ガープスで葉鍵キャラをつくるスレ

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1名無しさんだよもん
汎用TRPGとして有名なガープスのルールを用いて葉鍵キャラのメイキングをするスレ。
2:02/01/25 19:08 ID:nlqvt4LT
3名無しさんだよもん:02/01/25 19:08 ID:mddPtc0O
4名無しさんだよもん:02/01/25 19:08 ID:mddPtc0O
…しくしく
5名無しさんだよもん:02/01/25 19:09 ID:6+Qzfqxx
野球じゃないのか。
6名無しさんだよもん:02/01/25 19:09 ID:23Dgjx61
4949
7名無しさんだよもん:02/01/25 19:10 ID:6+Qzfqxx
あげちまった…。
8名無しさんだよもん:02/01/25 19:11 ID:bl/QdZ6e
9名無しさんだよもん:02/01/25 19:11 ID:6+Qzfqxx
ん? サゲできない?
10名無しさんだよもん:02/01/25 19:13 ID:QZ4CluIK
 またマニアックなとこ持ってきたなあ。で、CPはなんぼを想定してるのよ?
確か英雄候補生が100、一般人が25くらいじゃなかったか?
11名無しさんだよもん:02/01/25 19:33 ID:bnl+kuXw
スマン俺マジでGURPS好きなんだ。原書まで持ってるし。
せっかくだから舞作成してくるんで、
このスレが明日まで生き延びてくれるのを祈るぜ。

>>10
その通り。とりあえず俺は200CPで舞作成。
12名無しさんだよもん:02/01/25 19:34 ID:NAqB7rFd
関係ないが明日は半年ぶりのTRPG。
プレロールドで組織に妻子を殺された殺し屋。
13名無しさんだよもん:02/01/25 19:36 ID:hXNRkzKD
>>11
200って……
完璧超人か(w
14名無しさんだよもん:02/01/25 19:38 ID:bnl+kuXw
そういや「葉鍵っ子の恋人・配偶者がマジでほしい!」って
卓上ゲーム板の
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1011597603/l50
のパクリっぽいな。スレタイが。
あっちは大盛況じゃないか…。
1510:02/01/25 19:39 ID:QZ4CluIK
 >11
 200〜? そりゃ、いくらなんでも大盤振る舞いのやりすぎだ。妖魔夜行じゃ
あるまいし(w いいとこ75〜100でつくんなきゃあダメだろう。んじゃ、おれは
75で澪かみさき先輩つくってみるかね…明日か明後日だな。それまでこのスレが
生きてるといいがね
16名無しさんだよもん:02/01/25 19:43 ID:X/IenHq6
ちょっと期待。
・・・あゆとかどうなるんだろ。
17名無しさんだよもん:02/01/25 19:45 ID:NAqB7rFd
万能な奇蹟だからな。500CPくらい?
18名無しさんだよもん:02/01/25 19:45 ID:rsrxDM60
なぜか妖魔夜行を取り出して600CPで凸を作成し始める俺。
19名無しさんだよもん:02/01/25 19:45 ID:Gd37/rec
 綿密に計算したわけじゃなく概算だが、AIR三人娘は
全員25CPでお釣りが来そう・・
20名無しさんだよもん:02/01/25 19:46 ID:EHcDyb/K
みさき先輩ってかなりCP低いんじゃねーの?
基本能力が高いわけでもないし、特に技能を持ってるわけでもない。
そのくせ、<視覚障害>で-50CPじゃん。
21名無しさんだよもん:02/01/25 19:49 ID:0SXBPejf
このスレ見てたら、裏葉作りたくなって来た…。
って、一番キャラ立てが難しそうじゃん…(;´Д`)
22名無しさんだよもん:02/01/25 19:49 ID:EHcDyb/K
>>19
ナギーはそこそこ「知力」あるんじゃないのかな?
たしか学年でもトップクラスじゃなかったけ?それは違うキャラか?
13〜14くらいはあると思うんだがな〜。
23名無しさんだよもん:02/01/25 19:51 ID:V/n0qH2n
>>13>>15
いや、そうでもない。俺原書は何十冊か持ってるけど、
そん中じゃ100CP超える連中って、割とザラに登場してて、
200CPキャラてのは“軍特殊部隊エリート隊員ぐらいの強さ”みたい。
感じとしては、「100CPキャラ=レベル1冒険者」じゃないかな。

妖怪が強いのは、単に妖力と妖術解禁してるからだと予想。
個人的に、ハンマー投げの室伏宏治選手とか200CP超えてると思う。
ちなみに俺の舞はバトル系SS仕様で、
“武器の達人”持ったマンガ世界用PCになる予定なり。
2410:02/01/25 19:52 ID:QZ4CluIK
>20
 そうなんだけどさ、「目が見えないのに平気で校内走り回って、こけもぶつかりも
しない」て部分を再現するのにどうすべ、とかCP食いそうな部分がそれなりにあるん
だよ(w 
25名無しさんだよもん:02/01/25 19:54 ID:Gd37/rec
>>22
 14は高すぎでは・・
ベーシックに照らし合わせて、あくまで地方の、しかも高校の、
ということを考えると、12がせいぜいな気が。
26名無しさんだよもん:02/01/25 19:54 ID:0SXBPejf
>>22
そうそう1位。美凪は学問分野のスキルで沢山とられそうだね。
あと面白そうなのが霧島姐。強いぞ〜♪
27名無しさんだよもん:02/01/25 19:57 ID:Ly31KcvP
思いつきだが、Kanonヒロインたちは
実は妖魔夜行の「PC間での初期CP分配ルール」を使っていて、
栞と真琴の“末期的症状”で稼いだCPを
根こそぎあゆと舞にくれてやっているのでは、と推測する試験。

>>24
〈暗闇戦闘〉。
28名無しさんだよもん:02/01/25 19:59 ID:hXNRkzKD
>>27
栞は四次元ポケットと寒冷地仕様に全てを回してますが、何か?
2910:02/01/25 19:59 ID:QZ4CluIK
>23
 100CP=1レベル冒険者というのには同意する。だけど、葉鍵キャラと冒険者
まとめて一緒にするってえのはいくらなんでも無謀ちゃうのん? 冒険者と葉鍵
キャラの死亡確率とか成長とかがイコールとは到底思えない(世界観が全然違うと
思うよ)
 武器の達人持たせたマンガルールということだから、舞に限ってはそれはそれで
ありかなあ、とも思うけどね。
30名無しさんだよもん:02/01/25 19:59 ID:7F0X14M0
マニアックなスレハッケソ。
分かってる奴がいるのが凄い。オレもだが。

>>23
結構英雄OKなんだ。ファンタジー世界でなくてもそんだけ逝くのか…
舞とか郁未とか神奈は妖魔夜行ルールでも逝けそうだね。 
秋子さんは600CPで作ってみたい感じ。

なんか、久しぶりにやりたくなってきた…
31名無しさんだよもん:02/01/25 20:03 ID:0SXBPejf
>>30
同意。でもガープスってキャラ作るのに時間かかるから
(またその時間がえらい楽しかったりもするのだが)
コンベンションとかでしにくいのが難点だね。
まあ友達絡みで遊べるから、いいんだけど。

葉も入れるとすると、
なつみはきっと熱いキャラになりそうだね。
32名無しさんだよもん:02/01/25 20:04 ID:V/n0qH2n
>>29
そう…だからバトル系SS仕様なんだ。
佐祐理さんがドカドカ魔法攻撃して、舞が魔物をばさばさ討つような感じで
俺は想定しちゃってるんだな。
世界観が違うと言われたらゴメンナサイという他ないけども、
そこはマンガルールってことで勘弁してクレ。
33名無しさんだよもん:02/01/25 20:06 ID:OmN4eMan
ここだけの話、リアルこみパで「GURPS TO HEART」と「GURPS COMIC PARTY」買いました(w

セバスチャン300CP。ちゃんさま25CP(w
34名無しさんだよもん:02/01/25 20:16 ID:Gd37/rec
>>33
 え゙、ちゃんさまはプラス25?マイナスぢゃなくて!?(w
3510:02/01/25 20:29 ID:QZ4CluIK
前言撤回。澪とみさき先輩をそれぞれ0〜25CPでつくってみることにした。
この2人のCP総計へたに多くすると使いどころに困るし、「足手まとい」
設定しようと思ったところで深山部長が悲惨なキャラになることに気がついた(w
36名無しさんだよもん:02/01/25 20:31 ID:OEQYL1uw
>>33
雫、痕、KANONも持ってますが何か?(w
37名無しさんだよもん:02/01/25 20:37 ID:OmN4eMan
>>36
同じサークルかね?オレはそっちは見た記憶がないなぁ。
3836:02/01/25 20:45 ID:OEQYL1uw
>>37
ダイトカイザーでしょ?
つか、他にそういう本出してるサークル知らんし(w

……雫って本当に持ってた(出てた)かな……なんかうろ覚え……
神岸あかり

体力10
敏捷10
知力10
生命10
(計0CP)

未成年 −4CP
正直 −5CP
魅力的 +5CP

幼なじみを起こしに行く −1CP
しかもちゃん付けで呼ぶ −1CP
あまつさえ平気で二人きりになる −1CP
同時に犬ちっく −1CP
そしてクマ −1CP

調理 2CP LV11
英語 0.5CP LV8
受験 1CP LV10 (知 易 技能なし:知力−3)
性的魅力 0.5CP LV8

計 −5CP

…よわっw
40名無しさんだよもん:02/01/25 21:32 ID:X/IenHq6
なにやらこんなページが。
そういやGURPS KANONはコミケで表紙を見た記憶が。

www.cc.rim.or.jp/~beorn/ksrindex.htm
41名無しさんだよもん:02/01/25 21:35 ID:GDJ23h2o
>>39
あかりが<魅力的かぁ……。
俺的には<美人>だと思うのだが……。
つーか、ヒロインキャラの<容貌>は結構揉めそうだな。
ヒロインは最低でも<美人>くらいは逝っててもいいと思う。
もちろん、一部キャラは例外だけど。凸とか、凸とか、凸とか。

つーか、凸の<容貌>は<悪い>くらいでいいのだろうか?もしかして<醜悪>?(w
42名無しさんだよもん:02/01/25 21:39 ID:0SXBPejf
>>41
案外悪くないとは思うが、
性的魅力に関しては…。
いや、最早何も言うまい。
43名無しさんだよもん:02/01/25 21:50 ID:ON7efl84
ガープスってまだあるの?
10年ほど前にみんなでやろうと言う話が上がったけど、結局やらなかったなあ。
ソードワールドなら良くやったけど。
44名無しさんだよもん:02/01/25 21:51 ID:DtNX6ZVr
>>43
今、君にものすごく親近感を覚えた(w
45名無しさんだよもん:02/01/25 22:03 ID:GDJ23h2o
ガープスってメイキングが楽しいんだよな。
別段、ゲームをやるわけでもないのに、キャラだけつくってた。
46名無しさんだよもん:02/01/25 22:04 ID:OEQYL1uw
妖魔夜行で初めてキャラを作る時、まる1週間かかった……いい思い出だ(w
47名無しさんだよもん:02/01/25 22:05 ID:7F0X14M0
キャラ作るの楽しいんだよな。
当時何回かやったんだけど、回りには受けが悪くてすぐやめちゃったよ…
ナツカスィ
48名無しさんだよもん:02/01/25 22:35 ID:Tw9d8AMX
コンプRPGはなぜリニューアルしようとしたのかと小一時間
49名無しさんだよもん:02/01/25 22:38 ID:OEQYL1uw
>>48
1回目のリニューアル(横書き→縦書き)は良かったと思うんだよ、うん。

ゲームクエスト……いきなり旧来の読者を置いてけぼりだもんなあ。
50名無しさんだよもん:02/01/25 22:42 ID:Tw9d8AMX
売れないなら速攻で休刊すれば良かった。その方がまだ納得いった
まだコンプが残っていたなら、葉鍵系TRPGもオフィシャルな物が
出来たりしていたかも…
51名無しさんだよもん:02/01/25 22:44 ID:OmN4eMan
懐かしむスレになってきたなぁ……
ちなみにうちの押入には大量のTRPGがあります……
D&D赤〜黒、AD&D、蓬莱、WIZ、ソードワールド、etcetc……

なんで高校時代、こんなにいろいろ買えるほどの資金力があったんだろう?未だに謎だ。
52名無しさんだよもん:02/01/25 22:46 ID:QZ4CluIK
>50
 「勝手にガープス」のコーナーに自作同人誌送るやつはいただろうね、間違いなく。
オフィシャルなもんができたとは思えないけど
53名無しさんだよもん:02/01/25 22:54 ID:Tw9d8AMX
あと、当時はネットがこれだけ発達していなかったわけだけど、
あの雑誌が地味に残っていればネットでTPRGやるようなソフトが
広まる可能性なんかもあったんじゃないかと思う。

この板を初めとするなりきりスレとかSS作家とか見ていると、
TRPGのリプレイのノリにかなり近い気がする。直接対面して
プレイするTRPGよりもかえってユーザーの層を広げられたのでは
ないか? なんて思ってしまうわ。

でも今のようにTRPGが下火の状況ではそんなソフトが生まれる
はずもない。
やっぱり雑誌とか大規模イベントみたいな権威となる存在がないと、
結束力はつかないしね…
54ユズ葉:02/01/25 22:57 ID:A2wsHAfb
わー! こういうスレを待ってました。
朴訥が「何でも信じる」ことだと未だに思ってしまうものとしては(w
CP総計はわざとみんな高めで統一して作ってみるのも面白いのでは?
とりあえずユズハは超美人だと主張します。この訴えは以下略
55名無しさんだよもん:02/01/25 23:05 ID:OmN4eMan
容姿は全員「魅力的」にしておくのが適当でしょう。
じゃないと、キャラスレ戦争が巻き起こりかねない(w
56名無しさんだよもん:02/01/25 23:10 ID:Gd37/rec
>>55
一瞬、「魅力的な高槻」というモノが頭をよぎった・・・
ごめん、聞かなかったことに。
57個人的には:02/01/25 23:13 ID:Tw9d8AMX
MOON.〜AIR、雫〜WAで考えた場合

郁未と理奈と弥生は美人な気もする。
葉子、千鶴、綾香辺りが微妙。

ま、基本は魅力的で何らかの設定があるキャラは
各自判断で美人という所では? 超美人は素人にはお勧めできない。
あと、凸は普通でしょ。
58名無しさんだよもん:02/01/25 23:18 ID:OEQYL1uw
東鳩であかりルートに入ると、あかり10CP獲得

髪を下ろして魅力的(5CP)→美人(15CP)

対人反応に修正付いていきなり人気者

(゚д゚)ウマー

ってのを想像した(w
59名無しさんだよもん:02/01/25 23:21 ID:Tw9d8AMX
3セッション+αもこなしたのか…>あかり
60名無しさんだよもん:02/01/25 23:25 ID:OmN4eMan
>>59
代わりに-10CPの特徴を得たのかも。
「嫉妬深い」って-10CPもあったっけ?(w
61名無しさんだよもん:02/01/25 23:27 ID:QZ4CluIK
逆に「美人」な繭とか澪てのは、ちょっとおれには想像できないな。ONEだったら
 美人:長森、七瀬、茜、みさき先輩
魅力的:繭、澪
としちゃうくらいでいいんじゃないかい?
(詩子や深山部長はお好みでどうぞ。「超美人」てこたあないと思うが)
6261補足:02/01/25 23:29 ID:QZ4CluIK
 あ、念のため言っとくけど「繭と澪だけぶちゃいく」とかいうつもりじゃないよ。
「美人」て語感とキャラ造形とが合うかなあ、どうかなあ、くらいのつもりだかんね
63名無しさんだよもん:02/01/25 23:29 ID:Tw9d8AMX
実はあかりが出したのは、5CPだけ。
足りない分は浩之に性的不能をつけさせて(以下略
64名無しさんだよもん:02/01/25 23:30 ID:Tw9d8AMX
>61-2
だったら全員魅力的にすればいいような…
65名無しさんだよもん:02/01/25 23:32 ID:dE84SzKF
うわすげぇマニアックなスレ発見。そして大喜び。

>>39
いくらエロゲヒロインだからって性的魅力は違うっしょ^^;
あかりが実は水商売とか売春のバイトしてるなら別だけど。

ときに、葉鍵キャラで、『超美系』キャラって誰かいると思う?
個人の趣味抜きで、シナリオ的に。
少なくとも、現実世界ならマリリン・モンロー級のスターだろうと思われ。
66名無しさんだよもん:02/01/25 23:33 ID:Jg7DCDbm
作中で美人と絶賛されるようなキャラが「超美人」なんじゃない?
67名無しさんだよもん:02/01/25 23:37 ID:QZ4CluIK
>64
 それを言うては身も蓋もありませんがな(w いやね、0〜25CPでみさき先輩と
澪つくろうと思ってんだけど、2人とも同じCPにしたとして、「美人」とでもしとかんと
先輩のCPが余るんじゃねえかなあ、て気がしてるんだわ。「視覚障害」で確か50CP
もらえるし。「特殊な背景:胃袋ブラックホール。50CP」てわけにもいかんっしょ?(w
68名無しさんだよもん:02/01/25 23:40 ID:xltrqXVE
前出の「GURPS痕」なんかでは、作中に客観的な外見の評価に関する記述がある
キャラクターは15cpの美人という扱いをしていたっけ。
柏木家の四姉妹は街でも評判の美人揃いだとかなんとか。
69名無しさんだよもん:02/01/25 23:44 ID:dE84SzKF
>>66
作中で美人って言うなら、それこそ文字どおり『美人』だと思う(w
70名無しさんだよもん:02/01/25 23:49 ID:dE84SzKF
みさき先輩は美人でいいと思うよ〜。
曲名が『見た目はお嬢様』だし(笑)
いや、別にお嬢様=美人ってわけじゃないだろうけど。
71名無しさんだよもん:02/01/25 23:49 ID:kKtslYW5
65は本当に東鳩をやったんかと小一(以下略
7265:02/01/25 23:54 ID:dE84SzKF
71は本当にガープスを知ってるんかと小一(以下略
73名無しさんだよもん:02/01/25 23:56 ID:Gd37/rec
とりあえず、やっつけ15分で作成してみた・・

●遠野美凪
体力 9 (-10)
敏捷 10 (0)
知力 13 (30)
生命 11 (10)

魅力的 (5)
器用LV2 (10)
未成年 (-6)
強迫観念-お米券を配る (-5)
内気Lv2 (-10)
妄想-みちるの存在 (-5)
癖-ボケる (-1)
癖-ときどき会話が噛み合わない (-1)
癖-読書に没頭する (-1)
癖-馬鹿丁寧 (-1)
癖-高いところが好き (-1)

応急処置 12 (0.5)
天 文 学 12 (2)
調  理 13 (1)
生  存 12 (1)
地域知識 13 (1)

総計=19.5CP
74名無しさんだよもん:02/01/26 00:00 ID:OqF3/ASm
65はネタスレの流儀をしっているんかと小(以下略
75名無しさんだよもん:02/01/26 00:01 ID:1ajfPMwZ
>>73
やっぱりこういうのを見るとこのスレのマニアック度を実感(笑)
美凪なら朴訥(嘘をしんじちゃう特徴ー10cp)とかもいいと思います(w
逆に、国崎に対する態度からして、内気では無いともおもいます。
そしてなんか、口出しスマソ。
76名無しさんだよもん:02/01/26 00:18 ID:6Yv8d/h7
祐一とかって絶対「特異点」ついてそうだな。
77名無しさんだよもん73:02/01/26 00:20 ID:i53ZwGWQ
>>75
 美凪が嘘を信じちゃうのは、ボケの一環として
ロールプレイで対応してくださいという事で・・
いちいち意志判定するのもかったるいですし(w
 それと、内気は確かに微妙な線・・・これ削って、
替わりに「誠実」とかの方がいいかも。
78日本酒:02/01/26 00:23 ID:zkTd+48d
http://hakagi.net/kako/view.cgi?key=965404996
http://cheese.2ch.net/leaf/kako/972/972095120.html

葉鍵板のRPG関係の過去ログです。

>>73
>強迫観念-お米券を配る (-5)
「強迫観念」というほど美凪は配ってないように思います。
癖のひとつで十分では?
79名無しさんだよもん:02/01/26 00:24 ID:y0c6R+tD
日本酒氏ハケーン
これでポン茶が来たら泣けるな。漏れの好きなスレ、よくポン茶が来るんだよ…
80名無しさんだよもん:02/01/26 00:26 ID:HjX8PK/Q
を、面白そうなスレ発見。

葉鍵のヒロインってものすごくCPに差がありそう。既出もあるけど、ちょっとリストアップ。
だめだし求む。

高い人たち
綾香、芹香:     超大金持ち、美人、基本性能高し
千鶴:         社会的地位、大金持ち、美人、鬼の力
電波使い:      瞬時に大人数を支配できる力。500CPくらい取られるかも。
不可視の力使い: これも超強力。葉子さんとかは社会的地位もある?


特に低い人たち
マルチ、セリオ:       人権なし、致死的な使命(いつも)、財産皆無、誠実、非戦等等
香奈子(ゲーム開始時)  ほとんど廃人(多数の精神障害系)、電波による支配を受けている
みちる             …逆にすごく高いかも。
栞                死にかけ。ただ、病弱といっても歩いてるし、復活できる前提があるなら
                 そんなに低くない。

千鶴、祐介はものすごく高いと思う。最低はたぶんマルチ。鍵キャラで大きく偏ってるのはだれだろう。
神菜はちょっと判断できん。リスクも高いし。あと、あゆ12歳とかも低いかな?
81名無しさんだよもん:02/01/26 00:27 ID:6Yv8d/h7
>>73(75)
ロールプレイで何とか……ステキです(笑)
ベーシックには載って無いけど、リング★ドリームでの追加特徴で
『ボケ:-5cp』
ってのもありますよ(w

個人的には、『足すくみ』があってもオモロかと思います^^
肉体的危険じゃないけど、母親の前で足すくんでたし。
82日本酒:02/01/26 00:28 ID:zkTd+48d
>>77
GURPSの「内気」はアメリカ人が基準になっているので、日本人ならもれなく
1レベルがついてきます。美凪なら2レベルで順当では?

>>79
ハケーンされました(w
83名無しさんだよもん:02/01/26 00:32 ID:y0c6R+tD
電波とかで本気で一瞬で支配できるとゲーム的には面白くない。
原作への忠実性とゲーム性のバランスをいかに取るかが腕の見せ所ですな。

どっちかに偏らせて作ったりギャグに走っても別に悪くはないんだけど。
84名無しさんだよもん73:02/01/26 00:35 ID:i53ZwGWQ
>>78
>お米券
 癖にしようか迷ったんですが、常に60枚も80枚も持ち歩くのは、
結構な費用を要するものと判断し、不利な特徴でよいかと。

>>80
 綾香・葵などはマーシャルアーツでのキャラ作成を前提と
した方が良い気が・・そうすると、必然CP上がりますけど・・

>>75  「ボケ」取ると、例えば本編クライマックスの叫びシーンでも
GM次第で意志判定しなきゃいけないかと思うと・・(汗
85狗威 ◆inui/iEQ :02/01/26 00:35 ID:wQJkNWiB
電波はテレパスの応用でいけるんじゃないかな?
それなら、さほどCPは食わないけど。
86名無しさんだよもん:02/01/26 00:36 ID:YgU7tLir
>83
ガープスだったら超能力にそれっぽいのなかったっけ? ルナルかなんかであった
ような気がするんだけど
87名無しさんだよもん:02/01/26 00:37 ID:y0c6R+tD
マーシャルアーツ、サイコキネシス…これでサイバーパンクも入れたら
後期のサプリメントが勢揃いだw

マーシャルアーツはともかく、他の二つは盛り上がらなかったなぁ…
88名無しさんだよもん:02/01/26 00:42 ID:6Yv8d/h7
このスレオモロだなぁ(しみじみ)

>>82
もれなく内気がついてきたらそれはそれでオモロだけど(笑)、
さすがに困っちゃいそうなので日本人思考であわせちゃいましょう?^^;

>>84
シリアスなシーンでのボケを想像してみる……(想像中)……涙が出てきました。
いや、そこら辺はプレイヤーのモラルを信じるしか!(笑)

>>83
電波、確かに妖術として考えると、全精神操作系を高レベルで拾得しないとならいですね;
誰か、ガープスサイオニクスわかる人がいれば解決できそうな問題だけど(W
89名無しさんだよもん:02/01/26 00:42 ID:y0c6R+tD
原作でもヤヴァい魔法やら超能力はあったけれど
体力の消耗を考えると限界があった。葉鍵の原作に忠実な形で
超能力とか再現すると、体力消耗ほぼ0で凶悪な能力が発動
してしまう…

…はず。手元に資料がないとやっぱり確実な事が言えないですなぁ
もう二度と使うことはないと思って捨てたんだが
90名無しさんだよもん:02/01/26 00:49 ID:6Yv8d/h7
なんか電波とくらべると、鬼って本当に腕力勝負だから結構CP安いのかも……。
高速再生とか同種間の心の声とか入れればそこそこかな?
91ユズ葉:02/01/26 01:09 ID:Kg7h8Lqo
ユズハはさすがにデータがないので勝手に千鶴さんを作ってみる・・・

●柏木千鶴
体力 10 (0) 敏捷 11 (10)知力 14 (45)生命 9 (-10)    計45

美人(15) カリスマlv2(10) 意志の強さlv1(4)
地位lv3(15)大金持ち(30)                      計74

秘密/エルクゥ(-10) 嫌な行動/偽善者(-5) 超常識的失敗/料理(-10)  計-25

技能は年齢制限分とってると見て                   計48

「鬼化」
*追加体力+5 (60)
*追加敏捷力+5(60)
*鉤爪lv2  (45)
*再生lv1 (25)
 以上に鬼化状態のみ(-30%)の限定
      計133

CP総計 275+α

αは「特殊な背景/鬼の血」の分です。
地位レベル、本当はどの程度なんでしょう・・・
いやすいません、参考程度に読み流してください。
ところでこれって、文庫版でいいんですか?
92ユズ葉:02/01/26 01:15 ID:Kg7h8Lqo
あ、ちなみに能力値はLFTCG参考です
93名無しさんだよもん:02/01/26 01:15 ID:YgU7tLir
 「このキャラはこんなん」てつくるときの「未成年」の処理で聞きたいんだけど。
CP獲得するのはなしにしといたほうがいいような気がするんよ。どんなもんだろ?
理由は下記のとおり。

1.元ネタが学園ものでキャラの大多数が未成年だから、「未成年であることによる
  不利な状況」がそれほど多くない
2.みさき先輩のように不利な特徴ひとつで40CP超えるキャラの処理が困る(w

2.は「3年生は成年扱い」としちまえば解決するんだけどね
94名無しさんだよもん:02/01/26 01:21 ID:y0c6R+tD
>93

そりゃあガープス・葉鍵仮想戦記を作りたいのかガープス・鶴来屋経営物語を
作りたいのかガープス・東鳩学園を作りたいのかで全然違って来ちゃうよ

各自裁量でマターリすればいいと思うyo
95ユズ葉:02/01/26 01:22 ID:Kg7h8Lqo
不利な特徴は-40までというのはオリジナルPC作成のときの基本条項で、
既存のキャラをガプス化する時は気にしなくていいと思います・・・
96名無しさんだよもん:02/01/26 01:24 ID:6Yv8d/h7
>>91
超常識的失敗に感動。千鶴さんのためにあるような特徴ッスね(w
確か、かなり後期に千鶴さんにぴったしの『冷酷』っていう特徴があったと思ったんだけど、
探しても見つからなかった……勘違いだったかな;
相手に情をかけずに殺しちゃうって感じの特徴でした。

>>93
未成年のマイナスは40のうちには含まなくていいはずだけど……。
でも、確かにいちいちこだわる程のことじゃないかも。
みちるとかみたいな、いかにもちんちくりんで反応不利になりそうなキャラだけで良いかと(ファンの人すまん)
つ〜わけで同意。
97名無しさんだよもん:02/01/26 01:31 ID:3RthLT5y
成人年齢15歳とすればだいたいオッケーかな。
引っかかるのはみちるに郁美にしのさいかに……マルセリはどうしよう?(w
98名無しさんだよもん:02/01/26 01:33 ID:y0c6R+tD
不利な特徴、後期に結構増えたんだ…
ヒマな人リストアップしない?
99ユズ葉:02/01/26 01:38 ID:Kg7h8Lqo
『冷酷』
 他人の感情を理解することができません。いつも冷静で、理性的な判断を優先します。
「無感情」と違って、自分自身に感情がないわけではありません。
他人が、どのような感情を持っているかを気にしないのです。
「冷酷」は、人間の感情を考慮しなければならない技能に修正を受けます。
修正を受けるのは
演技、言いくるめ、嘘発見、指揮、政治、商人、心理学、性的魅力、犯罪学です。
          ・・・以上、妖魔夜行リプレイ「戦慄のチェスゲーム」より
ちなみに超常識的失敗もこの本に入っています。
どっちかというと冷酷や残忍というより意志の強さで相手を殺すんだというのが私的見解ですが、どうでしょう?

>>98
実は「完全版」とかいうでかくて高いのは読んだ事もないんですけど、どなたかもってますか?
100名無しさんだよもん:02/01/26 01:49 ID:6Yv8d/h7
>>99
ふむふむ、確かに。
千鶴さん心理学もやってるとか言ってましたしねぇ(本当かどうか怪しいけど)
でも、そういうのついてるから『偽善者』って気も……うむむ;

ちなみに、地位レベルの目安です。(あくまで目安ですので;)

現代地位レベル&給料
8:対応未分なし
7:大統領:2万ドル以上
6:長官、国会議員:1万ドル
5:大企業社長:8千ドル
4:有名人:6千ドル
3:大都市市長:4千ドル
2:市長:2400ドル
1:医師、弁護士:千二百ドル
0:一般人:6百ドル
−1:貧乏人:3百ドル
−2:物乞い
−3:対応未分なし
−4:対応未分なし
101100:02/01/26 01:50 ID:6Yv8d/h7
間違えた;;
給料じゃなくて、生活費です;;<地位目安
102ユズ葉:02/01/26 02:07 ID:Kg7h8Lqo
老舗の旅館の会長ですが、そのまま大企業社長クラスとして考えてよいのかというのが微妙・・・

なんだか面倒くささから電波使いは一般人より作成を敬遠されそうな予感・・・
超能力者は普通に作る分には楽しいんですけどね。問題は限定・・・
103名無しさんだよもん:02/01/26 02:16 ID:6Yv8d/h7
>>102
やっぱり、有名人(例えるならSMAP)より有名ってことはないだろうし、
大企業っつってもマイクロソフトとかそこらへんのことじゃないかと。
1くらいでもいいんじゃないかと思います^^

サイオニクス……とか言う以前に、今じゃ文庫版って売ってないんですよね(涙
104名無しさんだよもん:02/01/26 02:20 ID:HjX8PK/Q
はっきり覚えてないけど、ガープスの金持ちのレベルって平均年収の何倍の資産を
もってるかで決まるから、日本だとマイホーム持ってるだけでとんでもないCPを必要と
したはずでは?
 あと、エルクゥは体重を操作できる上に大ジャンプとかかましてるので千鶴さんレベル
でももうちょっと強いかと。


本気でガープスのルールブック探そうかな・・・
買いなおしたほうが早い気がするが(苦笑
105名無しさんだよもん:02/01/26 02:38 ID:IqHu472m
イエサブとか漁るとまだ売ってそう。
106名無しさんだよもん:02/01/26 03:02 ID:yS9ppwEY
今、マウスの下敷きに長い間なっていた(w
ルールブックを読んでみるに、財産さんレベルは相対的な物だから
葉鍵キャラは、だいたい一般的な学生辺りが基準だと思うので
お嬢様キャラ、会社経営者などがCP使って
国崎みたいなのがCP貰えるといった所になるのかな?

ちなみに財産と名声と地位は、別項目。
10710:02/01/26 05:01 ID:MirxzF3K
 というわけで、とりあえず「みさき先輩」を25CPでつくってみた。批判改良、
ご意見求む。なお、「未成年」の獲得CPはなしということにしている(ありと
するなら3年だから−4だね)

体力10 敏捷力10 知力10 生命力10

容貌:美人(15)
特徴:視覚障害(−50) 意志の強さ2レベル(8) 我慢強さ(10) 共感(15)
   特殊な背景・人並み外れた大食(10)…どういう構造の消化器をしているのか、
   大食いチャンピオン並みの量をあっさり平らげる。しかも、全然がっついてる
   ように見えない
技能:言語・点字読解 11(4)…手話同様「精神/並」と判断している
   外交 11(6)
   礼儀作法 12(4)
   地域知識・学校内 14(8)
 癖:話し言葉の語尾が「だよ」になることが多い
   カツカレーがお気に入り
   らっきょうだけは食べられない
   掃除はさっさとエスケープ
   雪ちゃんには頭が上がらない

*「目が見えないのに校内走り回ってもこけない」というのをどう処理しようか、
 悩んだ揚げ句「学校内に精通していて、何が何処にあるか目の見える生徒同様か
 それ以上に正確に把握しているから」ということにした。特にこの点、よりよい
 解決策を求む
108名無しさんだよもん:02/01/26 05:05 ID:3RthLT5y
>>107
「地域知識・学校内」にはせめて16LVは欲しい気がする。
目が見えなくても普通に行動できる知識っつったら14じゃ足りないかと。
10910:02/01/26 05:11 ID:MirxzF3K
 なるほど、そうすると12つぎこんで16だから4不足か。「礼儀作法」をとっぱらう
か、「未成年によるCP獲得」をありにするかあたりかな?
11010:02/01/26 05:16 ID:MirxzF3K
あ、意志の強さを1レベルに落とす、て方法もあるな。こっちのほうがよさそう
111名無しさんだよもん:02/01/26 05:16 ID:3RthLT5y
>>109
能力落としたら?体力か敏捷9でもいいかと。
11210:02/01/26 05:18 ID:MirxzF3K
 うーん、敏捷落とすと「こけない」てのが説得力ないような気がする(w
落とすとしたら体力だけど、>110じゃダメ?
113名無しさんだよもん:02/01/26 05:28 ID:3RthLT5y
>>112
いや、別に反対はしねぇ。好きにやってくれ。
ていうか、漏れの意見だけ聞いてもしゃあないと思うし(w

ついでにぶっちゃければ、個人的には、「見えなくても何でもできる」っつったら、
20LVは欲しい気がするんだけどね(w
11410:02/01/26 05:44 ID:MirxzF3K
ふむ。20レベルあってもいい、というのもごもっとも。

 体力9、意志の強さ1レベルにして14CP浮くから、まるまる「地域知識」に
回すか。贅沢な使い方だねえ(w 
 というわけで、改訂版「みさき先輩」、25CP。引き続きご意見募集だ

体力9(−10) 敏捷力10 知力10 生命力10

容貌:美人(15)
特徴:視覚障害(−50) 意志の強さ1レベル(4) 我慢強さ(10) 共感(15)
   特殊な背景・人並み外れた大食(10)…どういう構造の消化器をしているのか、
   大食いチャンピオン並みの量をあっさり平らげる。しかも、全然がっついてる
   ように見えない
技能:言語・点字読解 11(4)…手話同様「精神/並」と判断している
   外交 11(6)
   礼儀作法 12(4)
   地域知識・学校内 21(22)
 癖:話し言葉の語尾が「だよ」になることが多い
   カツカレーがお気に入り
   らっきょうだけは食べられない
   掃除はさっさとエスケープ
   雪ちゃんには頭が上がらない
115名無しさんだよもん:02/01/26 06:09 ID:ASFOY6ZM
みんな大事なこと忘れてないか?
葉鍵キャラなら「容姿:最低でも魅力的以上」「幸運」「第6感」「直感」
あたりで結構CP食うぞ。特にヘタレ障害者はテレパスもどきだし。
15くらいの美人キャラは多いし。
 (あの面々の美少女っぷりを5CPで済ませるかは議論あるところ)

能力値が一般人として、外見追加だけで25CPで済ますのはキツイかと。、
116名無しさんだよもん:02/01/26 06:16 ID:ASFOY6ZM
とっくに既出だったか。
11710:02/01/26 06:29 ID:MirxzF3K
 >>115−116 
 うん、それくらいのことは真っ先に考える(w それでも25CPでこれくらいの
キャラつくれますよ、って例示のつもりもちょっとあるんだけどね。障害による
獲得CPって、けっこうでかいんだよ
(みさき先輩が上記のとおり50CP、澪が「言語障害」で25CP。ガープスの「言語
障害」って「しゃべれない。代わりに『身ぶり』『読み書き』が+3」だから、まさに
澪用なんだわ、これがw) 
118名無しさんだよもん:02/01/26 08:43 ID:4ZoijyxU
ランニング派のみさき先輩の体力・敏捷・生命力が平均未満とは考えにくい気も。
やっぱ最低10は必要では?

その分削るなら、特殊な背景:大食のCPを0扱いにするとか。
食費かかるし、あんまり有利じゃない気がするので。
119名無しさんだよもん73:02/01/26 09:07 ID:B4F2L8TI
>>98
ある程度のリストなら
tp://cgi.members.いんたーQ.or.jp/sun/mizuki-n/gurps/tuikatokutyou.htm
に掲載されてますぜダンナ
120ユズ葉:02/01/26 09:07 ID:g5O1o0Nb
>>102-107
いっそのこと葉鍵的地位表でも作ってみましょうか(笑)
上記の千鶴さんは一応最低限度の能力しか設定していません。
強くすれば際限なく強くしてしまいそうですから・・・
とりあえず鬼状態としては、
*追加体力、敏捷力、生命力(耕一>柳川>千鶴≧梓)
*鉤爪(突き刺し仕様)、再生、同種間の心の声、超跳躍
あと何があるでしょう?

新規スレでまだ知らない人のためあげ
121名無しさんだよもん:02/01/26 09:20 ID:ENV2I9k9
>>120
LF97の楓の「見えない刃」みたいな魔法めいた特殊能力もあったはず。
(次郎衛門もそんなこと言ってたかな?)
ルール化できるほど表に出てきてないけど。
122名無しさんだよもん:02/01/26 10:44 ID:0JsCrUM1
うあ、マニアックなスレ。

>43
SNEはまだ結構力を入れているようで、ぽつぽつサプリメント
が出てます。もうすぐ「GURPS 百鬼夜翔」(妖魔夜行の
リニューアル版)が出る予定。

>76
ルナ・ヴァルガーRPG?
123ユズ葉:02/01/26 11:11 ID:g5O1o0Nb
百鬼夜翔リプレイが29日に発売しますよ〜
前まで25日発売って書いてあったので、昨日書店を探しちゃいました
でも新しいのはまた5000円程度するだろうからサプリは買えないでしょう…

>>121
LF97のデータも含めますか? 強力な仲間(あるいは下僕)/ヨークとか
124名無しさんだよもん:02/01/26 11:15 ID:V0KswsOC
>>123
戦闘などを考えるのであれば含めたほうがいいかと。
楓とかよくわかんないし。
でも初音のおたまとかはどうだろう。
125名無しさんだよもん:02/01/26 11:54 ID:EEGCnQi4
試しに澪を作ってみた。

上月澪
体力9(−10) 敏捷力9(−10) 知力11(10) 生命力10
容貌:魅力的(5)
特徴:言語障害(−25) 誠実(−10) 強迫観念/人前でリボンを外さない(−5)
技能:演劇11(2) 演劇/パントマイム17(0.5 専門化により+5、言語障害により+3)
癖:
・スケッチブックを手放さない(−1)
・会話の切り出しは『あのね』(−1)
・語尾に『なの』(−1)
・恐がり(−1)
・泣き虫(−1)

CP総計……−47.5(藁

ひええ、超無能キャラが出来てしまった……。
澪みたいな『欠点が魅力的なキャラ』はこうならざるを得ないのか。CPの使いどころが
全く無い。あとは適当な技能を持たせるか、生命力を上げるぐらいか……? あるいは
>115みたいな特徴を持たせるか。
どなたか使いどころ募集。さすがにこれは哀れすぎる……。
126名無しさんだよもん:02/01/26 12:19 ID:Q/A5KuCv
共感(15CP)
あたりは持ってていいかも。嘘とか本性、直感で見抜いてそうだし。人に
好かれそうだし。

後は・・・やっぱグループCPで他のキャラに吸収?w
127名無しさんだよもん:02/01/26 12:51 ID:vNdrK0zl
七瀬
体力11(10) 敏捷力10 知力9(−10) 生命力11(10)
容貌:魅力的(5)
特徴:言語障害(−25) 暴れん坊(−10) 強迫観念/漢になる(−5)
技能:仕事人21(0.5) 乙女のワザ11(256)(精神:易:七瀬修正−125)
癖:
・片手でバベルを破壊する(−1)
・「死ぬわっっ」(−1)
・乙女を夢見ている(−1)
・人に怖れられる(−1)
・女房思いのいい奴だった(−1)

CP総計……216.5
128ユズ葉:02/01/26 13:00 ID:g5O1o0Nb
119さんのところのhpのキャラシートつかって作ってみました
members.tripod.co.jp/tyfyhujiko/tidu020126.htm
生命力とか色々変えてるのは計算しやすさのためです。技能は適当なので
戻るのところ消し忘れてるのは気にしないでください(苦笑)
129ユズ葉:02/01/26 13:02 ID:g5O1o0Nb
>>127
何かが違うよっ(w
130名無しさんだよもん:02/01/26 14:35 ID:yBk/ay9R
>>125
澪には「意志の強さ」があってもいいような気がする。
あるいは「仲間/深山部長/時々」とか。

個人的には、繭をどういう特徴であらわそうかという方が気になる。
あれは「かんしゃく」なのか?
131名無しさんだよもん:02/01/26 15:03 ID:xMYi8jVC
>>10-114
みさき先輩の大食いは
『天才/大食い:15cp』でもいいんじゃないかと。
ただ、その『天才』がどこに載ってたか忘れた;;
何かに載ってるはずなんだけど(- -;)
あと、盲目の人だから、鋭敏聴覚とかもあってもいいんじゃないかと思うッス(w

>>125
やっぱり、意志の強さ、かな?
個人的には、演劇部所属の人たちは『柔軟』ってついててもいいような気がします。
柔軟体操とか絶対やってるから^^
132名無しさんだよもん:02/01/26 15:39 ID:JbZeLRzf
繭のcp低そ〜(w
133名無しさんだよもん:02/01/26 15:47 ID:e9OW/0ZU
15cp詩子さん。さすがにサブキャラだと、技能のデータとか少な……。

柚木詩子
体力10 敏捷10 知力13(30) 生命10

容姿:魅力的(5)

特徴:音楽能力1LV(1) 恐いものなし3LV(6)
   嫌な行動・不法侵入(-5) お祭り好き(-5)
   部分的記憶喪失/幼馴染み(-10) 義務感/茜(-5)

癖:馴れ馴れしい(-1cp)
  サボリ魔(-1cp)
  最初に忘れる(-1cp)
  ザッハトルテが好き(-1cp)
  鳩が嫌い(-1cp)

【技能】
ピアノLV13(2cp)
地域知識/ONE舞台LV13(1cp)
13410:02/01/26 15:50 ID:B8B+gG0J
ふむふむ。いろんなご意見があるもんだ。こういうのが面白いですな、やっぱり

>118
 うーん、「ランニング派だから」だけで能力値を11以上にしちゃう、てのは個人的に
ちょっとなあ、と思ってます。ガープスは平均が10、て前提ですよね? 数値的には
(修正無しで)10のとき判定の成功率五分五分、11だと62.5%といきなり跳ね上がる
わけだし。で、体力=腕力などの筋力・魔法かけるときのエネルギーて扱いですから
なまじ高くすると妙なところがパワフルなキャラになりそうで(w 9くらいが「らしい」
かな、と(ルナルのエフィが9にしてあったあたり、参考にしてます) 地域知識2CP
削って技能の「ランニング」とる(9にしかならんけど)というのもありますが…
 あと、「大食い」は「使いようによっちゃ有利」と解釈してます(その手のお店に
行けば、無料でたらふく食えますからね)

>131
 手元に「ベーシック」しかなかったんで、その記載事項のみでつくってます(w
鋭敏聴覚・鋭敏味覚あたりは取るのに有利(「視覚障害」で、必要CPが半分。
1/レベル)ですから、地域知識2CP削れば合計2レベル取れますね

>125
 あ、やっぱり(w おれも次に澪つくろうとして、そこで止まってるんですな。
さりとて有利な特徴山ほど持たせてもなあ、という気がするし。うーむ?
135名無しさんだよもん:02/01/26 16:16 ID:7YsRIBQt
>>125
澪は「誓い/浩平にスケッチブックを返す」があったほうがいいような。
136名無しさんだよもん:02/01/26 16:30 ID:IaqujzcT
>>133
部分的記憶喪失/幼馴染みで10は取りすぎじゃないかね?5でいい気がする。
で、5CP分雑多な技能取らせれば25CP。あれ?(w
137名無しさんだよもん:02/01/26 16:49 ID:fY+EeVUa
エフィの体力が9なのは使っているのがフェンシングだからなどと言ってみるテスト
138名無しさんだよもん:02/01/26 17:21 ID:1mQDW0V6
こんだけ濃いスレなのに随分伸びるな・・・

名雪とかはいたって一般人になるのかなあ。
しかし「キャラをつくる」、と言うところがガ−プスらしい。
139名無しさんだよもん:02/01/26 17:26 ID:oa1hX1AS
名雪はほぼ一般人だけど、「過剰睡眠(妖魔夜行)」がつくと思われ(w
14010:02/01/26 17:52 ID:YgU7tLir
 「共感」の成功率が五分五分、完全に運任せなのはあんまりだという電波を受信
した(w ので、「みさき先輩」改訂版その2。きりがなさそうなんで、おれは
これ以上手を加えるつもりはないけど、「おれならこうする」てなご意見は大歓迎だ。

体力9(−10) 敏捷力10 知力11(10) 生命力10

容貌:美人(15)
特徴:視覚障害(−50) 意志の強さ1レベル(4) 我慢強さ(10) 共感(15)
   特殊な背景・人並み外れた大食(10)…どういう構造の消化器をしているのか、
   大食いチャンピオン並みの量をあっさり平らげる。しかも、全然がっついてる
   ように見えない
技能:言語・点字読解 11(2)…手話同様「精神/並」と判断している
   外交 11(4)
   礼儀作法 12(2)
   地域知識・学校内 20(18)
 癖:話し言葉の語尾が「だよ」になることが多い
   カツカレーがお気に入り
   らっきょうだけは食べられない
   掃除はさっさとエスケープ
   雪ちゃんには頭が上がらない

141名無しさんだよもん:02/01/26 18:29 ID:yBk/ay9R
>>133
詩子に「部分的記憶喪失」の特徴はないほうがいいんでないかい?
茜以外の幼馴染に関わった人間全員が持ってないとおかしいことになるから。
永遠がらみのは忘れる側じゃなくて忘れられる側の『特徴』だと思う。
142名無しさんだよもん:02/01/26 20:16 ID:AiYpQ8AF
手元にルールブックがないよぅしくしく

あゆの場合奇跡の価値をどうするかがかなり微妙。
いっそのこと奇跡はGMに預けて、あと…マイナスしかねぇー。
…逃走技能?(笑

名雪も足速いぐらいしかプラスの特徴ないなぁ。
一応家事全般は得意、ぐらいか。

栞は耐寒性能と四次元…か。
料理はCP使うほど上手いという表現はなかったな。
マイナスは病と辛いのダメと。

ここで思いついたが、GURPS葉鍵なら「体型」を特徴に追k(撲殺

真琴…これもマイナスしかねぇ…。

舞。「希望」抜いても運動神経でプラスがありますな。
対人系でかなりマイナスを食うだろうが。
143名無しさんだよもん:02/01/26 20:30 ID:YgU7tLir
>130
 深山部長を「有能な仲間」として設定しても、実は食うCPたかが知れてるんだわ(w
キャラ「深山雪見」を76〜100CPで作ったとして「仲間」消費が5CP、登場頻度を
「ほぼいつも」(3D6で15以下)にしても倍率が3。なんと15CPにしかならん。
>125氏作成時点で−47.5CPだから、あと30つぎこんでやっと0。先が果てしなく長い
ような気がする…
(戦闘とか魔法の技能を考慮しなくていい、ってのがCP面でいかに楽か、ってことだあね)
144名無しさんだよもん:02/01/26 20:34 ID:AiYpQ8AF
そらそーだ。GURPSでCP食うのって
ふつう能力値と戦闘技能だもんなぁ
145名無しさんだよもん:02/01/26 21:07 ID:pgFYiISt
>>142
後からの追加特徴だけど、栞はこれでとんでもなくcp稼げそうです(w

死の秒読み(−50CP/−75CP/−100CP)
あなたは余命いくばくもありません。
余命の長さによりCPは異なり2年以内(50CP)1年以内(75CP)1ヶ月以内(100CP)
なお、1発キャラのつもりの作成キャラの場合この特徴は取れないようにするべきでしょう
なおこの特徴は買い戻すことが可能です。
例:秘孔をつかれて余命短いレイが(−100CPの死の秒読み)冒険でCPを稼いでトキに
秘孔を突いてもらい寿命を延ばす(-75CPの死の秒読み)ETC

辛いのだめなのは癖程度だと思うけど、
これでcp稼げば四次元ポケット入れてもさほど無茶なCPにはならないかと(笑)
146133:02/01/26 21:14 ID:pgFYiISt
>>136-141
御意見サンクス^^
う〜ん、となると普通に部分的記憶喪失を無くしてそのまんま25cpにするか、
別なマイナス特徴とか技能追加とかでちょこっと変更するか……。
ゲームだとマイナスだらけに見える詩子さんも、キャラシーにするとさほどマイナスついてないもんですね(w
147ユズ葉:02/01/26 21:20 ID:xk5Xdvi6
地位レベル相関はこんな感じでしょうか

神奈(天上人)

Lv2         Lv1         Lv0       Lv-1     
「高地位職」 > 「令嬢令息」 > 「一般」  > 「浮浪者」
・千鶴        ・芹香綾香    ・その他    ・国崎
           ・佐祐理      (学生含む)  ・真琴

MOON.勢はやったことないのでよくわからないです。
マルチとセリオは「社会的弱者/価値ある財産(-10)」という所で。神奈も含まれますか。
よく本見ると、財産が富裕(20cp)以上だと自動的に地位+1されますね。

本筋とは別に、ルナルに当てはめて考えるのも面白いかも。
誰がどの神に属するとか。(例:あゆ→タマット)
148名無しさんだよもん:02/01/26 21:24 ID:YgU7tLir
 そりゃ知力13なんてけっこうな数値にしてるからでしょう(w 部分的記憶喪失を
削っても、知力を「平均」の10にした途端、−5CPに転落しますがな。11にしても
5CPでできちゃう
149名無しさんだよもん:02/01/26 21:40 ID:dP783HrK
ま、ガープスってのは不幸な人間がそれだけの見返りを得る事の出来る設定だからね。
現実に即して考えれば、みさきとか澪とかは正直マイナス25CPとかでも全然問題ない気がする。

それに、そもそも標準的人間が25CPって、社会に出て何かの仕事のスキルを
身につけたような人間の事を指しているわけだろ?
150名無しさんだよもん:02/01/26 21:46 ID:YgU7tLir
>149 
 どうだろう? 「現実社会」てことで言うとしたら、「社会に出て仕事のスキルを
身につけた人間」じゃなくて「学校出て社会人なりたてほやほや」が25CPなんじゃ
ないか、て気がするんだけどね
151名無しさんだよもん:02/01/26 22:08 ID:yBk/ay9R
本が実家にあるからうろ覚えでものを言います。
間違ってたら適当に無視してください。

>>145
それ真琴にも当てはまりそうだ。
記憶喪失とかも含めるとマイナスCPがとんでもないことに……

>>142
あゆは<<大祝福>>を習得、とか。
確か人間外の種族で呪文と同様の能力を使用できるって特徴が
基本セットに含まれるのがあったと思うので、それの応用とか。

>>147
森川由綺やオガタリーナも地位レベル1〜2くらいありそう。
知名度がどれだけあるが分からんが。



今思ったけど、CPが一番高いのって、もしかしてすばる?
152名無しさんだよもん:02/01/26 22:35 ID:gHfI4Zpb
美坂栞
体力9(-10) 敏捷力10 知力12(20) 生命力9(-10)

容貌:美少女(15)
特徴:特殊な背景・不治の病(−50)(残り寿命1ヶ月ほど。ただし常人並に行動可能)
   意志の強さ1レベル(4)
   我慢強さ(10) 共感(15)
   脅迫観念・アイスを食べる(−5)

技能:薬物知識 10(1)
   礼儀作法 12(2)
   地域知識・この街 12 (1)
   受験知識 10(1)(精神・並として計算 学生の普通の勉強結果みたいな感じで)
   
 癖:「……そんなこと言う人、嫌いです」(-1)
   「でも、こういうのって、ちょっとカッコいいですよね」(-1)
   甘えんぼ(-1)
   姉が大好き(−1)
   ストールを羽織っている(−1)
 
未使用CP 36CP(今までの栞の努力でプール・病克服用)
CP総計  25CP
153152:02/01/26 22:36 ID:gHfI4Zpb
批判山盛りだろうけど、作ってみた。以下は作成意図。

特徴・美少女 :特徴・美人に相当する創作特徴。名前とイメージが違う(ここ重要)。
シナリオの肝 :病を癒すまで、あと12CP。
        冬の出会いで、祐一は、20CP分の絆を集めることができるのでしょうか?
背景・不治の病:CP設定は適当。寿命1ヶ月程度ってのがシビアすぎなので基本をー100、ただし
        その期間は(努力すれば)普通に動けるので半分にして−50CP。

意志の強さ  :後述の理由と合わせ、必要かと。あと、芯は強そうだし。
我慢強さ   :病気を「我慢して」動いていた、と仮定。「わたし、笑っていられましたか」という
        セリフからも、病気の辛さに耐えての笑顔と想定。…こじつけ。
共感     :なんとなく人から好かれる無邪気さがあるから。

 結果、反応修正4/6。脅迫観念(アイス)で引かれても3/5で男性に+5修正。
 ……強力。25CPなのにw
 ちなみに未使用CP抜くと総計−11CP、病も抜きだと+44CP相当になります(キャラ本体)
154152:02/01/26 22:40 ID:gHfI4Zpb
うあ。なんか数値ずれてるし。
克服に必要なのはあと14CPで、祐一との経験でそれだけ貯められれば
あゆの「お願い」(大祈願相当)が発動、と。
15510:02/01/26 23:02 ID:65ASUXuV
>152-154
 「我慢強さ」は必要ないんじゃないかなあ? 栞でこれに10CPつぎこむのって、
かなりもったいないと思うんだけど
(負傷による痛みをあまり感じず、「衝撃」の効果を受けない。また、ダメージで
朦朧状態になることも頭部へのクリティカルを除いてない、っていう特徴だから、
単純に「打たれ強い」キャラ用と考えていいと思う。おれがみさき先輩に入れたのは、
浩平と正面衝突しといて「う〜、ちかちかするよ〜」ですませたとこが印象に
あったからだし…あと入れるとしたら七瀬くらいじゃないか?)
156名無しさんだよもん:02/01/26 23:04 ID:dP783HrK
嗚呼ネタとマジで揺れ続けるスレよ
157名無しさんだよもん:02/01/26 23:28 ID:3CpSxHLR
よくよく考えると、だいたいのキャラは学生なわけだから、
技能に英語とか数学とか古典とか、それこそ生活にやくたたない知識とかあるべきなのかも。
と、思いました。

>>148
そうだ、知力が高かった(忘れてた)
いや、なんか『ピアノ&ザッハトルテ』=『お嬢様』=『成績優秀』っていう思い込みがありました(w
詩子さん、わき役だから謎が多いッスね。

>>151
真琴……死の秒読み&記憶喪失、そして破綻した性格(笑)
普通にそんなキャラ作ったらGMに殴られても文句いえないな(w
電波とか鬼とか抜きにすれば、すばるはたしかに超絶かも。
格闘動作とか、漫画超絶レベルとか、ヤバいッスね。

>>152
うん、155さんに同意。
やっぱり、我慢強いから我慢できたっていうより、それこそ意志の強さで笑っていられたって言った方が格好いいと思うッス。
個人的には、生命力は8くらいに落としてもいいような気も……。死ぬ直前なわけだし;;

>>156
ガープス好きだから結構まじで書き込んじゃう(w
158125:02/01/26 23:37 ID:OYsMGfm4
いろいろとご意見ありがとうございました。
いくつか取り入れさせていただいて、改訂加えました。それでも−20をどうにか
上回るのが限度……ハンデ抱えた一学生ではこんなものですか。

上月澪
体力9(−10) 敏捷力9(−10) 知力11(10) 生命力10
容貌:魅力的(5)
特徴:言語障害(−25) 誠実(−10) 強迫観念/人前でリボンを外さない(−5) 誓い/スケッチブックを返す(−5)
   カリスマLv3(15) 意志の強さLv1(4) 共感(15)
技能:演劇11(2) 演劇/パントマイム17(0.5 専門化により+5、言語障害により+3)
癖:
・スケッチブックを手放さない(−1)
・会話の切り出しは『あのね』(−1)
・語尾に『なの』(−1)
・恐がり(−1)
・泣き虫(−1)

CP総計:−18.5
159125:02/01/26 23:38 ID:OYsMGfm4
↑の解説。

カリスマ3レベルは、茜&詩子を一撃で陥落させ、雪見と浩平を支援者に取り込んだことを
評価しました。いわゆる『守ってあげたいオーラ』とお考え下され。


>126
なんか、共感は純真系ヒロインのデフォ能力になってしまいそうな(苦笑)

>130
意志の強さは、夜の学校で意志判定に失敗しているのでどうするかと思ったんですが……
ま、Lv1ぐらいなら可か、ということに。
雪見先輩は、CP使うほど密接な仲間か微妙な気がしたので見送りです。
繭は、頭が不利な特徴レベルの『知力7』……か? 繭萌えの人に怒られそうですが。

>135
おお、気付きませんでした。即採用。


あと、「地域知識/アメリカ合衆国」というのも考えましたが、ネタに走り過ぎなので却下(w
とりあえず、私からはこんなもので。あとは適当に弄っていきましょう。
16010:02/01/26 23:38 ID:DBE9r+xo
 うーん、ホントは学生基本セット(各教科に0.5CPずつとか)みたいなのを
考えたほうがいいのかもしれないけど…それ考え始めるときりがない(w
基本的に知力の中に入ってる、くらいに気楽に構えてたほうがいいと思うです
(実際のところは、「高校生あたりの学力の個人差」を「能力値としての『知力』
の差」で表すのは無謀だと思いますけどね。よほどの天才・秀才を除けばみんな
10〜12あたりでおさまるんじゃないかな)
161名無しさんだよもん:02/01/26 23:45 ID:3CpSxHLR
>>158-159
改定版に意見してみるなんてのもどうかと思うけど; ごめんなさいってことで^^
夜の学校のコトを考えるなら、意志を低くするよりも『恐怖症/暗闇』とかの方がすっきりするんじゃないかと思います(・・)
繭は……(沈黙(爆))

>>160
じゃあ、もし知力13がいたとしてもせめて学年トップのさゆりさん&香里って感じですかね?
あそこの学校のレベルがどうかはわかりませんが(笑)
162名無しさんだよもん:02/01/26 23:48 ID:dP783HrK
14だと英二・弥生クラスかな
16310:02/01/26 23:52 ID:DBE9r+xo
>158
 うーん…KSS版CDドラマでスケブに絵描いてたあたりに準拠して、「絵画」
技能(精神/難)に0.5CPどうでしょう、くらいしか当座思いつかないっすね(困
これだって、澪の場合そう上手い絵描くわけじゃなさそうだから相当苦しいし…
164名無しさんだよもん73:02/01/26 23:57 ID:aGGBMdRn
作って後悔・・・
妖魔作るの久しぶりなんで、かなりアラあるかも・・・

●ポテト
体力 8(-15) 敏捷 15(60) 知力 8(-15) 生命20/100(110/追加40)

好奇心Lv3(-15)
癖=ぴこぴこ・ぴこー・ぴっこり・ぴこ?・ぴこー!(-5)

妖怪セット=「妖怪である」のみ(20)
しぶとさLv2 (10)
叩き攻撃無敵Lv5 (750)
動物会話-親しい人間 (10)
高速走行Lv3 (60)
永久縮小Lv3 (-30)

妖術:
・困惑
威力Lv3→基本12
見てくれないと効かない・踊る必要がある=-30%
扇形=+10%
→-20%=(10)
 精度Lv13(28)

合計=1018CP

・・・・無駄・・・
16510:02/01/27 00:03 ID:u7Ddba32
>161
 暗闇恐怖症とっちゃうと、澪の場合困ったことになると思います。おれはそれで
澪のキャラメイクに破綻をきたしました(w
 というのはですね、澪の場合「高所恐怖症」もありまして(澪シナリオで、練習
場所に「屋上」を選ぶとわかります)。で、軽度の暗闇恐怖症が−15CP、同じく
軽度の高所恐怖症が−10CPなんす。かくして現状より悲惨なキャラになっちゃう(w
んで、>158みたいに「怖がり」てな癖で処理するほうがいいと思います。
(あと、ガープスの「恐怖症」は軽度でも相当シビアですし)

 それと、知力について。おれ個人としては「学年トップグループで12くらいが
いいとこじゃないかな」と思ってます。バリバリの進学校とかいうなら、また
ちょっと考え方が変わるでしょうが
166名無しさんだよもん73:02/01/27 00:03 ID:aBwnfMSQ
あ、書き忘れ

人間に対して=友好(-20)
外見=珍妙(5)
人間変身=するわけない

で、総計1003CPということで。
167125:02/01/27 00:07 ID:wFJWhVsK
>161
ご意見は歓迎〜。
暗闇恐怖症は−15CP……これ以上減らさないで(泣)
まあそれはともかく、夜の教室で一晩明かすのは平気だったわけで、単に
『夜の学校』という異世界に対する恐怖かな、と。その辺は癖の「恐がり」で
対応できると思います。

>163
そうですね……技能はゲーム中だけでは分からないし、マイナス分を技能に
つぎ込んでちょうど0にするぐらいがちょうど良さそうですね。

>164
あー……つまりそれは、神社から投げ飛ばされた後一瞬の内に帰還した、
アレを再現するためだけに1000CP使ってるわけですな(w
その豪快さを澪に少し分けてやって下され。
168名無しさんだよもん:02/01/27 00:12 ID:HyouKk0d
>>165
澪って……いや、もはや何も言うまい(T▽T)

能力値って、けっこう日本語訳の仕方が曖昧だからわかりにくいですね;
ベーシックの説明をまんま受け止めると、病弱な栞は生命力5だし、知力は15でやっと秀才。
これはもうそれぞれの感性にまかせるしか……って気もします;

>>164
素敵すぎます。やっぱりアレは妖怪だったのか……。
169名無しさんだよもん:02/01/27 00:29 ID:HyouKk0d
相沢祐一

体力10 敏捷力11(10) 知力10 生命力13(30)
容貌:魅力的(5)
特徴:特異点(-15) 部分的記憶喪失/7年前(-10) 直感(15)
   恐怖症/謎ジャム(-5)
技能:ランニングLv9(1) 剣術Lv9(0.5) 言いくるめLv9(1)
癖:初対面とか気にしない。
  食べ物で人をつる。
  摩訶不思議現象でも信じる。
  男友達より女友達が多い。
  いじめていいと判断すると容赦なくいじめる。

↑祐一解説
主人公キャラって、シナリオによって色々かわるからデータもなんか、ちぐはぐっぽいですが。

・生命力13、『精力的』です(笑)
・特異点。魔物やら妖狐やら奇跡やらに出会う人生なので、問題は無いかと。
・直感。ノベルものの主人公と言えば選択肢が出るってことで(笑)
170名無しさんだよもん:02/01/27 00:38 ID:IEcbCsfN
今思ったけど、あゆの『奇跡』。
7年間使えずに溜め込んでた未使用CPを使っただけ……、
とか考えるのが一番簡単な気が(w
17110:02/01/27 00:48 ID:u7Ddba32
 あゆの奇跡が「生き返り」だけでいいのなら…妖魔夜行をめくっていて気がついた
のがこれ。
「命…25CP/命一つ 25CPを消費するごとに1回、死んでも即座に復活する
ことができます(中略)宇宙からきた妖怪の中には、命を他人に分け与えることが
できるものもいるということですが、定かではありません」
 Kanon好きなかた、このへんアレンジしてみない? ウルトラマンになっちまう
けど(w
172名無しさんだよもん:02/01/27 01:01 ID:iTPmQcR7
流れを無視して国崎往人

体力12(20) 敏捷力10 知力9(−10) 生命力11(10)
容貌:魅力的(5)
財産:赤貧(−20)
地位:マイナス1(−5)
特徴:特殊な背景(方術使いの家系)(10)
   魔法の素質2(25)方向感覚(5)
   誓い/空の少女を見つける(−10) つっこみ(−5)
   嫌な行動/無礼かつ無愛想(−5)
癖:場を考えずに大道芸の見物料を要求する
  嘘が下手
  人形に愛着を持っている
  ラーメンセットが好き
  大道芸以外の労働は気が向かない
技能:生存/都市8(1)
呪文:念動18(18)

CP総計:34

国崎の場合、法術は本来いろいろできるものの様なので、
魔法扱いにしてみました。
特殊な背景は、これ以降新しい呪文は覚える機会はなさそうなので10止まり。
呪文レベルは結構悩みましたが、劇中描写から
・発動に呪文が必要ない(18以上)
・精神集中が必要(21未満)
・エネルギーを消費している
・発動その物に失敗することは殆どない
 ということから18に設定してみました。
 ダメ人間扱いされてる割には結構CP高い……
173名無しさんだよもん73:02/01/27 01:02 ID:aBwnfMSQ
>>171
 なるほど・・
 でもアレンジといってもローカルルールと言えばそれまでだし、
考えてみればあゆの正体はアレだから、単純に妖魔ルールで
作ってしまう方が早のでは(w
174N ◆Fs550miQ :02/01/27 01:14 ID:2N1CcLqj
GURPSかぁ、懐かしい。
なんとなくKANONは妖魔ルールを適用したほうがよさげなような。。
生霊に妖狐。。。。
舞も特殊な背景もってるし、剣術できるし。
175日本酒:02/01/27 01:43 ID:wATVsTnq
こうして作られたキャラを見ていると、GURPSって学園モノには
まったく不向きなシステムだと再確認できますな。
基本的に「有利=戦闘に強い」という考え方だし。
葉鍵というジャンル自体がTRPGに不向きとも言えなくもありませんが。
176名無しさんだよもん:02/01/27 01:46 ID:UWAZauB9
そして蝉丸には誰も触れない
177名無しさんだよもん:02/01/27 02:52 ID:EvER0lNH
あゆの奇跡は、条件付にすればそんなにCPをとらないでもいけるのでは
と思って考えたんだが適切な条件が浮かんでこなかったりもする(w
消えちゃうのは、最後の願いで生き返らなかっただけで
別に、あゆが奇跡を使ったことで受ける影響は特に無いような気もするし…。
ということはあゆにも『死の秒読み』があてはまるのかな?
178名無しさんだよもん:02/01/27 04:05 ID:Ilzji6Gq
 このスレ、いいなあ〜 
 みさきセンパイの[大食らい]って、確か不利な特徴(反応−1)で−5CPぐらいもらえたような。
 むしろ、彼女の食事量を考えると[依存/大量の食糧/毎日](妖魔夜行の特徴だが、リアル世界でも使用可らしい)で−15CPにもなるんじゃ……そのことを踏まえて、俺なりに作成してみると
●川名みさき 0CP
 体力9(−10) 敏捷10 知力11(10) 生命10
 意志の強さ3Lv(12)
 我慢強さ(10)
 鋭敏感覚4Lv(10)
 確か、視覚障害だと鋭敏〜のコストが半分で済んだハズ…
 容貌/美人/清楚(15)
 共感(15)
 視覚障害(−50)
 依存/大量の食糧/一日ごと(−15)
 嫌な行動/ボケ(−5)

 勉強12(1)
 地域知識/学校20(18)
 20レベルは「人外」という説明をどこかで見たし、かなり範囲が狭い分野だから目をつぶっても走り回ることができると思う。
 点字/日本語11(1)
 人工的な言語は精神/易だったような、基本的に日本語の点字は五十音表との対応だけ覚えれば済んだと思うし。それに彼女自身、「最近勉強したばかり」と言っていたのであまりCPはつぎ込めない。
 社交12(8)
 むしろ、彼女は<外交>というより<社交>に近いかも……(自信なし)

 だよだよ星人(−1)カツカレーが好き(−1)らっきょうが嫌い(−1)「雪ちゃん、極悪人だよ〜」(−1)「ちょび髭はわざとじゃないんだよ〜」(−1)

 ……どうしても、不利な特徴が強烈過ぎてプラスにならない(汗)能力を人外にしてもいいなら、話は別なんだが。
179ユズ葉:02/01/27 06:48 ID:r5isR2Lw
>>151
確かにアイドル系は地位レベル1はありそう。英二さんが2ぐらいで。
すばる誰か作ってくださ〜い。DCコミパってよく知らないんですよ。

>>170
>何も考えずに
気の長いソニック・キャットですか(笑)

>>176
強化兵や神仙樹に興味はあるのですが、いかんせんやっていないので…
火戦体とか、妖魔夜行使えば面白そうなんですけど。

我慢強さは字面そのままで捉えるより、「痛みに対して鈍い」と解釈したほうがいいと思います。
使っている人多いですけど、共感は「超能力的に他人の感情を読み取る」なので・・・
CP総計で評価するかキャラ造形を重視するかなら、私は後者優先でいいと思いますけど。
特にみさき先輩はエンドで視力回復したような・・・
180名無しさんだよもん:02/01/27 08:20 ID:6K1pPmDY
>>123
エルクゥに関しては、本編中にもそういう描写あるんすよ。

> 想像を絶する鬼の妖術は、雷を放ち、炎を上げて、
>俺たち討伐隊に襲いかかった。

でも、これだけだと魔法か科学か分からない…
181N ◆Fs550miQ :02/01/27 09:17 ID:QZrOBEfX
>>175
まぁ、それは言えると思うけど、モデルの選択の時点ですでに普通の学園モノ
としては無理があるから、ローカルルールを適用したほうがしっくり来るかもしれないne。
182ユズ葉:02/01/27 10:08 ID:X5iNqSOq
色々改定

●柏木千鶴

体力10(0) 敏捷11(10) 知力14(45) 生命11(10)                     計65

美人(15) カリスマLv1(5) 意志の強さLv1(4) 地位Lv2(10) 大金持ち(30) 反射神経(15)    計74
秘密/エルクゥの血(-10) 誓い/暴走した鬼の抹殺(-10) 嫌な行動/偽善者(-5) 超常識的失敗/料理(-10)
                                            計-35
いつも丁寧、体裁を整えるのがうまい? ボケ、料理を振舞いたがる、禁断の3ワード     計-5

地域知識/隆山温泉14(1)外交12(1)礼儀作法15(2)社交11(2)心理学11(0.5)医師12(1)演技14(2)管理15(4)
空手12(8)ランニング9(1)軽業9(1)追跡13(1)言いくるめ13(1)尾行13(1)忍び10(1)神秘学14(2)  計29.5
合計128.5+α(鬼化)

「鬼化」
追加体力+5(60)敏捷力+5(60)生命力+3(30)再生Lv1(25)
超跳躍Lv2(20)鉤爪Lv2(45)我慢強さ(10)恐怖判定Lv1(10)        計260

恐怖判定はウズバリュゲルーシャの恐ろしい外見を参考にしています。
鬼化することによるデメリットがわからなかったので鬼化はやはりα扱い。
一般人としては強力ですが、地上最強には程遠い・・・

>>180
ああ、なるほど。やっぱりエルクゥ自体の能力なんですね。
見直すためにやろうと思ったら、現在痕のCDが取り出せない状態にあると知って鬱
183名無しさんだよもん:02/01/27 10:43 ID:DW9qTBrT
>180
次郎衛門がリネットから鬼の武器をもらい、それを武士達に使わせてエルクゥを
全滅させた……という描写が初音シナリオの方にあったような。
だとすると、その辺は科学兵器ではないかと思います。

この辺、SSによる補完とごっちゃになってそう……やり直してみようかな。
184名無しさんだよもん73:02/01/27 12:30 ID:iuJElOcV
>>179
妖魔夜行によると
・芸能人:芸能系技能13以上、反応1以上、地位レベル2以上
とのこと。超アイドルであるオガタリーナとかは
地位レベル4(著名な文化人クラス)くらい?
185名無しさんだよもん73:02/01/27 12:32 ID:iuJElOcV
・・・と思ったら、その妖魔にしっかりと
「有名芸能人=地位Lv2」と書いてるじゃん。鬱。
186名無しさんだよもん:02/01/27 19:03 ID:ZUaTGRQX
>>182
千鶴さんは、誓いか強迫観念で「妹たちを守る」があったほうがいいかと。
187ユズ葉:02/01/27 19:50 ID:snviwgYv
>>183
まぁ鬼の武器だとしても、妖術扱いの場合もありますし。(例:グレイの光線銃)

>>184-185
確かに書いてありますね・・・アイドル系も地位レベル2ですね。
でもああいう記述の仕方だと、目立たなくても芸能人なら地位高くなってしまう気が・・・

>>186
「妹たちを守る」は私も考えたんですけど、ハカロワだけの描写かどうだかごっちゃになってしまったもので…
本編にもそういう記述がありましたっけ? いいかげんやり直さないと・・・
188名無しさんだよもん:02/01/27 20:25 ID:69UboNrh
>>186
でも、『家族を守る』っていう思いは千鶴さんに限らずあるものだと思うんで、
あえて入れるとしたら、せめて義務感/家族という程度だと思います。

千鶴さんに限らず、秋子さんとか聖とか、自分が家族を支えてる状態だから、
そういう思いが普通に人より強いんじゃないかなぁ、とか。
シナリオが殺伐としてるから、やたらと命を貼ってるイメージ強いですけど^^;
189名無しさんだよもん:02/01/27 20:33 ID:LzoENoFC
>169
祐一は恐怖症に謎ジャムだけじゃなくて高所恐怖症も入れて欲しいけどだめ?
あと栞の「絵」も追加して欲しい>152

ところでプレイの目的ってなんだろうね。
GMの管理する主人公キャラの争奪戦とか。それじゃマギウス天地無用だな(藁
190125改め神隠しです:02/01/27 20:51 ID:950gict4
神保町の某書店二階へ行く。ここしばらく売り切れだったガープス・ベーシック完訳版が
積まれているのを発見。このスレを思い出して思わず買ってしまう。ついでとばかりに
マジックとルナルまで。
……はっ、これはまさか>>1の罠にはまったのか?(w

そんなわけで完訳版を見つつ、千鶴さんの鬼化について考えてみました。
主に超感覚系の能力を追加しています。妖魔夜行系の知識はないので、その辺は
ユズ葉さんのそのままです。いかがなものでしょう?

エルクゥ/女性体
体力倍増(50) 敏捷力+5(60) 生命力+3(30) 追加HP5(25)
再生Lv1(25) 超跳躍Lv2(20) 鉤爪Lv2(45) 我慢強さ(10)
恐怖判定Lv1(10) 暗視(10) 鋭敏感覚Lv5(25)
テレパシーLv3(9)/限定:思考転送、思考感知のみ(−20%)・テレパス間のみ(−40%)
計314CP

体力倍増はルナルのモンスターに使われていた種族単位の特徴です。人間離れしたパワーと
言うからにはこれぐらいは必要かと。
追加HPは、手加減したとはいえ千鶴さんの攻撃を受けて死ななかった楓ちゃん基準で。
千鶴さんはもっと高いのでは。
暗視は夜間戦闘だった対柳川戦での動きから。
鋭敏感覚は……本当はもっと超常的なものにしたいのですが、サイオニクスには良いのが
無かったのでこの程度に。妖魔夜行にないでしょうか?
テレパシーはエルクゥ同士の精神感応能力を。技能無しの最低レベルではエルクゥ間限定の
「共感」です。楓ちゃんならパワーレベル、技能ともかなり高いでしょう。
デメリットが確かにないんですよね……体重の増加ぐらいか?(笑)

あと、「義務感/妹」か、「誓い/妹たちを守る」は私も必須と思います。
あの千鶴さんの最後の台詞を思えば……(涙)
191名無しさんだよもん:02/01/27 21:19 ID:NAgAdeCe
「誓い/妹たちを守る」や「誓い/暴走した鬼の抹殺」辺りは「家長としての勤め」
辺りとしてまとめても良いような…
全てが自分が叔父(耕一父)に守られていた事に対する強迫観念に起因する
「叔父さんの代わりを務める」に集約されるような気がするので。
192名無しさんだよもん73:02/01/27 22:50 ID:iuJElOcV
 えーと、ちゃちゃ入れです。

>>186
>>190
 GURPSにおける「誓い」は崇高に精神的っぽい(あるいは宗教的な)
意味合いが強いので、現代の通常生活を送るキャラには多用しないほうが
よいかと・・可能な限り「義務感」や「執念」にしたほうがいいような。
 それから「強迫観念」は、『ふつう、人に知られたくない類の』
マイナスイメージの習慣に付くので、やはり出来うる限りは
義務感あたりで代用したほうがよいと思います。
193名無しさんだよもん:02/01/27 22:50 ID:dcXhM/pO
なんて(・∀・)イイスレなんだ
ベーシックとマジックの完全版とサイオニックとマーシャルアーツなら
あったはずなんであとでデータを出しときます。
何か質問事項やらCPで聞きたい事あったら書くヨロシ

さて最初に誰つくろ♪
194名無しさん73:02/01/27 23:03 ID:iuJElOcV
えーと、ちゃちゃ入れだけだとカッコ悪いんで、キャラ投入。

●霧島佳乃
体力 10(0) 敏捷 11(10) 知力 10(10) 生命 10(0)

魅力的 (5)
方向感覚 (5)
幸運 (15)
精神分裂 (-10)
妄想-バンダナを巻いていると魔法が使えるようになる(-5)
尊敬-霧島聖 (-5)
おしゃべり (-5)
好奇心Lv1 (-5)
直情 (-10)
癖:〜星人・冷え冷え麦茶・流し素麺・どすこい・スポーツバンザイ (-5)

ランニング 8 (1)
動植物知識 10 (4)
地域知識 14 (8)
調理 10 (1)
言いくるめ 10 (2)
柔道 10 (2)
投げ 10 (2)

総計 10CP・・・・あうー何かダメっぽい・・・
なお、精神分裂の片割れ・白穂は適当な-40CPくらいのキャラということで・・
195名無しさんだよもん:02/01/27 23:15 ID:wQyhwLU5
>>194
あれは精神分裂なのか……?(w
あと、知力は11の間違いかね?
196名無しさんだよもん73:02/01/27 23:28 ID:iuJElOcV
>>195
 すいません。知力は10(0)です(汗)
 で、「アレ」については、別の人格が入るのは「精神分裂」
しかないので(邦訳を「二重人格」とすればよかったのに・・)。
「夢遊病」では、あまりに弱いですし。
197名無しさんだよもん:02/01/27 23:55 ID:gd25rOvH
「精神分裂」ですが、
ベーシックの完訳版ではちゃんと「多重人格」になってました。
198神隠しです:02/01/28 00:04 ID:S2kQoTOH
次のネタとしてオタク縦横を作っていたのですが、癖を考える段で鬱になってきたので放棄(w
かわりにさっき勝利を決めた香里を行きます。20CPです。
……えー、先に言っておきますが、香里は私も好きなキャラですので。怒らないでね(苦笑)

美坂香里(20CP)
体力10 敏捷力10 知力13(30) 生命力10
容貌:美人(15)
特徴:意志の弱さ2レベル(−16) 嫌な行動/私には妹なんていない(−5) 臆病(−10)
技能:勉強14(4) 調理14(2) 礼儀作法13(1) 社交10(2) 指導11(0.5)
   演技11(0.5) 医師10(0.5) 診断10(0.5)
癖:
・面倒見が良い(−1)
・落ち着いた所作(−1)
・部活について語らない(−1)
・最終的には栞に甘い(−1)
・どうしたらいいんだ……(−1)

※香里はクリスマスを境に「義務感/妹」を放棄し、替わって「嫌な行動/私には妹なんていない」を
 取得しました。GMが認めれば、再度入れ替えることが可能です。
199ユズ葉:02/01/28 00:31 ID:Tz7qy0Aw
>>186
>>189
>>190-192
ガープスにおける義務感というのは
「〜をする」というより「〜を守る」といった具合のものなので、やはり誓いが適切かと。
総合的な意見から言って、「誓い/家長としての務め」が最善と思われますがどうですか?

>>194
マーシャルアーツでは「相撲(肉体/並)」というのがありますよ〜

>>198
香里やあかりには美声の特徴を入れていただきたい(超自己中意見)
それはともかく(笑)、臆病は「肉体的に傷つく」のを恐れる特徴なので、意志の弱さだけでいいと思います。

あとすいません、完訳版持っている方に聞きたいんですけど、
「何でも信じてしまう特徴(文庫版では朴訥)」はどうなっているんでしょう?
200Blue ◆9Nov0CTM :02/01/28 00:39 ID:aWLAkg9J
>>157 >>160 並びに学力問題色々。

学力は一括技能扱いしてはどうだろ。 ex >>152 >>178

 例 知力10 学力13(8CP) 努力型の優等生:あかり
   知力12 学力11(1CP) やればできるのにやってない:ひろゆき
   →「ひろゆきちゃん、やれば私よりできるのに」

   (基本的にひろゆきは基本スペックは高めなのに「怠惰」で、ダラダラやるから
   見かけ上はイマイチ。ただし、やる気になったら凄い、をイメージしてる)
201神隠しです:02/01/28 01:03 ID:F9VlcyWP
>194
テレパシー能力を持って「精神操作」してくる「敵」というやり方もアリかな、と
提案してみるテスト。

>199
声優ネタは却下です(笑)
臆病については、やっぱりそうですか。「現実逃避」とか、そんな感じの特徴があれば
良かったんですけど……。

あと、完訳版について。名前はやっぱり「朴訥」で、
「あなたは耳にしたことをすべて信じてしまいます。それがどんなに変な話でも、相手に
説得力があれば騙されてしまいます」 ……だそうです。
やっぱり朴訥な人は何でも信じるみたいです(笑)
202ユズ葉:02/01/28 01:59 ID:Tz7qy0Aw
>>190
体力倍増しちゃいますか(笑)まぁひとつの手ではあるのですが。
問題は、ルナル方式でいくか、妖魔夜行方式で行くか、ということなんですよね。
妖魔夜行では追加体力は幾分とりやすくなっているので(16〜23はレベルごとに10cp、以降はもっと少なくなる)、微調整が利きます。
追加HPや防護点もルナルモンスターに比べて格安です。男性体との差異を持たせるのに便利なんですよね。柏木四姉妹間でも。
ただ、182のままだとK-1戦士にも負けてしまいますし…体力強化して、敏捷力も2つぐらいあげたいかな…
こういう「強い」キャラはどこまででは止めをかけるかがすごく微妙です(汗)
超感覚についても同様で、例えば超反射神経という、反射神経と第六感を足して強化したような妖力があるんですが、適用してよいものか…
エルクゥって本当、肉体的能力でいえばナンデモアリくさいですからね(笑)
心の声は妖術にもありますが、いっそのことテレパス特技のほうが“らしくできる”ような気がするのでこれでいいと思います。
「鬼化」するものなのか、いつもは隠してるだけでむしろ「常動」能力なのかも問題なところ・・・
ちなみに1万5千単位をいきなり散財してしまうのは明らかに罠にはまった証拠ですよ(笑)
203名無しさんだよもん:02/01/28 02:20 ID:bLxF7AQ1
マアマア
なにも作ったキャラでセッションするわけじゃないんだろ(´ー`)

それともするのか?
舞と千鶴さん夢の対決とかできちゃうのか?
204名無しさんだよもん:02/01/28 02:57 ID:G7bbWOgg
セッションは無理としても、ワンバトルくらいは出来るかもナー。
205ユズ葉:02/01/28 05:47 ID:G7t6q7Qy
私は純粋にケラメイクを楽しんでるだけですけど、
クロスオーバーなセッションとかやってもそれなりに納得いく強さに調整できれば理想
206名無しさんだよもん:02/01/28 05:58 ID:Ger+sPLW
本当に、なりきりスレの延長みたいな感じで葉鍵TRPG作れないかなー。
でもやっぱりゲームの目的が主人公争奪戦しか思いつかないなー(´д`;
207日本酒:02/01/28 08:47 ID:Tn+s5yir
そういや、葉鍵TRPGをいうのを作りかけで放置してるなあ……。

>>204
今まで作られたキャラを見るに、
実際にプレイするのには向いてないですね。
GMがシナリオ用に修正を加えたプレロールド・キャラクター
でならなんとかなりそうですが。
208ユズ葉:02/01/28 09:04 ID:JaWU37U6
前まで、掲示板など使ってTRPGとかできないかな〜とか考えてたことがあります(笑)
こうしてやるような、個人情報(男女とか年齢とか)の非透明性はすごくTRPGに適してると思うんですよね。
ただ、web上で公平性を配したような公開ダイスプログラムとかがないと難しいなどの問題点で挫折。
蛇足です。
いっそ戦闘を極力排したシティアドベンチャーならやりようがあるきも・・・
209ユズ葉:02/01/28 10:44 ID:JaWU37U6
うがー。とりあえず>>78のを読んだり、卓上板を覗いてみたりしました。
なんだか自分のシナリオ進行に対する認識の、かなりの浅はかさが(汗)
私は葉鍵再現シナリオというよりは、ほかの現代社会シナリオで葉鍵キャラがドタバタやるくらいに考えていたもので。
とりあえず私は現実世界に基づくような全キャラ作成を目標とします・・・

ちなみにhakagi.net/kako/view.cgi?key=965404996の103をやったところ、
1-1天然ボケ 3-4人間ではない 6-1霊体 という結果に。
210名無しさんだよもん:02/01/28 12:17 ID:EH38oKkb
TRPGができるチャットとかなかったっけ?
なんかサイコロがついてるやつ。
211ユズ葉:02/01/28 14:01 ID:JaWU37U6
検索してみたらありました…
どこかにJavaを組み込んでやるんですね。
212ユズ葉:02/01/28 14:30 ID:JaWU37U6
●殺村凶子
体力9(-10) 敏捷力10(0) 知力9(-10) 生命力10(0)          計-20
特殊な背景/妖怪である(20) 外見の印象/かわいい(15) 人間変身[解除不能(-50)](15)
                                   計50
魅力的(0) 地位レベル-1(-5) 執念/祐一に復習(-10) 財産/赤貧(-15)  計-30
癖:「あう〜っ」、復習が悪戯落ち、肉まんが好物、漫画も好き      計-4
技能なし
                                   計-4

合間に作ってみました。
-4でも低く思えるかもしれませんが、長所は「魅力的」しかないので実際はもっと弱いです。
213名無しさんだよもん:02/01/28 15:27 ID:3vyNGZaa
>>オンラインでTRPGができる〜

ttp://www.asahi-net.or.jp/~va7y-mrt/
ttp://homepage2.nifty.com/macky2/FRPG/

このへんが老舗らしい。よくわからんけど。
214サイド7あのさあ ◆ft.iktHc :02/01/28 16:14 ID:clNwGtPQ
ガープスサイオニクスのキャンペーンで琴音たんを
出演させてプレイヤーキャラとくっ付けるシナリオを
マスターしましたが何か?

しっかしマニアックだけどむちゃくちゃ嬉しいスレだなぁ(w

>>210
かなりキワドイ手段だけど、サイコロを全てマスターに回して
MSNメッセンジャーを使うという手段もある
215名無しさんだよもん:02/01/28 16:21 ID:7E5al6VV
……油断して一日放置してたら一気に育っていた(w
これからは監視下におこうっと(w
216地獄車(怠惰・意志の弱さ3L):02/01/28 16:23 ID:U8Ws14y7
ポン酒ちんその他がんばれ!
と声援を送りつつ俺も監視。
217名無しさんだよもん:02/01/28 18:19 ID:+/IMIYyI
>212
真琴にはアルジャーノン・ゴードン効果(−100CP)はつかないのでしょうか?
あ、>>145にあった『死の秒読み』のことです(藁
…主人公を獲得してこれを買い戻せばプレイヤーの勝利とか(爆

あと、変身がらみでは耳と尻尾だけだせるとかきぼーんしたいけど、やっぱ駄目かな(藁
218名無しさんだよもん73:02/01/28 18:26 ID:AaITI6i3
>>197
 を、そうなんですか<多重人格
やー、「完全ではない」完訳版は買ってないもので。訂正ダンケです。

>>199
>誓い
 確かに「家長のつとめ」で纏めると「誓い」でいい鴨です。
>相撲
 なになに・・『マンガ世界では・・・瞬間的に超人的な怪力』
・・・・・採用。

>>201
>テレパす敵
 コンベンションするなら面白いアイデアかも。
で、敵の正体は強化した毛玉。それじゃダメじゃん。

>>214
 IRCでも可(w
ダイスはcgi使えば、ランダムで数字出して掲示板方式で公開
するようなの出来ますし。

・・さて、誰も触れていないDR雀キャラでも作るか・・
219ユズ葉:02/01/28 19:01 ID:JaWU37U6
>>217
真琴が衰弱してゆく条件が、対象と触れ合ってからか、完全に時限的なものだったか
よく思い出せなくて・・・(今まで前者だと思ってたけど違った気もする・・・)
前者ならシナリオ扱いかなぁと思ったんですが、
『死の秒読み』は真琴の存在自体にかかわっているので(−100)でつけていいですね。はい。
220名無しさんだよもん73:02/01/28 19:29 ID:AaITI6i3
>>145 >>217 >>219
>死の秒読み
 むー、もし観鈴に付けるとしたら、限定つきまくりで-10CPくらいが
適当でしょうか(どきどき
221サイド7あのさあ ◆ft.iktHc :02/01/28 19:40 ID:clNwGtPQ
うわ、物凄い勢いでログ流れてる(w
雫キャラウプしよっかなぁ
222おっぱい欲しいです:02/01/28 19:40 ID:XWkHrqZQ
223名無しさんだよもん:02/01/28 20:09 ID:8j8S5zMj
作ったキャラ達の使い道、か。

……もちろん、ハカロワ(w

あ、他に比べて極端にCP低い人は、そのぶんイイ武器ゲット、ってことで。
224名無しさんだよもん:02/01/28 21:01 ID:+/IMIYyI
キャラ格差が大きすぎてどつきあいは無理だなぁ
リーフファイトかQOH準拠キャラを作成でもしないと(藁
225勝手に改説 ◆SmMzJJL2 :02/01/28 22:00 ID:pH0f2Nql
はい、私はベーシックとマジックとマーシャルアーツとサイオニクスと
サイバーパンクと妖魔夜行とコクーンとリング★ドリームと武神降臨と
ルナル・アドベンチャーを全て文庫版で持ってます。
マジック以外はみんな初版だったりしますが、何か?

ええ、コンプRPGにキャラ作って投稿しましたとも。複数回採用されたっす。

と言うわけでこのスレよ、最萌トーナメントが終わって余裕が出来るまで
生き延びてくれー! ……って気が長すぎ(^^;;

いやマジで頑張って下さいね皆様。ちょくちょく覗きに来ますんで
226名無しさんだよもん:02/01/28 22:04 ID:Qg60WHLO
なんでわざわざ意味無くコテで来る……?
227名無しさんだよもん:02/01/28 22:15 ID:vjqmx0Ap
コンプRPGで複数回採用か……
いま手元にバックナンバー全部あるんだけど、調べていい?(w
228名無しさんだよもん73:02/01/28 22:17 ID:AaITI6i3
>>226
 今日の月が、コテで来たい雰囲気だったんでしょう(w

 んで、DR雀の伯斗龍ニを作りかけ、あまりのつまらなさに断念。
能力:ぜんぶ10
特徴:幸運
技能:麻雀
おわり

出番の少ない主人公キャラなんて、こんなもんなんだなーと思いました まる
229神隠しです:02/01/28 23:02 ID:Rl8yQLWf
>223
『あのね』
ずりずり。
『CP少ないから、強い武器をもらったの』
ずりずりずり。はぁー、はぁーっ……。
『重くて持てないの』
えぐえぐ。
230名無しさんだよもん:02/01/28 23:25 ID:dECowKTm
>>229
澪の武器、、、、、
ぶっ掛けると熱で大ダメージを与える麺類?
鉄がマグマのように煮えたぎってます<オイ
231名無しさんだよもん:02/01/28 23:54 ID:HXKaaMRJ
>229
ガトリング砲
(ダメージ5D:防護点適用後1.5倍:最大射程2100ヘクス:重量約170k)
を半べそになりながら引きずる澪の姿が頭をよぎりました。
232名無しさんだよもん:02/01/29 00:27 ID:Bl/VuaAO
ガトリングってダメージ5Dなんだ。
もっと威力がありそうな気がするけど……。
5DつったらM16と同じじゃない。
普通のガトリングって7.62o弾使用だっけ?
233名無しさんだよもん:02/01/29 00:30 ID:utUr0CFv
>224
LFTCGかQOHみたいな世界観なら確かにそこそこバランス取れそうやねー

>225
頼むからもう少し静かにしゃべってくれ。
234名無しさんだよもん:02/01/29 00:37 ID:6kSToZq1
>232
原書のデータを拾い読みしているだけなので詳しいこと話わかりませんが
文明レベル5の段階のデータなのでダメージが低いのかもしれません
235地獄車:02/01/29 01:19 ID:uKEqN3pE
「死の秒読み」付けるなら奇跡なんか絶対に起こしません。
俺がマスターなら。
236神隠しです:02/01/29 01:22 ID:QSaPvN0q
>232 >234
文明レベル5のガトリングだと、長岡藩が使った手回しのやつみたいな
感じですかね。ダメージや射程を見るともう少し後……日露戦争あたりの
ものでしょうか?
237名無しさんだよもん:02/01/29 01:26 ID:X8c4BzyW
>235
どして?

>236
ノルデンフェルト機砲ってやつですか

ああ、そういえば香里をつくったひと、メリケンサック関連はなんか入れなくていいの?(藁
238名無しさんだよもん:02/01/29 01:37 ID:hqsTEUXL
>>235
むしろ奇跡を起こしたくなるな
こういう考えはkanonに毒されすぎなのか
239名無しさんだよもん:02/01/29 01:43 ID:WKdZ8tuQ
>>235
いや、でも今はキャラシーを作ってるだけで、奇跡を使うかどうかはそのGMのシナリオによるところだろうし。
栞とか真琴がそのままにしてれば絶対死ぬのは事実だから、いいんじゃ?
240231,234:02/01/29 01:44 ID:6kSToZq1
>236
私の拙い英語力に寄りますと1862年に開発された当時のデータのようです
秒間連射が(技能LV+DX)/2と成っていますので手回し式でわないでしょうか

ALL>葉鍵と関係ない方向に行ってしまってスイマセン
241名無しさんだよもん:02/01/29 01:44 ID:j6pqa6ti
葉鍵マーシャルアーツをやった場合の各キャラ流派

坂下:空手
綾香:空手ベースの総合格闘術
葵:空手+中国拳法
七瀬:剣道
佳乃:相撲
委員長:ストリートファイト
香里:撲針愚
242名無しさんだよもん:02/01/29 05:45 ID:FqF7h3wE
>>241
セバス:ストリートファイト
佳乃:相撲(w
を追加。
舞も加えてみたいけど、どうしようね?
剣や刀技能は持ってるだろけど、格闘動作が……
243ユズ葉:02/01/29 06:08 ID:00YvE3Hk
経験からして、時間が残り少なくなると脈絡なく奇跡発動して強制終了の流れに。
複数回掲載された人というと印象に残っている人が一人・・・
それとは別で、投稿者のくれはさんの絵が好きでした。あとHT&Tのこばやしひよことかも(関係ない)

・もし葉鍵キャラがルナル世界の住人だったら。(Kanon/ToHeart)
ガヤン:/好恵、葵
サリカ:名雪、秋子/あかり、マルチ、雅史
ペローマ:栞、香里、佐祐理、美汐/芹香、智子
ジェスタ:/セリオ、セバスチャン
シャストア:祐一/志保、美音子
アルリアナ:/綾香、岡田、松本、吉井
タマット:あゆ/レミィ、理緒
リャノ:真琴、北川/浩之

他キャラはなんとなく後回し・・・
244名無しさんだよもん:02/01/29 06:09 ID:22Hcqwm0
>235
条件を満たしてCPがある程度溜まれば問題ないのでは?
借金ならぬ借CPを許すかはマスター次第でしょうが。
(ルナルのリプレイで有ったけど、他では見かけた覚えはない。)


う〜ん、痕の鬼……男の方は巨大化が付いてるよな、間違いなく。
とすると、男の体力は40〜70といった所か。
柳川を……50として、耕一を少し差を開けて60〜70で60。
一時間単位の再生、超跳躍、更に追加HPと防護点を多めに。
……妖魔夜行で600CP妖怪として作るべきでしょうか。

で、雫の電波使いの方は高レベルのテレパシーと…………。
……何CPかかるのやら(汗)。

とりあえず、痕の鬼の方作ってみます。
245戦闘風景?:02/01/29 06:09 ID:00YvE3Hk
名雪:倍速だよ〜。舞ちゃんに倍速かけるよ〜
祐一:この期に及んで、失敗なんかするんじゃないぞ
名雪:うん。(コロコロ)成功だよっ
あゆ:どうでもいいけど、何でボクには一回もかけてくれないの?
祐一:安心しろ。あと2、3ターンもすれば小治癒をかけてもらえる
あゆ:うぐぅ…
佐祐理:あははーっ。舞の番ですよーっ
舞:(コクン)目の前の魔物を攻撃。(コロコロ)
祐一:おい、目標値16以上で6だからクリティカルだぞ。もう一回振れ
舞:はちみつくまさん。(コロコロ)あ・・・
(全員):1ゾロ!?
舞:(コクコク)ダメージ・・・(コロコロ)
佐祐理:14×3で42てんですねーっ
GM:(;゚Д゚)

(多分病気の少女を助けるために薬草を通ってくるとか言うたぐいのシナリオ)
246ユズ葉:02/01/29 06:46 ID:00YvE3Hk
>244
できればもう少し体力控えめでお願いできないでしょうか。柳川で25、浩一で30ぐらい。
鬼はやろうとおもえば際限なく強くできる存在なので、できるだけ低くしておきたいんです。
まぁ妖魔夜行に使ったりするなら話は別ですけど。柳川70で、耕一は巨大化2Lvほどとって、目一杯90でも。
妖魔夜行準拠なら、他の鬼達もそれなりにします。地上最強ですし・・・(汗)

電波使いはレベルよりも限定取れないのが最大の難点ですよ〜
247名無しさんだよもん:02/01/29 07:20 ID:2092ozcr
>>229
澪の武器
近代火器セット一式(指向性地雷クレイモア含む)+セイカクハンテンダケ
これ最強。
248名無しさんだよもん:02/01/29 07:35 ID:LOddrKLb
>>247
澪は反転してもあんまり強くないような。
ハカロワ繭みたいに頭良くならないだろうし、
凶悪になっても地の体力がなさそう。
249名無しさんだよもん:02/01/29 07:54 ID:Uhn8MmJY
観鈴ちんCP低そう・・・。


250地獄車:02/01/29 12:59 ID:rWzaN/Kt
>244
100もどうやって貯めるつもりだ。
普通貯める前に死ぬ。
あ? 借りる?

…なめんな。

つーか、CPを貯めたところで切り落とされた片腕は生えてこないだろ?
それと同じ。死ぬほどの病気や呪いがCPのみで治るなんて認めない。
治療費一億円稼ぐとか高野山焼き討ちとか、そこまでやる覚悟があるなら認めてやるがね。
251地獄車:02/01/29 13:00 ID:rWzaN/Kt
>249
マイナス確定だね…
252名無しさんだよもん:02/01/29 13:04 ID:NkoJ0BET
鬼って人間の頭を一撃で吹き飛ばしてなかったけ?
体力50くらいあっても不思議じゃなさそうだけど。
つーか、こいつら完全に妖魔夜行だろ。
253地獄車:02/01/29 13:06 ID:rWzaN/Kt
つーか、皆、プレイ前提でデータ作ってるの?
それとも単に再現したいだけ?
254名無しさんだよもん:02/01/29 13:25 ID:HJRosQb/
やっぱ、鬼は全員妖魔夜行で作るほうがいいんでは?
本気で再現しようとしたら、耕一と柳川は600CPでも足りないかも。
でも、妖怪時限定使えない女性陣の方が総CPはでかくなっちゃうかな?

>>172
遅レスだが、現代社会はマナが疎(-5)だから、
念動レベル18じゃ呪文が必要だよ。
255長瀬:02/01/29 14:02 ID:mYyrSR0i
痕、雫は妖魔夜行で作った方が、自然ではあるな。
東鳩、KANONなら、普通に25〜50で十分だろうが。

>>253
プレイ前提なら、CP決めてからキャラを作成した方が、楽ではある。
とはいえ、みんな能力決めて、その後CPの総計を出してるんだから、多分再現重視じゃないかな。
とはいえ、強すぎるキャラはともかく、CPがマイナスでも、十分楽しめるのが、
ガープスのいいところなんだがな。

ところでみんな、ガープスキャラ作成ツールって、使ってる?
俺はMenoaが個人的に好き。
再現するにしても、ああいうのなら楽に作れるよね。
256名無しさんだよもん:02/01/29 14:04 ID:M3tkOkSX
>250
>つーか、CPを貯めたところで切り落とされた片腕は生えてこないだろ?
ルナルには失った体の部位を再生できるアイテムや魔法がある、そういう方法があった
場合にどうするか、という話だろ?
「不利な特徴として得ているCPを吐き出す」+「そのための方法」が揃ったら認めるべき
と思う。
で、借りなくても他の不利な特徴を得ることで相殺するという方法も認められていた。

例:秘密:エルクゥである がばれる、→全世界の人類国家が敵になる。 etc

再現メインでないか?今のところ
257名無しさんだよもん:02/01/29 14:27 ID:ZEHHmp10
>>255
こんなのあるんだ
確かに便利

電波、FARGO、方術使いはサイオニクスかなと思ってる
258名無しさんだよもん:02/01/29 14:40 ID:GOJmoYJ5
>>257
けどサイオニクス系多いとマスタリングがとっても大変。
昔、超能力者やったけど戦闘とか3ターン(秒)であっさり終わってしもた。

川澄舞の能力はどうしよう?
259地獄車:02/01/29 14:56 ID:Y/rFNcDp
妖魔夜行で統一した方が良いと思われ。面倒だから。
…プレイする気なら、ね。
260名無しさんだよもん:02/01/29 15:05 ID:tM8LlzWg
んー。 知力なんだが、どっちかっつーと「学力」じゃなくて「賢さ」だと思うんだが。
勉強できなくても賢いヤツなんてのは世の中にいるもんで。その逆もまた然り。
学校での優等生は勉学関係の技能にCP突っ込む(知力高い低いはここでは問わない)。
賢い「だけ」の奴(聡いってのか。よーわからんが)は知力にCP突っ込んで、
技能全くダメってのはどうだ?

基準考えるの難しそうなんで、聞き流してもらっても結構。
261名無しさんだよもん:02/01/29 15:23 ID:R/THct3G
>>260
結構前に出てたけど、
あかりは努力するタイプだから、知力は並で勉強にCP入れてる。
浩之はやればできるんだから、知力が高めでCP入れてない。
って話があったね。
262名無しさんだよもん:02/01/29 15:28 ID:DUfvNpzS
>>地獄車
あなた一人だけうるさい。
あなたをマスターにして俺たちがプレイするわけじゃないんだから、高圧的な態度はとらないで欲しい。
プレイすることが(当面の)目的ではないのだから、どーでもいいでしょ。
『死の秒読み』がついていない栞とかなんて、かえって変。
奇跡が起きるかどうかなんて、それこそマスター次第。
263名無しさんだよもん:02/01/29 15:54 ID:0xTAYu9t
>>262
同意。

>>地獄車
ここは『ガープスで葉鍵キャラをつくるスレ』であって、それ以上でもそれ以下でもない。
そしてあんたは別に俺らのマスターではないんだから、あんたが認める認めないは全くどうでもいい。
264サイド7あのさあ ◆ft.iktHc :02/01/29 15:59 ID:IOjvqSxo
まぁまぁマターリしようよ。
CP格差を減らすためには、原作を踏まえつつTCGや2次著作ゲームの
要素を入れれば良いかと思われ。
んで、極めてアニメチックな世界である事を前提にして各種妖術超能力や
マンガ技能取得への特殊な背景に使うcpは40に固定。

サイオニクスが極端に強くなりすぎるのを避けるためにサプリメントに
記されているローカルルール例を取り入れて殺人目的での他者転移等や
サイコキネシスによる内臓破壊等を制限の対象に。
(あかり等はTCGに沿って回復系のスキルを妖魔ルール等で限定的に取得etc.)

あゆの"奇跡"は極めて強力な妖術、妖力或いは超能力をいくつか単体取得の上、
利用条件(限定、副作用など)を厳しく設定して、飽くまで奇跡の範疇でしか
使えないようにする…

だいたいこんな方針でいきゃいいんじゃない?
265名無しさんだよもん:02/01/29 16:04 ID:CKkN4e6S
その辺がすべての特徴をCPとしてあらわすGURPSの
欠陥なのかも知れない。

そういえば、GURPSって特徴を付ける/はずす時って
何らかの理由が必要とか、そういうのないんだっけ。
(ルールブック不所持なのでわからん)
266名無しさんだよもん:02/01/29 16:11 ID:CKkN4e6S
>CP格差
ゲームのキャラクターをベースとして作った上で、
「LF97用」「葉鍵聖戦用」とかのキャラクターシートを
追加する感じがいいんじゃないかな?
267名無しさんだよもん:02/01/29 16:30 ID:M3tkOkSX
>265
あるよ、あゆが『死の秒読み』持った栞を奇跡で癒そうとしても
栞の方でそれにあわせてCPを払えなきゃ奇跡は不発に終わる。
逆にCPだけあっても奇跡やそれに類する者の支援がないとCPの支
払いができない、って感じ。
268長瀬:02/01/29 16:45 ID:mYyrSR0i
>>265
特徴の種類にもよるが、基本的に肉体的技能は、追加されることはあっても
減ることはあんまり無い。

まぁ、『視覚鋭敏』持ってたのに失明したら、当然消えるわけだが。
そういった事故以外では、肉体系は普通そのまま。
まぁ、上にあるみたいに、腕を再生したりとかは可能だけどな。

精神系は、CPで買い戻す事が可能。もちろん理由はいるが。
『海恐怖症』を克服し、差分のCPを払う、とか。
ああ、GMの陰謀で、CP借金を押し付けられる事もよくあるか。
ルナルの化け物コンビみたいに(w

まぁガープスはマイナスの特徴無しのキャラは、やっても面白み半減、と言ってみる。

>>266
やるなら、そうした方がいいかな。しかし、何故聖戦……?(w
269名無しさんだよもん:02/01/29 16:49 ID:Q9OhwhaA
うぉ、こんなスレがあったとは。懐かしい。
大学時代に原書とか集めたりしたなぁ…
コンペンディウムとかWho's Whoとかテクノマンサーとか。

試しに誰彼キャラでも作ってみるかと思って蝉丸について
考えたら軽く300越える…恐るべし。

>267
イベントとかを考えると、大量の未使用CPが必要になるね…。
これをゲームで考えると,Kanonなら、祐一が選択肢を選ぶたびに
CPが溜まっていくわけだ。そしてCPが足りなかった,もしくは
イベントを起こし損ねるとバッドエンド,と(w
270名無しさんだよもん:02/01/29 16:55 ID:PezcIhjf
すげえ面白いスレハケーン!!
こんなスレを待っていた。

実際のゲームに使えるキャラとしてCP調節するのもいいけど、
なんも考えずに特徴だけ合計してNPC扱いにする方がイメージは近いね。
サプリメントごとにバランス調整されてるから、
まったく調整を考えないわけにはいかないけど。
観鈴ちんなんか-100でも-200でも良い気がする。
鬼なんかは600でも1000でも。

>>164
ワラタ
271266:02/01/29 17:01 ID:1bsauY97
>>268
全員化け物状態で、RPGに向いてそうだから。
(ハカロワじゃキャラ格差がある)
技能とかも、キャラをあまり気にせずに追加できそうだし。
27210:02/01/29 18:08 ID:CP/C4WqE
 「このキャラはこんな感じ」ってつくってみて、CP総計の切りがよけりゃ
(0でも25でも100でも200でも)それでよし、端数が出たら微調整。んで、
「こんなんできました、どんなもんでしょ」ってスレでしょ、ここ。実際に
ゲームやったらどうなるか、てな談義もそれはそれで楽しいけど、少なくとも
全員PC向きじゃないしねえ。キャラ格差含めて「あー、こんなもんかぁ」って
マターリ楽しめりゃいいんでないの? 

 栞とか真琴に「死への秒読み」つけるのは、個人的には構わないと思う。つうか、
つけてつくってみるだけでいいんじゃないかな。「どう解消するか」(CPをどう
獲得して買い戻すか)は、たぶん考えるだけ無駄。そこまで含めちゃうとシナリオ
つくるとこまでいっちゃうから、上手く収束させるのって無理があると思うよ。
273名無しさんだよもん:02/01/29 18:19 ID:1eRG6xKP
本当にプレイして遊べるようなTRPG作るならガープスよりも向いているシステムがある気がするな。
完全オリジナルにしろ、既存の流用にしろ。

まあ272の意見には和やかに同意。
274ユズ葉:02/01/29 19:20 ID:ELKCZGFR
やっぱり妖魔夜行的数値にしますか・・・
あれって世界観がマンガ的だから40とか50とかでてきますが、30にしたってかなりのものなんですよ
まぁ皆さんの総意ならそちらにしましょう。

あゆの能力が「自らのcpを他者に分ける」というものだと考えてみる。
肩代わりした結果、負債を抱えて死ぬ、と。

●セリオ
体力14(45) 敏捷12(20) 知力13(30) 生命12(20)              計115
魅力的(5) 無感情(15) 記憶力Lv2(60) 頑健(10) 我慢強い(10)       計100
社会的弱者/価値ある財産(-10)                       計-10
癖なし
特殊な背景/メイドロボである(20) 不老(15) 毒無効(15) 飲食不要(10)
ダメージボーナス(10) 酸素不要(25) 追加HP10点(5) 防護点2(8)      計108
電撃に弱い/防護点なし+1D(-10) 要充電/一日おき(-15)           計-25
「内臓武装」
・スタンガン(雷撃)威力2[接触のみ(-10%)](11) 精度14(16) 計27      
・銃火力 威力5[一日四回(-20)](24) 精度13(12) 計16          小計 63
技能:礼儀作法14(2)                            計 2
サテライトサービス機能[200cpしもべ(技能賦与と多数の技能もち)](30)     計 30

サイバーパンクは基本的にサイボーグ作成なので、流用できるものはあるんですが作りにくい…というわけで(汗)
半ば検証的なものということで
275サイド7あのさあ ◆ft.iktHc :02/01/29 20:04 ID:IOjvqSxo
>>274
おぉ、サイバーパンク職人降臨!
サテライトサービスをしもべに置き換えるのってイイですね。

>>265-268
シナリオ開始後は特徴もだけど技能の取得もかなり面倒になってきている。
(CP合ってもある程度のゲーム内時間でその技能を使わなきゃダメだったり)
自分はハッキリいって極端にリアルに迫ると逆にゲーム性が薄くなって
つまらないと思うんで、葉鍵シナリオのマスターやった時は
そこらへんのルールはかなり省いてました(w
技能も普通に取れるようにして、シナリオの都合上どうしてもマイナスの特徴を
切り離さざるを得なくなったり、逆に大量にCPを必要とする有利な特徴を
与えざるを得なかったときは、無理にでもその他別の不利な特徴を与えたり、
それでも足りないときは未使用CPをマイナス50位にしてそれから先の
キャンペーンでずっと買い戻しをさせました(w

相手はマイナス50の未使用CPの返済と、新しく追加した"国家レベルの敵"
を相手にヒーコラいってましたが…
276pm:02/01/29 20:10 ID:2AH60kOI
あゆを「夢見る力」(10cp)と「分身」(40cp)持ちと考えて、消滅=この二つの能力を失う事
と考え、さらに「分身」を失う事によって「身動きできない」事によるcpも得られるので、これで
『死の秒読み』を買い戻すってゆうのはどうかな?
277ユズ葉:02/01/29 20:21 ID:dR697Zyi
なんだか千鶴さん(の他キャラとの対比)に関してあまり冷静になれてないな…反省。
おまけに過去ログの流れにちゃんと沿ってないし。おとなしく、なるたけ原作再現性を追及しましょう。

>>275
(;゚Д゚)ノ いや、実はサイバーパンクはまったく使えてません。ので無理やり妖魔夜行化してます。すいません。
せめてサプリにサンプルキャラとか載っていれば・・・

あ、ちょっと意見聞きたいんですけど、LF97のとおり鬼は弱点/風を持つとおもいますか?
鬼本来の弱点なのか、それともあれは鬼の優位性に対するゲーム上のハンデでしょうか?

関係ないけど(またかよ)、今日入荷予定の百鬼夜翔リプレイまだ店になくて鬱
27810:02/01/29 20:57 ID:CP/C4WqE
>276
 想定してるのはだれのシナリオだろうか? たとえば栞シナリオだったら、買い戻す
CPは「死の秒読み」をとってる栞の支出になるはずで、あゆが出してもだめなんじゃ
ないかと思うのだけれど…。「あゆにCP分与をつけて」とかやりだすと、きりが
ないし。

 しばらく前に「妖魔夜行」の「複数の命」(ひとつ25CP)をアレンジしたらどうか、
なんてことも書いた。ウルトラマンみたく「他人に命を与える」のが「あると言われて
いるが定かではない」という扱いになっていて、明確にルール化されていないので何がしかの
ローカルルール的アレンジがいるんだが、100CP買い戻すことを考えるよりはまだ25CPの
ほうがマシでないかい?
279名無しさんだよもん:02/01/29 21:06 ID:08Hi6qCD
こりゃまたなんつーマニアックなスレだ。
たぶん葉鍵ファンかつガープス知ってるなんて万に一人もいないぞ?
少なくとも、俺はいままでそう思ってた。
それがなんでこんな盛り上がってるんだ?
ファン層かぶってんのか?
つまり言いたいのはさ、
なんか嬉しいので皆さんがんばってください。
と、そういうことだ。
280225:02/01/29 21:46 ID:cFkh9VBI
……正直済まなかった。
改めて草葉の陰からこのスレを応援します m(_ _)m
281pm:02/01/29 21:55 ID:2AH60kOI
>278
 だめか・・・
 ゲーム内で起こった事だけで考えれば、「翼」持ちの「分身」と致命的な怪我や、不治の病を癒せる
ほどLVの高い「治癒」だけで何とかなるけど、「限定:充電/7年」もつけて(w
282名無しさんだよもん:02/01/29 21:55 ID:X8c4BzyW
各キャラの目的が主人公獲得なら別にCPそろえる必要もないな。特に鍵系
しかしkanonはヒロインになるのが目的というより生き残りをかけた凄惨な争いか…(藁
サブヒロイン(のプレイヤー)が対になるヒロインと協力して他の連中と戦うんだけど、
ルートに入った時点でHappyEnd阻止に走り、主人公を奪おうとするとか(爆
美汐で作成、考えてみるか。やはり特徴はおばさ…ゲフンゲフン

葉はどつき合いが似合いそう。やっぱQOHのイメージ強い。
283名無しさんだよもん:02/01/29 22:01 ID:q3J07pYt
>>245
ははは! すげぇウケた!!
こんなセッションのGMやってみたいねぇ…。
284名無しさんだよもん:02/01/29 22:02 ID:b2Gspjkd
ここで作ったキャラをNPC代わりに久々の学園セッションを身内でするきですが
琴音を作るためのサイオニクスが見つからん(;゚Д゚)

あいつのサイコキネシスのレベルどれぐらいなんだろう?
285名無しさんだよもん:02/01/29 22:15 ID:6kSToZq1
>284
結構大柄な浩之を跳ね飛ばすぐらいだから
浩之の体重を60kgと考えても
14(60kg分を)+余剰パワー6(移動力8で動かす)
で20近辺かそれ以上じゃないかな?
286名無しさんだよもん:02/01/29 22:24 ID:5F0DjS/9
思ったんだけど、どうもみんな原作のトレースを重視しすぎてねぇ?
無論原作ってのが存在する以上、それにひっついたキャラメイクするのは当然なんだが…。
何だかシナリオ/キャンペーンまで原作に忠実たらんとしてる気がするな。

俺はやっぱり、実際のセッションでプレイヤーに冒険をさせてみたい。
原作で殺されるキャラも「夢の共演」て感じで、例えばファンタジー世界を旅したらどうなるのかなぁと。
(ぶっちゃけた話、AirRPGみたいな世界観でもいいのよ)
そのためにもPC用のはキッカリCP揃えて、冒険者として作成したいなぁ。
…………あくまで俺はね。

>>274
セリオさんの作成ならGURPS Robotの出番だろー。俺の友人に実際HMXシリーズ造った奴居るし…。
287名無しさんだよもん:02/01/29 22:27 ID:PezcIhjf
死んでも時間が経てば自然復活する妖魔夜行の妖怪だからこそ、
25CPで命が買えるんだよね。
自作シナリオでゲームに使うんであれば、栞は奇跡後の設定で良いでしょ。
本編に沿ったシナリオでセッションをやるんなら、
一ヶ月以内にゲームが終わるんだからマイナスCPを付ける意味がない。
それ以外の場合は買い戻すか死んでもらうしかないんじゃない?
「奇跡」をローカルルールとして設定しない限りはそうなる。
ガープスはリアル志向なんだからさ。
起きないから奇跡って言うんですよ。

ゲームに使うことを考えないでキャラだけ作る場合は…。
CP総計がマイナスの「死への秒読み」付きキャラになるかな。
288名無しさんだよもん:02/01/29 22:34 ID:NC8J42nw
>>278 >>287
> 死んでも時間が経てば自然復活する妖魔夜行の妖怪だからこそ、
> 25CPで命が買えるんだよね。
そうではないです。原書にゃ超人のスーパー特徴として何の変哲もなく載っとる。
普通に[命]に「他人に影響」の増強でいいと思われ。
ただ、[命]を買うことそのものに“特殊な背景”が言うまでもなく要るがね。

>>280
つか、んな金あんなら原書買えよ。
289神隠しです:02/01/29 23:01 ID:YLlkKJrK
茜を作ってみる……が、意外に面白い特徴がない(ガープス的に)キャラであることが判明。
うーん、日常レベルで面白いキャラでもガープスだと巧く表現できませんね。
そんな訳で、今日は繭行きます。なんか火中の栗を拾いに行ってるような気もしますが……。

椎名繭(CP総計0)
体力9(−10) 敏捷力12(20) 知力7(−20) 生命力11(10)
容貌:魅力的(5)
特徴:(知力7 −20) かんしゃく(−10) 好奇心(−5) くいしんぼ(−5)
   鋭敏感覚レベル2(10) 意志の強さレベル1(4) 
技能:ランニング10(2) 跳躍12(1) 登攀11(1) 軽業10(1) 隠匿6(1)
癖(−5)
・みゅ〜♪
・てりやきばーがー♪
・長くてふさふさだもぅん♪
・がんばってるもぅん……
・おかあさん……

……なんだろう、この生き物は(笑)
運動系の技能が多いのですが、これは単に他に入れられそうな技能がなかっただけで(苦笑)
学校内を逃げ回る繭のイメージなんですが……。ぷちターザンになってしまったような。
シナリオ的には育成ものですか。鍛えてCP貯めて意志と知力を延ばさせて、最後に
雨の中で犬の飼い主を捜す際の「かんしゃく」判定に成功するよう導く、と。

>286さんの意見のように、ファンタジー世界に放り込んでも面白そうなキャラという気がします。
「母を訪ねて〜」ちっくなキャンペーンの導入、牽引役のNPCにすると楽しそう。
290名無しさんだよもん:02/01/29 23:12 ID:PezcIhjf
>>288
そうなのか!
超人て、アメコミから連想されるあんな感じの人達かな?
まあ、日本でいう妖怪みたいなモンだから不思議はないか。
自然復活と切り離して考えるべきなのは解った。

ただ、命が助かったとしても買い戻しの問題は残るけど…。
291名無しさんだよもん:02/01/29 23:13 ID:NC8J42nw
英語読めるヒト限定だけど、こういう作成支援ツールもあるでよ。

ttp://www.sjgames.com/gurps/characterbuilder/

機能制限版はタダでDL可能。便利なんで使ってみては。
呪文の前提条件がワンクリックで、自動的に満たされてゆくのは気分爽快だよもん!


画面写真うpしてみた↓
http://hakagi.net/imgboard/img-box/img20020129091310.gif
292288:02/01/29 23:38 ID:q3J07pYt
>>290
まぁ、俺がGMで栞がPCなら、まず栞の病気を治すことをキャンペーンの主眼に置いてだな、
やはりパーティーの他のみんなと同じCPで作らせる。
この際、通常の-40CPに加えて“死への秒読み”を取ってもらうのは勿論だが、
その-100CPは「思い切って無視させる」だろうな。
(あるいは、得た100CPを
「未使用CP、ただしキャンペーン最終話で病気を治す用途にしか使えない」
と解釈してもいいが…)


> 超人のスーパー特徴
げ。これって超日本語ってやつかい…。
293名無しさん73:02/01/30 00:08 ID:DrWGJ0ks
 ふと考えた。
「ここで作ったキャラを、TORGニッポンテックな世界で
動かしてみるというのはどうだろう」
 ・・・すいません、我ながら却下。
 大人しく雀鬼キャラ作成進行させます。

 どーでもいいことながら、改めて見るとリンドリの
格闘システムって良く考えて作られてるなーと実感。
 マーシャルアーツだけだと、葵・綾香・坂下の微妙な
力関係が再現できないなー、とか思いつつ。
294pm:02/01/30 00:08 ID:BGEhRQVT
 実際に遊ぶとすれば、パロディ系同人誌のノリでおもいっきりデフォルメして、CPも一律にしたほうが
いいだろうね。栞なら、「嫌な行動/吐血」ぐらいにして(w
 シナリオ例をあげると、

 コミパ会場に爆弾を設置した犯人として、「御影すばる」が逮捕された。
 「ぱぎゅ〜〜〜!」
 もちろん冤罪だ。きみたち「猪名川由宇」「大庭詠美」は彼女を助けるため、コミパ終了までに
真犯人をつかまえなくてはならない。

 って感じで
(ちょうど手元にあった同人誌より借用)
295名無しさんだよもん:02/01/30 00:17 ID:w8DqyJAE
>>289
能力って7以下だったら、獲得CPが−40制限に引っかかるんじゃなかったっけ?
296名無しさん73:02/01/30 00:18 ID:DrWGJ0ks
>>294
 そう考えると、「スパイシー」は正にシナリオの宝庫だなー(w
297神隠しです:02/01/30 00:22 ID:fegpd9Vv
>295
いや、だから特徴欄に(知力7 −20)としたんですが……。
この−20入れても不利な特徴は−40に納めてます。
29810:02/01/30 00:27 ID:6KTJbo7S
>289
 上手いっすね。いい感じに仕上がってると思うっす。(個人的には「動物共感」が
あってもいいかなあ、と思いますが、説得力弱いんで聞き流してくだされ…あ、そうか。
長森つくるときに「動物共感」いれてもいいのか)
299名無しさんだよもん:02/01/30 00:31 ID:w8DqyJAE
>>297
おお、なんか見落としてた。スマソ。疲れてるわ、なんか。
300名無しさんだよもん:02/01/30 00:32 ID:KpqYe70I
>>297
繭の場合は「幼児用能力値」を使っても良いかも知れず。

また、「精神分裂(二重人格)」を取得して、もう一方の人格に
CPを山ほどつぎ込んで反転繭を仕込んでおくとか(w
30110:02/01/30 00:38 ID:6KTJbo7S
>300
 それ(反転繭)はおれもちょっと考えた(w けど、あれって両方の知力を同じに
しとかないと「有能なほうが出ずっぱりで、無能なほうが出てこない」てなことに
なっちゃうから、反転繭も知力7にしとかないとまずくないかなあ? そうなると
実際にプレイに組み込んだ日にゃ、コロコロコロコロ…と頻繁に反転繰り返す奇天烈
キャラになっちゃうんだけど… 
302名無しさんだよもん:02/01/30 00:49 ID:9l/6sbjc
>>301
アレは確か意志判定に失敗すると変わるんだっけ?
だったら意志の強さ/弱さである程度調整可能……なんだけど、
表繭に意志の強さがあるのは不自然だし、裏繭も、意志の弱さを
5だの6だのはいくらなんでも持ってなさそうな上、頻繁に反転するキャラになるという
問題は解決できない……困ったね。
303神隠しです:02/01/30 00:51 ID:fegpd9Vv
>298
あ、実は途中まで動物共感入れてたんですが、CP調整で色々弄ってるうちに
いつの間にか消えてました。鋭敏感覚よりそっちのが良かったかもですね。

>300
年齢ネタは危険なので回避です(w お好みに応じて心の中で能力値に修正入れといて下さい。
ああ、知力が珍パンジー並みに……(涙

>反転繭
もしかして、葉鍵キャラはセイカクハンテンダケ用に全員反転キャラを準備して
置く必要があるのでしょうか(笑) いや、約一名の偽善者をのぞいて。
304名無しさんだよもん:02/01/30 00:55 ID:f2iaDauR
琴音のサイコキネシスのLVを
念動限定にして14LV これで原作同様浩之をなんとか拘束できる
威力を確保したが特殊な背景をどの程度にすべきだろうか

舞台的には街に十数人いるで50CPでいい気もするが
街に固まりすぎてるので全体でみたら国に数十人の100CPの方を
選択した方がいいのだろうかひさしぶりだから難航しつつ調整中

ところで技能に 学業/高校 (易) を追加した方がいいんだろうか?
知力10ではテストで点が取れないのよ。

学業/○○で専門家してるため+3もらえることにするとかなり楽になる
305300:02/01/30 01:02 ID:KpqYe70I
>301
しまった。「精神分裂(二重人格)」の人格反転要因は
「緊張状態における知力判定」だった。
しかもゲーム内時間で1時間経過すると反転の可能性が出てくる。

……とりあえず意志の強さ4LVにして、目標値を11にしとくか(w
で、反転側は高い知力の分「意志の弱さ」で調整するとか。

本当は、反転人格の発動条件を知力判定以外のものにして、
反転側から本来側へ戻るときは一時間経過したらチェック無しで
強制復帰、とかしたいとこだけど。

ただそうなると、ローカルルールで別の特徴を自作してるのと
かわらないという罠(w
306神隠しです:02/01/30 01:09 ID:fegpd9Vv
>304
琴音のPKなら、「制御不能」で−30%すればもう少し上げやすそうですね。
あまり上げすぎてエレベーターのドアを壊せるほどになってしまうと困りますが。

「葉鍵キャラで」と考えるなら、超能力者まがいのキャラはゴロゴロいるので、
「誰でも何人かの……」(25CP)にしてしまっても良さそうな気もします(w
東鳩世界なら>304さんの言う通りですけど。

学業の方は、香里作ったときは「勉強(精神/並)」で処理してました。
この辺は雰囲気なものだから好きなように処理していいと思われ。
あと、技能の自発的専門化ボーナスは+5です。
こっちは澪のパントマイムで使いましたが、なんか大きすぎ……。
307ユズ葉:02/01/30 01:32 ID:vfFMhwDa
>>280
まぁそんな事いわずに。

>>283
感想どうもありがとうございます〜。無視られて駄カキコの一になる所を(笑)

>>286
原書なんて夢のまた夢の話ですヨ・・・

>>291
あれ? 飛べないです。閉鎖されてる?

>>304
サイオニクスの特殊な背景のこうですね・・・今まで注視してませんでした。
というか先ほどまで安易に特殊な背景/魔法が15くらいで、
あとの鬼や超能力なんかは20くらいでいいかな・・・と。再考が必要ですね。

みなさんやはり作ったキャラをPCとして扱いたいようですが、現在作られてるキャラの大半はNPCデータなんですよね。
というのも、みんな最低限の技能しか持っていないからです。ガープスやる上で結構な制限になります。
308だーほら:02/01/30 01:33 ID:iQEIPfnL
こんな面白そうなスレがあったとは。早速やってみよう。

麻枝准
体力10(0) 敏捷10(0) 知力12(20) 生命10(0)                    20
魅力的(5) 音楽能力2(2) 名声(大集団、五分五分)2(2.5)             9.5
強迫観念・嫌な行動/ウンコネタを振る(-10・-5) 慢性下痢(-5)        -20
癖:ベイスターズファン ジーンズは下着が見えるまで履き潰す
  音楽を聴くのが好き イベントが嫌い 女の子向けのアニメをよく見る    -5
技能:記録13(4) 作詞12(2) 楽器/DTM12(1) 楽器/フォークギター12(1)
   作曲13(2) 吟遊詩人14(8) コンピュータ11(0.5) 言いくるめ11(1) 
   オートバイ/スクーター10(1)                           20.5
                                               計25
記録にはシナリオその他の作文能力も含む(頭の中のことを記録するってことで)
吟遊詩人は企画+シナリオプロット作成能力
文庫版では作曲の技能が無かったので暫定的に(精神/難)で設定
完全版ではあるのかな?
言いくるめはMOON.、ONEで嘘企画を通したので。

あ、葉鍵キャラじゃないや。まあいっか。(スレの流れ無視しまくりだけど)
      ~~~~~~
309ユズ葉:02/01/30 01:34 ID:vfFMhwDa
多重人格はいつから繭のデフォルト特徴に・・・(汗)
310pm:02/01/30 01:39 ID:BGEhRQVT
 少し脱線して、ギャグシナリオ用100CP作成キャラ

名前:川澄 舞
CP総計:100 未使用CP:3 使用CP計:97 その他のCP:0
体力 : 12 敏捷力: 14 知力 : 9 生命力: 11
暗視(10CP) 反射神経(15CP) 容貌 美人 (+2 or +4)(15CP) 我慢強さ(10CP) 動物共感(5CP)

かんしゃく(-10CP) 義務感/友人(-5CP) グルメ(-5CP) 直情(-10CP) 朴訥(-10CP)
癖(-5CP)
・Yesは「はちみつくまさん」、Noは「ぽんぽこたぬきさん」
・無口
・牛丼が好き
・子供っぽい口調
・照れるとつっこみをいれる

軽業(肉・難 2CP Lv. 13) 跳躍(肉・易 1CP Lv. 14) 投げ(肉・難 8CP Lv. 15)
ランニング(肉・難 基準能力値生命力 2CP Lv. 10) 剣(肉・並 8CP Lv. 16)
忍び(肉・並 0.5CP Lv. 12) 動物使役(精・難 0.5CP Lv. 6)
311名無しさんだよもん:02/01/30 01:43 ID:osFfv9KB
>>310
普通にセッションで使えそう
312名無しさんだよもん:02/01/30 01:57 ID:KpqYe70I
>309
浩平が繭に情報を聞きに逝った時からと思われ(w
「椎名が事件だ」
313ユズ葉:02/01/30 01:59 ID:vfFMhwDa
>>308
いや、面白いです。私は葉鍵スタッフのことよく知らない(というかいろいろ騙されてる気がする)のでこういうのは作れないです。

>>310
ギャグシナリオ用というわりに、いい意味で普通に出来上がってるじゃないですか。どのあたりがギャグ仕様ですか?
314名無しさんだよもん:02/01/30 02:08 ID:w8DqyJAE
>>308
ちゃん様を激しくキボンヌ、と。
315名無しさんだよもん:02/01/30 02:14 ID:osFfv9KB
裏葉(子供を産んだ後)
CP総計:155 未使用CP:0
体力10 敏捷力12(20) 知力15(60) 生命力10
有利な特徴 (85CP)
 カリスマ2(10) 意志の強さ3(12) 鋭敏感覚3(15)
 容貌 美人(15) ヒーリング1(3) テレパシー1(5)
 サイコキネシス5(10:余分に時間がかかる-20% 距離の減少-10% 使用回数制限-30%)
 アストラル・プロジェクション20(15:疲労消費-25% 準備時間が必要1時間-50%)
不利な特徴 (-40CP)
 敵大集団稀(-15:朝廷) 足手まとい-0CP稀(-8:子供)
 誓い3(-15CP:神奈を救う) 神経過敏1(-2)
癖(-5CP)
 「あらあらまあまあ」 「たいそう風雅な喩えでございますね」
 「益体もない」 ぴとっ 滝のような涙を流す
技能 (35CP)
 応急処置14(0.5) 調理14(0.5) 言いくるめ13(0.5) 礼儀作法15(1)
 文学13(1) 短剣11(1) 忍び15(16) 幽体離脱20(14) 念動12(0.5)

サイオニクスで作ってみました
霊寄せは裏葉が幽体離脱して神奈に会いに行ったとしました
316名無しさんだよもん:02/01/30 04:23 ID:b2+OpnsF
そもそも全員のCPが同じである必要なんてないんだけどな。
少なくとも、実在のドラマや人物を再現するなら。

だって個性はあって当然。
CP計算して格差があるなら、それはその通り、実際に(ガープス評価では)
格差があるというだけの話。
むしろ全く強さが同じ人間が集まってる、ってことのほうがヘン。

全員同じCPってのは、あくまでプレイを前提とした「プレイヤー間の公平」
を意図するものであって、「再現」や「リアリティ」とは反する要素に思える。
317名無しさんだよもん:02/01/30 05:20 ID:G4MLmwvb
>316
ガープス・QOHみたいのを作るのなら話は別だけどね
しかしマジでガープス風の汎用オリジナルシステム構築したくなっちゃったyo(´д`;
318ユズ葉:02/01/30 07:32 ID:1lc1ySNH
あと、蛇足ついでにNPC論について語っておくと、NPCだからこそ
「プレイ次第でCPが大量に必要な不利な特徴を打ち消す」ことができるという解釈ができるようにも思うんです。
PCだったら栞や真琴は死の秒読みなんていう「必ず死ぬ特徴」とっていられない。
それらしく表現するために、「発作」とか「長く続けていられるような特徴」にするくらいになると思います。
31910:02/01/30 07:37 ID:2hMXWePF
 みさき先輩だけつくって放っておく手はない。我らが演劇部長「深山雪見」25CPで
どうだ。これも「未成年」(−4)は抜いてある。

体力10 敏捷力10 知力11(10) 生命力10

容貌:魅力的(5)
特徴:常識(10) 誠実(−10) 義務感/川名みさき(−5)
技能:記録12(4) 演劇13(6) 指導12(4) 普通二輪12(4)
   機械工・二輪車のエンジン11(2)
 癖:掃除サボリは追いかける
   魚介類は苦手
   ツーリングが趣味
   周囲のボケには軽くツッコミ
   口癖(?)「誰が極悪人よっ」

 
 相当贔屓目にみてつくっていることは否定しない(w   
32010:02/01/30 07:50 ID:2hMXWePF
 >>319にちょっと補足(というか疑問というか)。「機械工」は種別技能だけど、
ベーシックの例示にあるくくりが「ガソリンエンジン」止まりなんだよね。これって
「二輪だけ(四輪はできない)」として「専門化」対象になるんだろうか? 自信が
ないので「専門化」はしていない。
321ユズ葉:02/01/30 08:00 ID:1lc1ySNH
>>320
p155に「学術系技能などの場合…自発的専門化を行うと技能+5できます」とあります。
多分「二輪だけ」というのは自発的な専門化ではないと思うのでボーナスはつかないと思います
322名無しさんだよもん:02/01/30 08:02 ID:TquAXyXS
彼女達をPCにして、何をしたいというのだろう…
死への秒読み無くして、栞や真琴が自身に持ったドラマ性をこなせるとは思えないんだが。
まぁ、「それっぽいキャラで、原作とは関係ないことをするTRPG」をやりたいというなら分かるんだが。
323名無しさんだよもん:02/01/30 08:30 ID:EE2tp5DU
>>322
別にこれに基づいて実際にTRPGするわけじゃないだろ
(それはいくらなんでも寒すぎ
あとユズ葉はSAGEたいのかAGEたいのかはっきりしろ(笑
324ユズ葉:02/01/30 08:53 ID:xDB8na8s
>>322
死への秒読みって、KanonPCが実際に持っていてもうまく機能するとは思えないんですよ。
むしろNPCの持つ「運命」として設定するぐらいがちょうどよいのではないかと、そう考えるわけでして。

>>323
書き込んだ後で気がついたんですが、次の瞬間には書き込み確認に飛んでいたんです(汗)
325名無しさんだよもん:02/01/30 08:53 ID:G4MLmwvb
そろそろ話がループし始めてきたぞw
326ユズ葉:02/01/30 08:55 ID:xDB8na8s
>>325
確かに(汗) やっぱ余計なことは言わないようにしとこう・・・
327名無しさんだよもん:02/01/30 11:19 ID:GenYOAWk

沢渡真琴

体力9(−10)敏捷力11(10) 知力8(−15)生命力10(0)
合計:−15


特徴:特殊な背景/妖狐(15) 容貌/魅力的(5) 鋭敏感覚1L(5) 動物共感(5)
   意志の弱さ2L(−16) 嫌な行動/いたずら(−5) 内気1L(−5)
   強迫観念/祐一が憎い(−10) 財産/どん底(−25) 直情(−10)
   記憶喪失(−15) 死への秒読み(−100) 失われる知性(−30)

合計:35−216(−181)

技能:無し

癖:祐一には反発する
肉まんが大好き
  常識に疎い
  口癖「あぅ〜」

合計CP:−200

原作に沿って作ってみれば、負債の嵐(苦笑
死への秒読み、退化を取らないなら、−70。それでもマイナス(w
嫌がらせとしか思えないキャラクターだ。
328名無しさんだよもん:02/01/30 11:40 ID:rb7gdNOS
>>295
いや、7以下の能力値が-40CPの制限に引っかかるってのは、
能力値8との差額分のコトだよ。
つまり知力7[-20pts]なら、8との差の分の-5CPが引っかかる。
>>289の繭タンはあと-15CP取得できる。

…俺は繭激LOVEなんで、総計がマイナス行くとこは見たくないけどなー。
329名無しさんだよもん:02/01/30 11:52 ID:PFMSuWPj
葉鍵キャラその他でやるバトルテック・メックウォリアってのは考えたことあります。
原作に沿えば沿うほどルールがどんどん破綻していくので、激烈に高いゲームマスターレベルが必要。
実際にセッションするなら『なぜか全員がグッドエンドを迎えている』とかいう前提が必要かも。
330291:02/01/30 12:21 ID:twyeyIJ0
>>307
いや飛べましたが。企業のページだからそんな簡単に閉鎖するこたないぞ。


画面写真の日本語訳:

川澄舞 [200CP]

体力12 [20]、敏捷力14 [45]、知力13 [30]、生命力12 [20]

有利な特徴:
鋭敏感覚1 [5]、壮健 [5]、反射神経 [15]、魔法の素質3(単系統:治癒系)[22]、
武器の達人(剣)[20]

不利な特徴:
敵(「魔物」)[-20]、名声-2(生徒会)[-5]、義務感(友人)[-5]、孤独 [-10]

癖:
無口、自己犠牲的、ニブい、動物には「さん」付け、牛丼は嫌いじゃない

技能:
剣18 [24]、準備:剣15 [1]、跳躍15 [2]、投げ13 [2]、軽業13 [2]、
戦術13 [10]、強打12 [2]、暗闇戦闘12 [4]、気合11 [2]

呪文(特記がなければ各1CP):
体力賦与14、生命力賦与14、小治癒14、大治癒13、体力回復15 [2]、接合13、
再生13、瞬間再生13、氏の幻影12 [2]、霊魂召喚12 [2]、蘇生13
331330:02/01/30 12:30 ID:rb7gdNOS
注)
“「壮健」”(Fit)はコンペンディアム1で導入されたもの(訳は適当)。
常人より疲れにくいってコト。原書の戦士/兵士系キャラは最近よく持ってます。
“「孤独」”(Solipsist)もコンペ1のん。
読んで字のごとく、付き合い下手とか付き合い嫌いとかを表すもの。

あと、技能の〈気合〉11という半端なレベルのは、
「佐祐理を悲しませたら、許さないから!」を再現するために取ってみました。
久瀬ごときビビらすのなんざ、11レベルで充分(w
332名無しさんだよもん:02/01/30 12:45 ID:rb7gdNOS
あとえーと、おいお前ら! 英語が読めたらGURPS Mechaを読んでください!
(イエローサブマリンで立ち読みでいいから)

守ってあげたいオーラとか、柊勝平ばりのボーイズラヴルックスとかが
GURPS的にきちんと定義されてるからさ。初めて見たときは大ウケしたよ。
333名無しさんだよもん:02/01/30 13:10 ID:T/3bwV2x
>>327
弱いな
しかしいろいろ技能を持っているわけでもないしこんなものか
原作に忠実にキャラを作るのならこれでいいんじゃないかな
不利な特徴は-40CPまでとすればもっとましになるんだろうけど
334名無しさんだよもん:02/01/30 16:34 ID:q5UpMc81
高槻を再現してみようと考える。
好色(-15)でサディスト(-15)で残忍(-10)で容姿は「悪い」(-5)で、それから、それから……

……こいつもマイナスCP確定だな(w
335名無しさんだよもん:02/01/30 17:46 ID:axHQwLoB
>334
まぁ知力を13くらいにしてあげてくらさい
あとは銃器系とか管理技能とかか…不可視の力の研究なんかも…
336名無しさんだよもん:02/01/30 17:58 ID:O8Ferdnr
あと、小規模だけど非合法な事も可能である程度の資金、技術、人員を擁する
組織の幹部である。と10CP位か? 性格は悪いが容姿は人並みにしといてやっ
て下さいな、特に触れられてなかったと思うし。
337pm:02/01/30 18:14 ID:/fXX53DE
 舞の能力は、「暴走するしもべ」を使ったらどうだろう。摩耶ちゃんの夢魔みたいなやつ。
佐祐理さんを傷つけた事を考えると、舞の願いをかなえようとはするけど細かい調節は効かない感じだし
たしか、大勢の舞が会話をしている、みたいな場面があったような・・
舞の超人的な運動能力は「活力賦与」で、あと「人間変身/する/子供のころの舞」、「治癒」「透明」
「余分な命(他人に影響+30%)」辺りをもたせて
 ちなみに350CPの「暴走するしもべ」が一体30CP。

338名無しさんだよもん:02/01/30 18:27 ID:twyeyIJ0
>>337
いくら暴走するっつっても、基本的に忠誠なる[しもべ]だからなぁ…。
舞の戦いの印象では、アレはあからさまに“敵”としか思えないス。

祐一とともに冒険をしてCPを稼ぎつつ魔物を討つことにより、
ついには幼年期の自分という存在との精神的な和解を果たして、
“敵”を買い戻す&[しもべ]を買いました、ってことなら納得な。

あ、これだとその先のセッションが続かねえ。
339名無しさんだよもん:02/01/30 18:39 ID:O8Ferdnr
あれは舞が戦いの相手を望んでいたからでは?
本当にやばい状態になったら、祐一の耳から鉄の棒を通すとかして(w
事態の解決を暗に促していたりする。 さゆりさんの事は…
「こんなところにさゆりが居たら魔物に襲われる」、とか思っちゃったのを
魔物が実行してしまった、という事でどうだろう?
340ユズ葉:02/01/30 19:34 ID:B9TLIWgP
>>330
やはり読めません・・・
www.sjgames.com/gurps/characterbuilder/
でいいんですよね? IEじゃ見られないとか?

正に厨房レベルもない英語力の私には原書など蚊帳の外・・・おもしろそうですが・・・
341pm:02/01/30 19:44 ID:/fXX53DE
なかなか難しいな・・
とりあえず超能力キャラは休んで、>294のシナリオ用のキャラクターを作ってみました。

名前:猪名川 由宇 性別:女 使用CP計:74 

体力 : 12 敏捷力: 13 知力 : 11 生命力: 11

名声/同人作家/おたく/たいてい/+2(2CP)
容貌 魅力的 (+1)(5CP)

近視/眼鏡(-10CP)
かんしゃく(-10CP)
直情(-10CP)
名誉重視/同人作家(-5CP)

癖(-4CP)

・大阪弁
・漫画をバカにする奴はゆるせない
・軽い義務感/同人仲間
・雨女

趣味/漫画、アニメ(8CP Lv. 15) 調理(4CP Lv. 13) 商人(2CP Lv. 11) 絵画/漫画(6CP Lv. 12)
趣味/屋台(8CP Lv. 16) 格闘(4CP Lv. 15) 短剣(はりせん)(肉・並 4CP Lv. 14)

342pm:02/01/30 19:45 ID:/fXX53DE
名前:大庭 詠美 使用CP計:-24

体力 : 9 敏捷力: 9 知力 : 9 生命力: 10

名声/コミパの女王/おたく/いつも/+4CP(10CP)
容貌 魅力的 (+1)(5CP)

内気 Lv. 1 (-5CP)
臆病(-10CP)
強迫観念/売り上げがすべて(-5CP)
高慢(-5CP)
名誉重視/コミパの女王(-5CP)

癖(-5CP)

・「ふみゅーん」
・いじっぱり
・感情の起伏が激しい
・困っている人を見捨てられない
・くすぐる4

技能

趣味/漫画、アニメ(8CP Lv. 13) 絵画/漫画(精・難 18CP Lv. 16)
343名無しさんだよもん:02/01/30 19:54 ID:twyeyIJ0
>>245 >>283
いや、やはり作ったPCはこうして冒険に駆り出したいもんだ。
剣と魔法の似非中世ファンタジー世界で、大好きなキャラを操って大冒険。萌えるねぇ。

遍歴の騎士祐一(100CP戦士系)は7年の旅の末に
ついに「奇跡の大盗賊」あゆ(100CP盗賊系)を捕らえることに成功し、
大公秋子(500CP超?のNPC)の待つ居城への帰路にあった。
が、不運にも予言者美汐(100CP僧侶系)の神託が的中し、途上で
突如黒衣をまとった刺客の襲撃を受けてしまう。
辛うじて祐一はこれを撃退するものの、
その正体は年端も行かぬ少女真琴(100CP魔術師系)であった。

……うわぁ。脳内設定が滝のようにあふれてきますよ。
そして帰還した祐一は騎士名雪(100CP魔法戦士系)の迎えを待つも一向に現れず(いい加減にしろ

>>340
当方Win2000でIE6.0で、今行ったら普通に行けたけど。
原書ってのは厨学生の英語で読めるもんだよ。
344名無しさんだよもん:02/01/30 20:39 ID:wStGHOut
>>340
俺もいけたよ(IE6.0,WIN98SE)

>343
世の中には学校卒業と同時に頭の中から英語があぼーんされてしまう
人もいるわけで<俺とかナー(w
単語のひろい読みはともかく、文法をごっそりと忘れてしまうとちょっと
複雑な文章はもういけませんや。

http://www.excite.co.jp/world/ とかに頼ってみたりするのだが
やっぱり日本語になってなかったり。やれやれ。

GURPSじゃないけど、こんな訳し方してそうで不安だ。
偉大なる先人たちに幸あれ(w
www.bb.wakwak.com/~yosh/rpg/dnd/dnderr/index.htm
345名無しさんだよもん:02/01/30 21:01 ID:zzesFg5T
…まだこのネタ出てないっぽく見えるのは気のせいか。

超先生
体(以下略)
有利な特(以下略)
不利な特(以下略)
技能(以下略)

…詳細は察してください。
346名無しさんだよもん:02/01/30 22:11 ID:6KVtUsmi
>>342
ちゃん様の特殊能力を忘れてはいないだろうか。

「絶対予測」 50CP 
  (市場のニーズを確実に予測し、売れ線を確実に見出せる。基本100CP、
  限定「コミケ同人のみ」で-50%)

「財産/富裕」20CP
  (数千部単位で売ってればこのくらいの収入か、と思うけど、さすがにここ
  までは儲からないかな??)

絶対予測は勝手に作ってみた特徴。限定も適当。
ま、ボロ儲けできる才能であるので、このくらいでもいいかな、と。(多すぎ?)
347名無しさんだよもん:02/01/30 22:36 ID:34khEtEU
どうせGURPSを使うなら、ttp://gooside.com/little0721/で紹介されている
ルールを使用することもキボーン。
敏感/Lv3の彩タン ハァハァ

348名無しさんだよもん:02/01/30 22:48 ID:4FvotbBR
>>337-339
舞の魔物は、小説に初出したときの摩耶とかなり似てる。
本人の(無意識の)強迫観念に従って破壊行動を行い、
まったく制御を受け付けなかった。
舞シナリオでは敵対行動“しか”取らなかったしたぼくを、
ゲーム的にどう消化するかが問題だな。
その時点での摩耶のキャラデータがあれば参考にできるんだが。

「暴走するしもべ」の制御って本人が成功判定するんだっけ?
ルールブックが取り出せない状態だから判らん。
「舞は一度も制御を試みなかった=100%暴走」と解釈できないものかな。
349pm:02/01/30 22:48 ID:/fXX53DE
>>346
 売れ線ジャンルの予測能力・・・
一応、考慮に入れてはいましたが「趣味/漫画、アニメ」だけじゃさすがに無理か。知力低いし。
新能力や妖力無しで考えると「直感」や「心理学/おたく」とかかな・・・・
 あ、あと癖の「くすぐる4」は単なるミスなんで見なかったことに


350pm:02/01/30 23:06 ID:/fXX53DE
>>348
 「暴走するしもべ」の制御はしもべとの意志の即決勝負です。
ちなみに「暴走するしもべ」の意志は最低でも12。これ以下ならそもそも逆らいません。
制御に失敗すると、命令を自分の都合の良いように拡大解釈してしまったり、命令を無視して
どっかにいってしまったりもします。
 舞は「魔物が出る」という願いをした後、自分の能力を否定(忘れて?)しまっていて
そもそも制御していないような気がしますね。
「しもべ」も別に強暴とかじゃなく、ロボットみたいに最後に受けた「命令」をただひたすら
なにも考えず続けているって感じもしますね
351名無しさんだよもん:02/01/30 23:08 ID:wStGHOut
>>348
>暴走するしもべ
基本的に意志力の即決勝負。

ただし、「暴走するか否か(基本的には忠実)」の判定ではなくて
「命令に従うかどうか(基本的に反抗的)」の判定になるしもべも
いる模様。

主人の命令を曲解たり悪用したりして、自分の欲望を満たしたり
命令そのものを無視して自分の欲望に突っ走ったり、とか。

だから舞が命令を出さない限り、「しもべ」が好き勝手絶頂で
暴れまくってる、という解釈もありかと。

>349
「くすぐる4」…あのツールか(w
352神隠しです:02/01/30 23:21 ID:/Q4FZ9XC
一日一人のペースになってるな……えと、今日は秋子さんです。
言っておきますが、アークデーモンな最強秋子さんではありませんので(笑)
それでも、万能お母さんということで100CP使いました。

水瀬秋子(CP総計100)

体力9(−10) 敏捷力10 知力14(45) 生命力10
容貌:美人(15)
特徴:義務感/家族(−5) 情にもろい(−15) 誠実(−10)
   財産/快適(10) 意志の強さレベル3(12) カリスマ2レベル(15)
   共感(15)
技能:調理18(8) 言いくるめ18(10) 指導14(2) 指揮13(1)
   診断12(1) 育児(精神/並)18(10) 礼儀作法14(1)
癖:(−5)
・了承(一秒)
・家族の幸せの中に自分の幸せがある
・同じ屋根の下で過ごす人は、みんな家族
・子供はみんないい子
・謎ジャムの製法は秘密


ちなみに名雪を「足手まとい」にすると、25CP(−12)、最愛×2、
ほぼいつも×3で72CPももらえてしまいます。ハイティーンの娘さん相手に
これはなかろう、ということで見送りました。

謎ジャムを「秘密」にしたら何CP貰えたのかな……。アーク秋子さんなら
「死」でもいいんだろうけど(笑)
353神隠しです:02/01/30 23:24 ID:/Q4FZ9XC
あ、しまった……>352秋子さんのカリスマは3レベルです。CPの方が正しい。
354名無しさんだよもん:02/01/30 23:29 ID:f2iaDauR
神岸あかり>>39   遠野美凪>>73   柏木千鶴>>91 >>182   柚木詩子>>133
みさき先輩>>107 >>114 >>140 >>178 >>319   川澄舞>>310 >>330
上月澪>>125 >>158   美坂栞>>152   大庭詠美>>342
ポテト>>164   相沢祐一>>169   国崎往人>>172   裏葉>>315
霧島佳乃>>194   美坂香里>>198   殺村凶子>>212 >>327
セリオ>>274   椎名繭>>289   麻枝准>>308   猪名川由宇>>341
355名無しさんだよもん:02/01/30 23:31 ID:f2iaDauR
制作上参考になるかもしれない奴
>>80 >>99 >>119 >>128 >>147 >>170-171 >>190 >>192
>>241-242 >>264 >>291 >>331

カリスマLV3は伝説の英雄の中のさらにエリートしか
取れない奴なんでLV2に修正した方がいいと思います。
356だーほら:02/01/30 23:32 ID:o75AOVY3
ちゃんさまは良く分からないのでパス
>345超先生は↓な感じか?

青紫
30 体力10(0) 敏捷10(0) 知力10(0) 生命13(30)
6  名声/超先生(葉鍵板の一部・必ず)Lv4(6)
-40 嫌な行動/日本語の文章がおかしい(-10) 盗癖/盗作(-5) 秘密の身分/竹林明秀(-5)
  名声/盗作・壊滅的日本語(大集団・五分五分)-Lv4(-5)、自信過剰(-10)
-3 癖:ファンクラブの会報に文章を載せる 西の企画には一枚噛む
  『どうすればいいんだ…』                  
22 技能:言いくるめ12(4)、外交10(4)、社交13(2)、コンピュータ10(1)
   生存/企業9(1)、管理11(4)、絵画8(1)

計15

そういえば、グループSNEがギャルゲのボードゲームを出すとか、出さないとか。
アレはどうなったのだろう
357神隠しです:02/01/30 23:54 ID:Tpu8BJCU
>342
以下は、志保を作るときに使おうと思っている方法なのですが。
詠美は知力をあえて高めにして、勉強技能を「才能がない」(−1、特定の技能
一つにCPを消費できない、技能なし値−4、最大5技能まで)にする、と
いうのはどうでしょう。
言動がおバカなのは……知力と知性は違う、ということで(苦しい)。

>355
>カリスマLV3は伝説の英雄の中のさらにエリートしか取れない
あ、そうなんですか? 知らなかった……。澪とかでも3持たせちゃってたなあ。
秋子さんならそれでもいいような気もするんですけど(笑)

>356
ああ、ついにこれが来ましたか……。生存/企業ってのがいいですね。
「嫌な行動」については「超先生的失敗」などと命名してみるテスト。
358名無しさんだよもん:02/01/31 00:33 ID:AScLb1+j
>>341-342
由宇よりもちゃん様の方が漫画技能は上なんじゃないの?
原作でも「詠美には敵わない」みたいなこと言ってたし。
359名無しさんだよもん:02/01/31 01:19 ID:tllN4+uX
>>358
よく見んさい。趣味の漫画技能とは別に絵画/漫画でちゃんとついてる。
趣味はマニアック知識のことだと思われ。

>>341
由宇は、冗談でもなんでもなくて格闘技能もっと上です。ついでに体力ももっと上(多分人外に近い)
さらには違反無しの免許持ちなんで、その技能も必要と思われます(運転は酷いけど)
以上、すばるシナリオより。
360名無しさんだよもん:02/01/31 01:39 ID:CzmhrrFC
詠美は知力をかなり高めにするか、記憶力を2lvくらい持たせて漫画系技能
と心理学/オタクを徹底して高レベル(最低でも両方18)にしたがいいと思われ。
でないとあそこまでの予測はムリ。

勉強とかは特徴「才能がない」でいいんじゃない?
ふつうに記憶力に限定かけてもいいけど。
361名無しさんだよもん:02/01/31 01:40 ID:CzmhrrFC
>>359
レベルが低すぎることを言ってるんだと思われ。
超大手なんだから、特徴や特殊な背景を使わないなら技能レベルは相当
高くないと……。
362244:02/01/31 01:43 ID:8oUpRFJO
痕のキャラ、柏木姉妹から作ろうと思い、それぞれ一応完成。
……が、200〜350という妙に半端なCPになってしまいました(^^;。
妖魔夜行に使うには350CPキャラでもCPが少ないし、
かといって通常のに使うにはCPが多すぎる。
(耕一や柳川はこれより高くなる事でしょうし。)

とりあえず二人ほどデータを上げますので、ご意見よろしく。
(妖怪基本セットは殆ど当てはまらない為、特殊な設定以外を外しています。)
363244:02/01/31 01:48 ID:8oUpRFJO
名前:柏木千鶴/CP合計:350CP/未使用CP:1CP
体力:10/40(妖力参照)/敏捷力:10/13(妖力参照)/知力:12(20CP)/生命力:10

・特徴(合計:-13)
特殊な背景:鬼(20)/我慢強い(10)/財産:富裕(20)/地位レベル2(5)
容貌:美人(0(妖怪時の外見が畏怖すべき美のため)/-30:秘密:鬼(-30)
使命:家長としての務め(暴走する鬼を殺す等)(-10)/義務感:妹達(-5)
超常識的失敗:料理(-10)/意志の弱さLv1(-8)/嫌な行動Lv1:偽善者(-5)

・妖力(合計:319)
容貌:畏怖すべき美(30)/人間変身(30)
追加体力+30(妖怪時限定-30%)(126)/追加敏捷力+3(妖怪時限定-30%)(21)
追加HP+60(妖怪時限定-30%)(21)/防護点+8(妖怪時限定-30%)(22)
密度増加Lv4(妖怪時限定-30%)(14)/再生:ちょっと速い(妖怪時限定-30%)(17)
鉤爪Lv2(腕のみ、妖怪時限定-40%)(24)
超跳躍Lv1(妖怪時限定-30%)(7)/暗視(妖怪時限定-30%)(7)

財産は大金持ちや富豪にすると勤務時間が短くなるため、富裕で留めた。
暗視は普通にある特徴に妖怪時限定の限定をかけたものです。
密度増加って妖怪時限定を付ければ、人間の時は浮くんでしょうかね?
浮かないならなんらかの増強を付けてOKにしないと……(汗)。
あと、再生って男だけでしたっけ?

・技能(合計:23CP)
ランニング10(4)/運転:自動車10(2)/格闘11(8)
経済学11(2)/心理学12(4)/管理12(2)/社交9(1)
364244:02/01/31 01:52 ID:8oUpRFJO
名前:柏木初音/合計CP:175CP/未使用CP:0CP
体力:9/15(妖力参照)(-10)/敏捷力:10/11(妖力参照)/知力:10/生命力:10

・特徴(合計:-27CP)
特殊な背景:鬼(20)/財産:快適(10)/容貌:美人(10(妖怪時の容貌がかわいいの為))
意志の強さLv2(8)/秘密:鬼(-30)/平和愛好:完全非暴力(-30)
正直(-5)/誠実(-15)/朴訥(-10)

・妖力(合計:210CP)
容貌:かわいい(5)/人間変身(現在解除不能-50%)(15)
追加体力+6(妖怪時限定-30%)(49)/追加敏捷力+1(妖怪時限定-30%)(7)
追加HP+24(妖怪時限定-30%)(8)/防護点+2(妖怪時限定-30%)(5)
密度増加Lv1(妖怪時限定-30%)(3)/鉤爪Lv1(腕のみ、妖怪時限定-40%)(9)
超跳躍Lv1(妖怪時限定-30%)(7)/暗視(妖怪時限定-30%)(7)
仲間:ヨーク(1000cp):9以下で登場(95)

ヨーク、しもべとして設定した方が良いでしょうか?
登場頻度を変えなければCPそのままで変えられます。
人間変身に解除不能というオリジナル限定を付け、能力を封印しました。

・技能(合計:2CP)
調理11(2)

妖怪時の能力は不明故、最低限の能力だけを付加しました。
ちなみに、鬼の能力を全部無くしてヨークも外すと、-40CP位になります。
365名無しさんだよもん:02/01/31 02:06 ID:A1W3pKgc
>>363
千鶴さんにしては社交が低いと思われ。
経営学のレベルはは会長に成り立てだから仕方が無いとして。
後、オーラ感知もあっても良いんじゃないでしょうか。
(エルクゥなら生命の炎が見える・・・んでしたよね。
後、紳でもいつか復活するは必須でしょう。
(妖魔と解釈は違ってきますが
366名無しさんだよもん:02/01/31 02:46 ID:q5Sw8Wfj
卓ゲー板のGURPSスレから来ましたハァハァ

で、勉強に関しては、GURPSドラゴンマークにある、
〈学業〉(精神/易)を使っては如何でしょうか。
もしかしてガイシュツかな……?

>>365
この場合社交よりも外交では?
社交は飲み比べに使うことでもわかるように、社交界のパーティなどで、
酔いのせいで失態を晒したりしないような技能だと思うので……。
どうでしょう?
367名無しさんだよもん:02/01/31 03:16 ID:A1W3pKgc
>>366
確かにおっしゃるとおり、<社交>は生命力を基準としたものですね。
<社交>よりはふさわしいですね。と、すると<外交/10>ということに
なりますな。<363サン 勝手にデータいじってスマソ

ところで、千鶴さんの場合、<演技>も取っているような気がするんですけど、
何Cpぐらい消費してますかねぇ?
368ユズ葉:02/01/31 03:20 ID:Q1lJkc2m
>>363
私の作った>>182、そこからの改定案との相違を交えながら。
財産に対するのは必要勤務時間で、実際の大金持ちや富豪はそれ以上に働いています。
誓い/家長としての務めは鬼の抹殺と義務感/家族の折衷案として出されたもので、義務感:妹達はいらないです。
彼女が殺すのは残忍さや冷酷さなどの弱さではなく、意志の強さゆえだと解釈。
密度増加の妖力ってありましたっけ? 追加HPと暗視は常動でもいいような気がします。
大管理職ゆえ管理は15(修正がつく)程度は必要。心理学はかじる程度といっていたので逆に0.5cpで十分かと。
格闘か空手(正規の訓練を受けている)かはおいといて、足しても14は悲スィので追加敏捷力はもう少しホスィところ。
知力が12だと低いと感じるのはLFTCGやってた私だけでしょうか?(笑)ゲームデザイン・監修は高橋龍也なので。
以上が最低限のツッコミです(これでかよ!)結構愛着あったのね・・・
あと癖で-5cpしたりとか。

>>365
日中LF97をやっていてオーラ感知とかあってもいいかもと思いましたが、先に言われてしまった・・・
369名無しさんだよもん:02/01/31 03:39 ID:A1W3pKgc
>>368
調べてみましたら、妖魔夜行P278に記載がありました。
密度増加::威力コスト4/射撃/精神/持続はターン単位
       生物にも影響、「生命力±意志の強さ(弱さ)」で対抗
ですので、むしろ妖力の<密度増加>同P132の方が
ふさわしいと思います。
また、千鶴さんはよけてあてるというイメージが強いので妖怪時のみの、
「戦闘即応(反射神経)」か、「超反射神経」もあっていいのではと思うのですが。

自分でキャラを作ればいいんでしょうが、それを怠り、人様のキャラに
けちをつけてばかりですね。打つ山車脳
370名無しさんだよもん:02/01/31 04:04 ID:74LoWMqZ
 そやね、学力については幾人かの方々がいうてるけど、<学業>(精神/易)てな
技能を取って表現するのがベストだろうね。これも既出だけど
 知力12の<学業>11=やればできるのにやらない
 知力10の<学業>15=努力型秀才
てな個性付けもできるし。んで、もっと深い知識とか、特に興味を持っているような
のを表現したい場合に各種<学問>技能(ベーシックに出てるようなの)を取る、って
感じになるのかな。

 もうちょいこだわりたい、て向きには<学業/文系><学業/理系>を種別技能にする、
てな方法もあるけど…ここまでやるとやりすぎ、という気もするねえ
371pm:02/01/31 07:07 ID:2NdFYSJV
>>357>>360
 詠美はもっと「天才」にした方がいいって事だとおもいますが、「絵画」技能は
「芸術系技能」なので「CPが多い=努力した」って事ではなく「天才」もあるんで
これで頭はあまり良くないが、絵はうまいって事を再現したつもりだったんですが・・・・(裸の大将みたいな)
確かにLVはもっとあげるべきかな?
でも「画力が高い=売れてる」訳ではなく                 (エイケンみたいのもあるし(w
重要なのはいかにおたくが好む売れ線絵や話を作るって事で・・・
やはり重要視すべきは「絶対予測」か・・・・
あまり「超人」は作りたくないんですけど・・・・・

あ、あと「脚本/漫画」みたいなのも追加すべき?


372244:02/01/31 07:32 ID:8oUpRFJO
心理学ってかじった程度でしたか……うーん、記憶が曖昧になってつなぁ(汗)。

>365>オーラ感知
オーラ感知は付けようかとも考えたのですが……あれは性能が良すぎるんですよね。
1レベルで妖怪、生死の判別が可能。
……柳川訪問時に全然気づけなかったのが気に掛かって(^^;。
あ、柳川にオーラ隠蔽持たせればいいか(爆)。
…………持たせるという方向で良いです(笑)。

死んでもいつか復活するのは……これは違う気がするんですが……。

>356-367
そのパーティでの技能として社交を付けて有ります。
が、外交の方は完全に忘れていました(^^;。
外交に4CP振り込んで14としておきましょう。
社交はいっそのこと0.5CP(Lv12)に。
心理学は0.5CPのLv11にします。
(後述:知力を2上昇させています。)

>367>演技
……10CP振り込んでも良い気がします(爆)。(18レベル)(後述:知力2上昇)
373244:02/01/31 07:34 ID:8oUpRFJO
あら、二重カキコですか?? で弾かれた(^^;。

>368・ユズ葉さん
ご意見たくさんありがとうございます。
……あ、金持ちのあれは必要勤務時間でしたか。
なら、大金持ちにしておきます。
義務感:妹……では、これは外すという事で。ちょっと残念(^^;。
意志の弱さは……水門の所で、愛と務めの間で板挟みになっていた時の反応から。
心自体はそう強くはないと見たのですが……。
追加HPを暗視の常動化……暗視はともかく、追加HPは常動化しない方向で。
柳川なんて、梓シナリオだと拳銃一発で死んでますし。
管理は4CP振り込んでLv15に
知力……上げると言ってもどの程度にしましょう?(^^;
とりあえず……14にします。
空手は……おそらく、鍛錬自体は積んでいたとしても、自己流ではないかと思います。
よって、格闘のままで……追加敏捷力を+5(15)まで引き上げます。
癖の-5CP……忘れてた(汗)。え〜っと、これは182のをそのまま引っ張って来ると言うことで(^^;。

>369
反射神経or超反射神経……そっちがあったか(爆)。
受動防御の方は考えたんですけどね(笑)。
では、反射神経の方を付けると言うことで。

え〜っと、これでCP合計が450CP、未使用CPは1……となっているはずです。
暗算だから間違ってる可能性も有り(オイ)
……まあ、みなさんご意見ありがとうございます〜。
374名無しさんだよもん:02/01/31 07:48 ID:euM16jWw
命の炎は、相手が死にかかってる(死ぬ瞬間)か、
せいぜい戦っているときしか見えないはず。
375244:02/01/31 07:50 ID:8oUpRFJO
>372
>あ、柳川にオーラ隠蔽持たせればいいか(爆)。
訂正、妖怪時のみの限定を付ける事にします(爆)。

>373
>え〜っと、これでCP合計が450CP、未使用CPは1……となっているはずです。
今計算し直したら未使用CPは8でした(笑)。
全然大外れ(^^;。
376365・369:02/01/31 11:11 ID:Q9CiW3vH
>>244
恥ずかしながら戻ってきました(w
「死んでもいつか復活する」をいれた方が良いと思ったのは、初音シナリオがあったからです。
おそらく引っ掛かる所は、柳川の存在だと思います。
次郎衛門の時代に、柳川に相当するエルクゥが存在した確証もありませんからね。
でも、このルールを適用すると、初音シナリオ・千鶴ハッピーエンドで柳川の死体が消滅したこと
(ついでにLF97での復活も(w)説明つくんですよ。
ルール上、誰かが記憶を持っていれば良いわけですし(しかも意識の表面から忘れていてもOK
何とかなりませんか。

ところで、エウクゥには、精神の共有と言う一種のテレパスももありましたよね?
これには、百鬼夜翔で追加された、<共鳴/CP10>が使えるような気がします。
リプレイを読む限りでは。
ただ、ルール事態を読まないと、確定できないんだよなぁ。

>374
戦闘中、及び死ぬ瞬間のみ と限定をつければOK。
状況限定の-20ぐらいかと(エルクゥは戦闘民族なので厳しめにしました
「ガープス・百鬼夜翔近日発売!!」か・・・・夏かな(爆)。






377名無しさんだよもん:02/01/31 12:37 ID:p+ZNYX4e
>>363(244) >>368
千鶴さんは残忍だとか冷酷だとか、入ってるべきだとおもいます。
その上で「嫌な行動/好い人ぶっている」がついてて、初めて偽善者になるものだと思うのですが、どうでしょう?
というか、「偽善者」ってのは行動じゃないので、嫌な行動/偽善者っていうのはちょっとおかしいです。

千鶴さんはそんな人じゃない!!って言うなら別にいいですけど。
性格反転しても妹を心配してるのは、普段は実は薄っぺらっていうことなんですよね;;(どうせギャグシナリオだけど)
378名無しさんだよもん:02/01/31 12:53 ID:eL2Mq1P7
>>371
新しく、〈同人誌〉技能か、〈こみパ〉技能でも作って、
その中に販売流通も含めるか……。もしくは〈商人/同人業界〉とかかな?
〈商人〉は「販売術、商習慣の把握」も含むみたいだし。

>>377
優しくなければ薄っぺらいわけじゃないと思うが……。
反転前の千鶴さんは「責任感」。反転後の千鶴さんは「愛」で動くのです。
……ダメっぽいかな。
379名無しさんだよもん:02/01/31 14:18 ID:oHUDoCD9
>>342
ちゃんさまの漫画は『技術は高度だけど所詮それまで』という欠点があるから、
いっそのこと「漫画/技術」とかさらに専門科した技能をとるってのもいいんじゃないかなと思いました。

>>377
うむむ……。確かに薄っぺらいとは言わないまでも、偽善者ってのは、
そのキャラシーを見た人が「うわこの人偽善者だな」とか思うようなキャラであって、
特徴として「偽善者」とか書いてあるのは変だと思います。

責任感が反転したら文字どおり無責任になるだけだと……(w
380名無しさんだよもん:02/01/31 14:22 ID:oHUDoCD9
>>365
エルクゥだからオーラが見えるっていうよりは、
「エルクゥが死ぬときはオーラを発光させる」とか考えたほうが妥当なのでは?
それを見るために(だけじゃないけど^^;)柳川はわざわざ千鶴さんを殺しにきたんだし……。
381名無しさんだよもん:02/01/31 14:30 ID:DwKvTON8
>>379
ガープスはそのキャラの性格や行動を、ある程度束縛した上での
ロールプレイを求めるゲームだから、『特徴:偽善者』で構わないんじゃない?

直情や朴訥、暴れん坊、自信過剰といった精神特徴と比べても、
それほど違和感は感じないと思うが……

特徴:偽善者(−10)
あなたは、自分の心の中と実行している事が、正反対です。
他人を心配するのも、優しげに振舞うのも、すべてはいい人に思われたいからです。
あなたは常に、周りの人に、「いい人」であると思われたがります。
もし、あなたが「いい人」に反する行動をとるなら、意思判定が必要です。
ただし、周りに誰も見ている人がいなければ、「いい人」ぶる必要はありません。

あなたが偽善者だとわかったNPCは、友好判定に−2されます。
382名無しさんだよもん:02/01/31 14:52 ID:eL2Mq1P7
>>381
騙されているNPCは反応+1か+2があってもいいかも。
自信過剰やら命知らずと同じに。
383名無しさんだよもん:02/01/31 15:12 ID:taMSLXcA
>380
「下等な獲物よりは高貴な同族の命の炎が散る瞬間のが美しい」からだったと思う
>千鶴さんを狩りに来たわけ
384名無しさんだよもん:02/01/31 17:49 ID:x3l0g7hc
>>381
「特徴/偽善者」より、「特徴/偽善的」にした方がしっくりくるかと。
……それってオリジナル特徴でしょ?
385pm:02/01/31 18:43 ID:SpSVV40A
 追加精神的特徴

貧乳・・・・−5CP
 特殊な「名誉重視」です。
 あなたは同年齢の女性に比べ、胸がありません。
そしてなにより重要なのは、その事を貴方が非常に気にしていることです。
あなたは、胸に関する侮辱を看過できません。もし、侮辱的な言葉を聞いた場合
あなたはとっさに感情的な行動に走ってしまいます。
その他の精神的特徴も考慮して、適切な行動をとってください。
 もしなんらかの理由で我慢しなくてはいけない場合は、意志判定が必要です。


某キャラ専用特徴です(w
具体的に誰かは言いませんが・・・・・・



 
386pm:02/01/31 19:46 ID:SpSVV40A
とりあえず、みなさんのご意見を元に改良してみました。
まだまだ改良点があると思うので、ご意見お願いします。特に「予測」能力が難しいんで

名前:大庭 詠美 (Ver1.1) 使用CP計:49

体力 : 9 敏捷力: 9 知力 : 9 生命力: 10

財産 快適 (10CP) 名声/コミパの女王/おたく/いつも/+4(10CP)
容貌 魅力的 (+1)(5CP) 直感(15CP)

内気 Lv. 1(-5CP) 臆病(-10CP)強迫観念/売り上げがすべて(-5CP)
高慢(-5CP) 名誉重視(-5CP)

癖(-5CP)

・口癖「ふみゅーん」 ・いじっぱり ・困ってる人を見捨てられない
・感情の起伏が激しい ・昔の事に触れられたくない

技能

学業(0.5CP Lv. 8)         趣味/ノベル(1CP Lv. 9)
趣味/ゲーム(2CP Lv. 10)    趣味/アニメ,漫画(8CP Lv. 13)
趣味/特撮(0.5CP Lv. 8)     絵画/漫画(22CP Lv. 18)
脚本/漫画(20CP Lv. 18)     商人/同人業界(精・並 20CP Lv. 18)

 「脚本/漫画」は追加の「芸術系技能」ストーリ作り用です。
 技能に突っ込んでるCPがやたら多いですが、「芸術系技能」は年齢による制限に含めない
というルールがたしかあったと・・・手元にルールブックが無いんで確認できませんが
387名無しさんだよもん:02/01/31 19:51 ID:lofPs1PI
>>355
> カリスマLV3は伝説の英雄の中のさらにエリートしか
> 取れない奴なんでLV2に修正した方がいいと思います。

そうでもないです。
「反応修正プラス1」というのに対して5CPという値段がついてるのであって、
それが具体形として“容貌”なり“名声”なり“カリスマ”なりのカタチをとってるに過ぎないの。
“美人”(芹香様級?)なら異性に+4もらえるんだから、
3レベルの“カリスマ”も取れないとはいい難い。秋子さんなら取れそう。
388名無しさんだよもん:02/01/31 19:57 ID:Ydbkqccm
既に終わってしまった話を蒸し返すようで悪いが…
まいの正体が舞の分身であるとしても、
現時点(シナリオ途中)の舞にとってそれが不利にしか働いてない以上、
それはお前の[しもべ]なんだからCP払え!っていうのはどうかと思う。
あれはやっぱり不利な特徴だよ(“敵”にせよなんにせよ)。
389名無しさんだよもん:02/01/31 20:03 ID:W1ekR9js
カリスマの上限はLV3まででLV3のキャラ例に
ジャンヌダルクとか乗ってたのをどこかで見た気がしたんだが

俺の勘違いらしい今本見たら乗ってなかった……スマヌ
390名無しさんだよもん:02/01/31 20:04 ID:eL2Mq1P7
>>387
「美人」は「コンテストで上位入賞」レベルだからなぁ……。
ほとんどのキャラは「魅力的+何らかの反応修正」な気もする。
美人を魅力的にする代わりに、カリスマをLv4にしてしまうという手も……。

しかし、問題は解決しないうえに、一部の人間の不興を買うという諸刃の剣。
素人にはお勧めできない。
391名無しさんだよもん:02/01/31 21:06 ID:lAZ9PIXV
>>373
正直、その拳銃はクリティカルと思われ。防護点無視か2・3倍ダメージ。
もちろん基本のダイス目は3Dで18。

それに梓との戦いで、死なないまでもHP削られていた可能性も。
392pm:02/01/31 21:12 ID:SpSVV40A
一人で脱線してしまってる気がするが気にせず第2弾

追加精神的特徴

超先生的行動・・・・・−30CP
 あなたはGMの奴隷です。決してGMのシナリオには逆らえません。
 この特徴を持ったキャラクターがGMにとって都合の悪い行動を取ろうとした場合、
GMはプレイヤーに命じてやめさせる事が出来ます。
 また、GMはシナリオの展開上必要と感じればこのキャラクターにこっそり台本を渡し、
そのとおり行動するよう、命じることが出来ます。
たとえ「自殺しろ」という命令でも逆らう事は出来ません。


393名無しさんだよもん:02/01/31 23:44 ID:wDayVCUX
>>387
それっておかしいのでは?
ゲーム数値的にはそうだけど、それは実際にキャラが美人だったり名声がないと取れないわけだよ。
で、ネタなしで秋子さんがカリスマLV3あると本気で思うわけ?
ジャンヌダルクくらいの、十字軍を率いるくらいのカリスマが?

でも、ネタでつけるのなら全く問題はないとも思う(w
394pm:02/02/01 00:19 ID:tcATriYi
>>388
 再プレイして考えてみたが、いっそ完全に忠実な「しもべ」にした方が良いかも。
それなら、単なる自分の持ってる道具をつかった「自殺」だし。
 舞に「しもべ(限定:しもべが死ぬと自分も死ぬ)」、しもべに「弱点:主が死ぬと生きていけない」
をつけて。
 シナリオの流れとしては、

    舞、しもべに魔物役を命じる。魔物は逆らえずその役を忠実に行う
―> 舞はやがて自分の力を完全に否定し始め、本気で殺しにかかる
―> 主人公との再開、一緒に戦い始める ―> 決着がつく。(実は1体生かしてある)
―> 舞自殺 ―> 舞が死んだ事でしもべは命令から開放される
―> しもべも死ぬ直前、舞に対して最後の「余分な命」を使い、主人公に託す

という感じ
 舞の「限定:しもべが死ぬと自分も死ぬ」は「しもべ」の能力に対する限定なので
「しもべ」能力を失った後では関係なしってことで
 厳密に考えると、しもべに対して何らかの責務を持っててはいけないんだけど・・・
 意見求む
395ユズ葉:02/02/01 07:52 ID:SOtYBrm1
>偽善者
>>377 >>378 >>379 >>381 >>382 >>384
私が嫌な行動/偽善者(的行動としても回りくどいと思いました)としたのは、気づいた人間が
「あ、この日と偽善者っぽいな」と少々先入観をもって反応-1されてしまうぐらいに考えています。
プレイングではそれらしく振舞ってもらう必要はあるでしょうが、早い話が反応修正程度です。はっきりいって相手がどう取るかだけで彼女自身が冷酷や残忍であるわけではないというのが私的見解。
>>382さんの言うとおり、知らない側は反応にプラスされてもよいかもしれませんね。
もし万が一(何か拘ってる)「特徴:偽善者」を作るのであれば、それはいい面「建前」でなく悪い面「本音」を明文化するほうがそれらしいと思います。
「あなたは普段は誠実そうに振舞いますが、実は感情を優先させる人間です。もし誰かに何らかの不快な思いをさせられた場合、復讐をせずに入られません・・・」見たいな感じで。
余談ですが彼女のことを「偽善者」と呼ぶことを100歩下がって承知しても「偽善的」と呼ぶことは認めないという人が結構いそうな気がするというか私です(爆)

>カリスマ
>>355 >>387 >>390 >>393
私も秋子さんがカリスマlv3をとってしまうと、それはギャグだと思ってしまいました(笑)
カリスマは単なる反応修正じゃないと思います。それに付随する気品や高貴さ、潜在的な統率力の高さも含まれると思います。

ここであげます〜
396名無しさんだよもん:02/02/01 08:53 ID:3Fb3l39d
みさき先輩シリーズ改定案>>107 >>114 >>140 >>178
地域知識・学校内 21L 及び 恐怖症?/学校の外(−10CP)を取る事に
より盲目の−CPを30に減らす、で折原君との出会いにより恐怖症を克服
し学校の外へ旅立つ、(盲目が−50になる)差分CPで意志の強さを取得
というのでどうか?
盲目のハンデと真正面からぶつかるからこその−50CPだとおもう。
引き篭もるならその分へらさないとね?
397名無しさんだよもん:02/02/01 18:26 ID:nsjEntY4
祭りの終わりか…
398pm:02/02/01 18:50 ID:3wimT+B4
 まずキャラクターを作っちゃった方が、話し合いが盛り上がる気がするので、もう1人。
 個人的最萌キャラである佐祐理さんを、トーナメントの支援もかねて

名前:倉田 佐祐理    使用CP計:65

体力 : 10 敏捷力: 12 知力 : 13 生命力: 10

特徴

財産 快適(10CP)    地位 Lv. 1(5CP)   名声 議員の娘/ときどき/+2(5CP)
容貌 美人 (15CP)   意志の強さ Lv. 1(4CP)

義務感/友人(-5CP) 正直(-5CP) 誠実(-10CP) 直情(-10CP) 朴訥(-10CP)

癖(-5CP)

・「あははーっ」 ・人の良いところしか見ない ・強迫観念:男の人には敬語を使う
・人の幸せが自分の幸せ ・自分を客観視

技能 (21CP)

調理(4CP Lv. 15)  社交(8CP Lv. 12) 礼儀作法(4CP Lv. 15)
学業(4CP Lv. 15)  地域知識/地元 (1CP Lv. 13)

 不利な特徴はやりすぎ?自分ではこんなイメージなんですが・・・
 父親を後援者にするか悩んだんですが、「自立している」っことで無しに、財産も少なめにしました。
 意志の強さも少し悩みましたが一応。
これを持っていた事が逆に、彼女の心に深い傷をつけることに・・・
 
399名無しさんだよもん:02/02/01 19:02 ID:iqX6+dVX
>>396
>盲目の-CPを30に減らす
非常にいいところだと思います。
と、言いますのもコンプRPGで「何らかの手段で不利な特徴を軽減できる場合は、
その度合い応じて獲得CPを少なくしなければ」ならない。と記載されています。
で、「視覚障害」のキャラが使い魔を通して物を見たり、<超音波資格>や
<魔法の目>を長時間(または無限に)維持できる場合は獲得CPを-30のすべきだと
続いています。
みさき先輩の場合、上記の条件には当てはまりませんが、
学内では普通に動けていたはずなので、これらの条件に当てはまると思います。
>カリスマ
>>355 >>387 >>390 >>393 >>395
いっそのこと、ベーシックをメインにしたゲーム再現Versionと、妖魔した
葉鍵版のキャラクター2種類に分けたらどうでしょうか?これなら秋子さんが
カリスマLv3でも問題なし。
実際、あの世界ならばここの住民の思いにより妖怪化していそうだし(w
400名無しさんだよもん:02/02/01 19:08 ID:YDWLaL2v
>>387
> ジャンヌダルクくらいの、十字軍を率いるくらいのカリスマ
が3レベルっつうソースを一応希望。俺Who's Who 1持ってないんだわ。

ただ、CPの値段はゲーム的な効果に対して付いているという原則は確かにあって、
その原因が美しさであれ気品であれ高貴さであれ名声であれ、
反応±1に対してかかるCPが±5っていうのは本当。
ただ、キャラ作成時には「その反応修正が何による物か」を定めなくちゃならなくて、
それが“容貌”なり“カリスマ”なり何なりの特徴を取得するという行為な。
そうした指定により、当然考えられる副次的な効果、つまり
>>395の言う所の「単なる反応修正じゃない」って部分が変わってくる。
例えば“カリスマ”が高ければ〈指揮〉などに有用だし、
“容貌”が高ければ〈性的魅力〉なんかがやりやすくなり、プレイヤー的にも萌える(w

俺は(主に“容貌”“名声”との比較から)十字軍やらナチスドイツやらを率いるには
更に高レベルの“カリスマ”があってもいいと思っていたので、
「3レベルなら確かにスゴイけど伝説って程じゃないだろ」と思って、ああ書いたんだな。
実際、15CPで歴史に勇名を残す指導者になれるってのも安すぎな気がするし。
もっとも、「秋子さんなら3レベルは取れそう」ってのはまあ妄想だが(w

葉鍵キャラ中最高レベルの“カリスマ”を持つのは、秋子さんしかいないと思うがな。
401名無しさんだよもん:02/02/01 19:28 ID:YDWLaL2v
>>399
> 何らかの手段で不利な特徴を軽減できる場合は、
> その度合いに応じて獲得CPを少なくしなければならない
この発言自体は的を射てるんだが。

でもこの適用例は、例えば“近視”を打ち消せるメガネの存在する世界では
元々の-25CPを-10CPに軽減しなければならないというアレだな。
(Bio-Techではこの事例を一般化して、-100CPの“死への秒読み”を
毎日薬を服用しつつ適切な医療行為を受け続けている限り打ち消せるなら、
“近視”と同じ比率の-60%で-40CP、などの限定が作られてます。)

で、“視覚障害”そのもののCPを軽減できるのは、これと同じように、
やはり“視覚障害”そのものの効果を打ち消す/軽減する手段がないといけないわけだろ?
学校でみさき先輩が普通に動けるから“視覚障害”を割り引きましょう、
というのは……みさき先輩というキャラのコンセプトに反すると思うね。

みさき先輩が学校で動けるのは、憧れの場所であり思い出の場所だからであり、
これは〈地域知識〉にその想いの分のCPを消費して、盲目のハンデを超克する程の
技能レベルを獲得させることで再現するのがいいと思うのだが。
402名無しさんだよもん:02/02/01 19:37 ID:YDWLaL2v
>>398
うーん。結構萌えた。
ゲーセンでは技能なし値で勝ち抜いたんだな……。

ところで、せめて〈社交〉は〈外交〉に替えてクレ!!
(〈社交〉の基準が生命力ってトコからも想像できるかと思うけど、
アレは呑み会で相手より長く生き残る技能なんだヨ……原文はCarouse)
403pm:02/02/01 20:11 ID:3wimT+B4
>>359
 DC版をやったことがないんで、あちこち見てみましたが・・・
武芸百般を習得したすばるを由宇が圧倒する、みたいなシーンがあるってことでしょうか。
なんか、主人公を一方的に殴ってるシーンしかイメージに無くて、過小評価してました。
 しかし、どのぐらいの強さが適当かな・・・・
試しにすばるの「空手 18」ぐらいの格闘家に想定して、それを「格闘」だけで圧倒するって
ことで人外な強さにしてみたら、350CPオーバーに(w
これはいくらなんでもなぁ

>>402
 ご指摘ありがとうございます。確かにどこかで見た覚えが。すっかり忘れていました。
実はルールブックが「妖怪伝奇」しか手元に無い状態でして(w
作成ツールと記憶だけで作ってるんです。

>>352
 たまには人の作ったキャラにも意見を言おうって事で、ひとつだけ。
秋子さんは個人的に「いいくるめ」技能は持たせないで、反応修正だけで勝負して欲しいな・・・
・・・すいません、忘れてください。
404名無しさんだよもん:02/02/01 20:24 ID:YDWLaL2v
>>352>>403
Kanon仕様なら柔らかな物腰の〈外交〉と、若奥様が旦那を迎えるかのような〈礼儀作法〉。
Kanoso仕様なら迷わず〈脅迫〉でゴー(w
405名無しさんだよもん:02/02/01 20:51 ID:s8SDBoPE
>402
日本語化された時に印象が変わっちまった技能や特徴が
結構あってアレですな。<交渉>とか。

しかし、懐かしい。
下宿に帰ったら押入にしまったWho's WhoとSupersでも引っ張り出して
誰か作ってみるか。…その前に論文仕上げんとな…。
406名無しさんだよもん:02/02/01 20:53 ID:4c/CCOUw
>>405
完訳版だと〈交渉〉は〈裏社会〉に修正されてるYO!
って、知ってるか。スマソ。
407399:02/02/01 21:43 ID:97lF81eQ
>>401
>みさき先輩が学校で動けるのは、憧れの場所であり思い出の場所だからであり、
>これは〈地域知識〉にその想いの分のCPを消費して、盲目のハンデを超克する程の
>技能レベルを獲得させることで再現するのがいいと思うのだが。
私は、<地域知識/学校>が高いから、学校内で<盲目>で獲得できるのが-30CPで、
後半、学校外に出ることにより減少分の-20CPを獲得、そのCPで<意志の強さ>を
獲得と理解したんですが。
どうも<地域知識/学校>を獲得した時期の解釈が違うようですね。
私の文章がまずくて誤解を招いたようです。どうもすいません。
もっとも、肝心のみさき先輩作成にはどちらの解釈でも問題ないのですが(w
408359:02/02/02 00:18 ID:vhoZgnSc
>>403
えと、とりあえず言っておくと、すばるはダンプカーを投げ飛ばす程度の強さです(爆)
で、由宇はそれに余裕で圧倒してました(笑)
最終的には主人公の助言を受けたすばるが、機転を利かせて逆転勝利……でしたけど、普通に戦えば由宇が全然上でした;
あと、すばるの奥義を最初の構えで見抜いたのもあるので、<先読み>もあるかと。

……と。
359で体力って書いてるの、生命力に訂正します;
1週間寝ないでもへっちゃら(三徹でへばった詠美をなさけない呼ばわり;)な生命力です。

……改めて考えるとでたらめな連中だなぁ(爆
409名無しさんだよもん:02/02/02 00:31 ID:NnzXA/Hz
>>408
奥義を構えで見抜くのは、マーシャルアーツの「流派知識」ではどうだろう。
410ユズ葉:02/02/02 00:38 ID:ZcV1jtsH
このスレッド内で使われてる(或いは使えそうな)英語ガープスは、
そのサプリがどのような趣旨のものかを書いてくださるとありがたいです。

何だかカキコ読んでると、すばるシナリオ凄そうですね。PS移植しないかな
411pm:02/02/02 00:59 ID:J0mqOtb7
>>408
 レスありがとうございます。そして絶句(w
18とかじゃ高すぎるかなぁ、と思っていたら100単位?巨大化取らんと

 んで少し話を変えて、ガ―プススレにいったら「コンペンディアム」が翻訳されてるサイト
が紹介せれてたので、使えそうな特徴をいくつか簡単な説明付で、紹介。
よかったら使ってみてください。

同情   5CP
 同情した人物から、反応+3        >みさき、繭

マナ増幅   多様
 マナLVを高められる        >魔法使い系 芹香、往人

転生   10CP
 前世の記憶を持っている   >痕キャラ

睡眠時間増加   −3CP/Lv
 1LV毎に睡眠時間が1時間増加  >名雪

摂取量増加   −10CP/Lv 
 食事量が増える      >みさき

鈍重   −5/−15CP
 ドジ。普通の行動でも敏捷力判定  >マルチ、とか

412名無しさんだよもん:02/02/02 01:09 ID:vhoZgnSc
>>409
あ、構えを見ぬいたってのは、『すばるの動きを見てどんな技か予測して避けた』だから先読みかと。

>>410
すばるシナリオ、なんかプロジェクトXでした(笑)
ただ、あまりにはっちゃけすぎててガープスに修正するとこのとおり、ヤバいんですけどね^^;

>>411
(個人的には、繭がどういう同情を集めるのかが気になる……(笑))0o。
413名無しさんだよもん:02/02/02 01:28 ID:R5OsnsrI
>412
 そりゃ、「家庭の事情」を知った浩平だの長森だのが同情するんですよ。んで、
それに周囲が感化(?)されて…てなあたりでどうかと
414pm:02/02/02 01:31 ID:J0mqOtb7
>>412
 くはっ、澪の方だった。すいません。まぁ、繭も持っててもおかしくないきもしますが。
別に嫌いとかじゃないです。まさかこのキャラが攻略対象だとおもわず、
長森、みさきシナリオのサブキャラだと思い込んではいたけど(w


415名無しさんだよもん:02/02/02 01:40 ID:vhoZgnSc
>>413-414
あ、澪だったか^^
自分はてっきり『(色んな意味で)可哀想な子』というリアルな想像をしてしまいました;
416pm:02/02/02 02:09 ID:J0mqOtb7
>415
色んな意味で可哀想な子って(w

 気を取りなおして、秋子さん用に新特徴を勝手に作成。カリスマ代わりに。
 なんか映画のジャンヌダルクがちょっとアレだったんで(w

慈愛・・・5CP
 あなたは非常にやさしく、慈愛に満ちた性格です。
あなたは自分を頼りにしてきた者を、けっして見捨てられません。
これは「自分を頼りにしてる者」への義務感とみなします。
 あなたの慈愛に満ちた行為を見たもの、受けたものは貴方に敬愛を抱き
反応が+3されます。

 どうでしょう?意見求む


 
417名無しさんだよもん:02/02/02 02:27 ID:zKyVEu8I
>>416
反応が+3で、「自分を頼りにしている者への義務感」ですよね。
反応1あげるのに必要なCPは5だから+15、
義務感は、同国人などかなり多くの人々にに対する義務感」で-10。
以上の事から考えると、無難だと思いますが。
418244:02/02/02 04:20 ID:ZbHfd68L
>376
う〜ん、消えるために復活を取るのはなんか変な気がするんですよね。
LF97の復活……あう、これやってないです、すみません(爆死)。
取るとしても何らかの限定を付けた方が良さそうです。

精神の共有は……ああっ、まだリプレイ買ってない(爆)。
実は明日(今日)買いに行こうと思ってたんですが(笑)。
え〜っと、耕一と柳川に持たせれば良さそう、ですかね。
楓は…………どうだろ、エディフェルと次郎左右衛門には付いてただろうが(^^;。

状況限定……では、そちらにしますか。ただ、やはり−30%で良いのではないでしょうか。
戦闘民族といっても昔の話で、今は進んで狩りをしたりするわけではありませんし。

>381>偽善者
……では、そちらに差し替えておきましょう(笑)。

>391
梓……あっさりやられてたような気がするのだが。
それと、クリティカルで三倍ダメージはもちろん考えました。
というか、そうしないと人間時でもそう死んでくれませんから。
ですが、警察のピストルのダメージはおそらく2D程度、三倍しても36です。
もし3Dで54点だったとしても、手痛くはありますが死にはしないかと。
(追加HPが無いならすぐ死ねますが。)
鬼化する事により身体を作り替え(??)ない間、鬼の耐久性は人間と同程度と考えています。

>396>399
ちょっと横槍。
みさき先輩の場合、確かに移動に関するペナルティは全く無いようですが、あくまで移動のみです。
人の顔を見分ける事は出来ませんし、文字も読めませんし、人の位置も把握困難です。
CPを減らす理由に出来るほどにはカバー出来ていないと思いますが。
419名無しさんだよもん:02/02/02 04:31 ID:4h5zhMoy
柳川が撃たれた部位はどこだっけ?
痕のテキストまったく憶えてないけど、
脳への部位攻撃ならさらに四倍だよね?(こっちもうろ覚え)

鬼化する前は人間と変わらないって解釈には同意だけど
420名無しさんだよもん:02/02/02 10:41 ID:uqq6d5tg
>>418
いや、目が見えないのに自由に(学校敷地のみと言っても)移動出来ているって時点で、
十分ペナルティが減ると思います。
話的には舞台はほとんど学校内ですみますし。

というか、制作者絶対盲目の人をなめてる。
421ユズ葉:02/02/02 10:49 ID:xGh0uVJp
柳川はシナリオ次第で生死があいまいになっていた気がします。
追加HPを常動でといったのは、鬼状態で怪我を負った場合、
人に戻ったら死んでしまうかといったらそうでもないような気がしたので。
あと初音ちゃんがLF97で「私たちは頑丈だから」といったのが引っかかってます。
程度の差はあれ、エルクゥの血筋は平時でもそれなりにタフにしといていいんじゃないかなーと思ったのです。
422pm:02/02/02 11:47 ID:wEQyKIa0
>>421
 適切かどうかはわかりませんが・・・コンペンディアムの追加特徴からひとつ

しぶとさ・・・・・・5CP/Lv
 生死判定に失敗してもこの特徴のレベル内の失敗であれば仮死状態になるだけですみ、
(医師判定に成功しないと生きているとはわからない)1時間に1点生命力が回復する。
423ユズ葉:02/02/02 12:42 ID:xGh0uVJp
COMPENDIUMは追加ルール集で、 Iが特徴、IIがその他。
WHO'S WHO は実在人物をガプス化したもの。
ROBOTSとMECHAとは前者がロボット自体をロールプレイするもの、
後者がキャラクターの乗り込むロボットについての解説。
原書に対する解釈はこんなところでいいでしょうか?

>>422
字面からすると微妙に当てはまらない気がしますね…
なんだかすごく強力な特徴ですね。でもしぶとさという特徴はどこかにありませんでしたっけ?
424ユズ葉:02/02/02 12:46 ID:xGh0uVJp
柳川は千鶴ルートでは川に流され、楓ルートでは詳細不明だったという気がするのですが。
425名無しさんだよもん:02/02/02 13:21 ID:4QPNPYHB
面白いスレ発見♪
ということで、お気に入りの委員長のステータスを作ってみました。
本が手元にないので、かなりうろおぼえですが…


保科智子

体力10、敏捷力10、知力12、生命力10(20)
容貌:美人(15)
特徴:意思の弱さレベル2(−16) 直情(−10) かんしゃく(−10)
 正直(−5) 近視(−10)
技能:学業16(8) 言いくるめ12(2) 記録12(2) 格闘12(4)

癖:
・内気で他人とはあまり話さない
・強がってはいるが、内心は繊細
・関西弁を話す
・コーヒーにはミルクと砂糖を入れる
・ヤクドやっちゅーねん!

CP総計 −5


なんだこりゃ(汗
原作にできるだけ忠実に作ってみたらとんでもないことに。
マイナス回避のために性的魅力LV16(夜限定)とか指揮LV12とか付加するかなあw
それともこの際QOH仕様にして、剣(ハリセン)とか空中…やめとこ。
426pm:02/02/02 13:58 ID:wEQyKIa0
>>425
 性的魅力・・・
違うっ!委員長はそんな事する娘じゃねぇっ!!(w
 委員長の長所・・・・・
眼鏡、おさげ、気が強い、大阪弁、実は弱い一面が、眼鏡をはずして変身、巨乳
・・・確か追加特徴の巨乳は人外レベルだったしなぁ

427376・399:02/02/02 14:38 ID:uZogwwQo
>>418
消える&復活はどちらかと言うとネタですので、お気にせず(w
まぁ、実際現在の4姉妹&耕一がよみがえるかどうかは、不明ですから
つける必要がないといえばそれまでですが。
これは、各自の解釈一つだと思います。
つける必要があるとすれば、前世エのルクゥ達でしょうね。

<共鳴>はまだ詳しいことがわからないから正直不明です。
リプレイにも詳しいことは記載されていません。(爆)
私の抱いているイメージでいいのかどうか(w
ただ、「柏木家の食卓2」では、柏木家全員、テレパス的な物を有していた
と言う設定になっていたので、妖魔のみで解決しようとして提案しただけです。

みさき先輩は・・・そうでしたね。
<超音波視覚>でも、人の立ち居値は判別できますし。
ただ、あの移動を見るとやはり-50CP獲得できるのは問題あるかなと思ったのですが。
この場合、もし限定だつくとしたら-40CPぐらい(-20%)の条件がつくんでしょうか?
428名無しさんだよもん:02/02/02 14:38 ID:K50hoIKZ
実は現実世界の高校生ってどうしてもCP低くななるよね。
高校時代に自分や友人をガープスで再現してかなり鬱になった経験あり(笑
程度の知識と地位を持った社会人でようやく形になるくらい。

葉鍵キャラは朴訥とか誠実とか内気とかが多いからマイナスになりやすいし。
429376・399:02/02/02 14:49 ID:uZogwwQo
>>423
妖魔夜行あります。

>>424
そうでしたっけ?
いやん、小説とごっちゃになっているかも(爆)
430名無しさんだよもん:02/02/02 15:05 ID:JfITAPBx
柳川は
・千鶴シナリオ−川に落ちる
・梓シナリオ −撃たれる(死亡確定?)
・柳川シナリオ−そもそも死ぬような羽目にならない
・その他   −(実質)出てこない
のはず
431名無しさんだよもん:02/02/02 15:21 ID:3cVk171f
確かコンプRPG(だっけ?)に超音波視覚等を取るなら盲目のペナルティは
半分にくらいに減らすべきです、みたいな記述があったと思う
これって通常の視覚障害者より有利なら(なんかかいてて嫌になる文章だ…)
獲得CPを減らせって事だろうけどけど-30までは減らしすぎだと思う。
譲って学校が舞台で学校から出ない条件のもとなら30で同意
(地域知識・学校が20以上あるなら)
432ユズ葉:02/02/02 17:25 ID:xGh0uVJp
>>430
うあ、すみません。
楓シナリオ→柳川シナリオという流れが頭の中で定着してしまったので
誤解を招く(というかまんま誤った)書き方にしてしまいました(汗)
433ユズ葉:02/02/02 18:22 ID:xGh0uVJp
視覚障害者になったのと学校外に出なくなったのとで本末転倒になっている機がする…
434名無しさんだよもん:02/02/02 18:35 ID:ppK3+8Yd
>400
Who's Who内のカリスマ持ってる世界の偉人達の例。

カリスマ1レベル
 ユリウス・カエサル,チンギス・ハーン,シェイクスピア,
 織田信長,ロンメル将軍,etc.
カリスマ2レベル
 李白,エリザベス一世,コロンブス,マルコ・ポーロ,
 サン・ジェルマン伯爵etc.
カリスマ3レベル
 クレオパトラ七世(リアル),エル・シード,
 ネルソン提督,ナポレオン,etc.
カリスマ4レベル
 アレクサンダー大王,ヘルナン・コルテス
カリスマ5レベル
 ジャンヌ・ダルク

ちなみにヒトラーは,カリスマがない代わりに、
<演技>と<心理学>がそれぞれ16レベル,<政治>が17レベルある。
生来のものじゃない人造のカリスマという事なんだろう。
435名無しさんだよもん:02/02/02 18:36 ID:ppK3+8Yd
ついでに。容貌の例。

魅力的
 ジャンヌ・ダルク,ピョートル大帝,ニコラ・テスラ,シド・ヴィシャス,etc.
美人(美形)
 ヘルナン・コルテス,マタ・ハリ,ニノン・ド・ランクロ
超美人(超美形)
 バイロン(詩人),クレオパトラ七世(伝説)

…美人以上は実に貴重なようです。
436名無しさんだよもん:02/02/02 19:05 ID:oiTga7qh
なんでコルテスがそんなに反応修正高いんだろう……。
異性に対しては合計+8か!?それとも−修正も多いのか?

ニコラ・テスラにバイロン……買うかな、Who's who。

葉鍵で多いのは、悪い精神的特徴で副次的に得られる反応修正か?
437名無しさんだよもん:02/02/02 19:14 ID:Odqlv9lv
>>431
……あの、-50CPの特徴に対して、18CPも使っても「学内で移動する」
程度のメリットしか得られない状況で、-50が優遇しすぎと?

日常生活でも、土日・放課後は学校外に出られない(家との往復のみ)、
商店街にさえ行けない、そんな状況でも?
その学校内でさえ、文字は読めない、人の位置も把握困難、顔さえわか
らない、そんな状況で?
本人曰く、「死にたい」と思うことさえあった程度なわけですが。

GURPSで重視される戦闘力においても、盲目のペナルティを完全に受け
るのだけれど。(おそらく、地域知識では−6の軽減なんてできない)

超音波視覚ってのは当然学校外でも使える。モノの位置が人間より正確に
把握できるし、夜間でも関係なく使える分ある意味通常の視力より優れてる
(コウモリのと同じ原理だから)。当然、戦闘だって余裕で可能だし、日常生
活で困ることはかなり少ない。

それと、学外限定移動のみ立ち位置判別不可戦闘大支障な状態とを同じ
次元に扱うって時点で無茶かと。
(いちおう言っておくと地域知識の20レベルは「人外」で、それに必要なCPも
消費ずみです)
(それと現実の人間でも、極めた人は見知った屋敷など限定空間を目を閉じて
かなり不自由なく移動できるので、20Lvは時代に関係なく移動できて不思議で
ないレベルなのですが)
つか、みさき先輩の笑顔に騙されて、本人が苦しんでないとでも誤解してやしま
せんか?

……とムキになってみるテストw。
438名無しさんだよもん:02/02/02 19:30 ID:DrZ9j1Yu
>>434
……なんか、基準偏ってるなぁ……(苦笑)
ホントに西洋の偏見とイメージでしか作られてませんね。
信長やチンギス・ハーンのカリスマ性なんてジャンヌダルクや
アレクサンダーに少しも引けを取らないのに。
「自分達が知らない」ってだけなのに、能力を過小評価しすぎてますね。

チンギスハンの作った帝国はアレクサンダーの帝国よりよほど巨大だし、
カリスマで人をまとめた部分はかなり大きいのだけれど。

その基準でいくなら、信長・チンギスハーンは4レベルは余裕でいくし、
(5は宗教的なイメージを元に作ってそうなので考慮。史実で5はないです)
秋子さんが3くらい持ってても全然問題なさそう。

…それにナポレオンは生来のカリスマ持ってないんだけどな。
子供の頃はサッパリだし、彼は独学で書籍や偉人の伝記(カエサルとか)を
読みまくって「どの状況で、どう言うことを言えば兵の心を動かせるか」とか
「人の心を動かす演説」「効果的な戦術」とかを学んだ勉強家&激努力家
なのだけれど。

>>434が挙げてくれたカリスマは、史実でなく一般の(しかもそれを製作
した国の人間にとっての)イメージを元に作られたものっぽいね。
つまり、それを作った国(アメリカだっけ)にとってのジャンヌのイメージが
Lv5で、クレオパトラやナポレオンが3だと。

日本でGURPSキャラのカリスマ決めるときは、その辺差し引いて決めて
いいと思われ。(知られる限り最高クラスの威光が5、外国の伝説的人物
の一般人から見たイメージでのカリスマが3〜1、みたいに)
439名無しさんだよもん:02/02/02 20:02 ID:t3N4bS9f
>>437がイイ事言った!!

>>423>>429
しぶとさ(Hard to Kill)は元々スーパーズの特徴で、そこから妖魔夜行に輸入された。
原書の方でもコンペンディアムに再録されたって経緯。
44010:02/02/02 20:22 ID:R5OsnsrI
 「視覚障害」で−50、「地域知識」に18で実質−32。いいとこじゃねえかな、と
思っているんだがね。「学校内だけは『聖域』、外の世界に出たら(嫌な言い方だが)
ふつうの全盲者」てのを再現するもっと上手い方法があったら、「おれならこうする」
というキャラ作成例を挙げてくれ。話はそれからだ(w

 >437に付け加えることはない。おれも同意見だね
441名無しさんだよもん:02/02/02 20:55 ID:t3N4bS9f
俺は持ってないからアレなんだけども、
たぶんWho's Whoのキャラクターって、一人で作ってるんじゃないと思う。
大勢のプレイヤーを集めて人海戦術でざくざく作ったのを、
編者のPhil Masters(今OHP見てきた)ってのが一冊にまとめたって寸法だろ?

だとしたら、作成者によって価値観はだいぶ違いそう。
カリスマや容貌のレベルが同じでも、評価が同じとは絶対に言えない。
>>434さんの報告は大変参考になるが、かなり誤差の大きいデータと見たほうがよさそうな。
442ユズ葉:02/02/02 23:14 ID:RAk35Par
秋子さんが高レベルのカリスマ取れるということの最大のネックは、あまりにも謎キャラクターであるため、
対外的な交渉が表立って見られないということ。
443pm:02/02/03 00:50 ID:zNxEDorM
>>408
 コンペンディアムで18tの物を持ち上げるなどという記述があったので、
やる気を出して調べてみました。
 正確な状況はわからないのですが「なにも積んでない」と考えて、
4t程度のダンプカーを20メートル投げ飛ばすのに必要な体力は400ぐらいと判明。
少し余裕を見て、すばるの体力を450ぐらいとして・・・・
由宇はどのくらいかなぁ・・・あまり差があっても勝てませんし。
 特殊な背景はどの程度とればいいかな・・・
444亀レス:02/02/03 00:52 ID:Gprx6cin
>>178
チョト気になったのだが、人間キャラだと
不利な特徴は、1種類で超える場合以外は
−40CPまでじゃなかったっけ?

となると「ボケ」と「依存」がとれなひ。
惜しいなぁ。

それはさておき、オガリナを作ろうと思って
地位レベルと容貌(美しい)を取って、あと
「美声」もとらせようと思ったが反応修正が
高すぎる気もして悩む。
カリスマ…もどうするかなぁ(w
445名無しさんだよもん:02/02/03 00:55 ID:Gprx6cin
>>443
「柔道」技能で投げ飛ばしてはどうか>トラック
あれ、相手の重量関係なさそうだし(w
446名無しさんだよもん:02/02/03 01:01 ID:zzC2SBxz
>443
 特殊な背景で解決するよっか、妖怪扱いにしたほうがいいんじゃないの?
20をちょっと超えるくらいだったら「超人」てことでいいんだろうけど、
400だの450だのじゃあいくら何でもあんまりっしょ(w
447446続き:02/02/03 01:05 ID:zzC2SBxz
 それかマーシャルアーツの「マンガルール」よろしく、漫画的世界のお約束扱いで
「瞬間剛力」みたいな技能作るか、あたりかな。妖魔夜行になかったっけ?
448名無しさんだよもん:02/02/03 01:19 ID:UO8wgUv7
>>445
いっそのこと、格闘動作から、<押し>を持ってきてはいかがでしょうか、
と考えたものの、所詮ヘックスから弾き出すだから20メートルなんて到底無理だし、
CP消費は単に体力をあげるのと、大差ないだろう。
ここは、「大影流」と、それ用のの格闘動作(マンガ)を作るしか、無いのでせうか。
449名無しさんだよもん:02/02/03 01:30 ID:fgzxz6lz
流れを断ってスマンが、知り合いに煽られたので作成(w

水瀬 名雪 CP合計 20

体力 11(10) 敏捷力 11(10) 知力 10(0) 生命力 10(0)
容貌:魅力的(5) 名声:陸上部の部長(陸上部、必ず、+2)(3)
後援者:秋子さん(CP100(>>352)、たいてい)(20)
睡眠時間増加4L(-12) アレルギー:猫(-5) 熱狂:猫(-15)

技能
ランニング9(2) 料理12(4) 学業11(2) 地域知識:kanonの舞台の街10(1)


イチゴが好き
目覚まし時計を集める
秋子さんが好き
謎ジャムだけは食べられない
7年前の出来事が忘れられない

手元にある文庫版ベーシックだと、
     体力12:運動好き
     体力14:運動家
     敏捷力14:スポーツマン
とあるんで、能力の線引きが難しいのだよね。

熱狂:猫はまぁお約束ということで(w
450名無しさんだよもん:02/02/03 01:30 ID:DtukN8Wn
451名無しさんだよもん:02/02/03 01:37 ID:UVan7MGx
>449
ランニング9か
高校生だとそんなものなのかな?
もうちょっとレベル上げてもよさそうだけど
452名無しさんだよもん:02/02/03 01:44 ID:vVew+SpK
>>447
「強打」だったっけ?
1ターン集中して技能判定に成功→瞬間的に体力2倍扱い、だったような。
技能レベル20以上なら(30−技能レベル)秒の集中で
判定成功→体力3倍扱いというオプションもあったと思った。
でもそれだけだとそれでも体力100くらいは必須か?

それこそ「柔道」で車でも投げ飛ばせることにするか、
新しい格闘動作でも作らんと厳しいな。
453pm:02/02/03 01:47 ID:zNxEDorM
>>445-448 >>452
 さすがに体力400は無茶しすぎですね。
現在、某吸血鬼作成中なので頭の中がインフレ状態(w 

超柔道・・・・・?CP(前提条件 柔道21Lv)
 これは極めてマンガ的でギャグ的な特徴です。GMの許可が無い限り取ってはいけません。
 あなたは訓練の結果柔道の極みに達し、たとえどんな重量のものでも投げ飛ばせる奥義を
身につけています。
 あなたが投げると宣言し<柔道>判定に成功すれば、たとえどんなものでも投げられるのです!

 こんな感じ?もう少し制限を加えたほうが良いかな。ビルや山はさすがにまずいし(w
CPもどのくらいが適切かなぁ・・・
 だめだ、そろそろ寝ます。




454名無しさんだよもん:02/02/03 01:54 ID:zzC2SBxz
>449
 「仲間」だと(PCキャラ同士の場合を除いて)お互いにCP消費して設定して
おかないといけないはずだけど、後援者の場合の処理ってどうするんだっけ?
それだけ気になった
455名無しさんだよもん:02/02/03 02:16 ID:UO8wgUv7
>>453
「達人の指導」と同様に、超柔道に40CP、更にGM指定の技能に
20CP費やさなければならない、といった所でどうでしょうか?
1D+1年の修行期間は無しとして。
しかし、こみパがらみだと、つい「ちょお柔道」と書きたくなるな(w
456名無しさんだよもん:02/02/03 02:26 ID:UO8wgUv7
>>454
「後援者」もNPCの一種ですから、秋子さんをPCと考えるならCP消費は必要ないと思われ。
また、「後援者」が特定の個人の場合は最低でも150CP必要となりますから、
このケースではCP消費は必要ないですね。
となると、名雪、0CPで作られるんだ。
なんか、葉と鍵のキャラクターの作り方の違いが見えたような(w
457454:02/02/03 03:08 ID:FYeujLfF
>456
 いや、まさにそこ(キャラクターの作り方)なのよ(w 「後援者が特定の
個人の場合、最低でも150CP」てえのは「PCが100CPキャラ」という前提に
おいて、でしょ? このスレ見てると鍵キャラって多くて25CP、果てはマイナス
(澪とか)じゃない。だとしたら「100CPキャラ」て前提を「25CPキャラ」に
置き換えないとバランスが破綻するんじゃないかなあ、て気がするんだけど…
458名無しさんだよもん:02/02/03 03:14 ID:hjrFc9do
うあ、すごく参加したくなるスレですが、明日10時からセッションです……。

実際にやりましたね、ギャルゲー的なシナリオ。
当然普通にできるはずもなく、合宿の夜中にみんなのノリがキレてきた頃を見計らって。
たしか、男性キャラと女性キャラに別れて適当にカップルができあがるのを楽しんでた覚えが。
プレイヤーが他のPCの行動に対して勝手にフラグ立ててたり(笑)。
私は「知力高め」で「色素欠乏」の無口系、という狙いまくったキャラを作って演じてました。

……当たり前ですが、プレイヤーは全員男w
459458:02/02/03 03:17 ID:hjrFc9do
なお、プレイヤーは高校生×3と中学生×3。当然18禁的展開にはならず。
いま一緒にゲームやってる連中と同じことしたら……18禁も発生しそうですw

というか、ゲーム内で18禁なシーンを入れた経験のある(「演じた」でなくても)
人って結構多いんでしょうか?
私は、他のプレイヤーがやってるのを見てた覚えだけありますw
460名無しさんだよもん:02/02/03 03:45 ID:UO8wgUv7
>>457
そういえば、固定の妖怪の場合100CP超えて、初めて後援者ですものね。
一般人にすれば、英雄候補生でも立派な後援者になるわけですね(w
しかし、ルールの読み込みが浅いから、突っ込まれること(汗
こりゃ、修行積まなきゃなぁ。
461449:02/02/03 03:59 ID:fgzxz6lz
ルールブックに「CP総計との差が50より大きい場合は後援者」と明示されています。
少なくても、私が所有する文庫版ベーシックには、ですが(完全版は未所有)。
また、名雪がセッションに参加する場合、秋子さんがパーティに加わる事態は
考えづらいので、名雪がPCの時は秋子さんはNPCと考えた方が無難でしょう。

>>451
はじめはランニングは10だったのだけど、それだとCPのキリが悪かったので。
以下、修正案。

水瀬 名雪 CP合計 25

体力 11(10) 敏捷力 11(10) 知力 10(0) 生命力 10(0)
容貌:魅力的(5) 名声:陸上部の部長(陸上部、必ず、+2)(3)
後援者:秋子さん(CP100(>>352)、たいてい)(20)
睡眠時間増加4L(-12) アレルギー:猫(-5) 熱狂:猫(-15)

技能
ランニング10(4) 料理13(6) 学業11(2) 地域知識:kanonの舞台の町11(2)


イチゴが好き
目覚まし時計を集める
秋子さんが好き
謎ジャムだけは食べられない
7年前の出来事が忘れられない
462454:02/02/03 04:16 ID:FYeujLfF
ベーシックから後援者の基本CP部分を抜き出すと、こうなるわな。
 
 最低150CPの個人・標準額の1000倍以上の資産を持つ集団 10CP
 最低200CPの個人・標準額の1万倍以上の資産を持つ集団 15CP
 標準額の100万倍以上の資産をもつ集団          25CP
 大きな国家の政府・世界的大企業             30CP

 だけど、これは「PCが100CP」て前提で成立する表だと思う。>457でも書いた
けど、「100CP」という前提が少なくともこのスレで挙がった鍵キャラの例を見る
限りでは崩壊しているわけだから、読み替えたほうがいいんじゃないだろうか。
 具体的には

 37.5CP以上50CP未満(標準的キャラの1.5倍以上2倍未満)の個人 10CP
 50CP以上(標準的キャラの2倍以上)の個人            15CP
 集団に関しては、それぞれ1段階上に読み替え。30CPに該当する集団は45CP
 相当くらいか

てな具合。ここで作ったキャラでセッションすることなぞ考えてないから、こういう
こと考えるだけムダではあるんだが、キャラの標準が多く見積もって25CPなんて
世界に100CPキャラと同じ物差し当てるのは、幾ら何でもムチャだと思う。

 もっともこれ考え出すと、仲間・敵・足手まといにも同様の計算しなきゃいけなく
なるから、果てしなく面倒くさそうなんだけどね(w
463454:02/02/03 04:35 ID:FYeujLfF
 正直言うと、集団についちゃ1段階どころか2段階上(本来10CP相当の集団が
25CP相当という具合)にしちゃってもいいのかもしれんけどね。ま、考えるだけで
実際どうこうせい、とは言わんよ
464名無しさんだよもん:02/02/03 06:40 ID:xWD3CmeA
>>444
高すぎなら、オガリナは「嫌な行動/高慢」 あたりで修正しては?
少なくとも、「タカビーお嬢さま」「後輩にビシビシ厳しそう」「キツそう」「身勝手そう」
という社会イメージが多少あるから(最初は冬弥も誤解してた)、一般人はそういう
マイナスの視点もあるんじゃないかと。
どっちかって言うと「気付かれたら反応にマイナス」じゃなくて、「本性に気付かれたら
誤解が解けてそんな子じゃないとわかる」わけだから、「誤解/高慢」って創作特徴で
もいいかも。
 (基本的に全員から誤解されて、デフォルトで反応にマイナス。ただし、よく
見知ったごく一部の人にだけはマイナス修正がいかない、ってあたりで)
 名声の悪い評判もアリかな。

で、それは置いといて、「一国のトップアイドル」なんだから反応は最高クラス
でいいんじゃないかと。国内最高クラスの反応修正があってこそ国民的アイドル
だろう。
雰囲気的にはカリスマもあっていいいかと。
(逆に、由貴はカリスマ無いぶん人の良さ=共感で反応修正を稼いでそうな気が)
465pm:02/02/03 06:49 ID:gbNqzpAA
>>455
  ご意見ありがとうございます。そのくらいが妥当ですね。
 よく考えてみたら、あんまり体力を高くして
「駅のホームとホームの間を簡単に飛び越えられる」ようにしちゃうとまずいんですよね。
 意外な事に体力だけは、比較的リアルな世界でも20をこえてもいいらしいんで、
適当なところで折り合いをつけてみるかな。
 
>>459
 私はやった事がありませんが、かの水野良氏が新米GMだったころ
ベテランプレイヤーにいきなり18禁な展開に突入され、顔を真っ赤にしながら
あえぎごえをあげさせられた、という話は聞いたことがあります(w

 
466ユズ葉:02/02/03 07:52 ID:myqkOnIZ
皆さんcpや反応修正を合わせるなどの側面的なことばかり重要視している気がします。何度か言っているような気もしますが。
まず必要と思われる特徴や技能とそのレベルを書き込んで、それからだと思います。
基本的にNPC扱いで作ったほうがいいと思うんですけど・・・
467178:02/02/03 10:17 ID:AvHE4n7O
 一週間ほど、このスレ見てなかったらこんなに……
 というわけで、緒方理奈つくってみました。みさき先輩の修正は、また今度……

緒方理奈 100CP
体力10 敏捷13 知力12 生命10
美人(15)、美声(10)、地位+2(10)、カリスマ1(5)、反応+2/すべて/たいてい(10)
音楽能力3(3)
安全な任務/常に(−10)、嫌な言動?/誤解を受けやすい(−5)、嫌な言動?/嫉妬も受けやすい(−5)
変装12(2)、尾行12(2)、嘘発見12(4)
歌唱18(8)、踊り15(8)、作曲15(2)、作詞15(8)、
ドイツ語12(2)、いいかげんにしろ12(2)、その他の言語系技能12?(2)

驚いたとき、目を見開く(−1)、ブラックジョークが頻繁に出る(−1)、仕事中の兄が好き(−1)、私生活の兄が嫌い(−1)、「私、冬弥君と寝たの」(−1)

 これでも、反応修正はできる限り抑えたつもりなんですが…
 あと、音楽能力ってコストが低すぎて扱いにくいなぁ、CP5消費して知力+5ってのは、いくらなんでも上げすぎだし……
 「いいかげんにしろ」はコクーンから持ってきました。雪見先輩、香里などツッコミ役には欠かせない技能かと。
468名無しさんだよもん:02/02/03 10:20 ID:0ddcilWk
「私、冬弥君と寝たの」
……癖?
469178:02/02/03 10:46 ID:AvHE4n7O
ついでに、美咲さんのもつくってみたよ……

 澤倉美咲 24CP
 体力9(−10) 敏捷9(−10) 知力12(20) 生命10
 魅力的(5)、文学能力(※)(10)、名声+3/たまに/悠凪市周辺の学生(2)、器用LV1(5)
 自虐的(−10)、内気LV1(−5)

 文学15(8)、記録16(4)、舞台設営15(2)、学業14(4)、調理14(2)、服飾13(2)

 照れたとき、指を組む(−1)、冬は寒いから嫌い(−1)、でも雪は好き(−1)、キツい言葉が言えない(−1)、「どうして私なんか好きになるの……」(−1)

 「自虐的」は別の所では「無欲」などいろんな名で紹介されているけど、「意志の弱さLV1」を含む特徴だから、美咲さん向けかなって……
 「文学能力」はオリジナル特徴で「数学特徴」の文学版(ただし、<文学>そのものには無関係)。オリジナル特徴は、あまり出したくないんですが、でないと知力が高くなってしまうんで。
470名無しさんだよもん:02/02/03 13:09 ID:CV8fTza0
じゃ、里村茜を。

体力9 敏捷15 知力16 生命9

容貌/美人 15CP
第6感    15CP
使命/必ず空き地に帰る -10CP
敵/強大/頻繁/−30CP

射撃・ライフル    17 8CP
準備/ライフル   14 0.5CP  
手榴弾等14種   13 各0.5CPで7CP
生存/都市     14  0.5
生存/ジャングル 14  0.5
戦術          20 12
戦略          14  0.5

趣味知識/甘いもの 19 4CP(趣味系技能につき2倍換算)
地域知識/自分の町 16 1CP

−1 「……嫌です」
−1 甘いものが好き。(特にワッフル)
−1 です・ます口調。
−1 帰らない幼馴染を待っている。
−1 ゲームに「乗る」ことを決めた。

CP総計139CP 
  (能力120CP+特徴−10CP(30−40)+技能34CP+癖-5CP)
471名無しさんだよもん:02/02/03 16:06 ID:zdrUqbHZ
>>470
再装填技能はないのかな……。
あと、準備/弾倉も銃使いには必須かと。

しかし、正直、フランス外人部隊かなんかの人間にしか見えん。
472神隠しです:02/02/03 17:41 ID:kuGL+WR/
風邪で3日ばかり寝込んでる間に随分話が発展してますね……。
>>352の秋子さんですが、皆さんの意見を参考にのちほど改訂版を出させていただきます。
……しかし、葉鍵板とは思えない方向に話が盛り上がってますね〜。楽しいからいいですけど。

>470
「生存」は、野外でのサバイバル技術ですので、「生存/都市」という技能は存在しません。
「生存/ゴーズトタウン」ならあり得るかも知れませんが。戦場になった都市で生きるのに
必要なのは「交渉」だったり「脅迫」だったりでしょう。
それと、「戦略」は専門化必須の技能です。この場合は「戦略/ゲリラ戦」か「戦略/陸戦」
でしょう。

……つーか誰よこれは(笑)
473pm:02/02/03 18:02 ID:Y/WRJI42
>>472
 ありゃ、某スレに晒したキャラがまさしく「戦略」と「生存/都会」持ち・・・

>>470
しかし誰なんだろ。最初「ゲームに「乗る」ことを決めた」から
バトルロワイアルの天才君かと思ったけど、ありゃ都市じゃないし・・・
あの状況なら、武器は技能無し値だよな・・・
474名無しさんだよもん:02/02/03 18:57 ID:0cSmY1fC
>472 >473

>>470
は、ハカロワバージョンの茜と思われ。
ひょっとすると「ハカロワ」ご存じないですか?
475神隠しです:02/02/03 19:06 ID:/72FQLD2
>473
あー、生存/都市は有ってもいいかと思い直しました。ホームレスや国崎往人が
持ってそうな技能として。(>>172では持ってますね)
ルールに厳密ではないですけどね。まあ、そのぐらいは雰囲気で許されるでしょう。
あと、オタクタテヨコ作ろうとしたときに、「生存/会場前」というのを持たせ
ようとしたことがあった、と白状しておきます(笑)

>474
いや、ハカロワは知ってます。
まず、あの場合、銃は全員技能無し値で使っていると思ってたというのが一つ。
……まあ、そうは見えなかったというのは置いといて(w ゲーム開始から
死亡までの数日で8CP分も学習するというのはちょっと無理があるかな、と。
もう一つは、そーいうツッコミを期待されているのかなー、と思ったので(笑)
476名無しさんだよもん:02/02/03 21:51 ID:EkCwUUlY
>>475
パロディ色が強いこみパなら良いんじゃないでしょうか。
私は、由宇に<準備/ペン>と<準備/ハリセン>を持たすかどうか悩んでいますが(w
477名無しさんだよもん:02/02/03 22:41 ID:4cvBn81w
「生存/都市」はサイバーパンクか何かで追加されていたと思われ。
478神隠しです:02/02/03 23:16 ID:IE1XlOl7
まずは皆様ご意見ありがとうです。あと、カリスマ議論に火を付けてしまったようで
すいません。いやあ、カリスマってこんなに奥の深い特徴だとは思っても見なかった。

というわけで、秋子さん改訂版です。

水瀬秋子(CP総計100)

体力9(−10) 敏捷力10 知力14(45) 生命力10
容貌:美人(15)
特徴:義務感/家族(−5) 誠実(−10) 
   財産/快適(10) 意志の強さレベル2(8) 慈愛(5) 共感(15)
技能:調理17(6) 外交20(16) 指導14(2) 指揮12(0.5)
   診断11(0.5) 育児(精神/並)16(6) 礼儀作法14(1)
癖:(−5)
・了承(一秒)
・家族の幸せの中に自分の幸せがある
・同じ屋根の下で過ごす人は、みんな家族
・子供はみんないい子
・謎ジャムの製法は秘密
479神隠しです:02/02/03 23:18 ID:IE1XlOl7
>478解説。
まず、>416さんの「慈愛」を採用させていただきました。感謝。それに伴って「情にもろい」
を削除、カリスマも削除しました。カリスマ削除の理由は、反応修正が誠実で+1/+3、
慈愛で+3、容貌で+2/+4、外交を20で持って(後述)+2、総計+8〜12も
あれば、すでに秋子さんの存在感を理由付けの不明確な「カリスマ」に頼る必要はないと
判断したためです。
技能については言いくるめ→外交にし、技能レベルを反応修正の付く20レベルに上昇。
これはルールを改めて読み直して、あくまで信頼に基づいて説得する秋子さんには「外交」
の方が相応しいと判断したため(つーか「外交」のことを忘れてた……鬱)と、あの強力な
説得力を表現するのに外交20以上で付く反応修正+2がちょうどいいと思われたためです。
これでCP総計111……ここは区切りよく100にしたいので、意志の強さ、育児技能等を
削って調整。秋子さんVer.2完成としました。引き続き意見は歓迎です。

>477
サイバーパンクな世界の都市と、葉鍵キャラ(現代人)のいる都市では危険度が
質、量とも違うので、生存/都市の意味も全く違うのでしょうね。
でも、「ない」と言いきったのは誤りでしたか。申し訳ありません。
480名無しさんだよもん:02/02/03 23:44 ID:EkCwUUlY
>>478
カリスマはTRPGが始まってからの最大課題ですから(w
ところで、秋子さんの謎ジャムはエリクサだと言ってみたり。
この訴えは、(以下略
481名無しさんだよもん:02/02/03 23:56 ID:RQFCAU5y
関連スレってどこになるんだろう?
【妖魔夜行】・【またーりGURPS全般の話 2ED】 以外にありますか?

目撃情報・妖魔夜行で茜が製作されてた。興味あるならチェキ

あと百鬼夜翔は発売されました?リプレイは見かけたんですが。
482名無しさんだよもん:02/02/04 00:04 ID:KTz75KdG
>>481
百鬼は2月中にはと言っているが……。
お披露目はJGCWESTになるんじゃないか?

ちなみに、妖魔夜行スレの茜は、本体が唐傘なので注意(w
483名無しさんだよもん:02/02/04 00:26 ID:+T25TpKq
緒方理奈のパーフェクトスマイルこと作り笑顔は演技でとるべきなのであろうか。
484名無しさんだよもん:02/02/04 01:53 ID:Fs08wboJ
百鬼、SNEページ見たら『三月上旬』になってた……。
485名無しさんだよもん:02/02/04 05:03 ID:g7bh2qTt
既出かもだけど。
ローカルルール研究室。
http://cvnweb.bai.ne.jp/~riten/index.htm
486名無しさんだよもん:02/02/04 13:02 ID:VY8Ku1RF
紹介しとくか。俺以外に読む気になる人間なんていないと思うけど。
ttp://www.io.com/~tbone/gurps/GULLIVER/indexframe.html
487名無しさんだよもん:02/02/04 13:15 ID:0yAt5mC9
〈生存/都市〉は元々サイバーパンクのだが、現在ではコンペンディアム1にも
収録されてる普通の技能。国崎あたりなら持ってても何ら不自然はないぞ。

>>434>>438
遅レスゴメソ
何か、信長やチンギスはともかく、英雄って結構過小評価されてんだな……
つうのが正直な感想。

てのもね、未来技術系の未訳サプリとか読んでると、
脳のソケットに“カリスマ”増幅チップを埋め込むだの、
強烈な誘引物質放出器官を移植して4レベルの“カリスマ”が付くだの
高レベルの“カリスマ”って、案外お手軽に手に入ったりするんだわ。

俺は人体改造ネタとか強化人間ネタとか好きなほうだけど、
やっぱり、機械や遺伝子操作なんかでインスタントに得た強さより、
万人に一人の才能と想像を絶する努力によって
歴史に名を刻んだ英雄の能力のほうが何倍もスゴイだろうと思うわけよ。
だから、信長やナポレオンあたり、6・7レベル程度の“カリスマ”は
当然持っててもいいモンだと思ってた。

でも、信長の“カリスマ”がそこらの強化人間に劣るのは納得いかないしなぁ。
秋子さんや佐祐理さんなら強化人間並に評価してもいいような気がする(w
488名無しさんだよもん:02/02/04 13:32 ID:Iuu0oTjp
信長のカリスマっつってもなぁ。『うつけ』で甘く見られてたってのもあるし。
それにあれだ、外国からみたら日本みたいな小さい国を統一できなかった程度の有名人だから。
甘く見られても当然でしょ。
俺らから見ても、フィリピンの王様に(そんなもん知らないけど)カリスマなんて感じないだろ?
489名無しさんだよもん:02/02/04 14:59 ID:q+BuAEWM
カリスマの基準なんて知らなかったから、
妖魔キャラで天使作って、カリスマ10持たせたりしたなぁ(懐
490名無しさんだよもん:02/02/04 19:21 ID:0o2J3hGO
>489
カリスマに限らず、レベル系の特徴は5レベルが「リアル」で考え得る最高,と
見なされていると思われる。3レベルで「一生で会えるかどうか?」って事らしいし
(Who's Who 2 より) だから例えば音楽能力10レベルとかいうキャラは、
「リアルではない、マンガ的な世界観でどうぞ」という事なんだろうな。

葉鍵キャラは多少シネマティック入っててもいいだろうけど。
491pm:02/02/04 21:43 ID:tARMCPNy
>>474
 自分は知りませんでした(w
こんなのがあったんですねぇ。

ついでにここを紹介

色んな人をCP化
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/987669531/

ときメモキャラ等が出てるんで参考になるかも
492名無しさんだよもん:02/02/05 15:30 ID:eVsol2ug
盛り上がりに欠けるな。ageるぞっ!

>>488
なかなか痛い所を付いていると思いますが、
だったら<<信長>>を<<チンギス・ハーン>>に置き換えて読んでクレ。
世界帝国を築いたのにうつけと同じレベルしか貰えなかった不憫な王様だw
493名無しさんだよもん:02/02/05 15:55 ID:eVsol2ug
スレの流れも何もなく、高槻を作ってみまみま。


高槻研究員 [総計60CP]

能力値 [85CP]:
体力11 [10]、敏捷力11 [10]、知力14 [45]、生命力12 [20]

有利な特徴 [11CP]:
聖職者1レベル(FARGO研究員) [5]、怖いものなし3レベル [6]

不利な特徴 [-80CP]:
好色 [-15]、サディスト [-15]、弱い者虐め [-10]、熱狂(自分) [-15]、
誇大妄想 [-10]、自信過剰 [-10]

癖 [-5CP]:
自分の手は汚そうとしない、A棟信者の待遇が疎ましい、
興奮すると語尾が伸びる、「あほかぁっ!」、「ぐあっ…すごい事実だ…!」

技能(全て文明7?) [49CP]:
銃器(拳銃)12 [0.5]、格闘10 [0.5]
尋問13 [1]、脅迫16 [6]、管理14 [2]
研究15 [4]、コンピュータ13 [0.5]
医師12 [1]、手術12 [2]、診断12 [1]、電子機器(医療機器)12 [0.5]
心理学(超常心理学)17 [1]、数学12 [1]、物理学12 [1]、化学12 [1]、
生化学12 [2]、超常物理学15 [12]、電子工学(超能力機器)16 [8]、
宇宙生物学(「少年」の星)15 [4]
494493後日談:02/02/05 16:24 ID:etOkwbOk
FARGOは宗教団体だが、“聖職者”を取るには並々ならぬ抵抗感がありました(w
一応ここでは、ヒラの巡回員は0レベル、巳間兄とか高槻とか管理職?は1レベル、
少年や葉子さんは2レベル(&“社会的弱者:価値ある財産”)、
時の証人の3レベルで限界と想定してる。
あっ念の為、“聖職者”は“階級”の1種で、レベル制ナリよ(コンペ1参照)。

苦労したのは学術系技能。不可視の力の研究しようと思うとスゲェ前提要るのな。
〈超物理学〉には〈物理学〉・〈化学〉・〈生化学〉、
〈電子工学(超能力機器:MINMESとかELPODとか)〉には〈数学〉、
命を救うためではなく、少年を解剖するための〈手術〉には〈医師〉…………。
高槻って卑劣でどうしようもない悪役だけど、
裏でちゃんと勉強してるスゲェ奴だと思ってしまった……やべっ!

なお、一応100CPキャラと想定して(誰かに怒られるかもしれないけど(w
不利な特徴で-40を越えた分は直接CP総計から減らして60CPにしておいた。
高槻研究員をPCとして使用したい場合は(ありえないけど(w
“好色”“サディスト”“弱い者虐め”のみで-40CP、総計100CPとして下さい。
495493後日談:02/02/05 16:37 ID:etOkwbOk
しつこいけど許して。

“弱い者虐め”は日本語版で“暴れん坊”と(誤)訳されてるアレ。

〈銃器(拳銃)〉は巡回員が持ってたから持たせた。〈格闘〉は晴香を殴ってたので(w
〈コンピュータ〉を使ってるシーンは無かったけど、
現代の理系の研究はコンピュータ使わなけりゃ無理だろ、と思って取りました。
あと、床上手系の技能は取ろうと思ったけどやめた。だって見てるだけなんだもん。

実は知力を15にした方がCP的に得という罠(w
496名無しさんだよもん:02/02/05 16:44 ID:W1iZcox2
>>493-494
MOONってやったことないけど……。
レベル12じゃ人体解剖は無理ナリよ。カエルの解剖ならともかく。
それこそ解剖して生体を調べるくらいなら、最低でも16の専門レベルは無いとおかしいと思うッス。
497名無しさんだよもん:02/02/05 16:49 ID:eVsol2ug
>>489
妖魔なら別にイインジャネーノ??
Voodooじゃ、魔神の加護を最強に受けた人間は素で6レベルの“カリスマ”、
さらに魔神的畏怖で追い討ちかけて+3だかの反応修正あったよ。
498pm:02/02/05 18:58 ID:zCuvyQFj
>.489>>497
 自分も妖怪なら何でもありだと思います。
 でも人間時もカリスマが10もあったら、目だってしょうがない気がしますけど(w
 カリスマを特徴ではなく、妖力とすれば(自然といえば自然)ONOFF可能になるんでしょうか。
499名無しさんだよもん:02/02/06 01:01 ID:Zh3E8IjO
正直なところ、カリスマって実感したことないし、妖力としてなら問題ないっしょ!
って上と同じことくりかえし言ってるだけか、すまそ。

実際に見たことないけど、アントニオ猪木を前にしたときの威圧感みたいのがカリスマ……なのかな?
500名無しさんだよもん:02/02/06 01:12 ID:ZPt5fk3A
>>499
いやいや、「DIOを目の前にしたときの圧倒的な恐怖、そして心の底からホッとする安心感」に一票
501名無しさんだよもん:02/02/06 02:04 ID:WC8C+GwU
>>499
それはリンドリの威厳差かも(w
ふぅ……第2部、単行本化してほしかったなぁ。と。
502名無しさんだよもん:02/02/06 11:48 ID:quGM076q
怒首領蜂の最終鬼畜兵器を初めて見たときゃ「畏怖すべき美」を感じたがな……
スレ違いsage
503名無しさんだよもん:02/02/06 15:03 ID:yBGvV1Kz
一気読みしてしまった・・・

澪とか真琴は「足手まとい」用なのかなぁと思った次第
ところで何故に澪の特徴に「寿司好き(-1)」がありませんか?
504名無しさんだよもん:02/02/06 15:38 ID:Vxbb7OsG
最初に総CPを想定してキャラを作ると再現性が低くなる、と言ってみるテスト。

ゲームとかドラマの登場人物を「一般人」だとは思わない方がいいと思う。
どうってことない設定でも、普通に考えるとかなりCP喰ってるし。
学園モノのフィクションじゃお馴染みの展開だけど、
友達が怪我したとき応急処置のできる高校生なんて実際にはそうそういない。
505名無しさんだよもん:02/02/06 15:45 ID:Oh3mrXrl
>>493-496
それ以前に、少年を解剖してるシーンなんてありましたっけ?
MOON.やったのはもうだいぶ前なんで忘れちゃったなぁ。

>>504
あの、25CPキャラwith-45CPって、かなり有能なの作れますよ。
506名無しさんだよもん:02/02/06 16:11 ID:Vxbb7OsG
>505
例え話の方が余計だったかな(w
一般人のCPでは有能にできないってことじゃなくて、
最初に数値を想定して調整すると再現性が犠牲になるってことです。
CPを稼ぐとか、こうすれば抑えられるって発想はいらないんじゃないかなと。

再現性を重視せずにPC用のキャラを作るんであれば関係ない話だけどね。
507名無しさんだよもん:02/02/06 16:18 ID:KsfX/BCh
「美人」や「美声」ならリアルでも実感した事があるけど、
「カリスマ」はよく分からん。

反応修正といえば、地位レベルとかも意外に侮れない。
佐祐理さんや来栖川姉妹なんかにはそういう要素もあるかも。

>505
下手な100CPキャラを圧倒する戦闘力を持たす事もできるしな(w
つーか、大学生だった頃、自分を作ろうとしてどう贔屓目に見ても
25CP越えない事に気が付いて鬱になった事があったり。
508名無しさんだよもん:02/02/06 16:25 ID:uZU3ARsh
>>506
よく過去ログ読んでみ。
誰もCPを想定してキャラ作ったりしてないから(w

いや、52CPなんての作るくらいなら、どうにか50に絞れよ、とは思うけどね(w
509「天使の人形」:02/02/06 16:48 ID:LpKI5YeE
このフェルト製の縫いぐるみは、7年前に祐一があゆに贈ったプレゼントです。
それは現在地下に眠っており、入手には人海戦術でざくざく土を掘る必要があるかもしれません。

祐一が彼の従妹から借金さえして入手したこの贈り物は、彼とあゆの強い想いを内包しています。
それゆえ、彼があゆに宣言した通り、この小さな天使は
本当に3つまでの好きな願いを叶えるという奇跡的な能力を持っているのです!

ゲーム上「天使の人形」は、各1つずつの《小祈願》《祈願》《大祈願》で
魔化されているとみなして下さい。
もちろん、「天使の人形」が店で売られていることはありません!

------------

……というマジックアイテムがあったとしましょう。
さて、これで《大祈願》を使ったとして、あゆや栞や秋子さんは本当に復活するのか?
(秋子さんなら自力で復活……っていうのは、まあ置いといて。)

私はどうも「マジック」読んだ限りは、ルール上は不可能っぽいと思うんですが…。
呪文のルール上手く適用してどうしたら復活できるか、皆さんはどう考えますか?
まあGMが許せば何でもできる呪文だから、GMが許したらそれまでなんですが。
510名無しさんだよもん:02/02/06 16:48 ID:Vxbb7OsG
>508
ん、ないかね?
俺の見方がうがちすぎだったかな…。
そういうことなら邪魔して悪かった。
511名無しさんだよもん:02/02/06 23:27 ID:TP+Rl9hb
>>509
「余分な命」を取得するというのも考えたが……。
5CP足りないんだよな……。
512名無しさんだよもん:02/02/06 23:47 ID:nGmgdL8Y
>>509-511
待て待て。
あゆも栞も秋子さんも別に死んだわけじゃないぞ?;;
秋子さんに至っては、マイナスいってたHPを少し回復して死亡判定範囲から脱した程度だぞ?
栞とあゆだって、医学で治らなかっただけでも魔法で治らないわけじゃないし。

少なくとも、死人を生き返らすような真似はゲーム中でも無いです。
513名無しさんだよもん:02/02/07 02:02 ID:8cBiwuRt
>>512
あの、真琴と舞の存在は・・・。
514名無しさんだよもん:02/02/07 03:21 ID:cH13rPT1
>>513
そりゃ単純に真琴と舞が天使人形の奇跡と無関係だから表記しなかったんだろ。
で、舞だが512の言う「マイナスいってたHPを少し回復して死亡判定範囲から脱した程度」じゃねーの?
ん?それとも完治してたっけか…
あと真琴は妖孤だから「いつか復活する」で十分(w
515名無しさんだよもん:02/02/07 12:32 ID:F662Vsn9
>>509-514
仮に「あゆ/栞/秋子さんは死にました」と想定したとしても、
《大祈願》は消費1000までの好きな呪文を使えるから《復活》で復活できるぞ。
死んでなければ代りに《療治》使うか、
担当医に祈願して出目操作で〈手術〉にクリティカルさせれば(・∀・)イインチョ!

問題は植物人間あゆとか栞の“氏の秒読み”とかの特徴の買い戻しだが、
こりゃ「1月7日から2月1日までのキャンペーンでCPを稼いだ」と解釈するしかないだろ。
>>250なんかは、
>CPを貯めたところで切り落とされた片腕は生えてこないだろ?
>死ぬほどの病気や呪いがCPのみで治るなんて認めない。
って言ってるが、CPのみじゃない理由付けの部分を《大祈願》が担当してるワケ。

>>401(←実は俺)のようにBio-Techのアレを使えば、100CPも稼がなくても
栞は当面生き残れるんだよもん!(それでも60CP要るがな…。)
あゆが植物人間であることがどの程度の不利なのかは知らんが、
同じくらい稼げば何とかなるかと思われ。セッションを頑張って貯めてくれ。

でファイナルアンサー?
516493高槻:02/02/07 12:50 ID:Gf+LHbRX
>>508
そんなこと言う人嫌いだああぁっ!
見ろっ! 俺は100CPと想定して合わせているぞぉっ!(精神的特徴は超過だが)

ただし、>>506の言うことも一理あるっ!
そこで俺は一応、まずは総計を気にせずに再現してみるわけだぁっ!
結果が半端になっちまったら、キリ番の100なり150なりに合わせる方針だあっ!

俺はあくまでGURPSのキャラクターを作成しているんだからなぁっ!
なかなか総計合わないと頭を悩ますのも一興と思われえぇっ!
517名無しさんだよもん:02/02/07 13:05 ID:IQt4VYn9
誰か適当にジャムに薬効をつけてエリクサー化してくれ
518493高槻作成者:02/02/07 13:37 ID:ECjQ2Iml
>>496
俺も高槻の〈手術〉が何レベルかには思いを馳せてみたさ。
確かに。本物のお医者先生は〈手術〉16、プロ野球のピッチャーは〈投げ〉16を
持ってんだろうね。彼らはその専門家だから。
でもFARGOは病院じゃないな。不可視の力の研究機関であって。
したがって、高槻研究員も病人や怪我人を治す専門家じゃないだろさ。

16レベルの医者は瀕死の患者を治療できる専門技術だけど、
健康体の被験者を死なない程度に切開する程度は、最低限の12ありゃ充分と見た。
そこから先、試薬や分析器で研究するのは、高槻らの専門分野――
つまり〈宇宙生物学〉〈超常物理学〉その他だろうね。

(あと俺は、高槻は巳間兄に研究の面では一段劣ってると勝手に思ってるので、
その筋の技能はだいたい高槻で15、巳間兄で16と想定してます)
519 ◆5EdW7VV. :02/02/07 15:50 ID:x3oop/Gd
>>504 >>507
>>あの、25CPキャラwith-45CPって、かなり有能なの作れますよ。
>下手な100CPキャラを圧倒する戦闘力を持たす事もできるしな(w

例えば、こんなの?
                          CP総計0CP
             足手まとい/0CP/いつも −196CP獲得
式宮 綾
体力8 敏捷8 知力11 生命8
特徴
 美人(美少女)(15)、動物共感(5)、単系統の素質3/水(22)、
特殊な背景/魔術(10)、音楽能力4Lv
 朴訥(-10)、正直(-5)、義務感/PC(-5)、内気1Lv(-5)、
地位−1(実家追放・戸籍あり)(-5)、財産−2/赤貧(-10)
技能
 前提呪文6種 各12  6CP
 凍傷      25 26CP

 礼儀作法/古風9、歌唱11、楽器/和琴13、魔術知識8(水系のみ11)、各0.5、計2CP

 ロリっぽい容貌を気にしている。
 でも可愛い服を着るのは好き(ゴシックロリータとか)。
 頭の上に猫を乗せている。
 知らない人と会うとき、知っている人の服の裾をつかむ。
 無口。知らない人にはふるふるこくこく。

CP総計:0 (-35+46-40+34-5)
520 ◆5EdW7VV. :02/02/07 15:50 ID:x3oop/Gd
ちなみにこういう設定にしてみた。

 実年齢よりさらに幼く見える少女。世間知らず。
 人見知りで、影に隠れて服の裾をきゅ、っと掴むほど。
 PCに懐いていて、甘えてくる。

 魔術の古家に生まれるも、幼い頃に魔力の欠落が露呈する。(炎起の儀に致命的失敗)
 唯一の庇護者であった祖父が死ぬと、「不能者」「一族の恥」として一室に隔離され、
 その存在は無いものとされた。戸籍こそあるものの、実体は外に知れず、幽閉状態で
 あった。
 暴行を受けていたため、今でも暴行が怖い。(恐怖症は克服したが、心に後遺症アリ)
 存命中の祖父が護身用に叩きこんだ魔術を、言いつけに従って一人で磨いてからは、
 <凍傷>・指先のみ・最小威力・近隣へクス発動による「ふと気付くとなぜか冷気が」
 で、暴行は軽減した。
 (ちなみに祖父が少女の資質を隠匿したのは、後継者問題を再発させたくなかったこと、
 危険視されて少女の命が危うくなることを怖れたためである)

 その後、この家の内紛に巻き込まれた際にPCが少女を保護して以来、少女はPCと
 行動を共にしている。
 少女は自立して大人に見られようとしているのだが、その容姿・服装・仕草から、
 「大人になろうと無理をしている少女」にしか見えず、逆に保護欲を刺激しまくりである。
 夜とか、少女は夢に怯えてPCの布団に潜り込んでくることも。
 PCに認めてもらいたがってる。
521名無しさんだよもん:02/02/07 16:16 ID:ECjQ2Iml
>>519-520
誰コイツ?
あ、当方鍵っ子なんで、初期の葉はよく知りません。ヘタレでスマソ
522 ◆5EdW7VV. :02/02/07 16:25 ID:odD3KLl4
>>521
ゴメソ。上のは昔作ったオリキャラで、凶悪な例の参考として。
523名無しさんだよもん:02/02/07 18:47 ID:VtK2TGwA
「頭の上に猫を乗せている」癖って-1CPでいいのか?(藁
524名無しさんだよもん:02/02/07 21:13 ID:Jy5BJ2c2
真琴って、ちゃんとガープス妖魔で作るならさ。
妖狐を作ってから、人間変身(限定:記憶と寿命を無くす)をつけるのが正しい作り方だと思うけど……。
525名無しさんだよもん:02/02/07 21:31 ID:RUmv2izh
その限定……−突入させて弱点にしてやりたくなるな(w
526名無しさんだよもん:02/02/07 23:21 ID:CzRcOLsQ
>>524-525
いやしかし、本人が変身しようと思わなければいい話だし。
たしかに、いくらリスクが大きくても本人の意志で『変身できる』のはプラスではあるわな。
527名無しさんだよもん:02/02/08 01:53 ID:QCG76U75
>>523
癖でいいんじゃないか?
但し、TPOも考えずに誰かに注意されても(ペット持ちこみ禁止とか)やめないとか、
猫を見つけたら野良だろうと他人の飼い猫だろうとのせずにはいられないとか、
そういうレベルなら強迫観念や嫌な行動扱いにしてもいいだろうけど。

頭に猫といえばマコピーもそうだな(w
あの位なら癖だと思う。
528名無しさんだよもん:02/02/08 02:27 ID:lcSzDpQN
 癖で処理するのはいくらなんでも乱暴だ(w −5CPくらいが妥当なとこだと
思うけどね。「頭の上に猫乗せてる人間」なんて、ふつういないっしょ?
529名無しさんだよもん:02/02/08 03:35 ID:Cg/pHZFu
>>528
 それで、嫌な行動−5CPに相当する、反応−1修正を現実に受けるかどうかは微妙だと思う。
 確かに、猫を頭に被って冠婚葬祭に行く人はまず白眼視されるが、普段ならOKではなかろうか……
530名無しさんだよもん:02/02/08 10:14 ID:Cha6Fmq7
>>522
謝って損した。こっち逝け↓
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1012585488/l50
531葉キャラ:02/02/08 11:06 ID:kAMM5fDw
<<痕>>
柏木千鶴 >>91(275CP)→>>182(388.5CP) / >>363(350CP)
エルクゥ(基本セット) >>190(314CP)
柏木初音 >>364(175CP)

<<To Heart>>
神岸あかり >>39(-5CP)
セリオ >>274(353CP)
保科智子 >>425(-5CP)

<<White Album>>
緒方理奈 >>467(100CP)
澤倉美咲 >>469(24CP)

<<こみっくパーティー>>
猪名川由宇 >>341(74CP)
大庭詠美 >>342(-24CP)→>>386(49CP)

<<スタッフ>>
青紫 >>356(15CP)
532鍵キャラ:02/02/08 11:21 ID:SPT0WQOB
<<MOON.>>
高槻研究員 >>493(60CP)

<<ONE>>
川名みさき >>107(25CP)→>>114(25CP)→>>140(25CP) / >>178(0CP)
上月澪 >>125(-47.5CP)→>>158(-18.5CP)
七瀬留美 >>127(216.5CP)
柚木詩子 >>133(15CP)
椎名繭 >>289(0CP)
深山雪見 >>319(25CP)
里村茜 >>470(139CP)

<<Kanon>>
美坂栞 >>152(25CP)
美坂香里 >>198(20CP)
沢渡真琴(殺村凶子) >>212(-4CP) / >>327(-200CP)
川澄舞 >>310(100CP) / >>330(200CP)
水瀬秋子 >>352(100CP)→>>478(100CP)
倉田佐祐理 >>398(65CP)
水瀬名雪 >>449(20CP)→>>461(25CP)

<<AIR>>
遠野美凪 >>73(19.5CP)
ポテト >>164(1018CP)
国崎往人 >>172(34CP)
霧島佳乃 >>194(10CP)
裏葉 >>315(155CP)

<<スタッフ>>
麻枝准 >>308(25CP)
533名無しさんだよもん:02/02/08 12:08 ID:SPT0WQOB
>>164の相沢祐一(27.5CP)を忘れていたヨ。

今まで出てきた主要な問題としては、
・ CP総計とキャラ再現性問題
・ 川名みさき盲目問題
・ 未成年問題
・ 地位レベル問題
・ 学生キャラの技能レベル問題
・ エルクゥ能力は揚力は妖魔で何に当たるか問題
・ あゆの奇跡と栞の“死の秒読み”と妖力の[命](と《大祈願》?)問題
・ 舞の魔物問題
・ 大庭詠美売れっ子同人作家問題
・ カリスマ大問題
があるな。どれに答えが出てるとは言えんけど。

個人的に、ちらちら出てる「謎ジャムをエリクサとして作るとどうなるか」の
問題に挑戦する奴がいないのが気になる。
534名無しさんだよもん:02/02/08 12:28 ID:MvXtOjCw
ふむふむむ。
あゆの奇跡は、人形が<大祈願>の魔化アイテムってことでいいんじゃないかねぇ。
たまに『命がなんたら』とかいう人いるけど、kanonの作中で死人が生き返る話は無いからそれって見当違いだしね。
535名無しさんだよもん:02/02/08 12:39 ID:vPP6uC7S
謎ジャムが
  無限に湧き出る
     エリクサフレッシュ(レア)
536 ◆5EdW7VV. :02/02/08 13:50 ID:rM42E5C7
言葉足らずだったか..
「頭の上に猫を乗せている」は、>>527の言う意味で書いていた。
だいたい真琴とか某レンの雰囲気を参考にしてもらえれば。

要するに、一人でぽつんと座ってることが多いのだけれど、ときどき猫が
やってきてじゃれてくる。
たまに相手して遊んでるけど、ぼーっとしてるときとか、何かを見てるとき
は動きを止めてて、相手してもらえない猫が乗ってきて寛ぐ。
頭だけじゃなく、肩の場合もあり。

無言で、黒い瞳で見上げる少女。頭の上に猫。
これがイメージしてた情景。
537名無しさんだよもん:02/02/08 13:57 ID:DOcbV4jm
 あのジャムは『死人の口』という可能性も……
 効能・脳が残っている死人に与えると質問に答えてくれる。ただし、生きた人間に与えると<死の幻影>の効果。
 つまり、自分が死んでしまうビジョンを見せられて精神的朦朧状態に陥ってしまう。(回復は知力判定)
 確か、制作日数が12週間でどこの世界でも非合法な材料$500分が必要という、エリクサーの中でもかなりレアなものだったはず。
538名無しさんだよもん:02/02/08 14:10 ID:QCG76U75
秋子さんは<錬金術>もってるのか?
でもそうすると(意図して作った霊薬だとすると)、
秋子さんの性格上他人に無闇に進めないと思うんだが。
何かそのときの祐一、あゆその他に有益な物だったのかな。
539名無しさんだよもん:02/02/08 14:36 ID:Nqivt0ky
名前:神尾観鈴(CP計:5CP)

体力 10(0) 敏捷 10(0) 知力 9(-10) 生命 10(0)
魅力的(5)

特殊な背景:不治の病(-50)
特殊な背景:翼人の生まれ変わり(10)
仲間:国崎往人(10)特殊な背景の仲間(+10)
たいてい登場する(x2)計 40CP
仲間:そら(5)
たいてい登場する(x2)計 10CP

・意志の強さ Lv2 (8)・共感(15)
・内気 中 (-10)・かんしゃく(-10)

・正直(-5)・誠実(-10)・動物共感(5)
・義務感:空の少女(-5)

・作詞 8(1)・調理 12(6)・演技 10(4)
・地域知識 12(4)・嘘発見 8(2)

癖(-5)
・空を飛べたらいいなと思っている
・恐竜が好き(特にステゴザウルス)
・人にドロリ濃厚を勧める
・「がおっ」
・「観鈴ちん、ぴんちっ」
540名無しさんだよもん:02/02/08 14:37 ID:Nqivt0ky
>>539
ログ全部読んでないし、手元にベーシックしかなかったんですが、
観鈴ちんがいないみたいだったので、とりあえず作ってみました。

不治の病は、翼人の生まれ変わりと国崎往人で買い戻せるようにしました。
観鈴エンドをどうとるかで意見が分かれると思いますが。
国崎はベーシックルールだと仲間じゃなくて足手まといになるんですが、
どこかでていたように、5CPの本人にとって34CPの国崎は立派に仲間でしょう。
541名無しさんだよもん:02/02/08 16:41 ID:ZLmd6ojQ
なんかこのスレ読んでたら「ドラゴンハーフRPG」で
作ったキャラを思い出す・・・。
542名無しさんだよもん:02/02/08 19:25 ID:kAMM5fDw
>>519-520>>536
あのねえ。あんたのオリキャラの脳内設定いちいち語っていいんなら、
俺にも似たようなことやらせて下さいよ?

>>343の続きで、
帰還した祐一は従妹の騎士名雪の迎えを待つも、一向に現れない。
早馬の報によると、名雪は「聖徒会」修道院に礼拝に赴いたまま帰らないという。
どういうわけか「役に立つから連れて行って」と言い出したあゆ・真琴とともに、
祐一一行は名雪の捜索に乗り出したのだった……。

その頃騎士名雪の姿は、聖徒会の修道僧・栞と香里の姉妹とともにあった。
難病に罹った栞を救えるのならと、神の教えにすがる香里は、
香里にベタ惚れの道化師北川を通じて、聖徒会に伝わる奥儀『奇跡』の存在を知る。
だが、それは聖徒会長・久瀬が秘法とする邪神の屍霊術だったのである。
久瀬の放つ異端審問団の追っ手をかわし、逃避行を続ける名雪たち……。

時を同じくして、神聖騎士の舞と公爵令嬢の佐祐理のもとに
聖徒会よりの使者がある依頼に訪れる。携えた書状には、
「涜神の罪人を探し出し、どうかその魂を神の御許へ送られたい」と……。


厨房設定だ。
543名無しさんだよもん:02/02/08 20:02 ID:fu/ii47/
>>542
正直板違いのような気がするが
やさしい俺様は叩いたりしないぞ
544名無しさんだよもん:02/02/08 20:17 ID:o44293Vm
なんで無理やりファンタジーの世界に押し込めようとするのだろう?
545名無しさんだよもん:02/02/08 20:53 ID:zzph+65I
>544
>542はそれが好きなんだろ。
脳内設定って言ってんだから好きなように吠えさせてやれよ。

このスレの内容に相応しいとは思わないけどな。そしてこのレスも。逝くか。
546480:02/02/08 21:15 ID:EWZtXf25
>>537
>「死人の口」
実は、私もそれは考えました。
ただ、「死人の口」って塗薬なんですよ(w
547名無しさんだよもん:02/02/08 23:06 ID:XxhrlB7u
>>539
ドロリ濃厚ではなくどろり濃厚では……。
って、わざわざ卓ゲ板から来て指摘するのはそれだけか俺。
548名無しさんだよもん:02/02/09 00:34 ID:BEbCt8jS
大分前に作った真琴(−200)で懲りたので、今度は普通に。

長岡志保

体力10(0)敏捷力12(20) 知力12(20)生命力11(10)
合計:50

特徴:容貌/魅力的(5) 鋭敏感覚1L(5) 音楽能力5L(5)
   嫌な行動/おしゃべり・噂(−5) 直情(−10) 自信過剰(−10)
   好奇心1L(−5) お祭り好き(−5) 義務感/あかり(−5)
合計:15−40(−25)

技能:言いくるめ12(2)演技12(2)歌唱18(修正4)英語10(0.5)
   交渉10(0.5)追跡11(1)尾行11(1)話術13(4)
合計:15

癖:口癖「志保ちゃん情報!」
  束縛されるのが嫌い
  カラオケ、ゲームが大好き
  恋愛下手
  実はお人好し

合計CP:35

これは、結構普通のキャラメイキングになった(w
知力12は高すぎ、と思うかもしれないが、EDでジャーナリストになった事を踏まえて(w
浩之と同じく、『勉強は出来ないが頭は悪くない』キャラにした。義務感/あかりについても、一応。
歌唱の18は、音楽能力の修正が入っている。
549名無しさんだよもん:02/02/09 00:51 ID:mIxr0PKJ
歌唱18はいくらなんでも高すぎるんじゃないか?
専門家で16のようだから、音楽能力2Lまで削って15あたりが妥当じゃないかと。

音楽能力L5ってのは、理奈クラスのいわゆる「天才」のような気がするなぁ
カリスマ論議じゃないけど。
550名無しさんだよもん:02/02/09 01:46 ID:di6wYxNs
交渉にCP入れるほど裏社会には精通してないんじゃなかろうか。
551名無しさんだよもん:02/02/09 03:37 ID:mIxr0PKJ
こみパキャラ用に技能をいろいろ考えてみた

ハリセン(肉体/易)技能なし値:釘バッド(剣)−2、メイス−2、敏捷力−3
ハリセンを用いて攻撃をする能力です。
 ハリセン:叩き 振り 長さ1 \1000
 いわゆる「ハリセン」です。一般的には紙製なので、攻撃を受けると壊れてしまいます。
 仮に、金属製のハリセンがあれば受けることが可能です。そのときの目標値は<ハリセン>の1/2の値です。

徹夜(肉体/並)技能なし値:生命力−3
この技能は生命力が基準になっています。また、「意志の強さ」「意志の弱さ」がボーナスおよびペナルティになります。
夜通しで何かの行動を取るときには、まず<徹夜>技能による判定を行い、成功したならば次に目的の技能の判定を行います。
<徹夜>判定に失敗すると眠ってしまうため、目的の技能判定は行えません。
もし<徹夜>判定をファンブルすると、眠ってしまう上に目的の技能判定がファンブルしたことになってしまいます。
徹夜を続けている間は、すべての技能判定に「徹夜を続けている日数」分のペナルティを受けます。
552名無しさんだよもん:02/02/09 03:37 ID:mIxr0PKJ

生存:こみパ(精神/並)技能なし値:地域知識:こみパ−2
肉の波をかき分けるなど、こみっくパーティ〜を初めとする同人誌即売会で生き抜くための知識です。

地域知識:こみパ(精神/易)技能なし値:生存:こみパ−1
こみっくパーティーを初めとする同人誌即売会に関する知識一般です。

オタク知識(精神/並)
アニメやゲームなどに関する知識です。
「少女マンガ」や「PCゲーム」など、自発的専門化が可能です。

目利き:マンガ(精神/易)技能なし値:オタク知識−2、マンガ知識−1
より良いマンガを見抜く能力です。

マンガ知識(精神/並)技能なし値:目利き:マンガ−2
マンガの流行を見抜いたり、面白いネタを思いつく能力です。

マンガ技術(精神:並)技能なし値:イラストレータ−1、絵画−3 知力−5
マンガを「上手に」描く技術です。この技能が高ければ「上手なマンガ」を描くことは可能ですが、
「面白いマンガ」が描けるとは限りません。
また、マンガに関する道具全般の知識を含みます。
553名無しさんだよもん:02/02/09 03:39 ID:mIxr0PKJ
上記を使って作ってみた

桜井あさひ CP総計60

体力 9(-10) 敏捷力 10(0) 知力 14(45) 生命力 10(0)

容貌:魅力的(5) 美声(10) 音楽能力2L(2)
名声:アイドル声優(誰でも、ときどき、+1)(2)
名声:アイドル声優(オタク、五分五分、+5)(6)
吃音(-10) 内気:中度(-10) 意志の弱さ2L(-16)

技能
歌唱16(4) 作詞14(2) 演技21(20) 演劇16(10)
社交8(0.5) 礼儀作法12(0.5)
地域知識:こみパ13(1) オタク知識14(2)
オタク知識:少女マンガ18(1)


すぐに泣く
カードマスターピーチがお気に入り
マンガ喫茶がお気に入り
「CAT or FISH!?」大場詠美のファン
「ブレザー2」千堂和樹のファン

吃音と内気をごまかすために、演技を21レベルで保有しています。
外交も持っていそうなんだけど、吃音があると外交取れないので。
554名無しさんだよもん:02/02/09 03:49 ID:CM9s3l0u
MIXED LEAF'Sとかいう同人のサプリメントがあったことを思い出した。
遊んだのはいつだったか・・・・
555名無しさんだよもん:02/02/09 05:08 ID:rkHOuN6k
金属製のハリセン、って(w …ああ、寸法が小さくなるけど、ないわけじゃないか。
鉄扇があるもんな
556名無しさんだよもん:02/02/09 05:34 ID:7+8yhpyH
>>546
塗薬だったらジャムに見えるんじゃないか?
いちおう体の中でも効果はあるだろうし。

ただ、何で秋子さんに効かないのかがわからんが。
557名無しさんだよもん:02/02/09 06:20 ID:d3O9pa4W
内気2レベルって人前に出る職業はできないんじゃなかったっけ?
558名無しさんだよもん:02/02/09 10:00 ID:rkHOuN6k
>>557
 ベーシック見た限りだと、2レベルならどうにか大丈夫みたい。3レベルだと
どうにもならんけど

中度(−10CP):知らない人がいるととても消極的で、友人の中でも寡黙です。
         多くの人に対して何かする場合、技能に−2の修正を受けます
重度(−15CP):可能な限り知らない人と会うのを避けます。たくさんの人の前
         では喋ることもできません。知らない人と話し合うことが前提と
         なっている技能は修得することができません。そうした技能の
         技能なし値は−4になります

ということだそうだ。もっとも「多くの人」が何人くらいを指すのか、てのが問題
だけどね。
(5〜6人くらいを含めるとすると、−2修正かかる場面が格段に増えるからなあ)
559名無しさんだよもん:02/02/09 17:39 ID:aFOkeRul
>>553
内気は
プライベート時のみ(-50%)
ぐらいつけてもいーような。
仕事が仕事だし対人関係判定全て-2ついたら大変だろー。

あと吃音は完全に肉体的なものって扱いだったような気がするから
かなり限定した対人恐怖症みたいなほうがしっくりくり来そうな気がする。
気に障ったらゴメン。
560名無しさんだよもん:02/02/09 17:41 ID:aFOkeRul
>しっくりくり
なんだこれ。芯で繰る。
561名無しさんだよもん:02/02/09 23:09 ID:kM71RcWK
>560
IDがあふぉですね。
いや、それだけです。
562178=537:02/02/10 03:10 ID:mev1JzZE
<<546
 確かに塗薬なんですが、塗薬は塗薬でも「口に塗る」ものなので。
 それよりも、材料費$500は間違いで本当は$2000でした。違法な材料を含む24万円分……
 そして、売値はこの世界だと72万円相当……いや、エリクサーってどれも高いんだけどさ。
 ついでに、緒方理奈の修正してみました。「アイドルの名誉重視」入れるの忘れてた……
563178=537:02/02/10 03:28 ID:mev1JzZE
緒方理奈 100CP
体力10 敏捷13 知力12 生命10
美人(15)、美声(10)、地位+2(10)、カリスマ1(5)、反応+2/すべて/たいてい(10)、ファッションセンス(5)、音楽能力3(3)
安全な任務/常に(−10)、嫌な言動?/誤解を受けやすい(−5)、嫌な言動?/嫉妬も受けやすい(−5)、アイドルの名誉重視(−10)、嫌な言動/ツッコミ(−5)
変装12(2)、尾行12(2)、嘘発見12(4)、格闘12(1)
歌唱18(8)、踊り15(8)、作詞15(8)、着こなし14(1)、演劇16+2(10)+2は美声修正
ドイツ語12(2)、いいかげんにしろ12(2)、その他の言語系技能12?(2)

驚いたとき、目を見開く(−1)、ブラックジョークが頻繁に出る(−1)、仕事中の兄が好き(−1)、私生活の兄が嫌い(−1)、ウェッジウッドの食器を集めている(−1)

 <格闘>は、よく冬弥がグーで殴られているから……しかし、盗賊系技能が結構多いんですけど、この人。
 あと、<演技>と<吟遊詩人>とらせる代わりに<演劇>を高レベルでとらせました。芸能人なので、というより<演技>だの<脅迫>だのとらせたら、本気でシティアドベンチャー用に使えてしまう……
564178=537:02/02/10 03:53 ID:mev1JzZE
 それと美咲さんも修正
 澤倉美咲 24CP
 体力9(−10) 敏捷9(−10) 知力12(20) 生命10
 魅力的(5)、美的能力(※)(10)、名声+3/たまに/悠凪市周辺の学生(2)、
 自虐的(−10)、内気LV1(−5)

 文学15(8)、記録16(4)、舞台設営15(2)、演劇13(1)、学業14(4)、調理14(1)、裁縫14(2)、指導12(4)

 よく指を組む(−1)、ほめられると本気で照れる(−1)、「もっと自分に自信持ちなよ、美咲さん……」(−1)、キツい言葉が言えない(−1)、セリフに「……」が多用される(−1)
 <指導>を持たせたのは演劇指導のため。あと、オリジナル特徴の「文学能力」を「美的能力」に変更。
 美的能力 10CP 
 「数学能力」の芸術版。芸術センスを問われる技能に+3、センスが重要視される工作系技能に+2。
 オリジナル特徴を公の場で変更するのはかなり抵抗あるんですが、「器用」と一つにまとめたかったのと緒方英二にもぜひ使いたい特徴でもあったんで。
565178=537:02/02/10 04:02 ID:mev1JzZE
 うわ、CP計算間違えました。
 記録16→記録17(6)に変更してください。これで、ちょうど25CP。
 記録17は高すぎるかなぁ、「美咲さん信者」の存在を考えるとまだ妥当だと思うんですが……
 でも、あの評判を見ると16以上はあってもおかしくないし、うーむ……
566178=537:02/02/10 04:23 ID:mev1JzZE
 そろそろ、みさき先輩の修正しないと……
 「視覚障害」の扱いについては437の意見にほぼ同意です。
 川名みさき −50CP
 体力9(−10) 敏捷10 知力11(10) 生命10
 意志の強さ3Lv(12)、鋭敏感覚4Lv(10)、容貌/美人/清楚(15)
 視覚障害(−50)、摂取量増加3LV(−30)、嫌な行動/ボケ(−5)

 点字11(1)、地域知識20(18)、記録10(1)、外交12(6)、学業11(1)、ランニング9(2)
 だよだよ星人(−1)カツカレーが好き(−1)らっきょうが嫌い(−1)「雪ちゃん、極悪人だよ〜」(−1)「ちょび髭はわざとじゃないんだよ〜」(−1)

 実は社交の定義知ってました。ですが、みさき先輩の場合はその意味でも通じそうで……「鉄の胃」とらせるかかなり迷いました。でも、実際に毒や無機物食べた記述はないので。
 
567名無しさんだよもん:02/02/10 04:51 ID:n1QRys00
>>566
 「嫌な行動・ボケ」は外しといたほうが無難だと思うよ。どんなにまじめな状況
だろうが何だろうが、意志判定失敗でボケちゃうんでしょ? 屋上で浩平に「仕返し」
するシーンがボケっぱなし(「冗談だよ」がない)、てのを想像すると、非常に嫌な
ものがあるんだけど(w
(リプレイから持ってくるのが妥当かどうか分からんけど、リンドリのソニにも「ボケ」
はなかったしねえ)
568名無しさんだよもん:02/02/10 15:15 ID:NOE2OQ5H
そういえば、摂取量増加は、「大量に食べなきゃいけない」んだよなぁ……。
「大量に食べられる」場合は、有利な特徴になる気がする……。
縮小とかと同じ扱いで。
569509:02/02/10 18:38 ID:ccKm7+nh
>>511-514
>>534
うーん…復活という表現が悪かったみたいです。
確かに選ばれなかったヒロインは死にますが、
《大祈願》の行使の時点では誰も死んでいませんよね。
使う効果は一番目の「好きな呪文に自動成功」で、
栞は《療治》、秋子さんは《大治癒》、あゆは《覚醒》(苦笑)あたりでしょうか?
こうすれば妖力の「命」は要らない、と。
ところで、栞の「死の秒読み」はCP貯めて買い戻す、というのはいいと思うんですが
100CPとか60CPとかって、1回のキャンペーンでそんなに稼げていいんでしょうか?
570名無しさんだよもん:02/02/10 18:51 ID:ccKm7+nh
あ、〈錬金術〉は一応文明レベルごとの技能になってますが、
そもそも文明レベル7・マナ疎の葉鍵世界で〈錬金術〉を取得できるのでしょうか。
571名無しさんだよもん:02/02/10 19:18 ID:W6av2KDI
>>568
 しかもみさき先輩の場合、ただの大食いじゃないからね。躾をきっちり受けた箸
(スプーン)使いで、特にひと口が多いわけでも、かき込んでるように見えるわけ
でもないのに、なぜか食い物だけは大量に消えていく(以上、ムービックの小説版
から)っていう、一種の特殊技能だから、これでCP獲得できるってのはちょっと
有利すぎるような気がする。>>140みたく10CP費やした「特殊な背景」とまでは
言わないけど
572名無しさんだよもん:02/02/10 20:21 ID:7degu7Hs
>>570
ガープス・マジック(文庫)の301ページ、錬金術の研究室のところに、
「文明レベルが6になると、精密な時計や冷蔵庫などが……」
という表記があるから、文明レベルについては問題ないと思われ。
573名無しさんだよもん:02/02/10 23:06 ID:HsfbMdZL
>>568-571
でも、逆に言えばそれくらい食べないと死ぬんだし。マイナスでしょ。
端から見て反応だっていいってわけじゃないし。
574571:02/02/10 23:25 ID:W6av2KDI
>>573
 反応はまだ分かるが、「逆に言えばそれくらい食べないと死ぬ」てえのは論理の
飛躍だと思うぞ(w たとえばテレビの大食い選手権に出るような人たちが、日常
あれだけ食べてないと死ぬ、ってわけじゃあるまい?
575名無しさんだよもん:02/02/11 00:11 ID:lN1fsf5M
>566
 2点ばかり気になるんだけど。まず、「視覚障害」持ってるキャラがCP消費半分で取れるのは
「鋭敏聴覚」及び「鋭敏味覚」。「鋭敏感覚」じゃない。だいたい、「鋭敏感覚」取っても「鋭敏
視覚」に関する修正を無視する処理をすることになるから、CPの無駄だよ。10CP注ぎ込むの
だったら、「鋭敏聴覚」「鋭敏味覚」両方とも5レベル取れるじゃない。この方がお得。
(どちらも1レベルにつき2CP。「視覚障害」があるから半分の1CPでいいことになる)

 もう1点は…「川名みさき −50CP」って、何?(w 能力値が0、特徴が−48、技能が29、
癖が−5で、つごう−24CPじゃないの?
576178:02/02/11 04:19 ID:i6tOXtcz
 よかった、ツっこんでくれて……
 それじゃ、いくつかのツっこみに自分なりの理由を答てみます。
>>567
 その点については結構悩みました、悩み抜きました、小一(以下略)
 確かにガープスにの不利な特徴は、たった−5CPでもキャラの行動を大きく制限してしまう厳しいものですし。
 で、癖にしなかったのは
浩平「『あ』って言ってみろ」
澪「…………」
みさき「『あ』」
 これがある時点で、すでに「癖」を越えてるんじゃないかと、世の中には冗談ですまないこともたくさんあって
みさき「雪ちゃん、あれは冗談なんだよ〜」
雪見「……なおさら悪いわ!」
 嫌な行動/ボケ=「『冗談だよ』などフォローをとらない」とは限りませんし、逆に嫌な行動/ボケ=「『冗談だよ』などフォローが絶対必要な言動をとってしまう」という解釈もアリだと思います。
 自分としては、「ゲームではともかく現実世界で悪印象を与えかねない」「実際にキャラの行動を制限している」の二点を「癖」と「不利な特徴」の境界線にしました。
 みさき先輩に限らず、普段の言動とクライマックスでの言動が食い違うキャラのために「境界線」を考えておいたほうがいいかも知れません。白…ボケキャラの多い鍵キャラは特に。
>>568
 どちらにしろ「大食らい」というマイナス反応を受ける不利な特徴になってしまうと思います。実際に、みさき先輩の食べっぷりに食欲をなくすので食堂に同席しないシーンもあります(ガープスで悪い反応を受ける理由と同じです)
 それに、いつもたかられている雪見にしてみれば、あれが有利な特徴だとしたらやりきれないのでは……ここは個人個人ですが。
>>570
 あのジャムはネタ以外の何ものでもないですから。じゃ、身も蓋もないのでエリクサーという解釈をやめて<生化学/9>、<毒物>、<遺伝学/9>のいずれかとらせてみましょうか……
577178:02/02/11 04:20 ID:i6tOXtcz
>>573-574
 ええ、自分もそう思います。ただ、ここからはそれぞれの解釈の違いになるんですが、「誠実」みたいに「不利な特徴」が有利になる場面があっていいと思うんです。この場合の「有利」なのは、あの大食いに迫力を出すことだけですけれど。
 大食らいだけでは「あの」量は保証されないけど、「不利な特徴」なら確実に摂れるてのもありますし。でも、やりすぎだよなぁ……
 でも、前回の「依存」で特に反対もなかったし、今までに出てきた意見も使ってみたかったので……
>>575
 「鋭敏感覚」については意図的なミスとケアレスミスの両方あります。呪文の《隠匿》のように「鋭敏感覚」のみ有効で他の「鋭敏〜」は無効という場面もいくつかあって、「鋭敏感覚」は総合的な勘の良さを表しているとも解釈できます。
 みさき先輩の場合は、そういった勘の良さの方ふさわしいと思ったんです。けど、それこそ論理の飛躍なんで直そうと思っていたのがコピペの際に忘れてしまいました。
 CPについても、同じく計算ミスです。「あの量」を考えると「摂取量増加」はいくらでも取れてしまうので、あえて3レベルで抑えたんですが、そこで計算を間違えてしまいました。
 今日はあえて修正しません。自分でも疑問に思っていた所をツっこんでもらえたので、もう少し反応をみてからにしようと思います。
578名無しさんだよもん:02/02/11 05:15 ID:NI9wAGs4
修正する気がないならツッコむ意味ないじゃん。
579575:02/02/11 05:40 ID:lN1fsf5M
>>578
 おいおい(w ツッコむほうだって「修正しろ」って強く思ってるわけでもないよ。
キャラつくってここに出すってのは「このキャラについておれはこう思う」て意見発表で、
ツッコミは「いや、こうじゃねえのか」って対抗意見。だけど、聞こうが聞くまいがそりゃ
キャラつくった人間の自由さね。「どうしても修正しろ」ってくらいなら、ツッコミいれる
ついでに自分でキャラメイクするさ。
 ただ、キャラメイクしてここにさらしても何のツッコミもないってえのは悲しいんだ、
これが(w だから一種の礼儀としてツッコむ、それだけだよ
580名無しさんだよもん:02/02/11 06:33 ID:yN2ZFsV7
558
thx 3レベルまであったんだな。

たぶん、5,6人でも技能修正つくんじゃないかな、内気な人間って。
やっぱり、結構勇気いる。
581名無しさんだよもん:02/02/11 15:20 ID:Z+QAOqS3
>>553のデータは、演技、演劇、社交、礼儀作法には-2修正入れてあります。計算すれば判るけど。
歌唱にもかかるのかな?と思ったが、レコーディング程度だとかからない気がするな。
コンサートならかかると思うけど。
582しぃ子さん ◆KeyV0ilk :02/02/11 20:14 ID:SqeplCcK
里村茜 CP総計0

体力 9(-10) 敏捷力 9(-10) 知力 11(10) 生命力 10(0) 計-10

美人(15) 意志の強さ3LV(12) 味覚消失(甘味限定、40%)(-2) 直情(-10)
強迫観念:雨の日は空き地で立ち尽くす(-5) 誓い:幼馴染を待ち続ける(-5) 計5

癖 -5
「…嫌です」が口癖、わっふる好き、ピンクの傘がお気に入り
主の人形が好き、詩子にハァハァ

技能 計10
学業11(1) 調理15(8) 礼儀作法11(1)
583しぃ子さん ◆KeyV0ilk :02/02/11 20:15 ID:SqeplCcK
   ∧_∧______ なんというマニアックなスレなんだか(w
  /(*゚−゚)  /\これもだけど、まともな茜が無い…なので作ってみたよズンズン
/| ̄∪∪  ̄|\/http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/969477724/637
  |しぃ子さん|/
風邪引いたから生命力低めにしようかと思ったけど、性的魅力が下がるから却下(w
特殊な背景:消えた幼馴染
は欠点だよね…よく分からないからパス
仲間(詩子、たいてい)はPC扱いで
『お酒に強い&謎ジュースを美味しく飲む&練乳わっふるを食べられる』から、毒物耐性を持たせようと思うけどcpどれくらいかな?
地域知識は、たい焼き買いに行く時に迷ったから無しで 基本的に運動は苦手で、勉強もあんまり
584pm:02/02/11 20:35 ID:El2iXmR0
>>583
 コンペンディウムの追加特徴に次みたいのがありますよ。適切かはわかりませんが・・・
「アルコールへの耐性」 5CP
 いくら飲んでも酔わない

「二日酔いにならない」 5CP
 まったく二日酔いにならない

「毒への耐性」 5CP
 毒への抵抗の際、生命力に+3のボーナス

 一応3つともリアルなキャラでも取っていい特徴です。


 
585pm:02/02/11 22:02 ID:El2iXmR0
 「魔物=舞のしもべ」版の舞を作ってみました。
まだ満足できる物じゃないんですが・・・煮詰まってきたんで(w
ご意見求む

名前:川澄 舞 使用CP計:286 

体力 : 14 敏捷力: 16 知力 : 13 生命力: 12

有利な特徴
暗視(10CP) 反射神経(15CP) 容貌 美人(15CP) 我慢強さ(10CP)
動物共感(5CP) しもべ/746CP (しもべが死ぬと自分も死ぬ:−50% 60CP)
かんしゃく(-10CP) 義務感/友人(-5CP) 強迫観念/自分の力の否定(-10CP)
グルメ(-5CP) 無関心(-5CP)

癖(-5CP)
・「好き」を「嫌いじゃない」と言う ・無口
・和食が好き ・根は子供っぽい ・どうぶつを「〜さん」と呼ぶ

技能
軽業(4CP Lv. 16) 跳躍(4CP Lv. 18) 投げ(8CP Lv. 17)
ランニング(1CP Lv. 10) 剣(16CP Lv. 19) 忍び(0.5CP Lv. 14)
動物使役(0.5CP Lv. 10) 学業(2CP Lv. 14)

586pm:02/02/11 22:03 ID:El2iXmR0
名前:希望 使用CP計:746

体力 : 12 敏捷力: 12 知力 : 13 生命力: 14

特徴
意志の弱さ Lv. 2(-16CP) 危険な使命(-20CP)

技能
忍び(2CP Lv. 12)

妖力
基本セット(100CP) 外見/怪奇(5CP) 人間変身/する(30CP)
命 Lv. 1 (他人に影響+40% 35CP) 飲食不要(10CP) はりつき(25CP)
忍び足 Lv. 4(20CP) 複製 Lv. 3(分体が死んでも影響無し:+20%  270CP)
容貌 美人 (+2 or +4)(15CP) 透明化(主には見える:+10%  33CP)

妖術
治癒 Lv. 10(20CP)    精度(8CP Lv. 13)
思考感知 Lv. 3(12CP)   精度(8CP Lv. 13)
夢 Lv. 3(3CP)      精度(4CP Lv. 12)
心の声 Lv. 3(9CP) 精度(8CP Lv. 13)

弱点
主が死ぬとくるしい/1分毎(-5CP)

人間への態度/中立(-5CP) 人間時の外見/美人(15CP)

587pm:02/02/11 22:03 ID:El2iXmR0
補足説明。結構コンペンディアムでの追加特徴を使っています。
>>585
 まずは、舞について。悩んだのが精神的特徴。
 野犬や真琴への態度から、「動物共感」を採用。
 「無関心」というのは関係無い事に注意を向けられないという特徴です。
(注意を向けたければ知力判定。初対面の人には反応−1)
好きな人はとにかく好き、興味の無い人は無視という舞にはぴったりかと。
 採用しようかと悩んだのは「屯間」という特徴です。自分に向けられた
ユーモア、誘惑、慣用句的な言葉を間違って汲み取ってしまい、「言いくるめ」
にもほとんど疑問を抱かない、という特徴。あとでつっこみを覚えたりしたことから
冗談がまるで理解できないわけではないという事と、祐一に「言いくるめ」られる
のは祐一を信頼していて、自分に不利益になることをさせる訳が無いという信頼からでは
ないか、ということで不採用に。

>>586
 続いてしもべについて。
 舞が複数を相手に勝てるという点。戦闘に関しては「村人A」にも劣ると思われる
祐一にもなんとか対抗できてることから、かなり弱めにしてみました。
 「複製」というのも追加特徴で、自分とまったく同じ能力をもった分身を生み出せる
能力です。(75CP/L) 本来分体が死ぬとダメージを受けるのですが、増強をして無しに。
正確な魔物の数がわからないので数は適当に.
 妖術は祐一にメッセージを送るためのものです。
588名無しさんだよもん:02/02/12 00:57 ID:rQ03/F4Q
>>585
いくらなんでも能力値にCP突っ込みすぎではないかと
そのせいで技能もかなり高めになってる
体力 : 11 敏捷力: 12〜13 知力 : 11〜12 生命力: 11
くらいでいいと思う
589名無しさんだよもん:02/02/12 02:25 ID://7oVpQI
レコーディングは、録音スタッフへの信頼度によるんじゃないか?
590178:02/02/12 03:05 ID:rh0HcEA4
 今日ははるかと由綺を出してみます。
 みさき先輩の修正はもうちょっと「ボケ」と「大食い」の意見が集まってから……

 河島はるか 80CP

 体力10 敏捷13(30) 知力13(30) 生命11(10)
 戦闘即応(15)、マイペース(=「意志の強さ」)LV5(20)、常識(10)
 怠惰(−10)、放心(−15)、放浪癖/軽度(−5)、命知らず(−15)

 自転車15(4)、テニス14(4)、学業13(1)、準備/ハーシーズ14(1)、調理13(1)、犯罪学13(2)、地域知識/悠凪市周辺/面白スポット14+5(さらに自発的専門化)(2)

 すぐ視線をそらす(−1)、ハーシーズの板チョコ愛用(−1)、カルト映画好き(−1)、「…あはは」(−1)、簡単なことは手を抜かない(−1)

 はるかは「やれば何でもできるけどやらない」キャラなので、かなり能力値を高くしました。
 「常識」はあの洞察力を表現するなら「第六感」よりも「直感」よりもふさわしいと思い採用しました。
 「意志の強さ」は名前を「マイペース」に変えて5レベルも取っていますが、「命知らず」以外の意志判定にはまったく使っていません。主に冬弥達の<言いくるめ>等への抵抗に使っています。
 こいつには、なんらかの無効化能力をとらせるべきだと思ったんで。
 「戦闘即応」は結構迷いましたが、ワーウルフの一団が突如、図書館の扉を打ち破って襲いかかっても「足すくみ」を起こさないのは葉鍵全体で綾香や舞などの戦闘キャラ以外ではコイツぐらいだろうと思うので。
 「命知らず」これは「怠惰」と「意志の強さ/マイペース」で抑えていますが、この人かなり自己破壊願望が強いというか(以下、長い解説がだらだらと続くので略)
 全体的にCPが高くなってますね。レベル系能力で5LVに達しているのもあるし。ま、こいつは潜在能力の高さを見せつけられるイベントが結構あるので80CP程度ならまだ説得力はあるかな、と思います。
591178:02/02/12 03:44 ID:rh0HcEA4
 森川由綺20CP

 体力9(−10)、敏捷9(−10)、知力10、生命11(10)

 美声(10)、美人(15)、音楽能力2LV(<踊り>にも適用される +100%)(4)、名声+2/すべて/五分(5)、地位LV2(10)、意志の強さLV2(8)
 人懐っこいLV2(−10)、頓馬(−10)、安全な任務/常に(−10)、アイドルの名誉重視(−10)、正直(−5)、朴訥(−10)

 歌唱18(8)、踊り15(16)、ピアノ14(8)、学業11(2)、外交12(4)

 話を切り出す時うつむく(−1)、この季節ならおでんと肉まんが好き(−1)、冬弥君ラブラブ(−1)、天野美汐と別の意味で話題が結構おばさんくさい(−1)、「あれは戦略なんだよ〜」(−1)

 容貌は理奈の「……由綺は美人よ」というセリフを根拠にしてます。由綺が地味、というのは素の由綺を知っている冬弥の感覚のようです。
 全体的に「努力の人」のイメージでつくってます。生命11とか意志の強さとか、技能も年齢制限ギリギリまでとってますし。強度の「人懐っこ」さを高い「意志の強さ」で抑えています。
 「頓馬」は新しい状況に適応できない、つまりとっさの反応が頓珍漢になる特徴です。由綺「えっ、えっ!?」
 歌唱レベルについては、理奈と同じにしました。理奈とはカリスマで差がついているということで。
592178:02/02/12 03:52 ID:rh0HcEA4
 はるかは何度も冬弥を轢きかけているのに「戦闘即応」と<自転車>15はないだろうという意見もありそうですが、彼女は同時に「放心」と「命知らず」を持っているので大変です。
 「放心」でペナルティー受けるのは知力ですが、この場合は注意力に−5の修正を受けていたということで。
593pm:02/02/12 23:38 ID:jIOLjdJd
>>588
 うーん。でも、このぐらい技能を上げないと盾も鎧もないんで、全然強くないんですよね・・・・
格闘家にしてみるかな・・・
 知力に関しては、夜中は学校にいるのに成績が学年万年1番の佐祐理さんより少し悪い程度
ということでかなり高めにしました。でも佐祐理さんはかなり早く寝ちゃうんだよな・・・
でもそれは舞も同じっぽいし・・・


 なんかキャラがやたらあがってきたので、自分も指摘をいれてみようかな。
といってもルールブックが手元に無いんで、とんちんかんな事を言ったらごめんなさい。
(マーシャルアーツとサイオニクスは古本屋で入手したけど・・・)
>>583
 >>584の「毒への耐性」を見ればわかる通り、アルコールや毒への耐性を強くするには
生命力を上げればOKです。生命力が高くてもずっと雨の中立ってればそのうち判定に
失敗しますし。
>>590
 たしか「命知らず」は意志じゃなくて知力判定だったような。ついでに14以上で
自動的に失敗。
 マイペースで「意志の強さ]も少し無理があるような気が。といっても適切な特徴が
これといってないですし・・・「無感動」は全然違いますしね・・・
ここはやっぱりオリジナル特徴かな?あんまり増やすのもアレですが。
「人の話を聞かない」とかで、「いいくるめ」「脅迫]など無効。技能による反応修正無視。
社会系技能にペナルティ。反応修正がマイナス。
 もしくは意志の+修正を、他者との意志での即決勝負に限定。ただし修正分で勝っても、
勝ちではなく引き分け扱い、とか。
 



594pm:02/02/13 01:19 ID:y4SeXjot
>>571
 すげぇ、妖怪二口女のみさき先輩でも作ってみるかな(w
 しかし、目が見えない人がカレーをきれいに食べるのって可能なんでしょうか。
しかもどんどん消えていくって。それこそ見えない妖精かなんかが憑いていて、
掠め取ってるとしか。
 ここまで漫画的ではありませんが、「定吉七番」って小説で主人公の定吉がすごい
いきおいで駅弁を食べてるのに噛む音がほとんどせず、食べ散らかしてもいないって
場面を思い出しました。定吉は丁稚なんですが、ある種の食事に関する作法を叩き込まれた
人はこんなことも可能だとか。
「礼儀作法/食事」を「地域知識」と同じく人外レベルで取れば可能でしょうか。

 
595名無しさんだよもん:02/02/13 02:11 ID:e+Md6XI/
 舞は<剣>じゃなくて<フェンシング>持たせたほうが良くない?
 ちょうど西洋剣だし。
 魔物がフレイル使ってくるとは思えんし(w
 あと戦士系なら【格闘動作】持たせた方がCP節約しつつ、強いキャラが作れるよ。
 【部位狙い】とか【攻撃的受け】なんかの凶悪なものも結構ある。
596名無しさんだよもん:02/02/13 02:21 ID:SYTjtl4j
舞ってホントに強いのか?
ド素人の祐一からみたら確実に強いとは思うけど…。
技能レベルに少しCP入れるだけでも一般人よりは強くなるんだから、
あまり能力値自体を上げる必要はないのでは?
597名無しさんだよもん:02/02/13 03:29 ID:e+Md6XI/
 キャラの再現性を優先するなら、技能レベルが18を超えるのはよほどの理由がないかぎりやめた方がいいと思うよ。
 現実世界ではそれこそ「特殊な背景」があってもいいくらいのレベルだから。
 完訳版に変わってから、能力値やレベルの意味がかなり重くなっている。
598571:02/02/13 03:52 ID:p4raCpSw
>>594
 >しかし、目が見えない人がカレーをきれいに食べるのって可能なんでしょうか。
 だから、みさき先輩の大食いでCP獲得できるのはちょっとなあ、って思ったんよ。
普通だったら出来そうにないことが出来る、ってこたあ、CP消費するのが道理っしょ?
それに普通の大食いだったら、そりゃ見た目もよくないし「がっついてるなあ」ってんで
反応にマイナス来たって全然おかしくないんだけど、みさき先輩のは見た目それと全然
違うんだもん。「体育の後一緒に食事をするのは嫌」ってのは確かにあったけど、それと
反応マイナスとは微妙に違うんじゃねえかな、って気もするしね。

599名無しさんだよもん:02/02/13 07:13 ID:VPflm+qd
>>571
>普通だったら出来そうにないことが出来る
それは普通の人の量でも満足できるけど莫大な量も食べられる場合であって、
普通の人の量じゃ全然足りない、は生活に支障をきたすだけなのでマイナスと思われ。
食費も人のン十倍もかかるハズだし。

というわけで、マイナス特徴だと思う。
600名無しさんだよもん:02/02/13 07:15 ID:VPflm+qd
上の追加。
みさき先輩のは『大食い』というよりは『大食らい』だと思われ(w
601名無しさんだよもん:02/02/13 09:20 ID:BIyWEZyB
問題点は「みさき先輩は喰う必要があるのか、我慢できるのか」っていう点な気がするね。
喰わずとも生命活動を維持できるのか、あるいは喰わねば死なのか。
それがわからない限り、特徴が+か−かは確定できない気がする。

ちなみにオレは「喰わずとも生きてゆける」派ですが。
「浩平君、お腹すいたよ〜」ってお腹を押さえてる先輩萌えなので(w
602名無しさんだよもん:02/02/13 09:50 ID:JOXbBZdm
>>595
舞の剣の使い方って突くと言うよりぶった切りなぎ払うような感じでフェンシングと言うイメージじゃないなぁ。
そういえば舞って中学の頃は日本刀使って無かったっけか。
603名無しさんだよもん:02/02/13 09:52 ID:gltAasR3
なんか、先輩の大食いについては議論がかみあってない気がするな。たぶん論点は
このふたつ

論点1
>>601も言っているとおり「先輩は一般人なみの量でも我慢できるのか」

論点2
「『目の見えない人が食べこぼしも何もせずにカレーをきれいに平らげられる』とか
『がっついたそぶりも見せずに大量のものを食える』とかいうのは、普通の大食いと
違う『きれいな大食い』ともいうべきもので、普通だったらできそうにないことが
できるわけだから、CPを消費すべきものではないのか」
>>599、きみのは誤読だw)
604名無しさんだよもん:02/02/13 11:51 ID:yKzxyY5A
>>597
技能レベル18超えるのは、なにも特殊な背景は要らないと思うが……
格闘系技能は15レベルで黒帯レベル。ということは、18レベル程度の使い手は、今の日本
でも警察や自衛隊を探せばそこそこ見つかると思う。
605名無しさんだよもん:02/02/13 12:03 ID:wYoPr2Jh
舞って不可視のしもべと戦っていたわけだし気配を感じ取る能力(暗闇戦闘のレッサーVer?)
位欲しい気がするな… sage
606名無しさんだよもん:02/02/13 14:15 ID:WNC/IhoS
>>603
論点1はともかく、論点2は違うだろ。
綺麗な大食いだってやろうと思えばできるし(TVの大会とかは、『相手と競ってる大会だから』がっついてるだけで)、
どっちかと言うと目の見えないのに云々は<大食い>より<盲目>のほうの修正になるだろ。

ちなみに、漏れは食費を考えるとくいしんぼ・浪費家の特徴に被るからどっちにしろマイナスだと思う。
つ〜か、そんなにこだわるなら<綺麗にものをたべる>癖とか技能とかもたせりゃいいじゃん。

>>597
604の言う通り、特殊な背景レベルじゃないだろう。
葉鍵にいるかどうかはともかく、世間一般の『その道数十年』の職人とかなんて、
時間の計算からしてもそれくらいいってるだろうしさ。
607名無しさんだよもん:02/02/13 14:16 ID:j3V1AydC
>597
18レベルという事は、段位でいえば3〜4段くらいか?
5段以上の達人が日本全国で数万人いる(体力的に段位
相応の力を出すには無理のある年齢の人も含めて,だが)事を
考えるとさほど不自然ではないかもしれないが、17,8の我流の
女子高校生が到達するには確かにきつい領域かもしれない。
…妖魔夜行なんかじゃ非戦闘系キャラも平気でこのレベルの
格闘もってたりもするけど(w

そこで舞の場合、「戦闘即応」に加え、サイオニクスのESPを
採用するという手も考えられる。こうすれば暗闇戦闘っぽい事も
可能になるし、剣の技能レベルは15〜16程度としても充分に強くなる。
…反則かな。
608名無しさんだよもん:02/02/13 14:19 ID:FV0mJTlb
>>603の言ってることは、『苦しませずに殺せるから+cpで残忍を取る』とか言ってるようなもんだな(w
極端なキャラ信者がガープスで作るとこうなるのか。
609名無しさんだよもん:02/02/13 14:27 ID:j3V1AydC
>608
原作で特に描写もされてないのに、いつの間にか「美人」に
なってたりするようなものか(ちょい違う)

俺は普通に大食らいでいいと思うが…先輩。
その辺のルールの誤差はプレイヤーが対処すべき領域では。
610名無しさんだよもん:02/02/13 14:43 ID:BbI/lEfe
来栖川芹香(98CP)

体力8(-15)、敏捷9(-10)、知力14(45)、生命9(-10)
<特徴>
美人(15)、魔法の素質Lv3(35)、意思の強さLv1(4)内気Lv1(-5)、
朴訥(-10)、誠実(-10)、小さい声(-10)
使い魔(使い魔は人間と同じくらい賢い/知力7)(5)
仲間(セバスチャン/100CP/たいてい登場)(10)
後援者(来栖川グループ/国際的な大企業)(25)
オカルト好き(-1)、日向ぼっこ(-1)、なでなで(-1)
コクコクふるふる(-1)、一見表情が乏しい(-1)
<技能>
神学11(0.5)、神秘学13(1)、錬金術10(0.5)、研究12(0.5)
天文学11(0.5)、礼儀作法14(1)

静かに15(1)、生命感知15(1)、鉱物探知15(1)、空気浄化15(1)
空気作成15(1)空気操作15(1)、消臭15(1)、雲15(1)、雨15(1)
発火15(1)、消火15(1)、防火15(1)、水探知15(1)、水浄化15(1)
水作成15(1)、水変化15(1)、魔化14(1)、体力付与15(1)、
魔法感知15(1)、方向感知15(1)、追跡15(1)、歴史15(1)、
神託15(タロット)(2)、呪文防御15(1)、祝福15(1)、念動15(1)、
死の幻影15(1)、霊媒15(1)、霊魂召喚14(1)
611名無しさんだよもん:02/02/13 14:44 ID:BbI/lEfe
みさき先輩論議のなか先輩繋がりで芹香先輩作ってみました。
特徴の小さい声(-10)は会話の際反応-2で言語障害未満吃音互換のオリジナル。
癖にしても良かったのですが普通あんなしゃべりじゃ印象悪かろうって事で。
芹香イベントに対応している魔法は大体以下の通り
神託(タロット)、方向感知(100円玉捜し)、霊魂召喚(降霊会)
雨(雨乞い)、錬金術(各種魔法薬)、祝福&魔化(魔法のアミュレット)
ところがこれらを習得するのにかかる前提魔法が多いったらw
あ、舞台はマナの疎な世界だろうから魔法レベルは-5されますね。

これがLF97対応になると悪霊召喚、悪魔召喚、異次元召喚だのが増える模様。
612名無しさんだよもん:02/02/13 14:47 ID:gltAasR3
>>606 >>608
 どうも想定がずれまくっとるな(w なんでこうなるんだ?

 まず>>606。「大食いの大会は競ってるからがっついてる」て時点でずれてる。
一般論として、大食いがそんな可愛いもんかね? 綺麗な大食いだってやろうと思えば
できる、つうなら、まあ自分で試してみ。時間かかってしょうがないから。何度も同じ
こと繰り返すのも飽き飽きしてるんだが、「普通の人と変わらんか、むしろきちんとした
作法してるのに、なぜか食い物だけ高速で消えていく」てのをどうすべ、て話してんだよ。
「綺麗に物を食う技能」こしらえる、てあたりで処理するのはよさそうだと思うけどね。

 んで、>>608。「相手を苦しませずに殺せる」んなら、相応のレベルで武器技能とらんと
ムリだよな? その分のCP消費しないでどうするね。 「残忍」があれば武器技能いらん、
とでもいうつもりか?
613名無しさんだよもん:02/02/13 16:56 ID:F64vppSc
流れを無視して御堂作ってみた。

御堂(130CP)

体力12(20)、敏捷13(30)、知力9(-10)、生命11(10)

醜悪(-10)自意識過剰(-10)嫉妬(-10)熱狂:自分(-15)誓い:完全体になる(-5)

強化兵:火戦試眺体
特殊な背景:強化兵である(20)/鋭敏感覚Lv2(10)/不老(15)/
普通の病気にかからない(10)
仙命樹の催淫効果:血に触れた異性に「媚薬」と「泥酔」のエリクサ効果(15)
再生(速い)(50)/暗視(10)/防御点Lv5:炎(5)
俺は水に弱いんだLv1(-10)
水に濡れると苦しい(わりとある:1D/1分)(-10)
秘密存在そのもの(-30)/社会的地位がない-15

格闘15(4)/銃器19(32)/再装填:オートマチック17(16)/忍び15(8)

強化兵の部分超適当。
仙命樹の催淫効果なんてどうすればいいんだ…
61410:02/02/13 17:00 ID:cWx0YaO7
 ありゃ。まだみさき先輩の決定版できてなかったのね。
 いくら山ほど食い物を食う、といったところで、「依存/大量の食糧」とか「摂取量増加」
(ときにこれ、出典どこ?)とか適用するのは、おれは違和感あるなあ。さんざん既出だけど
「食わなきゃいけない(死ぬ)」のと「食おうと思えば食える」のは全然違うわけだし、それこそ
現実の相撲取りだのレスラーだの、「体をつくるために食わなきゃいけない」人たちだって、普通の
生活をする分には一般人と同じ量で十分なわけだ。それを考えると、−15CPとか−30CPとかは
ちょっと稼ぎすぎだと思う。文庫版の「グルメ」、完訳版の「くいしんぼ」で−5CP。このへんが
妥当なとこじゃないかい?
615名無しさんだよもん:02/02/13 17:04 ID:wYoPr2Jh
「特殊な背景:強化兵である」、に昼間は強化兵の能力半減(常人なみだっけ?)を追加して
「火戦試挑体」に昼間の能力半減を無視、とかにした方が良いかも。
61610:02/02/13 17:27 ID:cWx0YaO7
 んで、そのあたり盛り込んで…ええと、四たびみさき先輩作成、と

川名みさき:25CP
 体力9(−10) 敏捷力10 知力11(10) 生命力10
容貌:美人(15)
特徴:視覚障害(−50) くいしんぼ(−5) 意志の強さ3レベル(12) 
   我慢強さ(10) 鋭敏聴覚3レベル(3) 感情察知(15)*
技能:地域知識/学校内20(18) 点字読解12(4)** 学業12(2)***
   外交11(4) 礼儀作法12(2)
 癖:カツカレーが大好き、らっきょうが嫌い、話し言葉の語尾がよく「だよ」になる
   雪ちゃんに頭が上がらない、ちょっと天然ボケ(−5)

*   文庫版では「共感」となっていたもの。完訳版でこうなっている
**  手話が「精神/並」だから、同じでいいと思う
*** このスレの過去ログから借りてきた。「精神/易」

うーむ、前つくったときと同じCPなのに、大食いを「特殊な背景」から「くいしんぼ」に
したもんだから、多少有能(?)になった
617名無しさんだよもん:02/02/13 17:58 ID:t0AjiJNn
あ、みさき先輩はくいしんぼに落ち着いたわけね(w
まあ、『大量に食べられるのは得だ』って意見と、『燃費が(笑)悪いのは不利だ』って意見でどっちもどっちだし、そこら辺がいいのかも。
個人的には『かわいい顔してるのに大食らい』っていうマイナス的なとらえかたな方が魅力あると思うけど。

でも思ったこと。
>>612(&その他)
横から失礼するけど、沢山食べてることと、綺麗に食べてることは別物だろ?
綺麗な食べ方なのに食べるのが早い、ってのを言いたいのはわかるけど、わざわざそれで言い争うのもどうかと思う。

食事がきれいなのは礼儀作法でいいと思うし、食べるのが早いのは癖ていどで書いておけばいいんじゃない?
618名無しさんだよもん:02/02/13 18:05 ID:t0AjiJNn
>>10(616)
>生活をする分には一般人と同じ量で十分なわけだ。
でも、みさき先輩の場合って普通の生活の時点で一般の数十倍食べてるんだけど……(w


今思い付いたけど、食事を大量にとらなければ体がもたない(腹が減る・エネルギー不足・食費増大)っていうマイナス特徴と、
綺麗に大量に食べることができるプラス特徴(技能?)って、別にとっちゃえば?
いや、617が作ったあとで申し訳ないけど^^;
619名無しさんだよもん:02/02/13 18:07 ID:t0AjiJNn
連カキコ申し訳ない;
618の「数十倍」を「数倍」に訂正。
いくらなんでも数十倍は食べてないよ……な?(自信無し)
620名無しさんだよもん:02/02/13 18:44 ID:jCXJUxs3
基本的に満腹まで食べなくても平気だが食べる量を減らそうと思ったら
その減らす量に応じて−修正をかけての意思判定を行う
位の新しい特徴作ったら?
621pm:02/02/13 19:18 ID:vaH4PcS0
 舞、昔のまま刀を使ってくれればなぁ。防具無しなら剣より刀のほうが強いのに。
受けを上げるだけなら、「強化受け/剣」や「先読み」っていう手もありますが。

>>605
 最初は暗闇戦闘をつけるつもりだったんですが、魔物って足音がまるでしないので
難しいんですよね。それから屋上から下にいる魔物めがけて落ちるっていうのも
かなり難しくなりますし。とりあえず魔物の「透明化」を増強して対処しました。

622pm:02/02/13 22:21 ID:5HECtm84
 1日遅れですが、トーナメントでの勝利を祝って由宇の改訂版を

名前:猪名川 由宇 (Ver.2.0) 使用CP計:500

体力 : 18 敏捷力: 16 知力 : 11 生命力: 18

特徴
名声 中堅同人作家/おたく/たいてい/+2(3CP)
反射神経(15CP) 容貌 魅力的(5CP) 鋭敏視覚 Lv. 3(6CP)
我慢強さ(10CP) 言葉のナイフ(5CP) 火事場の馬鹿力(30CP) 熱血(集中力:5CP)
近視 L1(-10CP) かんしゃく(-10CP) 直情(-10CP) 名誉重視/同人作家(-5CP)

癖(-5CP)
・大阪弁 ・軽い義務感/知り合い ・漫画を馬鹿にする奴は許せない
・雨女 ・遠慮が無い

技能
軽業(0.5CP Lv. 13) 投げ(0.5CP Lv. 13) ランニング(0.5CP Lv. 11) 調理(6CP Lv. 14)
管理(0.5CP Lv. 9) 商人(4CP Lv. 12) 戦術(0.5CP Lv. 8) 地域知識 /大阪(0.5CP Lv. 10)
礼儀作法/旅館(1CP Lv. 11) 格闘(48CP Lv. 24) 会計(0.5CP Lv. 8)
運転 /オート三輪(1CP Lv. 15) 登攀(0.5CP Lv. 14) 絵画/漫画(8CP Lv. 13)
先読み(6CP Lv. 12) 流派分析(6CP Lv. 12) 徹夜(肉体/並 8CP Lv. 20)
趣味/ノベル(1CP Lv. 11) 趣味/ゲーム(2CP Lv. 12) 趣味/アニメ,漫画(4CP Lv. 13)
趣味/特撮(4CP Lv. 13) 脚本/漫画(4CP Lv. 12) ハリセン(肉体/易 4CP Lv. 18)
吟遊詩人(6CP LV.13) 屋台(2CP Lv.17) 話芸(2CP Lv.10)
623pm:02/02/13 22:21 ID:5HECtm84
 まず大きな変更点の戦闘能力の大幅増加ですが、とりあえず最小限に抑えました。(これでも)
能力値は低めにしてかわりに強力な追加特徴二つを採用しました。
「言葉のナイフ」は言葉を武器にする特徴です。こちらの「吟遊詩人」と相手の知力で即決勝負
をおこない、勝てば相手を朦朧状態にできます。(通常の行動とは別に行えます。)
「火事場の馬鹿力」は1ターンに1点疲労する代りに、体力を1.5倍扱いにできる特徴です。
本気の時は後者、本気で戦う気が無いときは(「猪名川で行こう」の対和樹戦など)前者を
使って戦います。それから「最後の武器」を使う為の「投げ」も搭載。
 漫画関係のレベルが低く見えますが、代りに熱血と改名した「集中力」を所持。徹底的に
集中することで技能判定で+3のボーナスを得られます。脚本の方が低いのは「イラストレーター
としては使えるが漫画はだめ」という編集長の評価から。
 それから、未来の女将としての技能も習得中。「徹夜」と「はりせん」は>>551さんの
ものを使わせていただきました。
624pm:02/02/13 22:23 ID:5HECtm84
 続けて対戦相手であった夕霧も。支援では完全に負けてました。すごかった。不覚にも萌えてしまいました。

名前:凸(砧 夕霧) CP総計:350 未使用CP:1 

体力 : 9 敏捷力: 9 知力 : 10 生命力: 10

特徴 近視 (-10CP) 嫌な行動/気味の悪い生き物が好き(-5CP)

技能 地域知識(2CP Lv. 11) 動植物知識(4CP Lv. 10) 探索(2CP Lv. 11)

妖力
基本セット(100CP) 外見の印象/びっくり(5CP) 人間変身/する(30CP)
追加HP Lv. 30(0CP) 飲食不要/光合成(10CP)
スペルゲン反射光  Lv. 10(打撃反射/光 :40CP) 防護点 Lv. 10(40CP)

妖術
凸ビーム1  Lv. 5(破壊光線      日光が必要:−30% 21CP)精度 24CP Lv. 13
凸ビーム2  Lv. 5(狂気 能動防御可能、日光が必要:−30% 18CP)  16CP Lv. 12
凸フラッシュ Lv. 7(閃光      28CP)  16CP Lv. 12
悪寒     Lv. 20(制御仕切れない        :−50% 10CP)  8CP Lv. 10

戸籍/ある(5CP)  身分/ある(5CP) 財産/普通(25CP) 人間への態度/友好(-20CP)

弱点 日光がないと生きていけない (-15CP)

癖(-5CP)
・「そんな事言われても……」・丸くてどっしりした生き物が好き 
・おとなしい ・誰も名前で呼んでくれない ・というか名前なんて読むの?

625名無しさんだよもん:02/02/13 23:28 ID:skn+CcGt
>>615の意見を参照にして強化兵いろいろ案作ってみました。

強化兵:完全体
特殊な背景:強化兵である(20)/鋭敏感覚Lv2(暗所限定10%)(9)
移動強化Lv1(暗所限定10%)(22.5)不老(15)/普通の病気にかからない(10)
仙命樹の催淫効果:血に触れた異性に「媚薬」と「泥酔」のエリクサ効果(15)
再生(速い:暗所限定10%)(45)
暗視(10)/秘密存在そのもの(-30)/社会的地位がない-15

強化兵:水中試挑体
特殊な背景:強化兵である(20)/鋭敏感覚Lv2(暗所限定10%)(9)
不老(15)/普通の病気にかからない(10)
仙命樹の催淫効果:「媚薬」と「泥酔」のエリクサ扱い(15)
再生(速い:暗所限定10%)(45)/暗視(10)/
水中行動(10)/耐圧Lv1(10)/えら(10)/高速泳法Lv1(10)
超跳躍Lv2(暗所限定10%)(9)
私は炎に弱いLv1(-10)
日光があると苦しい(よくある:1D/10分)(-15)
秘密存在そのもの(-30)/社会的地位がない(-15)

完全体より水中試挑体のがCPかかってる…
強化兵の限定は日光さえ当たってなければ平気っぽいから暗所限定を採用。
光岡は完全体の不老を取って短命でも付けるべきだけど短命…高齢互換かなぁ。
あと>>613の御堂の不利な特徴が-40を超えてたので

醜悪(-10)自意識過剰(-10)嫉妬(-10)誓い:完全体になる(-5)
いつも裸足(-1)、猫背(-1)、銃器を過信(-1)、口が悪い(-1)
気味の悪い口調(-1)

辺りが適当かも。
626178:02/02/14 00:11 ID:Eo7j6V8y
・大食い
 うーん、やっぱり「食いしんぼ」あたりが一番無難ですね。
 ただ、今まで「食いしんぼ」(文庫版では「グルメ」)を用いなかったのは、この特徴を取っているキャラは結構ありふれてて、極端な話
「胃袋は小さいけど、その分細かく何回にも分けて食べるタイプの食いしんぼ」
 でも取れてしまうんで、大食漢とはイメージがずれるかなって思ったんです。
 で、「大食い」との違いは
 「食いしんぼ」 −5CP
 食事の機会に会う度に意志判定
 「大食い」   −5CP
 食費3倍、反応−1、食事抜いた際に2点疲労
 というわけで、意志判定がない分、一時的に我慢させることを考えるとむしろ「大食い」の方が有利なんですよね。
 みさき先輩の食費が膨大になっていることは確実ですし。
 静かに食べる特技は、柏木楓だったら妖力の「短距離瞬間移動」を食事時にも有効、と増強して「瞬間咀嚼」なんてやれるんですけどね。
 あとは<忍び/食事>とかがインパクト強いかな? いや、<礼儀作法/食事>の方が一番しっくりくるんですけど。
627pm:02/02/14 00:11 ID:9SYVJNmG
>>622
 ぐはっ、なんで近視のキャラが鋭敏視覚を持ってるんだ(w
技能にあんまりCPつっこみすぎたんで節約しようとしたのが間違いだった。
「鋭敏視覚」は無しで、代りに「先読み」と「流派把握」を16レベルに修正。
これでCP総計が丁度600に。

>>625
 NPCなら不利な特徴の−40CP制限は無視していいと思いますよ。
ソーサラーなんて平気で超えてますし。

628ユズ葉:02/02/14 00:24 ID:+DS8scz0
トテモ(・∀・)ナガレチガイですがこんなのを作成してみた(1/2)

[能力値]
体力13(30) 敏捷力15(60) 知力12(20) 生命力11(10)
[特徴]
美人(15) スタミナLv1(5) 意志の強さLv2(8) 柔軟Lv1(-10)
名誉重視(-5) 狭量(-5) 勝ち気(-10) 不幸(-10) 執念(-10)
[癖]:(-5)
[技能]
ランニングLv8(0.5)学業Lv12(2)
[プロレス特徴]
レスラータイプ/関節技(10) 威厳Lv3(15) 加減(5)
[プロレス技能]
プロレス/型Lv17(8)関節技Lv18(16)空中殺法Lv15(2)投げ技Lv15(2)打撃技Lv15(2)受身Lv15(2)レスリングLv16(4)邪道戦闘Lv15(2)
629ユズ葉:02/02/14 00:26 ID:+DS8scz0
トテモ(・∀・)ナガレチガイですがこんなのを作成してみた(2/2)

[技]基本的に技能レベル関係のみ明示してます
関節技:逆えび固めLv18(0.5)ヘッドロックLv18(0.5)サーフボードストレッチLv18(0.5)腕ひしぎ逆十字固めLv18
スリーパーホールドLv18(0.5)コブラツイストLv12(0.5)フェースロックLv14(0.5)STFLv14(1)脇固めLv16(0.5)
チョークスリーパーLv13(2/4)ドラゴンスクリューLv17(1)膝十字固めLv17(0.5)ヒールホールドLv14(1)アキレス腱固めLv14(1)
打撃技:キックLv14(0.5)張り手Lv14(0.5)
ハイキックLv12(0.5)水面蹴りLv11(1)掌打Lv11(0.5)
投げ技:フライングレイヤーLv15(0.5)フロントスープレックスLv14(0.5)裏投げLv10(2)
空中殺法:ギロチンドロップLv14(0.5)
邪道技:凶器攻撃Lv15(0.5)
*チョークスリーパーのみダメージ+1

色々な手違いで技能使用中画像を上げてしまったので釣られるようにしてこちらも・・・
というわけで対北川用抑止兵器。

オマケ
members.tripod.co.jp/tyfyhujiko/kaori020213.jpg
630pm:02/02/14 00:34 ID:9SYVJNmG
>>627
 「丁度600CP」って何の事だ。510CPだろ。落ち着けオレ。(>>624にもミスが。−50%だよな・・・)

 これだけじゃあれなんで、ここを紹介。既出?

Daito-Kaiser Homepage
www.cc.rim.or.jp/~beorn/ksrindex.htm
631ユズ葉:02/02/14 00:38 ID:+DS8scz0
>>628-629
補足と言うか蛇足というか。
200cpの若手レスラーキャラとして作っています。
実戦投入もできることを想定しているので、肝心の特徴が再現性にイマイチ。
632名無しさんだよもん:02/02/14 00:41 ID:q1FC/Ht/
>>611
>あ、舞台はマナの疎な世界だろうから魔法レベルは-5されますね。
される。されるから610の場合の魔法レベルはほぼ10まで下がり前提魔法12Lvの条件を満たせていない。
だが技能習得には年齢の2倍までしかCPをつぎ込めない。
よってこれらの魔法を覚えさせるには知力の方を底上げするしかないのだが…知力16、芹香先輩天才じゃん!
能力値のインフレかなぁ…どうすればいいんだ。
633178:02/02/14 00:43 ID:NVfvm/Tc
>>593
 確かに「意志の強さ」と「マイペース」じゃ字面が違いすぎますよね。他に、「平静」って特徴もあるけど今回はやめました。
 技能勝負に用いる意志判定の他に恐怖判定、呪文や超能力への抵抗判定を考えると「意志の強さ」しかピッタリあうものがないんです。
 呪文や超能力への抵抗判定っていうのは、LFTCGの「すっとぼけ」を再現したいってだけなので、どーでもいいことなんですが。
 そのような抵抗判定を除いても、いじられていない素の「意志の強さ」が一番効率的ですから。
 「命知らず」の知力判定は……思いっきりド忘れしてました。幸い、知力も高いし「常識」と「怠惰」でなんとか抑えているってことで。
 もちろん「怠惰」や「常識」でボーナスがつくってことはないんですが、そこは気分的に……
 あと、知力判定に限らず、ほとんどの意志判定(例外は恐怖判定)は14以上で失敗ですよ、って言うまでもないですね、スンマセン。
634ユズ葉:02/02/14 00:52 ID:+DS8scz0
>>632
呪文判定に-5修正、
必要な動作、エネルギー、準備時間を考えるときは-5した技能レベルが基準
ですが、前提条件を考えるときは考えなくていいと思います。
あくまでまだ文庫版な人間の意見ですけど。
635178:02/02/14 00:54 ID:NVfvm/Tc
 自分なりにマナ密度問題を考えてみました。
・「しもべ」にマナ増幅を持たせる
・人間キャラには使うべきではない特徴だが、魔法の素質LV5を持たせる
・実は独自に《マナ増幅》(前提呪文《マナ回復》)を開発していて、あの魔法陣の上はマナが標準
・あの部室は元々、普通の教室だったのだが「マナ密度/標準」という希有な特徴を芹香お嬢様によって見いだされ、買収された
・呪文レベルを引き上げるマジックアイテムを装備している。財産/富豪ならではの対策
 こんなところでしょうか。
636178:02/02/14 01:24 ID:NVfvm/Tc
 流れを無視して彰をつくってみます。

 七瀬彰 10CP(100CP)

 体力10 敏捷10 知力10 生命10
 魅力的/中性的容貌(5)
 創造的でない(=下手の横好き:−5)、臆病(−10)
 隠された特徴/秘められし長瀬の力:90CP分
 文学/ミステリー12+5(8)、絵画10(4)、学業12(4)、オートバイ10(2)、菓子制作10(2)
 言動が何というか…「夢見る乙女」そのもの(−1)、感情がすぐ顔に出る(−1)、美咲さんに恋してるのは秘密(−1)、はるかのオモチャその2(−1)、要領が悪い(−1)

 「容貌/魅力的」は意見わかれそうです。あと、長瀬一族を仲間にしようかと思いましたがネタになるんでやめました。
 あと、こいつには、がさつな姉X3がいるそうですが、がさつってことはセバスチャンみたいな格闘タイプかなぁ……やっぱり200CPぐらいあるんだろうか。
637178:02/02/14 01:27 ID:NVfvm/Tc
 あ、彰のCP計算間違えました。
 5CPが正しいです。
63810:02/02/14 05:02 ID:FmwhKkIh
>>618 >>626
 オリジナルの特徴はつくりたくない(それやりだすと、語りばっかり長くなるw)し、
「みさき先輩の食費が膨大」っつっても、ゲーム中の描写見る限りじゃ、実はたかが
知れてるんですよね。雪ちゃんにいくら借りてるかわからないけど、言い方変えれば
「一般学生の雪ちゃんにまかなえる程度の額」なわけだし。
 家で食べる分はどうだ、と考えても…朝が食パン1斤。夜は昼(カレー十数杯)と
同程度と仮定すると、お米1升5合くらいかな。30かけて…月にお米がだいたい80キロ。
それに見合う分のおかず考えても、育ち盛りの子供が5人もいたら、朝晩合わせて同じ
くらいは消えますしね。「育ち盛りの子供が5人いる(両親足して7人)」なんて
大家族、きょうびそうそうないけど、全くないわけじゃなし。そんな家庭がみんな年収で
1千数百万〜2千万円は軽く行く、というほど裕福と限ったものでもなし。
 …とまあ、ここまで考えて「むちゃくちゃかかる、てほどでもないか。普通の
『くいしんぼ』で十分だわなあ」という結論に達したわけですよ、はい。 
63910:02/02/14 05:07 ID:FmwhKkIh
 あ、>>638のはあくまで「かかる費用について」ですからね。ひとりの食う量としたら
確かに相当な量だし、「みさき先輩が5人」なんて家庭は想像したくもないですが(w
640名無しさんだよもん:02/02/14 05:46 ID:DrQ16nEu
>>638(10)
>オリジナルの特徴はつくりたくない
確かに、気持ちはわかる(w
こんな場所でオリジナル解禁していくと、それこそオリジナル祭りがはじまりますしね(爆)

多分、みさき先輩って食べる以外にお金使うことないだろうから、お小遣いレベルでは裕福なんでしょうね。
親は……やっぱり、医療関係が大変な額になるんだろうけど;;
とか改めて思ってしみじみ。
641ユズ葉:02/02/14 06:23 ID:hc57BiKv
もいっちょリンドリ(1/2)

[能力値]
体力15(60) 敏捷力14(45) 知力9(-10) 生命力12(20)
[特徴]
魅力的(5) スタミナLv1(5) 我慢強さ(10) 頑強Lv1(10)
名誉重視(-5) 負傷癖/右足首(-10) 執念/天下一乙女(-10) かんしゃく(-10) バカ力(-5)
[癖]:(-5)
[技能]
ランニングLv10(1)剣/型Lv14(2)
[プロレス特徴]
レスラータイプ/打撃技(10) 威厳Lv3(15) 加減(5)
[プロレス技能]
プロレス/型Lv17(16)関節技Lv15(4)空中殺法Lv13(1)投げ技Lv15(4)打撃技Lv17(16)受身Lv15(4)
642ユズ葉:02/02/14 06:24 ID:hc57BiKv
もいっちょリンドリ(2/2)

[技]基本的に技能レベル関係のみ明示してます
打撃技:キックLv16(0.5)ショルダーアタックLv17(0.5)チョップLv16(0.5)エルボーLv11(1)パンチLv16(0.5)ラリアットLv16(0.5)
エルボードロップLv15(0.5)ハイキックLv14(0.5)ヤクザキックLv15(0.5)ローリングソバットLv11(1)裏拳Lv11(1)ヘッドバットLv17(1)
関節技:逆えび固めLv15(0.5)アルゼンチンバックブリーカーLv15(0.5)アイアンクローLv14(0.5)
投げ技:ボディスラムLv15(0.5)パイルドライバーLv11(0.5)パワーボムLv5(2)

・・・さて誰でしょう(w
意外とリンドリってギャグ用データ作るのに向いてるかも・・・
643名無しさんだよもん:02/02/14 07:28 ID:FmwhKkIh
>>628が香里、>>641が七瀬とみたがどうか(w
644名無しさんだよもん:02/02/14 08:53 ID:ekERCdmZ
みさき先輩は食事時限定の「加速」を持っているのだ。
645名無しさんだよもん:02/02/14 10:22 ID:m4E0pFAC
>641
643に先を越されているが七瀬留美と見た、ところであの漢女(おとめ)
だとしたら右足首でなく腰でなかった?
646りんどりらー:02/02/14 16:59 ID:UrQKWmaU
スピアー(ラグビー式タックル)
打 命中ー5 威力+2 前 ロープ 命中箇所:胴体
転倒/転倒 前提:ショルダータックルor<ラグビー>&体力12以上
647pm:02/02/14 19:08 ID:r7qCFFfG
 「実際に使う」と考えると確かにリンドリがBESTですね。
もともと女性キャラを演じる事が基本ですし。

 えーと話は思いっきり変わりますが、あゆの「奇跡」についてひとつ。
「神の好意」の特徴を使うのはどうでしょうか。これは神を「後援者」とみなして力を借りる事が
できる、という特徴でして、「復活」は無理っぽいですが「大治癒」や「療治」ぐらいならなんとかなりそうです。
ちなみに基本CPは25CP。
ただこの場合ですとなんども使えてしまうので、さらに「恩義」の特徴を組み合わせて。
これは簡単に言うと、「仲間」「後援者」「情報屋」の使い捨て版。貸しがあるので一回だけ
力を借りれる訳です。必要なCPが通常の5分の1になります。

基本が25CP、失敗すると手遅れになりそうなので登場頻度をいつも(×3)それを5で割って
合計15CPの特徴に。
・・・まあ、天使の人形の方が美しい気もしますが。
648名無しさんだよもん:02/02/14 19:26 ID:uf7kTQSv
 いろいろアイデア出てくるのは楽しいんだけど、ベーシックにないようなのは
「出典がどこか」を書いてほしい。未訳の原書なのか、既出の他サプリメントなのか。
そういうの一切なしに「こういうのはどう?」と言われても、判断のしようがないし
649pm:02/02/14 19:57 ID:r7qCFFfG
>>648
 ごめん・・・・・
ちなみに「ガープス・コンペンディウム上巻」です。追加ルール集。
翻訳したのを紹介しているサイトがありまして、ベーシックが手元がない自分にとっては唯一のたよりです。
 URLここに張っていいのかな?ガ−プススレで紹介されてたんですけど。

>>633
 コンペンディウムの新しい特徴の作り方の指針の所に
「既存の特徴の名称やニュアンスだけ変更して同じ効果で同じCPの特徴にしてかまわない。」
っていうのがあります。ですんで「意志判定のボーナス」がすべてに適用されるんなら、
「マイペース」=「意志の強さと同じ効果」でもいいみたいですね。すいません。
650pm:02/02/15 01:10 ID:j5yZMPdM
>>610>>635

 私もマナ問題について考えてみました。

・あの世界のマナは標準である。
  近代世界でもマナが疎じゃなきゃいけないって事は無いと思います。超能力者
 や高度なアンドロイドが存在するような「漫画的」な世界ですし。

・この科学万能の時代に魔法なんて非科学的なものは存在しない。
  すべて通常の技能を使ったいんちきです。降霊会は「演技」「毒物」「催眠術」で再現できますし
 占いは「心理学」や「言いくるめ」、ほれ薬は文明レベルの低い「毒物」でOK。
 あとは「手品」や「隠匿」なども習得。「すり」で持ち物を盗んでどこかに隠し、あたかも魔法で見つ
 けましたと言いくるめる、という手も。
 あ、あと特徴に「虚言癖」か「妄想」も追加。

651ユズ葉:02/02/15 01:21 ID:jsqoNpNn
>>645
あれ、そうでしたっけ(汗) 正直ウロオボエでした。

>>648
ごめんなさい。
[プロレス特徴][プロレス技能][技]は女子プロレス用サプリ「ガープス・リングドリーム」からです。

>>649
ぜひ張ってください。共通の指標がないと、やっぱり。

>・この科学万能の時代に魔法なんて非科学的なものは存在しない。
そういうこというと芹香支持者に怒られます(笑)さゆりさんだけならともかく(ぉ

どちらかといえば「・あの世界のマナは標準である」だと思います。
まぁプレイ上の問題で、作成するだけなら不都合はないと思いますが。
652名無しさんだよもん:02/02/15 04:02 ID:yIo89R6i
ちょっと話題に上がっているマナ問題ですがLF97で浩之たちの
世界に来たティリア達はもとの世界ほど力を使えなかったリし
てたからどちらかと言えばマナの乏しい世界なんだと思うなぁ。
ルミラも「魔法の発達しなかった世界」とか何とか言ってたし。
653名無しさんだよもん:02/02/15 15:11 ID:Rm3iOpq+
マナの密度は世界全体で同じではないわけだから……
標準は『疎』であっても、例えばあの魔術部の部室をはじめ、芹香先輩の自室といった
場所は『標準』、というのもありかも。

あと、浩之に『魔法の耐性』を持たせるのはどうだろう。
654名無しさんだよもん:02/02/15 16:33 ID:y2f1kd9R
先輩渾身の惚れ薬が効かなかったら悲しいよう>魔法の耐性
それに浩之見様見真似で魔法使ったぞ
655名無しさんだよもん:02/02/15 17:00 ID:fBXlGVEc
 妖魔夜行だと神社とかがマナ標準で工場、ハイテクビルがマナなし、って記述あったと思う。
 東鳩だと
  マナ標準──裏山の神社、先輩の部室、公園
  マナなし──来栖川エレクトロニクス研究所
 あたりが順当か?
656名無しさんだよもん:02/02/15 17:41 ID:ZUXyuXqs
公園は微妙だと思うが…
657名無しさんだよもん:02/02/15 18:58 ID:iHTNg+2k
>655
公園は巨大なヤツじゃないかな、マナ濃度が普通なのは……。
そういえば、>649で触れられてるページの特徴で、自分の周囲の
マナ濃度を自動的に一段階濃くする特徴があったが……。
658pm:02/02/15 19:37 ID:Li/s/Fyd
>>651
 特に反対意見も無い様ですので、貼ってみます。
紹介してくれた方に感謝

ttp://cgi.din.or.jp/~leny/compendium1/

>>657
 「マナ増幅」ですね。>>635>>411でも触れていますけど。(411を書いたのは自分ですが)
 非常に乱用されやすいので制限するよう書かれています。
マナが疎の世界ならまだしもルナルの世界で使ったら「濃密」になりますからね。

659名無しさんだよもん:02/02/15 20:33 ID:GRKR07dv
おと、所用で1週間ほど来ないでいたら、ちと進んだね。

◇みさき先輩大食らい問題
俺は普通に“食いしん坊”だと思うのだよ。
ってのもGURPS Mecha見てたら、なんか
「これは『カワイイ』特徴で、これを持っている美少女は
たくさん食べながら太らないでいることができます」
とか何とか書いてあった気がするのだよ。
ちょっと人にあげちゃって手元にないけど。
660名無しさんだよもん:02/02/15 21:17 ID:A+JzeUzw
>659
確認しよう…と思ったら、俺もMechaは後輩に譲ったんだった。うぐぅ。
でも確かにMechaには面白い特徴が多かったな。
確か10tハンマーを再現できる特徴(Shojo Mallet…だったっけ?)
なんてのもあったような気がする。

みさき先輩のは、実際”食いしん坊”で表現可能だと思うけどね。
特徴とかは柔軟に解釈した方が、こういうキャラ再現企画には向いてるだろう。
661178:02/02/16 04:05 ID:nei6SG8+
>>659
 なーるほど、なら、そんなメジャーでない「大食い」よりそっちのがいいですね。同じ−5CPですし。
 でも、表記上は椎名繭(「みゅ〜♪ はんばーがー♪」)と同じ……っていうのがいまだに引っかかるなぁ、癖かなんかで区別したほうがいいのかなぁ。
 こういう場合、自分は「容貌/美人/神秘的」「嫌な行動/ボケ/確信犯」のように特徴の後ろに具体的なイメージをつけているんですが、個人のやり方なんで強制するべきではないし。
>>616
 遅レス&細かい指摘ですが、すいません。ちょっと気になるところがあったんで。
 「点字読解」を精神/並にしてましたが、同じ人工言語でアルファベットまたは五十音との対応であるモールス信号を扱う<電信>が精神/易なんです。
 しかも、<電信>には「できる限り早く多くの単語を打信する」「電信機の故障を直す」と言った要素も含まれています。
 現実的な話、「目が見えない」ことを考えても点字の修得は教師なしでも100時間(0.5CPにもなりません)あれば確実に実用レベルまでいきます。
 あと、「嫌な行動/ボケ」なんですが、つけないこと自体は別にホントにどーでもいいことなんです。
 ただ、前回書いたときに問題定義したんで、意見が欲しかったかなって思ったわけで……
 みさき先輩に限らず、普段の行動基準とクライマックスでのそれが微妙に食い違う場合の「嫌な行動」の扱いって厄介だと思うんです。特に鍵キャラは「癖」で済ますには強烈すぎる言動が多いですし。
 なので、自分では「癖」と「嫌な行動」の境界線を「ゲーム内ではなく現実世界では悪印象を受けてもおかしくない」「実際にキャラの言動を制限している」の二点にしぼったわけです。
 この問題は、他のキャラでも次々と出てきそうなので、今のうちにある程度議論した方がいいんじゃないかと思うんですが。
 「別に議論しなくても、キャラメイクをする個人の判断でいいじゃん」という意見でもいい(というか、その方が自分もやりやすいので歓迎です)ので、とにかく意見が欲しいです。
66210:02/02/16 05:16 ID:Qc3h2Unk
>>661
 えーと、お尋ねの点は2点、「点字読解の技能設定」「嫌な行動/ボケ」について、で
いいですよね? では、小生の意見など。

1.点字読解の技能設定について
 難易度設定については「精神/易で十分かなあ」とも考えました。「易」の例に、仰る通り
電信ですとか、更にはエスペラントなんてもんもあることですし。ただ、ふたつほど違和感が
あったんですよ。それは「ごく単純な意思疎通手段の『身振り』と同じ設定で本当にいいのか
な?」ということ、そして「ガープスの『電信』って、アルファベットしか想定してないんじゃ
ないか?」(原著者がアメリカ人ですからね)ということです。
 ご承知の通り、モールス符号は英文の構成や単語の使用頻度を考えて、多く使われる文字が
簡単な符号になるよう作られています。しかし、和文についてはそれをそのまま適用できる
はずもないですし、使う文字数の差もあって、欧文符号に比べれば複雑で非効率的な構成に
なってしまうはずです。そういったことを考えたとき、「電信が『易』」というのは、小生の
中では説得力を持たなくなってしまったんです。「そりゃ欧文使う分には『易』だろうけどさ。
どの言語についても『易』ってこたあないだろう」てなもんで。       (続きます)
66310−662の続き:02/02/16 05:18 ID:Qc3h2Unk
 で、点字について考えを巡らせたとき、ふと思ったんですね。「みさき先輩の読める点字って、
日本点字表記法準拠だよなあ」と。海外の全盲者がどういう点字を用いているのか、小生の乏しい
知識と検索能力では全然見当もつかなかったんですが、日本点字表記法は五十音対応ですから、
たぶんまた別の表記法があるんでしょう。そう考えると、これは「使う言語が違えば体系が変わる
シロモノ」と考えたほうがよさそうだなあ、と思ったわけです。となると、(理念としては)中立
公平な国際語を目指してつくられたエスペラントと一緒にするのはちとまずい。「体系が変わる」
時点でアウトです。だったら、一般的な言語や手話同様「並」にしておくに越したことはない。
 まあ、これで仮に「易で十分」となっても、その時は必要CPが減るだけだから、データ処理上
どうってことはない(w 逆だったらその分、どっかからCP捻出せんといけませんけど

 …といった思考過程を経ています。

 長くなりましたね。「嫌な行動/ボケ」については、項を改めます。
66410−663の続き:02/02/16 05:44 ID:Qc3h2Unk
2.嫌な行動/ボケ について
 例に挙げられた、澪と浩平とのやりとりに横からひょいと口を出すシーン。たぶん、
ここの解釈が分かれてきちゃうんだろうと思います。小生が思ったのは「こりゃ、浩平の
キャラつくることがあったら『嫌な行動』つけないとまずいかなあ」だったんですよ。
 あのシーン周辺のテキストを抜き出してみますと、こうなります。

 浩平「しかし、やけに無口だな…」
女の子「……」
昨日から考えても、一度も口を開いてないような気がする。
みさき「もしかして、この子喋れないんじゃないかな?」
 浩平「それはまた、奇抜な意見だな…」
先輩の極端な意見に苦笑していると、
女の子「……」…うん、うん。
目の前で女の子が頷いていた。
 浩平「…まさか、本当に喋れないのか…?」
女の子「……」…うん、うん。
 浩平「…『あ』って言ってみろ」
みさき「あ」

 こういう流れですね。                      (続きます)
66510−664の続き:02/02/16 06:11 ID:Qc3h2Unk
 みさき先輩の立場からしたら、「喋れないんじゃないか」という推測に対する解答は、
ないんですよね。浩平の「…まさか、本当に喋れないのか…?」という質問の響きから、
「ひょっとしたら本当だったのかな?」と、推測するしかない。目が見えないから、澪
(この時点では名前を知りませんが)の頷いてる姿を確認できないわけですし。
 
 さて、そんな推測を働かせているうちに浩平が言うわけですよ。「…『あ』って
言ってみろ」と。「推測はできるんだから、黙っててやるのが人情。『あ』って返す
こたあないだろう」と、言おうと思えば言えますけれど、それは「一連の流れを全て
知っている、プレイヤーの立場だから言えることじゃないのか」という気もするわけ
です。
 みさき先輩の行動は軽率のそしりを免れませんが…そもそも澪が頷いてるのをその
目で見ていて、なおかつ「言ってみろ」と言ってしまった浩平の責任だろう、と小生は
思うのですよね。結果、みさき先輩に「嫌な行動」をつけるほど、重い責任を負わせる
のは(このケースに関しては)酷ではないかなあ、と考えるに至ったわけです。

 もっとも、作成した25CPキャラ「川名みさき」として考えると…「何のための『感情
察知』じゃあ!」と言いたくなりますけどね。個人的には(w
666名無しさんだよもん:02/02/16 07:00 ID:QV9TYYUj
>>661-665(10)

あの、なんか『嫌な行動/ボケ』を連発してるけど、特徴の<ボケ/-5cp>があるんだからわざわざ『嫌な行動』ってつけないでもいい気がするんですけど。
ほら、言葉からうけるイメージって大きいですし;

で、<ボケ>ですけど。
意志判定で失敗するとボケちゃうってのは、多分こてこての関西系みたいな感じで、『ボケるタイミングをみつけたらボケたくて仕方ない』って感じだと思うんです。
だから、おなじ嫌な行動-5で取るなら、先輩の場合<嫌な行動/天然ボケ>ってしたほうがいいんじゃないかと。
66710:02/02/16 07:14 ID:Qc3h2Unk
 あ、失敬。「嫌な行動/ボケ」って表記にはそういう含みはなくて、単に「嫌な行動、
あるいはボケ」のつもりだったんですけどね。こりゃ小生の書き方が悪かった。

 で、「嫌な行動」のほうは上記>>664 >>665の通り。「ボケ」のほうも思考過程と
結論は同じです。「ボケたくて仕方ない、てほどのものか? 癖で十分とちがう?」
てなとこですね。
668名無しさんだよもん:02/02/16 16:05 ID:lDsDsbZc
鶴来屋や雨月山の田舎はマナ密度が濃そうだ
669pm:02/02/16 16:24 ID:vNws7wHc
 そういえば>>654に浩之も魔法を使ってたって書いてありましたけど
その場合その場所のマナが「密」ってことでしょうか?
それとも浩之にも魔法の素質があったか、芹香先輩に高レベルで周囲にも影響する
「マナ増幅」があったんでしょうか。
670ユズ葉:02/02/16 19:28 ID:jTKH3otn
別に嫌な行動にするほどでもないと思うんですけど・・・>みさきボケ←と書くとやじりっぽい
なんか葉鍵キャラの過半数についてしまいそうです。
そもそもみさき先輩はキャラ的に本当に感情察知持ってますか?
671名無しさんだよもん:02/02/16 20:32 ID:DySTZQ9W
姫川琴音(150CP)

体力8(-15)、敏捷11(10)、知力13(30)、生命9(-10)
<特徴>
特殊な背景:異能者(半数染色体がどうの超能力がこうの)(100)
美人(15)、動物共感(5)、意思の弱さLv1(-8)、内気Lv1(-5)、臆病(-10)、妄想(不幸の予知)(-5)
<癖>
動物好き(-1)、イルカの精神哲学(-1)
<技能>
絵画14(6)、生態学13(4)、動物学13(4)、念動力11(1)

サイコキネシス15(制御不能-30%落ちついていると全力が出ない-20%疲労消費-10%)(30)

琴音ちん作ってみました。
いじめて君オーラ過多な感じで特殊な背景抜いたら50CP、超能力取っ払って19CPです。
技能にまだ15CPつぎ込む余地がありますが…特になさそう。
超能力はお粗末な制御に不安定なパワー、意志の弱さが隠し味。
普段は野球のボールや犬程度で全力を出せば浩之くらい持ち上げられる感じにしました。
「異能者」をキチンと読んでいたらもう少し超設定なキャラになったかもw
どなたか改訂案キボンヌ。

ところでマナの件ですが芹香自身の魔法のレベル(というか才能)は高水準だけれどマナが疎のために上手く働かないってイメージがあったりなかったり。
あの世界自体は疎−5基準で稀に標準±0って感じだと思うな。
672名無しさんだよもん:02/02/16 21:24 ID:Mq9W026M
>>670
禿同


感情察知とか共感って、ヒロインキャラみると持ってる率たかいけど、ちょっと考えてください。
あれは改定版では『一種の超能力』とまでいわれテルくらい察知できる特徴なんですよう??

秋子さんとかなら、実際に『なんでも見通されていそうだ』みたいな描写があったからともかく、
他のヒロインはそこまで主人公の感情に敏感じゃなかったと思うんですが……。
673pm:02/02/16 22:06 ID:vNws7wHc
 暇なんで(最初、「肥満なんで」と打ち間違えた。鬱)
共感持ちをリストアップ。ついでに理由も。
抜けがあったらすいません。

川名みさき>>115
上月澪>>158 美坂栞>>152 水瀬秋子>>478

第六感
里村茜 >>470


 そういえば私の作った大庭詠美>>386は「直感」持ちでしたね。
これは「超予測」再現用でつけました。


・・・・・・さて、いいかげん引越しの準備するか。



674名無しさんだよもん:02/02/16 23:18 ID:qT3MeW++
>>673
共感もってそうなキャラ……。

秋子さん(もはや説明不要)
瑠璃子さん(電波の力ってのもあるけど、超能力的な共感は持ってそう)

正直、みさき先輩とか澪は共感もってるならもっと器用に生きて行けてたと思うし(徳に澪)、
栞はそういう共感がなく、不器用だったからこそ、ああいう話になっちゃった……って思いたいのですが。

茜の第六感は何も言うまい(笑)
675名無しさんだよもん:02/02/16 23:19 ID:qT3MeW++
やば、sageのeが抜けててあげちまった;;
すまそ。
67610:02/02/17 03:48 ID:q1Wq5516
 えーっと、今度は「感情察知(共感)」ですか。じゃ、小生の意見など。

>>670 >>672
 文庫版では「超能力が実在するゲーム世界では、超能力の一種です」、完訳版では
「超能力が実在するゲーム世界では、超能力の一種として扱うこともできます」として
あることは知っています。(完訳版「超能力」の項に「『感情察知』を持っているなら、
超能力者ということです」とあるのもね)
 で、考えたんですな。「じゃあ、超能力のない世界だったらどうなるんだ?」

 この手の「超能力の一種(として扱うこともできる)」に該当する有利な特徴は、
ほかにも「危険察知」がありますね。一応、どういう能力なのか列記してみます。
「感情察知」:人と初めて会ったとき、あるいは久しぶりに再会したとき、知力判定に
       成功すれば、どう「感じた」かがわかる。結果、詐欺師、催眠術で操ら
       れているNPC、NPCの本当の忠誠心(裏切りを考えているかどうか)
       などがわかる。また、嘘も見破れる(何が真実かはわからないが、相手が
       誠実かどうかはわかる)
「危険察知」:危険が迫っているとき、知力判定に成功すれば「嫌な予感がする」と
       わかる。判定に3ないし4で成功すれば、危険の内容も少しはわかる
 で、小生こう思ったわけですよ。「これって、現実世界(=超能力のない世界)で
『かなり勘のいい人』が備えている能力と大差ないんじゃないの?」   (続きます)
677178:02/02/17 03:49 ID:ZCEQOQnA
>>662
 「使う言語が違えば体系が変わる」と言っても、少し点字について調べればわかるんですが、たかが「半角アルファベット」と「半角カナ」の違いしかないんです。
 五十音と言っても、母音部と子音部に分かれているので実質16文字分、それに「撥音」「濁音」「半濁音」「拗音」「数詞」「特殊発音」「長音」「読点」「句点」「かっこ」「〜」「『』」「…」などを加えても50もありません。
 欲張って、さらにアルファベットを加えたところで小学校低学年で習う漢字の数に比べれば、まだまだ少ない方です。
 あと注意する点は「書き文字」と「読み文字」では左右反転するといったくらいで、カタカナとひらがなの区別がないことを考えれば数時間でマスターできてしまうものなんです。
 <点字>が精神/並だとすると、変則綴りだらけの英語、全ての名詞の性と活用を覚える必要のあるラテン語、カナとかなと漢字とローマ字を使い分ける日本語は精神/至難になってしまいます。
 ここまで点字のことで、執拗につっかかる形になってしまって、恐らく不快になられたと思います。ただ、スレと関係なく、この点に関しては譲れなかっただけなんです。すみません。点字に関して自分からふるのはこれで最後にします。
>>666
 本によっては「嫌な行動/ボケ」のかわりに「ボケ」が使われていたり、またその逆もあるので誤解を招くのを防ぐ意味で「嫌な行動/」をつけました。
 表記は違えども、結局、意味は変わりませんし(頭の固い人に反応−1)。
 「嫌な行動」とは言うもののみんながみんなに悪印象を持たれるわけではないし、「食いしん坊」と似た感覚で会話の度に意志判定を行う、というつもりでつけてみたんです。
 でも、たしかに「嫌な行動」「ボケ」と繰り返し連呼されれば、悪い印象を受けますね。それでこそ「不利な特徴」と言えますが、もうちょっと注意を払うべきでした。
 あと、浩平についてふれていますが、浩平は「トリックスター:−15CP」でしょう。逆に言えば折原浩平レベルでないと「トリックスター」を取れないということです。浩之や祐一ではこの特徴は荷が重過ぎるでしょう。
678178:02/02/17 04:06 ID:ZCEQOQnA
>>672
 「感情察知」については同じくやりすぎだと思います。実際、自分も作中でかなり「勘がいい」とされている河島はるか(多分、葉鍵系で彼女以上に勘の鋭いキャラは多くて3、4人でしょう)を作る際も「感情察知」は避けました。
 「感情察知」の弱い特徴に「多感:5CP」(−3の修正を受ける感情察知、コンペンディウム参照)があり、これなら「超能力」の意味合いはかなり弱くなります。
67910−676の続き:02/02/17 04:14 ID:q1Wq5516
 「感情察知」は「腹に一物あるような人間を、第一印象で正確に判断できる」と
言い換えても、そう外れてはいないでしょう。現実世界でこういうことを言う人の
多くが、実際には後知恵でしかないのも事実ですけど、「本当に勘のいい人」が
まるっきりいないか、というと…少なくとも、小生には「たまにだけど、いるね」
としか言えませんね(w 結果、「『勘のいい人』の再現には、これを使うことに
しようか」と考えたわけです。

 で、次の段階。「みさき先輩は作中『勘のいい人』と描写されているのか?」
浩平と2度目にぶつかったとき、浩平が「拗ねてる先輩も可愛いなあ」などと思って
いると「何か変なこと考えてない?」というツッコミが入ります。あと、卒業式に
浩平が来られなかったのを、早くから気がついていたふうですしね。(小説版だと
「『蛍の光』を歌う在校生の声の中に、浩平君の声が聞こえなかった」という、一体
「鋭敏聴覚」が何レベルあるんだ、てな理由付けもありますがw) 「勘のいい人」と
とらえても、そう贔屓目が過ぎるわけでもあるまい、と判断したのですが、いかが
でしょうか?

 >>674
 「わかる」ことと、「それを上手く利用して器用に生きられる」ことは別と考えて
います。「他人の気持ちがわかる」から「その裏をうまくかいて上手に立ち回ろう」と
考えて実行できれば器用に生きられるでしょうが、「他人の気持ちがわかる」から
「それを受け止めて、お互いに理解し合おう」なんて思ってしまうと、途端に窮屈に
なるわけで…。で、みさき先輩の場合、図書室で浩平に「相手のことをわかって、自分の
こともわかってもらうために話をする」なんて言ってるところからして、後者になって
しまうんじゃないかなあ、と
680名無しさんだよもん:02/02/17 04:29 ID:H/u9C2u8
>>679
そういや目が見えない人は聴覚や触覚がすごく発達するって話を聞いたなあ。
一度聞いた人の声をずっと忘れないとか。まあ作中にそういう描写は無いんだけどね。
68110:02/02/17 06:08 ID:q1Wq5516
>>677
 いえいえ。不快とかそういうことは一切ないです。キャラつくってさらした時点で、
より詳しい知識を持ってるかたから指摘を受けるだろうな、と覚悟はしてますし。
言われるのが嫌だ、不快だ、というんだったら、わざわざ書き込みなんてしません(w
 ただ、ご指摘のうち「点字が『並』だったら英語・ラテン語・日本語などは『至難』に
なってしまう」という点には同意しかねます。「人間の一般的な言語体系から外れるもの」
が「難」、「通常の発声器官や器具を利用しても正確な発声ができない異星語」が「至難」
というルールが大前提としてある以上、「点字は修得が容易だから、これを『並』にして
しまったら、他の修得がより困難な一般言語が『至難』になってしまう」ととられかねない
(そういうおつもりではないでしょうが)立論には首肯しえないのです。
 「感情察知(共感)」については…「超能力的かどうか」という点でそもそも立場が違い
すぎるように見受けます。小生は>>676の末尾にも書いたとおり「これだったら現実に勘の
いい奴に備わっていそうなもんだ」と思っていますが、恐らくこの時点で賛同されない
ことでしょう。
682名無しさんだよもん:02/02/17 06:30 ID:+ilTRN9O
>>679
少なくとも、その場にいなかった人についての勘は『共感・感情感知』とは無関係です。
だから卒業しき云々はともかく。
例えば、雪ちゃんが怒ってる理由を勘違いしてるし(天然ボケと感情感知って共存難しそうだ……)
例えば、最後の浩平が消える場面とか、浩平が考えてることはこれっぽっちもわかってなかったと思いますよ?
というか、浩平がいないベンチに語りかけてる時点で感知できてません(w

持ってそうな理由もあげればきりがないけど、持ってないであろう理由だってあげればいくらでもあります。
こじつけくさいのはお互いさまで。
他の部分では確かに人並みで言う『勘がいい人』かもしれないけど、特徴で取るにはちと……って感じがしますが。


正直、ヒロインたちに感情感知がついてるのって、『どう見ても不審人物な主人公に対しても、心をひらいている』っていうのも理由にあるんだと思うけど、
そればかりは元のゲームの都合重視のたまものなんだから、我慢しておいた方がいいんじゃないかと。
葉鍵制作側が、元から『人の感情を読み取れるキャラ』として作ってるのかどうかを深読みしないと、こじつけだらけなキャラシーになっちゃうんじゃないでしょうか。
悪いとは言わないけど。本当は作った人の勝手だしね。
68310:02/02/17 06:42 ID:q1Wq5516
  あー、卒業式のとこは小生の書き方が悪かった(w その後、浩平が嘘つくわけですよ。
「卒業式に出た」って。それ聞いた時点で嘘だと分かっていたんじゃないか、てことです
(後で浩平が「ありゃ嘘だ」というときに「分かってた」と返してますからね)
 
 で…わかってない(と思わざるを得ない)シーンはいくらでも挙げられるわけですが、その
へんは「技能なり特徴なりがあるかないかで、解釈が全然違っちゃうんじゃないか」と
思うわけです。
 技能なり特徴なりがあるキャラなら「成功したときは技能なり特徴なりのおかげ」「失敗した
ときはサイコロのせい」(「感情察知」なら知力判定失敗ですね)と言い抜けられるわけですよ。
だけど、技能なり特徴なりがないキャラだと「失敗するのが当たり前」「成功したらサイコロの
気まぐれ」(技能なし値でどうにかするしかない)ですよね? 元々が「ゲームのキャラを再現
したらどうなるか」ってなネタですから、どうせこじつけくさいなら「特徴や技能がある」に
しといたほうが面白かろう、と思ってるんですが…まあ、それこそお互いさまですわ。キャラ
つくるほうは好きにつくるし、それに意見言う自由は当然あるわけだし(w
684654:02/02/17 09:47 ID:im84dFRP
>669
ごめん、>654はLF97? での話ほんっとーにすまん
685178:02/02/17 13:30 ID:9Wm4guYp
 今のうちに、みさき先輩の修正しときます
 川名みさき 25CP
 体力9(−10) 敏捷10 知力11(10) 生命11(10)
 意志の強さ3Lv(12)、鋭敏感覚4Lv(10)、容貌/美人/清楚(15)
 視覚障害(−50)、食いしん坊/四次元ストマック(−5)

 点字10(0.5)、地域知識20(18)、礼儀作法/食事15+5(8)記録9(0.5)、心理学/実学12(6)、学業10(0.5)、ランニング8(0.5)
 だよだよ星人(−1)走るのが好き(−1)学校の外が怖い(−1)「雪ちゃん、極悪人だよ〜」(−1)「…冗談だよ」(−1)
686178:02/02/17 13:43 ID:9Wm4guYp
 打たれ強さは生命力を11にあげて表現しました。
 「感情察知」の扱いについてですが、<心理学/実学>と「鋭敏感覚」にわけてみました。
 <心理学>というと、大学などの教育機関で修得したのか!? と言われそうですが、どこかで「心の機微に関する経験」という意味合いで使っていたのを見たので、自分も使ってみました。
 それでも抵抗や誤解が生じるという人もいると思うので、「/実学」とつけて、これが書物の上の知識ではなく人生で得た経験ということを強調しています。
 なので、ルール上の規定はないですが専門用語などの知識はなくても教師なしで修得できる、という感じだと思ってください。
 根拠は
「私は目が見えないからね。その人のことを知ろうと思ったら、お話するしかないんだよ」
 から、事故があってから努力した、という解釈をしました。
 それと、「鋭敏感覚」ですが、以前使ったときに「鋭敏感覚」は「視覚障害」でCPが半分になるとは書かれていない、「鋭敏聴覚」「鋭敏嗅覚」の方が効率的と指摘を受けました。
 ですが、「勘の良さ」という解釈もできる特徴なのであえて残しました。
687178:02/02/17 13:50 ID:9Wm4guYp
 うわー、またCP計算ずれてました。
 CP21が正解です。
 今回は3回確かめたのになぁ……
688名無しさんだよもん:02/02/17 23:18 ID:3moH+58I
空気無視して作りました。

折戸 伸治(50CP)
ST:10 DX:10 IT:12 (20) HT:10
特徴
名声(+2)/大集団(葉鍵オタ・同業者)/半々(3cp)
カリスマ1Lv(5cp)
音楽能力4Lv(4cp)

肥満1Lv(-5cp)

技能:作曲16(4) 楽器/DTM15(2) 言いくるめ12(2) 裏社会12(2) 
銃器/ハンドガン13(2) 武器屋/銃火器12(2) 地域知識/大阪13(1) /神戸12(1)
運転/普通乗用車11(4) 機械工/自動車13(4) 生存/企業12(2)
コンピュータ13(2)

癖(-5)
車いじりが趣味
旅に出たがっている
面倒見がいい
太りぎみを気にしている
ラーメンが好き
689pm:02/02/17 23:31 ID:aAC8gRJn
 大志を作ってみました。意外に優秀だ・・・・・

名前:九品仏 大志 CP総計:100

体力 : 10 敏捷力: 11 知力 : 13 生命力: 14 (85CP)

特徴

意志の強さ/マイペース Lv. 3(12CP) 近視 L1(-10CP) 義務感/友人(-5CP)
誇大妄想/世界征服(-10CP) 誠実(-10CP) 妄想 Lv. 1/同人による世界征服(-5CP)
執念/おたく的収集活動 Lv. 1(-5CP)

癖(-5CP)

・言動がいちいちおおげさ
・親友は兄弟扱い「マイブラザー、マイシスター」
・軽い熱狂/和樹
・眼鏡を指でおさえる
・身だしなみはきちんとする

技能
言いくるめ(2CP Lv. 13) 演劇(2CP Lv. 13) 礼儀作法(1CP Lv. 13)
コンピュータ / 7(2CP Lv. 14) 生存/こみパ(16CP Lv. 20) 地域知識/こみパ(10CP Lv. 18)
商人/同人業界(2CP Lv. 13) おたく知識(6CP Lv. 15) 目利き/漫画(6CP Lv. 16)
学業(6CP Lv. 16)
690pm:02/02/17 23:31 ID:aAC8gRJn
 まず能力値。まあそこそこ有能に、生命力が高いのはおやくそくで(w
 それから特徴。「誠実」というおそろしく違和感のある特徴を持っていますが、言動や目的は
無茶苦茶でも人の道は外れないのが、彼だと思うのでつけました。徹夜などを「邪道だ」といっていますし。
「常識」とどちらにしようか悩んだんですが彼の「目的」からすればあきらかに「不利」かと。
「義務感/友人」も同じく。「自分の目的」より「友達の幸せ」を選ぶ事が何度もありますんで。
「意志の強さ/マイペース」は>>590さんのはるかと同じものです。
 次に技能。おたく的技能については>>552のを使わせていただきました。
とりあえず、同人誌の購入能力に関しては人外レベルにしてみました。漫画版だと
低くなってますが・・・ゲームの方準拠ってことで。
学業は一応学年トップって事と大学生という事でかなり高めにしました。

・・・・・あぶなかった。世界征服が世界制服になってたよ。見返して良かった・・・・
691名無しさんだよもん:02/02/17 23:49 ID:FZjCJ8d8
おねてぃもあるし、もうちょっと名声は範囲が広いかも
というか、葉鍵オタが大集団になる世界観って…。

仮想戦記ネタか?
692名無しさんだよもん:02/02/17 23:50 ID:CeEZhun5
大志には「熱狂:桜井あさひ」が欲しいところですな(w
693名無しさんだよもん:02/02/18 00:14 ID:UOuuFM7u
大志の色眼鏡って度入ってたっけ?
694名無しさんだよもん:02/02/18 00:51 ID:6HlnqpAU
あゆってもうある?
695pm:02/02/18 01:01 ID:Y9Dg+ZZk
>>684
 あ、そうでしたか。ろくに原典を調べずに発言したこちらが悪いのでお気になさらずに。

>>692
 それもそうですね。でも「熱狂」っていうのは強力すぎて使いずらいんですよね・・・
もっと軽い「好意」的な特徴があればいいんですけど。(Lv3=「熱狂」ぐらいの。)
あまり追加特徴を増やすのもあれですが色々持ってそうなキャラもいますし
(あゆのたいやき、名雪の猫、あかりetc・・・)
 そういえば、「嫌な行動」はあるのになんで逆のはないんでしょう?(あったらごめんなさい)
葉鍵キャラなら「外見」や「カリスマ」よりこっちで反応修正稼いでそうなキャラも多いんですけど。

>>693
 ・・・・・さぁ?(w ←わかんなきゃつくるな

試しに「大志  伊達眼鏡」で検索した所・・・
ごめんなさい。単なる伊達眼鏡でした。

 近視は無くして代りにあさひへの「軽い熱狂」かな・・・



696名無しさんだよもん:02/02/18 01:04 ID:nZ4Eh/ct
>>694
あゆの奇跡や天使の人形に関する話題は
何度も出てきたけど、あゆ自体はまだ作られてないんじゃないかな
69710:02/02/18 01:19 ID:4aq2Beg/
>>685
 心理学と感覚に分ける、ですか。そういう手もありますね…個人的には技能の
「嘘発見」(「尋問」と違って普段の会話で使えるし、修得に特段の制限がない)で
「感情察知」のマイナーバージョン(相手が誠実かどうか、悪意があるかどうかが
わかる。嘘や悪意の内容まではわからない)として代用きかないかなあ、どうだろう
なあ、と考えているところだったりします(w 「勘のよさ」までフォローできるかは
難しいですけれどね。よかったらご意見くだされ
698178:02/02/18 02:58 ID:Snpjm0lX
>>695
 「熱狂」ではなく「強迫観念」ならどうでしょうか?
>>697
 別に<心理学>でも「よく知っている人」、「特徴を把握している人」にはそれぞれ+3の修正があるんで、卒業式の時点なら技能なし値でも十分、<嘘発見>できると思います。
 それはともかく、<嘘発見>で悪意があるかどうか、なら【動作】にする手はどうでしょうか。どうやら、精神技能にも<空手>のように【動作】をつけられるようになったみたいなので。
 この場合なら
 【鑑識眼/人】(並) 技能なし値<嘘発見>−3 <心理学>
 あなたは人を見る目があります。「感情察知」を持っているかのように相手の感情、悪意、誠実さを推し量ることができます。ただし、特徴の「感情察知」と違い、理論的、経験的なものです。
 <嘘発見>を基準にしているときは相手がこれから何をするかの予測は立てられません。
 こんな感じでしょうか。嘘発見って意外と分野の狭い技能ですが、相手の悪意を推測する事ぐらいはできると思うので。
699178:02/02/18 03:13 ID:Snpjm0lX
>>692
 確かに、新しい特徴の作り方で「反応+1ごとに5CP」という規定はありましたけど、「嫌な行動」のような特定の名前はなかったですね。
 「チャームポイント/○○」「魅力/△△」みたいな何かがあればいいんですけど。
 「意志の強さ/マイペース」の時みたいに「カリスマ」の名前を変えるやり方だと「カリスマには特別な発動条件がない」ので誤解を招きますし…
700葉キャラ(1/2):02/02/18 13:17 ID:mGtW3AZz
<<痕>>
柏木千鶴 >>91(275CP)→>>182(388.5CP) / >>363(350CP)
エルクゥ(基本セット) >>190(314CP)
柏木初音 >>364(175CP)

<<To Heart>>
神岸あかり >>39(-5CP)
セリオ >>274(353CP)
保科智子 >>425(-5CP)
長岡志保 >>548(35CP)
来栖川芹香 >>610(98CP)
姫川琴音 >>671(150CP)

701葉キャラ(2/2):02/02/18 13:17 ID:mGtW3AZz
<<White Album>>
緒方理奈 >>467(100CP) →>>563(100CP)
澤倉美咲 >>469(24CP) →>>564-565(25CP)
河島はるか >>590(80CP)
森川由綺 >>591(20CP)
七瀬彰 >>636(10/100CP)

<<こみっくパーティー>>
猪名川由宇 >>341(74CP) →>>622(500CP)
大庭詠美 >>342(-24CP)→>>386(49CP)
桜井あさひ >>553(60CP)
九品仏 大志 >>689(100CP)

<<誰彼>>
御堂 >>613(130CP)
砧夕霧(凸) >>624(350CP)
強化兵(基本セット):完全体、水中試挑体 >>625

<<スタッフ>>
青紫 >>356(15CP)
702鍵キャラ(1/2):02/02/18 13:19 ID:mGtW3AZz
<<MOON.>>
高槻研究員 >>493(60CP)

<<ONE>>
川名みさき「10ver.」 >>107(25CP)→>>114(25CP)→>>140(25CP)→>>616(25CP)
     「178ver.」 >>178(0CP)→>>566(-50CP)→>>686(21CP)
上月澪 >>125(-47.5CP)→>>158(-18.5CP)
七瀬留美 >>127(216.5CP)
柚木詩子 >>133(15CP)
椎名繭 >>289(0CP)
深山雪見 >>319(25CP)
里村茜 >>470(139CP) / >>582-583(0CP)
703鍵キャラ(2/2):02/02/18 13:19 ID:mGtW3AZz
<<Kanon>>
美坂栞 >>152(25CP)
の相沢祐一 >>164(27.5CP)
美坂香里 >>198(20CP)
沢渡真琴(殺村凶子) >>212(-4CP) / >>327(-200CP)
川澄舞 >>310(100CP) / >>330(200CP) / >>585(286CP)
水瀬秋子 >>352(100CP)→>>478(100CP)
倉田佐祐理 >>398(65CP)
水瀬名雪 >>449(20CP)→>>461(25CP)
希望  >>586(746CP)

<<AIR>>
遠野美凪 >>73(19.5CP)
ポテト >>164(1018CP)
国崎往人 >>172(34CP)
霧島佳乃 >>194(10CP)
裏葉 >>315(155CP)
神尾観鈴 >>539(5CP)

<<スタッフ>>
麻枝准 >>308(25CP)
折戸伸治 >>688(50CP)
704オリジナル技能・特徴:02/02/18 13:20 ID:mGtW3AZz
<<汎用>>
慈愛 >>416

<<こみっくパーティー>>
ハリセン、徹夜 >>551
生存:こみパ、地域知識:こみパ、オタク知識 >>552
目利き:マンガ、マンガ知識、マンガ技術 >>552
705ユズ葉:02/02/18 13:24 ID:mGtW3AZz
というわけでそろそろリンク更新。
そういやイエサブ見てきたら、マーシャルアーツ(文庫版)が1500円で売られてて驚きました。
706ユズ葉:02/02/18 13:31 ID:YVDOpWH9
よく考えたらこの分け方だと鍵キャラ(1/2) は戦略キャラと書くべきでした。鬱。
707名無しさんだよもん:02/02/18 18:23 ID:iHVGR2CD
さすがに清水(以下略)を作ろうと考える人はいないだろう。
708名無しさんだよもん:02/02/18 19:24 ID:7F7n6+EU
>>700-704
お、ユズ葉さんごくろうさまです(w
709名無しさんだよもん:02/02/18 21:31 ID:bLnn9mqc
あゆにはスピアー持たせたってなー
710名無しさんだよもん:02/02/18 23:22 ID:E7p5TnBW
>>707
つか、誰もキャラがわからん(w

清水なつk(略)
体力9(−10)敏捷力10(0)知力12(20)生命力9(−10)
0CP

特徴:近視(−15)えいえんの盟約(―20)
−35

癖:おしるこが好き
  お兄ちゃんと呼ぶ

計:−37

……どうすればいいんだ
PSのONEやった事無いし(ぉ
711pm:02/02/19 19:05 ID:k5zeEA66
 とりあえず、改訂版。

名前:九品仏 大志(ver1,1) CP総計:100

体力 : 10 敏捷力: 11 知力 : 13 生命力: 14 (85CP)

特徴

意志の強さ/マイペース Lv. 3(12CP) 義務感/友人(-5CP) 熱狂(軽度)/桜井あさひ(-10CP)
誇大妄想/世界征服(-10CP) 誠実(-10CP) 妄想 Lv. 1/おたく産業支配による世界征服計画(-5CP)
執念/おたく的収集活動 Lv. 1(-5CP)  妄想 Lv. 1/和樹の漫画は世界をとれる (-5CP)

癖(-5CP)

・言動がいちいちおおげさ
・行動力の権化
・伊達眼鏡ははずさない
・眼鏡を指でおさえる
・身だしなみはきちんとする

技能
言いくるめ(2CP Lv. 13)  演技(2CP Lv. 13)  礼儀作法/おたく(1CP Lv. 13)
コンピュータ / 7(2CP Lv. 14)  生存/こみパ(16CP Lv. 20)  地域知識/こみパ(10CP Lv. 18)
商人/同人業界(2CP Lv. 13)  おたく知識(6CP Lv. 15)  目利き/漫画(6CP Lv. 16)
学業(6CP Lv. 16)  鍵開け/7(4CP Lv.14)  心理学(1CP Lv.11)

とりあえずこんなもんでしょうか?容貌もとるべきかな・・・
712pm:02/02/19 21:33 ID:k5zeEA66
 個人的こみパ最萌キャラ 南さんを作ってみました。

名前:牧村 南   使用CP計:42

体力 : 10 敏捷力: 10 知力 : 12 生命力: 10(20CP)

特徴

法の番人/こみパスタッフ(5CP) 容貌 美人(15CP)
近視/眼鏡(-10CP) 誠実(-10CP) 朴訥(-10CP)
嘘がつけない体質(-10CP)

癖(-5CP)

・天然  ・パソコンは勉強中 ・海が好き(ただし泳げない)
・漫画が好き ・自分でこみパを開くのが夢

技能
調理(2CP Lv. 13)  外交(10CP Lv. 15)  
指揮/こみパ(10CP Lv. 16) 地域知識/こみパ(8CP Lv. 16)
おたく知識(4CP Lv. 13)       目利き/漫画(6CP Lv. 15)
生存/こみパ(6CP Lv. 14)  漫画技術(1CP Lv. 11)

 とりあえずの問題点は「法の番人」でしょうか。まあ、もちろん警官ほどの権力は
ないんですけどあくまで「こみパ」中心の世界なんで。
それと同じ理由でいままで作ったキャラには「嫌な行動/おたくである」をつけてません。
基本的にみんなが持ってる特徴な上、おたくからは気にならない、ということで。
 「嘘がつけない体質(-10CP)」はコンペンディウム>>658での追加特徴で、
嘘をついたり、「いいくるめ」を持つことはできるけど、しぐさや態度でばればれというもの。
713pm:02/02/19 22:11 ID:k5zeEA66
>698
 強迫観念は習慣みたいなものですから使うとすると・・・
強迫観念/あさひを応援、とかでしょうかね。
でも、いつもやってる訳じゃないんで少し違う気もするんですよね。

>699
 一応近いのでは「誠実」があるんですけどね。やはり「良い印象」を与える
行動はなんらかのペナルティになる事が多いんで「義務感」か何かとセットにして
新しい特徴にすべきでしょうか。

>707
 技能は「演劇」「記録」「指導」「作詞」「コンピュータ」「おたく知識」
あたりでしょうか・・・
よくわかりませんが。
714名無しさんだよもん:02/02/19 22:39 ID:eQMJSDgG
665読んで思ったけど、普通学校に『盲目の生徒』『言葉を喋れない生徒』がいたら、
うわさ話くらいは聞いててもおかしくないような気がする……。
得に、障害を持つみさき先輩が同じく障害を持つ澪の噂を聞いてるのなんておかしくないどころか、聞いてるだろそれって感じ。
そう考えると、浩平ってかなりそういう話疎いんだな……。
715ユズ葉:02/02/20 00:48 ID:WrOrcEvr
例の人リンドリ風(1/2)

[能力値]
体力12(20) 敏捷力14(45) 知力9(-10) 生命力14(45)
[特徴]
魅力的(5) スタミナLv2(15) 我慢強さ(10) 柔軟Lv1(5) 意志の強さLv1(4)
グルメ(-5) 負傷癖/頭(-10) 直情(-10) 自信過剰(-10) 好奇心Lv1(-5)
[癖]:「うぐぅ」「探し物があるんだよ」たいやきが好き、一人称はボク、タックルマシーン(-5)
[技能]
ランニングLv12(1)
[プロレス特徴]
レスラータイプ/スタンダード(5) 威厳Lv2(10) 加減(5)
[プロレス技能]
プロレス/型Lv16(8)関節技Lv12(0.5)空中殺法Lv15(4)投げ技Lv15(4)打撃技Lv15(4)受身Lv15(4)
716ユズ葉:02/02/20 00:49 ID:WrOrcEvr
例の人リンドリ風(2/2)

[技]基本的に技能レベル関係のみ明示してます
打撃技:キックLv14(0.5)ショルダーアタックLv15(0.5)パンチLv14(0.5)ぐるぐるパンチLv13(0.5)スピアーLv13(2/4)
空中殺法:ダイビングボディプレスLv15(0.5)フライングボディアタックLv13(0.5)ムーンサルトプレスLv11(1)
投げ技:フライングメイヤーLv15(0.5)フロントスープレックスLv11(1)
*スピアーのみダメージ+1

一応EFZとか参考にしてたりします。
717ユズ葉:02/02/20 00:50 ID:WrOrcEvr
普通作ってる奴はゲーム始めの頃のを参考にしていますが、
リンドリデータ作成のものに関しては大体ゲーム終了時のスタンスで作られています。
というわけで(?)、すてき系の娘(1/2)

[能力値]
体力10(0) 敏捷力15(60) 知力12(0) 生命力10(0)
[特徴]
魅力的(5) スタミナLv1(15) 我慢強さ(10) 意志の強さLv2(8) 頑強Lv1(10) 柔軟Lv1(5)
(-40)
[癖]:(-5)
[技能]
演技Lv12(2)
[プロレス特徴]
レスラータイプ/スタンダード(5) 威厳Lv2(10) 加減(5)
[プロレス技能]
プロレス/型Lv16(4)関節技Lv15(2)空中殺法Lv-(-)投げ技Lv15(2)打撃技Lv15(2)受身Lv20(32)邪道戦闘Lv15(2)
718ユズ葉:02/02/20 00:51 ID:WrOrcEvr
すてき系の娘(2/2)

[技]基本的に技能レベル関係のみ明示してます
打撃技:キックLv14(0.5)ハイキックLv12(0.5)延髄切りLv12(1)
関節技:逆エビ固めLv15(0.5)アームブリーカーLv14(0.5)腕ひしぎ逆十字固めLv15(0.5)膝十字固めLv14(0.5)スリーパーホールドLv13(0.5)ドラゴンスリーパーLv13(1)カニ挟みLv14(0.5)
投げ技:ボディスラムLv15(0.5)ノーザンライトボムLv3(2)
邪道技:凶器攻撃/ストールLv15(0.5)吐血(変形毒霧)Lv14(2)

奇跡の反動で生命力なども高くなっている・・・とかやってみたかったんですが、結局他の方向性で「固い」キャラに。
急いで作ったもので、不利な特徴ろくに設定せぬままです(汗)
レスラーキャラでわざとランニング取らないのも一興?
719名無しさんだよもん:02/02/20 02:21 ID:BJmkwYtc
最後のストールと吐血がないと誰だかわかんね―よ(w
720ユズ葉:02/02/20 06:35 ID:lrpJI3gL
>>719
確かに(w;
治癒後の嫌な特徴って何があるでしょうか・・・
721ユズ葉:02/02/20 07:56 ID:lrpJI3gL
素敵娘は尊敬/姉(-5)自信過剰(-10)強迫観念/寒中アイス(-5)で170cpにしておきますか・・・
あ、>>715-716>>717-718は150cpで作っています。
今のところ、一年(あゆ真琴含む)は150cp威厳2、2年は200cp威厳3、3年は250cp威厳4にやや前後した形といった具合です。
勿論鍵系団体の威厳7は秋子さんです(w
722名無しさんだよもん:02/02/20 12:21 ID:PpGR6Yka
秋子さんは威厳8でもいいような(w
ところで大半のキャラはデフォで未成年つかないかな?
基準年齢によるけど
723名無しさんだよもん:02/02/20 12:26 ID:PpGR6Yka
こみパキャラの「おたく」もでふぉでつけてもいいかなと
いちおうイパーン人もいるし<最初は
724名無しさんだよもん:02/02/20 12:30 ID:PpGR6Yka
秋子がジャムれば世界が騒ぐ
725しぃ子さん ◆KeyV0ilk :02/02/20 20:37 ID:aAVsQKzo
   ∧_∧______ >>584 >>593
  /(*゚−゚)  /\アドバイス感謝だよ
/| ̄∪∪  ̄|\/生命力上げれば、性的魅力が増えるしそれで
  |しぃ子さん|/ ついでに傘戦闘の技能を与えてcp25に修正

里村茜 CP総計25
体力 9(-10) 敏捷力 9(-10) 知力 11(10) 生命力 12(20) 計10
美人(15) 意志の強さ3LV(12) 味覚消失(甘味限定、40%)(-2) 直情(-10)
強迫観念:雨の日は空き地で立ち尽くす(-5) 誓い:幼馴染を待ち続ける(-5) 計5
癖 -5
「…嫌です」が口癖、わっふる好き、ピンクの傘がお気に入り
主の人形が好き、詩子にハァハァ
技能 計15
学業11(1) 調理16(10) 礼儀作法11(1)
剣8(1) 盾10(2)
装備:ピンクの傘 叩き1D-1 刺し1D-2 技能レベル8
よけ5 受け4 止め5
726しぃ子さん ◆KeyV0ilk :02/02/20 20:38 ID:aAVsQKzo
   ∧_∧______ ONEキャラは、あと長森さんだけだからそれも
  /(*゚−゚)  /\欠点がないのが特徴だから、マイナス特徴無しで
/| ̄∪∪  ̄|\/人気投票五分五分は、ななぴーが勝つ事もあるから(多分ルール勘違い)
  |しぃ子さん|/音楽系の部活だけど、楽器の種類は分かるかな?

長森瑞佳 CP総計38
体力 10(0) 敏捷力 10(0) 知力 11(10) 生命力 11(10) 計20
魅力的(5) 意志の強さ1Lv(4) 音楽能力1LV(1)
名声(人気投票1位,小集団(とあるクラスの男子のみ),五分五分)+2(1.5) 計11.5
癖 -5
だよだよ星人、もんもん星人、だよもん星人、浩平を朝起こしに行く、牛乳とごはんを一緒に食べる
技能 計11.5
ランニング10(2) 学業13(4)
調理12(2)  礼儀作法10(0.5)
地域知識/地元11(1) 楽器11(2)
727pm:02/02/20 21:36 ID:EOEjHdnf
>712
 普段の仕事用の技能をすっかり忘れてましたね。「管理」と「会計」でいいのかな。
仕事系の技能は15ぐらいで十分優秀だから少し下げて。
12がその技能でなんとか生活できる程度。(技術系や芸術系はもう少しいるけど)
15が優秀なプロのレベルみたいなんで。

>721
 葉系団体の威厳7は綾香か千鶴さんですかね。千鶴さんはヒールの方がらしいか(w

>722
つきません。全員18歳以上ですから(w

>723
 一般人・・・瑞希ぐらいしか思い出せないですが他にいましたっけ。
でも他の世界とクロスオーバーするならつけるべきでしょうね。
たしかどこかに一般的なおたくはLv1.嫌なタイプのおたくはLv3(縦横?)
という記述があったような。(妖魔夜行の摩耶ちゃん関係だったかな。)
728pm:02/02/20 22:21 ID:EOEjHdnf
 佐祐理さんを修正。

名前:倉田 佐祐理    使用CP計:75

体力 : 10 敏捷力: 12 知力 : 13 生命力: 10

特徴
財産 快適(10CP)    地位 Lv. 1(5CP)   名声 議員の娘/ときどき/+2(5CP)
自分を客観視(冷静:10CP)
容貌 美人 (15CP)   意志の強さ Lv. 1(4CP)
義務感/友人(-5CP) 正直(-5CP) 誠実(-10CP) 直情(-10CP) 朴訥(-10CP)

癖(-5CP)
・「あははーっ」 ・人の良いところしか見ない ・強迫観念:男の人には敬語を使う
・人の幸せが自分の幸せ ・自分を名前で呼ぶ

技能 (21CP)
調理(4CP Lv. 15)  外交(8CP Lv. 15) 礼儀作法(4CP Lv. 15)
学業(4CP Lv. 15)  地域知識/地元 (1CP Lv. 13)
729pm:02/02/20 22:22 ID:EOEjHdnf
 とりあえずご指摘をいただいた「社交」を「外交」に変更。
それから癖になっていた「自分を客観視」を特徴に。
これには「冷静」を使用しました。(コンペンディウム>>658の追加特徴)
名前とニュアンスは変えてあるので効果だけを説明すると
「どんな危険が迫っても動じません。ときにはおろかや無謀に思えるほどです。恐怖判定に+5」
ゲーム的には有利になってしまうんですけど、恐怖というのは自己防衛本能ですからこれが欠如
してるのはかなりやばい状態だろうと。ちなみに合計19になります。
そして「自分を客観視」といっしょくたにしていた「自分を名前で呼ぶ」を癖にしました。

 次は舞かな。問題は戦闘能力と屋上から飛び降りたときの処理でしょうか。「軽業」で5メートル分
減らせるんですけどそれだけじゃ足りなそうですね。
730名無しさんだよもん:02/02/20 23:41 ID:EYJZTB9p
>729
屋上からの飛び降り……。猫受け身か超跳躍か?
しかし、それだと人外だな……いや、実際割と人外っぽいが。
731pm:02/02/21 00:54 ID:bLqBkpab
>730
 普通の技能で落下によるダメージを減らせるのは「軽業」だけなんですよね。
一応「受身」という動作もありますが1メートルしか減らせない上、軽業と一緒に出来ない・・・

 えーと一応「軽業」だけだと、どのくらいダメージを受けるか計算してみると
校舎が3階、中庭までの段差が約1メートル弱?ということで10メートルぐらいと推定。
軽業で5メートル減少できるので5メートル。5メートル以上なので1メートル毎に1D−2ダメージ.
魔物をクッションにしたので「柔らかい」としてメートルごとに1点減少。
つまり「5D−15」(期待値2.5)ダメージ・・・
このぐらいなら大丈夫かな・・・
 ちなみにわたしは2階から飛び降りて骨折したことがあります(w


 
732名無しさんだよもん:02/02/21 07:03 ID:+h83/rxr
>>726
瑞佳は歌だったはず。


ところで、祐一は「不運の運び手」つーのはどうでしょう?
733名無しさんだよもん:02/02/21 07:30 ID:ClhbxkxP
>>726 >>732
 長森の「音楽」って、発表されたメディアによって違うんだよ、これが。ムービックの
小説とCDドラマじゃチェロだったけど、トレカだと「特技:コーラス」。本編だと確か
ろくすっぽ言及がなかったような…(ヘルプだから無理きくよ、とか何とか浩平に言う
シーンがあったくらいじゃないか?)
734pm:02/02/21 19:50 ID:baSIXg1G
 トレカ・・・色々書いてますね。参考までに

・長森 瑞佳
 好きな物:猫  嫌いな物:炭酸飲料  特技:コーラス

・椎名 繭
 好きな物:みゅ〜♪   嫌いな物:いじめっこ 特技:逆上がり

・七瀬 留美
 好きな物:あんみつ  嫌いな物:納豆 特技:クッキー作り
 
・川名 みさき
 好きな物:食べ物全般  嫌いな物:人込み  特技:大食い

・上月 澪
 好きな物:お寿司   嫌いな物:無視  特技:お裁縫

・里村 茜
 好きな物:甘い物    嫌いな物:独りの時間  特技:お菓子作り

・広瀬 真希
 好きな物:カラオケ   嫌いな物:ざるそば 特技:スキー

・柚木 詩子
 好きな物:ザッハトルテ 嫌いな物:鳩 特技:ピアノ

・深山 雪見
 好きな物:ツーリング   嫌いな物:魚介類  特技:バイク
735名無しさんだよもん:02/02/21 21:54 ID:fMsuUpci
EFZだと武器はチェロだな(w

……個人的にはチェロの方がカコイイ気もする。どうだか。
736名無しさんだよもん:02/02/21 23:27 ID:uvjV9YbF
>>734
スレ違いな話だが、なにげに七瀬と茜は趣味が似てるな。
作中で茜は「納豆は嫌い」とも言ってるし。

いい友達になれるやも知れんのぅ。
737pm:02/02/22 00:28 ID:zyvyvquN
>732
 妖魔夜行でいう「悪運」ですね。自分以外の全員にペナルティ・・・
具体例を挙げると幼あゆが「登攀」に失敗したり、名雪にかまってたら秋子さんが事故にあったり
あたりでしょうか・・・微妙ですね。

 ついでに完全版持ってないんで、検索して見つけた所を紹介してみます。

霞月堂本舗
ttp://ha8.seikyou.ne.jp/home/hazemoon/s-index.htm
738名無しさんだよもん:02/02/22 00:36 ID:jgXA22+q
>>732-737
前にこのスレで出てた祐一は『特異点』で対処してた気もするけど。
特異点ってのは、完全版で出てる(と思った)、不幸のパワーアップ版。『常識では考えられないとんでもない現象がつぎつぎとおこります』系の特徴。
悪運入れることを考えてkanonをもう一度確認しても、実際に技能失敗な感じで酷い目にあってるのは秋子さんとあゆくらいなんだよね;;
739名無しさんだよもん:02/02/22 02:11 ID:wkFlwUnr
『長岡志保』
我が道をゆく女子高生。よく喋るが内容に一貫性がない。
新しい流行物とカラオケが大好き。
彼女がもたらす志保ちゃん情報は信頼率50%しかない。
『保科智子』
神戸出身の優等生。
家庭の事情で転校し、予定外の高校に入学させられ怒っていたが、最近はいまの生活にも満足している。
一見クールだが、本質的には情熱家。
『姫川琴音』
超能力少女。中学時代から少しずつ能力に目覚め始め、いまではある程度自分の意思で使いこなせるようになった。
大人しい性格だが、頑固なところもある。
『来栖川芹香』
天下に名だたる大財閥来栖川家、その本家の長女。
つまりお嬢様中のお嬢様である。
黒魔術や降霊術が得意なオカルトマニアでもある。
普段はぼーっとしている。
740ユズ葉:02/02/23 20:37 ID:12RhB2NU
>>739
?
741pm:02/02/23 21:30 ID:xFjczPqL
 なんか全然書き込みが無いんで一つ百鬼夜翔で「性格傾向」という特徴が追加される
みたいです。癖ほどゆるやかではないけれど、−5CPの特徴ほど際立ってるわけではない
性格的特徴を表すもので、−2CP。「あわてんぼう」や「おせっかい」なんてのがありました。
これを使えばもっと作りやすそうですね。
742178:02/02/24 00:50 ID:qvFDFtN9
 葵や綾香、すばるを出してみたいけど、どうしよう。
 【格闘動作】ってオリジナル要素が強いからなぁ……、ガープス・マーシャルアーツにあるものだけだと味気ないし。
 ガープス・ソードマスター等の個人がネットで公開しているサプリメントからも引っ張っていいんだろうか。
 あと、すばるの竜牙旋風投げは【攻撃的受け/柔道】で表現できないかと考えてみる。
 【攻撃的受け】は柔道にはつかなかったと思うけど、攻撃を「受けるのと同時に投げる」雰囲気を再現するには一番あっているんじゃないかと……
743名無しさんだよもん:02/02/24 04:51 ID:2yZF/gQ0
>742
柔道の受けからのコンビネーションではダメか?
確か柔道受けで相手を掴めたはず……。違ったっけか?
744名無しさんだよもん:02/02/24 06:15 ID:+5H684Zm
>>742-743
攻撃的受けでダンプカー投げるってのはさすがに無理があるような気もするけど……。
マーシャルアーツで表現するならそんな感じなのかなぁ。
このスレの上の方で出てた超柔道(だったかな?)ってのは??

葵・綾香はマーシャルアーツで問題なさげですね。
745pm:02/02/24 06:50 ID:5MlOmQu6
>743
 ベーシックの柔道の説明には「柔道」技能で相手の攻撃を「受け」れば次のターンに
投げをこころみられると書いてますね。
ちなみにコンペンディウム>>658にも<首投げ(難)>という相手の首にダメージを与える
動作が紹介されています。(「振り」+柔道もしくはレスリングの8分の1)
746ユズ葉:02/02/24 07:55 ID:gDAYqwS6
>>742-745
「流れるように受けて投げる」というのはコンビネーションがふさわしいと思います。
攻撃的受けは要するに蹴ってきた足などに対するカウンターという要素が強いですから。
747pm:02/02/24 07:58 ID:5MlOmQu6
 せっかくなんで由宇を修正。
コンペンディウム>>658の追加特徴や>551>552のこみパ用技能、>741の性格傾向を使っています。
技能にCP突っ込み過ぎですが、それは百戦錬磨ってことで(w

名前:猪名川 由宇 (Ver.2.1) 使用CP計:500

体力 : 18 敏捷力: 16 知力 : 12 生命力: 18

特徴
名声 中堅同人作家/おたく/たいてい/+2(3CP)
反射神経(15CP) 容貌 魅力的(5CP) 我慢強さ(10CP) 言葉のナイフ(5CP)
火事場の馬鹿力(30CP) 熱血/集中力(5CP) 近視/眼鏡(-10CP)
かんしゃく(-10CP) 直情(-10CP) 名誉重視/同人作家(-5CP)
性格傾向/おせっかい(-2CP)

癖(-5CP)
・大阪弁 ・軽い義務感/知り合い ・漫画を馬鹿にする奴は許せない
・雨女 ・遠慮が無い

技能
軽業(0.5CP Lv. 13) 投げ(0.5CP Lv. 13) ランニング(0.5CP Lv. 15) 調理(2CP Lv. 13)
吟遊詩人(2CP Lv. 12) 商人(2CP Lv. 12) 戦術(0.5CP Lv. 9) 地域知識 /大阪(1CP Lv. 12)
礼儀作法/旅館(0.5CP Lv. 11) 格闘(48CP Lv. 24) 会計(0.5CP Lv. 9)
運転 /*(0.5CP Lv. 14) 登攀(0.5CP Lv. 14) 先読み(10CP Lv. 15)
流派把握(10CP Lv. 15) 徹夜(8CP Lv. 20) ハリセン(0.5CP Lv. 15)
屋台(8CP Lv. 18) 話芸(0.5CP Lv. 10) 生存/こみパ(2CP Lv. 12)
地域知識/こみパ(精・易 1CP Lv. 12)オタク知識(8CP Lv. 15) 目利き/漫画(6CP Lv. 15)
マンガ知識(2CP Lv. 12) マンガ技術(精・並 4CP Lv. 13)
748pm:02/02/24 13:13 ID:5MlOmQu6
 そういえば今電撃大王でやってる漫画版がちょうどすばるの話なんですが、なんか大志が
すばると互角以上で戦ってる・・・
相手の攻撃を逆立ちして「よけ」その状態から足で首を掴んで(「足さばき」とか<足使い>かな)
<投げ>る、などという大技を使ってます。
これってDC版でもあるんですか?

749名無しさんだよもん:02/02/24 13:40 ID:5CVg/9ZG
フランケンシュタイナー……リンドリではあるのか?
750名無しさんだよもん:02/02/24 13:42 ID:ul0ox1B2
>>748
電撃大王、今月のやつ紐でしばってて見れない;;(←買えよ)
DC版は大志が戦ったりするようなシーンは無かったです。
逆立ちして云々も、多分漫画(絵)だから表現できる荒技ってことで、漫画オリジナルだと思うッス。
DCだと、『向かってくる勢いを利用して投げ〜〜』とか、『人体に影響する振動波を地面に叩き込み〜〜』とかで、具体的な動きの説明ってあまり無いんですよ(w
751pm:02/02/24 13:58 ID:5MlOmQu6
>749
 リンドリには確かありましたね。でも大志の技は背後からかけていたので少し違う感じです。

>750
 なるほど漫画オリジナルな展開なんですね。ありがとうございます。
 しかし、『人体に影響する振動波を地面に叩き込み〜〜』って、妖術でも使わないと
再現不可能な気が。(2重の極み?)
752名無しさんだよもん:02/02/24 14:54 ID:TVZHc3qs
>>747
由宇には更に、名声 六甲卸の由宇/テキ屋/五分五分/−1(−1CP)
と、縁日での各種技能が追加されると思われ。
753pm:02/02/24 15:52 ID:5MlOmQu6
>752
 ご指摘ありがとうございます。一応、縁日関係の技能に関しては「屋台」技能でひとまとめにしたんですが
よくよく考えてみると射的と金魚すくいや型抜き等では全然違う気がしますね・・・
いっそのこと「屋台]技能の動作にするとか・・・
 名声については出入り禁止になるのは「恐れられている」わけで、それが+反応になるのか
−反応になるのか悩んだ挙句、まあ東京のこみパが舞台なんだから無しでいいか、と無しに
していました(w
 格闘動作はこのまま無しでいいのかな。なんとなく「技のすばるに力の由宇」って感じで
様様な格闘動作やコンビネーションを使ってくるすばるに対し、持ち前の運動能力と実践経験だけで
立ち向かう、みたいなイメージがあるんですが。
 やっぱりDC版買おうかな・・・一応DC本体は持ってるんですけどね。なぜか2台(w
しかもソフトは2,3本(w
754名無しさんだよもん:02/02/24 16:14 ID:TVZHc3qs
>>753
うわっ、技能「屋台」見逃していた(w

さて、私も屋台関係はどう表現すればいいのか、悩んでおります。
結局「恐れられている」のだから、−と言う判断にしました。
で、こみパでの名声よりは低いだろうから、とりあえずー1としたまでして。
関西が舞台ならば、−修正は更にかさむものだと思います。

しかし、−修正がつくキャラって、後誰がいるんでしょうか。
755名無しさんだよもん:02/02/24 16:33 ID:f9ieTMPr
大志のあの技はリバースのフランケンシュタイナーってことで
756pm:02/02/24 16:41 ID:5MlOmQu6
>754
 マイナス修正・・・
舞、和樹との勝負後の詠美、香奈子、琴音、ガチャピン(w
あたりでしょうか。
 それはともかく恐れられた結果「追い出す=敵になる」訳ですから確かにマイナスですね。

>755
 あっ、そんなのがあるんですか。プロレスは良く知らないもので。
757名無しさんだよもん:02/02/24 17:03 ID:5CVg/9ZG
……ほとんどのキャラクターが性格的な問題を抱えてる以上、
相手によっては恐ろしいほどの−修正が……。

誰にでも適用される−修正は少ないけど。
758754:02/02/24 21:42 ID:rveZ4mzE
>>757
-修正ってなんだよ。
正しくは「−修正のかかる名声」です。
回線切って、逝ってきます。
759178:02/02/25 03:37 ID:Q1ZVYYHP
 無難に「コンビネーション防御:受け→リポスト/柔道」とやればすむ所をあえて【攻撃的受け】を使ったのは

・すばるシナリオの「何でもあり」みたいな雰囲気(=マンガ世界ルール)を再現するのには、そのぐらい無茶なキャラメイクの方がピッタリだと思った
・個人的な趣味で、渋川剛三の「達人の合気」みたいな感じ(あれは、まさに【攻撃的受け/柔道】でしか表現できないと思う)にしてみたかった
・ダンプカーを投げ飛ばすのは「受け」と「ほぼ同時」でなく「まったく同時」でないと無理なんじゃないかという思いつき
 などなど、どーでもいい理由ばかりなんで、やっぱりコンビネーションで表現した方がいいですね。
 あと、すばるには「ストリートファイター基本セット:100CP」がもれなくついてくると思うので、「防護点」の変種「打撃反射/近接戦闘」を取らせる手もあるんですが。
760ユズ葉:02/02/25 05:50 ID:bdzR1edp
打撃反射は強すぎなのでだめです(汗)
761pm:02/02/25 18:36 ID:W6tNQiWk
>759
 ストリートファイタールールを使うなら必殺技にしては?
「激風」を「接触のみ」「瞬間」に増強して。相手の重量関係無しみたいですし。

 しかし最近書きこみ少ない気が・・・
昔提案した(>294>310)同人仕様キャラクターでも作ってみるかな。
762名無しさんだよもん:02/02/25 18:42 ID:5iHLvZIg
すまんね、葉鍵のゲームは実はAIRと痕しかやったことない奴なもんで(w
……せっかくだから、卓ゲー板でのコテハンを名乗るかな。

ところで、打撃反射/近接戦闘……。
現実世界だと銃弾か弓、投石以外のほとんどを跳ね返すことに(w
ナイフだろうが日本刀だろうがドラゴン殺しだろうが……。
……はっ、エルクゥにも勝てる!?
763pm:02/02/25 21:31 ID:W6tNQiWk
 一人で脱線して勝手にルールを作って、やってみるテスト

同人仕様キャラクター製作ルール

 キャラクターは一律145CPで作成する。ただし全ての不利な特徴、ならびに癖は一律0CP
扱いとする。なお、不利な肉体的特徴に限り「実際の影響は無い」事にしてもかまわない。
このキャラクターを仲間や敵にする際は100CPのキャラクター扱いとする。キャラクターのイ
メージに合い、GMが認めるなら、妖力を取る事も出来る。

 特殊能力はすべて妖術扱いで習得する。なおこれを以後「特技」と呼称する。「特技」には妖術
にはない以下の制限がある。
 ・すべての「広範囲型」以外の「特技」は2レベル目のコストが3倍、3レベル目はコスト6倍、
 そして4レベル以上にはできない。(つまり基本コストが6の「特技」を3レベルにしようとす
 ると、6+6×3+6×6で60CPになる。)
 ・攻撃型の「特技」はすべて「受け」ることができる。ただし「受け」ても威力レベル分のダメー
 ジは受けてしまう。
 ・増強、限定の下限は−90%までとする。
 ・「金縛り」の持続時間は威力+1ターン、コストは5CPとする。

 武器はお金では手に入りません。15CPで「突き、叩き/振り、叩き」の武器が、25CPで
「突き、刺し/振り、切り」の武器が入手できます。形状、名称は自由に決めてください。
扱う際の技能は「肉体/並」になります。なお、この武器は失ったり、壊れたりしても「どこから
ともなく」補充され失う事はありません。

 技能の年齢によるCP使用制限は無し。
 
 格闘家ルールは使わない。
764pm:02/02/25 21:32 ID:W6tNQiWk
 まず、一人目〜。みさき先輩です。

名前:川名 みさき(同人) CP総計:145 未使用CP:0

体力 : 10 敏捷力: 14 知力 : 11 生命力: 12

有利な特徴 (5CP)
魅力的(5CP)

不利な特徴 (0CP)
視覚障害(実害無し)、摂取量増加Lv10、ボケ

癖(0CP)
・「〜だよ」・「雪ちゃん、極悪人だよ〜」・人込みは嫌い ・カレーが好き

技能
ランニング(1CP Lv. 10) 外交(6CP Lv. 12) 礼儀作法/食事(6CP Lv. 14)
記録(4CP Lv. 12) 格闘(16CP Lv. 18)

特技
呑みこみ Lv. 2(24CP)精度 (8CP Lv. 14)
765pm:02/02/25 21:32 ID:W6tNQiWk
 二人目にして、いきなり大暴走(w
 >347で紹介されてるルールやコンペンディウム>>658の追加特徴を使ってます。
まぁ実際はプロじゃあるまいし、こんなに技能は持ってないと思いますし、好色でもないでしょうね。

名前:日吉 かおり(同人) CP総計:145 未使用CP:3

体力 : 9 敏捷力: 10 知力 : 13 生命力: 11

有利な特徴 (30CP)
火事場の馬鹿力(30CP)

不利な特徴 (0CP)
同性愛、好色、直情、臆病、狭量/男性、執念/梓先輩をGet

癖(0CP)
・軽度の熱狂/梓先輩 ・男は無視 ・普段は猫をかぶる

技能
応急処置 / 7(1CP Lv. 13) 調理(1CP Lv. 13) 演技(6CP Lv. 15) レスリング(24CP Lv. 14)
キス(6CP Lv. 15) マッサージ(6CP Lv. 12)
<舐め(難)/キス>(2CP Lv. 17) <クンニリングス(並)/舐め−3>(2CP Lv. 17)
<吸い(並)/キス−1>(2CP Lv. 17)<愛撫(並)/知力−4>(14CP Lv. 18)
<脱衣(並)/敏捷力−2>(8CP Lv. 16)

特技
手厚い看護:治癒 Lv. 1(接触のみ−20%、女性のみ−30%、裸にならないとダメ−30%、
            疲労減少Lv2+40%、計−40% 2CP)精度(8CP Lv. 13)
766pm:02/02/25 22:28 ID:W6tNQiWk
 同人仕様キャラクター(>>763)第3段。マルチは同人でもあまりキャラクターが変わらないですね。

名前:マルチ CP総計:145 未使用CP:2

体力 : 7 敏捷力: 10 知力 : 10 生命力: 10

有利な特徴 (74CP)
意志の強さ Lv. 2(8CP) 動物共感(5CP) 毒無効(15CP) 飲食不要(10CP)
酸素不要(25CP) 武器/モップ(叩き)(15CP)

不利な特徴 (0CP)
正直、朴訥、誠実、社会的弱者/価値ある財産、電気が無いと生きられない/1日置き、
義務感/姉妹、ご主人様 、頼まれると断れない

癖(0CP)
・いつもひたむき ・ドジ ・丁寧 ・掃除が好き ・頭をなでられるのが好き

技能
調理(0.5CP Lv. 9) 礼儀作法(0.5CP Lv. 9) モップ(肉・並 4CP Lv. 11)
掃除(肉・並 8CP Lv. 12)

特技
漏電:雷撃+金縛りLv1(範囲に影響+50%、範囲拡大Lv2+40%、本人には無効+20%
             自分中心のみ−30%、充電が必要/5秒−10%、連動+10%
             :合計+60% 18CP)精度 雷撃(16CP Lv.12) 金縛り(16CP Lv.12)

水造りLv1(真水のみ−50%、制御不能−50%:合計−90% 1cp)精度(24CP Lv.14)
767名無しさんだよもん:02/02/26 01:54 ID:Z/3pIY55
一生懸命スレを盛り上げているコテにこんな事言うのもなんだが…正直pmうざい。
768名無しさんだよもん:02/02/26 02:53 ID:jnbH4JSJ
……そうか?おれは別にそう思わんが。
どこらへんが理由でどう改善して欲しいのかくらい言った方がいいぞ。

文句言うならなんかデータを上げろYO!
寂れるぞ(w
769178:02/02/26 03:40 ID:+1ln6lgn
>>768
 同意、自作キャラデータを挙げていくこのスレの性格から「連続5レス」程度でうざいと言われると書き込みづらくなってしまう。
>>761
 「激風」だと「受け」になるからダンプカーの勢いを相殺して、さらに投げ飛ばすには威力レベルどれぐらい必要なんだろう……
 たしか、ガープスでは落下物や大型車の激突で与えるダメージって、どんでもない数値になっていたような……
 600CP妖怪ですら一撃で即死させるぐらいの……
770名無しさんだよもん:02/02/26 03:41 ID:FSliTlHt
>すばるの投げ技
てこの原理で投げるんじゃなかったっけ?
771pm:02/02/26 07:14 ID:YmJBvV0W
>767
 ごめん。以後自制するよ。とりあえず少なくとも「新作」は作らないんで(萌えキャラは全部造ったんで)
良かったらどんどん発表してください。

>764-766
 しかし3人も作ってなんだけど100CPで「強い」キャラを造ろうとするとつまらないキャラになるな。
綾香作ってみて気づいたよ。反省。
772名無しさんだよもん:02/02/26 10:51 ID:fAjPEts4
水瀬さんちを聞いた! 感動した!(「かのらじ」スレに多謝!)
というわけで華音学園(仮称)生徒会長、久瀬くんをひとつ。


久瀬 [総計25CP]

能力値 [10CP]:
体力10 [0]、敏捷力9 [-10]、知力12 [20]、生命力10 [0]

有利な特徴 [29CP]:
常識 [10]、財産:快適 [10]、礼節 [5]、
名声+2:教師および生徒会支持勢力(小集団・いつでも) [4]

不利な特徴 [-28CP]:
嫌な行動−2:気障で高慢ちき [-10]、近視(矯正可能) [-10]、
敵:祐一と舞(強力な個人・まれ) [-5]、
反応−2:生徒会反抗勢力(小集団・いつでも) [-3]

癖 [-4CP]:
密かに倉田さんが好き♪、学校の秩序を乱す者は看過できない、
意外と熱くなる性質、野球ファン

技能(全て文明7) [18CP]:
管理11 [1]、地域知識:住んでいる街11 [0.5]、外交11 [2]、
言いくるめ12 [2]、指揮10 [0.5]、政治11 [1]、礼儀作法12 [1]、
脅迫12 [2]、吟遊詩人(演説)12 [2]、記録11 [1]、
学業13 [4]、歴史(世界史B)9 [0.5]、地域知識:地球(地理B)11 [0.5]
773772久瀬作成者:02/02/26 11:15 ID:fAjPEts4
・ “礼節”はコンペ1日本語訳オンライン版を参照。リンクは適当に探して。

・ 癖は−4しか取らなかったが、まぁ「常識人なので祐一やヒロインほどの癖はないだろ」
  と思ったので。断じてネタが尽きたからではないぞ。

・ 〈学業〉技能について。個人的には、〈生存〉技能を
  「野外活動だけでなく、専門化によってはもっと一般の処世術を含む」と解釈して、
  〈生存/都市〉だの、果ては〈生存/会社〉だのも認めてる(行きすぎの感はあるけど)。
  〈学業〉という(精神/並)の新技能とでも、〈生存/学校〉とでも思ってくれ。

・ 地歴が得意科目ということにしました。妥当でしょう。

・ ラジオ版仕様の場合、“常識”が消えて総計15CPのバカキャラになります(w
774772久瀬作成者:02/02/26 11:16 ID:fAjPEts4
SSじゃ救いようのない書き方もされている悪役の久瀬くんですが。
俺はこの人は「常識人代表」だと思ってる。
一般人には決して理解されない舞の戦い、それに対する
冷ややかな「世間」というもうひとつの敵……って感じの。

(んで佐祐理さんに片思いまでしてるなら、不良にしか見えない舞とは
引き離したくもなるわな)


あと俺は原書ユーザなので、いつも苦労することには
普段は英語でキャラシ書いてるから、たまに日本語で書こうとするとチト面倒。
コンペ1の特徴の訳語もオンライン版に合わせないといけないし。
775772久瀬作成者:02/02/26 11:22 ID:fAjPEts4
あ、あとWho's Who 1所持ってる人に質問。
アルバート・アインシュタインがキャラメされてるらしいんだけど、
その知力と〈物理学〉技能はいくらですか??

いや、いくら委員長や香里姉みたいな頭脳派キャラでも
作ってみて知力がアインシュタイン超えてたらアレだからさ(w
776名無しさんだよもん:02/02/26 15:02 ID:Ipn1tZZE
>>773
久瀬は別にいいとして、

>〈生存〉技能を「野外活動だけでなく、専門化によってはもっと一般の処世術を含む」と解釈

ってのはちとどうかと。
生存技能は、食べ物を採取したり、安全な寝場所を確保したりとかの、いわばサバイバル的な技能だから、処世術は違うものだと思うッス。
生存/都市ってのは、ただ単に浮浪者とか国崎みたいな、住む家の無い人間がどうやって都市部で食べて寝て生きて行くかの技能だと思うしね。

というか、<学業>技能はもとからガープス・ドラゴンマークで使われている技能なんで、妙な解釈はわざわざつけなくてもいいんじゃ?(w
777772久瀬作成者:02/02/26 17:18 ID:6dEKP59x
>>776
あーどうも。そういうの言われると思ってたんだわ、実は。

ただまぁ、俺はもうン年前からもっぱら原書ユーザなんで、
大昔のコンプRPGの「勝手にガープス」コーナー内で
その〈学業〉技能が作られてたのは知ってたんスけど、
最近の日本版がそれを公式採用してるなんて知らなかったDeath Yo!!

むろん〈生存〉の解釈自体は、そっちのが遥かに正しいと思うのだけどね。
ただ600番台あたりのレスでも言われていたことだけど、
俺も信条というか心情として、オリジナルの特徴・技能を作ることは避けて
なるべく既存のを柔軟に解釈して使いたいな、と思ったわけよ。

〈学業〉に限らず、ある特定の社会内での処世術を示す技能って
GURPSの既存の技能じゃ〈礼儀作法:何がし〉しか他に思いつかないっす。
778名無しさんだよもん:02/02/26 17:27 ID:MT/TzWrm
誰かマルチのスペックを俺にくれ。
ジェネレータ出力、最大積載重量…とにかくデータは詳しければいい。

ロボッツとヴィークルズで設計してくる。
779名無しさんだよもん:02/02/26 17:46 ID:crmkGzMW
>>777
いいなスリーセブン(w
いや、それはともかくとして。
オリジナル特徴も分かりにくいけど、オリジナル解釈なんてのはそれこそ説明されないとわからんし、余計タチ悪い気がするんだが。
処世術っつっても、別に成績がよければうまくやれるってわけじゃないし、学業と処世術は違うものだと思う。(まあこのへんの考えは個人の自由として)

>ある特定の社会内での処世術を示す技能が思い付かない
〈言いくるめ〉〈外交〉〈管理〉あたりはあてはまるのでわ?
とくに管理なんて、『組織の中で出世するのに役立ちます』『レベルが15あれば官僚の反応が+2になります』とまでかかれてるし。
スズキム○オなんて管理レベル高かったんだろうな(笑)
780pm:02/02/26 19:22 ID:fGSK+cZB
>769
 良く考えたら「激風」は反対方向に吹飛ばすだけなんで、投げとは違いましたね。
コミック版でつかってた「大影流裏奥義 連華双龍掌」なら受けた人間(大志)が
ものすごく吹飛ばされていたのでぴったりな感じですが。

>775
 Who's Who は持ってませんが(←なら答えんな
ニュートンが18らしく、それよりは高いと思うので、超える事を気にする必要は無いかと。

>778
 色々探したけどこのぐらいしかないですねぇ。マルチスレで聞いたほうが詳しい人がいるような。

身長147cm, B68 W53 H73 誕生日:3月19日
CPU : PNNC-205J 超並列処理演算神経網
電源:主電源 リチウムバッテリ(一日3回充電)
     補助電源:燃料電池 補助エネ ルギー使用時に発生するH2O(水)はトイレで排出する.
アイセンサー:高感度CCDカメラ
設計コンセプトは「人間により近い」ロボット
肉体的な外見は人間とほぼ同一。涙腺や汗腺、呼吸器などを模した機能も用意されている。
学習型AIを搭載。感情が備わっており、顔の表情の変化が豊かである。ただし、「怒り」の表情を
見せることはほとんど見られない。また、感情が高ぶると保全回路が機能して一時的に行動不能となる。


781pm:02/02/27 01:34 ID:dCWH7C+4
同人仕様キャラクター(>>763)第4段。といってもいまいち同人でもかわらないきがするのでいろいろ混ざってますが・・・

名前:月島 拓也 CP総計:145 未使用CP計:1

体力 : 11 敏捷力: 11 知力 : 13 生命力: 11

有利な特徴 (10CP)  容貌 魅力的 (+1)(5CP) 威厳(5CP)←コンペンディウム>>658の追加特徴

不利な特徴 (0CP)
・誇大妄想/世界の破滅 ・義務感/妹 ・溺愛/妹(百鬼夜草の特徴) ・妄想/電波(世間から見ると)
・強迫観念/妹を守るためには自分の物にしなくてはならない ・嫌な行動Lv3/下半身裸

技能 (16CP)  演技(1CP Lv. 12) 外交(8CP Lv. 15) 指導(1CP Lv. 12) 政治/学校(1CP Lv. 12)
地域知識 /学校(0.5CP Lv. 12) 会計(2CP Lv. 12) コンピュータ / 7(0.5CP Lv. 12) 嘘発見(2CP Lv. 12)

特技
毒電波:魅了(範囲に影響+50%、範囲拡大lv3+60%、心の中では嫌がっており、命令外の行動は取らない−20% 計+90%:15CP)精度(8CP Lv.13)

破壊電波:破壊音波+困惑(範囲に影響+50%、範囲拡大Lv2+40%、本人には無効+20%
     自分中心のみ−30%、連動+10% 合計+90%:19CP)精度(4CP+12CP Lv.12)


・シスコン ・人前ではいい人ぶる
・「はい、タケコプター」「いいからお兄ちゃん早くパンツはいてよ」
・「この私は変身するたびにパワーが遥かに増す。その変身をあと二回も残している。この意味が
  わかるかな。」「いいからお兄ちゃん早くパンツはいてよ」
・「おかえり」「いいからお兄ちゃん早くパンツはいてよ」

ごめん。逝ってくるよ・・・
782名無しさんだよもん:02/02/27 04:07 ID:WzvfH46z
同人仕様って何よ?
>>763の説明は読んだけどこれに何の意味があるんだ?
勝手にルール決められて一人ではしゃがれても正直困るんだが
783ユズ葉:02/02/27 06:52 ID:6kInNLGo
まぁまぁ。>>782さんの言うこともわかります。指針の設定が聊かずれてる気もしますし。
しかしここでの統一された作成方針がないので、「こんな考え方で作りました」的考え方もアリではないかと。
何回か自分よがりに作った私が言うのも自己弁護のようですが。
784pm:02/02/27 07:14 ID:OIq2TkvB
>782
 ごめん(まただな・・・)
今まで何人かここでキャラを作ってきたわけですが、いろんなキャラに思い入れがある人がいて
自分があんまり作りすぎると「このキャラが好きで作りたい」という人の邪魔になるのではないかと
(少なくても今までまともなキャラが作られると他の人が同じキャラを発表しなかった以上)
 そういう訳で、ギャグキャラに走ろうと思ったのですが、制限無しでギャグキャラを作るとすると
とんでもなくCPがでかくなってしまって、それはどうかなと思ったため自分で制限を作ってやってみました。
 制限のコンセプトとしては「一番バランスが取れると思われる100CP均一」
「元ネタがある以上弱点の多いキャラと少ないキャラがいるわけなので、無理に不利な特徴を取って
イメージをくずすようなことをせずにすむよう、すでに限界一杯不利な特徴をとったとみなして作成」
「100CPで特殊な背景でCPを取られるときついため、全員最初から特殊能力持ちを前提とする」
「武器を持ったキャラと素手のキャラでは格差がありすぎるためCPで取るようにした」
といった所です。
 しかし、二日連続で注意を受けた事からして「不快に思ってる人が多い」訳で、大勢の人が参加している
場所一人でずれた事をするのは良く無かったですね・・・
申し訳ありませんでした。
785名無しさんだよもん:02/02/27 10:52 ID:a2W6fC6K
別に100cpでキャラを作るのはいいんだけど、同人仕様とかいうよくわからんルールにのっとられても皆困るんでしょ。自分ルールに乗っ取ってつくられたキャラに口出しするのもバカらしいし。
普通に『100cpで作ってみた』とでも言えばいいのに。
786pm:02/02/27 18:14 ID:UoYIj5tL
 しばらく離れて頭冷やしてきます。お騒がせしてすいませんでした。
・・・あせりすぎるのは良くないな。マタ−リといかんと・・・
787777久瀬作成者:02/02/27 19:00 ID:qvI1Gxnw
あ、スリーセブン。言われるまで気づかなかった。

>>779
〈管理〉〈言いくるめ〉etc.だと、分野ごとの専門化が要らないからねえ。
俺が「ある特定」(ここ重要)の社会内での処世術っていうのは、
例えば〈礼儀作法:道場〉・〈礼儀作法:軍隊〉・〈礼儀作法:召使い〉みたく、
部外者には分からないけど、所属する社会でうまくやってくのには必要な素養の
ことなのだよ。(〈:軍隊〉・〈:召使い〉はコンペ1参照)

で、〈礼儀作法〉はそのまんま礼儀と作法だけど、例えば高校生だったら
学術系技能持ってなくても、数学や歴史の試験をある程度こなさなきゃならない。
そういう「礼儀・作法」の範疇を超えるのを扱う技能が、GURPSにゃないわけだ。
(んで、俺はそういうのを含めた素養全般を「処世術」と言ってる。)

〈処世術:学校〉(←香里?)だか〈処世術:芸能界〉(←理奈?)だかの
新技能を定義すんのもアレだったので、とりあえず分野ごとの専門化が必要な
〈生存〉で逃げを打ってみたというのが正直な所だな。

ただし僕の意見としては、もし〈学業〉という技能が存在するとするならば、
それは〈処世術/種別〉(精神/並)を「学校」に専門化したものにすぎず、
同時に〈処世術:会社〉、〈処世術:警察〉、〈処世術:平安貴族〉などの
存在を仮定できよう、とだけ申し上げておきましょう(久瀬口調

>>780
「ニュートンが18」のソースを希望。その18って知力? 〈物理学〉技能?
788pm:02/02/27 19:12 ID:IK/ecQNs
>787
 かはっ、離れるって言った矢先に・・・

えーと知力です。ソースはここ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/987669531/120
789名無しさんだよもん:02/02/27 19:14 ID:rs//5Nca
「ダイトカイザー」の『GURPS Kanon』を読む機会があった。

……美凪より体力低い国崎って何さ!?
……〈シャボン玉〉はあっても〈天文学〉のない美凪って何さ!?


正直、このスレの住人のほうがよっぽど深く考えてキャラメしてると思う。
790名無しさんだよもん:02/02/27 21:42 ID:lwTK/DyY
>>787(777久瀬)
う〜んと、話をとりあえず一緒くたにしないで、とりあえず……。
>〈処世術:学校〉
少なくとも、テスト受けるときとかは技能なし値(一般的な教科は知力-6な様子)でやってると思われます。
で、勉強してるやつは、本来ならそれぞれの教科にちゃんと0.5cpでも払ってたりとかしてるんだと思う。
テスト前の一夜漬けだとかだって、実際にゲームやるときはGM判断でその分判定を有利にしたりとかするわけだし。
PCに学生があまりにも多いから(ドラゴンマークとかも)それをまとめて〈学業〉にしちゃっただけで、そこで新しい解釈まで無闇に考えすぎるのもどうかと。
>〈礼儀作法:道場〉とか他いろいろ
それって、中には癖で書いておけばいいものもあるんじゃ?
・軍隊風な礼儀作法をもっている
とか。
他には〈軍隊知識〉〈会社世渡り知識〉とか、趣味系技能として作ったっていいわけだし。
趣味とは違うかもしれないけど、自分が自分のために独学で覚えるようなことだしさ。

それに……ガープスってキャラシーで詳しく作れるけど、でもやっぱり最終的にはGMとPLの演技でしか表現できないものだし。
キャラシーだけで全てを現そうと努力するのはいいけど、やりすぎもほどほどに……って気も。

で、結局のところ、何が言いたいのかと言うと、『だからなんでそこに〈生存〉なんだよ、全然違う技能じゃンか!』
791178:02/02/28 00:37 ID:vqfK/ajX
・処世術
 777さんが言っている意味での処世術なら<政治>が一番近いと思います。
 <政治>技能は「よい政治を行う」技能ではなく、組織の中でうまく泳ぎ回る能力、俗に言う「政治力」を表す技能ですから。
 この技能レベルが高いと組織の中でお金を集めたり、派閥を組んだり、操作したり、圧力かけたりできるわけです。技能なし値も外交−5ですし。
 この<政治>技能を自発的専門化して<政治/大阪開発室>とか、<政治/生徒会>とやれば、その組織では立場が強い(特に地位レベルがあるわけではないが)けど外に出てしまうとタダの人、って感じになると思います。
 <管理>技能は、むしろ「よい政治を行う」能力の方がふさわしいでしょう。この二つの技能の区別は、やや曖昧ですが<政治>=人間関係、<管理>=実務能力の意味合いが強いので。
792名無しさんだよもん:02/02/28 22:31 ID:s+94CZ0b
>775
確かアインシュタインの知力は15だった。
意外に低くてびっくりした記憶がある。今手元にないからあやふやだが。
(ちなみにニュートンが18でWho's Who登場人物中最高。
二位がアリストテレスとレオナルド・ダ・ヴィンチの17だったかな。これは、
GURPSの知力の性質上,単一分野における天才は技能レベルを高くする
事で表現した方がよい,という事だろうな。だからダ・ヴィンチみたいな万能の
天才は技能ではなく知力そのものが高いが、アインシュタインのような物理学
だけのタイプはあんまり知力は高くない)

で、アインシュタインの物理学技能レベルは22,特徴の効果
集中力(Single Minded)で事実上25。シェイクスピアの詩の技能レベルが
24だったような気がするから、おそらくこの辺が歴史に名を刻むような
スペシャリストの技能レベルかと思われる。

委員長や香里,佐祐理(普通の学校で最高レベルの秀才)なら、最大でも
知力12〜14,技能レベルも13〜15といった所だろう。
793pm:02/03/01 00:07 ID:QsPD2ALm
 冷却完了(早っ
とりあえずまともなキャラを揚げていくことにします。まずは南さんの修正版。

名前:牧村 南 使用CP計:48

体力 : 10 敏捷力: 10 知力 : 12 生命力: 10(計20CP)

特徴
法の番人/こみパ(5CP) 容貌 美人(15CP)
近視/眼鏡(-10CP) 誠実(-10CP) 朴訥(-10CP)

癖(-5CP)
・天然  ・毛虫が嫌い ・海が好き(ただし泳げない)
・家事が好き ・漫画が好きでこみパを開くのが夢

技能
調理(4CP Lv. 14) 外交(6CP Lv. 13) 管理/こみパ(8CP Lv. 15)
指揮/こみパ(6CP Lv. 14) 会計(4CP Lv. 12) 地域知識/こみパ(2CP Lv. 13)
おたく知識(1CP Lv. 11) 目利き/漫画(4CP Lv. 14) 生存/こみパ(2CP Lv. 12)
漫画技術(1CP Lv. 11) 裁縫(8CP Lv. 12) 飲料(2CP Lv. 13)

裁縫と飲料はコンペンディウム>>658の追加技能です。まあ技能名をみれば特に説明はいらないですね。
ほんとは「編物」技能が欲しかったんですけど、「裁縫」に含まれてるでしょう。
 次は「日吉 かおり」まとも版いきます。
794pm:02/03/01 00:55 ID:QsPD2ALm
名前:日吉 かおり 使用CP計:15

体力 : 10 敏捷力: 11 知力 : 11 生命力: 10

特徴
容貌 魅力的(5CP) 直情(-10CP) 狭量/男(-10CP)
同姓愛(-10CP) 執念 Lv. 1/梓センパイをGet(-5CP)

癖(-5CP)

・梓が好き
・男は生理的に嫌い
・会話がうまい
・ついつい感情が出て本音を隠すのが苦手
・基本的に礼儀正しい(男に対して以外)

技能 (30CP)
応急処置 / 7(2CP Lv. 12) 調理(2CP Lv. 12) いいくるめ(2CP Lv. 11)
演技(1CP Lv. 10) 外交(8CP Lv. 13) 管理/陸上部(4CP Lv. 12) 学業(1CP Lv. 11)
愛撫(4CP Lv. 11) キス(2CP Lv. 12) 裁縫(4CP Lv. 12)
<愛撫>と「キス」は>347で紹介されてるサイト参照。「裁縫」はコンペンディウム>>658の追加技能。

 陸上部のマネージャーとしての基本的な仕事(タイムの計測、スタートのピストルetc)は「管理/陸上部」
と「応急処置」「裁縫」でまとめました。あとは女の子的な技能を加えてみました。
795名無しさんだよもん:02/03/01 01:40 ID:3K18pIk+
>792
アインシュタインは数学が苦手だったでしょ。総合力で評価するとそうなるんだろうね。
あと、学生さんの能力評価は、学校内の総体評価でやっていいと思われ(がいしゅつだったよね?)
物語が学校内+αの閉じた世界で展開するならば。
796名無しさんだよもん:02/03/01 11:52 ID:UT2/XjUC
>>792
ただ、問題は香里も佐祐理さんも(委員長は覚えてないけど)
あの学校で「最高レベル」ではなく、ぶっちぎって「最高」な事かと。
二人とも入学以来二位以下を完封してずっと主席だから、
普通の学校というのがあまり物差しにはならないかも。
797名無しさんだよもん:02/03/01 15:01 ID:OjTjf+cK
>>792-796
あのkanonの舞台の学校自体あんましレベル高そうじゃないし、稀に見るほどの秀才って感じでもないんじゃないかと。
どこの学校だって毎回トップクラスの連中とか数人いると思うけど、そういう連中の絶対数が少ないだけって気もする。
放課後、下校する生徒が遊びに行くとか部活動に行くとかいう表現はあっても、予備校・塾ってのは出てなかったのからみても、レベルとしては高くないと思うし。

もともと頭のいい連中の中でも、ちゃんと受験勉強してるのがあの二人だけだったとか考えても普通なくらい呑気な高校だ(w
798名無しさんだよもん:02/03/01 17:10 ID:V39W9zzj
ん、なんか論点ずれてるような。
あの学校が大したレベルではないってのは同意だけど、あの二人の学力は
学校のレベルにはあまり依存しないんじゃないかって話ではないかと。
あの学校で首位獲るにはこの位の知力と技能レベルは必要だろう、
という最低ラインの参考にはなるけど、それをどのぐらい香里や佐祐理が
上回ってるかは本編でも不明だし。
学校のレベルが大したこと無いからって、主席のレベルが学校なりとは限らないんじゃない?
799名無しさんだよもん:02/03/01 19:17 ID:n4I0MEZ0
>学力
要するに、学校のレベル自体が低そうなんで、もしかしたら首位二人も他校とくらべれば実はたいしたことないかもしれないし、逆に学校のレベルを遥かに越えて優秀かもしれない。
となると結論。

成績は謎(笑)
800777久瀬作成者:02/03/01 20:01 ID:obCvGTLk
>>792
感謝ぁー。
するとなんだ、技能のルールの「才能を表すために芸術系技能だけは年齢制限ナシ」
ってのは、別に芸術系に限った話じゃなくなってきそうだな。


教えて君で申し訳ないけど、ついでにもう一つ聞きたいことが。

アイザック・ニュートンは、地べたへ落ちるリンゴと天空を舞う星々とを
統一的に説明する理論を完成させ、力学の古典とも称せられる体系を築いた
近代物理学の始祖的な偉人であるが、彼の理論が真の根拠とするところは
神というものの実在と、神の創造した物質世界の完全性に対する信念であった。
それゆえ、彼が物質の生々流転を記述する「錬金術」というものに強い関心を抱き、
錬金術の研究が彼の自然哲学に本質的な位置を占めたという事実は、
残された膨大な量の遺稿がこれを物語っている。
(ニュートンの研究した錬金術と彼の神秘主義的思想についての詳しい詳細は
平凡社、ドブス著・寺島訳『ニュートンの錬金術』を参照)


で、長々と前置きしたけど俺の質問というのは次の通り。
「ニュートンが持っていたのは〈錬金術〉? それとも単なる文明レベルの低い〈化学〉?」


……なぜそんなことを聞くのかって?
もちろん、秋子さんが〈錬金術〉を取れるかどうか確かめるためですよ(w
801名無しさんだよもん:02/03/01 20:59 ID:agy7sHun
>>794に限らずだが、重複する特徴をとるのはまずいんじゃなかったっけ?

狭量/男(-10CP) =癖:男は生理的に嫌い
執念 Lv. 1/梓センパイをGet(-5CP) =癖:梓が好き
に思えるので

癖は他の特徴にかぶらないように選ぶのが望ましい気がするんだけど
802pm:02/03/01 21:16 ID:/1eZ8pzM
>800
 ニュートンは現実の人、秋子さんは非現実の人なので(こんな事言ったら怒られるかもしれないですが)
「ニュートンのいる世界には本物の錬金術技能がある」=「秋子さんのいる世界には本物の錬金術技能がある」
にはならならない気が・・・
 というか正直秋子さんならどんな技能を持っててもおかしくない気がしますし(w
その辺は「学術」のレベル等と同じく作り手が「あまりキャラクターのイメージや世界観から逸脱しない範囲」
で決めるしかない事だと思います。

あ、それから>780ではいいかげんな事を言って惑わせるような事をして申し訳ありませんでした。
803しぃ子さん ◆KeyV0ilk :02/03/01 21:20 ID:gk6RFCAj
   ∧_∧______ >>800
  /(*゚−゚)  /\錬金術技能の説明に「マナが存在しない世界には、この技能はありません」
/| ̄∪∪  ̄|\/って、書いてるね。
  |しぃ子さん|/ 現実世界は、マナが疎だから、取っていいのかな…

なんにしても、秋子さんが〈錬金術〉取るのはいいと思うよ
あの世界、部分的にマナ多そうだし(w
804名無しさんだよもん:02/03/01 21:23 ID:4F+fK3mt
ものみの丘あたりはマナが密でも驚かないぞ(w
805pm:02/03/01 21:45 ID:MvDbTSWE
>801
 ご指摘ありがとうございます。(よかった。反応があったよ)
 えーと自分的には
癖:男は生理的に嫌い → 狭量/男(-10CP) (癖にとどまらず実際男に冷たくあたる)
癖:梓が好き → 執念 Lv. 1/梓センパイをGet(-5CP) (気持ちを秘めず実際に行動に移す)
という風なつもりだったんですけど、確かに重複している感じもしますね・・・
なにか適当な癖ってありましたっけ?サブキャラなのであまりパーソナルデータが決まってないんですよね。
かなりネット等で情報を集めたんですけど。まぁ無理やり5つ決める必要も無いんですが。
806777久瀬作成者:02/03/01 22:34 ID:Ws3QoCm3
>>790

>少なくとも、テスト受けるときとかは技能なし値(一般的な教科は知力-6な様子)
>でやってると思われます。
>で、勉強してるやつは、本来ならそれぞれの教科にちゃんと0.5cpでも払ってたり
>とかしてるんだと思う。

えー、あんたは学校秀才って奴を買いかぶりすぎてないかい?
それじゃ〈英語〉〈数学〉〈文学〉〈地域知識:地球〉〈歴史〉〈物理学〉〈化学〉に
しめて3.5CP(安い?)必要だけど、そんなに技能持ってるわけないよ。経験上。
いや、何の自慢にもならないけど、自分が高校まで学校秀才だったんで。
(反動で大学入ってからは坂道を転げ落ちるようにw)

ペーパーなんか、要求される技術が本物の学問とは違うもんねぇ。
(学校のテストに限らず、警察の昇進試験なんかそうなんだろうな)
何でも「数学者が中学入試の問題を解いてみたら、時間内に完答できなかった」
って話を、昔聞いたことがある。
俺も試験のための新技能なんて作りたくないけど、学校を舞台としていて
定期考査のシーンが存在する以上、そういう技能は一応必要なんではないかと。

ただ科目に対応する技能があれば、大きなプラス修正になるのは確か。
俺は中学の時から原書読んでたんで、少なくとも読み書きに対しては
真の〈英語〉技能を持っていると思う。おかげで高校までの英語も抜群でしたさ。
大学入ってからいい成績取れたのって、語学だけ……。
807777久瀬作成者:02/03/01 22:59 ID:Ws3QoCm3
>>790(続き)
>それって、中には癖で書いておけばいいものもあるんじゃ?
>・軍隊風な礼儀作法をもっている
>とか
ふむ……。「有利なものにはCPを払い、不利なものからはCPを貰える」という
大原則をもう一度思い出してもらいたいもの。
趣味系技能がコスト半分で済むのは、役に立つ場面が想定できないからなのだよ。

第一、軍オタの知識と本物の軍隊の作法を混同してはダメです。
俺の高校の先輩に軍オタがいたんだけど、その人卒業後に防衛大に入れたんだけど
1年と持たずに辞めちゃったという実例がある(w

上官とかの心証を良くし、トラブルを避けて軍隊生活を送るには〈礼儀作法:軍隊〉。
「FARGO巡回員の制式拳銃の名前とメーカーが見ただけで判るガンマニア」は趣味系技能。
「日常生活でも『Kanon開始はマルフタヨンゴー』とか言うぐらいの軍オタ」なら
それは癖か“嫌な行動”としてマイナスCP、ってコトよ。


>『だからなんでそこに〈生存〉なんだよ、全然違う技能じゃンか!』
いや、俺も同意。一応根拠としては
・ 「トラブルを回避して、生き延びる」ための技能である
・ 分野ごとに専門化が必要である
というのがあったんだよ。と言い訳。
でも気持ちは解ってくれ。あんただって「ダンジョンの隠し扉を見つける」のに
〈探索〉技能で済ませちゃったことぐらいあるだろ?
808名無しさんだよもん:02/03/01 23:06 ID:J2CMOXvH
state
809しぃ子さん ◆KeyV0ilk :02/03/01 23:24 ID:gk6RFCAj
   ∧_∧______ 勉強関係は、基本的に
  /(*゚−゚)  /\〈学業〉(精神/易)だけでいいと思うよぉ
/| ̄∪∪  ̄|\/
  |しぃ子さん|/ レミィは〈英語〉技能持ってていいと思うけど、
香里さんや、佐祐理さんが〈英語〉〈数学〉〈文学〉を個別に取るのは変だよ思うよズンズン
810名無しさんだよもん:02/03/02 00:22 ID:RaPumCBt
>>806-807
あんた要するに、なにがなんでも細かいところまでオリジナル特徴・技能ででもいいから現したいってだけだろ?
じゃあ勝手にそうすれば?
別に、自分で満足するためのキャラシーなら漏れ等に理解してもらう必要もないだろ。
811pm:02/03/02 00:55 ID:0cyouQCt
>810
 >772のキャラクターを見ましたが特にオリジナルの特徴や技能は持ってませんけど。
唯一つのが「学業」でこれは「学校を舞台にしたゲームには必要不可欠」で
「存在しないと思ってた」からつくったまでで。
>777でオリジナル技能特徴を作るのは避けたいと書いてますし、できうるかぎり
オリジナルは避ける努力はされてると思いますが。

812178:02/03/02 01:19 ID:K9SRT7iK
・にゅーとん
 現実世界として考えるなら、<錬金術>ではなくて<神秘学>の方がよいかと。
813名無しさんだよもん:02/03/02 01:57 ID:RaPumCBt
>>787
>もし〈学業〉という技能が存在するとするならば、それは〈処世術/種別〉(精神/並)を「学校」に専門化したもの
とか言ってるんだが。

オリジナル解釈が許されるならば、俺はこうだと思う。
数学や歴史等、知識系技能が正式には〈学業/数学〉〈学業/歴史〉の学業の専門化なんであって、〈学業〉自体は単に広く浅い学問系の技能ってことなんじゃないかと。
で、広くても浅いから、社会に出たら役にはほとんどが立たない程度。
やっぱり勉強して覚えてテストで点取るのは、処世術とは言いがたいし。
814名無しさんだよもん:02/03/02 02:23 ID:RaPumCBt
>>811
別に久瀬のキャラシー単体に意見を言ってるわけじゃない。777の考え方に意見を言ってるんだよ。

例えば〈処世術/会社〉〈処世術/警察〉〈処世術/平安貴族〉
あるいは〈生存/会社〉〈生存/警察〉〈生存/平安貴族〉
上ならオリジナル技能だし、したならオリジナル解釈だと思うのだが?

別にさ、処世術ってオリジナル技能を作るのはいいんだ。オリジナル特徴は少し敬遠するが、技能はオリジナル作ったっていいと思ってる。
が、777は
>・ 「トラブルを回避して、生き延びる」ための技能である
>・ 分野ごとに専門化が必要である
って理由で〈生存〉を〈その世界で上手くやっていくための処世術〉としてるわけだよ。
それって明らかにオリジナル解釈だろ?
一休さんじゃあるまいし、日本語で同じ表記だからって意味まで同じなわけないのに。

オリジナル技能を避けるために、文字が同じで意味が違うオリジナル解釈に走るってのはどうなのよ?


……で、マターリしてたスレに波をたててしまったので反省の意をこめて逝ってくる。
815名無しさんだよもん:02/03/02 15:25 ID:hYbCI/LA
>813
ちなみに、〈学業〉技能は、学校で習う事項の知識を問う判定に使える。
別に、よい評価を貰うための技能というわけではない。
テストの点とか、そういうものは技能が直接反映されるだろうが。

ついでに、〈学業〉について俺の意見。
学校のテストだったら、〈学業〉でも〈歴史〉でも〈英語〉でも、
〈数学〉でも〈文学〉でも、結局点数は変わらないと思う。
例えば、〈歴史〉なら、学校で習わないようなマイナーな人物についてや、
あまり有名でない歴史上の出来事を知っているだろうが、テストには出ないし。

それに、〈学業〉は、あくまで知識系技能なので、成績や人間関係については、
努力や根性、及びガッツや熱血で何とかしてください(w

と、思うんだが。どうだろうな?
816777久瀬作成者:02/03/02 17:59 ID:x+guRD+u
昨日はマシントラブルで書ききれなかった。レス逝ってみよう。

>>790の言う、
>ガープスってキャラシーで詳しく作れるけど、でもやっぱり最終的にはGMとPLの
>演技でしか表現できないものだし。
っていうのには、俺もいちTRPGファンとしては心の底から激しく同意。

何度も言うが、俺だってこんな〈生存〉の解釈は行きすぎだと思う。
〈手品〉で美女の胴体切りショウをやって〈交渉〉で交渉をするようなもんだしw、
だからって、試験のための新技能なんていちいち作るのは面倒だ。
実際の卓なら、成績がいいなんてのはキャラ紙上部の「背景」の2行に書くような
ことであって、特別に技能を要求なんかはしたくない。
そもそも定期試験をシナリオの一障害に置くつもりなら、〈学業〉(でも何でも)で
何回か成功判定するだけでミッションの成否を決めたりしません。
>>815をはじめ、この辺はTRPGをやる人間ならみんな理解していると思う。

だが、ここは「ガープスで葉鍵キャラをつくるスレ」。
プレイヤーの存在を想定して、演じてもらうためのキャラを作るんじゃなくて、
言わば『キャラクターシートに葉鍵キャラを演じさせる』つもりで作っている。
(少なくとも俺はそのつもりだ)
GURPSのキャラメは、特徴と技能によってキャラクターを限りなく詳細に描写でき、
キャラメ自体がゲームとは独立した頭脳の遊戯となることができる。
そこがGURPSの特殊な所で、またファンが惚れ込む所でもあるわけだ。
このスレがSWでもHT&TでもなくGURPSなのは、その面白さに由来するのだと思う。

「なにがなんでも細かいところまでオリジナル特徴・技能ででもいいから現したい」
っていうのは、だからその意味で事実だな。
オリ特徴・技能を作るのは嫌なので、ルールは正統な解釈をなるべく守りたいけど、
既存でピッタリのがなければ、多少の無理をおしてでも「柔軟な解釈」をとりたい。
「既存でいいのがないから、その部分の表現は演技に任せる」なら、それは一種の敗北ではないでしょうか。
817777久瀬作成者:02/03/02 18:05 ID:x+guRD+u
てか、いま「議論厨が釣れた」とか思ったろ?
いいよもう! このまま逝くよ!!

>>810
で、その解釈に賛成されるなんて期待は毛頭ないが、とりあえず
>じゃあ勝手にそうすれば?
とか言うな。やる気を削ぐ。
いや、むしろ俺は勝手にするので、あんたも勝手に(ただし知恵を尽くして)キャラメしてください。
それがスレの発展につながるから。
住人それぞれの違った作風を見るのは、賛成反対は別として楽しいものです。
個人的には、舞の魔物を[しもべ]だと説明された日にゃド肝抜かれたよ。
818777久瀬作成者:02/03/02 18:19 ID:x+guRD+u
>>791
すんません。素通りしてしまいましたが、はっきり言って盲点でした。
俺は〈管理〉と〈政治〉にそこまで明確な説明が与えられたのを
聞いたためしがありません。

専門化は自発的に行なえばいいとして(技能レベルが高くなりすぎるという難点はあるが)、
問題は「〈管理〉でペーパーテストもこなすの?」というただ一点なんですが。


つかここまで書いておいて、特定の職場や業界での能力一般って、
バーテンダーとかジャーナリストとかゲームデザイナーとかと同類の
〈職業系技能〉(どこの誰だ専門技能などと訳したのは)で表現すればいいんじゃ……。
と気づいた瞬間、自分の馬鹿さ加減に呆れた。

〈生存〉の解釈も、新技能も、必要なかったんだ……。
永遠なんて、なかったんだ……。
819pm:02/03/02 18:27 ID:J7NC9e2m
>814
 あ、そういう意味でしたか。すいません。
>816の文面からすると正解みたいですし。


>812
 そういえば、錬金術は「科学」「物理学」「神学」「哲学」等を複合したスーパー学問だ、みたいなセリフが
某漫画にありました。(←お前の知識は全部漫画の受売りか
820空気を読みません:02/03/02 18:55 ID:iR0TfB2S
真琴 「やっと見つけた! あなただけは許さないから!」
祐一 「え、ちょっと待てGM、俺こんな奴に恨まれる憶えはないよな!?」
GM 「どうなんだろうねぇ。(ころころ)少なくとも君が憶えてはいないね」
真琴 「あるのよこっちには! GM、コイツ殴らせてっ(サイコロを握る)」
GM 「よし、じゃあ戦闘開始っすね。移動力6の祐一から解決しよう」
祐一 「かわす! とりあえず全力防御だ」
GM 「次、移動力5.75のマコピー」
真琴 「…覚悟っ! 移動して全力2回攻撃よっ!(ころころ)
    あぅーっ…顎狙いで−5修正だから1発も当たんないわよぅ…」
祐一 「んー、許さないんじゃなかったのかー? 腕を開いて余裕を見せるぞ」
GM 「祐一君は重要器官をさらけ出すのか(笑)。狙ってみたら?」
真琴 「なら今度は全力+4で(ころころ)命中よっ! 真琴パーンチ!!」
祐一 「こっちは全力+2防御だから…」
GM 「は? 君はこのターン『腕を開いて余裕を見せる』と宣言したはずだぞ?
   全力防御の逆と見なして、よけ−2で判定だね」
祐一 「ぐぁっ、GMひでぇ! 目標値4は(ころころ)失敗…」
真琴 「マヌケねぇっ。ダメージは(ころころ)あぅーっ、1点よぅ」
祐一 「よ、良かった。冬服の防護点1点で、ダメージはゼロ」
GM 「ただし、重要器官は0点以上の叩きダメージで気絶判定(にやそ)」
祐一 「そんなーっ! そうだ、俺の“意志の強さ”はプラス修正に」
GM 「ナラネーヨ」
祐一 「う、うぐぅ…(ころころ)失敗したんで昏倒するぞ…」
GM 「積もった雪に照り返される夕焼け、朱色が染めてゆく商店街の歩道…。
   そこには倒れこむ大きなおでん種、祐一の姿があった(笑)」
祐一 「GMは食人族かっ(笑)」
真琴 「あははっ、真琴の勝ちーっ! 復讐するって、気持ちいい〜♪」
GM 「んじゃ、戦闘終了なんで疲労してくださーい(にやそ)」
真琴 「あ、あぅ〜っ…元々お腹空いてたのに、疲労残3点で移動力半減よぅ」
GM 「ま、そろそろ秋子さんを出しますか。
   疲労困憊の真琴クン、逃げるチャンスがあるとは思わないでね(鬼目)」
821名無しさんだよもん:02/03/02 19:10 ID:O8W3n9n3
いやぁ、777氏は荒れたりヘコんだり忙しいな(w
文句つけられるたびに猛省の後すぐ復帰、他人の擁護をする余裕まであるpm氏を見習うべし。
822名無しさんだよもん:02/03/02 22:21 ID:c/MA7f4Z
>800
ニュートンが錬金術やってたからってDQN扱いするような事言う人がたまにいるんだよね…理系板の定番ネタ(藁
我々の世界における錬金術は化学の母胎とも言える訳だが。
物理法則が違う世界の化学を<錬金術>と呼ぶのがファンタジーに対する解釈だと思われ。

つまり「単なる文明レベルの低い〈化学〉」ということ。
すくなくともニュートン云々で秋子さんの<錬金術>は正当化できない
823名無しさんだよもん:02/03/03 00:24 ID:qR+61rHK
>>820
すげーな。
ガープスだったら真琴のボディブローで祐一が気絶するのか(笑)
824名無しさんだよもん:02/03/03 00:49 ID:qR+61rHK
>錬金術
現実の錬金術がどうのはともかくだ。ベーシックの説明では
『錬金術:魔法の薬品に関する知識をあらわします』
だから、魔法が存在しない現実世界では根本的にあり得ないものじゃないかと思われ。
その場合、実際に昔やってた錬金術はどうなるんだ?って聞かれるとこまるけどさ;

……つ〜か、謎ジャムって魔法の薬品?(違和感ないから恐いな)
825名無しさんだよもん:02/03/03 02:23 ID:xo2kaQ8I
流れを断って悪いが、まじアンキャラは出ていないようなので

スフィー=リム=アトワリア=クリエール 総使用CP 235

能力値(50cp)
体力 10(0) 敏捷力12(20) 知力13(30) 生命力10(0)

特徴(15cp)
容貌:魅力的(5) 特殊な背景:グエンディーナ王女(10)
魔法の素質3レベル(35)
不利な特徴:エネルギー消費による幼児化(-10)
直情(-10) 自信過剰(-10) くいしんぼ(-5)

癖(-4cp)
言動が子供っぽい
「お子さまは魔女」を見逃さない
ホットケーキが好き
猫が怖い


技能(10cp)
目利き:骨董10(0.5) 掃除9(0.5) 商人11(0.5) 調理12(0.5)
呪文射撃:電光14(8)

826825:02/03/03 02:24 ID:xo2kaQ8I
呪文(164cp)
痒み14(1) ひきつり14(1) 不器用14(1) すばやさ16(4) 怪力16(4)
敵感知14(1) 感情感知14(1) 嘘発見14(1) 読心14(1)
空気浄化14(1) 空気作成14(1) 空気変化14(1) 空中歩行14(1)
天候予測14(1) 風14(1) 電光21(14)
体力付与14(1) 生命力付与14(1) 小治癒14(1) 大治癒16(8)
接合14(2) 再生14(2) 瞬間再生14(2) 復活18(16)
幻影14(1) 幻覚14(1) 完全幻覚16(4)
対抗呪文14(1) 呪文除去14(1) 呪文防御14(1) 複数防御18(8)
遅発14(1) 呪文防御16(4)
恐怖14(1) 勇気14(1) 間抜け14(1) 忘却14(1) 完全忘却18(16)
忠実14(1) 感情操作16(4) ささやき14(1) 偽記憶21(14)
念動14(1) 浮揚14(1) 飛行14(1) 高速飛行16(8) 瞬間移動13(1)
植物探知14(1) 植物分析14(1) 植物治癒16(4)
魔化18(16)


仕事:清掃><掃除> 魔法で仕事:清掃><<すばやさ>>
仕事:整頓><掃除> 魔法で仕事:清掃><<怪力>>
仕事:接客><商人> 魔法で仕事:接客><<感情操作>>
と言う感じでキャラメイキングしました

<<完全忘却>>やら<<復活>>などと前提条件の多い魔法をかなり所有して居るんで
総使用CPがすさまじいことになっています(苦笑
827名無しさんだよもん:02/03/03 03:43 ID:V4fWjEhn
>>825-826
お姫様なのに礼儀作法とか社交系技能一切持ってないスフィー萌え(;´Д`)ハァハァ
っていやいや力作乙彼様です
828178=537:02/03/03 04:00 ID:JTLgU+OZ
・ぢゃむ
 前に自分が提案したときは『死人の口』ってことにしましたが、もっといいのがありそうですね。
 『死人の口』は塗薬ですが、口に塗る薬である、ということで使ってみました。
 あと蛇足ですが、オカルトマニアの自分が作った「偽錬金術師:100CP」には<毒物>、<神秘学>、<化学/TL4>を持たせていました。
 現実の錬金術はpmさんの言うとおり、さまざまな技能の集合と考えるべきでしょう。一口に錬金術師と言っても、単なる化学者だけでなく、詐欺師、思想家、医師なども含まれていて、単一の職能とは言えないんです。
・<政治>と<管理>
 うっ、さすがに<管理>でペーパーテストをこなすのは無理があるような……
 それはさておき、確かに、この二つの技能は明確な説明がないんですよね。
 でも、ベーシックの<政治>の説明
 ○政治家とうまくやっていく能力
 ○議席を争う時は<政治>の技能勝負
 ○お金を使うことで重要な修正が生じる(必ずしもプラスであるとは書かれていない)
 ○実地でのみ修得可
 というのを素直に解釈すると、よい政策を打ち出す技能ではなく、いわゆる「選挙活動」「派閥争い」のためだけの技能であるとしか読めないんです。
 広辞苑の【政治】の項にも「かけひき」という言葉がいくつか出てきます。

 同様に<管理>も、
 ○大きな組織の運営に関する知識
 という説明を読むと「それって、<管理>というより<経営>の方が和訳として正確なのでは……」と、つい考えてしまいます。
 広辞苑の【経営】の項でも似たような説明がありますし、技能なし値が商人−3でもあることから、経営能力を表す技能と考えた方が無難でしょう。
 組織の運営には人間関係の調整という要素が必ず含まれることを考えれば、官僚に対する反応+2も、自然に納得できるものだと思います。

 この二つの技能の解釈は、解釈というよりも説明文から国語辞典の単語を推測する「作業」と言った感じで、曲解しようがないんです。
 説明文が非常に短い上に重なる部分も多いので、この二つは混乱しやすいんですが、語句の意味をよく考えれば問題にはならないと思います。
 それほど<管理>の説明文は、曲解を許さない「国語辞典」的なんです。
829名無しさんだよもん:02/03/03 17:23 ID:TPj/nCzw
原文の”管理”はmanagement?それともadministration?
いずれも経営という意味を含んでいるね
830pm:02/03/03 23:29 ID:Jeiw9yXQ
 ・・・難しい話が続いてるなぁ。おバカな自分にはまるで加われない・・・
そういえば仕事関係では「商人」って技能もありましたね。詠美を作った時に「予測能力」の
再現にこれを使ってはどうかと、アドバイスをいただきましたが。

「管理/種別」:特定の団体内における実務能力。これが高い人は仕事の出来る人。

「政治/種別」:特定の団体内でうまく立ち回る能力。これが高い人は立場が強い人。
(実際の能力や地位はともかく)

「商人/種別」:特定の団体内でうまく利益を上げる能力。これが高い人はお金もうけやニーズを掴むのがうまい人。
(実際の仕事や商品の出来はともかく)

「学業」:実用的な知識を持っているかはともかく、テストでいい点を取る能力。実用的な知識もあると
思ったら、別途学術系技能などを持たせる。

といったところかな・・・

831名無しさんだよもん:02/03/03 23:54 ID:TPj/nCzw
学業≒暗記力だよね…
あるいは「定型作業をひたすら繰り返す」こととイコールであるところの勉強に耐える力か
832名無しさんだよもん:02/03/04 00:38 ID:bPJQZCNW
完訳版もって無い人もいるかもしれないので……。
【専門技能】
 専門技能とは、賃金を得るのに役に立つけれど、他ではほとんど無意味な技能のことです。そうした技能は無数に存在します。わざわざ個別に記述していませんが、だからといって修得できないわけではありません。
 もし「冒険に役に立つ技能だけでは生活費が満足に稼げない」と思った時には、専門技能を修得するといいでしょう。確実に定職と固定収入を得ることができます。
 もしキャラクターをなにかのプロフェッショナルとして作成するときには、適切な技能を最低でも12レベルで修得していなければなりません。そうでない場合、技術がプロとしての水準に達していません。
 専門技能にはさまざまな種類があります。理髪し、鳶職、ゲームデザイナー、ジャーナリスト、検事、石工、セールスマン、株式仲買人、在庫管理人、洋服屋、ワイン職人、織工、動物園の飼育係……
 あるゲーム世界で重要な役割を持つ専門技能はワールドガイドに記述されています。プレイヤーはGMの許可を受ければどんな専門技能を選んでもかまいません。ルール上、専門技能の多くは「精神/並 技能なし値:知力-5」。
 すでにある技能を技能なし値に使えたり(例えば〈ジャーナリスト〉技能は〈記録〉-3で代用できるでしょう)、前提条件が必要(〈飼育係〉技能を学ぶには〈動物使役〉技能の修得が前提になるでしょう)な専門技能もあります。すべてはGMの判断に任せられます。
 ほとんどの専門技能は、実地で修得するか、あるいは専門学校で学習することになりあす(独習は難しいでしょう)。
833名無しさんだよもん:02/03/04 00:56 ID:bPJQZCNW
↑文庫のときより、ちょこっとだけわかりやすく書いてあるのでとりあえず載せてみました。

素直にこういうの使ったほうが、無理矢理ひねった解釈を多用してわかりにくくなるよりいいんじゃないかと思ったので、とりあえず。
834名無しさんだよもん:02/03/04 01:55 ID:QVgRXAMG
 
835pm:02/03/04 07:03 ID:ldM1svHv
>832-833
 つまり、たとえば>794のかおりでいうと
「管理/陸上部」 → 「マネージャー/陸上部」(精神/並)
に変える、ってことですね。
確かにそうしたほうが、ぱっと見わかりやすいですね。
836777久瀬作成者:02/03/04 17:52 ID:Mv36ASr+
ヘコミ中ですが、錬金術について。

俺は物理板住人でもあるし、科学は好き。むろん現実世界に神も魔法も存在するなんて
思っちゃいないので、個人的にはニュートンの錬金術は
〈化学/4〉〈神秘学〉〈哲学:新プラトン主義とかヘルメス主義とか〉etc.
の寄せ集めだと思っている。

でも、皆知ってるGURPSのルールでは「現実世界のマナは疎」であって、
もちろん魔法も〈錬金術〉も常識的には存在するわけないんだけど、
「ルール上は存在してもよい」という、ある意味スゲェ曖昧な状況なわけよ。
だから、実在した人物がそういう技能を持っていた、としてるのかどうか
ちゃんとしたサプリに書かれてる公式見解を知りたいのです。

んで、もしニュートンが〈錬金術〉持てるんなら秋子さんが持てない訳ないだろと(w


>>829
Administration。

>>832-833
うん。その通りだと思います。俺が>>818の後半で気づいたのがまさにソレ。
もうホント自分が嫌。



>>820
トテモ(・∀・)イイ!!
837名無しさんだよもん:02/03/04 20:47 ID:k4p64ld2
>>835
本来ならまあ、定職・収入を得るような技能じゃないと駄目みたいだけど……学校が舞台になる場合なら、そういうのもありかと。
ただ、個人的には「マネージャーは技能にするほどのことか?」とか思うけどね(w
838pm:02/03/05 01:20 ID:pPK8U7es
>837
 了解。キャラを作る際の参考にさせていただきます。
 マネージャーについては自分も技能無し値でいいかなと思いましたけど、
一応調べてみようと色々見て回って、タイムを正確に測るとかは結構難しそうだな、とか
実際に陸上のマネージャーをやってる娘の日記を見て(ネットで)なかなか大変そうだな、と思ったんで
一応つけてみました。
 「管理」はあくまで集団を「管理」する仕事用って事ですね。(管理職とか)
学校で使うとすれば「管理/生徒会」(生徒会メンバー)とか「管理/生徒」(教師)
といった感じでしょうか。

・・・まあ、実は今作ってるキャラはそんな技能持ってないんですが(w
個人的に作りづらいのは「謎の多いキャラ」「際立った個性の無いキャラ」「出番の少ないキャラ」
「自分をあまりさらけ出さないキャラ」あたりだと思うんですが、全部兼ね備えてるよ彼女(泣
839名無しさんだよもん:02/03/05 01:47 ID:7fd0AGXL
>>836
帰ってくるなりなんか香ばしい777萌え
840178:02/03/05 03:34 ID:7149Pnnh
>837
 参考になりました。 
 実はずっと、弥生さんの<マネージャー>と緒方さんの<プロデューサー>は<管理>の自発的専門化でとるか専門技能で取るか迷っていました。
 けど、やっぱり専門技能で取った方がいいみたいですね。技能なし値に<管理>−3あたりを入れておいて。
 弥生さんについては「こんなタイプの天才もいるんだな」と言われていたので、かなり技能レベルは高くなりそうですが。
841名無しさんだよもん:02/03/05 14:25 ID:xajh3hma
メンテ?
842名無しさんだよもん:02/03/05 14:44 ID:OlUOfMY3
英二さんか、やっぱり比較言語学持たせてるんだろうか
843178:02/03/06 00:00 ID:BdtEnNmh
 英二さんは大学院まで出ていたというし、長瀬源五郎の次ぐらいに学術系技能にCPを割いていそうです。
 高槻とどっちが上なんだろうか……
 まあ、長瀬源五郎、高槻たちとは分野がまったく違いますけど。
844pm:02/03/06 00:14 ID:NlBz3Cbt
>836
 「錬金術」は名前に反して錬金術とは全く関係の無い、実質「魔法薬」技能な気もします。
魔法の実在する世界(「錬金術」技能のある世界)なら金を作りたければ錬金術など
学ばずに魔法の研究をした方が早い気がしますし。
つまり、「錬金術」技能のある世界では逆に、錬金術などという学問は存在しないと。
・・・違うかな。

845178:02/03/06 00:21 ID:BdtEnNmh
・錬金術
 せめて霊薬に『真・王水』とか『爆薬』、『ホムンクルスの素』があれば錬金術らしくなるんですけどね。
846777久瀬作成者:02/03/06 16:30 ID:jtSSZrSk
いずれにせよ、〈錬金術〉については神の降臨を待つしかない。


俺は芸能界には全く疎いので、プロデューサーというのが何をやる職業なのか
何一つ知らないが、ひとつ
〈映像制作/文明〉
なる芸術系技能がすでにある、とだけは申し上げておきましょう。
(原文は"Video Production"。
完訳版には多分あると思う。SNEがどういう訳を付けてるかは知らんけど)

ああ、由綺たんハァハァ
847pm:02/03/06 19:40 ID:Dzop8BFY
 >794日吉 かおりの修正版です。

名前:日吉 かおり 使用CP計:9

体力 : 10 敏捷力: 11 知力 : 11 生命力: 10

特徴
容貌 魅力的(5CP) 直情(-10CP) 狭量/男(-10CP) 臆病(-10CP)
秘密/同姓愛(-5CP) 悪名/同性愛者/同じ学校の生徒/ときどき/反応−2(-1CP)
執念/梓センパイをGet(-5CP)

癖(-5CP)

・会話がうまい
・潔癖症
・頼り甲斐のある女性が好き
・ついつい感情が出て本音を隠すのが苦手
・基本的に礼儀正しい(男に対して以外)

技能 (30CP)
応急処置 / 7(2CP Lv. 12) 調理(2CP Lv. 12) いいくるめ(4CP Lv. 12)
演技(1CP Lv. 10) 外交(8CP Lv. 13) マネージャー/陸上部(2CP Lv. 11) 学業(1CP Lv. 11)
愛撫(4CP Lv. 11) キス(2CP Lv. 12) 裁縫(4CP Lv. 12)

<愛撫>と「キス」は>347で紹介されてるサイト参照。「裁縫」はコンペンディウム>>658の追加技能。
「マネージャー/陸上部」は専門技能。
848pm:02/03/06 19:41 ID:Dzop8BFY
変更点

・ご指摘に従い、癖を変更。
(そういう描写があったかは忘れましたが「潔癖症」が男嫌いの理由かと推測しました。)

・「同姓愛」を「秘密/同姓愛(-5CP)」と「 悪名/同性愛者/同じ学校の生徒/ときどき/反応−2(-1CP)」
に変更。
(同性愛は「社会的弱者(−10CP)」それを隠してるので「秘密」少しばれているので「悪名」)

・不利な特徴「臆病」を追加
(根拠としては裏シナリオで耕一に胸を触られたときの態度。梓という拠り所がないとかなり気弱なんではないかと。
基本的に彼女は、気が弱く依存心の強い性格な気がします。)

・「管理/陸上部」を「マネージャー/陸上部」に変更。

・一部の技能のレベルを調整
849pm:02/03/06 20:55 ID:Dzop8BFY
 続いて>747の由宇の修正。

名前:猪名川 由宇 (Ver.2.2) 使用CP計:492

体力 : 18 敏捷力: 16 知力 : 12 生命力: 18

特徴
名声 中堅同人作家/おたく/たいてい/+2(3CP)
名声 六甲卸の由宇/テキ屋/五分五分/−1(−1CP)
反射神経(15CP)  容貌 魅力的(5CP)  我慢強さ(10CP)  言葉のナイフ(5CP)
火事場の馬鹿力(30CP)  集中力(5CP)  近視/眼鏡(-10CP)
かんしゃく(-10CP)  直情(-10CP)  名誉重視/同人作家(-5CP)
性格傾向/おせっかい(-2CP)  不幸/天候に関する事のみ:-30%(-7CP)

癖(-5CP)
・関西弁 ・熱血漢 ・人がいい ・強引な性格 ・漫画が趣味

技能
軽業(0.5CP Lv. 13) 投げ(0.5CP Lv. 13)  ランニング(0.5CP Lv. 15)  調理(2CP Lv. 13)
吟遊詩人(2CP Lv. 12)  商人(2CP Lv. 12) 戦術(0.5CP Lv. 9)  地域知識 /大阪(1CP Lv. 12)
礼儀作法/旅館(0.5CP Lv. 11) 格闘(48CP Lv. 24) 会計(0.5CP Lv. 9)
運転 /乗用車(0.5CP Lv. 14) 登攀(0.5CP Lv. 14) 先読み(10CP Lv. 15)
流派把握(10CP Lv. 15) 徹夜(8CP Lv. 20) ハリセン(0.5CP Lv. 15)
屋台(8CP Lv. 18) 話芸(0.5CP Lv. 10) 生存/こみパ(2CP Lv. 12)
地域知識/こみパ(1CP Lv. 12) オタク知識(8CP Lv. 15) 目利き/漫画(6CP Lv. 15)
マンガ知識(2CP Lv. 12) マンガ技術(4CP Lv. 13)
850pm:02/03/06 20:55 ID:Dzop8BFY
「集中力」「火事場の馬鹿力」「言葉のナイフ」はコンペンディウム>>658の追加特徴
こみパ用技能は>551>552参照。性格傾向は「百鬼夜翔」の追加特徴
「屋台」は趣味系技能(肉体/並)役に立つのでCPはそのまま。

変更点

・ご指摘に従い、「名声 六甲卸の由宇/テキ屋/五分五分/−1(−1CP)」を追加。

・癖の「雨女」を「不幸/天候に関する事のみ」に変更。

・癖を全体的に修正
851名無しさんだよもん:02/03/06 22:14 ID:u9PHdv5l
>>850
百鬼夜翔ってもう出てるの??
中旬発売予定って見たけど……。
852pm:02/03/06 22:21 ID:Dzop8BFY
>851
 ああ、しまった。すいません。
正確には百鬼夜行の追加特徴(ガープス百鬼夜翔リプレイ「暗夜に迷える鬼よ」参照)
と書くべきですね。ルールブックはまだ出てません。

また連続になってるし逝ってきます・・・
853名無しさんだよもん:02/03/08 16:07 ID:NrNZJyRY
>836
非常に難しい質問だ。
基本的にWho's Whoに載っているデフォルトデータは「リアル」用。
ゆえに、ニュートンはおろかパラケルススすら《錬金術》は持っていない。
彼らのそうした能力は、《化学》《神秘学》《天文学》《薬草学》等にて
表現される……それが定説。

……しかし、しかしだ。《錬金術》を持ってる奴もいるんだこれが。
Who's Who内の,およそ100人前後にも及ぶキャラクター、伝説の賢者や英雄王すら
通常のデータで表現されているその中でただ一人、超自然的能力(といっても《錬金術》
だけだが)をデータとして持っている男がいる。その名は「サンジェルマン伯爵」

本来Who's Whoでは、「もし〜という伝説が真実だったら?」という場合
(ラブクラフトは実際に異形のモノを見てあの物語を書いたとか串刺し公ヴラドは
ヴァンパイアだったとか信長は実は魔物だったとか)というのは補講扱いで
解説するにとどめ、デフォルト表記のデータはあくまで超自然的なものを排除したものに
なっているはずなんだが……こういう例外もあるから参考にしにくい。

…まー、サンジェルマンなんぞが出てくるキャンペーンは、ほぼ間違いなく魔法とか
が実在する世界観でやるだろうから、あんまり影響ないかもしれんがね。しかし
なんでパラケルススは持ってないのにサンジェルマンがと小一時間(以下略)

とにかく重要なのは「その世界ではどうであるか?」という事。例えば
Kanon世界は奇跡や魔物が実在するわけだから、本物の錬金術を使える奴がいても
おかしくはないはず。ただ作中登場人物達の中でそういうのを使える奴がいるか?
というと……俺は、いないと思う。秋子さんでも使えないだろう。
Kanoso世界なら話は別だが(w
854名無しさんだよもん:02/03/08 16:29 ID:u8Ny/ZYu
神降臨だ。あげよう。


>とにかく重要なのは「その世界ではどうであるか?」という事。例えば
>Kanon世界は奇跡や魔物が実在するわけだから、本物の錬金術を使える奴がいても
>おかしくはないはず。
>ただ作中登場人物達の中でそういうのを使える奴がいるか?
>というと……俺は、いないと思う。秋子さんでも使えないだろう。
の部分に激しくナトーク。
855pm:02/03/08 20:35 ID:gKdGfU48
 まぁWho's Whoもある意味このスレと似たようなものですからね・・・(ガープスで有名人をつくる本?)
いろんな人が作ってるみたいなので統一されてない部分もあるんでしょう。
(そういえばカリスマの話の時には出てこなかったけど、キリストは載ってるんだろうか・・・
無理か。「戦慄のミレニアム」みたいのが出せるのは日本ぐらいですよね・・・)

 秋子さんに関しては色々「伝説」があるので「錬金術」持ちは
「もし謎ジャムが怪しげな薬物という伝説が真実だったら?」バージョンってことで。
856名無しさんだよもん:02/03/08 21:36 ID:prEKERCC
いくら怪しげでも、魔法的でないなら生理学と毒物じゃないか……?
857名無しさんだよもん:02/03/08 21:57 ID:k0ylaue9
しかし、いくら怪しげだろうがなんだろうが、祐一が「不味い」と言ったものが全部実際に不味いわけでもないだろう。
かの有名なDrペッパーなんて、不味い派と美味しい派が見事にわかれてるんだから。

よって、謎ジャムも祐一が言うほど不味くはないのかもしれない、とか言ってみるテスト
858pm:02/03/08 22:43 ID:4PGRrbuZ
 まあ謎ジャムの正体論議については長くなるんで、このスレではこの辺で・・・
(個人的には野菜かなにかだと思うけど。がんばって作った自信作なのに誰も食べてくれなくて
密かに胸をいためる秋子さん・・・。萌え)

 そういえば職業は何だろう。拘束時間短いのに生活水準そこそこ高そうだし、
職業の技能はかなり高レベル?
・・・いや、もうよそう。考えても答え出そうに無いですし。

859名無しさんだよもん:02/03/09 05:51 ID:jNiWGKdy
秋子さん、特徴に〈秘密〉が多そうだな……。
860名無しさんだよもん:02/03/10 10:51 ID:yUTyWI3z
>>857
名雪ら他のキャラの意見も総合して、マズイんじゃなかったのか?
あんまり屋離婚でないんでうろ覚えだが。
861pm:02/03/10 11:26 ID:uJUs12Eu
>860
 確か、祐一が謎ジャムを食べるシーンでは「謎ジャムが出てきそう」という気配だけで
名雪が食事もそこそこに逃亡。その後謎ジャムの事を聞いた香里も苦い顔って感じですね。
(確かあゆも食べてまずいって言ってたような・・・。うろ覚え)
 ジャムをすすめる時の秋子さんのうれしそうな態度から秋子さんはおいしいと思ってる
感じですが。(いやがらせでなければ)
・・・なんで材料は秘密なんだろう・・・
確か、祐一が秋子さんに聞いた時は「秘密です」と答え、名雪は「怖くて聞けない」らしいけど。


862名無しさんだよもん:02/03/10 18:09 ID:DYlK/nUq
>>860-861
いやしかし、考えても見ろ!
苺史上主義者やタイヤキ史上主義者と、プロ並みの料理人。どっちの舌を信じる? 普通なら後者だろ?
とか秋子さんを応援してみるテスト

……まあ、秋子さんのことだからまずくてもせめて青汁みたいな身体にはいいものだと信じたい。

どうでもいいが、名雪って秋子さんに何かトラウマでもあるんだろうか?
材料を聞くだけならともかく、職業年令も多分「恐くて聞けない」んだろうな……。
863名無しさんだよもん:02/03/10 18:29 ID:Ge4EGgYr
念のため保守っておく・・・
864pm:02/03/11 00:10 ID:NI0MteWv
 おそらく「秋子さんだけはおいしいと思っている」「祐一や名雪の味覚がおかしい」
「なんらかの良い効果がある」のいずれかでしょうね。
確か味は特別まずいという訳ではなく「味わった事の無い不思議な味」らしいので
>857の人がおっしゃているように「好みやなれの問題」なのかも・・・
良い効果があるとすれば「健康に良い」とか「朝寝坊が治る」あたりかな。

 あと名雪が秋子さんを恐れているとすると、おそらく「失う事」でしょうね。
「母親」と「理想の母親のイメージ」という二つの意味で。
ただ一人の肉親ですし、自慢のお母さんなのでなるべくイメージを崩すかもしれない事には
触れたくないと。
おそらく秋子さんもそんな名雪の臆病な所に気づいて、少しからかうみたいな感じで
「秘密」にしてるのかも。


865名無しさんだよもん:02/03/11 02:37 ID:VzmytNLs
>>858
リアルな考え方すると、秋子さんの仕事は普通のパートとかで、生活は父親の残したお金やらなにやらで生活できてるんじゃないかと。
あと、女手一つの秋子さんに息子を預けるっていうあたり、秋子さん側の血縁者(祐一の親)も水瀬家のお金の心配はさほどしてないみたいだし、秋子さんが無理して働いてるとはあんまり思えないかも……。
866名無しさんだよもん:02/03/11 08:44 ID:xQHnSNgO
>>865
 それ言い出すと「秋子さんの亭主=名雪の父親はそも生きてるのか死んでるのか」
から考えないといけなくなりそうだがね(w でもまあ、祐一の親が水瀬家の経済
状態について全然心配してないってのは同意。息子にかかる費用くらいは送金してるん
だろうけど、水瀬家の経済状態が悪かったら「送金した分をそっくり横領されるかも
しれんし、とても息子預けられない」って考えるもんな。
 個人的には「亭主死んでて、生命保険やらなにやらでまとまった額入ったのを運用
して食ってる。足りない分はパート」てなとこじゃないかなあ、と思う。
867名無しさんだよもん:02/03/11 08:55 ID:vhKw7Bgl
>>865-866
まあどっちにしろ、真琴のときも結構お金には余裕があるみたいなこと言ってるし、ガープス的にも生活にはずいぶんな余裕あるんだろうな。
余裕なかったら料理人とかでもちっと働き口あるだろうし。
868名無しさんだよもん:02/03/11 12:55 ID:WF4N8F9a
秋子さんの職業候補に文筆業を追加しといてホスィ…
できれば夢一杯の童話作家きぼーん
869名無しさんだよもん:02/03/11 14:28 ID:xuOD9x4u
>>868
しかし秋子さんって出勤してるよな。
870名無しさんだよもん:02/03/11 22:52 ID:yKKCOITr
出勤する自由業者っているよ。小説書きでも漫画描きでも
自宅でだと締め切り直前まで遊んでしまうから、仕事場を作って…

で、仕事場で遊ぶんだ(藁
871名無しさんだよもん:02/03/11 23:03 ID:Y5roLm+P
レディコミの漫画家とかだったら、確かに娘には言えないだろうな(w
いいなその秋子さん。
872pm:02/03/11 23:50 ID:RYNk5ZiC
 そういえば、父親の存在も謎だなぁ。生きてるのか死んでるのか。
死んでるなら仏壇ぐらいありそうな気もしますし(ただ描写してないという可能性も大だけど)
生きてるなら秋子さんが入院したときに何らかの描写がありそうな(一応連絡するとか)
それに秋子さんに「離婚」という単語がイメージ的に合わないような。
祐一の態度から父親がいないのは昔からのような感じなので、名雪が物心ついたときには
もういなかった?
名雪が生まれてすぐに亡くなったとか・・・

 仕事は「情報収集力の高さ」「人脈の広さ」から人と接する機会の多い仕事のような気がする。
保険の外交員だとか。秋子さん反応修正かなり高そうだし、うまくやれそう。
873名無しさんだよもん:02/03/12 00:06 ID:i/aPILUW
秋子さんのバイタリティから考えると、未婚の母という可能性も。

874名無しさんだよもん:02/03/12 00:17 ID:NtAJSM8b
>>873
いやしかし、あの二人で住むには広すぎる家(祐一・真琴が住んでても2階の部屋だけで済んでることから予測)を考えると、もとは家族で住むことを計算にいれて購入したマイホームだと思うし、やっぱり昔は父親はいたってことじゃないかと。

……関係ないけど、あの広い家にずっと二人で住んでたわけだよな名雪と秋子さん。
そりゃ毎年祐一が来るのを楽しみにするよな。
875名無しさんだよもん:02/03/12 00:42 ID:pAikx4OI
名雪の父は祐一の親父さんですが何か?
876名無しさんだよもん:02/03/12 01:23 ID:NtAJSM8b
>>875
親父、水瀬姉妹食べちゃったか。
877名無しさんだよもん:02/03/12 06:06 ID:HwQQoVDy
>876
うらやまC!
878名無しさんだよもん:02/03/12 12:55 ID:bMu/EYaM
それなら名雪と祐一は実の兄妹ではないのか?
祖父燐に怒られるて(w
879178:02/03/13 02:09 ID:Qn884uWN
・秋子さん
 そーいえば、去年かのうぉ増刊号で晴子の職業について質問が出て、
 ○○○(「かな」または漢字で3文字)
 「記事を書いた人」にとってはシャレにならない職業
 ってことで、自分は「漫画家」かなぁと思っていたわけだけど。
 秋子さんをガープスで作成する際には「隠された特徴」にCPの大半がつぎ込まれていそうです。
 個人的には、麻雀の代打ち(必要条件:<賭博/麻雀>14、<裏社会>12あたりが適切かな?)を希望。
880名無しさんだよもん:02/03/13 02:39 ID:PnC+ZBK3
>>879
あれは「編集者」でファイナル出てたような。
881178:02/03/13 02:56 ID:N+tcYGx7
 キャラ作成ではないですが、葵・綾香・すばるの流派を作成してみます。
 少し物足りないですが【リポスト】以外は、すべてガープス・マーシャルアーツにあるものだけを採用しました。
 
 エクストリーム(空手ベース) 11CP/13CP
 主技能 空手 ボクシング レスリング
 副技能 柔道 試合規則/エクストリーム
 追加技能 戦術
 格闘動作 キック 回し蹴り 後ろ回し蹴り 肘打ち 膝蹴り 部位狙い/空手 腕関節技 受け身
 マンガ技能 強打 
 マンガ動作 受け流し

 キックボクシングとパンクラチオンの二つをモデルに作成しました、部位狙いをつけたのはハイキックやローキックを頻繁に使わせたいと思ったからです。

 大影流合気術 8CP/18CP
 主技能 柔道 柔道/型 
 副技能 空手 刀/型 礼儀作法/道場
 追加技能 瞑想 呼吸法 神学/神道
 格闘動作 着座戦闘 受け身 腕関節技 リポスト/柔道 部位狙い/柔道 武器落とし
 マンガ技能 経穴 不動の構え 押し
 マンガ動作 強化受け/素手 受け流し

 【着座戦闘】はマンガ技能扱いですが、合気系の流派では基本の姿勢となっているのでリアル動作に入れてみました。
 【部位狙い/柔道】は特定の部位を破壊する投げ方、というイメージで実戦柔術っぽいかなと思い、つけてみました。

 やっぱり、寂しいな……
 綾香とすばるは「ストリートファイター基本セット」をつけられると思うから、実際はもっと派手になると思うけど……
 今回の流派作成は、あくまで叩き台、試作第一号として出してみたので改良案、代用案、反論、異論は大歓迎です。
882名無しさんだよもん:02/03/13 03:26 ID:SZrjZoQc
>>853
HPL信者としては彼のデータが非常に気になる...
<クトゥルフ神話>技能もち?(w
883しぃ子さん ◆KeyV0ilk :02/03/13 04:14 ID:7Nu7H70f
   ∧_∧______ 秋子さんは処女で、名雪さんは捨て子
  /(*゚−゚)  /\って説を提唱しておこ…
/| ̄∪∪  ̄|\/
  |しぃ子さん|/
884地獄車:02/03/13 14:45 ID:pQ6QSqUG
しかし似すぎている。
名雪は実は祐一の妹、ということでどうか。
885(≧▽[◎])ノチェキ!:02/03/13 14:53 ID:7VNf4sR8
(≧▽[◎])ノチェキ!
886pm:02/03/13 19:25 ID:UmI3XFpH
じゃあ自分は
「名雪はフォースの集中で生まれた」説と
「祐一がひょんな事から過去に時間移動して(以下略)」説を提唱しておく

・・・いいかげん誰か作るか
887名無しさんだよもん:02/03/13 20:40 ID:YNcDDWEb
なるほど……秋子さんと名雪の髪型が似すぎてるから実の親子だとばかり思ってたが……。
祐一の母もああいう髪なのかもしれんな確かに。
てことは、やっぱり実の妹説が濃厚か……とか考えすぎてみるテスト。

関係ないけど、秋子の姉ってことは春子とか夏子とかだろうか(晴子さん)0o。
888名無しさんだよもん:02/03/13 23:05 ID:Hp3DzB0z
>>881
エクストリームって、女性の総合格闘技の大会の名称だから、
流派のの一つとして定義するのは、疑問が・・・。
<<綾香>>空手+キックボクシング、
<<葵>>空手+一部の格闘動作(崩拳等の中国拳法)
<<坂下>>空手
<<セバスチャン>>プロレス+護身術(LF97準拠)
と考えているのですが。
889名無しさんだよもん:02/03/14 02:44 ID:SCt6M2MZ
>872
久弥氏の2次創作小説では
名雪がすでにお腹の中にいる時に
旦那さんを亡くして悲しみに暮れている・・・というふうな表現があるようです。
自分も現物を持ってないので詳しいことは分からないのですが。

まあGMが採用するかはまた別問題なのですが。
個人的に秋子さんの職業は
相場師ではないかと妄想。
890889:02/03/14 02:50 ID:SCt6M2MZ
「すでに」→「まだ」ですね。
逝ってきます。
891名無しさんだよもん:02/03/14 11:05 ID:oYAGfQZN
秋子さんの職業って、料理の先生とかそこら辺が無難かと思う……。
しかしなんか、職業予想の数だけ色んな秋子さんが存在するんだな。ちょっと感動。

代打ち秋子「(頬に手をあてて)……ロン。天和ね(にっこり)」
保険秋子「この保険に入っておけば、もし今日の午後3時にナンバーが隠されたトラックにひかれても安心ですよ?(にっこり)」
漫画秋子「真琴、悪いんだけどこっちのベタ御願いできないかしら。……あ、あゆちゃんはトーンを続けてね(にっこり)」
892名無しさんだよもん:02/03/14 14:09 ID:bFi/2yTV
>>891
天和は配牌であがっている状態なので、ロンをしているのはおかしいんじゃないか
と言ってみるテスト。
893名無しさんだよもん:02/03/14 19:45 ID:5BqlPqTw
テストというかそのとおりっしょ?
894名無しさんだよもん:02/03/14 21:31 ID:U9MndW9h
 しかしまあ、フルタイム働いているわけじゃないのに結構余裕のある生活してるっぽいん
だよな、秋子さん。すると、ガープスでキャラつくるときには財産レベルそれなりに設定
しといたほうがいいんだろか?
895ユズ葉:02/03/14 23:26 ID:t/7RqLAV
最近ご無沙汰してます。
そんな私が言うのも何なのですが、カキコが比較的でかいのが連発するというスレの性質上、
容量オーバーを警戒して、900越える頃から次スレ準備をしておいたほうが良いと思います。
896名無しさんだよもん:02/03/15 01:33 ID:zOBerRjY
>>426
>>425
 性的魅力・・・
違うっ!委員長はそんな事する娘じゃねぇっ!!(w

亀レスですが、「PS版に於いて、ただ一人シナリオは
大幅な改変を受けていない」事を根拠とするのは
間違っているでしょうか(笑)
897pm:02/03/15 19:24 ID:hDrXzJ7t
>889
 なるほど・・・
久弥氏が書いたものなら公式と思っても良いのかな?「SEVEN PIECE」という本ですよね。
欲しいけど滅茶苦茶高い・・・
(ちなみにこの本によると、謎ジャムの材料は最初に「ぴょ」がつくもよう)

>896
 いやなんとなく志保から委員長の噂を聞いた時の精神的ショックがよみがえって(w
特に深い反対理由はないです。
「性的魅力」は基本的にハーレムなどでしか(今なら水商売?)教えてもらえない技能ですけど
独学なら取得できるみたいですし。(妖魔夜行の流が持ってます。)
でも基本的に「普通の学生」が持ってる技能じゃない気が。
「色っぽさ」を表すなら「性的魅力」の基準である生命力を上げた方がいいかも。
ちなみに自分は「顔の良さ+スタイルの良さ」=「容貌」と考えてますが。
898pm:02/03/15 19:37 ID:hDrXzJ7t
ユズ葉さん>895のご指摘に従い、一応次スレの準備。リンクはこのぐらいでしょうか?

●前スレ●
ガープスで葉鍵キャラをつくるスレ
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1011953280/

●関連スレ●
またーりとGURPS全般の話〜the 3rd edition〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015779304/
色んな人をCP化
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/987669531/
妖魔夜行
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/969477724/
GURPS ドラゴンマーク!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/992395108/
ガープス・サイオニクス〜ガープス救助隊出動!〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1006322721/
ガープス少年犯罪
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/978429894/

●関連リンク●
グループSNEホームページ
ttp://www.groupsne.co.jp/htm/index.html
899○関連リンク○:02/03/15 19:54 ID:QGZR/b9e
スティーブ・ジャクソン・ゲームズ(英語)
ttp://www.sjgames.com/gurps
900名無しさんだよもん:02/03/15 21:31 ID:K49vAdEB
>>897
ちょっと待った。
「性的魅力」は異性に対し印象付ける技能だから、
委員長には似合わないと思われ。
ベーシック完全版にも、「異性を魅了してさまざまな行動をとらせることを
よしとしないキャラクターは、この技能をとるべきではないでしょう。」と、
あることですし。
901825:02/03/15 21:58 ID:f8Qtp7QQ
葉鍵で「性的魅力」持ってるのはWAの弥生さんくらいじゃないかな?
ナイト雀鬼だのフィルスだの同棲だのの当たりは知らないけど
902pm:02/03/15 22:54 ID:yd/tGSvM
>900-901
 まぁ自分も委員長に限らず他のキャラも「性的魅力」持ちはいないと思いますけど
技能無し値を上げるのは良いんじゃないかな、と。

持ってるとすれば流みたいなキャラや人妻系とか水商売やってる人かな・・・
903名無しさんだよもん:02/03/16 02:13 ID:Us//S6/I
…琴音ちん<性的魅力
904名無しさんだよもん:02/03/16 10:18 ID:H/ruwP/q
>898
「ガープス少年犯罪」をリンクするのは止めといたほうが…(^^;
905名無しさんだよもん:02/03/17 01:06 ID:6M/oekT9
性的魅力は、「性的な魅力がある特徴」じゃなくて、「性的に相手を魅了する技能」だからな??
ギャグでいくならともかく、学園ものゲームでそんなの持ってるキャラは、よほどな売春娘だけだぞ。
906名無しさんだよもん:02/03/17 02:20 ID:HXlb1qMN
色仕掛けで「お願い」するキャラは(いれば)持ってるだろうが……
907名無しさんだよもん:02/03/17 02:42 ID:anF9FaYL
ベーシックではしっかりと、ハーレム等に所属しないと学習出来ない、って書いてるんだが。
908178:02/03/17 02:44 ID:oBwCDTiU
>888
 亀レスですが、綾香たちの流派については、「綾香や葵には<レスリング>持たせた方が…」という点を除いて、ほぼ同意見です。
 それでも、あえて「エクストリーム/空手ベース」をひとつの流派にまとめたのは、
・とりあえず、簡単な形で出して意見を聞いてから、細かく調整するつもりだった。
・総合格闘技でもルールが存在する以上、そのルールに適応する形で格闘スタイルが平均化されることが多い。
・あくまで「空手ベース」であって、柔道出身者、レスリング出身者はまた別の流派として扱えるようにしている。
・綾香たちに持たせるときは「空手」+「エクストリーム」のように複数流派として扱うことを想定している。
 という感じです。

・性的魅力
 よほど、遊んでいる子でも<性的魅力>よりは<着こなし>や<化粧>、<地域知識/繁華街>の方がしっくりくるしなぁ……
 ないすばでーの持ち主、ってことを表現したいとき、自分だったら
 生命力を上げる他に、「ないすばでー(=容貌/美人)」のように特徴の名前を変える時のルール(コンペンディウム1参照)を使うと思います。
 ここではオリジナルは歓迎されませんが、変わるのは名前だけで、
 内容は既存の特徴と変わらないので説明さえあれば他の人が見ても混乱させることもないと思います。
 あと、pmさんが紹介していた「ガープス・えろえろ」から新特徴をひっぱり出してくる手もありますが。
909888:02/03/17 03:01 ID:CccsmkXY
>>908
なるほど、そういうことでしたか。
リンドリのレスラータイプみたいな物ですね。

私は、ガープスでのエクストリームの処理は
「武神降臨」二準拠すればいいやと思っていたもので・・・。
失礼致しました。

ところで、マンガ技能に強打があるということは、
崩拳=強打と考えてよろしいのでしょうか。
910178:02/03/17 03:30 ID:oBwCDTiU
>909
 あ、はい。今回は「マーシャルアーツ」のルールのみ使用する、ということにしているので、崩拳は<強打>技能で扱うことにしました。
 もっとも、リアル世界でも設定次第では<押し>も使えるようなので、もうちょっと考える余地はあるのですが。
911888:02/03/17 03:53 ID:CccsmkXY
>>910
そうですか。
ただ、<強打>は集中時間が必要だし<押し>だとダメージが与えられないんで、
東鳩での崩拳とは違ってくるんですよね。
あれは、体重の乗ったカウンターと言うことになってますから。
私の考えとしては、崩拳はコンビネーションか、新しく格闘動作を作ったほうがいいと思うのですが。

ちなみに、「武神」をあげたのは試合運びに対してであって、技能に対してではありませんから。

でも、「武神」から<付き離し>は採用させてもらえませんか。
これが無いと、<腕関節技>を持っているキャラが非常に強くなるので(w
912名無しさんだよもん:02/03/17 04:13 ID:8c09E+yO
ガープスは文庫版のルールとサイオニクス&サイバーパンク買ったけど
やらずにしかもTRPG自体遠ざかってるしなあ…わからん
913pm:02/03/17 13:44 ID:HUiqdmAm
>911
 崩拳自体は単なる【パンチ/形意拳】なんでしょうけどね。
格闘動作を作るとすれば【カウンター】みたいのかな・・・
【リポスト】みたいに「受け」た後(もしくは「よけ」?)ダメージボーナスがつくとか・・・

914名無しさんだよもん:02/03/17 23:26 ID:XkE2b/CJ
こんないいスレがあったとは。
ではさっそく、誰も言及していない電波使いを試作

長瀬 祐介(本編開始直前):CP総計127

能力値
体力10(0) 敏捷力10(0) 知力12(20) 生命力11(10)

特徴
容姿/平均的(0)*ひたすら目立たないため
嫌な行動/妄想癖(-5) 内気1レベル(-5)
意志の弱さ2レベル(-16) 臆病(-10)
特殊な背景/電波能力を持つ(25)
毒電波(=テレパシー)パワー20(100)*潜在能力


アニメ、特撮に妙に詳しい(-1)
世間に無関心(-1)

技能
学業12(1)他(w
(技能は計10CP分くらいか?)

ほとんど記憶だけで作成したのでけっこういいかげん。意見求む。
ちなみに毒電波のパワーレベルは、祐介20、瑠璃子10、月島兄15
位ではないかと推測してみる。
915pm:02/03/18 00:06 ID:E5DXJCJX
>914
 電波使いの問題点は、一度に何百人もの人間を「精神操作」した時の処理なんですよね・・・
なにせ一人につき−4のペナルティがあるので。
個人的には「ハーメルンの笛吹き」妖怪の犯則増強が使えると思ったのですが、
(「妖怪伝奇」参照。「精神操作」を「範囲に影響」「範囲拡大Lv50」で増強している)
「範囲に影響」だけじゃ「範囲拡大」がとんでもないレベルになってしまうので
さらに「広範囲に影響」すればどうかな、と。
百鬼夜翔のルールブックをまだ入手してないんで、できるのかどうかわかりませんが。
「壊す」のは「狂気」の妖術を使えば何とかなりますし。

>915
 ついでに補足。「崩拳」を【パンチ】にするのはやや無理があるかな・・・
チョップとかも【パンチ】扱いみたいなんでいいかな、と思ったんですけど。
「相手の攻撃の後に出す」「威力がデカイ」ことを考えると【KOパンチ】が近いかな・・・
「崩拳」自体は、かなり基本的な技なんですけど。

・・・そろそろ容量やばいかな。457KBとかでてるけど。
916名無しさんだよもん:02/03/18 00:09 ID:EMvCgx86
アストラルバスターズ編はともかく、それ以外の部分では
特にアニメ、マンガに詳しいという描写は無かったような?
917名無しさんだよもん:02/03/18 00:22 ID:RE7EXjQu
>>915
そうなんだよなあ、いっそ特別増強・範囲内の複数に影響/+100%
というのをでっち上げるか、915の言う通り、妖術をカスタム化するか…
あ、あと自分にレスしてますよ(w

>>916
本編開始直前ですから、これがないとおまけシナリオに入れません(w
918pm:02/03/18 00:44 ID:E5DXJCJX
>917
 はい、描きこんだ後気づきました・・・
正しくは>913ですね。まぁ、自分にレスっていうのは変わりませんが。

 ついでに電波についてもう少し。
 もう一つの問題点としては効果範囲や植え付ける「狂気」(>347で紹介されてるのも使えるかも。)
を強くしようとすると、威力レベルまで高くなって抵抗の余地がなくなる、ということですね。
一応一般人も数秒間耐えてますし。
・・・まぁそこまで厳密に考えてたらきりがないんですが(w
自分も月島兄を作ろうと色々考えていたので。
そういや妖術は一回失敗しちゃうとしばらく再チャレンジできなくなるんだよな・・・
やはり特殊な増強かな。
「狂気」も電波の場合は、永続的に植え付けようとすると、時間がかかるようなので。
後は、瑠璃子さんの「覚醒」能力かな・・・
919914=917:02/03/18 00:44 ID:RE7EXjQu
>>915
今思ったんだけど、精神攻撃で相手の意志を3以下にしてドローンと
同じ状態にすれば精神操作の修正は−1になったような…
(いわゆる生徒会の3人状態)
で、卒業式のあれは精神操作じゃなかったということで…
何だろう?示唆だと弱すぎるし、やっぱり「ほとんどのテレパシー系技能を
自分を中心にして使える/+100%」の特別増強しかないのかな…
920名無しさんだよもん:02/03/18 01:16 ID:2jBvQXWg
>>914-919
百鬼夜翔だと、〈絶対領域〉というNPC向けの妖術があるので、これと「広範囲に影響(+100%)」の組み合わせで、体育館全員支配くらいならできると思われます。

〈LC30/絶対領域/範囲/精神/日単位〉
効果範囲内を、術者が支配する空間にします。術者は、効果範囲内にいなければなりません。
そして、空間内に「威力レベル」個数までの妖術(抵抗・防御不可/時間・範囲の制約から解放)をかけておけます。

説明はまだまだあるけど、大まかにこんな感じの妖術です。
これと他の精神系妖術の組み合わせで、電波のヤバさはなんとか再現できるんじゃないかと。
921914=917:02/03/18 02:19 ID:RE7EXjQu
>>920
情報感謝。でもまだ百鬼夜翔手に入れてない…夜が明けてから捜すか。
では、毒電波は妖術と超能力の両方から検討していきますか。
超能力扱いだと、瑠璃子さんの「覚醒」能力を割と簡単に表現できるので。
(カタリスト・ドラッグと同様の効果?)
922pm:02/03/18 20:18 ID:T+dG2rYS
>920
 すごい妖術ですね・・・。抵抗不可能なのを、限定か「破術」で何とかすれば使えそう。

テレパシーを使う場合は、何か新しい超能力技能を作っちゃった方が、よさそうな気が。
「欲望暴走」とか。なんらかの欲望を暴走させて、その通り行動させるとか。
確か、ルナルのソーサラーの魔法で、こんなのがあったような記憶がありますが、どうだったかな。
沙織ルートでの沙織の反応とかみると、なにか操るというよりも
性欲かなにかを、増大する技な気がしたんで。
体育館はこれで、生徒会室はこれプラス精神操作でやった、ということで。
「示唆」でも、例えば密室で異性同士が二人っきりとかなら(自粛)させることもできなくない
気もしますが(二人ともにかければ)
どの程度強制力があるのかな・・・
923名無しさんだよもん:02/03/18 23:26 ID:cIDsh5Hu
ちょっと前にみさき先輩の食事話で議論があったけど、いまさらになって百鬼にこんなものが……。


【腹ぺこ -10cp、さらに-5cp/L】
 普通の人間の2倍の食料が必要です。1レベルごとに、さらに+1倍します。3レベルなら、4倍の食料が必要になるわけです。生活費は二割ずつ増えます。食費を稼ぐため、常に稼ぎ口を探さねばならないでしょう。
 戦闘など激しい運動の後も空腹を感じます。意志判定に成功しないかぎり、すぐに食事をはじめてしまいます。
 一人前足りないごとに「飢えによる疲労(B165参照)」1点受けます。
 この弱点の持ち主は「くいしんぼ」を重ねてとることはできません。


 先輩はくいしんぼって言うよりは単に「人一倍お腹をすかせてた」だけなイメージあるので、これってピッタシじゃないかと。いまさらだけど(w
924名無しさんだよもん:02/03/19 02:47 ID:kBYLPiJL
(雫のトースターエンドは、町全体が死滅したことを思わせる描写だったなぁ)
925名無しさんだよもん:02/03/19 12:24 ID:IvqR54N8
>>921
参考までに、電波にはこれがどうかと。説明文が長いのでちょっとはしょってます。

〈心理攻撃(精神操作系妖術)〉
相手の心を直接攻撃します。悪夢をみせたり、トラウマを刺激したり、頭痛など引き起こしたり、スタイルを決めてください。
抵抗に失敗すると威力レベル分、意志が減少します。知力が減るのでも特徴が減るのでもなく、意志判定の目標値そのものが下がります。
攻撃を受けて意志が3以下になると、目標は、自発的な行動ができなくなり、誰かの命令を待つだけの存在になります。
意志が0になると、目標は生きていく意志さえ失い、深い昏睡状態に陥ります。

効果は永続。術者が術を反転するか、術者が死ぬか、一つだけ任意に決める回復手段で治ります。
926914=917:02/03/19 23:30 ID:/kX3ESRX
ついに百鬼夜翔入手。
>>924
町全体となると>>920の魔空k…じゃ無くて〈絶対領域〉を
「広範囲に影響(+100%)」させるのが一番わかりやすそう。
無論>>924の妖術も必要…なんかすごいCPになる予感が。
927914=917:02/03/19 23:34 ID:/kX3ESRX
まちがえた…
5行目の>>924>>925です…
現在464KB。大丈夫か?
あと、そろそろあげ時?
928名無しさんだよもん:02/03/20 17:47 ID:IDm7PFlY
>>927
ageるぞ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!
929pm:02/03/20 19:08 ID:Q/Bf9G47
 百鬼夜翔で「他人に影響」の特殊増強の「離れていても他人に影響が持続」
みたいのって加わりました?
コンプRPGのリプレイで魔女妖怪が「魔法の素質」にこれをかけてたような・・・
「追加体力」と「無痛」に、これと「常に連動」あたりをかけて
電波の「潜在能力開放」能力再現できないかな、と思ったんですが。
930名無しさんだよもん:02/03/20 19:25 ID:6XOS3oGm
80%の「他人に影響」が、手を離しても一分持続する。
持続時間延長1レベルごとにさらに二倍。……これを使うしかないかな?
儀式で限定をかければ何とかシナリオで使えるレベルになるはず……。

……無理かも。
931pm:02/03/20 19:59 ID:5YGE3Yne
>930
あ、すいません。ありがとうございます。
1分間じゃ難しいですね・・・
NPC用の新増強「長時間持続」みたいのがあるらしいですけど
それは使えないのかな。

早くルールブック届いてくれ(通販でたのんだ)

・・・そういやそろそろ新スレ建てるべき?


932名無しさんだよもん:02/03/20 20:27 ID:lBNk7hP/
>>929
雫をやったのがかなり昔なんでちと記憶が怪しいんですが……。
その「潜在能力解放」ってどんなシーンでしたっけ?

よくある「痛みも感じずに凄い力に」だったら、上記の絶対領域と人間使い(旧精神操作)のコンボでも無痛の全力攻撃戦士製作、とかはできるんですが。
元のキャラが持つ体力以上の力を使うのって、やっぱり変じゃないかとも思うンで、できれば全力攻撃だけですまないかなぁ……とか思いました。
933pm:02/03/20 20:45 ID:5YGE3Yne
>932
 えーとですね、細かい描写ははぶきますが
それによって女の子が素手で鉄の扉(防火扉)をぶち破ぶるシーンがあって
当然殴った手はぐしゃぐしゃになるんですけど、全く気にしない、という感じですね。
鉄の板でも防護点が6〜8点あるんで普通の人の筋力(10)の
突きダメージ(1D−2)じゃ+2ボーナスがあっても、クリティカルでも
しないとダメージいかないかな、と。
人は自分の体を保護する為、普段は筋力を半分ぐらいにセーブしてるって
いいますし、少しくらいならたしても良いような。

934名無しさんだよもん:02/03/20 23:06 ID:mY03prxk
>>933
うあ、それは……(絶句)……制作頑張ってください+*;*
935914=917:02/03/20 23:51 ID:qOcJEMza
百鬼夜翔使って月島兄を試作。
月島 拓也(百鬼夜翔バージョン)
能力値
体力11(10) 敏捷力10(0) 知力13(30) 生命力11(10)小計50CP

特徴
容姿/魅力的(5)
熱狂/瑠璃子(-15)
強迫観念/女性を玩具扱いする(-15)
意志の弱さ2レベル(-16)
特殊な背景/電波能力を持つ(25)
小計-16CP


毒電波について講釈をたれる(-1)
普段は物静か(-1)
独占欲が強い(-1)
小計-3CP
936914=917:02/03/20 23:52 ID:qOcJEMza
毒電波(妖術):威力(CP)/精度(CP)で表記
感情知覚 10(20)/13(8)
思考探知 15(60)/13(8)
心の声 10(30)/13(8)
狂気 10(80)/15(16)
心理攻撃 5(40)/15(16)
人間使い(=精神操作)5(20)/15(16)
(目標は意識を保っている−20%)
魅了 5(40)/13(8)
記憶操作 5(25)/13(8)
絶対領域 15(495)/16(20)
(広範囲に影響+100%、一生に一度だけ−90%、)
小計918CP(藁

技能
学業15(4) 管理/生徒会13(2) 言いくるめ13(2)
小計8CP

CP総計957(ぉ

…やっぱり、超能力にしとけばよかった…妖怪の1.5倍って何?
937名無しさんだよもん:02/03/21 00:07 ID:2dTadQ17
>>935-936
思うに、絶対領域のレベル15ってのがおかしいんじゃないかと^^;
あれのレベルは、領域内にかけておける術の個数なんで、3程度でも十分だと思います。範囲は範囲拡大で取ればいいし……。
それと、一生に一度よりは、疲労なりなんなりで安くするべきかと。一度に複数に電波を送っていることから察するに、月島兄さんが電波を使う時は領域を使う率が高いと思うので。
個人的には電波は全部『充電が必要』があったら格好いいかな、と。

……と、長い横やりすまそ。
938名無しさんだよもん:02/03/21 00:18 ID:LVQZakuj
>>935
月島兄なら瑠璃子に対するアレなナニは必須ではないかと思う
939pm:02/03/21 00:30 ID:U3WBEF9a
>945-936 >938
 妹への感情は「義務感/妹」「溺愛/妹」あたりでしょうか。
「熱狂」は強すぎる特徴なのでやめた方がいい気が。
 あ、あと「破術」かなにか持たせないと、まったく抵抗ができなくなります。
CPについては、気にしなくて良いと思いますよ。実際、とんでもない能力の持ち主ですし。
逆に低いCPで作れたらまずいです(w
940914=917:02/03/21 23:49 ID:2143zdfs
>>937
目下、試行錯誤中(w
>>939
あれこれ迷ったけど義務感や溺愛だと実の妹と(検閲)することにはならないと
思ったわけで。よりふさわしい特徴があればぜひとりかえたいところ。
破術(最初「葉術」と変換された…)もいくつか持たせることにするか…うーむ、
CPが暴発する(w

意見求めたいのでage
941pm:02/03/22 00:26 ID:WEDMPDNs
>940
 うーん、恋愛感情の特徴はないんですよね。極端なのはあるんですけど。
強いてつくるとなれば、「強迫観念/妹への情欲」とかですかね。
とりあえず、妹を(検閲)しちゃった事は「秘密(-10CP?)」扱いかな?
 それから「破術」は一つあれば、知ってる妖術に関しては破れたような。
妖魔夜行では、ですけど。
942pm:02/03/22 07:14 ID:tSkDFSFk
>941の訂正
「基本的にばれようがない事」は「秘密」にすべきではないですね。今も関係が続いているならともかく。
それより「電波使いである事」「夜の生徒会室での事」を「秘密」をにすべきか。
943 ◆6d2WrhkE :02/03/22 15:46 ID:7ICq4M86
>電波破術
逆に、電波系の全ての術(?)に、電波使い(なりなんなり)には抵抗されるとか効かないとかの限定をつけた方が安くてすむんじゃないかと。

>秘密
電波使い、は秘密で入れるべきかと。
夜の生徒会室云々は、シナリオ中での行動(雫本編がシナリオと過程すれば)であって、最初からキャラシーにいれる秘密ってのとは違う気がします。
入れるとしてもどちらかというと、具体的に生徒会室のことを秘密にするより、大雑把だけど〈秘密/危険思想〉とかのほうが分かりやすい気もしますし。
944pm:02/03/22 21:32 ID:9fPavozV
 「祐介VS月島兄」戦を見るとなんか電波って「受け」が可能な感じが。
相手の電波を自分の電波で「受け」て、威力の多い方が相手に届く、みたいな。
・・・ルールブック手にいれないと、どうしようもないな。もっと早く届く所に、頼めば良かった。
945名無しさんだよもん:02/03/22 21:48 ID:dvgTPb+P
>>944
それって、妖魔で前からあった『二つの妖術がぶつかりあって、より威力レベルのまさっているほうが、相手に命中します』にあてはまるのかな?
それなら、〈限定/電波でのみ受け可能〉とかを作ったほうがスムーズかと。
946914=917:02/03/24 01:13 ID:YGkv+EwM
>>929-933
対象の意志を3以下にした状態で[精神操作]等を使えば目標の潜在能力を
引き出し、体力を1.5倍にできる、というのはどうでしょう。堅いもの
を殴ると生命力判定を行い、失敗するとその腕に「突き」のダメージを
受ける、というように。…いっそ、「しもべ」として扱いますか?

>>941-945
「電波使いであること」は−5〜−10CP程度の秘密が適当か?
限定の方は考えつかなかった。感謝。いっそ、妖怪と同様に「電波使い
基本セット」てのを作るべきかな。
947名無しさんだよもん:02/03/24 12:35 ID:KNlIowx3
先日GURPS Horrorの3版を購入したんだが、これがスゲェ面白いサプリ。
そこに掲載のPC向けテンプレから、"Occultist"と"Mystic Practitioner"をもとに、
950レス間近ということを全く考えずに25CP美汐たんを作成。


天野美汐 [CP総計: 25CP]

能力値 [20CP]:
体力 10 [0]、敏捷力 10 [0]、知力 12 [20]、生命力 10 [0]

有利な特徴 [34CP]:
共感 [15]、動物共感 [5]、鋭敏感覚2 [10]、意志の強さ1 [4]

不利な特徴 [-40CP]:
内気 [-10]、神経質 [-5]、人嫌い [-5]、
義務感(数少ない友人&ものみの丘の妖狐) [-5]、
責任感(「…会ったって、私には何もできない」) [-5]、
フラッシュバック(「あの子」と遊んでいる過去の自分) [-5]、
名声−2(大集団、いつでも) [-5]

癖 [-5CP]:
口数が少ない、夢見がち、
感情を隠すように堅い表現を用いる(「そんな酷なことはないでしょう」)、
おばさん臭いと言われるほどに物腰が上品、
相沢さんは運命の好き好きマイダーリン

技能 [16CP]:
神秘学13 [4]、秘伝(ものみの丘の妖狐伝説)13 [4]、
占い師12 [2]、研究12 [2]、礼儀作法11 [0.5]、
忍び9 [1]、学業12 [2]、文学(古文・漢文)9 [0.5]
948947美汐作成者:02/03/24 12:42 ID:KNlIowx3
勢いで30分もかけずに作った。
なんか、久しぶりに「-5CPの精神的特徴を拾い集める」っつう姑息な作り方をしてしまったよ。

「神経質」「人嫌い」とかの訳語は、スレのどこかで紹介されてる
コンペ1の私家版に準拠したが、なんか原語のニュアンスとズレてるのでお勧めできない。

OccultistやMystic Practitionerは60CPとか85CPとか費うんだけど、
一応美汐たんは「本当はどこにでもいる普通(25CP)の女の子」ってことで……ね。
949947美汐作成者:02/03/24 12:59 ID:KNlIowx3
あといつも思うんだけど、百鬼夜翔とかの新特徴を何の前触れもなく使われると
原書屋の俺としては疎外感満喫です。

妖魔夜行の妖力と妖術はSupersからの訳出だからまだ知ってるけど、
その後のサプリのはSNE製のハウスルールで、俺にとっちゃ不可知の絶対領域。
(個人的には、そうしたハウスルールの多くはルーリングミスだと思ってるし。
癖のきついのは「性格傾向」だかで−2CPとかいうの、俺は絶対に嫌です)


……ここじゃ俺の方が異常なんだろうなー。
950名無しさんだよもん:02/03/24 15:43 ID:uwvkoaX/
949は、コンペンディウムT掲載の特徴の多くに事実上の「性格傾向」が頻出している事実をどう受け止めているんだろうか?
というか百鬼夜翔の新特徴の9割はコンペンディウム訳出だが?
951名無しさんだよもん:02/03/24 16:25 ID:CLdSsfBK
>>949
異常だとは言わないけど、日本ではSNEが正式にガープスとしてサプリメントを発売していて、ここが日本である以上仕方ないでしょ。
違和感あるだろうけど、それをハウスルールとか言うのは逆にこっちも嫌な気がするんで、言いっこなしで御願いします。
それに、ここは『ガープスで』葉鍵キャラを作るスレであって、タイトル時点でカナカタである以上は日本版を否定するわけにもいきません。へりくつだが(w

ところで天野のデータにツッコミ。
鋭敏感覚、責任感、名声あたりがよくわかりません。それを入れてる理由も聞かせてほしい。
特に天野が大集団にいつでも-2うける理由を知りたい。
あと、癖の一番下のやつ、それは制作者の個人的思想と見ていいのね(w
952pm:02/03/24 16:50 ID:GRYDPpuC
>946
 なるほど。そうした方がすっきりしますね。
コンペンディウムの特徴「火事場の馬鹿力」が体力1.5倍ですし、そのぐらいが適当ですね。
この場合は「人間使い」の増強扱いになるのかな?
手へのダメージは「空手」技能の説明にある
「防具点3点以上の鎧を着た敵を攻撃して命中したら、生命力判定をおこない、
失敗すると手や足に1d−2ダメージ」
というのを適用するのが、いい気がします。
953名無しさんだよもん:02/03/24 18:54 ID:nTiWQSbR
・・・そろそろ次スレの心配?
954名無しさんだよもん:02/03/25 00:12 ID:xgvuIZLf
>>953
心配(笑)
955pm:02/03/25 00:23 ID:1Vs5WKic
とりあえず、リンクの修正。どうやら512KBを超えると問答無用で消される模様。
なので、もうたてた方がいいかと。

●前スレ●
ガープスで葉鍵キャラをつくるスレ
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1011953280/

●関連スレ●
またーりとGURPS全般の話〜the 3rd edition〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015779304/
色んな人をCP化
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/987669531/
妖魔夜行
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/969477724/
GURPS ドラゴンマーク!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/992395108/
ガープス・サイオニクス〜ガープス救助隊出動!〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1006322721/

●関連リンク●
グループSNEホームページ
ttp://www.groupsne.co.jp/htm/index.html
スティーブ・ジャクソン・ゲームズ(英語)
ttp://www.sjgames.com/gurps
956名無しさんだよもん:02/03/25 11:21 ID:38JS1ZGJ
この板では異端気味のスレだと思うので
sage進行推奨 を1付近に入れておいて欲しい…
で950が立てるの? 決めとかんと譲り合ってしまうことにもなりかねんでな。
異存なきゃ950に頼みたいが。
957pm:02/03/25 18:28 ID:RSNNxVRW
>956
 自分も異存無しです。
・・・950の前に、決めておくべきでしたけど(w
958ユズ葉:02/03/25 18:35 ID:5wHNtcQy
今日中に立たなければpmさんが立ててください。
959947美汐作成者:02/03/25 19:21 ID:Ysj4pHFT
>>950
950ゲットおめ。スレ立ておながいします。

さて、コンペ1第7章章末の"Personality Traits"表(Webの私家版ではなぜか未訳)を
見てもらえればいいんだが、各性格のカテゴリ(創造性とか我の強さとか)ごとに
レベル分けがなされてるよな?
コンペ第3章の本文中、なんだか場当たり的に出てくる精神的特徴も、
一応見目良く表にまとめられてるワケよ。
……なんでこの表が異種族作成の章に載ってるのか、必然性が解らんがな。

で、各レベルは人間の標準を0CPとして、
癖の程度なら−1CP、きつければ−5CPの特徴ということになっている。
“比較を嫌う”と“心が広い”が、異なるレベルで同じ−1CPになってるよな?
これがGURPSのルールであって、わざわざ−2CPという中間段階を設けることに
仮に意味があるとするなら、それはハウスルールだろう。
(俺は意味がないと思うので、敢えてルーリングミスという言葉を使った)

まあ、俺もコンペ1定義の特徴全てに完璧に同意してるわけではないが。
特に“鈍感(−3CP)”→“非情(−6CP)”→“利己的(−10CP)”(なんか引っかかる訳だな)
のCP設定は、俺だって気に入らない。そういうこともあるだろう。

>というか百鬼夜翔の新特徴の9割はコンペンディウム訳出だが?
あいつら、まだ臆面もなくそんなことやってたのか…!
気に入った特徴とかだけ妻みぐいするっていうSNEの昔からの姿勢、大嫌いです。
原文の削除も改変も自由にできるあいつらには、翻訳なんて楽な仕事だろうな。
商業的な事情を考えりゃ仕方ないのかもしれないけど、心情的に許せない。
960947美汐作成者:02/03/25 19:23 ID:sP8gOZoU
>>951
えー、上のような話が無益な争いしか引き起こさないなんてことは
俺も充分理解しています、ハイ。次スレに引き継ぎたくない話題第一位です。
新スレ移行すれば誰も覚えてないだろ、と見越してなきゃ俺だって言い出さない。



ところで美汐のデータにツッコミに解答。

“鋭敏感覚”は、残念ながらコレといって根拠はない。フレーバー的なもの。
見えないものを感じ取る繊細さというか、霊感の鋭さというか。
“共感”あたりとコミで美汐っぽさを表してると思ってやってくれ。

“責任感”…って訳が適当かどうかは知らない(原文Guilt Complexで「罪悪感」?)。
自分と出会った妖狐が命の煌めきを使い果たしてしまったことに罪を感じ、
意志判定に失敗(ファンブル?)して「こんなになって」しまったということで。
ええ娘やないか。

“名声”は、同級生一同に「根暗で気味悪い奴」との印象が蔓っていること。
学校を主な舞台としたキャンペーンでは大集団に該当すると判断した。

気になる癖の5番目は、かのらじ制作者の個人的見解です僕悪くありません!
あぁ…そんなみしおとけっこんしたい。天野祐一ハァハァ
961名無しさんだよもん:02/03/26 03:55 ID:iYiKfmSj
念のため、自分名無しだけど950じゃないです(w

>>960
>鋭敏感覚
個人的には鋭敏シリーズって、勘・霊感よりは物理的な鋭さだと思うんで、天野の霊感の鋭さは〈直感〉のが似合う気が。
あ、天野がそういう意味で鋭いのは同意。

>責任感
ええ娘や(w

>名声
せ、せめてひとクラスレベルで『大集団』はやめましょう^^;
いくら学園ものでも、大集団って舞みたいな他学年の生徒にまで悪名知れ渡ってるレベルだと思います。
天野みたいなタイプは、舞と違って隣のクラスにすら認知されてない存在感だと思うんで。
962947美汐作成者:02/03/26 13:29 ID:PzX1zHgY
新スレの ●関連リンク● に

ガープス・コンペンディウム上巻(私家版・日本語訳)
ttp://www.din.or.jp/~leny/compendium1/

は是非欲しいぞ。
963947美汐作成者:02/03/26 13:55 ID:ixrBe5B3
>>961
残念ながら美汐に“直感”は当たらないだろう。
あれは、「いくつかの選択肢の中から『直感で』正解を選ぶ」能力だから。

“鋭敏感覚”が「物理的な」感覚だと思う気持ちは分かるが、
どうもGURPSの記述から判断すると、見る・聞く・嗅ぐ以外の超感覚的なものにも
“鋭敏感覚”は適用されているようだ。
コンペ1の“意識”とか。
(原文Awareness…なんか引っかかる訳。俺は“霊感”とでも訳せばいいと思うが
妖魔夜行のSNE製のあれとかぶるし…)
最初は“意識”そのものをいきなり持たせようかとも思ったが、
そうすると美汐が「普通の女の子」でなくなってしまうのでやめておいた。


ところで“名声”は、「小集団」を適用してもいいような気がしてきた。
しかしああいう薄気味悪い奴の悪評って、結構学年中に広まるものだと思うのですが。
964名無しさんだよもん:02/03/26 14:22 ID:ZzwDOUF3
>>963
俺が天野が勘がいい、と思う理由としては、「校門に立っている姿だけで狐だと判断」「真琴が消える日を予測」っていう部分で(それぞれ理由付けはできるけど)、その場のなにかに気がつくっていう霊感とはやっぱり違う気もするな。
あまりにも出番が少なすぎてよくわからんし……ま、お好みでってとこか。りょかい。

>薄気味悪い奴の悪評
東鳩の無口な上に趣味がキモい先輩なら薄気味悪いっていうレッテルもはられるだろうが、天野は無言で読書してるだけだし。けっこういたじゃん、そういうやつ。
俺のクラスにもいたが、ネクラで何の害もないやつの悪評なんていちいち流れたことないし、他のクラスのそういう奴の噂も聞かない。
それに、もし悪評が広まってたとしても、比較になる舞(おそらく大集団)がいる以上は中小とかでもいいと思うよ。
965名無しさんだよもん:02/03/26 14:52 ID:M+mTyA/x
>>950が居ないみたいなので、
>>970までに新スレが建ってなければ>>970がスレ建てでファイナルアンサー?
 
スレ建て参照
>>955-956>>962
966pm:02/03/26 18:38 ID:nYNMgsMv
>962
ついでに、これもいれますか。使ってるの自分だけですが。

えろえろがーぷす
ttp://gooside.com/little0721/


話は変わりますが「すでにいない」対象への「義務感」や「責任感」て、いいのかな?
あと、彼女は「人と親しくなる事」を避けてる(恐れてる)だけで
「内気」ではないような気がします。
967pm:02/03/26 19:12 ID:nYNMgsMv
>966
・・・今、気づきましたが「今いる」妖狐への義務感なのか。(真琴とか)
なんか勘違いしてました。すいません。
自作の美汐が、元々は「義務感/友人」「責任感」持ちだったけど、
義務感対象を失ったショックでそれを失い、「強迫観念/人と親しくならない」持ちに
変わった、という設定だったんで。
もっと考えてから書き込まないとな・・・。
968名無しさんだよもん:02/03/26 21:39 ID:96oCkvQH
じゃあ、970がスレ立て係ということで。

>>966
考え方次第だけど、「人と親しくなるのを恐れている」ってのは、やっぱり結果的には〈内気〉なんじゃないかと。
内気って言葉に対するイメージはもしかしたら違うかもしれないけど、結果として内容がそれにあたるなら、〈内気〉でもいいんじゃないかと思います。
日本語って難しい……+*
969pm:02/03/26 22:19 ID:nYNMgsMv
>968
あー、言われてみるとそうかもしれませんねぇ。
少し硬く考えすぎてました。というか、今まで自分はもっとすごい拡大解釈してましたし(w

ついでに、たった今「百鬼夜翔」が届きました。
色々特徴が加わってます。>962の訳とはかなり違っててとまどいましたが。
特に「一意専心」は「集中力」の方がしっくりくるような・・・

おもしろそうなのを並べてみると
「はかなげ」5CP・・・救助依頼の反応修正に+3
「愛好症」−1〜15CP・・・なにかのコレクター
「不愉快な印象」−5〜15CP・・・反応にペナルティ
その他「パンチドランカー」「気まぐれ」「感情表現が下手」など
あと「性格傾向」の種類が山のように。

970914=917:02/03/27 00:14 ID:1HDTjlT5
みんなここで立ち止まってる(w

今から次スレ建てます。
971914=917:02/03/27 00:19 ID:1HDTjlT5
建てました

ガープスで葉鍵キャラをつくるスレ2nd
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1017155761/

…これでいい?
972埋め立てSS:02/03/27 00:48 ID:Dd5g7PoT
「た、たいへんだよ祐一! お母さんが……熱で倒れたって……ッ!!」
「な、それじゃ今日のGMは誰がやるんだよ……」
 無言で立ち尽くす俺と名雪。みるみるうちに名雪の顔が真っ青になっていく。
 しかし、そこであゆが口をひらいた。
「祐一くん、名雪さん。……ボクに、任せてくれないかな」
 今までロクなプレイすら出来なかったあゆが言う。ボクに任せて、と。
「……あゆ、お前には無理だ。」
「でもッでもッ! 祐一くんたちは学校があるでしょ? シナリオ考える時間がないんでしょう!?」
 あゆの言う通りだった。
 だが……あゆにできるのか?
973埋め立てSS:02/03/27 00:49 ID:Dd5g7PoT
「祐一、あゆちゃんに任せてみようよ」
「名雪……?」
「あゆちゃんは、やり方を知らないだけなんだよ。お昼休みにわたしが電話で教えるから、きっと大丈夫、だよ」
 名雪が俺をみつめる。
 そしてあゆも。
「……ったく、わかった。あゆ、お前に任せた」
 俺はあゆの目を見た。そしてあゆも俺の視線を真正面から受け止めて。
「うん! まかせてよ!!」

 夜。

 あゆは、案の定、ガープスでなく『番長学園』のシナリオを用意してやがった。
「もうお前は信用せん」
「うぐぅ」
974名無しさんだよもん:02/03/27 03:25 ID:5k418yJN
>973
ワラタ!!
975名無しさんだよもん:02/03/27 11:41 ID:IX8//slf
>>973
しかしいざ始めると、祐一も名雪も結構ノリノリだったりする罠
976名無しさんだよもん:02/03/27 12:36 ID:AiBX62/p
初のGMでガープスは無いだろ
977972じゃないけど埋立てSS:02/03/27 12:47 ID:0/IfY6St
GM 「体を突き刺すような冬の風。絶えることなく降り続ける雪。
   長い旅路の末、北の最果ての雪国に辿り着いた相沢祐一君は、
   駅まで迎えに来るはずの幼馴染――水瀬名雪を待っているのだ」
祐一 「寒そうだな…ガクガクブルブル」
GM 「うん、実際寒い。その寒さといったら、生命力で抵抗する必要があるほどだ」
祐一 「マジでか…?」
GM 「〈生存:極地〉技能はあるかな(笑)?」
祐一 「あるかっ!」
GM 「残念、君は最高気温が氷点下みたいな寒冷地で過ごす知識がないのね(にやそ)
   では君の着てるのはごく普通の冬服、風速冷却の効果を入れた気温から
   ペナルティを考慮して…っと」
祐一 「風速冷却…何なんだその怪しげな用語は…」
GM 「んー? Compendium2のp.133記載の寒さに関する上級ルールですが何か?
   ……そうだねえ、30分ごとに生命力−4判定ぐらいの計算になるかな。
   失敗するごとに1点の疲労。ちなみに30分待ったところ名雪は来ませんが」
祐一 「く、くそっ!(ころころ)いくら俺でも−4判定は簡単じゃないぞ。
   まずは1点疲労で…」
GM 「っと! 君は大荷物を持って、電車を何度も乗り換える長旅をしてきたんだよね?
   寒さ以前に、まず荷重+2点は疲労しておいてもらおうか(にやそ)」
祐一 「は!? ……寒さを含めたら疲労が5点行ったぞ?
   GMっ、名雪のやつはいつ来るんだっ!?」
GM 「さぁ? それは眠れる美女のダイス運にかかっていますね(笑)」




GM (やば、原書の温度表示は華氏だから
   摂氏だと計算狂ってくるんだよな…まあいいか-_-;)
978972じゃないけど埋立てSS:02/03/27 12:48 ID:0/IfY6St
GM 「名雪は寝てるのかな?」
名雪 「うにゅ、おひるねしてるぉ…ゆーいち、むかえに…くー」
GM 「暖かい布団でけろぴーを抱いて、ぬくぬくと午睡を楽しむ名雪ちゃんだね(笑)」
祐一 「こっちは鼻水も凍るような冷気を一身に受けてだな…」
GM 「“眠りが深い”名雪が目覚ましの音で起きるには知力判定が必要です。
   そうだね、“意志の強さ/弱さ”と“睡眠時間増加/減少”が修正になるかな」
名雪 「うにゅ、まいなす5はんてい…(ころころ)2しっぱい、くー…」
祐一 「ゴルァ!! 殺る気かこのアマ!?」
名雪 「うにゅ、ひどいよゆーいち…くー」
GM 「では、名雪は待ち合わせに、失敗度ぶんの2時間遅刻することにしよう」
祐一 「なあGM、俺はあと何回抵抗すればいいんだ?」
GM 「残り1時間半の待機につき、3回の判定が必要です。−4修正を忘れないでねん」
祐一 「(ころころころ)あのー、残り疲労3点なんだけど…」
GM 「やばいね。次の失敗から疲労じゃなくて生命力ダメージだからねぇ」
祐一 「死ぬのか? 死ぬのかっ、俺!?」
名雪 「ね、GM。わたし、そろそろ起きて行ってもいいよね?
   ふゎ…おはようございまふぁ〜…」
GM 「お、そうだね。って所で、約束の午後1時に遅れること2時間、
   祐一君、ようやく名雪ちゃんが現れるみたいだよ。
   椅子にもたれかかるように空を見上げた祐一君の視界を、ゆっくりと何かが遮る…」
979972じゃないけど埋立てSS:02/03/27 12:49 ID:QYpx2wSz
GM 「では、やっとのところで名雪と祐一の対面だ」
名雪 「雪、積もってるよ」
祐一 「そりゃ、2時間も待ってるからな…」
名雪 「ひとつだけ、訊いていい? 寒くない?」
祐一 「もう少しで、生命力にダメージが行く所だったぞ」
名雪 「GM、祐一に缶コーヒーをあげたいんだけど。
   遅れたお詫びだよ。それと、再会のお祝い…ってね」
祐一 「7年ぶりの再会が、缶コーヒー1本か? …ムムッ! そうだGM!
   ホットの缶コーヒーで寒さによる疲労は回復するのか!?」
GM 「え〜? それはちゃんと暖かい所で1点につき10分休息してもらわないと」
祐一 「なっ…! いい加減、ここに居るのも限界かもしれない。てかむしろ限界」
名雪 「ねえ。わたしの名前、まだ覚えてる?」
祐一 「覚えてるから、早く家に連れて行ってくれ…」

GM 「いやぁ、命がけの再会シーンだったねぇ。というわけで、
   7年ぶりの街で、7年ぶりの雪に囲まれて、
   新しい生活が、冬の風にさらされて、ゆっくりと流れていく」
祐一 「それで綺麗にまとめたつもりか…?」



>>976
俺の仲間にはそういう奴多いが? 変か?
980名無しさんだよもん:02/03/27 13:21 ID:mGLMzobw
>>977-979
(・∀・)ワラタ、イイ!!

>俺の仲間にはそういう奴多いが? 変か?
最近はそうなのカナ?
SWの方が多いと思われ。
漏れはT&Tだったけど。
981名無しさんだよもん:02/03/27 16:56 ID:zesupY1K
俺は初GM(RLだが)はN◎VAでしたがそれが何か?
982976
約10年前でSWデシタ。