アレのアレをPCで。
2 :
softbank220037222023.bbtec.net:2006/02/28(火) 03:30:26 ID:RV0J9p7k0
2
3 :
名無しさんだよもん:2006/02/28(火) 05:45:45 ID:dg8Bxq5d0
シナリオかなり追加されて違ってるから無理だろ
4 :
名無しさんだよもん:2006/02/28(火) 07:42:25 ID:dcT/GqV00
test
5 :
名無しさんだよもん:2006/02/28(火) 16:10:31 ID:4EEgfIn+0
シナリオ追加されてたっけ?
6 :
名無しさんだよもん:2006/02/28(火) 16:35:34 ID:GMl4w3xAO
a few
7 :
名無しさんだよもん:2006/02/28(火) 20:52:14 ID:vJGvdoID0
麻枝ってさー
PC版のクラナド出す前に「シナリオがAIRの数倍だから音声化は不可能」っていってたよね
それ聞いてエロも音声もないPC版買ったんだけど、結局移植版に声つけやがんの
これって詐欺じゃね?
春原の台詞が8000ちょいで渚が7800くらいだたけ?
>>7 だーまえ一人ではできないことでも、皆で頑張れば不可能じゃなかったってことさ。
インチャネはそれぐらいか追加できないし
第一赤字の可能性高いぞ
11 :
名無しさんだよもん:2006/02/28(火) 23:40:10 ID:ZBtOK6+JO
つーかよくDVD一枚に収まったな
PC版でも2GB近くなかったか?
音声ファイルっていがいと軽いんですかね?
PC版は無駄にBGMがデカかったからな
13 :
名無しさんだよもん:2006/02/28(火) 23:50:54 ID:ZBtOK6+JO
あ、確かに
1GBとか逝ってたね
15 :
名無しさんだよもん:2006/03/01(水) 02:49:42 ID:0Uykz7WJ0
誰か作ってくれー。
>>7 音声を吹き込むだけで半年かかるから、PC版では諦めたってことだったような。
椋すきすきー マダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
それはない
マダー⌒★
20 :
名無しさんだよもん:2006/03/02(木) 21:34:52 ID:LfDDgzahO
技術があれば俺が作りたいのだが無念なり
誰か作り片教えてくれ
22 :
名無しさんだよもん:2006/03/03(金) 00:34:48 ID:YPJie6SK0
技術があれば欲しいヤツは誰だって作るわっ!
24 :
名無しさんだよもん:2006/03/03(金) 07:53:11 ID:PSrt7v6x0
これまでの(Kanon AIR)は、どういう仕組みで鳴らしてるんだ?
26 :
名無しさんだよもん:2006/03/03(金) 18:26:06 ID:SOhZIhef0
上は最新版のSPKNN151.LZHが出てるからだな。
kanon,airの神期待
期待しつつ、PS2でも少しずつ進めてるが…声あると違うなぁ。
勝平ルートですら、割と普通のギャルゲーみたいだ。
読み込みウザイくて最後までやるのキツイから、やっぱPCで音声化出来たら嬉しいなぁ。
まずはPS2の音声抜き出しからか
31 :
名無しさんだよもん:2006/03/04(土) 22:10:44 ID:6JaVbAd20
音声ファイルがどれかわからないとの声を各地できくけど
あっそ
>>31 ファイル自体はあるんだけど、ヘッダと本体ともうひとつのファイルで構成されていて、
AIRとは若干構造が違うみたいですよ。
フォーマット自体はADXのようですけど。
34 :
名無しさんだよもん:2006/03/06(月) 16:48:20 ID:EINXvZW00
古河渚:中原麻衣
藤林杏:広橋涼
藤林椋:神田朱未
一ノ瀬ことみ:能登麻美子
坂上智代:桑島法子
伊吹風子:野中藍
春原陽平:阪口大助
宮沢有紀寧:榎本温子
相楽美佐枝:雪野五月
古河秋生:置鮎龍太郎
古河早苗:井上喜久子
伊吹公子:皆口裕子
幸村俊夫:青野武
春原芽衣:田村ゆかり
芳野祐介:緑川光
柊勝平:白石涼子
岡崎直幸:中博史
岡崎汐:こおろぎさとみ
岡崎史乃:麻生美代子
志麻賀津紀:朴路美
ボタン: 川名真知子
勇:福井美樹
サキ:川庄美雪
ユキ:鹿野優以
仁科りえ:佐藤朱(?)
岡崎朋也:伊藤健太郎(特典DVD ACTER AND ACTRESSのみ出演)
TH2の例の人ならできると思うが、あからさまに違法だからやらないだろうなぁ・・。。
別に違法じゃなかろう。
以下ループ。
ちゃんとPS2を購入してれば違法じゃないんじゃないかな。
以下プール。
ていうか普通に出来るだろうが
でも興味はない
39 :
名無しさんだよもん:2006/03/06(月) 23:50:41 ID:0NKY67Fc0
テレビの画面とにらめっこしていたくないというのが本音なんですけどね
それと、削られた場面・追加された場面がどれだけあるかも気になる
俺の場合、TVは家族に占領されてるから…
41 :
名無しさんだよもん:2006/03/07(火) 04:14:07 ID:dnqD1ve00
>>33 MRG, HED, NAMのフォーマットはそれなりに問題じゃないが、圧縮は変だから声を出すのは難しそう。
ALLPAC.MRGにあるセナリオも読んでみたが、やっぱり圧縮だけは解けない。
ああもー、最強なハッカーは今どこにいるの・・・
難しい事は分からんが、すごい人がんがれ。
がんがれ。
44 :
名無しさんだよもん:2006/03/08(水) 06:17:12 ID:JAhlK3ni0
age
誰か技術ある奴の目にとまれ
45 :
名無しさんだよもん:2006/03/08(水) 09:31:10 ID:WFn38Dwu0
なんて他力本願なスレなんだ・・・・・・・
エロゲヲタのスペックが低いのは知ってるが、
ここまでくるとあきれてくるな。
勢いだけでエロゲ作り始めてしまうVIPPERなんかのほうが
よっぽど価値ある志向性をもってるとさえ思えてくる。
あえて言おう。
エロゲヲタ逝ってよし!
46 :
hage:2006/03/08(水) 13:59:32 ID:HQHtwyvI0
んで君には何ができるの
暇なんで2chネラー向きの音声化パッチつーのを
作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。
48 :
名無しさんだよもん:2006/03/08(水) 21:51:23 ID:JAhlK3ni0
47氏キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
47氏が降臨したときいてVIPからきました。
俺が作るよ まずC言語の勉強から始めなきゃならないけど・・・ あとVisualC++買うためにアルバイトもしなくちゃな
GCCか、Borland C++でいいじゃん。
じゃあお前が…
超がんばれ!
TH2みたいにPS2版をPC動かせるようにしてくれ
56 :
名無しさんだよもん:2006/03/09(木) 06:23:21 ID:4lbC/BfN0
PS2より動作サクサクになるならなんでもいいよ
鍵に音声拡張パッチ出すように訴えた方が早い希ガス
杏すきすきーもしくは春原すきすきーでおながいします
2005Expressの仕様期限が10月ぐらいだからそれまでに
61 :
名無しさんだよもん:2006/03/10(金) 02:23:12 ID:x6rGtIfP0
鍵はPC用には1本も音声つけた試しがねぇからまず無理だろ。
ボイスの利権がインチャネとかなのかよくわからんけど。
音声パッチ作れるような人ならgccだろうがなんだろうが作れる罠。
ちうか、PC版の仕様を考えると、パッチと言えないな。
委員ちょすきすきみたいな形式じゃないと。
PS2とPC同時にやればよくね?
>>63 今PS2本体でやってるけど、やたらうるさいんだよ
もうちょっと静音なら構わないんだが
66 :
名無しさんだよもん:2006/03/10(金) 18:53:53 ID:x6rGtIfP0
静か静かじゃない以前に俺はこの全体的にモッサリとした動作と
読みゲーはPC慣れしちゃってるからテレビとの距離感に違和感があってどうもな
PS2のスキップ機能は何気にPCよりいいよな
システム周りぐらい良くしないと追加少ないし
47氏の再来はまだかね
話が逸れるけど、PS2のバックログ速度、速すぎね?
神が降臨したと聞いてVIPから来ました
72 :
名無しさんだよもん:2006/03/11(土) 09:07:47 ID:+6z6YnT10
そろそろ作ろうぜ、な?
PS2の在庫も売れる分は売り切っただろ?
風子、47氏と言う響きにときめいて無いです
どちらかと言うと諦めてます
ものすごく期待してる目してるけどな
47氏といい
_inmmといい
先人はすげぇや。
PC版もPS2版も持ってるけど、パッチが出るまで待ってるってのは俺だけ?
47氏に期待!
78 :
名無しさんだよもん:2006/03/13(月) 09:56:24 ID:c3HfY88F0
>>77 PS2版しか持ってないけどパッチが出たらPC版も購入する予定
まだ初めて間もないが動作がモッサリ・・・orz
あと個人的な環境なんだけどPS2で長時間プレイすると腰が痛くなるんだよ
80 :
名無しさんだよもん:2006/03/13(月) 19:04:20 ID:y50S6dd70
ageろ!とにかくageるんだッ!
なにもかも期待せずにはいられないです…。
82 :
名無しさんだよもん:2006/03/13(月) 23:36:31 ID:iIuiP+H50
そろそろだ。
いいこと思いついた
速度調整できるPS2エミュ作ればよくね?
>>83 お前が作れるんなら作れよ
今だってまともに動くやつすら少ないんだから
そこは突っ込んでやれよwwwww
86 :
名無しさんだよもん:2006/03/14(火) 15:23:34 ID:wgiGDmrk0
PS2のエミュができるか、音声化パッチか、PC版PS2エディションがでるか、のどれかがくればいいな。
とりあえず、PCでやりたい。
オレ的にはPSPでもいいけどな
俺はPS2でやってるからいらないのな
89 :
名無しさんだよもん:2006/03/14(火) 19:30:59 ID:Dbvpjy8A0
音楽と効果音は抜き出せたけどボイスだめぽ。
_____
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! あきらめたら?
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
なにもかも諦めずにはいられないです。
そんな風景を
待ちこがれていた奴がいたんだ…
そんな日を目指して…
頑張っていた奴がいたんだ…
たったひとりで…
たくさんの祝福を集めた奴が…
94 :
名無しさんだよもん:2006/03/15(水) 10:31:44 ID:rCklQY7E0
PS2版ではPC版よりセリフが若干修正されております。
96 :
名無しさんだよもん:2006/03/15(水) 21:17:48 ID:wxJ83DYn0
体育倉庫イベントの渚の声がやばいです。
ぐおおおおっっ!!!聞きてぇっっっっっっ!!!!!
98 :
名無しさんだよもん:2006/03/16(木) 01:39:34 ID:TATz3Vl30
出る気配ないから我慢出来ずにPS2で開始しちまったよ
_,. -‐===r‐- 、
_, ‐'´ ,r'´三三ミ/==、、\
,. -'" , / イ´r-、!'⌒', ヽ ヽ
/イ / / / ! |ミ、Y´', ',ヽ ヽ ',
/'´/ // i | ! ! i``"´^', ! ', ', i
' / /// i ! ! !! ', ! ', __!,,|__! !|
| ,イ, ! ! ! | |', !', ヾ、ヽ /__ !| ! ! !!
|/| ! | | ',TTヽ、',ヾヾ`ヽ'´ o`゙ レ ,!|
!|! i '、 ', ヾr'´o` ‐--' ノ'⌒リリ ひいっ!
l| ',',、ヽヽ ヽー'' ' _ rノノ
ヾ ヽ`ヾ、ゝ ヾ二-- } ノァイ
丶、 ` ̄´´ ,. '"!' ´
,..>r '" ,lヽ
_ノ ヾ __,.. -'" ',ヽ、
_,. -‐i ,イ`} i i''i ,.ゝ、
,. -‐''´ |/ Y 丿/ ! / 丶、
100 :
名無しさんだよもん:2006/03/16(木) 12:14:55 ID:gyznUCFq0
∧ ∧
( ゚д゚ ) ゆ・・・夢かゴルァ
r'⌒と、j ミ ヽ
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
`~`''ー--‐'
ことみちゃんすきすきー、まだー?
早く聞きてー
103 :
名無しさんだよもん:2006/03/17(金) 07:19:12 ID:eWO6qSOP0
待つばっかりで誰も何もしねーのが笑えるw
Keyにも特にプラスにもならんようなことを
ボランティアで何故やらなきゃならないんだ
105 :
名無しさんだよもん:2006/03/18(土) 01:33:53 ID:+7B+8RBq0
そこをなんとか頼むよ。
106 :
名無しさんだよもん:2006/03/18(土) 05:11:59 ID:fNDLde1eO
107 :
hage:2006/03/18(土) 05:51:40 ID:+U1SZwJv0
KANONの時はリアルで製作者さんがわざわざ臨時HP立ち上げてくれてたなぁ・・・(遠い目
109 :
名無しさんだよもん:2006/03/18(土) 12:17:25 ID:fNDLde1eO
w
111 :
名無しさんだよもん:2006/03/19(日) 03:18:50 ID:ojwHZJmL0
112 :
名無しさんだよもん:2006/03/19(日) 04:06:58 ID:URJ7qiq50
BGMは以前からあるADXと変わらんので既存のツールに突っ込むだけで聞けたりする
114 :
名無しさんだよもん:2006/03/19(日) 11:18:18 ID:NtfTke9P0
問題なのはエンジンにvoicの領域作って更にテキストと同一化させる作業がクソ面倒くさいって事だし
BGMじゃないんだよな
116 :
名無しさんだよもん:2006/03/20(月) 08:06:57 ID:UZHPT0Ke0
Voice抜き出せるツール出してくれたら俺が速攻でやってやるよ
男に二言は無いな?
ヘー
Voiceさえ抜き出せればな…
それさえできれば漏れも微力ながら協力できるかと
ただ問題はVoice抽出ツールなんて作れるやつがこのスレにいるならもうとっくに音声化パッチできててもおかしくないってことだな
誰かついでに、PC版CLANNADをW-ZERO3やPSPで動かすツール、作ってくれ(リナザウは出来るっぽいので除く)
出来ればRealLive汎用の奴
テキストと同一化ってどうやるの?
携帯アプリ向けにコンバータ作ろうと思ってるんだけど、仕組みがよく分からなくて…
124 :
名無しさんだよもん:2006/03/21(火) 01:44:52 ID:KOVmTfT+0
もういっそ別板のプロ達に頼んだ方がいいとおも。
>>121 Linux用のxclannadというのがあって、SDLベースだった気がするからあれを編集すれば動くかも。
かなり変更が多そうだけど。
PSPで出来るようになればかなり便利かも。
126 :
名無しさんだよもん:2006/03/22(水) 17:54:50 ID:lbnwecbb0
まだ音声ぶっこ抜けねぇの?
>>126 まぁそんなにあせらんでも。
ゆっくり待ってこそだと思うよ。洩れは。
うんうん
いっそアナログ録音(ry
音声抜くのが難しいんじゃ無くて(それ相応には難しいんだろうけれども
PC版のテキストとのシンクロが難しいといっているレスが見えないのか?
>>129 >115
131 :
名無しさんだよもん:2006/03/24(金) 01:52:02 ID:5ehSGUZm0
難しいんじゃなくて面倒なだけだよな
合一化なんてマニュアル渡せばその辺のニートにもできるっしょ
PS2は特別面倒で難しいからねぇ
PC用ソフトのが遥かに楽だ ageとか一部やたら固いのもあるけどな
133 :
名無しさんだよもん:2006/03/26(日) 04:23:57 ID:/IVGr50G0
不定期age
W-ZERO3ってHDDあるの?
どやってインストールするの?
フラッシュ搭載してるんだよ。
136 :
名無しさんだよもん:2006/03/27(月) 21:39:12 ID:1lzUkUdX0
age
まず音声ファイルっぽいののうpからはじめよう!
そしてそれをもう委託するしかないかもな
割れうpを待ってる貧乏人の集うスレ乙www
俺はPC版もPS2版も持ってるけど、やっぱりPCで声付きで出来たらと思う。
のでスゴイ人が頑張るのをまったりと待ってる
てっか普通そうじゃないの?
抜き出した音声データまでは上げる必要ないよ。
142 :
名無しさんだよもん:2006/03/29(水) 18:08:30 ID:tHVAaAVo0
つーかPS2だろうがなんだろが割れは出来るじゃないん?
そういう話がしたかったら、ダウソ板いけよ
W
おい、誰か俺にPS2の本体をくれ。
でないと音声ありの蔵ができないのだ。
>>145 お前は俺か。
PS2版は家宝として神棚に飾っております。
147 :
名無しさんだよもん:2006/03/30(木) 19:31:27 ID:nsUkxfwl0
とりあえずPC版ももってるしPS2版も予約して買いましたが
PS2本体は兄貴が社員寮に持って行ってしまってるのでできません。
声は初回特典についてるDVDで少しだけ聞けましたが
はやくPCで音声ありでやってみたい。
プログラムとか書けないのでパッチ制作は無理ですが
テストとかならやりますのでネ申の皆さん頑張ってください
よろしくお願いします
オレもPC、PS2版どっちも買ったが、音声化っつっても何していいのか全くワカランからな。
一から調べて全部自分でやるくらいなら、何でもイイから職人の手伝いをした方が効率いいような気がするんだよな。
素人でこう思うヤシは多いと思うんだが、やっぱ素人じゃ手伝いですら無理なんかね。
もう昔の葉鍵板とは違うのだよ
プログラムの出来る人、教えて
ズブの素人が音声化とか他機種に移植出来るようになるには、
何を勉強して、どれ位かかるの?
って、こんなこと聞いてる奴は一生出来ないよな('A`)
151 :
名無しさんだよもん:2006/03/31(金) 01:59:29 ID:kJHOaMT10
なんでこのスレ。一からやろうとか、一から教えてとか言う奴が多いの?
全員同一人物?
まぁ何もしない俺より100倍いいんだけどさ。
どうでもいいからPS2買えよ、と
スキップ機能とかPC版以上に高機能だから
つーかマウスで動かせるんだからPC版よりもいいよ
D4端子とかならプログレッシブで映せるわけだし
PCの方がやりやすい
PS2持ってるとか言ってる奴は実は買ってないで
PC版も割れだったりというオチ
おれ声優目当てだからごめんな
輝く季節へと東鳩1のためにPSone買った。
KanonとAIRしかないのにDC持ってる。
infinity cureの警告メッセージみるためにカラーじゃないNGP買った。
そんな奴からみればPS2なんか、みんな当然のように持ってると思ってるんだが…。
自慢はいいから音声ファイルを抜いてUP
157 :
名無しさんだよもん:2006/04/02(日) 20:26:53 ID:2jMAx9YL0
音声ファイルはうpとか死ねるから
>>155 ナカーマ->DreamCast
ちなみにPSOneはシスプリのためにソフトと同時購入したような気が(アセ
PS2はもちろんCLANNADのためにPS2版製作発表一年前位に中古購入。
「PS3」のことが頭の片隅をかすめると、中古でも買いにくい人もいるのだよ。
あと、オイラ、自室にテレビがない。
PS3でもプレイはできるだろうからなあ
161 :
名無しさんだよもん:2006/04/03(月) 15:13:25 ID:qYpiwyG00
>>159 同じく。自分の部屋にテレビありません。
テレビはパソコンにキャプチャーがついているのでそれでみています。
リビングにTVありますが、家族とかがいるのでちとやりにくい…。
あぷこん買いなされ
163 :
名無しさんだよもん:2006/04/04(火) 00:21:26 ID:REJ7kZq60
>>162 アップダウンスキャンコンバーターなんか買ってられねぇ
PCとTV繋ぐのは専用ボードあれば十分じゃん
たぶん作っても公開するお人よしなんてそうはいないと思うけどなぁ
166 :
名無しさんだよもん:2006/04/04(火) 02:26:54 ID:N0DSDVkw0
>>165 お前、ネット上にフリーのツール何千何万あると思ってんだ。
そもそも基本的にはPS2で十分だろーが。
わざわざ自分の為だけでに糞めんどくさい作業してパッチ作るかよ。
167 :
名無しさんだよもん:2006/04/04(火) 03:12:49 ID:REJ7kZq60
とりあえずいろいろ1日中ネットで調べてたけど
解決の糸口は見つからず…。
まぁよく考えれば、
ネットで検索して解決するなら、とっくに解決してるか…。
俺はキャプボでゲームもTVもPCモニターで見てる
もうテレビ使うことがなくなっちまった
169 :
名無しさんだよもん:2006/04/04(火) 04:05:00 ID:N0DSDVkw0
スレ違いだけど
PCモニターでやる場合、スイッチ一つでデスクトップ切り替えとか出来るの?
攻略サイトとか見ながらだからさ。ゲームって基本。
170 :
僕は神山満月ちゃん!:2006/04/04(火) 06:06:34 ID:VMiSGwAr0
>>169 Alt+Tab
エロゲばっかやってないでパソコンおぼえろよorz
つデュアルディスプレイ
トリプル
マルチ
>>170 いやPS2の話なんだが……。出来るのかALT+TAB
>>174 キャプチャボードなら、PCソフトと同じに出来ると思う。
アプコン使うんだったら、一つのモニタを2台のパソで共用できるようなCPU切り替え機みたいのを買わないと。
176 :
名無しさんだよもん:2006/04/05(水) 09:52:52 ID:IoNQUCrA0
スレ発足以来、ちょっと出も手出したそれらしき有志が一人もいないな。
これはだめかもわからんね。
手を出したくとも出せないのが現状
手は出してるけど何ともなってないというのが正しい
中身さえ覗けてないのが大半じゃないか
全員が各々のデジタルオーディオで録音すればいい
またはTVキャプャで(ry・・・
再生するだけならまだなんとかなるが、実装するのがめんどくさい。
181 :
名無しさんだよもん:2006/04/05(水) 20:40:33 ID:IoNQUCrA0
>>180 教えてくれよ再生の仕方。何使ってんの?
182 :
名無しさんだよもん:2006/04/05(水) 20:55:15 ID:pA822R540
これはきたかもしれんね
テキストにあわせる作業のパッチプログラムなら俺がやるから
>>180なんとかなるならやり方提示汁。
187 :
名無しさんだよもん:2006/04/07(金) 02:03:09 ID:nOtFjFU00
うはwwwネ申降臨の予感wwww
いやっほーぅ!ボンバヘッ!!
189 :
名無しさんだよもん:2006/04/07(金) 14:05:58 ID:bk2C7aVJ0
>>180は口だけのカス。たぶんやろうとした事もないのに知った顔で煽っただけだろ。
んなもん承知の上で盛り上げてるんだよ 察しろ
音声部分について現物持って無いが
ちと知り合いにデータを都合してもらって
中身見てみた。(単なる解析好き)
voice.mrgの中でMZX0ってなってるのは、これは
以前PS2 snowで解析済み。LZ圧縮を使っててsnowの
時に作ったデコーダでサクっと完了。
そうすると、ファイルヘッダ付近はADXと同じで、
最後の辺は"AHXE(c)CRI"となっているのが確認出来。
続いてその他の部分の解析だが、ADXヘッダに書かれ
ているPCMサンプル数と、MZX0デコード後のファイル
サイズに完全な相関は無いので、見た目でも判るが
bit単位の圧縮がかかっている事は確定。
で、現在実行ファイルを逆アセンブルして、
AHX関連と思われるルーチンの切り抜きは終って
追いかけ中。
なんとなく概要が見えてきたところだが、
PS2の積和演算命令がしがし使ったりとかしてるし、
正直かなりめどい作りなので、期待せんでくれ。
ごめんなさい
wktkさせて頂きます
194 :
名無しさんだよもん:2006/04/07(金) 17:50:18 ID:NnbHDZPM0
神キターーーーーーー!!!
195 :
名無しさんだよもん:2006/04/07(金) 18:18:15 ID:bk2C7aVJ0
凄腕ハッカーきたの?
クラックとハックは違いますぜ 対応作業くらいなら手伝いますのでひっそりとwktkさせて頂きます
PC版に声を合わせるのってどうやるの?
スクリプトとか抜いて、セリフの所に音声ファイルの場所、一個一個指定とかすんの?
ていうか、単なるmpeg2 layer-2そのものじゃねえか、これ?
スタックコールとリンクさせる作業 だっけ?
>>199 あー、やっぱりそう?
なんか追ってけば追ってく程mpeg2 audio layer-2の
デコーダと同じだなと思ってた所。
発売直後に自分がちょこちょこっとやったくらいじゃ出来なかったなやっぱり・・・
弟子入りs(ry
203 :
名無しさんだよもん:2006/04/08(土) 04:34:54 ID:3t6WTOtF0
ガンガレ、超ガンガレ。
204 :
名無しさんだよもん:2006/04/08(土) 07:49:06 ID:M8fytHUV0
なんかパッチ出現の予感!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ガンガレ、超ガンガレ。
205 :
名無しさんだよもん:2006/04/08(土) 09:59:30 ID:7h71yZ6SO
この流れで何故そんなこと言えるんだ…
206 :
名無しさんだよもん:2006/04/08(土) 10:22:29 ID:mUr6b2cS0
人を利用することしか頭にないから
自分より優秀な人間に頼るしかない能なしだから。
そうだな 内ゲバしか脳のない馬鹿まで沸いてくる始末だしな
実際俺ら何も出来ないんだから応援くらいいいじゃん。
ROMるかネガティブな煽りしかしかいよりはマシ。
何もできないんじゃなくて、何もやる気がない
の間違いだろ。
ズブの素人でもやる気があれば言語や仕様の勉強くらいできるはずだが
んじゃもう言語の知識のない人は書込み禁止でいいじゃん。
ひたすらROMるの。
212 :
名無しさんだよもん:2006/04/08(土) 20:31:22 ID:3t6WTOtF0
>>210 んな事いったら誰だって時間が無限にあればなんでもできるわ、アホか
以下ループ
>>210 そういう台詞は何かしてから言って下さいね
そうしたら諸手を上げて賛成しますよ
企画倒れ
ノーパッチでフィニッシュです。
>>210 とりあえず貴方は神々の一人でしょうからその言葉を真摯に受け止めます
大言壮語の
>>210がやるみたいだから今回は勉強しないね。俺。よろしく。
219 :
名無しさんだよもん:2006/04/10(月) 15:26:16 ID:aq3sw7ul0
応援age
今
>>210が必死に解析してくれてるはずだから焦るなって
伝説の210氏爆誕スレはここですか?
私的にはここにここまでの住民がいること自体疑問に思う
>>210 べっ、べつに、あんたに作ってもらいたいってわけじゃないんだからねっ!!
どうせここ見てる「俺できるけどしない」って逝ってる香具師はどうせできねーの丸分かりなんだよ
マジ調子こき過ぎ、そんな奴(゚听)イラネ
そんな事言ってるやつ、証拠にうpしてみろよ。どうせ・・・・・・・なw
>>226 ツンデレにツンデレな態度とってどうする。
ツンデレとツンデレは結構萌えるんだぞ
どっちが先にデレになるかが見物だな。
マイナスにしかならない煽りするなら黙ってりゃいいのに。
みっくるんるん。
ヘッダが読めんが22kHzでいいのかな?
ADXヘッダからすると48kHzじゃないか?
言われたらそんな気がしてきた。
もしかしてヘッダ無視した方がいいのか?
んなこといったらヘッダいらねーじゃん
さてさて
妄想スレ
ボンバヘッダ!
ラブアンドスパナ
切り出し作業完了。フアイルが多すぎて死にそうだ。
242 :
名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 01:01:48 ID:iSNXH5MV0
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
243 :
190:2006/04/15(土) 01:08:21 ID:Hp+ah2Cq0
<<< decahx.lzh for UNIX ( use jis7 ish ) [ 85 lines ] UNIX ver2.01 >>>
!!!b!3gR!2"DRoUdI6E9h_$qp&Rc!("aP'%,\p!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!DiE}
!!!b!3gR!2"DRoUdI6E9h_$qp&Rc!("aP'%,\p!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!DiE}
!!!b!3gR!2"DRoUdI6E9h_$qp&Rc!("aP'%,\p!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!DiE}
"&5+E:pcBl&_!"/_$U!!3?/W9^P%bYTk&<MB*z"K_+!,1($?!A?O!!|!&x9Qu]}b$~!!g^DBwIB9*,
$?P'n"'T9AX{firSAhJ<Lpe|q?$T9x\7L6kQ;2!*{{mVzGVKwW+g0]a/9FjC=c/6&89R;+$r&q5nFT
%/-VCA}{~"rgx"q{t$]CD]Z]QDu+7&?|&+D!lQ-:40+<hYFd!A*hriH_IDfwh0EM6)k?tW|,Cs5E2<
&&9Q>{F}z:ykK$~"(>O^XC}h\?}|h){,}?zYC$KAKPwsM4|MEL}\8[6\}~4F}:qfOg!8]mL(w;M%5=
'CF1ou8l0xj=lZ_Y3jJx,tcmS2Lq=tw&[-BzQvyIkCY,6y_Hd2KC&$I+Co/Wx{LXH\keL[(]RiH!:e
(_D,-tu3>5AOy|zlMl4g1Uw1ZmcvY8oCl"TPI]zmD@mew88Uetq9?&mJt-\2Ns?lRE1}G,x8ZRj@&y
)&KC-(&>=S!n4,BBlJEGXC@34xj5TCjR88*>m8%7TAGn:_1syI)'<c5pvOyMMGf?g|L<k8A0vY^RIu
*KbWRxCxKA(^ECr2tF3MZx\L04,|vhz8{nvD}{yvmgXc*P8\FE2GO<sz/)G+|V60OW\V;o(ZR8d|(N
+&;X7%gAH3UC8o!870G;J8S_UCQQ"?u}hy't*l?p<@-=z2_m-CB5Xq1|V?aGCba;q$GDAG^lbDaT1$
,G_^8vlx@}gn)<SNZqM^d!,F4I!uJ}*IUnxn,794LZ5]a9((]jJOmw(YaQK|?GabAY\$70J7ub"GGu
-W%@>2}"^/}ds>qcK4xpm^*',j|}1_-rDReRg@h}=Hz'"s;Lf~3iK6mGoJi*^x9X9;y%)9$l5\f-I}
//-3DfFrd)<ty)2xTOemO5(l}(]D|pu6L+ect0KTzkyK?!n(,~Dp5&VCc5[0O!zIj+[)Pdj;-ci>-?
03*M]E8y5DtU&u\@(cN1BA@F<&ScL%y-w<TJ{>mN7ZteA9=iE1i,h[uZ!&/+9MF4;:"$*?-xK'vDLl
17B&\Ze|F(ga[Wx@?5z/s]Q~ZW_sW<OY)Frs,7Ui0>99r3%*bCh[oN["\*>1="uh3<N--nkB+@K;<d
2;C'BjH+4|mdl=)l&jq_f>);77;dJE)\%cj\%WPh;"48mvAp:;JU;3VHVNa6{QM>izz)xl}IbG'u>s
3O<!;TodZ_9tEU^dq1WDiJW8;+<Kn\*={R1\4akxiA:B=_>Q)!R<9q2J<H!Mju5$0E*M$:Mgc?g^HS
4K(9c;MB>?E9JPzMuc<7C+*tcyS4l[YF1{;):X/tVLIrPN(BXE[exsPaR@ki6%>vXPV4"mC,w,_oK&
--- decahx.lzh (22/85) ---
244 :
190:2006/04/15(土) 01:08:51 ID:Hp+ah2Cq0
5SCLz^mE,1G9v*Zg7xo8=j1*'Y!1iHwBsq!T&8h3]wGuZzG%/7ijo@LbU9u~m32Wj{ApnCun%<(EKh
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7*,AQ_Fs(v3@:P'=xh/<(z1=nu1LW3gwxpYQV!X*sFS5;>H1xbC$PWdRc-*@M]$GQOc^2S-<isCOMu
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9&ECn-PF,7*'PUVD[i7/]OmJ)2*6gr|U,5_!+vqwnM?haB9YZg""*%(Eguwl<@6qs?7d)8s\)[Uj(@
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--- decahx.lzh (44/85) ---
245 :
190:2006/04/15(土) 01:09:29 ID:Hp+ah2Cq0
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^&DMn},}H"J%_(+Ri4*KP75fA3=;vx@wis3}RjT{y)r]wD1LMFw1"=7'!IJmJ:A,eYlrr$Wx{EF^@T
--- decahx.lzh (66/85) ---
246 :
190:2006/04/15(土) 01:10:34 ID:Hp+ah2Cq0
_;Q+sXf+KB"*t5$2"$$$cCBczb%C8r2|(vF~u)hfo[o1"P')<OEH5HDC7/"!N|[<L~;z0d;^B,>%Iy
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--- decahx.lzh (85/85) ---
ぉぃぉぃ(藁
?
____
__,,/ _, ----`ヽ :.
:. / _ ___ 、\
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:. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ
,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
:. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
|i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
:. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. な…
.| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ なんなんですか?
:. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :. ここ、どこですか?
| :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ なんであたし
:. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. 貼られたんですか?
/ ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
:. / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
/ / ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{ ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 : : : l:.:.: .ハ ',
{ /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{ リ
ヽ:.:{、.:.V : : ヘ : : {: : :/:.::∧|
ヽ! )人 : : :人 : : : / \! :.
" ヽ : : : : :/イ{ :.ノ: : : :.\ :.
:. \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
/ //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ',
:. / 、 {;{ |;| . : i/. : : : : : :|
/ `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l
>>243 WAV化ツールキター
動作確認できたよ超GJ!
>>251 動作確認早過ぎだって。
gccじゃないとコンパイル出来ないはずの変態コードを、
わざわざ今となっては化石のlzh+ishで固めたのに。
win用の探してきたがishが開けん。おかしいのう。
98捨てなきゃ良かった。
コンパイルは出来たんだが、容量の都合で吸い出したファイルを昨日消してしまった・・・
やるきがなくてごめんなさい
>>252 流石だ兄者
てか、真っ先にりぬでコンパイルしようとした自分は負け組ですか、ふつうにWinのgccで通りますね
ともかく、乙だよ・・・
プログラム知識ゼロの俺が何とか自力で
>>243の意味を解こうとしてみた。
グーグル活用しながらBCCと言うものにようやく辿り着いた。
しかしエラー続出。
>>252を見ているとどうやら的外れもいいところだったようだ。
GCCでぐぐって2,3ページ見たところで力尽きた。
…こんな俺でもそこらの他力本願と変わりませんかそうですか。
って、ログ見返したら、190じゃなくて191だった orz
まあ、結果としては単なるmp2+ADXヘッダとつまらなかったけど、
久し振りの解析話を楽しめたし、mp2の中身理解する役にもたったよ。
ちう事で、こっちの仕事は終ったので、後は任せた>/dev/null
>>256 AHXって要するにそういうもんだったのか、高圧縮モード。
ただの声優買いだったりする俺もそろそろ・・・
序盤がいやに男臭いなこれ
ソースでも読んで後ろのほうに行くまで暇潰してます
>>255 がんばれ。gccも必要だぞ。
http://www.geocities.com/sleephook/clannad/ とりあえず勝手にミラーさせてもらったり.
ついでに改造させてもらったり.
・インデックスチェックにより半数がデコードできない問題を修正
・.NAMからファイル名を拾うよう変更
・出力先をカレントディレクトリに変更
ファイル名拾った方がマッピングしやすいかなと思うんだけど,
何十個か.NAM内で重複してるファイルがあるんだよね.
聴いてみると同じ台詞の録りなおしみたいなんだけど,
後にある方と前にある方のどちらが使われてるのか,誰か確かめちゃくれまいか.
わかりやすそうなのは,VOICEの13572と13573(両方D4260114).
こっちでも動作確認しました。
>>243氏と改造してミラーしてくれた
>>258氏は超乙です。
久々に神は存在するということを痛感した。
マジで心底適当にこのスレ見てたんだが抜き出しました。
ミラー
>>25氏解析屋
>>191氏マジ乙です。
とりあえずユーザレベルでできるチェックだけでもしてきます。
金払わずにやろうとする輩か
久々に来てみたけどすげぇええええええええええええ。
>>191氏&258氏乙です。
さて。今日はソースでも読んで楽しみますかな。
とりあえずVOICE、VOICE2を全部結合してみますた
これからチェックしてみます
264 :
258:2006/04/15(土) 12:55:22 ID:4/Ajrq340
http://www.geocities.com/sleephook/clannad/ decahxを元にしてdecseenを作ってみたり.
でも_VPLYコマンドのオプションが
そのままボイスのファイル名ってわけではないのね.
どっかにテーブルがあるのかな? 誰か調べた?
PCシナリオ<->PS2シナリオのマッピングはある程度機械的にできるだろうから,
_VPLY解析してPS2シナリオ<->PS2ボイスのマッピングができれば,
組み合わせてPCシナリオ<->PS2シナリオ<->PS2ボイスがマッピングできる.
あとはvairとか参考にしてパッチ作成,という流れかな?
テキストが変更されている部分は手動で調整する必要があるけど.
>>258 Dは杏のpartですね
確かに単体で13572、13573を拾った場合どっちもD4260114で抽出されてて
forで一気に拾うと上書されて後ろの方しか残ってないです。
これは録りなおし・・なんですかね。ちょっとD4260114だけでは判断できません。
できれば重複ファイルのリストをどこかに上げて頂けると助かります。
っていうか両方あわせて11Gってのはやっぱ相当シナリオ分量多いっすね(WAVEだというのを差し引いても)
時間にしてどれくらいになるんだろこれ。。orz 確認できただけで片方380分はありますた
266 :
258:2006/04/15(土) 13:36:30 ID:4/Ajrq340
267 :
258:2006/04/15(土) 13:54:13 ID:4/Ajrq340
MSVCRTで動くよう修正してcygwin1.dll同梱やめてみた.
これで転送量は問題ないはず.
268 :
258:2006/04/15(土) 14:31:37 ID:4/Ajrq340
修正になってなかったので元に戻した.
cygwin1.dllは相変わらず同梱してないので,どこかで拾ってちょ.
>>266 頂きました。結構多いっすね。
何か確認できた所では、
1464-1465
○「いっこくどうって・・・あのいっこくどう?」
○「あの腹話術?」
1542-1543
○「お前、そっちにケーブル指して」
○「お前、そっちにケーブル指して」(ニュアンス違い 録り直し?)
1707-1708
1464-1465と全く同じ
3317-3318
1542-1543と全く同じ
と見事に傾向バラバラですね。
ちなみに
5475-5477は
○渚「あ、あれって、マスターだったんですか?」(ニュアンス違い3パタ?)
でした。捕り直しにも見えますし差分にも見えますね。
正直ボイスのテーブルが見れないんで結論出せません。
ヘタレでスマソ(;´Д`)
ちなみに、「VOICE」の収録時間だけで「1117:53」を確認しました(wave結合済みver)
voice2も同じ程度ありますね。何でこんな長いんだろ?(´Д`;)
271 :
258:2006/04/15(土) 15:37:41 ID:4/Ajrq340
再修正完了.cygwin1.dllは不要に.
>>269 うーん…… SEEN0424.MZX.txt見る限り
「いっこくどう」の方が有効っぽいね?
「腹話術」の方はgrepかけても見つからなかった.
PS2で「いっこくどう」がNGでボイスだけ変えた可能性もあるか?
でも1542-1543と5475-5477は後のイントネーションが
(カタカナ英語的に)正しいような.
よくわかんないや.まずは動かすのが先決って事で,
細かいことは後で考えよう……
ていうか_VPLYと.NAMのマッピングわかんね.
いただきました。音声が聞けるのも嬉しいけど
テキストが読めるようになったのが個人的に大感謝です。
その道のヒトはすげーなー、と感心しきり。
273 :
名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 15:58:17 ID:nUDfxwhe0
お。cygwinいらんくなったのか。
ごめん……orz
275 :
258:2006/04/15(土) 17:04:37 ID:4/Ajrq340
ああ,なんだ,.NAM引く必要なかった.
_VPLY(A00010)なら0x00010番目のボイスなのね.
先頭のアルファベット除いて,あとは16進解釈._____は無音.
乞食スレ
278 :
258:2006/04/15(土) 22:36:52 ID:4/Ajrq340
>>190さん、
>>258さん、乙です。
早速全ファイル変換してみました。
さすがに700MHzでは性能不足だったのか、2・3時間位かかりました。
ファイル数が多くてExplorerがハングアップするし。
手元のLinuxでもコンパイルしてみましたが、どうやら三角関数(math.h)のあたりで失敗していました。
この程度なら修正してLinux版も作れるかもしれません。(需要があるかどうかは・・・)
とはいっても、肝心のパッチの方はちょっと・・ですが。
280 :
名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 23:37:15 ID:BlLbyLHZ0
おまいら乙
全部終わったらエロ画像貼りまくってやる
281 :
名無しさんだよもん:2006/04/15(土) 23:58:25 ID:hw06AjaH0
>>258 お疲れ様です。
プログラミングの事、ほとんどわかりませんが
テラパッドでソースみさせていただきました。すごいですねぇ。
…9割以上意味がわかりませんでしたがwww
パッチはムリかと思っていましたが光がみえました。
期待してます。でも、無理だけはしないでくださいね
>>258 超超期待。
パソコン以外のゲーム機立ち上げるの面倒で面倒で・・・。
買ってないんだろw
なんか良くわかんないけど超期待
285 :
258:2006/04/16(日) 03:16:15 ID:Im/aElb70
速っ
とにかく乙!
ところで・・・
C:\...>c:
C:\...>mkdir \tmp ←こんなとこフォルダ作るの??
C:\...>cd \tmp
プロンプト立ち上げてcd c:tmpだけでいくない?
\が抜けてたorz
cd c:\tmp な。
288 :
258:2006/04/16(日) 03:40:44 ID:Im/aElb70
>>287 元々無い場合を想定した手順なので.
XPは普通にインストールするとC:\tmpが存在しない.
や、手順の上から読んでいったらすでに作ってるから要らないのでは?と思っただけでふ。
当方もXP
只今、cygwin1.dllゲットしてきて解凍中です・・・
290 :
258:2006/04/16(日) 03:49:54 ID:Im/aElb70
あ,ほんとだ…… RLdev云々の時点でもう作ってるね.
手順入れ替えてるうちに変な状態に.
ということで修正.
ちなみに,cygwin1.dllはもう要らないよ.
>ちなみに,cygwin1.dllはもう要らないよ
マジで!?なんで要求されたんんだろう??
まぁいいや。動作確認までがんばるよ。
293 :
258:2006/04/16(日) 03:52:07 ID:Im/aElb70
要らないよとか言いつつ実はいるな.
ビルド失敗.再うp完了.
・・長い。
フォルダどこまでいくの??
今0027なんだが・・・
295 :
258:2006/04/16(日) 04:05:09 ID:Im/aElb70
GPLなのか.では全部GPLということで.
KOEは0042まで.
296 :
286:2006/04/16(日) 04:22:55 ID:tAPjwsNe0
次はseenか・・・。
って俺だけ?
297 :
286:2006/04/16(日) 04:29:16 ID:tAPjwsNe0
ドキドキしながらCLANNAD立ち上げる・・・
おお!渚喋った すっげー
各キャラEND前データ残してるから各キャラ喋るか確認するよ。
298 :
286:2006/04/16(日) 04:32:40 ID:tAPjwsNe0
って・・・
Seen.txt触るんだからロード出来ない事に気がつけ俺!
馬鹿な質問で申し訳ないのですが
C:\...>c:
て入れるとアクセス拒否されます・・・
どうしたら良いんでしょう><
300 :
286:2006/04/16(日) 04:36:18 ID:tAPjwsNe0
ん、みんな喋るっぽい。OKだよ。
>>258 は神!!
301 :
286:2006/04/16(日) 04:37:13 ID:tAPjwsNe0
>>299 cd c:\tmp
って直接指定してみたら?
302 :
258:2006/04/16(日) 04:41:42 ID:Im/aElb70
確認ありがと.説明書きが間違ってないことがわかったので安心して寝られる.
>>299 ">"の右側だけを入れるんだよ
303 :
258:2006/04/16(日) 04:43:18 ID:Im/aElb70
誰かGUIツールかしてくれるといいのかも
何か疲れすぎて皆優しくなってますねw
お疲れ様です!実質2ヶ月だけど事が動き始めてからは早かったですね。
この板の底力をみました。諸事情でスゲー疲れてるので明日起きてからプレイ&確認参加しますorz
ありがたく頂きました。感謝!(ちなみに音声だけで聴いてもちゃんとキャラごとに纏めてあるから
多少があっても分からないものですね(ぉ 早く智代シナリオを音声+グラ+テキでプレイした〜い・・
ではorz
305 :
286:2006/04/16(日) 04:49:16 ID:tAPjwsNe0
アレだね。俺みたいな馬鹿は居ないとは思うけど
「セーブデーターは使用できなくなります」って注釈が欲しいかな。
ボリューム調整は・・・全部の設定に干渉されないっぽいね。
声が小さめだから全部のボリューム設定を真ん中程度にしてたらいい位かな
>>">"の右側だけを入れるんだよ
ああ、そっかそっか。プロンプト知らない人が見たら全部打ちたくなるよね。
307 :
258:2006/04/16(日) 05:02:45 ID:Im/aElb70
セーブデータと入力について追記してみた.
308 :
286:2006/04/16(日) 05:24:26 ID:tAPjwsNe0
>>258 乙。徹夜したんじゃない?
かなり頑張ったんだしゆっくり休憩なさってくださいな・・・。
実は俺も徹夜だったりするけどw
まぁ、テストだけだったけど役に立ててよかったよ。
309 :
286:2006/04/16(日) 05:59:47 ID:tAPjwsNe0
んー なんかたまに一言目の一言が喋らない事あるね。
例えば、トリップしてる(1回目)風子の鼻にストロー刺した時、
「わっ」 は喋らずその次の「なんか、今、鼻がヘンでしたっ」は喋って・・・
秋夫のエロ話系は喋らないのは仕方ないか。
310 :
286:2006/04/16(日) 06:17:06 ID:tAPjwsNe0
んー
どうもシーンが切り替わった後、最初に出てくるキャラの一言目が喋らない事が多いね。
とりあえず報告まで。
では後は朝起きて気づいた方々に委ねて、寝ます・・・。
なんだこの神風展開は。
今日の夜帰宅してから試してみるよ。
ソース触らないで参考にしただけでもGPLになるの?
ま、191がGPLだって言えばそうなるんだけど。
神乙!
PS2版並んで買ったくせにまだやってない俺
今からPC版音声化でやりますw
315 :
258:2006/04/16(日) 10:33:40 ID:Im/aElb70
>>310 たしかに…… で確認したらmap.txt生成のバグだった.うう.
しかしこれ,修正すると毎回セーブデータ死ぬんだっけ.
なんかやりにくいな.
全体的にPS2の言葉狩りが激しくて,当然秋生が一番台詞変わってるな.
あっきーチンコネタ多すぎ.
うへぇ
容量超でかいっすね・・・(;´∀`)
足りるかな・・・
セーブデータに互換性はないとあったが
普通に声有りにする前のデータが使えるんだが。
それとも使い続けると何か不具合があるんだろうか。
互換性があるかどうかの確認が取れてない、という意味かな?
MAP.TXTの修正、渚シナリオは手で強引にやってみたけど手間かかりすぎorz
各SEENの最初だけでも埋まれば後は微調整で済みそうなので元が直るのを待とう...
319 :
317:2006/04/16(日) 11:14:29 ID:gFAhBqhA0
ああ、ゴメン。やっぱ使えないわ。
でもアフター出現の引継ぎはできるみたい。
途中でHDうまちゃった・・・orz
最初からやり直しだ(´;ω;`)
KOEで11GBか…
>>321 waveで切り出すからじゃね? もせとかoggで切り出せば減ると思うが
323 :
258:2006/04/16(日) 11:38:37 ID:Im/aElb70
KOEは11GBになるので注意,ってあとで書いとこう.
聞くところによると,WAVで置くと圧縮とかできないらしいんだよね.
AVG32はWAVコンテナで実はMP3圧縮,とかできたんだけど.
RealLiveの場合,圧縮はKOEフォーマットにする必要があるらしい.
エンコーダってどっかにあるのかな.
デコーダはxclannadとかソース公開されてるのがあるから
フォーマット情報としては十分そうなんだけど.
とりあえずKOEの37まで終わってたからためしにプレイしてみた。
感動した。
258氏
まじでありがとう&乙
ちなみにKOE38から再開とか出来ないんすかね・・・
無知でsorry・・・
325 :
258:2006/04/16(日) 12:12:16 ID:Im/aElb70
おまいら
>>191にも乙してくださいね.
makekoeの再開はできないな…… ソースちょっといじればできるけど.
まぁ後ろのほうはストーリ後半だから暇なときやり直せばいいよ.
>>191氏のおかげで全て始まりましたね。っていうか絶対先ほどからのレスの誰かだとw(汗
もせで圧縮すると4〜5分の1で2Gちょいって所ですか。元々ディスク内でも1.85ですしね。
・・エンコに8時間かかりましたが(汗 そういえば結局あのイントネーションの違いのパターンってなんだったんでしょうね?
あー久々に神を見た気分。
初心者が今から挑戦してみます!
>>258 わかりました!どうもあんがとです!
待ってればいいだけですしねw
そういえば動き出したのは
>>191氏のおかげでしたよ!
かなり(*^ー゚)b 乙!
330 :
286:2006/04/16(日) 13:19:11 ID:tAPjwsNe0
今起きた
もちろん
>>191 も神!!
>>258 デバッグ乙。例によって俺はテストしかできんケド・・・・
バージョン情報ってある?
まとめページ見ただけでは改定履歴が載ってないので、
上記の生成バグが直ってるのか直ってないのかわかんない・・・
331 :
328:2006/04/16(日) 13:37:06 ID:eVYyQvsH0
今wavに変換中・・・・・・・、やっぱ長い
SUGEEEEE!!!
神たちに感謝!!
C:\tmp>RLdev\bin\kprl -o seen.src -d R:\Seen.txt
上記を入力した際に下記の文章が出てしまう件。
全く意味が分からんです。ご教授願います。
Error: Error: unable to locate realive.kfn. Try setting $RLDEV to your
RLDev installation directory.
336 :
258:2006/04/16(日) 14:09:19 ID:Im/aElb70
>>330 今のとこGPLがらみで一回あげなおしただけ.
次はv1.1とか明記することにしよう.今MAP.TXT修正中.
>>334 その1行上のset RLDEV=C:\tmp\RLdevをやってないと思われ.
製作陣超乙。PCの高画質で渚が喋っているのに感動した。
そして俺たちは登り始める。長い、長い(声付きの)坂道を。
>>336 >その1行上のset RLDEV=C:\tmp\RLdevをやってないと思われ.
??????
339 :
258:2006/04/16(日) 14:37:46 ID:Im/aElb70
すまん・・・・・
ここまで順調だったんだけど、RLdev\bin\kprl -a Seen.txt seen.patch\*.TXTってとこで打ったらこんなのが出た
fatal error:exception invalid_argument(”index out of bounds”)
致命的なエラー:例外的な利用不可能論???
はいはい、馬鹿丸出し・・・・・orz
乞食ですみません
なんつーか、さすが技術立国日本、とか的外れな感心をするのみだ…。
すげえよ、みんな。
2回目の変換終了。
合計4時間は長かったですよ・・・(´;ω;`)
>>341 >>342 興奮して焦るのはわかる!けどみんなできてる。
はい、落ち着いてもういちど。
とかここで一番無知な俺はこれぐらいしか言えない・・・スマンセン (´・ω・`)
346 :
258:2006/04/16(日) 15:26:11 ID:Im/aElb70
>>341 中途半端なC:\tmp\Seen.txtができてたら,
消してもっかいkprl -a云々やってみて.
それでもだめなら,またSeen.txt消して,
RLdev\bin\kprl -a Seen.txt seen.patch\*.TXT
の代わりに
cd seen.patch
..\RLdev\bin\kprl -a ..\Seen.txt *.TXT
cd ..
ってやってみて.
#別ディレクトリから食わせて一度kprl失敗したことが.再現しないけど
まだだめなら,全部消して最初からやり直し.
さらにだめなら,その辺はRLdev絡みだからわかんね.
雪崩タン乙
>>341 コマンドライン引数(RLdev\bin\kprlの後の文字列)のどっかにタイプミスが
あったり、それを実行する時点でseen.patchの中にSEEN0001.TXTみたいな
ファイルが出来てない or 出来てるけど中身が変だとこのエラーが出るみたい。
もう1度set RLDEV=C:\tmp\RLdevからやり直す事をお勧め。
ちゃんとサイトに書いてある 〜が存在することを確認する を
チェックしてたのならfor %a in ... の行からやり直しでもいいかもしれない。
まさか葉鍵板でocamlのソース追う事になるとは思わんかった...
349 :
258:2006/04/16(日) 17:02:45 ID:Im/aElb70
v1.1リリース.
SEEN冒頭その他の抜けを修正.
泣きシーンでの抜けが結構修正されてるので,
初版ユーザはリビルドを強く推奨.
KOEは変わらないからmakekoeは飛ばしていいよ.
350 :
258:2006/04/16(日) 17:07:08 ID:Im/aElb70
なんか問題が発見されれば対応するかもしれないけど,
とりあえず見えてる作業はないので,ひと段落ってことで.
あとは普通にプレイして確認して頂戴.
問題ない場合も各キャラEDまで行ったら問題ないって報告してね.
何も報告ないと確認されてるのかわかんないからさ.
乙です!!
今からやってみます!
>>350 本当に、本当に、乙かれなの
MAP.TXTとembedkoe.jsを差し替えた上でseen.srcとseen.patchを削除して
seen.txtの作成は問題なく完了。最初のほうだけゲームしたけど今まで
声が抜けてた4/15の最初の渚や椋の台詞が抜けてない事も確認。
ゲームは他の人に任せ、先にMAP.TXTの補完をやってみます。
例えば以下のが抜けてるとかあるので...
SEEN0001/0009 00009
SEEN0001/0010 0000a
353 :
341:2006/04/16(日) 17:36:53 ID:Ap/6ebld0
>>258氏
たびたびお疲れさんです。
ありがたくいただきます。
355 :
258:2006/04/16(日) 17:42:42 ID:Im/aElb70
>>352 ありがと.とりあえずそこだけ直してv1.2出した.
多分智代に蹴られる春原だと思うので,智代スキーはリビルドするのもいいかも.
356 :
341:2006/04/16(日) 17:46:18 ID:Ap/6ebld0
できました!
とりあえず、txtで失敗した場合、失敗したファイルを消してRLdev\bin\kprl -a Seen.txt seen.patch\*.TXTってタイプすればいいっぽい。
できた所で、バイトに逝ってくる
リビルドしたい場合は
C:\tmp>set RLDEV=C:\tmp\RLdev
こっからやればいいんですか?
はやw
もう一度ありがたくいただきます。
やっべ
つながんね
落ちてる
361 :
258:2006/04/16(日) 18:13:30 ID:Im/aElb70
>>357 いや,cps2\makekoe Q:だけをスキップで.
>>359 バージョンアップあると一斉にダウンロードしに行くから
割と簡単に制限転送量に達しちゃうんだよね.
4M/H制限でzipが150KBちょいだから,毎時25回ぐらいか.
まぁ,1時間で復活するから問題ないでしょ.
あとはGAMEEXEの書き換えだけなのに
落ちててどこを書き換えたらいいかわからない・・・orz
復活したよ
サンクス
また落ちたおぉぉ
366 :
357:2006/04/16(日) 18:48:20 ID:Dkuaxe/f0
367 :
286:2006/04/16(日) 19:02:51 ID:tAPjwsNe0
>>258 バージョンUP乙!
さて、人も増えたし名無しさんに戻るかな。
368 :
1:2006/04/16(日) 19:07:56 ID:mxyleb6v0
>>191氏
>>258氏
お疲れ様です。
このスレ立ち上げてからここまで、皆さん最高。
★⌒☆〓 祝 〓☆⌒★
369 :
258:2006/04/16(日) 20:43:47 ID:Im/aElb70
370 :
葉レス:2006/04/16(日) 21:59:21 ID:Nh/25IoH0
ヴォイスパッチ御目出糖御座伊居寸〜
って、まさかうちのRLdevが本気に使われるなんて思いませんでした・・・
使い難くて、全然堅牢なソフトじゃないんだから勘弁してください。orz
我々は神々のやりとりを目の当りにしている
本当に皆様方乙カレ様です
音声パッチいただきました。dクスですm(__)m
だんだんと出来上がっていくのを見ていて「マジスゲェ!」と思った
191>>氏
258>>氏
286>>氏
マジ乙です!
テスト位しか出来ないけど・・・大感謝!
で、セーブデータは戻さない方がよさげ?
たまにロードして画面変わった瞬間ゲーム止まりますね。
PCなら、クリアするくらいなら、まあそれほどかからないからな。
最初からプレイして、どこかで落ちないかとか音声抜けるとか、ちまちま調べるか。
…ネタルートは後回しってことで。
MAP.TXT単純補完作業完了...してないorz
真面目に手直しすると結構手間がかかるのでとりあえず今日時点の暫定版
ttp://www.uploda.org/uporg366167.zip.html map.txtだけブチこんでるので後は煮るなり焼くなり...
既にver1.1, ver1.2ベースでゲームを進めてる人はこれを使わないほうが無難。
多分それなりに間違いがありそうなのでゲームをするよりscriptを眺めてる
ほうが好きな人か、率先して人柱になりたい人向けでしょう。
ちなみにまだfarcallのチェックはしてません。
テキストがあるのに音声が見つからないものがいくつか残ってます。
元シナリオに間違いがある場所(笑)についてはとりあえず無視w
376 :
258:2006/04/16(日) 22:54:23 ID:Im/aElb70
おまえらもう1人の神が来ましたよ.葉レスたんにも乙してくださいね.
>>370 RLdevが無ければパッチ作成はかなり大変だったと思うので,大感謝.
ドキュメントも整備されているし,市販エロゲーエンジン用の
サードパーティツールとしては最も洗練されているものの一つですな.
それにしても,日本語うまいね…… エロゲの成果か.
音声ファイルだけ今日一日延々聴いてたらあやうく頭がおかしくなりかけたんですが
今日一日でまた進んでるw職人の方々働きすぎですw
>>370 見てる人は見てるものですねw間接的ですがお世話になりました。今頃乙!
にしても音声聴きながらプレイするとナゲー!w
378 :
258:2006/04/16(日) 23:13:27 ID:Im/aElb70
>>375 激しくGJ.
同じボイスが複数回使われてる部分でMAP.TXT生成がバグってるっぽいね.
こちらでも要調査だな……
379 :
286:2006/04/17(月) 00:52:07 ID:2dWmLaVY0
>>375 >>370 ああ、さらに神が・・・
どうなってるんだココは!?とにかくGJ!!
俺は昨日の明け方からすっげーいいタイミングでここに来れた様だな・・・
いやいやいやなんか怖えーぜw
380 :
258:2006/04/17(月) 01:46:20 ID:wDI8PiGj0
>>375の修正+αでv1.3リリース.
エロ本発覚イベントとか勝平の毒台詞とか,
PS2でテキスト削られてても音声データは入ってるものがあるのね.
音声化パッチとしては,すごい都合良いんだけど.
381 :
258:2006/04/17(月) 01:48:10 ID:wDI8PiGj0
ちなみにv1.2と致命的な差はないので,
渚のエロ台詞が聞きたい人だけリビルドすればいいかと.
PS2版で満足してたんだけど・・・
>>380,381みたいなこと言われるとちょっと気になるなぁ
乙と言わせて頂きます。
G8010206.wavを聞いた瞬間、初めてPS2版やった時の絶望がようやく報われた。
改めて言おう。神よ、ありがとう!
385 :
258:2006/04/17(月) 02:19:27 ID:wDI8PiGj0
うう,幸村の『…ま』の位置がズレてた.v1.4リリース.
>>384 テキスト削られた微エロねw
386 :
258:2006/04/17(月) 02:21:19 ID:wDI8PiGj0
ちなみにG8010206.wav==Z003333105.wav
cps2\makekoe Q:
って入力してもKOEフォルダはできるものの他に何も起きないのですが
ひょっとして俺、致命的な大ボケかましてます?
それ以降は大丈夫みたいです。
388 :
258:2006/04/17(月) 02:38:32 ID:wDI8PiGj0
春原の台詞のズレを修正してv1.5.
う、よく考えたら基になるデータが必要なのか。
すいません、自己解決orz
声を聞けるのはもうしばらく後か(´・ω・)
>>388 あの、VerUpの際はどうしたらいいのでしょうか?
Seen.txtを作り直すのかとは思いますが、やり方が分からないです。
391 :
& ◆4O06/naaGs :2006/04/17(月) 05:12:15 ID:cpLDZtdQ0
音声圧縮についてですけど、多分OggVorbisを使ってみれば何とかなるかもしれません。
大熊猫の「ふたこい」体験版の声はOggフォーマットだそうですから・・・
>>388 更新乙です
MAP.TXT、大雑把に見た感じではこれでOKだと思います。
#resで台詞のある部分は全て変換できてるようです。
(ことみと風子の明らかなシナリオ側の間違いの部分は別として...)
夕方ぐらいまでにfarcall部分のチェックをしときます。
あと実害はないですが、MAP.TXTでSEEN0666/0194がダブってました。
ぅぁ、何この神スレ!
俺が帰宅する頃でもまだ落せるのか?!
そんな俺は19:00に帰ります。
音声11Gもあるのか〜、誰かうpしてください。
(゚Д゚)ハァ?
音声化できました。伝説の勇者達アリガトウ!
PS2カット部分の音声が聞けるのはいいね
しかし…Oggで再生できたとしても…11Gの変換にどんだけ時間かかるんだろか
398 :
hage:2006/04/17(月) 11:22:27 ID:Y3G7eGjn0
>>397 wave切り出しは1-2時間で終わるよ。
ogg変換は軽いの使えば一時間もかからん。
voice2の頭の方に野球ありますね
久々に聴くとやっぱ面白w
Oggに変換中なんだけども
なんか他のファイルいじらないとダメなのかな??
ド素人でスマン┏○ペコ
401 :
191:2006/04/17(月) 17:16:41 ID:54OZxy3g0
>>326 今更ながら、>191にも書いたけど純粋な雇われAHX解析人で
PC版もPS2版も両方共持ってないので、
今のスレ推移にはぜーんぜん参加してません。どんどん作業が
進んでいく様子は見ていて楽しいので毎日巡回してますが。
>>GPL関連
一応参考にしたソースはmpg123 0.59rで0.59r-gplではないです
(FreeBSDのportsがそれをソースに利用していたので)
展開した状態のソースファイルのコメントがまだGPLではない、
となっていたので、いいのかと思い参考にしたのですが、
ライセンス的にGPLに上書きされているんでしょうかね?
後は、横にGPL(と仮定して)のソースが有る状態でのフル
手書きしたプログラムってGPLになるんでしたっけ?
(単なる翻訳扱いで、元著作権は残るのかな)
まあ今更ですので、243〜246でupしたソースはGPLという事に
しておきます。
あと、>199とか>233とかの中の人ってだれだったんでしょ?
201や234は=191だったんですが、この人はほとんど判ってた
人だったぽいので、かなり気になります。
farcall部分のチェック完了。問題なさげ。
細かいところはゲームクリア組からのフィードバックを待ちませう。
せっかくだからゲームやる前にembedkoe.jsをごにょごにょするか…
それからVoiceの中身はmp2という話があったけど、ADXヘッダだけ取って
これをdecodeせずにkoeコンテナ(?)にブチ込んだらどうなるんだろ?
・・・と、他人任せモードに突入してみるテスト :-)
>>400 Ogg/Vorbisうんぬん言ってる人ってrealliveで使う事を前提にしてるのかな?
そもそもそれが可能だって話がどっかに転がってる???
>>401 単に隣に置いて参照しただけなら問題ないと思ったけど、あまりにも丸写しだと
ケチつけてくる所があるかもしれない。安全を見ればクリーンルーム開発。
細かい話はGPL批判だよもんのほうでw
>>402 ド素人なのでよくわかりませんが・・・
Oggに変換しただけですが再生できてますよ
404 :
258:2006/04/17(月) 19:43:03 ID:wDI8PiGj0
WAVコンテナじゃなくて,.oggにするだけで再生可能なんだね.
ふたこいのovk食わせようとしてうまくいかず,filemon見てたら気がついた……
一方でさりげなくゴールに到達しちゃう
>>403.
ちなみにreallive.exeの差し替えとかは不要.
405 :
258:2006/04/17(月) 20:19:14 ID:wDI8PiGj0
v1.6.外部エンコーダ使っての直接ogg書き出しに対応してみた.
oggenc2の標準設定で1.2GBか.
>>402 チェック乙.データ調整も峠は越えた感じだね.
なかなか面白い週末だった.
reallive、ogg再生に対応してたんだ……
フリーのコンテナだし大抵のメーカーは対応させてあるんじゃない?
むしろ使わないとその音声フォーマットのロイヤリティまで発生しちゃうし
>>406
408 :
258:2006/04/17(月) 20:55:58 ID:wDI8PiGj0
早速、自分でogg QB1に変換して起動してみたけど問題なかった。
しっかし1.2GBはないよ・・・PDA用にする気も失せるじゃまいか・・・
410 :
258:2006/04/17(月) 21:10:54 ID:wDI8PiGj0
ビットレート落としたところでそもそも収録時間長いからなぁ……
でもCFとかギガバイト単位でやたら安いし,なんとかなるんじゃない?
411 :
名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 21:23:53 ID:eC9aNRXw0
412 :
名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 21:27:17 ID:eC9aNRXw0
413 :
370:2006/04/17(月) 21:30:49 ID:cpLDZtdQ0
やっぱりOggが上手くいってよかったんですね。11Gbよりなんでもいいけど。
>>258 Scarlettのしずかです。黒髪は鬘。
realliveをADXに対応させることができれば音声変換が不要になるんだが、
exe見ててもどこを触ればいいのか全く見当がつかない。
416 :
258:2006/04/17(月) 21:39:41 ID:wDI8PiGj0
どもども.
しかし金髪なのか…… 黒髪だったら買ってたんだがなぁ.
418 :
名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 21:49:51 ID:eC9aNRXw0
もしできるならPSP用のがあると嬉しいです。
2GBのメモステも発売されてますし、Air/Kanonは音声付きで
既にプレイする方法がありますしね。
419 :
名無しさんだよもん:2006/04/17(月) 22:07:37 ID:w4Hpi93g0
PS2のCLANNADほしくなってきた。
PS2の追加シナリオも追加できたらすげぇと思う。
421 :
258:2006/04/17(月) 22:27:27 ID:wDI8PiGj0
追加シナリオは無いでしょ?
データ見る限りPS2版はPC版のサブセット.
しかし、
>>384,386でも触れられてるが、
PS2版で削られたところも収録されているのがミソ。
Z003131734.ogg〜Z003131759.oggの流れとかなー。
423 :
370:2006/04/17(月) 23:16:35 ID:cpLDZtdQ0
音声化ありがとうございます。現在プレイ中です。
気づいたところをいくつか。
・タイトルメニューからCGMODEに入れません。音楽鑑賞からは行けます。
・渚編の4/25の校門前の会話(3on3のお誘い)辺りでテキストは朋也くんでも
音声が岡崎さんになっている部分が数カ所ありました。
音声聞きながらだと長いです…
神々に感謝しつつ、色々試してみました。
○"Seen.txt"と"SAVEDATA\"(あと"GAMEEXE.INI"もか)はパッチ当てする前にバックアップしておけば、
パッチ当て前の状態に戻すことが可能。
○パッチ当てが怖いなら、HDDに余裕があるなら他のドライブやフォルダにゲームフォルダごとコピーしてから
パッチを当ててもなんとかなる。
ただし、これをやって出てくる警告メッセージには「いいえ」を選ばないと声は出ない。
(警告メッセージが鬱陶しかったらレジストリを弄るしかないが、これは自己責任で)
また、起動画面に女の子が寝てたり、セーブデータをロードできそうに見えたりするが、
実際には「NEW GAME」で始めないとうまくゲームが出来ない(ロードするとエラー音が出て続けられない)。
だから"SAVEDATA\"は思い切ってリネームするなり消しておくのが吉かも。
○"Seen.txt"を作成時、PC版ゲームディスクが無いと出来ないようにドキュメントには書かれているが、
ゲームフォルダを指定すれば作成可能。
ただしそのやりかたは敢えてここでは書かない。DOSの知識さえ有れば分かるはず。
427 :
名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 01:23:26 ID:3LF0nO4q0
長いよねぇ・・っていうか今回職人氏のおかげで音声覗かせてもらってつくづく思ったんだが、
これ全部一個一個録ってったわけじゃないよね?(苦笑
ageがアニメのアフレコ形式での音声収録を提唱してるけど
全く持ってその通りと思うね・・
いやまぁ多分纏めて撮ってったのをあとから切ってって対応させてるとは思うんだけど・・
掛け合いの効果とか全くなさそうだしやっぱ別々で台本読ませて撮ってるんだろうね。
いい加減どうにかして欲しいなぁ。ってスレ違いスマソ
429 :
258:2006/04/18(火) 01:32:30 ID:GRfCnp3q0
CGMODEの問題はセーブデータの非互換とも関係があるかも?
セーブがクリーンな状態ではじめてCGMODE出るとこまで行くとどうだろう.
"岡崎さん"問題については,
koePlay(303937)
とやってるのを
koePlay(303937 + abs(strcmp(strS[0], '岡崎さん')))
とかやると,スイッチできるかな?
strcmpは-1/0/1との事なので.
Seen.txtをインストール先から持ってくるのは
バージョンアップ時の再パッチで作業ミスる可能性があるので
あえて言及せず.注意してやってね.
430 :
370:2006/04/18(火) 01:33:31 ID:T8DRZcUI0
>>424 CGMODEの問題はRLdevのバッグと思います。
直してみますから暫く勘弁してください。
そういえば肝心なことをひとつ忘れてました。
当たり前といえば当たり前なんですけどね。
○デバッグモードと併用可能。
なので、実際にデバッグをしてる人や、特定のシーンを見たいだけの人も活用して下さい。
432 :
370:2006/04/18(火) 02:11:38 ID:T8DRZcUI0
ただいまバッグ修正しました。
RLdev 1.36をダウンロードして、「for %a in (seen.patch\*.ke)・・・」から再びしたらCGMODEもちゃんと動くつもりです。
>>429 とりあえず切り替えscript書いてみました。人柱用。(要 sh,gawk→cygwinでOK)
ttp://www.uploda.org/uporg367166.zip.html patch当てた後、再コンパイル前に実行。一応元ファイルは残すようにしてます。
やってる事はchnameを見てください。chname.awkは単純に修正するだけ。
修正データとしてnames.txtを参照してます。
なお実行前にver1.6ベースのmap.txtの中を1行書き換える必要があります。
4674c4674
< SEEN1426/0654 0125f
---
> SEEN1426/0654 0a7cd
<チラシの裏>
4/15日の終わりでアプリケーションエラーが出るようになってしまった...
一度にいろいろいじってしまったので何がトリガーになったのか追っかけ出来ないorz
音声無し版まで戻せば問題ないので1つ1つチェックすればいいんだけど...
そういうわけで、↑のscript通した後に正常に動いてるかの確認はしてません(をいっ)
</チラシの裏>
434 :
Rsk::2006/04/18(火) 07:42:00 ID:u8672r5L0
decode_ahx:
int bit_rest=0
と
double dctbuf[2][16][17] = {0};
のInitをしないと、VC++はゴミのデータを出す...
あの糞多いwavをてっとり早く削除する方法ってありますか?
ゴミ箱じゃかーなーり時間がかかってるんですが・・・・・・
消したいディレクトリの頭で
del /s *.wav
とかで消えん?
ここで質問して回答待ってる間に削除終わってるだろ
424です。RLdev1.36頂きました。
CGMODE問題なしです。ありがとうございます。
>>258 名前は大変なのですね…
風子シナリオはまだですがあの辺は特に多そうですしね。
あと、既読セーブが何かおかしくないでしょうか?
途中でSeen.txtを1.2から1.6にしたせいかもしれませんが。
oggenc2.xがダウンロードできないのですが、どうすればいいのでしょうか。
無事起動しました。
>>258様わかりやすい説明など本当にどうもありがとうございました。
>>441 1 根性で落とせ
2
>>414の所からだって落とせる
3 最近のcygwinなら一応動くoggenc2をsetupから選べる
4 あきらめてwaveにしる
5 素直にPS2で遊べ
444 :
名無しさんだよもん:2006/04/18(火) 18:10:50 ID:s6lOJizO0
ソフトとか音声ファイル全部の重さ合わせたら最小でどのぐらいの重さになるんすか?
oggenc2.82-1.1.2P4 これを使って、音声をビルドしてたのですが
どうしても0032のフォルダの所で止まってしまうのです。
そしてコマンドプロンプトの画面にはCreateProcessと最後に表示されてます。
確かWavの時は0042まで作られてたのでまだ途中だと思うのですが
0032が最後ではないですよね・・・?
なんで途中で駄目になるかわかりません(´Д⊂グスン
>444
実際にやれば分かるだろ?
>>446 実際にやれるかどうか考えるために聞くんだろ?
馬鹿じゃねえの?
草野球と春原恋人エンド確認。問題なし。
>>445 >確かWavの時は0042まで作られてたので
とりあえず一回wav作ったんなら、いちいち作り直さずにそっち圧縮すれ。
その方がずっと早い。
>>455 まさか95/98/98SE/Meなんて使ってないよな?
予知キタ
うわーわかんねぇよorz
説明どうりにやっても進まないし・・・
・・・λ 吊ってくる
そのままさようなら
453 :
445:2006/04/18(火) 22:27:21 ID:66Mit0WZ0
>>448 Wavファイルは削除してしまったのです(´・ω・`)
アドバイスどうもです。
>>449 多分私宛てですよね、XPのPen4です。
なんか仮想メモリが足りなくなってるようで・・・
1G積んでるのに(´Д⊂
とりあえず、
>>414ので試しても駄目だったので
またWavを作り直して圧縮してみることにします(`・ω・´)
イケタ(`・ω・´)
456 :
258:2006/04/18(火) 23:21:57 ID:GRfCnp3q0
>>433 ありがとう.要Cygwinも何なので,names.txtだけ貰って
embedkoe.jsに機能追加してv1.7リリース.
誰か切り替え発生するとこまで行って確認してみておくれ.
>>453 なんかリソースリークしてるのかもね.誰か調べて……
私も
>>445 と同じように3回ほど試してみましたが
0031前後のフォルダで止まってしまいますね。
その後、なにかソフトを起動しようとしても「リソースが足りません」と出てなにもできなくなります。
WinXP P4 Mem1G
458 :
445:2006/04/19(水) 00:35:33 ID:CviEOBFE0
>>258 ver1.7乙です。
>>457 まったく同じですね、私もその後仕方なく再起動してました。
Wavでなら普通に出来るんですよね。
>>258 更新ありがとうございます。
試してみましたが、4/18で教室を出るところ
そう考えると、探す気力も失せてくる の後で落ちます。
よろしくお願いします。
取りあえずセーブデータから始めてみましたが
4/19で校門前の 最後にそう告げて〜の後で固まります。
切り替えですが、4/23のセーブデータから渚編を試したところ
告白からエンディングまでは424で報告の部分も含めて問題なし
告白しないで進めると
4/25 校門前春原の「大丈夫だよ。それこそ〜」の次の「岡崎さん。」
4/26 朝一番の「岡崎さん、おはようございます。」
が朋也くんになっていましたが、他はきちんと岡崎さんになっていました。
風子シナリオは上記の通り固まってしまって試せていません。
あと、read.savはseen.txtを更新すると駄目になるようですね…
未読もスキップできたPS2版はよかったなぁ…
462 :
258:2006/04/19(水) 01:29:39 ID:FuxF5xGg0
何か失敗の香りがするのでとりあえず英語ページの方は1.6に戻しとくか……
463 :
258:2006/04/19(水) 01:57:32 ID:FuxF5xGg0
>>459 "探す気力も失せてくる"の位置はわかるんだが,
どうやってそこにたどり着けばいいのかが,わからない……
>>460 呼称取得の方法に問題があったようなので,修正してみた.
多分直ってるはず.v1.8.
しかし"探す気力も失せてくる"も"最後にそう告げて"も,
今回の変更には関係ない部分のはずなんだ.うーん.
>>258 修正ありがとうございます。切り替えは上記の部分については問題なしです。
4/18,19は相変わらず落ちます。
"探す気力も失せてくる"は
渚・風子ルートで4/15に涼を”ムシする”で進めて4/18に
春原を占わせれば行けると思います。
なんか知らんが音声ファイルは結局PS2から落さなきゃいかんのね
途中で止まってしまう人柱な人は資料室に行って以下のおまじないを「ゆきねぇ」に
教えてもらい実行してみて下さい(笑) 運がいいと止まらなくなるかもしれません。
for %a in (seen.patch\*.ke) do RLdev\bin\rlc -i R:\Gameexe.ini %a
↓
for %a in (seen.patch\*.ke) do RLdev\bin\rlc --safe-arrays -i R:\Gameexe.ini %a
# 結局のところ、シナリオ変更でメモリ(配列?)に影響が出てる???
# 止まる所ではグラフィックスタックオーバーになっていました。
# ↑のは範囲チェックを入れて飛び出すのを防いでいるだけ...
>>464 渚ルートで4月18日の「探す気力も失せてくる」からプレイしてみたが、どうしても固まりません。
ゲームは続けるし、風子の声もちゃんと出るんです。
何が違うんでしょう・・・
デバッグモードを使えば、つまり gameexe.ini に
#MEMORY=1
と書いて、ウィンドーモードでプレイして、固まると「ウィンドウ」→「デバッグメッセージ(F8)」を選択したら、エラーメッセージとかが表示されません?
>>466 ありがとうございます。4/18で落ちるのは解決しました。
4/19ではやはり固まってしまいます。
>>467 4/19のエラーメッセージですが、
Seen0419(00054) ■ERR:シーンアドレス ORGスクリプトの修正でアドレスに誤差修正範囲を超えました。
Seen0419(00054) ■ERR:FARRETURN
と表示されて止まっています。
>>466 >>467 改めて最初からやり直したところ、4/19も固まらずに通過できました。
お騒がせしました。
USBオーディオでも付けろ。
>>470 oggで吸い出したというのは公式のやり方だよな?
もしdecahxで吸い出したのを独自にoggにエンコードしたのならそのエンコードに
問題があるのではないかね もしくはoggのDLLがおかしいのかもしれんからogg再インスコ
後は自己解決
>>466 度々申し訳ありません。
うまくいったと思って改めて始めようとしたところ、タイトルから
NEWGAMEを選ぶと落ちるようになってしまいました。
for %a in (seen.patch\*.ke) do RLdev\bin\rlc -i R:\Gameexe.ini %a
で作り直すとやはり4/18で落ちてしまいます。
一瞬で落ちるのでデバッグメッセージも確認できません。
タイトル画面では
Seen9031(0041) ◆確認:グラフィックスタックオーバー(128) と表示されています。
確認したところ、v1.7以降でこの表示が出るようです。
474 :
258:2006/04/19(水) 21:55:29 ID:FuxF5xGg0
>>470 WAVとOGGで違うというのは解せんね.
まぁ,誰か治してくれる人を待つしか.
>>473 SAVEDATA\をどっかに移してからNEWGAMEするとどう?
>>258 SAVEDATAフォルダを空にしもフォルダそのものを削除して始めても同じでした。
試しに別のマシンで動かして見ましたが結果は同じでした。
v1.8 safe-arraysあり NEWGAMEで落ちる
v1.8 safe-arraysなし NEWGAMEから開始、4/18まで進めると落ちる
こんな感じです。
一応声が出ない所を報告します
杏シナリオ4/24の春原との会話で杏と朋也の台詞が重なる所↓
杏「ハァ?」
朋也「ハァ?」
が声が出ませんでした。重複指定だからかな
a
478 :
258:2006/04/19(水) 23:40:19 ID:FuxF5xGg0
>>475 なんだろ…… ほかに落ちる人いる?
>>476 farcall(9075, 0)は即座に音声キャンセルされちゃうようなので,
farcall(9075, 1) koePlay() pauseにしてみた.v1.9
farcall(9071, *)はどうなるか未確認なので以前のまま.
479 :
475:2006/04/20(木) 00:22:00 ID:XCZVmrHu0
>>258 ダメモトでRLdev Cygwin binariesでやってみたところ
NEWGAME通りました。もう少し試してみます。
480 :
名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 11:39:06 ID:e4kzC8kCO
音声をビルドしたら途中で止まるのですが、何か解決策はあるのでしょうか?
もっと注意深くなって下さい。 それだけです
ことみシナリオでズレがあったのにどこか忘れた・・・orz
役に立たなくてスマソ・・・
>>481 sageろって事ですか?
違うのなら、何処をどう注意すればいいのでしょうか?
もっと注意深くなって下さい。 それだけです
>>481>>484 この反応は予測はついていたけど
知識が無いから教えて君になっている自分が情けないorz
>>485 最低限環境と踏んだ手順、
何か吐き出したエラーがあるならそれを晒すぐらいはしろ
じゃないと答えようも無いだろ
質問専用スレってわけでも無いし、それで答えが返ってくるかは別問題だが
それも分らんってんだったら手を出すのが早すぎる
487 :
名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 15:55:28 ID:vjGnEJSF0
>>486 すまん
>>445これの件と大体同じ状態で、CreateProcessと出て23ぐらいで止まります。
メモリは750M、CPUはceleronMです。
wavにすれば出来るみたいですが、ログを読んでも具体的に書いてないのでやり方が分りません(´・ω・)
>>487 取り敢えず仮想メモリを増やして試してみたら?
>>仮想メモリですか
>>489はミス
>>488 仮想メモリですか。やってみます。1500Mにしてましたが、とりあえず倍にしてみます。
今更だけどmakekoe.cのwriteogg()ってさ,CreateProcess()で
oggenc子プロセス起動したはいいけどコレってTerminateProcess()
辺りでサクッと終わらせないと延々待機してるんじゃないかな
流石にそんな状態のプロセス20も30も放置してたら不安定になるっしょ
CloseHandle(pi.hProcess)で子プロセス閉じれてる様にも見えんし…
もしかしたら1ファイル変換後にhInputWriteへCtrl-C相当の何か流せば
oggencは勝手に終わってくれるのかもしんないけどイマイチわかんね
序でに言うと俺CLANNAD持ってないから直しても試すに試せんorz
(なら何故このスレ見てるんだって話もある…まぁ興味はあったので)
>>491 プロセスのモニタをしながら実行した感じだけどメモリはちゃんと
解放されてるっぽい。ゾンビ(windowsでもそう言うんだっけ?)も
発生してなかった。そもそも一応シグナル監視して終了しないと先に
進まないようなコードだし。
考えられるのはこんなところか?
・メインメモリのリークはないがシステムリソースを食いつぶしている
・プロセス(またはスレッド)の解放と生成のタイミングでOSがコケる
・なんらかの常駐もの(アンチウイルスあたり?)との相性が悪い
・単にランタイムライブラリのバグorコンパイラのバグ
うちでは問題なくoggが出来たのであまり深追いしてない。
ちなみに環境は WinXP(SP2) PenM1.6G Mem2G(swap off) 常駐のアンチウイルス無し。
この作業はノートじゃ厳しいのかな。
普通にPENMとかメモリ2Gとか。
そんなハイスペックなPCは手が出ないよorz
CeleronM 1.5GHzで
OSがXPの癖にメモリが256しかない駄目ノートで上手く出来たよ
>>492 個人的にはリソース食いつぶしかなぁと予想
そういやPipeSender()ってreturnで戻ってるけどExitThread()じゃダメなんかね
まぁ最悪wavで抽出してから一気にogg変換かけりゃ済む話だろうけど
ぁーそうかスレッドもCloseHandle()で閉じてるのか
もう何つーかWindowsプログラミング覚え直さにゃダメだわ俺
スレ汚しスマンorz
CLANNADはAVG32じゃなくてrealliveだから無理
reallive系を動かしてるのって、xclannadしか知らないなあ
PDA、PSPでやりたいです
神さま達、お願いします
500 :
名無しさんだよもん:2006/04/20(木) 22:28:13 ID:5wavY2Ws0
PSPファーム2.50の俺には関係の無い話だな…
今更だけど、音声化パッチ、乙であります!
>>502 uAAAって美佐枝さんに投げられるとこか?
って、突っ込み所が違うか。
>>502 リンク先は知ってたんですけど(去年位に一応動いてるけど、安定してないとか書いてた)、当方リナザウ使いじゃないもんで
リナザウはなんか敷居が高い
この調子でAIR SEやKANON SEにも挑戦してくれないかな?
CLANNADさえまだ完璧ではないのに…
あーあーあ〜ぁあ
見ているだけというのがクヤシス(´・ω・`)
風子ルートの5月15日の途中で強制終了してしまいます
ver.1,6だと普通に動くのですがver.1,9だとだめです
お友達endと恋人end両方ダメでした
検討お願いします(__)
↓まとめよろ
Seen.txtを更新(VerUp)すると
・既読スキップリセット
・旧Ver(旧Seen.txt)でセーブしたデータをロードすると一定の場面?で止まる??
パッチ製作された神に感謝しております<(_ _)>
しかーし、私だけでしょうか・・・
渚シナリオで音声の一部が見つからないのか
変なドライブ(H:)をアクセスしてエラーが起きます。
既出でしたらすいませんが解決策をお教え願えると幸いです。
製作者はESPか何かなのかw
ところでCGが見れないのは仕様なんですか?
見れるよ
ちゃんと自分で万全の確認もしないで書き込む奴が出始めたな
うぞっ!CGみれねぇ、パッチ当ててから再度ゼンクリしたのに
なんかわからんが音楽鑑賞からCG鑑賞にいくと見れた
普通にいくと何回やってもダメだ、seen.txtを元に戻すと普通にいけるんだが
俺だけですか?
とりあえず、わからんことがあったら、ユーザサポートに電話汁
音声パッチあてたら・・・
なんて聞けるか?
521 :
475:2006/04/22(土) 13:33:47 ID:vaN0e9K80
479です。Cygwin binariesで作ったSEEN.TXTは取りあえず問題無さそうです。
もう少しでAfterなので更に検証してみます。
で、
CGMODEに行けない人はRLdev1.36を使ってSEEN.TXTを作り直す。
止まる、落ちる人は
>>466を試す。
既読についてはv1.7以前の物だとセーブされないようなので、read.savを消してやり直すしか無さそう。
セーブデータは一見問題無さそうですが、やはりv1.7以前の物だとエラーが出ます。
(デバッグモードONでロードしてみると解る)素直にやり直すのが良いかと。
Keyに電話するとこ想像してワロス
>>508 RLdev更新したら大丈夫になりました
音声化パッチ使わせていただきました。
パッチ作成者の神に感謝です。
先ほどプレイしていたのですが、v1.8、RLdev1.36で初めからプレイして
草野球ルートにいこうとしたのですが
4月22日のエロ原陽平云々の会話のあと
マップが教室から廊下に切り替わるところで
「"0x0040a903"の命令が"0x04a95000"のメモリを参照しました。
メモリが"written"になることはできませんでした。」
とのエラーで強制終了しました。
報告はこんな感じでいいんですかね?
526 :
258:2006/04/22(土) 23:29:34 ID:z8h8Ws/L0
しかし,まともにEDまで行ったって報告がほとんど無いね.
>>521 Win32版とCygwin版で出力が異なる時点で何かがおかしいのよね.
少なくとも,うちでは両者の出力が変わらない.
Win32版とCygwin版,それぞれで作ったSeen.txtについて,
fc /b <Win32版のSeen.txt> <Cygwin版のSeen.txt>
するとどう? 本当に相違あり?
527 :
475:2006/04/23(日) 00:00:43 ID:ffczrFfW0
>>258 >Win32版とCygwin版で出力が異なる時点で何かがおかしいのよね.
確かに…何かうちの環境がおかしいのかもしれません。
取りあえず比較したところ
00019041:93 A3
00019048:01 71
00019049:88 6A
0001904A:03 29
以上4カ所見つかりました。
528 :
475:2006/04/23(日) 00:05:04 ID:ffczrFfW0
折角なので改めてた作ったWin32版で起動してみましたが
やはりNEWGAMEで落ちました。むぅ…
基本的に落ちるってことがまだ無いので報告してないですね・・
とりあえず草野球と杏・椋シナリオについては問題無いと思います
>>525 それOS的な問題じゃない?
何回やっても同じところで出てくる症状でなければ報告する価値は無いと思う
v1.9、RLdev1.36
safe-arraysなしだと最初の幻想世界のシーンに入るとメモリ参照エラーで強制終了
safe-arraysありで芽衣シナリオ問題なくクリアできました
532 :
370:2006/04/23(日) 07:26:30 ID:n+gfbQ6i0
>>526>>527 調べてみると、確かにcyg版とwin版の出力が違う可能性があります。
そしてそのときは、win版で作ったseen.txtは微妙にこわれたんです。
ゴミ集め関係の非決定論的バグみたいなので、やっぱり皆私の所為・・・orz
と言うわけで、修正してみて RLdev 1.38を公表しました。
これで落ちることが消えるかもしれません。多分。日頃の行いが良ければ。
とにかく落ちる人は試してくださいね。
win版でパッチ成功しました。ありがとうございます。
700MHz/256MB/WinXPProで、8時間位かかったような気がします。
まだ冒頭の部分しか見ていないので、これからチェックしてみます。
この程度のスペックでも動くみたいです。
>>525 OSの問題か、メモリが逝ってるとかじゃないでしょうか。
一通りクリア出来ましたので報告を。
ことみシナリオ
5/5
朋也「なんかものすごい悪夢を見たような気が…」
の台詞のところでことみの「こわい夢?」という音声が入る…
けれど対応する台詞が無いのでPS2版で確認したところ、その後の
朋也「…こわい夢?」がことみの台詞に修正されていました。
5/11朋也の回想シーン中
『これは違うよ』
『だから、君は泣かなくていいんだ』
『これは、君のためのものだから…』
の声が出ていません。
智代シナリオ
5/11
64hitコンボ中の智代の台詞の声が出ていません。
After同棲編
拘置所の出口で朋也が壁を殴った後の渚の台詞
声「朋也くんっ」 が直幸さんの声になっています。
Afterラスト
風子の「いますか」から「…これからはじまりますよ」
までの声が出ていません。
>拘置所の出口で朋也が壁を殴った後の渚の台詞
>声「朋也くんっ」 が直幸さんの声になっています。
ワロタ
>>370 修正ありがとうございます。seen.txt作り直してみました。
NEWGAMEで落ちるのは無くなったので大丈夫そうなのですが
またread.savが最初から…orz
539 :
258:2006/04/23(日) 10:59:18 ID:/zVSzPSt0
>>534 Afterラストの,シナリオ上で見つからない……
前後の文章はどんなの?
「朋也くんっ」は,これ,音声ファイル見ると録音段階でミスってて,
全然別のとこで使われてる声で代用処理してるみたいね.PS2のスクリプトでは.
>Afterラスト
>風子の「いますか」から「…これからはじまりますよ」
>までの声が出ていません。
その文章、今見てみたらメッセージボックス?内ではなくアニメーション?みたいに出るとこですよね?
そこはひょっとして元から声が無いのでは? PS2版を最後までやっていないのでわかりませんが
位置としては完全に終わりのところでしたね
「…これから始まりますよ」 の後にメニュー画面になりますんで
>>258>>540 取りあえずPS2版と並べて確認していましたので、上記の
声が出ていません、というところはPS2版では声が出ています。
位置は
>>540の言う通りで、メッセージボックスではなく画面真ん中に
文字が表示されるやつです。
>>541 確かに音声処理抜けてますね。
>>258 SEEN6803で#res<0312>の直後が今回問題になっているところ。
その後の7枚の画像と音声の対応は以下の通り。
画像 音声
FGMS35 4242942
FGMS36 4242943
FGMS37 4242944
FGMS38 4242945
FGMS39 4242946
FGMS40 4242947
FGMS41 4242948
StrS[1001]に画像指定した後のfarcall (9050, 0)で表示。
farcallの直前 or farcallの直後 or そこから15行ぐらい下のwatiの直前
のどこかにkoePlayを入れればよさそう。PS2のタイミングがどれになってるかは不明。
追記
て事は...
SEEN7500も同じですね。
画像 音声
FGMS16 4242949
FGMS17 4242950
FGMS18 4242951
FGMS19 4242952
FGMS20 4242953
FGMS21 4242954
FGMS22 4242955
544 :
258:2006/04/23(日) 15:04:57 ID:/zVSzPSt0
要は_VPL2か.ほかにも何箇所かある模様.マップ作成中.
farcallだと何個目か指定するの面倒なので,
waitでひっかけてみたところ,とりあえずAfterラストはうまくいった.
>>542>>258 確認ありがとうございます。
そういえば他の文字表示の部分の音声は確認していませんでした。orz
で、音声が抜けている部分を探してみました。
美佐枝シナリオ
そして、その夜。俺は、長い夢を見た。のあと
志麻の「いいかい、よく聞くんだよ」から「わかったかい?」まで
風子シナリオ結婚式のシーン
けど…その名は出てこなかった… のあと
風子の「ありがとうございました」
勝平シナリオ病室のシーン
勝平「本当に…ありがとう…」のあと
勝平の ありがとう…。
スタッフロール後ラストの
やあ、久しぶり−…
まだありそうですが取りあえず。
546 :
258:2006/04/23(日) 15:35:06 ID:/zVSzPSt0
>勝平シナリオ病室のシーン
これ,PCのSEENで言うとどこだろう?
PS2ではFGMS50.g00とFGMS51.g00を参照してるんだけど,PCではそれが無い.
548 :
258:2006/04/23(日) 15:45:56 ID:/zVSzPSt0
>>547 いや,それはそうなんだけど,その中のスクリプト的にどれかなと.
で,テキストで持ってるのね.
keの21590行目と23673行目のwaitでひっかければOKと.
で、音声パッチとやり方どこよ?
>>548 通りすがりに適当なレスかまして申し訳ない('A`)
スクリプトはわかんね・・・とりあえずRLDEV拾ってきてスクリプト眺め中。
551 :
258:2006/04/23(日) 17:05:50 ID:/zVSzPSt0
>>548だとタイミング遅いな……まぁ,勝平シナリオだし,いいか.
智代のコンボは,なんかfarcallしてるうちにkoePlayが
キャンセルされちゃうみたいで,よくわからない.
他は問題ないっぽいのでv1.10.英語ページのリンクも最新に.
>>551 乙
日本語版のページの更新履歴の日付が25日になってます
さてと、RLdevも含めて全部最新にして1からSEEN.TXT作り直すか...
>>551 コンボは元シナリオの該当部分、#res<xxxx>の直後にpauseがないのが原因。
SEEN2511.keの以下の行の直後にpauseを直接書き込むと最後まで再生します。
#res<0218>
#res<0225>
#res<0231>
#res<0237>
#res<0243>
#res<0250>
#res<0255>
#res<0260>
これでオートプレイにすると何度見ても飽きないw
555 :
258:2006/04/23(日) 20:31:35 ID:/zVSzPSt0
Thanks.pause適用してv1.11.
556 :
258:2006/04/23(日) 21:08:37 ID:/zVSzPSt0
そういや既読ログでの音声再生ってどうにかなんないかね.
システム的には,ちょこちょこっといじるだけで
出来そうなもんだと思うんだけれども.誰か試した?
557 :
370:2006/04/23(日) 21:25:06 ID:n+gfbQ6i0
>>258 はい、既読ログで音声再生はちゃんと出来ますの。
適当に koeicon.g00 というグラフィックを作ると、gameexe.ini に
#WINDOW_KOEPLAY_USE = 1
#KOEREPLAYICON.NAME = "koeicon"
#KOEREPLAYICON.SIZE = 32,32
#KOEREPLAYICON.REPPOS = 0,-20
って感じです。SIZE、REPPOS (=アイコンの位置) も適当に設定。
558 :
258:2006/04/23(日) 22:25:00 ID:/zVSzPSt0
>>557 できたぁ.ありがとう.ということでv1.12.
変更点はインストール作業だけなのでリビルドは不要.
560 :
370:2006/04/23(日) 22:57:33 ID:n+gfbQ6i0
乙
ちなみに細かい事ですが「c:\tmp\koeicon.g00」ではなく「c:\tmp\cps2\koeicon.g00」でしょう。
561 :
258:2006/04/23(日) 23:06:15 ID:/zVSzPSt0
おお,typoですた.
>>560 俺はまさか失敗したのかと小一時間考えたぞ。
563 :
258:2006/04/23(日) 23:14:01 ID:/zVSzPSt0
現段階で音ズレとかで既知の問題は残ってないと思ってるんだけど,
なんか見落としあるかな?
落ちる系のは
>>475と
>>525か.
>>475はRLdev更新で解決したっぽい?
>>525は再現性があるかどうかだな.
ほかに落ちる人いる?
>>258 551で修正された勝平のスタッフロール後ラストの
「やあ、久しぶり−…」のタイミング もう少し早く出来ませんでしょうか?
565 :
258:2006/04/23(日) 23:29:34 ID:/zVSzPSt0
>>564 map.txtの最後の行,
SEEN7600/wait[9] 0a799 を
SEEN7600/wait[8] 0a799
にしてSeen.txtリビルドするとどう?
525です。
全部初めからリビルドし直したら先に進めました。
どうもお騒がせしました。
564です
声のタイミングはOKでした。
が、私の環境が悪いせいか解りませんが声が出る前にプツプツと
ノイズのようなものが載ってしまいました。
SEEN7600/wait[9] 0a799 の場合にはそのようなことはありませんでした。
568 :
258:2006/04/23(日) 23:58:31 ID:/zVSzPSt0
>>567 やっぱりねぇ.フェードイン/アウトに音声がかかると,
その時の0.何秒の部分が繰り返されちゃうっぽいのよね.
うーん.解決は勝平スキーに任せた.
>>258 475です。RLdev更新以降は問題なしです。ありがとうございます。
>>568 そうですか… ありがとうございました。
勝平スキーの出現を若干期待しておきます。
ここまでの完成度、
>>258氏乙であります。
571 :
258:2006/04/24(月) 00:27:50 ID:iQ2XlGDj0
む.違うか.ここループの中なんだな.
このちょっと手前でやればOKかも.
かなり期待して待ってます。
がんばってください。
573 :
258:2006/04/24(月) 00:47:23 ID:iQ2XlGDj0
勝平修正v1.13.
フェードイン開始と同時なのでちょっと早めな気もするけれど,
遅すぎるよりはマシなので,これで.
>>573 ノイズ等も出ずにしっかり音声出ました。
若干早めに感じますが、遅すぎたりノイズと比べると全然OKです。
修正ホントお疲れ様です。
愛されてるなぁ
∧_∧
( ´・ω・) みなさん乙です、お茶が入りましたよ。
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
いただきます(´・ω・)つ旦
俺ももらいます
つ( ´・ω・)
んじゃ俺も
つ∧_∧
つ( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
583 :
258:2006/04/25(火) 14:49:29 ID:6hF39v++0
ビットレート低くなってるだけなら,
なんで低いのかは謎としても,別に良いんだけど.
たとえば最後のKOE/0042/Z004242957.oggは
普通34KBあると思うが,どうか.
584 :
582:2006/04/25(火) 14:51:37 ID:QsjfhBYt0
258さんレスありがとうございます。
調べてみたところKOE/0020/
までしかありませんでしたorz
もう一回試して見ます。
やべー、celeronD(2.24GHZ)じゃ声(wav化)消せねー!!
もういいや。フォーマットだな
>>585 コマンドプロンプトからでもだめかな??
rmdir /s フォルダ名 (フォルダもろとも中身ごと削除)
587 :
582:2006/04/25(火) 19:35:02 ID:P4qGtIVy0
今度は別PCで0019/最後のファイルで止まりましたorz(フリーズ)
2回試しましたので何か環境による
エラーがあるのかもしれません。
分かる方いらっしゃいましたらご教授願います<(_ _)>
デフラグしてみれば?
>>587 エラーのことはわかりませんが
0019から手動でやったらどうでしょうか?
私は全部WAVで吸い出してからOggに変換しましたよ
エラーで悩んでるよりは・・・・いいかと・・・
フォーマットしたら、なんとかなるよ。
591 :
585:2006/04/25(火) 20:11:06 ID:DdrqPBtk0
>>586 俺のCPUが終わってるのかHDDが死んでるのか不明な状態
>rmdir /s フォルダ名
でおk?とりあえず、やってみる
実はPentiumD930に変える予定。もうMBもメモリーも買った
( ^ω^)PenD…
conroeまで待つんだ・・・
594 :
258:2006/04/25(火) 21:07:26 ID:6hF39v++0
makekoeが不安定で,どうもいけない.
-contオプションで中断位置から再開できるようにしてみた.v1.14
>>258氏乙
IDが惜しい。 もうちょっとでC++でしたな とチラ裏
超dクス
>>591 爆熱だから気をつけろ XP-120あたりをお勧めする(玄人向けだが
デカサの割りに静かそうなクーラーですね
液体窒素クーラーが最強。
国崎クーラーが最高。
600
>>596 OS次第でできるゲームの幅が狭くなるから気をつけたほうがいい
86-64なんて選んだ日には ROMがないと16bit命令のゲームが出来なくなる
そんな俺AMDすきー ダルシム (2Dゲーしかやらんのになぁ
PenDは、チェーンソーみたいな音してるリテールクーラーの動画見て
絶対買うまいと思った。
CeleDの鯖用マシンを買っておきながら半月以上箱から出さずに放置してる俺がいる
ことみシナリオ4/21で渚の登場シーンで音ズレしてないか?
606 :
582:2006/04/27(木) 06:21:14 ID:gYdU3fez0
>>588さん
wav出力とは
C:\tmp>cps2\makekoe
のことですよね?
これもやはりフォルダ0019で止まってしまいます。
WinXP
HT Pen4 2.8G Memory 1G
PentiumM 1.7G Memory 512M
2つの環境で試したのですが上手くいきませんので
デフラグしても変わらないと思います。
どうしたらよいのでしょうか?orz
>>606 PCスペック関係ないような・・私のほうが低いですし
v1.14で再開してもだめなんかな?
まさかとおもうけどもPS2のディスクがおかしいとか・・・・
608 :
258:2006/04/27(木) 10:10:40 ID:nxOTUtl50
>>605 具体的に,どの台詞?
>>606 PS2のボイスファイルはVOICE.*とVOICE2.*に分かれてて,前者が0019まで.
その辺何か関係あるかもね.
PS2のディスクのデーターってパソに移せたっけ?
出来るんじゃない?
nyで流れてるんだから
普通にDVD-ROMドライブに入れればいいはずだが。
>>604 CeleDを鯖にするメリットがな(ry
超パワーのXeonかOpteronなら分かるが・・・ それとモバイルCPU
爆熱の北森コアで懲りた俺が言っております
>>606 エスパーしてみると
DVDの読み込みが遅いDVDドライブを使っている か DVDorドライブに傷/損傷
HDDがPIOモードなどの低速になっていたor北の橋が弱い
まあ合ってるかどうかは知らんが
>>606 DVDのデータエラーが発生してそうな悪寒。
PIO病の可能性もあるけど。
ちょっと漏れのDVDでMD5計算してここに貼るから、
自分のファイルと比べてみるといいかも。
614 :
613:2006/04/27(木) 18:48:27 ID:gbMPb1TG0
ハッシュ出ました。
ソフトはFastHashを使用。
Name MD5 Bytes
---------- -------------------------------- -------------
VOICE.NAM 8C49E994C5017958D252E89E2C2A7530 160,002
VOICE2.HED D2618ED0975BE29B1BC94E24948236B5 91,848
VOICE2.MRG D70BBDB8E6DA321F192CD6E3441BEC58 1,077,948,416
VOICE2.NAM FC4F40583EF9124891CEEBCEB17170B5 183,666
VOICE.HED 7E158992A8EA5761F2C86BD9C3640B28 80,016
VOICE.MRG 665914753CE3E224F416E5CC4E376DA0 916,279,296
-----------------------------------------------------------
Total 6 Files 1,994,743,244 Bytes
あとパッチ前のSeen.txtと、Ver1.14でのパッチ済みSeen.txtのハッシュも。
Name MD5 Bytes
------------------- -------------------------------- ---------
Seen.txt A3BBA2FEA8050A2C0EBF01D222911C35 5,718,081
seen.txt BDA3FB3BAD350D826EE05014DFFC953E 7,031,381
そのうちogg変換したファイルのハッシュ一覧もどこかにうpします。
615 :
613:2006/04/27(木) 18:50:03 ID:gbMPb1TG0
補足。
ハッシュがBDA・・・のほうがパッチ済みのもので、A3B・・・の方は初回版DVDからのファイルです。
616 :
605:2006/04/28(金) 00:03:00 ID:BzcfTEFS0
>>258 渚の「岡崎さん、なんでしょう」って台詞以降ずっと…
というか、パッチ前のファイルサイズ自体が613氏のデータと違うからそのせいだorz
騒がせてスマソ(´・ω・`)ショボーン
>>605 ソフトは初回版?通常版?
通常版では一部テキストが修正されているようだけど、その辺はどうなんだろう?
618 :
605:2006/04/28(金) 01:29:37 ID:BzcfTEFS0
ソフトは通常版です。
初回版は持ってないんでテキストの比較はできませんね…
と言うことは、ずれる辺りで何か1行くらいテキストが追加or削除されている…ということですかね
取りあえずSEEN4421.sjs 先頭からおそらく該当の部分まで(初回版)
<0000> 三時間目の授業が終わった。
<0001> 馬鹿話が好きな教師のせいで、休み時間がほとんど過ぎていた。
<0002> 廊下で適当に生徒を捕まえ、最近復学した女生徒の名前とクラスを知らないかを訊く。
<0003> \{男子生徒}「ああ、ウチのクラス。古河だろ?」
<0004> ふたりめでビンゴ。
<0005> \{男子生徒}「B組だよ」
<0006> それだけを聞き出して、目的の教室に向かう。
<0007> 急いで3−Bの教室に向かった。
<0008> 開きっぱなしの戸口から、さりげなく中を覗く。
<0009> すぐに古河は見つかった。
<0010> そこかしこで喋っている生徒たちの輪から外れ、ひとりで椅子に座っていた。
<0011> \{\m{B}}「古河…古河っ」
<0012> 小声で呼ぶ。
<0013> すぐに気がついて、きょろきょろと辺りを見渡し始めた。
<0014> \{\m{B}}「こっちだ、こっち」
<0015> \{古河}「あっ…」
<0016> 手招きすると、小走りで俺の方に来た。
<0017> \{古河}「びっくりしました…どうしてわたしの名前ご存じなんですか」
<0018> \{\m{B}}「今、おまえのクラスメイトに聞いたから」
<0019> \{古河}「そうですか。わたしも名前、教えてほしいです」
<0020> \{\m{B}}「俺?」
<0021> \{古河}「はい」
<0022> \{\m{B}}「\m{A}」
<0023> \{古河}「\m{A}さん」
<0024> \{\m{B}}「ああ」
<0025> \{古河}「\m{A}さん、何かご用でしょうか」
<0026> \{\m{B}}「おまえ、演劇部のほうはどうなった?」
<0027> \{古河}「あ、それが…演劇部なくなってました…」
<0028> \{\m{B}}「ああ、俺も後で思い出した」
<0029> \{\m{B}}「それで、もう諦めたのか?」
<0030> \{古河}「あ、いえ…ひとりで練習だけはしてます」
<0031> \{\m{B}}「部室で?」
<0032> \{古河}「はい…勝手に片づけたりしちゃいました…」
<0033> \{\m{B}}「そっか。よし、じゃ、放課後、部室で待ってろ」
<0034> \{古河}「\m{A}さん、なんでしょう?」
621 :
605:2006/04/28(金) 02:50:41 ID:BzcfTEFS0
知識ないんで何を報告すればいいのかわからないや(´・ω・`)ショボーン
とりあえず<0034> まではSEEN4421.sjs の中身は同じで、
現象は、…→<0015> →<0016>→<0034>(声なし)→<0045> \{\m{B}}「あのな、古河…」
→<0046> \{\m{B}}「今日の放課後、空いてるか?」のときに<0047> の声が流れて
以下一個ずつセリフのタイミングがずれてます。
622 :
605:2006/04/28(金) 03:38:44 ID:BzcfTEFS0
連投ごめん。
<0035> \{\m{B}}「おまえ、演劇部のほうはどうなった?」
<0036> \{古河}「あ、それが…やっぱり演劇部なくなってました…」
<0037> \{古河}「あ、それが…演劇部なくなってました…」
<0038> \{\m{B}}「ああ、俺も後で思い出した」
これが原因かな?
<0036> \{古河}「あ、それが…やっぱり演劇部なくなってました…」
が追加されているようですね。
ちなみに初回版は
<0035> \{\m{B}}「おまえ、演劇部のほうはどうなった?」
<0036> \{古河}「あ、それが…演劇部なくなってました…」
<0037> \{\m{B}}「ああ、俺も後で思い出した」
<0038> \{\m{B}}「それで、もう諦めたのか?」
となっています。
と言うことは、通常版の人はmap.txtの
SEEN4421/0036 041df
を
SEEN4421/0036 041de
SEEN4421/0037 041df
に置き換えて、SEEN4421/0039〜SEEN4421/0551を
+1してやれば大丈夫かな?
なんだよ
通常版の方がセリフが増えててお得じゃねーか
糞、損した
今日中古店に行って蔵中古を物色してみた。
絶対値は別として相対値として参考までに・・・
初回版 2480円 (サントラ無し)
初回版 3680円
通常版 3760円
なるほど、台詞分だけ高いのかw
通常版が2000円ならネタとして買ってもよかった(すでに初回版持ってるので)が
この値段じゃ買う気にならないな・・・
627 :
258:2006/04/28(金) 21:53:46 ID:0TRL6pGE0
おおむね安定してきたようなので,ことみシナリオはじめちゃった.
こういうキャラクタが沢山絡む話が好きなんよ…… 草野球とか最高.
でもことみ,すごい声だね.
っていうか,正直言うと,全体的に合ってないね.
やっぱあってないよなあ・・・
AIRがネ申すぎたんだよ
AIRはポテトが神だったからな・・・
/ _ヽ
, ' _. -──--// `!
/ / -‐  ̄ ̄ ,.-..、'、 j
,' r─=‐' ,.. _. ゞミノ ヽ
{ ! / i彡ノ) `、
'、 ゝ、.! ゝ " i ., - 、
丶__! _ ',jニ- .}
/l ,:':; ヾ:ヽ /
/ l } ,..‐::‐.、 '、:ゝ..':ノヽ/
/=、 ! .! {::( ,):} __) j ぴこぴこ〜
`' | `゙ー一' ゝr'´ j _ .ノ
ゝ _ゝ‐'、 ̄!| /
,.-´`ー- __ -r‐ ´ ( _ ) .,」!
/ \ / / ' !
! _ `´ `ー' ' ヽ
ゝ フ´ }
`7' _ノ
,' __. -‐ ´ ー= .__ )
」、 _ /
(,_ __ ノ
この音声化って、ビルドしたSeen.txtとKOEフォルダさえあれば
それまでの手順飛ばしても音声化できますか?
できるようなら音声化したいっていう遠方の友人にSeen.txtとKOEフォルダだけあげようと思うのですが
諦めろ
>>633 タイ━━━||Φ|(|´|゚|ω|゚|`)|Φ||━━━ホ
そんなクマー
>>633 Seen.txtだけなら大丈夫かな?っと思ったら・・・・・、犯罪だったー!
640 :
名無しさんだよもん:2006/04/29(土) 13:24:43 ID:KAF0Yn180
すまないsage忘れた
642 :
名無しさんだよもん:2006/04/29(土) 16:53:21 ID:LtTyD13X0
「朋也くんより開かれました」が声付きで聞けるのは、PS2とPC版両方買った奴だけなんだな
実際、手順とばしてやるときはKOE、seen.txt、gameexe.iniを置けばいいんだよな?
アインストした際とか、その3つだけとっとけばいいんだよな?
だめだよな?だよな?俺馬鹿だよな?
oggenc2.xがさっぱりわからん・・
別に作業フォルダに入れてコマンドプロンプトで書いてあるどおりにするだけだが
647 :
hage:2006/04/29(土) 21:00:49 ID:w+URKCyd0
随分レベル低いスレ&ny厨まで出てくる スレになったな・・
一瞬別のスレに来たかと思ったよ。
わざわざ懇切丁寧なページ建ててくれた職人氏をなんだと思ってるんだお前ら・・
あぼーん
乞食に職人の苦労を説いたって時間の無駄
俺だってどういう苦労があったのか知らないけどナー
651 :
605:2006/04/30(日) 03:14:53 ID:iHOXdHNq0
>>624 報告遅くなってすみません。
おっしゃるとおりにすれば上手くいきました。
ご教授ありがとうございました。
そしてパッチ作った258氏に感謝を。
652 :
617:2006/04/30(日) 03:38:54 ID:KgAtlOzC0
>>605 それは…良かった…
ついでに進めて下されば初回版と通常版の違いが洗い出せそうですね。
こちらは暇なので誤字・脱字スレを参考にテキストを直しています。
…というか、Keyは公式で修正パッチとか出さないんですかね?
そういえばOTNにご教授って書き込むと、ファビョる奴がいるなw
>>652 ____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
このスレオワタ
656 :
650:2006/04/30(日) 15:33:42 ID:jjiraRaH0
上で職人氏らに「ガンガレ」と言ってた(思ってた)香具師(俺含む)、
今こそ617氏に協力しないか?
SEEN****.sjsのハッシュ比較すればどこ変わってるか見当つくだろ?
俺も初回版のハッシュうpしてくれたら、
これからは「名無し」の一人として協力するからさ…(´・ω・`)ショボーン
お前ごときと職人氏一緒にすんなよny厨
氏ねよ豚
658 :
617:2006/04/30(日) 16:35:35 ID:+FJ8XZCo0
>>654 …いやそうじゃなくて。
上記のようなテキスト行数の違いがはっきりすれば通常版用のmap.txtが作れるということ。
うちは初回版なんで検証は出来ないので、通常版の人に頑張っていただきたい。
659 :
258:2006/04/30(日) 17:28:50 ID:ja++fyl90
通常版持ってるから1日くらい待ってくれればガンガッテみる。
現在、デスクトップPCを再インスト中なんだ。
多分ノートじゃ非力過ぎて出来ないだろうから1日待ってくれ。
その前に他の人がしてくれるならそれはそれでいいけども。
なんか痛いのが現れ始めたなこのスレ
無駄に偉そうな割れ厨ウゼー
v1.13にて
風子エンドをみた後に幸村ルートの光消滅イベント後の5月6日開始画面で固まりました
光が消滅しちゃったので再現できませんが・・・たまたまかな??
665 :
664:2006/05/01(月) 19:49:47 ID:azKpJVI70
>>664 セーブデータ削除後 風子→光1個入手→幸村ルートの光消滅イベントはいけました
たまたま固まったのかも
完成宣言はまだー?ってやつ多そうだな
そういやそこそこ安定してからは一度もやってない
不安定な時のほうが面白いからな、このテのものはw
668 :
596:2006/05/02(火) 00:35:35 ID:K+5FVVtC0
すべての作業が終わり、戻ってきました。そしてPenDにしたら、KOE(wav)を消すことが可能nなりました!
しかし、メモリー、CPU、電源、VGA、DVD‐ROM、CPUファン、マザーボード買ったら7万弱逝きました・・・・・orz
AGP無理とか、DVD-ROMが途中で壊れたり結局今日で完成しました。
今から、oggの拡張子でプレイしてきます。
コテハン通りゴクロー。
で、要するにクソPCで作業するなって事が分かっただけか。初心者板逝けや
v1.13にて
開始画面に汐出現
職人さんおつ!
v1.14で草野球編入る前の22日の途中で勝手に終了するんですが
他の人はちゃんといけますか?
rldev-1.39-win32、cps2v1.14で智代ルートの5月3日の朋也の言葉
「お前、案外そういうの似合うのな」
で落ちるんすけど、みんなそこで落ちますか?
智代ルートをたった今クリアしたよ。
特に落ちるとか不安定になるとかはなかった。
パッチ作ってくれた人に本当に感謝します。ありがとうございました!
rldev-1.38 cps2v1.13で全ルート(草野球含む)クリア
細かい音声のチェックまではしてません
途中で落ちたことはありますが進めなくなるということはありませんでした
必ず同じ場所で固まるような人は一回セーブデータを空にしてやってみては?
変な動作しすぎなんじゃねぇの?Ctrl押しっぱなしとか。
クソスペックのPCだと良くある事
今更ながら神々に感謝。
特に俺のような素人にも出来るように分かりやすいミラーを立ててくれた
>>258氏、ありがとう。
あなたのおかげで「朋也くんより開かれました」が聞けました。
やるの面倒だから一つのプログラムにまとめてくれよ
以後ここは
>>679が一連の手順を1つのプログラムにまとめるスレとなりますた
>>679 とりあえず、うんこして来い。話はそれからだ
batファイルでも作っとけばいいんじゃないの
まあそれが面倒ってんならしょうがないが
セーブデータの互換性はないとの事ですが
無理やり互換性または、フラグ立てることは可能ですか?
アフターからやりたいのだけど、また最初からは道のりが大変なんで・・・
684 :
名無しさんだよもん:2006/05/07(日) 00:00:58 ID:vHGPY9ym0
>>683 既読ファイルだけのこして、かっ飛ばすしかないんじゃないかな。
なんかもう音声ファイルがnyで流れてたんだけど・・・
割れ厨が堂々と書き込む犯罪スレはここか?
687 :
683:2006/05/07(日) 01:35:57 ID:VR0Xams90
既読ファイルはパッチ当てる前のを上書きしても
適用されませんでしたが、REALLIVE.savとsave999.savは使えるみたいです。
この2つがあれば既読が使えないけど、汐が寝ているタイトル画面がでました。
もちろんアフターからスタートOKです。
とりあえず、これでやってみます
>>685 どんな検索をしたらそれを把握できるのやら
=自分が(ryって事に気がついてないの?
こっちにも音声うpして〜
早く寿命迎えて死ね
>>689 あ〜テステス 俺の音声聞こえてるか〜?
SEEN2425の
春原「智代ちゃん…キミね、まさか生徒会長になっても、ここに来るつもり?」
Z000909937.wavですが生徒会長で切れてます。切り出しミスでしょうか?
PS2版はきちんとしゃべります。
修正ってどうやるんだろ。
簡単な手順なら漏れらシロウトでも修正できそうだけど。
>>692 話してる途中でクリックしたんじゃないの?
>>694 俺も確認したが切れてた
KOE\0009\Z000909937.oggを直接再生してみてもわかるが
「智代ちゃん…キミね、まさか生徒会」 でぷっつんしてる
>>694 私の環境でも同じところで切れていました。
>>695 と、いうことはogg変換の時点で失敗してる可能性が大ということですね。
しまった。wav版消すんじゃなかった・・・
WAV版では長さ自体は合ってそうなのですが同じ位置で音声が切れて
後は無音になっています。
む、バグありましたか>ahxデコーダ
暇見てデバッグしてみます。
699 :
258:2006/05/10(水) 01:10:31 ID:gpBz27NG0
191氏キター
暫定ですが
// skip padding bits
if(bit_rest&7) getbits(bit_rest&7);
の後に
while(src-src_start<srclen && (bit_data&0x00fff000) != 0x00fff000 && (bit_data&0x0000ffff) != 0x00008001){
bit_data= (bit_data<<8) | *src++;
}
とか追加すれば、途中からまるっきり無音状態になるのは回避出来るはずです。
問題箇所で若干プチっといった感じのノイズは入る予定ですが。
ただこのフレームのデコードはなんらかの原因で失敗してるとは思うので、
継続して原因は追ってみます。
風子ルート5/3@渚の休日の学校って、〜〜〜
これも 休日 で切れる、ファイルはどれか分からない
>>701 SEEN1503のZ000606477.wavですね。
智代「でも、抗えるなら、この力で抗いたい」
あがらうって言ってるように聴こえるんだが、あらがうじゃね?(´・ω・`)
そんなこと言われても
何回インストールし直しても、プレイ中いろんなところでアプリケーションエラーが出るんだけど
これってSeen.txtの生成にミスがあるんだろうか?
>>700 乙です。取り合えず暫定で声キレはなくなりました。
予告通り問題箇所で少々不自然な音が入りますね。
>>706 正規の状態で安定してるか一応確認した方がよいかも。
自信ないのでしたら使用したRLdevのバージョンとSeen.txtのCRC晒してみては?
うちでは1.39使って一度も落ちたことありません。CRCは誤字とか修正してるので他の方にお任せします。
誤字修正の
差分って公開できるものなのかな?
710 :
191:2006/05/12(金) 12:15:02 ID:wfsXFNTG0
MZX0のデコーダを見直したら、PS2 snowのデコーダから
微妙に差分がありました。
decode_mzx()に以下の1,2の追加をしてください。
1.変数宣言部分に
int clear_count=0;
2.while(i<len){の後に
if(clear_count<=0){
clear_count = 0x1000;
last1=last2=0;
}
clear_count -= (*p&3) == 2 ? 1 : (*p
>>2)+1;
これで700に書いた暫定修正のお世話にはならなくなるはずです。
(残しても害は無いですけど)
>>710 乙です
最近C++勉強しだしたけど、こういうのが書けるようになるまで
どれくらいかかるんだろ
基本が分かれば一ヶ月で
713 :
名無しさんだよもん:2006/05/12(金) 21:51:16 ID:+pcIBnfm0
愚かな質問で申し訳ないのですが
seen.txtの作成でC:\tmp>RLdev\bin\kprl -o seen.src -d R:\Seen.txt
と入力すると指定されたパスが見つかりませんとでてきてしまうのですがなにがたりないんでしょうか?
>>710 おつです。今度のは問題なく良い感じです。
>>713 C:\...>c:
C:\...>cd \tmp
C:\tmp>set RLDEV=C:\tmp\RLdev
までちゃんとやってない
or
RドライブにPC版ディスクが入ってない
つか・・そんなとこでミスってる人は他にいないから何かやり忘れてるんじゃないの?
Rドライブがありませんでした!とか言うのは無しね
716 :
258:2006/05/13(土) 00:31:13 ID:B8ptS5pG0
SNOWの流用だったんかいw
ぶった切れてるファイルだけ変換する方法ないのかな
さすがに数個のために全部は面倒過ぎw
>>534にも報告されてる、ことみシナリオの音声ズレは修正なし?
元シナリオが誤字なんでややこしいけど、
朋也「…こわい夢?」は本来ことみの台詞だよ。
720 :
258:2006/05/13(土) 01:39:34 ID:B8ptS5pG0
修正したつもりだけど,まだズレてる?
722 :
名無しさんだよもん:2006/05/13(土) 07:20:33 ID:L+rifNr/0
723 :
1:2006/05/13(土) 07:39:10 ID:JmWcCtdo0
久しぶりにスレが浮上したw
725 :
名無しさんだよもん:2006/05/13(土) 22:54:46 ID:L+rifNr/0
>>715 もしRドライブがなかったらどうなるんですか?
見つかりませんとでて、進まないだけだろ
そんなこと、聞かずに試してみればいいじゃないかw
727 :
名無しさんだよもん:2006/05/13(土) 23:18:36 ID:L+rifNr/0
>>726 へんな質問してしまってすみませんでした。
728 :
名無しさんだよもん:2006/05/13(土) 23:20:25 ID:OaTPpnsfO
>>725 なんか可哀想に思えてきた…。
Rドライブがなければ、あるドライブに書き換えなさいな。
例えばEとかFとか。あとはドライブレター変えても可能だけど。
730 :
名無しさんだよもん:2006/05/17(水) 23:16:35 ID:BdyZ/Tg/O
ひさびさに来たらえらく話が進んでる!
産業で今の流れを頼む
まとめサイトへ行けばウハウハ
風子の ですっ に(*´Д`)ってなる展開じゃなかったのか?
735 :
hage:2006/05/18(木) 08:21:18 ID:1KiRVko80
まぁ能登よりは野中の方が合ってたなw
能登よかっただろ能登
737 :
258:2006/05/18(木) 16:01:11 ID:kPPkht1g0
ことみシナリオ完了時点でだいぶ順応してるあたりが我ながら怖い.
住めば都って事だな.……まぁ,都は言い過ぎた.
738 :
名無しさんだよもん:2006/05/18(木) 21:04:50 ID:Y+OIwa2r0
PS2版買ったけどPS2持ってなかった俺には夢のようなパッチですね!!1
というわけでパッチ当ててプレイしたらことみの声に唖然wwww
とりあえず渚やってsavedate持ってきてafterだけやることにしようwww
や、やべageちゃいました。死んできます。
のとみファンを増やすスレはここですか?
能登かわいいよ能登
のとみきんもーっ☆
この大量のoggはパック化できないのかな?
nwkとか。
744 :
370:2006/05/19(金) 19:05:46 ID:xRbg7BwX0
できると思います、*.ovkに。ふたこい体験版などがそうします。
する時間を持つ人はあるかどうかは、別な質問ですけど。
KOEフォルダってデータと別に置けるように出来ないんかな?
レジストリのパス書き換えても反映しないですし。
>>744はRLdevの作者さんだろ。
漏れはできないから、また神降臨しないかなぁと他力本願なこと言ってみるテスト
何気に注目度高いなーこのスレ
>>748 注目高かったら丸一日誰の書き込みもないなんて状況にならないって・・・
神とデバッグ部隊の動向を、静かに見守ってるんじゃないか。
751 :
1:2006/05/21(日) 03:13:48 ID:qbjd2fLJ0
後は、1クリックでできるツールを待つだけですね。
ってなんか偉そうだな私m( __ __ )m
アホかお前。
こんなん言われたらやる気なくなるのもわかるわw
今更なんかやる事あるの?
もう不具合ほとんどないんじゃない?
1クリツールなんていらん。
最低限の締め出し機能と思えばいい。
756 :
258:2006/05/21(日) 16:18:20 ID:Nla3aSzY0
特に残件ないし,安定宣言だね.
通常版は未対応だけど,誰も興味ないみたいだし.
そういえばこのツール,結局名無しのままだ.
慣習的にはvclannadか.coennadとかでもいい気がするけど.
>>756 名前付けたら一気に普及が進んで、安置やら、1クリックにしろとかのわがままな香具師が流れ込んでくるから
このままでいいと思うんだが、 アングラな場所でやってるんだしな 知りたい奴だけ来いみたいな
758 :
258:2006/05/21(日) 18:15:37 ID:Nla3aSzY0
>>757 ページ書き換えとかめんどくさいし良いか.
仮にこのスレが荒れても何の不都合もない気はするが……
SleepHookもそうだけど,ページだけ見ても
何なんだかよくわかんないようになってるんだよね.わざと.
kanon SE もどうかひとつ
リアライズもとか、言ってみるテスト
>>758 オツカレ様。
細かいフラグまではチェックしてないけど一通りクリアして問題なかったよ。
それはそうとカンマとかピリオドの使い方に惚れた。
>>758 とうとう安定宣言か。本当にごくろうさまですた。
GUI版よりMakefileを配布してくれたほうが楽だな
765 :
1:2006/05/22(月) 02:07:47 ID:pOMUC9v70
ちょ、だれよ、それ。ちゃんとスレで宣言してくれよ
>>190氏なら分かるがソースコードパクっただけだったりしたらワロス
>>760 既存のを流用すればいけると思うから自分でやりなよ
委員ちょすきすきみたいなのって、やっぱり相当技術力ないと無理なの?
簡単に出来るような代物ならクラナドも現状の方法でなくて、相応のツールとっくに作られてるか
PS2の完璧えみゅまだー?
>>768 あれはすごかったな
システムもPS2よりよかったみたいだし
771 :
258:2006/05/22(月) 13:55:25 ID:QzfEdI7y0
委員ちょすきすき型は,エンジンは既存のにかぶせればいいけど,
データはスクリプトやら音やら絵やら全部解析になるので大変.
PC版が存在しなかったからこそのあの方式でしょ.
対してパッチ型は,マッピングとか音声命令埋め込みとかが大変だけど,
CLANNADの場合はRLdevあったので,1日で初版が出せるぐらいやりやすかった.
vkanonとかvairは埋め込みが厄介だっただろうなと思うよ.
まぁでも,一番重要なのはモチベーションだよね.
772 :
191:2006/05/22(月) 15:48:20 ID:SpY/b5/60
>>771 >まぁでも,一番重要なのはモチベーションだよね.
結局はそこに行き着くね。
足りないリソース(時間や知識とか)も超越するし。
昔はもっと情熱あったよ (ゆみみとか)
ゆみみ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwww
もちろんMD版もTowns版もSS版もPC版も持ってるwww
PC板は当然3つ買ったwwwwwwww
あのOP、4つの機種で同じものがないんだよね
Towns版は明らかに他の3つと違うけど他の3つも微妙にタイミングとかが違う
_, ,_
w (・ω・ ) あんまり植えないでよ。
(~)、 / i ) 掃除するの俺なんだからさ
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
ごめん
GUI版試してみたんだけどさ
作業終了していざ起動してみたら黒画面に桜の枝のアイコンが表示されたとこから先に進まねぇ
強制終了させて、インスコ先のフォルダ見てみたらSeen.txt生成されてないしw
GUI版ダメじゃん
作った奴に文句言えよ
っつーか丸パクリしただけなんかな?
久々北産業で、進行度に驚いてるんだけど、
使用音声データは、WAVからvorbisに統一されちゃった?
WAVでも出来るなら、やり方を教えていただけるとありがたい。
>>778 -oggオプションなしでやればいいんじゃね?
780 :
258:2006/05/22(月) 22:21:03 ID:QzfEdI7y0
>>759-760 言い忘れたが,キミキスも委員ちょすきすきー方式でどうかひとつ.
>>778 進行度って言うか,もう祭の後だな……
cps2\makekoe Q: -ogg "oggenc2 -" を
cps2\makekoe Q: にすればよろし.
>>779,258
回答ありがとう。
無知晒して聞いて良かった。
>>778 ちなみに久々北産業とか意味分らないのにあんまりつかわないほうがいいよ。
VIPPERてばれちゃうしな
ところで、難しい事なのかもしれないけど音声の音量調節機能とか付けれないものだろうか?
>>784 これ以上小さくする必要あるのかね?
CGの再レイアウト面倒だし微妙だ。
無条件に固定量小さくするだけでいいならoggenc2に対し --scale 0.5 みたいに
引数を渡せば可能だけど逝ってる事は多分違うんだろなw
BGMの音量と主音量いじればいいじゃない。
788 :
名無しさんだよもん:2006/05/23(火) 01:22:51 ID:DJ811DEE0
音小さいなら主音量上げてBGM下げればいいだけだね。
oggencのオプション付けたい時って、どこに付ければ良いの?
"oggenc2 -q 5 -" とかやるのかな?
やってみりゃいいじゃん。って、上のほうにもあったなそんなの
"oggenc2 -"のハイフンの意味が分からんので迷ってな。
とりあえず「オプション」でスレ内は検索してみたんだけどな…。
最初にエラー出るならいいけど、2時間かかって駄目だったとかも嫌だし。
一見出来てるけど実は変わってないとかは、どうしようもないし…と思って。
まあ、やってみるよ。ファイルサイズでわかるだろうし。
解決してるみたいだけどoggenc2のオプションや - の意味は
oggenc2 -h
を実行すればわかる。
委員ちょすきすき方式でいえばxclannadというのがあるけどな。
具具れよ
PC版をX Window Systemで動かす奴だから、PS2版を動かす参考には
あまりならないかな。
798 :
名無しさんだよもん:2006/05/31(水) 20:40:11 ID:QurppKZ20
seen.patchを作る事は出来たんですが、
次の『for %a in (seen.patch\*.ke) do RLdev\bin\rlc -i R:\Gameexe.ini %a』
の所でError (system.kh line 194): Cannot load `rlapi': No such file or directory.
とでます。どうすればいいんですか?
保守
ボイスデータうpまだー?
乞食はダウソ板へ消えろ
>>801 欲しかったら素直に買え。
ビンボーなら仕事を見つけろ。
盗人なら恥を知れ。
早く死ね
頼む!ボイスデータうp!
そろそろこのスレの役目も終わりかな?
>>806 じゃあお前がPC版のクラナドをイメージファイルにしてロダにうpしたらあげるよ
つn(ry
埋め
埋め
うめ
ume
飽きたんで誰か代わりに埋めよろしく
f2bbc5a1f0b862b832c5451717d974d2
PS2版CLANNADを2本試しましたがどちらもvoice2.mrgが何故か開けませんorz
どなたかお助けをー
スペックは
マシン:DELL Inspiron700m
CPU:インテル Pentium M プロセッサ 725(2MB L2キャッシュ 1.60GHz 400Mhz FSB)
メモリ:512MB
ドライブ:NEC DVD+-RW ND-6500A
読みにくいかもしれませんがよろしくお願いします。
PS2でやればいいと思うよ
ふむ、確かにそのとおりだ
キミキスの音声抽出ってソース書き換えればできるかな?
waveだよね
俺スゲェ事考えた
全部キャプればいいじゃん!
>>820 キミキスでもCRI AHXが使われているならば色々流用出来るのかも。
ただ、アーカイブやその圧縮(されている場合)とかまで同じかは謎。
確認は、知り合いで購入した人も居ないし、自分で買う気もないので、
自力でお願いします。
SAVEコンバーターまだですか^^
( ゚д゚)ビンゴー
>>763にあげられてるGUI版使って音声化を試みたのですが、
「voice.hed」がみつからない、と出て失敗するんですが…。
「voice.hed」とはどういったモノなんでしょうか?
GUI版はここの作者とは関係ないからスレ違いかもしれないよ
9658d9e75c3eee6df4081c21db3da8693afc53cc
>816との違いは?
>>828 816 = MD5
827 = SHA1
って事じゃないの?
b68f7ffda19bc3a5244ff99d928e9c83
今度はなんですかっ?
CD一枚に収めたいんだけどどうしたらいい?
oggのビットレート変更出来るのかな?
-qオプション
, - == ニニ、 ‐- 、
//‐ 、‐'´\‐- 、`ヽ、\
/ヽ∠-イ \ \ \ ヽ ヽ
/ / / |! ヽ \ \ \ヽ ヽ
// / / l l |l ヽ \ \ 、\ l
. /// / , l l l |ヽヽ 、\. >─‐\\\ !
/// j ! ! !_l_L \ ヽ ヽ´ヽ\\ \ヽ ヽ
li l/l l l 、 ヽ´iヽjl ヽ\ ヽ,ィ示テ、lヽヽ`! !
l! l! l | ! 、\ヽjriテミ {fじcj | l lノ|、 !
i ! ! | !ヽト、Nヾ.ゝtソ '  ̄` | .! l | !
!iヽl lヽ!ヽi "" r‐、 "" ! j li | !
ヽ l l lヽ、 ー' ./l / l ! | l
ゝヽ ヽ i` 、__,. -'´ _,//l l l | !
l l| \\ヽ、 _{´ ̄ ̄ 〃 .l /! l | l
l l| ヽ!、ソf{ / ,rノ ! il\ | l
//| ,. l l'´ ! ヽー==''´/ / j !. \|
//ノ/ l l |ヽ / / /ll __`ヽ、
.// jヽ\// ! ヽノ/ /./ ll /r'ニ‐rヽ
//./\ヽ//ニニヽ ∠ニニ//ニjj‐'´彡/ ̄`l l
/// l j7/ゝニニVニニニ//ニ〃ニ/| |
.// .| j ///  ̄n }.  ̄ ̄// 〃 .| |
// !ノ / l l Uノ / V/ { | |
え?
(*´д`*)ハァハァ
なぜ眼鏡かけてないのに(;´Д`)ハァハァ出来るのだwwwww
(*´д`*)ハァハァ
838 :
Syaoran-kun:2006/06/23(金) 08:20:19 ID:AjCifOjx0
Sorry about post this in english. My japanese is still very bad. Anyone knows if it's possible playback a AHX file? Like the Shenmue Voice files... Thanks. ^_^
>>838 Where was data obtained?
Warez ?
で、対応あってるのかなぁ?
割れてる奴には厳しい対応しないとね
CLANNADは日本でしか発売されてないしね
確認したけどおそらく
>>816、
>>827あたりだな
840 :
Syaoran-kun:2006/06/23(金) 09:18:20 ID:AjCifOjx0
I don't understand you so much.
Are you asking me about the Shenmue information?
If it was obtained from warez? No, no, I have a copy of the game for Xbox and I'm trying to work it the AHX files,
but I can't buy a license because I'm not an official developer.
And I want to know what that hash does mean -> f2bbc5a1f0b862b832c5451717d974d2
And this one -> 9658d9e75c3eee6df4081c21db3da8693afc53cc
842 :
Syaoran-kun:2006/06/23(金) 10:32:04 ID:AjCifOjx0
I see... Thanks. I'll try to compile an application just with that function to decode a AHX file.
Really thanks for your help. / 本とにありがとうございます。
843 :
Syaoran-kun:2006/06/23(金) 10:39:44 ID:AjCifOjx0
どうせ割れだろ
>>844 どこら辺がどう割れなん?
>>843 They are raw AHX files.
You can decode them easily with decode_ahx() func.
なんでそこはちゃんと日本語使えるんだwww
何言ってんだお前
>>846 日本人ですから。
文章理解もせずにwarezerと勝手に認定するような
阿呆とは違います。
(一般ゲーム) CLANNAD音声化パッチ.rar ID:M4TO900WWy
1,180,064,052 9658d9e75c3eee6df4081c21db3da8693afc53cc
>>849 勘違い?
こんな中学生英語みたいな文章書くネイティブはいないし、>840とか割れ厨っぽい
そもそもXboxのシェンムーをどうやってCLANNADの音声ファイル
拾って動かすんだよ。
>>851 いや俺が勘違いっていってんのは
>>846の俺の発言な。
ぼけたこと言ってすいませんでした。
流れがよくわからない俺のためにまとめ↓
外国人に英語でレスしてるJapを外国人だと勘違いした
そういうことだ。
でもjapはやめような。差別用語だから。
>>817ですが無事友人のPCで抜き出しに成功しました。
一体何だったんだろ…
空気読めなくてスマソ(´・ω・`)
うわあああああぁぁぁぁぁぁっっ!!
のとみ初体験した!!
何かが壊れてくよママン・・・
何回死んでもヒドイものはヒドイ
もう途中放棄して寝るぽ
つか、能登って何者?その辺にいるフツーの人レベルじゃない?
それとも常人には分らない高次元の演技が・・・!?
なかなか無い、貴重な声だぞ。
合わない役をやると、とことん悲惨なことになるだけで。
まりみての志摩子さんとかはあってたと思う。
意外と少年役もいける
ただことみ役だけは許せねえ
俺の能登初体験はフルメタふもっふだったので、ことみとの
ギャップの差に唖然としたよ。
温泉編の風間役ってすごくいい演技してたんだけどなあ・・・
CMのナレーションとかだと、良い感じだよね。
声優人気とか関係なく、ちゃんとイメージの合う声として選ばれてるから。
君はまだ本当ののとみを知らない
クラナドを友人から借りたPS2版で始めてやって、
その時初めて能登の声を聞いたから違和感を全く感じなかった。
むしろ、シナリオ>>声 だったから、声優とか2の次だった。
そして、蔵をやる1ヶ月くらい前につよきすをクリアしていたから、
なんとなく秋夫さんの声を、若本さん風に当ててみたら…と考えていた
秋夫さんの声を、若本さん風
嫌杉、面白そうだがw
渚が意外とセーフだった。
正直誰がやっても違和感だろうと思ってたが。
イントネーションが自分の好みじゃない時もあるが、文章の最後まで
流さずにきちんと言うのは、なんかたどたどしくて渚っぽい。
PS2版は、エピローグだけでも元取った。
871 :
hage:2006/06/28(水) 16:34:54 ID:iBYqwQts0
最初はヒデーと思ってたけど最後は案外楽しんでたな>のとみ
まぁ、人には勧められんけど
パッチ当てたぁ。
風子やっぱかぁーええ。ほわぁ〜て!ほわぁぁ〜って!!!
音声の音量を調節するにはどーすればいいの?
Windowsに付属のボリュームコントローラーで全体の音を上げて
ゲーム側でBGMだとか効果音の音を下げればOK
板違いだがsnowでも同じことできそうだな。
>>877 PS2版の声を声無し版につけたいってことじゃないの?
あー、ゆみみの流れなのか。やっと状況を理解。
>>878 PC版Full Voice Versionで全て解決
声が違うじゃん
それが不満だというのなら単なる贅沢か我侭でしょ
ていうか声無し版に声付けたいとか考えるのならPlus Edition発売まで待てよ、と
そんな事言ったらPC版CLANNADに音声つけたいってのだって
単なる贅沢か我侭じゃないのか?
勝手に基準作ってそれは我侭これは違うってバカだろ
Full Voice Versioを自分で気にいらんの差し替えれば良いだけじゃん。
勝手にヤレよ。
>>883 もともと音声が全く無いゲームに音声付けたいと思うのと
声は違っても音声あるのに差し替えたいとか思うのは例え贅沢であろうが全然意味が異なる要望だろw
スレ違いの話題にスレの趣旨を根本的に否定する噛み付き方してるお前の方がどう見てもバカだぞ
他所でやれ
まったくだ
ちょっと出来そうだなって言っただけでそんな必死に否定しないでもいいだろ・・・
お前ら器量小さいな
終わった話題蒸し返す奴のほうがよっぽど器量小さ(ry
そうそう。
のとみでもいいじゃないkwせdrftgyふj
のとみは
完膚なきまでに嫌悪感を抱かれるか
それなしでは生きていけないほど中毒になるかの
諸刃の剣
>>876 案外このスレ見てる人は見てた。今はもう誰もいないと思うがw
>>891 俺はもうのとみ無しでは生きていけない
マイナスイオンパワーは驚異だ
ぶっちゃけありえなす
のとみだけは音声Off
のとみで麦飯3杯はいける
896 :
名無しさんだよもん:2006/07/11(火) 21:57:23 ID:iyXtI77M0
私は2杯かな?と消極的にでてみるw
じゃあ俺は1杯だ
それじゃ俺は約3πwww
それじゃあオラはじゅうべえだ!
オラは食ったもんリバースすっぞ!
きったねえな
有紀寧の「いらっしゃいませ〜」を聞くたび、デジャヴュだったんだが。
アレだ。メイド喫茶。
本当にどうでもいいけど
どうしても落ちる・止まっちゃうトコでもデバックモードでやれば
すんなり進んだりするのな。
本当にどうでもいい
ところで、リアライズは・・・
でも、プレステ2版買おうとは思わないしなぁ
あれは加筆・修正されてるだろ
音声って、マジ重要だな。
最プレイで泣ける作品なんて今までなかったのに。
ってか1回クリアしたら積むタイプだからなぁ。
音声化パッチっていう怪しげな響きに惹かれてスレ覗いたんだけど。
えがった。声付きでプレイ出来てえがった!
このスレのゴッドたちにレインボー!
のとみ、泣けたか?
俺は怖くてまだやってないんだけど。
能登は最初に聞いたときに速攻でボイスオフにしてやった
能登は最初に聞いたときに速攻でブックオフに売ってやった
に見えた
人身売買かよ
しかも古本屋に
「いじめる?いじめる?」には引いたが、「一昨日は鹿を見たの・・・」のところは
結構良かったけどな。
のとみは・・・アレだ。
ブサ腐女子のコスプレとか、デブのゴスロリとか見たときの不快感。あの感じに近い。
>>912 てめえ、このやろう!
おとといはウサギだ、昨日が鹿だ、今日がてめえだ!このやろう
Win32 binariesをDLしたんだけど、開けないんですが・・・
誰か教えてください
開けないなら壊れてるんだから、再DLするしかないだろ。
rarの解凍ツールを持ってないだけだったりwww
それ、クラナドの坂の下での台詞みたいに頼む
こんなもんでいいか?wwwwwwww
長くなったので2つに分割とwww
ダウンロード完了まで残り200Kbyte。
そこでエラー。
「はぁ」
ため息と共にディスプレイを仰ぐ。
その先にモデムはあった。
誰が好んで、このご時世に9600bpsモデムを据えたのか。
細い回線が、悪夢のように延びていた。
「はぁ…」
別のため息。俺のよりかは小さく、短かかった。
隣を見てみる。
そこに同じように立ち尽くす女の子がいた。
同じ三年生。けど、見慣れない顔だった。
短い髪が、肩のすぐ上で風にそよいでいる。
「この音声化パッチは、好きですか」
「え…?」
いや、俺に訊いているのではなかった。
「わたしはとってもとっても好きです。」
「でも、なにもかも…変わらずにはいられないです。」
「解凍ツールとか、パッチ当て方法とか、ぜんぶ。」
「…ぜんぶ、変わらずにはいられないです」
たどたどしく、ひとり言を続ける。
「それでも、このパッチが好きでいられますか」
「わたしは…」
「ググればいいだけだろ」
「えっ…?」
驚いて、俺の顔を見る。
「新しい解凍ツールとか、使いやすいツールを見つければいいだけだろ。
あんたの環境で、動く解凍ツールはひとつだけなのか? 違うだろ」
そう。
何も知らなかった無垢な頃。
誰にでもある。
「ほら、調べようぜ」
俺たちはググり始める。
長い、長い坂道を。
けっこううまいから困る
途中までは良かったけど長い坂道をググり始めるという妙な締めで失敗してるな
まあ細かい事は気にするなwwwwwwwww
ちゃんとしたのを期待するならもっとまともな奴に頼むか自分で書けwww
そんで結局
>>915はどうしたんだろうか?w
KANON_SEとAIR_SEの音声化パッチって無いんですか?
>>919-920 正直、笑いが止まらないwww
あとは最後の坂道だけだなwww
なんにせよ、激しく乙
926 :
1:2006/07/22(土) 20:12:23 ID:RceoMg0H0
乙です。
918 名前:名無しさんだよもん [sage] 投稿日:2006/07/22(土) 14:55:46 ID:ItP6qHFU0
それ、クラナドの坂の下での台詞みたいに頼む
ていうのはそういう意味だったのかww
これ以降ここは
>>1がCLANNADをやったことあるのか突っ込むスレとなりましたw
>>919-920 GJ!
>>918 どうしてそういう発想をするんだw
その一言がここまで展開するって予想してた?
俺たちはググり始める
と
長い、長い坂道を
のつながりをどう取るかだな。
長い坂道をググると読んでしまうと理解不能だが
ググる事が長い道のりのスタートと読めば通じる。
原作が前者の解釈のような文章だったからよけい意味不明になりやすい。
>>930 本人が細かい事は気にするなというくらいなんだから上手いも何も
狙って書いたわけでなく変えるの忘れて素でそのままにしちゃったんだろw
この長いグーグル坂をよ(完
しばらく見ないうちにずいぶん進んだな〜
能登の声、嫌いじゃないけどことみにはちょっとね…
不快感?
違和感。
そして嘔吐感。 オゲェ > orz
全部ょぅι゙ょの時の声で喋ってればここまで叩かれなかったろうな
能登があぼんしてくれないと
このままだとアニメ版まで出張ってくるぞ
そんなことみは嫌だあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
そりゃ勘弁。。。
京アニでも無理
>>937 うっわ!!!!考えてなかった!
頼むからやめてくれよぉ...
劇場版製作ってかなり早い段階で決まってたし極めて高い確率でのとみ決定なのは
今更どうしようもないんじゃないか
劇場版にはことみは出ないんじゃないかと言ってみる
縁日で戯れるカットが出るだけか
劇場版のことみはしゃべらない
1 アニメ版では演技指導されて、少しはましになるのを期待する
2 ことみが出たら、消音する
3 能登信者になる。能登かわいいよ能登
能登自体は嫌いじゃないんだよ
ただ、ことみは合わない
若干信者はいってるかもだけど あれは無理だ
声はともかくヒロインは全員出るだろ
出さなければ苦情とかきそうだし
能登のことみは悪ふざけが過ぎてるとしか思えない……
とってもかわいいの
ブッ飛ばしたくなるマジで
ここまがるーーー
ところで、最初から能登じゃなく別の声優だったとしたら誰が良かった
俺はやっぱり川上とも子かなぁ
川上とも子の声の七変化は異常w
あの人ならなんでもやれそう
佐祐理さんが何となくことみに通じるモノがあると思ってw
能登にやらせるくらいなら、
小清水か邑子にやらせてみたらどうなるか見てみたかった。
955 :
名無しさんだよもん:2006/08/06(日) 20:10:06 ID:SffgErqw0
能登はどう誤魔化してみても能登の声だからな、、、それじゃ全然声優じゃないやん!(w
だがそれがいい
ことみ以外は
ここって能登アンチスレですか?
能登自体が駄目とは誰も書いてないだろ
能登アンチじゃなくてのとみアンチには違いないけど
120円の春のヒロインは良かった。
でもことみはかなりきつい。
960 :
名無しさんだよもん:2006/08/09(水) 18:07:41 ID:xX6UJe930
まとめサイトにあるやつって、PS2のDVD(ソフト)とPCのDVD(ソフト)を2枚持ってないと
音声ファイルが吸い出せない?それともまとめサイトにうpされてるののどこかに
音声ファイルあった?
日本語でもNG
963 :
名無しさんだよもん:2006/08/09(水) 20:55:59 ID:xX6UJe930
見直したら変だった。
つまりだ、CLANNAD音声化パッチのまとめサイトを発見した俺は
「これはPC版CLANNADだけ持ってるだけじゃ、音声のファイルを吸い出すべき大元(PS2版CLANNAD)
が無いからこのまとめサイトにUPされてるファイルをDLして弄っても俺のPCでPC版にPS2の音声を
つけてプレイすることは出来ないんじゃないか」
と思った。
ここまで日本語になってるか?なってなかったらすまん
んで、上記のように思ってる俺は、まとめサイトにUPされてるファイルにまだ手を出してないから
そのファイルがどんだけの大きさがあるかすらわからない。
音声ファイル(PS2から吸いだせるもの)は全部で1.2だか1.5Gくらいあるらしいから、
そんな大容量のファイルをまとめサイトでUPしてるとは思えない。
>>960の最初の1,2行の所の意味する所として、「まとめサイトにUPされているファイルは
PS2版のCLANNADを持っていないと無用の長物なのか?というのを聞きたかった。
2,3行目はまとめサイトをくまなく探したわけじゃないから、まとめサイトのどこかに1.5Gに
なるって言われてる音声ファイルそのものがUPされていたのか?
って聞きたかった。
俺の語彙能力じゃこれが限界くさい。日本語になってっかな?
>>963 お舞の文章力には目を瞑ろう。だが、読解力も身につけような。
>>964 答えてないくせに偉そうだな。くたばれ。
>>965 PS2版あるなら音声化パッチとか必要なくね?
>>966 PS2持ってない人のため
PCでやりたい人のため
「朋也君より開かれました!」を声つきで聞くため
自分がのとみ信者かアンチかをPC上で判定する為wwwww
ゲームなんて音声聴く以外にすることねえだろw
>969
そのセリフってPS2版で削られてなかったっけ?
「朋也君より開かれました!」
のどこがエロいのかわからん。
しかし今更だがほんとなんでPS2版で削られた台詞まで入ってたんだろうな。
PS2版のシナリオ(スクリプト)が完成する前に収録を始めたんだろwwwww
でも不要ファイルだから外すことくらいできたんじゃない?
スクリプトのデバッグが納期直前までかかったので不要なファイルを消す事で
必要なファイルを消してしまうリスクを回避したかったのかもしれないwww
まああくまで予想なので根拠は全然ないけどなwwwwww
まとめサイトってどこ?
俺PC版のしかもってないんだけど、まとめサイト行けば
音声入れれる?
PS2ないと駄目なの?
>>979 このスレの先頭から・・・では可哀想なので4月あたりから読み直せwwwww
4月中旬から下旬だけ読めばだいたい理解できるはずだwwwwww
>>980 やさしいのかやさしくないのかわからんなw
ごめん、読んでわかったのはまとめサイトの在処だけ。
そしてまとめサイト見てもなんだかよく分からん。
知識とかないと無理?それともぐぐったりして調べりゃズブの素人でも出来る?
んでもしよければ詳細な説明キボン。
>>982 ぐぐったりして調べりゃズブの素人でも出来るけど、
まどめサイト見てもよくわからんなら無理じゃね?
ぐぐったらまとめサイトが出てくるだろうし。
って事で
>>919-920が生きるのであったwww
苦労して書いた甲斐があったwwwwww
まあ要点だけ書いとくなw
・そもそもやりたい事はPS2版CLANNADの音声をぶっこ抜いてPC版で使う
・PS2版とPC版を持ってることを前提
・必要な作業は「ぶっこ抜き」と「PC版で使う修正」
・必要なツールはまとめサイトを参照、使い方(操作方法)までは書いてある
・細かい注意やエラーの時の対処はこのスレを見れ(ツールを使う前に読むのを推奨)
・それでもダメならぐぐれ
いじょwwww
>>984 サンクス。
つまりこのパッチの利点は
・お蔵入りしたボイスが聞ける
・PCで出来る
ってことか。お蔵入りボイスとシステムさえ気にしない人はPS2でドゾーってことか。
ありがと。
>>984 追加
・ことみの声を聞いても泣かない。むしろ中毒になる位聞き込め
1. PS2版買う。
2. まとめサイトを見る。
3. 「PC版のディスクがR:,PS2版のディスクがQ:,作業ディレクトリをc:\tmpとする」
ここにさしかかったら、ドライブ構成によって変えたり変えなかったりする
4. 以降、変えた所だけ読み替えてやってけばOK。やってる作業の意味が分からなくてもOK。
5. コマンドプロンプト上での作業が出来なければ諦める。
6. 出来なくても泣かない。
でも音声ファイルはnyやshareに流れてるけどね
>>988 おまえよく「スレ違い」って言われね?「板違い」でもいいけど。