Eternal Fighter Zero 攻略・雑談スレ Rush18
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>50
またかよw
確かに近距離は使わない。
黄昏の午後ゲット。
青ICと赤ICの違いがわからんヤシへ
青ICはダメージ補正かかって次の攻撃(勿論IC前の攻撃から連続で入らんといかんわけだが)
が1,5倍ダメージになる
ちなみに青ICでも残ってるゲージの量によって威力が色々変わったりする。
もちろん多い方が良し。
>>54 近距離中心ですが何か?
>>56 間違ってる
ゲージMAX青ICでダメージ補正が+50%
ダメージ補正が100%超えてもダメージは増えず100%の時の威力になる
RFゲージが減って半分くらいの時に青ICすると+25%等ゲージ残量に補正値の+量が左右される
青ICするタイミングは遅ければ遅い程いい
たとえば補正80%の時に青ICして限界までコンボ叩き込むのと
補正50%以下の時に青ICして限界までコンボ叩き込むのでは
後者のほうが高いダメージを与えることができる
なお、ダメージ補正は1撃辺りの与えるダメージと相手の受け身不能ゲージの長さを表す
補正100%超えると威力は打ち止めになるけど受身不能ゲージは100%超える?
61 :
25:02/08/24 10:53 ID:DtdMX0aM
>>25 話題も変わってんのに今更の自己レスですが、間違いだらけでした。(;´д`)
まったくもってスマソ。逝って来ます。
真琴の投げも七瀬のバントICも早すぎるとまるで受け付けません。
両方とも先行というよりは気持ち早目がやりやすいという程度。
バントは落ちてきた相手が見えるあたりから受付が始まってるっぽい。
真琴の投げは投げ→ICまで決め打ちするくらい入力が早いとやはり受け付けず、
つかんだのを確認してから入力なら余裕でつ。コマンド入力自体もそれほど急がなくてOK。
>>58 >青ICするタイミングは遅ければ遅い程いい
漏れ的にこの部分だけ初耳だったんで早速検証しますた。
七瀬使用、相手に画面端でジャンプさせ、降り際に立弱連発という簡単なループで確認。
立弱一回→青IC→入るだけ立弱(4千ぴったりくらい)よりも
立弱数回→青IC→入るだけ立弱(4千数百)の方が減りますた。本当ですた。おもろ。
実際レシピを作る際は選ぶ技そのものの威力とヒット数の影響の方が大きい場合が多いんだろうが。。
真琴の場合だけど、基本コンボ→伝承LV1→5発目(この時点で約70%)→満タン青IC→下中ループ入るだけ(約8回)
の方が基本コンボ→伝承LV2→10発目(この時点で約60%)→満タン青IC→下中ループ入るだけ(約6回)より減ったし。
ついで。
>>60 受身不能ゲージとは、コンボ中のダメージのあたりに出てる何%とかいう表示で、
少なくなると追い討ちしにくくなるゲージで、かつ、攻撃単発あたりのダメージになっている。
つまり、80%なら、100%時より少し追い討ちしにくく、
かつ、100%時のダメージと比較して単発あたり80%ダメージになる。
で、ICだが、例えば受身不能ゲージ100%から満タン青ICをかけると150%と表示される。
その後、当然100%時よりも多く(長く)追い討ちが可能。
が、単発あたりの威力は150%になったわけではなく、100%の時と同じ。
要するに威力は打ち止め。という意味だと思われ。そして、確かあってる。
赤、青ICを含めてこのシステム、正直少しややこしいとは思う。
あと、単発のダメージは単純にRFゲージの残量にも関係してるみたいだし。
青満タンと赤も溜まってない時では、同じ地上チェーンコンボ(ICせずに)でもかなり差が出る。
>青ICするタイミングは遅ければ遅い程いい
一概にそうとは言えないよ。何故かというと、補正がかかると繋がらなくなる構成もあるから。
>63
ブレイク状態だとダメージに+補正がかかるんだったと思う。
阿呆は無視してまとめておこう。いちおうマニュアルよりはわかり易く書いてみたつもり。
○赤IC
ただのロマキャン
現在の技モーションをキャンセルしてニュートラルポーズに戻る
他には何の効果も無いため、主に技の隙を減らすのに用いる
(無敵技のリスク軽減、隙の大きい浮かせ技からのコンボなど)
○青IC
ロマキャン+ダメージ補正回復効果
赤ICの完全上位互換で、ニュートラルポーズに戻ると同時にダメージ補正を最大50%回復する
このため、コンボの後半に青ICを入れる事で大ダメージコンボを狙う事ができる
○復帰不能時間
空中の相手に技を当てた後、相手が受身できない時間。受身不能時間とも
ダメージ補正の影響を受ける
空中やられ中の相手の下にゲージとして表示される
このゲージがゼロになった(復帰不能時間が過ぎた)瞬間から相手は完全無敵になり空中復帰が可能になる
○ダメージ補正(コンボ補正とも言う)
ダメージ表示の下に出てる「○○%」っていう数字のこと。技を当てるごとに減る
現在の攻撃に適用されるダメージ減算の割合であり、復帰不能時間にも影響している
青ICで100%を越えた場合、復帰不能時間はその数字を用いるが、ダメージは100%で打ち止め
例えば、ダメージ1000で60フレーム復帰不能な技があったとして
補正が50%の時に当てるとダメージ500、復帰不能時間は30フレーム
補正が150%の時に当てるとダメージ1000、復帰不能時間は90フレーム
○RFゲージによるダメージへの影響
RFゲージが貯まるとその割合に応じて、最大で1.1倍まで攻撃力が上がる
赤がたまった瞬間なら1.05倍
青ブレイクMAXなら1.1倍
青だけどゲージが半分程度なら1.05倍
このため、ICした直後は技のダメージが若干落ちる
>>59は間違った知識を疲労した
>>56 >>64 そこまで粘るとコンボ自体が成立しなくなるから言及外
コンボが成立しうるギリギリのタイミングだと取って頂きたい
たとえばエリアルでループさせられるキャラだとしたら
コンボとコンボの切れ目になりやすい箇所は
空中攻撃>DC>空中攻撃
のDCの部分が一番攻撃の間隔が長くなりやすいので
DC前の攻撃のさらに一個前で青ICかけるのが吉
70 :
69:02/08/24 13:05 ID:cuvDKQ2i
割り込みスマソΛ||Λ
で、「青ICするタイミングは遅ければ遅い程いい」
って理論が出てくるのは、ダメージ補正の減り方にもダメージ補正がかかるから
例えば、ダメージ補正が10%減る技があったとして、
この技を
コンボの初段に当てる:補正は10%減って、100%→90%になる
補正 50%の時に当てる:補正は5%(-10%の50%)しか減らず、50%→45%になる
補正150%の時に当てる:補正は15%(-10%の150%)減って、150%→135%になる
つまり、青ICを早めにかけてダメージ補正が100%を越えてしまうと
ダメージ補正の減りが速くなるので、結果的にコンボ全体の構成に不利になるわけだ
このため、青ICはできるだけダメージ補正が50%程度まで下がってからかけた方が良い。
(コンボが普通に構成できる範囲内で粘れるだけ粘る)
いや、書きたい事は
>>67-68でだいたい書いたから無問題よー
で、
>>71にちょっと補足。
青ICは粘れるだけ粘った方が基本的には良いんだが、粘りすぎてもダメな場合がある
例えば、ダメージ補正が30%の時に青ICしてもダメージ補正が80%までしか回復しない
このせいでIC後の構成がきゅうくつなものにならざるを得ない
当然、個々の技のダメージも下がってしまうので、結果的にトータルダメージは伸びない事が多い
まぁ、序盤に限界までコンボを入れてるせいでトータルダメージが下がる事はあまり無いんだが……
>>73 検証&わかりやすいリプまで作ってもらって、激しく感謝♪
下手な日本語で意味が通じるかどうか不安だったんだけどねw
ヨカッタヨカッタ。
75 :
64:02/08/24 15:08 ID:Ti5/ZR4b
>>71 んーっと、コンボの構成は一緒で、ICかけるタイミングだけを変える場合を想定してるのね?
では、構成を変える場合はどうだろう。漏れが>64で言っててたのはその場合のことで、
補正が100%超えるときに早めにICをかけて、攻撃力が高く補正のかかりが小さいスパコン(エタニースペサルだっけか?)
を補正の影響なしで当てる>追撃、とやるのと、
拾えなくなるギリギリまで当てる>IC>ES>追撃、とやるのとでは、
後者の方が総ダメージが高くなるとは限らない。
(この場合、連続技の構成自体に攻撃力が高く補正のできるだけ小さい通常・必殺技を使い、
しかもそれぞれの連続技を組み立てを考える際にベスト(に近い)選択をするものとする)
何故かと言うと、前者で追撃に使ってた攻撃力の高いパーツは後者では入らない(補正がかかってるから)
という理由と、後者のIC以前で当てている技にかかる補正が前者の追撃時にかかっている補正より小さいとは限らない
という理由から。
うーん、これじゃうまく説明できた気がしない…
76 :
64:02/08/24 15:23 ID:Ti5/ZR4b
具体例を挙げると、みさき先輩で名雪相手に
・Lv1ダウンバースト>立ち中>強>J強>空中ダッシュJ弱>J強>強>Lv1ハイスピ>下中>立ち強>IC>立ち中>強
>J強>DJ弱>J強>ハイスピ>追撃
と、
・Lv1バースト>立ち中>強>Lv1ハイスピ>下中>立ち強>IC>ハイスピ>追撃
とでは、追撃を最適化すると(おそらく)後者のほうが総ダメージは高くなる。
(何故おそらくかというと1.20では試してないから( ´Д⊂ヽ。時間なくて)
つまり連続技によってICをかけるベストの位置というのは変えなきゃいけなくて、その位置は
できるだけ遅くすればいい、と一概には言えないということ。
長文失礼。…これ読んで分かるヒトいるかな…文じゃ説明しづらいです。
>>76 言いたい事はなんとなくわかった
ハイスピは確か一皿あたり0.5の補正だったから
切り捨てになる(かどうかはしらんけどw)時に当てれば(100〜120%未満?)
後者の方が総ダメージは高くなるかも。。。
78 :
71:02/08/24 16:09 ID:65OkrZ21
とりあえず自己弁護するとw
>>71は一般論のつもりで書いてまふ。
EFZでコンボを考えるときの基本的セオリーとして、
「青ICは補正が50-60%程度の時点でかけた方が効率が良い“場合が多い”」
って言いたかったわけでつ。
大ダメージコンボを狙うなら補正がまだ80%とかある時に青ICかけるのはもったいないよ、と。
72でもちょろっと書きかけたけど、例外があることは承知してますです。
効率がやたら良い技ってハイスピ以外にもけっこうあるしね。
なので、
>>つまり連続技によってICをかけるベストの位置というのは変えなきゃいけない
ってのは全肯定しておきまふ
そのへんの構成を煮詰めるのがコンボ作りの楽しさだしね
79 :
64:02/08/24 16:32 ID:Ti5/ZR4b
理解していただけたようで何よりでつ。
よく>72見たら、くちはばったく>75-76なんて書く必要ないのね…( ´Д⊂ヽ
お騒がせしますた。
80 :
64:02/08/24 16:37 ID:Ti5/ZR4b
>そのへんの構成を煮詰めるのがコンボ作りの楽しさだしね
激しく胴衣でつ。
欲張ってたくさん入れたコムボが、より簡単で技の少ないコムボと殆ど同じかそれ以下
だったりするから、コムボ作りはやめられねえ。
このスレのみんなが使っているキャラと基本コンボを教えて欲しいとか言ってみるテスト
コンボはゲージある時と無い時、どっちも挙げてくれると(゚д゚)ウマー
82 :
62:02/08/24 18:28 ID:DtdMX0aM
>>73 あー、コンボレシピの技が一つ違えばICかける際のパーセンテージよりも
ダメージに影響出てしまうことも多い。
技変えて(ここではLV2にして)ヒット数上げてICするまでの%を下げても、結局ダメージは落ちてるっていう。
七瀬の例と比較するために技を変えてるので、もちろんわざと。
基本的には64氏や71氏と同じようなこと(例外はあるって事)を言いたかったと思うんだけど、、、
だめぽ。
漏れは基本的にはコンボ研究はやらないへたれだからなー。
自前のPCにP○パッドのみついている→対戦する時は人んちのサ○ーンパッド
→練習したコンボが全然実戦投入できない→激しく鬱。
→シンプルな連続技と立ち回りや起き攻めで勝てるキャラ使う。
なので。(死
まー、元々大したスキルもないわけだが。
>>81 じゃ、まずネタ振ってる本人から逝ってみれ。
c62からEFZ始めてやっとLV3を普通に倒すことができるようになたよ…(へたれな俺・゚・(ノД`)・゚・
スレ呼んだけどさ。まだまだ奥深いね…。
というかここに来てる人って90%が極めてる人達なんでふかね?
なんか黄昏に繋がらないんだけど。俺だけ?
って繋がった。スマソ
>>84 ダメくさいね
旧アドのほうは生きてるぽい
;y=-(゚д゚)・∵.マヂデスカ
88 :
81:02/08/24 19:02 ID:x3T0PzSt
漏れもヘタレだから紹介してもらおうと思ったんだが…
まあ一応挙げておく。
使用キャラはみさき先輩
屈弱→屈中→遠立中→屈強→IC→立弱→近立中→遠立中→立強→JC→J弱→J中→J強→JC
→J弱→J中→J強→アサルトガッシュ(RFゲージ赤or青&画面端限定)
開始はJ攻撃からになったり…
画面端以外の時はロクにつなげられないヘタレ。
SPゲージは主にハイエンドに使用。っていうかコンボに超必殺を組み込めないほどのヘタレ。
>>84 黄昏つながらない…
黄昏つながんないね
ん〜、もしや!パッチがあがる前兆か!
>>83 少なくとも「俺はEFZを極めたぜ」と自分で思っている人はいないっぽい
レベル4みずかを倒せるという意味なら90%以上が該当すると思うが
使用キャラは七瀬なんだけど未だに紅蓮竹刀のICができない〜〜
自分は「俺はEFZを極めたぜ」10%くらいです
つーか、真空波動コマンドが連続技に組み込めません
>>92 練習しれ
最初の頃は指が動かないもんだよ
自分はIC後の真空コマンドが未だ激しくミスります。
・・・・練習します。
濡れはコムボ中なら確実に出せるのに
単発で真空コマンドができませんが何か?
>>92 先行入力出来ないキャラがほとんどだから
普通のゲームよりは難しいかも
がんがれ
敢えて触れないようにしてるのかしらんが・・・
前回のパッチが出てからかなり時間がたってるのに新しいのまだでないな。
98 :
64:02/08/24 20:42 ID:Ti5/ZR4b
>>90 漏れ殆どコムボ探ししかしてないから、CPULv4なんぞクリアできるわけもなく。
技は出せるんだけどね。
CPUの空中ダッシュ攻撃、立ち弱ペシ、で落とせないのが激しく納得いかねえ
漏れはセイヴァーのやりすぎですか?
QBやカッチより遥かに隙間のある空中ダッシュ攻撃なのに…
因みに使用キャラはみさき先輩か澪ね。
ま、要するにEFZのゲーム性に馴染んでないんですな。リコイルも出来ることは出来るが後が続かないし。
せめて対戦相手がいればねえ。
>>97 まぁそうなんだけどな
あれから一週間だ、一週間
待つには長し、何かを成すには短し
みさき先輩はしらんが澪の空中迎撃は
近なら立ち中、遠ならD屈強だ
>>88 けっこう前の過去スレのテンプレに各キャラの基本コソボ集があったはず
ver違うけどそのまま使えるのもあるから参考になると思われ
>>98 微妙に高めなザベル、レイレイの低空は
立ち小じゃ返せないでしょ。あんな感じ。
キャンセルで来なければ、上り小とかの対応でも落ちる筈。
でもEFZならリコイルのほうがローリスクぽいけどね。
対空は立ち中、あとはリコイルしてからアサルト、
RFアクセル、RFガッシュ等々。
BSEではたぶんコマンド認識1.20から変わって出やすくなっとる。
真空コマンドも出やすくなったよ。
そういえば黄昏のHPまだ落ちてるけどいつ見れるのかなぁ。
>>103 受けつけフレーム調べてみます。
推測ですがりプレイファイルの互換性がある
(BSEで記録>1.20で再生できる)ので
変わってないと思うのですが、口だけじゃアレなんで
しばらくお待ちください。
次黄昏に繋がった時…パッティが出てると(・∀・)イイナ!!
繋がったぞ。
繋がったのは旧アドの方だった、スマソ。
次に繋がるのは冬コミ終了後です
110 :
105:02/08/24 23:22 ID:n9zkU6Jp
しらべました
あゆ
236攻 (19F)
214攻 (19F)
623攻 (19F)
236236攻 (24F)
214214攻 (24F)
641236攻 (22F)
弱弱4中強(46F)
+-1Fほどあるかと思いますがご了承ください。
比較対照の1.2受けつけフレームは昔書き込んだ
覚えがあるのでそちらを御覧ください。
111 :
98:02/08/24 23:40 ID:Ti5/ZR4b
>>102 おお、その例えは非常によく分かる。ジャンプ小で対応するとこだぁね。
しかしCPUはこちらのジャンプに反応して技出してくるし。ムカつく。
あとやっぱリコイルはあくまでジャストディフェンス(しかもカプエス2仕様)以下の防御手段なんだな…
成功時つい通常技出しちゃうよ。カウンターであぼーん>ぷせきゅー。
カナーリ今更な話題に付き合ってくれてあんがと。
低空ダッシュの攻めは、舞なら立小でほぼ確実に落とせるよ
みさき先輩なら近中かRFハイパーアクセルかなぁ?
ま、EFZの低空Dはセイヴァーと比較すると高すぎるんで、感覚が違うのは確かやね
>>110 おつかれ&ご苦労さまです。
が……意味がよくわかりません・゚・(ノД`)・゚・
最初の方向入力から受付完成までの許容フレームってこと?
113 :
112:02/08/25 00:25 ID:2QL3SQ7H
にゅ、調べてみたらすぐ見つかったでつ。教えて君でスマン
入力開始からコマンド完成までの許容フレームでよかったのね
で、スレ14の325によると
>>
>>コマンド (1.20の受けつけ) (1.11の受けつけ)です。
>>
>>あゆ
>>236攻 (3F〜19F) (25F)
>>214攻 (3F〜19F) (25F)
>>623攻 (3F〜20F) (25F)
>>236236攻 (6F〜25F) (32F)
>>214214攻 (6F〜25F) (32F)
>>641236攻 (6F〜22F) (32F)
>>弱弱4中強 (6F〜47F) (47F)
>>です。
とのことなので、ver1.20→BSEでは変化無しの模様。
出やすくなった気がするのは気のせいなのか、受付時間以外の部分で調整が入ったのか……?
チェーンに割り込む時に、「リコイル>真空波動コマンド」が安定しません。
これが安定してできる人っているのでしょうか?
こんなこと出来なくてもいいような気もしますが。
115 :
105:02/08/25 00:53 ID:4+GsjCRI
>>112 言葉足らずで申し訳ありません・゚・(ノД`)・゚・
以後気をつけます。
自分はマクロ組んでばかりなので技の出やすさ等は
あまりわかりませんです。
>>114 波動コマンドの一回目と二回目の間にリコイルを仕込むとよい。かなり忙しくなるが。
逆真空波動だとかなり楽に出るんだけどな。
>>114 とりあえず俺はできません。
安定どころか3割も成功しない。
リコイルから無敵技を出したいってのなら、ESじゃなくてRF技で十分だし
「リコイル→昇竜or竜巻」が出来ればまず大丈夫だと思うけど……
118 :
114:02/08/25 01:06 ID:/GOxBkb9
>116
なるほど。そういう手があったか。
アリガd
誰でやってもカードキャプター連発澪に近づけねえ!
頼む助けてくれ!!!
茜でも使ってみ
澪のしゃがみ強攻撃を破るにはどうしたら・・・
待ち澪。
カードキャプターと式神で牽制、
接近を許したらしゃがみ強からヴァンパイアハンター。。。
(´・ω・`)
>>119 こっちも澪でキャプター連発しる!!
って、これじゃシューティングゲームだな(藁
マヂレスすると中と強のキャプターはかわして
弱に空中リコイルしこんで接近(立中等も気合でリコイル)
↑でもだめならみずか使うとか
>>105さん
「マクロを組む」ってどうやるんですか?
検索してもUOやらエクセル関連のものしか出てこなくてよくわからかったです…
マクロを組む事ができれば各キャラの技の発生とかを調べる事ができると思うので
是非知りたいです。差し支えなければどうか教えていただけないでしょうか。。
PC初心者ですみません…
126 :
105:02/08/25 02:47 ID:4+GsjCRI
>>124さん
別にセーブデータいじってる訳じゃごさいませんよ。
ホリ等から出ているPSのコントローラーでコマンドを
記憶できるものがありまして、それを使ってコマンドを
登録する事を「マクロを組む」と言っているのです。
(自分の使っているものはホリの「コマンドスティックPS」です)
フレームの誤差はUSB転送時の処理落ちなどで
出てしまうのでそれほど正確ではありません。
(上記BSEと1.20で差異があるのはその為です。)
自分の調べ方は単発技の「受けつけ」「発生」「硬化」
ぐらいしかわからないと思うのでメンドイしあまりおすすめ
できません。
自分はコンボ撮りに使っているのでそれ以外の使い方は
あまり知らないのです。
お役に立てなくてすいませんです。
>>88 みさき使いならとりあえずD弱の運びは必須。
ほとんどの状況から画面端に運べる。
あと、コンボの締めはエリアルよりハイスピの方がいい場合が結構ある。
終わった後拾い直しも出来るし、画面端で起き攻めが出来るからだ。
この辺はゲージとか相手の体力と相談して臨機応変に。
>119
リコイルすればいいじゃん。
あと,空中ダッシュじゃなくて前ジャンプで近づいてるか?
空中ダッシュだとダメな場合もあるからな.
あと,読まれ過ぎとかじゃねえ?
>>127 ヘタレで申し訳ないけど、D弱の運びってどうやるの?
画面端でしかコンボ出来ないんで、是非修得したいんだけど。
ずっと公式ページ落ちてるよー。
昨日から落ちたままだな。気になる…
??ずっと見えてるよ。
tasofro.netの方は昨日の夕方あたりからずっと落ちてる
そっちに設置してあるCGIも動いてない
胡瓜踊り。
ずっと見えてるとかいうやつはネタじゃなければ掲示板とかぜんぜん見てないんだろうな。
CGIだけは全部tasofro.netだから。
黄昏フロンティアに居座っている中房ってどれくらいいるんだろうか?
18禁の話題は避けろと書いてあるが。
つか、小房はいないよな?
普通に繋がってるのだが
中房ってなんか中途半端だな。
(中坊+厨房)÷2か?
IP変わったけどDNSに伝わってないのかな?>公式
whoisかけてみたら
db-updated: 2002-08-25 04:54:49 UTC
と書いてあったし
最近エタゼロの大会ってやってんの?
早く黄昏から次の愛の結晶が生まれますように・・・
>>119 >■投稿者/ 小次郎
>■投稿日/ 2002/08/23(Fri) 21:36:25
http://kojiroh.uu.st > 今回は「この技はゲームのバランスによくないので変更して欲しい」話を語ってみましょう。
>僕の場合澪の「衣装・カードキャプター」が
>1)発動早い
>2)当たり判定が1.20から広くなった
>3)ミスってもあんまり隙がない
>のでせめてver1.11のときに戻って欲しいです。友の奴がそれをまるでKOF96のゲーニッツみたいに使って・・・。
>どうかみなさんの意見をお願いします!他の技の話もよろしくね!
こんなヘタレた書き込みを公式にしたのは貴様ですか?
>>143 どんな理由にせよURL付の書き込みをコピペするのはどうかと思うぞ。
>>143 これは良いものだ!
とジャムを手に取る名雪萌え
チョソか…
いいかんじのヘタレ絵で味があるな
月姫ってハードボイルドなのか。知らなかった
>>144 スマン。慣れないオペラを使ったのが良くなかった
オペラ、リンクの内容までコピーするんだもん…ショボーン
罰としてカードキャプター1000本打ち込みしてきます
149 :
103:02/08/25 19:51 ID:aLRCeYrY
>>105 リサーチサンクス。どうも受付フレームは変わってないみたいね。
でも実際出やすくなった気がするのよ(俺だけ?)
受付フレームじゃなくて省略コマンドでの受付とかができるようになったのかも
1.20でとった対戦リプって初めのうちしかちゃんと再生されなくないですか?
コンボリプとか短いものなら大丈夫だけど、どうも長いリプはダメっぽい。
というわけでやはり何かしら認識変わってるのでわないかといってみる。
チョソってどうやってEFZやってんの?
>>150 エムエクースとかで拾ってくるんじゃないのか?
もしくは通販
海外まで送ってくれるのかしらんけど
BSE買いにコミケに来てた豪気なチョソいたよー。
漏れの後ろでワケワカラン言葉喋ってたから間違いないと思う。
在日かもしれんぞ
154 :
119:02/08/25 22:26 ID:mlvmuu2B
未だにまともなパッチでないなんて、
最初から夏コミ販売なんてできるわけなかったんじゃ。
黄昏は冬コミ販売と夏コミ間違えて夏で発表して後に引けなくなっただけだったりして。
>>156 夏休みはまだあるからと宿題をぎりぎりまでやらずに夏休み終了を迎え、
急いでやってみたけど結局夏休み中に終わらなかった。
そんな状態だと思われ。
>>156 β1のアイテム整理で忙しかったんだろう
んでもまぁ「Blue Sky Edition」が冬に出るのも様にならねーしな。
マタリ待とうぜ。
でも、本来冬の方が空気が澄んでて空は青いぜ?
冬まで…は待てないな。
せめてCレボまでには何とかしてほしい。
っていうか、黄昏はレボには不参加?
>>160 黙れ!この揚げ足取り野郎!
青空ってのはなぁ!
こうカーーっと熱くなきゃあ真の青空たぁいえねぇんだよ!
このすっとこどっこい!!
味噌汁で顔洗って一万回やりこんでから出直して来い!
冬には月.3人追加verを販売します。当然R焼きで未完成版。
>>163 そしてまたブランク、と。
BSE見事にブランクだったしな。
ていうかいい加減パッチこないし…イライラするんだよ!(浅倉風に)
なんかパッチを待つ声が段々荒々しくなってきたな。
かくいう俺もこの土日、何回黄昏のカウンターをまわしたことか・・・
はやく神奈つかいてぇぇぇ!
見通し甘すぎというか計画性なさすぎだろ
早くしないと夏が終わっちゃうYO!
黄昏は放置プレイに目覚めました。
それを記念して、ホウチプレイニメザメタクマタンが新キャラとして追加されます。
神奈ってボスパッチじゃないんですか?
当日〜数日以内にボスパッチ
はドウシタ!ヽ(*`Д´)ノ
一回パッチあったけど修正箇所とかショボすぎ!!
おいお前らおちけtjkぁ・sjvk。zんx・;。¥z、gbz。m、
ボスパッチが配布開始された場合
↓
神奈ボスキター!
↓
神奈(*´Д`)ハァハァ
↓
しかし、ボス扱いになっただけな為使えず
↓
(゚Д゚)マズー
おそらく次かその次であろうボスパッチでは、神奈様は使えないんじゃないかと思われ。
今のままでも遊べるしな、個人的には冬になっても別にかまわんのだが。
>>174 でもまぁ、あの酷暑の中並んだ奴らは納得できぬかと…
「はい、毎度ありがとうございます、黄昏軒です。」
「あの〜、夏ごろにBSEボスパッチを一人前頼んだんですけど…。」
「あ〜〜、ボスパッチね。ちょっと待って。おいボスパッチどうした〜、あ〜、そうかぁ。もしもし、今さっき出たってよ」
「…そうですか、じゃ待ってます…。」
ガチャ
「おいおい、急いでボスパッチ作れよ〜、まったく、2chの客はうるさくてかなわんな、ホント」
こんな感じかも(w
漏れの観鈴ちんは現状ちょっと辛いです、どうにかしる
ていうか、パッチうpする時間とかをある程度でいいから予定立ててくれればなあ…
冬まで待てって言えば待つし、遅れても構わないんだけどさ…
でも今回は、夏コミから数日でって言ってるんだよな。
それならそれで、遅れますとか正式にアナウンスしてほしいんだよな。
>>178 それだよな。完成率でも教えてくれれば今か今かと期待する必要もないし。
KuMAタンはよく「日にち等報告するとそれを守らなきゃいけなくなる」とか言うけど
放置しっぱなしってのはどうかと思うよなぁ。
報告なしで放置されるより報告あって遅れるときは素直に遅れますって言ってもらったほうが
ユーザーとしてはよっぽどそっちのほうがいい。
先生!SN○Wが2ヶ月ごと発売日をずらしていくのとどっちがマシですか?
>>180 物事にはね、限度があると思うのよ(´Д`;)
SN○Wは・・・∧||∧
SN0Wはネタになりつつあるな。
>SNOW
13年3月20日の予約伝票の控えが空しい…
この予約ってまだ有効なんだろうか…
>>178-179 このスレでも前回「自分らで更新予定日をアナウンスした以上は、絶対にそれに間に合わせろよ」などと
嘘吐き呼ばわりされ、散々叩かれまくったからな。そこらへんは慎重にいくだろ。
神奈のgifを眺めてたら
腕がはっきり見えないせいか、ハーピーに見えてきましたよ?
アラフシギ!!
だったら言ったことは守ってほしいな。
KuMAタンがああいうこと言い出したのBSEの前だし。
報告したら守らないといけないから報告しない。
でも報告したことは守らない。
なんなんだか。
>>SN0W
発売未定のまま美しく消えるのはどうよ?
延期の末に発売されても出来がクソじゃあなぁ・・・
大丈夫、遅れてもしっかりしたモノをちゃんと出してくれるさ。
最終的にはな(´Д⊂)
SNOWより、マザー3とメタルマックスワイルドアイズがやりたいよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!
…脱線スマソ。
あの…同○生3ってどうなったの?
…脱線スマソ。
だれかKuMAたん音頭でも作って、黄昏を応援しる!
192 :
184:02/08/26 01:04 ID:ie7OtnXN
俺もマザー3はかなーり待ってたな・・・・・・・・・・
>>187-189 そうだな。まぁ俺は所詮ライトユーザーだし、
それ以前にカンパとしてBSEに金を払ったような人間だしな。
前回も信者だって言われたし、自分でも客観視すればそう言われるのも仕方が無いと思うし。
ただまぁ同人にそう尖がるのも面倒だしダルイなーって思ってるだけなんだが。
ガリガリのパワーユーザーでゲームに命賭けてて、
商品として買った人達は納得いかないのもちょっとわかるかも。
なんつーかさ、AIRの3キャラが中途ハンパに動いちゃうからイライラすんのよね。
未実装の技はどんなだろう?ってワクワク感があるだけにここ数日の放置プレイによって
余計イライラすんだよね。
つーわけで黄昏は早く更新しる!!
同人とは言え金を払った以上はそれなりの対応をしてもらわないと困るな
俺はのんびり待つ派だけど、
約束は守る、守れそうになかったら謝罪と説明をってのは
企業だ同人だとか言う以前にモラルの問題だと思うけどな。
同人だから人に迷惑をかけても問題ない、
イヤならするな、去れってのは正直厨房だ。
ようやくEFZのブルースカイやりはじめたけど・・・・
やってるんだけど、神奈までいけねーし・・・ミズカ強すぎ・・・てゆーかレベル上がってるし・・・
観鈴ちん・美凪はちょっと弱くないですか?
カノはまだ使えるけど・・・
>>196 とても的外れな書き込みに見えるのは私だけでしょうか・・・
>>196が神奈にたどり着く日は果たしてくるのかどうか。
BSEはF5とF6が使えるし動作も軽くなっているので満足してます。
新キャラはタイムリリースキャラと思って気長に待ちます。
既存キャラだけでも手一杯なので。
お前らおちけつ。
更新がない=次のヴァージョンアップはかなり大規模
なんでもいいしどうでもいいから早く更新しろよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!
こんな時こそ『愛』を黄昏に贈りましょう。
愛、愛、愛、愛‥‥‥‥
大規模だと良いんだが、単に詰まってるだけかも知れん。
小出しで更新するとか書いてなかったっけ?
・∀・)つ≡≡≡愛 ( )黄昏
・∀・)つ ≡≡≡愛 煤iД゚; )黄昏
;゚Д゚) ≡≡≡ ∪(・∀・)グシャッ
愛 は 届 き ま せ ん で し た
>>205
>>196 動的同人スレを誤爆した後こっちにも来たのか。
まあ何にせよ、そろそろ夏休みも終わりだね。
ここんとこ、パッチを求める群集はヒートアップする一方。
暴徒化するのも時間の問題だな。
確かに愛だけでは、事態の解決は難しいか。
ま、あれだ。
結局のとこ俺らには待つ事しかできないんだからさ
待ってる間に自分から不愉快になることもないだろ
期待はしつつも、焦らずマターリ逝こうよ
朝になったら親の敵のようにレスついてるから
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!かと思ったのにヽ(*`Д´)ノ
藻前ら!なんで今日はこんなにレスがついてるですか!!
>>209 そろそろ焦れてきた、無理
黄昏……今回は、1000円×4000本で4百万円売り上げがあがったはずなんだけど、
ちゃんと税金対策はできてるんだろうか、など関係ないネタを振ってみる。
そういえばtasofro.netのドメイン、通るようになったんだな。
>211
4000本というのは本当なのか?と聞いてみるてst
正直出す順番がまちがったのでは?
夏で旧キャラの(技追加等の)最終バランス修正を出し1、××シリーズ完結。
冬でBSEを出し、その後どこかのイベントで5,6人目の追加パッチ。
で俺は十分待てた・・・が、もうダメ。
周りも完全に冷め切ってるしもうやる気ねぇや…
4000も売れたの?総合計400マソ?漏れなんかサービス残業つきで必死に
一日中働いても年収アヒャヒャヒャだよ。アヒャ
俺の肛門が雪崩のように激しく音を立てて閉鎖されそうです
バグ取れてないノーサポートの人柱版でいいから出してくれないかな…
>>215 黄昏はスッタフ多いから一人あたりはそんなに儲けていないと思うよ
それでもみんな毎日一回はやってるんだろ、EFZを?
漏れはVer1.10のさゆりんを時々やる程度だが
え、びぃーえすえぃーだってぇぇぇ?
んなもん持ってねぇよヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン!!!!!
>>219 M○で落とせ
店売りまで待とうと思ったが年越えそうな勢いなんでさっさとげっと
>>220 1.20にもしてないことから事情を察してやれよ
空気読めないの(・д・)イクナイ
>>218 もう夏は終わるからそれまでの辛抱です。
>>219 EFZなんて、ほとんどの暇つぶしの手段に飽きたときに思い出したように起動する程度。
大体、CPU戦2試合ぐらいで飽きるんだが
>>215 400万って聞くとえらい大金だが、制作期間も考えて
時給や月給に換算するとたいした数字にはならんのだよな
BSE1部1000円。
うち、経費(メディア代・ケース代・プリンタのランニングコストとか)で1割は消えるだろ。
で、4000部売れたとして、360万。
黄昏スタッフが全部で何人いるかしらないが、スタッフロールには15人くらい名前が出てくる。
人数割りすると一人24万。
冬コミから夏コミまでが8ヶ月。一人あたり月給3万だよ。
しかもBSEの業者プレス代やその後のサークル運営費を考えたら、全額スタッフに還元するわけにもいかんだろうし。
単純な収入しか考えないなら、バイトでもしてたほうがよっぽどマシ。
義務うんぬんの話になると「同人なんだから」と言われるのに
何で稼ぎの話になると普通の仕事と比べられるのか…
好きなことやってて3万/月も稼げれてりゃ
充分儲けてると思うけどな。
関係ないが黄昏のサークル運営費ってなんだ?
ドメインとサーバの維持費くらいか?
>>225 開発ツールやデバッグ用のマシン複数及びそのランニングコストとかかな
Rもあれだけ焼いてりゃドライブの1つや2つ逝ってるだろ
229 :
226:02/08/26 15:24 ID:ncCnB7rD
雑費その他を面倒だから運営費で括ってるんじゃ?
パッチコネ━━━━(゚д゚;)━━━━!!
俺たちは今までパッチキターパッチコネーと騒いでいたわけだが、コミケ当日アップの
可能性も会ったボスパッチがまだ出来ていないのは不自然すぎる。ひょっとして
「パッチは出来て当然」と捉えているのは俺たちの勘違いじゃないか?
発想の転換をしてみよう。
パッチは出来ていてもおかしくないのに公式ではアナウンス無し。一方公式では
LV3専用ESなどの隠し要素は公開されな崩。つまり今回のパッチは隠し要素だっ極
んだ!みんな、パッチの出現条件を探峰うぜ頃きっと見蟲かる幕茸箒洪
A:呪われよ
B:苦しみを選ぶ
C:注意
D:何故あなたは死ぬか
かま2ネタだ。わかってやれよ…
ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ……
これだけ待たすとパッチが出ても叩かれる、っつーフラグが立つわけだが
とりあえず、現在の進行状況を聞いてみたいものだな>黄昏に
例えば観鈴のESがあと1つ実装できてないだとか、そんなのでもいいから状況を知りたい
パッチがこない分、来た時の更新内容を考察してみる。
で、美凪の未実装必殺技なんだが、みんな無敵とか対空とか言ってるん
けど、コマンド見る限りだと飛び道具か、もしくは投げ技のような気がする。
仮に飛び道具か投げ技だとしてら、美凪はだいぶ厳しいキャラに……まぁ、
本家からして最上級テクニカルキャラって言ってるし、そんなもんだろうか。
仕事の合間にちょくちょくこのスレ見に来てるんだけどさ…
虚しくなってきたよ色々。何でもいいから早くアナウンスが欲しいよ…
>>239 未実装技は、必殺技はコマンド投げ、シャボン玉はやっぱ夜行魂…な気がする。
デーボ使いな自分としてはかなーり楽しめるキャラなんだけど、1つでもいいから
空中で出せる技が欲しい(せめてスタンバイ入力くらいは…)。
あと、けりけり祭りは使えなすぎるので、布石で固めとして使える方向に調整キボンヌ。
まあ、どういう方向で調整されるかは楽しみだけど…このままだとちょっと厳しいかな。
攻撃力上げて欲しい…
みんなで文面考えて
OHPBBSにでも情報公開請求してみる
とかゆーのはアウト?
>>241 やめとけ
無視されるか、黄昏BBSの厨ども巻き込んで揉めるかのどっちかだ
>>241 高確率で無視される。
黄昏は都合の悪いものはすべて無視だ。
まあ、だめ元で
>>242-243 やっぱなぁ
よく考えるとさらににちゃんの印象を悪く(略
ってなことにも・・・・
>>241 やるんならメールでやってくれ
ここも人のことは言えないが公式は尋常ならざる厨の巣窟だ
YUKOタンスレの再来は見たくねぇ…カタカタ
あとここで文面を考えるのも出来れば止めてくれるとウレスィ
コピペ大好きな奴が潜んでいるようだし
なんかこのスレの空気も微妙になってきたね(無理ないことだけど)
嗚呼、以前の雰囲気はいずこへ・・・
>>246 本気でそう思ってるなら吊ってこーい
>>247 メールとかより掲示板とかのオープンな場所のほうが
要求が通りやすいと思ってみる罠(やんないけどね
>>248 愛だなんだと巫山戯てる余裕もなくなってきたとゆーか
いい加減神奈に萌えさせろとゆーか
どうでも良いが、4000は違うと言って見るtest
知人配布用があるはずだしな。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
って早く騒ぎたいよ・・・
>>249 要求が通る前に向こうの厨が大暴れ
↓
ヲチ祭り再び
↓
3日で新スレ
厨を扇動するようなことはやめましょうや
マジレスカコワルイ?
祭りになっても3日で新スレか・・・
yasai鯖に移る直前までROスレにいたからなんか感覚が狂ってる・・・
ココから本家にわざわざ出張って行って暴れる必要は無いよ
あまりにも待たされてどうしようもない状況になれば、本家に潜む厨どもが暴れだすだろうし
ある意味ココより濃いからな、本家の面子は…
BBSという爆弾がいつ爆発するのか…、できれば不発に終わって欲しいものだが
ヤフオクに同人格ゲの音声セット出してる香具師が居るな。高いし。
入札している香具師もいるし。
バカだな、それこそエムエクースで拾えばいいのに
毒をもって毒を制す(・∀・)
以前みずかをあゆのフォルダと入れ替えて使った方法が神奈にもやり方によっては使えると言ったらどうする?
改造とかそういう話はご法度みたいだったから黙ってたけど
ここまで放置となるとやってみたい人とかいるかもしれないので調査してみるテスツ。
ちなみにみずかのとき同様、画像が乱れたり技出すといきなり強制終了したりと不完全だが。
>259
がいしゅつ
>>260 そうか。
じゃあ次のパッチが出るのを正座をして待ちつづけることにするよ・・・
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!!!!
黄昏に送り返した不良メディア3枚が返って来たっ!
やっと家でもBSEができる………
いや、嬉しかったんで……
>>262 オメデテ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
つーか黄昏まだ不良メディアの対処やってたのか。
つまりその対処で開発が遅れている、と……
………
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン!!!!!
>>262 これでアンタもパッチマダカ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!組だ
BSE通販待ちの漏れから見たらおまいらの状況は天国その物ですが何か?
漏れも早く観鈴ちんが使いたいよ(´・ω・`)ショボーン
>267
BSEを持っている天国
パッチを待つ日々は地獄
これも人生の妙味
つか、そろそろパッチ待ちすら忘れかねん自分
パッチまだなのか…
焦らすなあー!焦らし上手は床上手ってか!?とするとKuMAタンはテクニシャンって事か!?
KuMAタンは美少女中学生です。
KuMAタンはAカップ美少女中学生です。
KuMAタンは中年です
なんで渡辺スレと同じ流れやねん
実はKuMAタン = なりたタン だったのです。
( ̄□ ̄;)
278 :
269:02/08/27 01:13 ID:Kq1H0Fs/
俺はリア厨ではない。ちゃーんとこの板に来れる年齢だ。
そしてスク水少女は俺の彼女ではない。ましてやAカップ美少女中学生KuMAタンでもない。
小学校プールの監視員のバイトだ。だからスク水少女ってよりスク水ようじょなのかもしれん。
ドキドキモエモエだ。
大体のコは俺を「おにーちゃん」「おにいさん」「せんせい」と呼ぶが
一人、俺を「かいじゅーさん」と呼ぶ微妙にリアル観鈴ちんなコがいるんだ。すげえカワ(・∀・)イイ!!
と、まあ激しくスレ違いでスマンがパッチが出るまでの萌え小話っつうことで。
プール監視員はまぁお約束な流れだが、小学校プールとは……
……
羨ましいぞコンチクショウ!ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン!!!!!
観鈴パッチ落そうとしたらページ表示認められないとか言われるぞちくしょー
>>278 ……いかん、「かいじゅーさん」に萌えてしまった。
そういう属性はないはずなのに。
それもこれも、さっさとパッチを出さない黄昏が悪いんだーっヽ(`Д´)ノ
ふん、観鈴が好きなのはな、かいじゅーじゃなくてきょーりゅーだッ!
かいじゅーは怖いけどきょーりゅーはカワイいんだッ!!
そんなお子様…あっち行ってしまえッ!
パッチの話で盛り上がっている所、恐縮ですが
こういうの調べてみました。
需要ありますでしょうか?
あゆ
技名(発生F)(終了F)(相手ガード硬化F)(相手Hit硬化F)です。
立弱 (3F) (12F) (20F) (21F)
座弱 (3F) (12F) (20F) (21F)
立中 (5F) (21F) (16F) (28F)
座中 (6F) (22F) (16F) (28F)
立強 (7F) (28F) (33F) (35F)
座強 (13F) (35F) (33F) ( - )
です。
発生、終了Fには入力の+1Fが含まれています。
が所詮マクロなので絶対に正確ではありません。
>>283 おお……発生だけじゃなく相手の硬化まで……
めちゃ需要あると思われます。
ってゆーか少なくとも俺は激しく全キャラ分知りたいです
にしてもあゆの通常技性能良いなぁ。
小攻撃ガードさせて+11Fってどーゆー数字だよ……
>>283 (・∀・)イイ!あゆ使いとしては感謝一択!!
ところで、立中は遠立中?近立中?
他の技も全部調べろとまでは言えないけど、せっかくなんでこれだけでもお願い。
>>284 あれ?20-12で+8Fでは無いの?計算法方間違ってる?
287 :
285:02/08/27 04:16 ID:Z+uD0apr
>>286 さんくすこ。
発生までの3Fは相手は硬直してないから、って解釈でOK?
>>287 タイムテーブルを頭の中に書けばすぐ分かると思うが…
あゆ:技発動→3F→攻撃判定出現→9F→硬直解除
相手________ガード開始───→20F──→ガード硬直終了
ん?283よく見てみたらどうも「相手ガード硬化F」は
相手のガード硬直のフレーム数ではなくて技の発動を0Fとした時に
「ガード硬直が何フレーム目に解けるか」ということを意図してるっぽいな
(そうじゃないと立ち中や大→立ち小などが繋がってしまう)
だとすると285であってるな。スマンコ
ガードモーションは相手の攻撃判定が発生する前に開始されると思うけど
いわゆる「相手ガード硬化F」ってのはガードした瞬間から数えるのが普通かな。
(実際ガードする前ならモーション中でも技出るし)
閑話休題、中よりも強のほうが硬直差有利なんだねえ…
こういう情報は非常に有り難い
291 :
287:02/08/27 04:38 ID:Z+uD0apr
>>288 ちゃんとあたまの中で書いてたよ(´∀` )ホント。
>>287で、攻撃判定が出ると同時にガード硬直が開始するから、って書けばよかったんだな。
+3Fの部分に頭が行ってたから変な書き方してしまった。
わざわざスマソ。
せっかく調べてくれた
>>283には悪いんだが、よくよく見るとおかしい
この数字をそのまま鵜呑みにすると、
「立大→(目押し)立大」がコンボになるハズなんだが、実際には
「立大→(目押し)立小」ですらコンボにはならない。
>>283がどういう風に調べたのか詳細がわからないのでなんとも言えないのだが
ひょっとして硬化の数字、ヒットストップ分ズレてやしないだろうか?
283-
うーん、(・∀・)イイ!
これこそ格ゲースレの醍醐味だ!
1Fの攻防‥‥萌え。
ヨウジョも良いがなー
294 :
283:02/08/27 11:09 ID:k5GJ3Ant
皆様、貴重なご意見ありがとうございます。
発生Fですがこちらの計算間違いがありまして
全技+1Fかかりますその他は変更ありません。
「立中」と表記したものは「近距離中」です。
相手硬化関係はその技をガード(Hit)したFを
1F目として表記しています。
あとこのゲームのガードモーションは相手の攻撃判定が
自分に触れた時に出てるようです。
ガード(Hit)時にあるであろう画面停止時間は
含まれています。
終了Fは空振りで計測しているので
>>292で言われている
ズレがでていると思うので終了Fは調べなおします。
時間かかりそうですが気長にお待ちください。
格ゲーのプログラムのことはよくわからんが
ボタン1つの弱攻撃にしてもフレーム処理やらグラフィックとの同期やら
なんやらかんやらでかなりな量のテキストになるのでは?
それにサークルが本業じゃないから、連中も自分らの生活があるだろうし
あくまで趣味の延長上でやってるから時間がかかるのだろう
完成度(おもしろいって意味でね)の高いゲーム作っちまったばっかりに
周りから過度の期待をされ、実はそれがプレッシャーになって
今ピリピリした空気&スランプ状態なのでは
と、黄昏を擁護してみる
このままでは冬コミでBSE完全版発売も考えられるよな〜
296 :
283:02/08/27 13:13 ID:HT8lqg9l
調べました。訂正箇所あります。
あゆ
技名(発生F)(終了F)(相手ガード硬化F)(相手Hit硬化F)です。
立弱 (4F) (12F) (20F) (21F)
座弱 (4F) (12F) (20F) (21F)
近中 (6F) (21F) (25F) (28F)
遠中 (7F) (24F) (24F) (28F)
座中 (7F) (22F) (25F) (28F)
6中 (19F) (35F) (24F) (27F)
立強 (8F) (28F) (33F) (35F)
座強 (14F) (35F) (33F) ( - )
6強 (15F) (38F) (32F) ( − )
です。
発生、終了Fには入力の+1Fが含まれています。
発生Fは攻撃判定が出た1F目までを含みます。
終了Fは空振り時のものです。
Hit(ガード)時にはヒットストップ分(+9F)を追加してください。
タイムテーブルは(例は立弱)
1F目 (技入力)
2-3F目 (技発動)
4F目 (攻撃判定発生。このF以降キャンセル可)
5-12F(Hitガード時は+9F) (フォロースルー)
13F目 (硬直解除)
わかりずらくてすいません。
>>295 BSEをクソ中途半端な状態で夏コミ販売したり
パッチを数日中に出すとか言わなけりゃ
こんなに言われることはなかったんだよ。
問題は遅いこと自体じゃなくて
黄昏スタッフの見通しの悪さ。
サークルが本業じゃないことくらい皆わかってる。
298 :
297:02/08/27 13:44 ID:AWIS0MVn
まぁ計画だけ立てて消えていったサークルよりは
数倍マシなわけだが。
ついでに訂正
×見通しの悪さ
〇見通しの甘さ
いずれにしても、黄昏が動くのはパッチが出来てからだろうな
出来てもいない状態でうかつにまた「近日中にアップします」とは言えないだろう
パッチが出るまでは黄昏批判祭り
パッチが出たら黄昏マンセー祭り
同じ祭りならマンセーのほうがいいなぁ…
早くても春
>>297 激しく納得
いつまでこんな宙ぶらりん状態でいろとー
>>296 再調査おつかれさまー。
やっぱフレームデータ眺めてアレコレ喋るのは格ゲーの醍醐味の一つやしねw
感謝。
キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ゲホゲホッ・・・キ,キタ━━━━━┓
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━???
メディックきてくれるのはうれしいのだが
隠れているスカウトの真横に立って回復するのは勘弁してほしい
せめて匍匐で近づくなりしていただけないものか
すまん、誤爆った
正直ナギーは使っててツライね。
リーチは短いし必殺技は使いづらいし。
でもやめられん。
308 :
◇:02/08/27 23:26 ID:YpMwf6+j
ところで、漏れは今までずっとBSEじゃ VS CPU できないと信じきっていて
周辺にもそう吹聴してたというイタイ香具師なのだが、やっぱみんなは前から知ってたの??
「 VS MODE のキャラ選択時に横(右or左)押しつつ決定 」
一回 VS CPU にしちゃえばずっとそのまま。
但し、タイトルまで戻らないと解除できない諸刃の剣。
今更気付いた漏れは逝ってよしですか? そーでつか…… スマソ
( ´,_ゝ`)
( ゚Д゚)<・・・・・
マジで・・・・・・!!!!!!!!!!!!!!!
…(´・ω・`)…マダ?
がーん
>>312 スレひとつそれでツブすつもりか?
いいかげんウザイぞ。
要望板とレベルが変わらん。
>>314 ゚Д゚) <そんなことにいちいちマジレスする君のほうがウザイ
>>308 俺は知らなかった。教えてくれてありがとう。
>>308 俺も知らなかった。教えてくれてありがとう。
>>308 俺も知らなかった。教えてくれてありがとう。
>>318 おーい、あがっちゃってるよ…
ついにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! とか思っちゃったよ(´Д⊂)
「BSEのパッチなんて、もういらなかったんだ」
「どうして?いっぱいあそべるのに?」
「大人になるってのは、そういうことなんだよ。今のBSEを如何にやりこめるか、それが大切なんだ」
>308
逝って良しじゃないよ!
俺も知らんかった・・・
>>308 俺も知らなかった。教えてくれてありがとう。
=―≡ ̄`:∵∧_∧´‘
_ Λ_≡―=', (
>>316 )
,“≡ ) ( ゜Д゜r⌒) _/ / ̄ ガスッ!
″∴≡く / ∧ | y'⌒ ) (⌒ヽ _Λ _,,_
″″ \/ Λ_| / ‖ | | Д゜ )(、_ =  ̄=∞
( ゜Д ー' | |ヾノ ∧∨≡ ̄≡ ̄
‥´、゛=―≡ ̄`:,| , | γ―=―≒‥
ドスッ! “゛“=―≡―=',/ ノ )ヽ=≡―=―“´‥
ドスッ! ∴/´/ / | | ∵,'ゞ くそう!
゛〃/ / / \| | ヾ
/( | ( |
/ | | |\ \
/ / | | | ヽ/⌒〉
(_ 「 _) (_ 〈_/
つーか黄昏が修正個所をちゃんと書かないのがいけないんだよな。
VS CPU機能って2.01からだし。
更新キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
あ、俺のページのことね
316をうらやましがるスレはここですか?
羨ましくも何ともないけどなぁ…
,, ,=、 ,, , =、
ff | }!、,、〃 / ″
,リ/ .ノ*´jコ`)'〃 キ、 キタ━━━━━━━━━━━━ !!!!!
. {{ { ′ v' 《
ヾ.\. \ヾ
_,,二、》 震. \. 三,_
(( ゙ー=、`″〃 ̄\. \-‐' ,リ
゙ー=″ ゙' 一' ″
前言撤回。
上のリプ、変な動きしてる…ダメじゃん。
=―≡ ̄`:∵∧_∧´‘
_ Λ_≡―=', (
>>333 )
,“≡ ) ( ゜Д゜r⌒) _/ / ̄ ガスッ!
″∴≡く / ∧ | y'⌒ ) (⌒ヽ _Λ _,,_
″″ \/ Λ_| / ‖ | | Д゜ )(、_ =  ̄=∞
( ゜Д ー' | |ヾノ ∧∨≡ ̄≡ ̄
‥´、゛=―≡ ̄`:,| , | γ―=―≒‥
ドスッ! “゛“=―≡―=',/ ノ )ヽ=≡―=―“´‥
ドスッ! ∴/´/ / | | ∵,'ゞ くそう!
゛〃/ / / \| | ヾ
/( | ( |
/ | | |\ \
/ / | | | ヽ/⌒〉
(_ 「 _) (_ 〈_/
331は多分嫌われている。リアルで。
がーん
・・・よし、今日やっとこさBSEを手に入れました・・・
え? どうやって? まぁ、あなた方のご想像通りです(爆
しっかし、観鈴ちんの完成度が低いな〜必殺技がゼイネストだけですか・・・
しかも、微妙に使えない・・・敵の低空ダッシュ以外じゃ発動しないのかいな。
美凪は三人の中でとりあえず普通に強いと思うのは漏れだけ?
まぁ、みちるの使い方によってはかなり強いはず・・・EXがダメっぽいけど。
かのりんはスゲェ! ツッコミどころが多すぎてノーコメント状態。
あ、ところで神奈様には会えるの?
>341
ふーん、すごいね。帰っていいよ
ツッコミどころが多すぎてノーコメント状態。
>>341 一つだけ突っ込んでやると
>美凪は三人の中でとりあえず普通に強いと思うのは漏れだけ?
お前、格闘ゲーム辞めろ。
(爆
これって何を意味するの?
相手を煽る意味があるの?
(爆
皆、釣られ過ぎ・・・
>・厨に餌を与えないで下さい。夏厨増殖中です。
みんな注意書きはちゃんと守るように。
いまさら観鈴の網を自分なりに調べてみますた。
弱、中、RF、すべて発生からおよそ八秒程度存在。威力も同じ(150程度?)
弱は一個しか設置できない。
設置済みの場合にコマンドすると以前の網が消えて新しく設置し直される。
中は幾らでも設置できる。
RFは幾らでも設置出来て出始めに無敵がある。
で、フレームとか調べられる詳しい人にお聞きしたいです。
弱網の存在意義を教えてください(;´Д`)
こんにちは〜(^^)
この掲示板にははじめて書き込みますマードックといいます〜♪
こういうのには慣れていないのですがよろしくお願いしますm(_ _)m
以後お見知り置きを〜(^0^)/
全然黄昏フロンティアさんが更新しませんねー(..)
でもそれだけ次はいいものが出るってことかなぁ?(?_?)
でもはやくでてほしいですー!(>_<)
いつごろでるのかぐらいは教えてくれてもいいのになぁ(;;)
それでは〜(^0^)/~~
>>347 どうせパッチ来なくて暇なんだ。
っていうかあんなもの見せられて釣られない訳にはいかない(藁
>>341 宿題は全部終わりましたか?
次は明らかに確信犯なのが来ますた。
それで素だったら神。
>>349 弱中RF、それぞれ一個ずつしか出せない予定だったらしい
弱以外が沢山設置できるのはバグの模様
>>353 マジで!?網がいっぱい使えるからこそなんとか戦えてたのに。
…って直るとしたら必殺技が追加されるから問題無し、か。
つか、観鈴パァッッッチッッキィボォンヌゥゥ!!
超必切実にキィボォンヌゥゥ!!ゲージ使いてぇええっ!!
えと、叫ばさせてもらいますた。スマソ。
>>350 凡ての行に顔文字がついてるのにわろた。
おんぷたん(;´Д`)ハァハァ
キタ─wwwヘ√レvv(゚∀゚)wwwヘ√レvv〜────── デンパガキタ─wwwヘ√レvv(゚∀゚)wwwヘ√レvv〜────── ツー・ツー・ツー
BGMの差し替えがうまくいかねーよYO!!
過去ログが読めない状況になっています。誰か教えてくだちい。
おながいします。
どううまくいかないかを説明することも出来ない
人間を助けることは難しい
>>359 .∵・ \(`Д)ノ ― - ― _ ― 、 ,(Д゚ ) <落ち着けえええええええええ!!
.・ ; (_ ) ― 二 = ― Σ ∵∋=田8ノ ヽ
; . ' ・ ノ \ -  ̄ - ― 二 ´ 月 / >
パッチキタ━━(゚∀゚)━━!!
みんなよけろ、おれだけはゆるせない
;y=ー( ゚д゚)・∵. パン
マジでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
↓
>>366 ( ゚д゚);y=ー( ゚д゚)・∵.ターン
キティ──────────────────────────−──────―
キタ────────‐───────────−────────────―─‐
キティ─────────────‐────────‐∧_∧ ───‐──―──‐
キタ─────∧ ∧,〜 ─────────────‐( ゚∀゚) ────―─‐──‐
キティ──−─(・∀ (⌒ ̄ `ヽ───_ ───────‐ / 366/─―/ヽ────―─‐
キタ──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐| | /‐─‐/ | | ─────―
キティ―‐――── /∠_,ノ _/_───‐―──―─‐| | /─―/ | |―────―‐
キタ─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐──‐∪ ./──,イ ∪ ────―─
キティ──── 、( 'ノ( く `ヽ、 ―────―‐| /−─/|| | ──−───―
キタ───‐‐/` ―\____>\___ノ ──────‐|/──/ || | ────‐─―‐
キティ──‐/───―‐/__〉.───`、__>.―‐―───‐─―‐| || | ─────―─
ガイ─‐/──‐──────────────―−───‐(_)_)─────―─
ケテイ/────────−────────────‐──────────―‐
ところで、おまいらの持ちキャラって誰よ? 集計してみるから教えれ。
俺は真琴使ってる
そりゃまあ七瀬。
ブロッキングのポーズ(違)は正統派だ。
観鈴使いです。
まだ完成していないが、ベースがテスタメントとジェダだから
絶対に持ちキャラ確定。
パンチラさゆりん
茜
さゆーりん
神奈使いです脳内で
あゆあゆ
とりあえず長森
舞
>>379 HNはさゆりんなのに・・・
俺はみさき
持ちキャラも決めず、コンボの練習もせず、
暇なときにCPU対戦を繰り返すだけでLV3みずかもなかなか倒せない
漏れがこのスレを見る意味はあるのでしょうか?
なゆき
真琴。
マコピストだから。
格ゲー、苦手ですけど。
長森。
設置、飛び道具使わない派。
長森使い。私は逆に音設置バリバリの布石派。
…BSE完成したらナギーメインになるかも。
栞
病人、好きだから・・・
バッドムーンとかいって見えないから茜
>>382 コンボ練習は俺もしてないYO
暇な時に澪でCPU戦で遊んでる。ちなみにLV3みずかは倒せる。
LV4は勝ち率5分5分ってとこです・゚・(ノД`)・゚・
美凪。とりあえず下中であやまる。
七瀬
↓
観鈴使いになりますた。
今はコンボの練習は殆どしてない。
ってかしても全然できなかった・・・・・鬱
舞
まいをうまく使うと楽しいんで。
栞。
セカンドキャラは無しでスか?
ちびまいをあえて憑けない舞ですが何か?
瑞佳。音符設置はてきとー。フィーリング。
だけど最近はちびみずかばかり使ってる。
メインは佐祐理。サブ含めれば茜と栞。
でもメインよりサブの方がキャラ勝ちするワナ(;´Д`)
397 :
名無しさんだよもん:02/08/29 02:01 ID:a60dqhSc
みさき先輩
BSE(完全版)入手できたら美凪に変わるかも
すまん,sage忘れた
真琴
LV4みずかに勝てませんが。
あゆ使いです。
このキャラどうやって立ちまわったらいいか未だによくわからん…
のらりくらりとヒットアンドアウェイ?
いろいろと小ネタはあるんだけど使いどころが難しい…
(キャラの)コンセプトがはっきりしてるぶん、名雪の方が
使ってて勝率全然良いんだけど。
真琴メイン。繭と観鈴と舞がサブ。
でも身近の対戦人口が少ないもんでまこぴーを使えない。
相手ホスィ。
やっぱ澪メインていないね。
名雪もいないのかな。
<<名雪>>
BSE完全版になったら観鈴ちんにする予定
>>399 みずかは起き攻めをよく食らってくれるから、中スモークとかに頼りまくって勝つべし。
真琴は勝ちやすいほうではないか?と思う。
>>400 >のらりくらり
そこが良くない?
前後移動とかで間合の管理を徹底して、技を選んで、さしあいに勝つ。
空中制御でいろいろやってトリッキーに見せて、事故を誘発。
そして状況に応じた最大火力のコンボでどっさり持ってく。面白すぎ。
>9021/ タブー
>■投稿者/ 真琴
>■投稿日/ 2002/08/28(Wed) 23:15:37
>触れてはいけないのかな?
>修正パッチはいつになったら次がくるのだろう。
>(以下略)
正義の味方ヅラキター!!
まぁしかし厨ばかりの公式にしては今までもっただけで大したものか。
1.0リリース直後は頻繁なパッチリリースに賛否両論だったけど
ここまで未完成だと些細な変更でもこまめにパッチ出して
不満持ってる奴らのガス抜きした方が後に起こりうる大惨事を
防ぐために良いんじゃないかと思った。
オレモ澪しか使えない。
真琴と一応サブで舞だけ・・・
真琴は1.2で強くなったけど、舞はなんか弱くなってない?
守りは良くなったけど攻撃が・・・つまらなくなってあまり使わなくなった。
とりあえず孤月の下方判定が激しく小さくなったのだけはなんとかしてほしい。
地上孤月くぐられるし(;´Д`)
オレは最近このゲームをやり始めたが
ずっと澪を使い続けるつもりだ、今ここで誓う。
舞。つえぇ。
正直真琴使ってると澪が一番苦手。
下弱が一発しか当らんのはどういう事YOヽ(`Д´)ノ
誰がなんと言おうとみさき先輩。
まえはみさき先輩だったけど、BSE完全版出たら佳乃に変更予定。
今はなぜか七瀬が一番使ってたりするが。
もちろん長森ですが何か?
前は舞メインだったけど、
今じゃ佐祐理と名雪に浮気してるよ。
真琴 370,384,399,401,409
舞 380,392,394<401><409>411
佐祐理373,375,396
栞 387,393<396>
あゆ 378,400
名雪 383,405
七瀬 371,414
茜 374,388<396>
長森 379
みさき 381,397,413
長森 379,385,386,395
繭 <401>
澪 402,408,410
ちびみずか<395>
美凪 390
観鈴 372,391<401>
<>はサブキャラと言ったやつです。
メイン一番使われてるのは真琴みたいですな。舞も人口が多い。
……繭メインは?
集計中にカキコ増えてたので追加。と長森が2コあったので片方消して
真琴 370,384,399,401,409
舞 380,392,394<401><409>411
佐祐理373,375,396,416
栞 387,393<396>
あゆ 378,400
名雪 383,405,416
七瀬 371,414
茜 374,388<396>
みさき 381,397,413
長森 379,385,386,395,415
繭 <401>
澪 402,408,410
ちびみずか<395>
美凪 390
観鈴 372,391<401>
長森も多いですな。
>>393 セカンドキャラも書いてもらって結構です。人口が知りたいので
つーか40人近くいるのな。
このスレ見てる人まだけっこういたんだねぇ……。
セカンド栞、サード舞、おまけ佳乃の方向で
長森メイン。ちびみずサブ。
ただいま観鈴に転職中。
あゆ。元々最萌えだけど、このゲームの彼女の空中の自由度に嵌ったら、他のキャラ物足りなくなった。
セカンドは七瀬。ホームラン萌え。サードは澪。観鈴の出来次第で変わるかも。
メイン七瀬。サブで澪。おまけでみさき。
ときにスコアアタックで富嶽→スカ→富嶽……で倍率稼ぐというのは割に合わないもんでしょーかね?
真琴と
さゆりん。
茜
舞
メイン栞
サブ名雪
だけど、基本的には色んなキャラをかじって
楽しい対戦を目指してまふ。
佐祐理さん&ななぴー
どっちがメインっつーわけでもなく、戦力も同じくらい。
しいて言うなら使用頻度から佐祐理さんがメイン。
真琴&七瀬!
つーか、自作自演が多すぎだろ
メイン:舞
サブ :その他全員
いつもランダムでキャラ選んでるので。
430と同じような感じだが、繭がでたときはやりなおし(藁
432 :
素飯:02/08/29 15:04 ID:60xTZaFO
メイン:澪(というか、澪しかまともに使えない。)
サブ :七瀬(ホームラン)
練習中:観鈴(屈中が可愛い・・・)
まぁ、友だちと遊ぶ時はランダムなんだが。
メイン:さゆりん
CPU戦こだわりのフィニッシュブローはまじかる☆オンステージ
サブ:茜
CPU戦こだわりのフィニッシュブローはデンプ詩子ロールLv1
集計出たら、自動的に最も萌えられないキャラがばれる罠
俺は繭に萌えてるやい!…キャラ性能的にメインに出来ないだけで。
>>435 激しく産道
ところで、攻撃が当たったときの相手ののけぞり時間(地上)って、補正に関係する?
自分で色々やってみて、イマイチ分からなかったので…
誰か教えてホスィ……( ゚д゚)
地上コンボが赤のときは繋がらないぽかったけど青の時は繋がったぽい……
ので、補正が関係するような気がするんだけど確証が得られないので教えてプリーズ
のけぞり距離が関係する。
舞で画面端で永月コンボとかやってみ。
あとは名雪の低空ダッシュループとか。
>>437 ガ━(゚A゚;)━( ゚A)━( ゚)━(; )━(゚; )━(A゚; )━(゚A゚;)━━ン!
そだったのか………
素早い情報サンクスヽ(´ー`)ノ!
永月で試しますたが確かにそうでつた…
本当にありがdヽ(´ー`)ノ
メイン 七瀬 フルスイングで打率7割強
サブ 舞 佐祐理
ネタ抜きでメインが繭。サブが真琴、茜。
(´-`)。oO(肩身セマー)
メインが真琴(・∀・)
サブは茜と最近繭をやっておりまする(=゚ω゚)ノ
真琴少なそうと思ってたが意外と使ってる人多いのね。
BSE手に入れたら観鈴タンにいきそうでつが(;´Д`)
>>435-436 貴様らは真の繭萌えではなーい!!
性能なんか気にしねー!!!
例え最弱だとしても漏れは使い続ける!!
あのわきわきした手がたまらなく好きだー!!!
一人目の繭使いゲットー!
書き込む前にリロードすればよかった…
>>440 オタガイガンバロウ…(´-`)
ぎゃー!ロリコンじゃぁ!!ギギギ・・・
>>444 おどりゃ!
繭萌えの事悪く言うヤツはシゴウしゃげたるぞ!
ぶっちゃけ……繭の母親の方が萌えまふ。
繭萌えねぇ、ふ〜む。
( ´,_ゝ`)
そいえば対戦OFFっつーか親善会っつーか馴れ合いOFFとかはやらないん?
対戦相手探すにも結構苦労がいるしね。
まぁ、普通は馴れ合いUzeって思うだろうが。
そもそも漏れの環境じゃマトモに60Fでないから家でやっててもショボンヌなんだよぅ。
メイン:観鈴(の予定)
サブ:舞・佐祐理・真琴・澪
かな。
>>449 ここでOFFはもう2回やってるよ。
またやるなら逝きたいし、プチOFFとかでもいいなあと思うけど…
BSE完成まで待ちたい所だなぁ今は。
メイン:七瀬
サブ:佐祐理・真琴
ロクにコンボも出来ないヘッポコだけどね…
>449
60F出ないってどんな環境よ?
メイン:繭
サブ:真琴orみさき
繭は使っててすげぇ楽しい。
実になじむ。
なじむぞッ!!
俺も繭です。みゅ〜
456 :
383:02/08/29 22:17 ID:G9el3PfM
サブは長森♪
457 :
386:02/08/29 22:21 ID:hnF0wX0m
サブは<<ナギー>>って事でよろ。いずれメインかな…
メイン長森、サブ佳乃・舞。
体験版の頃は茜だったけど、使い勝手が変わったので、長森にシフト。
佳乃は高速詠唱が面白いから使ってる。
>>453 無印ペンティアム世代のマシンなんだろ。
速くBSE商品版出してくれ。
でも黄昏掲示板に書くと黄昏のの人に失礼だからかけないの
MXとかできない自作機所有マカーだから
いい加減待つのあきたの。
速く出して俺に高速詠唱させてくれ
あとそんな私もメインキャラとか出しても良いのでしょうか。
メインキャラは(というか一番CPULV3で進めるのが)茜
サブ佐由理さん(コツつかみました限定)
>>460 ツッコミどころが多すぎてどこを突っ込んでいいのやら・・・
>461
おそらく460は大技を見せておいて反撃を潰す気だ。
ここは待ちの一手で。
何事も無かったかのように、次の方どうぞ
俺はみさき先輩かな。
漏れは瑞佳じゃー
それをしているのは自分だと気付かない
>>466に萎え
オレモナ
現時点での明らかに強キャラって誰よ
>>467まで60人。
真琴 14人 370 384 399 401 409 [424] [428] 441 <430><431><440><450><452><454>
舞 13人 380 392 394 411 [425] 430 431 <401><409><420><439><450><458>
佐祐理 13人 373 375 396[416][424][427] 433 <430><431><439><450><452><460>
栞 7人 387 393 426 <396><420><430><431>
名雪 6人 383 405 [416] <426><430><431>
あゆ 5人 378 400 422 <430><431>
七瀬 11人 371 414 423[427][428]439 452 <422><430><431><432>
長森 11人 379 385 386 395 415 421 458 467 <430><431><383>
茜 10人 374 388[425]460 <396><430><431><433><440><441>
澪 9人 402 408 410 432 <422><423><430><431><450>
みさき 8人 381 397 413 464 <423><430><431><454>
繭 6人 440 454 455 <401><430><441>
ちびみずか4人 <395><421><430><431>
美凪 4人 390 <430><431><386>
観鈴 7人 372 391 450 <401><421><430><431>
佳乃 4人 <420><430><431><458>
うむ、黄昏にはランダムセレクトで繭の出る可能性を上げるなどの配慮をしてもらおうか。
漏れ名雪・・・
>>470 この結果から読める傾向はなに?
強さ?萌え?楽しさ?
メイン名雪、サブ長森かな。
現在美凪の練習中だけど。
意外とロリキャラに人気が無い事が分かった
・・・真琴ってロリ?
>>475 寿命から人間の年齢に換算すれば、ババァ。
>>468 舞かな。ただ上手く扱える人間でないといまいちなキャラな気もする。
ザトーみたいなもんか
繭の性能ってバカに出来ないと思うけどな〜
みゅぅぅぅぅなんかCPUがダッシュすれば
とりあえず繭ですらカウンターを簡単に取れるし。
コンボも結構ダメージでかいし。
サブはあゆと言うことで。
メイン真琴のサブ佐祐理かなぁ。
観鈴の出来次第ではそっちいきますが。
『明らかに』強キャラとなると、舞くらいじゃないかな
誰もが納得する強さだと思う
個人的に強いと思うのは、長森・名雪、かな
遠澪はびみょー
みさきが強いと思っているのは俺だけですかそうですか。
巧い繭使い見てみたいなあ
漏れなんか使ってもへぼへぼですよ。
繭と澪ってよく間違えちゃう・・・
漢字的に・・・
真琴でCPU戦やってちびみずかに樽で飛ばされ挫折、
舞で時々CPU戦をやってあゆに狩られて挫折する日々。
真琴は遠くで鉄砲とスモーク出してればあゆに勝てるのがいいね。
使った事無いキャラの真の性能は対戦自体した事無いのでさっぱり。
真琴と舞のコンボって威力最大どれ位いってるの?
単純な奴で真琴は5500、舞は8000位なんだけどひねってる人ならもっと?
あゆは明らかに強キャラだろう。
似非空刃無くなっても充分強いって。
誰か、栞使いはおらんのか?
立ち強→Jキャンセルからの空中コンボが痛快だー。
>>480 名雪ってどの辺が強い?
弱いと思うんだけどなあ・・・
>>481 漏れもみさき先輩使いです。
みさき先輩は強いです。
そう信じておりますです、はい。
だからあなたは一人じゃないです。
七瀬が最強じゃないのか?
コンボが入らない点を見過ごしても立ち強で2000近くは痛い。
みずかはラスボスだから別格でしょ。。。
公式にも立ち大7発で敵を殺せる七瀬最強とか言ってた奴がいたな。
まぁ七瀬最強なんてありえないんだが。
>>491 それキャラ限だよな?つかひとりじゃないもんが
コンボに組み込めるの初めて知った。ありがと。
実際、七瀬が相手だと結構うざいと思う。
スーパーアーマーでガンガン攻めてくるからやりづれーんだよね。
俺の腕がヘボいだけかな。
>>492 七瀬コンボも結構強いぞ?
確かにノーゲージじゃろくなもんないが。
…まぁそれでも最強はないと思うんだが。
>>485 まってジャンプさせて落とす
アロー打たせて投げる
コレ安定
濡れ的には最強は舞ぽ
当方メインみさき、サブ七瀬です。
俺含め、このスレに真琴使いが多いから
七瀬が過小評価されているのかもと妄想。
真琴の技ならアーマー崩しがだいぶ楽だよね。
しかし1.20以来、スパコンの真の乙女の拳以外、
アーマーが役立ってる状況ってあまり無いような気が…
>>500 ンナコターナイ。
ただ、EFZ自体が出てから半年くらいたったので対策も練られてきただけだろう。
それでも、ダッシュ中や屈大のアーマーは、相手にする方としてはそうとう怖い。
強引に近づいてくんじゃネーヨ。
そんなオレは栞使い。バリアの有効な使い方を探ろう研究会所属だ。
未だに1.11ですが舞と七瀬でござります。
サブに澪真琴茜と続きますが↑が萌えキャラでござります。
漏れはメインみさきち、サブ七瀬かな。
骨董品だな。
たそがれ☆アンティーク
ただいまKuMAたんはLv1です(;´Д`)…ハァハァ
507 :
名無しさんだよもん:02/08/30 15:13 ID:VkHotv/Y
507みたいなアフォ、久しぶりに見たな
そんなのいつのネタだよ…
510みたいなアフォも、久しぶりに見たな
いったいどんな反響があるのかと小一時間ネタニマ!
ヤベェ、釣られた…鬱だ…
>>510 黄昏更新の有無を確認後、がっかりして、そこにある
イワシ氏のマンガをなぐさめに読む…
この繰り返しが、すでに日課になっている。
あの独特な空気に惹かれ、いつしかパッチよりも
イワシ氏の3作目を待ち焦がれている俺。
亀レスっぽいけど、七瀬はやっぱり強キャラの部類だと思うけどねー。
実はアーマー以外のネタもかなり実践的じゃん。
J中振り回すのはやっぱ強いし、コンボもICさえ出来れば簡単で強烈。画面端の弱連発とか。
他にも下弱刻みとかからダッシュぶっ放し昇竜→ICと必殺投げの二択とかいうソ○みたいなあれもヤヴァいし。
リコイル→必殺投げもリコイルカウンターできないのでうざい。
まーそれでも、トップ5に入るかぎりぎりって感じかなー?結局は打率次第?
七瀬が強いと言う事は誰も否定していないと思う
>ダッシュぶっ放し昇竜→ICと必殺投げの二択
これがどうして二択になるのか俺には分からん
手を出す>昇竜でアボーン
ガードする>必殺投げでアボーン
って事かと。
厳密には格ゲーで言われている「二択」にはならないと思うけどヽ( ´ー`)ノ
>>518 リコイルガード仕込みのバックジャンプは?
>>517 いや別に究極二択になってるわけじゃないけど、両方に対する回避行動ってなかなか難しいよ。
単純に相手の割り込みには昇竜→IC、ガードしてれば投げが決まるのはわかるよね。
で、それ以前に逃げておけばいいんだけど、
七瀬の刻みやぶんまわしの固めのおかげで、ガードがちになりやすい。リコイル狙いになったりとか。
空中戦でなかなか勝てず、地上戦でも基本的に七瀬と差し合えないようなキャラは、
七瀬と画面半分くらい離れててもこのプレッシャーを感じると思う。
うわ、書いてるあいだにレスが進んでた。(;´д`)
>>519 ジャンプは刻みで落とされる気もするけど、あんまりやったことなかった。
セイヴァーやギルティから来る先入観かもしれない。
やってみます。はい。
用はウメ2択だろ?>昇竜と投げ
ただしリスクがほとんどない辺りが恐ろしいよ…。
状況によっては別に紅蓮でなくてもダッシュ中でもいい時もあるし…
ところで藻前ら!
話は変わるが明日明後日辺り来そうな気がしませんか?
全然
いやでも8月の終わり、9月の始まりよ?
キリがよさげじゃない?
528 :
387:02/08/30 22:02 ID:HnEpPtKp
>488
遅レスだが漏れも栞メインキャラだぞ
立ち強、Jキャンセルは難易度低いわりに叩き込むコンボの幅が広くて楽しい
強いかどうかは別次元の話だけど
あと、空中ダッシュ中の拡散メガバニラの動きが対戦者への精神的ダメージを兼ねているので
弱いくせについつい使ってしまう
(=゚ω゚)クルコイ言いつつそろそろ3週間なわけですが。
「黄昏の数日」がこんなにも長いものたったとは・・・・・・(遠い目
茜は強キャラじゃないのか?
動きは早いし、コンボは減るし、ガードも崩しやすい
かなりお手軽で強いと思うんだが
>>519 ジャンプした瞬間、一瞬だけ隙があるから昇竜→ICであぼんぬ。
俺的に順位は上から
みさき、七瀬、舞、澪
ってとこだと思う。
使いやすさを無視すれば舞が一番かな。
>>530 茜は対空が……
切り返しも、ぶっ放しRF昇竜しかないし
茜は…俺的に使われると1番ウザい。使うと弱い。そんなカンジ。
実に的を得てると思うそれ。
ある程度の実力が伴わないとカスみたいなキャラ
いやカスは言い過ぎか
詩子さんが邪魔っちいね。
麦穂薙防がれた日にゃあ、やる気が一気に失せる(藁
いきなり背後から引き逃げられて友人は怒りました
周りにEFZやってる友人がいないんで独り細々とCPU戦遊んでたんだけど
BSEになって初めて対戦リプレイなるものを見てみたのよ。
・・・こんなキモイ動きの出来るゲームだったんですね(´Д`;)
コンボリプレイでしか見たことないコンボの応酬・・・
またEFZが面白くなりました。
>>533 >使われるとウザい、使うと弱い
CPUの繭そんまんまだよな(w
つーか茜はマジで押されると辛い。先輩以上に切り返せない。
やはり博打昇竜にIC&リコイル仕込んで無理やり脱出しかないのか…(;´Д`)
他にいい方法無い??
>>531 タイミング的にガード不能な時間に紅蓮あてるのって難しくない?
足遅いし、状況限定されそう
>>532 茜の対空弱いっていえる程、まわりの対空強いかなあ。
それより割り込みがキツイ部類に入ると思う。
流れ早い…
>>538 基本的に抑えこまれないようにするしかないような
詩子とかで無理矢理ぬけられることもあるけどやっぱり危険。
茜の対空は相手にも依るがリコイル立ち弱だと思ふ。
舞で8800・・・。でも実用的な所で下弱からいれると8400かな
あゆと茜には自分右側だと入らないYOヽ(`Д´)ノ
達成感あって嬉しかったりするんだけど、攻略とか見てないからいいんだか
悪いんだかわからん。舞の攻略サイトでいい所ってある?
パッチ来ないなあ・・・。
漏れは鯖とか転送量とかよくわかんねーんだけど黄昏の鯖って
ヤフブリみたいに多くの人が落とすと一時的にUP・ダウソ不可になったり、
転送量が一定を超えるとお金が余計にかかったりしないの?
>>541 だよな。エリアルにも持っていけるし、青ICでうまく繋げばレインにも繋げる。
逆に攻めた場合、低空Dからの弱連打が強い。
いつ地上に落ちて下段になるかわからんし、リコイルしても無敵技じゃないと割り込めないし。
食らったら当然チェーン→屈強→IC→D強→レイン。HIT確認超楽勝。
LV3溜まった茜に追い詰められると死が見えるのは俺だけだろうか。
>>503まで67人。もう打ち止めかな?
真琴 16人 370 384 399 401 409 [424][428] 441 479 <430><431><440><450><452><454><502>
舞 14人 380 392 394 411[425] 430 431 [502] <401><409><420><439><450><458>
佐祐理 14人 373 375 396[416][424][427] 433 <430><431><439><450><452><460><479>
栞 8人 387 393 426 <396><420><430><431><491>
名雪 8人 383 405[416]471 474 <426><430><431>
あゆ 7人 378 400 422 <430><431><478><491>
七瀬 15人 371 414 423[427][428]439 452 491[502] <422><430><431><432><499><503>
長森 12人 379 385 386 395 415 421 458 467 474 <430><431><383>
茜 11人 374 388 [425]460 <396><430><431><433><440><441><502>
澪 10人 402 408 410 432 <422><423><430><431><450><502>
みさき 10人 381 397 413 464 499 503 <423><430><431><454>
繭 6人 440 454 455 <401><430><441>
ちびみずか4人 <395><421><430><431>
美凪 4人 390 <430><431><386>
観鈴 7人 372 391 450 <401><421><430><431>
佳乃 4人 <420><430><431><458>
AIR三人のパルエディタ作ってみました
初挑戦ですが
良ければ使って下さいな
仲間内で茜使ってるのいないから解らんけど、
やっぱ強キャラなの?
オレ的には、最強は七瀬かみさきだと思ってるけど。
548 :
骨董品:02/08/31 02:03 ID:VT1T3P6t
>>545 漏れそう言えばまだ言って無い
メインが栞、みさき
サブが澪
BSE完成したらメインは観鈴ちんに。
今更ですが七瀬2択検証しました。
昇竜が発生11Fで必殺投げが発生5Fでした。
(タイムテーブルは
>>296を見てください)
コマンド入力も含めると最速で
昇竜が13F、必殺投げが9Fです。
あとリコイルについて調べました。
受付は10Fです。
ガード方向に入れててリコイルガードを入力しなおす時は
4F以上間隔を空けなければ無理なようです
(ガードすらしませんでした)
リコイル仕込みジャンプはジャンプするのに3Fかかるようなので
4F以上前から仕込んでおく必要があります。
又、仕込みの場合4F前から先行入力がききます。
ちょっと違うかもしれませんがこんな感じです。
パレットで思い出した
佳乃のスパッツ?を肌色にするのは皆やる…よね?
>>549 相変わらず素晴らしい。
しかしよくわからん…理屈では普通にジャンプで抜けられる
って事でいいのかな。
553 :
蔵見:02/08/31 02:58 ID:zHmmCGmL
ちびみずか
サブは美凪
メインが舞
サブがあゆ、栞
Kanonキャラばっかだな…
>>549 七瀬の必殺投げは5Fですか。やっぱりこれは弱とかで返せるんですね。
通常投げってどうなんでしょう?
弱攻撃に負けることもあるし、1Fではないような気はするけど・・・
キャラ差とかあったりするのかなあ?もしよければ調べていただけませんか?
558 :
556:02/08/31 05:10 ID:m0RA3KTv
>>557 数え方は違うと思います。
そちらに合わせるとしたらこちらのフレーム数は
全て-1Fして計算してください。
残りのキャラはあとで調べて見ます。
(発生が変わってるぽいんで)
メインが美凪
サブがあゆ、栞、みさき、美鈴
>>558 どもお手数です。
557での表記だとちびみずの投げは1Fになるのか…
そういやサブキャラ書いてなかった。
みさき先輩と観鈴で。
561 :
555:02/08/31 05:33 ID:UOCZLI99
>>556 どうもありがとうございます。そんでお疲れ様です。
しかも対応はやい!まじ感謝。
1人だけ2F投げとかいってカコイイ。追撃も簡単だって言うのに、、、
というかガイシュツだったんですね。しかも定期的に出てたのか。逝ってきます。。
メインが澪
サブが舞、あゆ、みさき、栞
こうして見ると漏れって強キャラ厨だな…。
七瀬のコマ投げとこっちの打撃は相打ちになるから潰すためには4Fまでに殴れと。
…いや、っていうかダッシュ中だったり紅蓮したときが怖すぎるので漏れは飛びますが。
富獄からフルスイングすると肝心の実戦に限って当たらないのは漏れだけ?
皆打率はいくつくらいなんだ?
>>564 持ちキャラじゃないから1割きる
あと疑問に思うのが、空中復帰してから操作可能になるまでの時間(RG出来るようになるまでとか
アレって結構長くない?体感的に15F位
せやねー。何度ニュートラル受け身が欲しいと思ったことか…
>>564 5割弱くらいかな。ただノミの心臓なので相手が舞で富嶽で投げ上げた後
空中でまいゲージが回復した時、打率は0割に落ちます。
…あの音、大きすぎない?
568 :
565:02/08/31 12:08 ID:ZxDocxg4
>>566 濡れは別に長いのがイクナイと思っているわけじゃなくて
どのくらいの間追撃できる(される)のかしりたいなーと思っただけで
起き攻め覚悟でダウンしるのもアリぽ
具体的に分かればはたき落としやすく(されにくく)なるなぁと
>>567 濡れは光がヤダ、コムボたまにミスる(凹
569 :
566:02/08/31 12:30 ID:zJlwFxHN
まあ別に漏れもないならないでいいんだけどね
相手が受け身を狙って動いてるときだけとらなきゃいいだけだし
>>556 以前にフレーム計測した時の方法はリプレイファイル弄りだったので、
その辺に1F誤差の原因があるのかも。
キー入力をソフト側が受け取るまでの遅延とかについては、まったく
考慮にいれてませんでしたし。
ちなみに、リプレイファイルでキー入力が認識された瞬間を0Fとして
測ってました。
けどその時に調べた結果によると、七瀬通常投げは4F、富嶽は5F
だったんですが。データは1.10時のものなので、変更された可能性も高いです。
追加で少し。富嶽の発生が5Fとすると、コマンド入力含めた最速フレームの
理論値は7Fになるはずです。41236入力は413と短縮できたと思うので。
572 :
558:02/08/31 15:03 ID:NoKju+RC
全キャラ調べました。
こちらのキー入力は1Fで測っています。
<2F> ちびみずか
<3F> 観鈴 佳乃
<5F> 佐祐理 あゆ 七瀬 長森 澪 みさき 繭
<6F> 真琴 舞 栞 名雪 茜 美凪
です。
>>571 簡易コマンド確認しました。
簡易入力は他のコマンドにもあるのでしょうか?
何か知っていることがあれば教えて頂けると嬉しいです。
1つ聞いていい?
舞使ってる奴ってさ どんな感じに使ってる?
舞カコイイから使いたいんだけど どうも操作しづらいのだね
孤月もでにくいしね
>>558 簡易コマンドは、41236関係にしかないと思います。
一応、41236を含むコマンドはその部分を413に置きかえることが
可能です。
例 タービュランス:413413攻撃
ひとりじゃないもぅん:41393強
へたっぴだから…佐祐理使ってます。
他のキャラだと指が追いつかないんです…
舞は対空コンボとリコイルができれば、だいたいイケルよ
>>552 遅レススマソだけど、ジャンプ出掛かりの隙を狙った昇竜→ICと、ちょっとタイミング遅らせた
富嶽との二択は、安易にジャンプじゃ抜けられないと思われ。
っていうか1〜2Fの攻防じゃ、どっちにせよ厳しいことに変わりはないと思う。
そして誰もいなくなった
なんか、もうパッチどうでもよくなっちゃった
今頃、宿題を片付けてる学生よろしく徹夜作業をしてくれてるはずさ…きっと(⊃д`)
夏休み終わってパッチ来ずか…
8月中に出るなんて本気で思ってなかったけどな。
もう出すのあきらめたんじゃないの?
サークル内の不和とかよくある話じゃん。
もしくは公式の厨に嫌気が差したとか。
実際出した時にどんな言い訳をするのか…
ROメンテ中にしかBSE開発をしていないオチ
SP回復の合間に進めてれば結構できてるんじゃない?
HDDがクラッシュしました。
とか言ってくれれば、もう黄昏が大好きになるんだけどな。
さっきirisに海原海豚がいたんだが・・・本人か?(藁
>>590 佳乃りんエタニースペシャル開発のための取材です。
俺はROネタ分からんが、もともとやってたから佳乃がああなったんじゃないのか?
連中(某黄色とかな)の相手ばっかじゃ息抜きもしたくなるさね。
早く出してくれ、とは思うがな。たしかにw
つーか正直待ちくたびれた…な。
佳乃に触るのもあきたし、房の話題すらも尽きてきた事だし…つーかもはや痛いし。
練習するにもパッチ出る度にいろいろかわってそうだし。
立ち上げる回数とAir3人娘の使用回数が反比例していってるのは漏れだけですかそうですか。
喜び勇んでBSEを立ち上げる日が、早く来ると良いなぁ…。
…いや、漏れも振れる話題なんて持ってないんだけどね?
(´д`)チトクルシカッタカ
>>592 斜め読みしたら「俺中出」になっててワロタ
>>593 言われて始めてきづいてワロタ
くそう。俺の負けだ…
気になるサークル、どこもかしこも延期だったり店売りの素振り見せなかったりと、
精神衛生上良くないので、ひさしぶりにコンシューマに手を出してみた
最近同人ゲーばかりやっていたことに改めて気付いて、ちょっぴり鬱
PCの起動目的の約半分が同人ゲーのため、っていうのもアレだよな…
これだけ待たされるってことは新パッチはかなりの完成度だなと逝ってみる
そして2度目の冬が来る・・・
夏休みももう終わりか・・・
>597
鬱だSNOW
最速低空弧月って合計何フレかわかる人いる?
600
600フレームポカーン
余裕で見える
き
ち
く
く
糞!やりなおし〜
き
ち
が
で
す
と
ろ
い
ん
618 :
蔵見:02/09/01 17:33 ID:UP2bGod8
た
|
リリース予定日の告知と一緒に
ボスパッチの準備は既に出来ているので
リリースが遅れることはありえないと言って良いでしょう.
とか言ってくれるとROユーザーは喜ぶかも。
放置プレーイ耐えれない( ;´Д`)
bgmとかボイスとかを差し替えてゲラゲラ笑った後、とても虚しくなる。
300マソHITを待っているとか言ってみる
よし、おまいら黄昏のカウンターを回しにいくぞ!
300万まで
およそ1週間か。
長!
300万ヒットゲッターのみパッチをDLできると煽ってみる
MBとどっちが先に出るかなぁ・・・
いくらなんでもそれは・・・ないと信じたい
おっ!?
>622
こんな感じか?
( ´∀`)アハハ!アハハハハッ!
↓
( ´∀`)・・・・・
↓
(´-`)-3フゥ
>628
おめでとうw
>>562まで72人
真琴 16人 370 384 399 401 409 [424][428] 441 479 <430><431><440><450><452><454><502>
舞 16人 380 392 394 411[425] 430 431 [502]554 <401><409><420><439><450><458><562>
佐祐理 14人 373 375 396[416][424][427] 433 <430><431><439><450><452><460><479>
栞 11人 387 393 426[548] <396><420><430><431><491><559><562>
あゆ 10人 378 400 422 <430><431><478><491><554><559><562>
名雪 9人 383 405[416]471 474 <426><430><431><554>
七瀬 15人 371 414 423[427][428]439 452 491[502] <422><430><431><432><499><503>
みさき 14人 381 397 413 464 499 503 [548] <423><430><431><454><559><560><562>
長森 12人 379 385 386 395 415 421 458 467 474 <430><431><383>
澪 12人 402 408 410 432 562 <422><423><430><431><450><502><548>
茜 11人 374 388 [425]460 <396><430><431><433><440><441><502>
繭 6人 440 454 455 <401><430><441>
ちびみずか5人 553 <395><421><430><431>
美凪 6人 390 559 <430><431><386><553>
観鈴 9人 372 391 450 <401><421><430><431><559><560>
佳乃 4人 <420><430><431><458>
というわけで私は繭を使い始めます
アハハ―(´∀`)―( ´∀)―( ´)―( )―(` )―(-` )―( ´-`)−3フゥ
プールのバイトが終り、これでのんびりEFZできるなあー。と思ってたら…
ヽ(`Д´)ノマダキテネェノカヨ!!
実はパッチこねぇーと騒いでるヤシの大半はワレザーと逝って煽ってみる
どうしても差し替えたBGMがループするよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
ログにもあったけどキャラセレの曲が鍵な気がするが法則がわからん。
リサンプルしたり曲自体変えてもダメなときもあるし。
気になる…
暇つぶしに聞いてみる。
みんなはどういう曲や声を差し替えて入れてますか?
>>637 キャラセレとオプションとEDの曲を差し替えれば大丈夫
だと思います。
>>638 曲は今はGGXXですがVOの方がしっくりしてよかったです。
声は無くても大丈夫なので入れてません。
640 :
387:02/09/01 22:07 ID:/X1FwjL0
>636
君が感じている感情は疑心暗鬼だ、と釣られてみる
祭りはまだか!?
祭りはまだか!?
祭りはまだか!?
祭りはまだか!?
祭りはまだか!?
祭りはまだか!?
祭りはまだか!?
祭りはまだか!?
祭りはまだか!?
祭りはまだか!?
祭りはまだか!?
祭りはまだか!?
祭りはまだか!?
祭りはまだか!?
祭りはまだか!?
祭りはまだか!?
祭りはまだか!?
祭りはまだか!?
祭りはまだか!?
祭りはまだか!?
祭りはまだか!?
祭りはまだか!?
ここでは評判の悪い黄昏アレンジですが、
このアレンジいいじゃん、差し替える必要ないだろ?
と言ったら俺にはどんな罰が待っていますか?
643 :
565:02/09/01 22:25 ID:8cAddHep
>>642 濡れの胴衣と
名雪ステージだけはふにゅけるので止めてくれと濡れの哀願が入ります
>642
同志ハケーン。
共に罰を受けようぞ。
某Kanon肉声化スレの猛者達に協力をしてもらうというのはどうだろうか?>声
すでに協力済みの場合はいかがすればよいのだろうか。
新パッチの進行具合キボンヌ
6%
>>646 祐一君ひどいよ〜、で激しく身悶えしつつ笑かしていただきました
モチベーション保つの大変でしょうが、テンション下げずにがんがって下さい
スレ違いsage・・・ってsage進行だけどさ
>638
曲…メタル
声…このスレで職人さんがあげてくれたモノ。
最近、なんとなく茜の声を某銀髪の巫女に差し替えてみたいとか思った。
曲差し替えってけっこう皆やってるのだね。
全てデフォルトですが何か。
茜ステージの曲だけイイ
↓
そこだけ変えないのは変な感じで嫌だ
↓
全部変えない
↓
( ゚Д゚)ウマー?
>>650 真っ先に風の彩たんが浮かんでしまった漏れはもうだめぽですか?
∧‖∧
舞の声を高嶺響に差し替えた所、大変良かったので舞使いを目指します
誰かKanosoバージョンとか作んないかな。
……いや、できるもんなら自分でやりたいんだが。
>652
そそ。今やってるのですよ。
見た目とか一部の技とかそれっぽいなーとか思って。
色は作ったよ
>654
まぁ、それはそれでw
>>656 結構前だけど、以前誰かがうpしてたよ。kanosoバージョン。
舞が覚醒発動時に「喰い尽くす…」とか言ってた。
まああれだな
そうそう、アレ
あまりに暇だからみんなでパッチキボンヌの歌でも作ろうか
みたいな、馬鹿なことさえ頭に浮かんでくる今日この頃
どうせ濡れは馬鹿だよ( ´Д⊂
更新しる!祭りでもまたやるか?
今まで遊んできたゲームを振り返ると、思い出のゲームっていっぱいある
あのときそのとき僕を楽しませてくれたゲームは、まるでキラキラと光る宝石のようだ
思い入れの強いゲームほどその輝きは増して行く
EFZはそんな宝石たちに負けないほどの輝きを見せる素敵なゲームだと思う
でもね、僕はまだEFZを宝石箱の中に仕舞いたくない…
もっともっとその輝きを見つづけていたいんだよ!
…チョット誉めてみた、だから黄昏は更新しる!
>>661 感動した。が、葉鍵住人らしい辞書ですね、と言いたい
>>658 エムエクースで、検索するとまれに
音声ファイルで「殺意に目覚めたあゆ編」ってのが出てくるんだけど、これは関係あるのか?
実はWAVEに転換する方法を知らないので音楽変えれない罠
雑魚はすっこんでなさい。
まあなんだ、とりあえず夏休みも終わったことだし、公式のヲチもネタになるほどじゃなくなったし、
厨も大分減っただろうから、ここらで一発やっときますか。
黄 昏 は さ っ さ と 更 新 し る ! !
1のテンプレに「雑魚@ ◆IWnG72Rsは無視してください」を付け加えてくれ
>>661 なんかスゴイ美化された催促だな
でも胴衣
>>662 どこが葉鍵住人らしい辞書なのかわからないのだが
まさか仕舞うか?(藁
フゥ
パッチを待つ日々・・・・ハァ
EFZ Blue Sky Edition用差分
(EFZ ver2.00→ver2.02差分)
きますた。
ついにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
パッチ2 (2.02)
CPU専用キャラ神奈追加。出現条件はスコアアタックラストか、アーケードモードノーコンテニュークリア
神奈様キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッッ!!!
出現条件ノーコンテニュークリア
後半にあゆが出てきたらアボンな俺は
ど う す れ ば ∧‖∧
レベル1でも大丈夫かのう・・・
長かった…やっと言えるね…それじゃ
キタキタキタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
神奈戦闘画面も公開。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
<更新履歴>
8/18 Blue Sky Edition差分パッチ第2弾
黄昏おちけつ!
キタ─wwwヘ√レvv(゚∀゚)wwwヘ√レvv~────── ツー・ツー・ツー
これで店頭販売に一歩近づいたよ・゚・( ⊃Д`)・゚・。
レベル1で神奈だ出したら空飛んでばっかでヨワー
んじゃ新キャラの変更点でも調べてみる
神奈様やったらデカい(w あとステージが…なんか下のスモークが流れてて酔う…。
七瀬でブン投げた時の異様な存在感が笑える。
あと通常攻撃のモーションがカコイイ!
チクショウ!パッドが逝った!
神奈カコ(・∀・)イイ!!
でも、観鈴の技はマダですか?(´・ω・`)
今回は神奈だけだろ
神奈(゚д゚)ヨワー
通常技やら必殺技やら、一つ一つの性能を見る限りキャラ性能は悪くなさそうだから、
思考ルーチンの問題だな
686 :
680:02/09/02 16:44 ID:pV40DQgu
変更点:神奈、ナウローディング一枚追加
と思いきやNL画面は元々ある奴だ…トホホ
焦りすぎて1.20にバージョンダウンさせてしまったぁぁぁぁッッ!!
BSEから入れなおさないとダメ?(´・ω・`)
神奈ステージの曲がまさか「双星-altair and vega-」とは・・・。
てっきり「縁-the way so far-」だと思ってたのに。
(((1)))
{ ゚w゚ } <まあ、ぶっちゃた話どうでもいいんだけどね{w
ノ[へ ]ノ
>
何とか行ったらあゆで近中>レバー中の連携に即昇竜で割り込まれますた
ジャンプ攻撃の空振りが目立ったり、ヒットしてるにもかかわらず空中ダッシュで離脱してしまったりするので
まだキャラ性能は活かし切れていない感じ
恐らくパッチごとに強くなるんだろうなぁ
でもさ…結局プレイヤー側が出来る事は全く増えてないわけで。
まさか神奈様追加だけとは思わなんだ・゚・(ノД`)・゚・
まぁ焦るな
完全な放置でないことが分かっただけでも良しとしようじゃないか
(´Д`)
何か神奈ステージやってると酔うんですが・・・
693 :
名無しさんだよもん:02/09/02 16:56 ID:HF3FQCh9
とりあえずレベル4神奈と戦ったんで特徴をカキコ。
・でかい、速い、ダメージは普通。
・無敵対空、剣による薙ぎ払い、速度の遅い飛び道具、
ディジーの「魚を〜」互換の飛び道具。
・超必はあゆの「ひかりのつばさ」互換と
空中で翼を剣状にして、真上から左右180°に攻撃判定。
・3ゲージ技はあゆの「奇跡の詩」互換。
・使いたくなる事うけあいw
神奈でコンティニューしたんで不確かだが、倒してもステージの追加は無さそう。
694 :
693:02/09/02 16:57 ID:HF3FQCh9
すまん、興奮のあまりageちまったよ・・・
吊って来る。
神奈のハイパーソードだけど、アレ、真下にも攻撃判定あるね
頭上飛び越えられた瞬間に光られて真上で表裏の二択かけられてちょうど死んだところです(´Д`)
696 :
680:02/09/02 17:01 ID:pV40DQgu
>>693 レベル1ノーコンティニューでは追加無し
あと、バージョンアップしたらトレーニングが一人用では出来なくなった
(キャラを選択してもステージ選択に移らない)んだけど俺だけ?
2人プレイだとできるんだが。
>>696 相手側のカラー選択とステージを2P側で決定すべし。
俺も最初わかんなかったが…何故にこんなめんどくさいことに…。
>696
俺もなった。2P用に設定したキーボードを押せば決定できるよ。
>688
俺は月童-moon child-と踏んでたんだが・・・そうなのか
神奈ワイヤー
トレーニングモードがおかしい
2P側のキャラを決定してもカラー選択できない(ステージ選択まで進めない)
Fキーでしゃがみやジャンプ、ガードなどの状態に出来ない。
・・・なんで?
>>701 なんで数個上に書いてある事も読めないんだ?
>>702 なんで三行目に書いてある事も読めないんだ?
とりあえず一時中止して神奈で一発抜きました
(●´Д゚●) ハァハァ
>>703 プッ
かわいそうなお前にマジレスしてやると
「二人でしかトレーニングに入れなくなったから」
Fキーで固められるのは木偶だけ
頭悪いと大変だな
>>705 ありがとう。
友達いなくて二人用なんてやったことないのでわかりませんでした。
二学期はもうちょっとお勉強します。
アレックス
という訳で誰かトレーニングモードを元に戻してください
と要望掲示板に書き込んでください。おながいします
>>707 おちけつ
VS-CPUやリプレイF6のようになんか抜け道みたいのがあるかもしれんぞ
早まるな
ていうかはやくパッチ落ちてこい、くそぅ!!!
ROメンテだから巡回したら
きぃschhくcんjんrh;l;あzぁ━━(゚∀゚)━━!!!!
気持ち悪い…
>>688 蝉衣 -thin clothes-のような気もするのだが。
複数曲混ぜてあるのかな。
漏れは蝉衣 -thin clothes-だと思ってたよ。
混んでなくてよかった。100Kオーバーで落とせたよ。
今から淫巣小します。あー、楽しみ。
秒速500kで落としますた
よっしゃあっ!今からノーコンクリアにチャレンジだっ!
待たされた分楽しんでやるっ!
神奈の中段見えないYO−!
神奈倒した直後にトレーニングやったら一回だけ神奈ステージで遊べますた(w
719 :
693:02/09/02 18:16 ID:qChaWQ9D
>>696 レベル2ノーコンでもステージ追加されなかったよ・゚・( ⊃Д`)・゚・。
レベル3に挑戦してくる。
あ、後は神奈の投げが確認できない………
もしかして未実装なのか?
更新しる!
↑
これって効くな〜(w
>>719 投げ多分ないね。
神奈は中段強くて下段はそれほど使ってこない(あくまでそれほど)から
迷ったら立ちガードで大体安定
723 :
素飯:02/09/02 18:28 ID:lkNjDx8m
神奈戦、少し酔ってしまた。
しかし、中段が鬼だなぁ。プレイヤーキャラ時にはどう変更されるんだろ。
つか早く動かさせて(゚д゚)ホスィ…
>>723 Q.
ボスキャラの「神奈」は、プレイヤーとしては使えないのですか?
A.
少なくとも、今のところ(ver2.02時点)は使えません。
今後どうなるかについては未定ですが、プレイヤーキャラになるという保証もありませんので
あらかじめご了承願います。
725 :
719:02/09/02 18:49 ID:k1oguBrC
レベル3ノーコン完了。
しかし、ステージは追加されず。
レベル4に挑戦してきます。
>>722 投げは未実装でOK。……かな?
下段はレベル4だと頻繁に使ってくる気がするけど、
「中段からコンボに来ない」+「徹底して逃げ」な感じにすればCPU相手なら問題ないかも。
………………CPU相手なら、なんだけどねw
>>725 レベル4でも10発に1発くらいじゃない?(使用キャラ七瀬)
立ちガードで突っ立ってたら死ぬまで結構時間かかったよ
てかレベル4でやったら勝てません・゚・(ノД`)・゚・
しょうがないから持ちキャラ投入してきまふ…
濡れの最大の敵は処理落ちだーと言ってみるテスト
神奈が攻撃すると落ちる!てかステージ自体重いYp!
728 :
725:02/09/02 19:18 ID:coDKnsss
>>726 今やってきたら、確かにそんな感じですた。(使用キャラ観鈴)
あの鬼のようなラッシュはなんだったんだろ?
ちなみにレベル4ノーコンは流石にムリっぽ。
持ちキャラ(栞)使うか、パターンでも探しますか………w
レベル4ノーコンクリアしますたがステージ出ませんですた(;´Д`
730 :
素飯:02/09/02 19:27 ID:lkNjDx8m
とりあえず神奈は2カ所くらいしか音を入れられそうにないね。
つーか、みずかはどうなりますか。
lv3加奈に神奈に勝てねぇ!!!! こんな俺はへたれな澪使い…
>>727 ステージが重いのではなく、神奈が重いと言って見るテストん
キャラで画面半分近くうまってるしw
栞ならひたすら逃げながらビーム。
飛んだらストール回転or寒いのに〜。
これでLv4の神奈倒せますた。
ただの作業になるので非常に暇ですが(苦笑
神奈さまカコイイなぁ。ちと感動したよ。
音楽も良いではないですか。
ただ、超技があゆ互換なのがちと残念。
もしかして神奈は羽があるという理由だけであゆ互換?(超必と3ゲージ)
まさかそんな単純な理由じゃないよね。
それとも羽を使った技がそれしか思いつかなかったとか・・・
>>732 それも大いにあるがリプを弄くって神奈ステージにして再生したら
やはり処理落ちするくらい重かったのでステージも一因だと結論
神奈ESは奇跡の詩ぽと珊瑚みたいなシャイニンと逆レイディアントソードの他になんかある?
Lv4神奈様強すぎ
みずかと同じく、こっちから攻めるとほぼ返される
あと、あのステージで神奈様に飛びまくられると
自分のジャンプの高さがわからんくなる…
>>736 >珊瑚みたいなシャイニン
七支刀って言えようヽ(`Д´)ノ
トレーニングモード不具合パッチキター!
このスレの住人は、黄昏のソフトがMXで撒かれると文句言うのに
自分たちが使ってるアップローダーの無断スキャニングには
寛容なんですね。
公式トップの左上のスクリーンショットさ。
神奈が1P側の動かしてるほうになってるよね?
トレーニング修正パッチもいいが…
肉まんの正確な回復量をキャプってから…
>>743 2Pでアーケードやりゃ良いじゃん。
何にしても本家とテストプレイヤーは神奈使えるから
そういう画像があっても不思議じゃないが。
おいおいスルーかよ。厚顔無恥にもほどがあるな。これだから鍵っ子は。
>>764 俺うpロダ利用してないから。
MXについてもコメントしたことないから。
これで満足?
結局、変更点はカンナだけ?(´・ω・`)
弓矢使ってる時の神奈の胸が見えそうで見えない…てかこれ見えてなーか?
>>748 そんな事無いぞ、トレーニングモードに不具合が発生し、そして戻った。
753 :
748:02/09/02 21:09 ID:b7FJ6lwG
>751
ダメジャン!!ヽ(`Д´)ノ
>>749 見えててもおかしくないくらいはだけてるな。
755 :
744:02/09/02 21:12 ID:Quq4I0jH
どーでもいいことだが
ゲージはゼロになっても
ダメージが蓄積されてるんだな。
肉まんの回復量にばらつきがある。
黄昏にアクセスできなくなった。
重いとかじゃなくて消えた?
かなりどーでもいいことだが
差分落としてPatchSetup.exeと勘違いして
ダブルクリックしてマシン凍りかけますた(´д`)ハァハァ
トレーニングでキャラ決定したらキャンセルきかなくなった
Escでタイトルに戻ればいいんだけどナー
>>740 あり!博識やね
>>746 なにを言ってるのかわからん
アレって同人誌とかのスキャニングしたもんだったのか?
,、、、,_ .r!''ーv z¬v
\ ゙) .ノ ,ノ 〕 } (!'''┐
( [,、、.,_ ,ノ.,r'′,,,_ | | .} {
_,.,v-┘´_,,、rミrレ||!エ厂^7 | | .] ] __
=<ミ二v-‐'''^ ̄ .゙}.゙'i ,,、u,| .| .} ],,、,,_ } (,、 ,,r<'丁¨゙┐
__,,,ノ冖┐ ] |「ー''゙| ] __,.,、-「 .工,,、> _,,ノ''〕 ,ノ .,r'>'″{ .}
^〜''''^¨′ .} .レ‐'ソ| .l「レ-‐''''! .} =(ニー'''ア ./゙ .,r《ア′ .| .}
,,,,.,v-冖'z .} ./^゙ソ} |. .! ! /′.|,v(ア′ .〕 |
.¨''冖¨゙`,,,,__,,,「 .リミリ゙ .〔《゙'ーr ! ! ,ノノ} .ア′ .| }
._,,,、-ミ!「、ノ┘,/゙ ,v .| .\_]│ | ,/乂r′| } .|
il─:l))干'''7 .フ ._/゙_/ ! .| ′| } ,ノア'レ'〕 | } .| ,rァ
〔 .) .ノ / ._ノソ'′ | | .} .| /′ゾ } ! } .). _,ノア
ミ, |vr(二_iレi)ト'″. .| | .} .} }_/ .,} } 'li_  ̄>'′
\「″ .´.^″ .干>┘ } 7lzー┘ } ` .|, .| .¨^'^″
.^┐ ,ノ ゙\ .ノ ゙ー^
.゙¨′ ゙'┘
762 :
743:02/09/02 21:34 ID:3yp0H3Jn
スコアアタックのリザルトって前からあったっけ?
あんまりやってなかったからわからん。
罠パッチ連続放出とは、
ROをプレイするだけに飽きたらず
重力の真似までし始めたか?
>740
風魔の小次郎の雷光剣を思い出したよゲフンゲフン
>>760 (´Д`;)ヾ ドウモスミマセン
∨)
((
(;´Д`) スミマセンスミマセン
( 八)
〉 〉
ヾ
(´Д`;)、 コノトオリデス
ノノZ乙
かもはうすとちゃうの?
769 :
766:02/09/02 21:40 ID:aNSMz4jn
お、おしいな、もう少しでIDが観鈴だったのにゲフンゲフン
770 :
bloom:02/09/02 21:41 ID:ZNMO+pCK
そういえ佳乃と観鈴もなんか追加された?
画像リソースが2.02パッチに含まれてるぽなんだけど
あと、EFZのバージョンてどうやって確認できるん?
BSEんなってからタイトルに表示されてないよね?
>>771 2.00からも対応だからでしょ。2.01のも含まれてる。
>>772 なるひり(´・ω・`)
ってか、当日〜数日でボスパッチ、が3週間近くにまで延びたってことは
完成は年内かどうかキワドイってことか?
774 :
766:02/09/02 21:52 ID:aNSMz4jn
>773
まあおちけつ。一応委託販売は「AIR勢が全員そろった時」となってるだろ?
つまりAIR娘のグラフィックがそろったら晴れて委託開始ってことさ。
とりあえずそれが完成とみていいだろ。確かに延び気味だけどゲフンゲフン
ステージセレクト時の縮小画像データないから神奈ステージは今回はないね。
>>775 そういう話ってこのスレ的にOKなのか?
>>776 いんじゃねーの
厨を気にしすぎて突っ込んだ話が出来ないのはイヤだ
誰か、神奈にハイエンドクラッシュ決めた人いる?
今やってて「決まった!」と思ったら、みさき・神奈どちらも2,3回
スカスカ空振りして終了。どうなってるの?
もう一回やってくる!
あげ
画像吸い出しだの変換だのいう行為自体厨だと思うがな。
新パッチ遅れたのは不良メディア交換に手間取ったから!と黄昏を擁護してみる
>778
漏れも神奈のぐるはね対空にハイエンド決めたら、
スカリマスタ。
対空の無敵が長いのか?それとも、パッチ製作を遅らせるものなのか?
とりあえず、ガクブル
またパッチ更新された(笑
リプレイいじってやってみたけど、弱・中・強攻撃は取れてヒットもした。
対空のやつは取ることは取るが、確かにそのあとの発動でスカるな。
786 :
778:02/09/02 22:28 ID:2pLlve3/
ハイエンド再挑戦。今度はきまった。
今回は神奈のJ大(?)を獲ったら成功。
さっきのは何獲ったんだっけ?
レベル4神奈倒すのに三時間かかった…。
ワンチャンスで多くダメージ与えられるキャラじゃないとキツイね。
いや、でも楽しかったー。
神奈倒したあと、一応神奈ステージつかえるね。
なぜかカーソル移動させると消えるけんども。
LV4 神奈・・・す、すさまじい
いや、普通に戦えばどうにかなるのだが
・・・
燃やして、露出させるのにクソ時間かかった
七瀬よりも澪の方が良かったかな?
790 :
766:02/09/02 23:07 ID:aNSMz4jn
って、よく見たらもう二三日で迎えるんじゃないか?
黄昏の300万ヒット。
神はこのスレへ・・・来るかよ(w
七瀬でやったらあっさり倒せた。
といっても立ち大、ジャンプ大を間合いぎりぎりでブン回すだけなんだが。
それにしてもジャンプ攻撃の出の早さがインチキくさい・・・
神奈たまに、座りっぱなしとか浮遊しながらゆっくり落ちてきたりするな
>>792 >浮遊しながらゆっくり
画面端で追いつめられてるときにやられて、何されるのかと思ったよ(w
普通にジャンプ攻撃で撃退しましたが
>791
それ、真サムライスピリッツのズィーガーの、ミズキの倒し方そのままでする。
結局アースクェイク以外は辛いCOM戦でした。
ちびみずかを使うとレベル4の神奈は楽に勝てるな(´ー`)y-~~
黄昏の勢いも所詮MBがでるまでだろ。
やっぱり渡辺製作所が一番だよ。
いままでの実績を考えれば一目瞭然。
正直MBはあんまり期待してない
体験版クソつまらんかったし。
スレ違いスマソ
そんなわけでDOGMAに期待とか言って見るテスタ
さっきからアンチEFZのヤシが五月蠅いな
夏休み終わったんだからマターリさせれ
MBがいいならそれなりのスレに逝け
濡れらはEFZで満足じゃ
>>800 >濡れらは
勝手に住人の総意にしないでくれ(´Д`)
>>801 そうなのか?
EFZが好きだからここの住人なんだと思っていたが
(別に現状で満足だ、って意味じゃないぞ)
濡れはEFZで満足にゃ
と言い直せばいいか?
EFZも好きだが確かにDOGMAもいいね
こことあっちを兼任してる住人だっているだろう
>>796 で、何を言いたいんだアンタ??
別に、一度に一本しか格ゲーできんわけでもないだろうに・・・。
渡辺とMBに期待というところまでは同感だが、とりあえず「やっぱり」
「いままでの実績」が何であるかと、それが「一目瞭然」に繋がる理由を
具体的に説明して( ゚д゚)ホスィ
ずっと黄昏のBBS見てたせいかな。まともな根拠も説明しないくせに
結論だけは言い切るアホが、最近はイヤに気になるよ・・・。
>>796 ここはEFZスレですよ?
わざわざここきて「黄昏より渡辺」とか言うのは
「私は厨です」
と言ってるのと同じだぞ。
つーかみんな釣られすぎ…。オレモナー
煽りにマジレスすんなよぉ。
DOGMAも(・∀・)イイ!
>>804 ソレもいるだろうが濡れが言ってるのは
アンチはカエ(・∀・)レ!って事だ
EFZで満足できないでケチつける(略
文意を汲んで下さると嬉しいデスが?
まぁまぁ、君らパッチもでたばっかだしマターリしようぜ。
>>806 それが渡辺スレでは「渡辺より黄昏」という書き込みが沢山あったり。
多分どっちも釣りなんだろうけど向こうはちゃんと放置しているし、
こちらも放置したい。
ここを含めてどれも未完成だからねぇ
ま、今面白いと思うものを好きにやればいいじゃん
先の事を言ってたらなにもできんよ
おまいら、釣られてる暇があったら神奈様とh
みんな仲良くヽ(´ー`)ノ マターリ
>813
神奈様とH(゚∀゚)
>>813 神奈様とhしようとしたら栞に邪魔されたので
奴をr
今以上に神奈サマと(*´д`*)ハァハァするには
どうすればイイでつか?
神奈、格好良いのはいいんだが、ちょっとでかすぎないか?
みさき先輩とほとんど変わらん。
もっと小さいイメージがあったんだが…
それにしても、近距離によられたときの対応が安定しないな
上下両方から来るし、こちらから投げとか行くと無敵技で斬られるし
なんかいい方法ないものか。
>>819 ちょこっと浮いてるし厚底下駄(?)履いてさらにつま先伸ばしてるから
大きく見えるんじゃないかと言ってみるテスト。
なんで彼女だけあんなに大きいんだろう…
何度も言うように観鈴はそんなにでかk
みすずちんでけー!!
でっかい観鈴ちんですね♪
今しがたパッチ当ててやってみた
神奈強すぎだろ?
LV4の神奈に繭でやったら手も足も出ない
とゆうかしゃがみ攻撃が一つもあたらない
てゆーかダメージ1000も与えられなかった。
しかも画面観にくい〜、処理落ちる〜。
どうすればいいんだ・・・・
強すぎってこともないだろ。ちびみずかだって似たようなもんだ。
絶対倒せないってほどじゃないし。
むしろこのくらい強いほうがボスらしくていい。
828 :
825:02/09/03 02:15 ID:47KhUQ09
>827
パソかえる金がないから無理。
>826
繭でやってみると分かるよ、といって繭使いの人だったらスマソ。
みずかはたいしたこと無いんだけど
それと速攻型って駄目なのかな〜、RFゲージをためもせずに
自分から突っ込んでいくタイプだから、カウンターばかりあわせられる。
栞とかならアイスビーム連発とかで勝てそうだけど。
>>864 ヲイヲイ、勘弁してくれよ…
あれほどデカク「本家に駆け込むな」と書いてあるのに…
864は本家に駆け込むように。
>>825 当方繭使い。処理落ちボチボチだが
LV4神奈にはなんとか勝てますぞ。
とりあえず近距離で技だすとほぼ刈られるので、近距離戦はご法度。
リコイル仕込みの空中ダッシュで近づいて、対空通常技をリコイル。
んで、その後中だしておけば、続く神奈の攻撃が通常技だと潰せてコンボ確定ウマ-
リコイルされたら昇竜くるので、RCして着地を投げ。以後繰り返し。作業。
むしろ処理落ちでガクガクの方が技を見切りやすいかもしれんと思ってみるテスト。
名雪で勝つことは可能だと思いますか?>Lv4神奈
さっきからずーっとやってたんだけど全く勝てる気配ナッシングだったので辞めますた
なんといってもジャムが切れただけで何もできなくなるぐらい
ダイヤで1:9がつきそうですた<CPU相手で考えんなヴォケ<うっせダマレ<オマエモナー
黄昏さん、焦ってるオーラが感じられるね。
パッチ出しても不具合あるし…
あんまり急かしたら可愛そうだよ。
急いで作るよりじっくり作った方がいいものができるよ。
あんまり急かさないであげてね。散々既出話だけど。
835 :
825:02/09/03 02:57 ID:1xUERqJx
>831
繭でよく勝てますね〜。
またもやぼこぼこにされてきました。
とりあえずその方法で試してみます。
みさき先輩なら時間をかければ倒せそうだったけど
眠いからやめますた。
それと、こっちが攻撃するときだけ処理落ちしてくれる素晴らしいパソです。
アフォかお前はといいたくなるほどにむかつきます。
神奈様がフワフワ飛び回るせいで、みちるの蹴りが全然あたらん。
ちびみずかも一緒だ。
ボス戦ではほとんど寝てる。
>>831 825ではないんですが、羽を上に伸ばす奴(屈大?昇竜?)がなかなか見切れん。
近距離では勝てないので遠距離の弓・CC・えここオンリーで勝っておきました。
(コンテニュー数は聞かないでください(TДT;))
それにしても佳乃の技が当たらないどころか貯める隙がない。。。
神奈強いつーよりもシステム上の問題で倒せないってところか
リコイルしないと近付けないのにその後投げれず、攻撃すればリコイルカウンター
いいかげんリコイル→投げを可能にして欲しいところ
というか通常投げ全般の強化希望
失礼ながら黄昏スタッフは通常投げの重要度を理解していないのかと思ったり
昇竜はリコイルすれば着地を投げられるはずよ?
しかしリコイル→投げは俺も可能でいいとは思うわなあ。
確定するから駄目と言う話だが、小連打には割り込めないし
隙の大きめな技なら、あの狭い投げ間合い内で出す方が悪い。
そもそも富岳は今でも出せるけどバランス崩してないしね。
Lv3技脱いだ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>838
>839
ん。俺も同意しとく。
・自分がどれだけ飛んでるのかわからん。
・間合いが掴みにくい。
・飛んでて攻撃が思ったように当たらない。
Lv4神奈に瞬殺されますた・・・・。
神奈も実装されたし、大まかな流れとしてはAIR三人娘完成→店売り→調整→キャラ追加→神奈使用可
かな?
ちゅうか神奈様使いてー!!
こんな実装の仕方じゃ生殺しだYO!
結局今回のパッチじゃ対人戦はなんにも変わってないし。
またパッチ待ちの日々が・・・
観鈴ちんで神奈様に勝ったときの台詞がカコイイ!
846 :
名無しさんだよもん:02/09/03 07:08 ID:OhUwVbi+
著作権無視の犯罪者が集うスレはここですか?
神奈様よぇぇぇぇぇ!!!!!!!
・・・と思ったらLv2ですた。(゚∀゚)
>>840 ちくそー!!
オーバードライブ技はまだ見れてネェヨヽ(*`Д´)ノウワァァァァァン
ってか存在してたのか
849 :
名無しさんだよもん:02/09/03 08:13 ID:OhUwVbi+
お前らいつになったら逮捕されるの?
あゆは弓矢→飛び込みと、昇り中段→食らってから下中の二つに的絞る方が無難かな。
無理して昇竜食らわないようにすればダメージ勝ちできる。
まともな地対地はやるだけ無駄だね(w
レベル2だと超弱かったけど3はどう?
>まだ製作サイドが神奈の性能をもてあましているくらいなのでCPUがちと甘めなのが残念ですが
今の時点でCPUの強さを語ることは無意味と思われ。
あと、言うまでもないが頭の弱い煽りは無視な。
どうせ同一人物だろ。
今回のパッチを当ててから、起動やゲーム内容以外の間(LOADING画面など)が異様に長くなったんだけど。
パッチ当ては「成功」って出たんですけどね・・・試合と試合の合間に3分くらいの待ち時間があると、流石にゲームにならない。
アンインスコしかないかな(;´Д`)
>>853 俺も神奈ステージの前のロードは
若干、長めに感じたが、
ゲーム全体のロードが遅くなったんですか?
公式のサポBBSへ行ってみては…
近距離戦を挑まないと勝てないのは漏れだけですか…?
澪の近距離モードで、CPUのレベルは4です。
神奈様と戦ってると酔ってくるのは
漏れだけですか?気持ち悪くなってきたぞな。
CPUレベル4強い・・・・。
七瀬の中牙突にあるアーマーで、神奈の弓矢を根性で抜けられる。
ダメージ勝ちなので、うまく使えれば勝てる。
神奈版「奇跡の詩」は、Lv4じゃなと見れないのだろうか。
Lv4でも、逆レイディアントソードと七支刀しか見れなかったよ。
他Lvで見た人、情報キボンヌ。
>833
当方名雪使いだがLV4神奈初見で勝ったよ。
基本通りリコイル重視、ジャムが貯まるまであまり攻めないようにして、
何か当たったらループコンボもしくはびーむーだおーで一気にダメージを与えるって感じで。
くーからいちごジャムおいしいをいつもより多く使ったような。
酔うのは背景とも相俟って高さがよくわからないからかと。俺も酔う。
L4神奈ツヨー。七回くらいコンティニューしてやっと勝てた。
奇跡の詩ぽいのは一度だけ見た。なんかこう、あゆより
飛んでくる羽根の発生が早いのと持続が長かったような。気のせいかもしれん。
むしろ折れは(恐らく)2中のクソみたいな判定に思わずワロタ
862 :
826:02/09/03 11:25 ID:kT7wm+iJ
>827
繭でやってみたがなんとか勝てたぞ。
苦戦はしたけど、矢の隙狙えるし、空中で攻撃けっこう当たるし、画面端に行くことが多いので
ダメージはむしろ与えやすい方かと思ったが。
昇竜が来そうなところでガードもしくはリコイルするのがポイントかも。
>>860 >417は見てないが普通に無敵技で割り込めると思われ
七瀬でLv4神奈含めノーコンティニュークリアー。
自力で1ラウンド取れば、あとはキムチで押し勝てました。
しゃがみガードよりも立ちガードを心がけるといいかもです。
>>860 チェーンの座強ーアサルト部分がジャンプできる程の
猶予時間が無いようです。
出の早い(無敵のある)必殺技なら割り込めると思うので
調べてみます。
866 :
863:02/09/03 11:40 ID:0v/aZpOQ
>>860 実戦でやった感じでは
屈大遠めガード→アサルト初段前に割り込み無敵技
屈大めり込み気味ガード→アサルト一段目ガード後割り込み無敵技
中間になると知らんw
パッチの話で盛り上がってるところスミマセンが
みなさんはリコイルの攻防についてどう思いますか?
なんかリコイルカウンターのせいでリコイルする利点がわかりません。
黄昏さんはどういった攻防をさせようとしているのでしょうか?
俺はリコイル合戦は不毛なきがしました。
>>855 俺もだよ(;´Д`) 澪だとつらい。矢は矢で消されるは
カ〜ドキャプタ〜は上空ダッシュでかわさられるわで。
みずかはだいぶ楽なんだけどなぁ…
>867
俺、かなり前に同じ質問した奴。
相手の対空をやり過ごしたり、空中ガード不能技の回避につかえばいいかと。
地上では・・・ガードするより多少早く動けるから、相手の隙の多い技を
リコイルして投げにもってくとか。
黄昏の意図としては、「RCが続くとかっこいいだろお前等」って感じじゃない?
とか言ってみるテスト。
870 :
853:02/09/03 13:44 ID:fyXBm7al
>>854 うん、起動からキャラセレまで、後は試合間なんかのLOADING時間が全体的に長くなった。
CPUはアスロン1700+だし、メモリは384、VRAMも32MなんでPCの性能的には問題ないハズなんですよね。
って、サポート掲示板がNOT FOUNDだと思っていたけども>860から辿ったら行けた。
過去ログでも引っ張り出してみます。
>>867 そのときの状況に関わらず、RGされたら100%RCできるの?
更にRCされたときも必ずRC返しできる超人だとしたら、言いたいことも分かるんだが。
RCを狙われてると読んだときは、敢えて通常ガードに切り替えるという選択肢もある。
対戦時にいつもRCされるということなら、鍛えるのはそのへんのスキルかな。
そーいえば観鈴ちんの投げが実装されてるね。ガイシュツ?
>872
がいしゅつと言うよりむしろ、い つ の は な し だ
875 :
867:02/09/03 14:08 ID:DYAh26Qx
>>869 なるほど。
でもカウンターって要らなくないですか?
リコイルされると硬直中だろうがなんだろうが無条件で
カウンター可能ってのがおかしい作りだと思います。
>>871 ごめんなさいカウンター簡単です。
100%じゃないけど。すっげえ不毛感がマンマンです。
通常ガードはわかりますけど、
このゲームって小技でも凄いガード硬直あるじゃないですか。
なーんかそこら辺が不満。
技とか、凄い面白いゲームだと思うのに。
おしい、残念って気持ちです。
みなさんはそこら辺はあまり気にしてないんでしょうか。
コンボ&キャラ萌でプレイでしょうか。
>>875 リコイル争いでこっちが勝てば嬉しいし…
むしろRCして来ない敵の方が嫌だ。
877 :
867:02/09/03 14:17 ID:DYAh26Qx
>>867 リコイルカウンタないとむしろクソっぽ。
ただでさえクソ簡単でローリスクなのにカウンタできないと待ち色が濃くなる。
あとリコイルしないほうがいい技とかその辺読んだりするのも楽しいよ
こっちの弱攻撃を相手にRCさせてそれをキャンセル無敵技で刈れ
要 は 読 み 合 い だ、と言葉で言うのは簡単だからナー
CPU7人目のあゆのリコイルは鬼だ
>>879 漏れは地上弱取っても手は出しません。どうせ最速刻みなら無敵技以外潰れるし
動くとしたら中以上かな
>>880 アレって徹頭徹尾CPUの強さは同じじゃないの?
濡れはそう思ってたんだけど
スコアアタックの時はあとのほうが強いけど
>>867 RC狙ってくる奴はちょっと反撃遅らせて通常ガードにさせてラッシュをかけろ。
リコイルの攻防になったからって安易にダメージを与えようとか思うから、そう言う不満が出るんだ、とか言ってみる。
基本的にリコイルって対空の空中ガードとか、主導権を握るためのきっかけ程度のつくりだし、黄昏もそう言ってた・・・ような気がする。
>880
たしかにLv.4のCPUあゆは疲れる。
リコリル>アローのばっかだもんな〜
今更だが
>>550をやってみてしまった・゚・(ノД`)・゚・
萌えたけど人間として(略
RCは簡単やねぇ
クソ隙のでかい技を取られたんでもないかぎり、ほぼ100%成功すると思う
けどさ、RGはそれ以上に簡単なんだよ
これでRCなくなったら、ただの待ちゲーじゃん
自分から前に出る理由なんざなくなるぞ
887 :
867:02/09/03 16:16 ID:DYAh26Qx
>みなさん
なるほど。現状システムでの攻防など色々わかりました。
でも結局リコイルの時間停止なくして、受付をもう少しシビアにして
カウンター無くせばいいゲームだと思うのはオレだけでしょうか。
要はリコイルの簡単さが問題?
>>887 MOWやれ。
というのは冗談だが、カウンターはあってもいいと思うな。RGが全キャラに装備された
万能の防御手段になると究極的には先に手を出したものが不利になってしまう。
これはお気軽に遊べる同人格闘が目指す方向性じゃないと思う。
それを解消するためにRGでとられたほうにも救済措置を残したんじゃないかな。
でもRG,RCが簡単すぎるというのは同意。受付をタイトにするか、ブロッキングの
ように、通常ガードよりも「上下段どちらでも防げる攻撃」を減らすなどしても
いい気はする。
ぶっちゃけ俺はキャラ萌えだけでやってるからどうでもいいんだがな。
(バランスに気を使う時間があるなら新キャラ完成させてくれと思う)
マジ対戦やりたい時は企業製のゲームやるし
現状で、充分いいゲームだと思うのはオレだけでしょうか。
マジ対戦できるだけの出来だと思うけどなぁ……
>>888 一応、言っておきたいんだが・・・
だからと言って、公式の掲示板にはンな要望は書き込むなよ。
既に完成しているゲームシステムを根本から変えろという要望など、
傍から見ていてもイタイ以外の何者でもないし。
2chで発散することなら、悪くないと思うんだがな。
892 :
891:02/09/03 16:44 ID:ZyuJ9uA0
893 :
867:02/09/03 16:46 ID:DYAh26Qx
キャラ萌えもしてるのでEFZがいいですぅ。
888さんのアイデアはいいですね。
リコイルのシステムは何か今ひとつ足りない気がします。
パッチ更新ではもうシステム関連の調整は入らないのでしょうか。
894 :
867:02/09/03 16:49 ID:DYAh26Qx
>>891 人をすぐにそんな厨扱いしないでください(;´Д`)
リコイルに意見があまり出てないので
みなさんはどう思っているのかと、話題を振っただけですので。
895 :
891:02/09/03 16:53 ID:ZyuJ9uA0
>>888 また粘着くさくて須磨祖だが、
>これはお気軽に遊べる同人格闘が目指す方向性じゃないと思う。
好きなもん作ってるから同人だろ?
目指すべき方向性って、アンタ…。
896 :
888:02/09/03 16:59 ID:a3V3p3Zl
>>894 システム関係の(賛否に関する)話題に関しては無印版の時代にやり尽くした
感があるからあまり話題が挙がらないんだと思う。公式でもいろんな意見が
出ていたがこれだけパッチがリリースされても変更が無いところを見ると
多分現状のまま変更は無いだろうから、話しても無駄だと思われ
>>895 「べき」を勝手に補うなよう(笑
長くなりそうなんで続く。
897 :
888:02/09/03 17:12 ID:a3V3p3Zl
>>895 別に同人格闘ゲーが無条件に果たすべき理想があると思っていて、それを黄昏に
押し付けてる訳じゃないよ。(888の内容はどちらかと言えば黄昏擁護だから
分かってくれてると思うけど)ただ、普通の格闘ゲームは大体格闘ゲーム好きな
人が購入する訳だけど、キャラの2次使用をした同人格闘の場合、対戦格闘
はそんなに好きじゃなくてキャラ萌えで買った人も多いはず。そういう層に
そのゲームがアピールできるかどうかって言うのも(一応売買している以上は)
重要な問題だと思う。
だからある程度お手軽にRGできるとか、コンボが出せるとかと言うのは気を
つけておきたい事で、黄昏はその点に関しては成功していると思う
おい、藻前等!
対戦相手がいなくてRCとやらをマトモにやりあった事が無い俺はどうすればいいんだ!
>>898 VSモードでLV4CPUあゆと夜を明かせ!
↓アシスト
みぎとかひだりとか押す
アシストね、まかせて!
LV4CPUあゆは夜中突然ベランダからやってきます
なんだか思いつめて不安なご様子
そんなあゆ嬢と、どういう展開になるかはあなた次第
Hな雰囲気になったら即おしt…
夜が明ける頃にはRGとRCはマスターできているはずです
頑張ってください
↓本当のアシストは
>>901にまかせた
や、やられた・・・・
神奈様の勝利画面にハゲシク(;´д`)ハァハァなのは
漏れだけか?
905 :
825:02/09/03 18:24 ID:ZucNXBMh
とりあえずLV4神奈に栞で勝ってきた。
繭でやるなんてやっぱ無理っぽい、
うちの神奈飛んでばかりでリコイルもへったくれもない
てゆーか降りてこないんだけど何で?
飛び回ってばかりでこっちがダッシュしで近づけないんだけど・・・
ワーヒーの投げ返しみたいのだったら面白かったかも<RC
>906
アレはダメな例だと思うが・・・
888の意見に同意だね。後は上段RGのみ可の地上技とかあると面白いと思う(下段ガードは可能)。
ぶっちゃげ、今のままじゃRC狙い強いよ。中距離で相手にわざとRGさせて、手を出したらRC、出さなかったら固めでいける。RGをRCするのは簡単だけど、RCをRCするのはタイミングずらすと結構難しいし。
こういう戦い方すると、使用キャラ舞だから相手に弱連打される間合いになかなかならないし(そういう間合いに入られてもゲージあればどうにかなるし。)
舞がどうとかじゃなく、こういう戦い方ができるのもRCの受け付け甘すぎるからだと思うのだけど…
BGMの差し替えが上手くいかないんだがどうすればいいんだ。
RCの反撃をRCするのがタイミングずらされるとムズい意味がよくわからんのだが・・・。
それならRGの反撃をRCするのもずらされると同じじゃないの?
あとRCから反撃するときにタイミングずらせるほどのスキのある技を出さなきゃいいだけの話では?
というかRCが予想できるなら、リコイルされても問題無い
攻めの組み立てをすればいいのでは?
>>912 神奈音声パチキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!
(・∀・)イイ!っす
でもウチの環境だと01.wavの"うぬ"あたりがなんか濁って聞こえる…でつ
そもそもリコイルの元ネタのジャストディフェンス自体終わっ(略)
>>915 あのゲームはジャストディフェンスよりもブレーキンg
>>916 さらにキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!
で、01.wavがウミウシ千万と聞こえる濡れは逝ってよしでつか?
>>914 元の音声も多少濁ってる感じでふね。
まあ、対戦中はBGMかかってるので気になりませんが。
うpろだ氏んだ?
大丈夫だが。
>>923 うに、スンマソン
>>921 確かに気にならなかったでつた
職人さんまんせ〜ヽ(´ー`)ノ
話それるけど。
LV1神奈弱いですなあ。
瑞佳でいったんですけど、
永遠の詩が発動するまで隣で待ってくれてるんだもん。
わざと負けようと思って近づいてるのに一発も攻撃してくれませんでした。
放置しておいたけど、半分程度しか減ってなかったので諦めて殺しました。
神奈のベースキャラは月華の剣士2のラスボス?
なんとなくそんな気がしたんだが……
コマンド技は黄龍・ジャスティス・ディズィーの技っぽいけど
しかしこの3つの技ってどれも横方向への技ばかり
それってどーなんだろ
弓攻撃はたぶんそうかと。
あとレイディアント(・∀・)イイ!!
930 :
387:02/09/04 00:07 ID:2UQKdJ5x
>926
LV4だと勝ちたくても勝てない・・・
神奈「翼人の技…見たいと申すか」
神奈「翼人の乳…見たいと申すか」
神奈「翼人の×「見せてください(;´д`)ハァハァハァハァ」
(´д`)ハァハァ・・
神奈様に(;´д`)ハアハアするスレはここですか?
正確には神奈様に(;´д`)ハァハァするしかないスレです。
いまさらながら名雪強化案
ゲージ消費でじゃむを安全に食える技追加(佳乃のアレみたく)
「くー」からの派生技強化
空中バックダッシュの結果こけるがこのとき「くー」で寝たのと同じ扱いにする
上のとは関係ないけど
黄昏スタッフは本当に通常投げ嫌いなのかな
通常投げではゲージ増えないんだな
神奈のベースはKOF2001のラスボスでは
>やさぐれちん
知らない人が多いに2001神奈。
>940
漏れには神奈様とあのイカ野郎に共通するところが見えないのですが。
七瀬でしか勝てねぇ(TДT;)
澪・栞・真琴・名雪・あゆ。。。数々の持ちキャラが勝てずにいます。
とりあえずリコイルしても攻撃を食らう。。。
羽嵐開始から終了までずっと無敵・・・(;´д`)アァン
最新ですね。
>>945 既に「混雑してるんで使用中止」が出てますな。
気長に待ちましょ
うp人に感謝!
⊂(・∀・)⊃シュコーン!
>950
スレ立て?スレ立て?
954 :
950:02/09/04 16:34 ID:7legccGN
ぬぁ、濡れが950だったのか(汗
そのままがいしゅつして気が付かなかった
>>953さん、スマソ、そして有り難う
気長に待って落としてください(笑
解凍方法等には一切答えませんのでよろしくw
>>955 感謝。
しつつも、漏れは昼明けに気付いたから落とせてないんだけどね。
夜は夜でまたチャレンジする人間が多いだろうから、数日後にチャレンジしてみます。
・・・・消されないよね?(つД`)
真琴 16人 370 384 399 401 409 [424][428] 441 479 <430><431><440><450><452><454><502>
舞 16人 380 392 394 411[425] 430 431 [502]554 <401><409><420><439><450><458><562>
佐祐理 14人 373 375 396[416][424][427] 433 <430><431><439><450><452><460><479>
栞 11人 387 393 426[548] <396><420><430><431><491><559><562>
あゆ 10人 378 400 422 <430><431><478><491><554><559><562>
名雪 9人 383 405[416]471 474 <426><430><431><554>
七瀬 15人 371 414 423[427][428]439 452 491[502] <422><430><431><432><499><503>
みさき 14人 381 397 413 464 499 503 [548] <423><430><431><454><559><560><562>
長森 12人 379 385 386 395 415 421 458 467 474 <430><431><383>
澪 12人 402 408 410 432 562 <422><423><430><431><450><502><548>
茜 11人 374 388 [425]460 <396><430><431><433><440><441><502>
繭 6人 440 454 455 <401><430><441>
ちびみずか5人 553 <395><421><430><431>
美凪 6人 390 559 <430><431><386><553>
観鈴 9人 372 391 450 <401><421><430><431><559><560>
佳乃 4人 <420><430><431><458>
>>947 鰤の仕様だが、転送量が1日100mだよ。
あんまり使えなくなった鰤(⊃Д`)
頂ければミラ〜 作れるんだが…
と、いうことは
濡れの手元にある魂(自分で収集したモノ含む)が圧縮して7MBってトコなので
14人位礼も言わずに持っていったヤツがいる、と
神奈の音声の時といい、職人さんに挨拶する人がカナリ少ないのは何故?
水注してスマソ、吊ってくる
(゚Д゚)ハァ?
>>960の言いたい事もわかるけど皆が挨拶していったら・・・
ROMが何人いるか考えた事ある?
以外にいることもあるんだよ
>>962 言ってることはもっともだが感謝の言葉を言ってないやつのほとんどは
そんなことを気にして挨拶してないわけじゃないと言ってみるテスツ。
>>962 しらん
どうせ次スレも立ってるし点呼でもしるか?
"以外に"いる"こともある"わけで
そんなにスレを早く消費するのが嫌なのかと
てか職人さんはなんのために作ってるのか考えると
そういうリアクションとかを楽しみに作ってくれてるんだと思ってたんだけど?
自分が使いたいから、とか言われそうだけどナー
965 :
964:02/09/04 21:59 ID:Q8xvmOlL
スマソ、そのままかいちまった
×→以外に
○→意外に
>>964 少なくとも私は皆さんからのリアクションが楽しみで上げてます。
以前、名雪voiceを上げたとき
デフォルトで使うと言ってくれた人がいて、とても嬉しかった。
>>964はそれこそパッチを待ってた時みたいにキタ━━(゚∀゚)━━ !!!の
連打をしろって言ってるのか?必要以上に無駄な反応されたら作ってる人も迷惑だと思うんだがね。
>>967 >>966 必要以上にとか、無駄なとか、そういう反応じゃなければよいじゃないでつか
>>966さんの"デフォで使います"が嬉しかった、とか
ちゃんとした反応だったらいいでしょうに
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!とか脊椎反射は確かにアレだが
んだんだ。
いつもいつも職人さんたちには感謝しております
漏れもキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!とかカキコしたいところですが
でもあんまり反応しすぎると、厨が騒いでいろいろ面倒起きそうなので静かにしております
アユロン(たいやきうぐぅ)とかの騒ぎを思い出すと鬱になります、はい
過剰なレスは禁物だと自分は考えていますが、
>>966氏があげてくれた時はメール欄で御礼を言おうと思います
気付かれない可能性大ですが…
>>964 点呼、というかキャラ調査で答えたのは67人ですた。
漏れは敢えて持ちキャラ調査に参加しなかったから+1でw
>>970 ソレダ(゚∀゚)!!
>>971 確かにそれだけの人数が御礼レスかましたら・・・
てかここにそんなにいっぱい住民いたんだ
Lv3神奈に時止め成功しますた
上空で・・・(´Д`;)
名前欄に書いてどうする漏れ
∧_∧
(´Д` )
/ y/ ヽ
Σ(m)二フ ⊂[_ノ
(ノノノ | | | l )
>>975 そのAAはじめて見ますた(゚∀゚)イイ!!!!!
ゲトしますたありがトン
っつか、このスレの中には未だに矢腐奥に音声を流してるアフォがいるわけで。
>>978 (´-`).。oO(漏れも音声充てたりしたけど、
売られてたらやっぱやだなあ…)
音声をためしにひとつ作ってみた
PBのときとは要領が違うんでかなり手間取った
早速当ててみるが台詞を選ぶ時点で間違っていた模様、漏れってセンス無ぇー
時間をかけた割にひとさまに見せるには恥ずかしい出来で鬱…
いろんな意味で職人たちの凄さを感じ、あらためて感謝感謝でつ
自分で作るのは大変だねホント、感謝して使わんとバチあたるよ
何度も言ってるけれども
俺は集めてUPってるだけだし・・・お礼言われてもなあ・・って感じもします。
>>960 readmeにあるとおりミラーは大歓迎です。
が、しかしどうやって渡しましょうか(w
ヤフブリからまったく取れないね。
直リンされてるのかな。
埋め立て
>>981 昨日の午前零時頃頂戴いたしますた(w
とりあえずどっかの垢を拾ってこようかと…
埋め立て
梅
竹
桃
松
埋めます
埋めます
埋めます
993
994
995
996
997
998
999
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< `Д´>// ∧_∧ ヽ ヽ⊂ ̄ ̄ ̄⊃
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(丶`∀´) / _\ ノ | /ヽ ヽ_// | .|
( ヽ, / ヽ、/ , // ヽ, | ノ \__/ | .| ∧_∧
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