■■DNMLを読み慣れてない方へ■■
Q.自動検索してもCLANNADを感知しません。
A.テンプレートの入ったフォルダはDNMLフォルダ内に直接入ってますか?
\DNML\CLANNAD\CLANNADなどとなってないか確認しましょう。
Q.CLANNADのBGMの容量が大きいので、mp3で再生したいのですが
A.wavをmp3に変換した後、CLANNADテンプレートを下記のものと入れ替えてください。
ttp://notazsite.hp.infoseek.co.jp/main/gaibukoukai/CLANNAD.zip Q.BGMが鳴らないのですが
A.CLANNAD以外の場合は、一番アルファベットの若いCDドライブにディスクは入っていますか?
また、CLANNADのBGMファイルはBGM01.wav(mp3)とかの名称でnwaファイルと同じフォル(KEY\CLANNAD\BGM)に入れていますか?
Q.DNMLが途中でフリーズ or 強制終了されてしまうのですが
A.DNMLが正式に対応しているのは95,98,NTのみなので、それ以外ののOSでは予期せぬ不具合が起こりえます。
その殆どが、DNML側の設定でBGMを終了させた際に起こります。
何度も同じ箇所で落ちる場合は、互換モードを使用する、
Direct Soundのアクセラレータを使用しないなどの対策で動作する場合があります。
(スタートボタン→コントロールパネル→サウンドとオーディオデバイス→オーディオ→音の再生→詳細設定→パフォーマンス)
また、DNMLブックをメモ帳などで開いてBGMタグのフェードを加える、又は切ることで動作する場合もあります(中級者用)
Q.フリーズして消せません。
A.強制終了させる方法としては、CTRL+ALT+DELETEの同時押しでタスクマネージャ
を起動して、プロセス→DNML.EXEを選択&プロセスの終了をクリックして終了させます。
多分BGMの音量が最低となっているので、そこのチェックもついでにしてください。
※質問の前には、
ttp://f48.aaa.livedoor.jp/~dnml/pukiwiki.php?%A3%D1%A1%F5%A3%C1 を読んでください。
※初級レベルの質問はこちらに
ttp://notazsite.hp.infoseek.co.jp/main/wikibbs.html
せっかくなので、最近投下された作品も
662 名前:道化師 投稿日:2007/12/24(月) 12:04:23 ID:ogPLvjzJ0
『みんなにメリークリスマス』&『陽光』…CLANNAD
http://www.geocities.jp/hitokuimagician/reportdata/xmas.zip 11 名前:名無しさんだよもん 投稿日:2007/12/28(金) 20:11:43 ID:PSVO89OB0
『ひかるものなくして』…CLANNAD
ttp://book.geocities.jp/mak165165/hikarumono.zip 12 名前:Jun ◆5LHakumuCs 投稿日:2007/12/28(金) 21:52:04 ID:J1CRhQ3S0
『かなくど』…リトバス
ttp://www2.odn.ne.jp/whitebird/dnml020.zip 多分現行のリトバステンプレでは不具合が起こるので、
お手数ですが、テンプレフォルダにあるname_window2_b.incおよびname_window3_b.incを
以下のように修正してからお読みください。
<WINDOW SRC="リトルバスターズ!\window_bn.png" ALPHA="リトルバスターズ!\window_nb_mask.png" LEFT="0" TOP="0" FOLDER="PLAYER" SHUT="NONE">
↓
<WINDOW SRC="リトルバスターズ!\window_bn.png" ALPHA="リトルバスターズ!\window_bn_mask.png" LEFT="0" TOP="0" FOLDER="PLAYER" SHUT="NONE">
乙ー。 全力で保守しないとまたすぐ落ちそうですね。 作品が出せれば一番いいんですが。
乙です。 近々投下する予定だったから、ほっとしました(´Д⊂
細々とでもいい、生き延びてくれ
他スレでDNMLの存在を知ってやってきました。 纏めZIPダウンロードして、作品の多さにビビった〜。 今は宮沢探偵団なる作品を読んでます。 まだ途中だけど、不思議な雰囲気の作品だなぁ…(*´∀`)
12 :
nota :2008/01/07(月) 02:55:44 ID:vcnskVI/0
>>1 スレ立て乙。ほんとに。
これからたまには保守くらいはしようっと。
>>11 DNMLにはその宮沢探偵団も含めて名作がたくさんあるので(中にはハズレもあるが)、
地道にでいいから存分に楽しんでいってくださいな。
うーん、ちょっと目を離すと落ちてるな、このスレ
16 :
爪黄飛電 :2008/01/07(月) 23:12:40 ID:Q5tT0YBe0
17 :
爪黄飛電 :2008/01/07(月) 23:16:09 ID:Q5tT0YBe0
18 :
爪黄飛電 :2008/01/07(月) 23:18:55 ID:Q5tT0YBe0
うん、ミスった。2連で書き込まれてしまった。 サーバーエラーが起こると書き込めたかどうかがわからん…。
>かなくど >三枝包囲網突破戦 リトバス作品乙です! でも、現状ではリトバス作品読んでる人かなり少なそうですね… ある程度作品が増えなきゃ布教もしづらいですし。(-ω-,,)ノ とりあえず職人皆様に感謝しつつ、こそ〜り応援してます!
t
>>21 読み終わった〜。久々の作品投下乙です〜!
砂糖吐きそうなくらいのラブコメっぷりに、ニヤニヤしっ放しだったw
DNMLを、フルカラーでウィンドウモードで使う方法ありませんか? たぶん無理なのだろうと思いつつ質問すいません。
朝倉「うん、それ無理☆」
>>21 キターーーーーーーーーーーー!!乙です!
杏はことみルートやゆきねぇルートからの派生で攻略出来たらなぁ、と
常々思っていただけに俺的ツボ作品でした。いや、ニヤニヤさせてもらいましたw
最後、伏線張ったっぽいけど、ひょっとして続編フラグ?
激しく希望します!マジで。
>>16 リトバス持ってないけど、どんなゲームか気になる……。
>>21 甘い〜! 砂糖吐いたww
さて、楽しい土曜の夜のサタデイナイトフィーバーなんだし、久々に昔のDNMLでも遊ぶか。
(・∀・)ナカーマ 今SweetApricotとかいうの読んでた。 これをオフィシャルと混同してた時期が俺にもありました。 あと、意味かぶりまくってる上に土曜日過ぎたからな。
そうか。俺はビックサイズと超ビックサイズを読んだぞ。 エロ杏いいね。
短いのはサクッと読めるからいいな。 といいつつ杏の謝罪をプレイ。 ………… …こっちもエロ杏だよ。(*´Д`) 久々にここで人に会ったから、おまえのオススメ教えれ。
偽Kanon
………(´д`) …… …脳姦とかあったっけ?
現在ミニゲーム系プレイ。 食卓決戦…全員負かそうとしてるんだが、なぜか朋也が負けてくれないぜ!
負けるのに苦労してどうすんだw と言いつつ俺もプレイしてみる。 Kanonではいっぱいあった気がするけど、CLANNADではミニゲム系少ないね。 ……しかしこの過疎ったたスレでチャットみたいな話するのも寂しいな。
ここ見てたら昔の読みあさりたくなったんで、 纏めにある杏ものを片っ端から読むくぁ。
やっぱりシメは長編かな。 生まれ出づる汐とヒカリニナルとShiningOfDaysあたりを読んでみようと思うんだが、 夜明けまでに、読み終わるかな?
そういや某所にあった スノハランラララランを読んだんだが、杏好きにはこたえた('A`)
>>37 入ってないです。
「ひかるものなくして」の作者さんのところにある、
CLANNAD DNML一覧のところに、作品が置かれたリンク先があります。
495番ですな。ホモ系なのでお気をつけを。春原好きならたまらないかもしれないw
「杏…そして」を読了。台無しバージョンを読んで、すっげー懐かしくなったw
トンクス。あとでプレイしてみる。 つかID赤いしそろそろカキコ控えよう……。俺ほとんど荒しじゃん。 保守だと思って見逃してくれ。
そこで保守ですよ
いろいろ読ませて頂きましたのでまとめて感想を。
>>前々スレ657
笑わせていただきました。
4作引っ張っておいしい所をかっさらっていく春原もお見事でした。
>>前スレ11
むちゃくちゃですな、いい意味で。
光無くしたってw
前作からのテンポのいいギャグも健在で笑わせていただきました。
>>21 確かにこれは砂糖吐くわww
ことみと風子のからみもありそうでなかったし、いいっすね。
久々の作品乙でした。
>>21 杏のいちゃいちゃっぷりに(;´Д`)ハァハァ
ことみんの立場で読んだらほろ苦いお話とは思った。
自分のDNMLフォルダ覘いてたら、制作日時が10年以上前のがチラホラあった DNMLが登場してもうそんなに経ったんだね チラホラ新規も見かけるし、往年の勢いはなくても細々と続いていけそうな気がする もちろん職人さんが増えてくれれば、もっと嬉しいぜ(-∀-)
…と思ったけど日付合ってるのかよくわからんな。10年も経ったっけ?
DNMLが公開されたのが1998年8月ぐらいだから今年で10年目だな。 それより古いのは制作者のパソコンの日付が間違ってるっぽい。
読み込むたびに文字速度が標準に戻っちゃう(設定が保存されない)んだけど デフォルトで一括表示にはできないの?
●方法1(根本的解決方法) CLANADの場合、テンプレートフォルダを開き(普通はC:\Program Files\DNML\CLANNAD) メモ帳を起動する。「テンプレート.dnml」をメモ帳にドラッグ&ドロップする。 20行目の <WAIT TEXT="30" BACK="80" CHARACTER="60" FADE="0"> <!-- デフォルトの背景と人物の効果を指定 のTEXT="30"の値を変える。数値が少ないほど早い。 ちなみに、BACK、CHARACTERはそれぞれ背景、キャラクタの絵の表示速度。 「上書き保存」する。これでOK ●方法2 CLANNAD_DNML_books.dnmlから起動している場合は、 各種設定>改造テンプレートモードON>(2回ほど進む)>改造テンプレートの設定でも設定できます。 BGMランダムにできたりするおもしろ機能をつけてたりするので気分転換なんかにもよろしいかと。
48 :
追記 :2008/01/17(木) 22:20:15 ID:hYAbqcFb0
一括表示希望だったら「TEXT="0"」にすればオッケー。
ありがとうなの!
>>21 読みました〜
杏好きにはたまらない作品をありがとうございますw
でも朋也は、ことみとの過去のことは思い出しているのだろうか?
それっぽいセリフをことみはいうけど朋也はスルーしているが・・・
51 :
爪黄飛電 :2008/01/20(日) 21:12:39 ID:OONHVzrx0
>>51 4回目のトライでクリア〜。
春原邪魔すぎw
面白いゲームありがとうです。
>>51 投下乙であります!
6回目でクリアしました〜
春原どっからでたーーー!?って感じですねw
No3エンドが出ねぇ・・・
もうちょっと粘ってみます
>>51 オワタ〜♪\(^o^)/
1回目…1歩動いた瞬間わらわらわら
2回目…春原あぁーーっ! …とりあえず1個ゲット!
3回目…わらわらわら。でも法則ワカタ!(・∀・*)
4回目…あんぱんゲット。
5回目…2個ゲット!…なんて微笑ましいカップル…(*・∀・*)
朋也と渚のほのぼのっぷりがいいなぁ〜♪
ゲームも面白かったw
…そういや、ふとマグナムかめさんのカツ太戦争を思い出しました
>>36 な ん て 物 を 紹 介 し て く れ て る ん だ ww
作者皆様、いつも良作どもです!(´・ω・)つ旦
>>51 バランスが絶妙だったw
最短手数を探る詰めパズル系は好きなので楽しかったです
何手詰めの問題まで作れるのかなぁ…などと考えてみたりして
しかし、そろそろフルボイス版も発売されるし、DNMLが盛り上がるきっかけに
…と思ったら、画面サイズが800×600だとぅ!?…鬼門だ…
でもまぁ、DNMLに思い入れのある作者さんだけが残ってくれてる今の状況も
まったりしてて悪くないですよね
__________ <○√ ‖ くく しまった!作品不足でスレが落ちる! オレが止めているうちに作品を書け! 早く!早く!オレに構わず書け! ______________ <○√ くく もう長くはもたない!オレのことはいい!早く作品を書くんだ!
DNMLはあと10年は戦える(´・ω・)つ
あと10年戦うには32bitウィンドウモード対応が必要だ
8bitカラーで十分さっ
4bi(ry
流れを読まずに、 今更ながら「かげがきらめくとき」をプレイしました。 すぐ終わると思ったら、なんという長編。 すごく良くできてて、ほんと素人が作ったのかよって感じです。 おまけですらあのボリュームなんて。 作者様素晴らしい作品を本当にありがとうございました。
64 :
名無しさんだよもん :2008/02/02(土) 01:07:20 ID:VkS6OJBo0
age
あれぇ落ちてたのか
age
>>67 面白かったですw
ずっと春原のターンと言うことで不安でしたが良いバレンタインでした(TT)
>>67 (* ´∀`)σ)∀`)相変わらずおぬしもエロよのぅ
何はともあれGJ!
あんまり詳しくない上に調べても解からなかったので質問です。 FULL VOICEを買おうか迷ってるんですけど、入れ直したら今までのDNMLは読めなくなるんでせうか? 1.問題なく動く 2.動くけど表示がおかしくなるorその可能性がある 3.そもそも動かない 4.実際に動かしてみないとまだ解からない どれなんでしょ? 読めなくなるなら買い控えようかとも考えてるんで・・・
まだ発売されてないから何とも言えませんが
・既存のCLANNADのデータを使ってDNMLはそのまま使えます
CLANNADを削除しないでCLANNADとは別のフォルダにFULL VOICEをインストールしてください
・FULL VOICEのデータのみでは既存のCLANNADのDNMLブックを正常には読めません
FULL VOICE用の新しいテンプレートとそれに対応したブックを作ってくれる人待ちです
色々とめんどい(
>>57 とか)からCLANNAD FULL VOICEでDNML作る人はいないような気もするけどね
73 :
nota :2008/02/16(土) 19:54:27 ID:a9tnsB8K0
「3」でしょうね。旧版のデータを残しつつDNMLには旧版のデータを使い、DNMLには使用する目的ではなく 違うフォルダに新しくフルボイス版をインストールしてただ遊ぶということであれば「1」になるでしょうが。 文字通り「入れ替える」のであれば「3」でしょう。 画面サイズが800×600に変更されるらしいので、テンプレート、ウィンドウ画像の作りなおしが必要ですし、 画像の差分表示などの凝った演出をしているブックも個別に書き直しが必要ですが、 わざわざボイス版を買ってまで、そこまで面倒な作業をやる気力がある人はまぁそうそういないんじゃないかと。 それと、DNML800×600アップデートパッチの適用が必要になりますし。 DNMLインストール手順も煩雑になり、初心者にも厳しくなるのではないかと。 ちなみに、CLANNAD纏めZipの人であるnotaはあんまりボイス版に魅力を感じないので購入・対応予定はないです。 なお、纏めZipのランチャー「CLANNAD_DNML_books.dnml」は、絶対座標を使っているので基本的に使用不能になります。 結論。ボイス版「のみ」ではDNMLは遊べない。
>>72-73 回答どもです。
800*600でのDNMLは難しそうですね、できれば大きいサイズでやってみたかったのですが。
本編と使い分けるとしても、GB単位の旧データをDNMLのためだけに重複して残すのもきついですし。
FULL VOICE用テンプレが開発されるかまだ分かりませんし(自分ではできません)、
当面は様子見してみる事にしてみます。
本編のプレイ環境が大幅に向上しているようなら、そっち目的で買うかも知れませんけど。
75 :
汐伝書き115 ◆ItXX0IhoIY :2008/02/18(月) 17:43:53 ID:aFeqJraI0
>>75 新作早過ぎ!
今から読ませてもらいます〜。
>>75 これはいい体育倉庫改変版!
朋也が始めから意識しまくりなのが、いかにも杏フラグ
確定、って感じで必要以上にニヤニヤできたw
ゴチになりました。乙です
>>16 亀レスですが、プレイしました〜。
ストーリーとかイベントがCLANNAD版とはかなり違ってて楽しかったです!
>>75 GJ!
>>75 アニメ版を見た後だと余計に嬉しくなる話でした(>ヮ<)
良い仕事に感謝です
>>75 67と75の春原の扱いの違いにワロス。
ゴチでした。
age
sage
CLANNAD FULL VOICEで既存のDNMLブックを読むためのへっぽこツール
つ
ttp://book.geocities.jp/mak165165/dnml/dnml_midori.zip 使い方
(1)プラグインフォルダにSusieプラグイン(多分IFPDT10.SPI)を入れる
(2)exeファイルを起動して、フルボイス版がインストールされている場所を登録する
(3)変換モードの『CLANNAD フルボイス版』にチェックを入れて、読みたいブックを開く
ファイル名とかフォルダ構造が変わってなければ、これで読める…かもしれないです。
あと、DNMLテンプレートをいくつかお借りしてます〜。制作者の皆様に感謝!
84 :
83 :2008/02/29(金) 19:34:31 ID:sABOpaHK0
と思ったら、いきなりバグが。 今から修正します…。
85 :
83 :2008/02/29(金) 19:56:50 ID:sABOpaHK0
対応乙です!
色々と探しているうちに辿りつきました〜。 とりあえずこれからまとめのやつを何編か読んでみようと思います! 今まで知らなかったので楽しみだ・・・! 作者さんはいつも製作お疲れさまです〜。 もっと早くDNMLに出会いたかった・・。 長々とチラ裏失礼致しました。これからも発展を祈っていますっ。
>>87 おや、ご新規さんとは珍しい
いろいろ名作もあるんで楽しんでくだされ
89 :
87 :2008/03/06(木) 02:10:45 ID:wEfklw+t0
一つご質問をしたいのですがDNMLを フルスクリーンで読む事はできますでしょうか? 何編か読んだのですが普段フルスクリーンモードで ノベルゲームをプレイする事が多いので出来ればフルスクリーンで 読みたいと思いました。もしよろしければご教授いただければ幸いです。
読みたい作品を起動したら、そのウィンドウ枠内で右クリック→画面→フルスクリーン→OK 一度DNMLを終了し、DNMLを起動しなおす。これでどうですか?
>>83 GJ!!
最近DNMLを知って、フルボイス版を買おうか迷っていたので助かりました。
今のところ特に問題なく読めていると思います。
92 :
87 :2008/03/06(木) 22:09:55 ID:h/oR10Sf0
>>90 無事やることが出来ました〜。
ありがとうです〜。
93 :
nota :2008/03/06(木) 23:53:38 ID:sJf6rSaZ0
>85 まさか、DNMLほぼ互換のシステムを作ってしまうなんて…… あまりの凄さに笑いが止まりませんでした。開発お疲れ様でした。 高度なバックログシステムと、フルカラーでもウィンドウモード起動できることに非常に感動しました。 より滑らかに絵が表示され、乱数の偏りバグも解消されていてもうため息しかでません。 もしよろしければ、後学のためにソースコードも頂けると幸いです。
>>85 メッセージ巻き戻しに惹かれて、試しにダウンロードしたら、
マジですげーっ!すげーっ!すげーっ!
ノーマルCLANNADだけでなく、kanonにもairにも使えるんですね。
びっくりしました。今後はこれで読ませていただきます。
作る方にしても、楽ちんになります。
これに、文字速度調整があったら完璧です。無理でしょうか?
神ツールありがとう!
95 :
名無しさんだよもん :2008/03/07(金) 03:34:52 ID:WlojZ2QO0
画面設定について質問します。 フルスクリーンでやろうと思い、 作品を起動し、そのウィンドウ内で右クリックをしたのですが、 スキップ、セーブ、ロード、人物効果、背景効果の項目しかありません。 画面の項目を出すには何か特殊な事をしないといけないでしょうか?
>>95 もしかして
>>85 のツールを使われていますか?
>>90 の方法はおそらく昔からあるDNMLプレイヤーを使っている場合だと思います。
私もフルスクリーンでやろうと思いましたができませんでした。
試作品段階とのことなのでまだ実装されてないのかも。
98 :
83 :2008/03/07(金) 18:58:19 ID:kgGGtNPT0
>>98 乙です。
フルスクリーン対応もGJ!
私の環境だと、旧DNMLだと良くエラーが起こるものですので、
大変にありがたいです。
32bitカラーでウィンドウモードできるの? それだけで旧DNMLから乗り換えるほど神なんだがw
>>98 先生!mp3部分のコメントアウトはずしたり
拾ってきたmp3テンプレぶちこんだりしたけどmp3再生されません!
102 :
71 :2008/03/08(土) 07:26:21 ID:7NDiACJD0
>>83 本気でGJです。
旧CLANNADを使って動作テストしましたが、うちの環境でも
>>101 と同じようにmp3が再生されません。
ずっとFULL VOICEを買い控えていたんでので、そこが何とかできたら買いにいこうと思います。
103 :
91 :2008/03/08(土) 10:26:33 ID:EpyEFezJ0
>>98 フルボイス版で
>>98 のツールを使わせてもらったのですが画像が読み込めません。
BGMは鳴ります。
>>85 のときは読み込めていたのですが。
>>91 IFPDT10.SPIが
>>98 の方のプラグインのフォルダに入ってないんじゃないか
105 :
91 :2008/03/08(土) 10:44:10 ID:EpyEFezJ0
>>104 回答ありがとうございます。
IFPDT10.SPIを入れるのを忘れていました。
>>98 フルボイス版のみ対応かと思って放置してたですが、旧版でも使えると聞いて仮導入。
BGM、画面表示共問題無しです。フルカラー対応もうれしい限り。
バックログが便利すぎる。しかもホイールで!!
数行分戻れるだけでもえらい違いだ。
<ICON>と<CURSOR>が実装されたら本導入するっす〜。
ファイル関連付けしてブックを直起動まで出来たら個人的に大満足なんだけど、
難しいっすかね?
ともあれ神ツール乙です。
>>101 >>102 自分の環境ではmp3も問題なく再生できました
セーブデータ覗いてみたらALIASもちゃんと書き換えられてるみたいだし……
環境依存とかの問題があるのかな??
>>106 ドラッグ&ドロップに対応してるから、
プログラムちょこっと書き換えるだけで関連付けもできるんじゃないでしょうか
(コマンドラインほとんど同じだし)
と無責任に言ってみる
ふむふむ
私の環境Xp homeではmp3再生できるけどなぁ。環境依存なのかしら。 書き換えるべきテンプレートうっかり間違えたとかじゃないのかな? 「dnml_midori\テンプレート\CLANNAD\テンプレート.dnml」を書き換える必要があるのだけど。 MP3をカレントディレクトリで鳴らしてるブックを実行して、それが鳴らなければ環境依存かもね。 例えばまとめZIPに入っている「陽光」という作品で確認してみるといいかも。 「CLANNAD_DNML_books\dnmlbooks\その他\みんなにメリークリスマス\陽光.dnml」 DNML(緑)作成お疲れ雅です。
110 :
名無しさんだよもん :2008/03/08(土) 23:07:48 ID:sW4VpUFy0
画像を読み込まないのだが?>DNML緑
111 :
110 :2008/03/08(土) 23:24:42 ID:sW4VpUFy0
解決。 ……ブックを開いてる際に、右クリックで別のブックを開く事は不可能か。
112 :
71=102 :2008/03/09(日) 00:12:06 ID:CJYaJthE0
>>109 wavにすると音が出てるんですが、mp3では音が出ません。
今までのDNMLソフトではフリーズが多かったですが正常に作動してました。
一応うちの環境も書いておきますと、XP Pro SP2 + 旧CLANNAD初回限定版です。
ちなみに陽光を実行しましたが鳴りませんでした・・・
試行錯誤の順序ですが、
DLしてそのまま実行した時は「Wavファイルが見つからない」とエラー。
テンプレを書き換えたら、エラーは出なくなったものの音は出ないまま。
今まで使っていたテンプレで上書きするも状況は変わらず。
試しにテンプレのmp3をwavに直して、wavファイルを準備すると音は出る。
もう一度テンプレをmp3に直すも音は出ず。
もうわけわからん。
>>112 自分もXP Pro SP2 + 旧CLANNAD初回限定版だけどmp3は鳴ってるなぁ・・・。
環境依存でなければ、mp3のバージョンとかかも?
それでダメならいっそのこと全部midiに(ry
・・・と思ったけど、陽光も鳴らないってことは、バージョンとかの問題じゃないかも。 自分の所ではどれも普通に鳴ってるので、助言できないです。
ふと気づいたけど、サングラスの演算方法が原作と同じになってるっぽい。 カラーの値を調節していったら原作と同じ色合いが出せた〜。
俺もwavは鳴るけどmp3鳴らないなぁ
そして試行錯誤の順序とエラーも
>>112 と全く同じ
環境は
winXP HOME
Athlon64 3200+
メモリ1GB
サウンドカードオンボード
関係ないがグラボもオンボード
<BGM SRC="BGM02A.MP3" FOLDER="C:\Program Files\KEY\CLANNAD\BGM"> のように直接パス指定した時は鳴りますか?
118 :
112 :2008/03/09(日) 13:18:30 ID:ywKIdptf0
>>117 ダメでした・・・
エラーが出てないって事で、読み込みはできてるみたいなんですけど、音だけ全く出ません。
同じ条件で旧DNMLから起動するとちゃんと鳴ってます。
119 :
83 :2008/03/09(日) 15:20:32 ID:qh5M5l/P0
すみません。 MP3の再生はMCIに丸投げしてるのでOS環境によっては再生できないかもしれません。o(_ _o) 自前で再生するかDirectXを使うとかした方がいいのかな…。
>>98 自分の環境 XP Pro SP2+旧CLANNAD初回限定版だと
「パン屋店頭夕」「坂の下桜」「校門」等の一部の背景が
※画像が読み込めません。
とエラーが出て真っ黒になります。
旧DNMLではちゃんと読み込めてたし、大部分の背景はちゃんと表示するんですが…。
>>120 その背景だけ常にエラーになるの?
特定の条件下で表示されないならバグかもしれないけど・・・
試しにやってみたけど、普通に表示されるなぁ
<BACKGROUND SRC="パン屋店頭夕" FOLDER="CLANNAD">
<BACKGROUND SRC="校門" FOLDER="CLANNAD">
<BACKGROUND SRC="坂の下桜" FOLDER="CLANNAD">
昔のIFPDT10.SPIを使ってるなら新しい方に入れ替えてみる
IFPDT10P.SPIを入れてみる(適当言ってます
試せるのはこれくらいかな
122 :
120 :2008/03/11(火) 22:33:58 ID:jBne+9Xr0
>>121 解決!
旧DNML時代に使用していた他ゲームのプラグインを緑のプラグインフォルダに
全部ぶちこんでたけど、IFPDT10.SPIだけ残して全部削除したら何故か表示されるように。
使用するプラグインはテンプレートで指定していると思ったんだけど…。
Readmeに、それらしき原因書いてあるね。おそらく、全部のプラグインをあらかじめ読み込んで おいて、それで画像が読めるかどうか自動判別するらしいね。それで、優先度の高い他の プラグインで読み込めるものと誤判別されたのではないかな。 >●<PLUGIN> …… 今の所、プラグインの有無をチェックするだけのタグです > 使用するプラグインを指定することはできません(全て自動選択)
>>122 DNML緑公開時にファイル名を変えた透過処理用のIFPDT10.SPIと普通のIFPDT10.SPIを
プラグインフォルダに同時に入れたら透過処理用の方のみが適用されたから
プラグインフォルダに入ってるファイルはファイル名に関係なく全部読み込むんだと思う
読み込みの優先順位は分からないが
DNMLはjpegとpngだけ自動選択されるんだっけ? 緑はbmp,jpeg,gif辺りはプラグインなしで読み込めてるから、 ifpngとifpdt10入れとけば大抵の鍵DNMLは読めると思われ
126 :
120 :2008/03/12(水) 00:34:18 ID:l11BZ0oq0
>>123-125 なるほど。確かにreadmeにも書いてあった(^_^;
とりあえずifpngとifpdt10だけ入れときます。
サンクス。
DirectX使うと音声の多重操作とかできて便利だよ 今はSOUND→BGM(/BGM)、SOUND→SOUNDとかの多重操作がらみでは効果音止めるようにしてるみたい ついでにブック側でのブラウザ判定↓…あんま使い所思いつかないけど… <INCLUDE SRC="環境設定.dnml" FOLDER="PLAYER"> <INCLUDE SRC="CLANNAD\テンプレート.dnml" FOLDER="PLAYER"> <ENTER NAME="人物"> <ENTER NAME="人物顔"> <ACT NAME="人物" SRC="G00\cgus21c.g00" FOLDER="CLANNAD"> <SPACE WIDTH="640" HEIGHT="370"> <QUESTION HREF="#DNML" ANSWER="(DNML_VERSION?224)"> <ACT NAME="人物顔" SRC="G00\cgus18k.g00" FOLDER="CLANNAD" TOP="0"> 汐「<INDENT>DNMLみどり!」</INDENT><P> <END ALT="おしまい〜"> <A NAME="DNML"> <ACT NAME="人物顔" SRC="G00\cgus18k.g00" FOLDER="CLANNAD" ALPHA="99"> 汐「<INDENT>DNML!」</INDENT><P> <END ALT="おしまい〜">
129 :
83 :2008/03/14(金) 00:19:05 ID:h+mWUJqD0
130 :
71 :2008/03/14(金) 02:51:10 ID:O343eifp0
>>129 ありがとうございます、ついにmp3で音が鳴りました。
ほぼ1ヶ月前の質問をした時はFULL VOICEを半分以上諦めていたけれど、
こんなにも早く新しいソフトが開発され、エラーも解決法が出てくるとは思ってませんでした。
他にアドバイスして下さった方々もありがとでした。
おつおつ
Kanonで音楽をmp3にする時ってどうしてる?
CLANNADと違ってBGMタグでFOLDER指定してないから
旧DNMLではテンプレートで
<ALIAS SRC="2 steps toward" DEST="C:\Program Files\KEY\Kanon\BGM\Kanon\02.MP3">
みたいに直接ファイル指定してたけど、緑では対応してないみたい。
ひょっとして、他にもやり方ある?
>>132 乙です。
135 :
83 :2008/03/19(水) 01:39:17 ID:VudG5WY70
>>134 すみません。SE変換モードのBGM変換がムチャクチャな気がしてきましたo(_ _o)
後で修正しておきます〜。
SE変換モード時、任意のBGMファイルを指定できない作りになってたのでちょこっとだけ修正しました。
それとデフォルトでは(トラック番号−2)番のWAVファイルを鳴らすように変更しました。
(今までは曲番号とトラック番号を合わせる必要があったので)
色々とご迷惑をおかけして申し訳ありません。m(_ _)m
ttp://book.geocities.jp/mak165165/dnml/dnml_midori.zip SE変換モード未使用の方は、再ダウンロードする必要はないです。><
下のような感じでテンプレートを書き換えると、MP3等も指定できると思います。
<ALIAS SRC="2 steps toward" DEST="{KANON_FOLDER}BGM\BGM00.mp3">
<ALIAS SRC="木々の声と日々のざわめき" DEST="{KANON_FOLDER}BGM\BGM01.mp3">
<ALIAS SRC="彼女たちの見解" DEST="{KANON_FOLDER}BGM\BGM02.mp3">
………
137 :
134 :2008/03/19(水) 06:39:19 ID:XHs4gyoY0
>>135 >>136 対応ありがとうございます。
再ダウンロードしたら
<ALIAS SRC="2 steps toward" DEST="C:\Program Files\KEY\Kanon\BGM\Kanon\02.MP3">
<ALIAS SRC="2 steps toward" DEST="{KANON_FOLDER}BGM\02.MP3">
のどちらでもMP3が鳴るようになりました。
ちなみに、SE変換モードは未使用です。
そう言えばSE以外でもMP3は利用できるんですね Kanonのブック読む際は毎回CD入れてました
今、昔のDNMLフォルダ整理してるんだが、 読み耽ってしまって全然整理が進まない…(・ω・`*)
かなり整理できたけど、未整理分が100M以上ある……Kanonブック多すぎだ なんか懐かしくなったのでチラホラと感想 「天使達の昇天」結末が凄まじい…… 「クリーム入りフルーツ」なんじゃこりゃww 「祐一と北川の漫才な日々」ツッコミの練習してる香里が可愛い 「偽Kanon」……この超大作を素直に楽しめてる自分は正常なんでしょうか 「Kanon The Movie」これもすごい大作だなぁ。とりあえず武器は竹のヤリ…っと 「はじめてのおふろ」ある意味最強
141 :
名無しさんだよもん :2008/03/23(日) 00:14:01 ID:wd5DdXkJ0
>>140 そうか整理してるのか。
なら、
「もう一つの可能性」
「Kanon Trilogy 」
「labyrinth」
「sky」(これはAirの作品)
を読むといい、作業がはかどるよ。
確かにメガ単位で捌けていくだろうな
このスレと、住人に幸あれ
;
145 :
名無しさんだよもん :2008/03/29(土) 22:38:42 ID:xbbsOUqx0
ここで、質問いいでしょうか??
急ぎの質問でなければ誰かが答えてくれるんじゃないかと
・自分のOS、バージョン ・なんのゲームに対する質問か(フルボイス版なのかどうかなど) ・どの作品(ブック)に対する質問か ・DNMLのシステム名(元々のDNML or DNML(緑)) ・どうしたいのか ・何につまづいているのか ・今まで試したこと この辺が欠けると答えにくくなるよ。
>>145 ほんわかまたーりな過疎スレだから、気楽に書き込んだらいい
あ、それと、書き込むときはメール欄にsageと書いておいて
ふと気づいたんですが
普通のブラウザでこのスレに直接飛んでくると
>>58 までしか表示されないような。
2chブラウザ導入してない人は最近の書き込み見えてるんでしょうか??
専ブラ使ってないのも珍しいと思うが つか今試したけど普通に表示されるよ
直しておきました。まだ旧アドレス表示が残っていたら教えてください。
153 :
名無しさんだよもん :2008/04/04(金) 22:54:22 ID:wfLYPYQW0
>>153 新人さんキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
理樹は暴走させると楽しいキャラだと思ったw
小ネタは和むなぁ…
あ、よく知らないんですけど人物表示させる時って
<ACT NAME="人物1" SRC="G00\CGMS10.g00" FOLDER="littlebusters">
とかだけでいいんじゃないでしょうか??
初めての書き込みです。 前々から薦められていたClannadとリトバスを連続でplayしました。 Playしながら「終わらないでくれぇ!」と願うゲームも珍しいですね! で、Play後2・3日魂が抜けていたんですが、DNMLというものをココで知りまして 纏めて頂いたものもほぼ遊び終わったところで ついムラムラして作成に興味が… 今は先達のDNMLをいじって仕組みを探ってる状態です… 楽しいなぁコレ。 お目汚し失礼しました! <ENTER NAME="人物">
ぐぎゃぁあああ! DNML編集中に書き込んだのでタグが!タグがぁ!! 重ね重ねスイマセン…
>>153 色々と思い出して和んだw
>>155 (* ´∀`)σ)∀`)話の内容までペーストしなくて良かったじゃないか
あっ…岡崎、そこはっ…!」</INDENT><P>
朋也「<INDENT>緊張するなって。優しくするからさ…」</INDENT><P>
そして俺は春原の
ホモ也シナリオかよw
>>153 >>155 果てしなく応援してるぞ
<ACT NAME="人物" SRC="G00\cgys18h.g00" FOLDER="CLANNAD">
芳野「<INDENT>俺が子供を作らない理由を教えてやろうか?」</INDENT><P>
朋也「<INDENT>よ…芳野さん…?」</INDENT><P>
<EXIT NAME="人物">
さわっ…<P>
芳野「<INDENT>…俺はな、実は男でしか勃た
>>153 >>155 俺も応援するぞ
<ACT NAME="人物" SRC="G00\cgys18h.g00" FOLDER="CLANNAD">
芳野「<INDENT>俺が子供を作らない理由を教えてやろうか?」</INDENT><P>
朋也「<INDENT>よ…芳野さん…?」</INDENT><P>
<EXIT NAME="人物">
さわっ…<P>
芳野「<INDENT>…俺はな、実は男でしか勃た
<ACT NAME="人物" SRC="G00\cgko10.g00" FOLDER="CLANNAD">
公子「<INDENT>・・・光君」
<ACT NAME="人物" SRC="G00\cgys18h.g00" FOLDER="CLANNAD">
芳野「<INDENT>うわっ」
<ACT NAME="人物" SRC="G00\cgko10.g00" FOLDER="CLANNAD">
公子「<INDENT>私では勃ちませんか、では矯正かが必要ですね」
<ACT NAME="人物" SRC="G00\cgys18h.g00" FOLDER="CLANNAD">
芳野「<INDENT>おい、そのジャムはなんだ?匂いからしてヤバイぞ。
純子っやめてくれ・・・・そんなの食べさせるな・・・・・」
<EXIT NAME="人物">
朋也「<INDENT>CLANADでオチの辿り着く場所しないで下さい」
純子「<INDENT>あなたには、私と早苗さん合作のジャムパンを食べてもら
ども
>>161 の作者です。
>>162 うは!もうこの2行の感想だけで苦労がぶっ飛びました!
今日は
>>162 のことを考えて寝ます。
アップローダー経由ではなく直に落とせるようなlinkということですね。
次回は気を付けます、ご指導ありがとござます。
次回って…あるのかよ!?>俺
>>161 読んだよ〜。
すごく独創的な話で、シリアスでもドタバタな感じが春原っぽかったww
技術や文法は誰か詳しい方がツッコんでくれるんじゃないかと
次回作ものんびりと待ってます(*^ー゚)b
新人さんいらっしゃいー。
>>161 春原がかっこいいようで、やはり春原なのが素晴らしかったです。
地の文に<INDENT>は不要ですよー。
>>153 氏も乙です。
>>(緑)開発の人へ
作品のデバッグしてたら、
不都合(対応してない?)を見つけたので、この場で報告しておきます。
1・</CURTAIN>
で画像を処理すると、デフォエフェクトが、
『EF_BLIND_FROM_LEFT』でなく『EF_OVERLAP』になっている。
2・</BGM TIME="2000" MODE="PASS">
でBGMをゆっくり消そうとしても、プツっと音が消えてしまう。
ども
>>161 です
ヘタレ作品をDLしてまで見てもらって有難うございます。
>>165 地の文に<INDENT>は不要ですよー。
<INDENT>な…なんですとーッ!</INDENT><P>
ぐわぁ…恥ずかしい…
前レスの
>>164 技術や文法は誰か詳しい方がツッコんでくれるんじゃないかと
このことだったのか…
まぁなんていうか。俺、いま顔真っ赤です。
>>165 </BGM TIME="2000" MODE="PASS">
とかって元祖DNMLではPC環境依存の処理だから使用非推奨だったような
(数年前の記憶だから曖昧)
…って、私の今使ってるPCでも全部ブツ切れだ…(´;ω;`)
前のPCだとちゃんとフェードアウトしてたのにな〜…
>>153 リトバスDNMLは読者も作者も少ないっぽいけど頑張れ〜!
未来は君の双肩にかかっている!(かもしれない)
168 :
165 :2008/04/07(月) 20:28:14 ID:7WPaEaJ50
>>167 ありり、そうでしたっけ?
</BGM TIME="5000" MODE="PASS">
でゆっくり音を消していった後に
</BGM>で、完全に消すのが非推奨だったような。
随分前の話なので、私の勘違いかもしれませんけど。
私はブツっと音が切れるのが気になるので、
普通にTIME="2000"を使っちゃってます。
それで不都合起きた方がいるなら、申し訳ないです。
>>166 タグのミスは、
誰もが通る道なので、がんばれ!
昔、掲示板かなんかで出てた話題で、最終的には 「マスタボリュームを高めに設定しておくとよいっぽいかもしれない」 とかいうよくわかんない解決策に行き着いてたようなw マスタ音量を直接上げ下げしてるとこに問題があるらしいんだけど、 あんま詳しくないので、よくわかんないです(・ω・`*)
BGMフェードアウトができなくなるのはつらいので見逃してくださいお願いします(´・ω・)
うちのパソはBGMのフェードアウトできない(本家DNML)けど気になったことはないです
>>161 ツンデレ春原(・∀・)イイ!
ついでだけど"!"のあとの句読点は多分(・∀・)イラナイ!
>>171 感動で胸がいっぱいです。゚(゚ノД`゚)゚。
<BGM SRC="WAV\fufan00.wav" FOLDER="CLANNAD" LOOP="1">
汐伝書きさんは「えっちネタキング」の称号を得た!<P>
>>171 ええと
「じゃあ俺に靴下をくれ!…いえ…ください。」
さぁ早く<INDENT>と句読点を削除する作業に戻るんだ。>俺
>>171 椋「岡崎君のことをオニイチャンと呼ばせて下さい><」
まで読んだ
175 :
ゲヘナ :2008/04/09(水) 02:32:02 ID:WYsdfKVA0
176 :
ゲヘナ :2008/04/09(水) 07:17:34 ID:WYsdfKVA0
>>176 エッチネタキングの称号を貰った私ですら、
鼻水フェチなんて性癖が存在するとは知らなかったぜ…。
つっこみ
渚「このDNML作者さんは女の子の鼻水が好きなんですねっ。」
なんて会話文の場合、最後の「。」などの句読点は不要ですよ。
>>171 朋也×春原で悶死しました。
BGMのフェードアウトはなんとかしてみます〜。
>>176 その触覚の使い方は思いつかなかったぁ──っ!!
>>176 キャラの性格は多少いじってもいいけど、
口調はできるだけオリジナルっぽくした方が違和感ないと思う!
しかし、ネタの発想力が凄いなww
ども、鼻水マスターです。 みなさん、ご感想ありがとうございます。 よりオカシな方向に精進する所存です。 ただ今「春原-杏-椋」の三角関係の話を製作中なのですが 杏・椋重箱弁当のイベントの一枚絵が表示されないのです ※背景画像がみつかりません…杏・椋/重箱弁当(杏普通・椋照れ) というメッセージが出ています。 イベントとエンディングの絵が出ない模様です。 ソフトはClannad_FV DNML_midori使用です。 お心当たりがあれば、教えていただけないでしょうか? もし解決できた暁には、もう一つ上の鼻水をお見せします。
DNML_midoriに入ってるテンプレート.dnmlに杏・椋/重箱弁当(杏普通・椋照れ)に関する記述が無いから 直接ファイル名を指定するしかないんじゃない
色々調べたりログ読んだけど、 FV+DNML_midoriさんでの、MP3の再生設定が出来ません・・・・「見つかりません」と ちなみに「陽光」のは鳴るんですがね 初心者的ですが、どのテンプレファイルをいじるのか、テンプレのWAV行のは全部消して良いのか、 など分からないことばかりで
ども
>>180 の鼻水です。
>>181 さん
早速ありがとうございます。
作成支援macroを使っているのですが
その支援macroの指定したファイル名が違っているということみたいですね。
恥かきついでに聞かせてください!
イベントやエンディングのファイル名って何処にあるんでしょうか?
>>180 <BACKGROUND SRC="G00\BG023.g00" FOLDER="CLANNAD">
↑これを貼って出ませんか?
>イベントやエンディングのファイル名
DNMLBuilderは使ってますか? それで作成したほうが便利ですよー。
>>182 FVは持ってないので、他の方に任せます。
<BACKGROUND SRC="G00\FGKY04D.g00" FOLDER="CLANNAD"> すいません、こっちです…。間違えてしまった。
ども
>>180 の鼻水です。
解りました!
テンプレに定義されていない一枚絵やエンディング絵は
直に入れるんですね!(って言われてただろう俺…)
みなさんありがとうございます!
タグ打ちの作業に復帰してきます!
>>182 ・ 導入したばかりの人だと思うので最新版だと思いますが
古いバージョンだとMP3の再生に不具合があるかもしれません
・ 変換したmp3ファイルはCLANNAD_FVのインストールフォルダ内のBGMフォルダに入れてください
変換した時のファイル名が元のファイル名と同じであるか(BGM01.nwaならBGM01.MP3のように)確認
・ テンプレの弄る部分は具体的には下記の矢印を付けた2行を消すだけで大丈夫です
WAVの行は弄らなくても問題ないです
<!-- BGMをMP3にする人は以下のコメントタグ('<#'と'#>'の行)を消して下さい。-->
<#←この行
<ALIAS SRC="町、時の流れ、人" DEST="BGM\BGM01.MP3">
(中略)
<ALIAS SRC="マ・メール・ロワ" DEST="BGM\BGM35.MP3">
#>←この行
これで駄目ならゴメンナサイ
>>183 もう解決してるかもしれませんが
CLANNADマクロフォルダにあるdnml_CLANNAD_BACKGROUND.ini
もしくはCLANNADマクロの作者さんのHPにあるDNMLテンプレートを見ると
ALIAS("杏・椋/重箱弁当(杏普通・椋照れ)"みたいなファイル名の代わりの文章)
とそれに対応するファイル名が書かれてますよ
188 :
182 :2008/04/11(金) 04:34:21 ID:i1wXFebHO
>>187 色々試みましたが無理でして、全て削除してからもう一度解凍し
そちらの通りに一から設定し直すとうまくいきました
本当ありがとうございます
本来のやり方版とmidori版とブックまとめ版複数が入った上、
各テンプレートをいじったのもマズかったのでしょうか……
>180 マクロ使ってないので詳しくは分かりませんが、同梱されている「読んでme.txt」 に「7.dnml_CLANNAD_ADDALIAS.macの使い方」があると思うので、コレで生成 したALIASの群れを作品の最初に書き込む(COVERタグの直後あたり)とうまく動作 するようになるかと思います。
鼻水鼻水言うなw
>>192 読みました。
1話なら1話だとちゃんと書いた方がいいです。
厳しいことを言うと、
完結した作品か、最後まで書く気があるものだけを投下してください。
未完の作品は、以前に色々とありましたものでして、歓迎されないです。
後、パロディとはいえ、クラナドですので、主人公の名前は朋也でいいような気がします。
元ネタは未読ですけど、この先、藤林姉妹がどうヤンデルのか楽しみです。
病んだ杏はけっこう好きだったりw
>>192 え? これで終わりすか?
某作品とのクロスオーバーとの事で、今後の展開がちょっと怖いかな。
2話、3話と続く場合ならキッチリ引いて、中途半端な終わり方はしない方がいい。
とりあえずはこれだけ。
ども
>>192 です。
>>193 なるほど、ご意見ありがとうです。
色々気を付けることがありますね、肝に銘じて行きたいと思います。
主人公の名前はスクイズの主人公の名前です。
クラナド・スクイズ両方知っていると面白いかもです。
ども
>>192 です
>>194 ああ、コミックス版の一話がココで終わりなんですよ。
もちろん先を書いていく気はありますので
生暖かく見てやってください!
>>201 超大作キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
203 :
sage :2008/04/13(日) 22:55:55 ID:qCwW4Xxb0
おぉ!投下されたか! 激しく乙!
>>203 名前がsageになってるよっ
いや、別にageてもいいけどさっw
このスレと、DNMLに幸あれ
>>201 いったいどれだけの労力がかかったのか想像もできない。
演出やシナリオもいいけど、台詞や理樹のモノローグも
リトバスらしさを保ったままずっと書けてるのがほんとすげえ。
シリアスなところでAIRなギャグを混ぜてるところが好きだ。
さんざんDNMLが異常終了をくりかえしたけどめげずに最後まで7時間かけて読みました。
つーか最後にあの曲は卑怯だ。
とにかくすごいです。お疲れ様でした。
今更ながら、midori版に無印版の智代アフターのテンプレ入れたら 智代アフターのDNMLも動作しましたよ。 というか、無印版の設定をそのまんま突っ込んだらMP3も再生しました。 (設定変えたがよくわからんし面倒で無印版のをそのまんま入れてみたwwww) 多分ですが、midori版に移行する無印版所有の人でFULL VOICE版を使わない人は 無印版のテンプレを入れるだけで問題なさそうな予感。 私の環境ですが・・・ WindowsXP Pro SP2 ・CLANNAD 通常版 ・智代アフター 通常版 です。 今更ですね・・・サーセン。 おまけですが、DNMLブックを右クリして送るは無印版もmidori版も出来ます。 両方のショートカットを用意して C:\Documents and Settings\[USER_NAME]\SendTo に配置すれば使えますよ。 でわでわ。
213 :
212 :2008/04/17(木) 02:51:39 ID:uqb+muSW0
212です。連書きすみません。見直したらかなりわかりにくいですね。 うちの環境のファイル構造を書いておきます。 dnml_midori │ DNML_midori.exe │ seekgame.txt │ 取扱説明書.txt ├─sys(解凍したままの状態) ├─テンプレート │ │ 環境設定.dnml │ ├─CLANNAD ← 無印版テンプレ(MP3対応)をここにそのまんま入れた。 │ │ <省略> │ │ テンプレート.dnml │ └─智代アフター ← 無印版テンプレ(MP3対応)をここにそのまんま入れた。 │ <省略> │ テンプレート.dnml └─プラグイン IFPDT10.SPI ifPNG.spi ちなみにうちの環境設定.dnmlです。(CLANNADも智代アフターもデフォのインスト先です) <ALIAS SRC="智代アフター" DEST="C:\KEY\智代アフター\"> <QUESTION ANSWER="(智代アフター_INSTALLED=1)"> <QUESTION ANSWER="(智代アフター_FOLDER=[C:\KEY\智代アフター\])"> <ALIAS SRC="CLANNAD" DEST="C:\KEY\CLANNAD\"> <QUESTION ANSWER="(CLANNAD_INSTALLED=1)"> <QUESTION ANSWER="(CLANNAD_FOLDER=[C:\KEY\CLANNAD\])"> 更に補足:「送る」のショートカットですが、勿論「DNML.exe」「DNML_midori.exe」のショートカットを作成して〜です。 最後にmidori版作成者様。 有り難く使用させて頂いてます。有難うございます。
>>213 有用な情報有難うございます。
send toのフォルダが隠しフォルダだったので見つけるの少し苦労しました。
そして、midori版作成者様へ。
大変便利なソフトを有難うございます。
216 :
名無しさんだよもん :2008/04/18(金) 23:34:55 ID:0g3VZnwx0
週末あげ
217 :
名無しさんだよもん :2008/04/19(土) 22:38:02 ID:+BPBaBUw0
>>201 ,206
願わくば、エクスタシーもこのようなお話を描いてくれたらいいなと
思いました。
乙でした。
エクスタシーは、キャラの視点が変わるだけで迎えるエンディングは
同じと予想しているけど。
>>201 「かなくど」面白かったですっ
大長編の方はまだ読み終わってないですけど
>>201 今読んでるけど泣きすぎて頭が痛いです
確かにエクスタシーはこんな感じにして欲しいと思いました
最高です
ていうか頭痛え
質問なのですが、
>>201 氏の作品をやっているところなのですが、
全画面を選択しても全画面表示にならなかったり、
画面の右側と下が真っ黒で何も表示されなかったり、
キャラの立ち絵の背景がきりとられたようだったり、
キャラの目に穴が開いているような感じで背景がそこから見えていたり
するのですが、どうすれば良いのでしょうか?
初心者なもんでどこをどういじればいいのか分かりません。
どうか教えてください。よろしくお願いします、
>>221 今全部見終わった俺はDNML緑で見ていたんですが
そういう症状は出なかったのでもし普通のDNMLで見ているのなら
緑を試してみてはどうでしょうか?
ただセーブデータをロードしようとしたり
スタート画面で途中のチャプターを選ぶと固まりますが
>>222 えっと、元々緑でやってたんですが
同じでした。ポイトスクリーンで問題の画面をキャプチャして
うpしようと思うんですが(文章じゃどうにも伝わりにくいと思うんで・・・)
ロダはこのスレ専用ロダを使っても良いですかね?
>>221 ですが、すいません自己解決しました。
どうやら変換モード全部にチェック入れてたのがまずかったみたいです。
どうもお騒がせして申し訳ありませんでした。
解決したみたいなのでOKだけど、普通はプリントスクリーンっていわない?
リトバスはインクルードするファイルが多いから、 大きいブックだと読み込みサイズがとんでもない事になってそう
>>226 素で間違えてたマジハズカシイ・・・
感想をくださった方、本当にありがとうございます。
製作期間の苦労も、みなさんの声で多いに報われます。
この場での返信は控えさせていただきますが、
例の如くサイトにて全レスさせていただいております。
…で、ちょいとお知らせ。
>>222 にあるように、チャプターセレクト時など、
ブックが切り替わる時点で固まったり動作が鈍ったりする現象が起きているようです。
恐らく原因は
>>227 であり、一番重いファイルに至っては600KB近くありますので、
かなりのインクルードで時間や負荷が掛かっているのだと思われます。
…ということで、
>>201 を最新版に差し替えておきました。
ブックを細かく分割したので、恐らく負荷は今より軽減されると思います。
と言うか今日も仕事だろ俺とっとと寝ろ。はい寝ますそれでは。
>>229 見事に騙されたっ!
鼻水さんのおかげでDNMLに新しい風が吹き込んできたので、
のんびりと末永く頑張ってください〜。
>>230 >201の適当なファイル見てみたら…スクリプト1万行オーバーでインクルード数3000!?
確かにこれは化け物…(褒めてます)。実効行数ナンボですかぁーっ!?
9年前にDNML作ってたロートルだけど何か質問ある? HDD整理してたら過去のDNMLが出てきたんで、懐かしくなって検索かけてここにたどり着きました。 CLANNADの発売前に事実上作家引退したから、ちょうどここの人たちとは入れ違いだったと思う。
>>233 常に過疎ってるからカメレスになるのは否めないよ。
>>206 短いなりに悲しみに深く切り込んだ作品だね
タイトルが抽象的に見えて実はかなり直球だったのに驚いた
こういう雰囲気好きだ
最初のマックスのセリフで名前欄が空っぽになってたのだけ気になりました
>>233 9年前…
その頃はDNML Libraryに参加してる作家さんだけで80人近くいたんだよなぁ…
今思えば凄い時代だ。
多分、当時の作家さんで残ってるのは◆VKA58viC8Mさんくらい。
237 :
名無しさんだよもん :2008/04/23(水) 20:26:46 ID:9QuirPU+0
当時のKanonの影響力を改めて見せつけられるな。 私はKanonで二次元の世界に入ったクチだがw
>>239 またも、あなたの鼻水フェチぶりに爆笑しました。
>>239 かなり面白かったですっ。
汐は本編よりちょっと成長してる感じかな?
こんな汐もアリだなぁって思いました。
読んでてふとkanonとかスレ初期の頃思い出した。
作者さんのごとの作風を楽しむなんて気持ちはとんと忘れていたよ…
>>239 あ、そだ。
自分、ロースペPCな上に回線細いので、動画サイトあんま見れないっす(´;ω;`)
過疎スレだけど、こっちにも投下してくれると嬉しいです。
>>239 の鼻水です
感想どうもです。励みになります!
>>240 は…鼻かんでるだけじゃないですか!
>>241 汐は将来、自分をボクと呼ぶ想定で書いてます…
某動画のコメントを見てみると、やはりアニメのCLANNADしか知らない人も多く
汐を登場させると、「え?渚どうしたの?」なんてコメントがはいります。
現状テレビ放映も終わり、2期もまだ先の話のようです。
しかし原作はフルボイスを発売して(俺もフルボイスです)まだまだ意気軒昂。
ここでなんとか原作をみんなに遊んで欲しいかなぁと思いまして。
フルボイス及びDNML誘致のDNMLを作って某動画にアップするために作成中です。
>>245 ちょw、解説なんてこれっぽっちもないじゃないかっ
あと、ゆきねぇ怖かったよ!w
今日は色んなDNMLを読ませていただいたので、いくつか感想も ・「はつこい」 オチ最高! ・「クラ謎U」 エロいッ!w ・「謎みさえ」 なんか透けてる!! ・「すたーふぃっしゅわ〜るど」 ヒトデまみれw ・「nano」 芳野さんが可愛すぎる ・「喜怒愛楽家族」 めちゃくちゃ面白かった! ・「幻想世界 -Eternal memorieS-」 最初の方は「?」だったけど、中盤辺りからだんだんハマってきた ・「こうして僕はパンツになった」 無茶苦茶すぎるw ・「同棲(どうせい)っつーの」 と も や !! ・「食卓決戦 〜春風の乱〜」 芳野さんに勝てなかった。と言うかずるい!w ・「ことみちゃんの探しもの」 謎が解けない・・・orz ・「カッペイのいない道」 扱いひどっ ・「レジスター」 吹いた ・「ポッキー」 ぎゃああああああああああああああ ・・・長レスすいません orz
よりにもよってポッキーで落とすなよw
>>245 またまた、あなたの鼻水フェチぶりに大爆笑しました。
これからは鼻水大王と呼ばせていただきます。
>>247 感想の中に私の作品もあったので、嬉しかったです。
ありがとうございますー。
>>201 「かなくど」という作品を読ませていただきました
妙な中毒性があって3回読んでしまったぜ・・・
大作の方はまとまった時間ができた時に読ませていただきます!
>>206 かなり私好みの雰囲気の作品でした!
なんか色々考えさせられて、気が付くと3回読んでた
しかし、気に入った作品を何回も読んでしまうから、なかなか数を消化しきれないw・・・
NScripterとかじゃない
DNML祭開催! ……という夢を見た。
>>256 きょ…杏と朋也は何をしてたんだっ!
あまりのバカバカしさに笑いました。なんか穴座シリーズを思い出した。
>>256 爆笑しました!
いたる所で「アホかぁー!!」とツッコミ入れたくなった。
キャラもストーリーも無茶苦茶だけど読んでて楽しい!
あと、別の意味でのツッコミ所っ。
以前の作品もそうですけど、<SUNGLASS>タグの使い方がヘンかも??
253行目の</SUNGLASS>なんかは315行目の後ろにくるべきなのでは〜
KanonのDNMLだけど雪国の生活シリーズ面白かった ボス戦はお気に入りのキャラで挑んだら結構苦労した〜
>>201 >『Ring will Ring』
スゲーとしか言いようがない
今は二回目プレイ中!
あと他の短編二つも楽しかったです!
>>262 ヤンデレかよっ!
普通に怖かったです…。
>>262 こええええええええええええええええええええええええええ
けどエロイw
>>262 うおわっ、なんつーダークな話だっ…!
杏が怖すぎー!
>>266 完結キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
7話以降をこれから読ませていただきます!
どんな結末なのか気になるなぁ。
>>262 杏エロいよ!杏怖いよ!あと杏エロいよ!
>>266 かなり面白いシリーズでした!
特に渚やことみたちが楽しいw
>>262 言い忘れた。
杏エロいよ!
>>270 まだ前半しか読んでないけど、設定ムチャクチャすぎて吹いたw
>>270 椋と杏が姉ちゃんで、アッキーたちが両親!?
もはやCLANNADやる気ないだろっw
まぁ、2次創作はなんでもありだからオッケーだけどな!
>>197 ちょいと報告です。
緑でリトバス作品を読んでみたところ、地の文が二行しか表示できない現象が起きています。
(三行目が次のページに溢れてしまう)
セリフ(名前欄がある時)では普通に三行表示されます。
お手数ですが、検証いただけるとありがたいです。
ちなみにCLANNAD作品(通常版)では全く支障ありませんでした。
275 :
83 :2008/05/13(火) 07:19:23 ID:a5709T5R0
>>274 ありがとうございます(≧▽≦)ノ
夜にでも更新しておきます〜
>>278 乙です!! バッチリ直っていました。
そしておまけ機能SUGEEEEEEE!!
いや、まだ説明を読んだだけでまだ実際に試してはいませんが、
昔から欲しかった機能が現実のものになって、音楽演出マニアの自分には嬉しいです。
旧DNMLと互換はできませんが、いつかは是非とも使ってみたいですね。
>>278 いつもありがとうございます
アナタが居なければFV版の俺はDNMLには巡りあえませんでした!
そしておまけ機能は「これおまけじゃねえ!」
というのが偽らざる感想でございます!
281 :
名無しさんだよもん :2008/05/17(土) 18:36:02 ID:qxh3nI+N0
長いよw つーか、何サラッととんでもないモン投下してんだ!w
>>281 ついでだけど、長い作品の時はファイル分割した方が書く方も読む方も楽になるかも!
デカいファイルはWINDOWS 98だと起動した瞬間OSフリーズするしな!(元祖DNML)
…って、98使ってる奴なんてそうそういないか
しかし、まだ読み始めたばっかりだけど、すごい大作だなぁ
1メガ超とかCLANNAD含めてもそうそうないぞw
インクルード含めると82500ステップもあるじゃないか…
>>281 追加音声を入れるためにnwa2wavで吸い出しました!
でもでも「z0514_467.ogg」以降のファイルが見当たらなくて、
必要な「z0514-751.ogg」などかなりの音声ファイルが見当たらないのです!>ω<
どうしたらいいのでしょうか・・・
>>284 とりあえず見てみたら
z0514_223.oggってのがz0514.ovk-751.ogg
z0514_255.oggってのがz0514.ovk-1363.ogg
に対応してるみたいだねえ
ひとまず使用するNWA/NWKコンバータをnwa2wavじゃなくて
>>278 のDNML緑に同梱されてるnwatowav.exeにしてz0514.ovkをドラッグ&ドロップで
ファイルを展開したら追加音声.txtと同じ番号にならないかな
>>285 dsdec.exeを起動してドラッグ&ドロップしても
変換ファイルリストに登録されないので変換できないです><
dnml midoriに乗り換えようと
>>278 落としてみたのですが、
人物背景だけ黒抜けしてしまいます。
旧dnmlは普通に動いていますが・・・。私だけ?
環境は
XP HOME sp2
clannad 通常版
リトルバスターズ! 通常版
です。
>>281 大作すぎww
まだまだ読み終わらん
>>287 確認してないのでなんとも言えないけど、susieプラグインの競合とかかな?
ボイスの再生はブック側の記述だけでなんとかなるかも?? <COMMAND SRC="..\ツール\NWA→WAV変換ツール\nwatowav.exe {littlebusters_FOLDER}\koe\z0514.ovk" FOLDER="PLAYER"> ………。<P> ……。<P> …。<P> <SOUND SRC="koe\z0514.ovk-751.ogg" FOLDER="littlebusters" MODE="PASS"> 「<INDENT>ふかーーーーーーーーーーっ!」</INDENT><KICK><P> でも、ある程度知識と技術のある人以外は使わないほうが無難かな…(´∀`;)
>>289 話の途中で挟むべきじゃないなw
いきなり変換ツールのウインドウが開いて、見苦しくなる。
と言うか、変換が間に合わなかったらアウト。
やるとしたら、最初にかな。
変換用の完全別ブックの方がいいと思うけど。
(通常、変換は1回だけでいいので)
>>290 これはひどいw
293 :
名無しさんだよもん :2008/05/18(日) 15:46:23 ID:j5TCZgJ00
294 :
名無しさんだよもん :2008/05/18(日) 16:05:40 ID:j5TCZgJ00
midoriでSUNGLASSを使い背景をMONO、キャラをSEPIAにすると全体がSEPIAになるのは仕様? 本家ではちゃんと表示できたけど
>>290 智代が素敵過ぎます。久々に笑った、GJ。
>>286 これで駄目?
駄目ならゴメンナサイです><
.変換方法 〜.ovkファイル 1 変換ツール(nwatowav.exe)を使い、zxxxx.ovkをドラッグ&ドロップで、〜-xxxx.ogg ファイル群に展開します。
2 音声ファイル変換ソフト(dsdec.exe)を使い、目的のファイルを変換ファイルリストに登録してWAV形式に変換します。
3 〜-xxxx.ogg ファイルを全て削除します。
>>293 GJ! 前のVer.だと.dnmlファイル読み込むのに10分かかってたのに、これだと一瞬で読み込めるね
kisekixxx.dnmlへ続く のところを <A HREF="kisekixxx.dnml"> にしてもらえるともっと嬉しいかも
>>293 トンクス!スペPCなんでありがたいです!
しかし、初作品なのに技術すげぇー!
…というか、長編作ってれば、書いてる途中でベテランになっちゃうっすねw
>>287 透過処理用のsusieプラグイン(if_varts.spiとか)が
プラグインフォルダに入っていると黒抜けすることがあるみたいです
>>290 勇猛果敢に戦う朋也のカッコよさにシビれました。
>>294 バグです。ありがとうございます〜(T▽T)ノ
次回のバージョンアップ時に修正しておきます。
302 :
287 :2008/05/20(火) 06:40:46 ID:746wKIJz0
>>288 ,299
それでした。
プラグイン10個以上入っていたのでIFPDT10とifPNGだけにしたら解決しました。
>>303 読了! 短いながらも職人魂が感じられる一品でした!
物語の続きは気になるけど、色々と想像する余地があって、
こんな形もアリかなと思いました。
…それにしても、ラストシーンはギャグなのか、それともBAD ENDなのか…
>>293 まだ中盤だけど雰囲気がリトバスっぽくて楽しいw
>>293 佳奈多編クリアしました。
シリアス部分は怒涛の説明文に頭がショートしそうだったw
コメディシーンは全体的に面白くてBADENDもいい感じでした!
>>307 すげぇーっ!(>ワ<*
すげぇけど、風子の看護婦姿とかどんな場面で使やいいんだぁーっ!w
>>307 りえたんキターっ!
風子といい、凄いですっ!
某動画サイトでまだDNMLが健在なのを知り、再インスコして過去の作品を堪能してる。 緑DNMLには驚かされた。今後を考えたらAVI出力とか、BGMではなく背景グラに動画を置けるなんて需要もいずれは出るか? それと鼻水・・・最低だ。もっとやれ。
>>310 のを見てまさかとは思ったが、DNML緑って
<BGM SRC="MOV\op00.mpg" Folder="littlebusters">
でmpgの再生できたんだなw
<W TIME="XXX">で時間指定しないと再生時間コントロールできないけど
>>311 本家でも実は再生できるよ!
というかDNMLはフィルタさえインストールされてれば、
NWA形式でもなんでも再生できたはずなんだけど…
…フィルタ作りがメンドすぎて誰も実践できなかった。
>>310 >それと鼻水・・・最低だ。もっとやれ。
お許しがでました!
人工少女3でCLANNADのキャラを作ってる場合じゃないってことですね!
と、おもったらば BACKを変えるときにEffectがかからんようになってしまい うp見合わせて検証中という悲しい事態に…
>>314 自己解決しました…
バカバカ俺のバカッ!
お詫びに今晩中に一作品投下します。
>>303 物語の切り口が斬新で俺には思いもつかないので
いつもすごい楽しいです。
>>315 おっしゃ、投下されるまで逆立ちして待ってます!
>>317 そして智代は総理大臣ですね、分かります。
>>317 の鼻水です。
感想どもです!
「宮沢組(仮称)は壊れない」「KVT---杏VS智代---」の流れで
有希寧には鴉壱、智代には副会長っていうのが定着したので
KVTで大活躍した副会長にスポットを当てようとおもい書きました。
しかし…PSP版が売れまくってますね…
DNMLはPC版だけなのに…
こうなったら、某氏の「杏らしい(ry」を打ち切って
『続きはDNMLで!』的なアレでいくしか…
…そしてオレは『はんなり』で智代と砂浜を走る毎日です。
>>293 クドルート終了〜。
とりあえず恭介いじられすぎww
CLANNADのノーマル版とボイス版、両方持ってる人いる?? ボイス版で、なくなってたりファイル名が変わってたりする画像があるのかどうか、 ちょっと気になった。
>>323 ノーマルしか持ってない、すまん
それはそうと久々に初代スレからずっと読み直してみた
当時を知ってるとやっぱり懐かしいな
初心者騒動とかも今見ると微笑ましい(当時の住人にとっちゃいい迷惑だったが)
スレで投下された作品を色々と読み直し中です
>>201 GJ!!
佳奈多編のラストとかヤバかった
…でもリトルバスターズの面々が登場しなくて寂しい…(TT)
>>303 なんつー独特な世界観…!
やや短めで読み足りない感じもあったけど、読後感は良かったです
クリック待ちアイコンとかどうやって描いてるんだ…
マターリだなぁ ポッキー食いながらポッキーでも読むか…
次回予告 生徒会長の坂上智代だ。 喜べ、どうやら今晩、私が主役のDNMLが投下されるらしい。 全裸・正座で震えながら待つのが作法だ。いいな? 次回『CLANNAD -突撃岡崎家!それとイリュージョン-』 お楽しみに!
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) +. (0゚∪ ∪ + /ヽと__)__)_/ヽ + (0゙ ・ ∀ ・ ) (0゙ ∪ ∪ + /ヽと____)___)_/ヽ + + ( 0゙ ・ ∀ ・ ) ( 0゙ ∪ ∪ + と_______)_____)
∧∧ . ..。:*゚ ( '∀') キ 。ノ∧⊃∧ . ..。:*゚ ( ( ´∀`) タ oノ∧つ⊂) ( (n‘∀‘)η ワ ゚・*:・。.. ∪(ソ ノ と__)__) ァ . ..。:☆・゜
>>329 爆笑しましたw
副会長も何作ってんだww
t
今日は暇だから最近のも色々と読んでみる
>>262 ぐはっ! 杏がヤバすぎる・・・!
>>293 ギャグパートは笑ったww
バトルとかまで再現してるしw
メインストーリーはあまりの情報量に頭パンクしましたっw
>>303 ずっと待ち続けてた作品がついに・・・!
完全版じゃないみたいですが、演出、ストーリーがすごい
しかし、ギャグとも取れる壮絶なラストにはびびったw
>>307 何度見ても凄すぎる・・・
>>329 笑ったけど、もはやどっからツッコめばいいんだww
>>329 爆笑しました。
色んな意味で最低すぎるw
何気に椋が可愛かったです。
KanonのDNMLも良いのぅ… 今読み終わった『Memories〜スイートピーの咲く頃に〜』も面白かった
>>329 おまえ最高だ
さて、今日はランダム実行で軽く一作品読んでから寝るか…
『生まれ出づる汐・三章5話』 ……( ゚д゚)
軽くねぇw
速読してるのに終わる気配がない。゚(゚ノД`゚)゚。 とりあえず朋也が跨ろうとする所まで読んだ 続きは明日読もう…
>>329 ガチで「悪の演劇部長」な渚は初めて見たぜw
>>329 読ませてもらいました、すごく面白かったです。
ていうか椋がすごすぎるwww
しかし、寂れた頃にいつも新人さんが颯爽とやって来るのがこのスレの凄い所だよな 初代スレが立った頃はどうせ数日で落ちるだろとか言われてたのに
>>329 でございます!感想あざーす!
みなさまの感想を食べて生きております!
読んでくれたら最高っ!
一瞬でも2828してくれたら小躍りして喜びますよっ!
実際思うんですけど、最盛期にこのDNMLを投下してたら
叩かれていたのではないかと思ったりするわけですよ!
現在の皆様の生暖かい目に見守られて頑張っていきます。
「TV版2期前に一人でも原作やらせたい」という野望のために!
次回作も、エロの調整段階です。
久々に渚を書きますよ。
>>344 カキコしないけど・・・いつも待ってるんだからね!(///)
唐突だけど 「それぞれの朝」「それぞれの夜」で吹いたw DNML最高っ
キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
>>348 ニヤニヤしたけど、頭のネジがぶっとびすぎだろこいつらwwww
鼻水さんの世界は、まともな奴は一人もいないのかっww
>>349 >一発ネタ
でしたら俺が、渚とセットでいただきます。
>パンツ
親父=作者さんですね。わかっています。
>KO-TO-BU-KI
これは非常に珍しい組み合わせだw
つか、だんご笑ったwww
>>349 >KO-TO-BU-KI
コレは凄い作品だぜ…
だんごドラマチックッ!
>KO-TO-BU-KI もしその場に渚がいたらノリノリで参加するんだろうか それとも「だんご大家族はみんな仲良しなんですっ」ってダメ出しするんだろうかw
>>348 の鼻水です…
>>351 あれ…あれれ?
凄いラヴストーリーを書いた筈なのに…
鼻水の感性が斜め上だとでもっ!?
>>348 なんかすごいエッチだ!
微妙にぶっ飛んでたけど、そこがまた可愛いw
>>349 >『何だかよく分かんないけど、取り敢えず一発ネタです(´・ω・)』
感動した
>『パンツとハミガキ』
タイトルそのまんま!?
変態親父ぃいいいぃぃいいっ!!
『KO-TO-BU-KI』
ジェット斉藤は称号だったのか
ふぅ…今日は新作で満腹になったぜ!
携帯から失礼
携帯から失礼 RingwillRingの選択肢のところで上しか選べないんだけど仕様ですか?
名前書き忘れましたが、
>>349 は自分です。
読んでくださった方、ありがとうございました!
>>358 半日遅れて申し訳ない…。
Readmeにも書いてありますが、仕様です。
下の選択肢はどうやっても選べませんのでご了承ください(´・ω・)
>>359 読んだつもりでしたが見落としていたようです。すみません…
作品は十分に楽しませていただきました!
感謝です!!
とりあえず一言 ・・・DNML最高ー!! 感想みたいなもの 「クリスマススペシャル」 有紀寧可愛い。バカ兄貴もいい味出してるなぁ 「小さなED」 オチに笑った。つーか、いないことに気付かなかった・・・ 「DJバヤシンの乙女なラヂヲ」 カンペ出してたり、右下のアイコンがオリジナルだったり、芸細かいっ かなりやばいネタも混ざってたりしたけどw 「ビックサイズ 」「超ビックサイズ」 朋也が哀れすぎるーっ!(((;゜Д゜))) 杏先生も自重しろっw 「5クリックで分かるCLANNAD」 こんなんでわかられてたまるかぁーww! 「Shining of Days」 DNMLでここまでできるとはっ! 個人的には、心休まる場所(有紀寧編)とクライマックスシーンが好きです 「告白された夜」 この渚の可愛さは反則! 「CthuNAD」 やばいくらい面白い。CthuNAD最高! 「春原AFTER」 やっぱ春原は良いなぁ 「宮沢組(仮称)は壊れない」 文句なしに壊れてますが楽しいです! 「杏らしい告白のしかた」 ラブコメ最高 続編もなんかすごい楽しい話になってる! 全作品に感想つけたいテンションだ・・・ あ、スレの流れ邪魔してたらすみません><
>>362 >・・・DNML最高ー!!
全く同感ですっ!
>全作品に感想つけたいテンションだ・・・
>あ、スレの流れ邪魔してたらすみません><
むしろ大歓迎!感想をくれた作品の作者は
喉を掻き毟って喜んでいるに違いありません。
>>363 >感想をくれた作品の作者は
>喉を掻き毟って喜んでいるに違いありません。
…どうだか。
>>364 ちょwwクドww
よしっ、次は5クリックで本編並みに感動させるDNMLをよろ(ry
>>364 テキスト読まずに画像だけ眺めてたら感動できた〜!(脳内補完率98%)
でも最後の画像はどうしても吹く
最近リトバスのDNMLに手を出したんですけどオススメ佳奈多物ってなんですかぬ。
>>368 リトバス作品自体があんまりないんだよね・・・
俺のリトバスDNMLフォルダ内にはまだ13作品しかない
佳奈多が出てくるのは
「Ring will Ring」「かなくど」「奇跡の代価」「三枝包囲網突破戦」
あたりかなぁ
つーか「Ring will Ring」って何て読むんだ? リングウィルリング? 鈴鈴鈴?
ありです。 とりあえずRing will Ring と奇跡の代価をやりました かなくどのほうはSSのほうで。
373 :
371 :2008/06/29(日) 11:08:17 ID:17s6vOTr0
鈴鈴鈴じゃなくて鈴ウィル鈴だ・・・
>>373 グはほとんど発音しないから、鈴ウィル鈴でもいいんでない?
>>374 thx 知り合いに進める時困ったんだw
>>375 iいや、相手が日本人だったら、普通に「りんぐうぃるりんぐ」って言ったほうが通じるかとっ
>>375 いやまぁ、特に特殊な読み方は想定していないので、
「リングウィルリング」でも「リンウィルリン」でも「リングゥェォリン」でもお好きにどうぞ(´・ω・)
と言うか、他の方に勧めていただけるとは…作者としては嬉しい限りですね。
そうですかw トンクスです
l
<INCLUDE SRC="環境設定.dnml"FOLDER="PLAYER"><INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\テンプレート.dnml"FOLDER="PLAYER"> <TITLE ALT="りとばすでほっしゅ"> <BACKGROUND SRC="G00\BG005.g00"FOLDER="littlebusters"><BGM SRC="かけっこ"FOLDER="littlebusters"> <ENTER NAME="R"ALIGN="RIGHT"><ACT NAME="R"SRC="G00\CGKS11.g00"FOLDER="littlebusters"> <ALIAS SRC="名前"DEST=" 恭介"><INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\name_window5.inc"FOLDER="PLAYER"> <CLIP>「…鈴、保守だ」<P> <ENTER NAME="L"ALIGN="LEFT"><ACT NAME="L"SRC="G00\CGRN11h2D.g00"FOLDER="littlebusters"> 鈴</CLIP><CLIP>「突然なんだ」<P> 恭介</CLIP><CLIP>「<INDENT>俺の大好きな掲示板が停滞中なんだ。なにかネタを考えてほしい</INDENT>」<P> 葉留佳</CLIP><CLIP>「おー! いいぞー! やれやれー!」<P> <EXIT><ENTER NAME="C"><ACT NAME="C"SRC="G00\CGRN16h2D.g00"FOLDER="littlebusters"> 鈴</CLIP><CLIP>「…<W>…<W>…<W>ふとんが──…」<P> 一同</CLIP><CLIP>(えええ〜…)<P> <ACT NAME="C"SRC="G00\CGRN27h2D.g00"FOLDER="littlebusters"> 鈴</CLIP><CLIP>「…理樹のせいで汚れた。処理に困っている」<P> <ACT NAME="C"SRC="G00\CGYK14.g00"FOLDER="littlebusters"> 唯湖</CLIP><CLIP>「シミが取れにくくなる前にクリーニングしろ」<P> <ACT NAME="C"SRC="G00\CGHR14B.g00"FOLDER="littlebusters"EFFECT="EF_NONE"> 葉留佳</CLIP>「って、姉御、めっさ普通に答えてるー!」<P>
>>380 リアクションには困るが取り敢えず保守乙w
リトバス作品もっと増えたらいいなぁ…。
<INCLUDE SRC="環境設定.dnml" FOLDER="PLAYER"><INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\テンプレート.dnml"FOLDER="PLAYER"> <TITLE ALT="ときめきじぃちゃん"> <BGM SRC="魔法のアンサンブル"FOLDER="littlebusters"> ゲームブック『こちらときめき☆ホーム』<P> あなたは七十過ぎの主人公となり、ホームのアイドル小毬さんの心を射止めるのが目的です。<P>さぁ、LET’Sときめいて!<P> <BACKGROUND SRC="病室"FOLDER="littlebusters"> <ENTER NAME="C"><ACT NAME="C"SRC="G00\CGKM11.g00"FOLDER="littlebusters"> 昔の連れによく似た娘、小毬がやってきた。<P> <INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\half.inc"FOLDER="PLAYER"> <A HREF="#1"ALT=" 告白する"><A ALT=" "ENABLE="0"><A HREF="#2"ALT=" 見送る"> <A NAME="1"> <INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\name_window5.inc"FOLDER="PLAYER"><CLIP><NP> 小次郎</CLIP><CLIP>「かぁ──っ!!」<P> <ACT NAME="C"SRC="G00\CGKM34H.g00"FOLDER="littlebusters"> 小毬</CLIP>「ひゃあああっ!?」<P><EXIT> <INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\window.inc"FOLDER="PLAYER"> 逃げられてしまった!<P>GAMEOVER<W><END> <A NAME="2"> <INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\window.inc"FOLDER="PLAYER"> <EXIT><BACKGROUND COLOR="#000000"><BGM SRC="ともしび"FOLDER="littlebusters"> そして数年が過ぎ、あなたは天国に。<P>真下を小毬が通り過ぎる。<P>「こ…」呼び止めようとしたが途中でやめる。<P>これでいいんじゃ…。<P>その背中を見送った。<P>GAMEOVER<W>
とりあえず小ネタ×2… って、うああぁっ! こんなもんに感想なんかいるかぁーっ!
嬉しいくせに( ´∀`)σ)Д`) って言うかどこが告白だよw
両方ともバッドエンドかよw DNMLってHTMLに似ているなと思った。
ぐはっ、感想トンクスですっ
>>385 Webブラウザによっては拡張子をhtmlに代えただけのDNMLブックが表示できるみたいです
なんか普通のSSみたいに表示されてる…
<INCLUDE SRC="環境設定.dnml"FOLDER="PLAYER"><INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\テンプレート.dnml"FOLDER="PLAYER"> <TITLE ALT="きんにくでしりとり"><BACKGROUND SRC="自室"FOLDER="littlebusters"><BGM SRC="MY BRAVE SMILE"FOLDER="littlebusters"> <INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\name_window1.inc"FOLDER="PLAYER"><CLIP><NP> 理樹</CLIP><CLIP>「真人、鈴! しりとりしよう!」<P> 鈴</CLIP><CLIP>「うん?」<P> <ENTER NAME="C"><ACT NAME="C"SRC="G00\CGMS10a.g00"FOLDER="littlebusters"> 真人</CLIP><CLIP>「おう、いいぜ。もちろん筋肉はありだよな?」<P><EXIT> 理樹</CLIP><CLIP>「じゃ、僕からいくよ。…広背筋!」<P> 真人</CLIP><CLIP>「僧帽筋!」<P> 鈴</CLIP><CLIP>「?」<P> 理樹</CLIP><CLIP>「鈴はパス? …三角筋!」<P> 真人</CLIP><CLIP>「大胸筋!」<P> 鈴</CLIP><CLIP>「…<W>パス」<P> 理樹</CLIP><CLIP>「外腹斜筋!」<P> 真人</CLIP><CLIP>「腹横筋!」<P> 鈴</CLIP><CLIP>「…パス」<P> 理樹</CLIP><CLIP>「腹直筋!」<P> 真人</CLIP><CLIP>「錐体筋!」<P> 鈴</CLIP><CLIP>「…<W>…上腕筋」<P> <ENTER NAME="C"><ACT NAME="C"SRC="G00\CGMS17a.g00"FOLDER="littlebusters"> 真人</CLIP><CLIP>「それはないな…」<P> 理樹</CLIP><CLIP>「全然つながってないよ、鈴」<P> <ACT NAME="C"SRC="G00\CGRN33.g00"FOLDER="littlebusters"EFFECT="EF_NONE"> 鈴</CLIP>「わかるか、ボケー!」<KICK><W>
小ネタも積もれば山と…ならねぇえええ! …お目汚しすんません
ひさしぶりにきたら爪黄飛電さんのDNML作品を纏めから削除するらしいですね 大好きな職人なので残念です。前回の纏めに入っていない新しい作品も全部DLできなくなっている・・・ 読みたかったorz
>Shining of Days 数百にのぼるCLANNAD DNMLの中でも、間違いなく屈指の名作。 プレリュードの段階で既にそれぞれがひとつの話(合計三つ)として成立しているのに、 それぞれが立体に絡み合い、そしてそれを全て踏まえた先の幕間、そして本編プロローグで、 まったく予想できない(と言うか予想できる人間はこの世にいないと思う)展開を見せ付けられ、 本当にハラハラが止まらなかったです。 プレリュードの特に「心休まる場所」の雰囲気が好きだった自分としては、尚更ショッキングな展開でした。 そしてようやくそのハラハラが報われた時、本当に心晴れる思いを抱くと同時、 そこでようやく「プロローグ」の文字が消えたことに得体の知れない不安を煽られました。 タイトル画面の演出はさすがといったところ。とても真似できるものではありません。 そして訪れる非日常。ここで初めて「Shining of Days」の本質(?)が見えて、 「そういう話だったのか」という一種のアハ体験を味わいました。 繰り返される非日常の中で、少しずつ読者が真実に触れていくといった演出は、 並大抵の感性で作られるものではないと思います。 そういった意味でも、めまぐるしいほどの視点変更がまったく鬱陶しくないのが本当に凄い。 そしてクライマックスは、本当に心地よいシーンでした。 ワーッと泣けるような感じじゃなくて、心の奥深くにそっと触れていくような、そんな感覚を抱きました。 CLANNAD原作で抽象化されていたものを、余すことなく具現化したような作品だという印象でした。 主人公である有紀寧だけに主観性を置いていては決して書き上げられないであろう、本当に壮大なストーリーでした。 余すことなく全てのキャラクターを出し、そして学園編とアフターの両方を見事に書き上げ、 しかも原作の流れに流されることなく、オリジナルの展開で原作をやり尽くした読み手をも驚愕させる…。 本当に贅沢で、最強のDNMLといった表現の似合う作品でした。 真に素晴らしき作品を本当にありがとう。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
長編も小ネタも全部大好きだ DNMLが末永く続いていってくれると嬉しい
>>393 どこまで吹かせれば気が済むんだっ
杏が積極的だなぁ、とか思ってたらドンドン吹っ飛んだ方向に!
最高すぎるぜ…YOU…
…テンション上がってきたから、俺もなんか作るか
…10分くらいで
<INCLUDE SRC="環境設定.dnml"FOLDER="PLAYER"> <INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\テンプレート.dnml"FOLDER="PLAYER"> <TITLE ALT="リトバス3秒クッキング"> <INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\name_window1.inc"FOLDER="PLAYER"><CLIP><NP> 鈴</CLIP>「3…<W>2…<W>1…」<P> </ICON> </WINDOW> <BGM SRC="チクタク・ルーチン"FOLDER="littlebusters"> <SCREEN LEFT="233"TOP="290"WIDTH="400"HEIGHT="50"> <CURTAIN>『リトバス3秒クッキング』</CURTAIN EFFECT="EF_FADEIN"><P> <ICON> <BACKGROUND SRC="放送室"FOLDER="littlebusters"> <INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\name_window1.inc"FOLDER="PLAYER"><CLIP><NP> 恭介</CLIP><CLIP>『ふりかけを白飯にかけて、ふりかけごはん』<P> <ENTER NAME="C"><ACT NAME="C"SRC="G00\CGKG15.g00"FOLDER="littlebusters"> 謙吾</CLIP><CLIP>『茹でたそばをザルに盛って、ざるそば』<P> <ACT NAME="C"SRC="G00\CGMS13b.g00"FOLDER="littlebusters"> 真人</CLIP><CLIP>『カツを焼いて、トンカツ』<P> <ACT NAME="C"SRC="G00\CGKM15.g00"FOLDER="littlebusters"> 小毬</CLIP><CLIP>『卵1個! 砂糖50グラム! そして小麦粉が──』<P> <ACT NAME="C"SRC="G00\CGKM21.g00"FOLDER="littlebusters"> 小毬</CLIP><CLIP>『って、あ…ああぁ〜、時間が〜』<P> 理樹</CLIP><CLIP>『以上! 今日の3秒クッキングでした!』<P> <ACT NAME="C"SRC="G00\CGYK31.g00"FOLDER="littlebusters"> 唯湖</CLIP>「…<W>打ち切ろう」<W>
10分って意外と短いのな…or2 でもDNML書くのにも慣れてきた気がするよ! これで俺も一人前のDNML職人に _ _ .' , .. ∧_∧ ∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( ) , -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ / / -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i / ノ | / ノ | / , イ ) , ー' /´ヾ_ノ / _, \ / , ノ | / \ `、 / / / j / ヽ | / / ,' / ノ { | / /| | / / | (_ !、_/ / 〉 `、_〉 ー‐‐` |_/ 「こんなしょうもない作品で 職人になれるかッッ!」
>>396 とても同じ(ダメっぽい)匂いがします。
鼻水も、小ネタを重ねてDNMLを書いてますよ!
>>393 変態っ! 変態っ!
やってることは最低なのに、そのノリの良さは最高です。
>>395 よし、次は30分だっ!
>>393 何度読んでも吹く。
なんだこのエロ可愛い委員長ズはっ!
401 :
名無しさんだよもん :2008/07/17(木) 02:08:19 ID:h5GHETh90
>>393 やっぱあんた最低だwwwwwwもっとやれwwww
鼻水です。
なんというダメっぽい賞賛の嵐!喜びのあまり、脚が攣りそうです。
ただ、この作品はKiss×sisがベースであって
それをClannadで表現しているわけで、何がいいたいかというと。
「鼻水は変態ではない」ということなんです。
>>393 オチはできてるんだから、そこへ辿り着く為のフリを用意すれば、作品完成DAZE!
ちょっとホントに読みたいので、投下されるまで猫の股関節を無理やり開きながら待ちます。
>>398 やってることも最高だってば!
>>399 うんうん、可愛いよね!
もちろん鼻水用のDNMLは椋と杏が入れ替わってる上に
妄想部分のリミッターが外れていてしかも3倍です。ええ、非公開です!!!
>>400 死ぬほどうれしぃっす!
>>401 そんな蔑んだ目で舌なめずりしながら言われるとゾクゾクします。
作品投下されないかな
最近、dnmlを学び始めた者ですが、回答をぜひお願いします。 立ち絵表示で画像の左上の色(私の使おうとしている画像は色が黒です)を透過するように命令を書くと、 目などの黒も一緒に透過されてとんでもない立ち絵になってしまいます。 これは、他の表示方法(画像の右にモノクロの画像をくっつけるなどの)を使わない限り、どうしようもないことなのでしょうか?
>>404 「画像の右に〜」の部分はよく意味が分からないのですが、
背景色を左上の色に指定している限り、その色と同じ部分は全て透過してしまいますので、
仰るとおり、違う方法をとらなければなりません。
使おうとしている画像がどのようなものなのか分かりませんが、
こういう場合、基本的にはアルファチャンネルと言うマスク画像を使います。
例えば「tachie.png」と言うファイルの背景を透過させたい場合は、
その「tachie.png」の透過させる部分を黒、させない部分を白で塗りつぶした画像が別途必要になります。
ここではそのマスク画像を仮に「mask.png」として、表示させる場合は…
<ACT NAME="○○" SRC="tachie.png" ALPHA="mask.png">
…といったようにALPHAでマスク画像を指定してやります。
「tachie.png」と「mask.png」の置き場が異なる場合は、
それぞれの場所をFOLDER、SUBFOLDERで指定してやる必要があります。
ちょっと分かりにくいですね。具体例を示せればいいんですが、申し訳ありません。
まだ分からないことがあったら、お気軽に書き込んでください。
>>405 回答ありがとうございます。
やはり私のしていた方法(ld c,":l;tatie.bmp(例)",10(←例))では仕方がなかったのですね。(それが分かっただけでも勉強になりました)
この場合、ld c,":m;mask.bmp(別途用意した白黒画像);tachie.bmp",10という方法をとらなければいけなかったのですね。
>>407 わざわざ作っていただいて本当にありがとうございます。
ところでお恥ずかしい話ですが、ファイルをDLして解凍したのですが、
これはどうやって使うのでしょうか?
一応、CLANNADは自分のPCのDドライブにインストールされているのですが…。
えーと、特に使い道はないです。とりあえず「ますく.dnml」を ダブルクリックして見た後に、「mask.PNG」「usa1.PNG」を見比べる。 そのつぎに「ますく.dnml」のソースを見て、あーそういうことかと なんとなく思うことが目的だったので。 余計に混乱させたようですいません。無視しておいてください。
>>406 というか、DNMLじゃなくてNscripterで作ってるんですか??
>>411 ってことはDNMLはまだ未体験なのかな?
clannad好きなら色んなDNMLを読んでみることをお勧めするぜ!
スレ違いどころか、板違いかもしれないけど、
ようやくDNML後継(?)次世代型ゲーム言語システム
のプロトタイプサンプルができたので、公開しますた。
ttp://mdcml.chagasi.com/ 物自体はコードの書式が似ているだけでDNMLとの互換性はありません。
開発当初は上位互換を考えていたけど、
機能の高度化のためには逆に互換性が障害になったので、
結局割り切って切り捨てました。
どんな感じの書式になったのかはdata.txtの中身を見れば分かります。
サンプルのデモ作品については、まあ、葉鍵じゃないんで差し控えますw
スレ違いなのでコメント等はブログ流用の掲示板にてお願いします。
いじょ。
NScripterとか吉里吉里みたいなメジャーなツールになるといいな マイナーな方面に特化してるDNMLとは、方向性が正反対みたいだけど 文法のとっつきやすさとかはぜひ受け継いでやってくれ!
<INCLUDE SRC="環境設定.dnml"FOLDER="PLAYER"><INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\テンプレート.dnml"FOLDER="PLAYER"> <TITLE ALT="激しくほっしゅ"> <BGM SRC="死闘は凛然なりて"FOLDER="littlebusters"> <BACKGROUND SRC="教室休み時間"FOLDER="littlebusters"EFFECT="EF_NONE"> <INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\name_window5.inc"FOLDER="PLAYER"><CLIP><NP> <ENTER NAME="C" EFFECT="EF_NONE"> <ACT NAME="C"SRC="G00\CGKS19b.g00"FOLDER="littlebusters"> 恭介</CLIP><CLIP>「保守ううぅ──っ!!」<P> <ACT NAME="C"SRC="G00\CGMS21b.g00"FOLDER="littlebusters"> 真人</CLIP><CLIP>「保守だな!!」<P> <ACT NAME="C"SRC="G00\CGKM15.g00"FOLDER="littlebusters"> 小毬</CLIP><CLIP>「保守だよぉーっ!!」<P> <ACT NAME="C"SRC="G00\CGHR17A.g00"FOLDER="littlebusters"> 葉留佳</CLIP><CLIP>「ふぉおおお──っしゅ!!」<P> <ACT NAME="C"SRC="G00\CGKD25ah3.g00"FOLDER="littlebusters"> クド</CLIP><CLIP>「全力突貫ほしゅなのですーっ!!」<P> <ACT NAME="C"SRC="G00\CGKG25.g00"FOLDER="littlebusters"> 謙吾</CLIP><CLIP>「うおおおおおおおおおおおおぉっ!!」<P> <ACT NAME="C"SRC="G00\FGKG01.g00"FOLDER="littlebusters"TRANSPARENT="#00FF00"> 謙吾</CLIP><CLIP>「保守だああああああああああああああああああっ!!」<KICK><P> <ACT NAME="C"SRC="G00\CGRK12b.g00"FOLDER="littlebusters"> 理樹</CLIP>「ただの保守なのにテンション高すぎない!?」<W>
保守お疲れ様です! そろそろともぴょんの新作を投下しなくっちゃだわ。などと思いつつ リトバスDNMLに手を出し始めた俺がいる。
Ring will Ring 面白かったし良い話だと思うけど EXプレイした後だと小毬の存在が薄くてガッカリ
リトバスDNMLてエクスタシーでも使えるの?
>>418 読むほうは問題ない
テンプレに追加素材分書けば沙耶とかも出せるんじゃない、分からないけど
めも
<ALIAS SRC="猫と硝子と円い月" DEST="BGM\BGM100.MP3">
<ALIAS SRC="Will&Wish" DEST="BGM\BGM101.MP3">
<ALIAS SRC="駆ける" DEST="BGM\BGM102.MP3">
<ALIAS SRC="glassware" DEST="BGM\BGM103.MP3">
<ALIAS SRC="Sha La La Ecstasy" DEST="BGM\BGM104.MP3">
<ALIAS SRC="Labyrinth" DEST="BGM\BGM105.MP3">
<ALIAS SRC="Shadow Buster" DEST="BGM\BGM106.MP3">
<ALIAS SRC="Saya's Song" DEST="BGM\BGM107.MP3">
<ALIAS SRC="Saya's Melody" DEST="BGM\BGM108.MP3">
<ALIAS SRC="Alicemagic -Rockstar Ver.-" DEST="BGM\BGM109.MP3">
<ALIAS SRC="Thinking Time" DEST="BGM\BGM110.MP3">
<ALIAS SRC="Saya's Song -No Intro Ver.-" DEST="BGM\BGM111.MP3">
<ALIAS SRC="Song for friends -No Intro Ver.-" DEST="BGM\BGM112.MP3">
<ALIAS SRC="Little Busters! -Ecstasy Ver.-" DEST="BGM\BGM113.MP3">
>>418 TT_TTA_BG02.g00は見た目で多少不自然なところは出る
タイトル画面かw
>>293 いつの間にかバージョンアップしてたんだな
読みやすくなってた。トンクス♪
<INCLUDE SRC="環境設定.dnml"FOLDER="PLAYER"> <INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\テンプレート.dnml"FOLDER="PLAYER"> <TITLE ALT="ぺったんこ"> <BGM SRC="えきぞちっく・といぼっくす"FOLDER="littlebusters"> <BACKGROUND SRC="教室休み時間"FOLDER="littlebusters"> <INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\name_window1.inc"FOLDER="PLAYER"><CLIP><NP> <ENTER NAME="R"ALIGN="RIGHT"> <ENTER NAME="L"ALIGN="LEFT"> <ACT NAME="R"SRC="G00\CGRK19a.g00"FOLDER="littlebusters"> 理樹</CLIP><CLIP>「クド、小毬さんにもらった薄焼きクッキー食べる?」<P> <ACT NAME="L"SRC="G00\CGKD23ah.g00"FOLDER="littlebusters"> クド</CLIP><CLIP>「わふーっ<CLIP><POSITION TOP="-11"><FONT SIZE="+11"COLOR="#FFA8A8"FACE="SYMBOL">ゥ</FONT></CLIP> ぺったんこなクッキーなのですっ」<P> 理樹</CLIP><CLIP>「こっちは薄焼きせんべいだね」<P> クド</CLIP><CLIP>「ぺったんこなのですっ!」<P> 理樹</CLIP><CLIP>「謙吾が踏んじゃったお饅頭もあるよ」<P> クド</CLIP><CLIP>「ぺったんこなのですっ!」<P> 理樹</CLIP><CLIP>「ちなみにこれは恭介の財布」<P> クド</CLIP><CLIP>「ぺったんこなのですっ!」<P> 理樹</CLIP><CLIP>「こっちは真人の断面写真」<P> クド</CLIP><CLIP>「のうみそぺったんこなのですっ!!」<P> 理樹</CLIP><CLIP>「だからクドも強く生きなよ」<P> <ACT NAME="L"SRC="G00\CGKD18ah.g00"FOLDER="littlebusters"EFFECT="EF_NONE"> クド</CLIP>「なんの話ですかっ!?」<W>
なんとこの1ヶ月で6作品も書き上げてしまったでござるよ! これで拙者もようやく一人前のDNML職人に _ _ .' , .. ∧_∧ ∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ((( #)゚Д゚) , -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ / / -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i / ノ | / ノ | / , イ ) , ー' /´ヾ_ノ / _, \ / , ノ | / \ `、 / / / j / ヽ | / / ,' / ノ { | / /| | / / | (_ !、_/ / 〉 `、_〉 ー‐‐` |_/ 「全部合わせても 一作品分にもならんッ!」
職人さん来ない・・・
書いてはいるけど進まない…。 一発ネタでも出していけたらいいんだけどなぁ。なかなか。
まぁ、なんだここ1年間うpされたのは全部読んでるからみんな頑張れ。
<INCLUDE SRC="環境設定.dnml"FOLDER="PLAYER"> <INCLUDE SRC="Kanon\テンプレート.dnml"FOLDER="PLAYER"> <TITLE ALT="10周年"> <BACKGROUND SRC="商店街夕方"FOLDER="KANON"> <SUNGLASS COLOR="#967F6B"> あゆ「うぐぅーっ!」<P> 祐一「おわっ!?」<KICK><P><BGM SRC="日溜まりの街"> <ENTER NAME="あゆ"EFFECT="EF_OVERLAP"> <ACT NAME="あゆ"SRC="PDT\CGAY13.PDT"FOLDER="KANON"> あゆ「<INDENT>祐一君! 今月でDNMLは10周年なんだよっ」</INDENT><P> 祐一「いつつ…<W>そうなのか?」<P> あゆ「<INDENT>うん! だからきっと10周年記念でボクたちのDNMLがたくさん投下されるよ!」</INDENT><P> 祐一「へぇ…そりゃよかったな」<P> <ACT NAME="あゆ"SRC="PDT\CGAY23.PDT"FOLDER="KANON"> あゆ「むぅっ、なんか全然嬉しそうじゃないよ」<P> 祐一「ふ…」<P> <ACT NAME="あゆ"SRC="PDT\CGAY16.PDT"FOLDER="KANON"> あゆ「ゆ、祐一君…? どうしたの?」<P> 祐一「あゆ…」<P> 祐一「俺たちの時代は…<W><BGM SRC="Last regrets">終わったんだ」<P> あゆ「…<W>え?」<P> 祐一「残念だが、俺たちの居場所は…もうない」<P> あゆ「………」<P> <WAIT BACK="500"CHARACTER="500"> <ACT NAME="あゆ"SRC="PDT\CGAY28.PDT"FOLDER="KANON"> あゆ「……」<P></WINDOW><EXIT NAME="あゆ"><W TIME="2000"> <SUNGLASS COLOR="#808080"> <BACKGROUND SRC="夕焼け"FOLDER="KANON"EFFECT="EF_OVERLAP"> あゆ「…ばいばい、祐一君」<BR><NL> 祐一「ああ…またな」<P> <END ALT="DNML!">
なんだかふと懐かしくなって書いてみたんだ… かなり短くなったので直貼り! …というかKanonをハードディスクに残してる人がどれだけいるんだろうorz
430 :
奈々資産だよ門 :2008/08/08(金) 00:51:16 ID:HqRQde6a0
こっちも 読みこまないっす >緑 Clannadなんだが Bgmだけ あとは真っ白です
431 :
名無しさんだよもん :2008/08/08(金) 08:19:50 ID:BQPLpufy0
このDNMLというのは、VISTAでも動きますか?
>>432 「たびするだんご」さんで開発されている「DNML緑」を導入すればいいかな
無印に続いてEXも第一弾は俺が貰ったー!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
『こんなかなたんは嫌…いやむしろ結婚してくれ』
ttp://www2.odn.ne.jp/whitebird/dnml025.zip はいはい二番煎じ二番煎じ。
EX版限定なので、EXの音楽を変換した上で
>>431 のテンプレでお読みくださいです。
緑はまだEX対応していないっぽいので、ブックをテキストファイルとして開いて、
<# と #> を消してやれば、多分応急的に読めます。
>>430 Susieプラグインが入ってないんじゃないかな??
必要なのはIFPDT10.SPIだ!
IFPDT10P.SPIとかifpdt10w.spiとかaxpdt10.spiなんて似たようなプラグインがあるから間違うな〜
>>431 EXテンプレthx!
>>435 佳奈多はあと10枚は脱げる!
(元祖で読んでも緑で読んでも、コメントの一部が表示されてしまってる気がするんだよもん)
>>436 デバッグした…はず…なのに…っorz
全速力で直しておきました。報告ありがとうございます。
そして感想ありがとう! うん、そこまできたらたぶん骨まで見えますよね。
438 :
432 :2008/08/09(土) 02:56:07 ID:J3rtod1/0
>>433 少し亀ですが、返答ありがとうございます。
>>431 EXってファイル名が変わってる画像とかあるのかな??
440 :
中原 :2008/08/14(木) 12:35:19 ID:H2rNWEre0
EXのBGMってどうやって変換すればいいですか?? テンプレにあるものでは無印のBGMしか変換されなくて…
>>439 背景とか立ち絵とか一枚絵は恐らくない…と思う(背景の一部消えてるのがあるけど、テンプレでフォロー済み)。
他はよくわからないけど、バトルウェポンのアイコンはファイルナンバーが振り直されてた。
443 :
83 :2008/08/15(金) 18:57:36 ID:VdpAEgDD0
>>443 対応乙です!(≧▽≦)/
早速導入してきます。
445 :
中原 :2008/08/16(土) 01:28:34 ID:Iw7KcH4x0
>>441 できました!本当に有難うございます。
やべぇ、今気付いたが…実は「たびするだんご」さんの出してるDMNLは
もはや本物の神レヴェル、本編に勝るとも劣らないのではなかろうか??
我侭とは承知しているが、リトバスでも是非作って欲しいなぁ…
802さんの作品とかも雰囲気が楽しくて好きだなぁ
鼻水の人の作品とかも雰囲気が壊れてて好きだなぁ
450 :
名無しさんだよもん :2008/08/17(日) 19:02:47 ID:8rHTULyX0
質問があります。下のようなDNMLを試しに作ってみたんですが。内部エラーが発生しました。とでてしまうのですが、原因が分かりません。どなたかお答えいただけないでしょうか?よろしくお願いします。 <INCLUDE SRC="環境設定.dnml" FOLDER="PLAYER"> <INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\テンプレート.dnml" FOLDER="PLAYER"> <TITLE ALT="CG確認用"> <ENTER NAME="人物1"> <ENTER NAME="人物2"> <ENTER NAME="人物3"> </window> <ALIAS SRC="名前" DEST=" 声"> <INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\window_bn.inc" FOLDER="PLAYER"> 「<INDENT>みんな、そろってるな。」<INDENT><P> <BGM SRC="BOY'S DON'T CRY" FOLDER="littlebusters"> <INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\window.inc" FOLDER="PLAYER"> 窓の方をみる<P> </window> <BACKGROUND SRC="G00\FGKY09.g00" FOLDER="littlebusters" EFFECT="EF_OVERLAP"> <INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\window.inc" FOLDER="PLAYER"> …その人が。<P> <INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\window.inc" FOLDER="PLAYER"> 窓の向こうに、いた。<P> ネタはできてるんだ。なのにエラーがががががgggggggg
>>448 攻めに入ってるのは、むしろ他の女の子たちな気がしたw
>>450 ファイル名ミスかも?
window_bn.inc → window_b.inc
452 :
名無しさんだよもん :2008/08/17(日) 19:12:11 ID:8rHTULyX0
>>445 「かげがきらめくとき」は裏要素も神だから面白いよな
>>450 蛇足だが最初の<INDENT>が閉じられてないぞw
>>450 エラーの原因は<INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\window_bn.inc" FOLDER="PLAYER">ですね。
これを<INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\name_window2_b.inc" FOLDER="PLAYER">に直せば動作します。
あと、細かいところでは…。
「<INDENT>みんな、そろってるな。」<INDENT><P>
↓
「<INDENT>みんな、そろってるな」</INDENT><P>
<INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\window.inc" FOLDER="PLAYER">
↓
<INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\window_b.inc" FOLDER="PLAYER">
このぐらいですね。製作頑張ってください!
ついでというか、全てのDNML作者さんに感謝っ いろんな作品があって本当に飽きない あと、yahooとかgoogleで検索すると、kanon系のDNMLサイトがまだ相当数ヒットするなぁ・・・ かつての盛況ぶりが伺えて羨ましいような寂しいような
456 :
450 :2008/08/17(日) 19:37:19 ID:8rHTULyX0
>>456 確かに作品じゃないww
でもこういうのは結構便利!
粗探しってわけじゃないけど
<INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\window.inc" FOLDER="PLAYER">
は最初の一個以外いらないかも〜♪
>>456 ひゃっほう!新人さんのヨ☆カ☆ン!
がんばってー!
>>448 何やってんだ椋w
相変わらずまともなキャラが皆無だw
>>456 なぁに、かつてみんな失敗を繰り返して成長してきたんですよ。
と言うことでくじけずミッションスタートだ!
460 :
中原 :2008/08/17(日) 23:34:46 ID:OrGx4WqZ0
>>453 「たびするだんご」さんのは、とにかくギャグレベルと作りこみがパ無いッスね
CLANNADやった人はあれらをやらないと損だと思うな…
>>448 作品やらせていただきました!
いや〜いつもどおり春原の扱い酷いなぁ(汗
せめて誰かチロルチョコぐらいあげて欲しいもんすね…
聞きたかったのですが、リトバスのDNMLはまとめられてないんですか??
yahooとかで調べてもそこまで出てこないんですが…実はまだ少ないのかな
というかぶっちゃけおすすめとかありますか?
>>460 リトバスDNMLはかなり少ないと思う
一応、俺がネット上で拾ったブック一覧〜(↓)
ニコニコとかにも投下されてるらしいけど、その辺りはチェックしてないのでわかんないっす!
・鈴スレ小ネタ
・5クリックで分かるリトルバスターズ!
・Ring will Ring(長編)
・かなくど
・こんなはるちんは嫌…じゃない
・こんなかなたんは嫌…いやむしろ結婚してくれ(EX専用)
・直枝理樹の暴走
・三枝包囲網突破戦(詰めゲーム)
・飛べない鳥の辿り着く深淵
・moon2
・ときめき学園3(要CLANNAD)
・ぷらねたりアン2
・小毬アフター
・奇跡の代価(長編)
・りとばすでほっしゅ
・ときめきじぃちゃん
・きんにくでしりとり
・リトバス3秒クッキング
・激しくほっしゅ
・ぺったんこ
463 :
450 :2008/08/18(月) 12:30:39 ID:TVHvOM0/0
沙耶メインのDNML第一作は俺が貰ったー!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
……
>>435 の人ごめんなさい。どうしてもやりたかったんです…
というわけで(どういうわけで?)完成しましたよ〜
【メイン】あや(沙耶) 【タイトル】再会
ttp://sphiemya.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0417.zip ※あやの苗字は現在(2008/08/18)公式発表されていないので、今作では「朱鷺戸」としています。ご了承ください。
……自分の文才の無さに絶望した!!……まあ、処女作だしゆるして?ね?
続けていい?
>>463 いいから完成させろ!
タグを打つ作業に戻るんだ!!!
リトバスDNMLを書いてみようかと思うのですが 職人さんは、notaさんのDNML_BUILDERで書いているのかしらん? 色々種類があるのであれば、教えてくださると嬉しいです。
466 :
名無しさんだよもん :2008/08/18(月) 20:40:18 ID:iLF5XA4y0
467 :
中原 :2008/08/18(月) 20:58:07 ID:BwqLt7Uy0
>>461 纏めて下さるとは…ありがとうございます!
しかし、やっぱりCLANNADとかと比べると少ないんですね。
結構アイデア的に難しいのかなぁ…恭介が育てすぎてしまった理樹とか、
強くなりすぎた筋肉理樹とか、女装か女性化理樹とかアフターとか
色々ネタはありそうですが…やっぱり考えるより難しいんでしょうね(汗
書いてみたいとは思うのですが、文才無くて厳しいなぁ
誰か書いてくれ〜(泣)って駄々っ子にもなっちゃいますよ、プンプン
…とりあえず書いてあるものちょっと調べてみます。本当にありがとうございました!
>>462 >>201 さんの作品かぁ、重そうで怖いケドちょっとやってみようと思います。
返信ありがとうございます!
>>464 なかなか軍隊方式っすね(汗
DNML業界厳しいっす!!
>>461 知らない作品が多いなw
動画サイトのは読む気がしない…。
>>465 自分は手打ちですね。CLANNADの時からそれでやっていますので。
ビルダーはnotaさんのしかないかと思います。
>>463 それは完成とは言わないw
INDENTタグが入っていなかったり、何故か佐々美のテーマ(glassware)が使われていたりなど、
結構演出の荒さが多いので、面倒でももう少し細かい点に気をつけるといいかも。
あと、他の作者さんにも言えることですが、
恭介と美魚を表示させる時は、ACTタグにLEFT="0"を入れないと、絵が右によってしまうので注意。
初心者で慣れていないと、こういう指摘の多さに凹むかもしれないけど、それだけ期待していると言うことで。
469 :
名無しさんだよもん :2008/08/18(月) 21:04:38 ID:TVHvOM0/0
>>464 大丈夫だ、続きの制作にはすでに着手している。
>>465 男ならメモ帳のみで作るべs(殴
>>466 そんなにネタバレしてますかね?コレだけじゃ意味不明だと思うんですが…
470 :
名無しさんだよもん :2008/08/18(月) 21:21:10 ID:TVHvOM0/0
>>468 恥ずかしい///
なんでglassware使ったんだろ?自分でも意味不m(蹴
恭介と美魚を中央に出すにはそうすればよかったんだ…orz
コレも恥ずかしいことなんですが、INDENTタグってどういうときにつかえばいいんですか?なんか無くても普通に動くんですが…
現在全力で修正中。
だから続きはまだ無理ッス(さっきといってること違うけど気にしないでください)
これからも精進いたしますので、どうか生暖かい目で見守ってやってください。
スレ伸びすぎw
どっからコメントすりゃいいんだ!
>>463 ネタバレ(?)自重ーっ!
発売後一ヶ月も経ってないんだからさ!w
でも続きには期待してるよ!
>>465 ビルダー使うならnotaさんのを使うべし!
テキストエディタのみで書くならWINDOWSの単語登録機能と用例登録機能を駆使
うまく工夫すればSS書くのと同じくらいの速さでDNMLを完成させられる
立ち絵番号とかは全部自分で調べないといけないけど、書いてるうちに憶える
susieのカタログ保存機能もCGの確認に便利!
それから、このスレに書き込むときはメール欄に"sage"と記入してくださいまし〜
(もしくは2ちゃんねるブラウザを導入してね!(Janeとか))
>>470 ごめん、右じゃなくて左だったorz
それはともかくとして、<INDENT>とは字下げを付けるタグです。
このタグを入れたら、以降の行では、それより左に文字が表示されなくなるので、
セリフの鍵カッコより左に文字を出さないためにつけます。
例えば、以下の行を修正するならば…
「えっと、井ノ原真人に宮沢謙吾、棗鈴、棗恭介、神北小毬、能美クドリャフカ、来ヶ谷唯湖、三枝葉留佳、西園美魚…」<P>
↓
「<INDENT>えっと、井ノ原真人に宮沢謙吾、棗鈴、棗恭介、神北小毬、能美クドリャフカ、来ヶ谷唯湖、三枝葉留佳、西園美魚…」</INDENT><P>
となります。必ず、セリフごとに</INDENT>で<INDENT>を解除してやってください。
実際にどう表示されるか(どう変わるか)は、実際に動かしてみれば分かると思います。
とりあえずこんなところで。応援していますので、続き頑張ってください!
なんだお前ら騒がしいな
>>472 てことは早い話がかぎ括弧を使うときは全部にINDENTタグ付けとけってことでいいんですか?
最後にしょうも無い質問で申し訳ないんですが沙耶のテーマってWill&Wishであってましたっけ?
うは!新人育成もみくちゃ祭が開催されている!俺も参加っ!
>>474 他の人のDNMLをエディタで開いてINDENT文みたらすぐ理解できる!
まぁ、大丈夫!俺なんか『日本語がおかしい』って言われたんだぜ!
>>474 大体そんな感じかな。
あと、Will&Wishはかなたんのテーマだw
沙耶のテーマは「駆ける」
んにしても…リトバスDNMLを本気で盛り上げようとするなら、 新人さんを応援するだけじゃなくて、まず自分自身で筆を取らないとな! 布教しようにもまだまだ作品数が少なすぎるよ〜
修正終わった。多分大丈夫な…はずっ
では、あらためまして。
沙耶メインのDNML第一作は俺が貰ったー!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
……ごめんなさい。だってやりたかったんだもん。
一応、沙耶ルートとRefrain(スペルあってたっけ?)のネタバレ注意?
ttp://sphiemya.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0417.zip ※あやの苗字は現在(2008/08/18)公式発表されていないので、今作では「朱鷺戸」としています。ご了承ください。
もっかい聞きますが続けてもいい?
479 :
478 :2008/08/18(月) 23:18:13 ID:TVHvOM0/0
481 :
名無しさんだよもん :2008/08/19(火) 20:28:52 ID:iYooAOVU0
>>478 だから投下書き込みの時点でネタバレすんなっつってんだろ。
ネタのバレる説明があるなら「あとがき」や「readme」添付して、そこで説明すれば良いだろ。
少しは周りのこと考えて書き込め。
487 :
名無しさんだよもん :2008/08/22(金) 00:02:29 ID:IfNnix8p0
>>481 たしかにここへの書き込みでネタバレしちゃまずいですね…
以後気をつけます。すみません。
sageんの忘れてたorz
ttp://notazsite.hp.infoseek.co.jp/main/gaibukoukai/dnml_builder_ritobasu.zip リトルバスターズEX DNMLタグメーカー致命的なバグ(画像系)があったので直しました。
画像の変換手順を大幅に変えたのでreadme.txtをよく読んでください。
DNML(緑)のSNAP機能を利用して画像を変換しています。これにより人物が緑色になるエラーがなくなりました。
ついでに、CLANNAD(元祖)にも対応しました。多分CLANNAD FULL VOICE版にもインストール場所をちゃんと
設定すれば動くと思います。E:\KEY\CLANNAD_FV\←多分こんな感じ?
>鼻水さん
Internet Explorer使ってますか? バージョンは5.5以上じゃないと透過色の関係で動かないかもしれません。
IE以外では、画像表示用のタグが特殊なのでプレビューできません。
>画像の変換手順を大幅に変えたのでreadme.txtをよく読んでください。 解凍したら、readme.txtが入ってませんでした… >Internet Explorer使ってますか? IEは使っています!ダイジョブです!
すいません、ありました…readme…100人の真人に揉まれてきます。
>>493 ちょwwwwwいろいろとマテwwwwwww
>>478 誰も反応してくれなくて俺なみだ目……まあ、こりもせずに続き作ってるけどな!
>>486 推理噴いたw
>>493 謙吾と鈴のやり取りが何気にレアだw
なかなか奥深い作品だなぁ(中毒的な意味で)。
ただ、謙吾が喋るたびにウィンドウを謙吾仕様にする必要はないと思うぜ。
>>498 notaさんがマジだ!本気と書いてマジだ!
>>498 すげぇーっ!
よぅし、俺も感動巨編超大作を20分で作るぜ!
<INCLUDE SRC="環境設定.dnml"FOLDER="PLAYER"> <STAGE WIDTH="640"HEIGHT="480"> <INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\テンプレート.dnml"FOLDER="PLAYER"> <INCLUDE SRC="CLANNAD\テンプレート.dnml"FOLDER="PLAYER"> <TITLE ALT="くらばすっ!"> <BGM SRC="潮鳴り"FOLDER="CLANNAD"> <BACKGROUND SRC="体育館観客入"FOLDER="CLANNAD"> 創立者祭に向けて練習してきた俺たちだったが、普通に間に合わなかった。<P> そこで、代わりに風子に舞台に立ってもらうことにした。<P> 春原「ひとりで大丈夫なのか…?」<P> 朋也「大丈夫だ。助っ人は用意してある」<P> …風子。<P> 春原や俺ができなかったことを、今、おまえが叶えようとしてくれてるんだ。<P> そうだ。俺たちの挫折した思いも、おまえが今、背負ってんだよっ!<P> …そして、舞台が幕を上げる。<P> <ENTER NAME="L"ALIGN="LEFT"> <ENTER NAME="R"ALIGN="RIGHT"VALIGN="BOTTOM"> <ACT NAME="L"SRC="G00\cgfu20b.g00"FOLDER="CLANNAD"> 風子「みなさん!」<P> <ACT NAME="R"SRC="G00\CGKD24ah.g00"FOLDER="littlebusters"> クド「おまたせいたしました!」<P> 風子「風子っ!」<P> クド「あ〜んどっ、クドリャフカの!」<P> <BGM SRC="WAV\shouri.wav"FOLDER="CLANNAD"LOOP="1"> 風子・クド<FONT SIZE="+10">「おとなのレディ講座!」</FONT><P> </BGM> <ACT NAME="L"SRC="G00\cgfu16b.g00"FOLDER="CLANNAD"MODE="PASS"> <ACT NAME="R"SRC="G00\CGKD23ah.g00"FOLDER="littlebusters"EFFECT="EF_NONE"> パカーンッ!!<KICK TIME="100"LOOP="1"><P> 朋也「帰れ」<P>
.',ゞY'レ;=:_、 燃えたよ・・・ 〃 \_ / , 从_r;、 ヾ、 燃え尽きた・・・ レ'/ /'ン .`,;^ヽ.ゞソ\ /,.イレ-'、_/、,, 、、 ,. ヾ、 ´ ト i、ヾ ; ミ,, _〃"、.i 真っ白によ・・・ l "、i, ミ.、 :., ,, ;.`i. ;'|
>501 いや、そういう柔軟な発想ができること自体スゴイと思いますよ。ていうかスゴクイイヨ。私の嗜好にぴったりの人選だし。 DNMLはこういう勢いが表現できるのでやっぱりナイスですね。あぁ、クドかわいいよクド。 そういえば、リトバスEX拡張テンプレートに誤りを発見しました。302行目の <ALIAS SRC="自室夜影" DEST="G00\BG001H.g00"> ですが、ただしくは「G00\BG001N1H.g00」ですね。関係者の方訂正お願いします。
>>489 Clannadタグメーカーですが
フルボイスでも動くことを確認しました!
>504 了解しました。なんとか動きましたか。よかったです。 ハードディスクがクラッシュしてしまいDNMLのスレッドログが 消えてしまったので、DNMLの6スレ目と7スレ目のdatを (かちゅ〜しゃで読める形式であれば、なおうれしいです) どなたか提供して頂けませんか。纏めZIP作成作業に必要なのでご協力お願いします。
ありがとうございました。バッチリです。編集頑張ります。
纏めZIP編集開始ですかっ!震えて待ちます! あと…リトバスの纏めなんか期待してない…期待してないんだからねっ!
全CGを比較したわけじゃないけど CLANNADは画面解像度が変わってイベント絵が1枚追加だから 削除された画像…0枚 追加された画像…1枚 変更・修正された画像…残り全部 でなかったっけ 追加 FGSB20.g00 イベントCG
>>509 うおー乙!!
過去作品を見直すのに役立ちます。
佳奈多の瞳が変わってるのは知ってたけど、理樹も変わってたのか…知らなかった。
>>510 ありがとうございますっ
なるほど、FGSB20というのが追加されてるのかぁ
ノーマル版の画像フォルダを覗いてみたところ、
単純にサイズを800/640倍にできない画像とかもあったから、
その辺りは変更されてそうな予感っ
>>notaさん 一応細かいけど、リトバスEXタグメーカーのバグ報告 階段屋上(普通のやつ)のプレビューが廊下になっていて、 さらにその階段屋上のBMPファイルは作られてなかった(はず?)です。
>>514 すんませ〜ん、どっから突っ込めばいいんですか?
てかナンダコレハとしかいいようがねぇwwww
ほんと最低ね…最低(←かなたん風に)
517 :
nota :2008/09/03(水) 20:47:09 ID:tDvlmkWk0
某動画におそらく作者に無許可でDNMLうpしてる人。 お願いだからやめて。 気持ちはわかるが、作者さんの気持ちもあるでしょ?
作者で不快の意を表明してる人いたっけ? いまのところいないような気がするんだけども。 むしろ、逆に好意的な作者が大半なような? なので、別に褒められた行為ではないけど、 作者でない人がわざわざ咎めることでもないのでは? 大勢に見てもらうことが作品を公開 する目的であるとすれば、むしろ喜ばしいのではないだろうか。こういってはあれだが、某動画サイト の性質とうまくマッチしていて、ここと違って数百倍感想をもらえるようだし。無断アップの人は ほとんど纏めからアップしているようだけど、纏めの性質上、いつまでも沢山の人に見てもらって感想 を集めるという本来の目的には反していないので、纏めに不快を表明していた作者がいない以上、 そもそもあんまり反対する作者はいないと思うけどなぁ。どうしても、アップロードされるのが嫌なら 少なくとも今後はReadme.txtを毎回つけて明記する必要があるだろうね。 むしろ問題となりえるのは、ほとんどの作品の元ゲームのメーカーであるKEYが不快に感じるかどうかだと思うけど 動画が一掃されていないところを見ると、ファン活動としていまのところギリギリ許容範囲なのかもしれない。 もしも、全ての権利がクリアされれば、某動画サイトは作品の発表の場にはもってこいなんだろうけどね。
>>519 なるほどなるほど、その御意見もまた然り。
うん、言葉足らずで不快に思われたやも知れん。陳謝。
言いたいのは、無名しの作品でだすのでは無く、作者名の併記は必要ではないかということと
どうせ併記するのであれば、連絡つく作者には断りを入れておけばなお良いのでは?
(もし断ってあるのならば俺は大層なまぬけなわけだが)
あと苦言を申すならば
「音質をなんとかせい、良い作品が泣いているぞ。」
作品をうpられたことあるけど、あまりいい気持ちがしなかったのは確か。 しかたないなぁとは思うけど、自分の作品があったときは超ビビッた。 連絡取れる作者さんは、したほうがいいとは思います。 >517 乙です。導入の手引き、すごい分かりやすくていいですね。
>>517 導入の手引き、乙です。
俺はkanon(全年齢版CD-ROM)しか持ってないけどw
>>522 いいからCLANNAD_FVとリトバスEXを買ってくるんだ。
蔵等FVとリトバスしか持ってない…ってかカノンとAIRが蔵のどっかに置いたのか忘れたorz
>524 それはそうとIDを思いっきり読み間違えた俺の立場をどうしてくれるんだ。
>>527 絶対にかなたんだと思った俺はもう駄目かもしれない
>>527 お前はKey作品のDNMLを潰すつもりか?
今すぐKeyの提供素材使用ルールを確認して来い。
まぁ、527の画像をそのままDNMLで使ったらアウトだよね 髪の色変えるだけなら、マスク使えばオッケーだと思うけど…
>>531 厳しいことをいえば、DNMLで使う使わない以前の問題。
素材を引用して上げてる時点でアウト。
まぁ、超厳密なことを言えば、テンプレート素材はオリジナルのものを 加工して作ってあるからそもそもDNML自体全部アウト。
>>532 確かにルール守って二次創作やってる人たちからすると、
最近の無法創作は複雑な気持ちがするんですよね…
リトバス系MADとかも平気で上がってますし(;ε;
まぁ、この話はこれくらいにしときましょ
このスレと、住人に幸あれ!
>>533 テンプレート使ってない作品も色々ありますよ〜
…古い作品が多いですけど
>>533 おまけっ
テキストしか表示できないDNMLブラウザもあるし、
テンプレート用の素材をユーザ側で自動生成するツールもあったよ〜
スマヌ あれをうpしたのは友達の感想を聞かれたかっただけでもう消した 実際使うときはちゃんとマスクでやる
文法死んだ\(^o^)/ ×を聞かれかった ○が聞きたかった
>>533-534 超々厳密なことを言えば、素材を自分で配布しなくても自分の作品の一部として表示している時点で「素材引用」が成立する罠。
くそう…流れを読まずにDNML投下したいところだが… オチが…オチがつかないんだよ… 今夜辺りにはなんとか… くはぁ…タグを打つ作業にもどるさー!
「ゲーム中の画像・音楽を表示・再生できてしまうこと」そのものの違法性は、また別の判例になりますが
こちらは特に問題なしです
…書き込みすぎだろ、俺orz
>>539 激しく期待
しかも変な判例を置いてしまった…
>>540 は忘れてくれ
>>540 結局素材無断使用やテンプレそのままじゃアウト
・・・もうSSやファンアートだけで良いんじゃね?それすら危ういかwww
うは…タグを打つ作業に戻ります!
>>547 うむ。今度元ネタから読んでみるよ!
>>548 大丈夫さ…1時には寝てました!
あと、作品読んで筋肉インスピレーションを受けたんで、俺も何か作るぜ!1時間以内に!
>>549 超感謝であります!隊長!
553 :
名無しさんだよもん :2008/09/07(日) 23:49:25 ID:n6JF5r0N0
554 :
名無しさんだよもん :2008/09/07(日) 23:58:06 ID:n6JF5r0N0
>>552 GJwww
この吹き出したコーラの行方をどうしてくれる!!
>>552 君の代表作品として語り継がれるべき作品だ。
>>549 乙だが、BGMをMP3にすると
タイトルのBGMは鳴るんだけど、
作品中には反映されていないような
(MP3でもタイトルバーに「※BGMが見つかりません。BGM\BGM08A.WAV」とか出る)
あと、新規収録作品の
笑ってはいけないゲーム 資料室編を選ぶと
エラーになるお。
>>549 お疲れ様です!
早速オープニングをヒトデマスに変更しました!
うーん。553さんの作品には違和感がない。 沙耶はうまく回りのキャラに溶け込むなぁ。 こんなマッタリとした作品もかなりアリかもしれない。 それとバグ発見したので報告 1話「ぬこの名前」 281行目 LEFT="0"が文字として表示されている。
藤林姉妹の誕生日のために何か作りたいが…ネタが浮かばないorz
>>560 おつかれ!
・・・苦笑していいのか、涙していいのかわからないわw
>>547 キャラを朋也と風子に入れ替えたら、凄いシーンになりそうな予感!
>>548 GJ!…真人の妄想!
>>560 父娘編ならともかく、TRUE後の杏にはチャンスはなさそう!?
(あったらあったで問題だけど!)
564 :
名無しさんだよもん :2008/09/09(火) 23:00:42 ID:6ryI/7EY0
リトバスのテンプレに効果音"バキ"が2つあるけど、これ危険じゃないですか?
<!--リトルバスターズ! 用テンプレート Ver.1.18-->
<ALIAS SRC="バキ" DEST="WAV\baki.wav">
<ALIAS SRC="バキ" DEST="WAV\hitb.wav">
ちなみにこれは、DNML(緑)ver0.87'に入ってたテンプレのものです。
>>560 藤林姉妹誕生日すっかり忘れてた!
22で魔法少女……急患? それとも杏は許されるのか?
あと、朋也には、1歳のしおちゃんが……
>>565 一発ネタだったんで気にしないで下さいorz
ちなみに見た「あるもの」は魔法少女まーりゃんのフィギュアでしたw
.
何という壮大さ
お疲れを言い忘れたorz
>>565 わー、ALIASが上書きされてbaki.wavが消えちゃってるのか。
元々のノーマル版テンプレからそうなってるみたいなので、特に問題は起こらなさそうだけど…。
baki.wavを使いたいときだけ注意すればいいのではないでしょうか。
<SOUND SRC="WAV\baki.wav" FOLDER="littlebusters" MODE="PASS">
>>567 ついに新たな作風…!?
…と思ったら相変わらずの世界で吹きましたっ!
>>574 楽しかったです!
続くのか!? 続くんだなぁーっ!!
>>573 面白い!
テンポで最後までサックリと読ませられました!
>>574 佳奈多もう一回やってくる!
質問させて下さい。 CLANNADのDMNLでリトバスのBGMを鳴らすにはどうしたらいいでしょう? INCLUDE SRCにリトバス、CLANNADの順番で並べたら、画面が大きくなって台詞と立ち画がずれてしまいました 逆にしたら今度は台詞が全部なくなりました
>>579 リトバス持ってないから分からんが、
CLANNAD、リトバス、CLANNADでどうよ。
文字が消えるのは、画面外に行っちゃってるんだと思うよ。
>>580 上手くいきました!ありがとうございます
582 :
あさひはじめ :2008/09/18(木) 01:20:27 ID:ThpTDZLK0
BGMタグで動画を表示しているときに、その手前側にテキストって置く方法あったっけ? ちょっといじったときに、ふと思った。
584 :
あさひはじめ :2008/09/20(土) 20:20:55 ID:AYuXwVgn0
<P>か<NP>使わない限り普通にテキストは消えないじゃない? 「動画」だったら<W TIME””>でクリック不要か TIMERでクリック不能にしてればいい…と思う。
>>584 そうか。動画を読み込んで既存の画面が消えるのは自分だけに起きる現象だったか・・・。
もう少しやってみよう。感謝。
586 :
あさひはじめ :2008/09/20(土) 23:57:55 ID:AYuXwVgn0
ええと、 動画は基本的に使わないから知らなかったのでさっき試してきた。 BGM SRCでmpgを再生したらテキストは保てないです。 ゲームと同じく 動画を再生する時点ではウィンドーはムービープレイヤーの状態になって ゲーム(あるいはDNML本体)の表示は消されます。 また、BGMのように流れるので、BGM変えやタグつけなければ延々とループする羽目になります。 同じ訳で動画が流れている時に背景、立ち絵やテキストなどを変えるタグや行動をしなければ 動画が終了後では動画前の画面に戻ります。 それらを動画中で変えた場合終了後で反映されます。
>>596 背景で動いているのは確認していたがやはり無理か。元々要求する物が違うからなあ。
別の方法を考えてみよう。どうも。
(緑)のソースが公開されることはないのでしょうか。 音量調整機能をつけたい・・・
590 :
道化師 :2008/09/23(火) 02:49:26 ID:RXd9sb1Q0
>>590 投下乙!
そしてなんとハートフルな風子話…
グッときました!ありがとー!
>>590 風子への愛が伝わってくる素敵なお話でした!
>>592 なんてナイスな朋也なんだぁーっ!!
594 :
573 :2008/09/24(水) 00:44:13 ID:I6MsMikT0
>>592 ちょっ、智代編、なんというBGMっ!
>>594 面白かったですっ。
作りが丁寧ですごいなぁ・・・
>>594 GJ!面白かったです!続きまってます。
・・・・・・ところで、部屋の背景どうするんですか?
>>592 確かに口調合わせないと確かに違和感ありますね。
両方原作を知っていると楽しめるのかな?
自分は途中でギブでした…
598 :
594 :2008/09/24(水) 21:30:51 ID:I6MsMikT0
おおー良かった。面白いと思ってくれればよし! なのです。
>>596 そこはスルーしてもらうしかないと思う…
佳奈多さんの私服無いしなぁ、とかも思ってたしあまり考えてない…
ついでに……
リトバスEXタグメーカーなんですが、なんかおかしいと思ったら…
1.一部の新しい背景がSEに表示されてる
2.一部の新しいSEの鳴らすための登録部分がない
です。
自分は直して使ってますが…直したのあげたほうがいいですかね?
>>560 椋がいいツッコミしてるなぁ(特にラスト)。
ただ、椋が杏に対して敬語を使ってるのがちょっと気になりました。
>>567 何このヤンデレ学園。
>>573 ちょっと荒いところもあるけど面白かった〜。リトバス作品の中でも特に楽しめました。
>>582 おまけ見ました。何か知らないけど汐伝思い出した。
デモと言うことでまだどうなるのか分からないけど…渚や椋が不憫な扱いにならないことを祈っています。
何だか賑わってるようなので、久々に読んでみましたが……。
正直、クオリティが低いと言わざるをえませんね。
変なところが目について、楽しめないです。
文章表示からクリック待ちまでの間に画像を変えるなんて、やめてください。
このままだと危険な気がするので、敢えて厳しめに意見させてもらいます。
リトバスは持ってないので、CLANNADだけです。
>>582 titlebg.pngがstt_bg10.g00の加工画像にしか見えないんですが、
誰も指摘しないのは何故? 私が勝手に勘違いしてるだけですか?
誕生日の方ですが、誤字脱字が多すぎて読む気が無くなります。
テストプレイをしていて、何も思わないんでしょうか?
と言うか、テストプレイしてるんですか?
こんな低品質のブックを頻発されるようだと、DNMLは終わりますね。
あと、最初と最後の作者の語りが蛇足というか、ぶっちゃけ邪魔です。
せめて、本編と明確に区別してください。
>>567 二重ENTERでエラーが出るのですが……。
何でこんなのを見逃してるのかと思ったら、緑だとエラーにならないんですね。
それと、他ゲームの素材を使うなら、そんな中途半端に扱わないでください。
その画像は絶対に必要なものですか?
CLANNADの他の画像や単色背景での代用は効きませんか?
代用が効かないなら、リトバスが「必須」であると事前に明記するべきです。
この場合、リトバス未所持者を切り捨てることになることを理解してください。
代用が効くのならば、INSTALLEDカードを使って分岐させ、
リトバスが無くてもエラー無しに見れるようにしてください。
何の対策もしてないそのブックは、勢いだけで作って残りは丸投げ、
そんな手抜き品にしか見えませんよ。
>>590 面白かったし、良くできてるとは思いますけど、
黒文字を使うなら、/SHADOWを入れてないと読みづらいです……。
>>593 緑だと立ち絵が出るのに、本家だと出ない……。
何なんですか、この不思議ブック。環境差とかあるんでしょうか。
元ネタの文章をそのまま入れてるんでしょうけど、
せめて、1画面に文章を収めるようなアレンジぐらいはしてほしかったですね。
それ以前に、終わり方が丸投げすぎて、評価のしようがありませんが。
試み自体を否定するつもりはありませんが、欲を言うなら、
某落語シリーズのように、1つの作品として昇華させてほしいものです。
智代の方、リトバスの素材を使ってるのに、そのことがどこにも書かれてません。
567氏宛にも書きましたが、他の素材を使うなら、
(大げさですが、)それ相応の覚悟をしてほしいものです。
誰もがリトバスを持ってる訳じゃないんですよ。
私としては、リトバス無しでも見れるような措置をとることをおすすめします。
ただ、BGMの場合は、色々と面倒ですが。
KYと言われるかもしれませんが、以上です。
今後の改善に期待します。
604 :
あさひはじめ :2008/09/25(木) 10:47:39 ID:3Aad5a9z0
>>600 画像の方は本当に手抜きでした、すみません。
実は最初はサングラスとマスクでやったんですけど、
でも色々いじって画像を保存してから
マスクと本来のサングラス値が見つかりませんでして
気になったらマスクの行はこちらに変更してください
<SUNGLASS COLOR="#7050C0">
<ACT NAME="マスク" SRC="G00\STT_BG10.G00" FOLDER="CLANNAD" ALPHA="mask\titlemask.png"
SUBFOLDER="CURRENT">
</SUNGLASS>
マスクはこちらで上書きしてください
ttp://www.geocities.jp/s4kur4iy0shiyuki/titlemask.png 色はちょっと違うけど、意味と効果は同じです。
>>599 、600
元々両方も初作品と言ってもいいもので、
自分は日本人ではないので、
色々勉強したけどまだ文字の表現はうまく出来ません。
敬語の使い分けと誤字はメールで詳しくしてくれるとありがたいです。
>>601 怖いって…
久々に怒られたよ!
がんばってご期待に沿ったり沿わなかったりしますので
コンゴトモヨロシク
もうすぐ10月か…
さて、智代の誕生日用のタグを打たなくては。
職人カタギなのもいいけど、 誰でも気軽に作れるのもDNMLの良さだよねっ
ま、幻想世界の住人はスルーで。
ほしゅ
保守DNML職人さん来なかったね…
全力で保守
Shining of Days ってどこでDLできるんだ? 纏めZIP3回ほど見ても入ってないっぽいし 他のサイトでも名前だけでDL先がないんだが
>>612 爪黄飛電さんの作品は本人の意向により今回纏めから削除されてるよ。
こんにちは。DNMLを作りたくて、色々調べています。 chm形式でタグのマニュアルを見かけたことがあるのですが どこに在るかがわからないので、もし知っている方がいましたら 是非教えてください、お願いします。
最近DNMLを知って今更ながら「かげがきらめくとき」と「ヒカリニナル」をプレイしたけど ヤバイなw 凄すぎてマジで鳥肌止まらんかったわ…
ぐはっ、「告白された夜」で笑った! あと智アフだけど、「願い、継がれる時」とかもけっこー面白かった
>>618-619 いい作品多いよね。
このスレも4年以上?経つけど、本当に多くの名作に会えた。
これからも細々とでもいいので続いていって欲しい。
朋也×渚の18禁ものがみつからない
つ[きょうだいがほしい]
裸を見られることにすら抵抗を感じていた渚が朋也に開発されていく描写があるものがほしい
616です
>>617 丁寧にありがとうございます。
早速DLして試して見ます!
18禁作るにも絵がない
文章で十分
>>626 まぁ妄想力補完については日本人の右に出る奴はいないだろう
>>627 葉留佳の私服はおらも最初はびびっただ
今は見慣れたけんども
>>627 話自体は壊れ物として結構楽しめました。
ただ、技術的な部分に粗が多すぎてちょっと疲れたかな?
ひとまずテキストの溢れ(1クリック分の文章がウィンドウに収まっていない)とか
INDENTタグの閉じミス(<indent>を</indent>で解除していない)は直すべきかと。
あと、CURTAINタグを使えば、一度に複数の人物(+背景)を切り替えられるので便利ですよ。
三点リーダーは「・・・」じゃなくて「…」推奨。
細かいようですが、原作と同じ画面を使うDNMLでは、表現をなるべく原作に合わせないと違和感を持たれてしまいます。
色々指摘しましたが、DNML初心者の多くが通る道ですので、挫けずに頑張ってほしいです。
キャラクターの動かし方や言葉の使い方は見事だと思います。
631 :
627 :2008/10/13(月) 03:17:56 ID:O3SkUIJX0
いろいろご指摘ありがとうございます。 今後の参考にしていきます。
設定上いろいろ突っ込みたいところはあったけど とりあえず、小鞠じゃなくて小毬。
>>633 おもろかたよ〜
RYO!が主役かと思っちまったのは秘密だぜ…
636 :
633 :2008/10/18(土) 22:06:28 ID:aOh+9yBP0
すんまそん、名前直しておいたさ。小毬に… 便利だよね、置換。 設定はいろいろ突っ込まれるとこばかりです。
>>633 あなたの作品で崩壊耐性なしで見られるのありましたっけ?
…ありましたね、すいません。
楽しかったですよ? 面白く壊せてるのが正直羨ましい…
小毬は直ったみたいなので、2つくらい
・謙吾の2問目中で名前バクあり
・2人同時のACTは"PASS"を使ったほうがいいかと…
>>638 細かいことはよくわかんないけど、
ユーのそのDNML知識で初心者向けサンプルブックでも作ってくれ!(≧∇≦)b
640 :
名無しさんだよもん :2008/10/20(月) 19:20:31 ID:/RyHLQs20
641 :
名無しさんだよもん :2008/10/20(月) 20:52:06 ID:OIdFcwW30
>>640 うぉぅ!
カキコするなら、ブック完成してからのほうがいいっすよ!先生!
偉い人たちに怒られます!
ニコはアカウント持ってないから見れないけど、ブック投下待ってるよ!
643 :
名無しさんだよもん :2008/10/21(火) 03:36:47 ID:FIj+e1eg0
>>642 そうなんですか?
何にも知らないで書いてしまいました。
教えてくださってありがとうございます。
管理人の方は問題があるのでしたら消していただければ幸いです。
いや、自由に書き込んでいいんだけど、動画サイトとかだと見れない人もいるってだけ とりあえず応援してるからガンバ!
645 :
名無しさんだよもん :2008/10/22(水) 00:21:32 ID:gVNxxxp80
ありがとう。 とりあえず話だけは完結してるんですが、手直ししたいところがあります。 完成したら是非見てください。よろしくお願いします。
<INCLUDE SRC="環境設定.dnml"FOLDER="PLAYER"> <INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\テンプレート.dnml"FOLDER="PLAYER"> <QUESTION ANSWER="(LB=[{littlebusters_FOLDER}G00\])"> <TITLE ALT="ぜろちちっ"> <BGM SRC="チクタク・ルーチン"FOLDER="{LB}../"> <BACKGROUND SRC="{LB}BG008.g00"> <INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\name_window5.inc"FOLDER="PLAYER"><CLIP><NP> <ENTER NAME="C"> 恭介</CLIP><CLIP>「さて…保守の時間だな」<P> <ACT NAME="C"SRC="{LB}CGSS11.g00"> 佐々美</CLIP><CLIP>「ここでわたくしの出番というわけですわね」<P> 佐々美</CLIP><CLIP>「保守など容易いことですわっ」<P> <ACT NAME="C"SRC="{LB}CGTR12.g00"> ソフト部員</CLIP><CLIP>「さすがは、佐々美様っ」<P> 恭介</CLIP><CLIP>「色気が足りん。特に胸」<P> 佐々美</CLIP><CLIP>「……」<P> <ACT NAME="C"SRC="{LB}CGTR14.g00"> ソフト部員</CLIP><CLIP>「……」<P> <ACT NAME="C"SRC="{LB}CGKD23ah3.g00"> クド</CLIP><CLIP>「ではではっ、私がれっつ・ほっしゅなのです〜」<P> 恭介</CLIP><CLIP>「ゼロチチは論外」<P> <ACT NAME="C"SRC="{LB}CGKD25ah3.g00"> クド</CLIP><CLIP>「……」<P> <ACT NAME="C"SRC="{LB}CGYK11.g00"> 唯湖</CLIP><CLIP>「ふっ、ならば私の出番か」<P> 唯湖</CLIP>「私が…<W>こいつらの胸を大きくすればいいわけだな♪」<P> <EXIT> <INCLUDE SRC="リトルバスターズ!\window.inc"FOLDER="PLAYER"> 『う…うきゃあああああああぁぁ──!!!』<KICK><W>
未熟者がこんなの作っていいのか?
DNMLは見れるけど書き方がぜんぜんわからない人向けに
notaさんのタグメーカー導入編と(分からないかもしれない……)
それ以外の人も知って欲しいちょっとした注意(そんなこと知っているから、とか言われるかもしれない)
を説明したDNMLを作ってみました。後者はまだ1つ(人物同時変更)しかありません。
ちなみにリトバス。
結構進んだところで、clannadのほうがよかったかな? と少し反省。
「作成支援(メーカー導入とちょっと応用編)」(リトバス無印、EX共通)←だが無印は未確認
ttp://www.geocities.jp/hamu_counter/dnml/shien.zip notaさん、タグメーカー勝手に使わせてもらってます。
……というか、今見たら、説明書そのまんまDNML化したって感じになってしまったかな?
……さて、『子クド』が進まない…いろいろおかしくて、書いては修正、の繰り返しなのさ…
>>649 おつおつ〜♪
しかし、リトバスは人によってブックの書き方が色々だなぁ…
質問です、お願いします。 当方VISTAなんですが、DNMLは正常に動きますか? テンプレを読むと、ドライバをいじらないと動かないようなことが書かれて いますが、これは暗に動かない(または、かなりのPC上級者じゃないと無理)と、 言っているのでしょうか?
多分、動くと思いますけど…。 そもそもVISTAに限らず、どのパソコンでも動作保障はできません。 例えOSが同じでも、全員違うメーカーの違う型番のパソコンなので、結局分からないというしかないです。 ドライバうんぬんは「動かないとき」は、いろいろ試さないとダメという意味だけです。 無料なんですから、試してみればいいんじゃないですか? 自分のパソコンは自分でしか試せないのでなんとも言いようがないです。 ダメだったときに考えたらいいんじゃないでしょうか。
とりあえず俺の環境である64bitVISTAで動いている事例がある、とだけは言っておこう
>>633 最初のバージョンを落としたっきりにしていたのを今読んだので、直っている部分もあるかもだけど、
人物変更するたびに一旦立ち絵を消すのは結構ストレスが溜まるので気をつけたほうがよいかと。
あとは
>>638 が指摘した通りですかね。複数の立ち絵を切り替える時はPASSかCURTAIN使用推奨。
あと個人的意見を言うと、理樹の立ち絵は出す必要性がないかと。
技術的な部分で大分テンポを悪くしてるので、色々直せば大分いい感じに化けるとは思いますが…。
>>646 これはひどい。
>>649 乙です。
タグメーカー未使用の自分にはよく分からなかったですが( ̄▽ ̄;)
他作者の作品を真似るのが一番の練習なのですが、
>>650 にもあるように(特にリトバスは)人によって書き方が様々ですね。
色々試して、最終的に自分のやりやすい書き方を見つけるのが一番ですね。
どーも、ひどいのも、乙といわれるようなものも作ってしまう
>>646 =
>>649 です。
>>650 >>654 作り方、タグが分からないがとりあえず作ってみたいという人にきっかけを……
というコンセプトのタグメーカーを使うきっかけになれば……
ということで作ったあまり役に立たないかもしれないDNMLです。
これをきっかけに作り始める人も、ぜひ、自分のやり方を見つけて欲しいものです。
あとついでに……
『ある日の寮長室パニック』の誤字と致命的な台詞ミス直しました。
ただし、ほとんど変わってません。
あまり気にならないと思うので、新たに見る必要はありませんが、一応報告。
どこか分かっても何もでません……
>>633 実は、
>>638 も自分なんですが、同時変更のやり方を
>>649 の応用に含めてあります。
もし分からなかったら見てみて下さい。(これで分かるとはかぎらりませぬが……)
656 :
633 :2008/10/29(水) 07:13:11 ID:XIh6G5Vf0
>>654 お、誰の添削だ…633、633…ってオレだ!
うんそうなんだ、実はタグ全然解らないんだ…33本もdnml作っていて…
ちょっと言われた辺りを調べてみるよ、ありがとう!
>>655 >実は、
>>638 も自分なんですが、同時変更のやり方を
>>649 の応用に含めてあります。
>もし分からなかったら見てみて下さい。(これで分かるとはかぎらりませぬが……)
優しい!おかあさんみたいに優しいっ!
次回作は中覗かれても平気なように頑張るよ!
>>656 いつも楽しく読ませてもらってます!
秀丸マクロ使ってるからなのか、
ハナミドゥさんのスクリプトは、クラシックな感じで美しい気がするんだよもん
>>658 Kanonキター!
なんだかんで俺も今でも大好きだよ…KanonDNML!
…にしても、アイコンが違うだけの全年齢テンプレ使ってるのはこだわりなのかっ!?
660 :
633 :2008/10/30(木) 01:28:38 ID:l5Z66b/R0
KanonもってねええええTT
全年齢対象版じゃないと見られないんですねTT
>>661 全年齢版と通常版の両方のテンプレート入れれば見れるんじゃないかな?
新人さん来てるんだね。GJだよ
>>658 SEしか持ってないから、置換して読ましてもらったよ。
逆らってなんかいないさ……どの作品でも歓迎するよ
本編思い出してきて泣けてきた。真琴……
KanonDNMLはあまり読んでないなぁ。暇があったら読んでみるか……
>>663 ボケはボケ、つっこみも既にボケにしか見えない……
…意味、半分ぐらい知らなかった
気になるのはとりあえず1つかな? ACTタグには『LEFT="0"』(真ん中のとき)
をつけることをお勧めするよ。恭介と美魚がずれるからね。
665 :
658 :2008/11/01(土) 22:41:27 ID:p8LUTrwv0
>>659 今回の作品は問題ありませんけど、次の作品は全年齢版に収録されている一枚絵を使用しますので、そこで問題が出るかもしれません。
>>661 私は逆に通常版を持っていませんが、両方のテンプレを入れています。
これで正常に見ることが出来ます。 一部の絵を除けば、ですが…
>>664 話がちゃんとまとまっているか不安だったのですが、取り越し苦労ですみそうです。(早計かも)
ここに上がってる、おーふなKanonシリーズを筆頭に参考にさせていただきました、ありがとうございます。
本当の話、kanonもDNMLも最近知ったばかりなので、お恥ずかしい限りなのですが。
667 :
666 :2008/11/02(日) 17:57:43 ID:1alEMT/f0
おっと、やっぱり中途半端だ…… ゲーム名入れ忘れた…… もちろん、リトバスEXですよ。
668 :
名無しさんだよもん :2008/11/02(日) 18:30:11 ID:NhWB4MCC0
>>663 何というカオス。
というか、タイトルの演出すげぇ…。
SPACEタグにこういう使い方があったとは…今後の参考にさせていただきます。
>>666 続き来たー。
くっそぅ、佳奈多可愛いなーちくしょう。
例の人をDNMLで見たのは初めてのような気がする。いいね。
>>668 話自体は面白かったし、風子とのやり取りとかいい感じに書けてて面白かったです。
ただ、DNMLの演出に多々難があって、ちょっと入り込めなかったです。
とりあえず脳内の声だとしても、()付きのテキストには朋也の名前を入れておいた方が良いかと。
背景切り替え時のEFFECTキーは、EF_OVERLAPを使わない限りは記述せずにデフォルトのものを使いましょう。
あと、最終話で<P>の前に妙なウェイトが入ってる部分があるのですが…。
何か意図があるのだとは思いますが、非常にテンポが悪くなってしまっています。
結構凝ってるなぁ…と言った演出もあって個性は十二分に感じられます。
十分DNMLの才能があるように見受けられるので、これからも頑張ってもらいたいと思います。
厳しくしてすみませんです。
>>666 わー、なんか読んでて楽しいっす!
続きもまたーり待ってます!
>>668 CLANNADへの愛が感じられたよ…
あと「灰燼に帰す」から「Ana」へのコンボで吹き出しました。
(吹いちゃいけないシーンだったらごめんっ)
そんなBGMの繋ぎ方初めて見たよっ
>>668 ニコニコで見れないから楽しみにしてたんだよ〜
愛が伝わってきたよ。最後の演出はよかったよ。
……
>>669 さんの言うテンポについては下で。これは気になっちゃうから……
もう1つも楽しみにしてるよ。
このウェイトはオート用かな? そんなときは、<P>の代わりに<NP>を使えばいいんじゃないかな。
それによってウェイトの時間も変わるかもしれないけどね。
もしかしたら、時間を計算して、TIMERタグ、というのもありかな?
せっかく、BGMがあれなんだし……
多分、ニコニコにアップの名残かな? ブック自体を読ませるときにはちょっと注意したほうがいいよ。
……違ってたらすみませんね。
あとは、INDENTタグが欲しい〜。
672 :
名無しさんだよもん :2008/11/02(日) 23:50:51 ID:NhWB4MCC0
>669 >671 作るときに確かにテンポが悪いからどうしようか迷ってたんですが、BGMが最後に合わせて終わるように作りたかったって言うのが狙いです。 正直タグをどうやってつけていいかわからなかったので、こうしてしまったのです。 完璧に時間が操作できるタグがあるならそれを使いたいです。 INDENTタグの効果がいまひとつ理解できないんでよければ教えてもらえませんか? アドバイスありがとうございます。 参考にさせてもらいます。 >668 楽しんでいただけたなら光栄です。 あれはわりとテキトーに選んだんですけど、面白かったのならよかったです。
>>672 BGMと同期したシーンを作りたいなら、TIMERタグを使うといいですよ。
使い方はリファレンスなどを参照。
INDENTは字下げを付ける効果で、
朋也「<INDENT>適当な台詞」</INDENT>
と言うふうに使うと、二行目以降、<INDENT>より左にテキストが表示されなくなります。
>>672 ブックの中身を見ると、1では使用しているのに、2以降では使用してないのですね>INDENTタグ
説明は
>>673 がしてくれていますが、これを使用すると、
椋「<INDENT>あの…、もし良かったら…私のお弁当、食べていただけませんか?」</INDENT><P>
↓(実行)
椋「あの…、もし良かったら…私のお弁当、
食べていただけませんか?」
のようになります。
675 :
名無しさんだよもん :2008/11/03(月) 00:58:53 ID:ZmuHIhY40
>>673 >>674 解説ありがとうございます。
1で使ってみたんですけど、いまひとつ効果がわからなかったので
それ以降はつけませんでした。
TIMERタグは他の作者さんのを見て自分でも今試しに使ってみました。
とても便利ですね。
INDERNTや、背景切り替えの修正して再うpしようと思います。
他にも直した方がいいよ、というところがあればお願いします。
おお!しんじんさんがあらわれた! 早速読んじゃうよ〜!ひゃっほーい! そして自分の作品は今晩中に書き上げられるのか!どうなのよ俺!
鼻水の人! 鼻水の人じゃないか! 動画を見てDNML化再開のきっかけとなりまして、勝手に感謝しとります。
>>677 ハナミドゥルさんキターーーーー!!!!
>>677 ヨーグルト食いながら読んでたら壮絶に吹いたッ!!!!!
681 :
名無しさんだよもん :2008/11/04(火) 15:41:13 ID:nXwUrzKZ0
>>677 もう何なんだこの姉妹はw
と言うかあなたの書く椋が毎回ツボすぎるw
>>681 おぉ、確かにクォリティーが高い…。美魚や姉御の使い方が特に上手いです。
細かいことを言うと、「!」や「?」の後にテキストを繋げる場合は、全角スペースを入れたほうがいいです。
最後の選択肢は…個人的にはちょっと浮きすぎてた気がするかも。
しかし初作品でここまでやれる作者もなかなか珍しい。これは期待。
684 :
683 :2008/11/05(水) 00:41:44 ID:FAyRtaVX0
685 :
681 :2008/11/05(水) 08:49:47 ID:g8SRybK90
682>> アドバイスありがとうございます。 キャラの台詞は脳内再生されるんですが、テキストにするのが難しくて…。 「○○くん」が漢字か平仮名かとかは本編でチェックしたんですが、さらにこまかいとこまでは気がまわらなくて。 読んでいただけたならお分かりかと思いますが、鈴と小毬がメインで選択肢はおまけです。 「ここで誰が来るか選べたら全員だせるな…」と。美魚や姉御が好評ならやってみてよかったと思います。 下の選択肢は微妙にストーリーとからめてみたかったんです…。真人の筋肉トークは気に入ってるんだけどなぁ…。
>>681 >>685 ほんとに本編に入っていても違和感ないくらい面白かったです!
どの選択肢も爆笑しましたw
筋肉トークあたりも面白かったですよ。
687 :
681 :2008/11/06(木) 09:50:47 ID:KPZIAYDl0
690 :
名無しさんだよもん :2008/11/07(金) 19:49:49 ID:PTR3JIlw0
691 :
658 :2008/11/07(金) 23:17:28 ID:Iq8GUiG/P
>>691 うおお…なんというまっすぐな作品を…!
丁寧に作られてて楽しかったです!
>>690 今から読ませてもらうっす!
693 :
678 :2008/11/08(土) 20:38:20 ID:aVPhSFhw0
695 :
681 :2008/11/09(日) 00:16:43 ID:gHXyWo5B0
>>693 展開が素晴らしい。
朋也の独白で泣いた
胸暖まる素敵な話でした!GJ
>>691 名雪が推進するのは苺CIFだ!
異論は認めない!!
>>698 苺クリーム入りストロベリーだろーな、100%・・・
>>691 いいねいいね〜。久々に心温まりました。
ちなみに句読点の後は全角スペース要らないと思うぜ。
それと二箇所ほど誤字を見つけたので報告。
前半「グットラック、ことみ」→「グッドラック、ことみ」
後半「私、龍田サンドなんて始めて見ました」→「私、龍田サンドなんて初めて見ました」
>>693 笑いと感動両方においてレヴェルが半端ない…!
>>695 永遠に待ち続けてもいいと思えるくらいクオリティーたけぇw
701 :
691 :2008/11/10(月) 19:12:59 ID:QvhsY3NC0
うおー 緑なんてのが作られてたのか。すげー
最近の新人さんが作る作品の質の高さに 腰が引けてうpできない俺がいる…
比べちゃ駄目さ、自信を持ってうpする。 たったそれだけのことさ。
自信を持って 自らの妄想を公にすればいいんだよ 笑
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5263115 DNML撮ろうにも動作が重い、音ズレ直すのがメンドイ等、録画ソフトに悩んでいる人向けに実験結果です。
『Display2AVI』なら戦闘野郎ですら、この動作で撮れました(CPU2Ghzほど&メモリ512MBのノートパソコンにて)。
ゲーム起動中の動作が軽く、音ズレ補正機能もついているのでかなりお手軽だと思います。
右下に挿入される公告に関しては、わざと録画領域を下に余分に取っておいて、ニコニコの画面サイズに合わせて縮小する時にでもカットしてしまえばいい感じです。
上の動画ではTMPGEncで縮小及び不要部分のカットを行いました。
>>708 俺、その中のコーデックを使用したけど、エンコに結構てこずったorz
けど、かなり快適に、尚かつ綺麗に録画できる。
録画した後に使ったサイズ変更・不要部分カットのソフトの『TMPGEnc』に関する追記です。
『TMPGEnc』
起動して右下にある方の設定ボタンを押す
↓
ビデオ詳細タブを表示
↓
クリップ枠を選択
ここで上下左右の数値を弄ると、不要部分がカットできる
↓
ビデオ設定のサイズをニコニコの512×384に
(ちゃんとした縮小ソフトで縮小しておいた方が、あまり字潰れしない)
↓
AVIに変換
>>708 の動画では『IndeoR video 5.10』を選択
HDの容量が気になるなら、多分これが一番
容量が小さくて尚且つFLVエンコード時のトラブルが少ないです
なお、
>>708 の動画では『Display2AVI』録画の際の形式は『RUnlrngth Sato Huffman』です。
容量小さめで、録画時の負担が無圧縮の次くらいに軽いタイプ。
『TMPGEnc』で不要部分のカットする時、別形式にエンコし直す時もトラブルはあまりないです。
あと、フレームレートは19で撮っていました。
濃い演出がない限り、通常のDNMLは15くらいでも十分撮れると思います。
正直、動画の話は余所でやってくれんかのう…。
うん、DNMLの話をしようね。
713 :
かなり昔のスレの86 :2008/11/19(水) 04:18:43 ID:KNQbI/KX0
>>713 うおー、完結は10年後ぐらいだと思ってたのに、予想を裏切られた!w
なにはともあれ、UP感謝っ
SS書いてる連中はDNMLにいつ気づくのか 最近まで俺も知らなかったが
知っていても、使っていない人はいると思う。 SSなら問題なくても、DNMLにすると制約が付くこと多いし。 特にKanonとAIRは、季節が完全に固定されてしまう。 それでもDNML化した人はいるけど 後は、使い方が理解できなくて、二の足を踏んでいる人もいるかも
SS書いている人は、SSじゃなければ表現できないからSSで書いているんだと思うよ。
Kanonのときはそもそも原作で北川の立ち絵が1枚しかないから 北川多用する自分としては文字通り「お話にならない」ってのがあった。 AIR、CLANNADの頃はDNMLまで手出してる余裕が無くて、 リトバスでは逆にDNML前提で原作SS書いてる、って感じかな。
>>713 面白かったです! ええ話やーっ!
サクサク話が進むけど、大切なポイントは押さえているというか
あぁ〜、うまく言えんけど、私好みの作品でしたっ
うは、新作ラッシュで嬉しい悲鳴! 俺も今書いているのを早くうpして読みまくりたい! 今、TVのアフター有紀寧編見たところですが 自分が今作っているDNMLがその感動を台無しにするものだと気付いて 先に和人の墓参りをしておくべきかどうか迷い中です。 ケツに火付けないと書かないので宣言しておきます。 3連休中に新作投下します。 因みに今までのDNML全ていきなりタグ打ちの鼻水でした。
724 :
名無しさんだよもん :2008/11/21(金) 19:40:28 ID:YrtRkHTf0
>>717 人によると思うが、SSとDNMLでは全然違う書き方が必要になる。少なくとも自分は。
質問があります。 notaさんのタグメーカーでリトバス(無印)のDNMLを作っていたのですが、 ある場面でリトバスの音楽以外をBGMとして流したくなったのですが、 どうしたらいいでしょうか。 音楽は一応WAVとMP3の両方を用意してます。 皆さん御教示願います。
>>726 普通にBGMタグで流せるよ。
SRCに音楽ファイル名(DNMLブックより深いフォルダに音楽ファイルを置く場合は相対パスも)を入れて、
FOLDERキーは消せばおk
>>721 面白かったよっ
このシリーズ気に入った!
>>724 今から読みます!
>>726 1.著作権的に問題のないBGM
dnmlファイルと同じフォルダに入れて
<BGM SRC="xxx.mp3">
でたぶんOK?
2.音楽CDを再生したい場合
読み手にCDを用意させてから
<BGM SRC="01.cda">
3.他のゲームのBGMを使いたい場合
ケースバイケースなので、ゲームタイトルがわからないと答えようがないっす!
>>726 >>727 の言うように、BGMタグで流せる。
他の人は、CLANNADとリトバスのBGMを一つの作品内で使用していた人がいたような気がする。
730 :
726 :2008/11/22(土) 22:18:36 ID:Civ7U9YY0
流せました。 727さん、728さん、729さん、ありがとうございます。 728さん、ちなみに曲はクラシックなので著作権は大丈夫です。
>>731 副会長、あんた最高だよ!
岡崎、最強!
で、いもうと作戦立案者の安否が気にかかるわけだが……
生徒会室にパソコンが設置されるくらいで済むといいね。
>>724 心が震えたよ…
こういう原作に縛られない作品が楽しめるのが二次創作の醍醐味だな
>>731 ど・こ・か・ら・ツッコみゃいいんだぁーー!
とりあえず、タイトルは「グラップラー智代」のほうがしっくりくるぞ!
何はともあれ、副会長…大儀!!
>>731 副会長が最高すぎる。
で、朋也の一言が笑えるw
途中で「コロニー広辞苑」と脳内変換してしまったのは内緒w
>>737 くっ…このスレは私を寝させないつもりか…!
最近Kanon熱がぶり返してきてるから、楽しくてしょうがないぞ…ぐふっ!
>>737 よくよく見たら、場面場面でタイトルが変化してたw
俺んち
チクショー!吹いた!
>>745 漏れは、一度ニコ動にアップして誤字脱字や、他の人からの意見を反映して
DNMLを配布するようにしている。
どうしても漢字のミスを見落としがちなので。
実は何作か既に完成させているけど、まだ倉に入れたままw
>>746 智代が自分のことを「一人の男に尽くす男」と言ってたのに今頃気づいたのは凹んだ
ニコ動だと思いついたらすぐ書けるから見つけやすいのかもね
>>651 vistaだと、文字のふちがピンクとか青とかになったりして見づらくなるときがある
(windows98時代の作品だと特に)
プレイに支障はなさそうだけど、気になる人は
文字のアンチエイリアス切っといたほうがいいかも?
>748 これでも片付けたんだがな… まあでも、汚いという自覚がないわけでもない。
一作のDNMLでキッチンスレに早変わりとはw 錆(?)が浮いてるのが原因で、汚く見えるのかも。
久々に何作品か読んだけど、話の内容以前に、画面演出のせいで読みにくいのが多い…。 テストプレーしてて何も感じないのだろうか? 特に立ち絵や背景の切り替え方とか、もう少し原作を研究してほしい。 indentタグの解除忘れとかも何気に多い。 テキスト表示領域がいきなり右にずれたら間違いなく解除忘れなので、きちんとバグ取りしてほしい。
>>753 >特に立ち絵や背景の切り替え方とか、もう少し原作を研究してほしい。
これもうちょい具体的に、アホでもわかる感じでお願いします。
>>753 俺は一応、原作を研究しながらやってる。
特にKanonは、画面切り替え+キャラ入れ替え+キャラ表情でウィンドウが消えるので、
エラーがないかを確かめるためにテキスト飛ばしをやると目がちかちかするw(
>>753 が話している内容と関係ないかも)
つーか、kanon原作の画面切り替えは3種しかないみたいだけど。
>>754 上手く言えないけど、例えばキャラクターが切り替わる度にいちいち立ち絵を消すとか、
本来同時に一人(二人)しか立ち絵が出てこないゲームで二人(三人)出てくるとか。
あくまでこれらは一例。
他にもエフェクトが違うとか、複数の素材を切り替える時に、同時に切り替えずに一つずつ切り替える…など。
特定の作品や作者に対する指摘じゃないので、あんまり具体的な事は言えないけど。
>>756 それ、話の流れ上、どうしても二人同時に出さないといけない場面があると、辛い。
といっても、俺が作成しているのは原作で一部分だけ二人同時に出ていることを確認しているので、問題ないだろうけど。
後は、<CURTAIN></CURTAIN EFFECT="画面切り替え効果">のタグを使って駆使するしかないか…
でも、前半の指摘は人それぞれのような気がしてならない。
本編は一人だけど、あとがきで二人同時に出してる人もいるみたいだし。
後半だって、敢えて演出としてやってる可能性もあるしな。 何でもかんでも原作準拠じゃないと思うよ。 二次「創作」なんだから。
>>758 そうだとおもう、agree。
つか、原作準拠だと俺の作品全部アウトw
あくまで二次は二次として楽しめたら勝ちだと思っている。
2人出すのが面倒なので、2人出す必要に駆られた時はどっちも消す俺の出番だな!
CLANNADは一応、一度だけ二人登場があったので それで良しとしていたり
>>761 杏ルートと、勝平ルートになかったっけ? 二人同時に出る場面。(ようは二回)
前者は画面暗転時(5月の創立者祭以降の一場面)、後者は一番最後に出てきてたと思う。
二回あったとは・・・。未だ精進が足りませぬ。 杏ルート確認して来よう。
思い返してみたら、Clannadaysの最終話で四人出してた俺がぬか喜びですよ。 罰として、今日一本短いのを書くか…(罰かよ!)
私はハチャメチャな演出でも気にしないぜ! 二次創作はなんでもありだー! あと、低スペノートPCな私の環境だと、 ハナミズさんの作品が動作が軽くて一番読みやすいです!(本家でも緑でも) 理由はよくわかんないですけど、秀丸マクロ使ってるからなのかな??
>>724 読みました!面白かったです!
(↑感想短っ)
>>764 多人数登場シーンはめっちゃ好きですよ!
どれくらい好きかと言うと、
「いやっほーぅ! DNML最高ー!」と叫びながら
飛び上がって天井にタッチするくらい
>>767 鴉壱が笑えるwww、特に渚とのやりとりがw
それ以前に最初、誰視点か分からなかったorz
後、一ヶ所だけミスがありました。
−−−−−
有紀寧「<INDENT>廊下へどうぞ。」</INDENT><P>
−−−−−
台詞内の句読点が余分に付いていました。
自分もよくやるミスなんですけどねw
771 :
658 :2008/12/01(月) 21:17:41 ID:GGBAyOfN0
>>767 もう原作もこんなキャラだった気がしてきたよ!うん!
…とか思ってたら
>>771 で
ああ、CLANNADってこんなだったなぁ…と、引き戻されました!
>>771 読後に清涼感が残る素敵な作品でしたよ!
>>658 全年齢版のほうがDNML向けのグラフィックが揃ってるよね
シンプルな構図のCGが多いから使い勝手がよさそう
>>775 途中にやたら入ってる<W TIME="1000">はなんなのっ隊長っ!
クリックしても先に進まない!進まないぞぉー!
とかいいつつもユーの作品大好きだっ!
俺もなんか書こうと思う
ああ!ゴメン動画用に入れてるwaitだす! 自動送りにしていない人には苦痛以外の何者でもないよね…ゴメン! 差し替えたので、思うさまクリックしてください!
ファミレスの店長一択だろJK
今、ファミレス店長というキーワードで
ラディッシュのアホ店長『瞬』が浮かんできて
サマーデイズとCLANNADのクロスネタがあっという間に脳内構築された…
>>781 なんてことをしでかしてくれたんだ…断罪してやろう…
>>771 良かった良かった。
エンディングから違和感無く繋げられて良い感じで。
気になる点と、ドキュメントにあった部分をちと弄って見ようかと。
テキストだけでは無理なので、文書内のアドレスに送って見る予定。
参考に成れば幸い。
784 :
783 :2008/12/13(土) 01:26:23 ID:XDH3DxdR0
一つ目ミス…orz 送りなおした。
785 :
658 :2008/12/13(土) 12:04:55 ID:ADOp2Gyd0
>>783 ご指摘とご指導、ありがとうございます。
見直したら、他に誤字が2ヶ所もありましたorz
こちらの方も併せて、訂正版をアップする予定です。
いまKanonでDNML作ってる初心者だけど、 文章書くのがSSより難しいね。 文章ひとかたまりを3行以内に収めないといけないし、 SSなら自分の文体で書けるけど、 DNMLだとある程度は久弥の文体を真似しないと不自然になることもわかった。 そこが難しいよ。 今までたくさんのDNMLを作成してきた諸先輩方は本当に凄いと思いますわ。
>>786 努力あるのみです。
自分は、ストレートにDNML書いてる方だけど(SSは一切書いていない)
それよりも、IDが凄いw
いや、これ続編書かないとだめだわ…orz
>>788 続けぇっ! 続いてくれ! 続いてください! 続きましょう!
793 :
658 :2008/12/18(木) 18:58:03 ID:5RU2XgQQ0
795 :
NOA ◆TW/0qrRK7I :2008/12/20(土) 23:23:41 ID:PfE6I0Wn0
キタ━━━━ヽ(・∀・` )ノ━━━━!!!!
>>793 私がいま作ってるやつと酷似するシーンがいくつもあって窪みましたorz
あゆなゆの出会いシーンとかあゆの入学とか…。
しかもこんな大作とは。
私のショボBookが出しづらくなっちゃったよ(つД`)
しかし、もうすぐ発売10年になろうとするKanonで
ここまでかぶるとは思いもよらんかった。
>>793 大作乙。
>>801 被っても窪むことない。
あゆ入学の話は、二次創作ではよくあること。
>>805 わざわざ漆(ryを題材にするとはw
自分の家は2F全面飲食禁止なんで、あれですけど
>>795 面白かったっす!
>>803 隊長!父娘の禁断恋愛編はまだですか!
>>805 ぐぉおおお!なんか生々しい!
…関係ないけど、ウジ虫in米びつなDNMLを思い出した…orz
今年もそろそろ終わりだなぁ… 素敵な作品をくれたDNML作家さんたちに感謝っ(-人-)
ふむー、今年ももう終わりかー。 今年もいくつか作品出せて満足。 来年も、せめてここはまったりと続いていくといいね。 ではスレ住民の方々、よいお年を(・ω・)ノシ
>>805 ガストラ○○か…DVDさえ読み込まなくなるんだよな。
杏のDNML10作品以上で泣いたw 朋也と杏が結ばれるってだけで泣いてしまうわ。
816 :
658 :2009/01/04(日) 19:06:44 ID:XxO6aok/0
>>812 なんという馬鹿っ
>>816 SEって拡張子だけじゃなくてフォルダ名も変わるんじゃないかな?
"PDT\CGAK10.g00"→"G00\CGAK10.g00"
違ってたらごめんね
818 :
658 :2009/01/04(日) 19:57:41 ID:XxO6aok/0
>>817 ご指摘の通りでした。 すみません。
訂正した作品は、
>>816 のままでダウンロードできます。
819 :
658 :2009/01/07(水) 20:23:35 ID:qd1SC0jT0
>>819 おもろかたよ〜
相変わらず作りが丁寧だなぁ…俺には真似できないぜ!
>>819 乙
あとテーマとは関係ないけど住吉版っぽい渚との関係に吹いたw
>>461 で紹介されてるうち
>・直枝理樹の暴走
>・moon2
>・ときめき学園3(要CLANNAD)
>・ぷらねたりアン2
>・小毬アフター
が見つからないんですが、どこにあるかご存知の方
いたら教えてください
>・moon2 >・ときめき学園3(要CLANNAD) >・ぷらねたりアン2 >・小毬アフター この4つは、こことは全然関係ない掲示板で投下された作品 たぶんスレもファイルもとっくの昔に流れてます… (動画サイトにアップされてる「リトバスで〜〜〜をやってみた」シリーズが、それの動画版っぽい?)
>>819 夢の合作…ちょっと食べてみたい気もする
『かげがきらめくとき』面白ぇぇぇぇww 分岐の作りこみとか演出がハンパねぇな 繰り返しプレイしまくってぶっちゃけ原作より長く遊んだかもしれん
「CthuNAD」とか「告白された日」なんかも 原作を爽快にぶち壊すような勢いと楽しさがあるよな 二次創作はなんでもありだから恐ろしいぜ…!
828 :
658 :2009/01/19(月) 21:32:21 ID:wZj7Iq/p0
>>828 過疎の村で頑張る若者のようなユーが好きだ!(誉めてます)
Kanon DNML最高ぉーっ!
あ、そういや、CGNY17N.g00はゲーム中でもあんなだから、
バグじゃなくてグラフィッカーさんのミスじゃないかな?
830 :
658 :2009/01/19(月) 22:50:06 ID:wZj7Iq/p0
>>829 例の「CGNY17N.g00」なのですが、他のSusieプラグインでは正常に表示されていました。
というか、まだクリアしてないんですよね…(CD版は全クリしています)
過去に挙げた作品をSE版に対応させるときも、プレイしながらBGMの切り替わるタイミングなどを調べていました。
自分で直す腕があれば良かったのですが…
>>830 ゲーム中では、真ピンクを半透明にしたような感じで表示されてるから、
@チャンネル無しのプラグインだと、普通のピンクになっちゃうんじゃないでしょうか
俺もKanonの制服って、こんな透明なヒラヒラ付きの制服だったっけ!?と一瞬思ったよ!w
と言うことは、ファイル側の問題だったんですね。 謎が解けました、ありがとうございます。
>>833 楽しかったよ〜
しかし、うおぉ〜! なぜあそこで、選択肢がないんだ!
ついでに
人がいないのは、きっとみんなDNML製作中だからさっ(希望
一応、俺もちまちま作ってるよ〜
>>834 今、作成中です。
あと完成済みで、これからテコ入れする作品が一作品。
未公開で作り直しするのも、一作品あります(こちらの方はDNMLのコツを掴むために作成した作品)
>>834 俺も作成中です。
頑張りますよ!頑張りますとも!
>>201 のリトバスEX対応版を作成しました。
EXで追加・加筆されたシナリオを基にちょこちょこ書き直しながらも、ようやく完成。
グラやBGMもEXの素材を使用しているため、こちらは無印では読めません。ご了承を。
また、既に
>>201 を読んで、同じ話を読むのが面倒くさいという方は、
ブック起動時に出てくる既読操作機能を利用することで、途中から読むことができます。
新規の方もそうでない方も、楽しんでいただけたら幸いです。
『Ring will Ring EX』
ttp://www2.odn.ne.jp/whitebird/dnml027.zip
>>837 EXってことで18禁要素追加ですね。わかります。
>>840 テンプレverUpトンクスです!
あつかましーですが、
読者が使ってるテンプレートがどのバージョンかわかるように、
テンプレート内でフラグ立ててくれると嬉しいかもです〜
<QUESTION ANSWER="(RBEX_TEMPLATE_VERSION=118)">
↑みたいに書けばいいのかな…?
RBってなんだ…or2
>>841 早速やってみたよ。
Ver.1.19にして、"(LBEX_TEMPLATE_VERSION=119)"としておいた。
一応、後学のために言っておくと、フラグは、
<A HREF="" ANSWER="(LBEX_TEMPLATE_VERSION=119)">
だからね?
また変更したので、このレス時間より前にダウンロードした人は、
お手数ですがもう一度お願いします。
ただ、プレイするぶんには不都合はないみたいですがフラグが使えるかどうかは、まだ未確認です。
A HREFは分岐用のタグだから、QUESTIONの方が正しいよ。 別にどっちでもいいけど。
<QUESTION>だと、IF文の条件式の中で代入してるような感じがして しっくりこないって人もいたし、好みの問題じゃないかな? 環境設定.dnmlとかでは、ANSWERが確実に実行される<QUESTION>使ってるみたいだけど
ぬお、ごめん。普段フラグに数字を使わないから
フラグ立て = <A HREF>
フラグ分岐 = <QUESTION>
と思い込んでた……でも、好きなほうでいいよね?
だが、
>>845 の意味を誰か教えてくれないか? ANSWERが実行されないときってあるの?
それによっては切り替えなきゃいけなさそうだから……
テンプレのことだけど、追加要素が一応全て動いたので、報告しておきます。
>>837 エクスタシーな素材を使用しているだと…!?…(*´Д`)ハァハァ
>>846 <A HREF>は分岐先へのジャンプ条件を満たしたときに、ANSWER実行!
<QUESTION>はANSWERの実行結果が真だったときに、分岐先にジャンプ!
って、私は憶えてたので、
ANSWERが確実に実行されるのは<QUESTION>かな〜…と適当に考えてみた(違ってたらごめんな!)
>>847 答えてくれてありがと。それは大丈夫だと思う。
ENABLEを0以外(または省略)にして、
ALTを省略すれば、その<A HREF>は必ず選択されるから、
それで多分実行されるはず。
>>837 やっと終わったぁ。
リメイク前を忘れから何か違うんだけど、それは分からない……。
でも、そのおかげで、新たに読んだ感じになって良かったかも知れない。
また泣いた、とっても良かった、今はそれだけしか言えない……。
……テンプレ、今更って感じになってしまってすみません。
ふと気付いたんだが、CLANNADフルボイス版は春原のモザイクが薄くなっている!
DNMLでは、モザ春原にマスク使いたいとき以外は気にしなくてもいいと思うけどw
>>833 りきかなが甘々で最高!
続きも期待っ
(緑)ならMODE_CLANNAD_FVを参照して、 フルボイス版のときだけ違うマスクを使えばいいのかな?? …両方持ってなきゃできないけど…
>>837 たまんねえ…
こんなの作る人がいるから俺がどんどんダメ人間に…
DNMLおもしれー!
やっと完成できたーっ!
『杏らしい告白のしかた 完全版』
>>21 の続編のはずが、10倍のボリュームになってしまいましたので、
1がプロローグ、2が本編にしました。
続編のボリュームは約2M400KBあります。
『かげがきらめくとき』に次ぐ、2番目のボリュームです。
まさか『生まれ出づる汐』を超す容量の作品を作ることになるとは思わなかった…。
杏と朋也が付き合った形で、クラナドほぼ全ルートを一本化してみました。
ジャンルは『ほんのりシリアス、どたばたボケボケラブコメディー』
ごゆくりとお楽しみください。
ttp://www.geocities.jp/ba_ra_naheya/kyoukoku.html ↑総容量が17M近くあるので、私のサイトを晒します。
ここからダウンロードしてください。
すみません、↑は汐伝書き115◆ItXX0IhoIY氏の代理です。書き忘れすみません。
更に追記。
>>853 はDNML(緑)の機能を使っており、また、本家DNMLでの動作を確認していません。
ですので、DNML(緑)でお読みくださるよう、お願いします。
>>853 お疲れ様、DNMLでも通して読み直す所存です。
明日、有給取ろうかな…
>>853 長い間、大変だったと思いますがお疲れさまでした。 ゆっくり休んでください。
>>853 つーかボリュームすげぇー!
単純な縦の長さならクラナドDNML史上最長じゃないか?
>>853 ニコニコで全部見させてもらったが最高でしたよ!
激しく乙でした!
>>861 一言だけ言わせてもらう…
…GJだ!!!
17MBってか
>>861 面白かったです
タイミング良すぎのご帰宅に吹いた
865 :
名無しさんだよもん :2009/02/12(木) 21:12:11 ID:lVfoOuNc0
>>853 CLANNAD DNMLでまさかこれほどのレヴェルの作品が出てくるとは…
俺の中で汐伝超えたわ
これを超えるクォリティーの作品はもう絶対出ないと思う
そもそも、これ以上大長編が出ない気がする
>>865 恐らく並大抵では越えられないと思う。 CLANNADのDNMLでは最強の作品かも。
>>861 次もおっぱいの話かと思ってたら杏いじりか!
予想外だったけど吹いた
>>866 超大作は皆が忘れた頃に完成するから油断できないぜ!
いやいや、大長編ってだけなら、これからも出る可能性はあるだろう
だが、
>>853 は質も伴っており、それでいてきちんとCLANNADの二次創作になっている
正直、同じ条件の上でなおかつネタが被らないように
>>853 を超えるのは無理じゃないか?
ただ複数のシナリオを纏めただけじゃ、二番煎じもいいところだし、
下手に新しい要素を入れたら、CLANNADの二次創作という枠を外れてしまうし
べた褒めしすぎで俺キモい
キモくなんてないさ! 作品にべた惚れすりゃ自分も作者もハッピーだ! んでもって、そんな堅苦しく考えなくてもいい! 原作から新たな世界を妄想するのが二次創作ッ! ならばそこにはどんな制約も限界もありはしないぞぉー!!
原作にはなかった立ち絵や表情を作れる(マスクを使用するけど)のも、二次創作の特権ですね
>>853 読み直してまた笑いまくりました
大長編トンクスです!
話のタネにCLANNADのDNMLで一番長〜いのはどの作品なのか調べてみました ツールで、起動してからエンディングに辿り着くまでのテキスト量を計測〜 【第5位】 「Shining of Days」 約230KB 5位と侮るなかれ。原稿用紙300枚弱という超大作! 夜中に読みふけってしまうと、読み終わる頃には朝〜 演出にも力が入ってて、テキスト量以上のボリュームが感じられます!
これは期待!
自分で通して一回プレイしないと計測できないアホツールを使ったのでえらい時間がかかりましたっ(汗 【第4位】 「ヒカリニナル」 約474KB 原稿用紙600枚弱! 作文嫌いの人が見たら卒倒するような数字でおじゃるよ! 下手なノベルゲーよりも長いと思うのですよ…! とりあえず俺は休日1日費やしたぜっ!
たった今きづいたんですが、宮沢探偵団なんかも完結したら物凄い容量になりそう…? 【第3位】 「かげがきらめくとき」 約660KB 原稿用紙800枚超…選択肢は適当に選びました! ルートによって結構変わりそうです トータル容量は不明!! かげがきらめくときは縦より横が長い〜(TT)
1KB=1000Bで計算してたのに気付いた(汗 ま、まぁこっちのほうが文字数わかりやすくていいよねっ 【第2位】 「生まれ出づる汐」 番外編等含めると約1010KB(原稿用紙1250〜1300枚) 仮に4章全部と3章の番外編除いても720KB超!(原稿用紙900枚) なげぇえええええええええええええ!!
1位と2位は接戦でした!って、どっちも同じ作者だよ!! 【第1位】 「杏らしい告白のしかた」 約1060KB 番外編込みで1080KBくらい 原稿用紙1350枚〜…ってどれくらいですかっ? 小ネタしか作ってない俺には想像できないです…安西先生…!
結果合ってなかったらゴメンなっ 長い=面白いじゃないんだろうけど、 どの作品も情熱と愛情バリバリで ぐいぐい物語に惹き込まれました! 作者の皆さん、たくさん楽しませてくれて、ありがとうございます!! …って、俺、テンション高っ
テンション高い人っ! 乙でしたっ! って、どんだけ書いてんだよ俺はっ! 自分でもバカじゃないかと思ってきてしまったではナイカ。 杏告と汐伝どっちが長いか、作者でも分かっていなかったので、とても役に立ちました。 でも、横を入れたら「かげがきらめくとき」の方が長いかなと思っているけど、どうだろう…。 まぁ、あれには勝てる気がしないw 私のバカ長い作品を読んで下さって、ありがとうございます。感想もありがとう。 いつもいつもニヤニヤしつつ、感謝しています。 これ以上、長編はおそらく書きません!
ぎゃーーー!本人!! 軽いネタのつもりだったのに色々と書いちゃってすみません! 長編以外の作品も名作だらけで、 笑いまくり泣きまくり惚れまくりの毎日ですよ…DNML最高!!
ここは俺もコテハンの流れ…!
と言うことで
>>873-879 の人乙でした。
あー、やっぱり本職の人は違うなぁ…量はもちろんのこと、質も本物ですし。
二年かけて約474KB留まりの誰かさんとは大違い!
…ナンバーワンになれなくてもいいさ('A`)
しかし、本当にCLANNAD DNML(及びこのスレ)も歴史が長くなったなぁ。
もうすぐ5年とか。歳取るわけだ('A`)
思えばいろんな名作が発表されるたびに、「この作品を超える作品は出ない!」とか言われつつ、
息長くそれを超える名作が出続けたんだよなぁ。
色々荒れたりもしたけど、今となってはいい思い出です。
これからも細々と続いていけばいいなーと思いつつ、
でもやっぱり
>>880 の人が一気に多くの作者様に止めを刺してしまった気がしていたり。おのれ余計なことをしおって(´・ω・`)
密かにリトバスの方も盛り上がって欲しいと呟いておきますね。
しかし今後蔵にせよリトバスにせよ、まともな作品出せるのか俺…?
>>883 すみません、リトバス持っていないので、また別の機会に感想を書かせて貰います。
>>884 面白かったです
それと、例のジュースは胸焼け起こしそうなので飲みたくないw
杏らしい告白のしかた のニコ動画版から計算すると 自動送りで丸1日かかる計算が出たんだが… 一日でクリア出来奴はいるのか?
>>890 「使用できない場所を参照しています」とか出てきて、ファイルが展開できないorz
解凍ソフトは「Lhaplus」です
893 :
890 :2009/02/17(火) 01:29:50 ID:eF9OshGA0
>>982 自分もやってみましたが駄目でした…
圧縮した時点では大丈夫なので別のろだに張って見ます
>>894 なんという組長!
続き楽しみにしてます!
897 :
892 :2009/02/17(火) 18:55:03 ID:xn2SR/8w0
>>894 有紀野「<INDENT>どうしたんですか?」</INDENT><P>
^^^^^^
置換じゃ!置換の出番じゃ!
899 :
894 :2009/02/17(火) 19:13:30 ID:eF9OshGA0
読んでいただきありがとうございます
続き読みたいって言ってもらってかなりうれしいですw
ちなみに
>>898 さん、
そこは誤字ではないですw
がんばって続き書いてきますww
>>853 今更ながら読ませていただきました。
生まれ出づる汐に続いてこのような超大作お疲れ様です。
休日一日が潰れましたがそれ以上に価値のあって面白い作品でした。
もうニヤニヤしっぱなしでした。
>>901 なんとういう衝撃的な感動傑作。俺の鼻水が崩壊した。
>>901 鼻水氏が本気出しましたか。
感動しました
>>883 佳奈多…なんという策女っぷり!素晴らしすぎる
907 :
658 :2009/02/27(金) 23:21:14 ID:fgkPhqTd0
>>907 面白かったよ〜
幸せな読後感が味わえましたっ
「岡崎病な壊れ智代」があちこち汚染拡大してきてるような…w
何だろう。 智代が壊れるのはイメージ的に違和感があるw
朋也病ネタって鼻水の人以前からあったよな 誰が始めたんだろw
>>913 原作の春原B(ry
いや、何でもありません
穴座シリーズが俺が知る限りでは最古。
だな 演劇部と対決展開も当時からあった 宮沢組(仮)と三つ巴にするという発想はなかったがw
やっぱあの朋也病設定って 落選BAD ENDの智代から拡大解釈した発想なのかねw
神速で捕獲。制作者乙ですー。
924 :
jade :2009/03/10(火) 18:07:13 ID:7mHzyGVM0
>>919 うおお!完結も近いのか!?
>>924 すげぇがちょっと待て!
怒られる前に消すんだーっ
ここはアングラ度低めなスレなんだお…
dnmlで画像を回転させたいときは、
自分で絵を描くとか
Susieプラグインを自作するとか
COMMANDタグで回転画像作成プログラムを呼び出すとかしないといけないぞっ
926 :
jade :2009/03/10(火) 20:48:00 ID:7mHzyGVM0
>>925 注意ありがとう。
確かに無理やりだったね^^;
消しときます。
927 :
名無しさんだよもん :2009/03/11(水) 10:04:08 ID:+ia2Jl6j0
>>925 あー、やっぱり版権画像はダメですか。
とくにつける必要もなかったはずの仮面とチップキャラがあだとなったか…。
でも、1ヶ月以上かかったのになぁ…。ここの方たちのために作ったのになぁ…。
話を公開するだけなら動画化して某所でもいいけど、ちょっとゲーム性をあげてみたのになぁ…。
うーん……。 ひょっとするとセーフかもしれないしやっぱり貼ってみよう。
即刻消せ。公開するならせめて圧縮にパスワードかけて一般人が解凍できないように配慮しろ。 ニコニコに出すならMADの扱いで出して、DNMLであることは絶対に言うな。 お前一人の行動で他のDNMLも一様に著作権者から睨まれることになるんだ。 全体の迷惑考えろ、ボケナス。
932 :
929 :2009/03/12(木) 09:03:22 ID:ReUc+MRL0
大変失礼いたしました。削除いたしました。
>>930 >>307 さんのは見てみましたが、クラナドがないため、実際に動かすとどんな感じになるのか
さっぱりわかりませんでした…。
>>931 パスワード……PASSつければOKですか?どんなPASSにすればいいんでしょうか?
MADの扱いで……動画にしてしまえば大丈夫じゃないんでしょうか。改造画像はまずいってことでしょうか?
全体の迷惑考えろ……調子のってました…。大変申し訳ありませんでした…。
まったく感想がもらえないのはつらいのでアドバイスをいただけるとありがたいです。
933 :
658 :2009/03/12(木) 20:13:41 ID:dhojOffP0
>933がDL出来ない 701や771とか同じサイトのは問題なくダウンロードできるのに
あ、出来るようになった。スレ汚しスマン
936 :
658 :2009/03/12(木) 20:25:58 ID:dhojOffP0
>>935 すみません、アップロードした後でちょっとした間違いを発見したので、入れ直してました。
937 :
929 :2009/03/13(金) 12:20:07 ID:egA8v+qB0
933>> ゴタゴタさせてすみません。 そもそも大事なことを聞き忘れてました。 何人かの方は見てくれたようなので聞きたいのですが、 話としては面白かったんでしょうか?面白くなかったんでしょうか? 面白くないなら無理に公開してもしかたないですよね。
>>937 自分が面白いと思える作品を投下すればいい!
つーかそれ以外作者は何もできない!
あと読者の好みは千差万別だから、
どんな作品でも誰かは楽しんでくれるよ!
ちなみに俺は面白かったよ〜
アイデアもよかったと思う!
あとはマスクの使い方とかに慣れるだけだ!
>>933 新作どもです!
一作品ごとに面白さがレベルアップしてる気がします…!
941 :
929 :2009/03/14(土) 09:45:15 ID:ZpkpQWpz0
938>>さん、940>>さんあたたかいお言葉ありがとうございます。 これでまたがんばれそうな気がします。 今回はとりあえずあきらめて、次でがんばることにします。 どんなものだったか気になる方は動画化したうえでMADとしてニコ動に貼りますのでそちらをどうぞ。 でもツイテ理樹には挑戦してみたいです。 女装理樹に立ち絵があればなにか書いてくれる人がいるかも、と思ったのがそもそもの始まりだったので。 アドバイス本当にありがとうございます。
>>942 うpトンクス!
杏が可愛くてよかった〜
あ、消し忘れだと思うけど、cgsh30.pngはフォルダから削除しとかないと怒られるよ!
>>944 面白かったですよ…
つーか、公開待ちと今書いてるDNMLの春原ネタが少し被ってるorz
後、一ヶ所だけですが間違いらしきものがあったのでご報告です。
「今日の奴→杏の奴」ではないでしょうか?
続きあれば、首を長くして待っています。
>>946 DLさせて頂こうとしたんですが、ファイルがありませんとなりました。
ありがとうございます。無事DLできました。
>>951 朋也、おまえは正しいッ!
…姉妹丼dnmlって意外とないよね
>>951 朋也の気持ちも分かるが、春原が正論過ぎて吹いた
>>951 完全に吹いたわw
乙
>>952 ことみルート設定使えば渚やことみも含めたハーレム展開がわりと平和的に作れるからな
955 :
929 :2009/03/17(火) 09:07:59 ID:KkNS1UYD0
957 :
名無しさんだよもん :2009/03/20(金) 21:41:51 ID:2zq5oPTF0
>>949 不正なコマンドですてなります…
ウワーン(つД`;) ヨミタイヨー
>>942 学生時代の朋也は丁寧語なんて滅多に使わないぜっ
美佐枝さん相手でも普通に話させていいと思う
ストーリーは俺好みで楽しかったよ!
続き待ってる!
きっかけはテスト対策DLできました ありがとう!早速よませていただきます! |=3
>>961 すみません、消えてるので再upお願いしても宜しいでしょうか?
>>964 共通ロダ使わないんなら、
他の作者さんみたいに作品置くためのホムペ作ったほうがいいと思うよ〜♪
>>965 共通ロダってなんだと思ったら…、そんなものがあったんですね…。
次から使わせてもらうとします。m(_ _)m
朋也にグラハムネタを混ぜたヤツが作ってみたいな
968 :
963 :2009/03/29(日) 07:51:16 ID:uxLg3DhR0
DLできました。 ありがたく読ませて頂きます。感想は後ほど。
>>969 (緑)のへっぽこ能力で、こんなん動くんですかぁーっ!!
衝撃のあまり目から涙がっ
カード周りは、処理が遅かったりヘンな動きしたりと色々アレで申し訳ないですっ…
次のバージョンアップでなんとかしたくなってきました!
972 :
968 :2009/04/03(金) 00:40:17 ID:uNzJwnD10
遅くなりましたが、感想を。 杏らしさが表れていて、とても可愛かったです。 続きを楽しみに待っております。
973 :
名無しさんだよもん :2009/04/03(金) 01:33:18 ID:kWkFta2o0
>>973 ついに最終話ですか!
うぉー!感動しました!
>>970 雰囲気がすげぇよかった。次作もぜひ読ませてくれっ
今更だが杏らしい告白のしかた2読み終わった。長かったけど面白かった。 幸せいっぱいな杏が見れて俺まで幸せになったよ。作者には感謝してもしきれない。 本当にありがとう!
ついにこのスレも終わりか…有意義に埋めようぜ!
>>978 新作できたらブック投下もよろ〜っ
アク禁抜けたーーーー!
983 :
名無しさんだよもん :2009/04/07(火) 23:13:21 ID:JjURBhfW0
>>983 うおうっ!落ちゆくスレに新作がっ!
読んでたら、なんか色々思い出して切なくなりましたっ…!
スレ6,7がアレだったから、このスレはちゃんと完走させたいな… とりあえずこのスレの全ての住人に感謝っ
>>986 鼻水さんのリトバスDNMLの中で一番吹いたかもしれん!!
そろそろ次スレだね DNML(緑)の事もテンプレに入れといたほうがいいかも知れん
やべー危うく落ちるとこだったw (緑)ってこのスレで初めて出てきたんだったな
もうそろそろ次スレなので、クラナドのみですが、読了した作品の感想を〜。
>>933 大きな事件のない、まったりとした雰囲気が良かったです。
こういう普通の勝平って珍しいかも。
1話の文字速度がなぜか、少し遅めになっているのが気になりました。
>>946 杏ルートの杏と椋が逆になった展開が新鮮でした。
>>951 ワロタ。杏ルートプレイしたとき、同じこと思ったわw
>>969 乙ですっ。なんかゴジャゴジャ凄いですっ!
>>973 完成乙ですっ! 愛してるっ!
後で読ませて貰いますー。
>>973 「うっひょ〜、ゆきねぇさいこーーーっ」
「くっそ〜、ともぴょんもさいこーーーっ」 次スレもDNMLを愛する人々に幸あれ。
「よっしゃ〜、こトみもさいこうーーーっ」 DNMLを愛する住人に幸あれ!
かげきらヒカリニナル杏告汐伝の長編四天王神
>>997 ちょっとまて、それだと中の人的に三天王だぞ!?
DNMLは永遠なり
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ∧_∧ < `ш´> _φ___⊂)_ 以上、このスレッドは私が執筆した。 /旦/三/ /| 新しい新スレにも期待してくれたまえ。 l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l | | 超1000res |/