Key凡作 「智代アフター 〜It's a Wonderful Life〜」19
うわぁ、ぱそこんとぷれすての違いも判らないバカなんて、
ホントにいたんだ〜w
俺も鳩2のパソコン版とぷれすて版の売り上げの差が分からないぜw
かなり間が空いたが現在2周目プレイ中。
否定的な人たちはスルー推奨。狂信者全快モードで感想投下。
1周目の時もそうだったが、この物語の良さを上手く言葉に出来ないのが非常に腹立たしい。
だーまえが美しい話が作れたってインタビューに答えていたそうだが、よく分かる。
智代アフターは本当に美しい話だと思う。静謐で、清浄な感動がある。少なくとも俺にとっては。
従来通りの激しい感情の揺れ動きを求める人にとっては、これは駄作なんだろうと思う。俺もこの作品で泣いたことはないし。
でも、この作品が持つ静謐な感動は、涙は出なくても心が泣く。
何にそんなに感動するのか。何にそんなに心を動かされるのか。
そんなの決まってる。智代が手に入れたものの尊さに心が泣くんだ。
きっと、智代は生涯あの日の夕焼けを忘れないと思う。
それがどういう意味なのか。それがどれだけ尊いのか。
永遠を信じられる瞬間とはどういう時なのか。それがどれだけ美しいのか。
分かる人には分かると思う。
ひとりになっても歩くんだ、と歌詞にある。
きっと智代はひとりでも歩いていけるだろう。だけど、それは智代が強いからじゃない。
或いは、誰かと一緒に歩いていく未来もあるかもしれない。
それでも、智代の心には、あの日の夕焼けの姿が美しく。
ようはカルト的ってわけか
で、どこを縦?
俺はこのゲーム嫌いじゃないが、さすがにこの長文の内容はキモイと思う。
つか読む気にならない、こんな長文。
静謐な感動、ってのはわかるな。
大泣きするような感情的な感動じゃないから
今一訴求力には欠けてるんだろうケド
今気付いたが、この静謐さが何に似てるかと言うと、
AIRラストの晴子さんのシーンなんだ。
そういや晴子さんも最愛の人を失って、替わりに得たものを胸に、
前を向いて歩き出したんだっけ。
どっかのスレでAIRは死ぬ方の物語で、
智アフは残される方の物語、ってあったけど、まあそういう事なんだろうな。
なんていうか俺は感動したけど
こういう方法で感動させるのは卑怯だと思ったね
あとに残る物がひどく残酷
だからこそ、勿体無いともムカつくとも感じた
だーまえにこういう卑怯な手を使わずに感動させてみろと問い詰めたい
感動させて、泣けて、清清しい気持ちになれるシナリオ書いてみろってね
卑怯www
いや、だーまえはキャラ殺してなんぼだから。そこで盛り上げるのがだーまえ節だし
それが無かったら曲がいいそこらのゲームと変わらん
だーまえに清清しい気持ちになれるシナリオだけを書かれたら鍵ヲタやめるわ
積んでいたのを消化。
これ、酷いね。この物語の良さを上手く言葉に出来ないって言う人がいるけど、ないもの探しをしてるんだから当たり前。
だーまえが美しい話が作れたってインタビューに答えていたそうだが、勘違い振りがよく分かる。
智代アフターは本当にタルイ話だと思う。だーまえだけが感動している。
従来通りの激しい感情の揺れ動きを求める人にとっては、これは駄作なんだろうと思う。俺もこの作品で泣いたことはないし。
でも、この作品が持つタルさは、涙は出なくても心が泣く。
何でそんなに泣けるのか。何にそんなに心を動かされるのか。
そんなの決まってる。こんなものに金を使ってしまった事に対する後悔だ。
きっと、智代は生涯あの日の夕焼けを忘れないと、だーまえは思ってるんだろう。
それがどういう意味なのか。それがどれだけ尊いのか。
永遠を信じられる瞬間とはどういう時なのか。それがどれだけ美しいのか。
だーまえだけにしか分からないんだろう。彼の虚構の世界なんだから。
ひとりになっても歩くんだ、と歌詞にある。
だーまえはしばらく一人になった方がいい。
今のだーまえよりは、魁先生のほうがいい作品を書けるだろう。
それくらい地雷だった。
このゲームの否定派の9割8分ぐらいがアフターアフター部分に集まっている.
そのうちよくある意見
「手術が成功すればよかった,幸せになってほしかった」
が半分を超える感じか?
上記のようなEDが存在したら
俺だってTRUEのほうを忘れて幸せなほうしか思い出さないだろう.
だけどそのエンドをすると,この話はなんだったのかよくわからなくなる.
これは快楽や都合のいい世界を求める18禁ユーザー向けのゲームではないな
というわけで出すジャンルを間違えた
ユーザーからの現在の反発も当然だと思われるし,製作者側もこうなるのはわかってただろう
まあ・・・18禁じゃないとしてもギャルゲーになり,それもまたなんか違う
出すなら小説とかでよさそうだが,音楽がないしなぁ・・・
現在のメディアでは適したジャンルがないかなり異色な作品だと思う
実写とかにすればなんかありそうだが・・・やる気がおきなさそうな気もする
この作品を貶す人って自分の初恋の人の事とか、無茶苦茶感動して泣いた出来事とか全部忘れるタイプ?
だーまえが描きたかった美しさってそういうものだと思う。
自分が好きになった子のことは一生忘れないと思うから、智代の心情はすごく理解出来る。
>>826 その方向性を突き詰めると、インディー映画の部類になるだろう。
特殊なだーまえの価値観を肯定しきれる人のみのマーケット。
だーまえ自身が生活できなくなるよ。
ただ、近い将来Falshコンテンツの進化版みたいな形で、
アニメーションとデジタルノベルを融合させた新メディアが出現しそうな気はする。
需要があるとしたらそこなのかも。
>>825 その文法と句点の使い方は何度もこのスレで見たな
こんなところで油を売ってる暇があったら、
自分の好きな作品のスレでも盛り上げる方が余程有意義だぞ
少しは年齢相応の行動をとれ
これはやった人全てに言いたいことだが
どうにも皆最後の死にとらわれ過ぎてないか?
確かに死んだところが印象強すぎて他の場所を忘れるのは仕方ないが
個人的には朋也のがんばりっぷりを評価したい
クラナド本編ではほんと駄目人間だった朋也が智代アフターでどれだけがんばったことか
キーボードの戦いにしろ,喧嘩にしろ,親探しにしろ,学校つくりにしろ・・・
普通の人ならそっこうで「ばからしい,無理だ」とか思いそうなことでも
彼に考えられる最善の行動を全力でやった姿勢は良かった.
クラナド時の朋也ならきっと何もしなかっただろう
最後の「お前に出会えてよかった」というのはこういう過程もあるからだと思う
どうしても強烈な印象の場所に目が行きがちだが
やってない人にすらイメージとしてある「地雷」という言葉をなんとかしたい
ここに書いてもあんま効果なさそうだが
また人殺して感動得てるよ とか バッドエンドは糞
とかいう安直な評価で地雷扱いするもんでもない気がする
だが,18禁のエロを求めてる人に対しては地雷でもいいような気がする(key全部)
キャッチコピーが「人生の宝物を探しにいこう」でありながら、
最後に主人公が記憶喪失→手術失敗→あぼーん
じゃ、誰がどう見ても地雷。これは良作とか凡作とか関係なく。
833 :
名無しさんだよもん:2006/03/12(日) 11:59:50 ID:k8zh3Lf30
>>832 人生の宝物ヒント つ人それぞれ
このゲームってユーザーを置いてけぼりにしてるなとは思ったが
>>828 いや、価値観とか言うなら、MOON.時代からずっと変わってないでしょ。
その価値観が一番苛烈に表れてるのはAIRだし、
智代アフターはその価値観が剥き出しになったというだけで、
評価の違いは「うまくプレイヤーを騙せたか」の問題でしかないよ。
ハッピーエンドと悲劇をかわりばんこで作ってるのも、
売上げを考えてのことだから、突き詰めるとも考えられないし。
まあ、アフアフ部の尺の短さ(描写の足りなさ)や仕掛けの拙さは確かだからね。
これで予算も稼げただろうし、リトルバスターズに注力して欲しいなというとこ。
人それぞれw
836 :
名無しさんだよもん:2006/03/12(日) 13:01:42 ID:1BzcUbRw0
この手のテーマって作家の三浦綾子氏の本で読んだことあるわ。
自分のだんなが精神障害になって、それでも献身に尽くしてたのに、
精神病院の中で他の女に子供産ませてしまう。
それでもその子を育てようとしたけど、その子も2歳くらいで脳炎でやっぱり頭がおかしくなってしまう。
精神病院通いの毎日でむちゃくちゃ葛藤しつつも、最後には自分の中でOKをつけれたそういう話。
主人公の性格とか、いろんな才能あるとことか、葛藤の仕方とかかなり智代に似てると思うし。
けど、本の方がぜんぜん完成度は上。これはメディアの違いとかの問題やなくて、
力量ちゅうか経験ちゅうか人間力の違いやと思う。
俺もやけど、だーまえがこの手のテーマ扱うのはまだ早すぎちゃう?
この作品は同人レベルの完成度で商業レベルに達してないと思う。
今頃きづいたん?
脳内娘しかいないのに家族について書かれてもねw
アフアフ部分はfateホロウみたいなゲームにして
記憶戻すための色々なイベント起こして(ギャグやシリアス色々)
また1日目に戻るっていうのを繰り返して、全部イベント起こしたら、
実際にゲームで書かれてる部分の手術→あぼーん
くらいの長さがほしい。
( ゚д゚)ポカーン
俺はアンチだけど、少なくともアフアフ以外の部分は好きだよ。
アフアフは朋也の死とかより、単純に展開が急すぎてついて行けなんだ。
別に朋也が助かろうと助からなかろうと関係なくて、単純に説得力がないって事。
中盤まであれだけ活躍してた鷹文や河南子、ともも完全に置いてけぼりだし。
例えばこれがノンフィクションだったとしたら大いに感動できたんだろうけどな。
言いたい事も分かるといえば分かるし。
>>836と被るが、力量不足もいいところだと思った。
>>840 最後の方が電波な長文読んでどうすんだよ( ´∀`)
アンチもあの手この手だなw
>>841 今回の場合、尺の問題の方が大きいと思うけどね。
実際CLANNAD(やAIR)の時は、
力技で十分にプレイヤーをねじ伏せてきたんだし。
短い中に纏めるのも力量って言えば、確かにそうなんだけど、
ゲームとしては昨今のテキストの大容量化なんか見ても、
そいういうのは求められていないとも思えるわけで。
社員が必死なスレだなw
必死なのは粘着アンチだろうに
どっちもどっちでいいじゃん。
無理に相手の意見を封じる必要なんてねーよ。
その通りだな
自分と異なる意見が眼に入ることが我慢できないお子様が多いですから
よし、と言うことで
↓流れを変えてくれっ!君には難しすぎたかな?
こういう評価が分かれる作品が一本ぐらいあっても良いと思うけどなぁ。
君には難しすぎたかな
鷹文うざいなw
鷹文テラワロスwww
評価って凡作でFAだろ
スレタイも凡作だしな。
儲の俺もそれでFA。
あえて梵作で
珍作
このゲームってプレイ時間どのぐらいで終わるの?
861 :
名無しさんだよもん:2006/03/13(月) 00:29:50 ID:kaLm+uY9O
俺はトータル8時間くらいか
3日で終わった
あくまで一本終わるまでな
オマケぬきで
3時間くらいで終わる
思ってたより短いな
いくつかルートがあってそれぞれ8時間ぐらいだったらいいんだけど、
公式のレビュー見たら1ルートのみっぽいよな・・・
とにかく参考になったthx
何か不幸話だとか死んだからダメとか説得力が薄いとか、
智代アフターの欠点と見なされている部分についての話題が
またぞろ色々出てたみたいなんで、前スレからのコピペを。
智代アフター ダメージポイント分類
1.不幸な話は見たくなかった
2.不幸話でもいいが、智代アフターでやる内容じゃない
3.智代不幸話でもいいが、説得力が薄い
さらに、一人の中でこの各要素(下手すると全部)が入り混じってる。
1は「普通のファンディスクキボンヌ」派
2は「智代ハァハァ」派
3は「テーマは判らんでもないが10年早いよ」派
って所か。
こんなことなら無理して発売日守ることなかったと思う
延期してでもちゃんと最後までの過程を描ききってほしかった
それは蛇足というものだ
867 :
名無しさんだよもん:2006/03/13(月) 10:24:25 ID:kaLm+uY9O
でも作者の言いたいことが分かってるあたりに
お前らのKEY好きが伺える
駄作良作関係なしに
Key好きだった
全盛 Kanon
爛熟 AIR
衰退 CLANNAD
断末 智アフ
昇天 g
アンチテラシツコスw
鍵を卒業なりドロップアウトした連中には、
今も楽しんでる奴らが妬ましいか理解できないんだろ
粘着するエネルギーを前向きに使えばいいのにな
>>871 或いは根っからのアンチだな
どちらにせよ見ていて呆れる
もっと時間を有効に使えば良いのにな
時間を無駄に使いたい人間もいるさ
例えば仕事のときは効率よく動き回ることを重視してる俺とかはオフの時ぐらい時間を無駄に使いたい
つまりそれとアンチは別ってことだ
まあ、極論を言えばTV見たりゲームやってる連中は全員時間を無駄にしてるからなぁ。
それらで得られる物は何もないとは思わないけど、さ。
趣味は無駄じゃないよ
だから「極論」なんじゃない?
なんか変な流れになってしまったようだな…スマン。
↓流れを変えてくれっ!君にh(ry
878 :
名無しさんだよもん:2006/03/14(火) 00:52:42 ID:fjr3OkOwO
俺は智アフすきだ
得られるものがあった
なくなってから気付くのではなくなくなる前に気付いて大切にすること
お前ら
自分以外の誰かを大切にしてるか?
>>878 してるよ
人生は一度っきりだからなぁ(´ー`)y─┛~~
後悔先に立たずなので、
後悔するのは無意味だからやめ、
刹那的に生きようという自堕落な結論が出ました。
BAD智代乙
地味にバッドエンドにひっかかるゲームだとおもた
7月20日過ぎてわけも分からんまま鷹文に殴られてバッドエンド
朋也が努力放棄してバッドエンド
鷹文連れてったらバッドエンド
そういうのは型月で慣れた
型月のはバッドも即死ばっかじゃない
右に行く→死んだ!みたいな
智アフはちょっと遡らないとダメだからさ…
ぶっちゃけこの前やり直したらどうやっても20日から先に進めなかった
ともの母親も探したし母親に智代と一緒に会いに行ったし喧嘩も全勝したのに、何故かそこで終わっちまう
前半のなにげない選択肢でふざけた事ばかりしてるとBADになるっぽい
ふざけた選択肢なんてそうそうあったっけ?
日常のネタ的な選択肢で、鷹文を苛めたり変態寄りな選択肢のどれか
特定はできなかったが攻略サイトでも特に注記されてない選択肢でひっかかってたらしい
攻略サイト見ながら数回やり直したから重要な選択肢を間違えてた、なんてことはないと思う
888 :
名無しさんだよもん:2006/03/15(水) 01:20:53 ID:8ADCSMHtO
病人の村に2人で行くとBAD
889 :
名無しさんだよもん:2006/03/15(水) 12:17:21 ID:8ADCSMHtO
智アフ最高だ
○○アフター
みたいに
色んなのでねぇかな
鷹文の話の所がヤマかなあ
条件満たしてないと鷹文に殴られてそのままBAD
クラナドじゃないが舞アフター出して欲しいな。
三人で暮らし始める舞たち、そこに数々の試練がっ…!
鷹文アフターか春原アフターだろ。
>>891 そしてさゆりんが「ダンジョンに行きましょう!」とか言い出して
幻の「さゆりんサーガ」につながる訳かw
祐一と佐祐理が働く中、一人ニートの舞…少しずつ三人の関係に亀裂が。
そんな中、舞は祐一と佐祐理がホテルから出てくる所を目撃してしまうっ!
い っ た い ど う な っ て し ま う の か ! ?(ガチンコ風)
舞と佐祐理が働く中、一人ニートの祐一…少しずつ三人の関係に亀裂が。
そんな中、祐一は舞と佐祐理がホテルから出てくる所を目撃してしまうっ!
い っ た い ど う な っ て し ま う の か ! ?(ガチンコ風)
の方がよりドラマティック
舞と祐一が働く中、一人ブルジョワの佐祐理…少しずつ三人の関係に亀裂が。
そんな中、佐祐理は舞と祐一が佐祐理に多額の生命保険を掛けている所を目撃してしまうっ!
い っ た い ど う な っ て し ま う の か ! ?(火サス風)
たぶん舞が誤って祐一か佐祐理を殺す
興味深い
901 :
名無しさんだよもん:2006/03/16(木) 00:18:16 ID:rl5fC+yzO
ってかカノンやAIR、蔵の全アフターくれ
俺全部買う
もとい
蔵のボタンから見た世界とか
AIRの烏のように
日本語でおk
あおよるあかつきみたいな話だ。
どこにでもズレた人達がいることすら分からないのか・・・
マルチポストはスルー汁。
>>896 舞がニートとかは関係ないけど
仕事帰りに雨の中出合った裕一とさゆりんが、ホテルでついエッチしてしまう・・・
ってな同人誌があったな・・・二人とも、舞の事を気にかけながらも気持ちを抑えきれずに、みたいな
結構切なくもエロい感じで。(オチはムチャクチャだったがw)
909 :
名無しさんだよもん:2006/03/17(金) 12:54:35 ID:5PclwY2NO
智アフは
餓鬼のするゲームではなく
そこそこ頭のあるやつがすれば神作
とりあえず、お気楽ドタバタHちょい感動人情話後日談風に宣伝してた理由を
納得いくように説明して欲しい。
keyのゲームなんだからわかるだろ? っていうなら…もう黙って引くしかないけどさ。
そんな宣伝聞いた事ないな
奇をてらって盛大に自爆した鍵
>>894 さゆりんサーガなつかしいな( ´∀`)
もう2000円ぐらいでアフターシリーズ出しまくってくれ。
ボリュームには目を瞑るから。
クリアした
OPまでのエロの日々の必要性を全く感じなかった
というかエロの必要性を感じなかった
後はまぁ普通かなぁ
喧嘩はどうかと思うけど
そんなどうでも良い話に環が全員にアイアンクローを発動した!!
今までエロゲーは体験版だけだったけど
安いからこれ買った
エロゲーっていいですね
おもしろかったお
こんなのが初めてってかわいそうに
全然エロくないよな
これはえろげでもなんでもない・・・
成体化とものあまりのアンバランスさに泣いた
>>922 これはどちらの絵師さんの作品ですかな?
ママと一緒
>925
右下に描いてあるし、絵見れば一目瞭然だし。
なのは最終回Verかと思った…
これ何のキャラかkwsk
ごめ、やっぱ間違えたかも…
933 :
名無しさんだよもん:2006/03/19(日) 23:25:49 ID:snWMnc58O
智アフ最高
今PS2蔵の智代ルートやってるんだが
智アフプレイ後だと色々と面白いな…そういう意味では確かに智アフ最高
末路は確定してるんですよm9(^Д^)プギャーッ って気持ちになれるよな<PS2版
いやぁそれは思わないな今の所w
智アフの感動的なエンディングの肥やしだと思えば
クラナド唯一の汚点の駄作三文恋愛芝居も中々味わい深い
ストーリーがどうたら〜・・じゃないな。俺は。
設定事態破綻してると思うし。
キャラ全員(とも除く)自分勝手に考えて動いてるから笑いしかでてこねぇ。
鷹文 ともが坂上父の隠し子だと、どうして断定できたんだ?
とも母 自分の余命が少ないからって、連絡もせずに丸投げにするか?普通
河奈子 いきなり飛び出して宿はどうするつもりだったんだ?<まぁコレはどうでもイイ
朋也 お人好し過ぎ。自分の稼ぎと出来る事の判別持てや。社会人だろ?
智代 な〜んも考えてないな。自分のエゴ押し付けまくり。
3年前に別れたと仮定して坂上父はともの事を知らなかったし。
妊娠期間も含めて、不倫してたなら普通気付くだろ?
知らなかったのならば当然認知してないハズだから、ともの養育義務は坂上父には無いんだよな。
「家族が壊れる」云々はともかく、父親に確認ぐらいしろや(笑)
んで朋也は勝手に突っ走って頭打って。
頭打って意識が無いのに数針縫うだけで処置終了?そうとうのアホ医者に掛かったんだな(笑)
普通なら搬送して精密検査だろ。
この時点で担当医には慰謝料請求できるぞ?
先程、遅ればせながらアフアフ終わらしたがその時点でこれだけ思った。
結論。俺にはツマランゲームであった。
お前みたいなあら探し厨は鍵ゲーに向いてないな
なんでリアルに持ち込むかなぁ
最初から楽しむ気なんてないんだろ
FF12アンチと同じ
>>938 絶対に映画とか一緒に行きたくないタイプだな。
こういう書かれてあることだけが世界の全てって奴相手にするの疲れるけど
ヲチ対象に換えると非常に楽しめるものになる。
944 :
938:2006/03/20(月) 01:37:00 ID:Zwpig1cq0
あら捜しか?
リアルに持ち込むなって・・・・・
俺は鍵ゲー好きだよ?全部プレイしたし。
じゃぁ聞くが、お前等はアレを『御伽噺』としてやったのか?
「ゲームだからリアルなんて関係ない」と言い切る訳か?
俺は別に叩きたいワケじゃない。
「ゲームだから」少々現実から外れていても構わない。
「ご都合的な奇跡」なんて特に大好きだ。
でも、アレはさすがに納得いかないんだよ。
どうせなら今までの作品みたいに多少強引でも奇跡とかそんなのを入れた方が鍵らしいと思ったんだ。
でも気に障ったのなら謝る。申し訳ない。
もう言ってることが破綻してるのかヲチ対象にすらならないな
言いたいことはわかるよ、多分。
938の言うことは作劇上の都合っつーか、
いちいち描写する必要もなかったりとかで省かれていたりしている、
いわばお約束といえる部分だ。
そういうご都合主義に支えられて立っているのにもかかわらず、
その土台を無視して上からプレイヤーに説教じみたことをいうのはどうかと思う、俺は。
ごめん意味不明
949 :
名無しさんだよもん:2006/03/20(月) 06:30:32 ID:NXfGd6GHO
確かに感動しましたけど、智代の気持ちが重い…。普通、三年間(以上)もあそこまでは…ちょっと。同じ三年なら君望のほうが分かるような気がします。春原でて欲しかったですね。
>>937 駄作三文恋愛芝居って、智代シナリオではなく、むしろ杏シナリオのほうだろ。
>>938 ちょっとケチつけるとしたら
智代、河奈子、朋也見たいな人は現実にはいっぱいいる
(;´Д`)!?
仮定をどこまで許容するか、ってのは受け手の問題。
仮定をどこまで許容させるかってのは作り手の問題。
後者はともかく前者は感性の問題だから難しい。
極端な話どんな名作も駄作も作り話だし?
智アフはkeyの持ち味である
「時間をかけてプレイヤの精神を作品色に染め上げる」、
ってことが出来なくてご都合主義っぷりが
浮き彫りになってるのが問題。
だから938みたいになにその設定?ってのが多い。
>>952 朋也
>自分の稼ぎと出来る事の判別
現実にできてない人がいるからこそ闇金がはびこっている
智代
>自分のエゴ押し付けまくり
女全般そう。特にババアとフェミ
河奈子
>いきなり飛び出して宿はどうするつもり
家出としてはごく普通
>>944 最近だーまえは、長年慣れ親しんできた「現実に非現実を持ち込む」という
お得意の御伽噺手法をやめて“現実路線”に切り替えつつあるからなぁ。
まだその過渡期だから、中途半端に元々の「ご都合主義」設定(テーマやドラマ展開の為に、
頭の中で考えただけの設定をそのまんま使ってしまう)するクセが残ってて、
でもファンタジー要素がないから、その辺が特に鼻についてしまうんだろな。
ある程度「作劇上の都合で省略」なのだとしても、特に今回のようなテーマ性・メッセージ性の
強い作品の場合だと
>>947の言うとおり、それが多すぎると「説得力に欠けて見える」ってのは
あるかもね。
その上更に、作品が短い事もあって
>>953の言う「時間をかけてプレイヤの精神を作品色に染め上げる」
つまりドラマ部分の感情的な盛り上がりで強引に納得させてしまう(特にアフアフ部分)事が十分できてないから
オレみたいに最初からだーまえバイアスが掛かった状態wで見てるんでなければ、余計に違和感が
生じるんだと思う。
次スレマダー?チンチン
>>950 てめ、本当の事指摘するんじゃねーよww
非18禁かつわずか数週で展開する三角関係が、どうしようもなく軽いのは致し方ないのですよ。
脳内補完で杏に萌えやがれこんちくしょー
ボタンでもいいけど
だーまえは、風子で煩悩を使い切ってしまった説に一票
追記
杏シナリオがだーまえじゃないのは承知してます。
後半は、風子や可奈子は気にいったので、もうしばらくはだーまえについていきます宣言だと思ってくれ @w@
どうしようもないのは有紀寧シナリオでは・・・
有紀寧ルートはまだ占いとか楽しみがあるからマシ。
勝平ルートが最悪、杏ルートで椋を気に入るほど腹立ってくる。
椋を持ち上げるのはアンチの特徴
鍵ファンの内紛を煽る粘着アンチの書き込み手口も巧妙になってきたな
なるほど、椋を持ち出すとアンチ扱いされるのか。
良い事教えてもらった、d
作者も認めてる駄作シナリオは智代だけだろ
(智代アフターで挽回されたけど)
他はそこそこ評価されてる
でも、本当に椋が好きな人も少しはいるだろう。
俺の周りでは聞いたことが無いが。
>>965 その発言のソースは?
だーまえがCLANNADで好きなヒロインは智代だと、光坂に書いてあったけどなぁ。
インタビューでキャラは好きでもシナリオの批判は受け入れていたはずだが
(とくに主人公の駄目ぶり)
椋エンド=勝平エンド
本当に椋が好きなら勝平エンドも好きになるはず
無理。絶対無理。
はいはい
椋スレに書き込まずわざわざこのスレを荒らす奴が本当の椋好きなわけがない
つまり偽装(ry
??どこに荒らしがいるんだ?
別に椋に対しての感想しか書き込まれてないような。椋が好きとかどうかはともかく。
むしろ
>>962とか
>>970が不自然にアンチとか荒らしとか言い始めて雰囲気が悪くなってるように思える。
本当、鍵ファンの内紛を煽る粘着アンチの書き込み手口も巧妙になってきたなw
もうどうでもいいよ…
↓今回はマジで流れ変えて欲しいっ!けどやはり君には難し(ry
それよりも腹が減った、飯が先だ。
D&Tで初めて風子残したままクリアしたんだが、これ良いな。
主を亡くしても意志を継ぐように激戦区へ赴いて戦い、全てが終わったあと銅像にヒトデを供えて消え去る。
その時の風子の気持ちを考えると切なすぎる。
>>974 風子はいつもあぼんしてたから見た事ないなぁw
最後の村おわってからの展開を別なのにしてほしかったorz
智代(´・ω・)カワイソス
CLANNADやったことないけど1000円で売ってたので買いました
今度CLANNAD買います
>>944 信者にもリアル云々を持ち出す香具師は一杯いるし問題ないと思うよ
またアンチが湧いたか
どこの社員だかしらんがうぜえ
PS2版蔵やってて気付いたんだが
朋也の親父さんとちゃんと話したのって渚と智代の二人だけだったんだな…
風子アフターとかあったら、どうやって親父さんと和解するのか見てみたい。
最悪ですっ
次スレもできている、早くこんな所は埋めるぞ
今日中に埋まらなかったら、河南子のアイスを取り上げる
埋め
アンチ死ね
射光の丘いいね
>983 に命の危機が……
983の骨は誰が拾ってやるんだ?
誰もいない