1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 15:51:04 ID:/QNGEu6g
3 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 15:51:49 ID:/QNGEu6g
____ ________ ________
|書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/^l
,―-y'"'~"゙´ | 。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ ∀ ` ゙': / < ここに「sage」(半角)と
ミ .,/) 、/) | 入れるとスレがあがらない。
ハ,_,ハ. ゙, | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \ すると、荒らしが減ってモサモサできる。
,:' ´∀`'; .ミ | モサモサ | \_____________
:: っ ,っ ';. | |
ι''"゙''u `"(/~| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
4 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 15:54:50 ID:/QNGEu6g
5 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 15:56:45 ID:/QNGEu6g
6 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 15:57:20 ID:RQc7IQyd
7 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 15:57:20 ID:/QNGEu6g
8 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 15:58:00 ID:/QNGEu6g
9 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 15:59:33 ID:/QNGEu6g
10 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 16:01:39 ID:/QNGEu6g
11 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 16:03:05 ID:/QNGEu6g
◇要望の返信メールの内容
【確定】
>〜する予定です。
>準備が整うまでいましばらくお待ち下さい。
※いわずもがな、事後報告
【期待度あり】
>弊社でも対応を検討させていただいております
※これってどうなのよ?↓と一緒?
【期待度なし】
>他のユーザー様のご要望も含め
※やる気なしのテンプレ
12 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 16:07:47 ID:G23PH4en
1乙!
13 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 16:13:32 ID:/Xm8ViUM
>>1 乙!
次からも
>>970を取りスレ立て頑張ってくれ
毎週水曜日の拠点係も、日々感謝してるぞ
14 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 16:21:07 ID:KbXV5IuC
________. | ・・・「からけ」?
||| | \____ __
||| | )\ ∨
||| 空 気. <⌒ヽ ヽ
||| \ ( ´ー`) ∧∧
|||_________V( 丿V^ ●Д゚,,)
|,,| |,,| ヽ ( と ,)
ノ ) |GG|〜
∧ .し`J,,.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
GG空気読めてネーヨ
15 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 16:26:48 ID:4fc8ExD+
酒場横、休止中というわりには
TOPページになんか追加されてるよな。
>1乙
16 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 16:27:44 ID:DWczWBUJ
漏れも含めてGGのこといぢめすぎたから2週続けて放置食らったじゃねぃか
GG大人なんだからスルーして仕事に励めよ
17 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 16:44:44 ID:jfYoLIxA
>>16 いじめ・・・? 放置・・・?
いつも通りじゃないですか、氏ねドワも放置も
18 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 17:07:40 ID:5KiXXZld
あーあ、課金切れたら辞めよw
19 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 17:11:38 ID:/PyZEeRz
だなー。今月自動継続で課金しちゃったけどさっき継続やめといたわ。
20 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 17:20:17 ID:Ex4cEDi9
実は俺も今月で辞めようかなと思ってる。
別に今日のメンテで何もなかったからじゃなくて
異常な過疎と中の人間の異常者率が異常に高いから。
21 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 17:22:14 ID:x2gGKLfd
どうでもいいけど
>>20の異常率の異常な高さに吹いた
22 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 17:22:27 ID:ECIi6iSK
そうか、漏れは3ヶ月課金しちゃってるのでおまいらの背中を見送りますね。
やめてからでかいクエがきても帰ってくんなよ(^Д^)9m
引退するなら黙って引退してくれや。
23 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 17:22:30 ID:Wb3wYWX2
お前ら、わざわざ辞める宣言してる時点で負け組
そして辞めない俺は・・・orz
24 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 17:33:31 ID:kIM1sqlL
新スキルだせば争奪バランス崩して抗議メールばかりきたり
新クエだしたら内容がユーザ不満爆発で
何かするのが怖くなったんじゃね?
25 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 17:34:28 ID:jfYoLIxA
>>22 >やめてからでかいクエがきても帰ってくんなよ(^Д^)9m
そうだな、でかいクエが来たら・・・来た・・・ら・・・・
もうがんばるのやめよっか・・・orz
26 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 17:36:21 ID:fX0Wh4j+
それにしても3週連続で何の追加も無しとは…
なんかホントにサービス終了する気山盛りなんじゃ無いかと
だんだん不安になってきた
27 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 17:37:57 ID:G23PH4en
引退って言っちゃうと後悔するぞ。
一時休止にしとけ?
大型うpきたら復帰でいいじゃないか。
どーせ引退しても行き先なんてないんだろ?
しばらくしたらストラが恋しくなるさヽ( ´ー`)ノ
あー俺も一時休止すっかな。
28 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 18:04:20 ID:H4SRTZB7
1乙
29 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 18:06:01 ID:5lPcav+O
大型UPといってもストラは大した変化ないんだよな。
クエが追加されてもワンパターンで、面白いのはPTで攻略するという点のみ。
が、しょーもないユーザばかりのせいでもはやMMOとしてもオワットル。
俺はとっくに引退して、メンテで何週も更新なしをたまたま知って見に来たが
昔の良き日のストラは恋しくても、今とこれからのストラはまったく興味も沸かない。
終了直前の無料化があるなら、知り合いと話だけしに来るかもね。
30 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 18:14:19 ID:Wb3wYWX2
へー
31 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 18:23:43 ID:ui55um0L
ふぅーん
32 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 18:25:50 ID:FucP+vPx
はぁぁあん 巣にカエレ!
と言いたい所だが、課金してないオレガイル
33 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 18:46:29 ID:zrC44/VA
俺はとっくに引退して、メンテで何週も更新なしをたまたま知って見に来たが
〜〜〜〜
たまたまですか、そうですか。
スルーでしたね、そうですね。
34 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 18:48:01 ID:vHwYf309
まあみんなそんなもんだよ
35 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 18:54:08 ID:Cr8YIq/h
みんな疲れてるねw温泉行ってらっしゃい
36 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 18:55:17 ID:zrC44/VA
ずれましたよ、そうですよ。
37 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 20:36:49 ID:cGEbfbxR
次の大型upによる変更点
永久無料化
38 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 21:41:00 ID:+bMOnat9
2週続けて追加なしってならまだ許せる。
半年近く放置されてるMMOとかあるんだし。
2時間何も行われていないならinさせてくれてもいいんじゃないかと思ってる俺ガイル
定期メンテナンスと言って鯖を落としてるのにメンテナンスなんてしてないんだろ?
これって詐欺になるんじゃないのか?
39 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 21:44:23 ID:/Xm8ViUM
課金切れして、1週間ログインしっぱなしの香具師を落とすイベントなのですよ
40 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 21:48:01 ID:VHM0pR2S
コールドバックアップでもとってんじゃね
41 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 21:50:19 ID:x2gGKLfd
>>38 メンテやってるよ
再起動とスキャンディスク
42 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 22:09:16 ID:4fc8ExD+
>>38 メンテやってるよ
ソリティアとマインスイーパ
43 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 22:31:42 ID:/QNGEu6g
>>38 メンテやってるよ
拠点所有国の変更
うはwwwマジレスwwww
44 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 22:45:04 ID:+bMOnat9
あるクエを追加しようと思ってる。
でもいろんなバランス調整や報酬等の検討が長引いてなかなかうpする事が出来ない。
こんな妄想して耐えてみます。
ノシ
45 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 23:41:52 ID:jfYoLIxA
46 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 23:53:15 ID:nLPHL62y
>>45 実際にプレイしなきゃ分からないが、もしストラより面白かったら本格的にまずいな。
47 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 00:06:52 ID:nuHjSE+p
>>45 有料βで培ったノウハウで差をつけてやれ!GG!
48 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 00:11:45 ID:vgxTOBKX
チョンゲーでストラ並のバランス取りは無理だろうなぁ
なんだかんだでストラはスキルの設定はちゃんと考えてあるから
49 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 00:17:24 ID:pvTqYQh/
GGのshineはストラの代わりにゼネピックの運営を、
ドワンゴのshineはストラの代わりにTOEOの開発をしているのでストラはこれ以上発展しないね。
50 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 01:39:16 ID:EvqDiKR1
課金休止してスレだけ覗いている俺ガイル
>>22 まだドワンゴにお布施してるの?(^Д^)9m
>>48 >スキルの設定はちゃんと考えてあるから
え!?
でも、厨房多いし、レベル上げは苦痛だから復帰しないだろうな
たまに晒しスレ覗いて(・∀・)ニヤニヤするだけで充分
51 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 01:51:41 ID:1DJ6hwM4
52 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 02:02:40 ID:iP5dqbVa
53 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 02:28:10 ID:88Id0xRa
>>52 ・・・・おまいのIDがiPodかと思ったジャマイカ!!
54 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 02:41:40 ID:nznpPsXF
いきなりだけど ぬるぽ〜
55 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 03:26:05 ID:SBFHb0Gm
56 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 03:28:14 ID:gTUyfBs/
57 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 06:24:57 ID:gwR7y3sv
//
/ .人 おまいら、ごめんなさい。
/ (__) パカ
/ ∩(____) オレの日本語が下手なばっかりに
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/ 運営に熱意はうまく伝わらなかったようだ。 ホントにごめんなさい。
" ̄ ̄ ̄"∪
>必ず実行できるとはお約束いたしかねますが
>弊社で検討をさせていただきます。
>
>今後もお気づきになりました点などございましたら
>ご連絡いただければ幸いでございます。
君の瞳と見事なテンプレに完敗♪
58 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 06:31:11 ID:V2izEvjz
うおっ、しまった!
外人とついフレ登録してしまった為にマークされてしまった模様・・・
次次とPTのお誘いがっ・・・orz
いや、確かにexeite翻訳を駆使すれば結構意思の疎通はできるし
悪い奴らじゃなさそうなんだが、激しく疲れる。
英語が得意である、もしくは異文化コミュニケーションしたいって人意外は
安易に組まない方が身のためかもしれん・・・
59 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 06:48:39 ID:KHtSbGGI
exeite翻訳
60 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 09:01:17 ID:V2izEvjz
>>59 まーそういうミスも気になるから
特に話したくない訳だ(汗
○excite
×exeite
61 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 11:50:48 ID:8Lc4/6To
62 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 12:02:02 ID:VahGL6bA
俺は課金してるけどマヂで基本無料にでもして人口増やさないとマズイって。
生産人もやることなくなってきてる。(もう所持金パンク状態らしい)
63 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 12:11:50 ID:nXd9WMSK
裏表Lv50になりました、スキルもコンプ
所持金はカンストしています
ワタスハナニヲシタライイノデショウ
64 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 12:12:29 ID:J357H784
65 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 12:17:12 ID:99UatXyy
66 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 12:20:48 ID:bMDCewUR
67 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 12:44:18 ID:nznpPsXF
変な質問だけど所持金っていくらでカンスト?
68 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 12:46:53 ID:CXD/ssCW
100万z
69 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 12:52:34 ID:ONpTyUX7
生産人は、メイン表裏、倉庫の表裏だから少なくともカンストなら400万はある。
70 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 13:02:13 ID:Yhy26l9r
もちろんサブジョブもカンストなんだよな。
裏表生産レベルカンストとかレシピコンプとか
71 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 13:12:23 ID:NKnAaTq+
>>70 レシピコンプは仕様上の制限により出来ない
300以上覚えられないし制限の修正してくれもしない
72 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 13:14:17 ID:Yhy26l9r
表裏使えばいけるだろ
73 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 13:18:43 ID:NKnAaTq+
>>72 工作員でつか?
裏キャラの生産レベル上げさせて何のメリットがあるか小一時間(ry
74 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 13:20:18 ID:nXd9WMSK
レシピコンプは盲点だった!
よーし張り切って集めるぞ〜♪
って、もう生産しないアイテムのレシピは忘却するようにしてるんですが・・・
75 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 13:42:36 ID:3CuthPVv
>73
表裏使ってレシピコンプするなら、
裏も生産レベル上げないと裏で覚えたレシピがムダになるんじゃないか?
とマジレス。
>74
争奪褒章はコンプしたのか?
76 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 13:51:26 ID:PyFocP1p
功績とかカンストしてみろ
金あるならギルド作って一番でかい部屋でも借りてみるのも手
77 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 13:54:24 ID:nXd9WMSK
争奪褒章はかなり昔にコンプリ済み
各国バザー見て回っても買うものが無い=お金減らない=生産しても売れないので捨てるだけ
78 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 14:03:22 ID:7DCkR9OS
ストラモールコンプしてみたらどうだ?
79 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 14:05:01 ID:0ZbXwN+O
80 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 14:07:14 ID:nXd9WMSK
功績はキャラ合わせたら2万ちょっとあるかな
ギルドルームは捨てアカ大量加入させてLv4所有してる
知り合いやギルメンには5万程度なら無条件で融資してるな
あまり返ってきた記憶ないけどw一気に返されても困るしな・・・
実は、ギルメンにも漏れと同じようなやること見つからないヤツが数人いてな
モンスドロップのトレード不可アイテム集めてるヤツなんかもいる
81 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 14:13:42 ID:RmOJmZ1Y
アリエル最奥のレベル51のクジラでも倒してくじらの皮を落とすか試してみればいいジャマイカ
82 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 14:14:09 ID:xCDNNhj5
83 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 14:19:39 ID:NKnAaTq+
>>81 くじらは動物だから鱗無いので皮も落とさないとマジレスしてみる
まぁーくらげが植物なので何でも有りかもしれないが
84 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 14:19:55 ID:C+2kWKfP
>>80 LVあげ面倒になった俺の幻闘のLVあげといてくれ
85 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 14:28:20 ID:5sEM+gO1
よく釣れますね(´∀`)
86 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 15:19:08 ID:BDraMao3
黒い鯉しか釣れません
87 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 15:21:22 ID:99UatXyy
>>83 ウサギは?タヌキは?
鱗無いぞ?
釣りか?
88 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 15:28:23 ID:yNYs4Kju
>>80 やったことないジョブを別垢で一から育てるとかどうよ?
最近、裏で戦士始めたんだけど戦士全然知らないから結構おもしろいよ。
まさか、全ジョブ制覇はしてないよね?
89 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 15:57:05 ID:XsMhPDu9
>>80 サイドジョブも現状MAX(Lv25かな?)まで上げちゃってるってことなのかな?
むしろ、サイドジョブでどこまでできるかっていうのを楽しんでみるのもいいんジャマイカ?
90 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 16:07:51 ID:vgxTOBKX
サイドジョブじゃスキルコンプできないじゃん
91 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 16:16:21 ID:brvgJK8i
俺のチンコの皮はドロップしますか?
92 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 16:22:08 ID:WHoFkoGw
93 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 16:27:13 ID:7DCkR9OS
>>90 レベルカンストは出来る。話はそれからだ
精霊と戦士、守護と盗賊、黒印と黒印のどれかの組合せでキャラ作れば表裏で全ジョブ体験できるんだな
全ジョブやればかなーりPTとかでも指示しやすいと思うけど(スキル範囲やAPなど)
94 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 16:29:17 ID:XsMhPDu9
95 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 16:45:57 ID:7DCkR9OS
96 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 16:46:43 ID:nVyifCAX
97 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 16:50:31 ID:wiQE4J0X
争奪で使われるスキルの範囲APは全部の職業のだいたいは知ってる罠
98 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 17:07:05 ID:3CuthPVv
スキルの範囲とAPは全部の職押さえておくのは基本中の基本だろ。
それに加え、スキル速度、妨害耐久値、妨害値もある程度は抑えておきたい。
特に前衛の場合だと自分と相手の装備によってスキル速度がだいぶ変わってくる。
賊専装備と格賊装備が見分けつかない人も結構多いし、
サイド上げは結構勉強になるぞ。
99 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 17:18:30 ID:wiQE4J0X
とかなんとかいいながらロングの範囲わかってなかった漏れガイル・・・
ロングレンジシュートの範囲を教えてエロイ人!
まったく関係ない話だけど
ドラクエアップされる数週間前は
メンテだけだったような気がする。
今回もなにかなるのかな?
>>98 ナビア入口で2垢のパワーレベリングじゃ何の勉強にもならないけどな
>>89 サイドはLv26まで行く。
25であと経験値20でレベルアーップな時に180経験値もらうとする。
そうするとLv26で経験値160、ここでカンスト。
以後は経験値もらえません
前は25であと1状態で止まってたが、いつの間にか変更されてた模様。
どうでもいい事でスマソ・・・
それなのに、51にはなれないわけだ
>>77 本当だとするなら、
その余って捨てる分を初心者達に配布してやってくれ…orz
>>99 >>2 >>58 日本人より圧倒的にうまい人とかもいるからガンガレ
基本中の基本って、、、、、いたたた
そうとうあれですねpgr
ちょっとだけやってみたけど、ストラとは全然違うゲームだね、エンカウント制だけど。
ターン制じゃなくてFFみたいに、ACTゲージが溜まり次第行動できるようになるシミュレーションRPGかな
ボーっとしてるとどんどん敵が行動してくるので戦闘ではゆっくりできない上に
行動の間隔が短いので敵も味方も次々動きまくりで場所取りとか移動先を読むとかがあまり意味無い感じだった。
>>109 つまり何をやるにも行動不能時間がついてくるROみたいな感じか
ROより酷いなんてクソゲーの極みじゃねえか
そう考えるとストラはいいもの持ってんだよな。
レベル35くらいまではかなり面白いと思うけどその後がグダグダなんだよorz
>>114 レベル35まではサミー、
レベル36以上はGGが運営会社として作成
サミー
・毎月必ず公式イベント
・来週のアップデート予定を必ず公開
・プラネタリア新聞などで4コマ漫画など公開
・浴衣、十五夜、パンプキン作成
GG
・サナルテス、ドラゴニアなど新エリア作成
・星11
なんか、やる気だけはサミーの方が良かった気がする・・
恐ろしくマゾかったが・・
116 :
引退人:2005/10/14(金) 11:53:41 ID:7wHtRErV
みなさん元気にストラやってるみたいですね (´Д`σ)σイェァ
σ(´∀`我)は2アカで精霊守護42と41で引退しました^^;
れベ上げが激しくマゾいんであきらめ(*゚д゚)キー!!
守護はせっかくリライブまでおぼえたのになぁ。・゚・(*ノД`*)・゚・。'`ゥ
>>116みたいなのは多そうだな
そして未だに、それに気付けないGG
あ、ここまでウザイ顔文字使うやつは稀だが
やっぱり顔文字を多用するより、みんなで仲良く
「漏れ」
「ジャマイカ」
「希ガス」
「桃割れ」
「テラワロス」
などを使って会話したほうがいいのかな?
そんなオリジナリティのない君らが、顔文字がどうしたのとか「w」がウザいとか…平気で言っているからスゴいよね。
あ!僕は必死ですか?顔が真っ赤ですか?
半年ROMってきましょうか?
僕はだれ乙ですか?
笑わせるなって。
>>119 顔が真っ赤なのはわかったが
そこに上げた言葉使う奴も痛い
目糞耳糞だな
>>119 そんな君にこの言葉を送ろう
つ【(´・ω・`)カワイソス】
スルーしてネタ振ろうかと思ってたのに
ネタ見つからないまま>120にレスつけられちまったよ。
うpだてないとネタに困るよな。
ちょっと早いけど来週のメンテの予想でもするか?
>>109 釣りか・・・?
基本30秒縛りのストラはゆっくりというよりもっさり進むだけだしな
そもそも場所取りも読みもパターン少なすぎだけどな
ストラはなんつっても水溜りでボート遊びかよってくらいマップ糞狭いしw
やれる事とやる事が多いので、ストラと違ってアホでも出来るとは言い難いが
製品版になれば割といい感じにはなりそうだ
どっちかっつーとRTSをスローテンポにした様な感じでストラとの決定的な違いは「かったるくない」
だるくてかったるいのが好きな人はストラやってたほうがいいな
どっちがいいではなく好みの問題と思われる
βと比較してトントンってのもどうかと思うがまあドワンゴ
とりあえず正式化してから改めて様子見か
FEのRvRもいい感じだが、ストラテジーにこだわるならよさげ
>>122 来週はイベント賞品配布NPCの設置でFA
来週のアップデート予想
ストラガーデンの終末、カウントダウンイベント開催決定!!
各国にイベント用のNPCを配置しました。
便利屋に困ってる人がいるようです。
来週のアップデート予想
ストラガーデンの終末、カウントダウンイベント開催決定!!
各国にイベント用のNPCを配置しました。
開発に困っている人がいるようです。
運営に資金面で困っている人がいるようです。
>>126 困ってるのはプレイヤーだ!(# ゚Д゚)
>>123 悪いが、
>>123の方が釣りにしか見えない
LAPISやってみた上で言ってるのか?
多人数プレイは魅力なのは同意だが、
魔法と遠距離、中距離、近距離の攻撃職しかなく、盗賊&黒印っぽいのは居ない。
火力戦だけで殴り合うだけのゲームに戦略性は少ないと思いますよっと。
せめて状態異常で敵を止めたり、押して移動させたり、罠張ったり
今よりも高い戦略や連携が出来るようになれば移住したかな。
>>126 >運営に資金面で困っている人がいるようです。
モールでクエアイテム買うとかだったら嫌だなw
社員が実行しそうで怖い
実装したら、終焉は目前だな
>>129 いや、だからかったるいのが好きな人はストラのがいいと言ってるだろw
アレはRTSのような勢いと流れを見る要素が強い
シンプルで寂しいのは確かだが、よく考えればスタンダードな形だし
操作量考えればややこしものは単に無駄なシステムになるだけだから正解と見る
しかし状態異常だの強制移動だのの、ゲーム的な要素は戦略性とは相反するだろ・・・
戦略でなく「罠」なら黒印の「罠」という記号で罠を表現してるだけだからな
多人数のも連携というよりは・・・ストラのは協力しての仕込みって感じが適切か
火力の集中や戦力の移動、展開などを考えられるアッチのは
単純性によって自由さとユーザーの戦略性の引き出しを大きくしてる
正直βのままじゃやらんが、あの形式は面白い
FE(エムブレムのほう)なんかをオンラインにしましたってトコじゃまいか?
まあ戦略性言い出したらストラなんざ・・・言わぬが華ってやつだからこの程度で
あぁ・・・誤爆・・・orz
>>135 見えます。あなたが顔真っ赤にして泣きそうになってるのが見えます。
>>133 おいらは実際そのゲームをやってないから詳しくはわからないが、
戦闘マップが広そうだった所を見て、
後衛が逃げながら攻撃したら前衛は何もできないんじゃまいかと思ったんだ。
戦闘マップが広くてターン制をとらないとするとクリックゲームと変わらない気もするし
クリックゲームのアクション性が苦手だ。
ストラだとまったりしすぎてテンポが悪いよ。
というユーザーにとっては良いゲームかなと思ったんだ。
公式ファンサイトいつになったら実装されるんだよ・・・
まったく、新規初心者の情報収集が難しくなるじゃねぇか!
>新規初心者
なにそのレッドデータブック並の希少生物orz
>>133 なんかもう抽象的な言葉並べるばっかりで支離滅裂
ストラの戦闘ががまったりしすぎってのも、争奪だと時間足りなくなりがちだし
通常戦闘ならコマンド選べばすぐ次フェイズに移るじゃないか
>>142 ストラの戦闘は、今まで俺がやってきたMMOの中ではトップクラス
モーション省略できたらと思わなくもないが、省略すると色々大変なので微妙だが
ストラの一番いいと思う点は、工夫すれば多少強い敵でもどうにかなることかな?
クリックゲーだと、どう頑張っても無理だが
ストラが駄目な理由はGGにある
>>119 顔文字使いすぎると見づらいんだよな
第一印象が馬鹿そうに見えるってのもある
仲良くなれば気にならないんだろうけど、そこまでが大変
争奪だけのネトゲつくってみよかな・・・
>>14 まったりとは言ってないぞ?
なにをするにも面倒で、手間がかかり、テンポが遅いといってるだけだ
そういう意味でかったるいシステム
支離滅裂と感じるのはストラとLAPISのまったく違う似たシステムの話だから
>>143 まあ、オフゲで一人でやるなら言うまでもなくいいシステム
それを多人数で回そうとして見事にドワンゴマジックでああなったのは同意
そもそもパーティー強要ならぬ意思疎通強要っつーか
その強要によって、戦闘を組み立ててギリギリの線を通す快感、達成感をぶっ壊してる
コンセプトからしてパクリ基本でシステムを理解してないから今こんなだと思われ
さらに致命的なのは「複雑な意思疎通は難しい」という問題にぶち当たったときに
基本:「意思疎通しやすくしよう」「解法を多く容易しよう」
ドワ:「パターン少なくして浅く単調にしよう」
この戦闘システムのメリットを進んでぶっ壊してるわけだから手におえない・・・
って全然関係ない話になってるな どうでもいいかw
LAPISは戦闘のテンポが悪いエンカウント方式のクリックゲームだと感じました。
ストラと比べられるとしたらマス目があることぐらいだと思いました。
意思疎通強要って…なんでネトゲやってんの?
闘技場の「〜級」の代わりに争奪の見て分かる称号がほしいな。
適当だけど「見習い」〜「一般」〜「達人」〜「闘将」〜「英雄」とか・・・
1vs1だとどうしても職によって有利不利あるし。
>>147 一歩動くのさえ声を掛け合う必要があるネトゲが一般的とお思いか?
まあそういう話でもないけどな
「指揮官として戦術を組み立てる」という戦略系ゲームのあり方そのままなのに
一兵卒として参加はいいとしても、30秒ごとに事細かに打ち合わせが必要になる
綿密な組み立てが行えることがメリットのシステムを元に
綿密な組み立てがしにくいシステムに改悪した それを指して意思疎通の強要によるドワンゴって事
単純バカっぽく会話面倒の話とかと思ってないか?
>>145 意思疎通しようぜw
てか、それが楽しいんじゃないか
いあ、正直戦闘システムは最高質。これだけは認める
ここまでなら俺shine乙
プレイヤーが楽しめるクエを実装しようとする努力を怠り
レベルキャップを外す、
生産レベルキャップを外すなどして、
内容が薄いまま、だらだら終焉までの時間を稼ごうとするGGに嫌気が差したんだろ?
で、こういうこと書くとshine様はパッチ当てる努力もせずに、
必死に情報操作するshineに嫌気が差したんだろ?
違うか?
>>145
わかったからOYjDuzMGはラピススレ行ってくれよ。
>>150 まあそうなんだよなー
全体的なかったるさ、もっさり感、言うような水増し連打はもうお腹一杯
が、ああしてこうして・・・と打ち合わせてバッチリはまるのは確かに楽しい
だがそういう楽しさは滅多にない、てか、たまに過ぎて意味がない
シビアにみりゃ、そういう綺麗にはまる可能性と極稀な例が美化されてるだけだろう・・・
コンセプトはそのままに、もっとざくざく進む感じでひゃっほいできれば・・・
いや、Lv上げやすくとかウマーなクエストみたいなどうでもいいもんじゃなく、な
打ち合わせと行動と、結果が早いサイクルで積み重なっていくような
根本的に違うシステムならば・・・この手の戦闘システムはもっと一般うけしそうなんだが
LAPISはまだ無理だがその要素が多少見えた点が引っかかった
が、まあぶっちゃけつぶれそうな感じはするがなw
OYjDuzMGウザいな・・
ラピスは動きのトロいROって感じでハンパすぎ
ラピス行くならリネージュとかで攻城戦でもしてた方がマシ
OYjDuzMGがストラから消えてくれれば0.0001%くらいは楽しくなる
>>ID:OYjDuzMG
一歩動くのさえ声を掛け合う必要があるネトゲが一般的とお思いか?
とか言ってるけど、ストラが一般的なネトゲに見えるんか?
ストラはこういうゲームだろ。良くも悪くも。
無理にストラやらされてんのか?
総評して
ストラは面白くてもったいないに 一票
>>154 も前が戻ってくればストラの人口は0.1%くらいは増える
>>155 一般的として扱ってるように見えたか?
良くも悪くもっつっても、この状態を見て良いで済むのは社員だけ
いや・・・引退者や傍観者はそれでもいいのかw
>>156 いつも通り「素材はいいが内容は糞」でいいんじゃねーの?
>>158 まあストラ擁護がみんな社員に見えるのはいい
昔から長文否定派の人は周りを全部社員扱いしてたしさ
とりあえず支離滅裂でいまいちわからんかったが
一般的として扱ってないなら意思疎通の強要とか言ってんのがおかしくね?
ストラガーデンは良くも悪くも、意思疎通しながらやるゲームだって言ってんだけど。
そんなことより、ゴドの拠点がルセデスだけってなにがあったんだ?
>>159 別にあんたが社員とは言ってないさ
「良いも悪いも」で、もし現状を良いストラと思えたらそれは という話よ
んで意思疎通、要はお互い声掛け合ってプレイするのは良い点だ
ネトゲの醍醐味ともいえる 悪く言えば基本だからメリットとは言わないかもしれん
だが、戦闘システム的には意思疎通、行動の確認を通さないと動かないのは悪い点だ
理由は149あたり
戦闘システム最大の利点を潰している、とても大きな根本的な自己矛盾といえるだろう
しかし利点を潰してるのは意思疎通をしているから、ネトゲだからではない
なぜか? ドワンゴだからだ
何言ってるのかよく分からんが。
>「指揮官として戦術を組み立てる」という戦略系ゲームのあり方そのままなのに
これが勘違いなんじゃないの?
ストラって指示厨が指示待ち組を指揮するゲームって決まってたっけ?
面倒なら何も言わずにテキトーに動きゃいいだろ。
昔からこのスレには ID:OYjDuzMGのようなアホが湧くな。
他人の意見を聞けない自己厨・妄想癖が強い・自己矛盾・日本語が不自由・ウザイ反応と
まあ一般的なストラ住人ともいえるがね。
どうでもいいがID:OYjDuzMGは文長すぎ
もっと簡潔に
それと、ストラの戦闘のように考える事多いのがいやなら
とっととやめろ
まあ意見が多いことはいいことだが、あまり無理に言葉を選ぶ必要はないな。
文が分かりにくくなるからな。(俺のようなバカには分かりにくい)
ストラに不満あるなら、まず運営にメールを送ってみな。
>>162 も前さんが勘違い
だが、それを自然に感じるくらい、ストラは戦略系ゲームなわけだ
ストラは指揮するゲームでは決してない だがこのシステムは指揮する事を前提に作られたものだ
ところがどっこい、そういう普通の戦略ゲーに想定されてる楽しみを享受するには
も前の言うように指示厨みたいな基地外にならないといけないわけだ
ストラの戦闘は戦略ゲーのシステムなのに戦略ゲーの楽しみを向いてない
もちろんそれぞれがテキトーに動いても楽しくなるはずもない
もっさりと打ち合わせをすれば「結果」だけは戦略ゲーの楽しみと同じになるが
過程がもっさりしてるので相殺されてダメになっている
という話
ID:OYjDuzMGがあまりにも馬鹿すぎて反応に困るな。
とりあえず「戦略」の言葉の意味について調べてみろ。
まったく知らないのに無理して使うなよ。
>>166 だから何言ってるのか分からんよ。
ターン毎に相談するのが嫌なのか?
それとも自分1人で全てを動かしたいのか?
あんたは自分のスタイルに合ってないと言うだけでストラの戦闘システムを駄目だといってるようにしか見えないな。
「じっくりと打ち合わせする」ことをあんたの主観で
「もっさりと打ち合わせする」と言い換えてるだけだろうが。
ID:OYjDuzMG
に俺が優しく、コツを伝授してやろう
面接官「特技は指示とありますが?」
ID:OYjDuzMG 「はい。指示です。」
面接官「指示とは何の指示ですか?」
ID:OYjDuzMG「連携です。」
面接官「え、連携?」
ID:OYjDuzMG 「はい。連携です。敵PTに大ダメージを与えます。」
面接官「・・・で、その指示は当PTにおいて働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
ID:OYjDuzMG 「はい。味方が下手でも勝てます。」
面接官「いや、当PTにはそこまでして勝ちを求める輩はいません。それに解りにくい指示は酷いですよね。」
学生 「でも、ケーキにも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
学生 「敵全員に100以上与えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに100って何ですか。だいたい・・・ケーキですか?」
学生 「100ヒットポイントです。HPとも書きます。ヒットポイントというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
学生 「あれあれ?怒らせていいんですか?出しますよ。指示。」
面接官「いいですよ。出して下さい。あなたのすばらしい指示とやらを。それで満足したら帰って下さい。」
学生 「運がよかったな。今日は言葉が足りないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」
ごめん、正直面白くないわorz
わかりにくいから40点
>>168 残念ながらどちらでもないな むしろ逆といえる
頻繁に相談し
多人数で詰めていく
ではその二点をカバーするストラは素晴らしいゲームか? それは否だろう
なぜなら戦略系ゲームにありがちな「一人で判断」「一人で全て動かす」システムの焼き直しだからだ
ストラでなく、戦略ゲーのシステムは判断力の勝負、自己で積み上げていく事で達成感を得るのが一般的だ
しかしその戦略ゲーのシステムのストラでは、判断力より意思疎通の能力と、その安定性が問われる
これではクリックゲーでもなんら問題は無い
この戦闘システムは単なる冗長性を増す要素でしかなく、持ち味を殺しているわけだ
故にストラはコンセプトからして狂っている
この流れに何か疑問はあるか?
わかったのなら、その問題を把握した上で話を進めていこうじゃないか
>>167 「戦略」するゲームでなく「戦略系ゲーム」 いわゆるストラテジーのジャンルの意味
とりあえずまったく読んでないの無理してつっこむな
>>169 ttp://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=4955 こうですか!?わかりません!
なんだかよくわからんけど見ててむかつくからOYjDuzMGをNGワードに設定しときました。
なんか随筆文作家の卵みたいな書き方だな。
>>171 俺はあんたが冗長性と言ってる部分を楽しんでいるんだが。
根本的な部分で認識が違うんだよ。
さて、そろそろ2、3行でまとめてくれると
バカな俺でもよく分かるんだが
「意見を押し付けるバカが湧きました」
ごめん1行にしかならなかった
正直
もう
スルーしませんか?
>>174 いや、それもいいんじゃないか? 楽しむポイントは人それぞれだ
漏れはシステムの形式から大きな矛盾があると思っている
だがまったく逆から話を進めれば
つまりじっくりとした手間と綿密な打ち合わせに基づく多人数プレイを動かせない軸にすれば
もっと重厚で奥行きのあるやりがいのある戦闘システムに向くのが考えられる
例えばTRPGのような方向性だ
ただもしストラの「中途半端な自己矛盾性」が楽しいというのであれば
それこそがストラの本当のオリジナリティなのでも前さんとしては最高の環境であるだろうが
とても奇特な趣味か、Yesマンかにとても近いのは付け加えておこう
はいはい、YesマンYesマン。
これで満足か?
まずストラは一般的な戦略系ゲームではないと思うんだがな。
メンバーと相談して、お互いの意見聞いて、最適な行動をするってのがストラだと認識してるが。
戦略系ってより連携系ゲーム?って感じだろ。
>>179 むしろ心配
なぜストラがいいのか?ストラだからだ ってかっこよすぎるぞ
>>180 そう思う
が、戦闘システムは一般的な戦略系ゲームが基調になってると思わんか?
やることは連携ゲーなんだが、システムは違うんだよな
ID:OYjDuzMG
結局何を伝えたいのか12字以内で表せ。
wG+xNvY0
まぁ落ち着け。もう少ししたらID変わるから
それでも懲りずに沸いたらNGワード登録して勝手にやらせとこう
大体おまいら、ストラは戦略系でも連携系でもねぇよ
いいか、これだ。
愛 と 癒 し の R P G
癒されねー
ストラで愛ってなんなんだろうか
あ、NPCに萌えろですかそうですか
>>182 12字で伝えたいことか・・・
A.アホ議論の相手マジ感謝(11字)
>愛 と 癒 し の R P G
参りましたorz
忘れてた何かを思い出すキャッチフレーズだな・・・
つーか、ストラがこのシステムでなかったら続けてない。
ID:OYjDuzMGはこのシステムでは駄目だと言っているが、
俺はこのシステムでないと駄目だ。
そういうレベルで認識が違うと言っているんだよ。
なんつーかまぁ、矛盾だらけとしか。
>戦闘システムは一般的な戦略系ゲームが基調になってる
だからそれにそったやり方以外は許せないんですかね?
もうそれこそオフゲーどうぞって感じなんですが・・・
愛だと思ったら 戦 い と 癒 し だったorz
ストラで愛といったら勿論生産だろ!
あ、愛と生産・・ク、クリリンの事かぁああ!
あのブログに来る奴等半分以上此処のヲチ住民だろ
愛と生産見てる奴は此処の住民、真面目に見る奴っているかい?
>A.アホ議論の相手マジ感謝(11字)
結論を出せっつってんの。
まぁ他にもお前みたいな空気の読めない
可哀想な人間には色々言いたい事もあるが、一言で言うとだな
早 く 寝 ろ と。
>>186 素朴な疑問だが不満とかはないのか?
ないならいいんだが いや、単なる好奇心の問題だからスルーしてくれて結構
>>187 漏れのプレイ方針とかじゃないって
このストラの戦闘システム、例えばアクションやシューティングじゃないだろ?
ストラテジー系をコピーしてるというかまあタクティクス〜もどきだが
そういったものが基調になってるのはゆるぎない事実だろう?
それこそオフゲーでどうぞなのをオンラインでやってるから散々文句いってんだろうが・・・
ああ、この一文が一番趣旨に近いかも?
>>188 つられてたorz
愛はこっちか
ttp://www.strugarden.info/campaign.html
>>191 むにゃむにゃしてやった
時間潰せればどのスレでもよかった
今はいい加減寝ようかと思ってる
>>192 オフゲーで連携できますか?
連携して遊ぶのがストラだろうと。
まぁもう土曜になる。漏れも寝るノシ
>>192 戦闘システムに満足することをストラに満足していることに結びつける素敵なロジックに乾杯。
OYjDuzMGは
NqK61+K8
で検索汁
>結局何を伝えたいのかを12字以内で
何故馬鹿論ブチマケタカかなんて誰も聞いてねぇんだよ
そしてもう沸くなよ。
今でもストラ見捨てずに続けてる奴はストラの戦闘システムを気に入ってる奴ばかりだと思ってたよ。
ID:OYjDuzMGみたいな奴はとっととラピスとやらに移住したほうがいいだろ。
仲間と相談しながら連携決めるのがストラの一番イイトコだと思うがね。
俺もストラへの不満は沢山あるが、戦闘システム自体は気にいってるよ。
ちなみに俺の最大の不満は、戦闘に時間がかかるシステムなのに、
クリックゲーのようにひたすら雑魚と単純作業な戦闘を繰り返さないとLvを上げられない点。
皮を手に入れるにも何度も雑魚と闘わなくてはいけない点。
ストラ戦闘システムとは全く相容れないと思う。ひたすらダルいだけでつまらんね。
難易度の高いボスや対人はいい。
ID:OYjDuzMG
なんだこの芝村信者の粗悪品みたいなやつは…
はた迷惑の極みだなこりゃ('A`)
うぽぽ
お前達なんでストラを初めたのか冷静に思い出してみろ。
ストラガールズのためだろう?
論議する余地なんかないじゃないか。
○○き♪さんの主張は自分のブログに書いといてね
長文読む人でも
同じ人の二回目長文てのは一行目しか読まないもんだぜ
ここまでまったく読んでない俺が来ましたよ
よくわからんが必死だな!!!!!!!
わかったから、淫乱テディベアでググれよ
つーか、このスレに沸いているやつらは何がやりてーんだ?
話す相手がいなくて淋しいやつらのストレス解消?
俺?俺は寝る前に観察日記を書いているところだ。
死にスキルと皮のドロップさえ直れば圧倒的じゃないか我が軍は。
これでストラもあと半年は戦える。
死にスキルもそのうち
HPを犠牲にAPに変換するスキルや
リカバーの様にAPを回復するスキルがでてきて
そこそこ生きスキルになる。
・・・っていう妄想。
全職が装備できるアクセサリーかなんかで
HP/HP回復量Down↓
AP増加量Up↑
なんてのが出るといいね。モールで。
戦略系ゲームと押してるが、
>>167でも既に突っ込まれてる
ツッコミの意味も解ってないようだな
「戦略」と「戦術」の違い解るか?
どっちかと言えばストラは戦術ゲーだろ
>>207 それ過激過ぎるので却下。
APを増やす薬をモールで売(ry
>>210 しかも抽選
>>209 実際に例を出してみればそれほど過激ではないはず
>HPを犠牲にAPに変換するスキル
HP5%を犠牲にAP6〜12回復(←ここにランダム性をいれるとおもしろい)
敵にかけてデメーションコンボとか。(弱っ!
>リカバーの様にAPを回復するスキル
消費AP8でAP6〜12回復
他人にかければ、APの譲渡
自分にかければ、APが約2/3の確立で増える。約1/3の確立で・・・ごにょごにょ・・・
普通に待機してるよりギャンブル性あっておもしろいだろ?
まぁ、妄想だけどな。
ストラは、ある程度相手のAPが読めるのが楽しいから、
そこらへんのランダム要素を沢山入れられちゃうと、対人つまらなくなりそうなやかん。
ゲイズ賊と馬鹿AP技しかない幻闘様の出番ですよ
今サラッと読んだが!
>>208が確信をついてるな
戦略=戦いを事前に有利にするための計略(ストラなら食物の用意やスキルの打ち合わせか?)
戦術=戦いね場での有利にスル為の術(プッシュやSBでWLに合わせる等)
だと思うのだが?
今更だが書いときますた!!!
核心だと思うし
戦いね場ではないと思う
誤字スマソ
同じターンにAP同じやつのAP2回も聞いてきたり
毎ターンAP聞いてきたりするやつ多すぎてやってらんね
もう漏れはリーチしかうたねぇよ
ゲイズは黒印確認とバリアの種類だけでいいと思うぞ
他の職業はアクションでAPわかる訳だしな
上級者・・・相手の残AP、スキル範囲すべて把握
初心者・・・ゲイズで見てもらわないと残APすらわからない
バカジャネェノ
00:38:08 の ウォーターライン!
00:38:09 の 魔法攻撃無効バリア!
00:38:11 の 魔法攻撃無効バリア状態 は効果が無くなった。
00:38:35 の スティッキーゾーン!
00:38:37 は 移動不可状態 になった!
00:38:38 の マドハンド!
00:38:40 は 32 のダメージ!
00:39:17 がトラップを設置!
00:39:20 は黒印を描いた。
00:39:20 の リトルフォース!
00:39:22 は 31 のダメージ!
00:39:31 の設置した リモートフレイムマイン が発動!
00:39:35 は 129 のダメージ!
00:39:35 は 戦闘不能状態 になった!
たった二人のAP把握だって十分難しいんだ一般人には
君みたいにIQ高くないんですよ^^;;;;
でも同じターンに同じ奴のAPを2回も聞くのは馬鹿だと思う。
ログ辿れと。
初期AP+10の首飾りはあってもヨクナイカ?
もちろんモール
ひどいヤツになると
ここWL範囲???ゾーン範囲???^^;等
と聞いてきやがる。
せめて残AP解らなくてもいいからスキル範囲くらい勉強してから前線に来いと
ちなみにオレの職は騎士
>>222 スキル範囲が的確に書いてあるHPさえあれば、それは減ると思われ
>>219 俺は黒だけど、相手の精霊と賊と格闘のAPは紙にメモしてる。
慣れれば一般人でもできる希ガス
>>223 あのページどこだったっけ?URLおしえて
って毎回聞かれるに50ガバス
>すべて把握
>紙にメモ
記録と記憶の違いだと思う。で、
>>219 APUPアイテムとか出てきたらゲイズかなり必要だな
229 :
226:2005/10/15(土) 13:56:28 ID:+qg7aoc1
>>225 すまんかったorz
半年ROMって来る
さすがに何ターンもたつと5人全部のAPは覚えられんよ
相手の守護と精霊のAPには注意してるからだいたい分かるけど。
けどバリアでまた読み違えたりするんだよな。
基本的にゲイズはいらない派だが
縁だけはゲイズないと困る。
たしかにゲイズにするとよく相手AP聞いてくる奴多すぎ。
精霊のAPくらい自分で覚えてろっと
バリアの種類言っても守護AP聞いてくる奴とかね。
そういう意味でゲイズなしのPTが強いと思うよ。
俺もゲイズはいらない派
しかし争奪は痛い連中が多いな
>>214 単純に戦略シミュゲーに似てるって意味じゃねーの?
世に溢れる戦略級シミュゲーが戦略の意味わかってないってのはあるが
てか、戦いを事前に有利にするための計略 はやっぱり戦術ではないかと小一(ry
>>233 争奪しないで残ってる奴なんて32人くらいしかいないだろ
精霊格闘の残APがわかれば、どんな移動で何スキルを狙うのか
ある程度予想がつくと思う、そこまでお互い読みあい騙しあいが対人の面白さだったのに
久しぶりに前線にいってみると
パワースキルの応酬+無駄な回復(無駄なダメージってことな)
連携とはほど遠い単発スキル
かつてのデュエル職人が前線から居なくなったのがよーく解る
前線はいまやハンゲガーデンだからしょうない。
ゲイズは黒印の種類を把握するだけのためにあるようなもので、
相手に黒いなきゃゲイズなんてさほど必要じゃない。
AP管理は完璧と大口叩き
ゲイズイラネだのゴミだのと散々味方賊を小馬鹿にし
挙句の果てにゲイズ報告をそれは違うとか言い出して
もちろんそいつが間違っててラインぶっ放され
終わった後になぜかゲイズ持ちをしっかりしろだの非難
そんな阿呆なら見たことあるorz
相手に黒いてもゲイズなしで十分やっていけるけどな。
最近、2t目に平気でヘル射程内に踏み込んでくるヤツ多過ぎ。
>>239 ミクの某PTが毎回ゲイズなしで
相手黒のタイムフレイムとかボンボン食らってますけどねw
黒としては相手にゲイズがいないほどやりやすいものはありませんわ
ゲイズより黒がいないほうがよっぽどやりやすいかと・・・
個人的には黒よりゲイズのがやりにくい
それぞれの好みだから一概には決められんだろ。
まぁゲイズを入れるとCMDスキル入れられずイライラしてる賊の愚痴だと言うのは分かった。
黙ってゲイズ入れてろ。
印を読むのも強力だが
バリアの種類でも魔反はがし連携やアミュはがし連携
組み立てられるのも強い
HP残量も何気に役立つ
相手にゲイザーがいるのかいないのか解る事も重要
味方黒印の印の書き方が大幅にかわるし
守護もカウンターで魔反狙う必要増えるしね
こっちにゲイズいないと賭けてかフェイク連打の乙黒印とかあたった事ある
争奪は自分の事棚にあげて人の失敗非難しまくるヤシが多くて最近してないな
ゲイズとCMD3を天秤にかけてどっちが上かだろ。
AP伝達ミスや罠の見逃しするくらいなら入れなくていいし、
ゲイズの代わりに入るCMD3つ分でゲイズ以上の働きができるならゲイズじゃなくていい。
俺は黒やってるが、賊と組むならゲイズよりポウチを入れてほしいな。
いや普通にポウチは入れるだろ
忍者(盗賊)は火力
これ定説。
これ見よがしに地1などのレアスキルを使う自慢厨がウザイ。
しかも、争奪では持ってるのは当たり前だろ的な態度で
レアスキルを持ってない人間を見下すからウザイ。
別にそれは思い込みが9割じゃ・・・
つけたし連投スマソ
思い込みじゃないなら、ごく一部の人間に対してのその発言で
オバカさんがレアスキルみるたびに誤解しそうで適切じゃないな
ゲイズやる側からの注文はただ一つ
「さっさと行動を決定してくれ」
じゃないと自分の行動決定が遅くなって毎ターン焦るんだよね
ダラダラと考えて行動できませんでしたってのが一番腹立つね
そういう事言うから初心者離れるんだよ(´・ω・`)
責任感がまともにあるヤツは来なくなっちまう
俺冴え杉wwwwwとか思ってる自信過剰な香具師ばっかだ
>>255 激しく同意
かつて繁栄し、現在過疎国になった国の以前の状態とそっくりだ。
本スレを伸ばすネタは、
争奪ネタ
社員非難ネタらしい
>>251 黒からプッシュの要請が来てるのに、リーチする賊みたいなのなら同意
俺もゲイズ賊やってるけど、同じ職業が複数居たり読みにくい名前(顔文字とか)だったりすると
相手のAP伝えるだけで時間カツカツになったりする
特に行動フェイズ入ってから「○○バリアある?」とか聞かれても答えてる暇なかったりな
中の人も人間なんだからあまりゲイズに頼らないで欲しい、ってことだけど
>>247 賊の場合、プッシュ猫マシラみたいな固定支援スキルが多いから
7個と10個じゃ攻撃スキルの割合が全然違いますよ、とだけ言いたい
ゲイズ賊に何か聞いた事はほとんどないが
黒と精霊のAPが34以上溜まったor38減った時くらいは
報告して欲しいかな。
あとは聞こえる時は聞いて参考にしてるくらいだ。
最近10T以上生き残ってる事がないし・・・orz
最近ゲイズ賊の要望が多いんでゲイズ始めたんだが、
言いたいことはひとつ、
たまに印の種類分からなかったり間違ったりしても
あんまり怒らないでくれorz
たかが引き算と思うかもしれないが、
最善の移動と行動を考えるので精一杯なんだよ・・・
>>262 でも、それを頼りにして動いたら
「デリマやん!」みたいなので回復してなくて・・ry
とかあったりしちゃうんじゃないかな
俺も賊経験したから、大変なのはわかるよ。
てかゲイズない時はここに書かれただあーだこーだ言いながらやる癖に
少し見逃した位で文句垂れる奴多すぎ
ゲイズの奴も見逃したら素直に見逃した、と言ってくれると有難い
同じくゲイズ無しでやる方が皆集中して相手のAPとか計算してたりするし
ゲイズ入ったとたん頼りすぎな奴多し
俺はゲイズありのが断然強いと思う派だけど
ゲイズなしの集中力をゲイズありでも発揮してもらえたら
ゲイザーの負担も軽くなるしPTもより強くなるのではと思う今日この頃
265 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 08:05:37 ID:Au61SVwk
http://support.universalcentury.net/main/index.php おい、くそ番台!!
全然テスト版じゃねえか!!
調子こいてんじゃねえぞ!!
バイトにばかりで、情報偽って操作して騙すんじゃねえ!!
チョンに金でも貰ってんのか!!!
客をなめてんじゃねえぞ!!!!
このくそ蛆虫野郎の番台が!!!
死ね!!くそ番台が!!!!!!!
脱税して、暴利むさぼってんじゃねえぞ!!ゴラー!!
くそカス番台が!!絶対叩き潰してやるからな!!!!!!!!!
くそカス番台が!!絶対叩き潰してやるからな!!!!!!!!!
くそカス番台が!!絶対叩き潰してやるからな!!!!!!!!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
金返せ!!ドロボー!!
金返せ!!ドロボー!!
金返せ!!ドロボー!!
金返せ!!ドロボー!!
「 パ ッ ケ 買 っ て な い け ど ナ 」
Mobでは火力が無いとワーワー喚き、対人では頼り過ぎだとワーワー喚く。
本当に賊は(ry
じゃああれで火力あると言い切るのかお前は。
>>265 威力業務妨害でタイーホですな。
放火予告は明らかに犯罪だ。
∩
>>11に今気づいた。
( ・∀・) 嬉しいやら、恥ずかしいやら
∪ でもおまいら、ちょっと待ってください!
要望メールのお話には続きがあるんですよ。
っと、急用ができたのでまた夜にでも ノシ
>>11は、数少ない、本スレで歓迎された、晒しスレ産のものだな
あとから、便乗して言うのもあれなので
>>270GJ
新手の釣りなのか?
wktk
できたからよし
静かな夜だ…
ゲイズは仲間次第だなマジで
生かせないPTならCMD3個入れるほうがよっぽどマシだ
いいウンコマダー?
最近お荷物な格闘について熱い議論を。
と、過疎な事実から目をそらしたいドワンゴ様が仰っています。
格闘・幻闘を争奪PTに入れると
入れた数だけ(相対的に)不利になる件について。
できれば反論がほしい。。。
だれか格闘・幻闘の未来を熱く語ってくれ。
格、幻は個人戦でウサ晴らしして下さいw
幻闘はGアセもらっとくとなかなかいいと思う漏れダルシム
まぁMAPによって使える場合と全く使えない場合に別れるがね…
とりあえず守護2なんていう変なPTには格幻神
最近争奪での格闘は同職が少ないから、白胴衣ではなくセパレート装備で
重く、遅く、硬く、威力を挙げてきてる。
その装備とかからの研究が進めば未来があるかもしれない
重くなったから新連携とか、盗賊より重くて移動有利とかね
テレポしてきた格闘をは強いと思う
テレポで単騎突入した格闘がボコにされてるのしか見た事ないけどね^^
>>285 格闘に重くて堅くて威力の上がる装備なんてあったか?
連携に影響するほど重量に差はあったか?
机上の空論とは言え、少しはデータ見たほうがいいんじゃないかな
5職の中で格闘はいらない子それでいいじゃまいか
と幻闘の俺がいってみる、特徴も無しに騎士並みの火力じゃやってけねーよ
289 :
285:2005/10/17(月) 15:10:44 ID:a6LOT6iX
ぼこらレルのは組み合わせ、タイミングが悪いだけ
昔の前3後2のPTから前2後3のPTがスタンダードになりつつある
相手に対してこっちが前3で一人飛ばす前提で考えれば
後衛に格闘がくっついたりして暴れられる。
それが弱いって言うのなら昔から格闘は人気が無いでしょ。
突っ込んだら敵後衛3:1味方格闘が死ぬのは目に見えてるけど
格闘1で相手後衛を1.5人くらい殺せれば役割は果たしてると思う。
装備が一個(白胴衣)より二個(練武)になればSの数も増えてHP増えるでしょ
重くなって硬くなって威力上がってるジャン
はじめの投稿に同じ事書いてあるからちゃんと読んでよ。
連携に影響するのは実際にあるけど、
何も知らないでデータを見たほうがとか言われると
俺が得するわけじゃないから説明してあげようとは思わない。
移動だけで言うならば普通の盗賊と格闘だと盗賊のほうが重いけど
セパレート格闘だと弓賊より格闘が重いから転で進めば陣形が崩せる。
騎士を恐怖させるスキルは単品単発だと全job入れても復讐しかないと思う
>>289 胴衣とは比較にならないほど衝撃服やわいじゃまいか
無知なおいらに一つぐらい胴衣から衝撃服に変えた事で生まれる新連携とやらをご教示願えませんか?
移動以外でおながいします
>>285 テレポで突入する格闘が5歩だと
後衛にとってどれだけ楽か知ってる?
>>288 おい5職の中ってすでに格闘いな(ry
テレポした格は旗や守護を狙わずに
敵の火力を落としてくれるだけでも有り難い
自分を犠牲にしても火力を落とすのもPTに貢献してると思う
騎士の俺は不毛な削り合いが最近の主流です。
騎士同士はツマンネ
場所と構成次第でまだまだ格闘も捨てたものじゃないと思う
と、うまい格闘の人を見てそう思うときがあります
ただどうにもならないことが一番多い職だとも思います
>>290 俺が対人で検証(同じ状態で同じ技を50回ずつ程度)した限りだと、
練武のほうが胴衣より平均値で硬かったよ
結局俺が他に書いたところはスルーかよw
新連携聞きたいだけジャマイカ
>>291 敵味方どっち側からの意見か良くわかんないから
賛同されてるのか非難されてるのかわかんない。すまん
結局5:5で戦うからテレポ分(守護のap32)+格闘が落ちることと
相手の後衛を多少選んで1人以上殺せる+状況によっては旗もありえる。
戦い方次第で格闘はまだまだ脅威ってことを伝えたかったんだよね
後ろで激だけうつとか
前衛中間距離でapためて一気に、、ってスタイルは
ハコ、ファイター★とかの時代にきついとおもうけど他の戦い方ってことで
セパレート装備の話を出しただけ。
今日のウザキャラはID:a6LOT6iXで決定か?どんな検証したら衝撃服が堅くなるんだよ
一部の幻闘はメインクエ等のボスで盗賊の代わりになってる。
一緒にラデ2行った幻闘が結構なダメージ出してた。
>>ID:a6LOT6iX
全身軽装の賊なら胴衣でも格闘の方が重い。
胴衣と衝撃服のダメージは結構変わってくるからHPの増加なんて硬さには繋がらない。
お前が何のスキル試したか知らないけど
テレポで突っ込む話ならまず魔法で検証した方がいいよ。
とにかく俺には激で固定砲台やるぐらいしか
衝撃服の有効利用が思いつかないんでアドバイスお願いします。
胴衣と違って移動力もないので抜けても後衛に逃げられて
大技当てることもできないんです。
ラデ2以降のクエに格闘幻闘はイラナイ
援護もあるようだけど前線にも・・・
守護から見た目ね^^;
足がある直接火力として、まだまだ格幻の使いどころはあるよ
ただ、今日一番騒いでる格幻擁護派がアレすぎただけだよ
イス酒場クエも含めてドラコニアのクエで格闘不要
被ダメ多いわ攻撃ミス多いわで使い物にならん
おまけに守護丸ごと1人専任の回復係になるので
5人PTに1人格闘幻闘いると守護が2人いる罠
と守護様のわたくしめが吠えてみるテスト
>>300 守護がリーダーやって格闘を敵の背後に回してごらん。回復攻撃ともに効率が倍になるよ
格闘幻闘が裏取って殴る戦法ってのは
もっと低Lvモンスやトドメの時だけだな
無理に裏取る格闘様には戻ってくるまで回復はしないようにしてる
それなら壁約の騎士忍者様の回復が優先だな。
ペア狩りで守護にカベやらせるなんて・・・組みたくない
>>301 動き回って他のPTメンバーの回復がやりにくくなるジャマ舞花
リカスクリカボ打っとけというのでつか?
リカボ要求するバカは放置
これは争奪でも同じ事が言える
いえない
一部の幻闘って言ったのにな。
幻闘のレアスキル、時限爆弾に変えるやつ。
あれでラデ2のボスに3500近いダメージ与えてたよ。
>>304は書き込み内容からして守護次元っぽいけど、そんなこと言うなら当然デッキにリカボは入ってないんですよね?
要求されないと回復もしないような事言ってるが…
俺は守護だけど、格とペアで組んでマージ討伐する時は、最初並列で
散弾狙い→守護壁&格背後回りの流れが好きだな。
別にマージごときに囲まれたって、守護なら問題ないよ。
とはいえ、4歩ローブの守護に壁役求めちゃダメよ(^_^;)
争奪でリカボばっかり要求する人と組みたくないのはわかる。
けど要求されても放置する守護とも組みたくないよね
安全な所からリカボやスクエアで回復するのは前線では有効手段
が
守護やPTメンバーのAPも見てない格闘勇者様も多いのは事実
上手いヤツは上手い
格闘・幻闘の利点?ランデェ●クのような雑魚をヲチして笑わせてもらうことが出来る。
幻闘でやってるからにはもう未来の無い格闘には諦めてる
でもそんな駄目さ加減の困ったちゃんの格闘がまた好きなんだ
効率やら使い勝手は悪いが見捨てないでやってくれ
>>310 誰もつっこまんが板違いだぞ。
しかも私怨丸出しでつまらんし。
>>311 いい事言った!
ひたすら壁やってる騎士様や一人じゃ誰も殺せない貧弱な忍者様より
もろく不安定で鉄砲玉みたいな格闘が漏れは好きだ!
そこで壁を出したり、火力が高かったりする精霊ですよ
やっぱ黒印・錬金が最強だと思う。
自分勝手にやられるとウザイけど。
格闘が雑魚いのは
・APが全体的に高い
・緊急時にマシラやSDFのようなAP効率のいいスキルがない
(舞じゃ避けんし竜眼じゃAP高杉)
と思ってる俺ダルシム
APが高いねぇ…ついに格闘様のワガママもここまで来たか。
すいません、緊急時の回避スキルが、リトルドラゴンアイズしか
ないんですが…
>>318 いやいやワンネスを忘れてもらっちゃ困る。
使ったことないけどさ
ワンネスも、無闘気と比べるとAP高いんだよなぁ。
まぁまぁ、リカバーが回避スキルみたいなもんだと思えばいいさ。
バリアーもあるし。シフトも使いようによっては回避技だぁよ。
好きで選んだ職なんだしポジテブになろうじぇ。
>>306 プチリカ リカ ハイリカ リカスク センハリ
リフレクト 物理無効 アミュ メントリ Gアセorテレポ
リカボなんていらねぇじゃん
一般的レベル以上の守護は
物理無効とアミュとガドアセとハイリカでどれ消すか悩むことが多いな
324 :
310:2005/10/17(月) 23:23:35 ID:Fg/4A9KW
やったー!レスが付いたー!ここだと相手にしてくれる人が居るのが嬉しいよ^^
柔い 胴衣<衝撃服<格賊 硬い
な、上で胴衣のが硬いとか言ってるのは間違い
どのスキルで検証しようと例外はない
・守護:Lv1杖
・格闘装備
1、店売り門弟セット+頭装備無し
2、店売り白胴衣セット+頭装備無し
3、店売りライトジャケットセット+頭装備無し
セントファイアボールx10
1、23−24
2、21−23
3、21−22
セントハリケーンx10
1、34
2、32−33
3、29
なにを根拠に胴衣がヤワイなんて思ったんだろね。
こんなとき何て言うんだったっけ?
m9(^Д^)プギャー!
だっけ
>>326 は、でたらめなので注意
なぜ胴衣をこれほど擁護したがるのか不明
各自で検証するなり検証結果のあるページさがしてみろ
もすこし客観的に自分を見つめなおしてみた方がいいよw
必死過ぎwwっうぇwww
どんな服着ようと格闘は柔らかいから何でもいいじゃないか
とりあえず自分が検証したときは
レベル1の精霊のリトルを背面からもらうのを50回ずつ、
鉢巻2、白胴衣2、門弟手足2でやったら41と42ダメージ。41がちょい多め。
鉢巻2、門弟全身2でやったら全部42だった。
検証ってほど試行してないし、レベル1の杖だったけど
>>325さん、リトルで検証したら例外になっちゃいました^^;
とりあえず防具の性能を並べてみる
彩色胴衣(Lv20):16/22/15 8/8/8/8 8/8/8
練武の帯(Lv14):10/16/11 6/6/6/6 6/6/6
白胴衣(Lv10) :12/16/11 6/6/6/6 6/6/6
門弟の衣(Lv 5): 7/12/8 5/5/5/5 5/5/5
対人戦では当てにならないのは周知の事実だけど、傾向はわかるよね
どうせ柔いなら少しでも火力上げるほうがいいね。
これからは衝特化服の時代ですよ。
闘技場でのタイマンなら胴衣の方がいいかもね。
命中率の低い格闘スキルの中で、紅流星だけは比較的
命中率が高い。あんまり使える場面ないけどな。
>>331 PSV鉄身で硬くなれますよ
格賊専用とPSVつけりゃそれなりにはね・・。
>>339 防身剛体の間違いだった^^;ちなみにアクセも防御系で固めれば
かなり硬い格闘の完成。
わかってるとは思うけど効果は防身剛体=ガードアセントです。
防身剛体をデッキに入れているとガードアセントしても効果なし。
鉄身や鋼身と重複効果があるかどうかは確認してない。
防御剛体にGアセが無意味なのはあってるがイコールで結ぶと語弊あるな、
防御剛体は1割減程度に対してGアセは3割は減らすし
○○防御力上昇とGアセは共存可能
結局どっちが硬いんだ?
ストラ検証適当まとめ見て胴衣が防御最弱だと思い込んでたんだが
もう格闘はみんな浴衣で良いよ
この時間帯はイスの至るところでマクラー絶賛放置中
移動がクソなんだから、マクラーなんか放置しる。
俺はマクラー擁護派だ。
一日遊んでると、手首痛過ぎ。
パッド対応にしてくれればなぁ・・・
っ[JoyToKey]
>>346 一日遊んでると、手首痛過ぎ。
一日遊んでると???????????
自らニートと認めたのか。
そろそろ水曜アップの予想・妄想始めようぜー
>>348 つ【休日】
休みないんですか、早く寝て早く起きて
体力付けて頑張ってくださいね^^;;
10月はもうハロウィンだけなんじゃなかろうか…
いや、ハロウィンもないですよ
上半期、下半期にわけてもいいから、イベントカレンダーほしいな。もちろん、抜き打ちイベント有りで!
>>353 抜き打ちイベントだけになりました^−^
格闘装備について1つつっこみをいれると、
F装備を格闘が見ると実は防御力に差がない。
ということを書いておこう。
検証はしてないが、争奪時に防御力に差がないということがありえる。
他にも生産のS武器よりも店売りが強かったり、格闘はよくわからん。
ストラがーるずの生写真当たった人うpしてくれ
>>355 格闘の頭以外F装は門弟と同じ系列だよ
頭はハチマキ・胴衣の系列だからそれとくらべりゃわかるはず
生産武器は衝撃が低いタイプのものしか作れんし
>>355 S装備ってナイフナックル系しかないんだっけ
あれは斬能力が一緒についてるから格闘の攻撃のメインである衝撃属性が若干弱い
そこを踏まえれば純粋な衝撃特化ナックルの店売りの方が強い場合も有るんじゃない?
ロナデ無燃布バザってたやつロランで見たんだけど
入手先誰か知ってる?
スレ違いスマソ
>>356 「なんちゃら メイ?」のが当たったがスキャナー無いし、
どうでも良かったから、どこに置いたのかも覚えてない
残念だが、うp無理。
星12とモール追加と、メンテ延長キターーーー・・・か?
このメンテ3時間で足りるのか?
多少前後じゃなくて、最初から時間いっぱい使う気で
いいうp頑張って欲しい。
ちょっと今回のメンテは期待してしまう
2週間何も無かったのも全然平気な俺調教済み
>格闘の頭以外F装は門弟と同じ系列だよ
>頭はハチマキ・胴衣の系列だからそれとくらべりゃわかるはず
それは知ってるんだけど、何で格闘のF装備だけきちんとした扱いさ
れてないんだろうねということ。武器による攻撃力の違いもないのです
よ。他の職だた差があるのにね。
>>358 多分その通りと思われます。
何がいいたいかというと、争奪の格闘はf装備と同じ扱いになってる
可能性があるのじゃないか?ってこと。防具は見た目で決めたから検
証したことないんだけどね。
>>364 魔法職も、武器Fによる攻撃力の違いが、ないような?
by鈍器装備したい守護
>>365 鈍器のF装備なら、鈍器の性能値にならない?
確かめた事無いけど
>>321リカバー系は全て1マス吹き飛ばし技でダメ&妨害されるが?
イヤーサンド3発でも妨害されたぜb
とうとうサービス終了まじかか
明日で
メインクエ最終話
ハロウィン
酒場クエ
新F装備
が追加されるわけか。。。
↓延長予想ドゾー↓
ラデニウスクエの続きはまだなのか。
374 :
名も無き冒険者:2005/10/18(火) 22:47:32 ID:Bcnp+tQG
>>369 よく見つけてきたな!?
社員か?まぁどちらにしても、最終輪と言われたらユーザーは終了かと思う罠!
あるとしたら・・・・ドラクエ・・・ドラクエ・・・めんどくせ!
sage忘れたorz
ごめんよ・・・吊って木間
今回のアップデート内容、正直不安だ。
ストラガーデンの延命を考えるなら、
☆12実装→数週間修正パッチのみ→そしてメインクエ7実装 だよな。
まじで年内終了のような気がしてきた。
ストラモール新作追加は最後の金稼ぎか。
おまいらウベン1を思い出せ。
ホルクムの4人の姉が黒い函の塊を4つに分けて
各地に隠れてる。四聖の杖を届けてくれとか何とか。
扉は年に一度開かれるとかいってたが。
報酬はメイン最終話がキャップで酒場が☆12かな?
55までまたレベル上げか・・・
ハロウィンも含めてイベントはすべて去年の流用で、新しいものは何もなかったな。
モール追加はF装備に絞り、酒場クエもそろそろ最後
メインクエは最終話のあとそれに代わるものは何もなさそうだ。
結局、ウベン追加以降の新エリアには最低限のNPCとクエしかなくて
ほぼ一直線にここまで来たな。
予想というか、現実的にはこの程度だろ?
・メインクエ最終話(報酬CMD11のデッキ)
・酒場クエ(新エリアの配達のみ☆7ぐらい)
・ドラゴニア酒場クエ(アリエルでの地☆☆ または 「透明な鉢」海☆☆)
・モール(F装備と、その他趣味系 全て抽選物のみ)
・ハロウィン(既存イベントで頭だけが変更。)
追加されるのはFだけだろ?
メインクエ7でレベルキャップで55が手堅い
10デッキ以上は永遠に来ないと思う
CMD11以上はまず有り得ないね。
バゼットFが出るならサーリットFは出ないのだろうか。
結構人気出ると思うんだけど。
終末感漂うアップデートだな・・・
酒場クエも追加ってことだからキャップ解除なんだろうな。
新酒場クエでちまちま経験値が入るならいいんだが
入らないとまた狩場探しの方向にはなるわな。
後衛職や火力あり前衛は単純にシュロ奥地に行けばいいんだろうけど、忍者な俺はどうすればいいんですかね。
え、もうサービス終了ですか。そうですか。
メイン7の報酬はデッキかファミコン。
デッキとしたらCMD10+PSV1の組み合わせがあり得る。
酒場クエは
>>381の説が近いと思われ。
下位スキル45個制限もあるから下界クエでのキャップは45で止めるのが自然。
55以上はドラクエで外していくのではないだろうか。
あったらいやなアップデート
・星12以上の権利書のモール販売
初めてこの剣を見たとき衝撃が走った
迷わず精霊消して戦士作り直したよ
クァンダF・・・ホチイ
おいおい待ってくれよ
3ヶ月課金昨日しちまったよ・・・
>>390 プ━( ´,_ゝ`)━( ´,_ゝ)━( ´,_)━( ´,)━( )━m9( ゚,_ゝ゚)プッ!!
各国メインクエは最終回でも、これからは国境を越えたクエ、
ラデクエやドラクエで続いていくと希望的観測する俺サガット
一気にアップ来たのもやる気の表れと思おうじゃまいか
>>394 うるせーーーーーー
運営バンザイーーーーーー!!!
公式に全部の情報だしたら
情報系サイトの意味がなくなるじゃまいか
>>396 禿同。
漏れも運営のやり方は正しいと思う
今から生産しようとする漏れは負け組み?
>>395-397 飼いならされてるな。
4亀に情報リークするのは良い。しかし
せめてメインクエの実装は公式ページのニュースに書いておけ >395,396
倒産以外で終了するのなら最低でも三ヶ月前に公式発表がある。
そうしないと購入済みの利用権の払い戻し問題が起き、運営側に無用な出費が増えることになる。
>>399 しかし公式すらろくに読まない厨が大多数な事実
んなもんどうでも良いんだよ
だけどちゃんとした順序をたどれって言う事だろ。
こんないい加減なやり方だから人も離れるし、糞運営なんだよ
乗り遅れたが、格闘・幻闘を活かしたいなら
幻3次2の編成が一番良いと思う
基本は並んで散弾削り
並んでるとラインが痛いけど、守護2なら2人以上に反射張れるから逆に安全になる
向かいに騎士がいる場合や精霊の的にされてる場合はAP貯めて復讐狙い
テレポできそうになったらアミュ掛けて送り出して、旗ではなく相手後衛を狙ってもらう
現状増えつつある忍者を一番料理しやすいのも格・幻の利点なんだし(メントリは要るが)
そう捨てたもんじゃないよってこった
15時までに600レスいくように盛り上がろうぜ
>>403 どうやって回復に使うAPを削るかが鍵かな
まあ無理だろうね
>>401 だな、起動画面すらまともに見もしない奴多そうだし。
12時回ったら「まだメンテ時間前なのにおとされた」だの
「はいれませんなぜですか」とか言い出す奴が居そうだな。
>>402 なに顔真っ赤にして騒いでんだよ。ここでわめいてないで
公式に直にメールでもしろよ。
まだメンテ時間前に落ちました
すぐまた入ろうとしましたが入れません
何故ですか?
げ、1行目、日本語として変になってしまったorz
吊ってきま…
( ゚Д゚)ポカーン
今回のアップで争奪に人いねーってことにならない様に
みんなちゃんと争奪に参加してくれよな。
キャップ外れるとまたみんなに置いて行かれる・・・
終了言ってる奴等
亜人国家実装がまだ残ってますよっと
今日のメンテで3ヶ月利用権の発売が終わってたら乙ですかね
韓国のストラは続いてるから続いてほしいけど
>404
それは、メンテ終了までにこのスレを消費しきるペースと思ってよいのか?
韓国のストラの現状はどんな感じなの?
台湾は日本より進んでたっぽいけど
韓国版ストラなんて初めて聞いたな。
上海と台湾と韓国?
台湾版はクエストの輸入がうまくいってなかったようで
それを補うかのように、スキル+アイテムをかなり解放していた。
クエストは死神とか☆6がちょっと前に追加された感じだったと思う。
何をもって進んでると言えるのかわからないけど、
決して進んではいなかったと桃割れ。
>>411 キャップが外れることだけは絶対にないから安心しなさい
デッキかファミコンでおわり。
デッキだとしたらCMD11。これでデッキは最後。
PSV付きのデッキはもう生涯でない。
次回キャップが外れるのはドラゴニアクエ2
上位職のキャップが下界ではずれるってことはまずない。
それと最終話ってだけに、ひょっとすると意外な報酬が来る可能性がある。
例えば、選択制スキル報酬。
この中から一つだけ好きなスキル(アイテム)をあげましょう。
スキル(アイテム)とスキル(アイテム)の説明。
ヽ( ´ー`)ノ
はっ!
わかった。
報酬は移動速度2倍アイテムだ。
ローラースケートだな
さて今日は何時間延長かな?
俺はとり合えず五時までは寝ておくつもりだが
>>417 デッキはCMD10が最高だって何度言ったら…
あなたはショートカットって知ってますか?
>>420 なるほどね。
で、なんでそんなムキになってるわけ?
友達いなそうねー
>>419 17時まで延長、バグ発覚、17時30分〜20時緊急メンテ、
課金サーバにもバグ発覚、21時〜翌週木曜7時までメンテで
伝説の178時間メンテの再来に1zura
冷静に考えて
メイン7報酬はキャップ
メンテ延長はなし
冷静に考えて
メイン7報酬はデッキ
メンテ延長はなし
なんにしてもどんなストーリーの終わり方するかちょっと楽しみ。
他国の話も聞いてみたい。
冷静に考えて
メイン7報酬はカボチャマスク
メンテ延長はなし
ロラン7:かぼちゃマスク(赤)
ウィズ7:かぼちゃマスク(緑)
ミク7:かぼちゃマスク(青)
ゴド7:かぼちゃマスク(黒)
追加報酬で種を闇商人に持っていくとかぼちゃマスク(金)が手に入る
冷静に考えて
メイン7報酬はSパーツ
メンテ延長はなし
冷静に考えて
メイン7は亡命権獲得
メンテ延長はなし
冷静に考えて
メイン7はストラガールズ
メンテ延長はなし
そろそろF5の準備でもはじめるか
>>420 今回の報酬がCMD11だとは言わんが、ショートカットが1〜0に割り当て
られてるからと言って、11以上はありえないという発想は頭固すぎじゃな
いか?
単純にショートカットの割り当てを変更するだけで(以下略)
>>432 全パスやチャット切り替えショートカットの実装すら渋るドワンゴがそんなことするわけ無いだろ。
一つ変更する事で余計な不具合が出る可能性あることを、ドワryがやるだろうか
発想を逆転してショートカットをなくせばいいんだよ
ショートカットを音声入力にすればいいんだよ
◆4カ国メインクエスト第7話を追加いたしました。
ロラン、ウィズニアム、ミクレンシア、ゴードゥ、各4カ国のメインクエストとなります。
◆酒場クエストに新しいクエストを追加いたしました。
酒場クエストの更新にともない、メンテナンス以前に請け負ったクエストの達成報告ができなくなっております。ご了承ください。
◆ストラモールに新たなアイテムを追加いたしました。
各国宿屋にいる「ストラモール景品係」よりご利用ください。
※ストラモールで抽選/購入を行うには、まずストラポイントを購入していただく必要があります。
◆期間限定クエストを追加いたしました。
このクエストは、10/19(水)の定期メンテナンス 〜 10/26(水)の定期メンテナンスまでの間で第一幕になり、10/26(水)の定期メンテナンスより 第二幕が開始されるクエストになります。
※第二幕期間中でも第一幕部分のプレイは、可能になります。
◆『キーワードを叫べ 〜ファミリア訪ねて3000里〜』イベントの賞品配布を開始いたしました。
該当ユーザー様は、各国銀行にいる「イベント賞品案内係」より受け取ることができます。
【修正項目】
◆一部のアイテムの説明表示に関する不具合を修正いたしました。
争奪中に固まるバグは直ったかな?
いや、CMD11は正直ありえると思うぞ。
ショートカット?そんなの無視。ドワンゴならそのくらいやりかねない。
というか、既に11〜のショートカットに何かが割り当てられてる可能性もあるぞ。
確認できないだけで。
レベルキャップはないと思うな。
メイン7がレベルキャップだとしたら、ドラクエが前提になる。
が、メインクエでドラクエ前提は不自然だろ。
まぁ、上級職にならないと使えないレベルキャップ外しアイテムの可能性もあるが・・。
>>423 藻前もちつけ
下界でキャップ外すことはないだろうと上にもか(ry
とりあえずメイソ7でCMD10+PSV1(2なら更に嬉C)デッキ、酒場クエに☆11か12あたりが妥当ジャマイカと思う漏れベガ
☆12
キター
適正レベル40の討伐クエができてる
42のおつかいもあるが、これは前からあったか不明
ファレフはけーん
おつかいは5あたりか
討伐が11か12ってとこだな
ウァレフ位置しりたいです・・
446 :
名も無き冒険者:2005/10/19(水) 15:42:10 ID:l3qo7xzr
ロランのハロウィンはブルームのどこに行けば・・・
イスの酒場クエの追加のほうはどうなった?
>>446 2マップめ
メイン7は噴水の北西角
条件:メイン6、ラデ2クリア
それどころではないようなので
拠点情報かいといた
ゴド ソーン ルセデス
ミク ブルーム キュリル ナビア
ロラン リングランド ルカン グレフ イレネイフォー マリス シュロ
ウィズ ラヴィア ルデンヌ ロナデ
>>450 オット! ありがとよ〜
訂正版
ゴド ソーン ルセデス
ミク ブルーム キュリル ナビア
ロラン リングランド ルカン グレフ イレネイフォー マリス シュロ
ウィズ ラヴィア ルデンヌ ロナデ ファンメル ルルド
レベルキャップ解除かどうかは
収穫レベル50のやつなら銅または真鍮のかまで
採取するとわかる
上がればレベルキャップ解除だ
生産レベルのキャップ解除の時は更新情報に
◆生産レベルのキャップを解除しました
とかなんとか出た希ガス
今回無いからキャップ解除はあり得ないな
ストラモールやったやついる?
これ装備しかでないのか?
今まではずれ引いてた人がかわいそうになるぐらいなんだが・・・・
だまされないぞ…
メイン6とラデ2がメイン7の条件ならキャップ解除ではなさそう。
両方終わっててドラクエまだのやつもけっこういるしな。
レベルキャップが上がる時は必ず
◆生産スキルのレベルの上限値が上がりました。
が出るから心配するな。キャップは外れない
酒場の追加は討伐クエ?
詳しい人いるかな
ウィズのメイン7はどこからスタート?
460 :
名も無き冒険者:2005/10/19(水) 16:51:22 ID:jz650Hdz
ウァレフってどこorz
せめて質スレで聞け
すまんsage忘れ
はいメンテ
いつものお約束キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
パワードライブ使った1分後に緊急メンテ告知・・・orz
あまりのお約束にある意味感動した
ウァレフ置き忘れか?
貴様ら、この2時間で得た新情報を公開して頂けますか?
各国メイン7の状況はどうだ?
ウィズは一番今まで他国に比べぬるかった分
難しすぎるんだが。
誰か、ロランのメイン7の洞窟が、どこか分かりませんか?
2時間で得た情報。
ウァレフいなかった
ウァレフいたっての!
>>470 リングランド一番奥のマップの真ん中辺り
ほそい道がおくに伸びてるところ
ウァレフはシュロ2マップ目南側に居るらしい、
確認に行こうとした瞬間にメンテでした。orz
ウァレフの場所教えて
ネ申サマ
ID:dqVj144M
必死すぎ
>>476 445 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/19(水) 15:32:44 ID:dqVj144M
ウァレフ位置しりたいです・・
471 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/19(水) 17:19:03 ID:dqVj144M
2時間で得た情報。
ウァレフいなかった
475 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/19(水) 17:20:44 ID:dqVj144M
ウァレフの場所教えて
ネ申サマ
ワラタ
ウァレフの性別や身なりや色を教えておくれないか
場所教えたくなくても、見つけたならそれくらい言えるよな
>>479 つまり有無を言わさずボコボコにしろと言うことだな。
>>454-455 ストラモールの抽選券の選択画面に
あらたに500ポイントの『新商品抽選券』が追加されました。
そちらから新規に追加された【F装備】の抽選券が購入できます。
・・・装備しか出ないんじゃね?
ロランメイン7は人形のマップの次マップ
雑魚は45〜47の戦士と盗賊3人一組
>>454 試しに今買ってみた。装備しかでなかった。
しかし靴とかダサい斧とかしかでなくて泣きそうだった。
で、討伐40の報酬はなんなのよ?
アスレイ皇帝がゴドに宣戦布告したってことは
ゴドはミクに対して抗戦してるって感じか??
他国のストーリー気になる(´・ω・`)
もはや現行装備はなんでもF化なんだね
完全に先がないというか売れるものはなんでも売ってるというか・・・
ウァレフいきたいが
40以下装備なんてエニ用しかネーヨ
ミクはゴドと戦争という展開になっている。
ダンジョン入り口も2箇所あり、
片方はゴド側で片方はミク側となってる。
で、ミク側入り口からミク人が入れば戦闘はなし。
ゴド側入り口から入ればそこでまず1度戦闘がある。
情報を集めたところ、こんな感じだと思う。
スペルローブとルーニックローブが売れるかもな
事前に戦士重装を2セットほど格安で買い占めてた俺は勝ち組かな?
もちろんLv40のやつ
戦士(騎士)は別にエニ用装備でもいいと思うけどな。
どのみちやることと言ったらSDだけだろ?w
討伐クエはF装備使えないんじゃなかったっけ。
>>496 討伐クエスト(エニ等)にF装備つかえねーよっと
討伐クエはF武器F防具使えないのよね
別にここで自慢するほどのことでもないと思うがね。
もう入れるのか
今出た情報を整理して、
今週ロランがマリスを取ってる件についてどう思うよ。
ロランが一番拠点多い件についてどう思うよ
>>504 台湾人ががんばってるんだろ
台湾版ではロランが最強国だったらしいしな
メンテ終わったね
>>504 それはですね、先日も述べたように
ロランは統一がなってないので
皆、バラバラな場所を狙います。
そして今回は、たまたまバラバラに狙った場所が
どの他国も攻めていないので数回攻めただけで取れてしまった。
こんなところです。
よくみれば勝ち取った所はイレネイド1個だけですよ。
じゃあ他の国は一体どこを攻めたのでしょーか^^
>>507 8割正解
残りの2割は、それを装って真相を知っていた社員が近場の拠点を攻めた
>>487 ゴドは、ミクと戦争を始めたが、
最終兵器デュラハンを投入したのにボロ負けなんで
オマイ助けに池と指示されたところでメンテが来た。
俺が社員なら次はF+T装備を販売する
それが行き渡った頃にF+Uだ
メンテ明けアリエルで銅のかま使って収穫(収穫レベ50)したところ、
レベアップ0.1拾いまくってますけど、ひょっとして今回のメイン、
レベキャップ解除クエなのでFA?
>>511 まじか!
漏れ等ゴド人が助っ人に行ったらミク人なんていちころだお^^
生産スキルのレベルの上限値が上がりました。ってしっかりと書いてあるな。
装備も追加されたのかな?誰かイスいる人いない?
>>515 そでしたか〜。早とちり申し訳ないですorz
いや、上のほうで「生産スキルのレベルの上限値が上がりました」って書いてないって
言ってる人いたけど、よくみたらしっかり書いてあるなって意味なんで謝らなくても結構です・・・。
それにしてもlvキャップ解除なんだねえ。
どうやらメイン7の条件はドラクエクリアとか上級職転職済みとかその辺りもあるようだな
生産レベルキャップ外れたことも考えて、またレベルキャップ解除で間違いなさそうな
ポンポンレベル上限解除して何考えてるんだか・・・
レベル解除確定。すでにレベル51のやつがいるぞ
>>510 そんなんしたらすぐばれるくらいの村社会
てっきり見逃してたな
【追加項目】
◆4カ国メインクエスト第7話を追加いたしました。
ロラン、ウィズニアム、ミクレンシア、ゴードゥ、各4カ国のメインクエストとなります。
◆酒場クエストに新しいクエストを追加いたしました。
酒場クエストの更新にともない、メンテナンス以前に請け負ったクエストの達成報告ができなくなっております。ご了承ください。
◆生産スキルのレベルの上限値が上がりました。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◆ストラモールに新たなアイテムを追加いたしました。
各国宿屋にいる「ストラモール景品係」よりご利用ください。
※ストラモールで抽選/購入を行うには、まずストラポイントを購入していただく必要があります。
◆期間限定クエストを追加いたしました。
このクエストは、10/19(水)の定期メンテナンス 〜 10/26(水)の定期メンテナンスまでの間で第一幕になり、10/26(水)の定期メンテナンスより 第二幕が開始されるクエストになります。
※第二幕期間中でも第一幕部分のプレイは、可能になります。
◆『キーワードを叫べ 〜ファミリア訪ねて3000里〜』イベントの賞品配布を開始いたしました。
該当ユーザー様は、各国銀行にいる「イベント賞品案内係」より受け取ることができます。
仮にキャップ解除したところで装備が出てない&上位職次スキルが間に合ってないから上げる意味はないな
せいぜいカンストしてる人の経験値が無駄にならないようにする配慮ってとこか
生産にしても紡績裁縫はロナデ無撚止まりだし他は知らんがそんなにたいそれた物も作れないんだろうな
40討伐での報酬と思われる★★☆☆から50以上に繋げるレシピが出たらまた別だが
50以上の装備は生産限定ってのも無きにしも非ず、それともF装備が標準にでもなるのか・・・
イスクエに「ネイルディ10匹掃討」ってクエが追加されてる。
地☆☆なんかなー。まだ地☆のレア出してないのに・・・。
まだ誰も達成してないから報酬は分かりません。一応報告。
>>522 見逃していたんじゃない。表示されてなかったんだ。
wikiのアップデート情報のところに◆生産スキルのレベルの上限値が上がりました。 の記述がないところを見ると、
後で付け足して書いたか、クライアントと公式ページで内容に相違があったか・・・
メイン7:キャップ解除&CMD8PSV1デッキ
>>525 また廃クエしろってわけか・・・
はいはい、どわんごどわんご
いっそナルテアの意思出ろ(゚∀゚)
もう結構終わらせてる人居るみたいだけど
情報のない40討伐はどうなってるんだろう・・・
何のスキル出るか気になってしょうがないよ
何でナテルアの意思にこだわるんだ?
ナテルアの意思が「ほ」から出ることと、「ほ」より前の袋から出るデッキタイプを考えれば「へ」からはCMD9PSV3、「と」からはCMD10PSV3が出るんだろ。
「と」が切りがいいから、謎袋は「と」で尾張だと思われ。
そういやwikiのデッキについて書いてあるページに
CMD11デッキが載っていたような
載ってるけど杖でガセネタが書き込まれたこともあるから鵜呑みには出来ないな。
Wikiだから仕方がないが。
☆12からリモートアイスマイン・エクスボム・ハイリカスク確認
☆12で謀眠打破キター
RUF新恋人発覚w
>>521 お前か?前晒しスレでカバラはソーンがいいって書き込んだの。
騙されて行ってしまったよ。
拠点のあるときのミク人かゴド人なら空き時間にちょっと行くならいいだろうけど
一人まったりブルームか交換あればルデンヌのほうが実感できる程良かったぞ。
☆12の討伐、見習いローブで行ったら、
逝っちゃいますか…?
>>533 メインクエ7の報酬デッキにそれ入れると争奪や対黒賊に使えないか?
>>539 系列みると恐らくAP25 速度Dと思われ
正直普通にぶん殴らずに使う奴の気が知れないのだが
外国のと同じならばPSVだったと思う。
守護で言うアラームだね。
>>541 そうでなく格闘の守護サイドの4段目と思われ
てか、格闘だよな?
PSVは全て埋まってるじゃまいか
通常ツリーにPSVなんてイレギュラー、ドワンゴに限ってあるわけないしなw
それでも他国ファンサイトではPSVになっている。
てきまとの格闘板でも☆11実装前に他国ファンサイトからキョダンやら拳瞬、守護サイドの列を翻訳して載せてくれてた人がいた。
そこにもPSVと書いてあった。
一人だけ話がずれている件について。
まあまず仕様が同じだといいけどな
まず守護のCMDスキルに睡眠を治す関連スキルがないこと。
次にスキル名の「睡眠を打破するために謀る」と言う意味から事前に準備しておく事になる。
よってPSVでFA
スキル名の由来の「眠眠打破」も寝ちゃう前にあらかじめ飲む(デッキにセットする)事が条件だしね…
【修正項目】
◆一部のアイテムの説明表示に関する不具合を修正いたしました。
ハイエンドバゼットの説明文の修正かもしれないな。
なぜならおいらが日本語の変なところを指摘したから。
つまりアレだな
謀眠打破を使うと3ターン睡眠耐性状態を付加するわけだな
守護の起こし技といえばHX(ry
40討伐観戦してるけど馬鹿強いね
40討伐は騎士がいれば余裕。
ラヴィア拠点の仮面のアルゴリズムが大幅に変更されてる。
やたらと印を描かなくなった。このせいで印を描かずに前に
出てくることが増えて結果的にソロがかなり難しくなった。
また、かたさは少しやわらかくなったので通常のパーティで
あれば問題ないレベル。ペアが最適かもしれない。
チャージスピニーのシェルドスン、以前は180〜200ダメ
くらいだったが、今日やったら384ダメで即死。いろいろと
コッソリ変更されてるみたいだから気をつけたほうがいい。
シェルドスンは誤解でダメージは変わってなかったみたい。
いずれにせよ印を描かない仮面はかなり手ごわい。
ソロは絶望的かも。
∩
( ・∀・) そろそろ、沸いていい?(遅
∪
ウンコおせーよっ!
子供に飴渡したらもうないよ!みたいなこと言われたんだけどこれで前半終わり?
バーチより、シェイクの方が与えるダメージが2倍近く大きい件
559 :
557:2005/10/20(木) 04:15:40 ID:EoWA1uTu
なんで俺、質問スレに書くようなこと本スレに書いてんだろうな。
もう寝よう。そして560だったら明日ちゃんと仕事行こう。
今日頑張っていけよ〜
いつにもなく和やかな流れです
☆12は格闘やる意味なしかよ…
新スキルが使えないサイドスキル二つとは
黒印がうらやましい
まぁギンガムはいくらなんでも修正はいると思うが
まあ忍者もギャロップ出れば終わりのようなもんだ。
イスの酒場クエに期待汁。
リモギンガムとデスクロス見たが、あれはひどいな
しばらく奪は今まで以上に黒印様のパワーゲームになる予感
あー、ナイトフッドの時と同じで他職の負け惜しみ乙ですかorz
そもそも印は魔法反射できないってのがおかしい
メアはできるのにね
精霊のエクスボムはどうよ?
黒強すぎだろorz
騎士のナイトフッド以上の衝撃を受けたぞorz
ギンガムダブルジェネで終わりそうだよな
相手守護が範囲なら
守護以外の味方巻き込んででもやれば勝てるな。
騎士2黒3が最強か?
リモートならSDできるしの
黒があれだけ広範囲カバーするとなると精霊糞になってきますな
焼きそば3ギンガムで乙、
それより肉じゃがで守護狙いがスマートか?
黒印だけど、衝撃を受けたね。
デスクロスはせいぜい2マス程度だと予想してた。
ギンガムも半径で3マス程度の網目状だと予想してた。
しかし現実は・・・
デスクロス10マスにギンガムは5マスですか。
ドワンゴは手加減を知らないですね。
範囲広すぎで使いにくそうなスキル、諸刃の剣という感じ。
あれを使うために自軍の陣形も崩さないといけないだろうしね。
調整入る前までに、ギンガム、デスクロス手に入れて
少しだけ「俺TUEEE」って言ってみたいと思う、俺ガイル
今後のデッキ追加次第では極端な俺TUEEEスキルとはならない希ガス。
国別メインクエ最終話でCMD8PSV1が出た。
この流れで行くとラデクエの続きでCMD10PSV1のデッキが出てくる可能性がある。
すると守護に地雷探知入れて盗賊にゲイズしてもらえば相手は守護の隣には置けなくなる。
黒対策で守護の位置取りが激しく重要になると妄想。
ついでにサークルクリーンのAPも下げてホスィ・・・
∩
>>557 ( ・∀・) 来週からレシピ+ハロウィンセットが子供+カボチャからもらえるようになる
∪ レシピはバンディッツ系とかだった気がする(紡績職人クエなかった時代)
んで、要望メールの件。
今まで、”これこそは!”と思えるような会心の1通を
何度もスルーされて不思議に思っていた。
でも、やっとわかった。
要望メールは内容なんかロクに読まれちゃいなかったんだよ! ΩΩΩナ、ナンダッテー!
おそらくだが、要望メールは送られてきた内容によって
【期待度なし】テンプレが返され、分類され、”1票”として扱われる。
”内容の良い要望送ってるから見てもらえるだろ”と思っちゃってる奴はアウト。それも”1票”。
少数意見なら相手にされない。
そんな、ゴミ箱に直結しているような要望メールだが
ほんの少しだけ光が見えてきたぞ、おまいら!
∩ うっすら気づいている人もいると思うが
( ・∀・) つい最近、皮のドロップ率がうっすらupした。
∪ ・・・気がする。
要望がゲーム内に反映される条件として
・要望メール数が多いもの
・2chなどで議論されて、話題性のあるもの
この2つが深く深く関係している気がする。
短期的に同一の要望メールが寄せられると、ゲーム内に反映されやすいってことだ。
ジェネレイト系がAP0なんだし、守護のサークルもAP0にして欲しいな
一応場所は分からんわけだし、速度次第では必ず消せるというわけにも行かんだろう
ってか前から言いたかったんだが
出るとすればCMD10PSV1じゃなくてCMD9PSV1だろ
タッパー、コロシアム、乙女、ナテリアとPSVのつくもんはCMD奇数が多い
傭兵と今回の奴はなんか中途半端で好かん
>571に同意。
現時点でも黒印とゲイズ賊がいれば相手黒をほとんど封じ込めることも可能なわけだし。
その上、今回のCMD8PSV1の登場で更にPSVが使いやすくなった。
アンジェリックアラームやアンジェリックウィスパーもそろそろ実戦投入可能なんじゃないか?
もちろんギンガムとデスクロスは十分脅威なスキルだと思うが、
黒はきちんと対策取られるとなにもできなくなる職でもあるからな。
アラームは前から入れてるヤツ居たろ
修正といえば
ナイトメアショックも要修正だと思うのだが…
高望みはしないからせめてダイア並にはしてほしい
格闘に一桁とか意味不明
サークルジェネ
>>580 ダイア並になったら、起きるようになると
>>576 今回のスキルは防ぎようがないけどな
リモートギンガムにしろデスクロスにしても
範囲が広いのを理解して言ってくれ
戦士にハーフオアナッシングきたね。
AP72だからSDしながらAP溜まるころにはボス戦も終盤になってそうだけど・・・
>> 565 1対1の闘技で、ただでさえ黒が守護に勝つのがメチャメチャ困難なの
にバリアで印による攻撃が防げたらそりゃもう・・・・・・
対人バランス考えろよ
>>583 範囲が広すぎで味方も被害を被る危険があることを理解してから言ってくれ。
逆に範囲が狭くなったら敵陣の後ろに置いて自軍は安全と言うことになるから、
この範囲の方が乱発抑止には良いのかも知れない。
しかし、リモで自殺ができる時代ですか・・・変わったものですね。
思いつく対処方
ギンガムは置ける位置が非常に限られているので
ゲイズで見破ったらポウチで解除
又は前衛は防御スキル必須、SD、プロテク、防御
後衛は限りなく後ろに下がるか運に任せる
デスクロス
ゲイズで発動ターンは解るので事前に回復計画を立てる
停滞しそうな前衛の縦ラインは多分安全であろうか
今思ったけど黒印何人かで
同時に同じラインにデスクロス複数置いたら無敵ですね…
>>587 >ゲイズで見破ったらポウチで解除
むしろ相手のギンガムを利用出来ないか?
設置可能なグリッドは2マスしかない。
立ち位置によっては完全に特定可能。
網目状に並べば回避出来る。
陣形をしっかり組んで、罠の置ける範囲を絞り込むだけでだいぶ違うよな。
デスクロスもある程度場所を絞り込めれば対処できるだろ。
自陣奥にデスクロス置かれたら吹き飛ばし使ってライン上げてくのも手だしな。
特定できる&
即発でサークルクリンできる
>>586 味方が被爆しないなんて言ってないぞ?
描ける範囲・被爆範囲が広くて
移動・箱・ファミだけでは防げないって言ってるのに
勝手にお前の見解を押し付けないでくれ
範囲を実際に見て、デュエルで実験した結果を言った
味方が多少被爆しても相手より有利になれることも考えろ
>>588 利用っつーか
先読みダブルジェネとかできる速度だったら
設置>即発動で1/2で設置者に即ダメージだなw
ま、それこそ箱でも置いとけって話だが・・・
置かれたくなければ、箱、ファミ、カーズなり置いておけば良い
精霊が居ればスリップトラップ描かせるとか?w
>>587 デスクロスはそれが問題だな
自陣に2つ 縦に並べるとかやられたら正直きつい
その列を抑えているであろう壁役味方も一緒に沈むわけだが
少なくとも設置を阻む形で干渉することは無理だろうな
・・・前面3〜4射程っつー射程のお陰で、実際やったらモロばれではあるがw
てか、まだ見たことないんだかそんな深刻なダメージなのか?>リモギンガム&デスクロス
コスト見る限りリモートフレイムなんかよりは軽そうなんだが
>>594 デスクロス
リモフレより強かった。
精霊背後で1撃
強いからやばいんですよ
ナイトメアショックのダメージと設定し間違えてるのきぼん
デスクロスは縦並び複数やると1/5で誰かしら沈むからな
前衛ごとやるにしても
こちら騎士、相手格闘だったら断然有利だよね
射程も長いからラインとどかない位置から連打できるわな
>>595-596 そいつは問題だな・・・
範囲糞広いから敵陣に置かなくてもいいってのはなかなかにしんどい
さすがに黒2だの3だので連打戦術じゃバランス悪すぎだが・・・
実際やったら持ち堪える前衛もきついし避けられたらおしまいだからな
当たっても二人沈められもしないだろう・・・
だが流れで置かれたらかなりきついな デリマごり押しよりも抑止力のほうが魅力的だ
深刻さが一層よくわかった thx
ちなみにリモギンガムはどうよ?
もっとやばい
これからの争奪は
錬金5
1t目で箱出して
3t目でデスクロス置いて一番は字まで逃げる
5分の2で守護死亡
>599
忍者5に瞬殺される罠。
デスクロスやばいよなぁ
実際カバーできるマスが41マスとかありえね
忍者5がきたら
2〜3人
1tめで突っ込んで死体でこっちにこれないようにする。
3tめでデスクロス2個設置
5分の1でリーダー死亡
リモギンガムとデスクロスのダメージ修正が入らなかったら争奪は本当につまらなくなる
>>601 ロングジェネなら45マスとか張り合ってみるテスト
>>603 今更だからいいんじゃね
つーか極端な編成できる廃人がゴロゴロしてるようなら問題だが
実際には廃人どころか人が少なすぎて机上論で終わるだけだしw
精々台湾の廃人くらいか?最強厨の方々以外は問題ないな
>602
余裕で勝率5割切るじゃないか・・
デリマもメイド実装前は凶悪極まりなかったけど、ちゃんと対処法ができたわけで。
今回も何かしら対処法が作られるんじゃないかと楽観しているんだが。
>>606 正直下手にリーダー前に出ても危なすぎる
かといって待ってて役に立つのは黒のみ
そこで通常通りで守り気味4人と、後ろで待ってるリーダー黒
昔の必殺戦術「旗の前で守ってますね^^」の復活ですよ!!
まぁ黒印スキルってのは設定自体難しいもんだとは思う
対処が現時点でないといえばナイトフッドだが・・・これも最初の頃だけだったな
調教済みユーザーは直ぐなれてください^−^ってことだそうです
>>609 え…ちょっとまってよ…もっと一緒に遊ぼうよ…
>>588 網目状になんか並んでたらデリマ書かれ放題じゃねえか
第一、4マス目か5マス目か絞れなかったらそれこそ博打になるぞ
デリマ・デスクロ・リモギンは即修正必要
印については書かれるほうが悪い
ーーー終了ーーーー
>>611 ナイトメアショック
おそらくそのうち盗賊の武器で魔法力付加のがでてくるはず
F杖は意味ないしねぇ。
>>613 前にも挙がったが武器のステータスの上昇値は一定。
これはこれからも変わることはないだろう。
>611
一瞬デスクローのことかと思ったじゃまいか。
>>615 コブラクロー、シークレットガーデンのような特殊設定武器を作れば問題ない
新しいカテゴライズの武器が作られる可能性もある
4マス目か5マス目だろ。
むしろ4マス目に置かれるってのは置かれた側の黒に問題があると思われ
5マス目ってのはなかなか守り辛い気がするが、
逆に黒がダブル発動範囲外で置くわけだ、ロングのみ可
手裏剣一発で妨害できるし、最近ロング入れてる香具師少ないし気にするほどでもないかと
リモートなんだから戦士だとSDF間に合うわけなんだし
まぁそれでも脅威スキルだと思うがなー
>>617 ナイトメアショックが直接ダメージスキルとは限らないわけで。
Cβ初期の時の毒並みの継続ダメージを与えるとかかもよ
悪夢状態とか(w
悪夢で起こす代わりに毒やら暗闇やら混乱やらを追加とか
リモなら押し技で逃れられるンジャネェノ
・・・ゾーンとか窓とかで敵固めてれば
ロングだと手裏剣範囲外から可能なんですよね・・・
まぁ週末の争奪見てみれば
どうなるかわかると思いますね
ドミノイベントのとき、リモートギンガム・・・
ってか、騎士に火力負けしてさらに柔かい幻はバランス的にどうなんだ
ドワンゴもっとテストとか隠れ社員でバランス調べてくれよ
謀眠打破…
スキル欄4つ消費を覚悟するなら使えなくもなさそうだけど
もうナイトメアとか誰もデッキに入れなそうだわな
幻闘様は火力つくじゃないか リスクの方がでかいけど
召喚が呼び出すものなんてどう見てもゴミ袋です。
本当にありがとうございました。
>>616 デスクローも少し強くして欲しいと思う俺ガイル
>>611 デリマはいいけど、他二つはマジでやばい
これだとタイムアイスとリモートアイスで喜んでた俺が可哀相じゃないか
精霊にもいえることだと思うが、スキルもだいぶ下のほうまで埋まってきたし、
大技が多くなるのはある程度仕方がないんじゃないかな?APには将来修正いれるべきなのかもしれないが
問題は前衛の最下スキルがゼンブネタである事だとおもう。
週末から争奪自体が様変わりするんじゃないか?
精霊黒印はAPためるための待機ターンがやや多くなり、
前衛には早く後衛や格闘を自由にさせないようにたたくことが求められる。
エクスボムは固まってると危ないし、ギンガムはよけようとすると強制的に味方とすきまができる。
時と場合によってはPTで固まらずに完全にフリーファイト状態にするくらい融通きくPTでないとだめかも。
凶悪スキルも連携よければなんとかなるんじゃないか?
8:1デッキにもなったし賊はゲイズを完璧にこなさないと争奪では致命的だな
ギンガムは味方も危険にするから乱発はないだろ。
デスクロスは範囲の分かりやすさもあってそれなりに使われそうだが。
ギンガムってリモートなん?
なら妨害できそうだけど
時間式ならご愁傷様。
幻闘様の留下半気拳に伴い☆9クズといわれた留下後一拳が実装になったわけだが
・・・命中どんくらいなんだろ?
>>633 THX
なら大して恐くないべ?
2マスなら描かれる方が悪い事が多いだろうし
賊が居たら、ロングじゃないと安全に発動出来ない
スキルなんて、大した事ないっすよ。多分。
>>632 てきまとさんとこで検証してる人が居たみたいだけど
命中酷いみたいだよ
>>634 とりあえず憶測だけでものを言うのはやめた方がいい
>>635 いわんとする事はわかるが
データも上げずに勝手に盛り上がってるのは
知らない身としては不快極まりない。
そういうのはデータを上げてからいってくれや。
俺の読んだ所、ギンガムの射程は2マスて・・・
・・・5マスってのは置ける範囲の事なのか?
ダメージ域の話じゃないのか?
とすると、かなりヤバいのは分かるのだが。
っていうか黒印ヽ(・∀・)ノ ワチョーイ♪
まあまあ、みんな妄想好きなんだよ。
どっちの妄想ショウ
1、美女とウハウハ
2、宝くじでウハウハ
3、自分の職の新スキルにウハウハ
あなたはどれ??
>>636 とりあえず、知り合いの黒印にギンガム見せてもらえ。な?
おまいさんの想像の範囲の、約4倍以上はあると思われ。
ドン・松本キング
□□□□◆□◆□□□□
>>636 □□□◆□◆□◆□□□
□□◆□◆□◆□◆□□ ●が置いた場所、●を含め◆が攻撃範囲
□◆□◆□◆□◆□◆□ この脅威わかるよな?な?
◆□◆□◆□◆□◆□◆
□◆□◆□●□◆□◆□
◆□◆□◆□◆□◆□◆
□◆□◆□◆□◆□◆□
□□◆□◆□◆□◆□□
□□□◆□◆□◆□□□
□□□□◆□◆□□□□
◆□◆
□●□
◆□◆
これでいいのにな
いまでは定番になりつつある精霊のラインだが、642みたいに攻撃範囲
示せば十分脅威だぞ? APだって似たようなもんだし。
こういうスキルはでた当初だけ騒がれる。そのうちギンガム対策とかでてくるだろうし・・。
ちなみにギンガムは攻撃範囲こそ広いものの前方4マスと5マス目にしか置けないんで、どこに置いたか特定
されやすいぞ。
リモートギンガム、ロングジェネでしか起動出来ないとかいう奴
とりあえずマップの右端から左向いてみろ
敵陣に置かれるわけだから阻止は先置きカーズが届くかどうかくらいが阻止手段
ばればれじゃねぇかって話はデスクロスとリモフレの三択されたらどうなるか考えろ
>>639 サンクス。
何コレwwwww
>>642 本当にシマシマ地帯が作れるんですね。
ありえないな、コレ。
>>645 確かに前方4・5マス目のみなら、特定しやすそうですね。
ただ、5が置けるだけに、置かれない対策は難しそうですが。
つーか、こんな範囲魔法が実装されるなんて
本当にストラ末期なんですねwwww
リモートである以上、やはり今まで通り
見つけて即潰すか、発動させないが対策じゃないですかね?
簡単に潰されたらをAP36も無駄にするわけですし。
ゲイズ賊は8割を占める今の争奪なら
さして難しい事ではないかと。
まぁAP38・34の技と勘違いしやすいだけに
引き算が苦手な賊には辛そうです。
デスクロスに関してはノーコメント。
APはこの際おいといて古流奥義(出るのか?)は戦士でも即死or瀕死には出来そうなんだが。
盗賊があまりに火力無さ過ぎて
黒印がうらやましかとです!
まぁ箱ないとソロが一番きつい職なんだし許してあげようと思う俺ガイル
黒印ソロがきついとか申すのはどの口かァーッ!
HP低いしやらかいし妨害多いし飛ばされたら何も出来なくて可哀想に見える俺は格闘
格闘ってまだ いるんですね。
キャップ解除でまた募集されてよかったね
煽りダメ、絶対!
L30台前半で奥地ソロしてた黒いたぞ
ソロだと時間はかかるけど、ゾーンもあるしレベルあがれば箱だって使えて
格闘よりよっぽど安定してるよな
LV30〜40の装備を売ってしまった俺は
負け組み決定!!
戦士系装備は高すぎて買えね〜よ
生産を頑張ってれば良かったorz
アイテムの圧迫も深刻になって来ました〜!!!!!
騎士戦士なら40盾と40兜(35でも可)あれば
シビル以外ならなんでもオッケb
>655
煙幕山ほど持って行けばナビア兎ソロは余裕。
黒印がソロ性能高いことは否定しないが、限定条件付みたいなところもあるからな。
Mapと敵によっては格闘よりソロ辛いところも当然あるだろ。
40の重装備をすべて買いなおした俺が来ましたよ
賊に手裏剣・回復無効バリア来た時や戦士にナイトフッドが来た時は
「よかったね、今まで大変だったもんね」という気持ちも持てたが
今回の黒のコレはちっともそう思えんな
ていうか、火力より状態異常印を作ってくれよ…
火力求めて黒印選んだんじゃねぇって!
まったくだ。
勝負を決める攻撃スキルなんかいらないから、戦況をひっくり返す状態異常スキルくれ。
>>662 デリケートタライ、ダブルタライ、タライギンガム とかをお望みか?
チェインギンガムが欲しい。
デリケートチェインも可。
ストーンエイジが12月から基本無料になったな。
ストラも同じように直前発表されて余計に払った金はモールポイントになりそうだ。
40討伐ノーダメ法
他職の強スキルは、高APでネタ化されてるのに、
なんで黒だけネタ化されねーんだ?
ヒント:shineは格闘から黒に鞍替え
チェインギンガムなんて贅沢は言わない。
フェードガスとグラビティとアブセントトラップをギンガム範囲にしてくれ。
>>668 黒印以外はモロパクリの塊だからじゃねーの?
必死にオリジナリティ出そう=黒印普及させようとしてると思われ
と、いうわけで答えは「DQNドワンゴのせい」でFA
>>670 むしろギンガムスプリングとかのが楽しい予感
もしくはタイムフレイムマインの範囲でスプリング
オリジナリティ出したいならそれこそ状態異常印を増やすべきだよな。
高火力地雷おいてスイッチぽんなんて風情の無い職は嫌だ。
リモートボッシュートを希望
放心付きでよろしく
レジられるとスーパーヒトシ君状態になって漏れなくキャラクターが黒柳哲子の姿に変わります。
火力職で無い黒が火力を持つ
防御職である戦士が騎士になり火力を持つ
火力職の癖に格闘は馬鹿AP技しかないその効率の
悪い火力しか無い癖に防御力も何も無い、格闘はもう消えるべき
>>676 どっかの某XだかGだかってMMOみたく
格闘は黙って気功撃ってろってしたいんじゃないか?ドワンゴだし
>679
デリマが出てからだよ。火力職にさせられたのは。
メイド実装前から黒印やってる人たちはデリマ嫌いな人が多い。
なぜかはわかるだろ?
デリマ嫌いっつーか、デリマに頼った戦い方だな。
メイド前はヘルチェなり状態異常かけてからリトプロで削っていくのがスタンダードだった。
もしくはプチマイン踏ませる。
デリマがあるといい加減に戦っても勝てるようになる。
特に序盤のレベル上げでその影響が大きい。
俺はゾーンが普及してからの黒だから人のことはあまり言えないけどな。
デリマは便利だが、それをアテにしすぎるなと言うこと。
まあPT戦ではデリマがなきゃ何もできないことがあるから仕方ない。
なにせ格闘は課金前と基本火力は変わってない唯一の職だからなーウェーハハハhハッハハッ
虎連でN装備の黒・精を落とせていた頃もあったが今は、、、
せめてあの命中率どうにかしてくださいorz
>>668黒はフィールド上に印を置くと置いた分×2 毎タ−ンAPが吸われるから
対人で書きすぎるとまったくAPが回復しない。
その事を考慮すれば黒のAP配分は妥当だと思うがな、
実際に黒作ってやってみりゃわかるって。
>>683 その仕様を元にするから狂ってると思われ
置かずに黙って貯めて大技発射でOKだからな
がんがん置いて欲しいなら手が届くところに大技置かない事だ
今の仕様は小手先の印を捨てる仕様でしかない
んな無駄な事するならバカでもできる貯め>デスクロスしてろYO!
がまかり通る以上糞ではあるが、ドワンゴだから今更どうでもいい
>>683 激しく同意
むしろ問題なのは騎士と幻闘
そう言えば騎士(戦士)の☆12で闘気弾出たけど、その次のスキルがPSVで
攻撃力上昇みたいだな
今まで戦士PSV(ツリー左側)は職に添って防御上昇ばかりだったが・・・
まあ、☆13なんていつになるやら・・だから、どうでもいいか。
>>683 妥当だから、問題なんじゃないのか?
賊の弓銃の強スキルは、強いけどネタになってるし、
戦士、賊だって、ファミ出してるからAPは結構吸われてるよ。
他職の強スキルも「妥当」なAPにしてくれりゃ問題ない。
火力職の精霊にもAP貯めて大技を狙うということはあるが
常に相手の守護との駆け引きがあるもんな
それすらない黒の火力は一方的でつまらん
黒の場合は位置取りの駆引きがあったんだがな・・
リモートギンガムはともかく、デスクロスは駆引きすらないか。
でも冷静に考えると正面デスクロス=背面デリくらいじゃね?
自陣にデスクロスなら黒2でない限り脅威でもない希ガス。
☆12実装まだー?とか言っておいて
Upしたらしたらで修正しろだのツマランだの
喪前等まだ調教が足らないんですか?^−^;;;
と、隣の社員が言っております
実はゲイズは隣接した相手にしか効果がない説
デスクロスはデリマの1.7〜2倍
闇依存だからLvが高ければ高いほどty
>692
黒2のような偏った構成ならデスクロス×2やられる前に何かしらできない方が悪いんじゃないか?
忍者と精霊がいればどうにでもできそうな気がするんだが…
>>694 戦盗守黒黒 とかだったらマップ次第だが3Tで前線突破は不可能だろう
たとえ下がり気味でなくても発動は確実にされる
そして前線を沈めても死体があるうちに二発目のデスクロスがくるしな
そもそも黒2はデスクロスなくても
ヘルズやデリマでプレッシャーはかけられるしそれなりに戦える
で、普通に戦闘してる所でも敵が同列にいればスティッキーで縛り
その後おもむろにデスクロス二発重ねるわけだ
強制移動させない限りどうにもならん
と、毎回できるはずないがこういう戦術もとれる
いや、黒2が戦術上アリなのはわかる。
デスクロスが強いのも理解している。
だがしかし、デスクロス黒がいるだけで飛躍的に勝率が上がるとはとても思えないんだが。
&デスクロ自体もあまり出回ってない
>>696 問題は二点
まず黒がデスクロス発射機になる
と、いうと語弊があるが、罠による抑制より火力目的のアタッカーになる
つまり最低限の牽制と貯めての一撃という、多数の罠の存在を無視しかねないものだ
そして明確なアンチ編成をしないと止める事は難しい
デスクロス編成>メタ編成>通常編成>デスクロス編成 の三つ巴になる
一見バランスが良さそうだが詰まるところ争奪八分や職制限がきつくなるだけで
尚且つ対人が面白くなるということではまったくない
わかりやすくいうと、一貫性がないドワンゴバランスで乙
>>697 いずれ出回ればまず間違いなく使われる 同じ事さね
もっとも黒どころか人口減る一方でこのパッチでさらに激減したからな・・・
黒2があつまらないとか編成自体成立しなくなるかもなw
というか、デスクロスを☆12実装と同時に、
こんなおかしなスキルにする理由がわからないんだが
バグでデスクロス出した知り合いの知り合いから聞いたんだが、
元々範囲は縦横3マスだったらしい
>>700 縦横3マスが妥当だよな。
リモギンに関してもデリマの斜めバージョンに留めてりゃここまで文句は出なかったと思われ。
何騒いでるんだか・・w
デスクロスもギンガムも別に騒ぐほどのもんじゃないよ。
あんな範囲そう簡単につかえるもんじゃないよ。
特にギンガムは味方の巻き込みは必須だから。
あの範囲は見てみないとわからない。
敵陣のできる限り奥に置いても味方の巻き込みは必至。
あの範囲だと、
「自分のとこは騎士だけくらって、相手は精霊をあてよう」
とか無理だからw
1マスでも陣形かわったら完全ランダムの発動になる。
ギンガムの活用法といったら、こっちが守護と黒の2人だけになったときに
大逆転で2個設置してダブル発動ぐらいなもんだ。
デスクロスなんてラインと一緒。あたる方が悪い。
>>702と同意 こういうスキルが騒がれるのは出た当初だけ。
個人的にいえば騎士のナイトや幻の復讐、精霊のラインも十分脅威なのに
いつのまにやらうまく活用して、それなりに対処法見つけていってるんだから。
というか一番文句言いたいのはやっぱ賊のナイトだろ。
話題逸らし乙。素直に喜べよ黒。
選択肢が増えただけで羨望に値するぜ。
>>702 一言言っていいか?
自分が下手糞なの棚に上げてなに言ってんだ
はいはいw
文句いってるのは下手の人ってのは
みんなわかってますよ^^;
がんばってw
煽りダメ、絶対!
黒印から見ても修正ほしいんだが・・・
これが使えないって言うのはさすがに俺TUEEEEしたい人が必死なんじゃないか
ついでに箱もいろいろ修正して欲しい。お手軽すぎ
黒印強くなるのはかまわんがバランス崩すほどなのは嫌だよ
>>708 激しく同意
特に箱は、黒同士を面倒にさせるから嫌だ
>>701 デリマの斜めバージョンて、あんた。
APがry
しかしまあ実際範囲がアレすぎるから
仮に撃つ機会がないままずるするといった場合二個目のリモギンガム置ける状況が来る
そういうときに一個目と二個目の範囲被らせておけば
ダブルジェネで一発逆転ってのはありうるな
まあ、そんな篭り黒印がいるから劣勢になってる場合も多そうだがw
もちろん黒2でのダブルリモギンガムなんざやられたら本格的に即死だが・・・
黒印のイメージとしては、射程4マスの中で
いかに状態異常印を踏ませて戦況を有利に変えるかが
役割だった気がするのだが、今の主流の密集戦法の為に
ほとんど置く場所が限定されてしまい
対黒印対策用の駒となってしまった感が否めなかったのが
ついこの間まで。
今日からは精霊も羨む攻撃範囲を持つ高火力職として
生まれ変わったというか、並んでると皆殺しにしちゃうよって
職に生まれ変わった訳だな。
頭が悪いので今一つ使い道がわからないのですが、
リモートギンガムは仲間を巻き込む可能性が高いので
使い道としては、後衛へのダメージばら巻き用って事かな?
戦士ならSDすれば間に合うから被害も減らせるし
市松模様に避けたら、デリを置いて嫌がらせ出来るといった具合か。
これからは、戦士が押して位置を変えるという事も
重要になってくるのかな。いや、いままでも重要ではあったが。
するってーと、黒印は前にでて無理矢理印を置かずに
最低限防御したら、あとはひたすら溜めるのが主流かのぅ。
威力より、広範囲のスプリングの方が面白かっただろうに。合掌。
ちなみにリモギンガムの威力はデリマ程度です
程度といってもデリマ事態つよいですが。
とりあえず黒以外で騒いでる人は
知り合いの黒にss撮ってもらって範囲を見せてもらってから
騒いでください。(ギンガム)
おそらく想像と違うから
実際バランス壊しすぎだろ、これ。。。
錬金と忍者必須争奪確定ですか。
新しくなればなるほどつまらなくorz
>>713 ギンガムの範囲はこのスレですでに出てますが・・・
威力もデリより強いし、魔法妨害とかおまけついてるし
使いづらいっていうのは使い方でどうにでもなるから
決して弱いスキルではないかと。
実際、色々スキルですぎてここまでくると
争奪初心者が益々遠ざかる事に。
クエや生産メインでしててたまぁに争奪で遊びたい
という人なんかもう最近少ない気がする。
争奪だけ楽しみたい、て人しかやる気がおきない争奪になりつつ。
つまんね
スキルが出過ぎたことよりもレベルキャップ上がりすぎてついて行くだけで精一杯。
争奪行ってたら次のキャップ解除に間に合わん。
いや、LVは30台でも十分争奪できる
だがスキルが出すぎた事でリモギン&デスクロスない黒なんてイラネ
的な雰囲気になりそうなのが怖い
そうなると益々争奪初心者は遠ざかる、と
てことだよな?
>>716
>>718 むしろ、ナイトフッドできない戦士いらね
箱出せない黒いらね
テレポートできないから守護いらね
回復無効できないから盗賊いらね
って空気が最近蔓延してる希ガス
これだけで、充分遠ざかる要因なわけで
>>716 争奪初心者とか、たまにしか争奪来ない人も少なくなったのは
暴言吐く奴多くなったのもあるよ
指示とか助言とか優しいものじゃなくてさ
「もっと上手くなってから参加してね^^」とか
「下手すぎ、なにやってんの?」とか
平気で言う奴等増えたよ
>>720 そうなのか・・・・それだから初心者が入れないんだよね
あの空気がキライって人多いし。
黒印の新スキルのせいで激しく争奪がつまらなかった
これが今日争奪観戦した感想
そろそろ無条件で幻いらねって空気をどうにかしてほシーサー
幻はメイン7で役立ちます><
どの国のメイン7だよ
俺は要らないけどな、大体の場面で
>>724 ゴドのメインです><
デュラハンに対してかなりのダメージを与えてくれます><
てか過去ログ見てみ。ナイトウェブが出た頃とまったく同じ流れだから。
なんでここまで騒ぐやつがいるんだ?
まだほとんどの香具師は争奪してないだろ?☆12実装されてから
なんだかんだで、それなりに対応できると思うんだけどね。
と楽観視してる盗賊のお話でした
戦士のスキルの話で悪いがナイトの次はハーフですよ?
ハーフ使ってる香具師いる?
728 :
名も無き冒険者:2005/10/22(土) 08:39:12 ID:eUvFwlX9
>>726 新しいスキルがでれば騒ぎ立てるのは毎度のことだと思われ
そのうち別の話題に移るだろ。
俺としては賊スキルのナイトメアとマイントラップの有効利用について
色々議論してほしい所なんだがな。
下げろハゲ。
sage忘れた スマソ
おk
>>728 せめてチェイントラップなら使いでがあったのにな。
メンフィス2個装備で若干うp
734 :
657:2005/10/22(土) 12:09:42 ID:xRmFdAw7
>>658サンキュ
エニ装備40盾で余裕だったよ
騎士、忍者、守護、召喚×2で眠らせてメアで20Tだった
今日はミク酒場に人が多い。
ウベン連れてってからメイン6街戦、ラデ2とか・・
人が多いっていいなぁ。
メンフィスは複数持てないy
>>737 移住をお勧めする
いや、嘘だよ…ヤメロ…何唱えてんだ…やm(ギャー
てか友達紹介キャンペーンとかやればいいのになぁ…
新規登録者(友達)をユーザーが紹介>友達が○Lvになったら
紹介者(ユーザー)に豪華商品!
アカウント増やして自分でやっちゃう人いそうだけど
運営側も儲けられて、多少でも接続人数増える。
誰も損しないヽ( ´ー`)ノ
ゴドは人数少なくて野良でメイン7さえ行けない
>>739 なるほどっ
おまいそれは思いつかなかった。
でもそれなら紹介された側がいくら課金するかで商品変えたほうがいい希ガス
1週間あれば廃人は50までもっていくシナ
>>712 リモートギンガム使い方だが、何はともあれ意外性が強い
範囲が広大なので、設置すれば大体主戦場の全体をカバーできる
もちろんただ敵が多く踏んだ時に起動でもいいのだが
広大範囲によって「偶発的に踏んでいる」というケースになる事が多くなるのがポイントだ
つまり倒せなかった敵をゲットするチャンスが増えるって事
いつ起動するかを見極めるのが重要だ
また例えば前線で向き合ってる時に敵黒が、突如後方に全力移動して前を向いた・・・
この場合リモギンガムをロングジェネか?と疑わざるをえない
陣形がそれっぽかったら尚更防御行動をとらざるをえないだろう
デスクロス自陣設置と見せかけて横向くとかな
そういうブラフを混ぜられるというのも何気に大きい
下手にフェイクするより効くだろう
ま、相手が馬鹿だと気付かないが、そういう奴には普通に叩き込んでやれば良し
743 :
737:2005/10/22(土) 16:37:19 ID:/1w7X94d
自慢じゃなくて、今日は特別多かったから感動しての書き込み。
ミクだって金曜のメイン7は1組ぐらいじゃなかったかな?
金曜の夜だよ、金曜。情報も出ての最初の週末の金曜でだよ。
今、ハロウィンやるのにサイドでもエンカしないから無料垢でやる気無しの代用してる。
新規ユーザーのLv上げお手伝いでもいい訳で、こういう機会に宣伝してもらえば
さくさくLvあがったユーザーが課金してくれるかもとか思うんだけどなぁ。
でも、クリアLvが月見>ハロウィン>クリスマスなのはちょっとおまぬけかも。
期間限定クエが新規ユーザーのLvに合わせて3ヶ月で1サイクルぐらいであればいいのになぁ。
>>742 んーゲイズ賊が居た場合、APからバレバレな気がしたので
もし設置したのがばれたら、速攻潰しにかかる気がしたもので
しばらく設置して寝かせる事は出来るのかなーと思いました。
相手が見逃したら、非常にチャンスが大きいのは分かります。
そういう選択子を持っているだけで
黒印のAPに常に気を払わないといけなくなるので
相手を疲れさせる意味は大きいかな、とは思います。
これからの黒印はアメフトのQBみたいに、
味方の後ろを走る役になるのかもしれませんねぇ。
AP
24:デスクロス・バリアバニッシュ
28:フレイム・アイス・スパークマイン
34:リモートフレイム・アイスマイン
36:リモートギンガム・トリプルマイン・(デスギンガム)
38:タイムフレイムマイン
ばればれなのはいいんだが、ずっと見てないとしんどいな
盗賊は暗算力と置いたであろう印(AP-2)の数を把握する記憶力が必要だな
そもそも時限でなきゃ発動タイミングはわからんし
もしリモギンガム避けの動きしてたら普通に突破されちまう・・・50%のマスが動けないわけだしな
てか、デスクロスキターと思ったらバリアバニッシュだったって罠も地味に笑いをとれそうだ
争奪のウンチク語るやつ( ´;゚;ё;゚;)キモーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!
議論とウンチクの区別もつかないのか
>>741 ハンゲ新規3日でいかないLvなら
課金しないとアイテムまでたどり着かない
課金すれば少なくとも1週間INしてくるだろう=接続者増加
後は3日間無料期間じゃなくて○Lvまで無料とかにすればいい
どうせ露店垢が無駄に増えるんだから・・・さ
>>745 >てか、デスクロスキターと思ったらバリアバニッシュだったって罠も地味に笑いをとれそうだ
それ面白いな。
バリアバニッシュの新たな使い方か。
バリアバニッシュも2t魔法と組み合わせると結構強いんだがな…
誰か毒ガスについても語ってあげて。
そういう漏れはボス戦でしか毒ガスは使ったことないけど・・・
発動条件の悪さが問題だな。
毒弓>毒手>毒ガス
箱起動でいいじゃない
デリマ置く邪魔になるけど
そいや今は箱があったね。
昔毒がよく効くボスの後ろに描いて自分で踏んで発動させてたから。
まだ毒手のがいいじゃんとおもたよ。
>>572 すんごい亀レスで流れぶった切るけどさ
サポートに要望送ったんだけど返事がないんだ
内容は
APでスキルのパワーバランス取るのは無理が出るからデッキスロットを複数消費するのはどうよ?
ってやつなんだけどさ
あんまりだったかな
せめて黒印は全部前当たり判定にして欲しいなぁ
黒だけ簡単に横や裏が取れるのに他職と基本ダメージ一緒にしてたんじゃ逆に不公平だ
>>755 その発想はかなりイカす
>>756 奪での話だろ?奪も闘技もそこそこやってる俺としては
それだと闘技でのバランスが崩れる。
>>757 超迷惑なんで今後はやめてくれ。
馬鹿が大挙して押し寄せてくるからグダグダになるんだよ。
757は死刑
>>757 てめーのせいで晒しスレ荒れたじゃねーかよ!!
まじウゼーよ。
氏ね
つ「スルーの教え」
スルーの教えを覚える前に、氏ねの儀式ばかり
使いたがる厨房、テラウザス
age
age
age
板を見つけることができない奴を、自然淘汰するためにアドレス載せてないのに
何故、載せるのかと小1時間
まあ、元からの住人も大差ないと思えば耐えれるか( ´ー`)
>>757は延々と兎スーツについて語ってて下さいまし
aa
つか、
>>757のスレが消滅しそうな程過疎ってるのは
重複だからだろ?
おまいが移行できてないんじゃ!
おかげでホンモノにまで影響が
2chに迷惑かかるが、アドレス晒されたら新スレ立てるってのはどうだ?
それしか方法がない気がする。。。
>>757が隠れて出てこないのが好かない
ホント迷惑な奴だな。
>>772 つか、
>>757のスレが消滅しそうな程過疎ってるのは
重複だからだろ?
→正解、本物はちゃんと流れてる
>>761 早速変なのが来てるじゃねーか 氏ね
→全く別のアドレス載せてるのにどうやったら変なのが湧くんだ?
変なの=761さんのことかなw
どんな反応が出るのか見たかっただけなんだけど、嫌な思いさせて
悪かったね。でも実害は発生してないから冷静にねw
以後スルーでよろしく
>実害は発生してないから冷静にねw
本スレがこれだけ荒れたのは無視ですか^―^
なーにーがー、冷静にねwだ?ハゲ!
スルーでよろしくの前に俺らに言うことあるんじゃないのか?
>>775 お前、ストラまったりスレとかいう糞スレ立てた奴だろ
面白い程反応してるな・・・。
次スレも載せられるから覚悟しとけ
荒らしは反応すると調子に乗るんだと気づけ
>>779 ネットで
荒らし放置は最低限のマナーだがな。。
最低限の事ができない。
それがストラクォリティ
俺アド晒し否定派だったけど
今回の反応見て 見つけれる奴もできないやつも厨度は一緒だと思った
特に質上がってないし、人が減るだけジャマイカ?
もういっそ載せていい気ガス
「反応」という言葉で片付けるから>775が図に乗る
この流れも、晒しスレの荒れっぷりも
>757がきっかけなのは明白
言い訳する前にノイローゼで氏ねばいいのにね( ´ー`)
>>782 それは晒しスレで議論するよろし。
↓↓↓↓↓ 再開 ↓↓↓↓↓
イスに酒職人いた気がするんだが、PT入ってて話聞くことができなかったorz
潮騒キボン
脊髄反射チェック
>>783 荒らしはむしろおまえだろうにw
ハウス!!
>>783 ごめん、イス行ったことないから分らないや
NPC討伐でF装備使えないけどそれよりもNPCのレベルに合わせてFの能力が変わるようにしたほうが良いよね
ファミリアの用にFもか…ウサギスーツで我慢して下さい^−^;;
ファミリアはレベル補正受けるが召喚獣は受けてないからLv10討伐では拳突よりも攻撃力が上だったり
リモートギンガム、デスクロス
あーめんどくせっ
争奪熱が冷めてきますたよ
というか、GGバカだろ
錬金中心だけの争奪ゲームか。。
6職業もある意味ねー
いやね
他のゲームで知り合ったやつ
ストラ争奪に誘う話が
こんなのだと誘えないのさ。
ある程度争奪慣れしてるやつじゃねと対応も無理だろ。
初めて争奪するやつが見たら
このゲーム面白いか?で終わりそうなきがするのさ・・
>>788 安心しろ
どこをどう見てもそもそも面白くないorz
>789
いやね
いいたい事すごくわかるがorz
今までなら、ギリギリの線で指示する事もできたっしょ?
あくまでギリギリでorz
これはもう無理orz
書いてる本人も争奪場に行く気がしないのですよ
ストラ争奪ファンだったせいもあって、非常に残念でなりませぬorz
791 :
名も無き冒険者:2005/10/23(日) 14:29:08 ID:6hOT2gXH
お前ら何やってんの?あげ!
>>790 そうなんだよなぁ・・・もう完全に素人お断りというか
傍から見ると「罠使う奴最強でつまんなくね?」で終了と思われ
それじゃ争奪とか対人戦以外のクエとかしようぜ!
なんて言えたら・・・・
仮にやらせてもなにこのクソゲで終わってしまうorz
>792
末期ですね。。orz
サポ−トレンジャー
なんとかしてくれ
あーむりかっ
くどい
1レスで言いたい事全部まとめろ
まあ騎士の時と同じ流れだ罠w
796 :
名も無き冒険者:2005/10/23(日) 14:51:24 ID:6hOT2gXH
あげ
797 :
名も無き冒険者:2005/10/23(日) 14:52:37 ID:6hOT2gXH
あげ
798 :
名も無き冒険者:2005/10/23(日) 14:54:31 ID:6hOT2gXH
あげ
確かに黒、錬金がさらに強みを増したというかPT戦で最強なのは認める。
だけど黒って去年から相当強かったし、しょうがないと諦めるしか。
修正入って欲しいとは思ってるけどねー。欲を言うならデリマまで修正入って欲しいが・・・
そういう漏れは去年に黒キャラ作ってある勝ち組。
だけど求めてるのは状態異常や相手を困惑させる罠であってダメージじゃないんだよなぁ
デリマでさえ軽く精霊を凌ぐダメージあるのにね。
これ以上ダメージばかり強くなるなら面白くなくなると思ってる黒はきっといるはず
他職にもパワースキル搭載して撃ち合うだけのゲームにすれば解決
801 :
名も無き冒険者:2005/10/23(日) 14:56:58 ID:6hOT2gXH
あ げ
騎士に火力が上乗せされたのとは別の話だろうに
あれはあれでイイ!とは言わんが
デスクロスやギンガムを「いつもの事」扱いにはできんな
デスクロスはまだダメがデカイだけだからいいけど
ギンガムは妨害とか・・・orz
おまえら全員しね
良いこと思いついた
盗賊の黒サイドにマイントラップがあるだろ?
あれをクロストラップ、盗賊版デスクロスにして盗賊にも火力を与えればいいんだよ
魔法依存だからry
>>787 落ち着けGGが馬鹿なのは前からだ
これは、GG社員が次の就職先が見つかりそうだから
サービス終了でいいやと諦めてると取るべきじゃないか?
GGが考えてるのは
いかにユーザーを楽しませるかじゃない
いかにユーザーが苦労するかを見て
ニ ヤ ニ ヤ
することなんだ!
808 :
名も無き冒険者:2005/10/23(日) 16:14:13 ID:H41cdzpn
>>805 どうせなら賊版の雷鳴伍連が欲しいと思ってる俺ガイル
スピードはBの代わりに1撃のダメージはゴナルの0.7倍でもいいから欲しいよ
夢ぐらい見せてくれ
>>808 sageないか?
そして、ゴナルのスピードはBだが?
ごめん、変則シフトの仕事から帰ってきたばかりでミスっちまってた orz
いい夢見てきます
そういやリティニーが面白い5連撃やってきたが
あれは将来の忍者技だったんだろうか
雷鳴伍連な気もしないでもないが・・・
メイドクエで火力馬鹿がほとんど黒キャラを作ったけど、
黒はデリマなくてもゾーンで十分強かったですよっと。
もう黒は罠にはめるってイメージはなくなったな
AP102使っても後衛即死させられない賊の妬みです。
あ、あれはー
が雷鳴よりほしいと思ったなんていわないよ絶対。
>>812 忍者に次元のテレポートみたいな技もあるから、
その背後を向かせて5連撃の技もありそう。
ネタスキルになりそうだけど。
>>813 >AP102使っても後衛即死させられない賊の妬みです。
最近は中華麺の後衛多いからね。
全然話違うんだが
公式のDLカレンダー今月以降の分ないのな(´・ω・`)
いや、欲しかったわけじゃないけどファンサイトキットもサミーの頃のだし
こういうサービスっていうか配慮がお留守だよね
>816
中華面食べてなくても、即死させられません。
相手がノーマル装備や背後向いてた時くらいだ。
戦士=防御職。「戦士」と言うくらいなので多少の火力は必要
盗賊=前衛サポート職。状態異常をメインとし、攻撃速度、回避力などに長けている。長距離攻撃なども特徴。
格闘=前衛火力職。充分な火力で立ち回る。攻撃速度や回避力などもそこそこに良い。
精霊=後衛火力職。長距離攻撃に長けており、複数の相手にダメージを与える事が出来る。
黒印=後衛サポート職。遠距離攻撃、遠距離状態異常に長けている。
守護=回復職。回復をメインにしているが、時にはそこそこの火力で攻撃する事が出来るのも特徴。
俺的にはこう考えている。基本的に賊に火力は必要ないと思っている。対Mob戦にのみ火力があっても良いとは思うが。
今の黒印の火力が問題なんだよ。
状態異常はほとんど効かなくなってきている仕様
HP〜/1系も効かない仕様
・・・・これでどの職がつらいか分かるだろ?
毒でもいいから役にたちたい。
どうせ散るなら最後にコンフュ・猫でも…。
せめて、
せめてサポートさせてくださいorz
>>819 今の黒印の「対人での」火力が問題なんだよ。
対人でも☆12の一部のスキルが狂ってるだけだと思う。
デリマ、タイム〜マイン、リモート〜マインの威力は妥当
これを低下させると、精霊か格闘が一人余計に必要になる
戦士、盗賊、守護のMOB戦での火力は底上げは必須
この3つの職業は、流石に可哀相だろ?
あと全体的にいえるんだが、状態異常のレジ率はもっと低くていいと思う
特にMOB戦においては、
1日兎やらヘビやらを狩りしてて一回レジくらいでちょうどいい
>>823 今でも騎士はナイトで格闘並みの火力あるのに
これ以上火力でたらマジ格闘廃業だよ
火力しか無いのにそれさえ奪われたらマジ格闘イラネ
火力はあるが圧倒的に命中率の低い格闘ってなんだろうね。
>>824 戦士の火力は底上げ必須だと思うがな
騎士は今ぐらいか、ほんの少しだけナイトフッドとシェイクを下げるくらいだと思ってる
いち幻闘だが
個人的には火力も十分、回避も十分、AP効率も十分、柔らかさもあんなもんだろう
だが、そのメリットを補うどころか失って思いっきりマイナスになるぐらいの命中率の低さはなんだ!
争奪どころかクエにも格闘イラネって流れを何とかしろGG
>>821 現在体力依存スキル(スリク、留下系、ナッシング系)が無効の敵に何故最高体力依存スキル(経爆拳系)が有効なのか。
今はまだ出回ってないのと、最高体力の1/8程度のダメージだがこれより先のスキルになるとスリク並の威力になってしまうかもしれない。
みんなの意見を聞いてみたいんだが。
内容によっては要望メール出すつもり。
829 :
名も無き冒険者:2005/10/24(月) 00:54:19 ID:bNC4dhyy
地☆☆クエが実装
ネイルティだっけ?
出現場所どこだよorz
6hOT2gXH
m9(^Д^)プギャー
魔法反射、黒印も反射しろ
そうすれば火力の精霊、状態異常と箱出しの錬金で
バランスとれまくりだろっ
ドラゴニアンラク酒が気になるが、転職前の漏れには
どうでもよかった orz
>>832闘技でのバランスが崩れるっつーの。
なんなら守護と対戦してみ? かなり苦戦するから
>>834 守護には苦戦するがそれ以外には楽に勝てますよね。
デスクロスとリモート印は、敵からも見えればいいんじゃね?
つトラップスコープ
つアンジェリックウィスパー
>834
争奪過疎よりいいと思うのだが。
クエ一通りしたらストラやる事ねー
て人増えまくりだぞ
魔法反射はやりすぎだから、3Tくらいで消滅する黒印反射をつくるだな。
もしくは、黒印に大しても命中率を設定するだね。
火力あります、バリアありません、遠くからできます、必ず命中しますじゃ、
あまりにもなめすぎだろ。。
リスク無しで強いってのはどうなのかね・・・
格は凄まじい命中率と柔らかさを持ち合わせてますよ!
あんなゴミ職やめたけどな・・・
黒印撤去の黒印スキルでもありゃいいんだよ
安いコストでリモート系くらいの射程・範囲で黒印を消滅させられるようにすりゃいい
てか、指定マスに印を置けなくする効果を一定時間与えるとか
同様に自動回復マスにする、防御効果を付随する、飛び道具通過不可にする
みたいなある意味FFTの風水士みたいな職があればいいものを・・・
ドワンゴじゃ無理ってわかってるが、糞ドワじゃなければと思わずにはいられない
そこで
>>755の案ですよ。デスクロスはCMD3つ分、ギンガムもCMD3つ分、それでいい。
まあ妥協案として錬金で発生させられるブツに
「街灯」
2マス以内の黒印を視認できるようにするオブジェ
「癒しの泉」
1マスにいるキャラクターのHPを回復
「扇風機」
特定の方向へ5マス強制移動攻撃を行う
「ガードクリスタル」
周囲8マスにいるキャラクターのダメージを軽減する
「ウォール」
最大横5マスまで広がる壁を展開する
こういうのでも実装されりゃ、黒も少しは楽しくなるだろうな
ま、デスクロスなどがそのままじゃどうにもならんし
そのままやったらドワンゴが愛して止まない□E産某FEのパクリになるがw
ゾーン黒印−戦士 みたいな対戦考えたらバランスうんぬん言えんわな
今回黒の脅威スキルが増えたわけだが、さすがに今回のはやりすぎじゃないか
強いが使いづらい、なんて声もあるが攻撃の幅が広がった事に変わりはないし。
黒印が中心の争奪が嫌なわけじゃないが、さじ加減が狂い過ぎてる
そういうことも考えるとスキル自体を修正しなくても黒印反射を仕様にする案はいいんじゃないかとオモタ
長々とゴメヌ
>>835 黒で闘技した事あるのか? 楽に勝てるのは戦士だけ
守護は苦戦するがその他は割と5分5分の勝負だな。
>>844 他の職業で闘技した事あるのか?
素敵やインビジを使って攻撃を回避し、デリマなどの高火力でサクサクダメージ与える事なんてできねーんだよ。
>844
精霊様なんて、黒に比べたら餌みたいなものですが
正直マシラが出回った今盗賊に勝つのは至難だぞ。
剣賊ならまだリモ系かければ可能性あるが、銃賊はどうしようもない。
精霊も並みのスキルがあるやつなら勝率7割越えるだろうよ。
守護だけど、闘技でインビジ連発されると、
手が出ない気がするんだが・・・
守護相手に苦戦する黒は、情けでインビジ使わないでくれる方ですか?
連投スマソ。
黒印撤去の守護スキルなら、あるぞ。
燃費悪過ぎるけどナーorz
まぁデスクロスやギンガム発動後の回復と、除去のAPを天秤にかけると後者を選べって事なのかもしれない。
更にデッキが圧迫されますね。
まぁサークルクリーンのAPが下がって欲しいのは胴衣。
ぶっちゃけ10位でも良いんじゃね?
>>850 サークルクリーンAP10は嬉しいけど、
アンジェリックウィスパー入れろって事になって、
デッキがキツキツになりそうだな^^;
8+1デッキにしたあげく、クリーン入れるのは_
オレは、デッキはある程度キツキツであるべきだと思う。
その方が、悩む楽しみとか個性出せたりとか楽しいだろ・・・
いっそ初心者デッキ縛りとかでやってみると面白そうだな
その場合有利になるのは精霊あたりか
考えられるデッキ内容だと
戦士:ナイトフッドウェブ、SD、SB(両手ならナイトフッドどちらか、ストラッシュ、マックススウィング辺りか?)
格闘:拳突、舞葉、連弾(虎連弾や百虎、気孔弾系も考えられる)
盗賊:マシラ、スリアロ、ポイズンアロー
精霊:アクア、アメ、窓(クラリを入れる可能性も)
黒印:デリマ、素敵、インビジ(リモスリ、ジェネ、ナイトメアも有と言えば有りか?)
守護:センハリ、セントロック、リカバ(これは悩む)
結局黒印が有利かと。
まぁ、ちと3デッキは極論すぎな悪寒だが、
CMD7PSV1は、個人的にはちょうどいいと思ってた。
CMD10はちと大杉・・・
結局、CMD増やせば増やすほど、他の人とデッキが
似る可能性が高くなるわけで、少ない中で頑張った方が楽しい
それと、ちと、争奪が長時間化しすぎだから、なんでもできる
デッキを組めるようにしちゃうと、少なくても時間短縮にはならない希ガス
ま、CMDは10でSTOPっぽいから、これからスキルが増えてけば、
ある程度悩む面が出てきて面白くなるかなぁと、ちと期待してる
流れをぶった切って悪いが、昨日シュロ奥地に行ってきたんだよ。
そしたらLv53が居たよ。今週末にはLv55が誕生しそうな勢いだった。
黒印が強いのは十分わかったが格闘の命中を…orz もうレベル上げのお供にならないほど格が下がってますよorz
一時期格闘強すぎとか言われてたから、
丁度いいんじゃね?
俺は騎士だからどーでもいいや
散弾を撃てば外してドスンをくらい、気合を入れて紅を放てば外してサンダークラウド…自分だけならいいが人に迷惑をかけるのが申し訳ないんだがorz 愚痴ってスマソ 切ない想いを知ってほしくて…半年ROMってきますorz
>>847 銃賊とか闘技最弱だから…
障害物無しマップで箱無しの黒印さんの場合だけですね?w
ゲイズとインビジ用にアロスコ入れてる賊なら勝てないのは理解するが…
格闘はしばらくこのままでいいだろ
頭悪い格闘が減って良い事だ
黒印に頭悪いのが行きそうなのは明白だが
F武器で格闘スキル全て解放。
これで問題なす。
今も昔も格闘は仕様上差別されてないか?
装備出来る武器が1種なのにスキルに武器制限がつくなんておかしいだろ。
禿同。
騎士だがオールオアナッシングのために棍Fを買おうか考え込んじゃったよママン
ハーフと半気、オールと後一は、たいして命中変わらない罠
ラデ2までしか使えないけどね。
対人に関しては戦士武器、弓、杖はどんどん強くなって行くのに
格闘だけは店売りの方がマシ
レベルが上がって全体的にHPも増えていくのに
格闘だけ火力が上がらないのが問題な気がする
それだな。今の生産武器では衝が売りの格闘が生かせてないな。 さすがにやりすぎかとおもわれ
>>839>>843 黒印のリスクは設置型のトラップだから設置後に範囲外に移動されると100%当たらないことなんだが。
トラップと直接指定のスキルを混同しているのがそもそもの間違い。
>>840 黒印撤去できたら黒印の使い勝手がさらに良くなる。
>>841 んなことしたらゴミ箱行きだな。
当然他職のスキルも複数スロットになる。
ナイトフッド、シェイク、激気孔弾、ラインも対象になるだろう。
>>852-853,
>>855 デュエル闘技場へ行きましょう。
本来debufferであるべき黒印に大量破壊魔法与えたドワンゴが馬鹿なんだけどな。
デスクロスとギンガムを状態異常系に変えるのが妥当だろ。
デスペナ無くなる薬と
飲むだけで1万の経験貰える薬
どっちが嬉しい?
比較対照にもならん。
まぁ、デスペナなくす薬と、アイテムドロップUPの薬はモールにあっても良いだろうな
ついでに言うなら1月経験値2割り増とか、デスペナ半分とか、
争奪で拠点を取ってなくても拠点ワープ使い放題とかの課金プランがあっても良いよな。
まぁ、そんなことしたら一月2000円くらいになりそうな勢いだけど。
デスクロスの使用APをダメと範囲に見合ったものにするだけでいいと思う。
AP60ぐらいならどうかな?
>>871 黒印やった事無さそうですね^^;
AP60なんて他職で言うと100以上のクソスキルですよ。
デスクロスは38が妥当だろ
デスペナがなくなりゃ低レベルでもどこでも行ける罠
___
./ \
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| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!___
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{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
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/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
ぼくをおこされたみたいだね
山口が別に切れてもいいから、さっさと消えてほしいと思う俺ベガ
お兄ちゃん‥まだ眠いよぉ…。。
>>873 デスペナ無くなる薬=どこでも行ける薬って意味なんだけど・・・
頭悪い(--;)
イコールじゃないだろ。
だったら自分よりレベル↑の敵にもあわないやる気ありでいいじゃまいか
>872
あんなバカみたいなスキルAP60でも多い方だって。
精霊がダイアモンドダストAP24で使うようなもんだ。
>>872 そんなお前さんは黒ってAP吸われて難しいーとか思ってるやつ?
APが34以上溜まらないのはMOBだけだろ。
対人なんて十分狙っていける。やり込んでる奴は分かるだろ・・・
あと黒のAP調節が一番簡単だろ。
メア以外ほとんど偶数だし印で吸われるのも偶数。
掛け算と引き算が一番楽にできる職業だぞ
>>879 自分よりレベル↑敵にもあわないやる気ありでMMOが成り立つか?
頭悪い(--;)
つーかエンカ方式は低レベルで遠くに行けない仕様なんだから諦めれ
だめだ、dYZMPCChは物の見方が狭すぎて話にナラネ
つまり戦って時間かけつつ(結局死ぬんだけど
死にながらも高レベルな土地に行けることのためだけの一義的薬なのね
不慮の事故などで死んだ時に減らないというのはおまけみたいなものなんですね
ムキになってる俺乙なんだけど、
せっかく2択に対して興味をもったから発言したのに正直失望したよ
MUOz7zas氏よ、デスペナ0の薬あったら何に使う?
生産倉庫を拠点にもっていくも良し、高Lvクエに低LvPTで挑戦するも良し
未開の地のMAP作成するも良し、使い方はいろいろあると思うんだがね・・・
「自分よりレベル↑敵にもあわないやる気あり」じゃ何にも使えないだろ
ここに審議だした俺がアホだったわ
>>885 >生産倉庫
材料の交換がなくなってプレイヤーの交流が減る
>高レベルクエ挑戦
報酬が出回ってバランス崩壊
>未開地マップ
死ぬ気でマップ作ってきた先人に謝れ
そんなものあったらつまらなくなるわ
デスペナなしの薬があったら・・・
Lv5で12拠点、メイン5クリア後に4拠点、ラデ1終わったら2拠点
踏みまくりですな。
シュロ蛇が逃げる
Lv上がりまくりですな。
極やる気ありの薬(と勝手に呼んでみる)があったら・・・
キャップ解除クエなどで超やる気ありがちょっと効きづらい場合
重宝しますな。
ぶっちゃけどっちも面白くない妄想ですな。
とりあえずオークをテイムさせてくれ。
>>887 シュロヘビは盲点だった。
参考になる意見サンクス
>>885 >生産倉庫を拠点にもっていくも良し、高Lvクエに低LvPTで挑戦するも良し
>未開の地のMAP作成するも良し、使い方はいろいろあると思うんだがね・・・
低レベルのデスペナなんてすぐに取り戻せるし、これらを実際にやったことの無いアホの妄想ですな。
ファミリアやらジャマーやら駆使して7ターン前後一人でも生き延びれば経験値大量か
藻前さん頭いいな
・・・ああ取得EXP上限忘れてた。
どうでもいいが、いい加減敵のレベルと数と自分のレベルの相関関係で
経験値を決めるってのは限界だと思うんだが・・・
この方法だと、ま〜ったくMOB戦の面白みが無い・・・
なんとか汁!
>>893 確かに、バーバリアンとか亀とかクソ硬いくせに
ショボイ経験値なのは正直しんどいわな
レアアイテムドロップさえあれば希望が持てるんだけどね・・・
デスペナ0だったらウベン4のサポをしやすいな と思ったのだが
頭悪いって言われそうだな
>低レベルで高レベルクエ
( ̄□ ̄;)!! LV20程度のPTでメインクエ5や6がクリア出来ると思ってるのか?
dYZMPCChは自分の考えしか認めたく無い年頃なんですね?^−^
メイン5はウィズならできる
きっとdYZMPCChはウィズ人なんだよ
ゴドのメイン5とかもうね
>コミュニティ>ダウンロード内に壁紙を2点追加いたしました。
>デスクトップでも是非、『ストラガーデン』をお楽しみください!
GGがんばってるなーと思ってしまった俺チュンリー
両方とも使いまわし絵の再加工かよ(´・ω・`)
本当GGさんは頑張ってますね^−^
最近ストツーのキャラ名入れるのが流行り?
900 :
名も無き冒険者:2005/10/24(月) 23:28:05 ID:jea1SsS/
>>900 かまって君・晒しのコテハンはいいかげんスルー汁
また必要みたいなので置いときまつね
つスルーの心得
つ放置の伝承
つスルーの教え
つスルーの盟約
つスルーの儀式
つスルーの指南
つスルーのレシピ
つ謎の袋「スルー」
>>899 別に流行ってないと思う。
一部の常駐してる奴らが使ってるだけ
何かんだで使ってる俺T・ホーク
壁紙ダウンロードページでテンガロンの盗賊が持ってる
ボウガンの先っぽが・・・
先っぽが・・・
先(ry
ロランでネイチャーベスト+T売ってるんだが、レシピ実装されてないような…
ウィズの種クエで+T手に入るのか?
砂丘品
ウベンでネイチャーベスト+T買える。
耐久100%じゃない中古品ならば、ウベン防具屋で買った可能性が高い
耐久100%なら、スタンクライドなどの宝箱から出した可能性が高い
>>906 サンクス
>>907 ウベンにネイチャーベスト+T売ってるか?
スマソ。確認はしてないが売ってない気がして聞いてみた。
スマン、売ってなかったかも・・・orz
遅レスだが
>>881 対人ではAPたまりやすいって、なんで対人を中心に考えてるの?
別にMOBでデスクロス使うときもあるだろうし。
MMOの基本スタイルはPTで協力してのクエストクリアだろ?
争奪なんてミニゲームみたいな物なんだからMOB中心で考えてもらいたい。
まぁストラは対人の方がやりがいあるだろうけどね。
デスクロスは設置AP24、3ターン後爆発AP2×3Tで、計AP30必要。
3ターンで気づかれて逃げられるデメリットと、味方も巻き込むので妥当な気はする。
ただし!
戦士⇔守護(硬く、味方を守る職)
格闘⇔精霊(アタッカー攻撃メイン)
盗賊⇔黒印(異常状態で敵を封じる)
って位置付け?のはずだから、精霊と同等の火力があるのはオカシイ気もする。
たぶん、盗賊にもソレナリの攻撃力があるスキル出ても良いんじゃないのか?と、思う。
騎士以下の攻撃&防御、レジるボス達・・・orz
>盗賊にもソレナリの攻撃力があるスキル出ても良いんじゃないのか
また同じことを繰り返しますか
盗賊にもそれなりの攻撃力と言うか、黒印の火力が異常過ぎるんだよ。
デリマを含め、弱体化すれば全て良し。黒印はあくまでも後衛でサポートメインの職業であるべきだと思う。
スマン・・・
前に出れば「騎士に任せて下がって」と言われ
後ろで、レジるAPの高いスリ矢を延々と打たされ・・
ゴミのような威力の手裏剣・・ もう疲れたよ。。。orz
対人では強いのに、、ね、、、orz
ライン届かない位置から
ラインより強力な攻撃するんですもの
精霊はもうイラネですか?
アタッカーになりたいのなら別キャラ作ることをオススメ
裏で精霊やってみたんだけど正直面白かった
だが状態異常とパーティ補助が盗賊の役目
自分は誇りを持って盗賊(忍者)を続けます。
>>916 最近のクエのボス達はレジ率高いよ、
状態異常が賊の役目といってもそれが効きにくいとPT補助どころか
無駄に被ダメうけてかえって足手まといにもなりかねないからな、
呪いクエで俺はそう思ったりもした。
>>911 状態異常ってのはあってると思うが黒の場合、罠にはめる
って要素もあるからな。デリマとかは範囲にいなければ
100パー攻撃当たらんし、タイムフレ、デスクロス関係は時限式だから
外れる可能性だってある。ちなみに直接相手に攻撃できるダークファイヤ、アクアボール
ダークハリケーン等の火力は無いに等しい。
瞬移之術出て、また俺つえーできるんだからいいじゃまいか
そうだね
瞬移ってさ攻撃ターンにも移動出来るって事なのかな。
テレポートと違って瞬「移」だからさ。
人や障害物をすり抜ける事は無理と信じたい。