keyシナリオ批評スレッド #3

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761名無しさんだよもん
>>760
では試しに。

AIR編がイマイチだったのは、
ゲーム的な部分以前にシナリオ的にプレイヤーを置いてきぼりにしたところだ。
最後に「プレイヤー=往人」というのをもう少しばかり前面に出していれば、
まだマシだった。
最終的な立場が「プレイヤー=見てるだけのカラス」ではなぁ…。
尻つぼみもいいとこだねぇ。
少年のシーン云々に関しちゃ特に文句はないが。
ただ、「過酷な日々を」のシーンのでの往人と観鈴のCGだが、
せめて顔でもはっきりと見えてりゃ置いてけぼり感はまま減ったと思う。