【WW2OL】★World War II Online★ 第十二幕
1 :
/_了 ゚Д゚) ◆VdWWIIol/w :
04/04/20 11:06 ID:uve5nXfu
3 :
名も無き冒険者 :04/04/20 11:07 ID:+BAP1nUN
2(σ・∀・)σゲッツ!?
4 :
名も無き冒険者 :04/04/20 11:08 ID:+BAP1nUN
4(σ・∀・)σゲッツ!か!?
9 :
y :04/04/20 14:32 ID:ikL5c8ki
最近スコアーランキングばかり気にしているお馬鹿なゲーマーです。 受験戦争を経験したものとしては、どうしてもランキングという文字に見せられてしまいます。 私としてはゲームに偏差値なんてのが出ないように祈るだけです。 私は弱わよわなので、キャンプされてそうなFB,ABでさえスパンしないようにしています。 なんせ、前回はKILL4で今回もまだKILL4です! 名づけて「自衛隊型戦闘法」です。 自己防衛以外では発砲しません。
>>9 相変わらず、凄いですね。
capの達人って感じです。
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.:::::::::::: :. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..:::: :::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] :::::::::::::::::゜::::::::::::: :::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .:::::::::::::: ::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..:::: :.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... .. :.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. . ... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ>1スレ立て乙 .... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ... .. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
おい!!コラッ!! 北部めちゃくちゃヤヴァイじゃん。 Gilze陥落させんなよオマエラ!!
ずいぶんと派手に北部で英軍が攻勢かけてるけど、この時間帯に プレイヤーを大量動員して責めてくるのはどこの国の人達だろう? 空陸ともに独軍の3倍はいる、というか独軍が1/3くらいしかプレイヤーが いないのかもしれないな。
>>1 乙ーーん、V1.14で対戦車ライフル導入されんのかー
15 :
y :04/04/20 20:33 ID:2IMrPD2x
検索で探してこの掲示板再発見。 よかったってことで報告終わり
いやー・・・ヤバイ。 ヤバイよ独軍。 負ける気満々ってゆうか、連合軍が勝つ気満々。 浮動ユーザー層が連合軍に流れちゃってるか。
確かにヤバイね。けど個人プレーでは戦局に影響力皆無なので 最近は3rdや91stの作戦に(勝手に)参加している。 でもSpawnable確保しても飛び入り参加組みが少ないのでなかなかうまく行かない。 まあ浮動ユーザー ≒ 飛び入り参加組み なんだろうなぁーと。 勝手な推測だが、全体の10%程度は浮動ユーザーだとおもう。
あれれ??hurry2がいつの間に配備されたの?? ドイツ陣営のRDPサイクル遅過ぎ。
今日もbf110で叩き落とされに…早くコーポラルになりたいなぁ ところで、 3rdてのは始めて聞きました。(81chぐらいしか知らなかったもので) WW2OLには主要なスコードロンてのはどれぐらいあるんでしょう?
>>19 ミッション無しでBf109Eに乗る。
↓
ミッション選択画面に戻る。
↓
そのままミッションを選択すれば109eに乗ってミッションへ参加できる。
>>18 RDP自動化が連合だけに行われていたりしてw
あるいは、ドイツのRDP達成ポイントがそのまま連合に流れてしまうバグとか。w
===================== World War Two Online ===================== 04-20-04 version 1.13.1.255 Vehicles: -Fixed a bug where tracking a Matilda caused the side armor to disappear -Fixed a bug with vehicles CTD'ing the freighter when trying to join hoist -Fixed a despawn bug when vehicles on a freighter tried to despawn or freighter despawned -Fixed collision detection bug with VDM Infantry: -Fixed reload state issues Terrain: -Fixed disappearing trees -Fixed several terrain issues
>>18 ドイツ軍の工場は常に空襲でボロボロだからな。
こっちも仕返しに爆撃してやりたいのだが、さすがにHe111の速度で
英本土まで遠征する気にはなれないからなぁ。
というか、ドイツ軍の工場が国境沿いに集まりすぎですね。
Ju-88が登場すれば、少しは連続して英本土の工場に被害を与えることが
出来るのだろうか?
Gilzeやばそうだなぁ。 EWS反応して敵が迫っていても、上空からは防衛してる独軍プレイヤーが 10人くらいしか見えないし、これは帰宅する夜まで持ち堪えられないかもしれないな。 あそこが陥落すると北部の制空権がほぼなくなるだけに、個人的には 最優先で防衛して欲しいところなんだけどな・・
>>25 全力で防戦中です。
空港があるのにAir-supportが来なくて地上部隊がマジギレになっているので、
LWの直接地上支援に期待します。
具体的には、目の前でHurryが低空を飛びつつ余裕で歩兵狙い殺してる状態。
LWで出たいけど重い・・・_| ̄|○ ATI系はもう止めてGeforceシリーズに乗り換えろとCRSのお告げなのだろうか。
28 :
y :04/04/21 16:34 ID:F0Oqi849
>23 輸送船から落ちるバグは今頃修正なんだ!? とっくに修正済みだとばかり思っていました。
Glizeは守りきれたけれど、Glize周辺は逆にばかばか陥ちていく…
30 :
y :04/04/22 11:20 ID:DyU4quXf
昨日は書き込みできず、流石大規模MMOもうダート落ちかと 心配してましたが、単なるサーバーダウンだったんですね。 よかった。よかった。
PCゲーム板にあった前スレは1000前にDAT落ちでしたね。
新パッチが当たって平均20fpsに落ちました。 パフォーマンス改善パッチが待ち遠しい。
一寸のぞき込んだらmetzが落ちてる。 北部も一進一退だし、一体ドイツ軍に何が!? 歩兵天国で敵機が減ったのが大きいか?
工場に関しては常々思うのだが、(連合は2陣営あるからとは言え)連合6に対して ドイツ3というのも厳しいのでは? 連合の工場を減らすのは無理でも、ドイツの工場を6にしてもらうとかね。 ああ、そうすると6箇所とも猛爆で廃墟になるだけだろうか?
>>33 待てい!!
漏れの狩場が勝手に陥落してるだと???
M3A3を持ったフランス軍が、何をサボってるの??
>>34 工場を増やしたとしても、おそらく今のマップでは初期の前線から近すぎなので、かえって
本土防空隊が分散して爆撃機の進入が容易になる可能性がありますね。
それならばいっそのこと工場数は今のままで、ベルリンまでマップを拡張してすべて奥地へ
持っていく方がいいかもしれません。
ケルンやデュッセルドルフあたりだと、DB-7を使えば簡単に到達できてしまうからなぁ。
逆にHe111で英本土まで到達するには、せめて自動水平飛行装置でもついてないと、とても
飛んでいく気がおきません。
ライフル兵しか出せない状況でAB内とかにマティが擱座して居座ると厄介だのぅ 這い上がってハッチこじ開けて手榴弾投げ込みたいなぁ
38 :
y :04/04/22 17:28 ID:Kop6gcZp
何回も言ってるけど、ベルリンまで戦わせろ! なら 負けてもいい
mattyは確か、正面からでも運転手を殺せる筈。 真ん中のターレット下が操縦手席だから、そこに37mmを叩き込めば。 mattyの砲手は全く死に難いですね。
>>37 それそれ!それですよ。
とりあえず手榴弾を投げるときの力加減を調整できるようにして欲しい。
Depotの窓からすぐ下の敵兵の頭に手榴弾をお見舞いしたいときあるでしょう。
窓から手榴弾をポイ捨て出来ないのはねぇー
もちろんよじ登る動作とハッチをこじ開ける動作も!
そういえば開発中との噂のあった衛生兵はどうなったんだろう?
>>38 それいい。
で、お互いの首都はナギナタ持った最強の兵士が守ってるとかね
それならベルリンには是非「高射砲塔」を配備して欲しい。 最近対空攻撃が面白くなってきたので、制空権を失った戦場ばかり移動している。
>>40 そうですよね。せめて上手投げと下手投げの2通りくらいはほしい所。
欲を言えば着発信管じゃなくて時限信管式を所望する所存。
とにかく走行不能状態の戦車によじ登らせろよぅ
>>42 12.8センチ2連装対空砲ハァハァ
>>43 >時限信管
自爆する初心者が多発する予感(w
でも、激しく欲しい。
急な斜面で転がしたり、AIの頭の上に乗せたり出来たら便利だな。
操作的にはどうなるのか謎だけれど、あまり複雑でないと良いな。
もっとOFPか他のFPSに近い動きをCRSは獲得するべきだろうな>Inf まだまだ「プログラムされた」感じがする動きばかりでちっとも自然に感じないモデルだから。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (°∀゚ ) <英空軍のGeneralに撃墜されてランク大幅ダウン ( ) |アッピャッピャッピャッピャッ | | | \_______ (__)_)
おフランス、もうRDPが2サイクル目かよ スチュアートにH81と続々新型兵器が登場してきてるというのに、 今も空港1つ陥落したし、なんで南部はこんなに負けてるんだ? この調子だと、そのうちシャーマンやムスタングがないと 勝てないとか言い出しそうだな。
これだけ初期ユニットでA-20が暴れてるんだったら 早急にJu 88Aを配備してほしいよ。
>>47 それは単に、P39>3号H>その他フランスRDPユニットだからでは?
実際ドイツ軍が3H手に入れると、(現実的な射撃距離で)撃破不能なフランスユニット
はなくなるので、FB封鎖からAB突入までこなせてしまうからでしょう。
そのため南部戦線での突撃力は、偉く強化されますね。
流石に北部はA12が張り付いたら倒せないから難しい部分もありますけど…
不思議だね。 RDPサイクルがドイツ側だけ丸々100%強遅れてる。
あれだけ派手に爆撃されればそのくらい遅れるかと。
>49 まぁ、自分もそれには同意見ではあるけど 実際問題 D520をRDPユニットにしてしまったら 一生御蔵入り確定なんだよね・・・。
>>53 確かに(笑)
現状ではゲームバランスを考えれば仕方ないけど、米軍が登場する暁には
キャンペーン開始時は史実に忠実な設定にして欲しいyo。
愚痴を少々…
このGAME、革新的だとは思うが、変な部分に偏りすぎていまいち全体のバランスが
悪いのが泣き所。勝手に脳内変換しなけりゃ耐えられない状況が多い。
これでは、有料ベータと言われても文句は言えない。
まずCRSの理想とする絵があり、それを実現するために優先順位を割り振って
開発を進めているのか大きな疑問。
行き当たりバッタリにしか見えないしその開発順位に納得がいかない
そしてなにより仕事が遅い。
ある部分HCなどユーザの力に頼った運営なので決断が難しいのかもしれないが、
ユーザの声なんて拾っても収集つかないし、そんな継ぎ接ぎだらけのGAMEは
きっとツマラン。
オンラインゲームは新規ユーザの獲得と既存ユーザを飽きさせないための
頻繁なVerUPが鉄則。そのどちらも満足に出来ていないためダメダメスパイラル
にはまっているようにしか見えない。
とにかくがんばれCRS。漏れがゲイツだったらポンと大金くれてやるのだがな…
あースッキリした。
連合軍の無気力病が出てきたか? 先ほどbertrix奪還戦を見ていたけど、補給連結depotを取ってからは、まともな 抵抗がないまま(正味30分ほど)で占領しちゃったぞ? その間敵は歩兵だけ… 補給切れだったのか、どうかは不明だけど、その歩兵も偉く少なかったイメージがある。 それ以前に敵機をどこでも見なくなってしまったが、これも補給切れでしょうか?
>>54 迅速なアップデートにはもっと開発人数が必要
アップデートの回数が進むほど複雑になって時間がかかる
スタッフ増やすと金がかかる、スタッフ同士で考えの違いが表面化すると空中分解
初期ベータだとか酷評されてたころに比べると良くなったんだけどねえ・・・
今日は、FPSの重要性を改めて認識した。 鴨かと思った単機のD520を攻撃にかかると、H81やspitらしきマーカーがチラチラ。 速攻で死にました。 5fpsでは何がなんだか・・・
何がおもしろいのよ、このゲーム!! 人はいたけど、戦争してなかったわ!! 移動するのも時間かかって怠いのよ!! 払ったお金の元を取るから教えなさい!!
>58 時間かかるのが嫌だとこのゲームは楽しめないと思う。 取りあえず鉄砲撃って、人を倒したいなら *** attacking とか出てる町に 急行すれば敵がいるハズ。
まあ落ち着け。 これはな、「散歩シミュレータ」なんだよ。実は。 歩兵でSpawnして[T]Keyおして[G]Key押したら準備は万端。 あとは隣町まで歩いていくだけさ。 夜は暗いから出発時間に気をつけるんだぞ。 それと、好戦的な奴らが銃だの砲弾だのあぶなっかしい もんぶっ放してるので巻き添え食らわないようにな。 いいか、見つかっても民間人のふりするんだぞ。 そうすりゃ奴等も無闇には撃っちゃこねぇー。 ちなみに5000Km歩けば本物の民間人でSpawnできるようになるから それまでの辛抱な。
>>58 居る所にはウジャウジャ居るぞ。
ちなみに、並みのMMOとは桁違いにマップが広いから、なかなか遭遇出来ない事もある。
チャットで挨拶すれば親切な人が教育してくれるかも。
漏れは、1ミッションで100分以上はザラだから、教育には不適だろう。(max 3000分
おすぎがこのゲーム始めたのか?
英仏連合軍、サボり過ぎ。
連合軍は相変わらず戦車だけで突っ込んでくるのをいい加減にやめたらどうだ。
後は工兵だけ歩いてくるパターンな。 努力は認めるけども、狙撃で数人倒してもなぁ…
どうせ、カツオブシが配備されれば、連合軍の反攻が開始されるだろ。 カツオブシか・・・・ 新パッチで挙動がどうなってるか。 次は109Fが個人的には欲しいな。
それ以前に敵機を見かけなくなったな。 一寸前は、それこそわんさか飛んできてあれこれまき散らして行ったのだが… もしかして今回のパッチの重さで、あちらさんのプレイヤーも飛ぶに飛べない人多発なのかな?
いや、北部行くとSpitIとVがうじゃうじゃいるよ。 今ちょうど前線がGilzeに近いから、すぐ南の街なんてSpitに守られた BlenやHavocが我が物顔で爆弾を落としまくりです。 しかしあれだけの猛爆撃とA15まで加わった大量の戦車を使いながら、 なんで街を陥落出来ないんだろう?
>>68 どんなに戦車で襲い掛かろうと、どんなに絨毯爆撃を行おうと、
歩兵が来なければDepotは占領できないわけで。
昼間の間、そこを守ってたんだけど、たまにしかEIが来ない。
で、大抵の場合laffyごとRifleで打ち抜かれて死んでしまう。
ああ無常だね。^^ 自分は枢軸だけど、最近の連合陣営は人が少ないような気がする。 やっぱ人対人なGAMEなので相手の数が少ないと有利でもちょっとつまらない感じ。 昔連合やってた時は53dなんかInfで渋い働きをしてて関心したものだが… まだまだInf運用のうまいSquadだって連合にはあると思うのだけど。
P40をRDPから無くし、メザシを入れて欲しい。 と、勝手な感想。
このバージョンの109中途半端に回るから格闘戦はいると辛い。
>>72 速度によって何とやらとデータとってくれ。
というか、飛行訓練きぼんぬ
たぶん、09の高速旋回時の旋回率を史実のデータに合わせて上げて、 旋回時の異常なエネルギーロスも若干下げたんだと思うんだけど・・・ 鬼のように回るSpitのFMはそのままだから太刀打ちできないんじゃないかと。w 飛行訓練は人に解説できるほどやりこんでないからなぁ。(;´Д`)
で、思うんだが。 spitIのダイブ・ズームの繰り返しで109eの緩上昇に追いつけないか? 上昇率も微妙に変わってるみたいで、spitIをなかなか引き離せない。
Bf109Eが緩上昇でSpitに追いつかれるとしたら、500mあたりの高度まで 降下した時が危険かもしれない。 以前に比べて空気の密度が濃くなったのか、Bf109Eの0〜1000mあたりの 上昇スピードが思ったより出ない感じがするので、低空の一撃離脱で 少しでも深追いして速度を落とすと、安全高度まで逃げる前にSpitVあたりなら 劣位からでも余裕で喰らいついてきます。 今VerでBf109Eが少々まわるようになったといっても、おフランス機相手ならともかく 英軍機相手はやっぱり高速一撃離脱が基本ですね。
test
2点ほど質問です。
時間がたてば自動的に補給されるのではなくユニットの数を管理してほしいです。
そうでないと街vs街の繰り返しで、ただMAPが広いだけで…
旅団システムでこのあたりは改善されるのでしょうか?
ところで、
http://map.wwiionline.com/belgium_front.html にて街をクリックすると
表示されるChokepoint Valueって何なのでしょうか?
Strategic Value,Tactical Value,Logistical Valueにそれらしい数字は入っているけど
この値は何に影響するのでしょうか?
>>78 旅団システムは、公式ではむしろ配置システムと呼ばれることの方が多く、部隊の配置が地域ごとに異なるようになると思われます。
そうなるとどこへ行っても同じ顔ぶれで町対町になる事は減るかもしれません。ただ、そうなると当然装甲兵力が配置されていない場所に
敵が来たらATRとsatchel chargeだけで対抗するしか無いという状況が生まれる訳で、人が自軍戦車のあるところへ移ってしまう可能性がある
のが心配なところです。
いちいち手動では手間がかかり過ぎるので時間が経てば自動的に補給されるという点では変わらないと思いますが、師団ごと旅団ごとに
兵器割り当てが変われば単調さの改善にはなるのではないでしょうか。
今朝は英空軍が元気だね。 万能戦闘機のSpitがいるおかげで、鈍亀Blenでも充分な護衛のもと 上空を気にせず思う存分爆撃出来るし・・ 独軍だと、どんなに押していてもStukaで出て行けば護衛が満足に つかなくてあっという間に蜂の巣だしなぁ。 この時代、超低空で爆撃機の護衛が出来る独軍機って何かあったんですかねぇ。
FW190A8が導入されれば、スピットVなぞゴミクズとなり、HAVOCという糞硬い爆撃機も切り刻めるのに。
>>81 そんな戦闘機ドイツに出したら、フランスはP47にB17G、英軍はテンペストにランカスター追加されますな(笑
>>82 P47なら許せるかも。
テンペストは洒落ならん。
制空権が完全に奪われる。
>>79 場所(街?)によって備蓄されている兵器構成が違うのは良いですね!
"時間が経てば自動補給"が残りそうなのはちょっと残念ですが、それでも面白くなりそうです。
敵の街キャンプ中に、藪につまづいてPzIIIHがころんだんですけど そんなのあり?
おそらくペンギンがいたのでしょう・・・
spit dweeb みんな死んじゃえ〜。 つうかドイツ空軍弱杉。
どこかに「猿でも解る対空砲講座」みたいなのない? まったくかすりもしないのだが…
敵機を追いかけながら撃ったって、めったにあたらんよ。 こちらを攻撃しに向かってくる奴を狙おう。 枢軸でプレイしていると仮定して flak30は連射すると徐々に上に照準がずれていくので それを修正しながら撃ち続けるとまとめて命中させられる。 boforsなら一発でも当たれば、だいたい撃墜出来る。
先日109でSpitにケツつかれて逃げるときに味方のBofors群を発見。 そこに逃げ込んで見事に撃墜してくれたときは本当にうれしかったなぁ。 思わず「Thank you for saving my neck!」と叫んでしまいますた。 相手からすると「ack hugger dweeeb!」ってとこだろうけど。
対空射撃のリードは勘と経験だからなぁ 横切って行く敵機の場合、照準には敵機は映ってないことが多いですね チキンレースは撃ち負ける事が多いのでなるべく避けるのがいいかと しかし苦労して当てても20ミリクラスだとキルが付き難いので、 発射速度が遅いですが40ミリ使った方がいいかな ただ図体でかいから位置取りも考えた方が生き残りやすくなるかと この間20ミリAAGで残弾ゼロまで撃ちまくったが、 ダメージ6に対してキルは1ですた
>>91 たしかに「ここを飛んでいるときはここを」という説明は難しいですな。
いっそ撃墜できたときの射撃シーンを動画にして集めてしまうという手もありますが、自分のPCは取り込み機能がない…
後はハングリー精神を持って頂ければ、やっていけるかと。
「畜生!あいつは俺が落としてやるぞ!」という気概で是非!
2cm砲とかだと、ちょうど照準の枠のところで当たるくらいが結構多い。 誰だ、あんなぶっとい枠にした奴わ・・・
当てにくいといえばPak36も相当なものでしょう。 あの狭すぎる照準視界のおかげで、望遠鏡で敵を捕らえてから 照準で敵を探し回ったあげく何度無駄死にしたことか… だいたいいくら照準倍率が高くても、ドアノッカーじゃ1000mも距離が 離れたら当たったところで全く効果がないんだし、それならいっそのこと おフランス並みの照準機に変更して欲しいよ。
>>94 あっはっは!
確かにpak36の糞高倍率照準器は難儀だ。
無駄に37mm砲弾のグルーピングの悪さが良く分かる。
後は火砲全般に言えることかもしれないけど、絶好のポジションに配置してくれる牽引車両運というのもある。
流石に激戦区でABやFBの中や周辺では、爆撃などでやられてしまう率が上がるので…
この辺については2垢持ちは有利かもしれない。
ここ最近順位を争う(結果的にそうなっているだけで、全然知らない)人を戦場で見かけたが、名前からして
完全な2垢HT牽引をして居た。
しかも車庫から斜めに出したり、他の火砲を避けて走るなど「俺は絶対に他人は牽引しないぞ!」という空気を出していた(笑
>>94 元々簡易設置の火砲だから、弾がばらけると言う設定なのかも。
そう言う意味ではおフランスの47mmもすごい。
88mmも設置場所によっては、偉く動き回るようになってしまったが・・・
>>92 F9でスクリーンショット取れませんか?
それとも動画で撮る、ってことかな。
TVに出力させて、ビデオデッキで撮るってのは可能なんだろうか。
>>97 ああ、動画と言うことです。
スクリーンショットでは、射撃中は押せない(押すと画面が止まるのでそれどころではない)し、命中後に押しても
バラバラになる敵機とかしか映らないので(汗
PAK36は敵兵狙撃できるから精度あると思ってたオレはあれなのかなぁ∧||∧
>>96 最近2垢にしたのですが、なにより88を好きな位置に運んでいけるのは便利です。
ですがせっかくCONTESTEDな街まで運んだけど戦いが終わっていたり、待ち伏せしてても敵がこなかったりと、
あまり上手くいってません^^
もっと戦場の空気を読めるようにならねば。
>>94 pakは、あらかじめ地形も把握しておいたうえで火砲の
射線を確認しておかないとアカンでござる。
明日あたりみんなでワイワイやりたいね。 久々に繋いでみたけどちょっと今日の夜は静かすぎかな。
やっぱりBf110のほうがBf109より扱いやすい・・・(ある意味正しい?) 南部の空でKill稼ぎたいならかえってこっち乗ったほうがいいかも。 しっかし、あのDB-7は何?ヴェイパートレイル引きながら戦闘機みたいな急旋回する。 エンジン脱落しながらもこっちの上昇旋回に易々追随しながら射撃してきたのにはびっくりした。 Havocは操縦性良かったとは聞くけど、あれだけ大型だともっと操舵は緩慢にならざるを得ないのでは・・・
ようするにこのゲームって、バージョンを上げるたびに いかにドイツ軍を弱くするか(両軍を互角にするか)悩みながら、 さまざまなユニットの弱体化や強力な新兵器を加えてるんですよね? 飛行機が、ここまで格差をつけてようやく連合軍が押すくらいの レベルになってるのだとしたら、一体初期の頃のドイツ空軍って どんな感じだったんでしょうかねぇ。
>>106 エースが出てきたら狩り場に変貌し、スツーカは戦車食い放題。
おかげで、場所によっては連合軍航空隊は存在しない状態。
そのため連合軍がキャンペーンで勝利したのは1回とか2回とか数えるほどしかなかったですな。
そろそろ…FPS改善パッチが欲しいなぁー
e4でspitを吊り上げて撃墜なんて事が可能で、当時の空は完全に枢軸のものでした。 枢軸が勝つか連合が勝つかとかいうよりも、何日で枢軸が勝つかという感じでした。 だから今のような状態になったのも仕方ない部分もあろうかと思います。 現在のように交互に勝ち負けがついてる状態は、枢軸プレイヤーは納得いかないかもしれないけど、案外バランスの取れている状態なのかも。
109の前縁スラットって片側だけ動作して不安定になったりする代物だったのかな? そこらへんのデータとか持ってて「仕様」ならしょうがないけど。今度公式フォーラムに質問してみるか。
ここが気になる。 >>大きな馬力重量比のためズーム上昇に優れ
113 :
y :04/04/30 20:35 ID:KMKTBNwt
第1回イベントが待ち遠しい
>>111 このサイトおもしろいね。
思わず読みいっちゃいました。
>>111 すごいなあそのサイト。
昔の軍事板をおもいだしたよ
軍事関係では老舗超有名サイト
今日の81は凄かった。 久しぶりに汁の飛び散るバトルだったと思う。 こんな調子で毎回熱ければ面白いのだが。
お? 鯖復活かな?? 新兵募集age
F4どう?まさか弱体化とかしてないよね? ちと心配。
そしてV1.14待ち。
英軍はどうしちゃったんだ。 なんだか急に人がいなくなってチャットもほとんど無言状態でやる気が 全然ない感じなのだが、まさかドイツのRDPが3H・109F4と完成して早々に 諦めてしまったとか? 同じ不利な状況でも、ドイツはまだ皆でなんとかしようという心意気が 感じられるのだが、連合は最初からゲームを投げてしまってる感じがして、 プレイしていても踏み止まって防衛しようという気があんまり起きないのが やばいね。
>>122 毎度のことです
ところで、この名も無き冒険者ってデフォの名無しはこのゲームに合わなすぎ
>>122 その代わり、押しているときは勝ち馬野郎がたかるのも連合…
自分でバランス崩していて「バランスが悪い」というのが実情。
なんだか連合軍の進撃が激しい。
126 :
名も無き冒険者 :04/05/04 17:05 ID:V4s2jVEN
>>125 たまたま連合軍のターンだっただけでは?
あと、北部は押しているけど、南部は押し返されているので、その辺でしょうか?
127 :
名も無き冒険者 :04/05/04 20:56 ID:KT/iDFL7
質問したい。 これは海外のゲームだけど、やはりゲーム鯖は海外にあるんだよね。 ラグとかはどのくらいある?普通に遊べる程度には軽いんだろうか?
とりあえずこのゲームはダメージの処理を自分たちのパソコンでしてますので、 MOHAAなどのFPSによくある「チクショー、PINGのせいで先に撃たれたー」ということはありません。 ただ歩兵だと相討ちになってしまうのがおおいですが・・
129 :
128 :04/05/04 21:31 ID:5xKyM0c0
>>127 つけたしです。
最近木が立体に見える極悪パッチのせいで全体的にFPSが今までより下がっています。
なので今はパフォーマンス改善チップをただひたすら待つしか・・・
>>128 そう。Rifle対Rifleが出会い頭だと、大抵の場合は相打ちになるんだよね。
(自分のRifleが)ターン
↓
(相手のRifleが)ターン
↓
∵・( ゚д゚)・∵;;(画面が赤くなる)
さらに付け足せば1600*1200以上の表示能力と1G以上のメモリと3GのCPU があれば圧倒的に有利です。またジョイスティックが無くても一応操作できますが 戦場ではお話になりません。
>>131 歩兵ならマウスとキーボードで出来るよ。
君も僕と一緒にスナイプやらないか?
ところで、ブリュッセル落ちたね。
いよいよ連合完敗モードか。
前々回のキャンペーンのような、連合の電撃戦に期待。
確かに歩兵ならジョイ必要ないですね。失礼。 前々回の連合電撃戦は有名な「枢軸20mmHE弱体化・罠パッチ」が引き金なので今回は 難しいかも。でも長期化すると連合のインチキ兵器群がうようよ出てくるので 面白くなるかもね。 そういう意味でも今はふんばり所と思うのだがどうでしょう連合の諸君。
Bf110が予想を超えて良い感じ。 spitV相手なら殺られないけど殺れない感じ。 lヽ ノ l l l l ヽ ヽ )'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l / 1 | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l 1 ヽ l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ / | 1 l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | 1 | | ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ | | 0 | | l | ヽ, ― / | | l 0 | | !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! | ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ / / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, | ,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl | /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l ,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | | 、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
>>124 > その代わり、押しているときは勝ち馬野郎がたかるのも連合…
> 自分でバランス崩していて「バランスが悪い」というのが実情。
異議あり!
二陣営しかないゲームでこの発言は論理的におかしいです。
パフォーマンス改善は、パッチじゃ無理じゃないかねえ。 以前よりもうぷしてるんだから、処理が重くなるのは必然かと。 そろそろパソのパフォをうぷする時期かな、と。 1つ前のパチーだと、1G+貧弱3Dでもそこそこ遊べてたのに、残念だ。
>>134 個人的にBf110はBf109より扱いやすい。やっぱあの火力と安定性は魅力だ。
こないだ手負いのSpitVに回り負けたときはショボーンだったけど。
アントワープ陥落寸前! なんでこうもあっさり次々とABが落ちていくのか不思議に思って英軍に 行ってみたのだが、あちらは在庫でA13やA15が余りまくっているというのに、 歩兵で旗防衛どころかABが最後の1つになっても戦車に乗るプレイヤーすら いない状態だぞ。 英軍は勝ち負け以前に最初から守る気がないというか、何とかしないと 本当にこのままずるずると押されてゲームが終わりそうでやばいな。 そういう俺も英軍に行ってはみたものの、やる気なくして早々に防衛放棄してきたんだけどね。 なんつ〜か、せっかく武器があっても粘って戦う気が起きないんだよなぁ。
人数差が大きくなってきたね。今枢軸プレイヤーが連合の2倍くらいいるみたい。 いよいよ戦線崩壊なのかー
>>138 mattyの1輌でも出せば、ドイツ軍を一時的にでも混乱せしめるのに。
むしろ負け戦こそ萌えるシチュエーションなのに勿体ないな。あの絶望感と高揚感は 一度味わったら病みつきですよ。 東方お仏蘭西なんで、いささかマゾ入ってるかも。
そしてスツーカのunkoで萌え萌えの罠
負けが込むと防衛戦ばっかりになるのでInfでもATGでもTANKでも待ち伏せさえ してればキルレシオはウハウハになる。 事実前々回の枢軸が負けたときはかなりウハウハだった。 けど個人プレーに走っちゃったわけで、最後まで町を死守したりはしなかった。 連合の個人プレーも前々回の漏れと同様なのかもしれないなぁーと思う。
Spit Vb の翼をへし折る方法。 ※MG151 20mm弾を片翼の付け根付近に5発前後撃ち込む。 ・・・・マンドクセ
きょうは、H81君がぼくを6000mからおいかけてきました。 ぼくは、うしろに居たH81君を、ひっしで追いはらい、なんとかH81君のおしりを追うことができました。 なんとかH81君へMG151をうち込もうとしましたけれど、あまり当たらなかったです。 H81君はひこうじょうへ逃げてしまい、こんどはD520君が500m上からおそってきました。 ぼくはなんとか逃げようと努力しましたが、じめんにはいつくばることになりました。 FAFはこわかったです。
Pak36にはウンザリだぜ。 あんなもん使えるかボケ。
>>94 も言ってるが、ありゃ嫌がらせだな。
まああれで威力があるのなら俺も文句いいませんよ。
ところがどーだい、実際は、、、「ぬっ殺すぞわりゃー」みたいなテンションで
撃っても相手に気づかれるだけで、振り向かれてトドメさされましたよ。
で、オフラインで仏蘭西と英吉利のATG使ってみたら、なんじゃこりゃ
めっちゃ使いやすいやんけ。
でだ、俺が言いたいことは24時間以内におとなしくPak38だせ。
そうすりゃ今までの事水に流すからよ、な、いいな。
>>146 いやもう言いたいこと解るし激しく同意という奴なのだが、ここで37mm以上の対戦車砲出してしまうと
もはや連合軍プレイヤー居なくなっちゃいかねないから、出すわけにも行かないのよ…
しかしそろそろ「攻めるのがめんどくさいライン」に到達しはじめたかな?
落ちる町は早々落ちるが、ダメなところはとことん堅いと言うパターン。
cambrai当たり落とせば、また戦線は大きく動くでしょうけど。
逆に、これを機にTSの本格導入、最近増えている新規プレイヤーとの連携などで楽しんだ方が良いかもしれず。
PAK36は遠距離に潜む歩兵狙撃用のスナイパーライフルです。 たとえ照準で見えていたとしても800m以上離れた戦車に 発砲してはいけません。 かといって近すぎても、走る戦車を 照準で捕らえきれなくて死ぬ確率が高いんだけどね。
やっぱり今のPak36の使い方は遠くからでも装甲を貫けないような距離から キャタピラをぶった切るのが最高だね。 全速で走っているところにキャタピラ狙って撃つとスリップして萌え萌え
やっぱり今のPak36の使い方は遠くからでも装甲を貫けないような距離から キャタピラをぶった切るのが最高だね。 全速で走っているところにキャタピラ狙って撃つとスリップして萌え萌え
うむ、敵車のキャタピラを切ることに対するその情熱、しかと受け取った。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家ではBoforsの方がPak36よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いPak36はBoforsのストレス解消のいい的。 Boforsは対地キル記録、対空キル記録を多数輩出てるし、Pak36はかなり彼らに見下されている。 (BoforsはFlak36には頭があがらないため在庫不足FBなどのOpelに乗り遅れたPak36相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、Pak36のクルーはすぐキルをとらせてくれる肉の標的としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」とお仕着せの対空防御を持ちかけるBoforsも多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けないPak36は滑稽。
うは・・・二重投稿スマソ・・
>>148 実際そうなりますな。
>>149 でも、それを楽しむならボフォースがあるという落ちが
>>152 たしかにボフォースの方がパフォーマンスは上ですが…
この文章何か元だね有りで?
155 :
名も無き冒険者 :04/05/08 03:36 ID:k6wxvn5S
このゲーム、やろうかどうか悩んでるんだけど このゲームの狙撃ってどう? 狙撃の難易度をFPSの選ぶ基準にしてるんだけど…… つーかいろいろ調べてみたけどスナイパーライフルって登場してる? 現段階では通常ライフルのアイアンサイトで狙撃?
156 :
名も無き冒険者 :04/05/08 04:41 ID:NllPPGWj
>>155 お察しの通り、スナイパーライフルはなく、アイアンサイトで照準します。
狙撃に関しては、他のfps系ゲームよりも位置取りや戦場の動向を読むセンスなどを要求される傾向があるかと。
射撃そのものも、1600x1200解像度ですらドットクズくらいにしか見えない相手を撃つことが多く難しいです。
また、相手もその距離の前提で索敵してるわけで、ちょっと気を緩めると死にさらすハメになるので
恐ろしく疲れます。しかもそれが30分とか長いときは1時間続くわけです。
スナイパーライフルはないので(静止目標に対して)OneShotOneKillと呼べる狙撃ができるのは300m位が限界。 それ以上離れたらとりあえず撃てみて外れたら着弾点を確認して調整になるかと思う。 またWW2が題材なので当然ながらサイレンサーなど無く、撃てば位置がバレる可能性が高い。 つまり狙撃には結構なスキルが要求される。 他のFPSの事は詳しくないがこのGAMEはMAPが現実の1/2のスケールな訳でやたら広い。 敵兵を狙撃するなら市街戦の真っ只中でSpawnするか、敵の占領下の町や基地(FB)まで 歩いて移動するかになる訳だが、前者は敵も味方も入り乱れて戦っているので狙撃ポイントを出撃後すぐに探すのは 結構難しいし、また、後者は移動にかなり時間がかかるのでそのつもりで。 付け加えるなら、建物内部はスカスカなので隠れ場所には適さないが、茂みや、木々や森には隠れ放題。 また、狙撃するなら画面解像度は最低でも1600*1200以上欲しいところ。
あと、弾丸はきちんとエネルギー計算されているので 弾速と落下率を計算に入れて射撃する必要があります。 ついでに、フィールドが(歩兵にとっては)恐ろしく広いので、 いい射撃位置につくためには移動だけで数十分かかることもあります。 うまくハマれば1回の出撃で20人30人と倒すこともありますが、 相当の熟練者でもそこまでの状況を作り出すのは至難の業な感じです。 激戦区では、戦車の同軸機銃が最大の脅威となります。 こんなところですかね。
CPUを相手に戦うのは飽きた、OFPの敵さえも弱く感じるようになった、 というような人間には最適なゲームだと思う。 相手も人間だから簡単には身を晒してくれないし、 そんな簡単にバタバタやられてはくれない。 余談だが、初めてプレイしたFPSはWWIIOLって人はいるのだろうか。 もしもそんな人がいたら神だと思う。
DOOMが初めて
E3情報キタキタキター!
http://discussions.playnet.com/viewtopic.php?t=69679 V1.14ベータの情報は既に掲載されてた気がするので新しい(Vehicleのとこだけ)部分を頑張って翻訳しまつ。
-------------
新しい乗り物
当初のVDMの工程は完成に近づいている。
我々は完成するためにまだボート、艦船、単発機を持っている。
これらの作業は次の何回かのリリースで予定されている。
そして我々は車両追加の次の段階を計画し始めた。
〜略、めんどいw〜
最初の車両セットは、現在開発中であり、対戦車砲である。
これらの対戦車砲はそれに続く戦車車両が持つ次世代の砲を有する。
・Mk IV 6pdr ・Canone 75 Mle 97/35 ・Pak 38 L/60 我々は戦車を三段階に分けて計画する。 同様に、航空機と艦船も複数の段階を持つ予定である、しかし我々は要点を説明するために戦車を使って説明する。 第2段階: ・StugG ・PzIVF ・Crusader 6pdr ・Sherman 第3段階: ・Tiger ・Churchill ・Sherman 75 第4段階: ・Panther ・Cromwell ・Firefly
航空機: ・Fw190 ・Spit IX ・P-38 もしくは P-40F (Kittyhawk II) 艦船: ・Vosper 70 foot type ・E - Boat (早期の) ・BPB MA/SB (フランスの派生型) もしくは 60 foot VTB (資料集めに奔走中) 〜略〜 ムーズで会おう! -------------
164 :
155 :04/05/08 13:11 ID:/dfBNdOH
なるほど、親切に教えてくれてありがとう 前向きに見当してみます それにしてもこのゲームはなんでフランス侵攻からスタートなんでしょうね バルバロッサからスタートで、しばらくはドイツ対ソ連という形の方が とっつきよかったんじゃないのかなぁ つーかソ連の参戦きぼん!
>>161 戦車は妥当なところですが、対戦車砲(火砲)と航空機が少し斜め上ですな。
Fw190は良いとしても、やはりというかspitIXが来ますか。
それよりも6ポンド砲に75mm対空砲(フランスのこれって対空砲じゃないかな?流石にフランス火砲の資料がない)投入
に対して、ドイツは60口径とは言え50mmですか…
これならpak40でも良いんじゃないかと思うんだが。
ふむふむ。 しゃあまんに四轟F弐で対抗するのは厳しいかもね。 正面装甲89mm、側面でも50mmも装甲がある。 それに比較すれば四轟F弐は最大50mmの装甲と。 まあ、一応1200mでもしゃあまんを正面撃破する"筈"だから、なんとか成るかも。 しゃあまん75って何ですか?
はぁ〜・・・・ しゃあまんの75mm砲では四轟F弐が2000m以上先からでも正面撃破可能なのか。
-Added Track IR native support ぎゃあああああああああああああああああああああああ きがくるう、きがくるう わしゃうれしゅうてクソとションベンがいっしょに漏れそうじゃああ
おまいら!手の空いてる香具師は今日の夜のイベントに参加してください。 ひさびさ二ポーン人部隊で大陸を蹂躙しようではないか!
170 :
y :04/05/08 20:21 ID:WmxGEW8V
ソ連戦はしたいけど、ロシアをやるゲーマーがいないかも 相当AIを容易しないといけなくなるが、それよりもアメリカの参戦希望ですね。 その代わり大陸の初期イギリスはもう少し落とすべきかと でも↑の兵器が楽しみだ。英仏駆逐艦はどうした!? 開発者は「WW2の間」の開発希望リストをよくめてくれ!
CRSの方針としてAIは極力導入しない、というのがあるからAIが必要になる場面はそもそも避けると思われる。
むしろ、うまくAIを作る技術がないんじゃないかな。 WBのころも、CRSやHTCのメンバーが抜けてからオフラインなどの AIは飛躍的に良くなった。 WWIIOLはもう、WWIIOLのシステムでできる限界近くまできていて、 新しい兵器を入れてもたいした進化はしないように感じる。ゆるやか な衰退期に入っているような。
>>172 AIの少ない事こそがWW2OLの売りだろ。
売りであり欠点、限界でもある。 割とバカにされがちなFighter Ace系のシステムにも学ぶべき点は多い。
>>174 ふむぅ。
フライトシミュ系はあまり知らないけど。
ネズミが提供してるのは"敵"ではなく"戦場と兵器"と考えれば、至極真っ当なゲーム構成に見えるが。
>>170 ロシア戦の導入だとバルバロッサ作戦時になると思うのだが、
そうなると北・中央・南と、さすがに全戦域をカバーするのは無理として
どのあたりをマップにすると良い勝負になるんだろう?
その前に、ロシアは飛行機を初期装備からレンドリース品だらけにしないと
全く相手にならない可能性があるけどね。
>>165 オレの持ってる資料だとフランス製75ミリ軽野砲でMle97/33ってあったから
97/35ってこれの改良型かもしれず
178 :
名も無き冒険者 :04/05/09 02:42 ID:d/ScceBW
>>159 海外MMOから移住してきて初FPSです。
割とローマ字Chatにもなれていたのでスムーズに移住できましたが、
兵器関連の名前を覚えるのにはやや苦労しました。
>>172 ゆるやかな衰退期には激しく同意。
根本的なゲームプレイで改善が見られないので飽きを感じられる。
最近全体的に人少ないと思ったり、81stにも人が以前ほど集まらないのもそこらへんが原因だろう。
180 :
y :04/05/09 12:50 ID:aBulDWna
昨日は仕事のミスで夜に工場まで片道40キロの往復だったんで イベント参加できませんでしたが、今日こそは琢磨勝つぞ!
>>178 ヨーロッパ戦線にようこそ。
名前を覚えるのも楽しみのうち、ということで新兵気分を満喫してたもれ
Savage:The Battle for Newerth
http://www.4gamer.net/patch/demo/savage/savage.html 「Savage:The Battle for Newerth」は,
アクションシューティングとRTSが融合した,
ユニークなゲームスタイルが特徴のゲーム。
本デモ版は,オンラインによるチームベースの
マルチプレイのみが可能で,遊べるマップは「crossroads」「eden2」
の2種類だ。プレイヤーの主な役割は戦闘で,基本的には
三人称/一人称視点のアクションゲームとしてのプレイとなる。
ではどこがRTSなのかというと,フィールド上では
自分の属した勢力の街の人(NPC)が,せっせと金鉱から金を
掘り出し建物を建設しており,その様はちょうどRTSゲームで内政に
励んでいるシーンを,ユニットの立場から眺めているといった感じ。
RTSゲームの1ユニットとしてプレイヤーが参加しているといえば
分かりやすいだろうか
第二次物じゃないからイラネ
二次元オタ キモい
名無しはこれのほうがよいなあ
187 :
y :04/05/10 02:43 ID:tHuuFFEl
NAVYの次回作は魚雷艇か。。。。 潜水艦か輸送艦につめる上陸舟艇のほうが面白かったのにな
2accで毎回移動はOpel に乗って出発、到着するとOpel 放棄。 これ永遠と3時間も繰り返して一人で遊んでる香具師いたよ。 もちろん俺がOpel 乗っても、何のリアクションもなしに特攻。 挙句の果てにはOpel がスタックしたら即効放棄で次のOpel まで来たよ。 FBの近くまで突撃するから、すぐ殺されていたぞ。 毎回ライフルマン一人出撃するのに毎回Opel 消費はどうかと思った。 これ常識?
.‐'' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ | ________ | | | ∧__∧ | | | | <`∀´ > | | | |_/ 二\ | | | |_/\ \\) | | | | \ \ | | | | / /\ ̄ ̄ ) | | | / /  ̄| ̄ 非 常 識 | | \ \ \ \ | ゝ、 \ \ \ \ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
190 :
y :04/05/10 20:47 ID:tHuuFFEl
もう避難所スレが蔵いきだ T.T)
ニュー速+でWW2OLの宣伝してる共産党員は誰だw
>>191 おいおい、漏れは保守党(脳内)員だぞ。
単純に、某案件では共産党が使えると言ってるだけ。
193 :
y :04/05/10 22:40 ID:tHuuFFEl
194 :
y :04/05/10 23:03 ID:tHuuFFEl
196 :
y :04/05/11 01:20 ID:GLA87rQD
ゲームムービーを見てもらおうと、日本ページの ダウンロードのページのリンク書いたまではよかったんですが、 非登録者にはみれないんですね。今頃知りました。 無知は怖い。。。すいません。 ダウンロード・ムービーを見るためによき方法はないですかね? 「友達に紹介する」ではダメでした
>>196 しまったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあl!!!!!!!!!!!!
要ログインなのは、 「81st新兵募集ムービー」と、 「イエローノーズ・ボーイズ」ですね。 他は見れるようです。 他のムービーと同様にログイン不要に設定きぼんぬ >管理者殿
最近は81で一緒に戦ってくれる新しい人が少ないね。
海外のSquadみたいに活発に活動している日本人Squadってありますか?
> 200 ない。81chでまとまって活動してる。 > 198 管理者殿にPMしといた。
202 :
y :04/05/11 15:52 ID:GLA87rQD
フォローありがとうございます
203 :
y :04/05/12 21:00 ID:9uAICjpO
少し前にシャーマンの75ミリについてありましたが、 大砲(戦車砲)は砲弾の構造、材質によっても大きく左右されますが、 ただ砲弾径が大きければいいわけではなく、それ以上に初速が大きな問題になります。 (砲弾の運動エネルギー(E)=砲弾の質量(m)×速度(v)2/2:力は速度の2乗に比例します) また、砲弾径が大きければ砲弾が重く中の火薬の量も増えますが命中した場合大きな対物面積よりも小さい方が貫通力が大きいという 反対の効果もあります。 (自動車ガラスを壊す時中身入りの缶ジュースよりも先の尖ったドライバーのようなものの方がいいし、 それ以上にハンカチにお金を包んで振り回す方がいい!と同じこと) 初速を出すために、砲身は普通、根本から砲先にむけ少しづつ細くします。砲身を細くすることに弾に圧力がかかり、 結果として初速が増し貫通力が上がります。 だから砲身が長いほど弾を圧縮できるので、砲身が長いほど初速が上がります。(ライフル効果もあります) 事実、75ミリのパンサー戦車(70口径)は 88ミリのタイガー1 (56口径)よりも貫通力は上です。 ちなみにシャーマン75は40口径です。論外によわよわ (タイガー1がパンサーよりも強いとされるのは防御がいいからです、装甲の傾斜による砲弾の回避はまた今度お話しましょう) (HEAT弾は衝突エネルギーでなく衝突して壊れた穴から火を吹くので、 初速は対して関係ありませんが、これもまた今度お話ししましょう)
>砲身は普通、根本から砲先にむけ少しづつ細くします。 そこまで顕著なのはドイツのゲルリヒ砲位では? >HEAT弾は衝突エネルギーでなく衝突して壊れた穴 メタルジェット噴流で溶解では?
戦線が後退したせいで1ヶ所にプレイヤーが密集し始めてきたのはいいが、 そろそろラグ改善パッチが出ないとやばくないかなぁ。 もしこのまま港の多い英本土での戦闘になったら、プレイヤーが集まった 場所へ更に駆逐艦の艦砲射撃まで加わって悲惨なことになりそうだよ。
206 :
名も無き冒険者 :04/05/13 00:58 ID:4aQq+fZM
グラフィックショボいくせに重すぎ。
重いのは視界が広い上に、都市などの特定地域に人数が集中する為だと思う。 グラフィック綺麗でも他のFPSのようにMAPや視界が狭かったら成り立たないし、難しいところですね。
パンサーにも色々あるけど、 共通する弱点は、側面装甲がタイガー1より薄いこと。 その一方、信頼性を勝ち取ったあとの高い機動力はステキ、と。 砲弾の性能は、それ以外に炸薬量にも関係してますね。 タイガー2の88ミリは、タイガー1の88ミリよりも長い71口径だったけど、 さらに大炸薬量の砲弾によって何と最大で1.5倍ほどの威力だったはず。 そのために、弾薬が共通化されず、補給は大変だったらしいが・・・ アフォだなあ・・・(笑
連合はもう駄目っぽい。 ここに来て例によってプレイヤーが続々と勝ち組ドイツに逃げてるというか… ゲームの仕様だから仕方がないとはいえ、序盤でドイツ軍を散々攻めて美味しい思いをした奴らが、 今度はドイツに乗り換えて以前の仲間をいたぶってると考えると、なんか割り切れない気持ちになるよなぁ。 心情的には1度キャンペーンで陣営を選択したら、リセットかかるまで一蓮托生でプレイするくらいの 覚悟というか愛着を持ってプレイして欲しいんだけどね。 外人にはわからない感覚なのかな。
>>203 確かに口径その他もあるけど、冶金技術なども影響することもあるね。
欧州戦線では問題ないけど、日本なんかだとこの辺は結構出てくる。
37mm対戦車砲弾をはじく装甲を用意したにもかかわらず、国民党軍のpak36に貫徹されてしまい
回収したpak36を調べると、自軍の37mm砲より、遙かに高性能だった・・・と
>>210 そういうのは戦績や勝利そのものがねらいだから、積極性に欠けたり、練度に問題がある。
某鉛弾で語り合う屑鉄ゲーム式で言うと
「狩り豚が流れ込んできて狩り場が荒れ、負け陣営には負け戦や対戦好きのやつが流れて精鋭化する」
というやつだ。
>>211 確かに。日本側がチハ製作時に対弾基準とした砲は94式37ミリ歩兵砲は初速700m、
PAK35/36は初速760m。94式での射撃でさえギリギリの対弾性だったからねぇ。
更に各製鉄所が造る防弾鋼板もかなりの品質バラツキがあったとの事。
アシカ上陸だぜ!
国際郵便為替で支払ってる人居る? クレジットカード以外でも促ID発行ならやってみたいんだけど。
うーん、英本土上陸に成功したのは良いけど、階級の低い連中(おそらくいつもは連合プレイヤー)がわらわらやってきて ユニットをはでに使い潰してくれた。 たしかに珍しい戦場だから、みんな来るのは解るが、だからこそ新調に戦って欲しい… おそらくユニット使い潰して、カウンターで終わるから、夜間のドイツ軍ターンまで持たないと思うが(涙
明日の早朝にはマップリセットかな。
217 :
予備役兵 :04/05/13 23:34 ID:vfHt697S
いま、新規で入隊させていただきましたが、まず何をしたらよいでありますか?
>>217 先ずは、ゲームの設定からかな。
基本的な操作とか、keymapを自分使用に改めるとか。
マップリセットされますた。 ドイツ軍は英国本土に上陸し、2箇所に橋頭堡を築いたところで英国が無条件降伏。
>>219 マップリセットですか。
お疲れ様です >ALL
戦勝、おめでとうございます。
うーん、今朝も人すくないなー
222 :
y :04/05/14 10:27 ID:UuIX82Yr
>204 ドイツのゲルリヒ砲位 難しい単語解りません。私が解るのは グフ=豹戦車 ドム=虎戦車 というくらい (UCはだめだな、見捨て) >210 ドイツ勝利おめでとうございます。 負けている陣営が狭い範囲に大勢いても不自然だから、陣営変わるのは有りかと 思いますが、途中陣営変えたら1階級下げる位のペナルティはあってもいいかもしれませんね。
> 途中陣営変えたら1階級下げる位のペナルティはあってもいいかもしれませんね。 それイイ!
225 :
y :04/05/15 02:03 ID:PXuus9d2
ずっとPCゲースレで探してた・・・ こんな板にスレがあったなんて 俺以外にも知らない人いたりして
駆逐艦はちょっと強すぎじゃないかなぁ。 今のところ敵駆逐艦以外に これといった天敵もいないし、2〜3隻でかたまって対空砲を乱射 されるとラグまで引き起こして、爆撃機やPAKではまともに狙いも つけられなくなってしまうよ。 ソードフィッシュでもいいから雷撃機さえあれば、得意になって 港の奥まで入り込んでるキャンプ駆逐艦に、回避不可能の魚雷を 喰らわせてやることも出来るんだけどなぁ。
228 :
名も無き冒険者 :04/05/15 17:40 ID:1Ct6T4Fh
現在の仕様だと神風雷撃機で簡単にDD沈めれるから出せないんじゃない?(次出るの雷撃艇だし) 捨て身の爆撃機ですら投弾前に撃墜するのも難しい
229 :
y :04/05/15 19:07 ID:zticlStT
次に出る雷撃艇 に沈められたら、悲しいな やはりここは巡洋艦がほしな それとUボート
ちょいと教えてほしいのだけど AthronXP2500クラスのPC使っている人いたら 激戦区でのFPSがどのくらいかおしえてちょ。 CPU乗せ替えかPC新調か悩んでます。
>>230 AthlonXP3000とRadeon9700でヒーヒー言ってますが・・・
スペックは231と大差ないんだけど、中部や南部の森が多いところを航空機で飛ぶと 平気でFPS12とかに落ちます・・・・。 CPU乗せ返るより、グラボがRadeonなら Geforceの一番いい奴に変えたほうが効果有るかも知れない それと、メモリーが1G付近なら1.5〜2Gに変えても効果ありそうです。
233 :
230 :04/05/16 12:53 ID:tNj4FHiX
レスサンクスです。 XP3000でもキツイのか・・・ メモリ馬鹿積みしたPC新調をするか。 激戦区でもFPS20を維持出来る環境というのは存在しないの・・・??
CPUはそんなでもないですが、今のバージョンはフィルレートをバカ食いするみたいです。 表示されるテクスチャのほとんどがアルファチャンネル(オパーク)付なせいだと思いますけど 当方Radeon9800XTですが、1280x960x16bitで30fpsを下ることは少ないです。 32bitだと3割ほど重くなります。メインメモリは1Gあれば問題ありません。てか、それ以上載せても無意味です。 適当なTweakツールで、Zバッファは24bitか32bitを使用するようにすれば 画質、パフォーマンスとも最善の結果が得られるとおもいます
性能だけじゃなくて、設定とかも考えないと。 1600×1200とかだと大変なことになる悪寒
>>234 無意味じゃないよ〜1Gと2GのXP環境は違う。
2Gだとキャッシュレスにできてサクサクだし。
ゲフォのパフォーマンス改善技もキボンヌ
ゲフォはOPENGL不得意じゃないからね ラデはGL苦手
240 :
230 :04/05/17 01:52 ID:CdMrdCix
なるほど、なるほど、勉強になりました。
30億テクセル/sec OverなスペックのVideoCardを使っている方は結構なパフォーマンスを維持できており、
Radeon9700(24億テクセル/sec)な
>>231 さんの場合は時としてFPSが10代に落ち込むことがある・・・
と(勝手に)推測してみました。
私の環境なんか 6億テクセル/sec 程度なわけで、そりゃラグもおきて当然だと。
(最悪一桁前半に落ち込みます)
最近のGAMEは財布に厳しいですな。
とりあえず実験としてVideoCardを最新に・・・げ、高いよ。
16Mメモリが6万とかしてた時代よりかは財布に優しいと思われ。 あの頃は最新CPUを使っても満足にプレーできなかったからな・・・
DHEがおもいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい いいいいいいいいいぬるぽいいいいいいいいいいいいいい いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>242
イベント賛成
さて、ドイツ軍のターンがやって参りました。 北部はいくらか押し返されているけど、南部中部は順調かな?
またニュー速+の著作権関連のスレッドで弾圧に抗議とかいいながら宣伝している人がいる・・・。 無関係なスレッドで発言すればWW2OLプレイヤーの代表みたいに思われるのだから、余計な事は 言わないで欲しい。 「我々独逸軍は・・・」 「悪名高い韓国人プレーヤーは殆ど居ません。」 等の表現も非常にバランス感覚を欠いていると思う。
>>246 で、あれって誰がやってるんだろうね?
少なくともアカ非保有者が暇つぶしにやってるとは考えがたいのだが。
81stのメンバーであればもう止めてほしい。
>>247 同感。宣伝するのは個人の自由だから止めはしないが、
あれはイメージダウンというか、そもそも宣伝する場所を間違えてる。
ところで、以前から不思議だったんだが/_了 ゚Д゚)な人ってゲーム内で有名な人?
>248 知ってる人は知ってるのではないかな。 宣伝するならきっちりマトモなやり方にシテ欲しいね。 変な宣伝で某FAみたいに厨が溢れたら、激しく嫌だな・・・。
250 :
名も無き冒険者 :04/05/19 13:22 ID:OgtpBg5j
ああもぅ! CRSはグラフィックアーティストを全員解雇しる!ビッヒ!
>>249 てっきり自分は、ぐりぐりソフト作った某K氏か、両陣営で撃墜スコアのばしている某U氏かと思っていたが…
>変な宣伝で某FAみたいに厨が溢れたら、激しく嫌だな・・・。
敷居が桁外れに高いので、問題ないと思われ
>>250 自分はいまのグラフィックもほのぼのしてて好きです。
CallofDutyみたいなグラフィックになったら、プレーヤーも殺伐としてきそう、
リアルでKillしちゃうやつとか出たりして。
253 :
249 :04/05/19 20:32 ID:i6Lye1M3
>251 ああ、たしかに敷居はFAに比べて高めだし。 自分の杞憂っぽいですね。
254 :
230 :04/05/19 20:33 ID:Y4DkkwTe
GeForceFX5900XTにしてみました。
CPUがへぼへぼなせいか、MaxFPSは+10ぐらいだけど
HighestVisualQualityにしても激戦区でのFPSの落ち込みがそれほど酷くなくなり
かなりうれしい。快適です。
以前はFPSを稼ぐために Multi-Texturing を始め、負荷のかかりそうなオプションは
全て外していたけど、もうそんなへぼい画面には戻れません!
(けど Multi-Texturing は外したほうが敵を発見しやすいね。)
>>246 正直もっと日本人Playerが増えてほしいけど、この行動および内容はいただけませんね。
>>250 最近、「グラフィックがヘボイ」論争があるけど、個人的にはテクスチャーやポリゴンモデルの
綺麗さより、もっと臨場感が欲しい。具体的には 天気の変化や、着弾時の土煙、建物火災 などなど。
なんか今の戦場は「恐怖」を感じないんだよね。
俺はいつでも怖いぜ。 死ぬのはいやだー 死ぬのはいやだー! 殺せば殺すほど死にたくなくなるゲームはやっぱWW2だな。
>>254 着弾時の土煙は昔Betaで実験的に導入した事あったけど
戦車戦の打ち合いで煙だらけになって臨場感出てたよ
モクモクしすぎて没になったけど、兆弾とかもあったなー
WW2OLのテクスチャに関しては、昔あまり殺伐した雰囲気を
出したくないため、フォトリアルなテクスチャは使わないと言ってた
TechPubにあった絵が目標みたいな
と言うよりもビデオメモリ16Mで動かすために、低い色数のテクスチャしか
使えなかったのが原因かも、今は草木にメモリ使いすぎでないかねー
イエッフー!! 3突でET4輌げっとー!! EIと爆撃機が居なけりゃ最強だぜ!!
259 :
名も無き冒険者 :04/05/20 12:32 ID:5ur6bUTz
グラフィックショボイ論の根幹は、作風や雰囲気とかの前に絶対的なレベルが低いということじゃないでしょうかね。 私のまわりにも、WW2OLのポテンシャルを認めながらも、グラフィックへぼいからやんない、という人の多いことよ。
>>256 マジっすか!?モクモクで煙だらけサイコーじゃない。
没にするなんてセンスなさすぎ。(マジギレ)
戦争映画などを見た後、テンパッタ状態でWW2OLやるとなんかちがうんだよね。
もちろんいろいろあるんだけど、一番大きいのは着弾時の土煙と、爆音と
それによってさえぎられる視界が再現されない事なんだよなぁー
ベータで実装しながら実現しなかったと知ってよけいに悔しい・・・
>>259 私の周りにもちらほらいます。
でもそれ以上に敷居の高さに打ち勝てずに朽ちてゆく人の方が多いような気がします。
ほら、普通に始めたらNewbieな頃って虐殺されまくりだし、ルールーは難しいし、
本来の面白さである組織集団での戦闘もなかなか体験する機会がないし、UIは最低だし、
乗り物の操作も比較的難しいし、KeyMapの設定がめんどくさいし、Mapが嫌がらせ的に
広くて時間がかかるし、ダメージモデルの概念知らずにライフルで戦車に立ち向かっちゃうし、
ある程度英語や略語が理解できないと辛いし・・・・
これらの困難なんか屁でもないぜ!っていう軍事マニア、フライトシムマニア、GAMEマニア
な人でないと正直厳しいかと。面白いGAMEだけに残念。
でもDHEの新兵募集Movieなんかは本当に良いね。あれみたら、やって見たくなっちゃうと思うし。
モクモクはPCへの負荷が高いのも理由だとどっかで見た気がする。 (あれは車載煙幕弾の話だったかも)
262 :
y :04/05/21 00:05 ID:32HIKaRk
照明弾だせ!
263 :
y :04/05/21 01:18 ID:32HIKaRk
パソコンは自作で下記部品をつけています。
最近オーバーヒートぎみだったんでクロックダウン!
して使用していましたが、原因がCPUファンへのゴミ詰まりが原因とわかり、
掃除後、今では平常に動いています。
グラボ,DVDは2003夏、それ以外は冬購入しました。
Mother:Asus A7N8X
CPU:AMD Athlon(tm)XP2500+
SMemory:512MB(DDRR SDRAM)
Video B:NVIDIA GeForce4 Ti4200(62M)
FPSは通常35〜60で軽い戦闘時でも30以上という感じです。
昨年暮れに引っ越す前はYahooBBでFPS90平均だったのですが、
現在は同じ東京の新宿区で更に高田馬場の駅から3分という地理なのに
局からの距離が3キロと遠くなり、ADSL回線が遅くなりまくりです。
現在
・スピードメーター(
http://www.speedmeter.jp/ )
では 平均通信速度: 2377 kbps(7414人中5690位です(24H以内))
・ブロードバンドスピードテスト (
http://www.bspeedtest.jp/ )
では 推定最大スループット: 2.4Mbps
しまった!英軍追加はダイムラー装甲車か!? これでまたクルセイダーとかだったらありがたかったが… 実は英軍で一番やばいの、個人的には装甲車だと思っている。 音はしないし、攻撃力は戦車と一緒だし、足も速ければ、なんと言っても主砲の旋回が やばいくらい速い。 こりゃかなり北部はややこしくなると思うな。 ま、毎度ながら南部か中部でもう一つ飛行場を取ればいつもの展開かと思うけど。
おお! 最近PCの挙動が怪しいので参加していませんが。 結構楽しいふいんきですね。 よし、今から参戦するか(w
今日は何もすることがなく暇なので遊ぶか。 ビール片手に。
北部は連続キャンプで崩壊開始? これしか作戦のない連合もアレだが、同じにキャンプが出来るだけの戦車があるのはうらやましいな
268 :
名も無き冒険者 :04/05/21 18:54 ID:kTw+g4mz
飛ぶなら呑むな
呑龍爆撃機キボーヌ
>>270 呑龍なら、急降下爆撃可能な銀河か九九式双軽の方がよいのぅ
俺の股間の迫撃砲が火を吹くぜ
>>271 soukei は確かにWW2OLの世界ならそこそこ活躍できそうだよね。
Aces Highの世界なら速攻あぼーんな機体だが。
おまいら。今日の9時からですよ。参加汁。
>>274 両軍絶対数で戦力不足なのか、偉く戦線が停滞しています。
精鋭81の全力攻撃をかければ、戦線崩せると思うので、是非皆さん頑張りましょう!
>>275 ちょっと連合が盛り返したきたから、ここで81stに期待したいところ。
土曜じゃなくて日曜だったら参加できたんだが。
ともかく参加する人はがんばってくれ。
珍しく戦略爆撃やってるのねドイツ軍・・・フランスの工場壊滅してる。
Pz3Hが出てやっと互角だと思う今日この頃
物的なものは3Hが出ても五分とまではいかないけど、実際には一気に形勢が枢軸に 傾くのは、やはり戦は数ってことか。 さすがにマッティにチハで立ち向かうとかのレベルになれば、いくら数がいても無駄だろうけど。
>>279 チハだとグレネード弾で砲塔が吹っ飛び、ライフルで車長が即死してしまって、
そもそもmattyまでたどり着けない悪寒。
一応表面硬化処理済みの25ミリ装甲だからライフル位耐えるだろう>チハ
>>276 今日も結構人があつまるそうだ
でも昨日は人は集まったがイベントのようなのりはなかったな
戦術的に動かなかったせいかな
CO以外にその下に来る下士官レベルの分隊で戦わないとダメP
無料キャンペーンまだあるんですか?
無料キャンペーンがあるならオレも合うかどうか試してみたいんだがな
>>284 入り口がきついからなれない人には痛いかもしれぬ
玄人になるとこの締りが気持ちいいんですな
ウッ!からみついてくるようだってね
286 :
名も無き冒険者 :04/05/24 15:21 ID:tVUe7QH9
v1.14のリリースと同時に無料キャンペーン再開の模様。 日本HQは過疎状態だから新参者は一所懸命バックアップするぜ!安心しる!
287 :
y :04/05/24 17:01 ID:TgxVBom/
熱烈歓迎新規参入
トレーニング鯖に入ろうとすると Sorry, we do not recognize your username and/or password. Contact our Customer Support staff. って言われるんですけど、普通にゲームに入るときとは別のアカウントが必要なんですか?
質問。 週末、10〜20人くらい集まるとして、 町落とす以外でどんな内容の作戦/イベントやりたい? あえてここで聞いてみる(・∀・)
291 :
y :04/05/25 09:48 ID:W0YDlKgq
1:ひさびさ海戦したいのだ 駆逐艦乗れない人は 護衛のボートもいいけど、 輸送船にのって見学も可 空からの戦闘機の護衛も必要 2:6月といえば、ル・マンですね。これにちなんでレース
その前に、ここにいたってドイツはRDPユニットが決定していないのか? 工場さえ「無事」なら、今日中には100%になれそうな流れなのだが… もっとも95%から100%までが、死ぬほど遠いのがドイツ軍だけど。
只今、北部のWuustwezelが94と思われる英軍による凄まじい 攻撃を受けてます。 マゾプレイの好きな方は今すぐどうぞ〜 それにしても昼の時間帯はLWが全く飛んでこないから、防衛戦は 爆撃地獄と化しますな。 あと個人的に思うのだが、81でのイベントは特にドイツ軍でのプレイに こだわることもないのでは? 少ない人数で効果的に街を包囲占領するのなら、初期の英軍なんか 高速な装甲車や硬い戦車、低空性能の高い航空機が揃っていて、 現行の人数ならドイツより楽に街を占領出来るんじゃないかな。
楽とかはいい、心意気もしくは気分だ!
>>293 首脳陣に連合軍プレイヤーが居ないからむずかしそうですな。
ここのレスを見るように、WW2OLプレイ=ドイツ軍のイメージがかなり強い。
ログインする前に、大本営かどこかで音頭を取らないとダメだろうなぁ…
因みに以前、仲間内で集まって英軍プレイしたが、正直連合でまともな連携プレイしたら、あっさり占領してしまった。
ちゃんと戦車と「歩兵」出すだけで、英軍はそのまま押し込めていける。
隔週イベントやってたころに誰かが聞いて、反対が多かった。 俺も嫌と言った記憶がある。 ちょうど連合に攻め込まれてて、むかついてたからなw
297 :
名も無き冒険者 :04/05/25 16:27 ID:KJvmlBV0
連合プレイか フランス軍でもB1bisが1両あるだけで、ドイツ軍は大打撃だからな。 ABcampしててもb1bisが現れると・・・
イベントですかぁ Opel使って長距離ラリーとかどうですか?東の果てから西の果てまで。 あとわエアレースとか inf使って駅伝とか
Opelラリーちょっと面白そう
300 :
名も無き冒険者 :04/05/25 20:23 ID:g5/eA++M
イベントのために連合に移るのはいろいろと厳しいですね。 Axisに忠誠を尽くしてる人も多いと思われ・・・ あと、勝てればいいというものでもないですしね。 勝手知ったる兵器でレベルの高い戦いができてこそやはり楽しいのかなと。 オペルレースとかちょっと面白いかもしれませんね。 トレーニング鯖使って、DusselあたりからOpelでスタート、 数名は妨害チームとして爆撃や機関砲の掃射でひたすら邪魔をする(ダメージ1/10を想定) 邪魔をするのも偵察スキルや連絡と連携、現在位置の予測などのスキルが要求される。 爆撃や機関砲で撃破されたOpelは、最後に通過した町から再スタート。 ゴールは一番近い敵地(Schildeあたりとか?) おもろいかも!
301 :
y :04/05/25 23:33 ID:JQZMM8NE
長距離走ってどうですか? 生きてどこまで行(逝)けるか? 道路から外れずに路上のみの走行で、妨害あり 死んだら負け でもどうやって計測するんだろう?W
あおあおあおあ!! せっかく、敵地まで3突を運んだのに、いきなり画面真っ黒。 ゲームが落ちるなんて酷いよ。 ああああ、畜生B1bisが目の前に居たのに。 撃とうと照準定めたとたんにこれだから。
1対Nの鬼ごっことか。 鬼は歩兵ならなんでもありで、他の人はTNTかナイフのみで応戦。 殺されたら鬼になる。鬼は復活可。 最後まで生き残れたら勝利者って事で次回の隔週missionの指令権を獲得。 …って報酬になってないか?
あ、戦車戦の練習で多対多の遭遇戦ってのも面白いかも。 PZ3F対A13辺りならいい勝負になるんじゃないかな。 って連書きスマソ
旗の確保はCPの無線機に突撃した時点で完了という事にして、トレサバでRiflemanOnlyのCTF(旗取り合戦)も 面白そう。サバゲーみたいな感じで。 全員ATG(AAGでもOK)で先に5台破壊した陣営の勝ち という 「草むらに潜んで狙えイベント」とか・・・ 全員PBでのミニ海戦も面白そう。 あとは スモークを使った狼煙リレーなんてどう? もしコレをにやることになっても参加するかびみょーだけど。 (笑)
懐かしいなぁ
昔はさわったら占領だったから、オペルで歩兵を奥地に入れておいて、一気に8カ所くらい占領したこともあるな。
ドミノ倒しだっけ?
逆にそれを防ぐために、戦線から数個後ろのABに、味方歩兵入れて、ひたすら警備したり…
あのときもオペルの速度が速いから「ドイツ軍はインチキだ」と公式掲示板が荒れていたような(笑
>>303 それなら昔自分がRSでやったやつが使えそう。
集まった人間一人が鬼で、そいつはフル装備(任意の歩兵で全兵装使用可能)、残りは敵対陣営で入り、拳銃のみ
使用可能で戦う。
鬼を殺したやつが鬼に変わって、同じルールで戦う。
鬼は、自分が鬼の間に何人相手を殺していけるか競う。
ああ、戦闘エリア決めておかないと泥沼なので注意。
そういえば、今RDPみたら100%何だけど、何も変化無しだね。
え?あれあれ? RDP100%なってるぢゃん。 ってことは、どういうことなんだろ???
むむむ? もしや、GHCは内ゲバで荒れてるのか? 3Hか109F欲しいYO!!
てゆうか、次のRDPまでカウントが始まった。 意味がわからん。
251 キタ━━━\(`・ω・´)/━━━━ !!!!! ゴメン ウソ。
ああ、109F4が入ってた。 記事にでてないとわからないよー
312 :
名も無き冒険者 :04/05/26 11:23 ID:TaOpObIQ
>>311 109Fか…
決して不要なユニットではないが、敵の地上部隊を止めることが出来る訳じゃないから、これは暫く押し込めないな。
南部が泥沼、北部はgilze陥落の流れになるかも知れない。
なんと言っても、もうすぐ英軍は2回目のRDPがでるからね。
Sdkfz232に対戦車砲を搭載した型ってないのかなぁ。 せめて一撃で戦車の転輪くらいぶち壊せる威力の砲があれば、 連合の装甲車みたいに敵戦車の横にまわりこんで嫌がらせも 出来るのに。 つか、同じ2cm程度の砲で簡単に砲塔まで撃破されるドイツ戦車に 問題があるんだろうけど。 走行音も静かだし・・
314 :
名も無き冒険者 :04/05/26 11:43 ID:TaOpObIQ
>>313 そこが両軍装甲車の価値の違いですな。
232も決して使いどころのないユニットでは無いですが、敵の戦車が出たら逃げるか奇襲しか無いけど
あちらの装甲車は逃げるどころか、最初からドイツ戦車を倒すつもりで出てくるからねぇ…
と、さっきからあげまくってた
対戦車仕様の232とか251とかいろいろあるけど どれも大戦後半に入ってからの兵器なんですよね 個人的にはTier2兵器にPz3Lを追加して欲しい感じ。Pz3Hのアップグレードで安価に。
Pumaなんか出したら連合にチート扱いされた上、 対抗してFireFlyやCromwellが出されそうだ。
>>318 伸びるペリスコープなんて、まさにチートと思われるだろうな。
320 :
y :04/05/26 17:20 ID:78pdnosC
道路外でタイヤ系が早すぎますね。 ゲームではさほど凸凹はありませんが、 実際ではキャタピラなしではきついはずです。 事実、4,6,8輪装甲車は東部戦線で平坦であっても道路が少なく 走行が不便であると、早々に戦線から返されました。 タイヤ系は道路外では今の速度の1/3にすべきである!
しかしCRSも、停滞した戦線を希望するなら、WW1シアターでも作ればよかったのに
WWIIOLから、きらめきと魔術的な美がついに奪い取られてしまった(以下略
停滞させたいんなら、天候を導入したうえで東部戦線を作ればいいんじゃないか? ロシアがやばくなってきたら神の手で冬将軍を呼んでくるとかすれば停滞する。 あと、要塞や拠点の攻略戦とかやってみたいよなぁ。マジノ線とまでは言わないから 二百三高地とか。
>>323 そんな事言うと奴らは天候導入後本当にやるぞ。気をつけろ。
東部戦線も西部戦線もお構いなしにな!
>>323 アルデンヌの森がないマジノ線を作られそう。
弱点がないから、ドイツ軍は正面から特攻するか、
もしくはドイツが単独潜入部隊を編成して延々とマジノ線の中でゲリラ戦になるばかりで、
結局は一方的塹壕戦として膠着する。
戦略級のボードゲームで昔から言われている課題で、アルデンヌの森を突破できる事は 当時の連合軍指揮官は知らなかったが、後知恵の連合軍プレイヤーは最初からアルデンヌの 突破を予期できてしまうというのがある。 ちなみにWW2OLに関して言えば、ルクセンブルクからセダンにかけてがアルデンヌに 該当するから既に存在するのでは?
>>325 このゲームで登場可能とするなら、リエージュ要塞か、エバン・エマール要塞だろうけど…
リセット直後からリエージュがドイツ領になっているのは、この辺の要塞を登場させたくないからだろうか?
公式ページなんぞ見に行かないから真相は知らない。
マン○陥落、ドイツ軍確変タイムとなりました。 単発で止めず、何とかBIG連ちゃんにしていきたいと思います。 独り言 結果論だけど109F投入も良い感じ。 対連合撃墜比が1.5-1から2-1に近い数字をたたき出しています。 結果敵航空隊の行動が鈍化してしまった。
>>328 要塞欲しい!に対する答えはいつもと同じ、
「予定にはある。そのうちに」
空挺部隊が導入されるのと同じくらい先だろうね。
一番の問題は資金不足なんだろうな
軍板や家ゲー板住人も兼ねてるがパンツァーフロントスレじゃ Matilda Mk IIを50mmL42で抜けないと大騒ぎだ。相手がCPUじゃきついだろーな。
>>332 ふはははは!
"軍板の馬鹿"どもめ! mattyの恐怖を思い知ったか(w
V1.14 to be released today. Server will be unavailable beginning at 1pm CDT for approx one hour. The map will not be reset (1pm CTD = 日本時間AM4:00)
パッチのダウンロードに思いのほか時間が掛かる。 鯖混み混みです。
仲良く仲良く。
南部のフランスが駄目駄目なのは、実際にプレイしてみるとよくわかる。 ただでさえ人が少ないのに、空軍もFM変更でBf109Eが互角に回るようになってから、 初期ユニットのD520やH75では役不足になってしまったうえに、南部から 英空軍の空港がなくなってしまったのがとどめを刺してしまったようだな。 まぁ連合の不利には対応の早いCRSのことだから、次キャンペーンでH81を 初期ユニットにするくらいの対策はしてくるかもしれないね。
ところで、もう109Fに乗った人はいるかい? コクピットが変更されてて、弾を撃ち尽くすと赤玉が出るようになってたよ。
あ、FPSは空中戦がある程度満足に出来る程度に回復しました。 南部で戦闘されるLWの方は、ReimsのS-SEに注意して下さい。 Reimsにある戦闘機はそこで高度を3k程度まで稼いでから突っ込んできます。 狩り場にもなりそうですが・・・
海がきもいなんとかして・・・ 地面はIL-2 Sturmovikみたいになって綺麗になった。
しかし哀れなくらい英軍放置でおフランスだけやられてますのぅ
deployment の仕様を見て思う事。 よし町占領、A旅団とB旅団を前進させる。あれB旅団はどこ? 2つ後ろの町にいます。 何でそんなとこにいるの? X町が敵の攻撃を受けているから救援に向かうよう言われたんですけど。 その攻撃なら空軍の攻撃で撃退して今は反攻しているから救援はもういらないはず。 そんな話聞いていませんよ。 まぁとにかく師団司令部も前進するから。そのままだと補給遠くなっちゃうよ。 ・・・・・・・・・・・・・今日は全然戦闘できんかった。
343 :
名も無き冒険者 :04/05/29 19:33 ID:xzomJLNN
>>342 まだはっきりしないことが多いけど、まあ確かにプレイヤーの責任重大。
WW2OLで今までに無いストラテジックなプレイをしたい人は早めに行動起こしておいたほうがいいかも?
どちらかというと高レベルの意思決定をできる人がオンラインにいない時間帯の発生が一番ネックになりそうなので。
あれは2chなんかじゃなくしかるべき場所で解説されるべきものだからしばらく待とう。
あかん、ゲームしてたらゲームから落ちよる。 冷却足らんのかな・・・・
347 :
y :04/05/31 11:03 ID:VZ2dp4t2
昨日は面白かった。 今度は前線近くで、独仏英の車を混走させて チキチキマシンレース or グローバルレース しましょう。 1番いいのは マップにル・マンを作ってもらうことだ!
348 :
名も無き冒険者 :04/05/31 18:27 ID:IwXUXuFj
国際競争になるとOPELの独壇場になってしまうので 今度は装甲車レースでも もち射撃ぶつけなんでもありで。でも空軍はなしで見たいなのを お・・・おもしろそ!!
起伏の激しい南部の町を使っての妨害上等の公道戦車レース 頭文字T って、どっかの同人誌でありそうだな。
350 :
y :04/05/31 21:13 ID:VZ2dp4t2
競争&障害 でなく 2陣営の対抗ではどうでしょう?
歩兵かPAKあたりをたすき代わりにして2陣営対抗の 駅伝形式にするとか。 たすき代わりにされるプレイヤーは、延々と車に 乗ったままなので退屈だろうけど・・
戦闘機・爆撃機を使っての滑走のみのタキシングレースってのは楽しそうだけど。 カツオブシ有利かな。
城の中でナイフのみで戦闘。大将が死んだら負け。
戦車が爆発するようになったのは嬉しいのだが、 効果音が飛行機墜落と一緒でショボーン
みなさん、かなり末期的な楽しみ方してますね
戦車が爆発しても残骸が残らないのが残念 もう少し余韻(1〜2時間)にふけりたいし、歩兵が隠れるのに使えればいいのに AB,FB付近では邪魔になるから、それ以外の場所ではあってもいいかと思います。 なんせ、先日の「プライベートライアン」ではタイガー1を破壊して道路を封鎖するのが 戦闘のポイントだったから、そんな遊びもできる。
>>356 hulk(残骸)システムは武器サーバー導入後になります。
前にも書いたけど、高高度爆撃、時限信管、転がる手榴弾、などいずれも
同じ理由から導入できていないので、まちましょう。
359 :
y :04/06/02 15:15 ID:0u9GbtN1
武器サーバーが待ち遠しいです。
戦車の残骸で橋を封鎖。侵攻出来ません。 まだ無料だった頃の悪夢。
工兵を呼べ! 橋を架けろ。
>>360 それってdespawnしないで居座り続けるというやつだよね。
TrackIR対応キター 戦争そのままシミュ出来るようになったか・・・ HMDホスィ・・・
>>360 懐かしいな…
まさに「セダンの門」(誤
365 :
y :04/06/02 22:12 ID:0u9GbtN1
工兵を呼べ!端を爆破しろ。
366 :
y :04/06/03 09:46 ID:PC7UjPJ0
端 ← 橋 一休さん
飛行機に乗ってると時々ありえない座標(数値が全部10桁くらい)に飛ばされて固まるんだけど、 これはバグ? 某飛行場の側にそそり立つ天まで届く謎の柱といい、なんか珍妙な現象が連発。
バミューダトライアングルの実装?(バミューダ沖ぢゃないけどな)
>>367 >某飛行場の側にそそり立つ天まで届く謎の柱
あ。それわヤコブのはしごですよ。
どこの飛行場なのでしょうか、ぜひ見物にいきたいのです、お教えくださいまし。
きっと天国にいけますよ。
↑ 映画キャシャーン にでてきましたが あれは稲妻です。 あの下に行けば、死んだ人が蘇ります。
無料キャンペーン待ち
372 :
y :04/06/04 18:20 ID:hi1xQVwz
>371 気持ちはよくわかるけど、ひとりひとりの課金が製作費につながるから 無料でやってみて「まあ、いいかな」って思ったら、是非有料でゲームプレイしてみてください。 (生意気な様な口ですいません)
373 :
名も無き冒険者 :04/06/04 19:56 ID:1h/JAALT
Get two weeks of FREE game play starting Friday! てmailきました。
>>373 よしきた!
宣伝して新人ゲットするべ。
とりあえず、宣伝テンプレきぼんぬ。 少しコピペして宣伝するべや。
やめて厨宣伝 厨宣伝やめて
>374 まて、そいつは再評価キャンペーンだ。退役兵ONLYだ。
手榴弾の殺傷範囲、広がってたのね 対歩兵用として使いやすくなったけど、自爆も増える罠
グレネードが強くなったせいで、CPの小屋が壊れてると、 Depotの2階からからうんこなげつけるだけで占領阻止できまくるので とてもひどい。 BF1942みたいな占領システムにしてほしいなあ。
>>379 どんなシステムかな?Bfはやりこんでないのでわかんないんだけど。
というか、現行のシステムはとても飽きがきているのだが。
Capture The Flag自体に根本的な問題があるのか、それとも・・・
381 :
名も無き冒険者 :04/06/05 04:30 ID:d8MR25T3
BF1942だと、占領可能地点の周辺の一定の範囲にプレイヤーがいると占領開始になって、 一定時間が経つと占領状態になる。この間プレイヤーはその範囲内にいればいいだけで、 動き回っても戦闘しても良い。同時に複数の同一陣営のプレイヤーがその範囲にいれば、 占領はさらに早まる。 その範囲に敵の陣営のプレイヤーが同時に存在していると、 占領はその分遅くなるか、敵のほうが多い場合は敵の占領状態に傾く。綱引きを想像してくれれば良し。
しまった、上げてしまった。 BF1942の占領の概念は、Zone of control という考え方。 このシステムなら、電撃戦のような一挙大量投入型の戦術が報われます。 一度奪われた旗を取り返すときは、占領効率を2倍くらいにすれば バランスも取れるとおもうけど・・
>>381 それはBFVのシステムだろ
1942は一人でも旗の近くに人がいれば相手が何人いようが旗は変わらんよ
>>383 スマソ、BF1942起動しなくなって1年半もたつせいで、微妙に忘れてました。
BFVはやったことなし。
CPのZONE内に敵が一人でもいたら中立状態で保たれるほうがいいですね。
手榴弾強すぎて、一度spawnableを取られると取り返せない… 以前は弱すぎると思っていたが、まさかこんなことになるとは。 Zon Of Controlキボンヌ
>>381 ふむふむ、そういえばFPSではないがCombat Mission(ターン制ストラテジー)も
Capture The Flag+Zone of Controlだったなぁ。しかし、現状でそのシステムを導入すると、
ドイツ軍が圧倒的だとあっという間に街陥落しちゃうだろうから、連合と開発側は難色示しそうだね。
むう、でも逆に各陣営とも戦力の一局投入が重要になるから、駆け引き的には面白そうだが・・・・・
Spawnする場所と占領する場所は3kmくらい離してほしい。 昼間はヤーボに阻まれて前進できない、ノルマンディー気分。
どうやら連合の南部の空港は全滅しそうだな。 やはり欧米で人のいなくなると思われる、昼過ぎから 夕方あたりにまとまった数で攻勢のかけれるチームは有利だね。 連合で守っていても、特におフランスは迎撃機や戦車が 数えるほどしか出てこないので、5台も敵戦車が来ると 簡単にAFまで入り込まれて、30分もかからず空港を 占拠されてしまうよ。
なんか南部のほうは10個くらいの街が一斉に枢軸キャンプ状態に陥ってる。ここまで 人数が偏りきってると、スコアの亡者を除けばお互い楽しくないんじゃないかなと思う。
戦力配置システム、かなりおもしろそう。日本語旅団実現が待ち遠しいです。
>>388-389 109Fと3Hが出た時点で勝負はつきました。
392 :
y :04/06/06 13:17 ID:0tu5NXuO
昨日はイベントあったのか。。。。 しまった。 D-Day記念の何かはないのかな?
>>389 ドイツ軍で一番楽しいのは「あしか作戦」なので、途中での進撃は、その準備段階でしかありません。
ですので、今からが一番「うれしくて仕方ない」瞬間となります。
394 :
名も無き冒険者 :04/06/06 17:47 ID:0KeQyD1g
私はパリ入城したい。
やはりノルマンディー上陸作戦を(防ぎたい。オマハの海を赤く染めたい。
第21装甲師団の一員となってカーンを死守
赤軍と戦いたいな。 ゼーロウで圧倒的な攻撃を仕掛ける敵を粉砕…… 萌え萌え。
スツーカG型、イリューシン2、スターリン戦車・・・ 東部戦線には萌える兵器が山盛りなんだけどなぁ。 でも一番萌えるのはライフルは2人で一丁の使い捨て歩兵と、その後方に鎮座する督戦部隊
>>391 そのムービーで使用されている曲は何ですか?
昨日は初期の頃活躍していた懐かしい名前の人が大勢いましたね。 このゲームに引退というものはないようで、時々こうしてお会いできるのが大変言いゲームです。 流石大人のゲームといった感じです。
>396 第21装甲師団はノルマンディ序盤にボコられて、後はヨレヨレじゃなかった?
402 :
y :04/06/07 18:24 ID:ZNDWtZ+W
21師団の1番良かったのは、やはりアフリカ戦線ではないでしょうか (アフリカもロンメルが再編成しなおしたから良かった) その前も後も2〜3線級部隊で、結構古いAFV(フランス戦車の中古やその改造 自走砲)で戦っていたようですね。 ノルマンディなら SS12師団やSS2師団なんてのが強敵かもしれません。
本日フランスの某所で、3H始めとする枢軸戦車の重囲に陥りながらも、歩兵だけで 枢軸のラッシュを完封してた。やはり最後には数が決め手らしい。 ・・・最初っからこれだけの頭数と戦意があれば、こうもカモにされないのになぁ。
404 :
y :04/06/08 04:06 ID:t9Vdr+gs
ドイツも足の速い 装甲車がほしい 232は転ぶから、222がいい
405 :
名も無き冒険者 :04/06/08 09:56 ID:e5sXGFur
新兵器もいいけど、それよりも 1本道でいいし、初めは街を簡素化してもいくつか省いてもいいので ベルリンーパリーロンドン +ルマン ほしいです。
406 :
y :04/06/08 12:25 ID:t9Vdr+gs
私も街の製作を1番に望んでいます。 占領についてですが、 車庫やSPAN家 を 半壊できるようにして、 被害の大きさにより、AFV・infの湧き出てくる間隔を段階的に あける(伸ばす)ようにしてみてはどうでしょうか。 ただ旅団システムが開始になると、街兵器の使いきり という発想がなくなるから 勝負が決した段階で街の放棄になるのではないでしょうか
街を所有してる側が不利になるようなシステムにすればいいんだよ 攻められたらむしろ街を捨てないと他がやばくなるようなシステムとかね
>>407 防御側有利を捨てられると防御専門の漏れは痛いなあ。
でも、確かに機甲戦力をどれだけ準備しても
(特に枢軸側ではそうだが)ちっとも攻撃側が有利にならんのはマズイと思う。
結局、いつの間にか各個撃破されてしまっているし。
409 :
名も無き冒険者 :04/06/08 19:17 ID:e5sXGFur
OFF-ROADを非キャタピラ車ががんがん走るのには萎えるな 防衛うんぬんではなく、野戦がもっと起こるようなシステムにするために FBは1個でなく各街間には2〜3箇所を2陣営設置(現在は0〜2箇所1陣営)できるようにする とともに、両軍がFBを1個づつ落として戦線が移動するようにすればいいのではないか
410 :
名も無き冒険者 :04/06/08 19:26 ID:e5sXGFur
すると、まず{(攻撃側FB:1/3地点)対(防御側FB:1/2地点)}となる。 次に {(攻撃側FB:1/2地点)対(防御側FB:2/3地点)} これがあって やっと {(攻撃側FB:2/3地点)対(街AB)}となる。 街防衛の時は重AFVはほとんどなくなっているはず。
411 :
名も無き冒険者 :04/06/08 19:30 ID:e5sXGFur
今の戦線が街単位だから 市街戦しかないのではないだろうか? これをFBとABで戦線を作れば 野戦も起きる
412 :
y :04/06/08 20:24 ID:t9Vdr+gs
>409,410.411 どこかで誰かが同じような事を言っていた気がしますが とっても良いと思います。 野戦大賛成です。 市街地でSAPされるのは、仕方ないと思いますが (市街戦線では2号や232が活躍してほしいですね) 市外地でSAPされるのはだめですね。 戦車や対戦車砲にやられるのはいいとしても SAPはいただけない。SAPが強すぎるのではないかな? 地雷で戦車瞬殺はおかしいですね。 キャタピラ壊れたり、エンジン壊れたり程度にしてほしいです。
んなこたーない と思うよ。 史実でも歩兵の肉薄攻撃は有効だったとされてるし。 ちゃんと弱いとこ狙ってるだけさ。 単純にFBの数を増やすのは反対。 現状の塹壕戦をさらに拡張することになりかねない。 電撃戦はどこへいった?
だから、前にも話したけど、現状の補給システムを何とかすれば大丈夫。 今は守備隊があきらめるか、飽きるか、在庫が0になるまでの戦闘だけど これは後方に同じ規模の部隊が居るから出来る技。 後方の再編成や補給も前線と同じようにすれば、一つの町で玉砕するまで戦ったら 次の町の防御部隊はほとんど0とか、そんな感じにしてしまえばよい。 そうすれば、気楽に部隊全滅まで防衛とか、在庫切れるまで攻め込むとか無茶は無くなるんじゃないかな? こいつの欠点は、一度戦線が大きく崩れたら、再編が非常に難しいところか。 とはいえ、実際の戦闘もそうなのだから、それほど悪いとは思えないのぅ
やっぱり、旅団システムの早期導入を望むばかりですよ。 全てが解決されるわけではないと思うけど、「どの街にも同じ内容の3時間自動補給無限在庫」がなくなるだけでも すごく大きな前進だと思う。 ユニットの損失が今まで以上に大きなダメージになるため、 守りにくいFBで戦うのか、より有利な市街戦に持ち込むのか防衛側も頭を使うだろうし、 FB攻防戦で双方貴重なユニットを失うであろうから市街戦は今みたいなかったるい物にはならないと思う。 たぶん。
結局速攻でFBキャンプに持ち込むという展開になるのではないだろうか。 それよりは、可動式FBの導入が良いのでは。 旅団の司令部中隊が設営部隊になっていて、commander+補給トラック等で任意の位置に FBを置ける。当然、設置には物資を消費してすぐには配置換えできなくて、またあまりに 突出した位置には置けない(自軍のZOC内:ZOCは周辺の自軍ユニット、FBによって決定) ようにする。 その事によって「偵察」の意義が重要になり敵のFBの位置を知っているほうは有利になる。 装甲車の活躍の場。 感じとしては、戦闘団終結→前進→交戦→消耗→消耗しきる前にFB設置→補給がFBに 届いて再編成→前進→ という流れ
FB Campされてもたいした問題ではないと思う。 旅団システムではNCOと呼ばれる階級では自分専用のユニットを確保できたり、 またユニットを失うことで階級ポイントを失うため、個人レベルでもより注意を払うようになるはず。 いきなりFBから虎の子の戦車で出撃するような事はしないだろう。 たぶん。
補給とかそういうのをあまり凝らずとも、現状のままで街から1度 出撃して死んだら同じ街からは5分間出撃できなくなる、みたいな 制限がつくだけでも、防衛戦で在庫をすり潰すまでひっきりなしに 敵ユニットが沸いて出ることもなくなって効果があるんじゃないかな。
>>419 このフラッシュは知らないけど、とりあえずミッドウェー上下は見ておこう!
421 :
名も無き冒険者 :04/06/10 18:03 ID:bYbX5PBU
小泉首相 記念撮影で真ん中GET 凄い
422 :
名も無き冒険者 :04/06/10 18:08 ID:bYbX5PBU
私みたいな下っ端には せいぜい第9師団1大隊(91)は知っているのですが それ以外のところはピンときません。 まして、KG(戦闘団)と言われても、初めて聞きました。 各師団、各大隊毎に正式なホームページができて 所属している人の名前が判ればいいですし またゲーム中にでる 階級ー名前 は 所属ー名前 になるともっていいと思いますし ランキングにも所属がでると判りやすくていいと思います。
424 :
y :04/06/10 21:42 ID:za6mL+j6
>91stの専用チャットチャンネルは55ch 他のSquadに興味が無かったから、知らなかった。 第一大隊(日本) 第一中隊:***Squad 第二中隊:***Squad 第三中隊:***Squad 第四中隊:フリー とかいうふうになるのだろうか?
昔のことだ。俺は91stに合流しようと思いチャットをモニターしていた。 とあるプレイヤーが挨拶する。 "hiya 91st :)" しかし帰ってきた返事は意外なものだった。 "wrong channel, we aren't 91st ;P" そう、彼はチャンネルを間違えて91chにチューンしていたのだ。 そしてそれを見ていた漏れも・・・ otz
426 :
名も無き冒険者 :04/06/11 01:03 ID:mNt31Anf
お帰りなさいキャンペーンってどういう人が対象なのだろう やめてからかれこれ2年位たってるんだけど...
とりあえず戦闘機に乗れるところまで手っ取り早く階級を上げたいと思い調べたら、
「爆撃機で10分以上出撃して帰還」という方法が見つかったのですが、
これは離陸せずに飛行場で停止状態で10分待って帰還してもポイントが入らないように思います。
何か条件があるんでしょうか?ちなみに最初のBF110で試しました。
>>426 知り合いにメールを転送してもらったんですが、4月1日以前にプレイをやめて
しまったプレイヤーの復活キャンペーンとして、2週間タダでプレイできるようです。
428 :
名も無き冒険者 :04/06/11 10:03 ID:M9OrkmEu
プライベートで爆撃機にのれるのかな?知らないけど なんせ機関銃しかもたない へなちょこ双発機しかのれないと 鼻からあきらめていた。 それともミッション外でユンカース や 109 ハインケル を乗るということなのか?
悪いけど、二等兵じゃ爆撃機には乗れないから。あきらめて棺桶でどうにかポイントを 稼ぐしかない。 棺桶でも墜とせることは墜とせるんだが、一瞬でも敵機と同エネルギーになってしまうと 絶対に逃げ切れないからポイントが入らないんだよなぁ・・・
430 :
名も無き冒険者 :04/06/11 10:17 ID:M9OrkmEu
そうですよね。。 T,T
BF110は爆撃機ではなく重戦闘機なので敵を撃破して帰還しないとスコアになりませんが、 極めて強力な武装を持つ上に重量のためダイブ性能もいいので強力な機体ですぞ! 問題は、相当の熟練パイロットでなければ機体のよさを引き出せないところ・・・ 初心者が乗るような機体ではないですな。 飛行に慣れさせるためのHs126やFi156偵察機での偵察ミッションがあればいいのになあ。
WW2のフライトシュミには1番とは言わないが世界中の上手な奴が集まっている気がする。 やはり8人までとかいうフライトとはレベルが違う だからビギナーにはむずい
433 :
427 :04/06/11 13:58 ID:UbjvndcP
BF110は重戦闘機だったんですね。知識不足失礼しました。 猛者ばかりで空戦は厳しそうなので、とりあえず地上攻撃でもして二等兵を脱しようと思います。 ちなみに爆撃機に乗れるのはどの階級からなんでしょうか?
>>433 >>5 とかで少しは探せ。
Lieutenant、つまり4階級昇進で乗れるようになる。
Lieutenantは■を縦に伸ばした階級章。
ところで、勘違いをしているかもしれないので言っておくが(違ったらスマソ)、
陸上でどんなに昇進しても爆撃機には乗れない。
Luftwaffeの階級とHeerでの階級は別だから、
たとえ陸軍大将になっても向こうに戻れば空飛ぶ二等兵。
地上戦だって人間対人間だからビギナーには難しいよ。
(歩兵で10分待てば階級上がるけど)
435 :
427 :04/06/11 17:09 ID:UbjvndcP
>>434 陸、海、空で階級が別なのは心得てます。
Lieutenantですか・・・そこまでが長いですね。
>>431 の通り、偵察や輸送ミッションがあれば段階的に上達していけると思うんですが、
いきなり重戦闘機のみで軽戦闘機の猛者たちの中に放りこまれるのは厳しいですね。
ダイジョウブだよ。 下手糞の漏れでも109f乗るまでに3ヶ月しか掛からなかったんだから。 110には乗らないで、最初から109乗ってたけど。 ミッション無しで109に乗ってミッション選択画面に戻ってミッションに入れば、Pvtでも109でミッションに参加できる。
ドイツめっちゃ押してるなぁー 最後までやりたい リセットイヤン
438 :
y :04/06/11 20:30 ID:Uub6B8gb
>436 今試しましたが、最近では 自分が乗れないものは 非ミッションでも選択できないようです。 小型爆撃機に乗ろうと思ったのに。。。。
corporal bf109E ju87 he111 lieutenat bf110c-4 bf109f でなかったかな ちなみに敵に有効な打撃を与えればkillでなくてもポイントは入るので生還を目指しましょう。 (ミッション成功によるポイントとは別に計算される)
バージョンが上がってから、階級に合ったものしか使えなくなったようです。 1ヶ月ぶりに再開したら、後方の空港に行っても110しか選択できなくなりました(当方二等兵) 対空砲相手にKill獲っても4ポイントぐらいしか上がらない…ひどいよドイツ空軍。 あっ、killの獲り方かわってますね。完全に破壊しなくてもいいみたい? killの条件どっかに書いてましたっけ
おフランス空軍だけど、棺桶の片翼もいで墜落爆発させたけどKillつかなかった。よくわからん。
いまのスコアリングシステムはバグってるというか仕様どおりに実装されてなくて、 あるユニットが撃破された場合、そのユニットが撃破された過程によらず、 最初に攻撃を当てて何らかの損傷を与えた者のKILLスコアになります。
きょうは、スナイパー日和だ! ってわけで逝ってきます。 PCが落ちませんように
WW2Onlineが初のフラシムで、着陸、離陸、各種キーの使い方などは理解出来たんですが、 実際の戦場でkillを記録するために、まず何を目標に、何の練習から始めたらいいでしょうか? 空戦で敵機を落とす練習か、それとも対地固定目標の練習の方が先なのかわかりません。 とりあえず1killでいいから記録して帰還してみたい・・・。
アカウント復活キャンペーンやりたいんだけどどこからいけばいいのかわからん・・・ 公式いってもようわからんし
前のアカウントでログインしたら入れたよ
>>444 とにかく不意打ち。墜とすのも墜とされるのも9割がたは不意打ちでいつ殺られたのかすら
分からないうちに決まる。トレ鯖の射爆撃場の的とかそこいらの街の看板とかの適当な
大きさの地上物を的に1〜1.5kくらい上から急降下、射撃、引き起こして一旦安全域まで
逃走の訓練から始めたほうがよろしいかと。
よっぽど腕や機体に差がない限り、案外ドッグファイトなんて1対1では勝負がつかない事の
ほうが多いよ。
最初は空相手は難しいとおもわれ。 対地攻撃で射撃の腕磨いたほうがいいんじゃないかな。 対地は、敵の真上でとろとろ旋回しながら攻撃してたらすぐ喰われるので、 なるべく高い高度から一直線に敵めがけて降下して攻撃(当たろうが当たるまいが関係なし)、 そのまま降下時の速度を利用して一気に同高度まで上昇、 反転して再攻撃を繰り返すのがいいかと。 お勧めの獲物は、川にぷかぷか浮いているお船。 遠くからでも目立つし、的は大きいし。 ダメージだけ当てて帰ってもポイントになるので(゚д゚)ウマー
>>448 なんで飛行機は漏れの船ばかりいつもいつも狙って来るんだと思っていたが、
そんな隠れた裏技があったのか。
450 :
444 :04/06/12 17:20 ID:SCAbTYqQ
>>447 ,448
船を狙うというのは盲点でした。これなら1〜1.5kぐらいの高度でも視認できるしいいですね。
低空を飛ぶ敵機や地上目標は1kや1.5kぐらいの高度だと全く視認できず、
味方の位置のタグさえ見えないと思うんですが、
急降下攻撃をする際の攻撃目標というのはどうやって確認するんでしょうか?
一度急降下して索敵>位置を確認>上昇>再度降下>射撃
という感じでしょうか?
対空砲や戦車の砲塔操作をFPSみたいにマウスで狙うってことできますか? 前に精密射撃は矢印とかに割り当ててやってるってみたことあるんですけど 失念してしまいました。
航空機の操作なんですが、 偶然に出来たのでどのキーかわからないけど マウスルック、空中で終了、片発ごとのWEP制御、が出来るみたいですね キーコンフィグ画面だけでも日本語になっていればわかりやすいのに…
453 :
名も無き冒険者 :04/06/12 19:11 ID:C32qhvuc
初心者は いやかも知れないけど 連合軍でやったほうが簡単にコツを覚えられます。 ドイツ機は性能いいけど、飛ばすのに難しいです。 速度はめいいっぱい落としておいたほうが 対地 対海 にはいいです。 その代わり、空からの敵はあきらめる。
>450 敵・味方のはっする火線
だから対空砲はやたら撃ちまくると位置を暴露する事になるので注意
ハッスル火線
今日の演習はよかったですね。 もっとスムーズになれば、われら日本部隊は戦車なくても相当強くなりそうですね ただ、戦場や目的が変わるとどうしても おいてかれがちなんで その対策を何とかしてほしいのと LOGが流れてしまうと、困るので無闇な会話やIN-OUTとそれにまつわる 返事も控えてほしいと思います(コミュニケーション大事だけどね) またCRSに対してみれば、役にたたない階級章の表示ではなく 階級は作戦に重要なCOや下士官だけにして、 後は所属部隊(81th)を表示してほしいです。 名前の白地も便利だが、同じスクワットと更に同じ部隊(81th)と他 の2色ではなく3色にしてほしいです。 でないと外人なんだか新人なんだかも良くわからないからです
ここで行ってもしょうがないけど英語できないもので PS もう少し長く演習やりたかったです。
>>457-458 参加していなかったのでよく分からないが、
それって81stHQに投稿したほうがいい内容なんじゃないの?
ここは一匹狼が多そうだから、あまり書いても効果が薄いと思う。
ところで、いつのまにか楽しそうなイベントしてるのね。
飛び行ってみようかな。
英語ができない俺に代わって書いてくれてたらいいんだけど 誰かお願い。。。。。。。無理かな 2ちゃんや色々なHPに折れれが書いた事を誰かが おせっかいといわないから適当に書いて投稿してくれれば嬉しいと思う 虫がいい話だけど
462 :
452 :04/06/13 11:54 ID:v/w5yOUU
わかる人いないのかな・・・
>>457 作戦の意見は日本HQに書けばよろし。
名前の色は、旅団システム入れば変わると思う。
それまでは名前覚えて判断しる
ヤバイ、ヤバイよ。 アントワープ周辺空域は5000m付近までSpitIやHurryが居る。 それも、常に3-4機がうろついてる。 109eで4000mで進入したら、いきなりspitが3機後ろに張り付いてきた。 かなりヤバイ。 某コンペの影響かもしらん。 漏れはSpitIを一機撃墜して離脱するのがやっとでした。
>>462 ごめん、自分知らなかったよ。
というかコンフィグ系英語ばっかりだから、ほとんど変えてない。
>>464 そういうのはどうせ地上には関係ないので、勝手にやってくださいというのが、一般兵の感想かと…
>>464 いきなり3機spitに付かれた時点で詰んでないところがすごい。
>>467 恥ずかしい話、全速で逃げました。
高度7000mまでひたすら上昇し、しつこい一機を地獄に送って生還した訳です。
普通は生還できないっすよね
誰か爆撃機の後ろに乗せてほすぃ 戦車の二人乗りとかもしたことないしなぁ
二人乗りとか小隊規模だけに通じる、1km程度の短距離チャットがあるといいよな。 81chだけだと複数拠点同時襲撃とかで他ポイントの通信とごっちゃになって混乱 するけど、小隊ごとにチャンネル1個占有するってのも贅沢な話だし。
>>471 そうですねーミッションチャンネルぐらいですかね それに似たようなのは
あー飛行機の編隊組みたいな
下手糞だから誰かおしえてちょ
RPGみたいにその都度グループ組めて、そのグループ専用のチャットがあれば便利なのにね。 短距離チャットも良いね。範囲は100m位がよいなぁ。
と、今日は歩兵イベントがあるんですね。参加させていただこうと思います
>>471 日本軍の場合はチャットが制限されます、とかあるとアレだなw
ファイターコンペ参加してるんだけど、みんな4kとか5kとかあたりまえに高高度飛んでて笑える。 1回目は2killして無事生還しました。 ガハハ
>>476 ってことは、もう早速脱落した人も居るんだろうな。
あとはコンペ参加者狩りとか?
>>477 コンペ関係なしの人間で、その辺の連中邪魔するのも面白かったり。
実際自分のようなへたれじゃ、邪魔にもならないだろうけど。
嗚呼、高射砲が高度4kの敵機を狙えれば、あれこれ手伝いもできるんだが
たとえ下手でも、10機ぐらいで編隊組んでリンチにでもすれば多分倒せると思う。 本当に上手い香具師はそもそも近づいてこないだろうが。
>>479 10機編隊に2機程度で挑んで勝てる人なんて、居るには居るんですが。
確かに10機も集まれば脅威ではないけれど。
只、LWは10機も集まる事が稀なのが・・・
やはり、110という壁が厚いからでしょうか。
481 :
y :04/06/14 11:34 ID:0q6vxA1+
コンペに参加している人に対して 妨害とか障害を与えるのは紳士的ではないが リアルな戦いの世界で、***に撃墜王の***がいる という報告が 入れば やむ終えない場合以外の飛行を控えたり、逆に対***用の迎撃部隊を 編成して掃除する事は大いにあるので、 敵方の優秀なパイロットをみんなで落としに行くのは「あり」でしょう。 ただし、ミイラ取りが。。。。になって相手に撃墜を稼がせえてはしょうがないですが と 空を飛べない人間が空を見上げてポツリ
いや、コンペに参加してる人のメンタルとしては、死んだらおしまいなのでとても慎重なのです 編隊組んだ相手が同高度にいて、積極的に狙ってくるような場合は、逃げるか狩場を変えますね・・・
死んだら終わりですか・・・・事故でも? だったら、かなり厳しいコンペですね。
>>483 いやいや、空軍上位陣の戦績を見るとわかるのですが、彼らの比撃墜1というのが、恐ろしく響くんです。
実際キャンペーン終盤で見てみると、それこそ死亡1とか2とかばかりですから。
なので、集団で突っ込んで(自分たちが死んでも)ひたすら引きずりまわし、クールダウンをさせずにエンジン飛ばしたり
帰還まで追いかけて、飛行場で心中するとかされたら、かなりへこむと思います。
もんだいは、空戦中誰が該当者かわからないのが問題ですな
ふっふっふ・・・早速(ry ・・・・・・・・・orz
486 :
y :04/06/14 17:29 ID:0q6vxA1+
だいぶ前にここで書きましたが、 目指す相手(ターゲット)の過去を見ると いつごろの時間帯に飛んでいるか解りますし、 1回着陸すると、次もだいたい同じ空港から出るでしょうから その空港目指して飛んでいけば、相手に会えるのではないでしょうか。 人の過去LOG見れると言う事は対応する上で大変意味のあることです。 最近、私はランキングにかかわっていませんでしたが、 私は連合はしないので、ライバルを殺す事はできませんが ライバルがいつごろどこで何をやっているかをつかんでいる事は 大切でいつも気にしながら争ってました。
487 :
y :04/06/14 17:32 ID:0q6vxA1+
空戦のコンペ が旅団システムに影響するなら 上位目指す人間と ライバルを撃墜する人間とに 別れて 日本人だけでチームワーク良くやって、上位独占 といったら 今のフェラーリみたいになって 嫌われて 更にジャパンパッシングされるかな?
>>486 暗号解読で航路を読み、16機の戦闘機で待ち伏せだだだ!
TS使って連合側の刺客チームに逐一情報を流して・・・って、そこまでして自分の ランクを上げたいって香具師の気がしれんな。漏れ的には個人のスコアなんぞより 全体での勝利のほうが何億倍も上だし。
あれ?対戦車ライフルって追加されないんですか?
MAPリセットされると戦線が広くて何処から攻めてよいのかなやんでしまう。 なんか無駄に広すぎるんだよなぁー。いつも序盤は戦力のある巨大Squadさん達の活躍を 横目にチマチマPlayになっちゃいます。 対戦車ライフルはどうやら1.15っぽいですね
イギリス攻めるまでやりたいわけだが・・・
ww2olの間に英吉利の町拡張の話題がありましたね。 でも配置システムが導入されない限り、町ふやしても同じ事の繰り返しなので配置システムの開発を優先させてほしいな。
同時多発capで連合軍を混乱の渦へ追い落としたい。 って、一人じゃなかなか。
495 :
y :04/06/15 01:24 ID:CPvIEjiR
ひとりでできますよ!! 暇な時は また 一人でCPしまくってます
>>495 漏れも潜入&撹乱ばかりやっているんだけど、
何のユニットで敵都市に突っ込むのが最適だろう。
自分はグレナディアを使っているんだけど、みなさんは何使ってる?
>>496 どうせ帰還する可能性のない特攻みたいなものなんだから、SMGやらSapperやらの
貴重品なんて勿体なくて使えません。使い捨てOKのライフル兵で充分。
499 :
y :04/06/15 04:38 ID:CPvIEjiR
私の場合、死ぬ前にCPを確実に1個GETする事を最低限の目標にしており、 運が良く3個以上取れた場合は、意外な場所に潜伏をして また時間をおいてCP取りにいったりしていますが 基本は「日本国自衛隊プレー」が中心で、 例え、敵が目の前を歩いても絶対にこちらからは撃ちません。 こちらが発砲するのは相手が撃った時のみです。 (1発目は20%は外れますので、それから戦う!) 結構、敵とすれ違っても振り返らず、こちらが銃を構えず、 そのまま走り去ると敵も見方だと勘違いして撃たない場合もありますし 逃げるが価値です。どうせ戦ったって7割は負ける W CPするときは隠密特攻とにかく撃たないことです! 私もランク入りしやすいように毎回できるだけ同じ兵科にしています。 選ぶのは名前がかっこいい「グレナディア」です。
>>489 逆じゃ逆!
連合側エースの戦績を落とすため、一般航空兵の連中でそいつをぼころうって話じゃないか?
501 :
y :04/06/15 10:54 ID:CPvIEjiR
コンペがなくても上位者を狙って迎撃するのはゲーム的には楽しいかもしれませんね
502 :
名も無き冒険者 :04/06/15 13:05 ID:Wl2jI2Go
503 :
名も無き冒険者 :04/06/15 13:06 ID:Wl2jI2Go
ヨーロッパ在住のみだた・・・orzゴメ
>502 これって 「WWIIOLプレイヤーおよびヨーロッパ在住でアカウント停止中のプレイヤーを対象にしています」 って書いてあるから参加できるんじゃないの? それより、この日本語で書かれた案内ページどうやってみつけたの? 日本語ページがあるのか・・・知らなかった。
506 :
名も無き冒険者 :04/06/15 13:25 ID:L7x83AFX
自分にもメールがきていたけど驚いた。 とうとう日本語ページも出てくるようになったんだなと・・・
64リミットやめてほしいね 萎える
>>507 激しく同意だが、これをなくすにはかなり根元から見直す必要があると思われる。
それでも少しずつ改善をしようと努力しているので、大目に見てあげよう。
今回対空砲で敵機を優先表示というのは(あたりまえといえば当たり前だが)評価できる改善だ。
戦いが大規模になり、だんだん敵機が見えなくなったかと思うと、唐突に爆弾の風きり音。
そして爆死じゃ、死んでも死にきれん。
やっぱS35は強いなー。 さっき、某街が占領されちゃったんだけど、その時S35にABの門のところでcampされて、我々ドイツ陸軍は手も足も出なかった。 EIは好き放題に闊歩するし。 ju87のサポートを求めたけれどもH75とD520がウヨウヨ居てblenが爆弾落としまくり。 隣町から3突持ってきた頃には街は敵の手に落ちてた(w
街のCPとかその配置など詳しい人多いけど それってどうやってみるの? 普通に出撃選ぶとこだとそんな詳しいマップなんてないんだけど
このスレに載ってたTrackIR使った戦闘機の動画みたけど漏れた 戦車でも使えるんですか?全部のユニットで使えたら下痢
>>514 全部のユニットで使える
マウスAIM可能なものはすべてOKだ
氏ね
これ、ISDNでも、可能ですか? 可能だとしても、みなさんに迷惑かけませんか?
可能だし、迷惑にもならないけれど、ゲーム本体落とすのが大変じゃないかな。 今だと140Mくらいあるから。 誰かに落としてもらうのがいいと思う。
でもTrackIR使うならやっぱりHMDですよね・・・
チャットに関しては通信兵を導入するとかいいんじゃないかな 通常の会話は50m程度までの範囲が限度で それ以上の距離は通信兵同士で交信とかさ ……と妄想してみる
>>508 >今回対空砲で敵機を優先表示というのは(あたりまえといえば当たり前だが)評価できる改善だ。
Boforsのガンナー視点は地上目標が優先的に表示されるようになってしまい。
CRSは逆のことをしてしまった模様。公式の該当フォーラムで damn bullshit fuck等あらんかぎりの罵声をうけてます。
>518 TrackIRは通常のモニターで使うためにデザインされている。 画面上の角度と実際に首を運動させる角度が1:1ではないので、HMDは合わない。 趣味に使える予算が200万円ほどあれば、1024x768出力できるHMDと 縦横傾きの3軸を追跡できるトラッキングセンサーが買えるんですけどね・・
XGA(1024x768)のRGB信号を充分な有効画素数で表示できるHMDは、まだ安くても150万円以上します 1280xなんて大画面ともなると1000万円近くになりますし・・・ トラッキングセンサーは12万円くらいですね。
>>523 まじ・・・現実的な値段じゃないね
もう少し時がたてばリーズナブルになるかな
普及すりゃ安くなるんだろーが 壊滅的に目に悪いのを何とかしないと無理ぽ
526 :
名も無き冒険者 :04/06/16 09:27 ID:PC3vTqp+
リネージュのバグ(ドエット等NPCのせりふの矛盾含む)の情報交換ができるスレはいかがでしょうか? 問題の回避策がわかればいろいろ助かる人もいると思いますので。 わたしの出会ったバグっぽいものいくつか。 ・エルフの洞窟でランテレすると壁の中にハマることがある。 --> ランテレ、帰還ができなければGMさんに頼む必要ありそう。 ・チャットの途中だとF8-F12のショートカットキーが使えなくなることがある。 --> RETURNやESCキーを押すことで回避できる。 ・デュッペルゲノンが出たままダメージをうけなくなりエルフの成人式が受けられない。 --> デュッペルゲノンは一人じゃないので他のを探す。 ・CTRL-Sからでもランテレの魔法が使えない。 --> ショートカットの再設定、リスタートで回避できるかも? ・ケントに動かないドレイクが出る。 --> 観光名物になってるだけで実害はなさそう? ・WindowsXPだとトラブルいっぱい? --> 18日のアップデートで修正されるらしい。 ・エルフの洞窟3Fに敵が出ないことがある。 --> NPCサーバを再起動するまでそのまま。 ・MTの付近に居るドエットのせりふの問題。(ドエットは話だけでメッキ未実装?) ・どこかに何もできなくなるブラックホールがある。
>>520 なんと!そうすると先日AB防空戦で、見方機は見えなかったが敵機は見えていたというのはたまたまか。
しかし毎度ながらCRSはいい仕事をしていますね。
いっそ3F無敵や20mmが88mm並みの威力を発揮するというバグも、たまには出してみてほしい。
>>526 なにやら第五列が潜入しているようだな。
>527 いやもうスゴいのなんのって、こないだHoogstratenで64リミット超えて敵機が十数機ブンブン飛んでたんだけど、 Boforsのコマンダー視点だと敵機一杯飛んでるのが見えるのに、ガンナー視点に切り替えたとたん、 まったく敵機が見えないわ音もしないわで、100m圏内に入った時点でようやく見えるってくらい。当然、その距離では 対応する術もないまま一方的に機銃掃射や爆撃だけ食らいまくって、2,3秒で通り過ぎ、また見えなくなる。 ナメてんのか!!!と、フラストレーションたまりまくりでした。なんとか汁!
529 :
名も無き冒険者 :04/06/16 10:51 ID:4Rq7S5ar
>>528 ボフォースの依存率を考えると、またもやドイツ弱体パッチかな?
>>527 北部の空港があっという間に3つすべて陥落とか、ドイツ軍が総崩れで
撤退すればすぐになんとかなるんじゃない?
逆にこの状態でも善戦すると、20mmHE弱体化のようにしばらくは
バランス調整のための仕様として放置されそうな予感…
>>530 とはいえ現在も、前回のキャンペーンと同じ流れなんですよね。
北部劣勢、南部いい勝負。
工場は英国健在、フランス崩壊、ドイツ半壊。
現在各部隊がmetz方面へ攻勢をかけていますが、ここを落とすと飛行場確保である程度南部が押せる。
いつもどおりのゲーム内容になりそう。
もっとも、北部もgilzeが落ちそうだから、それ以降英軍のがんばりでどうにかなるかも知れないけど。
ボフォースは使えないか・・・ この前、40mmHEをHAVOCのエンジンと胴体の間の主翼にぶち当てたんだけど。 元気に飛んでった。 そして、stugの75mmHEをH75のエンジンにぶち込んだけど。 元気に飛んでいった。 対空射撃難しい。 AAAの巧い人を尊敬します。
>>532 それはボフォースがというより、ハボックがいささか詐欺くさい硬さを持っていると考えるべきですね。
第一ドイツ軍にはFlak30と言う「さらに使えない」対空砲があるので・・・
>対空射撃
頭上を我が物顔で跋扈する敵機に怒りを覚えたら、それをエネルギーに変えてひたすら練習です。
弾のたれ具合を見るため、最初は地上物や車両、果ては味方機も使って偏差射撃の特訓を!
これ、ダウンロードしてきたんですけど、起動させると画面が上下さかさまになってしまいます。 一応、関連ページを見たんですけど、対処法が載ってませんでした。 どうすればいいんでしょうか?
>>533 なるほど。
地道に怒りをぶつける他無いのですね。
>>534 ビデオカードの設定じゃないの?
他の3Dゲームは正常に表示される?
>>534 ええ、他の3Dゲームは正常に表示されるんですよね。
いま、いろいろセッティングをいじっていますが、まだ解決されません…
>>534 環境は?特にVideCardとDriverのVersion書きこんでみたら。
videoカードは、 intel(R) 82865G graphics controller で、バージョンは6.14.10.3762です(最新のはずです)。 いまだに解決されません…。 アカウントは未取得なんですが、これは関係ないですよね?
直りました。 CTRL+ALT+↑上で画面を上下反転することが出来ました。 これで、やっと参戦できそうです。 今、ちょっと忙しいので近いうちに参戦させていただきます。 メダルオブオナーのシングルプレイしかしたことない若輩者ですが、よろしくおねがい いたします。
英軍だけではなくて、仏軍に押されているというのが凄い。 この勢いが続いてくれれば楽しいのだけれど。 今回こそ勝てるようにがんばってくれ。>連合の人
これ自分のアカウントのパスワードを忘れてしまって、かつメールアドレスが変わってしまった時は如何すればいいのだろう。 CD Keyと昔のメールアドレスと今のメールアドレスを書いてフォームで送ったんだけど全然返答が無い... もう1つ買えてことなのかな、買わないけど
質問です、名前が緑色の人はどんな意味があるんでしょうか? あちこち調べたのですがどこにも載ってません、 おながいします、エロいひと。
>>545 > もしこれが最新バージョンでなくてもログイン時に自動的に最新パージョンに更新されるのでご心配無く。
と書いてあるのだから、最新版でインストする必要はないですよ、って意味だと思う。
ゲームプレイをするときに強制的に最新パッチが導入される。
ISDNだとDLが大変だと思うが、がんばれ。
>>546 いやオフィシャルサイトで最新版のクライアントをダウンロードしてこないと、
Joinする時にエラーが出るっぽい。昔は知らないけど、少なくとも今のVerだとそういう仕様になってる。
>>547 知らなかった・・・
そうすると、HDDに保存している過去のVerは役に立たないのかな?
>>539 おめでとう!
いつかいっしょに戦えるのを楽しみに。
>>545 皆もだまそうとした結果ではないと思うので、これに懲りず頑張ってくだされ。
549 :
543 :04/06/17 10:13 ID:RlHE6ql5
>>544 半年間の疑問がついに解けたよ!ありがとうエロい人!!
さて、このまま順調に行くと英軍のRDPは週末には回るかな? 次は何を投入してくるのかちょっと楽しみ。 Gilze押し込むつもりなら、さりげなくhurri2が便利そうだけども・・・
独軍のRDPもなんとか早めたくてこのところ工場防衛ばかりしてるのだが、 DB-7が相手だとLWでは爆撃阻止はほとんど不可能みたいだな。 そもそもあの硬さと速さに加えて、最初から死ぬ気で急降下爆撃をかけてくる相手を 爆弾投下前に撃墜なんてとても出来ないんだけどね。 史実でBf110にとっとと見切りをつけてFW187を採用してくれてたら、もう少し 有利な迎撃戦が出来たかもしれないんだけどなぁ。
>>551 確かに現状のシステムでは、迎撃は両軍ともに困難ですな。
それでも英軍の工場が壊れないのは、足の遅いHe111ではやってられないのと、
単に距離が離れているのに救われているだけ。
この先大型爆撃機が出てきたら、ドイツの工場は、常時警戒戦闘機をあげておかないと
それこそ壊れっぱなしになりそう。
しかし、そこまでの苦労を押し付けるわけにも行かないから、結果ツモったゲームになると思う。
新兵器が出ないままずるずるゲームが続くようじゃ、さすがにプレイヤーも飽きてくるな。
いまやこの手のゲームは多いんだから もっと差別化した何かが欲しいなぁ ユニット数も少ないしさー
>>553 ですなぁ、この先4号F2とか出るころには、現在のRDPユニットは初期ユニットとして出しておいてほしい。
>>553 MMOレベルで戦場を再現してるゲームなんて他にあったか?
やはり、序盤は三突だねー 何故かAB在庫の最後のほうまで余ってるし、50mmの正面装甲で超安心。 panに正面撃破される3号Fを好んで使ってる人を、ある意味尊敬するよ。
>>553 陸はともかく、独軍は空のユニットの種類が少なすぎだね。
加えてどれも初心者に優しくない扱いにくい機体ばかり。 独軍の
110棺桶なんて、 あれだけうじゃうじゃとSpitが飛び回ってる前線に
放りだして初心者に何が出来るのやら。
>>556 小便弾道のKwk37よか、初速の高いKwk36のほうが遠距離射撃に向いてて使いやすいと思うんだが。
>panに正面撃破される3号Fを好んで使ってる人を、ある意味尊敬するよ。
などと言っている
>>556 は近距離からしか当てられないヘタレ。
>>558 あまり煽りなさんな。
個人的には3突がすばらしいとまで言い切れないが、3Fも微妙なのは事実。
足回りや使い勝手を考えると、38tのほうがよかったりもするし。
それでも、総合的には連合の方が強いわな。
panあたりでFBキャンプとか食らうと、むかつくやら情けないやら・・・
>>558 あえて認めよう。
近距離からしか当てられない ヘ タ レ だと!!
事実、1500m以上も離れれば滅多な事では当てられないし。
でも、これまで散々panに虐められた経験からも、3号Fは苦手なんだよ。
somua相手でも、3号FのAPでは威力不足だし。
>>560 まぁなんだ・・・。
好きな3Fが馬鹿にされているのに腹が立っただけだ。
許せ。
しかしpanに虐められた経験っつーのは、一体どんな状況なんだか・・・。( ´Д`;;;
>>561 そらもう、
戦場に急行している時、panに待ち伏せされて一撃でgunnerが殺されたり、
somuaにAPを叩き込んでる最中に背後に回ってきたpanに燃やされたり、
ABに出て直ぐにpanに撃たれたり、、、
それに比べて三突は、正面からバカスカ撃ってくる25mmを全て弾き、panをHEで一撃粉砕できると。
装弾数は少ないが、char相手でも信頼できる突撃砲だ。
563 :
名も無き冒険者 :04/06/17 18:03 ID:DlkVx4g2
>>560 逆に、1500m以内ならそれなりの命中率と考えていいなら一般的なレベルだと思うが?
それと威力不足なのはドイツ戦車全般だから、そこは諦めようw
てか、一発昇天なら88mm使うしかないぞ!
>>561 装甲車の癖して手法の25mm砲は3Fに対して十分な威力を発揮するし、あの静寂性と速度は面倒だ。
待ち伏せや裏に回られたりするのもすぐだからね。
すまない、さげわすれ
煽るつもりはないんだが・・・。 > そらもう、 > 戦場に急行している時、panに待ち伏せされて一撃でgunnerが殺されたり、 周りをよく見ろ。 それが例え急いでいたとしても、そこで殺られてたら戦力にならんわけだ。 > somuaにAPを叩き込んでる最中に背後に回ってきたpanに燃やされたり、 距離や状況にもよるが、何発か撃っても無理なようなら引け。 熱くなって周りの状況が見えなくなるのはよくあるが、一旦引いてチャンスを伺え。 > ABに出て直ぐにpanに撃たれたり、、、 まず歩兵で出て確認しろ。 どんなに静かな装甲車両であっても、無音で動く車両はない。 相手との根競べに負けるようであれば、ドイツ戦車は紙なのだ。
とはいえ、モレも待ち伏せは苦手・・・。_| ̄|○
いえいえ静粛性と隠匿性を考えれば枢軸の最強兵器はPak36ですよ。 照準倍率がアホみたいに高いので"狙えれば"外すことはまずありえません。 それに、装甲はないけれど小さいし隠れやすいので敵の反撃もなかなか当たりません。 ドアノッカー(Pak36)で4-5台の戦車を血祭りにあげるのは快感ですよ! さあ君も今日から"戦車"を捨ててPak36を使おうではないか!
568 :
y :04/06/17 20:16 ID:m0OKAZtl
機銃を持っている3号の方がinfのことも考えて使い勝手はいいが、 戦車の中に3突が1台いるとずいぶん違うと思う。
ああ、やっとcolに昇進、格段に機体が増えますね しかし、最初は110しか乗れないなら、機体数倍にしてくれてもいいんじゃないかと思う
すげぇな北部、ハリケーンまみれじゃないか。 ハリケーンは弱いとか散々言う割には、こういうときは皆さんこぞってご利用ですか? もう、笑いが止まりませんですよ
定期愚痴乙
>>571 愚痴と言うより、現状への皮肉だがな。
ま、連合プレイヤーに皮肉言われるようなユニットをドイツも使いたいという、間接的な愚痴も入ってるか(ぶ
ダイムラーの無敵、Panの無敵等々連合謎のバグが多いから愚痴が出るのも 必然じゃないかと。まあ俺は北部をシカトこくので無問題だが。
初耳だけど、ダイムラーとPanの無敵バグって今も存在するの?
>>574 多分無いと思う。
ただし今回のパッチ以降こいつらと交戦していないのでなぞ。
ハリケーン超強化パッチが光臨してたのか・・・知らなかった。 それでハリケーン如きにあんな事やこんな事まで・・・・
画面上の木が、キラキラ光ってしまうんですけど、どこを調整すれば直るんでしょうか? 一通りサイトみたんですけど、わかりませんでした…
>577 ウチのはradeon9700proだけど、 オメガドライバーからcatalyst最新版に変えたら直ったよ。 木が虹色に光っててすごかったなー
当方Radeon9600Proだけど、木と旗がギラギラに輝いていたときがあったな。 異常なテクスチャの中を突っ走ってくる正常に表示されたeiが丸見えで、 殺すのが凄く簡単だったことをよく覚えている。
唐突にage
581 :
y :04/06/19 11:22 ID:OAA50wci
>499 久々にランキングみたら いい線いってたんだけど、 グレナディア は個別ランキング外だったんだ。 しまった。 使うキャラ変えよう ボソッツ
そういえば明日の公式イベント、皆参加するので? 自分は申し込んでも居ないけど
583 :
名も無き冒険者 :04/06/19 17:55 ID:bopFHJHh
イベントなんてあったの?って今頃聞く私は情報不足でした。
>>582 もう申し込みは締め切られましたよ。
私は参加しますが同じ部隊に81stな人は見当たらないなぁー
久しぶりにやったけど面白いね〜 前回のフリー期間でやった限りではクソゲーとか思ったんだけど、面白いよ 特にマウスで細かく操作出来るようになったのが良いね、ドイツ軍が一方的に不利って感じじゃなくなった気がする それとビジブルダメージも良いね、一発でS35が爆発してワロタ ていうか連合の戦車柔らかくなった? ヘタッピな俺でも結構kill取れたよ8)
確かに面白いけどコミュニケーションも操作方法もルールも英語だから とっつき難いよねえ・・・紹介サイト見れば多少はわかるけど やっぱりリアルタイムで操作しながら理解したいし・・・ それでもかなり面白いゲームではあるけどちょっと勿体無いね もっと日本人の人にやってもらいたいけど今のプロモじゃ駄目やね
「Havocは空の戦車か!!」と、エミールの20mmを只の一機に全部叩き込んだ俺が文句言ってます。 ダメージしか付かなかった。
588 :
名も無き冒険者 :04/06/20 14:12 ID:p+c3l+Co
>587 これから出てくるアメ公の戦闘機や爆撃機はみんなそんな感じです・・。 ・・もっと硬いかもしれませぬ。
09EにH81の全弾を至近で撃ち込んで、黒煙モクモクとあげてる状態でもつかない時もある。 零戦三号爆弾装備型の配備でもきぼんぬしてみるか?
なぁ、俺どうしても分からないことがあるんだけど 零戦の「ひねり込み」の正体って何?一体どういう動きをしてるんだ? 文章で伝えるってのも無理そうだし、実際の映像なり再現なりが存在しない?
『零戦の秘術』は一冊まるごとひねり込み解説みたいな本だった 記憶がある。
>>588 P47とB17・B26が出てこないなら何とかなるかも。
P47なんて、7.62mmじゃ絶対に落せないだろうな・・・
593 :
543 :04/06/21 11:05 ID:WqYNsfSt
P47ですかぁ 12.7mm×8+爆弾orロケット こんなのがブンブン飛んでたら車両全滅
594 :
593 :04/06/21 11:07 ID:WqYNsfSt
すみませんこのスレの543さんとは別人です。 まちがえてしまった。
128mmの2連装Flakを工場に装備すれば大丈夫。
さっき連合でWaalなんとかの上を飛んでいたら、街の東のほうに一団が潜んでいた。 あいつら攻撃に加わらないで何やってんだろうと思ってたら、街が墜ちた(枢軸の FBが出現した)瞬間即座にFBを爆破しやがった。なんか今回は連合と思えない、 えらく手慣れた連中が陣頭に立ってるようだ。 でも、そのままキャンプして戦力削ろうと考えないあたり、やっぱり詰めが甘いのか。
北部やばいね。英国の勢いがすごい。 やつけても次から次に戦車が沸いて出る。 連合の大きなSquadが組織的にうごいてるのかなぁ。
>>597 たまには連合に勝たせないと行けないので、あれこれ上層部が動いて居るんじゃないかな?
こっちの攻撃はバラバラなままだし、そんなところでしょ。
バグ調整もバッチリだし
>>597 戦力が削るほど残ってない事を察知してたのかも。
それにしても、ラグが多い。
あ、今日は、 ボフォースでFBの防空してたらHAVOCに殺されました。 怒りにまかせてFlak30を引っ張り出し、奴と刺し違えました。 奴は燃えながら墜ちていった様です。 こっちは奴の爆撃で即死。 HAVOC強過ぎ。 チートじゃないの? てゆうかスツーカ弱過ぎ。
よく映画とかで、戦闘地域を、戦車の後ろに歩兵がぞろぞろ並んで進んでる姿があるじゃない。 あれってWW2OLでも有効なのかな?確かに戦車を楯にできるのが利点だろうけど、敵に見つかりやすいよね。 どうおもう?
>>601 スツーカも棺桶も、実は地味に強化されてるよ。以前は2,3発機体のどこかに当たりさえ
すれば一式ライター並に簡単に火を噴いてたのに、最近は3〜4秒浴びせかけて滝のように
破片を飛散させまくっても全然墜ちない。
>>603 あ、それはスツーカで微妙に感じた。
25mmを3発程度受けても飛べたし。
>>602 mattyなら激しく有効でしょ。
>>602 戦車は敵の全火力を引き付けるので、実際の戦闘では
戦車のすぐそばに歩兵がいるのは自殺行為だそうだ。
全火力っていうのも嘘だろって気がするけど
>>605 やっぱりそうなんですね。 危うくメディアに騙されるところだったぜ、 これで1つ命拾いした(笑)
ついでに質問なんですが、WW2当時の兵器運用について参考になるサイトや書籍ってありませんか?
GAMEでも同様に効果があるとは考えていないけど、興味があります。
>>603 read me にスツーカの床を強化したとか何とかあった気がする。
もう敵機をケツから墜とすのはあきらめたよ。全弾撃ち尽くしてようやく操縦性の悪化で 墜ちるかどうか ってのより、チャンスは少ないけど上方からほんの5〜6発コクピットに 叩き込んでパイロットだけを殺すほうがまだ楽な気がしてきた。
史実でも、小物破壊(キューポラや補助転輪など)を狙って小火器をぶっ放すことがあったそうだ。 それに戦場心理としての結果などもあるようで。 皆もこのゲームの場合で、嫌がらせ目的で小銃弾ぶちこんだりしていると思う。 そんなときに近すぎたら流れ弾で死ぬかもしれない。 ただしこのゲームって友軍ユニットの爆発(友軍の砲爆撃にあらず)に巻き込まれるのかな?(この辺不明) 巻き込まれるなら問題だけど、そうでなければ、じゃんじゃん近接支援してあげようw あと、戦車の後ろに歩兵がいると、目標への接近が楽になるのと、回り込む火砲や敵兵の接近に味方歩兵が 対応できるので、両者の生存率が上がるというメリットもある。 歩兵で戦車の後ろについたとき、敵工兵殺すつもりで動くと結構殺せるよ。
タンクデサントがいるとやっかい 前に敵戦車が市街にいたのでそっと近寄って爆弾をセット しようとしたら随伴兵に蜂の巣にされたし
>>605 でも、歩兵戦車って
>>602 の目的のために作られたものだよね。
でも、1938年あたりだと、歩兵戦車の役割ってもう終わってたんだっけ?
>>613 いやいや、英軍なんかバリバリ現役というか、1940年代でも現行戦術です。
マチルダ1(A11)のスペックを調べてもらえば、死ぬほど納得できますよ。
英軍がこの概念から脱却したのは、実質MBTとなるチーフテンを生産してからですので。
って、違ったかな?英軍戦車なんか大戦略くらいでしか知らないから・・・
「戦闘地域での戦車の後ろに歩兵は有効だ」意見が多いですね。 WW2OLでは味方爆発による巻き添えは無いみたいなので、FBRUNやDepotの確保の為に歩兵が 近づく手段としては有効なのかもしれませんね。 けど、MatildaやR35などのある連合はいいとして、枢軸の紙戦車では心もとないなぁ・・・
まぁ、なんぼ紙とは言っても小銃弾程度では枢軸の装甲を抜けない訳だし、 なんぼ堅いとは言ってもMatty以外の戦車は側面から聴診器一発で抜く事が可能な訳だし。
このゲームのシステムは、硬い戦車があればそれを前面に押し出して後ろに歩兵を 従えながらじわじわと敵防御網を打ち破る第一次大戦型の戦法が有効に出来てると思う。 逆にドイツ軍の特徴でもある戦車の速度や航空連携、歩兵の機械化などは、今の 一進一退の街(塹壕)の取り合いでは全然意味がないんだよな。 アントワープみたいな大規模拠点を迂回して、街2〜3くらいの距離を足の速い戦車で 一気に走り抜け、手薄な後方の街を占領・補給を遮断、みたいな戦法が出来れば、 紙でも速度の出る戦車を多数保有するドイツ軍も有利になると思うんだけどな。
>>617 それを実装すると、今は裏小屋PANがわらわらとw
そうだった。 今のおフランスはPanとトラックと歩兵だけあれば ドイツ軍以上の速度で電撃戦が可能なんだよな。
620 :
y :04/06/22 20:08 ID:wJcCVnYD
>>607 推薦本は 日本HQ のフォーラムに前書いたから
過去LOGみればいいですが、今 とっても重くて見えないので
細かい事はまた書きます。
ミリタリー系サイトは 星の数より3個少ない数 あるので
何処を見ても同じような気がしますが、かえってWW2の日本人系HPの方が
このゲームの解説には言いかと思います。
621 :
y :04/06/22 20:27 ID:wJcCVnYD
日本語HQ が本体に吸収されてから 接続が遅くてたまりませんな
>>607 書籍だと大日本絵画のパンツァータクティクがいい感じ
だた6000円↑とちょっと高価ですが
あとは学研から出てる歴史群像・欧州戦史シリーズが各国の政治等も
載ってるので当時の政治情勢もある程度把握できていいかと
ティーガー写真集を見て萌えるのも一興
>>621 てゆうか、なかなか繋がりません。
帯域制限でも食らってるのでしょうか・・
ゲーム本体の方もここ数日ラグが酷いですよね・・・
PAK野郎から言わせてもらうと、戦車が前で歩兵が後ろってのは一番美味しい展開だったり。 特に枢軸戦車はPAKのカモなんで笑いが止まらない感じ。
おのれは味方殺しかと。連合は2ポンドとかmleじゃないかと。 しかしAPが先かHEが先か迷うシチュエーションではあるな。うまく側面や背後をとれれば 戦車側はそんなすぐにこちらの位置特定できないから、まずHEで歩兵をなぎ倒しておくけど。
正直FFONにして欲しい TKしちゃった場合には使用可能ユニットに制限が出るとかでさー
このゲームってチーターっていないの? 俺は殺されまくってる。それは俺が初心者だからだろけど。
>>628 チートかと思う位に強いユニットとかがある。
チートかと思うくらいのバグもある。
チートやってる人は知らない。
瓦礫の下に隠れるとか、スピードハックはあったみたいだけど、 それもfixされたっぽ?
>628 チータの話は聞いたこと無いし、俺は納得のいかない殺され方をした事はないな。 殺される原因の90%は過信や油断が生じたときで、 残り10%はそもそも勝ち目のない状況で出撃しなければならない時かな。 最初の頃は、戦場の空気を読むことが一番重要かつ難しい。 ・過信しない油断しない。常に最悪の状況を想定する。 ・Spawnする前に、周囲の町やFBの位置関係を確認する事 ・FBからのSpawnはInfでSpawnし直後にDispawn、DeathComで周囲を確認する ・味方の兵器発射音と敵の兵器発射音の区別が付くようにする ・勝てない相手には勝負を挑まない。不利な状況下では攻撃を仕掛けない ・自分が敵だったらどうするかを常に考え、そして裏をかく事 ・/own コマンドで状況を把握する癖をつける事 ・チャットでの敵の報告は見逃さない事 ・なんとなく出撃するのではなく、明確な目的をもつ事。その目的より自分の役割と使用する兵器を決定する ・時には動かずじっと待機する場面もある。戦場で動くことは相手に発見されるリスクが非常に高い 細かく書けばもっともっといろいろありますが、うまい人は無意識の内にこれらの事をこなしているものです。 逆に初心者は、いけいけどんどんで突込むか、殺されるの怖くてほとんど動けないかのどちらかですね。 兵器そのものの操作技術もある程度は必要ですが、一番重要なことは戦場の空気を読むことです。 がんばれ!
確かに階級の若い(おそらくは初心者の)人は、
今突っ込んじゃ駄目だ、という場面で突っ込んでしまったりするね。
目の前で飛び出していったときには、本当に止めてやりたくなる。
(逆に、ウロウロと目立つ行動をしている敵はいいカモになってしまう)
まずは
>>631 の言うとおり、WWIIOLの雰囲気に慣れるといいと思う。
Riflemanであれば死んでも戦場には影響をほとんど与えないので、
最初のうちは死ぬことを気にせずプレイしてみるのをお勧め。
まぁ、チートかAIAAかと疑いたくなるような腕を持った奴もいるがな。見越し射撃の超人とかを 見ると同じ人間とは思いたくなくなる。
>>634 対空砲や戦闘機で1連射して敵機を落とすのを見るとすごいよな。
特にK氏はどちらもうまいので驚愕。
636 :
y :04/06/23 11:14 ID:AkQ5MvoA
そうか、重いのは管理ソフトのせいなのか。。。 お勧め本 上げておきましたので見てください。 (古いLOGでも 結構面白いタイトルがありますので、日本HQページ を穴があくまで読みつくすのが1番面白くてためになるかもしれません。 +このスレ1〜12も)
そういえば、最近士官様を見かけませんね。
史実でも戦車や航空機の所有数は英仏の方が独よりはるかに多かったという話しだし 陸空連携の電撃戦を展開できないと独は苦しいよな
そういえば、最近はいわゆるsniper treeってなくなったの? 以前登れたはずの木が登れない気がするんだが
日本HQ この時間帯は繋がらないのか繋がりにくいのか
>>639 木には登れません。
>>639 木に登ることはできなくなってしまったので、ほかのものに登るか
地面の草木を有効活用してくだされ。
>>640 確かに夜はつながりませんね>日本HQ
告知系の確認がなかなかできなくてつらい
>>637 ブームが去ったのか使えないのか、もしくは無駄に戦力をロストしたくない(見た限り拳銃のみだし)から
通常歩兵つかっているのでは?
実際士官様が出てきても、ゲーム上メリットが無いし。
643 :
y :04/06/24 12:34 ID:+r25hUCe
>>643 うん、こういうユーザーレベルでの変化しかないのが残念。
もう少しシステムレベルで優遇があっても面白そうなんだが・・・
たまに、ゲーム中、見方のIDが消えたり、写ったとしてもRiflemanとかだったりするんですけど、 これを直すにはなにか方法ありますか?
[Tab]Key で ID→Unit名→表示なし の切り替えが出来ますよ。
>>645 Tabキーを押すことで「ユーザー名」「使用ユニット名」「非表示」と切り替わる。
キーを押し間違えるか、Alt+Tabで画面切り替えをしたときに変わったのではないかな?
>>646-647 ありがとうございます。
おっしゃるとおり、画面切り替えの際に、tabキーをつかっていました。
おかげさまで解決いたしました。
今夜はめずらしく日本HQが開けるね
今日は、我が3突に対し1.5km先から2ポンド砲を放つ勇敢なボートが居たので、75mmHEを撃ち込んでみました。 流石に遠距離からのAP弾は正面装甲が全て弾いたので、損害は被りませんでした。 3号や4号なら死んでたね。 3突万歳!!
652 :
y :04/06/25 02:18 ID:6VR5IR9T
↑ まさに ミハエル ビットマン 殿ですね!
あれ? びっとまんって虎戦車でヤーボか炎蠅に撃破された人じゃなかったっけ? 良く知らなくてすいません。
彼も独ソ開戦当初は三号突撃砲の短砲身に乗ってたんだよ。 その前、ポーランド戦時はSdkfz232に乗ってたはず。 正に戦車兵の立身出世って感じやね
ちなみにオットーカリウスは独ソ開戦時に38(t)に乗っていた。 WWIIOLでも痛感できる紙装甲で撃破されたが。
>>656 そうですな。
カリウスもティーガーエースのイメージが強いですが、彼の最後の戦場(とはいえ戦死してないけど)
はヤクトティーガーでレマーゲン鉄橋防衛なんですよね。
クソ重いくせして射界が狭く、ひまさえあれば車体を動かさなくてはいけなくて、変速機泣かせだったとか・・・
そろそろ工場上空にSpitが来るようになって、Bf110で防衛するのも きつくなってしまったな。 初回RDPまで全然ポイントが足らないし、 もう北部の戦線は川まで下げる覚悟で工場防衛にユニットを回さないと 本格的にやばくなりそうだ。 もっとも、苦労してRDPとったと思ったらいきなりSdkfz251が登場なんて 仕打ちもありえるんだけど・・ それにしても、対空砲火に加えて10機近くのLWが工場上空で待ち構えていても、 たった1〜2機のDB-7の爆撃を全く阻止できないというのもおかしな話だよなぁ。 味方戦闘機は1機でもSpitが随伴してくると5〜6機が振り回されて爆撃機の迎撃どころじゃ なくなるというのも情けないけど。
>>658 ここまでくるとRDPは諦めるとして、問題は南部すら押し返されていることかな?
どちらにしても押し返すための切り口が見つからなくなっているのがやばすぎる。
途中で送信してしまった。 しかしここまで敵の飛行場が近いのであれば、常時工場周辺には対空砲やLW出していないと駄目かもしれない。 逆にRDPを回すつもりなら、そのくらいの根性が必要ということか?
>>658 逆に、もう工場防衛は無理かもしれんね。
最近はひっきりなしに爆撃機がやってきて、好き放題に爆撃していく。
Dusseldorfなんて工場全く動いてないのに爆撃されてるし。
> もっとも、苦労してRDPとったと思ったらいきなりSdkfz251が登場なんて
> 仕打ちもありえるんだけど・・
'`,、('∀`)'`,、 そんなことがあるわけないだろ。
もしそれが現実になったら、He111で独工場を爆撃してくる。
これ以上奴らの好き勝手にはさせん お前らマジで防衛戦やるぞ いいか、面倒でもHQメッセージのチェックとDepoのパトロールは必ずやるんだぞ じみーな任務だが、相手にとっちゃコレをやられるのが一番やっかいなんだ そして敵の侵攻を発見したらすぐさま報告、手の空いている奴は応援に急行だ! 水をも逃さぬ完璧な広域防衛をやってみせようではないか、諸君。 よし、それでは各人持ち場につけぇぇぇー!
とりあえず、戦略爆撃に逝きませんか?
どんどん英軍に街を陥されていく… マジで広域防衛隊希望。
街の在庫のみを使い、敵に損失を与えつつ落とさせる。 ↓ 敵はすぐFBを爆破しに来るだろうから、爆破させる。 予め戦車や歩兵・AAAを敵FB出現予測地点に配置 ↓ FBをcampしつつ在庫を削る。 爆撃機も来るだろうからAAAで対応
いっそ今回は連合に勝ちを譲ってやるのもいいんじゃないかと。競走馬みたく 勝てば勝つほどとんでもない重ハンデ背負わされるんだから。 しかし、南部が拮抗から微速後退してるのはおフランスが強化されてるんじゃなく ドイツ側にやる気が失せてきてるからだな。仏軍はいつもの人数、いつもの顔ぶれ だもんな。
とりあえず4cm対空砲で対空警戒。 敵戦闘機5機撃墜するも爆撃機の至近弾で戦死。 仏空軍、舐めた飛びかたしてるなぁ。 当たらないと思ってるのかね。
topAAA狙いですね? 私なんてマッタク当たりません(欝死
>>668 ああ、FAFがなめた飛び方して居るのは、いつものことですよ。
現状だと、なめている度合いがひどいのはRAFですな。
FBからボフォースで出たら、味方の110を8機で追い回している奴ら。
低空低速だったので、そのまま4機ゴチになりました。
>>669 前回はトップを取り損ねたので、今回はと思ったけど難しそう。
でもTOMに対する撃墜率は、前回キャンペーンの倍近い数値。
671 :
y :04/06/25 21:50 ID:6VR5IR9T
日本HQの今日の記事を読みました。 だんだん81も本格的に始動ですね! 頑張りましょう!! で、ついでに スクワットを再編しますか? 私自身「黒騎士」に愛着があるから、黒騎士のままでいたいのは 本音ですが、一緒に行動する人が同じ色であると大変便利だと思うのですが、 みなさんはどうなんでしょう?ここは匿名なので自由に話せるかと思いますが 1つ注文がるのは、迷子 を防止するために、戦闘目標が変わったら ミッションを新たに立て直してほしいです。
>>670 マジですか。奴らもう勝った気でいやがるのか。
今キャンペーンは対空メインでいってみよう。
そういやランキングってチェックしたことないなぁ
673 :
名も無き冒険者 :04/06/25 23:54 ID:oDvuV7DN
まぁあれだメインページにある今日の損害のところ見て思ったけど ひ と 減 っ た な (泣)
ハッチ全閉のV号Fで走ってたらスピットTの機銃掃射で砲塔ぶっ飛ばされたんだが、 どこをどう貫通されて砲弾が誘爆したんだろうか。
>>674 アレ?知らないのかな?
スピットの機銃はバグでイスパノx8になってますよ?
なんだってー orz
なあ、誰か司令部建てて指揮しない? 地図をプリントアウトして、WTMなどで敵の位置と友軍の位置を盤上に示し、指揮する。 そんな司令部が欲しい。
地図などを使った方法を含め、従来より詳細なレベルでの指揮、組織運用は面白そう。 ところで、WTMってなんですか?
>>679 >ところで、WTMってなんですか?
世界戦車美術館
完成品1/144戦車でハァハァする食玩
個人的にはドラゴンのシリーズがマニアック路線(2Bとか3Eもある)ので良い感じかな?
戦車じゃないけど、ルーデルのJu87-Gを入手したい。
にゃるほど。お菓子類にまるで興味がないので知らなかった。 そいつは確かにハァハァできそうだね。
RAFは数が揃うともう手がつけられないな。 見事な空陸連携で街からちょっとでも出ると戦車どころかPAK1台にまで 大量の爆弾が降ってくるし、これじゃどっちが電撃戦をやっているのかわからないぞ。 俺はStukaが活躍していた頃のゲームはよくわからないんだけど、以前は 枢軸がこんな感じで爆弾落とし放題だったのだろうか? 今のStukaの 駄目っぷりからは想像もつかないのだが…
そうか、、昼も過酷だな。 前線から離脱して後方を狙うか・・・
で、思いつきなんだけど。 88mmを敵AFより2kmの地点に配備しcampするってどうよ? 極力バレないように最大遠距離(2.5kmくらい)から、 3門の88mmでそれぞれの出現地点に砲を向け、RAFを麻痺させると。 弾薬数とHTの労力から見ても過酷だな。
それよりは、4〜5台のボフォースを密かに敵AF周辺へ引っ張って行き EWSの反応しないぎりぎりの場所に分散配置。 航空機の離陸直後や 着陸寸前で速度を落としてるところを狙い撃ちっていうのが効果的だと思う。 もっともこの戦法は、しばらく前にGilzeで英軍がやっていたんだけどね。
AAAだとET出てきたら為す術がないので、AFCAMPするならFlak36かPak36がいいと思う ちなみに、今日はイベントないの?あるの?
このゲーム、フライトシミュレータ部分の完成度はどの程度ですか?
>>685 というか最早全国のAFでの風物詩と化していますが。
やっぱ、88mm砲でAF直接攻撃か。 EindhovenのSW側、S-Hertogenboschの2択になるだろうか。 Gilzeからの出撃も多いから、3手に分かれて同時攻撃(w HTは大変だな。 88mmはinfに接近されると不味いから、極力開けた場所で、しかも射撃地点を悟られ難い2km以上先と。
>>687 ストールからスピンに陥っても高度があれば墜落までに何とか回復出来る完成度です。
飛行機の損傷度合いがビジュアル的にわかり難いけど、撃たれまくると操舵に異常をきたす程度の完成度です。
691 :
y :04/06/26 17:50 ID:PqWJ2xUp
日本HQ の新すれ「Axis 81st 新組織案」は昨年のやつが出てきただけなのか。。 しまった 初歩的な所に気がつかなかった。 AFキャンプですが、88でもinfでもたいして変わらない気がします。 数機撃破したところで、ET EI 等がでてくるし、 空港に帰ってくる 飛行機からも迎撃されるのではないでしょうか
692 :
K :04/06/26 18:35 ID:cwlkbHsP
今日はイベントありません。。 OpelRally2やるつもりだったのですが、忙しくて告知を書き込むのをわすれていました。 すいません、すいません てか、誰かイベント運営いっしょにやれるひとおりませぬか。ひとりでは辛いです。町とれんし(´д`;)
とりあえず、戦略爆撃とか戦略爆撃とかどうでしょ?
この前、空港にspownした直後にLMGでやられましたよ、ええ。 航空機はせいぜい20機程度の在庫なのだから campで十分モトは獲れるんだよな…
一体誰が、AFでのキャンプを始めたのか・・・ 最初、某飛行場へPz4でcampしに逝った時は、M3やらカツオブシに散々タコ殴りされた。 そして、次はPz3HでAFcampに逝った。 この時はblenとM3に追い詰められ撃破された。 この経験を生かし、LMGで逝くことにした。 長時間かけて飛行場に逝くも、機銃掃射で殺された。 とりあえず、Riflemanで逝ってみた。 軽く10kill出来たのには驚いた。 そして、某キャンペーンでは敵AFにずっと巣食っていた。 最近はAFの守備隊が手厳しく、3時間も居られないので厄介。
OpelRally2 やりてー
英軍の新兵器はなんでげしょ?
パンジャンド(ry
3号突撃砲はバグじゃないかな? 400mの距離からCharの砲塔正面を抜かれたぞ。
Riflemanで、戦車・装甲車を倒すことできます? いっつも、Riflemanで殺されているので、Riflemanで仕返ししたいんですよね。 近づいて、覗き穴から撃ったことあるんですけど、次の瞬間に殺され、 倒したかどうかわかりませんでした。
>>700 一応殺ったことはある。戦場の真ん中で不用心にも覗き窓を全開にしてた奴を撃ち抜いた事なら。
あとpanとか、距離と角度によっては側面の覗き窓に銃弾を放り込めるくさい。
連合の爆撃機、ずっと音バグかと思っていたがどうやら飛行中にエンジンを 完全に止め音を消してFBへ接近する、忍者みたいなプレイヤーがいるみたいだね。 真似して独軍機でやってみるとしたらBf110C4/Bが上手くいくかもしれないが、試して みたくてもRDPで使えるようになるのは一体いつになるのやら、もう半年くらい乗ってない 気がするよ。
爆撃や機銃掃射で発動機を止めるのは良くやるよ。 だって連合軍のAAAってかなり威力あるし。 いつも、友軍機を囮にして無音で機銃掃射しています。
UPデートできないのでゲームが出来ない 認証エラーかな? 混み合っているのか?
装甲車相手なら手榴弾をぶつけるだけでもかなり効果有ります。 戦車相手でも、以前はM3stuartなどドライブスプロケット周辺を狙って一撃で爆殺できましたが、 HE系弾のダメージモデルが変わってから試していないので今も有効かどうかは わかりません。 この辺検証したいのですが、どなたかトレ鯖で検証に付き合ってくださる御仁は居られませんか?
トレサバはダメージ1/10ぽいよ。なので確認は無理かも。 PanやDiamやVickersなら手榴弾で十分破壊可能ですね。 Panなら横のスリットからライフル打ち込めばドライバー殺せるのでKillつきますよ。 でもその方法でガンナーは殺せないっぽいので注意です。
へたれてなければ外人大好きなのになあ
709 :
名も無き冒険者 :04/06/28 10:16 ID:NrAWXxFi
外人OPELは最低ですね
710 :
名も無き冒険者 :04/06/28 10:17 ID:NrAWXxFi
FULL Thurst やめちゃたんですか?! 更新しなくても形態かえてでもオンライン上にでていてほしかった。 寂しいです。
711 :
名も無き冒険者 :04/06/28 10:45 ID:NrAWXxFi
ファイターコンペでは(煮汁より) 35. Urutan - 109E -> k/s = 15/17 = 0.882 44. Wr3ck - 109E -> k/s = 11/15 = 0.733 今調べたら、Urutanさんは変化ないようですが Wr3ckさんは、26日は3回出撃してKILL1をとってますね。 よってWr3ck - 109E -> k/s = 12/16 = 0.75 我々(枢軸プレイヤー)が連合で彼を狙い、妨害をするのはアンフェアだと思うので、 よくないですが、urutanさんには必要ないとは思いますが、念には念をいれて urutanさんの後ろと上空護衛を中心に編隊を組み、 敵戦闘機を寄せ付けないようにして、鴨のみをurutanさんに撃破してもらい KILLを稼いでもらいたいですね。 日本人が是非優勝してもらいたいと思います。 優勝したら、垂直翼を黄色にするとか、何か飛行機に色づけしてくれる サービスあってもいいのに 私なら真っ赤にしてレットバロンではなく、日本人にしか解らない? 3倍早いにしますが 他にも一般ランキング入りしている方、がんばってください。
>>711 そういう上げ膳据え膳状態でkillを献上するのも十二分にアンフェアだと思うぞ。その
urutanとやらがまともな人物なら、そんな恥知らずな申し出を受けるとも思えんが。
それともランク上位とやらは、そういうデッチあげられた偽者の英雄だらけだとでも
言うつもりですか? というか素面で言ってる?ひょっとして釣ってる?
あくまでも通常のプレイの中で英雄は出てきて欲しいわけで… そんな護送船団方式で生まれた英雄などいらんわな。 そんなことよりおまいら、Liege守ってくださいよ。
714 :
名も無き冒険者 :04/06/28 12:32 ID:NrAWXxFi
>>712 釣りではないです。
戦闘機も爆撃機も 単独飛行ではなく
編隊飛行をするほうがリアルだと思うのですが
どうも他のフライトでもいえますが、
「俺が」の人間が多く、編隊を組まないのは
落とされても、平気な人がおおいからではないかな。
もっとリアルなゲームをしたいなら、編隊飛行ですよ。
715 :
名も無き冒険者 :04/06/28 12:37 ID:NrAWXxFi
ドイツも生きた撃墜王を作ろうと、対戦中はだいぶ苦労したようで ある程度の撃墜になると、まず予備隊もしくは、教官になるようにすすめられ、 本人が現場にこだわると、今度はみんなで相当フォローしたそうです。 例えば、空戦になるまえにはエースは必ずロッテの戦闘にはいり、 更にもう1ロッテが護衛につく、この4機は本体よりも高高度を飛ぶことが許され 別行動だったそうです。
何も連合でログインしてuru氏に撃たれに来いと言ってるわけでもないでしょうし エースの直援に回るくらいフツーにやってることで、いいんじゃないスか? まあチームを組んで活動するには遅きに失した感はありますが。
まずsageろと。 最初っからそういうチームを組んで飛んでいるというのなら文句は言わないし、むしろ そういう戦法が定着してほしいもんだが、餌が鼻先にちらついてきてから急に他人を 一方的に自分の戦果のお供え物にするようなやり方は、少なくとも美しくは映らないな。
他人のスコアなんてどうでもいいよ、そんなフォローをするくらいなら1機でも 多く北部に来て、低空にうじゃうじゃしてるSpitやらBlenをなんとかしてくれ。
んじゃ、北部で日本人パイロット大量投入で良いじゃん。 飛べる奴は飛んで、飛べない人はABかFBでAAA支援と。
の間の06/17の記事で紹介されていた、「WWIIOLをWindowsモードで プレイする方法?」ですが、誰か成功した方はいませんか? 私の場合、AthlonXP RADEON9600PRO、Pen4 GeForce4MXのどちらでも 試しましたが、どちらも何の変化も起きずフルスクリーンで普通に 起動してしまいます。(チャレンジする時には自己責任をヨロシコ) WW2OLで遠くから双眼鏡で戦闘を眺めつつ、表ではVisualStudioなんて ことができないかと思ってます。VSはちょっと重いかな…。
>>682 自分が始めた頃は1.19か1.2(とは言っても、遙か昔の奴で、ドイツに2号戦車が配備されるパッチ)の頃だと
恐ろしいことに、両軍対空砲もなく、また連合には爆弾を投下できる航空機が居ませんでした。
さらにはLWは、各空戦ゲームの上級者がこぞってLWに流れ、連合軍に制空権という概念はほとんど無い状態。
おかげでスツーカはやり放題で、地上部隊の劣勢をスツーカと歩兵の腕でカバーしまくっていました。
これだけならまだしも、そのころはダメージでFBを破壊できるため、敵FBは250kg爆弾でドカン!
でも、88mm使う奴は居なかったから、B1が出てきたら(英軍にマチルダ2も無いので、彼らもB1装備)結構面倒。
>>711 そんな放っといても生き残れるような奴に廻す人員があるんなら、その人手をスツーカや
未来のエース(110の雛達)の護衛にまわしてやれよ。そのほうが何億倍も有意義だ。
あー、恥ずかしいんですが… そもそも「ファイターコンペ」って何ですか?
>>725 何というか、煽りじゃないが、簡潔に言うと
「戦闘機乗りの俺TUEEEE大会」
初期配備戦闘機から、自分の搭乗機を決めて、キャンペーン中乗り換え無しでどこまで行けるか?
自分が撃墜されたら終わりで、それまでの撃墜スコアで順位を決めるってかんじ。
このゲームってOFPと次期が重なって完敗してなかったっけ?
OFPって500m先の戦車も見えないアレか?
>>728 最近は1200〜1500mくらいまで見えるようになった。
730 :
725 :04/06/29 00:53 ID:W5Maij1v
>726 なるほど、キャンペーン毎に行われているんですか。登録制なのかな? タンクコンペやライフルマンコンペは…辛そうですね
Riflemanコンペは「相撃ちになりやすい状態」が改善されないと難しいよな。
>>731 smoke炊けば、敵の弾はあたりません。
足音が聞こえたらsmoke炊いてdespawnで何とか・・・
killが付いたら駄目ってコンペだし。
>足音が聞こえたらsmoke炊いてdespawnで何とか・・・ てのはちょっとなー クロスカントリーとかトライアスロンはどう?(あ、コンペじゃなくてイベントネタだな)
>>732 そうかな…漏れはsmoke見つけると取り敢えず手榴弾投げ込んじまうんだが。
戦闘機であれば(もちろん奇襲が基本戦術ではあるけれども)テクニックの勝負という面も大きいが、
歩兵の場合は突然snipeが基本だからなあ…。
死ぬときが一瞬すぎる気がする。
歩兵でコンペは嫌だな。死ぬのを恐れてチンカスPLAYばっかりやられたら 歩兵本来の任務である占領が滞りそう。CAP数でコンペするならありかもね。
spitでやったほうが生き残りやすいような・・・<コンペ 1回の出撃で最低1機はkillをとる、んでkillとったら弾切れなので帰還せざるをえない(欲が出ない) 卓越した旋回性能で、死角に対する警戒を怠らなければまず死なない。 自分最近遊んでないからヨクワガンネッゲド
やってみようかと考え中なんですが 皆さんはどんなジョイスティックをお使いですか?
女医はM$のSideWinder Precision Pro もう、かなり永いこと使ってる気がする。
オレはSideWinder Precision2 βの時から使ってる戦友
740 :
737 :04/06/29 10:08 ID:oQ4tK76P
レスどうもです プレステコントローラがPCにつながる状態なので これで戦車が快適に操作できるか検証中です さすがにこれで航空機はムリっぽいですが 難易度が高そうなんで航空機は既にあきらめ気味です
確かに、大概の操作はゲイツ棒で事足りてしまいますからなぁ。 逆にほかのスティックを使ったことが無いです。 プレステコントローラーも渋そうですが、アナログ入力がないと、細かい部分での調整が難しいかも?
これって数千人が一同に介すゲームなんですよね? 勝敗ってつくんですか?Joint Operationとかでも100人マルチやってるんですが 勝敗ルールが悪いと2,3日勝負が付かないなんて事があります。
>>742 2〜3日で勝負がついたのは1度くらいかな?
広大な戦線での陣取りゲームなので、基本的には長期戦です。
ひとつの町を取り合うとか、ミニマムなところは30分とか数時間で終わる場合もあり。
航空機のリアリティはどうですか? BFの航空機並のリアリティさはあるのでしょうか?
BFってBF1942? いくらなんでもアレと比べられるのは・・・
>>744 フライトシミュレーターと呼ぶに足る再現性はある
FPSのBFよりもCFSとかとと比較した方が?
煽りではないですが、BF1942にリアリティー感じているとすればこのGAMEは厳しいかもしれません。 少なくともBF1942よりはリアルですよ。ただ、その分難しいことも事実で面白いと感じるかは その人次第ですね。
BF1942は高度・速度・物理法則の概念がなさ杉。
ゲームとしてはまあ楽しいと思うけど…ねえ。
>>740 自分は飛行機はジョイスティック(Saitek Cyborg evo)使ってるけど、
戦車とOpelはPS2コントローラーで運転してる。
749 :
744 :04/06/29 13:02 ID:jFebFHI7
なんか話を聞いているとおもしろそうですね。 私はどちらかというとフライトシム畑の人間なんで(Falcon4.0とか) リアルであることには抵抗感はない方です。 むしろ自分が操縦している眼下でhumanユニットがちょこちょこ動いている ことを想像するとわくわくしてきますね。 航空機ユニット専門でプレイするのも可能なんでしょうか? 確か1ヶ月の無料体験版があると聞いたのでそれから試してみようかと思ってます。 ちなみにWin98SEで動きますか?
>>749 空は、めっぽう強いフライトシマーがウジャウジャ居るから凄いよ。
私はwin98seで動かしてる。
751 :
749 :04/06/29 13:30 ID:jFebFHI7
あ、無料体験版ってのは無かったんですか。 オフラインで逝ってきます。
リアルさでいうと・・・俺もそんな濃くないからわからないけど、bf1942を1、Il-2あたりを 10とすると6〜7くらいかなぁと。俺がこのゲームを気に入ってるのは、フライトシムでは なくて地上や時には海上も含めた戦争シムとして出来ているところ。戦場ではなく一つの 戦争というか戦線をこれだけの規模で再現したものって、まだ他にはないと思う。
このソフト、クローズトなメンバーだけでマルチプレイできたりしないのでしょうか? クランのメンバーだけであつまって練習するとか。
>>753 オンラインに、別途練習用サーバーがあります。
おい、オペル出さな杉。 歩兵専門の俺は、FBから出陣でも、敵地に行くのが面倒くさい
>>755 たまには火砲を使ってみてはどうだ?
粘り強く歩兵ができるなら、火砲もたまにやると面白いぞ!
>>754 なるほど。どちらにせよ課金してオンラインに接続しなければならないということですね。
できればお金を払う前にどんなものか体験してみたいとおもっていたんですが・・・。
758 :
737 :04/06/29 15:38 ID:oQ4tK76P
>>757 オフラインで練習できますよ
オレはいまPS2コントローラで戦車の操縦にあわせたキー調整してるところです
航空機は……スロットルをふかしたらグルグル回っちゃってお手上げでした
ところで戦車の搭乗制限は2人で正解ですか?
それなら友だち誘って戦場に繰り出そうかな
将来は改善されるという話だけど、最大マルチクルー数は2名までです。 戦車なんかは問題ないけど、駆逐艦や爆撃機は2名のマルチクルーではちょっときついのが現状。 友達誘ってマルチクルーするには、オンラインで登録する必要がありますよ。念の為。
アカウントは19.99$だっけ? 割引サービスの9.99$や2週間無料サービスはもう終わりましたっけ? まあ、一ヶ月だけ遊ぶとしても3000円ちょっとだから、試してみる価値はあるんでないでしょか
かなりリアルだと思うけどね。 リアルじゃないとすればバグと設定の甘さ、グラフィッククオリティ それらの問題ぐらいじゃないかな
早速オフラインで試してみましたが試乗できたのが トラック・戦車・固定砲ぐらいで残念ながら飛行機は・・・。・゚・(ノД`)・゚・。 ところで枢軸と連合は好きなときにいつでもスイッチすることができるんでしょうか? 枢軸やばそうになったら応援に駆けつけたり、持ち替えしてきたら連合に戻ったり。
連合から枢軸へのスイッチは60分間ログアウトしなければなりません。またその逆も然り。 ただし連合内(フランスとイギリス)に関しては自由に行き来できます。 日本人Playerが多いのが枢軸、兵器が(イカサマかと思うぐらい)強いのが連合です また枢軸、連合ともに81chは日本語(ローマ字ですが)の使用がOKです。
このゲームは前線という概念は生じますか? TOPのページに現在の戦況マップが表示されていましたが 何となく縦一列に沿って境界線のようなモノがあったのであれが前線でしょうか? この前線が一進一退するんでしょうか? あと数千人が一同に介して戦争を行うのが売りだそうですが 指揮系統が働かなければただのガチンコファイトになってしまいそうな気がします。 プレイヤーを束ねる指揮官、また大本営みたいな最高意志決定機関というのは 存在するんでしょうか?
>>765 前線は存在する。一進一退もする。しかし実際のように軍隊と軍隊とのにらみ合いという感じでない。
指揮系統も存在する
将校のグラフィックも存在するし、作戦や生産計画なども上層部の意向による、はず。
しかし完璧な組織化や軍隊運用をプレーヤーに強制すると自由度が奪われる
町の攻略作戦とかの部隊行動は時々あるが、普通はプレーヤーが思い思いの兵器で出撃して
好き勝手やってる。
連合軍は特にまとまり無いね。
ここら辺ゲーム性とリアリティのジレンマに悩んでるのが現状か。
正直FPSみたいに一人で戦闘してても楽しめないかもしれぬ。
ヨーロッパ戦線もいいけど、太平洋戦線もそのうち実現してくれないかな? たぶん機動部隊や艦隊の海戦がメインになるんじゃないかな? メインは海戦や航空機戦で南洋諸島を抑えていくときに 歩兵戦が展開するみたいな感じで。
メイン層の外国人には太平洋戦争はあまり知名度ないだろうから、北アフリカや東部戦線の ほうが先になると思われ(これにしても、いつになるか解ったもんじゃないけど)。太平洋戦線の 最大の問題点は、何をするにも船でドーバー並みにドンブラコやらにゃならない展開の遅さ だと思う。 多分メインは補給線の寸断による兵糧責めかと。
Playerの密度を考えるとこれ以上広くしても意味無い気がする かえって寂れるのでは?
サービス開始からこちらプレイヤー数の増減はほとんどないみたいだから 戦場が広がるとプレイヤーが分散する一方で、大規模戦闘が減ってしまうおそれがあるね。 それがための旅団システムでもあるんだろうけど。期待してますよ。 ここ2回ほどのキャンペーンは連合でプレイしてるけど 2pdrは精密射撃できないし7.7mmMGはあてても1航過でkillとれればラッキー a13は紙でd520はunk、何より爆撃機が急降下爆撃できないとか 凄く大変だと言うことがわかった。あいつらえらいよ。 でも一握りのuber unitで戦局が変わってしまうのは(ry
>>765 今年末を目標に開発が進められている配置・旅団システムというのがあって、
それによって、現在のHC(一部プレイヤーによる各陣営の意思決定機関)により
大きな権限を与え、組織化を進めようとしています。
連合軍びいきのバグという意見には賛同できません。フランスのライフルのバグも
あったわけですから。兵器の性能に関しても、スツーカや88mm砲があるので、
単純に不利だとは思えません。
>>771 A13の装甲は確かに薄いが、その主砲で撃破出来ないドイツ戦車があるのかね?
A13はドイツ戦車と対等に近いと見るべきだ。
まあ、2pdrは倍率の都合精密な照準が難しいが、そんなに不便な程でもない。
PAK36なんて高倍率が過ぎて戦車に接近し過ぎると照準も合わせられないからな・・・
なんて愚痴ってもしゃーないか。
そういや、109って燃えるのかな。 燃やされた事ないし、燃やされてる109をなかなか見る機会が無いし・・
自軍のデメリットばかりに注目するのはどうかな。 PAKの倍率が高過ぎるといっても、それは練度で補えるレベルだし、 メリットの方が断然でかい。 PAKならA13相手は400m以上で安全に殺せるし、やばくても余裕で逃げられる。 一方、2pdじゃどのレンジでもヌッ殺される危険性がある。 PAK対戦車で考えてもA13のが劣ってる。 互角に近いってのは朝◎新聞並みの詭弁に聞こえる。
>>772 仕方が無いから釣られちゃうか(冗談だが
戦車や装甲車の主砲塔が無敵になるのと、ライフルのバグ(詳細不明だが、最悪弾が出ないでもいいや)では
連合の場合どっちがいいかな?
旋回しっぱなしでエネルギーロスがなかったり、どこをどう間違えたらまったく別物のスペックになるのかという戦闘機。
ドイツの歩兵も空砲になっていいから、主砲無敵に・・・してもあの戦車じゃ無理か。
歩兵が弱くなるだけ、こっちのほうが厳しいな。
それとスツーカに関しては同意だけど、運用に手間のかかる重火砲に頼らないといけないというのも、厳しいぞな。
>>775 2pdは聴診器にはない360°旋回できるという利点があるし、そんな悪くはないぞ。
お互いネガティブキャンペーンなんぞやってないで、利点を活かすことを考えようや。
アバウトだけど力ずくで解決な連合、貧弱だけど職人芸で対抗するドイツ。お互いの
お国柄がよく出てるんじゃないかな。
Pak36は1000m離れた歩兵だってAP弾で撃ち抜ける。 狙撃銃としては 最高ですよ。 あとはもう少し榴弾の着弾時のダメージ範囲が広くなれば いいんだけどね。 どちらの弾も直撃以外ではなかなか死んでくれないし… しかしおフランス軍。 このところ再度に渡って南部の空港を集団攻撃しているが、 戦車やボフォースは大量にやって来て街の中まで入ってくるのに、歩兵が 全然足りなくて撃退されてばかり。 強力な戦車を数まで揃えてもらったせいなんだろうけど、やつら攻め方まで アバウト過ぎて泣けてくるね。 逆にドイツ軍は使える戦車があっという間になくなるから、 早期に大量の歩兵を動員することが出来るんだろうけどさ。
>>778 戦術が先祖がえりしているなぁ・・・
先日も暇つぶしでFBに88mm出していたけど、面白かった。
常時戦車1、工兵2でやってくるんだが、最初マチルダ、次A13、それを数回繰り返すとビッカース。
工兵は羽織なのか、戦車と一緒にあぼーん。
しばらくすると、かしこさが2くらいあがって、途中の林に歩兵を降ろすんだけど、そいつも頭出しっぱなしだから意味なし。
本当はボフォースで稼ぎたいけど、大概使い切ってるから、なかなか遊べない。
外人のオペルに乗っていくと、無謀にも装甲車・戦車・歩兵が、わんさかいる 町に突っ込んでいって、全員あぼーんされた。 んで、またFBから出撃したんだけど、同じやつが、同じことをして、再びあぼーん。 手前でおろせって言っても通じないし、学習能力ないのか?
>>780 可哀想に・・・連合所属の殺人オペルに乗り合わせてしまいましたね。
88mmを外人准将のHTに引っ張って貰ったら、敵弾飛び交う敵AB目前に下ろされた。 まあ、こんなものか。
そうそう、フランスにはメザシが追加されるそうです。 110といい勝負かな・・・ 対戦車ライフルマダー??
外人Opelに乗るときは極力階級の高い香具師かsquad作戦下で動いているやつに 乗るようにしているよ。 外人でも直接メーッセージで伝えれば大抵その場で降ろしてくれるよ。 チャットだと運転中は見逃すこともおおいからね。 それでも突っ込む奴がいたら、死ぬ前に車上でdispawnだ。
>>783 めざしは棺桶を堅くして600kmくらい出せるようにした感じの機体で、全然回らない
かわりに09Fさえ楽勝でちぎれる極端すぎる戦闘機 の筈なんだが、なんか「の間」に
よるとダイブが駄目でよく回るとか・・・うぅむ
オペルやHTなどは、有名人やうまい人の名前を覚えておくと便利かも知れない。
ただしHTの場合、人によっては「見晴らしのいい場所」「目標からそれなりの距離を置く」「向こうからも目立って
なおかつこちらも射撃ができる場所」という感じでタイプが違う。
>>782 は3番目にはまってしまった可能性もあるかな?
自分もHTだすときは「変な位置で何も見えないより、ぶっ放せる場所」に運ぶ場合が多いからなぁ・・・
>P38
欧州ではその突っ込みと搭載量から「双胴の悪魔」だったけど、太平洋では取り回しの悪さから「ペロ八」なんて
呼ばれてしまっていた。
この辺も戦術や機体特性の違いなんだろうね。
>>786 なるほろ・・
でも、set upする暇も無くcrewが死ぬのは勘弁してほしい。
その日、敵AB外側には多数のATG AAA 歩兵 panが居ました。
ジョイスティックで、大体の照準をあわせ、細かな照準はマウスでしたいんですけど、 可能ですか?
戦闘機で編隊組んで空戦・爆撃ってできますか? 爆撃機で大規模編隊組んでその護衛の戦闘機を従えて 行動できたら脳汁出そうです。
>>789 編隊組むのは(人を集めたりと面倒だけど)出来る。
護衛の戦闘機は(暇な人が居れば)付く。
>>789 システム的には出来る。問題はそれだけのパイロットを集めて訓練指揮統率する事。
昔プロモムービー撮るために編隊飛行やった事あるけど、等間隔で同じ速度高度で
綺麗に飛ぶだけで相当に神経すり減らす作業。ましてやロッテでの戦闘ときた日には、
隊のメンバーを固定して相当に鍛え込まないと出来ないんじゃない?
792 :
789 :04/06/30 21:51 ID:dSmyGIHj
飛行機専門のクランがあれば定期的に編隊組んで 敵陣に爆撃に向かっているかも知れませんね。 そんなクランあるでしょうか?(自分が作ればいいのか) 単独で爆撃に行くのと、編隊組んで爆撃に行くのとでは 後者の方が生存率・成功率ともの高くなるのが WWIIOLのシステムなんでしょうか?
>>792 WWIIOLに限らず、編隊を組んで互いに援護しあえる状態のほうが有利であることは確実。
少なくとも、単機で工場爆撃に行って帰って来られることはあまりない。
(爆弾を落すことまでは出来ても、爆弾を捨ててから逃げるのが一苦労)
マークが出てしまうから1機だと目立ちにくい、ってことはないしね(これはWWIIOLの特徴)。
ただ、工場防空に当たっている人間として言わせてもらうと、
単機突入の場合は自分だけで始末してしまう。
編隊(特に3〜4機以上)の場合はLWのチャンネルにスクランブルを要請する。
>>768 現段階では一ユニットあたり乗員は2名までだけど、
そのうち多人数が操作できるようになったら
潜水艦とか戦艦をみんなで操縦するのも楽しそうだね。
ただ今以上に自由度は減るかもしれないけど。
>>793 編隊組んでいる人だけ専用のボイチャを導入すれば
熱い戦いができそう。
「11時の方角から敵機。各自迎撃体勢をとれ!」
みたいに。それにその方が確実に強そうだね。
そういえば、今現在どこがどれだけRDPまわって、何が登場しているかとかわかる人はいますか? ぽつぽつとしか戦場に出ていないので、あまり情報がわからないもので・・・
RDPの進捗状況はww2olの各陣営topで。 新兵器は、ドイツ軍に109Fが入った以外は知らない。 連合軍は在庫数強化にRDPを割いてるのかも。
>>796 なるほど、ドイツは109Fか
空軍ミッションやらないから解らなかった。ありがとう。
>進捗
現在のパーセントは出るけど、何週目で何が変わったか自陣営以外解りにくいので、その辺がわかればと思いました。
ファイターコンペ、オメデトウゴザイマス >U氏
歩兵もう少し熟練した兵士をモデルにしていいと思わない? 照準合わせて歩くとかなり遅いし、 とまっていて照準合わせても呼吸で上下するし。 短時間なら、ある程度熟練した兵士ならば、静止できるだろうに。
>>799 照準は、体力全快で約1秒間静止させる事が出来ます。
>799 漏れは逆の意見だな。 ちょっと慣れればいつもパーフェクトな射撃ができる今の兵士モデルは簡単すぎるよ。 立った状態や中腰の状態で構えたら上下どころか、左右にも狙いがぶれて欲しい。 また歩いたり走ったりした直後はより激しくゆれて欲しいものだ。 逆に匍匐の状態なら、地面に銃を固定できるはずなので、もっとブレを小さくすべきだと思う。
俺が歩兵で不満なのは機関銃のバイポッド。 MG34などで、左右へ照準を動かすのになぜいちいち折り畳んで設置しなおさなければならないのか。 ちょっと持ち上げて斜めにずらせば済むのに、敵が横へ走っている時など、射角が狭いせいで 角度をかえようと折り畳んでいる隙に逃げられたり見失ってしまうことがよくあるんだよね。
Bertrix の飛行場はEIがAFに潜伏しててもEWSが反応しない。 詐欺だぁぁぁぁ!!
航空機にチャレンジしようと思い 空対空はあきらめてスツーカに乗ってみた しかし発進すると左に曲がるし、飛行中も左にロールする 飛行中のロールはプロペラの反動ってことで理解してるんだけど この辺を上手く調整する方法ってないんすか?
>>805 女医を右手に信念を貫けば真っ直ぐ飛べるぞ。
コンパネでアナログコントローラの中心位置設定を変えればいい
>>804 EWSはCPもしくはAIから何百mかの距離に入らないと反応しないらしい。てことはAFの
ようなだだっ広い所ではAIを潰してしまうとAFBunkerの周囲何百mの円内に入らない限り
EWSが反応しないと。
>>805 エルロントリムをとって押さえ込めばいいんだろうけど・・・ 空戦が出来なければ昇進の
ためのポイントがはいらない訳で、2階級昇進しなければスツーカには乗れない訳で・・・
>>808 ガーン
つーことは爆撃任務で昇進するのが先ですね……
他の航空機はどうなんだろうと試してみたら
けっこうラクに飛ばすことができますた
……スツーカってかなりクセがあるんですね
コントローラ設定などいろいろ試してみます
>>788 ジョイスティックとマウスを使い分ける必要は無いと思う
全部マウスで事足りるよ、マウスでもピッタリ砲塔止めやすくなったし
昔みたいに、ポジション移動したら砲塔が勝手に回ってたとか無くなって個人的に大満足です
>809 慣れ、ですよ 最初bf110なんか飛ばせるかい、と思ってましたし あっ、まだ時々109のプロペラ飛ばしちゃいますが。 最初はbf110しかのれませんよ? スツーカの後ろに乗っけてくれる人がいればいいんですけどね
どのクレジットカード会社がいいかなぁ?
813 :
y :04/07/01 21:18 ID:jGkytQA0
>>812 どの会社でも 同じですよ。
日本人プレイヤーでカード会社の人もいなさそうだし
私は普通の色のマスターカードです。
814 :
y :04/07/01 21:26 ID:jGkytQA0
Uボートで戦いたい!
CTDのバカヤロウ!!! 折角、ライフルで8shot 8killこなしてたのに、いきなりゲームがおちてやんの。 ヤル気失せる〜
816 :
y :04/07/01 21:57 ID:jGkytQA0
「Pak36と歩兵たち」今日知りました。 毎日みるページが増えて嬉しいです。
>>812 年間管理費が安いところがいいですね。
ところで無料体験期間って近々無いですかねぇ?
クレジットカード作って基本使用料+1ヶ月くらいなら
先行投資してもいいんですが願わくはその前に
雰囲気だけでもつかみたいですわ。
>>817 無料体験期間は大幅なバージョンアップがなされた時に実施されてきたらしいので、
次は旅団システム導入時でしょうか。去年の予定では今年の末に導入とのことだけど
後半年で間に合うのだろうか。
何が起こってるんだ?一体??? 昨日まであれほど劣勢だった枢軸陣営が攻めまくりじゃないか? 連合なんて英仏あわせて40%程しか居ない。 何事だ一体・・・
7月攻勢?
>>819 毎度の事ながら、押し切れない上にドイツのRDPが回ったので、連合の志気が崩壊してきただけじゃない?
どこか飛行場一カ所でも取れば、そこから押し込んでいけると思う。
個人的なおすすめは南部。
と、ここまで書いて思ったんだが、まさか連合に「生かして」貰ってるってことは無いよね?
いや、今まで連合が有効な第二撃を行えたことはなかった気がする。 連合が続けてきた攻勢がこのまま頓挫してしまえば、 またいつも通りブリュッセルにドイツの旗が立つことになると思う。
まぁ専業おフランス軍人としては、北部が景気良かった時も今も変わらずいつものメンツで いつもの数でまったりと防衛に走り回ってた訳だが。別にスカッドでもないのにいつも行動を 同じくしてるから、すっかり「ぃょう( ´ー`)ゝ」ってなもんよ。 勝手にドイツ人が減ったからじわりと押してて、F型効果でドイツに日和見野郎が流れてった からじわりと押されてるだけの話。
土日にはReimsへ攻め込みたいなー
>>819 code red らしいっす。
「自由に戦うの禁止」
>>825 あれま、また発動したんだ?
すると今回も上層部は、枢軸勝利を承認したということ?
または、さらにそこからどんでん返しを狙ってるのかな?
> code red らしいっす。 >「自由に戦うの禁止」 HQ傘下SQUADに入っていない人は具体的にどうするのが好ましいの? HQ絡みは謎ばかりだ。 少しはDHEで解説キボンヌ。
ところで、皆目理解できないのが英仏軍のRDP 一歩進んでるけど何か新兵器が入ってました? M3でも入れれば南部は最強でしょうが・・・
どれくらいのPCスペックがあれば快適ですか? 陸戦と空戦それぞれで・・・ ところでB-17かB-29って登場しないですよね・・・?
>>831 そうでつか・・・
メンフィスベルばりの展開を期待していたんですが残念です。
>>832 出ない方が良いって事もあるよ。
LWで飛んでりゃ、B17が存在しない事の有難味が身に沁みてわかる。
B17の投入って42年に米第八航空軍がイギリスに展開してからだっけ?
スペックかー 低い人はギガ未満のPCでもやってるらしいが、飛行機は無理だそうな。 2G+Gefo5200だと1024ならそこそこ楽しめたし飛行機もOK。 ショボいビデオカードでもそこそこ遊べるっぽい。 前のパッチなら1GのPCでもそこそこ遊べたんだがなあ。
何が悲しくてスツーカはまだしも棺桶の跳梁跋扈を指くわえて見上げにゃならんのか・・・ 仏にはFに対抗できる戦闘機ないんだよなぁ。戦車やATGがABから出ることすら 出来ずに燃えていく・・・
飛行雑伎団の実測データ見てみたら、dewoは全高度にわたってH75と同程度の速度しか 出ないんだな。旋回性劣るしプッシュオーバーで息継ぎするし、全部H75にしたほうがまだ なんぼか戦力になるかも。
ライフルでPAN撃ってたらいきなり爆発 その後抜けたらちゃんとキルも付いてた 秘孔に当たった?
ひょっとするとPanも232みたくライフルの秘孔があるのかも。しかし232も側面をATGで撃ち抜くと 大爆発起こすけどその後平然と戦闘続行してるし、爆発自体は何かのバグかも。
このゲームは、上層部の考えていることは末端にまで行き届かないよね。 とくに日本人なんか、英語が得意で無かったら、公式すら見に行かないだろうし。 一般兵はもう、普通に集まって、普通に戦うしかないんじゃないかな?
>>839 300m位から嫌がらせ程度に撃っていたら突然砲塔が吹っ飛んだ
最初味方戦車あたりが潰してくれたかと思ったけど、
徹甲榴弾が着弾した形跡がなかったし、こっちにキル付いてたしなぁ
操縦手窓あたりに打ち込んでいたから、中に飛び込んだのかな
>>840 砲塔が吹き飛ばない爆発は足回りあたりが破壊されたかと
その232、車輪がなくなってなかったですか?
>>842 なるほど。
そのうちにマチルダMk2を7.92mmの一撃で吹き飛ばす人も出るかもなあ。
Panは一応砲塔側面の覗き窓に銃弾放り込めれば、入射角によっては 乗員を殺れるけど、まだ爆発するのを見たことはないな。
>>843 もしいたら魔弾の射手の称号を授けたいw
>837 操縦性自体は、H75ほうが上かもしれませんが BF109を仕留めるのに効率がよい機体なので。 仏軍のACEがH75を使わずに520を好んで使用するのが良い例かもしれません。 低空〜ではH75 高高度で待ち伏せし、BnZは520 と住み分けが出来てると思いますよ。
正直、H75を好んで乗ってる人は凄いと思う。 109なら、増速して高度をあげつつ真っ直ぐ飛べば敵機から逃れられるけど、 h75は敵機に捕われたら撃墜しなきゃ逃れられない。
感覚的には零戦っぽいよな。低速豆火力高機動1shotライター。どうせケツに つかれたら520でも振り切れないし、やりようによってはエミールまでなら充分 墜とせるし、FAFの新人さんは恵まれてると思うよ。 というか、棺桶なんぞに乗らされる枢軸の新人が悲惨すぎ。そりゃあ、あんな どうしようもない機体で上飛曹にまではい上がれた連中なら、一騎当千の化け物に なって当たり前だよな。
>>848 新人の頃は、非ミッション在庫の109eを奪って飛んでました(w
一機撃墜ごとにポイントがタンマリ頂けたあの頃が懐かしい。
今は出来ないらしいけど。
しかしこのゲーム、グラフィックがしょぼいくせにやたら重いね その点が改善されればなぁ
計算量が尋常じゃないからね。機銃弾の一発一発に至るまで弾道計算やら 入射角反射角やら運動エネルギーやら計算してるから。つい最近まで 手榴弾の破片一個一個まで全部計算してたそうで。
>>847 別にE型なら振り切るのも撃墜するのもたいした問題ではない。ただ、F型が相手だと
急降下して増速しても水平飛行で楽々追いつかれるし、有効射程まで寄る事すら出来ない。
実測で100km近い速度差あってはどうにもならんよ。
理由は・・・ 1.美しさよりも渋さが売りの映像 2.色塗りの人のセンスが地味というかショボいというか・・・ 3.激烈広い+シームレス 3が最大の理由だとは思うが、2も捨てきれないと思う(笑
戦時中の建物と軍隊しか出てこないからね 色センスはしょぼい方が雰囲気あってイイヨ
WWIIOLのマップの広さって、現状のゲームではやっぱり最大なのかな? 大体UOの100倍ぐらい広いみたいだけど、もっと広いゲームもあるのかな。 PlanetSideとかどうなんだろ。
サミーが作ってるガンダムの奴が出れば、 あれが最大にだろうね。 実寸で地球全域と月までの宙域らしいし。 マァ無駄に広いだけな予感。
問題は、本当に出てくるのか、ってとこだが・・・・
グラフィックがショボイのはごまかしようのない事実。 使ってるテクノロジーはソコソコなんだけど、アーティストがまずい。センス無し。 森のテクスチャなんか腹が立つくらいキモいし。 外人も、このディズニーランドみたいな色彩をなんとか汁!といきまいてる人たくさんいます。 というか、Warbirs三兄弟(WB, AH, WWIIOL)はみんなグラフィックまずいよね。 まあ、WW2OLはその中じゃ一番ましなほうだけど・・・ でも、ゲーム内容でこれに匹敵する物が他に存在しないから、やるほかない!嗚呼! 何か、建物のデザインに新しいスタッフが入ったようで、今後どうなるか楽しみではあります。
>>856 SWGと比べるとPSのマップは狭いよ。
敵地の空軍基地からコソーリ敵機を奪って乗り回すこと出来ますか(´・ω・`)?
今日は戦車の日だ!!
2200時からですって。
>>861 無理。
>>861 英軍の基地に英軍人として出撃して、堂々とマチルダをふんだくって、ついでにグレネード兵も
2,3人引き連れておフランス陣地で従軍する事なら出来ますが。
マチルダはK/Dが2桁逝く”タイガー戦車”だからなー うらまやし。
俺は09Fの快速と重武装がうらやましいけどな。P40でも同数で相手するのは厳しすぎ。 お互い無いものねだりってもんでしょう。 ・・・英軍はナベツネみたいなもんで。自分とこだけ未来兵器ガンガン集めるからいきおい フランス軍が割を喰う。
むしろ・・未来兵器はフランスのような気が・・・
というかフランスは空想兵器です。だいたいフランス軍に42年や43年はなかった訳だし。 いい加減電撃戦を舞台にするのは無理ありすぎる。そのうち仏の皮かぶった米軍になって ムスタングやシャーマンがリストに並びかねん。
>>867 同意。
いつのまにかRiflemanがガーランドになる悪寒がする。
いや、自由フランス軍が・・・ パリ開放時にはフランス第一・第二機甲師団が・・・
おフランス、P47が配備されるような事になったらやだなー 190の20mmx4で切り刻まないと絶対堕ちなさそう。
米軍Bチームになってしまいそうな悪寒。43年ユニットやそれ以降がそう簡単に追加されないのは 最早架空戦記物になるしかないフランス軍ユニットの扱いに頭を抱えてるのかも。
架空だって史実だってどっちだっていいじゃん。 はよ紫電改だせ、銀河だせ、桜花だせ!
M1ガーランドが出てくるのは非常に困る
>>873 じゃぁ、アドルフ・ガーランドを出します。
>>872 そいつらが出てくる頃には、ムスタングやB−29が空を埋め尽くす勢いで
押し寄せてくる訳だが。
たぶんB29やB17が出てきたとしたら、今のDB-7やHavocみたいに 低空から急降下で爆撃してくる攻撃機化するんだろうな。 このゲームじゃ爆撃機が高いところに昇っても意味がないし、一気に 7t近くの爆弾がABやFBに炸裂か… AAに対する耐久力も並外れて 強そうだから、工場なんて一撃でひとたまりもなさそうな予感。 ところで英軍にHurri2が出てきましたね。 その途端にBlenやHavocが全然出てこなるんだから、連合軍は贅沢に ユニットが使えて羨ましいですよ。
個人的にはF-17 Flying Fortressバリの爆撃機シムをMMOでやってみたいんだが・・・
> F-17 B-17・・・orz
>>876 贅沢に使えるのは連合、じゃなくて英軍です・・・・orz その使わなくなったユニットを
仏空軍にレンドリースしてほしぃ
早速北部は狩り場になったな 落とされたり落としたりした敵機の中に、見覚えのある人間が居るので これでドイツから日和見が流れていきます。 精鋭揃いになるか、だめだしになるかが、今後のドイツかな? 正直負けても良いと思うけど、いい加減…
hari2はいい、ビッカースを出せ!
ついさっきmle38で38tをこんがり燃やしてきた。たしかに砲塔側面覗き窓とか車体後部の 燃料タンクとか、一番効果がありそうな所に集中射撃したけど、それにしたって瑠弾で 燃えるか普通?嫌がらせと友軍への場所指示のつもりだったんだが。
884 :
y :04/07/04 19:21 ID:3pCq87NO
2チャンネル 軍事@2ch掲示板 の バナーというか なんというのか知らないけど 上に 私のフィギュア写真が載っている うれP
>>884 オマエが創ったのか??
y氏が何者なのか気になって見るtest
>>885 ブラックホールイベントに行けばあえると思う。
自分はすれ違いだったようだ。
ただし、コミケ何かよりも知り合いに会う率が高いので、ちょっとなw
>>883 40ミリボフォースでB1bis燃やした事あり
相手はショックだったろうなぁ
時々HEで戦車が燃えることがあるのは、やっぱり覗き窓あたりから内部に火が入ってる のだろうか。それとも昔あったHEの爆発が何故か装甲を貫通してしまうバグがまだ残ってる?
いずれにしても、それはドイツとフランスの紛い物のライフルグレネードでも敵戦車を 燃やせる可能性があるという事じゃないのか?確かめてみる価値はあるかも。
>889 いろいろ実験したいからトレーニングサーバのダメージをライブサーバーと同じにして欲しいよ 何人か集まってライブサーバーで下手に実験したらSpy呼ばわりされそうでいやなんだよねー
オフラインで自機のほかにもう一ユニットだせれば秘孔探しとかできるのに
すみません。 航空機のスロットルって、デフォルトでどのキーですか?
なんか突然Alliedの電撃戦が始まってる。 北部がズタズタですよ。 すまん夜組の人、あとはがんばってくれ。
夏休みまで待ってから始めようと思うんだけど このゲーム自体どれくらい続きそうなもの? 手続きして金払って始めた直後にマンネリ化して 人が減ってるとかだと悲しいんで聞いてみた。
>>894 了解した。
>>895 長い人は3年以上やっているらしいですよ。
長続きする条件は・・・
・ある程度軍事関係に興味がある
・FPSは簡単すぎてやる気にならない(相手は全て人間なので馬鹿じゃないからね)
・比較的時間が取れる(MAPが馬鹿でかいのでコレは覚悟が必要)
・初心者の頃はやられっ放しだけどそんな事に挫けない
・簡単な英語で海の向こうの人たちとコミュニケーションが取れる
これらの項目に3つ以上当てはまるのなら問題ないですよ。
システム的にはマンネリを感じる事もありますが、全ての兵士/兵器がプレイヤーなので
やりがいは十分です。
今すぐ手続きしなさい。
>>896 thx
接続人数自体は継続的に見込めるわけね
テンプレサイトに目を通しつつ週末開始を目指します
>>896 外人とTS2使ってコンタクトとりながら作戦遂行することってできる?
TS2で連絡とりながら航空戦展開できたら面白そう。
各兵器は、1つ1つが極める価値ありってな感じで、 新しい兵器に慣れるまでも楽しいですよ。 シミュレーターを10個くらいまとめ買いしたかのような ボリューム感がタマランです。
自分は空陸共同作戦が燃えますな 地上からの管制で戦車を空襲したり、逆にこちらから敵の位置を報告して撃退できると 「お前らGJ!」てな感じです また、空港近くで4vs4ぐらいの空中戦になると、そりゃーもう大騒ぎですよ!
このゲームならではってのは、何時間も警戒してたり待ち伏せしてたり何十分もかけて 近隣の戦車をかき集めたりといった、普通のゲームではまずやらない戦闘以外の裏方の 仕事が占める割合が高いこと。ほんと、前線での勝利は下支えしてくれる後方任務の 皆様がいてくれればこそと痛感させられるよ。
902 :
y :04/07/05 23:43 ID:VapL87S+
>>896 2001年からやってるけど、今でもやられキャラですし、
1年以上昇進していません。
でも 面白いよ
やるべし!
hurry2って防弾板があるのか、機銃じゃなかなか堕ちません。 秘孔でも無いでしょうか・・・ hurry2だらけ最悪。
秘孔なんぞという代物を撃ち抜けるだけの腕があるんなら直接コクピットを 狙ってパイロットを殺傷すれば万事解決だろう。09ならハリケーンの頭上を とる事などわけはない筈だが。 というか、機体に20mmの直撃食らえば墜ちないまでもタダではすまないんだし、 思うに当たってないんでは・・・・
>>904 >思うに当たってないんでは・・・・
そのとおりです。
20mm x4 にビビッて、照準が定まりません(苦笑
最近、敵に気づかれずに町の中央に入り込むのにはまってるんだが ここから味方の火砲部隊や航空部隊に敵の配置状況を伝えたい…… 町のマップが載ってるサイトってどこだっけ?
hurri2には対空砲部隊もずいぶん苦労している様子。 上位陣の戦績を見ると、やたら返り討ち食らっている。 機銃よし、爆弾ありはかなりつらそうだな。
ところでこのゲームはガンマ調整できないんですか?
漏れは液晶モニタのコントラスト調整で。。。 真昼並に明るくなるので、升っぽくて罪悪感が増すが。。。
夜明るくちゃ雰囲気でなくない?
先日、81chを聞いてて思ったこと 愚痴も言いたくなるのだろうけど、作戦行動中に延々と愚痴を垂れ流すのは勘弁してほしい。 せめて作戦行動中はやめたほうがいいんじゃないかな? 新人のやる気をそぐのが目的なの?
北部はそろそろ工場がやばくなってきたが、南部のフランス戦線は 街を取ったりして結構善戦している様子。 このまま北部の工場が1つ2つ取られたとしたらどのあたりでリセットが かかってしまうのか、工場が0の状態で南部を残してキャンペーン 続行というパターンは過去にあったのでしょうか。
916 :
y :04/07/06 20:14 ID:qYtjrKr4
残りの街が10個以下になった位に 勝負終了になります。
>>914 枢軸のチャットに流れる会話の半数は愚痴とCRSへの呪詛、そしてTigerとFW190キボンヌ。
これは日本語だろうと英語、ドイツ語だろうと変わらない。まぁ仕方ない。
でも、愚痴りながらでも戦意を失わない枢軸はえらいと思うぞ。連合というか英軍なんざ
ちょっとでも不利とみたらあっさり逃げ出すチキン野郎揃いだから。
>>917 ちゃんとチャット読んでるかい?半数も愚痴なわけないだろう。
割合的には1%もないよ。殆どが報告・指示などのまともな会話。
まあ言いたいことはわからんでもないが、話を誇張するのはよくない。
それこそ、これから始めようとする人や新人さんのやる気をそぐ行為だよ。
>>916 では次のRDPで3号H型が確定するまで北部を持ちこたえれば、工場を
取られたとしてもまだ望みはあるわけですね。
3号H型が出ればの話だけど…
>>917 Tigerの要求は聞いた事がないがないけど、Pak38や1号自走砲はあったな。
Pakはともかく、今更オープントップで紙装甲の再生自走砲が
どれだけ役に立つか怪しいものだけど…
あのさ、言葉は悪いが言わせてくれ。 今のドイツ軍にタイガーなんぞ配備したら、それを言い訳として、連合がどうなるかわかったものじゃないぞ? それこそこっちはタイガー1に向こうはシャーマン20とか。 虎の子の虎(お願い、洒落だから笑って)を壊されたら、あとは敵戦車のレイプショーにこっちはつきあうのか?
このゲーム砲兵への座標指定とか着弾観測、補正とかできる? 前線にコソーリ出かけて着弾観測したい。
メモリ512Mだと、地上で10FPS以下(混戦だと4〜5)になるのは仕方がないのかな? これだと、動いている敵を倒すのはかなり難しいんだよね。 地上で10FPS以下だと、空中戦は無理かな?
924 :
922 :04/07/06 22:10 ID:uBE/ayZX
補足 空中戦は可能.勝つのは無理
いや、空中戦以前に戦場の上空を水平飛行するのさえ危うい。昔そのくらいのPCで
前線にきた途端にFPSが1以下に落ち込んで、まともに飛ばすこともできずに墜落死・・
>>921 目視できる距離程度でしか効果がないそうな。長距離砲撃とかは今は無理らしい。
やるとすれば曲射砲(Charの車体についてるアレとか)での遮蔽物ごしの射撃くらいかな。
座標が正確にわかるんならむしろスツーカのほうに支援要請を。
926 :
y :04/07/06 22:29 ID:qYtjrKr4
>>917 日本人も外人もあまり愚痴は言っていないと思いますよ。
他のゲームよりかはアットホームだと思います。
まあ、何千人も日本人がいるわけでないから。喧嘩しようがないけどね
みんな楽しくやっています。
標的の近くに煙幕炊いて 「あの煙めがけてよろしく」と報告したらやってくれるだろうか…… これで連携がとれるようならカラー煙幕ほしいねぇ でもこの時代じゃムリ?
近場の88に指示するためにマッティのすぐ近く(視界は遮らないように、裏の位置)に 煙幕投げて「ここだ」と指示してたら、上を飛んでいたスツーカの一隊がバンバン降りてきて なぶり殺しにしてくれた事もあったよ。大体の座標示して報告すれば大丈夫なんじゃない?
929 :
921 :04/07/06 23:30 ID:HKacHpTs
>>925 つまり指定座標近辺に初弾を打ち込む技術が確立されていないってこと?
一度前線着弾観測員が視界内に着弾を確認できればTS2なり使って
細かい指示だせるけど初弾がどこに着弾したかわかりようがない以上
着弾観測員の意味は無いってことね?
ぼやきというより、愚痴に近いことが多い日本人は居ると思う。
けれど、普通の戦線じゃそういうのは全然聞かない。
>>922 当方もメモリ512Mだけど、地上じゃ25〜45フレームくらいでっせ。
CPUとビデオをぱわあぷすれば?
CPU2G、Radeon9200あたりなら、XGA+最低描画でフレーム程度は出ると思う。
ビデオカードに2万くらいつぎ込めば相当快適さも変わるはず。
>CPU2G、Radeon9200あたりなら、XGA+最低描画でフレーム程度は出ると思う。 CPU2G、FX5200あたりなら、XGA+最低描画で 平均25 フレーム程度は出ると思う。
CPU Athlon1GHz Video Radeon LE Memory 512MB どう思われますか?
933 :
922 :04/07/07 00:24 ID:kHAiKr9T
CPUは3G弱なんですけどビデオカードはオンボードなんですわ。 ゲームやるのにはあまり適してないPCなんですよね。 でも、今金ないから、何にもアップできない…。 ただ、狙撃プレイで十分楽しめますんで、空軍プレイは将来にお預けしておきますわ。 まあ、4FPSとかだと、正直狙撃も辛いんだがw
>>929 いや、そもそもあまり長距離になると弾自体効果を持たなくなるのか着弾する前に
消滅するのか、とにかくゲーム内部で処理されなくなるらしい。よくわからんけど
飛び交ってる砲弾の情報専用サーバーでも導入しないことには解決できないんだとか。
なるほどね 砲兵隊&観測兵なんて地味でマニアックな楽しみ方はムリか スツーカ隊と仲良くしてみるかな
このGAME、当たり判定やダメージ判定をクライアント側で処理しています。 つまり、クライアント側で「目の前の歩兵を殺した」と判断すると、その情報が サーバーを介して他のPlayerにも伝えられます。 利点は通信環境の有利不利が生まれにくい事と、大人数にも対応出来る事。 だけど、視界に入らないような離れた目標はクライアントソフト側の認識範囲外 になるため長距離の射撃や高高度爆撃が実現できないのが現状です。 これを解決するため武器サーバの導入が計画されていますが、当分先の事になると 思います。
つまり見える範囲=射程距離ということですね。 爆撃の場合で3kmが限界だそうですから地上もそうかな。 ABにボフォースが溜まっていてスツーカが近づけないとき、砲撃してくれると 助かるのになと思う事があります。 stugで距離測って仰角とって撃てば結構曲射砲っぽい事ができるんじゃないかな。
弾道サーバーがないと、「弾」が発射後3kmほどで消えてしまうとのこと。 そのため高度3K以上での爆撃も無意味になってしまうそうで・・・ 自分も前線統制官とか、航空統制官やりたいけど、現在じゃね。 仕方ないので、後方から双眼鏡で戦線のぞいて、適の所在報告して遊んでる。
間接射撃や射程の延長を仕様にするなら、出撃地点のABやFB固定を 変更してからでないとまずいかもしれない。 でないと見えない場所から 延々ガレージに砲撃が降り続けて出撃不可能になりかねないです。 今だって街や空港から2km以内のFBなんか、野ざらしの出撃地点が基地から 直接射撃を喰らってやられ放題ですからね。
マシンスペックについてですが、私自身の感想を少し。(512Mのメモリがある物と仮定しています) CPUが1.0Gクラス以下 → CPU交換(必要ならMBも) + VideoCard交換(2万円クラス商品) > メモリ1G化 CPUが2.0Gクラス以下 → VideoCard交換(2万円クラス商品) > CPU交換(必要ならMBも) > メモリ1G化 CPUが2.0Gクラス以上 → VideoCard交換(2万円クラス商品) > メモリ1G化 >> CPU交換(必要ならMBも) メモリだけ増やしたり、CPUだけ乗せ買えたり、VideoCardだけ交換したりして色々試した結果 こんな感じでした。
941 :
y :04/07/07 19:16 ID:UVJ9b+BQ
メーカーパソコンでAGPソケットがないものがたまにあると思います。 いくら高性能なCPUや莫大なメモリーをつんでいても、 泣けてきますよね。オンボードのグラボは性能悪いですから。 そんな方には、品種は少ないですが、AGPソケットでなく通常ボードでの グラボも同じ価格帯であるので 利用してみるのもいいかと思います。 誰に言ってるんだろう? そういう方がおられたらの話
942 :
y :04/07/07 19:37 ID:UVJ9b+BQ
>>940 飛行機に乗るならなるべくいいスペックのマシーンPCが必要なのは
他のシムと同じですが
飛行機に乗らないならば、そんなスペックはいらないです。
CPUが1G未満でグラボもないとなると、ちょっときついですが
いまどきの他ゲームが動けば大丈夫です。
小規模ながら、平日にも作戦行動していくみたいですな やっぱこのゲームは集団で動いた方が楽しい!
やはり戦局ががらっと変わるのは週末か?
今日の小規模、久しぶりにウハウハでした。 やっぱ平日にあれだけ集まると強いな。
スペック報告 メモリ512M CPU AMDduron1.2Ghz video GeforceTi4200 64M 1024*768 16bit Full ですが、空戦時のフレーム数は10前半から20前半でゲームにはなるレベルです (乱戦の時は一桁代になるし、誰もいないような時は30代以上出るときもあります) マシンスペックの割には軽いゲームだと思うけど、どうでしょうか?
このゲーム、歩兵のバグがひどすぎるな。 FBで出撃も、前進キーを押しても進まなく、待ち伏せ歩兵に打たれたよ。
読み込んでる最中じゃないの?
949 :
:04/07/08 04:51 ID:DkSEUMl4
それとは、違うんだよね。 そのFBだけ、前に進めなかった。 まあ、このゲームは歩兵の操作性はかなり悪いから、仕方ないのかもしれないが。 開発側としては、歩兵の操作性なんて、かなり優先順位が後なんだろうな
>>947 おそらくそれは、足がFBに埋まっていまっていたのだと思う。
確かにもう少し歩兵の操作性を向上させてもいいよなぁ
歩兵の操作って他のFPSとほぼ同じじゃない なれたせいかかなり自由に操れるのだが この手のゲームはコントローラーだとまともに動かせない 体になってましたとさ orz
BFぐらい歩兵動かせればいいんだけど なんか機械チックすぎるんだよね 現状だと
V1.15以降にそのあたり見直すっぽいよ。
>>953 BFとの差ってどんなのよ?
歩兵の操作性としてはWWIIOLもBFも大差ないと思うんだが・・・。
ジャンプが出来ないとか、体力ゲージがあるとか、定型報告(ファンクションキーに登録されている奴)がないくらいじゃないかな?
あとはWWIIOLの場合マップが極端にでかいから歩兵でずっと歩いていたりすると、その動作に目が行ってしまって「機械的」だなんて思っちゃうんじゃないのかな?
BFの場合出撃してから歩兵の動きに目が行くまえに、敵と遭遇してしまうからなぁw
小隊ないしは分隊単位で行動している区欄はないかね?
>>955 ゴトゴト トコトコ カクカクカク って感じの動作が機械的
距離とかそういう問題じゃないよ
操作性が直に繋がってないっていうのかな
他のFPSゲームしたことある?
AAOでもいいよ あっちのほうが動きが人間的だから
(´-`).。oO(…操作性じゃなく動作の話だったのか…)
>>956 日本製区欄ではおそらくない。
外国産なら連合では見かけたことあるよ。
君がその様な区欄つくって2chでパスコード晒すのが1番さ
「クラン」じゃねぇ「スクワッド」だ!! 近頃はリネ育ちが多いのかな?
>>957 >操作性が直に繋がってないっていうのかな
キーを入力してからのアクションがワンテンポ遅れるってことか?
FPSはHL、CS、DoD(HL系かw)、MOH、BFとやってるんだが、そこまで違和感を感じなかった希ガス
俺がニブイだけなのか?w
>>958 ああ、すまん。操作の話だったな。スマソ。
近くで機銃や対空砲が唸りをあげてると、一時的にものすごい計算量になってラグることがある。 激戦地だとしょっちゅうそんな感じだからテンポが悪いと感じるんだろう。低スペックPCなら 尚更。
givet防衛戦に参加 MG34でいくらなぎ倒しても次から次へと橋を渡ってくるフランス兵に ソ連兵を垣間見た気がする
>>961 生きた人間を動かしてる感じがしないっていうのかな
ただの某人形を動かしてる感覚ない?
965 :
名も無き冒険者 :04/07/08 16:04 ID:jSZKDGeB
死んだらその日は二度と参加できないようなシステムにすれば みんなもうすこし命を大事にするんだろうけどな・・・
うん、確かに動きは人形っぽい。 動き自体はOFPなど他のFPSのほうがリアルだね。 でもそこは見せ方の上手い下手であり感情移入の問題こそあれどもGAMEの本質では 無いと思うので比較的どうでもいいかな。もちろん改善されるにこしたことはないけど。 まあ色んな部分に不満はあるけど、それより大規模なPvP(人対人)を楽しめる このGAMEならではの魅力の方が大きいです。
まあ、このゲームの歩兵はもともと生きることは前提にしてないだろ。 もし、生き抜くことを前提にしていたら、あんな、ちんたら走ることはありえないし、 危機的状況になって、体力ゲージがちょっと減っていたからって、早歩きしか出来ないことは ないだろうし。 死にに行くことを前提の歩兵だよな 歩兵は、多分あのゲームのなかで一番リアルさがないよね。 戦車とは細部にこだわってるんだから、もうすこし歩兵のことも考えていいとは思うのだが。
撃たれて歩きまわれる方がおかしいと思うがなぁ
歩兵にバックパックあればいいのにな。 弾薬を少なめにして、水や食料を詰め込めたりして。 救急医療キットぐらいは欲しいですな。
東部戦線なんか、ゲームの3倍はひどいんですが。少なくとも歩兵全員なにがしかの 武器を持たされている訳だし、背後に督戦部隊の銃口が光ってないし。
公式フォーラムでいうところの LEGO man だね。 >不自然な歩兵の動き
操作性? 普通じゃない?
手榴弾とかがなかなか難しいけれど、上手いひとは上手いし。
動き? あのダサい動きがイイんだよ!(笑)
CS、BF他古いの色々やった俺の感想はそんな感じ。
>>947 は意味不明だなあ。
CSやBFも動きは変だがねこれとは別の意味で CSはヌルヌルツールツルン WW2Oはガタガタノロノロって感じ R6の動きが嫌いな香具師もいるし・・・
LEGO manですかw 自分は、歩兵の動作がキー入力からワンテンポ遅れてしまうのが、 没入感を損ねてるんじゃないかと。 ・前進キーを押す→約0.5秒後に走り出す ・走ってる最中に前進キーから手を離す→タッタッタッタタタ(停止するまで数歩歩く ・左歩きから右歩きへの切り替えしも同様に、少し間があります。 多分、細かい切り替えしを許すとラグが頻発するから、動きに慣性を 持たせてラグを防ぐんだと予想してます。ただMMOだけに、通信速度で 真っ向比較するのは酷だとは思います。
自分もWW2OLは大好きですよ 飛行機も戦車も味があって楽しいし一筋縄でいかないところがまたなんともはまります ただ、歩兵がもっと生き生きと人形ではなく中の人がいるんだなってぐらいになると もっと楽しくなるんじゃないかと思って発言しただけなんです
このゲームは弾切れになったらイチイチ入り直さなきゃダメなんですか? ライフルマンは弾の補充ができるはずなので すぐそばまで行って名指しでお願いしたのに数人に無視されました ライフルマンの弾薬補給は無視する風潮なのでしょうか?
・・・いいにくいことなんだが じつはriflemanは弾薬を補給してもらえるのじゃなく、LMGに弾薬を補給できるひとなんだ・・・ LMG以外は弾薬補給の手段がありませんので、RTBしてください。
>>977 違うぞ
ライフル歩兵は、歩兵のプライマリマガジン(キー1の弾倉ね)を補給できる能力がある。
5番のキーを押すと、箱を持ってうろつくでしょ?
あれで、味方歩兵の弾を補充できる。
LMGの機関銃弾が一番有効だからそのように見えるけど、ライフル同士でも出来るし、SMGにも出来る。
有効かどうかは謎だが、工兵相手にやれば、ライフル30発補給も可能。
乱戦のときはSMGも補給されたがることあるから、気がついたら弾を分けてあげてくれ。
しかしR6みたいに、やっと左右に顔を覗き込ませることができるけど、果たして役に立ってる? やっぱりほかのゲームに比べると、歩兵の扱いが今ひとつっぽかったりする。 及第点はあるから、大きな不満というレベルじゃないんだけどね。
980 :
y :04/07/09 11:15 ID:Y9sepBS5
>>978 知らなかった。勉強になりました。
今度死んでからdespanするまで時間が延びるそうだけど
死んだ味方からも強制的に補充できても
よさそうなきもします。
スチュアートの37mm砲って、他の37mmとは威力が違うんですか? 同じAP弾でも着弾音が88mm以上に迫力がある感じだし・・
>>981 長砲身なので他の37mm砲より威力が高い。
フランスの47mm砲やイギリスの2ポンド砲並の破壊力だと思う。
>>981 威力は違う。
M3の37mmは56口径、Pz3Fの37mmは46.5口径、38tの37mmは48.7口径。
それぞれの貫通力は、Pz3Fは500mで50mm、38tは500mで51mm、大してM3は500mで60mmもある。
(参考 戦車研究室)
Pz3Fの37mmに比べて、2割も威力がある。
>同じAP弾でも着弾音が88mm以上に迫力がある感じだし・・
また連合に都合のいいバグだったりしてw
>>980 死んだ奴の弾丸より武器そのものが欲しいな。
敵歩兵の銃を奪って戦うなんてシチュエーション、脳汁でまくりですよ。
間に合わせで音を入れたのかどうかはわからないけど、M3の着弾音は 艦砲射撃のそれと同じだったと思う。 威力はわからないが、至近で着弾すると結構怖い。 あと発砲音はドアノッカーと似たような感じなので、遠距離で砲声がすると 敵とわからないことがよくあるな。