「AirRPG」&「KanonRPG」 スレッド part 7
1 :
名無しさんだよもん:
2 :
名無しさんだよもん:02/05/08 00:34 ID:rBHZSnnh
2get
3 :
名無しさんだよもん:02/05/08 00:34 ID:eH4ZfPpx
4くらい
4いらん。
新スレ立て、お疲れさまです。
この勢い&ペースでいけば、大佐の言う通り、夏まで持ちそう!
でも、流石に飽きてきたかも。最初からやり直すべきなのかな
6〜〜
初一桁ゲット
職人さんがんばれ
あうぅぅ7だったtt
9
10 :
名無しさんだよもん:02/05/08 02:37 ID:1zNpu4MS
10
あの…澪の「演劇」が使えるようになるという
Ver.3.XX+のパッチはどこにあるのでしょう?
某サイトのあゆ板から、一通りヤフブリを探したけど、見つかりません…。
>11 「な●しだよもん」さんの屋府鰤に入ってますよ
でも、演劇パッチ使うと香里は使えなくなります(泣)
いまのところ、どっちをとるかということみたいですw
それにしても某道で○○モナorモララーと戦うと、
ザコの気持ちがイタイほど分かるよ。
舞や聖が出たときはバハムート、
マコピーの時は大隊長or准将けろびー
に出くわしたと思うだろうな。
どうりで香里が出てこないわけだ…
。・゚・(ノД‘)・゚・。ウワァァァァァァァァン!
神様〜職人様〜。なんとかしてくだちい。
>>12 どれも凶悪だけど、最凶4人組には未だ勝てねぇw
なんとか敵の動き止めて、とか状態変化攻撃駆使してやってるんだけどね、
誰かが必ずこっちの攻撃をかいくぐって致命打を…
とりあえず某デーモン恐怖症。
俺は○○モナorモララーと戦う時が実は一番楽しい。
>>14 倒す順番を考えれば
ゴリ押しでも勝てるよ
演劇の仕様、旧Verと新Verのどっちがいいですか?
新Verの方ならなんとか統合もできるけど。
お前らすごいんだな。
もうついていけねーや。
>>奈々史さんだよもん氏
美汐の制作が滞っているという話ですが、やはり技アニメがネックでしょうか……
カード修得についてなのですが、美汐がいると敵が落とすという案を検討している様ですが、
某チェリーブロッサムみたいに技で捕獲(バトルイベント扱い)できたら面白いと思います。
バトルイベントについての案は一応考えておりますが、どうでしょうか?
19 :
名無しさんだよもん:02/05/08 23:10 ID:8fe7dcPM
住妬
すいません変な所で書き込みボタン押してしまいました。
往人がレベル40になっても雪風覚えないんですけどこれってバグですか?
21 :
本村大佐:02/05/08 23:22 ID:gqFYObHN
質問です。今日何とか(入浴剤使用で)久瀬を倒したばかりの初心者が
このスレに参加するにはどうしたらいいんでしょうか?
あゆ板のパッチを見ても何をどう落として使えばいいのかわかりません。
何とか教えてくださいませ。
>>23 そいつは、十分初心者じゃないと思ってみたり。
パッチは、落として解凍し、AIRRPGのフォルダに上書きすることで使えます。
基本的に、ver3.XXとなっている物(最新版は3.76)を落とせば間違いないかと。
ただ、開発中のを落とさないようにお気をつけて。
別に、オフィシャルのAIRGの話題でも全然構わないし、参加条件は特にないよ。
24に同意。
漏れも最近パッチの存在を知ったから似たようなもん
俺もパッチしったの最近だよ。
まだEASYを一回しかクリアしてないし・・・
27 :
打余紋:02/05/09 00:19 ID:CJdvKEIR
新たなバッチをあゆ版にアップ。
Ver377です。内容はアトラク=ナクアルートの追加と技追加。
アトラクルートはVer3モードにして平安ルートからはいるように。
アトラクに出てきたボスと戦うEX新ダンジョンCルートです。
28 :
打余紋:02/05/09 00:27 ID:CJdvKEIR
あと技追加は往人、茜、裏葉(往人)に新技追加。
往人 勝軍大威徳明王剣 七星点心なみに強いがMP100
茜 強酸性雨 LV24で覚える 毒属性の雨
裏葉 マハーカーラ LV35で覚える 雷属性の全体攻撃
往人の勝軍大威徳明王剣を覚えるには2週目、剣術と方術、両方持っていると
LV40、またはLV41で覚える。強いが往人のMPは低いため1回きり
29 :
打余紋:02/05/09 00:53 ID:CJdvKEIR
Ver377はVer376cをベースにしているから最新版なので今のとこ
問題ないが演劇には対応していない。(前のもそうだけど…)
また作ってる最中に香里がでてきたのは偶然かボス前のデモにいれてる…
技やアイテムが強すぎるという意見があれば後日修正します。
うたわれをやろう…
>>27 「Map0357.lmu」も上書きで入れるんでつか?
31 :
打余紋:02/05/09 01:09 ID:LQn/v/bv
>>30 あ、ごめん。「Map0357.lmu」はVer373以降はいってる人は必要なし。
大佐のバグとり用のやつ残してるだけ。
32 :
打余紋:02/05/09 01:10 ID:LQn/v/bv
>>31 そもそもパッチの中に入ってるのでいらないから消した。
ガイシュツだったらスマンが夢魔ルートのラスト、倒し方がワケワカメ。
誰か教えてくだちい。おながいします。
……正直、香里は澪と同じところで入って( ゚д゚)ホスィカッタ
>>31 ども。了解です。
kanonCD使ったけどMPが0のままだから技が使えない。
他に条件あるのかな?
>>34 仕様です
やはり祐一ということで・・・
「森へ逝きます」
>>34 MP上げて使ってください。
反則的に強いからバランス崩れそうだが。
>>35 酷い言い方だなー。
ほんのちょっとだけムカつきました。
ほんのちょっとだけど。
377パッチを2chルートでセーブした状態(超○○戦前だったかな?)で当てるとキャラが透明になります。
38 :
打余紋:02/05/09 07:17 ID:mwxvHlUu
>>37 そりゃlostloadには対応してない。
もーちょっとしてからだすつもりだが他の人が
lostload377作ってくれてもいいけど。
>>33 以前、夢魔ルートを作った者氏と銀河の英雄氏が上げられた、それぞれの攻略データを大佐の所に再アップしましたので、参考にしてください。
ちなみに審判者には、これには書かれていませんが、「ストレッチスーツ」と長森の「心配だよ」も有効です。
>>39 >>33です。ありがとうございました。
じっくりと挑戦します。
ウワ━━━━━(‘ ε ')━━━━━━イ!!!!!
アトラクルート終了。
彼らが援護してくれたのは良かった。
ただ初音の扱いがおかしい気がした。
AirGのは確か二代目の方ですよね?
だったら奏子との呼び名が変では?
3.77aあげ。
演劇統合しました。
退魔の剣ってデフォで入手できるっけ?
連レスすまそ
羽ランドセル、バイト巫女さんの服の情報もキボンヌ
退魔の剣はV2.25T以降
羽ランドセルとバイト巫女さんの服はみずか、楓専用なので無理のはず。
>>45 羽ランドセルは普通に使えるよ。現に持ってるし。
たぶん永遠の世界でのやつが手に入ったはず。
バイト巫女服は持ってないので多分手には入らない。
書いていいのか迷ったんだけど某道で
アル〇マ〇エポンが倒せない……。
つうかコイツ滅茶苦茶強くないっすか?
俺がヘボイだけか……。
>>47 どう倒せないのか書いてくれないとなんと言っていいのかわからない。
とりあえず2○h装備でできるだけ属性を完璧にしておけば
あとはダメージを与える方法さえわかれば勝てるはず。
与える方法のヒント:バリアチェンジ
ふと思ったのだが
このゲームではFarewellSongは冷遇されてるのかな・・・?
ラスリグ
風辿
鳥詩
青空
しいてはGoingOnまであるのになぁ
(´・ω・`)カナスィ・・・
厨な質問でスマソ。
秋子さんの滅殺アークデーモンは何LVで憶えるのでしょうか。
47LVまであげたんだけど覚えねえよ。
ヽ(‘Д´)ノウワァァァァァァァン!
誰か教えてくだちい。
>>50 Ver3,45以降(最新Verの方が望ましいけど)ならLV47で覚える筈なんだけど。
取り敢えず、パターンですがパーティの入れ替えを実行してみてください。
退魔の剣ってどこの場所で入手できるのですか?
>46
羽ランドセルは使えないんじゃない?
多分羽リュックと間違えてるかと。
2chのメタル系の敵に香里の技が通るのは仕様ですか?
55 :
本村大佐:02/05/10 00:04 ID:/jWnEd1O
>>54 仕様です。
香里の技には全て対オタク属性がついていて、オタク系の敵のバリアは
芳樹の脂肪の壁だろうと橘の防壁だろうと突破できます
もちろん2chも・・・
56 :
46:02/05/10 00:06 ID:AB22gDFa
>>53 ●床/種族のやつでしょ?
間違いなく持ってます。
ちなみにその上の欄に羽リュックがある。
>>51 >>50です。憶えました。
アドバイスありがとうございました。
漏れは香里パッチがでるまで封印してたからなあ。
職人様に感謝しつつじっくりと”PIAY”します。
59 :
47:02/05/10 00:46 ID:JP2sCJ10
>>48 アリガトウ!
おかげで倒せたYO!
でも倒して貰えた武器、片手剣の表示だけど
盾が装備できない……
60 :
46:02/05/10 00:52 ID:AB22gDFa
>>57 とりあえず改造ツールは持ってない。
いろんな試作パッチをあてまくってるからバグは起きてるかもしれないけど。
>>60 オフィシャルでもそのバグが報告されていたような。
詳しい原因は不明ですが、電波塔でDチームからスイッチするとき、
たまにそういう事態が起こってしまうようですよ。
しかしエウレカ、マップのどこにおいたらいいんだ? ……まだ開発中だけど。
62 :
打余紋:02/05/10 01:49 ID:BspYSkHz
>>41 しまった……つい本編の気分で作っちゃったからな……
ささいなことだけどあんまりなら直しておこう。
>>52 EXの入り口(日照総大師が出るとこ)に簡易制御装置とともにでるよ。
現行バージョンでは新聞紙なくても出るはず。
63 :
52:02/05/10 02:16 ID:aK+mBogr
>打余紋氏
ありがと〜。どうやら取れました。
どこで、取れるのかもわからなかったのと
舞がパーティに入っていないと駄目なのに気づかなかった……
今まで、舞を使ってなかったからなぁ(^-^;
連日盛り上がってるVer.3と微塵も関係ない話で恐縮なんだが、ふと本編やってて疑問に思ったことがある。
5章で3大師と戦うとき、栞とあゆが「依然どこかで出会って云々」と、前作の魔人のことを示唆するシーンがあるけど、
あ ゆ っ て 魔 人 と 戦 っ て ま せ ん よ ね ?
3人合体ゾディにとどめを刺す一瞬のうちにムーン&カオスの気配を見切って覚えたんだろうか…?
スレ違いでないことを切に願う。
>>64 前作のラストダンジョン、あそこは「えいえんの世界」でしょ。
『あゆが取り残された』←ここ重要
戦ってはいないけど、出会ったんでしょ(で、逃げたんだろうなぁ)。
「最後」にもう一回出てきたしさ。
すいません。
どうも最近いまいちパッチ製作にやる気が持てなくなってしまいました。
美汐もいつできるか解りません。
というより多分このままでは作れません。
美汐製作しようとしている方がいたら私を気にせず作ってください。
私も銀河の英雄と戦ってたぐらいまでは楽しめたのですが
えあGの戦闘バランスを逸脱した夢魔ルートの三連戦くらいから
あまり楽しめなくなっていました(あくまで私が)
という訳です。申し訳無い
>>64 EXで本当は知らなかったとか言ってたり。
スタッフのミスなんでしょうね。
ところで、香里の200%銃撃・どろり耐性がCなのは仕様ですか?
>>66 まぁ気持ちはわかるけどね
多少運が関わる戦闘ではある
漏れ的には許容範囲だけど
むしろ問題はアイテムだと思うなぁ
こっちの方がバランス崩しているかと
正直装備系アイテムはデフォのままでいいよ
最近は楽しむというところからちょっと脱線してるかも。
メタケロに普通に与えるのは止めて欲しい。
>>71 同意です。めたけろを一撃で倒せるのはおかしいかと。
>>69 自分もアイテム関係は本編よりも強いのが多すぎで
バランス崩してると思います。
デフォの1%アイテムより強いのがごろごろしてるし…
今はバランス調整ストップしているんでしたっけ?
73 :
本村大佐:02/05/10 22:07 ID:/jWnEd1O
>>66 あ、やっぱりいたんだ。
えあG規格外の技で萎えた人。わたしの好みの問題で最終verでは別性能の技に変えるので
また楽しめるようになると思います。
わたしもアヌビスが攻撃力を数値で下げてきた瞬間、やる気なくしたクチです。
>>68 しまったあああああぁぁぁぁ!!!
>>70 少なくともエウレカ(製作中)は結構ネタにあふれていて楽しめるものになりそうです。
ちょっとデータのぞきましたが、バカネタが結構あります。
これから私も参加するのでさらにネタにまみれると思います。そういえば私の作ったものは絶対何か
一つはネタがあるなあ。ライトニソグプラズマとか。
でもバグ直しばっかりやってると確かに楽しむ方向からずれてくかも・・・。
本家がしなかった私達ユーザーの要望を自分達の手でするのことがパッチ作りの楽しさだと思います
そう考えるとやっぱ夢魔はその方面からもずれてるかも。それが悪いとは言えませんが。
なにはともあれネタまんせー。
>>71 めたけろ瞬殺は澪限定かつ、現行では魔人ドーンを倒さないと不可能なので
1つぐらいこんな技があっても良いかと。澪弱いし。香里のめたる系瞬殺は2ch限定です。
香里「オタクなんて社会の底辺よ!!」
>>72 バランス調整は美汐追加、エウレカ完成をめどに必ずやります。
なぜならわたしがやりたいからです。(爆)
ミッシーも私が作っちゃおうかな…←エウレカはどうした
大佐よ・・・
ヽ(`Д´)ノ アンタハ漢ダ!!
大鐘音のエールを贈る!!
澪って弱いのか?
逝ってよしなのと演劇がかなり強力な気がするんだが。
夢魔は個性の一つとしていいと思うんだけどな。
そのルートが気に入らなければやらなきゃいいと思うし。
でもアイテムは問題。他のルートにもほぼ確実に影響を与える。
だからと言って強化アイテム無くすのも寂しい。
やっぱりパッチの仕組みを変えるとかしなきゃいけないんだろうか。
そのルート限定でしか使えない、もしくは他ルートで使うと弱化するとか。
あ、演劇のバランスどうだろうか。悪かったら修正します。
演劇のバランスはこのままでいいかと。
使いたいキャラをうまく引き当てられればいいけど、実際はそううまくはいかないし、
真似る元のキャラを使ったほうが安定したバトルができるしね。
究極*2がどうしても使いたいとかでない限りは
澪のHP&敏捷値の低さを考えるとメンバー入りすら怪しいよ。
現在の演劇って祐一の技も使えますか?
一度見てみたいのですけど、改造ツール持ってないし、
澪で見れるなら、ちょっとやってみようかと思ったもので。
確かフリーで改造ツール落とせる所があったはず。
アドレス忘れたけど。
誰か知ってる人いない?
改造ツール使うよりはツクール2000の体験版落とせ
>>80 テンプレの攻略サイトのリンクからか、ツクール体験版で改造できるよ
ていうか確認したいんだが
祐一の技って改造しないと見れないよね?
夢魔のラストに非常に萎えますた。
アレだけはどうにかして( ゚д゚)ホスィ…
85 :
本村大佐:02/05/11 00:25 ID:p+VJZw/6
>>84 ラストと言うのは審判者を倒したあとのあの99個ですか?
それは最終バランス調整で絶対に削除します
>>85 99個?
そんなのあったん?
ところで、大佐の考えでは確か各EXルートに被せてパッチルートを作るんだよね?
だとすると、エウレカルートで計画完了?
>>85 大佐殿。それもありますが、それよりも審判者のあの攻撃を。
もうちょっとバランス取りをお願いします〜
正直、1回勝つのがやっとでした。
…あの攻撃の前に予備動作とかがあればなあ。
単にターン数数えない自分が悪いだけか。
ところでEXルートってLV50まで育てたメンバーでのプレイを想定しているのでしょうか?
審判者たおしたあとの99こってそんだけ武器とかはいるの?
倒してワープしてまっすぐすすんでポイントでなんか勲章みたいなのもらってそんだけだったよ
>>87 同意れす。
奴のあの攻撃のせいで何回F12を押したことか…
正直二度とやり直したくないボスNO.1です。
999固定はやはり反則かと・・・
>>89 でもそれはターン数を計算していりゃ避けれるでしょ?
しかも耐性つけりゃ防御でしのげるし
むしろテトラスペル連打のほうがキビスィ
ターン数えろよ(笑)
技を使うターンなんて書いてあった攻略法を見たりツクールで直接覗いたり
毎ターンの敵の動きをメモして法則を発見しない限り普通はわからない。
3ターンくらいの周期で使ってくるならすぐ気づくかもしれないけど。
アペプとか紅い月みたいにカウントダウンや予備動作があればいいんだけどね。
呼び動作とかセリフとかでカバー出来れば演出的な面でも良い物になったとは思うけど
ストイックなゲーム性にファミコン世代の影が見え隠れ
審判者よりも
弱点のわからない状態でセーブもない、あの3連戦の方が凶悪度は高い
死んだらまた最初からだからなぁ
とりあえず
攻略見ないとわかんないような審判者のカタストロフはヤヴァイかも
アメミットは雑魚だし、アペプにもそうは負けないと思うけどな
何の情報もない状態で
雨→尻→( ´,_ゝ`)プッ
と倒すのは正直キツイ思うが・・・?
アメにしても、ボス系に即死攻撃が効くとはあまり思わないだろうし
オシ戦も氷耐性が0だとかMP減少攻撃とか
アペに関しては、あの即死並みの攻撃力の最中弱点を見つけるのは至難の技
どちらにしろ1回で全てがわかるレベルじゃないし、また1体目からやり直すのは鬱だよ
>>86 夢魔ルートのラストでは「激甘ワッフル」と「ジャンボパフェ」が各99個手に入ります。
Ver3ルートは当初「夢魔ルート」「ロストロード」「エウレカルート」「未定」「真ルート」という予定だった筈。
(ちなみに大佐のゾディは、この真ルートのラスボスを想定して作られたものでした。)
しかし、打余紋氏が「斉藤ルート」と「アトラクルート」と二つも新ルートを作ってくれたので、そのフォーマットも変わりそうです。
実際、エウレカルートは「4マップ+4ボス」というEXルートのフォーマットを完璧に無視していますからね。
4つのルートは「夢魔ルート」「ロストロード」「斉藤ルート」「アトラクルート」にして、それとは別に「エウレカルート」と「真ルート」を設定した方が奇麗にまとまると思います。
まぁ、かなり個人的な考えなんだけど。
アトラクルートミッションコンプリート。
じっくりと堪能させていただきました。
ラストまでは装備次第の完全力押しで勝てますが、ラストはかなり苦戦しました。
正直、面白かったです。
>エウレカ
各キャラに対応するボスが一体ずつですからね。デフォルトとはだいぶ違うルートとなりそうです。
とはいっても、まだ開発度は戦闘の25%ができたくらい。
職人さんが集ってきたので、少しは開発ペースが上がるかと思われます……先は果てしなく長い。
一応、ver2装備でも勝てるように気をつけて作ってますが、皆さんはどれくらいの強さを求めてますか。
アトラクルート、楽しませていただきました。
Ver2、レア回復アイテム消費0でも何とかなるものですね。
ただ、ラストの入手アイテムが…パフェ&ワッフル99個でバランス破壊なら、これはどうすれば(汗)
しばらく見ないうちに話についていけなくなってきた…
今の最新バージョンって何ですか?
>>102 確か最新verは、ななしだよもん氏の「patch v377a 」の筈。
ここのスレッドみてれば、カタストロフのしのぎ方は解るでしょ。
実際、俺だって過去ログ漁って知ったんだし?
で、ここのスレッド見たこと無い人は、そもそもこのパッチの存在知らないんだしさぁ(笑)。
攻略法を見ないと倒せないボスっていうのはどうなんだろう。
うーん、個人的にはあまり好ましくない。
攻略法を知っているのが前提の敵キャラで、
しかも攻略法の知り方が内部データを見る事しか無いというのは正直萎える。
セリフ付けて万事解決では?
カウントダウンさせればよいかと
109 :
:02/05/12 01:27 ID:hJUrp/Wk
>ななしだよもん
別にいいんじゃないんですか、本家も運命の輪とかは攻略法知らないと
倒せないと思いますし
ところでみなさんは何週目でしょうか、自分はただいまお米券62枚で3週目です
それはアンタがヘボいからだろ?
(・∀・)ゲラゲラ
>>109 俺は4周目だな。どうでもいいが、一周ごとにアイテムが消え去るシステムは非常に萎えるなぁ。
どうせ2周目以降はやりこみなんだから、残しておいてもいいとは思うんだけど。
誰か消えない方法って知ってる?(バージョン1からのコンバート技以外で)
>>112 バージョン3なら追加アイテム以外は全部残しておけるはずだけど。
114 :
本村大佐:02/05/12 01:56 ID:ePRHtn8B
休日に予定詰めこんで、アルコールまで入ってふらふらの大佐です。
今日のカキコ〜〜・・・・・・・・・
>>三連戦
アメミットが即死有効なのは私は自力で見つけました。草薙であぼ〜ん・・・
いろいろやってるうちにあれは気づくはずです。
次にアペプですが、その前のオシリスで対竜攻撃を装備済みのはずなので大丈夫では?
見た目からしてアペプもオシリスも竜だし
>>エウレカはどこに??
構想としては真ルートは5エリアで構成し、1エリア目から2エリア目への侵入条件は
他4ルートの全クリとするつもり。全クリしてない時は1→2のワープゾーンに銀河の英雄を
門番として設置し、何回倒しても先に進めなくする予定です。
ついでにその1エリア目にエウレカの入り口をつくるというのはどうでしょう。
>>カタストロフ
それも問題だがむしろバニッシュの方が問題・・・
>>ルートラストで入手するアイテム
今はテスト段階ですからいいですが、バランスをとるとなると絶対に調整の必要あり
>>運命の輪
倒せると思いますが・・・?
>>113 本当に?俺のバージョン2.25だったからわからなかったよ。(要するに純正品(wのまんま)
あゆ板から最新のファイルを落とせばいいんだよね?
どうもありがとう。
>>114 大佐殿、ちょっとばかり意見を。
>>>エウレカはどこに??
全クリしてない場合は何らかのメッセージが出て強制退去という流れに…
門番云々はなくてもいいような気がしますので。
バランス取りに期待して待っています。
職人様マンセー!
AirRPG初心者です。
現在電波等。初音様が強すぎで倒せません、あう。
攻略に頼らないのもそえろそろ限界か。
レベルは全員30は超えてて、往人、真琴、茜、あゆあたりは35くらいだったような。
地道にレベル上げしてます。
ver3.xxなんてのがあるんですか。
これ終わらせたら過去ログさらって探してみます。
118 :
打余紋:02/05/12 03:50 ID:ZZPILsxk
>>101 私がテストしたときは回復アイテムけっこーつかっちゃって
ラストで元手がとれた感じなんです…
どうやら私がヘタレだったようだ…
>>117 初音様には草薙の剣や桃太郎モップ、蜘蛛切丸が有効、レベルは十分。
>>118 なんかあっさり勝てました。
装備とレベル上げがよかったのか。ありがとうございます。
ここがラストダンジョンですかね。ちょくちょくレベル上げてから進もうと思います。
このゲーム、なんかノリがいいですよね。
北斗ネタは全くわからんですがいい感じ。
祐一の件で質問なんですが、
北川からkanonCDをもらって使ったけどMPが0のままで技が使えないんですが…
…ってもう34さんが質問しているよ!。そのうち技が使えるようになる予定はあるんでしょうか?
技CGにはラスト〜は入っているようなので見てみたいですね。
使えるようにならないんじゃないの?
はちくまの設定壊すし。
あり得るならば澪の演劇だろうか。
ラストダンジョンでレベル50にするために敵をひたすら倒す。
真琴やみちる、なんでこんな成長遅いですか。
>>120 ツクール体験版や改造ツールでMP上げてください。
>>121 長森が入った時点でこのパッチは設定壊れてるけどね。
あの例のパッチ配布元でえあGOP(鳥詩ver)配布中
前からこんなのが欲しかった・・・配布元に感謝m(_ _)m
ところで、ツクール体験版で音声関連をデータ懐石してみたけど
「国崎最高」って以前のswfファイルのアレがもとなのかな?
それにしても北斗音声って以外と揃わないもんですね。
数ヶ月まえならって問題だったのかも・・・
(大佐様のパッチではなく、配布サイトが配布を止めたとか)
>>124 漏れも見たよ。
これって差しかえれるんだよね?
126 :
名無しさんだよもん:02/05/12 13:24 ID:Tm+Gx8Wh
airsaveのairsave8のsave4で、
EXダンジョンに入って日照を葬った後、全く動かなくなりました。
メニューも開けません。どーしたらよいのでしょうか?
128 :
コギャルとH:02/05/12 13:30 ID:6w2XZNg0
えと、3.77aのアトラクルートをクリアした者ですが、ちょいとバグらしき物があったので報告します。
最後の銀戦、第2形態で銀が燐を呼びますよね。
そこで、燐を無視して親玉の方を先に倒すと、外野どもが銀のもといた虚空を殴り続けます。
なんかその後しばらくしたら初音姉様まで出てきて、倒れたはずの銀と会話祖したあげくにやっぱりあらぬ方向をビシバシ殴り続けて、微妙に萎えましたw
先に銀が倒れた場合、「外野が退散する」、「その場で燐も倒れて戦闘勝利」、「外野の攻撃対象が燐に変わる」などのいずれかの処理をした方がいいんじゃないかと思います。
>>129 普通は燐だけ残るって事はないと思うぞ。
多分オーバーキルで銀を倒したんじゃないかな。
聖あたりで1回に1000以上与えてる場合によく起こる。
あと、これもバグっぽいんだけど、初音たち外野の攻撃が1〜3段階の銀全てにあたっているみたい。
おかげで銀が1段階目のときに燐を呼んだり、3段階目に入ってすぐに倒したりできる。
柳也の使っていた乱れ雪月花みたいな技って、
攻略サイト見ると往人がレベル40で覚えると書いてあるみたいなんですが、
現在レベル42でも覚えてません。
これはサイトの間違いでしょうか? それとも何か原因あるのでしょうか。
わかる方いらっしゃいましたら是非教えてください。
verは2.25です。
132 :
打余紋:02/05/12 18:28 ID:iO/x/KgW
それはバトルイベントの設定がどうもうまくいってないみたい。
そのうちそのバグを直そうとおもう。
133 :
打余紋:02/05/12 18:33 ID:iO/x/KgW
>>133 パーティー入れ替えしたら増えてました、どうもありがとうございます。
>>120 「あれ」はギャグ故、使えることを期待してはイカン(笑)
しかし、何故俺の往人は剣と法術両方使えるレベル50なのに、新しい技覚えないんだ?
あ、勿論「パーティ入れ替え」と「回復場所踏み」は試しました。
……MPを過去にいじったから、だったりしてね(苦笑)。
>>135 俺も覚えない、茜は新技覚えたんだけど……
なんでかな?
今さらながらあの御方と戦った。
カナーリ強かった。職人様に感謝の言葉を。
>>135 舞のあの技のような覚えさせ方だったらナー。
全キャラLV50まで育てたのに、これでは2周目に突入する気力が〜〜。
ちょっと修正してみたけれど、直ってるかどうか少々自信がない。
一応、某所にアップ、今から10分ほどしたらいってみてください。
ただ、アクセス過多を起こさないよう、お願いします。
それと、エウレカの開発中を下敷きにしてるので変なデータが混じってるかも。
興ざめになってしまうだろうし、とりあえず、普通にやっている分には行けないはずだけど、
行けてしまいそうだったらキャンセルしてくだされ。
あと、エウレカ作っている途中で偶発した、各職人方の追加技も混ぜておくんで。
職人方に感謝。
>>138 えと、そのパッチをあてたらアトラクルートのアイテムがなくなってしまって、
違うものに変わってしまいます。
おそらく正規のやつとエウレカのやつのアイテムの位置が違うのでは?
あと、一体化ストールを栞専用に直しておいてくださいなw
人に頼んでばかりいるのも悪いので自ら修正、
ミラーもかねて例の場所にあげました
141 :
135:02/05/13 01:21 ID:/L7hXFxv
>>136 君の往人は、剣と法術両方とも使えるのかな??
そうじゃないと駄目らしいけど。……俺のは、それでも駄目だったが(笑)
修正試み中なんだけど、
1.1週目に往人はどちらの技を覚えたか。
2.現在、マハーカーラの方は覚えているのか。
3.現在、どちらの技を選択したのか。
これをちょっと聞いてみたい。
あ、確認だけど今のパッチ(3.77)で新技覚える(はずの)キャラってどのくらいいるんだろう?
(長森、香里、澪除く)
まず、佳乃の「夏の魔法」、秋子さんの「滅殺アークデーモン」、舞の「夢幻転生剣」
あと祐一(wか。往人と茜って何か覚えたっけ?
>>143 往人 勝軍大威徳明王剣 七星点心なみに強いがMP100
茜 強酸性雨 毒属性の雨
裏葉 マハーカーラ 雷属性の全体攻撃
ここからエウレカ作成技
千鶴 あなたを殺します 防御無視、鬼特効の技
晴子 男はみんなケダモノや 全体攻撃アップ
あゆ ファイナル食い逃げ 強烈な食い逃げ
知ってる範囲だとあとこれだけあるはず
145 :
打余紋:02/05/13 01:37 ID:6u2FACRH
一応v377bあげてみたんだけど…
842+803氏が新たなバッチをつけくわえたのでそっちと統合します。
銀戦のバグと往人の技のバグ修正したつもり。
146 :
打余紋:02/05/13 02:12 ID:6u2FACRH
と思ったけど試験用みたいなので
統合はしないでおこう。
エウレカルートすげー。
147 :
打余紋:02/05/13 02:15 ID:6u2FACRH
試験用みたいなので統合はしないでおこう。
↑入力したはずの文がはいってなかた。
148 :
打余紋:02/05/13 02:17 ID:6u2FACRH
はいってたよ…2重かきスマソ
鬱だ…
レベル上げに飽きてラスボス倒しました。
てか、強かった。強すぎ。自分ヘタレ。
アイテムかなり使ったけど、おまけダンジョンみたいなのクリアできるんだろか。
ところで、2週目ってのはやはりやったほうが良いのですか?
1週目とどんな違いがあるのでしょう?
Lv・一部アイテムの引継ぎ
往人の技コンプに必須
とか
いまさらなんだが、おまけダンジョンに葉子・初音コンビが出てこないのが不満だなぁ。
職人のみなさん。いつかパッチで何とかお願いします。
出来れば味方キャラとして使えればいいんだけど。
葉子、初音まで仲間になると流石にゲンナリするのだが。
敵として見せ場作って散って
それで仲間ってのはちょっとな・・・
葉子はアレだけど
初音は別に仲間になってもよいかも
推奨ではないけどね
155 :
打余紋:02/05/13 08:49 ID:dCQ88+Qy
>>149 Verv377bは最新バージョンなので普通にバージョン3を楽しみたいなら
これを落とすべし。
842+803氏のバッチはエウレカルートの試験用バッチである。
……誰か香里の特殊技能の名前を考えない?
一人だけ「特殊技能」のままなのはちょっと…
156 :
打余紋:02/05/13 13:19 ID:KjbNBqdj
lostroad v377bアップ。
先にpatch v377bをあててからlostroad v377bを
上書きすること。(いつもどおり)
>>152 初音は最新パッチででてくるよ。
葉子はエウレカルートを待とう。(出てくるかどうかよく知らないけど)
>香里の技
「メリケン」とかどうよ?
158 :
名無しさんだよもん:02/05/13 15:09 ID:YBKltQVW
>>156 葉子はでそうにないよ。
唯一因縁のありそうな秋子さんの相手は赤い月になっちゃったし
>158
赤い月vs秋子さん&葉子コンビで戦うってのは、面白そうかなと思ったんだがダメ?
イベント限定で共闘するなら燃え
パーティー加入なら萎え
>160
五章の頼光みたいに此方側で制御できると尚燃え。
パーティー加入は、そのルートでのみ仲間なら、いいかなとも思う。
>>161 確かに。パーティ固定加入は軽気功一つとってみても反則すぎるな、と思う。
もっとも、ヘタレプレーヤーの俺にとってみればすごく助かるんだが(w
祐一は「アゴ」
に一票
5文字なら「主役の意地」でいけるんだけどなあ。
「奇跡」はマズい?
技はそれっぽいのが多いけど。
そうか!祐一は技の名前がなかったから、今まで技が使えなかったんだ(w
「元主役」はどう?
何で出勤の時間なのに3_77bがダウソできないんだぁ〜
・・・っつーか、早くしないと遅刻だゾ〜w
轢き子守にはかんけーねーか
>香里の技
女王様
3.77b(+lost road)落とさせてもらったんですが、一回夢魔ルートをクリアすると2周目以降も開きっぱなしになるのは仕様ですか?
2周目で気付いたらエターナルオーブが消えてて(´・ω・`)
過去ログ読んで原因が分かったんで、気を取り直して夢魔ルートに行ったら
ボスが出てこなくて(´・ω・`)(´・ω・`)
170 :
名無しさんだよもん:02/05/14 19:05 ID:1BGDV44Q
バージョンは、3.69です。
美汐に関するバグです。
3.77(+Lost)で、魔人人形をキャプチャーしようとすると
「無効なモンスター」だかなんだかで落ちます。
もしかしたら他にもあるかもです。
>>124 映像と曲が微妙にあってる所が(・∀・)イイ
これって偶然なんかな?
>>172 まだ配布してる?
しているのなら場所(もしくはヒント)を教えてくらはい
ホスィです・・・
おながいします
>>173 patchv2.25Tが出る前に話題になった某パッチがあった所です。
>>172 折れもツールで作ろうとしたけど、扇子無くてダメだったw
映像をビミョーにずらさないとダメなのかな・・・
あと、昔出ていた任意(今は伺か)のパロディ
(「売れないソフトウエアに意味は(以下略)」って奴)
もオリジナルの鳥詩にしようとしとたけど失敗。
多分前奏を外せば「なんとかした」かも。
>>173 たしかpart 4あたりのどっかにある
無くなってるみたい・・・ウトゥ
177 :
本村大佐:02/05/14 23:13 ID:rijqMSMp
178 :
本村大佐:02/05/14 23:14 ID:rijqMSMp
あれ?アドレス間違えた・・・?
まあ、うちの画像板にあるんですけどね
>>176 まだ残ってるよ。自分もさっき落としたところ。
あと数日は公開されてるみたいだから、もう一度スレッド4をくまなく探したら?
>>171 一応直しておきました。
あと、こんどこそキャラ編成画面でちゃんと美汐が出てくれるはずです。
テストプレイご苦労様です。
初めてクラウ・ソラスが出た…長かった
でも、すでにもっと強い武器がいくらでもあるので意味の無い罠
へ○○○○あ
かと思ってたんが見つからないな。
厨だ、逝ってこよう
あんまりおおっぴらにやるとあれだし、あくまでもこっそりとヒント。
185 :
182:02/05/15 03:48 ID:hBqbGmua
わからない・・・
サイトが1つ見つかったが・・・
187 :
:02/05/15 06:36 ID:EBfxyRAV
祐一:思い出
香里の技:<<女王様>>に一票です
377bでexダンジョンの入り口のボス倒した後、操作不能になります。
亡道をカラスの翼で出ると、他のダンジョンで戦闘終了の音楽が
亡道のになってしまう・・・
192 :
本村大佐:02/05/15 23:04 ID:a4hRt7r8
見てきました。
私の立場上(ってものがあればの話ですが)林薔薇への言及は避けますが、
熱くていたいのは相変わらずですね。
しかしあゆは強いつもりで作ってたとはなんとも。
魔力系攻撃は安定したダメージが与えられますが、それしか取り柄が無く
安定した強さなら秋子さんや斉藤の方が圧倒的に上とくれば使う人は
それこそあゆ萌えしかいないんじゃという状況なのに。
パッチのほうは私は当分エウレカに沈みます。
今週末までに、842+803さんがなぜかエウレカで製作中のみっし〜が完成すれば
同じくエウレカで試験的に出た新技と抱き合わせで正規に合わせるかもしれませんが。
>>熱くていたいのは相変わらず
素直に解釈すべきなのか、それとも…
日本語って難しい。
195 :
打余紋:02/05/16 04:17 ID:12pVw0ff
>>188 試してみたけど日照の後動けたので大丈夫かと。
>>190 カラスの翼の処理はよくわからんけど他ルートからのカラスの翼で元に戻ると思う。
>>186 そこでいいと思う。小さいが。
>>192 あゆが秋子さんや斎藤より強かったら問題だと思うけど。
前に掲示板で言ってたけどあゆの力はみずかの劣化版でそんなに大した事無いらしいです。
パッチあげ。
>>188修正しました。
このバグもう3・4回直してるのでまた発生しないように説明。
※原因は日照(香里など)のイベント後に退魔の剣入手場所と重なるからです
※上に9歩移動→8歩移動に変えれば直ります
※コピペとかするときは気をつけてください、、、
ちなみに今回は1ファイルだけです。
どうでもいい事ですけど
>>199は、ななしだよもんさんに言ったわけじゃないです
ver3以降の話題で埋まってる中2.25やってる自分ですが、
Exダンジョンの一番左最奥、頼光と綱でしたっけ、連中が強すぎて倒せないです。
なんか有効な戦法とかありますでしょうか?
>>201 綱には睡眠効きまっす
自分も始めて行ったコースが平安だったんでエラク苦労した覚えが
あの二人強いんで、別コースのボス倒して装備整えたり川口ルートでLV上げたりしてました
うーむ。色んなプロジェクトが進行中なので分からなくなってきた。
今、職人さんの手で行われているプロジェクトって以下のとおり?
・エウレカルート作成(旧川口ルート)
・美汐パッチ作成
・川口RPG作成(AirRPGの後日談)
・繭の「演劇」技の作成
こりゃあ楽しみだ。期待しております。
204 :
打余紋:02/05/17 10:08 ID:PLezrHFL
エウレカの試験パッチでエウレカの巳間良佑戦で天帰掌の技アニメがないため
強制終了しまっす。
>>204 それは一つ前のVerでは?
現在のエウレカ試作パッチの最新版は、とある名無し氏が上げたものです。
自分が確認した限りでは、これには入っていました。
でも、このパッチだと「A秋子不可視」を入れ忘れているので、時の証人戦で強制終了する罠。
>>203 川口RPGは2chパッチではなく、(はちくまの)たーぼ氏が製作しているAirRPGの外伝です。
演劇技は繭ではなく澪では?
これは何度かの仕様変更を経て、既に2chパッチVer3に統合されています。
842+803氏の美汐追加は正規の2chパッチVer3に統合されていないだけで、大方完成しているようです。
エウレカルート作成はようやく完成度が50%に近づいてきたといった感じで先はまだ長そうです。
>>201 晴子さんを入れてみると良いと思う。人間なんでバイク技のダメージ2倍だし。
親玉の攻撃力が260でお供が230なんで、「テスト勉強」→「根性あるで」で全員の防御力520以上にすれば楽。
ただし翔の輪は防御力関係なしでダメージ280固定(『●物』無しの場合)なんで、親玉からさきにボコろう。
お供は『○狂』なんで、真琴でもみあげ切って放置が一番いいんでないかと。
後は回復役にプラズマナイフ持たせて感電と↓防狙うといい。
…所でlostroad3.77bで超先生と戦えない。
ワープゾーンにはいると止まってしまうんだが、これは一回最初からパッチ入れ直した方がいいのだろうか?
超先生以前にネオ麦に勝てません
LV平均が45近いんですがどの程度の装備が必要なんでしょうか?
>>207 ネオ麦茶自体かなり弱めのボスなんで冷静に戦えば負ける事はないんですが。
一応、攻略としては・・・・
ネオ麦茶の弱点は物理です。
また、ネオ麦茶の攻撃も物理のみなんで物理耐性をつけましょう。
あとは「虐殺」「殺戮」に備えて、☆死の装備をつければOK
あとは「X00get」シリーズで殺されても、落ち着いて復活させ続けて戦おう。
>>202 206
ありがとうございます、なんとかいけました。
頼光倒した後の綱に苦労した。ジャンボパフェ4つ消費。痛い。
今レベル上げ中なのですが、やっぱアルクェイド(?)屠るのが一番の近道ですか?
経験値少ないくせに鬱陶しくて下手したらやられるけろび〜軍団ばかりで、いいカモになるドラゴン系等が全然出なくて凹み。
真琴と茜でレベル50達成し、みちると往人があと少しといったところです。
210 :
本村大佐:02/05/18 00:01 ID:XfQL0Xq8
わ〜っ、ネ●麦茶をそのまんまで呼ばないで〜。
やつは人頃しだからヤバイ、ネタにするならせめて伏字で〜〜!!
さて、最近構想中なのが
1、エウレカ(まあ半ば当然)
2、真ルート(構想は1ヶ月前からあるんですが、CGが無い〜!)
3、ロストロードに設置のミニゲーム「最萌トーナメント」
2についてはボス候補がゾディ以外に、死村妖子、柏木耕一、長瀬祐介
ザコボス軍団、といろいろですが私にCG技術が無いため極めて困難です。
島さん書いてくれないかなあ(爆)←そりゃ無理
耕一に限り無理すれば鬼柳川の流用でなんとかなりますが。
3については要望が高ければエウレカが一段落した後やってみたいです。
CG、SS、フラッシュ等などの爆弾を駆使して応援するキャラを勝利に導くシュミレーション・・・
どでしょう?
211 :
本村大佐:02/05/18 00:02 ID:XfQL0Xq8
上げちまっただ・・・
鬱だ氏脳
212 :
。ェ:02/05/18 00:51 ID:DIHehF+L
実はこの板はとりあえず毎日見ている罠
今後の予定
CGばっか6つ…
一週間のうち3日はほぼ行動不能
…おそらく2〜3週間は何も出来ぬ(吐血
どっかでもっとイイCG描きを拾ってきた方がいいかも(爆
そうすれば3次制作じゃなくて一つのサークルとして独立も出来そうな感じ(w
なんとももったいないお言葉を……
みっしーパッチのほうですが、今からアップする奴でGOサインが降りれば統合かな?
ミニゲーム最萌えトーナメント、実に面白そう。非常に楽しみです。
>>209 アトラクルートでアルクが多く出現しました。
中見て無いから運がイイだけかも・・・出なかったらスマソ
215 :
打余紋:02/05/18 02:39 ID:PKE4l+/t
>>206 その超バトルのあたりのバグ修正しました。(lostroad v377c)
なお、lostroad v377bを持ってる人はMap0349〜0351だけ
あてれば直ります。
217 :
打余紋:02/05/18 04:50 ID:Qft6tink
さらにバージョンアップ。
香里&瑞佳をラスボス戦、超先生戦で使えるようにする
patch v377cとlostroad v377dです。
既にpatch v377b以降を当ててる人は
Map0300とMap0350を当てるだけでよい。
なおパーティー編成画面(Za5.png)を
Pictureフォルダにいれること。必要。
218 :
鞭好き:02/05/18 05:28 ID:Y5l2mdCJ
どうでも良い事ですが追加武器って殆どが剣。と言ってみるtest。
俺としては葉子の追加が欲しいですね。(敵でいいから)
ピクチャーに未使用だったCG(額出しの奴)があるので追加は難しくない…かな?
あ、これもがいしゅつ意見でしたね。失礼。
>俺の超肉体に奇跡が起こり
>10体の斉藤が生じたのだ!!
マジでワラタ
ワラてる場合じゃなかった、斉藤コンビ強いよ…
○物装備つけても3桁オーバーの攻撃連発してくるし、捨て身で6章の方削って極限で激しく強くなるし
コイツら倒せた人はどの程度まで被ダメージを押さえているんでしょうか?
>221
斉藤コンビには実はあるステータス異常が効く。いろいろ試してみることをお勧めする。
ゴリ押しで倒しましたが何か?
>>223 メール欄同意。ゴリ押しでいけないのは審判者だけだよな。
デスの狂戦士とかしぃの火達磨とか倒してから知ったし。
俺も斎藤コンビは倒せず放置しているし。(アトラクも苦戦したが物量で押し切った)
AirRPGまにあっくすのような攻略ページがそろそろ必要なのかもしれない。
低レベル攻略まではいらないと思うが(w
あれってスゴすぎるよ。
ごり押しで行くなら斉藤コンビは、●物と☆即死を全員につけて
HP多目のキャラ、斉藤・秋子・名雪+お好みで行くしかないな。
ここでラーメンセット使い切ったよ。
227 :
打余紋:02/05/19 04:12 ID:2lRv9H6G
>>220 そう言ってくれると作った身として嬉しい。
(自分は大佐が追加した最初の斉藤のバトルイベントでワラタ)
やっぱどっかぬけてるのが斉藤ですし。
(夢魔ボスの強さ超えちゃマズイし)
メンテsage
俺は斎藤は晴子使って倒したんだが。
防御力重視の装備(晴子は精神力も)にしてテスト勉強→根性連発でほとんどダメージ行かなくなるよ。
防御力を全員2倍にするまでは、他の人は防御(たまに回復)ね。翔の輪や我突があるから●物☆死も必須。
晴子・名雪・斎藤・栞あたりでアイテム無使用、ほぼ楽勝。
…つーかみんな、もっと晴子を評価しようぜ。
230 :
本村大佐:02/05/19 19:49 ID:CBmejXRf
自分も晴子を使いました
翔の輪防止の●物がなかったので、綱を倒してから頼光を倒すのにやたら苦労して
アイテムを使いましたが、それまではダメージ皆無で綱の不動の太刀の爆裂音がものすごく
むなしかったのを覚えています。
しかし斉藤にも有効とは思ってませんでした。うむぅ。
☆全や☆死を装備してても結構即死攻撃が通ってくるんですが仕様ですかね
>>231 普通☆全とかの全には死は含まれてません。
それから☆でも25分の1の確率で当たっちゃいます
実は、☆全に即死攻撃に対する耐性はない。
また、☆死を装備しても100%防げるわけでなく96%なんで、たまに即死が通る事もあるよ。
>>231 使用です。
☆は100%ではありません。なおかつ、☆全は、死に耐性がありません。
かぶった……
>>231 ☆は状態変化や即死を食らう確率を「4%(1/25)にする」という効果なので、食らうときは食らいます。
あと、☆全に即死が通るのは使用です。☆全は即死と能力半減を防いでくれません。
具体的に言うと、防げるのは「石金麻氷睡気転狂魅支混火電恐盲病毒血」なんで、
即死と能力半減は別に用意する必要があります
うわ、俺もかぶった…
鬱だ、吊ってくる。
丁寧なレスどーも、☆全装備なのに誘惑を連続で食らってバグなんかなと思ったけど
96%で阻止だったんですね、運が良いやら悪いやら
まあ、良くあることだ。
漏れなんか全員☆死なのにデスクラウド一発で全滅させられたことあるぞ(40万分の1(w)
(・∀・) 解決。
しかし、死とかを含まないのに全とは言わないんじゃないの?
後、確かReadMeでは
○:50l
◎:75l
☆:100l
って書いてなかったっけ・・・?
デフォでは☆全アイテムなんて稀少品なんだから、本当の意味で全と100lにしてホスィ
>>241 それはバージョン1の頃の名残と思われ。
1.XXだとその確率で、しかも全に死が含まれていた。
>>239 同士ハケーン。あれは泣いた。
って、あのとき多分全員☆死あったはずなんだけど、いわれてみればそんな確率か。
ありえないな。
攻略サイトでも敵ボスに☆があるのを見るけど、あれはこちらの攻撃が4%は通用するって意味なんだろうか?
せめて装飾品が2つつけられればなぁ。苦しむことはないんだが。
>>244 無理っぽいですね。
あれは、便宜上ボスにも☆を使っているだけで、実際は(主人公、ボス問わず)キャラ固有の状態異常耐性値とアイテムの状態異常防止値は異なります。
だから、ボスの☆は100%無効、アイテムの☆は96%無効という事になります。
246 :
打余紋:02/05/20 01:51 ID:6NsPiqZr
>>244 キャラクター、ボスに関しては耐性は0〜100%であり
アイテムとは異なります。(アイテムは0〜96%)
(ちなみに正式には△で24%○で48%◎で72%)
よって攻略サイトにあるボスで☆死は100%即死は効きません。
あきらめましょう。
(だが日照や糸月のように◎死なら約20%の確率であぼーんする)
また主人公側でも☆は100%です。
例としてみさき先輩は☆盲ですので絶対に盲目にならない。
興味持ってやってみようかと思ったんだけど
やっぱやるならKanonRPGを先にやった方が良いすかねえ?
何か今はダウソどれも出来ないみたいだけど・・・(;´Д`)
>248
どうもヽ(´ー`)人(´ー`)ノ
しかし久瀬RPGって(w
ああ…クラナドよりも、早くクラナドRPGやりたい。
一応、美汐追加パッチ完成のこと。
千鶴さん、あゆにも他の職人方が作った技を追加してあります。
統合不十分でバグあるかもしれないからお気をつけて。
バックアップもとっておいたほうがいいかも。
うー無…キャプチャーしても名前の無いアイテムが手に入るだけで
使えないし、技も覚えない…
>>217 のパッチを当てた上で上書きしたのがまずかったのかな?
美汐が技を覚えるためのアイテム(キャプチャーすると手に入る)が、ライブラリに入っていなかった為のバグです。
修正したライブラリを、同じ所に上げましたのでもう一度お願いいたします。
失礼いたしました。
KanonRPGやり始めますたが祐一弱いね。
役に立たん・・・(;´ω`)
なんでFarewellSongがないんだYO!!
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァァァァン!
あの主題歌に結構燃えた(&萌えた)俺は逝って良しか?
声入りなんてあるんだ・・・
知らなかったよ
>259
Ver2.00のCDにCDDAで入ってるぞ。
この声入りのが………言わずもがな。
>>260 Σ(゚д゚lll) マジ!?
漏れそのCDだよ・・・
今まで気づかなかった・・・
今聞いたよ
ウワァァァァ━━━(`Д´)━( `Д)━( `)━( )━(´ >━(ш´ >━<`ш´>━━━ン!!!!!
って感じだな・・・
久々にその話題が出たな。
とりあえずあの歌が本当に(省略しますた
264 :
本村大佐:02/05/21 10:28 ID:HNub/Wj7
>>257 禿同だったので一票入れてきました。
絶対音感持ちにはマジで毒だぞ、あれ・・・
声付き主題歌とやらは聞いたことないが、
今日久々にボス戦のBGMだけメドレーで聞いてみて、改めて感動したよ。
初音戦の曲で鳥肌立ったよ。
声入り、例の場所にvoiceと言うファイル名で……
これで、Ver2.00以外の人にも聞いて欲しいです。
例の曲か…最初に聞いたとき鳥肌がたったな(黒板を…と同じ状態)
歌詞自体は結構好きなのになぁ
>>266 thx、聞けました
・・・・・・・・・・・あははーっ!
鬱堕氏脳
あの歌を聴くと、カラオケなどで曲はいいのに歌う人が(自主規制)なおかげで(´・ω・`)ショボーンになるのと同じ気分になる…
聞いてみた……
高音出てないよ……
とりあえず、全部聞ききったけど……
もう、ゴールしてもいいよね?
272 :
本村大佐:02/05/22 00:05 ID:gWnNIgVu
なんかこのスレの点呼企画みたいだ
当方舞仙大好きッ子、立ち絵変更パッチなんて邪道ですよ。
842+803に一票。
あれ、いない?
美汐の特殊技能に「おかしの雨」と「酷」が2個ずつある(消費MPは違う)
のは何故なんでしょうか?
一方は、電波塔限定で仲間にならない美汐用の技です。
もう一方は、EXダンジョンで仲間になるほうの美汐技です。
大差はありませんが。
香里の技をせめてあと一つほど増やして( ゚д゚)ホスィ…
美汐が技をあれだけ覚えるのに…
ヽ(‘Д´)ノウワァァァァァァァン!
神様、職人様どうかどうかおながいします。
美汐はやたらレベル上がるのが早いな…
晴香の由衣カタパルトと5章金剛峰寺でファイルがないと強制終了されちゃう・・
ヽ(‘Д´)ノウワァァァァァァァン!誰か助けて
パッチはちゃんと当ててる?
2.20を当ててないと画像ファイル不足でよくエラーになる。
ガイシュツでスマソ
ツクールの体験版落としてきたのだが、本体ってどうすれば改造できる?
えあGもかのGもプロジェクトを認識しない。
どうすれば改造できる?
教えて君でスマソ!!
>>282 1.フォルダ指定間違ってないか
2.実行ファイルが『RPG_RT.exe』以外になってないか
2じゃないかな?デフォと違うんだよね、確か・・・
ちょっと気になる点があるんだが、無魔ルートのボスにexpがある(しかも多い)のと、4つ目のルートのザコ敵を回避できないと言うのはどんなもんだろう?
アレだとどうやっても「初期レベル撃破」が出来ず、少々ウトゥいんだが…
>>284 雑魚はアルクに逃げてもらえば回避できる
>284
経験値は改造しましょう
287 :
284:02/05/22 22:24 ID:bvLZ2VS8
>>285,
>>286 実は既にそれは実行してて、デスとタナトスと審判者は初期レベル軍団で殺れることは確かめてる。
なればこそ、改造および超無駄な手間無しでもちゃんと「初期レベルクリア」が出来る環境が欲しいな、と。
…3連戦を初期レベルで殺った人、いたら攻略法キボン。
3連戦というよりオシリス戦だな。
試しにテストプレイでやってみたが・・・
レベル50に慣れた腕では倒すのは無理です(;´Д`)
ソーメン無限に使えるなら倒せそうだけどw
猫四人衆も辛そうだな
つーか無理
ところで美汐パッチで
>276の同じ技が二つ技があるってのは仕様なの?
覚えるのはどちらか一つだけでいいような気がするんだが。
あと、銀戦の設定が3.77(最初のやつ)みたいなので、
バグがなおってない状態です。
>>290 む、美汐の特技欄に技が二つ表示されてしまうのですか?
一応、数値修正した方のみを仲間になる美汐は覚える様にしたつもりですが……。
美汐の技が微妙に修正されているのは、仲間になる美汐が覚える他の技との釣り合いを取るためです。
>284
審判者ってパフェ&ジャムいくつ使いました?どう考えても茜のMPが足りなさそうな予感。
カタストロフどうやっても初期茜は耐えられんしなー。
7thMOONも対策としてそのターンに2人以上生かしておく必要はあるから
攻撃役1人で第2形態倒したとは思えんし。
ちなみに自分は初期ではないが茜29・七瀬15・晴香20でパフェ3ソーメン2也
……3連戦は無理に1票
293 :
284:02/05/23 06:48 ID:kZjElsmp
>>292 かなり運がよかったときなんで、もう一度同じアイテム消費で倒す自信はないが、メロンジャム2のパフェ24
大ざっぱに戦術書くと、鬼爪装備の千鶴一人が殴り役で、茜はアクセル固定器具付けて的。
カタストロフは千鶴一人で受けて、次のターンに速攻茜にパフェ。
で、そのターンに全体魔法が来ないことをひたすら祈る。
全体魔法で茜が死んだらさらにパフェ。生き延びたらいやです。MPなくなったらその後ジャム
7th moonの前のターンは気休め程度に茜が死体にパフェ使って的を増やす。
moonが千鶴に来たらF12
後はヴァニッシュさえ使われなければどうにかなる。
…上読めば解るとおり勝率は楽々1%切ってくれるんで2度とやりたくない。
カオスフィールド取れればもうちょっと安定するような…。でも1%の壁は破れそうにねえなぁ。
294 :
:02/05/23 07:01 ID:nv8XDhVK
いくつか聞きたいんですが、妖魔と魔神って同じ種族?
まあ、こっちが本題なんですが
一周目で夢魔ルートをクリアしていたら二週目で夢魔のボス達が
出ないのですが、銀ルートは出るのに
はるかな〜空を目指しt(略)
演説君は(以下略
296 :
292:02/05/23 11:13 ID:D7jNwIn0
>284=293
サンクス。やっぱ1%切ってますか(藁
けど7thMOONはターン最初に全員HP1→審判者の攻撃だから
その間に回復で割り込めば安定して耐えられますぜ。
自分の場合は後攻七瀬パフェ→晴香蘇生して晴香ソーメン茜&七瀬防御で乗り切った。
最初の1ターン目を絶え切った後は直接攻撃とバニッシュ以外は死ぬ要素無いんで勝率2割程か
>>291 二つ覚えてます。いったいどこで覚えたんだろ…
とにかく技の整理あたりで美汐の技は整理させたほうがいいと思う。
298 :
284:02/05/23 15:41 ID:gFVjrgTY
>>295 鬱陶しかったらゴメン。4猫初期Lv撃破も書こうかと思ってたが、止めた方がいいね。
この手の攻略はヤフブリにでも上げといて、場所だけ例のサイトに告知しておく方がいいかな?
あるいはこっちをパッチ&雑談スレにして、攻略用の隔離スレ作るべきか、と言ってみる。
>>296 マジですか。1%の壁が敗れそうな情報ありがとう。
直接打撃は敏240+回避upで全部避けられるんで千鶴で2人の敏捷上げると楽なような。
299 :
本村大佐:02/05/23 16:20 ID:WCtUgZmL
>>298 いずれバランス取りする身としては、ここでいろいろ語ってもらったほうがありがたかったりして
「演説君」というのは魔神等のはちくまオリジナル設定について語るヤツのことだったはず
確か語ってたやつらが無駄に熱く&マニアックになりすぎたせいで周りじゅうから引かれてここを追放になってます
・・・であってたっけ?
攻略について語るのは本来の趣旨だし、ぜ〜んぜんオッケーだよってとこじゃないでしょうか
しかし審判者初期レベルとは・・・スゲ
そういえば、エウレカが一段落したらそろそろバランス取りにかかったほうがいいのかな
(ミニゲームは要望が低かったので作らない可能性大(爆)
ルートも4つできたし、待望の美汐、香里追加も成ったし頃合かも。
それともエウレカ完成後のほうがいいですか?
300 :
名無しさんだよもん:02/05/23 16:30 ID:kzMcQHUQ
お茶
>>299 全てが完成してからの方がいいかと
追加されるたびにバランスとるのも面倒だし
>>299 アイテムくらいならバランスとってもいいんじゃないかな
>>303 ( ゚д゚)ポカーンなものの依頼した手前入れないわけにはいかなかったんだろ。
音楽トラックのことは大きく言ってないし、2枚組だよもんには入ってないし
黒歴史にしたいんでしょ(w
>257が一位になりそうな勢いの迫りだしな……
>299
当時、演説厨の相手をしてしまって、スマソ。
ただ単に、ドラゴンボールで言う戦闘力を測りたかっただけだったんだ。
>>298 攻略は需要あるよ、すくなくとも一人分は
307 :
295:02/05/23 22:54 ID:X1Xvpq6a
演説君は長文設定ヲタの事を指します。
攻略は当然歓迎です。誤解させてスマソ
演説君って設定について熱く語ってたり、葉子を晒せって言ってた人ね。
よくできたゲームだから熱くなるのは気持ちとしてわかるが、ちょっとありゃ勘弁だね。
で、本題ですが職人さん作成の美汐パッチなんですが、どうもデスクトップに保存できない
ようなんです。(訳分からんファイルがデスクトップにでき、しかも削除できない!削除しようとすると
「エラー1026」が出てしまう。)
こちらは、別に改造もしていないし本村大佐の最新版3.77bも落とすことができたので
ちょっと原因がわかりかねるんですが…
どうか皆さん、対処方法をご教授よろしくお願いします。
WINFILE.EXEで削除できま。
310 :
292:02/05/24 00:56 ID:8C7MQyx4
>>298 自分はバニッシュの方を危険視してた&恥ずい事に初期LV無理ポと思ってたので
最高LVを抑える方向で考えて七瀬15使用してたんです。つかオーラ七瀬絶対おかしい(笑
真の超肉体を使用していたとはいえ普通に平均700近いダメージ叩き出すおかげで
バニッシュを使い始めるHPから2OR3ターンで沈むので実はバニッシュの危険は結構低かったり
ちなみに自分はこれ以外はデスをVer2アイテムのみで往人観鈴佳乃美凪LV1・4人しかネタ持ってませぬ。
2chルートを即急にプレイすべきだな(汗
パックンあゆなゆってちょいと欲しかったんだけどなあ…
正直あれを見てその気も失せ気味なんだが…w
スレと関係なくてスマソ
312 :
:02/05/24 06:34 ID:g0dOHBm2
313 :
284:02/05/24 06:54 ID:Ae4Q6l6k
では、簡潔に4猫初期レベル攻略法。
聖(オブシダン+必殺)、舞(退魔)、真琴(サラマンダークロー)、観鈴(満月の杖)の4人で。
防具は適当に見繕って下さい。回避upと☆死はあった方がよろし。
しぃは真琴が殴って毎ターン火だるまを維持する。で、観鈴が1ターン目にギコとモララー狂戦士にして、そのターンに狂戦士が解除されないことが最低条件。
2ターン目は観鈴がギコに猛毒を当てて、4ターン後に落とす
聖とMP半減装備した舞は速効でモナーを襲う。5ターンで撲殺可能。
残り2体になればステータス異常の維持にだけ神経使えばいい。
ver.2装備+オブシダン+真の超肉体で勝利。
現在某初期レベル攻略サイトのソース丸々パクって2chルート初期レベル攻略用ファイルを制作中です。…が。
ネ●麦どうってことないし、ひろゆきザコだからいいんだけど、どうも超先生は無理臭がぷんぷんしてるw
4猫戦、バトル突入前の名雪の台詞んところで、
「ねこ〜ねこ〜」のコーダ簿椅子がほすぃと言ってみるテスト。
とりあえずアニカノから当ててみたけど、BGMがジャマ−。
「☆ED鳥の詩」ていう曲があるけど
何故かwav版を持っている
確かはちくまでは作ってないよね?
だとすると誰が作ったんだろう・・・?
このスレ久々だ
久々ついでに投下
美汐パッチのマイナーアップ版上げ。
たぶんこれで技が二つは直ると思いますが……
あとこっそりと二つほど追加要素を……
なんとなくコテハンいじくってみたりするテスト
パッチの話ばっかりしてるとこれ↓
ttp://gdwin.omosiro.com/index2.html がスレ違いに思えてきます。
ともかくさっき存在をオフィシャルの方で知ったのでやってみました。
しかし難し過ぎて鬱打氏脳な分になってきます。
たぶん自分がヘタ過ぎなんだと思いますが、楽しめる人は楽しめるかも
>>319 スレ違いかと思ってたし、話題はパッチで盛り上がってるから
一人で楽しんでた口です。
「〜悲想〜」(・∀・)イイ!!
>319
何とか悲想のHardクリアできた……
秘密兵器は、いけるんだがw
是非とも主題歌の声付きのもー(氏
あ、書こう書こうといつも思っていたが忘れていたことを少し。
・病院で他のアイテムって何か作れるの?
・新聞紙を使う場所ってどこ?
がいしゅつだったら申し訳ない。しかしまだまだ謎の多いゲームだなこりゃ。
>>322 病院の他のアイテムは今のところは無いです。
でもエウレカルートでむにゃむにゃ。
新聞紙は退魔の剣を手に入れるのに必要です。
ただし、Ver3パッチでは新聞紙が無くても退魔の剣が手に入るようになってます。
>>318 何気に、澪と佐祐理に新技が。
でも、これでVer3以前に弱い弱いといわれていたキャラの技補完は一通り終わったのかな。
あとは美凪くらいかな。
「星の砂」を追加という案が以前あったようだけど、あれはどうなんでしょうかね?
>319
しかし経験者には大して難しくない罠(漏れアトラクveryhard・悲想death共に初見)
はちくまからリンクされているc○○sのページにおいてある物の方が難しいと言ってみる。
これ以上やると本当にスレ違いになるのでやめ。
308ぢゃぁないけど
>309 超サンクス
目から超巨大鱗が落ちましたよ。
むぅ・・・・・誰かタナトスの倒し方を教えてください・・・
当方往人・斉藤・聖・真琴or佳乃or晴香でレベルは50です。
特殊なフィールド・・・→生きている物なら・・・のコンボで逝きます。
何か状態変化とか効くんでしょうか?
328 :
:02/05/25 18:01 ID:paFkUK1/
>327
観鈴を入れてみ、ゴールで攻撃半減にしながら殴れば勝てる
ところで一周目に夢魔をクリアしていたら二週目では入れないんだが、仕様ですか
>327
ゴール+美凪とか晴子で防御力上げると結構ラク
>>327 ゴールで攻撃力半減+晴子か美凪で防御力上昇。
もしくは「七星点心」「夢幻転生剣」「滅殺アークデーモン」「乙女の極み(パラメーターは戦闘序盤で限界まで上げる)」による即効撃破。
質問なんですが、「匿名多段串」はどうやったら手に入るんでしょう?
2chルート3面の、敵が出てくる宝箱が関係してるというところまでは分かるんですが、スイッチの関係が複雑で理解できません。
>>331 開けたら出てくる敵を全て倒す。逃げたらやり直し。
ついでに私も質問。
今更かのG新ルートやっているんですがダークリッチが倒せません。
パーティーは全員レベル50の舞・名雪・秋子・栞なんですが・・・緑色になってからの波状攻撃であぼーんします。
どうすればいいんだ。
美汐パッチVer2で、澪に「想い出のスケブ」を装備させても
「『逝って良しなの』」が使用できないのですが、仕様変更になったのでしょうか?
「小道具セット」を装備すると使えるようなのですが・・・
KanonRPGって改造して金MAXとかにできるの?
HARDでラスボスまで行きましたがラスボスが強すぎてレベルアップ中(泣)
ラスボスと言うより前の3人の対処が難しい…。
RPGツクール体験版で開くにはどうしたら良いんでしょうか?
過去ログみてもよくわかりません
美汐パッチが文字化けしてしまう。
何故だろう?
>>339 俺もだ。それ以前に開けないんだけど、何か別のバージョンを落とす必要があるのかな?
(俺は3.77a)
文字化けはみんなする…とおもう
開けないのは直接ファイル名書き換えないと…
>>341 おお、神が一人。書き換えしなければならないってことですが、
よくわからないので方法を教えていただけませんか?
お願いします。
落としてからでも落とすときでもいいから文字化けしたファイルの名前を変える。
その際にはかならず名前の最後に「.exe」をつける。
アイコンが青丸に稲妻のマークになったら成功。
クリックして解凍するのみ
>>343 どうもありがとうございました。もしかして、ダウンロードの常識の範疇に入る話だったんでしょうか?
だとしたら、ちと恥ずかしいな。
345 :
335:02/05/27 01:43 ID:n84Jx5FF
>338
ちと探してみたんだが、探し方が悪いのかさすがにそんな都合のいいデータは
どこも置いてなかった・・・(´・ω・`)ショボーン
データ弄るのはド素人の俺には無理だしな。
物価高いよ、このゲーム。
美汐が名前なしの技を最初から三つほど覚えていたんだけど・・・
更に何故か澪の「スケブ強打」まで・・・
何でだろ。
前に「攻略サイトの掲示板で落とした美汐パッチ」入れてたのがまずかった
のかねぇ・・・
347 :
打余紋:02/05/27 05:09 ID:O3ERAHc6
>>345 まず、新規プロジェクトをたちあげてプロジェクト1フォルダができる。
プロジェクト1フォルダにAIRRPGフォルダの中身を全てコピーし、上書きする。(もしくは移動)
そしたらRPG2000.exeでいじくれるようになる。
そっから先は説明書でも見て。
以上ツクールの使い方。
ちゆーか自力で見つけようよ…やっぱ。
>343チョコッと補足・・・
落とすときに文字化けするとリネームor削除不可能になるんで、
DLするときにリネームした方がいい。
万が一落として化けて虎ぶったら>309
350 :
339:02/05/27 14:02 ID:TFAFzLhH
できました。
サンクス。
351 :
335:02/05/27 15:28 ID:dmKowqas
>347
いや、俺が言ってるのはKanonRPGのことなんだけど・・・
それともその方法でできるの?
どっちみちツクール持ってないから無理だが。
352 :
打余紋:02/05/27 15:47 ID:G0t4n9fg
同じよ。(KanonRPGフォルダの中身を…で)体験版でもある程度できる。
355 :
335:02/05/27 16:43 ID:vr5eByps
>352
ん、そうか。
何だか難しそうだがやってみるわ。
ありがd
遅レスだが
>>333 転倒技が2つあるので栞にフェザーブーツ装備させて完全に先制できるまで薬を飲む。そんで殺られる前に殺れ。
マジックシールドも栞に装備。めたるがないとかなりの強敵なのでアイスは惜しまず使うべし。
どうでもいいが本家掲示板の厨っぷりにワラタ。
みなさん地上に戻ったりしてますか
香里か美汐が先頭だとキャラが消えてしまいます
六章のEV0001にこの二人を追加したら直りましたけど
あと、香里がパーティに入っている時の美坂家に入った時の
往人と栞の会話は変更したほうが良いと思われ
>>357 議論厨やらクレクレやらイパーイいるな……
今更「あの歌」を聞いてみた。
直後、Windowsにエラーが発生した。
これは呪いですか?
美汐のパッチ(Ver.2)を入れたら
2chダンジョンがプレイできなくなったのですが
これも呪いでしょうか?
荒れそうだが、言わして貰う。
バランス取ったからと言って、堂々と復活って言うのは
ちょっと、はちくまと同じくらい横暴だと思われ……
良いパッチを作りつづけてくれてる人だけに、「独断」とまでやらんで欲しい。
364 :
本村大佐:02/05/28 21:51 ID:I+piesU5
>荒れそうだが、言わして貰う。
話はもっともですが、荒れると思うのだったらうちのBBSでどうぞ。
>363
そうは言っても、主観入りまくりのバランス調整(まだ公表してはいないが)然り、屁理屈を並べての2chルート(事実上の)復活然り、「作者の意向は無視しますよ」ってスタンスを暗に表明してるわけだし。
何より為す手段がないんだよ、パッチをプレイする側にはね。
>364
んじゃ、まずは、そっち行きます。
プレイする側があんまり見てないのは、置いておいて。
>365
さりげなくきつい事言い過ぎw
>>362 マジレスするとたぶん呪いではないと思う。
パッチあてるときにlmtファイルを上書きしたら、たぶん2chパッチのマップファイルが認識できなくなる。
2chパッチのlmtを再度あてるのがよろしいかと。
見当違いだったらスマソ。
368 :
362:02/05/28 23:22 ID:xaSqbG+n
>>842+803さん
試してみました。
2chパッチのマップファイル、Map0307.lmuが原因でした。
美汐パッチあてた後、2chパッチ中のMap0307.lmu以外全てを
あてて試してみたら問題なく作動しました。
わざわざアドバイスして頂き、ありがdございます。
解決しましたか。なるほどMAP307……
Map307はEXダンジョンの入り口マップなんですね。
だからこれを2ch仕様でないやつで上書きしてしまうと、2ch系ルートへの入り口が無い状態になるんだと思います。
うかつに喋ってぼろ出さないうちに撤退……
>>美汐パッチ
某所の美汐パッチをあてた後2chの美汐パッチをあてると、美汐がよくわからん技を覚えているそうな。
たぶん技の配置場所が違うからだと思うけど……
370 :
本村大佐:02/05/29 00:08 ID:Gv8Rnmt8
371 :
本村大佐:02/05/29 00:09 ID:Gv8Rnmt8
OK
それで逝きましょう
じゃ、とりあえず俺は「3」に一票かな。
確かにダヨモソ氏の意向は無視だけど、別にこれでひともうけ(wしようとしている
わけでなし、楽しんでいる人がいる以上仕方ないかなと思う。
ただ、何かあった時の責任はこちらでとるべきであり、彼に迷惑がかからないことが
大前提だけど。
自分は葉鍵パッチ乗り遅れ組
製作者の意向で2chルートは封印、現行パッチじゃ遊ぶのは不可能と聞いて
過去ログ読みながらギコギコしてたけど、先日2chルートがアップされた時は嬉しかったね、没頭してた
AIRRPGは知ってるけど、このスレは知らないって人が
2chルート完全凍結後にこのスレ発見したら相当ガッカリすると思う
キャラ同士のかけあいも面白いし、無茶苦茶な強さのボスも良い
>>371の選択肢、1だけは勘弁して欲しいです。
375 :
名無しさんだよもん:02/05/29 00:36 ID:XNuUpVUC
[AIRG-PATCH2ch]
<<3>>
ただし、2chルートパッチありとなしを選べるようにはしてほしい。
もしくは、かのGに無理やり統合しても(w
3に一票なんだが、ダヨモン氏はどうしてるのだろう。
見てないはずは無いのだけれど
名無しで潜伏中だろうか
2に一票。
>373
の言う事も解るんだけれども、例の大手ネットアーカバも色々問題あるし。
ダヨモソ氏本人の口からではないので、何ともいえないが
本人が抹消したいと思っている(だろう)ものを大手を振ってだすのは、よくないと思う。
例えば、超先生のFCにある自キャラだとか、小説だとか、そう言う痛い物を公表していて
過去の汚物として、サイト上からも全て抹消した。
だが、それを公表する奴がいるのは、いい気持ちにならないでしょう……
気持ちとしては、>3を押して行きたいのだが
ダヨモソ氏の承諾が得られぬ今は、>2で行くか>375のように裏仕様として組み込むのがいいと思います。
それで、もし本人が流用して良いと言うなら>3で。
消して欲しいと表明するなら、>2で行くしかないかと。
とりあえず1に1票。
白黒はっきりさせたほうがいいと思われ。
>377
ゴメ、訂正。
>消して欲しいと表明するなら、>2で行くしかないかと
消して欲しいと表明するなら、>1で仕方ないかと。
なんだか知らないが、
ダヨモン氏が頑張って作ったものを
汚物扱いしてるのは非常に不快だ
>>377 超先生絡みの訳の分からん物と一緒にするな
こりゃまた苦しい話だな…。
漏れは全くパッチ関連にはついていけずに統合されて完成版が出たら
それをやろうとか考えてた姑息なヤシなんだが
やっぱり多くの追加要素があったほうが面白いし3に一票入れておく。
製作者が公開中止って言ってるのにそれを無視するなんて
理性では物凄く横暴な判断だとは自分でもわかってるんだけどね…。
今ダヨモソ氏がやって来て改めて公開を止めてくれって言えば
納得して大人しくそれに従うんだが。
2と3って事実上同じだと思うが。2でも3でも2chルートをプレイしたい人は好きにプレイできるわけだし。
でも確かに2だと職人さんの負担が大きいから、2を選択するくらいなら3。よって3…と言いたい所だが。
公開停止されて、現状では2になっているわけだが、1から2へ何故移ったか。
「だってオレがやだ!!」…これに尽きるわけで、まさしく独断。
で、前スレか前々スレあたりだったと思うが、2に移ってからこんなやりとりがある。
「作者の許可は?」との質問に対して返された答え
「それに触れないのが暗黙の了解」「正規ルートでないんだからよし」
これをダヨモソ氏が見たとすれば、その時の思いは想像に難くない。
よって自分は彼に敬意を表して<<1>>
蛇足だが、「だってオレがやだ!!」←これ、余計な一言だと思う。
>380
例えで出しただけなんだがw
消したい物を消して貰えない気持ちってのは、嫌でしょ?
>>383 そんな事は例えずとも分かる
例えが悪いから言ってるんだ
385 :
本村大佐:02/05/29 01:31 ID:Gv8Rnmt8
だって〜、自分だって元はただの2ちゃんねら〜だし・・・
今だって2ちゃんねら〜だし、これから先もずっと2ちゃんねら〜だったらいいな〜なんて・・・
いかん、文があかりんになってる。
今でこそあゆ板管理人の自分ですが、ここにいるかぎりはネタにまみれし2ちゃんねら〜なので
林薔薇やご本家と比べられたり、潔癖(というほどのものでもないが)を求められても困るっス。
反則かもしれんが自分は3に一票。
今日はガッコでやなことあったのでテンション高いな・・・自分
>384
例えが悪いと文句なら、始めからそう言って下さい。
汚物扱いしてるとか、余計な一言加えるから、こんがらがるんですよ。
ガッコって、普通、大学には使わない言葉だよな。
反則だとかお茶を濁さないで、言ってる事も、白黒しようぜ。
ダヨモソ氏の意向を無視するなら、これからも「無視して使ってます」と
堂々と言えば?
漏れは、そこまで落ちたくないから>1に一票。
>>386 間抜けな事言っておいて
あげく人の責任か?馬鹿じゃねえの
コテハンするなら自分の発言にくらい責任持ったらどうよ?
自分じゃ何も作らない癖に糞みたいな発言、頭悪すぎ
>何処かの一人
分かってるとは思うけどもう「放置」で…
390 :
本村大佐:02/05/29 01:46 ID:Gv8Rnmt8
385を書きこんでから相当バカやってるのに気づいたので真面目なことも書いときます。
確かに復活させたのは独断ですが、新規ユーザーのこと全く考えてなくてエゴだけでやってるなら
パッチが全部できてから自分のものにだけ2chルートつけますって・・・。
あと自分はパッチ職人やってますが、他のパッチ職人の作ったものをやるときは
完全にユーザーと化してますんで。
あとダヨモソ氏が削除依頼→逃亡ということになったからというのもあります。
それにエゴがあるとすれば、あそこにも書いたけどできるだけたくさんの人に
このおもしろすぎるくらい楽しいルートやってほしいなあってとこでしょうか。
あと、完全統合になった場合で問題が起こった場合は全部自分だけで対処して
他の方の迷惑はかからないようにします。
みんなで対処したいならそうしますが・・・。
>>387 落ちたこと書いたと思ったからこれかいてたりする
っていうかダヨモソ氏の発言があった場合、投票は全部無効となりますです。
2chルートが廃止になった場合は・・・Kanosoルートでも作ります?(爆)
>389
ゴメソ。
楽しんでました。
<<3>>で。
そりゃ横暴な話かもしれん。が…1だと、後続のクレ厨がどうせ騒ぐことになる
だろうし。
ただせめて、現状のドキュメントでもいいし本編でもいいけど事の子細につい
てはきちんと説明を。
遅ればせながら3に一票。
大佐が「全部自分だけで対処する」とまで言ってくれてるのは
多く(?)の2chパッチユーザーのことを考えてくれている証拠だ
と思うし、この計画がここまでこれたのも彼の力が大きいと思う。
ダヨモソ氏には悪いが自分としては大佐の意向を無視したくない。
ミスといってもそこまでの物ではなかったから
もっと婉曲に知らせれば良かっただろうと思ったな、当時。
注目集めて晒されるような対処の仕方に見えた。
表面上は穏やかに見えたが心のうちはどうだったか。
ダヨモン氏が捻くれてしまっても無理はないかと。
氏のレス数も急に減って行ったし、
呼びかけても出て来てくれない原因かもしれない。
こんな俺の厨な考えを払拭すべく
懐の深い所見せて再降臨キボン
実際難しいね。
票が割れてる以上皆が納得する結果は出ないだろうな。
で、投票の結果自分の意見が通らなかった場合
後で蒸し返して文句言う奴は居るか?
3
亡くすには惜しいよ、このルート。
397 :
打余紋:02/05/29 04:10 ID:PWTbcWaU
lostroadをあげてた私はダヨモソ氏の意向を無視してたんですね…
すいません。できはいいし、惜しいとおもったんよ。
バッチ組み合わせると結構面白いし…
「3」ですがダヨモソ氏が降臨したら「1」で。
新規人にはざんねんですが。
自分の、これは絶対に黒歴史にしたくないというストレートな感情と、ここでの続行希望意見を踏まえて「3」ということで。
勝手ですが、例の件の修正と全体のバランス取りさえすれば、問題となるのはダヨモソ氏の意向だけ、しかし肝心のダヨモソ氏は音信不通という事で、敢えてこの選択をさせてもらいます。
でもなんだかんだいっても、ダヨモソ氏が再光臨してくれるのがベストなんでしょうが。
399 :
284:02/05/29 06:55 ID:peQFnUDY
正直、2chルートは大好きだし、く<3>>に入れたいんだが…。
ダヨモン氏のこと考えたら涙を飲んで<<1>>というしかない。
自分に当てはめてみたら、どう考えても制作者の意向無視して公開し続けられるのは不愉快だろうし。
大佐の言うKanosoルートに賛成かなー。
攻略ページは作り直せばいいだけだし。
全く関係ないが、現在夢魔、斉藤、2ch(途中)ルートの初期Lv攻略をあゆ板に載っけてるんで、
詰まってる人は見て下さい。
心情的には3にイピョーウ、だな。
どちらにしろ白黒付けてくだちい。
3に一票。
対葉鍵モナ&モララー戦最高なんで。
イヤなら己で封印すればよろしいのでは。
漏れは対モナ食え軍団戦で戦闘前の光楕簿椅子を
自力で用意するまで封印中(w
1にしても、どっかで出回るのは避けられないんだし。
>1ならKanosoルート
ちゅうかるーと復活きぼんぬ(w
重い話の中スミマセンが・・・
えあG主題歌の伺か用歌詞カードを作ったんですが、このスレ的には、こういうのはアリですか?
スレ違いだったらゴメンナサイ。
欲しい人居ますか?
(もちろん、ボーカル無しの曲に合わせてあります)
欲しい人はメール欄に『歌詞カードきぼんぬ』と書いて下さい。
今夜12時までに5人以上欲しい人が居れば、うpしようと思います。
あ、それと<<1>>に一票です。
3だね。
どちらにしても、ここまできた以上、決着はつけるべきだろう。
まぁ、あの時から主にROMってたけど、ここは<<3>>ということで。
俺はリアルでクリアしてたからいいけどさ、やってない人が出てくる可能性はあるし。
統合パッチと分けていれば問題無いって考えは気に入らないので2以外で。
1・3の判断はパッチ作る人の判断に任せます。
3に投票してる人は、その後の煽りとか荒らしとか含む質問に答えられるんだよね?
潰すには、惜しいからとか屁理屈は言いから、はっきりと本人の意向は無視してます。と。
言う奴に向かって、決まった事だからとか、そう言う事言うのなら論外だぜ。
ダヨモソ氏が音信不通も何も削除依頼は、出されているのだから、白黒つけるべき。
勝手に使うか、氏の意向を通すか。
<<1>>に一票。
<<3>>かね。
しかし、荒れるね。
これなら下手に蒸し返さない方がよかったような。
409 :
:02/05/29 17:33 ID:Ev+1hmGs
いきなりでスミマセンがランタイムセットアップってなんことですか
<<3>>カナ、3カナ
でも正直、ここまでもめるとは思わなかったカナ、なかったカナ
まったくもう……20歳未満は書きこむなよ……。
反対意見出すにしても、もう少し書きようってもんがあるだろうに……(苦笑)。
ところで、封印解除できるカードの数は(メール欄)でおっけーかい?
>>413 え? 漏れぜんぜん足りてないよ……
どこかで晒してくだちい。
415 :
412:02/05/29 19:44 ID:PN9RXnj1
持ってるの全部入れたら、メール欄長すぎと言われた(笑)。
めちゃめちゃ短縮してみたが……。
<<3>>に一票
いろいろ言いたいことはあるけど見苦しいので意思表示だけ
>>415 それプラス(メール欄)でOKだと思う。
>>カード数
それで正解。一応、現状で作ってある美汐の召還はそれが全てとなります。
>>2chルート
ダヨモソ氏の意向を無視してしまう事になるけれど、あのルートは出来る限り復活させたい。
仮にダヨモソ氏のを破棄して一から2chルートを作ったとしても、アレを超える味は生み出せないんじゃないかと思う。
だからダヨモソ氏はアレの事忘れてくださいと言ったけれど、こちらの要望も汲んでもう一度判断して欲しいと考えてます。
ダヨモソ氏がどうしてもと言わない限り自分は<<3>>の方向です。
>407
何の権利も有さないDomの意向も無視しないで下さい。
《3》に一票!
>419
MX厨と変わらないDOMの意向より、製作者の意向だろ。
407の言い方は、気に食わないけれど、言ってる事は、正しいので
<<1>>に一票。
何よりもダヨモンさん、戻ってきてくれないかな。
2chルートは楽しいのだがダヨモソさんの意向を最優先すべきであると思う。
しかし1になると392が言ってるようにクレクレ厨が騒ぐはず。
折れは所詮名無しなのでこの件は大佐やその他のパッチ職人さん方・名無しさんの判断におまかせします。
ダヨモソさん早く戻ってきてください
難しい・・・
個人的には"3"に1票だけど、ダヨモソ氏の意見を尊重すると"1"なんだよね・・・
しかし何らかの意思表示はしないといけないと思うので・・・
>3
に1票です。
おめーら、今KanonRPGやってる俺には全然解らん話で何だか羨ましいぞ。
とりあえず好きな数字<<2>>で。
|
| ∧
|Д゚) Σ
|⊂
| |
|∪
"" "'"''"
あと一人、つーわけで、自分が。
ダヨモン氏が出て来るまでは、>1の方がいいよ。
もし、彼がここを再び見た時に>382の言う通りの思いを抱くだろう。
そしたら、今度こそ、2chルートの御終い。
>1へ一票入れます。
ごめ、かちゅの名前欄直すの忘れてた。
>403,>405,>408,>410,>425
5人集まったみたいですね。
では、うpしようと思いますが・・・
スミマセン、だれかうpろだ紹介して下さい。
こういうのは、初めてなので・・・
>>430 サンクス、DL完了。
しかし、これ作詞作曲はえまぁそん氏だったのか。
ボーカルが全てブチ壊しているけど。
追加キャラとして、川口さんを製作開始。
それだけなんですが、一応告知だけでも。
>>432 なんとっ〜!激しく期待です。
やはり、一応タイトル「AirRPG」ですからね〜(謎
川口さんどうやって追加するんだ?
ドーンの前に川口VS川口なんて事になったら萎えないか?
434は白痴デスカ?
初の完全敵キャラの参入だろうが。
これが終わったら初音も
とか言い始めると元ゲをぶち壊し必定
むしろ漏れは
EX内限定という条件でぶち壊し参入キボンヌ
って感じだな
時間軸・不安定空間とかのネタでこじつければできなくもない・・・かも
美汐パッチがDL出来ない……
いつまでたってもアクセス過多、
かれこれ5日ぐらい。
こんな漏れはどうしたらいいでしょう?
>>439 ??
842+803氏のヤフブリなら、今アクセスできたぞ
441 :
:02/05/30 20:16 ID:4Gy41WS8
>>368さんのやり方で2chパッチを当てたら
入れはしましたが2chのアイテムが装備できないのですが。
あと、1さんはマジにどこで出てきますか
美汐パッチは2chルート非対応です。
ですので、2chルートのアイテムは名前だけの物品へと変化してしまいます。
1さんは最初のエリアでも(最初のエリアまでしかやったことないので)出てましたが、
恐らくははぐれ吸血鬼同様レアモンスターです。
443 :
441:02/05/30 21:23 ID:4Gy41WS8
>842+803さん
アリガトウございました、超先生を我が手に・・・
>ALL
相変わらず夢魔ルートでボス達が出ないのは
自分だけでしょうか。
2chルートの超先生倒しても倒しても話進まないんだけど、不死身?
デスクトップに「ネ_ショ・ム・テ・チVer」イ.exe」が出てきました、削除できないし、ノートンで修復作業とかしても直らない、自分が思いついたこと全部やっても消えません。
help!
>>445 過去ログ見れ。……っつっても見ねえんだろうなぁ(笑)。
ま、
>>308-309見た後、首吊りAAスレ逝ってきなはれ(笑)。
で、困ったことに2chルートに入った瞬間に、跳ね除けられる(苦笑)。
かなり過去のパッチを再度当ててみたら、2chルート入った瞬間の会話が出てきて
「おっ? 成功かっ!?」と思ったら、ダンジョンルートが無くて跳ねられた。
……いや、俺は美汐の「封印解除」全部揃えたいだけなんだ……あのルートはクリアしてるし。
447 :
:02/05/31 06:03 ID:MXdV2wQ9
>>446 過去ログ見れ。……っつっても見ねえんだろうなぁ(笑)。
ま、
>>368見た後、国崎最高スレ逝ってきなはれ(笑)。
ところでメール欄はどこですか
>>447 あんなぁ。
「かなり過去のパッチを『再度』当ててみたら」という文章がある時点で
『
>>446のカキコの前に、すでに
>>368は見てる』ことぐらい察しろよー(笑)
つうか面倒なのでファイル名に半角英数以外使うのは止めてほしかったり。
>>309だとダウソできなくなったとき打つになるんで
そのWin3.1の遺産で「削除」じゃなく、「リネーム」すればよし。
ver2.25でairRPGやりはじめたら
神主にみちるの情報ききだすところで
「ビットマップが不正です」といわれてゲームが止まる。
解決方法知っている人いないですか?
>>454 再インストールしたら解決しました。どうもありがとう。
ファイル名は出てこなかった…。
本家の掲示板に入れない・・・
それにしても書き込みが少ないねぇ・・・
wかぷのせい?
>>456 ほんとだ、雑談もサポートも死んでるね。
どうでもいいけど、wかぷは見てないな。
パッチもきえてるぞ(w
本家403・・・
鬱・・・
消えるはちくま〜僕たちは見送った〜
管理人ドキュソーいつだって煽って〜あの日から
はちくまは〜 ぱ〜ちださない〜 けれど
神様達は ここにいる〜
とどかない願い まだここ ある
はやく 楓を 出して お〜ね〜が〜い
クレ厨はパッチ何処と煽る
IDに〜素性をを晒して〜
432じゃないんですが
かなり前に作った川口さんのキャラデーターあるんですけど需要ある?
つーか大人しく432を待ったほうがいいのか?
とりあえず公開してみれば?
俺は川口追加には反対だけどね
話に矛盾がでまくるし
>>463 キャラデーターだけなら正式公開を待った方がいいような。
大佐の所の掲示板を見る限り、キャラデータやパーティ編成などの基本的なシステム部分は出来ているみたいだし。
でも、逆にキャラデーターだけなら、美汐パッチのように別のアイディアとして統合される気もするけど。
先に向が作成を宣言してもう作り出したんだし、収集がつかなくなるからなるべくバッティングは避けた方がいいと思う。
467 :
463:02/06/02 16:11 ID:8HH8eKOk
確かにややこしくなりそうだから、大人しく432氏のパッチを待つ事にするよ
一川口萌えとしてぜひともパーティで使ってみたいので
本当に審判者倒せるのか?
あんなの詐欺としか言いようが無いんですけど
>>468 漏れも最初はそう思ったよ。
攻略法を知らないと倒せんのは間違いないだろうナー。
…アレはきつかった。
今度は美汐がいるデータで挑戦しようっと。
と思ったら倒せた…
運がよくないとダメって事か
後、なぜか想い出のスケブを装備しているのに
澪の逝ってよしが使えないんですけど。
最初はマスターオブドリームのせいかと思ったけど
審判者倒しても、使えないままです。
verは…美汐パッチの1番新しいもののはず
472 :
本村大佐:02/06/03 00:46 ID:TOfLAagD
あ・・・あかん・・・
楓を作っているのは自分なんだが、歩行ドット絵がないことに今更気づいた・・・
自分には作る技術がないので作ってくれる方を激しくキボンヌです。
473 :
無責任男:02/06/03 01:33 ID:AfWAVrIF
>>472 漏れには無理だけど、きっといつもの人が作ってくれますって。
474 :
無責任男:02/06/03 01:38 ID:AfWAVrIF
なんだこのIDわ
アフォはブリーフ?
>>470 漏れはせっかくゲットしたのに使えないのやだもんなので
ツクール体験版でつかえるようにしたよ。
そいえば香里、追加時に専用武器持ってくるはずだけど、持ってない。
これも無理矢理持たせたけど、威力無いんで使ってない(w
>>471 やっぱり573の傘下だと何でも人の物を欲しがるようになるのか?
ひろゆきやるなあ(ワラ
久しぶりに見直したぞ
二周目ですが夢魔のボスがいない。
オブシダン二刀流聖(四回攻撃?)にしたいよ。
四回攻撃にはならんぞ
銀とスパイダーマンはどっちが強いんだろう
481 :
名無しさんだよもん:02/06/03 19:06 ID:25V8I/9V
AirRPGのぱっちが落とせんよ、なんとかしたまえクズども。
それでは、よろしくお願いいたします。
>>480 蜘蛛という事以外まったく接点がないね。
うぬぬぅ・・・
メール欄をどいつからゲットできるのかとアルテマウエポソとどうすれば戦えるのか
分かんないYO!
だれか教えてくれー・・・
教えてください・・・
sage忘れた・・・
鬱打汁脳・・・
>>483 ツクール体験版使って調べろよ。便利だし。
といいつつもヒントあるけど(w
>>大佐
私は388じゃありませんけど、あれって大佐へのレスだったんですか?
487 :
名無しさんだよもん:02/06/03 23:35 ID:dewjseqp
AIRRPGゲトー
…1Gも容量ないんですけど。
800MBちょい位だね
>>487 えあGED.mpgとえあGOP.mpgだけで160Mくらい食ってるから
適当な小さいむびに差し替えると吉
何方かVer2.25パッチの補完キボンヌ
491 :
本村大佐:02/06/04 00:09 ID:DHlyDWCj
>>486 あ・・・・・・・・・・
387と続けて呼んだ際に「
>>386」の部分を見落としてたんで
自分へのレスと思ってた・・・。
そう読んでてもあまりに違和感がなかったんで全く気づかんかった。
激しく鬱ですが、おかげでいろいろ悟れたんで氏ぬのはよそう。
>>388 激しくごめんなさい
ver2.20LEの補完もキボンヌ
494 :
大エ:02/06/04 02:19 ID:KumZIXdX
って名無しのままだし(汗
モナー(リアル)が「何か。」を握りつぶしているAA
∧ ∧
/ ヽ / ヽ_
/ `、___/ 、⌒ヾ⌒ヽ
/ (.....ノ(....ノ、 / ヽ
.l::::ノ( /了 l__〕 (....ノノ
|:::::⌒ -=・=- / ̄ ̄ヽK ノノノ ))))〉/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ |」(l| ( | | (....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ | |ゝリ ~ (フ/リ ノ
| | /\_V]i
. l l | /ヽ/<ノ|〉
!リl/ /〉、_ト、
_〈 // ` ―| .〉__
`つノl/〈.// lヘ⊂´
! \/V\
ゝ /
ごめん、逝ってくる・・・。
496 :
大エ:02/06/04 16:04 ID:KumZIXdX
ありがとう
このネタが無事採用されたら…心の中で(ニヤリ)としてくれ(笑
しかし…本当に「何か。」を握りつぶしているし…(笑
……うっへり
大工、禿ウザ
つってもネタ無いし。
>>493 ぬ、夏コミまで……?
あれが本家のオフィシャル品となると言うことなのだろうか?
まあ、夏までに完成するならうれしいかな。
頑張ってください、期待してますよ。
……エウレカルートも気合い入れて進めないと。
とりあえず500ってことだ。
本家が復旧したみたいだね。
で、結局2ちゃんルートは多数決で「統合」に決まったんですか?
そうらしい
大佐がりんばら化してる気がするのは漏れだけか?
>505
禁句
>私はパッチの追加内容については別の職人さんが手を加えてもいいと考えています
確かに、黒字のこれは、余計だったと思うよ。
だって、それを認めたら、2chルートを封印したい人と統合したい人で
それぞれ、別々のを作り出して、結局バラバラになってしまうよ。
ま、その為に、表決取ったのは、いい事じゃないかな。
大佐だけで、やってたら、上のようになってたかもしれないしね。
>>507 それでもいいんじゃネーノ?
鉢密隈惨と別系統のパッチが出るならそれはそれで面白いと思われ
つまらん方が淘汰されて逝くのみ、と。
鉢密隈惨パッチをベースに新要素+改定の別パッチを作っても、(無論出来がよければの話だけど)鉢密隈惨で調整を加えられて一つに統合で終わりって気がする。
鉢密隈惨パッチをベースに使っている以上、勝手に統合されても文句は言えないと思うし。
逆に鉢密隈惨要素を排除したパッチを、今更一から作るというのは非現実的。
どっちみち、パッチ職人の数が多いとはいえない現状で、分裂はデメリットが多すぎる。
>>507 もともと無理してまとめる必要があるものでもない。
>>505,506
↑のとおり自覚あるし、自分で自分に昔つっこんだことある気もするな。
これでも、なるべくここの住人の意思を汲んでやっているつもりですが、
ときどき自分のやりたいことをやりたくて突っ走っちゃうこともあるので
そのときは容赦なく突っ込んでくれて結構です。
なるべくりんば○病からは脱却したいし。
>>507 新要素をすべて統合していく都合上、これを認めないとパッチ製作に柔軟性がなくなり
バランスがとんでもないことになる。
すでに出ている例では主に追加アイテムが原因でバランスがむちゃくちゃになっている。
>>508 初めてうちのサイトの名前が出てきたな。
自分もそれはなかなかいい考えだと思うのですが・・・(509へのレスに続く)
>>509 もはや統合はだれがそうしようと決めたものでもない、暗黙の了解みたいになってますし
パッチが分裂するとデメリットが多いのは本当にそのとおり。
それに分裂が起こっても、また誰かが統合してしまいそうな気がする。
いつのまにか2chと無関係のはずの某所のみっしーパッチも統合されちゃってるし、
(510へのレスに続く)
>>510 新要素は必要はなくとも多少無理してもひとつにまとまってた方が当てるほうがめんどくさくなく
セーブデータも混乱しないということでしょうか。
文章が長すぎるといわれたので分けて書く、2つめ
結局、
<無限連鎖1>
バランス取りの必要あり→職人の作ったものを改変する必要がある→職人の立場が無いのでは?→
ならば無理に統合する必要は無い→しかしパッチの分裂は509氏の言うとおりデメリットが大きい→
やはり統合ということになるし、放置していても誰かがやりかねない→バランス取りの必要あり→(以下無限)
<無限連鎖2>
2chルート復興したい→しかしダヨモソ氏からは削除依頼が出ている→ダヨモソ氏の立場が無いのでは?→
ならば無理に復活する必要は無い→しかしあのルートは楽しいので、できなくなるのは残念極まりない→
新規ユーザーも過去の存在を知ってがっかり→(クレ厨、エムエクース使用者大量発生の予感)→
2chルート復興したい→(以下無限)
確かに2は最初の「2chルート復興したい」を自分がやっちゃったから騒動の責任はかなり自分にある。
が、大事なことはどうやっていつから連鎖が始まったにせよ、どっかでバシッと決めなきゃいつまでも解決しないということ。
その解決策として、票決でやってみたが、全てが納得できる結果はやはり得られない。
でもバランス調整(やるなら)に関しては複数人が同時に行って一番いいのを採用というのも
いいかもしれない。
己がカキコをりんば○と化し、いろいろ一人でバシッと決めても反感買うだけだし。
書き込んではじめて気づいたが、自分の立場上伏字でも名指しは激しくまずかった気が。
気を抜くとついやっちゃう罠。
クリエイターとしてのあの人は実際尊敬してますよ。とフォローを入れてみたりする
拝啓、大佐殿。
暴走してると感じたら容赦無く突っ込みますので己の思うままに憑き進んでほすぃ。
まぁ、分裂したのを起こしたり
この後、「消します」と宣言する人が
出てくる可能性は、0ではないから
今回の事は、いい経験になったと思われ。
悪役を引き受けた本村大佐は、偉い。
後は、統合しないでくれと2.25Tから面白いのを作り始めるパッチ職人がいない事を祈るw
いても、批判はせんけどね。(むしろ歓迎)
天○者さんの続編小説をRPG化したいなぁとかぼやいてみるw
2000本体あればなぁ………
買わなきゃあるわけ無いだろ・・・
にしても2000はシステムが限界のような。
>516
そういや、5が出るらしいので、それに期待と言ってみるw>システム
ツクールは基本的に相互互換性がないので1から作り直しの罠
1日以上レスがないな
ツクール4とかやった事ないんだが
プレステで作ったものをどうするんだろ。
オナニーですか?
>519
メモリのデータをPCのHDDに保存するツールがあるのだよ(謎
まぁ、確かに普及率低いから、しゃぁないけど
そろそろPC版の方も新しいの出してもらわんとねぇ。
この状況を打破するには、やはり新パッチが・・・・
522 :
:02/06/07 18:55 ID:B4mRSeGq
あ〜暇だ、誰かネタ振ってくんない
パッチ以外の話もOK?
拒絶する雰囲気はないんだけど、勢いに飲まれてしまうな。
ところで、某投票の「AIRRPGの声付きOP]はどうなったんだろ
>>523 一度1位になったがその後逆転されて今はものすごく差をつけられてるな。
そうなのか。ありがとう。
はちくまが可哀相だからあの歌は無かった事にするのがいいか。
遅いけど・・・せんこーしゃプラモが
今日発売の某厨房雑誌根と欄に付録で付いてた。
2chルートもどうなるかわからんけど、
中華ルートは幻・・・
528 :
:02/06/07 20:37 ID:B4mRSeGq
>526
ミサイル付きのヤシか?
そう言えば、天使者さんのSS新しいのやってんだね
みんなもう見たけ?
けっこう面白しろくお薦めです
えあGで華音高校で久瀬を助けに行くところで、
西棟から東棟にどうやってもいけません・・・。
どなたか行き方をおしえてください!おねがいします。
>>530 ありがとうございます。
そこも見たのですがどうしても西棟の三階までしかいけないのです。
532 :
那菜氏:02/06/07 21:39 ID:5cibNvwW
>>532 その渡り廊下までの行き方がわからないのです・・・。
5時間彷徨って今やっと先へ進むことができました!
スマソ例のムービーのアドをコソーリと教えてくだちい。
おながいします。
>>536 ガーン!!
一度落としたけど間違えて消しちまったからナー。
>>537 ツール(某フリーエンコーダー)と
鳥詩があれば
ひとりでできるもん(w
銀河の英雄作ったの誰だっけ?
ていうか、今までパッチ職人て何人いた?
夢魔ルートを作った者さん 敵10体追加、夢魔ルート
銀河の英雄さん 銀河の英雄戦
木村大佐殿 ゾディアック、八幡の神雷、香里追加、白穂イベント、エウレカ参加
たかぽんさん 澪追加、滅殺アークデーモン追加
(・∀・)ダヨモソさん 演劇・通信販売追加、2chルート
奈々史さんだよもんさん 6章斉藤戦
何処かの一人さん 音楽変更
842+803さん 夏の魔法、あなたを殺します、(祐一技) 美汐、エウレカ参加
ななしだよもんさん ミニゲーム、瑞佳追加
打余紋さん 斉藤ルート、アトラクルート、複数新技追加、エウレカ参加
864さん エウレカ参加、エウレカ発案者
MOONテキスト請負人さん エウレカ参加、男はケダモノや、川口追加実行中
とある名無しさん エウレカ参加、ファイナル食い逃げ
入れ忘れ、ご容赦。
542 :
540:02/06/08 00:22 ID:+03lT48Z
543 :
538:02/06/08 08:10 ID:dNbr0xWf
0:用意する物;「えあGOP」(デフォで入ってる物)
「鳥の詩」のwavファイル(以下、鳥詩)
「某フリーの円国府田」(以下、縁故)
1:もとの「えあGOP」の動画を縁故で「分離」する
3:2の動画と「鳥詩」を縁故で「結合」する
4:ファイルを置き換える=>(゚д゚)ウマー
のはず。ファイルサイズが大きいのは気にしない(w
パッチの事はよく知らないからノーマルな質問…。
AIRRPGのExで久瀬四天王に勝てない。
禿と瑞佳のコンビネーションが厳しい、何かいい対処法ってありますかね?
>>544 最初の3ターンは、みずかに対して転倒技を連発。
うまく転倒してくれれば、補助魔法の使用回数を減らせる。
その後、みずかを袋叩きにして倒したら、次は南。
みずか以上にHPが低いので、すぐ死ぬはず。
最後の髭は流血と狂戦士が有効。
流血でHPを減らしつつ、魔法障壁を張る前に狂戦士にすれば怖くない。
澪の演劇について。
当方
ver3.77c=>lost road3.77d+map307=>美汐パッチver2
とパッチを当てたら、Ex&6章のザコとボスに演劇が使えない。
バトルイベントとスイッチを自力で加えてみたら、
演劇は使えるが、MP37消費の「演劇」が残ってしまう。
コレが消えるようにするのはどこを編集すればいいの。
解る方いたらhelp!
547 :
:02/06/08 15:36 ID:JakyfGHx
>>546 マップイベントで、「特殊技能の増減」
これで「演劇」を忘れるように設定、ゲームを開始してそのマスを踏めば効果がでる。
あとはセーブして、そのイベントを削除。
548 :
546:02/06/08 16:34 ID:jFUL7UQV
>>547 サンクス。
MP37の方は使ってなかったのか・・・
後から気付いたけど、演劇は処理が重くなるんで
使えるダンジョンが限定されてたっけ・・・
>>543 ソフト名を伏字でも(・∀・)イイ!から…
おながいします。
スレ違いのクレ厨は
いい加減氏んで下さい
とりあえず一連の騒動の収拾がついたようなので一言言わせてください。
「職人の皆様!お疲れ様です!これからも頑張ってください!」
以上です。板汚しすまそ。
>>543 あははーっ、エアGのOPと鳥の歌の長さ一緒なんですねー。
知らなかったです、という事で試しに結合してみましたー(笑)
しかし縁故してファイルサイズがあれだけ減ったという事は高画質で縁故しないといけないんですかねー。
昨日ようやくクリア、でもEasyモードなので
Exダンジョンにいけない…
で、ようやく過去ログ解禁して読んだのだけれど
オリジナル改造パッチが多数出ている様子。でも
あゆ板とかの場所がわからん…
厨な質問で申し訳ないけど、改造パッチの場所
のヒントくれませんか?
>>555 ここにアドレスをだすわけにはいかないので。
も1回過去ログを読み直してください。Part4か5を。
>>556 親切にありがとう
もう一回目を皿のようにして探したら見つかった
こんなにRPGをやるなんてFF4以来だなあ…。
ネタふりということで、今のver.での対雑魚戦(特に10体の追加雑魚)最強メンバーって誰々ですかね?
一応自分が勝率高いと思うのは、
・舞:MP半減で夢幻転生剣&蘇生
・斎藤:MP半減で七星点心&黄光殺斬
・聖:攻撃力上げて源清麿+オブシダンソード&心臓マッサージ
・往人:攻撃力上げてドゥームブレイド&シャーキムニ
蘇生技のあるキャラはやはり便利かと。
めたけろやアルク相手も考えると、澪(『逝って良しなの』)も結構使えるかも。
やっぱり聖のほうが良いかな?
自分は千鶴使って澪入れてるんだけど…
560 :
:02/06/09 22:06 ID:/YgmkAAP
どうなんだろうな。
結構追加技も増えてきて、弱キャラなんかも強化されてきているからな。
どーでもいいけど川口さんとか追加されたら強そう。
斉藤並に強い川口さん(;´Д`)ハァハァ
562 :
本村大佐:02/06/09 23:17 ID:bl9hbutP
スレ違いだが、Wかぷでとうとう日本が初勝利。
あんまりうれしくてHP更新しちまった〜!!
パッチ製作に向けて新たな闘志がでて来たぜ。ありがとうニッポン、がんばれニッポン
>>562 Wかぷに負けずにパッチ作成がむばれ!!
みんなパッチ職人さんを応援してるよ!!
で、さっそくだけど、以前亡道逝った後
カラスの翼で戻ると他のダンジョンの戦闘終了音楽が
亡道のになるヤツだけど、カラスの翼の顧問イベントで
戦闘終了の音楽を変更するようにすればよいのでは?
統合時に修正きぼんぬ。
>>547 度々でスマソ。
今度は「準備(MP30)」で「演劇(MP16)」開始したはいいが、
「準備(MP30)」が消えない。
正直、川口さんはどの位の強さが理想的なんだろうか?
俺としては斉藤、舞並に強い川口さん希望。
初歩的な質問ですまそ。
パッチ当てた後、魔神のメダルってどこで取れるんでしょうか?
>>566 EXダンジョンの入って直ぐの回復ポイント。(サンシャインがいた上)
>>566 個人的な意見だが美凪程度を希望。
んで専用武器のイエーガーを装備して
はじめて斉藤、舞並に強くなるのが理想。
イエーガー自体がドーンと供に消滅してるぽいけど、どうなんだ。
魔神の力だけなら、新に吸収とかでこじつけが出来そうだけど。
人格を持ったイエーガーとかを取り入れると、激しく矛盾が出そう。
俺は強さ的には、斉藤&舞と七瀬の中間ぐらいがいいと思う。
他の人はどうなんだ?
意見希望!
頼光ぐらい>川口さん
>>571 おもいっきりバランス崩壊だぞ。
ディフォルトで
>>570、専用装備で斉藤、舞並くらいが川口さんらしいけど。
イエーガーはエウレカあたりで、どうにかこじつけて。
>570
川口を仲間に加えた主人公達の前に、復活した魔神ドーン・・・・・・
否、凄まじいパワーアップを遂げた『鎧武装ドーン』が立ちはだかる。
魔神の力を失い、高槻程度の力しか持たない川口に鎧武装ドーンの刃が襲い掛かる。
刹那、川口の右腕がひとりでに動き、鎧武装ドーンの攻撃を受け止めた。
川口「イ・・・・・・イエーガー・・・・・・!?
イエーガー!!イエーガーね!?
そう!やっぱりそこにいたのね!!」
川口の右腕が鎧武装ドーンの左腕を引きちぎる。
鎧武装ドーン「ガウア!!」
引きちぎった左腕を取り込み、イエーガーは完全に元の姿を取り戻した。
イエーガー「よう・・・・・・」
川口「イ・・・・・・イエーガー・・・・・・!!(涙目)」
鎧武装ドーンが怒りに震える。
鎧武装ドーン「倒す・・・・・・貴様らを今すぐ・・・・・・」
イエーガー「無駄だ!形勢は逆転したのだ!
こちら側に移動する際に、ノヴァ、ムーンライト、カオスクイーンの細胞を引きちぎった!」
・・・・・・この後、鎧武装ドーンはイエーガーストラッシュによって、あっさりと倒される。
っていうのは、どう? とか書いてみるテスト。
574 :
:02/06/10 17:05 ID:/mwCxzwr
>573
ワラタ、イエーガーストラッシュは三つの剣技が
できて初めて完成するのですか(w
( ゚д゚)・・・イエーガーストラッシュは、力、冷、炎、の剣技が
使いこなせこそ真の力を発揮する
おもしろいけど、鎧武装ドーンのグラフィックがない。
御堂弟のグラフィックでも代用する?
ED見る限り、単に眠りについてるだけみたいね。>イェーガー
川口さんの技の名前はやっぱり「寄生獣」かな?
そして、キャラのタイプとしては攻撃主力の聖タイプが合っているかも。
弱点は…どうしましょう?
>>576 ストーリーの前後関係や天死者SSを見る限り、ED→ドーン戦じゃないのか?
EXはED後の話だね。
581 :
:02/06/11 20:14 ID:dyNpy3Dt
>578
MPが少ない、でも専用武器イェーガーに特殊効果色々とかキボン
>>581 ある程度の強キャラを作るんなら、MPが少ないのは致命的。
いくら他で補おうが、ボス戦とかで全然使えなくなる。
舞もあまり持久戦には向いてないしなー
>>583 元々のMPが少ないキャラと比べた場合、舞は最大MP自体が高いので、まだマシだと思う。
しかし、川口さんに弱点をつけるとしたら何なんだろう?
舞や聖の様に特定の属性に弱いっていうのも、正直ネタが出てこない。
>>585 元ネタがわからん。
いろんな意見が出てるけど、理想の川口さん像って、どんなんだ?
田 宮 良 子
588 :
573:02/06/11 23:42 ID:S+YdChHV
>>586 寄生獣でしょ?
寄生魔神には人間並みの知能があり、むやみに火を恐れたりはしない。
しかし、いきなり近づけられると、内と外で心がズレる。
・・・・・・・・・・・・つまりギョッとする。
「川口」は体の何ヶ所にも寄生部分があり、それをイエーガーが統率しているわけだから、逆に大変なのだ。
ギョッとした時、大きく体勢をくずすはず。
火炎放射器などで、いきなり火をあびせれば少なくとも・・・・・・・・・・・・
転ぶかもしれん。
それよりも、やっぱりショットガンでしょ。
>>587 (・∀・)イイ!
田 村 良 子
専用装備のイェーガを両手武器にして、装備時にしか使えない技作っといて
設定的に苦しいけど、防御力0で攻撃耐性がボス並みの盾イェーガとかはどう?
装備の組み合わせを考えると盾のほうがいいけど、武器の方が技が多く使えるってな感じで
川口の弱点?
・・・・・斉藤(ボソ
かのGの千鶴さんみたいに操作できないってのはどうだろうか
>592さすがにそれだとキャラ追加の面白みが無いかと思われ。
せっかくキャラ追加されたんだから、自分で操作したくなるのが人情。
川口の弱点…毒は?
体内に毒が埋め込まれると眠っていた寄生魔神が危機を感じて反乱を起こす。
でも、現状で特殊な弱点があるのって、舞と聖だけ(あとは、おやじか)なんだよなぁ。
川口さんに、わざわざ弱点をつけなくてもいいような・・・・
本編を参考にすると…これといった弱点は無いどころか、
炎冷雷毒は無力化しているな。(そういえば三章のイベントで雷が効いてなかったっけ
個人的なイメージを言うと、川口の基本能力は結構低めだが、
対種族攻撃・属性耐性・防御力・自己回復で補えるタイプ。
>>596 >>基本能力は結構低め
それだと、本編の寄生獣による超人ぶりを見ていると違和感がでてしまう罠。
属性耐性も、下手に複数の耐性を付けると装備品との相乗効果で、複数属性を完全無効化する事になり手がつけられなくなる。
また議論厨の雰囲気が出てきたような気がするぞっと。
精神を極端に低くするのはどうだろうか……
聖と同じく、名雪と相性が悪い。
話の腰を折るようで悪いけど質問。
「彼女」(暴走佳乃)は何もアイテム落とさないんですか?
>>601 即レスさんくす。
川口さんの話に戻って下さい。
スレ汚しスマソ
落とさないですよ。
そのかわり、倒して上手くイベントを進めていれば、後々佳乃に技が追加されます。
川口さんに関しては、ゲームバランスが崩壊しない程度を希望。
本編後だとしたら川口さんの性能は間違いなく低下しているだろうし、
職人さんへの刺激としてネタを色々考えるのは有りだが、あまり突き詰める必要はないと思うよ。
604 :
本村大佐:02/06/12 23:51 ID:xNblvXwZ
今、パッチ作りのためにパッチ以外のことしたくてパッチが作れない罠。
何やってるかは終わったら言います。とても現状では白状できん・・・。
ちなみに暴走佳乃を倒した後に夏の魔法を覚えていなければバグですのでご報告お願いします。
なんか不安があるんですよ。あの位置の変数がどこかで変わってるかもしれないので。
さすがに全編リプレイして確認する根性はなかったので結果待ちと言う状態なんです。
ところでパッチ製作再開に向けて確認したいんですけどエウレカじゃないほうの正規パッチって
verいくつでどこのヤフブリでしたっけ・・・。
なんというかみっしーパッチが正式になっているのかどうかすらあいまいになっているため
助言お願いします。
あと、いろいろバグ報告が出ていますが相当数直されないままたまってる気がするので
まとめてくれるとありがたいです。
605 :
600:02/06/13 00:25 ID:TyZUWJ/T
現在6章に入ったとこです。
夏の魔法覚えてます。
一応、それだけ報告です。
>597
まああくまで個人的なイメージなので流してくれ…と言いたいけれど、
俺もAirGのフォーマットから外れすぎたり、ゲームバランスが崩れたりするのは好ましくない。
…とりあえず逝ってくる。厨でスマソ
まぁ、某所の川口RPGのバランスを見てから修正してもよろしいんでは?
いつになるのかわからないけどさ。
>>607 川Gは川G、えあGはえあGのフォーマットで作ってもいいと思うが・・・・
設定だけ見ると、川Gの川口さんはえあGから大分乖離しそう。
今日は、また静だな。
川口さんも、ネタを考えている間に、いつのまにか試作Verが出来てるし。
>>本村大佐殿
> エウレカじゃないほうの正規パッチ
打余紋さんとこの3.77c
美汐パッチは803+842さんのver2
> バグ
過去ログ見た限りでは
6章地上で香里とみっしーが透明人間になる。>358
演劇関連>546
カラスの翼関連>190(バグじゃないけど一応・・・)
とおもわれ。
むしろ、そろそろこちらの方を期待していたので
ガムバッテホスィです。
612 :
本村大佐:02/06/13 22:42 ID:w92gQ35o
一応えあG風かのGの作者として、
ざっと見てみた限りの「かのGリミックス」と私の「えあG風かのG」との差を列挙して見ます。
両方にある要素
・パーティー入れ替えのえあG化
・メニュー画面、通常ウィンドウがえあG化
・斉藤系のイベントであの曲が流れる
・音声(主に北斗)つき
「えあG風かのG」にのみ存在する要素。(容量5メガ弱)
・イベントがえあG風(これだけのために半月以上の時間が・・・)
・一部キャラ(主に敵)の立ち絵(戦闘含む)のえあG化
・パーティーの入れ替え時の北川は我がお手製(それっぽくするのに丸一日)
・フィールドがえあG風
・七瀬の学年などえあGの設定と合わないシナリオの書き換え
・EXの奥で私と戦えます(核爆)(いいかげん削除ろうかな・・・)
「かのGリミックス」にのみ存在する要素。(容量2メガ)
・移動グラフィックのえあG化(真琴除く。重要な要素と思われます)
・斉藤との戦闘であの曲が流れる
・クリア後あゆと美汐が仲間に(これも重要と思われます)
・データベースが軽い(っていうか私がへたれで重くしすぎ)
というところです。
なんというか、このパッチの作者をここにご招待したい・・・
えあG風かのGもそろそろ追加事項つけようかどうか迷う罠。
それにしてもバトル7の使い方がほぼ一緒なのにワラタ(秋子さん乱入時)
613 :
本村大佐:02/06/13 22:43 ID:w92gQ35o
>>611 ども。
今エウレカのボスを作成中なのでそちらがすみしだい
おっぱじめます。でもその前に604で言っていることをやっておきたいので、
とりかかるのは来週からになります
614 :
本村大佐:02/06/13 22:43 ID:w92gQ35o
>>611 ども。
今エウレカのボスを作成中なのでそちらがすみしだい
おっぱじめます。でもその前に604で言っていることをやっておきたいので、
とりかかるのは来週からになります
615 :
本村大佐:02/06/13 22:44 ID:w92gQ35o
ぐえ・・・。二重カキコ・・・。
鬱だ、逝って来ます
主人公や敵のHP上限3,4桁から4,5,6桁ぐらいまで設定できるようになったらいいなぁ・・・・・t
川口さん追加パッチができたので、大佐の所に上げておきます。
アトラクルートの最深部で仲間になります。
まだ、バグなんかがあるとかもしれませんので、バックアップの方は必須でお願いします。
ちなみにロストロードには対応していません。
ここで出ていた意見を参考にさせてもらい作った所、結構な強キャラになりました。
試作Verという事で、インフレしすぎなど意見があれば、ガンガン修正しますので、お願いします。
以下はデータに関する事なんで、職人さんや判る人以外は読み飛ばしてもらっても結構です。
このパッチは、自分の「川口さん追加パッチ・エウレカ使用」をベースに作った物なので、美汐技の修正など通常のVer3と差異が生じてしまった部分があるかもしれません。
報告があれば修正しますので、よろしくお願いします。
842+803氏の「エウレカ広瀬パッチ」→自分の「エウレカ広瀬修正パッチ」→「川口さん追加パッチ・エウレカ使用」です。
かのGの続きやらねば・・・
新作はいつになるんだろう?
621 :
本村大佐:02/06/14 23:16 ID:5Pefs1+r
ver3.77cと美汐パッチと川口パッチとエウレカパッチの関連性が今一つわからん・・・。
川口パッチがエウレカから出ているのはわかるが、エウレカには美汐データは含まれてるのかが疑問
一応、川口パッチ基準でバランス取りバージョンを作ろうとおもうがそれでいいのだろうか?
かなり下がってるので上げときます
>>大佐
美汐パッチは、エウレカパッチのデータをベースにして開発したものです。
公開している美汐パッチからはエウレカ関連のデータを意図的に削除してありますが、
故にエウレカパッチには美汐のデータが普通に入っています。
また、エウレカパッチは一応最新版(今ならver3.77)との統合はされております。
よって川口さんパッチなら全てが内包されているかと思います。
>>621 「川口エウレカ使用」と「川口通常使用」の違いは、エウレカ要素の排除と川口関係のバグ取り(アイテム設定を忘れて専用装備を除く全アイテムが装備可能になってます)くらいです。
一応、「川口通常使用」には美汐データが入っていますが、問題なのは細かい調整がキチンと統合されているかです。
例を挙げると、「瑞佳、香里のラスボス使用」、「技調整が繰り返し行われた美汐データが最終Verで実装されているか」などです。
細かい部分になると製作者さんにしか判らないので、取り敢えず報告まちといった感じです。
新参者が突然に闖入して申し訳ないのだがふと思った事があるので意見を一つ。
種族技(対魔神技とか)って効き目Cのキャラには破邪とかと同様に0%にした方が
良いのではないかな、とか思ってみたり。
総帥が魔力耐性上げたのに滅殺が変わらず効くから何かと思ったら
対竜の部分が生きてるんですよね?(これははちくまのミス?それとも仕様か?)
大方の技には種族属性以外にも属性が付いているのだし(「滅殺」の「魔力」とか)
せめて現在職人の皆様方が鋭意作成中の2chパッチだけでも
この辺正してみてはどうでしょうか?
>>624 それかぁ、どうも本家のミスっぽいような。
似たような例に、晴子のマッドマックスも「対人物理」と「200%物理」が、かち合って「人間に有効」という説明に矛盾が正じたりしてますね。
でも、属性を弄ると本編にも影響を与えてしまう。
基本的に、ここのパッチは本編に影響を与えない+αのスタンスで作られているので、変更するとなるとみんなで話し合う必要がありますね。
626 :
名無しさんだよもん:02/06/15 04:15 ID:YvfDKLZM
おかしいな大佐がageた筈なのに上がっていない?
あとバグ報告ですが、たしか二週目の夢魔ルートでボスが現れないというのがありました。
種族属性のダメージを0にしたい敵は、耐性Eにしておけばいいだけだから別に変更する必要はないんでないの?
敵の白羅滅聖や滅殺がめたる装備しても半減されないというのは完全に仕様だと思うが。
628 :
:02/06/15 09:02 ID:lVPOu3in
誰かアルテマウエポンの倒し方教えて下さい
>628
何も効かない様に見えるが、実はある特定の属性が効く。
ヒントは相手の攻撃。
>>627 本編も2CHパッチも、種族属性は基本的にディホでCになっているので、そっちの方が面倒くさい罠。
どっちみち、それだと本編のデータに手を加える事になるし。
B屋上_空が開けません、か・・・・・鬱
632 :
:02/06/15 09:49 ID:lVPOu3in
>>629 もう少し詳しくお願いします、せめてHPだけでも・・・
>632
HPは9999。
奴は殆どの攻撃を無効化するが(と言っても、新パッチでは通用する攻撃が増えてるが…)、弱点が1つだけ有る。ただしこの弱点は変化するため不定。
原則的に3ターン毎に「アルテマウエポンの装甲が変化する!」と表示されるが、これは自分の弱点を変える行為。
その表示が出る度に、効果的な属性および状態異常が変化する。その弱点をうまく突いていけば勝てる。
で、その弱点をどうやって見破るかだが、これは奴の攻撃がヒントになっている。
あとは自分で考えてくれ。ちなみにアイテム消費0で勝てるような楽な方法も有る。
私も631氏と同じ状態になっています。
飽きたので3週目始めたら学校へ芋を探しに行くとき
屋上の鍵を貰って三階へ上がるとB屋上_空が開けませんとなり落ちます。
1週目2週目は普通に出来ていたのでパッチに問題があると思うのだが誰か分かりませんか?
追加関連質問でエウレカで紅い月、病魔と闘おうとしてもBGファイルがなく落ちるのですが、
これは仕様なのでしょうか?
>>634 そのバグはかなり前に俺が修正した、、、
原因は某背景変更パッチ用に画像ファイルのデータを変えてたんだけど、
普通のファイルと混ぜてはいけないので音声化用フォルダに分けて置いたはず。
誰かパッチ作る時に混ぜてしまったんだろうか…
636 :
:02/06/15 17:54 ID:bAxCaMHW
>>634 以前のエウレカパッチには入っていましたが、よく見ると最近のエウレカパッチからは削除されている罠。
とりあえず、今日の夜あたり大佐の所の掲示板に追加データのURLのっけておきますね。
まあ、エウレカパッチまだ未完成なんで少々お待ちして頂いた方がいいかもだけど。
>636
どうしても知りたいならメール欄見れ
川口さん強ぇー
ちと強すぎてバランス壊している気も。
641 :
:02/06/15 22:24 ID:7bnVggn8
>638
サンクス、自分は支配で戦ってみたけど3000〜4000ぐらい
なら削れた、運が良かったなら勝てるかな?
オーガキラーだけ役に立たないけどな
アルテマウエポンってどこにいるの?
あのルートって事はわかってるんだけど、
全然見つからない…
>>642 何体かのボスや極々一部の雑魚とか、微妙に役に立つぞ。
というより、不死も含めて五種族全てに対応している事に意味があると思われ。
645 :
:02/06/15 23:38 ID:7bnVggn8
>643
八頭身全部狩ってみれ、最後の一匹が・・・
646 :
643:02/06/15 23:41 ID:mYRsEDnm
>>645 …なるほど。よくわかりました。
早速今から狩ってきます。ありがとうです。
>>634 とりあえず上げておいたよ。
場所は美汐パッチと同じ所だから。
既出な気がしますけどバグ報告。
EX入り口の所で日照を倒した時に舞がパーティーにいるとフリーズします。
バージョンはロストロード3.77dです。
大佐あたりが、今統合パッチを作っているんでしょうか?
(2ちゃんルート、美汐、川口等すべての要素を統合したパッチ)
>>649 大佐の書きこみを見る限り、そのようですが・・・・
取り敢えず、ごちゃごちゃしてきたんで、現在の状況をまとめてみます。
・「patch v377c」(打余紋氏)
現在の所、正規2chパッチの最新Ver。
[夢魔ルート、斉藤ルート、アトラクルート]
[澪、長森、香里]
を内包するが、[美汐、川口][2chルート]に対応していない。
・「lostroad v377d」 (打余紋氏)
「patch v377c」に[2chルート]を対応させるパッチ
・「美汐パッチver2」(803+842氏)
[夢魔ルート、斉藤ルート、アトラクルート]
[澪、長森、香里、美汐]
を内包。
「patch v377c」+αのパッチだが、エウレカルートから発生したものなので、統合されていない要素があるかもしれない。
・「川口パッチ」(MOONテキスト請負人(922))
[夢魔ルート、斉藤ルート、アトラクルート]
[澪、長森、香里、美汐、川口]
を内包。
「美汐パッチver2」をベースに作った物なので、「美汐パッチver2」の要素を全て含んでいる筈。
当然、「美汐パッチver2」同様、「patch v377c」との差異がある可能性が高い。
ちなみにまだ調整中なんで、川口茂美関連のデータは完全版とは100%異なった物となります。
間違いがあったら、すいません。
誰か訂正をお願いします。
>>650 乙です
ついさっきここの存在を知った自分は、大佐の降臨を待ちつつ
まずは一周する事にします…まだ一周もしてないから(汗
静かだな。
とりあえず、みんな統合パッチ待ち?
「致命的でないバグ」報告。
EXに入る時にパスワードを間違えると、聖の台詞がずれる。(FACEをつけていない為)
平安ルートで頼光が登場する時も、同じく台詞がずれる。(かなり昔に既出だったと思う)
魔神ルートの最奥に、意味が無いワープゾーンのような物がある。(これ意味あるの?漏れが知らんだけ?)
654 :
本村大佐:02/06/18 01:55 ID:fI0Qwjum
統合パッチはエウレカのボスを一体つくってからの予定だったんですが、
思ったより製作が進まないのでほっぽって統合パッチ作ろうかと思ったら、
MOONテキスト請負人(922)氏が川口を含む3.79(たぶん3.78の間違い)を作るらしいので
それを待っている間やっぱりエウレカボスを作るという半端な状態です。
とりあえず強すぎるアイテムの弱化をスムーズにするために、今のうちに必要なことをまとめときます。
「エターナルオーブ」「匿名多段串」の弱化、「防衛システム」をせめて装飾品にする、
新ザコアイテムの入手率を下げる、「●●ネーヨリング系」の弱化(入手のしやすさとアイテムの強さがあってない)
「天使の人形」「斬鉄メス」等はエウレカで使う可能性大なので一時封印。
2ch系のアイテムはほとんどデメリットがあるのでネタなんですが、デメリットの少ないやつや
ないやつは極端な強さを誇るので治す必要がありそう。
他にこんなことをした(しない)ほうがいいというのがあればよろしくお願いします
最後に夢魔ボスたちのえあG規格外技を、彼らの強さを変化させることなく修正する
ということもやりたいです。いつかのように弱体化はさせない方向でやります。
>>653 前2つは確かVer2からのもともとのもの。
魔神ルートの最奥のワープゾーンは旧夢魔ルート入り口なので意味なし
>>654 疑問なんだけど「えあG規格外」ってどこまで?
澪の技(敵への属性低下、無属性攻撃技)とか一部の敵の「通常攻撃」「連続攻撃」(無属性)とか
毒・猛毒・致死毒や物理・150%・200%・300%の耐性が一致してない敵とかも規格外だけど
あの辺は修正するの?
それとも夢魔以外はノータッチですか?
656 :
本村大佐:02/06/18 12:11 ID:fI0Qwjum
>>655 主に「能力を数値で下げる技」「通常攻撃(無属性)」「連続攻撃(無属性)」
が対象となりますが、微妙な技は結構あります
「逝ってよしなの」は素手を覗けば味方が出来る唯一の無属性技なのであってもいいし、
3人目の超の「早紀ちゃん情報」も残してRRのやばさをかもしだしたいところ。
「RR結晶体」は残しておかないと4人目の超の難易度が跳ねあがるので残します。
「洗濯しておくの」はかなり微妙。なにせあれ使うと属性技でメタル系にもダメージが通るのが問題。
でもとりあえず、保留にすると思います。
毒・猛毒・致死毒や物理・150%・200%・300%の不一致はとくにバランスを崩すものでもないので
修正はしないと思います。では。
「洗濯しておくの」は無くなると澪の存在価値が0に近くなるので残して欲しい所です。
ただでさえ耐久力低い+これといった決め技が無く、かろうじて「洗濯しておくの」のおかげでごく一部の戦闘において活躍できている状態なのに…
「洗濯しておくの」はイベントで防壁張っているボスの耐性すら下げるからな。
システム全体の事を考えれば、削除してしまっていいと思う。
659 :
:02/06/18 19:34 ID:xFte/nyO
自分も「洗濯しておくの」はある意味規格外なような気がするんで
削除したほうが良いような・・・
しかし、「洗濯しておくの」がない澪・・・「逝ってよし」ぐらいしか
特徴が無いな、HPも低いし
>>659 実際、(キャラ的に)一番弱そうだし。
追加技の『伝えたい事あるの』にしろ、意図的に弱くされているような気がする。
演劇の使い勝手が、もう少しよければなぁ。
めたるけろびーを殴って行動不能にしたうえ、めたるの勲章を
脅し取ったとして、華音市警察署は 14日、女子高生の神尾観鈴を
恐喝と傷害の疑いで逮捕した。 神尾メンバーは2chで追加パッチ
作成中のRPGゲーム「AirRPG」で主役を演じている。
AirRPG2chパッチ制作の鉢密隈惨は「長い間親しまれたゲームであり、
2ちゃねらーたちの夢を壊すことに なったのは誠に遺憾」とコメントし、
パッチ制作を決めた。
コスモス(マン●スっていうな!!)スレみてたら思いついた。
攻略に疲れたんでつい・・・
初音戦で牛丼とラーメン喰い潰した〜
宇津蛇市嚢
パッチ作成=>「中止」が抜けてる・・・
海鮮きって雌能
アイテム弱化するなら少し意見を…
消費MP半減アイテムが結構増えてると思いますが、
Ver1からVer2になったときに勾玉から半減効果が消えてることもありますし、
デメリットつきのアイテムに付けるべき効果だと思います。
はちくまでは片手武器の攻撃力はかなり抑え目で作っているみたいなので、
高くても草薙の剣レベルの方が良いかと思うのですが。
あと、一応説明に「最強の攻撃力を誇る」「この世で最も硬い」と書かれている、
天羽斬と冥府の鎧より数値的には上にならないようにしたほうが良いのではないかと。
鎧は無かったかもしれませんが、武器は越えてるのがあったような。
2chアイテムなんかはあの無茶さが良い味を出してるとは思うのですけどね…
どうでしょうか?
>663
草薙の剣は片手剣攻撃力145
クラウ・ソラスは片手剣攻撃力200
よって、追加武器が草薙レベルだと誰も使わない。
まあ、アルテマウエポンとかはやりすぎだと思うが。
>>663 貴重な意見ありがたいですが、それに対していくつか自分も意見があります。
片手武器ですが、クラウソラスが通販で比較的簡単に手にはいる現状では、草薙の剣レベルは追加武器としての意味合いが薄れてしまいます。
天羽斬と冥府の鎧ですが、数値だけみれば(2chアイテムを除き)超えている物はありません。
問題なのは、寧ろ完全にこの二つを上回っているアルテマウエポン(2H、攻撃240、精神120)や諸刃の剣(攻撃480、命中30%、特殊技ならデメリットなし)などの2chアイテムの方だと思います。
MP半減アイテムは、どうなんでしょうか。
これも現状では、Ver2アイテムと2chアイテムを除けば、この効果があるのは「エターナルオーブ」くらいです。
ちなみに、エウレカでは長森専用おしゃれ(試作)として(防御50 ●物理 MP半減)なんてアイテムを作ったりしています。
この位の強さでないと、最強の専用装備とは言えないといった感じで他の専用アイテムもその位の基準で作られています。
こんな感じですが、どうでしょうか?
何か矛盾があったら、すいません。
長文失礼します。
666 :
名無しさんだよもん:02/06/18 22:32 ID:90bJA/jM
>クラウソラスが通販で比較的簡単に手にはいる
これって何?俺は地道にバハムート狩ってたんだが
上げてしまったスマソ
>>666 佐祐理のレベルを50まで上げて、通信販売を使うと「あやしいお店」が出現して、「クラソナ、メタケロ、オリハルコン、アマダンタイト、イージス」を億単位の金額で買えます。
ちなみにクラソナは10億円。
めんどくさいようで、ラスダンで手にはいるレアアイテムなどを売っ払えば比較的すぐにお金は貯まります。
んー、超先生だけは、修正して欲しくないと思う超スレ住民は、俺だけか?w
>670
たとえお前一人だとしても胸を張れ!
では、堂々と胸を張って。
超先生は、あれでいいんだ!
クリアが目的なんじゃない。
撃破が目的なんじゃない。
超先生のあのはちゃめちゃなのを見る事が一番の楽しみなのだ。
だから、あのままでよし。
倒すのが辛くなって、運になってもよし。
それこそが超先生なんじゃないんですか。
アイテムと違って、撃破の為にバランス調整するような目的のものでなかろう!
そういや第4超とアルテマが追加キャラに対応してないようなので
統合するとき修正しといてくだされ
>>661
★主演の女子高生、Mが傷害容疑などで逮捕され、途中打ち切りが
事実上決定していた蜂蜜隈惨の「AirRPG2chパッチ」の
「統合パッチ」が22日と29日に公開される。制作する蜂蜜隈惨
には2ちゃねらーから数千件の問い合わせが殺到。協議の結果、
「Mを出演させない形で物語を終結させることにした」
★2ちゃねらーから「2ちゃねらーたちが納得しない」「打ち切りは仕方ないが、
パッチは決着を付けてほしい」などという声が多く寄せられた。
このため蜂蜜隈惨では、主演女子高生を
登場させない形で物語を終結させることにした。
Mが出ないとボス戦かなり不利になるだろなぁ・・・
それにしても挑戦青どころか、4猫頃しもできてない・・・
さらにWかぷ惨敗とちょびっツ録画ミスで
羽津田篠羽
677 :
名無しさんだよもん:02/06/19 21:09 ID:82SQhm86
なぎは出してくれ
バグ(?)報告です。
・FARGOから脱出する時、斎藤の変装直前で「ファイルSあゆ3zNが開けません」とでて落ちます。
パッチは3.77b+川口さん だったと思います。
3.77Cをあてると進めました。
・アトラクで手に入る蜘蛛破りの賞状が、アイテム欄では空欄になってます。
それからカードに出来る敵を教えてください。
過去ログを見てメール欄(1つを除き)のものは手に入れたんだけど、残りの敵がわからない・・・
679 :
666:02/06/19 23:04 ID:peXJ3U3u
ほんの気まぐれでシエル先輩追加イベントアンド月姫ルートとか作ったら予想以上に愛着が湧いてしまった…
次のパッチ入れたら消えてしまうと思うと激しく鬱だ…
バックアップ取ってもそれはすでに最新版ではないわけだし…
完全版川口さんホスィし…
エウレカも逝ってみたいし…
でもシエル先輩気に入っちゃったし…
討つ出し脳…
きっちり作ってパッチキボン
職人が統合してくれるでしょ
682 :
681:02/06/19 23:42 ID:peXJ3U3u
×職人
○職人さま
でした。頑張って下さい
683 :
680:02/06/19 23:45 ID:bbmQ1jo+
とは言ってもまだまだトーシロだから全然荒削りなんよね。
そして何より板違いなのである。
アトラクいるし多少はOKでしょ。
ルートに関しては問題ないかと
追加キャラについてが、葉
鍵でキャラが占められる現状ゆえ故微妙なところ
シエル先輩激しくキボンヌ!
今のうちにアップしとけば、誰かが統合→大佐がバランス取りしてくれるといってみるテスト。
エロドジン板にまでリソヴァラのことが晒されている…
(゚∀゚)ノアーヒャヒャヒャ!!
どこ?
仲間については、ホントに微妙だな。
下手に月姫まで入れると、違和感が出そうな・・・
パーティ編成画面の残り枠も少ないし(楓を入れれば、残り3)北川、初音、葉子なんかが追加キャラ候補として挙がっている今どうんんだろう?
月姫ルートのみの仲間っていうなら問題なさそうだけど。
編成画面スクロールできるって話が以前にあったような。
月姫は、流石に勘弁して貰いたいなぁ………
天○者さんの小説ならともかく
AirRPGでは、EDの後日談以外に繋がってそうな点がないし。
後、議論厨とのやりあいの時でも、月姫導入は、萎えると言うのは、散々感じたし。
美汐追加パッチみたいに入れたい人だけ入れるって形式なら良いけど。
691 :
680:02/06/20 00:20 ID:MFGApagD
何処かの一人さんの言うことはカナーリ正論だと思ふ。
なーんか月姫ネタははちくまが次回作で使いそうな雰囲気なんよね。
需要があるのは作った側としては嬉しいんだがそれで荒れたりしたら嫌だし…
やっぱ胸の内にしまっておくか…
>>689 それについてはたぶん不可能ではないと思いますけれど、本当の問題はまた別の所に。
システム面の問題なんですけれど、AIRGでデータが作れる主人公の数が最大50までなんですね。
んで、今見たところ空きスペースは3つ。なんとか削れそうなのが2つ。増やせて最大あと5人といったところです。
最大数の上限を増やせないこともありませんが、そうすると以前のパッチとの互換性が無くなってしまいます。
楓・北川は別枠に置いておくとして、個人的にキャラの棲み分けとか理由付けとか考えると、これから先はキャラを追加するよりもイベントを増やしていった方が良いかなと思ったり。
皆さんはそこら辺どうでしょう?
>>680 大佐の掲示板にはこれまでパッチを作成してきた職人方がいらっしゃいますので、そこに試作品を載っけたり、相談してみたら?
テストプレイ・アイディア出しなどにも協力してくれるかと思います。
どのルートでもいいんですが、対葉子戦のような8人戦闘があるといいですね。
あれはかなり盛り上がった戦闘だと思います。
技術的にはどうなんでしょう?かなり難しいでしょうか?
>>694 俺も。
なんか「総力戦」って感じが好きだった。
戦闘中のイベント流用すればそこまで厳しくないとオモワレ。
>>693 漏れは主人公の最大数は増やしてもいいと思う派。
最大数増やしても、その後減らさなければバグは出ないワケだし。
万一、本家がパッチ更新しても、それを統合すれば問題無いし。
主人公増やした場合はパッチ公開事にその事をはしっかり明記していれば良いと思う。
698 :
680:02/06/20 03:16 ID:nm3UDvMa
>>693 どもです。
あくまで自己満足の為に作ってたんすけど…
これを期に供給する側にまわってみるのもいいかも知れぬ。
とは言え、まだまだ神々の前にお出しできるような出来ではないのでも少し手を加えたいと思ふ。
あと公開するかしないかは別として「そのパッチホスィぞゴルァ!」て人は月に向かって「激しくきぼんぬ」と吼えてみてくれ。
5人ほど集まったら真剣に考えてみる。
699 :
美坂栞:02/06/20 04:34 ID:nm3UDvMa
あの看護婦さんどうしたんでしょう。
なんか真っ赤な顔してますけど…
あっ!ア、アイスクリームを発見してしまいました!
なんでアイスが病院の廊下に落ちているんでしょう…
蓋も開けてないし、溶けてもいないし…
じゅるり……おっけーですよね?
いただきまーす♪
…なーんか不思議な味ですね。
………謎ジャム味?
おおっと
大誤爆だと。
…穴があったら入りたい…
打つ出し脳
>>698 月姫ルート激しくきぼんぬ。
2ch有志パッチに統合するしない別として是非やってみたい。
看護婦=りんばら
パッチキボンです
自分も月姫はやめてほしいなあ。
ほとんど関連ないし。
統合しないなら別にいいと思うけど。
大佐の画像貼り付け板に楓タンが…(;´Д`)ハァハァ
705 :
:02/06/20 17:52 ID:UbFCsv/U
統合されるにせよ、されないにせよ、まずは
うぷ、うぷ、うぷ、キBone
知得留たん・・・・・・…(;´Д`)ハァハァ
月姫ルート激しくきぼんぬ!
願わくば秋葉を・・・アルクを・・・朱い月(だったかな・)を・・・
晴香の処理のように、眼鏡を外すとかでパワーアップ出来ると面白い。
えあGの世界観が崩壊しそうだから、統合はやめて欲しい。
特に月姫キャラのパーティ参加は。
統合ではなくて、好みで入れる追加パッチというのなら構わないけど。
>>707 それだと職人に鬼のように負担がかかると思われ。
シエルのパーティ参加も含めて、追加アイテム以外は月姫ルートのみっていうならいいけどね。
やっぱり、他ルートの後々イベントまでにシエルや月姫ネタが関わってきたりするのは、アレなんで勘弁してほしいなぁ。
はぐれ吸血鬼純情派みたいに単なる敵キャラだったら月姫追加もいいと思う。
「眼鏡埋葬人」とか「ドラッグ女郎蜘蛛」とか「洗脳探偵H」とかさ。
711 :
698:02/06/20 23:52 ID:4+56Y6eU
>>703 >>707 あ〜、その辺は大丈夫。
最初から統合してもらおうとは思ってませんので。
ほんと何度も言うけどあくまで「自己満足」のために作ってるんすよ。
やりたい!っていう人がいるんなら折角作るんだしやってもらって感想を聞くのも悪くないかな、
と思っただけですんで。
>>706 さすがにそれは今の自分には厳しいかと…
ルートとイベント作っていっぱいっぱいなんで…
でもそういう意見はゼヒ聞きたいす。
折角ルート作るんだからアルクは出そうかと思ってたんだけど、どうだろ。
統合はやだなぁ、漏れ的には
正規ゲー → えあG
てのが魅力なのに
同人ゲー → えあG(同人ゲー)
てのは・・・
世界観がどうのと、敵キャラを味方に引き入れる時より
拒絶が強いとは、ここの住人の目はフシアナなんだろうか
ナゼにそこまで月姫キャラ統合を拒む…??
専用ルート以外で仲間にいてもいいじゃないか。
嫌なら使わなければいいだけの話だろ。
>>713 マジレスするよ。
そうやねぇ、自分も比良坂初音や鹿沼葉子と主人公達は相容れないとは思ってる。
それに敵の大ボスクラスを味方にするとネタ的には燃えるけど、展開・強さのギャップに萎える。
ちなみに頼光見たいな感じのイベントバトルっぽいスポット参戦は大賛成です。
川口さんは、弱体化できる理由があったり本格的に敵と言うわけでなくライバル的な感じや観鈴との友情とかがあったから、その分自分としてはOKだった。
んで川口さん追加の時も反対意見とか結構上がったわけなんだけども、実際試作が作られた時はそんなに拒絶されてなかった。
結局は受け入れられるだけの出来を見せれば良しって事。
あと、月姫(他のゲームから参戦)やボスキャラとかはPC追加以外にもそれなりの加工法があるんじゃないかとも思うよ。
そういうところまで含めてネタをパッチに組み込んでいくのが職人にとって腕の見せ所かなぁと。
まあ理想論なわけで、自分が現状できるかっていうと……だから。
まずは地道にボス作ってます。
>>714 「そもそも、月姫自体がウザイ。
本家が決めた追加キャラならともかく、2chネラーによる2chネラーパッチで出てくるな。」
って所じゃないの?
「嫌なら使わなければいい」というのも、嫌な奴にとってはパーティ編成画面にシエルがいるだけで、異物が混入しているみたいで嫌なんだろ。
当然、別ルートの月姫イベントなんて論外。
個人差はあるだろうけど、月姫自体がファンも多い反面、月厨なんて言葉に代表されるようにウザがれているのは事実。
>>690にあるように、このスレでも前科がある以上仕方ないと思われ。
>713そう言われてもおかしくない位、アクの強い世界観してるし…仕方ないんでないか?
正式統合だと、設定の膨大さから一部の厨が暴走させかねないし。
それに、今だって葉鍵キャラ&AirG登場キャラで味方が編成されてるのに、
そこに全く(でもないが)関係ない月姫キャラまで出す理由も分からん。
月姫の話題が出るだけでここまで議論が発展するってこと自体が、月姫を歓迎しない人が少なからずいるってことの証明なんだよな。
漏れは正直、月姫をやったことがない
だから嫌、というわけではないのだが
別にこのパッチがあってもいいと思う、需要があるみたいだし
しかし、えあG(葉鍵・はちくま)と全く関係ないこのパッチを統合されるのは嫌だよ
>719に禿同
月姫をプレイした事無い人の意見としては、
”えあGと関係ない物を統合されるのはちょっと・・・(;´Д`)”
っていうのが多いと思います。
Ver3.78が完成しましたので上げておきます。
場所は川口試作パッチと同じ所です。
以下、追加変更箇所
・川口バランス調整終了。
・美汐パッチを正式統合。
・2chルート再統合。
大佐のバランス取りパッチまでの繋ぎの意味合いが強いので、バグ修正は殆どしていません。
川口さんは少し強すぎるという意見がありましたので、消費MPや必殺確立など全体的に弱体化させました。
といっても、目に見えて弱くなっている部分は殆どありませんが・・・・・
因に、初期装備が弱体化して使えねえぞゴルァという人は病院に行ってください。
意外と材料は、すぐに集まります。
バグ報告などがありましたら、よろしくお願いします。
(゚∀゚・∀・)
次回作に月姫ネタを入れようとしてたはちくまがここを見てあせっている。
と言ってみるテスト。
あれ?なんか、バグ?
久しぶりにEXから出てきたら、がおがおTシャツの宝箱が未開になってた。
この宝箱、取ったはずだけど記憶は曖昧。とり忘れてたかな?
でも2週目でがおがおTシャツ2個あるし…。これ入れると3個になる。
この宝箱以外で何処かで手に入ったっけ?
ちなみに、ドーン倒した直後でバージョン3.78。なので追加ルートには行ってない。
>>710 同意。
月厨がウザいんで月姫追加はそんぐらいがいいと思う
>>724 漏れも以前そうなった。
でも、気にせず頂いた(w
オマケに通○閣Tシャツと星の砂も。
>>720 禿同。
突き姫云々というより、統合より新要素作成が先行してる
現状に疑問を抱いているのは漏れだけだろうか。
月姫に関しては否定的意見が圧倒的多数のようだが、別パッチによるシエル、月姫ルート追加くらいは許容してやってもいいじゃないの?
かつての2chルートのようにVerアップ毎に追加パッチを作るのではなく、なにかしら大きな節目に職人さんが任意で作るようにすれば負担も減ると思う。
まあ何だかんだ言っても、俺も完全統合には絶対反対なのだが。
>>727 いいんじゃないの。
職人さんにしろ名無しさんにしろ、「地味な統合より華やかな新要素を・・・」と思うのが自然だと思うよ。
つっても、今回のV3.78で全ての要素が統合されたんだし、次のVerで大佐のバランス調整、バグ取りがなされれば統合に関しては充分だと思うけどね。
>>726 正式パッチには敵キャラ程度、別パッチに月姫ルート
でファイナルアンサー
731 :
698:02/06/21 23:16 ID:XX9IRUR8
あわわ…
漏れがヴァカなことを書いたばっかりに荒れてしまった…
最初から別パッチで作るつもりだったんですが…
なんかそれすらも「ウザイ」って意見がちらほらあるような…
やっぱ止めた方がいいすか?
完全統合してもらうなんてほんと全く考えてないんだけど…
>731
別パッチ云々の話を持ち出すと2chルートと同じになる。
ゲーム性という観点での完成度が高ければ尚更。
つまり、一旦出した時点で完全に破棄することは出来なくなるということ。
統合云々も他の職人の負担を無駄に増やすだけ。
このスレで出ている意見を踏まえた上で、それでも出すというなら止めることは出来ないが。
人の意見を参考にするのは大変良い。
人の意見に引きずられるのはよろしくない。
自分が作りたいなら造ればイイ。
評価されたいなら上げればイイ。
>698がウザイのは5人が希望すれば云々の部分!
自分は激しく月姫ルートがやりたい・・・
というか何故月姫というだけで、こんなにも過剰に反応するのかわからない。
>「嫌なら使わなければいい」というのも、〜異物が混入しているみたいで嫌なんだろ。
嫌ならルートに行かなければいいのでは?
そうすれば編成画面に出ることもないし。
ルートの入り口も全く別のとこや、普段行かないような所に置いたりして差別化してもいい。
ついでにEXみたいにPASSを入れなければ入れないようにしてもいい。(これは難しいかな?)
これならば統合しても大丈夫じゃないかな?
>別ルートの月姫イベントなんて論外。
698さんには悪いけど論外で全然OK。
月姫ルート以外、一切会話がなくてOK。
最悪の場合は
>>730で。
>>734 >>嫌ならルートに行かなければいいのでは?
「川口、シエル」「長森、香里、美汐、シエル」「長森、香里、美汐、川口」など仲間にシエルがいるパターンといないパターンを考慮した場合、パーティ編成管理や4パーティ戦闘を作るのが凄まじく面倒くさくなる。
川口さん以外のキャラが順次仲間になるのは、その為だと思われ。
またシエルを強キャラとして設定したり変な特殊技を持たせたりすると、他ルートのボス戦にも影響をもたらしたりする可能性がある。
普通に強いんだが、シエルが居ると楽勝とかね。
まぁ、これは弱キャラか、そこそこのキャラとして設定すればいいだけなんだが。
>「川口、シエル」「長森、香里、美汐、シエル」「長森、香里、美汐、川口」など仲間にシエルがいるパターンといないパターンを考慮した場合、パーティ編成管理や4パーティ戦闘を作るのが凄まじく面倒くさくなる。
>川口さん以外のキャラが順次仲間になるのは、その為だと思われ。
すまん、意味がわからない。小一時間説明きぼん
>>736 面倒なんで川口さんがいないV3,77で説明する。
このverではEXダンジョンでの追加キャラは長森→香里→美汐という順番でしか仲間にならないわけだ。
だから、仲間のパターンも(Ver2の20人+晴子、澪)(Ver2の20人+晴子、澪、長森)(Ver2の20人+晴子、澪、長森、香里)(Ver2の20人+晴子、澪、長森、香里、美汐)の五パターンしかないわけだ。
しかし、これを任意でシエルを加入させるようにすると、このパターンが飛躍的に増えて、それだけ作るのが面倒になる。
メチャクチャ単純に考えて、そのパターン分パーティ編成画面の画像を用意するのもウザそうだろ?
などるほ
その気になれば、月姫ルートだけを隔離することも出来ないわけではない。
ただしかなり面倒なイベントを組むことになるだろうが。
やる気ならガソバレ>698
とりあえず主人公の最大数を変更するとかいうアフォなことはやってないよな?
V3.78あたりをベースに試作を作って、通常パッチとの互換性を0という事を前提にとりあえず公開した方がいいかもな。
出来が良ければ支持者も増えると思うぞ。
散々既出だが、公開しない事には始まらない。
バグじゃないけど気になった事。
ラスボス戦の編成画面で上から3行目のキャラを選ぶと、白黒のCGが1ドットずれてます。
ちなみにこの時美汐がいないのは仕様でしょうか?
あと、Za6というCGで栞が白髪なのも仕様ですか?
本家ではないしぼかされているが、とある掲示板でここのものかと思われるパッチの存在が匂わされていたよ。
くれ厨とかが発生しなければ良いけど……自力で探し出して欲しいね。
>>740 激しく同意。結局作ってみて面白ければそれでいいと思ってる。
つまんなかったら……面白くなるよう改造加えてバージョンアップすればいいわけで。
自分も698氏の作った物には興味あるんで公開希望。
>>698 統合するしないは別問題。個人的にやらせてホッスィ
出来が良ければ新たな基幹パッチとして有志で発展させるのもいいでそ。
やりたくないヤシはブツ当てなきゃ良いだけだし。
バグ報告
2chルートをカラスの翼で出ると戦闘終了の音楽が…
それはいいとして(既出だし)、その後アトラクルート行ったら、
雑魚キャラと二重戦闘になった。5章の脱出イベントみたいに。
しかも、2戦目はなぜか2chルートの敵。
バージョン3.78
そしてIDがRR
ふと思ったんだが「嫌なら使わなければいい」とか「嫌ならルートに行かなければいい」とか言ってるがそれ以前に
「嫌ならパッチ入れなければいい」んじゃないか?
それとも何か?「月姫パッチの存在自体が気に入らない」とかふざけたことを抜かすのか?
確かに月姫は板違いだが何故そこまで拒絶するのかわからん。
>>698は「別パッチでいい」って言ってるんだからいいじゃねえか。やらせれば。
何度も「統合しなくていい」って本人が言ってるのにどうして2chパッチと合わせて考えようとする?
やりたい奴だけ入れて感想聞かせてやれば
>>698は満足なんだろ。
2chルートでもめた時は、削除依頼が出たから一旦外した、でも新規プレイヤーがプレイできるように定期的に追加パッチは上げておいた、
折角だからもう一回正式に統合しよう、ってことになった、でも製作者から削除依頼が出たものを勝手に統合していいのか?
確かこんな流れだったんじゃねえか?
最初から統合されないものならそんな問題起きないだろ。
>>698がパッチが更新される毎に月姫追加パッチ、とかを出すのなら話は別だがそんな感じじゃなさそうだしな。
まさか本人が統合しなくていい、って言うものを勝手に統合したりはしないだろ?
それと
>>733が言うように
>>698は他人の意見に流されすぎだな。
見てもらいたいならとりあえず仕上げてうぷしてみろよ。
>>744 >雑魚キャラと二重戦闘になった。
同じ場所に修正データを上げましたので、上書きしてください。
既にバグが発生していると、当てただけでは直らないので、一度そのルートから出てEXダンジョンの入口から再度入り直してください。
ま、統合して、以降の基盤になりさえしなければ、いいんじゃない?
それでも、AirRPGに月姫ってのは、萎えるけど
そう言う奴は、入れなければ、やらなければよい。
>>840 に同意。ユーザーはまず物見てからゴチャゴチャ言うべし
750 :
749:02/06/22 03:39 ID:vxz0BewH
ああ、未来が見えるよ・・・
>>741 >ちなみにこの時美汐がいないのは仕様でしょうか?
まだラスボス戦と超先生戦に追加キャラが対応しきれていないのが現状です。
大佐の次パッチ待ちかと。
>Za6というCGで栞が白髪なのも仕様ですか?
これは何時、誰が入れたんだろう?
今の所は使用されていないで問題ないと思いますが。
某所の掲示板、なんかクレ厨到来の予感!
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・勘弁。
>>752 あ、なんかヤバめな雰囲気・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>3.78
ミドガルズオルムキャプしてからバージョンアップしようと思って
やっとキャプ成功してバージョンアップしたらエウレカごと消えますか・・・・そうですか・・・・
ところで猫戦で名雪がいきなり制服に着替えてるのは既出ですか?
>>754 エウレカはまだ制作途中だから正式版には入っていないと思われ
756 :
744:02/06/22 15:47 ID:PoGW/Cg5
>>754 仕様も変わるし、何よりエウレカはスイッチ関連なんかの調節が甘い部分があったりするんで、正規データとの併用はお勧めできない。
後々バグなんかの原因になったりするよ。
>>746 作る事自体に反対するのはおかしいな。
でも統合だけは止めて欲しい。
698の言う「統合しない」は、もしエウレカパッチが完成した場合、エウレカを取るか月姫を取るか完全2択になるということ?
それとも、職人さんがエウレカ・月姫統合パッチとエウレカパッチを別々に作成して「公開しても良い」ということ?
統合を一切許可しないのか、あるいは規格外パッチとしての統合を前提とするのか、どちらなのかが聞きたいのだけど。
>>735 >パーティ編成管理や4パーティ戦闘を作るのが凄まじく面倒くさくなる。
>川口さん以外のキャラが順次仲間になるのは、その為だと思われ。
とりあえず全てのルートをクリア&仲間を揃えなければ月姫ルートに入れないようにするとか。
今後の新キャラ追加に備えて、川口さんも美汐が居ないと現れないようにした方が良くないだろうか?
月姫追加も結構だが、俺としては葉子・郁未ルートが欲しい。一応レギュラーだし。
設定を語るとウザイので内容は職人さんにまかせるけど、せっかく葉子の未使用CG
なんかもあるので使わないのはもったいないと思う。
決 し て 葉 子 タ ン 萌 え で 言 っ て い る 訳 で は な い ぞ (藁
現状パッチ派生の規格外パッチで作り、
とりあえず、後から本筋パッチが出ても、自分で統合する、
もしくは統合パッチ作れという気はないって事でしょ
>>760 あの川口加入イベントは、どう考えても銀戦直後を想定して作られている。
加入に特に制限がないのはその為だと思われ。
764 :
698:02/06/23 00:54 ID:lLgjSEqx
どうも、毎度お騒がせします。
例のパッチの件です。
昨日一日じっくり考えた結果、もう公開しないことに決めました。
理由は、否定的意見が多いこと、それと手直しするだけの気力が萎えたことです。
板違いだと言うことを分かっていてあえて月姫ネタを出した自分に原因があるのですが、まさかここまで拒絶
されるとは思いませんでした。
話を出しただけで過剰に反応されるのですから、公開などもっての他のように感じました。
「出来が良ければいい」という意見も頂きましたが、はっきり言って今の自分にこのスレの住人を満足させるだ
けの出来に仕上げられる自信はありません。
だからと言って他の職人方に手直ししてもらうのも気が引けます。
大佐には「こっち(大佐のHP)で公開すればいい」とも言っていただきましたが今の自分ではこのパッチをそこ
まで持っていくことが不可能だと思われます。
という訳です。この話は忘れてください。
最後に期待してくれた人、本当に申し訳無いです。
スレ汚しは吊ってきます。
職人候補が潰されたか・・・
本人がそういうのなら引きとめはしないけど
どこに拒否反応を起こされたかを履き違えている感があるな
漏れ的にはやめる必要は全然ないと思うが
>>759 >統合を一切許可しないのか、あるいは規格外パッチとしての統合を前提とするのか
本人の意思は関係ないんでは?(w
>>764 本人かどうか知らんけどマジレス。
>板違いだと言うことを分かっていてあえて
えあGかのGの追加パッチであれば板違いじゃないでしょ。
アトラクルートや斉藤ルートだってあるんだし。
残念・・・
大騒ぎになった割には、あっけない幕切れとなってしまったか・・・
>>761 CGがないうえに設定が被る郁未はともかく、己間、高槻、名倉姉妹、葉子、赤い月などを使ってアトラクルートのようなMOONルートって考えたけど、半分以上のキャラがエウレカで登場するから無理かな。
エウレカのほうはどうなっているんでしたっけ
>>769 勝手にウオッチさせてもらってるけど、完成したボスが16体、製作中が4体、未完成が6体ってな所。
職人さんの数も増えて、雑魚グループも出来ているようだし、今までペースからいって七月中には完成ってトコじゃないかな。
月姫ルートに関しては、製作者にイマイチ気概が無かった事や否定的意見が圧倒的多数だった事を考えれば製作中止は必然だろうな。
まぁこれで、(色々な意味での)リスクを背負い込む可能性が無くなったので賢明な判断だろう。
>>698氏
ぬ、それは残念。
まあでもそれが氏の決断でありますし、文句を言うつもりはございません。
ただ、反対が一番多いのは最初だと思いますよ。それに別にパッチは協同で作ってもいいでしょうし。
……これで自分が月姫ネタでパッチ作ろうとしたらどうなるんだろう。まあ、あくまでネタだけど。
>>754 残念ながらエウレカ要素は正式版には配合されていないです。
ただし、エウレカアイテム&覚えた技自体は空白データで残っているはずなんで、
エウレカデータを配合すれば全て戻ってきます。
>>698氏
月姫パッチの公開中止は正直正解だろう。
でもそこで完全に捨てるのではなく、それを元に
「月姫RPG」を作ってみんなの前に見せつけてやれ。
・・・無責任な発言でスマソ
「美汐パッチ」→「3.78パッチ」に上書きしたら、
「RPGツクール2000のランタイムが開けません」とか言う表示が出て、
AirRPGそのものが起動しなくなりました。
KanonRPGと久瀬RPGはしっかり動いたんですが……。
誰か、理由ないし解決策を教えていただけませんか?
775 :
774:02/06/23 10:06 ID:kuZuwcgU
間違い。確か「ランタイムパッケージ」だった。スマソ。
1度えあG削除して再インストールしてみたら?
>>777 企画倒れに1票
何作同時進行するつもりだよ
>>778 いや読んだ感じ、企画はたくさんだけど開発ラインは月姫RPG一本だけの模様。
夏コミに体験板が公開できるよう鋭意制作中だとか。
スレ違い気味なんでこれだけ。
大佐のトコのBBSが、ちょいゴタついている。
月姫ルートの件といい、最近なんか荒れ気味だな。
>>774 パッチ3.77bにあった容量93バイトの設定ファイル「Rpg_rt」を
コピーして「AirRPG」のゲームフォルダに貼り付けてください。
俺はそれで動いたな。頑張ってくれい。
>>781 娘RPGって…
具体的に何をしろと?とかマジレスしてみる。
できればかのGの名場面集セーブデータとかあるとうれしいです
流石に依頼品を作って支援物資作って名場面集作って…っていうと俺が7人いてもまだ足りないので…(笑
向こうも容量の問題があるし、あのスレに対抗するならばかのGで十分勝算があるだろう
糞だからみせつけて叩くってこと?
変なのをここに呼び込む結果となって
ろくな事にならんと思うが
786 :
本村大佐:02/06/24 21:53 ID:PGHMH0GO
>>784 私の「えあG風かのGパッチ」にボス戦前のデータがありますので自由に使ってください。
ただ、客観的に見ると斎藤/+uWaraBA 氏はちょっと全板トーナメントの熱気に当てられ過ぎのような気が。
葉鍵界(界!?)にかのG、えあGという同人RPGが既に実現-しかもかなりのレベルで-しているので
気持ちはわかりますが。
全板トーナメントは超先生耐久23時間マラソンでわらったなあ。
なるほど…確かに変なのが来ると大変な迷惑をかけてしまうな……
パート2スレでの「○●ば」なんて筆舌しがたいほどのクソ厨だったからな…
せっかくあのころと比べてかなりマシになったのに治安を悪化させるとなると考え物だ
>糞だから〜〜
そのつもりはないです
二つ前の選対スレででた「カウンター支援」の一環ですね
思い当たるところはココしかなかったんで
>熱気
…思いっきり否定は出来ませぬ
特に今回はブロック最強の相手なので、ココで勝ったら7〜8割方決勝T進出できるでしょう
とりあえず、今のところはカウンターのみで考えているので向こうが出さなかったらこっちも出しませぬ
後はまぁ、気が向いたら7/1投票してください
協力ありがとうございました
かのGの名場面集もありますが。
私のやったのは、X版と言う欠点があるんですよね……
といかRPGの類は、必ずイベントや重要な分岐点、ボス戦前は
セーブして保存しておく達なので……
StarDustBlueとか、フリーのRPGの名場面集がイパーイフォルダの中に……
789 :
774:02/06/25 01:21 ID:8fnHBscj
>>782 動いた。サンクス。
これで、1さんがキャプできるぞ(笑)。
そういや、何かRPGとしては物足りないな、ってずっと思っていたんだが、
近頃その違和感に気が付いた。
カ ジ ノ が ね ぇ
RPG=カジノ というキミの脳内図式にワラタ。
カジノでクラソラやメタケロなどの汎用レアアイテムが・・・・
というのを考えたが、それだと佐祐理の存在価値がなくなるな。
なぎーに存在価値を見出してあげてください。
794 :
:02/06/26 06:30 ID:N0ia/+DB
遠野の血筋には気をつけろ・・・・・・
>>793 美凪に関しては以前、結構ネタが出ていたけど、何れも実装されていないんだよなぁ。
・星の砂
幸せになるという星の砂を降らせる。
敵には不幸以外の何物でもない
(星違い、珊瑚じゃなくて流星のこと)魔法&物理属性。
・お米券ブレード:
(投擲技)コンニャクもざっくざく。
元ネタはよその同人ゲー「えあかの」より。
それならお米券ブレードという武器を作って専用技にするべきか?
・元気づける
(回復)味方一人を励ましてMPを回復させる。
原作で自分的にお気に入りなシーンの一つから。
「…元気…出た?」「…元気な方が…お米は美味い」「…ガッツ」
消費MP30ぐらいで回復量を5〜10ぐらいにしておけば
バランスを崩す恐れは無いと思われ。
美凪以外のキャラも内部データとして幾つかの未実装技が入っているけど、この辺はこれから?
・女王乱舞(香里)北川だろうと一撃で沈める。おかわり、する?
・キムチラーメン(七瀬)自分のHPと一部状態(混恐病毒低下)を治療
・シックス・オン・ワン(真琴)1度の銃声で、きっかり6発の弾を撃ち込む
・最高の人形劇(往人)もの凄い歓声で相手を圧倒する
お米剣にしてほしい
取り敢えず、現状でもキャラによっては技が少ないんで、新技追加と北川追加はエウレカが終わった後でいいんでやって欲しい。
真琴は十分あるしこれ以上追加しなくてもいいと思うが
>>798 でも、既に戦闘アニメまで出来ている罠。
電波塔で演劇が使えません(v3.78)
801 :
打余紋:02/06/26 17:11 ID:3/CV3vEm
>>800 電波塔のバトルイベントに演劇の設定がされてないからです。
演劇は確か容量が重いんでEXの真ルート他ぐらいしか使えないかもしれない。
>>801 だからしろって言ってるんだが。
しないならイベント的に対策してくれよ。
>>802 単なる入れ忘れじゃない?
今の演劇ならそう重くないと思う。
>>演劇
漏れは802ではないが、6章の敵に全部自分でいれたよ。
30分かかったよ。
それより、コレ関連のスイッチ二つもつけ治さないと。
重くなる!?漏れは元から重いんで気にならないさ(w
805 :
804:02/06/26 22:52 ID:y3ejNFm6
>>スイッチ
じゃねーよ。変数だよ・・・
宇津山車能
要するに、真の統一パッチまでの道は遠いってことだね。
結構いろんな問題が出てくるもんだねぇ。
つーかせっかくバグ直しても何か戻されちゃうんだもん。
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も指摘されては直してる
EXの入り口で退魔の剣に引っかかって動かなくなるバグも3.78にまだ残ってるし
state
809 :
名無しさんだよもん:02/06/27 23:33 ID:3aZKpW1B
>>807 正規パッチだけでなく、ロストロードにエウレカから発生した「美汐パッチ」「川口パッチ」。
これだけパッチがバラけていると、確固たるベースになるパッチがないので、統合時のミスは仕方ないと思われ。
まぁ、なんにせよ3.78で全て統合したんだから、このままこれをベースにバグ取りを始めれば問題ないだろう。
大分、下がっているのage
そう言えば3_78からツクールの戦闘アニメのテスト画面に
これまではけろびーが出てたが、挑戦青になってて藁た。
>>真の統一パッチまでの道
それまで2chが持つかシンパーイだが。
>>810 まぁ取り敢えず当面は・・・
パッチの方は七月にはエウレカ完成。
コミケ直前には真ルート、追技、新キャラ。
コミケに本家の新作(でるのか?)だったら理想的なんだがな。
それだと期間が短すぎるので、ちと真ルートがキツいか?
はちくまは夏には何か出すのかな。
今年の始めまで、えあGに携わっていた事を考えるとたいしたモンは出来ないと思うが・・・
813 :
本村大佐:02/06/28 23:04 ID:ao09TzN6
久しぶりに誰彼していると、やっぱり超先生を改造したくなってきました。
別に弱くするわけじゃなくて、ネタ面の強化。
とりあえず「PSY(ピシィ)」、「よせやい」、「日本一の弟」、「バイナリ〜(2進法)」
はつけたい・・・。
う〜ん、どうしようかな。
>>813 2chルート弄るんなら、国崎最高もネタとして希望。
ところで、調整パッチとエウレカは何時?
815 :
本村大佐:02/06/28 23:45 ID:ao09TzN6
国崎最高はちょっとむずかしい。技として設定はあり技用CGさえあれば技アニメが
発動できるのですが、誰が持ってるのでしょう。なんかものすごくホスィ。
エウレカは今後の職人のがんばり次第ですが、詰まるところはやはりCGだと思います。
とりあえず思いつく限りでは白穂と雪見のCGが欲しいです。
私が作りたい真ルート用に耕一と祐介のCGも欲しいです。
パッチ職人にとっての神のごとき存在、CG書きは今の所非常にすくないので
CGのいらないところからやっています。
まるでクレ厨みたいなことを言ってますが、マジでCG書き降臨して欲しいです。
あと自分は今、やたら忙しいので調整パッチはいつになるかわかりません。
時間ができたら一気にやりたいところです。
>815
貴官には准将位を用意してある。
大いに励起せよ
期待しているぞ!木村提督(仮!
パッチ作りで戦死したら二階級特進として少将に昇進させよう(w
あとCGなんだけど、本体内部のCGデータを改良して使うのはだめなんだろうか?
>>817 色塗も含めて、原形を留めていない位改良すれば、あるいは・・・・・・
どうなんだろうな、でもマズそう。
祐介と耕一は、続編で出る可能性あるんじゃ?
>>819 EXダンジョンのボスなんだから、最低限の帳尻さえ合わせればいいんじゃない。
続編まで考慮した場合、川口さんやら赤い月やらで、細かいトコの破綻は既に出ていると思うし。
>>817-818 一切のアナウンス無いんじゃ?
マニュアルのFAQには
>ゲーム画面をHPで公開しても構いませんか?
>これは、自由にしてください。連絡は一切不要です
>ただし、ゲーム画面ではなく、AirRPGフォルダ内のPNG画像を直接、もしくは加工しての使用はご遠慮ください
ってあるけど『ゲーム画面をHPで公開』する訳じゃ無いし。
いいんでない?グレーの間は。既に改変png(Picture\Zxx系)配布しちゃってるし(w
今更でそ。
817氏の言っている本体からCGを引っこ抜いて改良というのが、
原作のゲーム(ONEやAIR)のデータから抜きだすのか、
AIRRPGのデータから引っこ抜くのかどうかでだいぶ意味合いが代わりますね。
しかしエウレカ担当としては、実際CG職人の降臨を望む気持ちは同じ訳で、
白穂・雪見の他にも出来ることならグラフィックを変えたいボスもいますし。
キ○グ○ろ○〜とか、尾○校○舎とか……
823 :
821:02/06/29 18:59 ID:KZYGtJyY
>>822 本体=AIRRPGだとオモワレ
製品オリジナルCGの加工使用は聞く以前の問題でそ。
824 :
名無しさんだよもん:02/06/29 20:15 ID:wHEmIgVX
下がりすぎているのでage
>>823 それっぽいけど、本体=AIRRPGだと。
当面の問題はCGのないキャラなんで、本体データを加工してどうこうなるとは思えないんだが。
>>821 本体画像データ自体の加工は、すでにエウレカなどで行われている。
>>823 や、失礼しました。
自分も前者はまず違うよなとは思いましたが、話の流れを少々見誤って不要な書き込みをしてしまいました。
問題のCG職人関連については825氏のものであっております。
まぁこのパッチ自体限りなく黒に近いグレーもしくは黒そのものなんで、覚悟はして置いた方が良いでしょうが。
827 :
:02/06/30 09:45 ID:RMHPVf0J
あのさ、ボスが落とすアイテムってさぁ、54回戦ってやっと
落とすときもあるんだね
54回なら、まだマシでふ(笑)。
名も無き修羅、全然落とさなかったんだもんなぁ……。
ボスがアイテム落とす確率は1/4〜1/5だけど運悪いとそういうこともある。
また村田や頼光、FARGO3連星は2種類ありあわせて確立1/20ぐらい。
電波塔のOVAら3ボスなんか3つ集めようとしたら1/125だもんな。
さすがにExダンジョンや2chパッチのボスはみんな100%落とすようになっているけどな。
本編の確立も、もう少し高くても良かったような・・・・
てか、あゆあたり敵からアイテムを「盗む」技能があっても良かったと思うけど…
(確率は15%くらいにしてさ)
盗むが付くとそのキャラをボス戦で必ず入れないと
気分が悪くなる罠。テンポが・・・・
>829
イベントシーンが長い相手こそ最も苦労する気も。
4章の高槻は長すぎだ…あれを2桁回数体験した時は泣いた。
それでも(可能な限りの)アイテムコンプリートを目指して全部取ったが、
1章でアース線を取り忘れたことに気付いた時に全て潰えた。
…後は1%アイテムが4つだったのに。
834 :
:02/07/01 06:35 ID:kCnMSCsg
>833
高槻のイベント長すぎだよな、おいっ高槻少し押さえて喋れ
>>高槻イベント
でも、斉藤の華麗なる変装シーンが何度も観られて
何度もワロタ。むしろ七瀬の喝が入るパッチ先にホスィかった。
vs頼光も繰り返しやったお陰で強敵とも言えるようになった。
でも、何度戦ってでも手に入れる価値のあるもんって
5章川口さんの魔人の細胞と
3章の石橋先生のオリハルコンナイフくらい(w
>>835 EXを含めて最後まで使えるといったら、それくらいか。
ラスボス戦までの限定なら、死装舞衣、蜘蛛切丸あたりも要所要所ではかなり使えるけど
EXでアイテムが集まってくると、殆どいらなくなってくるからな。
>>832 逆に特定のザコにアイテム取られるなんてあったら・・・
大○長けろびーや特○隊けろびーみたいに
ソッコーで片づけないと鬱になりそう。
838 :
本村大佐:02/07/02 00:52 ID:WH0Xb8ue
今、ちまちまバグつぶしてます。
とりあえず演劇を電波塔以後の敵グループに設置完了。
データベースのファイルの重さ(ゲーム起動時の読み込み時間に比例)が
約3M(ver2)→4.3M(現在)に。
キャプチャーの影響もあるのですが、微妙な重さだ・・・
バグ報告か?
今更だけど、ドーンの神魔結界法の「正常」のステータス異常に追加キャラが対応していな気がする。
質問なんですが「RPGツクール2000」を購入すれば、誰でも技の追加や
パラメータ変更、アイテム追加などができるんでしょうか?
自分でできる範囲ならやってみたいんですが。
>>840 できる。
つーか、改造程度だったら、買うまでもなく無料でダウンロードできる「RPGツクール2000体験版」で充分(多少の制約はつくが・・・)。
パッチ職人は随時募集中なんで、参加に関しても問題ない筈。
ていうか新作出んのかい!
>>842 出ないんじゃないの?
「えあG Ver2」から八ヶ月しか達てないんだから。
(バグ取り、地方遠征を差っ引けば、時間はもっと減るだろうし)
「かのG」から「えあG」にあれだけかかった事を考えると、この短期間で作るのは苦しいと思う。
当分の間は、ここでも話題は2chパッチになるだろうな。
こっちは、少なくとも夏中みは出来そうだし。
代わりに出る物って何だ
>>844 お茶濁しの定番といえばサントラだが、それはもう出ているしな。
期間的に考えれば「久瀬G」規模の外伝っていう気もするけど、そろそろ夏コミ1ヶ月前だっていうのに、なにも発表がないトコをみると案外何もなかったりして。
「川口G」もHPを見る限り、殆ど進展がないし。
間に合う予定とは書いてあったが
>>846 「川口G」の方?
そういや、りんばら退職して暇になったらしく、本家の方が更進されてるね。
あと「悠久御伽草子・体験版」の方は夏コミに出すみたいだな。
今本家の方見てきたけど「新作RPGは間に合わないから、何か変わりの物を出す」って、しっかり書いてあるな。
変わりの物っていっても、このパターンだと殆どどうでもいい物だったりすんだよなぁ。
サントラは出したし次はCG集かな
いらねー
>>849 それは確かにいらんな。
設定資料や開発秘話をまとめた同人誌の方が、まだ読みたい。
設定資料は要りません
>>CG集
パッチの素材になるなら歓迎だぞ
>>851 えあG自体大したシナリオではないが、設定資料もあったらあったで、これもパッチ作りのネタになると思うぞ。
キャプチャーが1種類につき1回限りってのは仕様なん?
あ、勘違いしてたスマソ
例の設定を語っていた人をゴーストで雇えばよろしい。>設定資料
でも、ネタ元だけは少し知りたい気がするが…(北斗ネタ以外わからんし)
>>856 よろしくねーよ。
それじゃ、パッチが破綻する。
アルクをキャプチャーしたらその次の戦闘の曲がおかしくなりますた
18禁シナリオとかってのはマズイですかね?
画像豊富な秋子、観鈴、栞、名雪あたりなら簡単に作れるんですが…。
>>860 マズイに決まっている。
世界観が乱れるとか、そういう問題以前に本家に無断で作っている三次創作物というl事を理解しろ。
>>861 一人で仕切るな。それに反論に見えて全然反論になってない。お前の意見だとパッチの存在を全て否定することになる。
(例 2ちゃんシナリオ。なんであの世界に超先生がいるのか?)
>>860 意見としては悪くない。ただしシナリオはともかく画像はまずいんでないの?
世論(wもあるし止めておいたほうが無難。
でも、このスレって確か21禁だったはずだよなぁ。少し見たい気がするが。
少し荒れてきたな……
そのなんだ…アレだ…
7月1日はありがとう
……しかしまぁ痛いトリップがあるもんだな……(w
>>863 仕切るも何も
>>861は勝手にそんな物を作ると本家が黙っていないと言っているんだろ。
(つまり、世界観やストーリーなど論じる前に本家から公開停止要求が出て2chパッチ自体がおじゃん)
ケ○ンのパッチだって、行き過ぎた事をやったんで公開中止。
もともと、全年齢だった物を18禁にするのは、どう考えてもやり過ぎ。
>意見としては悪くない。ただしシナリオはともかく
863は本気で、そんなシナリオをはちくまが黙認してくれると思っているのだろうか。
アホすぎ、加えて読解力もない・・・・・
元が18禁の2次創作とは言え、
丹精込めた自分のキャラがいきなり脱いだり、
ましてレイープなんて事になったら
あまり気分の良いものじゃあないな。
>>860 ここで許可なんて求めるなよ。何でもかんでも反対して潰そうとするキチガイの巣窟なんだから。
勝手に制作、いきなり公開、そのままトンズラ。これ最強。
>>868 月姫ルートと一緒にするな。
2chルートの浴槽泥棒の件だって、何であぁなったのか少しは考えろ。
つーか、無責任な煽りはやめてくれ。
ホントに荒れる。
863は基地害
この雰囲気を変えるために演説君の登場キボーン!!
…なわけねーよな。
>>869 どっちも過剰反応以外の何者でもないな。
何故月姫ルートが駄目で夢魔ルートはいいのか俺には理解できないし、
2chでネオ麦の話すんなって言う方がどうかしてる。
まあ、もはやここは作りたいものを作れる場でなくなってることは確かだがな。
>>872 よく知らんのだが
夢魔ルートって元ネタあるの?
>>872 月姫ルートは別に禁止という訳ではなかっただろ。
反対意見が多かった事と製作者がイマイチ優柔不断だった事で結局消滅しただけだ。
実際、パッチ責任者である大佐や、一部のパッチ職人は製作に関するアドバイスをしていたし、月姫ルートを望む声もそれなりにあった。
反対という声はあくまでも意見として捉え、あのまま試作パッチとして月姫ルートを作る事は充分できた筈。
でも製作者はそうしなかった。自分の意思で開発を断念。
ただ、それだけの話。
18禁シナリオが駄目なのは、月姫ルートと違って本家をキレさせる要素を充分含んでいる事だろう。
「今までは折角黙認してやったのに、俺の作品を勝手にエロになんかしやがって!」と、り○ぱらがキレて問題になる可能性は低くはないと思うぞ。
>>873 デスはロマサガ、タナトスは聖闘士星矢。
オシリス達とマスターオブドリームは判らない。
>>875 ふむ
漏れは月姫反対派だったし、夢魔はオリジナルだと思ってたけど
もし夢魔のボスキャラ達全員が元ネタありだったら
872の気持ちは理解できるな・・・ >何故月姫ルートが駄目で夢魔ルートはいいのか俺には理解できないし
>>859 ワラタ
住井の技ネタが思いつかず困っているみたいだから、本家の画像掲示板にアップしろよ。
>>876 >何故月姫ルートが駄目で夢魔ルートはいいのか
環境の変化と完成しているか否かの違いだろう。
夢魔ルートは、まだパッチの方針自体が固まっていな頃に出来た、
誰もが待ち望んでいた新ルート第一段。
こんな状態で製作反対意見など出るはずがない。
そして、葉鍵とは関係ない世界観でネタ度が低くても、
バトル優先のその作りは結果として多くの人間を楽しませた。
評価され定着するのも当然。
逆に月姫はパッチの方針が固まってきた頃に製作が宣言された葉鍵とは何の関係もない異物。
そして、実際のシロモノは未完成で未公開なので面白いのかどうかも判らない
拒否反応が出るのは当然。
それでも試作パッチを作って、出来さえ良ければ
結果的に評価され2chパッチの一部として定着する可能性があったはずだよ。
以前誰かが書いたけど、試作パッチとして完成度の高い物を作りあげれば支持者はもっと集まっていたと思う。
>>875 オシリス達の元ネタはジョジョじゃないか?
>>879 アヌビスの見切ったなど一部ジョジョネタが使われているけど、まんま元ネタではない。
他に元ネタがあるかは知らんが、「罪の重さを計る天秤」や「罪人の心臓を食うアメミット」「アヌビスの大法廷」なんかは、まんまエジプト神話の死後の世界だわな。
>>878 そういうリアルタイムの見解じゃなくて
今の視点での話さ
あくまで気持ちが理解できるってだけ
あなたが言っている事には禿同さ
月姫ルートの問題は月姫キャラが
パーティー参入しそうだった(?)事だとと思う。
一応、今までの追加パッチでは入りそうで入らなかったキャラの補完だけで
後は敵としての追加だけだったから拒絶される要素も少なかったのでは。
本編に月姫が絡んでたら、もう少しやわらかい反応になったかもね。
あくまで漏れはだが、18禁は勘弁してほすぃ
純粋な問題で、あの立ち絵で18禁やられてもな……w
885 :
名無しさんだよもん:02/07/04 17:22 ID:b0MUpJNM
まぁルート追加だけだったら、どんな内容であろうともクリアすれば、
(追加アイテム位は残るだろうが)それまでだからね。
キャラを追加すると、終わった後もずっと残り続けるからな。
月姫自体はEDの小ネタや雑魚敵など多少の関わりが本編とはあるので、
変な設定や繋がりを持ち出さずに「トンデモナイ夢を見た」位のノリで
作ればそんなに違和感を感じる事なく出来たのではと、今更の如く思っている。
シエルの件にしても、追加に関してイマイチ否定的意見が出ていた川口さんも
特に問題なく統合されたんだし(単純にスポット参戦にするとか含めて)
工夫しだいではどうにかなったんではないかな。
下がりすぎage
886 :
821:02/07/04 18:13 ID:bzcOFiHd
>>860 他人の著作物を無断引用するんだったら覚悟しといた方がいい。
後、注意書きか。(このファイルは18禁以下云々
月姫ルートの彼にしても何でイチイチここで聞くのかな・・・
勝手に作って勝手に公開すれば良いのに。
つーかエウレカ以外のものを作ろうとしただけで叩きまくる今の風潮本当にどうにかすれ
このままじゃ鉢隈馴れ合い軍団以外に職人登場できないぞ
>>887 作る物に問題があり過ぎるんだろ。
本家が伝々とは別に、本当にえあGの18禁シナリオなんてアホな物を作りたいのかと問い詰めたい。
>>886 >何でイチイチここで聞くのかな・・・
不安だからじゃねーの。
極端な例えだが・・・・
勝手に作り出して、完成して公開。
でも、コンセプトからして、あまりにもアレな内容なんで非難轟々。
結局、正規パッチに統合される事もなく、あっという間に忘れ去られる。
せっかく作ったのに、それじゃむなしすぎる。
890 :
本村大佐:02/07/04 19:17 ID:fpUMk3Tx
一日の間に一体何が・・・
なにやら18禁追加シナリオの是非にはじまり、月姫ルート問題再燃と飛び火し、
パッチ職人の現在のありかたについてまで言及してるよ・・・。
基本的に私は職人については来る物拒まず、去るもの追わず、
パッチの中身については来るもの拒まず、去るもの逃すか(オイ!)でやってます。
でも月姫ルート職人がつぶされた時から不満が鬱積してたようで
今回の件で爆発してしまたような気が。
職人さんは私は大歓迎です。はちくまが怒りそうなものでなければ出る前にケチはつけません。
でも実際、鉢隈馴れ合い軍団が結成されてしまってるのも事実だな。あうぐぅ。
>はちくまが怒りそうなものでなければ出る前にケチはつけません
18禁シナリオなんて、どう考えてもはちくまが怒りそうな物じゃん。
まぁ、俺も18禁シナリオなんて、「はちくまがキレる」と「そんな、どうしようもない物は要らない」という二つの理由から絶対反対だが。
だから、普通に見たくないです。>18禁CG
えあGのグラフィックで18禁やられても……
いや、初音様×川口さんなら、歓迎しますよ?w
>>893 えあGの仕様やCGじゃ初音様×川口は、三章の例の描写が限界。
つーか、川口さんって初音を探す為にパーティに加入した訳だけど
エウレカや真ルートで初音と再会する予定はあるのか?
895 :
本村大佐:02/07/04 21:22 ID:fpUMk3Tx
>>892 あれ?
「だから18禁ははちくまが怒るからだめです」って書いたつもりだったのに?
書いてないよ〜。しまった。
>>894 まあ、確かに三章のあれが限度でしょう。っていうかあれギャグだし。
川口さんは最後にちらっとだけ初音と会わせてまた離れ離れっていうのが
いいのかな?
文句言ってるヤシは何か新ルートなり、新要素なりを作ってみたら?
それが楽しめるものなら受け入れられる、そうでないなら排斥される。
ただそれだけのことでしょ。
2chルートは多くの人が楽しめるものだからこそ、あれだけの支持を受けた。
何も作る気のないヤシが文句垂れてるだけ…現在いる職人さん達にとっては面白くないだろうね。
今はパッチを作る時の制限が多すぎ。
>>892 >どう考えてもはちくまが怒りそうな物
そう?アトラクとか痕に全年齢版ないよ?
元ゲー18禁なんだから怒るとは思えないなぁ。
>どうしようもない物は要らない
『どうしようもない』な(w
この板21禁だよ。
ぴかちゅーのエロビで任天堂キレてたし
過度に刺激するようなものは作らない方が良い
どうでもいいが、もうすでにこのスレの事はちくまって知っているんじゃないの?
黙認以前に無名の一人として参加しているのでは?
と邪推してみる。
何か吉外反応を起こしていた奴がいたが、そいつが関係者?ってさらに
煽ってみる。
煽っちゃだめだよもん。
はちくまにやめろって言われたら終わりなのは忘れちゃいけないんだよもん。
禁止という事で話が決着しているのに、くだらない煽り多すぎ。
そもそも最初から、露骨に煽ったり月姫ルートに話がシフトしたりして、まともに18禁シナリオがやりたいなんて意見も殆ど出てないので禁止でいいだろう。
あ、他にも同じことを考えている人が…
俺も当初はこのえあGをPIAY(藁)するためネタで立っていたスレだと思っていたが、
いつの頃からかその存在が違ってきているように見えて仕方なかった。
設定君の時は「はちくまの設定にけちつけないで下さいね〜あはは〜」
今回のエロ設定の件は「21禁は例の法律もあるし、面倒事はゴメンですよ〜あはは〜」
って、統一見解を示し販促のために都合のいい方向へ暗に誘導していく大規模な自作自演であり、
さらに、ネタで次作まで飽きさせないようにする巧妙な戦略に見えていた。
それが悪いとは言わん。ここは自作自演もアリな2ちゃんだしね。
あくまでこれは俺個人の見解。あらぬ疑いをかけられたネタ職人の皆さん、ごめんね。
何かこうパッチ作成時の原則を定めておいて、それを次のスレの頭に立てておいたほうがいいのかも知れませんね。
とりあえず、
1:18禁ルート(シナリオも画像も共に)は禁止。
ですね。個人的にはこれ一つで充分かと思います。
申し遅れましたが、私はかなり前のレスでRPGツクールの質問をしたものです。
答えて下さった方ありがとうございました。
何とか試用品をおとすことができました。
>>904 毒にしかならねぇ駄レスを書くんじゃねぇよ
謝れば何書いてもいいのか
氏ね
荒らしちゃいけないだよもん。マターリだよもん。
このままでは職人さまもこのスレの住人も気分がすぐれないだよもん。
>>903 >禁止という事で話が決着している
>>905 >パッチ作成時の原則
>18禁ルート(シナリオも画像も共に)は禁止
ここは2chのARPG&KRPGスレ。鉢密隈惨のローカルルールに従う必要はない。
1つに統合してあるに越したこと無いがKRPG同様色々な俺パッチがあってもいいじゃん。
2chから出たパッチを何が何でも統合するって訳じゃないでしょ?to 大佐
『ここ』ありき鉢密隈惨であって鉢密隈惨ありき『ここ』ではない。
実質鉢密隈惨あっての『ここ』だが(w
誰かが18禁ルートや月姫ルート作って公開しても禁止だからと言うのは筋違い。
だから作者よ、聞く前に公開しれ。鉢隈信者なんて気にするな。
煽りすぎ。
確かに鉢密隈惨とは関係なく、個人が何を作ろうと勝手。
問題なのは(はちくま本家など)2chスレ以外の場所から見れば、鉢隈パッチも独立パッチも同じ2chパッチだという事。
独立パッチが原因で何か問題が起きて本家からの公開停止要求が来たら、鉢密隈惨も含めて2chパッチ自体終わると思うよ。
唯でさえ、公の場での同人ソフトの無断改造なんてイリーガルな事やってるんだから、最低限のルール位は決めておかないと歯止めがきかなくなる。
ついでに言わせてもらえば、月姫は別に禁止でも何でもない。
あれは唯、反対意見の多さに作者がめげて開発断念しただけ。
>>908 つっこむけどさ、制限を取っ払う為に鉢隈から独立して作ったとして
今まで鉢隈にパッチを提供していた職人さんが「そんなモンに自分の作った物を入れたくない」
と言われた場合、筋を通すのなら当然その部分は削除するハメになるんじゃねーの。
一人で作れる「かのG改造版」のような小規模な物ならともかく、十人以上の人間が関わった
「えあGVer3」では、鉢隈ローカルルールを無視するっていうなら、そういう弊害が出るだろう。
そんな不完全な代物になるかもしれないのに、誰が作るんだよ。
>>908・910
そもそも、えあGのパッチである事自体で独立なんて無理だろう
>>911 Ver2に18禁ルートがつくんだよ。
・・・・・・・・・・いらねーや、下らない事言ってスマン。
>>910 鉢隈パッチに当てるパッチを作ればいいのさ。ver4とか名乗って
>>913 それってver4と名乗っているだけで、従来のパッチと変わらねーだろ。
ツクールの仕様上、データベースは完全に一つのデータを共有しているので
独立追加パッチから鉢隈要素を排除する事は不可能。
って、まぁ独立なんてネタだわな。
>>914 V2.25T互換まで戻せばいい。
セーブデータだけはなんとか使えるようにして。
>>915 そりゃ可能だろうけど、今更美汐も川口さんもいないVerに戻るのは俺にはキツ過ぎる。
ルートだって今までの4ルートとエウレカはないわけだし。
とりあえず氏ねとか言ってる奴は良くないな。
こういうのは内容以前に表現でスレが荒れる原因となる。
918 :
斎藤:02/07/05 23:55 ID:5CtKs4P+
.本当におまいらやめれ
..しまいにゃ怒るぞ
語彙の貧しさを自慢するスレじゃ無いだろココは
.手前ら乳くせぇガキの集まりか?
ネタでも話してマターリいこうや…しかしコレをココでやるとは思うまい……(w
残念でしたね!
_
, '´ ヽ ’ ∴’:∵
!l !ノノハ ∧_・∵∧
!l //ノノ ;(; ´/*/∀`)
ノノノ_´/(_) ‘(/;/
>>918)
ミノノ∠__`」 ∵ / / /
く_ノ、) (__(__./
甘いですな斉藤氏。
7/1本戦トーナメントの狩猟者担当が一人、千鶴さんとは私のことですぞ(w
>>919 禿藁
842+803さん、7/1はおつかれさまでした
とりあえず
スマン、誤爆った。
923 :
斎藤:02/07/06 01:17 ID:ER8t79Wz
/:; ;::,__、,_____,:;:::. ;::::::::::::;'i
i::; ;;::i ゙|::'::. ;__;,-',‐;
/;; ,: :{──────‐‐{;;;::, ;:ヽ‐'´::::ヽ
/:. ;;':{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{:::: ::::`;::. `::::;゙i
i;;, '' ,;:|____,..、____゙l;;,_ :::::. :::, :::::i゙ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/,,;'::';:l;`‐‐゜';i ;;;;;`ー‐゜';;;;;|:: `; `;;;::::`:::゙i < うわらば
'Y ;:::::゙i ::::::l {;;;_ ゙'゙゙:::::,';:: ::゙-, \_______
. / ,;; ';:゙i ::::::l |::゙'';;;;.:.::::`;::.`::;;ゝ
`'i;; ';:::゙i :::{__,,,ゞ , ,|;, ::;;;;`''::;':::`::::;;ゞ、_
. _,‐´`ー!、 ;゙i, ¨ニニ ̄ ,‐':{:::';::::'::::::::',,,'''';;;;'  ̄ ̄
. / /`i; ;::゙、 ''' _,‐'::::::{;;;;:`;::.:::::::::;;ヾ_,,゙
/ / / `i;:::゙;,_ ,,/::::::: /`'';;:. ;;;;:ヾ ''''
微妙にスレ違いだが
某長森誤爆スレFlashの音楽に、2枚組だよもんの曲が使用されていると
作者の方が言っておられたのでちょっと確認してみる
で、
オウ!確かにW
あのFlashを見たとき涙腺が緩んだ漏れとしては堪りません。
と、ここらへんでスレの空気を本気で戻そうやと言ってみるテスト
むこうのな(略スレ(違)の方がマタ−リしてるしな
騒動が鎮静化しても、丸一日カキコがないというのも空しい。
あっちでMOONテキスト請負人が言ってたあんなスレってどこ?
>>927 言っていいのだろうか…
葉鍵板内だから、探せばすぐに見つかる。
ヒントもそこらじゅうに転がってる。
ただし馴れ合いスレだから、そういうのに不快感を覚える奴は見ない方がいい。
ガイシュツだけど、りんばらが会社やめたらしいな。
破産管財団で正式に辞めると書かれてた。
>>929 誰かこのネタでガッチャマソの替え歌作るのきぼんぬ。
「同人に命を賭けた林薔薇」ってとこいかして・・・
>>924 続きが観たいと逝ってみるテスト。
932 :
本村大佐:02/07/09 00:57 ID:aCgrYhKR
Ver3.79挙げました。
バランスとりついでに演出面でいろいろやってます。
一応正規版ですが試作の意味合いが強く、これから意見要望を聞いていく予定です。
あと、澪の演劇をちょっぴり使いやすくしてみました。
バグ報告、もうちょっとこういしたらいいという意見は聞きますが
私、これより金曜日まで修羅場です。
手直しは土曜まで無理ですので一秒でご了承ください。
Ver3.79゙キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ついでに某所の美汐パッチも更進。
2週目限定戦闘が追加されたりしているけど、イマイチ荒削りのような。
聖の追加技にしても、いまひとつ存在意義がわからん。
相変らず「諸刃の剣」のインフレ気味な強さが修正されていないけど、これはOK?
このアイテムあんま話題にならないけど、かなりバランスをぶち壊している気がする。
「真の超肉体」と「カオス・フィールド」もへタなエウレカ専用装備を上回る程強い。
この辺も、もう少し修正してもいいんじゃないの?
ついでにバグ報告。
あゆがの「ファイナル食い逃げ」がレベルで修得するように設定されていないので
LV45になっても覚えない。
パーティの入れ替えを実行すれば修得するけど。
936 :
MOONテキスト請負人(922):02/07/09 23:40 ID:sJO96r+M
大佐のヤフブリが凍結したようなので、ミラーとして自分のヤフブリにVer3.79をあげました。
あゆ板の「川口さん追加パッチ」から行ってください。
下がり過ぎているのでageます。
バグ、なのかな?
ノーマル版2周目に突入した直後(1章釣り人戦まで終了)のセーブデータでVer3.78プレイするとマップ切り替えで落ちました。
>>937 Ver3.78?
今の最新Verは3.79だぞ。
ver3.79バグ報告。
ザコキャラと2重戦闘になるYO!
1戦目は背景が永遠の世界で、2戦目が普通の背景。
ザコキャラと戦闘中に「0による浮動小数点除算」ていうエラーが出て強制終了になった。
約に立つかどうかわからんけど、以下その時の状況。
敵はレッサードラゴンとドラゴンの2体。
パーティーは茜、往人、斎藤、晴子。
2重戦闘2戦目の時だった。
場所は斎藤ルート2階層目。
940 :
939:02/07/10 12:38 ID:SFpUQmRA
勘違い。アトラクルート3階層目だった。
銀(青髪)のHOいくらあるんじゃ――!!
聖の必殺と草薙もって一撃で500超えるダメージを50ターンほどやっても死なん……
本当に倒せるのでせうか?
942 :
941:02/07/10 17:50 ID:9UqQSzf4
HOってなんだw
しかし、銀のHPは最低8マソはあるっぽいな……
青くなってから150ターンくらい殴りつづけても倒せないとは
>>941 ダメだと思ったら攻略法を見にいきましょう。
>>941 きっとそれはバグ。
今ちょっと確認してみたところ、銀(青髪)に7500ダメージ与えると、5000まで自動的に回復するようになってる。
銀(青髪)を倒すために必要なダメージが8500だから、現状だと幾らどついても倒せない。
修正試みてみるよ。
945 :
943:02/07/10 18:51 ID:+taaZG1s
鬱田氏脳。
946 :
941:02/07/10 19:29 ID:9UqQSzf4
>>944 ありがとうございますた
200ターンで諦めて正解でしたよw
>>946 一応ながら、倒す方法も実はある。
銀が回復した瞬間、残りの三人で3500ダメージを与える。
無理と言ってるのと同じと思われ。(w
しかし実際問題、初音が救援に駆けつけないと銀(青髪)は倒せない仕様の模様。
つまり、21ターン目までは銀(青髪)は不死身。
これでいいのだろうかと制作者の人に聞いてみたい感じでもある。
たしか銀戦はバグがあって、一旦製作者が直したけど統合の際に元に戻ってしまっていたような気がする。
>>948 それなら古いデータがあればコピぺですぐ直るな。
それはそうと、そろそろ新スレの季節か?
バグ報告。仕様かも知れんが。
ゾディの落とす「天秤の模型」を、みさきちが装備可能です。
そろそろスレ建ての時期ですな
952 :
939:02/07/10 23:06 ID:WxXnmZV4
無視かよ!同じ症状出たヤシいねえのかよ!
あの後何回か同じ症状で強制終了くらったよ!
なんか、菩薩の拳で通常攻撃した時になりやすいみたいだ。
>>952 まあまあ、まだ12時間ぐらいしかたってないしマターリ行こう。
今までの見ると大概は後々でバグ修正入れたのをUPするか、
わからない場合もう一度返事が入る感じだった。
2重戦闘は今までも何回か有って修正もいれられたはずだけれどまた再発なのか。
パッチを出す人は、どこをいじくったか明記して欲しい。
コモンイベントの○○番を変更とか、MAP○○を修正とか。
>>929 収入源を断たれたり○ばら氏。
同人で生計を立てる模様だが、果たして本当にはちくまの続編は冬までに出るのか?
次はONERPGか、蔵等RPGなのか。
無料配布じゃなくてAIRGより高い値段つけて販売という形になるのか?
とか、いろいろ気になることがあるよ。
自分は値段がつり上がるんじゃないかといたく心配。
そして確かに次スレの予感。
>>953 前回の2重戦闘は、2chルート用のスイッチ「精神時(仮)」が、ONになっている事で発生したバグのようです。
ですから、他のルートに入る時にこのスイッチをOFFにする事で修正しました。
今回のバグはちょっと見たかんじ、戦闘背景を地形依存にするように変更した事が起因のようです。
具体的に斉藤ルートやアトラクルートで、まだボスを倒しておらずボスイベントを発生させると、ボスを倒した後に
スイッチ「エリア2」や「エリア4」がONになってしまう事が原因かと思われます。
エリアはスイッチ関連の問題は、他にもあると思いますが、製作者である大佐が、今しばらく身動きがが取れない
のが、なんとも・・・・・
改行を間違えた所為で、思いっきり読みにくい。
鬱だ・・・
956 :
939:02/07/10 23:36 ID:rnd2Vtsl
じゃぁ大佐復活まで待つよ。
それまで3.78でPIAYするよ。
957 :
939:02/07/10 23:39 ID:rnd2Vtsl
と思ったけど、バグ出しのために3.79でガムバルよ。
958 :
本村大佐:02/07/10 23:40 ID:Y62YfEMF
あわわわ・・・・・・
なんかものごっつうバグが・・・・・
余計なプログラム突っ込んだためにえらいことに。
幸い修羅場は明日で終わりそうなので、明日帰ったら速攻でパッチ上げます。
しかし浮動少数点エラーはどうしようもなさそう。
似た感じのエラーについては「マシンに問題がある」とえあGのマニュアルにはあったが
959 :
939:02/07/10 23:42 ID:rnd2Vtsl
>>958 まじっすか?
3.79入れるまで1回もそんな事なかったんスよ。
>>957 ボスを倒した直後に、この症状が出るというのであれば、思いっきり面倒ですが
一度EXダンジョンから出れば(ラスダンまで戻る)全てのエリアスイッチはリセット
になるので、二重戦闘は起こらなくなる・・・・はずだと思います。
他のボス戦が終わると、また元に戻ってしまいますが・・・・・
イマイチ、無責任ですいません。
961 :
939:02/07/11 00:19 ID:mDZZ4/++
EX出たら2重戦闘なおりますた。
強制終了はなおったかどうかわからない。
962 :
打余紋:02/07/11 02:19 ID:2xrsijq2
>>947 う〜む。実は5章の川口戦からバトルイベントを借りてるので。
(川口さんは頼光参戦まで不死身状態)
今、こちらで修正だすとややこしくなりますので大佐の修正バッチが再び出たときにでも
修正しようかとも思いますが。次に修正バッチだす方(大佐ですかな)に銀(青髪)のHP回復イベントを削除して頂ければありがたいです。
963 :
53:02/07/11 02:19 ID:Tye4E5OL
964 :
打余紋:02/07/11 02:25 ID:2xrsijq2
>>53 おーーーーーーっ!!
これはエウレカ完成まで大きく一歩近づきました。ナイスです!
CG職人さまに感謝!
>>53氏
見ました。
改めて神指定。(笑)
格好いいです。
これ、埋まるかね・・・。
IDテストも兼ねて頑張ってみる
埋めるだけなら・・・。
971 :
本村大佐:02/07/11 22:43 ID:bfQJ3vE4
埋める方法は俺が知っている、俺に任せろ。
・・・と言ってみるテスト
(ぺたぺた)
(ぺたぺた)
うめうめ
test
(ぺたぺた)
埋め立てズザー
・・・
a
(ぺたぺた)
(つるぺた)
テスト
a
(ぺたぺた)
埋め立てCHU!
うめ。
ぼし。
に。
test
ume
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1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。