■◆ PlanetSide ◆■ ThreadRank.30
1 :
名も無き冒険者 :
04/10/25 08:38:43 ID:4/pVdljc
2 :
名も無き冒険者 :04/10/25 08:40:52 ID:4/pVdljc
3 :
名も無き冒険者 :04/10/25 09:12:38 ID:H/Avy45x
4 :
名も無き冒険者 :04/10/25 11:13:14 ID:tDCMFQiT
昨日のVSイベントはおもしろかったですね。 急いで新キャラ作って参戦しましたが、やはりローマ字チャットできるのは 新兵には助かります。 大規模戦もいいですが、まだ敵が集まっていない敵Tech Plantの破壊工作後も 敵が増えつつある中、味方の増援を待つ緊張感がよかったです。 リーダー役の方もご苦労様でした。
5 :
名も無き冒険者 :04/10/25 12:14:33 ID:BLgao6C5
質問はここでしてもいいのでしょうか?
6 :
名も無き冒険者 :04/10/25 12:40:21 ID:BLgao6C5
90dayのEQ/EQ2/PS兼用カードを購入し、PlanetSide公式より支払手続を取ろうとしたのですが AccountKeyを入力する場面でカード裏面に記入してある英数文字を入力しても 有効なアカウントとして認識してくれません。 アカウントキーは半角英数で入力し、ハイフンも入れているのですが何故でしょうか?
7 :
名も無き冒険者 :04/10/25 12:44:34 ID:hM8AefRV
ハイフンいるんだっけ?
8 :
名も無き冒険者 :04/10/25 12:52:23 ID:BLgao6C5
今試してみましたが、ハイフン抜いても駄目なようです。 因みに、目を皿にして見てみましたので入力間違いは無いと思います、恐らく。
9 :
名も無き冒険者 :04/10/25 13:07:54 ID:S+1FxhGl
アカウントキーは製品についてくる番号の事で、 ゲームカードの番号とはぜんぜん違うと思うんですが。
>>10 そゆこと。FilePlanetのはダウンロード販売のために置いてあるわけ。
再インスコで糞長いパッチあてるの回避目的にも使えるけどね。
Marcov NCでやってるけど、大手outfitがモノリス凄い張り切ってやってるよ。 流されるまま参加してるけど、メリハリあってすげー楽しい。 いつもはロクな情報流さないcr5 chatが大文字指令のspam spam。 まあ、さすがに今日以降はダレてきそうな予感もあるけど。
MarkovVSも指令は飛んでるよ。でも、動き悪い・・・
これだけのCR5が居たのかよ!と思ったなぁ>MarcovNC 頼むから何処の基地がANT居るよ、とかGen落ちてるよ、とかだけで良いから普段から言ってホスィ。
いやあれは、昼やってるやつらが週末だもんでこっちの夜もいただけだよ。 666thなんて3platoonいたもの。
前スレの
>>990 Outfitはお決まりですか?
うち某栄養ドリンクのキャッチコピーみたいな名前のOutfitなんだが人が足りないんだよな・・・
17 :
前すれ990 :04/10/25 17:51:09 ID:SBxbv+c2
>>16 johari時代の多国籍outfitに所属してましたが、全員知らないメンバーになってて
よく遊んでた外人達も別のoutfitに行ってしまってる模様なので早速抜けてきました。
ちょっと覗きにお伺いしたいのでどちらかwebsiteなどありましたら誘導願います。
VSとTRのピストルでプチスナイポできる。イクナイ!!('A´)ノ NCにもくれよ! NCの射程短すぎ! 突然ダッシュされたら追いかけても仕止めるのムズイ!! AMPは昔みたいに少し離れた位置からのプチスナイポにはツカエン!!
Infilで使える最も有効射程が長い武器はグレネード。 投げろ。
放物線の限界よりRep/Beamのが届くよ・・・ ScatterPistolは弾数増えただけで、Nerfどころか強化されたはずなのに、なんか弱くなったような錯覚を受ける
BR20CR5VS所属 もうなんだか目的が見えなくなった。 BFRの導入もむなしさに拍車をかけた。 さようならPS。さようならみんな。 またどこかで・・・
みんな目的なんかないでしょ 単なる暇つぶし 辞めるのは止めないけどね
なんか壊れ小屋はEQ2行くみたいだな これからのVSどうなるんだ・・・また毎晩10%台の時代突入っすか・・_| ̄|○
>>24 行くっつっても今現在Act無い人だったり
並行して続ける人だったりするので
そんなに問題は無いかと思われ。
EQ2よりWoWやりたいよ・・・
なんつーか、PSは「新パッケージ=ウンコ」が定説になりかけているな。 そしてまた、6ヶ月かけて正常化していく・・・と。
>そしてまた、6ヶ月かけて正常化していく・・・ ワロタw 確かにそうだけど正常化というより バランス調整でないの? しかし本鯖でテストするの好きねぇ。 バランス調整がMMORPGなんかと比べて難しいジャンルなだけか それともそういう開発スタイルなのか・・
>>24 なんか壊れ小屋が総人口の20%を占めているような言い方ですね
別に壊れ小屋くらいいなくなってもはっきり言ってVSには ほとんど影響ないとおもうが・・ 特別うまいわけでもないし人数も常時接続者なんて10人前後だろ? まだHD2のが恐怖だったな
TR再興 NC没落 VS空気
別に日本人くらいいなくなってもはっきり言ってPlanetsideには ほとんど影響ないとおもうが・・ 特別うまいわけでもないし人数も常時接続者なんて30人前後だろ?
45分に1度のBFRより、45分乗りっぱのMBTのが楽しいや。
なんだかんだ言っても主力は外人様だからな。 日本人で集まってもたかがしれてるし。
日本で正式サービスインしてないんだから当然。
>>33 45分乗りっぱのBFRの方が楽しいって!
BFRの仕様が地味に変わってるっぽい
再生産時間45分→50分
免許ポイント 2点→3点
取得方法まとめ
Marcovの場合、地下施設
NCは4施設、TRは7施設、VSは10施設
をハックして(ただしBEPが600以上入らないとだめ)
Core Complexの光の中にダイブ→免許取得
んで、またOPムービーきてるようですよ。
http://planetside.station.sony.com/
初めてCavernで大規模な戦闘をやってみたけど、 復活場所が屋外の乗物からほぼ直接攻撃できるとか、 そもそも復活場所が少ないからすぐにゾーンそのものを追い出されちゃうとか、 なんかやりにくいなー 今MarkovNCなんか、Cavernの最後の1箇所がTRにキャンプされて湧いた瞬間殺される状況で、 SanctuaryがPopLockかかっちゃってそこ以外に復活する場所が無いw
Sancバグってない? RecallしないとPopLockで入れないことが激しく多い
実際にPopLockなんでしょ
今からやっても楽しめる?
問題ない。 とりあえず、お前はこのメガネをかけろ。
43 :
名も無き冒険者 :04/10/26 15:16:15 ID:HuL1LK93
地下が熱いっっ!!@Hunhau 全人口の30%が集中 やっとでCoreCombatの価値が・・・
>>41 俺も先週から始めたばかりだ。
開始後2、3日はやられてばっかだったけど
一昨日戦車とタイマンしてギリギリ勝利した時はしびれたぜ!!
BFRっていうロボが実装されたから バランスめちゃくちゃでつまらなくなったかもしれん
CoreCombat、Battle Island、BFR… 力作なほどダメな傾向があるな。
>>41 メガネなんかより俺たちとヴァヌーヴァヌー語ろうぜ
48 :
名も無き冒険者 :04/10/26 16:12:53 ID:uVJRnVbi
>>41 うんにゃ、俺らとドワッチャドワッチャしようぜ
49 :
名も無き冒険者 :04/10/26 16:26:05 ID:kDnKZx3R
昨日寝てると布団の中にこっそり VSタイツマンが入って来て添い寝する夢を見た。
>>41 そんなことより俺とドンドコドンドコしようぜ
51 :
17 :04/10/26 17:28:01 ID:dDAIG8/w
sancのfullをなんとかして欲しい。 Ishで最後まで粘ってVSに追い出されたんだが、 最後のbaseのtube壊された後で死亡したせいで 復活ポイント無し sancにも戻れない PS再起動しても復活ポイント無し選択ループ状態 他のキャラクターも選択不可 chatも出来ない というループに陥ってPS出来ません。 techhelp forumに書いておいたが治るまでの間遊べないのはつらい。 復帰後一日でこれかよ・・・
sancのフルってやっぱりバグか・・・・
SoEのパッチ毎のバグ差し戻しはもう十八番だな
やっぱ、地下はツマランな。 大人数の目新しさで誤魔化されているけど、レベルデザイン的にダメすぎ。 無意味に高い高低差。 何をやるにもZipLineと一方通行ワープ。 戦略性も何も無い、強制2拓の基地間Link。 BFR出せた香具師らは、先を競ってKillファーミング。 AMS見つけても、生かさず殺さずでResKillプレイ。 正式導入初日を見る限り、勝っても負けても、何一つ面白い点は見つけられんかった。
>>51 あーそれ5分logoutして入りなおせば直ってるよ
Reskillはメリットにならんよ、少しだけしか
たしかにBEP面は雀の涙 でもSOI内なら奪取時のポイントの為にちまちま殺す方が向いてる 更にまだ見つかってないAMSや拠点で態勢を整えられずに さらに数十秒、あるいは1分以上無駄な時間を過ごして貰う点も見逃せない もちろん屈辱度も高いとは思うが
Corrosusが地下のクレパスにはまって むなしく助けを求めてたな。
>54 今回の祭りで初めて地下行ったけど確かにツマランね。 VSのMAXで飛んでるから高低差はあんまり関係ないけど、マップ自体がわかりにくい。 BFRにはあんまり興味ないから無視したいけど今の主戦場が地下なんだよなぁ(´・ω・`)
地下マップのデザインを改善してくれと言いたいところだが 確か「マップの変更はむつかしい」というDevのポストが公式フォーラムにあった気がした
地下は結構面白いと思うけどなあ。 ZipLineの繋がりや周囲の地形を把握してると 面白いくらい簡単に敵が倒せる。 逆に、自分らが進軍するときは緊張感バリバリ。 地上では味わえない感覚。
地上より頭つかわないかんな。これはこれでおもしろいと思う。
63 :
名も無き冒険者 :04/10/26 21:25:02 ID:JHDyVrpf
地下はふいに敵のInfilに攻撃され 振り向き様にJHをお見舞いしてやるゼ! と、後退りしながら構えたら エスカレーターでニョーーーーン 離れていく敵…_l ̄l○呆然 日頃から行ってないとダメだね
よし、じゃあCC導入時CENGでぶりばりKill稼ぎまくった漏れが お奨め設置Pointを‥‥ と思ったらSoI広くなったりZip周辺禁止だったりで全然前と違うorz
Redoubtの1階の部屋を戦車で直接攻撃できるのは面白い構造とは思えないけどなー トランスポーター出たところをキャンプされててJHのセカンダリで瞬殺とかも。
朝、玄関を開けると何故か直ぐに出ず下を見てしまいます。 曲がり角があると、曲がった反対側の壁に何か付いてるんじゃと少し遠回りします。 車庫の車に乗るときも、何故か車の前や後ろを入念に確認します。赤い線とかないと。 電車の切符売り場の列で、こう言うところが危ないんだよなとか考えてしまいます。 ('A`)薄目で見ると何か見えてきそう
bep600以上ゲットできねぇいYQ! どうすればいいの?
BFRに完全萎えた。もうやる気しねえ。
さよなら もう来ないでね
>>67 人が多い時間にCapに参加するしかない。
こっちが夜の時間はちときびしいようだ。
今日5Capしたけど、 MarkovVSだから、あと5回もキャップしなくちゃなんねーよバーヤ!
>72 分かってて言ってるんじゃない?
なぁ。 いつの間にか、PSの起動アイコンがTRのBFRになってるんだが・・・。
77 :
名も無き冒険者 :04/10/27 02:46:53 ID:pZzl20zG
防御率O.27(K/D:20/74)のInfCEってセンス無いと思いますか?
>>77 自らを省みない特攻ぶりで好感が持てる
え?そんなこと聞いてないって?
地下でHotspotが発生してたので行って見たんだけど、 そこそこ人数いたんだ。 でもみんなBFR目当てで地下来てるだけで、(自分も) やらされてる感が物凄いな。ぶっちゃけ人数多くてもつまんない。 どうせみんな、BFRの免許取れるようになったら順に外に出て行くだろうし、 減ることはあっても増える事はないだろうな。 で問題は、今回の波、まあ持っても1ヶ月程度なんだろうけど、 乗り遅れた人間はどうなるのかと言うことだな。 このままだと地下はまた前の様に過疎化して、600BEPのCAPがほとんど出来なくなった時、 後発の人間はとてもBFR取れないだろう。 せっかくCC買っても、地上では先発の人間が乗りまわすBFRに虐殺されまくるのに、 いざ自分が乗ろうと思ってもCertすら取らせてもらえない状況でとてもやる気が起こらんと思うのだが (自分が後で新キャラを作った時も同様) Devはどう考えてるんだろう。
ころあい見てBEP下げるんだろ
人数少ないどころか、多すぎて強すぎてCavernからほかの帝国を締め出しちゃうと、 たいした抵抗もなくホイホイ占領できちゃってキャプチャボーナス600以下になっちゃうんだよね。 Cavernは2箇所開いてるんだし、もう片方で残りの2国でドンパチやるとか。 大人数で押しかけても良いけど圧倒的に勝っちゃダメ、適度に戦いつつキャプチャしてくださいとか、 さすがにダメすぎるシステムじゃないか? 今朝はコマンダーが「今ハックしてもキャプボーナス少ないから敵が来るまで放置しとけ」 とか言ってハッキングしようとする仲間を撃ち殺してたしな。 テストサーバーで敵味方協力するのは別に良いと思うけど、ライブでこんなのは嫌だなー さっさとSOEにはなんとかして欲しい。
さっき、なんとか免許取ったよ。 勝つためじゃなく、capするためのHack作業なんで、正直だるかった。 なんつーか、初期のまずかった時期のPSっぽい感じ。 (古参にはLeapFrogHackパッチ前と言うと伝わるかな?) 攻めたもん勝ちで、守る必要ナッシングみたいな。 占領終わった瞬間、敵が攻めてきてるのに、そそくさとZipLineで次の 基地へ向かう兵士の姿がむしょうに悲しかった。 考えてみれば、地上だって、てこ入れに続くてこ入れで、ようやく今の 状態になったってのに、地下は、ほぼ放置だから、バランス良いわけ ないよね。 地下で遊んで欲しいんなら、義務的にやらせる今の状態じゃなく、 構造的に面白い状態にしないとだめっぽい。 サブキャラでもBFRの免許取ろうと思うとかなりだるい・・・。 まぁCEP上げよりは緩いけどさ。
地下の戦闘は糞すぎて、駄目だ まず各施設の位置がMAPに表示されないから、自分で探して覚えないと駄目。めんどくさすぎ リスポーンエリアの出口に車両を配置可能でキャンプが楽勝。やる気なくす 地下MAPは複雑で情報表示が少なすぎで、覚えてから勝負 アフォか!!!!!!、ある程度覚えたら、リスポーンエリアを囲むだけで終わるだろ その前に、ある程度覚える気もするか!!! んで帰ろうとしたらサンクチュアリがfullだと、、、、 もう慣れあいで、お互いにCAPしましょうが1番良いだろ
>>83 RRがレイプされやすいってだけで糞呼ばわりはどうかと。
相手だって条件は一緒なんだから。
Cavenは今回のCap合戦みたいな、攻め重視のスタイルを考えてデザインされたマップだと思う。
AMSを駆使して歩兵同士の機動的な戦闘を楽しむにはいいと思うよ。
MAXも活躍しやすいね。
歩兵十数人の集中砲火でBFRを沈めるとか、広い地上ではなかなかできない。
CavenにはCavenの楽しさがある。
地上と同じやり方では楽しめなくても無理は無い。
今後、地上の野外はBFRに埋め尽くされるだろうから 歩兵同士の戦いは地下でってことですかねぇ? そうなっても100人殺しのためにBFRがよってくるわけだが。
>84 人の文章読めないの? >85 BFRなんか居なくなったってもともと屋外では歩兵はあまり活躍できるものではなかったし、 Cavernは昔からほぼ今の状態と同じだけど、 歩兵同士で戦いたいから地下行こうって話は聞いたことないなぁ。
>>86 一応突っ込んでおくけど、君がCavenをつまらないと感じるのは
Cavenのデザインのせいではなく、君自身の意識の持ち方と糞コマンダーのせいだと思うよ。
つまらない遊び方と楽しい遊び方とを提示されて、自ら前者を選んでるようじゃ他人には救いようがない。
>>85 もう地下もBFRで溢れてるよ
100Killか20連続取るまでは地上行かないって方が多いからな
というか地上と違って遮蔽物も多いし、MBTもAirも少ないから大抵はこっち選ぶだろう
歩兵いたぶる方が近道だ
>87 私は>81の発言でCavernのデザインについては何も触れてないつもりだけど、 デザインがつまらないといっているように取れる部分があったかな? >83がRRが簡単に制圧できるし、簡単に制圧されちゃうのはつまらないと言ってるのに、 >84は相手も条件同じだから糞ではないとか言ってるのが、変じゃないのかって突っ込んでるんですよ。
今ままじゃダメだってことは皆自覚しているって感じだろうな。
3キャラ育てるのにNC12 TR21 VS30CAPか・・・ それにしてもモノリスは酷い餌だったな・・
BFR対策がずいぶんとなれて来たんで そんな圧倒的ってほどでもなくなってきたけどなぁ。 昨日は歩兵4人で、乗り込んできたBFRを迎撃 一人がJammer、おれがMCGでシールドジェネ破壊 その後、Deci,Strikerで撃破までいったし(4人で大喜びだった)。 BFRの固さのお陰で、以前より野戦になる状況が増えたし 悪くないかなぁと思ってる。 NC BFRのダメージフィールドが異常に痛いのがナニだけどな。 ただ、怖いのはみんながKillPoint貯めて空飛ぶBFRだらけに なった時だなぁっと。
違うゲームになったな。 俺はネガな感覚のほうだ。激しくつまらなくなった('A`)
HAAVReinでわしょいだけでは通用しなくなったのはいい傾向 だと思うSACEReinな漏れ 地下はとりあえず最寄のLinkされた地上Baseに1発でRespawn できるようにしてほしいな。 Sanc戻って降下してAMS出し直しなんて面倒草杉
>>94 地上baseのMatrixPanelにバインドしとけばいいじゃん。
97 :
名も無き冒険者 :04/10/27 12:49:47 ID:42a+lkx5
そっか、それすっかり忘れてた
地下もBattleIslandみたいに、大幅にMAPを変えてくれたらいいのになあ
CC新参者です。 とりあえず地下でMAXはVS以外やる気がしない。 MAP熟知すれば飛べなくてもやる気出る物ですか? つーか、MAP熟知するまで地下ってやりたいもの?
MOD取りにいくなりcarven lockするためにいかなきゃならないから嫌でもMAP覚えるぞ VSじゃなくてもzipline使えばなんとかなる
つかBehicleに制限をかけて広さの割に移動が辛くてSnipe天国ってのがお好みなのかね? BIもそうだし・・室内戦を拡充していく方向はお気に召さないんだろうか。 もっともその場合はHA天国だろうけどな 結局「〜中心のMAP」って時点でそこがツボって人間以外に嫌がられる 早く苦行を終わらしたいもんだ
Caven嫌いじゃないんだけど一つだけ言わせてくれ Anuwm(スペル適当)だけ最高にムカつくんだけどw BedobutPlantだけ一番上にあるじゃない、でZipLineが全然わかんねーの 結果的にはCoreからいけるんだけどさ、地形的に一番上だからそこに居座られるとRouterでも設置できない限り LineCampされてどうにも出来なくなる。 皆はどう思う?あれ・・・
Airでいけよ
ところで、「ポリゴングチャグチャ・解像度とかスクリーンサイズ変えるとグチャグチャリセット症候群」 がなおった人はいますか? PS再インスコしようかなと思ったら前スレの方直らなかったみたいだし。 原因は最近のパッチとPCの相性のような気がしてきた今日この頃。
古いVGAドライバに戻して解決
そんなのなったことナイアルヨ
古いのですかぁ。古いのでグチャったので新しくしてみたのですが、さらに古いにしてみればいいのかな。
とりあえず普通に3DMarkとかは動くのか?
EQ2ももうじきリリースだし、 そろそろPSは良い引き際かなと思っている。。
>>111 俺もEQ2いく予定だが11月中は難しいって話だな・・
地下の戦闘はBFR相手でも容易に尻にまわってデシでシールド壊せるのがいいな
シールドぶっ壊した所でアボーンだが大往生だ
しかしBFR免許争奪戦マジめんどくせ
昨日がんばってやってもEXP600以上でキャプできたところなんて2ヶ所だけだぜ?
すなおにNCキャラでさくっと済ませたほうがいいのかのぅ(今はVSメイン)
どうせしばらくすれば救済策できるからNCにいかなくてもいいんじゃないかな
VSに4倍近い兵力差でタワーに押し込まれたんだけどさ、 こっちの歩兵と同じ数くらいのBFRに襲われて泣きそうになったよ MBTなんかと違って、AV兵器なんかじゃ眉ひとつ動かさんし 屋上に上がったら、木の上からレーザーは撃ってくるわでもう…
>>112 発売日11月8日なのに11月中は難しいの?
日本語版ベータの話じゃなかろうか
>>115 すまん情報古かったわ
しかしEQ2来るまでに完全版のBFRで暴れたいからもうちょいがんばるか・・
>106 前スレでグチャグチャになった人ってのは多分俺の事かな。 俺はElsaのグラボ使ってるんだけど、そのドライバ1個古いのにしたら正常に動くようになったよ。 でも俺のときは確か解像度とか変えても直らなかったなぁ。 グラボが死んだかって話も出てたから、そっちも疑った方が良いかも?
昨日コネロスで落とされて終了して 今日やろうとクライアント立ち上げても繋がらなくなってしまった・・・。 インスコやりなおしですかね?
121 :
名も無き冒険者 :04/10/27 19:49:01 ID:MV0u3M5K
っと鯖選択画面までいきましたが今鯖落ちっすかね? MarkovとEmeraldがDownとなってるんすけど。
そのまんまじゃねえかコラ
ageてしまった orz 繋がりました。お騒がせしますた。
良かったじゃねえかヤッタナ
また、”cont is full”だ。。
これはもう漏れに”止めろ”と言っているかのようだよ。。
>>117 と同じように、最後にBFRで暴れまわりたかったんだが、
これもいい機会なのかな、と思えてきた。
みなさんさようなら(T_T)
願わくばEQ2で再会できることを・・・
EQ2考えてる奴 関連スレ読んだ方がいいよ 2chだけでなく現行EQHPも見といた方がいい Class増やしたせいでバランスメタメタらしいから 即乗り換えるのは愚策
今日はハロウィンなのか。知らんかった
死体がカボチャだったな。 日本じゃなじみが薄すぎで興味なし
CCとかBIとかダメかダメかと言われてきたが 流石に今度ばかりは死臭がするな
ろぼやばいさいこうにつまらん
129に激しく同意
俺はCC導入して1週間で一旦引いてたけど Capital導入後くらいに戻ってきたらそこそこいいバランスになってるように感じた。 だから、今回も調整待ちって所かな・・・ 導入時のクソっぷりは毎回の事だけれど、 最終的にはいい感じに仕上げてくれるSOEだから BFRにも期待はしてるよ。
現状、遠距離BFR撃ちあい合戦で激しくつまらん。 硬すぎるから歩兵やMAXや一般車両じゃ歯がたたない、 かといってBFR取得条件こなすのがさらにダルイ
歩兵戦闘中心にやればいいじゃない(マリー
おまけに室内戦になってもBFRのDriverは中に入らないし、AMSは少ないしで話にならん 3分もHackするのなんてそんな簡単に成功するわけじゃないんだから、入るチャンスの時に入って戦わない限り終わるわけないっての
BFRは1日に1度しか使えないくらいの制限課すべきだと思う。
137 :
● :04/10/28 04:12:04 ID:IsytdhO5
てst
基地内部からBFRが居る天井に向かってJam投げれ。効果あるから。 バグ技っぽいけどな。
いくらナイス位置にAMS置いても 特攻BFRに容易く壊されるからたまらん 本人シールドくらいしか減らないから無傷で帰ってくし それすらも数秒後には・・・
個人的に地下はziplineよりも階段の方が面白いんじゃないかなと思う。 徐々に踊り場を制圧しながら上がっていくとかさ。
んでシールド内からDeci撃ってJamも投げて やる事やってればそこまであっさり蹴散らされたりしないんだがな つか速攻見つかるのはナイス位置じゃない
143 :
名も無き冒険者 :04/10/28 18:03:39 ID:yH6K1Fn9
>>142 最近は単騎でくるBFRなんてほとんどいないし、
特攻歩兵に対して相当警戒しているからそんなに簡単にはいかねーよ。
じゃあ、やりもせずに難しいだーめだこりゃあって建物に篭ってりゃいいよ
おれもEQ2に流れるからあとは頼んだぞ。 ちなみに壊れ小屋ギルドに入隊予定。 ところで、これって、 課金をストプした時点で日割り計算になるの?
>>143 数が多けりゃ当たり前だろ
Lightningだって同じ事だ
てかBFRはこっちが有利じゃない限り相手しないのが一番良い CEで地雷撒いて後は放置とかな
単純になんでもぬっころせるピラミッドの頂点にいるってのが マズいんだよなあ。 VehicleにはAir Ground問わず強いが歩兵攻撃に弱いとか (大戦時の戦車みたいなイメージ 歩兵攻撃は随伴歩兵で対処) 超強力だが比較的射程の短い武装しか持たない 射程や足の長さはMBTに負ける(長距離移動はLodeで)みたいな局地戦仕様とか なんかこう均衡打破の為の最終兵器的な位置づけだといいんだろうけど どこにでも現れて常に居座って何にでも強いってのはちょっとね 行動したりシールド張るのに基地のNTUが必要で、補給していないとガス欠起こすとか そういうので丁度いいんじゃないかな(サイフォンはとっぱらう) 考えもせずみんな出したりすると基地のNTUが枯渇する、 逆に多数運用しようとするとGal+ANTによる補給線を確保する・・・とか 面倒だろうか
個人的にBFRは各勢力の最終兵器みたいな存在で 華々しくSancから皆が見守る中起動を開始し みんなでワッショーイワッショーイしながらゲートで激戦地へ投入がいいなぁ。。 以下無線会話 トム:「おい!マズイぞ!TRの奴等、とうとうBFRの組み立てに入ったらしぞ!」 ボブ:「なんだって!?大変だ。隊を分けてBFRの組み立て妨害にまわすか?」 マーク:「もぉーーーだめだーーー!!」 ボブ:「うるせぇハゲ!ドワチャドワty・・!!・・!・・」 うーん(´ー`;)y--~~ もっと巨大化させて高CRじゃないと出せないぐらいがいいと思う
今のままだと巨大な威力に対するリスクがなんも無いからね… フレイルもあれだし、地雷くらい…
バカヤロウ、いくらSOEだからってみんなEQ2いくんじゃねえよ WoWいく俺ははどうすんだよ
一日1回しか出せない、Cert要らずならまだ分かるかな、変な話だけど 拮抗した戦局を打破する起爆剤…みたいな そうすれば現在のように何も考えずとりあえずBFR、、、みたいなことになりにくいと思うし かといってBFRを大事に使おうとするBFRは戦力にならんし(最近気になる、ちょっと集中喰らっただけで逃げるBFR大杉) てーかそのくらいおまけの要素で良いよBFRは、いままでの市街戦とは違った戦い方だからそれはそれで新鮮さで楽しめてるけど やっぱ戦いの流れの緩急はつけて欲しい、ダレる
>>149 NTU燃料シールドは結構良いかも試練
それなら現在の仕様でも、無駄にBFR出る状態を多少制限できるし
NTUの消費も上がってANTの重要性、CYの安全確保とかの方面で戦略性が出せそう、
多少運用に面倒さが出ないとやっぽまずいと思う。
地下BFR取得資格の、capbonus600xp以上なんてほとんど出ませんが どうしたらいいんだろうか。
やるのが主にこの時間なんかだと辛いね。 未明ぐらいならかなり稼げる。日中なら更に。 週末に賭けてみたらどうか
>>152 WoW日本じゃプレイできないの知らないのか?
海外の鯖経由でできる可能性もある
>>159 海外在住の人に課金してもらえる香具師なんて限りなく少数派だよ。
日本からプレイできないと断言してるから抜け道を述べてやったまで 少ないからと言って可能性0だと言い切るのは愚か過ぎる
>>156 ヴァヌーの10CAPやろうと思ったらかなりつらいね @Marcov
その間に1位取ったトコは2キャラ半 BFR乗りが作れるわけか・・・
BFRはチキンプレイだと結構持つ、と言うか殆ど死なないけど、
万が一死んでも同帝国3キャラくらいで回せば
常にBFRに乗っている輩が出来るわけか・・・
フラグは赤共通でGPと同じようなテーブル使えばいいのにな…
>>154 うん、なんかねそういう感じで協力し合って運用、とかってのが理想なんだけど、
多分現実はBFRは基地のNTUすい取り巻くって、足りなくなってくるとSquadMemやCR4,5に
「○○基地にNTU補給しろ(俺様の為に)」て言うだけで、
本人は何もしないだろうね。乗りまわしたいだけで。
NTU切れて中立化しても、用済みとばかりに他の基地いって、
イナゴの様にNTU吸い取ってまわりそうだ。
味方なんだか敵なんだか('A`)
BFRの走行モードイラネ。
BFRは死ぬほど固い>けど死んだら50分出せない>だから死にたくない>チキンプレイ>なおさら死なない 見事な悪循環だぜSOE・・・ まぁ嘆いてもしょうがない、歩兵諸君君達の出番だ MediumAssaltとThumperジャマーを持て、ThumperがいならPunisherにジャマーを込めろ、 ただひたすら遠くからバカみたいに撃ちまくれ、足を狙え武器を狙えカーゴを狙えシールドジェネレータを狙え、 本当に運がよければ結構あっさりシールドジェネレータが壊れたりカーゴの中身が吹っ飛んだり、 シールドの中にまで突っ込んでDeciなんて無謀な真似をするぐらいならちょっとでもダメージになるMAを持て、 1発1ダメージなら4000発撃てば殺せる、2ダメージなら2000発、4ダメージならたったの1000発 3人でバックパックいっぱいに詰めたAP弾を打ち尽くすまで撃ちまくれば殺せるではないか さぁ歩兵諸君嘆いてないでMAを取れ
>>167 VSのPulsarがその真の力を発揮するときがきた。
>>167 さっきやってたんだが、EquipModが入ってる基地は
歩兵のみならずBFRもラクに退けられるな
SAとってRadi押しっぱなしでも勝手に補充されていくから、
CYや入り口などSOI内なら煙だらけにできる
中の人が死ぬのはたまらんから、BFRものたくそバックしたり、
背を向けて走ろうとするわけだが、そこにSpikerをブチこむ
アサルトライフルでAPが馬鹿らしくなるくらい削れるぞ
当然のごとくチキンプレイしかしないからある程度削られたBFRは
脱兎のごとく逃げるわけで撃破まではいかないが、、
その間に味方BFRが十分攻勢に出れる
RexoならすかさずThumperにもちかえてJammerぶっかけつつ追いかけるのが
たまらなく面白い
まあKILLは味方のBFRが全部もっていくんだけどね
■◆ PlanetSide ◆■ ThreadRank.36 536 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 04/12/13 23:14:12 ID:n1sdFvur おいおい俺たちの死体はいつまでカボチャなんだ? ■◆ PlanetSide ◆■ ThreadRank.45 294 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 05/03/06 00:31:58 ID:4q0obFrl IDにBFRキター ところで俺たちはいつまでサンタの格好をさせられているんだ?
>>171 ワラタ。
前科がある分、本当にそうなりそうで怖いな。
173 :
名も無き冒険者 :04/10/29 02:25:39 ID:LQXj+j2m
>>170 その通り、そのプレイは楽しいし味方の為にもなるんだが
AMSドライバーと同様、expも何も入らない体のいい奴隷状態でアホくさくなってきた。
俺はタイツマンでmineばら撒き・jamを敵BFRに投げまくってる。
超遠距離からBFRの攻撃当ててくるヤシいるんだが うますぎ。こっちタイツで隠れてんのに
ってか、無理。 一人乗り兵器を、歩兵5人がかりとか、MBT2台で何とか倒すとか、 そういうバランスとか有り得ない。 しかも、占領する気も無く、延々Kill取るだけのプレイヤー多すぎてゲームにならん。 これじゃただのTeamDeathMatch。 とっととNerfしろよボケが。
あははハハハハハ ほんとにSpikerが一番効くよ。 StrikerよりもDeciよりもAP弾でのMAよりもHAよりもSpikerのほうが効くよ。
やっぱり地下はダメだ… マップが複雑すぎるから、戦うために歩いてるのか事故死するために歩いてるのかわかんなくなる。 やっと味方の元にたどり着いたと思ったらどこからとも無く攻撃食らって即死してみたりとか(´・ω・`) BFR条件の緩和を見越して、地下無視して地上で楽しんでるのが勝ち組ですかね?
BFRは弱点がなさすぎ 右ガンナー、左ガンナー、ドライバーくらいに分けて欲しい あとシールド回復係(超マウス連打でシールド回復)やジャンプジェネレータ係も入れて5人乗り希望
>177 地上は地上でBFRだらけで楽しめません
マジでSpiker効くの?w
ピストルスロットの短銃(MA以外)ではあまりダメージを与えられないでしょうとかどっかで読んだ覚えがあるな つまりSpiker使えという暗示だったのか
>>178 一番良い配置は
右足 左足 頭 体 だろ?
いっそMAXが10体くらいで「BFRフォーメーション!!とー」 とかいいながら合体して、合体には3分くら(ry
Spikerのダメージって実はかなりランダム? 5発消費でのダメージ、減るとき減らないときの差でかくないか splash扱いだからなのか
足の中の人にはなりたくないな。 ゲロ吐きそう。 昨晩ヘベレケに酔っ払って帰宅し PS少しプレイしたら目が回った・・・
186 :
名も無き冒険者 :04/10/29 14:34:26 ID:LSGa0j5I
MarkovNCは今夜は集まらないのかな?
我々はVS軍の極秘情報を入手する事に成功した。 驚くべき事に、VS歩兵のとんがりメットを脱がすと 頭蓋骨までとんがっていたのだ。 つまりVS星人はサターン星人の血の流れを組む生命体と推測される。
我々はTR軍の極秘情報を入手する事に成功した。
Werner GuRuGuRu MEGANE StrategicOfficerからの通達です。 いっしょにあそぼおよおおおおおおおおおおおおおお さみしいいいいいよおおおおお 以上です。
素直にMarkovでいいじゃん Werner重すぎだし・・・
以前は重いの我慢してWernerで遊んでたけど 鯖統合してからは同じくらいMarkovに人数いるんでWernerに行く理由がない
日本のテレホタイムくらいだと明らかにWernerのほうが人多いぞ。 地下でも大規模戦が発生するから余裕でBFRの資格とれたし。
テレホタイムぐらいだと人口はWerner>Markov>Emeraldの順で多い感じだ Wernerは確かに多いんだけど別にMarkovも支障がない数だからなあ
BFRは5人乗りくらいにしてほしいな。 頭ガンナー、右腕G、左腕G、両足ドライバー、内部修理 頭360℃
Wernerは理不尽な死やJH10発くらい撃ち込んでも敵が死なないことがあるので行きません。
WernerだとVSAAにロックされたらもう脱出しようが落ちてるし NCAAだと逃げ切っても前弾命中するからな Pingとクライアント処理は偉大だ
だから
>>190 の人らも素直にMarkovで良いと思うんだよな
BR20なんてすぐだし
SquadへのInvite要求はよくあることなんで、まぁ入ってみたところ… BFR部隊でした。 敵地付いて基地外部制しても全員降りねえよ orz まぁAMSなかったけどさぁ…。
200 :
190 :04/10/29 20:50:12 ID:mskw9Xxf
そうか、Johari併合でMarcovで満足できる状態なのか。 復帰してBFRとかのってワーイワーイしてたが寂しさに耐えられなかったので。 まあどっちもやることにするよ。おまいらありがとう。
201 :
170 :04/10/29 21:01:23 ID:uTUDJ9wP
なんかうちはpingあんま関係ないぽ Emeraldが一番fps低くて、まともに遊べません
204 :
Werner電報 :04/10/29 21:38:31 ID:SkBdWwCZ
ヒロシ カエレ チチ キトク チチ ヨリ
地上BFRだらけの上に 地下だれも戦ってない 萎え要素満載
いっそBIでしか出せない、乗れない、動けないの3ない運動で盛り上げてください…
>>207 Eme が低いのが漏れのせいなの?
Mar>Wer>Emeなんだが・・
いっそのこと地下のみでBFR稼動とか 戦車が減ってMAXも減って全然おもろない 代わりに増えたのがタイツ・ライトニング・スナイパーあたりか
>>209 宿題
ping数値とfps数値の違いをgoogleで調べてくること。
>>210 BFR撃破されたらキャラチェンジか
Lig乗り回すくらいしかやる事ないんだろうな多分
AdvBFRの条件がにらみ合い、チキン運用に拍車掛けてるしな もうCertもなんもいらない全員ロボゲーでいいよ… 後方基地潰してもContへの橋頭堡だったりDSCでもない限り誰もResにこないし BFRをNerfするバランスも結構だが、それだとAdvを先に取ったやつだけが旨味吸う糞循環だしなぁ 時期的にはOwnershipが次に来て、基地の有用性を挽回する気なのかねぇ
BFRそのものが問題ってより、BFR房が多いのが問題なのかもしれんな。 BFRに飽きたら案外解決するかもしれん、と思ってみたり。 今後の調整に期待。
プレイヤー以前にタイマー伸ばして100Killで上位種だのやってるSOEの考え方自体が間違ってるからな・・ 調整っつーても更にタイマー伸ばすとか斜め上にずれた事しか想像できない
216 :
名も無き冒険者 :04/10/30 00:34:06 ID:zmN9ti8L
小泉総理はVS派らしいよ
調整ってのはBFR自体の強さの調整の事ね。 例えば、現状シールドが固いからもうちょい軟らかくするとか。 歩兵のAVがシールドに有効になると、随分変わってくると思うんだけどね。 シールドの回復スピードの減少、AVの有効度アップは 将来的なバランス調整に含まれてるらしいけども。
ここらで放置状態のコンセプト Defensive Force Dome を導入してくれんかな 新兵器はもう要らん。ましてや超強力兵器なんてウンコ食らえだ。
>>218 その案ってボツになったんじゃないの?
baseカスタマイズの絡みかなんかでさ。
現状ではCapitol Domeって形で部分的に導入されてるけど。
そういやすっかり忘れてたが、新兵器でPhantomが導入予定だったな。
BFRはドライバー兼シールド係。右腕砲手。左腕砲手。背中砲手の3−4人体制で良かったのに。 シールドを現在の無敵仕様からNCMAXのコピーで、 これでドライバーのアクション制も確保できたのに。 ついでにランモード削除。ロデに搭乗不可。 バスのみに搭載可能にして、バスの大復権と。
>>219 >新兵器でPhantomが導入予定だったな。
クローク装備の輸送機だっけ・・・
Galはまだしも、Lodeも遊んでる状態なのに
輸送機増やす意味あるんだろうか・・・
>>221 あれから話でてないからボツになったかもしれんね。
BFRも一戦場に2〜3機くらいなら丁度おもしろいのにな 今日のEmeはBFRの数も多すぎず結構いい感じだった 最初の祭りが収まったら、Marcovもいい感じになることを願う ところで外人さんも、いい奴いるもんだな。このゲームにいるアメリカ人なんて みんなFuckだのassだのbitchだの言ってるガキしかやってないと思ってたよ
BFRにCloak+CEで戦いを挑むのが熱いのは確かだ
さっき地下のジオワープ出てすぐのところで敵兵と顔を合わせたんだが、それがちょっと面白かった。 俺対人MAX、敵兵は頭むき出しの初期装備歩兵。 さすがにかわいそうなので殺さないことにしたんだが、何故か相手も動かない。 結局、至近距離で敵兵と数秒見つめあうことになったよw まあ広場に出てから見かけたのでサクッと殺しましたけど。 ていうか書いてて思ったんだけど、これはリスポーンポイントまで飛びたかったのか? 初期装備ならすぐ着けそうな距離だったけど、悪いことをしたのかも。
PS初めて間もない頃、どれが敵だかわかんなくて 攻撃してくるのが敵だなと考えてた頃がほんの少しの間あったよ。 んで何らかの理由で攻撃してこない敵さんがいて 雰囲気から敵っぽいんだけど攻撃してこないし? とSuppressor向けつつおろおろしてみたが、 ほっといて移動しようとしたらぬっころされた。 You're too kindと言われた。 AfterShokパッケージがでたから地下にもこんな初心者が あらわれた、ってこともないわけではなさそう。
まあトレーニングちゃんとやれば そんな奴は出ないはずなんだけどな
>>229 名前表示出してます?
表示出していれば赤ネームは敵で緑ネームは味方と判りそうなものですが
これから始めようと思っているんだけど ゲームカードは何処で買えますか?
233 :
229 :04/10/30 12:45:30 ID:OUQHBnFA
>>赤ネーム たしかにネーム色だとか体の色だとか、明らかに敵敵してるから わからなかったのは(7-day体験版)プレイ開始から数十分の間だったよ。 だが敵デスヨオーラを放っているものの本当に敵なのであろうか! 敵であったとしても人として無抵抗な者を射殺するのはいかがなものか! そう考えたのさ!(やや脚色) 昔は、うぶだったなぁ。とアーマサイフォン装備して 敵BFRに食らいつくのが好きになっている自分を振り返ってみました。
もうアレだ。 BFRの取得条件無くしてCert point 20使うようにすりゃいい。 後はEngineer取れるから問題無いだろ。 どうせ、一度乗ったら室内戦でも降りてこないんだから
20はやりすぎだと思う。 せめて18で。
中は中、外は外 割り切った方がいい
20=7(胴体)+3(右腕)+3(左腕)+3(gunner)+4(shield) とすれ。
シールドとかジャンプジェットとか両手武器とか各国でばらばらにしろよな
もっとチキンになるな。 ウンコBFRどもは
昨日からはじめたんだけど今日はBFRばかりで何もできません。 しかもパケロス多くて気が付くと死んでるし。 昨日は地下の砲台に篭ってばかりでしたが 今日はひたすら制圧されるのを傍観するだけです。 AntiViecleとってみたけど全然死んでくれないし。 かなすい
地下人数多くても全然つまらない 楽しくてやってる戦闘じゃないから BFRが無かったらあんなとこ誰もいかないよな
243 :
名も無き冒険者 :04/10/30 16:41:31 ID:eX5bBm5k
>>240 死地に貴方の成長があります。
鉄火場に十字を切って飛び込んでください。
>>242 えー!!
漢字の名前ってどうやって入れるの?
あー俺も見た漢字男
ぷぷ 合成した絵 良く見ろおかしな点がいくつもある
うちのフォーラムから転載するが 今日の実験結果 すべてレゴに対して10m以内から発射 Decimator1発 = Nano22発(704 dmg) Decimator2発 = Nano40発(1280 dmg) AP Gauss30発 = Nano11発(352 dmg) AP JH16発 = Nano10発(320 dmg) 12mm Rotary Chaingun(Mosq)50発 = Nano10発(320 dmg) なんとGaussのほうが12mmやJHより効きます しかもシールドの外から攻撃できます 時間あたりのダメージに換算すると Decimator = 234.67dmg/s Gauss = 69.0dmg/s JH = 40.0dmg/s 12mm = 40.0dmg/s ってな感じ Gaussは実際には距離減衰があるから注意 でも10箱分浴びせればさすがのBFRも瀕死です TRとVSの人は自分で調べてちょ 話題のSpikerはCC持ってる人が調べてちょ あとなんかDeciがBFRに追加ダメージ入ってる気がする
中国人って何で何処でも俺世界を展開しだすんだろ。 リネ2なんかリアルでRMT会社まで作って従業員を雇って ゲーム内のある地域一帯を従業員3交代24時間で稼動させて外貨稼いだり酷すぎ。 「俺たちは仕事でプレイしてるから話し掛けないでくれ。関わらないでくれ。邪魔しないでくれ」と平気で言う。 その漢字の名前の人みたいに、他の国の人が呼ぶ時困るような事とかまったく考えない人多い。 SBなんかでも平気でグローバルチャットに自分達だけしかわからない中国語で長時間雑談を始めたり終わってる。 日本もネトゲモラル低い層がコンシューマから移行してきて増えてるが 中国はまともな奴少く終わってる。中華街もよく考えれば似たようなものか? 韓国は我がかなり強いけど、瞬間湯沸し器みたいな性格な奴も多いけど 味方になるとかなり熱い奴もいるので我慢できるが中国はダメだ・・・ 仕事柄中国人技術者と仕事を一緒にする事が多々あるんだが 都合が悪くなると「ワタシ ソレ シラナイ」とか平気で言いやがる。 お前が修正したソースだしバグを出したのもお前だしテストしたのもお前だっつーの。
248は日中韓といいたかっただけだよな どうせこいつはリネームされるだろ 普通の人には名前見えないし,,,
日本人にはたまたまPCにフォントがあるから見えてるだけか 欧米人が見たら確かに文字化けで見えないだろうな
252 :
名も無き冒険者 :04/10/30 18:02:00 ID:YgGf3xbr
OSがXPな人と外国語フォントがインストールされている人には見えてるだろうね
BFRムービーかっちょえー
そろそろVSMAXの機動性を元に戻すか、他二つのMAXに強化案がほしいな…
>>254 もうBFRのせいでね、もうMAXとかそういう細かいとこは吹っ飛んじゃってる感じ
AVで瞬殺されるのを警戒して、立ち位置考えてLigとかぺちぺち撃ってても
棒立ちして撃ってるだけの工作機械がガッスンガッスン壊してくからな
横で撃ってて切ない
>>248 じゃなきゃ世界中に中国人街なんてできないよ。
免許構成が 室内用+BFR+対BFR な構成になりました。 もうだめぽな大味さ
259 :
名も無き冒険者 :04/10/30 19:34:08 ID:ZSRnui0q
BFR早急に調整汁! 壊れるの嫌だからってみんなチキンプレイしかしない。 Flailもあれだったが更にまして酷すぎる。 RerverやCengInfilやAVでどうにかなる域を越えてる。 Jamとmimeで頑張ったが こちらもかなりの火力がないと jam投げてもどうにもならない。 一番痛いのが味方がすぐ諦めるようになって チキンプレイが他にも広がってる。 柔らかい歩兵ばかり相手にして すぐ背中向けて一目散に逃げ出す。 飛ぶのだんだん増えてきてmineも効果無くなってきた。 みんな以前にもまして防衛しない攻めるばっか。 つまんなさ過ぎ。 これが地下だけなら行かなきゃいいが 地上全土がこんな感じって終ってる。 けれ明らかに崩壊状態だろw
まー当分はnerf食らうだろうね
正直フライトバリアントは何で入れたのか理解出来ない 前に出てガンガン攻撃していくガンナーならまだしも逃げ足を付加するのは何故だ
ちょっと前までここに巨大無敵ロボ万歳早く来いな書き込みをしてた人はどんなバランスを期待してたのだろう? こんなもんじゃね? つまんなくなった事は確かだが。
堅さと火力がMBTよりちょっと弱いってぐらいのを期待してた。 MBTに劣るけど装備にバリエーションあったり飛べたりすると… いや、いくらなんでもこんなキチガイじみた バランスで入れてくるとはだれも思わねえだろ。
>>262 1、基本的に人数が集まれば集まるほど、戦力が強くなるのがPSの基本だった
→強いBFR=複数人の操縦者が必要=3人以上で運用か?
2、一人の能力では、出来ることと出来ないことがある
→一ユニットであるBFRも、MTB以上の火力+それ以下の機動力、もしくは
AIR以上の機動力+AIR以下の攻撃力。など
この分野で最強をとったら、必ずどこかに「弱点」を持つのが今までのユニットだったはず。
もはやBFRはPSには関係のない別ゲームから紛れ込んだものとしか思えない。
AMP無しでもシールドついて、TEC無しでも出せて、DROP無しでもシールド回復なBFR 基地の意味がないので、バイオをBFR基地にしてGEN落ちでシールド無効とかはどうでしょうか? 偵察兵:隊長!北から敵BFR大隊が攻めtきてます、こっちの戦力ではかないません、 隊長:よし、工作部隊をGALに乗せてBFR基地のGENを落とすぞ! 偵察兵:BFR部隊がもうすぐCYに入ります、基地が落ちそうです。SOS 隊長:反撃はもう少し待て、BFRのシールドが消えるまで待つんだ! 工作兵:現在、敵BFR基地GENルームにつきました、これより爆破します。 隊長:よし反撃を開始するぞ、全軍敵BFRに標準を合わせろ! 偵察兵:隊長!敵BFRのシールドが消え、皆しっぽを巻いて逃げ出していきます。 隊長:、全軍一斉放射! てなぐあいにならないかな…
自動で故障する仕様に戻して、Advとか分けずにスタンダードのBFRにもメリットを持たせりゃ解決するんだがな あとタイマーをBFR出してから減るんじゃなく、大破してから回り始める方がいいな そこらのMBTじゃないんだから、タイマー溜まるまで動かない糞が居て萎える
>>264 そこなんだよな。
地上戦のMBTも、爆撃のLibも、対空のSGも、
特化Vehicleと言うか、ある程度強力なものは2人以上で運用して
初めて本領を発揮、だったのに
一人で何でもかんでもこなせる上に、それぞれの分野で最強の攻撃力、
最高の防御力もってるBFRがでちゃあ
わざわざ複数人必要な上に攻撃力防御力全てに劣るVehicleなんて乗らなくなるな。
単純に2人で出してたMBT1台がこれからはBFR2台になるんだから
当然バランス崩れるわな。
つうか人わざわざ集めてまでBFRのエサになりに行くの馬鹿らしい。
まあ自分が乗る側になったら感想も変わるんだろうけど、乗るころには多分劇nerfされてんだろな
それにしても地下の戦闘が苦痛でしょうがない。
8CAPして600以上のCAPなんて全く出ないし、そもそも施設周りの攻防もまったくつまらないし、
条件満たしたら二度とこないよ。大半もそう思ってるだろうし、
取った人間ももう地下へこようとは思わないだろうな。
BFRせっかくとっても地下で使えないんだから。
本日キーボードフリーズで回り撃ち専任少尉になること5回 何故だ
現状では地上で理不尽に殺されるのより地下で迷いながらも対人戦できてるので 地上よりは楽しめている気がする・・・だけか?
地下もかなり理不尽ですよ、特に遠距離武器ほぼ皆無のNCにとっては。
>>271 NCはまだいいよ。
Reaverも出せなくなったから、Sniper天国になる時があるんだけど、
VSはMAXで飛んでいって直接始末、
NCはPhoenixで殺せないまでも排除が出来るけど、
TRはどうしようもないよ。
>>271 NCならチュンチュンがあるだろう。MAをバカにしてはいかんぞ。
DCとかMCGで削れるじゃん、といいたいけど、削れるだけで芋虫されるだけなんだよな StrikerのLockも遮蔽物でサクサク切られるし 地下はMBTもBFRも入れないんだからACE物全部仕様不可とかでいいと思う
275 :
名も無き冒険者 :04/10/30 22:56:06 ID:9UmVeKOj
地下、かなり不毛な戦い 2勢力がグルグル回りながらハック 疲れたぽ
はやく修正してくれんかなぁ・・・現状やりたいゲーム他に無いし・・・ しいて言えばGuildWarsがやってみたいけどPSと全然毛色違うしな 並行してやりたいんだが・・・ ロボは好きだし、愛着もあるんだけれどもここまでバランス崩れる逸品になると 悲しいけど無いほうがいい、FootZergのがまだましだ、弱いから はよ調整してくれ(泣
でも地上のBFR合戦よりおもしろいと思うんだけどどうかなぁ。 すぐRR制圧されちゃうのはアレだけどさ、やっと地下マップも覚えてきたし。
まあ地上よりは大分マシだな
地下のRRでBoomer Campされるとかなり萎える
私はinfだけど、地下けっこう楽しんでますね。 いかにして頭上を取ってグレを投げつけるかだけ考えてるけど。 あとはVang取って来て砲撃。緑の石が便利なので乗り物もなかなか。 タレットが激しく強い&うざいですけどね。
昨日までBFR条件満たすために地下にこもってたけど、それなりに楽しかったな。 ていうか地上に出て余りの理不尽さに泣きそうになった。 もうBFR乗れるけど不毛っぽいのでまた地下で遊ぼうと思ってます。やっとマップも覚えてきたしね。 早くBFR修正されないかなぁ。
>>275 少なくとも今居る連中の圧倒的多数はそれが狙いでやってる筈だが
BIはまだCCの反省か、基地一個を三カ所のゲートからとか、基地三カ所で三すくみとかに
してあるが、地下は2陣営までしか許容出来ないからな
ゲート四つあったって実際は2カ所からスタート
3つ目が加わるとバランスが崩れて直に終わっちゃう
しょせんポイント取るためで次の施設を600Overで取れされすればいい話だと言うのに
BFRによるドア前・baseバリア前campはどうしようもないな Air相手なら死亡覚悟で何人か同時に撃てば撃墜できるけど BFRだと歩兵10が同時に挑んでも無理くさい ましてや同時攻撃するなんて手馴れたoutfit/squadに限られるし その場にいる奴のbattle rank/cert構成にもよるだろうし 大抵BFR一機じゃなくて複数で囲まれるから更に無理なんだがね
BFRヘタレすぎwっうぇw 地雷2.3発ばら撒かれただけで逃げんなよ
足固定しないと射撃不能&ランモード無しとかにしてくれないもんかね・・ (固定時間10秒)
意外とInfilで足元に走っていって ぐるぐる回りながら地雷を設置しまくるのは有効だね。 飛び奴意外は・・・('A`;)でも厳しい
個人的にはAABFRが一番理不尽だ SGやAAMAXだったら、回り込んで死角から狙うとか いくらでも対策とれるけど、AABFRは同じ事やっても シールドすら削りきれないし・・
Airで挑んだら駄目なんでは…
ロケットなら意味ないしな 機銃ならなおさら近づく方が間違ってる Libでも通過しながらならシールド剥がす程度だし AAじゃなくてもBFRを相手にする点で間違ってるわな
そもそも対AVAIに置いてMBT以上、 Airに置いてSG以上っていうのが間違っていると思うが。
あっという間にクソゲーになったな。 新らしくこのゲーム始めた人はすぐやめちゃうんじゃないか。
BFRにAAはイラネ、AAはスカイガードかAAMAXにやらせた方がいいだろ んでAIRに対BFR用の兵器を持たせてくれたらちょっとはバランスが取れると思う
地下に篭ってストライキしようぜ
ボトムズじゃないけど、BFRの耐久力ってLIG並でいいのにな。 高火力+交換武装が豊富+二足歩行で移動手段が多彩。 完全に攻撃特化の乗り物。想定敵の弱点や不意を狙って武装・攻撃を行う乗り物。 つまり防衛戦には全く役に立たない。 壁役としては、背が低い分LIGのが生き残る、と。 室内のMAX。野戦のBFRならばまだ納得も出来たんだが。
>>294 それじゃあ、全く売りにならんでしょ。
ただでさえCP6も費やして、50分に一回しか出せないんだから
オーバーパワー気味じゃないと意味無い。
だからといって現在のバランスがいい訳ではないんだけどね。
とりあえず、やって欲しい事 ・シールド回復速度の減少 ・AV兵器の有効度アップ(シールドへのダメージ上昇) ・ジャマー効果の上昇 ・ランモードに使用制限をつける(MAXキャパシティのようにゲージ制にする。)
>>295 いや、そこは流石にバランス取るだろ。
現在のBFRは
利点:一人乗り。武装交換可能。最強の防御力。辺り。
弱点:目立つ。再使用時間の延長。
でバランスを取ってるようだし。
利点の3番目である、高防御力を削除して
弱点に、「脆弱な装甲」が入れば、「再使用時間の延長」はいらないと思う。
ゾンビアタックを封じ込めれば十分なんだし、
撃破に「怯えながら」運用しなけりゃいけない乗り物なんて、
ゲームとしての楽しさをスポイルしているだけにしか思えないよ。
>>296 最後以外全部11/4のパッチであたるぞ
>>295 なんていうかさ、もう根本からダメなんだよ。
オーバーパワーなんていらないし、50分の制限なんて要らない。
只単に他のVehicle見たいに5分で出せるMAXとVehicleのあいのこみたいなモノで良かったんだよ。
SG・LibやLodeや、BattleWagonが追加された時みたいに、通常ユニットの増加でよかったんだよ。
それを特別扱いのUberWeaponで出したりなんかするから・・・
今のBFRが「思ってたより小さかった」 と言われるほど巨大なロボ(当然目立ち、当然強いだろう)が期待されていたのじゃないのか
一人乗りなんか予想外だったという話 5人が最低ラインだろう
>>299 少なくともSOE側は「強力兵器出した方がウケル!」って判断したんだろうな。
player側が明確な意思表示をできれば、開発側も何かしら対応すると思うよ。
PSの未来は我々がつくるのさ。
逆転ホームラン!! 一度BFRに乗ったら死ぬまで降りられないことにすればいいんだ
>>297 前半は同意なんだが
>>撃破に「怯えながら」運用しなけりゃいけない乗り物なんて、
>>ゲームとしての楽しさをスポイルしているだけにしか思えないよ。
なんで後半に正反対の事言ってるんだ?
306 :
名も無き冒険者 :04/10/31 05:06:17 ID:hXCcNLzn
パニッシャーにジャマー詰めてBFR相手に頑張ってるけど、どの程度効果ありますか? ちなみにシールドの外からですが、故障は誘発できてますか? BFRに乗ってる人の意見が聞きたいです。
BFRのシールドって撃ちまくってたら色変わるけど、あれってシールドの減り具合なのかな? 白>満タン近く 紫>3分の2くらい 赤>3分の1くらい とか勝手に思ってたんだけど・・ Thumperとで遠くからジャマー撃ちまくってるとよくシールドの色が変わるから 効いてるぜーとか思ってるんだけど、どうなんだろう
とりあえず、あのクソッたれシールドを撤去してアーマーを1500程度にしてくれれば5分に1回出てきても許す
おれはBFRは強いほうがいいなー。 今は数が出過ぎ。もっと出すのにコストがかかるようにすればいい。 そこでいくつか案を考えてみた。 前に誰かが言っていたように出すたびに地下でしか取得できない何かを消費する。 免許ツリーをタンク系から独立させてBFR>AdvBFRで6ポイントくらい必要に。 BFRを出したい人のために複数の人がBRを1ポイント進呈しないといけない。 今のように1人でも乗れるが2人が乗ると右手左手が独立して動作するようになる。 1人乗りだと移動中攻撃不可。 フォーラムでもみてみるか・・・
>>305 いや、後半は再利用時間の長さについてのダメ出しになってたね。
つまりPSには、エース専用のレア機体なんか必要ないよ。
弱点持ちの量産型をうまく使いこなして
壊れても壊れても、何度も戦えるシステムのほうが面白い。
って言いたかった。
前に地下ハックの認定閾値は600だって書いたけど 900に変更されてるそうな。 セカンドキャラのBFR免許取得、10基地ハックだから かなーり大変だった… BFRとりたくないけど無いとなにもできないに等しいし
なんか最終的に速度のないLightningって位置づけになりそうな気がする
>>311 >BFRとりたくないけど無いとなにもできないに等しいし
だよね
我ながら馬鹿らしいとは思ってるけど、MBTもAirもAVも、LibBombでさえも
アンチBFRに成り得ないから、BFRの相手するにはBFR取るしかないんだよな現状
自分はMBT乗りで、2人ともOnlineの時は専属でGunnerやってくれてる友人がいるんだけど、
BFR撃っててもなんか効いてないどころか逆に陵辱される毎日なので、
俺しばらく歩兵で頑張ってBFRとadv取るからしばらくMBT出せないけど、
取れたらその時はまた頼むよって言ってある・・・
そんな感じで地下の戦闘が面白くて行ってるわけでなく、
「しょうがなくやらされてる苦痛な事」なので上も下もあんまり面白くないよ
なんかもう基地を巡って起こる戦闘とか、そう言うのとは別の方向に向かってると思う・・・
Air少なくなったからLib乗りの漏れにとっては嬉しい限り。 BFRのAAじゃ最高度まで届かないから恐いのはAAMAXだけ。 しかもLibの機銃は前後ともBFRのシールドを貫通。 さあこの機会にみんなもAir Supportを取るんだ!!
ロボNerfか 今は以前のLasher祭りみたいなもんか(笑)
歩兵がチキンBFRに何か出来るようにAnti BFR weaponとか出来そうだな。 シールド貫通ミサイルとか。
AV持ちが5人集まり武器を合体させて ポーズを取ってから発射 すると
このスレには戦隊物大好きな奴が住み着いてる 間違いない
319 :
名も無き冒険者 :04/10/31 13:08:07 ID:Tmr5Gbg9
んで、BFRにジャマー打ち込むとBFRは故障するのか?
動きが鈍くなったり射撃速度が遅くなったりとか、そんな程度。 集中砲火浴びてるときにジャマー食らうとやっかいだが そうでないときは食らったとしてもそんなに困らない。
Jammer当てる ↓ うわ動けない!とか撃てない!とかあたふたして のこのこ逃げ出す ↓ 効果切れる ↓ 戻ってくる ↓ 繰り返し
ロケット3発しか撃てないから 12発撃つ>タワーに戻る>補給 の繰り返し。 そして一騎も倒せず終わる。 どうすりゃいいんだYO!
>>318 巨大ロボにはこちらも巨大ロボに乗って対抗しなければならないあたりにお約束を感じる
MnDbRF1+ ←ID惜しかったな
VS-BFRが一番逃げる格好が必死に見えるw
軍隊ゲーなんだから、乗り物も編隊を組むのを前提で設計してれば良かったのか? FW:MTB WG:LIG・ABG MF:BFR DF:SG と。 歩兵・MAX・ATVはこれらの編成の合間からしみこんで来る、 浸透作戦用の役割で良かったはず(これは今まで通りか)
BFRって背が高いから、MTBの背中ごしからでも有効なに中距離攻撃ができるんだよな。 もともと中距離攻撃役のポジションって、 前線で余ったMTBや、本来横に回りこむ役のLIGやABGが 代役として行っているだけで、PSの世界での中距離専門ビーグルって無いよね? ここにBFRを当てはめれば、バランス良くなる様な。 現状だとBFRが、本来の前衛であるMTB以上のシールドを持っているために BFRが前衛兼中衛になっていて、バランスを崩している。 BFRが最前線に出てくるから、軽攻撃力のビーグルが全部役立たずになっている、という弊害も。 BFRのシールドを削除して、BFRの火力を活かしたかったら、 前衛にMTBなりその他ビーグルの盾を用意する必要があるバランスになれば、いいんじゃないかな?
>>287 まあAABFRは対BFRに非常に弱いというリスクを背負っているわけだが。
それでも綺麗に逃げ切れちまうからなー
ランモードは要らなかったな。 ヘタレが逃げるだけだし
間違いなくね むしろ通常でも歩兵と同程度にして今までのMBTでは出来なかった随伴歩兵との連携を やらせてくれたらよかったろうな その分Jamや地雷、小火器に弱くしてそれを歩兵が補い、VehicleにはBFRが立ちはだかるように
BFRイラネ・・・・ ○ く|)へ 〉 ガッ _,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ ヾ○シ ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ヘ/ T | l,_,,/\ ,,/l | ノ ,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/ ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / _V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
地雷の4倍ダメージは取っ払っていいから、 地雷1発でランモード使用不可。さらに被弾で移動速度半分でいいような。 BFRはランモードを使ってAIRと連携した強襲攻撃が行えるけど 突出すると地雷を食らって後退不能。 辺りに散開していた敵の機動部隊(LIG・歩兵等)にタカラレテ犬死する、っと。 あの無敵シールドを廃止すれば、攻撃特化のユニットとして それほど無理なく溶け込めたのに・・なんであのシールドを採用したんだろう。
高装甲、低機動性ならまだ納得できるかな。 とはいえ、今のシールドはもっと軟らかくして欲しいけどね。
どうしてもシールドが欲しいのなら片腕武器の変わりに、 片腕武器としてのシールド発生装置でもよかったのかね? 火力や汎用性を失う代わりに防御力を得る、と。 BFRは武装を交換することでとりあえず色々なポジションで戦えるようにするとか。 本職は両手武器で強襲するのが仕事だけど、 武装を変更すれば(火力を犠牲にすれば)、 防空や代役盾としても使える汎用機って感じか。一人乗りにはふさわしいともいえる。 ビーグルも編隊を組めば、かなり強力な集団になるけれど 実際、完璧に乗り物が揃うわけじゃない。 あるスクワッドでの場面で、 ABGとSGは出せたけどMTBが誰も出せない。 しょうがないから代役に盾仕様のBFRを1体立てよう。とかさ。 愚痴麦価でごめん。マジで今回のBFRに裏切られたショックがでかくて・・
まあ、導入当初のバランスに狂いが生じる事は何となく予想できたけどね。 今後のフィードバックによって調整される事に期待。 それにしても、今回のBFR導入は何が狙いだったんだろう。 CCの存在意義のアップか?
◆ (オレ主観)一人乗りでも攻撃が可能な乗り物順位 ◆ 弱 Basilisk(2) ⇒ 棺桶 ↑ Fury(2) ⇒ 確かにBFRにダメージを与えるけど、反撃食らえばほぼ即死 │ Switchblade(2) ⇒ 無理して乗ってもあんま良いことない │ ======== (超えられない壁) ======== │ │ Mosquito(3) ⇒ 便利。 でも攻めると死ねる │ MagRider(3) ⇒ ドライバーのPPAだけなら、実力はこの辺 │ Liberator(3) ⇒ 一人で乗ると低空飛ばいとダメなんで死亡率高め │ Reaver(4) ⇒ なんだかんだで強いけど、相対的には弱くなった │ Lightning(2) ⇒ 前から強かったが、この前のパッチで躍進 │ │ │ Flail(4) ⇒ 旧一人乗り最強兵器 │ ===== (超えられそうで超えられない壁) ===== ↓ 強 BFR(6) ⇒ 早くNerfしやがれ
BFRの導入で双方の基地の敷地内に敵BFRが闊歩してる有様・・・ もちろん誰一人として降りないし、BIより硬直状態が更にパワーアップしてるような・・・
>>337 FlailとReaverは逆じゃないかな
野外の歩兵同士の打ち合いが減って(無くなった?) 歩兵の役目はほぼタワーの泥沼突入と基地内突入のみ?
>>339 他人の主観だから、違うところも多いだろうけど
リバ:主食であるAMS+歩兵が減って、狩れる相手が減少。
BFRがどこにでも居るから、LIGを追っかけまわすこともままない。
BFRを狙ったところで、戦果は微々たる物だし。
なんというか、攻撃態勢に入っていられる時間が確実に減った。
BFRから逃げまわって、それでもなんとか合間にいる歩兵を叩いているけど
歩兵からしてみれば、BFR間での流れ弾に当たらないように戦っているのに。
オマケみたいな戦いを強いられているのに。さらに横から爆撃食らったら
PSをやる気なくなるよな。そう思うとリバもやりずらい。
今までアップグレード版買ったことないからわからなかったんだけど、 BFRが激しくウザすぎ地下で歩兵同士の戦闘がしたくてパッケージ 買おうと思ったんだけど、地下に行くのと、新しい武器(新しいと言って も皆にしては古いかと思いますが。古代兵器?)を使うのには "PLANETSIDE CORE COMBAT EXPANTION PACK US"を買えばい いんですよね?ですよね?もう発注してしまったんですが。 んで、他検索してみたら"PLANETSIDE AFTERSHOCK "とかいうパッ ケージも出てきたんですが(\980)"PLANETSIDE AFTERSHOCK "っ って買ったほうがいい?むしろ買うと何が出来る? 仕事に追われて胃潰瘍を3箇所と胃びらん?を6箇所誘発した馬鹿な 社会人がBR20になれた記念に教えてもらえないでしょうか?
歩兵は歩兵しか倒せないので歩兵を倒すしかない。 けど倒した敵からのBEPを見ると 自分達と同じように即死ばかりなんだと辛い今日この頃。 頑張れよといいつつ背後からバスンバスン!! 一日のPSを追えて貯まったBEPの合計を見ると・・・_| ̄|○ナンダヨコレ これからBR上がるの人かなり大変だね。
>>344 ありがとう。スレ読む限り地下はTRだとシビアだと聞きますが、
HA二刀流でがんばります。
BFR導入は失敗だったなぁ・・・ これからの修正に期待したいところだが HL2とかEQ2とかDQ8とか今年の冬は目白押しなんで 解約しちゃった。。さいなら〜。
まあTRはそんなに辛くないんじゃないの?むしろ最強なんじゃない TR>>>VS>NCくらいなんじゃ?地下 普通に対峙したら減衰なしで相手の射程に入る前に余裕で射殺 VSのおっそい弾にもNCの近距離にもまける事はまず無い。 位置取りとか不意打ちとかはまあ当然だから
視点を変えてだなぁ。これはMechWarrior Onlineだと思うわけよ。 んでもって、ロボ壊されたら罰として一定時間、 逃げ惑うモブとして歩兵をやるルールって思うのよ。 無理か・・・_| ̄|○
>HL2とかEQ2とかDQ8とか今年の冬は目白押しなんで 全部方向性が違うなww
>>347 確かにTRのHAは強いね。
でもたまにVSのHA拾うと強い気がする。
人の物は良く・・・ry
BFR逃げすぎだな。チキンキャンパーばっか イラネ
>>350 TRのMCGは万能で癖が無い武器だから
JHやLasherのツボにはまったときの強さは羨ましく見えて当然だと思う。
逆にNCやVSからは欠点の無いMCGが羨ましく見えるんじゃないかな。
俺はVSだけど、最近はJHよりもMCGが欲しくなってロッカーに詰めてる。
あとStrikerな。
VS歩兵だと思って迂闊に近づいてくるMosqを落とすのが楽しい。
JHこそ最強と信じて疑わない男がここに一人
Rexo+MCGこそ最強と信じて疑わない男がここに一人
PSつけないと最強には程遠い
Duelの大会だと強いのは、JHか待ちMCGのどちらかといった感じだった お前等Lasherもロッカーの中に入れといてくださいよorz
ほら、VSにはMAXを6発5秒で昇天させれる上に スナイパーライフル代わりにもなるスーパーAV兵器Lancerがあるじゃん
Lasher、ロッカーに入れとるよ。 通路封鎖にあると嬉しー
通路封鎖するならMaelあるし、Lasherの利点も薄れたもんだ。 あ、別に弱いって言ってるわけじゃないぞ。
Lasherは数揃えてナンボだもの。 そりゃバックドア守る時に全員が持ち寄って守れるならそうしたいが現実的に考えれば無理。 銃揃えても弾揃わなかったりな。他の武器や装備も入れる事考えればロッカーをLasherと弾のみに出来ない以上 Lasherは一応入れとくぐらいで終わるのは当然だろう。
やめたい奴は勝手にやめろ ただ、このスレだけはチェックしとけ (・∀・)ニヤニヤ
BDからJH持ちのrexoが2-3人が同時に侵入。 基地守るのは漏れだけ。 3回踏み込んできたが3回ともBDの通路で撃退。 Lasherばんじゃい! ってか、Gauss試すとかしないノネ
それがNCのいい所じゃないか、突っ込んで突っ込んで前のめりで死ぬ ここ最近BFRのおかげで突っ込み要員が足りません
365 :
名も無き冒険者 :04/11/01 08:22:47 ID:vcwKhaST
BFRはNCMAXみたいにバリアを自分でON/OFFできるようにして、 展開中は攻撃できないようにすれば今よりももっとマシになるんじゃないかな。 あと、ビークルとしての強さを維持しつつほいほい使えないようにするために、 BFRの稼動にはトランクに詰め込む形式のNTUユニットを必須にして、 repairサイロかANTで自動補充、もしくは降りて自分でVTから補充、 基地から離れるときはAMS/ANTの随伴を必須にして、 野戦での行動に制限を付ければかなりいい感じになると思うんだけど、どうですかね?
あっちのふぉーらむにかいてこいよ
TR兵の空に向かって撃ちながら走ってくる表示バグ直ってないね。 片手でMCGを振り上げてバシバシ殴りかかってくる様は 笑いを誘うだけじゃん。 ハッΣ(・ロ・;)元々それが目的?
メガネフェチの俺はTR一筋だぜ
369 :
名も無き冒険者 :04/11/01 12:58:16 ID:e5L0laCp
早く修正しろ。 BFR以外が戦闘のオマケだろこれ。 敵のBFR一体居るだけで歩兵は虐殺され ビークルも次々と破壊されてる。 みんなBFRが来たらやる気無くして 次々とサンクに戻って行く。 実質BFRに乗ってないと戦闘に参加できんから みなBFRの免許取りに行くかログアウトしてるよ。 導入前は非常にバランス良かったのに 導入後からの新人が「PS糞ゲー」なんて言ってる(/_;) 調整されるはずだからと引き留めているけど…
歩兵で十分嫌がらせできるよ、やり方次第だろ。>BFR そりゃBEP稼げないが、別にBEP稼ぐ為にこのゲームやってる訳じゃないしな。
369はBFRによるバランス破壊について言いたいのだろう
>>369 俺と一緒にBFRの股間にもぐりこんでAVぶっぱなそうぜ!!
新兵にとって今のPSは間違いなくクソゲーなわけで。 新兵じゃなくてもクソゲーと感じてるわけで。
375 :
名も無き冒険者 :04/11/01 15:11:23 ID:Kjlj0llu
いんかみーんえねみー なにか
>>375 いんかみーん なにか
だったと記憶してる
地下はそこそこアツいな
敵の鏡餅をjackして見知らぬ外人3人と乗り回したんだが 弾が無いから補給しようぜと言ったら 運転手が「後回しだ」なんて言いだしやがって 敵BFRがいる敵基地に突入。 ひたすらぶつかり押す、そして逃げて 修理し再び突入の繰り返し。 相撲かよ
俺もBFRの導入でPSもちょっと考え物だなぁ 古代兵器は強いけどクセがあるから 「遠距離戦最強、近距離戦は的になる」「効果範囲が広いが、仲間に当てる可能性大」ってなかんじでバランス取れてたが 「BFRは乗ってしまえば強い」だもんな、欠点が「乗るまでの時間」だけだからな 使用したときの欠点を多くしてほしい
379 :
名も無き冒険者 :04/11/01 16:18:03 ID:y/W0S0zr
>>374 どういう意味?
シールドの回復に要する時間が長くなるのか?
>>379 さくっと読む限り
・BFR同士、ガチンコで撃ち合った時、30秒前後でぶっ壊れるくらいのバランスにする
・じゃがんでるときのみシールドが回復するようにする
・ガンナーとフライトのシールドリジェネを低下
・シールドが消失している時間を長くする
・FlailとLiberatorの対BFRダメージを減らす
・BFRのAA武器ダメージをちょびっと減らす
と読めるが、60%位しか意訳できてないきがする。
BFRのシールド再生が遅くなる。現在BFR同士が撃ちあったら40−60秒ほどでシールドが落ちるが、25−35秒ほどで落ちるようにする。 BFRがしゃがんでる間のシールド再生速度が減少。 それにあわせてフライトとガンナーのシールド再生速度も(以下略 BFRのシールドが破壊された後のシールドが再びONになるまでの時間が延長。 それにあわせてフレイルとリベレーターの攻撃がBFRに対して弱体化。現在のバランスを維持するため。 BFRのAA攻撃の威力を減少。
訳ありがと!
かぶった・・・マジスマソ 2番の訳が良くわからんのだが
俺もやるー 2.支持砲火をする時のしゃがみ戦術(と固有限界)を強化するために、 しゃがんでいる間のBFRシールド再生はただわずかに減少する。 でどだ?
結局あまり変わらないような気がする・・・。 更にチキンなBFRが増えそうな予感もするんだけど、どう思う?
シールド再生能力が半分くらいになるけど しゃがんで支援砲撃する時は、今よりちょっと減るぐらいにする。 ってことだろな。 BFR、移動砲台化?
nerfは歓迎なんだが・・・そんな大きく変わらない気がするな。 BFRとのタイマンでシールド破壊が早くなるようだが、 他ではどうなんだ? AV兵器、その他の乗り物では。 そこが重要な気がするんだが。
389 :
名も無き冒険者 :04/11/01 19:54:45 ID:e2NtSr3+
BFR導入後ソロプレイむりぽ。 ソロプレイ出来なくなったからOutfit入るのも 釈だな… とりあえず様子見
継続的に火線を張るためにしゃがみ姿勢をとることに対する戦術性(とBFR固有の制限)を強化するため、しゃがんでいる間のShieldリジェネ能力はわずかに引き下げられる。 砲台化することにリスクを付加したよってことじゃ?
>>370 だからもうそういうレベルを超えてるって
BFRがらみの話は何回もループしてるんだけどな
なんていうか、nerf案ももっと思い切って、他のVehicle並にしないと
誰も歩兵やらなくなるよ
特色は驚異的な登板能力と換装であらゆる状況に対応
くらいでいいんじゃないか
後者だけで物凄いメリットだと思うが
ほかのVehicleなんて固定武装なんだから
金曜に始めたばかりなのにネガティブなレスばかり。 まあ実際地上はBFRに対して何もできずションボリしてるんだが・・・
>>393 日本人タイムしかプレイしない俺は、BFRはそんなにバランス崩してないだろうと
考えてたけど、これ見たらやっぱり早めのバランス調整は必要だな。
次のバランス調整決まってるんだからとりあえずそれを待とう。 PvPのみでのバランスはわずかな調整でも先鋭的になり極端な結果を招きやすいんだ。 じわじわほどよいバランスになるのを待つしかない。
これも楽しみの一つと割り切ればいいしね 別に失う物はない
朝Emeで基地の屋根に15,6体敵のBFRが登ってるの見て言葉失ったよ。 お前等うちはゴミ山じゃねーぞ。 ビークルすら出せない上に、遥か彼方から基地のTurret攻撃してるチキンBFRもまだまだ居た。 まるで巣から出てくる蟻をプチプチ潰してるような蟻様w
BFRは半年ぐらいかけて 火力は2/3に ジャマーくらうと発砲不可能に シールドのチャージ速度は1/2に ジャンプはVS-MAXよりちょっとましなチャージ速度に シールドは完全防御じゃなくて歩兵のアーマーのように2/3カットとかに 再生産時間は1/2ぐらいになると予想。
AMSに貼りつく怪光線VSBFRが見ていて痛過ぎ
確かに、この状況下でもSOEから音沙汰無し、何ヶ月もこのバランスのまま。 だったらブチギレ解約ものだけど、 フォーラムでバランスを取り直すべく、さっそく情報収集が始まってるしね。 開発陣のフットワークも未だに軽いみたいだし、 これからのBFRの変遷を、リアルタイムで味わっていると思えば それはそれでマタヨシ。
私の予想ではオープニングムービーの 流星が振ってくる悪夢のグネグネなシーンと同じ様に、 逃げ惑う兵士を踏み潰してまわるBFRの悪夢が追加されるに違いない。 まだ流星群の方がマシだろw
じゃあ隕石のグラフィックをBFRに差し替えてまた降らすか
今日の収穫、ソロで歩いている歩兵を空中からロケット連打でぷちぷち。 これしか勝てる要素が無い現状。かなすい・・・
丁度惑星が割れた直後くらいにムービーでたじゃない BI導入時の。 あれのさ、ReaverやGalやMBTがRaid組んで出撃してくところあったじゃん 大多数のPSプレイヤーが欲していて、燃えると感じるとはきっとあんな感じなのね きっと。 今はこんなのだけど、BFRもいずれ、かつてVSのLasherが、Pounderが、JHがFlailが云々って言われてた 時みたいに、ああ、こんな時もあったなあて言ういい(?)昔話になればなぁと思ってる。 ともかくDevの動きに期待
確かに。今まで何度もユーザーの意見でちゃんと調整されてきたからな。 悲観的にはならんがPSしかやるもんないオイラには…
ふむ、悲観的にならないで 機分転換でPS以外のゲームでもやりながら、英語できるなら要望だして 戻ってくる時はバランス戻ってウマーを待つのがいいかな
追記だけど、そこまでユーザーの意見無視するような会社じゃないべSOEは
その昔・・ Liberatorが導入された時、世界の空は爆撃機で埋まり、 地上の基地は爆弾の雨につつまれた。 「酷いなぁ・・・」とは思ったが、多少なりとも対抗はできたし、 数日経ったら、お祭りは終わった。 このBFR祭りは、終わる兆しが見えない。
ネトゲではかなりプレイヤーの意見を汲み上げてる部類に入るだろPSは。 韓国ネトゲと比べたら天と地の差がある。 新人に言いたい。今のPSは本当のPSじゃない。
>>409 そだそだ、だまされたと思って暫く様子見プレイをしてみて欲しいかな。
どんどん修正パッチがはいって、ゲームのバランス修正ってやつをリアルタイムで体験出来ると思う。
完全に調律された世界もいいけど、一度修正を行うべく動き出した世界ってやつも
とてもワクワクして参加できるんだよね。
暫く放置が続くとかなりヤキモキするけど。
現状だとBFR出し放題祭りの時の どんどん故障してく位の性能で丁度いい
自動壊れはストレスたまってしょうがないのでお断りだけど 部位ダメージシステムはいい感じ、他の乗り物にも採用されないかな。 MBTが再興したときに 「キャタピラ狙えキャタピラ、足やれば殺れる」 「Magにそんなのないよ」 パルパルパルパルピシュー モァァァン とかね。うん
>>412 ビーグルを壊すのはビーグルの仕事。
AVは足やレーダーを潰すのがお仕事。と住み分けができても面白いかもね。
414 :
名も無き冒険者 :04/11/02 00:42:22 ID:xO5I1OMi
歩兵がマトモにBFRの前に出たら瞬殺されるし、 迂回しようにもBFRの足が速すぎて見つかり次第殺される。 なんだかピクミンみたいな気分がしてくるよ。 もうBFRをマトモに相手にするのは止めて、 ギャラクシーで基地強襲という方向で進めた方が建設的だよね。
旧Pounder懐かしいな 当時はテランヌの売りだったよな
Nerf前に歩兵でBFR仕留めたかったんだが間に合いそうにないな。
COREのBBS見てたら・・・ >ザックリ計算するとFalconMAXは0.5秒で60ダメージ、BFRのシールドは0.5秒あれば80ぐらい回復しますので、 >Falcon一人ではBFR様にはカスリ傷ひとつ負わせることもできません。 ( ゚Д゚)ポカーン なんかもう硬いとかそう言うレベルで無いんだね いくら優秀なユニットだからって、Vehicle専門のMAXが攻撃して何も起こらないってのはヤバいよな RegeneRateは早急に下げないと・・・
Magの轢き殺しが凄かった時もあったな。 テンプレを見ると、その当時の様子が分かるかも。 >Q:VSの戦車によく轢かれるのです >A:Magriderはマウス旋回・カニ移動が可能なため柔軟な操作ができ、さらにMAXを > 必殺するほどの重量があります。 > 平地での対処法はありません。襲われたら諦めてアスファルトのシミになってください。
よく轢かれていたがあれはあれで面白かった、あとAMSで10人抜きとか。
AMSで轢き殺しはよかったなあ ドカバキドカバキって感じで暴走特急 轢かれても笑えた
AVじゃないBFRならLigで余裕で倒せるんだが・・・
面白いということもあって、Magはマジに轢きが主力だったからな あとAMSで敵AMSに抱きつくというのも流行ったな 当時は腹立ったが今思い出すと禿笑える
AMSで暴走中に敵AMS発見 ↓ ケツにインサート ↓ 相手装備整えられず ↓ VVH(味方) VVH(敵) VVV 以下ループ AMSドライバー活躍の場を返してくれ・・・
2台がかりなら封印できるが
>>423 それすげーやったなwww
そうか昔はAMSのETはケツだったんだよなぁ・・・でRTが脇腹と・・・
随分見た目変わったなぁ・・・
あれ?前はなんだっけ?Deployスイッチだったっけ?
あれ?あれれ?じゃあBindパネルはどこだった?w
>>423 喪前はAMSドライバーの活躍の方向を間違えている
427 :
名も無き冒険者 :04/11/02 12:50:20 ID:/6+zel/H
激戦地のAMSにかぎってETを前後ろ間違えてプシューと光学明細解除して 味方にヌッコロされる奴いたなw
>425 Bindパネルは、基地のRTと同じでRTの横に付いていた。 そういや旧AMSのRT内部は、ある角度からの射撃しか通さなかったな。 クローカーがRTの中に入ってJackしているの見付けても、なかなか殺す事が出来ず、 やきもきしたものだ。
429 :
名も無き冒険者 :04/11/02 14:44:57 ID:uLG1/g8A
infilどころか二丁JHかついだReinfNC歩兵が sargeで走ってきて二、三人復活兵を倒して 悠々とRTのなかでピーヒョロやってたな。 背後に初期装備で撃ち捲ってるやついっぱーい
お、おまえら懐古に走るな!とりあえず今の惨状も楽しめ!
惨状なのかな
一番最初のLasherが使ってて一番面白かったな・・・古すぎ?
BFRなんかもうバランス云々前に存在自体がダメな感じだな・・ BFR乗る為に、Rexo HA AV Eng Mediとか今までガチガチの歩兵だった奴も、Cert崩して取ろうとするだろ。 で何が真っ先に削られるかと言えばAMSとかCEとか無くても重装歩兵が無くても困らなさそうなものを削るだろうから、 AMSもCEも出ない。でも結局歩兵でいる事自体がもうほとんど虐殺対象だから、AVも意味ねーやって言って 捨てちゃう。 でBFR取ったら、ログインして最初にする事はBFRを出すこと。 一旦乗ったら、修理するとき以外降りてこない。タワーのHackにも基地のHackにも加わる事はない。 BFR乗って、外でふらふらしてるだけ。 死んだら死んだで歩兵なんかは次のBFRまでの繋ぎとしか思ってない。 最悪、タイマー消化するまでログアウトして、1時間くらい立ったらログインして来るとかあるかも。 出したら出したで最初に戻ってくりかえし・・・・ こんなのPSじゃない・・・
ADV-BFRとれたのでフライトバリアント乗ってみたんだが かなりアーマードコアっぽいことに気がついた。 といっても初代ACしかやったこと無い上に遠い昔の記憶だけどね。 にしてもフライトバリアント、とんでもない性能だな。 相手にして一番どうしようもない相手だけど 自分でつかってても死ぬ気がしない。
>>432 Jammerを当てたメッセージに「EMP Blast」とあるし、CommやBFRのと同じ扱いだろうな
かなり初期の頃は大人数でも残骸を即削除することがなかったから AMSを壊しても奴の遺恨が残るんだよな
>>439 いつだか死体のバッグが消えない時期があって
通路が墓標の如くバッグだらけになってた事ありましたね。。。
あれかなり気持ち悪かったです。
441 :
名も無き冒険者 :04/11/03 00:45:48 ID:w/1X2lVD
Markovに全く人がいない。 少ない野良をかき集めてスクワッド組んでいる人に俺も入れて貰ったんだが、 Lib乗りの俺は同じスクワッドメンバーにガンナーをやって貰って遊んでた。 そしたらリーダー怒りまくりw 「お前らなんで俺のフォローをしないんだ!このLibBoysどもめ!」 ま、Libboyでもいいけどさw お前だってさっき爆撃手やってはしゃいでたじゃん。 ----------お詫び--------------- MarkovNCの方で本日Lib爆弾を浴びた人に心からお詫び申し上げますw 相方がToreに行けというので行ったのですが・・・ まさか味方の集まっているトコロにマジ爆撃するとは思わなかったんですw 香具師は大量GPをゲットして、こんな感じ→|o| でビビってましたw
低地から稜線へ移動したがるBFR乗りの習性を利用して うまいことMineで沈められんかといろいろやってみたが・・・ 必ずLightningが先に突っ込んできて台無しにしてくれる
BFRってパイロットがDV使ってるかどうか判らないね・・・・ 地味にC-Eng Infilには嫌かな。 気付かれて無いと思いきやってね。
透明中にたまにDV範囲外からBFRにぬっ殺されるんだが なんだあれ??
BFR乗りがDV使うと歩兵より視界が広いかもしれん BFRでDVつけてタワー回りを巡回すると、けっこうINFが狩れる >443 だから目の前のクローカーが座ったままじっとしてるのか 今までなぜ気づかないのだろうかと思っていたよ
Lasher板前
>>445 歩兵だと敵の名前の横にDVのアイコンが表示されるから
それを見てDVで発見されたと認識してたんです。
あ、AdvTargetを使って敵パイロットの名前を表示させれば
もしかするとDVアイコン表示されてるのかも。
最近AdvTargetのインプラント使ってなかったからすっかり忘れてました。。
されてない
常に状況を把握するためにDVはOnOffを頻繁にするもので DVつけっぱなしで近づいてくる歩兵はいないよ それは既に発見した後で、的を外さないためにつけっぱなしなだけ…
>>448 パイロット名に表示されないんですか(´・ω・`)
>>449 そりゃもちろんスタミナのロスが激しいからそうだけど
対峙した時に一瞬でもDVアイコンが表示されれば
歩兵の時と同じく見つかったと判断できるのになぁーと思ったわけです。
少しでも逃走の判断材料にね。
■◆ PlanetSide ◆■ ThreadRank.10 698 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:03/07/24 08:31 ID:cSdUJBBp Lasher板前
>>446 定期的に言いたくなる奴でてくるねw
昔のAMSの写真見てみると現在のよりぼってりしててかわいいな
やってることはかなりエグいが
454 :
名も無き冒険者 :04/11/03 06:47:22 ID:w/1X2lVD
自分の撃ったジャマーがBFRに命中するとメッセージが表示されるのって前からですか? それと3つの帝国が鉢合わせしたときにNC対TR&VS連合軍のお約束は前から?
A1:最初から。色は変わった。 A2:人はそれを僻み根性ないし負け犬言い訳癖と言います。 DVは音でも判るよ。シールドの範囲ならまず聞こえる。 どのみちいくらBFRがのろいと言っても仕掛ける時には走らねばならず、その時点でDV無しでも見えるので誰かしら気付くから DVはあんまり関係ないけどね。確実に接近して仕掛けられる段階まで、移動や待ったりする時は気を付けるべきだろうけど いざ仕掛ける時は気にしてたって仕方ない。
連合はしてないし敵は皆Killだ ただNCは装備面で何かと恨みは買いやすい陣営 恨み買ってるかどうかは置いといて、NCは突撃力が自慢のとこなので、 戦場の真ん中に出張ってくると結果TRVS両帝国に当たってるだけかと
NCの装備?何ともおもわん。 個人的にゃ敵が使って嫌なのはStriker、室内のNC-AI-MAX、VS-AA-MAX、Magrider。 つーか、BFR全て。 2勢力に攻められているってのは、単に挟まれてるだけじゃないの? 端から攻め直すのだ!
ところで、各帝国の呼び方は TR→テランヌ VS→ヴァヌー NC→ヌッコロ で正しいよね?
まだ一週間もプレイしてないけど 本当につまらなくなってきちゃった・・・ BFRいるだけで初心者は何も出来ね・・・
BFRの登場で、平気で基地敷地内に突っ込んでくるBFRが多いので AMSの設置場所も基地の敷地内は見つかりやすくなったねぇ。
この際、BFRは屋内専用兵器で室外に出ると爆発する仕様にする。 バランスが取れてイイ!!
BFRの登場でスナイパー見なくなりましたね。 タワーや基地からの攻撃はあるけど、山岳部からの狙撃が全く無くなった気がします。 これもやはりBFRの登坂能力のせいかな
>>462 確かに見ないね。
対象となる歩兵が前線から減ったのも影響してるかと思われ。
>>462 登板以前にフライトでひとっとびだもんなあ・・・
BFRでCP6ポイントも消費するせいか、AdvHackとかAdvMed、 前述のスナイパーとかが非常に減っている気がする。 とくにAdvHack減りすぎだよママン
最近始めたんだけど、これスクリーンショットってどこに保存されてるのかな? PlanetSideのフォルダ眺めてみてもそれらしいもんが見つからないんだけど。
確かにAVの効きが良くなった気がする 同数のBER同士が打ち合っているところで AV3人ぐらいで支援するとあっという間に バランスが崩れて遁走する。 そのせいか知らんがフェニックスを2発ほど 当てるとチョンマゲが青筋立てて飛んでくる
>>468 まだパッチ当たって無いけどね (´ー`)y-〜
>>441 > MarkovNCの方で本日Lib爆弾を浴びた人に心からお詫び申し上げますw
> 相方がToreに行けというので行ったのですが・・・
> まさか味方の集まっているトコロにマジ爆撃するとは思わなかったんですw
> 香具師は大量GPをゲットして、こんな感じ→|o| でビビってましたw
ビビッてるっていうかわざとだな
思いっきり笑ってるじゃん lolて
CE取れ地雷撒けST置け 文句言う前に何かしろ
STはジグザグに、一つ一つが孤立する事のないように置くと結構いい感じにkill取れるよ。 地雷を常に20個、STを常に10個をkeep、なんて遊び方も結構楽しい。 前線が動くと同時に自分の活動範囲も動かす。 ドンパチやってくれてる味方がある程度いないとあかんけどね。 あとAMSも運転できるとなおよろしい。 ま、最近はBFRでどうなってんだかわかんねーけど。
BFR逃げすぎっうぇwwうぇwwうぇww
>>467 インストールフォルダにPSScreenShot****って感じで保存される。
ちなみにデフォルトのTake Screenキー'='は日本語キーボードじゃ無効だから
別のキーに変更する必要がある。
パッチだ。2時間
パッチ来たな
解説よろしく!11
人がやる気になって入ろうとしたらいきなりパッチかよ VSのBFR弱くするなら許す 足の速さ変えるのなら武器の強さも変えれよな
>>459 そんなことはない…とは言い切れないなこのバランスの悪さ…
でも低BRのうちはCEで稼ぐ、これは今も昔も変わっていないと思うよ
>>480 何気にbaseの砲台の装甲が1.5倍になったのか。
さて、このパッチでどう変わるか…
ああ、なんだよ。落ちたのはそれが理由か・・・ 飯でも食うか
>>481 低BRはHA一択じゃない?
ガンガン突っ込んでkill稼ぐのが
今のBEP制度で一番効率がいい方法だと思うのだが。
VS/NCならHA一択だな TRでAgileHAは問題がある あれはReinSuitあってはじめてまともに撃ち合える武器だから
>>481 1人でやるならAAMAXもいい。
免許安いし
・ハロウィンカボチャ撤去 ・RehackでもBFRCert取得に必要なカウントがもらえる(20分に1回) ・BFRシールド回復Rate低下 ・BFRシールドダウン時間を Gunner1.5秒 Standard2秒 Flight3秒に ・しゃがんでる間はシールド回復Rateちょびっとダウン ・総吸収Dmg低下 (ダウンするまでのdmgか) ・BFRをkillした時のexp増加 ・BFR撃破時の爆発半径縮小(足元で戦う歩兵への配慮か) ・対AAdmg低下 ・対AVdmg低下 ・歩兵AV兵器の対BFRdmg増加 ・EMPの対BFR効果増加 ・BoltDriverの対BFRdmg増加 ・Boomerの対BFRdmg増加 ・AV-MAXの対BFRdmg増加 ・BFRへの攻撃のSplashダメージによる獲得GP低下 ・FlailとLibの対BFRdmg低下
・VSBFRのAIレーザーの射程縮小 ・NCBFRのAIハマーの射程増加 ・地下のRespawnPointのドアにPainフィールド追加(?) 現状、中に入らなくても十字に伸びる通路からCampできるから? Maelのセカンダリ範囲縮小 ・基地のWallTurretの装甲50%増し 自動射撃時のRoF25%低下 旋回速度少し上昇 ・Pounderの射程増加 ・9大陸訪問の褒章追加 ・雷雲は空を覆わなくなった(?) もう雨は降らないのかな。 適当ナリ。(?)は特にあやしい。すまぬ。
WTの装甲1.5倍はデカいな。Dec2本完全に使い切る。
抜けた。 ・BFRのシールドがダウンしている間の回復Rate減少 これは既出だから別にいいか。 Flightの場合はダウン時間が3秒の上、その間の回復Rateも減っているから、 GunnerやStandardよりさらに柔らかく、って事だな。 まああの足があったらあまり問題じゃなさげだな・・・
南瓜撤去早いなw
>>491 全くだ。
サンタ帽は長かったからな・・・
間にパッチ無かったからね BFRが早く落ち着いたらまたクリスマスで1月いっぱいサンタ帽でずっと戦う事に・・・
今のところいい感じだ 歩兵でもBFRをぬっころす楽しみが増えた Prowで撃ちまくったら結構簡単に殺せたし、 Expが1300だったからビックリだよ BFR乗りは今までみたいな適当な運用は控えた方がいいかもしれん
BFR大量なこの時期だからこそLightning squad組んでみたい。 30人で一斉突撃、狙われた奴はひたすら逃げてその間29台で一斉射撃。 修理したらまた参加、考えただけでもワクワクするのは俺だけですかね
BFR弱くなったなー。もうただの新乗物にまで成り下がっただろコレ。 そんなものに専用の取り出し用の小屋とか、Certとるのに地下で10箇所キャプチャとか必要なのか? 50分の制限時間とかも必要ないんじゃないか?
PSはもう終焉ということだよ。
まだだ、まだおわらんよ!
20連続killはできたが飛べないぞ・・・ どうすりゃいいのか教えてエロイ人
>>499 まず確認
100Killする→ダイアログで20Killしろとでる→20kill成功すると
またダイアログがでて乗れるようになったよ!とでたとおもう
(プレイヤー情報パネルのAwardのところに表示される)
その後はBFRタームから3タイプ選べるようになってる。
んでここまで確認して確かに賞もらってるのなら
フライトバリアントだして、キーコンフィグ確かめて
飛ぶキー押してみ。
やっぱだめだ。前言撤回。この程度ではnerf足りないよ。
>>494 の発言は少ない時にしか適用されないな・・・
せめてしゃがんでないと全開な射撃とかマトモな遠距離射撃できないくらいにまでなった方がいい。
(TRMAXのアンカーみたいな感じで)
使いこなせば強いけど、突っ込むだけの人はとっととおっちぬくらいみたいな位置づけの
玄人向けメカにでもしておいた方が。
早起きさんがやり始めたEmeでやってたけど、基地のENTとTowerの影出たり入ったりしながら
デクの棒が延々とライン組んでお見合い状態で撃ちあいだよ
結局主役はBFRで、他は付属。
PSの主役は歩兵と+αのVehicleの方が楽しいと思うんだ・・・
>>496 その突っ込む人ですか
むしろBFRの特別扱いが全てぶっ壊してるわけで、唯の新乗り物の位置づけくらいで丁度いいんじゃないかい。
50分制限によるチキンプレイする限り(50分なら誰だってそーする、俺もそーする) じわじわとダメージ与えてもとどめを刺すまでには至らない。んで、数が減らない。 で、BFR同士の不毛な遠距離撃ち合いになる。 豆タンクや歩兵が突貫してもあっさりいただかれる。でもBFRの数は減らない。 FlailかLibにどうにかできる若干の可能性があるぐらい。 今回のパッチは完全に何の解決にもなってないと感じるなぁ。 50分制限がだめなんだって意見向こうでもさんざんでてるようなんだけどね。
性能を落としたとはいえ、未だにあの無限シールドを維持しようとしてういるのが納得いかん。 「代価無し」の無敵装備だもんな、使い方を誤りさえしなければ。 50分から5分への短縮化とシールドの削除は急務よね・・ そこまでBFRを弱体しても、2人乗りのMTBは、実質下位BFRとして かなり出番の無い機体にしかなら無いだろうし。
SOE側は、「強力な兵器でも厳しい制限(インプリント、50分に一回、6CP)
を課す事で、戦場に存在する数を少なく抑えられ、全体的なゲームバランスは保たれる」
って考えてたんだろうな。
実際、
>>494 のようにBFRの数が少ない時はいい感じな訳で。
だが現状を見る限り、制限が上手くいかずゲームバランスが崩壊してると。
パッチ後、歩兵でBFRKil成功。 ただし撃ち合いしてる横合いからJammer->敵Mine誘爆でのゲッツ。 Mineには弱くなってるねこれは。 AVはもってないんでわからん。誰か試してみ
>>505 そのバランスを求めていたのなら、移動速度を15位にして
基地防衛の最終兵器、もしくは
バスドロップのみで運用できる攻城兵器。
でよかったのにな。
誰かBFRにJammer試した人いる?
今後のバランスのとり方は2つある。 1.「BFRは強力な兵器」という考え方は変えず、より厳しい制限を課す事で絶対数を減らす。 2.BFRを通常の兵器の延長として考える。現状よりかなり弱体化されるが、制限も少なくなる。 1の場合、廃人マンセーになったり、よりチキンプレイが推奨される可能性がある。 2の方は無難だが、BFRのインパクトが薄れ、SOEとしてはあまり嬉しくない事になる。
>508 トータル1グロスぐらいはぶつけてるがぶつけられる側ではないので どう効いているかいまだにわからん‥‥
BFRをレア機体にするのなら、お試し期間の時のように 自動で壊れるようにするとか? BFR取り出しと同時にカウントダウン開始。(10分位?) カウントが0になると、勝手にパーツが壊れだして1−5分位でジェネレータ停止。とか。 もちろんカウントの回復手段は無し。 これでも3キャラ位鍛えている人が居れば、その人が絶対有利になるんだけどなー
>>504 > 性能を落としたとはいえ、未だにあの無限シールドを維持しようとしてういるのが納得いかん。
> 「代価無し」の無敵装備だもんな、使い方を誤りさえしなければ。
> 50分から5分への短縮化とシールドの削除は急務よね・・
> そこまでBFRを弱体しても、2人乗りのMTBは、実質下位BFRとして
> かなり出番の無い機体にしかなら無いだろうし。
だよねえ。他のVehicleが直接装甲にダメージ食らって、あぶなくなったら下がって降りて
Engが修理してやっと戦線復帰、って感じなのに時間で勝手に復活するシールドはなぁ・・・
VangやMagやProwに当ててるのに、勝手に装甲が回復していく様なのと同じだよなあ。
大体まともに運用するのにTechもEngCertも要らないってどんなVehicleだ
いつものようにStriker背負ってBFRに対抗してみたけど シールド張ってる間は何発撃ってもダメっすね、やっぱり。 シールドはがれればAVである必要もあまりないし・・・。 群れてこられたら絶対ミリ。つーかあんなデカイので群れるなよなー。
まだnerfされるんじゃないかなこれは、、、
>>509 おれは1のほうがいいなぁ。
せっかくデカロボなんだし、微妙なほど弱くなっちゃうとただのはりぼてじゃん。
ところで以前のパッチノートに「RouterはTech要らずで出せる」ってあったが Vehicle Modの間違いなんだな。いつでもRouterが出せるってなんてステキなんでしょう
そんなに変わってないな。結局BFR以外の乗り物の立場はないな。 更なる次のパッチまで休憩。
現行兵器のどれとでもタイマンで軽く勝て、多少の劣勢でも気軽に逃げられ撃破されないようなものを Certで取得出来るのが間違いだろうね。Cert取得にInprintを要求はしたけどそんなのみんなで 協力してさくさく取得できるのは判りきってた。何も話し合いでなくとも「人が集まる」だけで取得する 人数は大幅に増えるんだから。で、みんなBFRを取ってしまいそのCertPointの為に歩兵やサポートの 手までも足りなくなってしまう。(そりゃHAやAV・ReinやAdvHackとか捨てる事になるんだからな。 不完全な装備を嫌って降りてこないのも当然の成り行きだろう) 解決したいのなら多用途に使えるMBT程度に性能を落とす。あるいは根本から見直して Certによって出せるのではなく、例えば5人以上のSquadで全体のKill数や取得BEP数なんかの条件も重ねて 一機だけ持てる(潰れたら出せる。)。2Squad以上10人以上のPlatoonで2機持てるとかに変えてしまうかだな。 いまさらInprintの苦行を無に帰せられるのはプレイヤーが嫌がるからCertでの取得は変えられないだろうけどね。 最終的には単に弱くする事で落ち着くと予想。CertPoint増やすと更に室内戦やサポートに人が来なくなるだけだ。 このゲームは実際には大陸にそこまで多数の人間がいるわけじゃなく、一人で何役もこなして即生き返れる事で 人いっぱいめちゃくちゃ大激戦、でもそれにしては負荷は少な目ってのも実現してるわけで。弱くして早く死んで貰うか 滅多に出せないようにしないとな。
漏れBFR乗ってる側だから 別に修正の必要無いよプゲラッチョ 歩兵がゴミのようだ
そのゴミにBoomerで吹き飛ばされMineでシールド吹っ飛ばされJammerくらってあたふたしAV食らって死ぬBFRがいるわけだが
おれもBFRのってるけどさ、敵も味方もBFRたくさんいるし。 お互い押したり引いたり、で、そのうち弾が切れたり。 なかなか死なないから、単に今までのゲームテンポが遅くなっただけ。見た目は ロボだけどな。テンポ悪いから眠くなるし。 歩兵はゴミみたいで、まるでRexo+HAで透明スーツを相手にしているみたいだ。 だったらそのほうがテンポ早くて楽しいかも?もしかしてJMてこんな感じだったの かな?などと眠くなった頭で想像していた。 結局、乗ってる人も飽きが早いよ。
BFRはお試し期間とバーチャルトレーニングですでにお腹いっぱい。 つまらん地下にイヤイヤ行って取る気もせん。 免許取得条件いずれ無くなるだろうから、その時使いたかったら使えばいいや。 まあようするにPSはしばらくやらないってことだ。
地雷巻いていると楽しい。 姿消してウロウロするのも楽しい。 …つまりは巨大ロボを相手に 直接戦うのはゴメンだけどな。
俺はBFRを一昨日取ったんだが昨日止めた 運用がだるい
なぁ、VSのBFRって標準で空飛べるのか? ピョンピョン飛んでる奴がえらい多いんだが・・・ それとも怪光線でKillとりやすい?
526 :
名も無き冒険者 :04/11/04 12:46:55 ID:2KfHVgGA
敵のAMSを見付けたらボーナスタイムの始まり♪ 蟻穴から出てくる蟻を怪光線でプチプチ潰すだけで 連続20killなんてあっと言う間。 たまにDeciをすぐに構えて撃ってくる生意気なのが居るが所詮蟻ん子。 プチッっと潰してAMSのフィールド内で 体育座りしてもっと出てくるのを待つ これが賢いBFRの運用方法。 マジオススメ
ふと思うのだが・・・PSの開発陣ってさ・・・ プログラム力は高いと思いと思うんだ。 でも、本人達も言っていたが 「俺たちにテストプレイの能力はない」 というわけで…BFRの運用について 彼らの頭の中に最終理想系が無い 状況だと思う。 そこで理想の運用を提示するために 「鉄人28」号のDVDを送りつけてあげるのが 良いかと思うのだが・・・どうだろうか?
VSのBFRが一番うざいなー。 あの見た目のキモさも関係あるのかな。 俺的には数さえもうちょい少なくなればなんとかなるので 出撃可能台数を制限してほすぃ。
BFRの移動速度は一緒にしないかなー TRとNCでBFR使ってるけどVSのBFRに追いつかれるわ逃げられるわで腹が立つ、、、
こういう要望書き込むスレって、オフィシャルの方のどっかにあるー? 個人的に、BFR射程距離のある武器いらねー びーむさーべるがほっすぃです
癌ヲタはクズ
移動速度もそうだけど、横幅も一緒にして欲しいところだ
533 :
名も無き冒険者 :04/11/04 17:12:28 ID:GavfJDe0
武器と外観だけでいいよ、相違点は
個人的に、BFR射程距離のある武器いらねー ライトセイバー がほっすぃです
535 :
名も無き冒険者 :04/11/04 18:23:55 ID:LbWcEu/x
>>534 VSに行けや。
姿形はキモイがイデオンソードがある。
それで我慢しとけ。
VSBFRのレーザーを歩兵で撃ちたいなぁ。 3人じゃないと撃てなくて30秒程度で弾切れになるという仕様で。 5人でもいいけどさ!
VS-BFRの飛ぶ奴。 飛んでる時に後方に移動する時の姿勢が 昔ファミコンか何かで見たような・・・
なんかBFRがないとまともに戦えないから取得のために多くのPCが
MMORPGみたいなレベル上げ状態になってないかの。
>>537 !!!!!
タワーでヘリから降りてきたらしい敵と1v1。 相手はレーダーに映らない。 気がつけば後ろにいる。 こっちからはいくら当てても死なない。 向こうの攻撃は3発ぐらいで死ぬ。 BFR出てきても勝てないけどただの歩兵にも勝てんわ・・・
PSの世界にも強者はいるんだし、それと戦っただけじゃ? タワーの場合、大抵三者視点で監視しつつキャンプしてるから 正面からいくと勝てないのでSurgeで敵を無視しながら駆け抜けて 敵のペースを崩してから挑むのが好み。
最近は歩兵キャラで敵の居そうなタワーに登る時 踊場にプラズマ投げ込んだりするんだけど、 味方が張ってたりしてスゲー怒られる
>>541 >相手はレーダーに映らない。
あまり状況がわからんが、InterlinkのSOI内かAudio Ampに引っ掛けない限り、
敵影はレーダーには写らないよ。あとは目視するかだな。
>気がつけば後ろにいる。
階段だとPingの関係かテレポートしてるように見えることが多々ある。
>こっちからはいくら当てても死なない。
>向こうの攻撃は3発ぐらいで死ぬ。
これもPingの関係であり得る。対処法は不意打ちされないことと、遠いサーバでは遊ばないこと。
今日もTRだめぽ orz 数いても対NCと対VSに分かれてどっちもジリ貧。 そのうちリンクの関係でベース集中攻撃に。
>>541 |ω`)つ [Audio Amplifier][Personal Shield]
階段上って来る奴が勢い余ってジャンプしてるように見えるのきついな 特にJackhammerだと見失って困る あとBFRパッチが当たってからやけに重くなってないか? 酷い時には10FPS切っちまったりするんだが、PSを再起動すると50くらいに回復する
上の話とは関係ないけど、歩兵でSS使うのってそんなに変かな? よくAA使ってて何故映らない?とか、酷いのになると 升呼ばわりのTellとかが来るんだけど。
Ping高い奴はAA映らないことが多々あるから・・・
AudioAmpは肝心なときに敵を写さないし 上下どっちから来てるのか判断ミスしたりするしあんまり頼りにならんな
exploration commendationってどうやったらもらえるの??
インプラントのAudio Amplifierを使えば敵の移動がレーダーに映る。 インプラントのPersonal Shieldを使えばガチンコの打ち合いでもかなりこっちは堅くなる。 また、ある程度は経験を積む事により敵有利から自分有利に比率を上げる事が可能。 例えばレーダーに敵飛行機が映った場合、 タワーの周囲でウロウロ→ターレットやトラップ類を破壊している タワーの上空を素通り→HotDropした可能性高い ドアの横で敵を表す赤い点が止まった→現在ドアをハック中→チャンス ドアの中央で敵を表す赤い点が止まった→現在Electro Magnetic Pulsを使用中→発見が早ければチャンス Audio Amplifierを使えば敵がしゃがみ歩きで近づいてこない限り敵の動きが判る。 あ、今ドアを潜って進入してきた、階段を下りてきた、踊り場の角を曲がった等々・・
高BRでReinfoアーマーでHV武器のガチガチ装備なら、まともに1on1で相手にするのは避けるべし。 高BRだとDV所有の可能性も高いしね。 C-EngのCertを取得していればInfilでリモコン爆弾を壁に設置し Audio Amplifierで敵の動きをよく見て、角を曲がってきたらポチっとな。 前触れも無く、リモコン爆弾を設置した壁の反対側で敵が立ち止まったら 三人称視点で壁の反対側を確認してジャマグレを投げる可能性が高いので ピストルに持ち替えダッシュし、ジャマグレから武器に持ち帰る暇も無く回り込みながら撃ちまくる。 それか先に2ndの転がしモードでこちらからジャマグレを壁にぶつけて 角を曲がった先に居る敵にぶち当て、DVを使えなくして特攻かな・・。 それか外に出てドア前に地雷設置して離れて様子をうかがうとか。 その間もAudio Amplifierで相手の位置を確認し、タワーの粗中央上で立ち止まったら タワーのCCをハック中可能性が高いのでハック中の敵の背中に全弾ぶち込む。 駆け上がった時、踊り場の中央で、上からも下からも来る敵が見える位置で居た場合は逃げるw それか一気に屋上まで駆け上がり、ドア前に地雷設置や屋上から外にダイブしたり ターレットが生きれいれば乗り込んで、ドアから出てきた敵を撃つ。 いろいろ遊べるよ。
ドアの中央で立ち止まるのが見えたら屋上。 1階のドアの中央で立ち止まる敵なんてほとんど居ないよ。 ある程度は音をよく聞いていれば上か下かわかるよ。 ドアの横なら駆け上がってドアハック中の敵の背中を撃ちまくるし 例え屋上のドアを開けていなければ下の階だから そこから1階にダイブし、これまた1階のドアをハック中の敵の背中を撃ちまくる。 タワーは立体なんだという事を理解し、怖がらずバンバン飛び降りたり 飛び降りてる最中に移動キーを押してマリオみたいにひとつ下の階に下りたり 隣接する木の茂みに飛び移ったり色々遊びましょう
Audio Amplifierは何もレーダーに映る表示だけが情報じゃないでしょ。 移動する敵の靴のコツコツって音も1on1なら貴重な情報だよ。
556 :
名も無き冒険者 :04/11/05 02:31:43 ID:bwO/6bIi
>>526 お前みたくセコくタワー前に張ってるBFRをLibで2機潰してやったぜ。
ざまぁみろ、アホ!!
>549 多いよね。 Respawnしたばかりのやつが映らなくて唖然としたこともある。
飛ぶBFR萎える、あれこそいらね
>556 100killしてから連続20killしなくちゃならねえ(それ以前に地下で10個ハック) からセコイのはわかっているけどチマチマやっているのです PSでこんな作業的なことをやらなければいけないのは まだ、初めてだから我慢してやっていますが、この作業が終われば燃焼し尽しそうです
>>526 は、そんな”セコい”運用法がBFRの正解になってしまっている
PSのシステムと現状を皮肉っただけかと思うが?
Morkov鯖 Ceryshen大陸が面白い事になってるよw NC勢が強引にAngutaからSednaへの橋を一気に渡ろうと殺到し 橋の上にAMSやらBFRやらVangrdがすし詰め状態になって 先頭車両が破壊されたら残骸で動けなくなったところを 対岸で布陣したTR勢のBFRやらMAXの一斉掃射を浴びて 橋の上が大惨事になってるw 橋の上からBFRが落っこちまくってるw でもってNCのAnguta基地がとうとうNTU切れて情勢が判らなくなってきたよ。
NCカラーのVS-BFRキモイ 橋は定員オーバーだろ。 ゆれまくって怖ぇぇぇ!
563 :
名も無き冒険者 :04/11/05 07:37:44 ID:cLUBVCd4
>>562 NCカラー(トリコロールカラー)のTR-BFRはなかなか良かった。
VS-BFRは何色にしても駄目だろ。
恐いものみたさで赤黒い怪人も見てみたいがw
それは橋がたわんでいるんだよ。
ところでspawn直後の敵を倒しても20killにカウントされない事を
知っているかね
>>556 お座りしてるBFRとかTowerの上に陣取ってるBFRをいきなり即死させていくLibは頼もしいよな
「上空の味方機、かまわんから全弾ここに落としてくれ!」ってな時に起こると燃えるよ
これからも頑張ってくれ〜
squad man<<隊長のOSは僕らを避けて撃ってくれるでしょうか?>>
20分以内で同じ敵殺してもカウントされないよADVBFR
BFRに乗ってる間はExpが入らないとかだったら 降りて基地制圧とか真面目に戦う人間増えるんだろうか・・・
>>554 音っていうか、登ってるか降りてるかは時計回りか反時計回りかで一瞬で判別可。
基地の中でも、各階のレイアウトを頭の中に入れておくと
レーダーに写っている敵が今何階にいるのかはかなり正確にわかるようになる。
とにかく重要なのは構造物の形状を覚えることだよ。
各種タワーや基地のの構造の差を、意識的に把握できてるかどうか。
音って上下判るか? CloakerがHackしてるピロピロに反応してCC行ったら、実は下のTerminalでしたとか 遠近なら判るけど音源との直線距離が同じ場合の上下はとても判別出来ないんだけど
FuryのロケットランチャーがBFRのシールド通過するなら なかなか日の目を見ないロケットライフルも シールド通過するようにしてくれないかなぁ
>>571 そうか
SAを対BFR要員にすればいいんだ
ThumperでJammer
Rockletでシールド貫通
Radiで中の人ぬっころし
敵タワーのRRがダメージ受けなかった頃は Infil同士でやりあうの楽しかったな。 追い掛けられ屋上から飛び降り ETハックしてMAXに着替たら形成逆転し 敵も屋上に追い詰められ飛び降り ETでDeci装備に着替再逆転とか ドア開けれないとか 屋上に逃げたはずが何処にもいない! と思ったら隣接する木の茂みから屋上逃げたあがるやつを プチスナイポしたり 曲がり角地雷にリモコン爆弾 終わったとタワーから出たとたんハックされたり 頭に来てRR荒探ししたら ロッカーの上からプラズマグレネなげてきたり 終わったと思ったら乗り込んだMosqが ピッという音ともに大破したり とにかく楽しかった。
このスレにはプチスナイポって言葉を使う奴が一人住み着いてる様だ
BFR免許構成が変更の模様 BFRはこれまで通りArmored Assault2を取ってればCP3で取れる。 しかし、この免許はAV、NTU Siphon、Armor Siphonしか使えない。 AIとAAを使うにはそれぞれ専用の免許を取る必要がある。(どちらもCP1) 汎用性の低下を狙ったものだな
面白いかもしれないその変更
ますますBFRドライバーが室内に降りてく無くなるような(略
つまり、さらに2点分ほかの免許が削られるわけですね。 どうも的がずれてるNerfのような…
削るか諦めるかの2択になるんだろ
俺は
>>571 のようなアンチ兵器の登場キボヌ
580 :
名も無き冒険者 :04/11/05 16:00:48 ID:c4wrM6J3
BFRに乗った場合、インプラントの使用を不可にするってのはどお? こうすればInfiを恐れてBFRだけで群れて運用されることは無くなるだろ。
提案はあっちでやれっちゅううの
英語できないから無理
NCのBFRが橋から深い谷底にギヤアァァンと 最後の一声をあげて落ちていく様は まるでロボコップの悪者ロボみたい。 でも現実は谷底から平気で飛び上がり 舞い戻ってくるあたりが嫌過ぎ。
昨日初めてBFRから降りてタワーハックしようとしている奴発見。 殺して赤いNCBFRを拿捕したけど誰も使えんので足元に地雷でもと セットしたら近すぎてその場で爆発、BFRと心中したよ
Cert増やすとなおさらBFR以外をやらない人間が増えるのに・・・ ますます「基本BFR乗れない時だけ歩兵」になっていって 歩兵がBFRに圧迫されないようにますます弱くなって・・ なら最初から弱い物にしとけば良かったんじゃあ・・
>>584 俺のことかと思ったけど俺のは入り口に近すぎて消えたから違うな
なんかさ、Flail導入の時も言われてたけど、UberなVehicleが登場するたびに、 勝つときも負けるときもワンサイドゲームで詰まんなくなったな。 勝つときも、味方のBFRがCYや屋上にワンサと居て、敵はもう何もできない状態 負けるときは単純にその逆 もうBDを巡っての熱い戦いとか、InfilがRouterを絶妙にセットして一発逆転、とか無くなったな。 何事も力押しでさ。Tech落としてもBFRは出てくるし、リンクの戦略性もあまり無くなった。 BFRはTechありかつModがインスコされてなければ出せない、とかだったら 出せない間はBFRは死にCertだし、もう少しCert構成考える必要も出てくるだろうな 昔MBTが出せない間は死にCertだったように。 あーでもTechとMod確保した時点でワンサイドゲームか・・・
フレイルの遠距離弾を確認したらAirで撃退すればokだが BFR相手に単独で追い払うのは無理。囲まれてからinf+CEで地雷しか手がないもの。
589 :
名も無き冒険者 :04/11/05 19:22:30 ID:QQVOIGp0
BFRが爆発する時の威力はAMSより上? せっかく敵基地ないAMSを設置したのに 味方の羽付きBFRが壁を飛び越え AMSの上に乗った途端、BFRもろとも新品AMSが一撃で壊れたよ。 OSじゃないです
>>587 ワンサイドってか、負ける時は大抵そんな感じだろ?
baseやらtowerやらを乗り物で囲まれた時点で事実上の敗北は決定してる。
ワンサイドになる時は単純に戦力比の問題で、UberWeaponはあまり関係ない気が
するがどうか。
591 :
588 :04/11/05 19:44:45 ID:GybEg5UF
とBFRに対しての皮肉を書いてみたものの
パッチ当たってから「これでいいんじゃないか?」と思えるようになってきた。
パッチ前は
>>588 で書いた通りなんだけど今はmineやReaverpodでもかなり削れる。
またパッチ?
>>590 UberWeaponなりUnitなりの保有率はどの国も高いしな
パッチ内容速報いきまーす ●普通のBFR CertはAV兵器とNTUサイフォンとアーマーサイフォンしか使えません。 ●AIとAAが欲しいならCertPointを1点ずつ払って専用のCertを取ってください。 ●この変更のおかげでCertリセットはいりまーす ●BFRの武器の専門性があがりますた たとえばAIは歩兵以外に対して弱体化 AVは乗り物以外に対して弱体化 AAは飛行機以外に対して以下省略 ●シールドの再生レートがまた落ちたけど、シールドそのものの耐久度は上がっちゃったよ ●BFRのアーマーが小火器に対して弱くなったよ 特にAP弾がもっともっと効くよ
>>594 つまり、歩兵はAP弾で直接アーマー削れやゴラァって事か。
AV立場無し
つかそんな並程度の兵器なら揺らすのやめてくれんか?
>>596 AVはAVでMAXやら他の乗り物に対抗するのに使うし。
実質、AP弾はBFR専用になるなあ。
インベントリの中身考えるのが大変…
599 :
名も無き冒険者 :04/11/05 20:50:17 ID:UTZIzBnW
cert必要ポイントが増えたらますますAMS減るのでは?
>>599 つうか、それ以前にBFR使うヤツがAMS取るとは思えない。
>>599 BFR乗ってる人達はAMS取ってないんじゃないか。
一人用の乗り物なら豆タンク使えるし。
俺AMSもAirもBFRも同時に取ってるけど…
>>590 いやまあ昔から最終的には数で決まってたから
そう言っちゃえばそうなんだけど、同じ負けるにしても城壁の上で抵抗したりとか
そう言う時間があったような気がするんだけど、今は外に出たら速攻BFRに蜂の巣だしね
なんていうか歩兵の力ではどうしようもないVSMAXがぶんぶん基地の中に入ってくると言うか
単純にBFRの数=勝敗になっちゃってるからね
今回のパッチでマシになるかと言うとそうでもないかもね
歩兵の拠点であるAMSがもう外で生きて居られないのが問題
パッチ後ちらほら破壊されるBFRも出てきて まぁ、少しはマシになったけど、 朝から昼間のプレイヤー数が多い時間帯より 少ない夜の時間帯の方がBFRが強く感じるんだけど これ単純に兵力が固まっていないから対向できないだけなのかな・・
>>603 BFRがダメってより、フライトバリアントがどうしようもない感じだな。
今まで城壁の上は歩兵が安全に乗り物を攻撃できる場所だったのに、
フライトは楽に安全地帯に入ってくるし。
mine撒きまくるしかない…
>>600 他人のCert構成にケチつけるんじゃない!!
漏れはBFR乗ってるがAMSだって運ぶようにしてるよ。
15分で消えるけど。
|::::::::::::::::::::::::::::::: |" ̄ ゙゙̄`∩:::::::::::::::: |,ノ ヽ, ヽ::::::::::::::::::::::::: ひどいBFRクマー |● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、:::::::::::::::: | (_●_) ミノ ヽ ヾつ:::::::::: 怖くて近寄れないクマね | ヽノ ノ● ● i:::::::::: {ヽ,__ )´(_●_) `,ミ::::::: ビクビク | ヽ / ヽノ ,ノ::::::
オレの場合防衛用で鬼強なら文句ないんだけどな 限りなく足遅くして数増やすと逆に辛いようにNTU燃料にして
あの無限シールドを、AMSフィールドと同じ扱いにするのはどうだ? つまりBFR同士が近くに集まるとシールドのリチャージが出来なくなる。 野戦では、BFR1体を旗艦にして、周りをその他ビーグルで囲むのが基本になる。 基地やタワーにキャンプできるBFRも実質1−2体限定になるから SOEの求めているBFR=存在のすくない強力ビーグル。 これなら実現できるんじゃないかな?
その旗艦となるBFRになるために、敵と戦う前にまず仲間のBFRと戦うわけですね。
このスレにはVehicleをビーグルと読む奴が一人住み着いてる様だ 犬か 犬なのか 強力ビーグルってなんか怖いな。
オフライン的な構想だったかなー・・ でもさ、BFRが1体だけだったら 盾:BFRと、後方にその他乗り物の突貫編成とか、 少人数でも乗り物チームが作りやすくならない? 逆にBFRが多数居る場合は、シールド無しのBFRを盾として使えなくなるから MTBを前に出して、BFR達を中距離砲として運用する、といった戦い方になるだろうし。 シールドが欲しくてソロ活動をしているようなBFRならば 今のバランスならば、歩兵集団で比較的楽に潰すことができるしね。
ソロBFRの周りに大量のMBTとかが護衛してたら困るけどな。 ちょとカコイイが。
単にシールドならバスにやれば良かったのに・・
>>613 むしろ私はそういうのを予想してたんだけど・・
まさかこんなに好き勝手に暴れまわる事態になろうとはw
つか喪前ら他人に感謝の気持ちないんかい、礼を尽くす、コレ基本
>>594 とか、すごいサンクス
>>594 |:::::::::::::::::::::::::::::::
|" ̄ ゙゙̄`∩::::::::::::::::
|,ノ ヽ, ヽ::::::::::::::::::::::::: ごめんクマー
|● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、::::::::::::::::
| (_●_) ミノ ヽ ヾつ:::::::::: いつもありがとうクマ
| ヽノ ノ● ● i::::::::::
{ヽ,__ )´(_●_) `,ミ::::::: モジモジ
| ヽ / ヽノ ,ノ::::::
そうやって柱の影からこちらを窺われるとつい反射的に
BFR弱くしてばっかだとBFRの意味がなくなっちゃうからさ BFRが50分に1回なら歩兵は50分に1回AntiBFRの武器をETから出せるとかにすりゃいいんじゃないかな バリアが3発くらいで吹っ飛ぶようなので装弾数3発くらい 歩兵・MAX・既存ビークルには普通のAV兵器くらいのダメージ それだったら「今○○にAB持った奴がわんさかいるぞ、BFR部隊は気をつけろ」 逆側は「BFRの大群がきたぞ、AB出せる奴は用意しとけ」 とかランク5が叫んだりして歩兵がAB持って、わらわらBFRに向かって走りだすの あ、歩兵の妄想が過ぎるましたね。寝るか
今日、モスキート*3の機銃だけでBFRを追い返した。 一匹しかいなかったからあれだけど今までにない感じ。 バリア結構弱くなってて素敵。
逆に逃げまくってウザくなった気がする。 tellで煽ってやらんとな
Wall Turretはシールド貫通して爽快だな 部位損傷のメッセージが出まくるぜ マジおすすめ
>>622 でもさすがにVSの怪人5人には勝てなかったがな…orz
BFRがnerfされるたびに、20連続killがつらい作業になっていくな 連続20killで、死なないのは楽勝なんだが 達成するまで続けてプレイしなくちゃならんのが問題 うまくkillが取れて2時間、グタグタ展開になると3〜4時間くらいはかかりそうだ AIとAAがcertで使えるようにするよりも、ノーマル、ジャンプ、ガンナー付でcert別けして欲しかった 地下で10回キャプチャもだるかったけど100kill+20killも負けず劣らずだるかったよ
Explorationやってる人いる? まだIshのストーンヘンジのしか見つけてないよ・・・
>>626 能力的には何も起きないよ。
ただ、Veteranの奴みたいに肩に印がペタリとつく。
まあ自己満足だけどね・・・
うーん見た目変わるならちょっと欲しいかも。 Veteranも何か変わってるんだ?気づかなかったーよ VVT!VVT!
629 :
名も無き冒険者 :04/11/06 05:09:08 ID:NxZ8ZEJF
WallTurretがめちゃめちゃ硬くなってる。 怪人の魔球くらっても余裕。 ストレス発散になりました。
>また、支配権が移動する瞬間にそのBuildingのSOI内で生存して居ないと、900以上のキャプチャボーナスが入ってもカウントされない。 >ハッキング中9分59秒SOI内に居ても最後の1秒で死んでいると無駄になる。 あーなんだこの仕様 最後の最後まで頑張って、死んでる間にCapだと無かった事に、か。 面白くも何とも無い地下でBFRの為に我慢してやっとCapしたらコレか。 地下はBioも何もないから死んだらほぼ30秒確定だってのに・・・ こういう事があるから用が済んだら2度と来るかって言う気になる 取りあえず萎えたのでAlt+F4で落ちた
BFRは、かなりバリアを貫通武器に弱くなっている SpitfireTurretやbaseのTurretで装甲がガンガン削られる AIRのMGでもけっこう削られるから、AAも必要になった AI武器の対装甲ダメージも減っているから AI装備のみのBFRだと基地のTurretを潰すのはかなりしんどい あと2回くらいnerf入るとBFRもただの通常兵器に成り下がると思われる >625 すげー小さくて微妙な印が肩につく、超近距離じゃないと判別不能 ADVBFR勲章、Exploration勲章、1年勤続勲章を確認 他の勲章も導入されているっぽい(リペア・スナイプ・蘇生等) 地下はInfilでクロークしたまま放置プレイがお勧め
修理系の勲章って導入されてます? ステータスのカウントが破壊系ばかりカウントされていて 修理の項目がまったく無いので凹み気味な修理屋さんでした。
plantsideのデスクトップアイコンが変化してちとビクーリした
現時点でBFRかなり弱いからもうnerf入らないんじゃないかな・・・
これだと50分縛りの意味がわからんな・・・ 結局5分なり10分なりにしてボロクソやわくして一般乗り物と同じような位置にすれば特化兵器として すみわけできると思うんだがどうか
それでなお地面を揺るがしてたら「どっか行け」と言われそうだな
637 :
名も無き冒険者 :04/11/06 14:45:47 ID:hgUHwRFx
>>633 別にデスクトップのアイコンに変化は無いけど・・・?
BFR導入前から変わってないなら、ショートカットのプロパティでアイコンの変更ての 押してみるといいよ。TRのBFRが嫌ならやらないほうがいいけど。
639 :
名も無き冒険者 :04/11/06 16:24:16 ID:hgUHwRFx
Bi-Ascension VS軍のバイクが大量に基地から出てきて吹いたw
Lasher板前
VANUの科学力は宇宙一だから、理屈なんて要らない。
452 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/03(水) 06:20:31 ID:pJlN00un ■◆ PlanetSide ◆■ ThreadRank.10 698 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:03/07/24 08:31 ID:cSdUJBBp Lasher板前 ■◆ PlanetSide ◆■ ThreadRank.10 641 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 22:55:06 ID:digDARas Lasher板前
>>640 漏れの他にもLasher最強論者がいたとは。
基地のTurret結構使いやすくなりましたね。 旋回も早いし結構堅くなったので、乗り込んで敵歩兵を何人も倒せます。 BFRにもチクチク攻撃できて、かなりうっとおしそうに逃げて行ったりしてるので 下手な歩兵でウロチョロするより良さそう。
夜のTRよえー orz
Lasher最強。前々からわかっていた事です。 ここでLasher強いとか言うとそれだけで叩かれる対象だったものだが・・ coreは偉大だ。
今日も適度に熱かった・・・ 姿隠してピストルでバンバン殺すの1年経っても気持ちええ。
CCをハックする時、普通は1回クリックすれば 後は自動でメーターが伸びますよね? でも長時間プレイするとたまクリックしてボタンを離すとハッキングが解除されちゃう事があって 押しっぱなしにしないといけない事がたまにあります。 これってバグ?
650 :
名も無き冒険者 :04/11/07 03:32:07 ID:kIn+rkP7
>>648 そうか、お前だったのか。
俺 の 後 ろ に 立 つ や つ は
>>649 マウスの調子が悪いんじゃないか?
俺のマウスは、ボタンをリリースすると時々クリックの信号を出すすぐれもんだ
だからハッキングでもその現象が起こるし、アイコンのドラッグすら怖いんだうひぃ
>>649 多分
CCに限らずVehicleでもあるかな
こっちは車両の方がピクピクしてるのが原因かもしれないけど
マウスは別におかしくないし、この現象結構長いので途中で変えてるから関係ない
たしかに主に1,2時間ぐらい経過した時に生じてるね
もう慣れてるから一回目で押しっぱなしに切り替えてるけど、こまめに切れる感じだから
後半で中断されて「あぁっっっっ!!!!」みたいな事がないので気にせずにいたよ。
>>652 あと、極まれにギリギリハッキング対象に届いていないのか
ハッキング中バーの最初の方だけが物凄い速さで何度も表示される現象。
あれ起こると「お、落ち着け自分w」と何だか妙に笑える。
敵のReaverに追いかけながら敵タワーのドアに張り付いた時とかね(つー`)
そういう時に限って、偶然中から敵MAXが出てきたりしてお互いに驚いたりね・・
基地前のトンネル内とか、お互いInfilでもない格好で中央で鉢合わせになったとき
一瞬間が開いてからお互いワアアアって大慌てで銃を構えて無茶苦茶撃ったり・・まるでドリフ
こんな些細な事でも楽しいねPSは。
かけあがってくる大量の怪人BFRに 丘の上にならんだ大量の戦車、バトルワゴンで銃弾を浴びせて 防戦してると・・・・ スターシップトルーパーズ!!な気分 巨大宇宙人にしか見えなくなってきた
655 :
名も無き冒険者 :04/11/07 12:47:26 ID:yLDr9+2y
バグスが沸いて出たらBFRより楽しいと思うこのごろ
CC発表当初に「地下世界にはNPCがいて、そこをキャプチャして云々」 って見かけた気がする。その時はスターシップトルーパーズみたいなのを想像してたけど どこでそんな話聞いたんだろう。
>640 だよなー。 神MCG使いはともかく、一般人スキルの相手ならLasherが一番つらい。 あと、JHは位置取り覚えないと永遠にカモなのも同意。
ただ、階段の上から下までの距離で20m近くあるんだよな。 MCG持ちの敵と同時に撃ち始めると初弾が着弾する前に瀕死にされるので 相手を殺せはしてもその時点で自分が生き残ってられるかどうかは微妙。 相手からすれば殺されることに変わりはないわけだから確かにLasherは強いんだけど 使う側からすると相打ちみたいに感じるからストレスが貯まる。 気分よく戦えるのはやっぱMCGだな。 屋内ならどの局面でも安定する性能だし、1clipの多さも安定した強さに繋がる。 一発の爽快感はJHに敵うもの無しだけどねー。 誰かLasherの弾速を正確に測ってくれないかな? ロケットとかを比較対象にすると面白いと思うんだけど。
Exploration関係ってネタばらしになるからあげない方がいいのかな。 書いてある事はトリビアチックで楽しいんだけどな。 最初のOSはTRが立てこもるNCに対して使った すると一週間の内にNCとVSはOSのノウハウを得たとか なんだTRが発射しなかったらOSは秘密兵器のままだったんだな
Exploration関係はその気になればそこら中に書いてあるし、 ゲーム内で聞けば誰かは教えてくれるだろうし、まぁあえてココに書くこともないのでわ。 自力で1個発見すれば、そこでじっとしてればリスト持ってる奴が来て、 黙ってても「場所知りたかったらリストあげるよ」って言ってくるよ。 9つ集めるまでに5人ぐらいに話しかけられたw
>>660 ググったらあっさり見つかった orz
でも大抵Locだけだし、出てくるmessの和訳とかどうかな〜と思ったりしたわけで。
>>658 大体でいいならこないだ計った、40m/sぐらい。
20mを0.5秒ぐらいで飛ぶ計算になる。
あとLasherは使ってて無茶苦茶強いが敵を殺す楽しみが全く無い事に気づいた
JHとかMCGだと殺った!って感じの手ごたえがあって面白いんだけどな
サブのVSキャラ消してTRキャラ作ろうかと思ってるよ
>>662 Lasherの方が手ごたえあるけどな。
あえて遠めから先読みで弾を当てるのが楽しい。
Lasherは確かに手応えなくてコロリと死ぬって感じ。
Lasher‥スプレー式殺虫剤 JH‥スリッパ MCG‥バルサン直噴射
スリッパ……orz
確かにスリッパだな 遠距離から見たらアホっぽく見えてそう
しむらーうしろーうしろー って言われながら真鍮の桶で頭殴られるのがJH
BFRがどんどん普通の乗り物になっていく・・・
アサルトバギーやATVもいいが存在そのものを忘れられてそうなサンダラー君はどうなる やっぱ銃眼機能つけてPassangerの人の武器が使えるようにしようよー
だいぶバランスはよくなってきたとおもう
撃破自体は歩兵でも結構簡単にできるようになったな 次で他の乗り物が意味あるようなバランスに戻りそうだし落ち着いたかな
BFRで20連続killしてから100kill終了してもまた20連続killしろと言うあの態度が気に入らない
>>670 そりゃpoint3(厳密にいえばちょっとアレだが)で
こんなに強かったら歩兵で使う3pointcertがアホらしいからいいんじゃないの?
676 :
名も無き冒険者 :04/11/08 12:42:58 ID:VMdGim3b
AA装備のBFRがへったので 多少飛びやすくなった飛行機乗り。
677 :
名も無き冒険者 :04/11/08 12:47:42 ID:VMdGim3b
その穴をAA-MAXが補ってるのか チラホラ見るようになった。
もっと飛ぶヤツをどうにかしろ、飛ぶヤツを。
んだ VS MAXのキャパもっと下げろよ
>>678-679 たまにVSMAXの飛行機能をNerfしろって意見が出てくるけど、
その根拠を教えてほしいな。
攻撃力が大して強いワケじゃないんだし、
このくらいのアドバンテージがないと誰も使わなくなると思うんだが。
タワーの屋上からバイルした奴と一緒に攻めてくる ベースの壁を超えてくる 地形無視しすぎにもほどがある BFRの移動速度やフライトバリアントもそうだがそういう移動周りのバランスは火力以上に戦況に影響するんだけどな・・・
maxと言えど簡単に殺される以上、位置取りのアドバンテージが取れる飛行は強い と、みんな思っているのだと推測。室内戦だと意味ないけどね。(敵のaimやdeci回避はアリ) NC AI=至近は強いが、中間以上だと連射速度落とさないとほとんど当たらない。遠距離では的 AV=室内で使うと爆風で味方と自分のアーマー削れまくり。中〜遠距離攻撃に適している AA=ウハウハ TR AI=昔の強さは無いがそれでも強力 AV=爆風ないので安定、max同士でやりあいたくない相手 AA=ホーミングがない、但し遠距離で嫌がらせが出来る VS AI=当てるのが楽、幅広い距離で射撃できる AV=いたって普通 AA=微妙なホーミング TRの固定砲台やNCバリアで人間の盾突撃など全部ひっくるめて比べたらいいバランスだと思う、が BFRの飛ぶ奴は全勢力共通で撤去してほしい。不毛すぎ
Striker使いの俺からするとVSMAXの飛行機能はカモ。
684 :
名も無き冒険者 :04/11/08 15:00:05 ID:un2iLDC9
VSMAXの火力が低いとか妄想もいい加減にしろよ
>>681 >地形無視しすぎにもほどがある
フェニックス。
まあTRにはメガネがあるから多少そういう事があってもしょうがない。
689 :
名も無き冒険者 :04/11/08 15:51:26 ID:H0YNDHrj
基地の裏手が崖で高度制限ギリギリの場所から 基地内に帰還する壊れかけ敵BFRに向かって ロケット撃ち捲って破壊。 怒った敵飛行機が向かってくるも 高度制限で機首がガックンと強制的に下げられ 崖に2機ほど激突。 以降は不毛な機銃の打ち合いになり帰還。 次に行ったら地雷が巻かれていて 対策されてたチェッ
>>686 この解説を見る限りVS強いな。NCが泣ける。
NCMAXの真価はBackDoor突破時にあると思うもみあげ刑事。 個人的には一番泣けるのはTRだと思う、BursterとPounderの在りし日の強さを知ってるのでなんともはや。
Pounderは確かに鬼強だったがGPがとんでもなかったのであれだが Bursterのスパム射撃はたのしかったなぁ…
MAXの強さなんてばぬー>>>>(永遠に超えられない壁)>>>>NC>TRに決まりですよ NC MAXは強いぞ?5m以内なら1秒以内にReinを瞬殺、20m以上離れてもTight2発で確実にお陀仏な鬼AI、 飛ぼうが何しようが避けようがない狂った弾速のAV、 それに比べてアンカー張らないと歩兵以下の火力しかないダメダメTR MAX アンカーなんて張ったらただのDeciの的になると言うのに・・・
ただ、複数ならんであれやると結構カッコイイよな。
いつになったらPounderはまともになるんだろうな 弾喰らう事自体珍しいぞ
オレはなぁぁぁ。 バイクが好きなんだよぉぉぉ。
正直なところMAXはどれもバランスとれていると思うけどな。 結局、勝ったときより負けたときの方の印象が強く残るものだから 他帝国の兵装が強く見えるのは仕方がないんだろうな。 客観ではなく主観で強さを決めようとするなら、 評価者から見て他の2帝国のMAXどちらが強いかのデータ(というか意見)を 蓄積、集計していくのがいちばん良いとおもうんだけど。
698 :
名も無き冒険者 :04/11/08 17:33:15 ID:ARugswQm
飛ぶのがダメなら装甲半分のスケスケ見えないMAXとか下さい
>>695 まともっつーかAIにしろAVにしろかつての爆風範囲と効果ではGP大量ゲットは間違いないからな
単に強いって理由だけじゃなく敵味方皆殺しの地獄絵図を改善するための格下げだし、でもあの武装で
爆風範囲狭いんじゃAVでも意味が無いんだな。別の武装に生まれ変わるしかあるまいよ。
まあStrikerの汎用性と所持率の高さで対MAXは補えてるので問題は生じないし。
汎用性じゃ特化に勝てないわけで、そこにTRの基地内しょぼい理由が浮き彫りになる かといってPounderとかで特化するとしょぼいわけで… まぁVSには何も言う資格はない
弱くするならさっさと進めて負荷の要る部位ダメージだの振動だのも削ってくれよ 大体Inprintだのの楽な条件つけちまうから溢れ返って、いまさら資格取り上げるわけにもいかないから 弱くすることになるんだろうに。最初はCR5BR20ついでに1年以上キャラのみとか限定して徐々に開放していけばなあ。
>NC MAXは強いぞ?5m以内なら1秒以内にReinを瞬殺、20m以上離れてもTight2発で確実にお陀仏な鬼AI、 もう一回よく読んでこい
もう喪前らBFRの話は済んだんですか
なぜ今更MAXのバランスについて言い合っているんだ? おそらく議論の元になったのは>678だろうが、彼はBFRについて言いたかったのではないか。 それから、BFRが出るまでは各勢力間でのバランスは取れていたと思う。 たとえDevがNC好きで、VS嫌いだったとしてもな。
だいたい妄想で議論しすぎ キャラ作ってUniMaxで試してみろ、どれもこれも全部ツエエ けどdeci痛すぎw
今更全陣営のキャラ持ってない奴なんて居ないと思うが
妄想なわけねーだろ MAXだけ見ればVSだけぬきんでているのは間違いないんだよ 全体的に見ればそれなりなバランスだったのも間違いないんだけどな LasherやAA MAXのbuffは余計だったが
武器性能もArmorも差がつけられてないのに、旋回性能だけVS優遇されてるの忘れてないか?
709 :
名も無き冒険者 :04/11/08 19:01:47 ID:18rhT9hE
VSのユニットは全て見た目がキモいってことで納得しとけよ。
ヴァヌーの軍事技術をそこら辺のメガネやドワチャと一緒にすんなってことだろ。
OKOK VSのHAは最強 MAXも飛べるし、動きが他帝国のMAXに比べて速いので最強 戦車も主砲の有効射程がクソ長いわ、飛行機に当たるわで最強 ということだな。 VSやってて良かったよ。
×MAXも飛べるし、動きが他帝国のMAXに比べて速いので最強 戦車も主砲の有効射程がクソ長いわ、飛行機に当たるわで最強 ○MAXも飛べるし、動きが他帝国のMAXに比べて速いし火力高いしで最強 戦車も海の上から撃てるわ主砲が飛行機に当たるわで最強(にうざい) の間違いだろ? Plowの火力だけはガチ
VSMAXって単純に火力だけで見てそんなに優遇されてるか? AIMAXは対歩兵だけ見たら間違いなく三国最弱、セカンダリでMAXにも対応可ってのがウリ。 AVMAXは単純火力では最強、次点がNC、TRはセカンダリの壁当てと放物線弾道でトリッキーな運用。 AAMAXは三者三様の利点があって判定不可。 けっこうバランス取れてると思うけど。
>>678 なんだか、中途ハンパに書いてすまんかった。
BFRのことを言ったんだ。
KXUJwQTS 何この必死な人
>>713 火力だけ見てるか?
AI MAXはTR2.1秒VS2.3秒NCは比較不能だがほぼ差はない
AVMAXはVS4.6秒NC6.2秒TR6.7秒
AAMAXはVS2.76秒TR3.4秒NCで5.6秒
>>715 >>680 みたいな血迷ったこという馬鹿が居るから啓蒙してんだよ
今日のTRどうなってやがるんだ! 立ち上がれよメガネ達 グローバルで19%はないだろ。。。
>>716 火力ってダメージ量だけじゃなくて攻撃能力って意味で使ってた。
言葉足らずすまん。
CoFとか弾速とかも考慮に入れると、まともに運用している限りVSの火力不足は明らかだと思うよ。
AIMAXで15発を20m先の敵に当てるのに何秒かかるんだって話ね。
空からの地上攻撃の主軸Reaverに対する各AA MAXについて書いてみた。
reaverやmosqは、木や山などの遮蔽物のある低空を隠れながら飛び、一撃離脱するのが基本。
この場では中空で長時間ロックにさらされるような初心者パイロットは除外。
NC AA MAXはロックするまでの時間が長すぎ先にreaverのロケットを受けて死亡。
また発射間隔が長く致死量のミサイルを打ち出すのに時間がかかり
打ち出したミサイルもまとめて着弾しない為、地形にぶつかるように飛ばれるとアウト。
自分を攻撃してくるreaverに対しての唯一の勝機はロケットをシールドでダメージを吸収し、生き残れたらリロード時にミサイルを発射。
TR AA MAXはアンカーしないとまともな攻撃力を得られない。
reaverは通常アンカーしている背中から攻めるもの。
自分を攻撃してくるreaverに対しての唯一の勝機はすでにアンカーしている正面から攻撃してきた場合。
基本的に両者ともreaverのカモ。
VS AA MAXはPhoenixか航空機以外狙えない場所や
木の上など視認が困難でかつreaverロケットの爆風を期待できない場所に位置取り可能。
発射時の障害物(基地の手すりなど)による射線の妨害も飛んでNP。
飛ぶことによって障害物による射線妨害を回避し長時間のロック。
致死量の弾がまとまって着弾し脱出する隙を与えない。
reaverロケットも飛んで回避し、飛行中反撃で撃退できる。
基本的にreaverはカモ。
>>711 はよくわかっているじゃない。君が正しい!
>>718 AI MAXで20m先の歩兵をスムーズに倒せるのはNCだけだと思うがどうか
アンカー打てばね
>>721 アンカー打たなきゃTRもVSもほぼかわらん
アンカー時の回転幅もっと広げて欲しいよな。 まあ、腰まで固定した人間を参考に角度決めてるんだとは思うんだけどさ・・・
VSのAI-MAXがセカンダリでMAX対応可とあるが、 他国のMAXは通常弾でもかなりのダメージをMAXに叩き込めるのに対して、 VSのはセカンダリにしないとまともな効果がでない・・・。 AI-MAX同士で打ち合いしたら先に倒れるのはVSって事も・・・。
VSもNCのMAXも別に現状のままでいいけど TRのMAXはもう少し救われてもいいと思うんだ FPSに置いて足を止めるなんて致命的なリスクを負っても 得るものが少しばかりのRoF増加ってのはあまりにも・・・ もうちょっとアヒャヒャな火力でもいいと思うんだ。
>>725 1クリックで文句言ってたらNCのAI MAXなんざ使えないぞ
あれは忙しい・・・
BFRについて ・Decimatorのシールド貫通(アンチBFR兵器) ・AV能力低下(両手AVでMBTと同じかそれ以下の火力) ・オートラン、飛行ユニットの撤廃(低機動化) ・ジャムグレでの故障は自動的に直らない(修理すれば直る) ・出せる間隔を45分→10分(or5分) これ位すれば、PSは元に戻るのではないか
>>726 これ以上アヒャヒャにするとTRの基地はNTU切れまで落ちないことになりそうだが。
>>727 いや、VSのAI-MAXの持つ2モードは、
利点じゃなく欠点にされてるんじゃないかって事ですわ。
半壊MAXを倒した後に現れた歩兵に
セカンダリで射撃してるの気づかず・・・ orz
>>730 きっちり切り替えれば問題ないんだから文句言わないの。
>>728 Deciにシールド貫通させるより、
出番の微妙なロケットライフルにシールド中和弾辺りが欲しい〜
他は概ね賛成だけど、MBTの進化型じゃなく強化Lightningに成り下がっていくな・・・
>>729 そうか・・・
定点防衛向きだもんなTR
VS------NC------TR
野戦向け←→基地防衛向け
>730 ういす、飛翔能力持ってるのが楽しいので デメリットであろうと文句なしです
>>730 それは大いにおまいさんの問題だと漏れは思うぞ。
>>733 漏れもそう思う、DCMAX大量アンカー張ってるMainEntranceとかマジ勘弁。
MAXに関して向こうの人らはどう思ってるのかな。
Play中の簡単な文なら兎も角公式Forumくらいの長文になると読む気が失せるヘタレなんで
Forum見てる人に聞きたいんだけど、MAXに関しては何か今の所話題になってたりするんすか。
736 :
名も無き冒険者 :04/11/08 21:39:57 ID:8HTxhpqE
以前みんなBGMはOFFとここで聞いたのですが 基地やタワーなどで居るとき 敵の侵入(戦闘?)があるとBGMがかわるので ONの方が良いと思うのですがどうでしょう。
結 局 人 数 が 多 い 方 が 勝 つ ん だ け ど な
738 :
NC :04/11/08 21:47:52 ID:XZKZzDKc
TRは今回のBFRでさらにコアな得点がついたでしょ。 空飛ぶゴキブリ。 目がねの他に、素敵な特徴だと思うんだが・・・。 NCにも欲しいんだよね。 ああいう可愛いユニットが。
Eagleの収納してある翼かわいいよ
空飛ぶゴキブリ… あぁ…それだ!何かあれにマッチする言葉があるような 気がしてたんだがそれだよ!
そこでスリッパの登場ですよ・・・・・・orz
おい、怪光線がVangでもいてえぞ
>>740 俺はカブトムシぽいと思ってた…
ゴキと呼ぶにはキモさが足りん…
まー、呼び易いからゴキでいいや。
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)/< 先生! VSの毬藻銃をゲッツしたのですが _ / / / \ 壁に撃っても壁を登れませぇ〜ん!NCの不死鳥も空を飛べません! \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ _____________________ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
>>745 だから、壁上りは、マリモでも、不死鳥でもなく、Rockletの2ndを
壁に向かって至近距離発射だと教えたろうか!!
>>746 でも真面目な話PSでロケットジャンプできるようになると
素人と玄人とのテクニックの差が出て面白いかもしれんがな。
何十人も壁をピョンピョン飛び越えてくるの見たくないか?
例えば、そうだなぁ・・・あまり持ち物持てないInfilでも
グレネの爆風で屋根の上に飛び上がって緊急回避したり
えーいもう!まどろっこしいから、ジャンプ走行で高速移動で
ロケットジャンプで歩兵の戦場は地面から空中にってなことにならんかのぉ。
少人数のFPSと違って大規模なロケットジャンプ戦を見てみたい。
けど、絶対収集つかんようになる罠
>>747 この際ジェットパックをつけて、某FPS風に…うわ、何するやめ(ry
でもまあ、PSくらい大規模になると歩兵の動きがトロイ方がゲームと
しては面白いかなあ、と思ったよ。
Infilがグレネの爆風を使って 敵満載タワーのCC目指し 敵兵の隙間を高速ジャンプで駆け上がるとか・・ 踊り場の壁で次のグレネを使って更に上の階に連続ジャンプ・・ 別のゲームだこりゃ('A`;)
|д゚) NCがんばれ、超がんばれ
NCでAV-MAXを久しぶりに使ってみたら 連射速度が上がっていて驚いた。こりゃ使える。 調子に乗ってinfi10匹くらい殺してきた。 AI-MAXより面白いかもな。 しばらくは突撃MAXで遊んでみようと思う。
>>751 難点はAI MAXのがぶり寄りによる自爆だな。
Pounderの次によく自爆する。
自爆順
Pounder > Falcon > Sparrow > (越えられない壁) > Comet
>>751 2004-8/2のパッチからじゃないかな?
BD通路とかお勧め。
VSのMAXが一番悲惨なんだけどな nixとstrikeにはさまれてるんだから・・・
どこの世界にAA以外を屋外での運用前提で比較するんだよ
Vanu房はそれがわからんからここで煽られてるのさ
AP切り替え時間とバックパック節約があるだけでVSは相当楽 aimもビームと遠距離スナイプで相当楽 用は、個別攻撃がやりやすくて固まることをしない人が多いからよく突破される 所詮団体戦なんだからさ、galの運用も大分頻度少ないように見えるし。 VSが固まってる戦ってる所を想像するとCC前やバックドアで毬藻スパムくらいしか 思い浮かばないんだがどうだろうか。
まあいまさらMAXの話したところで過去の幻想 BFR様が全部ぶちこわしてくれるぜ
Vanuの肩を持つワケではないけどちょっと反論を。
>>640 このレポートって超接近戦での各帝国HAの比較をしているけど、
意図的にJH3連射のことが無視して書かれているよね。
2.1mなんて、どう考えてもJH3連射の間合いなんだから、
そのデータを出さないで比較するのは無意味に近いかと。
あと、FPSの低下作用についても比較されているけど、
着弾エフェクトが近距離で発生するような戦闘を行った場合、
むしろLasherを撃った側のFPS低下の方がずっと問題になるかと。
この点についてもLasherのアドバンテージはほぼ皆無と言っていい。
>>686 このレポートで記述されている、KILLまでにかかる時間は
あくまで20メートル間合いをとって撃ちあった場合だってことを忘れないでほしい。
TRで主にやってるけど、20mの間合いでNCのAI-MAXと撃ちあう状況になったとして、
その場で止まって撃ってくるAI-MAXなんて見たことが無いんですが。
これについてもしっかりと論じるのであれば、
距離ごとの比較データが必要になってくるでしょうね。
761 :
名も無き冒険者 :04/11/09 10:22:15 ID:e0PYkDZZ
JHのセカンダリってping低いと 外した時の事を考えると使えない。 昔と違ってPシールドはってる奴多いし
>>759 おかしいデータはNCのAI MAXのみで他は一律同じ距離だと思う
とりあえずさ、Emerald行こうぜ!
>>759 JHセカンダリなんかウンコ、プライマリで確実に当てるほうがよっぽどマシ
・照準広がりすぎ(カスhitだらけ)
・室内戦のくそ重い中でメガhitなんかほとんどない
・撃つのに時間かかる
そんなこと言ってたら毬藻の範囲ダメージ、MCGのリロードまでが長いというのも考えてくれ。
毬藻はお見合いしてなくても余裕で食らう、MCGは撃ちつくすまでに2-3人は余裕で相手できる。
FPSの低下はどうでもいいんだけど、VSがcamp中の話してるんじゃないの?これ。
特攻してくるほうは狙いがつけずらいっていう意味だと推測。
>このレポートで記述されている、KILLまでにかかる時間は
>あくまで20メートル間合いをとって撃ちあった場合だってことを忘れないでほしい。
NC-AIだけだろ20mって書いてあるのは。
>TRで主にやってるけど、20mの間合いでNCのAI-MAXと撃ちあう状況になったとして、
>その場で止まって撃ってくるAI-MAXなんて見たことが無いんですが。
で?何を言いたいのかよくわからない。
言える事はその距離じゃNC-AIはカモ、歩兵相手しても隠れられるor逃げられる。
対Maxなら更にカモ。
ありがとう
>>764 俺の主観と大体おなじだな。
撃つのというより 外した時のリロードの隙が致命傷だが。
JHのセカンダリはハイリスクハイリターン。 使うヤツ次第。
>>764 JHセカンダリについては確かCOREに検証結果があったと思うのですが、
たしか4mでは削りきれませんでしたよね。
それに、切り替えやRefireRateで運用に制限があるのは知っています。
ただ距離2.1mでのセカンダリ攻撃は即死か、良くても瀕死になるのは間違いないはずなので、
その点を無視したデータの提示はおかしいんじゃないかと思うんですよね。
複数人抜きが可能かどうかは状況にも寄りますし
位置取りと腕が良ければどの武器でも可能だと思われますが。
Lasherのエフェクトについては、近距離でかつマウスを使ってAimする必要がある状況を想定して
書かれたものと推測しましたが違いますかね?
そもそもCamp中の敵に特攻を行うのであれば、ほぼマウスを動かす必要がなくなり
FPSによる優位性は関係なくなると思うのですが。
NC-AIMAXの意見は、VSとNCのAI-MAXが勝負した場合に
20mの結果を参考とするのは意味がないのではということです。
その下の文は、20mの間合いをとって運用するやつなんて
いないだろってことの例えですよ。
書いた本人だが
>>759 の反論に答えましょう
JH3連射のデータはとってます 書くのが途中で面倒になって止めただけです申し訳ない
HP100 Armor200のReinを一撃で殺すには3連射(スラグ24発)中24発全弾直撃させる必要があります
ほんのスラグ1発分でもハズレたら即死になりません
>>761 が言っているようにPSついてても即死になりません
しかも外したら1.5秒近く反撃不可能です ちとリスクが大きすぎです
対するLasherはモードの切り替えも必要なくただいつもどおり撃てばよいだけです
そもそもLasherはJHと戦うときは遠くから MCGと戦うときは近距離でという
使い分けのよさが魅力ですので(この辺も書いてない)
>むしろLasherを撃った側のFPS低下の方がずっと問題になるかと。
もちろん撃った側のFPSも落ちますが、Lasherは少々でたらめに撒いても十分当たります
MCGは狙いがシビアですから外せませんし、JHもカス当りになると威力激減です
772 :
名も無き冒険者 :04/11/09 13:20:06 ID:E8OZRmRG
そろそろACEで出せるトラップを増やしてほしい。 乗り物の足を一定時間止めるもしくは 動きを遅くする紐とかw 目の前に斜めに立掛けた簡易のシールドとか。 前線に設置してその陰に歩兵が身を隠すとか タワー屋上に設置してAV兵がそこから 対飛行機に反撃とか、 光学迷彩だけど弾当たるとピカピカ光り 一定以上当たると壊れるたか。 ターレット修理してる人に出してあげるとか、良いと思うんだけどなぁ。 連続で設置してトンネルとか…
JHのセカンダリってあんま使わないな。 特にreinfに対してはかなりの確信が無いとまず使わない。 Agilにはそこそこ使うけど。
最強厨はNCへ行けでFA
NCで愚痴られてもかまわんからVSへいけでFA
EQ2稼動開始らしいな 日本ではまだもってるやつは少ないだろうが米国ではかなりの数いるだろうから 今夜あたりからPSの外人減るだろうか・・ まぁ俺もEQ2を今週末にははじめるがな・・
VSの武器弱くねーだろ>○○の部分がよえーよ>○○の部分はつえージャン >おれはTR(NC)だけどVSの武器は弱いよ>そーかぁ?>NC最強厨乙 なんかなつかしい流れだなぁ 特に最後の飛躍のとこなんか、なつかしすぎ
WoWもオープンβはじまったぞ。日本からもできるようだ。
どんなやられ方しても、Respawnできる無敵な漏れ様こそ最強!
みんなMMOいっちゃうのね。 まあEQ2行く人たちなんかはすぐ戻ってきそうなきがす。
>>780 えーとえーと・・・たくさんうちまくれてたのしいからいいんじゃないかな!
>>780 MCGの汎用性や使いやすさは魅力的だ。撃ちまくれてなんか楽しいし。
>>779 そんなこといったら死体のまま走り回れる俺様こそ史上最強の生物だ!
(昔の話です)
>781 EQ2はMMOゲームかも知れんが、PlanetSideだって立派なMMOゲームだろ。
MCGはオケツがお留守なBFRのシールド内に入った時が楽しいぞ。 APでゴリゴリ削れる上にシールド止まりっぱなしだ Jammerでsnareしながらだとまるでこっちがいじめているよう。
>>772 俺も停止地雷は欲しい。
あれがあったらRadiが生きてくると思うんだがなあ
全部の乗り物にNTUの概念突っ込んで
「NTU吸収地雷」ってのはどうよ?
んでBFRはSiphon持って移動式ガソスタとして運用される、と。
updateだそうだ・・
家帰って、スレが進んでる時は、たいていどうでも良い青芝議論の時だな。
見る価値あるのは
>>771 くらいのもんか。
>>773 プライマリ2〜3発ぶちこんでからセカンダリに切り替えてみ。
面白いように楽に殺せるから。
noob武器
Punisher軍団作って暴れまわってみたいな。
Lasherを使って たけし軍団で
まあ、切り替えてから発射するまでに時間かかるけどな。
798 :
名も無き冒険者 :04/11/09 22:40:22 ID:w+IJTKtj
山を越え谷を抜け 橋をドキドキしながら渡ったり たまに降りて掃除したり Rerverのロケットを交し ゲートの中に逃げ込むも しつこく張り付かれたりして しかたなくYMCAを踊って許して貰い 何処かに行ったので出てみたら 山の向こう側からヌゥと浮上してきて 騙し打にあったり 数々の冒険をかいくぐって来たのに 道中、既に目的の基地がNTU100%… 引き換えしてさっきのRerverに殺してもらったよ
流れを完全に無視して全陣営プレイな俺が評価するMAX達 VS - AA ☆☆☆ VS - AI ☆☆☆☆☆ VS - AV ☆☆☆ NC - AA ☆☆☆☆ NC - AI ☆☆☆ NC - AV ☆☆☆☆ TR - AA ☆ TR - AI ☆☆ (DualCycler) TR - AV ☆☆ (Pounder) TR - 旧AA ☆☆☆☆☆ TR - 旧AI ☆☆☆☆☆ (Pounder) TR - 旧AV ☆☆ (DualCycler) このように、総合的に見ると非常に均衡が取れていることが解る。
グラフだけだしていきなり >このように、総合的に見ると非常に均衡が取れていることが解る。 とか書いても誰も納得しないよ ちゃんと根拠とか書かないとね
青芝論争ウザイ他池
ネタだろ 気づけ800
現DCってそんな弱いっけ? アンカー打たなくてもCoFそんなに広がらないし威力あるしclip数多いし 対歩兵ならかなり使えたと思うんだけど。
結局のとこBFRが入る前のほうが楽しかった。
TR - AA ☆ TR - 旧AA ☆☆☆☆☆ つまりTRにとって、AAMAXはAI兵器という認識なんだな。
>805 意味分からん
なんかさ過去に終わった話持ってこられてもなあ
FFも衰退期に入ったら、こういった2度ネタのジョブバランス話が盛り上がったシナー。 現状がつまらないから、2chお得意の煽り煽られでせめて楽しもうって奴。 これまでか、PS!?
HAやMAXの比較に盛り上がる、っていつの話だおめえたち
そういう昔の話なんか知らない新しい人が居るって事でしょ。 良い事だ。
まあ■eと違ってSoEは前向きに修正考えてくれてるからな。 あんな締め付ける方向でしか修正しない、課金しか考えてない連中と一緒にされても困るだろうな
先のパッチは
>>669 のやつなんだが、はええな
・Decimatorの対BFRダメージアップ、飛距離少しダウン
・Anti Vehiclerの対BFRダメージを少しアップ
・小火器の対BFRダメージを少しアップ
・フライトバリアントのシールド再生速度を少し落として、耐久をちょっと上げた
・シールドがダウンしてから復旧までの時間をより長くした
・FuryのHellfire Rocketの対BFRダメージを上げた
・MBTの主砲の対BFRダメージを少し上げた
・アサルトバギーの対BFRダメージを割と上げた
・EMPの対BFR持続時間を上げた(シールド有効時:20秒 シールド無効時:30秒)
BFRがだんだん、でかいMaxになってくんですがw ジャンボマックス?
自軍よりも多数の、恐らくPop lockしている敵にCYまで制圧されているmodの一つも無い基地。 味方基地はこの基地がただ一つの大陸。Hackできる敵基地もその隣接しかない。 しかし、その大陸がPrimaryだ、来ないヤツは裏切り者だとか連呼するcommander達。 こいつら、何様っすか? エモやんの気持ちがわかるわ。 ベンチがアホやから
>>816 いいんじゃねえの?
なんでPrimaryではダメなん?
818 :
名も無き冒険者 :04/11/10 09:09:44 ID:t1ZvkTxY
いつも素通りするサンク。 改めて良く見ると乗り物を出すVTやATの数多いね。 ここが戦場になると相当大規模な戦場になるね。 早くならないかな
昨日のパッチ後フライトBFRでやってたのだがね・・・ もう本当にNerfしたの?って感じやね K/Dが60/0とかだしさ もうちっと弱くしてほしい
ノーマルBFRは止まって撃って逃げて フライトBFRはジャンプして撃ってジャンプして撃って逃げて さようならPS
フライトはもう航空機扱いにでもするしかないな 別にシールド消えても軽く逃げられる 現実的にはジャンプジェットの溜まりを悪くするんだろうけど、ますますデカいMAXになるな
TRIBESっぽく、シールドとブースターのコンデンサを共用するようにしてみたらどうだろうか。 シールドが無くなると飛べなくなるわけで
フライト以外ならもう腕のいいCEが4人くらいでかかると瞬殺できるしな。 (ただし爆発に巻き込まれてたいてい二人は死ぬ) 地形が開けてたりInterlink下だとどうにもならんが。
AIじゃなければCE二人でもいけるみたい
通りすがりの宇宙モンスター集団(NPC)とか出てくれないかな。 占領地点を中立化しちゃうような・・・。 そうすればもう少しにぎやかになると思うのだが。 処理重くなりそうだけど
BFRがガンバスターになりそうな・・・
バランスは取られつつあるし どんなに泣いてみてもBFR導入前のPSには戻らんのだから そろそろ慣れるか、あきらめてやめるかだね。 TechPlantがないと、大量のMBTに速攻で押し切られて 基地内に押し込まれるか、逆にかけつけても速攻で基地戦に なっちゃってるBFR前よりも、BFRの固さがある程度ささえてくれて 野戦が多くなってる現状の方が楽しいと感じてるよ。 TRとNCはBFRとその他Vehicleの構成割合も いい感じになってきたし。 VSは理由はわからんが、BFRだらけってイメージはあるが。
最近随伴歩兵も増えてるしスナイパーがBFRに纏い付くAVを排除したりと新たな連携が生まれているのも事実
BFRさ個体で行動すんじゃなくてほかの乗り物と共同で行動する仕様にしてほしい。 例えばシールド展開するにはBFR以外の乗り物が近くにいて供給(自動)する必要があるとか。 速度は周りの乗り物の数だけ早くなる(ENGの修理みたいに) だからBFRを破壊するには周りのMBTやらを破壊してシールドエネルギー供給をストップさせた後 シールドが無くなったBFRを倒すみたいなさ。
>>827 >VSは理由はわからんが、BFRだらけってイメージはあるが
VSにBFRが多いかどうか、特になんとも思わなかったが、
あるとすればVS BFRはより死ににくいからなのでは?
前に誰かが書いていたけど、細身で障害物にひっかかりにくい。
そして足も速い。
BFR得意のHit&Awayがとてもやり易くなっている。
乗り物の形状が大きな性能の一つになる、という事って
devはわかった上で意図的にやっているのか、
それとも外観デザイン優先でやっているだけなのか
デザイン優先だと思われ MBTのVangとProwの差を見ると・・・
TRのBFRがとてつも無く可愛いので 最近はTRキャラの居るEmeに浮気気味だ! 怪人と工作機械はお呼びでない
いつも赤メガネ達に蜂の巣にされるNCマンとしては 工作機械がたのもしく感じる
jackhammer ━ 【名】 【C】 (圧搾空気による)手持ち削岩機. BFRは工作機械か、、 実はドカチンだったのね。NC
835 :
名も無き冒険者 :04/11/10 22:00:08 ID:HMYCkCyy
労働者層をなめるなよ。 増税を繰り返すTR帝国の圧制から 俺達は自らの手で脱却を図るのさ。 俺達の国は俺達が作るってわけだベイベー
VSもどうせ人型ならシド・ミードデザインによる ヒゲをつけていただきたかったなり
>>832 俺はEmeではTRがメインなんだが、ちょっと人少なくて苦労することが多い。
がんばってくれ。
俺はBFRをやるつもりは微塵も無いだけにBFR使いはもう少しneedだ。
838 :
名も無き冒険者 :04/11/11 09:13:40 ID:I8X71f0P
最近MarkovNCに人いなくね?
ところでクラッシュが多くなってないか LDの奴があちこちにいるから俺だけじゃなかちょばい?
俺、ゲーム終了する時は常にLD。 正常終了させないで、落としちゃうから。 ちゃんと終わらすの時間かかるからマンドクセ('A`)
841 :
名も無き冒険者 :04/11/11 12:11:35 ID:ZNIr9F6f
昔に比べたら格段に重くなった、昔も重いなーと思っていたが。
>838 ./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i <WoWのβとEQ2が始まったからな l l''|~___;;、_y__ lミ;l 16日にはHL2も出るし、 ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | PS人口はまだまだ減るだろうな ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ ホント新作ラッシュは地獄だぜ! フゥハハハーハァー / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
謎のエイリアン襲来、1週間戦って、一番基地の占拠数がすくない勢力が エイリアンに食われて以後、その勢力がエイリアン化希望
844 :
名も無き冒険者 :04/11/11 19:48:35 ID:0tL1SnIj
VS滅亡に決定だな
じゃ、じゃあ、そのエイリアンてのはごきうわなにをrりゃめr
それならいっそ勢力増やしてよ 999ぐらいに
久しぶりに戻ったけどほんとにつまらなくなったな BFRが向こうから撃ってくるだけ 歩兵は対抗手段なし もういっそのこと、ロボットだけにしたらいいのに
一応Devの言う食物連鎖は Inf>>BFR>>全てのVehicle&歩兵 みたいだしな 普通の歩兵はやれる事が少なくなったな まあ全く無くは無いけど。mineとJammer持って突貫してみれ 3人いればBFRは食える 1体だけの時はな。群れてる時はほんとどうしようもない
戦車が殺戮兵器の頂点だったころも同じだろうに
ポカーン
殺される速度が違うな
えーと、つまり君たちはMBT数台に囲まれてても何とかできる凄腕だってことですかそりゃよかったはい凄い凄い
>>848 三人全員Cengが前提になるな、まあどちらにせよどうしようもないんだけど。
ドア前囲まれたら歩兵で撃退なんてまず無理、MBTやAirだけの頃ならなんとかなったけど。
少なくとも、MBTとかはJammer当たれば、撃ち殺される心配は無く反撃できた。 これは大きいと思う。
MBTは航空機や城壁からのAVでどうにでもなった BRFは、歩兵の憩いの場城壁の意味をなくした 対BRF兵器でも作ったら改善するかな?
外出れない事に変わりはないので改善しないと思う 中庭まで入り込んだBFR達を追い出す方法はCloak+CE特攻mineの1択しかない あとの手段は焼け石に水。 特に歩兵から見るとVSのビームは遠距離+即着弾扱いだから何もさせてもらえない
>>855 BFRっていうかそもそもフライトがいかんのよね・・・
基地のどこにでも陣取れるなんて・・・
それはそうとBFRはDeciでポックリ逝く様になったな
あとNTUサイフォンのEMPが強力だな・・・
フライトですれ違いざまにEMP
あとはなぶり殺し
>>856 あとはLibでCY爆撃するか、CR4以上のOSを期待するしかないね
MBT外から持ってきても、対BFRダメージ上がったとは言え
タイマンだとやっぱり食われる方の存在だしね
群れて来られるとどうしようもないからなー。 やっぱ数を制限とか、味方BFRはお互い干渉しあって固まって行動できないとかしてくれんかな。
すみません、質問なのですが 間違ってデスクトップからplanetsideのショートカットを消してしまって とりあえず直接実行しようとしたらlaunchpadから実行しろ、みたいなことが出てきたので その通りにやってみたのですが全然関係なさそうなのが出てきてしまいます これはlaunchpadのショートカットに何か引数を入れないと駄目なのですか? もしそうなら何と入れればいいのか教えて頂きたいのですが・・・
"C:\Program Files\Sony\Station\Launcher.exe" /game:planetside |∀゚)つ ドゾー
>>861 ありがとう!
無事にゲームを始められました
つーかもうBFRはこのスレの内容で結論が出ちゃってるよなあ・・・ 怪人がキモすぎ。数群れると逆転不可能。フライトやばすぎ。 主戦場からちょっと離れた所にCloakerで潜伏しといて 逃げてきたBFRの操縦者が降りたら吹き飛ばすってのは既出sgだろうし・・・ っていうかそれで6機get
>フライトやばすぎ。 ヤバイって言うか完全になくさないとマズいだろ 防壁の外側で垂直ジャンプ繰り返しながら撃ちまくってるだけで 上にいる防衛隊全滅 アホかと フライトなんてさメリットばかりでリスク全く無いんだから、 飛んでる間はAAで簡単に撃墜できるくらいでいいんじゃね? もう飛行機扱いの紙ペラ装甲でいいよ てかJammerも無意味 何あのバックジャンプ
>>864 まさか歩兵だけで何とかしようとしてた何て事はないよな?
飛行しているインベーダーを見たまえ あれはゴキの親分ですか?
わたしのおいなりさんだ
jammerで武器使用不可 or 移動不可くらいでちょうどいいと思う今日この頃 再登場時間もMBTよりちょっと長いぐらいにしてさ。
シールドジェネを使ってジャンプするで いいんじゃないか? ジャンプするとシールドが減るみたいに
871 :
名も無き冒険者 :04/11/12 10:22:23 ID:aNwKKpDa
フライトパックにも乗員必須にすれば いいよ
WoWβやらEQ2やらHALO2やら始まった途端レス消費が遅くなったと思うのだが気のせいか。
BFRで萎えたとこで期待のゲームが続々登場とあっては致し方ないのでは。
874 :
名も無き冒険者 :04/11/12 12:43:00 ID:SyXiGoLU
うちはWoWと平行してやってる。 個人的にMMOFPSという新しいジャンルは まだまだ進化する余地があると思ってるので。 これが単なるFPSだったらとっくに辞めてる。 多分1年半もやってないと思う。
>>874 よく並行できるな・・
俺もそのつもりだったけど、BFRウザなこともあってWoW一辺倒だ
クレジットカードで出来ないとなんかメンドクサイな。 本番行為がギシギシと始まったら様子見るか。 WoWの話。PS離れしそうだな。
まぁWoWに関してはβ終わったら日本人は蚊帳の外なんだけどね
ゲームカードなら出来る予感! みたいなこと書いてあったがどうなんだろな。 そりゃそうと、人少ない時に低BRキャラでやるとかなりキツイな。
俺久しぶりにWoWβでMMORPGやったんだが、あの手の作業は もはや受け付けなくなってた。と言うか、あまりの面白くなさにびっくりしました。 今後はHL2をやりつつPSって感じになるぽい
>>879 そうか?WoW、MMOだからか確かに作業的な部分多いけど
ほかのやつと比べたら縛りも少ないし、観光スポットや面白い小ネタ多いから楽しめるんじゃない?
なによりソロがわりとスイスイできるし。昔のUOを思い出すな。
とりあえず俺はカード買えるんなら並行するつもり。
PSはスタッフが積極的でこれから先も期待できるから。
BFRを何とかしてくれってのは同意だ。
BFRはジャンプ中はシールド切れます、 くらいにはしてほしか
ってムービーにリンク張っちまったorz
結局JammerをHitさせると BFRってどうなるんだっけか?
30秒シールド切れるんじゃなかったっけ
>>881 持ち替えて打つのが早い気がするんですが
何かコツあるんですか?
>>886 装備右クリックで入れ替えたらあんなもんだよ。Gene落とすときよくやる。
でもMovieの香具師の動作は神としか言いようがない。
漏れが壊されたBFRのパイロットだったらニュータイプを信じてしまうだろう。
>>885 ども
あとなんかDeciのリロードキャンセルもやってるような
あんな技あったのか・・
コツはこんな感じかな
1.右クリックでMCGとDeciを高速切り替え
2.一発撃ったらDeciを持ち替えてリロード時間を短縮
インベントリオープン>右クリック>ウィンドウクローズ>発射
この流れが恐ろしく速いな
キー配置がどうなってるか非常に興味ある・・
>>881 できればスレアドレスもきぼん
>>881 SUGEEEEEEE!!!
なんかこれ見てると
結局
>>609 あたりの案を採用すればこのBFR問題は解決するように思えてくるな。
>>881 うちの陣営のBFRが壊されまくってたが、すごい爽快な気分になった
thx
893 :
名も無き冒険者 :04/11/12 20:59:42 ID:jTya6+t2
>>881 すげー・・・歩兵単独でBFR倒そうって発想があって、それをちゃんとやれてるんだ・・・
BFRでなんだかんだ言われてるけど、やっぱPSって懐が深いねぇ
大昔はじめてのPlanetsideに書いてあった PS強制終了させるショートカットの作り方知ってる人いますか?
>>881 SSSSSSSSSSUUUUUUUUUUUUGGGGGGGGGGEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!
さっそくAVとってみた ・・飛行機捨てじゃだめじゃん、何やってんだよ俺orz
>>881 素晴らしかった!感動した!
さて俺もAVcert入れるかな
>>896 Airいらないんじゃない?
懐まで飛びこめばやれる。。。。。。。。。と俺は信じてる
899 :
名も無き冒険者 :04/11/12 23:01:12 ID:bCO/RWFr
>>872 YES、俺もHalo2のキャンペーンやらLiveでPS今んとこ放置
ただHalo2は飽きるから、すぐ戻ると思う。
一年以上PSな人だし。
901 :
名も無き冒険者 :04/11/12 23:44:53 ID:bCO/RWFr
>>881 メイデンのミュージックにベストマッチだね(w
DOOM3はだけ見て2週間で飽きたが PSは悪く無いと思う
903 :
898 :04/11/12 23:49:43 ID:pg/Pyvrz
うほっおkkkkkkkkkkっけえええ 今早速歩兵でBFR撃破 完璧なソロじゃないけど光ってるアレ壊してしまえばあとはどうとでもって分けね hehehe
>>889 がすでに書いているが
インベントリキー→鞄のDeci選択→インベントリキー→武器構え→発射
前はvirtualでちょくちょく練習したものだけど、めちゃ早くて正確だね。すげーーー!
でもpingの大きさも関係ありそう。
漏れはインベントリはFキーに再設定しているが、この人はどうなんだろう。
気になるのが、JammerでBFRの動きが遅くならなかった時BFRが横移動と旋回を同時に行った場合、動画のように背後を取れるものか?という事かな。
遅くなるまでJammerを投げるか、sugeも持っている模様なのでなんとかなりそうな気もするが、、
つまりBFRは随伴歩兵をつけろって事だな。 BFRはシールドの内側に入ってくる歩兵から身を守ってもらえるし、 歩兵はBFRのシールドを盾にできる。 これぞ共存共栄。
Cool! 俺もモスキートとHAとる
>>905 歩兵随伴よりもBFR同士で群れた方が強いから問題なんだってば
881の方法は自分がVSだと真似できないな・・・
敵に怪人がいない事を良しとすべきなのか。
>>908 先生、基本は野戦においては「乗り物>>歩兵」だと思いますが。
たしかに群れると強いけど、足元まで行ってジェネレーター破壊すればいいだけ 問題は足元に行くまで 友軍BFRの股下にいる敵歩兵にBFRで攻撃すればGP大量ゲットできるはず
まぁ基地の内側から飛んでは撃ち飛んでは撃ちする飛びBFRはどうあがいても殺せないことが分かった
チキンすぎるBFRどうにかならんかねー tellで煽ってもクソプレイしかしないし
負け惜しみの煽りで止めるやつなんていなけどね 好かれるためにやってるわけじゃあるまいし
881のムービーの彼をPS内で見掛けたが、 BFR相手にムービーのように戦ってたよ! 結局BFRは撃破出来なかったが、生で見れてちと感動したyo
ただの口うるさいCommanderじゃなかったんだな、、、 見直した!そして修行しよう、、、
ムービーを見たハッスル新兵が同じようなこと始めたようだが、そんな暇あったら戦車かBFR持って来い
全くだ と言うかあのDeciのReload方法は盲点だったなあ Mosqが無いので遮蔽物を利用して接近 JammerでSnare 潜りこんでGene壊してDeci撃つ まではやってたんだけど あんな糞早く撃てるとは思わなかったよ・・・ TRは武器の性質上やりやすいね
遠距離から攻撃して逃げる乗り物はBFRだけじゃないけどね Thumperに青弾装転して、撃ってSUGE>DECIって手もあるな
追っ払うだけならDeci二刀流で交互に一発づつ撃つのはよくやる。 Sniperの二刀流、最近あまり見ないな。
でも
>>881 のムービーを見て少し活気を取り戻したような感はある。
だって今までBFRの強さ堅さ速さに諦め雰囲気が漂ってたから
そこに投じられた一品だね。
そう、我々は忘れていただけだ。
挑戦することを。
弊害としては無謀な特攻野郎も増えた事か・・・('A`;)
921 :
名も無き冒険者 :04/11/13 14:08:05 ID:uAHpxHpa
いまからBFRのインプリントとるのはむりぽでしょうか? 乗ってみたいんだけど地下人いないTT
>>920 そうだ!Jammerの使い方がよくわからずMBTにいいように暴れられ、
それでも挑んでいたあの頃の気持ちを忘れていた!
違った、、、、、いいように轢き殺されていたんだった○┼<