>>1乙
俺の技能じゃ目標値に届かなかったよorz
>1乙!
/ / / | \ ヽ
/ / / / / || | i ヽ i
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | | >1、乙であります!
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
// 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ
/ / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_
‐ ' 〉‐- | / /\ .|o | /ヽ/(′ ∨ \
‐--─ ──-r、___-、 /ー_ {( '´>、! /ヽ/ |\ \
>>1乙!
疲れただろ?
取敢えず、トランスファーメンタルで4点ほど送ってやろう…
…ごめん、ピンゾロだった
じゃ、代わりに「レストアメンタルパワー」
一時間ほどじっとしてろよ。
>1乙。婆のシャーマンでよければヒーリングかけてやるぞよ。
>>1乙
目標値49は1でも辛かったであろう
というわけでメンタルアタックとシェイドとソウルクラッシュの一撃をプレゼント
とりあえず絵師によると、へっぽこ関係は来年まで続きそうな点について。
じゃあ10巻までリプレイ出るんだね。
ヤター。
ファンタジアなんとかの漫画だけ続けたりしてな
俺漫画見たこと無いけど単行本化されるんだろか
単行本化の方向で動いてるらしいぞ
何時になるかは知らんけど
>>15 10巻までリプレイ出るのは既に確定事項だが。
ソースはえーとどこだったかな。
>>20 おかん、麦茶のペットボトルにめんつゆ入れるなよ!
肝心のソースが見つからねーよ!
多分裏の物置に
>>22 おやじ、これいつ漬けた梅酒だよ!
蓋の隙間から変な匂いのする汁が出てるよ!
そんでソースが見つからねーよ!
>19 担当絵師のサイトじゃなかったっけ?
オイラはみてないが、以前のスレでそういう話があった気がする。
未収録集めて10巻目とかなんとか…
しかし、依頼の勘違いもするへっぽこ絵師がソースだというトコが心配だ。
依頼の勘違いはしたし、色々やらかしたりしてるからなぁ>絵師
でも行動自体は前向きだし、仕事があったってことはやっぱモノは有るんじゃないかねぇ?
まぁ、絵があっても出るとは限らんわけだけど。
何年も新刊でないで生死すら怪しい作家とかでないし
8巻まで続いてるから赤字にならない程度に売れてるだろうし
原稿と絵さえあればいずれ出るでしょ
>色々やらかしたりしてるからなぁ
禁止されている○○○を描いたりしたことか?
ぱんつ禁止令が出たのはぱんつ描いた後だぞ。
禁止令が出た後も描いてたぞ。
イリーナパンチは破壊力
イリーナパンツは超萌力
絵師が日記でSW関係はそろそろ終了と書いてたから
10巻は出ないんじゃないの、秋田も例のあれで忙しいみたいだし
10巻分までセッションをやっているなら停滞気味のHPで公開して欲しいな。
ミヤビたんが忙しいならプレイヤーの誰かが練習代わりに執筆するか
ダイジェスト版でもいいからさ。
絵師の例の大判イラストはお蔵入りらしいな。
で、また文庫用のイラストを書き直しているという事は・・・・・・
ガイドブック、来年の夏頃かな・・・・・・
しかしなんでリウイのパンツは良くて
イリーナのパンツは駄目なんだ…
>>33 14だが、おそらく同じ日記を読んでいるわけだが…
リウイ=エロ路線
へっぽこ=清純路線
>>35 夢の各パーティ代表集団はうやむやになってしまうのか・・・
>>33 九巻のラストが凄いことになってて、あれで終わりはありえない
みたいな事を何かで読んだ気がする
スレでも話題にならなかったっけ?
>>40 だって「あれで終わりはありえない」状態だった5部だって・・・
ワールドガイド、ラーンから一言でも今トリオザ住専の今がどうなってるかの説明が見たかったのに・・・
リーダーが範囲魔法で即死して借金また増えたなんて事になってそうで怖い
>>33 来年の春で終わるっていうからそのころに10巻てことじゃないのかね
>>42 でもたぶんシャーマン5になってるでしょ<うなずきエルフ
そういう意味ではエキューは久々に無謀の女神で攻撃が出来るキャラなのか
ノリスとエキューがシャーマン5になったら
マウナがショックで家出するかムーンライトドローン飲んじゃうよ
>>35 ソースはどこ?
絵師の日記だと「苦労して描いたのに、大きく載らないのがつらい」とは書いてあっても
お蔵入りというニュアンスはどこにもないのだが。
薬や魔法で性別変えても、精霊魔法は変わりませんから! 残念!!
>>45 一応同時期に6にはなる<マウナ
6レベル女シャーマンと5レベル男シャーマンのどっちが魅力的かはともかく
デュダリプレイじゃリュークが女になったらレストアヘルス使えるって言ってたけど
旧版ルールだからなのかな
だってデュダだから。
>>45 エキューはともかく、ノリスはまず上げないだろ。(まあ、経験点的に分からないけど・・・)
シーフを集中的に上げるつもりじゃなかったんだっけ?
>>44 歴代男シャーマンは、ケインが4、スイフリーが6、マイスが4で、
エキューが9巻あたりで5に上がるから・・・、ホントだ。久しぶりだね。
つーか、マイスがジャベリン打つのは想像できるが、ケインが打つのにはなぁ・・・・
あのパーティ、魔法系の威力が低いから、大活躍の予感。・・・・ケインらしくないな。
デュダは唯一、公式設定ではないと明言されたSW関連出版物だからなあ。参考にはならんわな。
エキューはファイター上げるんじゃね。
>>52 5レベルになって、ここはジャベリンだ! って場面に
それでもスネアにこだわってこそ、ケインらしいと思うが。
>>52 8巻の感じだと
シーフ6・シャーマン3・セージ2っぽいけど<ノリス
何気にへっぽこの中じゃ一番バランスいいんじゃ?
まぁ。マウナもヒーリング役から解放されっから
シュートアローでも使いなさい。
>>56 低レベルシャーマンは、実際には、経験点の無駄遣いじゃないかな・・・。
その分をシーフに回せば、7レベルに成れそう。
古代語魔法なら、補助魔法が多いから、低くてもそれなりに役に立つけど、
精霊魔法だと、相手にかける魔法が主体なので、冒険者レベルより大幅に下だと、
プレイ上は役に立ち難いと思われ。
まあ、リアルにピンで盗賊やる気なら、役に立つとは思うけど。
>>58 シーフにセンスオーラ&赤外線視は魅力的。
3になったのは弾みじゃね。
シャーマン6レベルの真の強さはコストパフォーマンスが激的に良くなること。
2〜4レベル帯域に使える強い魔法が揃っているシャーマンは倍数である6レベルになると
消費精神点が割り切れるため、強力な魔法がバシバシ飛ばせるのだ。
ある意味、ケチ臭いマウナにピッタリの使用方法と言える。
もっとも男だったらそれにジャベリンが加わるからもっと強いってのもあるんだけど。
8巻でもSWSFC2でもアイアンゴーレムには結構ダメージ入れられたんだよね。
高いレベルでのウィスプ。(かえってジャベリンは効率悪かった気がする)
6Lvになるとウィスプもシェイドも1点で済むし。
ドンマイ・マウナ!
…しかし精霊使いに便利な、安いマジックアイテムってあんまりないなぁ。
鎧も剣もマウナとは、縁がないし…強化も意外と難しい。
3レベル精霊魔法で抵抗が関係なさそう、かつ便利なのは、インビジとコンスピか。
ミュートも自分にかける分には抵抗関係なし……経験点3000に見合うかどうか微妙だが、
役に立たんこともないか。
ちなみにPCだったときは2レベル。ファナティシズムはへっぽこには必須(w
まぁ
マウナのヒーリングなくば
ネオへっぽこーずはヤバかっただろうしな。
イリーナを回復役にする訳にいかんし。
>63 バスが伸ばしてくれれば…と思ってたよ。
あんだけアーティストにこだわるんだったら、ヴェーナー1Lvじゃ軽すぎる。
でも、シーフが皆無のパーティーって致命的だし…
追加メンバーのバランス悪過ぎるんだよな
シャーマンの近接戦闘キャラは必要性が低い
シーフとプリーストを分ければ良かったのに、同じキャラが持った上にバードで稼ぐ財布キャラまで兼任って・・・
>58 >59
さらに言えばシーフとシャーマンは装備制限が被っとる(片手、金属鎧不可)から邪魔にならない。
役に立つぞ、シーフシャーマンは。
役に立ちすぎて俺の周りでは神官戦士並みにガチの組み合わせになっとる。
>58
あと、古代語魔法使うシーフは、鎧はともかくとして、
武器がメイジスタッフになるのがつらいと思うぞ。
クリティカル値12が11になっても…
わざわざ持ち変えるのもねぇ。
特殊な発動体持ってりゃ話は違うけど。
後、武器の形状による差異の選択ルール使わなけりゃ無問題だなw
正直戦士はイリーナのみでもいいんじゃ…
エキューが戦士なのがもったいない。盗賊か神官戦士にすればなあ。
あ、でも面白みがないキャラになっちまうか。
>>68 いや、エキューが戦士である必要はあるんだよ。
少なくとも前でコンスタントにダメージ与えられるファイターが一人は欲しいところだし。
軽戦士と重戦士がそろってると状況の対応度が上がる……はず。多分。
とはいえ、バスがバード伸ばさずにプリースト伸ばしていれば……てのはあるが、
あのアンバランスさが面白いとは思う。
>>61 >>60 同意。5LVなったばかりだとジャベリン一発よりファイアボルト5発のほうが
効率が良かったりするよな。
>>66 フィリアンの組み合わせだな。
シーフ技能のおかげで大脱出のとき足手まといにならずにすんでた。
ノリスも・・・なんだが、彼は低レベルのイメージが強い。
シャイアラも、その系。
ミスリルチェインでも手に入れない限りシャーマンは
柔らかい鎧しか使えないからなぁ。
ファイターよりはシーフだろうなぁ。
レンジャーのほうがよりそれっぽいけど。
銀鎧で良いじゃん。何でわざわざミスリルを。
シャーマンファイターなら銀のチェインメイルで十分じゃね?
どうでもいいがミスリルというと
エメラルド色の柔らかいくねくねした生体金属を想像する。
>>69 …エキューが前線で戦う必要があるとしても、シーフ取った方が良かったんじゃね>バランス的には
エキューが、シーフ(主)&シャーマン
バスが、プリースト(主)&バード・ファイター
これだと、主技能が分かれてバランス良くパーティーが組める
今の技能分けだとバスが器用貧乏になるだけで、シーフとプリーストが不足してしまう
ところでマウナが6レベルに達すれば海底探索シナリオが出来るんじゃねぇ?
バブリーズで一回やってるけどさ。
オーファンから海は結構遠いぞ。
…と思ったが、マナール湖なら近くだな。
湖底探索ってのも面白そうかも。
水中探索なら長編で猛女様が実行済みなんだがな
>>76 エキューは生まれが傭兵だったからそのままファイター技能伸ばしたと思うけど?
んで、シーフがいないからバスが担当と。
でも、
>>77が言うとおり、エキューがシーフ・シャーマンでバスがプリースト・ファイターでは、
ノリスとガルガドの互換(特にノリス→エキューは上位互換)にしかならないから止めたのかもしれん。
なんとなくへっぽこらしくないw
>>55 ダークエルフにミュート決めた時より親父にスネア決めた方がエライと思う
これから先ノリスも加入するとして意外とへっぽこは各技能が分かれる
イリーナ:重戦士
エキュー:軽戦士
ノリス:シーフ
ガルガド:プリースト
ヒース:ソーサラー
マウナ:シャーマン
バス:バード
皆の副技能はトッピング。
もまえらパーティバランスの話するならNEXTの連中の方を心配してやってくれ。
専業ファイターなし、生命点1クレスポの貧弱シーフ、グラランセージ一本伸ばし…
>>84 あぁスマン
既に無かったものとして考慮してなかったよw
いいんじゃない。別に最強目指すのだけが道ってわけでも無いっしょ?
>>83 7人いてもやっぱりレンジャーメインはいないのな。
当たり前な気もするがな。
88 :
イラストに騙された名無しさん:04/11/09 08:15:34 ID:dCXcBA2h
>>87 ヒースとマウナがレンジャーをそこそこのLvで取ってるな。
あと、NEXTはどうにもならねぇ。
能力の時点でバランス崩れすぎだからな。
あれで変えるとしたら泣く泣くシャーマンを切って、初期にキツイの覚悟で
ベルカナ:神官(戦士) シャイアラ:魔術師 Hエルフ:戦士 ブック:盗賊
を主技能とするのが良さそうな気がする。
クレスポは正直戦力として計算できないから何取っても一緒だと思うし。
>>76 エキューがシーフだと物理打撃力がイリーナ任せになっちまうからちょっと辛くないか?
と思ったんだわ。まあ、とは言え俺も普通に
>>77の見解に納得した。
む、俺的にはバスがプリースト上げてたら
マウナの影が完全に消えるような気がしてたが。
バスがプリースト上げてたらマウナはウィスプかシュートアロー、ストーンブラストでの攻撃要員になっていたと思われ。
ジャベリンより威力は劣るとはいえ、連発・拡大が効くし。
マウナは4点以上の魔法はもったいなくて使えません。
>>88 貧弱なのは精神力&生命力のみだから戦闘以外では優秀なんだけどな>クレスポ
PL本人はサードまでOKとか言ってるが死なせるには惜しいな
いや、リウイの対ロマール聖剣戦争(仮)の障害・対抗冒険者になって欲しいのだ!
使えない奴ならば淘汰されてしかるべし!
>>92 何気にパーティ最大の筋力持ってたりもするしなw
クレスポは以外に上の能力値は高いから生命点、精神点増強のポーションを各3本くらいぶち込めばいいよ。
で6万ガメルの借金を盾に牛馬の如く使いまわすと。
>>94 ファイター技能のベルカナと比べても使う武器の必要筋力は1点しか違わないからなw
ベルカナは平均的人間冒険者に比べると特に非力だけどね。
攻撃をかわしまくってロングスピア両手持ちでさくっとやれば結構なダメージ出せるかもしれん。
危ないからやらないだろうが。
クレスポに知力19は激しく無駄だよな。
シャイアラ・ブックより頭イイとは(行動から)とてもとても信じられん。
10点程知力→生命力するべきだったな。
クレスポ、バードだけならそれなりに役に立つんじゃないかと妄想。
基準値の低さは一本伸ばしで補う。
バスとかぶるし、ただでさえブックいるからパーティのバランスが壊滅的なことになるが。
99 :
イラストに騙された名無しさん:04/11/09 18:02:39 ID:9LzCNcL7
くれすぽ 技能習得禁止 生命力はあげやすい(1500)だから上げ続けろ
幸い上三つ優秀だから技能あげなくても並みの能力のシーフになれる
おーい、高レベルならともかく、今のレベルなら技能の方がよほどレベル上げやすいぞ。
人並みになるまで生命力上げる暇があったら、シーフ技能伸ばした方が
回避力、ダメージ減少、抵抗力あがって死ににくくなると思うぞ。
まあ、焼け石に水だろうが
20日発売のダンジョン・アタックで、初の生死判定しているに10ガメル。…クレスポ
まあ生死判定っても、ぴったり0なら1ゾロ以外成功だし。
むしろ不意打ちとかでいきなり接敵されない限り、戦闘なら(たとえ魔法でも)逃げりゃいいだけなんだから
クレスポ以外の前線キャラの方が死にやすくなる気がする。
「お前は前に出るな→他が死」の流れ。
104 :
イラストに騙された名無しさん:04/11/09 20:22:08 ID:/PAZjqbC
>>103 あのPTだとまともに前出れるのほとんどいないからたいしてかわらんような気もするがな。
っていうかPT全体が危なそうだったら問答無用で前線に出させられる気もする。
後方にいても何もできないからね。
むしろロマノワ組の最大のお荷物はブックのような気もするが。
一巻では他メンバー(特にクレスポ)が頼りなかったため相対的に強く見えたけど、
この先セージ一本伸ばしのグラスランナーがどれだけ活躍出来るかなんて
火を見るよりも明らか。
あと、マロウはプリーストじゃなくてファイターに専念するべきだな。
お嬢様が人並み(12〜3)の筋力があればなぁ・・・
怪力娘の伝統が消滅してしまったのが残念
ベルカナも忍び足がしたいのは判るが、経験値無駄遣いしすぎ。
ただでさえ魔法戦士は、伸びにくいのに。
専業魔法使いと専業戦士のいないパーティ性に走ったら、かなりタイヘンだ。
さなえタンには思い切ってマジで殺しにかかってもらいたい
ダンジョンだとあの連中、警戒して10フィート棒で
床叩きながら進んで行きそうだな、
むしろ、ワイルダネスでレンジャートラップの山
使ったほうがあっさり死んでくれそうな気が
普通に全滅させちまえばいい。キャラにもイマイチ魅力を感じないし。
想定読者が不明瞭だよな>ロマノワ
RPG新参者相手なら新リプのが分かりやすいし。
古参、ベテラン相手だと厨プレイが鼻につく。
オタクを引き込めるほどの萌えもないし……。
一応新人マスター&新人プレイヤーってのはへっぽこでやってあるからなあ。
中級者向けぐらいがちょうどいいのかもなー。あとはそれなりに萌えを。
ベルカナは魔法戦士名乗るにしては筋力低いもんなぁ・・・・
つーか歴代でソーサラー&ファイターってフィリスしかいないハズだが。(戦士1Lvだけど。術は6Lv)
せめて筋力14は欲しいとこだな。
クレスポは・・・・まず精神力を6に上げれば+1付くし、冒険者レベル3だから、早々死ななくなるんじゃないかな。
まあ、敵シャーマンのシェイドでお陀仏な訳だが。マロウのトランスファーが必須かな。
シャイアラは性格に難あるけど、ステ的にはまだマシじゃね?歴代エルフPLよりは低い気もするが。
他にシャーマンいないんだしシャーマン伸ばせばいい戦力にはなるわな。
マロウはあのメンツの中じゃバランス良いし、大して問題はないと思うな。
ハーフエルフでも筋力13の+2あるから、ファイター任せるのが1番いいかな。
むしろ問題は上の4人より、ブックだろ。セージ1本伸ばしはたしかに冒険者Lvはガンガン伸びるが、
パーティ面の戦力で考えると、前線をマロウだけに任せるのは危険だ。(クレスポはウィップあるから中衛ぐらいでいいだろうし)
シーフもう1人いた方が良いと思うしな。前マロウ・ブック 中クレスポ 後シャイアラ・ベルカナって感じが理想だと思う。
>>113 いや、クレスポは前に出せないと思うんだよなぁ。
ラッキーヒット一撃で撃墜されるから正直怖い。
今は自分と同LVの敵としか戦ってないけど、今後ML+2ぐらいの敵とあたったらやばいし。
ブックもやばいのは同意。
あの伸ばし方が許されるのは人数に余裕かクレスポみたいにどうやっても戦闘にでれないときだけだろ。
ML+2って何だ。
冒険者LV+2ぐらい、ね。
ノマノワはアレだ。
能力値は振りなおしを1回は可にしましょう
パーティーバランスを考えましょう
という事をプレイヤーに教えるリプレイなんだよ!!!
きっと。
>>117 ピッチ、ピッチ、チャップ、チャップ・・・・
単なる邪推だけど、ベルカナの筋力のサイコロ数値、
生命力に重ならないところの「2」って逆に最初から決めてたのかな?と思ったり
怪力娘はその極致をイリーナでしてしまってるし、
ドラマガ的な「ワガママだけどか弱いヒロイン(ファンタジーなら魔法使い系)」
を出そうと意図的に筋力が14以下(平均以下)にするようにしてたりして
・・・まあそれなら一人は男で屈強なの用意するだろうから違うだろうけど
いや、魔法少女とケンカ友達の悪ガキって線でさなえたんはやりたかったと俺は見る。
ク レ ス ポ な ん で 弓 持 た な い ん ?
(節子AA略)
おねえさん捕獲できないから。
一応ベルカナも「おねえさん」(1歳年上)なのはやはり意味があるのかな?
マルチスキルに走ってパーティーの冒険者レベルを上げないってのは悪くないと思ったが…>ロマノワ
能力的に致命傷レベルが集まってるから、多技能で死に難くした上で最大障害レベルの上昇を抑えられる
単技能一本伸ばしの場合、敵のレベルも上がってくるから火球一発死亡のパーティーとしては下手に冒険者レベル上げるのは危険だと思う
(SWのお約束で、パーティーの冒険者レベルに応じて障害を発生させるから出来る話だが…)
はっきり言うが、あんなしょっぱい能力じゃガチ戦闘をあきらめるしかないじゃん?
>>125 別に悪いのは苦レスぽだけだと思うけど。
そこから
→ルーンマスターもファイターもつらいからシーフ
→本来シーフであるはずのグラスランナーがシーフを上げなくなる
となって、戦闘能力が低いパーティになったわけで。
クレスポと交代でドワーフか人間の戦士が入って、
ブックが盗みに目覚めたらフツーに強いパーティだと思います。
クレスポの死に様予想
セクハラへの反撃の平手が回って一撃
ギルドの受付の姉ちゃん辺りが鬼門
むしろクレスポがセージ(戦力的にはレンジャーかバードの方がいいけど)を一本伸ばしして、ブックがシーフやればまだマシじゃなかろうか
>>113 ラーンを忘れてる。肝心な部分で古代語魔法を使ってたりした。
後、魔法戦士ではないが前線に出て戦える魔法使いといえばベルモットもそうだし
ヒースも心意気だけなら。
虎に噛み殺された奴とまぐれでゴブリンと五分リンな奴を前線に出したくはないな。
>>127 クレスポは副能力値のEとF入れ換えるだけで
かなり使えるんだがな根性無しだけでキャラはたってるのに
虚弱体質まで加えられたんじゃな
サクサクとレベルアップされては困るというお達しがあったのかも
まあ、ファイターの一本伸ばしされたら、
初心者GMだとバランスとるのに苦労するしな
クレスポとベルカナの年の差は2つ。
15にして、アホなエロガキ。
青年誌では、いやになる程よくあるパターンだが
…女性SWファンを切り捨てている自覚はあるのだろうかSNE。
15のアホなエロガキ程度で切り捨てられる女性SWファンてどういう連中だろう
マロウに集るマーファ信者みたいな連中?
>>135 あほなエロガキは、ふつう生命力過多だからなぁ。
蹴ろうが打とうが殴ろうが踏もうがこたえないくらいじゃないとらしくない。
あほなエロガキ自体は結構好きですよ。キャラとして。
グラスランナーってシーフ技能上げまくってコモンルーン持たせてのが一番便利で役に立つ戦い方なんだよね。
シーフ上げてりゃ攻撃は当たりづらくなるし、精神力高いから魔法に強い上にコモンルーンの倍がけとか使いまくれる。
戦闘開始からカンタマなりエンチャントなりかけてあとは後衛の盾として前線で防御専念なりディザームなり使ってね。
ただ問題は便利なアイテム扱いされてしまうことなんだよな。
あれ、なんかそんなの昔いたよな・・・?
チップの事かな?いや、ピルペ・パラサ・パンの事かな?
便利なアイテムを通り越して魔晶石でコモンルーン使ってるバブリーなグラランも居たけどな。
アイテム扱い・・・赤い鎧のランプ?
>>130 禿しくスレ違いだがセシルは偉大だったなあ
>>113 おいおい、ウィップは接敵状態じゃないと使えないぞ。
ブックはクレスポとかぶらないための苦肉の策でしょ。
パーティバランス的にはクレスポと逆の方が良かったけど……。
>>143 当時は馬鹿だバカだと言われていたような気がするが
当時に限らずマジックユーザーがスタッフで敵殴りに行くなんて馬鹿以外の何者でもない
それで生き延びたから偉大。蛮勇の類だが
>>146 マジックユーザーがスタッフで敵を殴る馬鹿・・・
ゴブリン殴ってスタッフ折った大馬鹿がいたなぁ・・・
せっかく貰ったスペルストアーリングに
わざわざ使い道の無いディテクト・イービル×2を封じて、
あまつさえ「俺はこの指輪があるから普通よりたくさん魔法が使える」
なんぞと言い放って海賊を誘き出す囮に志願したりと、
思考パターンが完全にファイターだったなあ>セシル
まあ、あの後の展開がアレでは効率のいい事してたら誰の記憶にも
残らず消えていっただろうけどさ…。
正直現状より、クレスポ無しでブックがシーフを伸ばした
四人パーティのほうが強いよな…。
正直ブックはクレスポのこと悪く言えない。
自分も戦闘技能あげてパーティの役に立とうなんて姿勢みえないもん。
「ボクはセージですよ? セージがセージ上げて何が悪いんです?」(クイクイ)
シャイアラも性格的には、パーティの役にたってなんかやらない『だって仲間じゃないもん』って
言いそうだけど、実際にはパーティ内の役割的には外してないから良い。
もしロマノワでブックがシーフの道を歩んでたら、クレスポは何を選ぼうとも
即刻ハブにされてた悪寒。
ブックはシーフに専念して貰って、クレスポを外してファイター専門のドワーフを入れれば
スゴイ強いパーティに化けそうなんだがな。種族も全種類揃うし。
もっともその場合、想定主人公がベルカナになってしまうが。
いや、今でもイラストだけならベルカナが中心っぽいが。
でもまぁ、グダグダレベル域でくだ巻くつもりなんだろうし、
あんまりそういう面で効率考えないんだろう。むしろ意識的に。
んで、あくまでも「ツライ現場」での効率を考えるとかさ。
とかいって2巻でパーティ構成面から効率考え直してたら笑うしかないけど。
生命力6って正直Z武がパーティーにいるようなもんだと思う。
失礼な。Z武さんの方がクレスポより、ずっっっと顔レベルはイイぞ。
そういえばスチャラカ冒険隊の短編に筋力以下3つの能力が低いの出てこなかったっけ?
バルビーの能力は、
上三つ18 21 20で
筋力10 生命力9 精神力7
戦士5 賢者5 野伏2
ですな。クレスポより余程優秀に見える。(今みれば…)
シャイアラと同じ体力で、ベルカナ、マロウより速く賢い。
レンジャー上げてアーチャーとしてなら
割りと活躍出来そうな気がする。>クレスポ
レンジャー上げてアーチャーとして活躍すると、活躍の場を奪われた接近戦部隊(ファイター・シーフ)が卑怯だとか適当な理屈をつけて文句を言い出す罠。
素人にはオススメできない。
穿った考えだとは思うんだが……
生命6の奴が前衛に位置する事により敵のレベルを抑えようとしてるようにも見えるんだよな。
じっさい、この三シナリオで出てきた敵は微妙に弱いし。
PLの態度を見ると初心者GMだとPCを殺したがらないって事を逆手に取った策じゃねぇか?と疑いたくなる。
クレスポの中の人は素人じゃないけどな。
しかし、それをリプレイでやることによって厨が大量生産されるからやめとけ、
という意味なら同意。
手遅れという気がしないでもないが。
つーか、あのリプレイ、
パーティの戦闘力が弱い
→だから知略を尽くして立ち回る
というプレイスタイルがGMが駆け出しのせいで、
単なるセコイ横車にしか見えないんだよな。
色々な部分で齟齬来しまくりっつーか。
ただ、後回しになった、GMが本来やりたかったシナリオというのは少し期待。
もしも、それがしょっぱかったらもう買わないと思う。
明らかにGMに協力しないプレイをしてる「ベテラン」連中を見てると、昔サークルの先輩
に言われた台詞を思い出す
「GMは殺意を持ってPCを殺せるようになったら一人前。
みんなで楽しむ遊びなのに、わざわざ非協力的なプレイで引っかき回す奴には
断固とした姿勢を見せないとダメだ」
連中もさなえタンをそういうGMにさせたいのかね
まあ、「ロールプレイだから」の名の下に分かってシナリオ進めない奴は
「どうでもいいけど、後10分以内に合流しないとキミだけシナリオ失敗にするよ」
の一言で黙るんだが
んー実際クレスポのようなキャラとセッション組むことになったらどうするよ?
俺がGMならまったく気にせず死ねるレベルの敵だすがな。
プレイヤーとして一緒になったら、初めからいないものと考えて行動するか、容赦なく前線だすか。
蘇生?するわけないじゃん。
つかそのうちクレスポのプレイヤーのほうが何とかしていかにもな形で死のうとしそうな気も。
ところでおまいら誰も突っ込まないが、
虎に噛み殺された
>>131のは、ベルモッド
>>130じゃなくてギドマンだぞ。
有名なモンスターに殺されなかったからって忘れてやるなよ(涙
噂は色々出てるけど、PLの名前を公表すべきだよな。
匿名性が高いから厨プレイに走る。2chと同じ(笑)
業界人として恥ずかしくないプレイをしろってんだ。
キドマンも一応ファイター1レベル持ってるんだよな、確か。
まあ、あれは前線に自ら赴いたわけじゃないし、仕方ない。
>>164 俺だったら振り直ししてもらうかな。拒否されたら通常レベルの敵を軽く出してぬっころす。
納得の上で初心者マスター使ってるのに
「言われなかったッスから」ってのはなぁ…
>>166 アラシャ姐さん以外は、割とどうでもいいかな
っていうかリプレイ読む限りでは言ってるしね。
その能力値でいいの?って。
パーティの基本「スリープクラウド→捕縛」が、一巻あとがきで
「触られた瞬間目が覚めて、本来できません」とあるのに
今後どうするんだろう?
このパーティ「えー!? 今まで出来たじゃない。変えるの卑怯!」とか言ってゴネて
新人マスター困らせないか非常に心配。
>「スリープクラウド->捕縛」不可
実プレイでそんな面倒な処理してるGMがいるとも思えないんだけどなー
特に攻撃力の低い序盤では、無駄に戦闘が長くなるだけでPLにとってもGMにとっても
いい所は無いし
ま、低LV時なら寝てる相手に手加減頭狙いで気絶させれば一緒だからな。
それより、あそこまで相手の行動を見てからの行動相談が許可されてしまったことのほうが気になる……
>>172 かと言って、あそこまで断言されたものを公式リプレイで「面倒だから」とやらないのは問題だろう。
さなえ「ふぇ? やらなくていいんですか?」
清松「手に負えなかったり、不要なルールは使用しなくてもいい。それもGMの権限だ。
ルールブックにも書いてあるし、常識だろ」
くらいの事は言い出しそうだけど
>>170 大丈夫?
って聞かれたから、
大丈夫
と答えてるんだが。
大丈夫と言ってる人間が自分から自分に有利なルールを提案する筈も無く、
また、GMからの追加ルールの提案が無い限り、そんな提案はマナー違反だろう。
>また、GMからの追加ルールの提案が無い限り、そんな提案はマナー違反だろう。
ミラルゴ編とかじゃ普通に「振りなおさせて〜」って言ってるよ。
相手が初心者ってわかってるんなら
大丈夫?って聞いたなら
俺は大丈夫だけどGMとしてはどうなんだ?
って聞きなおしてもよかったんじゃ無いかなーとは思う。
ところで、そろそろ卓上板行きの話になってるよな。
>>177 よくないと思うよ。
あと、「振りなおさせて〜」が通じることも少ないけどね。
通常のプレイに支障が出そうな低能力値の場合は振りなおしもいいんじゃね?
筋力とか器用度が6でもキャラの性格になるが、生命力が6だとプレイの幅が狭まるし。
ケッチャの筋力6は正にキャラの性格やったな。
香具師は知力も10だったし…
でもリプレイでは大活躍してたイメージ。
ザボさんと二人で一人だったんだなぁ
ファイアウェポンのコモンルーン・・・
>>181 実は精神力は18もあったから魔法の弾数は多かった。直接攻撃系は知力の低さが痛いが、
カンタマとかファイアウェポンとかは関係ないし。使い魔の猫の5点もあるし。
まあ、それより何よりあのわがままお嬢様っていう性格が面白かった覚えが。
クレスポがやばいのは生命6で精神5ってところだよな。
どっちかが人並みなら前に出るとか後ろで魔法使いやるって手もあったんだが。
どっちも低いとレンジャーぐらいしか選択肢が無くなる。シーフ選んだけど。
>>182 それだとお互いの足りない所を補い合うって意味だけど、スチャラカでは
半人前のケッチャをザボさんが人一倍の労力で支えていたって感じだったな。
でも今更ながら振り返ってみると、
ケッチャ役のプレイヤーはケッチャの能力をよく見極めていて、
わがままな性格という設定で巧く隠蔽しながら、
無理なロールプレイは避けていたように思う。
>>186 ザボには支えられるだけの能力の高さもあったしね。
山本も、ケッチャがただのコモンルーンにならないように、
ナイトウインドのそっくりさん、なんてネタを混ぜてきてたし。
氷上船での料理なんてとこじゃ色々目立ってたしな。
ザボの知力19がもったいなくてたまらない。
せめてセージ1でもとってれば。
でも、ザボがファイター一本じゃなかったら、
スチャラカは戦闘シーンでジリ貧になってた気もする。
あとザボでもったいなかったのは、敏捷度19の効果も半減してたこと。
ケッチャの魔法のサポートを受けるため、最初のターンを遅らせる事が多かった。
ラージシールドの回避力を後押しはしてるけど。
トータルにステータス値が良くて、回避&防御点が高くしぶといザボは、
冒険者パーティの前衛としてはかなり優秀だったんだけどね。
イリーナの人外の破壊力、ラーンの驚異的なサイコロ運みたいに、
強いインパクトを与えるような長所じゃないせいで、イマイチ戦士として影が薄い。
戦士としての影の薄さじゃバブリーズのツートップが・・・
レジィナなんてバードとってるけどバスのように有効活用してないしなあ
生まれで持ってたバードは伸ばさないからねぇ
他の魔法と比べて使い勝手も宜しくないし
結局バード技能を生かすのはGMの寛容さってーか胸先三寸なんじゃね?
そー言えばケッチャもバード持ってなかったか? 生まれで伸ばしてないヤツ
結局GMの趣味ってコトだな。
キャラ設定を活かしたシナリオ作るのか
プレイヤーの性格を活かしたシナリオ作るのかは
GMの趣味。
みやびたんは趣味がよかったよ。
私的には清い松の人はイマイチ気持ち良く読めなかった。
藤澤ちゃんも先輩玄人相手に苦労するだろうけど、
PLと一緒に楽しめるリプにしてほしいな。
寝首かこうなんて思わないで。
素人だから絶対やりこめられて、ストレス溜まる筈だから。
>>192 レジィナはそれなりにバード伸ばしてたぞ。
5ぐらい行ってなかったっけ?
思い返せば1〜4部はずっとバードいたんだなぁ。
人数の割りにあまり印象に残ってないのは、
やっぱり実際にうまく使うのは難しいからかな?
レジィナは「役に立つ呪歌は取らない主義」とか言ってなかったっけ?
バード5レベル取ってたからファイターでアーチーに劣ってたな。
ファイターとしては壁にしかならんかったが、
アーチーはスイフリーとコンビの陰謀家、
レジィナはパーティの良心としてキャラは立ってたからいいのでは。
ソーサラーだとバードまで伸ばす余裕がないし
ファイターだと後ろで歌うよか前に出てもらう方が需要が高いしね。
パーティーの組み合わせにもよるが。
ネオヘッポコ〜ズはイリーナ&エキューの2トップがいるからバスがバードを伸ばす余裕があるんだよ。
シーフを伸ばす余裕がないが。
ユズもバード専門をやりたがっていたが
ありあまる筋肉が、もったいない戦え…と。
ま、ダンスで敵ボス・クランドーさんを踊らせた殊勲はあるけれど。
そういえば、チャームの呪歌が尋問に役立つとは、バスまで思わなかった。
シャーマン5レベルのチャームと似た効果が、1レベルから得られるとは…おそるべし。
ケッチャとか、チャームの呪歌持ってたのに。
GMに大丈夫かと聞かれて、「大丈夫だ」と答えたならそれはそう思った個人の責任だ。
それを後になって、なぜ振りなおさなかったのかと問われて、
「そう言われなかったから」答えるのはおかしい、
「自分で大丈夫だと思ったから」と答えなければアンフェアだ。
GMが大丈夫かと聞いたなら、当然大丈夫ではないと答えれば何らかの対処を考えたはずなのだから。
もちろん、リプレイだから編集されているだろうし、
そういう会話が実際にあったのかも分からないが、
実際書かれたものを読む限りでは、クレスポのPLはとんでもない糞野郎としか思えない。
>>198
「振りなおせ」と言われなきゃ、ふり直さないのは当たり前だっての。
実際にも、PLはプレイ中、何の問題も無くプレイをしてただろ。
まさしく「大丈夫」だった。
あと、まるでPLがグダグダ文句言ってるかのように書くなよ。
まあ、グダグダ文句言ってるとは思わないが、リプレイの内容見てると
初心者マスターを困らせるため(それがNEXTの趣旨なのかもしれないが)に
ゴリ押ししたと取られても仕方ない気がする
幕間の「言われなかったから」の連呼がちょっとむかつく。
>>201 そうね。「これでいいのか?」みたいに言われた時に、ああいう無責任な言い方をするのは、
是非はともかく気分は良くないなー。冗談のつもりなのかも知れないけど。
そうかまさに初心者マスターを困らせるがNEXTの趣旨なのか
穏当に卓から追い出すやりかた書いてあれば、教本として素晴らしいものになるな。
追い出すべきは清m
藤澤は目の前にいっぱい経験者がいるのに、
なぜ、アドバイス下さいと言わなかったんだろう?
>>193 清松もキャラの設定を活かしたシナリオ作ってたじゃないか。
大体さぁ、周りが経験者なのに初心者がGMやるなんて実際あり得ないだろ。
破綻するとわかってる事をわざわざやってもらっても何の参考にもならん。
>>208 でも、ロマノワでは初心者GMが陥りそうなトラブル(低すぎる能力値のPC、思わぬ戦利品を与えそうになる、
ロールプレイを盾にシナリオに参加しないPL等々)が出ているから、そのへんに対するフォローさえきちんと
してれば、悪くないものになったと思うけどなー。
実際は、お粗末な幕間でお茶を濁すに終わったから、後味が良くないだけの内容になっちゃったけどさ。
そのへん、漫然としてコンセプトがはっきりしない本になっちゃってると思う。
>>208 サークルの新人が初マスターするときなんて、
大抵プレイヤーはGMより経験豊富だよ。
GMがノーミスということはまずあり得ないだろうけど
PLのフォローなしというのもまずあり得ないから。
で、この場合PLが記事として面白くなるように
ふるまって、GMが困ってしまったように見えるのが
問題かと。
あとは、ひと言余計な解説が問題。
こうして議論をさせることが目的だったとしたら、
キヨマツは見事に成功したことになるな。
それがなんの役に立つかは知らんが。
いわゆるネガティブキャンペーン(ぇー
そもそもGMに向いてる香具師と向いてない香具師がいるとオモ。
例えば向いてるのは、誘導や会話テンポがよくて、シナリオでもプレイヤーを飽きさせない香具師。
向いてないのは清松が言ってた通り「プレイヤーとマスターがあさって見たまま」やるプレイ。
GMの趣味プレイスタイルとプレイヤーの流儀プレイスタイルが噛み合って無いときにも起きるヤツ。
向き不向きってのは回数踏まないと解らないからさ。
もうすでに「ちゃんとした戦闘したいですぅ」GMと、「正面戦闘しないのが流儀」パーティで齟齬がでてるし。
その藤澤の ぅ とか ぉ とかがめっちゃ気に入らん
じゃあ黒ペンで塗りつぶせ
表紙カバーを剥いだらロマノワを黒ペンキの缶にいれてしまえ
>>199 PLが「大丈夫だ」と言っているのに、
普通、新米GMが「振りなおせ」なんて言えるわけないだろう。
だいたい、自分が大丈夫だと思い、実際その通りだったのなら、
「大丈夫だと思いましたから」と答えればいいのであって、
「言われなかったから」を二度も三度も繰り返して、あたかもGMの責任であるかのように言うのは、
見ていて気分が悪くなるだけだ。
つーか、イリーナの時は清松が振りなおさせたのに、
なんでクレスポのときはそれが出来なかったんだ。
幕間で言っているように清松自身が低すぎる生命力が問題だと感じたなら、
清松が振りなおさせればよかったはずだ、監修なんだから。
監修ってもリプレイ化の監修で、セッションの監修じゃなかったりしてなw
しかし黒塗りか・・・
GHQに教科書塗りつぶさせられたを思い出すねぇ
>>217 たぶん、
その「イリーナの能力値を振り直させました」発言に対して苦情と言うか文句が来たんじゃないかな。
いくら舞台裏とはいえ、そんなこと言わなくてもいいのに、って発言だったしな、あれ。
それで「ああ、始まる前の段階で監修から干渉しない方がいいんだな」とでも思ったんでは。
それで、監修としては「幕間で仕事するか」、とこういう流れに。
>>219 ああ、その流れわかりやすいな。
そうじゃなくて「おしゃべり」を自重すれば良かったのに……
振りなおさせたのが問題なのではなくて、
口外したのが問題なんだが。
間違いが生かせていないどころか悪化してる。
>>219 その流れなら、今度は幕間で仕事するのも止めてくれるかなw
>>217 「言われませんでしたから」とかは一応ギャグ要素入れてるつもりなんじゃ。
それが不評なのは、関西系きついギャグを受け付けない関東系が多いとか。
じゃあ関東系ギャグは、きくたけか? とか言われると困るが。
幕間でフォロー&舞台裏ギャグを出してるつもりが、不評を買い捲ってるという印象。
あれだよね、意図を全部説明したからといって好印象もたれるわけじゃないよねw
ていうか、先日来クレスポのPLが必死の擁護に来ているようにしか見えない。
リプレイスレでもクレスポのことだけ文句つけるなと騒いでるし。(シャイアラは放置)
>>223 関西では、ああいうの読むとギャグとして面白いん?
>>224 リプレイスレ読んでみたけど、勘ぐりすぎだと思うw
>>221,222
いやそういう面では反省というよりも、それが問題、とは思わないだろう。
幕間で出てきたり口外したりっていうような「喋り」はファンに対してのサービスと思ってる節があるし >清松
実際、清松個人のファンは喜んでるんでないかなぁ。
なあ、どうでも良いが「口外し」って日本語変じゃねえ?
「口出し」の誤変換かとも思ったが…俺が無知なだけか?
口外
こうがい(コウグワイ)【口外】
―する
本来秘密にしておくべき事などを、当事者以外に話すこと。
「口外」は情報漏洩
「口出し」は横槍・横車の類い
>>223 マテ、関西を誤解してるぞ。
面と向かわないで言った罵倒はネタにならねぇ。
つうか、
藤沢は「大丈夫ですか?」と遠回しに言うのではなく
はっきり「マスタリングする自信がないから、振り直してください」とお願いすれば良かった
というだけの話だと思うのだが。
GMにはそうする権利があり、また、そうしなければいけない責任すらあったんですよ、
ということじゃないのか?
それができないのが初心者って所なのかな
>227
はずかしい
とは言え、初心者にできるかっつーと微妙だなぁ。
PLはベテランらしいし。
清松がその場でフォローするかどうにかすればよかったんだがな。
何が不気味ってあのリプレイ、PLからGMへのフォローが殆ど無いのがある意味不自然。
236 :
227:04/11/11 20:18:04 ID:op2oye1n
うわ、マジ恥ずかしい…頭の中で「くちはずしたり」としか読めてなかった…。
そうだよな「こうがいしたり」だよな…小学校からやり直してくるわ…。
>>232 でも、ああいう嫌味な流れにする必要は無いんじゃないかな?
>>235 PLからGMへのフォローが殆ど無いつーのは言い過ぎだと思うよー。
シナリオは結構素直に進めてるし、合流しようとしなかったシャイアラを
連れ出したりしてるし。まあ、ひねくれた部分が多いのも事実だけどw
ぶっちゃけ、ロマノワはSNEサイトの読み物コーナーに載せる程度のレベルだな。
というと、他の(面白い)読み物に失礼か。
>>238 SNEのサイトに載っていたら読まなかったかもしれない。
無料で読ませる物だからイラストのレベルが落ちそうだし。
でも本になっていれば買って読む。
だから俺は20日発売の2巻も買って読む。
>>238 個人的には、新リプ一巻と同程度のレベルだったっす。
241 :
223:04/11/11 20:47:45 ID:nHV86s/F
>>231 すまなかった。どうやら誤解していたようだ。
悪気はなかった。
今は反省している。
>>240 同じ人物が監修している同じ系列の読み物としてはそれではダメでないかい?
>>239 イラスト買いは漏れもよくやるよ、うん。
243 :
240:04/11/11 21:20:35 ID:7ZIKKn8y
>>242 内容(傾向)は違うんで、それはそれでいいと思うっす。
問題はむしろ、どちらも余り二巻が楽しみじゃない出来だったことっす。
>>197 ちと遅レス気味だが、ケッチャが使ってる楽器は横笛だったので
チャームの呪歌で魅了はできても、尋問やら誘導やらはできない。
ルールの細部が調整される前だから起ったことなんだろうが、
結果的に、いかにもケッチャらしい選択ミスだと思える。
>240 …っす。 て言い方がなんだか無性に
クレスポ思い出してイジメたくなるわ。
なぜでしょうね。
へっぽこ一巻は、三話目の読後感が良かったわよー。
ノマノワもこれからようやくパーティ組んでくれるかも…な
期待感を持たせて終わらせているけど
キャラが腹黒い分、爽やかさがへっぽこには、到底及ばない。
マロウ、カンガレ超ガンガレ。
マロウがノマノワパーティの良心だわ。
ロマノワのコンセプトがGMってこんなに大変なんだよ、怖いんだよというイメージを読者に与えてTRPGの衰退を狙ったんじゃないのか?
SNEとしてはマグナをメインで押すつもりだからTRPG部門は切り捨て、ついでに他社のTRPGにダメージ与えられればSNEの天下。
つーか、ツラメな作品を叩くことは誰にでも出来るから、
そんな不毛なことやってないで、いいところも見ようぜ。
例えば、…………と、いうわけで次のひとからよろ↓↓↓↓
初心者GMは入り組んだ(それほどでもないが)シティアドなんかせずに、
すなおにダンジョン潜ってろってのが、よく解るぞ!
え、えーと……アドベンチャーって結構面白かったよね!?
【よりによって】
>>232 藤沢の「大丈夫ですか?」発言だけど、これPLに対しての発言と言うよりTRPG初心者が先輩に聞いてる印象が強いんだよな…
何と言うか…助言を求めてるようなニュアンスね
コレに対して、無責任なPL(…と言うか「弄ってやろう」って気が満々)の立場で大丈夫発言してるように見える
更に、幕間で遠回しに注意されているのに、責任転嫁するような発言をしている
如何見ても、クレスポの中の人には不愉快さを感じてしまう
取敢えず、さなえタンへ!
3世とか言ってるくらいだから、自分のやりたいシナリオを強行してくれて構わないと思うよ
初心者GMが良くやる事だし♪
その結果、クレスポが死んだら作り直させれば良いんだし(自分で言ってるし、覚悟は出来てるでしょう)、敢えて蘇生させて借金と低能力値で弄り続けても良いし…
(トリオ・ザ・住専で先例作ってるし♪)
>>250 クレスポの中の人に昔いじめられたりでもしたんですか?
とりあえずここはあなたの日記ではないのでチラシの裏にでも書いててください。
所詮便所の落書き程度物事を、ちらしのウラにあえてするのは無駄ではない?
>>249 実は・・・俺もそう思ってたんだ。
俺にとって、ラキス・ゲトヤ尊師はグラズバカス様とあわせて名も無き侠気の神のスタンダード。
むしろ
>>251がクレスポの中の人では?等と邪推してみるtest
ところでガッコの後輩がロマノワ読んでたんで感想を聞いてみたら、
面と向かって「あなたがいっぱい居ます」とか抜かしやがったw
俺ってそんなにヒデー先輩なのか?
ベテランプレイヤーってスタンダードに飽き
新鮮味求めて試行錯誤、いろんなコトしでかすからねー。
正直、あン時はスマンカッタ。。と、思うGMもいるよ。
へっぽこってGMもPLも初心者ぽかったから、
それだけで新鮮味があって、あえて奇をてらう必要なかったようだし。
>>256 そーかなー?
猛女様の中の人はクラブ投げたり金属破壊に怯えたりと結構経験者っぽいんだが。
SWはあんましやってなかったかもしれないが、ヒースの中の人もそれを示唆する発言をしてる。
エキューの「ヤなゲーマーがいます」とかね。
ヒースのPLってかなりベテランぽい気がする。
>>258 同意。その上でキャラ立てを最優先させている感じ。
ただ、他人を茶化すキャラとパーティーを成功に導くリーダーとしての役割の調整には手間取ったね。
猛女様も多彩な戦闘オプションと魔法への深い造詣、自らは足を引っ張らないプレイングからすると
一通りは遊んだ経験者なんだろう。
HT&Tのきたざわじゃなかったっけ?>ヒース
サンダーウェポンは、ヒースのヤラセだということ?
マウナもイリーナも中ボス黒エルフにトンネルで逃げられてるし…
私なんぞはかなりのSWオタだから、そんな初歩的ミスはしない。
それなりのゲーマーかもしれないが、SWのシステムのベテランにみえないんだけど…。
ヤラセ?
262 :
イラストに騙された名無しさん:04/11/12 02:20:58 ID:PKNoJ432
ヒースは刈谷だとJCG行った友達が言ってたが
もう大分前の話だけど
>>261 ベテラン「ゲーマー」でSWシステムのベテランではないというのは正しいかもしれない。
ヒースは旧ルールに従って魔昌石を使おうとしたこともあったしね。
ただ、偏ったプレイでベテランになり、ソーサラーは初だったとか、シャーマンなんかにゃ興味がない、
という可能性を指摘して負け惜しみに代えさせてもらおうか。
ヤな初心者ゲーマーってのも居るには居るんだがな
サンダーウェポンは多分、旧D&Dとか別のゲームの同系統の魔法と効果を混同してたモノと思われ。
SWは「術者から直線」だけど「目標から直線」ってゲームもあるから。
ロマノワのPLはベテランゲーマーというよりベテランDQNって感じだったが
>>266 だからもう必要以上に悪口だけは飽きたっつーの。
そんなもんは発売直後だけで十分だ。
いくら面白くなかったと思ってる人間が多数派だろうと、「罵倒だけ」はスレの雰囲気悪くするだけよ。
私はロマノアは面白かったと思うが、
クレスポのPLはあまりにも糞すぎだとも思う。
ロマノアの話題になるだびに言われても仕方がないだろう。
というか、一部感情的に擁護している人がいるが、
あのPLの知り合いでもいるのか?
感情論で思うとか書き散らされても、
クレスポのどこに問題があるのかさっぱり判らんなあ。
>>268 無理な擁護による遠まわしな叩きだと主張してみる。
まあ、クレスポは能力的に問題だけど、PL的に問題なシャイアラよりはましだとおもうな。
あいつは「GMの困る姿が可愛い」とか「少しは困らないとGMもおもしろくでしょー。」とか「GMは生かさず殺さず」
とかわざと困らせてることをぶちまけたし。
まあ、新リプの初期でヒースのツッコミ&ゴーマンな態度が
激しく叩かれてたの一緒。
人気のあるシリーズを継ぐものは既存の支持者から
「似て非なるもの」として批判されがち。
その際、批判の理由は色々もっともらしく付けられるんだけど、
結局はそういう尖ったところを面白さに変えられるほど、
作品自体に勢いがないところに根本原因がある。
だから、二巻以降に期待しましょう。
ちなみに新リプはそれぞれのキャラにスポットを当てたシナリオを続けて、
キャラの掘り下げに成功した。
シナリオごとに根拠地に帰還できるタイプのキャンペーンは
PLが補給&生存に汲々しないですむので、ロールプレイに余裕が出てくる。
だからNEXTも同じ事をやれとは言わないからなんらかの方針を決めて
戦略的にやるべきだと思う。
その際、「実施中の戦略は原則として公表するものではない」という鉄則を忘れずに。
一番GMに協力的なマロウに、ガルガドほどパーティ内発言権が
無いのがつらい。
>>269 クレスポに関わる問題点としては、まず「言われなかった」連呼の悪印象かな。
それから、ロマノワでの低能力値PCへの対応が不明確なのも、不満の原因になってると思う。
振り直しをした方がいいのか、死亡上等でプレイして、初心者GMがPC死亡というイベントを
乗り越えるのか。そういったコンセプトも感じられないまま、事なかれ主義で進めてるのが、
クレスポの扱いについて議論を生む一因になってるんじゃないだろーか。
藤澤が海千山千に進化して、遣り合えば評価も変わるかもしれんが
まあ、死人が出るのはいつもの事だし、クレスポVでもいいか
ロマノアの魅力ー
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・イラスト?
ロマノワの不満な点は幕間の変なフォロウだかツッコミ
新リプの初期で,ヒースやノリスのプレイヤーが「いやアレは・・」
とか演出意図や言い訳とかしてたら今の評価は得られてないと思う
>ロマノワ
黒いはとこ出して、一掃してしまえ。
GM側に軍師と、参謀付けて……
マロウは好き。もっと実力つけて発言権を伸ばしてくれ。
ブックとベルカナは、成長と性格にやや欠点があるけど、イイカンジ。
シャイアラ…実は年の功でリーダー格になるし、
なれるんだから、もっとしっかりしてほしいかなー。
クレスポ…ゴメソ。
罪悪感のないいきあたりばったりな犯罪者は嫌い。
(罪悪感を持ちつつ、しっかり仕事するシーフは好き)
マロウはさり気にたのPCと接点を持ちにくいキャラなんだよな。
結果としてGMの負担にはなってる希ガス。
藤澤さなえは夜になると裏の人格である秋田みやびに変身するのだ
>278
今までに、「罪悪感を持ちつつ、しっかり仕事するシーフ」ってどれ程居たかな…。
藤澤さなえは読んでて嫌になる・・・素ではないにしろ、媚びてる感じがキモイ
主にキモイと言われている場所はキヨマーが書いている罠。
新リプであったユニコーンの乙女ネタくらいなら平気だけど、
ロマノワはどうもクレスポの言動に拒絶反応出た。エロガキキモイ……。
セッション中の下ネタもなんか生々しい気がした。なんでだろう。
あと、新リプ絵のほうがロマノワ絵より男キャラは魅力的だと思う。
マロウはかっこよく描いてあるし中身とのギャップというのも面白そうだけど、
他のキャラとの絡みが薄いせいかそんなに萌えなかった。
>281 いないね。
んー、でも、『シーフだから』という理由で他人の財布スったり、
荷馬車の果物くすねたり(初期ノリス)することや、
ノマノワP185 6行目の行動などを、
シーフだからやってもいい、と、さも当然の様に行動されるとモニョル。
ンなん、チンピラゴロツキ不良少年レベルの行動じゃん。(実際1.2Lvはゴロツキレベルだが)
冒険者としてのシーフに期待されるのは犯罪者的行動じゃなくて
情報・探索・鍵開けのプロとしての腕の方だからさ。
まあ、『魅力的な』悪漢・好漢で、あることにこしたことはないと思うの。
>>285 実際のプレイの時にそんなこと考えてるヤツはあんまりいないんじゃないかね。
リアリティーに乏しいリプレイだと叩かれそうな気がするよ。
ノリスが罪悪感を持ちながら仕事する好漢だったら・・・
たぶんそれ、すっげぇつまんない代物にしかならないかも。
はいはい、悪かった。
確かにリプ向けでは、ないわ。w
リプではキャラの心の内までは、プレイヤーの見栄とキモくて表現できないもんな。
リプは良い意味でキャラに人間味もでるけれど、
ゲームだからと、人間の嫌らしさも滲みでるものなのかも。
(↑初心者が銀行強盗したがるみたいに)
>>285 小説だけど、サイレンスなんてどうよ?
初登場場面でいきなり死んでるけど。
クレスポの中の人は、キャラクター作成時の行動&言動が不愉快だけど、PLとしての行動は投やりではないからな〜
一応、あの能力値で死なないようにキャラクターを立てたプレイしてる
ただ、初心者GMに負荷掛け捲る容でのプレイだから、褒める気にはならんが…
ま〜殺すつもりでシナリオ立てても、死なないように最後までプレイするだろう
初心者GMが作り易い「戦闘系ミッション」をやっても大丈夫だろう
バランスが取り難いパーティー構成だけど、少々バランスが厳しくても「ベテランらしい」プレイで乗り切ってくれるさ!
(既に、クレスポの死様と中の人の対応しか楽しみが無いんだよな〜>ロマノワ)
全般としてPLがGMを小馬鹿にしているような印象を与えるのがどうにも耐えられない。
リプレイ本編ならそういう役作り・ロールプレイということで納得も出来るし、
現にまだ楽しめるんだけど、幕間のそれにはどうにも我慢できない。
クレスポの「言われなかった」連呼も、シャイアラの困らせる発言も。
そして清松の尊大な態度も。
個人的に内容は面白いと感じただけに、ああいう嫌悪感を感じさせる演出は何とかして欲しい。
しかし、擁護という訳でもないが、
幕間については本当にPLがあの通り喋ってはいないのではないかとも思う。
リプレイなんだから編集するのはむしろ当たり前だし、
特にクレスポの分は露骨にロードスワールドガイドの選択ルールの紹介、
というか宣伝だったから、その為に全文を作ってしまっている可能性もある。
だから、クレスポのPLが糞と言い切ってしまったのは良くなかったかも知れない。
ただ、いずれにしろああいう表現は止めてくれと。
ああいう発言はGMへの威嚇になっちゃうからねぇ。
>>292 こちらは読むモノが全てなんで、実際にPLが言ってたとか言わないとか、
そんなことは正直どうでもいい。
>>294 全くその通りなんだけど、
私自身が「PLは糞」と実在する個人を(さすがに実在はするだろう)
罵ったのは公平ではなかったかな?と。
とりあえず、読み物全体として配慮して欲しいということです。
SNEは、イメージの大切さをドラゴンマークで学んだだろうに…
一度そのPLが発言したこととして世の中に出てしまったのなら、
その内容に関する批判は受け付けなければいけないのが大人の社会。
「内容が捏造でホントはあんなこと言ってないんだよ」
というなら書き足した奴に文句を言うなり、実害があるなら名誉毀損で訴訟を起こすなりしたあと、
改めて正式に「捏造でした」と公表する必要がある。
なにを大げさなと言うなかれ。週刊誌などで政治家等のコメント捏造などの対処と変わらない。
そこまでする必要があるかどうか判断するのは彼ら自身だが。
正直マロウも地蔵の気配がする。
>>299 まあ、あまり積極的に参加してないから良識派に見えてるだけ、という気もするやね。
>>297みたいなことを匿名でわめいております。
幕間が果てしなく要らなかったな。既出杉だが。
ホントに悪影響しかないぞ。
プレイのみで見ても叩く要素は満点だが、増やしてどうするよ。
・・・新リプで出てこれなかったの気にしてたんだろうか >清松
寂しがりだし。
ところで、方言というか口調の方が拒否感出るの俺だけかい?
それでキャラ立てするのが悪いと言うわけでなくて、「あの口調が」癇に障るって個人的な話なんだけどさ。
口調のチョイスを間違えてるというか。
文句じゃなくて違和感感じた部分なんだけどさ、
上でも言われてたけど、GMとPLが噛み合ってない気がするな、確かに。
PLはさ、GMにガチでやってもらいたがってるんでないかな。
(殺してもらいたがってる、じゃなくて、普通の難易度の事件でって事な)
「このバランスの悪いパーティで知恵をつくしてどんなシナリオでもこなしてやるぜ」って感じなんじゃなかろうか。
まぁ、別にGMも明確に手加減してたわけでもなかったけど、バランスが悪いことを気にしすぎだと思った。
当の本人達以上に。
個人的にきついバランスでやって欲しいけどね。
>「このバランスの悪いパーティで知恵をつくして
生命力6の前衛は箸にも棒にもかからないハンパないハンデですからー
>>303 セッションの成功イメージがないとそんなもん。
PLはあれだけ口が回るんだから、自分たちはこうしたいと言ってもよかった。
ただ、記事にする都合もあってどこまでぶっちゃけていいかを迷っていたように見える。
コミュニケーションが取れるようになれば、面白くなってく可能性はあると思うね。
あれがわざとで
狂った能力地でも楽しめる
ふりなおしなんざ気にするな
バランス厨はほっておけ
楽しんだもの勝ちなら手放しで応援するのだが
こういう事言うとバランス厨はわざと崩壊するプレイをするんだよな
カツカツチューンが全てじゃないだろうに
以前「シーフがファイターより断然強くて便利、常識!」な主張の人もいたけれど
個人の能力値次第だな…って、今回思った。
クレスポを惜しんで、回復役の戦士(マロウ)がうっかり死んだら、目も当てられない。
>>306 PLたちにしてみれば、藤澤に船頭をやらせなきゃならない、という枷がある。
しかも、彼女の「GM能力がどのくらいか」を測りながら。
第4部のステラみたいなプレイをして、PL側が竿を奪ってしまう結果になったら
意味がない訳だし。
>307
クレスポが「低い能力値も楽しいものだ」って態度をもっと前面に押し出してるならその主張でいいんだがな。
どうにも「言われなかった」発言がひっかかる。
……振り直しのルールに触れるためにキヨマがそういう方向に持っていったとかだと嫌だな。
流石に邪推だと思うが。
>308
そりゃ能力値にイリーナとクレスポみたいな差があればファイターとシーフ比べる意味はないしなあ。
まさかとは思うが、
「言われなかった」発言って、清松が捏造したんじゃなかろうな……
ベテランPLだったら、GMが困ってたら助け船を出してやりゃいいんだがな
シャイアラが非協力プレイしてるなら、本人なり他PLなりが
「こういう時は強い態度に出ていいんだよ」
くらいは言ってやれよと
ロマノワは「みんなで」楽しもうって感じがしないんだよな。
新米GMが困っているのを見てベテランプレイヤーが楽しんでる、みたいな
特にシャイアラ。
ベテランなんかは特に新人をフォローしてやって、
その新人がホントに面白かった、またやりたい、と思えるように導いてあげる、という見本になるべきなんじゃないかと思うんだが。
TRPGはみんなで楽しむのが基本だよな
と言っても全然やったkとないけど
>>312 リプレイ本文でそれやられると、ちょと鼻につきそうだな
それこそ幕間辺りで、追い立て方に触れてみるとかならアリだと思うけど
本文内でのフォロー(を書くの)は、PCレベルの行動に押さえておいて欲しい
小ネタならともかく、あんまりPLが透けて見えるのは好みじゃない
某F社レベルまで突き抜ければ、
そういうもんだと受け入れられるんだがw
ああ、そうか
何か賑わってると思ったら来週2巻が出るんだな
完全に忘れてたわw
>>313 しかもベテランは個別に楽しんでるような希ガス
新リプのティソダー事件がちょうど2巻の頭だったよな。
その時点でPLとGMの間に信頼関係ができてた訳だ。
一方NEXTはと言えば。
マウナが詐欺られなければレアな焼き鳥に
ティンダーというナイスアイディアが出てこなかったもんなあ
クレスポの中の人は、加藤ヒロノリじゃないかと思うのだが、どうかしら?
六門リプでの無責任っぷりと下品さが共通してる様に思える。
長く続けばキャラに愛着も湧いてくるし
読者の要望とキャラ立てに、折り合い妥協もできるようななるかも…
…長く続けられればネ。最低3巻分くらいは必要。
へっぽこ人気も、ノリス叩きヒース叩きを経て、
ノリスの脱退とヒースの扱い方がはっきりしてからって気もする。
後、ドラマガ上で比較的キウイより、ガチバトルが面白かったことも。
321 :
イラストに騙された名無しさん:04/11/13 06:05:35 ID:Uq0R/1Di
俺の萌え台詞大会
↓
ヒース兄さん、今夜も可愛がってくださいね
はっはっは、こちらこそお手柔らかにお願いしますですよイリーナさん(ガクブル)
流れぶちきって悪い。
随分上のほうで新リプ10巻が出るだの出ないだのという話があるけど、9巻って出てたっけ?
店頭でも見かけないし、ネット上でも見かけないんだけど。
まだ発売してない。
いつ発売かすらわかってない。
新リプは10巻「まで」出るって話だと思う。
もう馬鹿しないノリスなんてノリスじゃない。
という域まで達してるからナー
>>320 でもあいつシーフLV6なんだよ…
ドレックノールの『地下王』ドルコンと同レベルで
『シャドーニードル』レアンよりも高レベルなんだよ。。。
ホモ王子がスカウトに来るかもな。
・・・だからエキューはシーフやらなかったのか。
>>329 ノリスも結構イケル口だよ。
本編で女装(しかも結構良い)したのはノリスだけ。
つまり、ノリスが猫になったのはタチとネコならネコ、攻めと受けなら受けだという暗喩だったんだよ!(AA略
何だタチと猫って。
>>330 本編以外でも女装してたよな。
絵師サイトだっけ?
どこだかで見た覚えがある。
エキューの女装は実は「本文」ではしてないんだよな。
意外と思うべきか当たり前だろと思うべきか。
>>335 ムッシュウ、最初のhは
省いたほーが、、
この板ならだいじょうぶデスカ。
ぐぐるさんなら大丈夫じゃない?
>>335 ぐぐるさんは基本的に人生はRockだ対象外ですー
特定のお店などの検索結果をタクサン貼るとRockどころか
アクセス規制になりかねませんけどー
また一つ知りたくも無い萎え知識が増えたが・・・
しかしこれでこのスレの住人の嗜好について行けるなら安いもんか。
ところで混沌の大地続刊はいつでますか
そうか、混沌の大地は長編か
342 :
イラストに騙された名無しさん:04/11/13 21:58:35 ID:56DPUsQ3
>>340 >>341 スレ違いも何もリウイもサーラも混沌もずっとこのスレで話題になってるが。短編集だけでなく小説の話題は大丈夫だぞ。
>>342 340-341は言われなくても分かってると思うよ、多分。
残りの二つはまだしもリウイは荒れやすいんで水野スレに
行くべきだと思うが
そもそも向こうの管轄だし
>>344 いちおうアラクレスト大陸の話なんで、ここでも構わないと思う。
同じフォーセリアでもロードスやクリスタニアはさすがに微妙だと思うが。
ルール違うし。
347 :
340:04/11/13 23:36:29 ID:j8RUopHP
339があまりにも定期カキコすぎて、てっきりネタレスを欲してるのかと思ったんだが違ったか。
>>338 ごめんな
腐女子な妹がいるもんだから漏れは全然平気なもんで
久々に赤い鎧読んでる。
みゆきちゃん、若い娘さんに小姑みたいなつっこみしなくていいから
赤い鎧はよ書いてほしいわ。
ろくごまるにスレで言うところの夏はまだかと同じだね
>>346 ロードスRPGとSWRPGはデザイン的には近いけど別だって解るから荒れ難い
SWRPGとリウイ版SWRPGは、近いし差異が判り難いので荒れ易い
好意的に解釈するとリウイ版SWは、アドバンストSWRPGなのかと思わないではないが…公式に表明してる訳でもなく、既存のSWRPGとは
異なる描写が他のSWノベルとは一線を隔す事になる、この辺りで荒れるから水野スレに送った方が良い
しかも、公式発表でリウイのクエストがSWの重要イベントでコレが終わるまで年表が進まないとか…
SNEの都合なんだろうが、微妙に我々ユーザーが蔑ろにされてるようで不愉快なんだよな〜
その辺の不愉快さも有ってリウイ関係は荒れやすいのかと…
ミスリルと、サイレンスと、サーラと、フォースなシーフが好きだー。
ドレックノールでいうなら、スカイが性格がまともなトレジャーハンターなシーフそうだ。
まあへっぽこも1巻の時点ではノリスのプレイヤーが悪ノリしすぎでかなり不評だったからなあ
2巻のテインダー事件がたまたまマウナが不幸になる話だったけど、
あの時ノリスが不幸になる話だったら全然受ける印象が違ってたかも
殆どが魔境・西部諸国で呪われた島の香具師一匹か
けど他にカッコ良いシーフなんて思いつかない罠
…パラサ?
格好良いかどうかはともかく、グラランとは思えんほど常識的できっちり仕事こなすキャラだな
パラサはイメージと行動が意外とギャップがあったな…
グラランっぽい悪戯好きの「おふざけ」キャラのイメージに、燻し銀のような仕事…
見本のような盗賊冒険者だな〜
パラサはアノス友愛団が発見出来なかった以外は
盗賊の仕事をまともにこなしてるもんな
器用度と敏捷度ボーナス4は恐ろしか
似顔絵とか尾行とか戦闘開始時の超拡大カンタマとかもうすごい活躍。
まさに便利なアイテm(ry
その後、友愛団を探していたパラサがどうしたかというと・・・
実は、まだ探し続けているのです(つげオチ
馬鹿しないノリスなんてノリスじゃねーし
みみっちくないマウナなんてマウナじゃねーし
ホラを吹かないヒースなんてヒースじゃねーし
暴走しないイリーナなんてイリーナじゃねーし
エルフフェチじゃねーエキューなんてエキューじゃねー
こーゆう風に言えるて事はへっぽこが『キャラ立ち』成功してるって事だよな。
おやっさんやバスも結構良い。
マウナの場合みみっちさがなくなったらキャラが弱すぎて
うなずきエルフ並になってしまう気が
みやびたん、見つける者達の小説描いてよー
ロマノワメンバーも、もうちょっとすればキャラが立つかねぇ、いい意味でさぁ。
気長に立つまでは買い続けるよ・・・というかたとえ最後までダメでも買い続けちゃうんだろうなぁ俺。
SW収集癖があるからなぁ・・・orz
ま、最後までダメでも、俺以外の皆が見捨ててくれれば新シリーズが始まるかもしれないし、
それに期待でもするかね(w
>>362 心意気は買うけど、お前以外全員見捨てたら新しい本は出ない。
俺も買い続けるからSNEがんばれ。超がんばれ。
>>364 漏れも買うぞ!SNEがんばれ!超がんばれ!
そのへんがチョー複雑なトコ。
SWは続けて出してほしい。だからSNE頑張れ。
(でも少し儲かったら他のゲームシステム作りにゆくよね、仕事だから)
SWは続いてほしい。でも、SWっぽい小説がぐだぐだに悪いキモいウザいと叩くとSW迄煽りで被害が及ぶ。
少なくともみずのんに書かせるよりは
高井が書くとか
冗談でもその名を口にしないでくれ。
アンチウザッ
んじゃ、ぎぐるの出番か!?
全部まとめて見つける者たちの短編集出してほしい。
・幼くして両親を亡くす。
・育ての親の祖父も早くに亡くす。
・近所の人達はけっして悪い人達ではなかったが、越えてはいけない壁が常にあった。
・だからたった一人で街に出てきた。
……マウナは経歴だけみたら薄幸の美少女なのだが、
言動のせいで萌えないナー。
健気っちゃ健気だが。
俺は十分萌えるぞ(;´Д`) ハァハァ
青い小鳩亭のマスター夫婦とは越えてはいけない壁は存在しなかったのだろうか
なんか正式に養子になる前から店を継ぎたいみたいなことを言っていたが
>>374 金目当てで、小鳩亭に取り入ろうとしてたりしたからねえ。。。
冒険者相手だし異種族に対しても普通に接してたんだろう。
そこらへんは短編集の後付け設定?
リプレイでそんな事言ってないと思うけど
小説中にもそんな設定は無いけどなぁ。
ただ、動機は不純だったとはいえ格安でウェイトレスはやってくれるわ、
自分たちが困っているときに助けにきてくれるわ、
冒険を成功させて冒険者として名を上げて、結果的に店の評判を上げるわと、
偏見とっぱらうのに十分なアピールはしてんだよな、マウナは。
わざわざ養女にしたのは、クラウスとの仲を取り持つための物とも思ったんだがなぁ。
デュラハン戦でノリスが死なずに、その後エキューが加入しなきゃ
クラウス×マウナはほぼ確定的だったような気もする。
>>379 スマン、そこら辺がどこら辺を指すのかよくわかんない。
できればアンカーを。
マウナが小鳩亭の店で働くぜ!、ってのはリプレイでもかなり初期から言ってるし、後付けではないと思。
「壁」についての辺なら、冒険者の店の主人なら異種族相手でも普通に接したろうなってのは予想できるし。
>374のは短編集での後付。
ハーフエルフにゃ良くある設定なんでリプ中でも決まってたかも判らんが、少なくともリプでは細かいところまで言ってないんで。
まぁ、ティンダに拘るワケついては個性的な理由があったけど。
>>371 あなた高井の作品何か一つでも読んだことあるか?
>>382 落ち着け。「アンチ」はNGにしとけ。スルーしろ。
というか俺がchUVHawTをスルーしないといけないのか。
マウナの貧乏臭さが大好きです
>>374 ハーフなエルフだからナー。マウナは。
アレクラストのハーフな人たちは多分みんなこの位不幸なんだと思われ。
リプや小説で
不幸だったハーフエルフて意外と少ないけど。
思いつくだけで
リーフ マティアラ位しかいない。
気軽にぽんぽん作られる印象あるけどなハーフエルフ。
もちろん、世間一般から外れたところが舞台だから、レア物が目立ちやすくて当然で、
登場頻度が多いのは納得できる。
が、あまり不幸じゃない。むしろたくましい。
日系二世レベルの悩みしか持ってないような気がするのは気のせいか。
リプレイでそんなこと引きずってプレイされても困る。
種族的偏見を引きずりまくったリプレイって言うと
ミスタラとシャドウランぐらいだな
グラランは、いつでもアイテム扱いだが w
シャドウラン結構好きだったんだけどなー。
じゃあ、板違いw
>>392 卓ゲに逝けw
リプレイ限定でなく、短編集も含めてってことでOK?
その手の話は3大荒れ話のうち二つに直結するから辞めてもらいたいのだが
具体的には
デルヴァと暗黒神官話だな
ちなみに残りの一つはリウイだ
>382
「うるさい宇宙船」は有効ですか?
>>361
キャラを立てるの難しそう。
あんまり特徴がない連中だったような。
ファイターのハーディ、魔術師のバレン、神官戦士のレヤード、
シャーマンのフィエス、シーフのタッドでよかったっけ?
アリシアン、ジール、リン、ベルモット、マウナ、マロウ、フレア、パルマー、マティアラ、
シェレア、ジェミナ、ガリンティア、リーライナ、ジル、テルマ、ヴァレリー、カーリア、フェニックス。
…思いつく限り、見当たったSW小説を、漁れる限り半分エルフを当たってみました。 多いな。
シアター・アドベンチャーは除外。
人間の二倍の寿命で二倍ピチピチな半妖精に萌え・憧れてか、女性が圧倒的。
萌えの塊アドベンチャー・シアター入ると、女7人男2人が追加。
並べてみると、確かに不幸な生い立ちキャラもちらほら。
大陸違いだが、リーフとサイア。両人とも、ほぼ身分違いで恋の負け組状態。
黒歴史ティエル、ある意味不幸。
側室にして毎日してもらえばいいのに
「ほしいものは すべて てにいれるのが
わしの しんじょう でな
>>393 フォローすまん。
当然短編集なわけだが。
でも荒れる話題なら避けるか。
アニーナ(名前忘れ)とインプの間に子供は生まれますか?
ハーフインプ@ファリス神官
これで。
人とインプはサイズ的にも適合しそうにないな
流石に魔神の眷族じゃ無理じゃね?
妖精・妖魔ですらエルフ以外不可なんだし
ですら総統 orz
アルラウネと人間との間に子供は産まれないだろうな
植物だから
それじゃエルフとの間に子供が出来るのも変じゃないか。
植物なのに。
(注:エルフは神ではなく世界樹が作った種族)
実らないのは承知でエルフとドワーフの恋、なんてのは…
シアターあたりで没になっている悪寒
インプって羽根の生えた狡猾そうなサルというイメージだったんだが。
あの絵師は萌え子悪魔にでもしたかったようだけどね。
漏れは星新一がよく小説に出す小さい悪魔のイメージだなぁ。
耳とか鼻とか頭とか尖ってて、つり目で真っ黒で体毛がなくてシワシワのお顔。
人間と異種荒廃できる種族って公式ルールだとどんだけいるんだっけか?
エルフとハーピーと…昔メデューサみたいなのがいた気がするが、アレはなんか複雑な事情があったような
あとミノさんと・・ラミアはどうだったっけ?
人間の子どもを生んだってんなら、確かフライングメデューサってのも居たな。
>>409 djメデューサは元は人間の女性で妊娠していたが、なんかの呪いで変身してしまった、ってのだから
ちょっと違うんじゃないかなあ。
現在のフォーセリアには不在らしいが、
虹の妖精族へイムダルは人間と交配可能だったらしい。
フェザーホルクはどうなんだろう。
竜司祭よりも文明的だと思うが。
どんな組み合わせでも交配可能なエル若世界は偉大だt……
ドサッ
色彩の精霊ってのも居なかったか?>交配可能な精霊族
それが多分、ヘイムダル。
なんかSWSFC2に出てきてたような
>>413 公式に人間と泥スライムの愛娘なんていたりするルナr
グシャッ
>>409 実はファリスの猛女は
ミノさんとの
…ウガググ
SWなら時期的に、ドラゴンハーフ・・・
・・・と思う漏れは年を取ったもんだな・・・。
鬼のように懐かしいなあ
>419
あれなら何のハーフでも作れるしな。
…自分じゃ、選べないけど。
インプは不可能でも淫婦なら♂限定で可能w
>>408 アドベンチャーに出たルミディア・ヴァンクラインのことなら、無実の罪でメデューサに改造刑にされた古代王国人の女魔術師。
『ソード・ワールドRPG人気パーティシナリオ集 世界の果ての壁』
に出てきたフライングメデューサ エルミーネのことじゃないかな?
>>410 呪いではなく、何かの魔法装置をいじくって爆発させ、怪しい液体を被り、化けものになった。
>>フライングメデューサのエルミーネさん(魔術師兼妊婦)
フライングメデューサって聞くと、
ソーサリアンのシナリオを思い出す。
フライングメデューサ は あいさつして とおりすぎていった!
>リーフとサイア。両人とも、ほぼ身分違いで恋の負け組状態。
レイルズ、マリスと分かれた後、逆玉狙うからなあ。
サイアは負け組中の最負けかもしれない。
リプレイのレイルズは
ぜんぜんリーダーシップを発揮しないところと
女性関係のだらしなさ(別に成功はしてないが)
が逆に好きだったけどね。
激しくスレ違いだが、
小説サイア…
あんなに健気で素直で可愛い、
あんなイイ娘が不幸なだけなんて悲しすぎる…
せめて兄弟子ナーセルと、くっつけよ…とか思った。
人間と交配可能な可能性のある種族といえば、バルキリーもあったな。
バルキリーと人間の間に産まれた英雄のサーガがあるとか、
ケイオスランドの住民は自分たちがバルキリーの子孫だと信じてるとか、
どの程度信憑性がある話かは分からないが。
そこで、戦乙女の紋ですよ
>>432 以前エロパロ板の方で話題になってたが、
3分で決着つけなきゃならない厳しい勝負。
>>433 長さは人によって違う。精神力×1ラウンドが実際の時間。
ちなみに3分なのは、元の戦乙女の紋の持ち主のレイハの精神力が18な為。
すなわち、エルフなら長めという訳だ。ドワーフ?グララン?・・・・まあ、人には好みがあるしな。
435 :
リウイネタ:04/11/16 22:39:05 ID:LAYdapKx
嫌な人はスルー推奨。
気づいたんだけど…
その気になったらリウイは、
ロードスのパーンや、これから出会うヴァン武具持ちの人々(+商人)に
「それを貰う。代わりにこの武具(番兵)を置いて行くよ(売るよ)。」と言って
いつでも詐欺ることができる?
いつでも必要な時はコマンドワードで、飛んでくるらしいが。
番兵の位置を正確に知っている必要はあるのだろうか…?
信義と正義を重んじる有徳の士リウイがそんな姑息なことをしてはいけないと思います。
ガイバーですか?
その詐欺やっちゃった日にゃゴクドー・ユーコット・キカンスキーとまったくかわらんぞ
ゴクドーくん(中村うさぎ著)の劣化コピーになるからダメです。
いずれアトンに代わってラスボスに成り代わる男(予定)だがな。
そんな小悪党みたいな真似は・・・って今更かw
しかしコレクターで強欲な商人(もしくは貴族)がヴァン武具の持ち主で、
リウイ達にそのヴァン武具(もしくは情報)をなかなか譲ろうとしなかった場合、
リウイならその詐欺をやりかねん。
「世界のためには仕方ない」と脳内補完をかましそうなのが怖い。
周りはイエスマンばっかりで、諌言する人材がいないし。
せめてマイリーと竜以外のまともなプリーストがいればともかく。
リウイに絡みうる司祭って、今のところマイリー、ファラリス、ドラゴンだけか。
『マイリー、ファラリス、ドラゴン』…
気の所為でしょうか?
このキーワードの羅列をみると、クリスタニア(特にベルディア)に現れそうな気がするのは。
アトン戦後にオランの国力が低下、アノスの騎士団も弱体化
アメリカ帝国みたいになっちゃったオーファンが大陸に覇を称えようとしたりしてな。
その頃にはエルダードラゴンクリシュと話も着いてて
竜殺し三英雄に続き、守護竜も得て、大陸初の竜騎士団も抱えてて
鬼の様な武力で、誰も逆らえない、オーファン以外は地獄のような有り様になってるんだろうな。
…カーラ様出番でつよー。
>>442 マイリーが悪いんじゃない!
ガルガドさんだったら、きちんと諌言してくれるんだ!
>>442 そこにオーファン1の怪力(アレクラスト1かも知れん)をもつファリスの猛女の登場ですよ。
リウイナイズされたらショックだがナァ。
でもリウイよりグレソもしくはヒース兄さんを選んでショックを与えてもらいたい。
ヒースの屈折した心も少しは満たされるに違いない。
さすがはアンチ。妄想力が半端じゃない。
作品について、
適当な感想や希望を勝手に言うなんて別にどこでも普通にあることだぞ。
その妄想をいつの間にか水野の構想だと捏造して叩くのがパターン化しているのが問題だと思われ。
ってここSWスレじゃん。
リウイにバブリーズの話がちょっと出てきてたし、ヘッポコも出てくるかもね
バブリーズは何らかの形で補完してほしいな。。。
バブリーズはもはやケイオスランドに行くしかあるまい。
ケイオスランドで弾薬補充の当てがあるか?やっぱりヴォーゲル様をいかにして駆逐し
後釜に座るかが勝負か。
ケイオスランド行く頃にはフィリスが7レベルになってテレポート使えるようになってるよ。
ケイオスランドではバブリーズ第一の武器「金」が使えないが
部族間係争の狭間で第二の武器「コネ」は活きそうな気がする
ケイオスランドの精霊暴走ってのは、
どう考えても対バブリーズ設定だよなぁ
そんなわけねーだろ<バブリーズ対策
精霊力無効の混沌の力は明らかに
バブリーズ対策
対策っつーかあのトラウマから生まれた力だし
たったそれだけで断定するんかクマー(AA略)。
ケイオスランドでガメル貨が使えなくても、
ケイオスランドになくて、需要のありそうな物があれば
アレクラストで物資を買い込み→ケイオスランドで売る
で向こうで財をなす事も可能だッ!
ヴォーゲルも自分の手足切り取って自滅しちゃうよーなヘタレだったし
(てゆーか、清松の悪役って意外と悪い奴だけどヘタレってのが多いな)
対バブリーズにしても、実は結構シナリオ失敗させたくない、甘いGMだったと思うし。
今じゃスケープドールも、たったの9万ガメル、売却しても4万5千ガメル。
10点の魔晶石ひとつ買えなくなっちゃって…。
完全版後は金持ち冒険者と庶民冒険者の格差が広がるばかり。
なんだか現実の所得格差を見ている気分だ。
暗殺用値段←→蘇生(呪文)用値段 とトントンってことなんでしょうが。
今の金持ちバブリーズなら10体単位で買える。
しかし配下の前で自慢げに晒してしまったからな>精霊無効
もし対バブリーズがあったと仮定しても、先に能力が割れてしまっている予感。
というか、そこまで精神的に追い詰められてるならとっととテレポートでアレクラストに帰って来ればいいのに。
>>465 追いつめられてるからこそ帰ってこられないんじゃ
所詮プライア・エイクソンの刀の錆ですよ
>>467 時が止まったから刀のサビにはならないよ
リウイに出てきたバブリーズの話しってどんなんですか?
水野スレに書いといた
>>450 それはまあね、
ネタのつもりだと思っていたら、どうもマジっぽくて引くってこともあるし。
アイテムのデータを捏造した者までいたことあるからなあ。
って、スレ違い失礼。
472 :
イラストに騙された名無しさん:04/11/17 18:14:20 ID:DVwNJgeq
>>468 元からいたヴォーゲルの幹部では最後の一人のブリードを倒してから
けっこう時が止まってるよな。たしかその後、アスターさんが新たな
ヴォーゲル軍団の幹部になったところで終わったっけな。
ヴォーゲル軍団は現在、魔術師のヴォーゲル、その弟子扱いになってるアスター、魅了の混沌能力のブリスと
前衛を勤められる人間が居ないんだよな。
プライア・エイクソンのパーティ相手なら竜牙兵で十分だろうけど。
474 :
イラストに騙された名無しさん:04/11/17 18:22:55 ID:DVwNJgeq
>>473 あと生き残ってそうなのは無能なグライスぐらいだけど、
ケントの反乱失敗の後に幽閉されてるかもしれない。
だけどグライスはレベル4だけど本当に役に立たないからな。
いてもいなくても変わらないか。
軍団の規模を考えたら無理は無いと判っていても、ゼゲットがウルグと同じ7レベル(能力値込みだとはっきり上)というのを
感情が否定する。ていうかヴォーゲル様、不落の村にあいつを派遣したら良かったのでは
476 :
イラストに騙された名無しさん:04/11/17 18:55:58 ID:DVwNJgeq
>>475 たしかにゼゲットなら確実に村を落としてただろう。
強いし混沌の力で剣による攻撃が効かないし。
力バカをバカにしたヴォーゲルの失敗だな。
混沌の話になってるから便乗で。アスターの杖って今、デルグソンたちが持ってるんだろうか。
個人的にあれがクライドの手に渡ると予想してるんだが。
続きは出ないとか言うな。
>>476 老プライアなら罠とかでなんとかしそう……と言いたいんだが、
データ的にはレンジャー技能あんまりないんだよな。うろ覚えだが。
あの描写だと5レベルくらいあっても良さそうなもんだが。
あれは村に詰め掛けてた連中もファイターしか持ってないから引っ掛かったんだろう。
>>471 明らかにネタなのに素で信じてた人もいたもんな。
2chの情報はすべて疑ってかかるのが基本なんだが。
ひょっとすると水野がエロゲ雑誌にコラム書いたとかいうのも信じてる香具師がいるかもしれない。
不落の村なんてヴォーゲルが出向けば簡単に落とせそうな気がするんだがな。
遠見の水晶球と豊富な魔晶石があるんだし。
大物が直接動いてどうするよ。
お約束に反してるだろ。
しかし直接戦っても居ないうちに勝手に自壊して行ってるのがなんとも小物っぽい。
大ボスらしくいくなら部下が何人死のうが自分が居れば問題ない、と玉座にふんぞり返っていて欲しかった。
西の大王対策に遠見の水晶球を使っていたからね
>>483 違うだろ!
「ほう、○○を倒したか。だが奴は我が軍の中でも一番の小物」とか言うべきだろう。
【それじゃ中ボスだ】
大陸でスイフリーに一発で沈黙させられたのがケチのつきはじめか
しかしプライア・ウルグも、マターリと田舎騎士で余生を送るつもりが
流れ流れて縁もゆかりも無い連中を守りつつ女の墓守とは。
アレクラストに残っていれば、彼やエイクはどういう人生だったろうなあ。
エイク:王の腕
プライア:謀殺
プライアはアレクラストに残っていても、妻に先立たれて、
結局墓守やりながら余生送ってるような気がする。
エイクは・・・赤い鎧にからかわれてたりして。
「混沌〜」完結してくれんかなあ・・・
フィルとエリスの関係がどうなるか気掛かりだ。
横恋慕してたヤツの名前は忘れちまったけど。
逆に言うとエイクはアレクラストじゃどう頑張っても騎士団長止まりだったな。
剣士としての実力的にも人間としての器としても、残ってたんじゃ大成は出来なかったろう。
まあ、ケイオスランドで国建てるのとアレクラストで国建てるのとじゃ難易度に差がありすぎるけど。
>>490 >横恋慕してたヤツの名前は忘れちまったけど。
10レスくらい前に名前出てるのに……哀れクライド。
>>492 ああ、そうか、それが名前だったのか。
相変わらず顔は浮かんでこないけど。
マリクも随分成長してたしな
みゆきたん、混沌の大地の続きが読みたいです…
バリントンが、むかつく。
手記読んでたら、ティードルが、マイリーと女王の類似関連で色々あったってわかるじゃないか。
それを覚悟で混沌の地に行くならともかく、手記を手にしておきながら、
知らないフリ、女王の接触にビビリまくりの役立たず。
砂塵の塔に武具があったと聞きながら、ゴーレム倒すまで、銘がサプレッサーと見抜けない誰かに似てる。
>>496 実際に神の声が聞こえる人間にとって、その存在感がどれほどのものかを考えれば、
バリントンの描写は特に不自然じゃないと思うが。
バリントンの手記にどんなことが書かれていたのかも分からんし。
しかしアレだな。
ヴォーゲルは沈黙対策に精霊魔法無効化を身に着けたけど、
レベル自体は7止まりだからパラライズは喰らうんだよなぁ。
古代語魔法の無い混沌の地だから良かったんだろうけど。
バリントンの手記に載ってなくても
他のメンバーが目を通してれば
「マイリー神官? 混沌の地に行く? 例の説の解明かな?」と
気にもかける筈だし、心配もする筈。
まっったく触れられていないって事は、
1.メンバーの持っていた手記には、ティードルの事が載ってない
2.マリクが書かなかった。
2は有り得ない。 1は都合良すぎ。
「夜明け」の範囲で(=マリクの手記の記述の範囲で)
ティードルは、マイリーに変わって女王が語りかけてくるっての体験してないぞ。
マイリー=女王の可能性の件が手記に書かれていたにしても、
バリントンはいきなり違う声が語りかけてくるってことまで想定してなかったんじゃないか?
今朝のニッポン放送のコーナーで、最近売れ行きがいいということで、ラノベについてやってたな。
・文庫本の売り上げの20%を占めている
・普通の文庫本の返本率40%に対し、好調のラノベの返本率は20%程度
・感性の若い人向けの、キャラクターに特化した小説。アニメ絵を使っているのも特徴
・世界観やキャラに魅力があれば、すぐにシリーズ化する
・シリーズにファンが付きやすいことと、素早い出版ペースなどにより、読む層が拡がっている
こんな感じだったかな。
>501
何故それをこのスレで語る?
「素早い出版ペース」に反する混沌の夜明けはもうだめぽって事カー?w
ロマノア2ゲット
口絵が水着祭りでエロい。
早いな…
>>504 探してみたが、ウチではまだ出てなかったよ>20日発売の本
>>499 フォーセリアのプリーストにとって、自分の仕える神以外の神が接触するということは
まずありえない事態だろう。そのほかでは、高位聖職者がバンパイアになったら
同レベルの暗黒魔法を使うようになる、位か?
そんな、手記にも書かれていなかった超異常事態を前にすればパニクってもおかしくないのでは。
本人が女王とマイリーについてなんらかの調査をするつもりだったにせよ、
ああいう状況は想定してなかっただろうし。
507 :
イラストに騙された名無しさん:04/11/18 16:31:33 ID:EASvOmDa
>>481 ヴォーゲルはプライドが高かったから
大王の威厳を保つために部下に行かせてたんだろう。
ただ、スネイルを派遣したのは失敗だったと思う。
スネイルは集団をまとめる指揮官タイプだけど
戦略とか考えず兵力で押し切る戦い方だったから
村の状況をよく見ずに突っ込んで、助っ人2人の存在に
気がつかなかったり、罠とかに引っかかったのだと思う。
あげくに部下思いなのが災いして怒りで”混沌”に呑まれ
自滅したし。
せめて送るんだったら、慎重な策士のブリードの方を派遣するべきだった。
考えてみればヴォーゲルは人の使い方を間違えまくっている。
ブリードは慎重だったから相手がアレクラストから来た未知の敵
だったから様子を見すぎて結果的に敗北した。
スネイルとブリードの派遣先が逆ならヴォーゲルの状況も少しはマシに
なってたかもしれないが、
まあ、結果的に二人のプライアたちには幸運だっただろう。
エイクが息子にマイリーは『女王と同一かもしれない神格』って言ってたんだからさ。
同一な可能性を、頭から否定するし、「俺の神は男神」って
ヘンな風に『石頭神官』表現なんだよバリントン。
清松の神官の表現法がアノスや赤い鎧を出すまでもなく
『石頭神官』ばかりな所為かもしれないが。
信仰ってそういうもんなんだろう。
信心深くない我々にはわからんのさ、きっと。
とりあえず1話分だけ読んだ。
チェックポイント
・不自然にGMに協力的かつ積極的なPL達。
・幕間清松達の必死の自己弁護会話(一般的には〜とか、もうみてらんない)
・清松がベーシックでなにやりたかったのかまたわからなくなった。
・口絵は水着サービス
・シャイアラ触手陵辱
イラストはホントいい人にあたったもんだとシミジミ思う。
OK、とりあえず下二つだけで買ってくる。
散々叩かれて態度を改めたと言う事だろうか……
イラストの人はルリルラでも描いてんのな。
むぅ・・うちは田舎だから三日遅れになるんだよなぁ。
ロマノワを「読めるレベル」に位置づけている俺としては、自分の心に負担をかけてでも擁護意見を何とかヒネリ出したいのだが、
さすがに読んでもいない状態ではそれも無理か。
・・とか読む前から内容が酷いのを予想してみる( ´Д`)ノ
いや、ロマノワ、俺は結構読めるってのは本当ですよ?
清松らが叩かれずにすむ方法は、今後一切幕間に沸いてでないことだとおもうが。
くだらないたわ言はどうでもいいからGMに任せれ。
>>508 喪前さんの言ってることもわかる。確かに彼は柔軟な性格ではないが
しかし、プリーストにとって信仰とその神についてというのはアイデンティティの根本にかかわることなんじゃないか?
安易に他の神(彼に限らず、普通はそう思うだろう。女神男神の区別あるし)と同一視されたりと言うのは
こだわらざるを得ない問題なんじゃないかな。現実にいる概念的な一神教とは違ってさ。
それにエイクがエイクソンに言ったことは流石に手記には無いのでは?
マリクの見聞した範囲ではあくまで「同じ戦の歌を使う、マイリーと多くの類似点を持つ神」せいぜい突っ込んで従属神ってとこじゃないかなあ。
エイクにしても女王と同一「かもしれない」としか言ってないんだし。
幕間がなかったらロマノワもここまで叩かれてなかったよな
ブックもシャイアラもクレぽんも
それでも決していい内容ではないが
俺は好きだけどね。
ダンジョン・パッション読了。
いや〜ビックリするほど普通に面白いリプレイに変貌してたよ。
FEARのリプレイみたいにPL達が雑談から話を膨らませていくのはまさにベテランって感じ。
キャラの特徴を活かした積極的プレイを見るのは実に楽しかった。
ロマノワ1巻が無ければね。
幕間の清松も協調性の大事さや一般論に収まらない自由度の高さを説いていて
初心者にはGM、PL共に実に有用な話が書かれていた。正直見直した。
ロマノワ1巻が無ければな。
折角まともで面白い初心者GMとベテランPLのドタバタリプレイが
1巻がアレだったせいでツッコミどころ満載の自己正当化の塊にしか見えん。
なんで急にやる気になってるんですかー?
なんで急に遺跡大好き設定が追加されてるんですかー?
最悪なのがクレスポ。最後の最後で糞野郎になりやがった。このPLはマジ駄目だ。
正式発売日前なのにあんま語らんでもらえんものかな
ダンジョン・パッションまだ売ってない。
ちちくしょう田舎者相手に勝ち誇りやがって(号泣
つまり1巻を黒歴史にすれば良いんだな。
突っ込みどころ満載だとしても、2巻続けてダメだったりするよりはマシだ。
>>517 むしろ汚れ役を一手に引き受けたクレスポのプレイヤーに敬礼!
という感じなんだが。
どちらかというと、不安振一々なみの追加設定をやらかした
シャライアおばちゃんにも敬礼したい気もする。
慣例にどおり、正式発売日の翌日からネタバレ解禁ということでお願いしたい。
うちの地元では確実にまだ売っていないだろうが、
あとは適に判断して行動するということでよろしく。
>514
まあ、「俺は読める」つー人を否定する香具師は居ないだろ。
好みや嗜好はそれぞれだし、証明もできんし、してもらおうとも思わんし。
その俺基準を押し付けなければ、擁護意見だって「そういう意見もあるのねフーン」で済む話だよ。
>517 くれぽんが糞?
村やパーティの共有財産を個人的に『ぽっぽナイナイ』でもしやはりましたか?
>509 結局、バリントンは自分と自分の神を信じてないんだよ。
つーか、信じ切れてない。
…と、とある田舎の貧乏寺生まれの根っから仏教徒はそう思った。
>>525 そこまでこき下ろせるほどのバリントンのアンチがいるというのも感動的なんだが。
>526 テレルジャナイカ。 ( *`)…ジャ、ナクッテ。
嫌、アンチじゃない。
見込みがあるのにヘタレてるから発破かけたくなるんだ。
>525
リプレイでは違う神に祈っても後で謝れば良かったのに…
>>526 むしろ相談の上汚れ役を引き受けた感じがするよ。
俺は好き。
ひさしぶりにアドベンチャー全5巻を引っ張り出して読んでみた。
やっぱ面白い。
引越しの時に捨てないで良かった。
リプレイ2部と4.5部は捨てちまったけど。
へっぽこシリーズは大好き。漫画も多分買う。
こんな私にロマノワはお勧めですか?
へっぽこは何度も読んだけど、ロマノワはもう読むきしない。
へっぽこはNPCとか活かされて読み物として普通に面白いけど、
ロマノワは普通のリプレイのつまらないほう。よくリプレイ買うほうなので喜捨のつもりで買う予定。
その程度。スレ違いだけど最近のリプレイとしては新六門のリプの方が面白かったよ。
>>531 面白いところが違うと思うんだが。
個人の感想にどうこういって申し訳ないんだが。
ざっと感想を見る限りでは、1巻の不評が凄かったので頑張って修正したって事なんかね。
本当のところはどうだかしれないけど、
アンケートを出してよかったとは思った。
アンチの脳内補正がきついだけじゃないの?
>>535 ふっふっふ。
さて、どうでしょう?
正解はダンパツを読んでね☆
>>532 そうは言われても、何を基準として比較して欲しいのか分からないからな。
感覚以上のことは答えようがないし、つっこまれても分からんよ。
一応へっぽこは、キャラ基準として書かれてるなんつうか芝居を見るリプレイ
とすると、ロマノワは芝居やゲームを俯瞰するプレイヤー基準のリプレイと、読み物としての比較。
NPCやキャラ立てとしての行動原理がへっぽこはかなりうまくいってるから、これと比較しちゃうと・・。
ロマノワは状況説明に終始するといっても従来のリプレイ通りなのでそれらと比べれば、それほどでも。
538 :
530:04/11/19 02:03:50 ID:2vxX7j+w
SWの他に好きなリプレイ
ルナル二部
シャドウラン(1部2部とも)
クリスタニア(リヴリアがブイブイいわせてるヤツ)
ロマノワ買おうか迷い中〜
>>537 いや新六門との比較の話。
ゲームを紹介するリプレイと新人GMの頑張りを読むリプレイとの違いって意味でね。
>>525 申し訳ないが、無学の漏れに『ぽっぽナイナイ』って、どんなことなのか教えて貰えないだろうか…
何を意味しているのか何となく解るような解らないような感じがするので是非にお願いしたい。
スレ違いな話題で皆には申し訳ないのだが…
>541
ガメる、ギる、パチる、ばばねる。
こんくらい丁寧に解説すれば分かるか?
ダンジョン読了。
好意的な意見の多い中、俺はやっぱり、今回のシリーズはダメだと思った。
気持ち悪い。
>541 『ポケット(=ポッケ又はぽっぽ=懐)に、こっそり入れて、知らナイふり、持ってナイふり』
PCのシーフがコレをやるとキャラクター達は知らなくても
プレイヤー間で緊張と嫌な空気が流れます。
つI
orz
ごめん、ゴバーク
んー結局リウイにでてきたバブリーズの要素ってなんだったんだ?
水野スレの方にも出張ってみたがちょっとわからんかった。
向こうの方に書いてあるというレス番だけでも教えてもらえんかな?
そういや、スイフリーって「自分は美しい」的な発言を良くしてて笑わせて貰ってたんだが
冷静に考えると純粋エルフだから確かに超美形のハズなんだよな。
挿絵と言動とまわりが一切そういうとこに触れないからイマイチ実感わかなかったが。
リウイの中で、
リウイがオーファンに居た時に、
魔晶石にモノいわせて冒険を次々成功させている
バブリーズ(濡れてで泡)の噂を聞いた。
…というやつ? 砂塵か賢者か忘れたが。
後、R&Rでスイフリー水野が「カネとコネと実力が伴なったとコネが欲しい」のようなことを言っていた。
そんなん、おまいさんの書いとるリウイじゃろ。と言う話じゃないの?
>>547 多分向こうのスレの718-719、
恐らくバブリーズを指してそのように言っていた、ってことでしょう。
ここまで簡潔に言われても分からんわな、とは傍から見ても思ったが。
あと、限りなくダークに近いエルフはスイフリーについての噂ではなく、
多分一般論としてだと思う。
ロマノワって2巻で終わるの?
それなら買ってもイイかなと思うんだけど。
まだ続くんじゃないかな〜?
ちょっと聞いてくれおまいら。
へっぽこ読んでる奴見て「オタクの域越えてるな」とか言ってる友人(?)がいるんだが、そいつはガンダム種死好きときてるんだが。
イチゾロ以外なら楽勝だと思うが漏れはどうすべきか?
>ガンダム種死好き
…はっ(キングオブ冷笑
・うーん、その人も問題があるかもしれないけど、そういうことを言う君にも問題があると思うよ。
・そもそも情報が少な過ぎて何とも言えないなあ。
・うちの鳥取ではそれを事故という。
もうちょっと文章をわかりやすく書け。いや書くな。ここは日記帳じゃない。
オタクってのは深い深い底なし沼だ…越えられるものなら越えてみたいさ
と真顔で黄昏ながらつぶやくとよい
目糞鼻糞というやつだな
隣の底無し沼は、自分の底無し沼より深く見えるんだよ。
他人の価値観をそれはそれとして受け入れ、
自分を客観的に振り返ることが出来るようになったら、
厨学校卒業ですよ。
種死>>リウイ>>>(ハルマゲドン)>>>映画版デビルマン
不等号厨が客観的に判断するとこんなもんだよな。
100点満点中2点だからな>映画版デビルマン
541だが…
>>542、544
ありがd よくわかったよ。
ロマノワ2巻ゲット。ネタバレ無いよう一言だけ。
面白かったぞ。
おなじくロマノワ2巻get。今から読んでくる。
・・・・20日発売で、地方&日曜でほぼいつもなら22以降なのに、入手できたのは良かった・・・・
主にベルカナ分が多めだ
もう撲殺戦士ベルカナちゃんとかそういうタイトルになってもいいくらい
あとは全裸のおねえさんとか水着とかピコピコ動くシャイアラの耳とかのイラストくらいか
ちちちくしょう田舎者だからってバカにしやがって(血涙
今日はもう枕を濡らしながらフテ寝してやるぜ!
>>566 >撲殺戦士ベルカナちゃん
やべぇかなり萌えだ・・・
>565
シャイアラの触手プレイ&パンチラ・・・ハァハァ・・・
あお向けというか、ドアに背中を向けて拘束されて欲しかったよ。
突撃戦士じゃないの?
>572
貴殿に"ロリコン"の称号を与えたいと思うのだが、承諾してくれるかな?
>>566 つまりベルカナもファイター技能上げに入るの?
エルフフェチは発言するな。
山陰を「やまかげ」か…
校正は本当に仕事をしているのだろうか?
漢文の書き下しじゃあるまいし「やまかげ」でかまわんと思うが
それとも山陰地方の話だったのか
それとも山の形の意味で使ってたのか
結局ズルズルとネタバレになるんだよな。
ネタバレ嫌なら見なきゃいいだろ
とりあえず発売日までは我慢すれ。
ティクビがない…
ラノベ界全体の傾向なのか、それとも女GMとしての嗜好なのか…
ピロシ在社中が懐かしい。
今回の件で、彼らも消費者の方を向いていない商品というのは作り手の
自己満足に過ぎないということが理解できただろう。
これからも、改善して欲しい点があればどんどん意見をSNEに送るべきだ。
我々の声が大きければ、彼らもきっとその姿勢を正していくはずだから。
というわけで582は「ティクビがないのはおかしいと思います」と訴え続けてください。
応援するぞ。
俺も微力ながら応援するぞ
オラの力も持っていけ!
つまり、乳首を書いたSWリプレイりみっくすとして再発売されるわけだな、、、ワカリニクイネタデスンマセン
ベルカナってキャラ紹介では魔法剣士とあるけど、武器はメイスだな。
メイス使いって剣士でなくてなんて呼べばいいのかな。鎚士?
スタッフじゃないのか?
>>586 俺は分かった。安心しろ。でもギャルゲ板に帰ろう。
ティクビいらん! チョーイラネ! 激しくイラネ!
横田絵のよーに、ティクビパンチラがデフォになってほしくネー!! ったら。
かわくのキャラでその系統走られた日には、マジ、古代魔法王女系になってしまう。
山本弘解釈ではハーフエルフはアリシアンしかりフィリアンしかりノーブラと決まってるんだよね
フィリアンはハーフエルフちゃうやん。
魔法戦士と書くからアレなわけで
魔戦士にすればいいんだよ
闘士だとグラディエイターの訳語っぽい
戦士で良いと思うぞ
メイスを強調するなら鉄鎚戦士で
魔女っ子戦士
撲殺魔法少女…(トウがたっ…よせやm…なにをsy…)
撲殺の名前に相応しいのはむしろイリーナじゃないのかと。
メイン武装がグレソよりクラブだったりするし・・・
撲殺聖女…?
イリーナは聖女って感じでは無…チョット魔って、落着いて話…よせやmy…なにをsy…
ベルカナの筋力ではバスタードソードやファルシオンも持てないんだっけ?
筋力9だから持てないね
刀剣類だと…ブロードソード・レイピア・サーベル辺り
レイピアが絵的には美味しそうだが…
実用性を考えると、
ハンドアックス・ショートスピア (投擲可)
ロングスピア・ヘビーメイス (1〜2H)
…実用で選んだんかね?>ベルカナの中の人
武器を槍にしてヴァルキリー型女戦士狙ってもよかろうに。。。
グラディエイターは剣闘士
闘技場でビキニアーマーで
Wewillrockとか歌っちゃうわけか
藤沢たんのシャイアラはパンツOKなのにみやびたんはどうして・・・
分かってるんだろ?一介のゲームデザイナーに過ぎないお前が、世界制覇なんて出来るはず無いって・・・。
それでもほえ続けたのは、いつまでも夢の途中で居たかったからさ。
大きすぎる夢は身を滅ぼすぞ、分かってるんだろ?お前には・・・。
そう、見てきた、見てきたはずだ。
分相応って言葉がお前には聞こえるんだろ?
戦い切れないお前は、今頃になって言い訳を探し始めている。
央華や混沌の展開停止はお前が望んだんだぜ?
可愛いじゃないか…お前の子供。
悪くない…そう、悪くないよな、こういうのも…。
大分に戻って、隠居して、子供世話して…。
夜空の輝きを見上げながら、「混沌の大地さえ売れれば今頃俺は・・・」
そういえる権利をお前は欲したんだ。
あきらめたわけじゃない、俺のせいじゃない。
富士見が悪いんだ。
あれさえなければ、俺だってきっとワールドガイドを…。
認めろ。
受け入れて、楽になって…嘘を詫びるんだ。
ケイオスランドはお前を愛してはくれないが…許してはくれる。
次回、「それゆえの清松」
>>602 実用じゃない?
二巻未入手だからそっちでの展開が分からんが、ベルカナはソーサラーがメインで、
ファイター技能はあまり上げないっぽいし。
攻撃力と回避力を上げるために片手メイス+盾なんだろう。
>>608 それじゃあ結局清松はもう1人の自分と一生戦い続けることを決めて
最期には一流のゲームデザイナーになって嫁と子供を残して旅立つという結末になってしまうyo
>>602 やっぱり今回は
「筋力が低いヒロイン」が書きたかったんかな?
しかし残りのメンバーを見比べるとファイター技能取らざるをえなくなったとかで
生まれ表が傭兵だったのとちゃう?
スチャラカ以来のお気楽リプレイだな。
しかしスチャラカはザボがいたからどうにかなったわけで。
P139のシュールな絵に禿ワラタ。<ダンジョンパッション
リメルダがせめて筋力12〜3あればなあ
>>614 NEXTパーティーにはマロウがいるからどうにかなるのでは。クリティカルで。
いや、むしろ新メンバーが頼りになるからどうにかなるかw
新ルールでプレイすると、ザボの凄さが増してくる・・・気がする。
>>615 マーガレットかわいいよ
かわいいよマーガレット
>618
どんなに凄かろうが、あれは自称お嬢様のナイト以上の何者でもないしw
>>620 「以上の何者でもない」じゃ、どこに置いていいのか分からない。
とりあえず、ネタバレ解禁でいいよね。
2巻での重大事件は
・ベルカナがチャームされて犯されたこと
・珍獣モケケピロピロの存在が公式に確認されたこと
の2点だと思うがいかがか。
>>622 下はいい下は
その一気に萌え要素を萎えさせる展開は何だ?
モケケピロピロでぐぐったら998件出た・・・バブリーズで2970件か。なかなかやるな。
ベルカナが手加減忘れて坊ちゃん生死判定になったり
クレスポに本気で殴りかかったあたりが俺的見所
や、山本弘ですら寸止めで終わってるのに・・・
女GMでヒロイン処女レイープでつか!?
>>625 あそこまで酷い目にあわされては、
そりゃあ男として報復しようって気にもなるわな。
今回は事前にわかってたので幕間飛ばして読んだから、
師匠づらしてるカンチガイ野郎の無駄なオナニー見ずにすんだので面白かった。
GMのイタい口調も多少まえより改善されたように思った。
根がイタそうな人だけに大した進歩だ。
ベルカナが心は嫌がっても体はOK
何か1巻と比べてずいぶんと協力的というか積極的になったなプレイヤー・・・
いったい社内で何があったんだろ
クレスポって「お姉さん」じゃないとイヤなんじゃ無かったの!?
一巻をなかったものとして読むと(ディスペル除く)、
面白いんじゃないか、今回。
それぞれキャラ間の調和も取れてきたし。
しかし、今回のシリーズは初心者のためのと思ってたんだが、
まったく違ったのか。出てくるものマニアックだよ。
>>633 大体今までのリプレイって
1巻でとりあえず「初心者向け」を意識したクエストを出す→不評
→暴走・悪ノリする→イイ感じに
の展開じゃ?
しっかしブックの知識判定は、ヒースの遺失呪文並みだな。
ベルカナと連続して失敗するに至っては芸の類だ。
知識判定に失敗しまくるセージ一本伸ばしなんてカメムシ以下だと思うが。
戦力外二人ってのはGMがなめられてるんじゃ無いかと思っちまうなあ。
虹のエルフ住人の俺としてはシャイアラの水着と耳ピコピコが見られただけで満足(職種はイマイチ)
惜しむらくはシャイアラのつぅーと滑るシーンが見れなかったことだ。
モケケピロピロ、新メンバー、更に下品になったクレスポ当たりが見所かな。
特にクレスポは今度こそ決定的に女性読者に嫌われたんではなかろうか。
>>637 実際の所、キャンペーンならGMはパーティーの構成を考えて敵の強さを決めるから、
戦力外が二人だろうが五人だろうが大した問題にはならないような気がする。
ぶっちゃけ、ダイスの出目に救われてるだけの展開に読めたなあ。
ファイター1〜2レベルのメンバーに、スキュラとかぶつけるのは、実際には、
バランス無視に近いマスタリングじゃん。水中戦してたら、全滅してるよ。
「TRPGとはGM対プレイヤーの戦いではない」という基本を、
微妙に忘れてる節がある。
さらに、プレイヤー側もベテランゆえの遊びなのだろうけど、
クレスポ等は悪い意味でのロールプレイの典型になりつつあるし。
まあ、それなりに楽しめはしたけど、次巻もこのノリだと辛いかも。
次巻でベルカナとマロウを残して全員メンバー入れ替えとかになってたら笑えるなw
今回の変わりようから考えると大勢でクレスポとシャイアラを引っ込めろと言う
アンケートハガキを送れば実現するかもしれん。
ブックもセージ5レベルにしてどうすんだと思うが、あいつは今からでもシーフをあげていけば修正可能だしな。
そのうち「執事と一緒に出かけて帰らない坊ちゃんを探してくれ」という依頼が来るんじゃないかと思った。
ブックの5レベルは浮いてるよな、流石にもう上げないと思うが…このまま6、7と上げてきそうな気もする。
しかしブックのセージは全く役に立っていない
あのパーティマロウとオークとそのバッテリーで持ってるな
>>641 シャイアラもクレスポも既に普通に面白いキャラになっていると思うが。
上がり易いセージ技能伸ばしてレベルアップしとくとか、
優秀なファイターの性能で戦闘シーンを持たせてるとか、
なんかスチャラカと被る所があるなあ。お気楽プレイ同士だし。
でもスチャラカはPLの性格が朗らかだっただけだしなあ。
NEXTみたいにベテランが悪ふざけしてるのとは読後感が違う。
朗らかだったかなあ?
第6話辺りの熱しっぷりはちょっと…。
ま、それだけで判断するのもなんだがね。
なんつーか、知識判定のハードルって高過ぎねぇ?
ブックのセージレベルってたしか4で知力ボーナスは2。よって期待値13。
それで失敗するなんて…。
>>647 ハードルが低い時には、出目がふるわない。
マーフィーの法則ってやつか?
「ジャイアントスラッグ」の知識判定失敗ってのはどんな状況だろう?
1.でっかいナメクジなのは分かる。でも詳しい能力は不明。
2.なんか巨大でヌメヌメした生物。
3.あれってそもそもモンスターなの?
2だな。
ジャスト成功で1だと思われ。
低い能力値もRPの暴走も新米マスターの混乱も、ゲームを楽しむつもりさえあれば大抵なんとかなる。
1-2と読んだ感じ、一人を除いてみんなそれなりに楽しんでそうだ。
読み物としても、個人的にはヘッポコやバブリーズよりは好きだ。
楽しんでない一人?プレイせずに外から口出してるだけだからどうでもいいよ。
クレスポ大人気だな。
クレスポが妙にグラランセージをライバル視してるのはなんでだろ
どっちがより役に立たねえかで賭けてるとかじゃねえの?
読了した感想としては、それなりに良いのではないかと。
とりたてて「凄く良い」ではないだけで、充分読めると思うよ。
ブックの1本伸ばしは、盾としての役割を考えてかも知れんね。
クレスポだけでなく全体的にひ弱なあのPTにおいて、
冒険者LVで5点止められるというのはかなり頑丈と言える。
クレスポが主力シーフであるという役割を奪わないために
シーフ伸ばさないのもあるだろうけど。
クレスポが4になったし新しい盾もできたからぼちぼちシーフ伸ばすかな。
ていうか3巻出るの?
2巻読んで思ったけど、クレスポのPLはとっととクレスポをあぼんさせて
二世キャラに移行したいんじゃないか?
でも敵に無茶な特攻をしてのあぼんだと後味が悪いし非難もされるので、
クレスポのキャラらしい形でとっとと1クレスポを払いきってしまいたいのかも。
んじゃ、最初から振り直しておけよ、バカクレスポPLw
>>656 クレスポはGMの負担にしかならんからな
器用度や筋力が6でもまあ、どうにかなるが、生命力が6だともうだめぽ。
660 :
イラストに騙された名無しさん:04/11/21 14:58:08 ID:p5MAD/3u
読了。
けっこう面白かった。ベルカナが目立ってたので、それだけでも十分だ。エロイし。
あとは、幕間から清松が消えて藤澤とプレイヤーだけでやること希望。
げ、sage忘れた。すんません。
ようやくNEXT2冊まとめて読んだ。
なんつーか、中(PCPL視点は無理でもせめてGM視点で)に入って楽しめる読み物じゃなく、
自分を完全に外(監修の人並み?)に置いて眺めないと楽しくない、つーのが
今までのリプレイと比べての違和感かな。
まあ、そこそこ普通のTRPGリプレイはもう随分出してるから
目を引くために敢えて変なパーティー、変なプレイにしてる面もあるんだろうけど
一般人から見たらキモい奇形を珍種だといって有難がる園芸とか動物飼いマニア(←偏見)みたい。
読了。
1巻よりはぜんぜん楽しめた。コレなら読み返してもいいかな。
シャイアラも(多少無理がある設定だけど)能動的に動いてたし。
だけどクレスポは一回死ねとオモタヨ。何か旧六問みたいな下品さがあるな。
……でもやっぱ俺はへっぽこの方が好きかな。
なんていうか、ゲテモノとまでは言わないが奇をてらってるんだよなぁ>NEXT
どう考えても初心者向けとは思えないプレイしてるし、ときどき出てくるネタはやたらマニアックだし。
ある程度SW経験もその他のマニアックな要素も持ってる人向けの変化球的な本なのではないだろうか。
外から見てワラうのが正しい楽しみ方な気がしてきた。
清松嫌われてるな。理由はわかるがね。
でも俺はあれ好きだったりするわ。
多少愚痴っぽかろうが、やっぱりまだルーキーがGMやってるやってる以上
色々と危なっかしいところはあるわけで、そこはやっぱりゲームを知ってる人間が
読んでいて起こるいろんな「?」や不安を一度つっこんで解消しておいて欲しいと思うので。
幕間の清松は良かった点だけを挙げるようにしたほうが、読みやすいか?
清松が反省点を書くと横柄な印象を受ける。
いいたいことはあるだろうが、それは読者から見えないところでやって欲しい。
反省点は本人が書いたほうが体に染み込むので、藤澤に書かせろ。
リプレイ終了直後に(世界一受けたい授業 平井伯昌の受け売り)。
>645
>上がり易いセージ技能伸ばしてレベルアップしとくとか、
スチャラカのアレはPLが素人っていうか定石を知らないっていうか
ガチガチに損得計算してない結果だと思ってたんだけど。
つか、読んでるこっちも何もしらなかった。
>666
いや清松は根本的に自分の社内での位置づけと読者向けのソレは違うって事が、
わかってないのか勘違いしてるのか、とにかくスタンスを改めるべきだと思う。
リプレイの趣旨がいくらプレイの例示に有っても娯楽作品として提供してる事は変わらんし。
しゃしゃり出て来て偉そうにプレイヤーに指摘し、
イタい口調で権威者然と振舞ってる姿を対話形式で描写してくれても、
読者は誰も敬っちゃくれないし、むしろ不愉快だってのがわかってない。
巻末で個々の状況に注釈つけてるあのやり方で充分じゃないかなぁ。
少数派だと思っているがあえて。
自分は正直、キヨマのあのおまけがなかったら、ネクストは
全然面白くない。
清松に毒吐いてるとこみるに
レッジィナ=イリーナ=ベルカナ=笠井女史か?
マロウの中の人とグイズノーの中の人が一緒だったらどうしようかと思った
クレスポが盾として成り立つのはGMが初心者だからだろうな。
セージ5LVでシーフ1Lvなんて、堅いだけでそろそろ戦力としてぜんぜん怖くないし。
武器落しのために〜って台詞もあるけど、1Lvじゃもうあたらないだろ。
実質マロウ・シャイアラ・ベルカナ(+オーク)で頑張ってるようなものだな。
クレスポは……せめて鞭以外の何かの武器を持てよ。ふざけてるとしか思え無い。
ところで、マロウの中の人は結構なベテランかな?
幕間とか中の人発言読む限りいろいろ考えてるみたいだけど……
>>672 ブックのことかな?>盾
ブックがシーフ技能上げて、クレスポがレンジャー+セージ辺りのが良かったんじゃないかと思ってる。
生まれ表でセイラー出たみたいだからレンジャーになるのは不自然かもしれんけど。
俺はグイズノー=マロウ=ベテラン説を主張してみる。
微妙な目立たなさっぷりといい気の回し方といいなんかそんなかんじだ。
肝心な時のダイス目の悪さから、ブック=イリーナと言ってみる
>>673 御免間違えた。その通り。ブックだ。
クレスポはレンジャー+セージのほうがよかったってのは同意。
しかし、4LVまで育てて武器が鞭のみ、イラストと見る限り盾も持たず、
ってGMを嘗めてるよなぁ……と思うんだが。
しかし、未だに鞭があたったら即絡まってるように見えるのは気の所為か、判定を省略してるのか。
>>675 盾は持ってるよ>クレスポ
P217のクレスポのセリフより。
>>676 ……お、本当だ。
盾もたずってのは撤回する。
しかし、あのPTにぶつけて苦戦しそうな敵ってなんだろうな。
楽勝か全滅かの二択になりそうなのでGMの苦労がわかるんだが。
精神点削り系?あるいはトラップだらけのフロアでレアモンスターの捕獲とか?
>>677 ウルフの群なんてどないだ?
最初5匹ぐらいでシェイドがガス欠ったところで増援が3匹ぐらい
さなえタンが書くリプレイの致命的欠陥を見つけたよ。
みやびタンリプのような萌えオヤジキャラが出てこないということだ。
全滅しなければ良い程度のバランスなら…
PTに援軍を要請させといて、戦略的判断が出来るキャラを敵の頭にしてれば良いんじゃないか?
能力値の敵キャラ(知力や敏捷度が高い魔術師でも…)と雑魚のモンスターデータの盗賊で編成する
敵のボスキャラがPTを上回ってれば、主導権を奪われ難い
その上で、瀕死辺りまで追い詰めた所で、PT側に増援出す
そうすると…戦略的に思考出来るボスキャラが残ってれば、撤退始めるんじゃないか?
>>669 おまけがないと面白くないというのには同意だが、
出来れば、なるほどとかそうだよなと感心するような
内容で楽しませて欲しかった。
>全滅しない程度の敵
そんなに苦労しない敵の逐次投入。
ホブゴブを倒すと次のホブゴブが、それも倒すと次のホブゴブが。
消耗してきたら「次の敵はもう来ない」って事にする。
クレスポ不人気だねえ。
クレスポのような、いわゆる「軽いノリの女好きキャラ」っていうのは
決めるところをきっちり決めてもらえると、かなり好感のもてるキャラになると思うんだが…
(某都市狩人の主人公とか)
ただ今のままだと、ただ悪ノリがすぎるだけで、あんまり好感触もてないねえ。
シャイアラはかなり強引な展開だったとはいえ、PT内にとけ込めるようになってきたと思う。
とりあえず、微妙なセクハラ具合が面白いので応援してます
戦いでも何でも使えないキャラがやるとうざいだけだな。
シャイアラが横浜で首伸ばしながらホテルやってるという幻覚が見えますた orz
>>685 クレスポが目指すべきキャラは、奇しくも某怪盗の3世だと思うが…>女好きの軽いノリで盗賊
女好きキャラでキャラが立ってたのは
ハンサムくらいしか思いつかない…
ハンサムって誰やねん
ルナルのリプレイキャラ。
>691
スマソ、ここはSWスレだったな。リプレイスレと勘違いした。
ところで「細くて硬くて長いもの」ってなんなんだ?
下ネタっぽいから、変な答えだと申し訳ないのだけど。
グイズノーはある意味女好きだったよな。
というか、俗物的な欲望は全て好きだったけど。
ヒースも言動だけ見てるとそれなりに女好き?
ヒースは女好きだろ。
ただし好きではありそうだが、ヘタレであんまり手が出せなさそうなイメージだw
ヒースは「女好き」だよね
ただ、一方で言動に反して敬虔なファリス信者でお人好しだから、お付き合いするなら結婚が前提になりそうだ…
演出レベルでの女好きは別にいいんだ。キャラが嫌な奴になるだけだから。
戦闘その他のルールが適用されるような場面でも、
己の絶対的不利、生命の危険を知りつつ女好きを最優先する、だと、
嫌なキャラ立てするPLだなと思ってしまう漏れは心の狭い読者。
そこで良き理解者である幼なじみの出番ですよ
ファリスのツキノワグマの出番ですか?
ていうか、おぼっちゃんが出てきたとき、
クレスポと入れ替えればいいやんと思ったのは、
漏れだけですか?
マスターの演出が悪すぎて、あそこまで嫌われた以上、
もう無理だけど。
ハイイログマでは
クレスポ=足枷
ブック=役立たず
NPCじゃなくてよかったね(笑
むしろアカカブトで
ヒースの本命はその赤ヘルム君だろう…
上手く幻影も出せてたし。
>>680 さなえタンはむしろ年下男好みか?
クレスポ×ベルカナは・・・やっぱり無しか?
クレスポのアホさ加減もさることながら、
一巻に比べて協力的になりすぎてるシャイアラが痛いと思った。
正直、ちょっとキモかった。
>>672 俺はマロウの中身はグイズノーではないと思ってるよ。
擬音の魔術師たる彼が既出のモケピロなど言う筈が無い!(断言)
ああ、モケピロの件があったんで、マロウ=グイズノー疑惑が上がったのか。
キャラ紹介前の口調を見る限り、マウロの中の人は女だろ。
協力的なシャイアラを責めるなよ…
また非協力的なプレイスタイルに戻ったらさなえタン泣くぞ〜!
人間第一印象を根強く引きずってしまうものなのです。
というかあの後付っぷりはツッコミを誘うよ
近所の本屋じゃ2巻まだ入荷してない
アマゾンにも無い…orz
と言うことはグイズノーの中の人は女だったのか。
(;´Д`)ハァハァ
ダンパ読み終わった。
清松、やっぱ水野お得意の観戦モードはダメだって思ってたんだな。
クレスポは、イラストのネタを提供しているのだ。
口絵の水着はp230のセリフの結果。
シャイアラはPLが本当にダンジョンとか地下室が大好きなのかも知れん。
シャイアラはPLが男好きっぽい
グイズノ=マロウ説 ヤだなー。そのうち腐れたマーファになりそうじゃん?
新刊読了ー。
対人間以外には意外と役立たずな得物…という弱点露呈とか
折角の魔法の短剣を惜し気もなく、邪魔キャラ排除に使うとか(ある意味ペナルティ覚悟?)
ベルカナ嘘申告に、ヒース5Lv、アイラ7Lvへの対抗心を透けて感じる気がするとか
私的にそれがLvup確認するのに紛らわしいので止めてほしいとか
なんとなく清松氏の弟子の中でも命名センスに
統一感がなくて、結構悪いぞ、さなえタン?とか
ベルカナ自費で魔法の発動体買うんか? 値段いくらだ?
師匠に魔法かけてもらうなら3600だが、コネ割引とかするのか?
原材料費はどうすんだ? 新米GM とか以下続く
べるかなにはこれから『人形使い(パペットマスター)』をふたつ名にして貰いたい、とか
魔晶石もわからないセージ魔術師。新種生物3連続が意外に新鮮風味で良かった。とか
ブックにゃ悪いが、できればこのノリで…とか
つー。をするのはグラランならアリ、だけど
セージがするのだからやはり馬鹿 に見えるのはしょうがないよね? とか
くれぽんは都市狩人というより、怪盗3世というより、鬼娘居候少年系だと思うとか
イッペン生死判定させて、ベツモノに覚醒するのかどうか是非みてみたい、とか
今回、一番嬉しかったのは実は、みやびたんの後書きだ、ごめんよ。とか
べるかなとライオーは実はかなり期待した。 ただし足手纏いで馬鹿杉た。 とか
色々あったけど、巻末の間違いは直す方向性らしいので次回に期待する。
(前回の眠雲→捕縛判定ありになってるし)
ネィプスってスネィプが元ネタ? さなえたん?
>>719 シャイアラのPLはかなりの高確率で柘植と見た。
柘植はチンポ好きなの?
嫌いだとでも?
俺は好きだが
PLが協力的になったのを責めちゃあかわいそうだろう、幾らなんでも。
確かにそう感じてもおかしくはないと思うが、
一応前に批判された部分を直したんだし。
オークで罠を踏み潰すと言うのは
盗賊のいない羽頭が苦肉の策として使ったんだがねえ
カシス見たいに罠を外せんとフラストレーションがたまる
盗賊の鏡みたいな奴はおらんのか
>>728 精神点勿体無いから普通はやらないんだけどな。(羽頭の時は自由に休息できる状況だった)
魔術師の精神点よりシーフの生命点のほうが貴重なパーティーだから仕方無い……か?
あの踏み潰し作戦、ワンフロアや1通路全部に効果を及ぼす罠仕掛けられてたら思いっきり引っかかるし
>>729 そこまでやらんでも5,6メートルの落とし穴掘るだけで十分だけどね。
盗賊が一番前にいれば目標値8ぐらいで見つかるようにしておけば流石にクレスポが引っかかったりはしないだろうし。
ん?もしかして2mくらいの亀裂用意するだけで無力化できるのかな?>パペット
クレスポが目指すべきは、
悪徳ゴーストスイーパー助手の、
自給255円じゃないのか?
ヨコシマは生命力だけは豊富だからクレスポには無理だな
733 :
イラストに騙された名無しさん:04/11/22 16:09:04 ID:cN+5zQyp
珍しいな今頃マルチ広告なんて。
しかしベルカナ、クレスポとくっついても坊ちゃんとくっついても姉さん女房になるのか
・・・それもいいかも
しかしベルカナって潔癖すぎないか? そこが処女らしくっていいのか?
それともあそこでガチにレイプされてた
→そこをいちいち突っ込むんじゃない(処女・非処女で区別すんなって感じで)
ってタイプかも
リュート弾きながらレイプするのって至難の業でないか?
中の人がつげめなら、ノリで連れていってたな
そういや、マロウって結構能力値が普通に見えるけど、全リプレイキャラ中でも屈指のバランスの良さを誇るよな。
能力値総計でもマロウが101で、歴代エルフ関係でトップだし。
ちなみに人間の総計では、
1位 ラーン 102
2位 イリーナ エキュー 99
3位 ザボ 98
あと、精神力貧弱ソーサラーとか言われてるヒースだけど、
昔の第2部では精神力11のソーサラーがいたんだよね・・・しかも死にました。
イリーナ無修正ならトップかあ
能力が高い上に出目がいいんだもの、そりゃ活躍するわな
神官戦士なのがもったいないと思ったりもしたけどそのおかげでカッコイイフォースが撃てたんだな
それで歴代能力低いほうのランキングは?
ケッチャ、グレゴリー、キドマン辺りでは
ワーストはあほぼんでしょ?
ほい、低い方、つーか最下位。
人間 グレゴリー 73 (4部) (全種族中で最下位)
エルフ&ハーエル マイス 81 (4,5部)
ドワーフ ミンクス 96 (4,5部)
グララン ブック 99 (NEXT)
ちなみにトップ。
ドワーフ ディーボ 113 (1部) (全種族中で1位)
グララン パラサ 107 (3部)
エルフ ケイン 96 (1部)
ハーエル マロウ 101 (NEXT)
あと、人間で1つの能力値が20を越えてる奴もついでに。
器用度 21 ラーン カシス 敏捷度 21 キドマン 20 エキュー
筋力 25 イリーナ 生命力 22 イリーナ 精神力 22 イーノ
ちなみに知力は19が最高。 ザボ、ヒース、クレスポ、ベルカナ。
あほぼんは今頃能力値向上のみに経験点を使用して
スーパーあほぼんになってるさきっと
んで冒険者レベル低いからラーンに振られる
バブリーズは能力値じゃ並の連中なんだな……
白粉エルフと、金力ファイターが、
知恵と謀略で率いたパーティー
ロマノワについて「プレイヤーが協力的でない」という事で否定的な意見が多いようだが、
あれは単にGMが引きに失敗してるだけじゃないのか?
GMから「〜をしてくれ」と言うサインがなければ、プレイヤーとしてはRPに走るしかないだろ。
特にキャンペーンの最初ともなれば、キャラ間の立ち位置を決めるためにもRPは重要だし、
プレイヤー達もGMのサインを受け取ってからは、ちゃんとそれに沿うように動いてる。
あと、ケッチャは79でキドマンは84。
キドマンは敏捷や知力が高いし、筋力最低値のケッチャも精神力や器用度が19ある。
グレゴリーはすべてのステが満遍なく低いから最下位にになったというわけ。
4部のメンバー、本当に弱かったんだなあ。
それに正面からじゃ勝てない特殊部隊って、一体(^^;
ばばあが74でボトム2だったな。
4部パーティって・・・
>>748 相手は初心者なんだから自分から積極的に乗るべきだ、という意見もあるわな。
まあ私としては、互いに様子を見ながらすり合わせて行ってるのがリプレイで見るとえらく冗長に感じる、という辺りじゃないかと思うけど。
人間最下位ドワーフ最下位エルフ最下位がそろってるとはな
死人が出るのも当然か
4部パーティーはラーン抜けたら戦力8割ダウンくらいの勢いだからしゃあない
4部、NPCも多かったな。
しかしラーンが神がかってたとはいえ最後の最後に清松がいらんことしなけりゃ
死人は出なかったのか。
チップが死にかけてた気もするけど。
まさしくラーンで持ってたパーティだったんだな
アホボンもミンクスも出目腐ってるし
マイスは戦闘では活躍してる気がする
ドッペルキラーだし
ラーンの強さが前に出すぎてるけど、
マイスも意外と活躍してるんだよな。ステ低くても。
まあ、あのパーティはラーンで保ってるよな。5部はまだしも4部は。
5部の時はファイター7with+2の魔剣とガチで勝負して勝ってたしな。
出目とキャラのシンプルさを見てると
イリーナが藤沢に見えてきた
なんとなく一部は振りなおししている気配…
ディーボザボケインと高杉。
まあ、プレイでそう見せないのがうまいですけどね。
5部は振りなおし確実にしていますがこちらは逆方向に修正ですか…
>>760 つーかその3人が振りなおしってことになると、
低いケッチャがなんか不憫だな・・・・
バブリーズは人間4人は平均的かちょっと低い程度だったけど、
バケモノコンビが極端な能力だったからなぁ。
両者とも敏捷と器用が非常に高くて、スイフリーは知力、パラサは精神も高い。
逆にスイフリーは生命力に不安がある上、精神力も13と低めだし
パラサに至っては筋力2という絶望的な数字。
「ヘイ! オレに魔法をかけてみな!」
>>763 ・・・・ノーライフキングを相手にしてもそんなことが言えるかい?
けど、連中は素ステが低くてもぎりぎりボーナスがつく数値だったジャン
親戚コンビも猫爪と魔晶石を手に入れたし、もはや連中は止めようが無い
冗談抜きでそのうち下級神ぐらい丸め込みそうだ
4、5部は清松がラーンに攻撃を集中させなかったように感じたのは俺だけ?
ミンクスが壁になるのはイメージ上いかにも、って感じなんだけど、
実のところ回避があまり高くないラーンは初っ端から叩いておくと、
意外にあっさり倒されてしまうような気がする。
でもラーンが機能しなくなるとあのパーティ総崩れだから遠慮してたのかなあって・・・
NEXT2はブックの「クイクイ」が減って読みやすくなっていた。
何となくデュダRPGリプレイを手に取ってみたので
メンバーの能力値合計をあげてみる。
デュダ: 83
リューク: 91
エミール: 87
ムーン: 97
ラット: 75
パルマー:83
デュダのドワーフとしては図抜けた低能力の他に
ムーンが下三つが全て高くて器用度の11のみが弱点なのと、
ラットの生命力が7(戦士に一撃で斬り殺されたことあり)なのが印象的だ。
>>767 そういうときは専用ブラウザでNGワード指定だ
>766
ラーンにはダイス目補正がかかってるからなー。
実際どんな場面でも足引っ張ってたのはミンクスだし。
今回はクレスポ株ド急落、マロウ株ストップ高連発って感じだなあ。
マーファ神官戦士だけど、プロテクター型パラディンとかネット使うところが微妙にガヤンっぽいっていうか…。
でも、カーストって姓はなあ…差別主義者につけるにはいい名前だけど…。
>>771 武器をソードブレイカーにしてホーリーライト使えるようになれば完璧だな。
ところでクレスポ株急落って元々底値じゃないのか、クレスポは?
ロマノワ時の困ったちゃんナンバーワンがシャイアラで2位がクレスポ。
ブックはクイクイうざいと言われてたが別にそれほど困ったちゃんってわけでもなかった。
ベルカナ&マロウは元々叩かれてなかったし。
>>772 下には下があるということでしょう。
初期ノリス以下だ。
俺的、2巻で1巻に比べてのキャラ感
マロウ ↑↑↑(ストップ高)
ベルカナ↑
ブック ↑
シャイアラ ↑↑
クレスポ ↓↓↓(ストップ安)
GMは〜?
>771
>カースト
バブリーズの「アーリア」ってのもあったな。あっちの方がひねってたけど。
自分は
マロウ ↑↑↑(かなりよかったとオモ)
ベルカナ ↑↑ (別に萌えはしないが)
シャイアラ ↑ (無理があったがいい感じ)
ブック → (どーでもいい)
クレスポ ↓↓↓(いっぺん死ね)
みーちゃん → (底辺)
かな。
さなえタンはもうちっと楽しそうにしてほしいなあ。
これは技術以前だと思う。
そもそも初心者でもGMが出来るという指針となるべきリプレイのはずなのに、
このシリーズを読んだ初心者がGMをやってみたいと果たして思うかどうか。
俺は欠片も思わない。
ノア(創世記)に、ベルカナパパ(ムーミン)に、マーガレット(典型英国名)に、
ネィプス・カースト(いかにも根暗差別主義)に、ライオー(…?アニメ系?)に、セバスチャン(お約束)。
統一感やこだわりが無いのは、さなえタンの若さ故か?
>>779 あなたのような人にあの会社に入って
SWリプレイの現状を救ってほしいねぇ
そういうこだわりを強制するこたないと思うが。
むしろ仰々しくしくやってるのも痛々しいし。
>779 無理っしょ。
苦労ばかりさせられ、振り回され、出し抜かれているようにしか読めない。
GMの楽しさ、例えばみやびたんの『「ふふ、我は神じゃ!」と胸を張ってみたくなったり…』
のような嬉嬉とした表現が、あまりにも控え目杉。
クレスポは整理ポスト送り
そらまあ、先輩がシュクバやらトマリやら、やたら統一感のある名称ばかり使ってたから
印象に残るのも仕方ないかもなw
>>783 そんなもの読んでGMになりたいと思ったものに、
実際にGMされても困ると思うがね。
つーか別にGMなんて、そんな簡単に気楽に出来るものでもなかろうし、
ある意味リアルでいいんじゃないかと思うけどね。
むかーし、スチャラカを読んでTRPGが簡単にできるもんだと思って、
実際やってみたら難しくて1回で挫折したって人に会ったことがある。
>>787 SW以外をやっていた可能性もあるな…
他のTRPGの方が難度は高いはず…
>>778 実際には、ベルカナの方がよっぽど悪質なプレイをしてるし
(セージ判定に失敗しておいて動物系モンスターだから精神点削るってのは、
GMが初心者だと見くびって押した横車だろ)
マロウは、気を遣ったあげくにGMの計算をぶちこわしにしてるんだけどね。
その話は卓ゲ板だけにしとけ(w
>>789 前者は意見が分かれるところだし、
後者を責めるのは酷だろう。
>>789がどこからやってきたかバレバレなわけで。
ふーん。あっちはそんな話になってるのか。
ソードワールド以外のスレを独占してますよ>向こう
いや、でっかいナメクジだってことぐらいは見りゃ分かると思うし
たぶん動物系なんだろうぐらい判ってもいい気はするがな。
試しにシェイド撃つのにためらうような理由もなさそうだし。
>>789 いや、あれは、ぎりぎりセーフのレベルと思う。
清松の指摘の方が、ルールに固執していて、若干無理がある気がする。
種別が分かんないから、何もしないという選択肢は無い訳で、
その場合、見た目で判断したという理屈はロールプレイ的に説明がつく。
そのモンスター固有の弱点を突いた訳ではないし、
判定に失敗したら、敢えて不利な行動をとる必要性もない。
例えば、霊体系の物理攻撃無効なモンスターの判定に失敗した時、
剣で攻撃をしかけるか否かという時、実体が無いぽいことが見て取れる以上、
剣での攻撃は仕掛けないという判断は有り得る筈。
逆に言えば、あのパーティについては、動物型の魔法生物の判定を失敗したときに、
今回と違う行動をとるのは、おかしいとは言えると思う。
>>796 動物型の魔法生物(オプシディアンドッグ)に対して動物相手の行動をしているし、問題ないでしょ。
……正確には、動物に化けた人間相手の行動、だけどさ(笑)
我々の「神の視点」から見ればそんな見方が出来るのであって、
キャラクター視点では「今回はとっさの判断が運良く功を奏した」だろうな。
次に同じような判断をすれば、むしろとんでもないミスだった、となることもあり得る。
こちらの部屋の反応はずいぶん理性的に思えるな。
まあ難しい問題だとは思うけど、ギリギリセーフは同感だな。
あえて間違った選択をしてもそれはそれでヘンだしな。
俺も最初は駄目だろうと思ったが、よく読んだらセーフだと思えてきた。
あっちが纏まらないのは議論のために議論してる人が居るからだろう。
しかし、もしクレスポにスキュラのウィスプ飛んでたら・……二世になってたかな?
PLがGMを言い負かさなければ、完全にセーフなんだけどね。
いや、言い負かすのと説得するのとは別物だべ。
うむ、だからギリギリ。
ああいう形でGMを出し抜いていないと、すぐに死人が出そうだしな。
さなえたんはまだまだバランス感覚甘そうだし。・・・・・・スキュラって。
なってただろうな、3割くらいの確率で。
ちなみに、クレスポにウィスプやシェイドをぶつけてほしいと切に願った。
マスター、まだまだ甘ちゃんね…。
生死判定で助かる確率、マロウが助ける確率はそんなに低くないから
一度サクッとやっちゃってよ。
世間を甘くみてるスケベ小僧が、仲間に過保護に守られて5、6レベルシーフになって良い訳?
つか清松の指摘も間違ってるとは思わんが、そんな風になかなか振舞えんだろうと思う。
>>805 おれは6回攻撃全部クレスポでもよかったと思ったな。
鎧脱いでる途中だから回避に-2か-4で。
敵の目の前で鎧ぬぐって単なるアホだろ。
>>806 あれは言い方の問題の方が大きい。
卑怯とかそういう表現を避ければいいのと、
GMが具体的にどうすればよかったのかを書けば
それ以上の問題にはならなかった。
どう見てもクレスポは死にたがっているんだから、
さくっと死なせてあげるべきだと思うがなぁ。
できればキャラクター作り直しではなくPL交代も希望。
クレスポはとっととあぼーんしたほうが面白くなると思う。
プレイの邪魔でしかない。
まあ、PCを殺すってのはGM経験が浅いうちは躊躇してしまうと思う。
これがみやびなら「一番やわそうだからクレスポに3回攻撃しますね(苦笑)」
って感じだろうな。
ちなみに、スキュラは1ラウンドに同じ目標を6回攻撃することは出来ないぞ。
死んだら死んだで、さなえたんなら何とか復活させないと〜って考えちゃうんじゃないか?
例え本人含む全PLが見捨てるつもりでいたとしても。
>>811 みやびはなちゅらるに厳しいからな。
というか「そこの脱いでいる人にウィスプぶつけます」とかいいそうではある。
あと、っスキュラはルールブック見てないから適当に言ってた。同じ目標は3回までだっけ。
よくよく考えれば、歴代リプじゃ、今回のNEXTメンバー(2〜5レベル)対スキュラ(4レベル)
よりも、レベル差のある戦闘はしてるんだよなぁ・・・・
第1部の2話「ミノタウロスのロンド(ここは漢字)」 ではスチャラカの面々(1〜3レベル)の6レベルのミノをぶつけてるしな。
現ネクストメンバーと似たような条件で、8レベルダークエルフと戦ったりもしてたし。
ちなみに大ボスのLvは1部が8、2部が6、3部は8、4部は6(?)、5部が10。新は現時点最高が9レベル。
正直クレスポのPL、消えろ。他の4人は別にかまわん。
シャイアラはなんだかんだいって戦闘はきちんとやってるし、
ブックのセージ一本もキャラ立て以外にも用途有りそうだし、あのメンバーで8点近くのダメージなら鎧で止められるのは大きい。
キャラ立てのために1クレスポ払おうとする(=命を粗末にする)プレイは見てて腹が立つ。正直、今回だけは幕間の清松の意見に同意だ。
みやびでもクレスポに3回はしなさそうな気も。
でも容赦なく賽の目ごまかさずに回して殺しそう
一度読み終えた上で、改めて始めから読み直している。
40Pのベルカナが「むしろ、彼女ができない時用のものが必要ではないのですか?」
多分中の人は深く考えずに言ったんだろうなw
前巻の内容にアクションしたらそれなりにレスポンスがあり、若干改善された。
ということで今度送るメールは「GMを困らせるだけのPLは氏ね!ZAPZAPZAP」
>>816 さらりと「たけし城」発言も含めて、俺の中でベルカナ=おっさん説が。
「言われなかったから振りなおさなかった」「言われてたら1クレスポ払わない」
頭の弱い15歳のロールプレイとしちゃ上出来かもねー。
そもそも読者が読んで不快になる本なら、責任は著者にあると思うんだがね。
>>816 いやむしろロールプレイからはみだしたプレイヤーの人生経験がぽろりと。
ところでベルカナ=笠井女史説があったけど、レジィナやイリーナは確定なの?
821 :
816:04/11/23 01:17:00 ID:5rDQ1l97
>>820 SNE内部の人間でない可能性もあるわけで。
虚偽成長申請のお約束が本人のものなのか、伝統と見做すべきなのかでも違うでしょ。
性悪半耳尖りの中身が野郎でもいいけど、ベルカナは・・・女性であると信じたい。
プレーヤーが誰かということに興味はあるけど、女性PCのPLが女性かどうかってことには気にしないな。
まあFEARのリプレイとかよく読んでるせいもあるだろうけど。
>>819 キヨマツならバブリーの時のようにキャラ立てする方向で編集も出来るだろうけど
GMも初心者なら書くのも初心者だしなぁ
まあ、商業出版で初心者も何もないといわれたらその通りだが
むしろ問題は清松のほうだが。
勘違い野郎め
>>816 それは、その人形はウレタン製の等身大だったりするかも
という意味か。俺は初見でそれを思ったw
ちょくちょく見られるベルカナのえろ風味発言は
素ボケなのか狙ってるただのカマトトなのか。
つーか、幕間も藤沢に藤沢視点で、語らせ書かせるべきだよ!
どーみてもアレ清松大センセイが書いてるだろ!?
だからウザい。印象ゴツい。
柄の合わないモザイク模様みたいだ。
一巻の中で統一感もなく、違和感もあり、でしゃばりに見える。
女性初心者の初々しく新鮮な、書き物読物のカタチに路線変更すべき!
オッサンはいらん。巻末の補足のコーナーだけでいい。
後は『藤沢から見た清松師匠とその助言。他プレイヤー』の幕間でイイ!
みやびたんン時も、それで、GMに感情移入できたんだ。
みゆきたんはムチムチのボディコン(死語)美女ですよ?
>828 それは激しく嘘ですっ!
って、何年前の都市伝説だよそれ…。
リプレイスレのぐだぐだっぷりをメールに貼り付けて清松に送りつけてやりたい。
クレスポのバカタレ加減がアレなんでへっぽこ3巻に逃避
第7話のカレンパパの同行者、ギル、マッカ、ゼニー・・・
銭つながりだったのかよ orz
今頃気付いたんかい!(裏手突っ込み
833 :
831:04/11/23 04:06:26 ID:iLXBdVXe
クレスポはノリスのように
好かれ始めたら殺してパーティー離脱させると良いと思う。
しかし…どうやって好かれれば良いのか…
昨今の流行を見るに、儚げ弟属性でも付ければ大流行かと
イリーナは墓(石)投げ妹属性だ。
まあなんだ。
ネクスト2がまだ手に入らない。
発売日過ぎてもお店においてもらえない黒背表紙どうよ。
>838
それは、あんたが田舎モノだからですから 残念
少なくとも、クレスポは絵師には愛されてないな…。頭のワッカのせいもあってアホサルガキそのまんまだし。
一応主人公(的存在)として企画の当初で設定されてなかったら一話で殺されてもおかしくないような…。
まあさなえたんがあっぷあっぷだったからそれはなかったようだけど。
ひいき度を推測する限り
さなえたん マロウ>ベルカナシャイアラ>ブック>>>>>>>>(ギンヌンガカップよりも深い溝)>クレスポ
かわく ベルカナ>シャイアラ>マロウ>ブック>>>>>>>>(混沌の地よりも深い断絶)>クレスポ
だし。
>838
レーベルというより店の選択の問題だろ
まあ今は不人気絶頂のクレスポも、いずれはノリスみたいに愛されるキャラになるさ。
・・・とりあえず猫にされる所から始めるべきだな。
>>833 おーい、知力10は一般人の平均だぞ〜…
>>843 一般人だから気づかなかったんじゃないか?w
一般人って生命力0での生死判定でも五分五分なんだよね…。
>>818 しかも実際にはマスターが強制してないだけで作り直しをきちんと薦めていたりするし・・・・・・・・・
ここでもさっぱり触れられてないしリプレイ内でも問題にされてなかったけど
魔法の短剣をドブに捨てたのって、非難されてもおかしくないよね?
それともそのくらい惜しくも何ともないほどライオーがウザかったのかな。
いや、アレはさなえたんも絶対足手まといにしてやる!と少々意固地が過ぎてると思う…。
いらないなら捨ててもいいんじゃないの
なんで非難される?
絶対前衛に立たない宣言とか
アレか。
「オヤジと呪いの像が
100万ガメルでかたづいた!」
とかいう奴じゃないか?
一応貨幣単位だけ改変したけど分かる人いるのかな。
>>847 村に戻った後のシーンとか、次回以降の依頼の際に
PLがこれを盾に報酬について見苦しい交渉(?)をしなければ問題ないのでは。
へっぽこも魔法の留守電絵を切り刻んでGMを涙目にさせてなかったっけ。
>>850 ていうか、あれは「クレスポ、死の旅路」のお供えにしかならんから・・・。
いくら投げても、自動的に戻ってくるダガー+1とかなら使えるかも知らんが。
>>849 なぜ売らない?
勝手にやられたら、少なくとも私は非難したと思うが。
私は気にしないな
非難してギスギスするより流した方がいい
大した金にならんし
これでクレスポが今回の女エルフみたいに3巻ではめっちゃ優等生に
変貌してたら笑えるな。
>>856 少なくとも、非難されても仕方が無いとは言えると思うよ。
まあ、その場のノリで他のメンバーもそれを是としたなら何の問題もないが、
私だって仮に勝手にやったなら非難するというだけだしね。
ただ、読んだ感想として、一巻であんなに金にこだわったのに・・・・
とは思った。
クレスポをさっくり殺して、新PCとして放浪の旅を経験してパワーアップしたライオーを据えるという事で。
つーか、正式に契約しといていきなり眠らせるのはどうよ。後で返したとはいえ、詐欺だろ。
屈辱に唇を噛み締めるベルカナは、結構、萌えだったんだが・・・。
思いっきり詐欺だな。
でも上がりの一割をギルドに収めれば問題ないような気もせんでもない(笑)
>>859 どう考えても依頼の達成が困難になるような行動を依頼者が繰り返せば、
既に信義が成り立たなくなっても仕方ないと思うんだが…
「いきなり」ってのが引っかかってるのか?
ライオーに対する行動はなんぼなんでも酷すぎるとは思った。
いきなりスリープクラウドかまされて簀巻きにされて転がされるんじゃな。
NPCの行動を魔法でむりやり妨げておいて、呪歌で操るのは卑怯だというのはないだろと。
依頼自体が「ライオーの護衛」なんだから、足を引っ張られるのはあたりまえだろう。
足音がうるさくてロープから落ちたから眠らせる、ってのはあまりにも短絡だ。イリーナがいたらぶった斬られるぞ。
TRPG感覚で読んでるならそれでも良いんだろうけど、俺はリプレイは読み物として読んでるから、そういうとこは気になるんだよねぇ。
イリーナってそんなキジルシだったのかw
全員盗賊ギルド所属の正義のせの字も知らないパーティですから。
こんなものではありますまいか。
まあ護衛どころか自分の身を守るのも危ういPTだからこその行動だとは思うがね。
つまるところクレスポ(r
一応取り上げた物も返してあげたようだし、
契約を破棄したって理解でいいと思うけどね。
まあ、本来そういう時は前渡し金倍返しだが、
そこを、まるで恩に着せているかのように返すところが、
裏街道パーティらしいところというか。
これ契約しないで互いに別行動としといて、
待ち伏せて眠らせたらやっぱまずかったのかな。
その場合は上がりの一割をギルドに収めればOK
>>869 まあそこに仁義はないだろうねぇ。
主人公たちには英雄(候補生)でいてもらいたい、ってのがSWだし。
ライオーが世間知らずでその辺のマナーを知らなかった
(そもそもGMが知らなかった可能性がある)のが幸いしてるな。
>>869 入り口まで来そうなモンスターはいなかったからそれでもOKだろう。
PC側が報酬二重取りを企んだからややこしいことになる。
クレスポの鎧脱ぎは殴られないための処置だったんでないかねぇ。
幕間でも似たようなことブックが言ってたけど。
普通、死ぬぞ >スキュラ
こいつモンスレベルにそぐわないぐらい強いし。
あの武装解除は実質、白旗(私は敵対してません)宣言だったんでなかろうか。
まあ、一応ロープ降りられなかったら連れて行かない、と約束してそれで落ちたのに
それでもついてこようとしたんだからライオーも文句を言えた義理ではないだろう。
まあそれがなくても簀巻きにしてそうではあったが…。
PTが帰り道にモンスターに喰い散らかされた
ライオーの死骸を見つける話なら自分好みだったんだが。
>>875 悪趣味なことを。
もっとも、私の好みはライオーに好きにされてしまうベルカナ、な話だが。
>>873 降伏の意思表示だったら武器を置くだけで充分だろ
鎧まで脱いだらスキュラ的には「柔らかくなった→優先攻撃対象」じゃね?
>>876 さあ俺と一緒に某エロパロ板の青い小鳩亭にでも行こうか。
>876
足手まとい→危なっかしくて放っておけない→L・O・V・E
って展開は駄目ですか
ベルカナとライオーだとかなりのツンデレが楽しめそうなんだが
あまりにもライオーがバカすぎるからなあ……。
せめてあれで10歳ぐらいのショタキャラなら、そういう展開もありだったかもしれないが。
881 :
875:04/11/23 21:20:41 ID:XiLgEtbf
>>876 うすうすそうじゃないかとは思っていたがやっぱり自分は悪趣味なのか。
そんな自分がGMの時にPLやってくれるメンバーに感謝しておこう。
>>878 もうすっかり常連ですが何か。
>>879 私は、やたらとカップルをつくりだがる、おせっかいな親戚属性の人間なんで、
マジな話あの組み合わせは期待している。
まあ、中のひとが気が進まないようだから無理だと思うけど。
>>880 俺はライオーがお馬鹿すぎて、
イラスト見るまで10歳ぐらいのガキだと思ってた。
>883
俺も! 俺も!
やっとリプ読めた。
マロウの中の人、いい人だな。
羅威王(あえて強そうな字をあててみる)もそうだが、
そもそもあんな爺さん連れてきてどうするつもりだったんだ?
>>886 でもPCは皆あの爺さん警戒してたし。本当は凄い暗殺術の達人だったんだよ。
>>841 まったくそのとおりなんだが。黒背表紙はほとんどいれない疑惑でてきた。
ファミ通リプレイはいれるのに。わけわからん。売れてないのかロマノワ。
都内より県の方が早売りしてて萎える。
ところで、リプレイの最後に書いていたことだけど、なめくじとの戦闘ってそんなに汚かったかなあ?
その直前にムカデと戦ってたんだから、『動物系と判断する論拠が無い』は、ちゃんとあったと思うけど。
>>889 そのことについての意見は、
卓上板の方をみれば嫌というほど聞けると思いますよ。
ライオーの扱いは確かに強引だったけど、
「しょーもないNPCを無理矢理連れて逝かそうとしたGMへの叛乱」
だったんじゃないのかなあ。PL達はGM経験もありそうだし、
ふざけたマスタリングするな!って思ったとか。
動物系は精神力低いというのもモンスターデータしってるプレイヤーならではの発想であって
PCはそんな発想できるんかどうかという疑問があるが
>890
ありがと、そうする。
>>893 それも卓上板で既出だね。
いや、ゲーム上のルールとかの話題をいっさいシャットアウトしようとは思わないが、
今回ばかりは、こっちに飛び火するのは勘弁願いたいかな、と。
ライオーはなー、何とかベルカナと絡めないかな。
くどくなるが、何とかさなえちゃんの腕で見直すようなキャラにして再登場してほしい。
セバスチャンも悪乗りっぽいが本当に裏のあるキャラにならないかな。
まあ、個人的な願望に過ぎないが。
「ベルカナ死亡確認!」になってるしなあ
あの引きじゃ再登場は難しそうだ
つか再登場されたらはっきり言って萎える。
読んでる最中は毎回チョイ役で出てくる雑魚キャラとして期待したが
ああいう追い払われ方をしながらまたのこのこ出てきたらGMの神経疑うぞ。
どッかの街でばったり会う、ってのはダメかね。
親が持ってきた縁談の相手がライオーだったとか。
新ソードワールドRPGリプレイ集NEXT3 風雲ミラルゴ編
とかそんな感じになるなら再登場もありかな。
そしたら、ベルカナの双子の妹とか言い張るのか?
そういうドタバタは嫌いじゃ無いが
リプレイでやるにはテクニックがかなり必要だぞ
>>898 逆にアレで完全にフェードアウトは哀れすぎると思うけど。
でも、確かに本気で二度と出てくるなって感じだったもんな。
よほど上手くやらないとウザイわな、プレイヤー的にもそれを読む読者的にも。
個人的には再登場希望だが、もし実際にそうなると、結果やっぱ出てこなかった方が・・・
ってことになる予感もする。
クレスポが氏んで、ライオーがPCになるってのを期待したんだがな
ああいうストレートな馬鹿キャラには、いつか立派に成長してもらいたいものだ。
でも、再登場するなら敵としてを希望。
あのパーティーなら、性格的に中立なNPCと敵対しても不思議じゃないし。
>904
そう。
この若き日の出来事で戦士としての力量の無さを悟り、
戦略家として身を立てる事を亡きベルカナに誓った彼は、
十数年後ルキアルと名乗り、その名を大陸全土に知らしめるとは、
誰が予想しただろうか。
まあ、街に帰ったらベルカナ死亡説が流れていて
ベルカナがベルパパに大目玉を喰らい
暫くの間街の外にベルを連れ出すにはベルパパの監視を
巧く潜り抜けるかだまくらかす事が必要
位のペナルティはあってもいいかと
[十五歳くらいの少年]と記述にはあるので、
実は雷王は14歳だったと云うことにして、能力値を六分の一増しにして再登場きぼん♪
もちろん頭の中身も足の速さも六分の一増し♪
そして6番目のパーティメンバーとして有望な活躍をするのです。
あ、クレスポ欠番のかわりでも、もちろんOK。
なんにせよ、ツンツンしてるベルカナが、オロオロジタバタしてるのを読むのは、楽しい♪
続ききぼーん。
ライオー、旅立つ前に賢者の勉強をしているってのはどうだ?
東方語を覚えるのに。
で、ベルカナとばったり。
>906
それは面白そうだから是非やって欲しいなぁ。
セバスチャンが、クレスポの代打と言うのはどうだろうか?
実は、6レベルくらいのシーフと言うことで。
>908
ああ、そっか言葉の問題があるのか。
でもあのまま用意しないで旅立ってしまいそうな雰囲気あったからなぁ(w
やっぱり「旅先でばったり」の方がいいんだろうけど、家というか拠点持ちなんだよな、こいつら。
へっぽこと違って「地元の冒険者」感が少ないから、このこと忘れがちになるのは俺だけかなぁ。
にしてもこのスレ、ツンデレ属性持ちが多いな。
今までどこに隠れていやがった。
そろそろ、どのあたりがノワールなのか教えてもらえないでしょうか
ていうか、まだ真理プレイのメンバーは、「冒険者」にはなれてない気がする。
なんとなく、その場の雰囲気や流れで冒険してるけど、仲間意識もまだまだだし、真剣ではない。
クレスポの阿呆も、冒険仲間を危地に陥れるかも・・・と、思えば、あんな愚行はしない筈。
要するに、まだまだ、彼らは寄せ集めの集団に過ぎない。
冒険者になるのは、これから、これから。
×真理プレイ ○新リプレイ
>>906 それはGM的にもストレス溜まるんとちゃうか?
>913
いや今は今で面白いんだが。
無理に従来のテンプレートに持っていかなくても・・・。
クレスポ嫌いと言う人が多いね。なんでだろ?
少なくともイリーナのウザさに比べれば20倍ましだ。
つか、以外に2巻の評価高いんだな。
俺は1巻の方が面白かったぞ。
TRGPとしてじゃなくて読者として読んでるから、あの仲悪い状況のほうがライブ感があって良かった。
なんか今回は、ロールプレイより不自然に協力的な態度が先に出てて、イマイチだった。
>913 でもレベルだけみると、くれぽんブック4レベル。
中堅、ベテラン、腕におぼえありな冒険者レベルですよ?
まだまだ…と言っているうちに、プロ意識もないまま、バブリーズみたいに
7、8レベルに到達して、慢心、増長、天狗になるのがオチかも。
イリーナ達はハードなシナリオ、冒険している今が、丁度意識の変え時だとは思う。
>918
あー、それ同意。
>>915 その辺は交渉プレイの訓練という事で
一巻であれだけ報酬の交渉で苛められたんだから
リベンジをここらで計るのもいいと思うんだが
>>918 個人的には、TRPGライブは、ちょっとなあ・・・という感じ。
個人のHP等でやるのはいいけど、金を払う読み物としては、
ある程度体裁を整えて欲しい。
>922
読み物として体裁を整えろと言うなら、まず清松を外して欲しい。
あれは「楽しめるリプレイ本」の体裁としては致命的だよ。
>923
その点は文句なしに同意。興醒めもいいどころだ。
>>921 あのリプレイって、GM側がPCに冒険をさせよう、仕事をさせようと躍起になってるだろ。
なんでわざわざ、ベルカナが動けないように持っていくんだ?
気になったので聞いてみるけど。
ライオーが忍び足が出来なかったのはリングメイルの所為ではなくて
技能がなかったのと、装備制限の所為だよね?
着ていたのがハードレザーでも結局同じなんでしょ?
ベルカナもクレスポも、キャラ立ってて餌の撒きやすいPCだと思うがなあ。
>>919 イリーナ達は増長してるイメージがあんま無い。
報酬多杉とか断ろうとしたし。
いつまでたっても素人臭さ小市民臭さが抜けてない感じ
所詮『日曜冒険者』だからナー。
ぶっちゃけ、依頼されて動いてる時点で真の意味で冒険者にはなっていない。
>929 冒険の夜に翔べ系?w
>>930 何のことかよく分からんが、冒険者なら能動的に冒険に取り掛かって欲しいものだ。
TRPGのシステム上難しいんじゃないかね。気心知れたPL同士じゃないと勧めないね。
とくに初心者GMなんだし、最初を素直に依頼物で行っとけばもつれなかったと思うよ。
次巻「守られGMと老大家」
協力的過ぎるとか文句出てるかと思えばこれだもんなぁ。
>931 能動的に動く『冒険者』がテーマのSW短編集。
表題作は友野詳。
ちなみに秋田みやび作品以外の評判は悪かった。
>>935 みやびたんは今のところみんなそれなりの評価だな。希望の星だ。
俺は友野の以外は楽しんだな。
純粋につまらんかったのもあるが、友野のだけ浮いてたように感じた。
テーマは『冒険者』なんだが、他三人はどっちかというと『死』って感じだったせいだろうが。
どうでも良いんだが、ブックのセージレベルって逆に邪魔に成ってないかね?
なんか、見てる限り知名度判定の基準をブックなら半々程度にして
ブックがダメなら他はほぼ無理って数値になってる様な。そもそもセージ2人しかとってない様だが
まあ、能動的にって言ってもシナリオ用意するのはGMだしなぁ。
アンマント財宝編のラストみたいに宝の地図が揃った、みたいな状況ならともかく。
ライオーは小説化した時のライバルキャラ用だと思うけど。
昨今のラノベによく使われるタイプでしょ。ヒロインに惚れる美形馬鹿。
アンマント編の何個かの依頼から選んでクリアしろ、ってやつも能動的といえば能動的
>>912 それはロマノワの話しで、今回は「パッション」です。
パッション大魔王
ロマール・ノワール
→PLと清松が黒かった。
ダンジョン・パッション
→シャイアラ後付設定。ライオーのベルカナに対する情熱。
しばらく素で叩く方だと思ってた。
ベルカナのPLは177Pのイラスト見て、後悔してるに
3ガメル
>>926 ハードレザーだと平目で挑戦できるでしょうに。
GMの実力が見切られて、勝手に設定やストーリーの創造にまで協力的になるプレーヤー、
バランスがダメで盛り上がらない戦闘、思い通りに動かそうとしてキレられるNPC。それにビクつくGM・・・
2巻は初心者の頃の自分や仲間の失敗を見せ付けられるようで読んでて苦かったです。
>947 そこがよくわからないのでよろしく。
完全版ルルブP129P130に登攀などの鎧の修正は、
リングメイル、ハードレザー共に+2で
チェインは+4、クロースソフトレザーは鎧修正なし。
なのにリングメイルは忍び足ができなくて、
ハードレザーは平目で忍び足ができるんですよね?
ズバリ。どのヘンにその事の記述があるのか、お教え願いたい。
スレ違いスマソ。
>>949 ルール知らないんですが
皮が擦れる音と
金属のエビ状な関節きしむ音の差か?
すいません。立てられないの忘れてました。
どなたか代行願えますでしょうか。
まことに申し訳ありませんでした。
とりあえず報酬渡しすぎと思ったが、最近は金を多めに渡すのがはやりなんだろうか?
生活費は引かれないし。
報酬と言えば一人当たりの取り分が減るから
戦闘でもそれ以外でも使い道のないクレスポはパーティから追い出されないのですか
ノリスでさえ唯一のシーフ持ちだからしょうがない、ってことにしてたのに
>>955 きみは世間ってものをもうちょっと知った方がいいと思う。
ちなみに、パーティーの冒険者レベルの平均より
高レベルなクレスポ追い出すと、依頼報酬は確実に下がる。
いや、TRPGとしてはその選択肢は無いけど、世間というか社会ではあって当然だろ。
しかも、一応命かける仕事だし、役立たずは追い出すと思うぞ、普通。
ライオーとかがやられたようにね。
>>949 完全版P122のシーフ技能の所に説明はあるよ。
シーフ技能の制限に関していえば、リングメイルは非金属鎧と同じ扱い。
>>958 ありゃあ依頼主だから、社会的には逆にやっちゃ駄目な事だけどな。
正直そのあたりの常識的な判断は、むしろバブリーズの方が良くやってたと思う。
違約金として前払い金の倍の0ガメルを払ったりか?w
>>960 ボヤージは、単に商売のために街から街へ移動してただけ。
報酬を渋ったりと問題はあったが、依頼達成の邪魔になるような真似は
してなかったと思うよ。
>>960 ああそうか、「依頼人」か、一応引き受けた上に手付けまでもらっていたものな。
しかし、そう考えると冒険者の店を通さずに冒険者に以来をするのは、
思いの他リスキーだなぁ。
今回は一応前払い金返してもらえたが、
相手によってはもっと悲惨なことになった可能性もあるわけだし。
悪徳パーティーだったら殺して埋めて金品強奪のコンボが炸裂してたよ。
冒険者システムは冒険者の店の睨みが効いてるから成り立ってるわけで、
直接依頼しちゃったライオーは警戒心が無さ過ぎる。
まぁ、その辺りがボンボンだってことなんだろうけど。
その場合、セバスチャンがレベル7シーフ&ダガー+2として襲い掛かってきますw
>959 ありがとう。
でも今知りたいのは、
ライオーがリングメイル(ほぼ非金属扱い)で、忍び足ができない理由なんです。
ハードレザーだったら平目でダイスが振れて、リングメイルだったらダメな理由(ソース)。
リングメイルが金属鎧でハードレザーと同じ部分は自分の行動に関する部分だけ。
幅跳びや登攀、シーフ戦闘など激しい動きでも動作を妨げないからOK。
一方金属鎧という括りで聞き耳や忍び足には修正がかかってくる。
正確には相手側に金属鎧の音が探知されてしまうから。これはリングメイルにも適用される。
だから忍び足が出来ないのではなく、『忍ぶこと』が出来ないのだ。
もっともライオーはシーフ技能もってないだろうから元々忍び足は出来ないだろうが。
ちなみにベルカナやマロウは忍び足は出来なくても皮鎧で音がしないから
他のメンバーの邪魔にならない。
>968 理解しました。トンクス。
周囲やキャラでリングメイル着てるのは稀だったので、長らくシーフ装備と同じ解釈をしていました。
ちなみに金属鎧が忍び足を妨げるってのは、ルールにはない「常識的解釈」。
ただ、シナリオ集でそう言う処理にされてることはある。
>965
んで、ギックリ腰チェックに引っかかると(w
>>970 完全版ルールブックに拠ると【聞き耳】に金属鎧と重い鎧が制限されてて
【忍び歩】に相手がシーフである場合に限り、【聞き耳】と同様の装備制限がある
【潜伏】も【聞き耳】と同様の装備制限がある
相手にシーフがいない場合、重さ制限だけみたいよ
魔法の短剣を手切れ金にしたのは、実は上納金対策だったりしないか?