keyシナリオ批評スレッド #3

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698日本酒
>>696
ゲーム性からドラマ性への過渡期だったんでしょうね。
今から考えると、痕でさえ難易度が高いと言われかねない。

ストーリーだけで売れたと少しずれて判断したのかな?
システム的なものも含めて、すべての要素がゲームに関係していること
を忘れてしまったのか、それとも確信犯なのか。