1 :
login:Penguin :
04/02/05 21:12 ID:dPa8q9C/ ハードウェアをエミュレートするソフトを語るスレ。
リンクは
>>2-10
fceuのformにgtk2化パッチが流れてるな。
5 :
login:Penguin :04/02/06 15:02 ID:hJBsDDdt
11 :
login:Penguin :04/02/08 23:55 ID:1zSNKPln
そいえばたまごっちエミュとかいうのもあったなぁ。
13 :
login:Penguin :04/02/09 16:14 ID:5Hf0T26h
VisualBoyAdvance-SDL 1.7.1
やっとまともになったかな? 1.5から移行できそうだ。
15 :
login:Penguin :04/02/10 21:50 ID:RZGZ6O5w
16 :
login:Penguin :04/02/10 21:50 ID:RZGZ6O5w
17 :
login:Penguin :04/02/10 22:21 ID:RZGZ6O5w
19 :
login:Penguin :04/02/12 15:40 ID:ZifOyE2f
Raine 0.39.4d
21 :
login:Penguin :04/02/14 16:52 ID:mnqazerT
xmameで16bitで32bitのゲームが動くようになるっぽいな。
誘導されました ところで、GEOSが無料になりましたが、動くエミュを教えて下さい。 viceじゃ駄目らしいです。
>>23 コモドール用でつ。viceでも動くことはdev-jで知りました。
でもwinが必要…ウワァァンヽ(`Д´)ノ
>>24 よく分からんけどLinux版のだと駄目なん?
>>25 SCのこと。結局dosemuで動いたyo
27 :
login:Penguin :04/02/17 15:08 ID:/ZjhALSW
28 :
login:Penguin :04/04/26 18:29 ID:CTXsuF9v
ワーオ
29 :
ログイン :04/04/26 18:41 ID:Eh2BjE5y
>H/Wエミュレータ こんな表記のしかた初めて見た。「エミュ」のことでしょ? さすがリナクサー。
>>29 まあ、ソフトウェアのエミュレーションをする
Wineみたいなのもあるわけだし区別してもいいんじゃない?
31 :
login:Penguin :04/05/08 17:39 ID:MyEV46Nv
ねこぷろソースマダ〜?
32 :
login:Penguin :04/05/10 15:46 ID:4RNdpxZJ
VisualBoyAdvanceのCVSにはgtk2版やらがあるみたいだな。 つかホームの設定ファイルをドットファイルにするなりして欲しい。 いちいちソースイジって~/.vba/VisualBoyAdvance.cfgを読むようにしてるんだが。
33 :
login:Penguin :04/05/11 17:52 ID:K2fkJacP
PearPC登場age A T で M a c O S X が 動 き ま す (OS板参照)
興味無いこともないが、わざわざエミュ入れてまで使いたいアプリもないしなぁ。 MacにLinux入れて、エミュでMacOS複数起動ってんなら使い道があるかも。
35 :
login:Penguin :04/05/15 19:50 ID:fQwXtBxX
動く絵を見るのが目的でもいいじゃん。
36 :
login:Penguin :04/05/16 20:46 ID:cJs8cwpa
xmame 0.80→0.81の間でバイナリが10MBもでかくなった。 patchの半分以上がhash関係でhashが原因みたいだが、仕様なのか?
37 :
login:Penguin :04/05/22 20:20 ID:c1a6Mj39
PearPC 0.1.2
38 :
login:Penguin :04/05/23 15:12 ID:WGj4dWNY
VisualBoyAdvance 1.7.2 GTK+のインターフェイスキター
39 :
login:Penguin :04/05/26 00:15 ID:SfaM/mSu
違いのわからない人間なんです
40 :
login:Penguin :04/06/08 13:33 ID:PF+28WP0
xnp2のgtk2化キボンヌ
41 :
login:Penguin :04/06/14 13:42 ID:kmFUaPen
xmame-0.83.1 * Everything from MAME 0.83 (changes-mame.html) and MESS 0.83 (changes-mess.html). * The Xv driver now turns on XV_AUTOPAINT_COLORKEY, in case it was turned off by, for example, by the xine movie player. This prevents the display from being blank in this case. (Shyouzou Sugitani) * Moved a misplaced vprintf() call that was causing a bunch of log messages to display and slowing down the emulation for some games.
43 :
login:Penguin :04/06/15 11:39 ID:xSGzS84e
PearPC 0.2.0
44 :
login:Penguin :04/06/19 12:49 ID:Ojl/frYN
>>40 ver.0.77 から ver.0.78 までの修正項目
共通部
・PIC - スレーヴのマスクの修正
・CGROM - JIS83罫線の不都合修正
・TEXTRAM - JIS83罫線の不都合修正
・86PCM - 割り込みステータスの修正
・BIOS - ブート時にメモリを完全に消去するようにした(※ RanceII対策、他のホットスタートで不都合が出るかも)
・BIOS - 直線描画のアルゴリズム修正
・BIOS - 円の半径が異常だった不都合の修正
・BIOS - JIS83罫線の不都合修正
・LIO - 内部塗り潰し指定付きBOX描画の対応
・LIO - 半角ひらがなの対応
・LIO - 円の仮サポート
X11 依存部
・ソフトウェアキーボードのサポート
・GTK+ 2.x の暫定的なサポート
45 :
login:Penguin :04/07/12 14:43 ID:4yeqpa8Y
Mini vMac 2.3.1
46 :
login:Penguin :04/07/15 11:13 ID:6WDtoNzx
Snes9X 1.43-WIP1 久しぶりにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
47 :
login:Penguin :04/07/30 14:23 ID:aeeFVQ6V
NeoPop-SDL 0.2が出てるな。 ソッコーで開発終了してるのかと思ってたが。
48 :
たまには次期OSのお勉強 :04/08/01 16:39 ID:0eri1qp4
>>46 え?
Linuxってゲームのエミュ動くの?
>>51 おお!コンパイル出来ました。ありがとうございます。
動作のほうは何やら例外エラーが出てしまうんでもう少し調べてみます。
作者さんがOpenBSDな人だからLinuxでは問題があるかもね。
VisualBoyAdvanceでCPUリソースが喰い尽くされる症状が、 出てない方は居ますか?
いつの間にかFBA SDLなんてのが出てるな。 なんかフォーラムに出てるのと同じエラーでコンパイルできんけど。
56 :
login:Penguin :04/09/09 22:59 ID:sbCMkR3v
VisualBoyAdvance 1.7.2 CPUリソース喰いまくり回避。 ~/src/sdl/SDL.cpp ----------------------------------------- 2828a2828,2848 > if(!wasPaused ) { > if(!speedup) { > u32 time = systemGetClock(); > u32 diff = time - throttleLastTime; > int target; > > if (throttle) { > target = (100000/(60*throttle)); > } else { > target = (100000/6000); > } > > int d = (target - diff); > > if(d > 0) { > SDL_Delay(d); > } > } > throttleLastTime = systemGetClock(); > } >
57 :
続き :04/09/09 23:00 ID:sbCMkR3v
2862,2874c2882 < if(!wasPaused && throttle) { < if(!speedup) { < u32 diff = time - throttleLastTime; < < int target = (1000000/(rate*throttle)); < int d = (target - diff); < < if(d > 0) { < SDL_Delay(d); < } < } < throttleLastTime = systemGetClock(); < } --- > 2922a2931 > 2948a2958 > SDL_Delay(1); 2965a2976 > SDL_Delay(1);
58 :
おわり :04/09/09 23:01 ID:sbCMkR3v
3357c3368 < SDL_LockYUVOverlay(overlay); --- > //SDL_LockYUVOverlay(overlay); 3367c3378 < SDL_UnlockYUVOverlay(overlay); --- > //SDL_UnlockYUVOverlay(overlay); ----------------------------------------- SDLバイナリ用でつ。デスクトップスレのsystemFrames()周り修正に 加え、音関連の待ちループにもSDL_Delayを強引に追加。ぶさいくだけど カナーリ効きまつ。
>>56 まだ試してないけど、激しく感謝。
本家に投げてはいかがでしょうか。
流石に本家も気付いている…はず。
61 :
59 :04/09/17 00:41:21 ID:6glzV3nR
>>60 効果あった。ありがとう!
CVS版でも直ってないけど、本家は直す気あるんだろうか...
GBAって浮動小数点演算なんかあったっけ、 あったとしてもそれのエミュレーションにi686の浮動小数点演算器使ってないよなーと 勝手に決めてこんなことしてみたら速くなった。これってまずいのかな? env CXXFLAGS=-ffast-math\ -O3 ./configure それと、src/sdl/SDL.cppのこの部分の80,90って数字をいじるとAutoFrameSkipの挙動が変わるみたい。 systemFrameSkip--; } } else { if(speed < 80) frameskipadjust -= (90 - speed)/5; else if(systemFrameSkip < 9) frameskipadjust--;
ごめん後半の80,90の奴は嘘でした。変えない方がいい。変えるなら if(speed >= 98) { からそのあたりまで矛盾無くいじること。(いじる意味もあまり無いと思う)
>>62 のあたりも本家と連絡とったほうが良くない?
gngeoは-O3だとだめぽじゃないか。 おかしなバイナリ吐くぞ。
66 :
62 :04/09/19 23:39:59 ID:9M1YXvZ3
>>64 英語書くのもsourceforgeのアカウントを取るのも億劫で。
代わりにやってくれるのなら歓迎です。
>>56 に関しては解決法がぶさいくと仰ってるように、本来の解決法ではない
可能性がありますのでバグの症状を正確に報告するのが大事かと思います。
俺の分に関してはあまり本家に言うことじゃないかも。
一般的なconfigureの技だし、諸刃の剣だから。
じゃあよろしく。
>>65 おかしなって何ですか?
起動できないとかじゃなくて、こっそり暴走とかだったら
VBAでも発生してるかも? とか思ってしまう。
gccのバージョンとかも関係あるかも。
67 :
65 :04/09/20 15:59:58 ID:QOYz9qcG
>>66 一部のROMを読み込むとSDL周りでセグって起動しない。-O2では正常。
gccは3.3.3か3.3.4だったな。
>>62 GBAのハードに浮動小数点演算があるかどうかは関係なくて、
エミュレータのソースで浮動小数点を使っているかどうかが、影響するのでは?
-ffast-math で速くなるなら、使っているのだと思います。
しかし、速ければ嬉しいので、Good Job。
>>68 いえ、-ffast-mathは精度を多少犠牲にしてでも最適化するオプションなので、
GBAのハードによる演算部分に適用されると実機と違う動きになってしまいます。
あと、速くなったのは一緒に付けた -O3 の影響である可能性も。
今ソースをfloatとdoubleでgrepしたけどほとんど出てこないから。
VisualBoyAdvanceのソース読んでみたけどわりとユルユル みんないいマシンもってんだね いま最適化してる 面白いよ
kxuタソはVBAの開発再開したみたいだな。 停滞してたCVSが更新されてる。
>56で SDL.cppを修正してvbaの1.7.2をコンパイルしたけどCPUリソースの消費が変わらなかったよ。なんでだろう。
マシンの限界
ていうか遅いマシンにあれはきつい
Windows版だと余裕をもって動いたのにな。
>>72 -s 1 をつけて起動してみる。Xまわりが貧弱(?)な環境だと
画面を拡大しようものなら死ぬほど重い。画面ちっちゃいYO
って場合は-Fか動作中に ctrl + f でfullscreenにしる。
あとXの深度を16にするとか。
windowの大きい画面で遊びたいYOってバヤイは、overlay
で動かしてみる。Xの環境によってはHW_overleyが効かない
modeがあるのでいろいろ試してみる。
ただしwindowsのoverley同様画面がボケる。軽いが。
しまた、-s はskipじゃねーか。 -1 でおながいします。
ぱっちupしたいのだがどこも場違いな気がしてならない
79 :
login:Penguin :04/10/12 07:53:46 ID:wrlZVftn
base64でこのスレに書き込めばいいじゃない。
ここなにかと参考になりますね。 やっぱ tcpで ポケモン交換ってのは 無理ですか。 無理ですよねorz
83 :
login:Penguin :04/10/25 09:30:33 ID:y7KwiJHN
ZiNc 1.0
84 :
80 :04/10/25 15:42:26 ID:TwAgvvVk
>>80 >
ttp://webtron.org/ どなたかが、VBA 1.72 用の diff を↑に upload してくださったようです。
Internet Explorer で普通にダウンロードすると、展開済みになってしますようです。失礼しました。
ダウンロードツール (FlashGet) でダウンロードしたら、圧縮されたものが得られました。
展開すると、101,584 バイトです。
なんでIEやねん。 ZiNc 1.0.1
86 :
login:Penguin :04/11/07 07:11:59 ID:1S34f2+J
VBALinkがLAN対応か。
ZiNc 1.0.2
Raine 0.42.0 cps2対応だよ
90 :
84 :04/12/04 12:22:53 ID:tvYayRnZ
保守。>84 を書き込んだのは 10/25 ですが、
http://webtron.org の 19番 に今あるのは、10/31 の vba172a5.diff.gz で、新しくなってるみたいです。
91 :
login:Penguin :04/12/07 09:16:03 ID:pE+5wXWC
Xe is a multi system emulator for Linux that emulates many console and handheld
video game systems of the past. It currently supports eleven different systems with
more in progress.
Features:
Easy to use GTK+ user interface
Gzip support for bios, roms, disc images and save ram
Soft Zoom support
Xv video support
Full Screen mode
Xinerama support for dual-head / multi-head
XF86VidMode for resolution change
Rotate Screen support
Sound card and volume control
Joystick support
Configurable input
CD-ROM support
Region select support
Save screen shot support
Battery backed save ram support
SG-1000 Famicom Mark III PC Engine Mega Drive Super Famicom
Neo Geo Game Boy Game Gear Neo Geo Pocket Wonder Swan
http://www.xe-emulator.com/about.php
93 :
login:Penguin :04/12/11 08:26:52 ID:KKwMlZcV
なにが?
>>94 どれくらいのスペックで快適とか、なんとかが楽しいとか。
関係ないけど、最近、おくばせながらmupen64を試してみた。
P4 2.4 でもきつい時があるね。安定性はまぁまぁ。
96 :
login:Penguin :04/12/12 16:31:07 ID:l2VbwZTf
>>95 Gfx Plugin : Rice's Daedalus 5.2.0 を使うと
再現性も良くなかなか軽いでつ。と言ってもAMD64 3000+な
環境なので比較にはならないけども。使用pluginはこんな感じ
Gfx Plugin : Rice's Daedalus 5.2.0
Audio Plugin : JttL's SDL plugin 1.2
Input Plugin : blight's SDL input plugin 0.0.8-b
RSP Plugin : Hacktarux/Azimer hle rsp plugin
98 :
login:Penguin :04/12/22 03:41:29 ID:Tl+eIA5u
visualboyadvance 1.8.0beta出たな。
>>98 前スレあたりで誰かが書いてくれた、
CPU無駄喰い回避パッチ、は入ってるのかな。
入ってない。 誰も投げてないので入るはずもなく。
Emu
102 :
login:Penguin :04/12/26 19:09:10 ID:ipK7dMhK
ZSNES 1.40
いろいろ試しましたが,ジョイパッドでできる nes エミュレータは無いんですね. # fakenes も tuxnes もビルドできなかったので試していません. orz # 両方とも構文エラーです.なにか前処理が要るんですか?
>>103 fceultraならジョイパットでできるぞ。てかtuxnesなんて古いソフトどこから見つけてきたの?
それにジョイパットに対応していなくても、joy2keyのようなジョイパットの入力をキー入力に
変換するソフトが色々あるから、直接対応してなくても動かせる。
>>103 fceuのdeb玉をalienで変換して突っ込んでも動いたよ@Vine3.1
107 :
login:Penguin :04/12/30 23:48:57 ID:Vt8jOcNa
fceultra どした? 何があった?
>>107 10月の終わりぐらいにもう開発止めるよってトップページに書いていた。
だから、サイトも含めて完全に止めちゃったんだと思われ。
1.0を迎える事なく終了したのか。
そういやVirtuaNES2はUNIXに移植してるみたいだけど、その後どうなったんだ? サイトに繋がらないよママン…。
zsnes とか snes9x くらいすごい nes エミュきぼん. でもこの板だと言い出しっp(r orz
スゴイってどうスゴイのさ
>>112 人生の敗北者でも使えるかどうか.
具体的には動作が軽いとか,キー割り当てが楽だとか,
セーブ,ロード周りが使いやすいなど.
114 :
112 :04/12/31 18:56:26 ID:MAHgbpUp
GUIで設定が分かりやすいとかそんなの?
>>113 どっちも軽くないし、snes9xのキー割り当ては面倒。
「使いやすい」が、どう具体的なのか小一時間問い詰めたい。
>>105 103じゃないけど探してたんで助かりました。トンクス。
まだ動かしただけでジョイパッドは使えてないけど、がんばってみようっと。
118 :
login:Penguin :05/01/01 23:50:28 ID:u9knFMNn
Snes9X 1.43
119 :
113 :05/01/02 10:44:46 ID:KkBUP8eJ
nester で落ち付きそうです.
>>115 良く分かりませんが私のマシンでゲームが楽しめればいいんです :-)
>>117 ビルドで敗北しそうになりましたが,出来てしまえば素晴しいエミュでした.
ありがとうございました.
うちの Debian GNU/Linux + gcc-3.3 + g++-3.3 では,
1. nes/snss.cpp に #include <arpa/inet.h> を追記
しないと ntohl() が無いと言われ,
2. nes/ppu/nes_ppu.cpp が include している rgb565_pal.h にて,
uint ごとに付いているブレース {} を外してあげないと error でした.
120 :
113 :05/01/02 10:46:19 ID:KkBUP8eJ
書き忘れ. joy2key いいですね.エミュが増えるほど joy2keyrc が充実していくわけですね. 同時押しにはどのくらい対応できるんでしょうか.
121 :
113 :05/01/02 12:26:07 ID:KkBUP8eJ
メモ (日記) ~/.nester に sav/ と snap/ を掘っておかないとセーブできません.
nester に SDL_joy のサポートを入れるべくカキカキしてまつ。
nesterSDLのアレ
個人的な欲求を満たしたので終わりでつ。joystickはSDLから見えている
最初の奴で固定、ボタン割り振りも固定ですが多分大丈(ry
save stateが面倒だったので LSHIFT+F1~9 でsave、F1~9でload
に変えてありまつ。 keyの操作も ↑↓→← zxas に変えてありまつ。
おまけで RALT+RETURN でfullscreenとwindowの切り替えが
できまつ。
http://up.isp.2ch.net/up/1ce597d0fdab.diff
>>123 神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>123 落てきません。zipでお願いできないでしょうか?
129 :
別スレ279 :05/01/06 08:55:41 ID:VFJw8aXI
Linux上で動く、GBAに対応したROM管理ツールは無いでしょうか。
wineで動くものでも構いません。
RomCenterはwineでは動きませんでした...
>>128 advancescanとmamoryは、GBAに対応して無いみたい。
xmame 0.89 をgnomame で動かせないようですが 0.89でも使えるフロントエンドをどなたかご存じないですか?
optionが変わっただけなのでgnomameをプチハック汁
133 :
130 :05/01/08 08:17:57 ID:FaJJ71it
>>131 -listinfo から -listxml に変わったのでしょうか?
XMLのパーサとかなにを使えば良いかサッパリわからんです。
ヒントきぼん
134 :
132 :05/01/08 09:36:09 ID:JlnI0bj6
書くの忘れてました... Goodシリーズは、wineで動くの確認したんですが、 最近のROMに対応していなくて。 データファイルの更新、出来るんでしたっけ?
135 :
130 :05/01/08 10:30:30 ID:zhqMxeK+
gnomame の src/core.c を以下のように変えて xml2info をパスの通った場所に置いて なんとかゲームリストは出るようになりましたが・・・ もう少しテストしてみます static FILE *gnomame_pipe(gchar *cmd, gchar *name) { gchar *s, s1[256]; FILE *f; if (name == NULL) name = ""; if (strcmp(cmd, "-listinfo") != 0) {//MNT By HDM s = g_strconcat(gnomamerc->xmamepath, " ", cmd, " ", name, " 2>/dev/null", NULL); } else { s = g_strconcat(gnomamerc->xmamepath, " -listxml | xml2info 2>/dev/null", NULL); } if ((f = popen(s, "r")) == NULL) { sprintf(s1, "Couldn't execute xmame command : %s, popen failed", cmd); gnomame_error(s1, GNOMAME_WARNING); } g_free(s); return (f); }
>>135 なかなかにたのしいでそ。そこにsourceが有るんだから弄るのだ。
他人に迷惑はかけないんだから遠慮することはない。
NNNesterのソースコードをいじくることにきめました。この1年 すでに通信機能はついているので、チャット機能でもつけようと おもっとります。
昔の友人とチャットしながらワイワイワールドですか。
源平討魔伝がいいな。
>>126 gzipで圧縮してuuencodeして貼ればいいのに。
142 :
129 :05/01/12 11:55:01 ID:0nKwe83g
>>129 自己フォロー。
OffLinelistは、wineで動く模様。
snes9xっていつからセーブとロードのキーバインド逆になったんでつか... そっこうで元に戻したけど, セーブデータ1個だめにしちゃったよ... 俺の費した時間を返してくれ...
144 :
login:Penguin :05/01/18 22:29:48 ID:J+Rsx1Vv
ZSNES 1.41 お早いバージョンアップですね
snes9express (snes9xのgtk2フロントエンド) のguiだけ強引に国際化 したんだけど、内部のコード処理でgtkmm入れずにg_locale_to_utf8() みたいなの使うにはどうすればいい? これc++だからさっぱり分からん。
ZSNES 1.42
ソースにはなんと?
「中濃」と
ZiNc 1.1
xmame.SDLはゲーム毎のキー設定しか出来ないではないか。
ZiNc のジョイスティックの使い方がわからん・・・
154 :
153 :05/02/05 17:03:17 ID:dSAv6Lku
>>153 しかたがないので自作したがダンシングアイ以外には未対応
ただ一つ対応させるのがダンシングアイwwwww ワロス
156 :
153 :05/02/08 20:45:23 ID:QGTq4YW1
ZSNES WIP. 2/10 の SDL: Begin support for HQ3X and 4X, support will have to wait for a bit while I fix something else. から a bit while 待ったんだが、2/28版でも来なかった...
素直にVBA使えば〜?
Visualboyadvanceってどうなったの?誰か知ってる?
別にどうもしないが。
それはホスト鯖が落ちてるだけだろう。
最近あちこちのエミュ関係のサイトがクラックされまくってる。 それとngemu.comダウンが関係あるのかは知らんけど。
( ゚д゚)ポカーン
168 :
login:Penguin :2005/04/06(水) 15:43:15 ID:o4XbggVk
微妙にスレからずれてるかもしれんが… Linux用のS98プレーヤーって存在する?
>>171 スレ違いのレスだけど聞くだけならWine使ってみれば?
fceultraを使ってみた。 -sound 48000 のようにサウンドをONにすると フレームスキップしまくって使い物にならないほど遅くなってしまう・・ なんでだろう・・・
PCのスペック不足
>>174 書き直してるのかと思ったら、cppにリネームしてるだけじゃねーか
塚サウンド周りが退化してねーか?
177 :
login:Penguin :2005/05/28(土) 23:25:06 ID:F4AyXA6L
qemuの話はここでok?
179 :
login:Penguin :2005/05/29(日) 16:02:43 ID:00hGg/1n
bochs 2.2
180 :
login:Penguin :2005/07/27(水) 23:36:23 ID:AZAofxTQ
181 :
login:Penguin :2005/07/28(木) 04:31:28 ID:KDc1Xmb1
Linux と Windows 2000 がインストールされているマシンがあります。 ここで Linux で起動後に QEMU によって Windows 2000 を起動する 方法はありますか? Windows 2000 は /dev/hda に既にインストール 済なので別途ディスクイメージを作ってそこに Windows 2000 を インストールしなおすような無駄なことはしたくありません。
あるよ。
184 :
login:Penguin :2005/07/28(木) 08:18:17 ID:KDc1Xmb1
187 :
login:Penguin :2005/07/28(木) 13:56:59 ID:Zc1Fwf5o
PnPでデバイス構成ぐちゃぐちゃになって無いて帰ってくる予感。
190 :
login:Penguin :2005/07/28(木) 23:03:31 ID:Zc1Fwf5o
普通 windows はいってるのは hda じゃなくて hda1 じゃないの?
mbrか?
うちの660MHの遅いマシンでは iNes + joy2key が最高。 他に遅いマシンでいけるオススメないですか
fcエミュごときには十二分なスペックだ 好きなの使え
196 :
login:Penguin :2005/08/28(日) 20:30:25 ID:/eICDWgA
Mupen64 0.5 実機の方の64を久しぶりに起動したら動かなくて焦ったが カートリッジをフーフーしたら無事に動いた(w このおまじない効くわ〜
197 :
login:Penguin :2005/09/02(金) 03:07:49 ID:Oa9OsgvC
NintencerがMednafenに改名したみたいだ
http://mednafen.fobby.net/ でNES、GBA、GB、GBC、Lynxが動くエミュレータになった様子。
NESはfceuのコード。GBA、GB、GBCはvbaのコード。lynxはhandyのコードを流用してるっぽい。
SNESにも対応したげ。こっちはsnes9xあたりを流用する気かね。
MAME って、遂に1.00になるのかと思ってた。orz.
AMDのSimNowの話題はここでいいのかな。
Xe - Multi System Emulator
ttp://www.xe-emulator.com/ Support SG-1000,Family Computer,Mark3,PC Engine
Mega Drive,Super Famicom,Neogeo,Gameboy,Game Gear
Neogeo Pocket,Wonder Swan
Linuxは、現在は、フリーウェア
201 :
login:Penguin :2006/01/13(金) 17:41:51 ID:yms1iR08
205 :
login:Penguin :2006/04/05(水) 18:33:33 ID:oJSrds5W
206 :
login:Penguin :2006/04/05(水) 22:39:03 ID:Y+Z9/k2A
Xnp2以外にPC98エミュってないの?
>>203 ソースを7zで圧縮してるのは嫌がらせか?
>>207 0.98.15は動作が怪しいので使わない方がいいかも。
えー、7z良いじゃん。
ウィソのバイナリはzipで圧縮してるくせにソースは7zかよ、と。
FC5 で、xmameを動かしたいんですが、 loading rom xx: xxx.bin done が出るだけで何もウィンドウがあがってきません。 何かオプションが必要なのでしょうか。
213 :
212 :2006/05/07(日) 00:07:35 ID:xfwz7FK0
自己フォロー。 gxmameでいろいろいじってたら、絵は出ました。 音が出ないんですが、がんばってみます。
214 :
login:Penguin :2006/05/16(火) 00:14:46 ID:FwoIdVhT
FC5上でePSXeを動かそうと
http://terror.snm-hgkz.ch/gaming/linux/epsxe_howto/ の通りに設定して、起動と本体設定まではいけたのですが
いざCDを読み込ませようとするとセグメンテーション違反で落ちてしまいます。
どうしたらいいのやら・・・。
$ epsxe.sh
* Running ePSXe emulator version 1.6.0.
* Loaded (106) keycodes
* Memory handlers init.
* ePSXe: PSX BIOS loaded [/usr/local/games/epsxe/bios/SCPH1001.BIN].
* Init gpu[0][libgpuPeopsSoftX.so.1.0.17]
* Open gpu[0]
* Init spu[0][libspuPeopsOSS.so.1.0.9]
* Open spu[0]
/usr/local/bin/epsxe.sh: line 8: 2979 セグメンテーション違反です
CDをイメージ化してループバックマウントしてみる
返信が遅くなり申し訳ありませんorz
>>215 起動に使用しているepsxe.sh の8行目
./epsxe
のことだと思います。
下にepsxe.shの内容をペーストしておきます。
#!/bin/bash
export EPSXE='/usr/local/games/epsxe'
export LD_LIBRARY_PATH=$EPSXE
cd $EPSXE
./epsxe
chmod 666 $EPSXE/cfg/*.cfg $EPSXE/sstates/* \
$EPSXE/memcards/*.mcr $EPSXE/snap/* 2>/dev/null
>>216 isoイメージを使用しても駄目でした。
「Run BIOS」を選択しても落ちるので、そのあたりが問題なのかなあと思うのですが・・・
>>217 /dev/null に捨ててるメッセージを見てみるとか。
pcsx使ったら?
220 :
login:Penguin :2006/05/21(日) 22:53:50 ID:6mCS7rT8
>>218 メッセージ見てもどうも問題あるわけではなさそうです。
以下その内容ですが、これらのディレクトリは特に中身が入ってなくても問題ないので。
chmod: cannot access `/usr/local/games/epsxe/sstates/*': そのようなファイルやデ
ィレクトリはありません
chmod: cannot access `/usr/local/games/epsxe/snap/*': そのようなファイルやディレクトリはありません
>>219 実際使ってみたのですが、こちらでも実際にゲームを動かそうとしたらセグメンテーション違反で落ちてしまいます。
もしかしたらBIOSが悪いのかもしれません。
吸い出し直してみます。
ご相談に乗っていただきありがとうございました。
本当返信遅くてすみませんでしたorz
ひさしぶりにvba-cvsをmakeしようとしたらerrを吐いたのでプチpatch suse 10.1 i386で確認 -------------------------------------------------- diff -r VisualBoyAdvance.old/src/expr-lex.cpp VisualBoyAdvance/src/expr-lex.cpp 13a14 > #define _fileno fileno diff -r VisualBoyAdvance.old/src/exprNode.cpp VisualBoyAdvance/src/exprNode.cpp 27a28,31 > #ifdef __GNUC__ > #define _strdup strdup > #endif > 54d57 < diff -r VisualBoyAdvance.old/src/remote.cpp VisualBoyAdvance/src/remote.cpp 26a27 > # define SOCKET int
joy2keyにちょっとしたバグ?があったんでパッチ書いてみました。 begin 644 joy2key-1.6.1-fix-modifier.patch.gz M'XL("/0@C$0"`VIO>3)K97DM,2XV+C$M9FEX+6UO9&EF:65R+G!A=&-H`.V6 M6V_3,!2`G]M?<30$)$O2)LW6JR(VIH(08YM6'B(!JH+CK*9I$CGIMC+UOW-\ M*6O'.BKVBE75CGWNWW':F"4).&=S#C_R16M*%X[7:#>\IGYJD,U]9Q*1*8WO MC^N.XVQ3K;5<]]!Q/:?5!?>P[Q_V7:_AK@98;L]UZY9E_<6%,--VQ*<'7J?O M=?N^^X>9HR-P_*YO>[@A9Q^.CNI0DX.F)05.(GYU_45.Y%M05CR>%T;*,FH. M5H))2:(L,1*64AOVX&4)>S9LB"SKCIP92M%<B9KFT\:M1S3N]&YM!TTE0RQK MM;'4P10\)[0LQWA:&DK(UJ'\#CC)N3YRG(%>>*N%8T+"*34V@T!=F>2R5E,. MM;^_54>))23-2ZK2'$@N!WY+<CGP#S>Y[`YF!S*_T?P#FVUP0(U=+*R+KJ$2 M16GN0QB&C_.RO'MBL-]<Y?(T69VG0+L[4JOVC'[0S8\-`;OA6"KR;=_N(/AV M3S3`?_#/!0_/82B`='P)I'/0LMN2AQ@D0AAA7UC'<AB<5D$XJCC+KC[G'^FB M7,P,M&&:07"6CQ:S[WEJ@@RE0)DJ,?9.HNQU!0G+8N1C`YE0,@66D70>TV;H M><VIM!+3I#'YFB$_84ZVL?2E?$A?)(^I44UHS,H"\Z:52AH7<YZ)9WQ\0;.8 M)3BS!"W"\.SX[>EP?')^-CH_':HLVUW;ZV*:G;;=NL^S9%=9E!JC#^^/3R\_ M"?,%C:KQ),KBE'+A"9G5G>N<Q5"B$XS:P`1AJN*RH>`"3<['G*84BS:N%@6% MB_S2K%N/:6%63RK!W<,L0AUI%56,0#B\IFB)BN_!Q@F91!PRBG7*6'5+KP,/ M^TZ<"\^S/`[<M4))QD*!Y!E&M2:I,PM4K'CP,!HEF1BLG!<%Y8825!=%'`E7 MHPE+JD]1.=6&EVA&>]8QW["*3(P*J2-0M;<M\U4O2DNUVBK`K3VB`QKHYETK MB2FV[F2?SNBLI)7Q2A;2!M?&5O@I;KW<,%=WHR?O1M?MX:3?5>LE=J43^2,G M]1JWXN^)H!D@S2"XN!R.1O`&,,0+P1SZ8GFIJ,MN7U,3'+?HB5)NZ.K:;M%' M!(,',:UA%;,\#D?(1/;3_?W"Q0U>VOS&AG<1OI%M>.C!!E4T5>#OG$88R2_\ '!T]#-`H````` ` end
224 :
login:Penguin :2006/06/14(水) 03:59:49 ID:iviE8HFQ
joy2keyってさ、まだ使ってる奴いる? Gtkな設定プログラム作ったんだけど
snes9x 1.5が出てる。
nvidiaがdgaのサポート止めたからfullスクリーンに出来ね。 sdl書こうかなぁ・・・。
xnp2を使おうと思い、Fedora core 5にインストールしました。 bios、font romファイルをいれて起動したのですが、How many filesは きれいなフォントででますが、数字が判別出来ない程の汚さです。 しかも漢字が表示されません。romの名前を変えても、同じです。 メニューから、fontの選択もしています。 どこをかえたら、romを読むのでしょうか。よろしく御教授ください。
Emulate->Font ってのがあるような気がするんだけどそこで設定してだめなの?
はい。それを行いました。 font.romは、PC-9801BX2のものです。
romからbmpに変換すんじゃなかったっけ? よく覚えてないけどぐぐればどっかに出てんじゃね?
234 :
login:Penguin :2006/09/24(日) 10:39:37 ID:LZKmW+ZD
御返答ありがとうございました。 いろいろいじったあげく、なんと、FONT.ROMだけは 大文字でなければいけないということでした。 bios.romは、小文字でした。 もうひとつ解決していないことがあります。 HDDイメージの作成をするとき、保存とおすと、 segmentation faultで 落ちてしまいます。64bitなので、ポインター関係なのかも。
>224 今更遅いかもしれないがjoy2keyの設定ツール欲しいです
236 :
235 :2006/10/03(火) 21:07:50 ID:be8HFkFd
検索したらあった。ありがとう
まああんまり綺麗な出来とは言えないので、不満点などあったら教えて欲しいけど。 反映するかどうかは別として。
238 :
login:Penguin :2006/11/13(月) 01:20:51 ID:ErqEe55U
新しいxmame出ねえなあ… sdlmameに移行すっか…
>>238 派手に書き換えてるつー話だから、気長に待つべ。
240 :
login:Penguin :2006/12/23(土) 16:44:46 ID:Fn+CgyO8
zsnes 1.50 リリース
CONFIG->VIDEOから選べるでしょ。
Yabause 0.8 バージョンアップ
>>244 相変わらずFF3はまだ動かんね。
オープニングムービーとスタート画面までは行けるけど、ゲームをスタートしたら音楽が流れつづけるだけで画面は真っ黒のまま。
他のソフトも試してみようかな。
猫プロジェクトが更新されてた xnpの作者さま気づいてるかな?
ここの住人は CD イメージを何で作ってるの? dd ?
cat
qemu-0.9.0
DeSmuME v0.6.0 QEMU 0.9.0
254 :
login:Penguin :2007/02/08(木) 06:25:35 ID:2Z+a05L8
pSXのlinux版って仮想PCでも動いたか?
>>249 確かにいい.
終了時にSegFaultして設定が保存されない,以外にほぼ問題が見当らない
これも週末に対応するらしいし
CDDAなBGMも問題なく再生できて驚いた
xnp2-0.82 きてた
かなり古い情報だけどnestopiaのLinux版なんて出てたんだね。 Windowsではこれが一番好きだったからうれしい。
>>258 smp環境だと結構な速度で動く。
SoulCalibur2が40~50fpsとか。
フリーズも多発するが。
本編にいくと10~20だたーよ
xmame 氏んだなこりゃ
もうSDLmameがその座を奪ってる・・・と言ってもいいような。
snes9x 1.51きたね
SUSEスレより移動してきました。
kdeのuiを使用したnesterです。
もともとはKMainWidgetにSDLを実験的にはめ込んで遊ぶのが
目的でしたが、色々やってるうちになんか動かしたくなり
手頃なソース規模なものということでnesterdcをkde+SDL向け
に書きました。
ソースはある程度まとまったところで、nesterdcとのpatch
という形で公開します。
http://www1.axfc.net/uploader/93/so/N93_0349.rar.html alpha3 bilt*2 bilt*3を実装。*3はおそめ。
はうあ、入力定義まわりでなにやら誤動作・・・ 続けて読み込むと二回め以降入力が・・・ 次で修正します('A`)
268 :
DJ :2007/06/11(月) 21:32:30 ID:ci1ZHuz7
Linuxでdesmumeを試みたのですが、ndsファイルを開こうとしたら、画面が消えました・・・ 対処法はありますか??
269 :
login:Penguin :2007/08/08(水) 17:41:20 ID:LKdgUB9h
あ
fedora7にzsnes1.51をインストールしようとしてるんですが tarボールを解凍してできたディレクトリで「./autogen.sh」を実行すると『zlib1.2.3以上が必要』といわれて止まってしまいます。 「yum list zlib」すると『zlib.i386 1.2.3-10.fc7 installed』と出るのでコンフィギャーが違うとこを参照してるってことなんでしょうか? 解決法をご存知の方がいたら教えてください
>>270 zlib-develが必要。
実は、x86_64環境とか?
272 :
270 :2007/09/18(火) 23:07:59 ID:VUz1D40z
>>271 「#yum install zlib-devel」したところ見事コンパイルできました。
ありがとうございました。
ただ、ロジテックのChillstreamってxbox風なゲームパッド買ったらドライバなくて使えないんですけどねw
>>272 modprobe xpad (辺りかな?)して、
dmesg で、それらしい行が表示されてるなら、
jstest /dev/js0 で、動かしてみるとか。
まぁ、持ってないから詳しいことは知らない。
274 :
270 :2007/09/19(水) 21:30:12 ID:NoHIARuX
>>274 http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=428469 ここに書いてあるようにxpad.cとxpad.hをダウンロードしてきて、Makefileを作成(そこに書いてある)して同じところにおく。
で、
make
su
make install
で良い。
もし/lib/modules/$(shell uname -r)/kernel/drivers/inputにxpad.koがある場合はうまく動かないかも知れないので、そのxpad.koをどこかへ退避してみたらうまくいくと思う。
>>275 おお、あれがMakefileだったんですね。
答えが目の前にあったとは。
英検3級のチンケな英語力で華麗にスルーしてました。。。
風呂から上がったらやってみます。
ディ・モールト グラッツェです!!
277 :
270 :2007/09/20(木) 00:29:25 ID:VlpRJJP8
Makefile2行目のリンクの先が切れてることに気づかなかったり 間違えて2.4系のカーネルの手順を参考にしてカーネルソースをインストールしたり (2.6系はカーネルヘッダでいいんですね;違いが良く分からんけど) modprobeしてもデフォルトのカーネルがロードされたりと かなりの紆余曲折を経たもののドライバのコンパイルに成功しました。 苦労した分ちょっとはLinuxの理解が深まりました。 名も知らぬ先達のみなさま、どうもありがとうございます。
>>277 おめ
トラブルが起きてもなるべく自分で解決しようとがんばると一番身につく。
これからもがんばれ。
yabause 0.9 きたな でも機動直後に segmentation fault orz どうやら gchar * inifile の初期化がうまくいってないみたい main.c の main() で inifile = g_build_filename(g_get_user_config_dir(), "yabause.ini", NULL); してるとこを inifile = malloc(256); strcpy(inifile, "/home/oresama/yabause.ini"); みたいにしてやったら動いた
pSX 1.13 ktkr
PCSXはbiosファイル読み込めないね。読もうとすると固まる。 内臓biosでの起動だとCDDAが再生されない。 CDRプラグインのCDR Moodyが正しく動作しないらしい。 設定をすると固まってしまい、それ以降キーボードの操作に異常がでる。 それ以外は、GPUプラグインでFPSリミットかければ問題なく動いた。この設定はデュアルコアでの実行に関わるのかな。
>>281 問題なくbios読み込めてるけど?何か間違ってんじゃないの?
CDR Moody動かないのはウチも同じだけどな。bios読んでも動かんよ。
ソースからのビルドも通んなかったし。エラー吐くとこコメントアウトして無理矢理ビルドしてみたら、起動はしたがやっぱ上手く動かんかったしな。
yabause-0.9.1 きてた state save 対応したらしい
PCSX20.9.4amd64動いてなんか感動した。Pad設定しようとするとフリーズするけど
yabause-0.9.2
sh3とかsh4はあるの?
pcsx-df-1.816 出てたな
290 :
login:Penguin :2008/01/06(日) 05:57:42 ID:Vuvh0Hk7
xmameでUSBメモリからROMを読み込むことはできるのでしょうか? 自分なりにいろいろいじったのですがわからなかったので質問させてもらいました
291 :
login:Penguin :2008/01/06(日) 07:40:51 ID:LFjreIjC
↑eve↑,… (+Φ Φ) //'〆∞y ……‥> ←√//;ミシミシミシッ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
292 :
login:Penguin :2008/01/19(土) 11:18:39 ID:kKnPzWKF
np2ページ無くなってない?
xnp2のページは見れない…
だれか教えてくれ。 PearPCにMac OS Xの最新版 10.5.1はインストール出来るか? インストール出来るようなら、Mac OS Xを買うんだが。
板違い。スルー推奨。触ったら負け。
ドキドキ
298 :
login:Penguin :2008/01/30(水) 00:44:33 ID:tZFIHeIq
相談があります。 我が家のプレイステーションが壊れました。 さまざまな理由からとても新しいのを買える空気ではなく、 今更古いといわれようと、PSのソフトをパソコンでプレイするための方法を教えてください。 「そういうエミュ関係はその板で聞け」と言われてこのスレに相談しに来ましたが もし違ったら、次はほかにどこで聞けばいいのかわかりません。 出来ればどこで聞くのが正しいのかも教えてください。
ぐぐれ
OSは指定してないしここで全然問題ないと思うがねwww まぁ居つかれてもうざいが
yabause-0.9.4
だーーーーーーーーーーーまーーーーーーーーーーーれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
304 :
login:Penguin :2008/04/27(日) 20:25:20 ID:xD2raATE
どこの誤爆だよw
qemu-sh4がまともに動く sh4のカーネル落ちてませんか?
>>306 以前調べたときはなくて、結局実機(USL-5P)を買った。
quem-sh4で動く仮想システムがあれば、俺も知りたい。
sh4でオナってるのはDebianとNetBSDぐらいしか知らん
gdbうごかねぇsh4渡されて困ってる 何から手をつけようか
sdlmameのdebugger gtkやらgconfやらを要求しやがってウザー
つか糞遅い。
312 :
login:Penguin :2008/11/09(日) 12:10:33 ID:kYkIAdfA
snes9xを起動する時に A error has ocurred when tried to resume Esound と出て 普通にゲームはできるんですがこれが原因かどうかわかりませんが 音がゲーム中に止まる時があります。 何か解決策はありますでしょうか?
313 :
login:Penguin :2008/11/20(木) 20:40:12 ID:GWAfxAYi
PSPでポケモン金したいんだができないか? ダウンロードサイト教えてくれ
通報
こういう人ってどっから来るのかな
PSPでubuntuしたいんだができないか? ROMうpしてくれ
スレとまったく関係ないやん
pcsxのプラグインの設定の仕方がよくわかりません。 Windows版の説明をしているサイトはたくさんあるんですが・・・。 どこか説明してくれているサイト教えてください。
NESエミュについてなんですが ディスクシステムのBiおsは何処におけばいいんでしょう? exeのあるフォルダがみつからないです。。。
320 :
login:Penguin :2009/09/26(土) 21:20:15 ID:8E+88Xcz
そいつはたいへんだ。。。
321 :
login:Penguin :2009/10/11(日) 20:19:39 ID:V8GnKGaf
fceuxでDQ4やってるんだが音がビポビポしてて良いな ただ上下8dot位がチカチカしてうざい
nestopiaでvideoをopenglにしてゲームを起動すると即落ちるんですが、 sdl couldn't video mode とか出てくるのですが、sdlもmesaもどっちも入れました。 こういう場合はどうすればいいのでしょうか。
sdl couldn't set video mode でした。
324 :
login:Penguin :2009/10/13(火) 17:22:51 ID:fQ+rsLVl
>>321 ピポピポと言えばPC98のピポッ・・!が好きだ
過疎ってるんでネタ投下 mupen64plus-1.99.1 きたよー
シーン
最強のfcエミュと言われているというのに、nestopiaは なんかスプライトみたいなのが出るね。
メガドラでおすすめエミュてなにがいい?
kega
ほしゅ gens-gsはウチではまともに動かんかった。
333 :
login:Penguin :2010/11/25(木) 11:58:13 ID:pVvue3pI
mupen64plus-1.99.4
334 :
login:Penguin :2011/09/12(月) 05:06:48.51 ID:yfAK7qJw
hosu
yabause-0.9.11
Linuxでまともに動くkaillera対応のN64 Emulatorってないですか? wine + Project64k だと不具合多いです。
age
9か月ぶりの書き込みかw 今さらなんだけど、nestopiaって2枚組ディスクには対応してないんでしかょうか? mednafenや元になってるfceu系はFM音源の再生がイマイチなので、 できればnestopiaで遊びたいんだけど…
Dos-Box内でベンチマークやったらエミュレータが遅く動く分だけ 内部タイマーも動作が遅れているようで実行結果が1秒程度とでているのに 現実には数十秒ぐらい時間がかかっている。もちろんサイクルを調整して 最高速度がでる付近を捜すため。 DOSエミュレータ関係の性能を測るにはリアルでストップウォッチしかないのか?
>>340 パソコン内蔵の時計を読めよ。
時計がそんなに狂うわけないだろ。
なんだよタイマーって?
なんのタイマーだよ?
341=1秒以下でもパソコンの時計を読みます。
ずいぶんアナログな人だなwww 老害になると漏れもそうなるんだろうか。
もしかしてDOSBOXてx86ネィティブ命令もx86でエミュレートして動いているの? ARMで動くんだからそうなんだろうな。
98エミュでお勧めをお願いします。
vmware上でwinのゲームを動かす話についてはここではスレ違い?