ライトノベルなMagicのカードを考えてみたい その7
4 :イラストに騙された名無しさん :2010/09/08(水) 23:36:27 ID:FVxXC++P
ゴドーワード(空の境界)
(青/黒)(1)
伝説のクリーチャー ― 封印指定・スペルユーザー
0/1
プロテクション(青) 防衛
ゴドーワードは打ち消されない
あなたのアップキープにコイン投げを行う。勝利した場合
対戦相手のライブラリーの一番上から5枚を見ても良い
(1):コイン投げを行う。あなたが勝利した場合パーマネント
を一つ指定する。それはターン終了時まで呪文や能力の対象に
ならないを得る
(2):コイン投げを行う。あなたが勝利した場合呪文一つを対象
とし、それを打ち消す
5 :
イラストに騙された名無しさん:2010/09/14(火) 22:02:46 ID:mBvxLrf2
コイン投げは赤の色だ
>>5>>6 [修正版]
ゴドーワード(空の境界)
(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 封印指定・スペルユーザー
0/1
プロテクション(青) 防衛
ゴドーワードは打ち消されない
あなたのアップキープにコイン投げを行う。勝利した場合
対戦相手のライブラリーの一番上から5枚を見ても良い
(1):コイン投げを行う。あなたが勝利した場合パーマネント
を一つ指定する。それはターン終了時まで呪文や能力の対象に
ならないを得る
(2):コイン投げを行う。あなたが勝利した場合呪文一つを対象
とし、それを打ち消す
8 :
イラストに騙された名無しさん:2010/09/18(土) 22:20:44 ID:ClFJUV+b
wiki更新乙。
>>1乙
真なる悪鬼(円環少女)
(緑)(緑)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間
プロテクション(ウィザード)
真なる悪鬼が呪文や能力の対象となるたび、あなたはそれを打ち消してもよい。
(1):呪文1つか能力1つを対象とし、それをそのコントローラーが(1)支払わない限り、打ち消す。
2/3
―― ああ、何もかも。すべて燃えてしまえばいい。 ――
ロリコン投下。
10 :
イラストに騙された名無しさん:2010/09/24(金) 17:24:30 ID:+C7m/c5n
強いが重いから大丈夫か?
原始のタイタンとかと組み合わせたい。
サディスト的喜び(円環少女)
(黒)
エンチャント — オーラ
エンチャント(クリーチャー)
クリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
生物学者、春日井春日(戯言シリーズ)
(3)(緑/青)(緑/青)
伝説のクリーチャー ― 人間・研究者
1/3
被覆
あなたが緑のクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
あなたが青のクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
それがクリーチャー・カードである場合、そのカードをあなたの手札に加える。
三人の黄巾賊(デュラララ!!)
(5)(赤)
インスタント
「黄巾賊」という名前の赤の2/2の人間・兵士クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「黄巾賊ではブロックできない。」を持つ。
ブロックできないのでインスタントでも奇襲性はあまりない。
全校放送(電波女と青春男)
(青)
ソーサリー
各プレイヤーはカードを2枚引く。
『お呼び出し、お呼び出しー。丹羽真くん。保護者の方……あ、はいハネムーンを終えたばかりの新妻が巨大たこ焼きに挑戦中なので早く屋台前に来なさい、とのことです』
15 :
イラストに騙された名無しさん:2010/09/30(木) 20:00:47 ID:jdSXTtyX
全校放送(電波女と青春男)
(青)
ソーサリー
各プレイヤーはカードを2枚引く。
『お呼び出し、お呼び出しー。丹羽真くん、丹羽真くん。保護者の方……あ、はいハネムーンを終えたばかりの新妻が巨大たこ焼きに挑戦中なので早く屋台前に来なさい、とのことです』
間違えてしまった……
券のもぎり係(電波女と青春男)
(1)(白)
クリーチャー ― 人間・学生
1/1
クリーチャーは、それのコントローラーが自分がコントロールする攻撃しているクリーチャー1体につき(1)を支払わない限り、あなたを攻撃できない。
難民+探偵(難民探偵)
難民 (0)
インスタント
無色の0/1の難民クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
探偵 (5)(青)
インスタント
カードを3枚引く。
17 :
イラストに騙された名無しさん:2010/10/10(日) 19:32:40 ID:TFVhZ5OC
ギャンブル(マルドゥック・スクランブル)
(赤)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、カードを1枚無作為に選んで捨てる。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
18 :
イラストに騙された名無しさん:2010/10/22(金) 19:30:59 ID:wUrAGqs7
ハッピースプリング島(乃木坂春香の秘密)
土地
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。各対戦相手はカードを1枚引いてもよい。
過疎ってるようなので最近読んだ本から作ってみる
犠脳化された少女(スプライトシュピーゲル)
(白/黒)(白/黒)
クリーチャー ? 人間・イノセント
犠脳化された少女が戦場から墓地に置かれたとき、あなたは(X)を支払っても良い。そうした場合、あなたのライブラリーから
点数で見たマナ・コストがX以下であるアーティファクト・クリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。
それは被覆を持つ。その後あなたのライブラリーを切り直す。
0/1
2年ぶりに覗いてみた。このスレ続いてた。嬉しい。
MTGからも離れてたからバランスとかルールとかいろいろ怪しいけど、
またよろしくお願いしたい。
身体測定(ロウきゅーぶ!)
(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
それが最も高いパワーとタフネスの合計値を持っているならば、
それをそのオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
裸ビブス(ロウきゅーぶ!)
(赤)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修正を受けるとともに威嚇を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが攻撃に参加するたび、
防御側プレイヤーはカードを1枚引く。
とりあえず最近読んだところから2枚。
上:サイズを気にしているので測ろうとすると逃げる。
下:素晴らしい破壊力を持ってるけどアタックされたら嬉しいかも。
>>20 被覆を活かせるカードを準備したいところ。
「先駆のゴーレム」を出せば単体除去で全滅を心配せずにいられる。
先駆のゴーレムだとトークンに被覆は付かんな。すまん。
>>21 投稿者が増えるのは嬉しい。
>先駆のゴーレム
まあ3/3が一個残るだけでもマシじゃないかな
しかしまたカード色々増えてるんだなあ……不退転の大天使とか見ると、被覆の他にもメリットつけた方がいいかな、とも思うが
テキスト長くなって面倒だからいいか
魔界探偵、冥王星O(魔界探偵冥王星O) (3)(U)(U)(U)
クリーチャー―人間・ならず者・冥王星O
他の冥王星Oが戦場に出たとき、魔界探偵、冥王星Oを追放する。
プロテクション(奴ら)
T、(U)、手札を1枚捨てる:対象のクリーチャー1体のパワーはターン終了時まで0になる。
3/2
マウス(ファンダ・メンダ・マウス) (W/B)(W/B)
伝説のクリーチャー―人間
プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上のクリーチャー)
「今まで以上に醜くいきますよ〜」
3/1
26 :
イラストに騙された名無しさん:2010/10/26(火) 19:31:10 ID:mvDkiIES
>>25 冥王星Oはもうちょっと強くてもいいんじゃないかな。
最近読んだラノベから。
ジーニアス禍(ハロー、ジーニアス)
(青)(緑)
ソーサリー
戦場に出ている伝説のクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
笑わない猫の神通力(変態王子と笑わない猫)
(1)(青)(青)
ソーサリー
プレイヤー1人と、あなたがコントロールするクリーチャーでない
パーマネント1つを対象とする。前者は後者のコントロールを得る。
後者がオーラか装備品である場合、あなたはそれを適正な別のパーマネントに
つけかえてもよい。
ISSキット(アクセル・ワールド)
(1)
アーティファクト ― 装備品
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てない限り、
装備しているクリーチャーを生贄に捧げる。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに
「(3):クリーチャー1体を対象とし、このクリーチャーはそれに
2点のダメージを与える」を持つ。
装備(3)
新刊からカード化するとネタバレしてないか不安になるけど、
少なくとも同じキャラやシチュエーションがカード化されてない、
っていう安心感があるし、イメージが鮮明だから、
作る側としてはやりやすいんだよね。
幻術師、飯綱幻蔵(シノビガミ死)
(3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― イタチ・忍者
到達、忍術(2)(緑)(緑)
幻術師、飯綱幻蔵は、奥義カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(5)(緑)(緑):このターンに与えられる全てのダメージを軽減する。
奥義カウンターを1個取り除く:このターンに与えられる全てのダメージを軽減する。
幻術師、飯綱幻蔵が戦場を離れたとき、戦場以外の領域あるいはゲームの外部からクリーチャー・カード1枚を探し、
公開する。あなたはそのカードを手札に加えてもよい。
3/3
―― ……これが飯綱幻蔵、最後の大幻術! とくと見よッ!! ――
完結記念。幻蔵先生マジカッコよかった。
六腫腐種(シノビガミ死)
(2)(黒)(黒)
ソーサリー
感染
最大3つまでのクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。六腫腐種は
それらにそれぞれ1点のダメージを与える。
無限増殖(シノビガミ死)
(白)(青)(赤)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に、青の1/1の忍者・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「あなたのアップキープ開始時に、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、
白の1/1の忍者・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」を持つ。
もいっちょ。マナ・コストがよく解らない…
波濤学(紫色のクオリア)
(4)(U)(B)
プレインズウォーカー―波濤学
波濤学が場から離れたとき、あなたは山札から波濤学を探し出し持ち主の手札に加えてもよい。そうしたとき、あなたは山札をシャッフルする。
+1:対象のクリーチャー1体はターン終了時までシャドーを得る。
-3:カードを2枚引く。
-5:あなたは山札の中からカードを1枚選び、それを持ち主の手札に加える。その後山札をシャッフルする。
初期忠誠度3
お前のライブラリーにお前以外の持ち主のカードが混ざる事は無いだろjk
いっぱい投稿がある!
>>25 >魔界探偵、冥王星O
軽くてもいいんじゃない?
>>27 >ジーニアス禍
対戦相手のも数えるので上手く使いたい。
コスト的に2枚以上引ければ割りに合うので
伝説が多いラノベ・ブロックに合ったカードだ。
>ISSキット
装備クリーチャーがマスティコアっぽくなる。
除去能力がリミテッドでは鬼の強さだろう。複数回起動も現実的なコストだし。
>>28 戦場を離れたとき効果がなくても結構な強さなので
戦場を離れたとき効果はエラダムリーの呼び声OR死者再生OR追放領域ORジャッジメントの願い(ゲーム外部)
じゃなくてどれかにしたほうがいいかもしれない。
ライブラリーをシャッフルするかどうかも面倒だし。
>>29 >六腫腐種
カウンターをばらまいて増殖すると良さげだ。
>無限増殖
コインをいっぱい投げられるので偶然の出会いデッキでいいな。
>>30 常在型能力を持つプレインズウォーカー。本家でもそのうち出るかも。
プレインズウォーカー・タイプは「学」だけでいいと思うけど
そうすると他作品の学さんと被ってしまうのか。
場を離れたときなので滞留者ヴェンセールと組み合わせると強そう。
>>32 サンクス。シャッフルのことすっかり忘れてた。
幻術師、飯綱幻蔵(シノビガミ死)
(3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― イタチ・忍者
到達、忍術(2)(緑)(緑)
幻術師、飯綱幻蔵は、奥義カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(5)(緑)(緑):このターンに与えられる全てのダメージを軽減する。
奥義カウンターを1個取り除く:このターンに与えられる全てのダメージを軽減する。
幻術師、飯綱幻蔵が戦場から墓地に置かれたとき、ゲームの外部にあるあなたがオーナーである
クリーチャー・カード1枚を選び、公開する。あなたはそのカードを手札に加えてもよい。
3/3
―― ……これが飯綱幻蔵、最期の大幻術! とくと見よッ!! ――
イメージ的には追放領域なんだけど、使い道が限定されるのでこっちで……ゲーム外領域が生き残っていればッw
《黒騎士》ユーグ(円環少女)
(2)(黒)(青)(白)
伝説のクリーチャー-ウィザード
瞬速、先制攻撃
(T):あなたは2点のライフを失い、カードを2枚引く。
4/4
「後に続く騎士たちを惑わせる人物が、《聖霊騎士》に叙勲されたとは、信じられません」――上級聖騎士リュリュ・メルル
みーぶくろのちさか(アカイロ/ロマンス)
(1)(緑)
インスタント
緑の1/1の猫クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
意味は「猫の双子」。みーぶくろが猫でちさかが双子。
空飛ぶ鮫(マルドゥック・スクランブル)
(4)(青)
クリーチャー ― 魚
4/3
飛行、島渡り
飛行と土地渡りを持つクリーチャーって珍しいよね。
どっちも回避能力で被るからか。
枯野透(15×24)
(3)(W)
伝説のクリーチャー―人間・同盟者
2/4
他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出たとき、あなたは「あなたがコントロールする同盟者クリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る」を選んでもよい。
西満里衣(15×24)
(2)(U)
伝説のクリーチャー―人間・同盟者
1/3
他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出たとき、あなたは「あなたのコントロールする同盟者クリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る」ことを選んでもよい。
笹浦耕(15×24)
(W)(W)
伝説のクリーチャー―人間・同盟者
2/2
他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出たとき、あなたは笹浦耕の上にLvカウンターを1個置く。
Lv2-3 3/2
Lv4-5 3/3 プロテクション(青)
Lv6+ 4/4 プロテクション(黒)プロテクション(青)
《至高の人》アンゼロッタ・ユーディナ(円環少女)
(2)(青)(青)(白)
伝説のクリーチャー―ウィザード
あなたがコントロールする装備品の装備コストは(1)少なくなる。
このクリーチャーが装備している装備品の点数で見たマナ・コストの合計がX点であるとき、このクリーチャーは+X/+Xの修整を受けるとともに、以下の能力を得る。
(T):X点のダメージを戦闘に参加している好きな数のクリーチャーに割り振って与える。
(白):このクリーチャーに与えられるダメージをX点軽減する。
3/3
「よろこび、笑いなさい」――聖騎士将軍アンゼロッタ
万能道具存在、ウフコック=ペンティーノ
(4)
伝説のアーティファクト―装備品
装備-(2)
(1):このアーティファクトを再生する。
以下のいずれかの能力を起動するたび、このアーティファクトの上に濫用カウンターをひとつ置く。
あなたのアップキープの開始時に、濫用カウンターをひとつ取り除いてもよい。
濫用カウンターの数が、相手のコントロールするパーマネントの数から自分のそれを引いた数より大きいとき、このアーティファクトを追放する。
(1):装備するクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
(2):装備するクリーチャーは、ターン終了時まで到達とトランプルを得る。
「俺は、最強の白兵戦用兵器として開発された、万能道具存在(ユニバーサル・アイテム)だ」――委任事件捜査官ウフコック=ペンティーノ
ダイダロス(シャングリ・ラ)
(4)(緑)
クリーチャーー―植物
防衛
(X)(緑)、T:飛行を持つクリーチャーもしくはアーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。
対象のクリーチャーにX点のダメージを与える。
0/4
41 :
イラストに騙された名無しさん:2010/11/03(水) 17:24:58 ID:3gNMfz90
>>29 無限増殖はもっと重いと思う。
1ターン後1体
2ターン後2.5体
3ターン後4.5体
4ターン後7体
……
と考えると強い。
撃墜王の詩集(ダンタリアンの書架)
(3)
アーティファクト
累加アップキープ-(1)
(T):ターン終了時まで、対象のプレイヤーひとりは手札を全て公開する。
「……聞こえるぞ。雲に紛れて逃げようとしているな。だが、無駄だ……」――同盟国軍大尉、アイラス・オルコック
ウルザの眼鏡を考えるともう少し軽くても。
thx テレパシーとか見ると、(1)で置いて(1)で起動とかでも良いぐらいか。
ミラディンの傷跡発売記念
風景男(丘ルトロジック)
(青/白)(黒/白)
伝説のクリーチャー ― ウオッチマン
1/1
金属術ーあなたが3つ以上のアーティファクトーカメラを
コントロールしている場合風景男は被覆を得る
あなたの対戦相手は手札をオープンにしてプレイする
またアップキープのタイミングで
対戦相手のライブラリーを好きな枚数確認してよい
(T):あなたのライブラリーから
アーティファクトーカメラを探しだし場に出す
ライブラリーを切り直す
神殺し四家の末裔(マスラオ)
赤1
伝説のクリーチャー ― ウィザード
0/1
神殺し四家の末裔が場に出る時
白の1/3の騎士トークンを一体場に出す
赤:クリーチャーーかプレイヤーに1点のダメージを
を与える
金属術ー赤:クリーチャーーかプレイヤーに
3点のダメージを割り振る
この能力はあなたが3つ以上のアーティファクトを
コントロールしている場合起動してよい
あたしに勝ったら結構して!
強すぎる。山伏の長、熊野より遥かにいいダメージ効率。
>>46修正
神殺し四家の末裔(マスラオ)
赤1
伝説のクリーチャー ― ウィザード
0/1
神殺し四家の末裔が場に出る時
白の1/3の騎士トークンを一体場に出す
赤(T):クリーチャーーかプレイヤーに1点のダメージを
を与える
金属術ー赤赤:クリーチャーーかプレイヤーに
4点のダメージを割り振る
この能力はあなたが3つ以上のアーティファクトを
コントロールしている場合起動してよい
あたしに勝ったら結婚して!
伽藍の堂の主(空の境界)
(緑/A)@
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 封印指定・工匠・ウィザード
0/2
伽藍の堂の主は打ち消されない
伽藍の堂の主が場に出る時伽藍の堂の主という名前の
0/2のアーティファクト・クリーチャートークンを
一体場に出す
それは伽藍の堂の主と同じ能力を持つ。それを追放する
伽藍の堂の主が場を離れる際
ゲーム外から伽藍の堂の主を場に戻す。そうした後に
伽藍の堂の主を墓地に置く代わりに追放する
(緑/A)(T):鞄の魔物という名前の萎縮持ちで2/1の
アーティファクト・クリチャー・トークンを1体場に出す
これは場に1体しか存在できず、破壊されない
金属術ー(緑/A)(緑/A): 鞄の魔物の上に+1/+1カウンター
を3つ乗せる。ターン終了時までトランプルを得る
あなたは4点のライフを失う
この能力はあなたが3つ以上のアーティファクトを
コントロールしている場合起動してよい
よくわかんないけど、トークンって戦場離れたら消えるんじゃないの?
倒しても複製の人形が出てくる、って再現なんだろうけど、確実に無限ループして生け贄に捧げられまくりじゃないかなこれ
>>49修正
伽藍の堂の主(空の境界)
(赤/A)@
伝説のアーティファクト・クリーチャー― 封印指定・工匠・ウィザード
0/2
伽藍の堂の主は打ち消されない
伽藍の堂の主が呪文や能力の対象となった場合
コイン投げを行う。勝利した場合被覆を得る
伽藍の堂の主が場から墓地に置かれる場合、代わりに追放する
次のあなたのアップキープ開始時にそれを場に戻す
(緑/A)(T):鞄の魔物という名前の萎縮持ちで2/1の
アーティファクト・クリチャー・トークンを1体場に出す
これは場に1体しか存在できず、破壊されない
金属術ー(緑/A)(緑/A): 鞄の魔物の上に+1/+1カウンター
を3つ乗せる。ターン終了時までトランプルを得る
あなたは4点のライフを失う
この能力はあなたが3つ以上のアーティファクトを
コントロールしている場合起動してよい
52 :
イラストに騙された名無しさん:2010/11/08(月) 19:42:35 ID:MSQPwTOI
まとめサイト復活しないかな……
ブースターをあけてコモンカードをみる、とか面白いし。
「軌川十助のアイスクリーム」(ブギーポップ)
青
インスタント
あなたは「軌川十助のアイスクリーム」をマナコストを支払うことなく唱えてもよい。
そうした場合、あなたのマナ・プールに(青)を加え「軌川十助のアイスクリーム」をゲームから取り除く。
あなたがコントロールするすべてのパーマネントをタップし、
次のあなたのアンタップ・ステップを飛ばす。
青いElvish Spilit Guideのつもり。
でも青だとどのくらいデメリットつければ妥当になるのか判断しかねる。
あと最近のブギーポップの作画崩壊何とかしてくれ。
毒の血統、奇野頼知(戯言シリーズ)
(黒)(黒)(3)
伝説のクリーチャー・人間・呪い名
3/3
感染
(黒):毒の血統、奇野頼知は、すべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
「俺の名前は奇野頼知。ありったけの親しみを込めて、キノラッチと呼んでくれ」
まあようするにのたうつウンパスに感染つけただけなんだが
本家と違ってターンをまたいでも三回起動したら自身も死ぬから上位互換というわけじゃない、はず
55 :
イラストに騙された名無しさん:2010/11/12(金) 21:09:45 ID:/emgnWr1
>>54 執行の悪魔なんてのがいるからバランス的にこんなものか。
2回起動しておいて
自滅覚悟で最後にマナを注ぎこめば毒カウンターを6マナで6個とかできるので毒デッキに。
-1/-1カウンターも乗るから取り除く手段が無い限り三回しか起動できないんじゃないかな
Xマナと違うから一回ずつスタックに乗せる処理だった気が
無限増殖(シノビガミ死)
(1)(白)(青)(赤)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に、青の1/1の忍者・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「あなたのアップキープ開始時に、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、
白の1/1の忍者・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」を持つ。
>>41を受けてちょっと重く。累乗恐るべし…ちょっと舐めてたなあ。
>>56 スタックに乗った能力は発生源とは独立する筈。本家《のたうつウンパス》でもできるプレイだし。
58 :
54:2010/11/13(土) 22:35:37 ID:K2qeejPZ
しまった、普通に3回しか起動できないと思ってこんなコストにしたけど、
次のターンで5,6回起動できるかもしれないことを考えると
起動コストは(黒)(1)くらいの方がよかったかな
相手が毒デッキじゃなかったらデメリットあんま無いようなものだし
氷の魔女・アルケスティス(ブギーポップ/ヴァルプルギスの後悔)
(青)(青)(青)(1)
プレインズウォーカー―アルケスティス
[+1]すべてのプレイヤーは次のアンタップ・ステップを飛ばす
[-2]パーマネント一つを対象とし、それをタップする。それはアルケスティスが戦場にある限りアンタップしない。
[-6]すべてのパーマネントをタップする。それらはコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
3
新刊読んでみたらキャラ設定とステイシスがなんか噛みあってた気がしたんで考えてみた、生きてるステイシス。
忠誠値の値を4にするか結構悩んだんだが、3で妥当かな?
大マイナスがヒドイ
黒づくめの魔術師(魔術師オーフェンはぐれ旅)
(赤/A)(黒/A)
伝説のクリーチャー― 暗殺者・ウィザード
2/1
威嚇、感染、警戒
(T):コイン投げを3回行う。あなたが2回勝利した場合、
黒づくめの魔術師を追放する。あなたのアップキープ開始時に
それを場に戻す。
赤@:土地を一つ対象とし破壊カウンターを1つ載せる。
カウンターが3つ以上になった場合、それを破壊する
黒@:クリーチャー1体を対象とする。コイン投げを行う。
あなたが勝利した場合、それを追放する。
緑@:黒づくめの魔術師はターン終了時まで+1/+2の修正を受ける。
青@:コイン投げを行う。あなたが勝利した場合、
黒づくめの魔術師はターン終了時まで被覆を得る
ペイント弾(狂乱家族日記)
(0)
アーティファクト
ペイント弾を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーの色はあなたが選んだ色1色または色の組み合わせになる。
ペイント弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
認識を崩す者(DDD)
(黒/A)
伝説のクリーチャー― 悪魔憑き・D棟患者
1/1
瞬速 感染
]:あなたが指定したクリーチャーはターン終了時まで
+X+1/+X+1 又は -X-1/-X-1の修正を受ける。
追加コストで@払う毎に対象を一つ増やしても良い。この能力で0/1以下にする事はできない。
この能力は1ターンに一度しか起動できない。
黒い長髪の少女(DDD)
(黒/A)
伝説のクリーチャー― 悪魔憑き・D棟患者
1/2
瞬速 速攻 感染 警戒
黒い長髪の少女のパワーはそれに乗っている
訓練カウンター1つにつき
+1の修正を受ける
黒い長髪の少女はあなたの呪文や能力の対象にならない。
黒い長髪の少女が呪文や能力の対象となった場合
コイン投げを3回行う。あなたが2回勝利した場合
代わりにそれに対するプロテクションを得る。
黒い長髪の少女が攻撃する度、防御プレイヤーに
自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
黒い長髪の少女がダメージによって墓地に置かれる場合
代わりにそれに与えられたダメージの合計値から
自身のタフネス-1を引いた点数分の
+0/+1カウンターを乗せる
B:黒い長髪の少女の上に訓練カウンターを一つ乗せる。
この能力は1ターンに1度しか起動できない。
65 :
イラストに騙された名無しさん:2010/11/25(木) 17:00:43 ID:lx3m+Tzg
破壊屋の根本原理(戯言シリーズ)
(黒)(黒)(緑)(緑)(緑)(白)(白)
ソーサリー
パーマネント3つを対象とし、それらを破壊する。
暴力的な根本原理の色変え版。
兎吊木のことを示す。マナコストがグリーングリーングリーン。
緑が主体だからマナは調達しやすいはず。
絶対零度の正論(銀河英雄伝説)
(黒)(青)(白)
インスタント
あなたのコントロールするクリーチャー1体を追放する。
対象のパーマネントひとつをタップし、それはターン終了時まで全ての能力を失う。
帝国印、絶対零度の剃刀――ある同盟軍人によるオーベルシュタイン評
67 :
イラストに騙された名無しさん:2010/12/11(土) 18:54:55 ID:fdD+jUST
>>61 ちょっと万能すぎる気もする。
>>66 もうちょっと軽くてもOR強くてもいんじゃね。
積読消化
(青)(青)(青)
エンチャント
あなたがオーラでないエンチャントを手札からプレイするたび、積読消化の上に
未消化カウンターをひとつ置く。
(青)(青) 積読消化を生贄に捧げる:あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
この能力は未消化カウンターが5つ以上ある場合のみ起動できる。
日ごろ溜め込んだ積読本を休日に一気に消化するイメージで作ってみた。
69 :
イラストに騙された名無しさん:2010/12/15(水) 10:00:07 ID:RzodoKvL
age
70 :
イラストに騙された名無しさん:2010/12/18(土) 20:09:02 ID:J5rpNDj/
浮義待秋(刀語)
(白)(白)
クリーチャー ― 人間・侍
2/2
武士道2
71 :
イラストに騙された名無しさん:2010/12/20(月) 21:09:58 ID:1uEoIB3X
浮義待秋(刀語)
(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・侍
2/2
武士道2
伝説のを忘れてた。
73 :
イラストに騙された名無しさん:2010/12/28(火) 09:04:15 ID:ZBQYPaZ2
74 :
イラストに騙された名無しさん:2011/01/07(金) 10:30:05 ID:1limR1+8
圧倒する複製(とある魔術の禁書目録)
(4)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
サイクリング(5)(白)(青)(黒)
あなたが圧倒する複製をサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークンを2体戦場に出す。
健康優良な戦士(刀語)
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間・戦士
3/3
頑強
家鳴将軍家御側人十一人衆の胡乱をイメージした。
76 :
イラストに騙された名無しさん:2011/01/13(木) 14:38:36 ID:j8CjhwAo
混成シンボルをデメリットと勘違いしてるんじゃね?
78 :
イラストに騙された名無しさん:2011/01/19(水) 16:46:10 ID:ThpmVFkp
>>66 名誉回復撃てちゃうマナコスト何だしデメリットなしでもよいのでは
79 :
イラストに騙された名無しさん:2011/01/23(日) 19:50:01 ID:Ft4zB0lC
三人組の大魔術師(狂乱家族日記)
(1)(白)(青)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
3/3
あなたのアップキープの開始時に、以下の3つから1つを選ぶ。
「あなたは2点のライフを得る。」
「あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。その後、あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。」
「各対戦相手は1点のライフを失う。」
修正版
>>76 >>77 黒い長髪の少女(DDD)
(黒/A)(黒/A)
伝説のクリーチャー― 悪魔憑き・D棟患者
1/2
瞬速 速攻 感染 警戒
黒い長髪の少女のパワーはそれに乗っている
訓練カウンター1つにつき
+1の修正を受ける
黒い長髪の少女はあなたの呪文や能力の対象にならない。
黒い長髪の少女が呪文や能力の対象となった場合
コイン投げを3回行う。あなたが2回勝利した場合
代わりにそれに対するプロテクションを得る。
黒い長髪の少女が攻撃する度、防御プレイヤーに
自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
黒い長髪の少女がダメージによって墓地に置かれる場合
代わりにそれに与えられたダメージの合計値から
自身のタフネス-1を引いた点数分の
+0/+1カウンターを乗せる
B:黒い長髪の少女の上に訓練カウンターを一つ乗せる。
この能力は1ターンに1度しか起動できない。
カプセル(Dクラッカーズ)
土地― 成功例・実体化した悪魔
カプセルは無慈悲な女王が追放されない限り
呪文や能力の対象にならず破壊されない
無慈悲な女王が追放された場合、
場にある全てのカプセルを追放する。
(T):X点のライフを支払う。
あなたのマナプールにX+1点を加える。
Xは0〜3の範囲でしか指定できない。
(T):2点のライフを失う。カードを1枚引く。
>>78 むしろ、追放されたクリーチャーが次のアップキープあたりに戻ってくるようにしたら面白いかね?
>>80 どう考えても強すぎ。
ダメージに対して無敵だから火力では除去できないし、バウンス等他の手段も5割はプロテクション付与する結果になる。
というか、先制攻撃とか持ってるクリーチャーをブロックするだけでノーリスクでプロテクション付けれる。
戦闘で破壊されない上に感染+警戒+疑似トランプルの上位互換能力って組み合わせとかもうね……
毎ターン毒カウンターが確実に溜まる。しかもクリーチャーが被害受けない分ブロックしない方がマシとか意味不明な状況。
ブロックしたら相手のアタッカーが消耗するし、警戒持ちかつ戦闘で破壊されないからアタックと同時にできる。
おまけに瞬速、速攻。2マナどころか多色で冗談みたいな色拘束付けて8マナとかが妥当。
とりあえず実在の2マナクリーチャーの能力を調べるべき。
いや、先制攻撃は対象を取ってるわけじゃないから大丈夫か。
感染とか萎縮でもダメージを置換するだけだから作用しない?
いずれにせよ強すぎるけど。
>>76>>77>>82>>83 修正版
できれば、ここまで細かくしたくなかったんですが・・
まあ、最終的に原作らしい、のかな
黒い長髪の少女(DDD)
(黒/A)@
伝説のクリーチャー― 悪魔憑き・D棟患者
1/2
感染
Lvアップ:訓練カウンターを2つ取り除く
自身のタフネス以上のダメージを受けた場合コイン投げを行う
あなたが勝利した場合、それからタフネス-1を引いた点数分の
+0/+1カウンターを乗せる
訓練カウンター1つにつき +1/+0の修正を受ける
[Lv1-3]:攻撃に参加する度、訓練カウンターを一つ乗せる
[Lv4-5]:警戒
A:黒い長髪の少女の上に訓練カウンターを一つ乗せる。
[Lv6]:警戒
呪文や能力の対象となった場合コイン投げを3回行う。
あなたが2回勝利した場合 代わりにプロテクションを得る。
黒い長髪の少女が攻撃する度、防御プレイヤーに
自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
>>84 黒い長髪の少女(DDD)
(1)(2/黒)
伝説のクリーチャー― 悪魔憑き・D棟患者
Lvアップ ― 訓練カウンターを2つ取り除く
感染
〜がX点以上のダメージを受けた場合コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに
勝利した場合、ダメージを取り除くとともY-X+1個の+0/+1カウンターを乗せる。
Xは〜のタフネスであり、Yはダメージの点数である。
〜はその上に乗った訓練カウンター1つにつき +1/+0の修正を受ける。
1/2
[Lv0-3]
〜が攻撃に参加する度、その上に訓練カウンターを一つ乗せる。
1/2
[Lv4-5]
警戒
(2):〜の上に訓練カウンターを一つ乗せる。
1/2
[Lv6+]
警戒
〜が呪文や能力の対象となった場合、コイン投げを3回行う。
あなたがそのうち2回勝利した場合、〜はその発生源に対するプロテクションを得る。
〜が攻撃する度、防御プレイヤーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
1/2
元のままだと自力で訓練カウンターが乗らないので勝手に修正してみた。
ちなみにこの仕様だとLv6以上で訓練カウンターが乗らないので結構クセがあるw
まやかしの舌(コップクラフト)
(白/青)(赤)
インスタント
攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得る。
…赤っぽくない
87 :
イラストに騙された名無しさん:2011/01/27(木) 19:06:36 ID:X82W6n+T
>>37 >西満里衣
強さ的に問題はないけど青で先制攻撃はちょっと違和感がある。
上条当麻
青(1)
伝説のクリーチャー 無能力者
1/1
(1)上条当麻がクリーチャー、またはプレインズウォーカーにダメージを与えている場合、それを破壊する。
(1)クリーチャー1体を対象とする呪文、または起動型能力を打ち消す。
キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグ
(青)(白)(緑)(1)
プレインズウォーカー ゼルレッチ
<3>
[+2]あなたのマナプールに望む色のマナを2つ加える
[-1]あなたのマナプールにあるマナの色1色につき、その数までのプレイヤーとクリーチャーを対象とする。あなたのマナプールにあるマナの色1色につき、その数に等しいダメージを与える。
[-6]望む枚数のゲーム外のあなたがオーナーであるカードを、あなたの手札に加える
89 :
イラストに騙された名無しさん:2011/02/03(木) 20:11:50 ID:G7DBJyal
>キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグ
2番目の効果は赤っぽいが白も多少ダメージ除去できるからOKか?
3番目は達成が難しくないのに強すぎると思う。
出してから最速3ターン目だし、他のプレインズウォーカーと違ってそのままではゲームを決める力も無いからこのくらいで大丈夫かなー、と思ったんですけど軽すぎましたか
まぁ大抵の場合はアド差で圧殺できますしね
2番目の能力は若干赤を意識してます
ゼルレッチ自身が赤っぽいので赤をいれようと思ったのですが、4色はさすがにきついのとどんなマナでも扱える(にちかい)設定から能力の方で赤を意識出来る能力にしました
ミラディン包囲戦 発売記念
0109(ラグナロク)
A
伝説のアーティファクト― 装備品
0109はコスト3以下の呪文や能力では破壊されない
生体兵器
0109が場に出た時0/0のノルン・クリーチャー・トークンを
1体場に出す
装備しているクリーチャーは感染を持つ
装備しているクリーチャーは+3/+1の修正を受ける
装備しているクリーチャーは
「攻撃に参加する度、相手プレーヤーに
自身のパワーに等しいダメージを与える」
を持つ
装備A
92 :
イラストに騙された名無しさん:2011/02/11(金) 19:27:09 ID:Uct+NgEC
一応ミラディン包囲戦に存在するクリーチャーを紹介しておきます
つまりここまでは作っても問題ないと言う事です
白白@
2/2
クリーチャーー人間・騎士
二段攻撃、プロ(黒)、プロ(緑)
黒黒@
2/2
クリーチャーーゾンビ・騎士
先制攻撃、プロ(赤)、プロ(白)、感染
緑緑A
4/4
伝説のクリーチャー ートロール・シャーマン
〜打ち消されない
〜対戦相手の呪文や能力の対象にならない
緑@:再生
>>92 >>91修正版
0109(ラグナロク)
A
伝説のアーティファクト― 装備品
0109はコスト3以下の呪文や能力では破壊されない
生体兵器
0109が場に出た時0/0のノルン・クリーチャー・トークンを
1体場に出す。これをつける
装備しているクリーチャーは感染を持つ
装備しているクリーチャーは+1/+2の修正を受ける
装備しているクリーチャーは
「攻撃に参加する度、相手プレーヤーに
自身のパワーに等しいダメージを与える」
を持つ
装備A
強すぎ。そして何より軽すぎ。あらゆるデッキで4枚積むわ。
> 黒黒@
> 2/2
> クリーチャーーゾンビ・騎士
> 先制攻撃、プロ(赤)、プロ(白)、感染
自分で書いてるこれより明らかに強力でコストも軽いだろ……
伝説だし、通ればまず壊せないから一枚でいいだろ。
相手のとの対消滅前提で複数入れてもいいレベルで強いけど。
何が酷いって、
・コスト3以下〜で割る手段が限られる。点数で見たマナコストが4以上の能力や呪文でアーティファクト除去はごく少ない。バウンスなら問題ないが……
・自前で出したトークンに自動で張り付くから実質装備コスト0。これのせいでバウンスしても微妙。
・疑似トランプルの上位互換能力。ブロックしなかったらダメージが倍。ブロックしたらブロッカーとプレイヤーに二重にダメージが入る。
仮にパワー4の二段攻撃持ちに付けると、相手に合計タフネス6以上のブロッカーがいないとアタック一回でゲームが終わる。
この辺りか。
トークン周り消してダメージ倍加をトランプルか疑似トランプルにすればコスト相応かね?
グラフの数珠(煉獄姫)
(2)
アーティファクト―装備品
(1)T:装備しているクリーチャーの上に-1/-1カウンターをひとつ置く。
以下の効果からひとつを選ぶ。
「装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+4/+4の修整を得る」
「対象のクリーチャー1体に6点のダメージを与える。これは軽減できない」
「消散0、速攻、警戒を持つ緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークン3体をあなたのコントロール下で場に出す」
装備(3)
>>95>>96 >>91>>94修正版
0109(ラグナロク)
A
伝説のアーティファクト― 装備品
0109はコスト2以下の呪文や能力では破壊されない
生体兵器
0109が場に出た時0/0のノルン・クリーチャー・トークンを
1体場に出す。これをつける
装備しているクリーチャーは感染を持つ
装備しているクリーチャーは+1/+2の修正を受ける
装備しているクリーチャーは
「ブロックされた場合、コイン投げをX回行う。
あなたがX回勝利した場合、相手プレーヤーに
自身のパワーに等しいダメージを与える。
Xは相手のタフネスー自分のパワーの点数分である
Xが0以下になる場合は1とする
但し5点のライフを支払う場合、
コイン投げに勝利した物としても良い
」
を持つ
装備A
フィオナ騎士団の隊員(Fate/Zero)
白
伝説のクリーチャー ― 輝く貌・騎士
3/1
フィオナ騎士団の隊員は打ち消されない
これを場に出す際、アーティファクトを一つ生贄に捧げる
それができない場合フィオナ騎士団の隊員を墓地に置く
フィオナ騎士団の隊員はアンタップフェイズにアンタップしない
フィオナ騎士団の隊員が場にいる場合、
あなたのアンタップフェイズの後に土地を2つタップする
それができない場合、これを墓地に置く
喊声(
このクリーチャーが攻撃するたび、
他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで
+1/+0の修整を受ける。
)
白白白:フィオナ騎士団の隊員をアンタップする
先制 二段攻撃 感染
99 :
イラストに騙された名無しさん:2011/02/16(水) 15:29:28 ID:ydH/jg0F
先制と二段攻撃は両方持ってても意味なくね?
>>99 >>98修正版
フィオナ騎士団の隊員(Fate/Zero)
白
伝説のクリーチャー ― 輝く貌・騎士
3/1
フィオナ騎士団の隊員は打ち消されない
これを場に出す際、アーティファクトを一つ生贄に捧げる
それができない場合これを墓地に置く
フィオナ騎士団の隊員はアンタップフェイズにアンタップしない
フィオナ騎士団の隊員が場にいる場合、
あなたのアンタップフェイズの後に土地を1つタップする
それができない場合、これを墓地に置く
喊声( このクリーチャーが攻撃するたび、
他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで
+1/+0の修整を受ける。)
これをブロックしたクリーチャーは能力がない物として扱う
これがダメージを受けた合計が3点以下の場合コイン投げを行う
あなたが勝利した場合、受けたダメージを0にする
白白:フィオナ騎士団の隊員をアンタップする
二段攻撃 感染
>>100 黄薔薇の再現なのは分かるけど、萎縮にしとこうよ。
デメリットありとは言え、毒カウンター2点ダメージの計算で1マナ12点は幾ら何でも…
と言うか、二段攻撃の一発目が必ず決まるからブロック側はパワー4でようやく相打ちの可能性があるのか……
フィオナ騎士団の隊員(Fate/Zero)
(白)(赤)
伝説のクリーチャー ― 輝く貌・騎士
先制攻撃、萎縮、喊声
〜を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
〜はアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープ開始時に土地を1つタップする。
〜がクリーチャーによってブロックされた場合、そのクリーチャーは戦闘フェイズ終了時まですべての能力を失う。
(白)(白/赤)(赤):〜をアンタップする。
3/1
自分ならこう
再現項目は、触媒・紅薔薇・黄薔薇・魔貌・令呪ぐらい?
征服王イスカンダル(Fate/Zero)
(赤)(赤)(緑)(緑)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ロード・サーヴァント
トランプル、喊声
〜が戦場に出たとき、赤と白と緑の1/1の英霊・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたがコントロールする土地の数である。
〜が戦場を離れたとき、すべての英霊・クリーチャー・トークンを追放する。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、赤と白と緑の1/1の英霊・クリーチャー・トークンを1体戦場に出しても良い。
3/3
>>98より+能力増えたのにアンタップ・コスト、デメリット軽くなってる。
+能力増えたらデメリットも増えるのが普通では?
106 :
イラストに騙された名無しさん:2011/02/21(月) 22:09:12.65 ID:2nHsJ7Ta
>>97 これでも軽い気がする。
感染を与える装備品、生体融合外骨格と比べると
がんばらない(ささみさん@がんばらない)
(白)(白)
エンチャント — オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。
白騎士とか白白コストのカードは強いのが多いから大丈夫だと思うけど2白か白青のがいいだろうか?
ヒラガサイト(ゼロの使い魔)
(白)
伝説のクリーチャー 兵士
Lvアップ(1)
〜のLvアップは装備している時のみ行える
1-4:先制攻撃4/2
5-8:先制攻撃 このクリーチャーはブロックされない 5/3
9-:二段攻撃 このクリーチャーはブロックされず、相手の呪文やパーマネントの対象にならない 5/5
1/1
ゼロ魔20巻読んでなんとなく思いついてしまった
109 :
イラストに騙された名無しさん:2011/02/27(日) 18:00:10.99 ID:m972rtuD
クリーチャー・タイプに人間も加えてやろうぜww
>>98>>100 修正版
フィオナ騎士団の隊員(Fate/Zero)
白
伝説のクリーチャー ― 輝く貌・騎士
3/1
フィオナ騎士団の隊員は打ち消されない
これを場に出す際、アーティファクトを一つ生贄に捧げる
それができない場合これを墓地に置く
フィオナ騎士団の隊員はアンタップフェイズにアンタップしない
フィオナ騎士団の隊員が場にいる場合、
あなたのアンタップフェイズの後に土地を2つタップする
それができない場合、これを墓地に置く
喊声( このクリーチャーが攻撃するたび、
他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで
+1/+0の修整を受ける。)
これをブロックしたクリーチャーは能力がない物として扱う
これがダメージを受けた合計が3点以下の場合コイン投げを行う
あなたが勝利した場合、受けたダメージを0にする
白白白:フィオナ騎士団の隊員をアンタップする
二段攻撃 感染
111 :
イラストに騙された名無しさん:2011/02/28(月) 07:55:20.05 ID:49kBLIZu
究極の騎士(Fate/Zero)
白
伝説のクリーチャー ― ・湖の騎士 狂戦士
4/4
究極の騎士は打ち消されない
究極の騎士は呪文や能力の対象にならない
これを場に出す際、アーティファクトを一つ生贄に捧げる
それができない場合これを墓地に置く
究極の騎士はアンタップフェイズにアンタップしない
究極の騎士が場にいる場合、
あなたのアンタップフェイズの後に土地を3つタップする
それができない場合、これを墓地に置く
喊声( このクリーチャーが攻撃するたび、
他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで
+1/+0の修整を受ける。)
究極の騎士がブロックするか、又はブロックされた場合
それに対するプロテクションを得る
白白白青:究極の騎士をアンタップする
先制攻撃
クリーチャータイプは英単語1つで表せないとダメでわ?
まあ、重箱の隅ではあるが『らしくない』よな。
“ピート・ビート”世良稔
(青)(青)(1)
伝説のクリーチャー - 合成人間・兵士
2/3
ピート・ビートが戦場に出たとき、対戦相手一人を対象とする。
ピート・ビートが戦場にある限り、そのプレイヤーは手札を公開したままプレイする。
(青):ターン終了時まで+1/-1の修正を受ける
俺のピートのイメージはこんな感じ。地味だけど。
115 :
イラストに騙された名無しさん:2011/03/03(木) 18:02:42.23 ID:owcTAI9a
“ピート・ビート”世良稔
は
ピート・ビート、世良稔 って「、」で区切る名前の方が本家っぽいと思う。好みだが。
>>111 テキストが長すぎて枠からはみ出すね、それだと
オリカだから気にしないってのもアリだが
先制攻撃、被覆、喊声にすれば行を節約できる。
[キーワード能力]サーヴァント:X
対象は打ち消されない
対象を場に出す際、アーティファクトを一つ生贄に捧げる
それができない場合対象を墓地に置く
対象はアンタップフェイズにアンタップしない
対象が場にいる場合、
あなたのアンタップフェイズの後に
土地をX個タップする
それができない場合、これを墓地に置く
喊声( このクリーチャーが攻撃するたび、
他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで
+1/+0の修整を受ける。)
119 :
イラストに騙された名無しさん:2011/03/06(日) 23:52:35.09 ID:/jdQL69r
>>111修正版
湖の騎士(Fate/Zero)
白
伝説のクリーチャー ― ・狂戦士 マーブル
4/4
先制攻撃 被覆 喊声
サーヴァント:B(
>>118)
湖の騎士がブロックするか、又はブロックされた場合
それに対するプロテクションを得る
白白白青:湖の騎士をアンタップする
アジン(略 の国 (キノの旅)
白白
エンチャント - オーラ
トークンでないパーマネントを一つ追放するか、手札からカードを1枚ゲームから取り除く:
白の1/1の人間・市民トークンをあなたのコントロール下で戦場に出す。
この能力はどのプレイヤーもプレイしてよい。
アジン(略 の国が戦場を離れたとき、すべての人間・市民トークンをゲームから取り除く。
プロテクションのくだりが意味不明。『それ』とは多分きっと恐らく戦闘したクリーチャーを指してるんだろうけど、その色に対して得るのかサブタイプに対して得るのか。
というか、アンタップもだけど、そもそもそんな能力あったっけ?
知覚の撹乱、宝具化、その二つを捨てることでパワーアップの三つだよな。狂化ブースト?
《雷神》クレペンス(円環少女)
(4)(赤)(白)
伝説のクリーチャー-ウィザード
飛行、警戒、先制攻撃
Xはこのクリーチャーのパワーに等しい。
(白):このクリーチャーに与えられるダメージをX点軽減する。
(赤):ターン終了時まで+2/-1の修正を得る。
(赤)(白):戦闘に参加しているクリーチャーに、X点のダメージを好きなように割り振って与える。
5/5
飛行、超反応、無尽の光壁、破滅の化身、雷撃やプラズマ弾ということで。
5点割り振りダメージはやり過ぎかと
あー、レンジストライク一覧とか見るに確かに酷いな……
その能力を単体にして「(3)を支払わない限り攻撃に参加できない」とか付けたらどうだろう?
先制攻撃と1マナでパワー2上げるのも強いし1マナで5点軽減も強いから
この際起動コスト全部倍にするとかか
1マナで5点軽減はエムラクールとか相手にするなら必要かもな白3マナで受け止められる。
悪斬の天使も2マナで一撃だぜ。けっこう見てみたい光景ではあるが。
絶対校則集(うちの会長は荒ぶる虎猫に似ている。)
(2)
アーティファクト
パーマネントの起動型能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
空気読まずに投下ー
余暇がない→余計なことは出来ない、みたいな
肩車(うちの会長は荒ぶる虎猫に似ている。)
(白)
あなたのコントロールするクリーチャー1体と、他のあなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
このターン、後者に次に与えられるダメージを前者のタフネスに等しい点数軽減する。
バイバック(2)
もいっちょ
>>128 あ、カードタイプ忘れてるorz
肩車(うちの会長は荒ぶる虎猫に似ている。)
(白)
インスタント
あなたのコントロールするクリーチャー1体と、他のあなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
このターン、後者に次に与えられるダメージを前者のタフネスに等しい点数軽減する。
バイバック(2)
>>120 >アジン(略 の国
オーラなのに何に付くか書いてないよ。
>>127 検索したら「死なない男に恋した少女」の人の新作なのな。
>>127 色々と永久とかを制限できそうな予感。
環境次第で有力なサイド候補にはなるかも。
>>130 たぶん、間違ってオーラって書いちゃったんじゃね?
こっちもコンボパーツとしてなら戦場に出た瞬間にゲームが終わってそうだけど。
>>48 >神殺し四家の末裔(マスラオ)
金属術とはいえ2マナで4点割り振りダメージをいくらでも使えるのはやりすぎかと。
>>54 >毒の血統、奇野頼知(戯言シリーズ)
1ターンに3回までしか起動できないとか付けてもいいかもしれない。
起動コスト2マナにするのでもいいけど。
>>119 >湖の騎士(Fate/Zero)
プロテクションだとややこしいから
「湖の騎士に与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。」
にしてみたらどうだろうか?原作知らんからよくわかんないけど。
>>120 旗印と組み合わせると凄いことになりそう。
対戦相手のトークンも強化される上に帰化一発で終わりだが。
>>125>>126 こんな調整はどうだろうか?
《雷神》クレペンス(円環少女)
(3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー-ウィザード
飛行、警戒、先制攻撃
(赤):ターン終了時まで+2/-1の修正を得る。
(白):次にこのクリーチャーに与えられるダメージを軽減し0にする。
(2)(赤)(白):このクリーチャーが戦闘に参加しているとき、戦闘に参加している全てのクリーチャーにX点のダメージを与える。
Xはこのクリーチャーのパワーに等しい。
4/3
火力が高すぎて味方を巻き込む、という方向で。自分は軽減(自己円環)で身を守る。
あ、強化の修整忘れてた。+1/-1で。
天才殺人鬼の信奉者(死なない男に恋した少女)
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者
2/3
接死
(T),クリーチャーを3体生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーから、接死を持つ伝説のクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
とら+ドラ(とらドラ!)
とら
(2)(赤)
インスタント
先制攻撃を持つ赤の2/1の猫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ドラ
(4)(赤)(赤)
インスタント
飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
とらは剣歯虎が元ネタ。エルフの射手、若年の騎士と比べると1マナ重い上に後年に血騎士なんてのがでちゃったが。
マナコストを(1)(赤)(赤)/(3)(赤)(赤)(赤)とかにしようかとも迷ったがこれで大丈夫だろうか。
一方通行
(青)(青)(赤)(赤)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・ならず者
0/1
いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを対戦相手1人に与える。
〜が対戦相手の呪文や能力の対象に取られるたび、その対象を〜以外の対象に変更する。
〜がブロックするか、ブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xの値はそのクリーチャーのパワーに等しい。
白野 蒼衣
(白)(白)(白)(白)
0/0
伝説のクリーチャー ― 人間
〜が唱えられたとき、カード名を6つを指定する事ができる。
〜が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。〜の効果でカード名を6つ指定していた場合、対象のプレイヤー1人のライブラリーの上から10枚を追放する。
その中に指定したカードが全てあった場合、対象のプレイヤーは敗北する。
新刊発売記念で。
一方通行は場に出されたらもうどうしようも無い感が漂いますが、その非常に重いマナコストから出てくる頃にはハンドも少ないでしょうしゲームを決めにくそうです。
出来れば、序盤にリアニメイトしたいですね。
対処手段が少ないので、2〜3ターン目に出てくればもう勝ちですねー
まぁ、終盤でもゲームを終わらせる力は十分にあると思いますが。
蒼衣くんは普通って所を表現したかったんですけど、ちょっと考えて無理っぽかったので異常な部分をピックアップしました。
異常に高い指定は変質的なまでに普通に拘る異質な所を。
能力はそのまま目醒めのアリスですね。相手を理解したら(その上で否定したら)相手は死ぬ。
クワトロシンボルを支払って唱えて場に出ても、相手のデッキトップ10枚を把握していなければ意味が無く、尚且つ6種類のカードがそこに無ければ10枚除外しただけで終わってしまいます。
なんとかよっこさ相手のデッキトップ10枚把握して白4つそろえても、カウンターも怖いしフェッチ切られたらオワタ
ぶっちゃけ使い物にならなさそうですね 。伝説ってのも殆ど意味ないですし。
ちなみに、フレーバーは
――変われ 『目醒めのアリス 白野 蒼衣』
がしっくり来る
>>120 自分が間違っているかもしれないけど、その書き方だとコストで何でも除外できちゃわない?
優先権で相手のパーマネントを全て除外した後に自身を除外できちゃう気がしなくも無い。
『あなたのコントロールする』が必要だな。
……この場合『あなた』って能力を使用するプレイヤーを意味できるんだろうか。
狂戦士の訓練(ムシウタ)
(2)(赤)(緑)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーは+2/-2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
(1)(T):あなたのコントロールするクリーチャー1体をアンタップし、ターン終了時まで先制攻撃と+3/-3の修整を与える。
「戦え! 戦え! 戦え! 戦え! 戦え! 戦え! 戦え! 戦え!」――火種三号“あさぎ”
144 :
イラストに騙された名無しさん:2011/03/22(火) 12:11:57.21 ID:FYs0rBSJ
オーラならまだしも自軍全部に効果が行くからタフネスの高いクリーチャーデッキにしないといけないな。
それか相手に寄付。
わしのゴブリンや落とし子トークンが全滅してしまうわい
空ろの箱のマリア
(緑)(緑)(白)
伝説のクリーチャー 人間
空ろの箱のマリアは複数のマナ・シンボルを持たない呪文やパーマネントの能力の対象にならない
(1)(X):対象のプレイヤー1人はカードをX枚引く。対戦相手は空ろの箱のマリアのコントロールを得る。この能力はソーサリーとしてのみ行う。
2/1
「私は“箱”だ」――音無麻理亜
萌え化
(緑)(白)(白)
エンチャント ― オーラ
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減する。あなたは、これにより軽減された
ダメージに等しい点数のライフを得る。
MF文庫の得意技
キーワード能力:擬似虫憑き
あなたのアップキープ開始時に
この能力を持つクリーチャーの上に
時間カウンターと虫カウンターを一つづつ載せる
(青)(緑)(T):
クリーチャー1体を対象とする
粉カウンターを一つ乗せる粉カウンターが乗ったクリーチャーは
-1/-1の修正を受けると共に能力がないものとする
槍使い(ムシウタ)
(3)
伝説のクリーチャー ― 人間・虫憑き・同化型・1号指定
烈日 消失2
Lvアップ:虫カウンターを2つ取り除く
虫カウンターを1つ取り除く:
槍使いのLvカウンターを全て取り除く
[Lv0]
>>148 擬似虫憑き
1/2
[Lv1-]
(X)(黒)(青):
X体のクリーチャーを対象とし、粉カウンターを
一つ乗せる
粉カウンター一つにつき、-1/-1の修正を受け、
防衛のみを持つクリーチャーとして扱う
2/3
>>144 ロード一体と組み合わせたら実質+3/-1だから運用しやすくなる気はする
あと、ファイヤーズとか速攻付与デッキで出せたら面白いかもな
3/3バニラが5/1速攻トランプルの歩く火力と化すw
152 :
イラストに騙された名無しさん:2011/03/28(月) 09:00:45.41 ID:LqDMkCcA
wikiが過疎ってる……
合法ロリータ、桜沢みみな(れでぃ×ばと!)
@(白)(青)
伝説のクリーチャー―人間、画家
防衛 被覆
(白)(青)(T)、あなたの手札からカードを一枚選んで捨てる:あなたのコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともにブロックされなくなる
0/2
154 :
イラストに騙された名無しさん:2011/04/04(月) 18:57:30.07 ID:6A7pat+4
天才殺人鬼の信奉者(死なない男に恋した少女)
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者
2/3
接死
(T),クリーチャーを3体生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーから、接死を持つ伝説のクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
マナ・コスト修正
双頭の魔道士、金目銀目(デュアン・サーク)
(赤)(赤)(青)(青)
2/2
伝説のクリーチャー − 人間・ウィザード
(赤)(X)(T):対象のクリーチャーかプレイヤーにX点のダメージを与える。
(青)(X)(T):呪文コストがXである呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。
使い勝手が微妙なのは自覚してますw
キャラクターのイメージ優先ってことで。
クリーチャータイプを人間にするかミュータントにするかでちょっと迷ったんだけど、
この人って一応人間だよね?
>>155 普通の人間から生まれたんだから人間だと思われ。ウィザードだけにするのも手。
あと「点数で見たマナコストがXの呪文」かな。
Xは数しか表せないけど、その書き方だと(緑)(緑)を打ち消すには自分も緑マナ払わなきゃいけないようにも見える。
157 :
イラストに騙された名無しさん:2011/04/17(日) 16:37:03.68 ID:mTF7aC9L
ポータブル宇宙牢獄(這いよれ! ニャル子さん)
(3)
アーティファクト
ポータブル宇宙牢獄が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
ポータブル宇宙牢獄が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3マナは軽いか?
おっぱい
( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!
…ごめん、ちょっと乗っかってみたかっただけなんだ。
ミルガズィアの祝福(スレイヤーズ!)
(赤/緑)
エンチャント - オーラ
エンチャント(装備品)
エンチャントされている装備品がクリーチャーに装備されたとき、そのクリーチャーはそれが装備されている限り+1/+1の修正を受ける。
「…る…ぅ…る…」
― 竜族の武器強化魔法
まぁ、コモンカード的なもので。
160 :
イラストに騙された名無しさん:2011/04/20(水) 16:09:46.83 ID:r91wizsk
もうちょっと強くてもいい気もするがこれでいい気もする。
スレイヤーズか
ドラゴンクライシス
おっぱい
164 :
イラストに騙された名無しさん:2011/04/28(木) 19:23:05.01 ID:Mn74WjAf
ファイレクシア・マナなんて新しいのが出たからそのうちそれが使われたオリカがくるか。
ファイレクシア・マナって表記どうする?
φ?
堕ちたる剣聖(刀語)
(2)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・侍
4/4
武士道4
四月にでたから4っぽく。
167 :
イラストに騙された名無しさん:2011/05/01(日) 14:50:57.85 ID:SS7zh+fd
兵士のジャケット(All You Need Is Kill)
(4)
アーティファクト ― 装備品
兵士のジャケットが戦場に出たとき、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備(3)
ファイレクシアの抹消者 (黒)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー − ホラー 神話レア
トランプル
いずれかの発生源がファイレクシアの抹消者にダメージを与えるたび、
その発生源のコントローラーはその点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。
5/5
ここまで頭悪いカードは久しぶりに見た
169 :
イラストに騙された名無しさん:2011/05/02(月) 15:17:22.91 ID:UD0Doi+4
まあ、最近のカードはね……
>>169 多分ここでカーン並の強さのカード出したら即効修正食らうだろうなぁ
同化型虫憑きの少年(ムシウタ)
(φ)
伝説のクリーチャー ― 人間・虫憑き・火種1号
0/1
(φ)は2点のライフか又は
(赤)(黒)で支払う
同化型虫憑きの少年がプレイヤーにダメージを与えた場合
変わりにそのプレイヤーのライブラリーの上から
その点数に等しい枚数分ゲームから取り除く
(X)(φ):同化型虫憑きの少年は次のあなたのアップキープ開始時まで
+X+3/+X+2の修正を受ける。
Xはあなたが支払うライフの点数である。
(T):対象のプレイヤー1人に同化型虫憑きの少年
のパワーに等しいダメージを与える。
>>168 ファイレクシアの抹殺者が弱体化して復活したのかと思ったらむしろたった1マナで強化されてるのかよw
>>172 山セットしてショック撃ったら自分のパーマネントが全部消えますね
>>168 黒で4マナ5/5デメリットなし(レジェンドですらない?)とは
なんか普通の格ゲーしてたらMUGENの凶キャラが出てきたみたいな感じ
>>172 抹殺者で迎え撃ったらこっちのが10個飛ぶなぁ、けど10個もあるわけないからいいかとかぼんやりと思った
175 :
イラストに騙された名無しさん:2011/05/03(火) 21:59:18.98 ID:e8K0jq1U
Karn Liberated / 解放された者、カーン (7)
プレインズウォーカー ? カーン(Karn)
[+4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚追放する。
[-3]:パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
[-14]:解放された者、カーンにより追放された全てのオーラ(Aura)でないパーマネント・カードを別にした状態にしたまま、ゲームを再び開始する。その後、それらの別にしたカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
6
マジキチ性能すぎてフイタ
>>171修正版
同化型虫憑きの少年(ムシウタ)
(φ)
伝説のクリーチャー ― 人間・虫憑き・火種1号
0/1
(φ)は2点のライフか又は (赤)(黒)で支払う
同化型虫憑きの少年がプレイヤーにダメージを与えた場合
変わりに相手の手札を与えたダメージの点数に
等しい枚数分ライブラリーの上に戻す
手札がない場合、相手のライブラリーの上から
その点数に等しい枚数分ゲームから取り除く
(X)(φ):同化型虫憑きの少年は次のあなたのアップキープ開始時まで
+X+2/+X+2の修正を受ける。
あなたのアップキープ開始時にX+2点のライフを失う
Xはあなたが支払うライフの点数である。
(T):対象のプレイヤー1人に同化型虫憑きの少年
のパワーに等しいダメージを与える。
>>176 (X)はあくまでマナ・コストなんで、その記述は機能しない。あと、Φマナもちょっとオカシイ。
179 :
イラストに騙された名無しさん:2011/05/07(土) 15:33:11.49 ID:1angOPgv
杭の大魔術師(新本格魔法少女りすか)
(4)(赤/Φ)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
3/3
あなたがマナ・コストに(Φ)を含む呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
杭の大魔術師はそれに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
憤怒の抽出機の大魔術師。
>>179 ケアヴェクの色拘束が薄くなって能力が限定的になった感じかな。
本家は上手く運用するのが難しかったけど、実質マナコスト0のφがあるし、
使える状況は作れるかも。
っとと、スマソ。
ケアヴェクが対応するのは対戦相手だけだったわ。
群れでの狩り(ベン・トー)を使うと面白そう。
2体目で5点、3体目で10点、4体目で15点となる。
破壊の雪(ムシウタ)
(3)(白/Φ)(白/Φ)(白/Φ)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
184 :
イラストに騙された名無しさん:2011/05/09(月) 08:44:06.94 ID:ADP4zVHE
砂糖菓子+弾丸(砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない)
砂糖菓子
(白)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
あなたはこれにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。
弾丸
(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
弾丸はそれに2点のダメージを与える。
ショックの上位互換だな。
>>185 正直これでも現行スタンじゃ殆ど使われるかどうか微妙レベル。
現行スタンにそれがあったらボロスの火力の候補にはなるレベル
噴出の稲妻よりは入るね
テケリさん(うちのメイドは不定形)
(6)
クリーチャー ショゴス
(T)(X):このカードをオーナーの手札に移し、無色の1/1ショゴス・トークンをX体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:プレイヤー1人は1点のライフを得る」を持つ。
ショゴス・トークンX体を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが0でないXのクリーチャー1体を対象とし、それを再生する
4/7
伝説じゃないのは原作準拠?
聖霊騎士の召喚楽器(円環少女)
5
アーティファクト
T:《聖霊騎士》という名前の、警戒を持つ5/5の白の伝説のクリーチャー-ウィザード・トークンを、あなたのコントロール下で場に出す。
流石にちょっと強すぎないか?
いくら死んでも呼び出せてしまう。超不死身。
もっと重くするか起動コストを付けるとか。
7マナぐらい?>コスト
>>189 聖霊騎士の召喚楽器(円環少女)
6
伝説のアーティファクト
T,聖霊騎士の召喚楽器を追放する:《聖霊騎士》という名前の、警戒を持つ5/5の白の伝説のクリーチャー-ウィザード・トークンを、
あなたのコントロール下で場に出す。そのトークンが墓地に置かれたとき、聖霊騎士の召喚楽器を
オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
龍の牙、辰正のアッパーバージョンって感じに修正してみた。
書き込んだ後にトークンサクって無限が余裕でできることに気がついたorz
聖霊騎士の召喚楽器(円環少女)
6
伝説のアーティファクト
T,聖霊騎士の召喚楽器を追放する:《聖霊騎士》という名前の、警戒を持つ5/5の白の伝説のクリーチャー-ウィザード・トークンを、
あなたのコントロール下で場に出す。そのトークンが墓地に置かれたとき、聖霊騎士の召喚楽器を
オーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
>>189 T(5)くらいだったら割と存在するレベルに思える
>>193 作中で「同じ騎士を呼ぶ召喚楽器は複数存在する(同時に一人しか存在できないから早い者勝ち)」って言われてるから伝説のアーティファクトじゃなくていいと思う。
あ、今のレジェンドルールだと再現無理か、これは。対消滅だよな?
四刀人形(刀語)
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
4/4
四刀人形が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから最大4枚までの装備品カードを探し、それらを公開する。
あなたのライブラリーを切り直し、その後それらのカードをその一番上に望む順番で置く。
前スレから修正。6マナだったのを5マナに。刻まれた大怪物を見てこんくらいでいいと思った。
思いつく考え方としてカルドラの剣、カルドラの盾、カルドラの兜を揃えてカルドラ・トークンを出すとかか。
とりあえず剣シリーズを揃えて全色プロテクションとかも面白いかも。
現実的な使い方としては相手の色に合うプロテクションの剣をサーチするか
生体武器(殴打頭蓋とか)をサーチするとかも考えられる。
197 :
イラストに騙された名無しさん:2011/05/12(木) 14:43:34.64 ID:gXtYm9Ie
読みは「よんとうにんぎょう」。
師匠の恫喝(キノの旅)
(青)(黒)(2)
ソーサリー
パーマネントひとつを対象とする。
そのパーマネントの点数で見たマナ・コストが
戦場にあるパーマネントの中で最も大きい場合、そのコントロールを得る。
この効果は永続する。
「せめて8:2で…」「全部です」
― 師匠の交渉術という名の恫喝
友好色だし、このくらいは許されるんじゃないかなーと。
オーラにしたほうがいいかとも思ったんだけど、恫喝でオーラだとなんかイメージ違ったんで。
説得がオーラだから恫喝がオーラでも構わん気もする。
ところで、その効果って対象としたものよりもっと大きいコストのパーマネントが出た時はどうなるの?
オーラと同じ効果にしたいけどソーサリーにしたというなら効果がオーラとソーサリーで違うけど。
200 :
198:2011/05/13(金) 23:49:36.48 ID:4Yr0JR7n
>>199 オーラにするなら「後にコストが上回るカードが出されても外れない」的な文を加えるつもりだったんだけど、
ソーサリーにしたから省いたんだ。
ソーサリーなら解決時に俊速のカードでもプレイされてない限り分かりにくくはないと思ったんで。
古風な錆白兵(刀語)
(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・侍
3/3
武士道2
(青)(黒)(黒)(赤),(T):タップ状態のクリーチャー1体か、
ブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
それにつけられているすべての装備品のコントロールを得る。
古風な奴ということで古いカードTetsuo Umezawaのリメイクにしてみた。
装備品を奪うのは原作っぽさを出すためだけど強すぎるか?
>>201 今アーマー系デッキやたら強いしそれに対するアンチとしては十分な性能だと思う。
ただ今のままだと使いにくいのでもっと色拘束薄くてもいいかもしれない
>>201 弱クリーチャー色の青赤でそれはスペック高すぎでは?
今の適性コストとか誰もわかんねーよw
(青)(黒)(黒)(赤)構えてれば相手も警戒してくるから
実際に装備品を奪えることはあまりないだろうけど抑止力にはなるな。
>>204 逆に考えるんだ、今の環境ならどんなぶっ壊れカードでも許される、と。
そんなことはない。ぶっ壊れはぶっ壊れ。
208 :
イラストに騙された名無しさん:2011/05/17(火) 13:19:45.99 ID:gHYDAfza
神話レアとか一部がやばいだけでコモンとかの強さはあんまり変わってない。
マナ無しで好きな色のマナが3出せるカードまだあるのかな?
>>208 クリーチャーの質は日本MTG全盛期からすると異常なほど上がってるぞ
セラの天使やアーナムジンが今の時代だと構築じゃ殆ど使えないくらいになってるし・・・
禁止カードだった惑乱の死霊が確か10版でナチュラルに復活してたりしたらしいな
稲妻も復活してたんだっけ
同マナ帯で比較するとソーサリーやエンチャントに比べてクリーチャーが弱すぎた、
というのも解る気はするけどねー
竜舌蘭の君、朝倉節子(百合×薔薇)
(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・学生
竜舌蘭の君、朝倉節子が戦場に出たとき、《ショーンコネリー》という名前の飛行を持つ赤の4/4の伝説のドラゴン・クリーチャー・トークンを
1体戦場に出す。竜舌蘭の君、朝倉節子が戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。
ショーンコネリーは、竜舌蘭の君、朝倉節子が攻撃しない限り、攻撃できない。
1/1
―― おいで、ショーンコネリー(Agave americana var. marginata)!
まあコレぐらいいいよね。
単純なアタッカーとしては使い勝手悪そうだけど、デザインは好みだな。
討ち死に上等のボールライトニングの亜種だと考えれば悪い性能じゃ無さそうだ。
神話レアを想定。BBBから
“銀刀” 望月ジロー (B)(B)(B)
伝説のクリーチャー-吸血鬼・侍
武士道 2
〜にダメージを与えられた吸血鬼はターン終了時まで再生できない。
(B):〜を再生する。
2点のライフを支払う:〜はターン終了時まで飛行を得る。
3/3
“黒蛇” カサンドラ・ジル・ウォーロック (U)(U)(B)(B)
伝説のクリーチャー-吸血鬼・ウィザード
(U)(B):呪文一つを対象とする。それのコントローラーが2点のライフを支払わない限り、それを打ち消す。
人間か吸血鬼・クリーチャー・カード一枚を捨てる:
あなたの場に《クーロンチャイルド》という名前の黒の2/2の吸血鬼・クリーチャー・トークンを一体出す
3/4
好みの問題かも知れんが“”を使わずに「銀刀、望月ジロー」みたいに
二つ名と名前は、で区切った方が実際のカードっぽいと思う。
望月ジローは単色3マナで1マナ再生、飛行付加つきで武士道2はやりすぎな気がする
武士道1でいいんじゃない。それか再生コストを上げるとか。
>>213 これって竜舌蘭の君、朝倉節子が出た瞬間に(トークン出す能力がスタックに乗ってる間に)
竜舌蘭の君、朝倉節子を生け贄にしたらどうなるの?
不退転の天使とかいるくらいだからコンボで3マナ4/4飛行はありだと思うが。
>>218 テキスト通りなら生け贄に捧げたときのチェック時にはまだショーンコネリーは戦場に出ていないので
追放されずに残ると思う。
ただ攻撃できないから殆ど壁と変わらないが・・・
ショーンコネリーは、じゃなくて、それはで上につなげるような文章じゃないと
壁みたいにはならない気はする。まあ細かいことだからいいけど。
オリカ作るときに参考になりそうなの
http://mtg-jp.com/reading/translated/001505/ この記事の下の方、今週のお便り
最初のミラディンブロックで我々は、ほぼ全ての知的な人型生物に「種族」のタイプと、またそのほとんど全てに「職業」のタイプを与えていた。
棍棒を振り回すゴブリンは「ゴブリン・戦士」。呪文を唱えるヴィダルケンは「ヴィダルケン・ウィザード」。
だがルールテキストやフレーバーテキスト、カードアートからも職業が明確でない時、我々は時々職業タイプを付けないでおく。
例として《バザールの交易商人》はただゴブリンだ。彼は本当に自身をシャーマンとも戦士ともならず者ともアドバイザーとも、
他の何かとも示していない。ゆえに我々は彼をただゴブリンとだけにしておいた。
さてGathererで《全能なる者アルカニス》をチェックしてみよう。Grand Creature Type Update
(訳注:2007年9月に行われたクリーチャータイプの大規模な見直し)の後でさえ、彼はただ「ウィザード」であって種族タイプを持たない。
アルカニスはそのフードと外套で完璧に彼の種族が隠されているという事実がとてもクールであるゆえに、我々は彼に種族タイプを与えなかった。
ただひとつ明白なのは、彼はウィザードであるということで、ゆえに彼はウィザードである。職業なしのゴブリンという同様のアイデアだ(へへっ)。
カードとして誤っているように感じるという判断を下すよりも、彼のサブタイプは彼について何が明確であるかを叫んでいる。
そしてそれら種族なしファイレクシア人達にも同じアイデアを、一段階上のレベルで採用した。
222 :
イラストに騙された名無しさん:2011/05/19(木) 11:09:46.70 ID:Str4DDDf
人形化(人間シリーズ)
(4)(青/Φ)(青/Φ)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
右下るれろのスキル。
優良企業百選(這いよれ! ニャル子さん)
(2)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
この能力は、あなたのライブラリーに100枚以上のカードがある場合にのみ起動できる。
会社死期報(這いよれ! ニャル子さん)
(2)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3),(T),土地を1つ生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
>>223 上のはほぼバベル専用に近いから好きな色のマナ2点でも問題ないかも・・・
>>215 望月ジローは強すぎる気がする。
蠢く骸骨は2マナ1/1で再生以外の能力がないんだぜ。
逆さ吊り(ニンギョウがニンギョウ)
(青/赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。
カードを1枚引く。
よじれた映像を考慮に入れて
「次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く」にしてみようかと思ったけど
プロテクションにひっかかりやすくなるとかもあるのでこれでいいだろうか?
煙+土+食い物(煙か土か食い物)
煙
(緑/白)(緑/白)
インスタント
このターン、クリーチャーによって与えられるすべてのダメージを0に軽減する。
土
(緑/白)
インスタント
対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたのライブラリーから、基本土地カードを1枚探す。
そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
食い物
(緑/白)(緑/白)(緑/白)
インスタント
好きな数のパーマネントを生け贄に捧げる。
この方法で生け贄に捧げられたパーマネント1つにつき、あなたは3点のライフを得る。
227 :
イラストに騙された名無しさん:2011/05/22(日) 17:55:51.27 ID:U+Sc1fR6
ありがたい善人(死なない男に恋した少女)
(白)
クリーチャー ― 人間・学生
1/1
ありがたい善人が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
メムナイトが(白)重くなったら3ライフが付いた。
228 :
イラストに騙された名無しさん:2011/05/22(日) 21:04:04.90 ID:LE5SJW+O
>>227 いいバランスのカードだと思う。
魂の管理人と枠を争う感じかな
ありがたい老修道士が若返ったみたいなカードだな
分裂(レジンキャストミルク)
(3)(緑)
ソーサリー
トークンでないクリーチャー1体を対象とする。
あなたのライブラリーから、それと同じ名前のパーマネント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
《背光》(円環少女)
(1)(白)
エンチャント
キッカー(2)(白)
(T):あなたに与えられるダメージを1点軽減する。
キッカー・コストを支払った場合、代わりに3点のダメージを軽減する。
>>215 >“銀刀” 望月ジロー
“”は取った方が。
沼居ののけ者……は弱すぎるカードとしても
基本セット2010まで基本セット皆勤賞の蠢く骸骨と比べると
(1)(黒)が(黒)(黒)(黒)になり伝説かつ神話レアになると
1/1が3/3になり、武士道2を持ち、飛行付加(+吸血鬼再生封じ)か。
武士道1にするとちょうどいいバランスだと思う。
喉首狙いとか審判の日とか再生可能な除去も結構あるからそんくらいかと。
>>231 カード名の《》は取った方が実際のカードらしいかな。
珍しいタップ能力エンチャント、ぐるぐるとかで狙われない。
キッカー払った目印としてカウンターもいいかもしれんが
運命の大立者とか複雑なのもカウンターなしだからいいか。
233 :
イラストに騙された名無しさん:2011/05/26(木) 09:55:12.42 ID:4H76RqQQ
吸収する魔法使い(新本格魔法少女りすか)
(2)(緑)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/1
瞬速、トランプル
吸収する魔法使いが戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
吸収する魔法使いの上に+1/+1カウンターをX個置く。
Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。
>>233 多色化して軽くなったウェルクもしくは一マナ重くなった神秘の蛇ってところだな
5マナなら十分実用圏内だし使えるカードだと思う。
なんかよく覚えてないがチート加減を出したかった。
コモン
レベルゼロ(とある魔術のインデックス)
(0)
インタラプト
対象のスペルを打ち消し、アンティに加えるか、
対象のプレイヤーを右手で殴る。
アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にデッキから取り除く
インタラプト……
って思ったがアンティって書いてあるしわざとか
>>235 う・・・突っ込むのそっち?(涙
滑った・・・!
238 :
イラストに騙された名無しさん:2011/05/28(土) 12:21:07.07 ID:VZxE9lsB
桐ヶ谷和人(ソードアートオンライン)
(黒)(黒)
クリーチャー 人間・高校生
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手があなたより体以上多く
クリーチャーをコントロールしている場合桐ヶ谷和人を反転する
2/1
黒の剣士キリト
伝説のクリーチャー 人間・高校生
二段攻撃
黒の剣士キリトは好きな数のクリーチャーをブロックできる。
発生源1つが黒の剣士キリトに4点以下のダメージを与える場合、
そのすべてのダメージを軽減する。
5/5
ピンチに颯爽と現れて引っ繰り返すキリト△!
をイメージしてみた
修正
桐ヶ谷和人(ソードアートオンライン)
(黒)(黒)
クリーチャー 人間・高校生
各ターンのアップキープの開始時に、対戦相手があなたより4体以上多く
クリーチャーをコントロールしている場合桐ヶ谷和人を反転する
2/1
黒の剣士キリト
伝説のクリーチャー 人間・高校生
二段攻撃
黒の剣士キリトは好きな数のクリーチャーをブロックできる。
発生源1つが黒の剣士キリトに4点以下のダメージを与える場合、
そのすべてのダメージを軽減する。
5/5
高校生は不可
まあ、学生にした方がよさそうではある。
禁忌の果樹園や狩り立てられたシリーズを使えば何とかなりそう。
反転後は恐ろしく強いが力の化身が(緑)(緑)で8/8トランプルになったのだからこんなもんだろうか。
まあ反転前でも色拘束の強いクロヴの悪漢だからクリーチャーの弱い黒なら全く使えないわけでもない……か。
一応反転前も固有名詞なわけだし伝説にしといた方がらしいっちゃらしい。
それか反転前は固有名詞を使わない名前に変更するか。
多人数戦も考えて対戦相手1人があなたよりの方がわかりやすい。
好きな数のクリーチャーをブロックできる、
ダメージを軽減(無神経な巨人方式)と白っぽいが
黒の剣士って言ってるし白にすると原作っぽくないのか。
参加賞のチョコレート(マリア様がみてる)
(白)
ソーサリー
あなたは戦場に出ているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
チョコレートを詰めた籠(マリア様がみてる)
(1)
アーティファクト
チョコレートを詰めた籠は、その上に蓄積カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(T),チョコレートを詰めた籠から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたは1点のライフを得る。
清純のタリスマンなんてのも出たしもっと強くてもいいか?
不実な騎士(空ノ鐘の響く惑星で)
(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・騎士
先制攻撃
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、不実な騎士は+2/+2の修整を受けるとともに
「不実な騎士が戦場から墓地に置かれたとき、あなたは4点のライフを失う。」を持つ。
神殿騎士団のリカルド・バーゼスをイメージした。強すぎるか?
(黒):不実な騎士はターン終了時まで先制攻撃を得る。とかにした方がいいか?
不実な騎士(空ノ鐘の響く惑星で)
(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・騎士
2/2
先制攻撃
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、不実な騎士は+2/+2の修整を受けるとともに
「不実な騎士が戦場から墓地に置かれたとき、あなたは4点のライフを失う。」を持つ。
すまん、パワー、タフネス忘れてた。
前スレから修正。
嘘の毛皮(オオカミさんシリーズ)
(緑/青)
エンチャント ― オーラ
刹那
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは警戒と呪禁を持つ。
族霊鎧
森野亮士(オオカミさんシリーズ)
(1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・学生
2/3
森渡り、警戒、呪禁、キッカー(2)(緑)(緑)
森野亮士が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、緑の2/2の猟犬クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
灰色名詠、バジリスク(黄昏色の詠使い)
(X)(黒)(白)
ソーサリー
X個の白のパーマネントを生贄に捧げる。
接死を持つ3/2の白の蛇クリーチャー・トークンをX体、あなたのコントロール下で場に出す。
あなたのコントロール下ではいらないよ。あと場が戦場になった。
征服者の誓約と使うと強そう。
呪禁はじゅごんと読む。
前スレから修正。
どせいさんのぬいぐるみ(電波女と青春男)
(0)
アーティファクト
刹那、呪禁
ストッパーのぬいぐるみ(魔女の生徒会長)
(1)
アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーがブロックされるたび、
あなたはそのクリーチャーをアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。
0マナでもいいだろうか?
殲教師、ルードルフ・オイスタッハ(ストライク・ザ・ブラッド)
(3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック
トランプル、ランページ2
殲教師、ルードルフ・オイスタッハがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたは(1)(赤)(赤)を支払ってもよい。
そうした場合、土地1つを対象としそれを破壊する。
3/4
緑っぽい能力になってしまったが、侍でもないのに武士道持たせるのもちょっと…
剣巫見習い、姫柊雪菜(ストライク・ザ・ブラッド)
(白)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン・学生
先制攻撃、警戒
(1)(白/青):剣巫見習い、姫柊雪菜をオーナーの手札に戻す。
あなたは、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも装備能力を起動してよい。
1/1
七式突撃降魔機槍(ストライク・ザ・ブラッド)
(4)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに呪禁と吸収1を持つ。
装備しているクリーチャーが与える戦闘ダメージは軽減されない。
装備(2)
3本あるそうなので伝説はなしで
全体的にもうちょっとだけ強くてもいいと思う。
七式突撃降魔機槍は設置コスト3マナでいいと思う。○○と××の剣とか考えると。
カード投稿する人ももっと増えてほしいけどコメントする人やwikiを編集する人ももっと増えてほしい。
剣巫見習い、姫柊雪菜(ストライク・ザ・ブラッド)
(白)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン・学生
先制攻撃、警戒
(白/青):剣巫見習い、姫柊雪菜をオーナーの手札に戻す。
あなたは、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも装備能力を起動してよい。
1/2
七式突撃降魔機槍(ストライク・ザ・ブラッド)
(3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに呪禁と吸収1を持つ。
装備しているクリーチャーが与える戦闘ダメージは軽減されない。
装備(2)
>>255を受けてコスト見直しー
258 :
イラストに騙された名無しさん:2011/06/02(木) 13:42:31.49 ID:CbVxai7Y
>剣巫見習い、姫柊雪菜
レオニンのシカールっぽいな。
下の呪禁装備品と組み合わせれば単体除去に対して無敵に
>七式突撃降魔機槍
ダメージが軽減されないので対プロテクションで使える。
戦闘能力はそれほどでもないが呪禁が強いのであろうので守りたいクリーチャーに。
王子護の取引(円環少女)
(3)(黒)
エンチャント
あなたはドロー・ステップを飛ばす。
いずれかのプレイヤーの手札にカードが加わるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
ぱっと思いついたのは「無理強いた成果」(またはラノベオリカのポリッシュアップルズ)
と組みわせるとかか。そんなに強そうじゃないが。
ドローじゃなくて手札にカードが加わるたびなのでサーチ系にも対応してるのな。
261 :
イラストに騙された名無しさん:2011/06/04(土) 16:08:43.93 ID:QVo3YDPg
棘は痛んで(アカイロ/ロマンス)
(黒)
インスタント
接死か有毒か萎縮か感染を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
対感染デッキのサイドボードになるかな。
バウンスにも有効なつもり。
あとクスィーみたいな奴。
>>259 激動と一緒に使えば大幅なライフロスをさせることができるな。
ビートダウンしていってとどめにそれをすると強そう。
竜破斬(ドラグ・スレイブ) … スレイヤーズ!
ソーサリー
(赤)(赤/黒)(赤/黒)(2)
以下の3つから1つを選ぶ
・対象のプレイヤーかクリーチャーに6点のダメージを与える。
・アーティファクト1つと土地を1つを対象とし、それらを破壊する。
・選ぶ好きな数のドラゴンを対象とし、それらを破壊する。それは再生できない。
とにかく腐らないってこと優先で。
でも3番目はイメージ優先で付け加えましたごめんなさい。
正直蛇足かと思うけど、自分のイメージとしては3番目だけの呪文を作っても良いくらいの気持ちなんだ…(´・ω・`)
解雇乙とか言わないで(´・ω・`)
混成にしなくても効果的に3番目以外黒っぽさはないので赤単色でいいと思う。
標準化/Standardizeと一緒に使えば疫病風にもなれるな。
一番目の能力に発生源を書いた方がいいと思う。
2マナ分黒マナでもOKで
6点火力で粉砕+石の雨(1枚で複数のカードを破壊できるカードは強い)、
ドラゴン殺しの3種類から選べるとかなり強いと思う。
イメージの問題かもしれないが混成黒じゃなくてもいいかな。
市井+遊馬(戯言シリーズ)
市井
(5)(白)
インスタント
白の1/1の市民クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
遊馬
(白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで馬術を得る。
しせいゆま という名前。市井はアイケイシアの都市を意識してる。
268 :
イラストに騙された名無しさん:2011/06/08(水) 18:54:51.69 ID:NpyLHvhs
遊馬は白くなった馬術版ジャンプだな。
思いついて考えたら多すぎたので分割投稿
烈風の騎士姫 (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー 騎士・ウィザード
烈風の騎士姫は可能な限りブロックする
戦場に騎士が4体以上存在する場合、あなたのコントロールする騎士は二段攻撃を得る。
戦場にウィザードが4体以上存在する場合、あなたのコントロールするウィザードは呪禁を得る。
2/2
サンドリヨン (2)(青)(白)
伝説のクリーチャー 騎士・ウィザード
灰かぶりが戦場に出た時、あなたのライブラリーから騎士・ウィザードカード2枚までを探し、それを追放する。
あなたのアップキープ開始時にサンドリヨンにより追放された全てのカードのコストの支払ってよい。そうした場合、これにより追放された全てのカードを戦場に出す
あなたが騎士を3枚以上コントロールしている場合、あなたのコントロールする騎士は+0/+2を得ると共に破壊されない
3/3
バッカス (2)(白)(赤)
伝説のクリーチャー 騎士・ウィザード
戦場に騎士・ウィザードが存在する限り、バッカスのマナ・コストは(2)として扱われる。
あなたが騎士を3枚以上コントロールしている場合、あなたのコントロールする騎士は+2/+0を得ると共にトランプルを得る
3/2
ナルシス (2)(白)(緑)
伝説のクリーチャー 騎士・ウィザード
戦場に騎士・ウィザードが存在する限り、ナルシスのマナ・コストは(2)として扱われる。
あなたが騎士を3枚以上コントロールしている場合、あなたのコントロールする騎士は+1/+1を得ると共に警戒を得る
2/3
ゼロ魔より。全部揃ったら勝ちですね
本当はヴィヴィアンと王立魔法衛士隊ってのを思いついたんですけど、本文長くて投稿できないといわれてしまったのでこれだけ
残念
クリーチャー・タイプに人間も加えた方がいいんじゃない?
()で作品名を表した方がわかりやすいかな。表記の好みだけど。
サンドリヨンと灰かぶりが統一されてないな。
烈風の騎士姫はデメリットもあるのだし制限は3体以上でもいいかもと思ったけど
この手のロード的カードにありがちな感じではなく自身にも呪禁と、揃えば崩しにくくなる。
自身以外に呪禁なら制限いらんくらいだが。
あなたが騎士を3枚以上は3体以上に統一した方がいいと思う。
本文長くて投稿できない場合は適当に改行したりするといいかも。
多相クリーチャーが居ると良さげだねー
6スレ491の《万能の腕章》から2マナ組→サンドリヨン→カリンと流すとか夢が広がるw
1:万能の腕章、ヒラガサイト(
>>108)
2:装備→Lvアップ
3:ナルシス
4:サンドリヨン→騎士姫、バッカス追放
5:騎士姫、バッカス
みたいなw
烈風の騎士姫は強制ブロックだからずっと戦闘に不参加なまま
周りに呪禁を、ってのができなから3体以上でいいと思う。
日本一平凡なヒーロー(原点回帰ウォーカーズ)
(白)(青)(緑)
クリーチャー ― 人間・学生
瞬速、到達
日本一平凡なヒーローが戦場に出るか各プレイヤーのアップキープ開始時、あなたは対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を
選んでもよい。そうした場合、ターン終了時まで日本一平凡なヒーローのパワーは選ばれたクリーチャーのタフネスに等しく、
日本一平凡なヒーローのタフネスは選ばれたクリーチャーのパワーに等しい。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、日本一平凡なヒーローは側面攻撃とトランプルを持つ。
1/1
《翼のコアトル》がモデル
>>269-270です
色々ありがとうございます
確かに人間あった方がいいですね。
というか、自分がカード投稿してると必ず人間じゃなくなってる・・・
後サンドリヨンは最初灰かぶりにしてたので修正漏れですね
場その場で修正していたりで統一仕切れて無くてごめんなさい
騎士姫ですが、原作再現な感じで3人がいる所に後から入ってくる
という形を再現したかった感じです。
ぱぱ→2人を戦場に出す→騎士姫唱える、って流れが作りたかったんです
3人とはどこか違うという所を出したかったので、全ての騎士を数えたり4枚以上な形にしました
騎士姫は衛士隊が揃う前提で考えていたので5/5二段攻撃警戒呪禁破壊されないだからいいかなって感じでした
揃ったら勝ちなパワーあるからいいかなって思ってたんですけど、さすがに単体のパワー低すぎましたかね
昨今のカードパワー見るともうちょい強くても良い気がしなくも無いですね
平凡なヒーローの変身(原点回帰ウォーカーズ)
(白)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
族霊鎧
いずれかの黒か赤のクリーチャーがあなたを攻撃している場合、
あなたは平凡なヒーローの変身をそのマナ・コストを支払うことなく、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
平地がなくても唱えられる。強すぎるか?
悪宇商会の勧誘(紅)
(4)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それのコントローラーが(白)を支払わない限り、そのコントロールを得る。
良心の残ってる相手には効かない。
インスタントにしたり、(3)(黒)(黒)にすることも考えたがバランス的にどうだろうか?
279 :
イラストに騙された名無しさん:2011/06/14(火) 18:03:35.39 ID:yo6G4Tvs
不滅の天使(ミステリクロノ)
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 天使
2/2
不滅の天使は破壊されない。
(1)(白)(白)(白)とかにした方がいいか?
今の環境なら、それに加えて飛行と警戒があって丁度いいくらいじゃないか?
ぶっちゃけ同じコストで4/4飛行でも問題ないと思う
不滅の天使(ミステリクロノ)
(3)(白)
クリーチャー ― 天使
2/2
不滅の天使は破壊されない。
修正。
巧妙な誘導(マルドゥック・スクランブル)
(2)(青/赤)(青/赤)
インスタント
呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
カジノのディーラーの誘導。対象が複数ある場合は全部変更できる。
大蜘蛛(アカイロ/ロマンス)
(3)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛
2/4
到達
化け狐や吸血鬼などのように昔いたらしい。
基本セット2012に再録されることが決まり巨大化は再録されないらしいので
唯一の基本セット皆勤賞。なのでラノベブロックにも欲しかった。
無宗教(アカイロ/ロマンス)
(0)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはプロテクション(スピリット)とプロテクション(秘儀)を持つ。
家路(戯言シリーズ)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):各プレイヤーは、自身がオーナーであるすべてのクリーチャーのコントロールを得る。
サイコロジカルの場面をイメージした。
公式の統率者/Commanderのカード。
蜘蛛の巣の張った家(アカイロ/ロマンス)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで到達を得る。
起動2マナにした方がいいだろうか?
複製の研究(とある魔術の禁書目録)
(2)(青)(赤)(緑)
エンチャント
あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたは(青)(赤)を支払ってもよい。
そうした場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(緑)(青)を支払ってもよい。
そうした場合、そのコピーであるトークン1体を戦場に出す。
複製の研究(とある魔術の禁書目録)
(4)(青)
エンチャント
トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(3)を支払ってもよい。
そうした場合、そのコピーであるトークン1体を戦場に出す。
クリーチャー版ミラーリ。バランス的にどうだろうか?
>>286は
>>285の修正版です。
世慣れた旅人(キノの旅)
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間・旅人
2/1
版図 ― あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき、世慣れた旅人はそのタイプへの土地渡りを持つ。
生徒会長にして剣道部部長(嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん)
(4)(白)
クリーチャー ― 人間・学生・侍
2/4
武士道1
あなたがコントロールする他の学生クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の侍クリーチャーは、それが持つ武士道の数1点につき+1/+1の修整を受ける。
5マナでパワー2は弱いのでは?
野生の戦車(キノの旅)
(3)
アーティファクト・クリーチャー - 巨大戦車
3/4
野生の戦車は可能ならば毎ターン攻撃に参加する。
防御側プレイヤーがクリーチャーをコントロールしていない限り、野生の戦車は攻撃に参加できない。
昔ちょこちょこあった3マナ3/4のバリエーションってことで。
名前は勝手に付けたけど、我ながらちょっと面白い名前を付けたかなーと自画自賛してみたり。
『ニーナとうさぎと魔法の戦車』じゃないんだw
王立魔法衛士隊 (烈風の騎士姫)
(白)(白)
エンチャント 騎士・ウィザード
あなたが騎士・ウィザードのマナ・コストを支払う時、そのコストは(1)少なくなる
王立魔法衛士隊が戦場に出た時、あなたのライブラリーの中から騎士・ウィザードカード1枚を抜き出し、ライブラリーをシャッフルする。その後、そのカードをライブラリーの一番上におく
ヴィヴィアン(烈風の騎士姫)
(1)(白)
クリーチャー 人間・ウィザード
あなたが騎士・ウィザードを1枚以上コントロールしている場合、騎士・ウィザードは打ち消されない
あなたが騎士を3枚以上コントロールしている場合、あなたのコントロールする騎士の上に-1/-1カウンターを配置できない。
烈風の騎士姫面白いね
ptは?
2/2で妥当かなーとは思うが。
英霊 ライダー(Fate/Zero)
(0)
伝説のクリーチャー ― 人間・騎士
0/2
令呪
英霊 ライダーの起動型能力を使用する場合、
マナコストの代わりに令呪カウンターを一つ取り除く事を
選んでも良い
令呪カウンターが全て無くなった場合、英霊 ライダーを
ゲームから取り除く
英霊 ライダーは令呪カウンターが3つ乗った状態で
場に出る
緑緑緑(2):
英霊 ライダーはターン終了時まで+3/+5の修正を
受けると共にトランプルを得る。
この能力は1ターンに一度しか使用できない
緑緑緑緑(9):
無色で瞬速を持つ1/1騎士トークンを30体場に出す
この能力はあなたが場に土地を3つ以上
出している場合に使用できる。
ターン終了時に騎士トークンは全てゲームから取り除く
>>292 >王立魔法衛士隊
部族エンチャントにした方がいい。
できればMTG wikiで似た効果のカード探して表記を実際のカードっぽくした方がいいと思う。
>>294 令呪は能力語かな?
とりあえず現状のままでは0マナカードとしては明らかに強すぎ。
緑緑緑緑(9)能力は起動型能力のトークン出しなので瞬速はいらない。
瞬速持ちは強化みたいな戦場にある瞬速を参照するカードが今後出れば別だが。
296 :
イラストに騙された名無しさん:2011/06/19(日) 19:46:12.05 ID:qC2OSqkR
>>294 どう考えても強すぎ。
0マナで1ターンに90体出せるから速攻付加や生け贄にして系、戦場に出たら系で即死コンボができる。
0マナのカード+1枚で勝利は極悪。
何もなくとも0マナで3/7トランプルで2回戦闘できるのも普通に強い。
相手の回避能力のないアタッカーをまず間違いなく3回全滅させられる、攻撃をほぼ抑制できるのも0マナの仕事じゃない。
起動型能力のコストは何回か支払わなくてもいいという考えはいいがバランスが取れてない。
パブリック・リミテッド・イメージ(ノベル版第5部ジョジョ)
(赤)(黒)
インスタント
攻撃かブロックかをしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
これによりクリーチャーが墓地におかれた場合、あなたはそのタフネスに等しい値のライフを得る。
パブリック・リミテッド・イメージが打ち消された時、あなたは5点のライフを失う。
(立ち消えは打ち消しに含まれる)
素直に≪終止≫使っとけよって話になるかなー、やっぱり。
タイムリープ(STEINS;GATE)
(青)(青)(青)(青)
ソーサリー
あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行うと共に、追加のターン中、全ての対戦相手のライフの総量は変化せず、毒カウンターを得られない
タイムリープが唱えられた場合、それを解決するに際し、それを追放する。
あなたは7点のライフを失い、毒(poison)カウンターを4個得て、その後そのプレイヤーのライブラリーの一番上から17枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置いても良い。
そうした場合、あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
>>194修正版
英霊 ライダー(Fate/Zero)
(0)
伝説のクリーチャー ― 人間・騎士
0/1
令呪 ※詳細は
>>194参照
英霊 ライダーは令呪カウンターが3つ乗った状態で 場に出る
緑緑緑緑緑(3)(T):
英霊 ライダーはターン終了時まで+4/+5の修正を
受けると共にトランプルを得る。
この能力は1ターンに一度しか使用できない
緑緑緑緑緑:英霊 ライダーをアンタップする
緑緑緑緑緑(8):
この能力はあなたが土地を5つ以上コントロール
していない限り起動できない
この能力は1ターンに一度しか使用できない
英霊 ライダー以外のあなたのパーマネントと手札を
全てゲーム外に置く
無色の1/1で速攻、英霊 ライダーが攻撃に参加しない限り
攻撃できない、ブロックに参加できないを持つ
騎士トークンを30体場に出す
ターン終了時か英霊 ライダーが場から離れた場合、無色の騎士トークンは全てゲームから取り除く
>>299訂正
>>294修正版
英霊 ライダー(Fate/Zero)
(0)
伝説のクリーチャー ― 人間・騎士
0/1
令呪 ※詳細は
>>294参照
英霊 ライダーは令呪カウンターが3つ乗った状態で 場に出る
緑緑緑緑緑(3)(T):
英霊 ライダーはターン終了時まで+4/+5の修正を
受けると共にトランプルを得る。
この能力は1ターンに一度しか使用できない
緑緑緑緑緑:英霊 ライダーをアンタップする
緑緑緑緑緑(8):
この能力はあなたが土地を5つ以上コントロール
していない限り起動できない
この能力は1ターンに一度しか使用できない
英霊 ライダー以外のあなたのパーマネントと手札を
全てゲーム外に置く
無色の1/1で速攻、英霊 ライダーが攻撃に参加しない限り
攻撃できない、ブロックに参加できないを持つ
騎士トークンを30体場に出す
ターン終了時か英霊 ライダーが場から離れた場合、無色の騎士トークンは全てゲームから取り除く
0マナで追加コストも無いところが最大の問題なんだと思うよ。
同じコストの羽ばたき飛行機械やメムナイトがデッキタイプによっては第一線で使われているのに
この性能は明らかにやばすぎる
2ターン目からPT4/6トランプルが殴ってくる。三回も。ありえん。
しかもカウンター消えれば勝手に自滅して次の奴が出せる。ありえん。
マナコストが(0)だから青や黒でも出せる。ありえん。
相手も採用して容易に対消滅するのが救いといえば救いだが、運ゲーの要素が強すぎ。
サーチやコントロールのしやすい青や緑がアホみたいに強くなる。
マナ・コストが1以下の〜とか制限のあるリアニメイトや回収系でいくらでも再利用出来るし。
サーヴァントって作中でも維持するのに聖杯のサポートがあってもかなり魔力喰ってたはずなので
アップキープコストを3〜4マナ付けた上で能力コストを若干下げるのがいいかもな
>>302 一応テキスト通りだと4/6にするのにタップするからアンタップするために合計2回令呪使用しないと攻撃できん
0マナで2T目にほぼ確実に4点確定ってだけでとんでもないパワーカードだけどな
>>303 というか、召喚の時点で聖杯が何十年もかけて溜め込んだ魔力を使ってる。
0マナという発想がどこから出てきたのか分からん。
レスが
>>294に対してばかりなんで、一応。
>>297 使用制限ありとは言え2マナで破壊ドレイン付きは破格。
ただ、赤黒だとダメージレースがメインだろうから、打ち消されたときのリスクがかなりきついか。
5枚目以降の終止として使うのがベターかな。
自分のクリーチャーに撃って回復できるあたり、闇の旋導とかライトニングヘリックスっぽくて良い。
>>298 拘束がきつくなってデメリットが付いたかわりに軽くなって2回使える時間のねじれ、って感じかな?
二回使うとライフが14点、毒が8個だから青単でつかって生き残るのはかなり難しいか。
下手したらライブラリーアウトでも死ねるし。
パーミッションのミラーマッチ用のサイドか、フィッシュ系のデッキで序盤の高速化には使えるかも。
IDがまさかのTKYやったw
308 :
イラストに騙された名無しさん:2011/06/28(火) 21:03:02.22 ID:eACTTUsX
浪人の城(刀語)
土地
浪人の城はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)か(赤)を加える。
刀の暮らす島(刀語)
土地
刀の暮らす島はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)か(緑)を加える。
黒巫女の神社(刀語)
土地
黒巫女の神社はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)か(白)を加える。
休息の温泉(刀語)
土地
休息の温泉はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)か(青)を加える。
がらくたの湖(刀語)
土地
がらくたの湖はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)か(黒)を加える。
・浪人の城
浪人(黒と赤、浪人じゃなければ侍は白)の城(白)、白黒赤は侍の色
・刀の暮らす島
刀(戦闘の赤、鑢家は花や実など緑)の暮らす島(青、木もあるので緑)
・黒巫女の神社
黒巫女(白と黒、シャーマンの緑)、木もあるので緑
・休息の温泉
休息(白)、温泉(青赤)
・がらくたの湖
木屑(緑)や鉄屑が散乱している、湖(青)、廃棄されたがらくたで清潔とはいえないだろうので黒
緑青黒は「忍者のいる木」「山間部の忍里」とかにしようとも迷った。
前に作った病院坂、髑髏畑、地球木、哀川、戦場ヶ原
(
http://www25.atwiki.jp/ranobemagic/pages/479.htmlの土地コモンのところ)といい
対抗色の土地が多くなるが1、2枚ならともかく5枚サイクルだとなかなかうまく揃えられないので……
統率者で対抗色の伝説が多く出たように友好色が多い本家magicの補強みたいな感じで。
帰宅部のエース(花物語)
(1)(白/青)
クリーチャー ― 人間・学生
1/1
(0):帰宅部のエースをオーナーの手札に戻す。
忍野扇のこと。3日に1度早退するらしいので帰宅部のエースということなようだ。
昔と違い戦闘ダメージの割り振りにスタックを用いなくなったためこの性能にしてみた。
またたくスピリットと違いスピリットクラフトとはコンボしないが、ストームデッキとかで使う?
神速天使(花物語)
(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間・学生
3/4
警戒、速攻、到達
神原駿河のこと。稲妻の天使を意識した。
到達はダンクシュートができるジャンプ力とボールを投げての対空のイメージ。
生徒会長で剣道部部長(嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん)
(3)(白)
クリーチャー ― 人間・学生・侍
2/4
武士道1
あなたがコントロールする他の学生クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の侍クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
>>288から名前含めて修正。
萎れ葉のしもべとかと比べてバランスはこんなもんか。
絵師買い
(2)青
インスタント
イラストレーターを1人指定する。あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。
これにより公開された、指定されたイラストレーターのイラストであるすべてのカードをあなたの手札に加え、
残りをあなたの墓地に置く。
Aesthetic Consultationはさすがに本家デモコンとほぼおなじ動きができるから
コレくらいがバランス的にはちょうどいいなw
314 :
イラストに騙された名無しさん:2011/07/14(木) 11:55:24.04 ID:LEMCaHiW
墓いらずの男(死なない男に恋した少女)
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・学生
3/2
萎縮、喊声
墓いらずの男が戦場から墓地に置かれる場合、代わりに墓いらずの男をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
束の間のドラゴン(9S)
(1)(青/赤)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― ドラゴン・イリュージョン
5/5
飛行、速攻
終了ステップの開始時に、束の間のドラゴンをオーナーの手札に戻す。
ヘルカイトの突撃者とかを見ると(2)(青/赤)(青/赤)とかでもいい?
ヴィーアシーノの殺し屋とはなんだったのか
>>314 手札に戻るのはソーサリー除去が効かないってメリットもあるからこのままでもいいと思う
増殖臓腑、屋敷戸京麻(DDD)
(X)(黒/緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・悪魔憑き
0/0
増殖臓腑、屋敷戸京麻は、それの上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(1),増殖臓腑、屋敷戸京麻から+1/+1カウンターを1個取り除く:増殖臓腑、屋敷戸京麻を再生する。
(3):増殖を行う。
始源のハイドラ/Primordial Hydraとかいるが強すぎるか?
起動能力色拘束強くしたりした方がいい?
本編で設定しか出てないので能力は想像によるとこが多い。
再生は多分こんな感じだろうと付けたが無くした方がいい?
トランプルとか持ってないしそれでいいんじゃね?
どちらかというと3マナのみで増殖できることを評価されそうな気がするが、そこまで強いメカニズムじゃないって現状証明されてるしな
魔法狩り師(新本格魔法少女りすか)
(2)(青/赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/1
(T):プレイヤー1人を対象とする。魔法狩り師はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(1)(青/赤)(青/赤),(T):対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
魔女狩り師の変形版。
ダメージはティムで1点なら青にもありで相手のクリーチャーだけのバウンスは次元の混乱で赤にもあったので
青赤混成でもいいと思うがどうだろうか?
新本格+魔法少女(新本格魔法少女りすか)
新本格
(青/赤)(青/赤)
インスタント
各プレイヤーは、自分の手札にあるカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。
魔法少女
(青/赤)(青/赤)(青/赤)
インスタント
複製(青/赤)(青/赤)(青/赤)
青と赤の1/1のウィザード・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
禁断のパンダ(禁断のパンダ)
(1)(白)(黒)
エンチャント
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーにそのタフネスを加えた点数に等しい点数のライフを得る。
ゆらめく狂戦士(戯言シリーズ)
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間・学生・狂戦士
3/4
ゆらめく狂戦士は、各ターンに可能ならば攻撃する。
ゆらめく狂戦士が攻撃するたび、カードを1枚引き、その後、カードを1枚無作為に選んで捨てる。
ゆらめく狂戦士はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、その捨てたカードの点数で見たマナ・コストである。
プラチナむかつき(物語シリーズ)
(2)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。
あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。あなたはこの手順を5回まで繰り返してもよい。
4回までにした方がいい?
322 :
イラストに騙された名無しさん:2011/07/18(月) 18:50:06.88 ID:Nxvv4TnW
飛行機の乗り手(とある飛空士への追憶)
(1)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
1/1
あなたが飛行機械クリーチャーをコントロールしている限り、
飛行機の乗り手は+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。
羽ばたき飛行機械と組み合わせる?
忠実な暗殺者(戯言シリーズ)
(白/黒)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー ― 人間・暗殺者
1/2
忠実な暗殺者のコントロールは変更されない。
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
忠誠ということで白でもあるようにした。
コントロールを変更されないないってルール的に問題ないか?
323 :
イラストに騙された名無しさん:2011/07/18(月) 19:28:20.86 ID:awfoBFQO
武士のゲームにも
こんくらい戦略性があったら・・・
>>322 この能力なら飛行機械クリーチャーが軽コストで大量にない限り
2/2でも問題ないと思う。
眼鏡型モニター(マルドゥック・スクランブル)
(0)
アーティファクト
(1),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、あなたの対戦相手は、手札を公開した状態でプレイする。
空飛ぶ車(マルドゥック・スクランブル)
(3)
アーティファクト
(2):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を得る。
黄身だけ頂く(マルドゥック・スクランブル)
(1)(青)(青)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、裏向きで追放する。
その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
そのカードが追放されている限り、あなたはそのカードを見てもよいしプレイしてもよい。
威嚇する野良猫([映]アムリタ)
(緑)
クリーチャー ― 猫
1/1
威嚇
327 :
イラストに騙された名無しさん:2011/07/22(金) 23:14:14.77 ID:IZDSrl58
最原最早([映]アムリタ)
(4)(青)(青)
プレインズウォーカー ― 最早
[+2]:各プレイヤーはカードを2枚引く。
[-4]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを自分のライブラリーの一番上に置く。
あなたはそのプレイヤーのライブラリーから、同じ枚数のカードを探す。そのプレイヤーは、自分の手札にそれらのカードを加える。その後自分のライブラリーを切り直す。
[-8]:あなたの手札のカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。あなたのライブラリーから、同じ枚数のカードを探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
4
プレインズウォーカーは調整が難しいからご意見よろしく。
6マナでこの性能は弱い?
6マナ揃う頃には相手もほとんど手札使ってるだろうし。
まあ、相手の手札が減っているだろうから全員増やす能力もあるが。
クリーチャーだし相手の手札はいじれないが全能なる者アルカニスが
毎ターン自分だけ3枚引けることを考えるとちょっと弱めか。
最原最早([映]アムリタ)
(2)(青)(青)(青)
プレインズウォーカー ― 最早
[+2]:各プレイヤーはカードを2枚引く。
[-4]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを自分のライブラリーの一番上に置く。
あなたはそのプレイヤーのライブラリーから、同じ枚数のカードを探す。そのプレイヤーは、自分の手札にそれらのカードを加える。その後自分のライブラリーを切り直す。
[-8]:あなたの手札のカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。あなたのライブラリーから、同じ枚数のカードを探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
4
爆弾少女、ティー (キノの旅)
(赤)
伝説のクリーチャー - 人間・ならず者
0/1
(赤)t:ティーの上に爆発物カウンターを一個置く。
(赤)t:ティーから爆発物カウンターを一個取り除く。
クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とする。ティーはそれに5点のダメージを与える。
投火士?クリスメイジ?
ははは、なんの事やら。
332 :
イラストに騙された名無しさん:2011/07/28(木) 17:10:17.17 ID:vpEzUyAC
流石に強すぎる気もする。
カウンターを2個取り除いて起動ぐらいならあり得るかな。
本体を赤赤(1)か赤(2)にすれば良い塩梅な気がする
2マナだと強い、1マナはかなりやばい感じ
335 :
331:2011/07/30(土) 21:25:13.97 ID:ssK3WNvl
至極当然のツッコミ多数さんきゅー。さすがに強すぎだって自覚はあったよスマソ。
爆弾少女、ティー (キノの旅)
(赤)
伝説のクリーチャー - 人間・ならず者
0/1
(赤)t:ティーの上に爆発物カウンターを一個置く。
(赤)t:ティーから爆発物カウンターを一個取り除く。
クリーチャー一体を対象とする。ティーはそれに4点のダメージを与える。
ティーが死亡したとき、ティーの上に置かれている爆発物カウンター一個につき、
ティーはあなたに4点のダメージを与える。
こんなとこで、何とか。
しっかしラノベのキャラで「死亡」って書くのすっげーイヤだな。
なんでこの表現にOK出たんだろう。
336 :
イラストに騙された名無しさん:2011/08/15(月) 13:10:55.08 ID:4ZwPZ7Xc
無秩序に並んだ建物(爆熱天使Xサン)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),カードを1枚無作為に選んで捨てる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
ジュラルミンの盾(爆熱天使Xサン)
(1)
装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。
装備(1)
正義の味方の洗脳(爆熱天使Xサン)
(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(白のクリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
斬馬刀(爆熱天使Xサン)
(3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに萎縮を持ち、馬術を持つクリーチャーをそれが馬術を持たないかのようにブロックできる。
あなたの対戦相手がコントロールする、-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーは馬術を失う。
装備(2)
泡禍(断章のグリム)
(1)(黒)(黒)(白)(白)
インスタント
すべてのクリーチャーを破壊する。
この世界は、<神の悪夢>によって常に脅かされている
黄泉戸契、鹿狩 雅孝(断章のグリム)
(3)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間
黄泉戸契、鹿狩 雅孝は破壊されない
黄泉戸契、鹿狩 雅孝の上に-1/-1カウンターを1個置く:クリーチャー1体を対象とし、-1/-1カウンターを1個置き、それを再生する。
黄泉戸契、鹿狩 雅孝がいずれかの領域からいずれかの墓地におかれたとき、代わりに黄泉戸契、鹿狩 雅孝を公開しそれをオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。
0/9
「何にもならないけど、何にもなくなる。それが僕の希望なんだよ」
―――黄泉戸契、鹿狩 雅孝
増え続ける荒廃のマナコストが(3)(黒)(黒)なことを考えると
マイナスカウンター9個ばら撒けるのは強すぎる気もする。
>>339 神話レアならこれくらいの性能で丁度いいと思うよ
次のエキスパンションに紛れててもおかしくないレベルだと思う
>>338 今のルール知らないけどこれって何回でも能力使えるんじゃねえ?
増え続ける荒廃は一応構築レベルのカードだったが
それに(黒)増えると対象3つ必要とかなく8個乗せて
後には破壊されないブロッカーが残るのは強すぎるかと。
>>339-340 昨今のマナコスト6のカードを見ると、対処出来なければゲームに勝つクラスのものばかりです。
このカードは単体で盤面を制圧出来るパワーはありますが、ゲームに勝つほどのパワーは無いので適当かな、と思った感じです
現在のスタンの多くのトーナメントクラスのデッキではこのカードに対する回答が用意されているのも大丈夫だと思った理由のひとつですね
速攻ならばそもそも出されたら負けは当然で、青相手にはカウンターを掻い潜って出さなければならず、白相手には各種追放。
青黒はカウンター以外に対処手段が無いですが、返しの黒タイタンからそれを対処すればほぼ無力化されるというのも丁度良いパワーかな、と思ったしだいですね
エルドラージなんかはウラモグでも1残って滅殺しますしね
ただまぁ、徒にゲームをぐだらせる類の能力ではあるのでこういうのが収録されることは無いと思いますけどねw
>>341 使えます
9回使った時点で状況起因処理によって墓地へおかれますが、合わせて9回までなら1ターンに何回でも宣言できます
ニート探偵アリス (神様のメモ帳)
(1)(黒)(黒)
クリーチャー 人間・ニート
ニート探偵アリスが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
あなたのアップキープの開始時にあなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後あなたのライブラリーを切り直し、
そのカードをその一番上に置いてもよい。その場合あなたは2点のライフを失う。
0/1
恐ろしく貧弱で対象になっただけで即死するが、維持さえできれば毎ターンヴァンチューが使える感じにしてみた
伝説じゃないの?
346 :
イラストに騙された名無しさん:2011/08/18(木) 19:57:47.73 ID:g8x6NwV6
火喰い鳥+氷姫(桜宮サーガ)
火喰い鳥
(5)(赤)
インスタント
火喰い鳥はすべてのクリーチャーに4点のダメージを与える。
これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
氷姫
(青)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
そのパーマネントは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
347 :
イラストに騙された名無しさん:2011/08/18(木) 20:05:40.63 ID:yoRNo6Qo
>>345 複数出てもアップキープの開始時だから積み込めるのは一枚だし伝説にするほど強くはないと思った
>>347 強さ的には問題ないけど固有名詞っぽいから伝説かなと。
安息の無い墓、スヴォグトースとか固有名詞だけど伝説じゃないのもあるからいいか。
《ニート探偵の少女》みたく固有名詞出さない名前にする手もあるっちゃある
350 :
イラストに騙された名無しさん:2011/08/25(木) 11:55:07.67 ID:CJHUSg5Y
巧妙な誘導(マルドゥック・スクランブル)
(1)(青/赤)(青/赤)
インスタント
呪文か能力1つを対象とし、その対象を変更する。
修正。移し変え/Redirectを参考にするとこんなものか。
空飛ぶ監視ロボット(ギロチンマシン中村奈々子)
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械
1/1
飛行
空飛ぶ監視ロボットが攻撃するたび、プ防御プレイヤーの手札を見る。
罵る鳥型ロボット(ギロチンマシン中村奈々子)
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥
1/1
飛行
罵る鳥型ロボットが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
内ポケットのナイフ(ギロチンマシン中村奈々子)
(3)
瞬速
内ポケットのナイフは、あなたが選んだクリーチャー1体に装備された状態で戦場に出る。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備(1)
クローゼットが出てくる壁(ギロチンマシン中村奈々子)
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁
0/4
(3),(T):あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
ロボット用治療カプセル(ギロチンマシン中村奈々子)
(1)
アーティファクト
(1),(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
空飛ぶ監視ロボット(ギロチンマシン中村奈々子)
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械
1/1
飛行
空飛ぶ監視ロボットが攻撃するたび、防御プレイヤーの手札を見る。
修正。
クローゼットが出てくる壁(ギロチンマシン中村奈々子)
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁
0/4
防衛
(3),(T):あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
防衛忘れてた。
斬鉄の剣客(戯言シリーズ)
(2)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー ― 人間・侍
3/2
武士道2
(T):アーティファクト1つを対象とする。その点数で見たマナ・コストが、あなたのマナ・プールにあるマナの総量に等しい場合、それを破壊する。
浅野みいこのこと。サイコロジカルで斬鉄が可能なことが書かれている。
流星舞踊(爆熱天使Xサン)
(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。
流星舞踊はそれらに、6点のダメージを望むように割り振って与える。
354 :
イラストに騙された名無しさん:2011/08/25(木) 21:52:50.50 ID:KWgtQx8D
>>353 一番上はちょっと強すぎる気がする
アーティファクトで色を選ばずに入って装備品サーチはデッキ次第で石鍛冶の神秘家に近い動きができるし・・・
2つ目は妥当なバランスだと思う
3つ目は逆に弱すぎる
今の基準ならインスタントでも文句でないレベル
名門桜樹学園 男クラ!←最高
>>354 個人的には一番上はそこそこ、2番目は弱い、3番目はもう少し
くらいだと思う。
石鍛冶が強い理由と言うのは、CIP能力でサーチするという即座に除去られても+のアドバンテージを得られる点、2マナという軽さ、起動効果で自由なタイミングからコストを踏み倒しつつカウンターをされずに出せるという所。
このカードは、除去られやすいアーティファクトクリーチャーでありながら能力を起動するのに1ターンかかり、そこから唱えなければならないという形で石鍛冶とは比べられない。
タフネス4と壁としてまずまずで、相手から何もされなければアドをとり続けられるという点はとても強いので、決して弱くはないとおもうけど。
丁度良いバランスだと思うよ
3番目に関して、6点ダメージを割り振れるのは非常に強いけど、赤が5という重すぎる指定では若干控えめだと思う。
もう一マナ軽くするか、与えられる点数を2〜3点くらい増やすかすると、このカードをプレイしていく意味が生まれると思う。
別に強くはないけど、タップごときで手札に加えたら駄目じゃね。
358 :
イラストに騙された名無しさん:2011/08/27(土) 14:32:07.77 ID:jsAmO4HE
枝瀬+似非(嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん)
枝瀬
(1)(緑/青)(緑/青)
ソーサリー
あなたのライブラリーから森カード1枚と島カード1枚を探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
似非
(3)(緑/青)(緑/青)(緑/青)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とする。それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
枝(森)と瀬(島)。
知性は虎よりも猛なり(BBDB)
(3)(緑/青)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― アバター
*/*
エコー(3)(緑/青)(緑/青)(緑/青)
知性は虎よりも猛なりのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの総数に等しい。
知性は虎よりも猛なりが戦場に出たとき、カードを4枚引く。
作品名、「BBDB」は「バイバイデイビイ」。
パーマネントを奪える押収が6マナだからコピーで6マナは重い。
360 :
イラストに騙された名無しさん:2011/08/27(土) 16:11:34.88 ID:wyg1Ot9m
>>359 分割カードだしこんなもんじゃね?
主にメインはランドサーチのほうで後半引いてランドいらなくなったらコピー使うんだろうし
サーチもデュアラン引っ張ってこれるから結構使いやすい
枝瀬+似非(嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん)
枝瀬
(1)(緑/青)(緑/青)
ソーサリー
あなたのライブラリーから森カード1枚と島カード1枚を探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
似非
(2)(緑/青)(緑/青)(緑/青)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とする。それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
押収とかのこと忘れてた。
戦意高揚の音楽(爆熱天使Xサン)
(緑/白)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
ムカデのようなロボット(ギロチンマシン中村奈々子)
(4)
アーティファクト クリーチャー ― 構築物・学生
2/2
ムカデのようなロボットはブロックされない。
ムカデのようなロボットがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたは、そのパーマネントからいずれかのカウンターを1個取り除いてもよい。
鉄ムカデをでかくした。
キャタピラのロボット(ギロチンマシン中村奈々子)
(4)
アーティファクト クリーチャー ― 構築物・学生
3/4
プロテクション(土地)
キャタピラだから悪路とかでも大丈夫なのでプロテクション(土地)
バネ足のロボット(ギロチンマシン中村奈々子)
(2)
アーティファクト クリーチャー ― 構築物・学生
2/1
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、バネ足のロボットはターン終了時まで飛行を得る。
砲塔のロボット(ギロチンマシン中村奈々子)
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物・学生
3/3
金属術 ― 砲塔のロボットは、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、
「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。砲塔のロボットは、それに3点のダメージを与える。」を持つ。
363 :
イラストに騙された名無しさん:2011/08/29(月) 13:15:24.52 ID:caEAo7Qx
ダニー・ザ・デビル(爆熱天使Xサン)
(3)(赤)(赤)
プレインズウォーカー ― ダニー
[+2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ダニー・ザ・デビルはそれに1点のダメージを与える。
[-2]:クリーチャーかプレイヤーの組み合わせを1つまたは2つまたは3つ対象とする。ダニー・ザ・デビルはそれらに、3点のダメージを望むように割り振って与える。
[-9]:プ好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。ダニー・ザ・デビルはそれらに、10点のダメージを望むように割り振って与える。
5
正義の稲妻(爆熱天使Xサン)
(白)
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。正義の稲妻はそれに3点のダメージを与える。
韋駄天膏(爆熱天使Xサン)
(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
カードを1枚引く。
ダニー・ザ・デビル(爆熱天使Xサン)
(3)(赤)(赤)
プレインズウォーカー ― ダニー
[+2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ダニー・ザ・デビルはそれに1点のダメージを与える。
[-2]:クリーチャーかプレイヤーの組み合わせを1つまたは2つまたは3つ対象とする。ダニー・ザ・デビルはそれらに、3点のダメージを望むように割り振って与える。
[-9]:好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。ダニー・ザ・デビルはそれらに、10点のダメージを望むように割り振って与える。
5
プが入ってた修正。
無数の手裏剣(爆熱天使Xサン)
(X)(2)(赤)
部族ソーサリー ― 忍者
親和(忍者)
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。無数の手裏剣は、それらにX点のダメージを望むように割り振って与える。
彗星の嵐なんてカードがあるからこんくらいでも大丈夫?
静風の日暮でサーチできるのけど色が合わないか。
365 :
イラストに騙された名無しさん:2011/08/31(水) 20:00:40.41 ID:5hydMIn5
見さらせ正義の一番星(爆熱天使Xサン)
(3)(白)(白)(白)
エンチャント
彩色 ― あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれそれのマナ・コストに含まれる白マナ・シンボル1つにつき+2/+2の修整を受ける。
7マナにしようかとも考えたが大修道士、エリシュ・ノーンを参考にすると6マナでもいいか。
366 :
イラストに騙された名無しさん:2011/09/01(木) 14:17:33.71 ID:FYbhqiqd
>>365 6マナでも重い・・・・・けど内面からの光が4マナだからコストはこれ以上下げられないか。
彩色の能力上弄るのが難しいけどもう少し強いか、コスト軽減手段があってもいいと思うな
367 :
イラストに騙された名無しさん:2011/09/03(土) 14:48:13.66 ID:mOeOVP8i
いちめんのみーくん+まんぞくするわたし(嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん)
いちめんのみーくん
(1)
インスタント
各クリーチャーはターン終了時までみーくんになる。
カードを1枚引く。
まんぞくするわたし
(0)
インスタント
あなたは戦場に出ているみーくん1つにつき2点のライフを得る。
みーくんはクリーチャー・タイプです。
図書館の一族の魔王(まおゆう)
青青青青白白黒(3)
伝説のクリーチャー 魔王
いずれかのプレイヤーがカードを1枚引くたび、あなたはカードを1枚引いても良い
カードを10枚捨てる:あなたのマナ・プールに青白黒を加える
「この我のものとなれ、勇者よ」 ‐図書館の一族の魔王
369 :
イラストに騙された名無しさん:2011/09/04(日) 00:35:17.27 ID:mWHHRs6L
>>368 適当すぎるwww
せめてサイズくらい書けよwww
これだと能力が能力を誘発するからライブラリー引ききれるね
強制じゃないから任意の時点で止められるし
日傘(物語シリーズ)
土地
日傘はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。この能力は、各ターンに1回しか起動できない。
鵠沼(蹴語)
土地
鵠沼はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。この能力は、各ターンに1回しか起動できない。
影谷(新本格魔法少女りすか)
土地
影谷はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。この能力は、各ターンに1回しか起動できない。
園山(戯言シリーズ)
土地
園山はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。この能力は、各ターンに1回しか起動できない。
虫原(トリプルプレイ助悪郎)
土地
虫原はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。この能力は、各ターンに1回しか起動できない。
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
変異(3)
というサイクルにしようか迷ったがどっちがいいだろうか。
373 :
イラストに騙された名無しさん:2011/09/09(金) 16:56:45.04 ID:VTEzxcBM
絶刀・鉋(刀語)
(3)
伝説のアーティファクト ― 装備品
絶刀・鉋は破壊されない。
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが絶刀・鉋を捨てさせられたとき、それをあなたの手札に戻す。
絶刀・鉋があなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、それをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備(2)
斬刀・鈍(刀語)
(1)
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは接死を持つ。
装備しているクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えるたび、それにつけられているすべての装備品を破壊する。
装備(1)
千刀・金殺(刀語)
(3)
伝説のアーティファクト ― 装備品
「レジェンド・ルール」は適用されない。
1つのデッキに「千刀・金殺」という名前のカードを1000枚までいれることができる。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備(1)
薄刀・針(刀語)
(0)
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーにダメージが与えられるたび、薄刀・針を破壊する。
装備(0)
賊刀・鎧(刀語)
(2)
伝説のアーティファクト ― 装備品
賊刀・鎧はパワーが3以上のクリーチャーにしかつけられない。
装備しているクリーチャーは+3/+8の修整を受ける。
装備(3)
双刀・鎚(刀語)
(2)
伝説のアーティファクト ― 装備品
双刀・鎚はパワーが5以上のクリーチャーにしかつけられない。
装備しているクリーチャーは+5/+3の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
装備(2)
悪刀・鐚(刀語)
(2)
伝説のアーティファクト ― 装備品。
装備しているクリーチャーが破壊される場合、それを再生する。
装備(1)
微刀・釵(刀語)
(4)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 構築物
4/4
微刀・釵がブロックしたとき、それは飛行を持つ。
王刀・鋸(刀語)
(2)
伝説のアーティファクト ― 装備品
あなたは毒カウンターを得られない。
あなたがコントロールするクリーチャーは、その上に-1/-1カウンターを配置できない。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは感染を失う。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備(2)
誠刀・銓(刀語)
(0)
伝説のアーティファクト ― 装備品。
(X):あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。
装備しているクリーチャーは「(T):あなたのライブラリーを切り直す。」を持つ。
装備(1)
毒刀・鍍(刀語)
(4)
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに感染を持つ。
装備 ― あなたは毒カウンターを2個得る。
炎刀・銃(刀語)
(2)
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに3点のダメージを与える。」を持つ。
装備(5)
誠刀・銓は師範の占い独楽と比べて弱すぎる気がする。
377 :
イラストに騙された名無しさん:2011/09/11(日) 22:27:04.71 ID:X6HCq5hq
千刀・金殺も正直弱すぎる
一枚出したらライブラリからもう一枚引っ張ってこれるとかあってもいいかも
378 :
イラストに騙された名無しさん:2011/09/14(水) 17:06:10.20 ID:T4gZ3VNF
誠刀・銓(刀語)
(0)
伝説のアーティファクト ― 装備品。
(X):あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。
装備しているクリーチャーは「(T):あなたのライブラリーを切り直す。」と
「(T),誠刀・銓を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。誠刀・銓はそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
装備(0)
強すぎる?プレイヤー限定とかクリーチャー限定にしたり、起動に+1マナした方がいい?大丈夫か。
清めの炎(灼眼のシャナ)
(赤)
インスタント
どのプレイヤーも「清めの炎は自分に6点のダメージを与える」ことを選んでよい。
誰もそうしなかった場合、あなたがコントロールするパーマネントから-1/-1カウンターを取り除き、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
大祖始の遺産を考えるとこれくらいでもいい?
再誕の大魔術師(新本格魔法少女りすか)
(3)(白)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
4/6
あなたがこのゲームに敗北する場合、
代わりにあなたの手札とあなたの墓地とあなたがオーナーであるすべてのパーマネントをあなたのライブラリーに加えて切り直し、
その後カードを7枚引き、あなたのライフの総量を20点にする。
ちょっと強めにしてみた4/5とか4/4の方がいいだろうか。
屍術の吸血鬼(ヴぁんぷ!)
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
4/4
このターン、屍術の吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、あなたはそのカードを追放してもよい。
そうした場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(2)(黒):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
もっと重くして
(5)(黒),クリーチャー・カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。屍術の吸血鬼はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
みたいな能力もつけようかと思ったがシンプルに。
圧倒する吸血(物語シリーズ)
(2)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する吸血はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
サイクリング(5)(青)(黒)(赤)
あなたが圧倒する吸血をサイクリングしたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
圧倒する吸血はそれに6点のダメージを与え、あなたは6点のライフを得る。
固定の魔道士(新本格魔法少女りすか)
(1)(白)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/1
(1)(白):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは攻撃したりブロックしたりできない。
時間操作の魔道士(新本格魔法少女りすか)
(1)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/1
(2)(青):パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に置かれているカウンターを1つ選ぶ。
そのパーマネントかカードからそのカウンターを取り除くか、その上にそのカウンターを1個置く。
魔眼の魔道士(新本格魔法少女りすか)
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/1
(5)(黒):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
火祭りの魔道士(新本格魔法少女りすか)
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/1
(2)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火祭りの魔道士はそれに1点のダメージを与える。
風の魔道士(新本格魔法少女りすか)
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/1
(1)(緑):風の魔道士は、すべての飛行を持つクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
381 :
イラストに騙された名無しさん:2011/09/16(金) 00:17:52.27 ID:wyhyuLt2
>>379 常識的な範囲で強い良いカード・・・・・・というか今のスタンで使ってる俺のデッキに確実に両方入るわwww
382 :
イラストに騙された名無しさん:2011/09/19(月) 20:07:26.66 ID:WTNWUn7v
白い肌の吸血鬼(物語シリーズ)
(4)(白)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
4/6
飛行、絆魂、平地サイクリング(2)、沼サイクリング(2)
貪り食う魔法使い(新本格魔法少女りすか)
(4)(黒)(緑)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
4/4
トランプル、貪食2
貪り食う魔法使いが戦場に出たとき、あなたはこれが貪食したクリーチャー1体につき3点のライフを得る。
沼サイクリング(2)、森サイクリング(2)
強化する生物学者(戯言シリーズ)
(4)(緑)(青)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
2/4
(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
ターン終了時まで、そのクリーチャーは「(4):このクリーチャーに置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。」を得る。
森サイクリング(2)、島サイクリング(2)
狡猾な狙撃手(人間シリーズ)
(4)(青)(赤)
クリーチャー ― 人間・射手
3/4
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。狡猾な狙撃手はそれに2点のダメージを与える。
(3):狡猾な狙撃手をアンタップする。
島サイクリング(2)、山サイクリング(2)
千刀流の戦士(刀語)
(4)(赤)(白)
クリーチャー ― 人間・戦士
3/3
千刀流の戦士が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
山サイクリング(2)、平地サイクリング(2)
名門桜樹学園 男クラ!←楽しいよ
全体的に弱い?
マイコロスとかと比べて6マナ多色にならもっと強くていい気がする。
だがダブル土地サイクリングがどの程度強いかだけど。
386 :
イラストに騙された名無しさん:2011/09/20(火) 21:30:42.04 ID:3zTXGWRz
十分すぎるほど強いと思う
土地サイクリングは自己防止&墓地肥やしにかなり便利だし
カードの質も高い優良カード群
387 :
イラストに騙された名無しさん:2011/09/22(木) 18:18:20.69 ID:iUJQLgYa
腹の虫の加護(ベン・トー)
(緑)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたのライフが15点以下である限り、エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに呪禁を持つ。
あなたのライフが10点以下である限り、エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
あなたのライフが5点以下である限り、エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
死の影なんてクリーチャーがいるからこのくらい?
効果は重複するのでライフが5点以下で+6/+6の修整。
物知り委員長(物語シリーズ)
(青)
クリーチャー ― 人間・学生
1/1
物知り委員長が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。
コモンのエピティアの賢者より見れる枚数が1枚少ないからもっと強くしても大丈夫?
瞬速つけたり強化するのも考えた。
オルレーユ城のバンシー(お留守バンシー)
(白/青)
クリーチャー ― スピリット
0/3
オルレーユ城のバンシーがクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーをタップする。
そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
魂力 ― (3)(白/青)(白/青),オルレーユ城のバンシーを捨てる:プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
それらのクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
図書室の神(ある日、爆弾がおちてきて)
(1)(緑/青)
クリーチャー ― スピリット
1/2
(2)(緑/青),(T):カードを1枚引く。
魂力 ― (4)(緑/青)(緑/青),図書室の神を捨てる:カードを3枚引く。
389 :
イラストに騙された名無しさん:2011/09/23(金) 20:16:17.95 ID:iQOAPaZB
バンシーが優秀すぎない?
木の壁が緑1マナの0/3壁なのに白青どっちでも可能の1マナでそれを軽々上回るのはヤバイ気が・・・
個人的には2マナにして0/4 花の壁シリーズの亜種みたいな感じにするといい感じだと思う
周防の薄刃(刀語)
(白)(黒/赤)
クリーチャー ― 人間・侍
2/2
あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしている限り、周防の薄刃は+1/+0の修整を受けるとともに武士道1を持つ。
陸奥の誠刃(刀語)
(青)(赤/緑)
クリーチャー ― 人間・神秘家
2/2
あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしている限り、陸奥の誠刃は+1/+0の修整を受けるとともに呪禁を持つ。
土佐の悪刃(刀語)
(黒)(緑/白)
クリーチャー ― 人間・戦士
2/2
あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしている限り、土佐の悪刃は+1/+0の修整を受けるとともに頑強を持つ。
出雲の千刃(刀語)
(赤)(白/青)
クリーチャー ― 人間・シャーマン
2/2
あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしている限り、出雲の千刃は+1/+0の修整を受けるとともに側面攻撃を持つ。
伊賀の毒刃(刀語)
(緑)(青/黒)
クリーチャー ― 人間・忍者
2/2
あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしている限り、伊賀の毒刃は+1/+0の修整を受けるとともに感染を持つ。
バンドの信刃などの刃サイクルを意識した。
アラーラ再誕は全部のカードが多色という特殊な環境だったのでそこまででないだろうラノベブロックを考えて通常のタフネスを1上げた。
392 :
イラストに騙された名無しさん:2011/09/27(火) 19:28:05.41 ID:44BZRtXp
鉄血の吸血鬼(物語シリーズ)
(4)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
4/4
飛行
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、鉄血の吸血鬼は+2/+2の修整を受けるとともに絆魂と頑強を持つ。
4マナ4/4で金属術達成で8/8トランプルになるのもいるからこんなもんか。
省略の大魔術師(新本格魔法少女りすか)
(4)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
4/4
プレイヤーはアップキープ・ステップを飛ばす。
孤島の予見者(戯言シリーズ)
(青)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
1/1
(2)(青),(T):あなたの手札にある青のカードを望む枚数だけ公開する。
占術Xを行う。Xは、これにより公開されたカードの数に等しい。
ジャスミンの予見者など予見者サイクルを意識した。
無痛症の男(鏡姉妹の飛ぶ教室)
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間・学生
3/4
発生源1つが無痛症の男に3点以下のダメージを与える場合、そのすべてのダメージを軽減する。
待機3 ― (赤)
394 :
イラストに騙された名無しさん:2011/10/05(水) 18:17:49.52 ID:Jzkx4koM
残酷な極刑(戦闘破壊学園ダンゲロス)
(3)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
マッドネス(黒)
自爆ボタンの罠(戦闘破壊学園ダンゲロス)
(3)(赤)
インスタント ― 罠
陰鬱 ― このターン、いずれかのクリーチャーが死亡していた場合、あなたは自爆ボタンの罠のマナ・コストを支払うのではなく(1)(赤)を支払ってもよい。
クリーチャー1体を対象とする。自爆ボタンの罠はそれに5点のダメージを与える。
征服王イスカンダル(Fate/Zero)
(2)(赤)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー - スピリット・ライダー
トランプル サーヴァント(3) (あなたのアップキープの開始時に、あなたが(3)を支払わない限り、征服王イスカンダルを生け贄に捧げる。)
征服王イスカンダルが攻撃するたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、タップ状態で攻撃しているトランプルを持つ無色の4/4のスピリット・クリーチャートークンをX体場に出す
4/4
英雄王ギルガメッシュ(Fate/Zero)
(5)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー - スピリット・アーチャー
被覆 サーヴァント(5)
英雄王ギルガメッシュが唱えられた時、あなたはあなたのライブラリーから伝説のアーティファクト・カードを望む枚数探し、それを戦場に出す。その後ライブラリーを切りなおす。
(10):プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールする全ての土地を破壊する。
3/3
騎士王アルトリア(Fate/Zero)
(2)(白)(緑)
伝説のクリーチャー - スピリット・セイバー
速攻 先制 警戒 サーヴァント(2)
騎士王アルトリアは打ち消されない
(X):騎士王アルトリアはターン終了時まで+X/+Xを得る
2/2
百の貌のハサン
(青)(黒)
伝説のクリーチャー - 多相の戦士・スピリット・アサシン
多相 サーヴァント(1)
(1)(T):百の貌のハサンのコピーであるトークンを1体戦場に出す
2つ以上の百の貌のハサンという名前のパーマネントが場にある場合、「レジェンド・ルール」はそれに適応されない
2/1
アニメ化記念にFate/Zeroの王様シリーズ
キーワード能力にサーヴァントを作って見ました。デメリットです
ハサンのコストは(T)だけにしようかと思ったんですけど、稲妻の脛当てでお手軽無限トークンから何か一つで即死コンボだったのでさすがにやめました
>>395 征服王イスカンダルは
あなたは(X)(X)を支払ってもよい。
くらいにした方がいいと思う。払ったマナだけ4/4が出るのは強すぎかと。
アップキープコストが3マナだから6マナで4/4トランプルが3体だし。
アーチャーは射手、アサシンは暗殺者の方が実際のカードタイプっぽいと思うが
作品固有の意味がある場合はその限りではない。
399 :
イラストに騙された名無しさん:2011/10/06(木) 22:21:36.68 ID:RIxoEf9e
ギルが強すぎ
アルトリアが弱すぎ
アルトリアはカメレオンの巨像みたいに
(緑)(白):騎士王アルトリアはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、そのパワーである。
これくらいでもいいかも
400 :
イラストに騙された名無しさん:2011/10/06(木) 22:31:03.28 ID:RIxoEf9e
中二病の怒り(Wrath of 8th grader sickness) (1)(白)(白)(青)
ソーサリー
全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
あなたは土地を最大4つまでアンタップする。
中二病の怒りはコントロールデッキで凄まじく強いので
(1)(白)(白)(青)(青)くらいでいいと思う。
>>397-399 なるほど、結構バランスめちゃくちゃっぽいのでちょっと変えてみます
征服王イスカンダル(Fate/Zero)
(2)(赤)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー - スピリット・ライダー
トランプル サーヴァント(4) (あなたのアップキープの開始時に、あなたが(3)を支払わない限り、征服王イスカンダルを生け贄に捧げる。)
征服王イスカンダルが攻撃するたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、タップ状態で攻撃しているトランプルを持つ無色の4/4のスピリット・クリーチャートークンをX体場に出す
4/4
英雄王ギルガメッシュ(Fate/Zero)
(3)(白)(白)(青)(青)(黒) (黒)
伝説のクリーチャー - スピリット・アーチャー
被覆 サーヴァント(5)
英雄王ギルガメッシュが唱えられた時、あなたはあなたのライブラリーから伝説のアーティファクト・カードを望む枚数探し、それを戦場に出す。その後ライブラリーを切りなおす。
(10):プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールする全ての土地を破壊する。
3/3
ライダーはサーヴァントを1増やし、次のターンからのアタックでそのままでは土地を置いても2体しか出ないように。
維持コストが非常に高く、また除去持たないので、一部のコンボ以外では対処する時間も方法も十分にあるので大丈夫かな、と。
ギルは主にレガシー等で2ターン目までに唱えられることが難しいようにエスパーカラーにしたんでけど、それでも軽すぎたのでさらに指定を重くマナコストの合計を9にしました。
効果は変わって無いです
それから、クラスは聖杯戦争でそれぞれ非常に重要な要素なので、抜けないかなぁ・・・とこれにしてあります
騎士王アルトリア(Fate/Zero)
(2)(白)(緑)
伝説のクリーチャー - スピリット・セイバー
速攻 先制 警戒 サーヴァント(2)
騎士王アルトリアは打ち消されない
(X):騎士王アルトリアはターン終了時まで+X/+Xを得る
サイクリング(4)(白)(白)(緑)(緑)
あなたが騎士王アルトリアをサイクリングしたとき、すべてのクリーチャーを破壊する。
2/2
狂戦士ランスロット(Fate/Zero)
(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー - スピリット・バーサーカー
被覆 トランプル 先制 サーヴァント(5)
狂戦士ランスロットは各ターンに可能ならば攻撃する。
狂戦士ランスロットが攻撃するたび、あなたはライフを3点失う。
狂戦士ランスロットが攻撃するたび、装備品一つを対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それを〜につける。
6/6
元々セイバーには、サイクリングを付けていたんですけど、サイクリングが無くても強いと思ったので無くしていました。
ただ、本体だけだとかなり弱いっぽかったのでサイクリング復活です。
原作的には令呪2個で無理やり最大出力で聖杯壊して同時に自分も消滅した所のイメージですね
404 :
イラストに騙された名無しさん:2011/10/07(金) 13:15:03.45 ID:4mFU6C0p
>>402 ギルは能力自体が出れば勝ち確定クラスなんで
リアニメイトやライブラリーから直接出せる現状だと1Tキルが当たり前の糞デッキが出来上がるんだ・・・
手札以外からのプレイを禁止するテキストが必要だと思う
輝く貌のディルムッド・オディナ(Fate/Zero)
(1)(白)(白)
伝説のクリーチャー - スピリット・ランサー
先制 サーヴァント(2)
あなたがプレインズ・ウォーカーをコントロールしている場合、輝く貌のディルムッド・オディナはサーヴァントを失う
各対戦相手はライフを得られない。
(T):起動型能力一つを対象とする。それを打ち消す。
3/3
青髭ジル・ド・レェ
(青)(青)(黒)
伝説のクリーチャー - スピリット・キャスター
サーヴァント(1)
他のトークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:黒の2/2のたこトークン1体を戦場に出す
他のクリーチャー5体を生け贄に捧げる:黒のトランプルを持つ8/8の海魔トークン1体を戦場に出す。それらは「このクリーチャーが破壊された時再生する」を持つ
0/1
残り3体のサーヴァントです
バーサーカーは持ち主に魔力を多量に要求しつつ、押さえが聞かない感じを
ランサーはケイネスがルールを多少破った時の再現と、2本のやりをイメージしました
>404
お前最近MTGやってないだろ
エムラクールでググれ
魔城のバンシー(お留守バンシー)
(白/青)
クリーチャー ― スピリット
1/1
Lvアップ(白/青)
Lv2-4:
1/2
(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
Lv5+:
1/3
(T):クリーチャー2体を対象とし、それらをタップする。
魔城の首なし騎士(お留守バンシー)
(白/黒)(白/黒)
クリーチャー ― ホラー・騎士
2/2
Lvアップ(白/黒)
Lv2-3:
3/3
先制攻撃
Lv4+:
4/4
馬術
変態王子(変態王子と笑わない猫)
(白)(黒)
クリーチャー 人間・アドバイザー
2/1
変態王子が場にいる場合、あなたは常にすべての手札と山札の一番上をオープンにする
タップ:場のクリーチャー一体を、ターン終了時まで指定した色またはアーティファクト・クリーチャーとして扱う
タップ:場の土地一つを、ターン終了時まで指定した基本地形として扱う
『僕には建前が必要だけど、君は違う』
最近のルールに疎いから変なところあるかもしれん
>>408 原作のイメージ知らないから何ともいえんが青っぽいな。
wikiの更新が止まってるな……
ブリキ(こうして彼は屋上を燃やすことにした)
(15)
アーティファクト・クリーチャー 構築物・学生
4/4
警戒
(T):ブリキはアーティファクトを除く全てのクリーチャーに15点のダメージを与える。
4点のライフを支払う:ブリキと、このターンブリキに破壊された全てのクリーチャーをオーナーの手札に戻す
ターン終了時にブリキがタップ状態の場合、ブリキをゲームから取り除く。
『お前には関係ない』
やたら重いし能力ゴチャゴチャしすぎだが、ギリギリ強カードでも死にカードでもないと思う
>>409 やっぱり
>>408はコントロールっぽいか……。(青)(白)に修正しようかしら。
毬井ゆかり(紫色のクオリア)
(1)(白/緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・学生
1/1
他のクリーチャーはロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャーである。
(白)(T):アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。
(2)(緑)(T):ターン終了時まで、あなたのコントロールするクリーチャーでないアーティファクトはその能力をすべて失い、
そのパワーとタフネスがそれぞれ、その点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーになる。
「毬井ゆかりは、ニンゲンがロボットに見える。
それは、どうしても変えることのできない彼女の絶対条件」
福本剣(戦闘破壊学園ダンゲロス)
(4)
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともに接死を持つ。
装備しているクリーチャーが与えるダメージは軽減できない。
装備(4)
415 :
イラストに騙された名無しさん:2011/10/10(月) 17:52:53.02 ID:xZ2v/CaQ
修正。
見さらせ正義の一番星(爆熱天使Xサン)
(4)(白)(白)
エンチャント
彩色 ― あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれそれのマナ・コストに含まれる白マナ・シンボル1つにつき+2/+2の修整を受ける。
変異(5)
いちめんのみーくん+まんぞくするわたし(嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん)
いちめんのみーくん
(1)
インスタント
各クリーチャーはターン終了時までみーくんになる。
カードを1枚引く。
まんぞくするわたし
(0)
インスタント
あなたは戦場に出ているみーくん1つにつき3点のライフを得る。
千刀・金殺(刀語)
(X)(X)(3)
伝説のアーティファクト ― 装備品
千刀・金殺が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから《千刀・金殺》という名前のカードを最大X枚まで探し、
それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
「レジェンド・ルール」は適用されない。
1つのデッキに「千刀・金殺」という名前のカードを1000枚までいれることができる。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備(1)
人間とロボットの戦争(ギロチンマシン中村奈々子)
(赤)
エンチャント
各人間・クリーチャーは「このクリーチャーが戦場に出たとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。
あなたは『このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。』ことを選んでもよい。」を持つ。
各アーティファクト・クリーチャーは「このクリーチャーが戦場に出たとき、人間・クリーチャー1体を対象とする。
あなたは『このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。』ことを選んでもよい。」を持つ。
変異(赤)
>>412 重すぎると思うが原作が15という数字にこだわってるんだろうか?
リアニメイトとかコスト無視して出すにはもっと強いのがいるし
コスト軽減手段とかつけてもよさそう。
害悪細菌+グリーングリーングリーン(戯言シリーズ)
害悪細菌
(X)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーでないパーマネントの3分の1を生け贄に捧げる。端数は切り上げ。
その後各プレイヤーは飛行を持つクリーチャーをX体生け贄に捧げる。
グリーングリーングリーン
(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
緑のパーマネントを3つ生け贄に捧げる。
ターン終了時まで、あなたがコントロールする緑のパーマネントは「(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)(緑)を加える。」を得る。
二重世界+ダブルフリック(戯言シリーズ)
二重世界
(8)(赤)(赤)
ソーサリー
各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、
その後自分のライブラリーのカードを上からその2倍の枚数だけ公開する。
各プレイヤーはこれにより公開されたすべてのパーマネント・カードを戦場に出す。
その後、これにより公開され戦場に出されなかったカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。
ダブルフリック
(赤)
ソーサリー
クリーチャー2体を対象とする。ダブルフリックは、それらにそれぞれ1点のダメージを与える。
罪悪夜行+リバースクルス(戯言シリーズ)
罪悪夜行
(5)(黒)
ソーサリー
いずれかの対戦相手の墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
リバースクルス
(2)(黒)
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
永久立体+キュービックループ(戯言シリーズ)
永久立体
(1)(青)
インスタント
あなたのライブラリーから歴伝を持つカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
キュービックループ
(5)(青)
インスタント
歴伝を持たないあなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それは歴伝を持つ。
狂喜乱舞+ダンシングウィズマッドネス(戯言シリーズ)
狂喜乱舞
(X)(X)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下の狂喜を持つクリーチャー・カードを最大X枚まで探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
ダンシングウィズマッドネス
(2)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーからマッドネスを持つカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直し、カードを1枚捨てる。
凶獣+チーター(戯言シリーズ)
凶獣
(1)(緑)(青)
インスタント
消失を持たないクリーチャー1体を対象とする。
その上に+1/+1カウンターを3個と時間カウンターを3個置く。それは消失を持つ。
チーター
(X)(緑)(青)
インスタント
刹那
緑のX/Xの猫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
占術Xを行う。
街+バッドカインド(戯言シリーズ)
街
(3)(緑)
インスタント
あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
バッドカインド
(2)(黒)
インスタント
ターン終了時まで、プレイヤーがライフを得るたび、そのプレイヤーは得たライフ1点につき2点のライフを失う。
屍+トリガーハッピーエンド(戯言シリーズ)
屍
(X)(黒)
ソーサリー
好きな数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上からX枚、自分の墓地に置く。
その後いずれかの墓地にある、点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カード1枚を選び、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
トリガーハッピーエンド
(X)(白)(黒)
ソーサリー
パーマネント1つを無作為に選び、それを破壊する。
そのコントローラーはX点のライフを得る。この手順をX回繰り返す。
422 :
イラストに騙された名無しさん:2011/10/12(水) 18:47:25.73 ID:BUAWmBrZ
死線の蒼+デッドブルー(戯言シリーズ)
死線の蒼
(1)(黒)
ソーサリー
あなたの墓地にある青のカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
デッドブルー
(6)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべての青のクリーチャー・カードを戦場に戻す。
>>417 15は原作準拠だけどそこまで重要でもない……微妙に使えないカードにしたかった
一応コスト無視で出せる手段とアンタップ手段があればそこそこかなと
原作も超能力者とか出なくて
「重いコストで現実的な重い結果を出そうとする一般人達」って感じだったからね
戯言シリーズの出てくる仲間(チーム)の9人の二つ名。
かっこ内が読み方のルビ
害悪細菌(グリーングリーングリーン)
二重世界(ダブルフリック)
罪悪夜行(リバースクルス)
永久立体(キュービックループ)
狂喜乱舞(ダンシングウィズマッドネス)
凶獣(チーター)
街(バッドカインド)
屍(トリガーハッピーエンド)
死線の蒼(デッドブルー)
半額神(ベン・トー)
(4)(青)
クリーチャー ― 人間・市民
2/3
呪文は、それを唱えるためのコストが(X)少なくなる。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストの半分(端数切り捨て)である。
適正なコストがよくわからないがこのくらい?
425 :
イラストに騙された名無しさん:2011/10/13(木) 18:48:30.64 ID:7evFkE07
八月のハルヒ(涼宮ハルヒの憂鬱)
(3)(青)(青)
プレインズウォーカー ― ハルヒ
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から8枚見る。
[0]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から8枚のカードを追放する。
[-8]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の8ターンを行う。
2
初期忠誠度は3でもいいか?
プレインズウォーカーの奥義はやれればほとんど勝ちみたいなのも多いし。
>>425 -8能力は起動に7ターン掛かるけど、
0能力なら、対戦相手を対象にとれば6ターンでライブラリーアウト勝ちできる
7(初期手札)+6(通常ドロー)+48(0能力*6) = 61
ライブラリーを見れるメリットはあるものの、自分だったら-8能力は使わないかな
大企業の買収
(1)(青)(青)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
いずれかの対戦相手のライフがあなたのライフよりも多いとき、大企業の買収を生け贄に捧げる。
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
八月のハルヒ(涼宮ハルヒの憂鬱)
(3)(青)(青)
プレインズウォーカー ― ハルヒ
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から8枚見る。
[0]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から8枚のカードを追放する。
[-8]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の8ターンを行う。
3
修正。
428 :
イラストに騙された名無しさん:2011/10/14(金) 10:29:05.55 ID:2s0Ao484
>>418 効果が判りづらいんだが・・・
グリーングリーングリーンは追加コストとして生贄に捧げるの?
その場合
グリーングリーングリーン
(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
グリーングリーングリーンを唱えるための追加コストとして、緑のパーマネントを3つ生け贄に捧げる。
ターン終了時まで、あなたがコントロールする緑のパーマネントは「(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)(緑)を加える。」を得る。
>>428 コストじゃなくて効果の一部として生け贄。
打ち消されてもコストはマナだけ。
効果は通常、文章の順番通りに処理されるので生け贄に捧げてからマナ能力を付加する。
コストじゃないので緑のパーマネントが1つしかないけど生け贄に捧げたいというときも使える。
子荻の計略(戯言シリーズ)
(4)(青/Φ)
インスタント
カードを2枚引く。その後、増殖を行う。
431 :
イラストに騙された名無しさん:2011/10/16(日) 12:52:15.20 ID:X7M8Mc5W
拳銃のブーメランばばあ(ホーンテッド!)
(3)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― 人間・戦士
4/4
(青)(青),(Q),あなたがコントロールする他のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
(赤)(赤),(T),拳銃のブーメランばばあをオーナーの手札に戻す:
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。拳銃のブーメランばばあはそれに4点のダメージを与える。
拳銃のブーメランばばあは過去のカードの修正。
這い寄る変わり身(這いよれ! ニャル子さん)
(3)(青/赤)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― 多相の戦士
5/5
多相
這い寄る変わり身は、防衛を持つクリーチャー以外によってはブロックされない。
変異(3)(青/赤)(青/赤)
水分の渦巻き(真庭語)
(青)(青)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/-5の修整を受ける。
四肢切断や神話送りでいいか。
純粋培養(マリア様がみてる)
(緑/白)
エンチャント
クリーチャー呪文を唱えるためには、基本土地から生み出されたマナしか使えない。
旅のモトラド(キノの旅)
(3)
アーティファクト
(3),旅のモトラドを時間カウンターが3個置かれた状態で追放する:
クリーチャー1体を対象とし、それを時間カウンターが3個置かれた状態で追放する。
それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
待機3 ― (0)
純粋培養は基本に帰れと同じような基本でない土地対策かと
思ったけどマナアーティファクトやラノワールのエルフ、暗黒の儀式などの
対策にもなるからもっと重くした方がいいか?
あとあまり似たような効果のカードがないから(放漫トカゲだけ)
どの色にしようかと迷ったがどの色が一番似合うだろうか?
お嬢様の純粋さということで白と培養の意味合いから緑にしたけど。
>>433 作品カラーに合ってるしいいんじゃない
コストは軽いけど強力ってわけでもないし
緑はマナ生みクリーチャーが多かった気がするから
自身の足かせにもなるしいいんじゃね(俺の緑のイメージが古いかもしれんが)
マリ見てつながりで。
薔薇継承(マリア様がみてる)
(白)(白)(白)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは+1/+2の修正を受ける。
薔薇継承は一つのクリーチャーに1枚までしかエンチャントできない。
薔薇継承は色を持たないクリーチャーにはエンチャントできない。
エンチャントされたクリーチャーが破壊された場合、あなたは薔薇継承を
墓地に置かず、あなたのコントロールする、破壊されたクリーチャーと同じ色を含む
クリーチャー一体にエンチャントすることを選んでもよい。
一度場に出たら継承先がある限りノーコストで場に留まり続けるようなイメージ。
>>434 栄光の頌歌と比べるともっと強いか軽くていいと思う。
白薔薇以外にも表せるように(2)(白)とか。
ブラック・ロータス(アクセル・ワールド)
(黒)(黒)(黒)
伝説のアーティファクト・クリーチャー アバター・戦士
ブラック・ロータスが戦場に出たとき、あなたがそれを手札から唱えたのでは無い場合、それは死亡する。
ブラック・ロータスが死亡したとき、あなたはゲームに敗北する。
ブラック・ロータスが死亡した時、あなたのライフが1でない限り、あなたのライフを1にしても良い。そうした場合、このターン、ブラックロータスによっては敗北しない。
9/9
ブラックロータスから出てくるけど帰化撃たれたら全損しちゃうよ!な黒の王
レベル9だし9/9にしたいなーと思ったけど、ブラックロータスから出てくるようなマナコストにしたいなーと思いこうなりました
アーティファクトから発生したマナでしか唱えられないでも良かった気もしますが
マイアの超越種の上位種的な
隠れ潜む邪悪を思い出した。
>>434 エンチャント ― オーラ
エンチャント(有色のクリーチャー)
にした方がわかりやすいかな。
残り続けるエンチャントという考え方は面白いけど装備品、
特に「融合する武具」を使っちゃいそうだな。
失敗の爆発(ゼロの使い魔)
(青)(青)(赤)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。失敗の爆発はそれに1点のダメージを与える。
439 :
イラストに騙された名無しさん:2011/10/17(月) 18:52:57.95 ID:ILuFUckQ
子荻の策謀(戯言シリーズ)
(X)(青/黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上からX枚見る。
それらのカードのうち、望む枚数のカードを追放し、その後残りを望む順番で戻す。
変成(1)(青/黒)(青/黒)
ディミーアの策謀を意識している。
策略(戯言シリーズ)
(X)(赤)
インスタント
ブロックされたクリーチャーX体を対象とする。
それらはこのターン、それらがブロックされなかったかのように戦闘ダメージを割り振られる。
ウルザズ・サーガからの再録。
440 :
イラストに騙された名無しさん:2011/10/19(水) 18:27:06.66 ID:p4iEkTkN
献身的自警団(越佐大橋シリーズ)
(3)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
2/5
警戒、頑強
鋏の拷問者(バッカーノ!)
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間・ならず者
3/3
萎縮
鋏の拷問者が与えるダメージは軽減できない。
各対戦相手のアップキープの開始時に、鋏の拷問者はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。
Xは、3引くそのプレイヤーの手札の枚数である。
シャドウムーアブロックでの混成トリプルシンボルと亜神サイクルの中間みたいな感じをイメージした。
霧化する吸血鬼(物語シリーズ)
(白/青)(白/青)(白/青)(白/青)
クリーチャー ― 吸血鬼
4/4
(白/青),パーマネントを1つ生け贄に捧げる:霧化する吸血鬼を追放する。
次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
老いたるマッドサイエンティスト(戯言シリーズ)
(青/黒)(青/黒)(青/黒)(青/黒)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
1/3
(T),あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置く:カードを2枚引く。
澄百合の狂戦士(戯言シリーズ)
(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー ― 人間・狂戦士
5/4
先制攻撃
澄百合の狂戦士は、各ターンに可能ならば攻撃する。
暴勇 ― あなたの手札にカードが無い限り、澄百合の狂戦士は+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
無手の剣士(刀語)
(赤/緑)(赤/緑)(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― 人間・戦士
5/5
トランプル
無手の剣士は装備できない。
(赤/緑):無手の剣士はターン終了時まで速攻を得る。
清純な剣士(刀語)
(緑/白)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― 人間・侍
4/4
プロテクション(黒)、武士道1
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力が清純な剣士を捨てさせる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
享楽的な吸血鬼(物語シリーズ)
(白/黒)(白/黒)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
3/3
飛行、絆魂
いずれかの対戦相手のライフが10点以下である限り、享楽的な吸血鬼は+2/+2の修整を受ける。
あなたのライフが30点以上である限り、享楽的な吸血鬼は+4/+4の修整を受ける。
誘拐する少女(少女不十分)
(青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― 人間・学生
2/2
誘拐する少女が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。
そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
大口の魔法使い(新本格魔法少女りすか)
(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
6/9
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
二つナイフの狂戦士(戯言シリーズ)
(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー ― 人間・狂戦士
3/3
二段攻撃
二つナイフの狂戦士はタップ状態で戦場に出る。
小柄な仙人(刀語)
(緑/青)(緑/青)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― 人間・神秘家
2/2
防衛、呪禁
小柄な仙人が与えるダメージと、小柄な仙人に与えられるすべてのダメージを軽減する。
小柄な仙人がクリーチャーをブロックするたび、カードを1枚引く。
445 :
イラストに騙された名無しさん:2011/10/23(日) 18:46:45.24 ID:xO2LVs/Q
鎧通しの拳(刀語)
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間・戦士
4/4
鎧通しの拳は装備できない。
あなたは「鎧通しの拳は、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。
ガージゴストみたいに起動型能力にした方がいいか?
今のカードパワーならデメリットもあるしこれでも大丈夫か。
心優しき少年(僕にお月様を見せないで)
(3)(白)
クリーチャー ― 人間・学生・狼男
1/2
あなたがコントロールするクリーチャーは吸収2を持つ。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、心優しき少年を変身させる。
窮地を救う狼男
〔白〕 クリーチャー ― 狼男
5/6
あなたに与えられるすべてのダメージは、代わりに窮地を救う狼男に与えられる。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、窮地を救う狼男を変身させる。
逝ってらっしゃいませ+お還りなさいませ(人間シリーズ)
逝ってらっしゃいませ
(5)(白)
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。
お還りなさいませ
(1)(白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
それのコントローラーは、自分のライブラリーから土地カードを1枚探し、
そのカードを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直してもよい。
春日の研究室(戯言シリーズ)
土地
移植2
読み方は「かすがのけんきゅうじょ」
人工島の最下層(越佐大橋シリーズ)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(5),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたに与えられるすべてのダメージは、それに与えられる。
間違えた。
>>447春日の研究室の読み方は「かすがのけんきゅうしつ」
子荻の手の内(戯言シリーズ)
(2)(緑)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。
あなたのライブラリーからインスタント・カードを1枚探す。
そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
>>446はこういう防御的なカードは構築戦では使われにくいから
警戒をつけるとかもっと強くてもいいか?
変身前が4マナでパワー1だし。
相似の大魔術師(円環少女)
(3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
4/4
あなたがコントロールする呪文は波及4を持つ。
大魔術師/Magusならぬ大騎士。
白のウィスタルと黒のベリエをイメージしてる。
試練の大騎士(空ノ鐘の響く惑星で)
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士
4/4
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが50点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
死闘の大騎士(空ノ鐘の響く惑星で)
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・騎士
4/4
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に20枚以上のクリーチャー・カードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
古い作品でもいいのかな。ラノベかどうか微妙かな。
雷神剣(ジャパニーズ・ドリーム)
(2)(緑)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは+0/+1の修正と、トランプルを得る。
エンチャントされたクリーチャーがダメージを受け、且つ破壊されていない場合
雷神剣はそのダメージと同じ点数の、あなたが指定した一色のマナを
あなたのマナプールに加える。
水神盾(ジャパニーズ・ドリーム)
(2)(青)
インスタント
次にあなたが受けるダメージを軽減し0にする。
この効果でダメージを軽減したとき、
軽減したダメージ点の半分の数(端数切り上げ)まで
あなたのコントロールする基本地形をアンタップしてよい。
炎神輪(ジャパニーズ・ドリーム)
(2)(赤)
インスタント
クリーチャー一体か、対戦相手一人に2点のダメージを与える。
この効果でクリーチャーが破壊され墓地に置かれた場合、
もう一体クリーチャーか対戦相手一人を指定し、それに2点のダメージを与えても良い。
拒絶する者 当麻(禁書目録)
(青)(青)(青)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ―人間、ホラー
2/2
畏怖
この呪文をプレイするとき、基本土地以外から生み出したマナでマナコストを支払ったならば、
――のプレーヤーの次のアップキープ時に、――は墓地に送られる。
――が場から墓地に置かれたとき、または――がオーナーの手札以外からプレイされたとき、
――をコントロールするプレーヤーはゲームに敗北する。
(青)(青)(T):パーマネント一つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
(青)(青)(T):呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
(1)(黒)(T):アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
畏怖+ブーメラン+対抗呪文+恐怖を考えたらマナコスト少なすぎかも
ぶっちゃけ一発ネタでバランスは考えてない
なぜホラーにしたしw
人語を話す犬(キノの旅)
(緑/白)
クリーチャー ― 猟犬
1/2
人間が戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
族霊と話す者/Totem Speakerをちょっと意識している。
まあ、教区の勇者/Champion of the Parish使うか。
故郷思いの虫憑き(ムシウタ)
(2)(白)
クリーチャー ― 人間・虫憑き
2/2
飛行
(2)(緑):あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(2)(青):あなたがコントロールする土地は、ターン終了時まで呪禁を得る。
455 :
イラストに騙された名無しさん:2011/10/25(火) 20:20:07.35 ID:bgGNHH55
陸(キノの旅)
(白)
伝説のクリーチャー ― 猟犬
1/3
今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Kondaの変形版。
旅する犬(キノの旅)
(1)(緑/白)
クリーチャー ― 猟犬
2/2
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、旅する犬はターン終了時まで基本でない土地渡りを得る。
地底街の手中(越佐大橋シリーズ)
(1)(青)(青)(黒)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それのコントローラーは3点のライフを失う。
変成(1)(青)(黒)
地底街の切れ者(越佐大橋シリーズ)
(3)(青)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー
2/3
(1)(青)(青)(黒),(T),カードを1枚捨てる:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それのコントローラーは3点のライフを失う。
(1)(青)(黒),(T),カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4のカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
戌井隼人をイメージした。
地底街の住民(越佐大橋シリーズ)
(2)(赤/緑)
クリーチャー ― 人間
3/2
地底街の住民は飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。
機械仕掛けの飛空機(とある飛空士への追憶)
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械
0/0
飛行
機械仕掛けの飛空機はその上に+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
機械仕掛けの飛空機が攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
抜け道の精通(越佐大橋シリーズ)
(緑)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは基本でない土地渡りと警戒を持つとともに、
土地渡り能力を持つクリーチャーを、それがその能力を持っていないかのようにブロックできる。
虫憑きの飛行チーム(ムシウタ)
(3)(青)
クリーチャー ― 人間・虫憑き
*/*
飛行
虫憑きの飛行チームのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
逆さ吊りの熊(ニンギョウがニンギョウ)
(1)(緑)
クリーチャー ― 熊
2/2
(赤):ターン終了時まで、逆さ吊りの熊のパワーとタフネスを入れ替える。
(白):逆さ吊りの熊はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
逆さ吊りの映画館(ニンギョウがニンギョウ)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。
非力な少年(僕にお月様を見せないで)
(緑)(白)
クリーチャー ― 人間・学生・狼男
1/1
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、非力な少年を変身させる。
強力な狼男
〔緑白〕 クリーチャー ― 狼男
5/5
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、強力な狼男を変身させる。
護衛部隊の大男(越佐大橋シリーズ)
(4)(白)
クリーチャー ― 人間・戦士
4/4
(3)(白):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(3)(白):護衛部隊の大男はターン終了時まで+0/+5の修整を受ける。
群集の寵児というカードを元にした。
最終の一撃(戯言シリーズ)
(3)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。最終の一撃はそれに13点のダメージを与える。
補強13 ― (13)
恐怖を司る老婆(人間シリーズ)
(白)
クリーチャー ― 人間・ならず者
1/1
臆病者は攻撃したりブロックしたりできない。
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで臆病者になる。
フォーマットによるけど多相持ちを1マナで封じてしまうという効果もある。
多相を持たない臆病者を対象にとかにしてこれのタップ能力を効かなくしてしまうのも変だし。
ヴェリズ・ヴェルの盾とかで臆病者になったのと多相持ちの挙動が違ってしまう。
心配しすぎか?ラノベ入りがどういうフォーマットになるかわからないがヴィンテージとかモダンになるだろうし。
兵士のお喋り(All You Need Is Kill)
(白)
ソーサリー
白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
フラッシュバック(1)(白)
人魚のお喋り(オルキヌス 稲朽深弦の調停生活)
(青)
ソーサリー
青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
フラッシュバック(1)(青)
ゾンビのお喋り(世界の中心、針山さん)
(黒)
ソーサリー
黒の1/1のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
フラッシュバック(1)(黒)
無法者のお喋り(バッカーノ!)
(赤)
ソーサリー
赤の1/1のならず者・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
フラッシュバック(1)(赤)
猫のお喋り(吸血鬼のおしごと)
(緑)
ソーサリー
緑の1/1の猫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
フラッシュバック(1)(緑)
兵士のお喋りはジャケットを着ていないキリヤ・ケイジとヨナバル・ジンの会話をイメージした。
熊のお喋り(ニンギョウがニンギョウ)
(1)(緑)
ソーサリー
緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
フラッシュバック(3)(緑)
熊の少女という喋る熊というか不思議な存在がいる小説。
決闘(アカイロ/ロマンス)
(3)(白)
エンチャント
各ターンに、1体のクリーチャーしか攻撃できない。
各ターンに、1体のクリーチャーでしかブロックできない。
この2枚はジック・ザ・モナリングにも投稿したもの。
読心と予知の超能力者(戯言シリーズ)
(青)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー
1/1
(青),(T),カードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーの手札と、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードと、
そのプレイヤーがコントロールするすべての裏向きのクリーチャーを見る。
あなたのライブラリーのカードを一番上から4枚見て、その後、それらを好きな順番でライブラリーの上に戻す。
エスカレートする嫌がらせ(電波的な彼女)
(2)(黒)(黒)
エンチャント
累加アップキープ ― いずれかの対戦相手はカードを1枚捨てる。
累加アップキープ・コストは全部払うか全く払わないかなので
カウンターが3個のってて対戦相手の手札が2枚以下だと1枚も捨てないで生け贄。
>>461 能動的にマーフォークのトークンを生み出せるカードは珍しいな。
マーフォーク系フィッシュで使い道あるかも。
465 :
イラストに騙された名無しさん:2011/10/27(木) 18:53:06.97 ID:G5gK4szB
仮装の泥棒(バッカーノ!)
(1)(青)
エンチャント
いずれかの対戦相手が呪文を唱えたとき、仮装の泥棒がエンチャントである場合、仮装の泥棒は
「仮装の泥棒がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。」を持つ2/2の人間・ならず者・クリーチャーになる。
ウルザズ・サーガの、青の休眠エンチャントを意識している。コストは(青)(青)と迷った。
泥棒カップル(バッカーノ!)
(青)(黒)(赤)
クリーチャー ― 人間・ならず者
2/2
泥棒カップルがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはカードを1枚引く。
泥棒カップルは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
泥棒カップルは、本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックできる。
蘇生(青)(黒)(赤)
蘇生は不死者のイメージ。
2体ブロックできるのはイメージ的なものだが能力もほぼ攻撃用だしない方がいいだろうか?
>>462のジック・ザ・モナリングはマジック・ザモナリングの間違いだった。
相似のグレン・アザレイ(円環少女)
(5)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
5/5
あなたはカードを、あなたが選んだ同じマナ・コストを持つ別なマジックのカードであるかのようにプレイしてもよい。(マナ・コストは色を含む。)
>>450の相似の大魔術師とはまた別に相似をマジック的に考えてみた。
マナコストが同じカードって相似っぽいなと思って。
今やっているフォーマットに含まれるカードしか選べない。
体温を嫌う殺し屋(世界の中心、針山さん)
(2)(白/青)(白/青)
クリーチャー ― 人間・ならず者
プロテクション(赤)、補強1 ― (1)(白/青)
真白をイメージ。
白木の杭に耐性のある吸血鬼(ヴぁんぷ!)
(2)(青/黒)(青/黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
プロテクション(緑)、補強1 ― (1)(青/黒)
テオドシウス・メルヒルム・バルシュタイン(博士)のこと。
池袋の極道(デュラララ!!)
(2)(黒/赤)(黒/赤)
プロテクション(白)、補強1 ― (1)(黒/赤)
思慮に欠ける男(バッカーノ!)
(2)(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― 人間・ならず者
プロテクション(青)、補強1 ― (1)(赤/緑)
ベルガ・ガンドールをイメージ。
西の自警団(越佐大橋シリーズ)
(2)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― 人間・兵士
プロテクション(黒)、補強1 ― (1)(緑/白)
自警団は私設軍隊、民兵って感じかなと思って兵士だが戦士の方がいいか?
筋力トレーニングをするじいさん(戯言シリーズ)
(3)(緑)
クリーチャー ― 人間・市民
あなたが支払う補強コストは(1)少なくなる。
補強2 ― (2)(緑)
パワーとタフネス忘れてた修正。すまん。
体温を嫌う殺し屋(世界の中心、針山さん)
(2)(白/青)(白/青)
クリーチャー ― 人間・ならず者
3/3
プロテクション(赤)、補強1 ― (1)(白/青)
白木の杭に耐性のある吸血鬼(ヴぁんぷ!)
(2)(青/黒)(青/黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
3/3
プロテクション(緑)、補強1 ― (1)(青/黒)
池袋の極道(デュラララ!!)
(2)(黒/赤)(黒/赤)
3/3
プロテクション(白)、補強1 ― (1)(黒/赤)
思慮に欠ける男(バッカーノ!)
(2)(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― 人間・ならず者
3/3
プロテクション(青)、補強1 ― (1)(赤/緑)
西の自警団(越佐大橋シリーズ)
(2)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― 人間・兵士
3/3
プロテクション(黒)、補強1 ― (1)(緑/白)
筋力トレーニングをするじいさん(戯言シリーズ)
(3)(緑)
クリーチャー ― 人間・市民
3/3
あなたが支払う補強コストは(1)少なくなる。
補強2 ― (2)(緑)
電撃+文庫
電撃
(2)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。電撃はそれに3点のダメージを与える。
文庫
(2)(青)
カードを3枚引く。次の終了ステップの開始時にカードを3枚捨てる。
火+氷を意識している。
撲殺+天使(撲殺天使ドクロちゃん)
撲殺
(1)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。撲殺はそれに3点のダメージを与える。
天使
(5)(白)
インスタント
飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
472 :
イラストに騙された名無しさん:2011/10/29(土) 14:18:43.40 ID:bvGmHj25
昔、座り読み可能な本屋とか画像付きカードが数枚あったけどどうしたんだろ?
自分でも作りたいけど絵が描けない……
剣(円環少女)
(1)
伝説のアーティファクト ― 装備品
神人遺物
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがウィザードでなく、かつ人間であるかぎり、それは追加で+2/-1の修整を受ける。
装備(2)
神人遺物はキーワード能力。アーティファクトが持つ常在型能力である。
神人遺物は、「このパーマネントが破壊されて戦場から墓地に置かれたとき、
それをオーナーのコントーロール下で戦場に戻す。」を意味する。
475 :
イラストに騙された名無しさん:2011/11/01(火) 18:41:59.20 ID:lve5t8c0
破壊されてだから悪用はできなそうだから大丈夫っかな。
ウィザードでない人間に装備させればダークスティールの斧を超える強さ。
>>475 破壊された後に戻った場合、装備は外れているので隙ができますから、
破壊されない能力よりは弱いはずです
かなり強めかなーとは思いますけどw
477 :
イラストに騙された名無しさん:2011/11/02(水) 19:58:15.36 ID:UMO7LlvW
犯人のいる国(キノの旅)
(緑)(緑)
ソーサリー
あなたの手札からクリーチャー・カード1枚を選び、それを公開する。
あなたはそのカードのマナ・コストを支払ってもよい。
そうした場合、あなたの手札にある選ばれたカードと同じ名前のカードを好きな枚数だけ戦場に出す。
479 :
イラストに騙された名無しさん:2011/11/04(金) 19:47:20.70 ID:WxFvC6qi
文才
(1)(青)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):カードを1枚引く。」を持つ。
人狼の家(僕にお月様を見せないで)
土地
人狼の家が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から狼男カードを1枚公開してもよい。
そうしない場合、人狼の家はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。
480 :
イラストに騙された名無しさん:2011/11/06(日) 17:44:33.83 ID:qNGd9Wz6
成長する新兵(All You Need Is Kill)
(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
1/1
二段攻撃
あなたのアップキープの開始時に、成長する新兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。
最初はタフネス1で除去に弱いから長毛のソクターで安定だろうか?
侵略のギタイ(All You Need Is Kill)
(緑)(青)(黒)
クリーチャー ― ギタイ
5/5
侵略のギタイはタップ状態で戦場に出る。
間違えて書きこんでしまった。
>>12の修正。
生物学者、春日井春日(戯言シリーズ)
(3)(緑/青)(緑/青)
伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー
1/2
呪禁
あなたが緑のクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
あなたが青のクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
それがクリーチャー・カードである場合、そのカードをあなたの手札に加える。
頭脳集団(戯言シリーズ)
(2)(青)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。
あなたは、そのカードをあなたの墓地においてもよい。
作中のER3のことをイメージしている。
モブキャラ名(全作品)
(合いそうな色一色)
タイプは適当
0/1
生け贄にどうぞ(物語的な意味で)
484 :
イラストに騙された名無しさん:2011/11/07(月) 18:37:20.15 ID:h+EbVZX0
霧野(越佐大橋シリーズ)
土地
霧野はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
変異(3)
贄川(デュラララ!!)
土地
贄川はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。
変異(3)
竜蔵寺(ヴぁんぷ!)
土地
竜蔵寺はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。
変異(3)
赤林(デュラララ!!)
土地
赤林はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。
変異(3)
葛原(越佐大橋シリーズ)
土地
葛原はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。
変異(3)
ミサカ・エンジン(超電磁砲)
(7)
伝説のアーティファクト・クリーチャー - ミサカ
3/3
(1)(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。--はそれに3点のダメージを与える。
(1)(T)いずれかのプレイヤーのアーティファクト一つを生贄に捧げる:
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。--はそれにX点のダメージを与える。
Xは生贄に捧げたアーティファクトの点数で見たマナコストに等しい。
(FT)ミサカの鍵穴に私の通電式キーを挿し込んだ。斯くして学園都市は一夜にして砂漠と化した。
――当麻
読んだこと無いけどイメージだけで作ってみた。
稲妻+アーティファクト破壊。専用デッキ組むと手が付けられんかもしれん
猛り狂うミサカ(超電磁砲)
(1)(赤)
クリーチャー - シスターズ
1/1
全てのシスターズ・クリーチャーは速攻を持つ。
筋肉ミサカ(超電磁砲)
(1)(緑)
クリーチャー - シスターズ
全てのシスターズ・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
ファンの人ごめん
筋肉ミサカにパワーとタフネスがないよ。
まあ筋肉スリヴァーのオマージュだろうから1/1だろうけど。
成長する発電能力者(とある魔術の禁書目録)
(赤)
クリーチャー ― 人間・学生
1/1
Lvアップ(赤)
1:
1/2
(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。成長する発電能力者はそれに1点のダメージを与える。
2:
2/2
(赤)(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。成長する発電能力者はそれに2点のダメージを与える。
3:
2/3
(赤)(赤)(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。成長する発電能力者はそれに3点のダメージを与える。
4:
3/3
(赤)(赤)(赤)(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。成長する発電能力者はそれに4点のダメージを与える。
5+:
3/4
(赤)(赤)(赤)(赤)(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。成長する発電能力者はそれに5点のダメージを与える。
カウンターの載っていない最初は学園都市に行く前
レベル1からレベル5になったキャラ。
統合防疫軍の初年兵(All You Need Is Kill)
(2)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
2/3
Lvアップ(2)(白)
Lv1-2:
4/6
警戒
Lv3+:
6/9
警戒
統合防疫軍の初年兵は望む数のクリーチャーをブロックできる。
神殿騎士団団長(空ノ鐘の響く惑星で)
(1)(赤/白)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー ― 人間・騎士
4/4
喊声
(1)(赤/白)(赤/白)(赤/白),(Q):攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
489 :
イラストに騙された名無しさん:2011/11/08(火) 19:39:31.77 ID:0/JzmLpe
白井(とある魔術の禁書目録)
土地 ― 平地・島
((T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。)
白井は、あなたが沼か山か森をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
黄泉川(とある魔術の禁書目録)
土地 ― 島・沼
((T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。)
黄泉川は、あなたが山か森か平地をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
災誤(とある魔術の禁書目録)
土地 ― 沼・山
((T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。)
災誤は、あなたが森か平地か島をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
杉山(とある魔術の禁書目録)
土地 ― 山・森
((T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。)
杉山は、あなたが平地か島か沼をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
木原(とある魔術の禁書目録)
土地 ― 森・平地
((T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。)
木原は、あなたが島か沼か山をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
月詠(とある魔術の禁書目録)
土地 ― 平地・沼
((T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。)
月詠は、あなたが島か山か森をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
工山(とある魔術の禁書目録)
土地 ― 島・山
((T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。)
工山は、あなたが沼か森か平地をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
闇咲(とある魔術の禁書目録)
土地 ― 沼・森
((T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。)
闇咲は、あなたが山か平地か島をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
原谷(とある魔術の禁書目録)
土地 ― 山・平地
((T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。)
原谷は、あなたが森か島か沼をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
亀山(とある魔術の禁書目録)
土地 ― 森・島
((T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。)
亀山は、あなたが平地か沼か山をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
強すぎるか?
基本土地タイプを持たせず単に色マナが出るだけのようにしたり
アンタップで戦場に出る条件の土地を3種類じゃなく減らした方がいいか?
あと友好色と対抗色を別のサイクルにした方が面白いだろうか?
タップイン二色ランドもショックランドも似たような性能なんだから
単純に強化されてるだけで面白味に欠ける。
現在のフォーマットでサイクル作るほど安いもんじゃないと思うがね。
個人的には、だが基本土地タイプを付属するなら
cip能力付けたタップインのほうが好み。
批判するだけだとアレなんで投下。
ハンサム(キノの旅)
(青)(黒)(2)
伝説のクリーチャー-人間・ならず者・職工
2/2
ハンサムが装備されている時、それは+3/+3の修正を受ける。
ハンサムに装備されている装備品がハンサムに修正を与える時、それは代わりにその二倍の修正を与える。
「…まったく、あの人は前に何をやっていたのでしょうね」
〜師匠のつぶやき
494 :
イラストに騙された名無しさん:2011/11/10(木) 18:54:19.73 ID:uRpp4EKA
海原(海原零)
土地
海原はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):あなたのマナ・プールに(白)(白)か(白)(青)か(青)(青)を加える。
虚淵(虚淵玄)
土地
虚淵はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):あなたのマナ・プールに(青)(青)か(青)(黒)か(黒)(黒)を加える。
平坂(平坂読)
土地
平坂はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):あなたのマナ・プールに(黒)(黒)か(黒)(赤)か(赤)(赤)を加える。
葉山(葉山透)
土地
葉山はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):あなたのマナ・プールに(赤)(赤)か(赤)(緑)か(緑)(緑)を加える。
竹宮(竹宮ゆゆこ)
土地
竹宮はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)か(緑)(白)か(白)(白)を加える。
白井(とある魔術の禁書目録)
土地
白井はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
(白/青)(白/青),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで警戒を得る。
黄泉川(とある魔術の禁書目録)
土地
黄泉川はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。
(青/黒)(青/黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで変形(2)を得る。
災誤(とある魔術の禁書目録)
土地
災誤はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。
(黒/赤)(黒/赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで萎縮を得る。
杉山(とある魔術の禁書目録)
土地
杉山はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。
(赤/緑)(赤/緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで挑発を得る。
木原(とある魔術の禁書目録)
土地
木原はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。
(緑/白)(緑/白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで賛美を得る。
月詠(とある魔術の禁書目録)
土地
月詠はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。
(白/黒)(白/黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。
工山(とある魔術の禁書目録)
土地
工山はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。
(青/赤)(青/赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
闇咲(とある魔術の禁書目録)
土地
闇咲はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。
(黒/緑)(黒/緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで感染を得る。
原谷(とある魔術の禁書目録)
土地
原谷はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。
(赤/白)(赤/白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで喊声を得る。
亀山(とある魔術の禁書目録)
土地
亀山はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。
(緑/青)(緑/青),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで移植を得る。
亀山(緑青)は被覆か呪禁にしようと思ったけどそうすると強すぎっぽいから移植にした。
移植は複数持って意味のある能力で+1/+1カウンターを移動できる。
黄泉川は戦場に出た時能力と組み合わせると強そうだから変形(3)とかにした方がいいか?
作家が二色土地カードって考え方は面白いなー
作家の作風がマナ傾向に現れたり離れたりするのがさらにいい
逆に作品中の土地とかは、よっぽど有名な場所とか、よっぽど特殊な場所とか
作品ごとに数を絞らないと氾濫しすぎてわけわからなくなる恐れもある
ところでネトゲ系作品(クリスクロスからソードアートに至る類)は
シャドウ持ちとかのロマンがあるんだろうか(ネトゲはネトゲキャラでしか攻撃しあえない)
500 :
イラストに騙された名無しさん:2011/11/14(月) 19:28:52.35 ID:YMDH9Yal
ゴースト化する人間(ホーンテッド!)
(白)
クリーチャー ― 人間
1/1
ゴースト化する人間が死亡したとき、シャドーを持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ベリエの願望(空ノ鐘の響く惑星で)
(赤)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに喊声を持ち、各ターンに可能ならば攻撃する。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに挑発を持つ。
池袋の情報屋(デュラララ!!)
(1)(青)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
1/1
(T):あなたのライブラリーのカードを一番上からX枚見て、
その後、それらを好きな順番でライブラリーの上に戻す。
Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。
情報屋/Information Dealerを意識している。物知りフクロウと比べると弱いか。
筋肉自慢のケンタウルス(オルキヌス 稲朽深弦の調停生活)
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス・射手
3/3
トランプル、警戒、到達
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。
それが筋肉自慢のケンタウルスと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。
そうした場合、筋肉自慢のケンタウルスの上に+1/+1カウンターを2個置く。
不定の少女(新本格魔法少女りすか)
(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/1
変異(赤)
不定の少女が表向きになったとき、それはターン終了時まで+7/+7の修整を受けるとともにトランプルを得る。あなたの次のターンを飛ばす。
不定の大男/Unstable Hulkの少女版。
強い大人の姿に変身という感じ。
焦熱の火猫/Blistering Firecatクラスの強さを目指して。
帰らずの森の結界(ロードス島戦記)
伝説のエンチャント
(緑)(緑)(2)
あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃に参加できない。
あなたがコントロールする森は、以下の能力を得る。
T:あなたを攻撃している、飛行も森渡りも持たないクリーチャー一体を対象とし、それをタップする。
このクリーチャーはこのターン、戦闘ダメージを受けず、与えない。
この森がタップ状態である限り、このクリーチャーはそのコントローラのアンタップ・フェイズにアンタップしない。
あなたはあなたのアンタップ・フェイズに、この森をアンタップしないことを選んでもよい。
森が全部浮氷塊に。
能力は緑っぽくないけど、イメージには合ってるんじゃないかと自画自賛。
思ったより長くなってスマソ。
おっと、間違えた。
アンタップ・フェイズ →アンタップ・ステップ な。
504 :
イラストに騙された名無しさん:2011/11/26(土) 08:51:00.63 ID:PU6xdETN
四月のデジャブ(マリア様がみてる)
(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探す。あなたのライブラリーを切り直す。
その後そのカードをあなたのライブラリーのカードの上から4枚目に置く。
三つ葉のクローバー(マリア様がみてる)
(1)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから森カードを最大3枚探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
ドッペルかいだん(マリア様がみてる)
土地
ドッペルかいだんはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。
(2)(青)(青)(赤)(赤),(T):あなたがコントロールする、伝説でないクリーチャー1体を対象とする。
それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
未来を知るもの、相良(織田信奈の野望)
(青)
伝説のクリーチャー 人間・侍
未来を知るもの、相良の上に天命カウンターが3つ以上無い限り、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
T:未来を知るもの、相良の上に天命カウンターを一つ置く。あなたはあなたのライブラリーを切り直す。
0/2
旅の修道女、ホロ (1)(青)
伝説のクリーチャー 狼男・アドバイザー
(T):カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
(1)(緑)土地・カードを1枚捨てる:旅の修道女、ホロを変身させる
0/1
ヨイツの賢狼、ホロ
[緑]伝説のクリーチャー 狼
威嚇
いずれかのクリーチャーが死亡した時、ヨイツの賢狼、ホロを変身させる
5/4
5/4威嚇はかなり強いが2緑青土地カード1枚とコストも高いからデッキを選ぶか?
威嚇なので敵を回避して死亡させにくいが桜族の長老みたいなカードがいると変身しにくい。
素の状態でもパワーのないルーターなので普通に強い。システムクリーチャーだしパワーはほとんど必要ないし。
507 :
イラストに騙された名無しさん:2011/11/29(火) 21:05:30.91 ID:JKjoft+J
夢食みの宴(アカイロ/ロマンス)
(1)(青/黒)
ソーサリー
複製(1)(青/黒)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。
あなたはそのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
読みは「ゆめはみのえん」
死屍舞い踊り(アカイロ/ロマンス)
(1)(黒)(黒)
ソーサリー
バイバック(3)
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
黄泉路行灯(アカイロ/ロマンス)
(4)(白)
エンチャント
伝説のパーマネントが戦場から墓地に置かれるたび、そのカードをオーナーの手札に戻す。
蛮族の女戦士、スメディ(ロードス島戦記)
(赤)(赤)(2)
伝説のクリーチャー 人間・戦士・バーバリアン
5/3
挑発
いずれかの発生源からスメディに1点のダメージが与えられる時、
それを軽減し0にする。
本当は5/5にしたかったんだけど、
ハルディヴュアの大群が悲しそうにこっち見てたんで自した。
変身システムはラノベ的に表現できることが増えたな
まあ、前から反転はあったけど前の状態に戻ったりができなかったからな。
闘智場(ファイナリスト/M)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
この能力は、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多いときにのみ起動できる。
よみは「とうちじょう」
さびれた神社(物語シリーズ)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T):土地1つを対象とし、あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
さびれた寺院のバリエーション
リシャーダの港のバリエーションだな
合計3マナかかる速攻デッキには難しいか・・・
迷い猫オーバーラン!(迷い猫オーバーラン!)
(1)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、あなたがコントロールするパワーとタフネスの合計が3以下のクリーチャーの数に等しい
513 :
イラストに騙された名無しさん:2011/12/04(日) 16:57:50.95 ID:v1SwUQGC
イリヤの空+UFOの夏(イリヤの空、UFOの夏)
イリヤの空
(青)
インスタント
バイバック(3)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
UFOの夏
(6)(青)
インスタント
飛行と呪禁を持つ無色の4/4の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、このカードをオーナーの手札に戻す。
バイバック(2)でもいいか?
ザ・ブック(THE BOOK)
コスト:4マナ
(アーティファクト)
ザ・ブックはタップ状態で場に出る。
2マナ・タップ:全ての対戦相手の墓地にあるカードから、
このターン中にあなたを対象に使用され、唱えることに成功した
インスタントまたは同条件のソーサリーを、一枚選択する。
ザ・ブックはあなた以外のプレイヤー1名を対象として
そのカードが指定プレイヤーに対して与える効果と同じ効果を与える。
2名以上のプレイヤーを対象にすることが可能な呪文は選択できない。
ザ・ブックは呪文や能力の対象にならない。
牽制用カード。もし既に同名カードが投稿されてたらスマン
羽川家のルンバ(物語シリーズ)
(2)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
ガン無視(ファイナリスト/M)
(1)(白/Φ)
インスタント
このターン、あなたが選んだ発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減する。
占術2を行う。
破滅の化身(アバタールイン) (円環少女)
(赤)(赤)(4)
エンチャント
破滅の化身が戦場に出たとき、あなたのコントロールするクリチャーを1体、追放してもよい。
そうした場合、そのクリーチャーのコピーであるトークンを3体戦場に出す。
破滅の化身がコピーしたいずれかのクリーチャーがダメージを与えられるか死亡したとき、
破滅の化身がコピーしたすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
ゆらぎの化身(シャドーアバター) (円環少女)
(白)(白)(2)
エンチャント
刻印 ― ゆらぎの化身が戦場に出たとき、あなたの手札にある白のクリーチャーを1枚、追放してもよい。
(4):その追放されたクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
この能力はコピーと同名のクリーチャーが戦場に存在しない場合にのみ起動できる。
ソング・オブ・ハッピーレベルアップ(フォーチュンクエスト)
白・白・1
ソーサリー
ターン終了時まで、全てのプレイヤーはインスタント呪文を唱えることが出来ない。
『おめでとー!』
そういや、変身&反転を持つカードとか、ルール的には作れるのかな?
挙動がものすげー複雑になりそうな悪寒だけはするけど。
>>517修正
ソング・オブ・ハッピーレベルアップ(フォーチュンクエスト)
白・2
ソーサリー
ターン終了時まで、全てのプレイヤーはインスタント呪文を唱えることが出来ない。
あなたは2点のライフを得る。
『おめでとー!』
>>519 現実にカード化されたらテキスト読みにくい&プレイが面倒で仕方が無いだろうがルール的には何も問題ない。
変身と違って反転は反転状態から非反転状態に戻れない、変身しても「反転している」という情報は受け継がれる事だけ注意すればいい。
522 :
519:2011/12/08(木) 19:28:30.37 ID:GTEiY6De
>>521 両面ともに反転カードだった場合、
表面で反転したら変身後も反転してる状態、でおk?
523 :
イラストに騙された名無しさん:2011/12/11(日) 16:32:50.61 ID:cAXPpGAI
八つ裂き(刀語)
(2)(黒/Φ)(黒/Φ)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-8/-8の修整を受ける。
四肢切断を意識してる。
妄想コンタクト(わたしと男子と思春期妄想の彼女たち)
アーティファクト C
対戦相手は自分のライブラリーの一番上のカードを公開したままでプレイする。
あなたのアップキープ開始時、対戦相手のライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである場合、あなたはAを支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーをあなたのコントロールの下で戦場に出す。
>>524訂正
妄想コンタクト(わたしと男子と思春期妄想の彼女たち)
アーティファクト(4)
対戦相手は自分のライブラリーの一番上のカードを公開したままでプレイする。
あなたのアップキープ開始時、対戦相手のライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである場合、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーをあなたのコントロールの下で戦場に出す。
蛇神、夜刀(よめせん!)伝説のクリーチャー・蛇、妖(ayakashi)
(2)(青)(黒)
畏怖
対戦相手1人が島か沼をコントロールしていて、かつあなたが島と沼をコントロールしている場合、蛇神、夜刀は+6/+6の修整を受ける。
(青)(黒)(T):土地1つを対象とし、それを破壊する。
>>526パワーとタフネス書き忘れたw
蛇神、夜刀(よめせん!)伝説のクリーチャー・蛇、妖(ayakashi)
(2)(青)(黒)
畏怖
対戦相手1人が島か沼をコントロールしていて、かつあなたが島と沼をコントロールしている場合、蛇神、夜刀は+6/+6の修整を受ける。
(青)(黒)(T):土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
528 :
イラストに騙された名無しさん:2011/12/15(木) 09:03:39.26 ID:/4AEOjln
土地破壊はかなり強い気がするが
ヘルドーザーがありなんだから
多色伝説ならありか?
529 :
イラストに騙された名無しさん:2011/12/20(火) 21:36:32.49 ID:tBY3T13Z
さとりの牢獄(アカイロ/ロマンス)
(4)
伝説のアーティファクト
あなたは装備しているクリーチャーをコントロールする。
(6):クリーチャー1体を対象とし、それにさとりの牢獄をつける。
装備(2)
適正コストがよくわからない。一時的に奪ったクリーチャーに装備させてずっと奪うことも可能。
増殖臓腑のプール(DDD)
土地
増殖臓腑のプールは、その上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T),増殖臓腑のプールから蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。
(3),(T):増殖を行う。
悲しげな考えの医者(戯言シリーズ)
(1)(白)
クリーチャー ― 人間・医者
0/2
キッカー(2)(青)
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
悲しげな考えの医者が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを4枚捨てる。
職業クリーチャー・タイプは医師にした方がいい?それとも職業タイプはなし?
悩殺天女(爆熱天使Xサン)
(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
複製(赤)(赤)(赤)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。
そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
陽光を弾いて煌めく海原(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
陽光を弾いて煌めく海原は、その上に蓄積カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(T),陽光を弾いて煌めく海原から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
海の近くの墓場(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
海の近くの墓場は、その上に蓄積カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(T),海の近くの墓場から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。
戦争の焦土(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
戦争の焦土は、その上に蓄積カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(T),戦争の焦土から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。
果樹が並んだ陸地(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
果樹が並んだ陸地は、その上に蓄積カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(T),果樹が並んだ陸地から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。
兵士のいる木造建築(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
兵士のいる木造建築は、その上に蓄積カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(T),兵士のいる木造建築から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。
532 :
イラストに騙された名無しさん:2011/12/27(火) 20:59:37.31 ID:RfG/pDZb
清潔な墓場(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
清潔な墓場は、その上に蓄積カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(T),清潔な墓場から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。
研究所の風呂場(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
研究所の風呂場は、その上に蓄積カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(T),研究所の風呂場から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。
死体のへばりついた遺跡(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
死体のへばりついた遺跡は、その上に蓄積カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(T),死体のへばりついた遺跡から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。
焼け野原になった町(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
焼け野原になった町は、その上に蓄積カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(T),焼け野原になった町から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。
自然に満ち溢れた孤島(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
自然に満ち溢れた孤島は、その上に蓄積カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(T),自然に満ち溢れた孤島から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。
宝石鉱山は5色で3回使えるし、出たターン1回だけ使えないけど(タップイン)3色でる土地があるからこんなものか?
宝石鉱山みたくカウンターが無いときは生け贄になるような能力があった方がいいか?
ビートダウンで使うなら五回も使えればゲームが決まってるだろうし、
コントロール系なら序盤で置いても五回までデメリット無しなんだから普通に使えるかな。
ただ、言っちゃ悪いが面白味が無い。
二世村正 (装甲悪鬼村正ノベル版)
(2)
伝説のアーティファクト-装備品
二世村正が装備されていない時、
それは二世村正という名前の2/2の伝説の昆虫クリーチャーである。
装備(2)
装備しているクリーチャーは+4/+4の修正を受けるとともに飛行を得る。
対戦相手がコントロールするクリーチャーか戦場から墓地におかれるたび、
あなたはクリーチャー一体を生け贄に捧げる。
二世村正がクリーチャーに装備されている限り、
全てのクリーチャーは可能ならば攻撃に参加する。
あー、ダメだ。
精神汚染を能力化しようとおもったけど上手く表現できねー。
自分以外の全てのクリーチャーは接死もって強制アタックで強制ブロックとか?
処分場の作業員(ギロチンマシン中村奈々子)
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
1/3
(T):カードを1枚捨てるかパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
記録辿りの忍者(刀語)
(4)(青)
クリーチャー ― 人間・忍者
2/3
忍術(2)(青)
記録辿りの忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
報復する虫憑き(ムシウタ)
(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間・虫憑き
1/1
飛行
いずれかの対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、
その点数に等しい数の+1/+1カウンターを報復する虫憑きの上に置く。
硬い鱗のドラゴン(答えが運ばれてくるまでに)
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行
(赤):硬い鱗のドラゴンはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
玄武岩のガーゴイルとかいるしこういうカードもありか?
暴徒と化した人々(ギロチンマシン中村奈々子)
(3)(赤/Φ)
クリーチャー ― 人間
5/5
速攻、覇権(人間)
暴徒と化した人々は、各ターンに可能ならば攻撃する。
お休みなさいの命令(ギロチンマシン中村奈々子)
(2)(白)
エンチャント
アーティファクト・クリーチャーは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。
>暴徒と化した人々
さすがにバルディヴュアの大群が可哀想じゃねーかなw
思考の糸の三人衆とか止められぬトネリコがあるしこんなもんじゃね?
シンカーの魔球(DDD)
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
5/1
トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、シンカーの魔球を生け贄に捧げる。
蘇生(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー・タイプは悩んだ。「球」とかにもしようとも考えた。
構築物って変だろうか?
覚悟と言霊(ゆうれいなんて見えない!!)
(4)(白)(白)(青)(青)
ソーサリー
覚悟と言霊をプレイする際、あなたはその効果として
以下のどちらかを選択し宣言してから唱える。
「あなたは全ての手札を捨てる。
全てのプレイヤーは、あなたの次のアップキープ時まで
手札から呪文をプレイできない」
「あなたはカードを4枚引く。
全てのプレイヤーは、あなたの次のアップキープ時まで、手札の呪文を唱える際、
その呪文の無色のマナコスト部分を『(0)』としてプレイできる(ただしXコスト部分は除く)」
542 :
イラストに騙された名無しさん:2012/01/03(火) 19:57:37.90 ID:XEjr3lwi
ハイテンションな女子高生(とらドラ!)
(赤)
クリーチャー ― 人間・学生
1/1
狂喜1
ハイテンションな女子高生の上には-1/-1カウンターを配置できない。
狂喜ってイメージからハイテンションな櫛枝実乃梨をイメージしてる。
狂喜は元の英語だとBloodthirstで合わないけど。
ありがたい物知り(物語シリーズ)
(白)(青)
クリーチャー ― 人間・学生
2/2
ありがたい老修道士が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得て、
あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
メドウグレインの騎士とかいるしこれでも大丈夫か?
探偵貴公子(ファイナリスト/M)
(白/青)(白/青)(白/青)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
2/2
プロテクション(赤)
探偵貴公子がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。
あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
十本の包丁(Happy Death Day)
(5)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+10/+0の修整を受ける。
装備(5)
ゴーストライター(Happy Death Day)
(青)
クリーチャー ― 人間
1/1
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
(T):カードを1枚引く。
ありがたい物知り(物語シリーズ)
(白)(青)
クリーチャー ― 人間・学生
2/2
ありがたい物知りが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得て、
あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
老修道士のままにしてた……修正。
学級崩壊(ギロチンマシン中村奈々子)
(5)(赤)
ソーサリー
親和(学生)
すべての土地を破壊する。
ブラック・ロータス(アクセルワールド)
(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - アバター
〜が死亡した時、あなたはゲームに敗北する
(黒)(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とし、それに〜のパワーに等しい点数のダメージを与える
9/9
「もっ先へ・・・《加速》したくはないか、少年」
>>545 能力でブロッカー排除して2回攻撃+2点ダメージで勝ちは強すぎると思う。
原作知らないから修正案もあんま出せないが。
フレイバーは「もっと先へ」の間違い?
ブラックロータス的に3マナに拘りたいのは分かるけどレベル9erで9/9にしたいのなら
黒4マナくらいの方が適切かな。 今は抹消者とかいるし・・・
3マナだと暗黒の儀式が使える環境だとやばすぎるんでスーサイドにしても速すぎる。
フレイバーは1巻の有名な誤植ネタだなw
>>545 誤植があったので修正&バランス調整
ブラック・ロータス(アクセルワールド)
(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - アバター
〜が死亡した時、あなたはゲームに敗北する
(黒)(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とし、それと格闘を行う
9/5
「もっと先へ・・・《加速》したくはないか、少年」
四肢切断で落ちるようにすれば大丈夫・・・かな?
550 :
イラストに騙された名無しさん:2012/01/08(日) 18:49:31.32 ID:XMtVE/aO
一之黒(ムシウタbug)
土地
一之黒はその上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(T),一之黒から蓄積カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに(白)(黒)を加える。一之黒の上に蓄積カウンターが1個も無い場合、一之黒を生け贄に捧げる。
赤瀬川(ムシウタ)
土地
赤瀬川はその上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(T),赤瀬川から蓄積カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに(青)(赤)を加える。赤瀬川の上に蓄積カウンターが1個も無い場合、赤瀬川を生け贄に捧げる。
夜森(ムシウタ)
土地
夜森はその上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(T),夜森から蓄積カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに(黒)(緑)を加える。夜森の上に蓄積カウンターが1個も無い場合、夜森を生け贄に捧げる。
御嶽(ムシウタ)
土地
御嶽はその上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(T),御嶽森から蓄積カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに(赤)(白)を加える。御嶽の上に蓄積カウンターが1個も無い場合、御嶽を生け贄に捧げる。
冬木(ムシウタbug)
土地
冬木はその上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(T),冬木から蓄積カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに(緑)(青)を加える。冬木の上に蓄積カウンターが1個も無い場合、冬木を生け贄に捧げる。
塩原(ムシウタ)
土地
塩原はその上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(T),塩原から蓄積カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに(白)(青)を加える。塩原の上に蓄積カウンターが1個も無い場合、塩原を生け贄に捧げる。
久瀬崎(ムシウタ)
土地
久瀬崎はその上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(T),久瀬崎から蓄積カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに(青)(黒)を加える。久瀬崎の上に蓄積カウンターが1個も無い場合、久瀬崎を生け贄に捧げる。
城谷(ムシウタ)
土地
城谷はその上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(T),城谷から蓄積カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに(黒)(赤)を加える。城谷の上に蓄積カウンターが1個も無い場合、城谷を生け贄に捧げる。
南風森(ムシウタ)
土地
南風森はその上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(T),南風森から蓄積カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。南風森の上に蓄積カウンターが1個も無い場合、南風森を生け贄に捧げる。
白樫(ムシウタ)
土地
白樫はその上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(T),白樫から蓄積カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに(緑)(白)を加える。白樫の上に蓄積カウンターが1個も無い場合、白樫を生け贄に捧げる。
タップイン3色ランドとか最近の土地は強い気がするからこれでも大丈夫か?タップインとかにした方がいいか?
>>550>>551 1ターン目に2マナ出せるカードがあると、よほど低マナ圏が弱くない限りゲームバランスがグズグズになるよ
2ターン目まではノーデメリットで有色でかつ2マナを2回も出せるんだから、スタンはともかく下の環境では大暴れするだろうね
特にストームとかスニークとか
古の墳墓とか裏切り者の都も大暴れしてるもんな。
特に裏切り者の都と比べたら色マナが出る分強いと言っていい性能だし。
一之黒(ムシウタbug)
土地
一之黒はその上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),一之黒から蓄積カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに(白)(黒)を加える。一之黒の上に蓄積カウンターが1個も無い場合、一之黒を生け贄に捧げる。
赤瀬川(ムシウタ)
土地
赤瀬川はその上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),赤瀬川から蓄積カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに(青)(赤)を加える。赤瀬川の上に蓄積カウンターが1個も無い場合、赤瀬川を生け贄に捧げる。
夜森(ムシウタ)
土地
夜森はその上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),夜森から蓄積カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに(黒)(緑)を加える。夜森の上に蓄積カウンターが1個も無い場合、夜森を生け贄に捧げる。
御嶽(ムシウタ)
土地
御嶽はその上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),御嶽森から蓄積カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに(赤)(白)を加える。御嶽の上に蓄積カウンターが1個も無い場合、御嶽を生け贄に捧げる。
冬木(ムシウタbug)
土地
冬木はその上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),冬木から蓄積カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに(緑)(青)を加える。冬木の上に蓄積カウンターが1個も無い場合、冬木を生け贄に捧げる。
塩原(ムシウタ)
土地
塩原はその上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),塩原から蓄積カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに(白)(青)を加える。塩原の上に蓄積カウンターが1個も無い場合、塩原を生け贄に捧げる。
久瀬崎(ムシウタ)
土地
久瀬崎はその上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),久瀬崎から蓄積カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに(青)(黒)を加える。久瀬崎の上に蓄積カウンターが1個も無い場合、久瀬崎を生け贄に捧げる。
城谷(ムシウタ)
土地
城谷はその上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),城谷から蓄積カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに(黒)(赤)を加える。城谷の上に蓄積カウンターが1個も無い場合、城谷を生け贄に捧げる。
南風森(ムシウタ)
土地
南風森はその上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),南風森から蓄積カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。南風森の上に蓄積カウンターが1個も無い場合、南風森を生け贄に捧げる。
白樫(ムシウタ)
土地
白樫はその上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),白樫から蓄積カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに(緑)(白)を加える。白樫の上に蓄積カウンターが1個も無い場合、白樫を生け贄に捧げる。
修正。最近の土地で色マナが2色3色出るのはあるが2マナ以上出すのはめっきりすくないな。
ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlotとかのバリエーションに。
薬屋(ムシウタ)
土地
薬屋はタップ状態で戦場に出る。
薬屋が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(白)(白)を加える。
堀崎(ムシウタ)
土地
堀崎はタップ状態で戦場に出る。
堀崎が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(青)(青)を加える。
鬼道(ムシウタ)
土地
鬼道はタップ状態で戦場に出る。
鬼道が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)(黒)を加える。
南金山(ムシウタ)
土地
南金山はタップ状態で戦場に出る。
南金山が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加える。
立花(ムシウタ)
土地
立花はタップ状態で戦場に出る。
立花が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。
特環の戦闘虫(ムシウタ)
(黒/赤)
クリーチャー ― 昆虫・スピリット
0/1
飛行
(黒/赤):特環の戦闘虫はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。この能力は、各ターンに2回までしか起動できない。
読みは「とっかんのせんとうちゅう」
色々と2倍にした
(黒/赤)(黒/赤)
0/2
飛行
(黒/赤):特環の戦闘虫はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。この能力は、各ターンに4回までしか起動できない。
というバージョンも考えたけどファイレクシアの戦闘バエを意識しやすいように1マナに。
流動的な興味の部長の部室(イリヤの空、UFOの夏)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが白である限り、流動的な興味の部長の部室はそれの他のタイプに加えて平地である。
あなたのライブラリーの一番上のカードが青である限り、流動的な興味の部長の部室はそれの他のタイプに加えて島である。
あなたのライブラリーの一番上のカードが黒である限り、流動的な興味の部長の部室はそれの他のタイプに加えて沼である。
あなたのライブラリーの一番上のカードが赤である限り、流動的な興味の部長の部室はそれの他のタイプに加えて山である。
あなたのライブラリーの一番上のカードが緑である限り、流動的な興味の部長の部室はそれの他のタイプに加えて森である。
正確に言うと「流動的な興味の部長が不法占拠してる部室」だけど長いからカット。
もっといい名前があるだろうか?
ゲリラ新聞部の部室(イリヤの空、UFOの夏)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがゲリラ新聞部の部室を捨てさせられたとき、
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゲリラ新聞部の部室はそれに4点のダメージを与える。
偏屈庵(真庭語)
伝説の土地
(白),(T):あなたのマナ・プールに(黒)(赤)を加える。
(青),(T):あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。
(黒),(T):あなたのマナ・プールに(緑)(白)を加える。
(赤),(T):あなたのマナ・プールに(白)(青)を加える。
(緑),(T):あなたのマナ・プールに(青)(緑)を加える。
偏屈だから対抗色を出す。タップインとかにした方がいいか?
例えば秘教の門は言ってみれば
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(白),(T):あなたのマナ・プールに(白)(白)を加える。
(白),(T):あなたのマナ・プールに(白)(青)を加える。
(白),(T):あなたのマナ・プールに(青)(青)を加える。
(青),(T):あなたのマナ・プールに(白)(白)を加える。
(青),(T):あなたのマナ・プールに(白)(青)を加える。
(青),(T):あなたのマナ・プールに(青)(青)を加える。
を持ってるようなものだからこのくらいでも大丈夫か?
鮮烈な銀盤(銀盤カレイドスコープ)
氷雪土地
土地
鮮烈な銀盤は、その上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),鮮烈な銀盤から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
鮮烈な草地とかを意識している。
2回目使ったら生け贄にしたり、カウンターを1個にした方がいいか?
魔女の若返り薬(オルキヌス 稲朽深弦の調停生活)
(5)
アーティファクト
(5),魔女の若返り薬を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は20点になる。
遺体埋め(Happy Death Day)
(白/黒)
インスタント
墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
フラッシュバック(白/黒)
反復版だとかキャントリップ版も考えたが
臓物丸(撲殺天使ドクロちゃん)
(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 猟犬
2/2
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する:
臓物丸はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ選んだ色または色の組み合わせになる。
壮大 ― 他の「臓物丸」という名前のカードを1枚捨てる:
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
発掘2
怖い面(とらドラ!)
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間・学生
2/3
カードを1枚捨てる:怖い面はターン終了時まで威嚇を得る。
マッドネス(1)(黒)
恐怖面/Face of Fearの改造版
嘲る成金(マリア様がみてる)
(3)(白)
クリーチャー ― 人間
2/2
白でないクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
従者の登場(電波的な彼女)
(2/黒)(黒/Φ)
インスタント
従者の登場は、戦闘中でブロック・クリーチャーが指定された後にのみ唱えられる。
あなたを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それをブロックしている黒の1/1のミニオン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
カードを1枚引く。
電波的な従者(電波的な彼女)
(1)(白)
クリーチャー ― 人間・学生
1/2
瞬速、警戒
電波的な従者は望む数のクリーチャーをブロックできる。
(白):電波的な従者はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
従者/Squireの強化版(兵士じゃないけど)
器用な騎士(空ノ鐘の響く惑星で)
(白)(青)
クリーチャー ― 人間・騎士
1/1
二段攻撃、呪禁
器用な決闘者/Deft Duelistを意識している。
多芸な騎士(空ノ鐘の響く惑星で)
(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士
2/2
暴勇 ― あなたの手札にカードがない限り、多芸な騎士は挑発を持つ。
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、多芸な騎士は喊声を持つ。
窮地 ― あなたのライフが5点以下である限り、多芸な騎士は二段攻撃を持つ。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、多芸な騎士は頑強を持つ。
窮地は闇の隆盛であらたに出た能力語
ゲリラ新聞部の部員(イリヤの空、UFOの夏)
(2)(青)(赤)
クリーチャー ― 人間・学生
1/1
(2):ゲリラ新聞部の部員はターン終了時まで速攻を得る。
(T):カードを1枚引く。
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがゲリラ新聞部の部員を捨てさせられたとき、
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゲリラ新聞部の部員はそれに4点のダメージを与える。
鮮烈な銀盤(銀盤カレイドスコープ)
氷雪土地
土地
鮮烈な銀盤は、その上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(1),(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
(T),鮮烈な銀盤から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
氷の橋、天戸の上位互換で強すぎだと思ったから修正。
>>565 宝石鉱山の亜種みたいになったな
二回&マナフィルターか三回&生贄か
wikiの更新をした
もっと更新とかする人が増えてほしい
568 :
イラストに騙された名無しさん:2012/01/13(金) 20:24:30.30 ID:Ih2LicOL
紺若家の守護者、マモル(陰からマモル!)
(3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・忍者
4/6
警戒、忍術(3)(白)
その上に神性カウンターが置かれているパーマネントは破壊されない。
紺若家の守護者、マモルがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
他のパーマネント1つを対象とする。その上に神性カウンターを1個置く。
壮大 ― 他の「紺若家の守護者、マモル」という名前のカードを1枚捨てる:
他のパーマネント2つを対象とする。それらの上に神性カウンターをそれぞれ1個置く。
バランス的にどうだろうか。忍術で出るときはタップ状態でアンシナジーだし警戒はなくてもいいか?
分身する忍者、ヤンマ(魔女の生徒会長)
(3)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・忍者
3/2
忍術(2)(青)
分身する忍者、ヤンマがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、青の0/1のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(青):呪文1つを対象とする。それが忍者1つだけを対象とする場合、その呪文の対象を他のイリュージョンに変える。
(1),イリュージョンを1つ生け贄に捧げる:あなたがコントロールする忍者・クリーチャー1体を対象とする。
このターン、それに与えられるダメージと、それが与えるすべてのダメージを軽減する。
忍者の騙し討ち(刀語)
(1)(青/赤)
エンチャント
(青/赤):あなたは、あなたの手札にある忍者・パーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。
それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
古の君主、サルバーン(ロードス島戦記)
(黒)(黒)(黒)(3)
伝説のクリーチャー - 吸血鬼
5/6
あなたのアップキープ開始時に、あなたは2.点のライフを失う。
その後、あなたのライブラリからカードを一枚探すことを選んでもよい。
そうした場合、あなたのライブラリを切り直し、探したカードをライブラリの一番上に置く。
んー、おとなしくリリアナ嬢つかえよって話になるかな、やっぱり。
570 :
イラストに騙された名無しさん:2012/01/17(火) 22:01:08.11 ID:AWqOj5LK
統合防疫軍の強兵(All You Need Is Kill)
(3)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
1/1
二段攻撃、不死
(2)(白),カードを1枚捨てる:統合防疫軍の強兵は、ターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
エイヴンの強兵/Aven Trooperの改造版。
不死の悪魔憑き(DDD)
(4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・悪魔憑き
6/3
トランプル、不死
あなたは、あなたの墓地にある不死の悪魔憑きをそれのマナ・コストを支払うのではなく(6)(赤)(赤)(赤)を支払うことで唱えてもよい。
そうした場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
サイクリング(2)(赤)
ワームとぐろエンジンとかあるしこんなものか
飛空機の乗り手(とある飛空士への追憶)
(1)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
1/3
あなたが飛行機械クリーチャーをコントロールしている限り、
飛行機の乗り手は+3/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
がんばらない(ささみさん@がんばらない)
(白)(白)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、そのコストに(T)を含む起動型能力を起動できない。
流星舞踊(爆熱天使Xサン)
(赤)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。
流星舞踊はそれらに、5点のダメージを望むように割り振って与える。
3枚修正。がんばらないはセラの獣小屋のアップキープコストいらない版。
名前変更「飛行機の乗り手」→「飛空機の乗り手」こっちの方が原作っぽい
流星舞踊は強くしてもいいとの意見だったので。ファイレクシアの抹消者並みに強いか?
絵本式療法(戯言シリーズ)
(白)
ソーサリー
このターン、あなたがコントロールするパーマネントに与えられるすべてのダメージを軽減する。
フラッシュバック ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
空からしか出入りできない施設(DDD)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
この能力は、あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。
フェアリーとかで使うか?
安全地帯の保健室(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
安全地帯の保健室はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(2):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
強すぎるか?
ずたずたの根本原理(人間シリーズ)
(黒)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは土地を2つ生け贄に捧げ、クリーチャーを2体生け贄に捧げ、
エンチャントを2つ生け贄に捧げ、アーティファクトを2つ生け贄に捧げ、
プレインズウォーカーを2つ生け贄に捧げ、カードを2枚捨てる。
手札捨てはなくてもいいか?
西条玉藻の根本原理でもいいけどイメージしやすいように
>>567 乙。
編集者に登録申請したんだけど返事が返ってこねー。
管理人生きてんのかな。
>>571 流星舞踊 ちょうどいいコストになったかな
この能力だとやっぱりボガーダンのヘルカイトあるから比較して高すぎるコストだとちょっとねぇ
飛空機の乗り手は飛空機械の数と質次第すぎて評価不可
四肢追加(新本格魔法少女りすか)
(1)(緑/Φ)(緑/Φ)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。
肉体改造の魔法使い、地球木霙のイメージ
六肢追加で+6/+6にしても大丈夫か?
原作だと脚2本に腕4本追加してるからそっちの方が原作っぽいが
それだと感染とかと組み合わせると強すぎになるか
ゴスロリ人(戯言シリーズ)
(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間
2/2
戦場に出ていないすべてのカード、呪文、パーマネントは黒である。
神姫の妹、ウルク・ティグレー(空ノ鐘の響く惑星で)
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/4
瞬速
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
大修道士、エリシュ・ノーンを軽くして防御的にした感じ
超監督ハルヒ(涼宮ハルヒシリーズ)
(2)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・学生
2/2
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒と速攻を持つ。
あなたがコントロールするエンチャントとアーティファクトとプレインズウォーカーは破壊されない。
あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、
あなたのマナ・プールにその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーからカードを1枚探す。
その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
強すぎ?
まあ真っ先に除去が飛ぶだろうが
緑単色とか除去なしの相手だと出せばほぼ勝ちと言っていいだろうし
少年、佐藤一郎(AURA 〜魔竜院光牙最後の闘い〜)
(2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・学生
2/3
警戒
暴勇 ― (1)(黒)(赤):少年、佐藤一郎を変身させる。
この能力は、あなたの手札にカードがない場合にのみ起動できる。
剣士、魔竜院光牙
〔白黒赤〕 伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
4/5
二段攻撃、トランプル
(T):基本土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
終了ステップの開始時に、あなたの手札にカードが1枚以上ある場合、剣士、魔竜院光牙を変身させる。
暴勇という言葉の響きから中二病っぽいかと思い変身条件に
>>578 元々のサイズがでかすぎない?
貧弱な高校生だし1/2あたりでもいい気がする
見栄え損ないと巨大化のように
マイナス修正よりプラス修正の方が強いから+6/+6でもいいのでは?
四肢切断は比べる相手としては強すぎる気がする
マローも後悔してたみたいだし
コロシアム (キノの旅)
土地
クリーチャーは攻撃もブロックもできない。
全てのクリーチャーは、
t:「このクリーチャーは対象のクリーチャーに自身のパワーに等しいダメージを与え、
対象となったクリーチャーのパワーに等しいダメージを与えられる」
という能力をもつ。
シンプルにしたつもりだったんだけど、
オールドエキスパンションみたいな能力になっちゃった。
ダメージ受けるあたりがキノっぽくないけど、そのへんは勘弁。
今見直してみたら、 大闘技場 とモロ被りだった...
マイナーチェンジで変えるのも情けないんで上の書き込みはスルーよろすく。
勝つために必要なこと(キノの旅)
(赤)
インスタント
プレイヤーかクリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。
ゲームの開始時にこのカードが手札にある場合、あなたはこれを公開してもよい。
そうした場合このカードをリムーブし、あなたの次のドロー・ステップにカードを二枚引く。
リムーブ無しの1ドローにしようかと思ったんだけど地味過ぎたんでやめた。
>>585 強くね?
バーン系デッキには厳しいけど2ドローorシステムクリーチャー除去か・・・
初手になければ1点火力だから使うなら4枚積みだわな。
>>586とは意見が違うけど、バーン系デッキの序盤の勢いアップとしての方が有用な気がする。
環境にタフネス1のクリーチャーが溢れてるようならかなり強いな
589 :
イラストに騙された名無しさん:2012/01/25(水) 22:05:55.05 ID:9iEcQVtC
角を射出するゴホンツノカブト(ムシウタ)
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫・スピリット
0/5
飛行
角を射出するゴホンツノカブトはその上に+1/+0カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
角を射出するゴホンツノカブトから+1/+0カウンターを1個取り除く:
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。角を射出するゴホンツノカブトはそれに1点のダメージを与える。
(赤),角を射出するゴホンツノカブトから+1/+0カウンターを1個取り除く:
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。角を射出するゴホンツノカブトはそれに1点のダメージを与える。
>>572の「安全地帯の保健室」はサマイトの聖域と比べるとかなり強い?
まあサマイトの聖域自体使われたのを知らないカードだけど
樒+式魅+屍鬼身(ファイナリスト/M)
樒
(1)(緑)
ソーサリー
緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは感染と「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。
式魅
(4)(白)
ソーサリー
いずれかの対戦相手1人が選んだ、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。
屍鬼身
(6)(黒)
ソーサリー
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを4体、タップ状態で戦場に出す。
鏡の中の私(ファイナリスト/M)
(青)
エンチャント
「レジェンド・ルール」は適用されない。
人々の熱気(ファイナリスト/M)
(赤)
インスタント
あなたのマナ・プールに、戦場に出ている人間1つにつき(赤)を加える。
集まる人々(ファイナリスト/M)
(3)(白)
インスタント
あなたがコントロールする伝説のクリーチャー1体につき、白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
高まる哄笑(ファイナリスト/M)
(青/黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から4枚、自分の墓地に置く。
高まる哄笑が墓地から唱えられた場合、代わりにそのプレイヤーはその8枚のカードを自分の墓地に置く。
フラッシュバック(4)(青/黒)
高まる哄笑(ファイナリスト/M)
(青/黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から4枚、自分の墓地に置く。
高まる哄笑が墓地から唱えられた場合、代わりにそのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から8枚、自分の墓地に置く。
フラッシュバック(4)(青/黒)
ちょっと文章がわかりにくいので修正。
物騒な山刀(ファイナリスト/M)
(2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに山渡りを持つ。
装備(5)
積極的防犯(ファイナリスト/M)
(白)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
あなたはその中から黒か赤のカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
物騒な山刀(ファイナリスト/M)
(2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに山渡りを持つ。
装備(2)
mtgwikiのカードの文章をコピペしてたら間違えた……修正すまん。
赤黒くなる憤怒(ファイナリスト/M)
(X)(黒/赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで黒と赤になるとともに+X/+0の修整を受ける。
フラッシュバック(X)(黒/赤)(黒/赤)
テレビ番組のメイク担当(ファイナリスト/M)
(1)(緑/青)
クリーチャー ― 人間
2/1
(1)(緑/青):テレビ番組のメイク担当をアンタップする。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色または選んだ色の組み合わせになる。
一読しただけで暗記するもの(ファイナリスト/M)
(2)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― 人間
2/2
刻印 ― (X),(T):あなたの手札から、点数で見たマナ・コストがX点である
インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を追放してもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは一読しただけで暗記するものに追放されている
そのインスタント・カードかソーサリー・カードの1枚をコピーしてもよい。
そうした場合、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
調達屋(ファイナリスト/M)
(3)(青)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
1/1
調達屋が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、
それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
潜入屋(ファイナリスト/M)
(青)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
2/2
潜入屋が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、潜入屋のコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれカードを1枚引く。
ぶっ壊し屋(ファイナリスト/M)
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
3/3
頑強
ぶっ壊し屋が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
597 :
イラストに騙された名無しさん:2012/01/30(月) 18:56:32.12 ID:5jsKkeSg
少年、佐藤一郎(AURA 〜魔竜院光牙最後の闘い〜)
(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・学生
1/2
警戒
暴勇 ― (3)(黒)(赤):少年、佐藤一郎を変身させる。
この能力は、あなたの手札にカードがない場合にのみ起動できる。
剣士、魔竜院光牙
〔白黒赤〕 伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
4/5
二段攻撃、トランプル
(T):基本土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
終了ステップの開始時に、あなたの手札にカードが1枚以上ある場合、剣士、魔竜院光牙を変身させる。
修正。確かにそこまででかく無いほうがらしいな。
偏屈庵(真庭語)
伝説の土地
(白),(T):あなたのマナ・プールに(黒)(赤)を加える。
(青),(T):あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。
(黒),(T):あなたのマナ・プールに(緑)(白)を加える。
(赤),(T):あなたのマナ・プールに(白)(青)を加える。
(緑),(T):あなたのマナ・プールに(青)(黒)を加える。
対抗色になってなかったのを修正。
不死のならず者(バッカーノ!)
(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー ― 人間・ならず者
2/1
不死
不死の酒(バッカーノ!)
(7)
アーティファクト
(T):望む数のクリーチャーを対象とする。
それらのクリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで不死を得る。
8マナにした方がいいか?
マナコスト踏み倒して出す手段とかあることだし、
起動コストにマナがかかった方がいいんじゃね?
7マナでいいと思うし、起動コスト無くて良いと思うよ
踏み倒せるけど、踏み倒して7マナのカード出してできることは不死付けるだけだからぶっちゃけ強くない
7マナのファクト出せるならそのままゲームを決めにいけるから、パワー的には問題ない
十三星座占い(Happy Death Day)
(2)(青)(青)
ソーサリー
占術13を行う。
予言が1マナ重くなると予見になるしこんなものか?
集中で3枚引いた方が強いか?
占いを信じないもの(Happy Death Day)
(赤/緑)
クリーチャー ― 人間
1/1
占いを信じないものは打ち消されない。
プロテクション(青)
プレイヤーは占術と消術を行えない。
602 :
イラストに騙された名無しさん:2012/02/08(水) 18:03:58.29 ID:oFAjgeG2
眼球抉りのスプーン(蟲と眼球シリーズ)
(0)
アーティファクト ― 装備品
このターン、装備しているクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、
眼球抉りのスプーンの上に目玉カウンターを2個置く。
(3),眼球抉りのスプーンから目玉カウンターをすべて取り除く:
あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xはこれにより取り除かれた目玉カウンターの数である。
それらのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
装備(1)
高まる嫌がらせ(電波的な彼女)
(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを2枚公開し、
あなたはその中から1枚を選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。
高まる嫌がらせがあなたの墓地から唱えられた場合、代わりにそのプレイヤーは自分の手札からカードを4枚公開し、
あなたはその中から2枚を選ぶ。そのプレイヤーは、それらの選ばれたカードを捨てる。
フラッシュバック(5)(黒)
大泥棒、石丸小唄(戯言シリーズ)
(5)(青)
プレインズウォーカー ― 小唄
[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを裏向きで追放する。
そのカードが追放されている限り、あなたはそのカードを見てもよいしプレイしてもよい。
[-4]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。
あなたはその中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
[-6]:パーマネント1つを対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
4
1番めの能力で対戦相手の青以外のカードも使いやすいように色拘束はゆるく
>>603 三つ目の能力が地味過ぎない?
PWの三つ目は発動すればゲームが決まるレベルのほうがらしい気がw
5マナの記憶の熟達者、ジェイスの[+1]能力が
カードを1枚引きながらデッキを削ることを考えればもっと強くてもいいか?
魔法使いでも超能力者でもない人間がプレインズウォーカーってのはちょっとフレイバー的に違う気はするとか思ったり
レプリカの絵画(ファイナリスト/M)
(2)
アーティファクト
あなたは、レプリカの絵画が、戦場に出ているいずれかのクリーチャーでないアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
大量のレプリカ(ファイナリスト/M)
(1)(青)(青)
ソーサリー
複製(1)(青)(青)
クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。
若き不死鳥(物語シリーズ)
(赤)
クリーチャー ― フェニックス
1/1
不死
フェニックスの不死性(物語シリーズ)
(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで不死を得る。
フェニックスがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。
そうした場合、あなたの墓地にあるフェニックスの不死性をあなたの手札に戻す。
狗人(死なない男に恋した少女)
ヴァンガード
手札 +0/ライフ +13
あなたがコントロールするクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
>Orim
>ヴァンガード
>手札 +0/ライフ +12
>あなたがコントロールするクリーチャーは到達を持つ。
こういうカードもあるのでこれくらい?
リア(銀盤カレイドスコープ)
ヴァンガード
手札 +1/ライフ +10
あなたがコントロールするパーマネントは氷雪である。
才人(ゼロの使い魔)
ヴァンガード
手札 +0/ライフ -2
あなたがコントロールする装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
>Raksha Golden Cub Avatar
>ヴァンガード
>手札 +1/ライフ +9
>あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
>あなたがコントロールする装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
を参考にして作った正直、ヴァンガードのバランスはよくわからないのでアドバイスよろしく
611 :
イラストに騙された名無しさん:2012/02/11(土) 19:11:45.98 ID:rlxKtSSy
シェリー(とある魔術の禁書目録)
ヴァンガード
手札 +0/ライフ +0
このゲームのあなたの第三のターンのアップキープの開始時に、
無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
秋沙(とある魔術の禁書目録)
ヴァンガード
手札 +0/ライフ +12
対戦相手がコントロールする吸血鬼・クリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。
吸血鬼・パーマネントがあなたにダメージを与えるたび、そのパーマネントを破壊する。それは再生できない。
閃光の魔導士、ワルド (ゼロの使い魔)
(2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー 人間・ウィザード
速攻 先制
(赤)(T):クリーチャー1体を対象とする。閃光の魔導士、ワルドはそれと格闘を行う
(2)(赤)(緑)(T):先制と速攻を持つ赤と緑の3/3の偏在・クリーチャートークン1体を戦場に出す。
3/3
裏切り者、ワルド (ゼロの使い魔)
(2)(赤)(赤)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー 人間・ウィザード
速攻 威嚇
(T):速攻と威嚇を持つ黒と赤の3/3の偏在・クリーチャートークン1体を戦場に出す。
(赤)(黒)(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
3/3
落日の城(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
落日の城はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(T),落日の城を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒)(赤)を加える。
桃色の湯気が舞う浴場(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
桃色の湯気が舞う浴場はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(T),桃色の湯気が舞う浴場を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。
城の浴場(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
城の浴場はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(T),城の浴場を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(白)(青)を加える。
獣の森の湖(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
獣の森の湖はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(T),獣の森の湖を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(青)(黒)を加える。
深い森と城の間(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
深い森と城の間はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(T),深い森と城の間を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(緑)(白)を加える。
鳥がさえずる森(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
鳥がさえずる森が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)か(青)を加える。
寒気のするような殺気が渦巻く尖塔(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
寒気のするような殺気が渦巻く尖塔が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)か(黒)を加える。
惨憺悲愴の町の残骸(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
惨憺悲愴の町の残骸が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)か(赤)を加える。
危険な森(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
危険な森が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)か(緑)を加える。
樹木が燃えている城(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
樹木が燃えている城が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)か(白)を加える。
城の水堀(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
Lvアップ(2)
Lv1-4:
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
Lv5+:
(T):あなたのマナ・プールに(白)(青)を加える。
水垢で滑る屋上(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
Lvアップ(2)
Lv1-4:
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。
Lv5+:
(T):あなたのマナ・プールに(青)(黒)を加える。
血なまぐさい戦場(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
Lvアップ(2)
Lv1-4:
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。
Lv5+:
(T):あなたのマナ・プールに(黒)(赤)を加える。
雑草が繁茂した丘(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
Lvアップ(2)
Lv1-4:
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。
Lv5+:
(T):あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。
のどかな草原(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
Lvアップ(2)
Lv1-4:
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。
Lv5+:
(T):あなたのマナ・プールに(緑)(白)を加える。
滅びゆく城(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。あなたは1点のライフを失う。
Lvアップ(3)
Lv1-2:
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。
Lv3+:
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。あなたは1点のライフを得る。
広い浴場(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。あなたは1点のライフを失う。
Lvアップ(3)
Lv1-2:
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。
Lv3+:
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。あなたは1点のライフを得る。
森の暗闇(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。あなたは1点のライフを失う。
Lvアップ(3)
Lv1-2:
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。
Lv3+:
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。あなたは1点のライフを得る。
火災に見舞われた城下町(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。あなたは1点のライフを失う。
Lvアップ(3)
Lv1-2:
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。
Lv3+:
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。あなたは1点のライフを得る。
森の中の湖(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。あなたは1点のライフを失う。
Lvアップ(3)
Lv1-2:
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。
Lv3+:
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。あなたは1点のライフを得る。
実際のカードだったらレベルアップする土地とかゲーム中にお互い把握するのがめんどくさいから
あまりありえなさそうだがオリカだからこういうのもありか
強さ的にこれでどうだろうか?断ち割る尖塔とかあるしこんなものか?
619 :
イラストに騙された名無しさん:2012/02/17(金) 20:19:47.83 ID:xIru0I+3
色とりどりの看板(ギロチンマシン中村奈々子)
(3)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
(2),(T):あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。
あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。色とりどりの看板はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
とかにした方がいいか?
銃のロボット(ギロチンマシン中村奈々子)
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
2/2
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。銃のロボットはそれに1点のダメージを与える。
巣立つ大口獣を参考にした
機械仕掛けの管楽器吹き(ギロチンマシン中村奈々子)
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
0/0
機械仕掛けの管楽器吹きはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
機械仕掛けの管楽器吹きが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
そうした場合、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出す。
機械仕掛けのクワガタが1マナなことを考えると機械仕掛けの管楽器吹きは弱い気がする
でも最近はエムラクールとかやばいのがいるからこの手のカードは調整が難しいか
塀に囲われた城下町(ギロチンマシン中村奈々子)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
ナイフの投擲(ギロチンマシン中村奈々子)
(赤)
エンチャント
装備品を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ナイフの投擲はそれに2点のダメージを与える。
動けないほどの高熱(ギロチンマシン中村奈々子)
(1)(赤)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
動けないほどの高熱が戦場に出たとき、いずれの対戦相手も「動けないほどの高熱はそのプレイヤーに6点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
そうした場合、動けないほどの高熱を生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。
同じ人なのかやたらギロチンマシンのカードが多いなw
というか投稿する人が少ない
もっと気軽にしていいのだよ
ギロチンは土地のサイクルがあるので多く見えるな
ラノベ板にいる人でMTG昔やってたけど今はやってないという人とかもいそう
625 :
イラストに騙された名無しさん:2012/03/01(木) 20:47:59.84 ID:Fk2zjMJ4
神に近き者、グレン(円環少女)
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
プレインズウォーカー ― グレン
[+4]:いずれかの墓地にある基本土地カードでないカード1枚を対象として選ぶ。
それのオーナーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前のカードを望む枚数だけ探し、それらを追放する。
その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
[+3]:あなたの手札からカードを1枚公開する。
あなたのライブラリーから、そのカードと同じ名前のカードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
[-3]:基本土地でないパーマネント1つを対象とする。
それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを破壊する。
[-16]:あなたがコントロールするパーマネントを好きなだけ選ぶ。
それらのパーマネント1つにつき、あなたはあなたのライブラリーからそのパーマネントと同じ名前を持つカードを1枚探してもよい。
それらのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
6
解放された者、カーンを参考にするとこれくらい?強すぎるか?
相似体系だから同名カードを参照にする能力にした。
626 :
イラストに騙された名無しさん:2012/03/08(木) 19:38:42.29 ID:mxyuz5el
ベクトル操作の超能力者(とある魔術の禁書目録)
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― 人間・能力者
5/2
(白/Φ)(黒/Φ):攻撃かブロックしている飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
(青/Φ)(赤/Φ):呪文1つか起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とする。
それがベクトル操作の超能力者を対象とする場合、それの対象を変更する。
(黒/Φ)(緑/Φ):ベクトル操作の超能力者は、ターン終了時まで接死を得る。
(赤/Φ)(白/Φ):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
このターン、次にベクトル操作の超能力者に与えられるダメージは、代わりにそれに与えられる。
(緑/Φ)(青/Φ):カードを1枚引く。
白黒の対飛行は風のベクトルを操作して竜巻、緑っぽいけど対抗色で揃えたかったので
黒緑の接死は触れて血流とかを操作して殺す
緑青のカード引きは思考能力の高さ
>>623 MTGもラノベも好きだが、一般人が0/1で灰色熊が2/2という基準からすると
ほとんどのラノベキャラが軽量クリーチャーになるのと、
MTG主役勢がラノベキャラなんか目じゃないチートなせいでキャラの表現が難しいと思う。
QBなんて龍先生とかファイレクシア勢やウルザとガチで殴り合ったら、
QB惑星どころかまどかたちも巻き添えに次元ごと吹っ飛ばされて終わりだろ、としか考えられん
[神話レア]
上条当麻(禁書)
伝説のクリーチャー - 人間
(W)
0/1
被覆
(1)(U)(T):起動型能力一つを対象とし、それを打ち消す。
取りあえず作ってみたが、強いのか弱いのかワカンヌェ……
取り敢えずパックむいて出て来たらレジ持って行くわ(緑と黒が好きなので)
QBはともかくまどかは次元ごとふっ飛ばしても複次元に偏在している概念と化しているから消滅不可能じゃね
それにウルザも周到な準備と仲間が居ないと大して強くはないような・・・
MTGの世界観でプレインズウォーカーでもないものが多次元に影響するとは考えにくくね?
まあ、まどか山がエルドラージの眷属だったんなら話は別だろうが
ウルザは「キチガイ度的な意味で」そういう事しそう、ってイメージ
PWになる前から兄弟喧嘩で国を巻き込んで大陸吹っ飛ばしたり、私怨で1000年かけてファイレクシアをぶっ潰そうとしたり、
Φを潰す為ならアーテイを筆頭に仲間を簡単に裏切ろうが爆発に巻き込もうがする辺り、
そこら辺のDQNっぷりはもっと評価されても良いと思う
その辺語りだすと荒れるしスレチだからほどほどにな
真理の錬金術師(とある魔術の禁書目録)
(青)(青)(黒)(黒)
クリーチャー 人間・ウィザード
(T):インスタントかソーサリー呪文一つを対象とする。あなたは、その呪文と同一のコストとカードタイプを持つカード1枚をライブラリーから探し、それを唱えても良い。
1/3
トリックスター(アイドライジング!)
(1)
アーティファクト─装備品・バトルドレス
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
装備しているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれが負っているすべてのダメージを取り除き、この装備品を外す。
装備(3)
いわゆる族霊鎧
享楽天(アイドライジング!)
(2)
アーティファクト─装備品・バトルドレス
装備しているクリーチャーがブロックするかブロックされるたび、あなたは占術1を行い、その後消術1を行う。
装備(2)
>>630 対戦相手のライブラリーから唱えてもいいのだろうか?
切り直すとかの文を加えたほうがいいと思う、まあ書いてなくてもだいたいわかるが
>>631 >トリックスター
族霊鎧の装備品版というのは面白いな
>享楽天
浸透のレンズ/Infiltration Lensと比べるともうちょっと軽いか強いかしていいかな
でも防御的にも使えるし、消術はあまり前例のない能力で強いとハメっぽくなってしまうから難しいけど
633 :
イラストに騙された名無しさん:2012/03/17(土) 18:13:07.69 ID:o7qAMfXA
過去のカードを2枚コスト修正
ブラックマンタ(イリヤの空、UFOの夏)
(1)(2/黒)(2/黒)(2/黒)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械
飛行
4/4
(3)(2/黒)(2/黒)→(1)(2/黒)(2/黒)(2/黒)に変更
痛いの痛いの死んじゃえ(嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん)
(黒)(黒)(黒)
インスタント
このターン、あなたにダメージを与えたすべてのクリーチャーを破壊する。
(1)(黒)(黒)→(黒)(黒)(黒)に変更
1巻のカバーをめくったとこに書いてある
自衛隊普通科連隊員 (ゲート 自衛隊彼の地で斯く戦えり)
(3)(緑)
クリーチャー 人間・自衛官
先制攻撃
3/3
平均的な古代の騎士(2/2)を倒せるサイズに設定
コスパが悪いのは人間と装備のコストが高い日本国だし仕方ない
その分自衛官専用強化や部族カードでコスト軽減しながら戦う感じで
兵士じゃないのか?と一瞬思ったが自衛官は兵士じゃなくて防衛省職員の一種と考えるのかな
日本に軍隊は存在しないから、勿論自衛官も兵士では無く、防衛省職員ですよ!
原作の帝国軍が兵士や騎士、日本側が自衛官で差別化したかったし、狭い範囲なら部族カードを強くしても問題少ないから分けました。
鉄の逸物 (ゲート 自衛隊彼の地で斯く戦えり
(2)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+0の修正を受ける
(1).鉄の逸物を生け贄に捧げる:対象のドラゴン1体を破壊する。それは再生できない
装備(1)
>鉄の逸物
大剣は弱すぎるにしてもこれはちょっと強すぎるか?
出すコストが1で装備コストが2とかの方がいいかな
638 :
イラストに騙された名無しさん:2012/03/25(日) 19:12:19.71 ID:G7H8eUI3
白雪姫、ドロシー(ヴぁんぷ!)
(2)(白)(白)
伝説の氷雪クリーチャー ― 吸血鬼
3/3
氷カウンターが置かれているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(2)(氷)(氷):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。その上に氷カウンターを1個置く。
(1)(白),白雪姫、ドロシーを追放する:飛行を持つ白の1/2の氷雪コウモリ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「(1)(白),このクリーチャーを生け贄に捧げる:追放されている『白雪姫、ドロシー』という名前のカード1枚をオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。
639 :
イラストに騙された名無しさん:2012/04/01(日) 18:30:40.92 ID:Yyo9X8V5
ヒーリングのロボット(ここはボツコニアン)
(8)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
6/6
瞬速
ヒーリングのロボットが戦場に出たとき、このターン、あなたとあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
想起(4)
槍ぶすま(ここはボツコニアン)
(X)(赤/白)(赤/白)
インスタント
望む数の、攻撃かブロックしているクリーチャーを対象とする。
槍ぶすまは、それらにX点のダメージを望むように割り振って与える。
既出だったらすまん
禁手化(ハイスクールD×D) (2)(黒/赤) エンチャント
オーラ及び装備品によってクリーチャーが修整を受ける場合、その数値は倍になる。(例えば装備品によってクリーチャーが+2/+2の修整を受ける場合、代わりにそのクリーチャーは+4/+4の修整を受ける)
二つ名(乃木坂春香の秘密など)
(2)(白)(緑)
エンチャント
各クリーチャーは、それぞれが持つクリーチャー・タイプ1つにつき、+1/+1の修整を受ける。
(能力『多相』を持つクリーチャーはこの能力の影響を受けない)
>>640訂正
禁手化(ハイスクールD×D)
(2)(黒/赤)
エンチャント
オーラまたは装備品によってクリーチャーが修整を受ける場合、その数値は倍になる。(例えば装備品によってクリーチャーが+2/+2の修整を受ける場合、代わりにそのクリーチャーは+4/+4の修整を受ける)
−修整も倍になります。
643 :
イラストに騙された名無しさん:2012/04/11(水) 18:07:20.01 ID:ziHvAKRp
ほとんどあてにならない地図(ここはボツコニアン)
(1)
アーティファクト
(1),(T):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。
それを公開し、あなたの手札に加え、カードを1枚無作為に選んで捨てる。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
文章を削るペン(ギロチンマシン中村奈々子)
(1)
アーティファクト
(2),(T):あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放する。その後あなたのライブラリーを切り直す。
空気感染による機械化(ギロチンマシン中村奈々子)
(青)(青)(青)
エンチャント
すべてのパーマネントは、そのタイプに加えてアーティファクトである。
奇跡の中心、針山さん(世界の中心、針山さん)
(5)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間
1/1
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは自分のライブラリーから奇跡を持つカード1枚を探し、それを公開してもよい。
その後これにより自分のライブラリーを探したプレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーを切り直す。その後公開したカードをその一番上に置く。
これって時間の熟達(奇跡タイムウォーク)と合わせると追加4ターン?
修正したほうがいいよな
追加ターンを得られないとかにする?
646 :
イラストに騙された名無しさん:2012/04/19(木) 19:15:19.30 ID:0HBx+7QL
願いを叶える奇跡(神様家族)
(3)(白)(白)(白)
ソーサリー
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカード1枚を選び、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。願いを叶える奇跡を追放する。
奇跡(3)
みくるにビームを出させる(涼宮ハルヒシリーズ)
(3)(赤)(赤)(赤)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):プレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。」を持つ。
奇跡(1)(赤)
苛性タールの色拘束が強くなったら奇跡がついたみたいな
秋に桜を満開にさせる(涼宮ハルヒシリーズ)
(3)(緑)(緑)
ソーサリー
好きな数の土地を生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから、同じ数の土地カードを探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
奇跡(緑)
>願いを叶える奇跡
まだフルスポイル出てないから何とも言えんけど、
奇跡コストが無色のみなのはまずくね?
剣道部のスール(マリア様がみてる)
(1)(白)
クリーチャー ― 人間・学生
2/1
結魂
剣道部のスールが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは武士道1を持つ。
スールの絆(マリア様がみてる)
(白)
エンチャント
あなたがコントロールする組になっているクリーチャーは絆魂を持つ。
不死の酒(バッカーノ!)
(7)
アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは不死を持つ。
無限コンボを防ぐためタップ能力にしてたけど不浄なる者、ミケウスとかあるしわかりやすく修正
みくるにビームを出させる(涼宮ハルヒシリーズ)
(3)(赤)(赤)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):プレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。」を持つ。
奇跡(赤)
苛性タールはエンチャント(土地)で除去されにくかったりするし
ピットファイター、カマールとかいるし軽く修正
熊のような男(マリア様がみてる)
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間・教員
2/2
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、
熊のような男は「熊のような男が戦場に出たとき、カードを1枚引く。」を持つ。
考古学の仕事も行っているから墓地という過去の研究対象が多ければカードを引けるイメージ。
恋日先生(嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん)
(1)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・医者
1/2
対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたがカードを1枚捨てさせられるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそのカードを公開し、あなたのライブラリーの一番下に置く。
恋日先生がダメージを与えたとき、恋日先生を変身させる。
ニー日先生
伝説のクリーチャー ― 人間
1/2
防衛
〔白〕 がないように変身後は無色
熊のような男のクリーチャー・タイプは先生、教師とか、そういうのをつけずに人間だけにするとかもあるがどれが一番いいだろうか?
時宮のまやかし(人間シリーズ)
(2)(青)
エンチャント
時宮のまやかしが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から7枚、あなたの墓地に置く。
時宮のまやかしが戦場を離れたとき、、あなたの墓地にあるカード7枚を追放する。
武器に愛される者(人間シリーズ)
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間・工匠
3/2
装備しているクリーチャーが武器に愛される者に与えるすべてのダメージを軽減する。
ヴァルキュリアの狙撃手(ヴァルキュリアの機甲)
(5)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人・射手
8/8
トランプル
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
ヴァルキュリアの狙撃手はそれに6点のダメージを与える。
652 :
イラストに騙された名無しさん:2012/04/23(月) 17:27:53.52 ID:AarQPDDK
>>651 >時宮のまやかし
秘本掃きと比べれば自分にしか使えず戦場を離れれば墓地が少なくなるから1マナでもいい?
653 :
イラストに騙された名無しさん:2012/04/23(月) 21:56:04.40 ID:HqcStA3z
悪魔の駒(ハイスクールD×D)
(2)
アーティファクト
悪魔の駒はタップ状態で戦場に出る。
(X)(4)(黒)(T)、悪魔の駒を生け贄に捧げる:墓地一つを対象とする。あなたはその中からクリーチャー・カードを一枚選び、それをあなたのコントロールの下、本来の能力に加えて、黒の飛行を持つデーモンになり、更に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
654 :
イラストに騙された名無しさん:2012/04/23(月) 22:41:27.78 ID:HqcStA3z
無限の龍神、オーフィス(ハイスクールD×D)
(X)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー―人間、ドラゴン
飛行、トランプル
無限の龍神、オーフィスは破壊されない。
無限の龍神、オーフィスは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
オーフィスの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーは本来の能力に加えて感染を持つ。
いずれかの領域からオーフィスが墓地に置かれるたび、オーフィスをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
0/0
>>654 多色伝説とはいえちょっと強すぎるかな?
軽くても出せる破壊されないクリーチャーというのが強い
感染を付加させる能力は面白い。スパイクとかと違いマナはいらないが
通常のダメージを与えられない感染は場合によってはデメリットになるな
透明化のスプレー(悪魔のミカタ)
(4)
アーティファクト
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。
(6):透明化のスプレーを変身させる。
熱光線のスプレー
アーティファクト
(X)(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。熱光線のスプレーはそれにX点のダメージを与える。
(1):熱光線のスプレーを変身させる。
不可視の人間(悪魔のミカタ)
(2)(青)
クリーチャー ― 人間
2/2
不可視の人間は壁によってしかブロックされない。
覇龍(ハイスクールD×D)
(2)(赤)
ソーサリー
ドラゴン1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともにブロックされない。
ターン終了時、コイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、そのドラゴンを追放する。あなたがコイン投げに勝った場合そのドラゴンはタップ状態で戦場に残る。
>>657 とどめに使えばデメリットなしだが
基本的に重いドラゴンにしか使えないのが難しいところ
一応、対戦相手のドラゴンにも使える
659 :
イラストに騙された名無しさん:2012/04/28(土) 11:44:38.60 ID:pQa/NIi5
サ―ヴァント
このカ―ドが場に出た場合全てのプレーヤーは手札とライブラリーから同名のカ―ドを探しだし全てゲ―ム外に追放するこのカ―ドを墓地に置く場合、変わりにゲームから取り除く
余興
あなたのアンタップフェイズにコイン投げを3回行うあなたが1回でも負けた場合、このゲ―ムに敗北する慢心王はブロックに参加できない
慢心
慢心王が攻撃に参加するか起動型能力を使う場合3回コイン投げを行うあなたが1回でも負けた場合、その行動を取り消し慢心王をタップ状態にする
慢心王(Fate/Zero)
(3)
伝説のクリーチャー―英雄、金ピカ
サ―ヴァント、余興、慢心、被覆
5/4
王の財宝:自分の手札を全て捨てる
相手プレーヤーに3点ダメージを与える
全ての相手クリーチャ―に-1/-1カウンターを2つ乗せる
乖離剣:ライフを19点失う
相手プレーヤーの手札と場にある土地と墓地にあるカ―ド全てをゲ―ムから取り除く
あなたが負けるまでコイン投げを行う
コイン投げ1回毎に相手プレーヤーのライブラリーを上から10枚ゲ―ムから取り除く
魔龍聖、タンニーン(ハイスクールD×D)
伝説のクリーチャー―ドラゴン、デーモン
(4)(黒/赤)(黒/赤)
飛行、速攻
(黒/赤):魔龍聖、タンニーンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(1)(黒/赤):魔龍聖、タンニーンは飛行を持たないすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
5/5
反転(ハイスクールD×D)
エンチャント
(1)(黒/白)
呪文やこれ以外の能力によってプレイヤーがライフを得るたび、代わりにそのプレイヤーは同じ値のライフを失う。
呪文やこれ以外の能力によってプレイヤーがライフを失うたび、代わりにそのプレイヤーは同じ値のライフを得る。
>>660 >反転
流石に2マナはちょっと軽すぎると思う
あと色も基本的には混成はどちらの色でも使えるような効果で
白がライフを失わせる(新たなるファイレクシアではあったけど)のも
黒がドレインとかでなくライフを得るのもちょっと不自然
白黒多色とかがふさわしいかと
ライフを得る代わりに失わせるのはそれほど悪用はされにくいと思うけど
ライフを失う代わりに得るのはやばい
ファイレクシアマナとかライフをコストにする起動型能力で即死させられる
すまない
コストは呪文や能力ではないから反転しないんだな
闇の腹心とかと組み合わせるとかか
祖先の霊視(刀語)
(4)(青)(青)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
奇跡(青)(青)
鑢七実が両親を霊視したところをカード化
哲学的ゾンビ(悲鳴伝)
(2)(青)(青)
クリーチャー ― ゾンビ
2/2
あなたは哲学的ゾンビを、それがゾンビであることを除き、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。
蘇生(1)(青)
妹と瓜二つの悪魔(悪魔のミカタ)
(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン
0/0
あなたが妹と瓜二つの悪魔を唱えたとき、いずれのプレイヤーも6点のライフを支払ってもよい。
いずれかのプレイヤーがそうした場合、妹と瓜二つの悪魔を打ち消す。
あなたは、妹と瓜二つの悪魔が戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
665 :
イラストに騙された名無しさん:2012/05/01(火) 13:05:59.30 ID:dpMriaUl
加虐の大魔術師(円環少女)
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
4/2
あなたがコントロールする、加虐の大魔術師以外の発生源が対戦相手にダメージを与えるたび、加虐の大魔術師の上に蓄積カウンターを1個置く。
(X),(T),加虐の大魔術師から蓄積カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。加虐の大魔術師はそれにX点のダメージを与える。
借り物競走(マリア様がみてる)
(2/赤)(2/赤)(2/赤)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時までそのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。
速攻を持つ赤の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。
狂骨の夢(百鬼夜行シリーズ)
(2)(黒)
インスタント
狂骨の夢を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。
「(黒):このクリーチャーを再生する。」を持つ黒の1/1のスケルトン・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
空腹のツキノワグマ(ここはボツコニアン)
(1)(緑)
クリーチャー ― 熊
2/2
貪食1
六百六十六の蟲(蟲と眼球シリーズ)
(3)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
エンチャント
六百六十六の蟲が戦場に出たとき、黒と緑の1/1の蟲・クリーチャー・トークンを6体戦場に出す。
カードを6枚捨てる:黒と緑の1/1の蟲・クリーチャー・トークンを6体戦場に出す。
(6),6点のライフを支払う:黒と緑の1/1の蟲・クリーチャー・トークンを6体戦場に出す。
トークンでないパーマネントを6つ生け贄に捧げる:黒と緑の1/1の蟲・クリーチャー・トークンを6体戦場に出す。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーに666枚以上のカードがあるか、あなたのライフが66点以上であるか
あなたの墓地に66枚以上のクリーチャー・カードがあるか、あなたが66つ以上のパーマネントをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
統合防疫軍の英雄(All You Need Is Kill)
(2)(赤)(赤)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
6/5
速攻、喊声
統合防疫軍の英雄が攻撃するたび、このターン、パワーが1以下のクリーチャーではブロックできず、
タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体、戦場に出す。
専属の整備兵(All You Need Is Kill)
(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
1/1
結魂
専属の整備兵が他のクリーチャーと組になっているかぎり、
それらのクリーチャーは「このクリーチャーはそれに付けられている装備品1つにつき+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
3枚修正
哲学的ゾンビ(悲鳴伝)
(2)(青)(青)
クリーチャー ― ゾンビ
0/0
あなたは哲学的ゾンビを、それがゾンビであることを除き、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。
蘇生(1)(青)
妹と瓜二つの悪魔(悪魔のミカタ)
(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン
0/0
あなたが妹と瓜二つの悪魔を唱えたとき、いずれのプレイヤーも6点のライフを支払ってもよい。
いずれかのプレイヤーがそうした場合、妹と瓜二つの悪魔を打ち消す。
あなたは、妹と瓜二つの悪魔を、それがデーモンであることを除き、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。
時宮のまやかし(人間シリーズ)
(青)
エンチャント
時宮のまやかしが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から7枚、あなたの墓地に置く。
時宮のまやかしが戦場を離れたとき、あなたの墓地にあるカード7枚を追放する。
猟犬の狩り群れ(ベン・トー)
(3)(白)
クリーチャー ― 人間・学生
3/4
警戒
(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならばブロックする。
賛美する女子高生(物語シリーズ)
(4)(白)
クリーチャー ― 人間・学生
2/2
賛美、賛美、賛美
暴勇 ― あなたの手札にカードがない限り、賛美する女子高生は賛美を持つ。
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、賛美する女子高生は賛美を持つ。
窮地 ― あなたのライフが5点以下である限り、賛美する女子高生は賛美を持つ。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、賛美する女子高生は賛美を持つ。
時宮の幻術師(人間シリーズ)
(青)
クリーチャー ― 人間・ならず者
0/1
(T):呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色になる。
(T):土地1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ1種になる。
(T):クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までそのタイプになる。
狩り立てられたギタイ(All You Need Is Kill)
(2)(青)
クリーチャー ― ギタイ
6/6
島渡り
狩り立てられたギタイが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーのコントロール下で、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。狩り立てられたギタイはそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。
ギタイのスピアをタップ能力で表現
本物の悪魔、海江(DDD)
(3)(黒)(黒)(黒)
プレインズウォーカー ― 海江
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを5枚追放する。
[-3]:飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失う。
そのプレイヤーはカードを5枚捨て、その後パーマネントを5つ生け贄に捧げる。
4
-5/-5の能力は四肢切断を意識してる、四肢がなくて義肢の悪魔なので
墓地対策は最初なかったけどそれだとクリーチャーがいないデッキや
被覆、呪禁だけのデッキで忠誠度増やせないから追加した
黒雪姫(0)
クリーチャー ― 人間
0/1
(T),黒雪姫を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。
単にBlack Lotusと言いたかっただけです。
いくらなんでも強過ぎ。
無色なのはともかく、マナコストは3くらいにしとけ。
つうかブラックロータスネタもこのスレだけで何回目だよ
気持ちはわかるけど
675 :
イラストに騙された名無しさん:2012/05/06(日) 21:15:29.75 ID:P/t6O7cH
システマ使い(ライア-ライセンス)
(2)(青)
クリーチャー ― 人間・システマユ―ザ―・怪盗
0/1
(T):このタ―ンの間、起動型能力の効果は打ち消される。
金属術、(T):
システマ使いをゲ―ム外に置く。あなたのアップキ―プ開始時に手札に戻す。
金属術、窮地、陰鬱、(T):
場にある全てのパーマネントと手札と墓地に置かれたカ―ドを
そのオ―ナ―のライブラリーに戻し切り直す。
ライフは20点となる
最後の能力が明らかに強すぎるような気がする
能力も比較的達成しやすいものばかりだし・・・
本物の悪魔、海江(DDD)
(3)(黒)(黒)(黒)
プレインズウォーカー ― 海江
[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを5枚追放する。
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
[-3]:飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失う。
そのプレイヤーはカードを5枚捨て、その後パーマネントを5つ生け贄に捧げる。
4
修正
解放された者、カーンとかを考えるとこのくらいでも大丈夫かな
678 :
イラストに騙された名無しさん:2012/05/07(月) 10:02:47.21 ID:/CLk4zAq
>>675 修正
システマ使い(ライア-ライセンス)
(2)(青)
クリーチャー ― 人間・システマユ―ザ―・怪盗
0/1
(T):このタ―ンの間、起動型能力の効果は打ち消される。
金属術、(T):
システマ使いをゲ―ム外に置く。あなたのアップキ―プ開始時に手札に戻す。
金属術、窮地、陰鬱、(白)(青)(緑)(T):
場にある全てのパーマネントと手札と墓地に置かれたカ―ドを
そのオ―ナ―のライブラリーに戻し切り直す。
ライフは20点となる
大量の積ん読
(X)(1)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードをX枚選ぶ。
それらをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
分裂病、里緒(レジンキャストミルク)
(2)(青)(青)
プレインズウォーカー ― 里緒
[+1]:白の1/1の猫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[0]:あなたの手札のクリーチャー・カードを1枚公開する。
その後公開されたカードが戦場に出ているパーマネントと同じ名前を持つ場合、それを戦場に出す。
[-2]:トークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーから、
それと同じ名前のパーマネント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[-6]:あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
3
>>679 ラノベ読者で戦ったら、人気の出そうなカードだ
清風中学のヴァルハラコンビ(物語シリーズ)
(2)(赤)(白)
クリーチャー ― 人間・学生
2/2
結魂
清風中学のヴァルハラコンビが他のクリーチャーと組になっているかぎり、
それらのクリーチャーは+1/+1の修整を受けるけるとともに警戒と速攻を持つ。
豚になれ+鯨になれ(DDD)
豚になれ
(1)(赤/緑)
インスタント
あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
このマナがクリーチャー呪文のために使われた場合、そのクリーチャーは貪食2を得る。
鯨になれ
(5)(青)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
それのコントローラーは、青の5/5の鯨・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
土地を最大6つまでアンタップする。
単機で翔ける飛空士(とある飛空士への追憶)
(緑)(白)(青)
クリーチャー ― 人間・兵士
3/3
飛行、賛美
単機で翔ける飛空士が単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで絆魂を得る。
海猫作戦の飛空機(とある飛空士への追憶)
(1)(緑)(白)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械
4/4
飛行
(緑):海猫作戦の飛空機はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(白):海猫作戦の飛空機はターン終了時までプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を得る。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを得る。
(青):海猫作戦の飛空機をアンタップする。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
>>683 一枚目は色拘束の割には弱い気もするけどコモンなら納得。
二枚目は最初から飛行を持っているフェンダグリフ系だし回避能力にマナとデメリットがない分使いやすそう
685 :
イラストに騙された名無しさん:2012/05/11(金) 21:10:24.72 ID:MzECqac8
旅する剣士、シズ(キノの旅)
(2)(緑)(白)
プレインズウォーカー ― シズ
[+1]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで武士道1とトランプルを得る。
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、そのカードをあなたの手札に加える。
それが土地でないカードである場合、あなたは2点のライフを得る。
[-2]:白の2/2の猟犬・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。このターン、あなたは追加の土地を1枚プレイしてもよい。
[-6]:あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探してそれを戦場に出し、
それをあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーにつける。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
4
手榴弾好きのティー(キノの旅)
(1)(赤)(赤)
プレインズウォーカー ― ティー
[+1]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするアーティファクトは「(赤)(赤),このアーティファクトを生け贄に捧げる:
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このアーティファクトはそれに、
生け贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。」を得る。
[-X]:手榴弾好きのティーは、各クリーチャーと各プレイヤーにX点のダメージを与える。
[-5]:すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべての土地を破壊する。それらは再生できない。
2
託宣を受ける巫女(ギロチンマシン中村奈々子)
(2)(白)
クリーチャー ― 人間・シャーマン
1/2
あなたのアップキープの開始時に、あなたが青のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
三つの鍵(ギロチンマシン中村奈々子)
(1)
アーティファクト
三つの鍵は、その上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2),三つの鍵から蓄積カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。
鳥のような羽を生やしたロボット(ギロチンマシン中村奈々子)
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
2/3
(2/青):鳥のような羽を生やしたロボットはターン終了時まで飛行を得る。
(2/青),鳥のような羽を生やしたロボットを生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
新人君の手紙(メグとセロン)
(1)
アーティファクト
(1)t、新人君の手紙を生け贄に捧げる:
反転するカードか、裏面を持つカード一枚を対象とし、
それを反転するか裏面または表面に向ける。
セロン君の性格とか状景考えると、
もっと派手な効果でも良かったんじゃないかと思わなくもなかったり。
ルーデヴィックの実験材料をルーデヴィックの嫌悪者にできたりとかなり危険っぽい気がするが
月霧みたいに人間限定だとかにするのが悪用されにくいけど
2枚コンボならエムラクール出したり即死させたりできるから比べればそんなに危険ではないか
浮遊戦車(キノの旅)
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車
4/4
飛行
浮遊戦車は、各ターンに可能ならば攻撃する。
強すぎるか?タップ状態で戦場に出るとかにした方がいか?
5マナ5/5にするのも一つの手
師匠の相棒(キノの旅)
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間・射手
2/2
結魂
師匠の相棒が他のクリーチャーと組になっているかぎり、
それらのクリーチャーがパーマネントかプレイヤーにダメージを与える場合、
代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにその2倍のダメージを与える。
(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。師匠の相棒はそれに1点のダメージを与える。
初年兵が脱走する統合防疫軍(All You Need Is Kill)
(2/白)(2/白)(2/白)(2/白)
クリーチャー ― 人間・兵士
4/4
警戒
初年兵が脱走する統合防疫軍がいずれかの墓地から戦場に出たとき、
白の0/1の脱走者・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
頑強、想起(2/白)(2/白)(2/白)
勇将トロル(A君(17)の戦争)
(2)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー ― トロール・兵士
3/3
喊声、頑強
トロルの将軍(A君(17)の戦争)
(1)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― トロール・兵士
3/2
トロルの将軍が攻撃するたび、すべての攻撃しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(緑/白)(緑/白)(緑/白):トロルの将軍を再生する。
魔王軍のトロル(A君(17)の戦争)
(1)(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー ― トロール・兵士
3/2
喊声
(1)(黒/緑):魔王軍のトロルを再生する。
692 :
イラストに騙された名無しさん:2012/05/16(水) 19:38:58.06 ID:PdKUkxGo
魔王軍の動員令(A君(17)の戦争)
(2)(黒)
エンチャント
あなたがコントロールする兵士は萎縮を持つ。
(2)(黒):黒の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
コボルドの族長(オルキヌス 稲朽深弦の調停生活)
(1)(赤)
クリーチャー ― コボルド
1/2
喊声
あなたがコントロールする他のコボルド・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
パーフェクトワールド(悪魔のミカタ)
(7)
伝説のアーティファクト
すべてのパーマネントは破壊されない。
地下プロレスのチャンピオン(越佐大橋シリーズ)
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・戦士
4/4
地下プロレスのチャンピオンは、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。
(赤),(T):飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。地下プロレスのチャンピオンはそれと格闘を行う。
穢された誇りの挽回(ギロチンマシン中村奈々子)
(2)(白)(白)(黒)(黒)
ソーサリー
続唱
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
ロボットの反乱(ギロチンマシン中村奈々子)
(1)(赤)
ソーサリー
複製(1)(赤)
アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。
そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
>>693 >パーフェクトワールド
アヴァシンと1マナ違うだけで相手のパーマネントも破壊されなくなるのはちょっと弱い気がする
ニャル子をカード化しようと思ったけど多相持ち以外の設定がおもいつかなかった
誰か頼む
正気削りの邪神(這いよれ! ニャル子さん)
(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 多相の戦士
4/4
多相
各対戦相手の手札の最大値は4少なくなる。
マッドネス(2)(黒)(黒)
ニャルラトホテプ星人の来訪(這いよれ! ニャル子さん)
(5)
エンチャント
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、多相を持つ無色の4/4の多相の戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
八坂真尋は静かに暮らしたい(這いよれ! ニャル子さん)
(白)
エンチャント
プレイヤーは激突を行えない。
クリーチャーは格闘を行えない。
適当な召還術(fate/zero)
(赤)(赤)
この呪文の追加コストとして、あなたの手札を公開し、あなたと対戦相手一人はその中からそれぞれ1枚づつ別のカードを選ぶ。
コイン投げを行う。
あなたが勝った場合、あなたが選んだカードがクリーチャーカードであるならそれを戦場に出す。
あなたが負けた場合、あなたと対戦相手が選んだカードをゲームから取り除く。
書いてから思ったけど、こんなカードに頼るゲームはやりたくないわw
>>697 カードタイプは?
まあエムラクールを2マナで出せるかもしれないので
インスタントよりソーサリーがいいと思うけど
>>697 実物提示教育の亜種って感じだな
確実性には欠けるけどレガシーでも5枚目以降だと考えれば十分使える
700 :
イラストに騙された名無しさん:2012/05/20(日) 00:21:41.15 ID:geGCdH3f
大いなる竜(殺竜事件)
(3)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン
8/8
飛行、トランプル、続唱、続唱、続唱
>Maelstrom Wanderer (5)(青)(赤)(緑)
>伝説のクリーチャー − エレメンタル 神話レア
>あなたのコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
>続唱、続唱
>7/5
こんなカードがあるくらいなのでこんなものか?
それからと付け足す委員長(物語シリーズ)
(1)(白)(青)
クリーチャー ― 人間・学生
1/1
続唱
(1)(白)(青)ならトラフト出すだろ
ガイアが俺にもっと耕せと囁いている(のうりん)
(緑)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで「(T):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、
そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。」を得る。
終わりなき兵士の成長(All You Need Is Kill)
(2)(緑)(緑)(白)(白)
ソーサリー
白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
その後、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
歴伝、奇跡(緑)(白)
四肢の無い悪魔(DDD)
(1)(黒)
クリーチャー ― デーモン
4/4
四肢の無い悪魔はタップ状態で戦場に出る。
四肢の無い悪魔は組になっていないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。
再生能力を抑える聖水(僕の血を吸わないで)
(1)
アーティファクト
クリーチャーは再生できない。
ニャルラトホテプ星人の来訪(這いよれ! ニャル子さん)
(5)
部族エンチャント ― 多相の戦士
多相
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、多相を持つ無色の4/4の多相の戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
多相を付けるように修正
クトゥルー系の没キャラ(ここはボツコニアン)
(青)(青)(黒)(黒)
クリーチャーホラー
6/6
残忍な邪神(這いよれ! ニャル子さん)
(4)(青)(黒)
クリーチャー ― 多相の戦士
4/4
多相、萎縮、呪禁、続唱
格闘術を習得した邪神(這いよれ! ニャル子さん)
(3)(赤)
クリーチャー ― 多相の戦士
5/4
多相、覇権(クリーチャー)
(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。格闘術を習得した邪神はそれと格闘を行う。
クトゥルー系の没キャラはファイレクシアの抹消者を考えるともっと派手でもいいか?
四肢切断で死なないのはいいけど
706 :
イラストに騙された名無しさん:2012/05/28(月) 21:52:54.39 ID:pZD0AVS3
火鉈(DDD)
ヴァンガード
手札 +0/ライフ +6
あなたがコントロールする憑依されているクリーチャーは不死を持つ。
憑依されているのは悪魔憑きのイメージ
戦場を離れれば憑依されていなくなるので無限コンボとかは難しいはず
悪魔憑きの地(DDD)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
このマナは、悪魔憑き呪文か憑依を持つ呪文を唱えるためにのみ支払える。
悪魔憑きはクリーチャー・タイプ
多相を持つ呪文も唱えられるが大丈夫かな?
洞窟ゲーム(15x24)
黒
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはいずれか1つを選択する。
・そのプレイヤーは土地、クリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。
・そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
・そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
「どうして俺が負けなんだよ!?」
「質問したら自動的に負け、と言っただろう?」−ファブリおじさんとの会話
・そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
くらいでもいいんじょないかな相手に選択権あるし
苛立たしい小悪魔とかを見るに
間違えた
じょないかな
じゃなくて
じゃないかな
凄腕忍者の夫婦(陰からマモル!)
(4)(青)(黒)
クリーチャー ― 人間・忍者
4/4
先制攻撃、接死、結魂、忍術(3)(青)(黒)
凄腕忍者の夫婦が他のクリーチャーと組になっているかぎり、
それらのクリーチャーはそれぞれ「このクリーチャーがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、
そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から10枚のカードを追放する。」を持つ。
眼鏡の闇医者(戯言シリーズ)
(黒)
クリーチャー ― 人間・医者
1/2
あなたが眼鏡の闇医者を唱えたとき、いずれのプレイヤーも4点のライフを支払ってもよい。
いずれかのプレイヤーがそうした場合、眼鏡の闇医者を打ち消す。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。
赤き救出(戯言シリーズ)
(赤)
インスタント
あなたがコントロールしているか、あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とする。
どのプレイヤーも「赤き救出は自分に5点のダメージを与える」ことを選んでよい。
誰もそうしなかった場合、それをオーナーの手札に戻す。
墓いらずの悪魔憑き(DDD)
(5)(黒)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
6/5
速攻、続唱
墓いらずの悪魔憑きが死亡する場合、代わりに墓いらずの悪魔憑きをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
紅蓮炎血(悲鳴伝)
(2)(赤)(赤)
エンチャント
終了ステップの開始時に、クリーチャーが戦場に存在しない場合、紅蓮炎血を生け贄に捧げる。
(赤):紅蓮炎血は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
クトゥルー系の没キャラ(ここはボツコニアン)
(青)(青)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー
6/6
墓いらずの悪魔憑き(DDD)
(5)(黒)(赤)
クリーチャー ― 人間・悪魔憑き
6/5
速攻、続唱
墓いらずの悪魔憑きが死亡する場合、代わりに墓いらずの悪魔憑きをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
2枚修正
714 :
イラストに騙された名無しさん:2012/06/02(土) 20:26:40.42 ID:skESPJxe
切断王(悲鳴伝)
(3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともには「(3),(T),切断王をはずす:クリーチャー1体を対象とする。切断王はそれに3点のダメージを与える。
いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが負けた場合、そのクリーチャーのコントローラーは切断王のコントロールを得る。」を持つ。
装備(3)
沸血の男(悲鳴伝)
(赤)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・兵士
4/4
(赤),沸血の男を生け贄に捧げる:沸血の男は、各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。
黄金化の大魔術師(とある魔術の禁書目録)
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
3/3
クリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に黄金カウンターを1個置く。
黄金カウンターが置かれている各クリーチャーはそれの他のクリーチャー・タイプに加え壁であるとともに防衛を持つ。
黄金化の大魔術師が戦場を離れたとき、すべてのクリーチャーの上からすべての黄金カウンターを取り除く。
痛覚の大魔術師(円環少女)
(4)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
4/4
対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、痛覚の大魔術師がアンタップ状態である場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
遠見の仮面の大魔術師
>>714 赤で4マナ4/4でタップ無し生贄で全体4点火力は、クアドラプルシンボルとはいえ強すぎないか?
いや赤については良くは知らんが
翡翠の守り手、エリヤ(ソードワールドfromUSA)
(1)(W)(W)
伝説のクリーチャー-人間、兵士、姫騎士
警戒、先制攻撃
---がブロックするたび、---はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける
2/2
クリフォード(ソードワールドfromUSA)
(1)(U)(R)
伝説のクリーチャー-人間、兵士
先制攻撃、プロテクション(姫騎士)
---は、戦場に出ている姫騎士・クリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。
(3)(T):クリーチャーかプレイヤーを対象とする。---は、それに自身のパワーに等しいダメージを与える。
2/2
>>716 ファイレクシアの抹消者とかいるし大丈夫かと思ったが沸血の男は強すぎたか
沸血の男(悲鳴伝)
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間・兵士
1/3
(赤):沸血の男はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(赤),沸血の男を生け贄に捧げる:沸血の男は、各クリーチャーに沸血の男のパワーに等しいダメージを与える。
>>714から修正
破壊丸(悲鳴伝)
(2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒と武士道2を持ち、
可能なら毎ターン攻撃し、可能なら毎ターンそれでブロックする。
装備(3)
切断王(悲鳴伝)
(3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに「(3),(T),切断王をはずす:クリーチャー1体を対象とする。切断王はそれに3点のダメージを与える。
いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが負けた場合、そのクリーチャーのコントローラーは切断王のコントロールを得る。」を持つ。
装備(3)
変な位置に「は」が入っていたので修正
個人的には嫌いじゃないからあえて突っ込むが
>>717 抹消者たんは黒だから仕方ない
……冗談はともかく、リチュアル失った黒とマナ加速持ちの赤とで色拘束を比較しても仕方ない気が。
山、怒れるゴブリンでアタック→山、業火への突入、沸血の男→……と
2T目にはとんでもない展開になってるんだぜ
あと、抹消者は天敵の四肢切断がある(同じ黒の癖に……)のに
沸血の男に四肢切断撃とうにも、山一つ立てときゃ「あ?クリに4点ぶつけんぞ」って
インスタントタイミングで使える疑似ラスゴがあるのがちとヤバい
まぁ、レアリティによっちゃありえなくもないかもだし、将来似たようなのが出ても責任取らないけどね!
箱庭学園創設者(小説版めだかボックス)
(白/青)(青/黒)(黒/赤)(赤/緑)(緑/白)(白/黒)(青/赤)(黒/緑)(赤/白)(緑/青)
クリーチャー ― 人間
5/5
賛美、賛美、賛美、賛美、賛美、続唱、続唱、続唱、続唱、続唱
ハーメルンの笛(悪魔のミカタ)
(9)
伝説のアーティファクト
ハーメルンの笛を唱えたとき、すべてのクリーチャーをアンタップし、ターン終了時までそれらのコントロールを得る。
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
ハーメルンの笛が変身するとパーフェクトワールドというのも考えたけど効果が派手だし別々に
おもちゃ箱を引っ繰り返したような混沌(小説版めだかボックス)
(7)(赤)(赤)
ソーサリー
各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、
その後自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ公開する。
各プレイヤーはこれにより公開されたすべてのエンチャントでないパーマネント・カードを戦場に出す。
その後、エンチャント・カードについても同様に行う。
その後、これにより公開され戦場に出されなかったカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。
奇跡(4)(赤)
>>720 今の時代普通にありそうなカードだと思うけどなぁ
赤単以外じゃ使い物にならない&4マナはスライやバーンには重いので
ビッグレッド系列での採用になると思うけど5マナに孤炎撒きがいるしで・・・
猪+鹿+蝶(EME)
猪 (1)(緑)
ソーサリー
トランプルと速攻を持つ4/4の緑の猪・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
鹿 (3)(緑)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。あなたはあなたのライブラリーから森カードを1枚探し、
それをそのプレイヤーのコントロール下でタップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
森渡りを持つ2/2の緑の大鹿・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
蝶 (X)(2)(緑)
ソーサリー
飛行を持つ1/1の緑の昆虫・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
読みは「いの」「しか」「ちょう」
十三日の金曜日の邂逅(戯言シリーズ)
(2)(青/黒)(青/黒)
エンチャント
あなたがコントロールする青のクリーチャーは被覆を持つ。
あなたがコントロールする黒のクリーチャーは接死を持つ。
(青),十三日の金曜日の邂逅を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(13)を支払わない限り、それを打ち消す。
(黒),十三日の金曜日の邂逅を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-13/-13の修整を受ける。
(青/黒),十三日の金曜日の邂逅を生け贄に捧げる:望む数のプレイヤーを対象とする。
それらのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から13枚、自分の墓地に置く。
戯言遣いと殺人鬼の邂逅をカード化
山札削りは無いほうがいいか?
>>723 強すぎワロスwwwwww
せめて色を分けないと汎用性高すぎてやばくね?
モード1とモード2はそれぞれ単体カードだとしても使われそうなレベルだし・・・
鹿はヤヴィマヤのドライアドと似てるが
国境地帯のレインジャーと真面目な身代わりを比べれば
マナ加速系で1マナの差はでかいから分割カードなことを考えてもこんなもんじゃね?
727 :
イラストに騙された名無しさん:2012/06/08(金) 21:48:30.18 ID:WrxLWT0i
破壊丸の斬りつけ(悲鳴伝)
(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。破壊丸の斬りつけはそれに、そのクリーチャーのコントローラーが
「破壊丸の斬りつけはそのプレイヤーに5点のダメージを与える」ことを選ばない限り、5点のダメージを与える。
生ける屍の庭師(お留守バンシー)
(3)(緑)
クリーチャー ― ゾンビ
1/1
不死
生ける屍の庭師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
真面目な身代わりもあるくらいだし、このくらいでも大丈夫?
醜いインコ(とらドラ!)
(1)(黒)
クリーチャー ― 鳥
1/1
飛行、速攻、威嚇
醜いインコの怖い飼い主(とらドラ!)
(3)(白)
クリーチャー ― 人間・学生
2/2
警戒、威嚇
醜いインコの怖い飼い主戦場に出たとき、飛行と威嚇を持つ黒の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
身軽な忍者(ここはボツコニアン)
(2)(青)
クリーチャー ― 人間・忍者
1/1
忍術(青)
身軽な忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
操縦者を待つ零戦(ゼロの使い魔)
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械
2/2
結魂
操縦者を待つ零戦が他のクリーチャーと組になっているかぎり、
それらのクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。
西区画の自警団(越佐大橋シリーズ)
(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
1/1
結魂
西区画の自警団が他のクリーチャーと組になっているかぎり、
それらのクリーチャーは「(1):このクリーチャーはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。」を持つ。
陽気なカップル(バッカーノ!)
(2)(赤/白)
クリーチャー ― 人間・ならず者
2/2
結魂
陽気なカップルが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは喊声を持つ。
大食のシスター(とある魔術の禁書目録)
(2)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/1
プロテクション(白)、プロテクション(黒)、貪食3
貪り食う女警官(嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん)
(緑)(白)
クリーチャー ― 人間・警察官
1/1
プロテクション(黒)、貪食2
ネズミの助言(マルドゥック・スクランブル)
(3)(緑/青)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
ネズミの助言が戦場に出たとき、カードを2枚引く。
族霊鎧
チャンスの大魔術師(新本格魔法少女りすか)
(2)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
3/1
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが5点以下である場合、
チャンスの大魔術師を生け贄に捧げ、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
孤独な戦車(キノの旅)
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車
3/3
賛美、賛美
孤独な戦車は、各ターンに可能ならば攻撃する。
アクセサリー職人(AURA 〜魔竜院光牙最後の闘い〜)
(1)(青)
クリーチャー ― 人間・工匠
1/2
(X)(青),(T):あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。
あなたはその中からアーティファクト・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。
残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
夜の校舎に忍び込み(AURA 〜魔竜院光牙最後の闘い〜)
(1)(黒)
エンチャント
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが黒である限り、
あなたがコントロールするクリーチャーはそれではブロックできず、それはブロックされない。
細菌の垓輔(戯言シリーズ)
(緑)(緑)(緑)
プレインズウォーカー ― 垓輔
[+2]:黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-3]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに到達を持つ。」を持つ紋章を得る。
[-6]:クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
4
仮面の剣闘士 (赤)(緑)(1)
クリーチャー 人間 戦士
先制
〜が攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修正を受ける
クリーチャーがいずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、〜を変身させる
2/2
偽りの王子 青赤
クリーチャー 人間 戦士
あなたがクリーチャー以外の呪文を唱えるたび、(1)を支払っても良い。その場合、カードを1枚引く。クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、〜を変身させる
1/1
失礼、烙印の紋章です
>>733 >夜の校舎に忍び込み
2マナにしては効果が派手だが相手の攻撃もノーガードだからデッキを選ぶか?
頭でっかちとか忍者のデッキにいいかも
現スタンなら黒感染に差したいな。
有毒の蘇生絡めたりしても面白そうだ。
さあ 楽しいゲームのはじまりだ! (ノーゲーム・ノーライフ)
(白)(赤)(黒)(青)(緑)
ソーサリー
プレイヤーは現在行われているゲームを中断し、
対戦相手が選択する好きな種類のサブゲームを行う。
そのサブゲームに勝利できなかったプレイヤーは自分のライフの全てを失う。
アングルード系だが内容には合っていると思う
741 :
イラストに騙された名無しさん:2012/06/12(火) 20:19:15.85 ID:QKEQRheg
対シャドウ制圧兵装・ロストナンバ-(ペルソナ×探偵NAOTO)(2)
クリーチャー ― ア-ティファクト・クリ-チャ-
1/2
(T):相手プレイヤ-の墓地にあるカ-ドを1枚指定する。
あなたは相手の手札とライブラリ-それぞれに対し、
指定したカ-ドが何枚あるか調べても良い。
復讐への駆り立て(ギロチンマシン中村奈々子)
(2)(黒)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
このターン、それのコントローラーがコントロールするクリーチャーは可能ならば攻撃する。
孤独な戦車(キノの旅)
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車
4/3
賛美、賛美
孤独な戦車は、各ターンに可能ならば攻撃する。
修正。新カードの荘厳な大天使を考えればこのくらいでもいいはず
透明な硝子壁(大奥のサクラ)
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁
0/4
防衛
プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。
2マナ0/5とかの方がいいか?
大切な+刹那+切なく(殺×愛 -きるらぶ-)
大切な (白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは破壊されない。
刹那 (青)
インスタント
このターン、あなたが唱える呪文は刹那を持つ。
切なく (黒)
インスタント
このターン、いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
経済(狼と香辛料)
(白)(緑)(青)
エンチャント
各プレイヤーは、あなたのアップキープ開始時に、場のクリーチャーの数に等しい枚数のカードを引く。
各プレイヤーは、各メインフェイズの開始時に、場のクリーチャーの数に等しい任意の色のマナをマナ・プールに加える。
戦闘前メイン・フェイズと戦闘後メイン・フェイズのそれぞれでマナが出るってことでいいのかな?
あと戦場って表記の方がいいと思う
対戦相手のターンにもマナが出るのでインスタントや瞬速持ちの多いデッキで有利っぽいな
孤高の大魔術師(新本格魔法少女りすか)
(2)(緑)(白)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
4/4
賛美
あなたがコントロールするクリーチャーが単独で攻撃するたび、
それがこのターンの最初の戦闘フェイズである場合、そのクリーチャーをアンタップする。
このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
城門委員会を設立しながらも一人で戦うツナギをイメージ
747 :
イラストに騙された名無しさん:2012/06/18(月) 21:43:48.87 ID:skQgIBei
勇者+魔王(ムシウタ)
勇者 (白)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。そのパワーにそのタフネスを加えた値が13以上である場合、それを追放する。
魔王 (5)(黒)
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
庭の石室(GOTH)
(4)
アーティファクト
あなたのターン終了時に、対戦相手一人を対象とする。
対象の対戦相手は自分のコントロールするクリーチャーのうち、最もパワーが低いクリーチャーを一体選ぶ。それを追放する。
追放可能なクリーチャーが居ない場合、庭の石室とあなたの手札とあなたのコントロールするクリーチャーを全て追放する。
ありがたい仏像(マリア様がみてる)
(1)
アーティファクト
ありがたい仏像が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
奇跡(0)
賛美されし仏像(マリア様がみてる)
(1)
アーティファクト
賛美
荘厳な仏像(マリア様がみてる)
(4)
アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは賛美を持つ。
元々の寿命(DEATH NOTE アナザーノート ロサンゼルスBB連続殺人事件)
(4)(白/黒)
エンチャント
消散か消失を持つパーマネントは破壊されない。
仏像鑑賞(マリア様がみてる)
(白)
ソーサリー
あなたは4点のライフを得る。
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、代わりにあなたは8点のライフを得る。
未来視の魔眼、川村ヒデオ(戦闘城砦マスラヲ)
(青)
伝説のクリーチャー 人間・ウィザード
(T):カードを1枚引く。その後、カード1枚をライブラリーの一番上におく。
0/1
電子の精霊、Will.CO21(戦闘城砦マスラヲ)
(青)(青)
伝説のクリーチャー イリュージョン
電子の精霊、Will.CO21が呪文や能力の対象になった時、それを追放する。次のあなたのアップキープに(青)を支払っても良い。そうした場合、電子の精霊、Will.CO21を戦場に戻す。
電子の精霊、Will.CO21はブロックされない。
電子の精霊、Will.CO21がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札を公開する。
2/1
>未来視の魔眼、川村ヒデオ
奇跡カードと相性がいいな
あと手札が0枚の時に発掘とかでドローを置き換えるとか
>電子の精霊、Will.CO21
強めかな、デメリットも除去呪文からの避難になることもあるし
呪禁で安定してる不可視の忍び寄りがいるし伝説ならこんなものか
戦争の言葉みたいなのならともかく発掘だと結局、墓地からライブラリー上に戻すだけったな
一応、自分のライブラリーを能動的削れるけど
ヒデオはうつろう爆発やライブラリーの一番上を参照する系との相性抜群だな
754 :
イラストに騙された名無しさん:2012/06/23(土) 21:17:06.21 ID:M16OyWPb
序列一位、絲妃(大奥のサクラ)
(2)(黒)(黒)(黒)
プレインズウォーカー ― 絲妃
[+1]:到達を持つ黒の2/4の蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
あなたは、その中からクリーチャーでないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
[-X]:点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。
4
絲妃は「あらくね」と読む
トークンは糸の塊だが暗影の蜘蛛というカードもあることだし
クリーチャー・タイプは蜘蛛にした
狂乱を招く者の宴(狂乱家族日記)
(2)(赤)
エンチャント
(4):あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚、戦場に出す。
この能力は、どのプレイヤーもプレイできるが、そのプレイヤーがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
755 :
イラストに騙された名無しさん:2012/06/24(日) 20:12:49.10 ID:Jd6I48mc
聖剣の一撃(Fate/Zero)
(X)(白)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
聖剣の一撃は打ち消されない。
相手プレーヤーか相手クリーチャー1体を対象とし
X+5点のダメージを与える。
これによって与えたダメージの点数分だけ
相手のクリ―チャ―以外のパ―マネントを追放する
奇跡 X(赤)
3ターン目に引けば6点火力+土地1枚追放、4ターン目に引けば7点火力+土地2枚追放か
赤白人間に簡単に投入できて、いつ引いても手札にあっても困らないよな
忌むべき者のかがり火と比較しても壊れてるだろこれ……
757 :
イラストに騙された名無しさん:2012/06/24(日) 22:09:20.32 ID:tjY6KGdz
与えたダメージの点数分だから6点与えたら6枚生け贄でしょ?
マジキチ。流石にオーバースペック過ぎる
つまりX=0の1マナor4マナでも5点火力+ニコル・ボーラス×5か
>>755修正
聖剣の一撃(Fate/Zero)
(X)(白)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
聖剣の一撃は打ち消されない。
相手プレーヤーか相手クリーチャ―1体を対象とし
X点のダメージを与える。
これによって与えたダメージの点数分だけ
相手のクリ―チャ―以外のパ―マネントを追放する
奇跡 (X)(赤)
761 :
イラストに騙された名無しさん:2012/06/25(月) 12:35:40.73 ID:6zXWW2XT
固有時制御(Fate/Zero)
(X)(黒)(黒)(青)(青)(青)
ソーサリー
X1点につき、ライフを12点失う。
このターンの後に追加のターンをX回行う。固有時制御を追放する。
>>760 修正後のこれでも強過ぎるような……
打ち消されないX火力は普通だが土地も含むパーマネント複数除去が強い
追放するパーマネントを選ぶのは相手じゃなくて自分でいいんだよね?
赤が個別にエンチャントに触れるのはまずげだし奇跡(X)(赤)(白)にしては?
>>761 プレイヤーのライフ総量の初期値が40点である統率者向け?
普通のデッキには入らないだろうけど
白金の帝像(8マナ)を出した次のターンに9マナで唱えれば追加4ターンとほぼ勝ちだがオーバーキルか
狼の誉れ(ベン・トー)
(1)(緑)
インスタント
多重キッカー(2/緑)(2/緑)
狼の誉れがキッカーされている1回につき緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
青い果実の保険医(わたしたちの田村くん)
(1)(緑/白)
クリーチャー ― 人間・教員
1/1
(緑),(T):あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。
(白),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
Fateといえば
270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/06/26(火) 00:01:30.54 ID:cux2Usl90
えっ……ティボ兄貴のストーリーを普通に格好いいと思ったの俺だけなんか
大量に群がった小悪魔どもの悪意と今まで他社に与えた途方も無い苦痛の全てを一気に引き受けてなお自我を保ち生き続けられるってすごくね?
世が奈須きのこワールドなら間違いなくラスボスだよ
実際、ネタにされてるけど能力そのものは割りと強い。
デッキに制限がかかるジェイス・ベレレンだからね。2マナかつ、ゲームに勝てる-能力を持った。
という事でFateから
この世の全ての悪(Fate/Zero)
(3)(黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
この世の全ての悪は打ち消されない
各プレイヤーは全てのクリーチャーを生け贄に捧げ、カードを捨て、土地を全て生け贄に捧げる。
生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストが8以上の場合、それを戦場に戻す。
召還(Fate)
(X)(緑)(白)(青)
ゲームの外部にあるあなたがオーナーである点数で見たマナ・コストがXであるクリーチャーを1体選び、それを戦場に出す。
あなたは召還のマナ・コストを支払うのではなく、カードを1枚捨てると共に(X)を支払っても良い。
そうした場合、ゲームの外部にあるあなたがオーナーである、捨てたカードと同じ色を持ち点数で見たマナ・コストがXであるクリーチャーを1体選び、それを戦場に出す。
召還はソーサリー?インスタント?
>>765 那須きのこワールドのラスボス=MTG次元のネタキャラ、って考えると、MTGの世界観のインフレっぷりがヤヴァイ
令呪使ってサーヴァント呼び出したら、対抗呪文とかブーメランで令呪無駄撃ちとか考えただけで怖い
上
緑単ならドルイドの保管庫あるし、甲鱗様の時代来たな!!
ところでPWはどうなるの?
下
どう見てもいろいれ悪さ出来るな……
緑t黒で4〜5ターン目にサイドボードからグリセルブランド引っ張れるのか
ごめんなさい召還はソーサリーです。
召還はまぁ、ある程度は悪さできてもいいかなーと思って考えたんですけど、どうでしょうか。
召還の調べと違って、メインボード圧迫しない分悪さできちゃいますかね?
上はPWやエンチャントやアーティファクトにはノータッチです。
それらがもしクリーチャー化した(例えばボーラスを液鋼の塗膜でファクト化→テゼレットで5/5に・・・)場合、マナコストが8以上の場合戦場に戻します。その場合、プレインズウォーカーやエンチャントなどとして場に出ます。
なるほど
オーナーだったら銀枠でもいいの?
>>769 ジャッジメントの願いと同じで公式戦ならそのフォーマットで使えるMTGのカード(オリカが使える公式戦というのも謎だが)
カジュアルなら事前に取り決めをすればいいのではないかな
願いが出た当初も遊戯王とか別のゲームのカードも持ってこれるのかとかいう質問している人いたな
>この世の全ての悪
神の怒り+破壊されないクリーチャー
審判の日+再生クリーチャーでも似たようなことできるが
自分だけ8マナ以上のクリーチャーを残せるのは強いな
対戦相手の8マナ以上のクリーチャーは黒なら単体除去で何とかなる
>召還
代替コストなら黒でも赤でも使えるが
黒は傭兵のリクルート、魔性の教示者があるし、赤もドラゴンの嵐とかあるから問題ないか
ゲーム外でデッキと違い、手札に来てしまったときのことを考える必要がないから
スリヴァーの女王とかも普通に呼べる、シルバーバレット戦法も可能
詐欺師、貝木(物語シリーズ)
(青)
プレインズウォーカー ― 泥舟
[+1]:パーマネント1つを対象とする。それに書かれた色を表す単語1種類をすべて別の色の単語1種類に置き換える。
[+1]:パーマネント1つを対象とする。それに書かれた基本土地タイプ1種をすべて別の基本土地タイプ1種に置き換える。
[+1]:パーマネント1つを対象とする。それに書かれたクリーチャー・タイプ1つをすべて別のクリーチャー・タイプ1つに置き換える。
1
1マナのプレインズウォーカーって強過ぎる?
まずは2マナでティボルトがいるから、それを参考にするんだ
とりあえず、一番目の能力は例えばピンクとかに変えても良いのか?
二番目の能力は、対象に取った土地から出せる色が変わるのか?
あと、オリカでわざわざ「小プラス、小マイナス、大マイナス」の基本を崩すのは個人的に好きじゃないな
773 :
イラストに騙された名無しさん:2012/06/27(水) 21:23:36.95 ID:DR9T9SI3
起源弾(Fate/Zero)
(赤)(赤)(黒)(黒)(黒)(黒)インスタント
起源弾は打ち消せない
相手プレーヤーを対象とする。
場に出ている相手のパーマネントの数だけダメージを与える
相手のタップしているパ―マネントを破壊する。
>>773 色拘束が強いとはいえ6マナにしては強いか?
土地が対戦相手だけ吹っ飛べばほぼ勝ちだし、打ち消せない
タップしているパーマネント全部破壊というのは新しいな
エンチャントは通常タップしないから破壊できないから色の特性にも合ってるし
高まる耐性(DDD)
(白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(点数で見たマナ・コストが3以下)を得る。
高まる耐性が墓地から唱えられた場合、代わりにそれはターン終了時までプロテクション(点数で見たマナ・コストが6以下)を得る。
フラッシュバック(3)(白)
高まる不死身(DDD)
(4)(黒)(緑)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それの上に+1/+1カウンターが3個置く。
高まる不死身が墓地から唱えられた場合、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを6個置く。
フラッシュバック(7)(黒)(緑)
首を回す悪魔憑き(DDD)
(2)(黒/赤)
クリーチャー ― 人間・悪魔憑き
0/5
(4):クリーチャー1体を対象とし、その上に煽動カウンターを1個置く。
(黒/赤):首を回す悪魔憑きと煽動カウンターが置かれている各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
懐かしい流動石の壁風味、マナがあれば闇の詐称者の方が強そうだが小回りが利く
死亡したら全部の煽動カウンターを取り除くをつけようかと思ったけど
伝説でもないし複数使うことを考えてつけなかった
刑車両(悲鳴伝)
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車
5/3
刑車両は、各ターンに可能ならば攻撃する。
(1):パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。
作中で能力は不明だったが想像で
黒髪師範(刀語)
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・侍
2/2
武士道2
(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に訓練カウンターを1個置く。
そのクリーチャーは武士道1を得るとともに、そのクリーチャー・タイプに加えて侍になる。
剣術道場(刀語)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に訓練カウンターを1個置く。
そのクリーチャーは武士道1を得るとともに、そのクリーチャー・タイプに加えて侍になる。
巨人(進撃の巨人)
(6)
クリーチャー 巨人
トランプル 再生(1)
巨人が攻撃するたび、他のクリーチャー一体を対象とする。巨人はそれと格闘を行う。
6/6
進撃する巨人(進撃の巨人)
(3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー 巨人
速攻 トランプル 再生(赤)(赤)
進撃する巨人が攻撃するたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー一体を対象とする。進撃する巨人はそれと格闘する。それは再生できない。
終了ステップの開始時に、進撃する巨人をオーナーの手札に戻す。
7/7
自由の翼の戦士(進撃の巨人)
(1)(赤)(白)(白)
クリーチャー 人間・兵士
自由の翼の戦士が戦場に出た時、白の1/1の人間・兵士トークンを3体戦場に出す。
(T):クリーチャー一体を対象とする。そのクリーチャーとあなたがコントロールする全てのクリーチャーは格闘を行う。それらは再生できない。
1/1
>自由の翼の戦士
一体一体それぞれ格闘するのか、
それとも相手の一体のクリーチャーのパワー分のダメージを割り振るのか
779 :
イラストに騙された名無しさん:2012/07/01(日) 18:55:10.35 ID:6umNqHWD
冥土帰し+ヘヴンキャンセラー(とある魔術の禁書目録)
冥土帰し (3)(白/黒)
インスタント
このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。
ヘヴンキャンセラー (青)
インスタント
呪文か起動型能力か誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
対戦相手1人のコントロール下で、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
781 :
イラストに騙された名無しさん:2012/07/06(金) 21:58:34.25 ID:0quK22I/
突飛な凶華(狂乱家族日記)
(2)(青)(赤)
プレインズウォーカー ― 凶華
[+1]:「ぷち凶華」という名前の青と赤の1/1の奇魔・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは速攻と「ぷち凶華がブロックされた状態になるたび、カードを1枚引く。」を持つ。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、
その後、突飛な凶華はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがこのターンに引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
[-7]:あなたは「各ターン、あなたが最初に唱える呪文は続唱を持つ。」を持つ紋章を得る。
4
ぷち凶華の跋扈(狂乱家族日記)
(2/青)(2/赤)
ソーサリー
複製(2/青)(2/赤)
「ぷち凶華」という名前の青と赤の1/1の奇魔・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは速攻と「ぷち凶華がブロックされた状態になるたび、カードを1枚引く。」を持つ。
待機2 ― (0)
毒された自我(刀語)
(5)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーが毒を受けている場合、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
ドラッグによる悪魔具現(Dクラッカーズ)
(3)(黒)
インスタント
毒を受けている各プレイヤーは、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ドラッグによる悪魔具現はもっと強くてもいんじゃないかな
ファイレクシアの槽母だとライフと毒の2面作戦になり
胆液の鼠だと対戦相手にもトークン出るし
ファイレクシアの非生とのコンボは遅いしリスクが高い
毒対策のサイドボードにしても一撃受けてないと使えないわけだし
七夕関係で
願いの短冊(涼宮ハルヒシリーズ)
(1)
アーティファクト
願いの短冊は、その上に願いカウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(5),願いの短冊から願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
あなたは、そのマナ・コストを支払うことなくそのカードをプレイしてもよい。そうしなかった場合、それを追放する。
笹の葉ラプソディ(涼宮ハルヒシリーズ)
(3)(青)
エンチャント
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:笹の葉ラプソディの上に願いカウンターを1個置く。
(3)(青),笹の葉ラプソディから願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
あなたは、そのマナ・コストを支払うことなくそのカードをプレイしてもよい。そうしなかった場合、それを追放する。
地球の自転を逆回転にしてほしい(涼宮ハルヒシリーズ)
(青)
ソーサリー
ゲームのターン順を逆転する。
カプセル(Dクラッカーズ)
(2)
アーティファクト
(T):あなたは毒カウンターをひとつ得る。あなたのマナ・プールに(3)を加える。
このマナはクリーチャー呪文のコストとしてのみ使用できる。
七夕のグラウンド(涼宮ハルヒシリーズ)
土地
七夕のグラウンドは、その上に願いカウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4),(T),七夕のグラウンドから願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
あなたは、そのマナ・コストを支払うことなくそのカードをプレイしてもよい。そうしなかった場合、それを追放する。
短冊を吊るした笹(涼宮ハルヒシリーズ)
(緑)
クリーチャー ― 植物
0/3
短冊を吊るした笹は、その上に願いカウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
(2)(青)(青),短冊を吊るした笹から願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
あなたは、そのマナ・コストを支払うことなくそのカードをプレイしてもよい。そうしなかった場合、それを追放する。
地球の自転を逆回転にして欲しい(涼宮ハルヒシリーズ)
(青)
ソーサリー
ゲームのターン順を逆転する。
原作読んだら欲しいと漢字だったので修正
調和の短冊(涼宮ハルヒシリーズ)
(1)
アーティファクト
(6),調和の短冊を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。
変革の短冊(涼宮ハルヒシリーズ)
(1)
アーティファクト
(6),変革の短冊を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。
それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーがそうした場合、
そのプレイヤーは自分のライブラリーを、生け贄に捧げたパーマネントと共通する
カード・タイプを持つパーマネント・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。
そのカードを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。
>>788 書き込んでから気付いたが、マズいなどう考えても
こういう調整はどうだろうか。
カプセル(Dクラッカーズ)
(2)
アーティファクト
(T):このアーティファクトを生贄に捧げる。
あなたは毒カウンターをひとつ得る。あなたのマナ・プールに任意の色のマナ3点を加える。
このマナはクリーチャー呪文のコストとしてのみ使用できる。
>>789 強くね?
3T目に6マナにアクセスできる無色アーティファクトはヤバイ気がする
クリーチャー限定だから実物提示教育みたいなものだろ
今はレガシーでも厳かなモノリスが禁止解除されているし
スタンで禁止 レガシーならギリOKくらいのカードパワーだな
マグダラ(マグダラで眠れ)
(青)(赤)(緑)(白)(黒)
ソーサリー
あなたがオーナーである、クリーチャー、アーティファクト、土地、エンチャント、プレインズウォーカーをそれぞれ生け贄に捧げ、インスタント、ソーサリーを捨てる。
そうした場合、あなたはゲームに勝利する。
それぞれのカード・タイプのを1枚ずつ生け贄、捨てて勝利?
勝利条件カードの中では緩いかな
795 :
イラストに騙された名無しさん:2012/07/13(金) 21:36:38.18 ID:Yon+48BI
素早い剣撃の騎士(空ノ鐘の響く惑星で)
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士
2/2
先制攻撃、速攻
ジャンキーの影(Dクラッカーズ)
(黒)
クリーチャー ― デーモン・シェイド
1/1
(黒):ジャンキーの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。あなたは毒カウンターを1個得る。
料理と掃除の竜児(とらドラ!)
(1)(白)(白)
プレインズウォーカー ― 竜児
[+1]:あなたは2点のライフを得る。
[-1]:すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
[-5]:飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3
料理(ライフ回復)と掃除(墓地追放)
前世の騎士(電波的な彼女)
(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士
2/1
先制攻撃
前世の騎士が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、あなたのコントロール下でそれを変身させた状態で戦場に戻す。
電波的な女子高生
〔黒〕 クリーチャー ― 人間・学生
3/1
あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていない場合、電波的な女子高生は攻撃したりブロックしたりできない。
苦痛の大魔術師(円環少女)
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
4/3
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、拷問室の上に苦痛カウンターを1個置く。
あなたの終了ステップの開始時に、拷問室はあなたに、その上に置かれている苦痛カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
(1),(T),苦痛の大魔術師からすべての苦痛カウンターを取り除く:クリーチャー1体を対象とする。
苦痛の大魔術師はそれに、これにより取り除かれた苦痛カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
「拷問室/Torture Chamber」というテンペストの古いカードの大魔術師
自分のターンに能力を起動することを前提とすると、
タフネスが1のクリーチャーはノーデメリットで毎ターン除去できるが、
タフネス2以上になると自分にもダメージが及ぶことになる
サバイバルに長けた旅人(キノの旅)
(3)(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間・射手
3/3
警戒、二段攻撃
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。サバイバルに長けた旅人はそれに3点のダメージを与える。
サバイバルに長けた旅人が戦場に出たとき、あなたのライフの総量が3点未満である場合、あなたのライフの総量は3点になる。
あなたのライフが3点以上であるかぎり、あなたのライフの総量を3点未満に減少させるダメージは、
代わりにあなたのライフの総量が3点になるまで減少させる。
キノのサバイバル術(キノの旅)
(3)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
エンチャント
キノのサバイバル術が戦場に出たとき、あなたのライフの総量が3点未満である場合、あなたのライフの総量は3点になる。
あなたのライフが3点以上であるかぎり、あなたのライフの総量を3点未満に減少させるダメージは、
代わりにあなたのライフの総量が3点になるまで減少させる。
多数決の国(キノの旅)
土地
(T):あなたのマナ・プールに、すべてのパーマネントの中で、最も多い色であるか、最も多い色の1つである色のマナ1点を加える。
中盤以降は使いにくいがルーアム・ジンなどと同じ挙動ならば
先手第1ターンに出した場合、いずれの色も「0」だから5色出せる……はず
ルールに詳しい人間違ってたら教えてね
詳しい人間って打ち間違えた、詳しい人ね
安心できない七つ道具(フルメタル・パニック!)
(0)
アーティファクト
安心できない七つ道具が戦場を離れたとき、あなたは7点のライフを失う。
(1):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚追放する。
(2):あなたは1点のライフを得る。
(3):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
(4):他の各プレイヤーは1点のライフを失う。
(5):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
(6):カードを1枚引く。
(7):あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
除去さればライフを失うから安心できないということで
戦うボーイ・ミーツ・ガール(フルメタル・パニック!)
(赤/白)
エンチャント
あなたがコントロールする組になっているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
織田信奈の野望(織田信奈の野望)
(2)(赤)(赤)(赤)(赤)
ソーサリ
あなたが、オーナーがあなたでないクリーチャーを5体以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
文化的侵略(アウトブレイク・カンパニー)
(2)(青)(青)(青)(青)
ソーサリー
オーナーがあなたであるクリーチャー以外のパーマネントを、対象の対戦相手が5枚以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
>>800 面白いな
織田信奈の野望はこれを軸にデッキを組んでも
対戦相手があまりクリーチャーを使わないデッキだと勝てないから
狩り立てられたシリーズや禁忌の果樹園を使うとか?
文化的侵略はバザールの交易商人や凶運シリーズを使えばいいけど
ギックスのかぎ爪とかがあるだけで満たしにくい
燃え立つ願いとかでサイドボードから持ってくるといいかも
802 :
イラストに騙された名無しさん:2012/07/18(水) 22:12:02.95 ID:yJkT4hsh
悪魔のミカタ、コウ(悪魔のミカタ)
(3)(黒)
プレインズウォーカー ― 昴
[+1]:あなたがコントロールする各デーモン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[-1]:あなたのライブラリーから、デーモン・カードを1枚探す。
そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[-5]:すべての墓地にあるすべてのデーモン・パーマネント・カードを、あなたのコントロール下で戦場に出す。
3
奥儀は総帥の召集を考えればデーモン限定だしこんなもの?-6にした方がいいか?
悪魔のミカタのミカタ(悪魔のミカタ)
(3)(黒)
クリーチャー ― デーモン
3/3
あなたがコントロールするデーモンと組になっているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
>>703の四肢の無い悪魔と合わせて結魂デーモンデッキを作ると面白そうだが
アヴァシンの帰還だと黒は単騎で結魂がないから難しいか
浮遊する手裏剣(反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。)
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械
2/1
飛行
浮遊する手裏剣はあなたが忍者をコントロールしていないかぎり攻撃できない。
機械仕掛けの手裏剣(反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。)
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械
0/0
飛行
機械仕掛けの手裏剣はその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
機械仕掛けの手裏剣が攻撃かブロックするたび、あなたが忍者をコントロールしていない場合、
戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
大賢者ギガフレア(反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。)
(3)(青/赤)(青/赤)(青/赤)
プレインズウォーカー ― ギガフレア
[+1]:無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
[-1]:このターン、あなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、
その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[-5]:あなたは「あなたの墓地にある各インスタント・カードと各ソーサリー・カードはフラッシュバックを得る。
そのフラッシュバック・コストはそれのマナ・コストに等しい。」の紋章を得る。
3
勇者ゼックン(反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。)
(3)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
3/3
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
愚直なトロル(反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。)
(2)(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー ― トロール
4/3
(黒/緑),カードを1枚捨てる:愚直なトロルを再生する。
暴勇 ― 愚直なトロルは、あなたの手札にカードが無い限り+2/+1の修整を受ける。
学園の守部(反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。)
(4)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたのターンでないかぎり、学園の守部は飛行を持つ3/4のガーゴイル・アーティファクト・クリーチャーである。
壁の守部を意識してる
作品はタイトルは長いが面白かった
ファンタジー世界なのでカードが作りやすい、MTG自体基本はファンタジーだし
ゴーレムとかトロールとか普通にいるし魔法もある、まあスリヴァーとかMTGオリジナル生物はいないが
日常系作品はカードが作りにくい
赤き万能(戯言シリーズ)
(赤)(赤)(赤)(赤)
インスタント
以下の4つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。赤き万能はそれに4点のダメージを与える。」
「アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。」
「あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。」
「呪文1つを対象とする。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。」
万能兵器ネズミ(マルドゥック・スクランブル)
(青)(青)
クリーチャー ― ネズミ・多相の戦士
1/1
(X)(青)(青),万能兵器ネズミを追放する:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下である
クリーチャーでないアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
それは「(青)(青),このアーティファクトを追放する:追放されている『万能兵器ネズミ』
という名前のカード1枚をオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。
生き返らせたいコウ(悪魔のミカタ)
(白/黒)(白/黒)
プレインズウォーカー ― 昴
[+1]:最大1体までのクリーチャーを対象とする。それはターン終了時まで絆魂と賛美を得る。
[+1]:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
[-5]:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
2
三千世界の鴉を殺し(三千世界の鴉を殺し)
(3)(緑)(緑)
ソーサリー
すべての飛行を持つクリーチャーを破壊する。
ミカエルの切り札、デュリオ(ハイスクールD×D)
(4)(白)(青)
伝説のクリーチャー―天使
飛行、速攻、警戒
あなたはミカエルの切り札、デュリオをあなたのアンタップステップにアンタップしないことを選んでもよい。
(白/青)(T):すべてのクリーチャーをタップする。それらはミカエルの切り札、デュリオがタップ状態にある限り、そのコントローラーのアンタップステップにアンタップしない。
3/5
白青で速攻はまずないがアクローマのように伝説の雰囲気重視ならありか
810 :
イラストに騙された名無しさん:2012/07/20(金) 18:14:11.45 ID:P2q89VRm
加速(アクセル・ワールド)
(1)(青)
インスタント
カードを2枚引き、カードを1枚捨てる。その後、あなたがコントロールする基本地形2枚を選んでアンタップしても良い。
空へかける願い(アクセル・ワールド)
(青)(黒)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは‐1/‐2の修正を受けると共に飛行を得る。
空へかける願いが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失うと共にカードを2枚引く。
かっこう(ムシウタ)
(3)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー−人間・戦士
6/6
不屈1(このカードが破壊された時、それがこのターンで1度目の破壊である場合
受けているダメージを全て取り除き、このカードは破壊されない。)
(4)(赤)(赤)(赤):プレイヤーかクリーチャーに7点のダメージを与える。
新しいキーワード能力って勝手に作っていいんでしたっけ?
特環のコート(ムシウタ)
(2)
このカードが場に出た時、クリーチャーを一体対象とする。そのクリーチャーに特環のコートを装備する。
装備しているクリーチャーは+0/+3の修正を受ける。
装備(1)
>>810 加速/Accelerateというカードは本家に既にあるので別の名前にした方がいい
目録/Catalogと比べてあまりにも強過ぎる
基本土地かどうかという違いがあるが
大あわての捜索/Frantic Searchがエクステンデッドで禁止カードになってる
あと細かいが現在は基本地形は基本土地になってる
>>811 新しいキーワードは作ってもいいけど
あまりにも他のカードに使えさそうなのは避けたほうがいいかな
その点この不屈は良さそう。不屈2になると2回破壊されなくなるでいいのかな?
かっこうの起動型能力は対象をとらず呪禁持ちにも有効ということで?
ビブリア古書堂(ビブリア古書堂の事件手帖)
(1)
アーティファクト
プレイヤーがカードを捨てる場合、そのカードは捨てられるが、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
プレイヤーがカードを引く場合、代わりにビブリア古書堂によって追放されたカードを1枚選んでよい。そのプレイヤーはこのターン選んだカードをプレイしてもよい。
処分した本を買い取れる古書店カード。アドバンテージは取れない。
相手に精神攻撃かけて高価な本を買い取る智恵子さんロールプレイはするなよ!絶対するなよ!
>>812 すいません書き直します。
ついでに少し強化
かっこう(ムシウタ)
(3)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー−人間・戦士
6/6
速攻
不屈2(このカードが破壊される時、それがこのターンで2回目までの破壊である場合
このカードは破壊されず、このカードが受けているダメージを全て取り除く。)
(4)(赤)(赤)(赤):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。かっこうはそれに7点のダメージを与える。
(赤):かっこうはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける
からす(ムシウタ)
(赤)(赤)(白)
2/2
飛行
速攻
不屈1(このカードが破壊される時、それがこのターンで1回目の破壊である場合
このカードは破壊されず、受けているダメージを全て取り除く。)
ちょっと強いかな?
>>814 クリーチャータイプ忘れた
からす(ムシウタ)
クリーチャー−人間・戦士
>>814 >かっこう
強くし過ぎなような
からすはこんなものかな
反抗期(反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。)
(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
可愛らしい反抗期(反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。)
(黒/赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーに1点のダメージを与える。
呪いを浄化する教会(反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。)
土地
呪いを浄化する教会はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(白),(T):呪い1つを対象とし、それを追放する。
スフィンクスのゴーレム使い(反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。)
(6)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス・ウィザード
5/5
スフィンクスのゴーレム使いが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。
あなたがコントロールするスフィンクスかゴーレムがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探す。その後、そのプレイヤーはカード名を1つ指定する。
あなたが指定されたカード名でないクリーチャーでも土地でもないカードを探していた場合、それを追放する。
それが追放されている限り、あなたはそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
想起(6)
ギガフレアの従者(反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。)
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
3/3
ギガフレアの従者を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。
デアリガズの従者とかのサイクルを意識してる
本家はマナフィルターの役割もこなすから上位互換ではない
819 :
814:2012/07/24(火) 20:55:36.73 ID:EZTXWkC/
さらに調整
かっこう(ムシウタ)
(2)(赤)(赤)(赤)(白)
伝説のクリーチャー−人間・戦士
6/6
速攻
不屈2(このカードが破壊される時、それがこのターンで2回目までの破壊である場合
このカードは破壊されず、このカードが受けているダメージを全て取り除く。)
(4)(赤)(赤)(赤):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。かっこうはそれに7点のダメージを与える。
(赤):かっこうはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける
薬屋千晴(ムシウタ)
(1)(赤)(白)(青)
プレインズウォーカー−アリア
初期忠誠度(3)
+1:パーマネント1つを対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
0:あなたのライブラリーから不屈を持つクリーチャー・カードを1枚探しそれを場に出す。そのカードは速攻を持つ。
ターン終了時そのカードのパワーが4以上である場合そのカードを生け贄に捧げる。薬屋千晴をライブラリーに加え切り直す。
−3:パーマネントを一つ対象としそれを破壊する。
−8:薬屋千晴以外のパーマネント1つを対象とする。そのカード以外の全てのパーマネントを破壊する。
バランサーのメメ(物語シリーズ)
(白)(白)
プレインズウォーカー ― メメ
[+1]:あなたのライフの点数がいずれかの対戦相手よりも低い場合、あなたは2点のライフを得る。
[-1]:いずれかの対戦相手があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、
あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[-4]:各プレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントを、
コントロールするパーマネントの数がもっとも少ないプレイヤーと同じ数だけ選ぶ。
その後残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨てる。
2
対戦相手よりライフが低いときと言ってもこれを出した時点でプレイヤーよりプレインズウォーカーを攻められるから
プラス能力はもっと強くてもいい?こんなものか?
猛虎の大河(とらドラ!)
(2)(赤)(緑)
プレインズウォーカー ― 大河
[+1]:「鎌虎」という名前の緑の3/2の猫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは被覆と「鎌虎が戦場に出たとき、あなたが土地を1つ生け贄に捧げない限り、それを生け贄に捧げる。」を持つ。
[-2]:「剣歯虎」という名前の先制攻撃を持つ赤の2/1の猫・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
[-6]:「猛虎」という名前の緑の3/3の猫・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
それらは「猛虎がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ。
あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。」を持つ紋章を得る。
4
感情を学ぶ校舎(ギロチンマシン中村奈々子)
(4)
アーティファクト
(3)(白):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで公開する。
あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
(3)(青):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで公開する。
それがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、それを追放する。それが追放されている限り、
あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
次の終了ステップの開始時に、あなたがそれを唱えていない場合、それをオーナーの手札に戻す。
この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみ起動できる。
(3)(黒):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで公開する。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
Xは、公開されたカードの点数で見たマナ・コストの点数である。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
(3)(赤):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで公開する。
プレインズウォーカーの憤激は、公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを、そのプレイヤーに与える。
この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみプレイできる。
(3)(緑):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで公開する。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、公開されたカードの点数で見たマナ・コストの点数である。
wikiを追加した
実際のゲームで現役とは言い難く
カードのコメントがあまり重い浮かばないから随時、追加変更して欲しい
大剣/Greatswordとか実在のカードの英語名をつけてるのは決まりとかでなく
なんとなくの趣味なのでやる人によって違っていい
もしもミスってもいくらでも変更がきくので気軽にみんなやって欲しい
×重い浮かばない
○思い浮かばない
だった
狐の変わり身(吸血鬼のおしごと)
(2)(白)
クリーチャー ― 多相の戦士
2/2
多相
(1)(白):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までプロテクション(白)を得る。
(1):呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
狐異種(吸血鬼のおしごと)
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 狐・多相の戦士
3/3
(白):狐異種をアンタップする。
(白):狐異種はターン終了時まで絆魂を得る。
(白):狐異種はターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
(1):狐異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1):狐異種はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
読みは「こいしゅ」。
>>824 両方とも既にカードが存在してもおかしくないくらいのバランスの良さだなw
826 :
イラストに騙された名無しさん:2012/07/27(金) 18:53:10.42 ID:gkV7M54+
ドラゴンが変化した剣(反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。)
(5)
アーティファクト ― 装備品
(2):ドラゴンが変化した剣はターン終了時まで、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャーになる。
(赤):あなたがコントロールする各ドラゴン・クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるととも二段攻撃を持つ。
(赤)(赤)(赤):クリーチャー1体を対象とし、それにドラゴンが変化した剣をつける。
装備(3)
フェニックスが変化した剣(反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。)
(4)
アーティファクト ― 装備品
不死
(5):フェニックスが変化した剣はターン終了時まで、飛行を持つ赤の6/3のフェニックス・クリーチャーになる。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるととも喊声を持つ。
装備(1)
>>819と一緒に評価お願いします
コアトルヘッド(ムシウタ)
(1)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべての能力を失うとともに白の1/1の人間になる。
青の呪文が白人間を作るのはどうかと思うがフレーバー的にはこうなっていると思う。
薬屋大助(ムシウタ)
(白)
クリーチャー−人間
1/2
成虫化(ムシウタ)
(1)(黒)(緑)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
消失2
成虫化が戦場を離れたとき、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
さいごの時間カウンターが取り除かれたとき、トランプルと再生を持つX/Xの緑の虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
Xはエンチャントされていたクリーチャーの点数で見たマナコストに3を加えた数である。
>>822 自分で書いたモノでも追加していいの?
>薬屋千晴
不屈持ちリクルートは不屈持ち次第だな
使えばライブラリーに戻るけど明滅とかと組み合わせるか
>コアトルヘッド
蛙変化より人間は部族カードがあるのでいいかな
>成虫化
再生と言ってもコストとかがないとわからん
クリーチャー・タイプは昆虫か蟲が実際にあるタイプだが
原作のムシウタでも蜘蛛や百足もOKだからよくわからない
生け贄とトークンが出るタイミングが違うので明滅とかで除去として使うか、
軽蔑する利己主義者みたいなのと合わせるとかかな
wikiは自分で書いたモノでも追加していいとは思うけど
あんまりにも自分のだけしかやらないというのはどうかな
あまり誰が作ったとか気にせず良さそうなのをやればいいと思う
いや、自分はwikiの管理人でもなんでもないし基本的に自由だと思うけど
森に響く2つの歌(森の魔獣に花束を)
(緑)(緑)
インスタント
このターンに与えられるすべてのダメージを軽減する。
全てのプレイヤーはライブラリーから基本土地カード1枚を探し、手札に加えても良い。
FT:「僕はあなたと、青い薔薇が咲くのを見たいんです」-人間の少年、クレヲ
海獣イッカク(狼と香辛料)
(4)
伝説のアーティファクト
あなたのアップキープ開始時に、あなたは4点のライフを得るか、ライブラリーから基本土地カード1枚を探し戦場に出す事を選んでも良い。
対戦相手のアップキープ開始時に、あなたは4点のライフを得るか、カードを1枚引く事を選んでも良い。
(4):あなたは海獣イッカクのコントロールを得る。この能力はあなたの対戦相手のみが起動できる。
FT:「まったく、商人とは頭のおかしい罪深き連中だ」-女商人、エーブ
骨の指輪(タザリア王国物語)
(2)
アーティファクト-装備品
骨の指輪が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは骨の指輪を装備する。
骨の指輪が装備された時、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを4個置く。
装備しているクリーチャーは+0/+4の修正を受けるとともに呪禁を得る。
装備しているクリーチャーは戦闘に参加出来ない。
装備(6)
FT:「それにね」彼女は箱に手を戻し、前に持ち上げて見せた。「おそろいなのよ」
>森に響く2つの歌
戦闘ダメージに限らずダメージすべてを軽減するのは緑には珍しい
等時の王笏に刻印すると除去されなければハメ
>海獣イッカク
無のロッドや石のような静寂と組み合わせると強そう
>骨の指輪
無色の平和な心で強過ぎかと
まあ、後で除去カードを引いて完全に除去したくても呪禁でできないけど
敵クリーチャーにつけた後に自分のシステムクリーチャーにつければ
敵にはマイナスカ・ウンターが残り自分は保護(パワーは減るが)と強い
原作知らないがアイデアは面白いな
地ならし国(キノの旅)
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車
10/10
トランプル、速攻
地ならし国が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードをすべて追放する。
読みは「じならしくに」
原作の迷惑な国をイメージした
>>831 フレーバー的に速攻より警戒の方がいいのでは?
833 :
イラストに騙された名無しさん:2012/08/02(木) 00:40:29.10 ID:noE2nvmm
不眠不休のゴーレム(反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。)
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
3/6
警戒
あなたがコントロールするクリーチャーは呪文や能力によってタップされない。
いずれかのパーマネントがあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。
門の前のゴーレム(反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。)
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
3/3
エコー(3)
あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクト、クリーチャー、土地はタップ状態で戦場に出る。
犬っぽい頭部のゴーレム(反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。)
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
4/4
カードを1枚捨てる:犬っぽい頭部のゴーレムはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。
警備兵ゴーレム(反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。)
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム・兵士
3/3
クリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、
警備兵ゴーレムがアンタップ状態である場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
狂乱の凶華(狂乱家族日記)
(3)(黒)(赤)
プレインズウォーカー ― 凶華
[0]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚無作為に選んで捨てる。
[-2]:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、
カードを1枚無作為に選んで捨てる。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[-4]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までトランプル、速攻、喊声を得る。
7
狂乱のサルカンを意識してる
使い魔を使役するブラド(お留守バンシー)
(3)(黒)(黒)
プレインズウォーカー ― ブラド
[+1]:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャー1体につき
飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-6]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。」を持つ紋章を得る。
4
バンシーのアリア(お留守バンシー)
(2)(白/青)(白/青)
プレインズウォーカー ― アリア
[+1]:最大1体までのクリーチャーを対象とする。それはターン終了時まで警戒とシャドーを得る。
[+1]:プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にある最大2枚までのカードを対象とする。
そのプレイヤーは、それらを自分のライブラリーに加えて切り直す。
[-2]:あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
[-6]:あなたは「あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
4
霊体化、掃除、泣かせてタップとパワー減少をイメージして作った
未来視の魔眼(戦闘城塞マスラヲ)
(青)
ソーサリー
カードを1枚引く。手札1枚をライブラリーの一番上に置く。
未来視の魔眼(お・り・が・み)
(青)
ソーサリー
カードを1枚捨てる。
占術6を行う。
同名のカードがあったって良いじゃない!
同名のカードは合計4枚しか積めないとかすれば良いんだよ!
奇跡がある現環境で渦巻く知識系が出たらこんなものか
夏+花火+私の死体(夏と花火と私の死体)
夏 (1)(緑)
ソーサリー
このターン、あなたはさらに2枚までの土地をプレイしてもよい。
花火 (2)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。花火はそれに2点のダメージを与える。
このカードをオーナーの手札に戻し、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
私の死体 (黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
一方通行の打破(とある魔術の禁書目録)
(1)(赤)
エンチャント
一方通行の打破が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
すべてのパーマネントとすべてのプレイヤーは呪禁を失う。
孤高の超能力者(新本格魔法少女りすか)
(3)(青)(黒)
クリーチャー ― 人間・能力者
4/1
先制攻撃、接死、速攻、呪禁、賛美
841 :
イラストに騙された名無しさん:2012/08/07(火) 21:22:08.24 ID:lK4w1f5g
元山賊で元海賊、隼人(越佐大橋シリーズ)
(青/赤)(青/赤)
プレインズウォーカー ― 隼人
[+1]:最大1体までのクリーチャーを対象とする。それはターン終了時まで島渡りと山渡りを得る。
[-3]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
元山賊で元海賊、隼人はそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。
[-4]:パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。
そのパーマネントをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
2
海を渡り山を渡り、銃をぶっ放し奪う
セルネットの下っ端(Dクラッカーズ)
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者
2/1
セルネットの下っ端は、その上に細胞カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(3),セルネットの下っ端から細胞カウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーから、
点数で見たマナ・コストが1以下のならず者・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
セルネットの手先(Dクラッカーズ)
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者
2/2
萎縮
セルネットの手先は、その上に細胞カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(4),セルネットの手先から細胞カウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーから、
点数で見たマナ・コストが2以下のならず者・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
セルネットの威嚇者(Dクラッカーズ)
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者
3/2
威嚇
セルネットの威嚇者は、その上に細胞カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(5),セルネットの威嚇者から細胞カウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーから、
点数で見たマナ・コストが3以下のならず者・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
セルネットの末端(Dクラッカーズ)
(黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者
1/1
セルネットの末端が戦場に出たとき、ならず者・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。
セルネットの参謀員(Dクラッカーズ)
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者
1/1
セルネットの参謀員は、その上に細胞カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
(5),セルネットの参謀員から細胞カウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーから、
点数で見たマナ・コストが3以下のならず者・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
フェスタをイメージ
セルネットの暗殺者(Dクラッカーズ)
(4)(黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者・暗殺者
1/1
セルネットの暗殺者は、その上に細胞カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
(6),セルネットの暗殺者から細胞カウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーから、
点数で見たマナ・コストが4以下のならず者・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
拳銃型の悪魔を使うカークをイメージ
セルネットの指導者(Dクラッカーズ)
(5)(黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者
2/2
瞬速
セルネットの指導者は、その上に細胞カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールする他のならず者・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
(7),セルネットの指導者から細胞カウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーから、
点数で見たマナ・コストが5以下のならず者・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
846 :
イラストに騙された名無しさん:2012/08/16(木) 06:08:42.45 ID:hZHs/am8
眠り姫、斬子(めだかボックス)
(2)(白)(青)
プレインズウォーカー ― 斬子
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のアップキープ・ステップを飛ばす。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のドロー・ステップを飛ばす。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。
[-3]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
4
大マイナスでターン飛ばしもつけようかと思ったけど能力5つだとわかりにくいと思い
公平な融通(めだかボックス)
(2)(白)(青)
プレインズウォーカー ― 融通
[+2]:各プレイヤーは自分の手札を公開する。
[-3]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札があなたより多い場合、その差に等しい枚数のカードを引く。
[-5]:各プレイヤーのライフの総量は、すべてのプレイヤーの中でもっとも高いライフの総量になる。
4
カードを引くだけなら這い耽りのが便利だが融通が利く
すまない、(作品名)は(小説版めだかボックス)に変更
共鳴環(悲鳴伝)
(3)
アーティファクト ― 装備品
いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、その呪文の対象が装備しているクリーチャーのみである場合、
その呪文が対象とすることができる他の各クリーチャーに対し、その呪文をコピーする。各コピーは、各クリーチャーのうち別々のものを対象とする。
装備(3)
先祖から魔力を受け継いだ少年(まぶらほ)
(1)(青/黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/1
先祖から魔力を受け継いだ少年が戦場に出ている限り、それはすべての墓地にあるすべてのウィザード・カードの起動型能力を持つ。
全能なる者アルカニスや死者の王、ドラルヌあたりと合わせて
屍術師ギャルド・リッツバーグ(ヴぁんぷ!)
(3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼
4/4
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたは(1)(黒)(黒)を支払ってもよい。
そうした場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
それがクリーチャーである場合、それはその他のクリーチャー・タイプに加えてゾンビである。
(1)(黒)(黒):ゾンビ1つを対象とし、それを再生する。
勇者の娘、ミカリン(反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。)
(2)(白)(白)
プレインズウォーカー ― ミカリン
[+2]:彩色 ― あなたがコントロールする各クリーチャーは、ターン終了時までそれぞれ、
それのマナ・コストに含まれる白マナ・シンボル1つにつき+1/+1の修整を受ける。
[-3]:彩色 ― あなたの手札にあるカードを望む枚数だけ公開する。
あなたはそれらのカードのマナ・コストに含まれる白マナ・シンボル1つにつき2点のライフを得る。
[-7]:彩色 ― 勇者の娘、ミカリンは白ではない各クリーチャーに、
あなたの墓地にあるカードのマナ・コストに含まれる白マナ・シンボルの数に等しいダメージを与える。
2
強すぎないカードを考えるためには、対戦相手に使われたときを考えた方がいいのかもね
悪斬?タイタン?トラフト?何の事っすか?
850 :
イラストに騙された名無しさん:2012/08/23(木) 18:35:32.61 ID:gh388A7P
黒バイク乗り(デュラララ!!)
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― フェアリー・騎士
3/3
速攻
あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーは1点のライフを失う。
地獄乗りの黒版。デュラハンは欧州の妖精の一種だからフェアリーにした
大鎌の陰影(デュラララ!!)
(黒)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは萎縮を持つ。
(黒):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
族霊鎧
乃木坂玄冬の帝王学(乃木坂春香の秘密)
(2)(白)(青)
エンチャント
あなたがコントロールする人間は+2/+2の修整を受ける。
あなたのアップキープ開始時、あなたはライブラリーの一番上からXのカード見てその中から一枚を選び、それをあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、残りを好きな順番で戻す。Xはあなたがコントロールする人間の数である。
龍喰者、サマエル(ハイスクールD×D)
伝説のクリーチャー―堕天使、ドラゴン
(3)(赤)(白/黒)
飛行、警戒
他のすべてのドラゴンとすべての蛇は−5/−5の修整を受ける。
(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの中から、ドラゴン・カードか、蛇・カードを一枚選び、それを追放する。その後、そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
4/5
852 :
イラストに騙された名無しさん:2012/08/29(水) 17:42:37.43 ID:plFqZp25
聖母マリア(マリア様がみてる)
(5)(白)(白)(白)
プレインズウォーカー ― マリア
[+3]:あなたは10点のライフを得る。
[+1]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+10の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
[-10]:「神の子」という名前のプロテクション(すべて)を持つ白の10/10のアバター・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
6
こんなカードを作るなんてバチ当たり?
プレインズウォーカーって神に近い存在だからこんなカードもありか
水蜘蛛(陰からマモル!)
(1)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは島渡りと沼渡りを持つ。
(0):忍者・クリーチャー1体を対象とし、それに水蜘蛛をつける。
装備(1)
お隣守り(陰からマモル!)
(白)
インスタント
このターン、あなたの各チームメイトに与えられるすべてのダメージを軽減する。
危ない取引の目撃者(陰からマモル!)
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間・学生
1/1
危ない取引の目撃者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーのコントロール下で、黒のエンチャント・トークンを1つ戦場に出す。
それは「あなたのドロー・ステップを飛ばす。」と「2点のライフを支払う:カードを1枚引く。」を持つ。
ドローステップを飛ばさせる、ヨーグモスの取り引きと同じ1ライフ1ドローだと0マナでも相手に有利なので2ライフに
コストがよくわからないがエンチャント除去やパーマネント生け贄でたやすく対処されるからこんなもの?
楽殺者+落札者(ヴぁんぷ!)
楽殺者 (1)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
各プレイヤーは、このターンに死亡したクリーチャーの数に等しい点数のライフを失う。
落札者 (3)(赤)
ソーサリー
アーティファクト1つを対象とする。各プレイヤーは、そのコントロールを得るためにライフで競りを行ってもよい。
あなたは、点数付けを0として競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。
最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、
その点数に等しい点数のライフを失うとともに、そのアーティファクトのコントロールを得る。
855 :
イラストに騙された名無しさん:2012/09/04(火) 09:01:05.54 ID:4YCTcsPv
サタンマリアの学長(反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。)
(5)(白)(白)
クリーチャー ― 天使
5/5
飛行
サタンマリアの学長が死亡したとき、あなたはサタンマリアの学長を追放してもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
猟犬の戦群れ(ベン・トー)
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間・学生
2/2
猟犬の戦群れは、可能ならば1体のみのクリーチャーでブロックしなければならない。
猟犬の戦群れが攻撃するたび、タップ状態で攻撃している猟犬の戦群れのコピーであるトークンをX体戦場に出す。
Xは防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数である。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。
父親探しの大魔術師(わたしたちの田村くん)
(2)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/3
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが2枚以上のカードを引いていた場合、父親探しの大魔術師の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
父親探しの大魔術師の上に探索カウンターが6個以上置かれている限り、あなたがカードを1枚引く場合、
代わりにあなたは「あなたのライブラリーからカードを1枚探してそれをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
荒廃のギタイ(All You Need Is Kill)
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ギタイ
6/6
キッカー(白)(白)、トランプル
荒廃のギタイが戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべての土地を破壊する。それがキッカーされていた場合、代わりにすべての土地を破壊する。
燃え立つアラストール(灼眼のシャナ)
(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)
プレインズウォーカー ― アラストール
[+2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カードを1枚捨てる。
これにより赤のカードが捨てられた場合、燃え立つアラストールはそのクリーチャーかプレイヤーに5点のダメージを与える。
[-3]:各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを5枚引く。
[-8]:あなたの墓地にある赤のインスタント・カードかソーサリー・カードの5枚までの組み合わせを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
5
組織の事務長さやか(吸血鬼のおしごと)
(4)(青)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼
4/3
あなたかあなたがコントロールするパーマネント1つが対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
組織の事務長さやかがエンチャントされている場合、あなたはさらにカードを1枚引いてもよい。
(黒):組織の事務長さやかを再生する。
(2)(白),(Q):あなたのライブラリーから、オーラ・カードを1枚探す。
そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(Q)はアンタップシンボル
破壊のギタイ(All You Need Is Kill)
(3)(黒)(赤)
クリーチャー ― ギタイ
5/5
破壊のギタイが戦場に出たとき、あなたがコントロールする黒か赤のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
破壊のギタイが戦場に出たとき、すべてのプレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。
858 :
イラストに騙された名無しさん:2012/09/07(金) 12:49:34.03 ID:9n/U8dUG
ティグルヴルムド=ヴォルン(魔弾の王と戦姫)
(黒)(黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー―人間
1/3
森渡り
(1):クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とし、それに1点のダメージを与える。
(黒)(T):アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
家宝の黒弓
(4)
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
装備しているクリーチャーは「(黒)(黒)(T):X点のライフを支払う。クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とし、それにX点のダメージを与える。
この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。」を持つ。
装備(2)
>ティグルヴルムド=ヴォルン
喉首狙いのタップ能力はいいけど
1マナ1点火力は強すぎるような、毎ターン割り振りX火力が撃てるようもの
というか赤っぽいな、ダメージは緑は対飛行、黒はドレインかペストとかだし
原作知らないのでなんとも言えんが
でもファイレクシアの末梢者とか見るに多色伝説ならこのくらいもありなのか?
>家宝の黒弓
対戦相手よりライフが多ければライフを支払って一撃死できるが
出して装備して起動するのに合計(6)(黒)(黒)使い、ダメージを軽減されたり
打ち消されたり対象を変えられたりするかもしれないから大丈夫か?
多人数戦だと使いにくいし、そもそも対戦相手よりライフを多くするってのが難しいしな
悪の戦闘員(VS!!)
(黒)
クリーチャー ホムンクルス・兵士
1つのデッキに《悪の戦闘員》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。
1/1
悪の戦闘員21(VS!!)
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ホムンクルス・兵士
あなたがコントロールする《悪の戦闘員》という名前のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
(0):再生
2/2
正義の味方、紅蓮(VS!!)
(2)(赤)(赤)(白)
伝説のクリーチャー 人間・兵士
速攻 プロテクション(黒)
あなたがコントロールする他の《人間》クリーチャーは+1/+1の修正を得ると共に速攻を持つ。
正義の味方、紅蓮が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい点数のダメージをそれに与える。
4/4
正義の味方、桜花(VS!!)
(2)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー 人間・兵士
絆魂 プロテクション(黒)
あなたがコントロールする他の《人間》クリーチャーは絆魂を持つ。
(T):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
3/6
861 :
イラストに騙された名無しさん:2012/10/01(月) 21:46:55.78 ID:sZat3gOS
黄巾賊呼び(デュラララ!!)
(3)(赤)
ソーサリー
「黄巾賊」という名前の赤の2/2の人間・兵士クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「黄巾賊ではブロックできない。」を持つ。その後、居住を行う。
複製の居住(とある魔術の禁書目録)
(6)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークンを1体戦場に出し、その後、居住を行う。
植物の芽吹き(大奥のサクラ)
(緑)
ソーサリー
緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後、居住を行う。
1マナは軽い?2マナのインスタントとかの方がいいか?
ニャルラトホテプ星人の居住(這いよれ! ニャル子さん)
(8)
部族インスタント ― 多相の戦士
多相
多相を持つ無色の4/4の多相の戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後、居住を行う。
悪魔憑きの収容所(DDD)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):憑依されているクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。
暗殺者の居住(戯言シリーズ)
(4)(黒)(黒)
ソーサリー
「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。」
を持つ黒の1/1の暗殺者・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後、居住を行う。
学園都市の掃除ロボット(とある魔術の禁書目録)
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
1/3
学園都市の掃除ロボットが攻撃するたび、土地1つを対象とし、それにつけられているすべてのオーラを破壊する。
討伐の勇者(世界平和は一家団欒のあとに)
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・戦士
3/4
あなたのアップキープの開始時に、あなたは対戦相手1人を対象とする。
あなたは、そのプレイヤーの手札の枚数に等しい点数のライフを得る。
(3)(白):クリーチャー1体を対象とし、それを留置する。この能力は、討伐の勇者が攻撃しているときにのみ起動できる。
863 :
イラストに騙された名無しさん:2012/10/15(月) 21:18:16.49 ID:zOOvYZSi
一族の殺戮(戯言シリーズ)
(1)(黒)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。
超過(3)(黒)(黒)
ツキノテブクロの毒を参考にした
一族の怪力(刀語)
(2)(緑)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。
超過(6)(緑)
轢き荒らし(戦闘破壊学園ダンゲロス)
(赤)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともにトランプルと速攻を得る。
超過(2)(赤)(赤)(赤)
踏み荒らしを意識してる
進化聖剣・片翼(はたらく魔王さま)
(4)
伝説のアーティファクト‐装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに飛行・先制・絆魂を得る。
(2):進化聖剣・片翼が装備されている場合、それをはずし、変身させる。
装備:(3)
アラス・ラムス(裏面、白)
伝説のクリーチャー‐スピリット
このクリーチャーがアラス・ラムスに変身するたび、クリーチャー2体を対象とする。それらは結魂する。それらが結魂している限り、あなたはそれらのコントロールを得る。
0/2
ラヴニカへの回帰からラノベ・ブロックへ再録4枚
根生まれの防衛(大奥のサクラ)
(2)(白)
インスタント
居住を行う。このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊されない。
虚無使い(ゼロの使い魔)
(4)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/4
虚無使いが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
暗殺者の一撃(戯言シリーズ)
(4)(黒)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーはカードを1枚捨てる。
劇的な救出(とある魔術の禁書目録)
(白)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは2点のライフを得る。
凶悪犯の刑務所(バッカーノ!)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T):このターンにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。
とりあえずブロッカーとしてダメージを与えた敵を次のターン攻撃に回せないようにはできる
臓器移植用ブタ(2000年のゲーム・キッズ)
(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー ― 猪
2/2
活用(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
5ページの短編SF小説×50作品という本から
残忍な変わり身(這いよれ! ニャル子さん)
(1)(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー ― 多相の戦士
5/3
多相、解鎖
御伽銀行(オオカミさんシリーズ)
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナX点を加える。
Xはあなたの対戦相手がコントロールするあなたがオーナーであるパーマネントの数である。
(2):対戦相手1人と、あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。前者は後者のコントロールを得る。
貸しを作って後で貸しを返させる何でも屋
強すぎるか?最初は起動コストは重く、パーマネントなら何でも渡せることにしてたが、
エターナルでやばそうなのでエンチャントとプレインズウォーカーは除外して起動コストを2マナに下げた
無色マナも出せないようにするのは流石にピーキーすぎるかと思って無色マナは出る
ラッツの抜け道(越佐大橋シリーズ)
土地
ラッツの抜け道が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からネズミ・カードを1枚公開してもよい。
そうしない場合、ラッツの抜け道はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(T):ネズミ・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできず、それはブロックされない。
群がりの庭は4種族をタップだけで再生できるからこれくらい強くてもいいかと思ったが
苛まれし魂化する能力は重くしたほうがいいか?
>>864 俺もそこまでルールに詳しくないけど
結魂するでなく組にするかな?
コントロールが移ると組ははずれるから奪ってから組にする方がいいかな
まあオリカで非公式だし他に例の無いカードなので表記は難しいけど
ともあれ合計9マナとはいえ無色分割払い可で2体奪う+0/2スピリットは強いな
ただ組で一方が戦場を離れたりすると元に戻るので扱いは難しめだが
装備品としてもリミテッドなら勝負が決まりかねない強さ
大人の国の異国者(キノの旅)
(白)(青)
クリーチャー ― 人間・スカウト
2/2
プロテクション(赤)、プロテクション(緑)
卑怯者の国の異国者(キノの旅)
(青)(黒)
クリーチャー ― 人間・スカウト
2/2
プロテクション(赤)、プロテクション(白)
殺す国の異国者(キノの旅)
(黒)(赤)
クリーチャー ― 人間・スカウト
2/2
プロテクション(緑)、プロテクション(青)
ケダモノの国の異国者(キノの旅)
(赤)(緑)
クリーチャー ― 人間・スカウト
2/2
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
自然保護の国の異国者(キノの旅)
(緑)(白)
クリーチャー ― 人間・スカウト
2/2
プロテクション(青)、プロテクション(赤)
人の痛みが分かる国の異国者(キノの旅)
(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・スカウト
2/2
プロテクション(赤)、プロテクション(緑)
電波の国の異国者(キノの旅)
(青)(赤)
クリーチャー ― 人間・スカウト
2/2
プロテクション(緑)、プロテクション(白)
病気の国の異国者(キノの旅)
(黒)(緑)
クリーチャー ― 人間・スカウト
2/2
プロテクション(白)、プロテクション(青)
英雄達の国の異国者(キノの旅)
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間・スカウト
2/2
プロテクション(青)、プロテクション(黒)
同じ顔の国の異国者(キノの旅)
(緑)(青)
クリーチャー ― 人間・スカウト
2/2
プロテクション(黒)、プロテクション(赤)
大人の国の滞留者(キノの旅)
(白)(青)
クリーチャー ― 人間・スカウト
2/2
大人の国の滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを留置する。
サイクリング(3)(白/青)
卑怯者の国の滞留者(キノの旅)
(2)(青)(黒)
クリーチャー ― 人間・スカウト
2/2
大人の国の滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、いずれかの対戦相手の墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とする。
あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
サイクリング(5)(青/黒)
殺す国の滞留者(キノの旅)
(1)(黒)(赤)
クリーチャー ― 人間・スカウト
2/2
殺す国の滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、タフネスが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
サイクリング(5)(黒/赤)
ケダモノの国の滞留者(キノの旅)
(2)(赤)(緑)
クリーチャー ― 人間・スカウト
2/2
ケダモノの国の滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
サイクリング(5)(赤/緑)
自然保護の国の滞留者(キノの旅)
(緑)(白)
クリーチャー ― 人間・スカウト
2/2
自然保護の国の滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、このターン、あなたがコントロールする土地は破壊されない。
サイクリング(1)(緑/白)
人の痛みが分かる国の滞留者(キノの旅)
(2)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・スカウト
2/2
人の痛みが分かる国の滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、
各プレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントを、コントロールするパーマネントの数がもっとも少ないプレイヤーと同じ数だけ選ぶ。
その後残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨てる。
サイクリング(6)(白/黒)
電波の国の滞留者(キノの旅)
(青)(赤)
クリーチャー ― 人間・スカウト
2/2
電波の国の滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、各プレイヤーはカードを3枚引く。その後、カードを3枚無作為に選んで捨てる。
サイクリング(3)(青/赤)
病気の国の滞留者(キノの旅)
(黒)(緑)
クリーチャー ― 人間・スカウト
2/2
病気の国の滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで感染を得る。
サイクリング(2)(黒/緑)
英雄達の国の滞留者(キノの旅)
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間・スカウト
2/2
英雄達の国の滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、
あなたがコントロールする伝説のクリーチャーはターン終了時まで二段攻撃を得る。
サイクリング(3)(赤/白)
同じ顔の国の滞留者(キノの旅)
(1)(緑)(青)
クリーチャー ― 人間・スカウト
2/2
同じ顔の国の滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、
伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、他の各クリーチャーはそれのコピーになる。
サイクリング(5)(緑/青)
不気味なインコ(とらドラ!)
(1)(黒/赤)
クリーチャー ― 鳥
1/1
飛行、解鎖
名前は不気味な人足から拝借。あまり似てないけど
鎖を巻いた忍者(刀語)
(1)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー ― 人間・忍者
2/2
解鎖、忍術(1)(黒/赤)
鎖を巻いた忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。
かき鳴らし鳥のが使いやすいか?
増殖は白以外の色のカードで出てるから色的に問題はないはず
澄百合の攻め手(戯言シリーズ)
(6)(赤)
クリーチャー ― 人間・狂戦士
6/2
刹那、先制攻撃、速攻、挑発、解鎖
ミノタウルスの攻め手を構築戦向けに強化。元々あった能力より追加した能力のが多いけど
禁酒法(バッカーノ!)
(白)
エンチャント
禁酒法が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。
指定されたカードは唱えられない。
禁酒法が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーのコントロール下で、黒の1/1のならず者・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
ゴーレム型の悪魔(Dクラッカーズ)
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム・デーモン
3/3
増幅1、徘徊(3)
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。
それがゴーレム型の悪魔と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。
そうした場合、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
七万の兵(ゼロの使い魔)
(6)(白)
ソーサリー
バイバック ― 対戦相手1人は7点のライフを得る。
白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを7体戦場に出す。
876 :
イラストに騙された名無しさん:2012/10/19(金) 21:42:36.61 ID:HKm7gVo7
大嘘憑きの生き返し(めだかボックス外伝 グッドルーザー球磨川 小説版)
(3)(白/黒)(白/黒)(白/黒)
ソーサリー
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
憑依
大嘘憑きの生き返しが憑依しているクリーチャーが死亡したとき、
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
読みは「おおうそつきのいきかえし」オールフィクションとは読まない
「憑き」というイメージから憑依をつけた
1マナ多く払えば債務者の弔鐘が出せるのでこのくらいの強さに
大嘘憑きの冷却(めだかボックス外伝 グッドルーザー球磨川 小説版)
(2)(青)(青)
ソーサリー
パーマネント2つを対象とし、それらをタップする。それらはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
憑依
大嘘憑きの冷却が憑依しているクリーチャーが死亡したとき、
パーマネント2つを対象とし、それらをタップする。それらはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
七星の衝撃波(ムシウタ)
(5)(赤)(赤)
ソーサリー
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。
七星の衝撃波はそれらに7点のダメージを望むように割り振って与える。
天性のカリスマ(ムシウタ)
(白)(青)(青)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)、賛美
エンチャントされているクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、
天性のカリスマが戦場に出ている限り後者のクリーチャーのコントロールを得る。
弾丸と怪力(ムシウタ)
(X)(赤)(緑)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。弾丸と怪力はそれにX点のダメージを与える。」
「クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターをX個置く。」
双呪(2)
大人の国の壁(キノの旅)
(白)(青)
クリーチャー ― 壁
0/6
防衛、呪禁
卑怯者の国の壁(キノの旅)
(青)(黒)
クリーチャー ― 壁
4/5
防衛
3点のライフを支払う:卑怯者の国の壁をオーナーの手札に戻す。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
殺す国の壁(キノの旅)
(黒)(赤)
クリーチャー ― 壁
3/1
防衛、接死
(6):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。殺す国の壁はそれに3点のダメージを与える。
ケダモノの国の壁(キノの旅)
(赤)(緑)
クリーチャー ― 壁
3/3
防衛
(4):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
自然保護の国の壁(キノの旅)
(緑)(白)
クリーチャー ― 壁
0/6
防衛
すべての土地は破壊されない。
人の痛みが分かる国の壁(キノの旅)
(白)(黒)
クリーチャー ― 壁
1/3
防衛、憑依
人の痛みが分かる国の壁は望む数のクリーチャーをブロックできる。
人の痛みが分かる国の壁が憑依しているクリーチャーがダメージを与えられるたび、それのコントローラーは同じ点数のライフを失う。
電波の国の壁(キノの旅)
(青)(赤)
クリーチャー ― 壁
1/4
防衛
電波の国の壁を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、
その後、電波の国の壁はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがこのターンに引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
病気の国の壁(キノの旅)
(黒)(緑)
クリーチャー ― 壁
2/4
防衛、感染
880 :
イラストに騙された名無しさん:2012/10/24(水) 22:26:23.20 ID:IIv6Yq3e
英雄達の国の壁(キノの旅)
(赤)(白)
クリーチャー ― 壁
0/4
防衛
あなたがコントロールする伝説のクリーチャーは喊声を持つ。
同じ顔の国の壁(キノの旅)
(緑)(青)
クリーチャー ― 壁
0/3
防衛
(X):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までX/Xになる。
復興の夢(ムシウタ)
(1)(白)(白)
ソーサリー
復興の夢を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。
あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下であるパーマネント・カードX枚を対象とし、それらを戦場に戻す。
罰を受ける夢(ムシウタ)
(3)(白)
インスタント
罰を受ける夢を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。
このターンにダメージを与えたパーマネントX個を対象とし、それらを破壊する。
邪神ニャル子(這いよれ! ニャル子さん)
(1)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 多相の戦士
5/5
あなたが邪神ニャル子を唱えたとき「ツッコミ役の少年」という名前の白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」を持つ。
多相、速攻
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは邪神ニャル子をアンタップし、そのコントロールを得る。
邪神ニャル子が攻撃するたび、あなたが選んだ1つのクリーチャー・タイプのクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
円環の電術師(円環少女)
(1)(青)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/1
あなたが唱えるインスタント呪文とソーサリー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。円環の電術師はそれに1点のダメージを与える。
凍結燃焼の珪素生物(9S)
(青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― 奇魔
2/8
(青/赤):凍結燃焼の珪素生物はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
読みは「フロストバーンのけいそせいぶつ」
抗争の大魔術師(とある魔術の禁書目録)
(5)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
5/4
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。
そのプレイヤーはそれらのカードの中からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
その後、残りを自分の墓地に置く。あなたは、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードについても同様にする。
これにより2体のクリーチャーが戦場に出た場合、それらのクリーチャーは互いに格闘を行う。
苦痛茨の大魔術師(円環少女)
(4)(緑)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
5/4
あなたがダメージを与えられるたび、あなたは苦痛茨の大魔術師の上にその点数に等しい数の蓄積カウンターを置いてもよい。
(2),(T),苦痛茨の大魔術師から蓄積カウンターを4個取り除く:あなたは2点のライフを得るとともに、カードを1枚引く。
読みは「くつういばらのだいまじゅつし」
楽殺者+落札者(ヴぁんぷ!)
楽殺者 (1)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
各プレイヤーは、このターンに死亡したクリーチャーの数に等しい点数のライフを失う。
落札者 (3)(赤)
ソーサリー
アーティファクト1つか土地1つをを対象とする。各プレイヤーは、そのコントロールを得るためにライフで競りを行ってもよい。
あなたは、点数付けを0として競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。
最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、
その点数に等しい点数のライフを失うとともに、そのパーマネントのコントロールを得る。
アーティファクトだけでなく土地も対象とできるように修正
シャワールームでのドロップキック(とある魔術の禁書目録)
(4)(青)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。
それらにつけられている、すべてのオーラをオーナーの手札に戻し、それらからすべての装備品をはずす。
その前者はその後者と格闘を行う。
マッドネス(2)(青)(赤)
身に着けずに格闘というイメージ、美琴の反撃が格闘か能力かはわからないけど
機械が使えなくなる稲妻(とある魔術の禁書目録)
(3)(赤)
ソーサリー
刹那
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。機械が使えなくなる稲妻はそれに3点のダメージを与える。
すべてのアーティファクトを留置する。
留置って言葉のイメージには合わないけどアーティファクトが故障して使えなくなるイメージ
反復による強化(All You Need Is Kill)
(2)(緑)
エンチャント
あなたが反復を持つ呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
公館の茨姫(円環少女)
(緑)(緑)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/1
公館の茨姫にダメージが与えられる場合、代わりに同じ数の+1/+1カウンターをその上に置く。
あなたは「公館の茨姫は、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。
>>878 >卑怯者の国の壁
2マナ4/5で除去されそうになったら手札に戻せるが
壁で対戦相手も手札に戻せるからこんなもの?
>>881 >邪神ニャル子
5色6マナでも正直単色5マナのウルフィーの銀心より弱いような
かなりの数同じクリーチャータイプ並べれば邪神のが強いけど
ツッコミ役はティムでも死ぬし
886 :
イラストに騙された名無しさん:2012/10/28(日) 15:48:03.82 ID:Nub9QhKd
黒小人の工房(とある魔術の禁書目録)
(青)(黒)
エンチャント
カードを1枚ゲーム外に置き、ライフを1点失う:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
>>886 MoMaのキーカードだった精神力と比べるとかなり軽いな
強さはフォーマットというか組み合わせるカード次第
例えば全能なる者アルカニスと使えば実質1ライフでカードを2枚引ける
幻影の真紅(人間シリーズ)
(3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― イリュージョン
0/0
幻影の真紅は、その上に+1/+1カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。
幻影の真紅にダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影の真紅の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
(赤)(赤)(赤),(T):好きな数のクリーチャーを対象とする。
幻影の真紅はそれらに、これのパワーに等しい点数のダメージを望むように割り振って与える。
それらの各クリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージを幻影の真紅に与える。
赤がダメージ軽減はらしくないけどイメージ優先ってことでありか?
超高温の巨人(とある魔術の禁書目録)
(5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル・巨人
3/4
(赤):超高温の巨人はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
超高温の巨人がクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、
超高温の巨人はそのクリーチャーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
超高温の巨人がいずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、
超高温の巨人はそのプレイヤーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
魔女狩りの王のことを指す
反復強化兵(All You Need Is Kill)
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間・兵士
1/1
トランプル
あなたが反復を持つ呪文を唱えるたび、反復強化兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。
名前は「反復により強化された兵士」とかのがいいか?
兵士なので白にしようかと思ったけどカウンターで成長するので緑にしてトランプルをつけた
助言する従者(電波的な彼女)
(1)(青)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
1/1
賛美
あなたがコントロールする他のクリーチャーが単独で攻撃するたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
スフィンクスの学園長(反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。)
(3)(白)(青)(黒)
クリーチャー ― スフィンクス
6/6
呪禁
あなたの終了ステップの開始時に、スフィンクスの学園長がアンタップ状態であるならば
あなたは3点のライフを得る。そうでない場合、各対戦相手は3点のライフを失う。
混ぜられた世界の天使(とある魔術の禁書目録)
(5)(青)(白)(赤)
クリーチャー ― 天使
5/6
あなたが混ぜられた世界の天使を唱えたとき、土地でないパーマネント1つにつき、プレイヤーを1人無作為に選ぶ。
その後、各プレイヤーは自分が選ばれた各パーマネントのコントロールを得る。それらのパーマネントをアンタップする。
飛行、警戒、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(緑)、変異(3)(青)(白)(赤)
クリーチャーだけ混ぜようかと思ったが、プレインズウォーカーもということと
衣服や写真、記録なども変化していくようなので土地以外を混ぜる
古今東西のオカルトグッズ(とある魔術の禁書目録)
(5)
アーティファクト
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。
ターン終了時まで、ステップとフェイズが終了することではこのマナはそのプレイヤーのマナ・プールから失われない。
刀夜が集めたお土産やお守りなど。勝手にマナが出てくる
エラダムリーのぶどう園が1マナで2マナを加速するのでこんなもの?
対戦相手からマナ加速されるのでこれ自体すぐ除去されそうだし素直に金粉の水蓮を使うか
密輸のワニ(ワニ)
(4)(黒/緑)
クリーチャー ― クロコダイル
4/2
親和(ならず者)、萎縮
ワニ、だけではわかりにくいけど星海社の小泉陽一朗が書いた作品から
磁力引き寄せ(ムシウタ)
(1)(赤)
インスタント
複製(1)(赤)
装備品1つとクリーチャー1体を対象とし、その装備品をそのクリーチャーにつける。(その装備品のコントロールは変わらない。)
どんでん返しの天使(とある魔術の禁書目録)
(3)(青)(青)(赤)(赤)
クリーチャー ― 天使
5/5
飛行
どんでん返しの天使が戦場に出たとき、クリーチャー2体を対象とし、それらのコントロールを交換する。
世界混ぜと天使呼び(とある魔術の禁書目録)
(5)(青)(赤)
ソーサリー
多重キッカー(白)
土地でないパーマネント1つにつき、プレイヤーを1人無作為に選ぶ。
その後、各プレイヤーは自分が選ばれた各パーマネントのコントロールを得る。それらのパーマネントをアンタップする。
世界混ぜと天使呼びがキッカーされている1回につき飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
思慮深き電波、雨(電波的な彼女)
(青/赤)(青/赤)(青/赤)
プレインズウォーカー ― 雨
[+1]:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
[+1]:あなたのライブラリーのカードを上から8枚見る。
それらのうちの4枚を無作為に選んで追放し、その後残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-5]:どのプレイヤーも「思慮深き電波、雨は自分に8点のダメージを与える」ことを選んでよい。
誰もそうしなかった場合、カードを4枚引く。
3
電波思考(電波的な彼女)
(2)(青)(赤)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚引き、その後カードを2枚無作為に選んで捨てる。
超過(青)(赤)
思考閃光を意識してる
ぷち凶華の居住(狂乱家族日記)
(1)(青)(赤)
ソーサリー
「ぷち凶華」という名前の青と赤の1/1の奇魔・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは速攻と「ぷち凶華がブロックされた状態になるたび、カードを1枚引く。」を持つ。その後、居住を行う。
894 :
イラストに騙された名無しさん:2012/11/01(木) 17:42:43.53 ID:yVrIgiiB
堕天使メイド服(とある魔術の禁書目録)
(2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーはそれの他の色とタイプに加えて黒であり天使である。
装備しているクリーチャーは飛行と「クリーチャーを1体生け贄に捧げる:
このクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。」を持つ。
装備(2)
普段構築向けのパワーカードばっか作ってるのでリミテッド向けも
傷口を広げる波刃の剣(とある魔術の禁書目録)
(2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに萎縮を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームの残りの間ライフを得られない。
(3)
波刃は「なみば」と読む
フランベルジュのこと
周囲の物体を吸収するゴーレム(とある魔術の禁書目録)
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
6/6
パーマネントを2つ生け贄に捧げる:周囲の物体を吸収するゴーレムを再生する。
スレが480KBなので(500KBで書き込めなくなる)今のうちに過去のカードを直す
素早い剣撃の騎士(空ノ鐘の響く惑星で)
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士
2/2
先制攻撃、警戒、速攻
灰の盲信者なるカードが出たので
>>795から修正
苦痛の大魔術師(円環少女)
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
4/3
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、苦痛の大魔術師の上に苦痛カウンターを1個置く。
あなたの終了ステップの開始時に、苦痛の大魔術師はあなたに、その上に置かれている苦痛カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
(1),(T),苦痛の大魔術師からすべての苦痛カウンターを取り除く:クリーチャー1体を対象とする。
苦痛の大魔術師はそれに、これにより取り除かれた苦痛カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
>>796から拷問室のままになってたのでテキスト修正
奇跡の中心、針山さん(世界の中心、針山さん)
(2)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間
1/1
奇跡の中心、針山さんが戦場に出たとき、各プレイヤーは、自分の墓地にある奇跡を持つカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはゲームの外部にある、自分がオーナーである奇跡を持つカードを最大3枚まで選び、それらを自分のライブラリーに加えて切り直す。
そのままだと奇跡を連発できるので方向性を変えた
珍味のブタ(2000年のゲーム・キッズ)
(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー ― 猪
2/2
活用(黒/緑)(黒/緑)
>>866の「臓器移植用ブタ」から名前と活用コストを修正。移植って緑青っぽいし
クローゼットが出てくる壁(ギロチンマシン中村奈々子)
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁
0/4
防衛
(4),(T):あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
束の間のドラゴン(9S)
(青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― ドラゴン・イリュージョン
5/5
飛行、速攻
終了ステップの開始時に、束の間のドラゴンをオーナーの手札に戻す。
大翼のドラゴンより明らかに強かったので色拘束をきつく
共鳴環(悲鳴伝)
(3)
アーティファクト ― 装備品
いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、その呪文の対象が装備しているクリーチャーのみである場合、
その呪文が対象とすることができる他の各クリーチャーに対し、その呪文をコピーする。各コピーは、各クリーチャーのうち別々のものを対象とする。
装備(2)
成長する美琴(とある魔術の禁書目録)
(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・学生
1/1
Lvアップ(赤)
1:
2/1
(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。成長する美琴はそれに1点のダメージを与える。
2:
2/2
(赤)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。成長する美琴はそれに2点のダメージを与える。
3:
3/2
(赤)(赤)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。成長する美琴はそれに3点のダメージを与える。
4:
3/3
(赤)(赤)(赤)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。成長する美琴はそれに4点のダメージを与える。
5+:
4/3
(赤)(赤)(赤)(赤)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。成長する美琴はそれに5点のダメージを与える。
「成長する発電能力者」から名前と性能を変更。明らかに強すぎたので
それからと付け足す委員長(物語シリーズ)
(1)(白)(青)
クリーチャー ― 人間・学生
1/2
プロテクション(赤)、続唱
流石に弱かったので
たびたびの修正すみません。単純なミスもあるし投稿後に実際の似たカードで明らかに強いのとかが出たりする
以下は新カード
トリステインの竜騎士(ゼロの使い魔)
(2)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー ― ドラゴン・人間・騎士
6/6
飛行、先制攻撃
トリステインの竜騎士が死亡したとき、飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体と、
先制攻撃を持つ白の2/2の人間・騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
おみやげ魔法陣の天使(とある魔術の禁書目録)
(白)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 天使
6/6
おみやげ魔法陣の天使が戦場に出るに際し、あなたがコントロールするアーティファクト1つの上に魔法陣カウンターを1個置く。
飛行
おみやげ魔法陣の天使は破壊されない。
魔法陣カウンターが置かれているパーマネントが戦場にないとき、おみやげ魔法陣の天使を追放する。
リリアン式挨拶(マリア様がみてる)
(2)(白)(白)
エンチャント
リリアン式挨拶があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
カイレン式交渉を白にしてみた、みたいな。挨拶のイメージでゲーム開始時に出せる
プレインズウォーカーへのダメージは軽減できない
残忍な戦利品(刀語)
(5)(黒)
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
あなたはそれにつけられているすべての装備品のコントロールを得る。
露骨な窃盗(バッカーノ!)
(4)(青)(青)(青)
ソーサリー
各対戦相手について、そのプレイヤーがコントロールするパーマネント1つを対象とする。あなたはそれらのコントロールを得る。
恩義(物語シリーズ)
(1)(白)(白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。そのクリーチャーがこれにより再生した場合、あなたはそれのコントロールを得る。
使い魔の策略(ゼロの使い魔)
(青)(青)
インスタント
使い魔の策略を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
次元の門(ゲート 自衛隊彼の地にて斯く戦えり)
(6)
アーティファクト
(6),(T):あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
飛空士の価値観(とある飛空士への追憶)
(白)(青)
エンチャント
飛行を持つクリーチャーはプロテクション(飛行を持たないクリーチャー)を持つ。
トリステインの空騎士(ゼロの使い魔)
(3)(白)(青)
クリーチャー ― 人間・騎士
5/3
飛行
リーヴの空騎士が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを留置する。
裸体の飛行者(円環少女)
(青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
飛行
裸体の飛行者は装備できない。
公館の剣豪(円環少女)
(白)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・侍
3/3
武士道2
プレイヤーは戦闘中に呪文を唱えられない。
901 :
イラストに騙された名無しさん:2012/11/05(月) 21:56:24.25 ID:fDrnWOb7
トリステインの空騎士(ゼロの使い魔)
(3)(白)(青)
クリーチャー ― 人間・騎士
5/3
飛行
トリステインの空騎士が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを留置する。
リーヴの空騎士のままだったすみません……
強行侵入(とある魔術の禁書目録)
(X)(青)(赤)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともに、このターン、ブロックされない。
超過(X)(青)(青)(赤)(赤)
魔法の国のサマー(世界の中心、針山さん)
(2)(青/赤)(青/赤)
プレインズウォーカー ― サマー
[+1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魔法の国のサマーはそれに1点のダメージを与える。
[-1]:あなたの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。
[-4]:あなたの次のターンまで、いずれかのプレイヤーがパーマネント1つかプレイヤー1人だけを対象とする、
インスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、その呪文が対象にできる、
他のパーマネント1つかプレイヤー1人につき、その呪文をコピーする。
各コピーは、それらのパーマネントやプレイヤーのうち別々のものを対象とする。
3
孤高の超能力者(とある魔術の禁書目録)
(3)(青)(黒)
クリーチャー ― 人間・能力者
4/1
先制攻撃、接死、速攻、呪禁、賛美
>>840の作品名を修正
古風な錆白兵(刀語)
(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・侍
3/3
武士道2
(青)(黒)(黒)(赤),(T):タップ状態のクリーチャー1体か、
ブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたが古風な錆白兵をコントロールしている限り、それにつけられているすべての装備品のコントロールを得る。
奪ったり奪われたりのが作品にあってるので修正
海の歌姫(オルキヌス 稲朽深弦の調停生活)
(1)(青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク
0/1
あなたが島をコントロールしていないとき、海の歌姫を生け贄に捧げる。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに海の歌姫をアンタップしないことを選んでもよい。
(T):コントローラーが島をコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。
あなたが海の歌姫をコントロールし、それがタップ状態である限り、そのクリーチャーのコントロールを得る。
白い肌の吸血鬼(物語シリーズ)
(4)(白)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
4/4
飛行、絆魂、平地サイクリング(2)、沼サイクリング(2)
貪り食う魔法使い(新本格魔法少女りすか)
(4)(黒)(緑)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
貪食2
貪り食う魔法使いが戦場に出たとき、あなたはこれが貪食したクリーチャー1体につき4点のライフを得る。
沼サイクリング(2)、森サイクリング(2)
狡猾な狙撃手(人間シリーズ)
(4)(青)(赤)
クリーチャー ― 人間・射手
3/3
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。狡猾な狙撃手はそれに2点のダメージを与える。
(4):狡猾な狙撃手をアンタップする。
島サイクリング(2)、山サイクリング(2)
強化する生物学者(戯言シリーズ)
(4)(緑)(青)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
1/3
(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
ターン終了時まで、そのクリーチャーは「(4):このクリーチャーに置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。」を得る。
森サイクリング(2)、島サイクリング(2)
このサイクルは強すぎたので修正
狭い空間(刀語)
(3)
アーティファクト
各戦闘で、2体までのクリーチャーしかあなたを攻撃できない。
捨て石の兵員(All You Need Is Kill)
(1)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
2/1
(T),捨て石の兵員を生け贄に捧げる:攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。捨て石の兵員はそれに2点のダメージを与える。
調律(灼眼のシャナ)
(2)(青)
エンチャント
調律をオーナーの手札に戻す:カードを3枚引き、その後カードを4枚捨てる。
離陸(とある飛空士への追憶)
(1)(青)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
離陸が戦場から墓地に置かれたとき、離陸をオーナーの手札に戻す。
平和の道(真庭語)
(3)(白)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。オーナーは、4点のライフを得る。
刻印(円環少女)
(赤)
インスタント
あなたがオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。(この効果は永続する。)
サイクリング(2)
中心部の防衛(大奥のサクラ)
(3)(緑)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、いずれかの対戦相手が3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、
中心部の防衛を生け贄に捧げ、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚探し、
それらのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
倒壊(人間シリーズ)
(赤)
ソーサリー
倒壊を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
土地1つを対象とし、それを破壊する。
偶発的な天使降臨(とある魔術の禁書目録)
(1)(赤)(白)
ソーサリー
複製(1)(赤)(白)
コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
天使への願いが奇跡だと6マナで天使4体だからもっと強くていいか?
偶然大魔術を発動させる父親(とある魔術の禁書目録)
(2)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― 人間
1/1
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。
それがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、そのプレイヤーは可能ならばそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱える。
降りてきたミーシャ(とある魔術の禁書目録)
(2)(青/赤)(青/赤)(青/赤)
プレインズウォーカー ― ミーシャ
[+2]:各プレイヤーはカードを3枚引く。その後、カードを3枚無作為に選んで捨てる。
[-4]:対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは、ターン終了時まで互いに
もう一方がコントロールするすべてのクリーチャーのコントロールを得る。
それらのクリーチャーをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
[-8]:あなたは「あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、
飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」を持つ紋章を得る。
5
決意+覚悟(灼眼のシャナ)
(決意)
(2)(青)(白)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
次のあなたの終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを+1/+1カウンターを3個置いた状態で戦場に戻す。
(覚悟)
(赤)(白)
インスタント
あなたがオーナーである対戦相手がコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
それらは格闘を行う。
このターン、これにより格闘を行ったクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
嘘つきな双剣士、フレイク(ドラゴンライズ)
(青)(白)
伝説のクリーチャー - 人間 戦士
先制攻撃
あなたがコントロールするクリーチャーが場から離れたとき、あなたがコントロールするクリーチャーがちょうど1体の場合、嘘つきな双剣士、フレイクを変身させる。
氷剣竜ゴードヴェルという名前のクリーチャーが戦場にあるとき、嘘つきな双剣士、フレイクは唱えられない。
2/1
(青白)
氷剣竜ゴーヴェドル
伝説のクリーチャー- ドラゴン
飛行
氷剣竜ゴーヴェドルが攻撃するか変身するたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
対戦相手がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、氷剣竜ゴーヴェドルを変身させる。
4/4
908 :
イラストに騙された名無しさん:2012/11/09(金) 21:35:25.15 ID:gCMenSum
決意は使いやすい優良呪文、これ単体でもスラーグ牙と使うと強い
覚悟はくせがある。「あなたがオーナーである対戦相手がコントロールする」はどんでん返しとかと組み合わせるか
氷剣竜ゴーヴェドルは殺さずタップで無力化と殺すと変身がかみ合ってていいな
赤き時のりすか(新本格魔法少女りすか)
(1)(青/赤)(青/赤)
プレインズウォーカー ― りすか
[+1]:待機状態のカード1枚かプレインズウォーカーでないパーマネント1つを対象とし、その上に置かれているカウンターを1つ選ぶ。
そのカードかパーマネントからそのカウンターを取り除くか、その上にそのカウンターを1個置く。
[-2]:あなたは、あなたの手札にある土地ではないカードを1枚追放してもよい。そうした場合、
その追放されたカードの上に時間カウンターを5個置く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
[-5]:どのプレイヤーも土地を2つ生け贄に捧げてもよい。 誰もそうしなかった場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
3
>>781突飛な凶華、
>>804大賢者ギガフレア、
>>841元山賊で元海賊、隼人、
>>893思慮深き電波、雨
>>901魔法の国のサマー、
>>906降りてきたミーシャとこれで青赤プレインズウォーカーデッキとかどうだ
500KBに近いので誰かそろそろ次スレをお願いします。自分はちょっと無理です。
立ててくる
>>908 3マナとしてみると悪くないのかな。
指定も薄いし、何もなくとも+2できると考えられるし、-2もそこそこ強い
ただ、どっちの-能力も中々扱いづらいから、+1が有効なデッキで、という感じだね。
偶発的人間魚雷(竜殺しの過ごす日々)
(2)(黒)(赤)(青)
ソーサリー
刹那
偶発的人間魚雷を唱える追加コストとして、手札にある点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー1体を戦場に出す。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
偶発的人間魚雷の追加コストによって戦場に出たクリーチャーに、破壊されたクリーチャーのパワーの値に等しい数の+1/+1カウンター乗せる。
>>911 評価ありがとう
混成のPWはまだ出てないからパワー調整が難しい
>偶発的人間魚雷
無色の映し身人形と違って
3色でコストとして1マナ以下のクリーチャーも必要だが
刹那でこの呪文もクリーチャーも出せるので使い方次第