【アスガルド】装備・与ダメ・狩り方を語るヌレSlv32
1 :
名も無き冒険者:
現在正式サービス中のMMORPG「アスガルド」の「与ダメ・装備・狩り方」について語るスレです。
・個人名は出さない 晒すなら各鯖晒しスレへ
・全サバの人がきてることを忘れない(イアだけじゃないよ)
・煽らないで正確なデータを出すこと (厨はデータで論破しよう)
・データは積極的に自分から、他の人にデータを出してもらったらお礼を忘れずに
・自職の事しか考えず他職を貶めてばかりの厨は放置で
・今の仕様だと剣戦(居合い)はどう足掻いても弱いです、注意しましょう
・戦士に粘着してる人はいい加減にしましょう 強くないです 反省してください
前スレ
【アスガルド】装備・与ダメ・狩り方を語るヌレSlv31
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1138360330/l50
2 :
名も無き冒険者:2006/02/09(木) 21:26:26 ID:ey5TkeY0
3 :
名も無き冒険者:2006/02/09(木) 21:27:03 ID:ey5TkeY0
4 :
名も無き冒険者:2006/02/09(木) 21:53:11 ID:XDzB4d2G
>>前スレ999
成功して0付与はある
当然失敗して壊れない0付与もある
5 :
名も無き冒険者:2006/02/09(木) 22:01:20 ID:H/Lu50kG
6 :
名も無き冒険者:2006/02/09(木) 22:01:41 ID:3xnGAH9z
7 :
名も無き冒険者:2006/02/09(木) 22:26:34 ID:OCp8pPZ7
+45%だろ?
×45%じゃ話はおかしくなるし
×1.45ってことなのか?
8 :
名も無き冒険者:2006/02/09(木) 22:56:39 ID:vtQl+zf2
+45%だな
EL10のリングに天使ったら2個に1個は生き残るからな
こいつらエンチャもまともにやってねーのに与ダメとか語ってるのか?w
9 :
名も無き冒険者:2006/02/09(木) 23:09:47 ID:dNnp+TdR
エンチャするのに細かい確率なんて気にしてません
10 :
名も無き冒険者:2006/02/09(木) 23:43:56 ID:tURfIlHE
>>7 %の意味を考えれば*45%でもおかしくはない
45パーセントアップ=*1.45だからな
Bクレ後にウサ耳でリログするとHPが増加するのはこの計算だな
でもアスでの確率は10%+45%=55%な気もするが
11 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 00:24:04 ID:i/EJtoju
>>9 55%と14,5%のどこが細かいんだよwwwwwwwwwwwwwww
12 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 00:35:19 ID:E9nitU9X
tu-ka右クリして説明のところ見てみろよ
天は+45%と書いてますから
このスレの連中は+と×の違いも解らないのか…
13 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 00:37:21 ID:c/dMZcDL
ヒント:前年比+45%の成長率
14 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 00:38:22 ID:DWWbBMTy
%の意味も分からない子が沸いてますね
15 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 00:45:42 ID:B7AiHefF
>>13 オマイ、それは『成長率』が45%増えた、という意味にはまず使わないぞ
16 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 00:50:27 ID:E9nitU9X
100分の10+100分の45も計算できないのかおまえら?
17 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 00:52:14 ID:FKLAeCV/
こんなもん少し考えりゃわかることだろwwww
最終成功率に+45%じゃなければ
付与値−3〜+3の巻物なんて使うわけないwww
18 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 01:38:13 ID:ZjOLX7s/
お前ら理屈はいいから、ELV8以上の指輪5個くらいに天使ってみろよ
どっちが正しいかわかるから
*1.45だったら天巻物の価値ないなw
19 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 01:42:15 ID:+2opNm0A
どいつもこいつも「自分以外はわかってない」って書き方するのな
ワロタ
20 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 01:45:37 ID:GycrOL1A
技量天で6連続リング破壊してるから-100%だと思うよ
('∀`)エヘヘ
21 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 01:49:13 ID:FW0aQpSA
部下にスパインで8900ってどんな感じ?
22 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 01:56:42 ID:zroKn0x1
天なんてEL9でもかなり成功するよ
いくらなんでもそんな低いわけが無い
23 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 01:58:29 ID:t8Q3vh+a
技量天で6連続リング成功してるから100%だと思うよ
全部0付与('∀`)エヘヘ
24 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 02:12:07 ID:9ny/AGZR
>>21 片手でパラスピ無しなら神
切札様ぐらいしかでねーんじゃねーの?
25 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 02:43:50 ID:i/EJtoju
>>21 サポなしだとスピリットありでもグレーだと思うぞ
26 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 06:29:59 ID:yiitbGPH
保守
27 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 09:12:59 ID:qeFLgN1J
CON5@STR振り騎士でスパイン90↑
STRリング、天上2次スキル、高DAMオクタorデッドスターならもっと出そうだ
もちろん狩り出来る出来ない以前の一発ネタだが
28 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 09:19:03 ID:Ue0xvqXv
CON少なすぎだな。
つーか、間違いなくウサ耳の性能を前提にキャラ作ってるヤツいるだろ
それは絶対辞めとけよ。???薬がなくなったとき以上のダメージになるぞ。
29 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 09:47:14 ID:xu6dpuaE
それでもCON多めに振るよかマシ。
30 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 10:28:27 ID:3g5vS+jB
俺賊なのにCON22なんですけど…orz
ステ再振りアイテム出ないかねぇー…。
31 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 10:39:07 ID:kdYo2YKd
20くらいあるほうがptにとっては迷惑にならないぞ
32 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 11:14:40 ID:jZN0MUZq
PTなんて組まないから関係ないよ('A`)
33 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 11:15:07 ID:BSIkoohn
ペパーとか確実に当てられるDEXがあれば、な。
ウサ耳が消える(アイテム課金も含めて)ことはあっても、100鬼王冠消えることはもうなさげだから、CON20は振りすぎだと思う。
34 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 11:22:02 ID:0zQj68FL
>>30 心配するな。
漏れの賊はcon24振りだw
しかも装備はクソだ!
でもMC1くらいなら、ペアで聖そんなに大変じゃないみたいだから安心汁!
敵はどんどんたまるがな・・・w
35 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 11:44:19 ID:3g5vS+jB
>>34 うは負けたw
今度俺の聖とペアしよーぜ。
前まで肉酒が美味いのだけが取り柄だったんだがなー
36 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 12:38:14 ID:JFUiuMdp
>>29!
俺はMC4ソロするためにSTR修捨ててCON72@STRのキャラを作ってるぜ
今はLv70だから満足な装備をつけることもできねーんで半端なく火力がねぇよ
なんか将来が不安でしかたねぇ・・・
はははははwww
そういえばMC4は長靴必須だってことすっかり忘れてたぜ
DEX+2 AC-1とかマジありえねぇよな
まぁモス汁飲むから足輪装備するけどなw
ぁ〜 マジでキンスマ殴り殺してぇよwwwww
CON修やってて気が付いたことが1つある
AC軟いモンスにはSTR低くても以外にダメ出せるんだなwww
37 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 13:05:18 ID:xK+SpdGC
行ったら解ると思うが頑張れ
38 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 16:19:16 ID:c/dMZcDL
>AC軟いモンスにはSTR低くても以外にダメ出せるんだなwww
だな。
俺もSTR低いが、トップ層の部下への与ダメ見ても桁外れとは思わない。
が、船長への与ダメ見ると目の玉が飛び出る。
39 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 17:03:23 ID:38PFEGqv
>>38 まてまて。
船長もどちらかと言えば柔いぞ。
40 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 17:07:06 ID:c/dMZcDL
うん、だからそれなりにダメ出せるのはかなり柔い部類のモンスだけだわな。
41 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 17:16:35 ID:Kj6InIZn
与ダメ増加にはSTR<DAMってのが常識だが、
天上のモンス殴ってるとSTRの差も結構でかいなと思う。
42 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 17:37:47 ID:STx8aPwb
43 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 17:40:18 ID:Vub5o1im
44 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 17:44:52 ID:QKNEPm3w
修はCONも攻撃力に関係するんだけど
柔らかい敵ならSTR≒CONで
硬い敵ならSTR>>>CONだってことだと思う。
45 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 17:48:38 ID:oF11FwnA
>>44 変な書き方するな
STRはAC無視ダメージを上げる
そしてCONはACによるダメージ減少を受ける
それだけのことだ
だから硬い敵だとSTR低いうちはSTR>DAMとなる理由も分かるやろ
46 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 18:03:06 ID:38PFEGqv
修の場合、
CON→アタック攻撃力「だけ」あがる
(ただし、スキル攻撃するとアタック分加算されるのでスキルでも与ダメは上がる)
STR→スキル攻撃力+防御無視+STRボーナス
スキル攻撃力に関しては、
基本的にスキレベ>STRなので
STRの差が際だつのは堅い敵だっつうのは確かだな。
47 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 19:36:54 ID:KdJDq1wb
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
48 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 19:37:43 ID:xKtD9p3P
まだ公式に書いてある「アタック攻撃力」をアタックの攻撃力だと思ってる奴いたのか
49 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 20:00:32 ID:nMY30kOJ
船長やメデューサやデスアイにペパーしても
今ひとつ効果が実感できない・・・。
50 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 20:09:52 ID:S+ed12/0
当たってないだけ
51 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 21:05:07 ID:B7AiHefF
>>49 メデューサにはよっぽどDEXないとあたらないな
DEX120だとほぼ100%あたらん
船長は明らかにダメ増えるぞ
DEX80ぐらいならあたらんかもしれんがな
52 :
名も無き冒険者:2006/02/10(金) 23:25:12 ID:STx8aPwb
53 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 00:02:22 ID:1nPOzdDy
CON20振りの賊とかアリだと思うんだけど・・・・
54 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 00:07:46 ID:3dSz2c1p
55 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 00:45:40 ID:PxpTqHKn
CON厚の賊が活躍するのは多人数対1の時
56 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 01:02:19 ID:3dSz2c1p
>>55 正面タイマンの場合もCON振っとかないときついかな
57 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 01:04:34 ID:xTAooFoo
それなら別に賊じゃなくてもいいけどな。
58 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 01:16:05 ID:3dSz2c1p
正面タイマン最強はおそらくDEX多めの騎士か修のどっちかだろうね
修はHPがソロで3000↑いくし今だとAC-100も普通に楽にいけるしね
59 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 01:31:10 ID:hnbGE5Ci
実際CON薄いキャラ作って後悔してるやついるだろ?
俺だけど
60 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 01:46:20 ID:PuMsuKpZ
CON10まで振った騎士いるけどCON振り過ぎで後悔してる
対人しないから初期値だけで良かったと思う
ファーストの賊はCON25振ってしばらく後悔してたけど
最近、賊の対人ではCON20↑振ったほうがいいと感じたので気にしなくなった
61 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 01:46:52 ID:lbek321Y
賊はCON7STR17残りDEXが一番良いと思うのは俺だけか
62 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 01:50:01 ID:mqXxguAw
>>58 タイマン最強はどう考えてもDEX賊だって。
DEX180↑あれば修騎士からはロクに攻撃貰わないしシフトCでACだって-100近くまで下がる。
高SLVのパワーセイバーは食らった事ないがどうせノンクリだし大してくらわん。
火力はギャンブルバッシュが神ってるし。
まぁタイマンなんてキャラ性能だけで決まっちゃうから正直どうでもいいんだけどな。
>>61 やりたい事にもよるんじゃね?
俺の賊はほぼそのステなんだけどスカモスとかエリスやろうとすると肉が余裕で足りなくて困る。
DRなんてフェイタル貰ったら速攻やられるしな・・・。
63 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 01:55:23 ID:uP889DGM
>>61 なんでその微妙な数字が出てきたん?
>>58 CON厚め(20くらい)振れば騎士も近いところまでいくよなぁ。
騎士の堅さで、うさ耳、b有りHP4000超とかあんだから、
どんな沸きにも突っ込めるわな。
64 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 01:56:11 ID:hnbGE5Ci
STR20 CON20とか振ったらDEXたらなくならなんかね?新規で作ろうとしてるんんだけど
賊ね
65 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 01:57:06 ID:zytznvRT
つーか装備でステなんていくらでも変動するのにこいつらアホ?
66 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 01:57:57 ID:lbek321Y
CON7振ったら合計10になるしSTR17振ったら合計20になる
あーでも今ってDEX10でHIT1増えるからCON7DEX70残りSTRの方がいいかな
67 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 02:17:19 ID:3dSz2c1p
>>62 DEX180程度の賊じゃDEX100↑の騎士でSLV90だと攻撃あたりまくるって
タイマンだと賊はきびしーかな
>>64 対人考えないならSTR20CON20振ってもいいとおもう
対人考えるならDEX170以上はほしいとこ
68 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 02:18:34 ID:PuMsuKpZ
>>65 同じ言葉をお返しする
たぶん話題を理解できてないと思う
69 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 02:23:20 ID:P8857ryk
ステの良し悪しなんて目的次第だろうさ
対人目当てならCON多め@DEXだし
賊の中での与ダメ俺TUEEEしたきゃ全STRにでもすればいい
まあ一つ言えることは前衛としてバリバリやるつもりなければ
賊はSTR無振りでも全然困らないってことだ
CONは個人個人の考え方次第だな
70 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 02:26:31 ID:6aNrdW7d
きりがいいところでHITボーナスを得ようとすればステふれるのが98+1=99だから
上で出ているCONを7ふる場合で考えてみると
STR35DEX57ふり(HITボーナス6)
STR25DEX67ふり(HITボーナス7)
STR15DEX77ふり(HITボーナス8)
STR5DEX87ふり(HITボーナス9)
レベル99でこんな感じ?
CON増やしたければSTR削ればいいかな
HIT10つけたければCONとSTRにふれるのは2までと
個人的にはCON15STR7DEX77がすべりこみでHIT8ついていい感じ
71 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 03:16:35 ID:xTAooFoo
>>58 その理論で言うなら
>>63も言ってるが騎士の方が上だろ。
Bクレ&OCN厚騎士と全CON修とじゃ200くらいしか変わりない。
72 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 03:37:34 ID:j6o8pCSw
>>67 騎士を過大評価してるのか、賊を舐めてみてるのか分からんけど
攻城戦だと騎士じゃ高LVのDEX賊に手も足もでねー
トクシンでガリガリ削られるは、捕らえたと思ったらラウンドで背後取られてるは
そのうち追いついてきた敵の援軍に狙撃されて終了〜ってパターンが多い
スクランブルとかの個人戦は、スタン粘着して援軍待ちしてる賊ウゼー
賊は相手にしないことにした
73 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 03:39:21 ID:uqxp1cWu
>>63 >CON厚め(20くらい)振れば騎士も近いところまでいくよなぁ。
ソロでHP3000のこと言ってるの?
20では全然無理。
30あっても無理。
40くらいでやっと到達か?
74 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 04:06:02 ID:dTe36rG4
75 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 04:13:27 ID:uP889DGM
>>73 後ろの文読めばわかると思うけど、うさ耳ありでだよ。
もちろんbリログして。
うさ耳なしで3000近くあったら、
うさ耳b有りの時、HP4000どころじゃない。
76 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 04:39:24 ID:PuMsuKpZ
スタン持ってるのに正面で殴りあいしてくれる賊はそういないと思う
77 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 05:14:42 ID:hnbGE5Ci
修はCON24くらい振ったほうがいいとおもう
78 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 05:21:09 ID:ZPSWvb8S
>>77 思うだけなら幼稚園児でも出来るんだ
理由言おう、な?
79 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 05:38:27 ID:hnbGE5Ci
だが断る
80 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 05:55:35 ID:ZPSWvb8S
。・゚・(つд∩)・゚・。 ウエーンウエーン
…つ・д∩)チラ・・・
…(つд∩) ウエーンウエーン
81 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 06:54:51 ID:xTAooFoo
お前は朝から何をやっているんだ
82 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 08:13:55 ID:vBmWK3re
俺は大昔(要塞が実装された頃)に作ったCON25(3+22)のLv95修持ってるが
正直ウサ耳と肩当てが出るまでは激しく後悔してた
それまではCON修に憧れてたな・・・(作り直す気力と時間がなかったからさ)
・レイゾンは破壊力◎
・天上界だと果実でしかHP回復出来んから自然回復はかなり魅力的
・CON100あればモスジュースでの混乱なし
今でこそウサ耳+闘気発顕でHP約3000ちょいになるからかなり楽だとは感じる
ウサ耳付けた状態でリログして復帰するとHP3500ちょいになるからな
まぁ
>>77の言うように身内としか狩りに行かない奴ならば正直これだけHPあれば十分だな
自己補助のみでAC-90以降も確保可能だしさ
雑魚装備の俺ですらMC1が相当楽になったと感じるが(ry・・・
83 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 08:20:02 ID:GsytIDXH
>ウサ耳付けた状態でリログして復帰するとHP3500ちょいになるからな
ちょwwwwwww
84 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 08:31:08 ID:jjBwi4Ep
>>34 俺の賊はCON22振りだって知り合いに言ったら
それ、何て修道士?
とか言われた。もうね('A`)
85 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 08:39:34 ID:vBmWK3re
今後実装されるマップにディドルダーのように
強烈な固定ダメ連発してくるモンスがいるならば
STRを振ることで火力を上げることよりもCONで耐久性を上げた方がいい気がする
攻撃面は鍛え難いエクスタを時間かけてなんとかすることでカバー出来るはず・・・
まぁ俺のように万年ソロの場合だとCON40はあってもいいような
あくまでも噂だがCON40以降はHPの上昇率が低いらしいな・・・
それに上の方でキンスマとタイマン張る?みたいな書き込みあったが
CON100維持できた方が上位狩場にいる強敵相手にモス果汁飲むことで
STR修よりは有利に戦えると思う
MC4みたいな場所でジュースの混乱が連続でくるとポックリ逝くこともあるだろうに・・・
修の場合は本人の目標や鬼装備の有無や環境(万年ソロ・常時固定メンバーでの狩りetc)によって
理想的なCON振りの数値は変化するから
自分のスタイルに合ったタイプを見つけるのは実際に数種育ててみないと分からんかもな
あくまでも最強の修にこだわる場合の話な
楽しむことが前提なら他の前衛職よりもCONを多く振るだけで無問題
86 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 09:48:10 ID:pI2iOGIN
>>78 たしかCON8ごとにACが1減るんだよー
だから、もし修でCONに悩んでるなら16か24か32がいいのかも?
87 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 12:51:54 ID:ebUc+WvN
騎士で賊に当たらないというなら戦士じゃもっとあたりません^^;
88 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 13:00:36 ID:dTe36rG4
>>85 CON100でジュースの混乱こないって本当か?
それと職やステ振りにかかわらずキンスマタイマンとか無理だから。
ジュース飲んでようが自然回復が鬼だろうが、ソロでキンスマ殴ってたら雑魚に囲まれてすぐ死ぬ。
何時間もかけて雑魚釣って逃げつつエネミーエクスタでちょこちょこ削ればわからんが・・・
89 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 13:37:10 ID:yKxCZnMX
90 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 13:55:18 ID:dTe36rG4
>>89 キンスマ自然回復あったか。
前ソロった時、ジュースの回復とか意味をなさないくらいボコられたから
そこまで見てる余裕なかったぜ。
どっちにせよソロでキンスマ倒すのは無理ってことで('A`)
91 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 14:24:43 ID:Po9qK8Mr
俺騎士だけどやったぜ
92 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 15:09:44 ID:LBz38xNX
CON15振りの修だけど21振りにしたかったぜ
93 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 16:37:45 ID:EjVScLKZ
ソロは無理、デムが居るしエルモアデミが邪魔しまくってくるわけで…
94 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 17:06:38 ID:gapNxmjm
昔ペアした騎士ならいたけどな・・・
95 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 17:18:45 ID:kGJAywJR
68賊が装備込みで
STR12 CON21 DEX72
とか悲惨なんですがどうしましょう・・・・orz
96 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 17:40:53 ID:P8857ryk
昔ペアとか少人数ができたのは
スマイルの石化炎上氷結にロケットパンチ
あとデムピのカミナリ連打がなかったおかげだ
今やるならMコンで移動させないと辛い
97 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 17:44:13 ID:CR/J5tL3
まあまて。キンスマソロは騎士なら可能。
旨味はない。
ペアなら騎士は楽に、他職なら頑張れば可能かな。
2レンジがミソ
98 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 17:47:45 ID:P8857ryk
スマイルを2レンジで突っつけばタゲが来ないのはわかるが
残念ながら今のデムピは殴らなくてもタゲが来る
クイポ速度の400固定ダメ連発に耐えながら雑魚をあしらって
スマイルのHP1000万削りきることが果たしてできるものか
99 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 17:50:13 ID:P8857ryk
連レスになるが、
一応誰か別人がデムにわざとタゲられて画面外に避難して
その間にスマイル倒すというならデムは無視できるな
>>99 デムの遠距離は範囲内の全キャラに来るからそれは無意味。
それからスマイル殴るとなると両側のデムから遠距離くるぞ。
デムやれよ
名前出して喜ぶ所でモグラがソロでキンスマ狩ってるだろ。
>>100 間違っていたら申し訳ないが、
デムにタゲられた人がデム画面外に逃げると
攻撃は止むものの、タゲは外れないままだった
そいつが再びデム画面内に入ると即攻撃される
その状態にしておいて別人がスマイルを叩けば
デムのタゲは画面外のそいつに固定されたままだから雷は来ないはず
それでもソロと言う事は1人でMC4に行くと言う事だぞ?
他の人に助けて貰ったら意味ねーじゃん
>>101 だからそれはデムの遠距離等がなかった頃だろう
今仮にデムと倒すとなると近接して殴れば糞硬いメタモ召喚
離れてスパなら召喚はないかもだが雷連打
しかもデム倒したとしても復活速度はかなり速い
まあそれでも倒せる奴もいるのかもしれないが
騎士でペアなら楽に、ってことはない
もし今でもMC4討伐余裕ってペアがいるなら本気で尊敬する
ソロならなおさらだ
ペアはペアでもウサ耳ある今なら前衛ペアのほうがいいな
だからデムいるから無理だって
現実的なところで考えると騎聖ペアではなく
騎吟ペアでMコンでスマイルをデムピ画面外の
できれば壁際の比較的安全な場所へ移動させ
あとは2レンジで根気よく叩けばいけるかもしれない
雑魚沸いてもコンフで対応できるしな
2レンジで根気良くというか、クイポスパな。
ソロの話してるのにいつの間にかペアにされてる件について
ビッグマウスの多いスレですね
110 :
名も無き冒険者:2006/02/11(土) 19:22:32 ID:uqxp1cWu
2レンジコンボの火力なんかでキンスマ倒せるのか?
俺前にジュース飲んでキンスマ一人でライトスパインコンボしてみたが
最大HPの量と自然回復がきつすぎて
全然減らせなかったぞ。
このスレには、脳内しかいないんだから
半端に強い奴はザコ扱い。
>>110 ザコは引っ込んでろ。脳内スレでマジレスすんな。
脳内スレとか短絡的志向レスは聞いてない。
クイポスパインなら可能なのか?
俺もそれなりの実力を持って挑んだ結果だから
本当に可能なら知りたいところだ。
クイポスパインの時点でバトルソングが必要です
ソロではクイポスパインできません^^
もうちょっと考えて書き込めよ、思いついたらすぐ書き込むとか消防かよwww
馬鹿引っ込んでろよ。
騎士一人の火力で倒せるのかどうかが聞きたいんだ。
他職の補助がかかれば可能とか
そんな次元じゃないだろうキンスマは。
無理に決まってるだろ
考えて書き込めよ低脳さん
>>101 本人がやった事ないってBBSで否定してなかったっけ
2レンジ攻撃ならスパボディじゃないのか?
キンスマソロ普通に考えたら無理な気がする。
実装同時の方に狩った時、詩人の13楽章でHPの自然回復を
止めて魔2くらいで攻撃しても10分はかかった。
ソロしたってやつがいたらそいつのステと攻撃力が知りたい。
もちろんキンスマへ与えるダメージと案山子、デムピ部下も。
だからデムがいるから無理だろ
普通に考えれる脳みそもってたら無理って理解できるんだよ
ID:uqxp1cWuみたいなアホが現れたら相手するの大変だがな
俺の戦ルナスラで28万でるぜ?
最近バージョンアップもあったからスマイル、デムの行動パターンや隠しパラメーターの変更も考えられるし、
スキル攻撃力の変更もあったからなんとも言えないけど
7月頃に聖・騎ペアしてたのはいたな。
ちなみに暴雨だと自然回復しないってMC実装当時の一時的な噂の真相は?
124 :
名も無き冒険者:2006/02/12(日) 06:10:05 ID:629INw+i
モグラはやっぱりここのスレの住人だったのか
前々から言おうと思ってたけどお前キモいよ
セイバーのスキル上げがことの他マゾく感じる
何か効率いい方法はないもんだろうか
硬直だから効率も糞もないか。地味にやるしか
>>124 お前が誰を嫌おうがお前の自由だが
基本的に空気を読めない奴の方がキモい
ん?www
おはようw
セイバーのスキレベ上げより
修のエクスタと剛を上げる方が
よっぽどマゾいと思うんだが…
俺は褒賞スキル好きだし
スキレベ上がって強くなるのが嬉しいから使ってる。
セイバーのうまい上げ方わかんないけど頑張れ。
脳内ですまんが、遠距離系を直線に固めてまとめてパズルか?
ボーナス篭ればいいんじゃね?
ソロなら、大量のモンスを引き連れて、
セイバー逃げセイバー逃げを繰り返すのが一番いいと思う。
シフトキーをうまく使って。
モンス3匹いるだけでも2匹には大体あたるし、
セイバーの硬直時間を逃げ時間にあてれば、
止まってセイバー連発するのとほとんど変わらない。
逃げるから喰らうダメも一匹分以下。
俺の場合は、最初7階マカイラで上げてたけど、
迷惑だと思って今は3階の部屋で上げてる。
居合いとほぼ同時発動できるから、沸き過ぎたらそれで掃除。
いやいや普通に火山か石化でしょw
「上げよう」と思ってあげればセイバーはさほどマゾでもない
むしろツバメより楽
セイバー持ってないからどの程度のレベルの話か分からないが
鍛えるのがマゾいっていうのは火山であげれる程度のSLvの話なの?
緑豚がELV80
赤が90
対象となる石化のモンスはELV99
紫ビーズはELV95
ボーナスDはELV110
SLVに合わせて上がりやすいと思うとこにいけばいい
エクスタは強いから簡単に上がった。
セイバーはイライラする。
エクスタ簡単ってありえねえから。
書き方が悪かったようだな。
エクスタはSlv上げとか意識しなくても、十分主力なので確実に少しずつ上がった。
セイバーは微妙なスキルなので、上げる気が萎える。すでに諦めた。
意識してFAだけにでも使えばエクスタよりは使用頻度高くならん?
FA=ファイナルアタック?
そんな俺は電童
ファーストだろ?
FA=ファイナルアンサー
>>139 意味的にはおかしくはないなwwww
どうみても自分も電童厨です本当にありがとうございました
>>123 暴雨状態のディグ前とか行ってみればいいよ
回復しないはず
>>125 MC2ソロが早いと思うよ。
ビーズ割ってればほぼ常時3匹当たるし。
>139
スーパーロボット大戦Mxだと全エネルギー消費だからFAっぽいな
146 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 01:29:45 ID:EJASbGwY
流れぶったぎって悪いけどDEX修て実際どうなの?
教えてエロイ人!
DEX150ぐらいまで上げれてSTR50ぐらいまで持っていける装備があれば強い
CONは32まで振ってそのステまでもっていければだがな
明らかにネタキャラです。本当にありがとうございました。
今は天上スキルもあるから一概にそうとは言えない
もちろん賊とタイマンやるとか馬鹿な話じゃないならだけど
多対多なら活躍もできると思う
151 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 02:03:36 ID:EJASbGwY
STR修>>DEX修なんですか?
マインドウォーリアについてちょっと聞きたいんだけど、
対モンス→近距離○ 遠距離×
対人→アタック○ 近距離× 遠距離×
であってる?(´・ω・`)
>>151 何が言いたいのか全く分からん
火力だけなら当たり前にそうだろ
対人対モンスかも言ってないし狩り場も分からん
そんな曖昧なくせに軽々しく大小記号を使うな
平家に失礼だ
マジレスすると対人なら全CON一択
対人エネミー考えて全WISと考えてた俺が来ましたよ
戦士はソロオンリーでいくなら
CONの代わりにWISを振るというのも
有りなんじゃないかと思ってるんだがどうだろう?
どうせSPは回復量固定のステリクシャかスキル回復薬がメインなんだし
天上行けば戦士ならHP回復薬が店売りしてるようなもんだし。
更に状態異常回避率がWISで高まるなら
CONより価値がありそうな気がするんだが。
>>580 むしろ賊はWIS30先振り@DEXがいいと思う
今のネイトの回復、蜘蛛の消費考えるとWISなんて要らないだろ
ま、判断は
>>580に任せるけどね。
きょうびエネミーとかの為に全CONにすんなら
>>155みたいに全WISに振るほうがマシだ。
con修も鍛えるのと装備揃えれば強いって。
162 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 12:28:38 ID:jLuj0beJ
どれぐらいのステとスキレベで部下への与ダメがいくつか教えてくれ
廃スレいきなされ
>>161 どの職だって鍛えて装備揃えれば強いって。
でも鍛えたSTR騎士やSTR修と比べると鍛えたCON修はかなり弱い。
鍛えたCON修とその他雑魚前衛を比べるなら同意
つまりこうだな
con修も鬼鍛えるて汚物装備揃えれば普通になる
169 :
名も無き冒険者:2006/02/13(月) 20:06:39 ID:s+jWL4Hm
修で対人するならDEXいくつあればいいのかね
120
>>169 リフレクションして逃げ回ってればステなんかどうでも良いと思う
逃げ回ってるだけなら誰もかまってくれないぞ
狼・パンダ以外装備全部はずしてアンタゴン着ててみ
魔法いっぱい飛んでくるから
>>173 おまえな、指揮官専用タキシードでいってみろ
ものすごく構ってもらえるから
現在の仕様で実践に耐えうる装備(戦耳等)
の修で最大のHPていくつくらいなんだ?全con95修でだ。
うさ耳その他装備で。
アスファンで見ると、
95全CON修で1700弱くらいみたいなので、それを前提にすると、
素+フリーエルブン(50)+未解除天上服(着てるやついねぇ・・60)=1800とする。
これにうさ耳つけて
闘気→リログ→闘気切れ→闘気
すると、計算上は4620だな。
誰も倒せなくね?4600とか。
攻城なんかで魔やってるが最近は修を飛ばせないな
前はCON薄修なんて1コンボで飛んだものだが
今じゃCON薄でも3000近いしCON修は4000超えるし
天上魔スペルにも耐えるし付与でもせんときつい
CON修がハンマーになってモス汁飲むとやばい
そもそも一発で飛ばせることがつまらなかったので丁度いい
HP削るかトドメか後衛らしい活躍が楽しいのだ
ウサ耳がなくなったらまた話は変わるだろうな
たぶんこのままずっと今の仕様だってことはないだろうし
>>176 95全CONじゃそんなにいかない。
キャラ作成時MAXHPが振られたとしても4400くらいだな。
普通の修なら鋼有りでMCは40台くらいだろうから、ビーム使うまでもなくDPHで余裕で飛ばせる事になる。
Lv95、CON20~30振りでHP4000台に乗せられてMC-120行く騎士の方が対魔法でもやっぱり上だとオモフ。
ウサ耳CON修、功城でハンマー使ったらまじやめられないからww
MC-120なんてお目にかかったことがないんだがまぁMC-20のことだろう
全CON97でHP補正は靴とボス脛のみで4000ちょいだな。
エイドバグなら4600超えるが、なんでバグ前提の話してんの?
>>181 対人なら肩つけてもいいし、ボス脛も入れればMCは25くらいだな。
あと、騎士と違ってソロでそれだけ達成できる&リフレクもあるので、
単純に騎士より下とも思えん。
俺も
>>184と同じで気になった
何でエイドバグ前提で話しているのか理解出来ない
ウサ耳つけてエイド→リログ→エイドってもろにエイドバグっすよ
そういえば以前にもどこかで同じような内容のレス見たけどもしかして皆自覚してないんだろうか
修の場合は持続時間の関係で勝手にエイドバグになる場合もあるけど
だからといってエイドバグして良い理由にはならないな
というかウサ耳つけると全職でバグ可能っぽいからほんと困る。さっさと直せよネクソ
>>185 それのどこがエイドバグなんだ?
単なる計算の問題だろ
おまいらの頭の中ではコマンドしてからBするのもコマンドバグか?
( ´,_ゝ`)プッ
エイド→リログ→エイド
エイド2回掛けたらエイドバグだろ禿が
>>186 気にするな
いまどきエイドバグとか言ってる184 185 187は修持ってない+脳みそ足りないだけ
エイドバグはエイドー
池沼沸いてるな
>闘気→リログ→闘気切れ→闘気
つまり
エイド→リログ→エイド切れ→エイド
切れる前に2回かけたらエイドバグだろうが、切れてからかけなおすって書いてあるじゃないか。
>>184が普通に勘違いし、
>>185が勝手に新しい流れを作って
>>187が便乗しただけ。
バグとか言ってる奴は一度ログをよーーーーーーーく見るといい
わざわざ説明するのも面倒だが1度だけ言っておくぞ?
HP増えるのは単にエイド込みのHPからウサ耳で30%上がってるだけ
エイドは普通に切れるし、切れればエイドで増えた分きっちり減る
騎士がHP4000台とかあくまで聖補助あっての話だしなぁ
うさ耳魔壁でソロじゃACなんて修と同じかそれ以下だろうし
リフレクもあるしやはり常時他人補助がない対人の場ではソロで硬い修は強いと思う
つーか騎士がHP4000台になろうがたいして脅威じゃない
攻城の壁ならウザいけど、修の遊撃時のウザさにはとても敵わない
でも修のMCの薄さは健在だろ?w
攻城で魔なら軽く2000台のダメ出るんだが。勿論カーズあり
2000台のダメがでたところで単発じゃ肉食って終わりだw
リフレクはずす手間が要るし、その理論じゃ修>騎士は覆らないぞw
もう1つ言うなら、修発見→リフレクはずし→カーズ→攻撃
コレだけ間があると、逃げられるか、返り討ちにあうぞw
>>196 修と魔で一対一になる状況なんて滅多に無いから、普通に魔法撃ち込むとこまでいける
ほぼ毎回攻城出てるけど修に飛ばされた事もほとんど無いし…
でもフレア・ビッグフレアって入れてもHPちょびっと残ってる時があってうざい
防御面では修はかなり強化されたと思うね
>>194 カーズだけで軽く2000台とか汚物としか思わないのは俺だけ?
修に2000出るならCON薄の賊なんてビットやランスで一撃?
まるで過疎鯖で転職バグ&汚物で固めてた某魔みたいだな。
>>198 俺は汚物魔といったら
男魔1服黒羽ウッドスタッフを思い出す。
一人称は当然「わし」な(ワラ
>>198 2000出る魔は普通賊には当たらん罠
賊に当たる魔は普通2000も出ない
2000は付与ありだろな
賊はHFBか悪ならカーズ付与フレアシールドで1発だべ
ベルト連打してればいいと思うが、前方1マスの対象しか攻撃できないというアスのシステムじゃ
位置ラグは致命的、逆に魔はメダル連打してても全く問題なす
賊にいたっては、インビジしてる奴相手でもわざと止まって背面めったされるの待って肉で耐えながら
カーズで向き変えHFB
Bとコマンドとバンプアップで
HPがどんどん増えていくのは仕様?
>>191 その現象踏まえてバグだと言ってるんだろ。
素1000として、ウサ耳でウサ1300、ウサ+エイドで2210になる。
で、エイドかけたままリログすると順番が逆になり、エイドのみの1700にウサ耳効果がかかり2210、
この状態でエイドが切れると、全体の10/17である910減らずに、
素のHPに対するエイド量である700しか減らない。つまりウサ耳つけただけの状態で1510になる。
ここからさらにエイドをかけると2567になる訳だ。
つまりウサ耳だけなら1300の所が1510になってる、つまり210増えているんだが、
この210はエイド分を計上したウサ耳効果なんだが、
それにさらにエイドが全体のHPに対してかかるのがエイドバグでなくて何よ?
……エイドバグと言うよりもウサ耳バグと言った方が正確か。
bとコマンドだけでもかけかたによってはHPの上限かわってくるし
それにバンプが加わるだけでHPが増えていくことには何の不思議もない
>>190 >切れる前に2回かけたらエイドバグだろうが、切れてからかけなおすって書いてあるじゃないか。
切れる前に二回かけるエイドバグってどんなだ。
h2mNrCQ2よ、お前のことだよ池沼は。
h2mNrCQ2、分かりやすくサンクス。
修はめんどいな。
コマンドはかけた後にリログでバグらずにHP増えるのに
つかお前らメールしてる?
不利なりそうだからうさ耳バグのことメールしたらそれは現在仕様ですって返ってきた
ウソだと思うならメールしてみろ
>>h2mNrCQ2
恥ずかしいから消えといたら?
「ウサ耳効果→エイド」の順番がリログ時に「エイド→ウサ耳効果」になるだけ
その理論だと「百鬼クラウン→エイド→ウサ耳装備」もバグ利用ですか?
大分前にも書いたがパンプ→b→パンプ→b→・・・
これでも永遠とHPは増えていくがこれも問題あるとか言い出すのか?
>>212 >これでも永遠とHPは増えていくがこれも
ちょ、問題ないと思うのかwwwwwwww
どう見ても問題ありです
というか昔のコマンドバグもそんな感じじゃなかったっけ
あれはひどかった
装備や補助の補正HPを含んだ計算するスペルが現状存在する
HP補正状態で補助をかけてその後装備変更が可能な仕様なんだからこういう状況は起きて当然
それを問題とするのならコマンドしてからbもバグ利用になるぞ
素HP計算と補正込みHP計算の差だけでバグの境界とか思ってるならアホとしか思えない
(あくまで参考までにだが 1回1回の増加量は微量 同時に切れたら初期化という条件付き)
ちなみにコマンドは補助が切れても効果が消えないっていう「設定された効果ではない」=「バグ」だな
で、ウサ耳エイドリログのどのへんがバグ利用なのか答えてくれよ
別にそこまでムキになるほどの話題じゃないし
つーかネクソンが不具合とか曖昧な仕様をどーにかしてくれりゃいいんだけどな
>>215 >こういう状況は起きて当然
修について言えばエイドの効果が変わる以前は起きていなかったと思うが。
あーでも1.7倍になってから普通のエイドバグは無くなったよな。
尤も1.7倍で従来のエイドバグが起きたら凄い事になるが。
あーいや起きてたかも。よくわからん。
何にせよ、リログなりすれば変わるHPを正規のHPだと思える頭は凄いと思う。
>>215が言っているように、装備補正を含めたエイド(闘気)があるかぎり、続く問題。
うさ耳リログは、
b、コマンドの関係と全く一緒。
どっちを先にかけるかで効果が違う。
ただし、うさ耳は効果が1時間と長いってだけの話。
自分としてはウサ耳とかいちいち分けないで
ウサ耳も補助として認識してるから補助順が変わることまで言い出すのはおかしいと思う
例えば「b→コマンド」がリログで「コマンド→b」になっても文句はないわけだろ?
ま、ウサ耳の見た目嫌ってつけてないわけでどうでもいいんだけどね・・・言いたいのはそれだけ
>>220文句は無いが、HPの差は大きい。
この話を一番最初に持ち出した
>>175は最 大と言っている
試用に耐えうる最 大だ。
勝手に議論するのもいいが、まずは前提を見直してくれよww
14付与程度の戦耳2個と高付与DAMオクタでも手に入ればあとDAM25は上がるんだけどなあHIT57になるが。
オラスラじゃなくてパワフォにすればDAM40近く上がるか。HIT37になるが…。
何億あれば足りるかな…オクタ一発成功で戦耳あわせて5億ちょいってとこか。
指輪もそれなりのものにするのに10億くらいかかるか…ストライダーも欲しいな
全部でいくらだろう20億もあればいけるかな。
1年ちょっと休んでたからまだまだ揃えるもの多いな
エンチャ運ないからどうしたもんか
>>222 DAM14付与戦耳が一個4億くらいする
オクタが全部素材買って作るとしたら5億くらい?(戦持ってないからわかんない
20億ではリングに10億スト靴後回しとしても少し足りないかな
>>212 パンプとBのHP無限うp試したけど途中である程度から上がらなくなったよ。
初期値の2倍くらいになったところで余分は上がらなくなった。
オクタ一発成功とか確率低すぎ
>>221 言いたい事がよく理解出来ないが、
バグか仕様かハッキリ統一しとかないと実戦向きも最大もなにも 仕 様 という前提が成り立たないだろ
面倒だが金銭的にお手軽な 最 大 なら
HP1700 足輪HP50 ディス脛HP30 エルダー服HP100 コイルHP200 アーマーHP100 ミリリングHP40 水陸HP+10%
これにウサ耳・闘気を納得いくように補助して装備戻せばいいんじゃん?
コイルとアーマー、水陸に天上服くらいまでなら現実的だな。
……ふぅ。
>>223 それイアかな?自分のとこはだいじょぶ20億でいけると思う
…なーんてあてもないのに軽く20億とか言っちゃって前途多難
修は頭が沸いてる奴が多いんだな。
そのセリフ、騎士と賊と戦士でも聞いたことがあるよ
どうせ騎士だろ。
このスレには騎士と戦士しか居らんよ。
DAM最高付与オクタが出来る確率って1/16だよな?
更にSTRも最高付与だと1/48か?
DAMSTR最高付与オクタっていくらぐらいなんだろ。そもそも何個ぐらい存在するんだろう
所詮剣戦だけどな
槍は付与値 STR2-4 DAM(orHIT)5-8
DAM STR最高付与だと1/24
ぶっちゃけ最低でも最高でもそこまで差はない
話ぶった切って悪いがジュース飲んだCON修でキンスマソロできた。
今MC攻撃してこないじゃん
>>234 まずは証拠を頼む
ステ画面と討伐時のSS取って貼るのが手っ取り早いな
面倒だとは思うがよろしく頼む
装備のことは置いといて居合いセイバーツバメにくじけそうです
あんなんPTで2,3人も前衛いたら発動する前に敵もういないよ
ただでさえ自己補助切れの掛け直しとかもあるのに。
その前に扱いきれない自分がうらめしいが、やっぱり基本は居合いツバメでいこう…
ソロとか戦聖ペアでオラスラはネタだぞ
>>239 オール、聖ヒットがあった時代のクリ率維持するためにはDEX50以上上げなきゃならなくなるんだが・・・
失礼した、言い直す
剣戦はネタ
>>241 剣戦じゃなくて剣戦(笑)だろwwwwwwwwww
斧でもパワフォはネタだぞ
あんなHIT補正じゃDEX100あっても船長5割もクリでないんだが。
>>241 その手のレスも無駄な改稿もうぜえ
さっさと消えてくれ
× 改稿
○ 改行
ネガティブな戦見てたらいじめたくなってつい…スマンカッタ
っつーか、前衛は騎士だけでいい
遠距離できる中衛として、賊戦修は活躍できる場がある
もう結論でてんじゃんw
ネクソンさん、リベをディレイ0に戻してください!
プレイアの操作性を一般的な攻撃スキルと一緒にして下さい!
前衛聖、まじきつい!
むしろ前衛聖がきつくないほうが不自然だと思うが
もうネクソンは戦はSTR振っとけ賊はDEX振っとけ聖はWIS振っとけって
そういう方針みたいだしな
もうレベルアップ毎にステ自動振りでもいいんじゃね?
聖が後衛な件
魔でも殴り魔前衛でも癒し戦とかできるならわかるがまともに本来違う方向にいけるのは聖だけなんだよ
どうみても優遇されすぎてる
前衛吟とかみろ
泣けてくるぞ
プレイアはもっと弱体化するべき
前衛吟はバトルソングで結構地位上がってきたよ
元々ソウルはめったやツバメと攻撃力ほとんど同じだしね
装備品の差は補助やボーナスCONで補っていけるし育てようによっては普通に戦えると思う
柔らかすぎるしHP低いから無理だと思うに一票
前衛吟やってたけど防御面がやばかったです
バトルソングでソウル連打できるからソロなら賊並に強いよ。
最初のボーナスCON5振ったらHPもかなり高いぽい。
けど柔らかいね、装備に何億もかけてAC-1とかそんな程度だって(´・ω・`)カワイソス
そろそろ本格的に戦士やばいな
剣は元々だがウサ耳廃止で更に悪化、斧もクリ率維持が困難で結局弱体化の一途
ここ数ヶ月でDEX15HIT25下がった計算になる
ウサ耳あればまだDEX10HIT15程度で済んだのだが
257 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 16:46:44 ID:OT4Wo/xJ
アスガルドは騎士のためのゲームですから^^;
騎士様オンラインですもんね^^
前吟はCON大量にふらなきゃ厳しそうだな。
詩人はオールでSD20、ボーナスで5もらえるんだから、
CON30くらい振ってもいいんじゃないの?
これにうさ耳つければ
エイド系を持っていないとは言え相当いくだろ。
騎士様でやればもっといきますよ
ぶっちゃけ今の騎士の性能なら、天上以外は聖すらいらないよな。
少なくともイア鯖じゃ騎士に限らず修・賊はもとより戦も上位陣はソロしてることが多いし、聖不要になる日も近いかもね。
かなり装備揃えられる前提で詩人のAC出してみた
装備品: 装備品名等 : AC :上からの合計値
装備全て無しの状態 :AC100
帽子 : パレスファロピス:-21(古代4): 79
耳 : 戦耳*2 :-4 : 75
メダル: 善悪メダル :-1 : 74
服 : 91光服 :-30 : 44
指輪 : AC-5指輪*4 :-20 : 24
脛 : オーガカイタ :-8 : 16
手 :AC平均(8)付与モノ手2:-26 :-10
靴 :ストライダーブーツ:-11(古代4):-21
91普通服にすればステは下がるがACは更に-14できる
AC最高付与のモノ手*2なら更にAC-4
AC最高付与のモノ脛もあるなら更にAC-10
ウサ耳がいいならパレスファロピスと比べてAC+7になる
麻痺防御服にACエンチャすればいいじゃないYOU
詩人は対人/対MOB両方含めて麻痺防御か天上で安定だと思うが。
>>262 AC−30程度っつうことか。
某99前衛詩人はブログでAC装備よりHP装備のほうが相対的に楽って言ってるな。
おまいらフランベルクの攻撃力見てみれ
うお、斧なみの攻撃力になってるじゃん。
フランはアスファン情報だと、元々170-208でほとんど斧並だろ。
スキル性能で激しく劣るが。
俺もフラン持ってないから誰かSSよろしく。
>>268 255〜312になってる。
SSはない。
自分で確認はしていないがコロナが旧フラン並で
アスタシャやレーゼル・スワロン等も強化された模様
次は騎士がふぁびょるのかね
よかったこれで平和が訪れるね
マジか。
片手槍も基本攻撃力上がらないかな。
お、良かったじゃん
剣戦持ってないけどこれで無益な討論が無くなる
>>274 工作員乙
ID抽出すると分かりやすすぎて逆に笑えた
↓久々に斧戦がぶち切れますよ
ルンティング見てきた
105~147と50ほどプラス
フランベルクが255〜312に。
いや、事実言ってるだけだよ。
騎士は上級職なんだし、強くて当たり前だと思うわんかね
少なくとも257みたいな露骨な煽りを入れるほうがよほど厨だと思うが。
>>278 _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にキレタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 剣戦は他職に比べて弱いということが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < アスの治安を間接的に維持してた
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 簡単に剣強化されては困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
こうですか?わかりません><
>>281 259 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 16:55:18 ID:q+d6tRTB
騎士様オンラインですもんね^^
折角平和が訪れようとしているというのに
無理してまで火種を作ろうとするのは何故なのか。
>>281 要求し過ぎなんだよどの職も。
あーと片手槍も上がったら意味ないじゃん
アスタシャ113-149
コロナ150-218
になってる
オクタ剣は変わってなかった
アジャカティとかどうなった?
まさかオクタ剣<E住み剣ってことになってるのか?
HIT-30のアングリーが平均値で剣に負けるというのはどういうことなのかね?
>>284 なんだかんだで職論好きなんだよ
いつ煽るかそしていつ煽られるかを楽しんでる
そんな馬鹿ばっかりさアスプレイヤーなんて・・・
290 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 17:54:37 ID:6ZNfSDS7
剣って片手だろwwwwwww弱くて当然なのになんで斧以上にしてんだよwwwwww
>>287 余裕でなりそう
コロナでもDAMオクタより強くなるな
フランにDAM15↑付与させれば与DAMに関しては相当でるかと
木刀が10-14になってた
>>286 コロナつえええええええええええ
ネクソンってまじでバランス取るの下手だな
>>290 斧も片手ですがな
剣>>片手斧になりそうだな
あと両手斧とかもウサ耳つけれないだろうから剣=斧でほぼ同等になりそうだわ
>>292 木刀TSUEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ボス剣あげろよっと…
>>286 追加
ネイリング120-161
ヒロロン99-105
レーゼルソード143-170
>>294 俺斧だが別にそうなっても構わないんだが
それならばせめて両手斧のHITマイナス減らして欲しい('A`)
ただ両手斧=剣は狩り場によってまちまちやろ
百鬼や氷城くらいなら両手斧全クリ余裕だし
MC1や善悪D2ペアじゃ斧<<剣だろうな
日頃は『アスガルド』をご愛顧いただきありがとうございます。
現在発生している問題の修正のため
本日18:30〜19:00に臨時メンテナンスを行います。
上記時間帯は、ゲームに接続することができません。
ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしますが、
ご理解ご了承のほどよろしくお願い致します。
アスガルド運営スタッフ
これで
両手斧>剣>片手にはなったんじゃないか?
コンボ性能考えたらこれで良い気がするぞ
>>283 事実だろ?
実際のところ武器攻撃力ってどの程度スキルダメージに反映されるものなんかね。
武器攻撃力の平均70程度の差だと、スパじゃ500程度しか変わらないわけだが。
おいおい、攻撃力よりHIT上げてくれよ。まじ寝糞
>>301 もう黙っとけよw
何対象にしてるかは分からないけど500変わるなら十分だろ
どうみても両手斧終わってます
HIT馬鹿下がって盾持てなくて武器平均ダメ剣のが強い
>>301 リベの殲滅が大幅に上がる
元々斧が有利と言われだした原因はリベの性能差も大きかったから、
これが覆ったとなると剣も捨てたもんじゃない
>>301 500上がれば十分強いだろ
というか騎士オンラインとか騎士に妄想抱きすぎ
q+d6tRTBは剣戦なのに騎士の何がわかる
これは斧戦終わったな
剣に転向するか
工作員てバレバレなのに必死乙w
一応剣強化されたが
PTだと斧戦のがいいと思う
ソロペア→剣
PT→斧
って感じかな
剣の95武器が充実したおかげで(武器供給が限りなく少ないだろうが)
斧の95武器がかなり見劣りするな、実際平均攻撃力91武器以下やし
うさ耳でロックがかからないとなると、両手斧はかなりきつくなるね
剣は強化されてるし、伸びしろ残した新スキルあるし
これで厨剣戦は斧との違いでギャーギャー騒がなくなるだろ
修が可哀想になってきた
いやまじで剣にしようかと思ってる
でもタゲ取りだけはWPAないと面倒なんだよな
対人、モンス最強になるまであの人は騒ぎ続ける。
付与値無しじゃ、
オクタ剣<スワロンかよ…
あの…
文句あれば剣使えば?
って言ってもいいですか
だがプライドが許さん
つってね
↑おめぇがツバメよええよええるせぇからだよ
全員剣になったらつまんねぇだろ
てか剣戦いいなおいww
見た目(かっこよさ)NO1だし強さもそこそこ
斧と騎士は見た目ださいwwwwwww
>>319 斧と同系列で騎士を語るなんて・・・
チンコ頭に被ってる騎士さんに謝れ!!
でも前々から言われてるが居合いツバメコンボってそう楽じゃないぞ
たまに遊びで居合いツバメするが硬直がだるくて何か嫌だわ
今の攻撃力でも良く考えたら斧のが結局殲滅早くないか?
まあPSも+したコンボなら明らかに剣のが↑だが
>>319 アメット被ってMCソロしてる俺の騎士に対する挑戦か?
ボス剣は武器攻撃力修正かbaseDAMがスキルにも反映するように修正されるだろ。
メールしなきゃ修正なさそうだけどなw
わたしちんこすきよ?
武器攻撃力が50程度変わったくらいで
そこまで強くなったのか?
>>305 リベがあったか。
でも最近のソロマンセー仕様じゃすげー今更な気が。
リベのディレイも1になったわけだし。
>>306 今回のVerUP前までの仕様でも騎士オンラインって実感できないとか、どれだけ弱いんだ。
ぶっちゃけ元々修から騎士キャラ購入して乗り換えた口だけど、パラディンガードがうはwwwwおkwwwww過ぎる。
カプ肉で全快とか修でソロするのが馬鹿くさくなった。
BPなんてスクランブル出ればジェム掘って全回復するしな。
上限決まってるボス剣より、エンチャ剣が上に来るのはいいんじゃないか?
勿論ある程度の付与があってこそだが。
あ、ボス剣は両手剣にすれb(ry
パワーセイバー覚えたのだけど、使い道ってどんな感じになってます?
みなさんはコンボってどうしてますか?
攻撃力上げた剣は実は両手剣で設定し忘れて片手のままだったとかじゃない
そうでもないといきなりバランス崩壊させるような事はしないと思うよ
何億もかけてオクタ剣作った人たちが哀れで仕方が無い
修、どこまで惨めになればいいんだよ…。
>>325 フランベルクなんて80ぐらい平均であがってる
武器攻撃力の80とかだとかなり大きな差だよ
>>327 しょぼ付与のエンチャでもボス剣こえるとおもう
>ぶっちゃけ元々修から騎士キャラ購入して乗り換えた口
ワラタ
つーかおめーさんみたいに誰かが作ったキャラを強いからって乗り換えたわけじゃない
スパインが糞だった頃から騎士やってるもんでね
騎士オンラインって程騎士は圧倒的じゃないよん
しかしスワロンを両手もちするのはどうかと
もう盾持ってなかったら両手扱いでいいよ
でも昔はスワロンが戦士最強の剣で、レアアイテム扱いだった時代もあったのよ
ボス剣強化しろよまじ
部下相手なら、未エンチャフラン>DAM/STR最高付与オクタ
>>332 修ってそこまで弱いか?
即席した修、武器外して大地でビーズに正面8000出してたが
今までエンチャ剣使ってた人にとってはけっこうな強化になったと思うが、今までオクタ剣、ヘブタ剣使ってたやつからすると
今まで ボス剣 E剣
今 E剣 ボス剣
になっただけで、微妙な強化しかされてないんだが。
つーかいきなりボス剣の価値さげるなよ。
最高級品がいきなりごみ化なんてしたら相当萎えるぞ
個人的には、騎士が地味な役、斧は馬鹿力役、剣は主役
なんで、剣が与ダメクリ率で総合一位、斧が与ダメ一位、騎士はコンスタントな強さ
これがイメージだなっと。
元々ボス武器がゴミな短剣・ナックルのことも思い出してあげてください
DAMオクタとフランじゃ、HITが12差があるけどな
DAMオクタ HIT7
フラン HIT-5
今のHIT補正でフラン使いこなせる戦は少ないんじゃないか?
ましてやうさ耳無くなったら斧戦のステでないと…
>>344 はいはい剣戦様剣戦様wwwwww
ほんっと、剣戦って俺TUEEEEしか考えないのな
多少の強化は仕方ないとはいえ
いくらなんでも攻撃力上げすぎだろ
>>347 剣戦なんてもってねーようんこ
俺は3年前から騎士だ
>>347 お前人にレスするならそいつの書き込みログくらい見たら?
>>343 それはお前さんが今まで運がよかっただけだよ
過去にいくつ最高級品からゴミに落ちたものがあると思う?
中にはアス内最高級から店売りにまで格下げされた哀れなパンダもあるくらいだ
つーかなんで騎士が槍も強化しろっていうのか意味がわからん。
スキルが強いだろスキルが。
今まで剣戦が弱すぎたんだから主要武器であるボス剣を少し強化すればすべて丸く収まる。
それなのに雑魚武器を強化して、何憶もする武器をごみ化なんてするから問題がおきる。
たまにはヒスイやミリリングのことも思い出してあげてください
たまには鞭に95武器が無い事思い出してあげてください
>>352 スキル以前にDAMやらHITが付いてんだろよw
>>348 正確なデータ出てないからまだ何とも言えないが
俺斧だがこれくらいの剣強化ならいいんじゃねと思う
MC産武器ってかなり出にくいし(あくまでVerup前)
ただVerうp前にオクタ剣or高付与ヘブタ等で金使ってた奴らはカワイソスだな
>MC産武器ってかなり出にくいし(あくまでVerup前)
この一行何の意味もないな
取り消し
ようやく甘ったれのバカ剣戦士が大人しくなるから良かった( ´_ゝ`)
あの人は大人しくなんてならないよ
>>槍強化しろっていうやつ
今までは騎士が剣戦にくらべてかなり強いってことはデータでも出てるからわかってるよな?
そこで剣だけ強化すればバランス取れるんだが、両方強化したらまったく意味がないだろ。
木刀10〜14
(3〜5、+7)
ヒロロン99〜105
(64〜70、+35)
ルンティング105〜147
(70〜98、+35〜49)
ネイリング120〜161
(80〜107、+40〜54)
レーゼルソード143-170
(95〜113、+48〜63)
アスタシャ113〜149
(75〜99、+38〜50)
コロナ150〜218
(100〜145、+50〜73)
フラン255〜312
(170〜208、+85〜104)
オクタ90〜130
フランベルクは両手剣って感じがするから盾装備不可にしましょう
ボス剣はHIT+25とかになってくれねーかな
>>352>>360 槍も強化しろなんて言ってんのID:q+d6tRTBだけだから。
検索すりゃ一発でわかるけど戦士ねこいつ。
ボス鞭hitなくして+50、エンチャ可鞭をhit-でいいから+200くらいしてくれないかな。
も り あ が っ て ま い り ま し た
ここはインターネットの幹部が多いスレッドですね。
楯持ってないとき、剣の攻撃力を1.5倍くらいにできないかなぁ
>>368 それHITマイナスのない両手斧だから。
剣戦様は一体どこまで強欲なんだwwwwwwwwwwwwwwww
>>359 これで大人しくならないなら本物の基地外だろ。
>>365 剣戦が強化されても、まだ騎士を貶めようとする異常さが浮き彫りだよな。
修強化!修強化!
修に「真剣白刃取り」があれば、対人でかなり強くなれそう
374 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 19:13:46 ID:6GSpPHQb
ヒント:斧鈍器ナックルダガー
剣だけ止めて槍や短剣は?
修道士に真剣白刃取りスキルを実装
スキルを使用することで一度だけ正面からの攻撃を無効化します。
1度だけかよwww
強制装備解除くらい入れてやれよ
よくわかんないけどおらわくわくしてきたぞ
攻撃される瞬間にタイミング良く使うと対象の武器が解除されます
とかだったらまじで修真面目に育てると思う
>>378 ,. ─- 、,,.___
,イ〃 `ヽ,__
. N. {' \
. N. { ヽ
. N.ヽ` 〉
N.ヽ` ,.ィイ从 /
. ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく
lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i !
ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ
!  ̄ ii{_,.  ̄ /r'´
. ┌────────────‐┐
.| .|
,. -‐ '| .|
/ :::::::::::| .|__
/ :::::::::::::| お前はとんでもない rニ-─`、
. / : :::::::::::::| 気の迷いをしているようだ `┬─‐ .j
〈:::::::::,-─┴-、 |二ニ イ
. | ::/ .-─┬⊃ |`iー"|
.レ ヘ. .ニニ|_____________.|rー''"|
〈 :::::\_ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::::: /::::::::::::|
ヒント:ネクソンだから解除ではなく消失
>>256 聖オールライズとか聖ヒットのこと言ってるんじゃないだろうな?
もしそうなら、戦士だけ弱くなったとかワロス
聖ロックとうさ耳が重ならないってことは、
騎士はペア時も片手ってことだな。
本人の攻撃はあんまり変わらんが、リベの威力が激しく落ちるな。
アジャカティ68〜98(65〜75、+3〜23)
鞭の攻撃力を上げてくれとはいいませんが
AARとSARを10ぐらい付けてください(´・ω・`)
本スレにあったけど、槍も強くなってんの?
572 名前: Golgo@MonK [sage] 投稿日: 2006/02/15(水) 18:54:57 ID:gwBmbuRC
シルバーランス(店売)
攻25〜28→攻30〜50
シルバースピア(店売)
攻35〜40→攻57〜83
クラブ(店売)
攻11〜12→攻6〜7
スパイククラブ(店売)
攻18〜20→攻14〜16
メイス(店売)
攻18〜20→攻7〜7
スモールハンマー(店売)
攻40〜42→攻20〜20
ベースギター(店売)
攻10〜11→攻8〜15
パワードラム(店売)
攻9〜11→攻10〜11
エンジェルハープ(店売)
攻9〜11→攻1〜20
サイコキラーの価値が下がったな
AC+10 MC+10 125〜147
剣は当然ACもMCもそのままで、HITついてたりDAMついてたりするんだよな・・・
リベに少しは貢献できると思ったのもはかない夢だったな
>>390 地位が下がっただけで価値は下がってないぞ
サイコは変わらず賊の最強武器ですよ
賊も持ってるがうさみみロックが仕様だとするならば
今回の変更はかなりの弱体化になっているはず
サイコでロックなしAC-100は限りなく困難なので
うさみみを捨てるかACを諦めるかしかない
鞭でペアやってた奴はもっとやばいんじゃないか?
修の嘆きばかり見えるが賊もPT組むならかなり低下するな
まあソロオンリーなら変化なしだがな
ウサ耳なんかとっと廃止にすればいいんだって
王冠もあんだけ強いのにウサ耳なしじゃしんどい状態になってる
スタンも早いところ修正しないとなれちまうよ・・・
大体エンチャ剣の火力1割増しくらいだった
多少改善されたんじゃないか?
396 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 20:17:33 ID:OT4Wo/xJ
どう考えてもウサ耳>AC、だろう
どうせこのご時世修なんて居ないんだからナックル廃止とかでも何ら問題ないだろ。
色々と変な装備実装しすぎたよな 王冠やウサ耳とか
剣戦はもうこれで良いよな。
修(笑
うさ耳とbの関係が、
b→うさ耳
だったのが、
うさ耳→b
に変更されとるな。
リベのからみがあるから、武器攻撃力大幅うpじゃなくて、スキル攻撃力でも調整すりゃいいのにな
斧乙
他職や斧戦は文句を言うどころか剣戦強化を喜んでる者までいるんだから
いかに今まで池沼剣戦がスレで発狂してたか良くわかるよな
前に小学生並の日本語で剣戦強化希望のメールテンプレを作ってたのがいたけど
ネクソンもあんなメールを毎日読まされうんざりしたから
仕方なく剣を強化したんだろうが
>>401 昔から斧やってるけど別に何とも思わないけど。むしろ剣は報われてよかったなと思ってるが。
修も昔からやってる奴は、弱体化されても「ふーん。それで?」としか言わなかったが・・・
中途半端な奴乙とは思うが。
>>403 俺も貴方と同じ考え。それが仕様なのでは、と割り切ってしまう自分ガイル
修強すぎるぜ、弱体化しろ!
と、一度でいいから叩かれてみたい。
つまり修を基準にバランス調整すれば丸く収まるということだな。
今回ので修の立場が完全になくなったし
ネクソンまじなにやってんだよ
大地ナックル連打可 と指揮官の最低ダメ最高ダメ50ずつ上げてくれきゃ
なっとくいかん
おっと書き忘れ
指揮官がクローアームの3倍の機動性なんだから
STR+6、CON+10、DEX+8、AAR+8、HIT+5
この部分は3倍にしてもらわないとなっとくいかん
機動性ならDEX3倍だけだろ
普通の奴にはHITもAARもついてない品
ぶっちゃけHITとAARいらないー
HITの代わりにDAM、AARの代わりにAC がほしかった
そしてクローアームのDEXが下方修正
>>403 剣戦強化は異論はないのよ
いままで剣よえーよえーわめいてて、斧はリベとも相性いいからとか言ってたけど
強化前でもコロナでリベ媒体としてサイコと同等、フランベルジュで明らかに↑
剣以外だとリベまで加味してつえーと言ってて、自分たちの武器についてあまりふれてなかった一部厨がいるのがなんだかなー、ってだけ
>>413 あなたは剣が強化されてよかったですね^w^
もしくは最強厨騎士様で修が強化されるの困ってるんですか?wwwww
修は武器攻撃力無くてもいいからスキル威力を上げて欲しいな
リベなんてされないから関係無いし(´・ω・`)
>>415 >いままで剣よえーよえーわめいてて〜〜
って見えないみたいですね
>STR+6、CON+10、DEX+8、AAR+8、HIT+5
>この部分は3倍にしてもらわないとなっとくいかん
厨道士おつであります^^
>>414 わざとじゃなくて真性っぽいよ?^^;
>>417 そうか?俺には荒れるの楽しみにしてる奴にしか見えない
むしろ真性は
>>416みたいな奴に多いと思う
どうみてもネタだろうが
剣戦の強化甘すぎるな。
もっと強くするようにメール出してくる111
おまw
指揮官の3倍になったらショルダーガード装備がデフォになるに一票
なんも荒れるのなんて楽しみにしてない
今回ので修道士の立場になってみればわかると思うぞ
戦騎賊なんてバージョンアップで大して支障毎回ないだろ
修は大地ディレイ1から始まって大地のスキル攻撃力大幅低下
スキルスペルの仕様変更でDAM HITの低下
だぞ?おまけにPTで募集もされない始末
堂考えてもおかしいと思わないのか?
大地大地言うけど、大地はもともとメインじゃないですよ?
もともと、ディレイ1だったし
聖オルライズとヒットがなければ狩りできねーじゃん!
とわめいてた連中と同じレベル
>戦騎賊なんてバージョンアップで大して支障毎回ないだろ
斧戦冷遇時代、賊冬の時代(ディス手、上級ボス盾など装備不可)、騎士ネタ時代(ブラストしかない)、剣戦冷遇時代(居合い威力ダウン、ツバメ大幅ザコ化)
修に関する修正のほうが毎回たいした支障ないですね
>>419 本気みたいよ?
>>420-
>>421みたいなやりとりはいいw
>>423 大地はもともとディレイ0。
0と言っても、武器つけて使えなかったんだけどな。
ID:VW7bqI0Hがどうしても真性とは思えない
763 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/02/15(水) 21:00:58 ID:VW7bqI0H
剣戦UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ダメ100近く増えてるしなめんなや
修もナックルの攻撃力あげろ
他のスレでもこんな書き込みしてる輩だぞ釣り人だろ?
本気だとしたらこんな書き込みじゃ叩かれまくるに決まってるじゃないか
頼むからわざとだと言ってくれw
>>424 おう、失礼
素手のみの制限だったですねorz
427 :
名も無き冒険者:2006/02/15(水) 23:16:40 ID:OT4Wo/xJ
修って大地強化時凄い叩かれてたじゃん
この時期修作った奴結構多かったし
ただ強い弱いなんてごちゃごちゃ言うのは本スレでいいだろ
とりあえずデータ出せよお前等
まぁ剣つよくなったけど、他職と比べるとそれほどでも無いぞ。
差が縮まったくらい。
そしてボス剣組乙。
ボス剣戦と大地修持ちの俺乙なメンテだなw
IDまで痛いなwWW
だから修はエイドが70%になったんだからいいじゃないか…
今度は厨道士が騒ぐぞー^^
俺が剣やめて斧始めた頃に剣強化されるから困る
しかもちょっとダメ上がったぐらいなら分かるが、スーパーサイヤ人化されてるからもっと困る
じゃあ剣戦やればって?
装備全部外してパスめちゃくちゃにしてほぼキャラ削除のような事しましたが何か
何かと言われても「知らんがな」と言う他無い
あっさり剣捨てるって事は剣に別段の執着もなかったんだろう
>>433 修がウザいって思うくらい騒いだことないな・・・
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
>>436 もはや騒ぐだけの人口もない絶滅危惧種だからな
しかも大地が強かったときは剣戦士が騒いでただけだしな
>>281 転職は特徴を変えるだけのものだとおもうよ。
このスレでは、他職を叩くのは剣戦。
これが前提で話が進みます。
実際は、剣戦を演じた他職なんだがなw
442 :
てっくるだな!:2006/02/16(木) 00:29:54 ID:ZGnefFmM
ビシッ! / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) ) <実際は、剣戦を演じた他職なんだな!だな!だな!
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
修といえば0.5時代のイミット厨くらいしか思いつかないな。
大地連打可能時代はアスやってなかったし、戻ってきてからも一度か二度見たかなぁ?って感じ。
高付与オクタ剣を使っていたものです。
しょぼ剣が強化されましたが、ほとんど今までのオクタ剣と性能が同じになりました。
これは単なる平等化ですか。
強い人は弱体化され、弱い人が強化されてる感じ。
>>434 キャラ捨てなくても斧に持ち替えるだけでよかったのにな
ボス剣の攻撃力も少しは上がるようにメールしまくってみたら?
>>444 乙
リベ考慮すると95剣>>超えられない壁>>オクタ剣
強い人は金にものを言わせて高い装備買える
弱い人は金がないから強い装備を買えない
ってだけじゃん
そんなこと言ったらレア羽店売りなんてアオタとプルプと黒羽持ち以外大暴落だったよ
ボス剣が攻撃力40〜50ぐらいあがれば、ちょうど良いと思うけどな。
今回のアップでも思ったことだが
毎度アップの度に騎士の弱体化ではなく
他職の強化でバランスを取ろうとしている所を見ると
騎士の(戦士を含めた)上級職的な位置付けは今後も変わらなさそうだな
>>449 てかBasedamをスキルにも反映すれば全部丸く収まるんじゃね?
槍だって片手と両手の差が微妙過ぎるし。
>>444 おまいさんが強いかは知らないが
俺の知ってる強い剣戦は今までもペアはほぼフラン
ソロはアジャカor一部狩場でボス剣だったぞ
別に下が強化されて上が弱体化されたってことではないだろう
そもそも弱体化された要素はどこにもない
それにしても今回修にかなり騒いでるのがいるのが意外だな
うさみみ+自己ロックは使えてもいいと思うが
あまりにも剣戦が弱いと騒いで粘着メールを送りまくるから
しょうがなくネクソンも武器の強化をしたんだろうが
今度はボス剣だけ強化されないことに不満を述べているのかよ・・・・
なんか援助してやっても次から次へと要求を突きつける
中国人や朝鮮人とよく似ている
本当どうしようもないな
修もそこまで騒ぐことないだろ
鋼は使えなくなったがAC−20の使えるじゃないか
ソロでHP4000いくんだしACもー80ぐらいまでなら余裕でいくじゃないか
ソロでHP4000あってどこが不満なんだか。。
>>452 修ロックと重ならないのはとりあえずロック系列が重ならなくなったようになったから。
修の重なり具合の時もメンテ直後はおかしかったから、これを仕様だと思って落ち込むのはまだ早いかな。
>>454 AC-20の補助は使えるのか・・・
それなら他の職と条件はほとんど同じじゃまいか
AC-20の補助が使えるなら前の修ロックと性能は同じ
なおかつエイドがHP+30%からHP+70%になってるんだから
十分過ぎるほどキャラ性能上がってるだろ
オレもフラン使ってるが、以前からボス剣よりアジャフランのほうが火力上だったぞ
フォーカスでアジャフラン使えるほどの高DEXか高SLVでないと微妙だがな
今回1番打撃受けたのは間違いなく両手斧戦だろうな・・・
両手斧はもうウサ耳つけれなくなったね
某99戦士もウサ耳→アメットになってて正直HITも悲惨だね
あとウサ耳がつけれない事によるHPMCAARSARの低下で防御がきつい
賊もロックかけれないから修と同等以上に弱体化されてるね
騎士もペア時はボス槍もてないだろうし剣戦以外はほぼ弱体化だね
>>460 賊だけどダガーはそこまで悲惨じゃない
ロックなしだとサイコで-80くらいになっちゃうけど善悪でHP上がったからな。
それより鞭をどうにかしておくれよ。
スレで騒いでる剣戦(笑)を代表するのがニートの超戦士だからな。
親にねだる感覚が抜けずにわがまま放題言ってんだろ。
旧ハードスキンはAC-10MC-7な。
このスレには修ほとんどいないからしょうがないか。
どうせ戦のAC強化は重なるんだろ?
ソロでも剣に負ける気がするわ。
強い戦士が今までもフラン使ってたっていうけど、どうみてもフランよりオクタ剣のほうが強いです。
その人は余分にDEXがありすぎただけなのでフランを使ってるんだと思います。
良付与フランベルク 攻170〜208、AAR-5、HIT-5 DAM15
最高付与オクタ剣 攻90〜130、STR+7、DAM+19、HIT+7
ウサ耳前提で狩りするといつかヘタレになりそうで怖いので使って無い
ロック重ならない程度で危機感抱いてるくらいだから廃止になったらどうなるか
何で剣戦は修叩くん?
ってか今まで90から使えるオクタ剣が最高装備なのが疑問だったのは俺だけ?
この調子でオクタ玉とカーマの扱いも何か変化欲しいな。
>>467 おまいヘビーガンドレットさんにあやまれ
>>464 リベ媒体として弱くちゃどうにもならんのでは?
>>460 俺もダガー賊だがロックは元々あまり必要としてなかった
どうしてもAC必要な狩場に行くとしてもシフトC使って
自力でAC-100にして中衛としての役割に徹するしな
でも斧や鞭とかは正直可愛そうだと思う
誰かがBとウサ耳の効果逆になったって書いてたけど
闘気発奮はウサ耳より先な様です。
騒いでいるのは強化されるたびに乗換えを行っている与ダメ厨のみと思うんだが違うのか。
弱体化とか騒いでる奴は剣に乗り換えればどうか。乙。
473 :
460:2006/02/16(木) 01:46:00 ID:m7qXIOy3
書き忘れたが
修もw
470だったorz
つーかもともとフランやアジャのほうが強かったらオクタ剣がこれほどまでに高額なわけないだろ。
今までオクタを買う金がないorステ配分ミスった人がフランやアジャを使ってただけ。
で、その1ランク下の戦士が強化されて、オクタ剣を使ってた上級戦士が変更なし。
平等化としかいいようがないのですが。
ボス剣がそのままで、ロングソードがボス剣並みになったと同じようなもの。
もともと良付与オクタ剣を使ってる人にとっては今回のメンテでは強化されてない。
でも弱体化はされてないよな。
>>475 部下程度のACだと
古代のみコロナ=未エンチャフラン>>>DAM最高付与オクタなわけだが?
武器攻撃力の大事さを分かっていない奴が居るな。
ここは間を取ってボスナックル大幅強化で
古代のみのコロナ 攻100〜145、HIT+10 DAM8
DAMオクタ 攻90〜130、STR+7、DAM+19、HIT+7
部下相手にコロナのほうが強いってまじ?
はい、ネクソンです。
>>481 余裕でまじ
コロナも武器攻撃力大幅アップされてるよ
となると、攻10〜15っていうのはSTR7 DAM11よりも効果があるってこと?
>>477 ここまでくるとネタだろ。
>>471 ほぉ。
じゃ、修はいまでも
闘気→リログするとHP増えるのか。
そりゃあSTRの値で倍増されるから
オクタ剣が高かったのは、与ダメクリ率共世に最もバランスよく強かった剣ってだけ
与ダメなら95武器の方が勝ってる、それとDAM最高付与のオクタ剣なんて少ない。
オクタ槍とヘブタ槍、91槍とエルヴン槍、値段程強さに差がないのに値段が数倍違うのも、「最高武器」だから。
HITorDAM高付与オクタ剣なら今でも全然使えると思うがな
木刀10〜14
(3〜5、+7)
ヒロロン99〜105
(64〜70、+35)
ルンティング105〜147
(70〜98、+35〜49)
ネイリング120〜161
(80〜107、+40〜54)
レーゼルソード143-170
(95〜113、+48〜63)
アスタシャ113〜149
(75〜99、+38〜50)
コロナ150〜218
(100〜145、+50〜73)
フラン255〜312
(170〜208、+85〜104)
>>488 DAMSTR最高付与オクタ剣にはDAM18ぐらい付与したコロナで同じぐらいだったぞ?
HITはオクタ<コロナ
>>488 最高付与だろうが対人(AC-100)相手以外はボス剣はもうネタ
死に武器が役に立つようになったんだからいいじゃん
ボス武器よわす〜なら修賊も悲惨なんだし
>>485 やってみたら増えた。
だれも試してくれないと思うが
ハンマーリログ→ハンマーでHPすごいことになったりしないのか?
>>485 なんでネタなんだ?
今まで最強の武器が最高付与オクタ剣なわけだが、それが強化されないで、1ランクしたの武器が強化されて最高付与オクタ剣並みの性能になってるわけだが、これは単なる平等化じゃないのか?
最強厨とかじゃなくて、今までオクタ剣使ってた俺からしてみれば、オクタ剣が変更なしなら、他の武器も変更しないでほしい。
ただ単に差を縮められてみんな同じような強さになってしまうから。
>>494 メンテはてめぇのためだけにあるんじゃねぇよw
ペンタウィップ>パンテラな状態からパンテラが強化されたけど
鞭賊は何も言わずに過ごしてるよ
もうオクタは捨ててしまえ。
>>494 もう95↑剣戦はオクタ必要ない
普通付与のコロナorフランベルクでさえ最高付与オクタよりも強い
知り合いに戦士いるがオクタもう使わないとよ
強化されてめっちゃ喜んでたぞ
>>494 俺は0.5時代最高装備だったミリリングを装備していたわけだが、
エンチャ実装で、平等化されてしまった。
そんなの許せないから、ミリリング強化しないなら、
エンチャなど実装しないでほしい。
みんな同じような強さになってしまうから。
とりあえず剣の奴らでそこそこ付与オクタヘブタとフランなりコロナなりあったら
かかし、部下何でもいいからデータ出せよ
斧戦からのお願いです
>>490 「使える」ってだけで勝ってるとは言ってない
つーか比較対象がDAM18コロナとかすげえ
安値のうちに買っておくべきだったとは思ってるだろうな
オクタ剣が最高なのは価格とバランスだけだろ
DAM15程度付いてるなら元々コロナやフランの方が上
95剣とHITボス剣を使い分けるのが上位の主流だし
オクタがゴミになって落ち込むのは分かるが、
>>351
バランスを取らずに与ダメだけを見てるというのが流石厨剣戦って感じがする
与ダメでしかモノを語れない剣戦士は弱くて当然だと思いました
俺の装備で強化されなくちゃヤダヤダ〜かwww
たまには95武器さえない鞭賊の事も思い出してくださいね。
>>494 だから、ここで愚痴ってないでボス剣も上がるようにメール汁
>>500 アスファンには
>DAM16付与アジャカとSTR4,DAM11付与のオクタ剣を比較したところ
>DAM16付与アジャカの方が燕は100〜200、居合いは200〜300ほどダメが↑でした。
つうのが投稿されとるな。
つうか、アジャカティはあんまり強化されてないんじゃなかったっけ?
武器攻撃100変わると1000ダメは変わるな
>>503 それは勘違い
狩場に合わせて特化装備を使い分けるのが一番金はかかるが一番有利に決まっている
クリも出ないのにフラン使うような馬鹿は論外として
>>501 アモリをサポに変えてDAM分で補ったからちょっとは違うかもしれんが大体そんなもんのはず
>>502 15程度じゃ全然届かんよ
まあ自分の持っていた武器の価値が下がれば
そりゃ文句の一つも言いたくなるのが普通だろうけどな
>>505 俺が安くなったオクタ剣材料買ってからにしてくれよ。
俺は斧戦だけどな〜。
>>500 知り合いの戦士だが
オクタで部下にアモリオラスラで5900
フランで部下にアモリオラスラで6800だってさ
武器付与に関しては聞いてないからわからんがな
>>512 武器付与より問題は合計STRDAMSLVじゃないのか?
斧戦にオクタとフランの差を教えても意味ないと思うが
>>509 持ってるのかと思った
たぶん今の仕様のままだと、DAM18コロナは昔の最高付与オクタ剣なんて目じゃない高さだろうな
ちょっと気持ちもわかるけどな
修のオクタナックルもそうだけど、オクタ素材の出辛さを知ってるから強くあって欲しいと思う
ん、けど修は別に文句言ってなかったな・・・修かっこよす
>>507 ねえ?君馬鹿?馬鹿の代表?馬鹿の大統領?
ダメ1000て言っても敵のACって敵ごとに違うの知ってる?
君の1000てかかし?部下?ティラノ?それに正面?背面?
何で一々こんなこと言わないといけないの?
何でこんなに俺必死なの?
>>510 自職強化されたのに自分に恩恵が少ないと愚痴とか見苦しいと思うんだが
他職の何かが強化されて自職の価値が落ちて文句言うならともかくさ
剣戦は強くなれる可能性が増えただろ今回のメンテで
まじで剣戦やってる奴ってこんな考えの奴ばっかなの?w
自職の強化すら受け入れず自分の強化のみ求めてる感じだな
>>514 目じゃないというか汚物じゃないと無理だろ
>>514 DAM18コロナなんてもう50億とかいくんじゃね?
おそらくコロナ未Eでもう1億以上はいくだろうし。
もぉ面倒だし逆に剣戦弱体化されたって事にしとけばいいじゃん
範囲全画面クイポ可威力カンスト固定のスキル実装されるまで剣戦は黙らない。
つーか、エンチャ物は汚物にはかなわないからボス物が最高価値ってのは良かったんだがなー。
今までもコロナ装備してるのは良付与オクタ持ってないか、汚物付与なんだろうなって思ってたし。
剣戦の9割以上が使ってたボス剣が同じように上方修正してれば黙ってたと思うけどな。
大金はたいて良付与オクタ剣作ったボス剣愛用者はとりあえずメール送っとけ。俺は既に送った
10億(現在の価値で20億以上)のオレンジパンダが店売りで20万になったり
5億(現在の価値で10億以上)のウィルナトカウルが店売りで20万になったり
1億(現在の価値では測定不能)の大地の怒りがミミックから出るようになって数百万になったりに比べたらまだましだろ
安かった内に良付与フランやコロナを
作った奴が勝ち組だろうな
昔のサイコとか武器強化後恐ろしく値上がりしたし
剣戦にとっては少しでも与ダメあげたいだろうしな
とりあえず部下相手だと
DAM8付与コロナ>>DAM最高付与オクタ
ああもうコロナ一億以上すんのか・・・
フランとかいくらになるんだ
MC1の金稼ぎのモチベーション増えるから嬉しいけどさ
>>522 大地わろた
当時の大地は高いとかいうレベルじゃなかったからな
手に入らなかった
>>522 店売り前のオレンジパンダは数千万程度だった気がするけど
ウィルナトも5億もしてたか?
>>521 ちなみに漏れもオクタ剣10個ほど合成して、
やっとSTRDAM最高付与ができたが、結構萎えたから
ボス剣もちょっとはあげろって既にメールした。
>>526 ウィルナトは数億もしてないよな
オレンジパンダは1番高い時で数億はしてた
つーかフランの性能が多職の武器とくらべてもぶっとびすぎだろ
リベ聖からしたらもう剣戦様しかいりませんって言ってるようなもんだろ・・・
エンチャしようとかいう考えは無いんだな
メールですか
>>523 俺の知り合いの剣戦はボス剣に目もくれず、
フランベルクを山ほどエンチャしとったな。
結局、たいした良付与はできなかったらしいが、
今回の変更でかなり喜んでた。
価値激減の悲哀と言えば、
つい最近もファニーが死んだ。
実際DAMオクタとフランとならHIT-12も下がるんだよなぁ
HIT-12って言ったら今まで結構過剰クリとかじゃないと結構つらいよな
カチハプンからサイコに変えるようなもんか
俺斧だがもし剣するなら普段コロナで魔・吟・騎士いたらフランってとこか
金無い91以下の奴はレーゼルでFAかね
アジャカティの攻の変化知らんから何とも言えんが
>>526 例え話だから大目に見てくれ
オレンジパンダもウィルナトも増殖で価値が下がっただけでその前は10億超えてたよ
>>516 真っ当な意見だが、駄々っ子剣戦様の→
>>521野望は果てることがないようだぞw
そのうちフランベルグのドロップ率を上げろとメールするだろうな^^;
>>528 ウィルナトもオレンジパンダもそんなにしてかったはず
ウィルナトとナイトカウルが確かおんなじくらいだった
ただ大地だけはガチ
つか、確かにフランとか強すぎなんだが、それ言うと斧も騎士も強いわけで。
ループするからこのままでいいんじゃねーかなと・・・
賊?修?なんのことです?
>>529 もぉ剣戦は強くするのにドロップとかエンチャなんて考えは無いんだよ
強くなるためにはメールが一番手っ取り早いって覚えちゃったからなw
日本に粘着してイチャモンつけながら金巻き上げてる特定アジアみたいだな。
なんで修弱体化されてんのに
いつのまにか剣戦に話題もっていかれてるんだよ・・・
剣戦は唯一の強化職なのに・・・
>>534 大地はカプリコ6で修が順番待ち状態だったからなぁ。
0.92にアップしたとき、
通りすがりにクジ産スペルの鑑定頼まれて、
鑑定したら、それが大地だったときはふるえたよ。
あれ?いつ修が弱体化したんだ?
>>537 攻撃力の話題は盛り上がるが防御力の話題は盛り上がらない。
最近修の補助がまとめられたときもこのスレはほぼスルーだったしな。
ボス剣の価値が下がったのは可哀相だとは思うが
ボス剣も強化しろって言うのは流石に引くな
>>539 ウサ耳ついてるときの話になるんだが、
自補助が重ならないってことは
ソロメインの修には厳しいんだよ・・。
AC30MC20からAC10MC7になった。
ぶっちゃけ修って何が足りないんだろうな
大地炎コンボ面倒だが大地クリ率高いから鍛えれば問題ないと思うが
パワーランバーせめてアモリサポと重なれば丁度いいのかね?
最近全くデータ見ないからほんとどうにも分からんのだが
>>537修っぽいからちょいデータ出してくれよ
>>536 鞭賊やってた時ペンタからパンテラにダメ最強移った時黙ってたよw
剣戦がなんでオクタ最強にこだわってメールしてるのがあまりにも
バカ丸出しなのでついちょっかい出してしまっただけだよ。
>>542 ペアメインの戦士や両手騎士はAC40下がってるんだけど
闘気+ウサ耳の超HPなら多少のACで揺るがないだろ
それでもACに拘るのならウサ耳外せばいいのでは?
>>543 性能が低すぎて参考にならないと思う。
ごみ修ですまんな。
ランバーは重なるよりDAM増加量増えたほうが・・
それよりも戦士のオーラシールド見切りに
他と重ならない錬気が負けてるってのが不満かな・・
>>544 剣戦っていうか良付与オクタ剣を愛用してた剣戦かな
もしこいつらが良付与の95武器持ってたら大喜びしてるよ
ついでにオクタ強化しろとか抜かす剣戦がいようものなら激しく叩いただろうなw
修の話に戻すためにも修のデータが欲しいところだな
俺は対人やるからウサ耳つけてないもんで正直何をそんなに騒いでるのって感じなんだけど
>>546 オーラシールドも見切りも一切重ならないぞ
>>546 修にAC求めた僕が悪かったです。
ごめんなさい。
494 :名も無き冒険者 :2006/02/16(木) 02:01:37 ID:Hbi0aZT2
>>485 >なんでネタなんだ?
>今まで最強の武器が最高付与オクタ剣なわけだが、それが強化されないで、1ランクしたの武器が強化されて最高付与オクタ剣並みの性能になってるわけだが、これは単なる平等化じゃないのか?
>最強厨とかじゃなくて、今までオクタ剣使ってた俺からしてみれば、オクタ剣が変更なしなら、他の武器も変更しないでほしい。
>ただ単に差を縮められてみんな同じような強さになってしまうから。
521 :名も無き冒険者 :2006/02/16(木) 02:25:07 ID:+4z45vke
>剣戦の9割以上が使ってたボス剣が同じように上方修正してれば黙ってたと思うけどな。
>大金はたいて良付与オクタ剣作ったボス剣愛用者はとりあえずメール送っとけ。俺は既に送った
なんつーか・・・・・ここまでワガママがひどいと同じ日本人とは思えないだろ。
騎士や斧戦士も二種類の高付与の武器を用意してるっての。
常に嫉妬心を抱き他人に依存する奴が剣戦を選ぶんだろうな。
>>548 確かめたら重ならないっぽいな・・
じゃあACMCは適わないから
せめて回避能力は上にして欲しいってことで。
>>544 >剣戦がなんでオクタ最強にこだわってメールしてるのがあまりにも
>バカ丸出しなのでついちょっかい出してしまっただけだよ。
そりゃ鞭に比べて比較的剣人多いだろうし
職で性格占いしたら鞭より剣のが言い方悪いが内藤様気質が多そうじゃん
MMOでの仕様変更を受け入れられんのだろ、特にアスガルドは何が起こっても不思議じゃない
>>546 ちなみにCONいくつ
それとアスファンの情報が古すぎてよく分からんのだが
一般補助に対して錬気・パワラン・無の境地・鋼の肉体が重ならなくて
それの下位は重なるんだっけ
あと集中・鋼の肉体・硬気功のちゃんとした補助値知りたいな
AC-95からAC-75になると被ダメが天上だと1.2〜1.3倍になるから、
まあ結構大きい変化だと思う。
HPでカバーできるのは確かだが、弱体化には代わりあるまい。
とはいえ、修のACなんてこの程度でいい気もするな。
修の全員がCON厚だと思うなよ
556 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 03:11:20 ID:QjLZrtjO
剣戦が強化されたら
さっそく粘着が暴れてやがる
もう捏造はやめてねw
>>552 CONは40振りだけど1stで振りミスってる・・
まあ俺のキャラ性能はおいといてください。
無の境地HIT30
パンチDAM4(他と重なる)
ランバーDAM15
硬気AC10MC7(重なる)
鋼AC30MC20
集中は重ならなかったと思うんだが・・
>>556 この流れでしかもageてまでその台詞・・・流石にわざとだよなw
いい釣り針だぜ本当
集中は重なるように修正されたと思うが
一応魔ヒット+集中で無の境地よりHIT上がったはず
今回のメンテで戻ったならわからんけどな
重なるな。
魔ヒット25+集中10で35になる。
修の強化をちょっと考えてみた
褒章スキルの1コンボ3回押しを2回押しにしてはどうだ?
「爆」をなくすかとかしてさ、2回押しになるだけでかなり使えるようになると思うんだが
@修に投げ技って実装されるんじゃなかたっけ?
妄想楽しい
562 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 03:28:06 ID:QjLZrtjO
>>558 修正されるまでがんばった剣戦>>>>>>>>>>>>>>>>妄想で剣戦に粘着してたゴミ
事実>>>>>>>>>>>>>>>>妄想
日本>>>>>>>>>>>>>>>>朝鮮
あの方が興奮した時によく使う言葉・・・それは妄想♪
でも無の境地でHIT30だからあまり恩恵はないなぁ
今装備見てきたが、修ってソロでもHIT80超えるじゃん
これでCON24振りSD10〜11リン程度でSD170↑
ボス手材料A〜Dの50分の1の値程度の腕輪だから
リングにまだ金かけれるから同じ金かけるとしたら性能まだ上がりそう
これでもまだ不満なのか?ウサ耳前提の不遇なら斧も両手使う機会ある時結構辛いぞ
思うが何で修がPTで劣ってるとそんな言われるのか分からんわ
天辺みたら確かに劣るだろうがそこらの前衛引っ張ってきたら
修が一番外れの可能性低いと思うのだが
範囲が無いのはそんなきついのか
それとも逆に無難すぎる性能で目立った所が無いから見向きされないのか
>>562 ところでスキル上げはどれぐらい頑張ってたんですか?
( ̄┏売ュ ̄)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \ / \ / \ / \ / \
修のイイトコってのはスキル上げが楽なのと金が掛からないことだよな
騎士なんてもう大変orz
剣戦もこれからきつくなりそうだし
盗賊はSTR振ってるキャラ少ないからDAM8〜10サイコでも十分なんだが
>>565 柔らかいのが見てて不安だとか
自補助あるんだから補助微妙だとか
MPつかうならリカいらねーじゃんとか・・
HP高くて柔らかいってことは%回復のほうが
効率いいってことだしな。
10〜11程度で170もいくか?
「事実を根拠に暴れる剣戦と
妄想を根拠に暴れる戦粘着…
どっちが異常なのかは明らかだな
「…!
珍しく修話に構ってもらえたから
随分スレにはりついてしまったよ。
今日はありがとう。
そしておやすみ。
高いACをHPで補う形だとPTというかペアには向かんから、
修の方向性としては正しいな。
>>565 そこらの修引っ張ってきたら激しく紙、なんてことが結構ある。
理論的にはそれなりに固くなる筈なんだけどね。
>>569 やっとsage覚えたか、いつもの粘着君。
572 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 03:47:04 ID:QjLZrtjO
「事実を根拠に暴れる剣戦と
妄想を根拠に暴れる戦粘着…
どっちが粘着なのかは明らかだな
「…!
うさ耳に関しては聖自身もロックかからなくなったんだよね?
HPかACかって方向になったのかな
>>568 Lv95で
素6+ステ振り71+指42+頭5+耳8+武器荒地12(指揮官14)+腕輪16+服7
=167(169)
リング平均10.5だが平均11にしたら越えマッスル
実際ウサ耳無しで光服でACどのくらいいくんだっけ
聖ロックありで
修で溢れるHPとかいうけど
前までGエイドあったわけで1,4倍だかそれぐらいだったはず
1,7倍は確かに大幅強化だけど他職からはなんか前の二倍ぐらいのHPになったように言われてるがそこんとこどうなんだ
修そこまで弱くないとかいうけどそれこそSTR修のダメとCON修のHPごっちゃにしてないか
まともに他職と火力で渡り合おうとおもったらCON30ぐらいまでしか振れない(トップダメとか出してるのは30どころじゃないしそれでも鬼ではない
俺はCON30まで振ったが95時点で装備ありで1400ちょい
AC紙だし闘気してもHPが溢れてるとはとても思えん
>ID:QjLZrtjO
「妄想を根拠に暴れる戦粘着…」
妄想を根拠にとか日本語として成り立っていませんよ。
根拠という言葉の意味を、よく勉強してから書き込みしましょうね。
その前に、職業訓練所に通うのが先でしょうが。
以前のエイドは三割。
HP1400もあれば十分だろ。全CONでも1800程度だ。
AC紙?全CONと7違うだけだろう。ショルダー付けやがれ。
>>575 確かにごっちゃにしてる奴いるが俺はしてるつもりはない
>トップダメとか出してるのは30どころじゃないしそれでも鬼ではない
有名でも無い修とペアしたんだが、ウサ耳武器無し大地で部下に6500↑だった
知り合いの知り合いってことで炎使わず素手大地でも多めに見ようと思ったが
思った以上にダメ高かったし囲まれてもそこまでひどくHPの減りも見受けられなかった
CONいくつ振りか知らないがこれで炎も強くてナックル装備したら他職と見劣りしない気がしたんだ
579 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 04:14:55 ID:QjLZrtjO
妄想を根拠に暴れる戦粘着…
俺の戦はつええから戦はつええ!
これだけで粘着してた粘着…
そして毎回
妄想という言葉に発狂…
AC紙っていうのは全CONと比べてではなく他職と比べて
他職と火力同程度前提でACHPを比べて他職のACに見合うHPがあるかっていうと確実にない
ショルダーはほとんどの狩場でつけられない
有名とか無名はあんまり強さに関係ない
素手6500とかは間違いなくCON薄だし相当装備いいはず
今の状態だとうさ耳つけるとACー50ぐらいになってかなりきつくなる
HPの減りとか死ににくいとかはどんだけ薄くても死なない人はいるし
前衛聖とか吟とかでも狩れるんだからそれに比べたら今の修でも楽なほう
だけど他前衛と比べたら防御はかなり劣るっていう話
戦騎修賊の自己補助とスタンダード装備でのステ等の比較してたが
アスファンだけじゃ不明なとこあったんで諦めた('A`)
今日のところは寝るノシ
>>580 最後に確かにデータだけでも防御の劣ってるのは分かるが
それは昔からそうだったし鞭賊に対してどの面下げて言ってんだって話にもなる
HP1400ってのは補助無しよね?補助有なら2400近くだから結構なものかと
HP70%アップは実質被ダメ4割カットと考えられるし
>素手6500とかは間違いなくCON薄だし相当装備いいはず
じゃあとりあえずあなたの修のデータ出して欲しい
STRとDAMとSlvと武器有と無で
よし、あとは出されるデータについて考えていこう
データ出せデータ
結果が全てだしな。
HITが高かろうがDAMが高かろうが最終的に弱かったら意味ないし
逆もまたしかり。
抽出:ID:E89wxf71 (7回)
他職叩き&データ厨こいつだったのかwwwwwワロスwwwwwww
斧戦士とはダークホースだなwwwwwwww
>>585 データを語るスレなんだが。
テンプレみろ。
このスレではデータも出さずに叩く方が悪だ。
戦粘着乙。
>>454 俺Lv85修(CON61振り)だけど鋼無しでAC-80は余裕じゃない。
鋼でもAC-60、硬気だとAC-50くらいで限界。
AC-80にするには、攻撃面を捨てて修盾やアーマーウィストレットや、良付与エンチャ服が必要。
両耳コイルにしないとHP4000は無理。(全CONなら行くだろうが)
基本ダメ30 AC依存ダメ100の敵の場合(弱い敵)
AC-100でHP1800 : 一撃で1.6%削られる
AC-50でHP3700 : 一撃で1.48%削られる
基本ダメ50 AC依存ダメ200の敵の場合(普通の敵)
AC-100でHP1800 : 一撃で2.7%
AC-50でHP3700 : 一撃で2.7%
基本ダメ100 AC依存ダメ300の敵の場合(強い敵)
AC-100でHP1800 : 一撃で5.5%
AC-50でHP3700 : 一撃で4.7%
大雑把な計算だけど、
CON修≧CON普通戦・騎 の順で丈夫って事になる。
もちろん、HP量の多さは遠距離にも対抗出来るのでこれは一面的な比較だけど。
HPが4000前後になる修は攻撃面を大きく削っているので、後は与ダメの比がどうなるのかが問題になるけど・・・。
メダルを除いた装備の現相場での評価額が5億2000万くらいの装備で弱点属性リビでティラノ正面クリ4800。
正直豆腐で囲まれると辛い@con24修
CON修をまわりに合わせて強化するにはSTR修を切り捨てるしかないな。
そろそろSTR修が泣く時が来てもいいんじゃないか。
エクスタの周期をもうちょい短くしてくれないと
高Lv狩場でのCON修ソロはきついと思う。
相手のHPを減らせないんじゃぁ、いくら丈夫でもソロ出来ない。
それか、CON3=武器攻撃力2くらいにして欲しいなー
例えるなら戦騎がATフィールドで修はディストーションフィールドってことだな
もう少し分かりやすく頼む
>>579 ここは意味不明な俺の独り言をつぶやく所じゃねーんだぞ?
つーか今日もまた朝の5時前に就寝か?
せめてミニストップのベルギーチョコマンを自腹で買えるようになってからレスしろや(プゲラ
才ノヽ∋―_φ(゚▽゚*)♪
てか4時間しか寝てねぇ
>>585 本スレ(・∀・)カエレ
てか他職叩いてるつもりはない
一応騎と吟以外はやったことあるが
修は3年前に1年ほどやってただけだからもう分からんのよ
>>565 ソロにおけるCON修と戦・騎の防御面の比較ですら
>>587に有るとおりかなり切迫してる。
これがPTになると、戦・騎にはBがかかるけど修にはかからないので
防御面で大きく戦・騎>修になる。(ロックと鋼が重ならないのもある)
もちろん、CON修は火力が無いので攻撃面では元から負けている。
前までは
うさ耳+闘気+鋼+ランバ+境地
で他の前衛と比べてもそれほど劣ってはいないように感じたがこれはね・・・
>>595 というか
>>587の戦騎士HP1800の状況が分からんのだが
騎士はよく分からんが戦Lv90素CON18ボス手平均HP35付与でHP1200ちょい
BクレありでもHP1800いかないんですけど
PT前提で
>>587くらいの防御差だし、鋼は重ならないが硬気功は重なるじゃん
硬気功でAC-50ってことはロックありでAC-90だろ?
ロック補助の前提をたてられるお前等がうらやましい
>>598 ロック補助前提ってわけじゃないが
>>587の状況が戦騎はPT前提だったから
正直
>>587はPT戦騎VSソロ修なわけで
CON厚だからどっこいどっこいってのもあるけど
>>575によるとCON30でHP1400だから自己補助で2400近く
実際にPT用ステ振りの修として比較してみると
AC-100でHP1800
AC-90でHP2400
ソロならば
AC-100でHP1200
AC-60でHP2400
>>597 明らかに両方うさ耳有りだろ。
だからロック無しになるのは当然。
でも、
修はリログすれば4000超えるはずだが、
戦はリログしないと1800いかない(俺の92戦、素のCON18だとリログして1900くらい)。
だから、前提がちとおかしいな。
騎士でうさ耳有り1800はたぶんかなりのCON薄。
>>597 HP1200しかないの?
もうちょっとあるもんだと思った。
じゃぁHP1560を基準に計算しなおさないとダメだね。
1800ですらかなり控えめな数字にしたつもりなんだが。
ちなみに
>>595は全職うさ耳装備でソロ前提。
ところでHP1200あればBかけてHP1800になるんじゃ?
さらにうさ耳つけてリログありだとHP2340になるはず。
ちなみに騎士なら、素CON15もあればHP2000超えるはず。
うさ耳無しでHP1400あれば、コマンドとうさ耳でHP2100になる。
>>600 修でも両耳コイルじゃないと4000超えないんだけど。
>>593 戦士の雑魚仕様を何年も否定し続ける
→こんなのデータ見ればすぐわかる
→つまりデータ無視で何年も粘着
→今はこの話題を揉み消すために粘着中
→これからも粘着
キチガイ乙。
みんなお前のことキチガイだと思ってるよ。
というかLv85で装備5億程度の話のくせに
戦で簡単にAC-100と言ってることが萎え
戦で5億程度だとしたらAC-70も際どいぞ(ボス手スト靴無し)
>>587は戦騎が同列の時点で。
>>590 短くして喜ぶのはSTR修かと。
エクスタ無いと相手のHP減らせない、なんて天上二次の上位2モンスくらいだろう。
んなもんソロ出来なくてもOKOK
修のHPACはうさ耳あり補助なしで
HP2000 AC60
くらいだと思ってくれていい
607 :
587:2006/02/16(木) 10:30:17 ID:NjDIUQu1
戦・騎については確かに詳しく知らないから適当なデータだよ。
HP1800あって
>>587になるんだから、それよりHPが少ないなら
>>587よりもっと修が有利で
多いなら修が不利なんだなと思ってくれれば良い。
5億でAC-100の装備が揃えられるかどうかも知らない。
是非そのあたりの事に詳しい人にデータを出して欲しいもんだ。
>>606 修の場合特にCONをいくつ振ったかが重要だと思うが。
剣戦は雑魚なのに
基地外が弱くない!強いんだ!ってわめき続けてたから
ネクソンがしぶしぶ雑魚なままにしておいたんだよな
剣戦がセコセコ雑魚してても叩いてたのに
そこで強化なんてしたら暴れだすに決まってる
あれ?・・・
どこかの国に居座ってる猿人にソックリだぞ?
>>607 丁度85の戦士居るからデータ出すよ
装備
戦耳 AC4付与ウサ耳 AC5リング4つ AC10付与ボス脛 AC7付与ディス手x2 AC36付与ペンタ盾 店売り81服
これでウォーリアシールド使ってやっと-98なんだけど。
お前は戦騎が軽々-100いくような装備前提で話してるがそんな軽がるいくような物じゃない。
良質装備戦騎と糞装備の修比べられてあーだこーだ言われて気分良い奴なんて居ないだろうし
とりあえずこれくらい分かるまではROMってろよ。
わり、靴は金靴だ。
書き忘れorz
81服なんて元から興味ないんだごめんな
服は天上、91服前提だと思う
レベル低くても思ったより高いのな。なんでだろ。
98の斧戦
古代ウサ耳善悪メダル戦耳2全解除天上服(古代で4付与orz)36付与ツリ盾鬼脛AC4リン4つ
AC両方9付与(だったと思う)に古代4皮靴
これに戦盾使って-98
スト靴もあるから、スト使えば-100になる。
ボス脛もあるが、付与値の関係で使っていない。
戦士は光の性能が高い(ACがあまり落ちない)から、
普通91光着てないか?
とすると、81店売りのがAC性能いいんだけどな。
天上服も未解除なら、AC4しかかわらんしなぁ。
>>607 適当ならはなからそんなデータ出すなよ
俺も修のこと知らんからアスファン見ながら補助やら装備やら調べたというのに
>>613 おぉ、全解除服とはうらやましい。
古代で4は悲しげだが。
ところで、天上神殿に製造NPCが追加されているわけだが、
あれってもう実装されているのか?
俺は全解除装備ないんでわからん。
>>604 スト靴の性能見てきたけどあんまり優れてる様には思えない。
状態異常防御を求めなければ良付与皮シューズのが良いと思う。
(AC10HP10付与の皮シューズ持ってるけど、これもしかしてエンチャ実装当初に作った物だから
こんな付与してるのか?スト靴の話が出てくる意味が分からん)
>>610 なんでエンチャ服じゃなく店売り服使ってるの?AC12は下げられるぞ。
ボス脛を良付与ヘビーガーターにしても大してACは落ちない。
>>614 修か騎士と勘違いしてないか?
戦で91光をソロできてる奴は、ACが異様に低くて光でもうはwwwおkwww か、装備へちょくて光でもほとんど変わらんwwww
な奴、もしくは与ダメ房だと思われ。
>>616 俺が知る限り実装されていない。
製造NPCは前からいたが、レシピが未実装だったはず。
もう修はもっと弱体化されてレア種になっていいよ
そんな漏れは自己補助のみでHP4500オーバーの全con修
どんな状況下でも死ぬ気がしないぜ!
火力はお察しだけどな
…ソロばかりで寂しいのでたまには肉壁として誘ってくれると嬉しいなぁorz
>>616 少なくとも1週間前では未実装と聞きますた
>>619 全CON修でも鍛えて良装備すれば部下に7000ぐらいソロで出せるよ
知り合いに有名?な全CON修いるんだがソロで部下7000こえるってさ
HP4500は羨ましい
アメット・戦耳×2・善メダル・36付与ペンタ盾(計45)・7付与91麻痺服(計52)・ロダ・鬼脛
ハーフ靴・6付与ディス手×2(計11×2)・指輪(AC4リング×3、5リング×1)
これでAC-72 ウォーリアシールド入れてAC-92
91光服にしたらAC-80ですはい
>>617 ああ、説明するのもめんどうだなおい・・・
AC10付与革靴なんて未エンチャスト靴より高いわ
それにAC4付与ならAC2とDEX1違うわけだろ性能が
あとお前のAC関連の装備晒してみろよ
>>610や
>>613が折角装備晒してくれてんだからさ
>>621 その装備をCON70修に積んだらもっと出るがな
おそらくHPは4200〜4300になるしさぁー
そんでもってCON32修に積んだ日にはヤバいことになるがなぁ〜
全STRなら(ry
流石に全STRならCON32修の方が100倍以上マシだな
CON0が許される前衛は騎士と剣戦くらいだよ
>>626 CON0だとどの職もきつそうだな
つか今賊育ててるんだが
LV89CON10振り
STR71DEX131なんだがこの先のステ振りSTRかDEXに振るかまよってるんだがどちのがいいんだろうか
対人するならDEXもっと振っといたほうがいい
賊なんて所詮中衛に過ぎん
>>628 対人目的でいちおう作ってみた
装備はメインからの移し物だからSTR型だな
DEX振ってみます
ありがとん
>>621 それナックル大地っしょ。なんだか微妙。
>>623 なんでハーフブーツなんか使ってるんだ?
そこまで下げるなら、AC重視にするだろ。
STR113DAM89大地76 指揮官でセンチョに最高で7400くらい。
>>630 指揮官大地だね
>>632 船長に7400もでるの?
STR修ってすごいな、SLVあげれば船長に8000も不可能じゃなさそうだな
つーかほんとに船長?
部下に換算すると1万近く出ることになるよな。
>>633 ごめんな、部下なんだ、すまない
センチョは5700くらい。つーか装備が整っていないからまだまだだ
CON修だと部下6000出せてもセンチョにはせいぜい4000強。
STRって大事だよね……
つか今って天上BP自然回復まだすんの?
守護出せなくて行ってないからわからんのだが。
だとしたら騎士うはwwwおkおkwwwwwwなんだがなあ
>>639 普通に自然回復してたwww
このメンテで修正されるかもしれんけどな
>>639回復する
一番うはwwwおkwwwwwwwwなのは恐らくビーム魔
うち放題じゃないか
常時エヴィルバンとか神杉だよ
>>638 Lv89でCON10も振っておいて91光着れないのにそのステどうやっていくのか
参考程度におしえてくだしあ
ここは妄想スレ
>>643 110 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 13:53:42 ID:piBFOv1l
うはwwwwwwwwwおkwwwwwwww
SD15リン増やしまくりwwwwwwwwwww
>>645 あ$$ほどw
そういうことね
サンクス
素レベル89=ステ振りSD88-CON8+初期値6→SD86
81光服→SD6
モノ手DEX5付与2つ→D16
ウサ耳→SD6
ハーフブーツ→D10
カチハプン→D5
ヘブタツラウザ→SD8
計137
202-137→65
耳と指輪でSD65行けば余裕だな、余裕だな、余裕?
SD15リン*4 60
耳に元々ついてるSD4*2 8
余裕だね。
ウサ耳はSD10だろ?
耳をDAM型と想定してSD8
だから合計149
指輪で53いけばいい
へブタを鬼脛にしたら61か
SD15リング増殖うはおkタイプだから到達可能
>>647 CON10振りっつうことは
88−10+6=84
じゃないのか?
あとうさ耳はSD10
とすると、指輪以外で139か。
あとは武器だな。
俺が89だったころは、DEX1、アイテムレベル2ついた
フォレスターダガー使ってたからカチハプンに比べて+4だったが、
その手の武器を使っている可能性もあるだろう。
仮にそうだとすると143。
戦耳はDAM型とすると
202−143−8=51
となると指輪で12、13、13、13でいくから可能性は十分あるな。
戦耳がDAM型じゃなければなおさら。
カチハプンでなくフォレスタ使えば3浮くな。
>>650 10振りって10まで振るってことじゃねーの?
今見たらそれでも7だな、穴多すぎ
関係ないが意外と賊でステ耳つけてるのが周りに多かった
それで賊火力NEEEEって叫ぶから鬱陶しい
うさ耳効果+ゴーグルかぶれば
SD15だよ
>>654 それで俺SD○○だよって普通の奴は言わないと思う
いつもその状態をキープするのは不可能だから
言うとしてもそこは表記するんじゃねぇかな
現実的なところで言えばこんなじゃね?
素レベル89=ステ振りSD88-CON7振り=SD81
初期値6=SD87
81光服→SD6=SD93
モノ手DEX5付与2つ→D16=SD109
ウサ耳→SD10=SD119
ハーフブーツ→D10=SD129
ItemLVつきフォレスタダガー→S8=SD137
戦耳デフォルト→SD4=SD141
計137
202-141=61
耳のSD付与と指輪でSD61
14リング4個=56 耳2個のSD付与合計5
13リング4個=52 耳2個のSD付与合計9
657 :
627:2006/02/16(木) 14:58:19 ID:piBFOv1l
何か色々言われてるんで
手DEX最高付与16靴フォレスタ靴7カチハ5光服6ウサ耳10
ステ振りによるSD81もとのSD6指輪平均15,5耳戦耳にSD9
耳はちなみにDAM特化な
連投すまん
STR指輪所持してて且つ準最高付与モノ手もってるって事は
ここ1〜3ヶ月でディス手とモノ手を交換してた戦OR騎の奴洗い出せば特定できたりしてなw
穴のありすぎる推理か
>>652 まあ、CON10なのかCON13なのかは
本人しかわからんのだが、
俺は「CON10振り」と書かれていたら
10回振りと勝手に解釈している。
んで、「CON10」と書いてあったら7回振り。
本当は「素のCON10」とか「CON7回振り」とか書いてほしいけどね。
>>656 戦耳は×2だな。
まぁなんだかんだ言っても
不正プレイヤーのステ想像しても無駄ってことだ
661 :
627:2006/02/16(木) 15:03:07 ID:piBFOv1l
>>660 不正した事なんてないぞ・・・
多重ぐらいならしてるがww
強いと妬まれるのがアスガルドなんです
663 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 15:06:13 ID:sCgEUny0
>>661 ノリでだとしてもこんな事書いちゃったから仕方ねぇだろw
110 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 13:53:42 ID:piBFOv1l
うはwwwwwwwwwおkwwwwwwww
SD15リン増やしまくりwwwwwwwwwww
85LVのCON25フリDEX型修道士なんだが、部下に武器あり大地4500しか出ない・・・
ステータスはSTR75 DEX115。DAMは補助込み140程度
武器はドリルナックル(DAM8 STR3 DEX4付与)
大地のSLVは63です。
このステータスで部下ドリル大地4200は普通なのでしょうか・・
665 :
664:2006/02/16(木) 15:08:08 ID:ZYSprgVx
ごめん文章の上に大地4500って書いてあるけど、大地4200ダメージが正しいです。
まずは善悪メダルにするんだ
>>664 与ダメ語るなら最低でも91になって善悪つけてくれ
668 :
627:2006/02/16(木) 15:14:35 ID:piBFOv1l
>>663 それはまあ悪いと反省してるよww
つかあの流れだと言いたくなるだろ?w
>>664 91にして善悪メダルつけよう
あとSLV最低80にして修はHIT補正多いんだから指輪をSTRにしたほうがいい
ID:piBFOv1l がお調子者でホラ吹きって事はわかった。
671 :
627:2006/02/16(木) 15:20:03 ID:piBFOv1l
>>670 お調子者なのは認めるがでまなんかこいてないぞ?
ID変わるまでだまっとくわ
>>668 まぁ俺も悪ノリしてたから責められないけどなw
DEXリングにしてSD減っても良いからDEX170目安にするといいんじゃね
対人与ダメはペパマスシャで十分だと思うから
ここで騎士の対人ステ最強はどんな感じかどぞ
>>671 デマじゃないという事は本当にSD15増殖したって事か
つ CON23先振り STR75DEX145
>>677 で頑張ってみたいと思います。本当にありがとうございました。
>>673 魔法で即死しないだけのCON(20前後が目安)
DEXは捨てて賊無視&柔らかい後衛狙い(STR140以上)
CON20、DEX70前後、STR140以上が良いと思う
>>672 そうしてみるよ
>>674 残念!!
イア鯖なんで入ることさえできませんでしたwwww
>>673 正面タイマンならCON20以上振ってDEX110程度あればDEX200賊にも勝てる
攻城とかで活躍したいなら騎士はあきらめるしか・・・
つかやっぱり黙ってられないorz
みなさん優しいので居座ることにしますね・x・
今闘技場ルールのタイマンじゃもうどうがんばっても
賊じゃ他前衛に勝てないかな?
DEX200賊にDEX110騎士で当てるのってパラディンありでも厳しい気がするんだけど
俺はSTR特化騎士しかいないから想像でしか語れない
DEX170超えた賊には本当ミスが多い
>>682 闘技場ルールのタイマンで有利なのはDEX特化賊だろどう考えても
動きありで遠距離とか縛りがあるルールだとどの職もどっこいどっこいだと思う
>>685 DEX200賊だとどうしてもSTR低くなりすぎて相手SPなくなるんだよね
DEX110HIT100SLV90こえればDEX200付近の賊にも当たるよ
てかライトが当たれば追撃のDAMが激しいんで・・・
あと剣戦はフランもってパワーセイバーすれば2発で沈むかとw
最近の闘技場なんてやってる奴少ないけどな
剣戦強いよFスラの燃焼で減りまくりで必中セイバーあるし
あとパラディンライトのある騎士の強さも健在
Fスラライトは当たりさえすれば十分な効果だから賊は分が悪い
動き無しでやってんの?
>>686,687
言われてみればそうだなセイバーあったな
たしかにライト当たって追撃強いのが出ればSD拘ってる賊はだいぶ減るね
おい!修は、どこ行ったんだよ!
剣戦並に騒がないと強化してもらえないぞ!
とりあえず褒章スキルの1、2回目はミス無しにしろよ!>ネクソン
闘技場ルールとかまだあるのかw
他職の特徴奪って何が楽しいんだかw
('A`)
ミス無しじゃなくて、”確定ミス”なしなら適切じゃないか?
と思うが。必中はやばい。
>>685 お前、DEX85弱、大体DEX80前後なんじゃないのか?
DEXが自分の2倍以上あるキャラにはあたらないと感じる
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < 大地ナックルつかないとヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < 鋼ウサ耳と重ならないとヤダヤダ!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < 錬気昔のに戻らないとヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < 修にも範囲スキルないとヤダヤダ
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
>>691 こんなもんでいいっすか?
600前半で前衛キャラの耐久力について語られていたので騎士のデータ提供
【レベル・職業】 LV96、騎士(善悪、信仰共にLV20)
【ステータス】 HP2900,MP1162,SP2120,STR88,CON56(素CONは多分45),DEX76
AC-86,MC-13,AAR45,SAR57
【スキル】 ナイトユニーク、ドラゴンスケイル、コマンド,ガード使用
【装備】ウサ耳、全解除メダル、戦耳×2、91光服、95片手槍、ボス盾、ボス手、ロダ
未解除天上脛、AC4指輪×3、AC3ボスリン×1、金靴
ソロで狩る分には今までと何も変わらない。
PTで狩る場合両手槍だとロック不可でAC-56?(MCは多分33)まで落ちて、魔壁だとAC-46(MC-28?)まで落ちる(と思う)
でも多分BエイドでHP4300台まで上がると思うのでそこまで気にしないと思われ。
地上では常にパラってるので肉で完全回復する為、余程の事が無い限りは死なない
装備は多分5億かけてない、ボス手材料1,2個買ったぐらいで@全部自作
天上は友達がいないのでジェム集めの2次D1or2にしか行ってない
そこまでCON振りしてると一般的な前衛職同士の比較には使えないデータだと思う
@装備合計金額を書くならまだしも、自作とか書かれてもどうしようもない
>>694 DEXは80〜90で調節できるけどそんなもん
ちょっとびっくりした
>>696 みなぎってるステ振りでなかなかいいと思うけど
指輪もうちょい頑張ってもいいんじゃないか?w
>>698 全部SD10なんだけど、これ以上はどうしても自力で作れなかった
強化しようとしても強化出来ないので、そのうち考えるのを止めた
>>695 今の仕様は極力尊重して 新スキル を希望だよ
炎に追加攻撃をたすでもいいけど、騎士ライトみたいなの希望
あと褒章を使えるいいスキルにして欲しいな
CON4でAC-1にして、覚醒もソリッドモーションに…
多くを望めば一個くらい何とかしてくれるかも。。。。
そんな事言ったら騎士の片手基本攻撃力を現在の倍にしてくれって言うよ
両手槍の基本攻撃力も2倍にするかクリ3倍にしろって言っちゃうよ?wwwwwwww
まぁ修はエクスタあるから誰でも倒せるじゃないか
俺別に騎乗とか2レンジなんかが
騎士の特権だ、他職にそれを実装して欲しくないなんて
これっぽっちも思わなかったけど
ライトの追撃だけはやめて欲しいな。
別にカーズ効果やバーデス効果ならいいんだけど。
ライト大好き。
意味の解らない日本語書くなよ
>>ID:piBFOv1l
俺はあの一言は冗談と分かっていて
リング平均15リンくらいあるんじゃねえのって意味で
イアスレからレス引っ張ってきたが
言われようないこと言われたようですまんかったな
○ノ乙 <スマンカッタ
603 :名も無き冒険者 :2006/02/16(木) 10:02:01 ID:17SG4a81
>>593 戦士の雑魚仕様を何年も否定し続ける
→こんなのデータ見ればすぐわかる
→つまりデータ無視で何年も粘着
→今はこの話題を揉み消すために粘着中
→これからも粘着
キチガイ乙。
みんなお前のことキチガイだと思ってるよ。
ベルギーチョコマンは買えないけどチロルチョコは買えるもんなー
いくら中年NEETとはいえ、そりゃ怒るのは当然だ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ
データを見れば確かに弱かったな
ただ、剣戦が雑魚なんじゃなくてそいつが雑魚だっただけなんだけどね
自分が剣戦の可能性の最高峰だと思ってやがる
ライトは実質スパの上位だから面白味がないやな。
スパもライトもクイポ可にして、ライトは追撃のウェイトを大幅に上げ、
クリ出る敵にはスパ、出にくい敵にはライト、みたくなれば面白いかも。
またかかしでデータ検証してきたので載せますね(゚ω゚)
DAM型最高付与ヘブタ剣 ツバメ約6000 居合い約9000
DAM12付与フランベルク ツバメ約6400 居合い約9200
ヘブタ剣とフランベルクのダメの差 200〜400
HITの差 −11
HP等 −50
このようになりました。
なので、今現在でも良付与ボス剣は最強剣。
つまり、剣戦強化ではなく、良付与ボス剣持ってる人は変化なしで、良付与ボス剣を買う金がなかった人が大幅強化。
よって、このメンテはただの平等化にすぎない。
もともと強い人は何もかわらない。
追記:たしかにフランベルクにDAM18くらい付与すれば間違いなく最強剣ではある
カカシみたいにAC低い敵は武器攻撃力の影響を受けにくいよ
部下でダメージ比べるともっと差が出ると思います。
713 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 18:34:42 ID:V3ivgNNF
>>710 固いモンスと軟らかいモンスで差違うんよ?
>>710 データは乙
ただ結論がむちゃくちゃ。
ダメ1割増しは結構なさだと思うぞ。しかも12付与程度と最高付与比べてるし。
確かに大幅な強化ではないが、うさ耳との相性も考え確実に剣戦は相対的に立場が上がった。
>>710 部下でやってみれ2割はダメUPするから
部下のほうがやわいとかいうけど、部下だと確かDAMへブタ剣でツバメ7400くらいでてたからなあ
>>710 剣戦は「ボス剣戦」と「95剣戦」に分かれるわけ?
んで「ボス剣戦」が強化されなかったから強化じゃなくて平等化?
無茶な理屈だよな
718 :
名も無き冒険者:2006/02/16(木) 18:39:10 ID:V3ivgNNF
馬鹿だな
フランの威力に驚くのはフリックルタンで試した時じゃまいか
そりゃ最強の武器がそのままで下位の武器だけ強化されたら剣戦の強化にはなってないだろ。
指揮官専用ナッコーがそのままでドリルナックルが指揮官クラスになったらどう思うんだ?
それは修強化じゃなくて、修のなかでの平等化にすぎないだろ。
案山子背面から殴ってるの?
>>719 そのドリルナックルが指揮官のダメを上回るんだったら
与ダメ面から見れば修全体に対する強化でしょ
より高いダメが出せるようになるんだぜ?
>>719 ドリルナコーが指揮官と同等になればスタイルの選択幅が増えて多少強化。
ドリルナコーが指揮官越えたら明らかな強化。
たしかに下位のものが最強武器を越えたら強化だが、データ見る限り、オクタ剣ならHIT12もちがうことだし、フランベルクにDAM18くらいつかないとボス剣を抜かさないと思う。
だからボス剣=フランと考えてもおかしくないと思うわけ。
仮に、フランのほうが強いとしても、誤差程度しかかわらないから剣戦の強化とはあまりいえない。
だからフランベルク等が強化されただけで、これで剣戦が弱いなんていわせない、なんてことはおかしいわけですよ。
ボス剣が強化されて、初めて剣戦からの不満がなくなると思うんだ。
コロナはどうなんですか
スタイルといやあ、修は指揮官一択みたく言われてるが
狩場によれば荒地も十分アリだよなあ。
>>723 お前さんの言ってる事は
「騎士はオクタ槍が最高だから片手槍のDAMが15増えても平等化であり強化ではない」
「斧戦はバランス的にマスカルが最高だからポーカーの武器攻撃力が250になっても平等化であり強化ではない」
と言ってるようなもんなんだが
どの職だって武器1本で戦ってるわけじゃないし狩場によって最高の武器ってのは違うわけ
これでもまだ文句が出るとは、流石厨職といったところだが
AC高い敵、例えばスマイルとか殴ったら全然変わるだろうし
固い敵にだって、明らかにダメは出るようになったんだから、どう考えても強化だろ
しかも、リベ媒体としても優秀になったんだしね(笑)
かかしじゃなんともいえん
でも、HITが12低いフランを使うなら、DEXをSTRにまわしたりすると結局同じだと思う。
結局は総合力の高いDAMオクタ剣とHITオクタ剣を使い分けるのが最良だと思う。
セイバーは幅広すぎてよくわからんかった。
セイバー69で5900〜12000くらい。
>>710 ロオの超戦士さんデータ乙
けど以前から高付与フランのほうが火力で勝っているのは変わらない
あなたが気付くのが遅かったのと、今回目に見えてはっきりわかるほどの上方修正がされた だけに過ぎないよ
いやだから、火力では勝ってるんだよ。
だけどそのかわりHITやらHPやらSPやらが大幅に負けてるから、その分をSTRとDEXの配分でなんとかすると、結局総合的に同じくらいになるわけ。
>>733 天上1次と2次でSDの配分するとか超特化リング8個いるんだが
>>723 今までは 片手斧>剣 と言われてたじゃん?
なんでかってと、武器性能比較した時にHIT低いが武器攻撃力が強くリベの恩恵もあるから。
逆に言えば、「剣は片手斧より弱い」と主張する剣戦は、
ある程度HITやHPその他捨ててでも武器攻撃力を欲しがっていた訳だ。で、それが叶えられた。
ならば少なくとも「剣は片手斧より弱い」と主張していた剣戦は喜んでいるのではないかな。
>>733 お前が居るから戦士の印象悪いんだよな。
ごまかしはいいから、具体的な狩場と理想だと思うステを書き込んでから話せ。
そうすりゃ頭弱いお前にも良く分かるレスが沢山つく。
ここでコロナのデータですよ
火力はSTR4DAM12付与≦未エンチャフランベルク
だが微CONでDEX少な目のどちらかに該当する奴はボス剣使うほうがいいと思う
多少幅が広がったけど、あくまでもメイン武器は今でも良付与ボス剣だから、それが強化されない限り不満はなくならないと思うだけ。
まあたしかに天上1次みたいにクリ出すぎな狩場だと極STRでフラン使えばいいかもしれない。
>>738 だから大小記号いいからダメデータ出してくれよ
そんな結論ここ見てる奴もう分かってんだからさ
付与だけじゃわからんな、オクタソードだ
スマソ
>>735 俺は片手斧=剣戦 と思ってた。
だけど、それに斧は両手斧という選択肢があるから剣は弱いと思った。
リベを強さにいれるとどこまで強さに入れるのかわけわからんくなる。
てかリベって、武器の威力が100のやつと200のやつで比べるとどれくらい差がでる?
部下相手だとDAM8コロナ>DAM11付与オクタ
HITオクタ装備するならコロナにHIT付けた方が強い
要するにボス剣の選択枝はない
>>705 いいってことよw
つーか厨戦様がまた発狂してるな^^;
戦はCON振ってDEX振ってフラン持つのが今の仕様ならどう考えても最強だろ
オクタ剣強化しろってんなら修のオクタナックルも指揮官より強くして騎士のオクタ槍もデッドスターより強くしないとなwwww
>>742 今の仕様だと両手斧戦ははっきり言って微妙だ
斧戦なら今は片手のが優れてる
>>742 敵のACによってアホほど差が付く。
お前さんはどの狩場でもDAMオクタ使ってるのか?
他職は武器使い分けが常識だと思うぞ。そして、ひとつのステですべての狩場でベストを出すのは不可能に近いかと。
今回のUPで天上通いしてたらHPが300とか増えてるだろうから、オクタのHP分以上の余剰が出ているはず。
HIT12分をSTR削ってDEXから補っても、確実に火力はあがる。
STR120→110にしてDAM12のオクタとフランを比べた場合。
対象:案山子
STR124オクタ:6480 STR110フラン:6820
確実に強化されたと思う。
さらにいえば剣戦はうさ耳の恩恵を最も受けやすい職であると思う。
他職は今回のメンテで弱体化している。
>>742 片手斧=剣戦ってのはVerUp前はありえんな
仮に居合いがディレイ1か2程度ならありえたかもしれんがな
>>744 ○ノ乙
95斧の存在も忘れないで欲しいとです・・・
両手斧は今百鬼とボスと前衛3人以上の中〜大PTじゃないときついが
元々そのくらいでしか使う気なかったから俺はいいや
ボス剣暴落乙
未だにネタな95オーブを思い出してあげてください
未だに実装されてないMC鞭を思い出してあげてください
とりあえずCONはまじいらん
善悪レベルでのHPアップがうますぎ
バランス戦だが、あとでフランとコロナ、最高付与ヘブタでデータとってくるわ
厨戦はボス剣強化メールするのは良いけど
それなら他職のボス武器強化とボス装備実装されてないものを実装してくれるよう頼んでくれよ
にしても武器の使い分けが嫌とか本当呆れるw
居合いとツバメ修正された時威力がどうこう散々ぬかしておいて
武器強くしてバランス取ったらこれかよ
ボスナックルも強化してあげないとカワイソウだす
>>751 おまいかっこいいわ
>>752 実際のとこ居合いとツバメのスキル攻撃力あげりゃ楽に済むところを
ネクソンはわざと荒らすためにこんな仕様チェンジしたとしか思えんなwww
適当に読み飛ばしたが未だにここの奴は全CON修とCON振り修をごっちゃにしてるよな。
>>754 たしかにそこはちょっと疑問だな
スキル攻撃力弄れない理由でもあんのかな
まぁ無理してよく考えるなら武器選択の幅を増やしたって所じゃないか?
固有のグラ持った95武器がネタだっていうのはつまらないと思うからな
ほんとそうだよな。
スキル威力を少し上げるか、剣すべてを少し強化すればすんだのに、使ってる武器によって不公平に強化しやがってww
荒らすためとしか思えん。
所詮ボス装備なんてレベル90↓装備で「見た目を楽しむもの」が公式見解だったはず
そのうちボス手もゴミ化
強化されたんなら素直に喜べよ・・・。
剣戦は頑張って95武器エンチャしなさいよ。
>>759 >使ってる武器によって不公平に強化しやがってww
これがボス剣戦(笑)の本音だから
だからオーブと鞭とギターを思い出してあげてくだしあ
鞭はまだしも他はエンチャの楽しみがほとんどないよ_| ̄|○
なんだ剣戦って贅沢言いやがって
今まで ボス剣>>>>95武器
今 95武器=ボス剣
これが現実
>>760 まぁ一部を見てどうだこうだ言うのはよくないけど
流石に何言ってんだと言う気持ちは払拭できないな。
ところで、武器の基本攻撃力って、硬い相手にはあまり効果無いんじゃなかったっけ?
参考にならない微妙なデータで申し訳ないがダメだけ見ると
DAM9ロンソ>HIT型ヘブタ剣
今度はボス剣戦なんて種族が出てきたのか
でもまぁ、オクタ剣にお金をつぎ込まないでも、そこそこいい剣を作れるようになったんだから、
そこのところを考慮しましょ?
>>762 性質が違う武器を同じ次元で比較することが間違いだとなぜ気がつかない。
おっぱいとけつの穴の綺麗さを比べてる様なものだぞ。
おっぱいをボス剣、アニャルをエンチャ剣として
メンテ前:おっぱい綺麗、アニャル汚い
メンテ後:おっぱい綺麗、アニャル超綺麗
おっぱいが汚くなったのなら不満がでるのはわからないでもないが
おっぱい綺麗なままなんだからいいじゃないか
アニャルも綺麗になるとかこのうえないぞ
俺はおっぱいのほうがすきだ
どんだけ愚痴垂れれば気が済むんだ剣戦は?
今まで黙ってたけどさすがに未だ愚痴垂れるのは間違ってるだろ。
フランにしたらDEXHITが無くなってきついだと?
だったらコロナ使えばいいだろ。
マイナーだがアスタシャなんてHIT16も上がるぞ。
数が出回ってない、値段が高いなんてふざけた言い訳は絶対に許さんぞ。
アニャルがきれいになり過ぎておっぱいが汚く見えてるんじゃないの
贅沢な人だから。
おっぱいの美に気付かないとはかわいそうよのう
だいたいボス武器が95武器より上ってのはどこからくるんだろ。
ボス武器のが上位なら、
修なんか平等化を通り越して
下克上起こってるがな。
今まではオクタ剣が片手斧に比べて劣っているとか言ってたくせに、
フランが片手斧を超えた途端、オクタ剣とフランが同じレベルですか。
アホかい。
オクタ剣がフランと同レベルとか
賊で言ったらカチハプンとサイコキラーが
同レベルって言ってるようなもんじゃねえか
厨戦てのはここまで頭が悪いもんなんだな
貼ってきた
上から順に
DAM12STR4付与ヘブタソード
DAM13付与コロナ
DAM13付与フランベルク
ダメージはそれぞれ最高に近いもの
フランベルクのみSTR落としてDEX上げてある
補助は全てパワーフォーカス
クリ率は全て対部下に9割以上
フランつえええ
ん?
オクタ剣(ツバメ・居合い) < 片手斧(WDA・DS) だったんじゃない?
で、武器だけなら
>>777の見る限り 新コロナ・新フラン ≧ オクタ剣 > 片手斧 > 旧コロナ・旧フラン こんな感じ?
ID:QjLZrtjOとID:17SG4a81がいつものキチガイだってことだけはわかった
剣戦のみなさまも同僚にこんなのいると大変だね
>>777 乙
しかしこんな早くにDAM13作るとはやるなあ
実際はもう少しボス剣とコロナでSTRを上げたかったのだが、指輪が無かったorz
ああ なんか勘違いしたかも
戦士持ってないんで気にしないでくれ
俺がかかしで検証したのは
DAM12STR4付与ヘブタソード 6000
DAM12付与フランベルク 6400
なんだけど、なんで部下だと 6300と7100になってるん?
しかも部下のほうはフランのSTRまで下げてるのになんでこれほどまでに差ができるん?
だから敵のACだろうが
お前は案山子を背面から殴ったんだろ?
こっちは部下を正面から
まじ頭割る過ぎる
武器攻撃力は対象のACが高ければ効果大・低ければ効果小 AC-100になるとほぼ無意味
STRは対象のACが高ければ効果大なのは同じだが、低くても武器攻撃力よりは効果がある
カカシはAC-40だかAC-60で部下はAC0なのよ
それはわかってるが、与だめみると硬さもほとんど変わらないんだが
こんな頭が悪すぎるとわざとらしいな
かかしは亀と同じで−70じゃなかったっけ?
AC-70だ スマソ ありがとう
なんか間違い発言ばっかりなので消えておきます
ID:a0XlWdDt
こいつ頭悪すぎwwwwwwww
流石過疎鯖だけあるよなwwwwwwwww
硬さが変わらないとか
なにこの初心者wwwwwwwwww
オクタ剣=カチハ フラン剣=サイコ
賊の武器に変えるとこんな感じだよな
ボス剣はもうはっきりいってネタだからwww
ロオだとこんなアホでもトップになれるん?
よほど人材不足なんだろうな
そうやって貶しているから強くなれないんだよ。
>>790 一度だけ言うぞ?
案山子正面から殴っても硬さ変わらないか?
背面からならACが高くなったのと同じだと思ってたわ。
AC0を正面から殴るのとAC−10のやつを背面から殴るのではAC−10のやつを背面から殴ったほうがダメはでるけど、基本攻撃力の影響はAC0を正面からなぐったほうが出るのか。
堅さというより与ダメにたいしての割合じゃなかったの?
俺も勘違いしてたorz
いままで捏造だの粘着だのわめいてたやつが一番イタタなヤツだと証明された良メンテでしたね
正面5000出る敵と、背面5000出る敵がいたとして、基本攻撃力の高い武器にかえると、前者は5500、後者は5300になったりするってことか。
俺もてっきり割合だと思った。
前者が5000→5500なら後者も5000→5500だと勘違いしてた。
ほんまスンマセン(´・ω・`)
>>800 側面背面のダメは正面から叩くよりACが下がってダメ増えてると思ってたのか?
つかバランス考えてもオクタ剣<コロナぽくねえか?
>>777を見る限りでは
>>803 \
お そ .い ヽ
か の や |
し り ` ,. -──- 、
い .く / /⌒ i'⌒iヽ、
つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
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(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
いや、背面とかは正面の何倍かのダメになるのは知ってるけど、
なんつーか5000出る敵にSTR10上げると与ダメが200あがるのに対して、100しか出ない敵にSTR10上げるとダメは10しかあがらないみたいな感じでDAMみたいに考えてた。
>>806 武器攻撃力は相手のACで軽減されるという事実で直感的に分からないか?
てーことは相変わらず対人はオクタ剣とかでいけるってことかな
アジャカティとかはどうなるんだろ
じゃあAC-100のやつを殴る場合はDAM10付与フランとDAM10付与木刀はそれほど差がつかないってことか・・・
>>809 それどころかAC-150だと木刀が上になるっつーとんでも仕様
>>809 木刀のが強くなる
スカモスロック時に片手95槍>>DAM型オクタになるからな。。
もし沸く敵が全部AC-100ばかりのマップが実装されたら
そこで狩る前衛はみんなLV1武器装備か…
それはそれで面白そうだなwwwwwww
パワストカーズで斧戦の一人勝ち
>>813 賊のペパーのがパワストカーズより効果大きいわなwwww
賊の存在を忘れてた
WIS200 AC-100でいいな
ボス剣以外が強くなったら
相対的に弱くなったボス剣を強化しろとか
剣戦は他職と比べる以前に欲深すぎ
あわれすぎてなんもいえん
あわれすぎてなんもいえんわりには、剣戦は他職と比べる以前に欲深すぎ、といってますね
とりあえず95斧は武器攻撃力310-310、1-600くらいでもいいと思う
とりあえず95槍は武器攻撃力250〜300、300〜400くらいでもいいと思う
強い騎士は武器の性能アップを望んでませんよ。
そりゃ強化されたら喜ぶけど、剣戦の振る舞いを見ていたら
とても口に出そうとは思いません。
実際剣が強くなったっても、やっと斧槍と対等になったって感じだよな
個人的にはしばらくこのままで行って欲しい
今まで続いてきた前衛の格差ってのが、修も含めてバランス良くまとまった気がする
攻1000〜3000 DEX-50 STR-150 wei150
攻1 STR+200 DEX-50 wei150
攻500 STR+50 DAM+50 ACMC+100 AARSAR-200 wei150
これくらい極端なのキボンヌ。wei150は狩場での持ち変えを困難にするため。
剣戦士は与ダメ厨多いからなぁ
そんで与ダメ厨の癖に斧もたねーで文句ばかりいってるんだよなぁ
まぁ今回のアップで少しは黙るか
>>821 > 今まで続いてきた前衛の格差ってのが、修も含めてバランス良くまとまった気がする
本気で言ってんの?w
ピコ聖は聖だからともかく、賊と修は終わってるだろ。
対人、対モでも相当酷い扱いだろ。
賊は対人最強じゃねーか
修とかどっちも終わってる
>>813 パワストつえぇよな。
最近ダブストからパワストに代えてみたんだが、
あれは反則じゃないのかと思うほど強い。
俺は賊も持ってるんだが、
ペパーより断然使いやすいしなぁ。
>>824 賊は中衛じゃん、カム使えてモンスターへのダメージも高いとかありえんし
つかモンス対人どっちも強いとか無理
修はCON振りすぎなきゃ与ダメクリ率高いよ
振りすぎた奴は南無としか言いようが無いが
戦士はレベル帯によって剣が最強だったり斧が良かったりするのか?
91までは斧で95〜は剣が強いみたいな
CON修はモスジュース飲むと無敵にならないかい?
>>824 賊が弱いとかありえねー。
STR50台で部下6000前後出て便利スキルまであるのに弱いのかよ。
「他職の範囲=賊の便利スペル」って感じなだけだろ。
>>829 実はマインド戦もかなり良いぞ
>>827 いかにも剣戦(笑)らしいレスをありがとうございました
>>830 STR50で部下6000とかすごいですね
DAM装備もかなり優秀、めったも95ぐらいでペパーありですかね
サイコ前提で、防御に不安要素が増えて、シフトA前提ならさらに増えて
なるたけ同程度の装備やスキルレベルの方達と比べてくださいね
ペパー前提ってのも笑えるけど
>「他職の範囲=賊の便利スペル」って感じなだけだろ。
さらに自己補助ない分、他職より総合で劣るということになりますね
賊ってかわいそうですねwwwww
俺、賊ソロやってるときは、
ほぼすべての敵(雑魚除く)にペパー投げるんだが、
それって少数派なのかな。
>>831 ぼく修と騎士と賊持ちです
あと賊のダメはペパー前提なんじゃないの
賊は完全に対人、もしくは補助サポート役ではないのか
この役目が出来る職は盗賊だけだから重要だとおもうよ
ソロするのに騎士以外を使う時点で少数派
修の中では強い弱いがあるかもしれんが他と比べたら劣るんだよ
なぜかソロ修とソロ他を比べてそこまで見劣りしないとか言われてるが
修は本来ソロ職
その分PTではしっかり冷遇されてるのにソロでは優遇されるどころか騎戦>修
SP薬とMP薬を同時に使うのもかなりきつい
実質薬三種をコンボしながら使うことになる
今修やってないけど確かにマシンガンの上位とかあるといいよな
威力280ぐらいでクイポ可でSP消費。対象は自キャラ周囲1マス
スマン勘違いされそうだから一応
マシンガンの上位→回し蹴りな
賊が弱くなったのはPT組むときな
うさみみかACのどちらかを捨てることになる
まあ一切の火力捨てて普通のダガーにシフトCとかやるならいいんだけどな
少数だろうが賊でペアメインやってた奴南無
自分も今後賊で誰かと組む狩りへ行くことは激減すると思う
あとSTR50で部下6000は耳サイコDAM平均17くらいはいると思われ
当然ペパーありでシフトAでの話でな
回し蹴りで、周囲1マスとかwwwwwww
竜巻旋風脚かwww
バロスwwwwwwwww
回し蹴りは遠心力を利用した単体攻撃だと思うがな。
よって威力高めクイポ不可だろ。
>>836 すぐ転職しちゃったからわからんけど戦って95になるまでソロきついんじゃないの?
修91騎士95賊95だけど、修91でも荒地で与ダメクリ率高いから指揮官装備したら強いんじゃね?
とか夢見てるわけだが、妄想なのかね
騎士はパラディン覚えるまではクリが安定しないのが辛かった
>>830 誰も弱いなんて言ってねぇよ。
>>821の言う前衛の格差、バランスが良くまとまったのかどうか疑問に感じただけ。
修の話になるが・・・
今回のメンテで、実質修はウサ耳か鋼かどちらかを失う事になった訳だが
それでバランスがよくなったというならば、それまでは修は他職より明らかに強かったと言うのだろうか?言えるのだろうか?
メンテ前まで強いと言われていた斧戦士や騎士の弱体化(剣戦士強化に拠る相対的な物はあるとして)が今回あったと言うならば理解できるが。
バランスはよく分からんが
一択最高武器であるにも関らず指揮官の値下がりは激しいな。
毎月相場下がってきてるぜ。
どれだけ修減ってるんだよw
なんかシフトA使うのが当たり前みたいに言ってる香具師いるけど
どの狩場でも常時シフトAで使えるわけじゃないからな
シフトA→余裕な狩場 遠距離のない狩場 しっかり回復してくれる聖ガイル
シフトB→対人時 ちょっとSARあげると遠距離がほぼ回避可能になる狩場
シフトC→完全補助モード スキレベ上げる時
こんな感じか?
時と場合によっちゃ、シフトなしの方がいいときもあるとは思う
何か文章おかしいな
×どの狩場でも常時シフトAで
○全ての狩場でシフトAを
>>842 たとえウサ耳が無くても普通に修は他職より恵まれてないし。
攻撃力も便利スキルも、戦士と賊の中間になるように調整してほしいな。
PTに入れないのはともかくとして、ソロは他職より楽にできるように…
問題はMP消費の大地と、そこから産まれたCON薄修
(他にろくな選択肢なかったし、殺られる前に殺った方が効率よかったし)
今でも柔らかすぎて、HPの多さで補えるレベルじゃないし
何よりその回復が、リクシャ系じゃ無くて、重い肉系を持たなきゃいけないしな
次のメンテかバージョンアップでは、剣戦並の迅速な対応を期待するかなwww
前衛のバランスは騎士が少し恵まれすぎで、斧ももう少し武器でHIT減らしてもいいと思う
剣と賊は、まだよく分からないけど大丈夫そういに見える。
修を卒業した香具師は今何やってるんだ?
漏れは聖やってるが、みんなホントは優しかったんだな。。。。。