CLANNADの音声化パッチのアレのアレ

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1名無しさんだよもん
アレのアレをPCで。
2softbank220037222023.bbtec.net:2006/02/28(火) 03:30:26 ID:RV0J9p7k0
2
3名無しさんだよもん:2006/02/28(火) 05:45:45 ID:dg8Bxq5d0
シナリオかなり追加されて違ってるから無理だろ
4名無しさんだよもん:2006/02/28(火) 07:42:25 ID:dcT/GqV00
test
5名無しさんだよもん:2006/02/28(火) 16:10:31 ID:4EEgfIn+0
シナリオ追加されてたっけ?
6名無しさんだよもん:2006/02/28(火) 16:35:34 ID:GMl4w3xAO
a few
7名無しさんだよもん:2006/02/28(火) 20:52:14 ID:vJGvdoID0
麻枝ってさー
PC版のクラナド出す前に「シナリオがAIRの数倍だから音声化は不可能」っていってたよね
それ聞いてエロも音声もないPC版買ったんだけど、結局移植版に声つけやがんの

これって詐欺じゃね?
8名無しさんだよもん:2006/02/28(火) 20:55:38 ID:FYIeszzk0
春原の台詞が8000ちょいで渚が7800くらいだたけ?
9名無しさんだよもん:2006/02/28(火) 21:14:36 ID:OwaMKX9v0
>>7
だーまえ一人ではできないことでも、皆で頑張れば不可能じゃなかったってことさ。
10名無しさんだよもん:2006/02/28(火) 23:00:14 ID:RMYXD2Yw0
インチャネはそれぐらいか追加できないし
第一赤字の可能性高いぞ
11名無しさんだよもん:2006/02/28(火) 23:40:10 ID:ZBtOK6+JO
つーかよくDVD一枚に収まったな
PC版でも2GB近くなかったか?
音声ファイルっていがいと軽いんですかね?
12名無しさんだよもん:2006/02/28(火) 23:42:20 ID:ku07zFC00
PC版は無駄にBGMがデカかったからな
13名無しさんだよもん:2006/02/28(火) 23:50:54 ID:ZBtOK6+JO
あ、確かに
1GBとか逝ってたね
14名無しさんだよもん:2006/03/01(水) 00:25:54 ID:iKWv/jXu0
重複

CLANNAD -クラナド- 総合 Part151
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1141108788/
PS2版CLANNADとうたわれの声優を考えよう2
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1125443067/
15名無しさんだよもん:2006/03/01(水) 02:49:42 ID:0Uykz7WJ0
誰か作ってくれー。
16名無しさんだよもん:2006/03/01(水) 03:23:23 ID:SzyenpG+0
>>7
音声を吹き込むだけで半年かかるから、PC版では諦めたってことだったような。
17名無しさんだよもん:2006/03/01(水) 13:00:05 ID:Brp3MRYm0
椋すきすきー マダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
18名無しさんだよもん:2006/03/01(水) 14:47:38 ID:MStOpv0l0
それはない
19名無しさんだよもん:2006/03/01(水) 22:39:30 ID:DGxowDsB0
マダー⌒★
20名無しさんだよもん:2006/03/02(木) 21:34:52 ID:LfDDgzahO
技術があれば俺が作りたいのだが無念なり
誰か作り片教えてくれ
21名無しさんだよもん:2006/03/02(木) 22:54:48 ID:+pxLeOxc0
【過去スレ】
Clannad音声化パッチ作ろうぜ
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1085113529/
Clannad音声化パッチ作ろうぜ その2
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1087476465/
Clannad音声化パッチ作ろうぜ その3
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1089980660/

【関連スレ】
みんなでだんご大家族を歌おう!!
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1085928237/
22名無しさんだよもん:2006/03/03(金) 00:34:48 ID:YPJie6SK0
技術があれば欲しいヤツは誰だって作るわっ!
23名無しさんだよもん:2006/03/03(金) 00:47:05 ID:9B+ggXd10
24名無しさんだよもん:2006/03/03(金) 07:53:11 ID:PSrt7v6x0
これまでの(Kanon AIR)は、どういう仕組みで鳴らしてるんだ?
25名無しさんだよもん:2006/03/03(金) 11:57:37 ID:QvjjQYij0
ttp://homepage3.nifty.com/hiro-inoue/SPKNN150.LZH

ttp://www.geocities.jp/kotomi_ich/full.zip

がダウンロードできないんだが・・・・・・・、だれかうpしてはくれないか?
26名無しさんだよもん:2006/03/03(金) 18:26:06 ID:SOhZIhef0
上は最新版のSPKNN151.LZHが出てるからだな。
27名無しさんだよもん:2006/03/04(土) 02:02:06 ID:JeongIV00
kanon,airの神期待
28名無しさんだよもん:2006/03/04(土) 15:56:20 ID:ZZMYsRtU0
期待しつつ、PS2でも少しずつ進めてるが…声あると違うなぁ。
勝平ルートですら、割と普通のギャルゲーみたいだ。
読み込みウザイくて最後までやるのキツイから、やっぱPCで音声化出来たら嬉しいなぁ。
29名無しさんだよもん:2006/03/04(土) 16:45:51 ID:jX0aIZOY0
PS2の音声ファイルの変換がAirと同じなら下のやつのソースいじればできるのでは?
http://ihome.cuhk.edu.hk/~s037022/oldpage/rbb.html
30名無しさんだよもん:2006/03/04(土) 20:05:00 ID:JeongIV00
まずはPS2の音声抜き出しからか
31名無しさんだよもん:2006/03/04(土) 22:10:44 ID:6JaVbAd20
音声ファイルがどれかわからないとの声を各地できくけど
32名無しさんだよもん:2006/03/04(土) 22:43:41 ID:nvn0Ov0q0
あっそ
33名無しさんだよもん:2006/03/05(日) 23:23:17 ID:60VO8yS80
>>31
ファイル自体はあるんだけど、ヘッダと本体ともうひとつのファイルで構成されていて、
AIRとは若干構造が違うみたいですよ。
フォーマット自体はADXのようですけど。
34名無しさんだよもん:2006/03/06(月) 16:48:20 ID:EINXvZW00
古河渚:中原麻衣
藤林杏:広橋涼
藤林椋:神田朱未
一ノ瀬ことみ:能登麻美子
坂上智代:桑島法子
伊吹風子:野中藍
春原陽平:阪口大助
宮沢有紀寧:榎本温子
相楽美佐枝:雪野五月
古河秋生:置鮎龍太郎
古河早苗:井上喜久子
伊吹公子:皆口裕子
幸村俊夫:青野武
春原芽衣:田村ゆかり
芳野祐介:緑川光
柊勝平:白石涼子
岡崎直幸:中博史
岡崎汐:こおろぎさとみ
岡崎史乃:麻生美代子
志麻賀津紀:朴路美
ボタン: 川名真知子
勇:福井美樹
サキ:川庄美雪
ユキ:鹿野優以
仁科りえ:佐藤朱(?)
岡崎朋也:伊藤健太郎(特典DVD ACTER AND ACTRESSのみ出演)
35名無しさんだよもん:2006/03/06(月) 20:45:57 ID:ZU2pGZAn0
TH2の例の人ならできると思うが、あからさまに違法だからやらないだろうなぁ・・。。
36名無しさんだよもん:2006/03/06(月) 21:23:46 ID:Pe0HvJ+80
別に違法じゃなかろう。

以下ループ。
37名無しさんだよもん:2006/03/06(月) 21:27:29 ID:EINXvZW00
ちゃんとPS2を購入してれば違法じゃないんじゃないかな。

以下プール。
38名無しさんだよもん:2006/03/06(月) 22:55:52 ID:l1zHl05E0
ていうか普通に出来るだろうが
でも興味はない
39名無しさんだよもん:2006/03/06(月) 23:50:41 ID:0NKY67Fc0
テレビの画面とにらめっこしていたくないというのが本音なんですけどね
それと、削られた場面・追加された場面がどれだけあるかも気になる
40名無しさんだよもん:2006/03/07(火) 00:12:31 ID:bU+AQmAL0
俺の場合、TVは家族に占領されてるから…
41名無しさんだよもん:2006/03/07(火) 04:14:07 ID:dnqD1ve00
>>33
MRG, HED, NAMのフォーマットはそれなりに問題じゃないが、圧縮は変だから声を出すのは難しそう。
ALLPAC.MRGにあるセナリオも読んでみたが、やっぱり圧縮だけは解けない。
ああもー、最強なハッカーは今どこにいるの・・・
42名無しさんだよもん:2006/03/07(火) 08:49:06 ID:V7Po/m2m0
難しい事は分からんが、すごい人がんがれ。
43名無しさんだよもん:2006/03/08(水) 02:18:46 ID:dwf5m8sS0
がんがれ。
44名無しさんだよもん:2006/03/08(水) 06:17:12 ID:JAhlK3ni0
age
誰か技術ある奴の目にとまれ
45名無しさんだよもん:2006/03/08(水) 09:31:10 ID:WFn38Dwu0
なんて他力本願なスレなんだ・・・・・・・
エロゲヲタのスペックが低いのは知ってるが、
ここまでくるとあきれてくるな。
勢いだけでエロゲ作り始めてしまうVIPPERなんかのほうが
よっぽど価値ある志向性をもってるとさえ思えてくる。
あえて言おう。

エロゲヲタ逝ってよし!

46hage:2006/03/08(水) 13:59:32 ID:HQHtwyvI0
んで君には何ができるの
47名無しさんだよもん:2006/03/08(水) 14:52:51 ID:X8T8WWx90
暇なんで2chネラー向きの音声化パッチつーのを
作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。
48名無しさんだよもん:2006/03/08(水) 21:51:23 ID:JAhlK3ni0
47氏キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
49名無しさんだよもん:2006/03/08(水) 21:53:18 ID:J4skubew0
47氏が降臨したときいてVIPからきました。
50名無しさんだよもん:2006/03/09(木) 00:12:25 ID:dfxXK4dk0
俺が作るよ まずC言語の勉強から始めなきゃならないけど・・・ あとVisualC++買うためにアルバイトもしなくちゃな
51名無しさんだよもん:2006/03/09(木) 00:20:35 ID:eBixiL8z0
GCCか、Borland C++でいいじゃん。
52名無しさんだよもん:2006/03/09(木) 00:26:32 ID:Rx9TvEZu0
じゃあお前が…
53名無しさんだよもん:2006/03/09(木) 00:59:58 ID:Ux+sSzb00
>>47
ガンガレ!
54名無しさんだよもん:2006/03/09(木) 01:05:47 ID:Jx3rVWpE0
超がんばれ!
55名無しさんだよもん:2006/03/09(木) 01:19:13 ID:9xsBnCvy0
TH2みたいにPS2版をPC動かせるようにしてくれ
56名無しさんだよもん:2006/03/09(木) 06:23:21 ID:4lbC/BfN0
PS2より動作サクサクになるならなんでもいいよ
57名無しさんだよもん:2006/03/09(木) 08:23:15 ID:NiWKAMCH0
鍵に音声拡張パッチ出すように訴えた方が早い希ガス
58名無しさんだよもん:2006/03/09(木) 09:47:39 ID:INKeq4nD0
杏すきすきーもしくは春原すきすきーでおながいします
59名無しさんだよもん:2006/03/09(木) 13:31:15 ID:9LFeTi5z0
>>50
VC買わなくても今は2005Expressが無料で落とせる
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/visualc/
60名無しさんだよもん:2006/03/09(木) 22:24:46 ID:ojJkd68U0
2005Expressの仕様期限が10月ぐらいだからそれまでに
61名無しさんだよもん:2006/03/10(金) 02:23:12 ID:x6rGtIfP0
鍵はPC用には1本も音声つけた試しがねぇからまず無理だろ。
ボイスの利権がインチャネとかなのかよくわからんけど。
62名無しさんだよもん:2006/03/10(金) 02:41:12 ID:QNOMyyEm0
音声パッチ作れるような人ならgccだろうがなんだろうが作れる罠。

ちうか、PC版の仕様を考えると、パッチと言えないな。
委員ちょすきすきみたいな形式じゃないと。
63名無しさんだよもん:2006/03/10(金) 07:38:03 ID:6wpmHymS0
PS2とPC同時にやればよくね?
64名無しさんだよもん:2006/03/10(金) 14:36:51 ID:xrqf5OXN0
>>63
今PS2本体でやってるけど、やたらうるさいんだよ
もうちょっと静音なら構わないんだが
65名無しさんだよもん:2006/03/10(金) 16:55:48 ID:w8vBwKIv0
>>64
50000番台なら結構静からしいよ
66名無しさんだよもん:2006/03/10(金) 18:53:53 ID:x6rGtIfP0
静か静かじゃない以前に俺はこの全体的にモッサリとした動作と
読みゲーはPC慣れしちゃってるからテレビとの距離感に違和感があってどうもな
67名無しさんだよもん:2006/03/10(金) 20:25:15 ID:mIkFGhko0
PS2のスキップ機能は何気にPCよりいいよな
68名無しさんだよもん:2006/03/10(金) 21:10:16 ID:hLH/43ny0
システム周りぐらい良くしないと追加少ないし
69名無しさんだよもん:2006/03/10(金) 21:14:22 ID:Cpwqsrq+0
47氏の再来はまだかね
70名無しさんだよもん:2006/03/10(金) 21:45:26 ID:y9zmldhu0
話が逸れるけど、PS2のバックログ速度、速すぎね?
71名無しさんだよもん:2006/03/10(金) 22:30:21 ID:dTgjjobu0
神が降臨したと聞いてVIPから来ました
72名無しさんだよもん:2006/03/11(土) 09:07:47 ID:+6z6YnT10
そろそろ作ろうぜ、な?
PS2の在庫も売れる分は売り切っただろ?
73名無しさんだよもん:2006/03/11(土) 16:53:28 ID:J/AHYu8o0
風子、47氏と言う響きにときめいて無いです
どちらかと言うと諦めてます
74名無しさんだよもん:2006/03/11(土) 18:38:21 ID:LBg7AbMg0
ものすごく期待してる目してるけどな
75名無しさんだよもん:2006/03/12(日) 01:40:30 ID:AjZ5duzy0
47氏といい
_inmmといい
先人はすげぇや。
76名無しさんだよもん:2006/03/12(日) 16:50:24 ID:sudzOQiX0
>>74
へんな人、いました。
77名無しさんだよもん:2006/03/13(月) 00:33:10 ID:4HUdxx4J0
PC版もPS2版も持ってるけど、パッチが出るまで待ってるってのは俺だけ?
47氏に期待!
78名無しさんだよもん:2006/03/13(月) 09:56:24 ID:c3HfY88F0
>>77
PS2版しか持ってないけどパッチが出たらPC版も購入する予定
まだ初めて間もないが動作がモッサリ・・・orz
あと個人的な環境なんだけどPS2で長時間プレイすると腰が痛くなるんだよ
79名無しさんだよもん:2006/03/13(月) 10:45:23 ID:lNtVO0YB0
>>78
つHDL
80名無しさんだよもん:2006/03/13(月) 19:04:20 ID:y50S6dd70
ageろ!とにかくageるんだッ!
81名無しさんだよもん:2006/03/13(月) 21:53:09 ID:yonLdhnQ0
なにもかも期待せずにはいられないです…。
82名無しさんだよもん:2006/03/13(月) 23:36:31 ID:iIuiP+H50
そろそろだ。
83名無しさんだよもん:2006/03/14(火) 01:52:49 ID:qJ/wgUnJ0
いいこと思いついた
速度調整できるPS2エミュ作ればよくね?
84名無しさんだよもん:2006/03/14(火) 09:47:55 ID:8LtDJbJT0
>>83
お前が作れるんなら作れよ
今だってまともに動くやつすら少ないんだから
85名無しさんだよもん:2006/03/14(火) 13:38:36 ID:FI1KuZDi0
そこは突っ込んでやれよwwwww
86名無しさんだよもん:2006/03/14(火) 15:23:34 ID:wgiGDmrk0
PS2のエミュができるか、音声化パッチか、PC版PS2エディションがでるか、のどれかがくればいいな。
とりあえず、PCでやりたい。
87名無しさんだよもん:2006/03/14(火) 16:29:05 ID:llDmgw6N0
オレ的にはPSPでもいいけどな
88名無しさんだよもん:2006/03/14(火) 19:30:18 ID:XM/UOwKK0
俺はPS2でやってるからいらないのな
89名無しさんだよもん:2006/03/14(火) 19:30:59 ID:Dbvpjy8A0
音楽と効果音は抜き出せたけどボイスだめぽ。
90名無しさんだよもん:2006/03/14(火) 20:35:04 ID:Qo49lMXI0
>>89
あきらめちゃダメだ!!
91名無しさんだよもん:2006/03/14(火) 20:49:42 ID:7KUjhr9A0
                _____
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ 
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|! あきらめたら? 
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/  
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:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\
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92名無しさんだよもん:2006/03/14(火) 22:34:24 ID:Ass9LpPY0
なにもかも諦めずにはいられないです。
93名無しさんだよもん:2006/03/14(火) 23:05:18 ID:LMkfj9Qm0
そんな風景を
待ちこがれていた奴がいたんだ…
そんな日を目指して…
頑張っていた奴がいたんだ…
たったひとりで…
たくさんの祝福を集めた奴が…
94名無しさんだよもん:2006/03/15(水) 10:31:44 ID:rCklQY7E0
>>93
。・゚・(ノД`)・゚・。
95名無しさんだよもん:2006/03/15(水) 20:35:42 ID:nJTC5eUy0
PS2版ではPC版よりセリフが若干修正されております。
96名無しさんだよもん:2006/03/15(水) 21:17:48 ID:wxJ83DYn0
体育倉庫イベントの渚の声がやばいです。
97名無しさんだよもん:2006/03/15(水) 23:37:10 ID:ditzqEXT0
ぐおおおおっっ!!!聞きてぇっっっっっっ!!!!!
98名無しさんだよもん:2006/03/16(木) 01:39:34 ID:TATz3Vl30
出る気配ないから我慢出来ずにPS2で開始しちまったよ
99名無しさんだよもん:2006/03/16(木) 03:18:01 ID:iVyugevw0
        _,. -‐===r‐- 、
       _, ‐'´ ,r'´三三ミ/==、、\
   ,. -'"  ,  / イ´r-、!'⌒',  ヽ ヽ
 /イ  / / /  ! |ミ、Y´', ',ヽ ヽ ',
/'´/ //  i | !   ! i``"´^', ! ',  ', i
' / /// i ! ! !! ', ! ',    __!,,|__!   !|
 | ,イ, ! !  ! | |', !', ヾ、ヽ /__ !| ! !   !! 
 |/| ! | |  ',TTヽ、',ヾヾ`ヽ'´ o`゙ レ  ,!|  
  !|! i '、 ', ヾr'´o`     ‐--' ノ'⌒リリ   ひいっ!
  l| ',',、ヽヽ ヽー'' '  _     rノノ
    ヾ ヽ`ヾ、ゝ ヾ二-- }   ノァイ
           丶、 ` ̄´´ ,. '"!' ´
              ,..>r '"   ,lヽ
            _ノ ヾ __,.. -'"  ',ヽ、
        _,. -‐i  ,イ`} i i''i     ,.ゝ、
  ,. -‐''´   |/ Y 丿/ !   /    丶、
100名無しさんだよもん:2006/03/16(木) 12:14:55 ID:gyznUCFq0
             ∧ ∧   
            ( ゚д゚  )  ゆ・・・夢かゴルァ 
            r'⌒と、j ミ ヽ 
           ノ ,.ィ'  `ヽ. /
          /       i!./
           (_,.         //
          く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
            `~`''ー--‐'
101名無しさんだよもん:2006/03/17(金) 03:02:03 ID:UonulgHr0
ことみちゃんすきすきー、まだー?
102名無しさんだよもん:2006/03/17(金) 04:04:24 ID:wgaevvgH0
早く聞きてー
103名無しさんだよもん:2006/03/17(金) 07:19:12 ID:eWO6qSOP0
待つばっかりで誰も何もしねーのが笑えるw
104名無しさんだよもん:2006/03/17(金) 09:00:09 ID:MyqTMIwc0
Keyにも特にプラスにもならんようなことを
ボランティアで何故やらなきゃならないんだ
105名無しさんだよもん:2006/03/18(土) 01:33:53 ID:+7B+8RBq0
そこをなんとか頼むよ。
106名無しさんだよもん:2006/03/18(土) 05:11:59 ID:fNDLde1eO
>>104
自分ができないからって悪態つくなよ
107hage:2006/03/18(土) 05:51:40 ID:+U1SZwJv0
KANONの時はリアルで製作者さんがわざわざ臨時HP立ち上げてくれてたなぁ・・・(遠い目
108名無しさんだよもん:2006/03/18(土) 11:28:30 ID:NXBmN8Ji0
他力本願ワロス
>>106-107みたいなのがいるうちは絶対出ないだろうな
109名無しさんだよもん:2006/03/18(土) 12:17:25 ID:fNDLde1eO
>>108
オマエモナー
110名無しさんだよもん:2006/03/18(土) 12:24:11 ID:rIzArGkjO
w
111名無しさんだよもん:2006/03/19(日) 03:18:50 ID:ojwHZJmL0
音声ではないが BGMの取り出しに成功した人がいる
http://www.freeprice.jp/service/mt2/2006/03/clannad.html
112名無しさんだよもん:2006/03/19(日) 04:06:58 ID:URJ7qiq50
113名無しさんだよもん:2006/03/19(日) 05:15:28 ID:hKtTP33o0
BGMは以前からあるADXと変わらんので既存のツールに突っ込むだけで聞けたりする
114名無しさんだよもん:2006/03/19(日) 11:18:18 ID:NtfTke9P0
人妻だらけのサイトみっけ!不倫にはここしかない
http://sfcd2160.web.fc2.com/

115名無しさんだよもん:2006/03/19(日) 21:33:00 ID:M1/ykTji0
問題なのはエンジンにvoicの領域作って更にテキストと同一化させる作業がクソ面倒くさいって事だし
BGMじゃないんだよな
116名無しさんだよもん:2006/03/20(月) 08:06:57 ID:UZHPT0Ke0
Voice抜き出せるツール出してくれたら俺が速攻でやってやるよ
117名無しさんだよもん:2006/03/20(月) 15:04:39 ID:W5HR/zQX0
男に二言は無いな?
118名無しさんだよもん:2006/03/20(月) 15:49:38 ID:uv1Gg3RY0
>>116はおにゃのこだよ
119名無しさんだよもん:2006/03/20(月) 21:00:04 ID:W5HR/zQX0
ヘー
120名無しさんだよもん:2006/03/21(火) 00:04:15 ID:n3DoG2v00
Voiceさえ抜き出せればな…
それさえできれば漏れも微力ながら協力できるかと
ただ問題はVoice抽出ツールなんて作れるやつがこのスレにいるならもうとっくに音声化パッチできててもおかしくないってことだな
121名無しさんだよもん:2006/03/21(火) 00:43:11 ID:EETCVWn60
誰かついでに、PC版CLANNADをW-ZERO3やPSPで動かすツール、作ってくれ(リナザウは出来るっぽいので除く)
出来ればRealLive汎用の奴
122名無しさんだよもん:2006/03/21(火) 01:08:48 ID:NMj1CwAG0
テキストと同一化ってどうやるの?
携帯アプリ向けにコンバータ作ろうと思ってるんだけど、仕組みがよく分からなくて…
123名無しさんだよもん:2006/03/21(火) 01:29:16 ID:EETCVWn60
124名無しさんだよもん:2006/03/21(火) 01:44:52 ID:KOVmTfT+0
もういっそ別板のプロ達に頼んだ方がいいとおも。
125名無しさんだよもん:2006/03/21(火) 13:01:12 ID:SGOrWERA0
>>121
Linux用のxclannadというのがあって、SDLベースだった気がするからあれを編集すれば動くかも。
かなり変更が多そうだけど。
PSPで出来るようになればかなり便利かも。
126名無しさんだよもん:2006/03/22(水) 17:54:50 ID:lbnwecbb0
まだ音声ぶっこ抜けねぇの?
127名無しさんだよもん:2006/03/22(水) 20:52:59 ID:09m8Cme50
>>126
まぁそんなにあせらんでも。
ゆっくり待ってこそだと思うよ。洩れは。
128名無しさんだよもん:2006/03/23(木) 08:28:34 ID:3evmPAu/0
うんうん
129名無しさんだよもん:2006/03/23(木) 14:56:01 ID:SD1qldIr0
いっそアナログ録音(ry
130名無しさんだよもん:2006/03/24(金) 01:39:13 ID:7dOOITYM0
音声抜くのが難しいんじゃ無くて(それ相応には難しいんだろうけれども
PC版のテキストとのシンクロが難しいといっているレスが見えないのか? >>129
>115
131名無しさんだよもん:2006/03/24(金) 01:52:02 ID:5ehSGUZm0
>>130
>>116 >>126


つーか音声ファイル抜くのがいちばん難しいんだよ今回何人か試してるけど。
132名無しさんだよもん:2006/03/24(金) 12:05:10 ID:y3VIR4410
難しいんじゃなくて面倒なだけだよな
合一化なんてマニュアル渡せばその辺のニートにもできるっしょ

PS2は特別面倒で難しいからねぇ
PC用ソフトのが遥かに楽だ ageとか一部やたら固いのもあるけどな
133名無しさんだよもん:2006/03/26(日) 04:23:57 ID:/IVGr50G0
不定期age
134名無しさんだよもん:2006/03/26(日) 23:48:51 ID:El9d6/KC0
W-ZERO3ってHDDあるの?
どやってインストールするの?
135名無しさんだよもん:2006/03/26(日) 23:50:47 ID:uqNl2sHU0
フラッシュ搭載してるんだよ。
136名無しさんだよもん:2006/03/27(月) 21:39:12 ID:1lzUkUdX0
age
137名無しさんだよもん:2006/03/27(月) 21:51:28 ID:AYxH9OsN0
まず音声ファイルっぽいののうpからはじめよう!
そしてそれをもう委託するしかないかもな
138名無しさんだよもん:2006/03/27(月) 23:41:40 ID:nu9ZHHd40
ただの勘なんだが、音声はADXの高圧縮率Verの「AHX」だったりするんじゃないかと。

ttp://www.cri-mw.co.jp/products/product_adx_j.htm
●高圧縮モード(AHX圧縮)
(高圧縮)
1/8〜1/10に圧縮
CPU負荷は1%程度
セリフの再生向き   ←

「AHXE(c)CRI」とかいう文字列も見えるし。

で、*.HEDが全く読めない俺は負け組。
139名無しさんだよもん:2006/03/29(水) 13:57:23 ID:b6RC62Wo0
割れうpを待ってる貧乏人の集うスレ乙www
140名無しさんだよもん:2006/03/29(水) 15:38:16 ID:knlNBF5Z0
俺はPC版もPS2版も持ってるけど、やっぱりPCで声付きで出来たらと思う。
のでスゴイ人が頑張るのをまったりと待ってる
141名無しさんだよもん:2006/03/29(水) 16:16:54 ID:WjTTBvTF0
てっか普通そうじゃないの?
抜き出した音声データまでは上げる必要ないよ。
142名無しさんだよもん:2006/03/29(水) 18:08:30 ID:tHVAaAVo0
つーかPS2だろうがなんだろが割れは出来るじゃないん?
143名無しさんだよもん:2006/03/29(水) 21:31:15 ID:lOb0gyaV0
そういう話がしたかったら、ダウソ板いけよ
144名無しさんだよもん:2006/03/29(水) 23:09:42 ID:0kdyWhUh0
W
145名無しさんだよもん:2006/03/30(木) 02:31:49 ID:9WjnFURo0
おい、誰か俺にPS2の本体をくれ。
でないと音声ありの蔵ができないのだ。
146名無しさんだよもん:2006/03/30(木) 10:59:34 ID:3bdi5Toh0
>>145
お前は俺か。
PS2版は家宝として神棚に飾っております。
147名無しさんだよもん:2006/03/30(木) 19:31:27 ID:nsUkxfwl0
とりあえずPC版ももってるしPS2版も予約して買いましたが
PS2本体は兄貴が社員寮に持って行ってしまってるのでできません。

声は初回特典についてるDVDで少しだけ聞けましたが
はやくPCで音声ありでやってみたい。

プログラムとか書けないのでパッチ制作は無理ですが
テストとかならやりますのでネ申の皆さん頑張ってください

よろしくお願いします
148名無しさんだよもん:2006/03/30(木) 20:46:47 ID:l3xSJ6tP0
オレもPC、PS2版どっちも買ったが、音声化っつっても何していいのか全くワカランからな。
一から調べて全部自分でやるくらいなら、何でもイイから職人の手伝いをした方が効率いいような気がするんだよな。
素人でこう思うヤシは多いと思うんだが、やっぱ素人じゃ手伝いですら無理なんかね。
149名無しさんだよもん:2006/03/30(木) 21:32:02 ID:cKSmB0WK0
もう昔の葉鍵板とは違うのだよ
150名無しさんだよもん:2006/03/30(木) 21:45:05 ID:5kGYKu760
プログラムの出来る人、教えて
ズブの素人が音声化とか他機種に移植出来るようになるには、
何を勉強して、どれ位かかるの?

って、こんなこと聞いてる奴は一生出来ないよな('A`)
151名無しさんだよもん:2006/03/31(金) 01:59:29 ID:kJHOaMT10
なんでこのスレ。一からやろうとか、一から教えてとか言う奴が多いの?
全員同一人物?
まぁ何もしない俺より100倍いいんだけどさ。
152名無しさんだよもん:2006/03/31(金) 08:59:33 ID:KBrGDMFS0
どうでもいいからPS2買えよ、と
スキップ機能とかPC版以上に高機能だから
つーかマウスで動かせるんだからPC版よりもいいよ
D4端子とかならプログレッシブで映せるわけだし
153名無しさんだよもん:2006/03/31(金) 10:45:06 ID:ZCPOCVBY0
PCの方がやりやすい
PS2持ってるとか言ってる奴は実は買ってないで
PC版も割れだったりというオチ
154名無しさんだよもん:2006/03/31(金) 11:11:12 ID:9Gf9chLY0
おれ声優目当てだからごめんな
155名無しさんだよもん:2006/03/32(土) 03:00:55 ID:ihnnY+400
輝く季節へと東鳩1のためにPSone買った。
KanonとAIRしかないのにDC持ってる。
infinity cureの警告メッセージみるためにカラーじゃないNGP買った。

そんな奴からみればPS2なんか、みんな当然のように持ってると思ってるんだが…。
156名無しさんだよもん:2006/04/02(日) 18:48:15 ID:XtENvBEi0
自慢はいいから音声ファイルを抜いてUP
157名無しさんだよもん:2006/04/02(日) 20:26:53 ID:2jMAx9YL0
音声ファイルはうpとか死ねるから
158名無しさんだよもん:2006/04/02(日) 23:34:36 ID:jfJCltOC0
>>155
ナカーマ->DreamCast
ちなみにPSOneはシスプリのためにソフトと同時購入したような気が(アセ
PS2はもちろんCLANNADのためにPS2版製作発表一年前位に中古購入。
159名無しさんだよもん:2006/04/03(月) 09:47:47 ID:KmPo85+h0
「PS3」のことが頭の片隅をかすめると、中古でも買いにくい人もいるのだよ。
あと、オイラ、自室にテレビがない。
160名無しさんだよもん:2006/04/03(月) 11:10:10 ID:OJeWHzPq0
PS3でもプレイはできるだろうからなあ
161名無しさんだよもん:2006/04/03(月) 15:13:25 ID:qYpiwyG00
>>159
同じく。自分の部屋にテレビありません。
テレビはパソコンにキャプチャーがついているのでそれでみています。

リビングにTVありますが、家族とかがいるのでちとやりにくい…。
162名無しさんだよもん:2006/04/03(月) 23:17:23 ID:li3twtG50
あぷこん買いなされ
163名無しさんだよもん:2006/04/04(火) 00:21:26 ID:REJ7kZq60
>>162
アップダウンスキャンコンバーターなんか買ってられねぇ
164名無しさんだよもん:2006/04/04(火) 00:27:20 ID:kUb5c7DR0
PCとTV繋ぐのは専用ボードあれば十分じゃん
165名無しさんだよもん:2006/04/04(火) 01:13:44 ID:/SP9eRPB0
たぶん作っても公開するお人よしなんてそうはいないと思うけどなぁ
166名無しさんだよもん:2006/04/04(火) 02:26:54 ID:N0DSDVkw0
>>165
お前、ネット上にフリーのツール何千何万あると思ってんだ。
そもそも基本的にはPS2で十分だろーが。
わざわざ自分の為だけでに糞めんどくさい作業してパッチ作るかよ。
167名無しさんだよもん:2006/04/04(火) 03:12:49 ID:REJ7kZq60
とりあえずいろいろ1日中ネットで調べてたけど
解決の糸口は見つからず…。

まぁよく考えれば、
ネットで検索して解決するなら、とっくに解決してるか…。
168名無しさんだよもん:2006/04/04(火) 03:59:26 ID:FnOcE3zd0
俺はキャプボでゲームもTVもPCモニターで見てる
もうテレビ使うことがなくなっちまった
169名無しさんだよもん:2006/04/04(火) 04:05:00 ID:N0DSDVkw0
スレ違いだけど
PCモニターでやる場合、スイッチ一つでデスクトップ切り替えとか出来るの?
攻略サイトとか見ながらだからさ。ゲームって基本。
170僕は神山満月ちゃん!:2006/04/04(火) 06:06:34 ID:VMiSGwAr0
>>169
Alt+Tab
エロゲばっかやってないでパソコンおぼえろよorz
171名無しさんだよもん:2006/04/04(火) 06:58:13 ID:4nBY+4zZ0
つデュアルディスプレイ
172名無しさんだよもん:2006/04/04(火) 09:16:18 ID:FqJ7KDk20
トリプル
173名無しさんだよもん:2006/04/04(火) 10:58:31 ID:1vtpJtn80
マルチ
174名無しさんだよもん:2006/04/04(火) 15:53:22 ID:N0DSDVkw0
>>170
いやPS2の話なんだが……。出来るのかALT+TAB
175名無しさんだよもん:2006/04/04(火) 19:54:20 ID:okbHZ3+f0
>>174
キャプチャボードなら、PCソフトと同じに出来ると思う。

アプコン使うんだったら、一つのモニタを2台のパソで共用できるようなCPU切り替え機みたいのを買わないと。
176名無しさんだよもん:2006/04/05(水) 09:52:52 ID:IoNQUCrA0
スレ発足以来、ちょっと出も手出したそれらしき有志が一人もいないな。
これはだめかもわからんね。
177名無しさんだよもん:2006/04/05(水) 10:10:07 ID:rAGKRXfa0
手を出したくとも出せないのが現状
178名無しさんだよもん:2006/04/05(水) 14:27:48 ID:rX//xaHH0
手は出してるけど何ともなってないというのが正しい
中身さえ覗けてないのが大半じゃないか
179名無しさんだよもん:2006/04/05(水) 14:58:26 ID:Sx5r4ZcD0
全員が各々のデジタルオーディオで録音すればいい
またはTVキャプャで(ry・・・
180名無しさんだよもん:2006/04/05(水) 20:14:19 ID:AYSzDU0X0
再生するだけならまだなんとかなるが、実装するのがめんどくさい。
181名無しさんだよもん:2006/04/05(水) 20:40:33 ID:IoNQUCrA0
>>180
教えてくれよ再生の仕方。何使ってんの?
182名無しさんだよもん:2006/04/05(水) 20:55:15 ID:pA822R540
ここに>>180氏が誕生した
183名無しさんだよもん:2006/04/05(水) 21:20:56 ID:vXSCy0zm0
これはきたかもしれんね
184名無しさんだよもん:2006/04/06(木) 01:51:19 ID:JYxRTeDh0
>>115>>130と同一人物だろ
口だけじゃなく実際に再生できてるんならすげーが
185名無しさんだよもん:2006/04/06(木) 02:50:59 ID:Yo+mRDj00
テキストにあわせる作業のパッチプログラムなら俺がやるから
>>180なんとかなるならやり方提示汁。
186名無しさんだよもん:2006/04/06(木) 16:13:53 ID:fBCzjQ190
>>180 >>185
お前達に、レインボー
187名無しさんだよもん:2006/04/07(金) 02:03:09 ID:nOtFjFU00
うはwwwネ申降臨の予感wwww
188名無しさんだよもん:2006/04/07(金) 10:02:48 ID:a2geZxcm0
いやっほーぅ!ボンバヘッ!!
189名無しさんだよもん:2006/04/07(金) 14:05:58 ID:bk2C7aVJ0
>>180は口だけのカス。たぶんやろうとした事もないのに知った顔で煽っただけだろ。
190名無しさんだよもん:2006/04/07(金) 14:31:56 ID:a2geZxcm0
んなもん承知の上で盛り上げてるんだよ 察しろ
191名無しさんだよもん:2006/04/07(金) 15:35:06 ID:7RRHdXy60
音声部分について現物持って無いが
ちと知り合いにデータを都合してもらって
中身見てみた。(単なる解析好き)

voice.mrgの中でMZX0ってなってるのは、これは
以前PS2 snowで解析済み。LZ圧縮を使っててsnowの
時に作ったデコーダでサクっと完了。

そうすると、ファイルヘッダ付近はADXと同じで、
最後の辺は"AHXE(c)CRI"となっているのが確認出来。

続いてその他の部分の解析だが、ADXヘッダに書かれ
ているPCMサンプル数と、MZX0デコード後のファイル
サイズに完全な相関は無いので、見た目でも判るが
bit単位の圧縮がかかっている事は確定。

で、現在実行ファイルを逆アセンブルして、
AHX関連と思われるルーチンの切り抜きは終って
追いかけ中。

なんとなく概要が見えてきたところだが、
PS2の積和演算命令がしがし使ったりとかしてるし、
正直かなりめどい作りなので、期待せんでくれ。
192名無しさんだよもん:2006/04/07(金) 17:04:36 ID:SyCbD1dd0
ごめんなさい
wktkさせて頂きます
193名無しさんだよもん:2006/04/07(金) 17:50:01 ID:vvyjqV2T0
>>191
命名! 愛で音声パッチを当てる男
194名無しさんだよもん:2006/04/07(金) 17:50:18 ID:NnbHDZPM0
神キターーーーーーー!!!
195名無しさんだよもん:2006/04/07(金) 18:18:15 ID:bk2C7aVJ0
>>191期待するなってそりゃ無茶だぜ旦那。
196名無しさんだよもん:2006/04/07(金) 18:22:54 ID:QZ3kWwkC0
凄腕ハッカーきたの?
197名無しさんだよもん:2006/04/07(金) 20:24:11 ID:a2geZxcm0
クラックとハックは違いますぜ 対応作業くらいなら手伝いますのでひっそりとwktkさせて頂きます
198名無しさんだよもん:2006/04/07(金) 20:42:48 ID:B6b1+l020
PC版に声を合わせるのってどうやるの?
スクリプトとか抜いて、セリフの所に音声ファイルの場所、一個一個指定とかすんの?
199名無しさんだよもん:2006/04/07(金) 21:33:51 ID:+oHo6/By0
ていうか、単なるmpeg2 layer-2そのものじゃねえか、これ?
200名無しさんだよもん:2006/04/07(金) 21:34:07 ID:srNDBVFH0
スタックコールとリンクさせる作業 だっけ?
201名無しさんだよもん:2006/04/07(金) 21:55:43 ID:7RRHdXy60
>>199
あー、やっぱりそう?

なんか追ってけば追ってく程mpeg2 audio layer-2の
デコーダと同じだなと思ってた所。
202名無しさんだよもん:2006/04/07(金) 23:11:15 ID:5yyJVCh70
発売直後に自分がちょこちょこっとやったくらいじゃ出来なかったなやっぱり・・・

弟子入りs(ry
203名無しさんだよもん:2006/04/08(土) 04:34:54 ID:3t6WTOtF0
ガンガレ、超ガンガレ。
204名無しさんだよもん:2006/04/08(土) 07:49:06 ID:M8fytHUV0
なんかパッチ出現の予感!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ガンガレ、超ガンガレ。
205名無しさんだよもん:2006/04/08(土) 09:59:30 ID:7h71yZ6SO
この流れで何故そんなこと言えるんだ…
206名無しさんだよもん:2006/04/08(土) 10:22:29 ID:mUr6b2cS0
人を利用することしか頭にないから
207名無しさんだよもん:2006/04/08(土) 10:55:28 ID:WaIeGPlH0
自分より優秀な人間に頼るしかない能なしだから。
208名無しさんだよもん:2006/04/08(土) 11:19:35 ID:UI59nAWE0
そうだな 内ゲバしか脳のない馬鹿まで沸いてくる始末だしな
209名無しさんだよもん:2006/04/08(土) 13:44:17 ID:3t6WTOtF0
実際俺ら何も出来ないんだから応援くらいいいじゃん。
ROMるかネガティブな煽りしかしかいよりはマシ。
210名無しさんだよもん:2006/04/08(土) 17:56:59 ID:JR5Yysuq0
何もできないんじゃなくて、何もやる気がない
の間違いだろ。

ズブの素人でもやる気があれば言語や仕様の勉強くらいできるはずだが
211名無しさんだよもん:2006/04/08(土) 20:19:39 ID:mJV5QctJ0
んじゃもう言語の知識のない人は書込み禁止でいいじゃん。
ひたすらROMるの。
212名無しさんだよもん:2006/04/08(土) 20:31:22 ID:3t6WTOtF0
>>210
んな事いったら誰だって時間が無限にあればなんでもできるわ、アホか
213名無しさんだよもん:2006/04/08(土) 20:54:07 ID:mUr6b2cS0
以下ループ
214名無しさんだよもん:2006/04/08(土) 20:57:11 ID:CSBaXAAk0
>>210
そういう台詞は何かしてから言って下さいね
そうしたら諸手を上げて賛成しますよ
215名無しさんだよもん:2006/04/08(土) 21:14:51 ID:q2UsKqjS0
企画倒れ
216名無しさんだよもん:2006/04/08(土) 21:31:34 ID:mUr6b2cS0
ノーパッチでフィニッシュです。
217名無しさんだよもん:2006/04/08(土) 22:33:07 ID:G/9fzaN/0
>>210
とりあえず貴方は神々の一人でしょうからその言葉を真摯に受け止めます
218名無しさんだよもん:2006/04/09(日) 01:09:12 ID:lNT99a4a0
大言壮語の>>210がやるみたいだから今回は勉強しないね。俺。よろしく。
219名無しさんだよもん:2006/04/10(月) 15:26:16 ID:aq3sw7ul0
応援age
220名無しさんだよもん:2006/04/10(月) 15:31:01 ID:XXkyI1gp0
>>210の人気に嫉妬。
221名無しさんだよもん:2006/04/10(月) 15:45:59 ID:2+MjsjNP0
>>210神 再降臨はまだですか?
222名無しさんだよもん:2006/04/10(月) 15:47:36 ID:aq3sw7ul0
>>210が必死に解析してくれてるはずだから焦るなって
223名無しさんだよもん:2006/04/10(月) 16:01:58 ID:UPlh3UPi0
伝説の210氏爆誕スレはここですか?
224名無しさんだよもん:2006/04/10(月) 16:08:36 ID:sPY0MJfg0
>>210はツンデレ
225名無しさんだよもん:2006/04/10(月) 16:13:13 ID:3o68OBjY0
私的にはここにここまでの住民がいること自体疑問に思う
226名無しさんだよもん:2006/04/10(月) 22:29:23 ID:JMgIMcvD0
>>210
べっ、べつに、あんたに作ってもらいたいってわけじゃないんだからねっ!!
227名無しさんだよもん:2006/04/10(月) 22:38:14 ID:XSLz6KL10
どうせここ見てる「俺できるけどしない」って逝ってる香具師はどうせできねーの丸分かりなんだよ
マジ調子こき過ぎ、そんな奴(゚听)イラネ
そんな事言ってるやつ、証拠にうpしてみろよ。どうせ・・・・・・・なw
228名無しさんだよもん:2006/04/10(月) 23:09:00 ID:4TRw9/N+0
>>226
ツンデレにツンデレな態度とってどうする。
229名無しさんだよもん:2006/04/10(月) 23:30:45 ID://TYzPXa0
ツンデレとツンデレは結構萌えるんだぞ
230名無しさんだよもん:2006/04/11(火) 00:10:15 ID:41f5b2Xi0
どっちが先にデレになるかが見物だな。
231名無しさんだよもん:2006/04/12(水) 20:17:18 ID:JEd3j8n20
マイナスにしかならない煽りするなら黙ってりゃいいのに。
232名無しさんだよもん:2006/04/13(木) 15:47:42 ID:6XTBDhYe0
みっくるんるん。
233名無しさんだよもん:2006/04/13(木) 21:53:58 ID:LA9MtBeC0
ヘッダが読めんが22kHzでいいのかな?
234名無しさんだよもん:2006/04/13(木) 22:36:14 ID:ofisNhUK0
ADXヘッダからすると48kHzじゃないか?
235名無しさんだよもん:2006/04/13(木) 22:51:56 ID:LA9MtBeC0
言われたらそんな気がしてきた。
もしかしてヘッダ無視した方がいいのか?
236名無しさんだよもん:2006/04/13(木) 23:01:37 ID:ccGc8wYV0
んなこといったらヘッダいらねーじゃん
237名無しさんだよもん:2006/04/13(木) 23:44:33 ID:fC8b84dv0
さてさて
238名無しさんだよもん:2006/04/14(金) 02:16:31 ID:1pWcBcaP0
妄想スレ
239名無しさんだよもん:2006/04/14(金) 10:00:31 ID:xTaAVYC80
ボンバヘッダ!
240名無しさんだよもん:2006/04/14(金) 10:16:30 ID:PwLWQ8eW0
ラブアンドスパナ
241名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 00:50:04 ID:mJ6KNGze0
切り出し作業完了。フアイルが多すぎて死にそうだ。
242名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 01:01:48 ID:iSNXH5MV0
         _,,..,,,,_  
         / ,' 3  `ヽーっ 
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"
243190:2006/04/15(土) 01:08:21 ID:Hp+ah2Cq0
<<< decahx.lzh for UNIX ( use jis7 ish ) [ 85 lines ] UNIX ver2.01 >>>
!!!b!3gR!2"DRoUdI6E9h_$qp&Rc!("aP'%,\p!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!DiE}
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%/-VCA}{~"rgx"q{t$]CD]Z]QDu+7&?|&+D!lQ-:40+<hYFd!A*hriH_IDfwh0EM6)k?tW|,Cs5E2<
&&9Q>{F}z:ykK$~"(>O^XC}h\?}|h){,}?zYC$KAKPwsM4|MEL}\8[6\}~4F}:qfOg!8]mL(w;M%5=
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--- decahx.lzh (22/85) ---
244190:2006/04/15(土) 01:08:51 ID:Hp+ah2Cq0
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--- decahx.lzh (44/85) ---
245190:2006/04/15(土) 01:09:29 ID:Hp+ah2Cq0
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246190:2006/04/15(土) 01:10:34 ID:Hp+ah2Cq0
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cWL%q^+-j\wE0T{xr|?v68iwRc[f_)smp|0\%mTz5RZlY>6^&-u%1wf@Sy&bS(1t1=yiTY0>m>$HL*
--- decahx.lzh (85/85) ---
247名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 01:11:27 ID:mJ6KNGze0
ぉぃぉぃ(藁
248名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 01:14:48 ID:R3OEwG220
249名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 01:16:41 ID:mJ6KNGze0
            ____
         __,,/  _, ----`ヽ  :.
     :.  / _     ___   、\
       / /   i      \   \\ :.
     :. ,'./       i  ヽ:.   ヽ:.:.. ヽ.ヽ
      ,'/    / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
     :. |i .i i  .i /  ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
       |i .i l  :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
    :. |i∧ ', :{ ,ィjモト \  イjミトイイV :.  な…
       .|  :メヽ.', `ozZ}      izN。ハ::{     なんなんですか?
      :. |  :ヾ_! ゝ "゙゙    '  `゙ ハ.:', :.   ここ、どこですか?
      |  :.:_イ .:.ヽ.   (二フ , イ :.:.:!:.ヽ     なんであたし
   :.  / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:.   貼られたんですか?
      / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
 :.  / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^`  |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
   / /  ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{   ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
  ./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、  : : : l:.:.: .ハ ',
  { /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
  V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄  ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{  リ
    ヽ:.:{、.:.V     : : ヘ     : : {: : :/:.::∧|
     ヽ! )人    : : :人      : : : / \! :.
      "  ヽ : : : : :/イ{     :.ノ: : : :.\ :.
       :.  \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
           / //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ',
       :.     / 、 {;{   |;|   . : i/. : : : : : :|
          / `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l
250名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 01:18:43 ID:iSNXH5MV0
>>243
なるほど
251名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 01:27:41 ID:4/Ajrq340
>>243
WAV化ツールキター
動作確認できたよ超GJ!
252名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 01:51:25 ID:Hp+ah2Cq0
>>251
動作確認早過ぎだって。
gccじゃないとコンパイル出来ないはずの変態コードを、
わざわざ今となっては化石のlzh+ishで固めたのに。
253名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 02:07:08 ID:yEx13Ah+0
win用の探してきたがishが開けん。おかしいのう。
98捨てなきゃ良かった。
254名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 02:11:55 ID:ZWSlpHoP0
コンパイルは出来たんだが、容量の都合で吸い出したファイルを昨日消してしまった・・・

やるきがなくてごめんなさい

>>252
流石だ兄者

てか、真っ先にりぬでコンパイルしようとした自分は負け組ですか、ふつうにWinのgccで通りますね


ともかく、乙だよ・・・
255名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 02:27:56 ID:jpxwIITa0
プログラム知識ゼロの俺が何とか自力で>>243の意味を解こうとしてみた。
グーグル活用しながらBCCと言うものにようやく辿り着いた。
しかしエラー続出。
>>252を見ているとどうやら的外れもいいところだったようだ。
GCCでぐぐって2,3ページ見たところで力尽きた。
…こんな俺でもそこらの他力本願と変わりませんかそうですか。
256名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 02:32:04 ID:Hp+ah2Cq0
って、ログ見返したら、190じゃなくて191だった orz

まあ、結果としては単なるmp2+ADXヘッダとつまらなかったけど、
久し振りの解析話を楽しめたし、mp2の中身理解する役にもたったよ。

ちう事で、こっちの仕事は終ったので、後は任せた>/dev/null
257名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 02:44:21 ID:ZWSlpHoP0
>>256
AHXって要するにそういうもんだったのか、高圧縮モード。

ただの声優買いだったりする俺もそろそろ・・・
序盤がいやに男臭いなこれ

ソースでも読んで後ろのほうに行くまで暇潰してます


>>255
がんばれ。gccも必要だぞ。
258名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 04:13:06 ID:4/Ajrq340
http://www.geocities.com/sleephook/clannad/
とりあえず勝手にミラーさせてもらったり.

ついでに改造させてもらったり.
・インデックスチェックにより半数がデコードできない問題を修正
・.NAMからファイル名を拾うよう変更
・出力先をカレントディレクトリに変更

ファイル名拾った方がマッピングしやすいかなと思うんだけど,
何十個か.NAM内で重複してるファイルがあるんだよね.
聴いてみると同じ台詞の録りなおしみたいなんだけど,
後にある方と前にある方のどちらが使われてるのか,誰か確かめちゃくれまいか.
わかりやすそうなのは,VOICEの13572と13573(両方D4260114).
259名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 09:00:07 ID:Do26ngIa0
こっちでも動作確認しました。
>>243氏と改造してミラーしてくれた>>258氏は超乙です。
久々に神は存在するということを痛感した。
260名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 09:09:36 ID:AwceyE6V0
マジで心底適当にこのスレ見てたんだが抜き出しました。
ミラー>>25氏解析屋>>191氏マジ乙です。
とりあえずユーザレベルでできるチェックだけでもしてきます。
261名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 09:30:11 ID:SDrnDOlH0
金払わずにやろうとする輩か
262名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 10:35:07 ID:nUDfxwhe0
久々に来てみたけどすげぇええええええええええええ。
>>191氏&258氏乙です。

さて。今日はソースでも読んで楽しみますかな。
263名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 12:14:37 ID:AwceyE6V0
とりあえずVOICE、VOICE2を全部結合してみますた
これからチェックしてみます
264258:2006/04/15(土) 12:55:22 ID:4/Ajrq340
http://www.geocities.com/sleephook/clannad/
decahxを元にしてdecseenを作ってみたり.

でも_VPLYコマンドのオプションが
そのままボイスのファイル名ってわけではないのね.
どっかにテーブルがあるのかな? 誰か調べた?

PCシナリオ<->PS2シナリオのマッピングはある程度機械的にできるだろうから,
_VPLY解析してPS2シナリオ<->PS2ボイスのマッピングができれば,
組み合わせてPCシナリオ<->PS2シナリオ<->PS2ボイスがマッピングできる.
あとはvairとか参考にしてパッチ作成,という流れかな?
テキストが変更されている部分は手動で調整する必要があるけど.
265名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 12:56:50 ID:AwceyE6V0
>>258
Dは杏のpartですね
確かに単体で13572、13573を拾った場合どっちもD4260114で抽出されてて
forで一気に拾うと上書されて後ろの方しか残ってないです。
これは録りなおし・・なんですかね。ちょっとD4260114だけでは判断できません。
できれば重複ファイルのリストをどこかに上げて頂けると助かります。
っていうか両方あわせて11Gってのはやっぱ相当シナリオ分量多いっすね(WAVEだというのを差し引いても)
時間にしてどれくらいになるんだろこれ。。orz 確認できただけで片方380分はありますた
266258:2006/04/15(土) 13:36:30 ID:4/Ajrq340
http://www.geocities.com/sleephook/clannad/conflicts.txt
http://www.geocities.com/sleephook/clannad/conflicts2.txt
重複リスト上げた…… んだけど,転送量超過で一時停止……
267258:2006/04/15(土) 13:54:13 ID:4/Ajrq340
MSVCRTで動くよう修正してcygwin1.dll同梱やめてみた.
これで転送量は問題ないはず.
268258:2006/04/15(土) 14:31:37 ID:4/Ajrq340
修正になってなかったので元に戻した.
cygwin1.dllは相変わらず同梱してないので,どこかで拾ってちょ.
269名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 15:08:54 ID:AwceyE6V0
>>266
頂きました。結構多いっすね。
何か確認できた所では、

1464-1465
○「いっこくどうって・・・あのいっこくどう?」
○「あの腹話術?」
1542-1543
○「お前、そっちにケーブル指して」
○「お前、そっちにケーブル指して」(ニュアンス違い 録り直し?)
1707-1708
1464-1465と全く同じ

3317-3318
1542-1543と全く同じ

と見事に傾向バラバラですね。

ちなみに
5475-5477は
○渚「あ、あれって、マスターだったんですか?」(ニュアンス違い3パタ?)

でした。捕り直しにも見えますし差分にも見えますね。
正直ボイスのテーブルが見れないんで結論出せません。
ヘタレでスマソ(;´Д`)

ちなみに、「VOICE」の収録時間だけで「1117:53」を確認しました(wave結合済みver)
270名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 15:13:52 ID:AwceyE6V0
voice2も同じ程度ありますね。何でこんな長いんだろ?(´Д`;)
271258:2006/04/15(土) 15:37:41 ID:4/Ajrq340
再修正完了.cygwin1.dllは不要に.

>>269
うーん…… SEEN0424.MZX.txt見る限り
「いっこくどう」の方が有効っぽいね?
「腹話術」の方はgrepかけても見つからなかった.
PS2で「いっこくどう」がNGでボイスだけ変えた可能性もあるか?

でも1542-1543と5475-5477は後のイントネーションが
(カタカナ英語的に)正しいような.

よくわかんないや.まずは動かすのが先決って事で,
細かいことは後で考えよう……

ていうか_VPLYと.NAMのマッピングわかんね.
272名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 15:44:39 ID:2ADE5Zs60
いただきました。音声が聞けるのも嬉しいけど
テキストが読めるようになったのが個人的に大感謝です。
その道のヒトはすげーなー、と感心しきり。
273名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 15:58:17 ID:nUDfxwhe0
お。cygwinいらんくなったのか。
274名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 16:00:08 ID:nUDfxwhe0
ごめん……orz
275258:2006/04/15(土) 17:04:37 ID:4/Ajrq340
ああ,なんだ,.NAM引く必要なかった.
_VPLY(A00010)なら0x00010番目のボイスなのね.
先頭のアルファベット除いて,あとは16進解釈._____は無音.
276名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 18:46:42 ID:wgU4/fPF0
乞食スレ
277名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 18:58:37 ID:hIbPBcMH0
 
278258:2006/04/15(土) 22:36:52 ID:4/Ajrq340
http://www.geocities.com/sleephook/clannad/
PCテキスト-PS2音声マップ完了.

風子シナリオで渚->朋也の呼称切り替え方法がPCとPS2で変わってて,
対応するのがすごい手間っぽいので,とりあえず"岡崎さん"固定に.

あとはあれだ,どうやってPCにスクリプト埋め込むかだ……
めんどくさくなってまいりました.
279名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 23:16:22 ID:uKFaPMVr0
>>190さん、>>258さん、乙です。
早速全ファイル変換してみました。
さすがに700MHzでは性能不足だったのか、2・3時間位かかりました。
ファイル数が多くてExplorerがハングアップするし。
手元のLinuxでもコンパイルしてみましたが、どうやら三角関数(math.h)のあたりで失敗していました。
この程度なら修正してLinux版も作れるかもしれません。(需要があるかどうかは・・・)
とはいっても、肝心のパッチの方はちょっと・・ですが。
280名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 23:37:15 ID:BlLbyLHZ0
おまいら乙
全部終わったらエロ画像貼りまくってやる
281名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 23:58:25 ID:hw06AjaH0
>>258
お疲れ様です。
プログラミングの事、ほとんどわかりませんが
テラパッドでソースみさせていただきました。すごいですねぇ。
…9割以上意味がわかりませんでしたがwww

パッチはムリかと思っていましたが光がみえました。
期待してます。でも、無理だけはしないでくださいね
282名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 00:29:43 ID:tAPjwsNe0
>>258
超超期待。
パソコン以外のゲーム機立ち上げるの面倒で面倒で・・・。
283名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 01:58:21 ID:jneQalK/0
買ってないんだろw
284名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 02:21:52 ID:bIIHLYvj0
なんか良くわかんないけど超期待
285258:2006/04/16(日) 03:16:15 ID:Im/aElb70
http://www.geocities.com/sleephook/clannad/
できたー.動作確認よろしく.
一通り確認できた頃にプレイするからさ.
286名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 03:32:00 ID:tAPjwsNe0
速っ
とにかく乙!

ところで・・・
C:\...>c:
C:\...>mkdir \tmp ←こんなとこフォルダ作るの??
C:\...>cd \tmp

プロンプト立ち上げてcd c:tmpだけでいくない?


287名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 03:33:42 ID:tAPjwsNe0
\が抜けてたorz

cd c:\tmp な。
288258:2006/04/16(日) 03:40:44 ID:Im/aElb70
>>287
元々無い場合を想定した手順なので.
XPは普通にインストールするとC:\tmpが存在しない.
289名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 03:44:37 ID:tAPjwsNe0
や、手順の上から読んでいったらすでに作ってるから要らないのでは?と思っただけでふ。
当方もXP

只今、cygwin1.dllゲットしてきて解凍中です・・・
290258:2006/04/16(日) 03:49:54 ID:Im/aElb70
あ,ほんとだ…… RLdev云々の時点でもう作ってるね.
手順入れ替えてるうちに変な状態に.
ということで修正.

ちなみに,cygwin1.dllはもう要らないよ.
291名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 03:51:54 ID:tAPjwsNe0
>ちなみに,cygwin1.dllはもう要らないよ
マジで!?なんで要求されたんんだろう??
まぁいいや。動作確認までがんばるよ。
292名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 03:51:56 ID:s/s6zo5Y0
揚げ足を取るようだがな、191が参考にしてるttp://www.mpg123.de/がGPLだから
こいつら全部GPLじゃないとまずい気がするぞ。

「転載は不可とする」というのはどうも・・・。


まあ、そんなことを気にしてるのは俺くらいなもんだろうが。
293258:2006/04/16(日) 03:52:07 ID:Im/aElb70
要らないよとか言いつつ実はいるな.
ビルド失敗.再うp完了.
294名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 03:59:28 ID:tAPjwsNe0
・・長い。
フォルダどこまでいくの??
今0027なんだが・・・
295258:2006/04/16(日) 04:05:09 ID:Im/aElb70
GPLなのか.では全部GPLということで.
KOEは0042まで.
296286:2006/04/16(日) 04:22:55 ID:tAPjwsNe0
次はseenか・・・。
って俺だけ?
297286:2006/04/16(日) 04:29:16 ID:tAPjwsNe0
ドキドキしながらCLANNAD立ち上げる・・・
おお!渚喋った すっげー

各キャラEND前データ残してるから各キャラ喋るか確認するよ。
298286:2006/04/16(日) 04:32:40 ID:tAPjwsNe0
って・・・
Seen.txt触るんだからロード出来ない事に気がつけ俺!
299名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 04:34:43 ID:V6L2/OMn0
馬鹿な質問で申し訳ないのですが
C:\...>c:
て入れるとアクセス拒否されます・・・
どうしたら良いんでしょう><
300286:2006/04/16(日) 04:36:18 ID:tAPjwsNe0
ん、みんな喋るっぽい。OKだよ。
>>258 は神!!
301286:2006/04/16(日) 04:37:13 ID:tAPjwsNe0
>>299
cd c:\tmp
って直接指定してみたら?
302258:2006/04/16(日) 04:41:42 ID:Im/aElb70
確認ありがと.説明書きが間違ってないことがわかったので安心して寝られる.

>>299
">"の右側だけを入れるんだよ
303258:2006/04/16(日) 04:43:18 ID:Im/aElb70
誰かGUIツールかしてくれるといいのかも
304名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 04:48:34 ID:ax2sqJIL0
何か疲れすぎて皆優しくなってますねw
お疲れ様です!実質2ヶ月だけど事が動き始めてからは早かったですね。
この板の底力をみました。諸事情でスゲー疲れてるので明日起きてからプレイ&確認参加しますorz
ありがたく頂きました。感謝!(ちなみに音声だけで聴いてもちゃんとキャラごとに纏めてあるから
多少があっても分からないものですね(ぉ 早く智代シナリオを音声+グラ+テキでプレイした〜い・・
ではorz
305286:2006/04/16(日) 04:49:16 ID:tAPjwsNe0
アレだね。俺みたいな馬鹿は居ないとは思うけど
「セーブデーターは使用できなくなります」って注釈が欲しいかな。

ボリューム調整は・・・全部の設定に干渉されないっぽいね。
声が小さめだから全部のボリューム設定を真ん中程度にしてたらいい位かな

>>">"の右側だけを入れるんだよ
ああ、そっかそっか。プロンプト知らない人が見たら全部打ちたくなるよね。
306名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 04:50:20 ID:V6L2/OMn0
>>258
>>301
ありがとう!!
出来ました!

>>258 神すぎっ><
307258:2006/04/16(日) 05:02:45 ID:Im/aElb70
セーブデータと入力について追記してみた.
308286:2006/04/16(日) 05:24:26 ID:tAPjwsNe0
>>258
乙。徹夜したんじゃない?
かなり頑張ったんだしゆっくり休憩なさってくださいな・・・。

実は俺も徹夜だったりするけどw 
まぁ、テストだけだったけど役に立ててよかったよ。
309286:2006/04/16(日) 05:59:47 ID:tAPjwsNe0
んー なんかたまに一言目の一言が喋らない事あるね。
例えば、トリップしてる(1回目)風子の鼻にストロー刺した時、
「わっ」 は喋らずその次の「なんか、今、鼻がヘンでしたっ」は喋って・・・
秋夫のエロ話系は喋らないのは仕方ないか。
310286:2006/04/16(日) 06:17:06 ID:tAPjwsNe0
んー
どうもシーンが切り替わった後、最初に出てくるキャラの一言目が喋らない事が多いね。
とりあえず報告まで。

では後は朝起きて気づいた方々に委ねて、寝ます・・・。
311名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 08:20:58 ID:u47o7SD60
なんだこの神風展開は。
今日の夜帰宅してから試してみるよ。
312名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 08:36:57 ID:L2GlWx4u0
ソース触らないで参考にしただけでもGPLになるの?
ま、191がGPLだって言えばそうなるんだけど。
313名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 09:37:32 ID:RBdEY55H0
神乙!
PS2版並んで買ったくせにまだやってない俺
今からPC版音声化でやりますw
314名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 09:39:35 ID:RBdEY55H0
>>280
はやめに頼む
315258:2006/04/16(日) 10:33:40 ID:Im/aElb70
>>310
たしかに…… で確認したらmap.txt生成のバグだった.うう.
しかしこれ,修正すると毎回セーブデータ死ぬんだっけ.
なんかやりにくいな.

全体的にPS2の言葉狩りが激しくて,当然秋生が一番台詞変わってるな.
あっきーチンコネタ多すぎ.
316名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 10:49:04 ID:RBdEY55H0
うへぇ
容量超でかいっすね・・・(;´∀`)
足りるかな・・・
317名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 11:07:51 ID:gFAhBqhA0
セーブデータに互換性はないとあったが
普通に声有りにする前のデータが使えるんだが。
それとも使い続けると何か不具合があるんだろうか。
318名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 11:14:22 ID:fCXYtBtY0
互換性があるかどうかの確認が取れてない、という意味かな?

MAP.TXTの修正、渚シナリオは手で強引にやってみたけど手間かかりすぎorz
各SEENの最初だけでも埋まれば後は微調整で済みそうなので元が直るのを待とう...
319317:2006/04/16(日) 11:14:29 ID:gFAhBqhA0
ああ、ゴメン。やっぱ使えないわ。
でもアフター出現の引継ぎはできるみたい。
320名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 11:27:32 ID:RBdEY55H0
途中でHDうまちゃった・・・orz
最初からやり直しだ(´;ω;`)
321名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 11:30:52 ID:KwKfK7GG0
KOEで11GBか…
322名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 11:34:43 ID:RCW9YZ/q0
>>321
waveで切り出すからじゃね? もせとかoggで切り出せば減ると思うが
323258:2006/04/16(日) 11:38:37 ID:Im/aElb70
KOEは11GBになるので注意,ってあとで書いとこう.

聞くところによると,WAVで置くと圧縮とかできないらしいんだよね.
AVG32はWAVコンテナで実はMP3圧縮,とかできたんだけど.
RealLiveの場合,圧縮はKOEフォーマットにする必要があるらしい.
エンコーダってどっかにあるのかな.
デコーダはxclannadとかソース公開されてるのがあるから
フォーマット情報としては十分そうなんだけど.
324名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 12:05:40 ID:RBdEY55H0
とりあえずKOEの37まで終わってたからためしにプレイしてみた。
感動した。
258氏
まじでありがとう&乙
ちなみにKOE38から再開とか出来ないんすかね・・・
無知でsorry・・・
325258:2006/04/16(日) 12:12:16 ID:Im/aElb70
おまいら>>191にも乙してくださいね.

makekoeの再開はできないな…… ソースちょっといじればできるけど.
まぁ後ろのほうはストーリ後半だから暇なときやり直せばいいよ.
326名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 12:48:37 ID:GMe9OwgN0
>>191氏のおかげで全て始まりましたね。っていうか絶対先ほどからのレスの誰かだとw(汗
もせで圧縮すると4〜5分の1で2Gちょいって所ですか。元々ディスク内でも1.85ですしね。
・・エンコに8時間かかりましたが(汗 そういえば結局あのイントネーションの違いのパターンってなんだったんでしょうね?
327名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 12:53:29 ID:CopyVl8T0
あー久々に神を見た気分。
328名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 12:57:13 ID:eVYyQvsH0
初心者が今から挑戦してみます!
329名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 13:17:46 ID:RBdEY55H0
>>258
わかりました!どうもあんがとです!
待ってればいいだけですしねw
そういえば動き出したのは>>191氏のおかげでしたよ!
かなり(*^ー゚)b 乙!
330286:2006/04/16(日) 13:19:11 ID:tAPjwsNe0
今起きた
もちろん >>191 も神!!
>>258
デバッグ乙。例によって俺はテストしかできんケド・・・・
バージョン情報ってある?
まとめページ見ただけでは改定履歴が載ってないので、
上記の生成バグが直ってるのか直ってないのかわかんない・・・
331328:2006/04/16(日) 13:37:06 ID:eVYyQvsH0
今wavに変換中・・・・・・・、やっぱ長い
332名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 13:40:13 ID:3EaByoSQ0
SUGEEEEE!!!
神たちに感謝!!
333名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 13:46:22 ID:RBdEY55H0
>>330
あ、ちょっと神の>>286氏も乙!
つーかあんまし人来てないな
334名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 13:49:27 ID:bIIHLYvj0
C:\tmp>RLdev\bin\kprl -o seen.src -d R:\Seen.txt
上記を入力した際に下記の文章が出てしまう件。
全く意味が分からんです。ご教授願います。

Error: Error: unable to locate realive.kfn. Try setting $RLDEV to your
RLDev installation directory.
335名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 13:54:37 ID:/1XXSLSc0
>>333
このくらいで丁度イイ
336258:2006/04/16(日) 14:09:19 ID:Im/aElb70
>>330
今のとこGPLがらみで一回あげなおしただけ.
次はv1.1とか明記することにしよう.今MAP.TXT修正中.

>>334
その1行上のset RLDEV=C:\tmp\RLdevをやってないと思われ.
337名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 14:16:48 ID:aG54572Z0
製作陣超乙。PCの高画質で渚が喋っているのに感動した。

そして俺たちは登り始める。長い、長い(声付きの)坂道を。
338名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 14:31:55 ID:eVYyQvsH0
>>336
>その1行上のset RLDEV=C:\tmp\RLdevをやってないと思われ.
??????
339258:2006/04/16(日) 14:37:46 ID:Im/aElb70
>>338
日本語でおk
340名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 14:41:26 ID:eVYyQvsH0
すまん・・・・・
341名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 14:50:51 ID:eVYyQvsH0
ここまで順調だったんだけど、RLdev\bin\kprl -a Seen.txt seen.patch\*.TXTってとこで打ったらこんなのが出た

fatal error:exception invalid_argument(”index out of bounds”)

致命的なエラー:例外的な利用不可能論???
はいはい、馬鹿丸出し・・・・・orz
乞食ですみません
342名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 15:03:10 ID:DQ4iltuH0
>>341
俺もwwwww
343名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 15:10:48 ID:3EaByoSQ0
音声ファイル蛾ドライブを圧迫しだしたw
>>191氏と>>258氏に敬礼(・`ω´・)ゝ

>>258のページの解説で出来ない理由がワカンネ
344名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 15:13:15 ID:rBVa+R8I0
なんつーか、さすが技術立国日本、とか的外れな感心をするのみだ…。
すげえよ、みんな。
345名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 15:24:30 ID:RBdEY55H0
2回目の変換終了。
合計4時間は長かったですよ・・・(´;ω;`)
>>341
>>342
興奮して焦るのはわかる!けどみんなできてる。
はい、落ち着いてもういちど。
とかここで一番無知な俺はこれぐらいしか言えない・・・スマンセン (´・ω・`)
346258:2006/04/16(日) 15:26:11 ID:Im/aElb70
>>341
中途半端なC:\tmp\Seen.txtができてたら,
消してもっかいkprl -a云々やってみて.

それでもだめなら,またSeen.txt消して,
RLdev\bin\kprl -a Seen.txt seen.patch\*.TXT
の代わりに
cd seen.patch
..\RLdev\bin\kprl -a ..\Seen.txt *.TXT
cd ..
ってやってみて.
#別ディレクトリから食わせて一度kprl失敗したことが.再現しないけど

まだだめなら,全部消して最初からやり直し.

さらにだめなら,その辺はRLdev絡みだからわかんね.
347名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 15:39:51 ID:otVfIayN0
雪崩タン乙
348名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 16:06:35 ID:fCXYtBtY0
>>341
コマンドライン引数(RLdev\bin\kprlの後の文字列)のどっかにタイプミスが
あったり、それを実行する時点でseen.patchの中にSEEN0001.TXTみたいな
ファイルが出来てない or 出来てるけど中身が変だとこのエラーが出るみたい。

もう1度set RLDEV=C:\tmp\RLdevからやり直す事をお勧め。
ちゃんとサイトに書いてある 〜が存在することを確認する を
チェックしてたのならfor %a in ... の行からやり直しでもいいかもしれない。







まさか葉鍵板でocamlのソース追う事になるとは思わんかった...
349258:2006/04/16(日) 17:02:45 ID:Im/aElb70
v1.1リリース.
SEEN冒頭その他の抜けを修正.

泣きシーンでの抜けが結構修正されてるので,
初版ユーザはリビルドを強く推奨.
KOEは変わらないからmakekoeは飛ばしていいよ.
350258:2006/04/16(日) 17:07:08 ID:Im/aElb70
なんか問題が発見されれば対応するかもしれないけど,
とりあえず見えてる作業はないので,ひと段落ってことで.

あとは普通にプレイして確認して頂戴.
問題ない場合も各キャラEDまで行ったら問題ないって報告してね.
何も報告ないと確認されてるのかわかんないからさ.
351名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 17:09:48 ID:oSpJrjO/0
乙です!!
今からやってみます!
352名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 17:32:40 ID:fCXYtBtY0
>>350
本当に、本当に、乙かれなの

MAP.TXTとembedkoe.jsを差し替えた上でseen.srcとseen.patchを削除して
seen.txtの作成は問題なく完了。最初のほうだけゲームしたけど今まで
声が抜けてた4/15の最初の渚や椋の台詞が抜けてない事も確認。

ゲームは他の人に任せ、先にMAP.TXTの補完をやってみます。
例えば以下のが抜けてるとかあるので...
 SEEN0001/0009 00009
 SEEN0001/0010 0000a
353341:2006/04/16(日) 17:36:53 ID:Ap/6ebld0
>>346
サンクス
マジ乙かれ
354名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 17:38:49 ID:RBdEY55H0
>>258
たびたびお疲れさんです。
ありがたくいただきます。
355258:2006/04/16(日) 17:42:42 ID:Im/aElb70
>>352
ありがと.とりあえずそこだけ直してv1.2出した.
多分智代に蹴られる春原だと思うので,智代スキーはリビルドするのもいいかも.
356341:2006/04/16(日) 17:46:18 ID:Ap/6ebld0
できました!
とりあえず、txtで失敗した場合、失敗したファイルを消してRLdev\bin\kprl -a Seen.txt seen.patch\*.TXTってタイプすればいいっぽい。
できた所で、バイトに逝ってくる
357名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 18:01:04 ID:Dkuaxe/f0
リビルドしたい場合は
C:\tmp>set RLDEV=C:\tmp\RLdev
こっからやればいいんですか?
358名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 18:01:49 ID:RBdEY55H0
はやw
もう一度ありがたくいただきます。
359名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 18:05:00 ID:RBdEY55H0
やっべ
つながんね
360名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 18:07:14 ID:GRLXouw20
落ちてる
361258:2006/04/16(日) 18:13:30 ID:Im/aElb70
>>357
いや,cps2\makekoe Q:だけをスキップで.

>>359
バージョンアップあると一斉にダウンロードしに行くから
割と簡単に制限転送量に達しちゃうんだよね.
4M/H制限でzipが150KBちょいだから,毎時25回ぐらいか.
まぁ,1時間で復活するから問題ないでしょ.
362名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 18:36:24 ID:oSpJrjO/0
あとはGAMEEXEの書き換えだけなのに
落ちててどこを書き換えたらいいかわからない・・・orz
363名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 18:38:07 ID:RBdEY55H0
復活したよ
364名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 18:41:59 ID:oSpJrjO/0
サンクス
365名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 18:44:17 ID:6Gl3mezG0
また落ちたおぉぉ
366357:2006/04/16(日) 18:48:20 ID:Dkuaxe/f0
>>258
了解しました!
367286:2006/04/16(日) 19:02:51 ID:tAPjwsNe0
>>258
バージョンUP乙!

さて、人も増えたし名無しさんに戻るかな。
3681:2006/04/16(日) 19:07:56 ID:mxyleb6v0
>>191
>>258
お疲れ様です。

このスレ立ち上げてからここまで、皆さん最高。
★⌒☆〓 祝 〓☆⌒★
369258:2006/04/16(日) 20:43:47 ID:Im/aElb70
RLdev使ってるので偽英語で本家に還元してみた:
http://forums.haeleth.net/viewtopic.php?p=13198#13198
370葉レス:2006/04/16(日) 21:59:21 ID:Nh/25IoH0
ヴォイスパッチ御目出糖御座伊居寸〜
って、まさかうちのRLdevが本気に使われるなんて思いませんでした・・・
使い難くて、全然堅牢なソフトじゃないんだから勘弁してください。orz
371名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 22:06:30 ID:3bBXuc6n0
我々は神々のやりとりを目の当りにしている
372名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 22:19:03 ID:ektNrNRi0
本当に皆様方乙カレ様です
音声パッチいただきました。dクスですm(__)m
373名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 22:19:25 ID:V6L2/OMn0
だんだんと出来上がっていくのを見ていて「マジスゲェ!」と思った
191>>氏
258>>氏
286>>氏
マジ乙です!
テスト位しか出来ないけど・・・大感謝!

で、セーブデータは戻さない方がよさげ?
たまにロードして画面変わった瞬間ゲーム止まりますね。
374名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 22:40:52 ID:rBVa+R8I0
PCなら、クリアするくらいなら、まあそれほどかからないからな。
最初からプレイして、どこかで落ちないかとか音声抜けるとか、ちまちま調べるか。
…ネタルートは後回しってことで。
375名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 22:42:51 ID:fCXYtBtY0
MAP.TXT単純補完作業完了...してないorz

真面目に手直しすると結構手間がかかるのでとりあえず今日時点の暫定版
ttp://www.uploda.org/uporg366167.zip.html
map.txtだけブチこんでるので後は煮るなり焼くなり...

既にver1.1, ver1.2ベースでゲームを進めてる人はこれを使わないほうが無難。
多分それなりに間違いがありそうなのでゲームをするよりscriptを眺めてる
ほうが好きな人か、率先して人柱になりたい人向けでしょう。

ちなみにまだfarcallのチェックはしてません。
テキストがあるのに音声が見つからないものがいくつか残ってます。
元シナリオに間違いがある場所(笑)についてはとりあえず無視w
376258:2006/04/16(日) 22:54:23 ID:Im/aElb70
おまえらもう1人の神が来ましたよ.葉レスたんにも乙してくださいね.

>>370
RLdevが無ければパッチ作成はかなり大変だったと思うので,大感謝.
ドキュメントも整備されているし,市販エロゲーエンジン用の
サードパーティツールとしては最も洗練されているものの一つですな.
それにしても,日本語うまいね…… エロゲの成果か.
377名無しさんだよもん:2006/04/16(日) 23:10:04 ID:/1XXSLSc0
音声ファイルだけ今日一日延々聴いてたらあやうく頭がおかしくなりかけたんですが
今日一日でまた進んでるw職人の方々働きすぎですw

>>370 見てる人は見てるものですねw間接的ですがお世話になりました。今頃乙!

にしても音声聴きながらプレイするとナゲー!w 
378258:2006/04/16(日) 23:13:27 ID:Im/aElb70
>>375
激しくGJ.
同じボイスが複数回使われてる部分でMAP.TXT生成がバグってるっぽいね.
こちらでも要調査だな……
379286:2006/04/17(月) 00:52:07 ID:2dWmLaVY0
>>375
>>370
ああ、さらに神が・・・
どうなってるんだココは!?とにかくGJ!!

俺は昨日の明け方からすっげーいいタイミングでここに来れた様だな・・・
いやいやいやなんか怖えーぜw
380258:2006/04/17(月) 01:46:20 ID:wDI8PiGj0
>>375の修正+αでv1.3リリース.

エロ本発覚イベントとか勝平の毒台詞とか,
PS2でテキスト削られてても音声データは入ってるものがあるのね.
音声化パッチとしては,すごい都合良いんだけど.
381258:2006/04/17(月) 01:48:10 ID:wDI8PiGj0
ちなみにv1.2と致命的な差はないので,
渚のエロ台詞が聞きたい人だけリビルドすればいいかと.
382名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 01:50:22 ID:2CIr+hnC0
PS2版で満足してたんだけど・・・

>>380,381みたいなこと言われるとちょっと気になるなぁ
383名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 01:59:23 ID:hrhRHCVB0
乙と言わせて頂きます。
384名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 02:02:47 ID:V9LSWTxP0
G8010206.wavを聞いた瞬間、初めてPS2版やった時の絶望がようやく報われた。
改めて言おう。神よ、ありがとう!
385258:2006/04/17(月) 02:19:27 ID:wDI8PiGj0
うう,幸村の『…ま』の位置がズレてた.v1.4リリース.

>>384
テキスト削られた微エロねw
386258:2006/04/17(月) 02:21:19 ID:wDI8PiGj0
ちなみにG8010206.wav==Z003333105.wav
387名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 02:35:35 ID:mum9liBa0
cps2\makekoe Q:
って入力してもKOEフォルダはできるものの他に何も起きないのですが
ひょっとして俺、致命的な大ボケかましてます?
それ以降は大丈夫みたいです。
388258:2006/04/17(月) 02:38:32 ID:wDI8PiGj0
春原の台詞のズレを修正してv1.5.
389名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 02:54:57 ID:mum9liBa0
う、よく考えたら基になるデータが必要なのか。
すいません、自己解決orz

声を聞けるのはもうしばらく後か(´・ω・)
390名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 03:31:58 ID:HNGo6THC0
>>388
あの、VerUpの際はどうしたらいいのでしょうか?
Seen.txtを作り直すのかとは思いますが、やり方が分からないです。
391& ◆4O06/naaGs :2006/04/17(月) 05:12:15 ID:cpLDZtdQ0
音声圧縮についてですけど、多分OggVorbisを使ってみれば何とかなるかもしれません。
大熊猫の「ふたこい」体験版の声はOggフォーマットだそうですから・・・
392名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 05:39:15 ID:RjoO3BlP0
>>388
更新乙です

MAP.TXT、大雑把に見た感じではこれでOKだと思います。
#resで台詞のある部分は全て変換できてるようです。
(ことみと風子の明らかなシナリオ側の間違いの部分は別として...)
夕方ぐらいまでにfarcall部分のチェックをしときます。

あと実害はないですが、MAP.TXTでSEEN0666/0194がダブってました。
393名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 06:52:09 ID:Zi8OfkO1O
ぅぁ、何この神スレ!
俺が帰宅する頃でもまだ落せるのか?!
そんな俺は19:00に帰ります。
394名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 07:21:15 ID:x3+myE0J0
半日ぶりに来たらまた更新されてますね。
>>258
>>318=>>392?
お疲れ様でございます。
395名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 08:31:12 ID:mBZYHHfO0
音声11Gもあるのか〜、誰かうpしてください。
396名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 09:25:15 ID:wna5gKWT0
(゚Д゚)ハァ?
397名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 10:49:05 ID:KVZdxnnZ0
音声化できました。伝説の勇者達アリガトウ!

PS2カット部分の音声が聞けるのはいいね
しかし…Oggで再生できたとしても…11Gの変換にどんだけ時間かかるんだろか
398hage:2006/04/17(月) 11:22:27 ID:Y3G7eGjn0
>>397
wave切り出しは1-2時間で終わるよ。
ogg変換は軽いの使えば一時間もかからん。
399名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 13:20:56 ID:Y3G7eGjn0
voice2の頭の方に野球ありますね
久々に聴くとやっぱ面白w
400名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 16:33:45 ID:KVZdxnnZ0
Oggに変換中なんだけども
なんか他のファイルいじらないとダメなのかな??
ド素人でスマン┏○ペコ
401191:2006/04/17(月) 17:16:41 ID:54OZxy3g0
>>326
今更ながら、>191にも書いたけど純粋な雇われAHX解析人で
PC版もPS2版も両方共持ってないので、
今のスレ推移にはぜーんぜん参加してません。どんどん作業が
進んでいく様子は見ていて楽しいので毎日巡回してますが。

>>GPL関連
一応参考にしたソースはmpg123 0.59rで0.59r-gplではないです
(FreeBSDのportsがそれをソースに利用していたので)
展開した状態のソースファイルのコメントがまだGPLではない、
となっていたので、いいのかと思い参考にしたのですが、
ライセンス的にGPLに上書きされているんでしょうかね?
後は、横にGPL(と仮定して)のソースが有る状態でのフル
手書きしたプログラムってGPLになるんでしたっけ?
(単なる翻訳扱いで、元著作権は残るのかな)

まあ今更ですので、243〜246でupしたソースはGPLという事に
しておきます。

あと、>199とか>233とかの中の人ってだれだったんでしょ?
201や234は=191だったんですが、この人はほとんど判ってた
人だったぽいので、かなり気になります。
402名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 18:07:53 ID:RjoO3BlP0
farcall部分のチェック完了。問題なさげ。
細かいところはゲームクリア組からのフィードバックを待ちませう。
せっかくだからゲームやる前にembedkoe.jsをごにょごにょするか…

それからVoiceの中身はmp2という話があったけど、ADXヘッダだけ取って
これをdecodeせずにkoeコンテナ(?)にブチ込んだらどうなるんだろ?
・・・と、他人任せモードに突入してみるテスト :-)


>>400
Ogg/Vorbisうんぬん言ってる人ってrealliveで使う事を前提にしてるのかな?
そもそもそれが可能だって話がどっかに転がってる???

>>401
単に隣に置いて参照しただけなら問題ないと思ったけど、あまりにも丸写しだと
ケチつけてくる所があるかもしれない。安全を見ればクリーンルーム開発。
細かい話はGPL批判だよもんのほうでw
403名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 19:04:01 ID:KVZdxnnZ0
>>402
ド素人なのでよくわかりませんが・・・
Oggに変換しただけですが再生できてますよ
404258:2006/04/17(月) 19:43:03 ID:wDI8PiGj0
WAVコンテナじゃなくて,.oggにするだけで再生可能なんだね.
ふたこいのovk食わせようとしてうまくいかず,filemon見てたら気がついた……
一方でさりげなくゴールに到達しちゃう>>403

ちなみにreallive.exeの差し替えとかは不要.
405258:2006/04/17(月) 20:19:14 ID:wDI8PiGj0
v1.6.外部エンコーダ使っての直接ogg書き出しに対応してみた.
oggenc2の標準設定で1.2GBか.

>>402
チェック乙.データ調整も峠は越えた感じだね.
なかなか面白い週末だった.
406名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 20:22:50 ID:2yTpuDHx0
reallive、ogg再生に対応してたんだ……
407名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 20:36:35 ID:Tsyy8Ark0
フリーのコンテナだし大抵のメーカーは対応させてあるんじゃない?

むしろ使わないとその音声フォーマットのロイヤリティまで発生しちゃうし
>>406
408258:2006/04/17(月) 20:55:58 ID:wDI8PiGj0
409名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 21:06:44 ID:yRe4+zLd0
早速、自分でogg QB1に変換して起動してみたけど問題なかった。
しっかし1.2GBはないよ・・・PDA用にする気も失せるじゃまいか・・・
410258:2006/04/17(月) 21:10:54 ID:wDI8PiGj0
ビットレート落としたところでそもそも収録時間長いからなぁ……
でもCFとかギガバイト単位でやたら安いし,なんとかなるんじゃない?
411名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 21:23:53 ID:eC9aNRXw0
>>408
別当 和泉しずか Scarlett
じゃないですかね。ねこねこソフトの最新作です。
http://www.din.or.jp/~nekoneko/game.htm

新しいogg対応ので吸い出したがWAVで出力されてしまった…。
コマンドもドライブ文字以外コピペだし
oggのも同じフォルダーにいれたのに…
412名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 21:27:17 ID:eC9aNRXw0
>>411
自己解決しました
おさわがせしました
413370:2006/04/17(月) 21:30:49 ID:cpLDZtdQ0
やっぱりOggが上手くいってよかったんですね。11Gbよりなんでもいいけど。
>>258
Scarlettのしずかです。黒髪は鬘。
414名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 21:33:55 ID:RjoO3BlP0
>>403
ふむ、Ogg/Vorbisでいけたんですね。

>>409
どの程度の音質が必要かは別として-q -2にすれば30〜40kbpsになるよ。
aoTuV系なら-2まで出来る。

ちなみに軽いのが必要ならこれがお勧め
Ogg Vorbis 高速化プロジェクト
ttp://homepage3.nifty.com/blacksword/
415名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 21:35:33 ID:jpiV2n2F0
realliveをADXに対応させることができれば音声変換が不要になるんだが、
exe見ててもどこを触ればいいのか全く見当がつかない。
416258:2006/04/17(月) 21:39:41 ID:wDI8PiGj0
どもども.
しかし金髪なのか…… 黒髪だったら買ってたんだがなぁ.
417名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 21:41:20 ID:/ppeKl0D0
>>409氏、PDA用どうか作ってくださいませ
418名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 21:49:51 ID:eC9aNRXw0
もしできるならPSP用のがあると嬉しいです。
2GBのメモステも発売されてますし、Air/Kanonは音声付きで
既にプレイする方法がありますしね。
419名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 22:07:37 ID:w4Hpi93g0
PS2のCLANNADほしくなってきた。
420名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 22:12:59 ID:2dWmLaVY0
PS2の追加シナリオも追加できたらすげぇと思う。
421258:2006/04/17(月) 22:27:27 ID:wDI8PiGj0
追加シナリオは無いでしょ?
データ見る限りPS2版はPC版のサブセット.
422名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 22:59:18 ID:I5irDB+40
しかし、>>384,386でも触れられてるが、
PS2版で削られたところも収録されているのがミソ。

Z003131734.ogg〜Z003131759.oggの流れとかなー。
423370:2006/04/17(月) 23:16:35 ID:cpLDZtdQ0
geocitiesのデータ・トランスファー・リミットが問題になっていそうですね。
1.6版をミラーさせて頂きました。
ttp://dev.haeleth.net/clannad/
バーションアップがあるまでどうぞ。
424名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 00:46:18 ID:GizdkTRk0
音声化ありがとうございます。現在プレイ中です。
気づいたところをいくつか。
・タイトルメニューからCGMODEに入れません。音楽鑑賞からは行けます。
・渚編の4/25の校門前の会話(3on3のお誘い)辺りでテキストは朋也くんでも
音声が岡崎さんになっている部分が数カ所ありました。

音声聞きながらだと長いです…
425名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 00:49:16 ID:ruUr+AB70
神々に感謝しつつ、色々試してみました。

○"Seen.txt"と"SAVEDATA\"(あと"GAMEEXE.INI"もか)はパッチ当てする前にバックアップしておけば、
 パッチ当て前の状態に戻すことが可能。
○パッチ当てが怖いなら、HDDに余裕があるなら他のドライブやフォルダにゲームフォルダごとコピーしてから
 パッチを当ててもなんとかなる。
 ただし、これをやって出てくる警告メッセージには「いいえ」を選ばないと声は出ない。
 (警告メッセージが鬱陶しかったらレジストリを弄るしかないが、これは自己責任で)
 また、起動画面に女の子が寝てたり、セーブデータをロードできそうに見えたりするが、
 実際には「NEW GAME」で始めないとうまくゲームが出来ない(ロードするとエラー音が出て続けられない)。
 だから"SAVEDATA\"は思い切ってリネームするなり消しておくのが吉かも。
○"Seen.txt"を作成時、PC版ゲームディスクが無いと出来ないようにドキュメントには書かれているが、
 ゲームフォルダを指定すれば作成可能。
 ただしそのやりかたは敢えてここでは書かない。DOSの知識さえ有れば分かるはず。
426名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 00:50:33 ID:XIQ+02VU0
427名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 01:23:26 ID:3LF0nO4q0
やっと本物の出会い系サイトみつけました!
Hまでは行きにくいけど確実に女の子には会えました
http://ameblo.jp/ddym499005/
他にサクラがいない出会い系サイト知ってる人いたら教えてぇ

428名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 01:25:55 ID:nR3ohYWV0
長いよねぇ・・っていうか今回職人氏のおかげで音声覗かせてもらってつくづく思ったんだが、
これ全部一個一個録ってったわけじゃないよね?(苦笑

ageがアニメのアフレコ形式での音声収録を提唱してるけど
全く持ってその通りと思うね・・
いやまぁ多分纏めて撮ってったのをあとから切ってって対応させてるとは思うんだけど・・
掛け合いの効果とか全くなさそうだしやっぱ別々で台本読ませて撮ってるんだろうね。
いい加減どうにかして欲しいなぁ。ってスレ違いスマソ
429258:2006/04/18(火) 01:32:30 ID:GRfCnp3q0
CGMODEの問題はセーブデータの非互換とも関係があるかも?
セーブがクリーンな状態ではじめてCGMODE出るとこまで行くとどうだろう.

"岡崎さん"問題については,
koePlay(303937)
とやってるのを
koePlay(303937 + abs(strcmp(strS[0], '岡崎さん')))
とかやると,スイッチできるかな?
strcmpは-1/0/1との事なので.

Seen.txtをインストール先から持ってくるのは
バージョンアップ時の再パッチで作業ミスる可能性があるので
あえて言及せず.注意してやってね.
430370:2006/04/18(火) 01:33:31 ID:T8DRZcUI0
>>424
CGMODEの問題はRLdevのバッグと思います。
直してみますから暫く勘弁してください。
431名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 02:00:44 ID:ruUr+AB70
そういえば肝心なことをひとつ忘れてました。
当たり前といえば当たり前なんですけどね。

○デバッグモードと併用可能。

なので、実際にデバッグをしてる人や、特定のシーンを見たいだけの人も活用して下さい。
432370:2006/04/18(火) 02:11:38 ID:T8DRZcUI0
ただいまバッグ修正しました。
RLdev 1.36をダウンロードして、「for %a in (seen.patch\*.ke)・・・」から再びしたらCGMODEもちゃんと動くつもりです。
433名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 07:14:06 ID:XIQ+02VU0
>>429
とりあえず切り替えscript書いてみました。人柱用。(要 sh,gawk→cygwinでOK)
ttp://www.uploda.org/uporg367166.zip.html

patch当てた後、再コンパイル前に実行。一応元ファイルは残すようにしてます。
やってる事はchnameを見てください。chname.awkは単純に修正するだけ。
修正データとしてnames.txtを参照してます。

なお実行前にver1.6ベースのmap.txtの中を1行書き換える必要があります。
4674c4674
< SEEN1426/0654 0125f
---
> SEEN1426/0654 0a7cd


<チラシの裏>
4/15日の終わりでアプリケーションエラーが出るようになってしまった...
一度にいろいろいじってしまったので何がトリガーになったのか追っかけ出来ないorz
音声無し版まで戻せば問題ないので1つ1つチェックすればいいんだけど...
そういうわけで、↑のscript通した後に正常に動いてるかの確認はしてません(をいっ)
</チラシの裏>
434Rsk::2006/04/18(火) 07:42:00 ID:u8672r5L0
decode_ahx:
int bit_rest=0

double dctbuf[2][16][17] = {0};

のInitをしないと、VC++はゴミのデータを出す...
435名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 12:00:16 ID:ZGIVtCiU0
あの糞多いwavをてっとり早く削除する方法ってありますか?
ゴミ箱じゃかーなーり時間がかかってるんですが・・・・・・
436名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 12:07:40 ID:eE5LwWaM0
消したいディレクトリの頭で
del /s *.wav
とかで消えん?
437名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 12:17:26 ID:ZGIVtCiU0
>>436
それだとかなり時間がかかります。
438名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 12:20:07 ID:QydjOSQq0
ここで質問して回答待ってる間に削除終わってるだろ
439名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 12:38:47 ID:GizdkTRk0
424です。RLdev1.36頂きました。
CGMODE問題なしです。ありがとうございます。
440名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 13:12:30 ID:GizdkTRk0
>>258
名前は大変なのですね…
風子シナリオはまだですがあの辺は特に多そうですしね。

あと、既読セーブが何かおかしくないでしょうか?
途中でSeen.txtを1.2から1.6にしたせいかもしれませんが。
441名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 16:46:40 ID:aK9yhFyS0
oggenc2.xがダウンロードできないのですが、どうすればいいのでしょうか。
442 ◆MebiusuTmQ :2006/04/18(火) 17:09:28 ID:XGllgEE80
無事起動しました。
>>258様わかりやすい説明など本当にどうもありがとうございました。
443名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 17:22:20 ID:Pts/YSBs0
>>441
1 根性で落とせ
2 >>414の所からだって落とせる
3 最近のcygwinなら一応動くoggenc2をsetupから選べる
4 あきらめてwaveにしる
5 素直にPS2で遊べ
444名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 18:10:50 ID:s6lOJizO0
ソフトとか音声ファイル全部の重さ合わせたら最小でどのぐらいの重さになるんすか?
445名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 19:28:01 ID:66Mit0WZ0
oggenc2.82-1.1.2P4 これを使って、音声をビルドしてたのですが
どうしても0032のフォルダの所で止まってしまうのです。
そしてコマンドプロンプトの画面にはCreateProcessと最後に表示されてます。
確かWavの時は0042まで作られてたのでまだ途中だと思うのですが
0032が最後ではないですよね・・・?
なんで途中で駄目になるかわかりません(´Д⊂グスン
446名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 19:53:08 ID:oD9cLN0M0
>444
実際にやれば分かるだろ?
447名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 19:57:52 ID:deKHnSjz0
>>446
実際にやれるかどうか考えるために聞くんだろ?
馬鹿じゃねえの?
448名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 20:27:13 ID:2J6KMQfC0
草野球と春原恋人エンド確認。問題なし。

>>445
>確かWavの時は0042まで作られてたので

とりあえず一回wav作ったんなら、いちいち作り直さずにそっち圧縮すれ。
その方がずっと早い。
449名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 21:02:01 ID:h9n1jCJC0
>>455 まさか95/98/98SE/Meなんて使ってないよな?
450名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 21:03:18 ID:/OJaes+N0
予知キタ
451名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 21:29:39 ID:3ub5tHqq0
うわーわかんねぇよorz
説明どうりにやっても進まないし・・・


・・・λ 吊ってくる
452名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 21:33:46 ID:6B2k8x7+0
そのままさようなら
453445:2006/04/18(火) 22:27:21 ID:66Mit0WZ0
>>448
Wavファイルは削除してしまったのです(´・ω・`)
アドバイスどうもです。
>>449
多分私宛てですよね、XPのPen4です。

なんか仮想メモリが足りなくなってるようで・・・
1G積んでるのに(´Д⊂
とりあえず、>>414ので試しても駄目だったので
またWavを作り直して圧縮してみることにします(`・ω・´)
454名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 23:20:13 ID:3ub5tHqq0
イケタ(`・ω・´)
455名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 23:21:11 ID:QwIQsNRk0
>>449
Windows3.0だぜっ!
456258:2006/04/18(火) 23:21:57 ID:GRfCnp3q0
>>433
ありがとう.要Cygwinも何なので,names.txtだけ貰って
embedkoe.jsに機能追加してv1.7リリース.
誰か切り替え発生するとこまで行って確認してみておくれ.

>>453
なんかリソースリークしてるのかもね.誰か調べて……
457名無しさんだよもん:2006/04/19(水) 00:29:39 ID:jT/WJwlh0
私も >>445 と同じように3回ほど試してみましたが
0031前後のフォルダで止まってしまいますね。

その後、なにかソフトを起動しようとしても「リソースが足りません」と出てなにもできなくなります。

WinXP P4 Mem1G
458445:2006/04/19(水) 00:35:33 ID:CviEOBFE0
>>258
ver1.7乙です。

>>457
まったく同じですね、私もその後仕方なく再起動してました。
Wavでなら普通に出来るんですよね。
459名無しさんだよもん:2006/04/19(水) 00:36:31 ID:QA4w/Gwu0
>>258
更新ありがとうございます。
試してみましたが、4/18で教室を出るところ
そう考えると、探す気力も失せてくる の後で落ちます。
よろしくお願いします。
460名無しさんだよもん:2006/04/19(水) 01:13:45 ID:QA4w/Gwu0
取りあえずセーブデータから始めてみましたが
4/19で校門前の 最後にそう告げて〜の後で固まります。

切り替えですが、4/23のセーブデータから渚編を試したところ
告白からエンディングまでは424で報告の部分も含めて問題なし
告白しないで進めると
4/25 校門前春原の「大丈夫だよ。それこそ〜」の次の「岡崎さん。」
4/26 朝一番の「岡崎さん、おはようございます。」
が朋也くんになっていましたが、他はきちんと岡崎さんになっていました。

風子シナリオは上記の通り固まってしまって試せていません。
461名無しさんだよもん:2006/04/19(水) 01:19:06 ID:QA4w/Gwu0
あと、read.savはseen.txtを更新すると駄目になるようですね…
未読もスキップできたPS2版はよかったなぁ…
462258:2006/04/19(水) 01:29:39 ID:FuxF5xGg0
何か失敗の香りがするのでとりあえず英語ページの方は1.6に戻しとくか……
463258:2006/04/19(水) 01:57:32 ID:FuxF5xGg0
>>459
"探す気力も失せてくる"の位置はわかるんだが,
どうやってそこにたどり着けばいいのかが,わからない……

>>460
呼称取得の方法に問題があったようなので,修正してみた.
多分直ってるはず.v1.8.

しかし"探す気力も失せてくる"も"最後にそう告げて"も,
今回の変更には関係ない部分のはずなんだ.うーん.
464名無しさんだよもん:2006/04/19(水) 02:23:41 ID:QA4w/Gwu0
>>258
修正ありがとうございます。切り替えは上記の部分については問題なしです。

4/18,19は相変わらず落ちます。
"探す気力も失せてくる"は
渚・風子ルートで4/15に涼を”ムシする”で進めて4/18に
春原を占わせれば行けると思います。
465名無しさんだよもん:2006/04/19(水) 06:30:16 ID:QilXEoeWO
なんか知らんが音声ファイルは結局PS2から落さなきゃいかんのね
466名無しさんだよもん:2006/04/19(水) 06:35:53 ID:UYOhYKYk0
途中で止まってしまう人柱な人は資料室に行って以下のおまじないを「ゆきねぇ」に
教えてもらい実行してみて下さい(笑) 運がいいと止まらなくなるかもしれません。

for %a in (seen.patch\*.ke) do RLdev\bin\rlc -i R:\Gameexe.ini %a

for %a in (seen.patch\*.ke) do RLdev\bin\rlc --safe-arrays -i R:\Gameexe.ini %a


# 結局のところ、シナリオ変更でメモリ(配列?)に影響が出てる???
# 止まる所ではグラフィックスタックオーバーになっていました。
# ↑のは範囲チェックを入れて飛び出すのを防いでいるだけ...
467名無しさんだよもん:2006/04/19(水) 06:53:42 ID:fz3h/8QD0
>>464
渚ルートで4月18日の「探す気力も失せてくる」からプレイしてみたが、どうしても固まりません。
ゲームは続けるし、風子の声もちゃんと出るんです。
何が違うんでしょう・・・

デバッグモードを使えば、つまり gameexe.ini に
#MEMORY=1
と書いて、ウィンドーモードでプレイして、固まると「ウィンドウ」→「デバッグメッセージ(F8)」を選択したら、エラーメッセージとかが表示されません?
468名無しさんだよもん:2006/04/19(水) 13:50:49 ID:QA4w/Gwu0
>>466
ありがとうございます。4/18で落ちるのは解決しました。
4/19ではやはり固まってしまいます。

>>467
4/19のエラーメッセージですが、
Seen0419(00054) ■ERR:シーンアドレス ORGスクリプトの修正でアドレスに誤差修正範囲を超えました。
Seen0419(00054) ■ERR:FARRETURN
と表示されて止まっています。
469名無しさんだよもん:2006/04/19(水) 14:03:48 ID:QA4w/Gwu0
>>466
>>467
改めて最初からやり直したところ、4/19も固まらずに通過できました。
お騒がせしました。
470名無しさんだよもん:2006/04/19(水) 20:09:19 ID:oW9k2Arh0
ウチだけかもしれませんが、WAVでは問題ありませんでしたが
OGGで吸い出した場合、全てのボイスの先頭にプツッというノイズが入ります
Winampで再生してもプツッというノイズがはいります。

PC環境
Panasonic Let's Note W4 2006年春モデル
ttp://panasonic.jp/pc/products/w4j/spec.html
です。

よろしくお願いいたします。
471名無しさんだよもん:2006/04/19(水) 20:12:22 ID:3Eb5f3OA0
USBオーディオでも付けろ。
472名無しさんだよもん:2006/04/19(水) 21:13:34 ID:rNHJNSIq0
>>470
oggで吸い出したというのは公式のやり方だよな?
もしdecahxで吸い出したのを独自にoggにエンコードしたのならそのエンコードに
問題があるのではないかね もしくはoggのDLLがおかしいのかもしれんからogg再インスコ
後は自己解決
473名無しさんだよもん:2006/04/19(水) 21:41:36 ID:QA4w/Gwu0
>>466
度々申し訳ありません。
うまくいったと思って改めて始めようとしたところ、タイトルから
NEWGAMEを選ぶと落ちるようになってしまいました。

for %a in (seen.patch\*.ke) do RLdev\bin\rlc -i R:\Gameexe.ini %a
で作り直すとやはり4/18で落ちてしまいます。
一瞬で落ちるのでデバッグメッセージも確認できません。
タイトル画面では
Seen9031(0041) ◆確認:グラフィックスタックオーバー(128) と表示されています。
確認したところ、v1.7以降でこの表示が出るようです。
474258:2006/04/19(水) 21:55:29 ID:FuxF5xGg0
>>470
WAVとOGGで違うというのは解せんね.
まぁ,誰か治してくれる人を待つしか.

>>473
SAVEDATA\をどっかに移してからNEWGAMEするとどう?
475名無しさんだよもん:2006/04/19(水) 22:09:29 ID:QA4w/Gwu0
>>258
SAVEDATAフォルダを空にしもフォルダそのものを削除して始めても同じでした。
試しに別のマシンで動かして見ましたが結果は同じでした。
v1.8 safe-arraysあり NEWGAMEで落ちる
v1.8 safe-arraysなし NEWGAMEから開始、4/18まで進めると落ちる
こんな感じです。
476名無しさんだよもん:2006/04/19(水) 22:20:48 ID:rNHJNSIq0
一応声が出ない所を報告します

杏シナリオ4/24の春原との会話で杏と朋也の台詞が重なる所↓

杏「ハァ?」
朋也「ハァ?」

が声が出ませんでした。重複指定だからかな
477 ◆MebiusuTmQ :2006/04/19(水) 22:32:16 ID:uQwMqTy+0
a
478258:2006/04/19(水) 23:40:19 ID:FuxF5xGg0
>>475
なんだろ…… ほかに落ちる人いる?

>>476
farcall(9075, 0)は即座に音声キャンセルされちゃうようなので,
farcall(9075, 1) koePlay() pauseにしてみた.v1.9
farcall(9071, *)はどうなるか未確認なので以前のまま.
479475:2006/04/20(木) 00:22:00 ID:XCZVmrHu0
>>258
ダメモトでRLdev Cygwin binariesでやってみたところ
NEWGAME通りました。もう少し試してみます。
480名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 11:39:06 ID:e4kzC8kCO
音声をビルドしたら途中で止まるのですが、何か解決策はあるのでしょうか?
481名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 13:00:45 ID:gX1pq2Pk0
もっと注意深くなって下さい。 それだけです
482名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 14:25:29 ID:QfT+Xfjc0
ことみシナリオでズレがあったのにどこか忘れた・・・orz
役に立たなくてスマソ・・・
483名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 14:40:56 ID:e4kzC8kCO
>>481
sageろって事ですか?

違うのなら、何処をどう注意すればいいのでしょうか?
484名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 14:46:52 ID:VIBNXBqi0
もっと注意深くなって下さい。 それだけです
485名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 15:28:16 ID:e4kzC8kCO
>>481>>484
この反応は予測はついていたけど
知識が無いから教えて君になっている自分が情けないorz
486名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 15:34:44 ID:cNQqtkOw0
>>485 最低限環境と踏んだ手順、
何か吐き出したエラーがあるならそれを晒すぐらいはしろ
じゃないと答えようも無いだろ
質問専用スレってわけでも無いし、それで答えが返ってくるかは別問題だが
それも分らんってんだったら手を出すのが早すぎる
487名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 15:55:28 ID:vjGnEJSF0
>>486
すまん

>>445これの件と大体同じ状態で、CreateProcessと出て23ぐらいで止まります。
メモリは750M、CPUはceleronMです。
wavにすれば出来るみたいですが、ログを読んでも具体的に書いてないのでやり方が分りません(´・ω・)
488名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 16:15:34 ID:A6/snf9Y0
>>487
取り敢えず仮想メモリを増やして試してみたら?
489名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 16:31:02 ID:e4kzC8kCO
>>仮想メモリですか
490名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 16:34:05 ID:e4kzC8kCO
>>489はミス

>>488
仮想メモリですか。やってみます。1500Mにしてましたが、とりあえず倍にしてみます。
491名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 18:47:45 ID:RmdcQMu10
今更だけどmakekoe.cのwriteogg()ってさ,CreateProcess()で
oggenc子プロセス起動したはいいけどコレってTerminateProcess()
辺りでサクッと終わらせないと延々待機してるんじゃないかな

流石にそんな状態のプロセス20も30も放置してたら不安定になるっしょ
CloseHandle(pi.hProcess)で子プロセス閉じれてる様にも見えんし…

もしかしたら1ファイル変換後にhInputWriteへCtrl-C相当の何か流せば
oggencは勝手に終わってくれるのかもしんないけどイマイチわかんね

序でに言うと俺CLANNAD持ってないから直しても試すに試せんorz
(なら何故このスレ見てるんだって話もある…まぁ興味はあったので)
492名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 19:08:37 ID:y8a4gkJE0
>>491
プロセスのモニタをしながら実行した感じだけどメモリはちゃんと
解放されてるっぽい。ゾンビ(windowsでもそう言うんだっけ?)も
発生してなかった。そもそも一応シグナル監視して終了しないと先に
進まないようなコードだし。

考えられるのはこんなところか?
・メインメモリのリークはないがシステムリソースを食いつぶしている
・プロセス(またはスレッド)の解放と生成のタイミングでOSがコケる
・なんらかの常駐もの(アンチウイルスあたり?)との相性が悪い
・単にランタイムライブラリのバグorコンパイラのバグ

うちでは問題なくoggが出来たのであまり深追いしてない。
ちなみに環境は WinXP(SP2) PenM1.6G Mem2G(swap off) 常駐のアンチウイルス無し。
493名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 19:57:20 ID:e4kzC8kCO
この作業はノートじゃ厳しいのかな。
普通にPENMとかメモリ2Gとか。
そんなハイスペックなPCは手が出ないよorz
494名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 20:25:54 ID:QThsS/W50
CeleronM 1.5GHzで
OSがXPの癖にメモリが256しかない駄目ノートで上手く出来たよ
495名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 20:32:17 ID:RmdcQMu10
>>492
個人的にはリソース食いつぶしかなぁと予想
そういやPipeSender()ってreturnで戻ってるけどExitThread()じゃダメなんかね

まぁ最悪wavで抽出してから一気にogg変換かけりゃ済む話だろうけど
496名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 20:40:37 ID:RmdcQMu10
ぁーそうかスレッドもCloseHandle()で閉じてるのか
もう何つーかWindowsプログラミング覚え直さにゃダメだわ俺
スレ汚しスマンorz
497名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 21:56:48 ID:gX1pq2Pk0
>>418氏も言ってましたが
AIRで残暑を楽しもう!!
ttp://izuno.blog22.fc2.com/blog-entry-2.html

↑のやり方をそのまま適用すればCLANMNADフルボイスをPSPで動かせるかな・・?
ちょっと試してみます・・

nscript系は大体完璧にできるんえすが・・
498名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 22:13:43 ID:QThsS/W50
CLANNADはAVG32じゃなくてrealliveだから無理
499名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 22:21:14 ID:uWMU4PQs0
reallive系を動かしてるのって、xclannadしか知らないなあ
PDA、PSPでやりたいです
神さま達、お願いします
500名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 22:28:13 ID:5wavY2Ws0
PSPファーム2.50の俺には関係の無い話だな…

今更だけど、音声化パッチ、乙であります!
501名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 22:28:50 ID:gX1pq2Pk0
>>498
中身覗いてから気付きました('A`)
502名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 22:30:25 ID:PYkBZWJU0
>>499
どっかのマシンでxclannad動かし、PDAでrealvnc動かせば?
全然意味ないと思うけど :-)

X/QtかOpenBSD/zaurus上でxclannadが動けばいいんだけどな。
誰かトライしてみたんだろうか。


・・・googleに質問中・・・しばらくお待ちください・・・


を、やっぱりもうやってる人いるじゃない。pdaXrom上だけど。
ttp://tattsuu.com/diary/archives/2006/04/xclannad_on_pda.html
503名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 22:43:28 ID:vjGnEJSF0
>>502
uAAAって美佐枝さんに投げられるとこか?

って、突っ込み所が違うか。
504名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 23:26:39 ID:uWMU4PQs0
>>502
リンク先は知ってたんですけど(去年位に一応動いてるけど、安定してないとか書いてた)、当方リナザウ使いじゃないもんで
リナザウはなんか敷居が高い
505名無しさんだよもん:2006/04/21(金) 13:07:52 ID:0C3gZm+c0
この調子でAIR SEやKANON SEにも挑戦してくれないかな?
506名無しさんだよもん:2006/04/21(金) 15:30:07 ID:6y9vpZ760
CLANNADさえまだ完璧ではないのに…
507名無しさんだよもん:2006/04/21(金) 22:26:48 ID:3RI5sTez0
あーあーあ〜ぁあ
見ているだけというのがクヤシス(´・ω・`)
508名無しさんだよもん:2006/04/21(金) 22:44:46 ID:uWPR7mNQ0
風子ルートの5月15日の途中で強制終了してしまいます
ver.1,6だと普通に動くのですがver.1,9だとだめです
お友達endと恋人end両方ダメでした
検討お願いします(__)
509名無しさんだよもん:2006/04/21(金) 23:48:28 ID:Aj1Rc1TV0
↓まとめよろ
510名無しさんだよもん:2006/04/22(土) 01:21:01 ID:XthIrK1A0
Seen.txtを更新(VerUp)すると
・既読スキップリセット
・旧Ver(旧Seen.txt)でセーブしたデータをロードすると一定の場面?で止まる??
511名無しさんだよもん:2006/04/22(土) 09:13:25 ID:2OUP9cEi0
パッチ製作された神に感謝しております<(_ _)>

しかーし、私だけでしょうか・・・
渚シナリオで音声の一部が見つからないのか
変なドライブ(H:)をアクセスしてエラーが起きます。
既出でしたらすいませんが解決策をお教え願えると幸いです。
512名無しさんだよもん:2006/04/22(土) 09:34:58 ID:gXhf5yVf0
製作者はESPか何かなのかw
513名無しさんだよもん:2006/04/22(土) 11:24:15 ID:HHHtNAsJ0
ところでCGが見れないのは仕様なんですか?
514名無しさんだよもん:2006/04/22(土) 11:36:25 ID:FKZj4Dgn0
見れるよ
515名無しさんだよもん:2006/04/22(土) 11:59:02 ID:1JISI5IS0
ちゃんと自分で万全の確認もしないで書き込む奴が出始めたな
516名無しさんだよもん:2006/04/22(土) 12:12:05 ID:HHHtNAsJ0
うぞっ!CGみれねぇ、パッチ当ててから再度ゼンクリしたのに
517名無しさんだよもん:2006/04/22(土) 12:34:40 ID:HHHtNAsJ0
なんかわからんが音楽鑑賞からCG鑑賞にいくと見れた
普通にいくと何回やってもダメだ、seen.txtを元に戻すと普通にいけるんだが
俺だけですか?
518名無しさんだよもん:2006/04/22(土) 13:05:01 ID:B0Fc0kks0
とりあえず、わからんことがあったら、ユーザサポートに電話汁
519名無しさんだよもん:2006/04/22(土) 13:15:30 ID:HHHtNAsJ0
音声パッチあてたら・・・
なんて聞けるか?
520名無しさんだよもん:2006/04/22(土) 13:24:43 ID:FKZj4Dgn0
>>519
>>432よく読め
521475:2006/04/22(土) 13:33:47 ID:vaN0e9K80
479です。Cygwin binariesで作ったSEEN.TXTは取りあえず問題無さそうです。
もう少しでAfterなので更に検証してみます。

で、
CGMODEに行けない人はRLdev1.36を使ってSEEN.TXTを作り直す。
止まる、落ちる人は>>466を試す。
既読についてはv1.7以前の物だとセーブされないようなので、read.savを消してやり直すしか無さそう。
セーブデータは一見問題無さそうですが、やはりv1.7以前の物だとエラーが出ます。
(デバッグモードONでロードしてみると解る)素直にやり直すのが良いかと。
522名無しさんだよもん:2006/04/22(土) 14:35:18 ID:HHHtNAsJ0
>>520
ごめん
523名無しさんだよもん:2006/04/22(土) 14:46:19 ID:GVSdmnpa0
Keyに電話するとこ想像してワロス
524名無しさんだよもん:2006/04/22(土) 14:51:18 ID:LB3ymCyY0
>>508
RLdev更新したら大丈夫になりました
525名無しさんだよもん:2006/04/22(土) 16:53:42 ID:t+U4plH40
音声化パッチ使わせていただきました。
パッチ作成者の神に感謝です。

先ほどプレイしていたのですが、v1.8、RLdev1.36で初めからプレイして
草野球ルートにいこうとしたのですが
4月22日のエロ原陽平云々の会話のあと
マップが教室から廊下に切り替わるところで
「"0x0040a903"の命令が"0x04a95000"のメモリを参照しました。
メモリが"written"になることはできませんでした。」
とのエラーで強制終了しました。
報告はこんな感じでいいんですかね?
526258:2006/04/22(土) 23:29:34 ID:z8h8Ws/L0
しかし,まともにEDまで行ったって報告がほとんど無いね.

>>521
Win32版とCygwin版で出力が異なる時点で何かがおかしいのよね.
少なくとも,うちでは両者の出力が変わらない.

Win32版とCygwin版,それぞれで作ったSeen.txtについて,
fc /b <Win32版のSeen.txt> <Cygwin版のSeen.txt>
するとどう? 本当に相違あり?
527475:2006/04/23(日) 00:00:43 ID:ffczrFfW0
>>258
>Win32版とCygwin版で出力が異なる時点で何かがおかしいのよね.
確かに…何かうちの環境がおかしいのかもしれません。
取りあえず比較したところ
00019041:93 A3
00019048:01 71
00019049:88 6A
0001904A:03 29
以上4カ所見つかりました。
528475:2006/04/23(日) 00:05:04 ID:ffczrFfW0
折角なので改めてた作ったWin32版で起動してみましたが
やはりNEWGAMEで落ちました。むぅ…
529名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 00:54:54 ID:Xr7Hh+a/0
基本的に落ちるってことがまだ無いので報告してないですね・・
とりあえず草野球と杏・椋シナリオについては問題無いと思います

>>525
それOS的な問題じゃない?
何回やっても同じところで出てくる症状でなければ報告する価値は無いと思う
530名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 01:03:16 ID:x/kZ+vHq0
v1.9、RLdev1.36
safe-arraysなしだと最初の幻想世界のシーンに入るとメモリ参照エラーで強制終了
safe-arraysありで芽衣シナリオ問題なくクリアできました
531名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 07:01:07 ID:u9UezI4+0
safe-arraysありなし
>>466
532370:2006/04/23(日) 07:26:30 ID:n+gfbQ6i0
>>526>>527
調べてみると、確かにcyg版とwin版の出力が違う可能性があります。
そしてそのときは、win版で作ったseen.txtは微妙にこわれたんです。
ゴミ集め関係の非決定論的バグみたいなので、やっぱり皆私の所為・・・orz


と言うわけで、修正してみて RLdev 1.38を公表しました。
これで落ちることが消えるかもしれません。多分。日頃の行いが良ければ。

とにかく落ちる人は試してくださいね。
533名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 08:09:28 ID:UELMbW+l0
win版でパッチ成功しました。ありがとうございます。
700MHz/256MB/WinXPProで、8時間位かかったような気がします。
まだ冒頭の部分しか見ていないので、これからチェックしてみます。
この程度のスペックでも動くみたいです。
>>525
OSの問題か、メモリが逝ってるとかじゃないでしょうか。
534名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 09:52:28 ID:ffczrFfW0
一通りクリア出来ましたので報告を。

ことみシナリオ
5/5
朋也「なんかものすごい悪夢を見たような気が…」
の台詞のところでことみの「こわい夢?」という音声が入る…
けれど対応する台詞が無いのでPS2版で確認したところ、その後の
朋也「…こわい夢?」がことみの台詞に修正されていました。

5/11朋也の回想シーン中
『これは違うよ』
『だから、君は泣かなくていいんだ』
『これは、君のためのものだから…』
の声が出ていません。

智代シナリオ
5/11
64hitコンボ中の智代の台詞の声が出ていません。

After同棲編
拘置所の出口で朋也が壁を殴った後の渚の台詞
声「朋也くんっ」 が直幸さんの声になっています。

Afterラスト
風子の「いますか」から「…これからはじまりますよ」
までの声が出ていません。
535名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 10:00:49 ID:MBZffDaG0
>拘置所の出口で朋也が壁を殴った後の渚の台詞
>声「朋也くんっ」 が直幸さんの声になっています。

ワロタ
536名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 10:08:24 ID:ffczrFfW0
>>370
修正ありがとうございます。seen.txt作り直してみました。
NEWGAMEで落ちるのは無くなったので大丈夫そうなのですが
またread.savが最初から…orz
537名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 10:21:05 ID:/z0UDI0z0
>>535
同じくそこでワロスw
538名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 10:48:38 ID:IbZ6nZGz0
>>535
いやあぁぁー!!
539258:2006/04/23(日) 10:59:18 ID:/zVSzPSt0
>>534
Afterラストの,シナリオ上で見つからない……
前後の文章はどんなの?

「朋也くんっ」は,これ,音声ファイル見ると録音段階でミスってて,
全然別のとこで使われてる声で代用処理してるみたいね.PS2のスクリプトでは.
540名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 12:38:34 ID:jjjkRT2o0
>Afterラスト
>風子の「いますか」から「…これからはじまりますよ」
>までの声が出ていません。

その文章、今見てみたらメッセージボックス?内ではなくアニメーション?みたいに出るとこですよね?
そこはひょっとして元から声が無いのでは? PS2版を最後までやっていないのでわかりませんが

位置としては完全に終わりのところでしたね
「…これから始まりますよ」 の後にメニュー画面になりますんで
541名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 13:47:03 ID:ffczrFfW0
>>258>>540
取りあえずPS2版と並べて確認していましたので、上記の
声が出ていません、というところはPS2版では声が出ています。

位置は>>540の言う通りで、メッセージボックスではなく画面真ん中に
文字が表示されるやつです。
542名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 14:21:57 ID:cVUuvbQJ0
>>541
確かに音声処理抜けてますね。

>>258
SEEN6803で#res<0312>の直後が今回問題になっているところ。
その後の7枚の画像と音声の対応は以下の通り。
 画像 音声
 FGMS35 4242942
 FGMS36 4242943
 FGMS37 4242944
 FGMS38 4242945
 FGMS39 4242946
 FGMS40 4242947
 FGMS41 4242948
StrS[1001]に画像指定した後のfarcall (9050, 0)で表示。
farcallの直前 or farcallの直後 or そこから15行ぐらい下のwatiの直前
のどこかにkoePlayを入れればよさそう。PS2のタイミングがどれになってるかは不明。
543名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 14:42:05 ID:cVUuvbQJ0
追記

て事は...
SEEN7500も同じですね。
 画像 音声
 FGMS16 4242949
 FGMS17 4242950
 FGMS18 4242951
 FGMS19 4242952
 FGMS20 4242953
 FGMS21 4242954
 FGMS22 4242955
544258:2006/04/23(日) 15:04:57 ID:/zVSzPSt0
要は_VPL2か.ほかにも何箇所かある模様.マップ作成中.
farcallだと何個目か指定するの面倒なので,
waitでひっかけてみたところ,とりあえずAfterラストはうまくいった.
545名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 15:15:40 ID:ffczrFfW0
>>542>>258
確認ありがとうございます。
そういえば他の文字表示の部分の音声は確認していませんでした。orz

で、音声が抜けている部分を探してみました。

美佐枝シナリオ
そして、その夜。俺は、長い夢を見た。のあと
志麻の「いいかい、よく聞くんだよ」から「わかったかい?」まで

風子シナリオ結婚式のシーン
けど…その名は出てこなかった… のあと
風子の「ありがとうございました」

勝平シナリオ病室のシーン
勝平「本当に…ありがとう…」のあと
勝平の ありがとう…。
スタッフロール後ラストの
やあ、久しぶり−…

まだありそうですが取りあえず。
546258:2006/04/23(日) 15:35:06 ID:/zVSzPSt0
>勝平シナリオ病室のシーン

これ,PCのSEENで言うとどこだろう?
PS2ではFGMS50.g00とFGMS51.g00を参照してるんだけど,PCではそれが無い.
547名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 15:43:57 ID:E2dKNqxY0
>>546
7600のZ15
548258:2006/04/23(日) 15:45:56 ID:/zVSzPSt0
>>547
いや,それはそうなんだけど,その中のスクリプト的にどれかなと.

で,テキストで持ってるのね.
keの21590行目と23673行目のwaitでひっかければOKと.
549名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 16:11:01 ID:2bOMJeDWO
で、音声パッチとやり方どこよ?
550名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 16:14:26 ID:E2dKNqxY0
>>548
通りすがりに適当なレスかまして申し訳ない('A`)
スクリプトはわかんね・・・とりあえずRLDEV拾ってきてスクリプト眺め中。
551258:2006/04/23(日) 17:05:50 ID:/zVSzPSt0
>>548だとタイミング遅いな……まぁ,勝平シナリオだし,いいか.

智代のコンボは,なんかfarcallしてるうちにkoePlayが
キャンセルされちゃうみたいで,よくわからない.

他は問題ないっぽいのでv1.10.英語ページのリンクも最新に.
552名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 17:12:02 ID:cVUuvbQJ0
>>551

日本語版のページの更新履歴の日付が25日になってます

さてと、RLdevも含めて全部最新にして1からSEEN.TXT作り直すか...
553名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 17:51:40 ID:pqtjMvo50
淡々と仕事をこなす>>258氏に胸キュン
554名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 19:23:34 ID:cVUuvbQJ0
>>551
コンボは元シナリオの該当部分、#res<xxxx>の直後にpauseがないのが原因。
SEEN2511.keの以下の行の直後にpauseを直接書き込むと最後まで再生します。
#res<0218>
#res<0225>
#res<0231>
#res<0237>
#res<0243>
#res<0250>
#res<0255>
#res<0260>

これでオートプレイにすると何度見ても飽きないw
555258:2006/04/23(日) 20:31:35 ID:/zVSzPSt0
Thanks.pause適用してv1.11.
556258:2006/04/23(日) 21:08:37 ID:/zVSzPSt0
そういや既読ログでの音声再生ってどうにかなんないかね.
システム的には,ちょこちょこっといじるだけで
出来そうなもんだと思うんだけれども.誰か試した?
557370:2006/04/23(日) 21:25:06 ID:n+gfbQ6i0
>>258
はい、既読ログで音声再生はちゃんと出来ますの。
適当に koeicon.g00 というグラフィックを作ると、gameexe.ini に

#WINDOW_KOEPLAY_USE = 1
#KOEREPLAYICON.NAME = "koeicon"
#KOEREPLAYICON.SIZE = 32,32
#KOEREPLAYICON.REPPOS = 0,-20

って感じです。SIZE、REPPOS (=アイコンの位置) も適当に設定。
558258:2006/04/23(日) 22:25:00 ID:/zVSzPSt0
>>557
できたぁ.ありがとう.ということでv1.12.
変更点はインストール作業だけなのでリビルドは不要.
559名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 22:57:10 ID:zWKcuaN/0
>>370
感謝です
560370:2006/04/23(日) 22:57:33 ID:n+gfbQ6i0

ちなみに細かい事ですが「c:\tmp\koeicon.g00」ではなく「c:\tmp\cps2\koeicon.g00」でしょう。
561258:2006/04/23(日) 23:06:15 ID:/zVSzPSt0
おお,typoですた.
562名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 23:07:39 ID:OfyBj51L0
>>560
俺はまさか失敗したのかと小一時間考えたぞ。
563258:2006/04/23(日) 23:14:01 ID:/zVSzPSt0
現段階で音ズレとかで既知の問題は残ってないと思ってるんだけど,
なんか見落としあるかな?

落ちる系のは>>475>>525か.
>>475はRLdev更新で解決したっぽい?
>>525は再現性があるかどうかだな.
ほかに落ちる人いる?
564名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 23:18:37 ID:4F1mPJSA0
>>258
551で修正された勝平のスタッフロール後ラストの
「やあ、久しぶり−…」のタイミング もう少し早く出来ませんでしょうか?
565258:2006/04/23(日) 23:29:34 ID:/zVSzPSt0
>>564
map.txtの最後の行,
SEEN7600/wait[9] 0a799 を
SEEN7600/wait[8] 0a799
にしてSeen.txtリビルドするとどう?
566名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 23:40:24 ID:nB+w6UEj0
525です。
全部初めからリビルドし直したら先に進めました。
どうもお騒がせしました。
567名無しさんだよもん:2006/04/23(日) 23:54:29 ID:4F1mPJSA0
564です
声のタイミングはOKでした。
が、私の環境が悪いせいか解りませんが声が出る前にプツプツと
ノイズのようなものが載ってしまいました。

SEEN7600/wait[9] 0a799 の場合にはそのようなことはありませんでした。
568258:2006/04/23(日) 23:58:31 ID:/zVSzPSt0
>>567
やっぱりねぇ.フェードイン/アウトに音声がかかると,
その時の0.何秒の部分が繰り返されちゃうっぽいのよね.
うーん.解決は勝平スキーに任せた.
569名無しさんだよもん:2006/04/24(月) 00:02:08 ID:nm+x5zT70
>>258
475です。RLdev更新以降は問題なしです。ありがとうございます。
570名無しさんだよもん:2006/04/24(月) 00:20:04 ID:DBZ5d+Lm0
>>568
そうですか… ありがとうございました。
勝平スキーの出現を若干期待しておきます。
ここまでの完成度、>>258氏乙であります。
571258:2006/04/24(月) 00:27:50 ID:iQ2XlGDj0
む.違うか.ここループの中なんだな.
このちょっと手前でやればOKかも.
572名無しさんだよもん:2006/04/24(月) 00:42:40 ID:DBZ5d+Lm0
かなり期待して待ってます。
がんばってください。
573258:2006/04/24(月) 00:47:23 ID:iQ2XlGDj0
勝平修正v1.13.
フェードイン開始と同時なのでちょっと早めな気もするけれど,
遅すぎるよりはマシなので,これで.
574名無しさんだよもん:2006/04/24(月) 00:56:51 ID:DBZ5d+Lm0
>>573
ノイズ等も出ずにしっかり音声出ました。
若干早めに感じますが、遅すぎたりノイズと比べると全然OKです。
修正ホントお疲れ様です。
575名無しさんだよもん:2006/04/24(月) 01:25:06 ID:RN+d5hpn0
愛されてるなぁ
576名無しさんだよもん:2006/04/24(月) 18:35:41 ID:kc1Wme8N0
∧_∧
( ´・ω・) みなさん乙です、お茶が入りましたよ。
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
577名無しさんだよもん:2006/04/24(月) 18:39:30 ID:cRyK+XN50
いただきます(´・ω・)つ旦
578名無しさんだよもん:2006/04/25(火) 02:49:01 ID:/RTRBSb90
俺ももらいます
つ( ´・ω・)
579名無しさんだよもん:2006/04/25(火) 03:56:32 ID:a8Nj+L1z0
んじゃ俺も
つ∧_∧
580名無しさんだよもん:2006/04/25(火) 06:31:51 ID:ZcMZWV4G0
つ( つ旦O
581名無しさんだよもん:2006/04/25(火) 11:11:21 ID:a8Nj+L1z0



と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
582名無しさんだよもん:2006/04/25(火) 14:38:10 ID:QsjfhBYt0
http://dev.haeleth.net/clannad/
では「ビルドしたボイスデータは1.2GBあるので」
とのことですが、
私の場合DONEと出ても
600Mほどのようですorz
問題無いのでしょうか??
583258:2006/04/25(火) 14:49:29 ID:6hF39v++0
ビットレート低くなってるだけなら,
なんで低いのかは謎としても,別に良いんだけど.
たとえば最後のKOE/0042/Z004242957.oggは
普通34KBあると思うが,どうか.
584582:2006/04/25(火) 14:51:37 ID:QsjfhBYt0
258さんレスありがとうございます。
調べてみたところKOE/0020/
までしかありませんでしたorz
もう一回試して見ます。
585名無しさんだよもん:2006/04/25(火) 18:40:22 ID:H6Ammc1h0
やべー、celeronD(2.24GHZ)じゃ声(wav化)消せねー!!
もういいや。フォーマットだな
586名無しさんだよもん:2006/04/25(火) 19:13:03 ID:S4TuokMa0
>>585
コマンドプロンプトからでもだめかな??
rmdir /s フォルダ名 (フォルダもろとも中身ごと削除)
587582:2006/04/25(火) 19:35:02 ID:P4qGtIVy0
今度は別PCで0019/最後のファイルで止まりましたorz(フリーズ)
2回試しましたので何か環境による
エラーがあるのかもしれません。
分かる方いらっしゃいましたらご教授願います<(_ _)>
588名無しさんだよもん:2006/04/25(火) 19:37:51 ID:ksXpMzXz0
デフラグしてみれば?
589名無しさんだよもん:2006/04/25(火) 19:44:59 ID:S4TuokMa0
>>587
エラーのことはわかりませんが
0019から手動でやったらどうでしょうか?

私は全部WAVで吸い出してからOggに変換しましたよ
エラーで悩んでるよりは・・・・いいかと・・・
590名無しさんだよもん:2006/04/25(火) 19:59:49 ID:N+rlJdxX0
フォーマットしたら、なんとかなるよ。
591585:2006/04/25(火) 20:11:06 ID:DdrqPBtk0
>>586
俺のCPUが終わってるのかHDDが死んでるのか不明な状態
>rmdir /s フォルダ名
でおk?とりあえず、やってみる


実はPentiumD930に変える予定。もうMBもメモリーも買った
592名無しさんだよもん:2006/04/25(火) 20:21:07 ID:ksXpMzXz0
( ^ω^)PenD…
593名無しさんだよもん:2006/04/25(火) 20:48:57 ID:KsIZIf/A0
conroeまで待つんだ・・・
594258:2006/04/25(火) 21:07:26 ID:6hF39v++0
makekoeが不安定で,どうもいけない.
-contオプションで中断位置から再開できるようにしてみた.v1.14
595名無し的用法 ◆5UeHegCMro :2006/04/25(火) 21:27:48 ID:7cmCsnNO0
>>258氏乙
IDが惜しい。 もうちょっとでC++でしたな とチラ裏

超dクス
>>591
爆熱だから気をつけろ XP-120あたりをお勧めする(玄人向けだが
596名無しさんだよもん:2006/04/26(水) 01:35:35 ID:nzaQjj2L0
>>593
待機派だったんだが価格改定したせいで、自分を抑えられない・・・・・・・

>>595
そうらしいな。だから、CPUクーラーにはちょい贅沢した(に評判が良い)
CPUクーラーはこれ買った
ttp://www.scythe.co.jp/cooler/ninja-plus.html
実物みて驚くぐらいでかかった・・・・・。
明後日にPentiumDが来る。送料&手数料で29000yen

エンコしながらスムーズにエロゲーをやりたいお
597名無しさんだよもん:2006/04/26(水) 03:36:19 ID:FHTJEdd00
デカサの割りに静かそうなクーラーですね
598名無しさんだよもん:2006/04/26(水) 06:39:31 ID:5RZfJWuMO
液体窒素クーラーが最強。
599名無しさんだよもん:2006/04/26(水) 17:38:41 ID:i0n7pUNB0
国崎クーラーが最高。
600名無しさんだよもん:2006/04/26(水) 20:16:09 ID:CBvwmqlS0
600
601名無し的用法 ◆5UeHegCMro :2006/04/26(水) 21:19:12 ID:uJtfHnb80
>>596
OS次第でできるゲームの幅が狭くなるから気をつけたほうがいい
86-64なんて選んだ日には ROMがないと16bit命令のゲームが出来なくなる

そんな俺AMDすきー ダルシム (2Dゲーしかやらんのになぁ
602名無しさんだよもん:2006/04/26(水) 22:47:27 ID:pDG+6LeK0
>>598
毎回使ってらんねーww

>>601
俺はintel派。
今週から日経PCを読み始めたのでマニアの一歩を踏み始めました。しかも、不覚にも楽しかった・・・・・
明日全部来るので帰宅後、組み立てたいと思います。
一番気がかりなのが電源。420w。しかし、OHPではデュアルコアCPU(PentiumD/Athlon64×2)対応!っって書いてある
ttp://www.keian.co.jp/new_pro/kst-420bkv/kst-420bkv.html
原因が判明しました。HDDでした(´・ω・`)ショボーン

とりあえず、自分でのプレイでは一回も蔵など(PS2)はエラーが出ません
>>258ちょう乙です。
603名無しさんだよもん:2006/04/27(木) 01:01:23 ID:EEoiuA0N0
PenDは、チェーンソーみたいな音してるリテールクーラーの動画見て
絶対買うまいと思った。
604名無しさんだよもん:2006/04/27(木) 01:22:36 ID:7nSmu1po0
CeleDの鯖用マシンを買っておきながら半月以上箱から出さずに放置してる俺がいる

605名無しさんだよもん:2006/04/27(木) 04:02:02 ID:n1bxoOxW0
ことみシナリオ4/21で渚の登場シーンで音ズレしてないか?
606582:2006/04/27(木) 06:21:14 ID:gYdU3fez0
>>588さん
wav出力とは
C:\tmp>cps2\makekoe
のことですよね?
これもやはりフォルダ0019で止まってしまいます。
WinXP
HT Pen4 2.8G Memory 1G
PentiumM 1.7G Memory 512M
2つの環境で試したのですが上手くいきませんので
デフラグしても変わらないと思います。
どうしたらよいのでしょうか?orz
607名無しさんだよもん:2006/04/27(木) 08:38:52 ID:MNFQiOPt0
>>606
PCスペック関係ないような・・私のほうが低いですし
v1.14で再開してもだめなんかな?
まさかとおもうけどもPS2のディスクがおかしいとか・・・・
608258:2006/04/27(木) 10:10:40 ID:nxOTUtl50
>>605
具体的に,どの台詞?

>>606
PS2のボイスファイルはVOICE.*とVOICE2.*に分かれてて,前者が0019まで.
その辺何か関係あるかもね.
609名無しさんだよもん:2006/04/27(木) 15:58:38 ID:ARblz9Wp0
PS2のディスクのデーターってパソに移せたっけ?
610名無しさんだよもん:2006/04/27(木) 16:18:13 ID:rdzfPY7N0
出来るんじゃない?
nyで流れてるんだから
611名無しさんだよもん:2006/04/27(木) 16:19:59 ID:PsnDQdS90
普通にDVD-ROMドライブに入れればいいはずだが。
612名無し的用法 ◆5UeHegCMro :2006/04/27(木) 17:38:57 ID:sT/+/1uG0
>>604
CeleDを鯖にするメリットがな(ry
超パワーのXeonかOpteronなら分かるが・・・ それとモバイルCPU

爆熱の北森コアで懲りた俺が言っております
>>606
エスパーしてみると
DVDの読み込みが遅いDVDドライブを使っている か DVDorドライブに傷/損傷
HDDがPIOモードなどの低速になっていたor北の橋が弱い

まあ合ってるかどうかは知らんが
613名無しさんだよもん:2006/04/27(木) 18:32:30 ID:gbMPb1TG0
>>606
DVDのデータエラーが発生してそうな悪寒。
PIO病の可能性もあるけど。
ちょっと漏れのDVDでMD5計算してここに貼るから、
自分のファイルと比べてみるといいかも。
614613:2006/04/27(木) 18:48:27 ID:gbMPb1TG0
ハッシュ出ました。
ソフトはFastHashを使用。
Name MD5 Bytes
---------- -------------------------------- -------------
VOICE.NAM 8C49E994C5017958D252E89E2C2A7530 160,002
VOICE2.HED D2618ED0975BE29B1BC94E24948236B5 91,848
VOICE2.MRG D70BBDB8E6DA321F192CD6E3441BEC58 1,077,948,416
VOICE2.NAM FC4F40583EF9124891CEEBCEB17170B5 183,666
VOICE.HED 7E158992A8EA5761F2C86BD9C3640B28 80,016
VOICE.MRG 665914753CE3E224F416E5CC4E376DA0 916,279,296
-----------------------------------------------------------
Total 6 Files 1,994,743,244 Bytes
あとパッチ前のSeen.txtと、Ver1.14でのパッチ済みSeen.txtのハッシュも。
Name MD5 Bytes
------------------- -------------------------------- ---------
Seen.txt A3BBA2FEA8050A2C0EBF01D222911C35 5,718,081
seen.txt BDA3FB3BAD350D826EE05014DFFC953E 7,031,381

そのうちogg変換したファイルのハッシュ一覧もどこかにうpします。
615613:2006/04/27(木) 18:50:03 ID:gbMPb1TG0
補足。
ハッシュがBDA・・・のほうがパッチ済みのもので、A3B・・・の方は初回版DVDからのファイルです。
616605:2006/04/28(金) 00:03:00 ID:BzcfTEFS0
>>258
渚の「岡崎さん、なんでしょう」って台詞以降ずっと…
というか、パッチ前のファイルサイズ自体が613氏のデータと違うからそのせいだorz
騒がせてスマソ(´・ω・`)ショボーン
617名無しさんだよもん:2006/04/28(金) 01:23:46 ID:Fo72by5F0
>>605
ソフトは初回版?通常版?
通常版では一部テキストが修正されているようだけど、その辺はどうなんだろう?
618605:2006/04/28(金) 01:29:37 ID:BzcfTEFS0
ソフトは通常版です。
初回版は持ってないんでテキストの比較はできませんね…
619名無しさんだよもん:2006/04/28(金) 01:44:19 ID:Fo72by5F0
と言うことは、ずれる辺りで何か1行くらいテキストが追加or削除されている…ということですかね
取りあえずSEEN4421.sjs 先頭からおそらく該当の部分まで(初回版)

<0000> 三時間目の授業が終わった。
<0001> 馬鹿話が好きな教師のせいで、休み時間がほとんど過ぎていた。
<0002> 廊下で適当に生徒を捕まえ、最近復学した女生徒の名前とクラスを知らないかを訊く。
<0003> \{男子生徒}「ああ、ウチのクラス。古河だろ?」
<0004> ふたりめでビンゴ。
<0005> \{男子生徒}「B組だよ」
<0006> それだけを聞き出して、目的の教室に向かう。
<0007> 急いで3−Bの教室に向かった。
<0008> 開きっぱなしの戸口から、さりげなく中を覗く。
<0009> すぐに古河は見つかった。
<0010> そこかしこで喋っている生徒たちの輪から外れ、ひとりで椅子に座っていた。
<0011> \{\m{B}}「古河…古河っ」
<0012> 小声で呼ぶ。
<0013> すぐに気がついて、きょろきょろと辺りを見渡し始めた。
<0014> \{\m{B}}「こっちだ、こっち」
620名無しさんだよもん:2006/04/28(金) 01:46:47 ID:Fo72by5F0
<0015> \{古河}「あっ…」
<0016> 手招きすると、小走りで俺の方に来た。
<0017> \{古河}「びっくりしました…どうしてわたしの名前ご存じなんですか」
<0018> \{\m{B}}「今、おまえのクラスメイトに聞いたから」
<0019> \{古河}「そうですか。わたしも名前、教えてほしいです」
<0020> \{\m{B}}「俺?」
<0021> \{古河}「はい」
<0022> \{\m{B}}「\m{A}」
<0023> \{古河}「\m{A}さん」
<0024> \{\m{B}}「ああ」
<0025> \{古河}「\m{A}さん、何かご用でしょうか」
<0026> \{\m{B}}「おまえ、演劇部のほうはどうなった?」
<0027> \{古河}「あ、それが…演劇部なくなってました…」
<0028> \{\m{B}}「ああ、俺も後で思い出した」
<0029> \{\m{B}}「それで、もう諦めたのか?」
<0030> \{古河}「あ、いえ…ひとりで練習だけはしてます」
<0031> \{\m{B}}「部室で?」
<0032> \{古河}「はい…勝手に片づけたりしちゃいました…」
<0033> \{\m{B}}「そっか。よし、じゃ、放課後、部室で待ってろ」
<0034> \{古河}「\m{A}さん、なんでしょう?」
621605:2006/04/28(金) 02:50:41 ID:BzcfTEFS0
知識ないんで何を報告すればいいのかわからないや(´・ω・`)ショボーン
とりあえず<0034> まではSEEN4421.sjs の中身は同じで、
現象は、…→<0015> →<0016>→<0034>(声なし)→<0045> \{\m{B}}「あのな、古河…」
→<0046> \{\m{B}}「今日の放課後、空いてるか?」のときに<0047> の声が流れて
以下一個ずつセリフのタイミングがずれてます。
622605:2006/04/28(金) 03:38:44 ID:BzcfTEFS0
連投ごめん。
<0035> \{\m{B}}「おまえ、演劇部のほうはどうなった?」
<0036> \{古河}「あ、それが…やっぱり演劇部なくなってました…」
<0037> \{古河}「あ、それが…演劇部なくなってました…」
<0038> \{\m{B}}「ああ、俺も後で思い出した」
これが原因かな?
623名無しさんだよもん:2006/04/28(金) 03:43:24 ID:Fo72by5F0
<0036> \{古河}「あ、それが…やっぱり演劇部なくなってました…」
が追加されているようですね。
ちなみに初回版は

<0035> \{\m{B}}「おまえ、演劇部のほうはどうなった?」
<0036> \{古河}「あ、それが…演劇部なくなってました…」
<0037> \{\m{B}}「ああ、俺も後で思い出した」
<0038> \{\m{B}}「それで、もう諦めたのか?」

となっています。
624名無しさんだよもん:2006/04/28(金) 04:15:03 ID:Fo72by5F0
と言うことは、通常版の人はmap.txtの
SEEN4421/0036 041df

SEEN4421/0036 041de
SEEN4421/0037 041df
に置き換えて、SEEN4421/0039〜SEEN4421/0551を
+1してやれば大丈夫かな?
625名無しさんだよもん:2006/04/28(金) 16:13:34 ID:rm7ltJK90
なんだよ
通常版の方がセリフが増えててお得じゃねーか
糞、損した
626名無しさんだよもん:2006/04/28(金) 21:38:29 ID:YYiQQMWL0
今日中古店に行って蔵中古を物色してみた。
絶対値は別として相対値として参考までに・・・
 初回版 2480円 (サントラ無し)
 初回版 3680円
 通常版 3760円

なるほど、台詞分だけ高いのかw

通常版が2000円ならネタとして買ってもよかった(すでに初回版持ってるので)が
この値段じゃ買う気にならないな・・・
627258:2006/04/28(金) 21:53:46 ID:0TRL6pGE0
おおむね安定してきたようなので,ことみシナリオはじめちゃった.
こういうキャラクタが沢山絡む話が好きなんよ…… 草野球とか最高.

でもことみ,すごい声だね.
っていうか,正直言うと,全体的に合ってないね.
628名無しさんだよもん:2006/04/28(金) 21:54:50 ID:/zxGMS190
やっぱあってないよなあ・・・
629名無しさんだよもん:2006/04/28(金) 21:55:44 ID:m3sk4L9F0
AIRがネ申すぎたんだよ
630名無しさんだよもん:2006/04/28(金) 22:14:12 ID:YYiQQMWL0
AIRはポテトが神だったからな・・・
631名無しさんだよもん:2006/04/28(金) 22:23:24 ID:AQVqKURp0
         /          _ヽ
          , '    _. -──--// `!
        /    / -‐  ̄ ̄ ,.-..、'、 j
        ,' r─=‐' ,.. _.    ゞミノ ヽ
        { !   / i彡ノ)         `、
       '、 ゝ、.!  ゝ "           i ., - 、
         丶__!             _ ',jニ- .}
         /l             ,:':; ヾ:ヽ  /
        /  l }   ,..‐::‐.、    '、:ゝ..':ノヽ/
         /=、 ! .!  {::( ,):}    __)     j    ぴこぴこ〜
         `' |  `゙ー一' ゝr'´ j  _ .ノ
            ゝ       _ゝ‐'、 ̄!| /
         ,.-´`ー- __ -r‐ ´ ( _ ) .,」!
          /        \  /   / ' !
          !    _       `´ `ー'   ' ヽ
        ゝ フ´                 }
        `7'              _ノ
         ,'        __. -‐ ´ ー= .__ )
          」、    _ /
        (,_  __ ノ
632名無しさんだよもん:2006/04/29(土) 01:59:03 ID:d6blL71f0
>>631
ARIA社長・・・
633名無しさんだよもん:2006/04/29(土) 02:15:25 ID:XSjIgYre0
この音声化って、ビルドしたSeen.txtとKOEフォルダさえあれば
それまでの手順飛ばしても音声化できますか?

できるようなら音声化したいっていう遠方の友人にSeen.txtとKOEフォルダだけあげようと思うのですが
634名無しさんだよもん:2006/04/29(土) 02:21:20 ID:MIKczm9Q0
諦めろ
635名無しさんだよもん:2006/04/29(土) 04:00:08 ID:mMbaeTZ90
>>633
タイ━━━||Φ|(|´|゚|ω|゚|`)|Φ||━━━ホ
636名無しさんだよもん:2006/04/29(土) 06:04:06 ID:vUkT1UMU0
>>629
つまらん
637名無しさんだよもん:2006/04/29(土) 06:19:07 ID:/4kWxjc80
そんなクマー
638名無しさんだよもん:2006/04/29(土) 11:10:51 ID:UIIU2zBz0
>>633
流石に通報した
639名無しさんだよもん:2006/04/29(土) 11:21:25 ID:alGrLP2l0
>>633
Seen.txtだけなら大丈夫かな?っと思ったら・・・・・、犯罪だったー!
640名無しさんだよもん:2006/04/29(土) 13:24:43 ID:KAF0Yn180
>>633
その2ファイルだけじゃ足りない
641名無しさんだよもん:2006/04/29(土) 13:25:47 ID:KAF0Yn180
すまないsage忘れた
642名無しさんだよもん:2006/04/29(土) 16:53:21 ID:LtTyD13X0
ただいま不倫中なんですがもう不倫はやめ
ようと思いますセフレが欲しいならここをおすすめ
します    http://go-baby-go.mine.nu/ap/2meru2m041086/

643名無しさんだよもん:2006/04/29(土) 18:11:40 ID:QKQF6iwr0
「朋也くんより開かれました」が声付きで聞けるのは、PS2とPC版両方買った奴だけなんだな
実際、手順とばしてやるときはKOE、seen.txt、gameexe.iniを置けばいいんだよな?
アインストした際とか、その3つだけとっとけばいいんだよな?
644名無しさんだよもん:2006/04/29(土) 19:52:00 ID:iH/lW5cW0
だめだよな?だよな?俺馬鹿だよな?
645名無しさんだよもん:2006/04/29(土) 20:21:49 ID:0aGrZUS70
oggenc2.xがさっぱりわからん・・
646名無しさんだよもん:2006/04/29(土) 20:47:26 ID:QKQF6iwr0
別に作業フォルダに入れてコマンドプロンプトで書いてあるどおりにするだけだが
647hage:2006/04/29(土) 21:00:49 ID:w+URKCyd0
随分レベル低いスレ&ny厨まで出てくる スレになったな・・
一瞬別のスレに来たかと思ったよ。

わざわざ懇切丁寧なページ建ててくれた職人氏をなんだと思ってるんだお前ら・・
648名無しさんだよもん:2006/04/29(土) 21:03:53 ID:eSVjx6fy0
あぼーん
649名無しさんだよもん:2006/04/29(土) 21:53:05 ID:SBUNVRAm0
乞食に職人の苦労を説いたって時間の無駄
俺だってどういう苦労があったのか知らないけどナー
650名無しさんだよもん:2006/04/30(日) 00:45:28 ID:R2Ui+Z2N0
>>643
ちげえよ馬鹿
これだから低能は困る
651605:2006/04/30(日) 03:14:53 ID:iHOXdHNq0
>>624
報告遅くなってすみません。
おっしゃるとおりにすれば上手くいきました。
ご教授ありがとうございました。
そしてパッチ作った258氏に感謝を。
652617:2006/04/30(日) 03:38:54 ID:KgAtlOzC0
>>605
それは…良かった…
ついでに進めて下されば初回版と通常版の違いが洗い出せそうですね。

こちらは暇なので誤字・脱字スレを参考にテキストを直しています。
…というか、Keyは公式で修正パッチとか出さないんですかね?
653名無しさんだよもん:2006/04/30(日) 07:26:56 ID:SNOjiHc50
そういえばOTNにご教授って書き込むと、ファビョる奴がいるなw
654名無しさんだよもん:2006/04/30(日) 08:07:45 ID:iiEzBJTs0
>>652

                     ____    、ミ川川川彡 
                    /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ       彡 
                   //, -‐―、:::::::::::::::::::::三  ギ  そ  三 
            ___    巛/    \::::::::::::::::三.  ャ  れ  三 
        _-=三三三ミミ、.//!       l、:::::::::::::三  グ  は  三 
     ==三= ̄      《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三  で       三 
        /              |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三   言  ひ  三 
         !             | /          三   っ  ょ  三 
       |‐-、:::、∠三"`    | ヽ=     U   三.  て   っ  三 
       |"''》 ''"└┴`       | ゝ―-        三  る  と  三 
       | /           ヽ ""        ,. 三   の   し  三 
        | ヽ=   、    U    lヽ、___,,,...-‐''"  三   か  て  三 
.        | ゝ―-'′          |  |::::::::::::_,,,...-‐'"三  !?    三 
          ヽ ""        ,.    | | ̄ ̄ ̄      彡      ミ 
        ヽ、___,,,...-‐''"  ,,..-'''~             彡川川川ミ 
          厂|  厂‐'''~      〇 
        | ̄\| / 

655名無しさんだよもん:2006/04/30(日) 12:34:12 ID:8d8tzyIm0
このスレオワタ
656650:2006/04/30(日) 15:33:42 ID:jjiraRaH0
上で職人氏らに「ガンガレ」と言ってた(思ってた)香具師(俺含む)、
今こそ617氏に協力しないか?
SEEN****.sjsのハッシュ比較すればどこ変わってるか見当つくだろ?

俺も初回版のハッシュうpしてくれたら、
これからは「名無し」の一人として協力するからさ…(´・ω・`)ショボーン
657名無しさんだよもん:2006/04/30(日) 16:14:37 ID:8d8tzyIm0
お前ごときと職人氏一緒にすんなよny厨

氏ねよ豚
658617:2006/04/30(日) 16:35:35 ID:+FJ8XZCo0
>>654
…いやそうじゃなくて。
上記のようなテキスト行数の違いがはっきりすれば通常版用のmap.txtが作れるということ。
うちは初回版なんで検証は出来ないので、通常版の人に頑張っていただきたい。
659258:2006/04/30(日) 17:28:50 ID:ja++fyl90
通常版持ちは
http://www.geocities.com/sleephook/clannad/hashseen.js
をcscript hashseen.js seen.src > hash.txt
してhash.txtをzipしてどっかに貼って
660名無しさんだよもん:2006/04/30(日) 17:49:07 ID:RI3qldtJ0
通常版持ってるから1日くらい待ってくれればガンガッテみる。

現在、デスクトップPCを再インスト中なんだ。
多分ノートじゃ非力過ぎて出来ないだろうから1日待ってくれ。

その前に他の人がしてくれるならそれはそれでいいけども。
661名無しさんだよもん:2006/04/30(日) 20:18:19 ID:auSYiG/70
◆ 18歳未満に「見える」CGは児童ポルノと認定へ
http://yaplog.jp/moemoe-kensetu/archive/818
http://www.iajapan.org/hotline/center/20060404public.html
[PDF](8ページに詳細)http://www.iajapan.org/hotline/center/20060404guide.pdf
2006年04月28日(金)・財団法人インターネット協会
(主務官庁:総務省 経済産業省) のネットの有害表現規制に
関するホットライン運用ガイドライン
・18歳未満に「見える」エロ画像は児童ポルノとして対処
次のすべてを満たす場合には、児童ポルノ公然陳列の
構成要件に該当する情報と判断することができる。
○児童(18歳未満)に該当する場合
画像等に描写されている対象者の外見(例:陰毛がない、
幼児、小学生にしか見えない)から明らかに18歳未満と
認められる場合

エロゲ業界オワタ\(^o^)/ ロリっぽく見えたら児童ポルノ【無毛も対象】 ☆6
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/news/1146362379/
■■現在、漫画、アニメ、ゲーム、ネットの影響で犯罪が起きるという理由から、■■
■■性、暴力表現等を包括的に規制しようという具体的な動きがあります。   .■■
そのために先日、規制推進派がほとんどを占める中、警察庁で
『バーチャル社会のもたらす弊害から子どもを守る研究会』が開かれました。
この研究会は4月から隔月で開かれ、今年の夏までに結論がまとめられ、
その過程では 【 児ポ法改正による二次元規制も検討 】 される方針です。
しかし、過去何度にも渡って世界で為されてきた学術的研究において、
漫画等の影響で犯罪が増えたという 【 データは全く存在しません 】 。
また、 規制推進派は、犯罪抑止の実効性よりも 【 規制そのものを優先 】
させている節が有ります。
このままでは一方的な主観と偏見、 【 出来レースによって 】 、漫画、アニメ、
ゲーム、ネットの 【 表現自体が法規制 】 されてしまいます。

警察庁の『漫画・アニメ・ゲーム表現規制法』検討会問題まとめ @Wik
http://www11.atwiki.jp/stop_kisei/
662名無しさんだよもん:2006/05/01(月) 00:53:23 ID:uKdmBulf0
なんか痛いのが現れ始めたなこのスレ
663名無しさんだよもん:2006/05/01(月) 03:25:17 ID:/hcTFLRu0
無駄に偉そうな割れ厨ウゼー
664名無しさんだよもん:2006/05/01(月) 16:58:25 ID:azKpJVI70
v1.13にて
風子エンドをみた後に幸村ルートの光消滅イベント後の5月6日開始画面で固まりました

光が消滅しちゃったので再現できませんが・・・たまたまかな??
665664:2006/05/01(月) 19:49:47 ID:azKpJVI70
>>664
セーブデータ削除後 風子→光1個入手→幸村ルートの光消滅イベントはいけました
たまたま固まったのかも
666名無しさんだよもん:2006/05/01(月) 21:42:31 ID:MqpWfXrU0
完成宣言はまだー?ってやつ多そうだな
667名無しさんだよもん:2006/05/02(火) 00:32:53 ID:MwBnfacW0
そういやそこそこ安定してからは一度もやってない
不安定な時のほうが面白いからな、このテのものはw
668596:2006/05/02(火) 00:35:35 ID:K+5FVVtC0
すべての作業が終わり、戻ってきました。そしてPenDにしたら、KOE(wav)を消すことが可能nなりました!
しかし、メモリー、CPU、電源、VGA、DVD‐ROM、CPUファン、マザーボード買ったら7万弱逝きました・・・・・orz
AGP無理とか、DVD-ROMが途中で壊れたり結局今日で完成しました。

今から、oggの拡張子でプレイしてきます。
669名無しさんだよもん:2006/05/02(火) 16:24:44 ID:bqLSza3h0
コテハン通りゴクロー。
670名無しさんだよもん:2006/05/02(火) 16:41:45 ID:GQHFeoD10
で、要するにクソPCで作業するなって事が分かっただけか。初心者板逝けや
671名無しさんだよもん:2006/05/02(火) 19:50:42 ID:aZ1hCwAg0
v1.13にて
開始画面に汐出現

職人さんおつ!
672名無しさんだよもん:2006/05/02(火) 20:03:55 ID:PETjb2io0
v1.14で草野球編入る前の22日の途中で勝手に終了するんですが
他の人はちゃんといけますか?
673名無しさんだよもん:2006/05/02(火) 23:34:27 ID:GQHFeoD10
>>672
問題なし
674名無しさんだよもん:2006/05/03(水) 02:48:57 ID:bDwiEJMb0
rldev-1.39-win32、cps2v1.14で智代ルートの5月3日の朋也の言葉
「お前、案外そういうの似合うのな」
で落ちるんすけど、みんなそこで落ちますか?
675名無しさんだよもん:2006/05/03(水) 03:55:20 ID:AfZSheBW0
智代ルートをたった今クリアしたよ。
特に落ちるとか不安定になるとかはなかった。
パッチ作ってくれた人に本当に感謝します。ありがとうございました!
676名無しさんだよもん:2006/05/03(水) 04:08:16 ID:tcVk2bw00
rldev-1.38 cps2v1.13で全ルート(草野球含む)クリア
細かい音声のチェックまではしてません
途中で落ちたことはありますが進めなくなるということはありませんでした

必ず同じ場所で固まるような人は一回セーブデータを空にしてやってみては?
677名無しさんだよもん:2006/05/03(水) 16:52:49 ID:WH+5pPSl0
変な動作しすぎなんじゃねぇの?Ctrl押しっぱなしとか。
クソスペックのPCだと良くある事
678名無しさんだよもん:2006/05/04(木) 12:02:47 ID:ex9kkQ610
今更ながら神々に感謝。
特に俺のような素人にも出来るように分かりやすいミラーを立ててくれた>>258氏、ありがとう。
あなたのおかげで「朋也くんより開かれました」が聞けました。
679名無しさんだよもん:2006/05/05(金) 22:53:29 ID:ea0jSY1GO
やるの面倒だから一つのプログラムにまとめてくれよ
680名無しさんだよもん:2006/05/05(金) 22:56:07 ID:gzLfh8NE0
以後ここは>>679が一連の手順を1つのプログラムにまとめるスレとなりますた
681名無しさんだよもん:2006/05/06(土) 01:04:01 ID:Q+D4JyhR0
>>679
とりあえず、うんこして来い。話はそれからだ
682名無しさんだよもん:2006/05/06(土) 02:33:10 ID:nTEHX+Ma0
batファイルでも作っとけばいいんじゃないの
まあそれが面倒ってんならしょうがないが
683名無しさんだよもん:2006/05/06(土) 23:59:18 ID:UFj6DTGI0
セーブデータの互換性はないとの事ですが
無理やり互換性または、フラグ立てることは可能ですか?
アフターからやりたいのだけど、また最初からは道のりが大変なんで・・・
684名無しさんだよもん:2006/05/07(日) 00:00:58 ID:vHGPY9ym0
>>683
既読ファイルだけのこして、かっ飛ばすしかないんじゃないかな。
685名無しさんだよもん:2006/05/07(日) 00:36:57 ID:VKX+qo7a0
なんかもう音声ファイルがnyで流れてたんだけど・・・
686名無しさんだよもん:2006/05/07(日) 01:11:17 ID:46s123+K0
割れ厨が堂々と書き込む犯罪スレはここか?
687683:2006/05/07(日) 01:35:57 ID:VR0Xams90
既読ファイルはパッチ当てる前のを上書きしても
適用されませんでしたが、REALLIVE.savとsave999.savは使えるみたいです。
この2つがあれば既読が使えないけど、汐が寝ているタイトル画面がでました。
もちろんアフターからスタートOKです。
とりあえず、これでやってみます
688名無しさんだよもん:2006/05/08(月) 16:06:23 ID:4YEJOUNe0
>>685
どんな検索をしたらそれを把握できるのやら
=自分が(ryって事に気がついてないの?
689名無しさんだよもん:2006/05/08(月) 16:11:20 ID:27OCQ3P60
こっちにも音声うpして〜
690名無しさんだよもん:2006/05/08(月) 16:17:12 ID:4H4+kAze0
早く寿命迎えて死ね
691名無しさんだよもん:2006/05/08(月) 20:20:40 ID:1fS4TV8i0
>>689
あ〜テステス 俺の音声聞こえてるか〜?
692名無しさんだよもん:2006/05/08(月) 23:04:35 ID:ZjecdYpW0
SEEN2425の
春原「智代ちゃん…キミね、まさか生徒会長になっても、ここに来るつもり?」
Z000909937.wavですが生徒会長で切れてます。切り出しミスでしょうか?
PS2版はきちんとしゃべります。
693名無しさんだよもん:2006/05/08(月) 23:43:34 ID:yuuGUlZc0
修正ってどうやるんだろ。
簡単な手順なら漏れらシロウトでも修正できそうだけど。
694名無しさんだよもん:2006/05/08(月) 23:59:13 ID:BpS6Pos60
>>692 話してる途中でクリックしたんじゃないの?
695名無しさんだよもん:2006/05/09(火) 00:20:47 ID:0C8dW2Bd0
>>694
俺も確認したが切れてた
KOE\0009\Z000909937.oggを直接再生してみてもわかるが
「智代ちゃん…キミね、まさか生徒会」 でぷっつんしてる
696前にMD5書いたヘタレ:2006/05/09(火) 20:52:54 ID:cLaFIjv50
>>694
私の環境でも同じところで切れていました。
>>695
と、いうことはogg変換の時点で失敗してる可能性が大ということですね。
しまった。wav版消すんじゃなかった・・・
697名無しさんだよもん:2006/05/09(火) 21:06:35 ID:vzlaCBDo0
WAV版では長さ自体は合ってそうなのですが同じ位置で音声が切れて
後は無音になっています。
698名無しさんだよもん:2006/05/09(火) 23:50:52 ID:ywpw/GeC0
む、バグありましたか>ahxデコーダ
暇見てデバッグしてみます。
699258:2006/05/10(水) 01:10:31 ID:gpBz27NG0
191氏キター
700名無しさんだよもん:2006/05/10(水) 02:36:10 ID:6opDwtex0
暫定ですが
 // skip padding bits
 if(bit_rest&7) getbits(bit_rest&7);
の後に
 while(src-src_start<srclen && (bit_data&0x00fff000) != 0x00fff000 && (bit_data&0x0000ffff) != 0x00008001){
  bit_data= (bit_data<<8) | *src++;
 }
とか追加すれば、途中からまるっきり無音状態になるのは回避出来るはずです。
問題箇所で若干プチっといった感じのノイズは入る予定ですが。

ただこのフレームのデコードはなんらかの原因で失敗してるとは思うので、
継続して原因は追ってみます。
701名無しさんだよもん:2006/05/10(水) 05:25:50 ID:3rFqzoc70
風子ルート5/3@渚の休日の学校って、〜〜〜
これも 休日 で切れる、ファイルはどれか分からない
702名無しさんだよもん:2006/05/10(水) 12:14:13 ID:+PMYsUaz0
>>701
SEEN1503のZ000606477.wavですね。
703名無しさんだよもん:2006/05/10(水) 18:38:27 ID:5Lx7RROF0
智代「でも、抗えるなら、この力で抗いたい」
あがらうって言ってるように聴こえるんだが、あらがうじゃね?(´・ω・`)
704名無しさんだよもん:2006/05/10(水) 18:57:43 ID:WW18mcIn0
そんなこと言われても
705名無しさんだよもん:2006/05/10(水) 19:03:59 ID:+PMYsUaz0
>>703
誤字脱字スレにもあったけど仕様。
706名無しさんだよもん:2006/05/11(木) 15:57:17 ID:jbBi72w/0
何回インストールし直しても、プレイ中いろんなところでアプリケーションエラーが出るんだけど
これってSeen.txtの生成にミスがあるんだろうか?
707名無しさんだよもん:2006/05/11(木) 21:15:28 ID:szVg+aYe0
>>700
乙です。取り合えず暫定で声キレはなくなりました。
予告通り問題箇所で少々不自然な音が入りますね。

>>706
正規の状態で安定してるか一応確認した方がよいかも。
自信ないのでしたら使用したRLdevのバージョンとSeen.txtのCRC晒してみては?
うちでは1.39使って一度も落ちたことありません。CRCは誤字とか修正してるので他の方にお任せします。
708名無しさんだよもん:2006/05/11(木) 23:24:09 ID:RiHFThCu0
誤字修正の
709名無しさんだよもん:2006/05/11(木) 23:25:20 ID:RiHFThCu0
差分って公開できるものなのかな?
710191:2006/05/12(金) 12:15:02 ID:wfsXFNTG0
MZX0のデコーダを見直したら、PS2 snowのデコーダから
微妙に差分がありました。

decode_mzx()に以下の1,2の追加をしてください。

1.変数宣言部分に
 int clear_count=0;
2.while(i<len){の後に
 if(clear_count<=0){
  clear_count = 0x1000;
  last1=last2=0;
 }
 clear_count -= (*p&3) == 2 ? 1 : (*p>>2)+1;

これで700に書いた暫定修正のお世話にはならなくなるはずです。
(残しても害は無いですけど)
711名無しさんだよもん:2006/05/12(金) 12:33:57 ID:3Fqx2JGl0
>>710
乙です

最近C++勉強しだしたけど、こういうのが書けるようになるまで
どれくらいかかるんだろ
712名無しさんだよもん:2006/05/12(金) 19:58:43 ID:seNJLCeZ0
基本が分かれば一ヶ月で
713名無しさんだよもん:2006/05/12(金) 21:51:16 ID:+pcIBnfm0
愚かな質問で申し訳ないのですが
seen.txtの作成でC:\tmp>RLdev\bin\kprl -o seen.src -d R:\Seen.txt
と入力すると指定されたパスが見つかりませんとでてきてしまうのですがなにがたりないんでしょうか?
714名無しさんだよもん:2006/05/12(金) 22:24:00 ID:3V6BuRjy0
>>710
おつです。今度のは問題なく良い感じです。
715名無しさんだよもん:2006/05/12(金) 23:54:56 ID:XHz93gOp0
>>713

C:\...>c:
C:\...>cd \tmp
C:\tmp>set RLDEV=C:\tmp\RLdev
までちゃんとやってない

or

RドライブにPC版ディスクが入ってない

つか・・そんなとこでミスってる人は他にいないから何かやり忘れてるんじゃないの?
Rドライブがありませんでした!とか言うのは無しね
716258:2006/05/13(土) 00:31:13 ID:B8ptS5pG0
>>710
ありがとう.問題なさげな事も確認.
修正適用してv1.15.

>>713
太字を入力
717名無しさんだよもん:2006/05/13(土) 00:37:00 ID:IMeehiHQ0
SNOWの流用だったんかいw
718名無しさんだよもん:2006/05/13(土) 00:57:56 ID:zksEj+yJ0
ぶった切れてるファイルだけ変換する方法ないのかな
さすがに数個のために全部は面倒過ぎw
719名無しさんだよもん:2006/05/13(土) 01:28:31 ID:5WBas90N0
>>534にも報告されてる、ことみシナリオの音声ズレは修正なし?
元シナリオが誤字なんでややこしいけど、
朋也「…こわい夢?」は本来ことみの台詞だよ。
720258:2006/05/13(土) 01:39:34 ID:B8ptS5pG0
修正したつもりだけど,まだズレてる?
721名無しさんだよもん:2006/05/13(土) 01:52:03 ID:5ol/6/7D0
>>720

>>719の言う>>534のことみシナリオの指摘部分 
v1.14で確認したがちゃん直ってましたよ。
722名無しさんだよもん:2006/05/13(土) 07:20:33 ID:L+rifNr/0
>>715 >>258
できましたありがとうございます。
7231:2006/05/13(土) 07:39:10 ID:JmWcCtdo0
久しぶりにスレが浮上したw
724名無しさんだよもん:2006/05/13(土) 07:42:13 ID:+n9XBNKJ0
まだ>>1がいたのかよYo!
725名無しさんだよもん:2006/05/13(土) 22:54:46 ID:L+rifNr/0
>>715
もしRドライブがなかったらどうなるんですか?
726名無しさんだよもん:2006/05/13(土) 22:59:11 ID:5ol/6/7D0
見つかりませんとでて、進まないだけだろ
そんなこと、聞かずに試してみればいいじゃないかw
727名無しさんだよもん:2006/05/13(土) 23:18:36 ID:L+rifNr/0
>>726
へんな質問してしまってすみませんでした。
728名無しさんだよもん:2006/05/13(土) 23:20:25 ID:OaTPpnsfO
729名無しさんだよもん:2006/05/14(日) 03:43:12 ID:qk9YUFNv0
>>725
なんか可哀想に思えてきた…。
Rドライブがなければ、あるドライブに書き換えなさいな。
例えばEとかFとか。あとはドライブレター変えても可能だけど。
730名無しさんだよもん:2006/05/17(水) 23:16:35 ID:BdyZ/Tg/O
ひさびさに来たらえらく話が進んでる!
産業で今の流れを頼む
731名無しさんだよもん:2006/05/17(水) 23:46:13 ID:QJUwp6J00
まとめサイトへ行けばウハウハ
732名無しさんだよもん:2006/05/18(木) 01:18:01 ID:/WN5VpVk0
>>730
能登
かわいいよ
能登
733名無しさんだよもん:2006/05/18(木) 01:20:04 ID:VJCg18qn0
>>732
そういう展開だったのかwww
734名無しさんだよもん:2006/05/18(木) 01:33:13 ID:BUJgyJyc0
風子の ですっ に(*´Д`)ってなる展開じゃなかったのか?
735hage:2006/05/18(木) 08:21:18 ID:1KiRVko80
まぁ能登よりは野中の方が合ってたなw
736名無しさんだよもん:2006/05/18(木) 15:49:35 ID:5c3oKvRA0
能登よかっただろ能登
737258:2006/05/18(木) 16:01:11 ID:kPPkht1g0
ことみシナリオ完了時点でだいぶ順応してるあたりが我ながら怖い.
住めば都って事だな.……まぁ,都は言い過ぎた.
738名無しさんだよもん:2006/05/18(木) 21:04:50 ID:Y+OIwa2r0
PS2版買ったけどPS2持ってなかった俺には夢のようなパッチですね!!1
というわけでパッチ当ててプレイしたらことみの声に唖然wwww

とりあえず渚やってsavedate持ってきてafterだけやることにしようwww
739名無しさんだよもん:2006/05/18(木) 21:05:23 ID:Y+OIwa2r0
や、やべageちゃいました。死んできます。
740名無しさんだよもん:2006/05/18(木) 21:07:49 ID:39AkcGXw0
のとみファンを増やすスレはここですか?
741名無しさんだよもん:2006/05/18(木) 21:30:13 ID:Seyvm5p40
能登かわいいよ能登
742名無しさんだよもん:2006/05/19(金) 02:35:17 ID:RT3FvGTO0
のとみきんもーっ☆
743名無しさんだよもん:2006/05/19(金) 18:14:36 ID:gJplfWEs0
この大量のoggはパック化できないのかな?
nwkとか。
744370:2006/05/19(金) 19:05:46 ID:xRbg7BwX0
できると思います、*.ovkに。ふたこい体験版などがそうします。
する時間を持つ人はあるかどうかは、別な質問ですけど。
745名無しさんだよもん:2006/05/19(金) 20:19:34 ID:hNjNh3lE0
KOEフォルダってデータと別に置けるように出来ないんかな?
レジストリのパス書き換えても反映しないですし。
746名無しさんだよもん:2006/05/19(金) 20:21:03 ID:l/EiOlaK0
>>744
日本語でおk
747名無しさんだよもん:2006/05/19(金) 20:59:01 ID:1q1YPaBF0
>>744はRLdevの作者さんだろ。
漏れはできないから、また神降臨しないかなぁと他力本願なこと言ってみるテスト
748名無しさんだよもん:2006/05/19(金) 23:20:53 ID:RT3FvGTO0
何気に注目度高いなーこのスレ
749名無しさんだよもん:2006/05/21(日) 00:01:50 ID:hTCLDncZ0
>>748
注目高かったら丸一日誰の書き込みもないなんて状況にならないって・・・
750名無しさんだよもん:2006/05/21(日) 02:58:44 ID:ijGwUO2e0
神とデバッグ部隊の動向を、静かに見守ってるんじゃないか。
7511:2006/05/21(日) 03:13:48 ID:qbjd2fLJ0
後は、1クリックでできるツールを待つだけですね。
ってなんか偉そうだな私m( __ __ )m
752名無しさんだよもん:2006/05/21(日) 07:27:40 ID:s7hyZIkf0
アホかお前。
753名無しさんだよもん:2006/05/21(日) 14:04:28 ID:jvEG0JqG0
こんなん言われたらやる気なくなるのもわかるわw
754名無しさんだよもん:2006/05/21(日) 14:09:25 ID:8V2ULAwI0
今更なんかやる事あるの?
755名無しさんだよもん:2006/05/21(日) 15:06:22 ID:zL4fBV2O0
もう不具合ほとんどないんじゃない?
1クリツールなんていらん。
最低限の締め出し機能と思えばいい。
756258:2006/05/21(日) 16:18:20 ID:Nla3aSzY0
特に残件ないし,安定宣言だね.
通常版は未対応だけど,誰も興味ないみたいだし.

そういえばこのツール,結局名無しのままだ.
慣習的にはvclannadか.coennadとかでもいい気がするけど.
757名無し的用法 ◆5UeHegCMro :2006/05/21(日) 18:02:49 ID:czu2bDZa0
>>756
名前付けたら一気に普及が進んで、安置やら、1クリックにしろとかのわがままな香具師が流れ込んでくるから

このままでいいと思うんだが、 アングラな場所でやってるんだしな 知りたい奴だけ来いみたいな
758258:2006/05/21(日) 18:15:37 ID:Nla3aSzY0
>>757
ページ書き換えとかめんどくさいし良いか.
仮にこのスレが荒れても何の不都合もない気はするが……

SleepHookもそうだけど,ページだけ見ても
何なんだかよくわかんないようになってるんだよね.わざと.
759名無しさんだよもん:2006/05/21(日) 18:44:03 ID:yl0Cg0QH0
kanon SE もどうかひとつ
760名無しさんだよもん:2006/05/21(日) 19:25:46 ID:nm8klFJm0
リアライズもとか、言ってみるテスト
761名無しさんだよもん:2006/05/21(日) 20:43:19 ID:UtnZ1kzF0
>>758
オツカレ様。
細かいフラグまではチェックしてないけど一通りクリアして問題なかったよ。

それはそうとカンマとかピリオドの使い方に惚れた。
762名無しさんだよもん:2006/05/21(日) 20:56:39 ID:ajPJD2Ea0
>>758
とうとう安定宣言か。本当にごくろうさまですた。
763名無しさんだよもん:2006/05/21(日) 23:44:22 ID:8V2ULAwI0
つか、GUI版もぐぐれば有るじゃん
http://atelibet.s11.xrea.com/side_yuu/tool/
764名無しさんだよもん:2006/05/22(月) 00:55:43 ID:iRyXYyLn0
GUI版よりMakefileを配布してくれたほうが楽だな
7651:2006/05/22(月) 02:07:47 ID:pOMUC9v70
ちょ、だれよ、それ。ちゃんとスレで宣言してくれよ
766名無しさんだよもん:2006/05/22(月) 03:06:44 ID:QJAfJW3y0
>>190氏なら分かるがソースコードパクっただけだったりしたらワロス
767名無しさんだよもん:2006/05/22(月) 03:08:35 ID:QJAfJW3y0
>>760
既存のを流用すればいけると思うから自分でやりなよ
768名無しさんだよもん:2006/05/22(月) 03:28:34 ID:HZKVFbmi0
委員ちょすきすきみたいなのって、やっぱり相当技術力ないと無理なの?
簡単に出来るような代物ならクラナドも現状の方法でなくて、相応のツールとっくに作られてるか
769名無しさんだよもん:2006/05/22(月) 06:24:52 ID:M/dJP+nA0
PS2の完璧えみゅまだー?
770名無しさんだよもん:2006/05/22(月) 12:52:28 ID:k8dV9UQlO
>>768
あれはすごかったな
システムもPS2よりよかったみたいだし
771258:2006/05/22(月) 13:55:25 ID:QzfEdI7y0
委員ちょすきすき型は,エンジンは既存のにかぶせればいいけど,
データはスクリプトやら音やら絵やら全部解析になるので大変.
PC版が存在しなかったからこそのあの方式でしょ.

対してパッチ型は,マッピングとか音声命令埋め込みとかが大変だけど,
CLANNADの場合はRLdevあったので,1日で初版が出せるぐらいやりやすかった.
vkanonとかvairは埋め込みが厄介だっただろうなと思うよ.

まぁでも,一番重要なのはモチベーションだよね.
772191:2006/05/22(月) 15:48:20 ID:SpY/b5/60
>>771
>まぁでも,一番重要なのはモチベーションだよね.

結局はそこに行き着くね。
足りないリソース(時間や知識とか)も超越するし。

昔はもっと情熱あったよ (ゆみみとか)
773名無しさんだよもん:2006/05/22(月) 15:55:58 ID:iRyXYyLn0
ゆみみ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwww
もちろんMD版もTowns版もSS版もPC版も持ってるwww
PC板は当然3つ買ったwwwwwwww

あのOP、4つの機種で同じものがないんだよね
Towns版は明らかに他の3つと違うけど他の3つも微妙にタイミングとかが違う

774名無しさんだよもん:2006/05/22(月) 19:28:17 ID:DLrxeQ0k0
      _, ,_
 w  (・ω・ ) あんまり植えないでよ。
 (~)、 /   i  ) 掃除するの俺なんだからさ
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
775名無しさんだよもん:2006/05/22(月) 20:08:02 ID:W9F0AeiH0
ごめん
776名無しさんだよもん:2006/05/22(月) 20:23:54 ID:HZKVFbmi0
GUI版試してみたんだけどさ
作業終了していざ起動してみたら黒画面に桜の枝のアイコンが表示されたとこから先に進まねぇ
強制終了させて、インスコ先のフォルダ見てみたらSeen.txt生成されてないしw
GUI版ダメじゃん
777名無しさんだよもん:2006/05/22(月) 21:50:42 ID:QJAfJW3y0
作った奴に文句言えよ
っつーか丸パクリしただけなんかな?
778名無しさんだよもん:2006/05/22(月) 22:04:49 ID:PV9f1QVc0
久々北産業で、進行度に驚いてるんだけど、
使用音声データは、WAVからvorbisに統一されちゃった?
WAVでも出来るなら、やり方を教えていただけるとありがたい。
779名無しさんだよもん:2006/05/22(月) 22:19:50 ID:iRyXYyLn0
>>778
-oggオプションなしでやればいいんじゃね?
780258:2006/05/22(月) 22:21:03 ID:QzfEdI7y0
>>759-760
言い忘れたが,キミキスも委員ちょすきすきー方式でどうかひとつ.

>>778
進行度って言うか,もう祭の後だな……
cps2\makekoe Q: -ogg "oggenc2 -" を
cps2\makekoe Q: にすればよろし.
781名無しさんだよもん:2006/05/22(月) 22:28:47 ID:PV9f1QVc0
>>779,258

回答ありがとう。
無知晒して聞いて良かった。
782名無しさんだよもん:2006/05/22(月) 23:22:04 ID:C7nRMB4k0
>>778
ちなみに久々北産業とか意味分らないのにあんまりつかわないほうがいいよ。
783名無しさんだよもん:2006/05/22(月) 23:58:12 ID:EaOOxUun0
VIPPERてばれちゃうしな
784名無しさんだよもん:2006/05/23(火) 00:18:57 ID:JXrL5y+m0
ところで、難しい事なのかもしれないけど音声の音量調節機能とか付けれないものだろうか?
785名無しさんだよもん:2006/05/23(火) 01:12:28 ID:QeuRQMO80
>>784
これ以上小さくする必要あるのかね?
CGの再レイアウト面倒だし微妙だ。
786名無しさんだよもん:2006/05/23(火) 01:18:52 ID:uzaafDL/0
無条件に固定量小さくするだけでいいならoggenc2に対し --scale 0.5 みたいに
引数を渡せば可能だけど逝ってる事は多分違うんだろなw
787名無しさんだよもん:2006/05/23(火) 01:20:10 ID:Ij6ms1L/0
BGMの音量と主音量いじればいいじゃない。
788名無しさんだよもん:2006/05/23(火) 01:22:51 ID:DJ811DEE0
音小さいなら主音量上げてBGM下げればいいだけだね。
789名無しさんだよもん:2006/05/25(木) 07:06:29 ID:41evUS8l0
oggencのオプション付けたい時って、どこに付ければ良いの?
"oggenc2 -q 5 -" とかやるのかな?
790名無しさんだよもん:2006/05/25(木) 07:08:07 ID:pwnfWISi0
やってみりゃいいじゃん。って、上のほうにもあったなそんなの
791名無しさんだよもん:2006/05/25(木) 07:30:56 ID:41evUS8l0
"oggenc2 -"のハイフンの意味が分からんので迷ってな。
とりあえず「オプション」でスレ内は検索してみたんだけどな…。

最初にエラー出るならいいけど、2時間かかって駄目だったとかも嫌だし。
一見出来てるけど実は変わってないとかは、どうしようもないし…と思って。
まあ、やってみるよ。ファイルサイズでわかるだろうし。
792名無しさんだよもん:2006/05/25(木) 09:45:08 ID:41evUS8l0
>>789でOKでした。
失礼しますた。
793名無しさんだよもん:2006/05/25(木) 10:27:25 ID:3RVjzmUp0
解決してるみたいだけどoggenc2のオプションや - の意味は
oggenc2 -h
を実行すればわかる。
794名無しさんだよもん:2006/05/27(土) 10:07:00 ID:tvjveyaW0
委員ちょすきすき方式でいえばxclannadというのがあるけどな。
795名無しさんだよもん:2006/05/27(土) 18:32:44 ID:dgetRkDK0
>>794
kwsk!!
796名無しさんだよもん:2006/05/27(土) 19:27:45 ID:N6VRRDCV0
具具れよ
797名無しさんだよもん:2006/05/27(土) 19:48:09 ID:ksM362fY0
PC版をX Window Systemで動かす奴だから、PS2版を動かす参考には
あまりならないかな。
798名無しさんだよもん:2006/05/31(水) 20:40:11 ID:QurppKZ20
seen.patchを作る事は出来たんですが、
次の『for %a in (seen.patch\*.ke) do RLdev\bin\rlc -i R:\Gameexe.ini %a』
の所でError (system.kh line 194): Cannot load `rlapi': No such file or directory.
とでます。どうすればいいんですか?
799名無しさんだよもん:2006/05/31(水) 21:16:58 ID:f5s6OiM40
>>798
あきらめるといいよ
800名無しさんだよもん:2006/06/06(火) 23:46:10 ID:pARa30SD0
保守
801名無しさんだよもん:2006/06/08(木) 19:24:30 ID:zPv1vgaG0
ボイスデータうpまだー?
802名無しさんだよもん:2006/06/08(木) 22:13:59 ID:FhuMgNMb0
乞食はダウソ板へ消えろ
803名無しさんだよもん:2006/06/09(金) 07:48:49 ID:DlfcIVDG0
>>801
欲しかったら素直に買え。
ビンボーなら仕事を見つけろ。
盗人なら恥を知れ。
804名無しさんだよもん:2006/06/09(金) 11:10:25 ID:3x1cnMpT0
>>803
んな事言わずに下さいよ〜
805名無しさんだよもん:2006/06/09(金) 12:24:18 ID:+GKQOMpD0
早く死ね
806名無しさんだよもん:2006/06/09(金) 20:20:04 ID:ZmTsvuFg0
頼む!ボイスデータうp!
807名無しさんだよもん:2006/06/09(金) 20:44:51 ID:/Tm+9WXb0
そろそろこのスレの役目も終わりかな?
808名無しさんだよもん:2006/06/09(金) 22:29:31 ID:J5ILZNtcO
>>806
じゃあお前がPC版のクラナドをイメージファイルにしてロダにうpしたらあげるよ
809名無しさんだよもん:2006/06/09(金) 22:55:12 ID:AD0WVL0K0
つn(ry
810名無しさんだよもん:2006/06/10(土) 00:27:16 ID:L1pTrbTE0
まあがんがってタイーホされてくれwwwww
ttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/event/2006/06/09/12274.html
811名無しさんだよもん:2006/06/10(土) 01:22:16 ID:3VC7ntiD0
埋め
812名無しさんだよもん:2006/06/10(土) 01:30:20 ID:3VC7ntiD0
埋め
813名無しさんだよもん:2006/06/10(土) 01:43:30 ID:3VC7ntiD0
うめ
814名無しさんだよもん:2006/06/10(土) 01:44:51 ID:3VC7ntiD0
ume
815名無しさんだよもん:2006/06/10(土) 01:45:37 ID:3VC7ntiD0
飽きたんで誰か代わりに埋めよろしく
816名無しさんだよもん:2006/06/10(土) 03:52:02 ID:jgm+AbTl0
f2bbc5a1f0b862b832c5451717d974d2
817名無しさんだよもん:2006/06/11(日) 16:32:34 ID:/o4rOsfJ0
PS2版CLANNADを2本試しましたがどちらもvoice2.mrgが何故か開けませんorz
どなたかお助けをー
スペックは

マシン:DELL Inspiron700m
CPU:インテル Pentium M プロセッサ 725(2MB L2キャッシュ 1.60GHz 400Mhz FSB)
メモリ:512MB
ドライブ:NEC DVD+-RW ND-6500A

読みにくいかもしれませんがよろしくお願いします。
818名無しさんだよもん:2006/06/11(日) 18:35:30 ID:ZU+RxG8q0
PS2でやればいいと思うよ
819名無しさんだよもん:2006/06/11(日) 19:58:07 ID:uqv1dHNO0
ふむ、確かにそのとおりだ
820名無しさんだよもん:2006/06/11(日) 21:16:46 ID:sjDIGLEJ0
キミキスの音声抽出ってソース書き換えればできるかな?
waveだよね
821名無しさんだよもん:2006/06/12(月) 10:05:14 ID:h4RzwiE/0
俺スゲェ事考えた
全部キャプればいいじゃん!
822名無しさんだよもん:2006/06/12(月) 19:17:02 ID:cZkzLzjy0
>>820
キミキスでもCRI AHXが使われているならば色々流用出来るのかも。

ただ、アーカイブやその圧縮(されている場合)とかまで同じかは謎。
確認は、知り合いで購入した人も居ないし、自分で買う気もないので、
自力でお願いします。
823名無しさんだよもん:2006/06/13(火) 21:56:57 ID:Kq14Mftj0
SAVEコンバーターまだですか^^
824名無しさんだよもん:2006/06/14(水) 01:25:08 ID:FeBpUPM90
( ゚д゚)ビンゴー
825名無しさんだよもん:2006/06/15(木) 01:59:04 ID:keX8PoHK0
>>763にあげられてるGUI版使って音声化を試みたのですが、
「voice.hed」がみつからない、と出て失敗するんですが…。
「voice.hed」とはどういったモノなんでしょうか?
826名無しさんだよもん:2006/06/15(木) 02:08:47 ID:ybA50lGi0
GUI版はここの作者とは関係ないからスレ違いかもしれないよ
827名無しさんだよもん:2006/06/15(木) 12:08:59 ID:lo28yfh50
9658d9e75c3eee6df4081c21db3da8693afc53cc
828名無しさんだよもん:2006/06/15(木) 21:08:34 ID:wEJILuXw0
>816との違いは?
829名無しさんだよもん:2006/06/15(木) 21:51:27 ID:dcfoZWAz0
>>828
816 = MD5
827 = SHA1
って事じゃないの?
830名無しさんだよもん:2006/06/16(金) 02:17:05 ID:NrbhDcmO0
b68f7ffda19bc3a5244ff99d928e9c83
831名無しさんだよもん:2006/06/16(金) 23:53:23 ID:CQ8U3txO0
今度はなんですかっ?
832名無しさんだよもん:2006/06/17(土) 00:34:34 ID:ywTxwo5j0
CD一枚に収めたいんだけどどうしたらいい?
oggのビットレート変更出来るのかな?
833名無しさんだよもん:2006/06/17(土) 02:47:51 ID:CHETX3fn0
-qオプション
834名無しさんだよもん:2006/06/20(火) 02:18:13 ID:iFRpFoVv0

         , - == ニニ、 ‐- 、
        //‐ 、‐'´\‐- 、`ヽ、\
     /ヽ∠-イ   \  \ \ ヽ ヽ
   / / /  |! ヽ  \  \  \ヽ ヽ
  // / / l l |l  ヽ  \  \ 、\  l
. /// / , l  l l |ヽヽ 、\.  >─‐\\\ !
///  j ! !  !_l_L \ ヽ ヽ´ヽ\\  \ヽ ヽ
li l/l l l 、 ヽ´iヽjl  ヽ\ ヽ,ィ示テ、lヽヽ`!  !
l! l! l | ! 、\ヽjriテミ       {fじcj | l lノ|、  !
i ! ! | !ヽト、Nヾ.ゝtソ '      ̄` | .! l  |  !
   !iヽl  lヽ!ヽi ""   r‐、  "" ! j li  |   !   
    ヽ   l l  lヽ、   ー'   ./l / l !  |   l
       ゝヽ ヽ i`   、__,. -'´ _,//l l l   |    !
       l l| \\ヽ、 _{´ ̄ ̄ 〃 .l /! l    |   l
        l l|  ヽ!、ソf{      / ,rノ ! il\  |    l
       //|  ,. l l'´ ! ヽー==''´/ / j !.  \|
       //ノ/ l l  |ヽ    /  / /ll   __`ヽ、
      .// jヽ\//   ! ヽノ/   /./ ll  /r'ニ‐rヽ
    //./\ヽ//ニニヽ ∠ニニ//ニjj‐'´彡/ ̄`l l
    /// l  j7/ゝニニVニニニ//ニ〃ニ/|    |
   .// .| j ///    ̄n }.  ̄ ̄// 〃    .|       |
  //  !ノ / l l    Uノ   / V/   {   |       |
835名無しさんだよもん:2006/06/20(火) 21:56:37 ID:L/RFuLwn0
え?
(*´д`*)ハァハァ
836名無しさんだよもん:2006/06/20(火) 22:14:23 ID:cj1QwD6n0
なぜ眼鏡かけてないのに(;´Д`)ハァハァ出来るのだwwwww
837名無しさんだよもん:2006/06/20(火) 23:17:39 ID:iFRpFoVv0
(*´д`*)ハァハァ
838Syaoran-kun:2006/06/23(金) 08:20:19 ID:AjCifOjx0
Sorry about post this in english. My japanese is still very bad. Anyone knows if it's possible playback a AHX file? Like the Shenmue Voice files... Thanks. ^_^
839名無しさんだよもん:2006/06/23(金) 08:49:44 ID:lWHsdjy90
>>838
Where was data obtained?

Warez ?

で、対応あってるのかなぁ?
割れてる奴には厳しい対応しないとね
CLANNADは日本でしか発売されてないしね

確認したけどおそらく>>816>>827あたりだな
840Syaoran-kun:2006/06/23(金) 09:18:20 ID:AjCifOjx0
I don't understand you so much.
Are you asking me about the Shenmue information?
If it was obtained from warez? No, no, I have a copy of the game for Xbox and I'm trying to work it the AHX files,
but I can't buy a license because I'm not an official developer.
And I want to know what that hash does mean -> f2bbc5a1f0b862b832c5451717d974d2
And this one -> 9658d9e75c3eee6df4081c21db3da8693afc53cc
841名無しさんだよもん:2006/06/23(金) 10:19:52 ID:6Kiz6Axt0
>>840
If AHX file in Shenmue is a raw AHX file,
you can decode it with decode_ahx() function in >>243-246
(or cps(ttp://www.geocities.com/sleephook/clannad/)'s archived source).

If not, I have no idea.
842Syaoran-kun:2006/06/23(金) 10:32:04 ID:AjCifOjx0
I see... Thanks. I'll try to compile an application just with that function to decode a AHX file.
Really thanks for your help. / 本とにありがとうございます。
843Syaoran-kun:2006/06/23(金) 10:39:44 ID:AjCifOjx0
I have a few files if anyone want to help me with this:
->http://lishaorankun.googlepages.com/0001B001.ahx
->http://lishaorankun.googlepages.com/0001B002.ahx
->http://lishaorankun.googlepages.com/0001B003.ahx
If you get any result don't doubt in contact me at:
->[email protected]
844名無しさんだよもん:2006/06/23(金) 10:53:24 ID:lHb2nwKL0
どうせ割れだろ
845名無しさんだよもん:2006/06/23(金) 11:00:28 ID:6Kiz6Axt0
>>844
どこら辺がどう割れなん?

>>843
They are raw AHX files.
You can decode them easily with decode_ahx() func.
846名無しさんだよもん:2006/06/23(金) 13:31:13 ID:lHb2nwKL0
なんでそこはちゃんと日本語使えるんだwww
847名無しさんだよもん:2006/06/23(金) 13:40:43 ID:Hxj3IWTH0
何言ってんだお前
848名無しさんだよもん:2006/06/23(金) 14:04:23 ID:6Kiz6Axt0
>>846
日本人ですから。

文章理解もせずにwarezerと勝手に認定するような
阿呆とは違います。
849名無しさんだよもん:2006/06/23(金) 16:44:13 ID:lHb2nwKL0
>>848
ああ、ごめんね。勘違いしてた。
850名無しさんだよもん:2006/06/23(金) 19:18:12 ID:kBXqxJUy0
(一般ゲーム) CLANNAD音声化パッチ.rar ID:M4TO900WWy
1,180,064,052 9658d9e75c3eee6df4081c21db3da8693afc53cc
851名無しさんだよもん:2006/06/23(金) 22:37:03 ID:yas3lCIv0
>>849
勘違い?
こんな中学生英語みたいな文章書くネイティブはいないし、>840とか割れ厨っぽい
852名無しさんだよもん:2006/06/23(金) 23:15:37 ID:6Kiz6Axt0
そもそもXboxのシェンムーをどうやってCLANNADの音声ファイル
拾って動かすんだよ。
853名無しさんだよもん:2006/06/23(金) 23:51:06 ID:lHb2nwKL0
>>851
いや俺が勘違いっていってんのは>>846の俺の発言な。
ぼけたこと言ってすいませんでした。
854名無しさんだよもん:2006/06/24(土) 01:15:27 ID:TH7TsMqB0
流れがよくわからない俺のためにまとめ↓
855名無しさんだよもん:2006/06/24(土) 01:28:50 ID:7AobSq+20
外国人に英語でレスしてるJapを外国人だと勘違いした
856名無しさんだよもん:2006/06/24(土) 01:29:28 ID:deaXNwjG0
そういうことだ。
でもjapはやめような。差別用語だから。
857名無しさんだよもん:2006/06/24(土) 07:56:32 ID:mAzypkRg0
>>817ですが無事友人のPCで抜き出しに成功しました。
一体何だったんだろ…

空気読めなくてスマソ(´・ω・`)
858名無しさんだよもん:2006/06/27(火) 00:23:39 ID:eTo66Tth0
うわあああああぁぁぁぁぁぁっっ!!

のとみ初体験した!!
何かが壊れてくよママン・・・
859名無しさんだよもん:2006/06/27(火) 00:24:31 ID:pWOP2W4u0
>>858
ことみ「いっぺんしんでみる?」
860名無しさんだよもん:2006/06/27(火) 01:51:52 ID:eTo66Tth0
何回死んでもヒドイものはヒドイ
もう途中放棄して寝るぽ

つか、能登って何者?その辺にいるフツーの人レベルじゃない?
それとも常人には分らない高次元の演技が・・・!?
861名無しさんだよもん:2006/06/27(火) 01:58:47 ID:42S9UDrO0
なかなか無い、貴重な声だぞ。
合わない役をやると、とことん悲惨なことになるだけで。
862名無しさんだよもん:2006/06/27(火) 02:12:18 ID:VYZt9ADl0
まりみての志摩子さんとかはあってたと思う。
863名無しさんだよもん:2006/06/27(火) 02:33:15 ID:zbFwcgU80
意外と少年役もいける
ただことみ役だけは許せねえ
864名無しさんだよもん:2006/06/27(火) 03:54:34 ID:kNri24V90
俺の能登初体験はフルメタふもっふだったので、ことみとの
ギャップの差に唖然としたよ。
温泉編の風間役ってすごくいい演技してたんだけどなあ・・・
865名無しさんだよもん:2006/06/27(火) 15:02:35 ID:42S9UDrO0
CMのナレーションとかだと、良い感じだよね。
声優人気とか関係なく、ちゃんとイメージの合う声として選ばれてるから。
866名無しさんだよもん:2006/06/27(火) 17:01:42 ID:beceU5820
君はまだ本当ののとみを知らない
867名無しさんだよもん:2006/06/27(火) 17:50:44 ID:Fk23dgPo0
クラナドを友人から借りたPS2版で始めてやって、
その時初めて能登の声を聞いたから違和感を全く感じなかった。

むしろ、シナリオ>>声 だったから、声優とか2の次だった。

そして、蔵をやる1ヶ月くらい前につよきすをクリアしていたから、
なんとなく秋夫さんの声を、若本さん風に当ててみたら…と考えていた
868名無しさんだよもん:2006/06/28(水) 01:02:28 ID:WDSSm42f0
秋夫さんの声を、若本さん風

嫌杉、面白そうだがw
869名無しさんだよもん:2006/06/28(水) 01:04:18 ID:oUtsH+N60
渚が意外とセーフだった。
正直誰がやっても違和感だろうと思ってたが。
イントネーションが自分の好みじゃない時もあるが、文章の最後まで
流さずにきちんと言うのは、なんかたどたどしくて渚っぽい。
870名無しさんだよもん:2006/06/28(水) 02:08:00 ID:IXtQNsv40
PS2版は、エピローグだけでも元取った。
871hage:2006/06/28(水) 16:34:54 ID:iBYqwQts0
最初はヒデーと思ってたけど最後は案外楽しんでたな>のとみ
まぁ、人には勧められんけど
872名無しさんだよもん:2006/06/30(金) 01:14:27 ID:io8y1E8s0
パッチ当てたぁ。
風子やっぱかぁーええ。ほわぁ〜て!ほわぁぁ〜って!!!
873名無しさんだよもん:2006/06/30(金) 02:52:14 ID:d5p2VmHx0
音声の音量を調節するにはどーすればいいの?
874名無しさんだよもん:2006/06/30(金) 02:59:36 ID:XE9PwVyg0
Windowsに付属のボリュームコントローラーで全体の音を上げて
ゲーム側でBGMだとか効果音の音を下げればOK
875名無しさんだよもん:2006/07/06(木) 07:06:50 ID:jpzLjXSy0
板違いだがsnowでも同じことできそうだな。
876名無しさんだよもん:2006/07/06(木) 15:40:19 ID:EaRwLhQq0
こんなんあったけど>ttp://forums.winamp.com/showthread.php?postid=1695675
結局、CRI AHXデコード成功してるって知られてるの、このスレ内だけなのかね?

191氏すげーや。
877名無しさんだよもん:2006/07/06(木) 15:59:04 ID:uxVlG0q80
>>875
SNOWはもともと声あるじゃん
878名無しさんだよもん:2006/07/06(木) 17:38:02 ID:FEqurAka0
>>877
PS2版の声を声無し版につけたいってことじゃないの?
879名無しさんだよもん:2006/07/06(木) 23:05:40 ID:jpzLjXSy0
あー、ゆみみの流れなのか。やっと状況を理解。
880名無しさんだよもん:2006/07/07(金) 02:53:43 ID:MQ9Errwo0
>>878
PC版Full Voice Versionで全て解決
881名無しさんだよもん:2006/07/07(金) 08:22:59 ID:oQ9sManK0
声が違うじゃん
882名無しさんだよもん:2006/07/07(金) 08:48:18 ID:MQ9Errwo0
それが不満だというのなら単なる贅沢か我侭でしょ

ていうか声無し版に声付けたいとか考えるのならPlus Edition発売まで待てよ、と
883名無しさんだよもん:2006/07/07(金) 09:00:03 ID:ydHmzGnJ0
そんな事言ったらPC版CLANNADに音声つけたいってのだって
単なる贅沢か我侭じゃないのか?
勝手に基準作ってそれは我侭これは違うってバカだろ
884名無しさんだよもん:2006/07/07(金) 09:26:05 ID:9G65rm2x0
Full Voice Versioを自分で気にいらんの差し替えれば良いだけじゃん。
勝手にヤレよ。
885名無しさんだよもん:2006/07/07(金) 13:29:57 ID:j0OxTJ9f0
>>883
もともと音声が全く無いゲームに音声付けたいと思うのと
声は違っても音声あるのに差し替えたいとか思うのは例え贅沢であろうが全然意味が異なる要望だろw
スレ違いの話題にスレの趣旨を根本的に否定する噛み付き方してるお前の方がどう見てもバカだぞ
886名無しさんだよもん:2006/07/07(金) 14:41:47 ID:YGt9l7ua0
他所でやれ
887名無しさんだよもん:2006/07/08(土) 07:55:42 ID:aF0vrx9o0
まったくだ
888名無しさんだよもん:2006/07/08(土) 09:07:15 ID:WU+EvY8+0
ちょっと出来そうだなって言っただけでそんな必死に否定しないでもいいだろ・・・
お前ら器量小さいな
889名無しさんだよもん:2006/07/08(土) 10:41:44 ID:YexHyayo0
終わった話題蒸し返す奴のほうがよっぽど器量小さ(ry
890名無しさんだよもん:2006/07/08(土) 19:54:05 ID:OczIpgZT0
そうそう。

のとみでもいいじゃないkwせdrftgyふj
891名無しさんだよもん:2006/07/09(日) 05:15:25 ID:FYLQ0Xmm0
のとみは
完膚なきまでに嫌悪感を抱かれるか
それなしでは生きていけないほど中毒になるかの
諸刃の剣
892名無しさんだよもん:2006/07/09(日) 10:42:22 ID:a41VKrtF0
>>876
案外このスレ見てる人は見てた。今はもう誰もいないと思うがw
893名無しさんだよもん:2006/07/09(日) 21:50:24 ID:1HKcONY+0
>>891
俺はもうのとみ無しでは生きていけない
マイナスイオンパワーは驚異だ
894名無しさんだよもん:2006/07/10(月) 00:18:21 ID:crDtNoU30
ぶっちゃけありえなす

のとみだけは音声Off
895名無しさんだよもん:2006/07/10(月) 04:06:20 ID:mRDLUKZQ0
のとみで麦飯3杯はいける
896名無しさんだよもん:2006/07/11(火) 21:57:23 ID:iyXtI77M0
私は2杯かな?と消極的にでてみるw
897名無しさんだよもん:2006/07/11(火) 22:37:30 ID:WDyQbTjI0
じゃあ俺は1杯だ
898名無しさんだよもん:2006/07/11(火) 22:55:36 ID:41Z9JR3B0
それじゃ俺は約3πwww

899名無しさんだよもん:2006/07/11(火) 23:36:48 ID:oqnOzvsN0
それじゃあオラはじゅうべえだ!
900名無しさんだよもん:2006/07/12(水) 00:53:05 ID:Uih46HgW0
オラは食ったもんリバースすっぞ!
901名無しさんだよもん:2006/07/12(水) 10:36:12 ID:Ukhbkhkz0
きったねえな
902名無しさんだよもん:2006/07/17(月) 14:07:22 ID:PqvNlKRw0
有紀寧の「いらっしゃいませ〜」を聞くたび、デジャヴュだったんだが。
アレだ。メイド喫茶。
903名無しさんだよもん:2006/07/19(水) 06:29:14 ID:vHt4awkw0
本当にどうでもいいけど
どうしても落ちる・止まっちゃうトコでもデバックモードでやれば
すんなり進んだりするのな。
904名無しさんだよもん:2006/07/19(水) 23:31:46 ID:S3RH2ZDE0
本当にどうでもいい
905名無しさんだよもん:2006/07/20(木) 02:41:14 ID:YmQVuz0H0
ところで、リアライズは・・・

でも、プレステ2版買おうとは思わないしなぁ
906名無しさんだよもん:2006/07/20(木) 03:08:56 ID:P8ZcZgUd0
あれは加筆・修正されてるだろ
907名無しさんだよもん:2006/07/21(金) 02:42:40 ID:ATcWD5+s0
音声って、マジ重要だな。
最プレイで泣ける作品なんて今までなかったのに。
ってか1回クリアしたら積むタイプだからなぁ。

音声化パッチっていう怪しげな響きに惹かれてスレ覗いたんだけど。
えがった。声付きでプレイ出来てえがった!

このスレのゴッドたちにレインボー!
908名無しさんだよもん:2006/07/21(金) 02:51:54 ID:tCKrW1sx0
のとみ、泣けたか?
俺は怖くてまだやってないんだけど。
909名無しさんだよもん:2006/07/21(金) 03:40:52 ID:kEo1TZ9N0
能登は最初に聞いたときに速攻でボイスオフにしてやった
910名無しさんだよもん:2006/07/21(金) 08:02:27 ID:IOosNNqE0
能登は最初に聞いたときに速攻でブックオフに売ってやった

に見えた
911名無しさんだよもん:2006/07/21(金) 12:02:54 ID:VoHXmSIq0
人身売買かよ
しかも古本屋に
912名無しさんだよもん:2006/07/21(金) 22:15:56 ID:yK/ZPqK00
「いじめる?いじめる?」には引いたが、「一昨日は鹿を見たの・・・」のところは
結構良かったけどな。
913名無しさんだよもん:2006/07/22(土) 03:10:59 ID:eqTXp4870
のとみは・・・アレだ。

ブサ腐女子のコスプレとか、デブのゴスロリとか見たときの不快感。あの感じに近い。
914名無しさんだよもん:2006/07/22(土) 04:59:24 ID:vkwfCuBC0
>>912
てめえ、このやろう!
おとといはウサギだ、昨日が鹿だ、今日がてめえだ!このやろう
915名無しさんだよもん:2006/07/22(土) 14:01:31 ID:Ann54anK0
Win32 binariesをDLしたんだけど、開けないんですが・・・
誰か教えてください
916名無しさんだよもん:2006/07/22(土) 14:31:50 ID:NjdMxXdh0
開けないなら壊れてるんだから、再DLするしかないだろ。
917名無しさんだよもん:2006/07/22(土) 14:54:44 ID:g0PtQS3x0
rarの解凍ツールを持ってないだけだったりwww
918名無しさんだよもん:2006/07/22(土) 14:55:46 ID:ItP6qHFU0
それ、クラナドの坂の下での台詞みたいに頼む
919名無しさんだよもん:2006/07/22(土) 15:39:48 ID:g0PtQS3x0
こんなもんでいいか?wwwwwwww
長くなったので2つに分割とwww



ダウンロード完了まで残り200Kbyte。
そこでエラー。

「はぁ」

ため息と共にディスプレイを仰ぐ。
その先にモデムはあった。

誰が好んで、このご時世に9600bpsモデムを据えたのか。
細い回線が、悪夢のように延びていた。

「はぁ…」

別のため息。俺のよりかは小さく、短かかった。
隣を見てみる。

そこに同じように立ち尽くす女の子がいた。
同じ三年生。けど、見慣れない顔だった。

短い髪が、肩のすぐ上で風にそよいでいる。
920名無しさんだよもん:2006/07/22(土) 15:40:40 ID:g0PtQS3x0
「この音声化パッチは、好きですか」
「え…?」

いや、俺に訊いているのではなかった。  

「わたしはとってもとっても好きです。」
「でも、なにもかも…変わらずにはいられないです。」
「解凍ツールとか、パッチ当て方法とか、ぜんぶ。」
「…ぜんぶ、変わらずにはいられないです」

たどたどしく、ひとり言を続ける。

「それでも、このパッチが好きでいられますか」

「わたしは…」
「ググればいいだけだろ」
「えっ…?」

驚いて、俺の顔を見る。

「新しい解凍ツールとか、使いやすいツールを見つければいいだけだろ。
あんたの環境で、動く解凍ツールはひとつだけなのか? 違うだろ」

そう。
何も知らなかった無垢な頃。
誰にでもある。

「ほら、調べようぜ」

俺たちはググり始める。
長い、長い坂道を。
921名無しさんだよもん:2006/07/22(土) 15:47:07 ID:ZnJYiIiy0
けっこううまいから困る
922名無しさんだよもん:2006/07/22(土) 16:16:57 ID:O1KppWmp0
途中までは良かったけど長い坂道をググり始めるという妙な締めで失敗してるな
923名無しさんだよもん:2006/07/22(土) 16:49:09 ID:g0PtQS3x0
まあ細かい事は気にするなwwwwwwwww
ちゃんとしたのを期待するならもっとまともな奴に頼むか自分で書けwww

そんで結局>>915はどうしたんだろうか?w
924名無しさんだよもん:2006/07/22(土) 17:21:15 ID:+sleOamz0
KANON_SEとAIR_SEの音声化パッチって無いんですか?
925名無しさんだよもん:2006/07/22(土) 18:11:30 ID:6keoQLX40
>>919-920
正直、笑いが止まらないwww
あとは最後の坂道だけだなwww
なんにせよ、激しく乙
9261:2006/07/22(土) 20:12:23 ID:RceoMg0H0
乙です。

918 名前:名無しさんだよもん [sage] 投稿日:2006/07/22(土) 14:55:46 ID:ItP6qHFU0
それ、クラナドの坂の下での台詞みたいに頼む

ていうのはそういう意味だったのかww
927名無しさんだよもん:2006/07/22(土) 21:26:57 ID:+xwnTLrJ0
これ以降ここは>>1がCLANNADをやったことあるのか突っ込むスレとなりましたw

>>919-920
GJ!

>>918
どうしてそういう発想をするんだw
その一言がここまで展開するって予想してた?

928名無しさんだよもん:2006/07/22(土) 21:44:14 ID:ItP6qHFU0
>>919-920
面白かった。

>>927
ごめん、元ネタはハルh(ry
なんとなく言ってみたかった。
929名無しさんだよもん:2006/07/22(土) 21:54:11 ID:g0PtQS3x0
>>1は↓のスレで半年特訓しるwwwww

いろんな鍵キャラで渚を坂の上に上がらせるスレ
ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1140662528/
930名無しさんだよもん:2006/07/22(土) 23:38:03 ID:eqTXp4870
>>922
俺はそこが上手いと思ったが
931名無しさんだよもん:2006/07/22(土) 23:58:37 ID:TYuqrq9j0
俺たちはググり始める

長い、長い坂道を
のつながりをどう取るかだな。
長い坂道をググると読んでしまうと理解不能だが
ググる事が長い道のりのスタートと読めば通じる。
原作が前者の解釈のような文章だったからよけい意味不明になりやすい。
932名無しさんだよもん:2006/07/23(日) 00:22:59 ID:sOG0EOym0
>>930
本人が細かい事は気にするなというくらいなんだから上手いも何も
狙って書いたわけでなく変えるの忘れて素でそのままにしちゃったんだろw
933名無しさんだよもん:2006/07/23(日) 04:23:17 ID:D3pKketOP
この長いグーグル坂をよ(完
934名無しさんだよもん:2006/07/28(金) 14:06:51 ID:GSnXfH5U0
しばらく見ないうちにずいぶん進んだな〜

能登の声、嫌いじゃないけどことみにはちょっとね…
不快感?
935名無しさんだよもん:2006/07/29(土) 02:13:36 ID:aZNsKfbx0
違和感。

そして嘔吐感。 オゲェ > orz
936名無しさんだよもん:2006/07/29(土) 20:42:34 ID:wdqDW3H80
全部ょぅι゙ょの時の声で喋ってればここまで叩かれなかったろうな
937名無しさんだよもん:2006/07/31(月) 11:32:40 ID:PEa9VEtI0
能登があぼんしてくれないと
このままだとアニメ版まで出張ってくるぞ
そんなことみは嫌だあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
938名無しさんだよもん:2006/07/31(月) 14:54:18 ID:xdX4lQuW0
そりゃ勘弁。。。
京アニでも無理
939名無しさんだよもん:2006/07/31(月) 22:04:19 ID:TcrLmD1/0
>>937
うっわ!!!!考えてなかった!
頼むからやめてくれよぉ...
940名無しさんだよもん:2006/07/31(月) 23:29:25 ID:y7ygaBu+0
劇場版製作ってかなり早い段階で決まってたし極めて高い確率でのとみ決定なのは
今更どうしようもないんじゃないか
941名無しさんだよもん:2006/08/01(火) 00:35:03 ID:YqIxeF5g0
劇場版にはことみは出ないんじゃないかと言ってみる
942名無しさんだよもん:2006/08/01(火) 00:36:26 ID:aEyU7NrT0
縁日で戯れるカットが出るだけか
943名無しさんだよもん:2006/08/01(火) 00:44:08 ID:STY1SeKr0
劇場版のことみはしゃべらない
944名無しさんだよもん:2006/08/01(火) 01:10:49 ID:Q3iZoYCL0
1 アニメ版では演技指導されて、少しはましになるのを期待する
2 ことみが出たら、消音する
3 能登信者になる。能登かわいいよ能登
945名無しさんだよもん:2006/08/01(火) 01:28:28 ID:Bx2moqSB0
能登自体は嫌いじゃないんだよ
ただ、ことみは合わない
若干信者はいってるかもだけど あれは無理だ
946名無しさんだよもん:2006/08/01(火) 01:28:43 ID:wAQ8bqMU0
声はともかくヒロインは全員出るだろ
出さなければ苦情とかきそうだし
947名無しさんだよもん:2006/08/03(木) 11:08:54 ID:dTBhAAIp0
能登のことみは悪ふざけが過ぎてるとしか思えない……
948名無しさんだよもん:2006/08/03(木) 12:15:35 ID:BYog/+V20
とってもかわいいの
949名無しさんだよもん:2006/08/03(木) 22:45:40 ID:JVYIiM1c0
ブッ飛ばしたくなるマジで
950名無しさんだよもん:2006/08/03(木) 23:50:05 ID:1dgs88f+P
ここまがるーーー
951名無しさんだよもん:2006/08/04(金) 00:45:52 ID:cSboB0Sn0
ところで、最初から能登じゃなく別の声優だったとしたら誰が良かった
俺はやっぱり川上とも子かなぁ
952名無しさんだよもん:2006/08/04(金) 00:50:14 ID:buKkyNX80
川上とも子の声の七変化は異常w
あの人ならなんでもやれそう
953名無しさんだよもん:2006/08/04(金) 01:05:32 ID:cSboB0Sn0
佐祐理さんが何となくことみに通じるモノがあると思ってw
954名無しさんだよもん:2006/08/06(日) 17:23:31 ID:l2hGpiKd0
能登にやらせるくらいなら、
小清水か邑子にやらせてみたらどうなるか見てみたかった。
955名無しさんだよもん:2006/08/06(日) 20:10:06 ID:SffgErqw0
  能登はどう誤魔化してみても能登の声だからな、、、それじゃ全然声優じゃないやん!(w
956名無しさんだよもん:2006/08/07(月) 00:15:11 ID:qVPJKkPv0
だがそれがいい

ことみ以外は
957名無しさんだよもん:2006/08/07(月) 04:47:11 ID:2Ye1jf0v0
ここって能登アンチスレですか?
958名無しさんだよもん:2006/08/07(月) 07:36:03 ID:l5+N97TA0
能登自体が駄目とは誰も書いてないだろ
能登アンチじゃなくてのとみアンチには違いないけど
959名無しさんだよもん:2006/08/07(月) 18:11:30 ID:ms2Mbh0m0
120円の春のヒロインは良かった。
でもことみはかなりきつい。
960名無しさんだよもん:2006/08/09(水) 18:07:41 ID:xX6UJe930
まとめサイトにあるやつって、PS2のDVD(ソフト)とPCのDVD(ソフト)を2枚持ってないと
音声ファイルが吸い出せない?それともまとめサイトにうpされてるののどこかに
音声ファイルあった?
961名無しさんだよもん:2006/08/09(水) 18:10:26 ID:tqflb0GE0
>>960
なに言ってるんだお前は?
962名無しさんだよもん:2006/08/09(水) 19:09:21 ID:/BI/dar50
日本語でもNG
963名無しさんだよもん:2006/08/09(水) 20:55:59 ID:xX6UJe930
見直したら変だった。
つまりだ、CLANNAD音声化パッチのまとめサイトを発見した俺は
「これはPC版CLANNADだけ持ってるだけじゃ、音声のファイルを吸い出すべき大元(PS2版CLANNAD)
が無いからこのまとめサイトにUPされてるファイルをDLして弄っても俺のPCでPC版にPS2の音声を
つけてプレイすることは出来ないんじゃないか」
と思った。
ここまで日本語になってるか?なってなかったらすまん
んで、上記のように思ってる俺は、まとめサイトにUPされてるファイルにまだ手を出してないから
そのファイルがどんだけの大きさがあるかすらわからない。
音声ファイル(PS2から吸いだせるもの)は全部で1.2だか1.5Gくらいあるらしいから、
そんな大容量のファイルをまとめサイトでUPしてるとは思えない。

>>960の最初の1,2行の所の意味する所として、「まとめサイトにUPされているファイルは
PS2版のCLANNADを持っていないと無用の長物なのか?というのを聞きたかった。
2,3行目はまとめサイトをくまなく探したわけじゃないから、まとめサイトのどこかに1.5Gに
なるって言われてる音声ファイルそのものがUPされていたのか?
って聞きたかった。

俺の語彙能力じゃこれが限界くさい。日本語になってっかな?
964名無しさんだよもん:2006/08/09(水) 21:01:46 ID:/ApvRxQW0
>>963
お舞の文章力には目を瞑ろう。だが、読解力も身につけような。
965名無しさんだよもん:2006/08/09(水) 21:13:50 ID:1S9+mRMG0
>>963
一言で答えるとPS2版買って来い
966名無しさんだよもん:2006/08/09(水) 21:23:35 ID:xX6UJe930
>>964
答えてないくせに偉そうだな。くたばれ。
>>965
PS2版あるなら音声化パッチとか必要なくね?
967名無しさんだよもん:2006/08/09(水) 21:31:03 ID:1S9+mRMG0
>>966
じゃあお前もうどっか行けばよくね?
968名無しさんだよもん:2006/08/09(水) 21:52:13 ID:FWkVs3uj0
>>966
PS2持ってない人のため
PCでやりたい人のため
969名無しさんだよもん:2006/08/09(水) 21:53:34 ID:/BI/dar50
「朋也君より開かれました!」を声つきで聞くため
970名無しさんだよもん:2006/08/09(水) 22:24:02 ID:EV8smu2Y0
自分がのとみ信者かアンチかをPC上で判定する為wwwww
971名無しさんだよもん:2006/08/09(水) 22:46:04 ID:QpQfnDW40
ゲームなんて音声聴く以外にすることねえだろw
972名無しさんだよもん:2006/08/09(水) 22:54:20 ID:z0X3bg0h0
>969
そのセリフってPS2版で削られてなかったっけ?
973名無しさんだよもん:2006/08/09(水) 22:59:16 ID:/BI/dar50
974名無しさんだよもん:2006/08/09(水) 23:26:22 ID:vAJXL/ON0
「朋也君より開かれました!」
のどこがエロいのかわからん。
975名無しさんだよもん:2006/08/09(水) 23:44:42 ID:1S9+mRMG0
しかし今更だがほんとなんでPS2版で削られた台詞まで入ってたんだろうな。
976名無しさんだよもん:2006/08/09(水) 23:47:24 ID:EV8smu2Y0
PS2版のシナリオ(スクリプト)が完成する前に収録を始めたんだろwwwww
977名無しさんだよもん:2006/08/10(木) 00:05:25 ID:RzWWcW5W0
でも不要ファイルだから外すことくらいできたんじゃない?
978名無しさんだよもん:2006/08/10(木) 00:08:08 ID:0ik0sRzs0
スクリプトのデバッグが納期直前までかかったので不要なファイルを消す事で
必要なファイルを消してしまうリスクを回避したかったのかもしれないwww

まああくまで予想なので根拠は全然ないけどなwwwwww
979名無しさんだよもん:2006/08/10(木) 00:17:39 ID:TQjpOydn0
まとめサイトってどこ?
俺PC版のしかもってないんだけど、まとめサイト行けば
音声入れれる?
PS2ないと駄目なの?
980名無しさんだよもん:2006/08/10(木) 00:21:29 ID:0ik0sRzs0
>>979
このスレの先頭から・・・では可哀想なので4月あたりから読み直せwwwww
4月中旬から下旬だけ読めばだいたい理解できるはずだwwwwww
981名無しさんだよもん:2006/08/10(木) 00:29:35 ID:xV/rfUED0
>>980
やさしいのかやさしくないのかわからんなw
982名無しさんだよもん:2006/08/10(木) 00:38:44 ID:TQjpOydn0
ごめん、読んでわかったのはまとめサイトの在処だけ。
そしてまとめサイト見てもなんだかよく分からん。
知識とかないと無理?それともぐぐったりして調べりゃズブの素人でも出来る?

んでもしよければ詳細な説明キボン。
983名無しさんだよもん:2006/08/10(木) 00:45:05 ID:xV/rfUED0
>>982
ぐぐったりして調べりゃズブの素人でも出来るけど、
まどめサイト見てもよくわからんなら無理じゃね?

ぐぐったらまとめサイトが出てくるだろうし。
984名無しさんだよもん:2006/08/10(木) 00:57:26 ID:0ik0sRzs0
って事で>>919-920が生きるのであったwww

苦労して書いた甲斐があったwwwwww



まあ要点だけ書いとくなw
・そもそもやりたい事はPS2版CLANNADの音声をぶっこ抜いてPC版で使う
・PS2版とPC版を持ってることを前提
・必要な作業は「ぶっこ抜き」と「PC版で使う修正」
・必要なツールはまとめサイトを参照、使い方(操作方法)までは書いてある
・細かい注意やエラーの時の対処はこのスレを見れ(ツールを使う前に読むのを推奨)
・それでもダメならぐぐれ
いじょwwww
985名無しさんだよもん:2006/08/10(木) 01:01:44 ID:TQjpOydn0
>>984
サンクス。
つまりこのパッチの利点は
・お蔵入りしたボイスが聞ける
・PCで出来る
ってことか。お蔵入りボイスとシステムさえ気にしない人はPS2でドゾーってことか。
ありがと。
986名無しさんだよもん:2006/08/10(木) 01:02:09 ID:ZRcRvW420
>>984
追加
・ことみの声を聞いても泣かない。むしろ中毒になる位聞き込め
987名無しさんだよもん:2006/08/10(木) 01:02:35 ID:tVBuZcJg0
1. PS2版買う。

2. まとめサイトを見る。

3. 「PC版のディスクがR:,PS2版のディスクがQ:,作業ディレクトリをc:\tmpとする」
ここにさしかかったら、ドライブ構成によって変えたり変えなかったりする

4. 以降、変えた所だけ読み替えてやってけばOK。やってる作業の意味が分からなくてもOK。

5. コマンドプロンプト上での作業が出来なければ諦める。

6. 出来なくても泣かない。
988名無しさんだよもん:2006/08/10(木) 03:09:51 ID:+3rBCG1Z0
でも音声ファイルはnyやshareに流れてるけどね
989名無しさんだよもん
>>988
おまえよく「スレ違い」って言われね?「板違い」でもいいけど。