葉 アルルゥ東鳩2x鎖tttのソースを解析せよ2 GPL

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395名無しさんだよもん
>>394
先生は僕のペニスを見るなり、おあずけをくらったペットのようにむしゃぶりはじめた・・
まで読んだ
396名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 00:04:56 ID:5xYRz+ls0
>391
あと、こんな読みやすいソースの解析、人にやらせる前に自分で
やればいいだろ。わからないことがあるなら、質問くらいまとめたら?
俺でよければ協力してやるぞ。
>394
じゃあローマ字関数名にもダイアログの番号にも文句つけてないんだな?
自分で苦しい言い訳だってわかってんだろ?
揶揄の意図がまったくなかったと本気で胸張っていえるのか?
397名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 00:08:40 ID:5xYRz+ls0
あと、GPL的にはそういう理屈にはなってない。
>両者の契約に基づいてその権利が法律を背景に保障されているのだから
XvidとLeafの間の契約であって、お前はそこにまったく噛んでないぞ。
>関係あるのは、第三者がある手続きを経てソースを入手する権利があると
>両者の契約が定めていることだ。
違う。第三者の要求にしたがってソースを渡さなければならない、と、
Xvidの権利に基づいて契約上規定されているんだよ。
酔っ払うな、この無権利者。
GPLコミュニティが権利を与えているんじゃない。
単に著作権者であるXvidがLeafとそういう契約をしたから有効なんだぞ?
この辺の論理構造を勘違いしないように。
398名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 00:09:08 ID:jiAd24aE0
>>396
誰に言ってるんだ?
誤爆?
俺は今ダウンロードしたとこ。解析はこれから。
くっだら無い会話してるから止めただけ。
399名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 00:12:01 ID:5xYRz+ls0
>398
お前にとってくだらなくても俺にとってはこれが本題。
つーかこんなわかりやすいソースに解析もクソもあるかい。
400名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 00:21:17 ID:UP0Tib3M0
>>397
>じゃあローマ字関数名にもダイアログの番号にも文句つけてないんだな?
つけないよ。社内のコーディング規約も何も知らない俺が文句つけられるわけないじゃん。
気になった特徴を挙げただけのことにいちいち過剰反応してるのはお前だけだぞ?

>GPL的にはそういう理屈にはなってない。
GPL的にそうなってなくても民法による契約の解釈がそうなってるんだからしょうがない。
LeafとXviDが契約することは俺らに一切関係ないって言ってるじゃん。
GPL的も何もない。契約の結果生じる義務によって、そういう権利が
一部の人に対して保証される、このことが関係しているんだって。

>GPLコミュニティが権利を与えているんじゃない。
当たり前だ。そんなこと誰がいった。
両者の契約がそこにあったから、法律が契約の内容に基づいて保証する
権利を行使しただけと言っている。
お前は商品が店にあったからありがたやありがたやと言って買ってくるのか?
店が問屋から入荷したから商品が買える、したがってお前は問屋に頭下げろと
言いたいのか?
401名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 00:29:10 ID:5xYRz+ls0
>気になった
揶揄の婉曲表現に過ぎん気がするが? ますます苦しくなってきたな。
>契約の結果生じる義務によって、そういう権利が一部の人に対して保証される
それを普通法的権利とは言わない。お前の権利なんか「存在しない」。
使ってもいい、というだけのことだ。だから言ってんだ。酔っ払うな、無権利者。
Xvidが、Xvidの権利に基づいて、Leafにソースを公開する義務を課している。
Xvidの与えた義務のおかげでソースがもらえてるの。おこぼれに預かってるの。
つまり無権利者。当たり前だろ、お前は何も作ってないんだから。
>店が問屋から入荷したから商品が買える、したがってお前は問屋に
>頭下げろと言いたいのか?
これはぜんぜん違う問題。形のある物理的な品物の所有権の話だからな。

FAQより。
>>GPLを強制する権力があるのは誰ですか?
>>GPLは著作権に基づくライセンスですから、GPLを強制する権力を持つのはソフトウェアの著作権者です。
402名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 00:33:50 ID:PSWwIWNA0
>>392
完全に読んだわけではないからはっきりとは言えないけど
こういうプログラムって高速化のためにポインタ処理することが多いし、
ポインタ = 32bit と考える人は多いからそのままでは動かないかもね。
まあ、修正すれば動くでしょ。 64bit版作って意味があるかは別として。
403名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 00:36:30 ID:5xYRz+ls0
あと、これ直接的には「LeafがGPLライセンスに基づいて公開している
ソース」であり、そのうちの一部がXvidが著作権を持つソースなんだから、
全体としてはLeafのおこぼれにあずかっているものでもあるんだよ。
もうちょっと感謝の意思を持とうや、一部の態度でかい人。
404名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 00:37:56 ID:5xYRz+ls0
あと、Leafからソースを買ったんだと思ってんならそれも間違いだし。
君はソースを配布するというサービスを買ったんだ。手数料だ。
405名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 00:44:01 ID:Q70VIASl0
折角公開したんだからもういいんじゃね?
オプソ厨どもは該当スレへ一生終わりの無い議論をしてろってこった。
それより解析の話汁。
406名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 01:03:39 ID:ye2wTmkJ0
解析の前にうp
407名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 01:15:20 ID:zDY1uXzL0
技術論とか法律論振りかざしているうちに自分が偉くなったかのように錯覚
すんのはこの手の技術者の職業病なんでゆるたってくれや
"重機"が使える土方が日雇い馬鹿にしている構図と同だ。意味ねぇよ

さて、俺も解析しよ〜。
読めれば十分あり難いってもんだぜ。
408名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 01:34:08 ID:5xYRz+ls0
だから、どこを解析しろというのか。こんな素直なソース。
初心者には、構造体眺めてるだけでもスクリプトエンジンの勉強にはなるかもな。
もうちょっとC++っぽくオブジェクト指向に書いてもよかったかもしれんが、
たいして複雑でもないし、このくらいのほうがメンテは返って楽かもな。
BMPの転送とかも、テンプレートでちょっとマニアックなコード書けばもっと
すっきりはするけど、今のままのほうが読んだままだから安心できるな。
409名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 01:36:34 ID:zDY1uXzL0
>>408
どこを・・・って自分で書いてるがな、解析結果を。いいところまで指摘して
自分以外は見ちゃいけないのかよw
410名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 01:39:07 ID:5xYRz+ls0
もうウプはされてるよ。俺もDLしたし。
http://ime.st/up.viploader.net/src/viploader2450.zip.html
DLキーはnews
411名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 01:51:06 ID:I6xQ6bzt0
予想よりすごく綺麗だ > ソース
ソース自体の解析なんて、ほとんどすることないっしょ。コンパイラもVMもオーソドックスな作りだし。
あとは、スクリプトのコマンド仕様を調べるぐらいか。まぁ、それも面倒なだけで難しくはないし。
・・・その割に #include <hoge> と #include "hoge" が同居してたり(w
何人の手を渡ってきたソースだからわからんが、開発環境ぐらいしっかり整備しろよ > PG
412名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 01:59:07 ID:jiAd24aE0
果てしなく無理からに付け足したっぽいグローバル変数が泣ける。
関数のスキマにグローパル変数置いて、使いたい場所で直接extern
これ、明らかに「忙しいデバッグ時のやっつけ仕事」だよなw
(批判してるわけじゃないよ、自分でも良くやることだから、共感しただけw)

最大化ボタンをフル画面拡大に使う処理が気になってたが、こうやるのか。
WMメッセージをカットするのね。
これ消すと、画面がビローンと広がる「通常の最大化」状態になって失敗する。
結構参考になるわ。

あと、デバッグモード。
音声ってこうやってチェックするのね。
アホみたいにある音声ファイルをどうやって確認するのかと思ったら、けっこう原始的なんだな。
これ以外の良い方法考えろって言われても困るから、これでいいのだろうけど。
413名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 01:59:51 ID:jiAd24aE0
てか、みんなTH2見てる?
それ以外のAVGシステムは、別の人が作ってるっぽい、まったくソースが違う。
驚くほど違う。
完全に独立して作ってるんだな。

TtTは・・・、ごめん、見なかったことにしておく・・・。
1ファイルでかすぎ、可読性低杉。
414名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 02:09:25 ID:Sr9d9Qj90
CPUによっては100%落ちる致命的なバグがあるので、修正。
CPUの拡張機能の判別ルーチンはちゃんとしてるのに、得られたフラグを正しく使ってないとは。

--- ToHeart2/my_inc2/DrawPrim24.cpp.orig2005-12-13 18:53:38.000000000 +0900
+++ ToHeart2/my_inc2/DrawPrim24.cpp2006-01-18 01:53:14.000000000 +0900
@@ -39,7 +39,7 @@
inti;
intsize2 = size/8;

-if( (SSE_FP_Flag || _3DNowExt_Flag) ){
+if( (SSE_INT_Flag) ){
if(size2){
_asm {
movesi, src;
415名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 02:10:32 ID:I6xQ6bzt0
はい、TH2を見てました。で、>>413を読んでTtTのソースをななめよみ。
・・・・確かに別物だ。TH2のソースがさらに綺麗に見えてきた(w
きっと3D担当の別人なんだろうが、まぁ、なんだ、なぁ?
とりあえずTH2だけ見ておこう。他のはTH2のコマンド仕様が一段落したら覗く程度にする。
416名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 02:15:05 ID:uct4zNBc0
初心者丸出しプログラミングでスクリプトエンジンもどきが作れる程度の俺には
こんなソース読んでも何がなにやらさっぱりだ(´∀`)
417名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 02:50:53 ID:vhzR78aC0
LinuxでCしかやったことのない俺にもさっぱりだ。
418名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 02:57:28 ID:A9Zv0D/j0
(´・ω・`)
419名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 03:49:32 ID:Szh2mCXC0
無記名の小為替を普通郵便で送るの怖かったので(通常受け取り者を指定するものなんだけれど)
配達記録で送ったら、CD-Rも配達記録で帰って来た。やるな。

太陽誘電だったので消えたら怖いので(いつの時代だ)isoにしておいた。

なかなか奇麗なcodeだなぁと関心する反面、妙に行間開いてる所が多いのはきっとコメント
があった所なのかな。コメントもちょっと読みたかったなぁ。。
420名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 04:36:34 ID:5xYRz+ls0
my_inc2\MM_std.cppのGetVolumeContorolHandleがちょっと面白いな。
これってこういうやり方しかないんかね?
421名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 04:52:31 ID:mp38OdqF0
とりあえず何箇所かtimeGetTimeの返り値をintに保存してるのは確認した
422名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 07:25:03 ID:rkqL4A/L0
Leafカワイソ(´・ω・) ス・・・
423名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 07:55:18 ID:gbwxdVNs0
TtT TH2 みゃくさ
アルルゥ 鎖 山崎
424名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 08:47:36 ID:e+i6Cqin0
OKOKちゃんと公開したみたいだね。
これでしばらくは遊べる
425名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 09:01:58 ID:0HsY87sj0
#pragma once使ってない事に時代の違いを感じた。
426名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 09:37:57 ID:5aW1qlhv0
>>420
こういうやり方しかないわけじゃないけど、わかりやすくて良いんじゃない?
見た目気にするならタイトル入れたテーブルでも作ってループ回したほうが綺麗だけど。
427名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 09:58:26 ID:/5EUu4mI0
ここ半日分のログを読んでみた。

>>権利は当然のものと思っていて態度の大きい輩
反論に対して「いちいち過剰反応するな」呼ばわりして罵るほうが痛いよ。

その反論も漏れから見れば反論とは思えない正当なものだし
むしろ「過剰反応」扱いする台詞のほうが毒舌っぷりあふれてるよ。
428名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 10:21:38 ID:+Ph4jrpJ0
同業者が一番参考になるだろうな
LeafのPGは自分の頭の中を晒すことになってかわいそうだが自業自得
429名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 10:25:52 ID:ltKSG0tX0
以前携わっていたPOSのプログラムよりは、ずっと綺麗なソースだ
コメントが極端に少ないのは、想定の範囲内
430名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 12:04:17 ID:e+i6Cqin0
雑感
Movieはxvid。
サウンド、ボイス関連はoggを使用
デバッグモードは引数に何か適当に指定すると入れる模様(ちょっとは工夫しなさい…)
デバッガ避け無し
xvid初期化関連で仮にエラーがあった場合
DebugBox( NULL, "XVIDの初期化に失敗しました" );
のコードにより初期化失敗のダイアログボックスが出る。そりゃExeダンプされたら一撃ですな
このことから本気でpgはxvidがGPLだったことを知らなかった悪寒。
GPLが何なのかさえ知らなかったのかもしれない。
天然か?葉のpgを一級釣師に認定したいくらい。

LZSがあのLZSなのかが懸念される。
431名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 12:15:13 ID:e+i6Cqin0
あと、Th2しか見ていないが、立ち絵などの基本的なグラフィックはすべてDC使って自前処理している。
XOR演算系もしかり。
このあたりは_asm{でインラインアセンブルしており、mmxであればインラインアセンブルしたmmxコードで処理されるようになっている。
よって、最適化しようと思ったらこのあたりを今のCPUコードに置き換えれば多少の高速化は見込める…かもしれない。
描画関連はDirectDrawで投げてるのかな?と思いきや、DirectDrawはムービー(xvid)を流すだけの存在…。
大変古臭いコードだなぁと思う。
大昔に居た一氏のコードを脈々と受け継いでいるのかなこれ。
432名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 12:17:29 ID:8xuqNjXX0
今でもいるからそうなんじゃねえ
433名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 13:19:54 ID:gZniop7m0
スクリプトコマンドの仕様書でも作るかね。
コマンドは当然、ヘッダに全部書かれてるし、実際の動作はデバッガで追えば、ソースを読むだけより
はるかに理解しやすいし。みんなで2〜3個ずつやればすぐ終わるし(w
まぁ、コメントがあればもっと楽だったのにな。おそらく個人名(担当者名)とか社内情報とかまで含まれて
ただろうから一括削除したんだろうけど、それだけちょっと残念というか、楽できなかったかなと。

でも、勉強したい人にはいい教材だと思うぞ。
スクリプト→VMコードとか、その実装・実行とか、TH2のは読みやすいし、実際の動作をデバッガで眺めてる
だけでもいい。ガンガレ! > 勉強したい人 (P.S. TH2 だけ見ればいいと思う)
434名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 14:22:32 ID:5xYRz+ls0
エロゲは一般に解析に寛容だ。デバッガ避けはあまりみたことないな。
DirectDrawを使わないのは珍しくない。確かNScripterも吉里吉里もそう。
あんまり使ってもメリットないからね。
435名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 14:48:23 ID:2w8w4Uaz0
HSPで小難しいことは全部外部DLL任せにする、自分だけで作れるとしたらゲーム君ぐらいの俺にはさっぱり。
436名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 14:52:23 ID:5xYRz+ls0
>426
いや、コードの書き方は、このくらいの数の検索ならこれで問題ないと
思うんだけど、ボリュームダイアログのハンドルをゲットするのに、
ウィンドウの名前で探していくしかないのかなって。
この名前のリストってどこから見つけたのかなーとか。
437名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 15:19:25 ID:Auavkot60
>>391
冥土の土産に少しだけマジレス

1. 解析コメントだけ欲しがる高みの見物客には興味無い殻
2.これ以上のおこぼれにあずかるのは無理だから遠慮無く退去汁
>>433での評価判定が理解できなかったら笑種鴨)

>つうか、プログラマ同志の「解析」を聞きたい。
本物のプログラマだったら、軽々しく「ヘビーボム(重い言葉)」は吐かない殻

>>430
それでも不純pgより天然pgのほうがマシ
仮に今回のソース以上のプログラムを作れたとしても本職のpgになれるかは別問題
(作れたとすれば今回のソースを全く見なくても作れる殻)

結論として、ソースにコメントを付けるだけで初心者用の教材として商売出来る罠
438名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 15:28:26 ID:5xYRz+ls0
初心者の教材として使うには細かいところで弄りたいところがあるな。
アカデミックに理想的なソースとはいえない。
とはいえ、俺が仕事で書いたソースにはこの百倍汚いのもあるが。
むしろ、機種依存不具合への対応だとかに興味があるな。
性能の追求なら他人のソース見なくても出来るけど、
細かいノウハウを蓄積するには時間がかかるから、実際に時間をかけ
たくさんの検証を経て「枯れた」コードから得るのは効率がいい。
439名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 15:31:42 ID:cndRk5/i0
勉強のために読みたいんだけど
これどのファイルから読めばいいの?

やっぱ統合開発環境に突っ込んで読む?
440名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 15:33:34 ID:5xYRz+ls0
ファイル名でだいたい何やってるか予想が付くだろ。
一から始めて全体を見たいなら、Winmain.cppから読めばいいんじゃね?
441名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 15:36:14 ID:cndRk5/i0
やっぱそうか
なんか分けが分らない(そのファイル内にない)関数が多くて挫折しそうだが
複数のファイルを平行して読んでいけばいいのかね

とりあえず頑張るよ
442名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 15:39:31 ID:5xYRz+ls0
そういうときはgrepを使うんだ。grepを知らないならぐぐろう。
ほとんどの有名テキストエディタではgrepついてるし、
VisualC++でも「ファイルから検索」で似たようなことが出来る。
443名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 16:26:00 ID:8shsSaw70
233 :名前は開発中のものです。:2006/01/18(水) 03:39:47 ID:93YloV94
やっと動いた。TH2 readfile.cpp:320
ArcFile.reserve(15);
/* reserveで↓はまずいのでコメント
for(i=0;i<15;i++){
ArcFile[i].handle = NULL;
ArcFile[i].fileCount = 0;
ArcFile[i].pack_file = NULL;
}
*/
とりあえずこれで音も出るし動くようにもなった。
ほんとはまずいと思うけど・・誰かSTLに詳しい人正しく直してー


235 :名前は開発中のものです。:2006/01/18(水) 04:19:22 ID:e+o2R1Cv
>>233
作者の意図したところはその通りだと思う。
(reserveで領域が確保されると勘違いして、初期化コードを書いてしまったのかな?)

他の部分を見ても、はじめは要素が確保されていないことを前提としてるみたい。
つまりresizeで実際に確保してしまうと動かない。
openFileNum = 0;をopenFileNum = 15;にすれば動くかもしれんけど。

製品版がこのコードのまま動いているとしたら、Releaseビルドのせいで範囲外アクセスがチェックされていないだけの地雷だな。
どうも全体的に不自然なコードが多いなぁ。
STLの使い方にせよ、クラスの責務割り当てにせよ。

C++に慣れていない人が書いたのだろうか。
444名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 16:36:27 ID:5xYRz+ls0
意味がわからなくてもコピペなら出来るから叩きは楽だよね。
指摘を読む限り確かにまずいバグだとは思うが、今まで表面化
してないのは不思議だな。
445名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 16:42:09 ID:7lFtM+ZF0
失業?中の金子先生に丸投げして世界レベルの改良してもらえ。
446名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 16:47:51 ID:mp38OdqF0
>>443
そもそもclass自体5個ぐらいないし継承も仮想関数もない。
つーかバイナリ操作用の構造体の宣言に#pragma pack(push,1)とかしてないの怖すぎ

>>444
vectorはVC++ならreserve()した瞬間にメモリは確保される。end()の位置が変わらないだけで。
STLの実装によってはreserve()で何もしない奴もあったと思うが。
447名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 18:04:22 ID:e+i6Cqin0
ざっとみたけどTH2のScriptEngine\srcのソースはべた処理が多いな…
AVG_SetName関数のこの部分
if( !_mbsncmp( (BYTE*)"*h2", (BYTE*)src, strlen("*h2") ) ){
if( ESC_GetFlag(213) ){
_mbscpy( (BYTE*)&dst[i], (BYTE*)"愛佳" );
i += strlen("愛佳");
src+=strlen("*h2");
}else{
_mbscpy( (BYTE*)&dst[i], (BYTE*)"小牧" );
i += strlen("小牧");
src+=strlen("*h2");
}
}
なんか思いっきりフラグみてるし。。。
448名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 18:13:32 ID:e+i6Cqin0
あとreadfileとComp_pacからくるPAC展開処理はソースは違えどやってることはほぼ同じ感じがする。。。
449名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 18:23:39 ID:6Y7IxLmg0
ソースキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
450名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 18:28:51 ID:e+i6Cqin0
>>434
でも鎖のソースコードではDirectDraw使ってるんだな。
多分鎖とTH2は作ってる人間が違う…と思ったけどreadfile.cppはTH2で使われてるし。。。
元からあったライブラリ?ソースにクラス化したソース(readfile.cppとかSoundDSとかMoviePlayとか)を無理やり突っ込みましたって言う感じだね。

本当に混沌としてる。
451名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 18:44:09 ID:AMT6S46V0
大阪と東京の二元開発だからか?
452名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 18:51:20 ID:OXJnRVnV0
>>451 これがベースになってるんじゃないw
552文章より
--------------------------------------------------------------------------------
No.122 (2000/06/12 04:34) SYSTEMリーフ3.6
Name:中尾
Email:
URL:
明日は、また昼ごはんを抜いて、修正ディスクの作成をしようと思います。
ちゃんと起きれたらの話ですけど。(ただいま朝4時15分)

火曜日は、また例の「リーフライブラリ」の会議です。鬱です。
これは、「ゲームの生産性とバグを少なくする為どーたら」と理由で始めるそうです。
知らん間に勝手に決められました。

おやびんさん以外のプログラマは強制で使用させられます。
しかもこの「リーフライブラリ」のプロジェクト進行は中島さん。
終わってます。しかし中島さんは結構ノリノリです。

う〜ん、おやびんさんは使わなくてもいいのか・・・いいなぁ。
なんで単刀直入に「プログラマが逃げても引継ぎが簡単にいくよう・・・」と説明しないんだろう。

今後リーフから出るゲームは、すべてプログラムがショボくなる事請け合いです。
まあ、自分のもショボいですけどね・・・(汗)

453名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 19:07:44 ID:e+i6Cqin0
そのわりにはLIBとかDLLのライブラリで完璧に分けてるわけじゃないし
my_incは全部共通じゃないし。。。
Scriptエンジンとフルリンクだしさ。。。
454名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 19:29:19 ID:zDY1uXzL0
ざっとソース流し読んだ限りでは好感触だな・・・
現場のドタバタに対応しながらこれだけの"形"を残してるんだから。
455名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 20:09:56 ID:x1mVgjus0
中尾ってリアンバグ出したり、
ネコミミリアンのデスクトップアクセサリ出したらそれもバグってた人だっけ?
バグを1度も出さないPGがいるわけないし、
別にどのバグがどうだこうだ言う気はないけど、
もしリアンバグ*2やった人で>>452だったら、
そうデカいこと言ってられる立場でも…とオモタ素人日曜プログラマ
456名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 21:19:30 ID:5xYRz+ls0
>446
へえ、VC++はそういう仕様なんだ。だったら問題ないような。
この手のものは基本的にVC++前提だし。構造体のパックも。
コンパイラ依存がダメってことは#pragma onceもつかえない
ってことだし、めどいな。
>453
これはこれで、ライブラリとの切り分けとかめどいこと
考えなくていいので楽かも。この程度の規模なら、
切り分けなくても十分見通せるしな。
457名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 21:24:21 ID:6pC9mxPf0
リアンバグは、スクリプトの記述ミスだから一一の責任。
まあ、一切デバッグしてない方が悪いんだが。
458名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 21:27:50 ID:5xYRz+ls0
ハードコーディングが多いけど、コンシューマとか
アーケード畑の人なのかね。
汎用エンジンを期待していた人はがっかりだなw
459名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 22:01:37 ID:HRTCIU4H0
鎖から解析してる俺はダメ蔵ですか?
タイトル画面をどのタイミングで表示してるのか、全然たどり着けんw
460名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 22:47:37 ID:CFxplz6+0
なんかソースが汚いとかそういうレベルになっててワラタ
そんな話のために取り寄せたんじゃないだろ
461名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 22:49:42 ID:ZuKk2twy0
>>460
叩いて騒ぎたかった人たちの残滓でそ。
気にせんとき。
462名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 23:15:59 ID:Q70VIASl0
draw24と32.cppだけは面白いし評価出来ると思う。
かなりマニアックなことやってるし、参考にはなるね。
多分こんなコードを書ける人っておやびんしかいないな。
463名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 23:30:49 ID:6Y7IxLmg0
464名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 23:51:33 ID:5xYRz+ls0
一通りのフィルタ処理は組んであるね<draw24.cpp
加算やら乗算やらはよく使うけど、確かにほかのはあまり見ないかも。
465名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 00:34:32 ID:y/M6Ea6t0
>>464
よくもまぁあんな面倒なことやったなって思ったよ。
あのあたりのコードを吉里2に入れればイイのかもしれない。
吉里のソース見てないのであれだけど、もっと効率のいいものが吉里にはいっていたらごめん。
466名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 00:49:13 ID:D4ViVBjj0
フィルタ処理とかみてると、懐かしすぎ。
たぶん前世紀から受け継がれたコードなんだろうな。
467名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 00:49:47 ID:IJIy1Gkz0
ふぅ、ようやく鎖のプログラムの全体的な流れは把握した。
あんな力技でもゲームは動くんだと、少しだけ感動w
TH2の方はさっぱり。
あと、draw??.cppの中身は俺にはサッパリですたorz
468名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 01:46:37 ID:Z4UwbTsa0
面白いもの見つけた。
256色が出るビデオカード持ってて、ゲームデータも持ってる人。
ウインドウモードで立ち上げてみ。
フルカラー>256色固定パレットの動的減色。これは圧巻。
減色ルーチンはきわめて原始的で、画像は汚い、速度は遅い、使い物にはならん。
でも、「これをやる」って発想が馬鹿げてて面白いw
趣味だな、こんなのw
469名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 02:35:40 ID:Z4UwbTsa0
>>462
たぶんちがう。
ゲームのメインルーチンのコードと、Draw??系のコードは似すぎてる。
英語の略し方、変数名、構造体名と使い方、ヘッダの書き方、
エラー処理の方法。配列大好き(これは明らかに悪癖だw メモリ食いまくる)

全てのクセが同じ。別人でここまでの類似はありえん。
おそらく両方みゃくさ。

音声、動画の汎用ライブラリは別の人だな(これだけC++コードだし、変数名規則等がまるで違う)
470名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 02:44:14 ID:21O2UTUd0
俺、一一おやびんのソースみてみてぇなあ
ナイトライターとグエ女あたり見てみたいかなあ
471名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 03:06:52 ID:IJIy1Gkz0
あまり盛り上がらないね。
俺みたいに、皆も汎用エンジンを期待してたのかな?
ハードコーディングしまくりでサッパリ面白くない
472名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 03:12:05 ID:7yti/I7c0
>466
問題は、現世紀にこれに代わるコードなんかないってことだな。
ビデオカードに頼らない/ビデオカードにない処理をするなら、
結局こうやって組むしかないんだよ。
473名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 03:14:55 ID:Z4UwbTsa0
何気にTtTは誰も見て無いんだな。

公開前は、「AVGなんて見ても仕方が無いけど、シミュのソースはは見たいな、UIの改変も出来る」的意見が優勢だったのにw
でもまあ、わかるよ・・・・、

MagicParam[CharParam[CharControl[cno].cno].skill[page+select_no]].help

こんな変数がズラズラ100も200も並んでいるコードは、俺も読みたくない。 否、読めないww
いくらなんでも、ひどすぎるww
しかも構造体ではなく「クラス」。明らかにクラスの使い方を間違ってるだろう・・・。
474名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 03:23:42 ID:jCiJ4geY0
まぁToHeart2のSystemInfoクラスも壮絶だけどな。
メンバ変数全部publicでメンバ関数がコンストラクタ一個だけ。
475名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 03:27:04 ID:4B8bvN3w0
でかすぎでわけわかんない
これを使ってゲームを作るのは難しそう
476名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 03:36:48 ID:Z4UwbTsa0
>>472
うむ、DDはもはやGDIにも劣るし、
D3Dでは、TtTのようにビデオ次第で動きを軽くしたり、拡大変形の補完も出来る、でも従来の動的フィルター処理は出来なくなる。

だから、AVGには、いまだGDIのフィルター高速化構文しかない。
でもそれだと、変形はザラザラ。変形に軽い補完を入れる方法ってないものか?
477名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 03:47:51 ID:3DFfccd00
>>473
MagicParam[CharParam[CharControl[cno].cno].skill[page+select_no]].help
このごく普通のコードがひどいといってるの?
こんくらいオレもたまには書きそうなぐらいのコードなんだが
478名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 04:06:34 ID:7yti/I7c0
>473
他にどうしてほしかったんだ?
>474
文脈からはずした再利用なんかまずないからこれでもいいんだよ。
Better Cとして使ってるんだろ。これはこれで楽だぞ。
>475
TH2のことなら、商用ゲームのソースとしては短いほうだよ。
>476
俺は最近傍法だなあ。
479名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 04:37:44 ID:XWRhUiGo0
拡大縮小はLanczos3がいいという人もいる。
480名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 05:14:22 ID:nB3BLlm20
このスレ勉強になるなぁ。
ゲーム作るときに参考にしよう。
481名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 07:10:57 ID:ffgEyeLy0
せめてスペースくらい入れろ
MagicParam[ CharParam[ CharControl[ cno ].cno ].skill[ page + select_no ] ].help
いや実はわざと読みにくいように中途半端にスペースを削ったのかもしれん
482名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 07:27:40 ID:NqfKsk7i0
>MagicParam[CharParam[CharControl[cno].cno].skill[page+select_no]].help

こりゃひどいな。C++だとありえないコードだが。Cだとこれが普通なのか。
483名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 07:42:29 ID:nB3BLlm20
>>482
インテリセンスがあるから流れにみを任せてかいてると自然とそうなる
484名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 07:52:00 ID:NqfKsk7i0
ソース自体見て無いからいい加減なことしかいえんが、
普通は

chara[cno].getSkill().getMagic().getHelp();

とかになるんでないか?
Cだからだかなんだか知らんが、スパゲッティすぎだろ。
485名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 08:43:38 ID:DWGioxzf0
486名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 08:47:41 ID:7yti/I7c0
>484
get setはカプセル化のためのものであって、意味情報はないんだから、
意味のわかりやすさでは大差ない気がする。
487名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 08:47:58 ID:o9z9/D/20
そりゃ公開するつもりのあるソースと
公開するつもりのなかったクローズドソースじゃぜんぜん違うだろう
キリキリは汎用コードだし。汎用だからいってもんでもないし
488名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 08:55:17 ID:dX7kiMKL0
汎用=小回りが利かないのは宿命だけどね。
読みやすいソースを心がけると色々と助かったり応用が利いたりするんよ。

>>474
確かそれTH2ではたぶん使っていないような気がする…
489名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 19:04:08 ID:adnl/+y90
>>487
ある意味どれぐらいはちゃめちゃかが一番の見せ場か
これ経験足りない人とかの参考になるんだろうか
490名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 19:26:02 ID:dX7kiMKL0
まぁ机上で追いかけるとソースを見る力はつくと思うよ。
それは保証しよう。
491名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 20:00:07 ID:L8NCBP5/0
>>485
コードよりもオレオレ証明書が凄すぎるw
まかり間違ってハクられた場合httpsならデフォルトであんなことやこんなこt(r
492名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 20:16:14 ID:7yti/I7c0
BMPの転送部分だけで言うけど、吉里吉里のコードと
どっちが保守しやすいかって言われたら、
正直Leafの人のコードのほうが楽だと思う。
493名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 22:13:16 ID:3DFfccd00
>>481
スペース入れても、無駄に長くなるだけで
微塵も読みやすくならないようだが
494名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 22:25:44 ID:y/M6Ea6t0
>>492
吉里2はマルチプラットフォームを対象にしてるからなぁ。
Linuxでも動くように配慮してるみたい。
495名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 23:07:06 ID:83NUnbZm0
10万本から売るものとしてはこっち枯れ具合の方が好きだけどな
理論より結果重視で
496名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 23:39:31 ID:Z4UwbTsa0
吉里吉里も型月で10万本w
どちらかというと、本数より、年月。
TH2ソースに、誰彼の痕跡があった。
つまり5年近く前に商品として発売されたものに、サポートを重ねて、さらに手を入れてきたってこと。

それに「マルチプラットフォームでない」というのは、それを考えない人には、むしろメリットだ
余計なこと考えなくて良い訳で、
リナックスかウニックスか知らんけど、そんなんどうでもいいし。
497名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 23:44:41 ID:D4ViVBjj0
>>494
マルチプラットフォームというと、BigEndianとかBGR配列とか...
498名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 00:00:50 ID:aKjPtkaS0
エラーメッセージに雫とか書いてなかったかw
499名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 00:14:09 ID:pVdeLhvR0
>>496
10万つーのはトラブル対応見据えてどう作るかって事だよ
空の状況から作るならどっち目指すかっていう俺の嗜好の問題だが
500名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 00:38:58 ID:tUxvdnxv0
sdtをtxtにコンバートしようとしてるが命令が約300種(´Д⊂
誰か同じ事しようとしてる人いません?TH2Escript
501名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 03:48:22 ID:tUxvdnxv0
502名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 03:49:58 ID:Q/qhii3u0
>>500
逆コンパイルはともかく、それで出したスクリプトを、書き換えて適応するためには
スクリプトコンパイラも作らないといかんわけだが・・。
まあ、ガンガレ。
503名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 08:54:59 ID:uVmSwHQX0
これってスクリプト書き=VC経験者なそんな気がしてならない。
フラグのデバッグとかVCのデバッガでウォッチするように見えている個所が散見してるし。。。

葉がどんな人事管理しているのかは知らないんでアレだけど、このあたりもうちょっとどうにかしたら
VCを使う知識がなくてもデバッグ可能な人間が増えて、結果的に生産性があがるようなきがする
んだけどね。
逆にいうと複雑なフラグ管理するようなゲームを作ろうとしたらPGが死にかけるってことか。。。
504437:2006/01/20(金) 09:04:37 ID:SVNglj6P0
>>438
>初心者の教材として使うには細かいところで弄りたいところがあるな。
弄り甲斐がある分、新たなオリジナリティを求められるという醍醐味があります。

>たくさんの検証を経て「枯れた」コードから得るのは効率がいい。
開発業務の背景がわかっている人にとっては、これほどありがたいものは無いと思います。

実際のところ、業務用コードって枯れるほど再利用されるパターンが多くない印象があります。
現役PGの寿命が長くない原因と絡んでいる部分だったりするから・・・。orz

>>500-501
これが、ソースを読める人にしか理解できないインタプリタコードですね。
今回のソースが無かったら意味不明な機械語・・・。

>>502
恐らく、スクリプト仕様の解明後はスクリプトコンパイラか専用ツールの
開発競争が始まるかも?
505437:2006/01/20(金) 09:08:58 ID:SVNglj6P0
ごめんなさい。訂正です。( >>504 )

誤 : 現役PGの寿命が長くない原因
正 : 現役PGとしての寿命が長くない原因

PG薄命って、ある意味でシャレにならないwa。(;;)スイマセン
506名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 09:56:38 ID:pVdeLhvR0
寿命というより、在社期間が短いんだよ
さまざまな理由があるが、ム板・マ板にでも行って察してくれ
だから技術的に正しいかより枯れていてくれた方が助かる
507437:2006/01/20(金) 10:46:32 ID:SVNglj6P0
>>506
トーシロ扱いされるのはともかく

>だから技術的に正しいかより枯れていてくれた方が助かる
>だから技術的に正しいかより枯れていてくれた方が助かる
>だから技術的に正しいかより枯れていてくれた方が助かる

これだけは聞き捨てならんわ。

レス最初の二行で断言している位だったら 察 し て く れ 。
508名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 12:08:34 ID:/N4d9FZA0
よく知らんのだが、これ作ったメーカーって一月に何本もエロゲだしてるの?
そうじゃなくて年に1,2本程度だったら汎用性・生産性を考慮しなくなるよね?
509名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 12:22:32 ID:uVmSwHQX0
>>508
生産性あげて汎用化すればPGは仕事減るので他のところに投入することが出来る。
シナリオから上がってきたテキストをスクリプトに直す作業とか、雑用とか、ミニゲーム作るとかPS2に移植とか…。
510名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 13:31:17 ID:DDPFJbMz0
うーん、でも真実だと思うけどな<技術的正しさより枯れたコード
511名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 13:38:46 ID:FdxgaX9S0
>>503
でも高橋がいた頃は
スクリプト書き=文屋だったっぽいな。

いつからか移行したんだろうか
PG殺しの体制に・・
512名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 13:56:40 ID:8HtIB3Aa0
PG殺しとは言うが、正直、他のジャンルのゲームのPGはもっとやれないか?
それともこれ全部一人で書いてるのか?
513名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 14:20:07 ID:p0ByT5pl0
>>511
スクリプタが演出家を兼ねている場合もあるから、文屋がやった方が良い場合もある。
514名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 15:17:26 ID:oC+ar7mx0
>>512
他と比べて云々って問題でもないかと

量ではなく、仕組としてPGに負荷がかかる体制、ってことでない?
515名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 18:29:14 ID:pVdeLhvR0
>>507
聞き捨ててくれていい
替えの人間いなくなる方が百倍困るから
516437:2006/01/20(金) 21:48:17 ID:lqC68pYs0
>>510
微妙な表現かも知れないけど枯れたコードを書けるプログラマーは少ないです。

>>515
>替えの人間いなくなる方が百倍困るから
「仕事量が多過ぎます」
「これは俺のせいじゃない。前の奴g(ry」

って台詞が聞こえてきそう。
517名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 22:48:26 ID:+gR3h41D0
>509
汎用化も善し悪しだとおもう。
アリスもsystem3〜3.5で汎化が完成してしばらくもったが、3.9以降は
結局ゲームごとにDLLで対応してる。
518名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 00:34:18 ID:iv4FHGS50
それでも並の2Dゲーならプログラマいらないぐらいにはなってるけどね。
デザイナーやライターが簡単にシステムを組めて、
必要なときに拡張できるという目標は達成してるはず。
519500:2006/01/21(土) 02:46:16 ID:WwoPggRN0
(*' ー`) 。oоとりあえず出来たけど需要なさげだのぅ。
命令リァレンスもコンパイラも無いし・・次はスクリプトコンパイラでも作るか・・
520名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 02:54:07 ID:k+iOBhgX0
>>519
頼む、うp希望!
521名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 03:01:45 ID:jXBZRPDW0
くれるものならウイルス・ブラクラ以外はもらいますが何か
522名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 03:06:26 ID:WwoPggRN0
反応はやっ、うPしました。http://up2.viploader.net/mini/src/viploader4587.zip.html
パスはnekoneko まだ自信ないので今回はexeのみ。
あらかじめ展開した/SDTディレクトリにおいて実行すれば全部変換。
引数にSDTを指定してやると1個のみ変換す
523名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 03:20:23 ID:TOKe+xFK0
exeのみとか何のためのうpだww
524名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 03:28:05 ID:WwoPggRN0
中途半端で配布して変にバラ巻かれても困るし。
軽く説明。一番左がプログラムカウンタEXEC_LangInfo->pcの値。分岐などはここを参考に
次が命令、省略形だが検索すれば出てくる。
引数 -1 は省略してる意味で実際はデフォルトが使われる。
メモリとレジスタの区別があいまい、もろもろ含め調査中・・
525名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 03:42:46 ID:WwoPggRN0
ま、バイナリ見ながらデバックするよりはマシってだけさー
明日(今日)は仕事で一日いません。では寝るす( ̄▽ ̄)ノ
526名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 05:21:06 ID:DliG8t3k0
>>518
「並の2Dゲー」ってなんだよ、
「並のアドベンチャー」or「最低レベルの2Dゲー」でしょ。

とてもじゃないが、汎用システムで作ったシミュやRPGを
「並の2Dゲー」とは呼びたくない。
527名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 11:35:05 ID:MFn24fZ/0
おまえの心情なんかどうでもいいよ
528名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 14:57:15 ID:uVPBjqhh0
>516
うん。技術的に正しく書き直すなんて、その辺の何も作ったことのない
頭でっかちの学生でも出来ることなんだけど、長年にわたってさまざまな
環境で検証をして枯れてきた、というのは、得がたい価値だからねえ。
529名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 14:58:30 ID:uVPBjqhh0
特化したコードのほうが高度だといいたいのだろうか。
汎用システムのほうが高度だ、とは思わないが、
ハードコーディングされてるもののほうが高度だ、とも思えんがw
530437:2006/01/21(土) 15:54:35 ID:oyd9hQQJ0
>>528
替えの人間が必要な事態の場合、替えの人間が元のコード解析することで
仕様を復元する。機能追加はそれから始まる。
詳細不明のコードに技術的な正誤が混在していること以上に
現状を正しく理解していない上司に理解を求めなくてはならない。
このやりとりは精神的な負担が大きく、PGが一気に消耗する原因にもなる。
大雑把なSEと繊細なPGが互いの意思の疎通を図れる環境があったとすれば
それだけで奇跡と言えると思う。orz

書いた本人にしかわからないようなコードになりがちな事情については
製造業で新入りを育てようとしないプロパーが居座っている状態と
同様だったりすることが多い。DQNなSEに潰されるPGは少なくない。

引継ぎ型の業務がデスマーチとワンセットになっていることを知っている人は
サービス残業必至の契約雇用(今で言う請負)には寄り付かない。

結論としては、相互に思いやりのある人達で構成された組織でないと
基礎コードを熟成させて枯れた状態にまで持って行けないと思う。
531名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 17:11:59 ID:uVPBjqhh0
>530
労働条件がそもそも君の想定と違ってると思うんだ。
この程度の規模のゲーム開発に、SEもPGもない。引継ぎも想定されてない。
メインプログラマーの変更では、システムそのものが一新することが多い。
Leafはでかいから新人にサブやらせたりも結構あるのかもしれないけど、
普通、辞めたり死んだりしない限り、一人がずっと保守していくものだ。
同じものをベースに10本ほどやればおおむね問題は出尽くし枯れてくる。
532名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 17:19:40 ID:uVPBjqhh0
あと、「書いた本人しかわからないコード」は言いすぎ。
俺はTH2しか読んでないが、「読みやすさ」に限定して論ずるなら、
明らかに吉里吉里のコードよりやってることが単純な分読みやすい。
C++として作りこむことを考えるよりは、こういうベタなコードを
すばやくきっちり書けるほうが、現場では儲かるし、実は引継ぎも
しやすかったりする。高度な技術者の数を考えるとね。

技術的正誤の面については、間違ってる部分は指摘されてしかるべきだが。
533名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 18:51:41 ID:bLeoYY6r0
まぁ悪くは無いと思うんだけど、半分実験的とも思えるクラス構造やテンプレートなんかを共通で
使う製品のライブラリ?のソースに入れることはどうかと思うんよ。
534名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 19:07:47 ID:0Dx8bmOc0
>531
「引継ぎも想定されてない」コードが枯れていても、まるで意味がないんだが。
「システムそのものが一新」するたびに、また一から成熟させるのは無駄の極み。
535名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 19:18:28 ID:gH1lWl590
「システムそのものが一新」されるなら、1から作り直しは当然だろう。

東鳩3が3D格闘になるとか。
536名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 19:29:24 ID:0Dx8bmOc0
>535
そのシステムじゃなくて、レス元の
>メインプログラマーの変更では、システムそのものが一新することが多い。
537名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 19:39:12 ID:RpAgF++90

ウダウダ言いたい奴はこっち↓
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/l50

538名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 19:39:49 ID:O9U0IYaQ0
紙芝居の基本システムのメンテ性など、どうでもよかろう
財産といえるコードも、トランジションやイフェクトのコードだけだろ・・・
539名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 20:06:33 ID:vWDrNKE20
ていうか、いつまでエロゲーは紙芝居なんだ?
FFとかの進化を見てると凄い恥ずかしいよ。
540名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 20:15:55 ID:oeVr3CJC0
エロ小説が無くならないのと同じ
541名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 20:18:33 ID:Oxoc0rYN0
FFは話がつまらなくなってくけどな
542名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 21:29:09 ID:uTPIYc1h0
FFは6、DQは3までだった
543名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 21:30:55 ID:uVPBjqhh0
>533
君の言うとおり、これ、ライブラリとしての再利用はあんまりしたくないな。
この一本で使い切りの、本体の一部として理解したほうがよさそうだ。
>534
メインプログラマが代替わりするまでに5年だか10年だかはかかるとして、
その間ずっと同じエンジンを弄りながら使って、枯れてくれば、少なくとも
その5年10年の間は立派に資産として機能する。
で、ゲーム会社の経営が10年越えた先を見ていることはまずない。
目先の事象に安価に対応することが最優先だと考えれば、それほど高い技術の
いらないベタなCコードが尊ばれる理由も分かるはず。
>538
紙芝居だろうがRPGやSLGだろうが、2Dのゲームプログラミングで
手のかかるとこって結局その辺なんじゃねえか?
あとは、機種依存対応の手法とかがあったら盗みたいくらいだな。
>539
エロゲとFFの類はもはや別のメディアだろ。
進化の方向が違いすぎて、FFは参考にならん。
3Dエロゲーに対して言うなら分かるんだけどな。
544名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 22:17:55 ID:gPcZcFS70
>>539
FFとはユーザ特性もシナリオの方向性も異なるから比較自体が無意味。
下手に3D化するとキモくなる。

紙芝居ゲーの3Dへの取り組みだとTeatimeが先行してたけど、
主要スタッフが抜けて3D系の開発は止まってるみたいだし…。
545名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 22:48:04 ID:twburEp70
雑音が多すぎる
546名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 22:50:13 ID:DliG8t3k0
つうか、AVGやノベル形式で、下手な3D演出なんて入ったら、逆に覚めるし。
また、どうしても映像演出が必要な場面なら、たいていムービーで処理することも出来る。(カメラが動いたりしないわけだから)
PGが技巧を凝らして演出を考える必然性が、もはや無くなってるんよ。
家庭用のような進化をするわけが無い。
547名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 22:51:57 ID:IdYQYPV30
そこで、誰彼のアクティブドラマタイズ部分が3D化されたと妄想してみよう。
CTRLキーで早送りもできるぜ!
548名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 22:55:53 ID:uVPBjqhh0
>546
そうだな。その代わり、二次元アニメ絵を綺麗に見せる方法に関しては
これからも考えていく必要はあると思う。
コンシューマはハイカラーでもあんまり抵抗ないし、モスキートノイズや
色数限界に由来するモワレなどにわりと寛容だけど、エロゲ業界は違う。
だから、その辺いまだに自前でコード書く必要がある。
549名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 22:57:21 ID:SahiQZEQ0
ゆめりあ出た時は結構面白いと思ったけどなあ
仕草萌え?だっけ
550名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 23:50:44 ID:DliG8t3k0
>>549
俺も、ゆめりあは良いとは思ったけど、
それで2D絵の価値が下がるとは思わんでしょ?
それもFFと同じく、別系統進化なんよ
3Dギャルゲーが普及する時代が来ても、2Dギャルゲーの手法は、もう変わらないと思う。
551名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 23:58:08 ID:cUSgwGkD0
こんなところにも黄色が!!w
552名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 00:43:42 ID:7ifmlXJZ0
なにも3Dにするだけが進化じゃないでしょ。
2Dゲーでも結構だけど、その範囲であっても新しいアイディアで
進化してくのがプロの仕事でしょ。
553名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 01:53:35 ID:/mxMKuDG0
>>552
ちゃんと、進化はしてるよ
UIは数年前と比べれば、どこのメーカーも、平均的に便利になってる。
10年前と比べると、それはもう別のゲームといっていいほど便利だよ。
>>548が言うような、映像品質への神経質な気配りも、既に実現してる。
ハイカラーはもう使っているところ無いからな。映像的には、あとは解像度アップぐらいだろう。

問題は
・そういう進化が、ほとんど想像可能な限界まで、きてしまっていること
・UIの進化は、ユーザーにはマイナス時には気になるが、プラス時には気にならない、ということ。
(ヘボUIで出したら、ユーザーは怒るが。 便利機能を足しても、あまり気に留めない。)
・UI以外の進化は昔と違って「テンポが悪い」「読みにくい」と、マイナス評価される事が多いこと。
(たとえば、昔は、エロゲーにも多様なゲームがあったが(パクリゲーが、ほとんどとはいえ)
 今は、「違うメーカーでも、ほとんど同じシステム」の、AVG・ノベル一色。
 1枚絵重視・シナリオ重視のゲームが広がる過程で、
 「読みやすさ」に特化するため、多くのAVG以外のシステムは、淘汰されていった。)

これらの事象によって、もう、ユーザーには進化は感じられなくなるだろう。と。
そういう閉塞状態の現状認識であって
「進化しないのが正しい」と言っているわけじゃないよ。

今後の2Dノベル系の進化は、TH2や、一部大手でも既にやっているが、
・拡大縮小変形を駆使した、限定的な動きの演出効果の追求、だと思う。
(つまりFlash的手法。 「白詰草話」が、現状で、これ系のトップだと思ってる。)
ただ、それだってシナリオ次第では「必要ないどころか邪魔なもの」に、なるし、
絵描きの負担が、かなり増すから作りにくい。
ソースどころか、業界自体が「枯れてる」んだ。
554名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 02:59:39 ID:5pZW+xqW0
結論:Leafユーザのべ数十万人の動作実績 >>>>>>>>>> 名無しの空論・べき論
555名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 03:24:06 ID:nOdf9OUT0
556名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 03:45:27 ID:7ifmlXJZ0
まあ進化しなくてもPC普及率の急激な増加に見合うだけの
売上の増加を遂げてるのならまだわかるよ。
でも、昔の黄金期に比べて盛り上がってるとはお世辞にもいえないよね。
557名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 03:52:50 ID:lMHQr8ZB0
昔の黄金期でも月末に40本エロゲが出たりはしてなかっただろうからなあ
スーファミ末期を彷彿とさせる
558名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 03:57:38 ID:7ifmlXJZ0
パソコンの保有台数が1999年あたりから2倍以上に増えてるんだよね
1997年と比べたら3倍になってるし。
はたして売上はそれだけ伸びてるの?
559名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 04:04:25 ID:lV8jnBmC0
もうだいぶ前から、オタクはPCがほぼ全員に行き渡ってんじゃないかな。
エロゲの客層の拡大はあんまり期待できないんじゃないだろうか。
560名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 04:09:03 ID:iaArhcEW0
より一般の人もパソコンを所有するようになったと考えれば、
所有者のオタ比率≒エロゲ購入率が落ちるのもしかたないだろ。
561名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 07:59:58 ID:7ifmlXJZ0
比率が落ちてるだけならいいけどね。
3倍増えたのに2倍しか増えてないとかそういう次元ならまだわかるかな。
562名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 08:00:29 ID:7ifmlXJZ0
ここ社員が常に見張ってるねw
563名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 08:19:26 ID:Kha++8YJ0
おれ、社員でいいや
みんなも社員になりなよ
まじでおすすめ
564名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 08:56:21 ID:lklp5yHz0
じゃあ、俺も社員で
無職だけど(´;ω;`)

>>558
P2Pだとかもあるし
非購入者のプレイヤーの数は、増えてんじゃね
565名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 08:57:22 ID:f/3yQfY50
リーフ社員ってやっぱり2ちゃんねるで自演しているんだな。
ToHeart2の異様なマンセーとかきな臭いと思っていたよ。
566名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 09:41:34 ID:Eci8zbGp0
シナリオ盗作んときは凄かったな。

講談社の許可は取ってあるとか
あれはパクリじゃなくてオマージュとか、
キチガイ吉沢乙とか
なんかもー酷すぎの工作活動ばかりで。

結局、痕に盗作シナリオがあったわけで、
講談社と著者の吉沢さんへ謝罪広告出したわけだけど
(それも痕の発売から5年くらいたってから…相変わらずだなここ)

話のネタに当時の工作活動のあとをここで確認してくれ


リーフ・シナリオ盗作に関する過去ログ全部
http://members.at.infoseek.co.jp/n7566/leaf/0menu.htm
567437:2006/01/22(日) 09:43:21 ID:z7R/1Wh80
>>531-532
>労働条件がそもそも君の想定と違ってると思うんだ。
想定扱いですかい・・・。(゚д゚)

>普通、辞めたり死んだりしない限り、一人がずっと保守していくものだ。
>あと、「書いた本人しかわからないコード」は言いすぎ。
更に突っ込みどころ満載の>>543を含めてモウシラネ。

ID:uVPBjqhh0の書き込みそのものをNGワード設定しとくわ。
理由?知ったか発言っぷりに呆れたからだよ。○| ̄|_
568名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 11:30:53 ID:C5wpktP10
趣味で短いユーティリティー等のソフトウェア作るなら、出来るだけ綺麗に作ろうとするのだろうけど、
仕事のコードは、早く書いて間違いなく動けばそれでいい

無駄があってもコンパイラの性能が上がっているから、結構最適化されるようだし
569名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 12:52:40 ID:ahDoq/bN0
綺麗な設計に越した事は無いが、大量ユーザの動作実績は何物にも代え難いからなー。
特にPCはWindows、DirectX、各種ドライバ、それらのパッチ、等々だけでも多岐に渡る上、
他にどんなソフト入れてるか判らんし。
570名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 14:50:20 ID:HUE7GXbe0
あちこちで作り逃げするプログラマが自己擁護に走るスレはここですか?
571名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 14:51:31 ID:77EdyJl20
■■■■■■■■■■■■■■■■
■| / ̄ ̄ ̄ヽ                 ■ 
■| |   /  \|            ■ 
■| |    ´ ` |      _____.■
■(6    つ /   /バカには.   ■ 
■|   / /⌒⌒ヽ< コピペできない■
■|    \  ̄ ノ   \アナゴです. ■ 
■|     /          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .■  
■■■■■■■■■■■■■■■■
572名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 15:24:47 ID:lV8jnBmC0
>567
自分の知ってる狭い世界だけをプログラマ業界だと思わないことだよ。
いろんな現場に行ってみることをお勧めする。
573名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 15:45:19 ID:UhVpQP8v0
437みたいな馬鹿になに言っても無駄
574名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 16:22:04 ID:kDIMlMqP0
見物人は成り行きをぼーっと見守るだけだった
575名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 16:45:39 ID:uA4J6AJt0
>>562-564
俺も社員でいいよ
576名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 16:51:54 ID:w9qwjtMn0
本当に社員が常駐して擁護していたんだな。
Leafのレベルの低さが露呈したな。
577名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 17:57:03 ID:lV8jnBmC0
>576
一連の流れをそう読めるあんたに脱帽w
578名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 18:19:55 ID:G+MgQUj+0
社員でも無職でもなんでもいいからソース読もう
579名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 18:23:03 ID:Bp1Aqzuf0
--------------------------------------------------------------
葉鍵板住人の力で全ソースコードをを解析せよ、詳細マニュアルくっつけて、
これを機に吉里*里やN*cripterらを凌ぐ性能を持つオープンソースな
ノベルゲームエンジンやSLGエンジンが出来てくれれば、

葉鍵板にとっても大きな進化を遂げることが出来る。
---------------------------------------------------------------
580名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 18:42:36 ID:6xHIdbpA0
>579
そういう話になっているのか?
581名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 18:44:23 ID:v5fONMur0
>>556
それはPCゲー全てに言えることだし。
そもそも、売り上げとPGの技術進化とは関係ないだろ。
ファルコムもコーエーも、ちゃんと進化してるのに、PC売り上げは落ちてる。

そんなPCゲーム市場で、エロゲーが伸びてない理由をシステム進化に求めるのは、
ちと酷ではないかな。
582名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 19:28:21 ID:HAQSdwqP0
>463
DLパスは?
583名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 20:11:34 ID:LShUSXQU0
>>582
初心者pugya-
584名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 20:12:08 ID:MmLMUiu80
>>579
既に吉里吉里がオープンソースで強力な述べるゲームシステムである点について。
585名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 20:31:00 ID:HAQSdwqP0
>583
うはwwwwww
めちゃ寝ぼけてたwwwwwwwww
586名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 21:02:04 ID:7ifmlXJZ0
>>581
ファルコムやコーエーは売上落としたのかどうか知らないけど、
エレクトロニック・アーツやエヌ・シー・ジャパン、ソースネクスト(wなんかは
物凄く売上伸びてますねw
587名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 21:13:26 ID:v5fONMur0
>>586
はいはいわろすわろす
588名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 21:37:30 ID:yuPvTEL/0
結論:LeafユーザのPCのべ数十万台での稼動実績 >>>>>>>>>> 頭でっかち名無しの空論・べき論
589名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 01:20:45 ID:gSnG5bQB0
今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く

ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・

さらばワナビー
さらば脳内スーパーハカー

さらば 厨房の日々よ・・・
590名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 01:34:20 ID:RoGErfbB0
>584
「強力」の方向性が微妙に間違ってるっぽい点について。
まあ、あれはあれで使う人はいるんだろうけどな。
591名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 02:22:16 ID:4XZAlJa80
吉里吉里は同人ノベルゲーのエンジンとしてはベストに近い選択。
商業レベルになると却下だけど。
592名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 04:08:20 ID:8XwPP5iW0
とりあえず最大限の最適化TH2バイナリを作って自己満足
593名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 04:42:47 ID:B1dJIfGZ0
>>592
Avg.frameを1000に書き換えて、秒間1000フレームの世界を体験するのが最大の最適化。
594名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 04:57:41 ID:B1dJIfGZ0
つうか、TtTに関しては、複数ある特殊仕様(アニメ込み)の画像データのコンバータが無い、
Th2に関しては、スクリプトコンパイラが無い(逆コンパイラは誰かが作ってたな)

という時点で、汎用システムであるか否か以前に、発展させにくいんだよな。
文字数限界を「20x10」を「22x12」にしましたー。
なんて、あほな改造で喜んでもしょうがない。

自分達のシナリオとデータを組み込めるぐらいにするには、結構な手間じゃないか?
で、それでできる事は、すくなくともTH2ではキリキリとおなじかそれ以下。
その手間をかける必然性があるのか? と。

やる気のある人たちよ!
解析、改造は、TtTに一点集中しないか?
これなら、葉鍵板シミュレーション、なんてのも夢じゃない。
ベースの移動は8方向だが、見た目だけ前向き1方向に書き換えて(ドラクエ1型)絵描きの手間を削減。
正面の歩き+攻撃モーションだけで、ゲームは一応作れるはず。
MAPは、それこそ大阪の遠景写真でもいい。
「Leaf vs Key」のリアルタイムバトルシミュレーション。
やろうぜ、同志。
595名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 05:23:53 ID:ii9RaGUu0
漏れも反撃擁護を放置した上で社員として見守ることにした。
いかにもそれが基準であるかのような詭弁って見苦しい。
596名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 06:18:08 ID:8XwPP5iW0
>>594
ああ、見守ってやるからがんばれよ
597名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 08:50:25 ID:1rj8nR9G0
っつうかKAGと吉里吉里を混同してるやつ多数
598名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 08:53:15 ID:Is87xICY0
よくしらんのやがこれもGNUちゃうの?
599名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 10:23:18 ID:uKeXg53L0
ギニューとくせんたい?
600名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 12:12:38 ID:RoGErfbB0
>595
>いかにもそれが基準であるかのような詭弁って見苦しい。
目を疑ったw どっちがだ。
601名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 12:30:06 ID:V60iLYzz0
どっちかわからない
602名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 13:11:21 ID:RoGErfbB0
吉里吉里とKAGを使い分けてしゃべるのは、吉里吉里マニアであって、
Leafファンやエロゲプログラマーではないだろう。
603名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 14:43:58 ID:tHumeUB40
その四文字を見た途端にゲ製板と勘違い
604名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 19:31:57 ID:+QgPlLTR0
そこでNScripterですよ
605名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 20:26:33 ID:XnGC0n8p0
その単語を出すと四文字厨に討伐される危険が・・・うわなにするやめ(ry
606名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 22:10:32 ID:vwbwvZu60
KAGとtjsじゃないの、 吉里吉里じゃなくて。
607名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 23:39:34 ID:FTv+PGEd0

このグダグダたちのおかげでやる気のあった人間はやる気をなくしたんだよ。
ここも
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/l50
と変わらんクソの役にも立たないスレになってしまったんだよ。
608名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 23:46:43 ID:No8zoqIY0
>606
TJS→JavaScriptっぽい言語
吉里吉里→TJS実行環境+α
KAG→簡易言語(吉里吉里TJSを用いた実行環境が存在する)

こんな感じ?
609名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 23:56:12 ID:LMjAYxGy0
>607
×このグダグダたちのおかげでやる気のあった人間はやる気をなくしたんだよ。
○Leaf工作員のせいでやる気のあった人間はやる気をなくしたんだよ。
610名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 23:56:50 ID:ECVmL0bC0
>>607
暗いと不平を言うよりもすすんであかりをつけましょう
611名無しさんだよもん:2006/01/24(火) 00:18:52 ID:+r7qkjV90
「いいだしっぺの法則」は、提案や反論へのコストを上げるから、
実は、変化を抑制する方向に作用するんだよね。
612名無しさんだよもん:2006/01/24(火) 00:59:22 ID:kc+1BNid0
「最初に言った人がそれをやらなければならない」という
「いいだしっぺの法則」は有名だが、 「いいだしっぺの第二法則」というのがあるらしいぞ。
それは「最初に『いいだしっぺの法則』と言った人がそれをやらなければならない」
613名無しさんだよもん:2006/01/24(火) 01:03:28 ID:uOmvsW4y0
どうでもいいよ
614名無しさんだよもん:2006/01/24(火) 02:36:31 ID:TzQBCVkz0
>607
当初からろくに解析も利用も進まないであろうことは予想が出ていたが、
まさかそれを社員工作員のせいにするとまでは予測できなかったなw
615名無しさんだよもん:2006/01/24(火) 08:10:57 ID:uOSDtsnJ0
社員がこのスレに書込みをするから俺のソース解析が進まないんだよ
616名無しさんだよもん:2006/01/24(火) 09:58:12 ID:hWYOoX4+0
シナリオ盗作んときは凄かったな。

講談社の許可は取ってあるとか
あれはパクリじゃなくてオマージュとか、
キチガイ吉沢乙とか
なんかもー酷すぎの工作活動ばかりで。

結局、痕に盗作シナリオがあったわけで、
講談社と著者の吉沢さんへ謝罪広告出したわけだけど
(それも痕の発売から5年くらいたってから…相変わらずだなここ)

話のネタに当時の工作活動のあとをここで確認してくれ


リーフ・シナリオ盗作に関する過去ログ全部
http://members.at.infoseek.co.jp/n7566/leaf/0menu.htm
617名無しさんだよもん:2006/01/24(火) 12:24:43 ID:Z66CJag30
これまで動いてきた奴ってのは、こんなものにはなから期待しない連中だったと
これに期待してるのは本当にゴシップ感覚の連中だけってことかよ
618名無しさんだよもん:2006/01/24(火) 21:30:54 ID:7VLSnuUf0
公開するまでが祭りなのは判り切った事じゃん。
あれだけ盛り上がったどこぞのルータのファームウェアも、
その後、ソースを使ってどうこうした、って話も聞かないし。
仮にエロゲー作るなら吉里吉里なりNScripterなり使う方が良いし。
619名無しさんだよもん:2006/01/26(木) 23:08:48 ID:QF2B9whK0
つーかLeafのPGも
詳しくなれとは言わないけど、GPLぐらい知識としてしっておけよな。
あっ、「知ってるけどコピペしてもコンパイルしちまえばばれねーよww」
って思ってたのか、よくあるよくあるwww
620名無しさんだよもん:2006/01/26(木) 23:47:54 ID:D0EenTZY0
「www」がこれほど浮いてるレスもそうないな
621名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 01:57:27 ID:16xhgz6m0
>620
多分「ねーよ」という突っ込み待ちと思われ
622名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 02:42:20 ID:r2ByolHx0
>>617-618
いくらでも釣れると思うけど読みたいところ以外はスルー汁
事情がわかっている人達は騒がないよ
623名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 02:46:03 ID:VVWCol/J0
ソース眺める限りはそれなりにまともなプログラムだと感じました。
バイト先で暗号みたいなプログラム読んでる身からすると、かなりまとも。
624名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 04:04:35 ID:atRgBEUF0
葉っぱのプログラマが自画自賛&弁解に奔走してるスレはここですか
625名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 08:56:18 ID:i0Bru/rL0
Leafに限らず、2chに一々当事者が書き込んでると思ってるとは、自意識過剰だな。
626名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 10:24:49 ID:q0BRSi/w0
まあ、当事者がどうかは知らんがここに異常に擁護するやつが粘着してるのは確かだ。
627名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 11:17:48 ID:XdZC4B6I0
粘着だなんて失敬な。
住み着いていると言ってくれ。
628名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 11:20:43 ID:ZL9oA4Aj0
住み着いてるだけで何も活動しない奴ってのは一番スレを荒らす可能性が高いんだとよ
629名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 12:10:45 ID:cHEB9E5U0
630名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 19:13:49 ID:/9PJbzva0
ソースとしてはTH2が読みやすいかな。
やってることは鎖がなんとなく上の気がする。

気がするだけな。
631名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 21:15:07 ID:dq7WIeJ30
てかソースの中身叩くやつってだいたい偏屈な技術者多いから
一人プロジェクトで職人芸見せられなきゃただのゴミ
632名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 23:07:15 ID:qjI/9dbZ0
と、偏屈な技術者が申しております。
633名無しさんだよもん:2006/01/28(土) 10:21:39 ID:wUcHj/5r0
ここは、チーム作業や他人から引継ぎ,他人への引継ぎが出来ないことを自慢するスレですか?
634名無しさんだよもん:2006/01/28(土) 10:47:02 ID:cE1AlUWa0
エロゲーマーってやっぱ
PGが多いんだ
635名無しさんだよもん:2006/01/28(土) 12:54:35 ID:9DMvDAiz0
エロゲのプログラムを前にぐだぐだ社員乙とか
言ってるこの惨状がGPLの精神の体現かと思うとせいせいします
疫病的なGPLにふさわしい末路ですね
636名無しさんだよもん:2006/01/28(土) 15:16:23 ID:+FcPCfYl0
だってソースみたら愛佳がPCから出てくる方法が見付かると思ったんだもん!
637名無しさんだよもん:2006/01/28(土) 16:06:47 ID:Xe5c8nSX0
このゲームをやったひとは一週間以内にゲームをコピーして2人以上の人にやらせないと
一週間後にPCからいいんちょが出てきて萌え死ぬ
638名無しさんだよもん:2006/01/28(土) 19:12:55 ID:64L90JSZ0
むしろ本望
639名無しさんだよもん:2006/01/28(土) 22:51:26 ID:tq/HuIQ90
ソースコード再うぷキボンヌ
640名無しさんだよもん:2006/01/28(土) 22:59:20 ID:tq/HuIQ90
普通のサイトで再配布されてましたスマソ。
641名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 03:49:44 ID:E1K1OXZz0
なんなのおまえ
642名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 14:32:44 ID:a9JWyoXn0
>>634
エロゲーマ(に限らずオタク全般)のディジタル技術へのリテラシは昔から高いな
最近はヲタの裾野が広がって全体としての能力は下がってるが
643名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 16:03:49 ID:xJ+5oWlB0
>>642
高くねぇよ。
「PCのパーツ交換が出来る」みたいなゴミレベルのスキルを「高い」とかいうなら別だが。

オタクに、その分野でのプロ、あるいはプロ級なんて、ほとんどいねぇ。
実際、今回も、ソースの中身を語れる人間は(褒めるにしろ貶すにしろ)、極少数だったじゃねぇか。
スレも進まなかったしね。

おたくが知識ありそうに見える(あるいは自分たちのコミュニティだけでそう思ってる)のは
うわべ知識、脇知識の「語りたがり」「知ったか」が多くて、
それを互いに認め合って「自分たちは偉いんだ、ただのユーザーじゃないんだ」って相互補完してるだけのこと。
職能として必要な知識は、たいてい知らない。

たとえば
デジタル、と言わず「ディジタル」と言ったり、リテラシー、と言わず「リテラシ」と言うような、
そういう、どうでもいいことに、こだわる連中が典型例だ。
644名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 16:15:52 ID:wYJJRRUD0
句読点を(ry
645名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 16:29:49 ID:4dp0VVLJ0
ソースの中味なんてどうでもいいだけだろw
646名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 19:00:32 ID:vzrw/+jx0
中身なんてどうだっていいんです。偉い人にはそれが分からんのです!
ってこれはちがうな。
647名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 19:03:12 ID:kZ3hzY4F0
>>643
高速で自論をぶつ割には何も出来ないよね
648名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 20:46:11 ID:Q492X1Yg0
>>647
やったらオタクじゃなくて専門家になるからな
649名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 21:03:24 ID:Lx7BlssE0
オタなのはエロゲに対してであって、エロゲ作りではない罠。

鉄オタが電車を作れるか? つーことだな。
650名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 21:20:21 ID:Q492X1Yg0
でもこの板の連中がこれを解析すれば俺たちにもゲームを作れる(意訳)とか
言ってこんなスレまで立てたわけで
651名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 21:38:53 ID:PHax8+Vr0
ゲーム作りたいなら訳の分からんソース解析などしていないで、
吉里吉里でも使った方が
652名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 21:45:23 ID:ZDZp0cGI0
同人でリーフのエンジンを〜とかあったま悪いこと言ってたからなぁ
653名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 21:57:15 ID:4dp0VVLJ0
>>652
何が頭悪いんだ?同人で使えないこともないんじゃないか?
まあ、吉里吉里のほうが魅力的だったら誰も使わないだろうけどさw
ソース見てないから知らん。
654名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 22:05:35 ID:hj6rKvjw0
>>653
ソース見る間でもなく周辺ツール0で本体だけGPLで公開されてもクソの役にも立たないと分かれ。
前スレから分かってる奴はせいぜいデータ解析の助けになる程度だろうって言ってたけどな。
655名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 22:51:15 ID:N3w6Sqij0
>650
そんなわけないのは、最初から分かりきっていたことだからなあ。
今更指摘せんでも、立てた当人と賛成していた連中が個人的に恥じ入れば
それで済むことなんじゃないかな。
656名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 00:58:19 ID:NCNYphF00
じゃないかなって言われてもなぁ…
あんたらこそ何板の連中なんでしょうか
657名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 01:38:53 ID:Ai7R3L8z0
んー、XRATEDのデータつかってSS作れるようにしちまえばいいんかな
658名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 02:19:29 ID:m/T4J7ds0
>>657
DNMLじゃだめなのか?
659名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 16:56:01 ID:IsMt6k1D0
>>643
MITのテック模型クラブ所属の「鉄道ヲタク」たちは
すばらしいシステムプログラマだったわけだ。

「ヲタクは技術力なんてもってねーよ」
というあなたの意見には同調しかねるな
660名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 17:02:18 ID:SvsjthPm0
>>659
技術持ってる奴はおたくじゃなくて専門家
おたくは技術持ってない

という主張らしいです。ハイ
661名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 17:11:22 ID:IsMt6k1D0
>>660
じゃ聞くけどヲタクの定義ってなに?
まさかとは思うけど
専門家はコミニュティ能力があって〜〜
とか言うつもり?
662名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 17:44:22 ID:Aa6xJKO50
660の心境は、次は教室、宿題は来週、 そんなの知るかーっ!
こんなところか。
663名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 19:49:24 ID:r9aLKZdH0
オタクというのは同人作家とかエロゲメーカーとか
メイド喫茶に搾取される人のことを言うんだよ
664名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 21:11:54 ID:z27218on0
メイド喫茶はちょっと違うような気がするー
665名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 21:47:17 ID:g9fYHhTc0
オタクだって技術を持ってる奴もいれば、持ってない奴もいる。
666名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 22:20:32 ID:91QUgL7x0
技術を持っているヤツはマニアっていわね?
667名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 23:29:50 ID:ymiLxKuy0
もともとある定義を元に呼ばれてたものじゃなくて
ある種の雰囲気に対して蔑称に近い感じで使われてた名称なんだから
いまさら定義を明らかにしようったって無駄な話。

ぶっちゃけていうと、実際合ってみて「オタクっぽい」と思ったらオタクだ。
668名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 23:40:35 ID:pnzRVKJG0
世間では2chに書く人間はオタク
669名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 23:48:39 ID:K4U/xlh90
相手の事をお宅と呼ぶ奴=オタク

だからな。
670名無しさんだよもん:2006/01/31(火) 00:44:20 ID:+0dk/L640
> 配達先不明のお知らせ
> 2006.01.27
> 配達先不明で1件戻ってきております。
> 心当たりのある方はメール・お電話・FAX等で弊社へご連絡下さい。
>
> 希望封筒の消印 : 06.1.10.8-12
> 大阪府東大阪市 イニシャルN.Y 様

671名無しさんだよもん:2006/02/01(水) 05:53:09 ID:Q5BUudI90
俺俺。
672名無しさんだよもん:2006/02/01(水) 10:04:33 ID:j9JEyt5h0
感感
673名無しさんだよもん:2006/02/02(木) 01:04:40 ID:oBDPzM3U0
ざまぁ
674名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 16:02:30 ID:OWluzgku0
>>659
だからそれは「ごく一部」の話やん。
一般人にでも、ごく一部に卓越した能力者がいる、オタクにもいる。それだけの話。
そこから「オタクだから」と言う解はでない。

俺が言いたいのはね、「オタク・ナショナリズム」を形成しているのが馬鹿らしいということ。
「オタクの中にすごいやつがいる、それはオタクの功績・名誉だ」
と自分に何も出来ないのに、自分と同じカテゴリの偉人を、自分と同化してしまう。
「イチローは凄い、つまり日本人は凄い」と言っているのと同じだ。
んなわけねーだろ、

「ニートでオタク」はニート
「専門家でオタク」は専門家
それぞれ別の存在で、オタクであるから、という結びつきはまったくない
675名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 16:21:55 ID:Z0QlkrqQ0
誰も読んでないのによくそんな長文書くね。
676名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 17:15:41 ID:XZoRRkho0
オタクとヲタクの違いを述べよ。
677名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 17:32:03 ID:nJVuTWIn0
オタク : ヲタクの項を参照

ヲタク : オタクの項を参照
678名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 23:33:44 ID:W3pGxTdf0
キチガイだらけだな
679名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 23:36:59 ID:W3pGxTdf0
うわ、ひどい誤爆。

すみません
680名無しさんだよもん:2006/02/08(水) 02:51:28 ID:w64aEubo0
>>674
>一般人にでも、ごく一部に卓越した能力者がいる、オタクにもいる。それだけの話。

それは違う。なんらかの卓越した能力者はほぼ100%その分野のオタク。
681名無しさんだよもん:2006/02/08(水) 03:01:53 ID:oWbmC2t30
卓越した能力者はオタクではない
専門家だ
682名無しさんだよもん:2006/02/08(水) 03:03:56 ID:w64aEubo0
プ。最初から「卓越した能力者はオタクではない」などと
定義してるんなら、そりゃ、オタクに凄い奴なんぞいないわなwww
683名無しさんだよもん:2006/02/08(水) 09:42:55 ID:/Tz3t4vY0
そういう議論をしたところで、早期にアップデートが出てくる訳が無い。
684名無しさんだよもん:2006/02/08(水) 21:04:16 ID:usQkw+qF0
専門家の中にも、専門分野で卓越した人も、そうでない人もいるし
卓越した能力を持っていても、それを専門とする人も、そうでない人もいるし
なんかもう、何も考えてない意見だなあ
685名無しさんだよもん:2006/02/17(金) 19:12:55 ID:4qDklrfx0
ここで問題です。
686名無しさんだよもん:2006/02/17(金) 19:44:19 ID:2PhnqHw/0
そこで問題です。
687名無しさんだよもん:2006/02/17(金) 21:43:57 ID:OFhxxu270
どこが問題ですか。
688名無しさんだよもん:2006/02/18(土) 00:22:56 ID:DROf5W6/0
あそこが問題でしょう。
689名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 16:11:33 ID:P1XCPqET0
何この勘違いスレ
690名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 23:43:01 ID:3LNiWgFc0
いや、それは君の勘違いだ。
691名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 13:13:40 ID:otXGdhfW0
スレタイと書かれてる内容があまりにかけ離れてたからな。
それともネタスレ?
692名無しさんだよもん:2006/02/27(月) 01:09:23 ID:4OuNmlb/0
スレタイなんて飾りですよ
693名無しさんだよもん:2006/03/04(土) 16:32:51 ID:PM53yVgg0
b
694名無しさんだよもん:2006/03/05(日) 06:28:54 ID:biiKyH0X0
d
695名無しさんだよもん:2006/03/10(金) 07:53:42 ID:kUbHlFWT0
bsd
696名無しさんだよもん:2006/03/27(月) 13:27:34 ID:4uE/ry+d0
PSP?
697名無しさんだよもん:2006/03/28(火) 06:21:16 ID:94lkGDTO0
PSE
698名無しさんだよもん:2006/03/28(火) 20:21:10 ID:1avToiMh0
すっかり冷めちゃったね。
GPL批判は結構だけど、元のプログラムを作った人が
「こういう風に使ってほしい」と考えてGPLにしているんだから、それに従うのは当然。
イヤなら自分でコードを1から書けばいいだけ。

一部プログラマーに「GPLは共産的だ。俺は気にくわないから従わない。勝手に使わせてもらう」
っていう朝鮮的な考え方の奴が増えてきた。ガキが増えたのかな。
699名無しさんだよもん:2006/03/28(火) 21:54:04 ID:bgVJW+PP0
冷めて当然。
ソースを手に入れて解析が済めば、そこから先のことをこのスレで報告する義務はないからな。
700名無しさんだよもん:2006/03/29(水) 17:06:12 ID:vIcUGuQA0
                   /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
                 /   このスレは無事に  /
                 /  終了いたしました    /
                / ありがとうございました  /
                /                /
               /                /
               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
        ∧_∧  /                /∧_∧
       ( ^∀^) /                /(^∀^ )
       (    )つ               ⊂(    )
       | | |                   | | |
       (__)_)                  (_(__)
701名無しさんだよもん:2006/04/02(日) 01:40:48 ID:VIfNdkm60
朝鮮が共産を気に入らないとは、これ如何に
702名無しさんだよもん:2006/04/02(日) 16:49:56 ID:VSqYwDXo0
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
  i!f !:::::      ゙、i
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''
 ショカツリョウ
 諸葛亮 曰く
  「当方の知るところではない」
703名無しさんだよもん:2006/04/26(水) 15:07:05 ID:Sm6p2rzR0
>>699
報告してほしいな
704名無しさんだよもん:2006/05/01(月) 22:38:26 ID:6EwOzJbn0
もっとマイメロっぽく言え
705名無しさんだよもん:2006/05/07(日) 17:04:00 ID:ftuVYMQ80
チキンラーメンを使った朝ごはんのおいしい食べ方

1、チキンラーメンを封を切らずに麺を砕く(大きさはお好みにより様々でOK)
2、ご飯を炊く
3、ご飯に生卵をかけ、醤油を少々入れてかき混ぜる。
4、食す。ウマー
706名無しさんだよもん:2006/05/07(日) 17:06:32 ID:tjTMYsEC0
>>705
チキンラーメン使ってないじゃん! とコピペにマジレス。
707名無しさんだよもん:2006/05/08(月) 16:25:56 ID:CKeCBYME0
>>706
「チキンラーメンを法とする世界で料理」されたんだよ!
とマジレス。
708名無しさんだよもん:2006/05/11(木) 20:43:42 ID:C+Lh4AEw0
TtTのビルドするのに何が必要なのか教えてくれ。

・VC6
・DirectX8 SDK
他は?
709名無しさんだよもん:2006/05/12(金) 01:20:32 ID:vrvxKW0O0
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20051007

スーパープログラマーなろうと希望に胸を膨らませて、
院を中退したpmokyだが、やねう企画(ワッフル)の実態は…

http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060510#p1
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060223

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1147361044/
710名無しさんだよもん:2006/05/18(木) 14:19:56 ID:patimbbL0
いいか、みんな
        (゚д゚ )
        (| y |)

小さな木も三本も集まれば
          木
      木  ( ゚д゚)  木
      \/| y |\/

森にな・・・
        ( ゚д゚) 木林
        (\/\/

・・・・・・・・・
        (;゚д゚)  木林<なんだってー!
        (\/\/
711名無しさんだよもん:2006/06/09(金) 10:03:17 ID:h3e4gris0
マンガミーヤを公開停止に追い込むことに成功しました!
ttp://db23c.dnsalias.com/MangaMeeya/

これはGPLコミュニティの完全勝利といっていいでしょう。
今後もゆるむことなくプロネット市民として社会正義の為に戦っていきましょう!
712名無しさんだよもん:2006/06/09(金) 18:32:51 ID:wr+C+Xyh0
>>711
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
713名無しさんだよもん:2006/06/09(金) 21:06:51 ID:auz/yePy0
まさに「コミュニスト」の名に恥じない名誉ww
714名無しさんだよもん:2006/06/23(金) 16:59:14 ID:8EuUZBIf0
「誰もが自分の得意な事に関しては人を見下す傾向がある」
つまりはそういうこと。
715名無しさんだよもん:2006/07/05(水) 00:42:41 ID:Qk52LhrD0
そう
716名無しさんだよもん:2006/07/16(日) 19:40:54 ID:vWFsSvCv0
その通り
717名無しさんだよもん:2006/07/26(水) 23:05:46 ID:V0oP3v/r0
GNUとくせんたい
718名無しさんだよもん:2006/08/21(月) 11:09:39 ID:tjm06Z/P0
             -‐ '´ ̄ .┃
             / /" `ヽ ┃
         //, '/      ┃もはやダレモイナイ・・・
         〃 {_{ノ    ` ┃  めがっさスルナライマノウチ・・
         レ!小l●      ┃
          ヽ|l⊃ 、_,、_,  ┃
        /⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)  .┃
      \ /:::::| l>,、 __, イ.┃
.        /:::::/| | ヾ:::|三/::{┃
       `ヽ< | |  ヾ∨:::/:┃


          , -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
        /:::::/" `ヽ ヽ:::::::\
       /:::::::::/     ヽ ヽ:::::::::ヽ
       l:::::::{:::l ,    ー-j从:ヽ::::.ヽ
       | ::i::ル{レ'     ●` li!: ト、:::.',   ,へ/)   めがっさ
       ヽ:i: i "●    .⊂⊃: |ノ::::.l /\  `>     にょろにょろ
        .yi ヘ⊃   ,__,   l|:: |:::::::/    `Y
     /7`'、|::|l:ゝ、_ `´   ィ<|:: |_:::l  __,,..-‐'  ) )   めがっさ
     (| ト  .|::|l:::: i "Tーイ'^ァレ ヘチマ、  ___ ̄  ´    にょろにょろ
     ヽ、___|::|l:::: l |7く、_/O \__/ i__/ `"''‐--r、
   ( (  r |::|/ \ハ  i     Y、     ./ |つ
    ``  rく___  /`l.  O     | `"'-、__L/
        >、______7 ,く____ハ     〉
        `ー‐' //  i `"''‐'"´ハ
          rく /        /」
          >、>、   i     i_〉
         (ヽ、,.へ、___|________,./
            ̄     i____,/
719名無しさんだよもん:2006/08/28(月) 23:57:10 ID:u+7snMYj0
       _ -――-,-―- 、
      _/          ヽ _
    /  , ,         ヽ ヽX 7ヽ、
  i' / // / /  | ヽヾ.   、 ヽ ヽX X ゝ
 /| | | | |_⊥」| || | |.|」⊥_ |  iミミ、X /
  V| | || i|_⊥、W./ヽ|,|⊥_||ヽ|≡= x/
    ヽNヽ| ●     ●  || |T Τ7    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     | |.{⊃ 、_.,、_, ⊂⊃ ||  | | ||+ヽ < にょろ〜んですからーっ
     | | i\  ゝ._)    .1 | | | || +|  \_______
     |  | | i : エ エ :´ : | |  | | ||++|
  /⌒ヽ| |  |´  ̄只 ̄ ヽ| |  |_|/⌒i++|
  \ /:::::| l  ノ || ヾ   | |  | /  /|++|
    /:::::/| |- ´i | | i `ー|  |::{ヘ、__∧|++|
   `ヽ< | |  | | .| |  |  | ヾ:::彡'  ̄
720名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 23:48:04 ID:RcL98GY50
意味があるのはデータだけだ。
721名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 19:46:36 ID:KbB4GvUb0
>718 - 719 を見るたびに

こっちを思い出してしまう・・・orz
ttp://www.rakuten.co.jp/gonzo/690396/715249/
722名無しさんだよもん:2006/09/26(火) 19:12:11 ID:pYKjB4DS0
「GPLv3は危険」 複数のLinuxカーネル開発者が共同声明
http://opentechpress.jp/opensource/article.pl?sid=06/09/26/0227202
---
TorvaldsはLKMLへのメールの中で、Bottomleyの意見に同意している。
僕の個人的な意見を言うと、 公開議論の大部分が、
GPLv3に関して政治的な動機を持った人たちによって行なわれているなあということ。
だからとても声の大きなGPLv3支持者たちがいる。
だけど大量の開発を結局のところ実際にやってる人たちっていうのは
普通は彼らほど口が達者じゃないし、実際その意見はほとんど知られてないって気がする。
だからある意味このアンケートは、 FSFの意見は実際の開発者の(しかも、かなり多数の)意見を
必ずしも代弁してはいないってことを、 実際の作業をたくさんやる人たちが知らしめる手段だったってこと。
723名無しさんだよもん:2006/09/27(水) 00:16:35 ID:0LiLsVUz0
「GPLは瀕死の状態」--Linuxカーネルプログラマーの多くが低評価
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20248447,00.htm

貢献度の高いLinuxカーネルプログラマーの大半が、
「GNU General Public License(GPL)」に否定的であることがわかった。
GPLは多くのオープンソースプロジェクトに適用されている。

Linuxカーネルに関する情報を交換するメーリングリストに投稿した記事によれば、
カーネルプログラマーらに-3から+3の評価を求めた結果、最も高かった評価は、
可でも不可でもないことを意味する0で、平均は-2だったという。
この調査はLinuxを率いるLinus Torvalds氏が提起したもので、
Torvalds氏はこれまでにもGPLに反対の意見を表明していた。
724名無しさんだよもん:2006/09/28(木) 22:02:59 ID:KiEtaSzU0
>723
葉鍵まで来て悪質な改ざんコピペやめれ
725名無しさんだよもん:2006/09/29(金) 00:39:01 ID:mKuW2+7X0
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       ! X|ヾヾ::ヘ:! ゝゞ二ニク ,      ゞ=イ ' イ!/:/:イ/\/::/'_/     Googleで「アルルゥのエロ画像」って検索したら
       / l  iヽ:ヽ  ` ̄´ ´           ノ j ::/::::/  ヾ、      最初のサイトに萌える画像が出てくぜ
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  /     _,ィ=' ヘトヾ 丶! 丶、       ,. イ:::::/::::::::!ヽ丶::ヽ
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        ヘ丶、       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  イ:::::::::/ ィ/
726名無しさんだよもん:2006/09/29(金) 08:48:48 ID:8FEYEMxt0
http://opentechpress.jp/opensource/article.pl?sid=06/09/28/0037246
Torvalds氏は、委員会という形態を嫌悪する理由として、
こうした運営方式では同氏が好ましいと考える寄与が成されないこと、
および、

他のすべてのライセンスをGPL下に囲い込もうとしている
Free Software Foundation(FSF)との間に、理念上の相違がある点を挙げている。

「FSFの人間と話したことがあるでしょう」と同氏は前置きし、
「彼らはたいてい、これは業界のあらゆる分野からの人材を募った委員会であって、
ここでの成果は広範な意見を取り入れたものであると強調するだけでしょ?
それは、宣伝文句としては結構な主張のはずです。
でも結局は、自分たちの成果に対しては何らの反論も出されたくない、
と思っているだけなんですよ」としている。

「“Apacheライセンスを用いているプロジェクトのコードは、すべて我々がハイジャックし、
以後はGPLの管理下に置かせてもらう”という要求を、体の良い表現を使って申し立てているに過ぎません。
ここで言う“GPLとの互換性”とは、完全に一方通行的な互換性だからです。
つまりApacheライセンス下で行われていたプロジェクトをGPLに移行することはできるのに、
その逆は許されないのです。」。

そしてTorvalds氏は、Linuxカーネルおよび自分自身の活動について
「私たちの場合、よそ様のプロジェクトを乗っ取るような必要はありません。
自分でプロジェクトを運営していますからね」

と語っている。
727名無しさんだよもん:2006/09/29(金) 19:35:07 ID:Aq2r7/0r0
FSFに辟易するTorvalds氏
http://opentechpress.jp/opensource/article.pl?sid=06/09/29/0140219
---
Moglen氏の文面に対し、Linus Torvalds氏は、GPLに対する自分の立場ははっきりしており、
FSFにはいい加減うんざりしていると応じた。
「今ではFSFにすっかり嫌気がさして関心すら失ってしまった。
 まさかこの期に及んでFSFが私の見解を知らないなどと言い張ることはないだろうが、
 いったい彼らは私に何を求めているのだろうか。」
728名無しさんだよもん:2006/09/29(金) 21:31:15 ID:Dy1iqyeR0
そこまでwだ
729名無しさんだよもん:2006/10/09(月) 12:15:52 ID:4t8M6+ku0
RMSを軽蔑するね
730名無しさんだよもん:2006/10/10(火) 00:25:18 ID:E9AhXGZK0
ヒゲはやしすぎだからか?
731名無しさんだよもん:2006/10/14(土) 13:24:52 ID:rbGKu+sK0
なんか更にコミュニストの様相を…
732名無しさんだよもん:2006/10/17(火) 01:05:44 ID:xeoIIz6l0
                                      ________
                                      月産目標100万枚
                                       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     _                                    
     ´    ヾ                               .       
   i ,..,ノリノ)))〉      グツグツ        ん、流石。       ...__ _   _  
   {ッ'!´ヮ`ノ|!ゝ               ,.-, ‐- 、             ヾフ《|l V ヽl|/
  ¢⊂)iソ!'◎  Y-─§§§─Y    / ノノリ)))〉            i| lノノリノ)))〉   
   iリく![」! ソ   l  亡亡亡   l   ∠目*゚ -゚)ヨゝ            !! !(l ゚ д゚ノl|
     じ'フ.    l  火火火 ... l   ⊂しとJ⊃  旦旦旦旦旦  l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
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733名無しさんだよもん:2006/10/29(日) 01:41:59 ID:qORQGu0J0
734名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 00:48:11 ID:Vip1XMhf0
流れてる。
735名無しさんだよもん:2006/12/06(水) 23:43:17 ID:lZE2xfJI0
ソースが欲しいんだけど、東鳩2Xを買ったらソースって送ってもらえるの?
736名無しさんだよもん:2006/12/07(木) 00:04:10 ID:RntG55iX0
どっかのWikiにアップされてなかったか?
737名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 09:14:57 ID:/fX2v/v70
どうだったかな
738名無しさんだよもん:2007/01/15(月) 16:37:30 ID:B+UrH/5b0
>>1
739名無しさんだよもん:2007/02/07(水) 23:59:10 ID:Ai0oJf2j0
Routesは?
740名無しさんだよもん:2007/02/18(日) 22:34:33 ID:GIw+xqPu0
さあ。
741名無しさんだよもん:2007/03/13(火) 14:42:22 ID:c+K3kR8T0
公開されているのはおまけシナリオのみだが、大差はないだろうから推測できるような
742名無しさんだよもん