1 :
◆Imp/FRPw :
02/10/02 22:29 ID:1oi0qpO3
2 :
◆Imp/FRPw :02/10/02 22:31 ID:1oi0qpO3
3 :
◆Imp/FRPw :02/10/02 22:31 ID:1oi0qpO3
4 :
◆Imp/FRPw :02/10/02 22:33 ID:1oi0qpO3
□有料化後のSGの歩み2001 〜2001年8月 βテスト 8月下 有料化 9月上 新惑星オープン 9月中 新マップ発表 9月下 Level制限解除 10月上 Galactic Virus Event(THING−Virus) 10月中 New Alien Event(Manta導入) 10月下 Terminus War Event(Terminus biodrive導入) 12月上 Reincarnation Event・無料体験版配布開始 12月中 Newbie惑星が2つに 12月下 New Year Alien Event
5 :
◆Imp/FRPw :02/10/02 22:35 ID:1oi0qpO3
□有料化後のSGの歩み2002前半 1月上 Crater洞窟でMiasam発見 1月下 Joriasの侵攻 Monolith廃星 Relicへ統合 2月上 Patch 1.02(新マップ・Triage,Mantlet,Virus導入等) 2月中 Mantlet調整・EQ調整 2月下 Patch 1.03予告 3月上 Reincarnation Event 4月上 Sand Storm>Blood Bath>Abomination抽選 Event 4月下 King Of the Hill Event 5月上 Patch 1.03(新UnitのVolte追加、新経済システム等) 5月中 銀河帝国システム導入・Faction合併再編 6月上 Solar Flare Event 6月下 Black Moon Rising
6 :
◆Imp/FRPw :02/10/02 22:38 ID:1oi0qpO3
□有料化後のSGの歩み2002後半 7月上 Reincarnation Event 7月中 Redcoat Event・粛清・Unit Balancing・Rare惑星OPEN 7月下 Morgana Prime発見 8月上 巨大隕石によりMorgana壊滅 8月中 Alien用装備追加 8月下 旧首都Bloodbath map化 9月上 Team King of the Hill event
7 :
◆Imp/FRPw :02/10/02 22:59 ID:1oi0qpO3
■Pledge変更 Morgana Primeのfaction間のPledge移動では、全ユニット、メダル、Honorを失うので要覚悟。 GeodeからMorgana Primeへの移動にはこのペナルティは適用されない。 ■変更点 1.最大戦闘サイズを各10人に縮小、小人数側の得る経験値増大、rein時間は20秒に、これは 一時的なものだがexit pollでイベント継続について意見募集中 2.DFサイズも縮小 3.レア惑星のエイリアンも10人サイズに合わせて弱体化
9 :
名も無き冒険者 :02/10/03 01:14 ID:ie8BrE+4
TCプレイヤーですが、ちょっとSGが気になる.... でも、ユニットの編成とか難しそうだなぁ...
>>9 難しいこと考えてないで、すぐにでも試してみなよ。
最初はとまどうことも多いと思うけど、きっと楽しいぞ。
ただ、口の悪いガイジンには注意。あんまり深刻に受け止めないようにな。
アイツらは罵倒も賞賛も、日本人より軽いノリでやってるからさ。
最初は罵倒されると思うけど、頑張ってればGJの声が掛かるようになる。
彼らから受ける称賛には、日本人の馴れ合いからは得られない快感があるよ。
罵倒される前に先にわめきちらす とにかく、S語、F語を名前につけて連発 まあ、最初が肝心です。 自分が悪くても「てめえのCOVERが遅いんだよ」と 責任転嫁ぐらいしないと失敗を全て押しつけられます。 SGはそんな怖いところです。 でも、ひとつの救いは外人の言ってること良く解らないんで 心に突き刺さらないことです。 もし日本語で言われたらへこむだろうけどね。
TCって日本人の馴れ合いがどうのこうの以前に、すっごいつまらないわな・・・。 1.すぐにユニットの限界LV到達 2.研究し尽くされた戦術戦法、余程下手じゃないと同じ動き 3.だれも育てない本当に無意味ユニットがある 4.ユニットの異常なまでの強さの差、皆使うのは同じユニット 5.装備に自由性がなくて最強装備が大体決まっている。 6.課金してるのに大して変更されない。(ここ数ヶ月放置、10月に大幅アップデート予定) 7.人が居ない、毎日同じ戦場。 8.つまんないルールを勝手に作る。 9.よほど暇人で根性がないと帰還(Reincarnationデイイノカナ?)の意味があまりない。というかデメリットのが多い。 10.公式が他国のに比べて明らかにショボい!これは別にどうでもいいけど、なんとなく 11.課金してるのにゲーム内で使えない機能多ッ!最初のメニューのCREDITSも実装されてねぇ! 12.Nexonやる気ねえええええ絶対ねええええええ! ごめん最初は普通に書いてたけど後半興奮しておかしくなった。 TCでいいのは面白いHPとか日記とか読めるだけな気がしてきた。あと笑えるFlash。
>>13 4 と 5 に禿同。
漏れが TC から SG に乗り換えた最大の理由はカスタマイズの自由度。
TC はβしかやったことないけどさ。
>12 おもろいな・・・。確かに英語で言われたほうがこころに突き刺さんないと思う。 もしこれが、 「バカか?おまえ?何やってんだよ。お前のせいで負けたんだよ。」 とか 「お前もう俺の戦闘に来るな。お前がいると負けるんだよ。初心者は帰れ!」 とか 「どこであってもSDとnuke食らわせるからな。とにかくやだったら来るな」 とか日本語で言われるとへこむな。
漏れも最初は、TCのβをやった後でSGに来たわけだが カットがない/勝敗ルールの違い/Unitの速度や武装の違い あたりに戸惑ったけど、直ぐに慣れたよ。 分かっていたことだけど、SGの方がかなり良くできている。 外人に罵声を浴びせられてってのは、あまりなかった むしろ賞賛されることが多くて、TCで通用していればSGでも通用するってこと。 TCの基本的なシステムに面白さを感じたのならば、SGに挑戦することを強く勧める。 と、言いつつ最近はSGやってないけどね。 reincまだかよー。
17 :
Gro人 :02/10/03 15:14 ID:lqEb7I5A
暫定reinシステムでようやくfull battleできるようになったのに caver連中は相変わらずのようだ。 Gronorやっぱりだめぽ。救いなし。
RASってつまんないな。そう思うよ。 もしRASになったらたとえ勝ってもxp0.1とか・・・。 しかもPocを30秒して、そのあと2ndattackerにのっかられちゃうと なんとpocは2ndattackerのものに・・・。なんだこりゃ。 RASになったら即Logかretreat、もしくはFPだね。 最近はFPして、だめだったら即効retreatしてるよ。
根苦村の「チンタラ戦ってんじゃねぇよ」という間接的な訴えかと
20 :
◆hmImp/FRPw :02/10/03 19:19 ID:gJcpxAk1
20秒reinはなかなか快適だけど10人バトルはしんどいな〜。exit pollで10人と12人
どっちがイイ?って聞いてるけど、もう16人に戻す気はないのだろうか。
>>12 英語の罵倒は全然辛くないのに、GJって言われるとやたら嬉しいのは気のせい?
ところで大型パッチでチャットウインドウの配置やlab等のインターフェイスがTCの
と同じになるらしいけどどうよ?アイテムなんかも調整されるようなこと書いてあった
けどあんまり激変させないで欲しいよ…。
そうそうdat落ち防止のためage進行でおながいします。
何度落とせば気が済むのか Shadowbaneと争ってるな あっそうそう、この前長いSG生活で初めて 「Son of the bits」って初めて言われた (F語、S語などはあったが、こんな定番中の定番は) ぜってい おまえ 日本人、小学生だろうと思った。
MMO板に来てからDat落ちするね。 スレッド保管量が少ない上にスレ乱立気味だしな。 TCスレはネットゲーム板にあるしそっちに戻ったほうがいいかも。 Relicでマターリしているが10人バトルになってから激しくつまらない。 というかもっとLevel上げさせて欲しいな。 正規版始まったときLv25がCapだったわけだし。
dat落ち阻止age
10人battleはmorganaいがいではやばいっぽ・・・。 MorganaだからこそのRuleとかんじる。Morganaでは最高のルールだと思う。 てきぱきしてるしすぐbattleうまるし(att のみ)っていうかDefむりだろ? っていうくらいDef勝てない…
25 :
名も無き冒険者 :02/10/04 10:14 ID:q7+wu3Gn
このくそげーまだ生き残ってたのか。。
>>24 4pocかつlast pocがportalに近い状況だとかなりdef有利じゃないか?
38 名前: 投稿日: 01/12/22 18:42 ID:wgeyiSyk おいおい 立てた奴責任もてよ(ワラ
30 :
◆Imp/360gXY :02/10/04 22:48 ID:QvsfY1Ro
責任をもってネ糞ンメールを超訳
その1 もうすぐ新パッチ(新インターフェース・1300の再調整アイテム・傭兵システム・ユニットカスタマイズ)
その2 SITE OF THE MONTHはInfernal Cavalry
ttp://www.infernalcavalry.com/ その3 Screenshotをどんどん送ってね!
LeviathanによるPocBlockへの対策って何かある? 早めに攻撃してエネ切れ狙いとGhastなど小さいユニットで隙間狙いくらい?
32 :
名も無き冒険者 :02/10/05 03:30 ID:x/WV/T+Q
EMP/VIRUS KILL
なるほど。Virus Killは無敵中にも効くの? EMPは使い勝手からいくとDeavaになるのかな。 共同討論スレ途中まで読んだら中(小)規模OnLine板ができるかもしれないらしいから それまではこのスレ持たせたい…。持ってくれ…。
virus Kill は万能だねぇ、無敵中でもお構いなしでやっつけてくれる。 それよりも、10秒未満(3秒とか)で爆発したりとか、 爆発範囲がやたら広い(画面一個分とか)のは何だろう? EMP ATTACK は Wraith だと range 30 m だけど、 ブースターと同時に装備できないのよね。 Daeva だと真ん中に投げれば皆減らせるから、こっちの方が効率的。
35 :
名も無き冒険者 :02/10/05 11:35 ID:x/WV/T+Q
EmpGrenadeのSplash分は赤くなってると効かなくないか? VKILLのSplash分は効かないが。
まあ、最強の守りはLevi blockだと思うよ 漏れはpoccerやってるけど、あれだけは一人ではどうしようもないので 先に確認とって、end timeなんかは行かないようにしてる rare武器はnrgチャージ効果もあるってのは良く聞くけど実際どうなんだろね
37 :
◆Imp/360gXY :02/10/05 19:32 ID:ncMMSEDA
152まで下がってるので緊急浮上
>>35 Leviのユニット間隔がSplash範囲より広いんじゃないのかな?
あがらないんだけど大丈夫か… ■変更点 1. 投票結果に従い、最大戦闘サイズを各12人に
定期age
今日、初めてサイクラーとか言われた。 暇だったからユニット入れ替えてただけなのになぁ。 激戦時にやるのは論外として、そんなにサイクルってウザいっすか?>ALL
激戦でも何でも重要な局面で仕事できるなら、暇な時にサイクルしてようが別にいいんじゃねーの そんなん言われてもsorryとか言わずに罵倒の一つでも返してやるこった
43 :
名も無き冒険者 :02/10/06 09:45 ID:p8qD1uyZ
>not1 LVLMAXのユニット出して押し返してるときとかにやられると REJECTLIST入りだが。ひまならいいんでないの? それはそうと、敵がfp仕掛けてきたんで、POCの近くにいたtyrに POC乗ってくれないか?っていったんだよ。そしたら 「やだ。俺はチャットしてるんだ」「2度とじゃますんな」 って言いやがる。こいつREJECTしちゃだめですか?
44 :
名も無き冒険者 :02/10/06 10:44 ID:Q6GGe+2k
>そんなにサイクルってウザいっすか うざい 日本人なら 突撃しろ で 次のユニットレインだ lahlah教のようなせこい戦いするな
楽勝状態だとかRASだとかならサイクルもありだと思うけどな〜。 20sec reinになったから数機減ったら即ret→reinは有効な戦術だよね。Tacにもよるけど。
今のうちにネトゲ板に避難スレ作ったほうがいいのかもな〜
昔、数機残ったHawkで突撃したところ 見事に放置された。 それ以来、できることならRetreatしています・・・
SG-CityのPlayer Of The Dayの写真はいかがなものか
>>48 あれって、かなり痛いのも混じってるね。
少し前の「xnAkAnOx」ってキャラの人は結構可愛いけど、日本人っぽいな。
Strategists所属らしいけど、記憶に無い。。
定期age
51 :
名も無き冒険者 :02/10/07 06:44 ID:DCn/vDk0
ちょっと前に話したことあるけど xnAkAnOxはシンガだよ 「その名前ってウチのかぁちゃんの旧姓だよ」 って言ったら大爆笑してた
定期age
定期age
定期age
zipang 消滅の危機。 mobまだー?(チンチン
zipangってまだあったのか(すまん) 最近あまりやってないが、ふとOnlineにすると 4国それなりにバランス良く見えるのは やはり俺の気の迷い・・・もとい木の精なのだろうか?
>>59 バランス良いと思う。ここ数日Groが巨大化。ArgusはMobility point負けそう。
その結果両国激しいLG合戦。オモロイです。とにかくみんなLGLGLG。んでRein食らうと
Logかretreat。んでまたLGLGLG。すげーうざいけど気持ちが伝わってくるよ。
がんばれ・・・Gronor・・・え?w
どこの国もlvlあげきったやつらが多くて、Onlineも少ないからな Zipangはあれだ GARCONsがまたreg作るみたいだし、そっち移ればいいんじゃねーの
Groに移住も考えてたんですが、ガーコンいるなら止めときましょう。 彼と一緒のFactionだとストレス溜まるんですわ(==;
最近 Gro 強いねー。
人材面もさることながら、Argus 側から見ると嫌な地形が多くてさらに強く感じる。
GARCONs のレジ作りは、実は着想はかなり前からあったのよね。
漏自身は ガコン の Reg 面白そうだから行くつもりだけど、zipang が解散するのが
先だろうからなぁ。
もし解散したら BA と TOFU からお誘い受けてるので、どっちかに行くかと。
>>62 前スレで言うところの "SG中(厨?)四天王" の仲の悪さについては、
ガコン は ガコン なりに悩んでるみたいよ。
ところで、今 国移動したらユニット全部失うって本当でつか?
□SG-City Chat
ttp://charash.idlegames.com/chatlog.php >>40 のchatが終わったわけで、レポート。
まずGaiden(Paul:NEXONゲームのコミュニティマネージャー)とTSP(Terry Park:SG teamの
中心人物の1人)が時間前に来ていて、TSPが雑談に答えてた。そのログに無い部分から。
・reincは11月
・BallのHotkeyは新クライアントでfixされるらしい
・rein bugは同期コードをいじらないといけないから直すのは難しい
・ヨーロッパでSG売ってよ>ディストリビューターが必要
・ghastのtl91weaponのバグ知ってる?>うんつーかバグじゃないよ
・BnB(最近見ないコミュニティマネージャー)はどうした?>Dark Agesのほうで働いてる
・SG Teamって何人いるのよ?>無回答(opsとtspの2人だけという噂もw)
・パッチでレアは残るの?>無回答
・Diablo2のキャラをSGに移行できる?>Blizzardがウンと言わないだろう
・なんで日本サーバー(日本TC)のようなin game GMがいないの?>NEXON Japanはうちら
とは違うやりかたしてるからね〜>多分GMのおかげでプレイヤー失わないでいるんだと思う
よ(そうかなぁ?)>いやだからポリシーが違うんだってば
・変更点とかって全部NEXON Koreaが最初にやったものってホント?>NEXON Koreaは本部
だからね
・レア エイリアンとかないの?>それはちょっと強すぎるよ
・ユニットreincのアイデア見てくれた?>うん、面白いね、実装は難しそうだけど
ttp://sg-city.com/ibf/index.php?s=4c5ac77cb6f70badb69f4011a3fe6ce1&act=ST&f=1&t=940 ・Attributeシステムはパッチで変わるの?>うんちょっと変わるよ
(ポイント振り分け変更が可能?ヒーローの2/3レベルのユニットが買えるようになる?)
・TC/SGはもっとフランチャイズしないの?>TCチームは今別のゲーム考えてる(TC2か?)
・USA SGとSinga TCに分けたら共倒れになるんじゃないの?>無回答 ・キーボード打つの速い?>no(即答) ・メモリーリークは直す気あるの?>ほとんど直したはずだし、次のクライアントではもっとよく なってるよ ・まだnerf aboms?>うん ・1.5ではabomなくなるって? なにげにinfra来てるし。キャラ消されたことを根に持ってopsを恨んでるらしく「wei55のほうがops より100倍まし」とか「ops首にしろ」とか言ってるし。で、そのops(SG teamの中心人物の1人)が ようやく来てDev chat開始。SG City側がwebで受け付けた質問を読み上げて、NEXON側がそれ に答える形で進行した。 #sageがメール欄の先頭にあると上がらないんじゃなかったか>not1
>>63 >>7 国移動でユニット消えるらしいよ。Inventryはわからないのでテストよろしく。
□Dev Chat
NEXON>の発言、SG-City)の発言と読んでくれ。
Q1.joypunk
現在ではfpやcut、mobは軽視されているがβの頃(特にphase4以前)はよく見られた。こういう
”戦争”戦略があったほうが面白いと思うがSG1.5でこういう戦術がポピュラーになったりするか?
A1.
Gaiden>いい質問だね。でも応えるのは2人に譲ろう。
ops>そうは思わない。それらはプレイヤーの理解を超えてるのでは。
tsp>1.5はそれらのことを考慮されてない。1.5での変更では現行のと同様の戦術が通用するだろ
う。それらがコミュニティで「良い」戦術として受け入れられるかどうかだろうね。短期的には、1.5
では特に変わらないと思う。
Q2.seanstev 現行から1.5への移行はβのときのphase移行と比べてどうですか?大抵、変更はドラスティック でゲームプレイですぐにわかるものでした。期待どおりのものですか? A2. ops>そのとおり tsp>変更は巨大。phase3から4と同じ位大きい。 Moridin)悪い例じゃない? tsp>じゃあ2から3。全く新しいユニットタイプのことを言ってる。 Q3.bolt 最近のイベントでrein時間が減ったためゲームのスピードがあがってより楽しめている。1.5でrein 時間はどうなる? A3. tsp>未定。でもそう思うよ。rein時間減のおかげで戦闘に緊張感が有る。1.5にも導入しようと考えてる。 Gaiden>まだいくつも打開しなきゃならない点があるけど、ソレ(rein時間減)はSG1.5に考慮されるよ。
>>64-66 サンクスー 勤務中にチャットはヤバいから助かるよー。
Ghast の TL91 はバグじゃないのか‥‥Mephit のアレもそうなんだろうね。
sage は先頭にあっても半角スペース置かなきゃダメじゃなかったっけ?
にちゃん専用ブラウザ使ってるから sage てるかわかんないし (w
ターン
|゚д゚) ;y=ー ( ゚д゚)・∵.
|y |\/ ←1 (| y |) ←not1
おっとトリップ忘れてた。 Q4.mystaria 1.5でabom消えるって噂を聞いたけどホント? A4. tsp>うん、減らそうとしてる。abomの替わりの物を考えてる。 ops>abomは消したい。 tsp>つーかrevの見た目違いユニットという最初の計画に戻すだけなんだけど。 Q5.Moridin NEXONに勤めてどれくらいTerry? A5. tsp>1.5年
βから変わってない
Q6.scythe ユニットを消すつもり?どれを? A6. tsp>1.5初期にはいくつかのユニット外すよ。 ops>外されたユニットのほとんどは後で追加されるだろう。 tsp>初期の設定だといくつかのユニットは全然使えないって気付いてねゴホファントムゴホ。1.5で考えてるのは 戦場でいろんな役割が果たせるユニットタイプ。だから1.5では特化ユニットは消そうと。ユニットタイプ を合併させて創造的カスタマイズを可能に。あ、AbomはOrgだよ。 KillerKid)絨毯爆撃するowlみたいな?ヒントは? tsp>まあそんなとこ。昔のAGowlに近いかな。同じowlで現在のeagleと同じ役目を果たすものも作れるよ。 Moridin)で、大きな問題は一部の人がそれら(Abom)を失うかどうかじゃない?最大関心事だと思うけど。 Gaide>いくつかのユニットは消えるけど、他のは楽観視してる。ユニットは「再発明」されるんだ。全ての ゲーム体験が大きく変わる。そしてそれは今よりいいと信じてる。 tsp>いやMoridin違うよ。abomにアクセスできる人は1.5でもそれを持ってるよ。
Q7.infraboy 経験値がプレイヤー人口に作用する一要素だというのは証明されてる。クリスマスのエイリアンイベントの 常時1000人のピークから普段の平均300人まで。レベルキャップのない昔のxpシステムに戻す計画ある? lv1Specがlv60を殺せたらいきなりlv11になったりとか。 A7. tsp>no ops>no計画に無い。 charash)ああ、えっと、悪いね =x tsp>現在のexpシステムに満足してる。クリスマスのlvl爆発はバグのせいだし。 GirlWithGun)でもレベル差で惑星分ける以外のレベル差バランス調整ってないの? tsp>現在SG1.5で戦闘をexcitingにすることに集中してる。 ops>経験値は難しい。皆が欲しがるけど、多すぎるとゲームがつまらなくなる。 tsp>今のところはレベル別惑星でいくよ。でも1.5になれば低レベルでもだいぶましになるよ。
74 :
名も無き冒険者 :02/10/08 22:08 ID:wm2urxAC
TACTICAL COMMANDERは国内ゲーム開発史上最初で韓国人ゲームディレクター とアメリカ人ゲームディレクターの共同作業を通じてハングルと 英文ゲームが同時に開発されました. 英文ゲームの名称は ‘Shattered Galaxy’ に 1999年 11月 インターネットの宗主国であるアメリカでゲーム専門ウェッブジンたちの大大的な好評を博して成功的にベータサービスを始めました.
益々つまらなくなっていきそうなヨカーン
Ghastのtl91のバグって何じゃら?
>>76 AP仕様になっていて、Mantletも殺せるバグ。仕様だったんなら現状でもPhantom
いらないよな〜。
Q8以降もあるけどここまででやっと半分なので時間ください。
>>64 の原文見たほうが早いかも。
78 :
名も無き冒険者 :02/10/09 04:05 ID:d8cyMviM
定期age
79 :
名も無き冒険者 :02/10/09 08:19 ID:HpXNNPbT
PHASEがあがるごとに 考えれば考えるほど泥沼化する模様 とにかく中途半端、 みんなに受け入れられようとしてみんなに嫌われていく 世渡り上手君みたい
>>79 なにが気にくわないのか、具体的に聞かせれ。
ヒマだから聞いてやるぞ。
やだ!!教えない
>rein時間が減ったためゲームのスピードがあがってより楽しめている。 乱打戦、消耗戦、馬鹿ゲー好きなのでおもしろかったけど 足の速いunitでpocつないでいくとすぐ終わってしまう。 もう少し索敵しながら「nuker発見!!、ball発見急襲します」なんてやりたくなってきた。 話は変わるけどreinするunitで待機時間が違うようにならないかなあ それともclouterは早くてtacは出撃準備に時間がかかるとか まあ、みんなが納得するものはできねえんだよ!!
83 :
名も無き冒険者 :02/10/09 15:35 ID:UHD/v4ai
MECHer にも光を〜、と言ってみるテスト
mechはドカタだな、みんなが出撃するための準備。 ジュースや焼きそばパン買ってきたり、武器の点検修理、滑走路の清掃補修をやってから出撃すること 以上
前のマップのほうが良く出来てたしさ レアなんてないほうがスキルで勝負できたしさ 戦闘も大人数のほうが楽しかったしさ 個性的なプレイヤーも多かったしさ 79じゃないけど、漏れも昔のほうが楽しかったよ
そうなんだよ シンプルさ、選択肢の少ない中から工夫して戦っていく そんなおもしろさがあった まあ、レアはもうレアで無くなってるからいいけど。 結局、老兵は消えろってこと SGCLASSIC惑星作ってくれないかな
定期age
>>84 ドカタとパシリは違うだろ〜
惑星ごとにマップやルール変えるのも面白いかもね。旧マップでやりたいな。
つーか未だにポータル位置修正してないのはどういうことよ>NEXON
http://game.2ch.net/netgame/ MMOゲームの避難について(暫定)
大規模オンライン板に於いてスレッドの維持が困難なMMOゲームについては、以下の条件で暫定的にネットゲーム板に避難する事が出来ます。
1スレッド以内に収めること
タイトルの先頭、又は末尾に【MMO】のタグを付けること
大規模オンライン板でスレッドの維持が可能になり次第、大規模オンライン板へ移動すること
※大規模オンライン板の混乱が収まるまでの暫定措置です。
というわけでネトゲ板へのスレ立てどなたかおながいします。俺は無理でした。
89 :
名も無き冒険者 :02/10/10 04:23 ID:ygIxmAC8
で1.5はまだかね
あんまり気が早いと彼女に嫌われますよ
定期age
92 :
名も無き冒険者 :02/10/10 19:22 ID:lDyN1R80
>>92 おまえらの思ってるより早いぞ!って書いてるけどあてになるだろうか…
Q8.kilefire
1.5でのAttributeシステムの変更点は?
A8.
ops>無し
tsp>システムは現行と同じだけどattribute自身はバランス調整されて今とは違ってくるよ。
KillerKid)じゃあ別なものになるの?
ops>厳密に言えば新アイテムに合わせて微調整されるが、今のステータスが滅茶苦茶に
なるわけではなく、今と同じように働くだろう。
tsp>そう、ユニットやアイテムに対する効果がちょっと変わる。
ops>いや、ステータスの働きは同じだ。Mech apt == more weight。効果の基準が変わるだ
けだ。例えば、cloutはユニットHPに大きな影響はあたえなくなる。
tsp>ごめん、いくつかのユニットやアイテムのことを言いたかった。 tsp>でも(cloutは)装甲に大きく影響してくる。そして武器火力へのeduの寄与は小さくなる。 プレイヤーが目標を決めてステータス計画が出来るよう、1.5のリリース前に新アイテムと 新ユニットのリストを明かにするよ。 ops>今からステータスポイントを貯めたり計画したり必要は無い。1.5リリースされたらステー タスの再配分ができるようにする。
95 :
名も無き冒険者 :02/10/11 00:02 ID:yMgkYBj/
Q.あてになるだろうか… A.なりません 常に半年遅れます。 しかし、その間にイベントいれて誤魔化しますので許してね。 アカウントも2,3日延ばすよ よろしくね。
■変更点 1.戦闘遅延(rein時間)は30秒に増加。戦闘サイズは各12人のまま。 2.エイリアンを倒すチャンスを与えるためにcaveの戦闘時間を1時間に。経験値はそのまま。 確か戒厳令の有効時間って1時間だったような…大胆だな。
97 :
名も無き冒険者 :02/10/11 07:59 ID:uuLSMByc
定期age
1時間って‥‥15分でも充分に殺しきれるのに。
こっちに復活してたのか ネットゲ板かと思ったよ 最近めっきり人減った気がするのだが気のせい?
減ってるしみんな勝利への執着なくぽよよんとしてる。 ソニー以外は。奴だけマジ
定期age
一時間もcaveって、どんな暇人がやるんだよ 人減りまくりだねー 少し前までは400人くらいはkeepできてたのに 最近は300人以下の時間帯がしばしば 1.5で更につまらなくなったら終わりかな
んでそのマジなやつはLoggerな。思うにBrinellなんか勘違いしてないか? あまりにも一人勝ち時代がながかったせいか戦略が雑。いまはGroとやるほうが ぜんぜんこわい。 RAS寒いね。1st attackerは経験地笑えるほどない。最近見かけるのがBattle あらし。だれでもいいから最後のほうに3人くらいreinしてデモ勝気はない。 まけても経験地いいからね。Defしてるほうは平均して2.0だけど責めてるほうは 0.1とかyくて0.4。これだったら最初からRASねらったほうがいい。 Online凄い減ってきてる。SGだめぽ・・・
104 :
名も無き冒険者 :02/10/11 23:26 ID:VjcfW6vp
groにbriから移住してきてるみたいね。
Q9.acheron RAS bug exploits流行してるけど、NEXONはRASバトル作るためにセカンドキャラを利用するのを 取り締まる気はあるの?例えばArgusだとCappuccinoってキャラが他factionにRASのために使わ れている。いけないことだよね? A9. tsp>1.5ではこの件について何もしてないけれども、RAS犯罪者は取り締まるよ。新サーバーにこの バグ対策を追加するからこの問題も過去のものになるだろう。 ざっと数えたがあと20個以上あるんで気長にいくね。
>>105 期待 age!
‥‥今の RAS はちょっと酷いもんねぇ。
108 :
名も無き冒険者 :02/10/12 15:26 ID:EQLA69Cp
RASは「出来るんだから、使えるんだから、ネクソンが規制してないし、いいじゃん」て albの時みたいにゲーム落として喜んでた馬鹿道連中が発生してます しかし「セカンドキャラ利用」だけに絞って規制しないほうがいいなあ malibuちゃんみたいに敵味方にわかれて戦場作成して盛り上げてる人もいるんだから
109 :
名も無き冒険者 :02/10/12 19:15 ID:v1bJX1aS
定期age
Q10.Wyldmage pledgerにペナルティを課すのはいいと思うが、今現在、人口バランスが全然とれていない。 パッチに何かバランス調整のためのものはあるか? A10. tsp>あああ、イエス、この問題を解決する全く新しいシステムを開発中だ。 ops>彼は傭兵について話そうとしている。 Gaiden> (これはプレイヤを楽しませる我々の手のうちの切り札の一つだ) KillerKid)おお! Gaiden>TSPのお株を奪うようなことはしないように :-) tsp>現行のfactionバランス計画はうまくいってないってことには基本的に同意。みんなの 行きたくないとこへプレイヤーを強制移動させるかわりに、この問題解決のためβの傭兵 システムに再び取りかかっていたんだ。1.5では簡単に傭兵システムにアクセス可能だ。 基本的には君達が傭兵になるか一般市民として勤めるかをトグルできる。
tsp>傭兵になると、次回ログイン時に自動的に最弱factionに配属される。もちろん、こういう 声もでるだろう「わざわざ最弱factionに配属されたいと思うかよ?」傭兵になると、より大きな tributeを稼げるだろうし、全ユニットに特別利益がえられる。 GirlWithGun)多くの人々は特定のfactionに対する忠誠は最早もってはいない、だからfaction を変えるのは問題にはならないだろう。 tsp>特別利益ってのはまだ最終決定してはいないんだが、傭兵の攻撃力増強かHP増加の どっちかにしようと話しあっている。そうすることで、手動でregimentをあちこち移動させたり せずとも動的にサーバーのバランスがとれるだろう。 ops>Yeah、HPボーナス、傭兵とは乱暴で屈強なものだからな。ビール飲んでは女を殴りとかな。 KillerKid)君達みたいにね :) まぁとにかく乱暴で屈強なとこはね。 GirlWithGun) hahaha Gaiden> LOL, wellllll.....
112 :
名も無き冒険者 :02/10/13 04:02 ID:rmdA/NYz
XPにボーナスつけるとかしないと傭兵にならないとおもうんだがなあ
113 :
名も無き冒険者 :02/10/13 10:11 ID:DxuUHj+S
定期age
114 :
名も無き冒険者 :02/10/13 14:47 ID:UqC8tuQN
XPにボーナスつけると今度は傭兵ばっかの罠
Q11.Tartarus パッチ前にβテストするという噂を聞いたんだけどホント?それってopen?closed? A11. Gaiden>遠くないうちにオープンβがあります。皆様の参加を心からお待ちしてます。 Q12.rentabug caveは1.5でもあるの?それcouncil/OLの能力に何か追加は? A12. ops>Caveはあるよ。新council能力は…ないな。 tsp>ああ、caveは1.5でもある。 ops>無法な傭兵を指揮するための何かはあるだろう。 tsp>でも新council能力は無し。 ops>しかし既にある以上のものは何も無い。
117 :
名も無き冒険者 :02/10/14 00:41 ID:ZTxMNlQq
ageじゃ ゴルァ
118 :
名も無き冒険者 :02/10/14 04:27 ID:4mhxAy47
定期age
119 :
名も無き冒険者 :02/10/14 17:15 ID:q5Q9fdTT
hosyu
×caveは1.5でもあるの?それcouncil/OLの能力に何か追加は? ○caveは1.5でもあるの?それからcouncil/OLの能力に何か追加は? Q13.wyldmage rejuvenationはβの時と同じように行われるのか?違うならどうやるの? A13. tsp>先に述べたようにrejuvenationではプレイヤーはポイントの再配分ができるよ。残念ながら、 1.5においては全く新しいユニットをリリースするので、旧ユニットとは互換性がなくなる。 KillerKid) ahh tsp>そのため、rejuvnationの際にプレイヤーはユニットを失うことになる。そのかわり、division levelの2/3のレベルの新ユニットを買えるだろう。βのrejuvと同様だ。同時に、ステータスポイ ントの最振り分けが可能になるだろう。
Q14.error インターフェース:前よりいいの?3Dみたい?それとも今まで同様? A14. Gaiden>新インターフェースの画像はメーリングリストに入ってる皆に送りました。まだ見て いないとしても、すぐにもっと多くのものが見れるでしょう。 tsp>そう。新インターフェースは現行のものよりずっとかっこいいよ。 Gaiden>インターフェースはよりそれらしい雰囲気があります。これがゲームにもたらす 影響を考えるとホントに興奮しますよ。皆さんおなじみの各種インターフェーススクリーンは 今とはまったく異なる新しい外見に生まれ変わります。 GirlWithGun)我々の多くはTCの画面を見たことあるよ。 Q15.rentabug 所持可能なユニット数の制限は依然として残るのか? A15. tsp>ああ、ユニット数上限は今と同じだよ。
Q15.Hellpig SGにももうすぐBattlezoneが導入される? A15. tsp>Hellpig、それはまだ決定してない。Battlezoneを知らない人のために説明しよう。 BZはTactical Commanders(韓国の姉妹ゲーム)用のアドオンだ。資源を集め建物で ユニットを作成するRTSのように、即時に戦闘に入ることが出来る。 GirlWithGun)今より資源が重要になってくるのTerry? tsp>TCユニットを使ってるってこと以外はね。もしBattlezoneを導入すると決めたら、 TC版をそのままもってくるようになるだろうね。 GirlWithGun)NEXON風Starcraft heh tsp>でも今は、公式には何も決まっていないよ。 KillerKid)heh SGcraft :)
Q16.ldgnliceman 新プレイヤーおよびユニットギャップ:1.5では、新規プレイヤーと4回reincarnate者とのステータスのバランスをとる計画はあるか? A16. tsp>yes、reincarnationシステムを新しいものに変更しようとしている。 1.5の一部には含まれないが、reincarnate者とそうでないものとのギャップの増加を緩やかなものにすることは将来のreincで計画されている。 3回目のreinの後は受け取るpointが減少し始めるだろう。それでもreinで力は増大するわけだから これは適切なバランスの取り方だと思うよ。
改行修正忘れてたスマソ
Q17.bolt 傭兵のこと話してたけど、傭兵regimentを持てるのかな?例えばfactionからfactionへ 一団となって移動するの?基本的にその日ごとに決まるの? KillerKid>これは多くの人が聞いてきた質問だよ。 A17. ops> No. tsp> nope ops>傭兵はバラバラにされる。グループ化を可能にすると全然滅茶苦茶になってしまう。 tsp>それはひどくバランスを乱して新傭兵システム導入でやろうとするものを壊してしま うだろう。 Gaiden>傭兵はその定義からして組織だったものではない。そうはならないよ。
Q18.creslin 一匹狼贔屓:変化に対するプレイヤーの不平は日々増している。私はfactionのために 奉仕してきたが、そうでないようなプレイヤーを強化するということは、私のやり方は間 違っていたと言う事か?もちろん、傭兵が戦闘においてより効果的になることについて 言っている。 GirlWithGun)多くのプレイヤーはregimentに入らないのを好んでいるけどね。 A18. tsp>傭兵が戦闘で強化されるからといってそれが即、彼らの能率増大を意味するわけ ではない。きちんと組織されたregimentのほうが常に傭兵の混成集団よりもいい仕事を すると思う。 Gaiden>本質的に、ゲームプレイの方針を明確に保つために、組織されたregimentと 傭兵との分離が必要だ。
Q19.nofxjiggs 次のパッチで水上ユニットを新タイプとして導入することは考えられてる? A19. ops>水上ユニットはまず無理だね。 tsp>ごめんnofx、残念だけど水上ユニットは追加しないだろう。 ops>水があるのは少数のマップだけで、それらのユニットは水の無いマップでは 使い物にならない。 Q20.MrxSafety 傭兵導入ってことは…OLがplayerをExile(追放)できるようになるってこと? A20. tsp>OLが破壊的な傭兵を罰する方法はまだ決めてないけど、OLがそういうプレイ ヤーを処理できるようになるのは確かだ。 ops>市民へのExileは問題外だ。(市民の追放はありえないってことか) 残り16問答
128 :
◆Imp/360gXY :02/10/15 01:30 ID:pZsnAaCa
Q21.wyldmage このパッチでグラフィックの向上があるって噂を聞いた。だとしたら必須環境はどうなるのか? A21. ops>必須環境はそんなに変わらない。データ領域として40mbほどHDスペースが必要になる だけ。 Q22.currydevil royal rumbleは1.5でアクセス可能になる? A22. tsp> yes
129 :
名も無き冒険者 :02/10/15 05:59 ID:PPWHQHAt
Battlezoneになったら戦略マップは無くなるのか?
永遠に来ないと思われたGronorのrare day開催中。 カネ余り野郎続出。(藁
Royal Runble 復活ばんざーい
>>130 2回目じゃなかった?
132 :
名も無き冒険者 :02/10/15 15:29 ID:VP9RkKK+
>>122 一時期はまったよBattleZoneに
Q23.formandmao
1.5パッチでは高解像度のオプションが付く?それともこれはパフォーマンスやプレイアビ
リティに大きな影響をもたらすと考えられてるのか?
A23.
ops>高解像度版を出さない理由は2つある、もしtspに訊ねれば3つと答えるな。
KillerKid>じゃあtspに聞いてみるよ :)
ops>まず1番に、戦場をより見通すことができるために高解像度の人が有利になるから。
2つめ、要求スペックが増すこと。少しではあるけれど、意思決定の際には問題となった。
3つめ、製品はそのオプションを全く想定していない。クライアントは製品の基礎として構築
され、それは異なる解像度を容易にはサポートできない。
>>131 RRってそんなに面白かったか?金ならfixされてるんじゃないかと思うけど。
134 :
◆Imp/360gXY :02/10/15 20:21 ID:1PHYP8tR
Q24.currydevil unit upgrade/equip:1.5でこの機能はどうなるの? A24. tsp>ユニットアップグレードは現在と同じ。ツリーを持たなくなったってこと以外は。 KillerKid) THANK GOD!!!!! tsp>ユニットが変更されたのとユニットの万能性のため、アップグレードの選択肢は単純に次mk の一択になるよ。 Gaiden> 聴衆からの喝采が聞こえる... ;-) tsp>アイテムアップグレードはほとんど変わらない。 KillerKid)まったくだ。使いにくいアップグレードに時間の半分は取られてたよ。 tsp>しかしながら2つのメインアイテムタイプを置き換えた。センサーのかわりに"ammo"(弾薬)。 GirlWithGun)特に装備の解除・追加ね heh tsp>1.5では基本的に全ての武器は見えるところまで見ることが出来る。(射程距離の視界を持つ ということか) KillerKid>俺は夜毎に何時間も費やしたよ ;/
tsp>だから今度は、infantry unitsは武器を装備し、それとは別に弾薬を装備しなければならなく なる。(infantry以外は?)また、"power" のかわりにユニットは"stock"(弾倉)すなわち持てる だけのammoを装備しなければならない。なぜなら、今やユニットはpowerのかわりにammoを持ち、 ammoが切れたときでも、攻撃や特殊能力が使えなくなるだけで、移動はすることが出来る。 KillerKid)特殊能力について詳しく説明してくれない? tsp>ほとんどの特殊能力は今と同じ。各ユニットが2、3種類の特殊能力を選べるように努力した。 またいくつかのユニットに新特殊能力self-teleportを取り入れた。いくつかのあまり効果的でない 能力は1.5においてより重要になるだろう、とりわけammo導入されたことで。それで全ての戦闘ユ ニットは互いの間でammoを譲渡できるようになる。そしてbat padでリチャージするかわりに、特殊 再装弾ユニット(special restocking units)のとこへ行く必要がある。
>Q15.Hellpig >SGにももうすぐBattlezoneが導入される? こいつまだやってたんか
137 :
名も無き冒険者 :02/10/15 22:52 ID:VP9RkKK+
138 :
Gro人 :02/10/15 22:54 ID:l1BUScw+
久々のレア日 もちろんノーマネーでフィニッシュです。
>>137 えっと…どゆこと?長文うざいから自前ページでやれと?
140 :
名も無き冒険者 :02/10/15 22:57 ID:De6f3GpJ
>>137 意味不明なヤツだな。他のHPとやらの回し者か?
2chねらーなんか誘致して、そのHPに迷惑掛けても知らんぞ(藁
>>139 気にしないように。
それよりも、貴重な情報をいつもありがとうございます。
143 :
名も無き冒険者 :02/10/16 08:50 ID:gS7ahm7i
>>137 む、何でだ。折れ的には特に問題はないと思うが
144 :
名も無き冒険者 :02/10/16 08:54 ID:gS7ahm7i
地鎮祭でつね
Q25.kregon ユニットの経路が選択される方法に何か改善は?いくつかのユニット、例えばmothとか、巨体 のせいで共同歩調をとることがほとんどできないんだけど。 A25. tsp> hahhaa, hmmm ah 経路探索の質問か。えっと、ユニットAIの向上に勤めてはいるんだよ。 KillerKid) hehe その質問が来るの分かってただろ。 tsp>だが知ってのとおり、物事は常に思い通りにうまくは運ばない。 GirlWithGun>同じく Terry heh tsp>全プレイヤーへの要求スペックを大幅に引き上げることなしでは、今のところユニットAIは いくぶん限定されてしまう。 GirlWithGun)より良いmap・広い坂道が役立つかも。 わざわざ地鎮祭ありがとう。
Q26.hiredgod 1.5の後、SG経済はどうなるんだ!?今同様にSGmoneyなのか、水晶や硫黄が復帰して 使われるようになるのか? A26. ops>次の質問 :) KillerKid) hehe ops :) ops>moneyを見捨てはしないだろう。
moth に pig みたいな 1 unit formation を指定すると、一列縦隊で移動させられるよ。 大出力エンジンで burst かけながら一列縦隊やると、Imp ぐらいのペースで移動が可能。
149 :
名も無き冒険者 :02/10/16 20:01 ID:lETkFE+p
さっきいきなりウィルス送り込むとか脅してくる香具師に出会ったんだよ。 当然速攻でSS取ってnexonへ送ってやった。 まったく、救いようもない馬鹿な外人だな(ワラ 名前は"SpikeTrackII"ね。Bast人。 何で同じ国の漏れを脅すのかわからんな。
150 :
名も無き冒険者 :02/10/16 22:00 ID:luJLjBiS
Q27.crem 通常のゲームプレイにもっとエイリアンを統合する計画はある?各戦闘に1、2匹のmiasmalが 湧くようなの見てみたいんだけどなぁ。 A27. tsp> ahhh, うん、このアイデア導入したい。でもクライアントの制限で、まだ不可能なんだ。 ops> There was work towards the scripting required to do that.. ops> ..but the programmer working on it, as his pet project, left for military reasons. KillerKid>どのプログラマー? ops> Elhombre
Q28.ScubaSteve 人々をfactionに強制移動させることはないと聞いた..in groups of 20、ではどうやってバランスをとる? A28. tsp>ではもう一度、我々は動的傭兵システムによってサーバーにfactionのバランスを取らせ、 できれば多くの人が傭兵を務めるのに十分なだけの動機を与えるつもりだ。 PSG Dev ChatやWhy You're Gonna LOVE 1.5!もあって後ろがつかえてるんで訳しにくいのはそのまま。
154 :
名も無き冒険者 :02/10/17 02:17 ID:T2j331rg
某板に何か書いてあるが いくらフリーでも今更TCなんて
156 :
名も無き冒険者 :02/10/17 08:08 ID:MMda2nrp
自治スレに夜勤さん来てるね。こんなに切羽詰まってたとは・・
157 :
名も無き冒険者 :02/10/17 16:10 ID:VuFS5D0y
hosyu
誘導保守
保守
誘導保守
163 :
名も無き冒険者 :02/10/20 14:24 ID:ra3dbIh4
オープンベータはまだか
今月末〜11月上旬あたりと思われ
165 :
名も無き冒険者 :02/10/21 17:21 ID:CmYxWxZG
hosyu
4日たったんでそろそろいいかな? 最後の保守にしときます
167 :
名も無き冒険者 :02/10/24 03:31 ID:2BP5uK+t
hosyu
hosyu
169 :
名も無き冒険者 :02/11/06 11:33 ID:Qid4ONlK
yabage
warata
始まってるぞ。 13:00PSTってJSTの何時だ?
それ落ちた?
174 :
名も無き冒険者 :02/11/13 01:59 ID:DFIKGw9D
じゃこっちをageてみるか
175 :
名も無き冒険者 :02/11/13 07:10 ID:wkWU7bwc
確か、Infraboyが引退でどうのこうのって話題だったか? まんこヾ(*ΦωΦ*)ノ ヒャッホゥ
ハッシュ「フッ‥‥ 勇者ハッシュが‥‥ 聞いてあきれるぜ‥‥ これが 臆病になった者への報いか‥‥
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俺はスコールよりかっこいい中3なんだけど、 うちの学校にすげーユウナに似てる女子がいるんだ。 うらやましいだろ?
183 :
孫悟空 :02/11/25 16:25 ID:nWx3kOP/
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:.. と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
184 :
孫悟空 :02/11/25 16:26 ID:LARSAyn6
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:.. と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
185 :
孫悟空 :02/11/25 16:27 ID:YwtnjWYd
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186 :
孫悟空 :02/11/25 16:28 ID:Ivu2Af5r
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:.. と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
187 :
孫悟空 :02/11/25 16:28 ID:4SMWH2a8
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:.. と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
半年ぶりに始めたんだけど、今のって領土広げること意味あるんですか? 給料は変わらないみたいですし
test
192 :
山崎渉 :03/01/15 02:02 ID:Q+qlFLen
(^^)
ぃ
〰〭〯〮〬&;#12331;〪
▒ ░▓▓░ ハァハァ ハァ ▒▓█▓░ ハァハァ ハァ ░▓▓▒ ハァハァ ハァハァ ▒░░ ハァ ▒ ░▒▓░ ハァハァ ハァ ░▓▓▓▒ ハァハァ ハァ ░▒█▓░ ハァハァ ハァハァ ░▒░ ハァ
▒ ░▒▓░ ハァハァ ハァ ░▓▓▓▒ ハァハァ ハァ ░▒█▓░ ハァハァ ハァハァ ░▒░ ハァ
198 :
名も無き冒険者 :03/03/30 17:43 ID:v0s/2jkm
漏れら極悪非道のageブラザーズ! 今日もネタもないのにageてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ age (・∀・∩)(∩・∀・) age (つ 丿 ( ⊂) age ( ヽノ ヽ/ ) age し(_) (_)J
で、これがのこっていたのかー
まだこのスレのこってたのか あっちのスレ落ちたけどあっちで新スレ立てればいいのかな
小規模MMOで安定って話じゃなかった?
203 :
山崎渉 :03/04/19 22:32 ID:y//JcAzu
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
204 :
山崎渉 :03/04/20 06:21 ID:2G3Bqyvf
(^^)
205 :
山崎渉 :03/05/28 08:52 ID:ZhuaeL3x
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
207 :
山崎 渉 :03/07/15 14:35 ID:IIR9TPmK
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
208 :
山崎 渉 :03/08/15 08:39 ID:OEzLNMPd
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
age
1年前のスレ・・・
211 :
名も無き冒険者 :03/12/27 19:51 ID:GaNbP5i5
そこで米産BSEですよ!
212 :
名も無き冒険者 :04/01/17 00:05 ID:oF7D/wzj
そして鳥インフルエンザが来とすると残るは一つ!
214 :
名も無き冒険者 :04/03/03 09:42 ID:/m9vAgWJ
今月の∩゚∀゚∩age
215 :
名も無き冒険者 :04/04/09 23:38 ID:SenJ52Sg
大規模MMOの中ではかなり古いスレだよね?
test
217 :
名も無き冒険者 :04/04/22 22:26 ID:RXSo3OE3
復活記念age
218 :
名も無き冒険者 :04/04/27 22:45 ID:uPzTD+33
最近TCを知り、ほどなくSGも知りSGにどっぷりな新兵です。 っつーか何でこんな面白いゲームがマイナーなんだろう BF1942とかもマイナーっすよね。 こういう良ゲーに出会うまでに一体どれだけ糞ネトゲに時間費やしたか・・・ まぁアレですわ。よろしくおながいします。SG体験30分で課金しますた。 Abomとかの硬さは少々納得いきませぬが。あとこのスレの寂れ方も新兵には寂すぃ
Savage:The Battle for Newerth
http://www.4gamer.net/patch/demo/savage/savage.html 「Savage:The Battle for Newerth」は,
アクションシューティングとRTSが融合した,
ユニークなゲームスタイルが特徴のゲーム。
本デモ版は,オンラインによるチームベースの
マルチプレイのみが可能で,遊べるマップは「crossroads」「eden2」
の2種類だ。プレイヤーの主な役割は戦闘で,基本的には
三人称/一人称視点のアクションゲームとしてのプレイとなる。
ではどこがRTSなのかというと,フィールド上では
自分の属した勢力の街の人(NPC)が,せっせと金鉱から金を
掘り出し建物を建設しており,その様はちょうどRTSゲームで内政に
励んでいるシーンを,ユニットの立場から眺めているといった感じ。
RTSゲームの1ユニットとしてプレイヤーが参加しているといえば
分かりやすいだろうか
新しいの始まるのかーと 真剣に読んでたら 過去のだった〜よ。
222 :
名も無き冒険者 :04/06/07 21:53 ID:ReMgg+Hw
りめんばーえすじー
223 :
名も無き冒険者 :04/07/08 15:45 ID:w8xpY0WN
奥さん もうすぐでこのスレも2年目突入ですよ!
224 :
名も無き冒険者 :04/08/02 13:20 ID:tuKarBji
TCをやってみた 悲しくなるほどSGよりもつまらなかった それよりもユーザーの質の低さに驚いた。 TCの初期の頃はネットをやっている人も社会人ばかりだったのに今では厨房の巣窟に近い。 僕はSGの癒着とTCの厨房に疲れ両方とも削除した そしてに移り住んだ・・・
>>224 いや・・・
そして に移り住んだってさ 間はなんなんだ……
すっげー気になる BFか?(つω`
227 :
名も無き冒険者 :04/09/26 09:21:04 ID:rBA3lTiY
オーク村 [オーク近衛兵][オーク族住民][ウッドフォード][エルン][エキム][オス(エルフ)][オッフォ][クハティン] ウッドベック [アリア][エルミナ][コッブ][ターキン][デッカー][トレイ][バウマン][ブルナ] エルフの森 [アラクネ][エスト][エル][リビアン][エント][テオドール][ナルエン][ネルファ][ドエット][パン][フェアリー][フェアリークィーン] オアシス [アシュール][マーク][マーク(ナイト)]
なぁSGって無料じゃないよな? TCから来たんだが・・・無料じゃないなら振り込みとかマンドクセ('A`)
今 18なのに9の板か・・・ここ。 ふる!!!!
233 :
名も無き冒険者 :05/01/25 15:24:03 ID:ZufZ1+4U
_,,..--――--,,.. /::: \ /:::" ヽ ,i :: i ,r'::: | 〈r"::ヽ ´ i''~""''ヽ`、;;;::::: | ,};: ノ ヽ、 / ヾ、;;: ヾi i'` i"ヽ ゙;;,` ゙'''" ゙-'" / `) ir,_ ,i ;;::.. _,,..-ー-'ツ / 〉,_,_,、,、_, _ イ'" /ー- ゝ'" `i.j.j,j,j,tt゙i,jイj::ノ ,.i' ,トr,r,r,rrtf,ソ j’ }゙ '"`'" _,,..-" `-ー--''"
234 :
名も無き冒険者 :05/01/25 15:50:30 ID:Cq7XgvWs
初期からZooでINF、MOB、AVI、ORG、コレヲレベル3まで上げるとボーナスポイント出るってマジ?
これどこの階層のなんてフォルダーにインスコされてるかな? リプレイデーター削除してなかった 漏れのHDDを圧迫してる
サンクス
241 :
名も無き冒険者 :2005/04/16(土) 19:41:51 ID:z+jvwZtI
保守
懐かしいなー。 前はレジのレイプやーだーで辞めちゃったけど 今どげんなっとるとですか? それとクレジットード決済って出来ましたでしょうか??
IDチェキ
このゲームの動作環境はどのくらい? WIN ME の セレロン700でできますか?
人 ( ) ( ・∀・)
246 :
:2005/06/11(土) 17:42:27 ID:AqrhfhrM
t
248 :
age :2005/06/13(月) 22:49:27 ID:M2LLtssg
忘れ物がありました、ここに置いておきますねlω・`)つ age
そうでもないよ。
,-ー──‐‐-、 ,! || | ,-ー──‐‐-、 ,-ー──‐‐-、 !‐---------‐ ,! || | ,! || | .|:::i ./´ ̄ ̄.ヽ.i !‐|--------┤ !‐|--------┤ |::::i | |\∧/.|..|| |:::::i /´ ̄ ̄ヽi .|:::i /´ ̄ ̄`ヽi |::::i | |__〔@〕__|.|| |::::i |. 卍 || .|:::i |.(´・ω・)|| |::::i |.(´・ω・`)|| .|::::i |.(´・ω・)|| |::::i |. . . || |::::i | キング || |::::i |. テラ i| |::::i |カワイ.ソース|| |::::i | カワイソース.|| |::::i |カワイ.ソース|| |::::i L__________」| |::::i L___________」| |::::i L__________」| |::::i : : : : : : : : | |::::i : : : : : : : : : | .|::::i : : : : : : : ::| `'''‐ー-----ー゙. `'''‐ー------ー゙ `'''‐ー-----ー゙.
SGやってて今自分が分からないところが二つあります マシーナリー?になるとどうなるか、資源はどのようにして手に入れるのか(金ピカのアレとか作りてぇ) この二つがどーも分かりません 教えてエロイ人
252 :
名も無き冒険者 :2005/08/01(月) 22:57:07 ID:bwOOryzD
う
F4 → ON ゴールドウェポンは 課金していないのなら知る必要なし。
hosyu
>>251 マシーナリー? になる方法を書いてたごめん
なるとどうやら
Relogしたら人数の少ない国に飛ばされる
XPボーナス
の2点だと思うよ。
256 :
名も無き冒険者 :2005/09/23(金) 01:24:08 ID:4PWCdvkU
前ボムスクエード(英語の名前ワカンネ)で地雷をPOCに重ねたら 撒いちゃだめみたいな事言われたんだが 何が悪かったんだろ・・
状況によるもんだと解釈してるけどね。
259 :
256 :2005/09/27(火) 02:43:52 ID:htxtx32q
本スレの空気がおかしいのでこちらで質問ごめんなさい。 TCを引退してからまたやりたくなって、 TCをやろうとしたらサービス停止だったので、SGに流れてきた者です。 TCとはシステムの仕様も違く、低レベルからそこそこ活躍出来るので楽しくやらせて頂いてます。 で、wikiを参考にして、Eduerを目指そうと思い、 私は未課金Heroなので、60, 24, 100, 52か40, 24, 100, 72を 最終目標ステータスにしようと思っているわけですが、 どういったステータス振りの過程を辿れば良いでしょうか? 好きなように振るのが一番良いのかもしれませんが、 まだ始めたばかりなので不安が多いです。 SG慣れした皆様はどのように振っていけば良いと思いますか? 私はまず真っ先にTacを60(40)にしてHeroの経験値をあげやすくしてからMech、EDUを均等に〜 などと考えているのですが…。 また、Mechも52と72じゃやはり持てる武装の幅が違いますかね…? どうせEduerなら0, 24, 100, 72のが良いなと思ってます。 こちらの方もよろしければ教えてほしいです。
>>260 まずTACから上げるのは正解。ユニット間のレベル差の問題もあるしね。
その後は均等というか、その時々で装備交換とかしてて少し足りないと思う方を。
ステ振りはEduer目指すなら40, 24, 100, 72の方がたぶんやってて楽しい。
装備次第じゃ主力POCCERではなくともそこそこPOC狙えるユニットも作れる。
自分は以前40, 22, 100, 74でやってた事があるがバランスはいい。
ただしEduerの割には火力特化にならない。
機転で臨機応変に動くのに向いているが読みを外すと役立たず。
効率重視なら60, 24, 100, 52の方が火力特化として普通に活躍できるし
最近はこっち以外あり得ない、TAC40の方は糞初心者扱い、って雰囲気。
あと、H武器基準でEdu82でいいと言われる可能性もある。80, 24, 82, 50とかね。
セオリー通りに自分の役目を果たせ、良くも悪くも順当な結果が得られる感じ。
ゲームなので自分の判断で動ける幅が広い方が楽しい。
チームプレイなので特化して役目を果たす方が好まれる。
>>261 ありがとうございます。とても参考になりました。
まだSGのルールも把握出来ていませんし、順当に80, 24, 82, 50を目指してみたいと思います。
263 :
名も無き冒険者 :2005/10/01(土) 19:41:00 ID:ty7DrjFc
課金切れると攻撃力まで落とされんの…?
>>256 sapper だね。
POCはBLOCKが基本。乗せたら駄目。乗ってる奴を周りから殺そうとしても
勝ち負けに関係ない時間帯だったら殺せるだろうけどEnd Gameでは通用しない。
だからPOCはMothやQuorg、AbomなどのSpace使うユニットが覆うんだ。
そんなところに地雷撒いてみろ。負け確定だ。
人数が足りてなくてPOCカバーできない、敵があまり来れないのでBlocker
ユニット回さないところはいいだろう。
でもPOCのうえよりPOCの周りに撒いてくれたほうが100倍助かる。
POCの上だけじゃ1機でクリア終わるから。
煽ってくる厨房ウザス でも英語圏じゃ反論できない俺、、
おわってるね・・
tast
大規模じゃなくネットゲーム板
269 :
名も無き冒険者 :2005/12/26(月) 17:37:45 ID:yJHBTDJg
やっぱこのゲーム飽きないな 面白いわw
271 :
名も無き冒険者 :2006/01/30(月) 18:28:19 ID:FIuMaaav
アゲタロカー
,,,,,,,,,,
<;;;;;;;l;;;;;;::ゝ 次スレダヨー
l/Vヽヽl
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1139015878/
273 :
名も無き冒険者 :2006/02/18(土) 17:18:47 ID:5XGbQszP
息を吹き返せ! 救命処置をするぞ!
275 :
名も無き冒険者 :2006/03/22(水) 20:23:25 ID:dwwIZf7U
保守
けけ
_,,....、 / ゙j 乙ルージュ乙! ゙fi__/ ri´ `''、 l ..l, | _..-¬'―-、 / / 怜鵡| ,/´ ゙'ミ'''ぐ'‐、, / | ___ / -''7/ l ! .ヽ |.,..-'~゛ `゙l ./│ ! ,! l ./ ....-¬'ヘv、,,、 ,!,!.! サイコ l l lイ .,..r''/ ..l│\ .!.!.l' / ! l.l l゙.! l ソゼ /,! ゙l ...―-、 l/ / / .ノ、! !..l-′ ノ/ .ト--''|゙/ .冂´゙'、 ...---、 ,! /ー'" ./ l'{ニ] l ,iシ゛ /
dat落ち寸前だねこのスレ
w
だね
kaso
test
tes
testのスレ
288 :
名も無き冒険者 :2006/05/14(日) 20:07:58 ID:sGPC4FfJ
age~
289 :
名も無き冒険者 :2006/05/14(日) 21:06:19 ID:wfBeb0Gj
このゲーム人いるの?
結構いる
test
292 :
名も無き冒険者 :2006/06/04(日) 09:16:17 ID:izbIGzR5
age
tesuto
294 :
名も無き冒険者 :2006/08/14(月) 02:26:51 ID:K50lp6VK
t e s t
本スレどこ?
ホs
hos
300 :
名も無き冒険者 :2006/09/15(金) 14:50:55 ID:YTZO6oyc
sy
301 :
名も無き冒険者 :2006/09/15(金) 15:01:52 ID:DYu1H/6L
302 :
名も無き冒険者 :2006/10/08(日) 18:36:03 ID:L6bwOEBd
ほす
補修
304 :
名も無き冒険者 :2007/01/09(火) 03:56:09 ID:x1VRs0zZ
拉致魔テスト
ほす
306 :
名も無き冒険者 :2007/03/08(木) 13:26:12 ID:BNIYTTe7
なんか戦争画面時にBSで全ユニット選択するとフリーズするんだけどなんだこれあ
誤爆しますた。
なんでこのスレまだ残ってるの?
たまにホSするからじゃね?
310 :
名も無き冒険者 :2007/07/20(金) 22:30:29 ID:UNlJHsnd
ほs
鯖落ちktkr
312 :
名も無き冒険者 :2007/10/02(火) 16:45:31 ID:gcNlxRGw
ktkr!!!!!!!!!!!!!!!
ん?
ち
ん
aaaaa
319 :
名も無き冒険者 :2008/02/26(火) 15:04:15 ID:pyRye1uo
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無課金のEduer志望なんだが ユニットの買い替えはやめた方がいいのか? 初めてでどうすればいいかよく分からないんです><
おかまいなしにLvあげるために買い替えた やっぱりめんどい
322 :
名も無き冒険者 :2008/07/31(木) 14:55:58 ID:kkIAnwwG
●● 台湾の投資ファンドに買収されたロックワークスの現在 ●●
@ファンドが買収のために借りた金を負債として計上させられ、利子も含めて返済させられている
Aファンドに多額の顧問料を払わせられている
B特別配当の実施のため、多額の借金をさせられている
C借金の返済のためリストラが強行され(そのせいで今回日本人三十余名が一斉解雇)、売れる資産は全て売られた
「ファンドはロックワークスを便利なATM(現金自動預払機)と見立て空っぽになるまで引き出そうとしている。人材育成や生産性向上を重視した投資が不可能になった」
「経営者ではない中国人の事実上オーナーが労働基準法など守る必要はないと主張し勝訴した元社員への賠償金支払にも応じない」
不法入国や偽装結婚に関与した「公文書不実記載」の容疑者と思われる人物も
多数就労しています。
不良韓国人と結託して、手数料を受け取り結婚ビザを取得させる事は犯罪です。
ここで通報できます。
・入国管理局
http://www.immi-moj.go.jp/zyouhou/index.html [email protected] 03 5796 7256
ヘ⌒ヽフ ( ・ω・) dd / ~つと)
てすと
今日からここは俺のスレになった
潰れかけの企業のくせに今日は出勤 あんだけクビ切っておいて、休みが少ないならコスト的に意味ねー 仕事が忙しくなってる訳でもねーし
______ | |.| ∧∧ =====(,,゚Д゚)∩= |_|.⊂ ノ / 0 し´ \ えっ…と、糞スレはここかな…、と /  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ∧∧ __._ ∩゚Д゚,≡,゚Д゚) |.| `ヽ |)==== | _ |〜 .|__|.| U U ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
お、暇人だな 通勤時にいつもよりも車の量が少なかったなぁ みんなウラヤマシス
______ | |.| ∧∧ =====(,,゚Д゚)∩= |_|.⊂ ノ / 0 し´ \ えっ…と、糞スレはここかな…、と /  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ∧∧ __._ ∩゚Д゚,≡,゚Д゚) |.| `ヽ |)==== | _ |〜 .|__|.| U U ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
______ | |.| ∧∧ =====(,,゚Д゚)∩= |_|.⊂ ノ / 0 し´ \ えっ…と、糞スレはここかな…、と /  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ∧∧ __._ ∩゚Д゚,≡,゚Д゚) |.| `ヽ |)==== | _ |〜 .|__|.| U U ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
∧ ∧ (*‘ω‘ *) ちんぽっぽ ( ) v v ぼいんっ 川 ( ( ) )
333 :
名も無き冒険者 :2008/11/09(日) 14:23:14 ID:+JI5Xb9M
∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. あ げ │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
______ | |.| ∧∧ =====(,,゚Д゚)∩= |_|.⊂ ノ / 0 し´ \ えっ…と、糞スレはここかな…、と /  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ∧∧ __._ ∩゚Д゚,≡,゚Д゚) |.| `ヽ |)==== | _ |〜 .|__|.| U U ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
簡単には落とさん
336 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 05:08:18 ID:0ks0Cv3H
@
何で上げるの?落ちないように?
338 :
名も無き冒険者 :2009/02/17(火) 12:50:05 ID:hoQmL2Ae
w
______ | |.| ∧∧ =====(,,゚Д゚)∩= |_|.⊂ ノ / 0 し´ \ えっ…と、糞スレはここかな…、と /  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ∧∧ __._ ∩゚Д゚,≡,゚Д゚) |.| `ヽ |)==== | _ |〜 .|__|.| U U ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
340 :
名も無き冒険者 :2009/03/12(木) 09:51:01 ID:Tf1Qi/hT
再開
341 :
名も無き冒険者 :2009/05/27(水) 13:33:59 ID:L/UjOAuD
age
2ヶ月放置でよく落ちないな
ちょっと前までは半年以上放置でも落ちなかったんだがな・・・
久しぶりにSGやったらユニットは同じでもバランスが変わっててちょっと新鮮 一生懸命BunkerでPocにSitしようとしてたけど開けなくなっていたとは知らなかった 恥ずかしいw
345 :
名も無き冒険者 :2009/07/06(月) 16:42:33 ID:18wvjCmS
インターフェイスが違うから違和感あるよね
346 :
名も無き冒険者 :2009/08/01(土) 10:43:46 ID:wLh9GxQv
phase8って?
347 :
名も無き冒険者 :2009/08/26(水) 23:43:02 ID:0N/W1YDn
( ´ω`)
ナデコ(,,´・ω・)ノ゙(っω・*)ナデコ
349 :
名も無き冒険者 :2009/09/19(土) 22:42:51 ID:Oateh0SQ
卜、 /i^} ト、_>、 ____ / / {/ Vi\ >'´: : : : : : : : : : : `< / {V V} >'.:. : / : : : : : : : \: : :`く {V ∨.:. : :/: : :/ : : : : : : : : ヽ: : :∨ ,':.:.:.: /:. : /:/ : : l: : : | : : : : : ヾ\ |:.:.:.: :|l: :/|: { : : j:|:. : :|: : l: | : :小⌒ |:.:.:.: :|l:/<ハ: : ハ: :/|: /|: |:.: : リ /|:.:.:.: :|レ‐z必Y j斗z孑∨:.: :│ ,': |.:.:/゙)lヾ弋rソ :! 弋rソイl:.: : :│ マジかよ . l.:.:∨ ( |  ̄ ′  ̄´ |:(ヽ八 . _j/  ̄¨ニマ⌒¨¨⌒rV-┴-ゝ ヾヽ _ __/│ _ト、`ー─‐一'才7 `く \_ _「 ̄ {____/|- 个 、__, イヽ∧ │ |‐-- 、 -一''´ | ∨ |:.:.:. ト、 _ /.:.:.`‐ァ┬‐-/ │ \ \ /l |:.:.:.:.l==┐ r=≦《|.:.:.: :/ L∠._ / \ __>ー'´ 厶 ∧:.:.:.ト、 └=' │.:.:.,' / `ー'^ー-、 ヽ 二ニ -――ァ¬./.:.:.:| ∧:.:.| \ |.:.: :| ∨ー─<_ \ 〉 . /.:/.:,'.:.:.:.:.| / l:.:.| |.:.: :| | \ \ー─ ---一'
350 :
名も無き冒険者 :2009/09/28(月) 09:36:51 ID:Gtzixekv
ティンコフ
351 :
名も無き冒険者 :2009/10/01(木) 03:12:51 ID:w7keWdbE
352 :
名も無き冒険者 :2009/11/28(土) 14:38:56 ID:wb5jK+6v
あ
353 :
名も無き冒険者 :2009/12/26(土) 09:23:06 ID:cFlW7KDZ
______ | |.| ∧∧ =====(,,゚Д゚)∩= |_|.⊂ ノ / 0 し´ \ えっ…と、糞スレはここかな…、と /  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ∧∧ __._ ∩゚Д゚,≡,゚Д゚) |.| `ヽ |)==== | _ |〜 .|__|.| U U ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
あげんな!!!
355 :
名も無き冒険者 :2010/01/25(月) 19:30:10 ID:IVy8uNmD
タマネギage
話題は?
358 :
名も無き冒険者 :2010/03/14(日) 17:39:16 ID:HI+oD9RE
 ̄ ̄ ̄二二ニ=- '''''""" ̄ ̄ -=ニニニニ=- /⌒ヽ _,,-''" _ ,(^ω^ ) ,-''"; ;, / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,' (.゛ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,' _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ | _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
本スレここ?
ほしゅ
∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
終わりだからね。
もう、書込み禁止だよ。 わかった?
本スレ落ちた?
あー、落ちてるね。
本スレは?
Shattered galaxy phase45でスレを立てるべき?
本スレがないと落ち着かなくて眠れないの///
テンプレ貼るのめんどいから立てるのやだ
このスレも役に立つんだな 早く落とそうな
すげぇ うちの会社はなくなったのにこのスレはまだ残ってるwwwww
t
tst
t
______ | |.| ∧∧ =====(,,゚Д゚)∩= |_|.⊂ ノ / 0 し´ \ えっ…と、糞スレはここかな…、と /  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ∧∧ __._ ∩゚Д゚,≡,゚Д゚) |.| `ヽ |)==== | _ |〜 .|__|.| U U ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
これまだあったのか
385 :
名も無き冒険者 :2010/10/14(木) 18:52:21 ID:rUY8wXgW
ぬるぽ
386 :
名も無き冒険者 :2011/05/11(水) 14:32:26.90 ID:uzuxrnWZ
387 :
名も無き冒険者 :2011/07/09(土) 12:13:38.36 ID:oLXh7Yak
アトランティス弱すぎ
388 :
名も無き冒険者 :2011/09/24(土) 00:02:18.59 ID:WFoV4Jfg
t
389 :
名も無き冒険者 :2011/09/24(土) 03:09:15.79 ID:AWDpD2Mt
面白いゲームだと思ってたんだが 上位惑星にいったら俺だけLV20代、他50代で、戦争が全くない(俺は赤い国) 青と緑は大量に人がいるようで、いつ見ても戦争がある。 CAVEいったらいったで、エイリアンは鬼強い。 たった一週間ぐらいで課金とかまじ無駄だったわ これから始める人、まず課金するな。あと緑か青以外やるべきじゃない。 むしろ上位惑星行く必要性が感じられない
390 :
電脳プリオン@生サナーギ :2011/10/09(日) 10:19:25.68 ID:fCT24CJC BE:425678876-2BP(1960)
∧_∧ | | ガガッ
( ・∀・) | |
と ) | |
Y /ノ .人
/ ) .人 < >_∧∩
_/し' < >_∧∩`Д´)/
(_フ彡 V`Д´)/ / ←
>>385 / ←
>>203
391 :
名も無き冒険者 :2011/12/05(月) 13:58:32.85 ID:XEo8r8pX
t
392 :
名も無き冒険者 :2012/04/14(土) 16:50:18.62 ID:4SVTzQC/
tesut
393 :
名も無き冒険者 :2012/04/23(月) 18:19:18.54 ID:W/KYGQbB
394 :
名も無き冒険者 :2012/08/07(火) 11:26:14.21 ID:/IRflXoW
最古スレ
395 :
名も無き冒険者 :2012/09/08(土) 10:55:21.15 ID:XFu37/cU
恐ろしい年月日
396 :
名も無き冒険者 :2012/11/22(木) 14:02:27.20 ID:Bae80La6
このスレが、この板で一番古い生き残ってるスレなのか。
397 :
名も無き冒険者 :2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:aB6NQO5C
10年以上生きてるのかこのスレ
398 :
名も無き冒険者 :2014/03/04(火) 02:00:38.54 ID:1iCpFlfc
sy
399 :
名も無き冒険者 :2014/04/30(水) 21:57:03.67 ID:QlDuxP0T
知ってる日本人プレイヤーの名前をあげてみよう
400 :
名も無き冒険者 :2014/05/01(木) 08:15:50.41 ID:fxepuGUI
俺
401 :
名も無き冒険者 :2014/09/17(水) 17:23:52.48 ID:RdZBs1FQ
保守
402 :
名も無き冒険者 :2014/11/09(日) 23:18:16.04 ID:8o4MXMf3
まるでシーラカンスみたいなスレ
403 :
名も無き冒険者 :2015/03/02(月) 14:29:07.06 ID:CKk79Qv+
iduo
404 :
名も無き冒険者 :
2015/03/02(月) 14:35:49.34 ID:CKk79Qv+ test