1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/01/04(水) 16:06:27 ID:OzYUkFpf
3 :
名も無き冒険者:2006/01/04(水) 16:10:50 ID:Lxjo8m4i
軍人Lv別の育成場所 verコピペ
Lv01〜10:[本拠地付近] 手頃なNPC海賊や☆1〜3のクエスト。
船部品&大砲は自分のLvに合わせてお好みで。基本はNPC売りで十分
各国イベントをこなせる位を基本に揃えるといい
クリティカルを狙うコツ(敵の動き)をこの時期にマスターする
(戦闘用バルシャ〜戦闘用キャラベル[戦闘用フリュート])
Lv10〜17:[ジェノヴァ] 商船以外のクエストをソロor艦隊でこなす。
スキルが充実し出すころ、船部品は財力と相談でまだNPC売りで十分
大砲はデミキャノンを視野にいれつつ店売りの多砲門で
クエスト別にPT募集のシャウトが多いので艦隊中心でいけば
比較的スムーズに資金も経験値もたまる
(漕船:バーバリアンガレー/強襲用ガレー)
(帆船:戦闘用キャラベル[戦闘用フリュート]/戦闘用キャラック)
Lv16〜25:[ジェノヴァ] 商船メインでクエストを艦隊でこなす。
総スキル数が30に近くなる時期、優遇狙いの転職でスキル調節しつつ1ランク上の
狩り場を目指す。船部品はNPC売りから高性能のPCバザーに切り替え。
船首像も用途により複数所持も可。デミキャ&ラピッドの多砲門+特殊砲を好みで
(漕船:バーバリアンガレー/強襲用ガレー)
(帆船:軽ガレオン/戦闘用キャラック/戦闘用ピンネース)
4 :
名も無き冒険者:2006/01/04(水) 16:11:36 ID:Lxjo8m4i
Lv16〜25:〔サンジョルジュ〕 ☆4のクエストをこなす(移動距離はジェノバ並み)。
ソロ可能、NPC野良狩りも可能、2.3人居るとクエスト&NPC野良狩りの幅が増える
大砲は10〜12門のデミキャ、カロネ、ペリエからお好みで
NPC野良も経験値が多いが、ガレオンがいるので砲撃より白兵中心の方が効率が良い
(ソロだと、コンゴ海賊系は思ったより船への損害が激しい)
(漕船:強襲用ガレー)
(帆船:戦闘用キャラック/戦闘用ピンネース/フリゲート)
Lv20〜30:〔サンジョルジュ〕 ☆4以上、☆7前後のクエストを艦隊でこなす。
ソロなら無理せず☆4程度 4〜5人集まれば☆7前後をこなす
基本スタンスは上に準拠4〜5人居れば能力によるが、近海のNPCを美味しくいただける
☆7クエストは5人だと大型キャラベル10隻とか来るので注意。
(漕船:強襲用ガレー)
(帆船:戦闘用キャラック/戦闘用ピンネース/フリゲート/重キャラベル)
Lv20〜30:[ジェノヴァ] 商船系のクエストを艦隊でこなす。
ジェノヴァ・チュニス・ナポリを順に巡り、内容の濃いクエローテーションで回る。
余裕が出てくる頃なので大商船を5連戦するのもいい。船種は↑に同じ程度
5 :
名も無き冒険者:2006/01/04(水) 16:12:45 ID:Lxjo8m4i
Lv20〜30:[ストックホルム] クエスト&旗付きNPC&海賊狩り。
経験値優先の地域なので艦隊メインで、ソロはLvアップも早いが消耗早い。
大砲は射程、威力共にバランスのとれたデミキャ10〜12門を基本で
速射スキル持ちで財力があればカロネード、ペリエの10〜12門
でスェーデン私掠艦隊、ドイツ傭兵艦隊が(゚д゚)ウマー
弾道学、水平射撃があればラピット10門もまだいけるかな?
(漕船:バーバリアンガレー/強襲用ガレー)
(帆船:軽ガレオン/戦闘用キャラック/戦闘用ピンネース/フリゲート)
Lv20〜30:[カリブ] クエ無しの赤字NPC狩り。砲撃・白兵どちらもソロでいける。
砲撃は装甲の厚い軽ガレオンを避けるほうが無難。
白兵はペア以上で格段にウマくなる。
(漕船:強襲用ガレー)
(帆船:戦闘用キャラック/戦闘用ピンネース/フリゲート/重キャラベル)
Lv20〜35:[ケープ] 砲撃の聖地。ソロでもいける。
白兵でも可能だが素直にカリブかサンジョルジュに篭るのがベター。
砲撃は、弾道学を使ってこないナミブ・カラハリ海賊(重キャラベル級x3)メイン
「ケープ収奪の危機」「悪徳商人」など簡単なクエも混ぜて赤字を減らせる。
ルアンダに帆と天竜の像が売っているので装甲などは持ち込みが基本。
(帆船:戦闘用キャラック/戦闘用ピンネース/フリゲート/重キャラベル)
6 :
名も無き冒険者:2006/01/04(水) 16:18:26 ID:Lxjo8m4i
Lv35〜42:[ザンジバル] ソロではややきびしいが可能。ペアや艦隊でNPC狩り・クエをこなす。
ターゲットがNPCアラガレx4級がメインとなり、急に敷居が高くなる。
クエは名物のラッカジブをはじめ、ソロ砲撃でも渡り合え、報酬もウマいラインナップ。
ソロ白兵はキツイが、クエに重点を置くか砲撃で数を減らせばやっていける。
マスカットまで行けば帆と装甲は入手できる。撤収の鐘を切らさないように注意。
(漕船:アラビアンガレー/フランダースガレー/重ガレー/ラ・レアル)
(帆船:戦闘用ピンネース/重キャラック/戦闘用ガレオン)
Lv30〜55:[カリブ] 艦隊を組んで、白兵の聖地通称「壺」に籠もりひたすらNPC狩り。
安い大砲や帆で船部品スロットを全て埋め被害の分散させる。船倉は殆ど資材と水。
ジャマイカからほぼ真南の、南アメリカ大陸北岸のへこんだ部分、壷で戦う。
開幕白兵でNPC狩りの連戦にて数をこなす。調達or手記必須。
今のところ経験値補正を受けないため、カンストまでいける。
(漕船:アラビアンガレー/輸送用大型ガレー/重ガレー/ラ・レアル/ガレアス)
(帆船:重キャラック/戦列艦)コピペオワリ
7 :
名も無き冒険者:2006/01/04(水) 17:43:26 ID:n/2MKey/
>>3 Lv10〜17:[ジェノヴァ] 艦隊組みたくてやってきたジェノヴァだけど艦隊募集は
商船-護送だけでデミキャ辺りで揃えた火力じゃ通常1ダメばっかりで戦力外
そんな俺が居ると艦隊脱落者続出なのが現実か・・・OTZ
Lv16〜25:[ジェノヴァ] デミキャ&ラピッドの多砲門+特殊砲を好みで揃えてみたが
他の奴がペリエ、カロネを積み込んでるから回りと火力が桁違い
未だに俺が居ると艦隊脱落者続出なのが現実か・・・OTZ
昔はどうか知らないが今はこれが現実じゃないかな。
PC売りのペリエは高いから個人的にはジェノヴァのNPCで売ってるペリエで揃えてバルセロナで鉄板を買う。
装甲は壊れる前にチェニスで鉄鉱石買って誰かに鉄板軽量化でもしてもらうと安く抑えられる。
砲撃より応急処置、外科医術を覚えてこっちメインで状況次第でクリティカルでも狙ってれば
艦隊の足引っ張ることもないしな。
8 :
名も無き冒険者:2006/01/04(水) 19:56:17 ID:K8er07RM
>>1 スレ立て乙ガレー
>>前スレ1000
引退乙
9 :
名も無き冒険者:2006/01/04(水) 20:00:46 ID:TVrhT2/v
10 :
名も無き冒険者:2006/01/04(水) 20:17:09 ID:4zYB0dzD
>1 乙改装重カラック
11 :
名も無き冒険者:2006/01/04(水) 22:32:08 ID:4zYB0dzD
なぁ、おまいら
さっき東地中海でガレアスと重ガレーのPK艦隊に絡まれたんだが
5回白兵仕掛けられて5回とも鐘で1ターンで逃げ延びることができた
ひょっとして海事Lv低い(ちなみに海事Lv0)と鐘の成功率上がったりするんだろうか?
12 :
名も無き冒険者:2006/01/04(水) 22:36:43 ID:0DDsmfC7
それは初耳・・・
普通に錬度と忠誠の関係じゃね?
ガレーPKは人によるけど忠誠20とかでやってる奴多いし
13 :
名も無き冒険者:2006/01/04(水) 22:39:22 ID:97822Z6b
ガレアスと重ガレーの艦隊で海事Lv0の冒険者や商人を追い回す・・・
いい鯖だな。
14 :
名も無き冒険者:2006/01/04(水) 22:41:18 ID:4zYB0dzD
ただ単に運がよかっただけてことなんね
なるほろdクス
15 :
名も無き冒険者:2006/01/04(水) 22:54:00 ID:4zYB0dzD
>13
エロ鯖はアテネ付近にPKがうろついてますぜ
16 :
名も無き冒険者:2006/01/04(水) 22:55:09 ID:y4uJ/TtN
たま〜にあるぞ
以前武ジベとガレアスで商ジベ相手にPKってたら
20回くらい鐘で逃げられたことが・・・
17 :
名も無き冒険者:2006/01/04(水) 22:57:12 ID:y0HlEGmF
東地中海のPKだったら、錬度があまり高くないのが多いな
だから、こちらの錬度と忠誠を100にしておけば白兵からは
かなり逃げられる
18 :
名も無き冒険者:2006/01/04(水) 23:26:34 ID:OzYUkFpf
本物の初心者ぽければ遠慮するかもしれんが、海事ゼロなんてどうせセカンドだろ。
ヴェネツィア開始だって、初心者が海事ゼロのまま東に行く可能性は低いんでね?
他国ならさらに可能性低いだろうし。
19 :
名も無き冒険者:2006/01/04(水) 23:54:17 ID:eoZaJ6HO
エロは好戦的な奴が多すぎだな
戦列艦乗ってようが色つきだろうが相手見つけたら戦ってるような感じ
今もカナリア沖に賞金首7人居るし
20 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 00:18:56 ID:AGpV6pDU
まぁ空気を読まずガンガンやって欲しいね、んで締め付けパッチが来て消え去って欲しい
嵐が止むのを待っている大半の人の正直な感想かと
21 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 00:23:06 ID:Naj3YO4c
でもPKのないMMOなんて味気なくね?
22 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 00:25:20 ID:eDHD4tPr
つーかPKに対しては青ゾーンからでも仕掛けられるようにすればいいんじゃね?
最初のうpでーと予想みたいに
23 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 01:09:56 ID:j0ZeNxqN
L10〜18 きのこ
L19〜30 もじゃー
L31〜45 もじゃもじゃ
L46〜55 きのこ
24 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 01:28:55 ID:tp1BoItk
>>18 弾丸補給しないといけない、ってのが分からなくて交易27まで海事0だった。
今じゃ壷にいるけどな・・。
25 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 01:38:21 ID:Tn14/ceP
能登は上手く国家闘争ゲームのなかにPKが嵌ってる感じだけど、エロは無秩序すぎ。
乙のようにPK絶滅状態というのも寂しいけどね。
このへんの感覚は人それぞれだろうなあ。
能登の場合国の縛りがうっとおしいというPKも居るだろうし。
ただどっちにせよ、エロは初心者向けとは言い難いのは確か。
26 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 01:53:45 ID:DNCsqLrz
まぁ人数多いといい意味でも悪い意味でもにぎやかだって事だ。
そのうえ自称上層部がこぞって支離滅裂だったりするからまとまるもんもまとまらないしな
>>24 あれほど「船の砲は弾薬を積まないと何の役にも立たないぜ」って酒場のおっちゃんが言ってるのに・・・
ちなみに蛇足だが、
交易品の弾薬、絵は明らかに銃の弾なのに、砲の弾薬4に転用出来るという摩訶不思議
27 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 01:56:11 ID:DNCsqLrz
すまん、交易品の「弾丸」だった・・orz
弾薬積まずにチュニクエの弾薬逝ってきます・・・
28 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 01:58:03 ID:Tn14/ceP
29 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 02:05:35 ID:tp1BoItk
>>26 いや、だから交易品の弾丸を積んでみたんだ。
やっぱり大砲は撃てなかった・・。
30 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 03:06:03 ID:/X8O2LFJ
ID:tp1BoItkに萌えた(*´д`*)
31 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 10:38:53 ID:HcGaZFg8
俺Notosuなんだけど以前PKしてみたら、戦闘が始まると突然、不戦条約がどうのうほざいてる奴いたな
アフォかと思ったんで、ペチペチクリで船の最大耐久散々下げてから捕まえてあげますたよ
32 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 10:41:57 ID:5/6fHSmp
そういうの聞くとエロと能登どっちがいいのか悩むよな・・・
33 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 11:06:31 ID:I4XF0p9P
今度の大海戦で、もはや重ガレー、アラガレで出るのは無謀でしょうか?
34 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 11:09:12 ID:2LFwlZ2h
別にエロ特別つらくないでしょ?
東地中海なんかいかなければいいしインド交易の帰りにザンジバルに
寄らなきゃ問題なし。
ケープには寄港しないでスルーすればまず捕まらないし、カナリア沖は
PK同士で戦ってたりするから意外と素通りできるよ。
35 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 11:22:24 ID:8eOqiHCY
それ無茶苦茶制約多くないか?
36 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 11:31:37 ID:ymPmEhXL
このスレで言うのもなんだが、東地中海行くな、ザンジにもケープにも寄るなちゅうのは
冒険者はゲームするなと言っているに等しいな
37 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 11:49:33 ID:tp1BoItk
>>31 所属国にもよるけど、イスパPKでポル狩りとかイングPKでヴェネ狩り、
とか継続してやってると両陣営のPKKが襲い掛かってくるだろうね。
自国にPKKいないのを見越して勝手に襲い続けて外交方針を固めさせたのもいるが。
38 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 12:32:43 ID:8AnU2wa/
>>33 最近離れ気味なので意見としては微妙ですが
旗艦で外周逃げ回りつつ遠距離砲撃なんてのはよく見るような気がします
撃沈狙いで砲撃交える船としては重ガレオン系出たのでちょっと減ったかもですけどね
非戦闘職中心の混成艦隊ならまだまだ主力では
39 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 13:01:20 ID:kIeLUBd3
交易35
冒険35
戦闘25 というステータスで現在商用ガレオンに乗ってるんだが
商用ガレオン遅すぎなんだよな(´・ω・`)
漕船も持ってない俺はこのまま戦闘LV31(重キャラック)まで商用ガレオンで行くべきなんだろうか・・・
40 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 13:11:08 ID:64WVNeFx
41 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 13:20:36 ID:X+/B4duf
42 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 13:28:25 ID:X4QIxMzJ
>>39 tu-kaあと1あげて武装商用キャラックでいいんじゃねーの?
43 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 13:34:17 ID:kIeLUBd3
>>42 ありがとう、その存在を忘れていたよ。・゚・(ノД`)・゚・。
44 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 13:51:48 ID:Tn14/ceP
エロはだと、新規のソロ冒険家は相当つらいと思うよ。
45 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 13:54:47 ID:3h5fqoVW
うむ
46 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 14:33:24 ID:f7ypokEX
>>44 最近のエロ鯖冒険家は、壷篭りでガレアス乗れるようになってから
きちんと冒険やり直す人が増えてる気がする。
アデン周辺のソロ冒険家やゴア北PTに戦列艦で襲い掛かるようなPKのいるこの鯖じゃ
47 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 14:44:53 ID:5/6fHSmp
エロ鯖だが、前にゴア北艦隊組んだらガレアスやら重ガレーやらばかりでインドの海事艦隊より強そうだったよ
サムブークで冒険してる俺目立たなス
48 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 14:46:26 ID:X4QIxMzJ
ゴア北艦隊は冒険効率よりも安全確保の要素がでかそうだな
49 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 15:09:34 ID:B02CXUb9
>>46 でもガレアス乗って冒険者狩りする冒険者が増える悪寒。
すでに考古学者2人、生物学者1人、測量士1人を確認済み。
50 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 15:31:04 ID:ycKmSBw0
最近じゃ同国PKを護衛に雇って冒険しているやつもいるがなw
51 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 16:05:06 ID:TwAkwiss
最近じゃPK自身が考古学者とかだったりするんだよな
52 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 17:14:37 ID:nJhkVknc
>>49
エロ鯖だと そいつら元々PKじゃねーか
カンストして冒険LV上げる為だけに冒険転職してるんだから
行動思考はPKそのままだよ
53 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 17:50:53 ID:Xgt4pmx/
すまん、PK避けにガレアスで冒険してたら、横を通ったジベについムラムラときて襲ってしまった。今は¥も反省していない。
54 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 18:20:55 ID:/X8O2LFJ
>>53 俺もガレアス乗ってるからその気持ちはわからないでもないが、襲った時点でお前も糞PKの仲間入りおめでとう。
55 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 18:21:35 ID:O4eZTW9z
ここはいつからPK専用スレになったんだ?
56 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 18:53:48 ID:B02CXUb9
>>52 行動思考がPKそのままで、行動範囲が冒険者と重なるから厄介。
ペルシャ湾や紅海やナイル川うろうろされたら冒険にならねえ。
57 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 18:57:03 ID:GUbGzRBu
戦闘スレの割りに、冒険者の愚痴みたいなのが多いなw
58 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 19:00:01 ID:/X8O2LFJ
59 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 19:00:30 ID:tp1BoItk
冒険スレは冒険スレで凄い事になってんねw
60 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 19:09:52 ID:SfiIhLvl
何なんだこの逆転現象はw
61 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 19:46:39 ID:K2Xw5rap
小型が機雷バトルになりそうな感じだし、機雷と機雷発見持ってる冒険者は多いからな。
大海戦楽しみだ。
62 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 20:03:58 ID:Y2YXKqFq
エロ鯖でパニャンVSイングはありえないから冒険してたらのにorz
冒険熟練を捨てて砲撃上げろって事ですかい
63 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 21:14:51 ID:IJd3CE91
意味がよくわからないけど頑張っておくんなマシ。
64 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 22:20:34 ID:K2Xw5rap
船部品の損耗が上がってる気がするんだが・・・・
大軍師様の策略にやられたか?
65 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 22:33:57 ID:/X8O2LFJ
>>64 模擬とかで機雷踏みまくったんジャマイカ?
機雷による部品の損耗は変わってないっぽいぞ。
66 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 00:19:23 ID:875/vmMt
しかし、なんで乙はPK絶滅危惧種なんだろうな?
67 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 00:21:03 ID:UfzcBIiu
エロは厨が多いし、能登は廃人多いから。乙はなんだかんだ言って一番マトモ
68 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 00:43:40 ID:PFY9YHs+
>>66 まだまだ結構出てくるぞ。
そもそも、人自体が少ないという突っ込みもあろうがなorz
69 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 01:14:39 ID:D2+7TcwQ
海賊が海賊に飽きてレア収奪が流行ってるからってのもあるかもな。
70 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 01:48:07 ID:rAqrXade
乙鯖のPKは他鯖に比べて絶対数が少ないだけで、
人口比ならそれなりの数が居るんでないかい。
確かに漂白済みの奴も多いけどな。
それよか大海戦の戦功累積で爵位授与って話しを聞いたんだけど、
公式のどっかに出てた?
71 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 01:56:07 ID:C9g4cgo7
質問 お願いします。
私は本職冒険家なのですが、Pkerに2連続で襲われたこともあり、
海事修行の決意を固め、ジェノバからカリブ、壷を経由して、現在
海事52まで来ました。
漕船を持っていませんので、戦列艦で冒険をと考えていたのですが、
速度が遅いと聞きました。
このまま54まで上げて、漕船を取ってガレアスのほうが、移動速度は、
速いでしょうか?
ご教示お願いいたします。
72 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 02:05:37 ID:gPEV4T3j
>>71 ガレアスはアラガレに匹敵する程速く
戦列艦とは比較にならい
73 :
71:2006/01/06(金) 02:09:23 ID:C9g4cgo7
>>72
ありがとう
たとえレベル1でも 漕船取って ガレアスのほうがよさげですね。
剣と鎧でブーストかけて、乗ります。
再度、壷に篭るとしますw
74 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 02:25:07 ID:s9vCLPQ4
>>73 ネタだとは思うけど……重ガレよりは遅いぞ?
75 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 02:29:42 ID:YLXyuETe
>71
戦列、ガレアスで冒険なんて極端な発想にならんくても
海事52まであげれば、それなりにキャラの戦闘スキルやプレイヤースキルもあがってるから
ある程度PKに対する備えは出来てるはずなんだけどな
二連続がトラウマになってるかもしれんが、そうそう気にしてちゃダメだし
ガレアスに乗ってるからってアグラかいてても、やられるときはやられるぞ
危険海域でのPK対策&速度だけなら、アラガレでも十分な気がする
76 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 02:55:58 ID:pLu4i9eN
>>73 PKから逃れるにはプレイヤースキルが必須。
自分もPKしてみれば実感できるが、PKするのも難しい。
ちなみに漕船を今頃取っても非優遇でランク7まで上げるのは想像を絶する時間が必要だぞ。
PKはガレーがほとんどだから、PKよりも低い漕ぎスキルでは逃げれないぞ。
ジーベックやクリッパーにしとけ。もちろん最大減量で旋回性を高くする。
ガレーのPKが来たら、向かい風では追いつかれる。風下へと旋回して引き離すことが必要。
よって、あまり旋回を落とす補助帆をつけないほうがいい。
真正面からPKが来て避けきれないと思ったら、そのまま真正面にTOPスピードのまま突っ込む。
よほどPスキルの高いPKで無い限り、高速でのすれ違い時に相手の手前で戦闘ボタンをクリックするのは間に合わない。
上手なPKは斜め前方か真横から近づいてくる。完全にターゲットされたと思ったらPKが至近距離に近づく前に
自分から戦闘を仕掛ける。距離が離れていれば逃走スキルで逃げ切れる。
ちなみにPK対策として、船尾砲や見張りスキルを使うのは常識。
77 :
76:2006/01/06(金) 02:57:46 ID:pLu4i9eN
ちなみに俺は商用キャラベルで、ガレアスPKに2度連続で襲われたが逃げ切った。
78 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 03:06:55 ID:FI3TuPw2
逃走って仕掛けた側つかえるの?(´ω`)
79 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 03:07:42 ID:oTsa3O6D
自分から戦闘を仕掛けたら逃走スキルは使えないのではないかい?
80 :
76:2006/01/06(金) 03:10:45 ID:pLu4i9eN
そうだな。間違えた。逃走スキルは使えない。
相手が逃走スキル使ってきたら船尾砲でクリティカルを入れれば、PKの速度は一時停止する。
81 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 03:23:44 ID:EEYQnEbN
>>76 漕船7って数字はどうゆう理由で出てくるんだ?
俺7で切るか迷ってるんだがぜひ教えてくれ
>>77勇者
82 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 03:25:07 ID:EEYQnEbN
83 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 03:34:55 ID:pLu4i9eN
>>81 7まではなんとか行ける。それ以上あげるには漕船優遇職だけを延々と続けなければならない。
しかも冒険者の71氏が漕船をがんばっても7が限界だろうと。
漕ぎランクが高くても逆風以外は帆船より遅い。しかし加速が早い。戦闘時には加速は重要。
帆船は操舵を鍛えれば旋回マイナスの補助帆でより高速になる。
よって軍人なら漕ぎは持ってたほうがいいと思うが、商人や冒険なら必要ない。
84 :
83:2006/01/06(金) 03:39:21 ID:pLu4i9eN
動物の世界と同じだ。
加速の速い短距離勝負のライオン(ガレーのPK)
加速は遅いがTOPスピードで長距離を走るシマウマ(帆船の商人)
85 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 03:39:55 ID:2Rsmoj/o
漕ぎはR6になると途端に上がりづらくなるからね。
確かにR7あたりは普通にやってる場合の上限値かな。
俺は現在Lv28−38−20。
漕ぎはR4→R5の間だけ優遇で、いまR7になったところ。
最初の商用バルシャ以外ずっとガレー乗っててこれ。
86 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 03:40:23 ID:42oT9yZF
>>81 漕の熟練度は
R6以下なら1日で2
R7以上なら1日で1しか熟練が入らないので
R1からR6にあげるより、R7→R8にあげるほうがはるかに時間がかかる。
87 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 03:44:20 ID:2Rsmoj/o
>>86 R5以下なら1日で2
R6以上なら1日で1
じゃなかったっけ。
88 :
83:2006/01/06(金) 03:46:53 ID:pLu4i9eN
ちなみに俺的には漕船よりも操舵のほうが遥かに重要度が高いと思ってる。
航行スピードだけを見てもね。
89 :
86:2006/01/06(金) 03:47:13 ID:42oT9yZF
>>87 すまん
R5以下なら1日で2
R6以上なら1日で1 だったね。
90 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 04:01:31 ID:RhTPJOtV
操舵は重要だよねー、曲がらなかったらクリ喰っちゃうし。
しばらく海盆に居て操舵上げた人(もちろん中身入りで)が乗った重ガレオンが
やけくそに曲がりまくってたの見てビビった。
あんなのクリ狙うの無理。少々のダメージ覚悟しても突っ込んで白兵拿捕しかない。
91 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 04:09:38 ID:9eCFJW60
操舵Rたかいと旋回5に落としても
速いしクルリンと回るお
92 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 04:18:02 ID:42oT9yZF
漕船・操舵で次のランクまでどれくらいの時間がかかるかまとめてみた。
漕船:時間 操舵:時間
R1 :1 R1 :0
R2 :3 R2 :1
R3 :8 R3 :2
R4 :13 R4 :4
R5 :21 R5 :8
R6 :60 R6 :14
R7 :82 R7 :22
R8 :107 R8 :33
R9 :135 R9 :47
R10:167 R10:64
R11:202 R11:85
R12:240 R12:111
R13:282 R13:141
R14:327 R14:176
合計:1646 合計:707
※端数は四捨五入
※操舵はケープ海盆(波26)で浮いてると仮定
93 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 04:18:15 ID:WTOqE1qe
操舵R10以上あると商人や冒険家になったときに
旋回マイナスの帆を装備しても苦にならないのでオススメ
運用と操舵はゲーム序盤に真っ先に取るスキルだね
94 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 11:17:08 ID:UFBraekl
砲門や装甲は壊れ難くなってるけど特殊装備の消耗が激しくなってない?
特に追加大スパンカーで・・・
模擬6時間くらいやっていたら100あった奴が20迄減ってた・・・
砲門は平均20くらい装甲は30くらい減ったんだけど明らかに多いような気がする。
6時間の間に船尾クリ7回 撃沈3回くらいされたからそのせいかな?
95 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 11:19:47 ID:UFBraekl
昔は特殊装備は船装備の中でも一番最後に壊れると思ってたんだけどな
96 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 11:29:55 ID:MkfLqQx5
>>94 だから模擬は機雷食らいまくるから特殊兵装への被害が大きいと何度言えば・・・・・・・。
97 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 11:34:55 ID:UFBraekl
それは知ってるけどさ〜
明らかに変化してるような気が俺の中でするんだよね。
98 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 11:35:42 ID:UtfscfB0
昔は10単位でごっそり減るような感じだったけど
今は細かく減るようになってるんじゃね?
99 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 11:53:26 ID:1dmP3iqD
船尾クリ7回貰ったらケツに付いているスパンカーが一番壊れるのは普通のような気がするが
ゲームの設定的にはどうなのか知らんが
大砲で稼げなくなった分を特殊兵装で稼げていいじゃねーか
はっきりいうが、操舵は思っているほど重要ではない。
R10だと多少、船の挙動が「重く」なるのは確かだが、テクニックで補えないものじゃないしね。
タイマンなら操舵はあった方がいいが、艦隊船ならR10あれば十分。急旋回なんてまずしないし。
102 :
86:2006/01/06(金) 12:51:59 ID:42oT9yZF
>>94 模擬では店売りスパンカがデフォだぞ
金持ちは知らんが・・
操舵RANK10でも遠いなぁ・・
まあ気長に遠距離航海してたらそのうちあがるか。。
>>103 カナリアあたりやインドで長時間pkしてたら10までは上がった
11からマジ無理
ところで、セビリアのニューイヤーロットアピールキャラクター?のゴメス兄弟に注目。
黒&金鉄ミトン、黒&金グリーヴ装備ですよ。
と言う事はやっぱり実装されるのか(*゚∀゚)!?
>>104 あげようと思わないでなるべく
波9〜12あたりのところで生活するようにするといいんだろうな。
RANK10になるまでは優遇はずせマセーン
R10なったらなったで熟練無駄にするのが嫌になって結局操舵優遇から離れられない罠
海事レベル45なんだけど、戦列乗れるまでにどれぐらい時間がかかりますか?
おすすめ狩場はありますでしょうか?
>>109 夏休みとかそういう長期休暇中なら、1週間壷行けば上がる
1日1~2レベルで50以降は1日1lvで頑張れ
>>108 R9で優遇から外して茨の道を歩んでる俺が来ましたよ。
>>81 漕船は10超にしても発動時間が違うだけってのを聞いたことがある。
ブーストで+3にできるのだから7って数字はごく自然に見えたんだけど
>109
砲撃タイプなら壷いかずにインド薦める。
48まではディブ⇔カリカットの間にいる自警団、
それ以降はコチン⇔セイロン間のマナルとアングリア狩り。
経験4k〜7k程度はでるし、砲撃スキルもあがるのでこっちがいいよ。
正月休み、38からずっとインド篭ってやっと51になった
あと5万遠いよママン・・・
>>109 壷orインド砲撃ソロで25〜40時間くらい。
資金と物資輸送してくれるフレが居ればインド砲撃ソロの方が時給は上かな。
最近、『回避無いから・・・・・』と言って提督を避ける人がいるが、回避って提督にとってそれほど重要な要素じゃないよな。
提督に重要な要素と言うと、
@常に(開戦時から)不利な位置を避ける位置取り。
A引き際の見極めや、状況に応じたスキルやアイテムの使用ができる判断力。
Bクリティカルや連続して有効打をもらわない操船。
C簡単に沈まない船の耐久・装甲。
D修理・外科ランク。状態異常や行動力を回復するアイテム。
E物量(水・資材・砲弾)。
F操舵ランク。(もしガレーなら漕船も)
こんなところか?
回避もあるにこした事は無いが、そんなに重要な要素ではないと思う。
プレイヤースキルの部分はむしろ難しいと思うかもしれないが、こういうのは経験しないと身につかない。
大海戦とかきついクエでは自信が無ければ避けた方がいいが、模擬や通常の海事では積極的に提督をこなしていった方がいいと思う。
テンプレには無かったけど、これから砲撃主体ではじめるなら救助スキルあったほうがいいよね?
もつろんです
>>117 無いとやってられない。必須スキルだと考えて良い
救助無しで砲戦やると財布が痛すぎる
救助で船員拾い上げられるようになって、ぶどう弾使ってくる敵の攻撃が外科で回復できなくなっているな
ありがつございます!
なんで救助ってそんな大事なの?
いまいちわからん。
>>125 凄まじい勢いで揺れるから。
セイロン前やってると40人くらい落ちる事もある。
>>125 砲撃ソロでNPC*4とか相手に撃ち合いやってみろ。
話はそれからだ
ガレー系じゃなければあんまりおちないんじゃね?よくしらないけど
ガレオン系でも狂ったように落ちまくるよ
>>128 一度に落ちる人数は確かに違うが、落ちる確率自体は同じっぽい。
ガレーはかなり落ちても余裕があるが、フリゲとか戦闘用ガレオンとかの船員数少ない船だと悲惨。
Lv44の私掠海賊なんですが、一度も壷に行ったことないので行ってみたいのですが
剣術6 収奪5 突撃6のスキル&商大ガレオンで行って入れて貰えますか?
行けるなら、どのスキル補正用の武器防具を用意したらいいですか?
大揺れで落ちる人数は応急が上がると少なくなるんだっけ?
>>131 十分じゃね?
とりあえず船員最大にして大型船尾楼2つ乗っけて、ロロ兜と偉大槍と竜の護符?(クーフーリンでもおk)でも装備しておけば十分。
男キャラで、余裕があれば獅子心王甲冑かフリードリヒ鎧でも装備しておくとより快適。
女キャラだったらシラネ。
まぁ、基本的にずっと白兵なので鎧は安いのでおk。
無ければ、サントドミンゴで冒険者がパイレーツコートと偉大槍をバザーしてると思うのでそれを買えばいい。
調達スキルが無ければ、サントドミンゴ店売りの名探検家の手記を買い忘れないように。
壺は最近やたら敷居が高くなってるとか聞くな。
300日耐久とか漏れには_
‥で、名探検家の手記買おうとし てスペイン語忘れたのに気づいて orz
おれもLv4で壷にいったけど
剣術5 戦術5 銃撃4 収奪なし 突撃なし の最低耐久の重ガレーだったぞ
>133
Thx!♀キャラなんで鎧は適当にしておいて、ビールでも大量に仕入れて持って行きます!
釣り・ビール・手記・略奪で頑張ってみますねー!
138 :
名も無き冒険者:2006/01/07(土) 02:37:18 ID:pD6FFHpJ
大型船尾楼装備したら撤収の鐘とか撤退の成功率あがるってきいたけどまじ?
壷で上げて後からスキル上げって効率悪くね?
インドで上げたほうが、そりゃ経験値は少ないけどそれでも壷時給の7〜80%ぐらいは出るし
スキルも上がるんだけど。
>>132 応急10でも火炎弾やら炸裂高い砲使ってるNPC相手だと
戦列艦で2〜4人ぐらいポロポロ落ちる
あまり効果あるようには思えない
>>139 砲撃はともかく、白兵の場合は「戦いは数だよ兄貴!」の世界なので
とっととガレアス乗れたほうがよろしい。
それにカリカで3時間は粘れないでしょ。
学生さんとかでまとまった時間が取れるなら壷300日コースであっという間よ。
ちょっと待て、炸裂高いと名倉ボロボロ落ちるってことはあれか
船が揺れて落ちているんじゃなくて、爆風で吹っ飛ばされて落ちているのか!?
まとまった時間あっても300日は無理スwwwwwww
そういう話を聞いてるから壷は怖いところと思ってしまっている51歳
30から砲撃インド、大体砲術系10行ったとこ・・・
この前壺の艦隊に何度か参加したけど、だいたい150日前後が多いな
少ないと120日、多いと200日くらい
それに、100日くらい越えてしまえば、後は用事出来た〜とかで帰って貰う
事も可能だから、120日2時間と考えるのが良いんじゃないかな?
大体、100日越えたあたりから俺みたいに飽きたり疲れたりで嫌になって、それとなく帰るムードを作る奴が出てくるからよっぽどの廃艦隊に入り込まない限りは大丈夫。
つうかさ、150日とかぶっ続けでやるなんて俺にはできねぇなぁ
まじで時間余ってるやつじゃないと無理
その前にそんなに長時間やれるほど海事は面白いと思えんし
壺って脳とけてるアホが多そうだな
たしかにな・・・俺が初めて壺に行った時は100日越えとかびっくりしたよ
今じゃ100日越えがもう普通の状態だし、300日はさすがに無理、そこまで気力持たんよ
まぁ、参加する人はもし途中で落ちたくなったら1人だけ抜けて帰れば良いんだよね
たしか4人でもどうにかなるはずだし
バルト海ソロで100日越えて今寝る20代なんだが何かを失った気がしてきた。
失敬な、人を廃人みたいに!
・・・みたいじゃないですね、ごめんなさい orz
壷は4人で行くところですよ。
天麩羅にあるとおり重ねて開幕白兵なんだけど、相手は4隻のバッカニアなんで
5人で行くと1人余るし、余ってもやることない。
外科なんぞ戦闘終了後にしておけば充分。
んで、3人だと強襲されまくって重ねられないのよこれが。
4人って事は高Lvの人たちじゃないかな?
俺のLv帯だと5人揃わないと強襲喰らいますorz
あ・・・
>>143は51歳だから4人艦隊になる可能性高いか
でも、俺の時は50歳代も5人艦隊多かったね、たまたま?
たまたまだと思う。
漏れが壷に行き着いたときは40台前半だったけどすでに4人でデフォだった。
300日コースの欠点は、その後2時間ぐらい何もする気がなくなることだなw
ションベン行くのもめんどくさくなる。マジで。漏らしたくないから行くけど。
ちなみにエロ鯖の壷記録は730日だ
インドの方がクエでお金貯まるし、ベンガル湾行く艦隊じゃなければ
報告戻った時に落ちればいいから時間とれない人は
インドの海事のがいいんじゃないか?
俺も300日に挑戦して力尽きた・・・
提督代わりつつで戦闘しながら追従する人はネット見てたり音楽聴いてたりしてたけどね
どっちがいいとかじゃなくて
インド行きたい人は行けばいいじゃn
もうすぐガレアスな人なら、1人壷もいい。
突撃2回で拿捕出来る攻撃力・収奪5以上あれば100日は篭れる
最初はバッカニアに輪姦されてボロボロになるけど、コツ掴めば楽しくなるウヘヘ
藻マエラ壷上げなんかしてたらスカスカ軍人55歳になるだけですよ。
ガレアス、戦列乗りは増えてきたが襲ってみたら弱っちいのばかり。スキル上げろスキル!
そりゃスキルみっちりのレベル55とスカスカの55を比べりゃどっちが強いかとか考えるまでも無いだろ
問題はみっちり55(52でもいいけどさ)になるための最短ルートの過程は
スキル<経験でまず戦列→そっからスキル>経験でスキル上げと思われるから
現状スカスカ軍人が多いってことだろ
みっちり40歳>スカスカ52歳とかだったらいくらなんでもスカスカ過ぎるだろ
対人はスキル云々よりもやっぱ慣れてるかどうかジャネーノ?
昨日中型摸擬をやってみて各中型船の使いかって性能を調べて見た。
調べた人 操舵12 砲術15 水平15 弾道15 速射15 貫通12
砲門 キャノン 名匠1382 カロネード名匠966
装甲 硬化鉄板
船首像 ガルーダ
特殊 大型船尾楼
1.強襲重キャラベル 耐久560 127人 42門 装甲20 -16%
船員・砲室・装甲共に砲撃・白兵共に申し分は無いが、旋回10でも戦列艦以上のモッサリ感を感じた。この点は中の人の慣れかも知れない。
同船・ガレー相手ならクリを狙えれるが、フリゲート相手だと通常砲撃キャノン近距離で範囲に入れるのも難しい。
思ったより船足が帆数値面より遅く、フリゲートに一回逃げられると完全な風上でない限り追いつくのは無理。
キャノン:同船相手に浸水無し至近距離で350ダメ出るので浸水or機雷orPTメンバーと呼吸を合わせたコンボを合わせると即撃沈可能。
砲術スキルLVが低くても.点滅・弾道・水平・貫通起動で250ダメ以上出るので低スキルの人でもコンボ狙いやすい。
カロネード:砲術関係のスキルが高いと中距離からでのクリでも中型船全ての船を撃沈可能。
高スキルの人にとっては一番使いやすい砲門かもしれない
2.フリゲート 耐久406 52人 42門 装甲22 -16%
装甲・船足・回避は申し分なし、今回調べた船で一番クリを狙う事が出来る船だと思う。
しかしながら船員の数の面でフルファィア出来ないので火力不足と白兵時の船員の削られ方が凄い。
調べてないが混乱状態で重キャラベル相手だと船員・高LV突撃によっては一発で拿捕される危険性有り。
耐久も少ないので生き残ろうと思ったら一戦後とに名工の大工道具使用が望ましいかも
キャノン:唯一最大耐久重キャラベルをクリで撃沈できる砲門使い方によっては頼りになる砲門
カロネード:重キャラベルとのコンボで浸水を狙うのは良いが単独だと貫通力に欠ける。クリも一撃では撃沈は無理。少し残してしまう。
3.強襲用ガレー 耐久462 112人 28門 装甲12
船足・船員・耐久は良いが砲門・装甲は他の船より格段に下がる。一番耐久も減りやすい船なので名工をバンバン使い人じゃないと使いにくい。
船員が多いので敵旗艦の足止めにはいいかも知れない。ラムは今回使ってないけど古きよき時代の敵船尾からの連続ラムアタックが出来るかも?
装甲の関係で使う人は回避だけは使った方がいいと思う。
164 :
名も無き冒険者:2006/01/07(土) 10:08:14 ID:G5x/MZ43
今までずっとストック沖ソロ砲撃でLv18まで上げたんだけど
一戦での入手経験値が140くらいに減って来たのでもう少しウマウマな場所を教えてください。
ジェノヴァに行ったら、昔はLv10台前半でも入れたのに何故か今はLv30台の募集とかしてるし('A`)
(戦闘スキルは剣術,応急,水平,修理,救助くらい 砲術すらない)
お金や装備は1stが200Mくらい持ってるので高級大砲は積み放題です。
Lv25まで珍速で上がる方法キボンヌ
まとめ
今回機雷が焦点だが、みながみな機雷の怖さを知って居るので機雷発見の使用率が高いと思う。
その点で今回の模擬では機雷はあまり驚異では無かった。
クリを食らっても機雷だけは食らわないって人が多く敵に戦術家LV15が相手に居ると艦隊の半分が機雷
発見を使用すると言う場面は多かった。
白兵後に機雷を置かれるのはしょうがないとしても。
今回一番感じたのは重キャラベルの砲撃の強さ。
浸水状態では重キャラベル以外なら横砲撃で一発で沈む、正直ゲームにならなかった。浸水してなくても
耐久が300以下なら沈むので途中から摸擬だし撃たないことにもするくらい差があった。
大海戦で中LVの艦隊はお金もないんで名工もアホみたいに使えないと思うがひじょうにきつい戦いになると思う。
私は連戦出来ない人なので中型はでないつもりだけど海事スキルの差で砲撃・機雷に差がある昨今
今回の大海戦のシステムだと一方的ジェノサイドになるな・・と改めて思った。
名工不使用の回避無しは
後半になって耐久減ってきたら開幕カロネ2コンボで終わる
小型船は小型砲
中型船は小中型砲
大型船は小中大型砲
しか積めませんだったら良いとおもた
壷は重ガレー乗れるようになってから何回か行ったけど(その後、あまりにも募集が少ないのでインドへ)
300日とか700日連続とかマジかよって感じ。船員数持たないだろ〜
たとえ戦闘による被害はゼロでも、頻繁に来る嵐でログアウトする15秒の間に結構船員ドボンでしょ。
一気に20人くらい落ちることも少なくなくて90分くらいやってたら船員半減して帰還。
300日とかやってると残り船員どれくらいでやってるの?
>>167 それは俺も思ったけど、言っちゃいけないことだよ。
大海戦以外でも適用されそうジャンw
船にも大中小の区別が出来た今、とっても不味い修正が入りそうな気がする。
砲撃スキル無しの低レベルの人でも
強襲重キャラベルにカロネ積んで、砲兵隊の心得(弾道学)鋼の砲弾(貫通)
を使えば、戦力になるんでないか?
水平アイテムはあるんだっけ?
>>172 はっきり言って戦力にはならんけど、海戦を楽しもうという気持ちがあれば、誰でも歓迎される。
低レベル引っ込めとかいうのは、ごく一部の人間が、2ちゃんで憂さ晴らしに言ってるだけ。
ただ、もし修理スキルや外科医術スキルがないなら、一時的に言語切って取っておいたほうがいい。
でもまあ、なくてもいいや。
ちなみに水平アイテムは無かったと思う。
戦いは数だよ兄貴
青ゾーン徹底のとこは知らんが
たとえ修理なし、外科なし、戦闘スキルなしでも、
惜しげ無くクスクスorマグロ連打してくれる人なら結構助かる
合計レベルによって
基本値の小型+1 中型+2 大型+3とは別にもらえる戦功ポイントが
自分より上+2 自分と同じぐらい+1 自分の半分以下+0
と変化してくるわけだから
海事系スキルスカスカで冒険とか交易が高レベルな香具師はどんどん参加してほしい
修理無しは流石に・・
つ大工道具
つ手術道具
179 :
名も無き冒険者:2006/01/07(土) 14:30:36 ID:DfiC6DJ9
>>178 手術道具はそれなりに使えるが、大工道具じゃおいつかねー
>>177 手術道具はいいとしても、大工道具はきつい。
1回の回復量
・大工道具回復→8前後
・修理R7→35前後
R1ではよくて2桁だから無理だな・・・
182 :
180:2006/01/07(土) 14:31:57 ID:RTZKCAv2
にしたってカスタマイズ無しの親方製の船に装甲張っても
やっぱ役に立たないだろう。
オレは船が用意できそうになかったのでさけた。
まー大海戦向けに清算してる船大工さんがいたみたいだけど
わざわざ戦力にならんオレのために作らせるのは気の毒だし。
>>183 おまえみたいなネガティブな思考が強い人間は対人に向いてないので避けたのは正解。
うまくいかないことが2〜3回連続しただけで艦隊の雰囲気を通常の3倍ぐらいは悪くする
可能性がある(当社比)
せっかくクラス分けされたんだし気軽に参加すりゃいいじゃんと思うけどね
ただまぁ「万全の準備をしてないと楽しめない」という性格の人は別だけど
>184
そこまでいうかw
上の文だけでなんでふいんきを悪くすると判断するのか知らんが。
ただどういうもんかわからないから避けただけだ。
あと、おまえみたいに気難しい奴が多くて気軽にとはいかねーんだよ、
判らないからって避けるなら永久に参加できんぞ
たとえば、小型の部で大海戦する場合、
海事平均レベル55の艦隊が、海事20の艦隊に勝っても戦功はつくのか?
付くんじゃないか?レベルなんて所詮は乗れる船の差でしかないし。
海事カンストしてるメイン軍人ならともかく、大多数の非軍人、または今まで
参加を躊躇していたような人たちは、どっちかっつったら
>>183の心情に近いだろ
自分が恥をかくのはともかく、他人に迷惑をかけたくない、って遠慮してしまう
気持ちは俺もよくわかる。まぁ、そういう優しさや、よい意味での臆病さが
あるからこそ、軍人専業ではないんだろうけどさ
言わば、そんな躊躇してしまう人たちに門戸を開き、参加しやすくするのが
今回の仕様変更の主眼であるのだから、今までの仕様なら「臆病者は来るな」と
切り捨てるのもひとつの正論ではあったが、それは酷というものだろ
なら、素人さんでもちっとは自信の持てるベターな戦い方の研究とか、躊躇してる
人を後押ししてあげるほうが、このスレとしてもずっと建設的だと思う
もちろん、足手まといすぎるのは勘弁だし何事にも限度はあるが、ただ切り捨てる
だけでは、「戦列以外参加するな」とかほざいてる馬鹿どもと大差ない
人数多いほうが盛り上がるんだし、参加するか迷ってる奴はガンガン参加してくれ
なんか
>>190がえらい格好よく見える。
艦隊の人に迷惑掛けたくないし、カモになっちゃいそう、とか思って結局不参加になっちゃうんだよなあ…。
低レベルでも
ハア?カモ上等ww
みんな俺のためにしんでくれ!
なんで俺をかばわないんだ!
って勢いで参加するといいお
で、今回思いきって参加してみても、
能登の某国の、小型から大型まで各クラスで
一昨日昨日とみっちり模擬ってた海事カンスト猛者どもが
紙チリのようにけ散らす訳か。
大型:戦列以外参加するな
小型:戦闘用フリュート以外参加するな
中型:ガレー系は参加するな
は常識だと思う。かろうじて選択肢が複数あるのは中型のみ。
探検用ナオ・強襲用重キャラベル・フリゲート
の3択だけどね。
まあ、ぶっちゃけ参加予定者として言えば、なんでもいいから参加してください。おながいします。
てのが本音。とりあえず数が多い方が楽しいのは間違いない。
>196
小型はほとんど戦闘用フリュートだったけど、提督だけが突撃用ダウって艦隊も
けっこういましたー。エロ鯖
フリゲが良くてガレーがNOな意味がよくわからん・・・
まあ戦列以外とか本気で言ってそうだから言っても意味無いんだろうけど・・・
中型は装甲ペラペラの強襲用ガレーだからでは。
まぁ、来るなと言ってる奴がイタイのには同意。
小型は思いっきり楽しんでよさそうだな・・・小型分の戦果はすぐひっくり返りそうだし
>>201 小型は効率よく勝ち数稼ぐためのクラスだから、楽しむとかないですから。
効率悪くなるから出ないでくれるかな。
能登は小型中型ですでに59VS125という悲惨なスコアに
>>203 いや、中々頑張ってるジャマイカ。
正直20対250とか行くと思ってたよ。
>>203 乙は127対30ですが何か・・・・・・・orz
戦列艦隊とか怖すぎる・・・Lv高いのあれだけ出ていてくれ・・・
中型以外は完全にテンプレが固まったな。
いまんところ差がつくのは中型。中型クラスを制した方が勝つね。
次回からはNPCも出てくるけどな
旗の足の速さも重要になってくるかも知れんぞ
さすがに密集地帯に降って沸きゃせんだろうし
小型戦では、白兵がかなり大きい感じ。
大体、突撃が決まれば(もしくは防御カウンターが決まれば)小型船の約半数、20前後を減らせる。
そうなれば、死亡も出てくる。
また、大揺れによる船員の減少もある。
そうやって、大型や中型では気になりにくいチクチクとした船員の減少も、小型では大きく響いてくる。
大型では滅多に無い拿捕も、敵味方に結構見られた。
小型戦では、貫通で大きなダメージを狙うよりも、速射使って積極的に混乱狙っていった方がいいかも知れんね。
楽しいなあオイ
ハハハハは
小型:フリュート14門×2は変わらないので継戦能力を考えると冒険用が無難かも
中型:硬いし名倉たくさん乗る教習用キャラックが非常に堅牢
囲まれてコンボ食らわない限り沈まない感じ
大型:うはwww雑魚はスッこんでろwwwwww
小型,大型しか出てないんだけど,中型は鉄ピンネ(戦闘もしくは冒険)無理っぽいの?
>>213 模擬でフリゲ、1日目で冒険用ピンネで出たけど
ピンネ船員69MAX 戦闘ピンネ82
冒険用は救助こまめにやらないと砲撃力が落ちるような印象だった。
あと近距離開戦だと強襲キャラベルの重圧(白兵の恐怖)に耐えられないw
資材の量はフリゲにくらべて申し分なす
>>214 レスありがと 確かに白兵で恐怖心を抱くような差があればつらいですな
中型楽しそうだから自作できるピンネで出ようかと思ったのですが今回はやめときまする
>>215 え〜お金ないから明日もノーマルピンネででるつもりなのに・・・
ちなみに強襲キャラックで行って旗になっっちゃうよりは全然心臓に負担ないから出よ〜ぜw
>>215 ちょっと待て、ピンネなら十分に戦力になるし、諦めるのは早すぎるぞ?
強襲用重キャラベルのプレッシャーはあるかもしらんが、
開幕白兵とかない限り、操船を誤らなければまず白兵は避けられる。
強襲用重キャラベルの足はピンネより鈍いからな。
クラス別で確かに敷居は下がってるし、ピンネで出たら必ず負けると決まってるわけでもない。
戦い方次第で勝ちはいくらでも拾えるはずだから、怖気づいてないでどんどん参加しようぜ!!
というか、ピヨった時に80人程度じゃ最悪拿捕もあるし。
やっぱり127人乗れる強襲重キャラベルにしといたほうが。
てか、中型戦でフリゲを一隻拿捕したお(^ω^ )
重キャラベルが旗艦なのは非常に不味い
足で劣ると確実に囲まれるから耐久が高くても意味が無い
対人不慣れでスキルもあまり高くない同士なら
クリ貰っても生き残る可能性があると言う強みも出るが
模擬馴れした高スキルの連中と当たるとあれは棺桶だ
こうやって船の選択であれこれ議論が出るってのはいいことだね
大型クラスも小型クラスもほぼ決まっちゃってるし
>>219 それは旗艦が囲まれてる時点で乙ってないか?
>>220 まぁそれでも大型に関しては戦列以外は認めないって脳筋は置いといて、
クラス分け以前からもそうだったが、
戦列じゃなくても大型ガレオンクラスでもそうそう沈まないからそれほど悪くないとも思うし、
一隻ぐらいは旗艦の足止め用にガレーがいた方がいいって意見もあるから、それぐらいの出れる範囲はあるっしょ。
まあ大型は中型や小型と違って、自分の乗れる一番いい船って感じになっちゃうから船を選ぶも何も無いがな。
今戦闘LvUPを大型キャラベルで白兵メインでやってるんだけど
こんなんだと艦隊組むのは敬遠される?
弾の効果はどうだった?
>● 火炎弾に、相手の弾薬庫誘爆の効果が追加されます。
>● 煙幕弾に、相手の大砲装填(一部)を妨害する効果が追加されます。
>● くさり弾に、クリティカル時に帆や舵を確実に破壊し、相手の速度を落とす効果が追加されます。
>● ぶどう弾のクリティカル時の船員ダメージが増え、相手の行動力を減らす効果が追加されます。
>● 二連弾の大砲の射程が延長されます
流れぶった切りスンマソで、先輩方に質問
現在戦闘Lv30、砲術家
銅重ガレー-10% or 鉄商大ガレオン-16%
砲術R6
水平R5
貫通R4
速射R4
弾道R4
漕船R6
スキル上げつつ戦闘レベルも上げていくなら、インド修行とシェラン、どっちがオススメですか?
もしくはこれ以外にオススメな方法あったら教えてくださいm(__)m
>>226 シェランでレベルは上がらんぞ。あれはスキル上げるためにやってるんであって。
@突撃剣術つけて壺で戦列乗れるまでレベル上げ
Aインドの砲撃PT、人がまばらな時間でソロスキル上げ
Bソロザンジバル周辺のジベ退治
@、A、Bの好きなのどぞ。
個人的には、@でさっさと戦列乗ったほうが結局強い
229 :
223:2006/01/08(日) 05:04:58 ID:hAu4vJzR
>>224 他に白兵に適した船がある(アラガレ、ババガレ等・・・ 戦闘Lv低いから乗れないけど)
大型キャラベルだと初速が遅い、尚且つ漕船が使用出来ないから船足で遅れをとる
しかも(オレは)白兵メインでやってるから砲撃は弱い
↑こんなところかな。
冒険家で戦闘Lv低くて戦闘スキルにもあまり枠を裂けないから
一番取得スキルが少なくて済む方法を探したら大型キャラベルで白兵だったんだけど
他人から見たら「大型キャラベル?しかも白兵???」って思われるんじゃないかと
>>226 シェランはスキル上げがやり易いだけでLvは上がらない
ソロで砲術とLv上げを同時にするなら、Lv40ぐらいまでザンジバルで
その後インドに行くのがいいかな、無理すればザンジバルでLv48まで上げれるよ
ザンジバルでのオススメは砲撃を一切せずラムも付いてない「ラッカジブ諸島の海賊」クエ
NPCではアデン方面への沿岸にいるイスラム海賊とイスラム私掠艦隊
両方とも最後衛の船が白兵を狙いにくるから、サクっと艦首クリで沈める
3→2→1番艦と順番に沈めて、上手く立ち回れば敵の砲撃を1発も喰らわずに1〜2分で殲滅できる
コツは接敵の時に弾道学を使った射程内ギリギリの距離で敵艦隊の後方から仕掛ける事
慣れないうちは白兵喰らいまくると思うが、慣れればアラガレにデミ12*3でも余裕
船は白兵対策として重ガレーで。同様の戦い方はインドのマナル海賊等にも使える
>>229 ジェノバで同戦闘Lv.PTなら問題なす
そんなに厳密なPTじゃないまったりペースだから
伊達や酔狂も明確な迷惑をかけない範囲では許される
ぶっちゃけ戦闘スキルで一番重要なのは操舵な感じがしてきたよ。他のスキルスカスカでも
戦列に名匠積んでクリ奪えれば撃沈できるしな。
>>231 dクス
バルト海でソロでNPC狩りしてるけど、適当なところまでLvが上がったら
艦隊に入れてもらえるようお願いしてみる
>>233 Lv一桁でも入れるPTもあったりするから一度行ってみ、ジェノバ
ソロでやってもいいクエあるし
最低耐久のフリュートで頑張る奴とか、輸送用ガレオンで白兵して重ガレー拿捕する奴とか、
カロ14門並べて商船狩りする奴とか、ジェノバスクールは色んな人が居ました
楽しくやってければOKでしょう
>>234 >最低耐久のフリュートで頑張る奴
乙鯖にはフリュートでガレアス沈めたPKがいるから、それなりにいい砲積んで上手く砲撃するならこれはアリ。
>輸送用ガレオンで白兵して重ガレー拿捕する奴
・・・・・・・('A`)?
まぁ、相手が白兵数値低めの奴で、混乱してたとかなら話もわかるが、そうでないなら艦隊メンの鬼外科に乾杯。
大海戦クエ受けるのにシェラン消さないといけないのが辛いお(^ω^;)
42門砲使うと砲弾の減りがとんでもなく速いんだなorz
白兵ばっかりやってたから気が付かなかった
238 :
226:2006/01/08(日) 14:17:51 ID:TFAhI1iV
>>227 >>228 >>230 一応、現在剣術R5 突撃R6です
でもスキルRの伴った戦列乗りになりたいので、壷はちょっと抵抗あるんですよね
エロ鯖なんで色ネームの熱烈な歓迎受ける可能性が高いですが、対人戦慣れという
意味でもよさげな
>>230さんのザンジ→インドで行ってみようかなーと思います
d
シェランって1回クリアすると自力で出せない?
ロンドンで150枚 アムスで100枚使って出なかったノフ○
みんなスキルR高いよな〜
俺なんて白兵・砲撃スキル平均各R6〜8だって言うのにorz
まぁ・・・転職面倒なので常時冒険家なので良いけどね
>>240 まさか他のクエはさまず連続でやろうとしてないよな?
まあ名声高すぎると出にくくなるらしいから金払ってでも紹介してもらったらどうだ?
斡旋書よりゃ安くつくと思うぞ
NPCといくらやりあったところで対人戦慣れはしない。
でも今斡旋状安いし。3k見たら即買ってるけどね
冒険者が売り、軍人が買う、斡旋状の需給バランスは取れてるね。
>>242 当然他のクエクリアしてる。
ノルド語も持ってる。砲術も足りてる。
一番最初は10枚くらいで自力で引いた。
間違って提督にクリで沈めてクリア。
2回目は50枚使って出なかったので紹介してもらった。
それを再度クリアして、他のクエクリアして現在に至る。
ちなみに海事名声は86,000
>>246 おれは名声カンストでまったくクエでなかった。しかたないので2NDにシェラン出させてるw
>>226 海事25、鉄商用大型ガレオン-16%、カロネード14x4+船尾砲でソロ砲撃
砲術5、弾道1、水平5、貫通4、修理6、外科3+1(白兵スキル無)
統率、突撃、消火、救助はアイテム
海軍士官⇒海事28から砲術家、現在海事46
砲術10、弾道9、水平10、貫通9、修理8、外科5+1(36から応急取って今5)
黙々とソロ狩のみでこんな感じになりました
30以降なら遠いいけどバスラお勧め、括弧内およその経験値
ザンジ海賊(360)同様クリ狙いし易いアラブ海賊3隻(360)と盗賊団3隻(300)
他に比較的狩りやすいペルシャ湾海賊4隻ジベ(550)、港を出てすぐNPCが
見えるくらい沸いているのでNPC探しも楽で無駄なく戦えます
帆が壊れたらモバイルでバスラ⇒マスカット
あー以前シェランが話題出た時にあやふやな情報錯綜させちゃったんで、まとめるね
シェラン収奪艦隊(ロンドン)
最初の1回はどんなに海事・名声高くても自力出る
間違って旗艦を沈めてしまった場合、海事レベル高いと出なくなる。
これは名声落としても同じ。
2回目以降は別クエ消化してから紹介を待つしかない。
もうシェランでない人はチュニスの「仕官からの依頼」オススメ。
知り合いはみんなコレで砲術上げてる。
マラガから出て真っすぐいけば1日でクエ場で近い。貫通上げもここでOK。
ただシェランより攻撃が痛いので、装甲ないと少しキツイかも。
自分はここで貫通上げしつつ、砲術がMAXになったので高価な像に戻りましたが。
ずっとここでもいけると思います。
>>250 貫通以外あげるなら同じくチュニスの弾薬輸送船も悪くないんじゃない?
相手が回避を使うのでダメージが入りにくく、またバルセロナからも一日なのでお勧め。
ランク14でも熟練値が入ります。
メモ
GAD GUARD
海戦で敢えてガレアスで出ようと思うんだが、武器は海民剣(漕船+2/攻撃28)として、鎧はデメ鎧(漕船&回避+1/防御50)と海民鎧(操帆&操舵+1/防御45)のどっちがいいかな?
素のスキルランクは、広域海賊で回避R14、漕船R8、操舵R10。
搭載砲は名匠ぺリエ×4で、支援中心に動くつもり。
砲撃スキルが砲術しかない白兵専門で、前回はガレアスで参戦したけど
今回は弾道学R1新たに付けて戦列艦乗ってるお(^ω^ )
漕船は最高速のみの影響で加速には影響しないと聞いたことあるなホントかは知らんが
だから戦闘中の漕ぎのブーストはほぼ意味無いらしいとか?
>>235 >まぁ、相手が白兵数値低めの奴で、混乱してたとかなら話もわかるが、そうでないなら艦隊メンの鬼外科に乾杯。
バカみたいに高い武器防具船尾楼付けてたっぽい、んでもって応急措置持ちなのかな?
混乱した重ガレーの名倉をガシガシ削ってた。大して外科支援は要らなかったが、敵が商船隊だから大した白兵ではなかったんだろう。
金のある元冒険者っぽい。
元が別の職業だと色々と面白い戦い方する奴が多いな。生粋軍人みたいにコストパフォーマンスとか気にしないで無茶やるw
>>256 >混乱した重ガレーの名倉をガシガシ削ってた。
これが付くとあたりまえのことになるから注意な?w
>>257 うん、当たり前だなw
勝算がある状況とはいえ名倉の少ない船でわざわざ突っ込むのが少し珍しかったってだけ。
ただ別の場面でこんなことがあった。
混乱してる重ガレーラス1と白兵してる奴の横に近づいて順番待ってた奴が居たんだが、
重ガレー側が白兵撤退して次の瞬間さっそく白兵突入したんだな。
ところが重ガレーの混乱が解けてて、一ターンで瞬殺されて白旗。しかもその人、旗艦w
何が起こった判らないうちに戦闘終了で敗北。
混乱してると思って突っ込むとこういうこともあるので白兵能力に自信のない人は突っ込まない方が良いw
そう言えば、商人上がりは白兵中の味方沈める奴が多い気がするな。
生粋の軍人だと自分の砲撃でどれくらいのダメージいくか把握してるから、白兵中のところに撃ちこんで味方が沈む可能性があるときはあまり撃たないが、商人上がりとかだと容赦なく高威力砲を水平貫通で撃ちこんできたりする。
今までにもう5回ほど商人上がりにそれで沈められましたよ'`,、('∀`) '`,、
砲術弱いと白兵中の味方のダメ上がるしな
弾道高いと安心して白兵してるとこにぶち込めるよ
ちょっと聞きたいのですが
速射R14とR15だと、カロネの発射タイミングワンテンポ速くなる?
あれ角度によって結構変わるけどな
弾道カンストしてるけど敵を挟み込むようにして撃つと味方にも300くらい入る
船の大きさも関係してるよな
戦列艦と軽ガレオンが白兵している時に撃つと
体感8割の確立で戦列の方がダメージでかい。
話は変わるが、大海戦ではカロネ射程で考えてるのが多いよな。
名匠ぺリエ積んでたんだけど、敵さんみんなカロネの有効射程(射程範囲ではなく有効射程)外れると普通にケツ向けてくれるw
クリとり放題www
ま、俺のスキルの低さ&4スロという事もあって、クリでも鉄MAX船を一撃ではしとめられないんですけどね'`,、('∀`) '`,、
名匠ペリエ70問積んで、高スキルランクなら戦列艦一撃で落とせないかな
厳しいか・・・
882で砲術水平カンストならオーク戦列までは高確率で落とせると思う
882以外ので鉄戦列を落とすには貫通も2桁必要かなと
>>266 鋼の砲弾+水平R3なペリエ56門でも560くらいいくから70ありゃ余裕じゃね?
あと、相手が回避カンストだとペリエで落とすのかなり無理
回避使ってるのって旗艦だけだよね?
クリティカルでも回避でダメージって減るの?
>>253
ガレアスで戦果期待できるのはエロ鯖かな
参加人数が多いからスキル枠開けないこと多し
開幕白兵で何もしないまま拿捕とか結構あるよ
檄重の所で戦うのが基本ね よって武器は攻撃高い物が良い
開幕白兵に吸い込まれると禿しく萎える (´・ω・)
ガレアスは打撃力も機動力も防御力も戦列や重ガレオンと比べると大きく劣るが、支援用としてはそこそこ使えるんじゃないかと思えてきた。
@白兵能力が高い(大型船尾楼1個で大型船尾2個の戦列と同等以上の白兵能力)
A漕船を使う事で直進時の速度はそこそこ速い
B物資を大量に積める
C船体が大きい
D仮にも4スロット
Eガレーの中では硬い
@により、よっぽどの事(相手がよほどの高ランク剣術、白兵スキル、伝説級装備、混乱状態)でも無い限り、ガレアス以外の艦とは安心して白兵に入れる。
よって、例えば味方旗艦が囲まれそうな時などに敵艦に接舷して足止めするということがしやすい。
もちろん、物資が大量に積めるということは、それだけ長く支援を続けられると言う事。
船体が大きいというのは基本的にはマイナスだが、味方旗艦と敵艦との間に入れば盾になれる。
沈んでも、味方旗艦と敵艦との間で沈めば敵艦の接近や砲撃を防ぐ障壁になりうる。
ま、戦列乗れるなら敢えてガレアス乗ることも無いかもしれんしガレアスで積極的に戦果を稼ぐのは非常に難しいが、ガレアス好きでどうしてもガレアスに乗りたければこういう使い方もあると言う事で。
旗艦の盾となるように動けば多少は役に立てるよな・・・ノーマル艦で行くと回り鉄張りばかりで
漕ぎと回避高いなら重ガレーで敵旗艦止める役割の方がいいと思う
若しくは敵の旗艦の足止めだけでもよくね?
旗艦が近い時は白兵特攻しましたとも・・・
大海戦でクラズ別が導入されたんで、今度参加しようと思ってる冒険者なんだけど教えて欲しい
今、白兵メインでやってるんだけど、戦術と銃撃だとどっちの方が良いの?
>>280 銃撃。
戦術は銃撃と防御には強いが突撃で無効化&被害微増?
銃撃は戦術にこそ弱いが、突撃でも効果はあるし防御ならごちそうさま。
防御カウンターによって、防御を使う相手が増えているので銃撃オヌヌメ。
まあ海戦時は錐か鐘せいぜい轟音弾で安定だけどな・・・
>>283 確かにw
俺も混乱してない限りはまず錐⇒持っていれば白煙弾⇒相手や周囲の状況によって銃撃or鐘 でやってる。
じゃんけんに熱中すっと白兵終了直後に尻吹っ飛ばされるから
ひたすら鐘鳴らしまくってる
大海戦でレアなアイテム(全員に貫通効果とか)つかった人います?
どんな感じなんだろう
持ってないからよくわからないぽ
ていうか対人でも使えるのかな?
>>286 _。
模擬で使うと宣言して、使おうとして使えずに迷惑かけましたとも('A`)
イースタエッグ使った人いたな
無駄に派手な演出に皆ビックリしてたw
>>281 戦術で突撃にカウンター食らったら、微増どころの騒ぎじゃないぞ
と白兵スキルは戦術と防御しか持ってない俺が常の体験を語ってみるw
>>283 小型クラスだと、そこそこのスキルと装備があれば
突撃もしくは白兵カウンターが2発決まれば拿捕できることが多い
だから小型に限っては、鐘や銛はかなり危険だと感じた
実際、2日間戦ってみて軍旗2発で拿捕したり、防御or戦術カウンターで拿捕できてる
>>289 戦術に突撃合わせられると、ダメージは撤退ボタン押したときと同じ扱いになるのかな?
後、確かに小型で白兵は重要。
拿捕できなくても大ダメージ入って死亡とか出ると、人数少ない小型では結構響くっぽい。
ダウ+ウォーリックコグ×4とか
ダウ+コグ2+軽ガレー2が大活躍のよかーん
機雷はカンベンな('A`)
>>288 クリスマスイベントのひいらぎじゃない?
294 :
289:2006/01/09(月) 15:42:12 ID:nYKyQA5A
>>290 そんな感じかな
白兵スキル使わない時の2倍程度減るね
防御力が1/2〜2/3の扱いなってるんじゃないかと思う位減る
正直、突撃を防御カウンターされた時の減りなんて「ふーん」で済む程度に見えるw
>>291 フリュートに圧縮鉄板2枚積んで戦ってたけど、精鋭艦隊相手だと
中近距離砲撃で側面150ダメージ出てたりする事があったので
さすがに鉄で作っても側面で砲撃受けて沈める耐久はキツイと思うぞw
軽ガレーにラムつけて突撃して、真っ先に白旗上げ続けた勇者は傍で見てて面白かったけどな〜
あ、小型の大海戦っていちばんお祭り気分で楽しめるよ
もし小型で6敗しても、大型で2敗にしか相当しないんだから、
不慣れな人は特にどんどん小型に参加するといいと思う
一時間で6敗ってのもそうそう出来る数字じゃないしねw
砲撃スキルなくても28門撃ってれば運良くクリティカルして戦果ついたりすることもあるだろうしね
最近海事始めたんですが、
そこらのNPC相手にソロする場合、どんなスキル発動させたらいいんでしょか。
持ちスキルは 回避、弾道、水平、貫通で、大抵は回避+水平+貫通を発動させてます。
ギルドウォーズやろうよ。
10日からOβ始まるぜ!
>>295 そのスキル構成なら俺だったら、弾道、水平、貫通でやるなー
回避?ナニソレ・・・必死に上げたのに今は全然使ってない・・orz
戦闘スタイルと敵次第じゃないかな?
自分がペリエなどの長距離砲使いで、敵があまり距離が短いタイプの使用者だったら
水平・弾道・貫通でノーダメージ戦闘狙い
逆に、敵が長距離砲使いだったり、自分がそこそこ接近した戦い方を好むなら
水平・貫通・回避だろう
俺は接近タイプなので、回避・水平・貫通固定だね
たまに砲撃距離が離れていた場合のみ、回避キャンセル弾道発動とかするけど・・・
質問 水平15あれば、水平、速射、弾道+名カロネ5本(平均貫通950台くらい)
で戦列艦クラス一撃できますか?
水平+貫通+速射でゼロ距離マシンガンショットまじオヌヌメ
中型も船の選択肢があっておもろいよ〜
強襲重キャラベルが最強と思いきや、予想以上にトロくてびっくり。
相手旗艦がフリゲだと追いつける気がしねぇ
>>297,298
ありがとございます。
暫くケースで使い分けてみます。
中型は中々熱いな。
速度のフリゲート、高火力・白兵のプレッシャー・硬さを併せ持つが遅い強襲重キャラベル、オールマイティなピンネ。
探検用ナオ乗ってる奴が周りにいなかったので、使った人の感想を聞いてみたい。
やっぱりガレーはだめですかw
中型はやっぱフリゲが多いな。漏れは大キャラックで参加したけど。ナオは見なかったなあ。
鯖や戦闘域に依るかもしれんがガレー系はさっぱり見なかった。
あと帆船同士の白兵で白旗上げてるのが結構多かったな。
>>306 大キャラックって大型じゃなかったっけ?
ガレー。・゚・(ノд`)・゚・。
309 :
名も無き冒険者:2006/01/09(月) 18:38:47 ID:4FGpHhsK
>>304 探検ナオは強襲重キャラベルより機動力がある。
両方乗ってみたが提督以外ならバランス的には強襲重キャラベルよりお勧めかも。
造船依頼は探検用ナオが鰻上り状態
[インペリアルクロス]
戦列艦
重ガレオン ライザ フリゲート
戦列艦
[鳳天舞の陣]
戦列艦 重ガレオン
ライザ
戦列艦 重ガレオン
[ハンターシフト]
重ガレオン
戦列艦
ライザ
戦列艦
重ガレオン
[ホーリーウォール]
重ガレオン
戦列艦
ライザ
戦列艦
重ガレオン
俺のみなぎる戦術でイングランドの勝利は確実だwwwwっうぇwwww
>>312 注 ライザの船は軽ガレオンもしくはフリュート船となります
大海戦でも陸から遠いと、普段と同じように
アマゾンストライクになったりするのだろうか?戦いにくそうだけど・・。
●
●
●
●
●
←進行方向
これのことです。
むしろムー・フェンスの方向で
やばい、テラナツカシス
稲妻おすすめ。
ラピッドファイアからクイックタイムで。
ラピッドファイア & 速射15+2
やべ脳汁出そう
一般人でも大海戦の爵位が貰えた( つД`)
3日間の海戦費用が10M超えた( つД`)
10Mで爵位が買えるなら安いもんだ。
ちょっと質問なのだが
大砲の種類が違うと一斉射撃できないけど、それは通常の大砲と名匠を混ぜると
一斉射撃って出来ない?
全砲が装填完了してたら一斉射撃可能だよ。
一斉射撃にならないのは、装填の遅い砲の充填完了前に発射してるからだと思われ。
その場合、装填完了した砲のみ発射される。
大海戦は月2で開催して欲しいなw
現在 弾道8、水平9、速射9、貫通6 の砲術家なんだが
これからどれを優先して鍛えていけばいいかな?
現在方向性を見失い中
水平砲術はガチ。キャノン使いになりたいなら速射、カロネなら…貫通?、ペリエなら弾道
だとおもう。他の人の意見もぷりーず。
乙鯖の俺なんて3日間全種類でても戦功30ちょっとだよ orz
鯖格差ありすぎ
>>325 砲術・弾道・水平・速射は熟練度の入り方がほぼ同じ(だよな?)なので同時に上げられる。
貫通はちょっと熟練度の入り方が特殊なため、他のスキルと同時に上げるのは難しいと言われている。
まぁ、砲術家なら状況に応じて切り替えつつ全砲撃スキルをまんべんなく上げて行けばいいんでない?
そのうち自分にあった戦闘スタイルが見つかるだろ。
大海戦、余剰在庫を損切りで出したけど、参戦した時に資金援助が受けられたのでまあプラス……かな?
白兵と砲撃を平等にやってる自分の実力じゃ大型戦ではorzだった
中型戦だったら全てがクリ一撃ってのなくなるんかな?
水平はとにかく上げまくれ
使う大砲がキャノンなら欠点を補うために速射弾道
ペリエは貫通高く無いと大海戦ではフル耐久を落とし切れない事が多くなる
カロネードなら水平カンストしてれば十分な威力出るからあとは好みでバランスよく上げればいい
ちなみにキャノンはカンスト模擬では強いが大海戦では決定力低い
333 :
325:2006/01/10(火) 12:39:02 ID:PVtcQMio
皆さん回答有難う
これまで弾道水平速射で上げてたんですが、弾道はRによる破壊力upが無いと
公式マニュアルで見て上げる気が半減
代わりに貫通を上げはじめたんだけど苦労の割に効果が微妙らしいとの記述を見てしまい…
いったいどうすれバインダー、となった訳です。
とりあえず基本は水平速射(弾幕のような連射が好きw)で、弾道貫通を状況に応じて使い分けてRあげしていきます
弾道学自体に破壊力うpは無いかもしれないけど、有効射程が広がるから結構オススメ。ランクの効果あるかどうか知らんがなw
貫通はR15で約1.5倍。200のダメが300になるわけだが、これが微妙かどうかは価値観によるな。
速射で弾幕はNPC相手なら強力だけど、大海戦ではあんまり意味無いよ。お互いに耐久削りあってるだけになるし。
とりあえず貫通が一番上げるの大変なんで、水平貫通メインでやることをオススメ・・・もう遅いかw
俺が下手なだけかもしらんのだけど、大海戦って結局クリ位置以外大砲撃たん。
特殊砲でかく乱する人以外は速射要らないんじゃないかって気が・・。
>>332 >ちなみにキャノンはカンスト模擬では強いが大海戦では決定力低い
激しく同意
模擬で強かったんで今回から大海戦で使い始めたんだけどキャノンだと中距離で戦列撃沈できないで意味がない。
至近距離では強いけど一人だと落としきれないし、キャノン使いが横で500Over浸水させても後ろから中距離で
狙っていた水平スキル低いカロ使いに戦果取られてしまう。
コンボで結果撃沈できることが出来るけど、キャノン使いにとっては本当に面白くない。
2vs1で横で撃っても砲術・速射が早い分先行になるからまたも僚艦に戦果取られる。
艦隊行動だとそれでいいと思うけどね。
>>333 与え得るダメージの最高値を上げるのが貫通
最高ダメージを与え得る範囲を広げるのが弾道
こう書けばどっちも重要だと思わないか?
対人戦ではあと50のダメージ与えられれば!って事は多いぞ
NPCと違って沈め切れなければ3秒で全快だからね
>>335 砲術カンストなら速射無くてもかなり撃てるし
1on1で飽和攻撃仕掛けるかキャノン用に使うスキルだな
つーか俺ならキャノンでも水平弾道貫通使うがw
あ、キャノン撃ってピヨり白兵ってのはあるのか>速射
小型なら有用だが小型向けにスキル上げるのもなぁ。
ピヨ狙うならカロネをファンクション撃ち分けの方が・・・
>大海戦って結局クリ位置以外大砲撃たん。
中の人ピヨり狙いで、集中食らってる奴に打ち込むことはあるよ。
F8連打に意識がいけば判断力鈍るしな。
そだな。水平回避接弦ラピF撃ちで特攻・・。
3鯖合わせても一人もいなそうな気がする。
白兵>錐>鐘>機雷15>至近距離ラピクリはどーだろ
つーかファンクション打ち分けって撃った弾が着弾するまで次の撃てないから砲術高いならラピいらなくね?
というかペリエでいいような気がしてきた
この場合はインファイトで統率使うヒマがないぎりぎりでの話だから、
ってそんな奇術使いこなせる奴にはどう考えても普通にカロネ積んで欲しいな。
水平低い商人とかなら弾道速射一応発動させて各種特殊砲F撃ちはありかね。
白兵軍人なのだが、クラス別になって白兵も使えるようになった。
3連戦してる人とか錬度上げきれてなくて、白兵撤退失敗しまくり。
俺は撤退などしないので船員を削りまくり。
これを繰り返してると後半になって相手は再雇用により錬度はどんどん下がっていき
さらに撤退率低下。
特に中型戦でフリゲは突撃2発(撤退失敗)で拿捕。混乱してれば一発だった。
現状だと一発撃ったダメージが表示されるまで撃てないから速射は
イマイチなんだよな
ダメージ確定前に次弾を発射できる様になればうはwwww撃ちまくりwwww
でかなり強いと思うんだが
>>345 商会の壷準備中駆け出し軍人さんが同じ事言ってた。
船の関係で中型しか出られないんだが錬度100だし白兵スキル結構上がってるんで、
白兵撤退後味方クリ狙いで取り付いて来たフリゲ相手にがんがん白兵やってた、
とか。囲んで外科連打してる方も余り撤退遅いと後ろから撃たれるしな。
白兵後クリ狙いでよくケツに停船する奴いるんだけど、
白兵中に旋回指示してやればほとんど回避できるな。
むしろのんきに停船してるほうが危ない気がする。
>>348 そうだな
後は、もしギリギリで指示を出す事になったら、大きく旋回指示を出さずに
ちょこっとだけ矢印をずらす事かな
指示した場所まで矢印が移動→その後に旋回開始だからね
撃つ方もタイミングを計るのはそこそこ難しいから、慣れればクリ外しはけ
っこう簡単にできる
白兵後クリは大海戦回避しないヤツもいてまだいけるが、模擬だとマズ当たらんね
オレがヘタなだけかのう・・・
>>348 そこを一撃で頂くのが気持ち良いんだな。
フレ2人がなんか険悪になっていたので、2人を大海戦に誘いました
気を遣って買出しやら準備やらを全部引き受けてあげました
開戦までお互い口を聞かず、アイテムの受け渡しもしなかったくせに
いざ大海戦が始まったら急に指示を出し合い連携していました
そして大海戦終了後何事も無かったかのように仲直りをしていました
していましたが・・・
散々気を遣った俺を二人して撃破0ってからかうか!!
納得いかねええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!
どうみても脳筋です、本当にありがとうございました
海戦中何回か吸い込まれて白兵になったけど
まだ突撃してくる人結構居るね、特にガレアス。
タマタマ覚えたてで、せっかくだからと使った防御で跳ね返して次に浸水させて(何故か相手が防御使ってきた)
撤退したけど、白兵戦になると一気に心理戦になるのが面白いね。
戦術に特化している人は少ないからな
ガレアス相手なら一発目は防御お勧め、で2回目に撤収の鐘でさっさと逃げると
2回防御後に鐘でも面白い
こっちが戦列鑑とかだと必死に白兵してくるからカウンター入れやすいんだよね
>>352 おまえいいやつだな…
きっとその2人は感謝してると思うぞ
>>353 俺、ガレアスだったけど大スパンカー+大船尾楼装備で、白兵に入っても錐⇒白煙弾⇒銃撃連打やってた。
こっちガレアスだからか、相手がのきなみ防御してくれて面白かったよヽ(´ー`)ノ
たまに突撃されても、なにしろ船員多いから全然痛くないし。
まぁ、基本的に白兵に入るのは旗艦が包囲されそうな時の足止めか浸水狙いだから。
逆手に取る相手もいるんだな
まぁ、だから心理戦で面白いんだろうけどw
多分突撃やってきたガレアスは鐘使うだろうと思ってたんだろなw
砲撃マンセーなのは変わらないけど、白兵でも結構生き残る道出てきたね
小型戦だと白兵かなり有利だし
白兵弱い奴だと最初から鐘使ったりして撤退しようとするから突撃連打だね。
白兵能力が同等ぐらいだったら突撃からは入ることは20%程度で完全な駆け引き。
突撃して相手が撤退失敗とかしてくれると40人近く削れるから、相手の艦隊は外科連打で忙殺される。
とにかく白兵数値が相手より優ってたら、成功するとは限らない撤退を自らすることは無いね。
大海戦は水平,速射,機雷発見がデフォルトジャマイカ?
旗艦、アタッカー、ディフェンダーで全然違ってくると思うが
機雷発見なんて旗艦だけだろ。
水平貫通弾道がデフォだろ? 回避は旗艦だけ?
高スキル集めてスコア稼ぐなら全員で水平弾道貫通
即席艦隊等である程度安定重視するなら旗艦だけ水平弾道回避
機雷発見は小型では安全の為に使ってもいいけど
大型フル耐久なら踏んでも死なないから要らない
速射に対して結構否定的な意見多いなぁ
以前海戦中1対1になってぐるぐる回ってるとき、
敵の方がスゲェ手数多くて艦隊での修理すら間に合わないほどやられて
リアル混乱してケツ向けちゃってクリ撃沈したことがある
あれから速射上げてるんだが、そもそも海戦でタイマン状態になること自体少ないか
>>365 速射は混乱を誘発するから、大海戦みたいな混戦で効果があるよ
一撃のダメージ最強は間違いなく水平弾道貫通なんで
フル耐久の大海戦では速射を入れることで決定力が低下するのは嫌だな
装填待ちでクリ機会を逸するのは不要な横撃ちを自制すれば避けられるが
射程距離の不足でクリ機会を逸するのは弾道を使わずに済ます方法が無い。
速射は敵を包囲した局面で浴びせ倒す時か1対1の勝負で操作量飽和を狙う場合かな
>>367 艦隊戦なら、弾道・貫通(浸水)・速射(混乱)で遠距離支援ってのはどうだろ?
っつーか俺はそんな感じなんだがw
距離によっては名ペリエでも鉄戦列をクリ一撃でおとせる事は聞いて知っているんだけど
仮に砲撃系フルカンストとして貫通+水平+弾道を使った場合
最高貫通名匠カロネ5基と同ペリエ5基ならば、どっちがクリ一撃でしとめられる距離が広いだろう?
装填マックスと、そうでない場合も大分違いそう?
速射で手数を増やすのは有効だよ。
弾道水平速射で常に敵旗艦を射程に入れてバンバン打ちまくり
で、帆損傷での速度低下とか細かい状態異常を積み重ねていくと、
特に対人不慣れな艦隊相手にしてるとあっという間に操作飽和起こ
してくれる。
連投スマソ
>>369 水平弾道カンストで貫通使ってない場合、
882ペリエ4基+812メテオ1基の組み合わせで
点滅状態から射程の3分の2位のところでケツクリ
出して約690で沈めた。
貫通カンストしてればダメ1.5倍だっけ?
同じような位置で落とせるんじゃないかな。
で、カロネの場合は打撃力強いんだけど、ちょっと
距離が離れると途端にダメージ下がるんで、
範囲って事ならやっぱりペリエの方に分があると思う。
>>371 弾道水平貫通全部15で併用してやっとダメージ約1.4倍
ちなみに弾道学も命中率に影響しているというのは事情通の間では常識である。
あー、全部合わせて1.4倍なのか。
またガセ掴まされてた・・・orz
>>372 それプレイヤーズバイブルの値じゃね?
射程の隅っこで引っ掛けるような場合はもっと差は激しいぞ
参考になるかわからないけど
最高貫通の名匠キャノン×5で
水平・弾道・速射で側面400くらい
水平・弾道・貫通で側面500くらい
スキルはオール15。
貫通だけ見ると1.2倍くらい違う。
戦闘用の船(改装重キャラック)を新調しようかと思っているのですが、
増減は+と−どちらか迷っています。
白兵もするので名倉を最大限(168人)にしようと思っているので
長期航海できるように+にしようかとも考えています。
操舵スキルや補助帆はつけないので旋回はそこそこあるので
−にするメリットはあるのかなと思いまして。。
助言いただければ幸いです。
まあ、NPC戦ならたしかに増量でも十分かもね。
対人を視野に入れてるならきついかもしれないけどね
>>375 ぇ 重ガレーで名匠キャノン4積んで
最低耐久の鉄戦列 横で一発でいくよ・・・
もちろん赤点滅・オールカンストだけどね
>>376 マイナスにすると、旋回時や速度ゼロからの加速が速くなるはず。
(改装)重キャラックはパッチによってかなり性能が改善されたとは言え、ガレオンなどと比べるとまだまだ機動性で劣るらしい(俺はガレー一筋でどっちも乗ったこと無いので知らん)ので増量するくらいなら増減無しでいいんでない?
造船がR5以上あるなら、船室や砲室を調整する事で長期航海もできるし。
まぁ、個人的には速い船が好きなので減量を勧めるが。
NPC相手でプレイヤースキルがある程度以上あれば、増量のほうが使い勝手いいぞ。
対人はもちろん-16%で決まり。
白兵もするなら改装重キャラックより重モジy・・ゲフンゲフン
383 :
376:2006/01/11(水) 11:35:53 ID:G3g/4xTd
皆様、お速いレスありがとうございます。
とても参考になりました。
移動では商用クリッパーがあるので
イベントやレベル上げ用に、鉄張り戦闘仕様で新調しようと思った次第です。
商用大型ガレオンの−でもいいのですが、増やせる名倉が少なくて。。
対人は大海戦にたまに出るくらいです。
対人では−でないとそんなに影響でるのでしょうか?
384 :
376:2006/01/11(水) 11:43:28 ID:G3g/4xTd
モジャは漕船スキルがなくって。。('・ω・`)
旋回負けって多いからね。
ただ改装重キャラックで対人やっちゃいけない気がするので増量でよくね?
>>376 >操舵スキルや補助帆はつけないので旋回はそこそこあるので
これどういう意味?ひょっとして操舵スキル持ってないとか?
もし操舵スキル持ってないなら、総容量の増減以前に改装重キャラックは
止めた方がいいと思うよ。
砲撃系スキルには自信がある、あるいは海事はソロではやらない
っていうなら問題ないけどね。
装甲だって付けるんだし、戦闘中に帆を壊されたりして速度が落ちると転舵に次ぐ
転舵で前に進まなくなって、名倉が何人乗っていようと関係なし、タコ殴りにされる
だけになっちゃうよ。
>>386 操舵ランクがそこそこ有り、補助帆をつけない(もしくは旋回の落ちる補助帆をつけない)ので旋回数値も維持されている、と言う事だと思われ。
388 :
376:2006/01/11(水) 12:07:28 ID:G3g/4xTd
わかりにくい文章でごめんなさい。
操舵は7です。
操舵スキルもあって補助帆はつけない(傷めたくない)ので
旋回−にはしないから旋回そこそこあるのでは という意味でした。
改装重キャラック選んだ理由は、
帆船で名倉が多く乗れそうな船だったからだけです。
150人以上いれば、壷でも使えるかなぁ、と。('・ω・`)
>>388 よっぽど金に困ってるとか、アイテム枠が足りないとかでない限りはフォアステイスルでいいから補助帆はつけろ。
390 :
386:2006/01/11(水) 12:17:50 ID:cB7ISWvQ
>>387 じゃないかなぁとは思ったんだけど、たまに操舵スキル持ってない人とか
いるんだよw
>>376 >>383 商用クリッパーに乗ってるってことは、それなりの財力があるんだろうから、
その辺の造船士捕まえて、まず試作艦としてノーマルを1隻安く造ってもらって
ジェノバの商船クエあたりで白兵での使い勝手を確認してから、本命の建造をしたら
どうだろうか?
改装重キャラックで海事経験を重ねていくのはいまいまお薦めしたくない
そう囁くのよ。私のゴーストが。
回避で船部品の消耗が減るってのは
都市伝説なのか?
あっても今や微々たるもんなのか?
393 :
376:2006/01/11(水) 12:36:58 ID:G3g/4xTd
>>390 レスありがとうございます。まずノーマルで試してみようと思います^^
>>392 メイン商人なもので、素人考えで名倉も多くて縦帆船なので逆風にも
いいかなーと軽い考えでしたが何かオススメな船とかもあったりしますか?('・ω・`)
大海戦 中型クラスで強襲用重キャラベルで-16%減量にしてる人がたくさんいるけど
何を積んでいるんだ?
船員が127人も乗るのに、倉庫容量が192しかない。これで戦闘できるのか?
食料2日分とかしか乗せてないのかな?
出航時に水食料が6日分に満たない場合は、船速が遅くなることをみんな知らないのか?????
>>392 一応効果はあるぞ
後は、安物の補助帆を付けたりして装備アイテム数を増やせばさらに
砲撃などによる減少が分散
>>394 それは俺も思った
その状態でさ、運用スキルとか切ったら即食料無くなるよな・・・
だってスキル枠3個は攻撃スキルで埋まるだろ?
俺は基本的に戦闘用の船は倉庫改造しないんだよね-16%はご飯が・・・
397 :
376:2006/01/11(水) 12:51:04 ID:G3g/4xTd
>>394 食料6日以下になったら、速度が落ちると思っていたのですが、
出航時で決まっちゃうのかな。。。勘違いしていました。
たしかに戦闘中食料0になって速度遅くなったら元も子もないですよね
食料はイラン。水100資材50弾薬40とか積んでる。当然美酒必須。
長期戦狙うならビール木材砲弾をいくらか積んでいく。
性能を求めて重キャラックを買ってはいかん。
鉄の美しさと希少性で選ぶもんだろ。
そして普段の戦闘は自作重ガレー。
傷付けたくないし。
基本的に対人では水と資材と弾薬のみで食料は積まない。
水・食糧不足で減速は知ってるが、それよりも旋回アップと食料以外の物資の方が重要。
どうせ大部分が条件は同じ。
ただし、重ガレオンや商用大型ガレオンなどの減量してあっても倉庫に余裕のある船に乗る場合は食料を積む事もある。
もちろん、他の物資優先だが。
>>400 重ガレヨンやら商大ガレヨンの場合でも自分用の食料よりも仲間に分ける用のビール・木材
・砲弾を優先して積み込むよなぁ
>>399 一時期ネタで
売却用、観賞用、自分用と三隻持ってたw
ネタにもならなかったから速攻で造船屋親父に売った・゚・(ノД`)・゚・。
大海戦では
6日以上船速を維持できるような積載量とか船員数<−16減量で飯なし
だと思うんだがどうか・・・
食料が十分にある状態がどれだけ加速に影響あるか知らんが
少なくとも最高速度が速い意味はあまり無い、旋回しまくりで最高速度にはそうそうならんからね
>>393 オススメかぁ・・・実は俺もメイン商人で、俺の方がオススメ教えて欲しかったりするw
今回のパッチで追加された改装重キャラックや強襲用重キャラベルはどれも数値以上に
遅く感じる、ということはいえると思います。
この遅いという弱点を克服できるような戦い方が出来れば、かなり優秀な船であるともい
えるので・・・
壺は行ったことないんだけど、話を聞く限り艦隊組むんですよね?
艦隊組んでれば遅いがゆえにタコ殴り、ってことにはならないだろうと思いますので、
敵を捕まえにくいという問題は残るけど、経戦能力とか考えると容量増加は正しい
選択なのかもしれませんね。
追伸.表示上旋回がマイナスされてなくても、総容量の増加を行うと0.1ずつ旋回が
マイナスされているそうです。
乙と能登の人に聞きたいんだが
大海戦で数的に不利な側が青ゾーン使って勝った事ってどのくらいあるんだ?
オススメの船なんか今のレベルや何処まで上げるかとか
スキルはどうしたいのかとか空けれるスキル枠とか赤字でいいのかとか
色々ワカランとオススメしようが無いわけで・・・
オレは海事15〜25まではサムブで機雷蒔いてた
能登はアテネ沖会戦で数的に不利なイスパ側が勝ってるね
でも青ゾーン作戦ってさ。優秀なペア遊撃艦隊+弱兵は青ゾーンの中に篭って一切戦わせない
超絶徹底統制の2つが必要だから難しいと思うよ
ワザとやられに行くような最悪なパターンな旗艦
・祭気分で参加な上に青ゾーン無視。
・援軍シャウトしない。
・ボコボコにやられたくせに解散しないで戻ろうとする。当然帰りにも狩られる。
・やむをえず自ら離脱したが、集合場所に戻ってこない。チャ部屋も開いてない。
0勝23敗でした
乙でも戦力の不利な防衛側が青ゾーン籠もりで何度も勝利しているね
特に作戦はなかったと思う
主力で青ゾーンのすぐ前に防衛ラインを張り、出過ぎた敵を袋叩きって感じかな?
完全に青ゾーンに籠もらないで多少外に出ている部隊もいたけどね(徹底していた
訳でもないし)
>>408 援軍シャウトは旗艦がしないほうがいいのでは?
>>410 しょうがなく他4人でがんばってNシャウトした
>>411 Nシャウトって・・・そうすると連盟側の人が旗艦やってる艦隊はそのシャウトに反応できないのでは?
それにシャウトだと範囲広すぎてどこに援軍ほしい人がいるかわからんし
普通にsayで援軍要請したほうが位置もわかりやすいんだが・・・・いや、まあ些細な事なんだけどね・・・
能登は今だと青ゾーンって感じでもないな・・。
ここ数回イスパが健闘した日は戦力を分散させて、
相手が戦力移動してる間に数を局地的に上回らせてペア徹底して野良を食べてる。
(その時は青ゾーン出てるね)
互いに戦力集中してしまうとダメ。
能登では青ゾーン境界線での有利な位置取りの駆け引き
ペア作戦(とその分断)、でぐるぐる回ってる感じだなぁ。援軍はなおさら不利な位置取り厳禁だから
どうしても戦闘機会は少ないかな。旗艦同士の駆け引きは凄くあるんだけどね・・
エロがガチンコって良く聞くんだけど
ただ、ガチンコって言葉を旗印に旗艦に向かわずに手当たり次第に潰しあって楽しむとか
援軍が入り方考えずに敵の旗艦包まずに入ってきちゃうとかは起きてない?
模擬戦が実装する前の危険海域での4VS4擬似模擬のように、全殺しルールとかだと
また面白くなりそうな気もするんだけどなぁ
>>413 E鯖イングは戦力の分散しそうにないもんなー
モロに「大軍に用兵イラネ」状態だしw意図せずに戦力集中できてるしなー
まぁ青使える海戦は次で最後じゃね?
エロの話だが、イングは数で押せるのに、自称軍師さまが戦力を2つに分散させたり突撃すりゃいいもんを変に
ブレーキかけたりして頭のわりーことやってたの思い出したら、なんかハラ立ってきたw
>>415 逆に能登では今回、分散させられて食われた痛い教訓から撤退して集中、
って指示をイングが出した所ラグるとか戦闘機会が減る等の理由でヴェネが切れた。
司令部が集中させた時の勝率に比べて分散させた時の勝率は明らかに悪いけど、
今後は戦闘機会を求める声に答えて分散させてくみたいだね。
>>408 >・祭気分で参加な上に青ゾーン無視。
青ゾーンくらい忠告してやれよ。
>・援軍シャウトしない。
旗艦が援軍要請する方がおかしい。
普通は僚艦がする。でないと旗艦に重ねて敵援軍が来たりする。
>・ボコボコにやられたくせに解散しないで戻ろうとする。当然帰りにも狩られる。
さっさと各自離脱汁。もちろんP茶で『解散か各自離脱しましょう』と言ってからな。
というか事前にそれくらいは打ち合わせしておけ。
>・やむをえず自ら離脱したが、集合場所に戻ってこない。チャ部屋も開いてない。
集合場所を決めてあって戻ってこないなら糞だが、茶室に関しては出撃する前に要求するかむしろ気づいた奴が開け。
まぁ、提督が酷ければ文句をいいたくなる気もわからないでもないが、文句を言う前に艦隊メンは各自やれる事をやっていたのかと。
提督だって重い中敵を探したり味方の援軍要請探したりとイッパイイッパイなんだから、なんでも提督にまかせっきりにせず艦隊全員で補佐しようぜ?
残念だが多くの大海戦参加者は
大海戦という運転手兼添乗員付きのツアーに
参加しているだけに過ぎない。
ツアーが面白くなかったりサービスが悪いと感じれば添乗員のせい。
>>414 提督やってたんだけど、相手の旗艦が分かるときは囲む形で援軍に入るようにしてたんだが、
全然戦闘できないから、途中でとりあえず入るようにしたw
それでも一応、勝利数>敗北数だから許してw
一応、役割分担してるから、アタッカーは敵旗艦に向かってるぜ。
すまん・・・全部
>>419氏の指摘通りだ
負けまくったグチ吐きたかっただけなんだ・・・
ただ、「青ゾーン無視」は「青ゾーン作戦を理解してない」ってことなんだ
ブイ役『これより先はゾーン外です』
旗艦『出なきゃ戦えないじゃん』
一旦止まって味方が援軍準備できたらケツだけ出すんだよっ!
>>421 イングのフレが、提督どうしても成り手いないって言われてやったけど、
周りの反応早すぎて全然戦闘出来なかったと泣いてたな。
海戦初参加の人に提督やらせるにはあんまりに酷な状況だったっぽい。
能登イスパ側ははっきりいってうまく援軍に入ろうともたもたしてたらペア分断される
>422
味方の誰かが青ゾーンから出て絡まれれば、援軍に入れるよね・・・
青ゾーン付近に有る程度の味方艦隊が集結していれば、有る程度味方艦隊が突出
してもすぐに援軍に入れから問題ないのでは?
青ゾーン作戦の肝心要は戦力を集中し、弱体勢力が10vs5にならないようにする、
だからバカの一つ覚えで「青ゾーン」「青ゾーン」言うのは何も理解してないのと
同じだよ。
そうだな、青ゾーンは常にこちらが10隻揃えやすい状態を作っているという点が大きいと思う
さらにだが、ゾーンの外に出なければこちらから一方的に攻撃できると言う利点もある
追加で嵐来ると面白いんだよね、相手側船員減って錬度減るけど、こっちはすぐに港に逃げ
込めば良いし
>>423 俺は初提督だった。たまたま回避が一番高かったからな。
砲スキルカンストアタッカーを抱えていただけにほんとに申し訳なかったよ。
俺もさ、スキルが防御系もあるからで提督ヨロ!とか言われるんだけど、回線があまり
強くないから一度に画面に表示される戦艦数を制限しちゃっているので、周りの敵船
とか発見しにくいんだよねorz
見つけやすくするために表示数UPするとたまに落ちるしさ・・・
なんかこう考えると回避上げるにはある種の覚悟がいるなこれ。
>>429 メンテ前に回避カンストしたけど黙っていればわからないので平気。
「青ゾーン」で一方的に攻撃なんて全然出来ないよ。青ゾーンで出来るのは
戦闘をしかけられるだけ。
青ゾーンの外で待つ方から見たら、動かない獲物は一番狙いやすい獲物
帆をたたんで停止してる艦隊は帆を上げるって初動が必要な分、面倒で
とろいんだよ。
海戦の結果が爵位に直結してるし、参加者は戦功稼いで爵位欲しいし、
爵位貰えれば次回の大海戦へのモチアップにもなる。
次回からNPC艦隊も参加するみたいだし、青ゾーン作戦は事実上今回が
最後になるんでは?
大海戦でNPC狩っても楽しくないよー!
青ゾーン内だと戦闘しかけられることはないような・・・
アレって襲われずに援軍に入るためのものじゃないの?
>>431 慣れている人は青ゾーン内で多少移動しつつ船足を付けている人もいる
後、砲撃系の人から見ればこちらから攻撃できるのは位置取りで利点あるし
いきなり接近状態で強襲される事もないんだぞ?
それと言い方が悪かったな、正確にはこちらからのみ攻撃を仕掛ける事ができ
いきなり襲われる心配がないが正解だ
更に言うと青ゾーン内で回遊してるだろう、
って話はともかく。
中にいると外にいるNPCががんがん狩られるから出ざるを得ない、
って話に普通に考えたらなるんだがそう肥の思い通りに行くかね?
普通に考えたらNPC艦隊は戦場海域全体にまんべんなく出現するだろう。
今みたいに街周辺に大量のPC艦隊が集結して超重力が発生するのも肥
は防止したいだろうから、相手がNPCでもいいから戦功稼いで爵位欲しい
と考えるお祭り好きの層は海域全体に分散するだろう。
当然、PC相手だからこそ楽しいと考える層は特定の街周辺で戦うだろうけど
今よりはそういう脳筋軍団も楽しく遊べるんじゃない?
まあ正直やってみないとなぁ。
イスパは青ゾーンから全く出られなかったけどMVPバルタザールで勝利、
とかなってるかも知れないし。ゲームとしちゃ有り得ない気もするがw
問題になるのは海域支配してる側はNPCを弱い艦隊が狩れるけど、
支配してない側はNPC狩りに行く途中で対PC艦隊に狩られる点なんだろうけどね。
大海戦海域は通常のNPC湧かないから、
その代わりに大海戦ようのNPCが湧くんかね?
PCと同じように港から出航じゃ兵力分散させて
軽くするって効果はあまり無いだろうし。
艦隊組まずに出撃してnpc見つけたら2隻で組んで攻撃とか
>>439 相手艦隊、NPCの援軍に入ってくるよな。多分。
>>440 npcがライザなら突撃一発ですむからおk
>>441 先に援軍に倒されると「ライザに負けた艦隊」として名高くなるな。
更に言うと白兵中に敵艦隊が躊躇なくライザごとキャノン撃ってくる。
酒場マスター:○○って軍人がライザに負けたらしいぜ
青ゾーンとか指令部の指示とかお前らブァカ?
参加者の95%はそんなの気にしてないと思われ
イング軍人はみんなでライザを轟音&速射&外科でサポートして、ライザに相手を拿捕させようぜw
>>402 能登にはフランダースガレーを3隻持ってるやつがいる。
そいつはネタではなくガチらしいが…
ヴェネツィアNPCはヴェネツィアンガレアス耐久65535で宜しく。
当時の海軍力から考えるとヴェネツィアNPCは最強くさいけどな。
イングランド海軍士官がナイル漁師より弱い世界でそれを言い出すとな。
>>437 >イスパは青ゾーンから全く出られなかったけどMVPバルタザールで勝利、
これがアリってことはライザがイングランドMVPってことも・・・
イングランドの全将兵の士気がどうなるか心配だw
>>454 ライザならば敵のド真中にPopして軽ガレオンで白兵特攻してくれると信じているw
>>455 そして沈没させられると、残ったすべての砲弾を爆発させて周りを道連れにすると信じている
>>455 >>455 どちらにせよ始末に終えないなぁw
ライザが援軍に入ったせいでpcの援軍が入れなかったりしたら災難だなw
『うはww援軍ライザwww旗艦逃げてwwっうぇwwww』
とかになりそうだww
>>457 『ドレイクキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!一気に攻めるぞモルァwwっうぇっうぇwwww!』
とかならイングランドの士気もウナギのぼりなんだがなぁ・・・・・・・。
NPCなら戦列で来ようが何でこようが、神の手が入らないと雑魚だろ。
貫通R30とか、援軍で20隻投入とか、ルールぶち壊さないと・・・。
システム上プレイヤーと対等なら、NPCに勝ち目は無い
話は変わるけど、今回どのクラスが一番オモロかった?
漏れは、大中しかでてないけど、大よりは中がオモロかったかな。
大は船がでかくなりすぎたせいか、両提督のまわりに敵も味方も団子で白兵。
自由に動けずに押し出されてクリ、みたいな流れが多すぎに感じた。
中の方が自由に動けてよかったかな。
まあ、ラグが少なかったのもあるけどw
>>459 肥的には援軍じゃなくて
NPCは敵軍に狩られないように守る対象
NPCはトールの加護者ばりの極悪設定にして欲しい。
禿同
弱い国、例えば新3国はさらに強いNPCが出て人数差が少なくても対等に戦えるようになれば面白くなるかも
NPCのバランスが難しいかもしれないが・・・
そしてますます乙イングが弱くなるわけだな・・・
466 :
名も無き冒険者:2006/01/11(水) 21:07:52 ID:ZbNFYMau
ちょと質問。
模擬戦で援軍要請書を使って、10vs10みたいな状況を作り出すことは可能なのかな?
468 :
名も無き冒険者:2006/01/11(水) 21:26:26 ID:ZbNFYMau
即レスthx
諸悪の根源は青ゾーンじゃなくて援軍システムなんだし
最初から10人で戦えるようにしてしまえばいいのに。もしくは5人にしてしまうか。
そうすれば戦闘回数も増えるし、
自ずと戦功は人口の少ない国の方が稼ぎやすくなるので
大海戦時の人口バランスも多少改善される筈。
まあ、一方通行な亡命システムを廃止する必要が出てくるがな。
ライザが一度倒されると、幽霊船で復活&蹂躙とかならいいのになー。
ライザは出てこないだろ、イベントを進めてないのにマクレガーが出てきたりしたら不自然だし。
だから大海戦NPCはサセックス伯爵やシェークスピアといったようなスキルを教えてくれるNPCだけだと思われ。
もしかすると、NPCがぷかぷか浮いてるんじゃなくて援軍に駆けつけてくれるだけなのかもな。
イベントの進み具合でライザだけでなくマクレガーも駆けつけてくれたり。
大海戦ではある一定時間10x5の戦いが続くと、5側に援軍NPCが登場するようにしたらおもしろいかも。
>>472 その一定時間待ってる間に全滅もしくは旗艦撃沈する罠。
単純に勝率の差分を相手の攻撃力に上乗せしたらいいんじゃないのかな
勝率20%、相手80%なら負け側の攻撃力1.6倍とか
そうすれば戦力差があっても大差にならないだろうし
劣勢側は戦果を稼ぎ易くなる訳で
最近マラガとパルマの間でペチペチをやってる人を
見かけるが、あれは何ていうクエですかね?
ドレイク
ウィリアムキッド
アーサー
ライザ
ゴードン
多分ライザ以下はアーサーの息子にも勝てないと桃割れ
士官からの依頼かな?チュニスのクエね
モスバーガーが妬むみたいなやつだったらチュニスの「士官からの依頼」ってクエ。
そっか。thx
結婚式にはよんでくれ
おれ、処女とかそうでないとか気にしないから!
教習重キャラベルかフリゲートかで散々悩んだ結果、ピンネースに落ち着いた
>>477-478 そのクエは回避上げ用?砲術上げ用?
ガレオンの大砲は何を使ってるのかな?
クエ名でしらべたらわかるよ。
ちなみにシェランを超えることはないから。
クエはでやすいけど。
wiki見てこい。
7割ソロ、残りは時間があれば艦隊という具合でLv32になりました。
今は白兵型で重ガレー(-16のオーク)に乗ってますがラ・レアルはどんな感じなのでしょうか?
少しでも船員は多いほうが嬉しいので迷ってますが、旋回の低さが気になります(´・ω・`)
>>485 武装コグにやや劣る程度のスピードと
重キャラック並の旋回を併せ持つすばらしい船でさあ
>>485 被撃沈率跳ね上がったよ、レアルに乗ったらw
ラ・レアルは罠って扱いだよね・・大体。
出始めの頃は最強と信じてみんながみんな乗ってたのにな
当時は白兵最強だったしね・・
名前がカコイイ
当時の罠クエならず罠船
1.重キャラック
2.ラ・レアル
3.重キャラベル
その昔、LVが達して喜び勇んで重キャラックを購入、大海戦で初使用、あまりの鈍重さに・゚・(ノД`)・゚・。
鉄重ガレー+16%使ってるので旋回7だけどNPC狩りには困らないけどね
同じ旋回7なら大差なさそうな気するんだけどなぁ
要は慣れだと思います
もちろん対人には激しく向いてないと思いますが。
>>493 3〜4隻の通常NPCならね・・・
足の速いやつがうじゃうじゃ出てくる系統のクエだと簡単にケツクリで沈む!
まあ、Pスキルありきってのはそのとおりなんだけどね^^
戦列-16%と商用大型ガレオン+16% 両方旋回8だが
旋回に関しては後者のが良い気がする。加速は勿論戦列だが
例えば、カリカットクエの『香辛料輸送船の航路確保』。
恐ろしく足の速い重ガレオン10隻www
いや多分、漕船使う大型ガレーとかアラガレよりは遅いだろうが、重ガレオンとしては驚異的な速さ(多分そこらへんのジベより速い)。
逆風でも速いしw
まぁ、旋回は重たいから艦隊組んでるとクリとり放題&機雷のいい餌食なんですがね。
大海戦用名キャノン取りの為に余ったノーマルキャノン20個持ってソロ砲撃修行に出た・・
これもう、最悪。水平カンストで、残りの弾道、貫通、速射上げしてるんだけど
いわゆる突撃系以外は喰いにくい。おまけに砲撃範囲を半分オーバーしてたら
クリで100とかそれ未満とか結構あるしクリ以外は5とかもあるw
距離とってやればクリ位置むいてくれる準突撃系のイスラム海賊、イスラム私略は
届かないから大体が横っ腹撃ちになるし・・
キャノン叩き売って同価格帯のペリエ持ってきたほうがずっと良かった・・
>>497 砲撃修行ならクリ取らなくてもいいだろう。
F1、2で装填を2個と3個(2個)に分けて商船タイプを
横腹から沈没させたらいいのでは?
商船隊狩るよりその辺のサム自警団狙う方がいいんじゃね?
酒おごっても全然再雇用できないときと、あっさり再雇用できるときがあるんだけどなにかコツみたいなのあったら教えてクダサイ
イライラしない
または
酔いざまし
つーかキャノンで砲術ageはマゾくね?
大海戦だとやっぱり白兵はお呼びで無い?
冒険者なんで、陸上で敵に絡まれたときを想定して剣術付けて白兵で
戦闘Lv上げやってるんだけど、クラス別が導入されたことで大海戦にも
出てみようかなんて最近思い始めたんだ
>>503 小型は白兵も効果的
中型は船の選択と相手次第
大型は役割をこなせるプレイヤースキルとラグの具合による
って感じだと思う
仕方ないので商船と突撃系だけ襲っときます・・
F1F2使っての打ち分けは、速射併用のせいか1と4の打ち分けになっちゃう上、
ちょっと間があくとすぐに一つになっちゃって難しかったわ
>>477 士官からの依頼かぁ、それなら俺は顔を真っ赤にしながら、ピンネで
必死になって戦ってるよw
>>463 ってか、信onを考えたら普通にそうなるでしょ。
NPC固有の鬼スキルが登場すると思われる。
貫通速射R16がそのNPC艦隊の船全部に適用とか。
スキル発動で艦隊全部の耐久・船員全快とか。
でも固有スキルのネーミングって何になるんだろうな
信onの場合は風林火山とか釣瓶打ちみたいに国と固有スキルの関係があるけど
大航海も国ごとに特色ある艦隊and固有スキルになるんかな?
でも西洋にもそういった特色ある戦法みたいなのがあったんだろうか?
案外
イスパ艦隊のウーゴ速射術!!
やら
イングのライザ家秘伝突撃!!
わけわからんのが出てきたりするんだろうか
「ジョン・ディーの赤豆耳栓で轟音弾無効術!」
とか?
>>509 対抗策:ネズミのエサ ネズミが耳栓食いまくり
収奪Rが上がると、収奪できる確率って上がります?
収奪スキルの恩恵を全く感じないのですが・・・(´・ω・`)
グリフォンの紋章が欲しくて何度かチャレンジしてみましたけど収奪7+3で成果0
たまにグリフォン付けてる人見るけど、収奪Rいくつで何回くらい挑戦したのかなぁ?
>>512 +3って豪勢だな。
R9+1でやってるけどあがってる希ガス。
というかレアは出ないからレアなんですよっ
俺もレア紋章欲しくて元旦の超混みの中川崎大師行ってお祈りしたり
賽銭も1000円もやったのに
未だに取れねえよ
おみくじが吉とか微妙なせいかな?
515 :
弘法大師:2006/01/13(金) 00:08:04 ID:rkarZiiZ
>>514 いまどき1000円じゃトライデント紋章がいいところですよ、お客さん
>>514 他にもいい女とやりたいとか、楽して金が欲しいとかいろいろお願いしたんだろ?!
足りネーよ。お前の平凡な能力で、これだけのお願いを・・たったの1000円の賽銭じゃあな!
俺は見た!
最後に見たのは、そう、半年ほど前のザンジバルだった。
ヤツは戦Lv35↑ しかし船は商大キャラックだった。
当時、造船してたのでよく出撃していく姿を眺めたもんだ。
船員1で帰ってきた時は お疲れ って気分にもなったよ。
マイナーな町で、TOPではないが2・3箇所でランカーなのも後で知った。
そんなアイツが、半年前と同じ船、ほぼ同じ戦Lvでザンジバルで戦ってた。
「ハロー、聞こえますか? 一度も話した事なかったが、俺は乙鯖でアンタを待っていた気がする」
>>517 そいつが帰港してきて街に入る瞬間に
白チャで「おかえり」っていってやれw
帆塗料その6ってどの程度のレア?
収奪スキルも持ってない海事LV8のセカンドキャラで遊んでたらラスパ前で
取れたんだけど、20Mで売りシャウトしたら速攻売れた。
帆塗料でなくて帆染料その6だった。
>>519 どこ鯖?
乙ならリスボンで良く1Mの売りシャウトがあるが。
>>512 レア紋章とかは取った事ないけど、バルト海に長い事浮かんでられるかなぁ、
って気はする。最近。
初歩的な質問スマソ。
砲撃系スキルの熟練の入り方って、スロット数依存?それとも砲門数依存?
そんなの全然関係なくて、敵の強さ(というか設定されている敵ランク?)依存?
ちょっと腰を据えてぺチぺチ砲撃スキル上げしようと思ったんだけど、ガレアスでやろうか戦列でやろうか迷ってる。
物資量その他では完全にガレアスだけど、砲門数やスロット数が影響するなら戦列でやるほうがいいのかなと・・・・・・。
今更だけど砲術上げるには溜めて一気に打つより、
F123を使って打ち分けたほうが、2,3倍も熟練入るね。
>>525 それがイワユルペチだな。
ラピッドなら速射なくても3基積んでれば常時撃てるし
熟練度稼ぎやすいYO
船の状態異常で、火災と煙幕は被らないんだよな。
煙幕と浸水はどうだっけ?
>>525 でもR13とかになったら斉射のほうが効率がよかったりするw
速射絡めて上げてるとファルコンでも
2スロ位が着弾する頃に1スロが装填されてるから、
斉射で撃ちまくった方が効率イイ
特に戦列乗ってる場合は斉射でFA
現在44-50-28の見習い砲術家(砲術・水平5、速射1+2、弾道1)ですが、
こんな僕ではシュランは斉射とペチペチどっちがいいのでしょう?
船は鉄大型ガレオンです。
>>525の方法で2時間打ちっぱなしで、優遇の砲術4(熟練度700〜1600)から砲術5まで上げられた。
敵はラスパ、マディラの戦闘用キャラックとか普通のキャラック。こっちの消耗も少ないし良いね。
大体1戦ごと少なくても20、多い時で50近く貰えた。
ジェノバやってて何往復やってもなかなか砲術上がらなかったのに、こりゃすげえや。
気合入れればR7くらいまでこの方法で簡単に上げれそう。
>>530 自分で確認するとよろし。2〜3発撃って離脱してコペン出入りすりゃまた沸くっしょ?
NPCでペチするんだたら、ジェノヴァ商船隊でいいじゃん
534 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 12:45:21 ID:/Ms6LfzW
>>531 戦闘部外者表示ONにしてやったほうがいいぞ。
ラスパ付近だとPKが戦闘終了待ちしてる時がある。
っていうか、ペチとか回避上げでNPCを独占するのはやめて欲しい。
クエでやってくれまいか?
白ネでもNPCでスキル上げやってるの見ると狩りたくなる、って人いるしね。
収奪系の人なら尚更。
禿同
奪い合うのは仕方ないとしても、一つのNPCに30分とかいられるとなんだかなぁ
ペチペチや回避あげしたいならイベントなりクエストなりして欲しい
時間も気になるし、白兵も上げたいから
寮艦拿捕って旗艦とだけペチペチしてる俺ガイル
てかテンプレにスキル上げ用のクエ入れるべきか。
クエ知らないんでNPCで上げてますって人が出るとあれだ。
砲術系
ロンドン:カテガット(ただしランク10程度まで)
カリカット:高価な像
チュニス:士官からの依頼
って感じか?あんまり詳しくないので、詳しい人捕捉等ヨロ。
ジェノバ商船狩りで普通に上がるよ。今貫通14だけどミニオン一斉でちゃんと熟練入ってます。時給1K。
>>541 ミニオンの砲門数はどれくらいがお勧めとかあります?
貫通も上げるなら10門必須かな???
>>541 だからNPC商船とかはレアドロップあるからスキル上げしちゃダメ
即沈めて次に行くならいいけど、延々やってると収奪目的の人の恨み買うよ
以下ループでお送りします。
いちいち人に聞かないと何も出来ねーのかよ
砲門数くらい自分で決めろ
ではキャノン2門で高みを目指してみたいと思います。
ごめんうそ。
>>543 ジェノヴァ(マルセイユ他)の海事クエスト「商船狩り」のことだと思われ。
おっと 説明不足すまねぇ ジェノバ発クエ『商船狩り』な! Nを独占しないなどのマナーはわきまえてるつもりだぜ!
機雷は商船狩りでRいくつぐらいまで上がるんだっけ?
砲術屋と回避屋よりマラガ前機雷屋のが混んでる気がする。
>>549 6ぐらいから商用ガレーでは耐久と修理が物足りなくなる。
砲術家のスキル上げもレベル上げもインドでFA
戦ガレ乗れればやりたい放題だろ。
エロ鯖だとPKにやりたい放題される可能性の方が高いな
砲術家転職クエって名声いくつから出るの?
2万で試してるんだけど全然出なくて…。
武器商人クエも戦闘3万、交易2万あってもでないよ(´・ω・`)
>>555 で、言語も含めてスキルは満たしているのか?
>>556 フランス語 鋳造5両方満たしています
今何となく採集も取ってみました
クエクリアに必要な火炎壷、大砲を漏った状態でやってるけど、手ぶらの方がいいですか?
手ぶらである必要は無い。
でも、武器商人クエ出し少し前にやったら斡旋書80枚使ったな。
出る時は出るが、出ない時は全然出ないので参考までに。
予想以上のレスの早さに感謝です。
スキルは弾道6、水平8、フラ語ありです。
単に頑張りが足りないだけの気がしてきたので、もう1度チャレンジしてきます。申し訳ない…。
参考までに、俺が今までに言語なしで出した上級転職クエ(海事)
・『ディオイキティス』(アテネ・海軍士官)
・『モヘンジョ・ダロの猛者』(カリカット・剣士)
・『最新の戦術』(リスボン・戦術家&船大工)※英国人のため英語は所持
・『バルト海賊への反撃』(ロンドン&アムス・上級士官)
・『私掠命令』(ロンドン・私掠海賊)
・『議長からの依頼』(アムス・広域海賊)
・『技術者との共同執筆』(マルセイユ・砲術家)
・『ダ・ヴィンチの研究』(マルセイユ・武器商人)※商人だけど海事クエなので
・『医師の心得』(セビリア・軍医)
黄金の鹿はスペイン語ある時しか出した事が無い。
バシリアスはまだ出した事無い、というかクエ出しをした事が無い。
が、ここまでのところから見て、(少なくとも海事の)転職クエは全て言語無くても出るでFAっぽい。
転クエなどのレアクエは出る時間帯で無いと出にくい
時間によって違う乱数が働いてると思う
>>559 先日フラ語無しでも出たからその時の運が重要だと思われ。
がんがれ。
クエ商船狩りをジェノヴァ商船と言うのがかなりおかしい
マルセイユでもナポリでも全く同じクエ出るぞ
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565 :
名も無き冒険者:2006/01/13(金) 20:01:53 ID:/Ms6LfzW
>>560 でも言語無いよりあるほうが出やすい希ガス
別に海事転職クエに限らず、何のクエでも言語は必須ではない。
ないと絶対出ないなんてことはない。ただ極端に出にくくなるだけ。
>>565 出にくくなるのは確か。
例えば最新の戦術は言語そろってれば10回に1回は必ず出たけど、英語のみだと50回に1回くらいだった。
ただ、言語無いと絶対に出ないということは無いので、スキル枠きつい人はクエ出しの為に言語枠を確保する必要は無いかな、と。
アムスで議長の依頼出そうとしたとき(スペイン語ありで)
ノルド語ないのにシェランが2回出たけどなー
まぁ単にシェランのほうが出やすいのかもしれんが
出そうと思ってるレアクエが出る前に出た他のレアクエをスルーすると、出そう思ってる
レアクエが特定されて、ますます出なくなるようになっている。例えば。
レアクエA
レアクエB
があるとする。最初は同じ確率でにくい。
しかし、レアクエAを狙っているときに、先にレアクエBがでて、それをスルーすると、
光栄の中の人は、おまえがレアクエAを狙っていることがわかるので、レアクエAの出現
確率が小さくなって、Bの確率は大きくなる。
おまえらはクエをだすプログラムを書いているやつの性格の悪さをしらない。
>>569 おそろしく脳内臭い説でエラそぶるのはやめれ
皮肉ってるんジャマイカ?
ちなみに、このプログラムは斡旋書をある枚数以上つかうと起動するので、
それ以下の枚数の場合は問題ないらしい。
皮肉になってるようでなってないところがまたカコイイ
>>567 10回に一回って趙雲よくね?
100枚以上使って全然でねーんだが…
PSOでいうところの物欲センサーみたいなもんか。
諸先輩に質問なんですが・・・
貫通アゲで悩んでおりまする・・・
R10になって高価な像クエでミニオン10門x5一斉射撃してるのですが
25日くらいで熟練度が300前後しか入りません。
R10以上だとカロネ14などで、NPC狩りがいいのでしょうか?
カロネ14でコツコツあげるしかないと思うけどなぁ・・・
と言っても他15、貫通12でもう諦めましたが
いつも速射弾道学水平使ってるからいいかなと・・・
貫通なんて10あればもういいじゃん。15と比べて圧倒的な違いがあるわけでもないし・・・
操舵と修理だけ15あればいいだろ〜とか思っちゃう俺は屁垂ですか?
>>576 今貫通13でずっと普通の狩りで上げてる。基本はインド〜東アフリカの
NPC狩り。あんまり被弾したくないのでカロネ派が多いけどペリエで上げてる。
ソロで一番気に入ってるのはモザンビーク〜アデンあたりのガレー系メインでの狩り
大砲の持ちや敵の多さ、クリの取り易さがいい感じ(王朝艦隊は除く)
>>578 どうやれば操舵15までいくのでしょう@@
正直ありえない!!くらいすごい・・
俺はデミキャで15まで上げた。東アフリカ〜紅海のガレー狩りでただひたすらクリ入れ。
効率いいとは言いがたいけど、赤字にならんのがイイ。デミキャなら自作できるし。
カロネは射程、ペリエは装填がネックになって白兵になることが多いからガレー狩りならデミキャをお勧めするけどなぁ。
しかしこの突撃ガレー狩り、最近気づいたんだけど、うまくやれば停船状態でクリ入れ放題できるね・・・
>>580 突撃してくるタイプはあるコツさえ掴んでしまえば停船状態でクリ入れ放題だけど
ちょっと間違うと損害大きいんだよね
特にラム持ちとかで失敗すると泣けてくる
>>579 操舵15にするためには・・・
1.ケープ海盆で延べ600時間くらい過ごす(R10〜15)
手段を問わず24時間浮きっぱなしでもリアル20日以上かかりますねorz
>>92参照
2.操舵優遇職のままひたすらインド〜ヨーロッパ交易
交易カンストで会計や取引スキルがある程度育ってるならこっちの方がマシですね。
気軽に操舵15なんていった事をお詫びします。
でも24時間浮きっぱなしでリアル20日って造船が確かそのくらいなんだよな・・・
漕船15に挑戦中の俺
プレ初期から漕船とって今ようやく8…
そろそろ潮時か…フ…フフ…
そこで地図職人ですよ
能登の大将軍に弟子入りして中華艦隊曳いてれば、漕船も操舵もすぐ15になるんじゃまいか?
白旗状態でも操舵って熟練はいるの?
シェランクエって一度クリアすると二度と引けないって、本当?
斡旋書50枚使ってチャレンジしたのに…;;
>>587 無理
>>588 名声がカンストしてると出ない。
なんでシュラン出しの専用のキャラ使った商売がある
ロンドンでダメならアムス行ってみろ
と言ってみる。
591 :
588:2006/01/14(土) 11:08:15 ID:f1frqZ3i
>>589-590 ありなと〜
オレまだ名声7万だから、とりあえずアムス行ってがんばってみるわ。
>576
俺は砲術が13までミニオン10×5、砲術14からはデミカルヴァ12門×5で
貫通最後まであげたし、砲の威力はそれくらいで十分。
今時給700くらいみたいですが、速射と砲術が高くなれば上がります。
俺の場合で時給1000〜1300程度はでてました。
狩り方は速射+貫通+弾道or水平で、自分が風上、敵を風下にするように移動、
ミニオンでやる場合は、敵に接近しないとダメージがでないので、
ギリギリまで近づいて撃つようにすれば、平均25程度のダメージだせるはずです。
高価で貫通上げした時はカロネ8が一番使い勝手良かったな。
適当な距離で撃てば風向き調整しなくても安定して30〜50ダメ
出るし、門数が少ないんで弾薬の消費も少ない。
Lv30 名声29500、ロンドンでシェラン出まくる(斡旋書10枚で充分)なんだけど、紹介いくらで売れる?
>>594 1M以上かな。
まぁ、いるとは限らないが。
>>594 無料で紹介する人もいるしね1M〜500kってとこじゃないか
欲しがってる人には1Mでも安いと思うけど、そうじゃない香具師からは高い商売してやがるなと思われるかも。
ところで最近、機雷発見は機雷を踏むためにやるんだと思うようになってきた俺ガイル。
・・・・・・・間違ってるかな(´・ω・`)?
概ね正解
600 :
576:2006/01/14(土) 17:31:37 ID:r4emUgx0
ご回答ありがとうございます。
たくさんのレス参考になりました^^
がんばりますだ〜
軍人にとって装飾品ってクーフーリン一択ですかね?
神獣のお護り:突撃+1 使用時効果防御 ってのを拾ったんですが
じゃまなんで需要ないなら酒場娘にくれてやろうかと思案中
>>601 その手のものは拾ったら即酒場娘に直行、欲しい人は欲しいんだろうけどね
防御来ないNPC狩りなら神獣でいいんじゃね
>>601 対人なら操舵+1アクセか緑卵
対NPC、白兵ならクーフーリンとか神獣
砲撃なら操舵+1 じゃないかな。
剣術ブーストから突撃ブーストにしたらすごく強くなった
砲撃の時はどちらもいらないが
レス感謝
操舵+1っていうと航海技術入門のことかな?
持って歩く間に耐久削れるから速攻酒場行きだった
今後はカリカ寄った時バザーするとします
>>606 航海技術入門は500k〜1Mくらいで売れると思うよ。
ただ、持ち歩くと結構削れるから、普段から装備してる人は少ないかも。
模擬とか大海戦だと良く使うんだけどね。
>>601 軍人が使ってるアクセだと、こんなところか
・クーフーリンの腕輪(剣術&防御+1・損耗無し)
・竜の呪符(剣術+1・損耗無し)※ミノタウロスも剣術+1だっけ?
・医学書(外科医術+1・損耗無し)
・暴君のオーブ(運用+1・損耗無し)
・熟練釣り師の釣具(釣り+1・損耗無し)
クーフーリンや竜の呪符で剣術+1すると白兵スキル上げに都合が悪いから、装備しない人も多い。
冒険スキル持ちの軍人だと、学問+の装飾品を装備する人もいるかも。
損耗はあるが、
・ガビアルの牙飾り(突撃&戦術?+1・耐久30?)※うろ覚え
・ケルトの腕輪(剣術&戦術+1・耐久30)
・ナガの人面首飾り(突撃&防御+1・耐久30)
・アルマジロの鉄皮(防御+2・耐久20)
・航海技術入門(操舵+1・耐久20)
あたりを装備する人もいるかも。
ただ、航海技術入門以外はバザーしてもなかなか売れないと思う。
自分で手に入れたら使う、くらいか。
>>608 クーフーリンってスットコ時代に市場に溢れかえってたヤツだよね
あれって損耗しなくなったの?
ケルトの腕輪は冒険家の初期、金稼ぎに使わせて貰ってたな
クーフーリンも1Mで売れた時代あったしね
大海戦に限り緑卵の選択肢も入れといてくれ
>>612 んなブルジョワ知るか( ゚Д゚)ゴルァ!
い…今だから言うけど
俺…大海戦の時…
ネコの置物装備してたんだ…
>>614 . ィ
.._ .......、._ _ /:/l! またまたご冗談を
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'
貫通+とか水平+は流行らないのか
>>616 耐久5しかないとか、下手すれば2・3戦白兵やるだけで壊れますがな。
水平+1とか効果が強いだけに惜しいな。
せっかくだから俺はこの医学書を選ぶぜ
>>619 ここで医学書と間違って、
ニューイヤーイベントで手に入れた詩集を装備していた俺が来ましたよ
医学書とまつがえて冒険記装備した俺も来ましたよ
冒険記と間違えて旧約聖書持ち歩いて耐久減らした俺も来ましたよ
>>608 損耗するしないってアイテム見ると分かるんですかね?それとも体感?
>>623 使うと耐久減る=使わない限り減らない
でまぁアルマジロは使用時効果ついてるんだけど
どうせ装備しないからどうでもいいなw
使わないと耐久減らないガリレオ望遠鏡とか、装備したまま白兵とか
しているといつの間にか耐久減って居るんだよねw
と言うことは攻撃力0でも望遠鏡で叩いて戦っているのかなw
耐久減らないと思って安心して持ち歩いてると浸水とか壊血病とかで減ったりしてorz
バッドステータスでも減らないんじゃないか?
装備場所が武器のヤツは白兵とか陸上戦で減るが
>>608 売れ筋に、神獣の御守り(突撃+1 損耗なし)も入るんでない?
「貫通」に関して、
ダメージが貫通(−装甲)×砲門数(実際は命中数)なんで、
ペチペチで相手の装甲が高すぎてダメ通らない、けどカロ14だと沈めちゃう、
なんて時は、カロ・ペリエの砲門少ないやつ8門とかがおすすめ。
漏れは、カリブのイスパ艦隊相手にペリエ8とデミキャ10で、延々1時間くらい打ち合ってる。
水や食料切れるまでに旗艦含めて2〜3隻沈めることを繰り返すだけ。
「救助」と「応急処置」「回避」が一番上がるけどorz
やっぱり貫通上げでorzになってる人多いみたいだな。
砲撃でLV上げしといて正解だったぜ。
剣術マゾいんですが・・・orz
笛でゴンサロぶん殴っておかわりの笛を手に入れた俺が来ましたよ。
貫通のあげにくさとペチペチに飽きて
冒険スキルと入れ替えたよ・・・後悔はしていない
R10で満足して船大工な俺も後悔してない
R10までは普通にいけるんだよ・・そっからが・・orz
戦闘スキルの中で最も上げるのがマゾくないのは機雷敷設だと思う今日この頃。
砲術家なのに機雷が面白すぎて非優遇でランク8まで上がっちゃったよ('A`)
とりあえず、砲術スキルを目標値まで上げたら戦術家に転職しようと思います。
操帆+を操舵+と間違えて400kで買ったぜ
いらないブースト装備で5本の指に入らないかな、操帆+
と傷口に塩をまぶしてみる
A・Bの2つの船を所有しているとする。Bの方にレア紋章を装備させ、Aに乗ってる時にPKの被害に遭った場合は、
Bに付けてる紋章も収奪されたりしますか?
641 :
名も無き冒険者:2006/01/15(日) 09:51:31 ID:KTSca6oe
>>640 別の船で装備状態だった大砲取られたことある
>>641 マジですか・・・俺取られないと思って大海戦用の名匠大砲は
別の船に積み替えてたよ
不具合だ!!修正要望送るニダ!!
_,..----、_
/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙) すべてはRMTが諸悪の根源なのである。
lk i.l /',!゙i\ i
゙iヾ,. ,..-ニ_ / あらゆる戦術を用いて
Y ト、 ト-:=┘i 中国と北朝鮮の生命線であるRMT交易を破壊せよ。
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____ 立てよ鯖民! ジーク EUROS !!!
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
食料なしで水だけ積んで砲撃してたら案の定忠誠ゼロになり反乱発生するもそのまま交戦開始
そして統率で鎮圧してみたら・・・なんと外科で回復できた! 既出かな?
a
>>630 俺はインドの雑魚をミニオン50で倒してるな
水平15だからできるのかもしれんが・・・
貫通ageならデミキャ14がよさそうだけどあんまり売ってる人おらんなぁ
話をぶった切って質問( ・ω・)∩
片手間に冒険もしてるのでオスマンの旗付きは狩った事ないんだけど、
黒海に行ったら旗付きに襲われたorz
襲われるのは仕様ですか? また、返り討ちにした場合イスタン・アレクなどに入れなくなりますか?
はい いいえ
>>649 鋳造修行中の人も減っただろうし、大砲売りの多くは名匠取りの残り処分だもんねぇ・・
デミ持ってインド来たけどめちゃいいぞ?!
上の方で書いてあったこと信じて正解だった。レス番忘れたけどサンクス!
今14門でやってるけど原価がその半分の12門混ぜても戦列艦で
スキルある程度あればいけそうな感じ。次は1/3混ぜて持っていってみる。
原価半分位だし・・
一つの艦隊で粘ってペシペシ上げるのは苦痛なので、ある程度さくさくガレーメインで
倒してく感じでの感想
オスマン旗つきとオスマン敵対度について
相手から襲ってきた場合、撃沈してもオスマンに対する敵対度は増えない
こちらから仕掛けた場合、撃沈したらオスマンに対する敵対度が増える
いじょ。
収奪に関してだけど、乗船してない船のアイテムがとられるってのは
すまない、途中送信。
乗船してない船のが取られるのは、収奪目標のアイテムが
船じゃなくてプレイヤーの持ち物から選ばれるわけだから
乗船してない船のものが取られてもかまわないんじゃないか。
ところで、ガレーに乗らない予定でも軍人なら漕船もってたほうがいいかな。
ガレーに乗るのやめて漕船消した人いますか?
>>655 枠余裕あるなら造船ガレアス待ちでいいんじゃね?
>>656レスthx
ガレー船は風の影響に左右されずに走れるから嫌いじゃないし、
ガレアス乗ったときのために残しときたいけど、枠に余裕がないのよ…
まだ5だし消しちゃうかな…
2pcとか出来ない調理鋳造自前軍人だからスキル枠がきついorz
漕ぎ便利だぞ。あとガレアスも便利だ。生産するならなおさら。
まぁ熟慮の結果で無くしても問題ないとは思うが、防御とかアイテムで代用できるし色々考えてもいいかもな。
生産の時だけガレアスに乗り換えるのもアリか。
うはwwwwwwwwwモジャスの扱いヒドスwwwwwwwwwww
漕船5なら切ってよし。
6まではすぐ上がる。
うちは取引全部けしたわなぁ
漕船6まですぐあがるとか言っても、いざ欲しい時に上げ直すのは結構しんどい罠
暇があまりない人にとっては漕船R6でも十分脅威だよ
そして、どうせ取り直すより、その分の経験値でさらにR上がった方が
幸せだしな
ガレー使うなら漕船は保持
ところで、最近キャノンが流行ってるってのはホント?
こないだ使ってみたけど射程狭いし装填遅いしやってられんかった
んだけど。カロネードに慣れすぎたってのもあるんかなあ。。
おれの周りではキャノンの注文が入ることが結構あるね。
>>664 水平・貫通カンストのキャノンなら、横で500近く出る。
弾速も高い方なので、近接時の圧力は最強。
ラムや機雷などと組み合わせる事で凶悪なダメージを与えられる。
底模擬だと一撃で沈む危険性すらある。
ただし、射程の短さと装填の遅さ(弾道学・速射・砲術カンストである程度はカバーできるにしても)というのはあるので、接近戦に自信のあるインファイターでなければスキルカンストでも素直にカロネやぺリエ積んどくのが無難。
キャノン
クリック装弾から撃つ行為までタイムラグが発生するような気がする。
例えばカロネードなら船尾向けた・Enterでクリが発生するけど
キャノンだとそれが大分遅れるんでそれだと遅い
昔からのキャノン使用者としては嬉しいような淋しいような気分だな(´・ω・`)
1対1なら余裕でカロ
NPC相手もカロ他
一瞬で満タンまで回復する艦隊戦ならキャノンもあり
くらいの性能なのは間違いないがな
とにかく扱いはカロほど万能じゃないから模擬ってもいないのに
大海戦でちょっと使ってみようかとかは止めといた方が無難
キャノン弱ぇジャンとか思うだけになる・・・
大型の大海戦だと耐久MAXで横から一撃で沈まないからキャノン意味無いね
距離と装填両方でクリ機会減るだけだしカロネのほうがいい。
カンスト模擬では横一撃だし最強だけど練習にはならん
ノーマルキャノンが貧者の核兵器化してきていると思う。
>>667 ペリエでもそんな現象が起きる気がする
弾速かな?
戦闘40後半でカリブでがんばってます。
戦列で満足するか、ガレアスまでレベルアップするか悩んでます。
鉄ガレアスって乗る価値ありそうですか?
ガレアスは親方買い限定で造船できません。
本当にありがとうございました。
しかし造船可能な改装タイプのガレアスが2月に実装されるらしい
でも造船可能になるって事は造船システムに変更がない限り必要な戦闘レベルが下がるのでは
675 :
名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:54:22 ID:8vqVbggm
そこで職業特性の追加だろ
船大工には造船に+1が付くんだろ
あ、舌足らずですいませんでした。2月のガレアス造船実装を見越して、
戦列でとめるか、ガレアスまでがんばるかという質問だったんです。
俺は戦列で止めた。ガレアスは旋回悪い動き鈍いで使えない。
行動力増えるしスロ増えるかもしれんしレベルはあって損は無いyo
LV上げしたあとで収奪軍人する訳でもないならガレアスはちょっと微妙かな。
ガレアスよりもスキル枠の関係で55まで上げたほうがいい気がする。
クリッパー乗れないからガレアスで交易してますが・・・
使い方間違ってはないはず!!!
LVが高すぎると、俺は廃人だ!と主張してるようでいやなんだよなw
という理由で一個もカンストさせてない俺。
それでも商会で一番総合レベたかいんだが。
ガレアスは冒険と交易に最適な船。
ぜひとも乗りたいもんです。
操舵ってさ、1日5時間プレイで波10のところで浮いていれば1年で達成できるんだよね。
実際、俺もベータからやり続けて普通に操舵13あるし・・・あと半年もすれば放っておいても15になるんじゃ?
1日5時間放置を1年半楽しめる素質が必要だな
ベータからやってるけど9だゾ☆ミ
操舵は普通にやってると、インド、アフリカ方面での活動が多いかどうかでRの高低が決まる。
なんせ、地中海だと波2〜3、インドだと波11〜14。
地中海とインドでは、4〜7倍上がり方が違う。
つまりジェノヴァスクールでLV上げしていると遅れをとることが多い
ってことか
わかっちゃいるけどインドとかアフリカいくのめんどくさくて地中海のNPC狩ってる俺様orz
補給らくなんだもん(´・ω・`)
重キャラックで交易してますよ。
はげしくとろくて嫌になる。
俺漏れも。
なぜか捨てられない重きゃらこ。
それより大海戦での白兵の乙っぷりをなんとかしてくれよ・・・味方の戦列が
ピヨらせたカモにガレアスで接舷するも鐘で即撤退の繰り返し。次の瞬間ケツクリもらって
アボン。錬度・忠誠100でも逃げられまくり・・・。鉄ガレアスが出来ても、
今のままじゃ海戦で白兵はいらない子のままだな。
コーヴァスつけてりゃ少しは違うのか?
まぁ減量すれば速くなるし鉄張れば横からの砲ダメはまだなんとかなるし
基本装甲が薄いからクリ一撃なのはかわらんけどな
なんか最近、撤退や撤収の鐘の成功率激減してる気がするぞ。
錬度/忠誠が100/100でも逃げたい時に限って失敗しまくり。
小型戦や中型戦ならかなり白兵は強力だし、少しづつバランス取ってるんジャマイカ?
まぁ、まだまだ砲撃の時代ですがね('A`)
白兵の時代は終わったんじゃ
白兵なんてもともと守備的に考えていた俺ガイル
白兵突入して瞬殺されない程度に鍛えとけばいいんじゃね?
ガレーの時代は終わったのですよ・・・時代は砲撃戦。
ガレー・白兵強化→PC海賊が元気になる→嫌PK派が元気になる
この流れがあるから、なかなか上方修正には踏み切れないんじゃないかと。
白兵なら中型でいいかんじだったが
フリゲ乗り結構拿捕できたよ
ガレーは顔クリ無効にしたらどうだろ
代わりに砲は船首、尾のみってことで
但し顔射喰らっての失速は有ね
側砲少なくして専用の船首、船尾砲とかか・・・貫通力最低でも2000ぐらい無いと使えんな。
それなら「漕船使用時は砲撃ゲージがゼロのまま」の方がシンプルかと。
ガレーは特殊兵装すべて+1〜2でどうだろ?
ガレアスなら特殊兵装4個つけれる。
耐久を65535にすればいいじゃん
1.無風地帯・無風季節の実装。帆船は操舵不可能
2.ガレーは漕船によって後ろに進むことが出来る。
3.白兵能力の上昇 例ガレアス 攻撃+50付く
4.ラムアタックの効果が帆船の三倍に
5.超船首砲の実装後ガレーに配備 装填・弾速共にキャノンの5倍は遅いが貫通力5000
ガレーは波が穏やかで風の弱い地中海において
相手もガレーを使うと言う前提のもとにラムアタックと白兵で戦う船だからなぁ
ガレー中心の海軍と帆船中心の海軍が大規模な海戦やった史実って無いだろ
707 :
名も無き冒険者:2006/01/16(月) 18:37:28 ID:4s7DxWWh
>>705 アルマダの海戦にイスパニアのガレアス戦隊が参加してたが、主力ってこたあ無かったからな。
現実に即したガレアス作ったら、向かい風でバルシャ以下の速度になるぜ?
戦列は、性能は最強なんだが見た目が悪すぎる。
さすがに、カンスト耐久でのガチ対人や大海戦では戦列に乗るが、それ以外ではガレアス乗ってる。
底船での模擬ならガチ模擬でもガレアスに乗る。
戦列の横キャノンで沈むが、こちらもラムアタックで底鉄戦列一撃死させられるから条件はさほど変わらん。
俺の中では、
ガレアス>>重ガレオン>>>その他大型ガレオン級>重キャラック>フリゲート>重ガレー>戦闘用ガレオン>アラガレ>>ババガレ>>>>戦列艦>それ以外
そろそろ戦列売って重ガレオン買いそうですよ('A`)
つーか、船枠もう1個クレヽ(`Д´)ノ!
「地中海の覇者ガレー船」には、イギリスの商船を襲ったラ・レアルがラムを交わされた直後に
片舷斉射を受け、更には逆に相手に切り込まれてボロボロにやられてしまった話が載ってるよ。
横帆の船って使いにくい気がするが俺が下手なだけなんだろうかw
ケープきたのに誰もいねーヽ(`Д´)ノウワァァァン
もうそろそろ鯖対抗戦やらせろ
貫通5000て名称キャノン4基積んだらそれ位いかない?
だったら今のままでいいなぁ
>>717 船首キャノン砲ってないよな。ガレー系に船首キャノン砲(10門相当)とか
装備できたら、貫通1000いくよな。ついでに船首砲スロット増加したら
かなり強そう。
リアル志向にすると、ガレーは側面から砲撃食らってもクリティカルだからな・・・
構造上側面に装甲つけられんし
まぁ、日本実装の暁にはガレアスの倍の耐久とバルシャ並みの速度の鉄甲船が実装されるはずだから我慢汁!
ただ、ガレーの場合は船の背が低いから水平砲撃が当たりにくい。
DOLのガレーにおける装甲って漕ぎ手じゃない名倉が
数人で持ってるんだろ?
722 :
名も無き冒険者:2006/01/16(月) 21:26:18 ID:2uq9wtEc BE:411629876-
肉装甲
まさに肉弾戦だなw
じゃあオレ
「船員の錬度が上がってもガレーの装甲がアップしないのはおかしい」
って言ってくる
構造上装甲版は無いが、変わりに鉄のラウンドバインダで弾を弾いている。
弾く動きの制御は名倉個人が担当。
ガレーの名倉がやたらとボチャボチャ落ちるのは香具師らが
リアクティブアマー代わりだから(´・ω・`)
どうりで弾が当たるとハジケルわけだ。
しかしそうなると救助と外科医術の区別が厄介だ
つまりガレーの装甲は名倉依存と・・・w
てことは・・・・・・次は陸上戦で名倉育成オンライン。
錬度しだいで装甲アップ!
今まで商人だったけど大海戦であまりにもショボイ結果だったので
憧れの戦列に乗れるようにレベル上げたけど
砲術上げの場所はシェランかインドでいいのかなー
戦列艦までに心が折れそうだ・・
>731
戦列乗れるようになってから考えよう
対人戦やる上での最低限のスキルを考えてみた。
もちろん、ベストな状態で戦うには戦闘関係のスキルを一通り揃えておくにこした事は無いが。
スキル枠厳しいけど、対人もやりたいという人に
--必須。無いと話にならない--
・修理※
・外科医術※
・応急処置※
・砲術※
・操舵※
・水平射撃※
--以下は推奨スキル--
・救助(フリゲなど船員少ない船ではほぼ必須)
・剣術
・突撃(混乱した相手を削るためにあると便利)
・弾道学
・速射
・貫通
・統率(艦隊戦を考えているなら必須。ソロなら旗でもいい)
・回避
・機雷発見
・機雷敷設
こんなところかな?
>>734 ぎりぎりな所だね。でも必須だけで済ませるとジェノヴァスクール並の腰掛軍人Lvだと思う。
そこで砲術主体or白兵主体で別けた方が、より特化してスキル枠を少なく出来るんじゃないかな?
○砲撃派
--必須。無いと話にならない--
・修理※ 外科医術※ 応急処置※ 砲術※ 操舵※ 水平射撃※ 弾道学※ 貫通※ 速射※
--以下は推奨スキル--
・救助(フリゲなど船員少ない船ではほぼ必須)
・統率(艦隊戦を考えているなら必須。ソロなら旗でもいい)
・回避
・機雷発見 機雷敷設
○白兵派
--必須。無いと話にならない--
・修理※ 外科医術※ 応急処置※ 操舵※ 突撃※ 防御※ 戦術※ 銃撃※ 剣術※ 漕船(ガレー乗り)※
--以下は推奨スキル--
・接舷(操船に自信が無ければ)
・救助(ガレーは大揺れしやすい)
・砲術 水平射撃 弾道学 貫通 速射(混乱を発生させやすいので接舷前に狙うといい感じ)
・統率(艦隊戦を考えているなら必須。ソロなら旗でもいい)
・回避(本当は必須に上げたい所)
・機雷発見 機雷敷設
・収奪
これなら必須だけ選んでもそれなりに働けると思う。逆に言えば必須すら揃わないと対人なんて無理。いかがなものでしょう?
736 :
731:2006/01/17(火) 09:24:49 ID:Oc6fxLh1
>>733 いえ・・・もう乗れるレベルなんですが・・・
Da bom.
>>735 >ジェノヴァスクール並の腰掛軍人Lvだと思う。
俺も出身だけど当時はそこと首都しかストックしか艦隊組めなかったんだけどな・・・
ジェノヴァ=腰掛軍人とか言われると心外・・・
740 :
名も無き冒険者:2006/01/17(火) 10:23:32 ID:PEvMwpsG
対人向き必須スキルに激しくつっこみを入れたくなったが、やっぱりやめた俺ガイル
砲撃と白兵で分けて考えるという発想の時点でもうだ(ry
>>738 あのころは20台はケープ行ってた時代だからな
今のジェノヴァスクールとは違うからきにするな
対人で白兵メインに据えたいなら回避は必須になっちゃうね・・・
それでもまあ、艦隊戦なら白兵できないってほどでもない。
ソロや2vs2対人はきつい。
あと艦隊戦(大海戦以外)での推奨スキルは、ずばり援軍要請(紙でも可)。
襲ってるのに援軍呼ばれて萎えるような奴は萎えさせとけ。萎えた所を撃破だ。
対人つっても
・大海戦や模擬で俺Tueeeeしてぇ
・商船や冒険者に俺Tueeeeしてぇ
・海賊相手に俺Tueeeeeeeeしてぇ
・無差別に狩りまくり俺Tueeeしてぇ
で随分変わりそうな気ガス。
漕船15の人っているのかな?どんなだろ、すげー速いんだろうな。
プレイヤーズバイブル見ると
「ジベより速い」
程度だそうな
>>704 ラムアタック云々
3倍になると1300ダメージとかでますよ
>>745 重ガレ牽引の中華業者を見てると到底「ジベより速い」程度には見えないけどね
uchino鯖の古参中華なんて光の速度でカッ飛んでいくよ。あれを遠洋で捕食する
中華ハンターは本当にスゴイと思う
>>735 外科は必須じゃないが、救助は必須だろ>砲撃
>>749 横風だとクリッパー(メインフルリグド主体)じゃ全然追いつけなかった。てか後ろから来て
グイグイ追い抜かれてそのまま視界から消えて行ったよ
漕船RってR7か8からは速度じゃなくて時間が増えるだけじゃないのか?
R15なんて見たことないからわからんけども・・・
誰か漢気のある人がR15を消去してR1と比較してくれればいいんじゃまいか?
操舵12 漕船11+3 -16大型ガレー 対 操舵10 -16横特化旋回重視冒険クリッパー
・1段階向い風の横風(ほぼ横風)まではクリッパーのが速い
・2段階向い風になると気持ちクリッパー
・以降大型ガレーに軍配が上がる
てな感じな最高速でした。速度0からの加速は勝負になりませんけど
まあ普通はクリッパーの方が使いやすいんじゃね
都市伝説ではR10以上は時間だけっていわれてるけど、高R持ちの意見plz
そのチャイナが加速器使ってるって可能性はないの?
あんまり大航海でチートって聞かないけど。
>>735 いや、白兵派っつーか大型では白兵とか基本的には考える必要ない。
中型や小型では白兵が決め手になりうるが、大型では相手が混乱でもしていない限りはまず無意味。
逆に、混乱していれば脳筋突撃でおk。
特に艦隊戦では、下手にムキになって白兵戦やってると仲間への支援が疎かになるから、錐とか白煙弾かましたらとっとと撤退した方がいい。
仲間がそばにいるなら轟音コンボもあり。
とにかく、混乱もしてないほぼ互角の相手に対してまともに白兵戦やるのはアフォ過ぎる。
白兵戦は船員被害を減らすための応急処置と、混乱してる相手を一気に削るための突撃があれば十分だと思う。
というわけで
>>734 耐久の高い船相手では、クリ入れても水平・弾道・貫通でなければ落とせない可能性が高いが、弾道学と貫通はアイテム代用が可能なので推奨スキルに。
>>756 支援が疎かになるのは敵に対しても言えるのだが。
両者ともにスキルが制限されるわけだから。
ただ少ない人数の時に白兵に拘るのは自軍の不利を助長し
逆に多い人数の場合は白兵で足止めするとさらに有利になる。
ガレアスの改装版・・・ガレアラスって一体・・・orz
>>738 私もジェノヴァと言うか艦隊好きだけどソロ軍人と比べると
スキルlvでかなり差があるからね
腰掛と言われても仕方ないかと思う今日この頃w
>>760 まぁ、スキルRの差は出るけど、艦隊戦慣れしている人は大海戦でもその威力を発揮出来るし
悪い事でもないぞ
ずっとソロで狩りしている人が大海戦などの艦隊戦に来ると他の人をカバーする能力が低い
場合があるしな
Pスキルは重要だし、いろいろあるだろ?修理・外科などの他人をカバーや、旗艦を敵から守
ったり、他の僚艦と上手く合わせたりと。
だから気にせずに艦隊慣れしとけ
>>759 ガレアラスってなんだ?
2月に出る船発表されたんか?
MVPや爵位狙いで稼ぐってんなら別問題だが
そこそこスキル高いけど対人慣れてない人より
スキル低くても模擬経験積んでる人の方が大海戦で力になるよ
ただ、操舵と修理が低いと使い物にならないけどね
普通に考えて、そんな謎プログラムにはしないと思うんだけどなぁ
耐久カンストの銅フリゲ狩って俺TUEEEEEEしないでつかあさい
耐久カンストってすげぇな。
大海戦終わったあとも手放すの惜しくて乗ってるんじゃない?
つか銅フリゲかっこよさそうだな・・・
鉄戦フリュート店売りしたら1Mくらいだった。造り値が1.2Mだからまあ損はあんまりなかったな
さて、これはどんな釣りなんだ?
ちなみに加速器はこのゲームでは意味無い90度に曲がることもできるけど2垢で外から見ても旋回速度変わってないし日数経過も変わらない。速度も1.15じゃかわらんしねw
773 :
767:2006/01/18(水) 06:31:12 ID:M5VNnrMo
>768-769
スキル・Lv上げで使うなら耐久カンストの船が適当じゃないんか
つーか大航海は殆どの処理を鯖でやってるようだから加速系のチートとか無意味じゃね?
>>773 マジレスすると
耐久カンスト=×
耐久底=○
じゃないのかね?
耐久に関してはカンストって底の意味で使ってないっけ?
耐久(の最大値の低下の)カンストでいいんじゃない
ガレアスの改装版はアガラス
アガラス旅団を銅張りに戻して欲しい
まあ加速器使ってるやつは加速器使えばわかるけど加速器使う意味ないゲームだね7くらいまであげられれば速攻インドつくけどね(笑)
加速器よりも日本語を勉強した方がいいと思いますよ
( ・ω・)∩
ログイン時間の関係でソロメインなのですが外科はあった方がいいでしょうか?
R5ぐらいに上がったと仮定して、1回で何人救えますか?
いまは道具でやりくりしてます。
あった方がいいか、と聞かれると
そりゃあった方がいいに決まってるじゃないか
外科はランク上がったときの効果がそこまで上がらないから、道具でも代用できるけどね
回復量はR6で、3〜8人くらいだな
>>782 2〜7人で平均4人弱ぐらいかなぁ・・・
対人を前提としないなら手術道具でもいいと思うけど
混乱白兵とかで50人も飛ばされたら結構な出費がかさむ
本格的に軍人やるなら外科は必須。
今、ランク8で最大11人?くらい回復できる。
料理が尽きない限りは回復しつづけられるのも魅力。(行動力消費が大きいのが痛いが)
ただ今は、救助>外科かもしれない。
砲撃メインで戦闘やってる分には外科を大量に使う機会は少ないが、砲撃でも大揺れは頻繁に起こる。
救助は非優遇でもすぐに上がるし、消費も一回10と少ない。
さらに、救命具は手術道具と違って一人固定でしか拾えない。
救助持ってないなら外科よりも優先して取るべきかもしれん。
786 :
782:2006/01/18(水) 15:09:08 ID:zexQ7LUc
ふむふむなるほど。ありがとです。
外科は初期に取ってたのですが行動力があっという間になくなるので道具にしました。
現在でも行動力330しかなく連戦したらピザ食ってる状態なのでまだ無理ですかね。
冒険交易を少し伸ばして行動力確保してからにしてみます。
救助はこのスレを参考にして取得しました。まだR2ですが orz
回避上げと平行して救助上げがおすすめ
手術道具F8連打できるようにしておくと
料理で行動力回復の必要もないから
ソロなら外科5より効率的だと思う
うぉっ
部品壊れづらかったのってただのバグだったのかっ
●1.023の鎖弾に関する一連の変 更中の「ただし、船部品を破壊する確率を低下」と記述されている部分
において、鎖弾以外の砲弾にも当該処理が適用されていた不具合を修正
※本修正により、鎖弾以外の砲弾で被弾した場合の耐久力減少量は、昨年12月14日以前の減少
量に戻ります
>>790 マジカヨwwwwwwwww砲撃ソロまたマゾスwwwwwwww
壊れにくくなった期間に貫通age終わった漏れは勝ち組
壊れにくくなった期間に白兵上げてた俺は超負け組
アホだ肥…
何がアップデートだ。ほんと呆れた。
なんかおかしくないか?
鎖弾ってのは他の弾に比べて船装備を破壊しやすいんだよな?
鎖弾の装備破壊率は現状のままで、他の弾の装備破壊率が上がるってことは、鎖弾の意味が無くならないか?
鎖弾の装備破壊率だけを元に戻すって言うなら分かるが
796 :
名も無き冒険者:2006/01/18(水) 17:02:12 ID:dyJI6XgM
鎖弾だけ耐久減りにくいなら鎖弾のメリットって何?
だれか通常弾の減り具合確認した人いる?
>>796 クリティカルで帆や舵を確実に破壊。食らった船はさらに速度ダウン
ドイツ傭兵団の船尾クリ食らったら、耐久5ぐらいは残ってたはずの大砲がぶっ壊れた。
まぁカロ以外の選択肢がまた出てきたから個人的には歓迎。
どこ見てもカロカロカロとかつまらなす。
>>798 そんだけの効果で鎖弾使うやついるんだろうか
耐久の減りを前の減りに戻すのが鎖弾だけならまだ光あるが。
まぁ、これでまた軍人の貧乏度がアップするわけだ
・ブメ廃止によりコバンザメ交易が困難に
・装備品の損耗再度上昇で、船部品にかける費用大幅増加
肥はよっぽど軍人イラネと思ってるらしいなwwwww
>>801 その船首砲すら壊れるの早いんじゃもったいなくて使えねーな
鋳造持ち戦術家の俺様には関係の無い話…じゃねえよ!予備部品なんてもてねーんだカス!ルォォォォ
壷で戦闘LV55まで上げきった俺は勝ち組
L50〜54まで鉄板は一枚も壊れなかった。
>>803 船首船尾は、以前から船尾楼なみに耐久損耗は少なかったよ。
>>806 相手の砲弾当たる位置によっちゃめちゃ減るよ
船尾クリもらったり、白兵中に船尾に撃ち込まれたりすると減るよね
それでも大砲よりは減らないけど・・・
809 :
名も無き冒険者:2006/01/18(水) 18:05:56 ID:rwb7Soug
ちょっとNPC狩ってみた。
船部品の耐久メリメリ減った。
本当にありがとうございました。
壺がさらに混雑するだろうねこれ
インドソロ砲撃は終了しました
>>795-796 鎖弾の装備ダメージでかすぎなのを修正するはずが
全ての大砲での装備ダメージ減らしてしまったので元に戻すってことだろ
装備へのダメージ量は今も昔も 鎖弾>他の大砲 なのは変わってないはず
12月パッチ以前:旧鎖弾>>>>>他
12月パッチ以後:旧鎖弾>>>新鎖弾>>>>>他
今日のパッチで:旧鎖弾>>>新鎖弾>>他
って感じじゃないの?
まじ昔にもどったのかよヴァー
やる気無くなった
俺、典型的な砲撃軍人貧乏だったからさ、壊れにくくなったのは凄く嬉しかったんだよ・・・
はぁ〜、資金少ないし一回商人に戻って交易するしかないかな
ジェノヴァ商船隊と5分くらいメリーゴーランド
新品だった大砲の耐久が30になってました
本当にありがとうございました
昨日滑り込みでLv52に達した漏れも勝ち組?
文句言ってる奴。鋳造師作れ
マジレスすると、この間から鋳造商人が要望送りまくってたからだろ。バグとかありえねえw
ソロ砲撃はもう白兵ラム突貫型をクリで処理するしか無いな
いや、鋳造と鉱石取引捨ててスキル枠増えたぁぁにしようとしたのに
鋳造切るの迷うじゃないか!
>>816 やりたくないことをやらないと駄目になって、
無駄な時間が増えるから嫌なんだよ。
交易して大砲買う時間やら材料集めて作る時間やら
クリの判定って着弾時?発射時?
自分は全然クリ入れられないのに、敵には入れられまくり (´・ω・`)
もう気軽に模擬もできないなこれじゃ。
>>811 ●1.023の鎖弾に関する一連の変更中の「ただし、船部品を破壊する確率を低下」と記述されている部分
において、鎖弾以外の砲弾にも当該処理が適用されていた不具合を修正
※本修正により、鎖弾以外の砲弾で被弾した場合の耐久力減少量は、昨年12月14日以前の減少
量に戻ります
※本修正により、鎖弾以外の砲弾で被弾した場合の耐久力減少量は、昨年12月14日以前の減少
量に戻ります
>>821 敵の砲撃は発射時にクリティカル判定・自分の砲撃は着弾時にクリティカル判定。
今週末から砲撃ソロで東アフリカ修業に行こうと思ってた俺って一体・・・
こんな所で愚痴ってないでゲーム内で要望出そうぜ
>>824 12月パッチ以前:旧鎖弾>>>>>>>>>>>他
12月パッチ以後:旧鎖弾>>>新鎖弾>>>>>他
今日のパッチで:旧鎖弾>>>新鎖弾>>>>>他
こうだろ
ヒント:>の数
船装備へのみダメージ量(耐久減能力)なら、
12月パッチ以前:旧鎖弾以外=旧鎖弾
12月パッチ以後:旧鎖弾以外=旧鎖弾>>>>>新鎖弾以外=新鎖弾
今日のパッチで:旧鎖弾以外=旧鎖弾=新鎖弾以外>>>>>新鎖弾
じゃねーの?
要望とか出したことないけどこれは出さずにはいられませんね。
もう今更安い装備に戻れない。
今、模擬戦してみた耐久力減少の感想。
鎖弾vs通常弾で同砲門数1on1、手数もほぼ一緒で、鎖弾≦通常弾だった。
(;゚ Д゚)……!?
位置取りの差による誤差だと思いたい。
バグだったのか・・・
まあ確かに減らなすぎたけど、またモリモリ減りすぎだろ
前ほどとは言わないが、せめて減少率半分くらいにしてほしい
何故か鎖弾より通常弾のほうがダメージが大きい仕様
デミ12で貫通上げしたところ
20分×2回の戦闘で新品大砲壊れましたorz
ま まじか・・
部品ダメージ
鎖弾、船体ダメ10=通常弾、船体ダメ100
こういうことか?w
生産大砲はイスパ優遇策絡みだからね
肥としても弱体入れる訳にはいかなかったんでしょうな
>>821 NPC戦の場合、敵味方とも、発射時に判定。
対人戦は着弾時。
というのが定説。
>>841 だよね
インドでガレー潰してる時の感覚だと
発射時に互いが垂直に向いてるとクリになってた
クリなんて、そんなもん名倉の気分次第なのさ。
ノリノリ(死語)の時は「ふぉぅぅぅぅぅ!」って言ってクリ。
提督がツマラン奴の場合には通常判定。
な?こうだろ?
通常弾>>>鎖弾 の消耗度じゃねーの今?
昨日までが鎖弾>=通常弾
こんな所でうだうだ言ってないで模w擬w
鎖弾大砲もってロンドン集合wwwwww
で実験すりゃいいんじゃね
846 :
名も無き冒険者:2006/01/18(水) 20:26:18 ID:uRV6f/uM
白兵上げしてるが、1時間で鉄板逝くな。
またカロネ装備できない白兵オンリー時代か
ぶっちゃけ消耗抑えられてる時のほうが大砲売れてたと思うんだけどナー
848 :
821:2006/01/18(水) 20:41:37 ID:fH/gxYz6
レスありがと。
がんばってクリ入れる練習するます (`・ω・´)
でもその前に大砲台稼がなきゃ (´・ω・`)
いくらなんでもこの大砲の耐久減り方はないよ・・
昨日までの6分の一の時間で大砲壊れるみたいだ。
新品つけてスキル上げしてもあっというまに壊れたよ;;
消耗が減った事で海事や模擬が活発になって、大砲の市場自体は拡大したと思うんだよな。
確かに一人当たりの大砲に費やす金額は減ったかも知れないけど、今までよりランク上の大砲を使うようになった人も居たし、大砲の売れ行きも別に落ちたと言う気はしなかった。
(単に同業者が減っただけかもしれんがなー)
ぽんぽん壊れちゃ店売りのしか使わんしなw
壊れすぎもあれだし、壊れなさ杉もあれなんだが・・・・
光栄さんもうちょいバランス感覚を養って下さい
壊れるのもあるけど
故障も増えた 砲術12でぽんぽん故障する
まあ戦闘に特化したキャラで対人で俺様強いねwとか視野にいれてる場合、
金かかるのがMMOの常識だからなあ。
これでも金かからない方じゃないの?仕方ないでしょ。
商人が片手間で戦闘してるだけならジェノバスクールで25〜6までだろ。
大した出費でもない。金のない冒険者なら機雷まいてりゃ普通にレベル
あがるでしょ。
大海戦もクラスわけされて中型にでるだけなら、あんまり戦闘レベルいらないしなあ。
文句いってるのはMMO=戦闘でリーマンRPしてる層だろうな。
金は割と簡単に稼げるし、割とどうでもいい
アイテム枠がきついんだよ・・・
船部品は別枠にしてくれればまだいいんだけどね
>849
スキルageならミニオンでいいじゃまいか
>>856 ごめん、チョンゲーじゃないから。アメリカのとか日本のとか。
FFぐらいしかやったことない人だと、対人=チョンゲーなのかな。
ちなみにチョンゲーはこれが初だなあ。
>>855 アイテム枠はきついな。キャプテンバック?に激しく期待してる。
>>858 お前、なんか別のゲームやってんのか?
ここは大航海時代オンラインのスレだぞ?w
>>859 なにが言いたいのか、まったく意味不明。
>>856へのレスに噛みついてるの?
それなら
>>856にも注意しとけよ。
おまえにもレスしてるけど。キャプテンバックは拡張のお知らせに書いてあったぞ。
しらんのか?
それとも同一人物?2重人格か?きもいな。
煽りに弱いのな
高速でファビョるとは情けない
基地外で粘着質のうえに、2ちゃん=煽りぐらいの低レベルの認識しかないビギナーか・・・・・
つまらん人を相手にしてしまった。
まあ、不具合は修正しなくても良かったと思うんだよな。
大砲の売れ行きも不具合前より売れてたぐらいだし、
せっかく模擬戦が活発化してユーザー同士のコミュニティが
増加拡大していた所に水を指すような修正じゃなぁ。
>>863 あなたの言っている事が
>>858 ちなみにチョンゲーはこれが初だなあ。
これに対し、
>>859 お前、なんか別のゲームやってんのか?ここは大航海時代オンラインのスレだぞ?w
大航海は日本のゲームでチョンゲーでは無い、という主張を
>>859は行っている訳だが?
日本語ちゃんと理解できてるか?
ちなみに俺は全員真っ赤になって中華を狩ろうという思想の持ち主だが
ID:TLXBOKU5はもう少し落ち着いたほうがいい
>>866 まぁ、確かにそう思うが
しかし、真っ赤になってたのはID:TLXBOKU5の顔だった、って落ちだな
うぜー
んなもんどうだっていいよ。
おれもTLXBOKU5がおかしいと思うんだが
開発がチョン会社だからだろ
>>853 大砲破壊と大砲故障って
耐久の最後の1が被弾で減ったか発射で減ったかの違いじゃない?
大航海時代のクライアントは光栄の製作チームが作ってる。
韓国のクライアントは韓国の会社が開発してると思うけどな。
ただローカライズしてるだけじゃねの?
耐久に関してはもずくのせいでFA?
一週間位前から始めて、砲撃メインでいくつもりだったのですが
今日のパッチで消耗早くなって厳しそうなんで
金無い初心者で軍人やるには、白兵の方が良いでしょうか?
もうすぐフリゲで気合入ってたのになぁ・・・ガレー系は見た目あまり好きじゃない・・・。
散財する覚悟を決めて砲撃するか、白兵でモジャモジャするか好きにしる。
両方鍛えたが俺は主に散財した。工夫して節約しても減るもんは減るな。
>>875 ぶっちゃけいうと、貫通以外の砲撃系スキルはいつか砲術家になったら
R6〜7あたりまでなら速攻で上げることが出来る! お金もあまり使わなくていい
だからお金が無い時は安心して白兵をしていなさい
何で今頃修正なんだよー
せっかく戦闘楽しくなったのに
もうだめだ
ぶっちゃけ貫通R15、最上名匠カロネでも戦列クリ即死させられないからな…
>>875 PTさえ組めれば砲撃メインでも何も問題ないんだが、最近は少ないからねぇ・・・
唯一残ってるジェノバでなんとかアラガレ・重ガレーに乗れるまで引っ張れればかなり選択肢が広がる
出費を抑えるなら店売りのミニオン10門等の安い大砲を使いこなせるようになるか
デミキャノン12門あたりを自力で鋳造できるようにしてもいいかも知れない
デミキャノン10門でインドソロ砲撃が余裕で出来たんだけど
壊れやすくなったから調達が面倒になったんだよなあ
>>881 それは慣れとスキルによるでしょ? 個人的な事を言えばきりが無いよ
双方に熟達すればインドのイスラム王朝艦隊やマナル程度ならアラガレのミニオン10門*3でも狩りまくれる
しかし軽ガレオンクラスに乗っていた頃の自分(私)が出来るとは到底思えない
>>879 砲術・水平R12 貫通R10のカロ70門で耐久MAXの鉄重ガレ・鉄戦列は沈める
事は可能だぞ?
まぁ、風向きと距離の調整が必要だけどな
現状に一言
肥、舵損傷
金がない奴で砲撃したいなら、地中海でオスマン狩るのがいいんだけどな。収支はやや黒字くらいって感じか。
援軍PKおそれずやれるならだけどね。
地中海は波が(ry
>>872 そいうえば基本部分は外注の韓国の会社が作ったと聞いた覚えがあるが。
バランス調整その他は光栄だろうけど。
ま、パッチが韓国のβ鯖で一番先に実装されたりしてるらしいし
微妙にキムチクサくはあるな、このゲーム。
今回の耐久減少率上昇パッチは、確かに不具合が修正されて元に戻っただけだ。
しかし、天国から地獄へ突き落とされた軍人にとっては、今までで1、2を争うほどの糞パッチと言えるだろう・・・・・・。
要望厨でもいい。
再修正要望送りつづけるわ。
889 :
名も無き冒険者:2006/01/19(木) 06:14:54 ID:4YkbKxoF
とりあえず寝よう
苦しいよ〜あんちゃーん
892 :
名も無き冒険者:2006/01/19(木) 08:04:50 ID:1PA8wFSH
要望と同時に、クレカ課金してる奴は継続を切ろうぜ。
船部品に関しては、そもそも遠隔地での供給が少ないって問題もあるんだよね。
たとえばケープ、カリカットあたりでデミキャノン10門とか12門を店売りしてくれれば、
今みたいにカリブで白兵してレベル上げする必要はないのだけれどね。
鋳造職人からちょっと質問です。
船部品の耐久の減り方って砲弾があたった数に依存ですか?
それともダメージ依存でしょうか?
もし砲弾が当たった数ならば1スロット分だけでも
メテオーラを使ってみたら如何でしょう?
煙幕弾はそこそこ成功しますよ。
要望の論点
・12/14での修正ミスを再修正しただけであることは認識している
・しかし耐久度減少速度の低下はPC製作の高額大砲への新規需要を掘り起こしていた可能性がある
・一度アメを味わってしまった事もあり、再修正しても鋳造職に対しての上方修正となるかは怪しいのではないか
・軍人のアイテム枠の厳しさに対する一つの良い回答だと思っていただけに残念である
・ミスはミスに過ぎないかも知れないが意義のある実験でもあった、これを踏まえての調整を希望する
冷静かつ論理的に各自の言葉に直して送ろう
パッチ前でも後でも極端すぎ
もう少しまともな落としどころ
>>883 書かれている言葉だけを拾って文章を読解してみてはどうか?
貴方の指摘は当たり前すぎる
最近カリカットには行ってないのであれだが。
おまかせ回航で砲が運べるようになった今でも、カロのバザー量は少ないのかい?
>>899 おまかせ回航でインドってもしかしてギャグで言ってるのか?
>>899 リスボン→カリカットを回航すると仮定して、何回寄港すれば着くと思ってるのだね?
14回かな??
そしてカロネ14門1個以上の代金がすっ飛んでくな。
>>895 送ったよ。2回目だけど。それぐらい受け入れられない。
たしか片道24時間でいけるんじゃなかったっけ?
2ndを利用して、会社や学校行ってるときに小まめに回航すれば
1週間で往復できるじゃん。
カロ14がバルセロナで400kで購入。カリカットで650k程度で売却として
40個程度回航で運べば、10M稼げることになる。
勿論、夜とかは回航休んで1stで楽しめばいいしな。
誰かはやってると思ったので、試みたことなかったんだが、
カリカットでの大砲の供給が不足してるのなら、試してみるぞ。
言うは易しという気が
行うは難しなんだよな
肥の考えが全くもってわからん
なんか下方修正ばかりだし、そろそろ潮時なんかなぁ
投資申請書がある限り、港封鎖とかもできんし、海戦で勝ったところで黒い金ですぐひっくりかえるし
なんかお薦めのMMOある?
提督の決断オンライン
>>905 しょうがないのでちと調べてみたぞ。
マディラ出発でカリカに行く場合
マディラ - アルギン - シエレ - サンジョ - ルアンタ ゙ - ケープ -
ソファラ - モザン - モガディ - アデン - マスカット - ゴア - カリカ
で回航12回。
100%の傭兵で行った場合、片道につき経費が約730K、時間が約20時間。
どう考えてもジェノバかリスボンでバザった方がいいだろ、
と書こうと思ったらなんだ転売かよ・・・orz
しょーがねーから
パンヤでHGしようぜ
さりげなくボコスカウォーズかw
年ばれるが、実は単純すぎて好きなゲームだった。
一度だけクリアできた。
>>918 転売だろうがなんだろうが構わんよ。
さっさと持ってこい
もっていくのは918じゃなく905では・・・
回航許可証って、1日に最大3枚まで買えるんだろ。
ということは、片道分買い集めるまで4日掛かるんだな。
そこらへんは抜けてない?
5垢
カリカットでのカロの需要を聞いたつもりだったが、
随分盛り上がる結果となり、申し訳ない。
この際だから責任とって、ホンキでやってみるよ。
ただ、今カリブに居るし、カロ買ったり荷物整理したりと準備もあるから、
出発したら報告する。
>>923 いや、べつに20時間寝ずに挑戦するわけではありませんから。
3日か4日かけていくとすれば、十分足りるんじゃないかな。
まっ、一応現在の回航許可証の在庫40枚近くあるけどな。
ちなみに時間はかかっても経費の掛からない、通常航海につき
下のサイトによれば24時間以上はかかるはずだ。
ttp://apollo.versus.jp/gvo/index.php?mobile%2Fsail%2Froute ぶら〜んとネタにでもなりに逝ってくら〜。
そして転売野郎として晒される925のセカンド
いや、転売否定したらDOLの交易システムも否定する事になるんだがw
>>926 転売でもカリカットなら全然ありだと思うぞw
カリカットだと、カロネ14を1.2Mとかで売ってるアホもいるから、来てくれると正直助かる。
600kぐらいなら買うぜ
913と915が好き
1Mでも買ってた
パッチ前ならな
相場より安いのを買ってその場でバザーするのは引くけど
カリカットまで運んでの転売だったら全然おかしくないよ
600〜700kなら優秀な宅配業者だろうね。
「医薬品不足と聞いて、必死で持ってきました!」って感じかな。
それより、去年の夏からINしてないんだが、また戻りたくなった。
今話題の船パーツの壊れ具合ですが、↑の時代と比べてどうなんでしょう?
↑の方で書かれているように
昔 旧鎖>>>他
今 旧鎖>新>他
こんな具合でしょうか?
今日も要望出してきた。
肥から何らかのコメントなりがあるまでこれから一日一要望で頑張るぜ。
脳筋ども、今こそ立ち上がる時だ!おまいらの力を貸してくれ!
>>933 そんなカンジかな
でもまぁ12月を体験してなければそんな気にならないと思う
>>935 ありがとう。 俺には優しい大航海みたいだ。アメを知らないってのもイイネ
ちょっと前に戦闘系でよくなったことありますかって訊いて
耐久減りにくくなったって聞いて復帰した矢先に(´・ω・`)
興味があってシュランや士官からの依頼で2回ほど砲撃上げやってみたけどさ、1回が30分も保たないね
面倒だからって装甲外して大砲だけにしたら、余りの破壊の早さに涙が出そうになったよ
マジで耐久の減りを元に戻してくれorz
とりあえず、俺も要望だそう・・・
要望ってゲーム中のゲームマスターサポートってトコにだしてるの?
俺は公式のサポート→お問い合わせでMailしてる
・ご意見・ご要望も含め、お問い合わせ内容によっては、ご返答までにお時間をいただいたり、ご返答出
来かねる場合がございますので、ご了承ください
って書いてあるし、ここで良いんじゃないか?
昔みんな苦労して、壊れる大砲で上げてたんだから、いまさらもどさんだろw
それに生産の回転が悪くなるから、どんなに要望だしても無理だと思う。
生産の回転って、壊れやすくなったら店売りの使うから余計に売れないぞ
( ゚∀゚)デミキャ12門の時代クルー
生産の回転と言うかさ、今まで損耗が緩やかになってたから模擬戦とかも気軽に出来たんだよ。
乙イングの毎日模擬とか、エロイングだっけ?のw模w擬wとかw。
それだって、機雷踏みまくったりクリティカルくらいまくってれば、船尾楼も船首像もラムもスパンカーもスプリットも傷む。
新品の装備が、一回の模擬(1戦ではなく)で飛ぶ事だってあった。
それが2、3戦で吹っ飛ぶようになったら金の余ってる廃人以外はやってられん。
2,3戦で吹っ飛ぶことは無いよ
大げさに言い過ぎ
まぁ、要望を出している連中の大半は元に戻るとは思っていないだろうね
元には戻らないが減軽処置をするか、バグを長い間放置したままの事を
公式で謝罪するかのどちらかになれば良い方だろう
>>939 俺はゲーム内の右上のアイコンからサポート→要望を出すってな具合で出してる
返答来た試しないけどね
ちなみにシェランみたいな不自然なやり方をしないで
普通に敵を砲撃で倒すやり方なら何時間も持つんだから
前のがバグだったと言われてもしょうがない気もしちゃうんだよね
949 :
名も無き冒険者:2006/01/19(木) 21:15:28 ID:Tjtuf/ea
カロ14を転売しようと2ndに50個持たせてカリカットまで回航で着いた。
が、検索しても9人しかいないとかもう('A`)ヌルポ
乙鯖だってことを忘れてたよママン
>>949 あのー、乙ですが今検索かけたら46人いますがw
ってか欲しいので広場ででも露天だしてくださいw
>>948 ソロで普通にクエとかやると1時間持たないことも多いぞ
まあ、やるなと言われればそれまでだが
>>949マダァ-?手持ちの全部壊れちゃったんだけどー? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>951 それはやり方が悪いか馬鹿正直に突っ込んでるかしてない?
とりあえずやってみたが、何とかソロできる範囲かな。
>>948の言うように数時間は持つ。
つか、何処で狩ってて何を相手にしてるかで、保ちなんて全然違うでしょうに……
なんでそんな前提も無しで、保つとか保たないとか話出来るの?
まあ飴期間は数日持ったものが上手くやっても数時間になったわけで・・
商会員総出で耐久減再調整希望要望出すことになった。
商会の鋳造屋も賛成してくれたぜ。
俺も昨日要望を出しといた。
ソロでのNPC狩りなら相手や場所を選べるから長持ちさせられるけど
クエストとなると・・カリカから近くてお金もそこそこってセイロン前とか不穏あたりだっけ?
よく覚えてないけどクエによっては集中砲火受けて、クリも取りにくいのがあると思う。
全部ソロ砲撃でやろうとするからじゃん
明日、臨時メンテキターと思ったら・・・orz
>>956 設定ミスのまま出しちまうような開発管理の所為で萎えてやめてく奴産むのは全く以て残念な離れられ方だからしばいとけって言っといて。
964 :
名も無き冒険者:2006/01/19(木) 23:30:36 ID:1PA8wFSH
商船クエじゃなくて、ジェノヴァ商船隊とやったらマジで10分で船装備無くなるなw
965 :
名も無き冒険者:2006/01/19(木) 23:32:33 ID:1PA8wFSH
後、オマイラ重大な勘違いをしているようだが、新エンジェル砲は装填が速くなってるんだぞw
手数増えてるから装備削れ度上がってる希ガスwっwwっwwっw
10分は無い。探すのを含めても2戦ぐらいが限界じゃないか。
30分あれば無くなるな。
インドソロ砲撃前は1時間に1個分耐久減らすくらいだったんだけど今どーなん?
5倍くらい?
なあにかえって免疫がつく
じゃないけど2〜3週間もすりゃ、みんなこの現状に慣れて愚痴も言わなくなるんじゃね
ふと思ったんだが
鎖弾以外の船部品へのダメージを元に戻しました
↓
間違って鎖弾も元に戻っちゃいましたwてへw
とかじゃねーよな・・・
まあ、今残ってる奴らは俺含めて肥に調教され済みだからな
経験値下方修正でダルいので軍人やってみる、みたいな商人は
今回の揺り戻し措置で軍人やめちゃうかもね。
で、残りは冒険か。
インドソロはマナル相手だろうからあんまり変わらんだろ
頭クリミスが連続で出ない限り砲撃食らうこと無いからな
ペチペチスキル上げと模擬がやりにくくなっただけだよ
>>971 止めるなら止めるでいんじゃないの、そういう人は
元よりひどいというならともかく元に戻っただけだからな
気にならんとは言わないがまぁしょうがねーか、としか
上でどなたかが書いているがリアルでも壊れやすいものだったようだし
キャプテンバッグとやらでアイテム欄軽減早くしてくれと思うだけだで
>>973 そう言う人って会計上げも大変で5止まりとかでさ、
そんな人は甘えてるんだって思う人もいるだろうけど。
気軽に大航海をプレイしたい人が先月から若干戻ってきてるだけに、
残念な流れだなと思う。
冒険始めたら開錠アゲで文句タレて終了な罠
なんかチョンゲー的な発想の奴が多いみたいだけど、大航海は廃人でなくても気軽に楽しめるのが売りなはずだがなぁ・・・・・・。
もっとポジティブにいこうぜ
大砲壊れるのはいいけど、名工とかみたいに回復アイテムが欲しい
12月パッチのペースで最大耐久が減る
1月パッチのペースで耐久が減る
んで船大工で修理可とかどーさ
>>976 チョンゲからMMO入ったのが多いからでは。
というかネトゲ草創期にチョンゲがメインストリームになって
未だに主流の相当数だから、日本のネトゲカルチャーはチョソっぽい影響下にあると
>>962 このゲームってこれでもバグは少ないほうだと思うけどな。
このくらいでそんなに騒ぐ奴はネトゲなんてできない。
つーかWINDOWS使うのやめろといいたいw
バグを残したままリリースすることは決して容認できないことだが
残念ながらとくにPC関係のソフトはバグだらけだろ。
>>977 これ以上必須アイテムが増えるのは勘弁してくれ
それに価格設定もむずかしくね?
大砲壊れやすくなって一番きついのはアイテム枠のような気がします。
海事修行行くのに、装甲や大砲の予備がいっぱいいる。
現地調達できるところでやりゃあいいんでしょうが・・・。
大砲消耗に関して本スレのほうに書いちゃったので少し追記して再度
パッチ前海事49セイロン前ソロ砲撃、砲術11、回避無し
カロ14*8が壊れるまでに船首像耐久100⇒30位、鉄板100⇒平均40
獲得経験値40000
パッチ後海事49セイロン前ソロ砲撃、砲術11、回避無し
カロ14*8が壊れるまでに船首像耐久130⇒粉砕、鉄板100⇒耐久30で打直⇒50
獲得経験値25000
殲滅時間はセイロン海賊とアングリア海賊は平均2分、マナル旅団は3分程度
80分位で大砲1セット(4個)破壊っていうペースでした
NPCに出来るだけコンボさせないような戦い方で戦ってるので消耗はパッチ前
の2倍速位でした
でもコンボ喰らった時に大砲の耐久10減とか凄い減り方してましたorz
初心者ウェルカムキャンペーンから入った俺としては、「前に戻っただけ」では納得できない。
(´・ω・`)知らんがな
別に納得しなくてもイイんじゃね?
986 :
名も無き冒険者:2006/01/20(金) 01:58:47 ID:T6TFbsU8
>>984 納得しなかったら要望送りまくるといいぞ。
右上のほうのアイコンからゲームマスターサポート選んで、要望から送れる。
987 :
名も無き冒険者:2006/01/20(金) 02:19:42 ID:6KpfZlXK
チョングマクロの象徴 カリカットの造船マクロ王 ラスカリス
カリカット 港→商業地区→酒場(酒・食い物摂取)→造船親方→港前→港(名倉食料補充)→リバース
只今24時間マクロ造船中
既にカリカの風景になってますので、一度見てみてはいかがでしょうか?
そんなマクロ組めて羨ましい。
話をまとめると
船部品の壊れやすさ
去年より損耗が激しくなった(実質約1.5倍?)
サービス側の不手際
バグであろうとプラス修正に慣れさせてから問答無用でマイナス修正
ユーザーが歓迎すべき点はなく、消費者無視感あり。
・ひとまず、去年と同じか多少の船部品損耗率を減らす方向で検討してもらわねば。
・それほど痛手に感じてなくても、放置して調子に乗られるとマズイので要望送信。
・模擬戦に関しては早急に「通常の半分の損耗率」に修正してもらう。
以上、チラシの裏でした
俺も鋳造と関連スキル消そうかと思った位だし、実際に消した人もいるだろう
12月の修正により鋳造家が大幅に減少してしまって
現状買いたくても買えないというハイパーインフレ状態だからねぇ・・・
ハイパーインフレとか大げさすぎだ
反動で今供給が追いついてないだけじゃん
バランスおかしいのは確かだけどあまり楽な方ばっかり持っていくとつまらなくなるよ
せめて船部品と他持ち物を別アイテム枠にしてほすぃ
別枠になって収奪対象から外れると嬉しい…レア紋章付けれる!
>>934 俺もそうする。
昨日も出したけど今日もだすぞー!
大航海時代関連の全てのスレに対し、
肥 工 作 員 警 報 発 令 中
俺大事な事に気づいた
このスレもう崖っぷちだ
さて、ここは軍人の夢船、「重キャラック」について熱く話あおうではないか!
なんか判らんが埋めとく
1000ならサンジャイが改装ガレアスで大暴れ
1001 :
1001:
ヽ ∧ __ σ __
〉 \ | | /____.\ || |_†_|
<====> =o=( ゚Д゚ ヽ) || (゚ω゚=)
(*゚ー゚) ⊂、__ __| ̄| ⊂| ̄ ̄|⊃
/~ ⊃ |__ T |∨| || | 癒 |△
/ {§} ∪ ∪ ̄ ‖|___|ゝ
~⌒~⌒~⌒
Ci : オツカレサマ♪
giko : 1000越えちまったぞゴルァ
Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ
giko : 詳しくは自治スレに来てくれ