1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
テンプレ
・自作ゲームを発表しそれの感想やアドバイス、評価等をして貰うスレです。
・感想から逸脱するような作品や製作者への誹謗中傷は厳禁。
語るスレ化は勘弁な。
完成品のみを発表じゃなくて、途中経過とか
作り始めたばっかりの人も集めればいいんじゃねって思った
語っちゃだめなのか?
語る以前にここでゲームを発表するような奇特な人がいるかだが
どんなゲームがいいかとかの妄想雑談も楽しそうだな
ある程度固まったら誰かが作っちゃったりして
>>5 >どんなゲームがいいかとかの妄想雑談も楽しそうだな
それ、VIPやゲ製で延々と繰り返されてるヘドロ気味な流れなんだよね。
ゲ製の連中もこの板にあまり興味示していないみたいだからなんとも。
妄想雑談はVIPとGEPでいつでもやってるから、気が向いたら乗っかってあげると喜ばれるかもしれないよ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:42:58 ID:PV7ZEcds
俺はぜひ公開したい
けどまだ作り始めたばかりだから当分は無理
とりあえず自分の状況とか紹介しあうのはどうだ?
俺の場合
【開発環境】 C++ DirectX
【ジャンル】 サウンドノベル
【進捗状況】 10%くらい
あえてここでやるってのも面白いと思うけどなあ
ゲー板と違ってここは質の高いシナリオが書ける人がいそうだから
プログラム担当の俺はそういう人と組んで何かやりたい
ゲ製は邪魔が多すぎるw
文芸畑だから一人でノベルゲー作ってもどうしても商業レベル目指して作ってる人に見劣りするんだけど
(名前が)売れる要素ってやっぱり絵とか音楽とかゲーム性なのか?
テキストには自信があるんだけどなぁ…地味だ
>>14 ちょっと詳しく
どんなジャンルのノベルですか?
もし良かったらプログラマーの俺と組んでみないか?
俺は文才ないし絵も描けないけど、一人でRPGを作ったことがあって一応曲も作れる
>>15 基本的にはラノベ書いてる。一般エンタメも書けるけどエロは書いたことがない。
完成作で一番自信があるのは近世ファンタジー(剣も怪物も無いが魔法のアイテムあり。ギャルゲー要素無し)。
プログラマーさんがいればゲーム性のあるものが作れるんだろうし音楽もありがたいんだけど
そちらにしてみたらエロの書けないライターはおそらくいらないよね…そうなら期待させてスマンカッタ。
書き忘れた。だから今作ってるノベルゲーはその近世ファンタジーのやつね。
音楽背景立ち絵ほぼ無視でひたすらテキスト流してる。
18 :
15:2008/10/05(日) 19:37:39 ID:TvisM8HP
>>16 ラノベでファンタジーか ちょっとよく分からないジャンルだな
俺はミステリーの方が好みだから、傾向が合わないようだ すまん
俺は引き続き一人で作ってみて、物ができたらここで発表する
お互いがんばろうな
RPGって言語は?
20 :
15:2008/10/07(火) 22:19:53 ID:kAbzHjce
RPG作ったときの言語はDelphi
今はC++とDirectXで
アドベンチャーのようなノベルのようなものを作ってるところ
一応、俺は書き物のほうだけど
どんなジャンルをやりたいの?
もし合えば、協力できるかも。
C++とDirectXかぁ、俺も一時期やろうとしてたなぁ
VC使いこなせなかったり、サンプルソースがややっこしくて諦めたけど
マウスで調査して進める推理モノと予想
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 22:04:08 ID:+sQJ8dQy
製作途中のモノも晒していいんだっけここ?
どうなんだろね
過疎ってるし、個人的にはWIPでも遊べる段階の物なら文句ないけど
ゲ製でやれって話も出そうだね
じゃ止めとく…。
ノシ
完成の折はまた是非
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 10:35:42 ID:xW7lH/Rl
制作途中の見てみたいけどなー
どんどん晒してほしい
ゲ製でやれっていわれるのがオチだしね……
ゲ製も末期というか
すでにゲームを作ってる人間が誰もいねー
そういう意味じゃ、ここでやるのもいいと思うけど
速攻で語るスレに通報されて楽しいことになると思う
>>29 ゲ製が過疎なのはいつものこと
ゲーム作ってる人もたくさんいるけど、大半の人は黙々とやっている
このスレは盛り上がらないな。こんなことじゃあ。
人いる?
いるなら企画を立てるのもやぶさかではない
いると答えられるように善処します
ここで発表する奇特な人になりたいんだが
ちょうど1つ終わったところで発表するものがないんだ
【開発環境】 決まってない
【ジャンル】 ギャグ特化ノベルゲー
【進捗状況】 -10%
とりあえずシナリオ大体決まってから出直してきます
……というかプログラムと絵で協力してくれる人とかいるの?
なんかスレ違いの様な気もしてきた
>>34 プログラムなら協力できる
ちょうどノベルのスクリプトエンジンを作ってるから
でもギャグ特化っていうあたりが引っかかる センスが合えばよいんだが
ウディタで今作ってる
ゲ製作技術のウディタスレで公表?したら
かなりダメ出しされた
著作権とか無視しないように
気をつけて少しずつ修正してるから
興味ある奴は捨てアドさらすか
こっちにメル送ってくれ
時間かかるかもしれないけど圧縮して送る
「ドラゴンモンスターT 呪われた白金」
…題名からダメな気がしてきたorz
ロダ借りてこいよ
>>38 いいとこ知ってます?
どういうとこがいいかわからんです。。。
自分で調べろカス
ってゲ製で何度もいわれてきたんだろうな
もしくは半年ROMれ
中高生のつくるゲームに興味はないです
以上
こんな過疎馴れ合い板にまで、ゲ製の空気を持ち込まなくてもよくね
ツクールは別スレにしてほしい
RPGツクールは専スレ立ってるけどウディタは馴染まないのかな
その他ツクール系ソフトの居場所も悩ましそうだ
以下は私見だが、まぁ発表増えてから考えても遅くはないような気も。
>>44 以下は私見か。つまりこのレスはおまいの私見な。
なんだこいつ
47 :
創る名無しに見る名無し:2008/12/02(火) 03:26:49 ID:HxGw5S4u
なんというカオス作品ww
とりあえず最初にハンニバルを選ぶのはデフォだと思った
アドバイスがどうとか以前に、色々とおかしいぞw
テンションの高さが心地良いw
じっくりやってから改めて感想を書きたいところだ
変形して飛ぼうとしたら、まさかそのまま飛び去るとはおもわなんだ
馬鹿すぎて笑いが止まらんwww
制服アレルギーってww
<<自主規制>>入りましたー
サックリ死にすぎだろww
なつかしの死にまくりAVGだなw
<<自主規制>>をかけてもただ声をかけただけでもどっちでも結局留置場行きなのかw
PCフリーズ→再起動でID変わりましたが
>>47です
色々ご感想ありがとうございます
絵も背景も曲も自作は無理なので必死こいて集めます
お勧めのフリー素材などありましたらご教授ください
背景素材店とかマッチメイカァズとかよく利用されてるでありますよ、サー
vectorとかでフリゲ何本か落としてきて素材引用元調べてみるといいかも
>>58 アドバイスありがとうございます
早速、背景素材店さんの素材を使ってみます
60 :
創る名無しに見る名無し:2008/12/02(火) 05:21:51 ID:gicDICRD
おおおおおおぉぉぉ
かなり本格的な感じになったな
仕事はええな
しかし、死亡時の時のグラはあれでいいのか?www
背景とか手を抜くのはよくないですね
どんなに拙い文章でもそれなりに立派に見える不思議
文章と素材があってない部分があるのはご愛敬
こんなんなら素材に合わせて話を作ればよかった……
現在BGM漁り中です
MP3ファイルが使えないのが痛いなぁ
>>61 背景の力は偉大ですね
>>62 死亡時のグラはいい感じの素材がなかったので
サイズが統一されてないと使えないんですよね
多分、吉里吉里上級者ならできるんだとおもいます
素直に嫉妬した
やっぱりゲームは文字が肝なんだな
絵でも宇宙行ったワロタw
最初からハンニバルにもグラがあると嬉しいかもしれないw
ダメだ、BGMが鳴らない
MIDIの音楽データサイトを明日探そう
>>67 どこから分かるのか後学のため教えてプリーズ
もし吉里吉里詳しいならBGM関係教えてくれ
プラグインってどこの国の食べ物ですか?
default.rpfの中身を(ry
吉里吉里触ったことないけど、リファレンス読む限り
config.tjsの中の
;type = "MIDI";
を
;type = "Wave";
にして後はfirst.tjsの中で
[playbgm storage="hogehoge.wav"]
とか突っ込めば良いんじゃないの?(もちろんhogehoge.wavには該当のファイル名を)
×first.tjsの中で
○first.ksの中で
【開発環境】 コミックメーカー3
【ジャンル】 二次創作・乙女ゲー?・ADV
【進捗状況】
へぼいながらも立ち絵は下書きだけ終了
OP(名前選択+状況説明)終了
プロットとフローチャートは完成
好感度や戦闘まわりのシステムはまだ全然考えてないorz
名前バレしたついでにトリップも実装
最新版を置いておきますね
ttp://www6.uploader.jp/dl/sousaku/sousaku_uljp00487.zip.html BGMすげぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
なにこれ、これが音楽の力なの?
フリー素材でこれだと専用に作ってもらうとどうなるの?
後は素材提供サイト様を宣伝するためにread meも添付
ますますそれっぽくなるなぁ
次は立ち絵かなぁ……
登場人物少ないからなんとかなると思う
>>69 これで大丈夫カナ? 大丈夫カナ?
BGMはMP3を使う方法が分からなかったので、
結局MIDIのフリー素材を探しましたです
>>71 絵が書ける人が妬ましい
あぁ、妬ましい妬ましい
妬ましいってネタマシーンっぽくてかっこいいですね
安西先生……格ツクに使える縦横1000ぐらいの背景素材が欲しいです……
現在バグの除去とテキストの改訂をしております
冷静に見返すと、変な表現多いなぁ
絵師募集スレなのか合作スレなのか考え中
過疎を取るか、香ばしさを取るか
人が増える時間帯までには投下予定です
ボリューム増やしたいけどどこに足せばいいんだ……?
>>66 見逃してた!!
ハンニバルっぽいものを探してみます
絵リクエストスレという手もあるよ
香ばしさとは失礼なwww
確かに香ばしいがw
すげーゲームだ
これはゲームだ!!
リクに出すなら、どんなカットでトータル何枚欲しいか書いておくといいかもだ
>>80 了解だぜ!!
主人公は表示しなくていいから、
≪多分必須≫
・幼馴染(表情は普通と驚きの2パターン)
・警察官(表情1パターン)
・美少女(目をつぶってるのと怒ってるの)
≪出来れば≫
・主人公@飛行形態
・ハンニバル
これくらいあればきっと大丈夫
サイズとか透過設定とか勉強するか
絵師さん的にはどんな事を指定すると書きやすいんだろう
現在、ミクさんのスクリプトがほぼ終了
キャラ絵の外枠を紫色に塗る作業中です
こりゃ大変だわぁ
ちょwなんつーめんどくさい作業をw
元ファイルがあるのでボタンひとつで簡単操作に塗りつぶした方をうpしますよ!
と、その前に
その紫は色コードでいうと何になりますかね?
カラーコードは#FF00FFです
(255,0,255)ですね
サイズを120%くらい拡大すると丁度いいかもです
とか言ってるうちにミクの立ち絵分は終了しましたw
コツをつかめば案外テキパキ進みますぜ
拡大したときに色がちょっと変わるんですよね
他の分は塗りつぶしお願いしますw
了解です
って作業終わってたw
では120%拡大しつつ紫背景のロケット男を頑張ってきますw
最終的なミクさんのサイズが374×494なので、
それを目安にしていただければと思います
さて、ちょっと夕飯買ってきますかね
気がついたら10時を超えてるとは……
ほうほう、見てますよー頑張ってー
>90
おおっ、かわいい!
コミでもこのデモ画像流したらたぶん人がくるとおもう。
パソの充電しっかりやっといてくりょ。(充電忘れてorzになったことある…)
かわいいけどデモみてもどういうゲームかあんまりよくわからないなー
>>90 デモを見ただけだけど、キャラも可愛いし面白そうだ。弾幕も画になるしねw
1P2Pによって弾幕の色が違うみたいだけど、その色を自分で変えられたりする?
見やすいor見づらい色とかに設定できるとハンデになるかもだし
レス有り難うです!
>>91 カワイイファンタジーな感じ、中身はしっかり遊べる、を目標にしています
充電……そうですね、バッテリーをたくさん持って行くことにします
>>92 確かに端から見るとカオスなのですよね、このゲームの弱点でもある……
>>93 どうもありがとうございますm(_ _)m
1P青、2P赤で、固定にしようかとは思って居るんだけれど、色を自由に変えられたらプレイに混乱を招かないかな?
でもたしかにハンデはアリかも……
95 :
93:2008/12/13(土) 14:13:10 ID:NlMiROLP
作者さんも気を使って選色してると思うんだけど、色は人によっても見易さがあるとも思ってさ
青と赤だと、色盲の人とかどう見えるんだろ? 難しそう?
96 :
93:2008/12/13(土) 14:15:13 ID:NlMiROLP
あ、そもそも色がわからない人だとこのゲームは厳しいのか…ゴメン
碁でいう一色碁みたいな遊び方も出来ると楽しいと思う
>>95 >>96 そうですねぇ、今は色かしら。
箱の識別は、何かマークを付与するのが、ユーザへの優しさというものですがね。
箱のデザインに関しては検討中ですb
一色碁は……なるほど……
絵の方が揃ったので仕上げ作業に移行します
もしかしたら作曲スレの音楽も使わせてもらうかもです
予定は未定でよろしくお願いします
若干予定が入ってるので、
完成は19日〜20日くらいになるかと思われます
では、完成までしばしお待ちください
>>99 狙って誤爆するスレの方に感想を落としておきましたー
あれはちょっと本スレに落とすとヤバイ。俺の感想でスレがヤバイ
>>99 馬鹿すぎるwwwwwwww
乙ですノシ
システム面で一言いわせて貰うとジョイスティック機能を切っといて欲しい
いちいちエンジン設定のファイルコピって無効にするのメンドクサイです
すいません、間違えました
ゲーム総合的なスレってないよね、そういえば
そうだっけ?
自作ソフトとかのもっと網の目の大きいのか、
逆に細分化したのしかないぽ
そうだったか
ゲーム関係詳しくないんだけど
ゲーム製作板?だっけ、他にそのものの場所があるせいかな
そうだよね、ゲ製っていう大きな受け皿があるのが文芸とかとの違いかも
このスレはどうなんだろう。誰かいる?
いるよ
レス速いな!
そうか、いるのか……。もう少しゲームが活発でもいいと思うんだ、この板。VIPでやってるようなのもここに来たらいいのに。
ゲームはなんだかんだで時間かかるからねぇ
俺は制作行き詰っちゃってもうアウアウですよ
うん、頑張れw
ここは板の流れが遅いし保守がいらないから、きっと腰を据えて製作ができていいだろうと思うんだけどな。
GEPやゲ製はノイズがうるさいし、VIPはとにかくスレが瞬殺されるからどうにもならない。
ロリババァギャルゲのいもでんがかなりのところまでこぎつけてるよね
もう近いうちに完成しそうだ
116 :
ケロ:2009/03/02(月) 15:51:15 ID:Giazudy4
タイトル 『露出でGO!!』 少し前考えたゲームだがどうですか!
まず男か女かを選択。
全裸になった3Dキャラのプレーヤーは目的地まで通行人たちに発見されガン見されないように隠れながら移動をしゴールするゲーム。
見られてしまった人数で減点されてゆきゼロポイントになったらパトカーがやってきて取り囲まれ警察官に捕まり連れてゆかれる。
最初は田舎の人通りのないところから始まりだんだん難しくなりファイナルステージは駅前の商店街を疾走。
ゲームオーバー後は、登録していた名前や顔写真、露出時間、場所状況が記載された三面記事の新聞が作成される。
全裸バージョンのほか、超ミニでの露出や男性だと女装でのミッションなんかもある。
通行人の鬼のような冷たい視線、罵声を浴びたり、追いかけられたり、の中、街を逃げ惑う自虐ゲーム。
117 :
ケロ:2009/03/02(月) 15:56:03 ID:Giazudy4
もうひとつ!『ロード・オブ・ゾンビ』というタイトル
バイオハザードの逆視点バージョン。
つまりプレーヤーはゾンビ。
ある日、目覚めると自分だけがゾンビになっていた。
使命はいかにして仲間のゾンビを増やすかということ。
まずは自分の家族をゾンビ化。
そして同級生、彼女も。
次から次へ襲い、噛み付きまくり全世界をゾンビ化させるゲーム。
警官、特殊部隊に見つかり肉片にされたらおしまい。
途中、必ず現れる天才科学者によるゾンビ無力化ワクチン製造も阻止しなくてはならない。
ゾンビが増えるとプレーヤーは下部ゾンビを組織化することができ、計画的に主要都市を攻撃できる。
時間がかかりすぎると核攻撃され全滅させられることもあり。
118 :
ケロ:2009/03/02(月) 16:02:44 ID:Giazudy4
すみませんスレ違いだったようです。
妄想を語るところではなかったようですね。↑忘れてください。
119 :
創る名無しに見る名無し:2009/03/05(木) 17:57:39 ID:AgrBCC1d
アナログゲームとか
新しいボードゲーム作ってみましたーとか?
簡単に用意できて一人で出来るボードゲームやカードゲームってないかな
トランプで一人遊びできるようなやつ?
122 :
創る名無しに見る名無し:2009/03/11(水) 05:15:09 ID:936sFa4p
カードを取れる状況が少なすぎる気がする
もっとさくさくゲームが動かないと若干テンポの悪さを感じる
いちいちピコピコと警告が出てきてうるさいのと、めんどくさいのと
それ以外はあっさりしてて面白いと思ったよ
評価ありがとうございます。まだ、実装してないルールを入れれば運ゲーに
もう少し戦略の幅が出ます。
カーソルでカードを取れるようになるのと点数は横側に表示できれば快適に
動くのではないかと思います。
126 :
アブナイお兄ちゃん:2009/03/21(土) 16:10:31 ID:pYcYYStP
リンク切れてない?
128 :
アブナイお兄ちゃん:2009/03/21(土) 18:01:46 ID:pYcYYStP
ほんとだ・・・申し訳ない
危ないお兄ちゃん……流石危ないぜ
130 :
アブナイお兄ちゃん:2009/03/21(土) 18:11:15 ID:pYcYYStP
どうもうpローダに消されたようです。
良い場所を探し次第再うpしようと思います
20MB超えるファイルだと
どうもすぐ消されちゃうところが多いみたいで・・・
131 :
アブナイお兄ちゃん:2009/03/21(土) 21:47:57 ID:pYcYYStP
全部クリアしたよー
三面が一番簡単ってのはどうかと思うんだ、うん
あと、二面で画面外に的が逃げちゃうのはどうかと思った
やっぱり見えてる範囲で狙いたいなーと、完全個人の趣味の範囲だけども
133 :
アブナイお兄ちゃん:2009/03/21(土) 22:05:35 ID:pYcYYStP
134 :
アブナイお兄ちゃん:2009/03/21(土) 22:11:23 ID:pYcYYStP
瞬間移動する的とかは、
判別するために番号を振ったり
画面外にいったほうがタイミング合わせないとすぐ破壊できなくて
面白いかなぁと思ったんです・・・
本当は3面の的も動かそうと思ったんですけど
手抜きで申し訳ないです・・・
135 :
アブナイお兄ちゃん:2009/03/21(土) 22:28:21 ID:pYcYYStP
大砲ゲーム補足:
画面外だと当たり判定はありません
実はSTAGEの的の初期位置
的の動きは簡易スクリプト化してるので
それを読み込んでいるので再ビルドせず
ステージの編集が行えます。
version3では的以外のオブジェクトの追加と
上級者向け、スクリプトの仕様の公開と
ステージファイルのところがまだ機能的にゆるいので
ビルドせずに新規ステージの拡張ができるような機能をつけたいと思ってます
>>133 ちょっと遊んでみた
地味に当たり判定厳しいww
ボス戦で敗退してリロでやり直したら、最初の敵から5方向弾撃ってきました><
137 :
アブナイお兄ちゃん:2009/03/22(日) 10:25:29 ID:VtVv2sks
実は1000フレームまでいくと敵の能力が元に戻ります
原因がよくわかってないので放置しちゃってるんですが
(更新ボタンだと初期化処理がうまくいってない?)
直さなきゃいけないとは思ってます
あのゲーム実は当たり判定を四角で取ってるのでかなりシビアになってます
難易度的にはやっぱりもっと緩いほうがいいのかなぁ・・・?
四角形の角がキャラクタより外にハミ出てるようだったね
だから目測で足よりすこし遠いところ、かすったぐらいかなって距離で当たってしぬw
難易度というか、判定はキャラより小さめのほうがいいかも
手足にかすってもセーフで胴体を捉えられたら当たり、ぐらいの感覚
139 :
アブナイお兄ちゃん:2009/03/23(月) 18:48:40 ID:/M2exTo/
>138
参考にします
ありがとうございます
避けたつもりが当たり判定大きくて死亡ってきついもんな
過疎
まっすぐゴー
す
ゲーム製作難しくてできないんですけど
手書き画像出して、説明入れての発表でもOKですか?
それはそれでちょっと見てみたいな、過疎ってるし晒して欲しいかも
wktk
144です。
画力に自信が無いのでよくわからないかもしれませんが、
惑星で生活を始めるゲーム。
ttp://p.pita.st/?x9j2hns7 政府から未知の惑星への探索を依頼された二人は、
その惑星で生活を始めます。
惑星では、資材集めや現地人との交流、惑星移動等が主な仕事。
学者さんが持つノートを参考にして動いたりします。
その他には遠くの惑星の住人が探索に訪れて意気投合したら仲間になれたり、
あるときは他の銀河群からやってきた敵に襲われたり
月に一度の政府からの命令に従って生きていくゲームです。
これは期待してた以上に味がある絵w
絵も描き文字もかわいい
ゲーム内容はアトリエシリーズみたいな収集SLGのイメージかしら
一日1ターンで行動決めてくようなやつだね
ふおーいいなあこれ
なんとなくオプーナとかピクミンとか思い出した
ゲーム中フローはどんな感じになるんだろうね
案など投下してみやう
:月ループ
・月初めに政府からの指令
・日ループ
その日の学者と助手の行動を決める
たまにイベント発生
食料値、体力、健康状態、各NPCの友好状態などのステータスが変化
・現地民や他惑星民との友好状態が悪ければ悪戯されたりする
食料もしくは学者・助手ともに体力が尽きたらゲームオーバー
・月の終わりに政府からの指令を満たせたかどうかチェック
状況に応じてボーナスやペナルティ発生
・半年後に一定数の指令をこなせていれば無事ゲームクリア
147です。
叩かれるかと思っていたので驚きました。
>>148絵とか褒められたりするの凄い嬉しいです。
でもさすがゲーム板、イラストと説明だけで理解してくれる人多いw
収集SLGな予想でピクミンとかの雰囲気で考えました。
子供がかわいいって楽しめて大人が癒されるって思える様な
柔らかいイメージで。
>>151 私が考えてた案と大分似ていて嬉しいです。
それに考えているだけで中々言葉に出来ない自分が居たので
こうやって具体的に提案して貰えると本当為になります。
イベントとかちゃんと考えてないんですけど
他惑星で仲良くなった友達が居ても、何ヶ月に一度
惑星は爆発して死んでしまう
何て宇宙ならではの悲しい出来事があってもいいな、と思ったり…
いやいやここはゲームスレだけど創作発表板だからw
でも案を見てるだけでも面白そうなのはすごいから頑張って!
数ヶ月に一度は、爆発頻度が多すぐると思いますw
この手のゲームは、大枠のゲームループ土台作ってから
イベント案とか決めて行くとバランス整えやすそうですね
頻度はあれだがw
通常は他惑星で災害発生して友だちが死んでしまうイベントだけど、
その時点までにスターゲート買えてたらそれ使って友だちが逃げてこれるとか
他惑星があるということは、産物の交易要素があると面白いね
あと儲かってきたら政府によって転封されてしまうとかw
バッドエンド:故郷の星に帰還したら、異星人に侵略されていた
グッドエンド:十二人の妹とうはうはう
158 :
創る名無しに見る名無し:2009/06/11(木) 23:44:11 ID:ZBxvQlaB
かーちゃんこっちみんなw
フィニッシュをどこに持ってくるかがアツい
161 :
創る名無しに見る名無し:2009/07/31(金) 21:04:16 ID:nJkwW2l8
ROMは結構いると思うけど、創作発表板だからね
まだゲームの方は未チェックスマソ
DLしてみたが、d3x9_32.dllが見つからんといわれてしまったOTL
>>165 DirectX9c以降が入っていて他のDirectXが必要なゲームはすべて動いてるが
これだけがd3x9_32.dllが見つからないと出てくる
パスにこのゲームのフォルダと、なぜかQuickTIMEのプログラムフォルダで
見つからないと出て来るんだがそちらで指定するパスをミスしていないか?
>>167 普通に面白いですが、説明書の解説とは違って
ロックオンしても当たらないことが多いです
ちなみにOSは2kでも快適作動
VBは6、DirectXは9cだったはずです
>>168 ありがとう〜
途中の敵に当たってるんだと思います。
この特性で5面で苦戦するはずです。
途中の敵に当たってるというのが表示的にもっとよくわかるといいですね
あと多数ロックした場合レイフォースや蒼穹愚連隊みたいない
一斉に攻撃可能な武器とかがあれば見栄え的にも格好良く
爽快感も増しそうです
5面までいけずに死んでしまうのでイージーモードの実装が待ち遠しいですね
このスレ生きてるのだろうか……
>>173 地形のブロックが4面とも同じ模様でゴチャゴチャして見づらいね
せめて上面だけ別のテクスチャにするといい
全体的に色使いもひどくセンスが悪い感じがするし目に痛い
あと転がす女の子だけど球体とかのほうが判り易いんじゃないか?
難度を上げるためにわざと人にしてるのなら別にいい
でもウケねらいならあまり面白くない
tets