リトルバスターズの野球部分について語ったり、
攻略情報を交換していったりするスレです。
筋肉が通りま〜す
暑苦しい筋肉が通りま〜す
コンボ120以上で恭介に飽きられてるスクリーンショット見かけた
5コンボが最高だった俺はヘボだ
コンボしてもさして成長して無い気がするんだが、ぬこに当てるとマイナスとか?
キャラによって差はあるが、確実に成長するぞ
ストレート、ライジングニャット、真ライジングニャット、スライニャー
ニャーブ、ニャックル、チェンジアップ、シンカー、シュート
他に鈴の球種あったかな
コンボの理論上最高数はいくつ?
>>4で120とかあるけど、動画で見たいな
誰かニコにあげてくれんかな
うーんSSだと凄さが伝わってこないなー
捏造するのも簡単だろうし
やっぱ動画が見たい
まぁそのうち誰かあげるだろうから待つか
俺17コンボが限界だったw
ネコが邪魔しなければもっといくんだけどなぁ
13 :
名無しさんだよもん:2007/08/11(土) 18:59:08 ID:ivhNIa/S0
120コンボ目指してるけど32コンボで猫に当たって終わった
つか120ってそんなに集中力続かねーよ
14 :
【沈黙-ω-】 ◆.0e0wEv5W6 :2007/08/11(土) 19:01:25 ID:IZdrdjGp0
三桁とかコラだろ
ファンディスクで育成型野球ゲームとして完成させてくれ
16 :
名無しさんだよもん:2007/08/11(土) 19:58:43 ID:nvesvv3iO
猫に10回ぶつけると鈴が変化球覚えるぞ。
10回か、メモメモ…
ぽまいらオーダーとかどんな感じ?
外野に姉御、ハルカ、恭介は鉄板だな
ファースト;クド
セカンド:小毬
サード:真人
ショート:恭介
レフト:謙吾
センター:姉御
ライト:はるちん
だった。
謙吾が能力の割にはぽろぽろ落としてた気がするんだが
やっぱり能力値以外になにか適性とかあるんだろうか?
ファースト:謙吾
セカンド:小鞠
サード:真人
ショート:姉御
ライト:葉留佳
センター:クド
レフト:恭介
だった。
22 :
名無しさんだよもん:2007/08/12(日) 08:47:59 ID:zl+gPxijO
最高5コンボなんだが…
>>22 俺がいた
5コンボが出た瞬間、必ず完璧なファールになってしまう
いや、うまうー
24 :
【沈黙-ω-】 ◆.0e0wEv5W6 :2007/08/12(日) 10:45:31 ID:3RVNIZwh0
続け、奇跡を!、すごいぞ!の後って何?
14コンポ以上いくと台詞が単調になる
といっても24コンボまでしかいったことないが
>>24 もう止まんないよ〜
だった気が
14コンポ以上いくと台詞が単調になる
といっても24コンボまでしかいったことないのだが
>>24 止まらないよ!
もう笑うしかないよ!
だったかな
235には遠く及ばないが、28コンボまでなら録画した
繋ぎすぎると恭介がウンザリしてくるな
「飽きてきたんだが」
「はやくこれ終わりにしようぜ」
「もういいだろお前が凄いのはわかったからさ」
だったかな
PS2版(出るか分からんけど)では野球部分を強化してほしいな
いつでも練習できたり、メモリカードを持ち寄って対戦したり、
条件を満たすと古河ベイカーズ登場とか
パワプロリトバス編
今のパワプロの惨状をみるとむしろ完全ギャルゲ畑(サクセスは元々ときめもの野球版らしいけど)がキャラ主体の野球ゲームつくったほうがおもしろそう
続けるコツみたいなんを教えてくれ
とても思ったところに飛ばないし
角度のある返球(ファウルゾーンからとか)は打ちにくい
横からの返球は引き付けてバットの根元で打つと前に飛びやすくなる
けどコントロールは難しいので、まずは横から返球されるようにしないこと
なるべく45度線上に居るNPCとラリーしよう
同じ方向にばかり打ってるとぬこが固まりやすい
ボールは交互に左右に行き来するようにしてぬこを分散させる
バッターボックスまでぬこに寄られたらフライで逃げる
恭介は一度移動したらその練習中は移動しなくなる(・・・筈、少なくとも普通にコンボるくらいでは移動しない)ので狙い撃ち
動画のうpは著作権的にアウト
催促は嫌い
>>34 カメラを鈴か理樹固定にする
鈴の投球以外は真ん中に来るからタイミングだけ合わせれば角度は気にならない
そのタイミングが難しいんだけどね
鈴の投球→拡大画面
野手の返球→鈴固定カメラで打てば難しくないよ
全体画面の球速はそんなに早くないから
微妙な打ち分けはちょっとむずかしいけど
左のでっかい画面でタイミングを取る
バッターボックスの気持ち右上側に寄って、『どこからの返球でも必ず通過する点』をバットの当たり判定にしっかり重ねる
バウンド激しいとボールのXY平面上の位置を錯覚しがちなので注意する
コンボ3ケタ動画マダー?
各キャラで成長のしやすさに違いとかあるんかな?
各キャラに成長パラメータの合計の最低値が設定されてる。
殆どのキャラは20、小毬が確か30、恭介が17だったような気がする。
これにUPした回数が加算、だったと思う。
だいたいどんな球でも打ち返せるようになってきたが、問題はぬこだな。邪魔すぐる
↑↓キーとか使ってる?
ゴロがうちたいなら下、長打なら上じゃない?実際ならアッパースイングなんてよほど筋肉がない限り・・・筋肉筋肉〜♪
照準精度が上がればぬこはあまり邪魔にならない
NPCの捕球判定はぬこ判定より先に行われるっぽい
十分にNPC寄りに打球が飛んでいれば、ぬこ共はその打球を無視する
みんなありがとう
やってみるわ
闡臥蕗菴ウ莉・螟悶?ッ蜿ウ謇薙■?シ?
49 :
名無しさんだよもん:2007/08/13(月) 03:27:34 ID:lDeaK7jMO
小毬はやっぱ伸びやすいのか
何もしなくても+9が出まくるからな
これで初期パラが低くなければ最強だったんだが
土手(アスファルト)を歩いてる美魚に当てるコツとかある?
偶然飛んだ事しかないや。
あ、アスファルトじゃなくて普通の道だった…
葉瑠佳以外は全員右打ちですか?
やっと本編クリアしたからパワプロでキャラ作ってくる
10人以外に+αで作るとしたら誰を作るべきか
ささみ、かなた、みどり、斉藤、鈴木、小次郎以外で頼む
それ以外だと古式しか思いつかないな
殺意の波動に目覚めた真人
56 :
名無しさんだよもん:2007/08/13(月) 07:43:18 ID:T7rETTdDO
三枝晶、三枝冬佳あたりも
杉並とかは?
代打バース
1アウト1塁・2塁でサードにボール投げるのやめてくれ。
コマリマックスお前だお前。
そういやクドは参入イベントでは
「意外な原石を掘り当てた」とか言われてるのに
試合だと足手まといにしかなってねえのがw
覚醒イベントとか欲しかったな。
>>61 ファーストプレイでクドを外野において後悔した俺は、以後ずっと一塁固定。
ただウチの場合、カットイン・ファインプレーが一番多いのもクドなんだよな…
一塁線の強烈な打球を結構止めてくれたりするからあなどれない。
でも、やっぱり一塁固定だけど。
64 :
名無しさんだよもん:2007/08/13(月) 13:16:23 ID:U3pBLFmt0
>>61 試合ではまるで使えないもんなw
一塁ぐらいしか守れない
姉御・はるちん・恭介の外野は鉄壁とか言われてるけど
姉御外野に回すと内野がファンタジーどころじゃなくなるしな・・・。
>>63 クドはファーストに置いてもゴロを簡単に内野安打にするんだよなw
どこならまともなんじゃーと言いたくなる。
>>64 謙吾をどこに置くかが困り者だ。
真人ライトで謙吾サード、クドファーストのほうがいいかな。
どこに打球が飛びやすいとかそんな高度な処理は一切ない
あるのは外野と内野のみ
外野は敏捷があればいい
内野は腕力があればいい
1 8 来ケ谷
2 9 三 枝
3 3 謙 吾
4 5 真 人
5 6 恭 介
6 1 鈴
7 2 理 樹
8 4 ク ド
9 7 小 毬
で最近やってる
>>66 そうか。じゃあ姉御はやっぱ外野か。
パワプロで再現すると悲惨になりそうだけどw(内野)
助っ人でさせ子と佳奈多入れるか。
>>61確かに確実にツーアウトにしてほしいよな、二遊間がしっかりしないと試合がしまらない
71 :
名無しさんだよもん:2007/08/13(月) 14:44:18 ID:U3pBLFmt0
>>31 もう2000や6位の女キャラが空気のサクセスに戻って欲しい
葵とか橘とか聖とか要らないから
サクセスギャルゲーだろあれもう
>>74もとはときめもの野球版らしいとはいってもプロ野球っていう実在のものと切り放せない関係にあるんだからあまりギャルゲ然とした方向性はねぇ・・・
古河ベイカーズ vs リトルバスターズ
どっちが強いの?
ベイカーズ: 黄金バッテリーである智代+春原は二度と結成されないと思う。平均年齢は若干高め、智代はストレートしか投げられない
バスターズ: エースの鈴は多彩な変化球を持つ、更に全員現役高校生で若さ溢れる。しかしキャッチャー不在
智代はルールを全く理解してないのでは
野球編のときはあっきーと渚がピッチャーだったな。
もし対戦が実現しても、あっきーが出てくるとそれだけで反則くさいなww
一週目で試合に勝つことってやっぱかなり厳しいか・・・?
最高に試合運びが上手くいった試合でも2-3(追いつけず)とか5-8(逆転負け)で一週目じゃ勝てたためしがない。
一周目で勝利報告はわりと聞くし、俺も勝てた。
多分、練習量とコンボ量が悪かったんじゃないだろうか。
俺も一周目一発で勝てた。
ポジションと打順は恭介まかせで、作戦は常に打者におまかせ。
練習一生懸命やったか女の子と遊んでたかは覚えてない。
コンボは今でも2〜3できればいいとこ。
結構大変だという話が多いので、もしかしたら俺が一周目と思ってるだけで
どこかでリセットがかかってたのかもしれない。
2週目に勝てただけで1勝5敗
6週目は2−9のボロ負け
クド以外の数値は高いんだけど真人と葉留佳が・・・
84 :
名無しさんだよもん:2007/08/14(火) 11:54:03 ID:L9jOpDej0
一周目は16点とられてフルボッコ
反射神経高いやつを内野に廻さないとエラーしまくる感じがする。
後、熱血の発動条件って何のパラメーターが優先で出てるんだろう
久しぶりに草野球したくなってクラナド立ち上げたんだが
ウィンドウモードだと画面ちっちゃいな。
リトバスに慣れたのか違和感感じた。
ごめん。誤爆。
どこに書き込むのが正しかったのか俺も良くわかんないけど
やべー、このスレでは散々既出なんだろうけど忙しかったり何だりで今日初めて姉御偽EDを迎えたわけだが…。
切ねぇ、切な過ぎるよ…・゚・(つД`)・゚・
途中まではちょw尺玉用意するとか恭介バロスwwwとか、顔真っ赤にした姉御可愛いよ姉御! とか幸せを満喫していた訳だが。
「くぅっ! 姉御真EDはまだかっ!? 何、鈴井以外の全ヒロインクリア後に鈴クリアしたあとだとぉ!」と最初に姉御をクリアすると凄く生殺しです。死ぬわ、マジで。
はっはっはー、まさか誤爆するとは。
…マジすいませn。
アホが荒らしてるな
考えてみれば、振り逃げとかパスボールってなかったよな?
バッティング練習ばかりでキャッチャー練習あまりやっていなかったであろうに、
カーブやナックルや150キロのストレートを普通に捕球できる理樹は実はすごい才能があるのでは…。
たしかにナックル捕れるキャッチャーはプロでも重宝されるくらいだし
メーカーが手抜きしただけじゃねーかw
深く考えるなよ
キャプテンチームはワイルドピッチするのにね
移植するときおまけで野球ゲームつけたらいいと思うよ
打席に立つときの台詞だけど、
旧メンバーは無走者、得点圏に走者一人、走者二人以上、満塁のときにそれぞれ台詞が変わり、
新メンバーはランダムで台詞が選ばれてるっぽいな。
音声常時OFFの俺は声が出てることすら知らなかったわ
芝居声を聞くと鳥肌が出る病がこんなところで裏目に
恭介・・・右飛
鈴・・・三塁打
真人・・・三振
理樹・・・三ゴロ→エラー→サヨナラ勝ち
台詞まとめ、満塁時の抜けは補足よろ
無走者
理樹 「いってくるよ」
恭介 「どれ、いくか」
真人 「いっちょでかいの飛ばしてくっか」
謙吾 「さーて、大きいのを狙いにいくか」
鈴 「とりあえずいってくる」
一塁のみ
理樹 「いってくるよ」
恭介 「どれ、いくか」
真人 「よっしゃ、やってやろうじゃないか」
謙吾 「さーて、大きいのを狙いにいくか」
鈴 「とりあえずいってくる」
二塁のみor三塁のみ
理樹 「ランナーを帰すことだけ考えよう」
恭介 「チャンスじゃねえか」
真人 「ここで俺に回ってくるとは、不運な奴らだぜ」
謙吾 「ここはチームプレーに徹するか」
鈴 「とりあえずいってくる」
走者二人
理樹 「うわあぁ、こんなチャンスに僕は」
恭介 「さーて、一気にたたみかけるぜ」
真人 「ランナー一掃してやるぜ」
謙吾 「繋げるか」
鈴 「なんかよくわからんが、チャンスなのか」
満塁
理樹 「ふわあぁ、満塁で僕」
恭介
真人 「最高の舞台ができあがってんじゃねえか」
謙吾 「ふっ、面白い」
鈴
パワプロでチーム作ろうと思ったら棗が見当たらなくて泣いた
さっさと箱に移植して、野球を再現したゲームもつけるべき
ウチのチームをパワプロ風にするとこんな感じ(4週目)
1中 来ヶ谷 BDADBC 盗塁5 内野安打○ レーザービーム サブポジ4
2遊 棗恭介 CBBBBB 盗塁4 サブポジ○ チームプレイ○
3投 棗鈴 CCBBCD チャンス4 盗塁4 連打○ 強振多用 積極打法
4三 宮沢 DAEBDD 慎重打法
5捕 直枝 DDCDBA キャッチャー○ 意外性 ミート多用 慎重打法 チームプレイ○
6右 井ノ原 FAFAFF パワーヒッター 三振 エラー 強振多用 積極打法 筋肉○
7二 神北 FFCEDF チャンス2 送球4 三振
8一 能美 FGCGCG 守備職人 三振
9左 三枝 FFBEDD チャンスメーカー 三振 エラー
投 棗鈴 155km/h コンD スタC スライニャー1 ニャーブ1 チェンジアップ1 ニャックル1 シンカー1 シュート1
ノビ4 ジャイロボール 対ランナー2 打たれ強さ2 短気 ムラッ気 速球中心
神北 80km/h コンB スタF
1,2番がセフティバント&盗塁でかき回して3,4,5番で勝負
真人は当たってくれればラッキー
下位打線は捨ててるが、葉瑠佳が出塁してくれればビッグイニングも
鈴の80kmストレートと50kmのチェンジアップはどう再現すればいいんだ……
小毬は恭介の言より
>504
最後の方、NYPが満ち満ちてるぜ
誤爆
パーフェクトゲームやられちまったぜ
バッティング練習で、3コンボ以上ムリなヘタレだが、BGMは大好きだ。
「デーゲーム」が、リトバスの好きな曲3指に入るぜ。
きっと球筋にも出てる
PS2で出たら使えるキャラも増やしてほしいな
折角さささのチップ作ってるんだからあそこで使い捨ては惜しいよな
予言しよう
C74で鍵キャラオールスター野球ゲームがきっと出る
未だにランニングホームラン以外本塁打が出たことがないから困る
未だに3塁を踏んだことのない迷監督がここに。
俺も男メンバーかなり鍛えたのにホームラン打ってくれない
ていうか理樹はヒットすら打ってくれない
理樹はなぁ・・・活躍するときとしないときの落差が激しすぎるw
ステータス平均110なのに二打席連続ランニングホームラン決めたときもあれば、それよりよっぽど高いステータスなのに三打席連続三振とかあるしなぁ。
つまり試合は乱数できめる
イチローだって打てない試合はあるよ
ウチの理樹の場合、塁に人がいるときによくヒットを打つような感じがしたから
そういう主人公補正みたいなのがあるのかと思った。
チラ裏だけど、ウチのバスターズ初勝利の試合は2−3で負けてた最終回
二死満塁で回った理樹が逆転サヨナラタイムリーを打ったときは、あまりの出来すぎな展開におぎおぎしたw
クドがランニングホームランを打ってサヨナラ勝ちした時と
6−0から最終回で7点取って逆転勝ちした時は奇跡だった・・・
バントを指示したら
そのままホームランしたコマリックスをほめてやってください
>>118 一死満塁から二者連続三振するうちの真人・理樹とトレードしないか
恭介はキャラ的にもショート以外考えられない。
練習の時、猫、美魚、クド、小毬、メシに打球ぶつけたときのセリフは確認できたけど、犬達はどうなんだ?
10回ぶつけるとクドが魔球覚えるとか?
犬にはあたらない
126 :
名無しさんだよもん:2007/09/06(木) 00:53:18 ID:CR3UQsWZO
ウチがはじめて一回コールド勝ちした時の面子
一番 くるがや左
二番 鈴 投
三番 恭介 中
四番 理樹 捕
五番 謙吾 三
六番 真人 二
七番 小毬 右
八番 葉留加 遊
九番 クド 一
相当練習頑張ったら恭介のステータスが全て200越えた・・・。打率もヤバい。
ちなみに最後は恭介の2ランホームラン。
>>126 ショートがはるちん固定な俺は異端だと思っていたが、あんたのお陰で救われた。ありがとう。
…ところで誰か教えてください。熱血って何ですか?
後、カットインがあるのって棗兄妹だけじゃなかったとか、ここ来て初めて知った……orz
メジャー3rdみたく
熱血野球部ADVになってもよかった
しかし前作もそうだが何故に制服姿で野球?
せめて体操着
立ち絵の分の容量が惜しいんだろうけどさあ…
体操着を着ると力を100%引き出してしまうので
ハンデのつもり
と予想
別に制服でもいいじゃない…
こマリン以外はパンちら野球
はるちんは特にスライディングキャッチとかようけするけえのお
クリーニングとかどうや…かなちんの予備の制服盗んでると見た
>>131 相手チームのランナーがセカンドベース上にいるとき投球ごとに鈴の腰元を凝視してると見た
「ぜってー二塁打打ったる!」
ファーストゴロでも内野安打にされてしまうクド・・・
どうにかしてくれよ・・・。
>>134 外野だと走者を刺すこともある。
フライとか普通に取るし外野だろ、やっぱ。
クドはパスボールしなだけでも立派
ファーストはそれが出来ればほぼ仕事官僚
というかボールキャッチすると必ず誰かに投げるよね。
自分で塁を踏むって状況が何でないんだろう?
>>137 そこらへんのプログラムはかなりいい加減っぽいからな。
ぶっちゃけ二塁手、一塁手だったらスナップでスローさえできれば
肩なんて弱くてもアウトとれるはずなんだが・・・。
「Q.リトルバスターズ、7/27発売決定から延期の真相は?
A.野球部分を本格的にしかたったので、一ヶ月延期しました」
とか起こらなかっただけマシだと考えよう
野球盤だと思いこもうぜ。それでいいじゃないか
あんま関係ないけど、メモリージャグラーって全然売ってないのな。
相手補正かかりすぎで萎える
パワプロで作ろうと思ったけど理樹と鈴以外は公式なポジション設定ないから迷うな
恭介に相談に従おうと思ったけど、ある程度決まりはあるけど、あれもランダムぽいな。
サブポジありなら練習を参考にすればなんとかいける
姉御なら遊撃外野とか
恭介とか無理じゃね?
パワプロはサブポジ3つまでだった気がする
あと、練習で考えると真人が・・・
どッかのコンシュマーメーカーが
3D化して野球ゲームつくってくれないかな
ここで「ぼくのかんがえたパワプロ版リトルバスターズ」をやっても良いのか?
恭介に相談での守備位置はステータスによって変動するからなぁ。
基本的に敏捷高いのが外野に行って腕力高いのが内野に行くけど
最近は色々とキャラの外見を作れるゲームはあるけど、野球ゲームで
そういったことができる奴ってのはやっぱりまだ無いのかなぁ
茶時におまかせ
恭介 外・遊・投
真人 三・外
謙吾 一
小毬 二・外・三(投)
姉御 遊・外
葉留佳 外・一
クド 外・二・一
美魚 投
あたりで作ってる
メンバー埋めはキャプテンチームも入れたりサブキャラを使ったり色々
しかし野手に比べて投手が足りない・・・
クドとこまりは肩が弱いからレフトか一塁じゃないとはしられまくる
恭介にポジ相談すると葉留佳をサードやショートに置いたりするから困る
左投げの三遊間なんて勘弁してくれorz
身体能力が変態的とはいえ片腕が使えない謙吾を三塁とかに置くのもどうかと・・・
なに足で蹴って送球すればイイだけだ
ショートだったら右にグラブでもいいんじゃないか?
三遊間の当たりを逆シングルせずに補給できるし
左投げ内野手は一塁側に向き直らないと送球がしにくくないか?
初プレイだけど
>>126の采配で行ったら勝てたわ……。
つっても、2回までに奇跡の連続で0−5になってその後逃げきりだったから
ベストの采配ってわけじゃなかったな・・・・・。
ダメなやつは全く打てなかったし、ダメなやつもそれなりに底上げできてるステータス用の采配か
野球の試合は難度高すぎだと思う
理樹、真人、葉留佳はどれだけステータスが上がっても打ってくれる気配がしない・・・
後ろ二人は集中力が低すぎるからだろうけど、
恭介以上の数値になってる理樹はメンタル部分が弱いのかなやっぱり
>>157 俺(155)もあんまやってないけど、とりあえず俊敏なやつをバントかなんかで塁にだして(鈴とリキとか)
その後は集中力のある奴がヒットエンドランする
一回にともかく1点いれるようにして
あとは、練習中猫をぶっとばしまくって変化球を習得させて敵側に点を取らせないようにする、とか。
>>157 真人は判断力も低いからボール球に手を出してあっという間に三振らしい
姉御に断罪しておいてもらわないとマジで役立たず
俺は合ってたよな?
間違ってなかったよな?
新スレを盛り上げてくれるよな?
このスレのdat落ちした世界でも…。
スマン誤爆したΣ(∵)
>>157 真人は3回に1回くらい打つよ。
はるちんも同じ位の確立で一応打つ。
守備練習でも積極的なんで育てやすいし
実戦でもエラーはやらかすが守備範囲はそこそこある。
それよりクドだよ・・・。
真人は三振が多いけど、当たればでかいから役には立つよ。
一度3打席連続ホームランを打ってくれたこともあるし、そのときは筋肉様が神に見えた。
マ神
そのでかいのがほとんど出ないのが難点
20打席に1回くらいだ
打撃の安定性なら良い意味で小毬>真人、悪い意味で理樹>真人
パワーだけなら十二分に四番なんだけど扇風機過ぎて置き場に困る…
クドは外野に置けばわふー補正でカットイン入らないか?
理樹の一二塁間ボテボテ率は異常
2000円問題に悩むリキの心の葛藤が
球筋にでてる
エロチックを連呼されると笑いが止まらん
170 :
名無しさんだよもん:2007/09/30(日) 15:09:32 ID:xcug34YF0
夏休み中あまりにもヒマだったので全員に100打席ずつ打たせて打率とか計ってみた。
まあ、野球練習でみんなかなり強化されてるけど。参考までに
ヒット数 長打数 HR
理樹 62 30 8
鈴 60 33 5
恭介 87 47 12
真人 54 35 12
謙吾 65 42 14
小毬 23 8 0
来ヶ谷 58 28 7
クド 8 0 0
葉留佳 13 2 0
GJ、やっぱりクドとはるちんはひどいな。あとHRで謙吾に負けてる真人涙目。
ステータスも載せてくれるとありがたい。
172 :
名無しさんだよもん:2007/09/30(日) 17:00:21 ID:xcug34YF0
リクあったんでステータス
腕 体 敏 反 集 判 運
理樹 191 212 197 197 231 214 61
恭介 193 210 211 223 218 253 62
真人 201 215 125 136 84 85 46
謙吾 202 204 137 165 180 137 48
鈴 197 174 222 206 159 173 61
小毬 88 108 150 133 163 124 30
葉留佳 80 129 173 183 62 136 59
クド 66 77 124 114 168 82 88
来ヶ谷 134 130 208 155 175 200 41
補足
全員常に「選手に任せる」を選択
ヒット数というより出塁率
HRはランニングも含む
ってか断罪されたほうがステータスあがるのか?
真人はあおひげVS姉御を見てると活躍度が上昇
謙吾は野球の練習を500打席以上こなしていると活躍度が上昇
するらしい。
176 :
名無しさんだよもん:2007/10/01(月) 03:49:01 ID:J/cB6VD30
マジか・・・
知らなかったっす。
真人は正直どっちか忘れた・・・申し訳ない。
500打席って合計500コンボ以上ってこと?ならやってると思う。
確か恭介の捕球が500以上だよ
贅沢は言わん。が、せめてクドと朋也を交換してくれ。バントがまともに決まるだけ打撃面では朋也のがましだ。
で、贅沢を言うとクド←→八木裕(虎)
179 :
名無しさんだよもん:2007/10/02(火) 15:31:17 ID:uKSrC6CAO
うちのクドとはるちんは結構カットイン多いけどなぁ
鈴の最高球速って159km?なかなか真・ライジング投げてくれなくて。
むしろはるちんが全然打たないんだが・・・
クドは集中力が高いせいか打ちまくってる.内野安打だけどw
一周目はキャプテンチームの投手、空手部主将だったけど
何周目からか投手が剣道部主将になったら打てない
一周目よりコンボつなげてるはずなんだけなぁ
TRUEエンド終わったのでのんびり野球やってたら
小毬がランニングホームランかましてビビッたw
小毬は塁に出ると盗塁するから困りまっくす
>>182 何度やっても剣道部主将が投手なんだけど特殊なフラグが?
>>177 500って言われると多く感じるけど野球練習ってたしか12回あるから一周合計240球もくるんだよね
>>180 真ライジングは140km/h中盤〜159km/h
そして通常のまっすぐと変わらない速度で投げられる変化球
恭介や理樹もそうだが、虚構世界とはいえ鈴のポテンシャルは異常w
>>185 そういや俺も本当の初回あたりは空手部が投手で剣道部が一塁だったような気がする
sav999だけじゃなくて既読フラグとか、
もしかしらインストール情報とかからフラグ持ってきてたりして
>>184 小毬は初期能力が絶望的だけど成長率が高いんだよな。
敏捷なんて狙わなくてもよく+9が出るし
>>187 さんくす、160kmを出すのかと思って試してたんだがもうやらなくて済みそうだ。
パワポケで再現してみる。
なんか
>>170見て色々気になったんで100打席ずつ打たせて調べてみた
打数 1塁打数 2塁打数 3塁打数 RHR HR
唯湖 92 26 5 6 4 0
棗妹 86 33 15 12 1 0
謙吾 86 27 31 11 0 0
真人 74 28 15 17 0 1
理樹 90 32 7 9 3 0
小鞠 92 24 1 2 2 0
クド 83 25 0 0 1 0
三枝 81 17 0 0 1 0
棗兄 88 17 17 9 1 0
とりあえずバットに当てた回数を打数にしてみた
内野安打=1塁打 外野の前に落ちる=2塁打
外野の後方=3塁打 コメント前に1塁に着く=RHRっぽい(例外あり)
>>189のステータス
腕力 体力 敏捷性 反射神経 集中力 判断力 運
唯湖 122 121 192 162 145 194 42
棗妹 178 186 182 192 138 164 58
謙吾 191 187 128 151 151 108 49 (500捕球無)
真人 226 227 118 128 86 87 47 (断罪あり)
理樹 144 176 149 178 177 176 59
小鞠 105 124 183 165 169 139 32
クド 74 71 148 135 146 86 92
三枝 87 119 153 176 71 115 59
棗兄 136 150 155 168 170 195 61
バットに当てるだけなら集中+反射が高ければ結構いける
当たり前だが腕力が高い方が遠くにとばす可能性が高いらしい
謙吾で一度ランニングホームランの条件が整ったが3塁止まりだったので
最低130〜140の敏捷性が必要だと思われる
真人のボテボテのゴロで剣道部含む5人のエラーを2回以上確認
ヒット判定によって腕力の±があるっぽい?
今日、練習ではるちんがエラーしたよ、はじめて見た。
他キャラでもあるのかな?
真人はバッターボックスに入ってからも素振りしてた方が打てるんじゃないかと
ランニング中や素振り中に飛んでくる球を打ち返すんだから…
193 :
名無しさんだよもん:2007/10/12(金) 04:08:25 ID:N/rBiVgrO
姉御を一番、クドを二番にして送りバントさせたら結構活躍したな。
二死満塁でクドがきた時には絶望したが
>>193 ってか姉御だったら盗塁させればほぼ100%成功するじゃん。
バントで送る意味が無い
>>191 葉留佳スレではるちんの固有スキルとかって言われてた
196 :
名無しさんだよもん:2007/10/12(金) 07:52:00 ID:N/rBiVgrO
>>194 相手チームが姉御に気を取られてる隙にクド出塁。
送りバントしても相手チームがクドを差さないのが不思議だが
198 :
名無しさんだよもん:2007/10/12(金) 12:28:58 ID:JwRbDIdN0
やっぱコンボって恭介→謙吾→理樹がのループが一番いいのかね。
あれはすげーやりやすい。
でも50は軽いけど、100は集中力が・・・
みんな他にいいやりかたってある?
レスが止まってるw
打順によって打つ打たないの差とかあるんかなー。
恐怖の8番打者、と想定して置いてみた姉御はことごとくチャンスを潰して
切り込み隊長、と期待して1番に置いた姉御はランニングホームラン2連発。
偶然だとは思うんだけど…キャラの性格によってそう言う補正掛かってたら面白いな。
リトルバスターズに参加した順序を打順にしたら案外うまくいったぞ
みおちんは代打の知り札として傘で打つ
姉御たまにやる気が全然無いときあるよな。
で、大抵凡退する。
逆にまかせておけと言ったときは大抵ヒットだ
ずっとフルコンプ状態でプレーしてた時は、相手チームのシルエットが赤だったのに、
save999退避プレーを始めたら、青色になった。
どう言う意味だろう…?
青より赤のほうが能力高い。
結局謙吾が活躍するにはどうしたらいいんだ?
練習500打席なのか、恭介に500捕球なのか。
あるいは全く違うことなのか?
恭介に500
サンクス
理樹は真人と遊んで筋トレグッズ貰いまくってると筋力と体力が上がっていい感じに四番の風格が出るな。
それでも大抵は鈴のほうが筋力高くなるが。
普通にやってたら鈴が男4人より強くなっちゃうからなぁ。
それなりにコンボ繋いでたら腕力が理樹>鈴>真人になった(上位二人200超)
マーンは恭介より弱くなった.
鈴が全パラ恭介を超えた。
妹が兄を超える瞬間。
3回コールドと2回コールドの間に壁があるな・・・
下位打線(真人含む)が凡退してたら話にならない(´∵`)
215 :
名無しさんだよもん:2007/10/26(金) 14:51:03 ID:/0REIuOG0
恭介は全パラが200超えないことがないわ・・・
判断とか敏捷とかは250とかいくし
恭介がレフトでファールボールをキャッチして一塁送球したら
木にぶつかってとんでもねぇ方向に飛んでいったのに
何故か謙吾がキャッチ出来ててワロタ
>>216 俺以外にもいたのかw
そんとき驚いて打ち返せなかったぜww
さっき、
恭介がレフトでボールキャッチ→理樹に返球→と思ったら木に直撃
→なぜかライトの隅っこにボール出現→糸冬
ってなってポカーンとなってしまった
木の役の人アクション激しすぎだろ
ありえねえぐらい激しいアクションだよな
もっと邪魔にならないように静かにやってくれ