NETANNAD -ネタナド- 制作スレ part6
0:00をお知らせします、なんつったり。 頑張れ、超頑張れ
うp中です
さぁ、ついに…
サーバーブレイクアウト!
256 :
名無しさんだよもん :04/08/02 00:10 ID:PEz9aIMA
みんな更新ボタンを連打しているのかサイトが重い… そしてその中に俺も混ざってるわけで
みんな落ち着け、サーバーダウンなんて笑えんぞ。
ダウンロードに時間かかるんだろうな・・・・
NETANNAD 最終バージョン公開 キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
うpされたぞ〜
お願いします。 サーバーダウンすると5日くらい復旧しないので。 サーバーに優しくお願いします。
…言ってどうなるものでもあるまいそれは。
263 :
伝乃字 ◆6K0rAYo5i. :04/08/02 00:14 ID:3/IwG6fr
いただきます…
お、重い・・・。 落とすのに凄い時間かかりそうだ・・・。
59MB…('A`)やはりそのくらい重くなるのか。
重くなりそうだから明日にしとくか
今こそ光の実力を見せるときーーーー… DL終了まで残り40分 ('A`)
落とした ずっとロムってたが楽しかったぞ。おつかれさんとでもいっとくか
さてと・・・ダウン終わったんで これから徹夜でプレイしてきまつ・・(゚∀゜)ノシ
落とせた〜 でわ、さっそく
272 :
◆TonksDmgqU :04/08/02 00:20 ID:Epzh6lEN
えー。アナウンスです。 皆様のご声援に支えられまして、NETANNAD ver2.0.0の完成に漕ぎ着けました。 物語はあまり変わっていませんが、ビジュアル面を中心にかなり様変わり致しました。 初回版とはまた違った趣があると思いますので、是非プレイしてみてください。 個人的な感想になりますが、やっててすげー楽しかった。 しあわせな記憶、得られました。まじでみんなありがと!
サーバーに優しくお願いって言っといて上げるのかw
おちて怖いのはwith2chな。 というか、あそこ落ちるとほんとうにながいからなあ。
>>開発陣 あんたらの魂がこもった59.8MB、たった今受け取った! 達成感を噛みしめながらゆっくり休めよ!
落とした! 所要時間、45分弱・・・。 取りあえず、明日も早いのでプレイは明日の夜かな。 制作チームの方々、心から乙です。
漏れもダウンロード終了! >>スタッフ一同 もうっ……! ゴールしてっ……!! 胸を張ってっ……!!! 泥のように眠りについてっ……!!!! いいんだぞっ……!!!!!
今の所無事っぽいが、鯖落ちないといいな
乙です! DLしてプレイしてみます!
朝だと早いなー。1分半でDL完了!
ISDNのオレにはあまり関係の無いことだ。 いつでも遅い…つД`)
途中経過を報告・・・ やっぱ一枚絵があるといいですね できれば、陰も(ry
今クリアした。 激しく乙。ゆっくり休んでください。
284 :
名無しさんだよもん :04/08/02 19:01 ID:bunFBKI8
クリアした。二回目なのに泣いちまった・・・。 終盤の演出が格段に良くなってた。智代ラストシーンとか最高。 2ch発のフリーゲームとしては空前絶後の出来だと思う。 誉めすぎるようだけど、こんなのフリーで出されたら 俺が業界関係者だったら嫌な気分だろうなあ・・・。
ちょっといいすぎw
旧バージョンはもう落とせないんですか?
3つの質問がわからねぇ!
サイトのすみっちょに攻略があります。 最後ぐらいは難しい選択肢だしたいなあとか思って工夫した選択肢だけど、 下手に難易度あげただけだった気がしないでもない。 >286 旧バージョンは公開停止中。 鯖には残してあるので落とそうと思えば落とせる。
旧版は今公開中のものとは全然違うものなの? それともただバージョンアップしてあるの?
>>290 すいません。スレ見直して解決いたしました。
292 :
ヨリタケ :04/08/02 22:43 ID:cr4Jiybq
灌漑工事。 ↑ 感慨深いにかけている。
様々な液体がよりドボドボと流れるようにする工事ディスカ?
伝の字よ。明日(つーか今日)の夜にでもパッチを出せんかね。 誤字のせいで穴掘って叫びたいくらい恥ずかしくてならないんだ…。 あとヨリ。例の☆持った裸の渚の立ち絵そんときまでに作れん?
295 :
ヨリタケ :04/08/03 02:04 ID:LPSb1NOD
↑アイヨー。 全然関係ない話だけど。 ネタナドにはアホのような数のMIDIを使っているので ソフトウェアシンセを入れるといい塩梅です。 ウィングルーブだのでググって突っ込んで下され。 レジストせんと広告うざいけどなー。
今落とした。楽しみだ〜。
298 :
名無しさんだよもん :04/08/03 16:47 ID:GSkWTH89
3 つの選択肢、選んだあとに確認とかあるとよかったかも。 初めてのときなんて何が出てくるかわかんないし。 # いまさら言うことじゃないか。
299 :
ヨリタケ :04/08/03 18:29 ID:LPSb1NOD
大体出来た。うむ。 差分たした。許せ。許せ!!! なのでああ チャットででも。
ちょっとだけ。 半ばまで進みました。中途のロゴ、かなりいいですね。 んでバージョン1でも気になったんですが、「1年前に童貞は捨てた」だと 渚とのことが無かったことになってるようでとってもイヤンです(;´д`)
その辺りは刃牙のガイア戦あたりを読むと「童貞」の意味がわかります。 >298 ああ、あれね。実はおれもちょっと思ってた。 そういう風にできるかちょっと伝の字と相談してみますわ。
302 :
ヨリタケ :04/08/03 19:29 ID:LPSb1NOD
OK 渚星できた メッセにて。
伝へ。 帰ったらできるだけ早くアーカイブ前のデータをおれにくれ。待ってる。
みなさんごめんなさい。最終版とか言ってたけどパッチ出しちゃうよ…。 延期してじっくり確認した方がよかったのに、なんであんな急いだのかなあ。 それからTamさん。ヨリが失礼な手紙を書いたらしいので代わりに謝ります。 ですが、なんだかんだで気持ちはおれらも一緒です。 お願いしていた曲と制作後記、今からでも遅くないので、 できればここに連絡下さると嬉しいです。
ここまで来たんだ、好きなだけやったらんかい。
ここに書くからには潮騒キボンヌ>Tam云々
内輪揉め?
ああぁぁぁやっと帰ってきた。 10時まで残業って、従業員殺す気ですかこの工場は。 曰く「この時期は毎年こんな感じ」らしい……。 とりあえず ・アキオさんデモ修正 ・朋也の置換忘れ は修正しときました。今から繋げます。 テキスト・スクリプトの差分は簡単だけど、nsa(アーカイブ化された奴)の 部分的差分は、よう分かりません。 というか出来るんかいな。
309 :
ヨリタケ :04/08/03 23:02 ID:LPSb1NOD
いやあ、いつもの芸風で文章書いたンだけど! 「オマエはアホか」と。 大丈夫だ!問題ない。 うん!
ヨリよ。 mansion_room3.jpg mansion_room4jpg mansion_outdoor2.jpg 以上、三件の追加背景の使い道が不明なので存念を述べよ。
311 :
ヨリタケ :04/08/04 01:30 ID:ObfwM2t5
mansion_room3.jpg mansion_room4jpg こいつは駐車場でのアクションシーン全般に使って。 静止してる画よかフンイキでてると思わんか? mansion_outdoor2.jpg こいつは智代のパイル不意打ち時にサラっと使って。 Nスクリプタのエフェクトでもいいのだけど。
312 :
ヨリタケ :04/08/04 01:42 ID:ObfwM2t5
なう。まだ足りないブツがあったらリストにしといて。 作っとく。 おやー。
>>308 ファイル形式に関わらず差分をつくるなら WDiff というソフトがありますが、それではダメでしょうか。
(あまり使わないのでどんな感じになるかわからない)
nsa は、bitmap の圧縮処理さえなければ追加操作は簡単ですね。
(圧縮があると困ってしまうのは私が未熟だからなんでしょうけど)
独自のアップデータを作れば割と楽にできるということです…。
そういうわけで取り出すのも楽なのですが、
使用されていないサムネール画像がちょっとだけ入っていた気がします。
サイズに大きく影響するわけでもありませんしどうでもいいんですけどね。
NScripter を使ったことがないので外している部分はあるかもしれません。
>>315 そっちはネタナドと関係ないので
もうちょっとそっとして置いてやれ。
>315 いやしかし平和に制作してるように見えたが 裏ではこんな激しいやりとりしてたんだな…。
318 :
紫の人 :04/08/04 20:11 ID:B0jhJ1WD
熱が出てきたので寝る。今日はメッセ繋げません。 膵臓が痛いっぽいので、もしいなくなったらまた膵炎で入院したと思ってくれ。 トンクスには話してたが俺慢性膵炎の持病持ちですねん。 まあ熱が下がれば痛みも引くと思うけど。 明日仕事他の子と代わってあげなきゃよかったなぁ…
お大事に。
>紫の人 そうか……こっちのペースに付き合わせて無理させちゃったかもな。 もうモノは仕上がってるわけだしゆっくり身体を休めてくれ。お大事にな。 >315 メッセの延長でガチトークだったんでこっちに書くのもどうかと思って。 別にこそこそやってたわけじゃないんだけどね…。
伝に連絡。 今日中に仕上げるので11時ころ繋いでくれ。 むりならむりぽとここに書いて。
工員帰宅。
色々助言ありがとうございます。
調べたところアーカイブの差分も標準機能で連結出来るらしいんですが、
実際にそれをやった事無いんですよ。
一番問題なのは「フォルダの扱いがどうなるのか?」という事で。
これは少し時間をかけて実験してみないと分かりません。
>>321 無理ぽ。
明日は課長殴ってでも残業断るので、明日の夕方〜頼んます。
おk。必死こいて確認した。明日で固めよう。 NETANNAD2.0.0ではなくNETANNADとしてうpして企画完了。
( ・∀・)ノ ガンバレー
段々このスレも機能しなくなってきたね
もうすぐこのスレも役目を終えるだろうから、コレでいいのです。
感想もサイトの掲示板や他所に流れていっちゃってるね…。 初回版のときからだけど、2ch(PINKだが)に書き込むのは怖いという意見が多い。 いくらメジャーになったとはいえ、やっぱり普通の人にとって2chってのはUGなんだなあ、 ……とそんなことを思った。
「頭痛いんで帰ります」といって帰ってきました。 今から色々とテストしようかと思います。 が、ファイルの追加はイケるかもしれないけれど、ファイルの上書きは無理そうです。 arc2.nsa を差分アーカイブとすると、その中のchara\koukoフォルダに同名のファイルが あったりするとエラーになるかも。 回避するにはarc2.nsaの中に別名ファイルの差分を入れて、キャラ定義もし直さなければ。
329 :
ヨリタケ :04/08/05 18:28 ID:dvF84af3
今からみんな常時つないでるから メッセでなー。(でんさんまで居る) ええと矜持の音デカいの何パターンかつくってもろた。 他のヤツとの兼ね合いで一番マシなのセレクトしよう。 ンだばー。 むう。そうだよなー。おいらももうネタナド関連であげるブツがないから どうカキコんだらいいのか分からんかってん。 さすがに豆腐屋さんセカンドのごとくヨタで消費するのは場違いなのじゃないかとナ。
あかん、差分テストしてるけどエラーが出る。 テキストマニュアルに >圧縮するのに時間がかかるような巨大なアーカイブは分割管理すると便利です。 >arc.nsa arc1.nsa arc2.nsa〜arc9.nsaの10個のアーカイブファイルを扱うことが出来ます。 >この場合、上に書いた順番で検索していきます。 とあったんだけど、これは違ったんだろうか……。
って、ゴチャゴチャやってたら出来た。 でもやっぱ同名ファイルはダメみたいやね。
伝の字へ。こちらは準備万端、いつでもおk状態です。
おーい伝の字どないしたん?
334 :
紫の人 :04/08/05 21:13 ID:hzBbUUkp
ご心配おかけしました、熱は一晩寝たら下がりました。 膵臓のほうはモノを食べると少し痛む(初期症状)ので これくらいなら一週間程フオイパン飲んで食事制限してれば治ると思います。 つか、今思えばわざわざスレに書くほどの症状じゃありませんでした。 過去何回もこれで入院してるのでナイーブになってたもより。 以後何事もなかったようにどうぞ。 メッセに合流しないと…
やっと繋がったかよ。 いきなり切れたと思ったら、「ただいまIPアドレスの更新中です」とかで接続不能やった。 いつも夜中になる事が多いんだけど。
336 :
TAM :04/08/05 22:06 ID:OR3urTAE
TAMです。 申し訳ありませんでした。 ぶっちぎりました。 お詫びにもならないかもしれませんが、 なんか作ります。 ・・・。 とはいっても、作品に使用されるような 高度なものはできそうに無いので、 がんばった過程だけでもUPしときますんで、 それで許してください。 2日後からまたどっか行ってしまいますので、 今日明日で何かしっかりしたものを理想としつつ、 いろいろ作曲編曲してみます。 私の曲は新たに使われてないはずなので、 前回と同じコメントでOKです。
337 :
TAM :04/08/05 22:44 ID:OR3urTAE
339 :
ヨリタケ :04/08/05 23:42 ID:dvF84af3
だうだうだう。 ダウ平均株価。 さっぱり真の助。終わったのか。闘いが。そうか。 感慨深い。うそだ。いや本当だ。 だからみんなも頑張って欲しい。くそ、デカすぎるぞこのファイルとか思わずに。 思うよそりゃ。 みんなありがとう。いや感謝されるべきはおれだ。おもに。オモニー。 サンキュー!!
途中からですがスレを見ていたものとしては、もう、凄いの一言ですね。 皆さん、お疲れさまでした!
終わったか。 Team NETANAD に敬礼!!
342 :
紫の人 :04/08/05 23:58 ID:0orr7h0q
長いようであっというまだった制作期間。 こんなに大きなネタに参加できたことは 大変なこともあったけど、とても楽しかったです。 縁がありましたら、またどこかのスレでお会いしましょう。 ありがとうございました!
343 :
◆TonksDmgqU :04/08/06 00:15 ID:o9gUA9Kl
絶対に成功するはずのない企画でした。 沢山のやつらから協力と応援の声をもらいました。 こんな満足を抱いて完遂できるとは夢にも思いませんでした。 まだの人は是非プレイしてみてください。 あほな連中が魂こめてつくった最高のゲームです! 今ここに、TEAM NETANNADの解散を宣言します!
そして、伝説へ…
正直このスレおもしろかったから終わってほしくなかったなー 明日からどこロムりゃあいいんだ、くそ
お疲れ様でした。またの活躍、期待してますよん。
タイトルは相変わらず「ネタ」ナド等と言っているが、これはもはや「ネタ」ゲーの域を超えたな。 制作手法面でもバーチャルカンパニーならぬバーチャルソフトハウスの無限の可能性を実証した。 さしずめ「NET」annadとでもいったところか? そして作品スタイル面でも姓名を変更させ、テキスト的にもビジュアル的にも徹頭徹尾一人称視点を貫くことで、 プレイヤーを物語の真っ只中に叩き込み、胸に迫る悲恋をプレイヤー自身の物語として描き出すことに成功した。 この短期間に1つのスタンダードを確立するまでの成果を挙げたスタッフ諸氏に、心より乙。
一言だけ言わせてください。 ありがとう
そして次回作に期待している
俺も次回作に期待
しかし次回作に期待と言いながらもまだ完全版未プレイ。 時間がホスィ! 手元に1.02と2.00と完全版が…
これのバージョン違いなんぞ何の意味も無いぞ。
次の作品どこでつくるの?板かえるの?
陰ながら応援してます( ´∀`)
TEAM NETANNADありがとう!!
解散て… 戦国編はお書きにならないんですかー!?
昨日初めてNETANNADの存在を知ったんだけどさ 本編のほうを全部終わらせてしまって、なんかする事が無くてボーっとしていたんだが これをすべて読み終わると言う目標が出来てしまったではないか・・・ チーム NETANNAD ありがとう!
まだ途中。「ありがとう」は全部終わってから腹の底からぶつけてやる。 ああ、すげーいいなぁ。 「男は中途半端なものはすぐ忘れる、女は中途半端なものほどずっと残る」は 漏れ内名言ランキング一位に食いこんで離れねえ。
おもしろかった。 CLANNADもプレイしてみたくなったよ。
早速通常版を買いに行こう。
月厨と同じ臭いがするなここ
初期に見ていて最近戻ってきてROMってたんだが… お疲れ様でした!心から敬礼致します!
終わった〜。 詳しい感想はむこうで書こうかな。 もうね、良かったっす。フリーエロゲにここまで感情移入。 チームクラナドありがとう! 本当の本当にありがとう!
チームクラナドじゃないって・・・ネタナドだろーが・・・ orz
ネタナドコンプしました。 本編についてはもう文句なし! おまけ&アフターも面白かったッ 二次創作の二次創作みたいで。
プレイ終了〜。 製作スレpart3あたりからずっとROMってました。w 感想は・・・もう、なんて言うかね。「ありがとうございましたっ」って感じ。 泣けたよ。泣けてしまったよ。 しかし・・・一番泣けたのは実はaddシナリオの2番目だったりする。ww
沢山の人からありがたい感想をいただき恐悦至極。 鍵ゲー未プレイの方は蔵よりAIRをお薦めします。この季節は特に。
368 :
名無しさんだよもん :04/08/08 11:50 ID:sXPWMYgA
サウンドモードに入って無い曲は フリー素材なんですか?
素材提供サイトからお借りしたフリー素材です。
こちらの方に過去スレの人が作って下さった対応表があります。
http://den.with2ch.net/bgms.htm 特に多くの曲を「煉獄庭園」という素材提供サイトからもってきています。
ここは曲数が恐ろしく多く、曲調も実に多用であるため、きちんと選びさえすれば
ほぼあらゆるジャンルのゲームをここの曲だけで制作できると思います。
「P'sMAT」、「やすらぎの音楽」などは、曲調にあまり多様性はありませんが、
統一的に使うことで雰囲気を作るのには適しています。
18禁可能な素材提供サイトはなかなかないので、
曲探しにはずいぶんと苦労したものですが……。
370 :
名無しさんだよもん :04/08/09 01:47 ID:zZf01tsT
保守
チーム解散してもうここでは作らないの? どこか別の場所でゲーム制作してるなら教えてほしいです。
上に彼らの同人サイトが出てる。
readme.txtなんて普通誰も読みませんよ・・・ 期待してる人もいる訳だしちゃんと宣伝すべきでは?
いや、読めよ。
ふつープレイする前に読むだろ
久々にネットに繋ぎました。 数日前に解散してたんですね。 本当に、このプロジェクトに参加出来て良かったです。 プレイしてくださった皆様に感謝。 このスレの行く末やいかに…?
2.0.0の公開でほとんど解散したようなものだったんですけどね…。 まあ一応、儀式めいたこともやっておこうということで。
新企画に関しまして。 今まで公にせず陰でこそこそやっていたようで申し訳ありませんでした。 ここはネタナド制作スレであり、いくら制作に主体的に関わったからとはいえ スタッフの私物ではないという理由から、別の場所で行う企画の宣伝をするのは どうかという意見があったため、報告は控えてきました。 現状は有志により新たにゲームを作ろうということになっているのですが、 今後はこのスレから離れるとともに新たに2chに拠り所を求めず、 いちサークルとしてやってゆく所存です。 次回作はオリジナルを、と考えているのでここではできず、 また葉鍵と関係のないものをこの板で作るのもどうかと思います。 (これはよそ様の活動を否定するものではなく個人的な意見です。皮肉ではなくまじで) だからといってゲーム制作技術板あたりに乗り込んでいって どうこうというのも違う気がするし、鳴り物入りはさぞかしウザがられるでしょう。
2chで制作することのメリット及び意義は次のようなものだと考えます。 @板にいる人材を集めることで必要なスタッフを得る。 Aスレに進捗を報告して反応を確かめることで完成度を高める。 Bできあがったものを公開して板にいる人に楽しんでもらう。 この中で特に重要なものが@であって、板で活動しているけれども人材は もう足りているから募集しない、というのはやはり駄目だと思います。 2chから去る理由の最たるはそのことになります。 それからBに関してですが、ネタナド以上の規模のものを作るとなると、 ネットで配信することにはどうしても無理が生じてきます。 今回も1時間とかかけてダウンロードしてくれた人がいると耳にし、 ありがたく思う反面、申し訳なくも思いました。 そして逆にゲームを作る上で容量を気にしなければならないのはつまらないのです。
そういうわけで新企画はネットの海に浮かぶ離れ小島で細々やることにしました。
具体的にはここ↓になります。
http://sumeru.info/ 次作品の制作は既にもぞもぞ進んでおります。
お暇なら足を運んでやって下さい。
2ch主体でゲーム作るのはすげー楽しかったです。
いつ荒れるか煽られるかという恐怖がたまらなかった。
この板の企画をはじめとして2chでのゲーム制作スレは今後も生暖かくヲチしつつ、
陰ながら応援してゆこうと思っております。
……なんかお別れの台詞のようですが、
このスレが落ちるまでは顔見せたりこっそり保守しようかと。
2ch製作に対する姿勢、何とも素晴らしかったヨ。 お疲れ様。
なんだかぞくぞくしてきた。 本当にぞくぞくしてきた。
そんな期待するほどのものか?駄作出してそれで終わりだろ。
ネタナドも2ちゃんで作ったから凄く見えるだけって気がしないでもないしな。 もし、普通の同人サークルが出してたら「( ´_ゝ`)」で終わる。
netannad面白かった。頑張ろう。
スレ全部読み終わった・・・ ありあまるパワーを全身で受け止めた、って感じの高揚感がある おめでとうチームネタナド ありがとうチームネタナド
5時間かけてダウンロードした甲斐ありましたよ。ありがとう。
まだ開始して10分だけど、いいねこれ! ことみと智代は、本編よりもこっちの性格のほうが好み! 芳野もキャラ立ってていい感じだし。
>387 そういうの聞くと本気で涙がでてくる…。ありがたいことです。
ちょうど1年前の CLANNAD -クラナド- ネタバレ感想スレを見てた ネタバレスレ住人だったが、まさか形になるとは思ってなかったな…
保守
さっさと落とせ。 それが美しい。
率直な感想って書いてもいいもんだろうか、 けっこうおもしろいって人が多いから書き込みにくい・・・。
2chで遠慮すんな。
>>393 言ったらええねん
俺はネタナド大好きだけど無条件マンセーしようとは思わんし
いろんな感想があったほうが次回作の参考になると思うぞ
そんじゃあ・・・。 クラナドをプレイしたことはない。設定も全然知らない。 ネタバレ有り注意。 微妙に人間界が説明不足な気がした。 渚と主人公は芳野との会話では同級生同士ぐらいにしか言われてないのに、 スメール入って再開したときはなんか古河家と主人公は 未来にとばされる前から仲良かったっぽい雰囲気。 「キャッチボールをした」って言ってたけどプレイヤー置いてけぼりな気がした。 渚とセックスしたのはスメールとアーガタの麻薬のような影響みたいな説明があったかと思ったら、 「渚と主人公は純愛」みたいな展開があって、あれ? 智代とことみは3人が3人を誰よりも好きでいるみたいな関係と解釈したけど 智代と主人公のセックスに疑問。 どんな人間関係だったのか雰囲気でそれなりにわかったけど いくつか納得できなかった。 解釈の仕方が間違ってたり、 私に読解力が無いだけだったらごめん。
前々スレの63あたりが関連レスってことになるのかな。 出生時から全部描くのでない限り、ゲーム開始以前の過去の経緯をどこまで詳しく規定するかというのは難しい問題ですな。 なぎータソに関しては、本家発売前からの設定通り、坂の下で壁にぶつかってるところに手を差し伸べたことで頼ってくれるようになったものと、個人的には解釈しておりましたが。 他の女を巡ってあれだけ対立した直後の智代Hは、特に女性プレイヤーあたりはどう感じるかなとは、ちょっとオモタ。 漏れが1番アレなのは、大佐=敵にバレバレであるにもかかわらず何年も泳がされ続け、2回目潜入時に至っては 戦闘パーツ埋め込みトンファー装備の一行をとっ捕まえもせず、あっさり通して(武器は没収されたものの)前の家に送り込んじゃったりなんかしてるあたり。 よっぽどナメられてたってことなのかね? あと、なぎー萌えPLのために、最終盤でことみ先生とどっちか選べという選択肢を出しても、大勢に影響はなかった気がする。 まあ作品の原点に反するので不可なんでしょうが…
ネタナドの企画段階では、近未来編の前に現代編があるという前提だった。
それは理由にならない。 そんな前提、プレイヤーは知ったこっちゃないからな。
軽くやってみた。 あまり外部の人間は、やってないね。 内輪で楽しい言ってるぶんには問題ないと思う。
いや、自分もKEYゲーやったことないしエロゲ初心者ですが楽しめましたよ。 ただ、智代Hが不自然だったのには同意。 そもそも「男は二人の女を同時に愛せるんだ!」の典型例だから感情移入しにくかった。 他にも公子先生のことやカルマが誰に殺された(ヒューズを使えなくした奴)のかとか、謎はけっこう残ってます。 ただ総合的に見ても、やはりフリーエロゲ内ではレベル高いかと思います。
外部が何を指すか分からんが、 「面白い」という感想の人は、非葉鍵板住人が多かった希ガス。 前スレで「この手のゲームに免疫無い人の方がウケるのかね」 って言われてたし。
>>399-400 それも一理あるが、初代ネタバレ感想スレからずっと見つづけて
その完成型としてのネタナドを楽しんでる奴もいるわけで。
>智代の不自然なエロ あくまでエロゲだし。
>あまり外部の人間は、やってないね そうでもないようで PCゲーム板の 「面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレ」 でわりと話題に上っていた、騒ぎにも…(なにせ18禁ゲーに厳しい板だ) 流れの速いスレだから、そのあたりのログはもう落ちてしまっているけど。
ネタナドは葉鍵よりむしろ板外で有名だと思うが。 葉鍵ゲー未経験者がネタナドやって感動してこのスレに来て、 ここで薦められたAIRをプレイして改めて感動するという光景も見られて 葉鍵どっぷりの俺としては興味深いものがあった。
寧ろ葉鍵どっぷり人間の方が「イマイチ」と感じるのではないだろーか。
409 :
396 :04/08/15 22:37 ID:bz3fvqXO
智代のエロは >智代とことみは3人が3人を誰よりも好き って思ってたから ことみがいなくなる前に3人で・・・でも良かったんじゃあと思った。 ちなみにエロゲーは夏kanonとかフリーのゲームしかプレイしたことない。
>396 前段の説明不足に関しては弟にも同じこと言われた。 そこは完全版で加筆しようかとも思ったが、しなかった。 というか、できなかった。言い訳はしません。 智代のアレは個人的にはギリギリだと思ってる。 なんともまあ都合がいいなあ、と感じる一方で、 広い世の中にはこうした関係があってもおかしくはないな、と。 同じエロゲ的と言っても、「調教しているうちに愛が芽生えて」 というようなものとは違うと信じているのですが…どうでしょう? 普通だったら東京ついてすぐ2人と関係もってるでしょうな。 不安を紛らわすために。あるいは最後までやらずにエンド、か。
漏れもそんな変だとは思わなかった。 死を覚悟の最後の夜に、惚れた相手を求め合ったとしても不思議はないと思うので。 むしろ残る「?」として、 「主人公が氏ぬと弥勒が最終的に発動する」のくだりが自分的にいまひとつ理解できなかったのと、 捕まってしまってから入滅までの渚女史の状態…ずっと剥かれたままだったのか とかいうことじゃなくて、猫の目を通して一行の姿を見ていたというのは、 既に生きながら脳味噌を素滅入るに繋がれ… う、鬱が…
このゲームの原画さんのサイトってあるの?名前はヨリタケ氏でいいの?
原画というと大モトはやはり樋上いたる先生になります。 それをもとに立ち絵を描いたのが紫の人。 彼のサイトにはネタナドのスタッフコーナーから行ける。ただしアンソロまとめサイト。 ヨリタケはイベグラの多くを描いた男でCGのサイトはない。 幾つか怪しげなサイトはいぢくっているようだが絵は公開してなかったはず。
テキスト担当さんへ。 BBSに描きこむべき意見だが、ここに書いておくよ。 個人的にはスメールや渚の実態を解明する言葉とやらを公開してほしい。 フリーでもシェアでも、「俺の出した結論をお前らで考えてくれ」っていう願望は誰にでもある。大事な作品ならなおさら。 ただ、今回のこのNETANADはそれが通じないと思います。複数で考えたネタだから食い違いも多いし、 そもそも説明不足なところが多くて、手探りでしか考えられない。解釈しきれないのですよ。
>>413 サンクス。ヨリタケ氏うまいのでサイト見て観たかった
>414 すまねえがそいつだっきゃ堪忍してくれ。信仰に近い信条の問題なんです。 あとネタは複数で出されたものだが絡繰りは全部おれが考えたし、 あの説明だけでどうにか解釈できるはずなんすよ。実際、正しく解釈してくれてた人もいた。
>>416 ううむ、それではもういちど考えなおしてみることにするですよ・・・。
無理言ってすみませんでした。
あと、これだけ教えてください。
公子先生の子どもが産めない体とか、秋生と公子先生の改造の違い等も解釈できますか?
つーか、正しく解釈した人のレスとやらを貼っ付けろ。
AIRの最後やCLANNADの幻想世界にくらべりゃ NETANNADの解釈なんてよほど簡単でわかりやすいと思うんだが。
Tonksの解釈聞きたがってるやつらのセンスが知れない。 手品師がショーのあとにタネをばらすなんて興ざめもいいとこ。 …にしても答えの出ない解釈で盛り上がるところといい ネタナドって本当にkeyの魂受け継いでるんだな。
421 :
417 :04/08/17 19:41 ID:UBurusrP
>>420 センスとか言われてもねえ。
非keyゲーマーから見れば充分難しいですから。
>417 物語核心の解釈については語りたくないし語らないけど、 そのあたりなら説明させていただきます。 公子先生が石女であることはネタナドにおけるオリジナル初期設定です。 キャラ設定に関してはオフィシャルで公開されていたわずかな情報しかなかったので、 何らかのオリジナル設定を考える必要があったわけです。 芳野と公子先生との間にいわくがあるという情報はつかんでいたのでそれを踏まえつつ、 風子をまじえて「朋也たちとは別の三角関係」を作りたいと思いまして、 『妹の恋心を知り、かつ石女であるために芳野の気持ちに応えられない公子』 という役割を与えた次第でございます。 秋生と公子先生の改造の違いは埋めこまれたパーツの仕様の違いです。 秋生に埋めこまれたのは威力がマックスに近いが使用者の精神を狂わせる欠陥品。 公子先生に埋めこまれたのは幾分威力の強いオーソドックスタイプ。 どちらも脳波に影響をあたえられる特別仕様となっています。
Keyの魂だって・・・キモッ
ここは良スレだが煽りの質が低いのが玉に瑕だな…。
425 :
417 :04/08/18 11:27 ID:BOu6Xfc4
質が低いなら万々歳だと思うが。
>>422 子どもが産めない体、というのが公子先生ではなく渚(と、ことみ)が選ばれたことと関連するかと思ったのです。
他にも核心までいかなくともチマチマ聞きたいことはあるのですが、とりあえずやめておきます。
レスありがとうございました。
煽りに質とか言ってる時点でアレですな。
ちんこ
幕府が赤穂浪士に切腹を命じたのは、 生き長らえて名声を汚してはならないという老婆心からだそうな。
作者氏の回答を期待するというんでなく、感想や様々残る謎についてプレイヤー同士気軽に語り合う場として ここがあっても悪くはないんじゃないかとも思うんだけどね。 某蜩のように、とまでは言わないが… 面白いレスや、あまりにミスリーディングな解釈には、御降臨がある、かもしれない、という程度で。 プレイした人が発祥の地を探訪して人の解釈を見に来たいかもしれないし、盛り上がれば次回作を投下する香具師が出るかもしれないし。
ならばネタを振りたまえ
>429 なんかまじでそんな気がしてきた。 おれがしゃしゃり出ることでスレを駄目にしてる気がする。 以後は一人の名無しになりますわ。
>>431 いや、これだけの力作を受け取らせて頂いた側としても、何でも作者氏に依存してしまう前に、
まずは与えられた情報からいろいろ推測したものを出し合ってみるのも、
祭りの余韻の味わい方として、また楽しからずや、と思った次第です。
作者氏が御大であることに変わりはないので、時々でもレスを付けて下されば喜ばれると思いますので。
とりあえず、「猫のヒューズを、誰が、なぜ切ったのか」というあたりから振ってみますか。
もっともこれ、物語の他の重要な謎 (なぜ渚(スメールの心)をことみ(頭脳)の他に導入することになったのかとか、
なぜ文字通『切り札』となりかねない自爆技が智代に与えられたのかとか) と無関係じゃないのかもしれませんが…
>>433 ハム子先生じゃないの? 氏ぬ直前の。
手先同士、スメールを裏切らないように監視して、お互いを抹殺できるようにしてあった。
それがスメール的には土壇場で裏目に出た、ということでは?
>434 それはない。公子はカルマの素性を知らずにやり合ってたみたいだし、 それでは1人が密かに裏切るだけで、他の眷属を片っ端から頃せてしまう罠。 カルマの台詞どおり、普通に「用済み」になっただけでしょ。
誰が用済みと判断したかが問題なんじゃねえかと。 半分死んでる学者連がやったとするのが妥当かもしれんが、 あれだけ露出の少なかった学者連が殺したというのは唐突すぎやしないかなぁ。 どうでもいいけどハム子先生にちょっとワラタ
少なくとも主人公達を抹殺しようとする者にとっては、 猫に主人公達のヒューズを切らせた後で処分してしまっても、一向に構わなかった訳ですな… …そう言えば、猫繋がりが、妙な形で言及されている人物がいたような… ま、まさか、 『あのお方』がっ!? 'ヽ/ヽ
↑ な、なんだってーーーーー!? (AA略
そ、その結論はいきなり絞り込み杉なんじゃ… 「あのお方」がそんな殺生をするかね? たとえ猫を塔から解放することになるとしても… 確かにスメールの内部にだって、今までのやり方は行き過ぎではないかと考える勢力は いたかもしれん(死にたがっていたという学者を含めて)し、 そいつらが何時でも出来た筈の拘束・抹殺を食い止めてきた可能性はあるが… だが、「露出」の多かった人物の筈だとすると、アレほど当てはまる人物もない(*´Д`)ハァハァ(違) そ、それにしても IDがID:ol ←これは、啓示なのか…!?
猫と深ーーーい因縁を持った、同じぐらい露出の多い(*´Д`)ハァハァ お方もいる訳だが。 アノ人なら猫の正体を見破って、 スイッチを作って隠し持っちゃう位の事はやりかねんぞ 「ここまがるー」とか言ってナ ガタ (((;゜Д゜)))ブル
>>437 'ヽ/ヽ のお方の猫つながりへの言及って?
>>441 「猫の目を通してあなた達を見て来た」というセリフがあったと思う。
ちなみに、ことみ先生にパーツ装着云々の記述ってあったっけ?
互いに黙って装着させるという大佐の手口からすると、同じ事をされてないとは言い切れないが。
そして戦闘系でない彼女に装着されそうな類のパーツということになると――
もしや、これか…?
Tonksが名無しになると言っただけでこの盛りあがりようか…。 氏も良かれと思って質問に答えてたんだろうが、 やはり作り手はこういうの眺めてニヤニヤしてるほうが良いわけだな。
Tonの自作自演に騙されるな!
これぜんぶ自演かよ…最低だなTonks。見損なったよ。
447 :
436 :04/08/20 10:38 ID:DtWZoj27
>>446 おいおい違うぞ。というか名無しの中の人を暴くほど不毛なことは無いだろう。ヤメレ。
渚がヒューズを切ったというのはなんとなく同意しがたい。
岡崎たち9人がスメールに来るずっと前からカルマは存在していたのだし、
あのカルマにそう簡単にヒューズを取りつけることなんかできるのだろうか。
それに、入水準備段階の渚が一体いつから我を失ったのか知らないが、
少なくとも我があるならハム子を見殺しにする前にカルマのヒューズを切ったんでないかな。
>>447 それは申し訳なかった。文体とヒントっぽい内容に引きずられてやった。今は反省している。
体内を移動して急所に取り付くナノテク・ロボットっぽい奴を、餌に混ぜる事は可能だったのかと
(ことみ説の場合)。
あと、確か主人公が死ぬと、弥勒が最終的に発動するというのがあったと思う。
惚れた男の生命の危機を知覚することはできて、僅かに残る自我が反応したが、
先生の死に際しては洗脳の抑圧を解くほどの反応は起こせなかった、といったところでどうで消化?
逆に、先生を殺した時点で(主人公達を始末する前に)カルマを用済みと考える、
学者達よりも露出の多い存在とは誰なのか、
>>436 氏の見解をうかがいたい。
>あと、確か主人公が死ぬと、弥勒が最終的に発動するというのがあったと思う。
結局これは何の意味があったのか、俺は分からないもんで。
ハム子先生がこれを主人公に伝えた直後、カルマが「それはウソだ」みたいなこと言い出すし、
最終的に何がポイントだったのか掴みきれないままだ。
あと学者連より露出が多くてカルマが殺せるやつなんて知りません。
渚以外に居ないのかもしれないが、あんまり唐突で不自然だと思うから
>>447 のように言ったまで。
解釈で盛り上がってるとこ悪いがネタナドでぬいたやつがどれだけいるか知りたい。 俺は主ににゃりでぬいた。合計すると5回くらい。
…ネタナドじゃ抜けないだろ。 つーか抜くためのゲームじゃないだろ。
つーかカルマはヒューズ切られて殺されたんじゃなくて、 朋也のヒューズを切ろうとしたが切れなかった結果、朋也にやられたんだろ? つまりカルマの誤算は朋也(智代も?)の体にはヒューズが入っていなかったか、 スイッチに細工されたか、朋也(智ry)のスイッチまたはヒューズだけ 元々機能しないものであったかのいずれかだと思われる。 これくらいなら渚(もしかすればハム子)が手を回したと考えても納得できるだろう。 用済み云々はカルマの被害妄想意識くさい
というか、今更だがカルマのヒューズという表現は間違いかな。スマン 公子や岡崎たちのヒューズを管理していたのがカルマであり、 それが管理できなくなったため不意打ちされて死んだって解釈していいんだよね、アレは。 そうすると未来へ来た9人で、スメールと接触のあった人間全員に ヒューズが仕掛けられていると考えるのが妥当のような気もするのだが。 あと風子でも芳野でもなく、公子が連れ去られたことに関しては説明つく人いる?
>>453 もしヒューズ切られて殺されたのであればハム子同様
一瞬でポックリ逝くものと思われる。
で、まず前述の解釈が正しい物とする、
あと猫の目云々のくだりから渚とカルマは少しは接触があったものと仮定して
渚が朋也のために行ったヒューズ関連の行動を
用済みになった自分をはめて消すために行った、とカルマが勘違いして出たセリフが
『俺こそもう用済みか』なのではないだろうか。
ここらへんが被害妄想チック?
あるいは、本当は死にたがっていた(のかもしれない)カルマの本心を察してやった上で
渚がカルマを救う(ポアする)ためにやったのかもしれない。あーよくわからなくなってきた…
>>454 >公子が〜
無理してまで理由をつけるべき所ではないと思うが?誰でも良かったのかもしれんし
>>455 というか、連れ去られたあとの改造と、わざわざお目付け役にさせる意味がわからないもんですから。
秋生も改造されてたし、何か意味があるのかと思って。
渚の家では秋生が頼みこんで渚は助けてもらってたのに(最初はね)、公子は芳野が頼んでもダメだったみたいだし。
連れ去られたり改造されたりした人達は渚に関係の深かった人なのではないか。 芳野、風子、公子の中では尊敬していた先生だった公子が一番関係が深い。 むしろ解くべき最大の疑問は、スメールを破って脱出したことみはともかく、 なぜ渚が弥勒として選ばれたかということだと思うんだが。 ことみが弥勒の頭脳で、渚が弥勒の心になると言ってるから、二人して弥勒になるということのようだけど。
>>457 今まで通りで良いなら、叡智を司ることみ先生だけで良かった筈だからね。
渚が「仏心」を起こして「敵」の抹殺が妨げられたり、過去人の拉致をやめようと言い出したりされかねない訳だし。
漏れはやはり、こんな国家中枢の根本にかかわるような路線の変更は、管理者側の一定の方針なしにはありえないし、
それは死にたがっていたという、学者の最後の生き残りの遺志とも関連していた可能性もあると思う。
学者の中にも、主人公達ぐらいの年恰好で、意思に反して脳味噌にされた者もいたかもしれないし、
200年もケーブルに繋がれている中で、他人の脳味噌を搾ってまで生き永らえるのはもうやめにすべきだと
考える者がいたとしても不思議はない。
そうした意思に従い、あるいは賛同する形で、
少なくとも政府の一部に、今までの非人道的やり方には行き過ぎがあるという勢力があって、
それが「スメールの中枢には精神的安定の要素が必要だ」等といった表向きの理由で「スメールの心」を導入させつつ、
政府内強硬派の目を欺いて主人公達と闘っているように装いながら、入滅間際の渚達の所に到達できるよう仕向け、
最後の言葉を届けさせて洗脳を破り、当初の悟りに代えて、「すべてをあるべきところに返す」という、新たな悟りを開かせた。
こう考えると、主人公達が敵にバレバレだったのに泳がされ、武装しながらスメール再潜入を許され、
カルマの主人公抹殺が妨げられ、智代に隔壁をぶち破れる究極自爆技が与えられていたことも、
少なくとも従来方針を改めようとしていた勢力にとっては「予定通り」の流れであったという可能性があると思うのだが、どうだろう。
逆に、政府内にそういう勢力があったとすれば、カルマを殺す事を意味する主人公抹殺の阻止の
手を下したのを、渚たんやことみ先生だと決め付ける必要もなくなるわけだが。
つーか、250年後の俺達の子孫が、こんな非道をやめようと考えようともしないような奴らばかりになっちまうほど落ちぶれるなんて
考えたくもないし那
>458 学者達が人道的な考え持ってたという解釈は違う気がする。 カルマが死んで弥勒の発動準備が整ったというのが俺の考え。 全てを知り尽くしたカルマを殺すために朋也のスイッチは落ちないようにしておいたのかと。 智代エンドを見れば、あそこで追い返された朋也たちには何もできなかったことがわかる。 むしろ命がけで扉を破った智代の行動が学者達の予想に反していたと考えるのが適当ではなかろうか。 それなら渚の「あなたがここへ来たのは調和の外にあります」という台詞にも納得がいく。
智代が壁をぶち破る力を持っていて、しかも実際にそれを発動させたことを
「管理側の誤算」と見るか(
>>459 )、
「何者かによって予め意図されたこと」と見るか(
>>458 )が、説の分かれ目になるようだな。
智代が切り札となり得ることに誰1人気付かなかったとすれば、国家の全頭脳と威信を賭けたスメールも
だいぶ杜撰だという気はするな。
学者に変心が合ったかどうかはともかく、政府内に意見対立があったのであれば、
一見粛々と渚を洗脳し、主人公達を無力に立ち往生させておくと見せながら、
人知れず切り札を与えておく奴がいたという事はありうるかもしれん。
「この時代での行動によっては、あの町に戻れるという希望(ことみ)」として。
上層部には智代のパーツの威力を改竄して報告しておいたりしてね。
いささか250年後の自分達に好意的過ぎる解釈かも試練が。
それと、なぜ「弥勒の心」を導入することになったのかが、
>>459 だとよくわからないんだが。
>なぜ「弥勒の心」を導入することになったのか 頭脳一辺倒だと、先代のように狂ってしまう恐れがあることが分かったので、 友達を精神的安定の材料として入れてシステムの安定を図るのと、 1個が死んでしまった場合にシステムが完全停止してしまうのを避けるためのスペア、 といった説明は可能だと思うが。 しかし、扉によって本気で足止めする気があったのなら、智代の威力と扉の強度を なぜしっかりシミュレーションしておかなかったのか、というのは確かに謎だな。 それに、「一つ目の十字路を突っ切り、二つ目の十字路を右へ曲がった。すぐに突き当たりだった。」 の所で、足止めを食わされることなく入滅地点までワープすることができたのはなぜなんだろう? ワープシステムを停止させてしまえば、どう足掻いてもここまでだった筈だが。
長文多いな
短いレスに主旨を込める事こそ2ch討論の醍醐味 長いと読む気しない
討論じゃなくて、考察だから長くなるんでしょう。 Airやらの考察サイトなんて、気が遠くなるほど長々と書いてあったりするし(半分程で断念した)。
智代エンドでは、消されもせず、どうして無事に出て来ることができたんだろ? 帰り道もわからないはずなのに。 猫すら口封じが必要なら、なおさらスメール攻略を目論む他の勢力に合流したり、 情報を提供したりしかねないだろうに。
サイトと2chは比較出来ないっしょ。
>>476 放り出しても危険がないと判断されたぐらい、ナメられてたということでは?
再度塔に敵対するということは、塔と同化したかつての仲間を倒すことになるが、
智代の自爆を押しとどめたことからも、もはやそこまでする気概ははないものと見られる、といったことで。
実際ほとんど現実逃避入ってるほどの虚脱状態に陥ってしまったみたいだし。
ただ、ことみ達を倒さなければ彼女達自身を解放することにならないと思い詰めて
改めて誰かに協力する可能性もないわけではないので、
何らかの意思に基づくものでないのなら、これもずさんな判断と言って良いのかもしれないが。
>>450 ことみ・智代はどっちかと言うと「泣き」だったし、下半身に来たという意味では渚タンかね。目が逝ってるのばかりだったのが惜しいが。
何より、一人称視点のゲームでは、ビジュアル的にもカメラ位置とプレーヤの視点を一致させて欲しいという主義の俺にとっては、
この理由で蔵本家を見送ったフラストレーションが、この1本で完全に払拭できた。
特に、あの唇UPのキス街画像は神。できれば公園のシーンでも出して欲しかったが。
こういう嗜好に合う作品って、最近他にあるかね?エンジェルクラウンとCanvas2の体験版ぐらいは知ってるが…
>>469 主人公の姿が画面に出て来ないのがいいっていう意味?
そういう意味だと、Vecのひぐらしの1巻目とかは、プレーヤー視点度高めっぽいね。
最終巻になると、主人公の立ち絵出て来ちゃうらしいが。
あとPictural Storyとか秋風夜空とか。 商業レベルでは、思い当たらないなー
テキスト見直してて思い出したんだけど、 「かす如来となります」の「かす」ってのは、何かの宗教用語?それとも誤植? どっちか分からなかったんで、黙ってたんだけど。
ここの作者は、結構意図的に狙って作ってたみたいだな >プレイヤー視点
つーか、体験版で気に入ったのに、製品版は買ってないわけ?
>>469 アンケートハガキでも出して褒めておかないと、メーカーは需要に気付いてないかもしれないぞ?
474 :
469 :04/08/22 22:15 ID:xqu4wfyH
×「カメラ位置とプレーヤの視点を一致」 → ○「主人公の視点とプレーヤの視点を一致」
スマソ。
>>473 体験版非収録分のイベントやエンディングで、おもむろに主人公に画面に出て来られて
萎えてしまうようにはなってないのかどうか、情報を集めきれず、購入に踏み切れなかった。
主人公の画面露出がないなら、パッケージやHPにその旨明記してくれると選びやすいんだが。
>>470 THX。ぐぐってみる。
画面露出の旨が記載されてないのは、そこまで需要が無いだけだと言ってみる
>472 みはるかす【見晴かす】〈他四〉[雅]はるかに見渡す。(新明解国語辞典)
昔から3DRPGとかあったし、主人公に関するスレでも時々出てた話題だから、 メーカーが気づいてなくても意外に需要ない訳じゃないんじゃない? >画面露出 新規・中小あたり、バーチャル性をウリにして顧客開拓すれば、何%か売上が伸びるかもな。 メビウスのWHITEだったか、中途半端に対応してたけど、 主人公キャラ絵があるのに一部シーンでだけ視点移動とかやっても、余り効果はないんじゃないかとオモタヨ
↑この話題、作者の掲示板でも出てたな 何か考慮する意向らしいので期待しよう。 まあ俺はどの道、本作との抱き合わせ含みで買う気ではいるが…
『過去の存在を移行的に再構成する』と、過去に存在していた『オリジナル』は消滅してしまう訳? 未来に『コピー』された者が、A’に戻って元の時間を生き始める「結果」として、 過去と現在で同時に存在しているように見える、ということ? さもないと、戻って来た「コピー」と「オリジナル」とが、同一時間軸上でバッティングしてしまう訳だが… しかし、過去の人間を消滅させるとなると、いずれタイムパラドックスが起きかねないんだが… 逆に言うと、スメール計画は、 いずれかの時点で「あるべきものを、あるべき場所に還す」ことを運命付けられていた…?
>>480 「元いた時代の、A点から後ろには誰もいないはず」と言ってるから、そうなんじゃない?
前の方では「私たちのコピーが250年後の世界で作られた」
「下の時間軸に生きている私たちは、何事もなかったようにあの町で生きている」
と言ってるから、アレ?と思うけど。
あと、ルドルフのオマケシナリオでことみがもうすぐ帰れるとか言ってるけど、
ことみだけスメールに入って、渚菩薩と計算とか打ち合わせとかしてたのかね?
その際、他の2人は面会に連れて行ってもらってなかったのかな?
>478 向こうあまり盛りあがってないね・・・。 ほとんど宣伝してないようだしやる気なくしてぽしゃらないか心配だ。
作業自体はメッセンジャー経由で行われる比率もかなり高いみたいだから 色々やってはいるんだろうけど、掲示板がサークル所有だし業務連絡メインぽくて、 「ひ、ひ●るタン似のヒロイン(?)(*´Д`)ハァハァ」とか無駄口は挟みにくいかも。 テキストやキャラ絵が揃って来れば、また乱入者続出で祭になるかもしれないが…
い、色は↑とは違ってたが、着色キャラ絵キター!(直厘自粛中)
この板で、彼らの事を言ってもいいのかな… 掲示板にバシバシ乱入してもよいの? 一番な謎な人、音屋さん。新規加入?? なんで掲示板のスタッフの名前と、HPに正式に乗ってるスタッフの名前が違うのか??? 質問スレあるけど、ものすごく書き込みにくい…('A`)
予想どうり、ヲチスレ化してきた。
487 :
とんくす :04/08/24 07:54 ID:0OMVDmkN
>485 バシバシ乱入してください。煽りの人もどうぞ。
>>487 CG等へのリンク貼りについては如何でしょうか?
また、解釈や疑問中、お答え頂けるものや、
他のプレイヤーの誤解の素とならないよう訂正が必要とお考えのものがありましたら、
さしつかえない範囲で適宜コメントを頂けるでしょうか?
・・・ヨリタケがあんなにうまかったとは知らなかった。
そして紫が何処へ行ったのか誰も知らなかった。
491 :
とんくす :04/08/24 23:49 ID:0OMVDmkN
紫はいるよ。スメールにいるよ。 >488 CG等のリンク貼りはおっけーです。 あと解釈に関しておれはROMに徹します。 書き手が解釈の場にしゃしゃり出ることの愚を思い知りました。 でもすげー興味深く読ませてもらってますよ。
今、サイモン&ガーファンクルのスカボロー・フェアを聴いてる。 あの智代エンドでのアレンジは絶品だったなあ。 虚ろな心に響き渡る感じで。 確かあれを手がけたのが、紫の人だったっけ。
そろそろ時効だと思うので声を大にして言えば 俺は涼元のことみよりネタナドのことみのほうが キャラでは断然優れていると思う。 シナリオは甲乙つけがたいが。
涼元ことみシナリオよりネタナドことみシナリオの方が優れてるとは言わせん。 けれど涼元ことみよりTonksことみの方が萌えるのは認める。 麻枝智代よりTonks智代の方が萌えるとは言わせん。 けれど麻枝智代シナリオよりネタナド智代シナリオの方が優れているのは認める。 魁(略
もう終わったことだが懺悔する。 飛鳥編書きたかった。だがその能力がなかった。Tonks氏にはそれがあった。 彼に最大の敬意と花束を捧げたい。
上の板だれかマジで立てん?
ここで語ってくれ。
それよか、もうじき最下層なんだが。 ageるのか、それともこのままdat落ちさせるのか、どっち?
500記念age
>>494 >涼元ことみシナリオよりネタナドことみシナリオの方が優れてるとは言わせん。
同意。
涼元はシナリオ重視で作ったのと他と被らない様にしたからあのキャラ設定になったんだろうな。
ネタナドことみシナリオの方が好き。 涼元はシナリオ書いたんじゃねえよ。あれは伏線と、伏線回収を書いただけだ。 キャラ設定も含めて狙いすぎの部分がどうも気に入らない。
>502 言いえて妙かも。 伏線と伏線回収とったら寒いギャグしか残らん。
ことみシナリオの日常の描写はイマイチだよな。 (ことみシナリオ内の)杏はいい味だしてるけど
思いっきり可塑ってんね、そこ。 勢いのあるライターがいなさそうで、頓挫率高し。
>>502 >涼元はシナリオ書いたんじゃねえよ。あれは伏線と、伏線回収を書いただけだ。
え? そうなの?
ネタナドと違って「色々な意味で」流石小説で賞を取っただけはあると思ったんだが。
なら、それでいいや。これ以上はすれ違いだし。
とりあえずなにかを讃えるときになにかと較べながらじゃないとそれができない人というのは悲しいことだと思う おれはどっちも好きだし較べる気にはなれん つうかベクトルが違う
・・・ご・・・誤爆スレから誤爆した・・・ スルーよろしく
で、結局カルマの口の中のスイッチを効かなくした(or 主人公の体の中からヒューズを取り去った?)のは誰なのよ。
コテトリが絵じゃないもの誉めてるのはじめて見たわ。
コテトリはいっぱいいるのです。
>>510 > 結局カルマの口の中のスイッチを効かなくした(or 主人公の体の中からヒューズを取り去った?)のは誰か
@ 渚orことみ介入説 ←→ 洗脳下にあったのに無理、唐突杉 ←→ 猫の目を通して惚れた男の危機を感知し、一時的に精神支配を脱した
A 知り過ぎた猫を主人公達に消させるというスメール側の筋書通り説 ←→ ならばなぜ主人公達は(智代エンドで)無事に出て来られたのか ←→ もはや脅威でないと判断されたから
これらに対し、
スメール側が主人公達を本気で始末する気があったにしては、杜撰or不自然な点が多すぎるとして、
B 十賢者や官僚機構の少なくとも一部に過去の人間の拉致の継続に意見の対立があって、それが各ポイントで陰ながら主人公達を助けたとの説
ポイント
・ 猫=スメールに身元が割れていながら泳がされ、入滅地点の入口までフリーパスで招き入れられた → ことみ選抜時点で一網打尽でよかったはず
・ 智代エンドではあっさり見逃された → 他の敵対勢力に合流or情報提供の危険
←→ @A : その位なめられていた、かつての仲間を討つほどの気概はもはやない ←→ かつての仲間を討たねば彼女達自身を含めた解放はないと思い詰める危険は有
・ 智代がドアを破る力を与えられ、それを発動させた → 自爆の可能性とその際のドア強度を計算に入れていなかったとすれば、あまりにも杜撰
・ ドアの向こう側の入滅地点へのワープポイントを停止させることもなく、主人公の最終地点への侵入を許した
←→ @A : 智代が自爆するところまで思い詰めたのはスメール側の誤算
・ スメールを維持するために過去の人間を拉致・消去し続ければ、いずれはタイムパラドックスが起き、それを避けるには、スメールはどの時点でかはともかく終止符を打つ運命であったとの指摘有
抜けの指摘含め、後宜↓
乙
大穴で芳野がハッキング仕手あらゆる手助けをやったと言ってみる
素人は誤解しがちだが電気工学と情報工学とはマルチと岩切ほどに違う。
掲示板のほうで2.0.0発表後に寄せられたバグ報告に「修正しました」ってレスが付いてるけど、 これってサーバにおいてあるファイルも更新されてるの? それとも「製作者側で修正したけれどパッチはまだ出してない」って状態なの?
>>518 自己レス。
サーバにおいてあるファイルも更新されているみたいだ。
これ、セーブデータとか互換性あるのかな('A`)
ジッグラト4日目、 歩道橋でスメールのシステムを落として突っ走る時にかかってる曲名って何ですか?
522 :
520 :04/09/02 12:56 ID:q5TZqq+e
>>521 ありがとうございますっ!!!
結構気に入った曲なんですけど、サウンドモードに無いから困ってました!!!
本編最後のシーンは初代スレ23の発言をネタにしてるんだよな。 このシーンを入れる案は企画段階からあったの? それともシナリオ書きが途中から無理やり繋げたの? 2.0.0完成してからこのスレに来た俺にエロイ人教えて!
>>524 あの発言が、近未来編を書く動機だったそうです。
急に寂れたな
ここはもう召されていい。
┬エロい │ │ 泣き │ 鬼畜、調教 ├─────┼─────┤ │ │ ・ネタナド│ ┴エロくない この辺?
with2ch、またも子房?
死んでるね。
もはや定期だな。新しい企画たちあげる人がいたらあそこは避けるのが無難…。
with2chまだ死んでる?
死んでます。 多分、あと3日ほどすれば復活するかと。
フカーツ
早っ!?
with2chも進化してるってことか。
そうらしい。
538 :
名無しさんだよもん :04/09/20 00:53:50 ID:0ePKAUGm
死亡回避age
ことみを引っ張るだけで良かった筈なのにスメール深層部まで招き入れられたのは何故?
540 :
名無しさんだよもん :04/09/20 21:27:03 ID:Ancc4Hm5
ふむう
あぼーん
542 :
名無しさんだよもん :04/09/23 01:36:42 ID:8LLWMgoQ
本気で完成していたのか・・・。
ネタバレスレ住人でネタナドの完成知らない人けっこういるんだろうな。
ぶっちゃけ知名度はかなり低い。
546 :
名無しさんだよもん :04/09/27 23:32:54 ID:U08Beasq
そんなんいややー。 でも確かに葉鍵板内より、むしろ他板(他サイト)の方が知名度あるかも。
一部を除いて、そんなに有名じゃないのが現実…。 むしろひぐらしの方が話題になっている。
別ルートシナリオや音楽・CGなどを入れてボリュームを増して、 コミケなんかで配布したほうが知名度は上がったんじゃないだろうか? 月クラスとは言わないが、はちくまものクラスには成れたかもね。
知名度にこだわってるのなに? 激しく厨房臭いんですけど。
知名度はどうでもいいが、戦国編や宇宙編とかは本気で見たかったな。
ベクターで配布とかしてるのかな。
タイムスリップものだけでいろいろ作れそうだ。
カンブリア編まだー?
Googleによるヒット数 月姫:753000件 ひとかた:7990件 ひぐらしのなく頃に:4390件 netannad:277件 去人たち:30件 有名な同人と比べてみたがやはり…。
ひぐらしは正直かなり('A`)な出来だったな。 製作人数二人ではあれが限界なのかもしらんが。 つーか、同人の括りよりフリーで括った方がいい。
フリーにはフリーなりの足枷があるもんだ。 コミケで売るとかいうことになったら大荒れだったろ。 あとネタナドは「俺だけが知ってる名作」感が魅力の一つ。
完成後に偶然ここを見つけた1人だけど テキストの上手さに感動した スメールの不気味さもよく出してて、プロみたいだと思ったよ。
pcゲーム板で知った人です。他にもいるんじゃない?
宣伝荒らしがいたからな。
561 :
戦国編 :04/09/30 06:02:48 ID:rLqq0nua
夏の京都。課題合宿で比叡山を訪れた岡崎、春原、藤林姉は、 他の生徒からはぐれ山を彷徨い歩くうちにタイムトリップしてしまう。 途方に暮れる彼らを親切にもてなす寺の面々。 剛毅な僧兵、陰間の寺男、やや好色な大僧正など。 無為のうちに過ぎる数日。突如もたらされる信長の叡山焼討。 虫けらのように殺される優しかった僧たち。目の前で惨殺される春原。 岡崎、杏も殺されそうになるも仁将光秀に命を救われる。 信長への復讐を胸に光秀の麾下に加わる岡崎。 歴史の知識を総動員して史実、本能寺の変により信長を葬ろうと志す。 だがそれは大恩ある主君光秀に破滅をもたらす悲劇の道であった。 忠義とは? 復讐とは? そして杏との恋の行方は……? 空想時代ビジュアルノベル・ネタナド戦国編 ――武士道とは、死ぬことと見つけたり。 *********************************************************** ……みたいなの考えてた。
陰間の寺男 = 氷上 やや好色な大僧正 = 高槻 ですか?
>虫けらのように殺される優しかった僧たち。目の前で惨殺される春原。 もう少し春原を大事にしてやってください
岡崎城炎上
>目の前で惨殺される春原。 ワラタw
春原ENDか
あっきー、智代、杏の三人で最強伝説
今夜かな。一応保守。
保。
保っちゃーん!保、保ーーーッ!!保アアーー!保アー!アーーーーーッ!!
571 :
名無しさんだよもん :04/10/14 22:05:03 ID:lkCs+9UA
┌──________________________──┐ │ \.. 2CHバニラ アイスたっぷり、うまさ大満足age!!. / │ │ /. . \ .│ │ \ ____ . _ ___ . . / │ │ /. ∧_∧ | | __| |_ | | \.....│ │ \. ( ´∀`)  ̄| | ̄ ̄ | |  ̄| | ̄ ./....│ │ /. ( ) | ̄  ̄ ̄|  ̄ ̄| | ̄ | ̄  ̄| \ │ │ \. | | |  ̄| | ̄ ̄ / /  ̄| | ̄ . ./. ..│ │ /. (__)_) |  ̄ ̄| / / | ̄  ̄ | \ │ │ \  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ./. .│ │ /. 希望小売価格<税別>100円 種類別ラクトアイス ..\ ..│ │ \.. /.. .│ └── ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄──┘
ネタナド新バージョンやってみた。 ずいぶんグレードアップしててビビタ
573 :
名無しさんだよもん :04/10/20 03:01:06 ID:46IiFi3g
すっきりしねー('A`) 1.渚のことを「一人娘」って書いてるとこがあったけど妹いたよね? 2.その赤ん坊は結局どうなったの? 3.なんで智代はあの若さで傭兵みたいな知識と腕をはじめから持ってたの? 4.後半で「気付いた」後はどうやってスメールから脱出したの? 誰でもいいから教えてー。
1.に関しては作者が間違いを認めて「一人娘→大切な娘」に変更したようだけど。 プレイしたのいつダウンロードしたやつ? それから3.はオフィシャルの設定だな。男が束になってかかっても敵わないという。 2.と4.は作者がどこかで答えていたような気がするけど忘れた。
575 :
名無しさんだよもん :04/10/20 11:40:32 ID:1Jc6bi5Z
ぉ、いつのまにか完成してるし。 やらせてもらおうかな
576 :
'ヽ/ヽ :04/10/20 11:42:57 ID:65GrSAUU
577 :
名無しさんだよもん :04/10/21 03:24:59 ID:4bGEt5kM
>>574 最新版で最近プレイしたのに一人娘だったよ。
そもそもネタナド知ったの3日前なのよ。
オフィシャルのクラナドってのは全く知らないし、
ネタナドとはあまり関係ないと聞いてたんだけど、
ネタナド内では設定が完結しないものなの?
誰か
>>573 の2と4を知ってる人がいたら教えてー。
4.はそういう設定だったとしか言えないだろうな。 格闘系ヒロインはエロゲではメジャーだけど、 たしかに普通の小説とかしか読まない人には違和感あるのかも。 あと2.はTonksが過去にチラッと答えている。 963 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 04/05/25 14:03 ID:jyY566FE さりなタン、どうなったの? 964 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 04/05/25 20:35 ID:SdsZ8eHp あまりに残酷なんで書くのは控えたんだが、まあそういうことです。 ちなみに早苗さんの腹ン中にいた3人目も。生まれるやいなや。
579 :
名無しさんだよもん :04/10/21 09:32:04 ID:4bGEt5kM
>>578 4.じゃなくて3.のことだよね?
ただ「傭兵的な女」というだけなら「ああ格闘系ヒロインなんだ」と、軽く流すんだけど
「主人公と同級生の女の子」だと話は違ってきて、どこで何のために修行したのか
理由が無いとやっぱり気になるんだよな……普通の学校に入学してきたわけだし(´・ω・`)
2.に関しては、仮にさりなタンとその次の子もそうだとしたら、
「なぜ」生まれてすぐ殺されたor脳エキス化されたのかな?
だって脳牧場って脳が充分成長するまで「都合よく生かす」ための施設でしょ?
早苗さんが生かされてるなら赤子だけを殺す理由は見当たらないし、
もし「赤子の脳」でこと足りるなら学校やその他生活関連施設は初めから不要だもの。
Tonksさんがそうゆうならそうなんだろうけど、わざわざ名前を付けた子だけに
行方がどうなったのかは少しくらい触れてないとやっぱり気になるよ(´・ω・`)
誰か
>>573 の4も知ってる人いたら教えてー。
議論はかわされたが結論はでていない。 弥勒として覚醒した渚が誘導したという意見が有力。
>>579 の2
古代種は弥勒を捜すために集めたもので
臨界を期待してるわけだからエサにするのは控えなきゃいかんだろう。
現代人は古代種の呼び込みのために追放したりしてるのでは?
そこでスメールに居着いた古代種の子供(本来その時代には存在しない命)が
エサとしてちょうどいいんじゃなかろうか。
582 :
名無しさんだよもん :04/10/22 02:57:29 ID:wrGsgxhG
んー…… スメール内に古代種のための施設が存在することを考えれば やっぱりさりなタンを殺す理由はない気がするなぁ……。 それに古代種と現代種の差異は時代を経て発生したものだから古代種の子は古代種 (子の種は「生まれた場所」ではなく「親」で決まる)だと思う。もしそうなら 古代種の子の中から弥勒が発現する可能性がある以上、安易には殺せないはず。 さりなタンが将来弥勒にならないと断定できなかったはずだし、 もしそれを断定できるならスメール内の古代種居住施設ははじめから不要だし、 もっと効率のいい牧場(弥勒探しとは無関係な「赤子」脳を大量生産する)を作るはず。 名前まで付けたキャラがほとんど触れられずに忽然と消える理由が どうも釈然としなくて気になってしかたない・・(´・ω・`)
>>578 ギャ━━(゚Д゚;)━━━ッ!!!!
>>582 なるほど・・・
でも「賢者」の寿命がスグソコであるとすれば、赤子が成熟するまで待てなかったのでは?
・・・と強引に解釈
>582 >古代種の子の中から弥勒が発現する可能性がある以上、安易には殺せないはず。 あの段階でことみが既にスメールを脱出していたからもう弥勒を捜す必要はないだろ。 処理されたのは世話する家族がいなくなったからではないかな。早苗さんはあんなになっちゃったし。
586 :
名無しさんだよもん :04/10/23 01:33:40 ID:GC9ia6P+
早苗さんやそれに近い境遇のdじゃったスメール住人も含めて 「子育て」と「子作り」だけは本能やマインドコントロールに則って続ける気がする。 (早苗さんの場合は旦那がいないから作るほうは無理だけど) 早苗さんには交尾を望む本能があるんだから育てることもできる気がする。 牧場の管理下の生物で仮に育児不能という状況になることがあったとしても、 1つのつがいから年に1〜2頭しか生産できない牧場で 世話する家族がいないだけで新生児を処理するってのは理由が弱いかも。 普通の牧場にあてはめるなら「さりなタンを別の何らかの方法で成長させて、収穫する」か、 「早苗さんに別の♂を与えてさりなタンも育てさせつつ、新生児の生産を続ける」気もする。 要するに、わざわざ管理者側が新生児を早々に処理しなければならない理由があるなら 「それが描かれてないこと」が気になるなぁ、と(´・ω・`) ゲーム的にもプレイヤーは名付け親になってるし、やはりどこに行ったか気になる……
>>582 >古代種の子の中から弥勒が発現する可能性がある以上、安易には殺せないはず。
>さりなタンが将来弥勒にならないと断定できなかったはずだし、
スメール内で生まれ育った以上、たとえ古代種であったとしても
弥勒に成ることは無いと思うんだけど。
成人ですら短期間で家畜化する様な環境なんだからさ。
ことみが弥勒に成り得た(スメールを脱出し得た)のは、 頭脳に加えて、スメール内が「異常な」所と知っていたからだと考えてみる。 あの「異常な」環境内で、外来の古代種にも勝る様な脳を持った人間が育つんだろうか?
589 :
名無しさんだよもん :04/10/23 02:07:50 ID:GC9ia6P+
>>587 >スメール内で生まれ育った以上、たとえ古代種であったとしても
>弥勒に成ることは無いと思うんだけど。
>成人ですら短期間で家畜化する様な環境なんだからさ。
さりなタンは「弥勒に成ることは無い」ではなく「弥勒に成る可能性が低い」。
「弥勒に成ることは無い」と作中で説明されているのは現代種だけ。
弥勒という「特例的な個体」を探している以上可能性が低いものも切り捨てられない。
また、「成人も短期間で家畜化する」ではなく、「成人も短期間で家畜化することが多い」だけ。
変異的な種の例外が発現する可能性を切ってしまうと
つきつめれば「弥勒など生まれる可能性がない」と思ってることになってしまうので。
変な例えだけど、『 宝くじは当らない 』という言葉は
日本語では「当りにくい」の意味だけど、確率論でいえば誤りになるってこと。
どっちみちさりなタンをあっさり処理するには牧場の存在意義を左右する不確定要素が残るし、
なにより、”描写されていない“ことが気になってるポイントなのです(´・ω・`)
あの中は弥勒が発現しやすい様な環境に設定してあると考えていいんだろうか? そこの辺りがね、とても気になるところなんだ。 確率論か。…天然物と養殖物、どちらにも弥勒に成る可能性はあると。 んー、何だか突き詰めていくと「遺伝か環境か」の論争みたいになっていきそうな話。 遺伝の方だけなら、ある程度は保障されているんだろうけどなあ。 >どっちみちさりなタンをあっさり処理 弥勒候補(ことみ)の出現と時間切れ(現弥勒の寿命)のために さりなタンの存在意義が無くなった、と考えると自然なのかな…
591 :
名無しさんだよもん :04/10/23 05:00:01 ID:GC9ia6P+
なんとなく「天然と養殖」というイメージじゃないんだ(´・ω・`) 突飛な例だけど、 たとえば、まず、 「原始人の中では1億人に1人、成長すると尻尾が生えてくる個体が生まれる」ってのと 「俺たち現代人には尻尾の生えてくる個体は100%生まれない」ってのを 間違いないことと仮定して、 んで、 なんかの理由で現代において尻尾付きの個体が必要になって 原始人をたくさん現代に連れてきて2ch漬けにしながら成長を待ってみたとする。 (2chに漬かると高確率で引篭もってエロいことばかり考えると仮定する。) ほんで、 その「2ch漬けの原始人同士」が結婚して子を産んだら、 新生児(原始人第2世代)が成長した時に尻尾が生えてくる個体が 発現する可能性はゼロか?と考えれば可能性は「ゼロではない」と、 そんな意味なんだけど……たとえが突飛すぎてわかりづらいですね(´・ω・`)
スメールのシステムは人間を家畜化して管理するには有効な環境なんだろうけど、 弥勒の脳の育成にはマイナスになる恐れがあると思う訳でして。
>>592 面白い考え方とは思うけど、この例だと「尻尾」と「2ch漬け」の関連がよく解らないんだ(´・ω・`)
「尻尾」の場合だと、これは突然変異的(遺伝的)な働きによる発現であって、
「2chに漬かると高確率で引篭もってエロいことばかり考える」という環境の設定は
あんまり意味がない様な気がするんだ。
産まれながらに優秀な頭脳を持った子供がいたとして、
その子供があの環境内で弥勒の頭脳を持った大人に成長し得るのか?
スメールの環境は、脳の発達を弥勒ではなく家畜の方へ引っ張ってしまう
(脳の正常な成長を阻害する)んじゃないかと思うんだ。
…それでも、弥勒の発現は「確率的にはゼロではない」のかもしれないけど。
可能性という語の嘘を 知っている 十七歳のめんどうくささ
あまい あ〜ま〜いものです〜
弥勒「イコール」優秀な脳って意味じゃない希ガス。 現代人の優秀な脳では駄目なんだから、遺伝じゃねーの?
確率的にゼロじゃないってもさ 明らかに古代種のほうが臨界の確率高いと思うんだよね。 スメールといっても居住区の広さには限界があるだろうし 出生率馬鹿高なんだからエサにして処分しないとやってけないと思うよ。
ついに人口減少に転じた我が国がスメールシステムを構築する日も近いと思われます。
KONISHIKI激似の女のアーガタに された夢を見て跳ね起きた 二十三の夜
俺もネタナドに強く影響を受けたと思われる夢を見た
夢スレにでも詳細かいてくれ。
残酷だから描いてないなんて後付け臭い言い訳納得できねーよ 制作者のいるスレなんだから描写もなくキャラが消えたことに釈明くらいしろっつーの
釈明か・・・なかなか香ばしいな。
シナリオ描きながらスメールの存在理由を後から追加したもんだから ポイントが二重になって消化しきれなかったんだな、きっと。
書き始めたとき何も考えてなかったとか何処かで言ってたなそういや。
607 :
葉田信鍵 ◆.T76NLtXTY :04/10/26 21:49:08 ID:iZCXaCmO
____ ____ __/_ ー | ヽ _|_ |、 /_l_  ̄ ̄| ̄ 人 | ヽ. / | . | 」 ├ | / \ | | ⊥!ノ \_/
弥勒候補を家畜と一緒くたに飼育してたらマズイだろというハナシ
C†Cでも回収されてない伏線ありまくりだからな。
610 :
名無しさんだよもん :04/10/27 00:23:00 ID:Yo6DtTW3
よく分からないぞ。 ことみを助けるためにスメールに岡崎と智代で侵入したものの、何故か早苗と岡崎がHしたところでゲーム終了になってしまいました。 結局、エンディングってどうなればベストなんですか?
やり始めて数分、智代のしゃべり方が余りにも原作と違っていて激しく萎えて やる気が無くなったんだけど、あのしゃべり方は意図的に変えたものなのか? それならまだやる気起きるんだが。
612 :
611 :04/10/27 00:50:12 ID:NnrDkWg/
アッヒャー。 解説に書いてあるね、失敬。
漏れもネタナドっぽい夢見た・・・ なんかスメールにいた
このスレ、制作者はみてないフリして週一くらいでみてるよ
>>609 奇遇だな、俺の初回プレイと同じとこで終わってる。
早苗さんに対する行動選択で即バッドエンドの選択肢を選んだな?
自分も誘惑に負けました・・。
誘惑を退けた俺は勝ち組! ……ホントは智代のことを思うと選べなかっただけのチキンです。
友人に紹介してプレイさせてみたら「ネタナド朋也はヤリチンだな」との感想でした。
619 :
名無しさんだよもん :04/10/29 12:03:28 ID:DXBW5yRm
渚・ことみ・智代の花散らしたあげく早苗ママにも手だすんだ。ヤリチンだろ。
620 :
名無しさんだよもん :04/10/29 15:09:37 ID:Y7gpBzeC
いちおエロゲですから。
東京で身体売るか迷ってたしな。
>623 なにこれ・・・?
ほ
ついうっかり赤子に"トンヌラ"と名づけてしまった漏れは負け組。。。orz
グランバニア王ハケーン
ハイーキョ?
廃墟というか史跡。
with2ch落ちたぽ。
バージョン2.0.0まだダウソできるとこってあります?
2.0.0と最終版とあるけどどっちがいい?
>>636 Q51mL4e5さんのおすすめのほうでお願いします。
かたじけないです。
やっぱり完全版のほうがいいっしょ!
ということで、苺は甘い?の30Mに最終版を
ku2444.zip と ku2450.zip
パス 7ADquaEw で解凍して、中のbatファイルで結合すればおk
実行ファイル怖いと言うのなら単純結合でもいけるはず
「苺ってどこ?」な場合はここへ
ttp://www.1rk.net/ チームの皆さん勝手にうpしてごめんなさいm(_ _)m
>>638 ただいまダウソ中です。お手数かけます。
>638 ダウソ・結合終了しますた(`・ω・´) もう手に入らないと思っていたので、感激です! Q51mL4e5様、ありがとうございましたm(_ _)m
7ADquaEwは登り始める。長い、長い、坂道を。 がんばれ、これからが本番だ。 ( ´-`).。oO(ところで7ADquaEwはCLANNADをクリアしたのだろうか…自分は目下積み中、NETANNADも積み中…)
>>641 先週通常版をアマゾンで購入したので、届くのをハァハァしながら
待ってるところです。
>がんばれ、これからが本番だ。
パソの前で正座してプレイしまつ!
Q51mL4e5様もガンガッテくだされ!
( ´-`).。oO(初回版買ったほうが良かったかな?)
with2ch鯖が定期落ちしてるだけで、サイトが撤退したわけではないので、 そのうちまたダウンロードできるようになる。一応フォロー。 というか、with2ch脆弱すぎ。この復旧の遅さは致命的ダロ。
サマルトリア王なら「すけさん」とか名づける。素で。
もょもと ↑ どうやって読めばいいんだ?w
葉鍵住人がDQについて語るスレはここですか?
650 :
名無しさんだよもん :04/11/25 08:31:31 ID:OQzHNxPP
こんなゲームプロジェクトがひそかに進行されていたとはビックリ。 とりあえず、クリアしました。CLANNAD全クリア後のプレーだったけど、 それなりに楽しめました。 最後に、製作者の皆さん、乙!
今でも初プレイの人って結構いるんだね。 どこらへんから情報たどってくるんだろう?
フリーゲーム紹介サイトとか。
検索すりゃ分かるが、一般のゲーム紹介サイトに結構リンクが貼ってある。 スタッフが苦労して宣伝したおかげですな。
650だけど、この板で知った。 ネタナドもどうとか・・・とかいうレスがあったんで、 調べてプレイした。 クラナドをやってから、この板回って余韻に浸り、そのついでで知ったというわけです。 でも、ホントすごいね。ネタナドは一流とは言えないゲームだけど、フリーや同人?としては、 水準を満たしてるし、いい暇つぶしになったよ。 あと、制作秘話にも驚嘆。すごい経緯だったんだね。 なかなか出さないから、自分らで作ろう!なんて。すげーよ。 Keyの次の本格的な作品概要が発表されたら(今回の小さな星じゃなくて)、 また、動くんだろうか。楽しみ。マジで製作者乙。 ・・・同人でも売ったりしてるんだろうか?
残党で同人始めた模様。サイトはここ↓
ttp://sumeru.info/ 中には手放しで賞賛する人もいるけどネタナドはやっぱほとんどのとこじゃ
名作(ただしフリーゲームとしては)というただし書きつきでレビュされてるな。
ここらでひとつネタナドに足りなかったものを書きだしてみるのもいいかも。
俺としては春原的ユーモアとイベグラが足りなかったと思います。
すっかり熱が冷めた今こそ冷静に作品を批評すべき頃合いかもな。 評価は基準をどこにおくかで当然変わってくる。 今まで眺めてきて概ね評価は高く徹夜でやったという意見も多い。 かく言う俺も徹夜でプレイした。 徹夜したノベルゲーなんて数えるほどしかないし、 没入度という観点からすればやはりテキストは商業に与しても一流だと思う。 ただ全体が短いし良くも悪くも二次創作だから商業の名作とは比べられない。 フリーのゲームはこれしかやったことないからその方面でも何とも言えない。 批判的な意見をあげれば朋也の青春臭さが鼻についた。文が堅い分なおさら。 命をかけて守るとか塔によじのぼって救い出すだとかそのあたり。 カリオストロの城を引用したと思われる朋也の科白も勇み足っぽかった気がする。 よく言われる解釈の余地を残していることは悪くないと思う。 同じようによく言われるエロ描写が薄いという意見には賛同する。 逆に全年齢で出していればもっと評価は高かったんじゃないかと思う。 まあこのくらいかな。 倍以上長くてグラフィックがしっかりついてれば名作に成り得たとは思うよ。
657 :
'ヽ/ヽ :04/11/26 17:21:01 ID:3om/gKJR
智代えちの鼻以外好きだ。
この企画シナリオに感想が集中して絵師は寂しいだろうな。 初回版のエロでの裸ンぼの立ち絵には正直愕然としたけど 創作に厳しい今の葉鍵で名乗りをあげた紫の人は偉いと思うし イベントグラフィックはなかなか良かったよ。 ヨリタケの絵は好き嫌いの格差が激しいが好きなものは好きだ。 あとフリーの音楽を多く使ってるようだけど選曲センスが良いと思った。 スメールの中のBGMとか凄くふいんき(←な略)出してる。
BGMといえば、OPのメグメル改 製作段階では、メグメルしか発表されてなかっただろうが ネタナドの物語としてのOPを、メグメルでどうにか表現するという試み、 よくあの、メグメルをここまでの雰囲気にしたなと感心したんだが、どうよ。
確かにシナリオに意見が集中し過ぎてると思うが、 企画がそもそも、シナリオから始まったことだしな。
やっぱり、シナリオが強引に書き進めて行ったからこそ 絵、音、プログラムがついてきたと思う 葉鍵板内だけで人材を集めれたのは、そこが大きいと思う
足りなかったのは、飛鳥編とか戦国編とか宇宙編とか。
ただ、漏れとしては、あの出だしだけは何とかして欲しかったと思う。 芳野から「あの」舞台背景を聞いた時には、正直、 「……………(゚Д゚)ハァ? 26世紀? 第三次世界大戦? 名古屋が日本の首都? なにそれ?」 って思ったからさ。 その突拍子もない説明を聞いて納得する朋也たちも朋也たちだし。
まぁ絵、スクリプトは中の下って感じだからなぁ。 ライター関連に感想が集まるのは無理ない。
>>663 パラレルワールドとして複数の時代で生活するCLANNADの面子という話だったからね。
結局現代編もほんのとっかかりで終わったけど。
>>突拍子も無い舞台背景
だがそれがいい
>>658 激しく同意
特にバッドエンドの後で聴くあの曲はかなり心に染みた。
ネットアレンジ音楽界隈の者として感動した
668 :
'ヽ/ヽ :04/11/27 20:08:28 ID:OMkEXziN
ことみえちの曲を着メロにしてますが。
670 :
'ヽ/ヽ :04/11/27 20:18:53 ID:OMkEXziN
アレ?
MIDIってフリーソフトで着メロにできるんだよね。最近知った。 ことみえちの曲はとってもaで良いものだと思う。
672 :
'ヽ/ヽ :04/11/27 20:54:56 ID:OMkEXziN
智ぴょんとえちする前の、智代との戦闘の曲が好きだ。 読み方わかんね。
矜持(きょうじ)=プライド あの曲は入りの旋律とテキストが完全にシンクロしてて素晴らしい。 でもそのぶん二周目から違和感あるのが玉に瑕。
21以上で矜持すら読めんとは信じがたい。
675 :
'ヽ/ヽ :04/11/28 00:24:20 ID:S3ptMqAM
>>673 おぉサンクス。
LogicさんMIDIくんねーかなぁ。
676 :
'ヽ/ヽ :04/11/28 00:46:04 ID:S3ptMqAM
>>674 20歳までドイツに住んでたんだよ!
日本語難シイアルネ。
>>675 あれは、明らかにMIDIじゃないかと。
キャバクラ公
>659 シナリオの陰に隠れてるけどあの編曲ってなにげに神だよな。 ネタナドは音楽がもっと語られていいと思う。
with2chもうだめぽ…。
もうぬるぽ
野外でやってるシーンってさ、イベント絵があったら凄いことになりそう 2人がヤりあってるなか、周りは阿鼻叫喚の嵐
ネタナドの残党が同人チーム作ったと思ってたらあ それに入らなかったやつらが中心に、 新たなゲーム作ってるぞ。しってたか? 今度はCG担当に神が降臨したもよう
汐調教のことか?
688 :
'ヽ/ヽ :04/12/08 00:20:48 ID:Zg75oXOw
あれはいいものだ
690 :
'ヽ/ヽ :04/12/08 09:06:10 ID:Zg75oXOw
>>688 汐調教から、旧ネタナドスタッフのHP辿ったら
ネタナドの音楽担当TAM氏が、メグメルOPのバイオリンバージョン作ってた
何より驚いたのはバイオリンめろでぃ付け加えると、
震えるくらい綺麗な曲になるってことだ。 だれがバイオリン弾いてるのか知らんが
とにかくすげぇ。久々に興奮した。
693 :
'ヽ/ヽ :04/12/08 23:51:46 ID:Zg75oXOw
上のほうでも出てるけど、シナリオ書いたトンクス氏が凄いのはガチ。 それに加えて音楽の良さがこのゲームを引き立てている。鳥肌たつもん。 ともかく、ことみ妊娠BADは正直欝になった。ネタナド終わったな。
>693 たしかに鳥肌がたつ。文章と音楽がガッチリ噛み合ってるからなんだよな。 それが鍵の十八番であることを考えるとネタナドは真の意味で鍵リスペクト作品といえるであろう。
なにげに2ちゃん主体でまともに成功したノベルゲーってネタナドだけなんだよな。
>>694 さんくす。すげー。バイオリンすげー。
でも、葉鍵演奏会の練習??をUPしてるのか?
ネタなどオープニングあるか??
ほ
ん
と
う
は
い
い
ん
ち
ほんとうはいいんちに該当するページが見つかりませんでした。 "ほんとうはいいんち"を含むページは見つかりませんでした。
ょ
は
え
ろ
い
おまえらVIPPERだろ?
With2ch完全死亡?
葉鍵は昔からこういうノリです。
そっか。with2ch鯖死んじまったのか。 あのアドレスでそこらじゅうに広まってること考えると痛いね…。 でもこういう事態が制作中におこらなくて本当に良かった。 >716 ?
718 :
名無しさんだよもん :04/12/18 23:42:21 ID:I3ZezGKS
いまダウンロードできないのですか?
with2ch って xrea と同じところが運営母体なんだね。
>>718 上のほうにあるミラーからできないか?
ってかkokoroってMIDIどのシーンで使われてたっけ?
すま。xrea と同じ会社がやっているドメイン取得サービスでドメイン取ってるだけだった。 your2ch.net はさくらの専用サーバか。 まあ金が尽きたんだろうね。
突然死はマジ勘弁。 鯖管、地震に巻き込まれて意識不明の重態でドメインとかの更新が出来ないとか?
>>720 ミラーではzipもDGCAも404を返されます・・・
>>723 最終版(CGモード修正済みのver)ならあるよ。
うpしようか?
……と、ここまで書いてから
>>644 の存在に気がついた。
>>644 から落とせるよ。
>>724 あ、検索するべきでしたね・・・
無事落とせました、スレ汚しどうもすまそ
727 :
'ヽ/ヽ :04/12/19 23:46:36 ID:+IrCiJKD
マニアがおりますな。
729 :
ポストマン ◆mGZfoq5fBY :04/12/24 14:24:27 ID:X5Q3YZR/
1000スレ突破記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ
矜持と戦いのソナタの音楽はどこで落とせますか?
落とせまへん。
733 :
'ヽ/ヽ :04/12/28 01:23:36 ID:6WbUhuVA
734 :
名無しさんだよもん :04/12/28 18:18:32 ID:77r3LEH9
矜持」の着メロ 投稿者:テキスト書き 投稿日:12/27(月) 19:14 [HOME] [返信] [削除]
ロジックに頼んで着メロを作ってもらいました。
……要望があってからかなりゆっくりだったけど。
以下、制作者による注意書きです。
良かったら落としてみてください。
************************************************
登録されている拡張子以外をupするとbinになるみたい。
というわけで拡張子がbinだけど、本当はmmf。
拡張子変えてEメール添付ね。
http://sumeru.info/upload/src/up0096.bin [source] [check]
ファイル形式 mmf
40和音対応。
FM音源 9トラック
PCM音源 1トラック
LED あり
VIB なし
735 :
きょうじ :04/12/28 23:07:35 ID:/HXTvcl7
736 :
きょうじ :04/12/29 00:28:26 ID:3+3VEtT1
保存しますた。dクス………あれ?
>>735 なんか某所で落としたファイルと音色が違うような、、
739 :
738 :04/12/29 23:46:32 ID:Dyg23Ba9
ああ、 スメール板に > うるさいぞ、矜持ミキシング修正 って書いてあるね。 修正版なのか。
保守
はっきり言って神すぎ。前見たときよりCG増えてるし
なかなかゆっくりだな…きみ。
744 :
'ヽ/ヽ :05/01/13 01:33:11 ID:eO8M6kOt
>>735-736 ってまだ落とせる?
携帯からじゃわかんねぇ。
ネタナドの学園編を見たことがあるやつは少ないはずだ。
746 :
'ヽ/ヽ :05/01/13 07:52:13 ID:eO8M6kOt
>744 にゃりはあの頃からヲチしてたのか?
748 :
'ヽ/ヽ :05/01/14 13:04:17 ID:5uyJ/CYH
>>735 落としました。
作ってくれたみやび氏、貼ってくれたTonks氏ありがとう。
>>747 見てた。最初から。
俺はネタバレスレどころか それよりずっと昔の「クラナドってどうだった?マジレスOK!」スレの頃から見てるぜ
>>749 懐かしいな。
旧メインPCに取得したログが残ってる
>旧メインPCに取得したログが残ってる やばい。欲しい。
752 :
'ヽ/ヽ :05/01/14 23:41:54 ID:5uyJ/CYH
そういや最初はそこからだったな…。 懐かしい。
うわ!懐かしすぎ!!
4 名前:名無しさんだよもん[] 投稿日:01/10/11 04:32 ID:jDEI4jdg いや、まさか、発売日があんなに延び…ゲフッゲフッ 涙が出そうだ
88 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 01/10/11 12:37 ID:IuCJqphg まさか18禁じゃなかったとわね。 今思えば予言者多数。何もかも懐かしい・・・。
11 名前: 名無しさんだよもん [sage] 投稿日: 01/10/11 04:37 ID:ynSW8p.2
パン屋だからって「あんぱん好きだもん」はどうかと思った。
25 名前: 名無しさんだよもん [sage] 投稿日: 01/10/11 04:46 ID:2IiFmisI
>>21 アレか!?早苗タンも味覚がアレなのか!?
63 名前: 名無しさんだよもん [sage] 投稿日: 01/10/11 06:52 ID:1k4ASV/M
>>55 まだ始めたばっかりだというのに、
エンディングを知ってしまったよ・・欝。
今回結構分岐多いね。CG埋めるの苦労しそうだ。
音楽はオルゴール系をまたやってるのが
ちと芸がないと思った。それ以外はいい出来だと思います。
724 名前: CLAMDUNK [sage] 投稿日: 01/10/19 01:02 ID:L87v6GdC
「バスケットは、お好きですか」 (Ry
726 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 01/10/19 03:01 ID:lkec5KZB
あのオープニングって、実はラストシーンだったんだね。
本編に入ったらいきなり3年前だった。
32 名前: 名無しさんだよもん [sage] 投稿日: 01/10/11 05:17 ID:E97rkPIc
まさかゲーム中の時間で10年分の話だとは思わなかったなぁ
14 名前: 名無しさんだよもん [sage] 投稿日: 01/10/11 04:38 ID:/7c0RnTI
おまえら、早すぎ(藁
684 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 01/10/17 23:09 ID:bIKnXKlO
>>679 スタッフ一同笑わせていただきました(w
ネタバレ感想スレの過去ログはどこで見れるんだ?
759 :
'ヽ/ヽ :05/01/17 17:08:05 ID:zHksJcEL
>>761 まじでサンクス!ダンケ!スパシーヴォ!
56億7千万年とかボーダーダウンネタとか懐かしすぎ。
763 :
'ヽ/ヽ :05/01/18 04:07:04 ID:1VfDowUt
矜持ってさぁ…bin→midができないん?
764 :
名無しさんだよもん :05/01/18 04:20:07 ID:1BpvR/4+
うるせぇよ、糞コテ
766 :
'ヽ/ヽ :05/01/18 06:32:39 ID:1VfDowUt
>>765 変えたいんだけど…うまくいかん。
どうすればいいんだ。
そんなこと言われても…
エクスプローラからファイル名に拡張子表示させる設定するとこがあったはず 今携帯からだから詳しくはわからんがな
>>768 XPなら、
エクスプローラから[ツール]→[フォルダ オプション]→[表示]
→[登録されている拡張子は表示しない]のチェックをOFF
だな。
1) 「スタート」→「プログラム」→「アクセサリ」と呼び出し、メモ帳を起動する。 2) メモ帳に次の1行を記述する(半角スペースは必須)。 ren (改名前のファイル名).bin (改名後のファイル名).mid 3) 「ファイル」→「名前を付けて保存...」を選び、改名したいファイルが存在するフォルダに保存する。その際、「ファイル名」と「ファイルの種類」は次のようにする。 ファイル名: rename.bat ファイルの種類: すべてのファイル (ここではrename.batとしたが、拡張子が.batであれば名前は任意。) 4) 窓の中に歯車が描かれた「rename.bat」というアイコンが保存先のフォルダに現れる。 5) 「rename.bat」をダブルクリックすると、意図する改名が行われる。
771 :
'ヽ/ヽ :05/01/18 18:02:31 ID:cW130drF
>>770 あンた…まじでいいやつだなオイ。100円やろう。
おまいら優しすぎ。 そんなおまいらが好きだ。
774 :
'ヽ/ヽ :05/01/18 23:30:50 ID:1VfDowUt
>>772 ん、それもそだな…。
だがあいにく小銭がなくてな、
⊃[1000]これでいいか?
「この地球は、好きですか」 何もかも、変わらずにはいられない。 前世から来世へ、神代から宇宙暦へ、釈迦入滅から弥勒下生へ。 平和の時代も、繁栄の時代も…すべて、変わらずにはいられない。 「それでも、この歴史(ばしょ)が好きでいられますか」 「見つければいいだけだろ」 ありふれた春の学園生活から始まる、この惑星の過去と未来を懸けた戦い。 迎え撃つは108の時代。 神々の存在した太古、大八島を巡る争いの時代―― 天下麻のごとく乱れ、兵どもが喰らい合う時代―― 二度目の大きな戦争が世界を席巻する時代―― 遠からぬ明日、終末の炎を耐えた時代―― 遥かな未来、またたく星々の覇権を競う時代―― 永劫の時の果て、弥勒の救いを欣求する時代―― そして、すべての時代を貫く謎の塔〈スメール〉。 「また坂の上からやり直しかよっ!」 俺たちは登り始める。長い、長い坂道を。 Key新作ADV 多重世界遍戦記『クラナド』 2002年発売予定
776 :
名無しさんだよもん :05/01/27 02:24:50 ID:r4tUTpuM
保守あげ
777 :
名無しさんだよもん :05/01/31 15:57:18 ID:W0s+7k6w
タイトル画面で流れる曲の作者たんの名前を教えて!
サウンドモード出せ
ありが?ォ。Tamさんでした。
「ソナタ」ってゲームでしか聞けないですか?
782 :
'ヽ/ヽ :05/02/01 00:14:39 ID:A1njYxgc
「戦いのソナタ」です 埼玉最終兵器さんみたいなやつ
784 :
'ヽ/ヽ :05/02/01 00:43:30 ID:A1njYxgc
作者タソのページにありました ありがd!
786 :
'ヽ/ヽ :05/02/01 01:08:32 ID:A1njYxgc
琉球さんとこにあったのかっ!ちくしょう
「クラナドは俺たちが作る 〜keyに挑んだ男たち〜」 発売を渇望されたゲームがあった。CLANNAD。 AIRを世に問うたkeyが発表した期待の作品だった。 鍵っ子は待ち続けた。しかし発売されなかった。 OHPの更新が止まった。いたずらに年月だけが過ぎていった。 誰もがそのゲームを手にするのを諦めかけたとき、一本のスレが立った。 ネタで湧いた。夢を見た。一人の若者が声をあげた。 俺たちでクラナドを作ろう。 そして彼らは登り始めた。長い、長い坂道を。 これはkeyに無謀な勝負を挑んだ男たちの物語である。
>787 誰かマジでフラッシュ作らないかなあ・・・。
789 :
'ヽ/ヽ :05/02/06 11:55:07 ID:H4FLbHgI0
無いなら、作ればいいだろ? ―あの漢達の様に。
その通り!
791 :
名無しさんだよもん :05/02/18 23:36:13 ID:U4/9Ajtj0
作ろうとして、20分で力尽きた。
ヒゲマン! 応答せよ!! ヒゲマン!! ヒゲマーーーーーーン!!! □Continue □Exit
793 :
'ヽ/ヽ :05/02/19 13:07:14 ID:pZmy7wVm0
私、夢を見ました。 ネタナドRPGの夢です。
見たなら、作ればいいだろ? ―あの漢達の様に。
795 :
'ヽ/ヽ :05/02/19 16:40:47 ID:C4LChgIq0
RPGツクール4でか。 それは無茶ってもんだ。
ツールは何とでもなるんだけど、それより複数の企画に同時に頭と手を染めないほうが良い気がする。 関心とモチベーションを集中させて行かないと、簡単に作れるものではないからね。
呼んだ?
こんなのやってたんか(w 260 :第20話1/2 :04/12/27 14:41:11 ID:dexGu98L ダァーンッ!! 森の中に銃声が響き渡る。 バラバラバラバラ。 今度は、マシンガンのような連射する音が響き渡った。 「どうした、紫の人よ!! その程度なのか、貴様の実力は!」 「くっ!? 考え直してはくれないのか、Tonksさん!!」 「わかっていないな貴様は。 ただのネタスレだったのを率先して動かした私。 そして、他のものが立ち入りできない、当初の目的とはかけ離れたシナリオを書き上げたのも私。 これだけやってもまだ私を信じている君は本当に甘ちゃんだね!!」 「それでも僕はあなたを信じています。 あの時、あのスレで、製作し共に苦労と達成感を共有できた職人(なかま)として!!」 「だから甘いというのだ!! その黄金のピアノで防いできたようだが、ここまでだ!」 一瞬の内に木の陰に隠れ、定めをつけた紫の人の死角をついた身の守れてない部分へとTonksは狙いを定めた。 「もらったぁ!!」
261 :第20話2/2 :04/12/27 14:45:35 ID:dexGu98L Tonksの叫び声と共に銃声が響き渡る。 だが、そこに倒れていたのは他ならぬTonks自身であった。 「あ、あなたは!?」 「確かに一見すると一つのゲームが完成させられ、我々は遣り遂げたかのように見える。 だがその反面。 18禁版クラナドという趣旨からは大きく外れた…… ただTonksが書きたいだけの自慰小説となっていた。 我々は未熟だった。 ただ彼を信じ、協力した挙句にできたものがこれであった。 他ルートを作るという話も彼の未来編などという無茶苦茶なのでは無理であるのは誰だって解る。 これは業だよ、Tonks」 「くっくっくっく……そうか、貴様もいたのを忘れていたよ……ヨリタケ!!」 「さらばだ、Tonks!!」 ヨリタケは倒れもがくTonksに止めを刺す。 「ありがとうございます、ヨリタケさん」 「立てるか? そのピアノ大分重いだろう?」 「ええ、でもこれは神が僕に与えてくれた宝物だと思ってますから……」 「確かに持ち帰ったら売れるだろうな……手を貸そう」 046Tonks 死亡 047ヨリタケ 所持品:コルトパイソン 086紫の人 所持品:黄金のグランドピアノ@必殺技はピアノボンバー、ピアノミサイル
ヒゲもここ見てたんだな。
羨望の眼差しでな 自分達では絶対に追いつけないものを
>>797 ゲー制スレどうしたの?
消えたなら立ててよ!
I/O (アイオー)ってゲームの主題歌を聞いたんだけど、 歌詞がネタナドEDテーマって感じ。
805 :
名無しさんだよもん :05/03/04 11:18:48 ID:oPCFsR3q0
詳細キボンヌ
推古さんハァハァ
このゲームやってストーリーの流れや世界観の構築の仕方に衝撃を受けて 18禁ノベル系をいろいろやってみたんだけど、 結構似たようなのが多いんだね。 単発でこういうの書くのはすげーというか ある意味いっちゃってるとか思ったけど、 こういうジャンルがあるんだとわかって少し安心した。 でも文章自体がうまいのは確かだ。
輪廻というファクターを絡めたものは昔から沢山ある。 でも繰り返さず一周だけで全部を見せる手法は皆無だし、 カルマのトリックとかオリジナリティは充分にあると思うけどな。 個人的には世界観云々より作品の色が好きだ。 他には真似できない独特の雰囲気を持っている作品だと思う。
絵さえ何とかなればな。 月姫みたいな「慣れればこれはこれであり」ってレベルじゃないし……。 このゲームはそこだけが残念でならない。
>>809 月姫も単なるドヘタクソだろ・・・。最近は少々ましにはなってきたが。
ひぐらしもドヘタだしな。
まあn
ねたなどの下手さはその辺とはまた違うレベルだと思う。 ひぐらしはデフォルメキャラなんでどうにも言えないが 月姫→上手くない ねた→おかしい て感じ。
そんなにおかしかったとは思わんが・・・。具体的にはどこらへんだ?
気にならないとは言わないがそこまで言うほどでもないとは思うかな。
もっとも俺の場合ひぐらしすら大して気にならない奴だから人様とは感性が違うんだろうが。 ・・・・・でも月姫は気になる。
立ち絵、全体のバランスは妙な希ガス なんつーか「初めて絵を書いてみました」的な下手さっつーか イベント絵はそうでもないから余計に違和感ガス
817 :
名無しさんだよもん :05/03/16 18:55:11 ID:fpU8QBuh0
石油がなくても エネルギーがあれば 化学燃料(石油の代替)作れるよ。
でも石油には勝てない。
石油にはいろいろな炭素化合物が混じってるが、 基本的にエネルギーを生み出す奴は C,O,H の組み合わせだから、 手間さえかければほとんど石油と同等のものが造れると思うよ。 現時点でやってないのは石油掘るほうが安いから。 エネルギーさえあれば、たとえば二酸化炭素と水でメタノールが作れる。 メタノールで動くエンジンはあるし、燃料電池の燃料にもできる。 メタノール以上にエネルギー単価の高い化学燃料を作る原料にもなる。 だから本当に未来的に重要なのは化石燃料に頼らないエネルギーの確保。
そのエネルギーが、街の人々の思いの光ってわけだ
質問なんだけど、NETANNADで使われてる曲って誰かが作曲したものじゃないの? 某携帯アプリで使われててちょっと驚いた。
フリー素材を使ってる部分もある。
フリーのでした。どうもお騒がせしましたm(_ _)m またやりたくなった
826 :
名無しさんだよもん :2005/03/25(金) 09:43:44 ID:8RqioWZL0
ほしゅ
なんかNHKでニュースやってて初めて知ったけど、アブサン解禁されたそうですね。
828 :
'ヽ/ヽ :2005/03/30(水) 22:51:46 ID:J0C5HjbM0
だめよ、アブサンなんて危ないお酒
829 :
とんくす :正暦1016/04/01(金) 20:54:30 ID:MPwrVSIo0
どうもおれの中に未練があるようなので戦国編の制作を開始しようかと考え中。
なんだってー!? って四月馬鹿ですね。
831 :
名無しさんだよもん :2005/04/05(火) 17:34:13 ID:n1uVIgbP0
あげ
832 :
名無しさんだよもん :2005/04/08(金) 17:05:00 ID:Px5zf0gM0
あげ
今、クレシン映画カスカベボーイ見てるけど、 なんか展開がネタナドに似ててワロタ
昨日初めてプレイしたけどめさんこオモスロかったよ。 他板のゲー制作スレ住人として刺激を受けるものが多々ありますた。
製作過程見れば更に刺激を受けると思われ。 まぁ他の製作スレには絶対に真似出来ないだろうけどね……悲しい事に。
真似するもなにもあまりに出来過ぎた展開だったみたいだな。 最初に制作経緯読んだとき失笑してしまった。
それすらできないのが他スレ・・・・
>837 いや、失笑したってのはアレだ。 いざ軌道に乗ったら本家が発売されそうになって 必死になるという流れが劇的すぎると思って。 こんな体験できるやつらいないなあと思ったんだよ。
そうそう。 NETANNADは本家発売前に「ネタ」としてゲームを完成させることが大前提であり、 存在意義であったからこそ、あそこまで皆が必死になってゲームを完成させることが出来た。 他スレは制作期間が無制限な分、制作が長期に渡るのは必死。 それがモチベーションの低下やチーム内の「なあなあ」を引き起こすというわけだ。 現に腐るほどある2ちゃんの制作スレで作品を完成させてるチームなんて数えるほどしかないだろうし。 要は駆り立てられるものがあるか否かなんだろうね。 確かに他スレには絶対にこんな体験は出来ないだろうな…。
「出ないから作る」で始まった以上、クラナドが発売されちゃうと根本に関わってくるからなー クラナド発売はかなりの強制力をもった締め切りだった訳だな
リレー形式のハカロワが成功したのも 自分が書かないと展開においていかれるという意識からだろうな。 自分が書きたいキャラがいても殺されてからじゃ遅い
製作経緯は、NETANNAD本編シナリオにも勝るほどドラマチックな展開だったな。
葉鍵板も、作スレブームがまたやってこないかね
風のない丘が動き始めたな
845 :
名無しさんだよもん :2005/04/23(土) 06:26:42 ID:lOhwvyF50
ほしゅ
・・・? なんでスレたってるもなにもネタナドはここで作られたわけだが。
ゲームが出来てスレが立ったんじゃない。 スレが立って、ゲームが出来たからね……。
子供が出来てちんこが勃ったんじゃない。 ちんこが勃って、子供が出来たからね……。
850 :
'ヽ/ヽ :2005/04/24(日) 13:47:38 ID:QcapOvaPO
子供が出来て勃ったヤツも中にはいるだろう。
言葉の意味はよくわからんがとにかく凄い自信だ。
製作発表から随分長い間放置されてたんだ。 へえ
何か頭おかしいのが紛れ込んできたな。
行き成り意味不明な煽りしてるID:GLBB7dKC0の方が頭おかしいと思うが。
いまファーストプレイってやつもいんだろ。 いちげんさんにはやさしゅうな。
NETANNADさっき終わったんだけど音楽モードで聞けない曲多くない? 個人的にことみとのHシーンの時に流れる曲が大好きなんだけど聞けないし。
どこかのサイトからフリー素材として借りてきたのは聴けないよ。 職人の自作曲に関してだけ聴けるっぽ。
860 :
856 :2005/04/26(火) 16:28:32 ID:TgNqR60+0
>>857-859 おまいらありがとう・゚・(つД`)・゚・
さっそくDLして何回も聞いてるわ。
この板で最後まで完走した創作系企画ってのは、これが最後になると思う。
そんなことはない。これから鍵が新作を発表するたびにこの手の企画は立つ。 そしてそのたびに過酷なドッグレースと、感動のフィナーレを俺たちは見るであろう。
1ヶ月書き込みなくても落ちないってすごいな。
866 :
名無しさんだよもん :2005/04/30(土) 00:25:49 ID:RyG4VmbQ0
ノ (゚Д゚) ハイーキョ! ( (7 < ヽ
そういえば御旗は田畑のシナリオが はいっているNETTANADのバージョンもってるな。
ほしゅ 戦国編マダー?
俺はカンブリア編が大好きだー!!
871 :
名無しさんだよもん :2005/05/19(木) 14:17:59 ID:qeIly/YB0
ほしゅ
872 :
名無しさんだよもん :2005/05/19(木) 20:51:10 ID:kE0s9AQ70
ハイーキョ ♪ ,(ゝ、 ー=y; ((ノりヾヽ γノノ~り) ;y=‐ ハイーキョ \(゚д゚从 从 ゚д゚)/ ノノ| y |\;y=‐ ー=y;/| y | / へゝ ♪ <へ \ ~く~~~~ ~~~>~ ♪
ここは廃墟ではない――史跡だ。
対愚者戦の曲が気に入った。 ・・・どなたの曲でしょうか?
877 :
名無しさんだよもん :2005/05/30(月) 16:25:17 ID:3lAD5j/m0
878 :
名無しさんだよもん :2005/06/03(金) 19:43:28 ID:7pNhOXk40
歴史発見!
879 :
名無しさんだよもん :2005/06/10(金) 04:23:50 ID:n2ZCKY040
文化財保全age
弥勒たんハァハァ
881 :
名無しさんだよもん :2005/06/18(土) 06:05:45 ID:+dOGjd4a0
歴史発見!
(・∀・)シセーキ
密かにROMってる連中でNETANNADの別の時代のシナリオ作ろうぜ(ボソ
宇宙。 それは涯てしなく広がる虚空。 銀河の片隅にある、九つの惑星を従える星系――太陽系。 星々の覇権を争うは、《伊吹》・《藤林》・《一ノ瀬》の三公国。 五芒星の紋章のもとに金星を治める姉妹、コウコとフウコ。 占星の神託をもって火星を支配する絶大なカリスマ、リョウ。 科学の英知をもって木星を統べる若き天才、コトミ。 すでに人類の姿の消えた地球に、衛星により謎の都市遺跡が発見される。 遺跡の名は、スメール。 ユキネ率いる学術調査団の護衛として雇われたトモヤは、 ひょんなことから悪友スノハラとともに、 遺跡で発掘された『舎利容器』を入手してしまう。 だが容器の中には金銀財宝はなく、 あるのは潤滑液に浸けられた、ヒトの脳髄だけ。そして―― 「ぎぎぎ」 それが、ファースト・コンタクト。 舎利容器を守る遺跡のクリーチャーに追われる身になったトモヤは、 やがてそれが、世界の命運を握る少女『弥勒』につながるものと知る。 太陽系の支配をかけて『舎利容器』を狙う三公国の追っ手と戦いながら、 トモヤはやがて、動き出す時空の歯車に巻き込まれていく――。 『NETANNAD 宇宙編』 Windows専用ソフト 2005年発売予定
戦国編まだー?
ちょっと待て。 智代ENDに満足してない奴いるだろ? NETANNAD 智代After を作らないか? 幸いなことに本家の智代Afterはまだ発売されてないし…… あぁ、俺に絵が描ければなぁ…… 戦国編俺もキボン
>NETANNAD 智代After 素晴らしい。ぜひ作ってくれ。
保守
>>888 俺もキボン。
てかここの僅かにいる住民で取り合えず大体の内容だけでも決めよーぜ。
ある程度決まれば面白そうだなぁ、と思って絵師様とかやってくるかもしれないし。
とりあえず、今ある要望は
宇宙編、戦国編、智代After編の三つですな。
俺もちょっと考えてみるかな……
891 :
名無しさんだよもん :2005/07/05(火) 00:47:24 ID:QQHY0MxE0
歴史探索
今終わったばっかりだが、これはいい作品だな 是非みんなにもやってもらいたいものだな
>>892 もしウェブサイト持ってるなら、日記かレビューかで紹介してあげなさい。
(・∀・)ハイーキョ!
895 :
名無しさんだよもん :2005/07/10(日) 20:03:54 ID:sf8C+Kn90
× (・∀・)ハイーキョ! ○ (・∀・)セカイイサーン!
随分とまた大きく出たなw
夢の跡というか、あれは現実なのかと目を疑った
(・∀・) カセーキ!
杏afterは?要望ありそうだけどネタナドの方向としては違うかな。
900 :
名無しさんだよもん :2005/07/11(月) 21:00:25 ID:phTeFqTi0
歴史発見!
昨日やりおえたんだけど、 トゥルーエンドでも智代死んじゃうんだね。。 ストーリー的に智代とことみは天秤にかけられない両方守らないといけなかった 存在なわけで、両方生かしておいてほしかったなぁ
お手盛りじゃない納得づくのハーレムエンドも可能だったのにな。 あのマンションで3人でずっと暮らしていくエンドを加筆してもらえんものか。 >899 杏とくっついたあとは猿のようにやりまくるだけだろうな、きっと。
904 :
'ヽ/ヽ :2005/07/14(木) 01:53:15 ID:wOR+ENql0
3人共存ルートもあるぞ
905 :
名無しさんだよもん :2005/07/14(木) 21:52:51 ID:RA03vFTY0
とりあえず、あげ 感動した
いま初プレイの人ってどういうルートでネタナドを知るんだろう?
ここ見て知った
板住人でもまだプレイしてないやついるんだろうな。
>>906 オレは同人版の面白いフリーソフトスレの
まとめサイトを見て知った。
つい2日前の話だが
同人ゲーム板だろ
PCゲーム板だったはずだが。
新しく同人ゲーム板できて PCゲーム板から同人ゲーム板に移動したんだよ
913 :
宇宙編? :2005/07/22(金) 15:58:08 ID:nI2kUOvS0
アンドロメダ銀河まで残り200万光年。 そこで立ち尽くす。 ――岡崎朋也航宙日誌より CLANNAD ―クラナド― まだ地球上に、海と陸がそれぞれひとつだったはるかな太古。 その船は、クラナドと名付けられた。 恒星間航行船“CLANNAD”――ゲール語で「家族」を意味する言葉。 地上のあらゆる生けとし生きるものを、ひとつがいずつ収めた巨船。 選ばれたヒトの男女の名は、トモヤと、ナギサ。 「見つければいいだけだろ」 人々の期待と歓声を背に、船は空へ旅立つ。 あまねく天の星々に、生命の楽園を築くために……。
914 :
宇宙編? :2005/07/22(金) 15:59:05 ID:nI2kUOvS0
楽園への渇望は、ついに叶うことはなかった。 「朋也くん、変です! 通信が!?」 *こコハ わタクシどもノ ウチュう フミアらすコと ゆルサぬ* 姿なき来襲者。 光にも敵うばかりの速度、幾世代の生命を収めうる巨躯を誇る船に、異変が起こる。 人類の知恵と技術の粋たるクラナドに、挑みかかる敵。 *オマえは チキュうかラ キた おトコか?* 「何だよ、何なんだよ! 知的生命なら礼儀正しくしやがれ!」 *わタクシは オマえを コろシ シンの おトコとナろウ* 無音の空間を、無数の光が走る。 要する時間は、ほんの一瞬。 船の構造材は無残に引き裂かれ、同乗した生物の過半は焼き殺された。 戦うことを目的とせぬ船。 乏しい武器。ただ破滅を先延ばしにするだけの巨体。 辛くも敵を退ける頃には、船はもはや本来の使命を果たせなかった。
915 :
宇宙編? :2005/07/22(金) 15:59:38 ID:nI2kUOvS0
光の速さへの挑戦。 数年の旅から戻ってきた船を迎えるのは、数億年の時を経た地球。 大陸が五つに分かれ、海洋が七つに隔てられる頃、 時間の大河は、既に人々の記憶を忘却の地層に押しやっていた。 「……何もかも、変わらずにはいられないです」 それは、人の手が枉げることを許さない、科学の真実。 男は決然と、告げる。 「次の楽しいこととか、うれしいことを見つければいいだけだろ。 あんたの楽しいことや、うれしいことはひとつだけなのか? 違うだろ」 そう。 何も知らなかった無垢な頃。 誰にでもある。 俺たちは登り始める。 長い、長い坂道を。 ----------------------------------------------------------- 昔の関連スレを見てたら面白そうなのがあった。
916 :
名無しさんだよもん :2005/07/28(木) 02:29:27 ID:GsOsbyGG0
歴史タン
ほっしゅ
「お杏とやら。今宵わしの伽に来い」 「……ッ!」 大僧正の一言に杏は小さく身を震わせて固まった。 老人の顔はにやにやと笑いながら舐めまわすように杏の身体を見ている。 俺も春原も同じように固まり、成りゆきを見守るしかなかった。 山を追い出されてしまえば、外は一夜の宿にも事欠く戦乱の巷なのだ。 だがそこで杏は居住まいを正し、深々と頭を下げて言った。 「生憎、私には操を立てた相手がおりますゆえ、その儀ばかりはご勘弁のほどを」 「どちらじゃ」 「……は?」 「どちらじゃ、と聞いておる」 依然、軽薄な笑いを浮かべる大僧正の指が俺と春原の間を行き来した。 その意味するところを知ってか杏は――そして俺と春原も真っ赤になった。 「そ……それは」 「言えぬと申すか。それではやはり伽に来てもらわねばのう」 「いえッ! 言えます……そ、それはッ!」 必死の表情で先を続けようとする杏。その前で、ふいに大僧正はのけぞって笑った。 「よいよい。わしもそれほど渇してはおらぬわ。 離れに寝所の用意をさせるゆえ、それまでに湯屋へ行ってくるがよいぞ――」
919 :
カンブリア編 :2005/08/01(月) 10:04:40 ID:YX7xU//F0
その星の地上に、雨は降り続いた。 未だ大気中に聴く者を持たないその雨音に、時折オゾンの焼ける臭いを伴ってとどろく雷鳴が呼応する。 雨は大気を溶かし、地上のあらゆる物を洗い流し、海へと至って、かつて気体であった時の旧友達と混ざり合い、 そして菫色の空に空いた雲間から覗く原始の太陽の輻射を浴びて、再び中空へと回帰する。 帰り行く雨はもはや、自らと共に空から、陸から運んできた物達が、海中に蓄積され、 何を引き起こしつつあるのか、そのような事に頓着することはない。 再び大気中に漂う複雑な高分子を溶かし、地上を侵食し、そして海へと向かう… その限りなき営為の連続。 そして或る時―― 海に運ばれたそれらの物質を基に何時しか偶然とも人為とも知れない過程をたどって発生し、 何億年にもわたり厳しい環境の変動に翻弄されてきた生命は、文字通り爆発的な多様化を遂げることになる。 カンブリア・エクスプロージョン。 はるか後に文明という名の浅知恵を持った種族にそう呼ばれたこの謎の現象は、 ありとあらゆる奇抜な創意工夫を凝らした生命を海中に華開かせる。 ある者は傘を広げ、ある者は鏃のように海中を疾駆し、ある者は豊富な二酸化炭素を取り込み、石灰質と合成して 陸地をも創成する堅固な要塞を築き上げ… ひたむきなまでにその姿を変え続ける彼等の多様化は、よりよく生きたいと願うその内なる衝動の発露であるかの如くでもあった。 その大洋の片隅。 とある珊瑚礁のくぼみに、頭頂部から伸びた触角を時折控えめに動かす、小柄な姿があった…
<<でも、何もかも、変わらずにはいられないです>> 地球はその姿を変えた。 古代叙事詩『マハーバーラタ』に謳われる、 “神々すら抵抗しがたい、一万の太陽を集めた武器”。 人の創りし絶対の兵器「新型爆弾クラナド」。 ことみ 「とぅー・れいと。起きてしまった戦いは、止まらない。滅びの、その日まで」 椋 「ごめんなさい……! 占いによれば人類は……決して、滅びないんです!」 人を滅ぼす終末の火の玉は、人自身の手によって、人自身にもたらされた。 炎は人類の過半を焼き尽くし、海と大地を等しく廃墟と化した。 <<それでも、この地球(ばしょ)が好きでいられますか?>> 地球は、もはや生命のあふれる星ではなかった。 大規模な地殻変動と気候変動を呼び起こす。 都市は地溝に飲み込まれ、陸は海に近い場所から順に、急速に海水面に侵されてゆく。 まだ人が華やかだった頃、はるか高い坂の上に建設されたその学園は、 いつしか人類の約束の地となった。 智代 「面白い。面白いぞ。あれが今日から私の通う学校か」 秋生 「俺のパンを必要としてる人々が、あの地にはまだいるじゃねえか……!」
<<この学校は、好きですか>> 美佐枝 「食えと言うまでメシを食うな! しろと言うまでクソをするな!」 公子 「藤林さん、教えてあげる。貴方が学級委員長だろうと、いかに戦いに長けようと、 教師は常に生徒の上に立つということを!」 それは、専制と隷従、血と鉄の掟が支配する狂気の地。 悪夢のように天へと伸びた、階級という名のピラミッド。 強者が弱者を虐げ、弱者が強者に屈する帝国。 単純きわまる、しかしこの上なく強固な、荒廃と停滞のシステム。 風子 「……だから、姉さん。私は貴方を倒す」 有紀寧 「クラナドを創れば、私たちは力を手にする。世界を逆転させる“力”を。 製法に関する資料は揃っています。あとは……」 ――見つければいいだけだろ。 揺るがす予感があった。 民が求めるものは、人の手なる絶対の力だった。 王に死をもたらし、神すら屈服させる力だった。 いつの日か、子が親を、民が王を、人が神を殺す時が来る。 一人の青年に、使命は託された。 CLANNAD――クラナド――この物語は、ここから始まる。 ――次の楽しいことや、うれしいことを見つければいい。 ――ほら、いこうぜ。
ほしゅタン って擬人化しないかな
ミ ・Д・ ミ ホッシュ ホッシュ
Tonksの所、夏に何か出すって言ってたみたいだが 駄目になってるのかね 結局ここも口だけか?ネタなどはマグレか? オサレクリエイター気取ってる分みっともないな。
過疎スレで文句垂れて何か嫌なことでもあった?
926 :
名無しさんだよもん :2005/08/11(木) 08:53:18 ID:POBMWtOA0
歴史探索
>924 すまんが体験版は夏にはとても無理な進捗になっとる……早くて秋の終わりだな。 着々と進行はしているし、ようやく志気もあがってきたところだ。 オサレクリエイター気取ってる気はないがちゃんと完成させる。ちんこ賭けてもいい。
>着々と進行はしているし、ようやく志気もあがってきたところだ。 ( ´,_ゝ`)プッ
風のない丘よりは期待している。
何かやらないかよりは期待してる。
ネタナドの時みたいに絶対的な締め切りがないからなかなかテンションが上がりにくいわな。 2ch発のゲーム作成プロジェクトが成功しにくいのは締め切りがないから。 冬コミあたりを目標にしてみたらどうだ?
智代アフターよりは(ry
933 :
名無しさんだよもん :2005/08/16(火) 22:10:00 ID:7PXT7buHO
1ヶ月前のスレに対してだけどネタナド智代アフターの絵なら参戦してもいいです。 つーかあれ。画力ズバリ中の下ですけどね。 でもまだ伸びるから大丈夫。多分…
この企画! _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_ ,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ ,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ ,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄ .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐'' l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_, | l ;;:.,. ::、. ... '゙| ,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__ ./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. | / {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l i,____ | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l \ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,! ┬‐┌,┴┐ ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士 ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土 弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐ 彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ ,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄ |;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ |;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;|
937 :
名無しさんだよもん :2005/08/18(木) 13:37:05 ID:Oh4wHHZt0
歴 史 発 見
938 :
名無しさんだよもん :2005/08/19(金) 15:33:37 ID:ynbEFJZ/0
特 別 史 跡
完 覚 了 悟
気 伝 招 来
焼 肉 定 食
残 酷 演 劇
943 :
名無しさんだよもん :2005/08/27(土) 01:37:32 ID:1vdud+M10
品 行 方 正
寛 宝 通 永
一 子 相 伝
と くすり ぶ
947 :
初プレイ :2005/09/01(木) 07:53:48 ID:9zspJ2cm0
ダメリカさん単独で阿呆みたいな暴走したって導入は色んな意味でヒドくないか。 煽りじゃなく自分の精神衛生上の問題として、 本編にこの程度の世界観が関わってくるようならやめようかと思うんだけどどうよ。 ↓譲歩可能な脳内変換 経済発展頭打ちで焦っていた「図体の大きな子供」中国が、 例の思想をお題目に第三国…に対し資源を求め侵攻、 (利権獲得を狙いつつ国際的立場を強力に復権しようとした米が裏で工作) 核発射は中共国家分裂崩壊時の事故。
このスレがそんな思想を開陳するのにふさわしくない場であることくらい 21歳にもなれば解りそうなものだ
949 :
名無しさんだよもん :2005/09/01(木) 09:12:46 ID:ztaSmgg90
やめたきゃ勝手にやめりゃいいじゃん 精神衛生に影響をきたすならやめればww
いやしかしさ、凶悪そうなツラをした一家が凶器を隠し持ってるってんで、 弁解の声も聞かず踏みこんで一方的に家族皆殺しにして、 家中すみからすみまで探してみたが果物ナイフの一本も出てこず、 しかたないここをこれから自分の別荘にしようって国だぜ? 某国は。 阿呆みたいな暴走はかなり現実的に予想できると思うんだがどうかな。
951 :
名無しさんだよもん :2005/09/01(木) 20:02:18 ID:ulW2ohlf0
スレ違いどっか逝けよwwwww ここ何板だと思ってんだよwwwwww
ある人は言った 我々は世界の警察なのだと
地球連邦軍があるじゃないか。
嫌中のどこが悪い? 嫌中が格好悪いとでも思ってんの? そういう考え方のほうがよっぽど格好悪いよ。 あんまり嫌中をバカにすんなよ。 愛国心の涵養が足りないからとかじゃなく嫌中は決して悪いことじゃないってことが言いたいって事。 なんかよく「スレ違いどっか逝け」っていうウヨ房にしたような書き込みを見るから本当に腹がたつ。 中国人の一人でも襲ってないから魅力がわからないんだよ。
>954 スレ違いどっか逝けウヨ房
ゴメン 学の無い漏れに漢字を教えてくれ。 「涵養」ってなんて読むの?
誰も悪いなんて言ってないし、好きな嫌中ウヨ作品だけやってればいい 同時に君の思想と異なる思想に基づいた作品を作ることを君にとやかく言われる筋合はないというそれだけのこと 君の意見と同意見だけが世論じゃないし、誰も君のために作品を作ってる訳じゃないww
ちょっと待ってくれ… ここ数レスの話、一体ネタナドのどこらへんと関係があるんだ?
ヒント:近未来
ぶっちゃけ、製作者がゲームに政治思想を盛り込もうが何だろうが 家庭用ゲームではない同人ゲームだし それによってゲームが陳腐化しようがなんだろうが 知ったこっちゃ無い。 例えば小説なんてそんなもんだし。 ただ普通、ゲーム内ではそれらしい別名の仮想国家は出したとしても 実在の国家を出したりはしないけどね。 実名を出すなんて、あまりにも思想まるだしで それがマイナスに動くことが多いからね。 ま、歴史ゲームやプロパガンダ・ゲームを作りたいなら別でしょうけど。
さて、残りレスが食い潰されてしまったし、 他の史編制作の動きもあるみたいだけど次スレはどうしよう? 元々シリーズ化前提だった訳だし、遺跡保存(サポート用)として立てとく?
962 :
名無しさんだよもん :2005/09/02(金) 01:52:59 ID:SjyumduP0
政治バカって空気とか場を読まないあたり本当にタチ悪いよね。 同じ日本人としてここまで恥ずかしくなれる存在って無い。 あ!場の空気を読まないのは街頭演説の政治家と全く同じだww エンガチョ
>>961 一応立てとけばいいんでね?
ここに探しに来たヒトを誘導できるし、そのうち誰か書くかもしれんし
いやあ、もう立てないでおこうよ。 さすがに完全版出てから一年だし、需要があるとは思えんよ。 またぞろウヨ房に演説の場を与えるのが関の山だ。
965 :
名無しさんだよもん :2005/09/06(火) 18:30:32 ID:WR1b7jr10
戦前戦後
ミラーも本サイトも死んでてダウンロードできない・・・
973 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 18:53:11 ID:YDegjU4Y0
わざと埋め立てなくてもいいだろ スタッフにラストコメントでも呼びかけようかと思ってたんだが
975 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 18:55:46 ID:ZpNGiwIN0
_ i⌒リ⌒⌒`丶 | ノ/ )^^)))| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Λノノ(li*゚ ヮ゚ノリリ< みんなもサチーソ♪ ( ⊂ )l 个!つ \_______ ( つ く/_|」 | し'l_ノ. (__)_)
NETANNAD In the near future. A.D.2265 There is a huge tower above the capital of Japan, Chukyo, called Sumeru. Rumor says people live inside in peace, without competition, kind to each other. Pierces through high clouds, shines black as obsidian.
/ ̄ ̄ `ヽ /_ ,,. -- 、 ,>⌒>-< ̄ `丶、 \,. -‐ '" ̄ `ヽ \ / / ⌒i ヽ >' / . ∠,ィ/ , / / ! ', ',/ / / / / l l .ト、 , | i ! ホッシュ i i l ,. i- ハ | ヽ‐ト- | liミi ホッシュッ♪ | l l / V \! ヽ!ヽl liニ}\ レvヘ ト 〃⌒` '"⌒ヾ! i|ソ /´ ん〜\! __ } ヽ'' /iゝ., i ノ , ィ| / /〈 i > -- < / / /`丶、_ \ ハ1T´ _n_ _」 / /_ ! li |. 〉 }.| 7tjく / / i / `ーァ┴ i/ハリ / ヽ〈 .{ /7 ̄ ̄ヽ / // / 八 ,〈ヾ _/ 〉 i l !___//___ノ
すまん。 今からやるにはどーすりゃいいんですか? もうプレイ出来ないの?
NETANNADウェブサイトから落とせる
981 :
名無しさんだよもん :
2005/09/23(金) 05:05:46 ID:vCk1bZJw0 探索!!