【次は】信長の野望Online壱百拾八【どこ行く?】
光栄にPC版についてメールしたところ
βテストは環境動作や不具合のテストで問題がなければ
キャラデータはそのまま製品版に引継ぎの予定とのこと
そしてPS2版と一緒にできるのか?という質問に対しては
今のPS2鯖5つとPC新鯖2つをどちらからも
選べるように設定する予定とのこと
PC組みはβテストが終われば
自動的に続ける奴は製品版を購入
風林火山鯖か毘沙門天にそのまま移住
今あるPS2鯖にいくやつなんてほとんどいないだろう
漏れPS2組みで天翔鯖だが
今後のこと考えるとβ終わったら
新鯖に移動しようかな、、
>>388 まぁPC組を取り込むにはβキャラ引継ぎOK てのは効果的だろうな。
キャラ引き継げる時点で、のこのこ新鯖逝っても負組
簡単に説明するとこうなる
PC版
現在、風林火山鯖か毘沙門天鯖のみ選択可能
β終了後データ引継ぎありで全ての鯖7つ選択可能
(群雄〜将星を選ぶと1からやりなおし)
PS版
現在、群雄〜将星鯖まで選択可能
PC版β終了後、風林火山と毘沙門天鯖も選択可能
393 :
名も無き冒険者:03/12/05 22:58 ID:wYRJmzfF
毘沙門天鯖 今川家を最強にしないか?www
おもろなかったらスマソ
俺は盾を極めてみたいんだが、侍、鍛冶屋、僧、どれが一番極め甲斐があるかしら?
データ引継ぎできるんなら生産鍛冶でもやろうかな
PC版ユーザー期待イパーイ楽しみだなぁって感じだな・・・
PS2版ユーザーは絶望してるってのに・・・
これ絶対そのうちに鯖統合あるよな…
むしろ、あって欲しい
こりゃあ将星は完全に死に鯖になるな
399 :
名も無き冒険者:03/12/05 23:06 ID:ny22vIoD
たぶんPS2版の垢でPC版をプレイできるはず
データ引継ぎありがほぼ確定したわけだが
光栄としては少しでも多くのユーザーを獲得したい
βテストを無料でやらせて
製品買ったら引継ぎも可能でなければ
ほとんどのやつがお試しだけで逃げていくのは目に見えてる(藁
そういやPS2版βのときはキャラ引き継げたの?
詳細きぼんぬ
>>395 鎧の極みある鍛冶屋だろうな。単に盾としての役割だけなら。
僧は一所懸命より速いってだけで盾としては柔らかいから役立つ場面は限られる
うあPC版スレへの誤爆だ・・・スマソ
βといってもPS2の製品版と内容は同じだからな。
引き継げても問題ないとうか、実質的には体験版と同じ扱いだな。
ベータ期間だけで50いっちまえそうだけど。
やはり同じβテストでも
PS版は未完成でリセットは止む無しだったのかも
しかし今回のPC版はβといっても
ほぼ完成品に近いPS2のデータを移植しただけ
データリセットする必要がまったくない
チートや増殖などの不具合が出れば話は別だと思うが、、
動作テストの様相が大きいしね。ゲームバランスはPS2版で出来上がっているから
引継ぎはありえるな
引継ぎなしだろ?
ベータあったの知らずに発売日にPC版買うやつはちょっと哀れだな。
初日なのにどのサーバーも高レベルうようよしてて。
>>408 引継ぎなしだとβテストした客を取り込めないから
間違いなく引き継がれると思われる
本来のテスト目的なら引き継がない方がいいだろうけど
Win版前倒しにしたのは赤字補填のための最終手段だから
人寄せのために引き継ぎってのはかなり可能性高いね。チョンゲー式。
引き継げたらβでなく、もう体験版だし
引き継ぎは無しだろ
また一ヶ月無料じゃないのか
製品版マジでβ3なんだなー…
だからPC版はもう資金回収のためだって
パケだけ売って全国実装から半年で終了。
PS2版β1の時と同じ鯖名だし、引き継げないってことじゃないの?
1万人をβで集める(仮定)
1.面白いと思うヤシはそのまま残る(PC鯖A)
2.ちょっとキャラ間違ったなってヤシは製品版発売時に立つであろう鯖でプレイ(PC鯖B)
3.PC製品版からのヤシはPC鯖Bでプレイ
4.既存鯖に知人がいる人間は既存鯖でPC製品版をクライアントとしてプレイ
既存鯖は鯖統合の可能性大
いずれにしても1万人を集めたマーケティングをそのまま引き継がないような戦略はありえない。
こんな感じかな
417 :
辞書者:03/12/05 23:57 ID:MMSRrfYc
418 :
辞書者:03/12/05 23:58 ID:MMSRrfYc
うお、スレ誤爆
スルーしてくれ。
>>388 まずそのメールとやらをうpしてほしいな
これまでの流れからいって、次のワールド名は烈風伝だろ。
今更信玄と謙信にする意味がわかんねぇ。ネタだな。
とりあえず
>>419さんに同意。
>>420 PS版β1の時の鯖名がその二つ
引継ぎ云々はさておいて、鯖名はマジなんじゃないかとオモタ
/ ̄\ / ̄\
| | | |
\ /__\ /
/ ヽ
| ● ● | 夢喰わせろーー!!
| 三( _●_)三
、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
www.gamecity.ne.jp/nol/winbeta/world/
win版は確かにその名前だな
>>423 あら、もう鯖名決まってたんだね
もう少し公式見るようにしとこう
話を掘り返して悪いが、DirectXのバージョン9
にしても動かないのだけれど・・・どうしたらいいと思う?
とある上野狩人徒党に誘われた時の出来事
侍が1人既にいて、
漏れ:陣形右半分入れますね。
もう1人の侍:陣形ありません。
漏れ:鶴車入れます。
で、狩人狩りが始まった。
その後、陰陽2人抜けて、陰陽補充した時、補充した陰陽2人(48と50)に対話で、
もう1人の侍の方、陣形無いらしいので^^;
と対話を入れて、納得して頂いた。
うはwwwwwwww陣形無い高レベル侍続出な予感wwwwwwwwww
>>419 今、その件についてGMに直接問い合わせてみますた。
結果
「Windows版に関してはまだご案内できません。詳細が決まり次第、公式HPにて発表していきますのでそちらをご覧ください。」
とのこと。
ま、結局始まってみなきゃわかんない、ってことですな。
とりあえず「鯖追加反対」と「鯖統合希望」を訴えておいたよ
>>429 5鯖を減らして、それにPC版も入れるってこと?
新規を既存鯖に入れるのはどーかと思うぞ。七支刀とか。
>>428 WindowsUpdateの更新情報のもインストしなきゃいけんの?
>>430 だなぁ…。
アレなければまだなんとかなったような気がしないでもないと思うんだけど…。
結局、人減りすぎな現状をなんとかして欲しいってことで…。
体験版、ps2のもwinのも雑誌につけてばらまいちまえ。
んで続けたい奴はkoeiからシリアル購入。パッケ買わなくても続けられる代わりに
マニュアルはナシ。
パケジ売れないと利益率がどうしようもない水準まで下がると推測。
シリアル1口\4.5kぐらいでも駄目デスカ?
436 :
名も無き冒険者:03/12/06 01:38 ID:nuBd7Wlm
PC版始まったらとりあえず
お金チートから手をつけてみまw
PC版はDL販売でもなんでも好きに出来るだろうが、PS2は無理だろ
SCEが流通から値付けまで完全管理してるから
>434
シリアル一つ4000円くらいで売ればいいんでないの?
まあパケジ売り頼みってのも古いっちゃ古いよな…
いや、まったく
そのとおりだとおんもう
いい加減垢止めてきた
これからの予定
知人に挨拶と財産分与
→バイオハザードOB購入
→飽きる頃にモンスターハンター発売
→飽きる頃にTFLOβ開始
完璧過ぎるプランだぜ
>>442 君はモンスターハンターを一体何年やり続けるつもりかね?
orz
>>433 マニュアルなんてPDFでくばりゃいいじゃないか。ベータ版もPDFだし。
自動採集ソフトは確実に開発されるだろうなあ。
FFでも寝釣りソフトあったし。
FFで寝釣りが横行したのは■が公認(黙認)してたから。
信は通報したら処罰されるから、寝枕殺したいなら通報すればいい。
>>443 いくらなんでも秋β、年末発売くらいにはなると思ってるんだが
とマジレス
もうループ村卒業したいです・・・
ハ、その頃にはXBOXLiveが終了してるとも知らないで・・・
>>448 貴様・・・
考えないようにしている最悪の事態をさらっと・・・
ウワァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァン
>>447 > いくらなんでも秋β、年末発売くらいにはなると思ってるんだが
それがすでに今年の春からのループで、もう今年も終わるわけだが…
2005年(誤植にあらず)もそうやって終わるんじゃないかという悪寒 orz
スレ違い過ぎなんで信長の話題に引き戻してみる
今回の新勢力追加で風or土属性の付く勢力ができたら
神職を新規で作り直そうとか思ってたんだが
結局属性付きの勢力は増えないらしいな
神職は攻撃術なんか打つなって言うことですかそうですか…
知力初期振り低いのに古神道&雅楽に突っ込んでブルーな35歳巫女ですた
>>446 でも釣りと違って単純だから、どうなっかわかんねえぜー。
GMからの対話ぐらいなら、自動返答やら即落ち→しばらく待って復帰とか出来ちまいそうだからなあ…。
確認方法が無さ過ぎてすげー不安だ。
すんません、今度体験版やってみようと思うんですが
DL及び更新でどれくらいかかりますか?
454 :
名も無き冒険者:03/12/06 04:09 ID:56jk7i1s
陰陽師とオマンコしたい
455 :
名も無き冒険者:03/12/06 04:14 ID:MPmKO0z7
神職です
酒でどうやって金稼ぐのよ?
>>455 レベル低いうちならヒノキそのまま売ったほうが儲かる マジレス
今儲かる職業ってナニよ?
よろぽ(^^)
オレは陰陽なんだが煉獄覚えた後は何覚えるのオススメかね?
懐剣
召還だな
合戦場で大活躍だぞ
手裏剣償還までは覚えてる。
どうせ暇だろ?相手してくれ。
>>458 というか、坊主はともかく、神主や薬師は戦闘なんかせんよ。
レベルがあがるといい物召喚で作れる事があると思うじゃ
おまいら!!
おはよう ( ̄▽ ̄)/
ほんとのこと言うと、竜巻か召雷?どっちか?かんま
おぼえた方が良いですよ
>466
ゲームでは後衛もあんな重そうな威鎧を装備可能だ ってことがいいたかった。
ちなみに実際の合戦には神主、巫女(神職)も参加したらしいぞ。
何やってたかって言うと祈ってただけらしいが。
うぁよう(。∇゚)ノ
>>470 というか、あれ鎌倉時代かそれ以前の鎧だよなあ。
まあ某ゲームでも源氏の鎧とかでてくるけど、、、。
武田(諏訪)勝頼は、ある意味、神職なんだがなあ。
こちらはGAMECITY ネットエンターテインメント事務局です。
お問い合わせありがとうございます。
いただいたご質問につきまして、回答できる範囲内ですが
ご案内させていただきます。
「信長の野望 Online」Windows版の発売時期について
現在今冬とご案内させていただいておりますが、「今冬」という言葉
を弊社では2003年12月〜2004年2月という意味で使用させていただい
ております。誤解などございましたらお詫び申し上げます
PC版βテストは2月までか(2ヶ月で何ができるかな)
光栄では今冬というのを
2003年12月〜2004年2月という意味らしい(藁
普通の考え方なら
今冬=今年の冬だろう、、
光栄も必死にごまかしてるなあ
え、俺も今冬っつーたら「次の春よりは手前」だと思ってたけど。
今年の12月までなら今年中とか言わない?
年変わるまでなら「年内」とかいうこともあります
すまn 吊ってくる・・
したらばの職業・生産板なんかが死んでるっぽいけどどっかに移転したの?
↓この忍者どう思う?
94 名前:名も無き求道者[] 投稿日:03/12/06 07:25 ID:7iDVwzg3
忍者かよw忍者なんて戦い方あっても隠れ身、不意打ちしかやらんじゃん。ってか実際合戦場でそれしかしてないw
しかも腕力付与すりゃいいだけ。。。俺は侍のが育て方もあるし戦い方も選べるし一番自分の腕ためせると思うけど
なぁ。。。
どうでもいい。
今更誰が何にケチつけようがどうが、何をどう思おうが
どうでもいい。
腕ためしなら僧だろ。
「今冬」こんとう
[意]今年の冬。
岩村書店 新村出編 広辞苑第五版
>>475 そんなとこにツッコんでも何が楽しいのかわからん
器の小ささが見える
>>488 それくらいしか、もはや書き込むネタもないってことだw
しかし本当に人いないな。
風雲だが、昨日10時、甲斐の勧誘希望党員募集検索で20人て・・・
パッチ前の越中でももっと居たぞ・・・
捨身って知力?魅力?どっち依存なの?
僧47なんだが魅力装備+17と神仙丹飲んでても
抜けるときは3人くらいあるんだけど。
一所より引き付け悪いのか、まだ魅力が足りないのかなぁ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 500ゲットしたい
レヽ____________________
∧_∧ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀) / ̄ヽ (´Д` ) < まあ頑張りなよ
( `つ 日 凸 ( つ つヽ \________________
(_ ⌒./ 凵ヽ | | | |ヽ.凸| |
「 (_/Y ヽ _(__) | |\| |
┗┳━| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .. \|. │ |
┻\| .| \.| │
>>480 風雲甲斐だけど勧誘希望がすくない割には
人気狩場はイモ洗い状態だな。
50のやつはどっかいけよw
494 :
名も無き冒険者:03/12/06 10:02 ID:iztACr/W
冷
め
ん
は
じ
め
ま
し
た
まぁ引き継ぎあるかもってアナウンスしたからって
大喜びでマクロだチートだっておおはしゃぎしてたらリセットだろうよ
ぽ
ぽ
ぽ
ぽ
げっと
(´・ω・`)ぽ
(´・ω・`)ぽ
>>nQDH7t9m
NGワードに登録しますた!
さてとダウソでも始めるか。邪魔くせーリネ2は消しちまえ(・∀・)
(´・ω・`)ぽ
(´・ω・`)ぽ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 華麗に500ゲットさ
レヽ____________________
∧_∧ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀) / ̄ヽ (´Д` ) < 遅いよ、遅すぎるよ
( `つ 日 凸 ( つ つヽ \________________
(_ ⌒./ 凵ヽ | | | |ヽ.凸| |
「 (_/Y ヽ _(__) | |\| |
┗┳━| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .. \|. │ |
┻\| .| \.| │
冷
し
中
華
は
じ
め
ま
し
た
?
(´・ω・`)ぽ
(´・ω・`)ぽ(´・ω・`)ぽ(´・ω・`)ぽ
a~nobunaganoyabou owattana
はと(´・ω・`)ぽ(´・ω・`)ぽ
(´・ω・`)ぽ
(´・ω・`)ぽ
mailto:(´・ω・`)ぽ
(´・ω・`)ぽ
∧_∧
::::::( ・ω・)ノ ポ
::::::〔∪ ̄〕
::::::◎―◎
ここ見てると、信長はホント末期なんだな、思う。
話題もないし、なにしろ人がいない。
_, ,_ 彡つ ウケテミヨー!
( TдT)彡つ
⊂彡☆))Д´)
ウケテミヨー!
残念ながらもうPS2の信長はおわったようです
これからはWIN版をお楽しみください
523 :
名も無き冒険者:03/12/06 11:17 ID:VGVbPHnt
晒しや職たたきしてたころが楽しかったな
そろそろ昔話でも始めようか。
漏れは40台手前の神職なんだけどさ、合戦の仕様が変わっていっきに
つまんなくなっちゃったのが大きいな。
今までは、合戦楽しい→強くなってもっと貢献したい→レベル上げしよう
てなモチベーションがあったんだけど、合戦つまんないから、もうどうでも
いいや、みたいな感じ…。
あと、イベントの週はまともに経験徒党組めなくて、かといって神職にとって
七支刀は無意味だし、イベント終わったと思ったら同盟国なくなって拠点
が移せなくて気軽に狩りに行けなくなっちゃった。
11月のパッチまでは、すごく楽しく遊んでたのになあ…。もうだめかも。
先に言っとくけど、カルマもミツルギもいらんから。
辞めたい香具師はとっとと辞めろ(プゲラオプス
やる気のある香具師だけで鯖統合して遊ぶからwww
合戦β1の1月中〜下旬が一番おもしろかったな
だめかも。 とっくにだめでしょ。
シブサワ責任取れ。
>>528 ハゲ同
名乗り上げてる奴。煽り、捨て台詞何でもありだったよな。
だんだん最初とは違っていく方向に進んでいくのがわかってて、
それでも変える意思を信じて遊んでたけど、ここ1ヶ月で完全に方向性を見失ってる
コーエーを見ちゃったら一気にとどめさされた感じ
β2に変わって合戦やっていてアレッと思ったけどまさか製品でこんな事になるとは
533 :
504:03/12/06 11:41 ID:Ymmq4ti9
げげっ、ダウソあと2時間とかでてやがる(´・ω・`)ショボーン
合戦は前の仕様に戻して、ボーナス対人戦無効、国力回復量を変更
陣を取ると戦果+、とだけ修正してくれれば、最高なのに(´・ω・`)
534 :
名も無き冒険者:03/12/06 11:45 ID:VGVbPHnt
漏れ恩妙だからかもだけど、イベントはいろいろ楽しめたぞ
別に剣なんてどうでもいいのだったけど
香具師どもの観察だけでもかなワラエタ
自分の利益考えないで徒党参加してみ
結構アフォ多いくてオモロイ
>>534 御神楽イベントで一番楽しかった事。
富士山地底洞穴探検が出来たこと。
普通なら不味過ぎで誰もいかねぇYO! つд
534がキティに見えるのは僕だけですか?
というか、自分の価値観でしか他人を判断できないタイプだな。
逆に自分がそういうこと言われたらどういう気分になるのか
考えることすらできないというか・・・。
イベントは普通におもろかったよ
やった事敵ばっかで新鮮だった
β、βって聞くけど、職縛りとか効率厨とかなかったの?
漏れ的にはこの2つを徹底放置してる肥えも悪いと思うが
流されてるユーザーも問題アリかと。
もう何やっても手遅れだと思うがな。
12:06に一気に3書き込みかw
いや、奇遇だな。
どこでもいいから全国制覇してくんないかねー。
コーエーがどういう対応するか挑戦してくれ。
ユーザーVSコーエー
面白いかもなw
>>539 暇ならどの職でもソロで出来たし(効率に差こそあるが)、
敵がスーパーマンじゃなかったから別に7人徒党じゃなくても良かったしな。
まぁ生産で戦闘の習得上げはちょっとどうかと思ったり、守護防御は激しく暇だったけど・・・。
屯所兵うまうま(ってか高レベルの敵が他に余りいなかった)から
高レベルは総お尋ね状態で襲撃、迎撃があった。
効率厨は居たんだろうけど、その辺はよくわからん
ふ
ぐ
刺
身
時
価
こえー
βは最悪だったよ、美化してるだけ。
FFも今思いだすと楽しかっただろ?
人が全然いないから職業気にしてたら徒党なんて組めん。
>>539 職業しばりは狩人とか一部うますぎる敵がいるのが問題じゃないの?
金の得られない修正当てた光栄は一週間も待たずに戻すしな。
2003年12月17日版 クライアントパッチ内容
◆機能追加
・ 裏世界を実装しました。
裏世界とは?
◎高レベル帯の冒険者向けの異次元世界であり、現ワールド内ののどことも
繋がっていない。裏世界へ入るには特殊な条件が必要となる。
◎裏世界内では、原住民に対してPK・略奪が可能となります。
各サーバーの裏世界は、以下のとおりです。
鯖 裏世界
群雄伝 − 風雲録
風雲録 − 覇王伝
覇王伝 − 天翔記
天翔記 − 将星録
将星録 − 群雄伝
また裏世界はPCの投票により毎週変化する可能性があります。
狩人って何で乱れ撃ちしないんだろな?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| βは最悪だったよ
レヽ____________________
∧_∧ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀) / ̄ヽ (´Д` ) < なんで製品買ったんだよ
( `つ 日 凸 ( つ つヽ \________________
(_ ⌒./ 凵ヽ | | | |ヽ.凸| |
「 (_/Y ヽ _(__) | |\| |
┗┳━| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .. \|. │ |
┻\| .| \.| │
βは悪い所もあったが製品版出すに当たって
いい所も一緒に潰して別のゲームにした肥が一番悪い
>>541 戦果と国力に小細工。
永遠に統一不可で終了だ。
>>542 >>545 >>549 そっか。NPCが凶悪になったっていうのはよく聞くね。
NPCのレベルと実装が見合ったものだったら一般人の効率厨化はなかったかもね。
お尋ね者が平然と敵国で行商とか、ヌッコロされて文句言うとか理解の外だしね。
神隠しさえあれば誰でも敵国に入れて合戦中に他国人と仲良く狩り出来る
のも違和感あるかな。
人が少ないから職気にしてたら…って簡単に出入り出来ない仕様ならあり得たかも。
でもやっぱり、肥えの修正が極端すぎて修正加えるたびに方向性がまったく
見えなくなるのが問題なんだろうね。更に自覚してないっぽいのも(ry
β開始で初期3鯖は完全に死に体だな
将星に至ってはまだ生まれてもいないというのに…
>>553 >将星に至ってはまだ生まれてもいないというのに…
は?将星鯖はとっくに始まってますよ?
レベルカンストはまだいないかもしんないけど。
あ、もしかして・・・”生まれて間もない”の間違い?
スレの伸びこんなに遅かったっけ?
556 :
みすず:03/12/06 13:09 ID:qZhKvtDZ
えっと、こんな所に書くのは、どうかと思うのですが
私の悩みを聞いて下さい。
私は現在36♀の処女OL{ちょっと恥ずかしい}なのですが、
仕事ばかりやってて、恋愛とか今まで全く興味なかったのですけど、ある取引業者に勤めている痩せ形で、色白の結構私のタイプが食事に誘ってきたのです。
私は今までにない胸の締め付けられる思いでした。
〔もしかしたらこの子、私に気があるのかしら…〕
そして、約束の日になり、私はどうしても落ち着かず、約束の時間より30分早く来ていました。
>>554 将星は人が少なすぎて死に体どころか初めから死んでるってことじゃね?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| そのうち良くなるさ
レヽ____________________
∧_∧ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) / ̄ヽ ( ・∀・ ) < お前ら喧嘩すんなよ
( `つ 日 凸 ( つ つヽ \________________
(_ ⌒./ 凵ヽ | | | |ヽ.凸| |
「 (_/Y ヽ _(__) | |\| |
┗┳━| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .. \|. │ |
┻\| .| \.| │
>>554 いや、将星人少な杉って意味で。
PS新規なんて絶望的だろうし
PC版始まっても誰もこないだろ
で、このまま壊死
将星でも50いるよ。
ps版の垢でpc版プレイできるなら良いんだが…そのへんどうなんだろ
初期3鯖集めて全盛期の1鯖くらいかな・・・今は
徳川以外が今川に攻めたら国力無いから一発で滅ぶよ
俺んとこのガキ大将が今川に攻めたら腕力無いから一発で死ぬよ
PCβに俺のPS2用の市民ID入れてみたけどやっぱ現行鯖出てこなかった(´・ω・`)8日にもう1回試してみよっと。
569 :
名も無き冒険者:03/12/06 14:10 ID:dqYNS7Vp
あの〜。今日ソフト買ってきてしまったんですが…ひよっとしてやっちゃったかな? 今からでもできる職、また、これだきゃやめとけ!って職だけでも教えてください
>>569 信長だけは今はやめとけ。職云々の前に。
>>569 やりたいのをやるのが一番だよ。
ただみんなとわいわいやりたいんだったら
侍とか薬師が無難かな
マゾなら鍛冶屋かな
何故テスト鯖が2つ必要なんだろう。
>>572 1万人以上登録してるんだから、二つは必要だろ?
自分で物を決めれない厨房は、生産侍作って安値で奉仕だけしてください。
>>568 うん。だからPS2で使ってるID入れたらPC環境でps2垢を遊べないかなっておもってさ(´・ω・`)ショボーン
576 :
名も無き冒険者:03/12/06 14:21 ID:dqYNS7Vp
アドバイスありがとです。 鍛冶屋はまずいんですね。神職で頑張ってみようと思います。みなさんよちよち歩きの神職見掛けたらよろしくお願いします!
>>569 薬師が一番の勝ち組み
神職も合戦ではめちゃ誘われる
僧も回復役が不足している国なら合戦で歓迎される
侍はマゾならどぞ。でも合戦ではあまってる
陰陽なんか間違ってもやらないほうがいい
鍛冶屋は生産専用で^^
忍者はレベル50になれば1番楽しそう。全職業で最も苦難な道だし。腕力付与を整える財力が必要だが
鍛冶屋べつにまずかないよ。
FFは3DAnalyzeとかいう3Dエミュレータみたいなの
とおさないと起動すらしなかったが、信onは
なんもせんでも動いた。
快適かどうかは別だけど
言葉を謹みたまえ、君はラピュタ王の前にいるのだぞ。
徳川の象徴であった御名方裏葉(今川の式部みたいに
徳川最速レベル50&家老・雪城巴
有名人はいっぱいいる
でも徒党に陰陽は何人もいらない
上記二人の陰陽はあんま仕切らない
んで仕切り屋のあるとが勝手に党員集めて最強決定戦に出ちゃった
そんでボロ負け。徳川はヘタレ・・・と
>>554 >レベルカンストはまだいないかもしんないけど。
ごろごろいるよ。
僧忍者鍛冶屋でカンストしたやつはまだいないけど。
職業のバランス調整って一所と不意打ち弱体すれば全て解決すると思うんだが。
・一所がなければ陰陽の全体術連打なんてリスク高すぎて撃てない。
→1ターンキル無理。物理攻撃も必須。
・一所がなければ対人でも後衛に直接連撃が届く(もちろん呪縛はあるが)
→相対的な武芸強化
・それと並行して守護の効かない不意打ちを弱体(なくすんじゃなくて威力7割程度に)
→猿のように不意打ちしかしない忍者が淘汰
結論:一所は1〜3体、不意は今の威力の7割程度に汁!
>>585 陰陽が不利になるようなことをコーエーがするわけがない。
>>585 >>職業のバランス調整って一所と不意打ち弱体すれば全て解決すると思うんだが。
こう思った理由をまずキボン。
一所なくなったら捨身僧もてもて。
陰陽師でPC版βやろうと思いますが、育て方とか何かコツはあるんですか?
上のほうで陰陽師だけはやめておけと書いてありましたが理由は何ででしょうか?
薬師が勝ち組でお勧めと言ってるのはどういう層なんだろうと疑問に感じる。
>>592 超飽和状態
LV50でも合戦で誘われない職業第1位^^
LV50でもボス戦に誘われない職業第1位^^
LV50でも武将戦に誘われない職業第1位^^
最も嫌われている職業第1位^^
一所が弱体されたって、陰陽マンセーはかわんねーよ。
ただ単に効率が落ちるだけで、結局は今の2ターンキル徒党で狩るだけ。
全体術修正じゃなくて一所弱体って言ってる時点でわかるだろ
シブサワだ
俺もPCから始めるんだが 陰陽師は廃人が一番多いから使えないのか?
ってことは俺のやる巫女はいいんかな・・・・。
巫女巫女ナース!巫女巫女ナース!(゚∀゚;)
>>598 陰陽はダントツに強いためLV上げでは必須、っつーか効率が陰陽様を何人揃えるかで決まる。
序盤から金稼ぎに不自由しないこともあり、陰陽はいっぱいいる。
ところが合戦などでは陰陽はLV上げ時ほど突出した強さがない(普通に強い)ため、
LV上げ以外では陰陽が激しく供給過剰。
神職や薬師は(陰陽を除くと)比較的勝ち組とされてるけど、中盤まではかなり辛い。
辛いとこを突破出来た人口が少なめなので売り手市場になってるだけとも言える。
全体術の威力弱くすると対人で陰陽は今以上に呪縛マシーンになるだけだし
やっぱり唱えるリスクを高くするべきだと思うが。
結界の性能加護なみに下げるってのは?
>>598 別に、陰陽師に廃人が多いってわけじゃないぞ。
単に、群を抜いてレベル上げし易い職だから、
プレイ時間の割りにレベルが高くなる傾向にあるだけ。
準廃人の陰陽の方が、廃人他職よりレベルが高いなんてのはザラ。
むしろ、求められる技能の数とか徒党に必要な人数とかを考えた場合、
神職(巫女)の方が廃人向きの職だよ。
LV50にするのが一番楽だけど、
LV50になって、やることが炭拾い。
それが陰陽。
>>599 つまり陰陽師は強いけどlvあげ以外では何人もチームにいれるほど
強くないから供給が多いってことかな。
まぁ、とにかく
胸のふくらみ具合とかでハァハァしなが頑張ってみまつ
助言アリガトハァハァ
書き込んでるまにどんどんRESキター(;・∀・)
まぁ 俺は他のネトゲ仲間でわいわいやってplayするからなぁ
とにかくマリガト
ちょっと聞いてくれ。
シブサワはボス・武将を倒しても大したメリット(アイテム)が無いのを知っているので
わざわざ行かないのではないか?
で、今は陰陽がボス・武将で必要ない、微妙な存在という状況。
もしかしたらボスうまーになったらシブサワ行くようになる→陰陽強化の悪夢がありそう
まぁシブサワがそんなに信長やるとは思えないが、な。
>>605 じゃあ、言うなよ と身も蓋もないことを言ってみる。
>>600 いいじゃん呪縛マシーンで。
陰陽なんかなんでも弱体しちまえ。
陰陽がダントツに強いのは特定の敵のみね。
その敵倒してるのがダントツに効率いいから他の職にやっかみまくられる。
他の敵にも合戦でも強くも何とも無い。
一人もいないとあれだけど三人いると邪魔って感じ。
>>608 1人枠の神職や薬師があれだけマゾくて勝ち組と呼ばれてるんだから
最悪のケースでも1人枠あるってのはぶっちぎりに強いと思うんだが。
で、そのネガキャンにこっそり隠れて一番うまうまなのが侍。
その敵は侍とセットで無いと意味が無いからね。
しかもソロも強くて合戦場でも2つは席がある。
序盤の金策に苦労するくらいかな。
ここで騒いだ結果
・全体術修正、結界弱体化等が行われ陰陽暗黒期到来
↓(直後)
・陰陽及び陰陽を用いていた1ターンキルPCから地獄のような抗議
↓(1週間後・または速攻の緊急メンテ)
・陰陽の性能が修正前の2倍に…
と言ってみるテスツ
アホか、侍の人数を調べてみろよ。
断トツで多いんだが、何処の狩り場、戦場でも余ってるよ。
おまけに枠とかいってなんだよ、誘われる事しか頭に無いのか?
それ、お侍さん金策中なのでは。
それは断トツで多いからだね。
陰陽といっしょじゃないか。
今日悟った、付与は220も255も大差ねーよと。
俺は今まで細かいことを気にする性格だったが、どうでもよくなった。
たった35の差に、そんな金稼ぎをがんばるのはかったるい。
220で、一般ピーポーな俺には十分だ(・∀・)
あと、ちょっと不利そうな発言をされるとすぐに反射レスするのも陰陽といっしょ。
別に何も責めてないのにねw
侍→レベル上げから合戦まで枠2を手堅くキープ
陰→レベル上げでは枠3、4つ可能の化け物性能。合戦では1で十分。
忍→レベル上げでは枠0〜1で厳しいが合戦では1必須。2でも強力。
神→レベル上げではせいぜい枠1だが合戦では1必須。2でも強力。
僧→レベル上げでは基本1だが30後半からは余り気味。合戦では1必須。
薬→レベル上げでも合戦でも1は必須で手堅い。
鍛→レベル上げ〜合戦まで枠は基本0。ボス戦に限り侍の枠を1つゲットできることも。
神職と忍者は、合戦じゃ3いてもおkだな。
バランスは悪いが相手にすると怖い。
侍から一所無くせば
2nd侍が1st鍛冶屋に戻るだろ。
今の侍の全体的な人数なんて
鍛冶屋や忍者吸収して増えたんだからさ。
侍弱体くれば元の鞘に戻るよ。
>>617 僧と薬師は常時枠の取り合いで、30前半まで僧優位、後半から薬師優位って感じじゃない?
つーか徒党での枠って考え方は誘う側の考えで、それ以外の要素も大きいからなぁ。
>>617 そして多いのが侍と陰陽次いで忍者。
斎藤限定で神職多し。全体でみれば悪くない。
僧は必需とまではいかないがそこそこ需要はあり、
薬師は足りないほど。
やっぱり戦闘で不遇なのは鍛冶屋だけですね。
僧なんか不遇でもないと思うけどな。薬師のが回復では上かもしれんが
薬薬より薬僧の方が全然良いんだから。
>>624 吸収は神技能だよな。
狩人とか、殴る必要がない敵ばっかりであれなだけで。
回復あるし
材料採取あるし
大往生あるし
合掌法輪あるし
吸収あるし罰あるし高速あるし英明あるしソロできるし
陰陽よりおすすめ^^
>>620 その場合
陣形侍1、薬師1、捨身僧2、陰陽3
でFAになるかな?
捨身僧2を揃えるのに骨が折れそうだけど
というか、薬師が必須だ勝ち組だと言われながら、自分で薬師やる奴は少ないという現実も。
楠氏はソロがほぼ不可能なのと、敵にダメージ出せる職業じゃないから
自分でやる奴はすくなくなってくる。
その点、僧はソロにも対応してるからやるヤシは多いな。
>>628 徒党に必須でもやることが地味だから爽快感はあまり得られないからねぇ。
薬売ってはぼったくりだとののしられ、
回復に失敗すれば敗戦の責任を問われ、
結界が無い上合戦でも真っ先に標的にされる…
標的にしても殺せる気がしない
抗毒で丹投げも効かない
混沌めためたに弱らされて
禁呪で異常に生命が減り
仲間を呼ばれ・・・
信の戦闘で爽快感得てる奴なんているのか?
不意?煉獄?あれ爽快か…?まぁ呪霧オンリーと煉獄オンリーなら後者の方がまだいいのだろうか…
RAβとかバランスとか良いとはとてもいえないが、
信よりよほど対人盛ん&戦争っぽいぞ。力の差あってもスキルで十分勝ち負けできるし、人数や職の縛りもないし。
肥社員には是非やってきて欲しい…
楠氏勝ち組なんて言ってる奴は楠氏じゃないでFA
他の職の使い勝手のいい道具でしかない
サポート職とか言われつつ神職は風の歌でダメージ出せるが
楠氏はサポートしか出来ない職だからな
言霊? 呪い準備ある上に準備無し呪殺より成功率低くて消費大きいですが何か?
>>633 再生という神技能があるから僧よかよほどしぶといけどね、薬師は
僧の結界は反射か気合吸収ってだけで身を守るためのもんじゃないし。
ええっと、あるジャン、何て言ったっけ、あの、
体力削ってダメージ与える奴・・・
合戦で閃光使う香具師多いよ
400ぐらい与えてるし陰陽の単体四級のダメージだね
再生か活心参かかってるから、すぐ回復するし
薬師は1stでやると生産のつまらなさで萎え
薬師は2ndでやると薬の手軽さで萌え
>>636 なんていうか、巧くはいえないけどお前は間違えてると思うよ。
そんな思考持ってる奴は確かに薬師やっちゃいけないだろうな。
なんで、自分が使われてるって考えるんだ?
ダメージ出せなきゃだめなのか?
薬師にはお前は向いてないと思う
僧の戦闘技能解説
合掌、合掌法論。味方単体の継続ダメージ・気合回復速度低下を解除する
<薬師で使える活身、活力、解呪の方が効果的、ソロなら「養生尼の写経」がある>
回復、対象の生命力を回復する。
媒介は要らないが薬師のほうが回復量はかなり多い
全体回復、味方全体の生命力を回復。
上に同じ、僧の全体回復のウエイトは6、薬師の全体治療のウエイトは3
>>643 禿げしく同意
漏れはサポート好きなのに陰陽なんか選んで絶望
結論、僧いらね、これからは必ず薬師誘ってねww
>>643 いや、あんなこと書きつつ俺は楠氏楽しんでるよ。
自分で直接倒さなくても、助けになって間接的に倒せば満足できるし。
ただ、勝ち組勝ち組言われるからそんな甘いもんじゃねーよって
言いたかっただけ。
呪いはどうにかしろって思うんだけどなー
>>644 それじゃ
>僧の戦闘技能解説
じゃなくて
僧と薬師の技能比較 じゃないか。
>>644 シブサワが薬師なせいで僧はとんだとばっちりだよ
平均LV20ぐらいまでなら、他人の銘の入った装備で
固めた鍛冶屋は侍より強いと思う。
経済事情で侍より良いもの持ってるし、鍛冶屋は強いだろ。
後続なんて廃人レベルまで続けられない仕様である以上、
どうせ、30以上までLV上がる前に肥に愛想をつかせて、
解約する香具師が多いから、鍛冶屋を勧めて見るテスト。
643が何を言いたいのかよくわからんが
楠氏の『呪いの影・参』は準備ありで撃っても成功率が低く消費が920。
神職の『死の唄・参』は準備なしで撃っても成功率が高く消費が960。
楠氏の『活力』は消費1040?くらいで準備ありで
成功しても1ターンで敵徒党の僧、楠氏の喝破、神職の死の唄・参で消されるのはたしかだな。
それにしても
>>617はすごいな。
陰陽叩きから侍に移行しようとした時に
スムーズに僧・薬師叩きに移行させたんだから。
狙ってやったのならまさにネ申
ツブサワ薬師使ってるならもうちょっと何とかしろよと言いたくなることもあるが
アレな性能のお陰で不人気で売り手市場でいられるわけで
下手にてこ入れされると本当に勝ち組になって自分があぶれるからこれでもいいかなという気もしなくもない。
WIN版からはじめようと思ってるんだけど、
プリーストっぽい職業って、神官、僧、薬師の
うちどれになるの?
出来たら細かい違いもplz
薬師が僧より回復で優れてないと
それこそ薬師なんてする奴いなくなるね
僧は現状でも、全く誘われない事はないだろうし
今のままで十分役に立つ技能を持ってると思うけど
神技能の1個くらいあげても良さそうかな
ところで、今日の晩飯めんどくさいから
デリバリーするつもりなんだけど何かお勧めあるかい?
僧はやってると本当いやになるよ。
なにをとっても中途半端だし
足遅いし消えれないし。性能悪すぎ。
万能ってのは何をやらせても優秀なものをいうんであって
何やらせても三流なやつをいうんじゃない。
楠氏は清掃会社の便所掃除係みたいなもんだよ。
学校や職場の共同便所は汚いと嫌だろ?
だからと言って自分達で掃除もしたくない。
そこで楠氏(便所掃除係)の登場さ。みんなが嫌う仕事だけど需要はあるよ。
僧は器用金持ちだなw
活力はゴミ。あれが邪魔されず効果発揮する頃には
戦闘の結果は見えてしまっている。あんなの実装する余裕無し
ついでに、死の歌とかわざわざ合唱法輪で回復する僧いるけど、
呪いのダメージなんて言霊入ってなかったら大したことないんだから
放置してても問題ない。むしろ合唱法輪入ったの見計られるから
待機してたほうがマシ
意気消沈は速やかに消してもらいたいけどな
>>656 >デリバリーするつもりなんだけど何かお勧めあるかい?
寿司とれー
>>655 プリーストをどういう意味で言ってるか知らんが、よくある僧侶系クラスから
回復だけ抜き出したのが薬師、補助魔法だけ抜き出したのが神職。
僧は薬師を全体的に(器用貧乏に)底上げしたような職。
蘇生は僧と薬師が出来るが、僧は戦闘後にしか蘇生出来ない(ので死んだ奴がEXP貰えなくて悲しい)
>>661 そうするよ
ピザとあまり変わんないことに最近気づいたよ
>>662 >蘇生は僧と薬師が出来るが、僧は戦闘後にしか蘇生出来ない(ので死んだ奴がEXP貰えなくて悲しい)
蘇生は薬師だけな。戦闘後に復活させるのは転生。これは薬師も僧も使える。
死んだ奴がその戦闘の経験もらえないってのはそんなに問題じゃなくて、
戦闘後に転生すると怪我になってステータスさがりまくり完治するまで10分ー20分ぐらい狩りが中断してしまうといくことだ。
最近の仕様変更で合戦では怪我状態では戦闘に参加することもできなくなったし。
これが戦闘中に蘇生できる薬師とできない僧との明暗をくっきりわけてしまっている。
まぁ物は言い様だ。僧なら
合掌法輪 意気消沈も呪いも消せる神技能
凍気・紅蓮 連携もできる複数対象の攻撃術
不動明王法 必中&ダメージありの呪い
大往生 味方全体を完全回復&必要気合少ない、止めにくい
一喝 金縛り
捨身飼虎 一所懸命
破魔光 全体攻撃術
罰当たり・仏の加護 反射結界
生命吸収 敵を殴れば回復できる
と使える技能ばっかりだな。と宣伝できる
薬師(独自の技能)としては
攻撃呪霧参
活身参
蘇生
と使える技能が3つだな。
>>662 > 蘇生は僧と薬師が出来るが、僧は戦闘後にしか蘇生出来ない(ので死んだ奴がEXP貰えなくて悲しい)
>>664 > 戦闘後に転生すると怪我になってステータスさがりまくり完治するまで10分ー20分ぐらい狩りが中断してしまうといくことだ。
戦闘中に復活できず、その戦闘が終わるまでは6人になってしまうこと。
これが一番重要じゃないの?
>>664 あーいや、蘇生ってのは他のMMOにあるであろう蘇生魔法全般って意味で。
薬師は薬師で水消費とか色々微妙なとこあるんだけどね。
さすがに回復系で薬師が僧に劣るとまでは思ってないけど、
総合的に見て薬師が勝ち組で僧が負け組とか言われると、薬師的にはかなり首をかしげる。
669 :
名も無き冒険者:03/12/06 18:02 ID:SiMmdao/
もういいよ鍛冶屋で(´・ω・`)
レベル40超えて圧倒的に楽しそうなのは忍者だと思うけどね
でも、忍者と薬師は生産やばいから
カンストするとマジでやることなくなるよ
セカンド、サードで楽しむ力が残ってればいいが
この2職を1stで育てると、気力を使い果たす感じだけどね
巫女50 楠氏45まであげてキャラ消してやめちゃったんだが。
最近またやりたくなってきたよ。
1からやるきおきねーがな。
ちと後悔
侍 :貧乏
僧 :劣化楠氏
巫女:ネカマ
薬師:思ってるほどもうからない
陰陽:一番の嫌われもの
忍者:一人で忍んでろ
鍛冶:むしろ、いらない
神主:うわ、なにをするやめ(ry
職業間のバランス取れてない?と言ってみるテスト
>>667 >戦闘中に復活できず、その戦闘が終わるまでは6人になってしまうこと。
長期戦になりがちな対人戦やボス戦ではそれが大きいけど、
通常の狩りなら一人減るぐらい大きな問題にならない
一番大器晩成なんは楠氏ではなく神職と言ってみる
合戦では二人欲しいし、どんな徒党でも枠が1ある。
なにより美味い事付与石で儲ければ〜万貫儲ける。
というか、万単位で金持ってるのって神職くらいでないの。
>>674 晩成した結果だけ見たら神職だろうね。そこに至るまでが大変だけど。
習得地獄とか、付与で稼げるのって神職全体の何%やねんとか。
対人においては、これが最強という徒党編成がないからな
そう考えるとこのバランスは神なのかもしれない
この先どうなるかはわからないが…
それはさておき、β2開始時の人数が約3000人
終了一週間前で約2200人…
この時点で俺は肥に見切りをつけるべきだったのかもしれない
β、どの職でやろうかな…。
>662 ありがd
とりあえず薬師か神職で始めてみるよ
鯖すらきめてないが出会ったらよろしくな
陰陽でカンストしたが、炭しか拾ってない。
ぶっちゃけもうやめたいんだが、なかなか踏ん切りがつかん。
>>673の件に加えて
その戦闘だけで考えるなら、蘇生の為に敵を残すよりそのまま決着つけた方が安全
それでも無理して蘇生にいくのは
1.徒党の仲間を見捨てる事が出来ない
2.金が貯まってる場合、蘇生なら減少0
3.拠点を移し難い現在では、遠方に飛ばされるのを回避するため転生
(怪我待ちによる狩りの時間ロス、最悪それを契機に脱党・解散もあり)
が主たる理由
鯖統合とか言ってるヤシら
双方に同じ名前いたらどうすると思う?
やっぱ、どっちかの名前を強制変更か?
2ndのPCで、祖国に帰るためにがんばって名声貯めてたのに
1stに慣れすぎてたために、2ndの敵国の関所に普通に突っ込んで
アボーンしちゃったよ(つД`)
名声が馬鹿みたいに減っちまった、、、もうお国に帰れないよ、もうだめぽ(つД`)
楠氏はやめとけ、カンストLv50だがLv30までは寄生だった、、
生産も低Lvの生産キャラが安い値で薬売りでうんこちんちん。
生産面でも色々と長〜くやり込みたいなら神職の方がいいと思う。
>>681 早いもん勝ちで、かぶった方は名前変更か移転先の鯖を変更…かなぁ。
公平を期す為に、全員の名前を再登録かもさせるしれないな
松浦あやなんて各鯖に一人はいそうだがな
鯖統合によって名前がIDに変化
信ON国民背番号制が到来と的外れ予想
森乱交とるなよ。
>>683 だとしたら、またもめるな。
エロゲから名前パクってるヤシとかが
鯖統合反対ってゴネるよな、当然。
でも肥のことだから実際には、鯖統合せずに、
PC版のβ鯖を廃止して既存鯖をPC版ユーザーでてこ入れ=PC版は既存鯖で1からデビューし直せ
→七支刀手にはいんないよウワァァァァン→PC版の後衛シボーン
な予感。
信長はいつまでβテストしてんの?
つーか、
お前ら森乱交とるなよ。
つーか、森乱交テンプレから何時外れたの?
てか今あいつ生きてるの?
であるか
さてと、これからセックスしてくるよ。
お前らはあれだ。信オンでもしてろ。
今日こそ潮を吹かせてやる。
お前らはあれだ今日こそ時給200万目指して頑張ってろ。
エロゲーやることをセックスだと言い張る奴がいるスレはココですか?
>>691 >PC版は既存鯖で1からデビュー
なわけねえだろ。
新鯖スタートダッシュはMMOの醍醐味のひとつ。
全員ゼロからスタートってのが面白いんじゃん。
PC版出すのに、新鯖も追加せんようなケチンボなMMOなんか、誰がやるかよ。
ゲーム感覚で潮ふかせようと意気込んでするセクース
いや、実際セクースするにしても、幼児がママに
ウンチしてくるーって言ってるようなもんなんだけどな
風俗だろ
彼女相手に潮吹かせようとしたら殴られるぞ
703 :
山田:03/12/06 19:03 ID:no9Qu42H
せっくすって何だじょ〜?
げへへ、きもちい〜ことなのかな〜?
オデ、せっくすしてみてぇ〜じょ〜・
野口さんとでもしてろ、クックック
705 :
名も無き冒険者:03/12/06 19:28 ID:SiMmdao/
なんだこいつら
706 :
山田:03/12/06 19:28 ID:no9Qu42H
>>704 野口はキュッキュッキュってわらうんだじょ〜。
お前は偽物だじょ。
新人が新鯖スタートはいいのだが、
経験者(移籍者)が新鯖スタートは、物が売って無くて萎え萎えだよ〜
>>707 初心に帰って昔を懐かしみ、あの時やれなかった事をやってみれ。
てか、どの職がいいですか?とか言う香具師は
とりあえず何でも出来る僧やってみれば?
で、一通りやって一番楽しかった事の専門職セカンドですればいいでしょ。
その後も放置しつつ材料採集用に残しておけるし。
俺、サポート楽しかったんでこれから神職する。
_, ,_ 彡つ スパーン!
( ‘д‘)彡つ
⊂彡⊂彡☆))Д´)←
>>709 パチコーン!
>>711 薬師とまんじゅう食べるのはそんなに悪いことか
>>712 _, ._
( ゚ Д゚)
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
〈 ドモッ、スミマセン....。 〈 スミマセンスミマセン...。 〈 コノトオリデス!
∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´Д`;)ヾ (;´Д`)
∨) ( 八) (´Д`;)、
(( 〉 〉 ノノZ乙
伊勢で新しい狩場増やしたから鍛冶屋が徒党不可能な問題は回
避した
>>712 貴方が薬師とまんじゅうを食べた後、薬師さんも美味しく食べちゃったのは秘密ですか?
ヒノキ材が良く取れる場所とかありますか?
>>716 ヒノキ材が良く取れる場所に該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント
- キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
- 違う板(質問板など)を使ってみてください。
- より一般的な言葉を使ってみてください。
>>716 甲斐の北端の西寄り。
キノコハウスの横。
>>716 んー、ヒノキだったらやっぱり岐阜だね。なんと言っても質がいいよ。
東濃ヒノキってブランド化されてるから安心感もある。
海外産にはない香りの良さがあるからね。
この速さなら言える!
アントニオヒノキ
>>721 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>721 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>721 lヽ
l 」∧_∧
‖( ゚∀゚ ) .
⊂ つ
人 Y
し(_)
カクゴハデキテルヨナ?
薬師育成のコツなんて簡単だ。
生産と修得適当に上げて30までは「一人じゃ何も出来ません。」と全職に寄生。
30過ぎたらレベル上げで供給過多な侍と陰陽に寄生して狩人・武蔵屋敷へ。
金儲かるし需要多いし、ウハウハなままあっという間にカンスト。
727 :
721:03/12/06 20:52 ID:q5yv3zL5
まあ、おまいら落ちつけや。
_| ̄|○<漏れが悪かった。介錯タノモース
>>726 つまり厚顔無恥じゃないとやれない(ry
職バランスなんだが、気合の量と回復について考えてみた。
気合量とその回復量が多い職が同じ現状を
侍・忍者・鍛冶屋:気合量豊富
陰陽・神職・薬師・僧:気合回復量豊富
こんな感じにしてみると、威力のある術や技能は簡単に撃てないってことになって
陰陽様の最上位術連発とか不意打ちのみの厨忍とか減らなくない?
戦闘の鍵握る気合量とその回復がどっちも知力と魅力に振る傾向が高い職有利の
構造になってるのは根本的におかしいと思うんだが。。。
サードに鍛冶屋作ったんだけどさ、駄作野剣以外NPC売りなのに黒字で全皆伝しちまったよ
いくらなんでも楽すぎだろ、これ
>>721 ○
.∵ ○ ノ
':. | ̄
_| ̄| / >
神職を黒字で皆伝する方法教えてくださいよ
>>731 鍛冶屋で戦闘楽しむマゾがそんなにいると思ってますか
>>733 戦闘したい(徒党に入りたい)鍛冶屋がいないなら、楽でもいいんじゃないの?
両方しんどいんなら鍛冶屋がいなくなるぞw
>>735 和紙は@80で買えるがヒノキ材はどうすんのよ?酒と清水も・・・
やっぱ伐採で採るしかないのか?
737 :
名も無き冒険者:03/12/06 21:11 ID:Xljerm0j
直史 とるなよ
ヒノキは伐採するしか…。
あとさ、職業の需要考えてみれ。
侍 :貧乏 だが菩薩や材料を作れる
僧 :劣化楠氏 けど無くてはならない「袋」が作れる。
巫女:ネカマ だがキャラ的にはサポートが出来る
薬師:思ってるほどもうからないがステ付与系の薬が作れる
陰陽:一番の嫌われもの だがいないと戦闘がきつくなる。帯などが作れる
忍者:一人で忍んでろ シラネ
鍛冶:むしろ、いらない だがいなくなると大半の装備がなくなる
神主:うわ、なにをするやめ(ry 巫女と同様、あとは外見かな、
おまいらちゃんと観点をかえて人を見れ、
たいがいは生産だな、
>>740 ♀キャラ:腐女子
♂キャラ;うわなにをするやめろ(ry
>>740 ほぼ同意。
けれど、侍の菩薩は死んだも同然なんだがな。
元より後衛装備なので耐久減らないから回転悪いのに、今回のイベントであぼーん。
>>740みたいな侍ばかりじゃないからな。
なんつーか一番の嫌われ者とか一人で忍んでろとかいらないとか
劣化薬師とか酷いこと言うよなぁ。
少しは中の人達のこと考えたら?
マジな話、お前信長やめた方がいいぞ。
その方がお前のためにも各職PCの中の人にとってもいいぞ、うん。
744 :
山田:03/12/06 21:30 ID:no9Qu42H
>>721 げへへ、お前、オモロイじょ〜
お も ろ い じ ょ ぉ 〜
リーマン侍は大抵かね持ってるぞ
RMTで1000貫5000円以下の時代だからな
746 :
山田:03/12/06 21:35 ID:no9Qu42H
>>745 お前、シッタカ君の臭いがプンプンするじょ〜
臭 い が プ ン プ ン す る じ ょ 〜
>>743 >>672のをつけ足しただけだから
672に言ってくれ、
あと鍛冶屋いらないといってる侍はキエロ
お前の装備は誰がつくってるかをもう一度Lv1から考えてみろ
愚痴スマソ ノ(・∀・)てへ
鍛冶屋いないと侍が困るのは
オデでもわかるじょ〜。
オ デ で も わ か る じ ょ 〜
>>747 だから簡単に全皆伝できるからセカンドで鍛冶屋作って自作できるって言ってんだろが
ファーストから資本金持ってきたら一気に皆伝できるので難しくしようとしたら
今度はファースト鍛冶の氏にっぷりがえらいことになるな
751 :
名も無き冒険者:03/12/06 21:45 ID:DsQwMagd
>>748運行ン粉運行ン国蘊奥君coぷんウンコkんこんくこうっこうんkんくゆおn
>>749 みんながみんなそうじゃないってことが分からないのか?
分からなかったらすまそ、幼稚園からやり直して来い。
>>751 皆さん、こういう荒らしは無視するのが一番ですよ、ホッホッホ。
754 :
名も無き冒険者:03/12/06 21:48 ID:DsQwMagd
>>753 うんこー!!!!!!
ウンコロビンチック雲kもぽんこうんk!!!!!!!!!!「
うんこ!!
うんこうんこうんこうてがきうんこ!
755 :
名も無き冒険者:03/12/06 22:01 ID:+jYrt4L4
721 名前:名も無き冒険者 メェル:sage 投稿日:03/12/06 20:25 ID:q5yv3zL5
この速さなら言える!
アントニオヒノキ
>>743 いつもタゲられず、守られて、たまに自分が叩かれると侍のせいにする、
おんもー様キタ―(゚∀゚)―!!
757 :
名も無き冒険者:03/12/06 22:07 ID:GaXOhAZ/
前衛だけが消耗して,後衛が消耗しない現状が続く限り、このゲームおわりでしょ。
杖に術力ってゲージいれたらどうだ?
煉獄やるのに必要アイテムなしってのは卑怯じゃないか?
卑怯なのはマエカライワレテタガナー
>>757 一所しなきゃいいじゃん。
物理徒党、特に侍1人みたいな状況じゃ文句は出ないよ。
>>757 防御が高い奴がタゲを積極的に集めるのは当たり前のこと。
そんなことはどんなゲームでもパーティプレイの基本戦術だ。
では、なにが悪いかというと防具の耐久性の問題だな。
ちなみに、βのことは耐久性なぞ存在しなかった。
その代わり高価値なものになるほど、耐久度回復がかなり高い値段になっていった。
じゃ、なんで製品でそんなものが導入されたかというと
鍛治屋が武器防具が消耗しないと売れないじゃないかと文句をブーブー言ったからだな。
そう全ては鍛治屋が(R
>>759 だなぁ。
漏れも最近は守護も一所も不要な物理徒党でジェットストリームやってる。
時間はかかるし殴られる事には変わりないが、なーんかオモロイョ(・∀・)
まぁ、消耗はもう少し緩やかであってほしいけどナァ。
漏れは侍だが狩人くらいならほとんどくらわねえ
狩人なら侍3がおすすめ
みんな回避いれられるし事故も少ない
装備は大金箔なんて不要
竹の腹当てで十分
>>762 侍侍陰陰陰薬+巫or侍で前と後ろで揉めそうだ。
侍3って…そこまで来たのか。
ちなみに蹴られるのはどの職?
んで英明いれれば神仙のまなくても十分に吸う
袋と武器に生気付与してあればおk
頭ははちまき、胴は竹の腹当てで器用装備
陣形2,回避、火攻め、英明、一所
陣形1、回避、火攻め、英明、釣り、一所
陣形1,回避、火攻め、英明、鼓舞、一所
こんな感じで、陣形は緑いれてれば外して存命でもいいかも
薬師じゃね?
元々が保険なんだからw
当然、陰陽外して
侍侍侍陰陰薬 神主
改修も丹も金かからなくていいお
そこで僧が捨身+戦闘後回復ですよ
一所懸命なんてやるわけないでしょ。
たまに、陰の奴で一所懸命強要する奴いるけどね。
そういう奴とは2度と徒党を組まないな。
特に徒党内に1陰の時で言われた時はね。
役立たずで何もしないうちに戦闘終了。術も一度も使わないで邪魔な奴にかぎって一所懸命しないの?
って聞いてくるからやってらんねーよ。
770 :
:03/12/06 22:52 ID:Zp+HcMH9
つうか今回の外交パッチで他国の人間拠点移せなったから
成仏できね→けど怪我待ち長い→蘇生必須
で楠氏の優位がさらに向上してしまったんだが
合戦場でも希望でも楠氏他にくらべて圧倒的に見ないんだが
回復役は薬師じゃないと駄目とか言う侍音妙の多いこと多いこと
771 :
:03/12/06 22:55 ID:Zp+HcMH9
でも先週のイベントで眠れる人形行った奴ならわかると思うけど
毒必中の不動明王は実は偉大なのかも
侍と陰陽のお金を巡った全面戦争突入の悪寒
信長、マジで終わったな....
>>770 いいんじゃね、別に
イラネ言われてまで効率徒党に未練残すより
こんな僧でも有難がってくれる物理徒党に
入ったほうが楽すぃよ
僧が余ってるのに変わりはないから
党首は自分でやらなアカンが....
>>771 僧の方かな?
妖呪殺のがいいぜ
陰陽は呪殺いれたら呪縛と催眠だけでいい
ボスクラスの敵なら僧は絶対いると思うんだけど
あと、合戦で一所しない侍おおいな
完全全体いくのになぐってる香具師とか
救援入って旗殴られるの放置してるのとか
もっと頭使えよ
強欲巫女の丹代請求みたいに、侍も一所懸命の防具代請求しますかね?w
は?不動明王あるなら妖呪殺いらんだろ
>>758 ゲージはどうかと思うが、全体術に発動条件付けると言う発想には同意
漏れは何で効率徒党ばっかやるかっていうと
激しく他職のぐちがうざいから
僧いれたら絶対に一回は薬師の事いう
忍者は今日は3日ぶりに徒党だとか
鍛冶屋はいいやつ多いなw
誘わないのは効率よりも愚痴ききたくないから
物理徒党いって愚痴ばっかでお金マズーなんてやってランネ
妖呪殺してる暇あったら、呪縛と催眠入れ続けてろよw
あほか
ん?不動明王準備ありで1体
妖呪殺は準備ありで3体だろ?
呪縛すれば2ターンははまるんだが?
不意打ちあてれば気合なくなってなんもできんくなるのに
呪縛と催眠だけの陰陽なんていらんだろ
君達オタクのくせして、偉そうな口調で
カキコするんじゃありませんよ、まったく。
つくづく低脳な陰毛様だな、おめーわ
そんなの神職が手の空いた時に死の唄かければすむじゃんよ
それとも40過ぎて調伏なんぞスロットにいれと毛っての?おとこわりだねwwww
僧は、本願寺実装で、他国ではいっきに不足すんぞ
本願寺は僧ばっかになるだろうけど、同職7でも唯一徒党が成立する
でも仮に陰陽弱体した所で、戦闘にターン数かかって効率悪くなるだけになるんだったら
意味ないような気も。ますます面倒でつまらなくなるような。
少なくとも今、どっぷり効率に浸かっている様な連中はそれに耐え切れなくてやめるだろうな。
と、いうことで本音を言うと弱体より他の職の強化を望みたいのですよ。私は。
>>781 すごい神職だな
死唄やる暇のある神職で死唄が確実にきまるとか思ってるのかな?
不動明王いれる暇あるなら妖呪殺だろ
人形で不動明王いれる事自体おかしいと気付かないのか?
>>786 妖呪殺と不動明王法の違いは生命力の減り方、
減り方だけを見ても数倍は違う。必中はオナジダガナー
今日から体験版始めますた。よろすくお願いします。
買ったばかりの武器死んだら無くなりますた・・・_| ̄|○
789 :
名も無き冒険者:03/12/06 23:24 ID:+jYrt4L4
また安倍詐欺か!!
790 :
名も無き冒険者:03/12/06 23:28 ID:JKBQmnbH
僧、不動明王(必中)、気合消費450
薬師、禁呪(低確率)、気合消費860
これもなんかおかしいよな
神職の生産は、光の矢を作れるまでは銀の首飾り作れ。
50個作って防17が1個出来て、3回鍛錬で防20>PC売り30貫
防19でも10貫弱にはなる。
標準品を店売りしてると1個500文ぐらい赤字出るが、
30貫で売れれば500X50で25貫
3回鍛錬でだいたい4貫500文ぐらいだから、赤字の補填できるぞ。
数個作るんでなく、百個単位で作らないとダメだがなー。
妖呪殺は準備ありで3体だろ?
妖呪殺は準備ありで3体だろ?
妖呪殺は準備ありで3体だろ?
妖呪殺は準備ありで3体だろ?
妖呪殺は準備ありで3体だろ?
妖呪殺は準備ありで3体だろ?
>>791 銀首なんて作るのか?神職は修繕で上げる物だとばかり思っていたが。
>>792 スルーしてたが
人形は3体固定なんだ
みんな気付いてるぞ
>>792 その、3体ってどうしてそう思うのか不思議だ
全体だろ?そんなに必死だと俺も不安になってくるじゃねーか
>>790 そうだな、不動は準備ありだとしてもダメージあり&必中だ。
禁呪とのダメージ差はよくわからないけどな。禁呪は合戦で食らって激しく痛かった覚えがあるくらいだ。
不動と禁呪は同じ上位目録の技能だし、呪いの信頼性に関しては僧のが上だな。
あ、呪殺は準備なし&高確率だったな。あと式神でも必中か・・・某職業はなんでもトップだな
>>795 ごめん書き方悪かったな
まあ、荒れるようなので書くのやめるが
効率徒党に僧、忍、鍛
物理徒党に陰いらねー
とかゲーム内でいうなよ?それが一番つまらなくしてるぞ
漏れは侍仲間で金ないってやつの為に書いたつもり
798 :
名も無き冒険者:03/12/06 23:35 ID:+jYrt4L4
>>795 晒しageってことじゃねーのか?
ageてないけど。
799 :
:03/12/06 23:36 ID:Zp+HcMH9
>>790 禁呪は準備なし
それにききにくいのは
NPCの魅力が異常に高く設定されているからなのでは?
対人ではそれなりに機能するのでは?
陰毛が人形なんて行くんじゃねー
つうか知識レベルの低さからして、おまえまだレベル低いだろ
そういや人形は鍛冶屋御用達だったな。前衛の視点で見てんじゃねー
たとえ全体で必中だからって、わずかな生命削りのために2人して2ターン
使うほど僧も暇じゃねーのよ
>>790 禁呪は準備なし
覇王徳川の城で雷神と風神が大暴れしているので何とかしてくRE!
この流れで思い出したんだが、単体の呪いまたは調伏法の呪詛連携だかなんかは使えないかな?
呪詛無理矢理付けれるし、単体だけどな。
ハッキリ言って使ってない&使えないから忘れてた・・・
待ち合わせをするとき、「門前です」とかいうヤシ。
甲府のような人が多いところだとそれだけじゃわからん!
もちっと詳しく言ってくれ。
全体呪詛があるのに準備動作ありの単体呪詛連携なんて意味ねぇよ
詠唱入れてる神職の身になれ、ボケ
>>802 連携呪詛に攻撃、防御、暗黒、低速でのれるんだけど
複数でのると陰陽の暗黒だけついたよ
まあ、意味ないけどね
>>800 人形は呪縛と催眠あるとほとんど食らわないですよ
陰陽毛嫌いせずに一度ためしてみては?
妖呪殺は無属性でダメージもいくので暇あったらおすすめですよ
>>804 すまんかった、人形3体だから間に合うかなってふと思っただけだ。
どちらにしろ僧または薬が起点になってしまうし、駄目駄目だな・・・。
人形相手ならトン術改使えば無問題だしな。
>>803 まず探せ。
どうしても見つからなかったら対話入れろ。
迎えに来てもらわないと何も出来ねぇのか?
対話集中してる党首の身になれ、ボケ。
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 婆ちゃん 阿部だよ、阿部っ
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
手裏剣つえーなオイ!
さっき対人しててこっちの徒党の僧が全体3やった時にさ
敵のニンジャが手裏剣投げてきたのよ。
そしたら生命に200ちょい、気合に1800くらいくらって止まったぞ!
これは手裏剣術って奴なのかい?
気合ダメ1800…?マジでつか
812 :
:03/12/07 00:30 ID:Fha4RMSp
腕力付与忍者の手裏剣三連の恐ろしさをしらないな
腕力付与侍の手裏剣も恐ろしかった((;゚Д゚)ガクガクブルブル
準備中への気合ダメージは何の準備中かによっても違う
これが大往生(準備時点での気合消費200)が止めにくい所以
ちなみに全体回復3は1050な
FF→信長
ナイト・戦士→侍
シーフ・モンク→忍者
赤→僧
黒・召喚→陰陽師
白→薬師
詩人→神職
獣→鍛冶
という感じであってる?
なんとなく煉獄は1550な
>>815 あってねーよ
鍛冶屋が獣なみにソロできると思うなよくされ豚
鍛冶はナイトだろ 普段いらね ボスやるときは盾
FFと共通してんのはこれだけだろ?
エルヴァーン=神主
うわなにをするやめろ(ry
シー!言っちゃダメだって
今なら厨忍は呪縛あろうがなんだろうが
隠れ身しかしないんだから
FF→信長
ナイト・戦士・忍者→侍(盾役)
シーフ・モンク・赤→忍者(攻撃サポート役)
赤・白・ナ→僧 (回復サポート役)
黒・狩人・侍→陰陽師(アタッカー)
白・赤→薬師(回復役)
詩人・赤→神職(サポート全般役)
生産廃人→鍛冶(アイテム作成)
という感じ
FFはサポとか種族で結構変わるからな。
信長は技能少なすぎて&全部修得できるから
その職の中での個性が出しにくい。
>>821 じゃあ信Onにも人種を入れれば無問題。
日本人 アジア人 インド人 欧州人 アメリカ人
エルフ ドワーフ 妖怪
古代人 地底人 未来人
リトルグレイ UMA
ゴメンナサイ
>>821 初期の割り振りでかなり役割が違って個性が出てくるんじゃ?
>>815 違うゲームで職業比較する事が多々ありますが、システム・技能がそもそも全く違うから難しいと思うな。
信長は信長の特徴があり、FFはFFの特徴があるから
麗しい方好きなら陰陽・神主で良いかと、喋り方を気をつけてください・・(ぇ
露出が多いのがお好みなら薬師女・陰陽女・鍛冶女で頑張りましょう。
鍛冶男では暑苦しい姿が可能←の需要は極少数だと思われるので注意。
これくらいしか思いつきません。何か方向性が間違ってる気がしてなりません
>>823 丹のみでLV+10分の効果あるから
初期振りだけではそこまで変わらんのよ。
付与石もあるし。
>>825 ふむ、NPC相手だとそうかもですな。
PvPなら結局どちらも飲んで底上げするだけだろうから、結局は素が影響すると思うけどね。
あ、でもキャップがあるか…
>>823 初期振りで出るのは個性じゃない。
勝ち組と負け組という、変えようのない差だ。
■警報■
神主は気をつけるようにうわなにをするやめろ(ry
1000 :ネトゲ廃人@名無し :03/12/07 01:18 ID:???
1000取ったら全ての神主が腐女子に拉致られる。
戦闘を生産を両立ってのはどこどうやっても不可能ですか?
巫女なら出来るっぽかったんですけど
耐久振らないと激しく負け組みらしいんで悩んでます
>>829 例えばの話。
+40クラスのステ付与石が何個か作成さえできれば可能と思われ。
>>827 ああ、それは思った。たしかに勝ち組負け組はこのゲームの取っ付きを悪くしてるね。
よほど情報仕入れた奴じゃないと、1stは負け組になっちゃうしな。
でも、後天的に能力修正できたら、それはそれでますます個性無くなる気もするので微妙だな。
何かいい案は無い物か。
>>831 どうしようもなく差があるのはスロットの数くらいだろ。
あとは付与石でどうにか誤魔化せるし
魅力による売価の差は無くして身分で差をつけて欲しいな、山賊町では浪人以外値段アップとかで
>>829 死ぬのが普通ってくらいに悟りが開ければ無問題。
無理なら無難に鍛冶屋と陰陽師・忍者以外の他の職やるべし。
利率抜きにして回転だけだと
侍:和紙・糸巻き柄がよく売れる。戦闘◎
僧:紐類・袋がよく売れる。戦闘○
薬師:各種丹薬・透漆・釉薬がよく売れる・戦闘○
このあたりの職が戦闘・生産両立できてオススメ。
>>831 それはどう考えても無理では。
能力に差→出来ることの差→やれることの差
これは変えようのないことだし、
求められることを出来るかどうかで、使えるかどうかが決まるわけだし。
1st侍なんて、悲惨だよな。普通に前衛のエース職選んで、
星の着いてる腕力に振らないバカはいないだろ。
『腕力10振り&残りは耐久or器用さ以外は負け組み』って、
ぐらいのバランスでも、ちょうど良いって思うのは俺だけ?
ようするに知力振ってスロット増やして初期魅力5あれば
あとは技能と付与石と薬でどうにでもなってしまうって事なんだよね
ん〜結局。
例えばの話、腕力10振りと他振りでLV50になった時に
ダメが腕力1につき50〜100くらい違うって話になってればかなり
変わったかもなぁ・・・
とりあえずオンミョウさん旗分かってるときは攻撃術うってくれ!
忍者一人くらいなら正直呪縛いらんし催眠するくらいなら速攻倒したほうが楽。
臨機に対応してくれ
LV50での初期値と10振りでの差が30〜50くらいしかないからな。
丹+50以下なわけで。
今の倍くらい差がつけば腕力振りや器用振りも重要視されるんだろうけどなー。
>>834 やれることの「差」になってるのがこのゲームの底の浅さだな
中レベルくらいで技能の方向に分岐点でも付けて、
各職に2,3種類くらいの色分けが出来たらよかったのにな
そしてそれぞれが高レベルで特色出して働けるみたいな・・・
あ、そこまで期待したら神ゲーか・・・
最近は外見もみんな一緒だからな〜〜
特に巫女はひどいな^^;
大量生産の人形みたいで、ネカマどころかPCに思えなくなってきたよ^^;
>>834 いわゆる武芸侍を勝ち組にしる ってことだなそ れが自然と言えば自然かも
普通、最初に1st侍で魅力に振るなんて思いつかないしなぁ…
薬の効果が固定値、付与がLvによる上昇よりも大き過ぎるってのが問題だと思うんだよな
現状だと器用なんて生産専用キャラ以外は絶対に振るなって言い切れるくらいだし
>>833 思うが、「自分の作ったものが売れる」と「生産が楽しい」って同義語か?
和紙や、薬、紐系なんて銘の入らないもので楽しいのかな。
生産と戦闘を楽しみたいなら1stは鍛冶が一番だと思うな。
1日3時間程度のプレイなら31日後までぐらいなら、LV20行くかどうかでは?
それぐらいなら、侍と肩を並べて戦闘できるし、その後、戦闘侍、陰陽を作ってもいいと思う。
2nd作る時間がないとか、言うなら、誘われないLVまで鍛冶屋が育つのは数ヶ月先だろ。
>>839 それは欲しいな。武芸と軍楽でどちらかしか参の目録がもらえないとかね。
すると、負け組み侍と勝ち組侍が出てきて、
『侍の目録は、侍なら貰えるように修正汁』って、要望がでて、今の形に落ち着くやかん
>>840 ちょっと文章に余計なスペースが入ってしまった。「ってことだな それが」ってことで…
>>839 今度追加される目録には分岐があるかも、と聞いたけどどうなんでしょ。
各職の技能も選択性にすれば良かったんだけどな。
例えば神職なら
心得と神道だけは全神職が覚えれる。
そこから先は祭式専門・雅楽専門・古神道専門・弓専門に分かれる。
こういう風に分岐すればもっと愉しめたのにって感じ。
>>842 たしかにね
セカンドで薬販売やってたけどクソだね
まあ、薬の場合、銘以外に鬱になることが多すぎるのだが・・
付与まで付けた装備品は胴装備以外は買い換えしないから、
自分の作品が広まっていくのを楽しめるよ
ただ、付与までする製品=ある程度の中〜高級装備が作れるようになるまでは
大変だけどね
信の合戦ってつまらないよなぁ・・・
ちとResonanceAgeってMMOのβやってきたんだけどさ、もうね段違い。
Pスキルの差で何とでもなる対人が熱すぎ。
少人数同士なら、地形使って1人ずつ叩いたり、壁際や崖近くで相手を吹き飛ばす技で圧死(っぽく)や転落死狙ったり。
中規模以上の戦闘なら、まず前線がライン作って、キャスタ−が相手の前線を攻撃。
ラインが崩れたら一気に前衛が突っ込んだり。
アクション性が結構強いから、ラグの影響も受けるんだけどね、それを含めてプレイヤーの腕を磨くって感じ。
普段のスキル上げから対人、戦争まで気の合うやつらと人数や職に縛られることなく出来る。
効率よくやった奴らとは確かに差は出るが、相当レベル差あっても地形等の戦略、戦術で勝負になる。
グラがあれなのと、βだからバグやバランスいまいちなところはあるけどね、
基本となる部分が違いすぎ。是非信の対人に幻滅している人たちにはやって欲しかった。でも12月で一旦β1終了なんだよなぁ…
単純に「銘」だけなら鍛冶屋はいいよな。
>>842 ああ、
>>833はLV40〜50を想定しての話。
確かに1stなら鍛冶屋が一番おすすめ。
チュートリアル気分でやっても無問題だし、
2nd3rd用にも武器防具作れるってのはかなりアドバンテージあるし。
>>829が1stだとは思わなかったんでああいう書き方しただけ。
誤解を招いてスマソ。
>>847 アクション性が強いゲームの合戦と信Onの合戦を比べるのはどうかと思うが・・・
戦国無双がオンライン化されれば面白いかもなぁ
鍛冶屋もどうかと思うけどね
どんな業物作っても、鍛錬0じゃないと売れない
売れても付与石が1つしか付かなかったら駄作扱い
>>848 生産だけでも楽しめるなら、鍛冶屋は最高ですが。
生産だけでも楽しめるなら、
生産だけでも
生産だけ・・・
>>852 いやいや、銘が入ったものを色んな人が使ってくれる、って点だけ抽出しただけだって。
単純に、って書いてるだろ?
そこまで思いつめなくてもおkw
まぁ、生産でもっと何かあれば生産だけでも楽しめるかもしれんのにね。
>>851 逆にそれがいいのでは?
肯定的に書くと、業物鍛錬0なら売れて、付与がうまくいけば
何度も改修して使い続けてくれる
こうして自分の銘の良質装備が増えていくのを楽しめる
あと、穴としては僧の袋も楽しめるよ
袋はそれこそ滅多に買い換えすることないから、生産僧が少ない土地なら
自分の銘で染め上げることも可能
ただ僧の生産上げるには粘土いるけどね
>>850 うん、確かにその通り。
PC用だから戦闘画面とフィールド画面分けなくてもいいからね。
だからこそ信みたいに、MOみたいな戦闘じゃなくて個人が集まって集団を作ってる感が大きい。
敵味方の位置取りがすごく重要で、何も考えずに範囲魔法ぶっ放せばみんな食らったり。
味方の援護に走っていったら、タイミングよく味方の吹き飛ばし攻撃で弾け飛んだり。
PSの描画能力じゃまともに出来ないんだろうね…
ただ普段の狩りや戦争の柔軟性ってのは見習って欲しいものだなぁと。
856 :
829:03/12/07 02:08 ID:h19AGWAh
なんかいろいろ答えてくださってありがとうございます
漏れ自身はPC版で始めて信長をやってみようと思ってわくわくしてる状態です。
まぁβだし適当にやってみようと思います
信の合戦は、もうちょっと野外での計略性があってもいいかもしれませんね。
落石とか入れろとは言いませんが、せめて挟撃や配置で戦闘能力が変わる的な事はあって欲しい。
それ以前に、もっと見返りを大きくして欲しいと言うのが本音ですが。
今の合戦場はお金ばら撒きに行くだけの所のような。
>>856 一つの職飽きたら他の職やるくらいの気楽さでプレイするといいよ。
がむばれヽ(´ー`)ノ
>>855 あぁ、それはあるなぁ。
PS2程度のスペックじゃ・・・って事かねぇ。
X箱ならマジメな話、ネットワークゲームはかなり良質。
つうか、あれはマイクロソフトとかの鯖環境がいいだけかもしれんけど。
あとさ、RAには対人ほぼ全域可な場所と、安全な場所、UOで言うトラメルとフェルッカみたいな場所があるんだけどさ。
対人可なところはルート(死体漁り)が出来るのよ。
死体になったらその場に装備が残る、敵でも味方でもルート可。
だから味方が死んで不利になったら、死んだ味方の重要な荷物を拾って退却したり。
同じように死体漁って生計立ててる人達もいる。そこらへんが生活してる、その世界で生きてるって感じでよかった。
元をただせばUOのぱくりって感じもするんだけど、ぱくりでも面白いもんはやっぱり面白い。
信は家庭用だし、そこまでシビアには出来なかったのかな…
>>861 公式だけ見てると「くのいち」だけ職業名で放置くらってるのが痛々しいですね。
無双シリーズは美化されまくりが基本だと思ってたが違った?
逆に金ばら撒くとこあるからまだ経済が破綻してないように感じられるんじゃないか?
金稼ぎ楽なゲームだしな
>>862 美化は基本。三国無双など、横山三国志から入ってると(苦笑
865 :
名も無き冒険者:03/12/07 02:31 ID:ZjiFgHwM
しかし合戦が売りなのはいいけど
事実上30以上でないと意味ないのね
合戦初陣ですごく期待してたけど勧誘されないし
ソロで何もできないし
合戦もう行かないていうか
解約解約アホくさっ
店が持てれば生産に期待していた鍛冶屋は救えると思うがなぜ店ないんだ・・・。
三国無双と比較すると
真田幸村=趙雲
明智光秀=周瑜って感じがする
ちなみに信onだと朝倉にいてもおかしくなかった気もするが
>信onだと… ←光秀の事です
店や家は欲しいですね。自分もそういう所に金使いたいです。
戦国無双では、信長オンラインのアカウント所持者には新職業「鍛冶屋」と
「陰陽師」が追加されます。
とかだったら皮肉がきいてていいな。
信長自体初めてで、Win版βやる前にPS2体験版やってみてるんだが
これもしかしてEQ式で、ソロでプレイできるようなもんじゃないのか?
なんか忍者ならソロ得意らしいけど、陰陽師ソロ無理?
Lvもなかなか上がらないし、もう氏にまくって疲れたよ・・・
質問スレどこー(つД`)
違うMMOの話ばっかりですまんけど、信での陰陽等に当たるキャスターは魔法に触媒使う。
触媒は敵倒して手に入れたり、生産っていうか採集で集めたり、同職殺して奪ったり。
武器とかも消耗すると折れたり、敵やPKerにルートされたりすれば失うから買い物もしないといけない。
やっぱりお金や武具は動いてなんぼだよね。
>>870 ガンガレ・・・
つうか、今川開始の陰陽が初期装備だと一番地獄を見るな。多分。
一生物装備
みんな今こればっかりだからな
>>870 いや
>>1くらい見ようぜ若人よ。質問スレも停滞っぽいが。
まあマジレスすればオフゲー+αな感覚でできるのがある意味最大のウリなMMOだ。
金貯めやすい(Fとかと較べればだが)、レベル上げやすい、死んでもギスギスしづらい、
などが挙げられる。ソロもやり方を突き詰めればできなくもない。
ただ、まあ徒党組むにしても合戦いくにしても底が浅い点に覚悟しる。
875 :
Ace:03/12/07 02:43 ID:Nr3lqoNP
Winベータの8日から侍としてデビウしようとおもっています!
上松謙司です!よろしくお願いします!
>>870 EQよりFFに近いと思う。魔法使いのソロ効率は無視して作られてる。
なんつか、EQみたいなカイティングとか無理なんで。ガチ。
>>873 生産の目録追加とかしないと今の一生物マンセーは無くならないだろうな。
光栄は金回収のために耐久%と整備を作ったんだろうが
これで後衛の装備が一生物マンセーになってるんだよな、前衛は維持しようとしたら破産するからどうともいえないが
どこかで意見あったけど関所通るごとに税金が必要とか生産とは無関係な部分で金策すれば良かったと思う
880 :
870:03/12/07 02:56 ID:8tMOpRrk
さんくす、とりあえず質問スレ見てくる
勉強してさらに氏にまくってくるよ
今までいろんなMMOやってみたけど
これはなんか他とはかなり違う感じだなー
>>879 金回収っていうか、装備品の流通が全く無くなると思ったからじゃないか?
今でもセカンドで十分物流なくなってるとも言えるが。
耐久性については、術唱えても近接と同じように耐久性ダメージを受ける、で何の問題もなかったような。
金回収は箔と宝石で十分できてるんじゃないかな
流通が死んだ原因は、「○○するより狩人が儲かる」だと思われ
>>882 その金箔を使って店買い店売り黒のレシピがあるわけだが
>>882 それでこないだの獲得金パッチで主に侍が死んだと騒がれ急いで修正ってのもあったな
つまりは交易をもっとうまーにして交易品をスタック可能にしてくれれば問題無かったな
同じ物が売られまくったらそれが安く買い叩かれるようになるって交易品に限らず全部の品に採用してくれれば
ある程度のバランス取れたりしてな
黒の度合いが問題でしょ。
採集と大して変わらない程度の黒なら何の問題もないわけで(MMOとして人と接せずってのはあるが)
炭と金砕、大してかわらんような。弾薬に比べりゃ今の店買い黒ってのは大したことないし。
材料売りすら減ったのは、狩人の飛びぬけた稼ぎと一生物装備が原因ってのは間違いないよ。
しかも、金砕棒なんて器用が無いと逆に赤になるしな。
もう1個の槍の方はPC買いを介在させんと黒なんて絶対無理だ。
耐久性回復は、鍛冶屋に金払って出来るようにしてみたらどうかと言ってみる。
打ち直し、とかの感じでその防具新調するのと同じだけの材料使ってね。
その時使いまくって、耐久性削りに削った武具ならランダムで能力上がる、とかならどうか。
追記:能力は上がるけど、その際一定の確率でロストするとかw
同じ材料だと、今度は誰も新調しなくなるヤカン
金属疲労度みたいに耐久性回復に限度持たせるとかな、それでも後衛は磨耗しないな
極論言ってしまえば鍛冶生産以外は整備できないとかな、修理屋も鍛冶屋だろうから
覇王斎藤 神主41 黄泉乃異端者
また織田領地内で「ぬるいな」発言
>>890 セカンドで…ってのもあるし、鍛冶屋がそれで町の王様、金稼ぎも出来るとなったとする。
果たしてそれで楽しいのか?ってとこも問題なんだよな。
UOみたいに家が買える、家具が買える、ペットが飼える、みたいなお金の使い道もない。
結局は薬代や前衛なら武具代になるだけ。
信はお金の使い道を含めた、遊び要素が余りに乏しいと思う。
MMOは自分で楽しみを見つけるもの、っていってもさすがにこれでは…
まあ、ね。ただ鍛冶屋の生産での存在価値が薄れるのを
防ぐ意味はあると思うのですが。
いっそ耐久性を無くしてしまえば、とも思うのですが、
大金かけて付与した武具が消えると言うのは流石に辛過ぎかと。
逆に言えば、付与の引継ぎさえ出来れば、武具自体のロストはあってもいいのではないでしょうか。
>>894 PS2なんだから仕方が無いと思われ
PS3ならいけると思うが
うちのPS2発売日に買ったがだいぶへたれてきたよ・・・・
年代物とかいえファミコンとかはまだまだ現役なのに
ソニー物はもろいね。任天堂はアホみたいに頑丈だが(ゲームボーイ除く)
>>847 漏れもRAやってたけどね、もうね段違い。キャラクターの顔がゴリ(ry
まあ、戦争(Warage)が面白かったのは同意しとくがスキル上げは激しくソロ仕様じゃん。
気の合うヤツとPT組んでってのも一応出来るが防御系スキルとかPTじゃ上がらないからナ。
>>895 付与さえ引き継げて武具ロストがあったとする。
鍛冶屋の生産は動き出すだろうが(セカンド問題除く)、今度は付与石市場は終了に向かうね。
MMOってのは難しいねぇ。問題は素人目にもわかるが、じゃあどうするの?って言われると答えが出ないもんだ。
>>894 >遊び要素の少なさ
まさに病原はそこですな… 開発費が少ないのだろうから
グラフィック追加出来ないのは分かるが、
採集みたいにログが出るだけの仕様でもいいから、
栽培なり何なり、もっと新要素入れて欲しいですよね。
>>897 キャラの顔とかはね・・・あれだ…w
スキルはねー、防御スキルは叩かれないと上がらないもんだから、
人数増やせばいいってもんじゃなかったね。
1人1匹つれてこよう、とかやって雑談してたが。
でもスキル上げがソロ仕様でもいいと思うんだよな。
「明日までに○スキル上げとけよー」「スキル上げといたか?」「んじゃ狩りいくか」みたいな感じで。
βだからってのもあるが、スキル上げしている時間より仲間と対人したり強い敵と戯れている時間が長かったからかな。
Fの栽培は糞でした。
>>883 何作れば黒になるって言うんだ…_| ̄|○
今まで思ってたんだが付与石の取り付けを自動成功にして、
鍛錬埋まりも宝石ごとに固定する、数値も固定。これくらいにして欲しいな
そもそも生産として配置されてないだろ、アレ(経験修得入らない)
だったら薬と一緒で固定効果にしちゃっても良い気がする。
あとβで賭博があったって話を聞いたんだけど経験者いませんか?
>>902 金砕作れば黒。
正確には全て期待値で出来ると微赤。
業物率の関係で黒になるって話。でも器用200程度じゃ運次第ってくらい。
>>898 たしかに付与石は死んだままですな…
いい案欲しいですね。
>>903 博打しますか
↓
100文いただきます
↓
丁半どちらですか
↓
勝ち/負け
言葉づかいは違うがこれだけ。論外
補足:賭場があるわけじゃなくて路上でウィンドウが数回開くだけな
>>906 回答サンクス、ハッキリ言ってオフゲーですな。
想像してたのが時代劇風味に人数集めて胴元NPCでやるって思ってたんで
時代劇に憧れて信長はかなり危険だったと今思う・・
>>904 そろそろ金砕作れるんだが、玉鋼をほぼ0(炭はセカンドから鉄採掘と砂鉄より)で作れれば、期待値で黒になる?
>>909 そりゃ真っ黒だろ…金砕レシピのうち玉鋼の占める部分が16×玉鋼分。
箔60貫と鋲4貫(だっけ?)の64貫がどうしようもない部分。
83貫ほどで売れるんだから、玉鋼0っていうなら黒すぎ。
漏れの大したことない器用付与の鍛冶の経験からいわせてもらうと、
炭PCから300文で買った場合、1つにつき80〜200くらい儲かるって感じ。
つまり炭500個買い付けて、後は店買いで作ると最終的に40〜100貫くらい黒になってるってこと。
新しくキャラを作るのに斉藤巫女で
耐久6知力10魅力8
耐久7知力10魅力7
耐久8知力10魅力6
耐久7知力9魅力8
他初期値
にしようと思ってるんですけど
どれがいいと思います?生産は捨てました
>>911 む、そうか。ありがd。
ただ玉鋼16使うから野剣にしておこうかな…習得考えると。
ああ、普通にPC買いでも器用次第ではそうなりますか。
まぁ自分器用付与が殆どない(生産主のくせに)のでアレですが……
しかし炭。せめてあと50安くならないかな……セカンドから流すのは面倒。それに、せっかくのMMOだし
>>912 とりあえず戦闘用なら魅力10は鉄板じゃないのか。いや神職のことはあまり知らないが
>>912 その中なら一番上で、耐久振っても大した差は無いから魅力知力10でも良い
あと巫女より神主をお勧めする
装備でちょっと負けるけどカシコミダンスの人気から知人が出来やすいメリットがある
斎藤だと神職いっぱいであまりあてには出来ないけどね
>>913 修得かー、儲け考えないなら金砕でも結構いけるよ。
店買いだと期待値で微赤だけど、難度10でも修得100ずつだからね。
もし知人とかに漆塗り作ってくれる人がいるなら禿げしく象牙お勧め。
期待値通りでとんとんだけど、かなり業物になる。
野剣の駄作打ち直しって保険はないものの、20代でも十分業物だらけ。
なにより修得は野剣と同じくらいなのに、玉鋼の消費が1だけってのが最高。
>>912 むしろ魅力より知力8にした方がいいんでない?
どの程度までlv上げるかにもよるけど、神職知力8で枠が10になると聞いた。
思い切って体力4、知力10、魅力10にすると術的には安定だけど、
PvPで倒れやすいのが難点。NPC相手ならあまり狙われないからそれでもよさそうだけど。
>>914 >>915 いえ私も始めは魅力10知力10耐久4にしようと思ったんですけど
いろいろ調べていくうちに子守唄とか韻は知力依存らしいんです
子守唄はまだよく分かってないらしいですが回復は知力依存らしい?
だから魅力を減らして耐久振ったほうがいいかなって思ったんですけど・・・
もうすこし考えて見ます
どうやらこのゲームは始めにステータス振ったら作り直しが効かないらしいので
十分悩んだ上で結論を出したいと思います
ていうかね、付与石の値段が装備の値段に比べて高すぎるのよ。
収入との兼ね合いも必要だが、装備の原価、NPC売り値を今の3倍
付与石の原価を今の1/3くらいにすれば、付与成功装備でも買い換えるようになるだろ。
斎藤だとレベル10台の徒党で4人が神職とかザラにあるな。
魅力10にしとけば付与石作成で有利だから生産もそれなりかも。
器用は付与装備でどうにか出来るし、占いの技能でも最大+30器用アップ出来るしね。
>>916 う〜ん……玉鋼16て事は、野剣だと5回分だしなと思って。
それに、炭渡せるなら序に砂も渡せるし。まぁでも、ほかの材料集める手間を考えると金砕ですかね。
象牙は、あいにく漆作れる侍が知り合いに居ないのと
基本美濃なので、象牙石の購入が(汗
イベントで幾つか作ったので、野剣より美味しいのは分かってるんですがね。
>>899 遊びの少なさってか目録の追加が半年以上ないってのが問題かと。
国追加なんてどうでもいいから各職に毎月1つ目録追加するべきだと思う。
目録が無理なら技能1つ追加でもいい。
もちろん神技能や糞技能が出てきてバランス崩れるかもしれないけど
それはそれは毎月祭りで楽しいだろうなぁ。
>>921 確かに斎藤鍛冶だと面倒だね。正直那古屋の炉付近の使いやすさは抜群だし…
糸巻きさえ手に入るなら野剣がいいかも。漆塗りよりは売ってるしね。
金砕はどちらかと言うと時間>収支な人向け。
器用に自信があれば全部店買いでGO。でも自信なかったら炭探し回る量が半端ない。
店買いだと駄作1本20貫ロス、とか結構どきどきするし。
ま、のんびり採集してこつこつってのが一番だよ。別に急ぐもんでもないしね。がんがれ
うん、停滞が一番イクナイ
>>923 はい。ま、野剣でじっくり頑張りますわ。
幸いこっちは駄作できても、知り合いの忍者に即渡せますし。
出来の良いのは自分で――ってか、50超えが二本手元にあるがw
がんばりますわ。
>>922 ちょっと目から鱗が落ちたよ。ほんと嫌々でもいいから義務的にそうして欲しい。
毎月技能オープンベータ状態でやってくれないかなぁ。
僧と薬師はどちらがいいかなぁ・・尼僧とかもいるのかね?なんか禁断の秘儀とか持ってそうだ。
尼僧になって「寂聴さんの説法・壱」でも買え
>>927 生産したいなら僧、徒党入ってばりばりレベル上げるなら薬師だ
ここで説明書と言ってる事が違ってても薬師の生産は楽しくないから生産職として見ない方が懸命って意味です
神職以外は男女の職業差は無いが装備は全体的に女性のが性能が良い
男なら「いけない春画」を装備すべし。
>>929 男女間の装備差。あれ、男専用がどれも微妙なのと、圧倒的に女専用が多いのが原因ですね。
男専用増やしてほ……でも、ドロップ増やされても使わないが。
>>929 なるほどー。生産は気になるところだが薬師は金食いとか色々書いてあったしな。(といって
ソースは2chとかだけど)。女性のほうが性能がいいのか・・・・・・
>>928 こんな時間だからか、不覚にもワラタ
ふんどし作成(男専用)でも実装されないかなって思う日々
薬師の生産は銘入らない&性能差が無いので楽しみが少ないって事です
僧の方は頭巾類&袋&特殊装備作成可能(性能差アリ&銘アリ)
さらに材料の紐類の作成可能、と言った具合です。
しかも薬は序盤全然売れないので、
新鯖なら当分店売りの日々が続きます
しかし僧は全職中もっとも器用が低いからいいもの作るのたいへんだよ。
生産僧つくっても儲かるレシピなんてないし。紐とか材料類以外は赤字だし
あんまいいことないね。
僧は器用低いけど生産自体が低い器用に合わせて
作ってあるからそんなにきつくも無い。
なにより僧の生産は面白い。
一人で3箇所も装備作れるのは僧だけよ?
300貫位で整形できるようにならないかな 髪形変えるとか
939 :
937:03/12/07 05:23 ID:0EzY0Q5T
よく考えたら忍者も神職も3箇所か。(鍛冶は別格なので除外)
所詮はその程度か・・・
うーむ、もしさぁ、侍の武具修理を値下げするとか鍛冶屋が出来るとかした場合、
市場から回収されるマネーが大幅に減ってマネーサプライが溢れちゃうよね(=インフレになる)
MMOの定石としては廃人様が万貫単位で持ってる金をじゃぶじゃぶ使って貰うのがいいんだけど
何かいいものないかなぁ。
リアルだとカジノとかがあるんだけど、ゲームの場合そうもいかないし。
>>942 ( ゚д゚)!!!
つかまあ、よく考えたら、心配せんでも物価が上がったら採集せんと店買いするようになって
どこか無難なところで釣り合いそうだな。
修理が安くなると鍛冶屋の売り上げが死ぬから、NPC修理は馬鹿高のままで
鍛冶屋でも修理OK、とかだろうか。
高級な装備は器用が低いと最大値まで回復出来ない、とかにして2nd鍛冶屋でお手軽にってのは防ぐ。
>>941 回収先を生産職とかで集約すると、貧富の差が生まれてくるので
リネ1のOEとか花火みたいに誰でも投資できるのがいいなぁ
自国の兵士に直接投資できればいいんじゃないか?
今でもNPCの性能差が問題視されてるが自分達で変えれるなら問題なくなる気がする
>>945 そうなると、今川は確実に死ぬな。
プレイヤーズバイブル見たが、
跳び抜けてPC数が少ない=投資額も低い=NPC更に弱体=滅亡加速
まぁ、放っておいても滅亡しそうだが。
>>945 それ自分も考えましたが、バランス取りがめっちゃきつそう。
948 :
名も無き冒険者:03/12/07 05:51 ID:q/Ktd60z
どうでもいいが天翔尾張ぼ覆面市はなんとかならんのか・・・。
プレゼンターが入札してどうすんだよ。知人と組んで値段を引き上げてるとしか
思えん(俺の心が貧しいのか?
もしそうだとしてもUOのレア鑑?を思い出すからもう少しうまくやってくれ。
頼む(−人−)
>>944 OEは信Onのシステムだと付与石で無茶する形になるし、花火は大金回収出来そうにないなぁ。
そのままマネーサプライだけ増やしたら、たぶんみんな余った金を付与や丹に回すだろうし
丹はともかく付与は廃人神職だけの寡占市場だから廃人神職に金が全部集まることになる。
付与を中堅レベルの神職にまで解放したら競争激化による利幅減少で多少ましになるかも?
折角実日数カウント入ったし、いっそ預かり所が預かり賃で強引に金とっていくとかね。
預金の何%って形で。猛反発するだろうから無理だろうな、自分もするし(ぇ
とりあえず次スレのタイトル考えないか?
【PC稼動】【PS死亡】
【上を見な】【下を見ろ】
徳川家康
家老はさすがに俸禄払ってくれ
954 :
950:03/12/07 06:19 ID:1uUcB1qt
【ダカーポ】【最高】
【上方修正なんて】【絶対しません】
【渋の】【王国】
【まだまだ】【続くよ】
【デーモン】【小暮】
【信じろ】【神パッチ】
【果報は寝て待】【っもダメ要望出せ】
【合戦場?】【道場?】
【製品?】【β版?】
【β版3】【実施中】
漏れたち暇だな
>>960がスレ立て成功するか否かを待ちわびてます
【漏れたちも】【暇だな】
【前が】【見えない】
【PSは】信長の野望Online壱百拾九【負け組み】
俺が変わりに立てようとしたけどだめだった
>>960は放置っぽ
次スレよろしくお願いします。
【正月は】【まともなイベントを】
【PC版】【寝マクロ流行】
【シーブ】【オーン】
次すれぇぇぇぇぇ!!!
【アントニオ】信長の野望Online壱百拾九【ヒノキ!】
↓任せた
ボクうんち君だよプリプリ〜w
Σ(゚д゚lll)ハッ!しまった!↓お任せ申した!
駄目だったorz ↓お任せしやす
ダメもとでやってみる
ダメだった・・・
↓お願いしやす
ダメもとでやってみます
だめだった
↓お願いします
んじゃ、ちょっと待ってれ
無理だった。
↓お願い。て、まだチャレンジできる人居るかな?
983 :
名も無き冒険者:03/12/07 10:11 ID:jw7g1wGZ
まかせろ
985 :
名も無き冒険者:03/12/07 10:18 ID:jw7g1wGZ
す、すまん!だめだった
おまえらそこをどけ、俺が立ててやる
987 :
名も無き冒険者:03/12/07 10:35 ID:TWsZytwa
次スレ移行もできないなんてノブオンもうだめぽ・・・
スマン、だめだった・・・↓頼む
挑戦してみる
駄目だった・・・下の人頼みます
ハヨニポ!
うお、どした漏前等!
とりあえず行ってくる
このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
_| ̄|○
あ、俺IDニュータイプw
これからホンコンシティいってくるwwwwwww
j
1000ゲッポ
1000げっとおおおお
>1乙
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。