スレ立て乙です。
へっぽこ短編集、面白いと思った私は勝ちか負けか。微妙。
>6
何であれ楽しめるのはいいことだ。
>>1 乙!
恒例の褒美だ!
ホレ10点プレゼントだ〜
>>6 面白かったんなら勝ちだろ〜?
バスの話で
「イリーナが盗賊ギルドを犯罪組織と思ってない」
というのに強い違和感を感じた。
かつての盗賊仲間はノリスですよ?
スリとかやってたのを知らないはずがない。
>>9 ステータスを見ろ
敏捷度でノリスが勝てるのはガルガドとバスだけだ
そんな奴にスリができるとはイリーナも思うまい
スリは器用度ですよ?
スッたあと逃げ遅れるじゃないか
そしてなによりノリスだからなあ・・・
そもそもノリスは盗賊か?
技能持ってるけど、生まれは精霊使いで職業は冒険者だろ
まあなー・・・あのノリスに、実は犯罪組織に入ってますとか言われても
「それはひょっとしてギャグで言ってるのかー!(AA略)」
ノリスは確か盗賊ギルドに入ったのが、
セッション1回目終了後で、
実際に泥棒(の真似事)をしたのは短編集の1回だけでは。
真面目な話、
慣習的にシーフ技能保持者は盗賊ギルド所属を義務付けられていなかったら、
ノリスは盗賊ギルドに入ってないほうがらしいよな。
盗賊ギルドで情報収集できないけど。
「資格は持ってるけど向いてない職業」ってのはあるからなぁ。
17 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/14 01:44 ID:OtJTzCnL
サーラは盗賊ギルドに入る前から1レベル持ってた気がする。
ギルドに入っていないだろう街中のチンピラや不良少年(ノリス含む)、山賊、海賊のシーフ、1レベルは大目にみていいと思う。
でないと『探偵』みたいなキャラができないし。(尾行も、変装もできない、もしくは平目?)
探偵が実は盗賊ギルド(マフィア)の一員ってすごくイヤダ。
19 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/14 02:32 ID:OtJTzCnL
足抜けしても技能は残るし。
衛視のジェイシーとかマイリー神殿のサリィとか。
20 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/14 05:36 ID:qioJdSKS
一応ファリス神官であるイリーナの前で堂々と「盗賊ギルド所属」とは言わないだろう。
(ノリスは言いそうだが)
せいぜい「友愛団」とか、バスなら「吟遊詩人友好倶楽部」とか言っていそうだ。
もしくはヒースあたりに、その辺、間違った知識を教えられてそうだが。
>>17 しかし有能な探偵ならその方面にもつながりがあるだろうな
まあ一員ってのは確かに変だが
22 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/14 16:45 ID:gk4yo2Z+
登録している=一員である
ってわけでもないんじゃない?
幹部とか、ミレルみたいに小さい頃から育てた
エリート候補とかでもない限り、統制と管理の
ための登録であって、利点はレンタルビデオ屋
でビデオ借りる程度のことなんじゃないかな。
それに、冒険者の盗賊とモノホンの盗賊では、
立場が違うらしいし。
>>22 シーフギルドには「上納金」があるよ。
シーフ技能を利用した収入の一部を上納しなければならない。
で、冒険者の場合でも適用される。
荒稼ぎしているシ−フ冒険者は、大きな収入に見合った上納金が要求される。
「シーフ技能を使ってない」と突っぱねる事も出来るが、使ってる事がバレたらアサシンが飛んでくるよ〜
シーフギルド員って、ヤクザ組織の構成員に近い立場だと思うよ。
組織の言いなりになって働くヤツも居れば、金を稼げるから自由に行動するヤツも居る。
上納金が入ってくるなら組織としてはどちらでも良い訳で・・・
トレジャーハント専門のシーフ技能保持者が
ギルドで教わったのでなければ上納金が必要というのも不自然かも。
でも逆にシーフ技能なくても所属してる奴もいる気もする。
25 :
22:04/03/14 17:31 ID:gk4yo2Z+
>23
まぁ、たしかにそうなんだけど、
レンタルビデオ屋だって、入会金とられるし、
ビデオ借りれば、レンタル代も発生するでしょ。
ためれば、遅延金も馬鹿にならん。
違いは、アサシン来るかどうか(^^;
ヤクザとは違うと思うな。
ヤクザはそんな簡単に、組員にはしてくれないし。
あくまで、前提はギルド(組合)なんだと思う。
自分たちに不利益なことする奴に対して、制裁する
というのは、別に珍しいことではないし。
犯罪者集団じゃなくて、盗賊技能所持者に対する
互助組織って感じ?
中世のギルドって、下手したら現代日本のヤクザよか悪どかったらしいけどな。
アレクラストの倫理観は近代レベルだけど……さてどうしたものか。
>>24 冒険者のシーフはシティアドベンチャーでの情報収集のために所属してる気がしなくもない。
だいたいギルドによって
正統派だの暗黒派だの違いがありすぎる気がする
正統派はとことん正統派過ぎてマイナスイメージがわかない
>>26 >悪どい中世のギルド
手っ取り早く技術者相互扶助組織としてのギルドの悪どさを実感するには
スレイヤーズ・すぺしゃるに出てくる数々のとんでも組合有力者を見ればわかりやすいかも。
とか適当に言ってみる。
ノリスがリプレイで払ってたのは年会費じゃなかったっけ?
まず、あれを納めないと街中で仕事しちゃいけないのではなかったっけ?
ギルドのサービスも受けられない。
んで儲けの10%が上納金になるけどノリスがそれを知らなくてギルドに制裁されるかわりに変な仕事をさせられるのが小説にあったよね?
シーフの技能とギルドへの所属は別問題だわな。
グラランなぞ生まれつき持ってるし。
ふと思う、
家の鍵落として、仕方なく自前で扉の鍵明けしちゃったら、
盗賊ギルドからアサシン飛んでくるのかな?
仕事はしてないけど、盗賊技能は行使しちゃったよね。
>>30 誰にも知られなければ無問題では?
酒場とかで「いや〜、家の鍵落としちゃってさ。自分で自家に潜入する羽目になるとは思わなかったヨ」
とでも触れ回ったら、ギルドから「腕があるならギルドに登録せいよ」と通達が来るとかじゃない?
>>31 そうそうその状況です。
だけど、自分ちに鍵を使わずにはいっただけで、
盗賊ギルドご案内じゃ、やってらんねー、だろうしね。
どうなんだろ?
>30
それは「仕事」とは見なされんだろう。
技術を用いて利益を上げたときにマージンを発生させる、ってことだと思うんだが。
っつうか、そんな細かいことに目を光らせるほど、ギルドも暇じゃないと思う(w
ギルドに加入する必要があるのは、あくまで「盗賊的行為(掏り、夜盗、など)」を
する場合に限るんじゃないかな。
たとえば引退した元盗賊なんかが別の町に行って、堅気に職人でもするつもりなら
いちいち目くじらは立てないだろう。
たとえやむなく自分の家を鍵あけする破目になっても、それはそれで言われないんじゃない?
そう考えると冒険者業務は微妙だな。
たとえばラヴェルナたちは他国の領土内の遺跡を片っ端から荒らしていたが
いちいちバイカルやプリシスのギルドにお伺いを立ててたとも思えないけど・・・
オランはタッドがらみで知ってただろうけど、通りすがりに年会費払えとごねることはないだろうし。
町の外で仕事するのは、基本的にギルドの管轄外だろ。
そいつが会員でもないきがりな。
遺跡は一応所有者がないので「盗み」にはならないし。
冒険者が盗賊ギルドに登録するのは、やっぱり
(特にシティアドベンチャーでの)円滑な情報収集のため、ってのが大きいんだろうな。
37 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/15 04:45 ID:1ldqVitT
盗賊ギルド=山口組系ヤクザ?
盗賊ギルトとファリスの関係について考えてた。
以前にどこかで「盗賊ギルトの事を知ったファリス信者が殴り込みかけないのはおかしい」と同様なものを見た気がする。
「死んでも、そこに悪があるなら、特攻かけて死ぬべきだ。」と聞こえた。
例えば警察官はマフィアの事務所、溜まり場を知ったら一人でも特攻しなきゃいけないのだろうか。
摘発は職務だけど、違うだろうな、と思う。
又、盗賊は摘発を受けない為に、盗賊ギルトという徒党を組んでいるんじゃないだろうか。
踏み込まれても先手を打ってズラかる為に、情報を常に集め、しらばっくれられるように。
盗賊ギルトと云っても必ず滅びない訳ではないし。
公式ではフォースが具体的にどうやってかは謎だが、ギルドを一回倒してる。
ギルドを継ぐんじゃなくて、潰して建て直すのは至難だろうけど
あの優男がやったことになってるからには、多分大陸でも可能。
ファリスは法によって秩序を守るのが目的なわけで
盗賊ギルドは独自の法にのっとって運営されている。
多分盗賊ギルドがなければ無意味な犯罪が多発するだろうし。
「法」の中に必要悪みたいなものが含まれているんだろう。
イリーナのような「頭の固い(悪い)ファリス信者」はそういった微妙なことが判らない。
実際ガネードはファリス側について戦ったみたいだしな。
>>39 ギルドの中には仕事人みたいな人たちがいるんだよ。
で、ファリス神殿が法的に裁けないないしは裁きにくい悪人は、
主水がファリス神殿から密命を受けたギルドからの依頼で出動。
まぁ、冗談はともかく、
1000人盗賊がいるとして、そいつらがバラバラに活動されるよりも、
ギルドなり組織なりに所属してもらった方が取り締まる側としてもありがたい。
トップ同士での談合等である程度相手をコントロールできるメリットもあるし。
41 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/15 08:01 ID:0X26ndyV
いや、そもそも、ファリス神殿には、盗賊ギルド
の所在地を確定することが不可能だと思う。
盗賊を捕まえることはできるかもしれないけど、
それは、そもそも国の司法機関の管轄なわけで。
で、国としては盗賊ギルドの存在を非公式に
認めるのは、それが国にとって有益だと判っている
から。
江戸なんてのは司法機関がかなりしっかりしていたけど、
それでも、司法の人間だけで全てを取り締まれないから
火消しや、ヤクザの親分なんかを、下っ端として使って
いたわけだし。
実際、地方の繁華街なんかの安全はヤクザが取り
仕切ってるから、保たれてる面も多い。
あと、密偵としての養成機関的な役割も果たしてるしね。
>26
近世も何も、現代ですら、企業ってのはでかく
なればなるほど、ヤクザよりあくどい事してるよ?
>>34 ラヴェルナの一行にシーフいたっけ? 吟遊詩人なら1人いたけど。
場所はわかったけど探検してる暇なくてほったらかしにした、と剣の国にあったと思ったが。
錠のかかっている扉を魔法使いが「アンロック」で開けて忍び込み
探索を終えて出て,今度は「ロック」で施錠した場合
本来の扉の管理者が鍵で開こうとした場合は,ちゃんと開きますよね?
>>43 開きません。「アンロック」は魔法の鍵を含め、あらゆる鍵を開ける魔法だけど、
「ロック」は「魔法の鍵」をかける魔法。
恐らく外見では施錠されてないように見えても、
何故か開かない、という風になるのでしょう。
今回のリプレイのラスボスはどうなるんだろうなあ。
1.魔術師ギルド、ファラリス教団、暗殺者ギルドを一度に動員出来る。
2.アルミンの研究を支援し、クランズに「魂入れ替えの杖」を与えるなど古代語魔法に通じている。
以上の条件を満たす存在となると、やはり上位魔神ということになるのだろうか。
クランズのような陰謀組織の上層部も実は皆魔神だとしたら、
魔神がファンドリアを乗っ取ろうとしている、というのもあり得るな。
ファラリス信仰が公式に認められてるだけに、
シェイプチェンジさえ使えれば闇司祭として潜伏しやすい。
>43
よくそんな疑問が持てるな・・・
>>43 無理。
ただし、例えばロックの解除の合言葉を共通語(地方語)で「あれ?」やら「おや?」
とか設定しておけば実質的に
>>43のねらいどおりのことが出来るかもしれない。
>>47 なるほど。
ちょっとしたシナリオソースに使えそう。
>>47 「開かない」をキーワードにしておいても良いかもなw
「どうして開かない」とか人に説明するんで「何故か開かない」とかありそうだしw
??
バスのように、実は吟遊詩人がこっそりシーフ(密偵)。
よくある話だ。
しかし5、6レベルって微妙だね。
大陸でもそうはいない冒険者らしいけど、騎士団や教団、
ギルドには8〜5レベルがごろごろいる様な気がする。
幹部、幹部候補、導師級と云われはするが、中央に影響を及ぼす程のモノじゃないし。
PCでなければ、騎士も魔法使いギルド員も最低3レベルな印象が拭えない。
5レベルというのは実は組織の中で頭角を表していく為には、
スタートラインでしかないのでは?
騎士団に5.6がごろごろしててたまるかい…
教団にしても「奇跡を行える奴が居る」と言うだけでかなりのものだと言うのに。
でも、オーファンの無能な特務部隊は高レベルだったよね。
5か6レベル?
今手元にバブリーズないから確認できないけど。
「特務」部隊ってのは、どう考えても精鋭揃い(高レベル)だと思うのですが。
無能かどうかはさておき。
達成値20とか22のスリープクラウドに抵抗できなくて無能はあまりに酷い(w
オーファンの近衛騎士団長が8。
他の騎士団長が低くても6はありそう。
ラムリアース森林衛視隊長5、中央の騎士団はもっと高いだろうな、と。
20年前のベルダイン騎士団、No3まで、7レベルが2、3人。
…当然他の国もと考えると…希少価値はあまりない。
>>56 ファイターならば確かにそうだろうけど。
シーフとなるとまた少し価値は上がって、
バス辺りで幹部候補生というところだと思う。
オーファンにファンドリアの工作部隊が侵入している、
などギルド内での機密情報もある程度知ることが可能なクラス。
役職が上なら技能LVも上ってことはないんじゃないの?
騎士団長なんて家柄で決まってファイター3ぐらいしかないとかざらな気がするけど。
パラサだと大親分ってところか
凄まじく不似合いな気がするが、それもバブリーズの特徴だしな
>58
騎士隊長までならコネでなることもあるだろうけど、流石に団長クラスは実力もあるだろう
騎士階級それも上級騎士のガキなら小さい頃から英才教育されてるから、よっぽどの屑じゃない限り
そこそこにはなると思うな。ガキの頃から教育って大事だよな
子供の頃から毎日剣の稽古で(;´д`)言わされて不憫だな
実戦経験のあるなしでかなりLvは変わってくるだろう。
オーファンはかなりの精鋭ぞろいだろうね。
質で行くとロマール>オーファン>オラン な感じ?
ルール上は5Lvで騎士隊長だから、オーファンの近衛騎士団長8Lv(能力値高めで実質9Lv)は高め
あとルーンマスターは総じてLv低めだろう。
恐らく一般技能でのプリースト技能とかがあるに違いない。
祭礼の儀式の仕方とかが出来るクレリック技能とか。
つか、実際に大規模の戦闘で剣ってあんまり意味ないと思う。
中世の戦闘でも、主武器は弓と長槍だろ?ついでに魔術。弓と魔術を遠距離から
ひたすら撃ちまくって、敵の数が減ったところで槍構えて突進。
剣なんて最後の後始末にしか使わんと思うが。
フォーセリアの大規模戦闘なんてロードスを見るくらいしかないからねー。
死せる神のアレは実質冒険者個々の突撃に近いし。
クリスタニアはあまりに異質だ。
とすると、そもそも戦術単位として使えるだけのルーンマスターをかき集めることが
普通の国では無理っぽい。それこそアラニアやラムリアースほどでないと。
ということは普通に弓兵の援護の下、歩兵&騎乗士が突撃するだけなんだろう。
>>64 しかしルール通りにやるならソードワールドは魔法は三十メートル、射撃は百メートルが限界だからな
弓は最大射程使うともっとのびるが
>>63 >ルーンマスターが素総じて低め。
そこがちょと気になっているんです。
各国には多分、責任者の最高導師と、
そして弟子がとれる導師(6レベル以上)が複数(少なくとも2人)は要る筈。
学生(1〜3レベル)の人数や、助手(4〜5レベル)の人数は、導師の(×2)倍は居る…と。
後、ふと疑問に思ったのだが、「杖以外の発動体」はリプだと
魔法の宝物としてプレイヤーに与えられている。
PCがよく「発動体の指輪をくれ」というが
導師をコネと認めても「クリエイト・デバイス」を使って貰うと3600ガメルもする。
指輪の実費別で。(ティソダーレベルなら10ガメル)
発動体の杖は110〜220。
入学許可証・正魔術師の身分証みたいな物だとしても安い。
導師とのなれあいで指輪も安く、手に入れられるべきか?<宝物扱いなのに?
コモンルーンの指輪が3000くらいなら導師へのコネで安くてもいいと思う。
フォーセリアが中世ヨーロッパに似た世界観であるならば戦争にはかなり厳格なルールとやり方があると思う。
通常の兵士がレベル1前後でゴブリンよりも弱いのは無軌道かつ人対人ですらない戦闘に慣れていないからではないかと。
アレクラストでは大規模戦闘においての魔法使用がタブーじゃなかったっけ?
騎士層に、魔法に対する偏見や無理解があるから。
戦術的、実戦的な魔法の使用が研究されてるのは、
ラムリアースの魔法戦士団くらいだと思う。
>>68 コモンルーンの値段は3000ガメルは正規の「消費精神力×1000」で決まっている。
それをコネで安く買えるかというと、ルール的には買えないわな。
シナリオの報酬でもない限り。
「PCのレベル+2までしかコネで会ってもらえない」とも書いてある。
PCが1〜3レベルだと6レベル導師は忙しくてコネが利かないらしい。(w
NPCにかけてもらう一つの呪文代金が「呪文レベル×基本消費精神力×20」
コネが利いても3600ガメルがどれくらい安くなるもんだろう。
>>71 まず担当の助手を通せ、という話になるんだなw
1レベルだとそれすら覚束なくて、最初は先輩(3レベル)に相談しなきゃいけない
73 :
71 :04/03/16 07:53 ID:QAJY9pco
訂正。+2レベル迄しかコネがきかないんじゃなくて、会ってもらえない。
其れ以上でもコネがあれば会える。
ただし司祭は会いやすく、魔術師、精霊使いはなかなか会ってくれない。
>70
明確にタブーなのはザインくらいだろう。
他はそもそもタブーになれるほど魔法は兵卒に親しいものではない。
あとは、高レベル魔術師の希少さとマナ・ライの制約にもよるところが大きいかと。
75 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/16 14:26 ID:BtR+tmO8
>>67 「魔法を使って貰う」にはそれだけのお金がかかる。
だが予め魔法を掛けたものを貰うのはカナリ安くなるはずだ。
つまりオーダーメイドで服を仕立ててもらうのと出来合いの服を買うのとの差。
導師達は魔法を掛けることで生計を立てているのでは無く
魔法や学問を教えて食うのが基本ということだろう。
>39
「赤い鎧」の中の人はベルダイン盗賊ギルドとベルダイン貴族社会の双方にコネがありそーな気がする。
もっともベルダインの場合、貴族令嬢が盗賊ギルドのマスターやってるけど……
78 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/16 20:23 ID:Pv9ZV3lm
>>75 導師級の魔術師はルール的には西部諸国規模で数人、大国だと結構いる。
魔法禁止はロードリル。他の国だったら規模はともかくギルド位ある。
ミラルゴにもあるのかな?(イメージ的に想像できない。)
>>78 >ミラルゴにもあるのかな?
ケンタウロスの中にもソーサラーがいなかったっけ?
スイフリー「エルフ、男、140歳。シャーマン1、ファイター1。性格は……バランス考えるとひねくれられないなあ、と思っています」 今にして思えばかなりのネタだ。
81 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/17 00:06 ID:U9sP+PRQ
「忘却」しまくってるだけだろ。
清松が折角作ったデータやQ&Aを、忘却改竄するのも水野のきまぐれ一つ。
>>77 赤い鎧が盗賊ギルドとファリスの妥協点ですかね?
盗賊ギルドにしては赤い鎧は邪魔な者でしかないような気がするが。
(裏でベルダイン暗殺の長と殺りあってるとか)
「悲劇を繰り返さない為に討つ!」「殺る命に卑賎をつけるんじゃねぇ!」…とか。
砂塵の国の〜の中で国が本気になればギルドを潰すことは出来る
でも、有った方が有益だから潰さないみたいな下りがあるわけで、
一応国の権力の影響を受けないと言う教団の建前みたいなものはあっても、
国が認可している組織を勝手に潰すと言うことは無理じゃないかね。
アノスなら発見されれば即潰されるだろうがね。情報省みたいのあるし・・・図書館だっけ?
水野がアノス書くとファリス信者のシーフが出てきそうだ。
と思ったのは漏れだけではない筈…
大物マフィアのボスなんかは、普通にファリス信者でもいいと思うけどな
ビッグダディ「私は調和を求めているのだよ」
なんかベルドっぽい。
>85
リファールの盗賊ギルドマスター、「影の大臣」グラニードは麻薬や人身売買組織が
ドレックノールから入ってくるのを防いでいる人物でもあるんだったな。
まぁ、秩序ある豊かな社会が存在してくれないと盗賊は生きていけないからねぇ。
そういえば西部諸国の南の海(なんとか湾)の航海の安全を保障してるのは
海賊王アルジャフィン、なんて設定もあるな。(プチイギリス?)
ネタがなくて暇だったのでSWmodeスレに行ってみた。
…知らない地名の川や森や洞窟がある……
公式厨としては物凄く動揺。
…トルネコ系は好きだし、パケ代は怖いが一度はやってみるべきか…((ガクガクブルブル)))
ファリスはローフルグッドというか、ローフルグッド+ローフルニュートラルって感じなのでいいのでは?
今スレ見てきたけどソードワールドモバイルのアイテムにアーチブレイドがあったのはワラタ
マナ・ライ=郭海皇
何か勝手に失敗企画というイメージを抱いていたが、
まあまあ賑わいを見せているようだ。
漏れもやりたいが、docomoの通信無制限サービスが始まるまで待つ。
>>74 親しくないからタブーになるんじゃないのか?
>>97 >74が言ってるのは、わざわざタブーにするまでもなく、
兵卒が魔法に接する機会などない、って意味じゃないのか?
絶対清松ってファリス嫌いだよな。
完璧な悪役に2度も3度もファリス使ってるの清松だけだぞ。
100 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/18 08:34 ID:08D+jUob
嫌いというか・・・・・・設定として、ファリス神殿は
腐敗しやすいから、GMとして使いやすいんだろう。
水野作品のロードスでも、ヴァリスのファリス神殿
で癒しの奇跡がつかえる者がほとんどいなくて、
生命の杖に頼ってるなんてことになってるし。
清松が出したファリス信仰のままの悪役って、赤い鎧に出てきたやつくらいじゃない?
バブリーズに出てきたのは神殿の腐敗の証だし。
他に何か出してたっけ?
赤い鎧本人。
レニ視点だと、
「私は悪党で詐欺師だけど人殺しはしない。
赤い鎧は詐欺はしないが偽善者で人殺し。」ポールの視点からも、正体がわかれば捕まえるべき犯罪者。
ポールが主役で、赤い鎧が悪役。
一人だけじゃん。
なんか一種の呪いっぽい気もするし、赤い鎧は。
清松は赤い鎧のほかに
・出世に興味がなく、真摯にファリスを信仰している金髪ねーちゃん(バブリーズ村
の人たちを守っていたりもする)
・通りすがり村の人たちを、高レベルモンスターたちから救うために命を投げ出した
ファリスの聖戦士
といった人たちも出しているんだけど・・・。
きっと
>>99は清松嫌いなんだよ。
―これで全て解決。
タイデグリーがすぐ死んだのは、
スイフリーが「徒歩で行こう!馬車は堕落だ」と主張したから。
つまり水野が悪い
それでも、荷馬車と乗馬単騎では進行速度がだいぶ違うぞ。
判らんよー。馬車なら早く着いて、タイデグリーも待ってたかもしれん。
確か少しだけ待ってたが、急を要した為一人でワイト村に行ったんだろ?
5−5神官戦士のワイト化はおそらく規定路線だろ。
よほど予防線を張らない限り、なんだかんだ理由つけて結局ワイト化させたと思われ。
怪しく踊りながら>108に同意。あれは
「冒険者レベル5の神官戦士がワイト化→普通のワイトには不可能→背後に別の何かがいる」
というのをプレイヤーに気付かせるための(言ってみれば)情報提供でしょう。
>99もっとひどいのが一人いるじゃないか。
もっとも奴が嫌ってるのはファリスってよりプリースト全体という感じだが。
清松はファリスに悪意があるというより、作られた設定からキャラを作ってるだけな気がする。
ヒースの師匠は仏のハーフェンと呼ばれてるらしいが
フォーセリアでは仏ってどういう存在なんだろ
>>112 マーファの下位神に「仏」って神様がいるんだよ、きっと。
イムという神かもしれない…それとも聖者かなぁ。
イーストエンドの神だろ…(言ったモン勝ちだ)
>115
むしろムディールかミラルゴの山岳地方出で
はかなくも衰微した有力部族の元・オウジサマでしょ
そして世の無常を儚み独自の神官修業を始め、
下位古代語で「イム」目覚めし者を意味する聖者となり、
アレクラストには残らずイーストエンドに旅だった。
まあ、ファリス嫌いの中でも酷い奴になると
「ファリスって悪人を見ればどんな奴でも必ず殺すから性質悪いよな」
と公言しまくって、更にそうじゃないファリス神官PC見ると
「何で殺さないの?ファリス神の考えにそむくじゃん」
とけちをつけ始めるDQNになるけどな。
しかもGMになったりするんだよ。
_| ̄|○<勘弁してくれ、俺はファリスが好きなんだ。
>>118 自分の正義(ルール)が絶対でそれに反するものはゲームから排除するなんて
君は凄く(お前の脳内限定の)ファリス的だねって言ってやれ
そういうやつは知能が低すぎるから意味がわからんかもしれんがな
しかしそれでプリースト技能へらされたらリアルファイトものだな
穏便に行くなら更正すれば邪悪では無くなると言ってやればすむと思うがそれですまんからDQNなのか
(・ω・)同じく。つーか、五大神みんな好きだ。
なのにファリスキャラの時だけ周囲にいちゃもんつけられるよね。
新リプでもマイリーのガルガドさんが、イリーナに
「それはファリスとしてどうか」「イリーナは平信者だから教義を歪めて解釈」等の発言がでてる。
他人の正義と「自分が解釈したファリス的正義」が違うとイラつくんだろうね。
他の国では犯罪者な闇司祭が一市民なファンドリアって
五大神信者ってどう対応すりゃいいんだろう…
マイリー信者のガルガドが思うところのファリス(信者・神官)の印象なんだろう…
はっ?!オーファンでもファリスはDQN扱い?ゆえに信者も少ないのか?(w
まあ、ファンでは6年前にあんな事件があったから(w
>>120 初期イリーナは自分に都合良くファリスを引き合いに出すような発言が多かったから
釘を刺す意味もあったんじゃないの。
まあキャラに性格付けるためのネタなんだろうけど
「都合の悪いことは忘れても良いとファリス様はおっしゃっています」
みたいなトンデモ教義連発だったから最初の頃。
アカの他人にセンスイービルかまして以来おとなしくなったけどな>イリーナ
しかし、率先してモンスターに血をやろうとすれば、
「それはファリスとしてどうか」とは言いたくはなるだろう。
あの辺て「十字軍辺りのローマ教皇庁」の印象なんだが、「教団の教義」と「神の教義」が乖離してるんじゃないかな?
前にも同様の発言した気がするが「フォーセリアの一般住民は教団の教義が正しいと思ってる」が「啓示を受ける事の出来る神官は教団の協議ほど融通が効かない訳ではない事を知っている」
で、啓示を受けられない平信者が過剰反応して悪即断になってるんでは?
NPCの神殿関係者は、上の方なら政治的判断が出来て、下の方は悪即断で良いかと思う。
PCは啓示が有るから著しい逸脱以外は警告⇒剥奪で良いんじゃないか?
127 :
118:04/03/19 15:00 ID:vx4Gqj8a
>>120 ガルガドのあれはイリーナを諌める為とかジョークで言った部分もあると思うが。
率先して血を別けるとかはまあ、ファリス的にはどうか、って感じだけど
だからってGMが警告も剥奪もしなかったし。
問題はその手の機微が判らない輩が居るって所だな。
後、私が前言った奴の問題点は
「悪人を見れば必ず殺すから性質が悪い」
とかファリスを非難して置きながら
「殺さないと考えにそむくから剥奪対象な」
とそれを強制してる点だ。
>>119 まあ、更正させるために殺さず説得を試みた訳なのだが。
唯一の救いはそのGMには2度と合わずに済みそうな点だが。
プリースト技能剥奪って教義に真っ向から永続的に対立する時。
つまるところ信仰を失った時のみ行われるんじゃないの?
一番わかりやすい例は他の神の神官になった時だが。
神官はみんな割と教義を自由解釈してるし、
ファリスの10LV神官だろうと、状況を無視してモンスターを皆殺しにするために常に活動してるわけじゃない。
それにしてもやはり神官はむずかしい。
神聖魔法をつかうのは信仰から祈りをささげて発動だから、
おのずと信仰が発揮される場面=そいつの思う教義に沿う場面、になる筈なんだが。
プレイヤーはもちろん信仰心なんかもってないし便利だから魔法として使うだけだからなー。
その場面のみ技能剥奪ってか、信仰とは関係なく使おうとしてるから魔法はでないみたいのってありなのかね?
>>127 まあ、そいつはただのアンチファリスなんだろう。
嫌いだからわざわざDQNな解釈をしているだけ。
そういやアンチリウイやアンチ西部諸国にも時々似たようなのがいるな。
リウイに関しては文章が小説じゃなくて
高校生レベルの作文にしかみえないなーってのが個人的本音。
あ、対象が中高生向けだから、わざわざ合わせているのか。
>>130 モマエのセージ判定では少なくとも高校生レベルだと思った
ファリスらしいファリスの見本と言えば
ロードスのファーン、フラウス、ジェナート、エトがいるけれど、
誰一人「成敗!」なイメージはあっても
「悪・即・斬」なイメージはないし、
悪を片端から殺す主張をしそうでもない。
どこから激しく歪んだんだろうね。
ファリスらしいファリスの見本と言えば
ロードスのファーン、フラウス、ジェナート、エトがいるけれど、
誰一人「成敗!」なイメージはあっても、「悪・即・斬」なイメージはないし、
悪を片端から殺す主張をしそうでもない。
どこから激しく歪んだんだろうね。
フラウスは微妙
>>132 シナリオ集にあった、「神官戦士が6人」からじゃないのかな。
まだ其々の神官のロールの基準があまり出てない時点に加えて、
其々の神官が其々それっぽく動くから其々の神官のお手本みたいな感じに見える。
後はやはりスチャラカでの融通きかないファリス神官達が出てきたからかもしれんね。
んでフラウスは激しくファリスらしいファリスの見本ではないと思うが、どうだろうか?
ファリス:エト、ファーン
マーファ:大ニース
マイリー:ホッブ
チャ・ザ:羽頭
って印象かな。
エトはリプレイの印象が強すぎて・・・
137 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/19 20:36 ID:r+lQEZrz
アーチーの中の人は友野?
その話題は激しくガイシュツ。
正解は村川忍。
破戒ギリギリ・腐れ神官を集めてみました。
ファリス:クァドリー
マイリー:グリーバス
マーファ:リスター
ラーダ:グイズノー
チャ・ザ:シャイロン
ファラリス:デル
全くお互い仲良くなれそうにないメンバーですね。
>>137 友野は腐れ神官。
最初はパラサかと思っていた。
他の友野キャラとの印象の違いはあったけど、特撮ヲタくさい発言が
多かったから。
「モンスターたちの交響曲」はスチャラカのパーティー構成でやるより、ロードス第一部とかへっぽこみたいに、PCにファリス神官がいるパーティでやる方が良かったと思うんだよなぁ。
DQNなNPCファリス神官とそれよりは融通の利くPCファリス神官って対比ができるから、読者にファリスに対する偏った先入観を与えずにすむし。
>>138 リプレイの中の人ってみんな知ってるもんなのか?
全員教えてエロい人!
過去スレで散々出たからなぁ。
もともとはコンペの時にSNEのメンバーとの雑談で出た情報
だったりするんだけど。
あとはキャラの特徴とか、小説展開のときの執筆陣の顔ぶれとかからの推測。
北沢はノリスなのか、ガルガドなのか?
ノリスは既出
わたしも中の人知りたいと思ってました。
まとめサイトとかでもないですかね?ないですか、そうですか_| ̄|○
シャイロンやグリーバスは微妙。というか、リプレイではおちゃらけ担当に近いし
小説ではどちらも科目で信仰心篤いプリーストになってる。
グイズノーはリプレイのキャラが(主に小説で)固定化されたのが辛い。
リスターって誰よ? と思ったが、あの腐れマーファは黒歴史の闇に葬られた。
別にアンチのつもりじゃないが、マイリーで破戒ぎりぎり、というのは初期のメリッサじゃなかろうか。
それなりの神聖魔法が使えるくせして神に勇者認定された香具師の治癒すら満足に出来ず、不平不満ばかりこぼしてたし。
それはある意味でリウイを勇者と認めたマイリーを真っ向から否定する行為だろ。
漫画のフラウスみたく、神に過ちありと認め、「私はあなたを叱咤する!」ではなく
自分の衝動から来る行為だけになおさらにね。
リスターってマジで誰だ?
クァドリーは赤い鎧に成敗された人だっけ?
>>148 マーファの教えを力ずくでも広める愛と正義と真実の神官
>>149 ロードスで石になった魔法戦士の仲間だっけ?
>>150 その通り
ついでに言えば魔法戦士を石にした張本人でもある
>>147 >「私はあなたを叱咤する!」
漫画版読んで個人的にこれは聖職者として問題ありまくりだろうと思ったが。
かっこよかったけどさ。
見返りがあるから信仰しているわけどもあるまいに。
まぁ凡人はだいたい御利益があるから信仰するんだが
あれは凡人じゃないが
地蜘蛛のルーセントはマイナーだからね
ルーセント達は超英雄以外で魔神王を封印した
希有な人たちなんだがな
漫画版のファリスの聖女見てから小説版の伝説を見ると
「なにこの醜悪な作品・・・」って思うのは私だけですか?
そうですか?あぁ〜よかったw
ルルブのサモンサーバンツ表にフェネスの欄があるけど
魂だけになってなくても大陸で司祭が奇跡が使えるんかなー。
女王なんか混沌の地限定ポイのになー。
使えるんだったら特殊神聖魔法どんなのになるのかなー。
4レベルで暗闇視覚くらいかなー。
>>157 4でフルムーンストレングス
6でリジェネレート
8で一撃必殺
そのかわり回復魔法は範囲が接触とか
普段は半分魂抜けてるような状態で全世界を見回してるんじゃないか
ファラリスの暗黒魔法にライフスティールっていう、自分の傷を他人にうつすのがあるけど
逆にファリスには他人の傷を自分にうつす神聖魔法ってないの?
ないな。クリスタニアの自己犠牲のヤギさんにはあるけど。
それとスティールライフは邪神司祭ならどの神さんでも使えます。
ファラリスだけ、というこたない。
だから正反対でもない、ということで。
あってもおかしくないけどね。どちらかというと、マーファかその従属神のような感じがしないでもない。
まあイメージ的に綺麗だし、愉しけりゃ好きなようにやって良いんじゃない?
>>156 貴方一人ではありませんよ。私もです。
>>159 普通に傷を治せるのにそんな魔法いらんだろ
というか基本暗黒魔法はファリスとかでも設定上は使用可能。
アレクトラクト(ロードス)の人間の倫理観によって規制されてるだけ。
毒の使用なんかと一緒で、神のほうは別になんともおもってない。
そうか? 禁忌の魔法は半ば公然と破られてるから、
そんな風に言うと、それを理由に卓で使い出す香具師がわく悪寒。
ダークプリーストと間違えられて迫害されても構わないなら良いんじゃないか?
教団の神官戦士が大挙して命を狙いそうだが…
メンタルアタックなんかは状況によっちゃ使えるなら使いたい魔法だしな
倫理観とかいう以前にはっきり使えないもんだと思う
>>152 詳しい記述は忘れたが、あれは自分に奇跡をくれないから叱咤したんじゃなくて
滅ぼすべき悪を滅ぼす奇跡をファリスがケチったから叱咤したんじゃなかったかなあ。
詳しい方、補足男長居します。
>>155 あの魔神王はさながら悪霊のようでしたな。
>>157 だから、あのフェネスの記載はシャレだっつーの。
清松のとこでも見て来い。
>>155 ロードス島RPGルールに超英雄なんて存在しません。
>167
Q&Aに基本暗黒は神聖魔法と一緒とあったからなぁ・・・。
多分、正義のためなら毒をつかっても良いだろうとかいうプレイヤーに対する対応と一緒でいいんじゃないか?
>>170 コンパニオンIの時代のリプレイ五色の魔竜、
シューティングスター戦のカシュー&アシュラム何回攻撃してんねん、
ってのはある意味『超英雄ルール』の走りだったのかも知れない。
その割にはソリッドスラッシュが鱗で止まってたけど・・・小番頭イクナイ!!
>>172 ロードス島RPGルールでは高レベルファイターは複数回攻撃出来ますよ?
30発とかいう表現のことを言ってるんだったら30点のダメージという意味ですが。
>>152 コールゴッドのシーンとしてはひじょーに良かったと思うがナー。
聖職者として―は難しいとこやなー。ただ、信仰とは喰らいついて
離さない事だという話もあるわけでw、おりゃー、神様ー、御願い
かなえてくれるまで離さんぞーっつー粘着なフラウスっつー事でw
>>156 漫画版で十分ですたw小説版はおまけでつw
>>168 そうそう、「仕事せんかーい!(ぜっきょー)」って感じw
まあ、元がD&Dだからな。
>>173 ロードスRPGでは、レベル3・5・7で攻撃回数が一回ずつ増える。
それ以降は9・11・13でダメージボーナスが増える。
つまり最大でも4回攻撃。
しかし、あのリプレイ当時上級ルールが無かったせいだろうか、
9・11・13でも攻撃回数が増えるものとして扱われていたと記憶している。
カシューとアシュラムの二人で10回命中?回クリティカルとかいう記述があった。
・・・うろ覚えなんで自信なし。
その記憶で正しい。
恐らくカシューとアシュラムが五回ずつ殴ったと思われ。
余談だが、あの戦闘、一ターン目でクリティカルが七回でて、
シューティングスターの生命点は200→90と激減したが、
あとは結構長引いた(その結果、前に出たPLキャラ全滅……)。
多分、サイコロの振り方が悪かったんじゃなかろか
(まあ、GMはサイコロ振る回数が多くてなかなか大変なんだが)。
>167
確かに、メンタルアタックなんかは「相手を不必要に傷つけずに捕まえる」のにも使えるから
神聖魔法であっても不思議はない呪文だよな・・・
むしろゲームバランスを取るために「PCや味方NPCには使えない」事にしてるだけのように思える。
まあ、ドラゴンは回避点は低いが防護点は高いから。
クリットは防護点無視でダメージだからそんなもんじゃないかな。
>178
ホーントやレイス、バンパイアには効果的だしな。
デーモンも大抵はルーンマスターなんで効果的だから、なぜか対デーモン魔法が無いのを補えるしな。
>>180 ホーントにはほーんとに効果的ですからね。
HA−HAHAHAHAHA!
シャーマンのシェードと比較すると、呪文のイメージが直接対象者の精神にダメージ
を与えるから、使用禁止ということかな?
敵対者をうっかり殺して殺人者と罵られるより、
メンタルアタックで捕縛したいよね。特に聖職者は。
でもメンタルアタックてプリーストの魔法というイメージじゃないよね。
どっちかというとソーサラーのイメージ。
質問。スケルトンウォリアーって1ラウンドに複数作れますか?
メンタルアタックは相手にトラウマになるような心象風景を送り付ける魔法なのでは
ホラー映画とかグロ画像とか正気の人間が耐えられんようなやつを
そんな魔法をたとえばファリスの神官が使ってきたらどう思う?
>>187 うむ、直訳すると『精神攻撃』w
えヴぁんげりおんのアレみたいなw
そうなるとアンデッドとかデーモンには効かないのか?
逆に神々しいイメージとか見せると効きそうだが、それだと普通の神聖魔法っぽいし。
まあ、遡ればD&Dにそゆクレリックの
攻撃魔法が無かったからなのかもしれないがw
メンタルアタックは術者の悪意を叩き付ける呪文―
なので、魔晶石から消費する事は出来ない―とか、
脳内では色々考えられるだろうが、ただ単に清松が
何となくそうしたんだろうw
あと、水野小説でそういうシーンが無いという事もある。
清松は水野のロードス島を参考にルールとデータを
作った部分もあるんだろうから、プリーストの攻撃魔法に
フォースはあってもメンタルアタックが無いのだろうと
思われる。
192 :
191:04/03/21 15:37 ID:TVhqJmmf
ああ、清松が何となく、の意味は
「ゲームバランス的に何となく」。
もちろん、バランスは理論的な部分、コンセプトが重要だが、
最後は何となくのセンスだと思うわけで。
193 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/21 15:41 ID:sNjm/wTv
ファリス話にいまさら乗っかってみる。
私はファリス神官は好きだ
クリストファー フォウリーが
クリストファーはDQN神官の典型じゃないのか…
どきゅんっていうか…
ライトノベルなキャラだよな。
まあ、ライトノベル板に住まっている以上、当然か?w
なんつーか、魔術士オーフェン的というか、そんな印象w
なんだかんだいってもキャラ立ってるからな>クリス
SW短編集ってストーリーは覚えててもキャラクターが印象に残らないんだよな。
まあ、正直、本来なら小説を発表出来るよーな
レベルに無いよーな筆者が書いているしなぁ…。
というと、てめーがまず書けといわれるだろうがw
だが、正直、そう感じる。あとはライトノベルが
キャラ立て過ぎという説もあるがナーw
ところで、クリストファーは将来的には吸血鬼狩人になるのかナー?w
ドキュンだが性格はギリギリ悪党じゃない。ケンカ好きのファリス…。
しかしいつもいつもケンカばかりしてたらいくら自称ファリスでも牢屋行きは免れないんじゃ?
口が悪いだけのファリスなら黒い肌の軍師の女神官がいたけど。
SW旅の扉でも、まるで悪役悪党なイラストになってますな。クリス。
俺には小説の上手い下手なんてわからないけどな。
ライトノベル=絵のない漫画なんだし、読者の心をつかんだ者が正しいんだろ。
200 :
199:04/03/21 16:25 ID:tte6hlPn
197のまあ、正直、本来なら小説を発表出来るよーなレベルに無いよーな筆者が書いているしなぁ…。に対してのレスね。
正直ドクロちゃん読んだとき俺もそう感じた。
でも読者の心つかんだんだから単に俺の好みと合わなかっただけなんだろう。
201 :
197:04/03/21 16:41 ID:TVhqJmmf
まあ、結局良さを理解出来ないだけなのかもしれないが。
というか、SWの小説じゃなかったら、この筆者の作品は
スルーだなぁ…、というか、そゆ感覚を時々もってしまう。
それが残念だなぁ…、と哀しんでおるのですよ。それだけー。
202 :
197:04/03/21 16:51 ID:TVhqJmmf
ああ、すまん、それから、著者の全てが
そうだというつもりは無かった。
新人に書かせるのも良いが、
もっと社内で鍛えてからにして欲しいなぁ…、
とかそういう想いもあり。
いや、へっぽこでいえば、北沢さんのジョークネタや、
秋田みやびGMのそれとかは楽しんでおります。
というか、へっぽこはまだ良い方だと思うけれど。
具体的には、白井とか高井とか
ちょっと質問。
ソードワールド小説で一番好きな作品は何ですか?
短編長編問わず。
206 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/21 19:07 ID:+jef0cBp
クリスとライヴェルの考え方って似てないか?
クリスはモンスターを更生させるためにインプを連れていて
ライヴェルは環境が悪いからモンスターは邪悪になると言っている
宗教は違うがリファールのファリス神殿はライヴェルを支援しているし
207 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/21 19:11 ID:+jef0cBp
>>205 ジェライラの鎧
好きな作品は結構あるしまた意見が変わるかも知れないけど、
とりあえず今は。
一番好きって言われると困るけど、ここ最近じゃ「冒険の夜に翔べ」と「ファリス様が見てる」が面白かったかな。
シリアス物よりもコメディタッチの作品のほうが好きだ。
あとタイトル名忘れたが魔法のじゅうたんでレースした奴も好きだな。
内容が微妙にSWから離れてる気がするが死せる神の島。
その次が羽根頭かな
>>187 イリーナ「喰らえ邪悪っ!ファリス流メンタルアタックです!」
(ファリス神殿特別反省室での予想される待遇を相手の意識野に転送)
>>178 D&D的な「逆呪文だから邪悪」という感じなんだろう。
トランスファーの逆呪文だからダークプリースト用ってところじゃないのかね。
瞳輝ける夜とか羽根頭とか。あと混沌。
新刊、まだ待ってます…。カリッサノトシコエチャッタヨウアァン
>205
207と同じく。後は「INTERMISSION」。
読者投稿ってことだが、文章はともかくアイデアはどれも独特で面白かった。
文章も・・・昨今に比べれば。
>>206 手段が違うなあ。オーブの力で森に引きこもるか、
積極的に外を出歩いて、(当然の)誤解をする人間を片端からしばきたおしていくか。
>>215 片っ端からしばき倒すなんて事はしてなかったと思うが。
>205
羽根頭の「祝福されざる聖杯に」がよかった。
あとはなんだかんだでやっぱりサーラの冒険が好きだな。
>>205 タイトル忘れたけどリザンの後日談。
エルドースがカコイイ!
コメディ風ではバブリーズ・リターンかな。
>216
あ、スマソ。なんとなくイメージでね。
>218
「緑の都市」かな? ちなみに自分は「死せる神の島」。
223 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/22 01:40 ID:ISvTlkK7
>>205 一番なんて決められないな。
サーラの英雄になりたい、悪党にはまけない。
すちゃらか、へっぽこリプ。
マウナのしあわせにいたる道
死せる神の島。
きちんと感情移入できる作品と、おもしろほのぼの系が混じっている。
>>205 短編なら「グレートソードは筋肉娘の夢を見るか?」
リプレイとあわせて見ると最高。
長編はサーラと死せる神の島
デュダも実は嫌いじゃない。
ドワーフ村殺人事件絵師のカラーイラストは神。
五割増しで『好き』にさせる力がある。
月並みだが私は「ただ一度の奇跡」かな。
最近の物だと「日だまりの絵画」も結構好きだったりする。
ロマールの罠、幻獣の遺産、瞳輝ける夜あたりかな
>222
リ・・・プレイ?
ウイ!
ん〜、死せる神の島だね。
個人的にはあれが一番完成度が高いSW小説だと思う。
次点は羽根頭シリーズ。
今回の短編集で目次を見た時
「ファラリス様がみてる」
と素で読み間違えていた。
「遅れてきた鍵」かな。
ファラリスは多分、いつでも見てるだけだろうけどね。
そういえば俺もデュダ、実は嫌いじゃない。
ドワーフ村殺人事件も、失われた狂気を求めて、も結構好き。リプレイも好き。
妖魔だと他の作家とキャラを共有してたからこそ腹が立ったわけで
デュダはキャラが完全に確立してるし、そう思えば文章も読みにくいが拒否するほどではなかったように思う。
それに、シーンの断片で好きなものが多かったりするんだよな。
デュダたちが酒場へ繰り出すシーン、リュークが女になったシーン、雨の中を、依頼者がデュダ探偵事務所を訪ねたシーンとかね。
デュダたちはヘカトンケイルと戦っても、誰一人ケガらしいケガも追わずに逃げおおせられるのが凄い。
あの筋肉一号やオカマランナーがレギュラーになる、と思ったんだが…
あいつら、立場なし
昔のSWシナリオ100本集をみてたんだが、
「森は女の子でいっぱい」や「邪教の女神官」でファリス禁止制限がないなぁ。
昔はずいぶんと大雑把…いや大らかだったんだなー。
マンドレイクに味方し、ダークエルフと共闘呉越同舟。
そういえば今月にSWPC再発売だっけ…どうしよう。(・ω・)
>230
演出としてもルールに反してる描写が気になるので一寸、、
登場人物はみな好きなんだけどねえ >>死せる
リウイは長編より短編が好き。
いいシナリオソースになるし、ラノベとしても面白いし。
SWをちょっとはなれたファンタジーとして楽しむか、
ロードス1巻のように違う部分を見なかったことにするか。
漏れは挿絵の幻想さもあって、「ルールに沿ってるだけのつまらない小説」
よりはよほど面白いと感じたんだけどね。
まあ括弧内の小説は人によりけりだろうし、貶そうとは思わないけど。
>>223 『しあわせに至る道』良いですねえ。
マウナが主役になると適度にみみっちくて、「所帯じみた雰囲気」よりもビンボ臭くて和みます。
「マンドレイクの館」影針&無用者萌え。
243 :
咒:04/03/22 23:07 ID:DTwOkHdT
レプラコーンの涙結構好き
他も嫌いなのは少ないかな?
米田氏が絵を描いていた頃の短編集なら
どれも好き。(見田竜介つーのもあったが)
最近のは……内容に絵を合わせたのか
絵に内容が引きずられてるのか…(嘆息)
混沌好きだけど・・・
いい作品だとは思うけど・・・
読者のニーズとはかけ離れてるから売れないのも無理はないよな(泣
>>245 漏れも米田氏の絵は好きだけど今の読者のニーズにあってるかと言えば・・・
富士見ファンタジア文庫の購買層があの絵に惹かれて買うとは思えない。
内容にしても今のファンを意識した作品にしないと衰退する一方だし。
昔からのファンだろうが最近からのファンだろうが数としては同じなんだし、多いほうを取るのは当然の選択。
248 :
245:04/03/22 23:40 ID:UVla91Yr
>247
うん。それは判ってるつもり。
富士見の人間だってSNEの人間だって
食わなきゃならないし家族を養わねばならくんのだから。
だけど自分はもう今のノリについていけない。
そろそろSWノベルには見切りをつけようと思ってる。
正直リプレイも今のは読んでてつらいのさ。
>>248 それが正しい。
老兵は死なずただ消え去るのみだ。君は君の戦場で戦うがいい(なんか偉そう)
漏れもゲームがそんな感じだった。
最近の流れについていけずPSで漏れのゲーム人生は終わりを告げた。
今稼動してるのはもっぱらFCだったりする。
>>249 2行目まで読んで、さらば戦友(とも)よと続けたくなった。
イメージ映像としては夕日に向かって歩いて行く245に敬礼してる感じ。
ま、新しく来るやつもいれば、去るやつもいる罠。
ラノベも昔は(←こんな表現を出している時点でオサーンだがw)
萌絵(アニメ絵)は少なかったんだけどな。
(個人的に天野氏、米田氏、末未氏、弘司氏が好きだった)
>>249 俺もTVゲームは萌絵全盛になったあたりから離れたw
弘司といえばむしろ萌絵に属するような存在だと思ってたのだが、いつの間にやら・・・
>>252 これに関してはスレイヤーズの影響が大きいだろう。
神坂のおかげでイラストレーターに支払われる金額も上がったし、スレイヤーズのおかげでラノベも一般に浸透してきたし。
反面地味系の作品は冬の時代に入ったわけだが。
弘司氏は・・・微妙だな。
俺はラプラスの魔のイメージが強いから。
コクーンのリィズは可愛かったけど。
アニメ絵柄ではない、独自の絵画世界を確立してるからね>弘司氏
萌絵とかイラストとかいう表現でなく、もう「イラストレーション」と
読んでいいと思うな。
>>255 そんな大したものでもない気が・・
ラノベ絵師なんて所詮じっぱひとからげ
漏れの中では米田氏も萌え絵なんだがな。
違いが分からん。
まあ、漏れはどの絵師が特に好きとかそういうのがないから、
ある意味冷めた見方になってるのかもしれない。
あ、でも横田とバブリーズリターンの絵師とぴぃたぁそるとは勘弁。
ぴぃたぁそるとは、言っちゃ悪いが何で起用されたのか、
まったくワカラン。市場が違うだろうに・・・
>>259-260 ドワーフの女にババアなんてキャラを渡された彼の気持ちもわかってください。
と、さりげなくフォローw
>261
う、ちょっと同情できるかなと思ってしまったw
ぴぃたぁそるともくさなぎも俺には大差ないけどな。
くさなぎはリアルな絵は上手いがデフォルメというか萌え関係のイラストはカス。
スチャラカなんてぴぃたぁそるととどう違うんだよ。
くさなぎなんて簡単に変換できない字使いやがって。
素直に草薙にしとけっての。
>259
確かに一時期の米田氏は、結構萌え寄りな画風になってた気がする。
単に嫁さんが手伝ってただけなのかも知れないがw
266 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/24 00:50 ID:GIALLwu7
267 :
イラストにイヤされた名無しさん:04/03/24 00:58 ID:R0GEEPaq
久しぶりに読むかと、神官戦士が六人を100マッカで購入。
・・・改めて見るとなんつ〜か・・・表紙、挿絵見て気持ち悪く、読み始めれません・・・・ゲハッ
リプレイ絵師で最も畑が違うのは、中村だと思うんだが(w
ぴいたぁそるとは、割と作風は確立してるしね。
全くの新シリーズで起用されてれば反発も少なかったろうと思う。
中村の次だったというのがぴいたぁそるとの一番の不幸。
あと六日…。ドタバタで終わって、キリがよくなかったから…
不完全燃焼気味…
ドラマガリプレイのこと?
何でも、まぶらほのでかいフィギュアがつくという話だが……。
どうにか回避できないのか?
出来ないなら立ち読みで済ませる他ないんだが。
272 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/24 12:25 ID:NE2dceBg
5レベルじゃなくて4レベルてえらくきりが悪いな。
正直、文庫にされても何も嬉しくない。
やはり後からアドバンスドが出るんだろうか……
と思ったがあとは5レベル以上のデータくらいしかないよな。文庫にならなそうだ。
古参はね。
新規さんキター!…にするには、税抜き3700円は高い壁じゃないだろーか?
(コンベ会場費や交通費が必要な学生だっているだろうし)
かろうじて、完全版対応、持ち運びしやすいのが、古参への売りか。
…本音はなにかこう、ドカーンとした情報か何かがほしいのう。
>>276 いわゆるポケットリファレンスってやつねw
>>276 ルールを改訂してるならキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!なんだが、単に完全版からの抜き取りっぽいからなあ。
FAQやエラッタに完全対応してたり、各能力を厳密に定義し直してたりとかしてたら買いかな……。
ま、リプレイ読者なんかを狙ってるんだろうね。でもそれならそれでテキストをちゃんとして欲しいね。
ふと気づいた。
イリーナ6レベルだけど、上手く法王様にお願いできるコネさえあれば、
いつでも8レベル変身ができるんだなあ。
バブリーズのメンバーはジハドの呪文、
性格信仰精神的に受け付けなさそうだし。
そんな簡単にジハドが使えるか!
つーかジハドの本来の用途(?)は、戦闘能力のない平信者の集団が
2レベル戦士の集団に化けるって点にあるわけだし。
なんかオーバーランぽいな。
>>282 0/1トークンが3/4トランプルに早変わり?
284 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/24 23:21 ID:1OcSD5HJ
>0/1トークンが3/4トランプルに早変わり?
どっちかつーと、
2/3先制攻撃、プロテクション(黒)
でないか。
そこでセイントの呪文ですよw
いや、PC/SFCですがw
ジハドがくると、
ヒース兄さんのハルバードが、
シルバーアクセサリーから武器に変わる。
そう言えばやつはファリス信者だったが呪文に同意するだろうか
よほどの事じゃなきゃ戦いに参加はするが呪文には同意せんと言いそうだ
>>287 ヒースは天邪鬼だけど比較的善人なんで「よほどの理由」より「納得出来る理由」が有れば同意すると思うぞ。
>>288 でもヒースが「術者の命令に絶対服従」を納得するのはかなりのもんじゃないかと
そういうのはあまり好きじゃなさそうだ
しかもファイター2レベルになるだけで精神攻撃無効になったりテレパシーで意思疎通できたりするわけじゃないし
結局のところ、彼はまずもって導師級の魔術師だし
仮にジハドを用いて2レベル戦士として戦うより
4レベルの魔術師として戦ったほうが役に立ちそうではある。
つーか、わざわざそれだけの魔術師を戦士として使い潰すのも実に微妙。
役に立ちそうではある、ってか事実役立つだろ。
後方からファイアーボール撃ってるだけで十分。
>>290 ヒースは5レベル魔術師になりました。
ブリザートはより広範囲に効果があり、環境に優しい呪文です。
空も飛べます。
ソーサラーだけなら、腐ったキウイと同レベルです。
ナイトウィンドの姉御を始め西部の主なNPC魔術師技能を超えました。
「天才」魔術師の称号が使われ始めてます。
このまま使われて、定着するのかどうかは、神の味噌゛汁。
>292
冒険を長く楽しむ上でも、世界観を保存するためにも、
やはり経験点は冒険1回につき1000点一律にするほうが良いと痛感した。
294 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/25 05:36 ID:dNzR20os
元々ヒースとイリーナは名誉と正義が目的だから
成功し続けてるからには英雄になってしまうでしょう。
マウナはささやかな幸せを選んでドロップアウトしそうだけど。
>>294 ・・・・・・・・・・・・・・でも、マウナたんのことだから、つかみ損なって
ずるずると冒険者続けるかも。
冒険を続けることに幸せを感じてズルズルと英雄に・・・
297 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/25 06:52 ID:dNzR20os
それはそれで不憫すぎる。
一生根無し草人生なんて、マウナたん……
…ププ似合いすぎ(w
新リプは死に際のマウナの見ている夢の話。
最終回は微笑を浮かべたままこときれる。
善良なファリス信者なら法皇様の命令には従うだろう。
ヒースはジハドよりイリーナにシェイプチェンジしたほうが強いっぽ
>300
その場合イリーナのファイター技能に更に+2されるのでは?
法王がジハドなんて奇跡を行使するからには、世界の危機的事件(それも末期)が起こってるんだから、大概の奴らが呪文を受け入れるだろうなぁ。
>303
そこまで行かなくてもファンドリアあたりと戦争になって、負けそうになったら普通に使いそうな気がするが。
305 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/25 12:46 ID:dNzR20os
>303 ジハドに対して思い込み過ぎじゃないかなー?
「絶対に見過ごせない巨悪を発見した時につかわれます。」ってあるからには
アトンやグレーターデーモン、ドラゴンや10〜9レベルモンスターやそれに相当する団体にも可能だと思う。
大陸〜都市・国レベルの危機を「ジハド」の呪文は大袈裟だからと見逃すかな。ファリス。
確かにジハドの恐さは一般群集を2レベル戦士に変える事だけど
そこに目が行きがちでは?
2レベル戦士が幾らいたって、実のところ本当の巨悪には勝てない。
特に選んだ『少数精鋭にかけて巨悪との聖戦(ジハド)に送り込む』のも、
正しい使い方じゃないだろうか?
↓イリーナ ↓マウナ
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
「わたし最近…パーティのお荷物になってない?」
「そんなことないよ!マウナは私たちの家族だもん」
,-――-、 ___
{ , -_−_− / _ _ ヽ
.(6( /),(ヽ| / ,-(〃)bヾ)、l
/人 ー- ソヽ _ | /三 U |~ 三|_
/ / |  ̄_∧/ ヽ |(__.)―-、_|_つ_)
| | \/_/-、 / / /`ー--―-´ /
|-\ _|_ )_| / | // ̄( t ) ̄/
ヽ-| ̄| |_|_ / ,− | | ヽ二二/⌒l
/ l―┴、|__) | (__> -―(_ノ
/ `-―┘ / `- ´
/
「とっとと癒せやオラ」
「やっぱりヒーリング要員かよ・・・」
>>293 あれ?へっぽこは1000点一律じゃなかったっけ?
×500点はバブーズだったような。
実際、イリーナは前線に活躍してるしファイター6と言われてもまだ分かるがアーチーは……
309 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/25 17:30 ID:1Jfv7zwx
経験点1000点でファイター6でなおかつ筋力上げてるんだから凄いよなあ。
ジハドに関しては内のサークルでは良く「一人ジハド」をやっていた。
実際これが目当てでファリスを選ぶ奴もいたし、最終回近くなってくるとファイター達は
「俺実はファリス信者なんだ」と言ってくる始末。そうすると「文殊ジハド」とかいわれる。
しかもラックを捨てて。
マスターに「チャザのプリースト技能を剥奪しろ」って言ってくる。
「邪悪を滅ぼす為に必要なのは幸運じゃなくて、法と秩序だ」とかほざいて来る。
まあ、アークデーモンやノーライフキング倒す為にジハド欲しがるのは分らないでもないので許可するのだが。
挑戦シナリオ数がぶっちぎりの歴代トップだからなーw
>>310 カコイイwスゴクカコイイw
今度似たようなキャンペーンするつもりだけど、
かなーり素敵な展開だなーw
正確な(?)ジハドの使い方としては元ネタにもある通り、自衛の為の戦いだろう。
ロードスでエトが使ったのが一番ファリス的な使い方だと思う。
アノスの法王がジハド使うのはアトン事件より、ミルリーフ事件の方がらしいと思うね。
>>312 アリガトー。
10Lvパーティが冒険する時は大抵アレクラストの危機だろうからジハドは認めざるを得ない。
12Lvファイターがいると気兼ねなくアークデーモンを出せるのがいい。
それでも全滅する時もあるけどね。
>>304 地理的にファンドリアと戦争は無理ぽ。
と大昔に「超大型ゲートが開いてアノスとファンドリアが戦争」シナリオ組んだ阿呆が申しております。
つーか、310タンのサークルでネタとしてはアリだと思うが
ロールプレイとしては、ダメぽだな
人生をなめんなや、ってかんぢ
>>316 まあ半分以上はネタだねえ。
でも神より人を優先する神官がいてもいいと思うんだね。
神だから信仰するのではなくて
自分や誰かをを助けたいから、結果的に神に頼らざるを得ないっていう悲しさをロールプレイさせたい。
彼らは人生があまりにもきついから、神を選ばなくてはならなかったようだ。
そこまで追い込むマスターもどうかと思うが、キッツイロールプレイをした方が面白いからね。
神に関しての感覚は人それぞれなのであまりやり過ぎると危険と言っておこう。
>>317 その辺はGM判断というか卓の空気を読んでの話になるな。
たまにいるんだよ。設定厨というのかルールに厳密に従うことを至上とする奴が。
ゲームの基本は皆で楽しむことなのに、そのためにルールがあるのに、いつの間にかルールに従うことがゲームの目的になってる奴。
本人はルールに無理やり従わせて満足。周りは不愉快。
よくある話なのが哀しい。・・・よくあるのって俺だけ?
愚痴ってスマソ。
>自分や誰かをを助けたいから、結果的に神に頼らざるを得ない
こういう人はプリーストにはなれないと思うけど。
特殊神聖魔法のため「だけ」に信仰コロコロ変えられたらやだなー。
ルール以前のロールプレイの問題だべ。
>319
とても日本人らしいプリーストではあるけどな。
>304
ファンドリア相手ならともかく、普通の国同士の戦争ではまずもって使わないだろうけどなあ。
だからこそ超国家的な宗教団体足りえていそうな感じ。まあ中には孤立して国マンセーのファリス神殿もあるだろうけど。
対ファンドリアやら対マーモなどだと、国に加えてファリス・ファラリスの宗教戦争じみてくるのがなんとも。
そもそも、信仰の対象としての神ってだけならともかく、奇跡を授けてくれる神を
人の側から選ぶようなマネが果たして出来るのかどうか、と。
代々敬虔な信者の家系だが奇跡は行えないって奴もゴロゴロいそうだし。
ゲーム上は面白けりゃ別にどうでもいいが。
うえで言うジハド効果はプリースト技能をとるわけじゃなく、
戦士がじつはファリス信者だったんだって言い出すってことじゃないの?
ジハドの効果は信者であればきく。神官技能は必要ない。
ああ、そういう意味か。全く誤解してた。
よく考えたら、効果が高い割に対称の線引きは曖昧な呪文だ……。
う〜ん、「実はファリス信者だったんだ」とか言い出すんなら、↓って言う。
「ジハドは神(GM)が信者かどうか判定するから、効果が無いのはキミがエセ信者だとファリスが判断したんだよ。」
「あ〜金は払ってね。司祭様は魔法を使ったんだからお布施の請求は当然されるよ。効果無かったから多少値引きはしてくれるけど…○○ガメルね!」
ま〜どちらにしても、信仰する神を簡単に変更するのは許可しない方が良いだろうと思う。
>>325 司祭様にジハドは無理だろ。法王さまじゃないと。
やっぱファリス信者じゃないとかからない呪文なのかな?
この呪文が使われるときってファリス信者のみを集めてるから大して違いはないんだけど。
マイリー信仰してなくても、バトルソングはかかるから、ジハドもかかっても不思議ないと思うんだがなあ。
マイリーは「戦い」そのものを評価して「力」を与えてくれる
それはもうファラリス信者だろうが暗殺者だろうが関係なく
(マイリーの声を聞けるものが、そんなヤシと共闘するかは置いとく
ファリスは「秩序(正義)」なわけだが、秩序を求めるだけで信者といえるのか?
ありかとも思うが、あくまで事前に設定されていた場合だけ許可だな
毎回やってるのは病気。キャンペーン前に確認しとけ
東京で巨人ファンで、大阪に引っ越したら阪神ファンになりましたとかぬかすやしもいるが
そいつは野球が好きなだけで、ファンでも信者でもねぇだろ
つーか両側から白い目で見られるだけで、助力をしてもらえるなんてことはないぞ
しかし都市の人間をほとんど動員できたりするから、ジハドのかかる条件はかなり緩いんじゃないか?
逆に言えば都市のほとんどの人間がファリス信者になってもいいと思える
くらいの、ある意味集団ヒステリー状態になっちゃうような危機的状況が迫ってないと。
ジハドの恩恵(ファイターレベル+2)だけに、目がいっておりゃせんか?
ジハドの落とし穴(ジハドをかけた司祭に絶対服従!自殺的命令も可能!)
ファリスの司祭の使命わ良心を心の底から信頼してる信者じゃなきゃ
絶 対 無 理 ぽ !!
ただの無神論者には効かない理由になるわい。
他教団も神を信じない奴も、他人に命握られるのに我慢できんでしょ。
つまり、ジハド掛けられてもイイって奴は、
アンタに命預けますと志願できる特攻野郎、鉄砲玉。
後ちゃんとルルブに「ファリス信者に」って書いてある。
マイリーのバトルソングとはやっぱり違うと思う。
似たような効果にクリスタニアのフェネスのタレントに
ムーンシャインってのがあるんだが、これは
同じ銀狼の部族の人間にだけ効果があり、一般人を半獣人に変えるもの。
パンピーが戦士に変わる所も同じ。
「同じ神を崇めている者にだけ有効」も同様。
とりあえず、即席信者は認められないってのが普通だろうね
>310のサークルのみんなが楽しんでるようだから、もう何もいわんが
ま、現実世界でジハドが発令すると、
GM「pc1お前爆弾テロね」
pc1「yes my master」
の状態だからなw
>333
うわ、ファリスが嫌いになりそうですよ
今のはファリスが命令したんじゃなくて
GMが命令したんだぞ。(w
GMの解釈次第、仲間次第で、
ファーン系や聖人聖女やファリスの愛し子にもなるが、
DQN系にもなるのが卓ゲームの痛いトコ。
とりあえず「正義の味方」が「実力行使」にはしる呪文がジハド
ま、大体の宗教が正義の名のもとにあるんだがな( ´ー`)フゥー...
ヒースは信者だから参加資格はあるだろうな
ただそんな場面に出くわしても、ヒースは参加しない
そんな気がする、なんとなくだけどな
ジハドかかった状態で魔法は使えるの?
狂戦士化するわけじゃないから大丈夫
漫画ロードスでは自意識すら残ってなさそうだったのがなんともはや。
>>329 エトの用いたジハドは、聖王国と称された国の、その首都の住民を対象にしたことを忘れないほうがいい。
むしろあれが特殊なわけだ。
たとえばファンで10レベル・キリング司祭がジハドを用いても、どれほどの人間が立ち上がるかは不明。
まあ、俺の卓に限って言えば、一般人は基本的にファリス信者、で処理してるけど。
主審なんだからそのくらい許されるだろうとね。
誰も立ち上がらなかったらショックだろーな w
それは何故か?
A.1自分は戦いたくない。
2、既に投げやり諦めている。
3、場所がマイリー神殿の中庭だった。
4、場所がファンドリアだった。
5、実は既に魂を闇に売っていた。カーディスマンセー。
6、場所がエルフの村だった。
7、なんとなく。
多神教世界で特定の神だけを信仰するって概念がそもそも違ってるような
「俺はファリスなんか絶対に信仰しない」って香具師はともかく
一般ピープルは
目覚めて顔を洗いながらファリス神を讃え,朝食の前に地母神マーファに
感謝の祈りをささげ,市場で買い物してチャ・ザを讃える語句を口にして
子供は学校(寺子屋)でラーダを礼賛する歌を歌い,男の子が産まれれば
逞しく勇敢に育つようにマイリーに祈り・・・
というのが,アレクラスト標準だと思うが
それは日本の場合。
ヒンドゥー教では、シヴァ派ヴィシュヌ派シャクティ派とかあって、
基本的にその神様だけに祈る。
といっても、ヒンドゥーの神はみんな多重人格だったりいくつも化身をもってたりするけど。
まぁSWが作られたのは日本だしなぁ。
そもそもリウイだって自称ラーダ信者だけど、マイリー神に勇者認定されてるし。
「光の神々」と言う枠なら、それなりに大らかな希ガス。
>>342-343 神話によって様々ってことかね。
アレクラストでどうか、は今のところ決まってないみたいだから、
こういうところで断言するのは上手くないんだろうな。
あとは卓ごとグループごとに決めるってとこか。
>>342 >というのが,アレクラスト標準だと思うが
標準だ、ってのは初耳なんだけどソースどこ?
>>342 その譬を典型的アレクラスト人や日本人に当てはめてくれるな。
日本でも極端に節操がないピーポーと
宗教上クリスマスをしない家庭だってあるんだ…。
>>347がいうように、日本人にも熱心な人から、
神仏霊まとめて拝む人まで様々な人が居るわけで。
同じ様に、アレクラスト大陸の人々も、
(プリーストじゃないけど)熱心な人から、
光の神々御利益なんちゃってな人まで、
色々居るのだとは思われる。
ただ、日本の殆どに家に、いちおー、所属するお寺や
神社、その他宗教団体があるはずだ。いちおーうちは
何々宗、みたいなの。わからなければ、親御さんに
訊いてみれば判明するかと。まあ、何らかの事情で
無所属状態にある事もけっこーあるとは思うけど。
同じ様に、アレクラスト大陸の人々も、いちおー、
所属する宗派があると考えれば良いと思うわけだけど。
前にもちょっとあったが
「ラーダだけが学問を教えてくれる」とか
「体を鍛えるならマイリー」とか
職業?系や利益で別れていると思ってない?
神殿はそれぞれ独立して自衛や教育にあたっているはずで、
どこの神殿でも神官戦士団や啓蒙神学講義はあるはず。
確かにラーダの神官戦士団は想像しにくいが。
ないならないで護衛兵でも雇っているはず。
大抵昔から神殿には布施と貴重な金銀の燭台神像書物e.t.c.があって、
それを狙って神をヘとも思わない強盗盗賊が押し込んでくるモノだし。
>>347 >>342の例えは節操がないってことじゃなくて、
あるグループ全体を信仰してるってことなんじゃないのか?
「信仰してるのは光の神々」みたいな。
ファリスやマイリーにあたるのは天照大神や素戔嗚尊だと思うぞ。
神道や仏教やキリスト教じゃなくて。
えーと、どこかでアレクラストの神は個人で信仰するもの…というのを見た。
確か公式で。
したい奴はする。しない奴はしない。で、はっきり別れている印象を持った。
信仰するならどれかを選ぶ。
光の神すべて…というのは、
信仰はしているが「無宗派」ってことになるはず。<PCロードス戦記2のスパークがこれだった筈。
逆に全く何も信仰してないのが「無宗教」。<ベルドやエルフ。
で、リウイはラーダ平信者と。
>>344 リウイはリウイRPGルールで動いてるので論外ですよ!
ま〜「勇者=マイリー信者」は成立してないんだから、マイリー神が勇者だと判定する人物が
マイリー信者である必要は無いでしょう。
暗黒神信者でも勇者判定する可能性が有るんじゃなかったかな?(ベルドやアシュラム辺り)
自分は逆に日本的な宗教観でいーよ的公式発言の記憶があるのだがソースが示せん
この辺で勘弁。3番目質問の8回答あたり
って今度はh削り忘れたよ、吊ってくる ...Λ||Λ
>>352 >リウイはリウイRPGルールで動いてるので論外ですよ!
設定厨じゃあるまいし自分でSWの設定の幅を狭めてどうするんだか。
自由度の高さがTRPGの最大の特徴なのにそれを自分から捨てたらおしまいだ。
各人、各卓であれは認めないとか決めるのは自由だが。
もちろんデュダや西部諸国だって立派なSWだ。
何事もなかったかのように話題戻すと
たまに礼拝行ったり寄進する程度でも平信者と言えると思う。
ただルルブから受け取ったイメージは信者=職業聖職者だと思う。
神殿に仕える戦士や神官、入信者など、生活のすべてを神に捧げている人間。
儀式魔法が信者10人ごとに達成値+できるのは一般人じゃまずいと思うし。
まあ、各GMの判断が一番正しいんだけど。
>339
本筋と何の関係もないツッコミだが、キリング司祭は10レベルもないだろ。
リプレイでノリスが死んだ時も、マイリー神殿へ行かなきゃって話になってたし。
短編集にはデータなかったな、そう言えば・・・
長文書けば正しいと思うなよ。
359 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/26 23:14 ID:0/dHdUfp
>357 アレは一応たとえ話。
リムーブカースは使えるようだが。
>>342 その場合は主神と従属神として祈ってると思う。
>>356 そこは本筋じゃね〜だろ?
『リウイRPGルール』がジョークだって解らんかな?
>>344の発言の本筋「リウイだって自称ラーダ信者だけど、マイリー神に勇者認定されてる」を根拠に
「「光の神々」と言う枠なら、それなりに大らかな希ガス」は成立しないって書いてんだろうが…
一応、設定厨では無いが…
リウイ・デュダ・西部諸国を全て正しいとすると矛盾が生じるから、最大公約数的な部分を採らざるを得ないと思うんだがな?
基本的にリプレイの設定ならまだしも、ノベルの設定がSWRPGルールの公式として無条件で成立するとは思えないな…
ノベルなら例外処理した部分を演出として認められると思うが、例外を公式とするなら例外とは言わない事になる。
SWRPGルールとしてはNGだけど、GMが例外処理を認めるならGMの裁量で行えば良い事だ。
個人的には、ルールとしては厳格に適用し、GMが例外を言及する事で多様性を出すのが良いんじゃないかと思う。
「何でも出来る」ルールは、逆に多様性を失わせる気がする(最適解は少数だと思うから…)
GMに取捨選択する能力かがあれば問題なし。
それとプレーヤーが「みんなで楽しむこと」というTRPGでの最低限のマナーを
守ることができるならという条件もつくかな。
本当にみんなが楽しめるのなら、
>>310みたいなのも内輪ネタとしてならアリというのと同じ。
公式設定は公式設定としてあったほうがいいけど、それ以外を排除することもないと思う。
>>361 リプレイ設定ありというと、8万Gの寄付が必要なところを8千Gで済ませて黄泉還るという事件が実在したと?
>>361 >リウイ・デュダ・西部諸国を全て正しいとすると矛盾が生じるから、最大公約数的な部分を採らざるを得ないと思うんだがな?
>>362が言ってるけどそれこそ取捨選択すればいいんだよ。
SWという大きな箱があってその中に各作品・設定が散らばってる。
この作品や設定を全部使おうと思ったら大変な労力だけど、そんなことしなくても自分たちが遊ぶのに必要な設定を抜き出して使えばいい。
ただ、その抜き出した部分だけをSWとして、それ以外をSWではないとしてしまうとどんどん設定の幅が狭くなってしまう。
たとえばアトンやミルリーフ打倒シナリオ作っても全然問題なし。
公式と違おうが楽しく遊べればそれでOK。
ハウスルール作って遊ぶ人たちってそんな感じだと思うよ。
公式のルールじゃ(自分達には)バランス悪かったり面白くなかったりするから、より遊びやすく・面白くするために自分たちでルールを作ってる。
ハウスルールを使ってるからお前らがやってるのはSWではないと言われても困るようなもんだと思う。
366 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/27 09:36 ID:gnFlkp96
痛いのはハウスルールをコンペに持ち込む馬鹿。
黎明期からの定番だなこの手合い。
>363
それは単なる勘違いだろ?
それとも実際にそういう事件があって、プレイ中に一度十分の一の寄付で蘇生するということがあったのだから今回も勘違いするはずだ!と主張するつもりか?
>>366 コンペではルルブック至上主義、判断に迷うところだけ
今回はこう解釈しますとGMが宣言すればいいんだと思う。
プレーヤーはこれはこういう解釈がいいんじゃないかと提案するのはいいけど、
卓のマスターが一度決定したらそれに従う、ということで。
厨を納得させるためになにもかも線引きしないといけないというのは
なーんか違う気がする。
うまくいえないや、ゴメソ。
んーっと。
ちなみに自分はデュダについては割と納得している。
はじめからバリアントですよ〜っていう姿勢を打ち出していたし。
リプでもデュダオリジナルのルールを使っていたくらいだしね。
ピロシのは仕方ないかな〜ってカンジ。
リプのときはSWそのものが黎明期で細かな設定なんか作られていなかったか、
作られていても設定同士の整合性をとる段階ではなかっただろうし。
SWが固まったころにはピロシワールドもしっかり固まっていたし。
あだ花と言えばあだ花だろうけど、ま、いいじゃん。
楽しめるヤツだけ楽しめば、ってカンジ?
リウイはねー。世界設定の水野が書いているからこその反発かなぁ。
リウイは現在進行形なんで、もうしばらく見守ってみます。
>>368 ただ問題は、ハウスルールを告知もしないでコンベの卓で展開するGMがいることだな。
実際、6ゾロが自動成功のルールをプレイヤー側は適用しない(GMは適用する)といわれた日には・・・・・・・
セッション中、やたらリプレイとかのルーリングを持ち出してくるのに、乱戦にクレインクィン打ち込んでくるやつとかいるよな。
素晴らしきかなダブルスタンダート。
ルールの問題というよりマナーとかモラルの問題なんだよな。結局。
ふと思った。イリーナ達で幻想水コ伝よろしく仲間集めして、国一つどこかに建ち上げれないかな。
いつまでもトリプル10Lv大樹の陰って、冒険者としては大志が中途半端だしさ。
…いや、ちょっと思っただけ。
ファーランドに行けば簡単なのは判るけど、それって「戦わずして逃げ」てるイメージが強いし。
誰か自分とこの卓で、大陸の大国と戦争して自分達の国造った香具師いない?
水滸伝だって逃げてるようなもんだがな
まぁその後志なかばで倒れておさんどん係が裏から大陸支配を目指すわけだ
>>373 みやびたんは公式設定を変えたがらないようなので、
イリーナ建国史はないと思う。
自卓の話でも大国と戦争して…、ってのはやったことない。戦争ルールも領地運営ルールもないし。
GMが適当に「国建てた。戦争した。勝った」とかやればいいんだろうけど、それだとなんだか嘘臭くなるし。
リア厨時代にキャンペーンのラストで西部諸国の辺境に国建てたぐらいがせいぜい。
そのうちまたやりたいネタではあるけどね。
その時はもう少しちゃんとしたハウスルール作ってからやりたい。
>>373 やりたいんだけどね、綺麗事じゃ済まなくなるから
躊躇する奴の方が多いだろうね。
間違いなく屍山血河ができるから。
漠然と「偉くなりたい」とか思っている割に
手を汚す勇気の無い馬鹿どもが多くて困る。
屍山血河を作りたく無いなら、既存の体制に食い込んで、
内部から乗っ取るなり変革させるなりしなきゃいけないんだが
アレクラストでそれが出来るのは貴族ぐらいのモンだからねぇ。
生まれ表で12を降らなきゃ国政参加はまず無理でしょ。
大戦争が背景にあるなら手柄を立てて貴族の一員にと言うのも
有り得ないわけじゃないけど。
どっかのSW系のHPで第一次アレクラスト大戦あつかってるから参考にしてみては?
ぜんぜんスレに関係ないが
国なんかつくってどうする?
そこまでして自分のわがまましたいか?
ゲームの幻想水滸伝でおもうことは、腐った体制を打ち倒すとこはアリだとおもうが
そのあとにどんな国をつくるかってのが、投げっぱなしジャーマンになってるのが微妙なんだよな
あれじゃただのテロリストだぞとか思ったり
テロリストが同志を集め力をつけて、有力者になり、
場合に因っては神輿・血統を担いで国を造った例は
古今東西、色々とあるじゃないか。
関係ない人々や平和解決を進めようとしている命を奪うのは、罪は罪だが。
>>378 kei(もうHN変えてたっけ?)氏のHPは特殊過ぎて使えない。
kirin氏のHPは更新が滞っていてしょぼん。
後者ではいわばアレクラストで魔神戦争をやってるんだが、
100万人死んだそうだ。
ただ、一応ファンドリア王を傀儡にしているものの、
実態は魔神戦争なので、国と国の戦争とは言い難い。
結局のところ、アレクラストで国と国の戦争を
大真面目に行っているキャンペーンは、
少なくともネット上には存在しないと思う。
>>379 国を作るのがわがままと言い切られると、
これは趣味の違いなんだろうと思うしかないな。
古今東西、神話でもお伽話でもファンタジーでも、英雄による建国物語ってのは沢山あるし、
SWで同じことをやりたいというのは別に不思議でもなんでもないよ。
そういえばSWのレベルは英雄レベル。
「高いレベルのキャラで世間に名を知られていない、ということは無い。」と清松が言うとりました。
名声(悪名)に付随してくる物が、英雄になるための義務でペナルティ…らしい。
縁故や後援者ができる一方、敵対する相手ができたり
家族友人が足手纏いになる…傾向があるみたいですね。
清松系シナリオでは。
他には取り巻きができたり、勝手に名前を使われたり、神輿に担がれたり、
腕試しにケンカ売られたり、名を上げる為の当て馬にされそう。
あまり、そういうシーンは見た事がないが。
>>382 古今東西と言うか、SWそのものでもオーファンがそうだしね。
ただPCの一般技能獲得の機会が限定されてるのが辛いな。
国作ろうとするならとすると政治関係とか社交関係の知識とか必要になるだろうし。
ルール的に不向きな気がしないでもない。
>>383 バブリーズは城と騎士位(アーチーのみ)手に入れた一方、
ダークエルフに追われてアノスを離れる必要ができて、
故郷の家族の心配までしなければならなくなったと。
そしてミンクス復活の際に名前を使われて、変な劇の題材にされて、
ルキアルに命を狙われてるわけか。
冒険者レベル6〜8の集団でこんなもんだから国作るのは相当名を上げないと厳しそうだな。
そう言えば、リジャールは名を上げるために吟遊詩人に金撒いて話題にしてたな。
ルナルでは見たことがあるな。ガープスはそれなりに厳密な(あくまで比較論としてたが)ルールだからね。
>>373 だからこそ、漏れなんかはリウイ完結後の世界の変動を楽しみにしてるわけだが。
今は良くも悪くも線引きされてる平和な世界だからね。
実際は、国と国の間に間隔が結構あるから、立てたければそこにたてなよ、ってとこじゃなかろうか。
>>386 GMが腰を据えて10年単位で歴史を進める度胸があるなら、
割と何とでもなる世界ではあると思う。
アトン事件を上手く使えば大陸中をしっちゃかめっちゃかにできるし。
>>379 体制を倒して自分の思い通りにする。
古今東西、野心家と呼ばれる連中の夢だね。
PCが野心家となっていけない理由はないよ。
>>384 お隣の中国ではどん底の平民から皇帝にまでのし上がった奴もいるし、
「機会」に恵まれているPCなら大丈夫でしょ。
後半は全然面白くなくなりそうな悪寒>建国もの
この任務は〇〇に任せて、この任務は××に・・・
トップ(PL)は軽々しく動けないから動機付けが必要になるし。
やり方しだいなんだろうけど。
傭兵伝説クリスタニアみたいな遊び方が建国ものには適してそうな気がする。
トップが方針定めて実行するのは部下。
部下の行動で国全体の結果も変わるって感じ。
今月のリプレイの扉絵のマウナの寝巻き姿にパンチラ描きたくとも描けない絵師の悲哀を見た!
冒険するなら、国を創るやつの友つーか部下あたりなら展開しやすいだろうな
自分が王の立場で、中心に納まっちまうとまったく動けんからな
反乱を叩き潰す側はやったことあるけどなあ
反乱潰しの方が楽そうだからね。反乱側より。
体制側でサポートと大義が効く事多いから。
ロードスのカノン解放なんざ、レオナー王子が
神輿にでてこなきゃ更に都合悪かったんじゃない?
創るより壊すほうがカンタンなのは、どの部分でも同じってこった
>>393 というよりレオナーが出たから解放運動が成ったんだと思われ。
他は王族とか片っ端から死んでるっぽいし。
レオナーが居なきゃ解放できたとしてもどっかの属国になってたろーと思われ。
問題はGMの負担だ。
村あたりならつくれる気がするが、国となると見当がつかんな
そんな漏れは小市民GMですか?
いまだに10レベルプレイなんか数えるほどしかしてないし
国造った英雄・リジャール、カシュー、ベルド、アシュラム。
…パーンが彼らに今一つ及ばない理由は、もしかして野心じゃないか?
確かに国にとっては都合のイイ駒、ベルディア国民に犬扱いされるのもわかる。
ライバルだったアシュラムに大きく水を開けられてるからなー。
マジでアトンにでも挑んでくれないと、二流英雄ポイ。
パーン≒アムロ
400 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/28 18:14 ID:Kg+Y73nK
玉揚
パーンって有能なフリーのプログラマーみたいなもんかな。
企業から依頼受けて報酬を貰う。
プログラマー・・・
パーン≒ヤン
アシュラム≒ラインハルト
に見えるのは漏れだけか?
だけだろうね
>>403 まあ、そう思ったのは何と無くわかるが…w
気質的にはちょと似ているが、
業績や能力や性格や結末や込められたものはちと異なるかと…。
ありゃ、良き独裁者と民主権下軍人のお話なので…。
パーンは坂本龍馬だよ。
ロードス的阿Qは誰かな?
ウッドだろ。気質的に。
アシュ「この私、アシュラムが粛清しようというのだ」
パーソ「エゴだよ、それは」
とか
アシュ「その才能を愚民に利用されてるものがいうことか」
とか
アシュ「ならば、今すぐ愚民どもに英知を授けて見せろ!」
パーソ「貴様を倒してから(ry」
なわけでつか
水野が世界設定をして、それをRPGのルールにするのが清松。
だとすると、水野小説がルールに沿っていないことを非難するのではなく
水野設定をちゃんとルールにしていない清松を責めるべき…(ぎゃっ
>>410 清松が完璧な世界を作ろうとするから水野(アトン)が誕生するんです。
ワラタ
>>411 清松に完璧な世界作りは無理だろ。
ロードスもSWルール化しようとして失敗、ドラゴンハーフRPGも(以下略)捨てプ(ry
捨てプリは清松じゃないぞ、たしか
2d6システムはともかくとして
>>415 まじで!?
ついにデザイナーの仕事干されちゃったの?
>>417 清松ってデザイナーじゃなかったっけ?
捨てプリにかんしてはシステムが似てるからてっきり清松デザインだと思ってたよ。
立ち読みしかしてないんで勘違いしたままだった。
立ち読み程度で棄てプリを語らないで欲しいな
知ったかぶりで棄てプリを語らないで欲しいな
というかここで棄てプリを語らないで欲しいな
そのツッコミを待っていた。
>>418 捨てプリをデザインしたのは黒田和人。
システムはSWをベースにしているけど、清松が直接関わったわけじゃない。
こっから先はただの想像だが、
今の清松は現場でシステムを作ることよりも若手デザイナーを監督する立場にあるんじゃなかろうか。
デザイナーでも監督でもいいから混沌と赤い鎧を書け、と。
今年は混沌に動きがあるらしいが
動きがあるらしいとかすでに構想はできてるとかその手の文句は聞き飽きた!
もう予定表に載るまで信じないぞ!
予定表に載っていても信じられませんが、何か?
>426
佐藤大輔系統のスレ住人を見習っちゃあいかがね。
連中、書店に並ぶまで情報を信じちゃいませんぜ。
甘いね、ろくごスレの住人は今や本屋で見ても「壮大なネタに違いない」と思うような空気だぞ。
ところでネタバレはいつからだったけ?
>>429 いや、佐藤スレ住人はそのレベルすら超えていますが。
自分の金を支払い、手に取り、ページをめくってすら
「これはリアルな幻覚か?」
とおもう徹底振りですよ。
>429
>431
そんな情けない事で張り合うのは止めろ。目の前が曇ってきた。
あドラマガもう発売日か。帰りにかってこよ
へっぽこは…やっぱり、へっぽこだなー…。
失敗しないと学ばないんかな、コイツら。(溜息
特に抜目なさ、したたかさ役割専門のエキュー!
きっちり、ヘッポコの朱に染まりやがって…。とほほ。
完結した?文庫になるのはいつごろ?
まだ終わってない。
エキュー、ついに耳が尖っていればいいだけになってしまうなんて……
439 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/31 18:52 ID:mmjx0x0q
ネコ耳に反応するまでに堕落したのですよ!ヤツは。
ちゃんとペナルティ与えてたあたりもいいね。
有名になりすぎると、こうまで響くものなんだな。
北海道は明後日までDMハインネ('A`)
ついに6人プラス一匹パーティ結成だな。
へっぽこオールスターズ。
バブリーズに並んだぞ!(6プラス+クレア)
>>442 残念。バブリーズの最大は6+クレア+ブルボンだw
イリーナ・オブ・ジョイトイ
ついにあの人が合流したということは、
つまりみやびたんはアシッドクラウドをぶっ放す気満々ということだな。
446 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/31 23:37 ID:qYS4MZwx
イリーナとアーチーの攻撃力を比較してみた。
アーチーが筋力13(+2)、ファイター8、+3の魔剣持ちで追加ダメージ13、
武器のアーチブレイド3が必要筋力13のミスリルのブロードソードで打撃力18。
ダメージ決定で7振ると5+13=18
イリーナが筋力25(+4)、ファイター6で追加ダメージ10
武器のグレートソードが必要筋力24の両手持ちで+5、高品質+5で打撃力34。
ダメージ決定で7振ると8+10=18
何で+3の魔剣持った2レベル上のファイターと同じダメージが出せるんだろう…。
むしろクリティカルすればイリーナのほうが上なんだよな、恐ろしいことに。
イリーナは平気で強打使うし。
まああくまでダメージだけの比較なんだが。
アーチーは鎧の方も恐ろしいことになってるから・・・
イリーナじゃまず当たらないわな
448 :
イラストに騙された名無しさん:04/03/31 23:55 ID:0YsFH7vk
でもやっぱりファイターではラーンが最強だよなあ。
4〜5部はミンクスがかわいそうでならんかった。
中の人の性能がサムワン海王と烈海王くらい違う。
449 :
446:04/04/01 00:07 ID:qs77qPdQ
あ、そうだ。
イリーナはファイアウェポンでさらに打撃力+10できるんだった。
アーチブレイド3は魔剣だからかからない。
打撃力44で7振ると10+10で20だ…。
アーチブレイド3は小説版のネタでそれにそろえるために
マジックアイテムの大盤振る舞いがあったわけだがイリーナは…。
>>449 まぁ当たらない大砲だからな今は。
とりあえず必要筋力25の最高品質魔剣でも持たせてみたいものだがw
>>446 筋力が12高ければダメージが4点増えるからな。
まあ、問題は命中率だろう。
本人の性能差が戦力の決定的差ではないことを教えてやる
とか
当たらなければどうと言うことはない
なわけやね。アーチーって+3アーマーに+3シールドで
回避力+5だっけ?
それって+7だろ
もうマジックアイテムに中の人が着込まれてる状態だな、アーチー。
小説ではハードレザーやら体に合わないプレートメイルなんて着てたアーヴェルなんかが見れば
泣いて倒れそうだ。
金さえあれば、冒険者は概ね幸せになれるっつうことですな。
おいおまいら!
SNEのHP見てみろ!
混沌の大地5(前編)が6月に出るってよ。
なんか最終巻なのに前後編だそうだ。
一冊におさまらなかったんだろうな。
>>457 物ごとには限度ってモンが・・・(血涙)
>457
ヽ(`Д´)ノオマイナンテダイキライダ!ウワアアアアアン!!
>>442 バブリーズはワイト村で6+シタッパ2
へっぽこはデュラハンで5+5?
4/1からナニをくらべてるんだよ
ロードスの最終戦が最大パーティーに決まってるじゃないか
暗黒伝説の5000対15000は・・・
SWリプレイに限ればミラルゴ編の6+3も多い部類
混沌タンハァハァ
サーラタンハァハァ
>463
キャラクターシートが1枚ありませんよ?
リウイの剣の国の時もそうだったけど
カーウェスとフォルテスがアテにできない時期に来てるようだ。
ハーフェン導師、次の次席導師になってくれんかなー。
長編でオーファンの聖剣探索隊になるんかしらへっぽこ。
イリーナが持てるだったら、必要筋力24オーバーの
笑えるバケモノ剣がイイのう。
ちょうど、剣の国の魔法戦士の時期に当たるんやね>最新リプレイ
リプレイ開始時のゲーム内時間が520年初夏。
現在が521年の春先。
物凄いハイスピードでやってきてるけど、
それでもゲーム内時間でも1年経とうとしてるんだな。
必要筋力25のヴァンブレード(・∀・)イイ!!
ファリス神官なんだから、聖王の父辺りが冗談で作った+1必筋25グレソでも与えたれー
きっと本来の所持者は肉体ドーピングな改造蛮族フレッシュゴーレムとか
トロールゴーレムとかアイアンゴーレムとかジャイアントマミーとか、真っ当じゃない魔獣とかなんだろうな。(w
剣の国でミレルが16才。4レベル。
リウイ20才。5レベル。メリッサ19才。4レベル。ジーニ24才。6レベル。
剣の国裏シナリオ中・現在イリーナ16才(?そろそろ誕生日迎えないか?)。6レベル。
ヒース18才、マウナ20才、エキュー16才、バス45才。共に5レベル。
このまま成長していけるなら、十分にリウイの向こう張れるのにのう。
>>471 まぁ小説とリプレイを一緒には出来んけど、
リウイパーティーは貰える経験点で優遇されてそうだから。
…まぁリウイではキャラによって成長が明らかに違うが。
リプレイ終了時のすーぱーへっぽこーずの編成はこんなところか。
イリーナ:ファイター6、プリースト3or4、セージ1
ガルガド:ファイター5、プリースト5
ヒース:ソーサラー5、セージ5、レンジャー1
マウナ:シャーマン6、レンジャー3or4、セージ2
ノリス:シーフ6、シャーマン3、セージ2
バス:シーフ6、バード5、プリースト1、セージ1
強いな。ガルガド復帰で回復面で不安がなくなるのが大きい。
イリーナには出来ればプリーストを上げてほしくないなぁ。
経験点保存でそのまま長編、7レベルファイターへの夢を残してほすぃい。
475 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/01 19:41 ID:eN5xWmCV
>>473 エキューは?
バルキリージャベリンがあるのとないのでは魔法攻撃力が段違いでは?
>>474 個人てきにゃやめてほすぃ。
ここまできたら筋力26の世界へ。
人間の限界超えているから却下とみゆきちゃんなら言いそうだなぁ。
筋力24オーバーの人間キャラは・・・と、イリーナたんが
筋力上げると言い出したときに思ったんだけど。
人外魔境の世界にイリーナたんだけ突入しているな。
てゆーかこれ以上プリースト上げると、父親に追いついちゃって
神殿の跡継ぎとかの話が持ち上がりそうだな。
そうなると冒険者としては難しい立場になりそうだし。
>>477 まぁ知力26とかは居るから…
どっちにしてもイリーナに関してはこれ以上みゆきちゃんが許さんだろうが。
>>478 プリースト技能がどう神殿の位に直結するかだな。
まぁイリーナはクリストファーと違ってある意味ファリス神官らしいから、
神殿内に敵は少ないだろうが。
ファリスの鉄塊娘
ファリスの猛女
イラストは細身に見えるのに
(´Д⊂グスン
>>479 むしろ、ファリス神官らしすぎて疎まれそうだ。
>>471 甘い!
著者の偏った愛情により「ヴァンブレード探索行」から帰還した段階で100万点くらい貰いそうだぞ…
地道に稼いでるへっぽこ〜ずが可哀想になるぜ…
長編はリプレイ終了後なのかね。
まあそうなんだろうな。他に空いてる期間ないし。
ドラマガを見たが、パーティへのペナルティの付け方が容赦なくて良かった。
ああいうペナルティは低レベルの時でも、
真綿で首を絞めるようにじわじわ効いてくるからなあ。
>>482 100万点なんて厨っぽい点数が素ででてくる君の瞳に乾杯
>>477 あれ?清松は「好きにすれば?だって技能取った方が有利だし。」ってスタンスじゃ
なかったっけ?
むしろ最近の水野は低レベル冒険者が書けない。
ああ、低レベルというのは7レベル以下のことだが。
>>485 あ、そういえばそうだったね。
確かに技能レベル上げるほうが効率いいもんね。
>>486 昔のQ&Aで言ってたよね。
ソーサーラ10レベルになれるだけの経験点を渡したら、ファイターが筋力に経験点を割り振って人間の限界超えた。というの。
それに対しての回答が
「良いんじゃないかな。僕ならプリーストにつぎ込むけどね。そのほうが有利だから」
だったっけ。
489 :
488:04/04/01 23:03 ID:T6D76Pdx
アンカーミスったorz
>>488 ただそれはあくまで「ユーザーがプレイする場合」だろう。
公式リプレイである以上、必要以上の逸脱をみゆきちゃんが許可するとも思えん。
とは言え、25なんて半端な数値じゃネタ以上の意味はないよなあ。
30は現実的でないにせよ、どうせ突破した以上はせめて26くらい行ってほしい。
>パーティへのペナルティの付け方
どんなペナの付け方だったんスか?
>>491 イリーナはそれこそネタでやってると思われ。
まぁネタと言うか「世界最高の筋力の持ち主」の称号を得るためといおうか。
>>492 有名なPTになったが故に、悪評が立ったときそれが広まるのも早いと言う話。
>>484 「100万点」が厨臭いのは認めるが、水野だとやりそうだと思って書いたんだが?
解って貰えんかったか…
つまるところ水野の書く物は厨臭いでFAだな。
今月号読むとへっぽこーずで一番政治的な影響力持ってるのってイリーナなのな。
神官戦士は他の職種に比べると大衆受けしそうだし。
497 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/02 02:18 ID:2nZt7Rth
復 活 ッッ!
ガルガド復活ッッ ガルガド復活ッッ ガルガド復(ry
彼のリプレイによって、観戦モード成る用語がうまれたくらいだしな。
ここで、公式の設定がどうとかいってるひとは、コンベンションとか仲間内にマンチキンかかえてるんかな。
南無(・人・)南無
>>498 仲間内というかむしろ本人がいえなんでもないですよ?
ロードスは1ミッション1レベル
あのガルガドは本物なのか!?
杖を盗りに来たノリス=クランズの変身じゃないのか?!
すぐに人を信用するのはへっぽこの人のいいとこだが、
敵がいるときくらいは警戒しろよー!
感知嘘と感知敵ぐらいは使ってさー。
502 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/02 08:45 ID:IsTrqK+3
>>500 10回シナリオクリアで皆10レベル。
あ、元のロードスは13、14レベルでMAXだったっけ?
>>501 本物でなければ、わざわざ内線で中の人を召喚しないと思う。
どうかな? 確認すらしないで信用するなんて、賢い冒険者といえないんじゃないか? ククク
『使い魔』のデボン連れて魔術師ギルドに行き、
杖が誰の手元にあるかまでバレバルだぞ。
6レベルソーサラーシーフなら潜入簡単、
変身簡単、ハードロック解呪だって簡単サ。
>>504 そこまでやったら、本格的なまでに外道GMだなw
デボンは今老人なわけだが。
>>504 一つ突っ込んで良いかな?
使い魔とは視覚を共有してないと思うぞ。
共有していたなら、デボン=ノリスがどの方向に逃げたか丸分かりだし、
万一トマリに逃げ込んだのが分からなかったとしても聴覚も共有しているので、
人々の会話からトマリにいるのがバレバレだ。
多分共有していたとしても、入れ替わった爺の視点になってると思う。
エキューは畜生道に堕ちたんですね
というか、真偽に関わらず次号冒頭でヒースかエキューあたりが疑いそうな気がするが>偽ガルガド疑惑
今回で私的にエキューの株は暴落しました。
ヤツはアテにならん!!
警告されているにも関わらず『腹の上だから大丈夫』な思考は
普段、戦術思考持ちの冷静ぶってるだけにヘッポコ杉。使えねー。
中の人がエキューになりきりすぎて、
エントの宝珠を奪取したことで安心してしまったんだろうね。
エキューの失敗に関しては褒められていいと思うよ?
あのパーティでは6−6ソーサラーシーフに勝てないからね。
少なくともガルガドさんが戻ってからじゃないと。
アシッドクラウド>ヒース無効化>マウナ治療>全滅。
これを防ぐにはガルガドさんが必要だろう。
まあ、ヘイスト>不意打ち>アシッドx2でも全滅だが・・・
しかしバブリーズの時も思ったが、
高レベルのソーサラーシーフって手におえんな。
西部の怪人オーバーロード並に手におえませんな。
しかしシャーマン二人もいるんだから、根性入れての
ミュートやシェイドがあるだろうに…。
後ヒースの精神点低いのはやっぱりきついな。
>>512 さすがにそう上手くはいかないでしょう。
確かに最初のアシッドクラウドは痛いけれども、
ヒースはともかくマウナは十分持ちこたえる可能性がある。
後は回らない限り生き残るイリーナ、エキュー、バスでひたすらアタック。
いくらソーサラー6とはいえ、接敵すれば古代語魔法は使えない。
イリーナを主力にしてエキュー、バスは回避専念。
生命力がやばくなったら、下げてマウナのヒーリング。
アシッドクラウドでやばくなっていたら待機させてヒーリング。
生命力充填したら本格的に戦闘に参加させる。
ある程度余裕が生まれたら、ヒースを復活させて補助呪文で援護させる。
これで勝てる。つまり、マウナが倒れなければ勝てるでしょう。
>接敵すれば古代語魔法は使えない
そんなルールあったっけ?
確かに小説ではよくそういう記述はあるけれど。
ルナルは能動防御が必要な場面では、魔法使用にペナルティがあるけど
SW、ロードス、クリスタニアには無かった希ガス
しかし近距離まで近づけば、自分を巻き込む広範囲型のクラウド系やファイヤーボールとかは使わんのが普通だな
ライトニングなら一人づつしか、かけれんだろうから回復の余裕はあるから、数で勝てると思われ
……ないな、そういえば。
ガープスの呪文の集中が途切れる、というのとごっちゃになってたようだ。
じゃあ使えるのか。それは強いな。
攻撃力10、回避力9、古代語魔法魔力9、精神力ボーナス+3、か。
ネックは敏捷度と生命力のみだけど、
敏捷度はフィジカルエンチャントやヘイストで何とでもなるしなあ。
…ルーンロープやパラライズで一人ずつ無力化。
ヒースが倒れてたら、解除できん。
パラライズはマウナが治せるが。
>>519 パラライズの持続時間は「術者の精神集中の限り」
ところで、ノリスの敏捷度は13。フィジカル・エンチャントで19。
で、エキューの敏捷度が20。
これで、じわじわと引き離されるってことはないんじゃないかとGMを小一時間問い詰めたいところだが、
これがじわじわと詰まっていっても展開はほぼ同じだし、誤植の可能性もあるのでやめておく。
多分誤植。
フィジカルエンチャント→ヘイストで実は26だったとか。
そろそろランディやクランズを派遣した黒幕にご登場願いたい。
ファンドリア魔術師ギルドの高導師かファラリス神官戦士団の高位の者か、
あるいは暗黒騎士団の上級騎士か。
ソーサラー7に竜牙兵数体とか、ダークプリースト&ファイター7とか、
または+1〜+2の魔法の武具で武装したファイター8辺りかな。
もしくはオリジナルの8〜9レベルデーモンか。
今回のイリーナの扱いを見て、
オーファンってファリスの信頼度があんまし無いんだなぁ。
父親が司祭だからファリス神殿の弁護も弱くなるのかな?
まぁ、かつての悪魔殺しの仲間が言ってるんだから、
噂の信憑性が高すぎる事の方が大きいのかな。
オーファンは国教がマイリーだからなぁ。
その結果他の教団の扱いと信頼は悪くなる。
綺麗に競合してるオランや、前身のファンとは違う結構大きめな弱点な予感。
今回の冒頭でヒースがセージ4→5にレベルアップしてるけど、
これって経験点足りてる?ルルブ持ってないから正しい成長かどうかわからない。
前回の時点で残り経験点が349。
他パーティメンバーから計算して、前回の経験点が1050点+1ゾロ分。
今回のキャラシートで残ってる経験点が59点。
前回1ゾロを振らなかったとして、今回の話開始時に
ヒースは1340点の経験点でセージを上げてるんだけど。
同時拾得時だと、4→5で1500点必要のはず。
どこかで表記ミスがあったか、中の人の勘違いがあったのかもしれんな。
>523
フィジカル・エンチャントとヘイストは同時にかからん。
>>528 かなーり昔にヒースは1000点経験点を損していたことがあったはず
それを計算し直したんじゃないかね?
>529
523ではないがちゃんと嫁。13が26になってるんだから、
「フィジカル・エンチャントではなくてヘイスト」といいたいんだろう。
時々ヒースはそういう謎の消費がある。
恐らく
>>530の言うとおり、調整だと思う。
実際、完全版ルールならば23話でセージが5になるので。
533 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/03 00:22 ID:TW0iptb8
いつになったらマウナはウェイトレス技能をもらえるんだろう?
あんなに頑張っているのに。
>>533 ルール上は冒険者辞めたらっす。
NPC化すれば或いはっす。
ルール上ならGMが認めれば直ぐに成立するんじゃなかったか?>一般技能
>>517 たまに射程ぎりぎり、自分の目の前が効果範囲の端になるように範囲呪文を使うとか宣言する阿呆も居るが。
>>535 そりゃGM裁量が最終判断だろうがw
とりあえず公式のQ&A辺りで
「冒険者をやってる片手間で一般技能を取得できるほど、一般職は甘くない」
ってのが有ったかと思われ。
マウナの商人技能は甘いなんてもんじゃないしな。
オバチャンに徹底的に鍛え直されないと、ダメしょ。
ただのウェイトレスだったら商人としての才能は関係なさそうな気がするがとりあえず冒険中は拾得不可で問題ないと思う。
一般技能を成長させてるキャラって今まで居たっけ? リプレイ以外も含めて。
>>536 戦闘が抽象戦闘ではなくヘクスシートとかを使っていれば、
その宣言は普通に有効でつよ。
>>537 それは3レベル以上にするときの話じゃなかったか?
1〜2レベル程度なら片手間でも修得できるはず。
そうだね。
・・・手元に今ないから読めないんだけど、
すちゃらかあたりでなにか取得していたような気がするけど。
セイラーかハンターかなにかそういうヤツ。
って事は
マウナは、明記してないけど『ウェイトレス2』程度が有ると考えて良いのかな…?
冒険してない時は、基本的にウェイトレスしてるらしいし、次期女将候補な訳だし…
そう言えば、昔GMした時に【生まれ表】で【一般市民】になったヤツが『ハンター3』とりやがって
最初のシナリオが一方的な展開になりやがったな…
その後からは一般技能のハンターはPC取得不可をハウスルールにしてたよ。
ま〜ハンターは例外として、普段の生活に使う一般技能は比較的簡単に渡してたな〜
金銭的には非冒険時の生活費を計算しなくて済む程度で、冒険の時に偶に使える程度だったけど上手く活用してくれると嬉しかったりしたし…
シナリオ集5では、セイラー1レベルは普通にもらえてたような。
あんな小笠原諸島みたいなところに
ヴァンパイアの公爵とか5レベルのにゃんことか詰め込みすぎじゃい。
>540
自分の目の前からぴったり5Mの位置を正確に当てられる?
無理っぽくねぇ?
>>545 ヘクス使うときにはよくある処理だよ。
ゲーム的抽象化というやつで。
547 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/03 12:59 ID:ubvnk7Hi
むかし、一般技能でホストが欲しいなんて
言い出した奴がいましてね。
こっちも調子に乗って、
「じゃあ、1D10の結果でレベル決めていいよ♪」
なんてやったら、10レベルホストが誕生しました。
女性に対しては絶対にチャームがかかってるような
ものでした・・・・・・。
>545
ルール上で可能とされるなら、何かしら理由があって可能なんだろう。
それこそ経験の成せる匠の技とか。呪文に組み込まれたシステムとか。
SWの場合は、大雑把が身上みたいなもんだから無理っぽいけど。
>>543 いたいたそういうヤツ。ハンターとヒーラーは人気だったな。
中には両方取るキャラも。どういう設定なんだか。
んで、俺はハンター技能による射撃は戦闘時使用不可とした。
>545
「あの辺がぴったり5m」という距離感覚は無理でも
魔法を使い慣れてる術者なら、術の効果範囲は勘で分かりそうな気もする。
ハンター×2では魔法の射程範囲を誤差20cm以内で覚えろとか無茶言ってたな
あえて自分も巻き込むというのなら、展開によっては燃えで面白いかも>魔法
事前に自分にウォータースクリーンをかけてもらってファイアーボールとか。
自キャラの生命力と精神力に自信があるのなら、やるかもしれないな。
つーかさ、ゲーム的に5mぴったりであって
術の効果自体は爆風とか毒の空気だぞ
爆炎が5mまでとどいて、5m1cmの術者に何の影響も無いとかありえねぇだろ
すぐ目の前の相手が焼け焦げる魔法をつかって、自分はまったく熱くない傷つかないなんて変だよ
つーわけで、俺がGMなら例えヘクスでも認めなかったりします
それだと今度は「じゃあこっちにいる敵は5mから外れてるけど効果範囲内だな」とか
言い出す奴が出る気もするが
>>553 まあ、それがあなたの判断だというのは分かった。
しかし、漏れの効果範囲ぎりぎりってのは、
1m刻みでの差のことを言ってるんだが。
5m1cmの距離を中心にファイアボール、
とか言われても当然認めないよ。
なんで清松がQ&Aであんな口調なのがわかった気がする。
つうかいい加減卓上板でやれと。
卓上板でも嫌われるだろうがね。
近接してるキャラたちは同じ距離にいるてことで処理しようよってことで
密着はしてねぇケド、そんなに離れもしないだろ
で、ノリス=クランズを効果的にぶっちめる方法は?
パラライズを絶対成功させる。
シェイドだろやっぱ
あとは戦場がどこになるかで違うと思われ
>>559 ロケーションでエントの宝珠を探知。
ノリス=クランズはもう手放してる可能性はあるけど、それでも奪還しておけばまたとりにくる必要がある。
今度は警戒して返り討ち。
>>560 抵抗ロール振るのが秋田みやびだから無理
屋内
エントの宝珠が使えない。フライトで逃げられない。
戦場が狭いと範囲魔法の餌食になる。不意打ちを受ける可能性がある。
屋外
大方の場所でエントの宝珠が使える。フライトで逃げられる。
散開出来るので範囲魔法の目標を分散出来る。不意打ちは受けなくて済む。
ただし、ノリス=クランズだけを倒せば良いのならともかく、
まだ幹部が二名残ってる罠。こいつらとも戦わないとダメだろうな。
屋内で待ち受けるか、屋内に追い詰めるかだな
杖のある魔術師ギルドで待ち受けるってのはどうか?
>>565 巻き添えで仏のハーフェンがほんとに成仏したりしてな
>>565 魔術師ギルドでのドンパチは厳に慎め、とマナ・ライからお達しがいってそう。
ガルガドがどんな情報もってるかによっても作戦が変わってくるけどな
それによっては攻め込めるだろうけど
ノリスクランズも、イイ者ぶってるから人質作戦はうってこないと思うんで
やっぱ防衛シナリオになるんではなかろうか
魂入れ替えの杖は連中のアイデンティティだから、
必ず取り戻しに来るだろうからね。ないと仕事が出来ないし。
へっぽこーず側から打って出るのも、一方的に不利になりかねない。
魔法の効果範囲は縮小できるから、自分をギリギリ含まない範囲ってのも(10〜20センチ単位なら)ありだと思ふ。
空気嫁
ドラマガ読んだ………頼む、ロードスを汚さないでくれ………
ミレルに殺意を覚えますた。あれが高レベルシーフの判断か?
あり得ない。ノリスより酷い。
>あれが高レベルシーフの判断か
どんな判断下したの?
>>574 パーンの武具が欲しいからって、
ほとんど何の事情も説明しないまま、
パーンの寝室に忍び込んで武具をパクろうとしますた。
おぉ素早い返答さんきゅう。
しかし、それって切り捨てられても文句言えないような。
盗んだ後はラヴェルナのテレポートか何かで逃げるつもりんだったんかな。
さすがはゴーイングマイウェイを地でいく妾腹の王子&その仲間だ。
大事な質問があるのですが、パーンのベッドには裸のディードタンが一緒にいましたか?
>>576 アイラのテレポートで逃げるつもりだったそうな。
まあ、ミレルの独断だけどな。
リウイはまあましな判断をするようになってきてるよ。
ところがミレルは全然成長してない。
あれがいる限り、リウイの物語に好意的になれそうもない。
えぇぇぇぇぇぇ何でアイラがテレポ使えるんじゃ〜。
あの女長い間封印されて最近出てきたばっかでしょ?
>>580 お得意のドラえもん的マジックアイテムだという説と、
アイラは何時の間にかレベル7だぜイエィって説の二つがありまつ。
恐らく前者だろうとは言われてる。
封印されてたランプ魔神の技能が使えるんで無かったけ…?
>>577 同じベットに寝てたかは解らないが、同じ部屋に居てました…
>582
ディードはドキドキしてるのに、パーンは速攻で寝息を立ててそうですな
しかしミレル如きが侵入してるのに気づかない自由騎士もどうかと思うが
>>579 ハゲドウ。まあ、他のキャラも似たり寄ったりではあるのだが。
そして一番むかつくのはそれを「英雄」と吹聴してる水野だったり。
あのおっさん、どこでどういう勘違いをしてるのやら。
>>582 テレポ使用可能記述と、
「もう少しでゴーレム命令解除が使えるが今はダメ」記述があるから…
7レベル>7レベルまでの呪文が使えるシャザーラやアイテム能力だと思われ
たった一年半で3、4レベルの魔術師が7レベル…
フィリスのような叩き上げや、ハーフェンの導師を超えて、フォルテスレベル…
経験値もオーファン一の大富豪だと買えるようだな。
羨ましい、妬ましい憎らしい。ヒースも指輪の中に入れさせろ!!
587 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/04 07:06 ID:ao+jfeY6
ハーフェンのレベルが低いと感じるのは俺だけか?
別にすごい研究をしてるわけでもない導師のレベルって、あんなもんだろ?
ティーチャー技能が高いからいいんです、きっと。
5レベルで導師になれるから
ハーフェン導師は一般技能の「仏」が高いんですよ。
既に10レベル。
ヒースに鍛えられました。
つーか、テレポートが使える魔術師がごろごろいたら怖い。
ラムリアースなら、5レベルでようやく魔術師を名乗れる程度のようだが。
多分3レベルとかだと、(プゲラ)されてしまうんだろうな。
もうパーンの剣持ち逃げしてでもいいからロードスから御退去願いたい……_| ̄|○
なんでカノンにまで同行させるんだよぉ
もうバリアントっつうか同人物、2次創作物って各人で脳内変換するしかなさそうだな。
グインサーガが壊れてく時に味わったあの気持ちが蘇ってきてる・・・
>>593 カノンまでいかないだろ。
ついていくってのは火竜の狩猟場の調査だろ。
>>595 あ、そうなんだ。
立ち読みで一気に読んだから最後の方よくおぼえてなかった。スマソ。
なあ、リウイ関係の話題は水野スレかアンチ水野スレでやってくれないか。
正直同時に似たような叩きやられてもうざい。
俺はマターリとSW語りたいんだ。
水野スレでやられるのも向こうが荒れる元だったり。
ありていに言って。
シャザーラの知識を使える=あらゆる呪文や魔法理論を使える
という事である。
ということは、
「資料がなくて魔法の研究(魔法の修行)が進まないよ〜〜〜(TT)」
という一般魔道士は、LVを上げるのがすごく大変なはず。
逆にいえば、ラムリアースなんかの資料いっぱい、魔道書ズラリ
な国でなら、LVアップも簡単という事になる。
でもって、「魔法の修行をするにも、一日に使える回数が少なくて・・・」
というのが一般魔道士なら、「トランスファー用に神官5人ほど雇ってる」
というお貴族様なら、5倍ほど魔法の実践経験を積めるって事で、
LVアップも簡単という事になる。
条件満たしてるよ・・・アイラ
いや、だからといって、アイラの7LVが_| ̄|○
だって意見には違いないんだが・・・誰か水野の暴走止めて_| ̄|○
>>598 荒れるのは仕方ないにしてもせめてスレを統一して語って欲しい。
同時進行で荒れてるとどうしようもない。
多分わざと荒らしてるんだろうから言っても無駄かもしれないけど。
ってかルール違反なアンチ水野スレなんか引き合いに出してる時点で
駄目な香具師だと思うんだが
水野の作品で水野のスレが荒れるのはまっとうな事だと思うが。
リウイはソードワールドじゃないから、ここはスレ違い。
それだとデュダもスレ違いになってしまう。
みやびたんに頑張れお手紙でもだすか。
…筆無精でマジに何書けばいいかわからなくて書いてないが、書きたい気持ちはある。
長編…世界規模なのをひとつ頼みたい。
死せ神とか、あーゆースケールのを。無理か?
でも自由人くらいは超えてくれるだろ、さすがに。
あと混沌、赤い鎧。さっさと完結させろー。出し惜しみしてんじゃねー。
デュダや死せ神メンバー、羽根頭の短編でもイイ。だせー。だせー。
リウイはソードワールドだと堂々と紙面にかかれてますよ。
ドラゴンの「呪縛の島の〜」の下を良く見んさい。
・・・まぁどっちにスレだろうが、荒れるのは勘弁だが。
>>605 うーん。もうプロットは出来てる段階じゃないかなあ。
大きく話を変えるのは無理な状態かも。
でも話の規模はかなり大きいらしい。
パーンの寝室・・・今パーンはどこに住んでんの?
たまたまフレイムに来てたから、王城の一室に泊まった。
ディードリットと一緒にな。キスシーンもあったぞ。
>>605 さんざ既出だが出しても売上げの見込めないものはでないからな。
長編出るとしてもコメディ色と軽めのラブコメ風味で味付けされた作品になると思う。
あとちょっとしたスパイスとして後半にシリアス持ってきてラストは続きがあるかもと期待させるような1巻読みきりタイプ。
そして多分主人公は女。
こんなところじゃないか?
筋力&生命点12の1レベルセージと筋力&生命点18の一般人。
素手で殴り合ったら有利なのはセージ。
というか、ヒースとかでもそこらの一般人と殴り合いして勝てるんだよな。
ステラ婆さんでも同様。
一般人が弱すぎるのか冒険者が強すぎるのか。
>>612 冒険者が強いんだ。
SWの冒険者は1レベルでもかなりのエリートだぞ。
長編の舞台で後残ってるのって
イーストエンド、ファーランドあたりか?
>>611は酷く勘違いしていないだろうか。
>>605の言ってる長編とは、へっぽこーずの長編のことなのだが。
>>614 ファーランドは有り得ない。イーストは可能性があるが。
あと有るとすれば…ファンドリア潜伏取材とか?
たしかにファーランドは、SNEが自由に使ってねって逝ってるからな
リア厨時代に、ファーランドでミスリルゴーレム大戦してたよ
あのころはガノタですた(´ヘ`;)
あとは、神の心臓あたりも空白地帯か
618 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/04 15:58 ID:bQv1ujYI
ファーランドの地形がもろにクリスタニアなんだがw
巨人像って公式で語られてたっけ?
>>612 筋肉ムキムキのマッチョマンだろうが3歳児だろうが技能なしなら殴る威力は同じだからな。
凄い世界だ。
>>619 ワールドガイドによると、
多くの賢者が調査しているが正体不明、魔法がかかっている、
ローンダミスがメイスで殴ったけど欠けることさえなかった、
などの設定がある。
事実上、「語られていない」。
イイモデードみたいなもんか。
>>618 一時そうだ(ファーランド=クリスタニア)という発言をSNEサイドの人の
誰かがして、後にとりけされた。
ファーランドはSNEでは使用しないとそのときに改めて明言されている。
クリスタニアには神の抜け殻ってあったよな
マーモにもあったんだっけ?
>>612 浜田コミックのヒースはチンピラ素手でぶちのめしてたな。
技能なしのチンピラならダメージ通んないからな。
技能なしだと期待値で2ダメージ。
2レベルになればまず負けないな。
ヒースに殴り合いで負けるのはまだいいが、ステラばあさんに殴り合いで負けた日にはもう。
>630
まあ、ちゃんとした武士が黄門様になぎ払われるくらいだし、それくらい。
黄門様はファイター6レベルくらいあるのだろうか
巨人像って携帯アプリのソードワールドでなんか新しい情報が判明してた希ガス
>>631 黄門様って強かったの!?
てかそもそも戦ったことがあるの!?
キャレリンと似たようなもんだ
636 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/04 20:58 ID:SSsh6B5e
>>634 黄門様さまは若いころは暴れん坊の不良若様
初代黄門様は柔術の使い手。
ヒースは出目が良かったとはいえゴブリンと素手で殴りあったこともあったからなあ
なにげに筋力値だけならパーティの中堅クラスなんだよな
639 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/04 21:24 ID:bQv1ujYI
新ロードス島戦記で出てきたリザードマンの島(ナースが逃げた島)って何所だっけ?
640 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/04 21:42 ID:Ta8WkEvn
>>638 双方ともダメージ無しのまま延々と続きそうだ。
>>641 何ラウンドか双方ちくちくとダメージを与えた後ゴブが戦意喪失して逃走
ヒースがそれを見送って後をつけるという結果だったと記憶している
643 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/05 00:22 ID:+NPog9Ml
ヒースには生命精神両点をあげて、もっと頑張ってほしいのう。
レベルが上がるのは、もっと中の人が賢くなってからでもイイじゃないか。
ソーサラーじゃなかったらその選択肢もあったんだろうけどなー
>巨人像
巨人像と同じように、胸に五角形のへこみがあるミスリルゴーレムがシナリオ集5に出てきた。
このゴーレムと同種類のゴーレムである可能性は高いでしょうな。
リウイが搭乗してアトンと戦うという説も…<巨大ゴーレム「巨人像」
リウイが突然超未来ロボットアクションに!
いきなり砂に埋没した自由の女神とかが出てきたり。しない。
高レベルセージvsやや低レベルモンスター
全く決着がつかない。
>>646 リア厨の頃そのネタやった事ある。
マイリー神の最大の神器って設定で、名前はウォーハンマー(w
メックウォーリアーもやってたから(w
>>646 水野ならやりかねん…
リウイ:「フェ〜○・イ〜ン」
おまいら!
新紀元社からSWのシナリオ集が出ますよ!¥2k
タイトルはオーファンだそうな
高レベルシーフだからこそさっさとかっぱらってトンずらってのがありなんじゃないかと。
前シナリオで交換の杖をきらって、いきなりぶっちめてたが
もしイリーナと男Aが交換されてたらどんなシナリオになってたんだろうな?
とおもったが、多少PC側がドタバタするだけ
やっぱ悪口作戦な展開だろうな
>>652 高レベルといっても、パーン達と比べるとねえ。
あの時点でも互角か、やや格下くらいだろうし。
というか、計画が失敗した時に生じる不利益や次善策を
考えてない時点でダメ。
そういう戦術戦略レベルの高度?さはレベルと一概に一致するものでもないし。
経験を積めばある程度は判断力も上がらないかな。
パーンたちを見くびりすぎたわけか。
シーフ技能もないのによく気づけたな。
超英雄(ry
Σ(゚Д゚)
>>656 「忍び足」に対する聞き耳は冒険者レベルで判定できるよ。
特別注意してなければ−4のペナルティーだけど。
シーフ技能無くても,一緒に居たディードがブラウニーに
「部屋に誰か入ってきたら(二人を)起こしなさい!」と命じておけば
すぐに気が付くワナ
そもそもエルフはあんまり寝なくて良いらしい。
この設定昔から有ったっけ?
まぁ小節限定設定だろうが。
シーフ5・敏捷度+2と冒険者8・知力+3とすればほぼ互角か
パーン(8・+2)も居たことだし、両方ともに気付かれずに盗める確率はかなり低いな
>660
ブラウニーはそういう使い方はできないとQ&Aブックに
664 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/05 16:50 ID:+NPog9Ml
昔からロードスの小説には
『エルフは日光と少しの水で身動きせずに二日間くらいジッとしていることができる』とあった。
…光合成?ナメック星人? とかツっこんだ覚えがある。
ハイエルフじゃなくてもそうだったっけ?
#♪エルフイヤーは地獄耳
ヒースがリザード語を取ったのは長編への伏線だと言ってみる。
変身後のスゲーナとフレンドリィな
ビーストテイマー・ヒースをちょっと夢みるかも。
実はディードは偶然あのときトイレに行くために目を覚ましただけなのですよ!
エルフはウンコしないよ
じゃあ小さいほう。
パーンが飲むよ
ウゲー。
>>671 ウマーじゃないのか?
ロードスファンなら競って飲みたがるぞ。
ほら飲尿療法がはやった世代だから。
>>620 出るだけなら、「失われた狂気を求めて」にも出てはいるな。
>>664 まあ、おさないときから狩人の訓練をしてるだろうからね、小説エルフは。
RPG? 知るか。
小説エルフは耳がデカい分、耳がイイ、兎並に。
TRPGで表現しようとオモったら知覚が高くないといけない。
SWに知覚オンリー能力値ないし。
ロードスでも特別高いというこたなかったような。
>>663 「起こせ」は無理でも「誰か入ってきたらそこのつぼを落とせ」くらいなら
OKと昔DMで読んだ記憶があるんだが…。
>>675 それもQ&Aブックにあった。
壷が割れた音で目を覚ますかどうかは、また成功ロールの必要あり。
指輪の方のエルフには睡眠をとる必要が無く、二三時間瞑想するだけでいいという
設定がある。D&Dもそれに準拠している。
>>664のもこれらから来ているのかもしれない。
現実の日本刀って有名名工の作って100倍くらいの値がする場合があるのに
SWって名工の最高品質で2倍の値段しかならない。
安すぎない? 1Lv初心者から最高品質手に入れられるのも不思議。
競って欲しがって値段が釣り上がっててもよさそうなのにな。
そりゃ剣が戦いの道具としてたくさん出回ってる世界と
剣が美術品として認定されて、更に殆ど出回ってない世界の違いだべさ。
ちなみに1Lv初心者に最高品質ってのは中々見ないが。
SWには高品質のさらに上に魔剣があるしな。
魔剣に迫るような値段まで上がりはしないだろ。
打って鍛える日本刀と鋳型流し込みの西洋刀じゃ高品質とそうでないものの差も違うんじゃない?
と言ってみる。
>>680 この間の大河幕末江戸時代で、
「本物の虎鉄なら200両しててもおかしくない。」ってな発言があって
あの時代の普通の刀を質屋にいれると精々2両で…。
確かに飾りもの化してはいるが、実用に耐え、ある程度出回っていても、質に入れると2両。
実際に購入する時には5〜10両するとしても、有名作と比べると20倍の差があるようで。
1Lv初心者でも大国王都スタート時には最高品質が手に入れられる、でしょう?
高々2倍の値段だと財布の都合で購入可能ですし。
虎鉄は刀の良さというより知名度での高さもあるからあの値段なんじゃないか?
SWの高品質なら各個の武器自体に知名度が無い以上それほど高くならないということで。
>>683 虎鉄の高さはネームバリューによるものの方が大きいだろう。
幕末の名工に源清麿ってのが居たけど、
近藤勇はこれを虎鉄だと騙されて本物の虎鉄の何分の一の値段で買ってるが、
切れ味は虎鉄に勝るとも劣らなかった、とか逸話が有った気がするし。
成程、古代の付与鍛冶師の知名度が高く有名であっても、
剣の時代の最高の刀鍛冶は彼らに及ばないから、知名度がないも同然か。
新リプのブルスさんあたりが、ようやく日の目をみた鍛冶師なんだろうな。
(それでもブロブや物理攻撃無効な敵には無力…)
源清磨→ブルス
虎鉄→ソムスカ ?
>>687 知名度的にはそうかもしれんが、
作った剣は段違い、というか比べるもんじゃないだろうと思われw
魔剣が高いのは、今のアレクラストでは作ることが出来ないってのも有るんだし。
>>683 高品質の武器が20倍とかになったら誰が高品質を使うのか考えて欲しいな。
ゲームバランスという言葉も考えてみてくれ。
魔剣もかなり安くなったしね。
真面目な職人さんが割を食っている感じはいなめないが。
…ゲームだからしょうがないか。
派手で強い方がPCは嬉しいものだし。
691 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/06 15:02 ID:stEqQuzl
日本刀は、名工がちゃんと作った物に比べると
ダメなのはとことんダメだったらしいから。
曲がる、折れる、斬れなくなる。
さらに、模造刀でも持ったことがある人なら分かると
思うんだけど、刀身のバランスに凄い個体差がある
ので、下手な物だと、重く感じて振りにくい。
良い物は、実際の重さより軽く感じるくらい。
まぁ、イーストエンドの設定ができれば、日本刀に
近い剣の設定も、できるかもねー。
今世紀中にできるか、疑問だけど。
>>691 日本刀に関しては出ないでそ。
清松が「日本刀のデータ?バッソ扱いにでもしろよ。納得出来ないなら自作しろよそんなもん」
って感じで言ってるし。
イーストも御大が設定権持ってるしなぁ。
竹刀でも職人さんに直接注文すると尺やバランスの我が儘細かく聞いてくれるしな。時間と金はかかるが
良いもの作ってくれる
>>692 いや、そう言うものがイーストエンドにあるなら、出るかも知れんぞ?
清松は今のルールの範囲じゃ作ろうとしていないだけで。
いやだからイーストエンドが今世紀中に出ないだろ
日本の歴史のどのあたりの時代背景を使うのかだけでも…
巫女女王は確定らしいが…あの時代だと蛮族過ぎる〜。
日本刀もでてこねーよ。
平安鎌倉の合戦呪術ネタありな時代もオモロいが、はく方の太刀だし。打刀じゃねーべ。
戦国江戸モデルだと、火薬使いたがる香具師が大量発生しそうだし。
>>696 その辺はいいとこ取りじゃない?
巫女女王陰陽師太刀打刀ニンジャ全部ありで。
多分火薬はない。
火薬は描写としては有っても、PCには使えないってすりゃ良いんじゃね?
燃える水みたいなかんじの。
火薬があったら賢者の学院に爆破テロとかできるな。
あの世界で爆破テロやるなら、
イーストエンドにしかなさそうな火薬を使うのは
恐ろしく非効率且つ費用もかかると思われる。
SW世界の火薬は「マナ」の近くに持っていくと湿気ってしまい
燃えなくなるという性質があるから,賢者の学院にテロは不可能
そもそも,魔法と科学が全盛を極めた古代王国期に火薬の研究が
まったくされていなかったのも「マナ」を大量消費する世界では
火薬がクソの役にも立たなかったからなのである
そもそも「火薬は存在しない」ってQ&Aで言っていた希ガス。
エクスプロージョンブリットは「そういう魔力だ」と説明されていたな。
人はなぜフォーセリアに火薬を取り入れたがるのか
>>703 戦士や盗賊レベルなどの努力修業無し、
魔法等の才能と長年の修業無しでも扱える、
「簡単な暴力」と「トリック(罠)」の双方の魅力かと。
個人的には煙幕やビックリ的には使いたいが、
簡単な致死暴力的にはいらない。
705 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/06 18:37 ID:nw/U7Eu4
清松が日本刀の設定をしないのは、
設定した所で文句しかこないのが
分かりきってるからだと思う。
日本刀を設定しろって奴は大抵、
「日本刀は、刀剣類の中では圧倒的に
優れた物だから、圧倒的に優れた
設定にしろ」
って感じになるし。
そのくせ、打刀と太刀の違いも分かって
ないこと多いし。
つかそろそろ話題が板違いになってきたぞ。
出るのか?そんな文句。
まぁ知識のない日本刀信者は多いが。
何となくWizの影響な気もするけど。
日本刀は「斬る」能力は確かに世界の刀剣類と比べても
トップクラスではあろうと思うが、
金属鎧着てたらあんまり役にはたたんわなぁ。
斬れなくても重さでブン殴る威力の或る西洋剣のほうが
対金属鎧には効果があるだろうし、
その辺を事細かに分類するのはゲーム的に面倒だし。
(ソードとアックスほどの数値的違いがるとも思えん)
結局フツーにソード扱いが無難。
まぁ、せいぜい「高品質が多い」ぐらいだなぁ。
709 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/06 19:08 ID:ydmcigC8
みね討ちで修正値を使い分けさせろとかな。
無茶を言うつもりがないなら今ある武器のデータで
日本刀と言っておけばいいんだし。
強力なのにしたいなら魔剣扱いになるだろうし。
高品質シャムシールや扱いじゃダメなの?
フォルシオン並の1Hとシャムシールの2Hと
1、2H兼用に必筋力に(バッソ並に)上限つけて。
…て、ハウスルールになっちゃうか。
打刀=バッソ
太刀=シャムシール
で充分。
713 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/06 19:27 ID:nw/U7Eu4
自作した時はね、もう、色々文句が出て
あーだこーだとしたあげく、こんなんに
なりますた。
必要筋力 12〜18
打撃力 1H 筋力+3
2H 筋力+8
クリティカル値 9(金属鎧には10)
ただし、戦士技能でしか使えない。
1ターンの狙い(納刀)により抜刀術可能。
その場合、攻撃力+10 打撃力+10
当然、1H扱いです。
大して強くなかった!w
>>713 攻撃力+10! そんなオプションがあってどうして弱いw
リアリティ重視するなら居合いは別に普通に振るより強くなったりはしないと思うが、
そういうイメージでGM、プレイヤーが合意してればいいか。
自分のとこでも高品質が+10まであるとか、クリティカル値が下がる高品質のがあるとか、
金属鎧には全くクリティカルしないとか、金属鎧と併用不可とか滅茶苦茶だったからなw
居合いの真の目的は自分が抜いていない不利な状況をどう切り抜けるか?この1点に尽きる…らすぃ。
去年、NHKの人生講座でやってた。
それはともかく、斬る重視の剣(サーベルやシャムシールも含む)は両手持ちの場合は打撃力+5でなくクリティカル値−1ではどうか?
これなら大きい打撃力でクリティカルすれば見た目強いし、自動的に金属鎧に弱くなる。
片手では打撃重視の剣と差異は無いが、これは目に見える差は無いという事で勘弁。
…卓上向きだな。
WIZ2の蝶のナイフがバタフライナイフの事だと今頃気づいた俺ってダメ人間決定?
それで筋力20のシーフが
両手持ちクリティカル値8ファイアウエポン打撃力20の
カタナで暴れまわる訳ですね?
必要筋力13〜にすりゃ良いじゃなーい。
>>714 SWのシステムでリアリティを重視するほうが間違ってるだろ。
>718
で、筋力20のシーフが
両手持ちクリティカル値8ファイアウエポン打撃力25(高品質+5)の
カタナで暴れまわる訳ですね?
んじゃファイター技能のみ使用できるにすれば良いんでねの。
>>720 強打クリティカル-1!とか言われたら目も当てられんな。
>>718 高品質分の−5を考えると同じ。
へっぽこの小説を読み返して思ったこと。
バス話P19 肖像画(特定人物画)だと、
言いたいことはわかるが使い方間違ってない?
『自画像』では。
ノリス話にでてきたオーファンギルド暗殺の長。データで7Lv。
今のノリス(本来の本体)は、6Lvに精霊使いのダシ+スーパーノリスブレード。
ガチでやったら五分くらい。役職付きも近いな。無事に体に戻れれば。
>>723 性格が直ってなければ、子分にさせられたメンバーは速攻オージンジすると思う。
その前に、ギルド上層部が認めないのでは。
表向きにどっかの幹部辺りにして、キティーだけをを部下にする。
本当は暗殺の長の部下扱い。
この辺りで如何だろう。
…暗殺成功率激減な悪寒。
726 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/06 22:29 ID:St3QUR7E
狼煙とか、てつはうなんかじゃない普通の火薬は、発明者がキ○スト教徒。
キリス○教のない世界なので、火薬は無くて至極当然かも。
あったらあったで、研究と称して火遊び、配合ミスで黒焦げになりそうなのは、
年中ティンダー連発してるヒースだろうなぁ。
忠誠心の欠片もないようなのを幹部に据えるかな。
基本的にノリスは外様だから
機密等を知ることができるような立場になるのは難しい。
せいぜい戦闘要員として囲われるくらいじゃないかな。
717とか720は>713を元に言ってるんだろうけど、とりあえずよく読まない人だと言うのが
分かった。戦士技能のみ使えるっつってるのになぁ。
たしかに高筋力シーフが使ったら強そうだけど。
あのな・・・
>713は論外だから無視されているんだよ。
無視されてはいないだろ
まぁ刀なんてファイターで使えば安物バッソ
まともに使いたかったら東の果て行ってサムライ技能とるか剣術指南書見つけて刀技能に別途経験値払えでもいいと思うが
ヒースは知力も器用度も低くはない、まぁ一回はやりそうだが自分に被害が出ないようにやりそうだ
>>689 マジックアイテムの値段も20倍にすれば問題なし。
あ、冒険者の報酬も勿論20倍な。
>>731 一般人が報酬払えないよ、一般人の収入も二十倍か?
733 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/06 23:19 ID:GBNbjL43
っていうか、なんで日本刀”だけ”にそこまで拘るのが、
理解できんね、私には
武器と防具は表裏一体だぞ。
騎射合戦→槍刀による近接戦の日本と
重装歩兵主体の集団戦→騎士トーナメントの西洋じゃ
必要とする武具と防具の発展が全然変わるのだが
ヘッポコ長編、後ン対策かファンドリア対策で
ほかの国に出す使節の護衛あたりになるか?
オランかアノスあたりでバブリーズと絡んだりするとウレシイのだが。
つーか最近ことさらに和風を取り入れようとする風潮もどうかと思うけどな。
巫女もえとかなんだとか。
イーストエンドが使いたければ弥生時代ベースでいいじゃない。どうせ鉄剣だ。
たまに思うんだが
「ギルド(騎士団・教団)上層部が許さないだろう。」な発言はよく見るけど
その上層部の人は何レベルで何人いるんだろ…と。
5、6レベルが一国一ギルトに10人くらいゴロゴロしているのか、そうでないのか。
7、8レベルが一体何人いるのか。
例えばノリス6Lvの幹部入りを許さない「上層部」の人、というのは、
6Lvが足下にも及ばないくらい上か? そうではない場合もあるでしょうし。
もしそうなら名声・英雄レベルであるトコロのPCの冒険者レベルが高ければ、
その実力と影響力を積極的に利用しようとするんじゃないかな。
ちなみにドレックノール盗賊のギルドマスターは
幹部の半分より、レベルは下だったよね。
日本人だから日本刀にこだわりがあるのも仕方なかろうて。
日本刀は我々の目に付く欧米の映画やゲームでもよく特別扱いしてくれてるし。
ただ逆を言うと西洋刀(まぁ日本以外の剣ね)に対する理解、認識、親しみってのが我々に
欠けているってこともあると思うのよ。子供の頃から時代劇やらみやげ物やら剣道やらで
日本刀関係は虚実あわせて知っているわけで。
>>737 R&RVol5にシーフギルド解説があったよ
なんだかまあ盛り上がってるなあ。
>>739 どんな感じだった?
ちょっとここに書いてくれないか。
>735
最近どころか、コンピュータRPGは始祖からてニンジャやサムライが幅をきかせておりますが。
村正が3D50とか訳のわからん威力なのがいけないんだと思う。
いたよなーファンタジーで火炎瓶作る香具師。
キャラクターコレクションにSW準拠のサムライのデータが載ってる
日本刀については
ルール的には、シャムシールに準じます。サムライショート・ソードはシミターに準じます。
どちらも、独自の鍛造技術による高品質の物です。
ってなってた
>>744 それだけでは1H2H兼用のバッソのやうな持ち方ができもはん。
できなくてもいいじゃないか
高品質シャムシール&シミター=ポン刀、でいいんじゃね?
>>741 >>739では無いが、
アレクラスト最大規模の盗賊ギルド、
ロマール盗賊ギルドの概要
ギルドマスター:カニング(10レベル)の下に、
盗みの長(シーフ9)・スリの長(シーフ8)・鑑定の長(シーフ8/セージ8/ソーサラー6)
・体術の長(シーフ9)・暗殺の長(シーフ8)・物乞いの長(シーフ8・セージ7)
以上、9レベル2人、8レベル4人の計六人の幹部と、
その下に7レベル(もちろんこのレベルは少数)まで含めて1000人以上が所属します。
なお、カニングの方針と組織的な配慮より、「暗殺」以外が殺人に手を染めることは厳禁になっている。
で、冒険者は「体術」(教育部門らしい)に割り振られているそうです。
ちなみに人口が数千人規模の街のギルドの場合、
構成員の人数は50人程度でギルドのレベルは6ぐらいのようです。
ちなみに、治安維持に熱心な領主のいる町では盗賊ギルドがほとんど力を持たないところもあるそうです。
749 :
746:04/04/07 00:54 ID:DYcnJfkq
×ギルドのレベル
○ギルド長のレベル
ということで、ノリスは数千人規模の町なら、
組織の長って奴ですな。
あと盗賊ギルドは基本的に地回りで、
他の街の盗賊ギルドとの横のつながりは基本的にはないそうです。
スゲーなロマール盗賊ギルド。
てっきりシーフは西方最高とか思ってたよ。
特に鑑定の長がすごすぎないか?
鑑定の長は、年齢次第だが、バリバリの現役なら手におえんな。
これだけ人材が豊富なら、そりゃルキアルも嬉しかろう。
あんだけバッタバッタと手駒を切れるわけだ。
753 :
739:04/04/07 01:23 ID:17uia8Ms
補足を。
人口が数十〜百人程度の小村には存在しない。
数百人〜千人の町村だと一人の頭目に血縁や交友を基盤に数人〜十数人。
人口500人の村のグランド‐一家の場合:シーフ3の頭目、シーフ2の弟、
シーフ1〜2の息子たちが4人、シーフ2の腹心、シーフ1〜2の昔からの仲間が3人。
数千〜1万人の都市では数十人単位。この場合二つのパターンに分かれる。
1)機能分化した見通しの良い縦割り組織
シーフ6の頭目、近衛(魔術師、戦士、盗賊3人:各5レベル前後)、諜報班A(乞食)10人前後、
諜報班B:シーフ3〜4が10人弱、実行部隊(4レベル程度のリーダー+低レベルの部下4〜5人)5つ
2)小さな組織が寄り集まったもの
シーフ5の頭目、複数のグループ(4レベル程度の幹部を筆頭に数人単位)、
多数の個人単位の盗賊(シーフ1〜3レベル)
あのパラサでも幹部止まりだよ!ロマール!
この上層部メンバーに一斉に暗殺に来られたらアノスもオーファンも飛ぶ!
ルキアルの陰謀よか怖いかも。
オーファンの暗殺の長7レベルだし…他も1レベルずつ低いと考えられる。
構成員も少ないはず。
元々それなりに治安は良くて、さらにイリーナが頑張る事で
かな〜り盗賊達は、住みにくくなってるはず…。
凄いなロマール盗賊ギルド!
闇市も抱えているから、卑怯な裏技や
魔力付き武器防具も事欠かないだろーな。
>>754 オーファンは収金の長ってのが居たな。
55のシーフマーチャント。
・・・レベル違いすぎ。
やっぱりバスやノリス、ミレルレベルでも
多分有能で貴重な戦力だよ、オーファン…。
有能で貴重っていっても、冒険者シーフにできること限られてくるし。
盗賊ギルドと関係ない冒険者としての以来受けてすぐにどっかいっちゃうようなのは幹部にできんと思うね。
幹部にすえるなら一冒険者としては引退orかなり行動の制限が課されると思われ。
そういう奴らだから実力と影響力を利用できる幅もかなり狭そうだ。
冒険者のシーフもギルドに属してるわけだから、
命令はある程度絶対じゃないのか?
ここで引き合いに出すのもどうかと思うが、
早足タッドも現役冒険者でギルドの幹部だったはずだし。
冒険の裏に別途ミッションがついていたりとか
盗賊ギルドからの依頼…ってシナリオだって古典ざんしょ。
>>737 ギルドはまず組織あってのことだから、高レベルならいいのではなく
忠誠心厚いほうがいい。その点気ままな冒険者のままのノリスはNG。
それに必ずしも上位がシーフレベルでも上である必要性はないし。
>>738 どっちかというと、わざわざSWに無理やり和風フィールドをくっつけようとするのがよくわからん。
キャラクターコレクションは厳密にはSWではないし(巻末ルールがSWに準じてるだけ)
イーストエンドが明確に「SWにおける日本」だと断定されてもないし。
イーストエンドが離れ小島ならともかく、貿易船も赴くほど大陸に近い場所で、
なおかつお隣のミラルゴ、ムディールもリプレイや小説によればれっきとした西洋風ファンタジー世界。
ミラルゴはまあ絵のせいもあって分かりにくいが、少なくとも中国風ではない。
そんな中でことさらあの島だけに日本風文化があるというのも不自然な話。
一応ローカルルールで日本刀(太刀)は作った。
(打刀は、金属鎧や甲羅・鱗に対した時に折れそうなんで用意しなかった)
日本刀 用法:2H 必要筋力:10〜20 価格:(必要筋力)×320+400
攻撃力修正:−1 打撃力修正:+15 クリティカル値:10(対金属鎧12)
回避力修正:+1
日本刀は、必ず高品質な為、更に高品質な物はない。
日本刀は、清められているので銀の武器とアンテッドに対して同等効果がある。
(ただし、銀ではないので精霊魔法の障害になる)
日本刀は、専売で製造元が不明な為、仲介料に1割支払う必要があり納品に1〜3年掛かる
日本刀での剣術の特殊性(盾を使用しない)を考慮して回避力+1を追加してます。
基本的に報酬用アイテムなんで納期とか厳しくしてます。
魔剣ほど使えないですが、通常とは違ったアイテムを使いたがったヤツ用に設定したんで…
間違った…
×日本刀は、清められているので銀の武器とアンテッドに対して同等効果がある。
○日本刀は、清められているのでアンテッドに対して銀の武器と同等効果がある。
763 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/07 03:11 ID:YfyvDyzh
ミラルゴ西欧風か?
モンゴルあたりのイメージが自分的には強いんだけど?
ついでに言えば、西部諸国は、中世中東のイメージが・・・・・・。
オーファンは副頭領のマズルがレベル3……
低っ。弱っ。当時のミレルと同じくらいじゃないか。
こんなダメな奴の為に国と魔術師、盗賊両ギルドが困って、蘇生させたの?!
ミラルゴはパオやクミズがあるようなので、チベットやモンゴル系かと思ってました。
>>765 政治家としてのレベルが高かったんだろう。
別に盗賊の幹部に求められるのは個人の技量でなく組織の運営の仕方だろうし。
あ、元から高品質って扱いは上手いな。なるほど。>刀
>>767 ガープスルナルでカルシファードブレードがそういう扱いだったし>元から高品質
高品質+ファイアウェポンで必要筋力5の打撃力35? シーフ強すぎ。
>>769 インクリースウェイトやら拡大スロウネスやら拡大ルーンロープやらかけてぼこりますよ
>712
古いね。寧ろ、信長の野望Orzlineかと。
急々如律令 奉導誓願可 不成就也〜
にしても、マズルってホワイトマズルか?
ギルドのまとめ役なんて、レベルよりも人気だろ
学校でも成績TOPで根暗なオタクよりは
みんなの話をよく聞いてくれるやつを中心にまとまったりするだろ
レベルがたかくてカリスマもあれば申し分ないんだけどな
マズルってキウイに出てた女食いのマズルだよな?
ありゃシーフとしての実力じゃなくて、
歓楽街経営による資金力でのし上がったタイプだと思われ。
一般技能でネゴシェーターLV8とかあるんだろう
>>696 藤原カムイの雷火ベースで忍者に呪術者にその他いろいろ入り混じれば良いんじゃない?
びーっぐおー!!!しょぅぅたああああいむ!!!
バトラー技能でバトルできそうだな。
778 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/07 13:49 ID:EbZGBVnO
>>777 バトラー技能は、執事技能だったと思いますが
>>775 きてはぁ〜=フォ―ス
ふばはぁ〜=フォ―スエクスプロージョン
執事技能保持者はファイター技能保持者とも素手でやり合えます。
オーフェンもそうだったが、いつからそんな壊れた世界感が流行だしたんだ?
盗賊ギルド絡みで
冒険者=穴熊、暗殺者=蛇、詐欺師=狐、情報屋=鼠、密偵=犬、スリ=猫、娼婦=兎
までは記憶にあるんだが、物乞いとかの隠語ってなんだったけか?
>>781 ギャリソン時田(ダイターン3)辺りからじゃね?<万能執事
>>769 読みが足らないぞ!
↓書いてあるだろ?
>日本刀は、必ず高品質な為、更に高品質な物はない。
ついでに言えば、「ファイアウェポン」掛ければ強くて当たり前だ!
更に言えば、必要筋力5って何だ?最低10からって書いてあるぞ!
きてはぁ!ってなんだっけ。激しく笑った思い出のような気がするが・・・
>>784 とりあえず昔、きくたけが多用してたのは覚えてる
藤原カムイの雷火って漫画でイタコだか巫女だかのばあさんが
目ぇくわっとかっ開いて「きてはぁ!」って。そんな感じ。確か。
しかしだ、フォーセリアでは、ドラゴンも踊るんだな。
いや、古代誤魔術の話。
>>782 物乞いは情報屋(の構成員)だろ?鼠でいいと思うけど。
物乞い達は情報集めるのが仕事なわけだし。
ロマールの盗賊ギルドに娼婦=兎のグループが無かったな。
ここに上がってきた、日本刀のデータについて暇だから評価してみた。
>>715 シーフ大活躍。これからはマッチョはシーフという時代になるだろう。
クリティカル値を下げるのは基本的にヤバい。
>>761 攻撃点が1高く、回避にボーナスがつき、エンチャント可能な
銀のマトック。同じくマッチョシーフ大喜び。
>>713 前も書いたが、論外。
もし使うとしたら・・・私なら12本位持って
居合い→落とす→居合い・・・
と毎ラウンド居合い切りをやるなあ。
>>790 俺がGMなら何十本も刀を持つってのは却下するな。
>>787 古代語魔術には身振りが必要、という話をしてるなら、ドラゴンは踊らないと思うぞ。
モンスターの大半は発動体すらいらないんだから。
だからカタナはファイター専用なんだろ
だから、違うって。
カタナは混沌のファイターが細分化されていたみたいに
ファイター(サムライ)技能でのみ使えるんだよ。
大陸出身者には技能習得不可とか条件があるんだ。
ムラサマブレードの話はそろそろ終わりにして、ソードワールドにおけるティルトウェイトの話でもしようよ。
>ソードワールドにおけるティルトウェイト
ニュークリア・ブラストという10レベル呪文になります。
>>789 ロマールには盗賊ギルド以外にそういうギルドがあるんじゃ。
ロマール盗賊ギルドの成り立ち(凄腕の大盗賊のカリスマに集まった)から考えるに、
ロマールの盗賊ギルドは職工ギルドに近いみたいだし。
で、「体術」グループから用心棒を派遣して、監視と兼ねて、収入を得ているとか。
ロマール闇市の人身売買や奴隷制度は有名だが、
まるで本格のような構成にちょっと不満。
そういえばここに上がってたロマールの幹部がいたが、
本当はもっと居るんだろな。
オーファンの収金の長みたいなのは、どこでも必要な希ガス。
>>790 マッチョシーフが標準なんだ…
普通に考えれば、鎧の問題あるからファイターの方が有利だと思うが?
…まさかと思うが「高レベルプレイ限定」かな…高レベルプレイならダメージ減少の方が
鎧の効果を上回れるからシーフが有効かも知れんな〜
5レベル程度までのパーティーならそれほど強くないはずだが…
一つ聞いた見たいんだが、筋力20を超えるシーフって多数居るのか?
シーフなら優先されるのは敏捷度や器用度なんだが…
前線に出て戦うシーフを作るとなると、筋力・生命力・器用度・敏捷度が軒並み高いパーフェクトスキル・キャラが
必要になりそうなんだが、
>>790の所では大量に発生してるのか?
ついでに言えば、オーダーメイドが不可能に近い条件なのにシーフに扱える「日本刀」が安易に出ると思ってんのか?
>>790よ!
貴様はTRPGに向かないヤツだよ。
何十本も持ち歩く事を前提にした話とか、常にファイアウェポン掛かった状態の話とか…
弁慶みたいに背中に籠背負って100本背負ってる気か?
しかもシーフで…非常識にも程があるぞ!
SWには重さの概念は殆んど無いが、通貨である銀貨の重さを考えて宝石に換えて所持
するとかあるんだが、この辺も無視だろ?
ダンジョンの中でポールウェポンを振り回したりするタイプだろ?
>>784 漏れの記憶の中では
「フェーダ」というSFCのSRPGにおける
敵僧侶の攻撃時の掛け声ということになっている。
一度に持つ刀は七本までだな。
とっておきをくれてやるー
自分がGMの時には、
・2H武器×1 1H武器×1 補助武器(ダガーなど)×2
・1H武器×2 盾×1 補助武器×2
程度かな…
装備しないで荷物として馬車等に載せとく分には制限しなかったけど…
一応目安として、必要筋力の合計(武器・防具)が筋力の3.5倍未満を推奨してた。
持ち物が多過ぎる場合に注意する時に使う目安だけど、比較的上手く作用した。
実際には戦士・神官系なら多めに、シーフ・レンジャー・魔術師は少なめに適用したが…
>802
フェーダ懐かしいなあ。大好きだったよ、あのゲーム。
シーフやるとファイアウェポンをかけてほしい。
魔術師やるとそんな精神点が惜しい。
>>796 そういえば、昔ムラサメみたいな設定の水が吹き出る魔法の剣があったよな。
虹巨人の迷宮とかいうので。
>>806 禿同!
実際、ファイアウェポンよりスリープクラウド掛けた方が有効な場合が多い。
相手が炎に弱く、ミッション最終戦辺りで無ければ、ファイアウェポンの出番は…
ま〜バブリーズのように魔晶石が有余ってれば…それなら拡大で攻撃魔法撃つか…
実際の所、プレイヤーとして参加してる時もGMとして参加してる時もファイアウェポンが使用された事が無い。
対アンテッド戦にエンチャントウェポンを利用する事は多かったが…
魔法の剣や銀製の剣が調達されるまでは「付与系魔法」の出番が有るけど、レベルも低いから「ファイアウェポン」は利用し難いんだよね。
前衛が2〜3人の場合が多いから、1人に「ファイアウェポン」掛けるより、2人に「エンチャントウェポン」掛けた方が有効だもん。
精神力は、魔術師なら高めの場合が多いが14〜18辺りか…
5レベル程度までの魔術師なら、ファイアウェポンを複数に掛けるのは避けるだろうね。
戦闘以外でも魔法の使い所は有るんだから、無駄使いは避けると思う。
>>807 ↓の事かな?(SW完全版より抜粋)
霧雨の剣(ミスティーソード)
シャムシール+1相当 必要筋力15 1日10回毎分1リットルの水を発生させる事が出来る
ああ、多分それ。
村雨=ひとしきり強く降る雨、にわか雨、驟雨。
霧雨=霧のように細かい雨、糠雨、細雨。
能力を考えると霧雨の名前より、村雨の方がしっくりきますが。
…霧雨は飲みにくい。
もとは南総里見八犬伝の村雨だから、そのまま使うのはあえて避けたんだろう。
813 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/08 03:36 ID:IxQzGoJp
>790
論外ですか、そうですか(^^;
一応、こまごまとした設定もあったんですよ。
ただ、それは完全にハウスルールなので割愛したんです。
たしかに、あれだけだと、そうかもしれませんね(苦笑)。
取りあえず、12本持って・・・・・・なんてのは、「美しくない」
ので却下です。自分がGMの時は(^^;
大体、居合→納刀→狙う→居合
が、居合→落す(持ち替える)→狙う→居合
になるだけで状況かわりませんけど・・・・・・。
まぁ他にも、刀の入手条件とか、色々ありますた。
大体、3ラウンドに1回、最大でも打撃力31の攻撃がそれほど怖い?
ファイター5Lv、筋力ボーナス+2が期待値で14ダメージですよ?
柔らかい鎧に対しては、クリティカル値の減少があるので、多少、有利
ですが、固い鎧に対してはクリティカル値が変わらないし、居合で戦闘
オプションを使用してるので、強打も出来ません。
高品質グレソの強打の方が、ダメージは出やすかったです。
バランスを崩すほどではないし、それがあるという前提で敵を設定すれば
良いだけっす。
普通に高品質な
シミター、バッソ、シャムシール
辺りで充分と思うガナ。
犬塚信乃エピソードだね。
SWじゃPCの因縁宿命話ってないねぇ。
正体が化物、吸血鬼等の領主を倒すために、密かに立ち上がる領民勇者とか
死霊(ファントム)に呪われとりつかれた一族…とか。
始めから巨大ミッションがあって、必要に駆られて同志を集めてくのって少ない。
大抵お気楽極楽、金儲けや日々の生活でヒーヒー言ったりエンジョイしてる。
パーティ間の絆も友達どまりが多い。
個人のキャンペーンでやれ、とか言われそうだけど。w
個人だと、大抵最後までいかないもんで。
>>814 十分だと思うけど、キャラクター作らせたら日本刀のような剣を家伝してるとか設定されたんで
作ったんだよな…
それを元にしたシナリオも作れるし、キャラクターに個性が出るからね。
バランスが崩れるほど極端な設定でなければ、ある程度融通を効かせるのがTRPGの醍醐味だと思うしね!
コンピュータRPGと違って「融通が効く事」と「条件の判定を複雑化させられる事」がTRPGの魅力だ。
例えば荷物だけどコンピュータRPGだと、持ち物の大きさ・重さを無視して数だけで処理したりするからね。
>>815 単に「仲間を集めて行くシナリオ」を採用すると、集めたプレイヤーが上手く合流出来なくて浮いたりしかねんからでは?
基本的に、プレイヤー達の立場が互角でないと中心キャラのプレイヤー以外は不満が募ってしまってシナリオを維持出来ないだろ…
合流するキャラをNPCにすると、GMの負担が増えるし、指揮をプレイヤーに一任すると便利なアイテム化してしまう。
一応近いネタを行おうとすると
@「最終的目標」を与えキャラクターを製作させる(技能や背景をある程度指示する)
A複数のグループ(2〜3人程度)に分け小ミッションを各々行う
B技能の偏りによりクリア出来ない基幹ミッションを行い失敗させた後、グループを纏めて行く
Cフリーミッションと基幹ミッションを取り混ぜながら、最終ミッションまで誘導する
GMの負担が激し過ぎて普通なら出来んと思うけど…
>813
じゃ、攻撃力+10を納得いくように説明してみてください。そんなにダメージ大きくない、なんてのは理由にならないんだよ?
>>815 冒険の途中で因縁を得る(死せる神の島のバートとリザンみたいに)はあるけど
まず使命ありき、は確かにあまりないな。
TRPGではそれほど他のキャラを巻き込む設定を使えない、下手に使えばシナリオを壊す上
「冒険者は一般人の延長=あくまで特殊な設定はなし」を徹底してたんじゃないのかな。
どこにでもいる、ただの冒険者が主人公、ってスタンスだったんだし。
最近の水野は特殊設定が楽しくてしょうがないようだが。
攻撃力+10か。
イリーナに覚えさせれば鬼に金棒だなw
>801
>マッチョシーフが標準なんだ…
ソードワールドでは、ファイターよりシーフ。これ常識。
>普通に考えれば、鎧の問題あるからファイターの方が有利だと思うが?
レーティング表を見れば判るが、6以下の目を出した時は鎧は悲しいほど
役に立たない。確実性に欠ける。
>…まさかと思うが「高レベルプレイ限定」かな…
レベルは余り関係ない。高レベルプレイでは敵の基本ダメージもその分高くなるので
ダメージ減少はピンゾロの時に響いてくる程度。で、ピンゾロならば鎧は意味を成さない。
>前線に出て戦うシーフを作るとなると、筋力・生命力・器用度・敏捷度が軒並み高いパーフェクトスキル・キャラが
>必要になりそうなんだが、
>>790の所では大量に発生してるのか?
敏捷度はいらないな。筋力・生命力・器用度で十分。即ち、ドワーフのシーフだ。
高品質の武器があるので、筋力は17程度でも十分だろう。
忍び歩きなど、パーティプレイ中は使わないしな。
>何十本も持ち歩く事を前提にした話とか、常にファイアウェポン掛かった状態の話とか…
シーフは筋力の半分以下の武器鎧しか持てない。故にファイターより余分に武器を持てる。常識的な判断だと思うが。
そしてシーフにとってファイアウェポンも高品質も武器の打撃力ボーナスも
実質的にファイターの倍の効果を持つ。
>ダンジョンの中でポールウェポンを振り回したりするタイプだろ?
そんなことはしない。ポールウェポンは大して強くないし。
>>820 >ソードワールドでは、ファイターよりシーフ。これ常識。
うちではシステムの不備はローカルルールで直そう、というのが常識ですが・・・
>シーフは筋力の半分以下の武器鎧しか持てない。故にファイターより余分に武器を持てる。
>常識的な判断だと思うが。
このへんとか。
戦闘時での都合のよさだけでシーフってのも、なんだか凄くむなしいけどな。
いや、ファイターよりシーフの方が戦闘時に役立つってのがそもそもおかしい。
とはいえ、4レベルに達した辺りからマジックアイテムが出るようになるし、
そうなると戦闘中はファイター>シーフだな。
それ以上になると戦闘中の活躍度合いがルーンマスター>ファイターになってしまうんだが。
普段のプレイで、どういう相手と戦ってるかでその辺の評価は変わりそうだな。
金属鎧だの刃のついた武器はクリティカルしないとか、
レベルの割りに防御点や打撃点が高めな敵とかばかりと当たるとファイター評価が高くなるし、
その辺が殆ど出なければシーフ優勢。
まあシーフは戦うだけが能じゃないが。
>シーフは筋力の半分以下の武器鎧しか持てない。故にファイターより余分に武器を持てる。
いやいやいやいや。これはおかしいだろ。
シーフの戦闘は身軽さを生かして敵の攻撃をかわしつつ
急所を狙ってクリティカル一発逆転、てのが自分の持つイメージ。
だから、武器をいっぱい持てるってのはなんか違うと思うんだよね。
ルール的には問題ないのは分かるけど、イメージ的に重たげ。
両手両足首にナイフ仕込んでっていうなら似合うけどさ。
ていうか、みんな卓ゲー板に帰れ。漏れも帰る。
>>820 高レベルになればなるほどシーフの方がきついよ。
複数回攻撃してくる敵が多くなるから、敏捷度の低いドワーフならなおさら。
2点のダメージ減少の差が響いてくる。
さながら弁慶の如く ソードワールド短編集その37
830 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/08 13:18 ID:Ux3NQNSp
>817
クリティカル値下げるか、当たりやすくするか
どっちが良い? とプレイヤーに聞いたら、攻撃力
アップを選択してきたのでそうなりました。
まぁ、3ラウンドに1回しか使えない、しかもそのために
2ラウンドを予備動作に費やさなければいけないオプション
なので、その程度のメリットがないと、強打を使った方が
圧倒的に強いから・・・ということもあります。
あとは、居合は避けにくいとか、そーゆう理屈でプレイヤー
に押し切られました(--;
>819
武器の筋力上限が18なので、イリーナが持っても打撃力は
変わりません。よって、彼女は使わないと思われマス(^^;
>>826 そんな余分な荷重かかってたら、
シーフ技能使えません言われても文句言えんよなw
全体の無茶さ加減を見ると、ひとつひとつ突っ込む気も失せるが
>>820 キミのSW世界観が理解出来んよ。
>ソードワールドでは、ファイターよりシーフ。これ常識。
初めて聞いたよ。
低レベル・中レベル・高レベルで効果的なスキルが変わってくるモノだと思ってたが…
>忍び歩きなど、パーティプレイ中は使わないしな。
使わないようなシナリオしかしてないんだ?
各技能を万遍無く要求するようなシナリオをプレイした事が無いだけでは?
>シーフは筋力の半分以下の武器鎧しか持てない。故にファイターより余分に武器を持てる。常識的な判断だと思うが。
甚だしく非常識に感じるんだが…
キミの常識は、私にとっては非常識に見えるモノが多いよ。
率直に言って「キミ、正気なの?」って言いたくなるくらいだ…
つーか、シーフはシーフとしての働きを果たす為に制限されてるんであって、
武器を沢山持てるようにする為のものではない。
・・・ところで、卓ゲーネタはそろそろやめない?
>>833 同意だ。日本刀ネタから纏めて卓ゲー板のほうでやってくれ。
卓スレ逝けという気持ちはわかる。
>戦士より盗賊これ常識。
そんな筈はない。
そんな貴方にミニアイアンゴーレム×3体。
盗賊というのはそもそも小説やリプレイなんかを見る限り
『必要悪』のポジションでしかない気がするのだわ。
確かに人間社会の複雑さに対抗する為には便利だけど
盗賊技能保持者ってだけで信用されにくいし、
リーダーや英雄等には戦士より成りにくい。
盗賊悪党のポジションは大抵、サブ。
だけど信用されないと仕事にありつけないし、顎も干上がるから
食い詰め冒険者→野党化するのは、盗賊が一番多い気がする。
冒険の夜に翔べでも、鴉のクロフが落ちかけていたし。
元々常識プライドの低い連中だし。
後、レベル上げても盗賊ギルド内での立場がきつくなるばかりじゃないかな。
高レベルの外様の存在は。
そもそも713の刀はシーフじゃふれないし一本しかだしてないようなんだが
それに普通12本もすぐ出せる位置に刀を持ってるなら邪魔になり過ぎるという理由で複雑な行為は不可にするぞ
邪魔にならないというなら実演してくれ
837 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/08 18:44 ID:51mYWj8Y
なんてーか、>820は、自分が有利になる為だったら
「ルールで禁止されてない」と言うだけで無茶苦茶
やり始める、なんというか水野みたいなプレイヤー
だね♪
>>835 シーフが3人も4人もいるようなパーティは「冒険者」じゃなくて「山賊」だって
周囲に認識されててもおかしくないわな。
そんな連中にゃ汚れ仕事しか回っちゃこねーって。
713の刀は、人類限界の筋力24のシーフならギリギリで降れるが…
SW世界に於いて、筋力24超のキャラクターは非常に稀だし、スキルがシーフとなると絶無に近い。
逆に、そこまで特殊なキャラクターなら個性として許容しても良いかって気はする。
ま〜刀は1本しか持たせんが…(大幅に譲歩しても脇差1本まで)
「役割を演じる」って「TRPG」の本質を理解しない820のようなヤツには支給しないね。
へっぽこパーティーのイリーナが、グレソ+風林火山+電柱+フルプレートとかギャグ喰らわせるもんだから厨が増える。
イリーナの場合、戦闘以外の部分で面白くする為に利用してるだけで「戦闘中に持ち替える」といった使い方してないんで同レベルに語れないんだが
リプレイで描写されたからと使いたがるヤツが多い。(820は違うようだが…)
みやびタンには、その辺の配慮をした書き方して欲しい。
イリーナは割と持ち替えて使ってるような。
ええと、Role&Rollの話してもいいですかね?
みやび嬢のリプレイ、舞台があすことは予想もしなかったなー。
彼女なら確かに使いたいではあろうし、へっぽこパーティでは使用できない所だ。
緒方さんが嬉々としてダメキャラを演じているのに笑った。
あれ…そうだっけ?
「戦闘中に持ち替えた」は記憶に無いんだが…
「戦闘開始時に武器を選ぶ」は多いと思うけど…
戦闘中に持ち替えてたっけ
戦闘前には選んでたが
まぁグレソとクラブでメイン2本持つぐらいなら認めてもいいかもな
でも弓と石とバッソも持ち歩いてるしな、馬はあるんで持ち歩くのはいいが
844 :
イラストに騙された名無しさん:04/04/08 19:37 ID:jMk6El8t
>839
713の刀は、そもそも戦士技能でしか使えないと
書いてあるんですけど・・・・・・。
みやびたんリプレイ、ロール&ロール何号?
SWリプなん?
>845
R&R5号。最新号だな。
>>839 一応大量に武器を持ってる戦士なら1部のザボもそうだよ。
卓上でも書いたが、剣を銀の剣と魔剣と筋力に合った通常の剣と3本持ってる。
>>835 シーフがやたら美化されるのは、山本のリプレイ&小説が悪いように思う。
山本の描くシーフは単なる悪というよりヒール(アンチヒーロー?)だし、厨受けしやすいし。
漏れの近くには
「これとかこれとか(山本の書いた小説を引っ張り出して)みたら分かると思うけど、
シーフだからって差別するなよ。アレクラストじゃ別に賤職じゃねーんだから」
などと言ってた香具師もいた。泥棒はまごうことなき賤職だろうに。
黙ってロードス1巻をつき返してみたら、今度は「ロードスはSWじゃねー」という始末。
サーラの冒険でも、山本が要らんことを書きやがったから・・・
まあ、微妙に話の筋から外れてるけど。
>>847 サーラでのシーフへの認識はザーンだけってことにすりゃいい。
…あれ?ザーンだよなあそこ。
まぁ、ヒールっつうかアンチヒーロー気取るのは構わんが
周囲が賤職と見るのは当然だろう。
盗賊ギルドのやってる事なんてようはヤクザだし。
そもそも、そういう周囲の目を跳ね除けて我が道を行くのがヒールだろう。
>>847 848に禿同意。
ちゃんと
「ザーン『では』、あまり盗みが悪いことだとは思われていない。
彼ら『街に』住む盗賊達には、
貧しい人々からなけなしのお金を盗む山賊とは違うというプライドがある。」
アレクラスト全部に適用すんな。と言ってやりましょう。
もともとザーンは正規の兵士の多くがレンジャーな特殊な地域。
デカイ武器や分厚い鎧が地中トンネル街な構造状
向いてないだけだと思います。
イリーナ達が引く手数多なのは、やっぱり
「ファリス神官のいるパーティが依頼や依頼品トンズラする訳ない。」という安心感だし。
これがグラランやシーフだけだったら、「面白いから」
「依頼より金と命が大事」と言う理由で敵や賊と交渉しかねない。
>>841 あのパーティーメンバーの組み合わせはどうかとオモタ。
能力値と技能があそこまでちぐはぐなのも、リプレイじゃ見たことない構成だよなぁ。
5号だと戦闘シーンがなかったから、次号が楽しみ。
>>847 ま〜三本くらいなら良いんじゃないか…
…ザボの武器って2H武器×3じゃないよね?
2Hの武器だと嵩張るから3本は持たせたくないな〜
自分なら1Hなら主武器(バッソ)+予備(ショートソード)+ダガー2本+小盾辺りが基準かな…
2Hなら主武器(グレソ)+予備(ショートソード)+ダガー2本辺りか…
個人的にはイリーナはNGだよな〜
持ち過ぎだと感じる。
自分がGMなら持ち物を整理させて、馬車に搭載する装備と自分が常時装備するヤツを分けさせとくが…
例えば、馬車から戦闘が始まったら「グレソ(24)」「風林火山(24)」「弓(24)」「バッソ(17)+大盾」を選んで出撃とか…
(標準装備が「グレソ」+「鎧+短剣」辺りで)
ま〜GMのみやびタンが文句言わない事を言い募っても仕方が無いんだが…
個人的には必筋17のバッソくらいの大きさなら3つまで許容できるな。
まぁセッションするなら筋力次第で決めるが。
>>852 戦闘になったら一気に不具合が露見しそうで楽しみ…ゲフゲフ怖いですね。
シビアなヒロインに萌え。中の人がわかっていても萌え。
自分らがテーブルトークやっていた時は
あんまりアリティを追求してもしょうがないってスタイルでやっていた。
イリーナにリアリティを求めると身長2m、体重130kgとかになるっていうし、人類最高筋力。
自分がGMだったら、衛兵に捕まるとかのNPC使って勧告とか隠密行動時にペナルティを与えるな。
それよりここで有利さとか主張している奴は本当にTRPGやったことあるのか?
なんか不自然というか、プレイ時にどうでもよくなることとか、つまらなくなることを追求している感じがする。
言われているのに卓ゲー板にいかないで、ここで愚図愚図しているのはツッコマれるから?
机上の空論が好きなのだろう
TRPGなのに机上の空論とはこれいかに
>>856 能力決定のダイス目がはしったことで隠密行動にペナルティを喰らうのは凄く納得いかんのだが
>858
違うって、筋肉ムキムキだから衛兵に捕まるとかいう無茶は言わないって。
武器大量にもつキャラ云々っ(ry・・・流れヨメ。
853あたりの流れだったのだが、わからなかったらスマソ。
>>856 似たもの同志で人間は集まるから。
DQN有利はDQN有利同志で集まり、何回も同じパターン繰り返し遊ぶと
自分ら常識が世界の常識になっていると思うわけさ。
よくある錯誤だよ。
ところで、邦人3人がイラクでテロ屋に捕まったよ。
3日以内に自衛隊撤退しないと殺されるんだって。
こーゆーパターンには、ゲーマーとして「一人無事保護ごとに賞金1000万円」とかかけて
仲間割れを誘うとか、人質の生命の無事確率上げればイイのに…とか考えてしまう。
いずれ日本人が死ぬことになるのは分かっていたが、無力じゃのう。
イリーナは重武装のペナ貰ってなかった?
隠密不可能だし、階段から転がり落ちて味方に大ダメージ食らわせるし・・・
>>860 常識的に考えて3日以内ってのはどう考えても無理な要求だよな。
重装備と言うよりも
>>790みたいにカタナ12本持って次々に・・・とかマンチな使い方が
問題なわけで、イリーナの場合武器を山盛りに持ってるっていっても攻撃パターンはせいぜい
グレソ/弓/クラブ+盾/素手の4パターンくらいに限定されてるからな。
使い方も通常ルールに沿ってるし、あんまり目くじら立てる必要も無い罠。
>>853 なんかスパロボの換装システムを思い浮かべた。
ストライクイリーナとかガンナーイリーナとか名づけてやりたい。
ワールドガイドの「ファウンダーズがオランを脅かした魔法装置を巡って不死の王と争った」
との記述は、やはり後出し優先の法則によってなかったことになってるのだろうか。
ファウンダーズと比肩し得る10レベルPTが〜ということになってるはず。
>>860 2ちゃんねらって結構そんな感じだよな。(板にもよるけども)
いろんな意見が集まってくると思いきや流れに飲まれて意見は画一化(付和雷同とも言う)
その狭い範囲だけを見て自分らの常識が世界の常識と勘違いする奴多し。
>860
>それよりここで有利さとか主張している奴は本当にTRPGやったことあるのか?
何か勘違いしているようだが
ハック&スラッシュこそがTRPGの原点だぞ。
迂闊にそこらの穴をのぞくとキャリオンクロウラーに秒殺され
テーブルの上の金の食器を手に取るとイエローモールドが爆発し
パーティが全滅するのが正しい姿だ。
ルールの範囲内で生き残るのに全力を尽くすのは当然だと思うが。
原点がどこにあるかと正しい姿がどういうものかと面白い遊び方と想定された遊び方は別のものになることがよくあるように思う
タモリ「歌手になる前は何してたの?」
大塚「短大生です」
タモ「短大の何科?」
大塚「保育科です」
タモ「じゃあ実習とかやった?」
大塚「はい。免許も取りました」
タモ「子供どうだった?」
大塚「チンチンが好きみたいなんですよぉ〜」
シーン・・・・
稲メンに振るタモ
歌直前に
タモ「この後あまえんぼ・・ちんちんであまえんぼって大丈夫なの?」
ここに誤爆してたか
スマソ
>858
>868
ああ、すまんTRPGじゃなくてSW限定の話です。
いろいろなプレイスタイルがあって、設定や戦闘を追及するのも楽しいのは当然。
ただ、高レベルプレイとか戦闘の厳密さや派手さは、初心者、入門用のSWで追求する意味があるのかって感じたわけ。
大抵そういう向きの違うTRPGとか、それでもSWがいいって場合はハウスルールを導入するって流れが楽だと思うし、
自然な流れじゃないのかな〜と。
経験的にSWは入門には最高だけど、SWはデザイン的にそこら辺を追求するのには全く無駄じゃない?と思うわけだ。
イリーナは5巻の13話のダークエルフ・暗黒神官戦で
クラブ/盾からグレソに持ち替えるのに
1ターン目でクラブを捨ててバッソーを抜き、バッソー/盾に持ち替えて攻撃。
2ターン目でさらに盾を捨ててバッソー両手持ちで攻撃。
3ターン目でようやくバッソーからグレソに持ち替えて攻撃。
というややこしいことをしていた。
1ターン目でクラブ投げ、
2ターン目で盾捨ててグレソ抜いて攻撃ってのはできないんだっけ?
>>873 クラブと盾を落とせば1ラウンド目からグレソ抜いて攻撃できる。
クラブを落として盾を背中に戻した場合、1ラウンド目はグレソを構えるところまで。
1ラウンド目でクラブと盾をしまい、2ラウンド目でグレソを抜いて攻撃ってのもできる。
イリーナは明らかに遠回りしていると思う。
ゲームデザイン的には不満なんだけど、武器・盾を捨てる行動はカウントされないんだよね。
武器を捨てる行動を行うと、移動状態が1つ上がる(静止なら通常移動の行動まで)とかしてくれた方が良かったんだが…
イリーナは無駄な手順踏んでますね。
しかし絵ヅラ的には手持ちの武具を次々と投げ捨てながら大本命を引き抜くという
足利13代将軍のような雄雄しさがあるな>無駄な手順
16歳乙女のやるこっちゃないが
そ〜だね〜
この無駄な手順は「キャラクターの個性」と見るべきかも知れんね。
敢えて無駄とも思えるロールプレイでキャラクターを立たせるのもTRPGの醍醐味だし…
「スリープクラウド⇒遺失呪文化」とか…(例題間違えてる)
こちらにTRPGを曲解している問題児がいるそうなので
ペナルティとして糞レスで埋めさせていただきます
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わざとゲーマーの株を落とすような行為は止めれ。
ゲーマーの振りをしているだけかもしれんが。
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253 :NPCさん :04/04/08 19:29 ID:???
敏捷イラネってのは、そいつの鳥取ではどつき合いしかせんのか?
装備が倍持てるってのは、何故シ−フが装備制限くらうのか知らんのか?
結論:文盲
254 :NPCさん :04/04/08 19:31 ID:???
回答1.鎧に関しては7以上の数値に着目せよ。
回答2.生命力が固定である以上、鎧の減少値を少しでも稼がないと死に直結。
回答3.敏捷力低いと行動順遅くて死。忍び歩きは必須。
回答4.リソース二倍消費するので死。つか、重量ルールがないので武器の装備条件は常識でのみ判断される。
結論:アホ
文盲のアホは小説読めないはずです
不相応な場所に出るべきではないとはっきり伝えるために
彼らの誤った言動には厳格なペナルティを課すべきですが
2チャンネルでは適切な手段がないのでスレ自体に制裁するのです
391 :252の中の人 :04/04/09 01:30 ID:???
>380
うーん。
何か、君の「こんなはずじゃ無かった」と言う顔が目に浮かぶよ。
>383
「素人が、ルールブックを読んで思いつく手段でクリアできないシナリオ」
を組むマスターが最近の主流なのか。世の中腐っているな。
>384
トラップの解除は器用度。
それに、その状況だと
「1人で偵察にでたら1人でトラップにかかって1人で死亡」となるんじゃないかね?
先に仕掛けてきたのはそちらです
報復テロで報いを受けるのは当然でしょう
369 :252の中の人 :04/04/09 01:15 ID:???
後ついでに言うと
ドワーフ以外は前線に立つ権利は無く
エルフはその存在自体がネタでありこの種族を選ぶ者は真剣にプレイする
気は無いと思っているんだが・・・。
こういうことを言うと更に叩かれるんだろうか。
……どの小説をどのように読むとこのような見解が生まれるのでしょうか?
到底納得出来ない以上不愉快な異端は排除します
357 :252の中の人 :04/04/09 01:02 ID:???
>345
>PLとしては見切りが非常に甘いな。
違うな。高レートの鎧自体が、防御の分散が高すぎて当てにならないと言うことだ。
ダメージのオーバーキルは意味があるが、鎧のオーバー防御には欠片も意味がないしな。
10点の攻撃に対し13点止めて嬉しいか?
>ピンゾロ前提で行動を否定したら、何も行動できなくなると思うが。
ピンゾロを振っても大丈夫な状況を作るのがベテランという奴なんだよ。
>それから、防御面では6以下云々と言っているくせに、攻撃面では9以上のクリティカル前提っていうのは理論として破綻してるので
判らんかなあ。攻撃の6以下は只のハズレ。防御の6以下は致命傷。
攻撃の9以上はクリティカル。防御の9以上はオーバー防御。
ダイス目は確率論で出るとしても、意味合いは違う。
>349
>それとも、20kgの鎧を付けてたら戦えないが、10kgの鎧と10kgの背負い袋なら戦えるってか?
大抵のシーフは、そうやって戦っていると思うが・・・(w
「僕はシーフだから、装備は少なくしないとな」なんていちいち考えている奴がどれだけいる?
にも拘らず、武器だとクレームが来る。不条理だよなあ。
彼はTRPG板のSWスレで語るべき内容を理解していません
ですから私もこの板のSWスレで語るべき内容は考慮しません
398 :252の中の人 :04/04/09 01:37 ID:???
>388
最初の一撃をかわされたら、反撃で堕ちるユニットですな。
パーティメンバーとしては信頼性が低い。
>389
情報の共有化は重要だよ。個人にとっては不利益でも、全体にとっては大きなメリットになる。
>393
それはダイス目の問題だな。
知力+3のシーフなど滅多に居ないし、+1程度の差ならば・・・まあ運だろうな。
私としてもこのような報復措置をとるのは真に不本意です
しかし彼のような明らかに誤った認識の人物がいる事実はそれ以上に不本意です
おのれの言動のほうがよっぽど誤ッとるわー!このドアホ!
>>889 こちらの板にも良識ある人がいて安心しました
でしたら件の彼を引き取るなり両方のスレッドから排する事に合意するなり
適切なスタンスをとっては頂けませんでしょうか?
具体的にどうやるんだ、スーパーハカーにでも頼むのか
いや、アホな事言う香具師を叩きたいって気持ちはわからんでもないが、
その怒りをスレに向けるのはどう考えてもおかしいと思うぞ。
409 :252の中の人 :04/04/09 01:44 ID:???
>395
>見張りが射撃攻撃や魔法を使う事も十分に考えられるわけだが?
グラスランナーの全力ダッシュならば1ラウンドに100メートル近く逃げられるから
そのラウンドさえ凌げば後は逃げられる。幸い回避力も抵抗力も高いし、追いつける奴もそうは居ない。
※斥候の目的は見張りに見つかる事ではありません
>396
そうだなあ・・・ファイターの使える武器鎧を筋力の1/2以下として、
代わりにクリティカル値を1下げればバランスとれるんじゃないか?
一番の問題は「高筋力のシーフ」をシステムが想定しておらず、
「低筋力はシーフ、高筋力はファイター」という共同幻想が罷り通っていることだと思うが。
※発売から何年立っていると思いますか?まかり通ってたら「筋力高いキャラはシーフになれません」となってるはずだ
>397
「シーフだから斥候」パターン化された思考で、まるでCRPGのようだな。
私の言っていることは、キャラ作成と基本戦術のレベルであって
ロールプレイについては語っていないんだが
逆に語れと言われても困るぞ。臨機応変こそがTRPGの醍醐味だからだ。
※臨機応変と行き当たりばったりは違います
>>891 卓上ゲーム板内の問題であればカタリ派扱いして排斥出来ます
あとはこちらの板が囚人引渡しに合意してくださればいいのです
>>892 ですが卓上ゲーム板SWスレにおいても彼の主張は誤っています
ですからせめてウザさくらい共有してくださらないと腹の虫が収まりません
>jpWYHNqr
そっちのスレに(おそらくここも読んでいる)厨が紛れ込んでるのは分かった。
で、それと君がここでコピペ荒らしをする事に、何の相関関係があるんだ?
417 :252の中の人 :04/04/09 01:47 ID:???
>405
PHBなら持っているぞ。日本語版は無いが。
AD&D2NDの方が無茶苦茶で好きだが。スヴァーフネブリンとミノタウロスが
最高にいい。
※だったらD&Dから出ないでください。ルールを混同していて訳分かりません
>407
・・・良く判らんのだが、君のところのシーフはダンジョンでまで
単独で斥候をやっているのか?
自殺行為だと思うが。
私なら先頭は歩いてもそんなことはしないな。
※自分が質問の前提を曖昧にしておいて相手の揚げ足をとるのは悪意の塊としか思えません
>>895 理不尽には理不尽スレ違いにはスレ違い
どこかのSWスレから馬鹿が来たのでどこかのSWスレで馬鹿をする
相対主義の視点ではこれで差し引きゼロになり世界の秩序が保たれます
898 :
889:04/04/09 01:52 ID:NFCPEywd
>>890 …いや、お前のことをドアホと言ったんだが。
書き方が悪かったならすまん。
とりあえずお前が消えうせることには全面的に合意するぞ。
……これ以上は付き合いませんよ?
420 :252の中の人 :04/04/09 01:49 ID:???
>413
余計なリスクを避けるというのが判らんのか?
※貴方のような曲解馬鹿がSWの本家本元のスレに突入する事自体が余計なリスクだと思います
このようにその代償も別の場所に発生しているわけですし
>>898 了解しました一旦引き下がります
しかしSWを知らない馬鹿が理解を示さず持論を垂れ流すのは
どこのスレッドにおいても問題のはずです
そういった存在は私も含めて速やかに追い出してこそ健全なスレッドとなると思いませんか?
それだけは心にとどめておいてください
>897
普通に言っても無駄ってことか・・・
分からず屋の厨とはいえ一応会話が成立してるのと
単なるコピペ荒らしじゃ、馬鹿の度合いが桁違いだろうがヴォケ。
これ以上やるなら削除依頼出すぞ。
お前みたいなのがいるからそういうのがよけいによってくるんだと思うが
案外、コピペ厨=252の中の人、だったりしてな。
ありえそうな気がしないでもない。
ってか…削除依頼した方が良くないか?
十分悪質なコピペ荒らしだと思うが…
話題を変えて、バブリーズで対魔法テロとの戦いのとき、GMのプランのとおりにことが運んでた場合、どうなってただろう?
案外全滅してたんじゃないかな?
あれスピリットウォール使ったらどうなるんだ
吸い込めるの一匹だけだろ
あー、すいません。
こっちのスレがこんなことになっているとは・・・。
いや、向こうで喧嘩を売られているから買いに行っただけなんですが、
まさかここまで頭の悪い荒らし行為に出ているとは・・・。
申し訳ありません。とりあえず、向こうを撤退してこちらも当分ROM専に
致します。ご迷惑をおかけ致しました。
GMがクリティカル有りのオープンダイスでやると
シーフは簡単に死んでいくな。
何故かシーフに命中した時はGMのダイス目がよくはしるw
>>907 精霊魔法は
精霊力を門に精霊を召喚→精霊にお願いして呪文を使って貰う
と言うプロセスだから、最初の召喚した精霊がいなくなって終わりだろう。
>>908 とりあえず、行動順を遅らせると不確定要素がなくなることについて
あっちのスレで答えとけ。それとこのスレのコピペ嵐がむこうのスレ
から沸いたという証拠もなしに勝手に決め付けないように。
>>530 :NPCさん :04/04/09 02:31 ID:???
>>908 :252の中の人 :04/04/09 02:21 ID:2QwHQtwU
>>あー、すいません。
>>こっちのスレがこんなことになっているとは・・・。
>>
>>いや、向こうで喧嘩を売られているから買いに行っただけなんですが、
>>まさかここまで頭の悪い荒らし行為に出ているとは・・・。
>>
>>申し訳ありません。とりあえず、向こうを撤退してこちらも当分ROM専に
>>致します。ご迷惑をおかけ致しました。
>本質的に何も理解していない様子
だってさ
>907>910
いや、あの指輪はたしか自分に飛んできた精霊を吸い込むわけだから、
スピリットウォールに近づかない限り何も起こらないだろう。
まぁ、春だからな
>>913 「周囲に精霊が現れた瞬間吸い込んでしまう」だってさ。
ルールテキストじゃないから表現は抽象的だが、この通りなら自分が対象かどうかは関係ない。
>>911 答えられるワケがない。
むこうでも露骨に避けていたようだしな。
オリジナルのマジックアイテムはそういうツツき所満載だからな。
新リプの換魂の杖もよくわからない状態。
見に来てみたら、本気で恥ずかしい奴が便乗荒らししてた様で、まことに申し訳ない。
ウチの住人と確証があるわけでもないけど、そう名乗ってる以上は謝罪させてくれ。
なんつーか、情けない気持ちでいっぱいなんで。
つか、878、884、885、888、897…
ペナルティだの、報いを受けるのは当然だの、異端は排除だの、世界の秩序だのって何様のつもりだよ…
到底正気とは思えん…OTL
>894
>カタリ派扱いして排斥
ははあ、駄コテ粘着と同類か? どおりで発言がアレだと…
SWスレ住人だったんかい。(汗
常識的に考えて、ネタで言ってるとしか思えないが、それでスレを荒らされたんでは、実際たまったものではないだろう。
本当にスマンかった。>ALL
そういえば、太陽板のSWなりきりスレにも一ヶ月ほど前に似たような電波がいたな。
コテハンたちが間違っているからスレに居座って修正を迫る!
これは荒らしではない、サイバーデモだ!
・・・なんて香具師が。
論理の壊れ具合から判断して案外(ry
いやあ。まさかホントに消えてくれるとは思ってなかった(笑)
何でも言ってみるもんだな。
>>906 正直1ゾロ出なかったら勝てなかったと思う。
ついでに言えば敵にはやばくなったら逃げるという選択肢もあるし。
こうなったらフィリス連れてかれて終わり。どうすることもできない。
魔晶石いっぱい持ってるソーサラーがいかに強いかよくわかる。
全員にブレードネットかけたところでこっちの負け決定だろ
全行動に4または2ペナで行動すればダメージ受ける上に相手は7レベルシーフ+5かつ無限ソーサラーなんてやってられんて
坊主をほふれば詰みだ
それなりに緊張感のある戦闘、どころでは済まなかった様な気がする。
そこら辺清松のバランス感覚ってどうよ?
システムも理解出来てないラ板の厨どもがバランスとか抜かすなよ。
「バランス感覚」なんて言葉は、装備の重量制限がないSWの話で
『シーフの武器の必要筋力は半分だから倍装備出来る』なんて
「世界観考察」と「システム管理」を混同しない理知的な人間が使う言葉だ。
>921-923
それでも何とかするとしたらどうすればいいだろう?
まぁ、先手を取られる時点で戦略的に負けているとは言えると思うが・・・
>915
スイフリーはあの時シェイドを召還して待ってて、ぶつけるまで吸い込まれなかったわけだから、スピリットウォールじゃ無理だと思うよ。
>>924 び びみょ〜、
そこまで「世界観考察」と「システム管理」を切り離して考えると
かえって理知的な人間とは言いがたいと思うよ。
イメージとして装備が軽いからシーフ技能が使えると考えるものを
システム上問題無しで倍装備を認めるのは一般的には理知的と言うより
頭が固いと言うのでは?
武器の必要筋力が上がると重量は幾何級数的に上がっていく、という話もあったので、
武器の必要筋力が半分なら倍の個数を持ってシーフ技能を使うぐらいはできるかも知れない。
件の彼がそこまで考えていたかは知らんけど。
>926
説明が悪かったな。
シーフの装備は必要筋力の半分→システム的処理
シーフの全装備の重さはファイターの半分くらい→世界観考察
しかしSWに必要筋力はあっても全体の重量制限がない。
重量制限を含めてシステムが作ってあるルールならば
例えば筋力が13ならば装備は「武器、防具、その他の装備合わせて13×3=必要筋力39まで」
のような処理になるはずである。
この場合、長所は「必要筋力24の武器を持つが防具は必要筋力9、その他のアイテムも必要最低限」
などといった極端なバランスのキャラを作れるようになる。
短所はその分処理も管理も複雑になる点で、恐らくSWではそれを嫌って重量制限を採用しなかったんだろう。
そして全体の重量制限のないシステムでは装備数の制限はない。
従ってシーフの長所として「シーフの武器の必要筋力は半分だから倍装備出来る」と言い出すのは
システム的には制約のない以上根拠のない意見になる。
そんな根拠のない理屈でも、ラ板の範囲である「小説版SW」であればいいだろう。
しかしTRPG版のスレッドに足を踏み入れるならばこの程度のシステムは理解して欲しいわけだ。
それが必要となる事態が発生した以上、ここらで一回釘を刺さないとまた荒らしに突撃されかねん。
>>908 まだみてるかどうか知らないけど、とりあえずあんたは破綻した論理を主張してる時点で
コピペ荒らしと同列のバカだ。二人まとめて首吊ってほしいなあ。
>>923 あの時はほとんど私怨で必要以上の強化をしたように思える。
あるいは「PLのマンチに憤るGM」のロールプレイだったか。
とりあえずあの魔術師テロリストは一種の反則だとだけ思う。高導師レベルの魔術に
ギルド幹部並みのシーフ技能。
どっちか一本伸ばししてたら10レベル超えてたんじゃないか?
>929
>どっちか一本伸ばししてたら10レベル超えてたんじゃないか?
NPCのキャラて「一本伸ばしにしたらもっとレベル上がってたのじゃないか」と考えるより、
「このキャラはこのレベルが限界だった」もしくは「必要性があってこっちこういう技能になった」と考えたほうがいいと思う。
>>923 ロケーション使って場所を確認しつつ待つという手もあったからなあ。
上空に来たらビジョンし返せばテレポート使うの丸見えだし。
あのまま戦闘だと仮定すると、かなり厳しいかな。
あ、シェイド使って常に視界ふさぐとかやれば良いのか。ライト使われて終わりな気もするが。
>>928 釘をさしたところで突撃するようなやつはそもそも聞いてないだろうし意味ないと思うが
自分とこがあれた恨み言を他のスレで言ってるようでみっともない
それにそんなわけのわからん理屈小説版でもいいわけないだろ
なあ、思うんだけどさ。
ラノベ板と卓ゲ板のソードスレ住人って、ほとんど重なってるだろ。
昨日はあんな事になったが、シーフは云々ってのは個人の一意見であって、
このスレの総意ではないぞ。
この板の住人も、あらかたシステムは理解してるだろう。
小説だと余計に
「重いもの一杯持ってたら動きが鈍くなって、シーフ技能使え無いよぅ」
になりそうだ。必要筋力以前に。
>>924 コピペ荒らしの人か? そんなに敵対させようと煽ってても。
俺を含め、多分結構な数の人が両方見てるし。
まあ、長文乙と言っておこう。2行目から読んでないけど。
ここの住人の何人かが確か
>>820 を叩いたじゃないか
(本来は戦士技能でのみ使用の)日本刀12本差してシーフがファイアウェポンで『居合い抜き』の可否で。
(ん?なんか混ざったか? あんまりハウスルールは真面目読まないからそんな感じで)
で、叩かれた当人がキレて向こうで暴れたんじゃないの?
知らん顔してるようだけど、まだ香ばしい匂いがする。
その話からシーフとファイターじゃシーフが有利と言う話になって
そういう話を本格的にやるならここじゃなくて卓ゲでやるべきだろうと言うことで卓ゲに移動したんじゃなかったか
ゲーム的な活躍からいえばシーフは出番が多いケド
小説世界感的には盗賊は賎職かヤクザでしかないよね。って流れだったと思う。
シーフ技能所持者が盗賊とは限らないけどな。
インディジョーンズだってSWルールで表現すればシーフ技能持ってるだろうし。
うさんくさい考古学者ほど盗賊臭いものは無いと思うけど。
そういえば考古学者もグララン(ケンダー)と同じで
「知らない間に品物がポッケに落ちていた。」な人種だからな。
キートン太一の例引くまでもなく実際に(w
発掘の時、土地の所有者と所有権争うこともザラだし。
冒険者も土地所有者がいる遺跡に入るときは…所有にゴネる。
>>942 アレクラストに土地の所有という概念はなかったんじゃなかったっけ?
Q&Aブックに書いてあったはず。家建てるときの値段いくらくらいですか?って質問で。
そこで冒険者(盗賊)VS地権者(古代王国のレイスだかなんだか)ですよ
相手はどうせ死んでるんだからいいだろう
レイス?存在が邪悪なので退治
の予感
>>943 土地の値段は入ってないと書いてあるくらいで、土地の所有の概念云々なんてのはない。
>>945 その辺は人それぞれだろう。
俺なら間違いなく945のとおりにするが。
レイスの言うことを聞いて合法的(法が関係してるわけじゃないが)にアイテムゲットってのはシナリオネタとして有効だと思うが(ありがちって言うな!)
羽頭の第二話か三話がそんな感じじゃなかった?
遺跡の主たるレイスの望みを聞いて、成仏させてあげた後
魔道書をゲットってな感じ。
SFCの裏庭の井戸堀から遺跡とか
新リプレイの貴族領地から遺跡とか
自由人の歎き・下のご先祖の墳墓の供物に手を付けないで、とか
所有権の概念はあるようだけど。
土地が余ってるから、土地が余ってるトコは家建てる土地はタダ。
王都の中心街は家たてるのは、土地が余ってないから無理。
でしょ?
でも土地がどこでもタダではないしょ?
ワイン畑や麦畑の境界線でもめることは普通にあるばずだし。
ミラルゴなんかも部族同士の土地争いが激しそうだな、
と、漫画の『史記』を読んで思った。
>>950 次スレ頼む!
>>924 そのネタは、イキナリ現れて粘着した電波が垂れ流したヤツだぞ。
ラノベ板の総意としては、「そんな訳有るか!ボケ」ですよ。
卓ゲ板も見てきたけど、電波が一人両方のスレで暴れて、両方の住人から叩かれてるようだ。
ラノベは演出の為にルールを無視する事は有るけど、刀12本を使い捨てながら居合するような演出はしない。
ましてや、荷物を山の様に装備したシーフが華麗に戦う事は有りえない。
逆に、ダガーやショートソード程度しか装備出来ないって制限が付きそうなくらいだよ。
スマソ。無理なので
>>960 の人スレたてよろしく!
お疲れさんで御座りす。
シーフなら殴るしか能の無いフレイルよりも、色々と便利なピックだよな。
それは万能すぎだな
間違えた…
×他の刃物が
○他の刃物も
追記
ココのサイトは「受け狙い」の部門もあるよ。
ファンタジーな(実用性無さそうな)ヤツとか…洋風長剣とか…
>>959 ダガーやハンドアックスは戦闘以外の使い道があるので冒険者なら必携、
というのは常識だと思ってたぞ。
一昔前はTRPG関係の蘊蓄本に必ずと言っていいほど載ってた。
自分がサバイバルするときに持っていくものを考えたら
手斧や小刀(というかナイフ)は確かに必需品だな。
あと、ロープと明かり、楔にハンマー保存食・食器ナイフ寝具(マントでも可)、
火口に何より水。羊皮紙とペンも欲しいな。マッピングなしにダンジョンに
入る気はしないし。
・・・・・・ちょっとした登山並の装備を持ち歩くことを考えたらイリーナの
武器防具の持ち方は尋常ではないな。
イリーナたちには荷馬がいるからいいんだけど。
>>963 イリーナを馬呼ばわりするなんて!
・・・ジェイミーのことでしたか失礼。
ところで馬車っていくらくらいなんだろう?
馬の値段は書いてあったけど馬車の値段は書いてなかったし。
>>963 本当の剣は折れたりするし、予備の武器とかも必要。
冒険者って、リアルに捉えると、どうしても格好よく無いよね。
大荷物を持ち歩く訳だし、風呂なんか、ずっと入れないから臭いし、汚いし、野グソだし。
戦えば、返り血浴びるし、刃は欠けるし。
もともと、鎧だって、実用性を考えれば、あまり格好よくはならない。
実際、鎖かたびらって、かっこ悪いし。
まあ、魔法の袋とか、マジックアイテムで固めれば、
そこら辺をクリアする余地もあるけどね。
あと、板金鎧って、本来馬上で使用するものだと思うんだよね。
プレートメイル着て、冒険ってのは、結構無理あるんじゃないのかなあ。
ああいうごつい鎧って、フル装備で20〜30kgとかなるし、
足場の悪いところは行けないと思うんだな。俊敏に動く敵と戦うのも辛そうだし。
ドラゴンみたいな巨大生物を相手にすると、板金鎧に使うような薄い板じゃ、
あっという間にひしゃげそうだ。
ああいう鎧って基本的に、対人戦闘の防御以外の用途には、向いていないぽい。
>>966 金属鎧は冒険者用に動きやすく作られてるそうですよ。
・・・そしたらもっと防御弱くなっちゃうジャン!
ジェライラの鎧に出てきた鎧の作り方って現実どおりのものだからなー
防御力はあるだろうが重さも動きやすさも着心地も現実どおりになるだろう。
馬に乗らなきゃ移動できないって。
ファンタジーにマジレスする俺が大人げないのは100も承知だが。
>>965 服は冒険から帰ってくるたびに新調するものだ、
とルルブに書いてあるゲームもあったなぁ。
SWでも、「生活費」でひとまとめになってる中に
剣や鎧の修理費ぐらいは含まれてそうだ。
>>967 あれは高品質で冒険者用並の動きやすさになってるフルプレートだろ?
やっぱ軽めなんじゃないか?現実の鎧と同じだとしたら防御力が低すぎる。
現実のフルプレートなら非力な斬撃は受け付けないぐらいの防御力があるはずだし。
鎧でおもいだしたが
リウイ4巻でレイピアは鎧を着た相手には通じないスポーツ剣術、と言う描写があって萎え('A`)
レイピアが現実世界でもてはやされるようになったのは
銃ができてから。
鎧の意味がなくなったから誰も鎧を着なくなったんで
レイピアでもダイジョウブになったんだよね。
SWのレイピアは、フェンシング競技に毛が生えたもの。
鎧を貫くようなやつは別のカテゴリー。
だがそんなレイピアもイリーナの手にかかれば10点保証の強力武器に
必要筋力25のレイピア。
SW世界ではフルプレートとプレートアーマーって分けてたっけ?
>>975 特に分かれてないが、普通の人が着たら筋力を5点も10点もオーバーしてしまうような鎧を着ていると、
それがフルプレート何じゃなかろうか。
そのぐらいになってれば馬に乗ってないとまともに行動できなくてもおかしくないし。
そういや新リプの絵師はイリーナの鎧を、3巻あたりでは下地がチェインのプレート、
最近ではフルプレートっぽいヤツとに描き分けてるな。
>>976 冒険者が着るのは軽装の鎧。
イリーナも、一般人から見たら重装かも知れないが、本人からとってみれば軽装。
重量は必要筋力*1kg程度で構わないと清松が言ってたし。
25Kgの鉄の鎧で街中を飛び跳ねる小娘…石畳がわれるのもわかる気がするよ…。
イリーナが馬だなんて、酷い。
あまりにもイリーナに失礼すぎる。
彼女は黒王号ですよ。
松風でもいいんじゃないか
>>980・981
まぁどっちにしろ・・・
おまいらの死は確定だ
そういえば7巻で彼女を乗せた馬がへばってたな。
「黒王号をもってこい」といわれてたっけ。悲惨だなあ。
>966
Q&Aブックで「冒険者が使う鎧は、それを来たまま眠れることが出来る(野宿が
出来る)程度のものと解釈する」と言う解答が。
>967
劇中で「モンスター相手と人間相手では鎧の造りがまるで違う」とか言う描写があったかと。
…そこってファラリスマンセーな方のホムペじゃなかった?
ふと思ったんだが・・・
オーファンの民衆レベルの英雄談義では確実に、
イリーナ>>リウイ
だよね。
リウイの活動って、一般人には見えない部分も多いし、
イリーナ流の正義の為にあらゆる障害を踏み潰すスタイルの方が、
ストレートで好まれるだろうし、
専属の吟遊詩人も居るしw
亜竜とは言え、ワイバーンを一刀で切り伏せた竜殺しだし、
そもそも、民衆レベルで飛竜と竜を区別しないだろうしな。
ひょっとすると、イリーナは既にリジェールやジェニと並べて語らてるかもしれない。
>>987 自衛隊の「ヒゲの佐藤」みたいな位置付けなんだろうか>イリーナ
>>987 さすがにそこまではどうかと思うが
リジェールやジェニがロードスでいうところのカシュー、ベルドだとしたら
イリーナ達はパーンやアシュラムくらいの評価を得ているかもしれないな
ファリスの猛女だしな
>>991 スパークでいいんでは?
王子だし。性格違うけど。
ちなみに、×リジェール→○リジャールですた、スマソ
ナシェルかカーラか
ファリスの猛き聖女
>>984 鎧着たまま眠れるって・・・
無茶言うなよ。ためしにブーツだけでも履いて寝てみるといい。
翌日起きられないから。足動かねえって。整骨院言ったら怒られたよ。
××殺しな英雄冒険者は多いけれど、
ワイバーン一撃(正確には二撃)で
知られている英雄は確かに少ない。
筋力24の素質があれば英雄への道も近くなるのかも。
>995
だから『それが出来る程度のものである』んだってば。字読めてるか?
>>995 アレクラストの冒険者の鍛え方とお前を同列に比較するな
……ってのはともかく、慣れの問題だろう、要は
登山する人は状況によっては登山用の装備のままでも寝られるだろうし、
訓練された軍人はボディアーマーを着てても寝られるだろう
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