葉鍵板でSRC 第九話

このエントリーをはてなブックマークに追加
1K.K
前スレ

http://game.2ch.net/test/read.cgi/leaf/998069109

葉鍵のキャラでSRCをしようというスレッドです
その他関連リンクは>>2-5
2K.K:01/12/08 19:55 ID:OE8yP9Ox
3K.K:01/12/08 20:03 ID:OE8yP9Ox
4K.K:01/12/08 20:03 ID:OE8yP9Ox
スレ立て完了です
これからも完成目指して頑張っていきましょう〜
5K.K:01/12/08 20:05 ID:OE8yP9Ox
修正です(;´Д`)
祐一シナリオ
http://203.174.72.111/kugawa2000/yuichi.exe
6名無しさんだよもん:01/12/08 21:40 ID:gYhKnIK+
名雪のことだけど…
別に現状の能力値のまま底力だけ外し、でもそんなには問題無いんじゃないかな、とか思ったり。
名雪を敵陣の真ん中に突っ込ませるわけにもいかないし、喰らうとしても1〜2発なんじゃないかな。
それなら底力が発動することも滅多にないだろうし、既存のシナリオにも影響は少ないと思う。

…というか、言われるまで名雪の底力に気付かなかったし、俺(w
まあ、要するに名雪の底力を一度も使わずにプレイし続けてるプレイヤーの意見、ってことで。
名雪の底力をバリバリに活用させてプレイしてる人がいるなら、そっちの意見も聞いてみたいかも…
7名無しさんだよもん:01/12/09 01:14 ID:YsIN5cSz
俺も特に発動しなかったな。
底力外して命中-2回避+5でどうだろう。
修理ユニットに乗るなら命中より回避が大事だろうから。
8ナユキモエー:01/12/09 03:41 ID:ZyUx3Nbb
名雪は弱くてもいい。
が、萌えを補強するためにアイテムスロットを増やして欲しいなぁ、と要望。だめ?
9名無しさんだよもん:01/12/09 09:26 ID:+vHsvO0X
そうだなぁ…
いっそのこと、「萌えキャラ専用」みたいなアイテムって駄目かな?
各プレイヤーが萌えキャラに装備させるの。そのキャラのステータスがそれなりにUPする、とか。
アイテムじゃなくても、最初に選択肢で「あなたの萌えキャラは誰ですか?」って選ばせるのもいいかも。

そういうの、駄目…かな?
10名無しさんだよもん:01/12/09 10:26 ID:72xxAKRz
翼を詠美に装備させて妄想してますが何か?
11名無しさんだよもん:01/12/09 10:58 ID:qeMR2Fdz
ウチの名雪はリ・ガズィカスタムに乗って大暴れしてますが何か?
つーかメタスは弱い奴のレベル上げに最適なんで乗り回すと思うんだけど

あととりあえず前スレ938氏にならってフィルスの調整案を作ったんでアゲときま
長いんでティリアだけだけど

ティリア=フレイ
ティリア, ゲッターロボ ゲットマシン, AABA, 170
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 35
勇者Lv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 46, Lv4, 68
162, 121, 137, 128, 163, 152, 強気
精神, 50, 根性, 1, 必中, 6, 熱血, 11, 気合, 20, 覚醒, 36, 愛, 39
LF_TiliaFley.bmp, Getter.mid

#命中−8、回避−14、技量−1
#切り払いの上限を3に、勇者の習得スピードを遅く
#ひらめきを根性に差し替え

竜馬は切り払い持ってなかった記憶があるので切り払いはいらないかも
12K.K:01/12/09 11:25 ID:tTpKcdoC
昨日、スレを立て終えた後、システム辞書が完全にいかれて、不て寝してしまいました…
今朝、というか今修復し終わったので、ようやく話に参加できます

>6
初期のころは、HPが少なくなってどうしようもできなくなったら特攻させました
底力があるから、それなりに削ってくれました

>8
アイテムスロットを増やす…
それはメタスを…ってことですか?
うーん、どうでしょう?

>9
面白い案ではありますが…
強力ならば中盤に入れたほうがいいかも
萌えキャラをよりいっそう使いやすく…いいかもしれませんね
元が強いキャラならアイテムの効力を下げればいいわけですし

>10
うふー(・ω・)

>11
ティリアの今後の身の降り方は…
まあ、それは追々…(^^ゞ
うーん、格闘値、射撃値、どっちか下げたほうがいいかもしれませんね
まあ、何はともあれいい感じです
13魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/09 17:10 ID:hv7MCOvQ
以前絵描いて貰った友人が半角文字列板のコテだった!(w
しかも初めて立てたスレが繁盛してるし…すげぇ…
2ちゃんって狭いんだね…

>>浩之ちゃん
とりあえず覚醒の修得を遅らせてかわりに手加減入れました
イマイチ…要望きぼん

>>名雪底力
…言われるまで気付きませんでした(汗
いるかな…なんとなく違う気が…

>>10
チャイナドレス(近いウチに出現予定の『中華』、先行者じゃない)
はダレにつける予定で?(w
14魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/09 17:12 ID:hv7MCOvQ
おー…と、手間取ってます
目標時間には…間に合わせます(汗
15名無しさんだよもん:01/12/09 20:34 ID:E9A/yqGJ
む〜、格闘と射撃ねえ。ゲッター1は射撃武器がないので射撃を下げてもいいカナ?
とりあえずサラとエリアも投下

サラ=フリート
サラ, ゲッターロボ ゲットマシン, BABA, 170
特殊能力なし
140, 135, 142, 149, 165, 154, 超強気
精神, 40, 気合, 1, ひらめき, 5, 魅惑, 10, 挑発, 18, 加速, 24, 必中, 28
LF_SaraFleet.bmp, Getter.mid

#経験値+30、地形適応をAABB→BABAに
#格闘−4、射撃−1、命中+2、技量−2、反応−2
#切り払い削除。性格を強気→超強気に
#根性を加速に差し替え

エリア=ノース
エリア, ゲッターロボ ゲットマシン, BAAB, 170
特殊能力なし
119, 144, 137, 135, 160, 150, 弱気
精神, 45, 努力, 1, 集中, 3, 信頼, 12, かく乱, 22, 激励, 33, みがわり, 38
LF_AreaNorth.bmp, Getter.mid

#経験値+30、地形適応をAAAC→BAABに
#格闘−5、射撃−3、回避−10、反応−5、SP−15
#偵察をかく乱に差し替え

サラの挑発とエリアの激励を変えるべきかも
あとデータ云々に興味無い方もいるだろうしこれで止めま
16魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/09 23:10 ID:hv7MCOvQ
なんとか完成っ…
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/Nanase.lzh
バグ報告よろしく
あと、勝利及び敗北条件ですが(明日更新するのでそん時には書きますが)
勝利:敵全滅後出てくる奴の撃破
敗北:味方いずれかの破壊
バランス取りしてないんで厳しいかもしれませんが(汗
17名無しさんだよもん:01/12/09 23:41 ID:vKi6+QSJ
>あさひ萌え氏
乙カレー。
早速、ダウソさせていただきます。
でも、今からだと何時プレーできるかわかりませんが・・・
18名無しさんだよもん:01/12/09 23:47 ID:72xxAKRz
敵全滅させてもイベントが起こらずに延々とターンが経過
自分が使ってるSRC本体のver.は恐らく最新版。
19魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/09 23:50 ID:hv7MCOvQ
気になって起きてみたら…危ない危ない(汗

>>18
単純なミスでした(汗
テキストエディタで開いて全滅 敵:を全滅 中立:に
変えてくださいな…すぐに上げなおしますが、それだけかと
20魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/09 23:53 ID:hv7MCOvQ
と言うわけで更新…
今度こそ寝ます…明日が早いので…
21K.K:01/12/10 00:11 ID:O71xbIgd
何とか今夜中にUPしたかったのですが…
今回は長いの何のって…
明日にはUPしたいと思います…
22名無しさんだよもん:01/12/10 14:08 ID:sWnog2c6
やったー。がんばって下さい。
楽しみにしております。
23ナユキモエー:01/12/10 15:27 ID:XyELQrf4
>K.K氏
「ハードポイントLv1=名雪専用装備」とか…うむむ無理っぽいですね。
sage...
24名無しさんだよもん:01/12/10 15:33 ID:4pADCqS7
素直に支援効果インクルードを使って「祐一の側にいると名雪パワーアップ」でいいんじゃネーノ?
25K.K:01/12/10 19:24 ID:dvVi8jcT
名雪問題はひとまずおいておいて…
今日中にUPできるようにハッスルします
明日から家に帰ってこれなくなるかもしれないので…
とりあえず、金曜には色々と終わるはずなので…
それまでに一話ということで
何しろ、月島を一段落つけるということで長いです…
約束破ったらごめんね(ノ_・。)
26名無しさんだよもん:01/12/10 19:46 ID:m5w+He9j
このスレのみなさんへ
前のスレで前略301氏が
『澪のトーナメントのときにこの画像貼りつけてくれ』
と伝言を残していったの覚えてますか?

そこで誰か貼りつけてくれる人います?
いなければ私がやりますが・・・
27名無しさんだよもん:01/12/10 19:53 ID:EAeLQqAr
>>26
まかせた
28名無しさんだよもん:01/12/10 19:54 ID:PSpcvmkO
俺はあの画像確保出来なかった、ヨロ
29名無しさんだよもん:01/12/10 20:18 ID:d4Giio18
そういや、澪の時は参加できそうにないとか言ってたな…
最近現れないのって、何か事情でもあるのかな。
大悪司でもやってたりして(w
3026:01/12/10 20:28 ID:m5w+He9j
約2名の同意がとれたので、私が貼ります。ヨロ。
ちなみに画像自体は葉鍵SRCアップローダに置いといた。
31K.K:01/12/10 23:36 ID:KEXZ93TR
なんだか、回線がおかしいのやら何がおかしいのやら…
最新話をUPできません
必要最低限なものにしぼって、54KBにまでしたにもかかわらずできません
最初は普通にはじめるのですが、だんだん速度が下がっていってしまいには0…
回線はISDNなのですが…
何がいけないのでしょうか?

とりあえず、葉鍵SRCアプロダに最新話をUPしてありますので、そこから…
しかし…
時間が無くバランスの調整ができませんでした
完璧にフラグを取りたい人は、デバックコマンドの使用を推奨します
今週の土曜には完全版を出したいと思っていますが…

今回の話、結構かってやったので、感じたことがある人は素直におっしゃってください
修正するのは覚悟の上で作りましたので
誉めてもらえるとうれしいけど(^_^;)

それと、あまり関係無いですがUPできない原因、心当たりある人は教えてください…
もう自分では何がなんだかさっぱりでして…(;´Д`)
32K.K:01/12/10 23:39 ID:KEXZ93TR
書き忘れ(;´Д`)

http://www36.tok2.com/home/lksrc/up/041.exe
3326:01/12/11 00:11 ID:1ck3pJHC
とりあえず、301氏の画像を貼っつけてきました。
>k.k氏
オツカレー、でも作品はいつプレーできるかわかりません(藁。
あと、私もISDNだけど、ちょっとこの現象はわかりません。
多分、プロバイダーが悪いんでしょう。
34名無しさんだよもん:01/12/11 01:02 ID:M0t4sbeq
予想はしてたけど耕一強いなあ。
底力は削ったほうがいいんじゃないでしょうか?
野生化と底力の両立はかなり危険です。
35名無しさんだよもん:01/12/11 01:16 ID:VBGzkzw1
>>26
オツ。というか圧倒的だなあ、澪。

>>k.k氏
プレイ完了。祐介の台詞回しにちと違和感が、特に月島とのくだりの辺り
祐介って断定口調が似合わないキャラだという印象があるもんで

とりあえずフラグ取り逃した上にバルディエルを仕留め損なったんでもいっぺんやってみるよ
36名無しさんだよもん:01/12/11 01:19 ID:VBGzkzw1
野生化を持たすのなら格闘は140後半〜150台前半位に留めとくといいと思われ>耕一
ダンクーガの面子も攻撃力は低めだし
37K.K:01/12/11 01:20 ID:+71fhMVS
>33
結構前からなのでプロバイダーのせいではないと思うのですが…

>34
耕一の調整は後ほど…

>35
うーん。そこらへんですよね?
原作も、月島の心の中にはいって、BADに進むほうだと結構固定口調というか…
強い言葉を使っていたので
いざとなったら感情を出す、そんなキャラでして。俺の中ね
要望が多ければ修正しますが…

…このままUPできなければ結構痛いです
誰か直す方法知りません?(;´Д`)
38名無しさんだよもん:01/12/11 03:27 ID:jJpVQ1ar
age
39名も無き冒険者:01/12/11 04:06 ID:zB3DBFgJ
えーと、今からプレイさせてもらおうとやってみたのですが…
MIDI指定に困る…どれにどのMIDIを当てればいいのやら…
40K.K:01/12/11 04:58 ID:+71fhMVS
…もともとの葉鍵のMIDIパックから名前を変えていないので大丈夫だと思いますが?
41名無しさんだよもん:01/12/11 06:52 ID:DeF4P9MQ
……「桜」?>301氏画像

と、それはそれとして。
>39
まず、>>3にあるmidiパックのアドレスに飛んで。
そこから
SRCMidilink→Enter→システム・基本データ用midiパックと拡張データ用midiパックをDL
で。
あと、葉系midiパックの方はアドレスに飛べば
「葉っぱMIDIファイル集」として置いてあるから、それをDLしてmidiフォルダに放りこむべし
42名も無き冒険者:01/12/11 12:43 ID:C0r4qVqo
いや、来栖川ルートとかのMIDIです。
TheGuidanceOfTheLight.midとか
FARGO.midとか…Minagi2.midとか…ここらへんがさっぱりわからないです。
43tっっっt:01/12/11 12:45 ID:pKmpv3jC
日本最大の援助交際サイト



おこずかいの欲しい女の子募集!!



http://www.voo.to/kgy999/
(援助交際クラブ)
44名無しさんだよもん:01/12/11 13:47 ID:vmr+ww3x
>>42
13氏のシナリオ(舞シナリオ)は基本パックのMIDI使ってないことが多い
FARGO.midやMinagi2.midなんかもそう
とりあえず初期の過去ログにMIDI入ったままのシナリオがまだ生きてるんで探してみ
URLさらすのは流石にヤバイと思うんんで

あとTheGuidanceOfTheLight.midは魔装機神のBGMだから基本パックに入ってるよ
ファイル名はMSK_TheGuidanceOfTheLight.midになってるけど

来栖川シナリオは製作者が逃げた(?)んで分からないや
45名も無き冒険者:01/12/11 17:38 ID:C0r4qVqo
>>44
どうもありがとうございます。
46名無しさんだよもん:01/12/12 12:22 ID:6jdYyBF3
>K.K氏
(・∀・)/バグハケーン!!
バルディエルを破壊するとバグってシナリオが進みません。修正ヨロ
47K.K:01/12/12 14:38 ID:CLHwIDGm
と・・・すみません
時間が無くて・・・何とか今週中には修正したいのですが
何とか時間を見て今もスレを返している状態です・・・
がんばりまぁす…それでは
48名無しさんだよもん:01/12/13 07:38 ID:wD7dLbyQ
メンテage。
301氏の葉鍵SRCHP、微妙に更新されてるのかな。
復活に、期待。
49魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/13 19:47 ID:diEMghBr
コソーリ更新…ネットにつなげる時間が少ない(汗
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/Nanase.lzh

>>48
ホントだ…正月ですか…まあ、マターリ待ちましょうか
50名無しさんだよもん:01/12/13 22:52 ID:Cg3QlZUY
また〜り待ってる間にdat落ちしなかったら良いんだけどねぇ
かと言ってコレと言ったネタもないんだよな
データ論議は興味ない人もいるだろうし
51魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/13 23:05 ID:diEMghBr
>>50
そうならないように頑張りましょうか(w
さて…何かネタ無いかな〜っと
52名無しさんだよもん:01/12/15 05:10 ID:gBjhknqW
おはようage

やはりネタがないとどうにもならないんだろうけどネタになりそうなものは
↓の通りシナリオ製作者がいないことにはにっちもさっちもいかない罠

1)現行シナリオのこれから
2)鮪シナリオ(マナ、神奈、雀鬼・フィルス、来栖)のキャラの扱い
3)データ論議とそれに伴う難易度の再調整

とりあえず来栖川シナリオがなかったことになってるんなら
坂下は敵としてだせるんじゃないか?、と今更なことを言ってみる
53K.K:01/12/15 08:13 ID:9NIzc3W3
色々とひと段落…
今日は部屋を掃除するので…午後から何にでもお答えしましょう
シナリオの修正案、未登場キャラのこれから、データと難易度…
私と精一杯水掛け論してみませんか?(死)
いやいや、水掛け論は冗談ですけどね
というわけで、楽しい週末を過ごしましょう〜
54名無しさんだよもん:01/12/15 13:28 ID:SSpI7i4z
じゃ、とりあえず耕一の弱体化を希望。
現在のデータだと底力+野生化で凶悪なまでの攻撃力を持ってるので
この状態で熱血+石破天驚拳を撃つとボスクラスも一撃で落とせると思われる。
一応俺の案なんだけど、

柏木耕一
耕一, 男性, MF, AAAB, 170
特殊能力
野生化=鬼の血, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 45
160, 118, 152, 153, 170, 160, 強気
精神, 60, 気合, 2, 熱血, 7, 集中, 13, 鉄壁, 22, 覚醒, 29, 復活, 45
KZ_KashiwagiKoichi.bmp, Kizuato.mid

格闘-8、底力と闘争本能の廃止。
これだけだとやや防御力に難があるので回避+5,切り払い上限+1
闘争本能に関しては他の痕メンバーも外していいかと。
むしろ鬼形態時につけた方がいいと思う。
55K.K:01/12/15 13:59 ID:O53kEOes
>54
ありがとうございます〜
修正しようと思っていたので…
鬼化は…どういう使い方をすればいいんだろうか…
56名無しさんだよもん:01/12/15 14:13 ID:3A0JMb83
>耕一鬼化
μガンダムみたいな形にして「変形」or「ハイパーモード」を使うのがいいかと
5754:01/12/15 14:18 ID:69V3cK1+
>>56
現状だと精神コマンドや野生化がないので鬼モードの方がむしろ弱いです。
個人的にはシャイニングに乗ってるんだから怒りのスーパーモード時に使うと、
いいかと思います。後は暴走とか(笑)。
5856:01/12/15 14:25 ID:3A0JMb83
>>57
言われてみれば確かにそうだ。すっかり忘れてた
でも結局鬼化の扱いは耕一が鬼の力を制御出来てるか否かで変わってくるような
59K.K:01/12/15 14:34 ID:O53kEOes
>耕一鬼化
いや、そのデータは修正の必要があるでしょうなぁ
怒りのスーパーモードで自我を失い暴走で、今の鬼化を強力にしたもの
明鏡止水を会得と同時に、本来の鬼化のデータを
どうかな…?
6054:01/12/15 14:45 ID:69V3cK1+
Gガンに合わせるなら鬼制御が明鏡止水習得になるわけだよな。
だとすると柳川は既に制御できてる事に。
とりあえず鬼の提案。

柏木耕一(鬼)(暴走)
耕一, 男性, MF, AABA, 170
特殊能力
闘争本能, 1
野生化=鬼の血, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 45
175, 100, 162, 133, 150, 160, 超強気
精神なし
KZ_Oni.bmp, Onikagura.mid

怒りのスーパーモード時推奨。
野生化がないと通常より攻撃能力が落ちるので付けてみる。

柏木耕一(鬼)
耕一, 男性, MF, AABA, 170
特殊能力
野生化=鬼の血, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 45
165, 100, 152, 153, 170, 160, 超強気
精神, 60, 気合, 2, 熱血, 7, 集中, 13, 鉄壁, 22, 覚醒, 29, 復活, 45
KZ_Oni.bmp, Onikagura.mid

Gガンダムハイパーモード時の追加パイロットで。
格闘+5、これ以上あげると危険なんで。
後、こっちでは修正してみたんですが耕一の宇宙と水の地形適応、 変えませんか?
宇宙人であるエルクゥがBってのも変ですし。
6156:01/12/15 14:50 ID:3A0JMb83
>>60
そんなもんでいいんでないかと
ただ『明鏡止水』をつけるのなら命中・回避はそれぞれ−5位した方がいいかも
あと技量はもうちょっと上げても問題はないと思われ
6254:01/12/15 14:55 ID:69V3cK1+
明鏡止水かあ。
やっぱつけるべきなんでしょうかねえ。
だとすると柳川さんはどうしましょう?
63K.K:01/12/15 15:03 ID:O53kEOes
>60
なるほど…
下のとおり、少し能力を下げればOKかと

確かに、宇宙はAでいいかもしれませんね

>62
柳川っちは…
元の能力を高くして、明鏡止水は抜きでいいかも
6456:01/12/15 15:09 ID:3A0JMb83
柳川にもつけるのが妥当かも。つーか正直柳川は冷遇されてると思うし。
とりあえず↓の感じでどうでしょう?

柳川祐也
柳川, 男性, MF, AAAB, 190
特殊能力
野生化=鬼の血, 1
明鏡止水=鬼の制御, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
165, 125, 150, 146, 182, 160, 超強気
精神, 55, 集中, 3, 気合, 10, 威圧, 15, 挑発, 21, 激闘, 28, 友情, 41
KZ_YanagawaYuya.bmp, Kizuato.mid

#技量+8
#野生化、明鏡止水追加。切り払いの上限を4に
#根性を激闘に差し替え

明鏡止水をつけない場合は命中、回避を上げる方向で
6554:01/12/15 15:17 ID:69V3cK1+
じゃあ耕一は今のに命中、回避-5して
明鏡止水を入れるという事で。
柳川さん調整。

柳川祐也
柳川, 男性, MF, AABA, 190
特殊能力
野生化, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 40
162, 125, 155, 153, 175, 160, 超強気
精神, 55, 集中, 3, 根性, 10, 気合, 15, 挑発, 21, 威圧, 28, 友情, 41
KZ_YanagawaYuya.bmp, Kizuato.mid

全体的に耕一より強めだが明鏡止水発動で抜かれる。
こいつだけ野生化がないのはやはり変なので追加。

柳川祐也(鬼)
柳川, 男性, MF, AABA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 40
167, 125, 155, 153, 175, 160, 超強気
精神, 55, 集中, 3, 根性, 10, 気合, 15, 挑発, 21, 威圧, 28, 友情, 41
KZ_Oni.bmp, Onikagura.mid

格闘+5
この二人が葉鍵最強攻撃力の持ち主になるはず。
柳川さん熱血ないけど。
6654:01/12/15 15:20 ID:69V3cK1+
うわっ、重なってしまった。
明鏡止水の名前が鬼の制御ってのはいいですね。
やはり柳川さんにもつけた方がいいのかな?
6756:01/12/15 15:26 ID:3A0JMb83
明鏡止水をつけるにせよつけないにせよ
耕一(明鏡止水習得前)<柳川<耕一(習得後)
にした方がいいのは確かやね。

ちなみ葉鍵最強の格闘の持ち主は主@MOON.の173
つーかコレホントに使うの……?
6854:01/12/15 15:28 ID:69V3cK1+
>>64
技量増加には賛成。
明鏡止水は鬼モード時限定の方がいいと思う。
そうしないと強すぎます。
6954:01/12/15 15:32 ID:69V3cK1+
>>67
個人的には13氏のデータは問題がありすぎるので
大幅に改良して欲しいのですが全然姿を現さないんですよね。
七瀬シンリオに出てるキャラだけでも修正案出したほうがいいかも…。
70K.K:01/12/15 15:32 ID:O53kEOes
むー…元が強いだけにどれだけ強くすればいいのか困りどころ
ただ、明鏡止水は鬼モード限定っていうのはいいと思います
もしくは、明鏡止水そのものを鬼化にしてしまってもいいかもしれませんね
7156:01/12/15 15:43 ID:3A0JMb83
じゃ、柳川に明鏡止水を付ける場合は命中、回避を−5 or 鬼モード限定で

>>69
13氏についてはとりあえず置いておいて、七瀬シナリオについてだけど
繭の命中、回避が相変わらず高いのだけが気になる
NTの習得を遅くすれば大丈夫だと思うんだけど……
7254:01/12/15 16:00 ID:69V3cK1+
とりあえず耕一まとめ。

柏木耕一
耕一, 男性, MF, AABA, 170
特殊能力
野生化=鬼の血, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 45
160, 118, 147, 148, 170, 160, 強気
精神, 60, 気合, 2, 熱血, 7, 集中, 13, 鉄壁, 22, 覚醒, 29, 復活, 45
KZ_KashiwagiKoichi.bmp, Kizuato.mid

柏木耕一(鬼)
耕一, 男性, MF, AABA, 170
特殊能力
野生化=鬼の血, 1
明鏡止水=鬼の制御
切り払いLv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 45
165, 100, 147, 148, 170, 160, 超強気
精神, 60, 気合, 2, 熱血, 7, 集中, 13, 鉄壁, 22, 覚醒, 29, 復活, 45
KZ_Oni.bmp, Onikagura.mid

暴走鬼は特に変更無し。
明鏡止水追加、格闘は上げなくてもいいかも。
技量はこれ以上上げると流石に強いかと。
7354:01/12/15 16:08 ID:69V3cK1+
柳川まとめ。

柳川祐也
柳川, 男性, MF, AABA, 190
特殊能力
野生化=鬼の血, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
162, 125, 148, 143, 182, 160, 超強気
精神, 55, 集中, 3, 気合, 10, 威圧, 15, 挑発, 21, 激闘, 28, 友情, 41
KZ_YanagawaYuya.bmp, Kizuato.mid

柳川祐也(鬼)
柳川, 男性, MF, AABA, 190
特殊能力
野生化=鬼の血, 1
明鏡止水=鬼の制御, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
167, 125, 148, 143, 182, 160, 超強気
精神, 55, 集中, 3, 根性, 10, 気合, 15, 挑発, 21, 威圧, 28, 友情, 41
KZ_Oni.bmp, Onikagura.mid

命中、回避はこんなもんでどうでしょう。
命中は耕一より高いほうがいいかと思いまして。
7456:01/12/15 16:17 ID:NgD+S0D3
>>72-73
とりあえず柳川(鬼)の方も精神コマンド合わせてやればこれでいいかと
……使うかどうかは製作者次第なんだろうけどね
7554:01/12/15 16:28 ID:69V3cK1+
柳川祐也(鬼)
柳川, 男性, MF, AABA, 190
特殊能力
野生化=鬼の血, 1
明鏡止水=鬼の制御, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
167, 125, 148, 143, 182, 160, 超強気
精神, 55, 集中, 3, 気合, 10, 威圧, 15, 挑発, 21, 激闘, 28, 友情, 41
KZ_Oni.bmp, Onikagura.mid

精神修正。
激闘をかけた柳川さんは強そう。
76K.K:01/12/15 16:32 ID:O53kEOes
これでファイナルアンサーでいいですかね?
俺的に異論は無いですが…これからの進み方によって変わるかもしれませんが…

うむぅ…他に話し合うこと…
これからの展開とか…参考までにどうなると思うかとか聞かせてもらえるとうれしいです
7756:01/12/15 16:52 ID:NgD+S0D3
祐一シナリオの予想(↓に行くほど確立が低く)

1)柏木家の人々、又は気がついた月島によるエルクゥの説明がなされ
以後メインが対FARGO→対エルクゥにシフト
2)結局祐介がバルディエルを追って泥沼
3)浩平、エイエソに旅立つ
4)そんなことはさておき温泉でマターリ
5)そろそろ名雪妊娠発覚イベント発動(w

こうしてみると使徒、エルクゥ、エイエソ、祐一の「信念」+FARGOアンドKEYと
祐一シナリオは色んなもんがごった煮状態だねえ
7856:01/12/15 16:59 ID:NgD+S0D3
あ、あと祐一シナリオで言っとかなきゃならんことが2つほど

・住井&北川が残りっぱなしなせいでブルーディスティニーと
ベルガギロスへの乗り換えが可能になってる
・おそらくGlobal変数だと思われる「月島の真相」がセーブデータに残らない
(Globalコマンドで指定していない為)

次回更新時にでも修正しておいた方がいいんじゃないかと
79K.K:01/12/15 17:20 ID:O53kEOes
>77
ふむふむ…参考になります
なるほどぉ…

住井と北川の消去は、すでに修正済みですが、UPできないので…

月島の真相はGlobal変数ではありません
あれは、月島との戰闘を、一回目と二回目の違いを出すために付けたものです
最新話で、変数として使われているのは月島フラグ・香奈子フラグですね
80名無しさんだよもん:01/12/15 19:24 ID:8FOV9/L6
>79
ふむふむとなるほどだけじゃなくもっとコメントがあった方がいいんじゃないかなー、とか思ったり。
ネタ出し側からしてみても、
「このイベントはもう少し後で」
とか、
「名雪妊娠シナリオ書くから誰かエチシーンテキストプリーズ」
とかのコメントがあった方が嬉しいんじゃないかと思う。

ネタが欲しい、ネタを出してくれ、と言うならネタを出したくなるようなレスを…ってことで。
見てて何となくそう思っただけだから、お節介だったらスマソ
81魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/15 19:38 ID:1WBcSIuP
PC離れてる間にすごい進んでるし(w

>>69,>>71
了解〜、再びいじります
繭はNT習得このまま、パラメータの低下で処理するかと
13氏のデータは…まあ、けっこう手直ししますな(汗
8254:01/12/15 19:40 ID:d/M7ve3X
ちょっと再プレイしてみたんですが、
14話の月島達との戦闘で戦闘会話が何度も繰り返されます
ClearEvent "戦闘 祐介 香奈子"
戦闘を攻撃に直せば直ります。
後、15話のオープニングで誤字が…
Talk 祐介
後で誤らないと…
Talk 浩平
やめとけ。お前が誤ってどうなるもんでもない
誤る→謝るですね
細かいですけど(笑
現在祐一シナリオが落とせないんで修正されてるかもしれませんが…
それと14話ってらくらくモード前提ですか?
キュベレイのファンネルが3000超えててシャレにならないんですけど…
83K.K:01/12/15 19:45 ID:O53kEOes
>80
いや、これからどういう展開になると思うか参考までに聞いただけなので
ここで色々口を出すのは自分的によろしくないんじゃないかと判断したからでして…
流れ的には、似ていますねぇ
少々異なりますが…
旅行ということで気分が開放的になっていますので、エチシーンがあってもいいかも…(w
なんて思っています。誰か書いてくれません?

それ以前に、そんなもん入れていいのか聴くのが先ですな(;´Д`)

自分の中では、こう混雑とした事情の中で、それぞれの思いの交錯・あせる気持ち
そんな思いを描ければと思っています
使徒を追いたい祐介、永遠に消えそうな浩平、今のところはこれだけですが…
祐一や耕一、その他のキャラも色々出番を作りたいと思っています

さて、色々答えますんでー
いぇーい
84K.K:01/12/15 19:49 ID:O53kEOes
>82
どもー。誤字に気がついていませんでした…修正しときます
会話部分は修正済みです。お手数おかけしてすみません
14話…らくらくでなくてもクリアは可能です…が、修正しようと思っています(ぉ
知り合いに指摘されてまして…直そう直そうと思っていてほったらかしになっていたのです。すみません
85名無しさんだよもん:01/12/15 20:25 ID:+9fnDQzm
>>84
自分的にはあのシナリオが一番やり応えがあったなあ、と言ってみるテスト
キュベレイの群れはエヴァを壁にしながらギリギリまで進んで一体だけ
葵 or 琴音の必中がけで倒し、とっとと浩平を侵入させれば良かった記憶がある
86K.K:01/12/15 20:31 ID:O53kEOes
>85
そこらへんは細工を施そうと
現在の物を保ちつつやりますので…
それを考えてらくらく入れたんですが…非難が多すぎて
難しいのと簡単なのを区別しようと思います
8754:01/12/15 20:36 ID:d/M7ve3X
>>85
あら?
あのシナリオってキュベレイ軍団が来る時は葵もエヴァもいなかったんですけど。
俺のやり方が悪かったのか?
8854:01/12/15 20:41 ID:d/M7ve3X
ところで今までリガズィの弱さのせいで気付いてなかったけど、
瑞佳って繭以上に能力やばくないですか?
89名無しさんだよもん:01/12/15 21:04 ID:+9fnDQzm
>>87-88
今さっき13話と勘違いしていたことに気付いた
確か14話の方は味方を森に固めれば何とかなった(ハズ)
名雪が撃墜されたけど

確かに瑞佳はNT+追加レベルでかなりやばいことになってる
がひらめき、集中、必中&攻撃力UP系精神を持ってないから
結構問題は少ないと思われ
弱体化させる場合は追加レベル削除&精神コマンドの差し替え……かな?
9054:01/12/15 21:25 ID:d/M7ve3X
>>89
俺はとにかく浩平の気力を上げて熱血+サイフラッシュで蹴散らした。
まともに戦うのはかなりきつい。
ファンネル持ちはシナリオ前半だと切り払い、迎撃が低いから
あまり多用しない方がいいと思う。
ただでもあのMAP敵が8段階も改造されてるのだから。
9154:01/12/15 21:28 ID:d/M7ve3X
瑞佳に関してはK.K氏がどのように扱うかによる。
みずかとの関係もあるし。
浩平よりは弱いほうが個人的にはイメージにあうんだが…。
92K.K:01/12/15 21:43 ID:O53kEOes
佳は…追加レベル消せばそんなに問題ないかと
精神コマンドがあれだから、実際前線には出しにくい
精神コマンドのそろっている浩平のほうが使えると思いますが…

正直、回復系に乗っているわけでもない、さらに能力も人並みでは…
まあ、多少は数値も落としてみますが…
9354:01/12/15 22:11 ID:d/M7ve3X
>>92
だとするとしばらくはこの機体でいくということでしょうか?
おまけだとHi−νガンダムなんて物騒なのに乗ってましたが。
Hi−νはSRCの機体の中でもトップクラスなので
もう少し戦闘向けにした方がいいんじゃないでしょうか?
根底から替えてもいいんじゃないかと思います。
後雅史なんですが切り払いを迎撃に替えませんか?
現状だと死に技能になってますので。
94K.K:01/12/15 22:22 ID:O53kEOes
瑞佳は以前、性格上戰闘向きな精神コマンドは似合わないということだったので、現在のものに変更したので…
今更、戰闘向けに…っていうわけにもいかないと思います
戰闘向けじゃないからこそ、強い機体を与える…ってはなしだったと思いましたが

雅史のほうも気がついてはいたのですが、戦艦が迎撃って言うのもおかしな話しかなぁ、なんて思ったりして
切り払いのままで残しておきました
いっそのこと消してしまおうとも思っていましたが…
9554:01/12/15 22:27 ID:d/M7ve3X
>>94
そういうことでしたら瑞佳に関してはおまかせします。
ってなんか偉そうな発言だな…。
一応SRCでは戦艦乗りは迎撃がセオリーになってます。
迎撃するというよりは弾幕をはる感じですね。
96K.K:01/12/15 22:46 ID:O53kEOes
>95
うーむ…チェック足らなかったですな
雅史は迎撃に変更しておきまする〜
瑞佳に関しては、戰闘向きにはしないと思います
その分回避できるように…主に雑魚専用。そんなキャラにしようと思います
誰かに乗り換えされてしまえばそれまでですが…(ぉ
9754:01/12/15 22:58 ID:d/M7ve3X
ちなみにNTパイロットに関してなんですが
SRCのアムロやシャアを参考にはしないほうがいいと思います。
これらのデータが作られたのはSRCの初期で
データの方針が固まってなかったためか
SRWFのデータをほとんどそのまま使用しているため、
他作品のパイロットよりはるかに強いんです。
その辺を考えてデータを作って頂きたいと思います。
頑張ってください。
98魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/15 23:00 ID:1WBcSIuP
繭はレベル上がるとすごい事になるな…
Lv45で回避250(汗

本日の募集〜
『デビルガンダム四天王』
デビルガンダム、マスターガンダム、ガンダムヘブンズソードは
すでに搭乗者が決まっておりますが、残り二体がいまだ決まっておりません
そこで、既出未出かかわらず、残り二機(グランドガンダム、ウォルターガンダム)
のパイロットを募集〜
ライター各位でネタがあるかもしれませんが、当選した暁には
ボスクラスで暴れ回れます(w
99名無しさんだよもん:01/12/15 23:28 ID:+9fnDQzm
>>K.K氏
そういえばまだライディーンの武装が追加されてないよね
やっぱ葵の復帰位後になるの?

>>デビルガンダム四天王
坂下やユンナ、光岡辺りが適任かとも思ったけど
突然出て来て大暴れされても困るともオモタ(w
出せそうなのは矢島ぐらいだろうけどコイツがボス格ってのも
激しくもにょる……
100K.K:01/12/15 23:33 ID:O53kEOes
>99
ライディーンの追加武装はもう少し後…
そんなに遠いわけでもないのでお待ちくださいー
葵の今後はどうしようか迷っています(;´Д`)
10154:01/12/15 23:42 ID:d/M7ve3X
とりあえず今日いっぱいは54でいます。
>>98
俺もグランド=坂下は考えた。
北川クローンも面白そう(笑)。
>>100
どっかで修行してるとかは?
それで必殺烈風正拳突き・改を習得。
さらに両親の手によって武装追加と。
ただこの段階で必殺烈風正拳突き・改は強力過ぎる気もするので、
やや間をあけてレベル調整に1話使うとか。
祐一達のピンチの時にかけつけるといい感じかと。
102K.K:01/12/16 14:00 ID:ac7mwekY
徹夜でVガンダム見てました…
オデロがぁ…!(ノ_・。)

>101
そこら変が無難ですね
もう少し待ってから登場させましょうか…
103名無しさんだよもん:01/12/16 15:09 ID:voFono+C
>>102
エルクゥがグラドスになりましたけどグラドスの刻印(だっけ?)ネタは使うんですか?
104K.K:01/12/16 16:07 ID:ac7mwekY
>102
考えてません
実際、ル・カインに当てはまる人間がいないのに使うとなるとこじつけっぽくなっちゃいそうで…
何かいい案があるならお聞かせください
ぴーんときたら使わせていただきたいので(・ω・)
105103:01/12/16 17:01 ID:djiaBwU3
別にそこまで忠実に再現しなくても…
SRW64ではグラドスではなく銀河帝国に使われていますし。
その頃にはル・カインは死んでたし。
どうしようもなく追い詰められた時の逆転の一手としては使えるんじゃないでしょうか?
戦力も地球側を大幅に越えてそうですし。
106K.K:01/12/16 18:39 ID:bIQ9jCa1
>105
まあ、つまりそれをやるのはだれだ?
っていうことなんです
人類補完計画など、色々ある中で、「パンチ弱いんじゃないの?」とか思われそうで…
自分でももう少し考えてみますね〜
107魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/16 21:08 ID:uYWnLUnj
某板SRCスレであぷろだ使っていいって言っちゃった…
大丈夫ですよね?ほとんど使われてませんし

>>99>>101
坂下…葵と絡みそうですが、K.K氏、どーでしょ?
となると北川クローンがウォルター…馬に蹴られて逝ってよし(をい
108名無しさんだよもん:01/12/16 21:35 ID:v9nYQh5/
13氏のデータにかなり問題があったので
七瀬ルートにあった奴だけ修正してみたんで載せて見ます。
このデータでシナリオは問題なくクリアできました。
一応レベル50の祐一を参考にしてます。

天沢郁未
郁未, 女性, MS MS(GX), AAAA, 180
特殊能力
NTLv2=不可視の力, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 45, Lv7, 54, Lv8, 63
146, 153, 154, 152, 180, 167, 強気
精神, 60, 集中, 1, 魅惑, 1, ひらめき, 8, 覚醒, 20, 熱血, 28, 愛, 42
MOON_AmasawaIkumi.bmp, Wings of Lonely Boy.mid

高い精神ポイントに集中力、NTに追加レベルさらに奇跡まで覚えるという、
異常なまでの強さを誇ってたので大幅弱体化。
射撃-7、回避-8、技量-6、反応-5
NTレベル-1の上習得レベルを遅らす
集中力を外し精神ポイント-10、奇跡を愛に魂を熱血に替える。
追加レベルを排除して経験値+10
サテライトキャノンを魂かけて撃つとバランス崩れるんで。
NTを入れた回避値は高いが切り払いなどの技能がないんで
見た目ほどは回避できない。
109名無しさんだよもん:01/12/16 22:03 ID:v9nYQh5/
名倉友里
友里, 女性, MS MS(GX), BAAA, 170
特殊能力
NTLv1=不可視の力, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 45, Lv5, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 28, Lv4, 39, Lv5, 48, Lv6, 57
迎撃Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 35, Lv4, 47, Lv5, 57
131, 146, 147, 148, 160, 164, 強気
精神, 50, 威圧, 1, ド根性, 4, ひらめき, 7, 気合, 18, 熱血, 22, かく乱, 31
MOON_NakuraYuri.bmp, Yui.mid

彼女は特にボスキャラという感じでもないし味方にもなれそうなんで
精神習得レベルを変えてみる。
底力外して射撃-4、命中-10, 回避-5, 反応-6
NT、迎撃、S防御レベルを大幅に下げる。
さらに経験値+20。
美坂栞
栞, 女性, MS, AABA, 140
特殊能力
素質, 1
S防御Lv1, 6, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 46
切り払いLv1, 13, Lv2, 22, Lv3, 34, Lv4, 42, Lv5, 51
NTLv1, 6, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 49, Lv7, 50, Lv8, 58
103, 136, 139, 146, 166, 168, 普通
精神, 55, 信頼, 1, 集中, 3, 幸運, 11, ひらめき, 19, 魂, 35, 復活, 44
Kanon_MisakaShiori.bmp, Goldran.mid

栞は命中、回避-10
NTレベルが高いうえ低い経験値に素質がありレベルが上がりやすいので、
問題はないはず。
精神ポイントー5
110名無しさんだよもん:01/12/16 22:15 ID:4UFPkBnH
>>108-109
まだ郁未が強いと思われ
格闘−10、命中−7、技量−3、反応−2ぐらいにして
切り払いとS防御(それぞれレベル50の時点で4〜5)を
入れた方がいいような気がする

でも13氏がちっとも出てこないのに勝手に決めていいのだろうか?
111名無しさんだよもん:01/12/16 22:19 ID:v9nYQh5/
川澄舞
舞, 女性, MS AB, AABA, 180
特殊能力
オーラ力Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 52, Lv8, 60
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 29, Lv6, 37, Lv7, 45, Lv8, 51, Lv9, 62
155, 138, 156, 159, 174, 165, 普通
精神, 60, 集中, 1, 自爆, 9, 友情, 20, 捨て身, 28, 魂, 35, 夢, 40
Kanon_KawasumiMai.bmp, mai_a.mid

オーラ力はショウが8止まりなのを考慮して8で止める。
格闘-8、経験値+20。

美坂香里
香里, 女性, MS, AACA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 45, Lv6, 57
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 47, Lv6, 60
142, 154, 156, 158, 175, 164, 強気
精神, 55, 挑発, 5, てかげん, 7, 集中, 14, 熱血, 21, 威圧, 29, 戦慄, 35
Kanon_MisakaKaori.bmp, Goldran.mid

郁未に次ぐ問題キャラ。
とりあえずあゆ編の雪見に合わせて調整。
栞と違って特に描写が無かったんでNT削除。
格闘+10、射撃、命中、回避-3、技量-15、反応-5
S防御、切り払いの最大習得レベル+2
経験値+30。
112名無しさんだよもん:01/12/16 22:27 ID:v9nYQh5/
>>110
あくまで提案です。
それに七瀬ルートに出てこないのは替えてません。
個人的にはアムロ、シャアを余裕でぶち抜いてる葉子なんかも直したい。
郁未は習得させた方がいいか。
格闘はDXは通常武器が弱いんで現状でいいかと。

天沢郁未
郁未, 女性, MS MS(GX), AAAA, 180
特殊能力
NTLv2=不可視の力, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 45, Lv7, 54, Lv8, 63
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 31, Lv5, 49, Lv6, 57, Lv7, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 41, Lv5, 54, Lv6, 66
146, 153, 147, 152, 177, 165, 強気
精神, 60, 集中, 1, 魅惑, 1, ひらめき, 8, 覚醒, 20, 熱血, 28, 愛, 42
MOON_AmasawaIkumi.bmp, Wings of Lonely Boy.mid

こんな感じか?
113K.K:01/12/16 22:33 ID:mEL74cjA
>107
葵とですか…
どんな感じになるんでしょうね?
ちなみにそちらで扱う予定ですか?
色々教えていただけると助かります。葵の修行シナリオなんかも面白そうですしね

>108
強いですね…郁未
まあ、全キャラの中で、一番強いと思えるのは郁未ですが…
それは個人的な意見なんでしょうが…
NT技能、個人的なことを言えば9まで欲しい…イメージ的にね
しかし、バランスの面を考えると…うーん

>栞
弱いですが…
NTだということを考えるとこれくらいでいいかも
精神もそろってますしね

>舞
うーん…射撃はもっと低くていいかも
しかし、こんなものですかね?
ショウと互角では、実際ショウより使えなくなりますからねぇ。チャムの分
それは考えすぎかな?

>香里
結構強かったんだ…
こいつは能力高くて問題無いとも思うけど
こんなところじゃないですかね?
114名無しさんだよもん:01/12/16 22:38 ID:4UFPkBnH
>>112
了解。とりあえず「改定案」として考えようか
個人的やっぱり多少は郁未の格闘は下げた方が良い
両方足して299はちょっとね……130後半くらいにしない?

あと反応が高過ぎ、NT10まで成長する繭(162)や暴走あゆ(163)より高いのはどうかと

友里  →  −3
栞    →  −6
舞    →  −2
香里  →  −3

くらいが適当カナ?
115K.K#:01/12/16 22:43 ID:mEL74cjA
>114
確かに…
そのくらいが妥当だと思いますよ
116名無しさんだよもん:01/12/16 22:43 ID:4UFPkBnH
あと舞と香里の反応以外の能力については

>舞
オーラ力と魂、捨て身があることを考えると格闘は下げた方が
つーか魂は削除の方向で
あとはK.K氏と同じく射撃低下で構わないかと

>香里
これも格闘+射撃が290越えちゃってるのでそれぞれ−2〜3の方向で

……しつこくてスマソ(ノ_・。)
117 ◆349Pop.k :01/12/16 22:49 ID:mEL74cjA
>116
格闘値を下げて…
魂は削除ですか?
まあ、捨て身を残すか魂残すかですが…
118K.K:01/12/16 22:53 ID:mEL74cjA
トリップ用の#を消し忘れてました…
2回とも…
ちょっと違うネーム使ってたので…

書き忘れですが、13氏は本当にどうされたのでしょうか?
結構心配ですね…
スレを覗いてるのでしたら、データに関して色々カキコして欲しいです。はい
119名無しさんだよもん:01/12/16 22:57 ID:4UFPkBnH
>>117
オーラ力の修正でオーラシュートの攻撃力が3000を越えてしまうことを
考えると−1〜3くらいは下げてもいいと思ったんだけど?

あと魂削除は捨て身削除でも構わない……カナ?

>>118
禿げ同。漏れら名無しがどうこう言っても決めるのは13氏だからね……
120K.K:01/12/16 23:00 ID:mEL74cjA
>119
格闘値を下げるのは賛成ですね
捨て身か魂…どちらのほうが舞らしいかとうことでしょうね
121名無しさんだよもん:01/12/16 23:07 ID:v9nYQh5/
一応、不可視の力は
少年が9、郁未が8、葉子が7ぐらいでいいかなと思うのですが。
郁未は格闘-7で。
香里は舞編みる限り郁未>香里な感じでしたから了解。
舞は佐祐里が乗った時はありましたけど。
FARGOのMSがビーム兵器ばっかりなんでオーラマシンは強いですよ。
格闘、射撃-5して魂か捨て身かあ…
イメージとしては捨て身か?
ただその後落とされそう。
反応はあゆ編で雪見が165だからそれ程問題にしなくてもいいと思いますが、
了解。
格闘+射撃だと深山先輩も改定しないと。
合計値の問題ですが機体によっては超えてもいいんじゃないかな。

晴子さん

神尾晴子
晴子, 女性, PT スーパー系PT MS, AACA, 160
特殊能力
ガッツ, 1
超底力, 1
切り払いLv1, 6, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 41
155, 132, 147, 144, 171, 157, 超強気
精神, 50, 熱血, 1, 加速, 2, ド根性, 8, 気合, 16, 必中, 21, 鉄壁, 25
Air_KamioHaruko.bmp, Haruko.mid

格闘-5、射撃-10、回避-15
魂を必中に差し替えレベル調整
精神-5
122☆人No.13:01/12/16 23:11 ID:cz+PCYLh
週末はスレを除いていますが新シナリオが完成しないのでカキコするにできなかったり(汗
会社のがリストラで人手を減らしたせいで仕事の量が以前の1.5倍……死にます(w
毎回のテーマであるちょっと変わったネタを今回も仕込んでいますしね。
時間が取れず、作業がなかなか進行しないのです、スミマセン。

データは実は修正済みの奴が用意してあったりします。
ブランクの間に少々バランスを弄っていたので。
一時と比べて客観的にモノを見ているのでデータはかなりまともになってます、はい。
やっぱりストイックな生活をしていると変わってくるものです。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6678/pilotr.txt
これでも強いのですが、序盤が人数少なめなのでノーセーブで進めて確実に勝つにはこのくらい欲しいかな、と。
まぁ基本値は抑えておいて、序盤だけSetStatusで弄ろうかな、とも考えていますが。

やっぱりシナリオが上がらなくてもカキコしたほうが良いですかね?
とにかく今は時間が欲しいです、土日も持ち帰った仕事をやってる始末ですから。
リストラは無計画にただ人を減らせばいいってモノじゃないです。
123121:01/12/16 23:18 ID:v9nYQh5/
戻ってきてくれましたか!!
いろいろ大変そうですが頑張ってください。
シナリオ序盤については敵を弱くした方がいいような気もするんですが…
124K.K:01/12/16 23:19 ID:mEL74cjA
>121
こんなもんでよろしいかと…
あぁ…やっぱり郁未は8か…(ぉ

>122
できればカキコだけでも…
おいそがしそうではありますが…

パイロットデータ、やっぱり強い気が…
今まで出てた習性案はどうでしょうか?
125121:01/12/16 23:27 ID:v9nYQh5/
他の作者の方々にも言えることなんですが、
敵の強さを表す時はパイロットよりユニットで表すほうがいいと思います。
そのためにボスランクがあるんですから。
主みたいにする必要はないです。
126名無しさんだよもん:01/12/16 23:31 ID:cz+PCYLh
>>121
序盤のバランス再調整は確かにした方が良さそうですね
能力を下げると一撃で削るダメージがかなり減りますし……
年末年始くらいは休めるかと思うのでそこで一気に作業を進めようかと思っています

>>124
了解、生存カキコはなるべくするようにします。
ただ、スレッドを見れる日もかなり限られているのが現状だったり(TT

改訂データについて
郁未は確かにみなさんの案くらいにしたほうが良さそうですね。
ただ、DXはサテライトキャノン以外の武装が異常に弱いので汎用戦闘用にGビットを追加したくなるのですが(w
MAP兵器専門のユニットに固定では泣けてきますから

舞はショウのデータをベースにチャムがいない分、ちょっとだけ強くしたのですけど……
やはり敵がビーム主体なのが効いていますね
接近戦を連続で仕掛けられると意外とあっさり落されてしまいますよ(w
良い例がガディールの軍団に囲まれた場合です、リグ・シャッコーはビームカノンを撃つからダメダメですね。
ネタバレすると今製作中のシナリオで敵ABを出すので舞ではなくABが強いことに気付くかと(w

香里は敵にしようと思っていたんですよね。
栞病死⇒香里残留
栞生存⇒栞の病気を治すのと引き換えに香里FARGO⇒DGコア
等など、だから強めにしてしまいましたが…
127名無しさんだよもん:01/12/16 23:34 ID:4UFPkBnH
晴子で真っ先に削るべきは超底力。底力に代えるのが妥当では?
あとは切り払いのレベルを3ないし4にするのと反応−2〜4で

>不可視の力
自分の中では少年>郁未=葉子>その他といった認識
最終レベルは全員9でも構わないけど習得スピードで調整はすべきカナ?

>反応
雪見については↓を参照のこと
反応はゲームバランスでもっとも重要な要素なものの一つだから
合流するなら基準を統一する必要があると思われ

長丁場になりそうなんで

リアル系エース        163前後
普通のリアル系       156〜162
攻撃力の低いスーパー系  154前後
攻撃力の高いスーパー系  151以下
艦長               同上

くらいにしてみてはどうかと
128名無しさんだよもん:01/12/16 23:34 ID:4UFPkBnH

>雪見
格闘+射撃が299になってるのと反応165はやり過ぎだとは思うけど
最終的に艦長に戻るだろうから問題は少ないかと

艦長の方は改定するなら反応が高すぎるので−4〜8で

>>122
お帰りなさいまし
個人的なことを言うとシナリオが上がってなくても覗ける時は
一言でいいので何かしら書き込んでいってくれると嬉しい
もう降りたんじゃないかと心配したので

リストの方は特殊能力の習得レベルが早いのがちょっと……
129名無しさんだよもん:01/12/16 23:36 ID:4UFPkBnH
ああ、書き込みが遅かった所為で今更な感じに
……重ね重ねすんません
130☆人No.13:01/12/16 23:37 ID:cz+PCYLh
名前入力し忘れ……>>126は私です
年末までは本当に休みが取れないので、
修正したデータをどこかにまとめておいていただけると嬉しいです。
131名無しさんだよもん:01/12/16 23:44 ID:ChdbN5am
>>121
深く静かに進行してたんですね、お疲れさまです
あくまで個人的な意見なんですが、序盤のバランス調整に時間を裂くよりかは
新シナリオの方に力をいれてもらえれば、と思ってます。
132☆人No.13:01/12/16 23:45 ID:cz+PCYLh
>>127

晴子の超底力⇒底力は激しく同意です。
命中回避をややダウンしてでも必中つけたほうが使いやすいですか?

現行で不可視の力は
少年、葉子、郁未(左から習得レベル高い)=9
晴香(覚醒)=8
由依=7
晴香=3
くらいでいこうと思っているのですが

>反応
実は反応に関してはテキトーに設定しました。
全体で何話になるか分からなかったので後で調整すればいいやとか考えていましたから。
とりあえずあと4〜5ダウンさせておきます。

>>128
特殊能力習得レベルも割といい加減です、マジにすいません。
これも後でいいやと思っていたもので……
最終決戦までに最終習得レベルに到達できるのがとりあえずの目標でしたので
(ロボ大みたいに普通にプレイしたのでは無理、というのを避けたかったのですよw)
133☆人No.13:01/12/16 23:49 ID:cz+PCYLh
それでは仕事に戻ります。
明日までに仕上げないといけない仕事がまだ残っているもので……
最近ゲームすらまともにできません、Pia3やりたいよ〜(TT
134名無しさんだよもん:01/12/16 23:53 ID:4UFPkBnH
何か疲れてきたので口調を素に戻します(w

>>131
確かにバランス調整なら他の人でも出来ますね
改定案がまとまり次第余裕のある人がやってもいいかも
13氏の許可が下りれば、ですが

>>132
スーパー系は必中の有無で使いやすさが段違いです
多少命中を上げたところでサイズがLなので結局ザコに当てるのが
精一杯になりますし……

あと特殊能力に関しては「決戦までに最終習得レベルに」は同意できますが
最終習得レベルが8や9だとちょっと強過ぎると思います

特に敵のS防御が8になったりすると2回に1回はシールドで防御されて
結構ストレスが溜まると思うのですがどうでしょう?
135名無しさんだよもん:01/12/16 23:57 ID:4UFPkBnH
って書き込んでる間に帰られてしまいました……鬱
136121:01/12/16 23:57 ID:v9nYQh5/
戻ってきてくれましたか!!
いろいろ大変そうですが頑張ってください。
シナリオ序盤については敵を弱くした方がいいような気もするんですが…
137121:01/12/16 23:59 ID:v9nYQh5/
とりあえず残りの修正案を出しておきます。

霧島聖
聖, 女性, PT 戦艦, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 9, Lv6, 17, Lv7, 23, Lv8, 31, Lv9, 40
迎撃Lv4, 1, Lv5, 9, Lv6, 17, Lv7, 23, Lv8, 31, Lv9, 40
149, 155, 157, 163, 182, 160, 強気
精神, 55, 集中, 1, 信頼, 8, 補給, 17, 必中, 23, 魂, 30, 戦慄, 37
Air_KirisimaHijiri.bmp, TIME TO COME.mid

秋子や高槻と同じリーダー格なんで下手に下げられないのですが、
格闘+10、射撃-10、反応-10、明鏡止水、集中力排除、格闘は乗機がHシリーズのため。
スポット参戦前提で作ってます、まともに味方にするなら技能は大幅に下げるべし。

国崎往人
国崎往人, 男性, R−1 PT スーパー系PT, AABA, 180
特殊能力
念動力Lv1=法術, 1, Lv2, 19, Lv3, 28, Lv4, 37, Lv5, 47, Lv6, 59, Lv7, 64, Lv8, 70, Lv9, 79
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 42, Lv5, 57
146, 146, 151, 152, 175, 160, 強気
精神, 50, 必中, 1, ひらめき, 5, ド根性, 10, 熱血, 17, 気合, 26, 捨て身, 42
Air_KunisakiYukito.bmp, Air.mid

SRXメインパイロット前提です。
格闘+1、射撃-10、命中-2、回避+5、技量-7、反応+1
切り払い、S防御を大幅に下げる。
念動力は一応9まで行くけど遅めサイコドライバーネタ対応です。、
奇跡を捨て身に、R−1搭乗時祐一、浩平と互角ぐらいに。
138名無しさんだよもん:01/12/17 00:11 ID:t9ChW8qj
>>137
聖についてはこんなものでしょうね
個人的には格闘、射撃はそれぞれ1〜3減らして
反応を1〜3程上げたいところですが

あと住人はSRX前提に考えるとスーパー系になるので
反応5〜7減らした上で捨て身を削除するのが妥当じゃないですか?
αみたくラスボス一発で瞬殺は激しく萎えますから
139名無しさんだよもん:01/12/17 00:24 ID:zhBxbayd
>>131
少年、郁未(左から習得レベル高い)=9
葉子=8
晴香(覚醒)=7
由依=6
晴香=3
位ではいかがか。

あと134の言うS防御・切り払いの件しなやかに同意。
前スレ936でも言っていたのだが7とか8まで上がる第4次系のデータ
よりα系の方がバランス良いと思います。
140121:01/12/17 00:35 ID:ZTjm6hjO
>>138
SRXは他のスーパー系と違って特殊ですからねえ。
合体状態で出すのか4機出して戦場で合体するのかにもよります。
ただ基本的にはR−1なんでこのままでいいんじゃないでしょうか?
元のリュウセイに比べればだいぶマシですし。
SRCではα程火力はインフレしてないはず。
141名無しさんだよもん:01/12/17 00:49 ID:t9ChW8qj
>>140
↓を見れば分かりますがSRXは十分強いですよ
これに魂、捨て身をかけられるとバランス崩れると思うのですが

天上天下念動爆砕剣, 4200, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +0, 武
天上天下一撃必殺砲, 4500, 1, 6, +10, -, 130, 140, AAAA, +0, -

あと反応については現状のままで構いませんがSRXのユニット特殊能力に
反応強化Lv−1or−2をつけて搭乗時は反応を下げてやった方がいいのでは?
142他板人:01/12/17 06:27 ID:y0vutQoa
107さんがおっしゃってるSRCジャンプを作ろうスレの者です。
アップローダー借りていいんですよね?ありがたく使わせていただきます。

http://ebi.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1004959945/l50

ついでに誘導してみるテスト。
過疎&電波で大変ですよ…ここはナイスな環境ですね(^^ゞ
143名無しさんだよもん:01/12/17 07:46 ID:zBfoirrm
葉鍵SRCHPまた微妙に変わってるね
301氏、結構こまめにここ覗いてるんじゃ…
144121:01/12/17 09:53 ID:dxVNvCxB
SRXの実験をしてみる。
Lv50の往人に6段階改造SRXで。
対象はLv50の九品仏にアストラナガン(未完成)6段階改造ボスランク1
味方の気力150、敵が140。
捨て身の天上天下一撃必殺砲で攻撃。
ダメージは38616(63%)。
アストラナガンがボスの中では装甲が低いのを差し引いてもたしかに強いです。
ただほぼ確実に反撃で落とされるから止めにしか使えませんが…。
最終的な敵のHPがどこまでいくかは不明ですが、
合体に大幅に制限をかければこれくらい強くてもいいかも…
もともとそういう機体ですし。
他のスーパー系とは同一視しない方がいいんじゃないでしょうか?
145K.K:01/12/17 16:56 ID:zCsQvVs9
色々長くてレス返しができそうに無い…

>142
使ってもらってかまわないと思いますが…
早く自分たちのところを作ることをお勧めします
HPでなくても、アプロダなど、製作者が作りやすい環境を整えるのは必要だと思います

>144
SRXに関しては、確かに元が強いですからね…
まあ、新スパではR-1単体で使ってましたが
制限つきならある程度の強さもOKではないでしょうか?
146名無しさんだよもん:01/12/17 17:22 ID:cGcT/0Ud
アストラナガンは初出のときブライガーあたりで落としたぞ
そういえばそのときなんかバグが出た気が…
147名無しさんだよもん:01/12/17 18:19 ID:PEcwvCCM
>>144
SRX自体が元々詐欺臭い上に実は現行のデータのままだと
往人、観鈴、佳乃、美凪、ポテト(佳乃サポート)、みちる(美凪サポート)で
「最大6人乗り」になってしまうのを知ってましたか?(ちなみにポテトは奇跡持ち)

さらに激励、脱力持ちが多いので味方の気力を150、敵の気力を50という
状況にあっさり出来てしまうことまで考慮してますか?

別に誰を使ってもクリア出来るようにしてくれれば自分は文句ないですけど
こんもの自分は絶対使いませんよ
148魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/17 18:40 ID:BkWXcp4B
あーもう!13氏が来てたのに丁度自分はいないし…
いっつもこんな感じだなぁ…

>>146
脱力&気合でしたよね?
あの話で大志、無敵にでもしようかな…

>>147
いっそのことイベント専用とか(w
そうでなかったら精神入れ替えとか必要ですな

繭を中心としてデータ改訂してます、もうそろそろ終わるかな…
149121:01/12/17 19:13 ID:jQQaf65J
うあ、それは考えてなかった。
4人乗りを考慮して精神ポイント50にしたんですが、
6人乗りだったか。
というか製作者の方々そこまでやる気だったのでしょうか?
Rシリーズはコックピットが狭いくて2乗りはできないとかやるとか?
みちると美凪は両方ともパイロット能力があるんだから別々の機体にできるはず。
6人乗りにするなら捨て身外しても強すぎるな…。
ポテトの奇跡はどちらにしろ外すべきですね。
捨て身は…愛はたくさんいるし、覚醒か激怒あたりか。
150名無しさんだよもん:01/12/17 19:17 ID:f9gJ01ej
>>149
往人なら覚醒か加速辺りかな?

とにかく攻撃力が無改造で3000越える兵器を持つ機体に乗るキャラには
極力捨て身、魂、奇襲は付けない方針で行った方がバランス崩壊を防げるかと
151他板人:01/12/17 19:39 ID:ZOKsa8ag
>>145
おっしゃる通りです。ご迷惑かけました。
今週いっぱい位でデリっときます。
っつーか人少なすぎです、こっちのスレ。
UPしてから12時間たってレス1つ…(泣 テレホに期待。
152名無しさんだよもん:01/12/17 19:43 ID:qw0wQmG5
>>150
通常では俺もそう思うけどSRXは出撃制限が厳しいからこれぐらいでもいいかと思った。
どちらにしろポテトと美凪(みちるの方がサポートだったはず)は、
乗せない方がいいと思う。
ところでRシリーズってR−1が往人、R−2が観鈴、
R−3が佳乃、R−GUNが美凪なんでしょうか?
個人的には観鈴がR−3の方がいいと思うんですけど…。
R−3は念動力かNT能力がないキャが動かすのはおかしいと思う。
153名無しさんだよもん:01/12/17 20:13 ID:f9gJ01ej
>>152
ポテト、みちるを乗せないようにするのには賛成
でもそうするとみちるはともかくポテトはお払い箱に(w

SRXはαでは10回しか合体できませんでいたがそれでもバランスは崩れてませんでした?
これはSRXだけの所為ではなでしょうがそれでもSRXが抜きん出てたのは確かです
合体制限以外にもいくつか制限を設けて弱体化させた方がベターだと思うのですが

あとパイロットの割り振りは13氏の搭乗予定リストによると
観鈴→R−1
往人→R−2(観鈴を仲間に出来ない場合はR−1)
佳乃→R−3
美凪→R−GUN
聖→ヒュッケMkV
で相互乗り換え可能らしいです。ちなみに聖と美凪が非念動力保持者
確かに念動力を持ってないキャラがR−1、R−3、R−GUNを動かせるのはおかしいですね

>>151
あそこに人がいないのはスレ立てしたのがアレだったのと今のところ
話し合いばかりでシナリオがほとんど上がってない所為だと思います
シナリオが上がっていけば自然と人が入ってくると思いますが……
154K.K:01/12/17 20:55 ID:nCiiUWKX
確かにSRXに6人乗りはまずいですね
みちるに専用機でも…もしくは途中で消す…?(;´Д`)
ポテトは、佳乃が単体のときのみサポートとか…Rシリーズの時は乗れないとか
もしくはポテト専用機…げふんげふん
なんならみちるのサポートにしても…

それから、搭乗者
Rシリーズ間の乗り換えは…あまりイメージできないな
いっそのこと固定した方がいいかもしれませんね
SRXの条件のひとつで、観鈴を仲間にし損ねると合体できないとかあったらよさげですな…
R−1に観鈴ってのもイメージに合わんかも…うーむぅ

>151
いや、使ってもらうことはかまわないんです
しかし、他のところを中心に活動しても、そちらの発展に差し支えると思いまして…
でてけー。とかそう言うことではないので…
自分もそちらの方はちゃっかり覗かせていただいてますから状況はある程度分かっているつもりですし
155名無しさんだよもん:01/12/17 21:05 ID:eP18t7pl
>>Rシリーズパイロット割り振り

自分の中のイメージではこんな感じ

往人→R−1
佳乃→R−2
美凪→R−3
観鈴→R−GUN

美凪と観鈴は入れ替えてもいいけどこうすれば観鈴が仲間にならない場合は
SRX一撃必殺砲装備には合体できなくなるしいいと思う

あとみちるとポテトは↓で構わないでしょ

みちる→パイロットにして専用機を与える
ポテト→機体クラスを「PT(佳乃専属サポート) PT(サポート)」に
156名無しさんだよもん:01/12/17 21:07 ID:6j4LChOd
>>153
観鈴がメインだったんですか!!
観鈴で格闘戦は止めて欲しいなあ。
往人の方がイメージ的には合うと思う。
強化改造で不安定になってる観鈴ならR−3が似合ってると思う。
でも強化人間→念動力ってありなのかな?
そもそも強化人間って治せるものなのか?
七瀬ルートでは佳乃念動力無かったけど、
舞ルートではあるんですね。
聖は強いからスポット参戦ぐらいな方がいい気が。
ボスクラスの一人ですし。
みちるがヒュッケMkVに乗るというのは?
157名無しさんだよもん:01/12/17 21:11 ID:6j4LChOd
そういえば今はばらばらにやってますけど合流についてのインクルードって、
できてるんですか?
158K.K:01/12/17 21:23 ID:nCiiUWKX
>155
ですなぁ…。洗脳ということでレビと被りますし
まあ、俺がαやったときはヴィレッタでしたけど

>156
確かに強化人間だと…
扱いとしては、αのレビみたいな感じじゃないかと…

>157
特にできてません…
どんな感じにするかも具体的には決まってませんし
合流に関しては、それぞれの予定が取れてからの方がいいですな
159名無しさんだよもん:01/12/17 22:11 ID:Psw7mdw5
>>158
最終手段としては、
復帰後観鈴に
強化人間Lv1=念動力
とやる。
名前は念動力の上必要精神ポイント増加もできる
強化人間の影響で癇癪が起こるようになるとか。

往人主人公でシナリオ作れそうな感じだ。
160名無しさんだよもん:01/12/17 22:13 ID:eP18t7pl
>>156
SRXについてはメインを好きに選択できるようにするらしいから
往人が似合うと思うんなら往人にすればいいんじゃない?

観鈴が「にははっ。てんじょうてんげっ、ねんどう、ばくさいけーん!」とか言って
突っ込んでいくそのギャップが堪らない人だっているかもしれないし

あと聖はもうシナリオに組みこまれちゃってるので今更変更は効かないような
それにみちるがヒュッケなんてそれこそ「似合わない」と思うけど

強化人間はご都合主義的だけど聖さんがよく分からない方法(wで
直すということで……ダメ?
161名無しさんだよもん:01/12/17 22:29 ID:7t5KGLG3
>>160
Rシリーズは特殊な機体だからあまりそれはやって欲しくないと思う。
念動力がないと動かせない機体もあるし。
特にR−3は性質上乗換えは絶対に止めたほうがいいです。

強化人間をあっさり治すのだけは止めて欲しい。
原作の強化人間たちが浮かばれません。
あえてやるならサイコドライバー能力を使うとか。
まああれこそご都合主義な気も(藁
162名無しさんだよもん:01/12/17 22:43 ID:RXLhkntR
>>161
いや、「乗り換え」じゃなくて「SRXのメインパイロットを何らかのカタチで
選択させる」って意味で言ったんだけど、言葉が悪かったかな

要するに「R−GUNに乗った観鈴がSRXでメインを張ってもいいんじゃない?」ってこと
別に何から何まで原作に拘る必要もないだろうから
『R−1のパイロット=SRXのメインパイロット』である必要もないと思うんだけど
163名無しさんだよもん:01/12/17 23:23 ID:9r9d72JW
>>162
まあその変の事はシナリオによって変わって来るんだろうけど。
ただ他の合体ユニットは特にそういった措置をとってないのに
SRXだけそうする必要があるかは疑問ですけど。
パイロットの能力値の問題もありますし。
164他板人:01/12/17 23:49 ID:xnRpbI6K
>>ALL
今一度アプロダ借りますね。ほんとすいません。

>>154
でてけって言われたとは受け取ってないですよ(^^ゞ
ありがたい忠告だったと思ってます。
165名無しさんだよもん:01/12/18 13:46 ID:6VliPqe9
そういえばアストラナガンも念動力が必要だったのでは?
T−LINKフェザーは念動力で飛ばしてたはず。
166名無しさんだよもん:01/12/18 14:59 ID:vhupzXb8
>>163
要不要で問うなら要らないけどそういう「遊び」があった方が面白くない?
個人的にはプレイヤーに判断の余地を残した方が面白くなると思うけど

SRXだけにそういう処置が取られるのが嫌なら
来栖川@ガンバスター辺りにも取り入れればいいじゃない
来栖川姉妹は比較的好対照な能力だからシナリオによって
使い分けることで戦略のバリエーションも広がるだろうし

あとキャラの能力値については今のところ誰かがつき抜けて弱いと
いったことがないので問題視する必要はあまりないのでは?
逆に強過ぎるのが問題なら総合力は往人に劣るがどれか一つは
往人を越えてるくらいに設定し直せばいいし

>>164
確かに……
とりあえず大志に念動力をつけてその分命中、回避を
下げてやった方がいいのかも

あと前スレが最下層になったせいでsageメンテが行われてるようなんで埋め立てときます
167名無しさんだよもん:01/12/18 15:08 ID:M9RlUpmV
ともかく我々でデータは再考して13氏復帰までに案をまとめんとな。
仕事がハードなようだし、氏の負担を減らしシナリオに専念してもらいたいからな。

SRX系は
往人→R−1
聖→R−2
佳乃→R−3
観鈴→R−GUN
美凪→ヒュッケV

でいいんじゃない?
ネンドウ力のない聖と美凪は互換アリで、SRCのメインパイロットも4姉妹ダンクーが方式にして。
やっぱりR−2以外のRシリーズはネンドウ力持ちでないと。
13氏なら聖を敵にしかねないと思うので聖→R−2はヤバ気かも。
別に観鈴→R−GUNにこだわらずR−3あたりにして、観鈴を仲間にしないと合体不可能でも面白いと思うけどな。
168名無しさんだよもん:01/12/18 15:09 ID:6VliPqe9
>>165
俺は別に反対はしないけどそれやるのデータ組むのがかなりややこしい気が。
ただR−3パイロットはSRX合体を念動力で支える役目があったような…。
そこまで再現する必要ないかもしれんが…。
169名無しさんだよもん:01/12/18 18:00 ID:PrsdhdlC
SRX如きの機体、原作の再現云々は要らん
ロボットは入れ物だ、キャラ在ってこその葉鍵SRC
170名無しさんだよもん:01/12/18 18:06 ID:9NbDnIZ0
>>169
そこまで言うなら>>161の意見の通りできように、
データ組んでください
171170:01/12/18 18:10 ID:9NbDnIZ0
できよう→できるよう
鬱だ…
172名無しさんだよもん:01/12/18 18:18 ID:PrsdhdlC
おいおい、ちょっと意見出しただけでデータの提出を要求されるのか?
なんかグッタリきたな。

SRXの扱いに対する見解は前スレか前前スレで13氏本人の意見が載ってて
それにエラく納得した記憶があったから、そんなに蒸し返す必要無いんじゃないかと思っただけ
そもそも俺がSRX自体気に食わないってのが大きいがな。
173170:01/12/18 18:24 ID:9NbDnIZ0
>>173
別にSRXが好きというわけじゃないけど
SRXは気に入らないから再現するなというのは横暴に感じたから、
そこまで言うならやってみろって思ったわけです。
ちょっと理不尽でしたね。ごめん。
174名無しさんだよもん:01/12/18 18:30 ID:Jxfv1mTW
>>172
SRXは存在自体が詐欺だからそう言いたくなるのも分からなくはないけど
全員がそう思ってるワケじゃないから嫌いなら使わないようにすればいいじゃない

>>170
まだ試してないけど「メインパイロット入れ替え」は「ゲッター方式」で再現が可能だと思われ
とりあえずデータ組んで試してみる
175K.K:01/12/18 18:33 ID:FyCN1ymF
まあ、原作を無視しすぎると、俺的にはくだらんシナリオです
葉鍵的に言うなら、舞にうぐぅうぐぅ言わしてるようなもんですからね(例えが悪い…)
だからといって、原作に忠実過ぎるってのは面白くない
俺も、レイのキャラがだいぶ違いますしね。今のところ突っ込み無いですけど

SRXに関して言うなれば、もともとのロボットの特性の関係ですからね…
どうでもいいというわけにもいかないでしょうなぁ…
個人的に、R−1、R−3、R−GUNの乗り換えはどうかと思います
結構それぞれの癖が強いですからね、Rシリーズは
おまけに念動力とか絡んできますしね…
ただ、メインが変更可能というのは面白いかもしれません
メインを選択肢によって選ぶというのは…正直難しい気が…
できないことはないのかなぁ…?
176名無しさんだよもん:01/12/18 18:35 ID:9NbDnIZ0
>>174
頑張ってください。
メッセージも相当パターンがあるな…
SRXやるならガンバスター、ダンクーガ、ブライガーあたりもやる予定なんですか?
177K.K:01/12/18 18:39 ID:FyCN1ymF
>176
実際4姉妹はシャッフル同盟にするのかダンクーガにするのか決めてないです…
未だに…
うーん…どっちがいいのでしょうかぁ…
以前も話し合ってもらったけど、結構分かれてましたよね…?
うーむ…困ったぁ
178名無しさんだよもん:01/12/18 18:46 ID:9NbDnIZ0
後、マジンカイザーはやっぱ真琴が乗るのだろうか?
野生化とプーストが両立してしまいますけど。
179174:01/12/18 19:20 ID:Jxfv1mTW
方法としてはゲッターと同じ。「変形」を使うのでシナリオ中でも交替が出来るようになる
……ハズが一度合体した後で再び分離してみると何故かR−2のメインがポテトに(w
何処が悪いんだろう?
180名無しさんだよもん:01/12/18 19:23 ID:WUPP522J
>>179
というかポテトは乗せない方が…
181名無しさんだよもん:01/12/18 21:29 ID:GqMz04Ez
数値上は目立たないのかもしれないけど、
あゆの覚悟底力不屈野生化の四連続はバランス的にどう思う?
全て発動すると結構ヤバいことになると思うんだけど…

>178
真琴自体の攻撃力は低いけど…どうなんだろうなぁ。
攻撃力167の甲児とどっちが強いんだっけ?>野生化発動で
182名無しさんだよもん:01/12/18 21:34 ID:VUR1rqoY
真琴は捨て身があるから3×1.2×1.2で4.32
いくら格闘低くてもこれは…
183名無しさんだよもん:01/12/18 21:38 ID:VUR1rqoY
>>181
今の所はイベント専用だから問題ないと思うけど、
あれをデフォにはしてもらいたくないな
184名無しさんだよもん:01/12/18 21:51 ID:GqMz04Ez
>>182
真琴、捨て身削られたみたいだからその辺りは大丈夫…かな? その代わり必中入ったけど
さっき実験してみたけど、気力150で甲児より攻撃力は低いみたい。
ただ、射撃は真琴の方が(野生化の分)優秀なんで、ミサイル関係は真琴の方が強い…ってくらいか。
185K.K:01/12/18 22:01 ID:FyCN1ymF
…こうしてみると結構きついですね
正直データの方は後でいいか…的なところが自分の中にあったのですが…
とんでもないですな!(・∀・)
今のうちに徹底的に修正しといた方がいいのかも…
186名無しさんだよもん:01/12/18 22:03 ID:uuvih4hP
>>184
俺もマジンカイザーに乗せて実験してみたけど
真琴の方が攻撃力高かったよ。
しかも命中、回避も甲児より高いし。
ここまで強いと違和感が(笑)
強化型ならそれほど問題ないが。
ちなみに
アストラナガン ボスランク1
に対して
真琴19770
甲児16642
187名無しさんだよもん:01/12/18 22:05 ID:GqMz04Ez
>186
…あれ?(汗
実験間違ったかな… 俺の時は200差あたりで真琴の負けだったんだけど…
宇宙で実験してない…よね?>甲児は宇宙B
188186:01/12/18 22:09 ID:uuvih4hP
すまんそこ書き忘れた。
最終決戦は宇宙だろうからそこまで想定してやったんだけど…
甲児がBなのは強すぎるマジンカイザーに対する抑止効果みたいなものだから。
現状では各パイロットは元ネタよりは弱め方針できてるから、
やはり今のままではまずいのでは?
189名無しさんだよもん:01/12/18 22:14 ID:GqMz04Ez
>188
納得。SRCのバージョンのせいかと疑った
じゃ、真琴の宇宙適応をBに…した上でもう少し能力値下げた方が…か
まず下げるべきは命中かな? とりあえず真琴ステータス張り付け…

沢渡真琴
真琴, 女性, マジンロボ, AAAA, 135
特殊能力
野生化, 1
ガッツ, 1
切り払いLv1, 25, Lv2, 33, Lv3, 40
126, 123, 155, 130, 154, 155, 強気
精神, 55, 根性, 1, 気合, 7, 努力, 16, 集中, 21, 熱血, 29, 必中, 32
Kanon_SawatariMakoto.bmp, MazingerZ.mid
190K.K:01/12/18 22:18 ID:FyCN1ymF
うーん…よく見ると二回行動が早いかも
191名無しさんだよもん:01/12/18 22:20 ID:GqMz04Ez
比較のために元ネタの方も

兜甲児
甲児, 男性, マジンロボ, AABB, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 30, Lv2, 38
167, 125, 135, 128, 170, 155, 超強気
精神, 80, ド根性, 1, 鉄壁, 2, 熱血, 6, 必中, 13, 加速, 27, 覚醒, 52
MGZ_KabutoKouji.bmp, MazingerZ.mid
192魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/18 22:23 ID:nNkglNZs
繭、能力調整…つーか、すごい弱体化(w

椎名繭
繭, 女性, MS, AABA, 160
特殊能力
NTLv1, 8, Lv2, 16, Lv3, 21, Lv4, 28, Lv5, 34, Lv6, 40, Lv7, 44, Lv8, 50, Lv9, 56, Lv10, 61
追加レベルLv1, 20, Lv2, 25, Lv3, 30, Lv4, 35, Lv5, 40, Lv6, 45, Lv7, 50, Lv8, 55, Lv9, 60
素質, 1
104, 133, 132, 138, 139, 159, 普通
精神, 50, 足かせ, 1, ひらめき, 7, 加速, 15, 隠れ身, 21, かく乱, 31, 魂, 38
ONE_ShiinaMayu.bmp, SRX_VanishingTrooper.mid

あと、各シナリオのリアル系トップキャラで能力表作ってみました
メンバーは繭、郁未、祐一(とりあえず主人公なので)、暴走あゆ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/TopAce.txt
…序盤、繭弱い(w
193174:01/12/18 22:24 ID:kHLQ7OSP
とりあえず完成>SRXデータ
どうもサポートキャラが混じってると駄目なようで
テストシナリオを作った後でアプロダに上げておくので各自で確認して

>>189
確か真琴の命中が高かったのは「必中を持ってなかった」からだったと思うので
命中は下げといた方が無難でしょう。あと反応も
194K.K:01/12/18 22:30 ID:FyCN1ymF
>192
祐一も弱いな…(;´Д`)
こう見ると何やら悲しく思えてくるよ…
合流したとして、使う人がいるのか心配だ…
今使うか迷っている、さりげなくデータに追加されているレイズナーMkU改…
これってありかな…?
195名無しさんだよもん:01/12/18 22:43 ID:uuvih4hP
>>194
運動性があがったわけじゃないからいいのでは?
祐一の格闘、射撃の低さを考えればこれぐらいの強化はありでだと思います。
後SRW64のニューレイズナーにあった
V−MAXのMAP兵器を追加してみるのはどうでしょうか?
196K.K:01/12/18 22:47 ID:FyCN1ymF
>195
そんな技があったのですか…(;´Д`)
SRW64プレイしてないので…(;´Д`)
どんな感じなのかデータを出していただけるとありがたいです〜
197195:01/12/18 22:54 ID:uuvih4hP
詳しくは覚えてないのですが、

V-MAXIMUM・ATTACK(MAP), 2500, 1, 4, -10, -, 60, 120, AA-A, +0, B接M移格

このくらいかな?
198K.K:01/12/18 22:57 ID:FyCN1ymF
おぉ…改のみのほうがいいですかね?
改になれば祐一も使えるようになるだろうし
199名無しさんだよもん:01/12/18 22:59 ID:uuvih4hP
>>192
追加レベルとNTの修正値間違ってませんか?
200魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/18 23:07 ID:nNkglNZs
>>199
…だったかもしれない(汗
今日は寝るんで、明日調整(汗
201199:01/12/18 23:07 ID:uuvih4hP
確認しましたが
NTは5+2×(レベルー1)
追加レベルは命中と回避は2×レベルです。
202名無しさんだよもん:01/12/19 05:55 ID:kQ8LBh0K
追加レベルとNTだったら追加レベルの方が強技能だって思うのは間違いなのかな?
203名無しさんだよもん:01/12/19 09:47 ID:G48tWXxC
Lv61で+41の修正。
さすがに高いかな?
格闘と射撃と技量を+3して追加レベル6までにしませんか?
9にこだわる必要はないと思う。
204名無しさんだよもん:01/12/19 12:38 ID:fgqO14hv
>>192
問題ないんじゃないかな?
・・・でもμガンの性能考えると結構ヤヴァイかも・・・
>>202
いや、反応と攻撃関係も追加される分、追加レベルのほうが強いよ。
反応追加で結局命中回避も+2ずつされるわけだし
205名無しさんだよもん:01/12/19 15:28 ID:FLoaXzS0
SRXのメインパイロットなんですがさすがにR−GUNのパイロットが
メインになるのはやめたほうがいいと思います。
SRXが持っている銃がSRXを動かすのはいくらなんでも変です。
206174:01/12/19 16:39 ID:qmDvK8OE
>>205
そんなこと言われても……

と何度も交替してるとパイロットがごちゃごちゃになるバグがまだ残ってますがうぷしました
とりあえず改定して後日またあげます
ttp://www36.tok2.com/home/lksrc/up/048.lzh
207K.K:01/12/19 19:17 ID:aai5tBsC
テストデータ試してみました〜
確かに、乗っている機体がばらばらになりますね…
うーむ…

>202
確かに、能力上の向上は追加レベルの方が強いと思います
しかし、NTはファンネルなどニュータイプ武器が使えますしね…
微妙じゃないかと

>205
うーん…微妙ですな
考え方としても、推測するに、メインの切り替えで主となるパイロットも変わっているのだと思います
そう考えると、銃だろうと何だろうと、本体とコネクトしていればメインを切り替えできてもおかしくは無いと思いますし…
さて、どうなんでしょうかね…

>206
お疲れ様でした〜
引き続きがんばってください…(^^ゞ
208名無しさんだよもん:01/12/19 19:33 ID:yZ8bViXg
アプロダが…(汗
209K.K:01/12/19 19:49 ID:aai5tBsC
>208
何だこれー!?煤i ̄□ ̄;
210g:01/12/19 19:53 ID:8dygiOJe
★特別12月限定無料★
★必殺ダウンロードサービス中★

■秘蔵ふたなりモロアニメ(淫獣教室他)
http://www.ctt.ne.jp/~tsroom/anime/

■エロ何でも有り(スカ、マニア、だるま、熟女、素人)
http://www.ctt.ne.jp/~tsroom/sougou/

■浜● あゆみのSEX(アイドル流出)
http://www.ctt.ne.jp/~tsroom/aikora/

■素人投稿ビデオ野外有り(素人大量)
http://www.ctt.ne.jp/~tsroom/sin/

炉画像・エログロ・スカトロ・アニメ動画
全てモロ画像、動画音声付、
無料にて高速!ダウンロード出来た。
今だけ無料!
タップリダウンロードしようぜ。

ログイン ID u1001171
パスワード nfwt3o7i
211名無しさんだよもん:01/12/19 20:06 ID:qmDvK8OE
>>208
多分ジャンプSRCスレの1がやったものだと邪推してるけどなんだろねえ……
もし彼なら何言っても聞かないだろうから最悪あぷろだの移転を考えなんと
いけないだろうね
212205:01/12/19 20:54 ID:5tH8WkUM
>>207
可能だとは思いますけど機体の中心にいるわけじゃないからまともに操作できないと思う。
213K.K:01/12/19 21:06 ID:aai5tBsC
>211
うーん…あれって開くと何かおきます?

>212
そう考えると、他のパイロットに回すのもおかしいですよね?
まあ、ヒーロー戦隊ものみたいに合体したときみんな中心に集まっていれば別ですけど
メインのモニタがあるとか…適当な説明はつくと思いますが…
214名無しさんだよもん:01/12/19 21:19 ID:+Z0SSVOV
>>213
……あっ、何も考えずに開いてた。危ないなあ(wえない
メモ帳で開いても特にそれらしいものはなかったので踏んでも問題はないはず
といっても描きかけのアイコン(しかも同じモノ)なんで見る価値はないと思われ
215K.K:01/12/19 21:37 ID:aai5tBsC
>214
…教えてくださってありがとう〜
体を張って(ぉぉ
216名無しさんだよもん:01/12/19 22:13 ID:Eh97OgQZ
前スレの埋め立てついでに13氏担当キャラの再修正案出してたんたけど
前スレがdat落ちしてしまったのでこちらに書き込もうと思うんだけど出して構わない?
217K.K:01/12/19 22:14 ID:aai5tBsC
OKだとおもいますよ〜
218名無しさんだよもん:01/12/19 22:21 ID:Eh97OgQZ
>郁未&香里再修正案
前スレでだした郁未案だと最初弱過ぎる(郁未<香里になる為)と言われたので
レベル1の時点で郁未>香里になるように修正(但し命中と格闘は香里>郁未)

天沢郁未
郁未, 女性, MS MS(GX), AAAA, 180
特殊能力
NTLv3=不可視の力, 1, Lv4, 16, Lv5, 28, Lv6, 41, Lv7, 53, Lv8, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 41, Lv5, 54, Lv6, 66
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 31, Lv5, 49, Lv6, 57, Lv7, 65
138, 151, 145, 152, 177, 165, 強気
精神, 60, 集中, 1, 魅惑, 1, ひらめき, 8, 熱血, 20, 覚醒, 30, 愛, 42
MOON_AmasawaIkumi.bmp, Wings of Lonely Boy.mid
#郁未レベル1時
#138, 151, 154, 161, 177, 165

美坂香里
香里, 女性, MS, AACA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 45, Lv6, 57
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 47, Lv6, 60
142, 145, 156, 158, 175, 161, 強気
精神, 50, 挑発, 5, てかげん, 7, 集中, 14, 熱血, 21, 威圧, 29, 戦慄, 35
Kanon_MisakaKaori.bmp, Goldran.mid
#郁未はNTレベル1繰り上げ(但し上限は8のまま)+命中、回避を上げ、
#香里は>>111のデータから射撃、反応、SPを下げてみた

ただ13氏の案だと香里はサザビーに乗り換えるのでNTを外すのは止めた方がいいのかも
219名無しさんだよもん:01/12/19 22:30 ID:Eh97OgQZ
>舞修正案
チャム(サポートキャラ)がいない分強化したらショウより強くするのはどうか、
という意見があったので再調整

川澄舞
舞, 女性, MS AB, AABA, 180
特殊能力
オーラ力Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 52, Lv8, 60
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 38, Lv8, 45, Lv9, 53
153, 133, 154, 159, 174, 163, 普通
精神, 60, 集中, 1, 自爆, 9, ひらめき, 15, 友情, 28, 捨て身, 35, 夢, 40
Kanon_KawasumiMai.bmp, mai_a.mid

#祐一と大体互角になるよう設定
#SPを60に戻し(最初65にしていた)、命中、回避を低下
#切り払いレベル1繰り上げ
220名無しさんだよもん:01/12/19 22:37 ID:Eh97OgQZ
>往人再修正案
往人も弱体化させすぎたのが問題になったので命中、回避を中心に再強化

国崎往人
往人, 男性, スーパー系PT R−1 PT, AABA, 180
特殊能力
念動力Lv2=法術, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 47, Lv7, 59, Lv8, 72
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 42, Lv5, 57
144, 144, 148, 152, 175, 160, 強気
精神, 50, 必中, 1, ド根性, 5, ひらめき, 10, 熱血, 17, 気合, 26, 捨て身, 38
Air_KunisakiYukito.bmp, Air.mid

#念動力レベル8時
#144, 144, 167, 171, 175, 160

#祐一はルート主人公修正がかかってる分強いので理想はR−1搭乗時に
#浩平@サイバスターとタイマン張れるくらいの強さかと
#念動力の習得を1レベルづつ繰り上げ上限を8に(リュウセイの上限が8な為)

#サイコドライバーネタを使いたい時は↓を使用してレベルを上げてやる
#SetAbility 国崎往人 念動力 (Skill(国崎往人,念動力) + 任意の数字)

#あとこのデータだと攻撃力のバランスはいいけど個々はそれ程高くはないので
#捨て身があっても構わないと思い、みがわりにしていたのを戻す

これなら総合的な命中、回避では浩平より劣るけど必中×捨て身で対ボス決戦兵器になれるから
多分使い勝手は浩平と同じようなものになるんじゃないかと
命中+回避が以前出た超人判定にひっかかってしまうが(w
221名無しさんだよもん:01/12/19 22:42 ID:Eh97OgQZ
>>218-221
とまあこんな感じ
これでもまだ問題がない訳ではないと思うので思ったことがあったら
言ってくれるとフィードバックしていくのでどんどん言ってください
222名無しさんだよもん:01/12/19 22:46 ID:6XPmzzVh
どうも、下で意見言ってた者です。
大体OKだと思いますが郁未の反応がちょっと高いので-2でどうでしょう?
223名無しさんだよもん:01/12/19 22:49 ID:6XPmzzVh
あ、後国崎の精神ポイント60に戻してもいいかも。
一応主役ですし。
224魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/19 22:54 ID:GPeFduuR
くけー、時間が無いっ!(汗

>>201
本体付属ヘルプのうそつきっ(w

>>203-204
そですか…
追加レベル、もっと下げますかね
いくらなんでもこれ以上基礎値下げるわけには行きませんし

>>223
SRXに乗るとなるとまずいですよ(汗
225名無しさんだよもん:01/12/19 22:58 ID:Eh97OgQZ
>>222-223
郁未の反応はその方がいいかもしれませんね
往人のSPについてはオリジナルSRXチームのSPが一律55(ヴィレッタ、レビのみ60)なので
55でもいいかも。往人のみ60で観鈴、佳乃、美凪を55にするのもアリですが
でもSRXに乗ることを考えると現状のままの方が無難だと思います

…あまりやり過ぎると「データ厨ウザい」と言われそうですなあ(w
226K.K:01/12/19 22:59 ID:aai5tBsC
なるほど…段々にいいほうに修正されているとおもいますよ
データはゲーム組み立ての基礎になるものですから、これくらい慎重でいいのかもしれません
227223:01/12/19 23:05 ID:6XPmzzVh
うーむやっぱそう言われるよな。
下で言ってたんですが、私はSRXは新のように合体時間3ターンを勧めます。
これだとSRXはとどめ専用になりますから終盤までは
Rシリーズで生き残らなくてはならないので60でいいと思います。
Rシリーズは単機ではそれほど強くないですから。
228名無しさんだよもん:01/12/19 23:10 ID:yZ8bViXg
データって言えば、あゆルートのキャラ達って強いのか弱いのか微妙なんだけど…
バランスはあのままでいいと思う?
真琴は命中大幅下げ&宇宙適応B辺りだろうけど、例えば主役であるあゆとか。
…強いんだろうか。やっぱり

月宮あゆ
あゆ, 女性, MS, AAAA, 120
特殊能力
底力=非表示, 1
不屈=非表示, 1
野生化=非表示, 1
S防御Lv1, 18, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 45, Lv5, 52, Lv6, 59
130, 125, 143, 145, 152, 161, 普通
精神, 60, 集中, 1, 努力, 4, 熱血, 13, 信頼, 26, 夢, 35, 奇跡, 45
Kanon_TsukimiyaAyu.bmp, ZZ Gundam.mid

あと、スーパー系キャラに魂or捨て身は余程のことがないかぎりやめといた方がいいと思うけど…私的には
229223:01/12/19 23:13 ID:6XPmzzVh
>>228
暴走あゆならともかく普通のあゆはいいんじゃない?
ただちょっと奇跡の習得レベルが早いかな。
3ターン制限ならあってもいいと思うんだけど。
230223:01/12/19 23:15 ID:6XPmzzVh
ぐあっ、ミスった。
3行目はSRXについてです。
231名無しさんだよもん:01/12/19 23:23 ID:yZ8bViXg
>SRX捨て身
確かに元ネタデータ(リュウとライ)にも魂は付いてる、けど…
まあ、SRXの使い方次第か。
出撃枠を何機分も取られてSRX一機なら、それくらいでもいいのかも

主役クラスとしてはOKな範疇なのかな>あゆ
奇跡は…あゆの代名詞みたいな物だしなぁ。早めなのも納得はできる、けど…
50くらいの方がいいのかな?
232名無しさんだよもん:01/12/19 23:25 ID:Eh97OgQZ
あと言っておきたいことがひとつ

切り払い、迎撃、S防御についてですが例えば祐一や和樹のように
パイロットレベル50台でLv8〜9到達だとあまりに強過ぎると思います
相殺されるとは言え相手が技能を持っていないキャラ相手だと2回に1回は発動してしまいますから

やはりリアル系のエース級のキャラでもレベル50時で4〜6、上限でも7くらいに
留めた方がいいような気がするのですがどうでしょうか?

>>SRXキャラのSP
確かにそういった制限を設ければ上げてもいいかもしれませんがそれでも55で抑えるべきでは?
SRXと同じ4人乗りであるブライガーは45〜40なんですから

>>あゆ
暴走時は最上位格のキャラになると思うので問題ないと思いますが
普段の時は野生化だけでも取り払った方がいいかと
あと奇跡は50台にした方がイイでしょうね、やっぱり
233名無しさんだよもん:01/12/19 23:29 ID:yZ8bViXg
>232
自作データだと、何故だか9まであげたくなるのが人情なのかも… 厨房臭いけど
まあ、その辺りは切り下げるべきかな。
とりあえず、こいつは切り払い8までいくだろ、とかなキャラ以外は4〜6に押さえるべき、かな?
イメージ的に迎撃、シールド、切り払い等の似合うキャラをリストアップしていくのも手か。

>あゆ
野生化排除…なら、格闘射撃UPかな?
ただ撤廃するだけだと… どうだろ、弱すぎる…ってこともないか。
234名無しさんだよもん:01/12/19 23:33 ID:apMPtGaU
すいません、祐一シナリオが18話しかダウンできません。
以前14話まではダウンしてプレイしたのですが。
よかったらアプお願いします。

祐一シナリオは祐一と浩平のコンビが結構気に入っています(w
14話とか祐一と浩平だけでキュべレイ群、蹴散らしてたし。
235223:01/12/19 23:34 ID:6XPmzzVh
>>232
和樹はともかく祐一は現状でもいいと思いますけど。
主人公ですし。
パイロット数値にしても特別高くもないですから。
S防御持ってるわけでもないですし
10ぐらい遅らす程度でいいんじゃないでしょうか?
祐一の唯一のセールスポイントですから。

ブライガーと違ってSRXパイロットはRシリーズで戦闘しなければならないですから
往人60、他メインヒロイン55でいいと思いますけど。
他の主役級ユニットと比べればRシリーズはかなり弱いです。
236名無しさんだよもん:01/12/19 23:42 ID:yZ8bViXg
>234
K.K氏待ちかな。一応俺も全話持ってるけど、俺がUPするのも違うだろうし
キュベレイ… 序盤で蹴散らされると後半どうなるんだろうとちょっと心配。

>235
バランス良い精神に素質持ち、追加レベルも5まであってステータスも「低い」わけじゃない…
主役でさえなければ充分強いだろ、って言ってるとこだけど…
それでもレベル50で迎撃レベル9はちょっとアレかな。
9まで成長させるにしてももっと遅らせるべきか。 …65くらい?
237K.K:01/12/20 00:00 ID:04/rBipi
>234
いや、今UPできない状態だから、アプロダに最小限にとどめてUPしてるのですが…
何が原因かわからないけど、未だに直りません
普通に自分のところにUPしようとすると、最新話のみでもできませんので
もちろん、アプロダつかっても過去の作品をUPできません…
できれば他の方、だれかUPしてもらえないでしょうか?
…それから、アップロードができるようになる方法もお待ちしています
自分的にモデムの何かがいけないと思うのですが…何がいけないのか…
ISDNです…切実によろしく(;´Д`)
238名無しさんだよもん:01/12/20 00:04 ID:jmHgZsnU
>>233
似合いそうなキャラでパッと思いつくのではエビルや柳也、光岡の切り払いや
澪のS防御辺りですね。そういったキャラはそれぐらいにしても問題ないと思います
その分他の特殊能力を他より多少下げる必要もあるかもしれませんが

>>234
236に同意です。URLの14の部分を17に直せばDL出来ると思ったんですが無理のようです

>>235
何か平行線になってきましたね…

祐一の迎撃は習得レベルを遅くした上で上限8にした方がいいと思います
レベル9まで覚えさせるのなら60後半〜70台以降でしょうね
というか祐一最大のウリは集中かければ対ボスでも回避可能なV−MAXでは?

あとSPについては往人55、他50が限度だと思いますがどうでしょう?
原作でもRシリーズは後半単体ではかなり使いづらい機体でしたし…

彼らに愛があるなら重点的に改造してでも使いませんか?
彼らを強化するなら名雪や沙織も強化しないと不公平ですよ

>>237
でしたら自分がうぷしましょうか?
239K.K:01/12/20 00:05 ID:04/rBipi
と…迎撃の修正

迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 30, Lv6, 38, Lv7, 46, Lv8, 55, Lv9, 65

こんなんでどうでしょう?
240K.K:01/12/20 00:06 ID:04/rBipi
>238
じゃあ、UPお願いします〜
241名無しさんだよもん:01/12/20 00:09 ID:CF0YCVPL
>>239
自分はこれでいいと思いますね。
前半は祐一が弱いから迎撃はあがりやすい方がいいですね。
242名無しさんだよもん:01/12/20 00:17 ID:jmHgZsnU
>>234
うぷしました。↓からDLしてください
ttp://www36.tok2.com/home/lksrc/up/055.lzh

>>239
後半はもうちょっと遅くてもいいですがそれぐらいで構わないと思います
243234:01/12/20 00:32 ID:tt38cZZp
>>242
遅くなってすいません。DLしました。
ありがとうございます。
244名無しさんだよもん:01/12/20 00:50 ID:jmHgZsnU
>>243
いえいえ、どういたしまして
プレイしたらK.K氏に感想を言ってあげてください。シナリオ製作の励みになると思いますから

>>233
ログを見返してみると自分の矛盾が多いことに気付きました。すみません
SRXチームのSPについてですが60−55に上げる場合は3ターン制限をつけ、
55−50、又はALL50の場合はターン制限を緩和、又は取っ払うでどうでしょうか?

どちらにしてもSRXは他のユニットに比べると一つ抜けた強さなので何らかの
カタチで弱体化させないと強過ぎてバランスが崩れてしまうと思います
>>231で言われているように出撃枠を取られる分多少強くてもいいのかもしれないですけど
245名無しさんだよもん:01/12/20 00:51 ID:jmHgZsnU
×233氏
○223氏
でした…重ね重ねすみません、首吊ってきます
246名無しさんだよもん:01/12/20 09:37 ID:n7XaWbEw
真琴修正案作ってみた。こんなもん?

沢渡真琴
真琴, 女性, マジンロボ, AABB, 135
特殊能力
野生化, 1
ガッツ, 1
切り払いLv1, 25, Lv2, 33, Lv3, 40
126, 123, 135, 130, 154, 150, 強気
精神, 55, 根性, 1, 気合, 7, 努力, 16, 集中, 21, 熱血, 29, 必中, 32
Kanon_SawatariMakoto.bmp, MazingerZ.mid

命中下げたせいで序盤使えないかも…
必中を前倒しにしないと覚えるまで辛いかな?

>244
ターン制限取っ払う、なら捨て身等は無くした方がいいと思われ。
50で3ターン制限でもちょうど良いくらいだな。私的には。
まあ、SRXチーム揃えてSRXを出すか、それともこみパ小隊全員出すか…で悩んでみたくもあるけど(w
247名無しさんだよもん :01/12/20 10:12 ID:vqklt3ea
あゆルートの1話をやったのですが、ターン終了が出来なくて
進めないです。
248名無しさんだよもん:01/12/20 10:21 ID:n7XaWbEw
>247
んな馬鹿な、って思ったら… マップが入ってないな(汗
ミスだな、こりゃ…

応急処置として、ayu02.mapをコピーしてayu01.mapにリネームすれば大丈夫か、とりあえずは。
249yu:01/12/20 10:35 ID:pMwAdkyh
日本最大の援助交際サイト


地元の


女子中高校生とHや3Pしたいならここ!!


http://www.kgy999.net/e.html
(援助交際クラブ)
:;

;;
250名無しさんだよもん:01/12/20 11:12 ID:2vl6He/u
>>246
集中を10代前半、必中を20代前半ぐらいでどうでしょう?

とりあえずSRXがまとまってきたので観鈴改定案神尾観鈴

神尾観鈴(洗脳)
観鈴, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 53, Lv6, 67
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 43, Lv6, 57, Lv7, 70
128, 154, 147, 148, 156, 156, 普通
精神, 65, 偵察, 3, ド根性, 7, 祝福, 15, 熱血, 21, 激励, 27, 夢, 40
Air_KamioMisuzu.bmp, Air.mid

格闘-20、射撃+7、命中-5、回避+5、反応+6
強化人間のレベルを1からにする。
切り払いを迎撃(これについては自分のイメージなんで反対があれば戻します。)
にして習得レベルを遅くする。
経験値-30
251名無しさんだよもん:01/12/20 11:43 ID:2vl6He/u
神尾観鈴
観鈴, 女性, スーパー系PT R−1 SRX, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv1=念動力, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 53, Lv6, 67
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 43, Lv6, 57, Lv7, 70
128, 154, 147, 148, 156, 156, 普通
精神, 65, 偵察, 3, ド根性, 7, 祝福, 15, 熱血, 21, 激励, 27, 夢, 40
Air_KamioMisuzu.bmp, Air.mid

解説ってパイロットにはできないんですね。
>>205ではないんですがR−GUNパイロットがメインになるのは、
私も反対です。
R−GUNは確かトロニウム・エンジン以外では本体とはコネクトしてなかったと思います。
現に合体してもR−GUNパイロットはしゃべりません。
百式とメガバズーカランチャーみたいな関係ですね。
252名無しさんだよもん:01/12/20 14:19 ID:zb/iaigN
それならR−GUNは合体せずに合体技にするのは?
253名無しさんだよもん:01/12/20 15:16 ID:0upcqSva
真琴&美汐は底力持ってない分弱いよ、と言ってみる
琴音ですら底力持ってるんだからこの二人にもあってもいいんじゃない?
254名無しさんだよもん:01/12/20 15:20 ID:zb/iaigN
>>253
確かに・・・。
美汐はまだしも真琴はここまで弱体化したならあっていいかも。
255名無しさんだよもん:01/12/20 17:59 ID:lCDVhpyb
>>253
いや、琴音の底力を外す選択肢はないのでしょうか…
256名無しさんだよもん:01/12/20 18:04 ID:n7XaWbEw
真琴に底力があるか?と言われるとNOと言いたいんだが…
付けた方がいいのかな? やっぱり
琴音の底力もどうかとは思うけど、キャラ的には
257名無しさんだよもん:01/12/20 18:38 ID:hcwN41Y2
>>254-256
底力をつけないんならその分命中、回避を強化しないとやってられない気がする
>246のデータじゃ多分序盤は全く当たらないだろうから壁にしかならないだろうし

かと言って命中、回避が150台のスーパー系ってのもどうもなあ
258名無しさんだよもん:01/12/20 18:58 ID:C7cvg/33
>>257
お前その為の必中・ひらめきだろと言ってみるテスト。
スーパーはボス戦だけやってりゃ良いんじゃ(暴言)。

というかドイツもコイツもスーパーって柄じゃねーだろ、と。
なんで真琴が主人公級ユニットのカイザーやねん(w
259名無しさんだよもん:01/12/20 19:12 ID:dqS2h3w3
では、これから漢の魂を持ったキャラ以外をスーパー系ユニットから引きずり降ろす論議でも始めますか?
260名無しさんだよもん:01/12/20 19:27 ID:TKZHXhq5
>>259
今更そんなこと言ってもしょうがないだろ?
ばっかじゃな〜い。
261名無しさんだよもん:01/12/20 19:55 ID:4KJYdZxf
まあ確かにKANONの中で一番弱そうな真琴にカイザーは違和感ありますけど…。
そもそもカイザー出す予定なんですか?>301氏
262名無しさんだよもん:01/12/20 20:55 ID:WdfFvDzA
スレの初期の方での
観鈴:サイコ→ジュデッカ案はどうなったんだろ…
これで行けば終点はR−GUN
263名無しさんだよもん:01/12/20 22:27 ID:sAvOi9lQ
>>262
俺は観鈴はR−3がいいと思うけど…
まあその辺はシナリオ作者次第だな。
264名無しさんだよもん:01/12/20 22:33 ID:Xq46b59p
その、いかにも弱そうな真琴がさまざまな試練(美汐のピンチ等)を乗り越えて
カイザーに乗るとかそんな展開だと面白げだとは思うけど

キャラそのものの強い弱い言いだしたら
kanonなんて舞くらいしか戦えないじゃねーか、とかそんな展開に。
265名無しさんだよもん:01/12/20 22:36 ID:sAvOi9lQ
>>264
納得。
でもそれなら特に真琴自身を強化する必要はないな。
266名無しさんだよもん:01/12/20 23:36 ID:ozw2tNtp
真琴は真琴は集中、必中の習得を>>246より早くするでファイナルアンサー?
267名無しさんだよもん:01/12/20 23:48 ID:sAvOi9lQ
>>266
今のところはそれでもいいと思うけど、
これに関してはシナリオ作者側の意見を待った方がよさそう。
カイザーに乗せるのか強化型で終わるのか、
はたまたグレンダイザーやスペイザーに乗るかもしれません。
乗る機体によって再調整が必要だと思います。
268名無しさんだよもん:01/12/21 00:41 ID:OptW1jaB
シナリオ関係者誰も来ませんね。
やはり年末で皆忙しいんだろうか?
269名無しさんだよもん:01/12/21 10:51 ID:Z4zHKTOy
みたいだね
270K.K:01/12/21 14:13 ID:uBXtW0Rh
今日は一日あいてるんでなんでもどうぞ…
おとといの夜から昨日にかけて氏ねた…

とりあえず、真琴はこれ以上強くなくていいと思うのですよ
主人公で無いですし…。カイザーに乗るでしょうし
乗らないにしても野生化もあるし…
まあ、あくまで個人的な意見ですので(^^ゞ
271名無しさんだよもん:01/12/21 14:31 ID:PkbrXgON
>>270
いつもご苦労様です。
上で底力の有無について話し合ってるようなので、
それに便乗して名雪改定案。

水瀬名雪
名雪, 女性, MS, AACA, 135
特殊能力
切り払いLv1, 12, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 31, Lv6, 39
S防御Lv1, 6, Lv2, 11, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 40
131, 123, 144, 142, 165, 156, 普通
精神, 55, 加速, 4, 脱力, 10, 激励, 18, 幸運, 23, 熱血, 32, 鼓舞, 38
Kanon_MinaseNayuki.bmp, Kanon.mid

イメージに合わないと言われている底力を外して、
替わりに回避+10。
切り払いとS防御が脅威の上昇率を誇ってますが、
これ以上弱くするとまずそうなんで保留。
精神コマンドに使えるものが揃ってるので、
使えない事はないはず。
272K.K:01/12/21 15:20 ID:hIfjC2xE
>271
これは…ありがとうございます〜
確かに技能の修得が早いですな…習得レベルだけなら祐一とほぼ変わらない…
しっまったーって感じです…
底力外すならこんなものじゃないかと…
273名無しさんだよもん:01/12/21 16:53 ID:lYl/1QEw
>K.K氏
琴音の底力についてのコメントは無しですか?
274K.K:01/12/21 18:07 ID:qMEZ71y0
>273
自分的には琴音の底力は外せないと思っています
ライディーンの機体の性質上外せないと思います
そう思ったからあえて何も言いませんでした
何より熱血を持っていません。ボスと戦うにはつらいところです
ゴットボイスがありますが、一発KOはまず無理だと思うので、火力のあるボスには使い捨てになってしまいます
ひらめきはありますけどね…
雑魚と戦わせるにしても、ほぼ当たります
真琴は野生化も熱血もありますから、スーパー系にしても底力が無くてもOKだと思いましたが
実質底力も狙ってどうこうは難しいかもしれませんが…
だから自分の見解としては、琴音のイメージがどうこうで下手にいじって今のバランスを崩すより、このままがいいということですね
まあ、彼女も根性あるじゃないですか?
浩之屋上で助けたし…超能力の特訓もがんばってたし…
でもやっぱり、それだけの描写だけではイメージできないと言われてしまえばそれまでですけど
275名無しさんだよもん:01/12/21 18:32 ID:lYl/1QEw
>274
瞑想持ってるだけで十分に強いです。
超能力レベルも9まで上がりますし。攻撃力4700の貫通兵器。
瞑想のおかげでザコにも気軽にゴッドバード撃てるし、命中も148ある。
これで熱血持ってたらバランス破壊だと思います。逆に。

それに、それくらいのこじつけで底力OKなら全員に付けることだって可能だと思いますけど…

大体、ザコと戦わせてほぼ当たる、というのはスーパー系の基本だと思います。
ひらめきを持ってないならまだしも、持ってるなら「避けないから底力」なんていうのは言い訳に聞こえます

K.K氏が外したくないって言うなら別にこっちもこれ以上言いませんけど…
なんというか、言い訳臭い文章が少し気に入らなかったので長々と書いてしまいました。

長文スマソ。
頑張ってください
276名無しさんだよもん:01/12/21 18:35 ID:ZIt77TH+
>>274
底力に関しては現状維持とするなら琴音現状だと強いと思いますよ。
超能力、切り払い、S防御の習得レベルは変えたほうがいいと思います。
Lv9だと超能力兵器は威力が+900もされますので。
1つ聞きたいんですがSRCのデータでは
洸は念動力なのに何故琴音は超能力なんでしょうか?
以下改定案。

姫川琴音
琴音, 女性, ライディーン, AAAB, 200
特殊能力
底力, 1
念動力Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 30, Lv6, 39, Lv7, 56, Lv8, 72
切り払いLv1, 2, Lv2, 28, Lv3, 49, Lv4, 67
S防御Lv1, 1, Lv2, 3, Lv3, 19, Lv4, 37, Lv5, 52, Lv6, 67
137, 134, 137, 148, 156, 146, 普通
精神, 50, ひらめき, 1, 集中, 4, 気合, 10, 必中, 16, 愛, 35, 瞑想, 44
TH_HimekawaKotone.bmp, Raideen.mid

超能力を念動力に替えた上で限界レベル-1した上で習得レベルを遅らす。
切り払いも同様。
S防御は習得レベルを遅らしただけ。
愛と瞑想の習得レベルを遅らした上で交換。
瞑想のおかげで燃費のいいゴッドバードアタックが撃ち放題になりますので。
宇宙Bなのでこのくらいでしょうか?
277174:01/12/21 18:38 ID:2fr+kMeT
まだ途中ですが報告。
データを作る人間の都合だけで言うならR−GUNのパイロットをSRXのメインに
据えられないようにする場合は>>252のように一撃必殺砲を合体技にした方が
データ量が少なく済みます。

というか今書いてるヤツはデータ量が無茶苦茶多いから作業が大変なのよ……
278276:01/12/21 18:39 ID:ZIt77TH+
>>276
すいません琴音の精神ポイントミスりました。
+5して下さい
279名無しさんだよもん:01/12/21 18:40 ID:lYl/1QEw
>276
回避の方だったか…>148
偉そうなこと言っててスマソ、逝ってくる

…と、最後にK.K氏へ。
自分が「変える気は無い」と思ってるものへの意見は黙殺する、という態度なんだ、と受け止めてよろしいですか?
そういう態度はどうかな、と個人的に思いますけど…
280174:01/12/21 18:49 ID:2fr+kMeT
>>276
スーパー系にしては切り払い、S防御の習得レベルが高過ぎます
切り払い3、S防御4にするのが妥当かと
あと精神は超能力をなくすのなら葵に合わせた方が良いと思います

あと超能力についてですが洸がどうと言うよりは原作でどう扱われていたかで
考えるべきかと。原作での琴音の力はどちらかというと攻性なものでしたから
超能力の方が良いんじゃないでしょうか?
281K.K:01/12/21 18:54 ID:qMEZ71y0
>275
うーん…誤解を招くような発言、自分でもすまなかったと思っています
瞑想があればゴットバードもいくらでも撃てますし強いです
確かに今の琴音は強いですが、その強さに実用性はあるのか?
ということを考えた上で、上の発言です…
確かに言い方が悪かったかもしれませんが…

瞑想も、ゴットバードを撃つために気合を使ってしまえば、あまり使えないでしょう
激励を誰かが使うにしても、自分ならまず他のキャラに回しますよ…
元の火力の少ない祐一や、サイフラッシュを使う公平にね
そう考えると、今の琴音の実用性が低すぎて低すぎて…と感じてしまうわけです
元の能力が高いだけに、かえって悲しいわけで…ここで底力とってどうすんだよ?
などと感じてしまったわけです…

変な意地を張って申し訳無いです
一度底力を外した琴音のデータと比べてみたいと思います…
よろしければ、データ屋さん、修正していただけますか?
まずは試してみないことには外すなもクソも無いですからね…(・ω・)
282K.K:01/12/21 19:05 ID:qMEZ71y0
と…謝罪の分を考えてるうちにカキコが…(;´Д`)

>276
琴音の超能力に関しては、174氏が言っておられるとおりです
そのために熱血も外しましたし、精神ポイントも外しましたから
原作のことを考慮しての超能力なので、念動力への変更はすこし…(;´Д`)

>277
…たしかにそうっぽいですね
頭の中で考えてみましたが…
他のみんなはどう感じてるんでしょうか?
自分的にはOKなんですが…ヒーロー作戦でも似た感じでしたし

>279
上の文のように反省しております…(^^ゞ
ただ、以前より琴音は色々言われていて、そのたび修正修正で…
すこしぴりぴりしていました
意見を黙殺する気はありませんし、気に入らなかったらとことん聞いてみて、それでも納得できなかったらやっぱり反対します
今回の自分のやりかたは、紳士的ではなかったと猛烈に反省です…あなたのおっしゃる通りですね。すんません

>280
両方とも洸より遅いと思いますよ?
切り払いもひとつ低いですし…
まあ、スーパー全体で考えれば…うーむ


283魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/21 19:09 ID:1JpyhEe7
繭、再び修正〜

椎名繭
繭, 女性, MS, AABA, 160
特殊能力
NTLv1, 8, Lv2, 16, Lv3, 21, Lv4, 28, Lv5, 34, Lv6, 40, Lv7, 44, Lv8, 50, Lv9, 56, Lv10, 61
追加レベルLv1, 18, Lv2, 26, Lv3, 33, Lv4, 42, Lv6, 51
素質, 1
104, 136, 132, 138, 142, 159, 普通
精神, 50, 足かせ, 1, ひらめき, 7, 加速, 15, 隠れ身, 21, かく乱, 31, 魂, 38
ONE_ShiinaMayu.bmp, SRX_VanishingTrooper.mid

追加レベルを6まで、その代わり少しだけ射撃、技量を上昇
格闘は持ってても意味無いし(フェレットF展開中は他の武装使えない)
それに加えて修正値、郁未のパラ修正(最新データ)した能力表、祐一が強くなってる(w
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/TopAce.txt

それと、琴音データですが…今試してみました
…うわ、弱っ!(ぉ
というのは冗談としても…実弾兵器じゃないゲストメカ相手だと厳しいみたいです
底力発揮してるのにライディーンの装甲薄いからあまり意味無いし…
修正はデータ屋さんに任せます〜
284前略301 ◆RcZP8vbo :01/12/21 19:18 ID:i6I1yxM5
えと… 少しだけ帰還です(汗
無断での長期不在、本当に申し訳ありませんでした… しかもまだ少し続きそうですし
1時間くらいならいられますので、質問意見等ありましたらどうぞ言ってみてくださいませ。

次回あゆルート、氷上の計画本格化…な感じになります。
あゆの暴走関連で色々やると思いますので、待っててくれる人は期待しててくださいませー
詩子さん離脱ルートからの合流もそろそろ…ですな

それと、澪支援ありがとうございましたー。澪勝ち抜けワショーイ(w

>琴音関連
底力発揮してクリティカル率UPでのゴッドボイスは結構恐ろしいことになるとは思いますけど(w
それにしてもライディーンは使い所の難しい機体だと思います。
こういう使いにくい機体を上手く使おうと頑張るのも結構好きなんですが(w

底力を付けるか否かは… ゲームバランスとキャライメージ、どっちを取るかじゃないかとー
ある意味熱血の代わりですし(w 私的にはあっても可だと思いますよー
285前略301 ◆RcZP8vbo :01/12/21 19:19 ID:i6I1yxM5
それと、真琴修正案です。
スレでの意見を元に修正してみましたけど… どうでしょうか?

ちなみにあゆの野生化を外すならバランスを結構改訂しないと…と悩んでます(w
私的には底力や野生化等の条件で強くなる系能力はゲーム性が増して好きなんですけど…
とはいえ多用しすぎると良さが薄れるので、キャラに合わせるようにしてみます…
年明け辺りに大幅改定出すと思いますー

沢渡真琴
真琴, 女性, マジンロボ, AABB, 135
特殊能力
野生化, 1
ガッツ, 1
切り払いLv1, 25, Lv2, 33, Lv3, 40
126, 123, 135, 130, 154, 150, 強気
精神, 65, 根性, 1, 集中, 4, 気合, 7, 努力, 16, 必中, 21, 熱血, 29
Kanon_SawatariMakoto.bmp, MazingerZ.mid

#キャライメージ的に底力は合わないかな…? と思ったので付けてません。
#その代わり、精神ポイントを少し増やしてます。
#65はかなり高いですが、マジンガーに乗るならこれくらいあってもいいかな、と(w 甲児は80ですし
#ふとガッツを外そうかと思案中… キャラ的にそう合ってるわけでも無いですし。
#ちなみにカイザーに乗せるかどうかは未定ですー。強化型でもいいかも
286276:01/12/21 19:22 ID:ZIt77TH+
>>282
超能力については了解しました。
ただ現状だと後半のライディーンの火力が
かなり高くなってしまうんですよね。
スーパー系には超能力の方が念動力より凶悪ですから。
S防御は-1すればOKかな?
宇宙Bというのも考慮に入れなくてはなりません。
琴音の底力は自分は一回も発動しなかったですね。
集中かければけっこうかわせますし。
瞑想ですが後半は激励を使えるキャラが増えるので、
気合使わなくても気力上げられますから
その分瞑想にまわせます。
しかも超能力のおかげで消費も少ない…。
命中+5で底力撤廃でどうでしょうか?
287174:01/12/21 19:27 ID:olWxlUmR
>琴音修正案

姫川琴音
琴音, 女性, ライディーン, AAAB, 160
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 43, Lv6, 54, Lv7, 68
S防御Lv1, 1, Lv2, 3, Lv3, 19, Lv4, 37, Lv5, 52
切り払いLv1, 2, Lv2, 28, Lv3, 48
137, 134, 141, 148, 156, 151, 普通
精神, 55, ひらめき, 1, 集中, 4, 気合, 10, 必中, 16, 愛, 35, 瞑想, 44
TH_HimekawaKotone.bmp, Raideen.mid

#超能力修正後
#137, 134, 146, 153, 156, 151

#経験値-40、命中+4、反応+5
#底力排除。超能力、切り払い、S防御の上限低下

確かに洸は5-6ですね……、ただ切り払いは他のスーパー系、例えばティリアなんかより
高くするのは流石におかしいと思うので下げました。
あとライディーンの装甲が薄いのが問題ならライディーンの運動性を少し下げて
サイキックドライブをつけるという手もありますがどうでしょう?

繭については流石にもう手をつけるところはないと思います。

最後に、SRXについてのことも早めに決めてください。
クリスマス後には実家に帰るんでデータ弄れなくなりますから。
288276:01/12/21 19:37 ID:ZIt77TH+
>>287
俺は合体技でいいと思います。
本家でもαが出る前はそうでしたし。
ところで私じゃないですが>>250>>251に観鈴の改定案があがってますよ。
俺は大体いいと思いますが強化人間=念動力についてはみなさんどう思われますか?
たしか最初に言い出したのは俺ですが…。
289K.K:01/12/21 19:37 ID:qMEZ71y0
>283
強くなってますね…
でも郁未より弱いのか…それは仕方が無いけど
琴音も、実質的な弱さがねぇ…
数値的な強さがあるだけに…うーむ

>284
と…301氏のみってわけじゃないんですか…
葵をゲストで出したいって人いませんか?

>286
ライディーンの火力が高いので、熱血が消されたのですよ
確かに火力はありますが…使い勝手が悪い
念動力からの変更のとき色々考えましたが…

S防御は洸とレベルは変わらないですよ?
切り払いは1下げてるし、習得レベルも10くらいあがっています
あさひ氏が言ったように、使い勝手が悪いので、このくらいあってもいいような気がします
底力はあっても無くても変わらない…って言われましたが…
何か消してもいいような気がしてきました…(いいかげん)

…このまま、ライディーンを徹底的に使いにくくして、それを特徴にしまおうと思ってしまったことは秘密だ(ぉぉ
290前略301 ◆RcZP8vbo :01/12/21 19:41 ID:i6I1yxM5
>289
えと… 真琴美汐組(メインから数話外れる予定)ととかならやってみたいです(w>葵ゲスト
ただ、現在なかなか繋げない状況なので連絡が取りにくいのが厳しいですな…

現状のままではただK.K氏に負担をかけるだけになるかもしれませんが…それでもいいならやってみたいですよー。
きっちり復帰できたら遠慮無く立候補しますけど(w
291K.K:01/12/21 19:44 ID:qMEZ71y0
>287
お、修正案ありがとうございますー
超能力が下がりましたか…熱血がない分と生粋の(原作からの)能力者ということで9だったのですが…
切り払いは…うーん…ティリアがどうこう言ってたらみんな下がってしまうような気もしますがかまわないと思います
S防御は…元のままがいいと思うのですが…
サイキックドライブをつけてしまうと、何だか違うようなきもしまして…
運動性をあげてかわすようにしてしまえば、スーパーらしかぬ無いですし、あまりライディーンという感じがしないというか…
292K.K:01/12/21 19:46 ID:qMEZ71y0
>290
いえ、葵は既に抜けて、数話出ないことになるので…
多分大丈夫だと
293名無しさんだよもん:01/12/21 19:48 ID:KIkZqod9
>>前略301氏
暴走あゆはイベントオンリーになるのでしょうか?
294276:01/12/21 19:49 ID:ZIt77TH+
>>291
最近のSRWではむしろ回避の傾向にあるような気がしますが…。
底力がなくなるとあゆルートが簡単になるという利点(?)が…。
S防御は切り払いが3なら6でいいと思います。
295174:01/12/21 19:51 ID:olWxlUmR
>>288
観鈴は元から念動力を持ってそうですけどねえ。
念動力と強化人間の両立はかなりきついですが…

>>291 K.K氏
超能力はサイキックドライブをつけることを考えて下げました。
付けないなら9に戻してもいいでしょうね。
S防御は元に戻しますか?
296前略301 ◆RcZP8vbo :01/12/21 19:52 ID:i6I1yxM5
>288
観鈴… 私的には悪くないとは思いますよー。
ただ、今更ながら「観鈴って、熱血…?」と言った疑問が頭をよぎりました(w
イメージ重視なら何か他の精神と差し替えても、と思いましたけど…
これは私的な意見なので、反対意見ありましたらどうぞー

…と、それと。
偵察はレベル1で覚えてもいいんじゃないかなー、と(w

>292
了解ですー。
どういう風に出させるか… 今からちょっと悩んでみますね

>293
今のところはイベントオンリーですな。
もし何らかのイベントで「あゆは暴走時の力を制御できるようになった」とかでいつでも力を発揮できる、という風になったとしても…
たぶん能力は下がるでしょうし、底力等の非表示能力は全廃すると思います。

…ただ、「一定回数以上暴走させるとあゆが消える」イベントはやってみたくもあります。
もしかすると、数回だけでもプレイヤーの任意で暴走させることができるようになるかもしれない…といったところですか
297276:01/12/21 20:04 ID:ZIt77TH+
>>296
たしかに観鈴には似合わないですね。
ということで改定(改訂?)神尾観鈴(洗脳)
観鈴, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 53, Lv6, 67
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 43, Lv6, 57, Lv7, 70
128, 154, 147, 148, 156, 156, 普通
精神, 65, 偵察, 1, ひらめき, 7, 祝福, 15, 集中, 21, 激励, 27, 夢, 40
Air_KamioMisuzu.bmp, Air.mid

神尾観鈴
観鈴, 女性, スーパー系PT R−1 SRX, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv1=念動力, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 53, Lv6, 67
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 43, Lv6, 57, Lv7, 70
128, 154, 147, 148, 156, 156, 普通
精神, 65, 偵察, 1, ひらめき, 7, 祝福, 15, 集中, 21, 激励, 27, 夢, 40
Air_KamioMisuzu.bmp, Air.mid

ド根性→ひらめき、熱血→集中
偵察を1に。
ちなみに私はR−3派です。
観鈴が仲間にならない場合はR−1がR−1改になるのはどうでしょうか?
298276:01/12/21 20:06 ID:ZIt77TH+
あれ、改行されてない?
なんかキーボードの調子が…
299K.K:01/12/21 20:31 ID:qMEZ71y0
と…ご飯食べてました
久々に三食きっちりと食べたな…

>294
自分的にもそう思いますね
シールド防御は残しておいて欲しいと…
ライディーンはそうそうかわして欲しくないですな…
元よりライディーンは結構当たる方だと思いますし…
ゴットバードになれば、そりゃ避けますが…

>295
ですね…。個人的にサイキックドライブは…
最初のデータの組み立てのときも、結構悩んだのですが結局ライディーンぽく無いので外しましたし…

>観鈴問題
うーん…たしかに熱血は要らないかも
俺はR−GUN派です。ジュデッカからつなげば上手くいくと思いますし
でも、観鈴が仲間にならないとSRXになれないってのも面白そうではありますね…
300174:01/12/21 21:00 ID:3G6wcdJT
>琴音再々修正
姫川琴音
琴音, 女性, ライディーン, AAAB, 160
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 32, Lv6, 41, Lv7, 50, Lv8, 60, Lv9, 72
S防御Lv1, 1, Lv2, 3, Lv3, 19, Lv4, 37, Lv5, 52, Lv6, 67
切り払いLv1, 2, Lv2, 28, Lv3, 48
137, 134, 141, 148, 156, 151, 普通
精神, 55, ひらめき, 1, 集中, 4, 気合, 10, 必中, 16, 愛, 35, 瞑想, 44
TH_HimekawaKotone.bmp, Raideen.mid

#超能力とS防御の上限をそれぞれ9、6に

>観鈴
基本的にR−GUN派。ただ一撃必殺砲を合体技にするなら
R−GUNを佳乃にしてポテトと二人乗りにするのもアリだと思います。
301名無しさんだよもん:01/12/21 21:07 ID:VDBwAYYh
よく考えたら一撃必殺砲が合体技だったら
一応往人も観鈴もメインパイロットということに慣るんじゃない?
合体技R−GUNだったら仲間にならない時の処理が楽そうだ
302276:01/12/21 21:08 ID:Nr0hYpP0
ところで佳乃は念動力持ちなんですか?
舞ルートと七瀬ルートで違いますけど。
ヒュッケMkVに乗れた美凪を念動力持ちにして、
佳乃は無しでいいかと思いますが。
>>299

R−3に後から来たパイロットが乗るのは性質上おかしいと思うので、
美凪は乗らないほうがいいと思います。
佳乃は上のように念動力無しを希望しているのでR−2しか乗れない。
観鈴は3人の中で一番不安定だと思うんでR−3を希望します。

ちなみに合体後の各パイロットの役目は
R−1 機体の操作
R−2 トロニウムエンジンのコントロール
R−3 念動力で合体を維持する(これが一番大変)
R−GUN 銃になるだけ(w

自信ないですけど…。
303名無しさんだよもん:01/12/21 21:14 ID:61qTrgJG
>>302
後から来た〜と言うのはあんまり関係無いような…
つーか一番不安定と言う観鈴ちんに合体を維持する一番大変なところを任せてどうするよw
304174:01/12/21 21:18 ID:3G6wcdJT
>私的観鈴修正案
強化人間に念動力を別名指定することと佳乃、往人が念動力を覚えるのに観鈴が覚えないのは
どうかと思います。その分バランス取りは難しくなるんですが……

神尾観鈴(洗脳)
観鈴, 女性, MS バルマー帝国メカ, AABA, 170
特殊能力
念動力Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 29, Lv6, 40, Lv7, 52, Lv8, 65
強化人間Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 53, Lv6, 67
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 43, Lv6, 57, Lv7, 70
133, 147, 130, 132, 156, 160, 普通
精神, 65, 偵察, 1, 努力, 7, 集中, 15, 激励, 21, 夢, 40, 祝福, 45
Air_KamioMisuzu.bmp, Air.mid

神尾観鈴
観鈴, 女性, スーパー系PT R−1, AABA, 170
特殊能力
ガッツ=強い子, 1
念動力Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 29, Lv6, 40, Lv7, 52, Lv8, 65
強化人間Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 53, Lv6, 67
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 43, Lv6, 57, Lv7, 70
133, 147, 130, 132, 156, 160, 普通
精神, 65, 偵察, 1, 努力, 7, 集中, 15, 激励, 21, 夢, 40, 祝福, 45
Air_KamioMisuzu.bmp, Air.mid

#洗脳ver.はジュデッカにも乗れるように
305174:01/12/21 21:45 ID:3G6wcdJT
>>301
最低でもSRXのメインパイロット交替は合体技案の方がはるかにラクですヽ(´ー`)ノ
というかR−GUNまで含むとR−1を例にすると
・SRXメインパイロットになる場合
・R−2のパイロットがメインに(以下略
・R−3のパイロットが(以下略
・R−GUNが一撃必殺砲装備型のメインになり、非装備型のメインはR−1のパイロットの場合
・(前略)非装備型のメインはR−2のパイロットの場合
・(前略)R−3(以下略
と機体そのものは同じなのにR−1のデータを6体分用意しなければならない可能性が。

>>302
観鈴が先に仲間になるか美凪が先に仲間になるかは13氏次第かと。

次に佳乃と美凪、どちらの方が念動力が似合うかについては
・キャライメージ的には → 美凪>佳乃
・原作のシナリオ的には → 美凪<佳乃
だと思うんですよね、個人的に。そこはキャラと原作、どちらを重視するかですね。

それにヒュッケVは元々念動力のない聖用の機体だったのでは…?
306名無しさんだよもん:01/12/21 21:52 ID:VDBwAYYh
初期案(でもムービーの頃)はR−2→晴子だったような
307276:01/12/21 22:03 ID:iq4iyQ0z
どうやら観鈴はR−GUNでいくみたいですね。
あまり言っても話が進みませんからこれ以上はいいません。
>>303
原作のアヤがそうだったって意味です。
>>304
自分の案がおかしいというのはわかってます。
でも両方つけるのも同じぐらいおかしいと思いますけど。
どちらか一方を非表示にする手もありますが。
後、これでいくにしてももう少し弱くてもいいかも。
強化人間の限界レベル-2を希望します。
ヒュッケVも本当は念動力が必要です。
そもそもαの主役機はみんな念動力者用です。
なんでヒュッケ、ヒュッケEXやグルンガスト、グルンガスト改
にしないのだろうか?
念動力者はそう気軽に出せるものではないと思います。
308名無しさんだよもん:01/12/21 22:09 ID:VDBwAYYh
>>307
寺田氏がサイコドライバー第一主義政策をとったからです
(スレチガイスマソ
309K.K:01/12/21 22:35 ID:f9qZxho1
>300
おお、サンクスです
こんな感じではないかと…
いぇいって感じですな(ぉぉ

SRXは…それぞれの見解の違いが…
結構難しそうです
何とも言えないのですが…なんか各機体の役割を見るとメインの切り替えはどうかと思うようになってきた…
まあ、今更ですけどね
310名無しさんだよもん:01/12/21 22:48 ID:iq4iyQ0z
>>307
α外伝見る限りそれは改良されたはず。
それより両主人公機に非念動力者が乗るのが問題。
かといってみんな念動力者にするのはもっと止めて欲しい。
難しいな。
まあ弐式のほうは念動フィールド無くせばOKか…。
311174:01/12/21 22:56 ID:3G6wcdJT
>>309
設定上にあるだけですが弐式やヒュッケMkUなら量産型を使う、と言う手もあります。

>>SRX
とりあえず一撃必殺砲合体技案の方なら明日仕上げてあげます。
メインパイロットを交替できるようにするかは後でも良いでしょう。
312276:01/12/21 23:04 ID:iq4iyQ0z
>>311
量産型だとGインパクトキャノンや計都瞬獄剣が使えないはず。
弐式は念動フィールド無しでOK。
MkUは特に問題ないとしてもMkVはさすがに…。
313名無しさんだよもん:01/12/21 23:11 ID:VDBwAYYh
弐式って前に晴子が乗ってたよね?
んで啓介が改
314174:01/12/21 23:16 ID:3G6wcdJT
>>312
いや、あなたの言い方で言えばヒュッケMkUや弐式だって試作型の方は
動かすのに念動力が必要なんじゃないんです?
別に念動フィールドを排除した弐式も計都瞬獄剣使えるようにした量産型弐式も
データ上は一緒だからもうどうでもいいですが。
315名無しさんだよもん:01/12/21 23:18 ID:VDBwAYYh
>>314
そこまでこだわる必要あるのかなぁ
一応ヒュッケ2と弐式は人工知能でも操作可能だよ>>外伝
316276:01/12/21 23:35 ID:iq4iyQ0z
>>314
そうですね。
なんか矛盾してばっかりですいません。
念動力者専用っていうのはT−LINKシステムの有無で言ってます。
念動力で機体を動かしているという意味ではありません。
サイコミュ兵器があっても動かすだけなら誰でもできるのと一緒です。
弐式のT−LINKシステムは念動フィールド張る以外には特に使ってなかったはず。
ヒュッケMkUも確か動かすのには使ってなかったような(自信無し)。
あれでもMkVの登場時は…。
R−1は動かすのには使わなかったはずです。
R−3は動かすのに必要だったはず。
R−GUNは変形に必要。
龍虎王は合体に二人の念動力者が必要。
MkVは動かすのに必要だったはず(これも自信無し)
>>315
それは量産型です。
量産型にはT−LINKシステムがありません。
ヒュッケMkUの方はエンジンが核融合になってたはずです。
だからGインパクトキャノンは撃てず。
計都瞬獄剣は何故使えないのか不明。
あんまり言うとうざいとか言われそう。
317名無しさんだよもん:01/12/21 23:42 ID:VDBwAYYh
そういやグルンガストやヒュッケはサイコドライバーなら
操作方法を知らなくても動かせるようになったんだよな。
それも念動力のキュピーンのおかげじゃなかったかな。
αの主人公って念動力を殆ど予知に使ってなかったか?
318276:01/12/21 23:47 ID:iq4iyQ0z
>>317
サイコドライバー発動の時はあゆの奇跡する超えていたような。
エンジェルハイロゥの時も跳ね返してましたし。
319名無しさんだよもん:01/12/22 00:14 ID:PQAbt0np
>>317
琴音たんもサイコキネシスでなんちゃって予知していましたが何か(w

ところで念動力の有無ですがSRXの面子以外外しちゃって良いんで無いかな。
晴子とかのユニットなら普通に弐式やEXで良いだろうし。
てか、龍虎王やMkVに乗せるのは何か違う…て使う予定あるんかいな。
あ、あとR-3は佳乃で良いんでは。
翼人の羽根の力でそりゃあ不安定だったッすよ彼女(w
320名無しさんだよもん:01/12/22 00:16 ID:r18xzCZJ
龍虎王…たしか晴子&啓介だっけ?
321名無しさんだよもん:01/12/22 01:02 ID:SQJ64jq0
総合してみると
R−1     往人  念動力有り
R−2     美凪  念動力無し?
R−3     佳乃  念動力有り
R−GUN   観鈴  念動力有り
弐式      晴子  念動力無し
MkU     聖   念動力無し
グルンガスト  晴子? 念動力無し
改       圭介? 念動力無し
ヒュッケバイン 聖?  念動力無し
EX      聖?  念動力無し
MkV     聖?  念動力無し 問題有り

問題はMkVですね。
すでにシナリオで登場して美凪が動かしてます。
美凪がR−2なら動かせないはずだけど…
対処法としては
美凪も念動力者に(これ以上増やさない方がいいけど)
みちるが…(美凪よりはイメージには合う)
まだTーLINKシステムを搭載してない(最終手段)
これ以上やるとシナリオ作者に負担がかかりそう。
誰か往人主人公にしてSRX関係のシナリオやってくれる人を募集するとか?
322名無しさんだよもん:01/12/22 01:07 ID:SQJ64jq0
>>319
でもSRXの中で一番つらい役を聖は佳乃にやらせられるのかな(w
白帆モードのみ念動力ありもおもしろそうだけど。
323名無しさんだよもん:01/12/22 01:34 ID:0RYx06SN
数日前、アプしてもらった祐一シナリオ、プレイしました。
ようやく祐一達の目的もはっきりし始めたような感じがします。
正直、今までは行き当たりばったり感が強かったので。
浩平と祐一の漫才は相変わらずいい感じです。

ゲームバランスの方ですが、もう少し難しい方が自分としては好みでした。
VS詩子チームや13話、14話ぐらいの方が歯ごたえはあったかなぁと。
というか、熱血を覚えてしまった浩平はやはり極悪でした。
名雪の二回行動も少し早いかな、という感想です。

まあ、感想としてはこんなところで。長レススマソ。
次シナリオ楽しみに待っています
頑張ってくださいK.K氏。
324名無しさんだよもん:01/12/22 05:58 ID:NGYiTTw3
>>322
ヒュッケVに聖乗せるならアルファの主人公見たく、
シュンあたりにサイコドラバーの力が必要なんだとか言われて
無理矢理佳乃をR−3乗せさせられたと言うのはどうだ
325174:01/12/22 07:36 ID:c8lcedVG
はい、一応完成しました。
SRXのメインパイロットを自由に選択出来るようにするかどうかはともかくとして
せっかくなので一度試してみてください。
ttp://www36.tok2.com/home/lksrc/up/056.lzh

とりあえず眠いんでもう寝ます。オヤスミ。
326K.K:01/12/22 09:35 ID:7lMN+Ip3
>323
いや、ありがとうございます
難しい方がこのみですか…だったら、色々条件を増やして難しくしてしまいましょうか
難しい方がこのみなら、ってやつです
目的、ですねぇ…
それぞれがそれぞれの目的があって、今のところは優先順位も何もなくやっていますが…
いつか男たちがぶつかり合いそうで楽しみです(ぉ
最後に、応援サンクスです

>324
それいいかもですね…
往人あたりに愚痴をこぼしたり…
「一人の人間としては理解できるが、一人の姉として、たった一人の肉親としては理解できるところではない…」
とか何とか言っちゃったりして(ぉ

>325
おつかれですー
言い感じではないかと思います
さて、SRXの今後は難しいですね
自分でも今Airをやりなおしていますよ
DC版ですけどね
327276:01/12/22 11:21 ID:6A3xkfsR
>>325
お疲れ様です。
いいと思います。
後、
HTBキャノン, 2800, 1, 6, +0, 1, -, 140, AABA, +0, M直
これもSRX(一撃必殺砲装備)の武装にありますから追加しておいてください。

余談
新SRWのSRXってシールドがあったんですねぇ。
328名無しさんだよもん:01/12/22 14:36 ID:tD0btg6r
>>324
そんな感じでしょう。
あえて言うならR−3にはウラヌスシステムは無いから
サイコドライバーを乗せても意味無いです。
念動力者=サイコドライバーではありませんので。
念動力者がみんなサイコドライバーならシュウやイングラムもそうなってしまいます。
329名無しさんだよもん:01/12/22 15:53 ID:MctaxbzY
もう報告されているかもしれませんが、
あゆルート14話の前半の戦闘で詩子が1ターンで敵を全滅させるとバグります。
激闘かければ簡単にできます。

後、氷上ってNTにはしないんですか?
せっかくのビットがあるのに撃てないのは…。
イメージ的にも特に違和感はないと思うんですが。
330名無しさんだよもん:01/12/22 15:58 ID:DLsZ1aWv
14話って…確かK.K氏が作った奴だっけ?
1ターンか… 俺も試してみる

氷上NTは… NTの出しすぎは良くない、くらいの理由しかないかもな。
その辺り、制作者さんには聞きたいところかも
331名無しさんだよもん:01/12/22 16:01 ID:MctaxbzY
>>330
不可視の力を除いた純粋NTってそんなにいるんですか?
栞と佐祐里(問題データ)ぐらいしか記憶にない…。
332名無しさんだよもん:01/12/22 17:03 ID:x9tcsdKh
NT…列挙してみるか。

あゆルートはみさきだけ。
祐一ルートは瑞佳だけ。
七瀬ルートは繭だけ。
新舞ルートは友里(誤植?)、栞、香里、まい、佐祐理。

こんなもんかな?
333331:01/12/22 17:21 ID:X2d78I+y
>>332
香里は無しになったはず。
瑞佳と繭は忘れてた。
みさきさんNTだったのかぁ。
334名無しさんだよもん:01/12/22 18:26 ID:Mv1r0mQf
R−GUNのスラッシュブーメランが弱いね…
一応必殺武器なのに…

SRXは合体制限無し?
3ターン制限くらいはつけたほうがいいかも
335名無しさんだよもん:01/12/22 18:40 ID:X2d78I+y
>>334
今の所は3ターン制限でいこうということになってます。
336174:01/12/22 18:47 ID:ORHRWHC9
>>325
了解、スッカリ忘れてました

>>334
それについてはまだ本決定になってなかったようなのでのでつけませんでした
後からでも簡単につけられますし。もう3ターンで決定していいんですか?
制限を5ターンにするなり、SRXの合体回数自体を制限すると言う手もあると思うんですが

>>332-333
香里は13氏の乗り換え案ではサザビーになってますがそれについてはどうしましょうか
ひょっとしてシャイニングアガーイたんでいくんですか?(w
ちなみに友里は原作でも不可視の力持ってますよ、確か
337K.K:01/12/22 19:04 ID:V/L24Y1z
と…あゆの14話ですか
すいません、気がつきませんでした…(;´Д`) >バグ
これって俺が修正していいものなのでしょうか?
うーん…301氏待ちでいいですかね?
お忙しいようでしたら、じぶんがやりますし…

氷上のNTは…。別に問題無いと思いますけど
うーん…今のままでも強いしなぁ

と…ほかも色々ありますが、とりあえずここらへんで
もう家にいるので何かあったらどうぞ〜
338名無しさんだよもん:01/12/22 19:13 ID:zAAxIuTL
>>336
>>SRXの制限
合体回数制は何話ぐらいいくか不明ですから止めた方がいいでしょう。
2回行動になれば6回できますから3ターンで十分では。
5ターンしてパイロット弱くすると合体前に落ちる可能性も上がりますし。
一応まだ決定ではないと思います。

>>香里
その辺は13氏が復活してからでしょう。
でも正直そこまでシャアの乗機にこだわる必要もないと思いますけど。
シャイニングアッガイってあの目茶苦茶なやつですか?(w
香里格闘低いからあまり使えない気も。
北川もGガンダムに乗らないですしねぇ。

>>友里
持ってたと思います。
それより由衣って持ってましたっけ?
339名無しさんだよもん:01/12/22 19:15 ID:zAAxIuTL
>>337
でもNT専用機のザンスパインに非NTが乗るのもどうかと思いますよ。
強いならその分弱くすればいいと思います。
340名無しさんだよもん:01/12/22 19:26 ID:EqPl1DTv
>>338
オプションで2回行動OFFにしてみては?
SRCのバージョンを上げないといかんが…
341338:01/12/22 19:54 ID:zAAxIuTL
>>340
2回行動はあっていいんじゃないですか?
無くすとまたパイロットデータ調整しないと…。
342名無しさんだよもん:01/12/22 19:58 ID:EqPl1DTv
特殊技能の2回行動をつければ反応2回行動を封印しても2回動ける。
本当に2回動かしたい奴だけ2回行動にするとか
343K.K:01/12/22 19:58 ID:V/L24Y1z
>339
いや、NTでもいいと思いますが…
最終的な決定権は301氏にあると思いますので
NT能力をつけた修正データを出してみるのもいいかもしれません
それに、その他武器が充実しているのでザンスパインに乗っても問題ないかと…
確かに、ぜんぜん無い例ではありますが…
344K.K:01/12/22 20:00 ID:V/L24Y1z
別に二回行動を無くす理由は無いと思いますが?
SRXも3ターンでいいと思いますし
特殊技能の2回行動も、かえって扱いずらいものになってしまうと思いますし…
345ll:01/12/22 20:04 ID:tQ8oLiak
日本最大の援助交際サイト


地元の


女子中高校生とHや3Pしたいならここ!!


http://www.kgy999.net/e.html
(3年1組(^3^)援交学園)
:;


;
346338:01/12/22 20:07 ID:zAAxIuTL
>>342
それだとリアル系に有利になりますし、
バランス取りが大変ですから俺は反対です。
>>343
多分あゆがV2だからという理由で乗せたんでしょうけど、
氷上専用機なのに氷上が使えない武装があるのはおかしいです。
それに最大射程が4だとファンネルなんかだと反撃できないので、
いまいちボスっぽくないです。
347名無しさんだよもん:01/12/22 20:13 ID:70WmBUUj
そういや、氷上をザンスパインに…ってのは301氏の案だっけ?
348338:01/12/22 20:21 ID:zAAxIuTL
文句言うだけではしょうがないので一応改定案も出しておきます。
最終的な決定は301氏にしてもらいましょう。

氷上シュン
シュン, 男性, MS, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 30, Lv6, 40, Lv7, 49, Lv8, 60, Lv9, 74
NTLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 32, Lv5, 49, Lv6, 67
146, 147, 149, 153, 177, 160, 普通
精神, 50, 加速, 1, 必中, 5, 気合, 10, みがわり, 23, 友情, 33, 集中, 36
ONE_HikamiShun.bmp, ONE.mid

格闘、射撃、命中-3、回避-4
迎撃を3から(特に意味無いけど)にして全体的に祐一よりは遅らす。
NT6まで付加。
格闘+射撃が290超えてますけどボスなのでOK?
349174:01/12/22 20:25 ID:ORHRWHC9
>option「2回行動」
つけると調整が大変になるので付けない方向で行った方がいいと思います

>SRX
ちなみに交換テストではSRX時はパイロットの反応が10下がるようにしてました
追加パイロットを使用しているのでそれ以外にもSRX時は捨て身削除、といった芸当も可能です

ターン制限については3ターン派が多いようなので次回更新することがあれば
とりあえず「制限時間=3」に差し替えておきます

>氷上のNT
ザンスバインでいくなら命中、回避をその分下げてつけてもいいんじゃないでしょうか?
秋子さんも不可視の力を持ってるようですし。何故か念動力ですけど

>>348
290越えはボスクラスのキャラなら気にしなくても構わないかと
プレイヤーキャラとして使用しないゲスト、ボス格キャラなら300越えても自分は構わないと思ってますし
350K.K:01/12/22 20:28 ID:V/L24Y1z
>346
確かに専用機に使えない武装があるのはおかしいですねぇ
氷上のザンスパインはつなぎだと思うので、そのうち何かに乗りかえると思いますよ?
自分がこのシナリオ書くときに、スレのみんなに意見もとめたときに、一応つなぎで…って話になってたと思いますし

>347
いや、それは俺が適当に見繕ってきたやつです
一応V2に合わせてですけどね
351K.K:01/12/22 20:35 ID:V/L24Y1z
と…書きこみが…

>348
ボスキャラだと思うのでこんなものだと思います
あて、301氏待ちですなぁ…
個人的には賛成です

>349
色々とお疲れ様です
最近は他の製作者の方々が忙しいようですので、返事を貰えませんが…
バランス的にいい方に向いてると思います
データの修正をしてくれている皆さん、意見を出してくれている皆さんにはとても感謝しています
それと一緒に、みんなで創っているという感じがして、最近はこのスレに顔を出すのがとても楽しみです
スレの雰囲気が、シナリオのUPを待って、UPされたら感想を貰う…その繰り返しになっていたように思えたので…
だから今の雰囲気はとても好きです。本当にありがとうございます
352名無しさんだよもん:01/12/22 20:35 ID:EqPl1DTv
いつかグランゾンに乗り換えるんじゃないっけ?
浩平サイバスターだから
353338:01/12/22 20:38 ID:zAAxIuTL
>>349
3ターン制限なら反応下げなくてもいいんじゃないですか?
まあSRX登場時にはLv50超えてる可能性もありますけど。
捨て身は削る必要は無いと思います。
R−1の火力じゃ捨て身は使いづらいです。

秋子さんの念動力は多分α設定のグランゾンが念動力に反応して
パイロットの下にオートで飛んで来る設定がありますからそのためじゃないでしょうか?
単にシュウがついてるからって理由かもしれませんが。

ボスについてですがボスだからという理由で目茶苦茶強くするのは、
理にかなってないと思います。
氷上のデータもNTが6までしかあがりませんから、
最終的にはほぼ郁未と互角ぐらいだと思います。
主みたいなデータはやりすぎです。
ボスキャラは強力な機体に乗れるでしょうし。
354338:01/12/22 20:42 ID:zAAxIuTL
>>351
そう言ってもらえると嬉しいです。
正直うるさがれてるかもって考えてました。
>>352
グランゾンは秋子さんじゃないんですか?
私は氷上はディカステスがいいかと思ってます。
高槻がバランシュナイル
主がズフィルードがいいと思ってます。
355174:01/12/22 20:49 ID:ORHRWHC9
>>353
反応については了解です。あくまで自分の勝手でいれましたから
ただ捨て身は「SRX時は」と言ってるじゃないですか。R−1単体でいくならともかく
SRXだと捨て身があるのは強過ぎるんじゃないか、と言う意見もありましたし

あとボス格キャラなら多少の修正はあってもいいんじゃないです?そりゃ主までいったらやりすぎですけど
シナリオ主人公であるあゆや祐一や作品主人公の和樹だって『主役修正』が加わってるんですから
彼らだって元々戦闘的なキャラじゃないからそういうならもうちょっと弱くて然るべきだと思いません?
356338:01/12/22 20:55 ID:zAAxIuTL
>>355
すいません言い方が悪かったです。
捨て身は使った後無防備になるからHPも低く攻撃力もない、
R−1の方がむしろ捨て身が使いづらいって意味だったんですけど。
私はSRX時もあっていいと思いますよ。
3ターンじゃ止め以外には使えないでしょうから。
357338:01/12/22 21:12 ID:4uJrM5gF
すいません後半にレスつけるの忘れてました。
ボス修正は私もありだと思いますよ。
ただ氷上あたりをあまり強くすると格上の秋子さんが
すごいことになってしまいますからあのくらいにとどめてみました。
ただ以前の香里や藤井冬弥のように敵になるからという理由で
高いパイロット能力を付けるのは間違いだと思うわけです。
ちなみに真のボス格は5刻みで技量は低めがSRCの通例みたいです(w
358名無しさんだよもん:01/12/22 21:22 ID:h6YUT09r
よく考えたらグランゾンじゃなくてデュラクシールだったような気も
359K.K:01/12/22 21:38 ID:V/L24Y1z
>352
えーっと…確かデュラクシールだったと思いますよ

>353-358
うーん…やっぱりSRXは難しいですね
しかしSRXの場合、色々制約がつきますからね…
新スパやったときも、R-2・R-3を出すくらいなら、他のを出したい
というのもあって、R-1単体で使っていました
R-1は単体でも強かっただからなぁ…あれは
てな感じで、使いたいキャラが多い中で、数々の制約を乗り越えて使うほど今のSRXって強いですか?
3ターンだし…ボスキャラにぶつけるにしても、それまでの過程で、どれかが破壊されたりしたり…
確かに突出していますが、それに見合うほどの使いづらさ…それこそがSRXだと思うのですよ
うーん…何を言いたいのかよくまとまっていないのですが、つまりは、SRXの魅力に関してもう一度考えてみようかな、ということですね…
って、何言ってるんだろう?(;´Д`)
うーん…すいません
360338:01/12/22 22:03 ID:OzifYVpU
>>359
デュラクシールですか。
そういえばエウリードがどっかで雑魚として出てたような…。

SRXの制限を緩くしろって事ですか?
AIRキャラが好きな人なら無理して使いそうですけど…
361名無しさんだよもん:01/12/22 22:14 ID:h6YUT09r
R-マシンがそれなりに強ければいいんじゃない?
R−1はナックル→破砕剣
R−2はチャクラム→ハイゾル
R−3はストライクシールド、ライフル
R−Gはスラッシュブーメラン→HTBキャノン
362174:01/12/22 22:15 ID:ORHRWHC9
>>359
これを読んで自分と338氏のSRXをどう扱うか、という前提が
そもそもかけ離れてると思ったので自分の意見を一つ

自分は「SRXに合体すること」を前提としてます
新をやっておらず、αをやっただけでの印象ですが正直言ってRシリーズはユニット的に
単体で戦うには不向きだと思ってます

もしこれを単体でも他と対等に戦えるようすればパイロットである往人達は他のキャラと比べて
高い能力にせざるを得なくなるでしょうしSRXに合体すればそれこそ目も当てられないことになるでしょう
実際、パイロット能力については以前出た往人の修正案でいっぱいいっぱいでこれ以上強化は出来ないと思います

それなら「SRX自体に架せられる制限を緩和してでもパイロットを弱体化させる」方がいいと思いませんか?
実際自分は時間制限を設けることではなくSRX時は反応を引き下げることで2回行動のレベルを
他のスーパー系キャラとほぼ同じにすることを主張してましたし

どちらにせよシナリオ製作者でもない人間がいつまでもコテを名乗るのはいい加減ウザいと思われるので
パイロット交替試作品を上げたら名無しに戻りデータに口出しするのは止めようと思います

以上、長レスすみませんでした
363338:01/12/22 22:27 ID:OzifYVpU
>>359
確かに自分の意見を相手に押し付けすぎたかもしれませんね。
αのSRXはご存知の通り否定派が多いです。
ですから新の方がいいかなと思ったんですが。
それにこれは普通のスパロボじゃないですから、
機体とパイロットならパイロットを優先すべきだと思ったんです。
機体が強くてパイロットを弱くするよりは
機体が弱いからパイロットを強くする方がいいって事です。
少しでしゃばりすぎたみたいですね。
私もあまり口を出さないことにします。
すいませんでした。
364名無しさんだよもん:01/12/22 22:35 ID:h6YUT09r
中間点を取ってスパヒロのSRXにしよう
365☆人No.13:01/12/22 23:26 ID:dgYcDCyv
こんな時間にしかカキコできないなんて…泣けてきますね…
一週間振りだとログを読むのも一苦労です(w
良い感じに能力値が修正されているようですね、良い感じだと思います

○AIRキャラについて
基本的に念動力持ちは往人、佳乃です。
観鈴は強化人間扱いされているからどうなのかなぁ…と私もよく分かっていません。
聖、美凪は無しです…がネタバレすると往人選択肢でAIRヒロイン美凪ルートの場合、
みちる消失⇒守護霊化でみちるを失う代わりに美凪をサイコドライバー覚醒でもさせようかと考えていました
ちなみに美凪ルート選択の場合は観鈴は救えない予定…R−GUNの代わりとして戦力的につり合えばな…と
機体案については過去にUPしたものでいく予定ですが修正はいくらでもききます
正直聖を敵にするかどうか今でもかなり迷ってるんですよね…イングラム的役割を与えないなという願望が…

香里についてはゴッドアッガイは半分ジョークなので基本はサザビーを予定しています
が、NT削除ならばメガ粒子砲系装備のMSに変更を考えなくてはなりませんね
ジオング? 意表をついてデンドロビウムなんて良いかもしれません(w
ご意見をお待ちしています

氷上のイメージは私もディカステスですね、イメージ重視で
366名無しさんだよもん:01/12/22 23:51 ID:eogwN+Rr
>>365
ごくろうさまです。
念動力については難しいですね。
自分としてはサイコドライバーは主役の往人でいいかなと思ってたりします。
ウラヌスシステムでしたっけ?
あれが組み込まれている機体にサイコドライバー覚醒キャラが乗るのが自然だと思います。
具体的にはR−1、ヒュッケMkU、MkV、弐式、龍虎王ですか。
後、一部念動力がないと動かない機体があるらしいんですが…。

聖は秋子に協力するかしないかでルート選択なんてのはどうでしょうか?

香里はネオガンダムやフルアーマーZZあたりは?
367☆人No.13:01/12/23 00:04 ID:A4iZdP7w
>>366
念動力がないと動かないということを考えると1番ヤバそうなのは晴子ですね
サイコドライバー覚醒は確かに往人が無難ですね、分岐させすぎると色々と大変ですし
美凪パワーアップは何か別の形にしようかと思います

>聖は秋子に協力するかしないかでルート選択なんてのはどうでしょうか?
良い感じですね、秋子と聖の関係をどう描くか、やりがいがありそうです
秋子の勧誘に応じるか、そのまま聖と共闘するか…ですかね?

香里の機体はネオガンダム…確かに申し分はないです(w
FAZZは香里よりも年下系キャラに似合いそうですけど…
機体はっまだ先のことですし、MSなら乗り換えもきくので良く考えてみようと思います
ご意見どうもありがとうございました
368名無しさんだよもん:01/12/23 00:11 ID:e5qBRJLJ
>>367
PTにはゲシュペンストSやアルトアイゼン、ヴァイスリッターなどもありますから
一度検討してみるといいかもしれません。

ヴァルシオン誰も使わないな〜。
369魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/23 02:09 ID:zfh/GQYK
シャア!シャア!…いえ、シャアが来る、聞いてたので(w

>>365
デュカキス…あれ、どんなユニットでしたっけ?(汗

>>368
もしオリキャラ出すならアルトアイゼンかなとか考えてた阿呆な自分(w
誰かいないかな〜…
…ヴァルシオン、とりあえず使用予定無し、緒方兄が使うかも、使わないかも
でも彼はオリジナルオージェかな…?
370174:01/12/23 04:44 ID:LCqxotMm
最終版上げました。第2版とほとんど変わってませんが
10段階改造×ボスランク5の柳川@マスターガンダムの弱さに泣いてください
ttp://www36.tok2.com/home/lksrc/up/057.lzh

>>369
ディカスティスは第3次のウェンドロ(インスペクターのトップ)が乗ってたヤツだったかと

信用されないかもしれませんが以後は名無しに戻りデータに関する議論には一切タッチしないことにします
371338:01/12/23 13:15 ID:99IjSRUC
私も少しやり過ぎたみたいなんで、
一応作ってみた改定案を載せたら後しばらくデータに関しては書き込まない事にします。
174氏には不快な思いさせて申し訳ありませんでした。

改定案かなり量多いです(汗
372338:01/12/23 13:26 ID:99IjSRUC
由衣は原作では不可視の力は習得しなかった記憶があるので、
ある場合と無い場合の2パターン用意してみました。

名倉由依
由依, 女性, MS MS(GX), AABA, 145
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 41, Lv7, 56, Lv8, 68
111, 139, 149, 155, 152, 162, 弱気
精神, 55, 集中, 1, 努力, 1, ひらめき, 9, 熱血, 23, 隠れ身, 31, 激励, 36
MOON_NakuraYui.bmp, Yui.mid

無しバージョン。回避+3、反応-8。
S防御レベル+2して習得レベル変更。
広域サポート排除。

名倉由依
由依, 女性, MS MS(GX), AABA, 145
特殊能力
NTLv1=不可視の力, 1, Lv2, 18, Lv3, 34, Lv4, 48, Lv5, 62
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 56, Lv7, 68
111, 139, 143, 147, 152, 162, 弱気
精神, 55, 集中, 1, 努力, 1, ひらめき, 9, 熱血, 23, 隠れ身, 31, 激励, 36
MOON_NakuraYui.bmp, Yui.mid

有るバージョン。NTは5まで。
命中-6、回避-5、反応-8。
S防御を上より-1、広域サポート排除。
373338:01/12/23 13:36 ID:99IjSRUC
後からNTが付くので困ったんですが迎撃、S防御を
最初から高レベルで覚えることにしてみる。
序盤は技能、後半はNTで行く感じ。

巳間晴香
晴香, 女性, MS MS(GX), AABA, 165
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 7, Lv5, 49, Lv6, 66
迎撃Lv3, 1, Lv4, 7, Lv5, 47, Lv6, 70
129, 151, 149, 148, 168, 161, 強気
精神, 55, 集中, 1, 努力, 4, 幸運, 11, 友情, 23, 魂, 32, 祈り, 43
MOON_MimaHaruka.bmp, Haruka.mid

射撃、命中-5、回避-10。
S防御、迎撃を上記の様に。
精神-5、習得レベル変更。
経験値+10。

巳間晴香(覚醒後)
晴香, 女性, MS(GW) MS(GX), AABA, 175
特殊能力
NTLv1=不可視の力, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 48, Lv6, 64
S防御Lv3, 1, Lv4, 7, Lv5, 49, Lv6, 66
迎撃Lv3, 1, Lv4, 7, Lv5, 47, Lv6, 70
129, 151, 149, 148, 168, 161, 超強気
精神, 55, 集中, 1, 努力, 4, 幸運, 11, 友情, 23, 魂, 32, 祈り, 43
MOON_MimaHaruka2.bmp, Haruka.mid

上にNT6まで付加。
経験値-25。
374338:01/12/23 13:41 ID:99IjSRUC
巳間良祐
巳間, 男性, MS MS(GX), AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 49, Lv6, 71
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 35, Lv6, 49, Lv7, 70
143, 145, 160, 153, 174, 161, 強気
精神, 50, 偵察, 1, 足かせ, 6, みがわり, 12, 集中, 18, 激励, 28, 魂, 37
MOON_MimaRyousuke.bmp, Ryousuke.mid

HCに乗るには格闘が低いの+10、対して射撃-11、反応-4。
底力排除、迎撃も無くしてS防御-3、切り払い-2。
精神コマンド習得レベルを変える。
375338:01/12/23 13:48 ID:99IjSRUC
鹿沼葉子
葉子, 女性, MS MS(GX), AAAA, 180
特殊能力
NTLv3=不可視の力, 1, Lv4, 18, Lv5, 37, Lv6, 53, Lv7, 64, Lv8, 80
S防御Lv2, 1, Lv3, 28, Lv4, 47, Lv5, 64
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 33, Lv4, 63
126, 154, 155, 151, 179, 163, 強気
精神, 50, 加速, 1, 集中, 10, ひらめき, 15, 鉄壁, 20, 覚醒, 28, 魂, 35
MOON_KanumaYohko.bmp, Youko.mid

格闘-5、射撃-9、命中-13、回避-17、技量-10、反応-12
NTレベル8までにして遅くする。
S防御-5の上両技能の習得レベルを遅くする。
精神-20少し習得レベル変更。
376338:01/12/23 13:54 ID:99IjSRUC

主, -, バルマー帝国メカ, AAAA, 250
特殊能力
NTLv9=不可視の力, 1
155, 155, 160, 130, 160, 150, 超強気
精神なし
MOON_Nusi.bmp, MOON.mid

格闘-18、射撃-23、命中-22、回避-37、技量-25、反応-15
NT以外の技能排除。
機械だと気力が上がらないんで超強気に。
精神をなくす。

リアル系泣かしの能力にしてみる。
とにかく当てます。
377338:01/12/23 14:01 ID:99IjSRUC
里村茜(洗脳)
茜, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 45, Lv7, 62, Lv8, 71
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 39, Lv5, 57
迎撃Lv1, 1, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 46, Lv6, 63
135, 146, 151, 146, 172, 161, 普通
精神, 65, 努力, 1, 集中, 5, 鉄壁, 12, 威圧, 26, 魂, 35, 祈り, 43
ONE_SatomuraAkane.bmp, ONE.mid

観鈴よりは強化人間っぽかったんでレベルはそのままで遅らす。
射撃-7、命中-10、回避-7
S防御-2、迎撃-3。
経験値+10、祈りのレベル+10。
378338:01/12/23 14:07 ID:99IjSRUC
七瀬留美
七瀬, 女性, MS, BACA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 19, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 45, Lv8, 54
S防御Lv1, 4, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 36
勇者Lv1=乙女, 13, Lv2, 35, Lv3, 50
162, 112, 151, 147, 169, 159, 超強気
精神, 55, 努力, 1, 根性, 3, 熱血, 12, 集中, 18, 捨て身, 30, 戦慄, 44
ONE_NanaseRumi.bmp, TRIGUN.mid

切り払い習得レベルをやや遅らす。
捨て身と戦慄も同様。
経験値+15。
空Bだけど強いからOK?
379338:01/12/23 14:16 ID:99IjSRUC

九品仏大志
大志, 男性, バルキリー アストラナガン, AAAA, 200
特殊能力
念動力Lv2, 1, Lv3, 32, Lv4, 65
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv7, 53, Lv8, 63, Lv9, 72
150, 153, 157, 155, 180, 163, 超強気
精神, 60, 神速, 1, ド根性, 11, かく乱, 16, 友情, 19, 必中, 22, 熱血, 26
CP_KuhonbutuTaishi.bmp, ComicParty.mid

アストラナガンに乗るのに念動力が無いのはおかしいんで底力排除して追加。
切り払い3からにして9まで習得。
格闘-5、精神レベルを変更。
魂を熱血に。
これはアストラナガンに魂はまずいと思ったため。
バルキリー時も強いから熱血でも問題ないと思う。
経験値+20
380338:01/12/23 14:22 ID:99IjSRUC
>>372-379
パソコンの調子が悪いのかアップローダが使えないんで直接書きました。
本当はまだあったりするんですがこれ以上出すとさすがにまずそうなんで止めます。
どうもお騒がせしました。
381魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/24 00:29 ID:zrnszr/o
デビル絡みどーしようかなと詰まったので、気分転換&しのさいか支援に
SS書いてきました、SS総合スレへどうぞ〜

>>370-371
お疲れさま、必要になったら呼びます、来てください(w

>>378
そのくらいかな?
空Bはわざとです、Hビームサーベルの能力もあるし

>>379
バルキリー搭乗時はLv26にはなりません、あいつ一話かぎりのスポットですし(汗
…あ、飛び抜けてレベル上げたりすればいい、かな…
382名無しさんだよもん:01/12/24 01:17 ID:E+03ujBZ
>>381
偽名雪車げとおめ(w

>>370-371は最後の方はほっといたら喧嘩始めそうな雰囲気に
見えなくもなかったからもう呼ばなくていいんじゃネーノ?
特に174の方は「もう来ねぇよウワァァァアアアンヽ(`Д´)ノ」 って言ってるんだし
383K.K:01/12/24 02:43 ID:8/OO+j9n
一日顔を出せなかったのですが…
うーん…何か自分が余計なことを言ってしまったようで…
少し罪悪感です…
えっと…これに懲りずに、またお願いしますね…
384名無しさんだよもん:01/12/24 19:59 ID:qGYmY62f
174と338が抜けた途端誰も書き込まなくなったな(w
実は全部この二人が自作自演してたんじゃないかと疑いたくなってくるよ
今日がクリスマスってのもあるかもしれないけどさ…
385名無しさんだよもん:01/12/24 20:10 ID:FJ8ptadE
>>384
単にみんなひいてしまっただけかも…。
386魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/24 20:21 ID:zrnszr/o
>>384-385
このスレの名無しは健全な人らが多いから…
(夜になるとパッタリ書き込みが止まるとか)
きっと、彼女と遊んでるんでしょ…はぁ…
387K.K:01/12/24 20:31 ID:XqJydhX6
…いぇい
さあ、SRC談義に花を咲かせましょうヽ(´▽`)/へへっ
…誰か相手してください(ノ_・。)

なんて切ない気持ちになりながら、今は暇してるので、カキコしてくだされ〜
では〜
388名無しさんだよもん:01/12/24 20:47 ID:T3Yf32tP
では<<しのさいか>>に似合う機体でも考えますか?
(あさひ萌え氏、投票しておきました)
ネタを振っといて何ですが、私は風呂に入るために落ちます(w
389名無しさんだよもん:01/12/24 20:58 ID:diX0BwIu
初代スレで出てたこの案をやって欲しくもあり。今からじゃ無理かも。

>敵に柏木姉妹キボン。
>そしてあっさりと家族を裏切って味方になる楓たん。

>梓「ずるいぞ、楓っ!」
>千鶴「あの子は前世からこうだったわね…」
>初音「……(わたしもあっちに行こうかな?)」
390名無しさんだよもん:01/12/24 20:59 ID:qGYmY62f
一人で食べるケーキはでかいなぁ……
というのはともかくやはりょぅt"ょにはごつい機体に乗ってもらいたいところ
ビグザムとか
391名無しさんだよもん:01/12/24 21:05 ID:yLpBLm9R
某同人RPGの影響で斉藤にバイカンフーとか考えてしまった。
392K.K:01/12/24 21:06 ID:XqJydhX6
>388
しのさいかちゃん…
最近またAirをやり始めているので生々しいですな(ぉ
病院を抜け出して、勝手にMSに乗り込んでしまうとか言うシュチュが浮かびました…(;´Д`)

>389
…やってみたくもありましたが
今回の話では無理な雰囲気…
エルクゥの手伝いをする地球人ってのは不自然ですからね…
Kanonライダーあたりでやってみようかなぁ…(ぉぉ

>390
誰のこと言ってるんダろう…
一人で食べるケーキですか…俺は今日はケーキ食ってないなぁ
昨日の親戚のパーティーじゃくったけど
393K.K:01/12/24 21:08 ID:XqJydhX6
>391
…そ、それは(;´Д`)
そう言えば、斎藤って今何やってましたっけ?(;´Д`)
394名無しさんだよもん:01/12/24 21:12 ID:yLpBLm9R
>>393
まったく登場してなかったはず。
南はタイヤ戦艦で頑張ってるけど。
ちなみにその同人RPGの斉藤は移植エルクゥだったりします。
395K.K:01/12/24 21:21 ID:XqJydhX6
>394
斎藤ネタも考えないといけないですなぁ…
何かいいネタありませんか?(^^ゞ
396名無しさんだよもん:01/12/24 21:29 ID:qGYmY62f
台詞がなかったかあったとしても一言二言なキャラは如何ともし難い>斎藤
他にも東鳩の垣本なんかも立ち絵だけに等しいし

…あっ、そういやこみパの運送屋やヲタコンビなんかも全く出てないなぁ
あさひ氏は出す予定あるんだろうか
397K.K:01/12/24 21:31 ID:XqJydhX6
と…確かにむずかしいですもんね
Airの河原崎さんやお菓子のおばあちゃんも、斎藤よりは出番ありますし…(ぉ

どうなんでしょう?
あさひ氏はもう顔を出さないのかな?
398名無しさんだよもん:01/12/24 21:32 ID:CSpNcaiY
>>396
彼女はミデアに乗せて3連星に…はまずいけど、
補給役には使えそう。ヲタクコンビは何か違う(藁。
399名無しさんだよもん:01/12/24 21:33 ID:PZk90vO1
さいか→アンジュルグ
といふのはだうか?
400名無しさんだよもん:01/12/24 21:33 ID:CSpNcaiY
あさひ氏は今さいか支援中です。
401魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/24 21:36 ID:zrnszr/o
SS書いてる最中なんじゃー!(をい

>>388
…ダンガイオー、いや深い意味は無く(汗
それに、他の3人(もしくは二人)はどーすんだ

>>390
あ、ケーキ食ってない(汗

>>396
縦横オタは後半、九品仏親衛隊あたりで出番あると思います
FARGO所属だったが大志に洗脳されてヲタになった男達(をい
…鈴香さん、どーしましょ(w
402名無しさんだよもん:01/12/24 21:36 ID:diX0BwIu
ヲタクコンビは主人公達の足引っ張る一般人キボン。
助けて貰っておいて不満たらたらヲタクコンビ。
403名無しさんだよもん:01/12/24 21:38 ID:qGYmY62f
もう無理だがあしゅら男爵のような序盤のやられ役を与えてやりたかった(w>ヲタクコンビ
404K.K:01/12/24 21:42 ID:XqJydhX6
と…SS書いてる最中でしたか
すいません(;´Д`)

ヲタクコンビは…402さんの設定なんてぴったりですな(笑)

やられやくもすてがたい…うーむ
405名無しさんだよもん:01/12/24 21:46 ID:CSpNcaiY
斉藤はやっぱり南みたいになるのか?
俺も多分>>391の言ってるのと同じゲームのおかげで斉藤好きになった。
ちなみにファンサイトもあったりします(藁
406名無しさんだよもん:01/12/24 22:09 ID:qGYmY62f
キャラが出来てないに等しいから同人から引っ張ってくるしかないのかなあ>斎藤
>>391,>>405の言ってる同人ゲーだとむちゃくちゃ過ぎて浮くだろうが(w
407名無しさんだよもん:01/12/24 22:26 ID:T3Yf32tP
悪役はやっぱり少ないから欲しいよ>斎藤。
408名無しさんだよもん:01/12/24 22:35 ID:waXsOWUB
>>407
他にも中崎とか南森とか御堂(誰彼ではない)とかいるけど…。
やっぱ男の顔無しはみんな敵にしないと駄目か…。
残念。
409K.K:01/12/24 22:51 ID:XqJydhX6
うーん…目立たない奴らだけでシナリオ作るとか(笑)
斎藤シナリオ、とかね
目立たない奴をどんどん仲間にしてくの
410名無しさんだよもん:01/12/24 22:58 ID:waXsOWUB
>>409
おもしろそうですけどみんなアイコンが無いという問題も(w
411名無しさんだよもん:01/12/24 23:00 ID:qGYmY62f
>>409
それ以前に鮪キャラが…
412K.K:01/12/24 23:01 ID:XqJydhX6
…前途多難ですな(;´Д`)
413名無しさんだよもん:01/12/25 04:07 ID:cBF0vY/O
にょめれっち
414名無しさんだよもん:01/12/26 08:07 ID:C+zhrMX5
とりあえずメンテage。
年末は忙しいのかな?
415K.K:01/12/26 10:35 ID:r3bLQeDE
うんにゃ
今日はフリーです。明日は忙しいですけど
ですので、今日はいくらでもお話しできますよ
年末といっても、思ったほど忙しく無かったですなぁ…
416名無しさんだよもん:01/12/26 15:53 ID:MFmm9hbH
とりあえず脇役中心の番外シナリオは1,2話限りのおまけシナリオならあっても面白いとオモタ
当然メインキャラは一人も出さない方向で(w
417K.K:01/12/26 17:27 ID:c8c2ocrR
まあ、本編に参加させてもですが…
今のところるつくる予定はありませんね…自分の方では
誰か作ってくれればいいのですが…
418魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/27 23:00 ID:WIrykNik
コミケ前で人がいないなぁ…メンテです

>>416
やってみたい…この場合、本編で活躍しちゃってる住井&北川はサブ扱い?(w
419名無しさんだよもん:01/12/29 08:54 ID:Hs1dDEb0
メンテage。
消えたかと思った
420名無しさんだよもん:01/12/30 06:53 ID:6/pNgMMh
メンテsage
今コミケが開催CHU!だから仕方ないとは言えすごいさびれっぷりだ…
421魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :01/12/31 11:48 ID:6yvHpJUM
起床です…まだdatの危険はなさそうです
もうそろそろ13氏の復活ですねぇ…
…あ、もうちょっと寝させて(w
422K.K:01/12/31 14:21 ID:ajJzTFw2
最近書き込み無いですねぇ

メンテしてくれてるんで得に書き込みませんでしたが…俺は元気なんで(?)いつでもOKですよ(??)
423魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/01 16:33 ID:LzN0TfNv
あけおめ〜
三が日が終わったら再び動きますです
424K.K:02/01/01 23:45 ID:ljgdKxu8
あけおめ〜
上に同じくです〜
425 :02/01/03 15:10 ID:cK3C/mHS
鍵キャラのデータとかここに投稿してみては?
www.kuwana.ne.jp/kyoro/minor/index.html
426名無しさんだよもん:02/01/04 02:47 ID:Q6F/vTfB
期待sage
427名無しさんだよもん:02/01/04 04:30 ID:wQD4RF58
>>423-424
あ(以下略)
そういえば13氏はどうしてるんだろう? シナリオの手直しで忙しいのか他のことで手一杯なのか
身勝手な言い方だけど現行のシナリオ製作者諸氏には完成してほしいところ
今のところ一度鮪化したシナリオが引き継がれるケースはほとんど見受けられなかったと思うので…

>>425
SRCは基本と拡張でデータの基準が大なり小なり異なるのでここのデータを送るのは難しいような
どちらかと言うと拡張シナリオを作っているもえおー氏へ振るべき話題かも
428K.K:02/01/04 18:08 ID:DCFAkm7m
にゅいー
リネにはまりつつありますし、PS2も買っちゃおうかと思ってますが、そろそろシナリオに本腰入れます
でばら〜
429名無しさんだよもん:02/01/04 23:16 ID:xqeMGKhq
>>425
拡張ならいいでしょうけど葉鍵SRCのデータはまずいでしょうね。
ちなみに鍵のデータは以前SRCに投稿された事もあったけど却下されてます。
MOONならおまけRPGがあるからOKかも。
430魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/06 00:53 ID:3xCMDjLt
こっそり動いてます…
高槻はグランドマスターガンダムに乗せたいなぁ(をい
431名無しさんだよもん:02/01/06 06:54 ID:2Q6SPrhi
見よ!精錬室は白く汚れているっ!

ナンチテ
432名無しさんだよもん:02/01/06 10:10 ID:bTK1VqY4
EFZ互換データ作ってみたんだけど… 需要が皆無な気がしてきた(汗
必要ならUPするけど、見てみたい人、いる?
なんか厨房データっぽいけど(w
433名無しさんだよもん:02/01/06 10:19 ID:ss7BsEFo
>>430
キャラのイメージには凄く合うんですが、
一応彼もボス格の一人なんで
もっといい機体に乗せてあげたいとも思いますねえ。
グランドマスターが弱いとは思わないけどスパロボのせいか、
いまいちボスとしての威圧感が感じられない…。
434名無しさんだよもん:02/01/07 15:31 ID:7bYKHOD7
とりあえず、メンテage。
正月終わったらって、いつ頃だろ… 15日過ぎあたりにひょっこりと帰ってきたりしたらそれはそれで。
435ついでに:02/01/08 07:33 ID:mWn2U30y

モナー板の皆でSRCシナリオ作ろうーヨ
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/mona/1007358303/
436名無しさんだよもん:02/01/09 18:51 ID:msU7y7dL
最近誰も書き込まないな…。
437魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/09 19:02 ID:P63ucaOe
>>436
自分の理由は二つ
1.桜井あさひ戦が近いのでそっちのネタ出しに苦心してる
2.単位がまずい、このままでは卒業出来ない
…以上(汗

>>432
もへおー氏がいたら役に立つんだろうけど…いますかー?

>>433
あれは演出が悪かったんでしょう
…自分が描いても似たようなのになる気がする…
438K.K:02/01/09 19:54 ID:Sa1MdH3p
覗いてはいますが誰も書きこまないので…(;´Д`)
一応顔出してますので、質問や意見にはお答えできますが…
正月ボケの影響か、シナリオの案が一向に出てこない…
大まかな流れはできてるんですけどね…
ぬん…ちょっと待ってくださいね(・ω・)
439名無しさんだよもん:02/01/10 19:32 ID:v089e+lW
あんまり進行が遅いと遅刻ペンギンがやってくるぞ〜

…というか、現行のシナリオが一段落したら新しいの作るー、とか言ってた人達ってまだいるのかな?
微妙に楽しみにしてるけど、そっちも
440名無しさんだよもん:02/01/10 19:35 ID:OtEkPtBg
そろそろ頃合いなのでメンテsage。
もしシナリオ製作者の誰かが葉FC会員だったらアビ様のキャラも出せんのかなと
思ったり思わなかったりするんだがどうなんだろう。


……っていないか。シナリオ主人公鍵キャラばっかだし。
441もへおー:02/01/10 20:21 ID:3BsvrNBR
お久しぶりです、もへおです。
今夜辺り更新出来るかもしれません。
1話だけですけど。

期待しないでお待ち頂ければと思います。

興味ありますー。>432
弱いキャラの強化策として組み込むとかいいかも。
442魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/10 20:33 ID:AxLV6wwu
あ…自分が進めない理由のもう一つ
『デビルガンダム』
13氏の案が気になる…もっとも、香里がいる時点でパラレルになるんでしょうけど(汗
自分の案では(メール欄)な設定で、FARGO高槻派の切り札
まあ、暴走するんでしょうけど(w
…見切り発車で、いいかな…(汗

>>440
沈没船に閉じこめられた葉鍵キャラの奮闘…見たいような…

>>441
乙彼です
…さて、支援SS書かなきゃ…
443K.K:02/01/10 20:35 ID:1zR7ZenE
いやいや、皆さんお疲れですタイ

>439
新しいの作るー、といった人達ですか…
とりあえず、自分を含めれば一人は確実に…(マテ

>440
確かに鍵ばかりの主人公…
こっちでは葉も活躍するよう、少しは意識してはいますが…
ちなみにFC会員ではないです…
444もへおー:02/01/11 01:17 ID:ta4we5e3
ということで、更新。
特にひねった要素も無く、凝った演出も無いです。
デバッグが甘いので、バグあるかもしれないです(いつもですけど……

「ONE〜輝く季節へ〜 Everlasting World is over」第20話追加差分(277kb)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/6064/src/ONE-EWio-20.lzh

さすがにそれだけじゃあんまりなので、冬コミで公開したデモなんかも
いっしょに入れておきました。
まぁデモと言っても、今までの見所総まとめ総集編みたいになってます
けど。
445名無しさんだよもん:02/01/11 20:03 ID:Ep84NeDv
>>444
19話なんですけどウインディを捕まえる前から、
FARGOが攻撃してくるんですが…。
446もへおー:02/01/11 23:20 ID:ph915k6t
>445
FARGOはお構いなしに「こちらを攻撃してきます」。
こちらからは反撃しないでやり過ごした方が結果的には良いです。
一応、ウインディ捕獲前にFARGOの連中を倒しさえしなければ大丈夫です。

まぁ、倒してもいいんですけどね……。
ちょっと入手アイテムが変化します。

20話は今の段階ではかなりタルイので、Comの行動パターンを改善中。
というよりも、ユニットの配置とマップの構成が良くないですね(汗
447名無しさんだよもん:02/01/11 23:46 ID:vfRAZokb
>>446
仕様だったんですか。
高槻が偉そうに放っておけとか言うから勘違いしてました。
そういえば鍵のデータはEFZとAirRPG組み合わせれば戦闘力のあるデータが作れるかも…。
448名無しさんだよもん:02/01/12 02:21 ID:batSZdEn
>>447
やっても良いかもしれないけど逆に反発する人間も出てくるかもね
ライダーやリョウよりパンチ力のある鍵キャラってのはどうも違和感がある
そこはやはり製作者の技量次第か

偉そうなこと言ってゴメソ

とりあえず次回からはもへおー氏のシナリオがアップされているURLと
自前で作った掲示板もテンプレに組みこんだ方がいいと思うんだけどどうだろう?
このスレも製作者がシナリオをアップしてない時はネタが枯れがちなんで
いっそ合併してしまっても良いとは思うけどね
449名無しさんだよもん:02/01/12 12:34 ID:7Ysf2V9J
まあ、今はトーナメントとか正月明けとかで忙しいらしいし>制作者達
2月くらいにいっせいに戻ってきて一気にこのスレが活気づいたりしたら、分けて置いた方が混乱も少なくなるんだろうか?とは思う。

思うんだが… …活気づくかなぁ。
まあ、現状なら充分、合併しててもいいとは思うけどね。
別に、「葉鍵SRC総合発表スレ」みたいな感じにして、個人々々の俺的葉鍵SRCを発表するスレ、みたいなのでも俺はいいと思う。

ま、一意見ってことで
450名無しさんだよもん:02/01/12 17:36 ID:SYTbh/er
>>449
お、それいいかも
モナー板の方は数人が個人作成のをいくつか発表するみたいだし
451名無しさんだよもん:02/01/12 18:30 ID:7Ysf2V9J
>450
別に2chで制作、ってのに拘らなくても、「こんな葉鍵SRCシナリオがある」みたいな紹介でもいいと思うし。
もう少し範囲を広げるのは悪くないと思う。

…というか、現状が狭すぎなのかもしれず。
数個の世界観同時進行とかでちょうどいいくらいだと思うけどなぁ、俺は
452K.K:02/01/12 20:07 ID:jHRzCap4
K.Kです
ようやく手が動き始めまして、素敵な感じです(?)
上記に関してデスが、自分はかまわないと思います
まあ、あくまでメインは俺達です(マテ

などと自分勝手なこと言ってますが、自分的には他のシナリオを教えていただけるとありがたいです
現状況ではシナリオ面のチェックくらいしかできませんが、自分の勉強にもなりますし
とまあ、以上の理由からそんな雰囲気にしてもいいかと…
しかし、ひとつだけ…
このスレが単なる感想スレになるのは嫌です
自分たちのシナリオに関して、辛くも甘くも意見をいただけるからこそ、現行の「葉鍵SRC」があることを忘れないでください
こんなところですね…
来週には何とかシナリオUPしたいと思います
では〜
453名無しさんだよもん:02/01/12 21:22 ID:6K31t/sS
>>452
確かに唯の感想スレじゃ面白みはないわな。
でもこっちには語るネタがない。どうすればいいんだ。
ということでK.K氏は次回どう言う方向で行こうと思ってるのかそれとなく書いてみてはどうか、と言ってみる。
454K.K:02/01/12 22:34 ID:jHRzCap4
>452
えー…では、現段階での流れを…

とりあえず、千鶴や耕一から話を聞きます
その後、今後の身の降り方を考えるのですね
この地に残ってエルクゥと戦うか、それとも今まで通りやっていくのか…ということになります
その後、敵が攻めてくるのですが…それがエルクゥなのか、FARGOなのか、連邦なのか…
今のところ連邦が面白いかな、なんて…
力を無くしたけど、権力奪回のために、エルクゥの部隊を倒した祐一・耕一達を味方に付けようと…
しかし、話しの流れで、せんとうが…みたいな
ぬん…どうでしょう?
455魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/12 23:07 ID:gKyZRWrL
こんばんわ、気付いたらスレが進んでる…

>>449-451
いいですねぇ…
誰かがちょっとしたネタ出し
 ↓
作れる奴がそれを作ってみる
 ↓
公開
 ↓
盛り上がる
 ↓
(゚д゚)ウマー
となるといいなぁ…

>>453
聞かれてないけどこちらも
マクロス本隊から別れて調査に向かった部隊は、例によってデスアーミーの大群と遭遇
ジリジリと追いつめられていく中…
つー事です(何
456名無しさんだよもん:02/01/13 08:16 ID:9FpOqQpk
>455
何というか…
「〜となるといいなぁ…」って受け身の体勢じゃ、何も変わらないと思うけど。
本気でそうなって欲しいな、って思うなら、まずは自分でネタ出ししていった方がいいと思う。
そう言う点じゃ、301氏は頑張ってたように見えたな… 今頃なにやってるか知らないけど
457名無しさんだよもん:02/01/13 08:27 ID:n2D54H7S
>>454
「敵は連邦」ってのは賛成
鶴来屋の連中はともかく祐一達はどの勢力にも属さず自分達の好きなようにやってる(その行動原理が自分達の『信念』からくるものであるとしても)訳で、
そういう連中を連邦が危険視してもおかしくはないと思う

こうすると「じゃあ七瀬達との合流・連携はどうする?」という話になるけど
七瀬達マクロスの連中も言ってみればスパロボにおけるロンド・ベル的存在であって「連邦の総意」の元に戦っているようには漏れには見えんから
相応の説明、理由があればそんなには問題にならないかと

ってこう書くと欲しくなるよね、ジャミトフみたいな役回りをするキャラが

>>455
その後「誰かが颯爽と登場して戦況一変」ってのが良く言って王道、悪く言うとベタな展開ですな
今のところ一番ありそうなのは

別行動を取っていた住井・北川コンビ登場
  ↓
ICBM投げ
  ↓
敵はおろか味方も全滅
  ↓
(゚д゚)マズー

なんだけどさ(w

ま、それは冗談としても今の段階で出てきそうなのは住井・北川コンビか雄三さん達だよなぁ
これを読んであさひ氏が違うことをやる可能性は否定しないけど
458K.K:02/01/13 10:43 ID:CxYAxyUj
>457
いや、今までどこの部隊にも所属してなかったからこそ、今回は悩むのですよ
地球内部の腐った現状に祐一は嫌気をさしていたわけですね
しかし、鶴来屋の目的としては、「エルクゥの撲滅」とはっきりしているわけです
それに、4姉妹と従兄弟一人で、事情がばれないようにとやっている
今まで困ってた人を助けたり仲間に引き込んだりしてたので、協力することになってもおかしくないと思ったからです
まあ、今のところエルクゥの目的としては、死んだ仲間の魂の開放
新しい肉体を与えること、にでもしようかな〜なんて考え中
うーん…まいったな。まとまらないぞ…(;´Д`)

それとちょっとしたネタだし…
ネタだしというか、お願い…
Kanonライダーのネタとか、データの参考とか、むしろデータを作ってくれたりとか(ぉ
お願いできませんか?
強制ではないですけどね
では〜
459魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/13 12:18 ID:Eo//2IS7
>>456
確かに…ですな
んじゃ、早速
「七瀬が乙女を目指すため、諸国を放浪する
 そこに現れる幾人もの『乙女』たち!
 はたして、七瀬は真の乙女となる事は出来るのか!」
…何でしょ、一体(w

>>457
祐一達は連邦にとって「危険思想の集団に成り得ますからね
誰かジャミトフみたいな事やれる奴、あまってるかな…?

あの二人組は…ここでの登場もありかな…
もう少し後ろに出るってのも考えてましたが
これもいいかも…ってのは半分冗談(w
雄三さんはfFARGO本隊を追ってるはずです、今は
そっちに戦力割いてなきゃ他の部隊が偵察に行ってますって(w
460名無しさんだよもん:02/01/13 22:00 ID:3HCTqhGL
もういい加減圧縮してもいい頃合いなんでメンテ。

>>459が気になってしょうがない。どうすればいいんだ……(w
461名無しさんだよもん:02/01/13 22:09 ID:muf0vtiM
>>459
出来るなら斉藤を!!
無理か…。
462名無しさんだよもん:02/01/14 10:30 ID:UmMbQWj1
>459
…拡張?
乙女師匠・浩平とか。
463魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/15 17:54 ID:rehLGZhF
>>460
本編が気になるのか七瀬が気になるのかが気になる、どうすればいいんだ

>>461
今えあGやってる…どうだろ、いいかも…

>>462
拡張向け、でしょうね
乙女師匠浩平に、目標となる新の乙女、長森
さらに、さまざまな乙女が七瀬の前に立ちふさがる…(をい
464名無しさんだよもん:02/01/15 19:06 ID:uw/lW1HA
>463
…澪は乙女になりうるのかな? 繭はまぁ、七瀬のサポートで(w
465名無しさんだよもん:02/01/15 19:33 ID:v1Kpl/sR
>>459
郁未なんかある意味では強敵だなw。
やはりラスボスは秋子さんあたりか?
>>463
461じゃないけど自分もあの斉藤は面白そうだと思う。
やり過ぎると主役が霞むけど…。
噛ませ犬には丁度いいキャラだとは思う。
撃墜されてもそう簡単には死なないと思うしw。
466名無しさんだよもん:02/01/16 19:08 ID:5GZXYyj8
とりあえずage。
あさひ萌え氏、いっそのこと拡張でも作ってやってみてください(w
467名無しさんだよもん:02/01/17 21:24 ID:YKOCNouD
面白いまでに人がいないな……とりあえずage

>>462>>463>>465
漏れはえあGやってないから斉藤がどんな役回りなのか分からないけど
葉鍵板で単独スレが出来るくらいメジャーな葉鍵系同人ゲー(渡辺製作所系や
カノソシリーズ、かのえあG、あとはEFZ辺りか)なら葉鍵SRCでそれらをパロっても
いいかもしれない

ま、やってない奴に対する対策(READ ME.txtに元ネタの紹介を書く)は
やっておくことに越したことはないのだけど
468魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/17 22:18 ID:GbehPVG3
帰宅…やべぇ…今のレポ終わらせないと、大学五年生…

>464
微妙、と言っておきます(何

>465
ジャマイカンクラスならせこい脇役止まりでしょ、残念ながら…
しかも、しつこくしつこく出てくるの…(をい

>466
時間が出来たら…(汗

>467
えあ、は同人としてはすごいボリュームですよ…
別名、斎藤RPG(本当)
まあ、引用するならそうReadMeに書いておきます
469K.K:02/01/17 23:16 ID:d4+geDPA
どもども…血反吐はきながら日常を過ごしてます
SRCは一種の安息の時間になりつつあります…ああ、ずっと創っていたい…

自分もえあGやってますが…(ぉ
斎藤RPGは言い過ぎじゃないですね(笑)
かなりキャラが…
あれはあれで使える…お笑いシリアス何でもこなせる便利なキャラです
印象的にはGS美神の横島をもう少しシリアスにして、下ネタを無くした感じですかね?
分かりにくい…
470名無しさんだよもん:02/01/17 23:23 ID:SDPWnhmp
一応移植だけどエルクゥだからそっちネタで使えるかも…。
前に出たバイカンフーってのは結構ハマリ役な気もする。
471K.K:02/01/18 00:13 ID:DfMvpPRY
あ…言われればエルクゥの血が移植されてましたね
こっちのネタでですか…いいかもです
…でも久瀬が(;´Д`)
472名無しさんだよもん:02/01/18 00:17 ID:2eu30szJ
>>471
自分もあの久瀬は格好良くて好きだがアトミックバズーカ撃っちゃったからなあ。
473K.K:02/01/18 00:38 ID:DfMvpPRY
確か久瀬から貰ったんですよね?エルクゥの血
…ダメジャン!w(☆o◎)wガーン
474名無しさんだよもん:02/01/18 14:23 ID:7aaSczy1
久瀬をエルクゥにしてザ=カールに乗せて祐一のライバルすると
いい感じだと思うのは自分だけでしょうか?
あの久瀬は信念の塊みたいな奴だからボスとしてもいい味だせると思うんだけど…。
475名無しさんだよもん:02/01/18 18:19 ID:nYPEsFlw
確かに(・∀・)イイ!かも>久瀬エルクゥ
いっそのこと、俺達で番外編みたいな感じの偽シナリオ作ってみるとかもいいかも。
今あるシナリオ弄くって、「この時こうしてくれてた方が俺好みの展開だったYO!」みたいな。
破綻上等、一話限りの暴走シナリオ〜、とかでもいいし、本格的に分岐させても良い感じかも。

制作者さん達が許可出してくれるならやってみようかな… 思いつきだけど、なんか楽しそうだ(w
476K.K:02/01/18 18:24 ID:bS9iTudX
>474
久瀬はすでに、ゲリラの一員として出てますからね…
結構難しいです。それは
まあでも、祐一の父親の設定とかを勝手にいじれば面白そうなネタではありますね
実は祐一の父親はエルクゥだった!みたいな
いや、今のところそうする予定とかってのはないですけど…
これなら今までの話しの流れとも合うかな、って思い付きで言っただけっす
もともと地球に来ていたエルクゥの指令を久瀬と柳川で討ち取り実験を握る
そのまま地球侵略を始める…と
目的としては…
柳川→純粋な狩り
久瀬→秩序のためすべての勢力の殲滅
こんな感じですかね?
まあ、あくまで思いつきなので…
477K.K:02/01/18 18:31 ID:bS9iTudX
>475
けっこうありますよねー
自分も他のシナリオでここをこうしたなぁ…とか、こっちの展開の方が…ってよくあります
ここの製作者の方々のは話し合ってる分それは少ないですけど
1話限りの暴走…もしくは、仙度氏による分岐にしても面白そうですね
まあ、分岐してまた一直線に戻れればの話しですが(^_^;)
反対はしませんが…自分のシナリオがいじられて、面白くなってしまったら惨めだもんなぁ
いや、だからどう?って話しなのですが…うーん…
見てみたいきもするし…複雑…
とりあえず、創って欲しいな。自分的には
他の方々はどう出るか分かりませんが…
結構刺激になりそうなので、自分のシナリオはOKです
…あくまでも本編を食わないようにお願いしますね(ぉぉ
俺の立場を残してくれるとありがたいです(;´Д`)
478名無しさんだよもん:02/01/18 18:35 ID:oE4ulSzt
>>476
エルクゥは大体そんな感じだろうなあ。てか全然思いつかねえ
ただ久瀬は「自らの(歪んだ)正義感」でそういう行動を取っていることを表現できればもっといいかな
ようするに久瀬自身はそうするのが正しいと思ってやってるだけに尚更タチが悪いし(w

祐一との対比にもなるからシナリオ的にも良い物になるんじゃないかなあ、
と一人妄想してみる。(;´Д`)ハァハァ
479実は467=478:02/01/18 18:40 ID:oE4ulSzt
「ようするに」って何だ……
それを言ったらそもそも>>467の「対する対策」なんてまんま「感感俺俺」だ(;´Д`)
どうも重度のリアルリアリティに感染してるようやね
ま、何分プチ超先生の言うことだからマジには取らないでくれ……
480名無しさんだよもん:02/01/18 18:51 ID:sxHm7779
久瀬に関しては直接関わってる13氏やあさひ萌え氏の意見待ちだろうなあ。
13氏はまだ忙しいみたいだけど…。
481魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/18 19:09 ID:QsfrM1CG
……ちわっす(汗

>475
了承(1.5秒)
やってみてくださいな、好き勝手に(をい

>479
関係ないですが、この前の小泉首相の発言は
リアルリアリティに感染してるような気がする…

>久瀬
舞が深く関わってくるので13氏待ち…なんでしょうか(汗
自分の所を思うままにいじくる事は出来ますが
482名無しさんだよもん:02/01/18 19:32 ID:zCkrKrqt
小泉RR感染疑惑か!?

それは放っておくにしてもこの調子で顔も出さないようなら
13氏の鮪送りをマジで考えなければいけないんだろうか?
一度白紙に戻してやり直している上仕事に忙殺されてか進度も遅いしなあ…
最新話あげたのもかなり前だったよな…
483名無しさんだよもん:02/01/18 20:53 ID:1hSqVs1i
>>482
年明けたら活動再開すっていってたけどなあ。
前も復帰宣言出してから突然消息を絶ったし…。
忙しいならその旨を定期的に書き込んで欲しいな。
484名無しさんだよもん:02/01/19 06:16 ID:+9zB8GsY
配布されている画像に関して   投稿者:コウ   投稿日:Thu Jan 17 00:03:34 2002

こんにちは、EDC管理人コウと申します。

こちらのサイトにて配布されているlzhファイルに、当サイトにて配布している画像が混ざっているようです。
当サイトにて配布する素材を利用する場合、当方が定める利用規約に従ってもらう必要があります。
しかし作者ご本人からの許諾を貰っている場合はこの限りではありません。
当サイトにて配布している画像に関して作者から配布の許可を得ているのでしょうか?

また、見たところ当方の知己であるサイトにて配布されている画像も同封されています。
同様にこれらの画像にも使用にある程度の規約が存在するはずです。
これらにも確認を取っているのでしょうか?

不躾な質問ではありますが、どうかお気を悪くなさらずに返答をお願い致します。
それでは。
485K.K:02/01/19 08:04 ID:qZGmrA9U
一応向こうの掲示板にそれらしいことを書いておきましたが…
メールも出しといた方がいいかな?
486名無しさんだよもん:02/01/19 08:55 ID:rKHQtABu
>>484-485
いつ問題になってもおかしくはなかった代物だね、これは。
本家や各アイコン製作者のサイト等に載ってる利用規約に従い、必要なら
誰かが代表になってメールで承諾を得ておくのが妥当か。

それ以前にゲームの吸い出し画像を使ってる時点でアウトだと思うけど
これについては投稿さえしなければ問題にならないのか?
487名無しさんだよもん:02/01/19 09:34 ID:5yKq12+A
2chでもやっぱひっかかるんだなそういうのに…。
488魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/19 11:57 ID:lo9tMVbF
…あ、警告来ちゃいましたか…
この問題も、これを機に一気に片づけないといけないですな
で、警告に該当するだろう画像は…
こみパ:通常版いくみん
まじアン:全キャラ
誰彼:全キャラ
MOON.:天沢郁未を除く全キャラ
ONE:広瀬
Kanon〜AIR:全キャラ
…かと思われます
いくみんはマントVerもありますし、まじアン及び誰彼は出演も少ないですが…
鍵キャラほぼ全滅は厳しいですね…
以前、りんぱらさんと交渉してたのをもう一回頼むしかないですな
…あれ、ナンバリングの変更(葉キャラの大半で使用中)はOKでしたっけ?
ひとまず、BMPパックから該当する画像消してきます
489魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/19 12:20 ID:lo9tMVbF
ひとまずコウさんにメール送っておきました
…で、今から問題のファイル(後から数えたらもっとあった)の削除に入ります
そうそう、とりあえずHotmailのアドレス晒しておきます、何かの連絡に
[email protected]
490K.K:02/01/19 14:02 ID:EsUy/hxq
と…任せきりになってすいませんでした
鍵の方は色々あてはありますけど…
他にも探してみますか…
491名無しさんだよもん:02/01/19 17:27 ID:QeeR9gWS
鍵キャラのアイコンはもへおー氏に頼むのが一番早い気がする
他は…いるかなアイコン描いてる人?
492名無しさんだよもん:02/01/19 17:45 ID:ICqB9hm2
SRCのページから探してもいくつかありましたよ。
ギャルゲーファイトとかETARNAL WARSとか。
493名無しさんだよもん:02/01/19 17:47 ID:ICqB9hm2
ちなみにりんばらさんは今九州に行ってる筈だから
明後日までは連絡とれないんじゃないかな?
494K.K:02/01/19 20:43 ID:I4tplJys
それと他に、シナリオ製作している人がちらほらと…
一度お願いに行ってみたいと思います
495魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/19 23:02 ID:lo9tMVbF
うわ、かちゅで見れない…(汗

>490
いえいえ、そちらはお任せします

>491
…その手があったか!(をい

>492-493
K.K氏が失敗したら交渉してみようかと…多分大丈夫でしょうが(何故
496名無しさんだよもん:02/01/19 23:31 ID:q/6BxEUc
>>495
あさひ氏もそうなんか。漏れだけかとオモタよ(w
何が原因なんだろう?
497K.K:02/01/20 00:05 ID:kPc2hXAW
こっちも見れないですねぇ…あ、今メール出してお願いしました
498名無しさんだよもん:02/01/20 12:57 ID:unSw3eYu
http://kage.monazilla.org/

もう解決してるぽいが
499名無しさんだよもん:02/01/20 13:23 ID:TKeGmXpB
>>498
さんきゅ&教えてクンでスマソ

で、アイコンのことだけどアイコンがどこにもなかったキャラはどうしよう?
一番良いのはアイコン作れるヤシの召還だろうけど…
500K.K:02/01/20 14:21 ID:R+Au16kX
>498
あ、さんくすですー
>499
…ある程度はこっちで何とかなりますけどね
困難なのは誰がいるでしょうか…?
アイコン主任として頑張りますので(ぉ
501名無しさんだよもん:02/01/20 14:26 ID:HvC9Xld7
一番大変なのは斉藤とか南みたいな立ち絵の無いキャラだと思う。
斉藤、久瀬、川口はりんばらさんに頼めばOKか?
502名無しさんだよもん:02/01/20 14:32 ID:KLliVtmq
>>500 K.K氏
それはアイコンが抜き出し画像だったキャラ、更にその中でどこを探しても
多分アイコンが見つからないだろうキャラでアイコンが欲しいのは誰かってこと?

それならTHのいじめッ娘三人娘の吉井をキボンヌ
彼女だけアイコンがないので不自然極まりない。そして哀れすぎる(w
503魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/20 14:36 ID:njIFEVad
>502
なぜか吉井だけアイコンが投稿されてない(汗
名無し忍者氏にでも頼みますか?(をい
504名無しさんだよもん:02/01/20 14:40 ID:KLliVtmq
>>503
……ナイース(w
実際頼めば喜んで描いてくれそう、つか頼めば三人とも描いてくれそうだ
当然それに経緯を表してそれなりの扱いをさせた方がいいんだろうけどね
505504:02/01/20 14:40 ID:KLliVtmq
×経緯→○敬意、ね
506名無しさんだよもん:02/01/20 14:43 ID:pEVw2YI6
トーナメントに出たきた画像を各人がアイコン用に変換する。
これでいいんではないか?
わしはそうしてるぞ。
507魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/20 14:45 ID:njIFEVad
>504
脇役シナリオでは主役級の扱いになるでしょうか(をい
現状は大志組六人集のトップくらいでしょうが…
男脇役組をさしおいて(w
508504:02/01/20 14:52 ID:KLliVtmq
>>506
「欲しいヤシは各自で用意」だとトーナメント等やゲーム画像が収集できない人間や
それを加工するすべを持ってない人間にはやさしくないんじゃないかな?

製作者サイドで一通り用意して「気に入らないなら自分で用意して差し替えろ」的な
態度の方がいいようないい気がするよ…

>>507
シナリオ中に『見せ場』を用意すればそれでいいんじゃないだろうか
いいんちょと死闘を繰り広げるとか(w
509K.K:02/01/20 16:26 ID:2OjcPrKy
むー…鍵系なら当てはるけど、葉っぱとなると…
むしろ探せば出てきそうな気すらしますし。いや、実際出てこないからあくまで自分的に(ぉぉ
んー…まあ、上で話も出てますから、葉っぱの方はそっちに任せた方がいいかも…
さしずめ、鍵アイコン主任というところでしょうか?(・ω・)

…ちなみに昨日メールを出しましたが、まだ返事がきてません
では〜
510K.K:02/01/20 23:48 ID:NtJDl2k5
アイコンの方は許可が下りました
自分のシナリオの祐一を使わせてもらっているところです
何を使うかは、後々…

それと、今週中にUPできませんでした…(;´Д`)
2月の上旬まで色々はいってしまっていて、いきぬきで、ホントにごくわずかな時間しか作成ができないというのが一番の原因であります…
ご理解いただければうれしいです…
できしだいUPしますので、どうかお許しを…
511名無しさんだよもん:02/01/20 23:51 ID:nF8Cbx5t
>>510
思わぬ事態になりましたししょうがないでしょう。
ゆっくりいい作品を作ってください。
512名無しさんだよもん:02/01/21 07:17 ID:8jBxXBCh
301氏と13氏は実は受験生で、「正月明けからは…」というのはセンター終わってからということだったら…
それはそれで。
513ともこ:02/01/21 07:19 ID:a4pbcnDj
■無料ダウンロードのコーナー■
脚・胸・尻・唇などのマニアフェチ画像&動画
http://www.cttpopnet.syo-ten.com/fetish/
ロリータ系、アイドルの変痴態画像&お宝ムービー
http://www.cttpopnet.syo-ten.com/fetish/index22.html
美人系 素人奥様乱行スワップ画像&動画
http://www.cttpopnet.syo-ten.com/fetish/index31.html
炉・・・・説明出来ない
http://www.cttpopnet.syo-ten.com/fetish/index32.html
アイコラ特選・・・CG専門家の作品集&アイコラムービー
http://cttpopnet.syo-ten.com/fetish/index21.html
アニメマニア必見ダウンロード出来る。
http://www.cttpopnet.syo-ten.com/anime/
PASS"toto121"
514名無しさんだよもん:02/01/21 23:33 ID:IXxm5Rzf
いつのまにか結構下がってるのでメンテage
515名無しさんだよもん:02/01/22 11:54 ID:1Yts9Wjo
なんか久瀬と斉藤がおもしろそうだからデータ作ってみた。
一応久瀬だけ載せてみる。久瀬
久瀬, 男性, SPT MS, AABA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 45
155, 142, 152, 148, 180, 161, 強気
精神, 55, 集中, 1, 威圧, 7, ひらめき, 9, 熱血, 15, 覚醒, 25, 魂, 46
Kanon_Kuze.bmp, Kuze.mid

久瀬(修羅モード)
久瀬, 男性, SPT MS, AABA, 200
特殊能力
不屈, 1
明鏡止水=鬼の制御, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 45
160, 142, 152, 148, 180, 161, 強気
精神, 55, 集中, 1, 威圧, 7, ひらめき, 9, 熱血, 15, 覚醒, 25, 魂, 46
Kanon_Kuze(S).bmp, Atlach_Going On.mid.mid

516名無しさんだよもん:02/01/22 11:57 ID:1Yts9Wjo
久瀬
回避, ………
回避, そんな物に当たってやるわけにはいかないな
回避, エルクゥのスピードを甘く見てもらっては困る!!
回避, 私の動きは疾風!!
ダメージ小, 地上最強の生物にそんな攻撃が通用するものか!!
ダメージ小, その程度の攻撃ではいくらやっても私を止められんぞ
ダメージ小(対月島拓也), その程度の電波では私の心は見透かされんぞ
ダメージ小(対月島瑠璃子), その程度の電波では私の心は見透かされんぞ
ダメージ小(対長瀬祐介), ,その程度の電波では私の心は見透かされんぞ
ダメージ中, 面白い、ならば全力持って倒させてもらう
ダメージ中, ここまでやるとは…
ダメージ中, その執念は認めよう
ダメージ中, やれやれ、もう少し穏やかにはなれないのかね?
ダメージ中(対相沢祐一), 君も仲間の後を追うのかね相沢君!?
ダメージ中(対川澄舞), 川澄さん、貴方は本当に困った人だ
ダメージ中(対柏木千鶴), 千鶴さんの鬼の力がここまで強いとは!!
ダメージ大, この、この修羅の力でもか!?
ダメージ大, 何故だ!?今の私は冷静な狩人のはずだ!!
ダメージ大, エルクゥをも凌ぐ力だと!!
ダメージ大, この私がここまでのダメージを受けるとは…
ダメージ大, 私が、押されているというのか!!
破壊, ……
破壊, 私の…負けか…
破壊, 次に会う時はおまえが死ぬ時だ
破壊, 修羅といえど孤独では勝てぬか…
射程外, なるほど、的確な攻撃だ
切り払い, させるかっ!!
517名無しさんだよもん:02/01/22 11:58 ID:1Yts9Wjo
攻撃, 手加減はできないぞ
攻撃, 君も仲間の後を追うがいい
攻撃, 奢れる愚民共に裁きを!!
攻撃(対柏木千鶴), 狩猟者は一人で十分だ!!
攻撃(対柏木耕一), 狩猟者は一人で十分だ!!
攻撃(対柏木耕一(鬼)), 狩猟者は一人で十分だ!!
攻撃(対倉田佐祐理),まさかあなたと戦うことになるとは…
格闘, 鬼の力で滅する!!
格闘, 狩猟者の一撃受けてみるがいい!!
格闘, これがエルクゥの力だ!!
格闘, 私は狩人…!!
格闘, エルクゥの一撃に耐えられるかな?
ハイパーモード(V-MAX発動), 本当の地獄はこれからだ!!V-MAX、発動!!
ハイパーモード(ザカール(久瀬専用)), V-MAXをレイズナーだけの専売特許と思っては困るな….V-MAX、発動!!
ハイパーモード(V-MAX発動), 蒼き流星の如く….V-MAX、オンッッッッ!!
ハイパーモード(V-MAXレッドパワー全開), 私の中に鬼を見るのはこれからだ!!V-MAX!.スーパーチャージ、オン!!
ハイパーモード(V-MAXレッドパワー全開), 修羅と化した久瀬家の鬼の力を見せてやる!!V-MAX!.スーパーチャージ、オン!!
ハイパーモード(V-MAXレッドパワー全開), 私は人の姿のままエルクゥの力を100%引き出せる!!V-MAX!.スーパーチャージ、オン!!
ハイパーモード(V-MAXレッドパワー全開), 私の怒りの炎で燃やし尽くしてくれる!!V-MAX!.スーパーチャージ、オン!!

518名無しさんだよもん:02/01/22 11:59 ID:1Yts9Wjo
久瀬(修羅モード)
回避, ………
回避, そんな物に当たってやるわけにはいかないな
回避, エルクゥのスピードを甘く見てもらっては困る!!
回避, 私の動きは疾風!!
ダメージ小, 地上最強の生物にそんな攻撃が通用するものか!!
ダメージ小, その程度の攻撃ではいくらやっても止められんぞ
ダメージ小(対月島拓也), その程度の電波では私の心は見透かされんぞ
ダメージ小(対月島瑠璃子), その程度の電波では私の心は見透かされんぞ
ダメージ小(対長瀬祐介), ,その程度の電波では私の心は見透かされんぞ
ダメージ中, 面白い、ならば全力持って倒させてもらう
ダメージ中, ここまでやるとは…
ダメージ中, その執念は認めよう
ダメージ中, やれやれ、もう少し穏やかにはなれないのかね?
ダメージ中(対相沢祐一), 君も仲間の後を追うのかね相沢君?
ダメージ中(対川澄舞), 川澄さん、貴方は本当に困った人だ
ダメージ中(対柏木千鶴), 千鶴さんの鬼の力がここまで強いとは!!
ダメージ大, この、この修羅の力でもか!?
ダメージ大, 何故だ!?今の私は冷静な狩人のはずだ!!
ダメージ大, エルクゥをも凌ぐ力だと!!
ダメージ大, この私がここまでのダメージを受けるとは…
ダメージ大, 私が、押されているというのか!!
破壊, ……
破壊, 私の…負けか…
破壊, 次に会う時はおまえが死ぬ時だ
破壊, 修羅といえど孤独では勝てぬか…
519名無しさんだよもん:02/01/22 12:00 ID:1Yts9Wjo
射程外, なるほど、的確な攻撃だ
切り払い, させるかっ!!
攻撃, 手加減はできないぞ
攻撃, 君も仲間の後を追うがいい
攻撃, 奢れる愚民共に裁きを!!
攻撃, 朱に染まるのはお前の方だ!!
攻撃(対柏木千鶴), 狩猟者は一人で十分だ!!
攻撃(対柏木耕一), 狩猟者は一人で十分だ!!
攻撃(対柏木耕一(鬼)), 狩猟者は一人で十分だ!!
攻撃(対柳川柳也), 狩猟者は一人で十分だ!!
攻撃(対柳川柳也(鬼)), 狩猟者は一人で十分だ!!
攻撃(対倉田佐祐理),まさかあなたと戦うことになるとは…
格闘, 鬼の力で滅する!!
格闘, 狩猟者の一撃受けてみるがいい
格闘, これがエルクゥの力だ!!
格闘, 私は狩人…!!
格闘, エルクゥの一撃に耐えられるかな?
520名無しさんだよもん:02/01/22 12:01 ID:1Yts9Wjo
ザカール(久瀬専用)
ザカール, SPT, 1, 3
空陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
追加パイロット=久瀬
ハイパーモードLv0=V-MAX発動 ザカール(V-MAX)(久瀬専用)
他形態=ザカール(V-MAXレッドパワー)(久瀬専用)
ハイパーモードBGM=ザカール(V-MAX)(久瀬専用) V-MAX.mid
3200, 180, 1350, 130
AA-A, LZN_Zakaal.bmp
腕部クロー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
拡散型レーザードガン, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, -20, 射B
速射型レーザードガン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

ザカール(V-MAX)(久瀬専用)
ザカール(V-MAX), SPT, 1, 3
空陸, 7, M, 10000, 180
特殊能力
フィールドLv2=LCMパウダー粒子フィールド B 5
ノーマルモード=ザカール(久瀬専用) 3
ハイパーモードLv2=V-MAXレッドパワー全開 ザカール(V-MAXレッドパワー)(久瀬専用)
BGM=V-MAX.mid
ハイパーモードBGM=ザカール(V-MAXレッドパワー)(久瀬専用) V-MAX.mid
3200, 180, 1350, 160
AA-A, LZN_Zakaal(V-MAX).bmp
腕部クロー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
拡散型レーザードガン, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, -20, 射B
速射型レーザードガン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
V-MAX・ATTACK, 2300, 1, 1, +20, -, 25, 100, AA-A, +10, B接
521名無しさんだよもん:02/01/22 12:02 ID:1Yts9Wjo
ザカール(V-MAXレッドパワー)(久瀬専用)
ザカール(V-MAXレッドパワー), SPT, 1, 3
空陸, 7, M, 10000, 180
特殊能力
追加パイロット=久瀬(修羅モード)
フィールドLv3=LCMパウダー粒子フィールド B 5
ノーマルモード=ザカール(久瀬専用) 3
他形態=ザカール(V-MAX)(久瀬専用)
BGM=V-MAX.mid
3200, 180, 1350, 170
AA-A, LZN_Zakaal(V-MAXRed).bmp
腕部クロー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
拡散型レーザードガン, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, -20, 射B
速射型レーザードガン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
V-MAX-RedPower・ATTACK, 2600, 1, 1, +20, -, 25, 100, AA-A, +10, B接
522名無しさんだよもん:02/01/22 12:05 ID:1Yts9Wjo
うぐぅ、パイロットのところが変だ。
使うかどうかは製作者に任せます。

斉藤はちょっとメッセージとかが凄いことになってるので…
523名無しさんだよもん:02/01/22 12:12 ID:cxJ/zzbH
よくここまでできるなあ…正直、凄い>久瀬
ただちょっと強過ぎる感があるので微調整はいるかも
とにかく斉藤も見せれ
524名無しさんだよもん:02/01/22 12:55 ID:amXml5e5
凄いというかロム=ストールのメッセージも入れてみたら量が…(汗)
525名無しさんだよもん:02/01/22 13:08 ID:amXml5e5
一応投下しておきます。

斉藤
斉藤, マシンロボ, AABA, 175
特殊能力
底力, 1
サイボーグ=移植エルクゥ, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 34
158, 124, 134, 133, 172, 156, 超強気
精神, 55, 熱血, 1, ド根性, 3, 挑発, 4, 気合, 7, ひらめき, 18, 必中, 26
Kanon_Saitou.bmp, Saitou.mid
526名無しさんだよもん:02/01/22 13:11 ID:amXml5e5
斉藤
回避, その手は食うかっ!!
回避, 相手の動きを見るんだ… そうすればどんな技でもかわせるはず!!
回避, 見えた!!
回避, 見切ったぞ!!
回避, これではキリがない…
回避, 貴様等の愚劣な手はお見通しだ!
回避, エルクゥのスピードの甘く見るな!!
回避, この俺の素早い動きについてこれるか!!
ダメージ小, どうした! 終わりかあっ!!
ダメージ小, ふざけた事を! どんな時も正義は必ず勝つ!!
ダメージ小, 無駄な戦いはよせ! いたずらに命を落とすことはない!!
ダメージ中, 奴のペースに乗せられてはいかん! 落ち着くんだ!!
ダメージ中, こいつ出来る… このままではいたずらに体力を消耗するだけだ…
ダメージ中, ええい! 頭にきたぜ!!
ダメージ大, ! 凄いパワーだ!!
ダメージ大, ま、負けるか…!!
ダメージ大, 俺は… 負けん…!!
ダメージ大, くそお… こんな所で死んでたまるか!!
ダメージ大, 俺は寂しがりやなんでな。お前も道連れにしていく!!
ダメージ大, 例え99%負けが決まろうとも全力でやるのみ!!
ダメージ大, 例えこの体が朽ちようとも阿修羅となって戦うのみ!!
ダメージ大(対川口茂美), ば、化け物が…
破壊, くそっ、どうやらここまでのようだ……
破壊, こんな所で俺の人生も終わるのか……
破壊, く… まさか……
破壊, 佐祐理さん…
破壊, う・わ・ら・ばー
射程外, く! 距離が…
射程外, ここからでは反撃は無理だ…
527名無しさんだよもん:02/01/22 13:12 ID:amXml5e5
攻撃, 俺は弱者を守らなければならない
攻撃, 俺の拳には恐怖が無い!!
攻撃, 愛と勇気の戦士斉藤参上!!
攻撃, 戦わねばならぬさだめなら… 仕方あるまい!
攻撃, 悪の手によって動かされる者よ… 裁きを受けるのだ!
攻撃, 愚かな者達よ! 貴様等には決して勝利は来ない!
攻撃, 貴様の悪事もこれまでだ!
攻撃, 貴様の最後は破滅あるのみだ!
攻撃, 逃がしはせんぞ!!
攻撃, 戦い傷つくのもさだめなら… 戦い勝つ事も仁義!
攻撃, この俺が相手だっ!!
攻撃, 貴様等の思う通りにはさせん!!
攻撃, 降りかかる火の粉は払わねばならない… こちらからいくぞ!
攻撃, こうなったら貴様を倒すまでだ!
攻撃, どけえっ! 邪魔する奴は容赦しない!!
攻撃, 闇の支配からこの世を守れとの命により… ここに正義の鉄槌を下す!
攻撃, 闇を操り心を蝕む者達よ… 俺は許さん!!
攻撃, 闇を操り心を蝕む者達よ… 天が許しても俺は許さん!!
攻撃, 欲望に染まり… 真実の光を見失った者達よ… 俺は許さん!!
攻撃, 欲望に目が眩み… 正義を見失った者達よ… 俺は許さん!!
攻撃(対男性), おいお前、女はいるのか?
攻撃(対高槻),てめえらの血は何色だ?
攻撃(対久瀬), 今度は勝たしてもらうぜ久瀬!!
攻撃(対久瀬(修羅モード)), 今度は勝たしてもらうぜ久瀬!!
攻撃(とどめ), お前はもう死んでいる…
攻撃(とどめ), ?己經死了
攻撃(とどめ), 後悔など…するものか!!
528名無しさんだよもん:02/01/22 13:16 ID:amXml5e5
かけ声, どんな夜にも必ず終わりは来る…;闇が溶け、朝が世界に満ちる物…;人、それを『黎明』と言う!
かけ声, 悪の暴力に屈せず、恐怖と戦う正義の気力!;人、それを『勇気』と言う!
かけ声, 地上に悪が満つる時、愛する心あるならば、熱き魂悪を断つ!;人それを『真実』と言う!
かけ声, 闇を裂き、悪を裂き、正義に向かって突き進む!;人、それを『闘志』と言う!
かけ声, どんなに冷たい氷でも、燃える心に勝てはせぬ!;嵐にも消えぬ火…;人、それを『情熱』を言う!
かけ声, 非道の嵐が去った後、正義の空が伝播する!;人、それを『東雲』と言う!
かけ声, 草原で生まれた風は自分が何処で生まれたかは知らない…;だが風は誰からも束縛されず、支配されない!;人、それを『自由』と言う!
かけ声, 悪しき心を抱く者には真実の光をまともに見ることは出来ん…;嘘を突き刺す光…;人、それを『誠』と言う!
かけ声, たとえ殺されようとも悪に屈しない心、それがやがては勝利の風を呼ぶ!;人、それを『凱風』と言う!
かけ声, 無謀の嵐が吹き荒れようと挫けぬ心あるならば、いつしか嵐は凪となり静けさが戻る…;災いは必ず去る物…;人、それを『禍福』と言う!
かけ声, 力と己の欲のみでいつまでも人の心を惑わせると思うな! 固く握り合った手は暴力では離れない! 人、それを『絆』と言う!
かけ声, 戦いのむなしさを知らぬ愚かな者達よ! 戦いは愛する物を助けるためにのみ許される!;その勝利のために我が身を捨てる勇気を持つ者!;人、それを『英雄』と言う!!
かけ声, 友を愛し、親を慈しみ、他人にさえも献身を惜しまぬ美しい心…;人、それを『友愛』と言う!
かけ声, 純なる子供の心を操り… 自らの欲望を達すようとするは哀し…;人、それを『エゴ』と言う!
かけ声, 世の中には2種類の奴がいる…;平和を愛しお互い助け合おうとする者と、戦争を好みお互い憎み合おうとする者…;だが愛を貫き通した者にしか素晴らしい未来は訪れん…;人、それを『幸福』と言う!
529名無しさんだよもん:02/01/22 13:17 ID:amXml5e5
かけ声, 怒りと悲しみは争いと破壊を産み、喜びと楽しさは平和と創造をもたらす!;争いよりも平和が勝り、破壊よりも創造が勝る!;人、それを『愛の勝利』と言う!
かけ声, 悪しき星が天に満ちる時、大いなる流れ星があらわれる。その真実の光の前に悪しき星は光を失いやがて墜ちる…;人、それを『裁き』と言う!
かけ声, 血塗られた富と権力にたかるウジ虫どもよ! おのが姿を見るがよい!;正しき道を示す光…;人、それを『鑑』と言う!
かけ声, 滝の流れはすべてを清く洗い流す…;たとえ悪に満ちた貴様達でも流れで身を清めれば素晴らしい未来があるだろう…;人、それを『改心』と言う!
かけ声, 神を信じて生きている人々を欺き、真実を虚偽に塗り替える悪魔達!;たとえ神があらわれずとも、いつか必ず心ある者が神に代わって悪を裁く!;人、それを『天誅』と言う!
かけ声, 弱肉強食の獣達でも殺す事を楽しみとはしない… 悪の道に墜ちた者だけがそれをするのだ!;しかし! 邪悪なる貴様等の邪悪な心を天は許しはせん!;大いなる天の怒り…;人、それを『雷』と言う!
かけ声, どんな小さな草花も… ひとたび地に咲けばその根岩をも突き通す…;自然の起こす偉大な力…;人、それを『神秘』と言う!
かけ声, 大いなる内なる閃光を再び閃かせるのだ!;人、それを『雷火』と言う!
かけ声, 独裁者に操られる者よ… まだわからぬか!;人、それを『傀儡』と言う!
かけ声, 戦いは戦いを呼び… 倒した者はまた倒される…;人、それを『輪廻』と言う!
かけ声, 大いなる川の流れを力で変えようとする者は… やがてその愚かなことに気付くだろう…;正義の流れはもはや止められん!;人、それを『怒濤』と言う!
530名無しさんだよもん:02/01/22 13:18 ID:amXml5e5
かけ声, 一度は暴力の嵐によって破壊され崩れ去った物でも、命の鼓動が残っていれば必ずいつかは蘇る!;人、それを『復活』と言う!
かけ声, 握れば落ちる砂の一粒一粒も… 元の姿は巨大な岩石だった… それが目に見えぬ風の力で砕かれた…;たとえ悪がどんなに強大でも、我見えざる風になりて悪を討つ…;人、それを『風食』と言う!
かけ声, 凍てつく氷河の中にいようとも、身を焼く炎の中にいようとも、心に誓った事を翻しはしない!;力の責めに合おうとも守らねばならない物!;人、それを『尊厳』と言う!
かけ声, 鳥の声を聞け… 風の声を聞け…! 貴様等の悪しき心を笑っているぞ!;人、それを『猛遼』と言う!
かけ声, たとえどんなに巨大な悪が存在しようと、この星々の中ではちっぽけな塵にすぎない…;悠久の時の流れと果てしなき広がりを持つ物…;人、それを『宇宙』と言う!
かけ声, 己の力に溺れる者は、より大きな力の持ち主に必ず敗れ、おのが不明を悔いる羽目となる!;人、それを『必滅』と言う!
かけ声, 戦いの歴史は大いなる悲しみを産む…;しかしその凍てつく心を溶かす術はある!;いかなる悲しみをも癒す心…;人、それを『慈しみ』と言う!
かけ声, 花の美しさがわからぬ者に宝の価値などわかりはせん…;誠の宝とはおのが胸中にある心の豊かさの事…;人、それを『豊壌』と言う!
かけ声, 疑いは裏切りと憎しみを産む… しかし信頼は安らぎと真の友を作るだろう…;一片の曇りも無い信頼…;人、それを『絆』と言う!
かけ声, 渡り鳥は海に落とした小枝に羽根を休め… そして進むべき吹く風を待ち、自分の心に従い正義に向かって飛ぶ…;人、それを『飛翔』と言う!
かけ声, 力と力のぶつかりあう狭間に… おのが欲望を満たさんとする者よ… その行いを恥と知れ! 人、それを外道と言う!
531名無しさんだよもん:02/01/22 13:21 ID:amXml5e5
これ以上やると荒らしになりそうなんでユニットを
ケンリュウ
ケンリュウ, マシンロボ(斉藤専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ハイパーモードLv1=バイルフォーメーション バイカンフー
大型シールド=盾
格闘武器=天空宙神拳
4200, 150, 1000, 90
AABA, MCR_KenryuU.bmp
天空宙神拳,  1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突
剣狼, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
稲妻二段斬り, 1500, 1, 1, +20, -, 5, 105, AAAA, +30, -
爆裂空転,    1700, 1, 2, +10, -, 15, 110, AAAA, +50, -

532名無しさんだよもん:02/01/22 13:22 ID:amXml5e5
バイカンフー
バイカンフー, マシンロボ(斉藤専用), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 160
特殊能力
大型シールド=盾
格闘武器=天空宙神拳
ノーマルモード=ケンリュウ
6000, 200, 1100, 90
AABA, MCR_BuikanFuU.bmp
サンダースマッシュ, 1700, 1, 4, +10, -, 5, -, AAAA, +0, -
サンダーパンチ, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ライトニングスマッシュ, 2300, 1, 3, +10, -, 25, 120, AAAA, +10, -
ゴッドハンド, 2800, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, -
ゴッドハンドスマッシュ, 3500, 1, 1, +10, -, 90, 140, AAAA, +10, -

533名無しさんだよもん:02/01/22 15:19 ID:7FJzT36w
にょわっ、いつのまにか凄いことに…。
久瀬こんなに格好良かったのか…。
534K.K:02/01/22 18:20 ID:LKZNomfl
はぁ…(;´Д`)
すごいことになってますなぁ…
まあ、微調整は必要として、使えますなぁ…これは
どうなるか分かりませんけど…
祐一のライバルとなる場合、このデータ遣わせてもらおう…
535名無しさんだよもん:02/01/22 20:30 ID:SrZwpdsW
斉藤は?w
536K.K:02/01/22 21:01 ID:nYITe/iX
斎藤も久瀬につくのか…
流れとしてはKanonRPGくらいですかね?
537名無しさんだよもん:02/01/22 21:14 ID:aEdf3wdW
AirGのはやはり却下か…。
538魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/22 21:41 ID:0vX2s8n6
帰ってきたらすごいレス…うわ、びっくりした…

>510
GJ!
…りんぱらさんはまだ出てるのか、返事無し(汗

>久瀬&斎藤データ作成者さん
ご苦労様、久瀬はK.Kさんが使うとして…斎藤は…出番、あるかな?

>537
採用の方向で〜
539名無しさんだよもん:02/01/23 19:50 ID:NKVTOLxK
トーナメントに名無し忍者氏降臨!
交渉するなら今だ!俺はできんが。
540名無しさんだよもん:02/01/23 19:55 ID:HoaQLsQl
>>539
名無し忍者氏に頼みたかったら吉井スレに行けばイインジャネーノ?
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1006262018/
541名無しさんだよもん:02/01/23 20:00 ID:NKVTOLxK
吉井スレってあったんだ、知らなかった・・・
542魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/23 22:16 ID:lyWyqNZl
忙しくなりやがった…(汗

>539-540
交渉してきます〜っ
三人娘の出番、もっと考えておこうっと
543名無し忍者 ◆RikaJgGg :02/01/24 00:07 ID:Y8MjWsn4
とりあえず来ましたが…

もうちょっと詳しいことお願いします。
後、見本みたいなのがあればお願いしたいんですけど?
544名無しさんだよもん:02/01/24 00:56 ID:OhEVkyGr
>>543
いらっしゃい。シナリオ製作者が説明した方がいいのでしょうがスレ住人の一人として説明させてもらいます
他の方、すんません
漏れらが名無し忍者氏に描いて欲しいのはパイロット用アイコン、今回の場合は吉井の顔アップ絵ですね
松本や岡田も描いて欲しいところですが漏れから無理には頼みません

アイコンを描く際の注意点は以下の2点です
・画像サイズは64×64か32×32
・極力256色推奨

具体的なものが見たければ>>3にある葉鍵SRC専用パイロット顔CG集をDLするか
↓のサイトに投稿されているモノをご覧下さい
ttp://hana.sakura.ne.jp/~massaro/src/

不明な点がありましたらまた追って質問してください
漏れか他のスレ住人が答えてくれると思います

…こんなもんでいいのかね?
545K.K:02/01/24 01:57 ID:0HaWRgJr
OKですよ
さんくすですー
546名無し忍者 ◆RikaJgGg :02/01/24 18:00 ID:iXFSv35i
>>544
 了解しました。

 とりあえず、急ぐものなんでしょうか?
 今日、明日中にってのはちょと難しいのですけど……
 そうで無いなら、〆切りをある程度設定してもらいたいんですが、いかがでしょか?

 あ、256ってことはbmpで良いんですよね?
547K.K:02/01/24 18:07 ID:UzWXJ1Bl
>546
ご協力に感謝します〜
ここの製作者の一人K.Kです
質問と締め切りについてですが…
SRCのアイコンは、基本的にbmpですね
締め切りは…自分の独断じゃ決められませんが…
今すぐというものでもないですし…早ければうれしいって感じですし…
2月の中旬くらいでどうですかね?
あくまで自分の独断ですので、他に意見があればそちらを優先してください
色々お手数だと思いますが、よろしくお願いしますね
548名無しさんだよもん:02/01/24 18:08 ID:yH1/KvFr
>>546
あ、544です

>急ぐものなんでしょうか
特に急ぐ必要はないです。忙しいなら後回しにしていいですよ
それ以前に「〆切」を設ける必要もないと思います。漏れ等が勝手にお願いしてるだけですから
早いにこしたことはありませんが描きたい時に描いて下さい

…他の方々がどう思ってるか漏れには分かりませんけど

>bmpで良いか
そうです。ビットマップ形式でお願いしますね

えとこっちからは以上です
549魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/24 18:43 ID:k0tVJZ0d
>546
どうもありがとうございますっ
と…別に急ぐものでは無いです、のんびりやってください
あ、形式はbmp、PNGでお願いします〜
550魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/24 18:44 ID:k0tVJZ0d
>548
どうも、解説してくれて有り難うございます
スレ住人がいる限りは大丈夫…シナリオ、書かなきゃ…
551名無しさんだよもん:02/01/25 22:43 ID:8miKVTwF
だいぶ下がったので
552魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/26 14:16 ID:1eSpb0Ts
本圧縮があったそうです…
>551,グッジョブ!(w
ところで…K.K氏、許可いただいたのはどんなアイコンですか〜?
553K.K:02/01/26 14:51 ID:QldGItOV
>あさひ氏
メールチェックしてもらえました?
アイコンに関して、まだ準備できてないんで、旨を書いて出しといたんですが
554魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/26 15:47 ID:1eSpb0Ts
了解、返信しときました…
…こっち、あまりチェックしない…(汗
555K.K:02/01/26 16:20 ID:g7eaaQJh
こっちもチェックしました…
さてさて、アイコンの方準備しないとね…
556名無しさんだよもん:02/01/26 20:40 ID:nZyOciDw
なんかすぐ下がる。
何か話題がないと落ちそう。
557K.K:02/01/26 21:35 ID:m5pCMvoB
話題話題…
でも自分のネタふりあんま面白くないんだよね…(-_-)
んー…原作を再現する場合、こんなのどうだよ? みたいな意見とかあります?
Kanonの方でもいいし、ロボットの方でもいいし…
少しでもネタがあれば、作りやすくなるだろうし…
558名無しさんだよもん:02/01/26 23:43 ID:iFgifSeo
正確には原作と云うよりSRWですが自分としては
高槻はグランドマスターよりはバランシュナイルに乗せて秋子に
「その機体のスペックは素晴らしいですが乗っているのが貴方では…」
とか言ってもらいたいです。
後、前に出てた澪の永遠行きですがみずかの攻撃から浩平を庇ってというのはどうでしょう?
559 :02/01/27 01:57 ID:qCe04xXm
ここで聞くのもなんですが公式シナリオのLEAF FIGHT 2001って面白いですか?
560名無しさんだよもん:02/01/27 02:23 ID:byDuKNP9
>>558
バランシュナイルは合うね。ある意味らしい機体だわ、高槻には(w

>>559
いいんじゃない? 葉鍵と全く関係ないわけじゃないし
ネタがないんだから葉鍵キャラが登場するシナリオについてあれこれ言うのもOKでしょ
製作者達がどう反応するかはわからないけど

漏れはAルートを途中までやっただけだけど面白いとオモタよ
戦闘メインの作品じゃないけどそっちも結構こってるし
ただ楓のキャラにはどこか違和感があるという諸刃の剣
楓萌えにはおすすめできない(w
561名無しさんだよもん:02/01/27 03:33 ID:7Ku0ekOK
Aルートは○○との決着がついたあと少し脱線してたような
気がしないでもない。
562名無しさんだよもん:02/01/27 06:42 ID:9xorpgH6
正直ルートが多すぎて何がなんだか・・・
お勧めは雅史シナリオかな、
雅史が主役で武器もって戦うってのがなんとなくいい
>>561
Aルートって○○が○○○○になる(ネタバレにつき伏字)やつだっけ
正直ビビッた

あと、虐殺シナリオ(Mルートだっけ?)は個人的に大嫌いなので
2話目ぐらいでやめた
563K.K:02/01/27 08:12 ID:YmfVtXs+
>558
それも面白いと思いますね
キャラによって、似合う機体がいくつもあるのが問題ですが(^_^;)
澪の永遠に関しては…みずかが自分からこっちの世界に来ちゃうんですか?
それは違うような…
正直、浩平以外の永遠への干渉は異質に思えて仕方が無いんですよ(^_^;)
まあ、KanonRPGやAirRPGのような流れがあれば別ですが…
そこのところみんなどうなんでしょう?
自分の方が異質であるんなら、考えも改めるべきでしょうし
「嫌」というわけではないので、そっちで永遠の構想を立てようとおもっているので
まあ、軽いアンケートのようなものなのでお気軽に〜( ´∀`)ノ

>559
俺はやりましたけど、結構面白かったですよ
どの話もそれなりに
結構製作者としても勉強させてもらいましたし
564名無しさんだよもん:02/01/27 11:21 ID:UHcpYbkS
>>562
漏れも何がなんだか混乱シターヨ
もっと整理して欲しい
565魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/27 11:24 ID:CyORK9jd
りんぱらさんから返答が来ました〜
「掲示板の画像であれば
1.「はちみつくまさん」より借りていることの明記
2.こちらから使用停止の旨が入った場合は直ちに使用を停止する
3.違法行為などには用いない
以上の3つの条件が満たせるなら使用OK」
だそうです…助かったぁ、久瀬、高槻のアイコンが追加出来ます…

>558
バランシュナイルってのの前に出てましたね…
高槻=ゼゼーナンって連想出来る、あっさりと(w
考えておきます〜

>559
やった事無いんでパス(汗

>563
永遠への干渉…うーん、どうなんでしょ…
566K.K:02/01/27 11:38 ID:YmfVtXs+
>565
おお、許可下りましたか
どれが使用できるんでしょ?
久瀬、高槻のみ?
と…それからメールチェキしてもらえました?
567名無しさんだよもん:02/01/27 11:56 ID:WE1PPnqj
>澪のえいえん

澪には幼い頃、死に別れた兄がいたと設定してみる(近所の兄ちゃんでも可)
兄が亡くなったあと、意気消沈していた所で幼い頃の浩平と出会い、スケブをもらった。
このスケブを心の頼りに生きていくが、現在では澪の中で兄と浩平との記憶があいまいになってきている。
浩平の存在が希薄になるにつれ、兄の存在がはっきりしたものになり、兄を探し求めるようになる。
そしてえいえんへ・・・

でもこの設定でいくと清水な(以下削除)とダブる。
素人どころか玄人にもお勧めできない(苦
568名無しさんだよもん:02/01/27 12:30 ID:34N9AZq8
>>565
確かに大物の用で小物な所が…。

りんばらさんから許可もらえたんですか!!
久瀬のデータ作ってみた自分としては嬉しいですね。
斎藤も使うなら5章希望。
569K.K:02/01/27 21:29 ID:h9iPFMv5
今回、連邦と戦うつもりなんですが…
理由は、鶴来屋の指揮下入り
勢力的に再び実験を握るため、各地で民間協力を理由に勢力吸収って流れは大丈夫だと思います?
その際、連邦の指導者とか問題が増えそうなのですが…(;´Д`)
併せてご意見お待ちしております
570名無しさんだよもん:02/01/27 21:44 ID:uFns9QXt
連邦の代表にふさわしい大物キャラ…長瀬一族はゼーレで使うんですよね?
由起子さんは浩平がこちらだし橘も出てるし…じじい系で残ってるのって誰かいましたっけ?
ジャミトフみたいな扱いでそれを使うとか…。
571名無しさんだよもん:02/01/27 21:46 ID:3Jh3a4l2
石橋<祐一たちの先生
572名無しさんだよもん:02/01/27 21:52 ID:uFns9QXt
>>571
俺もそれ考えたけど顔が無いし久瀬みたいなインパクトも無いな。
それに祐一はKey出身だし。
まあその辺はなんとかなるか…。
CLANNADキャラはまだ使えないだろうし。
使えたら例のじじいでいけそうだが。
573名無しさんだよもん:02/01/27 22:10 ID:3Jh3a4l2
蝉丸じじいは?
574名無しさんだよもん:02/01/27 22:24 ID:+cfR1jBv
そういや蝉丸は元連邦みたいだしそれはいいかもね。
575K.K:02/01/27 22:51 ID:h9iPFMv5
うお…蝉じいさんですか
昔の戦争で兵士だったって言うくらいですから、確かに上り詰めててもおかしくないですね
その関係で誰彼も出せるかも…
まあ、蝉じいさんなら最終的に説得とかできそうですね…
ジャミトフのように中堅ボスにはなれないかも
まあ、この行為に対して雄三さんはどうするんでしょうか…?
…明らかに他のシナリオに影響及ぼしまくりだから、せめてあさひ氏だけの意見でもきかないと
できれば301氏や13氏に話しを聞きたいんですが、時間が取れないようで
チラッと覗いたら、何か意見を〜
連邦関係はこっちでは扱いきれないかもしれないので…
それでは
576K.K:02/01/29 18:35 ID:jymfSopC
うー………書き込みが無い(;´Д`)
忙しいのでしょうか…?
うーん…何かネタがあればいいのですが
まあ、どんな些細なことでも自分ができる範囲で答えますんで(・ω・)
何でもいいから書き込んで下され〜
ではage〜
577名無しさんだよもん:02/01/29 18:51 ID:ahtwFtD/
Q:K.Kさんは現在シナリオに着手しておられます?
578魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/29 19:05 ID:k9dX2Mlj
…帰宅…………

>566
掲示板に使ってる奴はOKだそうです
と……二つメール確認、これ+はちくまさんから借りた物があれば
大丈夫でしょう、多分

>567
…清水(以下略)……
それに、そしたら澪ヒロイン色が濃くなりそうだ…いいけど(w

>568
斎藤のアイコンはたしか…最終章のがOKだったはず…

>573-575
蝉丸老登場…いいですねぇ
雄三の扱いですが…
蝉丸老=ジャミトフ、雄三=ブレックスみたいな位置づけ(雄三は実戦出てるけど)
などどうでしょう…ああ、立川兄、散りそうだ…(w

>577
A:自分は進んでません、レポート地獄の後は試験地獄です(汗
ネタ練りするだけで精一杯…

…ちょっとネタ振り、上で自分が書いた等身大ネタですが…
乙女候補、募集してみます(w
葉鍵にいるさまざまな乙女を挙げてみてくださいっ
579名無しさんだよもん:02/01/29 19:11 ID:01qPWc+u
最終章ってスプリガンだけどいいの?
5章ならオリジナルなのに。

ヒロインってだよもんじゃなかったんだ。

乙女…最初はやはり広瀬から?
580魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/29 19:13 ID:k9dX2Mlj
>579
…あれ、5章でいいのかな…
そこまで進んでないからよく分からない…はちくま公式に行って確認してください(汗
581名無しさんだよもん:02/01/29 19:27 ID:01qPWc+u
服ががるろ剣の斉藤で一番2枚目なのが5章。
スプリガンのボー=ブランシェなのが6章です。
582K.K:02/01/29 20:07 ID:jymfSopC
>577
作ってますが?
一応反対されなかったので、作成再開ですね

>あさひ氏
色々大変なようで…
とりあえず、連邦の二分化には反対されてないと見なし、制作を再開するしだいであります!
…アイコンの方も何とかなるようですし
お互い頑張りましょう〜
…ちなみに乙女はありきたりなものしか浮かびませんでした(;´Д`)
583名無しさんだよもん:02/01/29 21:40 ID:HyNhuHUY
>>582
あー、なんてーか。
>ありきたりなものしか浮かびませんでした(;´Д`)
ってのは微妙にどうかなー、と。
それだと、何か思いついても「これありきたりだなぁ」と思ったら書き込めないし。
で、書き込まれるのは「こいつは奇抜だーっ」って自分だけ思ってる厨房的カキコだけ…ってなことになったら笑えないし。
ありきたりかもしれなくてもなんでも、思いついたら書き込んでみる、くらいでいいんじゃ?
 
まあ、要するに制作者が率先して盛り上げようと色々ネタ出してみるべきじゃないのかなぁ、と。
言ってる俺もネタ出してないんだから偉そうなこと言えないんだが
584K.K:02/01/29 23:19 ID:rwQWNdIQ
>583
あー…いや、長森とかそこらへんしか浮かばなく手ねぇ
だって…みんな奇抜ジャン?(ぉぉ

うーん…なんて言うか、盛り上げるのはもちろんなんですが
「製作者」がっていうのは何か…
上手く言えないのですが、みんなで創っていきたいと思っているわけで、そこにはみんながたすざわれるようにしたいわけで
製作者スレ住人であり、直接データを組んでいなくても、ココに関係してくれれば製作者じゃないかと…
いや、何言ってるのか自分でもわかんねぇ(;´Д`)
うーん…聞かなかったことにしてください(ぉぉ
とりあえずネタをふりたいんですが…なんか面白いもの無いかな…
ああ、そうだ。一応最後までクリアして、その後隠しシナリオとか、おまけシナリオとか…なんかそういうので面白い案は無いですかね?
やると決まったわけではないですけど、何か本編とは少しそれたりできるし、話しの幅も広がるんじゃないかと…
それまでのフラグの立て方によって、隠しのシナリオが変わるとかでも面白そうですね
…全部の話しをクリアするのにものすごくかかりそうですけど(笑)
585K.K:02/01/29 23:23 ID:rwQWNdIQ
>584
奇抜ってのは、葉鍵キャラが奇抜ってことですね。一応
あとは…みんな一癖二癖持ってるからなぁ…
乙女って感じでは…と、あかりなんかもどうかなぁ?
586名無しさんだよもん:02/01/29 23:53 ID:rOAPGvyR
千鶴さんは自分のことを「乙女」だって言い張りそうだよな(w
587名無しさんだよもん:02/01/30 06:54 ID:Duq4eaT3
>>586
そのラインで考えると霧島姉妹もかな?
佳乃自身は全然そう思ってないけど、聖が強烈に佳乃を乙女だと言い張るとか
588名無しさんだよもん:02/01/30 20:54 ID:tCypSWsS
>586
否定されかけたら襲いかかってきて戦闘になるのか?(w
589K.K:02/01/30 22:15 ID:ACAHtgG6
戦闘…途中の絡みが気になりますな(・ω・)
590名無しさんだよもん:02/01/31 22:15 ID:pFuEzZJF
ネギ板制作者帰還age。
こっちも帰還に期待…
591魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/01/31 22:42 ID:ZX14LkII
……帰還、及びアニメ版Kanon鑑賞…
………アニプリ以下にならなかっただけマシ、と言っておきましょう

>585
料理の乙女、ですか(何
そしたら、勤労の乙女塚本千紗とか、運動の乙女さおりんとか

>586,>588
…ああ、想像出来る

浩平「でもあんた…もう…」
千鶴「…何か、言いました?」
七瀬「ちょ、ちょっとこうへ…」
浩平「結構なトシだろ? 乙女ってトシじゃ…な、七瀬?」
七瀬「あたしに振るなぁぁぁ!」
千鶴「……」
七瀬「浩平、あの人すっごいオーラ出してるんだけど…」
千鶴「…あなたを、殺します」
浩平「七瀬、後は任せた!」
七瀬「逃げるなっ!!」

>587
となると大志があさひちゃんを推薦すると…

>589
書いちゃえ書いちゃえ、ツッコミは後からついてきます
592K.K:02/02/01 22:06 ID:fmvNLjO2
今日、ようやく進みました…
戦闘を考えないと…

>591
書いちゃえ…ですか
いやぁ、あさひ氏と同じようなこと考えてました
挑発は浩平、戦闘は七瀬みたいな(w
てなわけで他のキャラを…

七瀬「あ、折原。あそこの人すごく綺麗じゃない?」
浩平「ん? …匂うな。アレは仮初めだ」
七瀬「仮初め…?」
浩平「お前と似たようなものさ。表面上だけだ」
七瀬「表面上だけで悪かったわね…」
浩平「あんな偽者乙女にかまってないで他に行くぞ」
郁未「相田君に会うのは夏休みに入って初めてよね…うふふ」←「うふふ」あたりが仮初めの乙女チック

…没ですな(・ω・)
593名無しさんだよもん:02/02/02 18:24 ID:HD3iFUyd
今日からやろうと思ってたのに
なんでこのスレ寂れてるの?
594593:02/02/02 18:54 ID:HD3iFUyd
スマソ誤爆した。
595魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/02/02 19:47 ID:5xq4CjiN
>592
書くのです、はいっ
…MOON.はやってないのでパス(をい

>593-594
…エロゲ板メビウススレで同じネタ見た…気のせい?(w
596K.K:02/02/02 20:29 ID:hKcWfWvZ
製作中〜
いやね、連邦を何の機体に乗せるのか悩んでます
どなたか一緒に悩んで下せえ(・ω・)ノ
どこらへんを出せばいいのか…微妙じゃないすか?

>595
パスされちゃった(;´Д`)
597名無しさんだよもん:02/02/02 21:41 ID:1IYy2mfc
>596
連邦に蝉丸じーさんが出るのであれば、やっぱりターンA作品の機体で行くべきでしょう。
でも、カプルとかボルジャーノンは連邦向きではないな(苦。
598名無しさんだよもん:02/02/02 21:45 ID:Y9tuKGmR
いろいろDLしてみたもののPLAYの仕方がまったくもってわかりません。
誰か1から教えてください。
なんか設定されてないとか言われます。
599K.K:02/02/02 22:26 ID:hKcWfWvZ
>597
ターンAだと…発掘関係とかあいまいになりませんかね?
ターンAが何で埋められてたのかまだ明らかじゃないっすよね?
うーん…とりあえず、ターンA以外で候補でないっすかね?(;´Д`)
あれは何か連邦の機体とするには使いずらいと思いますし…
今回の戦闘に直接蝉じいを出すわけじゃないんで、現在のレベルを考えて、どれくらいの機体がいいか…とか考えてもらえるとうれしいかもっす
600魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/02/02 22:29 ID:5xq4CjiN
>598
とりあえずエラーメッセージ教えてくださいな
コピペ出来るようになってたと思う…

>599
スモーでいいんでは?
蝉丸老親衛隊…え、そしたら蝉丸老がディアナ様!?
601K.K:02/02/02 23:04 ID:hKcWfWvZ
スモーですか…発掘系のしか頭にありませんでした(ぉ
うーん…ココで出すならターンAの原作の再現はある程度無視ですよね
まあ、こちらは問題ないので…
とりあえず、スモー軍団の方向で進めますか

602598:02/02/02 23:07 ID:Fx7bifCT
なんか出きるには出来たんですけど
ユニットやキャラの画像が出ないし、
○○○○←キャラ名
の定義がされてません。的なことを言われます。
特にいいんちょといくみが。
603名無しさんだよもん:02/02/02 23:08 ID:TkfZ75AW
ウォドムはどうしますか?
604魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/02/02 23:12 ID:5xq4CjiN
>601
原作の再現は…きついかと(汗

>602
うーん…ちょっと待ってくださいな、原因探しますので(汗
605598:02/02/02 23:15 ID:Fx7bifCT
やっぱ出来ませんでした。
メセージは下の文などなど。
C:\WINDOWS\デスクトップ\src1649\ayu\AYU10.EVE:111行目
「雪見」というパイロットが見つかりません
110: StopBGM
111: Launch 雪見 5 4
112: Talk 雪見
606名無しさんだよもん:02/02/02 23:22 ID:1IYy2mfc
>605
1話から順番にPLAYしてますか?
いやね、たまー私もロード画面でeveファイル選択しちゃって。
こんなようなメッセージがでるんだな(w
607598:02/02/02 23:50 ID:xCrZavxz
たぶんexeファイル選びました・・・
はじめる時ってどれ選ぶんですか?
608598:02/02/02 23:53 ID:xCrZavxz
間違った・・・
eveです。
609魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/02/02 23:56 ID:5xq4CjiN
>607-608
後ろが「01.eve」となってる物から初めてくださいな
…イラストはもうしばし待ってくださいね、整理してない…(汗
610K.K:02/02/02 23:59 ID:hKcWfWvZ
1話のみeveファイルからのロードです
その後はセーブデータからロードするようになります
「〜までクリア.src」ってファイルですね
この説明で分かりますか?(^_^;)
611名無しさんだよもん:02/02/03 00:03 ID:boLz+3CY
……SRCのヘルプを参照すれ>>598
612598:02/02/03 00:43 ID:kpno5kC3
ありがとうございました。
でも、やっぱりあゆのといくみのシナリオのやつは
出来ないようです。
613前略301 ◆RcZP8vbo :02/02/03 09:23 ID:e7UlhXEE
ただいま、帰還しました。
長期の無断欠席、本当にすみませんでした…
その分、これからはこれまで以上に頑張りたいと思ってます。
今日は一日時間も取れそうなので、常駐しながらシナリオを制作したいと思います…
何か質問等ありましたら、お気軽に声をかけてくださいませ。
 
ところで、自分のシナリオを見返してるとかなり恥ずかしい出来だったりします…
はじめからやりなおしたくなったりもしました。 まあ、そんなに見違えるほど上達した…ってわけでもないんですが(w
 
>612
あゆシナリオがプレイできなかったのは、おそらくマップファイルの問題だと思われます。
一話のマップを入れ忘れていたのでプレイできなかったんですな(汗
 
今入れましたので、再度DLして上書きして貰えば大丈夫のはずです。
あと、「ここをこうしたらいいんじゃ?」って感じのご意見等ありましたらかなりの確率で採用すると思いますので、気軽に言ってみてくださいませ。
614K.K:02/02/03 12:38 ID:aOA/FZZY
>612
祐一プレイして貰えたら感想とかいただけるとうれしいっす

>613
お帰りキャプテン!(・ω・)ノ

今日も午前中はぐうたら過ごしたので午後は気合入れて頑張りますか…
ちなみに、スピーカーがぶっ壊れて音が出ない…(;´Д`)
コンポと直結してこの場をしのぐか…
615名無しさんだよもん:02/02/03 12:59 ID:6MoxkPB2
そういえば前に氷上のNTと乗機についての話が>>329->>365あたりで話があったので
読んでみるといいかも。
616前略301 ◆RcZP8vbo :02/02/03 13:11 ID:wuKV4Uj5
シナリオ制作中…
期間が開きすぎてて、まるで他人の作ったシナリオの続きを書いているような気分です(w
早めに仕上げるつもりですので、待っててくれる人がいればよろしくです。
 
気まぐれで作る予定の短編シナリオの方がUPペース早くなりそうな気も(汗
頑張りますので〜
 
>614
ただいまです… そちらもお疲れさま、と
スピーカーが壊れて… こっちも似たような感じですなぁ。
こっちはイヤホンを使ってしのいでますー。いきなり大音量になると辛いです(w
 
>615
え…と、了解です
確かに氷上にNTはありだと思いますな…
うーん、この際NTにしてしまいますか。代わりに能力値を少し下げます〜
と、意見募集…
 
1.最高NTレベル1〜2程度の弱NT。
2.最高NTレベル3〜5程度の中NT。
3.最高NTレベル6〜9程度の強NT。
4.いっそ強化人間氷上
 
の、どれが似合うと思いますか?
バランス等はこちらで考えますので、思った通りの意見を言ってみてくださいませ〜
とりあえずは>>348のデータを張り付けておきます
617615:02/02/03 13:31 ID:6MoxkPB2
自分は氷上はボスですからNTはそれなりに高くていいと思います。
5〜7ぐらいが妥当だと思います。
618前略301 ◆RcZP8vbo :02/02/03 14:37 ID:wuKV4Uj5
>617
一応、味方になる可能性もゼロじゃないのですよ〜
条件付きで仲間になるのも面白いかな、と。
少なくともラスボスにはなり得ないキャラかなと思うのです
 
それはそれとして… 高レベルNT希望ですね、了解〜
NTレベル8でサイコミュ兵器射程+2ですから… 7でちょうどいいのかも、ですな
619K.K:02/02/03 16:21 ID:aOA/FZZY
と…データに関して修正入れるの忘れてた(;´Д`)
うちのチームで対象になったのはだれだっけかな…?(;´Д`)
誰か覚えてる?(;´Д`)

氷上は6、7くらいでいいのではないかと
氷上ですし
ちなみに、氷上と打つとき「こおりうえ」と討っているのは俺だけですか?(ぉ
620前略301 ◆RcZP8vbo :02/02/03 16:50 ID:wuKV4Uj5
シリアスを続けるよりギャグ書きたくなってきてます……悪い兆候なのかも、ですな
とりあえず短編書いてます… まずはペースを作るべきなのかもしれませんね

>>619
えと… 見てみたところ、名雪や琴音の底力関連で色々あったみたいですな。
他にもあるのかもしれませんけど… ぱっと見たところではそんな感じです
 
やっぱり氷上はそれなりに高いレベルのNTなイメージですか…
了解、その方向で調整しますね
621名無しさんだよもん:02/02/03 17:56 ID:YAEFEgyZ
Keyの方は秋子、聖、氷上あたりの人物関係を掘り下げると面白いかも。
選択によって敵が変わるとか。
あゆ編見ると秋子さんも結構打算的な部分もある様に見えましたけど、
彼女はどんな扱いにする予定なんでしょうか?
シュウみたいでも彼女なら違和感は無いと思いますけど。
ルートによってはネオでラスボスやってもよさそう。
622前略301 ◆RcZP8vbo :02/02/03 18:34 ID:wuKV4Uj5
>621
秋子さんについてですか… 実はまだ明確にしてなかった部分ですなぁ。
ただ、目的のために他者を利用…というより、活用する人、みたいなイメージで書いてます。あゆのときしかり。
 
その目的が明確じゃないのが辛いところで(汗
うーん… だからシナリオが薄くなってしまうんだなぁ、といった心境です。
 
どうして反FARGOのゲリラ組織を立ち上げたのか。
上手い理由付けを思いつくまで、あまりシナリオを進めない方がいいのかもしれません。
とりあえず、今から考えてみますね。
場合によっては秋子さんラスボスも充分可ということで
623名無しさんだよもん:02/02/03 18:38 ID:k4YtGw20
=完全無料ダウンロード特集=
-浜◇あゆみが脱いだ!
http://cttpopnet.syo-ten.com/aikora/
-究極のフェチの総合サイト
http://www.cttpopnet.syo-ten.com/fetish/
-芸能界は恐ろしい世界。
http://www.cttpopnet.syo-ten.com/fetish/index21.html
-今週は内山○奈チャン特集でーす。
http://www.cttpopnet.syo-ten.com/fetish/index22.html
-池袋でナンパに成功,濡れまくる娘で塩吹きシーンは一番の抜きどころ。
http://www.cttpopnet.syo-ten.com/fetish/index31.html
-カメラに向かってフェラーリ,かなり目がエロい。
http://www.cttpopnet.syo-ten.com/fetish/index32.html
624K.K:02/02/03 18:41 ID:aOA/FZZY
>622
うーん…
秋子さんですか
少なからずこちらでも絡みはあるでしょうし
相談のりますぜ。お頭
625名無しさんだよもん:02/02/03 18:50 ID:yjbOlbRt
626名無しさんだよもん:02/02/03 20:49 ID:UdlSDSdB
13氏の意見を待った方がいいのかも。
聖がKeyを辞めたのに秋子さんが絡んでるのかもしれませんし。
グランゾンとヒュッケバインの関係とか。
627K.K:02/02/03 21:52 ID:aOA/FZZY
ところで…金のスモーは出さない方がいいデスカね?
誰かそれなりのキャラがいるなら使ってもいいけど…
そうでなければ、銀のだけのがでいいっすよね?
ちょっと、悩んでしまいまして…
ではでは〜
628598:02/02/04 00:28 ID:yXmehkqc
祐一シナリオ感想(途中)
まだ2話しかクリアしてませんが
後の展開を楽しみにさせる様な感じで良いですね。
3話で4回ぐらい全滅中・・・
本家でも同じ話で2回以上全滅したことないのに・・・
629K.K:02/02/04 00:47 ID:4ZcXajCc
>628
一応Read meに攻略方法なんかが書いてあるんですが…
見ていただけました?
…もし、Read meが添付されてなかったら済みません
それを見て(もしくは無かったら)ダメだったらもう一回言って下さい
多分、何とかなるかと…
630名無しさんだよもん:02/02/04 00:47 ID:LKoSlwXb
確かに祐一シナリオは序盤きつかったな。
レイズナー弱すぎ。
>>626
それを見てたら、
聖のブラックホールの技術に氷上からの永遠のを取り入れてグランゾンを造るが、
そのせいで聖と対立して聖が抜ける。
そして本部がFARGOを襲った時グランゾンを使わなかったため、
急進派の氷上達が今度は抜けるっていうのを考えてみた。
でも秋子の目的がこれだとはっきりしないな。
631K.K:02/02/04 19:28 ID:+9aFmwRi
>レイズナー弱すぎ
まあ、仕様ですので…(ぉ
そのうち、イージーも追加しようかと考え中

>三角関係
うーん…いまいちいい案が浮かびませんな
とりあえず、浮かんだらかきだしますか…

ちなみに、金スモに関して何かしら意見無いですかね?
なければ銀さんで責めちゃおうとか思ってますけど…
632598:02/02/04 19:38 ID:wFbOQy5L
3話攻略見てがんばりました。
現在6話、ユニットの画像は全部はないんですね。
もしどっかにあるなら教えてください。エヴァとか。
633名無しさんだよもん:02/02/04 19:47 ID:qSukCX/B
エヴァならここにある。
ttp://sakura.ics.teikyo-u.ac.jp/~masaki/
のユニットグラフィック集。
634前略301 ◆RcZP8vbo :02/02/04 21:50 ID:zTHxK4VY
>626
うーん、確かにそれは一理あります。
けれど… 13氏の意見を待つまでシナリオが進められない、では少し辛いものが。
まあ、「秋子さん関連のことは放っておいて、シナリオ進める」という選択肢もありますけど(w
ある程度きっちり詰めてから進めないと後々修正しにくくなりそうで… うーん。
 
いっそ、意見が出るまで待ってる間短編を作り続けるという手もありますが(w
とりあえず、近日いくつか短編シナリオ公開してみますね
 
>630
>「氷上からの永遠のを取り入れてグランゾンを造るが」
この辺りが少し分かりませんでしたけれど、全体的に悪くない案だと思います。
採用するかも、ですな。
秋子さんの目的… グランゾン、永遠関係?
うーん…
 
>レイズナー弱すぎ
 
私的にはあのバランス大好きです(w
味方の方が敵より弱い、みたいなの、結構好きみたいですな。
今こちらで作ってるシナリオも、そういう方向になりそうです。
まあ、どんなバランスが好みか、というアンケートとってみるのも良さそうですな
635K.K:02/02/05 17:54 ID:hmSSQt32
すみません…ターンAのデータが見つかりません(;´Д`)
どなたかどんな名前で掲載されているのか教えて頂けるとうれしいです…
いやほんと、阿保ですいません…(;´Д`)
636K.K:02/02/05 21:21 ID:hmSSQt32
あー…ターンAのデータってありませんでしたっけ?(;´Д`)
301氏が作っていた記憶がある…(;´Д`)
だとしたら作らないといけませんなぁ…
手元に資料が無いっす…。漫画はあるけどそれだけだと…
外伝も貸し出してますし…誰か協力してもらえません?(;´Д`)

確かに秋子さんの問題は…13氏の連絡待ちですね
勝手に決めちゃうって訳にもいきませんし…
実は絡む予定とかもあったり…戦闘がどうこってとこが決まってる訳では無いですが…
話しのエッセンス的に…決定事項ではないっす

最近もへおー氏のような拡張を作ろうか、なんて思ってます
登場作品は…葉鍵系(搾る予定)、寄生獣、GS美神、烈火の炎(仮)、ARMS(仮)、ゲッチュまごころ便
今のところこれだけ…これから続々登場。(仮)はどう扱うかが決まってないもの。ちなみに家に資料がそろっているものばかりです(ぉ
まあ、いつも通り脳内で終わりそうな気がしますけど(マテ
637魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/02/05 21:39 ID:o9UZyE5K
>>636
確かに301氏が組んでましたよ
シナリオデータ中に入ってたはず…

…と、拡張の管理者コウさんからの返信


こんにちは、EDC管理人コウです。
お返事が送れて申し訳ありませんでした。
大量のメールを処理していたため、見落としをしてしまっていたようです。

快く受け入れて頂けた様で嬉しく思います。
色々と面倒な処理ではありますが、よろしくお願いします。

さて識別子の変更はですが、当方としてはお断りしております。
個人で楽しむ分には問題はないと思われまずが、やはり再配布されるとなると困ります。
どうかご了承下さい。
また当サイトのアイコンをご利用頂く場合、適当なテキストファイルを作り、そこへ
使用アイコンと作者名を併記して頂く必要があります。
こちらも併せてよろしくお願いします。


つーわけで、画像の整理しましょう(汗
638K.K:02/02/05 21:59 ID:hmSSQt32
あー…何から始めればいいのでしょう?(;´Д`)
識別子の関係は…俺が持ってきたものでしょうか?
うー…指示を仰いでいいデスカ?(ぉ
639魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/02/05 22:02 ID:o9UZyE5K
>638
まずは公式から手に入る画像の整理、使用画像のテキスト一覧化が先
その後K.K氏が借りてきた画像+はちくま掲示板のアイコンを
整理+テキスト一覧化
その後データの訂正、という流れで
640K.K:02/02/05 22:21 ID:hmSSQt32
えーっと…公式から手に入る画像が把握できない…DLしないとかな?
うー…現在の状況では動きにくいですな
どれを使用するのかがイマイチ…
リストアップとかされてます?
641名無しさんだよもん:02/02/06 19:20 ID:A+TANNpV
祐一シナリオ、名雪が攻撃受けると100発100中で凍るんですが・・・
うちのPC専用の仕様ですかねぇ・・・?
642K.K:02/02/06 19:51 ID:HZ6PLOfG
>641
…こっちではそんなバグは発見されませんけど
ちなみに本体のバージョンは?
643sage:02/02/06 23:59 ID:A+TANNpV
遅レスすみません
ver1.650です。midiフォルダからkanon.midiを引っこ抜いたら解決したので、
midiとの相性が悪かったのかもしれません。(その後の雫のmidiは正常に作動)
祐一シナリオ、15話までスムーズに行きました。
16話にて、祐介が定義されてません、と出てその後はプレイ不能になりました。
かんそ〜 量産型キュベ強すぎですw 
あと、敵の初期配置や増援がどうもキレイに整いすぎている気がするんですが・・・
敵の配置をもうすこしランダム性を持たせてはいかがでしょうか?
細かいですが・・・
シナリオはすごい良かったです。他シナリオとの絡みもあってバツグンしたw

644名無しさんだよもん:02/02/07 00:00 ID:etOBHaBR
sage書くとこまちがえたー
645名無しさんだよもん:02/02/07 00:20 ID:Ku3/nwvY
>643
yuichi16.eveをメモ帳で開き、

ターン 2 味方:

Launch 雅史 2 9
Create 味方 エヴァ初号機 4 長瀬祐介 22 3 8 <この行をこんな感じで書きかえる。

これで何とか次に進めるよ(非推奨)
646名無しさんだよもん:02/02/07 00:41 ID:Ku3/nwvY
補足
midi関係だが、Src.iniの終わりのほうを

;デバッグモード [On|Off]
DebugMode=Off
UseDirectMusic=Off
MIDIPortID=0

にするか、古いバージョン1.6.45にすれば大丈夫ではないかとおもう。
647名無しさんだよもん:02/02/07 18:09 ID:c8i0kT47
祐一シナリオやってると、気付いたら反応が異常な上がり方する時があるんですが…
気付いたら2回行動可能になってたり。
ちなみにバージョンは1.6.50です。
一体何が原因なんだろう…。
648K.K:02/02/07 19:16 ID:mgBalahA
と…顔を出せなくてすいません
色々質問にも答えていただいたようで…

>647
…シナリオでそんな影響が出るようなコマンドは使ってないと思いますが
誰がいつ、どのシナリオでそうなったとか細かいことを教えていただけますか?
多分、本体の方だと思うのですが…
649647:02/02/07 20:25 ID:hYrHosG1
>648
バグが発生するのは、瑠璃子と沙織。
初めてバグが出たのは10話で…、
それ以降戦闘したりターンが変わる際に2〜10くらい反応が上がる時が。
基本的にこまめにクイックセーブすれば問題ないのですが。
やはり本体の方に問題があるのかな…?
650名無しさんだよもん:02/02/07 20:46 ID:etOBHaBR
>645
言われた通りにやったところ
16話もmidiの件も解決しました。
ありがとうございました
651名無しさんだよもん:02/02/07 20:55 ID:XA8ZyJdj
>2回行動
もしかして祐一や浩平が2回行動しているのってバグ?
652K.K:02/02/07 21:08 ID:mgBalahA
えー…一応、バージョンアップして10話をプレイしましたが、反応値は上がりませんでした
何が原因なのでしょうか…?(;´Д`)

>651
…浩平は42、祐一は41で2回行動となります
それ以外のレベルだとバグっぽいですなぁ
653名無しさんだよもん:02/02/07 21:32 ID:XA8ZyJdj
祐一はLv30で既に2回行動。
そういや、七瀬シナリオでも由宇がLv25で2回行動してるな。
本体のバグだな、こりゃ(w
654名無しさんだよもん:02/02/07 22:01 ID:4F73GoNz
本体ってか、支援効果のバグじゃないっけ? それ
655名無しさんだよもん:02/02/07 22:29 ID:XA8ZyJdj
>654
そうなのか?
支援効果を消してみて再プレーしてみる。
(支援効果の作者のHP、リンク切れだった...)
656魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/02/07 22:35 ID:RxqEKnmL
一つだけ…(汗

>>謎の反応値上昇
おそらくは支援効果のバグです、理由は謎
多分戦闘後に消されるはずの追加レベルがそのまま残るのが原因…?
外して動くように調整しますか…
657K.K:02/02/07 23:04 ID:mgBalahA
謎は全て解けた(ぉ
…あさひ氏、忙しいところお手数おかけしました(;´Д`)
無知とは罪なんですなぁ…(ノ_・。)

まあ、こんなときこそ我々SRC製作者は汗をかかないと!
ガンダム!レイズナー!サイバスター!エヴァンゲリオン…
この元ネタ分かる人いないだろうなぁ…(;´Д`)
guest/guest
659名無しさんだよもん:02/02/07 23:18 ID:3hurNywb
メカメロン強・・・アホか・・・めろんとメカぷ〜で精神2人分だし・・・
660655:02/02/09 00:27 ID:az9lTIDp
つかれた...
確かに2回行動しなかった。
でも論議は終わってたのね(痛
661名無しさんだよもん:02/02/09 18:49 ID:9RyTceya
書き込み無いといきなり落ちそうだ。
メンテsage。
662K.K:02/02/10 11:07 ID:2mxc/zB/
と…ここ数日取り込んでました(;´Д`)
で、スモーの話しなんですが、α外伝持ってる方います?
とりあえずスモーのデータ組みを済ませないとシナリオうんぬん言ってられないんで…
できれば武装やらターンAと比べたときの能力差など教えて頂けるとありがたい…
あぁ、α外伝さっさと返してもらえばヨカッタ(ノ_・。)

アイコンに関して、はちくまさんのところで、使用できるアイコンが把握できないです…
あれって、イメージ一覧とか見れないですかね?自分、見落としてるだけですかね?
もしくは無知なだけだとか…(;´Д`)
自分が頼んだアイコンに関しては処理できるのですが、本家の方も把握しきれないし…
誰か知恵を貸しておくんなまし!って感じです(ぉ

…実はもう、あさひ氏が処理済ってパターンが(ぉ
しかし、忙しそうだったからなぁ(;´Д`)
実は作業してました、って場合はおっしゃってくだせぇ
663K.K:02/02/10 11:09 ID:2mxc/zB/
活性化のためのネタふり…
相変わらずネタふりは下手なんですが、今後合流したとして…
誰と誰の絡みが面白そうですかね?
原作の再現でもよし、違う作品どうしでもよし
例えば…



664K.K:02/02/10 11:09 ID:2mxc/zB/
往人「そういや、ここには能力者がたくさんいるよな…」
……妄想開始……
往人「さあ、国崎雑技団、最初の演目はガラス割りだ。数メートル離れたところにあるガラスを何も使わず割ってごらんにいれよう!」
琴音「……はっ!」
パリ−ン
観客「おお!!」
往人「続いては、世にも不思議な『不可視の力』による、ブロック割りだ!!」
郁未「……エイヤ!!」
ドカーン
観客「おおお!!」
往人「それではここで隠し玉!催眠術の登場!!そこの兄ちゃん、ちょっとステージへ!!」
観客A「お、おれ?」
往人「そうそう、さあ、この厳つい兄ちゃんがゴリラになるぞ」
祐介「はーい、あなたはだんだん眠くなる…」(電波送信)
観客A「……ぐー」
観客「お…?」
祐介「次起きたらあなたはゴリラだ・・・1・2・3!」(電波送信)
観客A「うほうほ」
観客「おおおおお!!!」
往人「さあ、皆さんお待ちかね。ラストはこの俺の人形劇だ!!」
観客「ひゃっほぅー!!国崎最高!!!」
……妄想終わり……
往人「なあ祐介、話しがあるんだが…」
祐介「え…?」

……これは没かな?(;´Д`)
665名無しさんだよもん:02/02/10 11:41 ID:sv3T8OWT
α外伝の∀ってどんどん強化されるけど載せるのは月光蝶バージョンでいいのかな?
全部SRCに置き換えると面倒なんで簡潔に。

∀ガンダム             スモー(シルバータイプ)
HP 4000             HP 5500
EN 160              EN 150
装甲 1200             装甲 1100             
運動性 95              運動性 90
移動力 7 移動力 6
空陸 空陸
特殊能力              特殊能力
シールド、Iフィールド       Iフィールド、EN回復Lv3
HP回復Lv1
分離(これはいらないだろう。)

武装名           威力   武装名           威力  
ミサイル       2000 ハンドビ−ムガン      2100
手刀         2200   ヒートファン        2400
ビームサーベル  2600   IFバンカー        3000
ビームライフル   2800
ビームドライブユニット, 2900
ガンダムハンマー,     3000
月光蝶(MAP) 3000
月光蝶           4300
666K.K:02/02/10 12:14 ID:2mxc/zB/
ありがとうございますー(;´Д`)
以前、お願いしたら流されちゃったので、こんなに早く回答がいただけるとは…
さて、とりあえず取り掛かることにします

実はさっきまで、このあいだ言ってた生身シナリオのデータ組んでました
MOON.のずっとあなたが好きだったとかをどう再現しようかと悩んでました…
使うのはハルカ…死ぬのはユイ
どう組めばいいんだろう?
667前略301:02/02/10 12:38 ID:uKo6e7SH
忙しいです…(汗
とりあえず、用件だけ簡潔に
 
>k.k氏
ターンAデータならBAC氏の作ったものがありますけど…
それでは駄目なんでしたっけ?
私の使ってるデータも、もとはそれを参考にしましたし
668K.K:02/02/10 12:56 ID:2mxc/zB/
>667
煤i ̄□ ̄;
いや、それ知りませんでした…
えーっと、どこにあるんですか?(;´Д`)
最新のデータに同梱されてます?
669名無しさんだよもん:02/02/10 13:13 ID:sv3T8OWT
確かあれは外伝発売直前に出て外伝の発売後にそれを参考にもう一度ってことになったはず。
でもその後一度も投稿されてなかったと思う。
670K.K:02/02/10 13:35 ID:2mxc/zB/
なるほど…大人の事情ってやつですね(違)
それなら一から組み立てた方がいいかな…?
とりあえずは、たーんAとα外伝における能力差を考慮して、蝉たーんAと比較しつつデータを組み立てますね
でもまあ、眠いんでとりあえずは仮眠を取ります…ではでは…

祝日なのに明日は仕事なので(;´Д`)
まあ、自宅でやるんで顔は出せると思います
夜には最新話をUPできたらいいな♪
671名無しさんだよもん:02/02/10 13:48 ID:sv3T8OWT
そういえばK.K 氏は∀の記号って使わないですね。
「すべて」で多分出ると思いますけど。
672K.K:02/02/10 14:07 ID:2mxc/zB/
>671
あーいや、それ聞いたことあるから試してみたんですけど出なかったんですよ
∀まあ、出し方は分かったんですけど…
知ったときには、すでにターンA体に染み込んでいました
673K.K:02/02/10 14:29 ID:2mxc/zB/
眠いのに眠れねぇ(;´Д`)

と…武器の射程なんかも教えてもらえるとうれしいかも…(;´Д`)
スモーなんてまったく使わなかったから…まったく覚えてないっす(;´Д`)
674前略301:02/02/10 15:21 ID:JcaZouN2
一応、張り付けてみます。
 
スモー(シルバータイプ)
シルバースモー, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 150
特殊能力
Iフィールド
小型シールド=ヒートファン
弱点=I
4200, 240, 1300, 110
AACA, GTA_Sumo(SilverType)(2).bmp
IFブースター, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +20, 縛封I
HPHGCPジェネレーター, 0, 1, 4, -10, -, 70, 120, AA-A, +10, 縛IM扇L2
ヒートファン, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハンドビームガン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
IFバンカー, 1700, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 突
IFソード, 2000, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武
675K.K:02/02/10 17:04 ID:2Ux0PQ4m
お手数おかけしました〜
参考にします−、ってか、こっちの方がよさそう(;´Д`)
こっち採用(ぉぉ
676名無しさんだよもん:02/02/10 17:30 ID:LKQYzIqC
運動性高いな。
囲まれたらレイズナーやばそうだ。
しかしBACさんもう投稿しないですかねえ?
677本家の人間:02/02/10 18:50 ID:iOGH1yL9
>>676
冗談抜きで体調が優れないらしいです。
当面の間、復帰はないそうです。
678名無し忍者 ◆RikaJgGg :02/02/10 19:59 ID:YqBPzcng
〆切り時期も迫ってきましたので、とりあえず先行で松本をば。
http://members3.tsukaeru.net/7nin/icon_m.zip
bmp、pngでサイズは64×64です。

こんな感じで良かったら、吉井に取りかかりますが。
何か注文とかありましたら、お願いします。
679K.K:02/02/10 20:17 ID:2Ux0PQ4m
>678
wao!
さんきゅーです。確認しました〜
俺は特に注文とかありません
引き続きよろしくお願いします〜
680名無しさんだよもん:02/02/12 15:59 ID:MVayj4LF
>301さん
あゆルート8話のマップがないようなのですが既出でしょうか?
681名無しさんだよもん:02/02/12 20:52 ID:0SZsNPXq
>680
無いようです。代わりに私がUPします。
ttp://www36.tok2.com/home/lksrc/up/059.lzh
301氏ガンバ!!
682魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/02/13 22:11 ID:gRqcMquB
生存カキコ…地獄ですが(汗

>659
設定資料(原画さんの冬新刊)持ってますが何か?

>662
えっと…まだです、ゴメンナサイ(汗
今から使える画像まとめてupますね〜、ファイル名整理はお願いします…

>664
国崎最高ー!

えっと…ダラダラしていても仕方がありませんから…
3月になったら、週1のペースでシナリオ描けるかもしれません
一日まるまる空きますので(w
683魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/02/13 22:26 ID:gRqcMquB
という訳でアイコン一覧、リネームは任せました(汗
PNGなので…
ttp://ftp.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/hachikuma.lzh

ネタはあるのですが…
三月の怒濤のリリースを楽しみにしててくださいっ
684K.K:02/02/13 22:58 ID:z5hG7wQS
>682-683
721!?煤i ̄□ ̄;
まあ、頑張りますが…
とりあえず、自分も忙しい時期なのでいつになるやら(;´Д`)
シナリオも平行して…
ホントm(._.)m ゴメン
スレの皆さん、も少し待って(;´Д`)
できれば励ましの言葉かなんかを…(ぉ
685K.K:02/02/13 23:06 ID:z5hG7wQS
と…なんだかDLできなかったのですが(;´Д`)
俺のPCがおかしいのか、はたまた込み合っているのか…
もう少し立ってからやりなおしてみるか…
686名無しさんだよもん:02/02/13 23:09 ID:MThsKcfE
じゃあ、頑張って下さい。
ちなみに祐一は名雪で行って欲しい。
あそこからあゆには傾いては欲しくないな。
まあ良いシナリオなら別にいいけど。
祐一、浩平コンビに期待してます。

687魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/02/13 23:14 ID:gRqcMquB
>684
あ、リサイズもしてないので、ファイル名だけ変更してくれたら
サイズ変更など、出来ますので〜

…んじゃ、戻ります(汗
688魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/02/13 23:19 ID:gRqcMquB
…見落とし、今度こそ最後…

>685
えっと…あ、アドレス間違えてる(汗
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/hachikuma.lzh
これでOKかと、ファイル数は125くらいなので、使用しないだろう所は切っちゃっていいので
では…
689名無しさんだよもん:02/02/13 23:22 ID:qY4qMJ0N
こっちもよろしく
エロゲネギ板でSRC
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/993767719/
職人さん分けてもらえませんか?
690K.K:02/02/13 23:23 ID:z5hG7wQS
了解〜
さて、頑張っての言葉も頂いたので頑張ります

>686
そうですね…。このまま名雪だと思います
いや、まだ決定的じゃないですけど
祐一、浩平は…このままでいいかな?
691名無しさんだよもん:02/02/13 23:26 ID:MThsKcfE
秋子さんが敵に回るとこの二人の関係は面白そうだ。
ありきたりな所なら名雪引きこもって出撃せず→祐一例の目覚まし→名雪出撃
とかかな?
692名無しさんだよもん:02/02/14 01:07 ID:MjEhaBz6
『SRCジャンプ』
 2ch漫画板見てたら発見。
 アイコンがまったくないけど、割と面白い。エロゲ板とか葉鍵板のがかなりの勢いでアレだっただけに、今後に期待できるっぽい。
 つーか何でアイコン添付しないんだろ。もったいない。そこらの初心者の登録シナリオのよりは作品傾向も、実力もあると思うんだけど。
 ただ、女オリキャラの主人公、これからどう使うんだろ。現在、ほぼ完全なかかしだなー。
693K.K:02/02/14 23:42 ID:oa5XhK4d
今、手元にあるアイコンをリネーム終了
本家の方は…こっちが問題だ…(;´Д`)

さて、忙しくてなかなか顔を出せませんが…
何かネタをふりたいんだけど…なかなかね(;´Д`)
694名無しさんだよもん:02/02/15 00:45 ID:bgZDUNFk
>681
ダウソしました。どうもです。
695598:02/02/15 02:30 ID:vbG7VP4k
前エヴァのデータの場所教えてもらってDLしたんですが
壊れてて途中までしか展開できませんでした、
どここかに完全に残ってる機体のデータ無いですか?
696名無しさんだよもん:02/02/15 03:06 ID:TFUqnALS
>695
今さっきDLしてみましたが、ファイル自体は壊れていなかったです。
テンポラリーのファイルを消して再DLするかReGet等のDLツールをつかって再
チャレンジしてみてはどうでしょうか?

また、ファイルを解凍する際、結構なマシンパワーを要求するみたいなので
常駐ソフトを一時終了させてから解凍することをお勧めします。
697K.K:02/02/15 21:09 ID:voHUKF8v
アイコンの話しなんですが…
ファイル名とか書き換えちゃいけないんですね…
今まで身内にしか配布しなかったから知らなかったよ(;´Д`)
てなわけで、葉っぱ系はLF_〜に統一した方がよさげ…
大丈夫かな?
698K.K:02/02/16 19:57 ID:ZfE6foQz
あーうー…明日までに何もなければ…
もうLF_〜ではじめますね…
凝れ以上伸ばすのは得策ではない、と…
さて、今日はとりあえず最新話を作ります

ところで、ふときがついたのですが、キャラの表情は変えたほうがいいんですかね?
キャラによって、表情があるキャラと無いキャラがいるので…
結構偏りが出てしまうのでいままで変えませんでしたが…それに負担がかかるし(ぉぉ
てなわけで、皆さんのご意見を聞かせください
699名無しさんだよもん:02/02/16 20:40 ID:IqljEgq8
キャラの表情は脳内補完です。

あと、今後は発っぱ系アイコンはエクストラデータから直接DLするように
なるのでしょうか?

700名無しさんだよもん:02/02/16 21:07 ID:bIzJTbis
俺も脳内補完だなぁ…。
ってか、表情増やしたらダイヤログ組みなおさなきゃいけないんじゃなかったけ?
いや、大変そうだな、と。
701K.K:02/02/16 21:29 ID:ZfE6foQz
>699
脳内保管…そっちのが助かるかも(ぉぉ
そうですね…
まだ注意書きをよく読んでないから分かりませんが、多分添付できるんじゃないでしょうか…
一応、エクストラからではなく、サイトから直接収集させて頂いていますので
具体的なことが把握できたらまた言いますので…

>700
ダイアログ…。組みなおしですね(;´Д`)
ひあ、大変ですわ
702K.K:02/02/17 21:50 ID:MzRHMUSY
とりあえず、19話完成しました…
今から一通りプレイしてみます

アイコンの方は反応が無いのでLF_〜でやろうと思います
ではでは〜
703名無しさんだよもん:02/02/17 21:58 ID:knaxWzMA
>>K.K氏
ところでUPできない不具合は直ったのかね?
704K.K:02/02/17 22:57 ID:MzRHMUSY
>703
治ってません…(;´Д`)
だから、わざわざおんぼろノートにFDでデータを移植してアップします
こっちだと問題なくいくから、PC自体に原因があるみたいですね

さてさて、一応最新話をUPしときました
久しぶりなので腕が落ちてるかもしれませんが…
きびしくもやさしい、そんな感想お待ちしております…

http://203.174.72.111/kugawa2000/yuichi.exe
705名無しさんだよもん:02/02/17 23:40 ID:knaxWzMA
5ターン目に祐一が
「ここまでか」と言ってGAMEOVERになる。
何故?
706K.K:02/02/17 23:43 ID:MzRHMUSY
あー…(;´Д`)
すいません、シナリオをテキストでひらいて、

#----------------------------------
ターン 5 敵:

ChangeMode 左 13 11
ChangeMode 中心 13 11
ChangeMode 右 13 11

Exit ←Exitを入力してください

最後に修正したときに間違えて消しちゃった(;´Д`)
707名無しさんだよもん:02/02/18 10:53 ID:eDkKIs1S
祐一は顎になったかw
という冗談は置いといて、
現在は実家にいるんでSRCが使えないんでメモ帳でさりげなく除いてみました。
自分としては北川達の消去や勝利条件での祐一と名雪の会話なんかはけっこう好きです。
祐一や浩平みたいな鍵の主人公の性格の扱い方は上手いと思っています。
次も期待してますんで頑張って下さい。
708名無しさんだよもん:02/02/18 20:17 ID:6/wnV0n9
eveファイルで保管計画の一旦が・・・
何か凄いことになってますけど・・・
709K.K:02/02/18 20:44 ID:KZRSboRd
>707
ありがとうございますー( ´∀`)ノ
過去に主人公キャラの使い方で指摘されてるので、すごくうれしいっす
がんばりまっす〜

>708
いやあ、まあ伏線張っちゃいました
エヴァルートが没になったら後々修正すると思いますが
710魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/02/19 18:03 ID:4rfCpcZ9
よ、良かった、生きてる…自分も、このスレも、あさひスレも…(何

>704
うちはメインがノートですが何か?
…まあ、それは置いといて、レジストリのある部分がファイル転送に関係あるようで
そこいじれば直るかもしれませんね…ちょっと調べてみます

>708
のようですな…

さて、蝉丸老が動いてるようですね、連邦内部でも戦いが…
お前ら本当にFARGOと戦う気があるのかと問いつめたいですね、小一時間…
…あと一週間半…
711名無しさんだよもん:02/02/19 21:06 ID:Slece5eU
高槻コロニー落とし→秋子さんグランゾンで破壊→聖秋子のグランゾン起動を知り敵対。
→聖につくか選択。
過去ログに秋子と聖の話があったのでネタを振ってみる。
べたべたですけど…。
712K.K:02/02/19 21:51 ID:3kXBL80J
>710
いやいや、自分の目が黒いうちはころさせはしません(ぉぉ
まあ、非常に多忙ではありますが…
合間を見て頑張ってます
最近は作業できないのでアイコンの方進んでないですけど…(;´Д`)

レジストリ…あぁ、無知でごめんなさい(;´Д`)
調べてもらえると非常にありがたいです

>711
あー…自分はあまりそっちのかかわりはありませんが…
どうなるんでしょう?
その流れもスムーズでいい感じではありますよね〜

最近は空の境界読んでます…
飯の合間とかに(ぉぉ
713名無しさんだよもん:02/02/20 03:20 ID:1fN4+QUM
ついこの間から新規にやらせて貰ってます、制作者の方々にはホント感謝で。
で、K.K氏の19話の方もやらせて貰いました。祐一の顔代わってびっくり。
Iフィールド集団が鬼のように辛い……久々に泣きが入りかけったぜよ。
あと、ちょいと見で少しだけ指摘おば
・スタートイベントのさおりんと雅史のセリフ「野党」→「野盗」
・侵入イベントは1個1個作らなくても、ラベルの方を並べると動きます
こんな風に
進入 敵 12 15:
進入 敵 13 15:


進入 敵 14 12:
Talk 中心
さあ、一般人に危害が及ぶぞ!!
Talk 雅史
仮にも平和を維持するための連邦が…!
Talk 祐一
チェックメイトか…
Talk 浩平
みたいだな…
End
GameOver
既にご存じでしたらお許しを、ではこれからも期待しておりマスです
むしろ最近、SRCのEVEファイルとHELP読みまくったのでバグフィックス
くらいならお手伝いできるかも知れないとか言ってみるテスト。
714K.K:02/02/20 07:34 ID:VNuip/WP
>713
おお、助かります
実は進入イベント、広範囲のものを作ったのは今回が始めてでして…
修正しときます
なかなかイベントに関して勉強というものが出来なくて…
まあ、それは面白い演出が出来ないと言っているのと同じで、こまりものなんですが(ぉぉ
これから、分からないことや、バグの指摘などして頂けると大助かり( ´∀`)ノ
ではでは〜
715名無しさんだよもん:02/02/20 18:08 ID:7j79LzxH
名無し忍者氏に名雪アイコン描いてホスィ…(;´Д`)ハァハァ
716名無しさんだよもん:02/02/22 23:43 ID:xlievt7s
一応カキコ
寂しすぎるから、誰でもいいからネタを振ってくだされ
みんなでこたえようじゃありませんか



ついでに俺は無い・・・
717名無しさんだよもん:02/02/22 23:52 ID:b0ln3FYu
舞シナリオはどうなるんだろう?
こう何度も音信不通になるんだったら
退場してもらわざるを得なくなる日がくるんじゃないかな?
前は復活って言った途端消息を絶ったし
年明けには復活するって言っても現れないし。
個人的には彼のシナリオは好きなんで頑張って欲しいがこれじゃあね。
見てるなら現状だけでも報告して欲しいです。
718名無しさんだよもん:02/02/23 00:33 ID:M1IW/YTB
>717
確かに、シナリオできなくても現状の報告やら期限伸びの謝罪くらいできるよな
別に俺は舞シナリオ嫌いなわけじゃないので、このまま続けて欲しいと思うし
現状の報告をお願い
719もへおー:02/02/23 01:09 ID:PU1viHvR
だんだん更新ペースが落ちてます、もへおです。
皆様お久しぶりです。

1ヶ月以上滞ってしまったので、今現在作成済みのものを全て公開します。

「ONE〜輝く季節へ〜 Everlasting World is over」第21〜24話追加差分(374kb)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/6064/src/ONE-EWio-21-24.lzh

今回は引き続きリーフ系がメインです。
リーフ系のmidiを相当数定義しているのですが、midiを添付してません(汗
リ○フフ○○トのものと完全に互換性を持たせてますので、それでなんとか……。
midiが無いと、盛り上がりに欠けかなり寂しいことになりそうです。

21〜22話はかなりデバックをこなしたので、不具合は出ないと思いますが
23〜24話は正直自信ありません(汗
何かありましたら教えて頂けると嬉しいです。
720名無しさんだよもん:02/02/23 14:59 ID:kKRIrEjW
>>719
いつもお疲れ様。
しかしこちらは製作者4人なのにペースでは完全に負けてるw
頑張れシナリオ製作者達!!
721K.K:02/02/23 16:04 ID:ZduFbH/d
>720
あー…心が痛い(;´Д`)
しかし、言ってもらえるだけありがたいですね…
こりゃ頑張らないと
アイコン作業も、前々見つからずすすまないですよ(;´Д`)
あぁ、せっかくの休みなのに

…そういや、シナリオの方で悩んでるんですが
痕の面々をどうしようか迷ってます
このまま連れていくべきか、それとも後々合流させるか…
まあ、次が20話ですからレベル的には仲間になっても問題はないと思うんですがね…
ココから独自にシナリオを展開させて、一本のシナリオとして確立させるのも面白いかと…
猛者がいればいいのですが…自分がやるにしても、二つ分だとペースが下がる…
さてさて、悩みどころ
どっちの方が、このSRCに対して有効ですかねぇ?
722K.K:02/02/23 20:07 ID:Nl3Qgn2D
うーん…幾つか見つからないアイコンがありますね
さおりん、梓…。あたりがなぁ…
登録しないと今使ってるのはダメみたい…。サイトが見つからないんですよね
うーん…どうしましょう?
何か当てのある方はいます?
誰でもいいのでヘルプみー(:_;)
723名無しさんだよもん:02/02/24 14:50 ID:ZulRQ/Jx
梓はLastSammer沙織はブギクロで使われてましたけどそれはまずいんでしたっけ?
724K.K:02/02/24 16:06 ID:1jH3G26e
>723
アイコンの製作者と、そのアイコンの使用条件を確認しないことにはダメなんですよねぇ…
725K.K:02/02/24 20:31 ID:1jH3G26e
葉は後回しにするとして、鍵系のアイコンを先にアップした方がいいデスカね?
どうかな?
726名無しさんだよもん:02/02/25 22:29 ID:8Dy/FJVV
マターリしている所にお邪魔します。
関連リンクにある、HPの作者です。
こっちに首を出しすぎるとウザがられそうなんで、一度っきりです。

MIDIのページ、移転しています。
移転先は
ttp://forget.bud.jp/src01.html
です。
すでに旧ページはデッドリンクになっていますので、テンプレのMIDIのリンク先を
こちらに変更お願いします。

また、本来このMIDIはLF2001用に提供されたものです。
リンクするなとはもうしませんが、出来るだけで構わないので、作者様方に
感想を送っていただければなぁ、と思います。

非常に事務的ですが、これにて失礼します。
727魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/02/25 22:38 ID:VoVfhJ0R
…あと、3日…それで、自由になれる…(何

>>726
どうも、お疲れさまです
自分も感想を送らせていただきます…3/1にはやる予定なので(汗
これからも使わせていただくかと思います、どうぞよろしく…
728名無しさんだよもん:02/02/26 10:08 ID:5PRA1pwm
>もへおー氏
少し……やらせていただいた……。仮面ライダーは知らなかったんだが、これをやって
クウガは実は見ておくべきだったのかも知れないと思ってる……。
それはさておき、とりあえず見つけたところは
・23aオープニングイベント飛ばすと千鶴さんが鬼になってくれません
・23a千鶴さんが撃破時イベント「千鶴(鬼)→柏木千鶴(鬼)」
・24aオープニング飛ばすとクウガが一発貰うシーンが無くなるので難易度に
差が出ます。
・と、言うか24話やばいです。と、いうのもNPCの喰らうダメージが一発
65%で、味方損傷率のイベントに引っかからず、下手すると敵1ターン目
で為す術もなくゲームオーバー……ということが。イベント条件を6割くらいに
するか、NPCを操作可能or強化した方が良いかも知れません。

シナリオ作者様は神様です、神でない私はタダひたすらにデバッグをするのみです
729名無しさんだよもん:02/02/26 21:48 ID:7wZAwWbe
下がりすぎメンテ。
>>721
うーん、往人あたりならいいが痕は未プレイ。
耕一と2人ぐらい仲間に入れて残りは後から合流とか?
730名無しさんだよもん:02/02/26 22:27 ID:aDxok3Id
もへおー氏のシナリオ、1話から落とせないですか?
731名無しさんだよもん:02/02/26 23:14 ID:426d76nd
>>730
本人の了解なしに教えていいかは分からんが下に行けばDL出来ると思う
ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/twoimc/
732K.K:02/02/27 22:13 ID:K/OdyN3+
ども、アイコンはどうすればいいのか分からないので、とりあえず、あさひ氏まちます…
新規ではじめてどうしても困っている方は、メールください

それから…以前言ってた、拡張シナリオを、少しずつ作ってたんですが…
需要ありますか?
あるなら有る程度形になったらUPします…
ってーか、現行のシナリオやれっつー話デスね(;´Д`)
はい、がんばります(;´Д`)
733もへおー:02/02/28 03:31 ID:d8qpSHnC
>>728
やはり第23〜24話は、デバッグが甘かっただけにボロボロ出ますね(汗
報告ありがとうございます。
24話のイベント発生条件は、NPCのダメージが6割を越えたらに修正。

クウガ〜アギトは個人的には好きです。
特にクウガは新しいものを作ろうという意欲が感じられて、いいです。
1月〜2月にかけて更新が滞ったのは、アギトのデータを作ってたか
らというのは内緒です。

>>731
特に見られて困るようなものも無いので、ここでアドレス出す分には
問題無いかと。
というか、本来なら僕が730さんにお伝えするべきだったんですよね。
お手数お掛けしました。

バグ修正&第25話込みで、週末には更新出来るようにしたいです。
734魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/02/28 22:56 ID:x5FANR2f
怖いのでメンテ…明日からは、何とかなるはず…
735魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/02 04:40 ID:YxF/wfm8
今、家ゲー板で神家業…疲れた…

それはともかく、なんとか危機はくぐり抜けました
しばらくは制作に集中出来るかと
まずは3/9に次の話を書き上げられるように頑張ります
K.K氏、負担かけてすまんです(汗
736K.K:02/03/02 08:03 ID:4oz4Nkti
>735
お勤めご苦労様です
3月9日が楽しみですよ
負担と言っても特別何かしたわけじゃないですし…
アイコンの方も、葉っぱはどうするか分からなくてまったく手をつけていませんから
301氏も13氏も忙しいようで…
特に13氏はスレもチェックしてない様子…
まあ、それぞれ事情ってもんがあるでしょうし、自分も、今までのように同じペースでここに出られるって訳でもないですしね
ではではお互い頑張りましょう
737名無しさんだよもん:02/03/04 15:44 ID:Uh08OclM
祐一ルートで14話クリアするとエヴァ初号機(祐介)がインターミッションから消えるんだが…。
そのまま16話まで行くとエラーが出て進めないし。
これってバグ?
738K.K:02/03/04 16:33 ID:Wmjpu7Ex
>737
と…気がつきませんでした
今から確かめます…
739K.K:02/03/04 16:54 ID:Wmjpu7Ex
マジだ(;´Д`)
本当に消えてますね…原因はこれから探してみます
740K.K:02/03/04 17:13 ID:Wmjpu7Ex
…原因分かりました
暴走を解除した後、中立になったままなのがいけなかった模様
次回の更新には修正しときます…
直すには、テキストでシナリオを開いて
「Call 暴走解除」の下に「ChangeParty 祐介 味方」を追加してください
お手数をおかけしますがすみません
ではでは〜
741魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/04 22:02 ID:0XNmPvS4
今画像タイトル変えしてます、シナリオ進んでません(汗
出来たらUPしますね〜
742K.K:02/03/04 22:11 ID:/uf+dHFk
あーっと、鍵系のアイコンならばこちらで作業終わってます〜
葉っぱ系のみが終わってませんのですが…
やっちゃってます?(;´Д`)
743魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/04 22:17 ID:0XNmPvS4
>>742
なぬっ!
…今はちくま謹製アイコンの整理してます(汗
今出来てる鍵アイコンUP出来ませんか?
出来たらこっちでリサイズしますので…
744K.K:02/03/04 22:22 ID:/uf+dHFk
と…それから、さらに知り合いのところから借りられたアイコンがあるんですよ
正式なOKはまだなんですが、いい感じでして…
そこのアイコンも付けます…
そっちは名称変更してませんが、使えそうですので…
745魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/04 22:23 ID:0XNmPvS4
>>744
そですか?
それじゃお願いします、追加でやっておきますので…
746K.K:02/03/04 22:56 ID:/uf+dHFk
てなわけでUPしました
どれが一番使えそうか、判断はあさひ氏にお任せします(ぉ
俺の番振りは適当なので…
では〜

http://203.174.72.111/kugawa2000/icon.zip
747K.K:02/03/04 23:00 ID:/uf+dHFk
ちなみに、時間がかかったのは例のUPロードできない病が原因です
…ノートの機嫌が悪くて(;´Д`)
748魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/04 23:04 ID:0XNmPvS4
>>746
それじゃ、独断でちょっと判別させていただきます〜(汗
これ+葉のパイロット画像でリスト作りますね
あと識別子をLFにならってKFにしちゃていいですか?と(w
749K.K:02/03/04 23:12 ID:/uf+dHFk
いや…データの方も書き換えなきゃいけなくなるので、できれば変更無しのほうが(;´Д`)
自分も、鍵系もそろえようと思いましたが、作業が大変になると思ったので…
750魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/04 23:14 ID:0XNmPvS4
>>749
了解(汗
でも、葉系のはすでに拡張管理人さんからリコールくらってるので
そっちの方は書き換え確実ですが…
751K.K:02/03/04 23:19 ID:/uf+dHFk
>750
ですね。…データの方も書き換えないとですな
他のシナリオの方はどうしましょう…?

それと、20話では葵ちゃんの修行の話しにしようかなぁ…なんて思ってます
何かいい案とかないですかね?坂下とか使うのまずいですかね?他の格闘キャラとかなにか無いですかね?
それから、ダイモスの追加技を、実際の葵ちゃんの技とかに変えちゃダメですかね?強さとか変えませんので
そっちの方の案も受けつけますー
752名無しさんだよもん:02/03/05 11:02 ID:fA7Ewhxv
>751
葉鍵で生身格闘やれる奴というと
坂下・セバス・綾香・葵・痕系の連中に立川雄蔵・御影すばるくらいですね。
あと一応武器付きだと、川澄舞と七瀬・柳也……
そういえば、綾香・坂下・セバスってエクセリオンで宇宙居ますか……?(´Д`)
どうしたらいいんだ……。
まぁ、誰使っても良さそうな気がします。居場所の調整なんて何とかなるものだろうし。

あと単に思いつきだけど、志保の交渉拳(だったっけ?)に感動してた葵ちゃんなら
ハガレイのコスプレ技でも感動しそうだ。でも大蛇薙使う葵ちゃん萎え(´Д`)
753K.K:02/03/05 11:45 ID:foGfkP/a
うーむ…迷いますね(;´Д`)
痕連中はいま一緒だし、東鳩系はそら…
御影すばるは…。面白そうですけどDC版やってないし…(;´Д`)
立川雄三さんは上層部ですからなぁ…
にゅいえ…

コスプレ技…PBですか?
炎の秘密(w
754名無しさんだよもん:02/03/05 12:22 ID:ZaCxPLzx
>>744
おっ。これはETWですな(w
確かにここのアイコンは結構いい感じ。
755K.K:02/03/05 12:39 ID:foGfkP/a
>754
あー…そういうのはなるべくオフレコで(;´Д`)
一応許可は貰えましたが…

そういえば、今日明日と連休となっております
今週はそんなに忙しくないですね…
来週からはその反動でどばっと来ますけど…(;´Д`)
でもまあ、今月はそれほどいそがしくないと思いますが…
とりあえず、今日明日はいくらでも応答できますので〜では〜
756K.K:02/03/06 14:09 ID:NYT6850N
はぅあ…。何か御影すばるのキャラが分かるようなもの無いかなぁ…
757名無しさんだよもん:02/03/06 14:34 ID:IBKkqaS7
>>751
自分は坂下でいいと思うけどな。
確かデビルガンダム四天王にも使う予定だったよね?
後は斉藤とか…冗談ですw

技の改名はしなくていいと思う。
特に烈風正拳突き改は名前変えると違和感が。
それと別に崩拳を追加するとか…。
758K.K:02/03/06 15:28 ID:NYT6850N
>757
坂下ですか…
そうなるとあさひ氏との兼ね合いが…
斎藤? …ソノテガアッタカ!?(・∀・)

改名はしない方がいい、と…φ(.. )メモメモ
いやぁ、技を追加すると、強くなるかなぁ…なんて思ったりして
「烈風空中三段蹴り」とか「真・烈風コンビネーション」とかにしようかなぁ…なんて
やっぱ違和感ありますかぁ…
759名無しさんだよもん:02/03/06 17:10 ID:6w+anex0
>>758
斉藤だとエルクゥの話とも繋げられるか。
でも画像の方は大丈夫なのか?
760K.K:02/03/06 17:28 ID:NYT6850N
うーん…。画像はどうしよ?
761名無しさんだよもん:02/03/06 17:37 ID:pb22ke5w
>>760
はちくまのアイコンには無い?
762魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/06 17:55 ID:fzy6u1GX
斎藤はありましたよ…整理済みのはもう少し待ってください、もう出来ますので(汗
763K.K:02/03/06 19:05 ID:NYT6850N
そうですかぁ…
じゃあ、じょじょにいきますか…
764名無しさんだよもん:02/03/06 20:04 ID:tZZt/ZKm
>>757
ある程度オリジナル要素増えてでも崩拳追加賛成。
ノーマルダイモスでは愛あっても最後まで使うのキツイ……
個人的に反撃+先制属性つけたカウンター技きぼんぬ
新技は……どうなんだろ特に私は違和感無いですけど。ダイモスってMFと一緒で
中の人間のトレースして動いてるもんだし。

実は斎藤は素で牙突とか使えるのでやたらめったら強いとか言ってみるテスト
……ごめんなさい、悪のりです
765K.K:02/03/06 20:14 ID:NYT6850N
じゃあ、ダイモスの新技応募しちゃいますか?(w
崩拳ですか…。たしかにこれはカウンター技になりますね…
先制攻撃だと、あまり危険な攻撃力は持たせることは出来ませんね…
もしくはハイリスクとか…
HPが20%を切らないと使えないとか…
気力を150にするとか…
とりあえず、どんな感じでいくか、ご意見聞かせてください
ではでは〜
766魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/06 20:22 ID:fzy6u1GX
パイロット画像UPしました〜
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/pilot.lzh
1MBちょっとあります、斎藤は4つあります(汗

>>764
崩拳追加は自分も賛成
反先ならある程度強くてもバランスは取れるのでは…?

斎藤にはヴァイスリッターに乗って貰って
オクスタンランチャーを格闘武器みたいに振り回しての戦いをキボン
…スマソ、764より悪のり(汗
767K.K:02/03/06 20:25 ID:NYT6850N
崩拳追加しちゃいますか(w

斎藤は…。どうしましょ?
ヴァイスリッターの他にキボンヌあります?
768名無しさんだよもん:02/03/06 21:28 ID:5G0yfDqR
>>766
ヴァイスリッターってリアル系だったと思うんですが?
葵と共演するなら格闘系のスーパーロボットがいいんじゃないかと思います。
それにヴァイスリッターはラインネタもありますから別のキャラ用に取っておいた方が。
前に出てたバイカンフーとかの方が似合ってると思います。
他に何がありましったけ?>格闘系のスーパーロボット
769魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/06 21:50 ID:fzy6u1GX
>>768
ですな…オクスタンランチャー振り回して格闘なんて無茶だって<自分
でも、あと空いてるキャラいたっけなぁ…
770名無しさんだよもん:02/03/06 22:19 ID:tZZt/ZKm
>>768
って、アースゲインとヴァイローズは誰か使ってるんですか?
あれこそ、スパロボ史上でMFに匹敵する格闘ロボット。
あと、殴り主体のロボットっつーとガンバスターとシズラー……
殴ることが出来るロボットとなるとYFシリーズかエステバリス……
現実味の無いのばっかですな、スマソ

あ、あとスパロボAのアレがあるじゃないですかソウルゲイン。この企画が
立ち上がって以降に出来た作品だから誰も使ってないでしょう。この前の本家の
更新でデータも追加されてますしどうですか?
771K.K:02/03/06 22:28 ID:NYT6850N
うーん…格闘系スパロボですか(;´Д`)
知恵を借りて考えた結果、ボスボロットとアウルゲルミルが出ました…
どうでっしゃろうかのぅ
772名無しさんだよもん:02/03/06 23:02 ID:IBNnWwLF
何故アウルゲルミルなんだ…。小一時間(以下略)>格闘系
773名無しさんだよもん:02/03/06 23:26 ID:AYuZOCMw
>>770
それがあったか!!
アースゲインだと相手がいないから、
ソウルゲインの方がいいな。
>>771
ネタだと思うのだが。
本気だったらどうすればいいんだw。
774名無しさんだよもん:02/03/07 00:16 ID:AsHypLbI
「斎藤だしなぁ、昔のロボットって素手格闘多かったし……
 ってことはマジンガー? いや、もう一つ前まで戻って『鉄人28号』?」
とか思いましたが、何か。

……って、マジで斎藤で行くの?
775名無しさんだよもん:02/03/07 00:24 ID:HDgxjaeJ
>>774
リモコンじゃ格闘技役にたたないYO。
776名無しさんだよもん:02/03/07 13:09 ID:PY385gKc
>>775
鉄人28号FXがあるYO!
777魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/07 13:10 ID:D2Z2RGOA
どうせだから素手格闘はリモートコントロールダンディ…って、リモコンじゃないかYO!(w
778K.K:02/03/07 14:33 ID:y0zKUROu
ボスボロットが一番ダンディーじゃないですか?(マテ

でも、斎藤って姿がめちゃくちゃ変わりますよね?
姿によって乗るロボットも変えるとかどうですかね?
…わるのりスマソ(;´Д`)
779名無しさんだよもん:02/03/07 15:00 ID:P3Q8di1c
既存のスパロボキャラの顔をしてその機体に乗る。
例えばロムの顔をすればバイカンフーに
ブラッドの顔をすればアースゲインに
ボスの顔をすればボスボロットにw
とか?
いいかも。
でも5章の斉藤は出して欲しいな。
780K.K:02/03/07 15:27 ID:y0zKUROu
>779
うーむ…・それはちょっと…
おもしろいかも(w
そうすれば、出ることの無い機体も登場チャンスが
ちなみに、ドラグナーとか出番欲しいとおもったけど、アレは3体そろってなんぼですからなぁ…
781名無しさんだよもん:02/03/07 15:28 ID:H7sZJs/f
101 名前:どっちの名無しさん? :02/03/07 15:22
gero101


102 名前:鈴木あみ :02/03/07 15:23
ゲロ


103 名前:どっちの名無しさん? :02/03/07 15:26
♥げろ♥
782K.K:02/03/08 13:55 ID:oFexuwsl
斎藤の話し合いが止まっちゃいましたね…
これじゃまだファイナルアンサー出せませんなあ…
どうおもう?(;´Д`)
783名無しさんだよもん:02/03/08 15:12 ID:DuCRt6d9
自分は斉藤でいいと思いますね。
新鮮味があるし。
扱いはK.K氏の好きでいいと思いますけど。
さすがにボロットや鉄人28号は止めて欲しいですけどw
784名無しさんだよもん:02/03/08 16:13 ID:Fsaql9Bo
>782
斎藤でも大丈夫だと思いますが、本編で正体不明&今までシナリオに
全く絡んできてないと言うことで、よほどしっかり書かないとやってる人は
何故斎藤なのかピンとこないと思います。
この辺りはK.K氏の手腕に期待ですね。

……どうでも良いけど、エクセリオン組の処遇が決まってたらこんなこと
で悩まないで良かったハズってのは禁句ですか?
785魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/08 16:17 ID:T+cwk/kr
平日昼間にボケっとTVK見てると面白い通販番組とかがやっているわけで…
ああ、ちゃんと描いてますよ、ちゃんと(汗

>>784
…ですな、どーしましょ、エクセリヲン組は
グランド坂下にするとしても、前振りは必要でしょうし…
786魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/08 16:23 ID:T+cwk/kr
そうそう、本題…マナ達蛍ヶ崎組ちょぴっとだけ出します
これまでの流れに一応は沿って出しますが…まずいですか?(汗
787名無しさんだよもん:02/03/08 17:02 ID:F1AhTcUv
七瀬シナリオ11話の最初のMAPで、
矢島ジャバコのアインラッドだけを破壊すると
エラーが出て止まってしまう…。
アインラッドが無いとブレードアタックが使えないからなんだろうけど。
一応報告しておきます。
788魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/08 17:13 ID:T+cwk/kr
>>787
あたりです…今修正しました、次のバージョンでは直ってるはずです
789名無しさんだよもん:02/03/08 17:35 ID:6yeZbElw
あーっと…ではこんなのはどうでしょうか?
一応、エクセリヲンの話しはまったく無視です

葵の修行に付き合う綾香と坂下
それで、三人で修行をするものの、葵の実力が目覚しくあがっていることに二人は驚く(ダイモスでので、必然的にレベルUP)
決して修行をサボっていたわけではない坂下はあせり、葵に試合を申し込む
で、本編同様最後は崩拳で逆転KO

みたいな流れはどうですかね?
それが理由で強くなることを焦った坂下が、DG細胞に…なんて
ご意見ご感想お待ち申しております
790K.K:02/03/08 17:36 ID:6yeZbElw
↑俺です(;´Д`)
名前付け忘れた…
791キラークイーン:02/03/08 17:54 ID:oH/A/7CT
はじめまして。なんかSRCとリーフで検索したら見つけました。まさか2ちゃんに
SRCスレがあるとは…。


>>皆さん
ちょっと機体についていいですか?
いっそのこと葉は基本的にスーパー、鍵は基本的にリアルってほうが言いと思います
あと、痕は…、ダンクーガですか。僕は耕一はダイターン、梓、楓、初音はザンボット
千鶴はキングビアルってのはいかがでしょうか?
新参者が生意気言ってすみません
792俺様:02/03/08 17:58 ID:UWhxRzM7
うっせばーか
793魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/08 18:00 ID:T+cwk/kr
>791
最近シナリオがUPされてないのですが、ずいぶん進んでたりします(;´Д`)
どんな感じかは>>2のシナリオをDLしてみたりしてくださいです、はい
それとも、自分から一発ネタでシナリオ書いてみるとか
794K.K:02/03/08 18:39 ID:6yeZbElw
>791
どもども、新規参入はとても喜ばしくあります
これからもこのスレをよろしく!!

しかしながら、すでにシナリオはある程度形になっています
自分の見解としては、葉と鍵、スーパーとリアル
そこにこだわる理由は無いと思うんですね
現に、葉と鍵の「なんでこんなチームなんだろう?」みたいなのが出来ていますしね
まあ、主に自分のシナリオなんですが…
キラークイーンさんの意見も最初の方ででましたが、現在のような形となっています
出来れば、シナリオの方をプレイしてみて、それを踏まえて意見などを言っていただけるとうれしいです



…ところで、↑の案はどうかな?
他の案も募集します…
確かに、ここでいきなり斎藤が出るというのは、それもかのGえあG仕様ででるというのは、結構不自然ですしね
後のもっといい展開に回した方がいいのかもしれません
そこら変のご意見もいただきたくおもいますですじゃ
795名無しさんだよもん:02/03/08 20:01 ID:tm+mRbij
789の展開は結構いいと思う。
ただ、その場合789の言ってる通り綾香シナリオとは別展開って事になるけど。

後前にアウルゲルミルが出てたが、アンセスターは出る予定あるの?
もし出すなら、
メイガス→白きよみ(アウルゲルミル)
ゼンガー→光岡(スレードゲルミル)
Mチルドレン→きよみクローン(ベルゲルミル)を希望。
丁度α外伝絡みでセミ−がターンA、御堂がターンXだし。
796キラークイーン:02/03/08 21:10 ID:oH/A/7CT
>793

ありがとうございます。シナリオのほうは現在忙しいので、暇なときにでもプレイしてみます。

>それとも、自分から一発ネタでシナリオ書いてみるとか
いいですね。あくまでもしですが、僕流の鍵葉SRCができたらアップしようと思います。

>794
ありがとうございます。

>確かに、ここでいきなり斎藤が出るというのは…
不自然かもしれませんが、かのG使用の斎藤というのは僕は賛成です。
斎藤なら「人!それを〇〇という!」とかいうの、かのGやった僕としては
ハマリだと思います。
かのG使用があまりよくないなら、いっそのことロム兄さんで固定しては?
797K.K:02/03/08 22:27 ID:fNhCIc1j
>795
ですねぇ…。今ある綾香シナリオを完全無視ってのはねぇ
まあ、たいして形になっていないから、大丈夫だとは思うんですが…
まあ、他の方達の意見も待ちますか

アウルゲルミル等は未だ不明ですね
その方向性は参考になると思いますねぇ

>796
自分が言ったのは、かのGえあGの斎藤が不自然という意味ではなくて、ここで斎藤が出るというのが不自然という意味ですね
いやいや、分かりずらくてすいません
斎藤としてのキャラが確立されていて、一番知れわったている斎藤というのは、きっとはちくま斎藤だと思います
本編では名前しか出ていませんでしたからね…
そういう意味で、はちくま斎藤の起用はいいと思いますね
798名無しさんだよもん:02/03/08 23:31 ID:/2KoUJz4
>>789
やはりそれが一番自然な流れですかね。賛成。
ただ、その三人で修行すると言うことは、修行シーンは生身ですよね。
…いや、まさか修行でガンバスター振り回すわけにも行かないだろうし、
かといってLサイズのダイモスに対し、SサイズのRX−7で修行するのも
違和感が…

綾香シナリオに関しては、もう誰か別の作者募っても良いんじゃないですか?
799K.K:02/03/08 23:38 ID:fNhCIc1j
>798
賛成ありがとうございます
多分、生身の修行になると思いますね
ダイモスが直ってないですしね

確かに、新メンバーは欲しいですよね
現在動ける人数が2人というのはつらいものがありますし…
800名無しさんだよもん:02/03/09 01:08 ID:H0DhXN1q
でも他人のを引き継ぐってのは大変だよな。
マナや綾香はいっその事無かったことにすれば?
他のシナリオに矛盾が生じない程度なら話や主人公を変えても、
問題は無いと思う。
801K.K:02/03/09 09:30 ID:Gk+337CV
>800
そうですねぇ…
現に、来栖川シナリオは3話、マナシナリオは9話、舞新生シナリオは4話までですね…
来栖川は、話しの話数から言っても、まあ、気にすることは無いと思うのですが…
マナは好評でしたからねぇ…。たしかになかったことにすれば楽なのですが
他の方達の意見にもよりますなぁ…
今のところ自分はどっちつかずって感じです…(;´Д`)
802名無しさんだよもん:02/03/09 13:06 ID:IOm7A9nI
話として進んでいたマナや舞と違って、来栖川は導入部分しか無いの
だから、むしろ現在のシナリオに合わせて組み直すべきだと思う。
祐一ルートについて行く予定の主任もエクセリオン乗っちゃってるし。
逆に舞やマナは何とかやっていただきたいと考えてるのですが……
無理ですかねぇ……

とりあえず、コテハンの方か事情通の方にお伺いしたいのですが
現在、動いてないシナリオは「痕・来栖川・神奈」の3つで合ってますか?
803K.K:02/03/09 13:13 ID:N7eIdGiv
>802
どもども、お答えしましょう
痕は俺がキャラを登場させてます…。今後自分のシナリオに吸収するかは検討中ですけど
来栖川は、動いてませんね。あまりにも連絡が無いので、引継ぎ待ちという形だったと思います
神奈も同様ですね
あと、マナも引継ぎ待ちだと思いました。以前の製作者の方が、放棄されましたので
舞とあゆは現在お二方が多忙のようで…
13氏の方は、正月明けにはとおっしゃられてましたが、連絡無しです

こんな感じですかね?
他なんでも質問受け付けますよ。仕事サボっちゃいましたし(汗
804前略301:02/03/09 13:22 ID:/kL0LCG3
予想外の多忙から復帰です…そろそろ信用無くしてそうですけれど(汗
PC新調したので、結構スムーズに制作再開できてます。
ただ、PC新調した理由が前のPCの不調…というのが微妙に辛いです。
フロッピーに書き込めないしネットにも繋げない… 電源自体は問題無いので、前に書いていたシナリオもすぐにできあがりそうですが。
 
一応、生存報告でした。
今の問題はパスワードを忘れてファイルをUPできないことですが… アプロダ使わせて貰って構わないんでしょうか。
805K.K:02/03/09 13:39 ID:N7eIdGiv
>804
おかえりなさいませ〜
人と人が付き合っていくのに必要なのは信頼ですから( ´∀`)ノ
いや、大変なようで…
自分も、今はアップロード専用となったへっぽこノートがボロボロで(軽く5年は前のですからなぁ…)この夏デスクトップを新調しました
入院中のことだったので、ごたごたして大変だったんですけど…(;´Д`)
データの受け継ぎは苦労しましたね…(;´Д`)
協力できることがあれば言って下さい
ではでは〜
806名無しさんだよもん:02/03/09 15:28 ID:9lFNkVVX
>>804
お帰りなさい301氏。
1ヶ月に1回ぐらい生存報告があれば問題無いと思いますよ。
13氏はどうするんですかねえ。
そろそろ3ヶ月。
4月末ぐらいまで連絡が無ければ赤信号でもいいかもしれません。

マナに関しては機体を変えるなど他のシナリオに影響を与えなければ
最初からやり直してもかわないんじゃないかと自分は思います。
そのまま続ける場合前作者の意図がわからないと作成は大変ですから。
807魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/09 19:55 ID:5Zccf8qB
301氏復活ワショーイ
自分は今帰宅です、シナリオ描き再開したとして、どこまで行けるか…

にしても、みんなPC新調…2年前のノートでもう1年は頑張ろうと思いますが、何か(何

>>806
あー、ですよね…観月氏の進もうとしていた方向が、スーパー系の自分じゃ
分からないですし…ただ、エルガイムはいいなぁ、と思うので、そっちの方向で
ゲスト出演の予定…
犬飼というキャラもいますし(何
808キラークイーン:02/03/09 20:33 ID:Eyhp6ZIi
こんにちは。テスト終了したので、これからダウソしたシナリオやってみます。


>797
そうですか。勘違いすみません。シナリオやって勉強してきます
809魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/10 00:30 ID:PEl2+110
うーむ…今夜中にはなんとかなるかも知れません、なんとかします、多分(汗
810キラークイーン:02/03/10 09:02 ID:vx8u6/u3
とりあえずageときます
811名無しさんだよもん:02/03/10 15:04 ID:dOxV6BxM
バグが見つかったので報告。
七瀬シナリオ12話で、橋本と矢島を落としてもアイテムを落とさない。
橋本と矢島の撃墜イベントのテキストを、
宇宙怪獣出現、FARGO撤退以前に持ってきたら治ったので、
多分テキストの順序の問題だと思うのだが…。
812名無しさんだよもん:02/03/10 15:14 ID:BkCEHoay
そういえば金のスモーの話があったけどこれは光岡でいいんじゃないですか?
813名無しさんだよもん:02/03/10 15:28 ID:dOxV6BxM
もう一つバグ報告。
七瀬シナリオ12話終了のContinueイベントが
Continue Nanase-13.exeになってる。
exeじゃなくてeveが正しい。

>>812
となると白きよみはソレイユか?
…それはそれでいいかも…。
814名無しさんだよもん:02/03/10 16:13 ID:dOxV6BxM
…13話で広瀬を助ける為に4ターンで艦隊撤退させようと思ったらエラーが…。
…死ぬしかないのか、広瀬!
815魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/10 16:42 ID:PEl2+110
…今まで寝てました、御免なさい

>813
直したと思ったらもう一つ残ってましたか…(汗

>814
エラーは潰しました…が、残念ながら
というか、あそこ4ターンで出来るモノだったのか…(待て
広瀬自身にはまだ出番ありです、他の所と絡みアリですし(何
816名無しさんだよもん:02/03/10 17:25 ID:dOxV6BxM
>815
ご苦労様です。
13話は和樹を突っ込ませて反撃で削れば
4ターン敵フェイズで戦艦全てを撤退させる事が可能。
バルキリーのコスプレパーツ、
W系ガンダムに準拠してると今ごろ気付いた今日この頃。
817K.K:02/03/10 19:31 ID:NGp44FVp
ども…世間は日曜だというのに…

ところで、葵の話しはそろそろファイナルアンサーを出したいんですが…
どうですかね?

>812
光岡ですか…
まあ、多分直接手がけることは無いと思うので賛成です
誰彼はちょこっとしかやってないので(^_^;)

>816
Wだけじゃなくて、他のも欲しいかも…
スーパー系とか色々…。まあ、言うだけなら楽か(w
818魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/11 02:25 ID:sWv3KLh6
長らくお待たせしました、七瀬シナリオ第十八話完成です
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/Nanase.lzh
あと、パイロットグラフィックちょっと改訂です
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5056/Pilot.lzh
先に一言…今回、説得は無いです(何

>816
なるほど…和樹は強いですからね
というか戦艦は攻撃不能にすべきかな(汗

>817
出てないスーパーロボット系がいいかも…何かあるかな…?
819名無しさんだよもん:02/03/11 02:33 ID:kLwCmUAR
>>818
乙彼〜
こんな時間に更新されるとはw
820魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/11 02:46 ID:sWv3KLh6
>819
デバッグしてたらこんな時間になりました(汗
自分はアニマックスでやってる初代ガンダムを見てから寝ます…
821名無しさんだよもん:02/03/11 10:56 ID:WJNFO7KU
>>820
プレイしてみました。
マナルートが止まってるからそっちについては何とも言えませんが、
一つ思ったのは観鈴はジュデッカに乗せるって話だったような…。
この後さらに乗り換えるんですか?
後ちょっと都合があってサンプルセーブデータでプレイしたんですが
祐一ルートのパイロットが登録されてました。
普通に進めたら大丈夫かもしれませんが…。
シナリオは…まあこれからですね。
住井&北川に期待しているので。
柳川さんが徐々におかしくなってきているなあw
822魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/11 17:00 ID:sWv3KLh6
>821
感想どもです
観鈴は、どれに乗せるかいろいろ意見があったので…
脱出後はSRXパイロットになるとか、これはもう各人いろんなパターンで
書いた方がいいのかもしれない…自分の場合はあれです、往人叫ぶ予定です(何

祐一ルートは…消し忘れです(汗
シナリオ自体には影響与えないようにするので、Leaveを使っておけば
次回登場時に楽だし(w

シナリオは…まあ、過剰な期待をせずにお待ち下さい(汗
住井&北川も合流です、周りと見比べてWギャリアが活躍出来るのか…?
あと、柳川さん、自分の書き方だと猟奇殺人犯です(汗
元々の性格とDG細胞の影響であんな感じになったと…

昨日のファーストガンダムは、シャリアのおじさんでした(何
そろそろマグネティッドコーティングの出番…
823名無しさんだよもん:02/03/11 17:32 ID:DsOc9KwX
>>822
ということは他とは連携しないって事ですか?
そういや13氏は香里乗せるとか選択によっては美凪とくっつけるとか言ってたけど
まあ出てこないからねえ。

俺は観鈴はジュデッカの方が良かったと思うけどね。
デビルじゃ念動力関係無いし。
そういえば柳川さんのデータは改訂しないんですか?
>>73-75で出てるけど。
824名無しさんだよもん:02/03/11 18:16 ID:y3nQubb5
>>823
まあ出たからにはしょうがないんじゃない。
俺もあの叫ぶやつは好きだが観鈴はジュデッカの方が話としては合うかな。

原作のランタオ島の決戦でシュバルツがやったみたいに一度観鈴を犠牲にしてデビルを破壊するのは?
往人叫ぶ→観鈴覚醒、デビルを抑える→デビル破壊、観鈴生死不明
→柳川切れるも耕一にやられる→観鈴ジュデッカで再登場→高槻バランシュナイルで出るも破れる
→高槻アクシズだか機動要塞だかにデビルを寄生→内部でデビル完全体に乗りグレート高槻を名乗るw
ってのはどうだろうか?

後グルンガスト弐式、晴子専用にして念動フィールド外して装甲を厚くするとかした方がいいのでは?
非念動力者がフィールドをはるのはオールドタイプがファンネルを撃てるのと、
同意義だと思う。
825名無しさんだよもん:02/03/11 19:02 ID:Yvzl+GxV
そういえばはちくまのアイコンAirGの斉藤と川口さん無いんだね。
残念。
ついでに上げ。
826K.K:02/03/11 20:19 ID:IMkFaNuc
ども…。ただいま帰ってまいりました…

>818
これからプレイさせていただきます
えーっと…。コスプレパーツ、の件ですが…
ギンガイザーはスパロボ出てないし、合体ですしね…
何があるだろう…(;´Д`)

>819
俺は寝てましたよ…

>820
アニマックス…。いいなぁ、映らないんですよ
しかし、ガンダムは昔全部見ましたね…
鉄人28号には気が付きませんでしたよ

>822
さて、どうしたもんか…
今後の方向性も先へ先へと伸ばしてきましたが、そろそろ形にするべきですかね?
合流するまでの世界観と、大まかな出来事はリンクさせて、それが起きる順番だとか、最後の敵とかラストとか…
そういったものは違ってもいいと思うなぁ…
途中からまったく同じモノとなると、途中から合流してきたキャラのことがまったく分からず違うシナリオをプレイしたけど、後半まったく一緒だったではどうかと思いますしね
いやまあ、合流の仕方にもよると思うのですけど
あさひ氏のお考えをはっきりと聞きたいところ(・ω・)
827K.K:02/03/11 20:19 ID:IMkFaNuc

>823
まあ、上に書いているとおりです
全然関係無いのでは、今まで一緒に設定やら何やらを話し合ってきた意味が無いですからね
全部合わせて、葉鍵SRCにしたいですし…
柳川さんはデータ改定した方がいいかもですね>あさひ氏

>824
その流れはいいかも…

「うって、往人さん…」
「俺には出来ない…!!」
「でも、そうしないと、往人さんやわたしの大切な人達守れないよ。 わたし、バカだから他に方法考えつかなかった。 にはは…」
「ホントにお前はバカだな…。 俺は、お前が一番大切なんだ…。 俺は、お前が一番…」
「が、がお…。 往人さん、恥ずかしいこと言ってる…」

なんてやりとりでデビル倒すんだろうなぁ…
想像してみたりする…(w

>825
俺も、川口さんのアイコンが無いのはがっかりでした…
あぁ、俺に絵がかければなぁ…。とか思ってみたり
828名無しさんだよもん:02/03/11 20:22 ID:O+1THRtb
たーぼーさんの掲示板にはあったけどねえ。
あっちにも頼むのはまずいか。
829キラークイーン:02/03/11 22:35 ID:bA5JoU0q
こんばんは。痕編クリアしました。
でも綾香編、バグの為プレイ不能…。治し方教えてください。
七瀬編…。難しい!!和樹、大志が出てもマクロスが攻撃されてしまう…
攻略法教えて下さい!

>皆さん
葉鍵SRC、僕もシナリオ作ります。EVあるんで。何か依頼があればそのシナリオ
やらせてください。お願いします
830名無しさんだよもん:02/03/11 22:46 ID:dX0DMrJO
>>829
七瀬編…それは2話ですね。
同封のテキストに書いてある通り、
瑞希、南を上、詠美、由宇を下、七瀬を左に持って行って足止め。
右の部隊は和樹と大志を突っ込ませて反撃でできるだけ落とす。

右側の敵をリカールを、
その他のギラドーガは指揮官機を倒せば他のザコは撤退するので、
もしザコが倒せないようなら優先して落とせばいいと思われ。

シナリオについては作りたい物を作ればいいのでは?
831K.K:02/03/11 23:55 ID:DryYzCwF
>829
えーっと…俺のシナリオのプレイは…?(マテ
いや、ちょっと茶目っ気で言っただけですから(;´Д`)
七瀬ルートの攻略は下に書いてあるとおり
全体的に少し弱体化したみたいですので、それがシナリオにどう影響してるかは分からないっすけど(ぉ
シナリオを作るといわれましても…(^_^;)
キラークイーンさんの扱える作品が何なのかも把握していませんしね…
まあ、まずは肩の力を抜いて、一つ作ることをオススメします
その後、これから先も続けていけると思うのであれば、やってほしいと思いますね…
一応、自分からの意見ってことで

…ところで、EVってなんですか?(;´Д`)
いや、基本的なこととかだったらすっごく恥ずかしいのですが…(;´Д`)


832名無しさんだよもん:02/03/12 13:47 ID:ds/eZTY8
そういえばこれって次の新作キャラはありなの?
833名無しさんだよもん:02/03/12 15:00 ID:rxMRTMpD
ワレモノ&クラナド?
834名無しさんだよもん:02/03/12 15:07 ID:ds/eZTY8
>>833
そう。
ワレモノは難しそうだが。
835名無しさんだよもん:02/03/12 15:12 ID:GxKhYiQq
シナリオ、放置分含めてやらせてもらっていますが、マナシナリオだけ
デッドリンク化してます。どっかありませんか?
836名無しさんだよもん:02/03/12 17:58 ID:HByuU4yr
葉鍵板でSRC HP
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5136/hakagi.htm

あんまりにぎわってないのね。
837名無しさんだよもん:02/03/12 18:20 ID:QA1yYsqm
>>826
管理人が多忙でなかなか更新できないし。

思うんだがデータ一度一纏めに一括DLするようにした方がいいんじゃない?
838名無しさんだよもん:02/03/12 19:18 ID:/FzOMFdH
玲子に草薙流の技、葵に崩拳が追加されるなら
やっぱり蝉丸にも跋扈の剣を追加してほしい

と、逝ってみるテスト
839名無しさんだよもん:02/03/12 19:33 ID:OUr6g9m+
>>838
大きさがあわないYO。
ガンダムはビームサーベルがあるし。
入れる理由が思い当たらん。
技だと武器は違うからね。

ついでにメンテ。
840@:02/03/12 19:34 ID:6LGeTHmM
【ロリ画像アップ掲示板】
http://www.rabbit.nu/bluebbs/cgi-bin/kakiko/blue.cgi?id=blue&mode=all&namber=11999&rev=0    
    , -―- 、
   /了 l__〕      〈]  
    7| K ノノノ ))))〉
    l」 |」(l|(. .i! i!. ||  
    | |ゝリ. ~ .lフ/リ   ,-、 シュコ
     | | /^    ' ヽ  (⌒ヾ,-、シュコッ
.    l l | / /i ゚   ゚l. ヽ/.っ .\゛
     !リl/ /. |   |\__Χ.ヾ
.     _/ /. /   ' |    ̄
.    ξ_ノ. (  ヽiノ.\  
         \   \. \
        ,ノ⌒.丶  )  )
@@
841名無しさんだよもん:02/03/12 19:35 ID:a/Ct6NMj
広告も手が込んできたな
842キラークイーン:02/03/12 21:11 ID:bGJ0noeO
>>830
>>831
攻略法、ありがとうございます

扱える作品とは、パイロットのほうですか?ロボットのほうですか?
パイロットのほうは葉のビジュアルノベル系(特に東鳩)、鍵のKanon、AIR
ロボットは本家SRWに登場したものなら大抵OKです。
(コンパクト系はちょっと。飛影やらダンガイオーやらは今のところ分かりません)

じつは練習用のシナリオはいくつか作ってます。ただ、SRC公式ページのルールがめんどくさいこと、HPが無いこと、などで公開していません。あくまで仲間うちで
コソ―リと一発ネタやらしてました。

ちなみにEVとは、EasyEventEditerというSRCシナリオ作成ツールです。

では、七瀬シナリオやってきます。なんか言いたいことばっか言っててすみません


843前略301:02/03/12 21:22 ID:tKiXWo3O
時間がないので、早足レスです。
更新されたシナリオをプレイする時間が無いのが痛い…(汗
明日は休日なので、どうにかなりそうですが。シナリオプレイ後、感想一気にいきますね。
 
>806
月に一度生存報告がある「だけ」なら流石に辛いと思います(汗
せめて月に一度はシナリオをUPしないと…と思ってはいるのですが。
明日更新できれば…
 
>829(キラークイーン氏)
まず、キラークイーン氏の作れる作品がわからないとどうにも。
できるなら、それなりに進んでいて、しかも作者が現在いないマナシナリオ… と言いたいところですけれど。
ファイルが消えている(UP許可が下りればUP可)ので、引き継ぐのは辛そうだな…とも。
 
あるいは、途中参入するより、新規にシナリオを立てて制作者募集…とかでも可かもしれません。
私としてもたまに横道に逸れたい時もあるので、どちらでも可だと思いますよー。
とりあえずは、「自分としてはこのシナリオを引き継ぎたい」というのがあれば言ってみてくださいませ、と
 
…って、書いてたら>>842で作品書かれてますね(w
それなら… マナシナリオは厳しそうですねぇ。あゆシナリオ引継なら可っぽいですが(w
現行のシナリオから候補を探すなら、神奈シナリオ…ですかね。
あるいは未登場キャラで新規シナリオを作るのもOKだと思います。
844前略301:02/03/12 21:22 ID:tKiXWo3O
>832
OKだと思いますよー。クラナドはキャラ多いですし(w まあ、登場は発売後でしょうけど。 
 
>>836-837
すみません… 多忙+HPの管理パスワード紛失により、更新ができない状態です(汗
それはどうにかなるかもしれませんけれど… データを一度ひとまとめに、ですか。
制作者から許可を取れる分だけなら可だと思います。
 
というわけで、「ひとまとめにされてもいいよ」というシナリオ書きさん、いましたら言ってみてくださいませー
845名無しさんだよもん:02/03/12 21:30 ID:I0yHuRMs
>>838
カナーリ昔の話になるんだけど、跋扈の剣は強化パーツでいいんじゃね?という意見が
846魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/12 21:47 ID:a/h/Px7X
>823-824
ですな、少し先走りすぎたかも…(汗
>624みたいな流れがいいかもしれませんね、それに加えて
大志組と…忙しくなるかも(汗
あと、柳川さんのデータ改訂は了解です

>825
斎藤は…あれ、あったと思ったのですが(汗
川口さんはなかったですね、残念

>829
男ならテキストエディタで!…というのは酷?(汗
攻略法は>830-831で

>832-834
われものの方がやりやすいかも…と思うのですが(何

>835
持ってますけど、上げますかー?

>836
>843で

>838-839
K.K氏へ(何
847魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/12 21:47 ID:a/h/Px7X
自由落下ってのは言葉で言うほど自由じゃない…(何

>842
頑張ってください、空いてるキャラは…いたっけな?
>843でK.K氏が言ってますけど、神奈シナリオが宙ぶらりんになってますね
あと来栖川もありますし
それとは別につながり無しのを書いてみてもいいと思いますが…?

>844
こっちはOKです、データまとめ担当してもいいですよ、データをいじるのは
好きなので(w
848魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/12 21:48 ID:a/h/Px7X
>>845
∀用に開発された武器、というのもいいかもしれませんね…
849名無しさんだよもん:02/03/12 21:57 ID:I0yHuRMs
>>848
それはそれで話広がりそうなんだけど
武装としてじゃなくて、コクピット内のセミーに持たせるって話でした、確か
効果は気力上昇とか格闘UPとかそんな感じ、軍人さんだから自分の剣持ってたら士気も上がるだろうと。
850K.K:02/03/12 22:06 ID:ZnfsHMuj
>834
うーん…。プレイが出ないことには、正式な参入は難しいのでは?
原作無視というのはあまり好きではないので…
でも、時期との兼ね合いで、参戦できることになれば、歓迎ですよ

>837
現在、データがこれからもまったく動かないという保証が無いので…
葵ちゃんの崩拳などの例もあるし、レイズナーも今後の強化も思案中ですし
301氏への返答も含め、ちょっと無理なんじゃないかなぁ…、と
うーん…。他のシナリオはデータは完全固定ですかね…?

>841
そうですね。同感です

851835:02/03/12 22:13 ID:sqQWXzrQ
>846
出来ればうpして欲しいと言いたいところなのですが、
>843で301氏の言うように大本を本人が消してある奴を上げてもらって
良いのかという葛藤が…
852K.K:02/03/12 22:16 ID:ZnfsHMuj
>842
まあ、パイロットもロボットもなんですが…
とりあえず、どんなシナリオでどんな構成で行きたいのか、など教えて頂けるとお話ししやすいんですけどね
具体的なところは301氏がおっしゃっていますので

EVとはツールのことでしたか(^_^;)
いや、ツールとか初期のころにDLしたもの以外何も知らないので…(;´Д`)
無知でごめんね(ノ_・。)

>844
答えは↑に(^_^;)

>845
各キャラ専用強化パーツですかね?
うーん…三国無双みたいに条件を満たすと入手できるみたいなやつだと面白いかもですね…
強化の内容としては、各キャラの特性を生かしたもの…決して強くなくてもいいと思うんですが…
出来たら面白そうですよね

853K.K:02/03/12 22:16 ID:ZnfsHMuj
>846
何で俺!?煤i ̄□ ̄;
いや、俺としては強化パーツでいいんじゃないかと…(;´Д`)

と…マナシナリオですね
一応、引き継いでもらってかまわないみたいな発言ありませんでしたっけ?
多分、大目にみてくれると思うのですが…
俺はアップするのに手間がかかる環境ですので、お願いします
いや、責任擦り付けるとかじゃないっすよ?(;´Д`)

>847
301氏ですね。それは
しかし、神奈はONEが無理なんじゃないかと…
むー…確かに、葉鍵SRCに囚われずに独自の作品でもいいと思いますね

おっと…。あさひ氏OKですか(;´Д`)
しかし…。少数のデータだけならまとめる価値無いですよね…
うーん…少し考えてみます


最近夜が寂しい…。今日あたりIRC行ってみようかなぁ…
誰か雑談に付き合ってくれる人いる?(ノ_・。)
854キラークイーン:02/03/12 22:25 ID:bGJ0noeO
>>843
来栖川シナリオならできそう…。もし空いているなら希望します。
ただ、1話でバグが出たんで治し方教えてもらえませんか?

>新規にシナリオを立てて制作者募集…
それもいいんですが、僕の考えと、301氏の考えとが類似してしまいそうで。
例えば誰が何に乗るとか、敵はFARGOとか。新規ならやはり被らないようにしたほうがいいんでしょうか?

855名無しさんだよもん:02/03/12 22:28 ID:sqQWXzrQ
名無しの一テストプレイヤーの漏れでも良ければ
856名無しさんだよもん:02/03/12 22:31 ID:OUr6g9m+
やるとしたらあゆ→Wとかセリオ→Xとかか。
あんまりいいのは思いつかんな。
857K.K:02/03/12 22:34 ID:ZnfsHMuj
>854
来栖川シナリオを選ばれましたか…
正直、一番回避して欲しかった…(マテ
バグの方は…手元に無いからちょっと。ノートの方にあるんで

ちなみに言うと、↑を見てもらえば分かると思いますが、今ある来栖川シナリオを無視して他のシナリオにゲスト、または敵キャラとして出そうかと考えていました
実際、坂下は四天王としての出演が決まっていますし…
少なくとも、今あるシナリオの引継ぎ、というのは無理かもしれませんね…
独自で、来栖川の設定を練り直してもらった方がいいと思うデスよ。ええ

新規の場合、多少被るのは仕方が無いんじゃないかと…
しかし、同じロボットものの場合、ここで作っていくと、こちらの作製とごちゃごちゃになってしまう、と言う話しがむかし上がっていたと思いました
拡張とかの方が、すんなり受けいられるんじゃないかと…
いや、俺の暴走でしたらすんません
858名無しさんだよもん:02/03/12 22:40 ID:OUr6g9m+
今まともに残ってるのってまじアンぐらいか。
5月になればわれものとONE2(藁)が使えるが…。
859名無しさんだよもん:02/03/12 22:42 ID:sqQWXzrQ
>キラークィーン氏
来栖川1話のバグとのことですが、クリア後の
RemovePilot 来栖川芹香
Leave 来栖川芹香
Upgrade ガンバスター(未完成) RX−7(綾香機)
の部分で引っかかった奴でしょうか?

もしそうならば、Leaveの行をテキストエディタから削除して下さい。
それで動きます。ついでに言うとRemovePilotの方を削除しても
動きますが、3話でエラー吐きます。
860キラークイーン:02/03/12 22:52 ID:bGJ0noeO
>857
ということは、現行無視で練り直してかまいませんか?
坂下はともかく、僕としては葵ちゃんと綾香が両方ガンバスターに乗る、という
設定がありますので。(葵ちゃんがノリコ、綾香がカズミ)
このアイディアは、上の僕のコメントの中の仲間内公開シナリオでデータ化しているので、
かえって練り直しというほうがやりやすいです。それでよろしければ参加させていただけないでしょうか?
>857、859
ありがとうございます。でも、バグは
その前です。宇宙怪獣のでるときに、同じイベントが繰り返されるのですが…
861マグロ ◆MANA.n.c :02/03/12 22:58 ID:/vlR942o
旧マナシナリオ(〜9話)
http://www30.tok2.com/home/buki/mana.lzh

BMPとMIDIに関しては今どうなっているのかわからないので何とも言えませんが
その他のファイルは必要ならば再配布やデータ流用は全然OKです
また新規シナリオ参入なさるにあたっては引き継いで下さっても無かったことにして下さっても構いません
完成楽しみにしてますよ
862魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/12 23:01 ID:a/h/Px7X
>849
なるほど…面白そうですね
御堂との機体降りてのラストバトルでも使えますし(w

>860
待った待ったっ!
葵は今K.K氏のシナリオでダイモス乗ってます(汗
863名無しさんだよもん:02/03/12 23:12 ID:bK3hWe29
参加という方向性ではなく、独自に新たに設定etc作って
やった方がいい気がするのですが。
混乱してきました。
864K.K:02/03/12 23:15 ID:ZnfsHMuj
>860
あー、すいません。カチンときました(マテ
いや、冗談ですが…
ガンバスター葵、綾香案は以前にも話題になりましたが、今からではちょっと
現在ダイモスで使用しています…
いや、俺がやりはじめたころは葵・綾香なんて案無かった…と思うし、思いつかんかった(;´Д`)
今からシナリオ破棄して一から…ってのも嫌ですし…
出来ればシナリオを一通りクリアしてもらえませんかね?
一応自分のシナリオも大切なとことかある…と思うし(ぉ

>861
おあ、サンクスです
出切ればまた話し合いだけにでも参加してください。お待ちしてますんで

>862
ナイス突っ込み!(ぉ
865名無しさんだよもん:02/03/12 23:26 ID:sqQWXzrQ
>来栖川1話バグ
ダメだ、再現できません……シナリオファイル日付は01/07/05のやつですよね?
それが合っているならば、SRC本体のバージョンを上げてみるくらいしか解決法
思い付かないです。私は1.6.48を使ってますが、無限ループは起きませんでした。

……後、確証はないのですが、123行目と346行目の「敵:」と書いてあるラベルを
消したら良いのかも知れません。コレだけ現在の文法と違うみたいなので。
これでダメなら取りあえず俺はお手上げっす。
866前略301:02/03/12 23:51 ID:tKiXWo3O
とりあえず、気になったところだけレスです
 
>857
>正直、一番回避して欲しかった…(マテ
って後で言うくらいなら先に言っておくべきじゃないかなー、と。
まあ、それだけなんですが。
 
>862、>864
えと、キラークイーン氏は860で、
>ということは、現行無視で練り直してかまいませんか?
と言ってます。
 
K.K氏も、853で
>葉鍵SRCに囚われずに独自の作品でもいいと思いますね
と言ってますし、それに突っ込みいれるのは何か違う気がするかな?と思いました。
 
と、それだけです。
個人的には新規参入は大歓迎なので、キラークイーン氏には頑張って欲しいですな。
まずは、身内で公開してるというシナリオでもUPして貰えると嬉しかったりします(w
867K.K:02/03/13 00:01 ID:kFEtGTI7
>866
あー、いやー…上の方のを呼んでいてくれてると思ったわけですね、はい
一応、第9話のスレくらいは目を通してくれているのではないかと思い込んでいたわけでして…
そこら変からしていいわけになってしまうんですが…
んでもって、
>ということは、現行無視で練り直してかまいませんか?
という発言は、現在ある来栖川シナリオを無視して、という意味で受け取りました
葉鍵SRCの中の現行としてある来栖川を練り直す、ということは、
>葉鍵SRCに囚われずに独自の作品でもいいと思いますね
という俺の発言とはそぐわないわけで…
まあ、勘違いというやつですか?(^_^;)
葉鍵SRCと連結しないであれば、その設定はかまわないと思います。ハイ

僕も基本的に新規参入は歓迎ですが、少し慎重になりすぎたようです
気をつけます、はい…(;´Д`)
868魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/13 00:55 ID:MBdLX7o9
あ、一からやってみるのですね(汗
勘違い勘違い…それなら、頑張ってくださいです
出来る限り協力しますよー、あと少し辛口になるかも(何
869835:02/03/13 01:03 ID:jfa1NorL
>マグロ氏
早速ダウンしてやらせていただきました。まずは神に感謝を。

確かに非常に良くできたシナリオですね > マナ。これを潰すのは
余りにもったいないという意見にハゲシク同意
しかし、ハゲシク同意したところで漏れに何が出来るというのだ……鬱だ
エルガイムのバスターランチャーで逝ってくる。
870名無しさんだよもん:02/03/13 01:11 ID:ivnLyLGv
ただ彰とか冬弥とかの伏線がね。
下手に手を出すと崩壊しそうなんだよなあ。
871名無しさんだよもん:02/03/13 01:38 ID:3BlaDhfZ
キラークイーンウザイ
872名無しさんだよもん:02/03/13 02:56 ID:eAag36PR
とにかく、各シナリオ管理者は責任持ってちょ。
みんな期待かけてるし。
873キラークイーン:02/03/13 10:46 ID:66xsMv0J
>>皆さん
失礼しました。僕の発言がこのスレを混乱させたり、また皆さんには不快に思われたと思います。
すみません。シナリオやってない勘違い野郎がグチグチ言ってもウザイだけですね。
反省してます。まずはシナリオやってきます。言うならそれからにします。
K.Kさん、301さん、あさひさん、その他名無しのかた、本当にすみませんでした。
ただ、僕は純粋に参加したかっただけなんです。許していただけますか?
>856
ありがとうございます。またやってみます
874名無しさんだよもん:02/03/13 14:04 ID:Kd1MNbib
>>873
俺は別にウザイとかはおもわんけどなぁ
そんな卑屈になることはないだろうよ
スレが混乱したのは事実だが、
ひさしぶりにスレがにぎわったのもまた事実

もどってくるの楽しみにしてるよ、
製作者が増えるのはホントに嬉しいからね
875名無しさんだよもん:02/03/13 15:51 ID:eEgbVsLi
ウザイとかってのは、所詮個人意見でしょ?
いちいち気にしてちゃあかんでしょう。
混乱はつきものっていうか、賑わいの裏返しだし。

やる気ある人は中々貴重かも。
できれば長続きしてほしいけど。
876K.K:02/03/13 18:53 ID:60QR15PS
>868
辛口ですか…
人のシナリオになんくせつけるの楽し…げふんげふん
人のシナリオだと、色々気がついたりするんですよねぇ…自分の事となるとからっきしダメなのに

>869
感謝しましょ。本物の神様なんで

>870
そうですねぇ…。俺もいちプレイヤーとして、このシナリオが壊されるのは我慢なりませんねぇ
いやあ、こういう発言はまずいかなぁ?

>872
とりあえず、よっぽどのことが無い限り責任とります

>873
ま、これくらいのことでめげちゃダメです(ぉ
俺も作っていてつらい時期がありました…
分かる人には分かると思いますが…
それから、参加は歓迎ですってば(^_^;)
そのやる気はとっても素敵です
とりあえず、シナリオやってみて、ご自分の構想を練ってみられてはどうでしょう?
無理に背伸びしてみても、結局はつかれちゃうと思います
自分のスキルで出来ることを…ね?

>874
ですね。同意見ですー

>875
うんうん。おっしゃるとおり
877Moheo_:02/03/13 23:29 ID:YYvPLm39
お久しぶりです、そしてキラークイーン氏はじめまして。
煽りは無視です、新規参入者同士頑張りましょう。

で、本題。
遅れてすみません。
「ONE〜輝く季節へ〜 Everlasting World is over」
第25話&18・22〜24話バグフィックス版追加差分(190kb)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/6064/src/ONE-EWio-25etc.lzh

新作1話のみイベントシナリオ・デバッグ甘ヶです、ごめんなさい。
878名無しさんだよもん:02/03/13 23:33 ID:jfa1NorL
>Moheo氏
ズバットのデータがぁぁ!
精神値の初期値が無くなってますよ〜
879Moheo_:02/03/13 23:42 ID:YYvPLm39
は、早いですね。
今再アプしました。
880877:02/03/14 00:16 ID:qiKCg+JH
その後、やろうとすると耕一(死体)・耕一(死人)のデータ無しでストップw
適当にデータでっち上げてやらせて貰いました。

とりあえず
( ゜Д゜) <高槻最低ーーーーーーー!!!と言ってみるテスト。
あのまま千鶴さん壊れてしまうかと思ったよ。あと、今回戦闘バランスが
かなり歯ごたえ有りますね。4回ほど手詰まりになってシナリオの最初
からやり直しました。
次回作も楽しみにしておりますので頑張ってくだせぇ。でぃわ〜
881K.K:02/03/14 07:24 ID:WM/GS1BF
もへおー氏、おつかれ様〜
…実は5話くらいまでしか(;´Д`)
今度まとめてやらせていただきます(;´Д`)
882名無しさんだよもん:02/03/14 10:05 ID:6kIr714u
K.K氏まさか2ch外でもそのHNだったなんて。
某所に久々に行ってみたらいるんだもんなあ。
>>877
お疲れ〜
これからプレイします。
883K.K:02/03/14 17:24 ID:5MU+sOjN
>882
あ、あはは…(^_^;)
いや、これは葉鍵SRC用HNですね
884キラークイーン:02/03/14 22:04 ID:5q8J8tfD
皆さん、暖かいお言葉ありがとうございました。
現在、目下七瀬シナリオプレイ中です。8話まで行きました。
ただ、ちょっと味方が強すぎるような… (みゅーがんだむが特に…)
>>877
ありがとうございます。お互いがんばりましょう。「ONE〜輝く季節へ〜 Everlasting World is over」も
すでにダウンロードしたので、合間縫ってプレイします。ズバットが出てきているのは、僕としては涙物ですよ(笑
頑張って下さい
885名無しさんだよもん:02/03/15 03:04 ID:zOBerRjY
漫画サロン板のSRCジャンプスレでの話ですが…


> 145 名前:マロン名無しさん 投稿日:02/03/12 00:35
>アプロダにユニットアイコンを描く為の雛型を
>アップしておきましたので、宜しければ使ってください。


> 168 名前:2nd.807 投稿日:02/03/14 22:01
>>145
>特撮板@SRCでも氏の作成された雛型を使いたいという意見が
>あるのですが、特撮板でも使わせて頂いてよろしいでしょうか?
>(発言した本人ではありませんが、あちらにも関わっているので)


> 171 名前:145=提携央(仮) 投稿日:02/03/14 23:13
>>168
>ども、提携央(仮)です。

>特撮板のスレ、読ませて頂きました。
>元々改変を前提として製作した素材ですので
>再配布、改変共にOKです。

との事なので、こちらでも使ってみてはどうでしょうか

ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/srcj/cgi-bin/image/017.dat(Lzh圧縮)
886名無しさんだよもん:02/03/15 11:58 ID:p+ib92H0
>885
ヘッダ見る限りZIPに見えるのですが……
で、拡張子zipにしたら解凍できました……
887魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/15 19:29 ID:NXVfHkGN
サモンナイトとかASとか(まだ出てないけど)…

>873
やるのなら早くしろ、でなければ(・∀・)カエレ!!
…というのは冗談にしても、とりあえずシナリオ書いてみましょう
誉めるも叩くもそれからですし(待て

>もへおー氏
お疲れ、そろそろやってみます(何
その前にキッズのGガンダム最終回を…

>882-883
K.K氏は外では別の名前を使ってるようで
自分のは2ch用(何

>884
みゅーはこれ以上強化されませんからね…
追加武装が一つ予定されてるくらいで
ラストはキツイ、かも
888Moheo_:02/03/15 23:41 ID:gtPMudj3
>880
どうしてデータが無いんでしょう(泣
ちゃんとシナリオ用ローカルデータに入っているはずなのに……。
難易度に関しては、自分としてはかなりキツいなぁと思ってました。
でも、信頼持ちが3人も居るんですね……。
持久戦に持ち込めばなんとかなるようです。

>K.K氏
ムリなさらずにー。
さすがに20話も溜まっていては大変かと(汗
889Moheo_:02/03/15 23:44 ID:gtPMudj3
>882
イベントシナリオですので、気楽にどうぞ。

>キラークイーン氏
特撮好きなので……。>ズバット参戦
でも、当分生身で変身できませんので、その点はご了承下さい。

>魁☆あさひ萌え氏
お暇なときにでも、片手間に。よろしくです。
890K.K:02/03/16 00:55 ID:sfLopJ4+
>885
むむむ…。よく分からんけどDLしてきます
楽させて貰えるなら大歓迎ですよ

>887
まあまあ、そう焦らせなくてもいいのでは?
急がば回れですよ( ´∀`)ノ
ちなみに、こっちの事情に関係することには、外でもこのHN使ってます

>888
ちなみに、今10話までいきました
…ごめんね、改造しちゃった(マテ
とりあえず、ストーリーやら演出を見ようと思いまして…
前も言ったかもしれないけど、やっぱりあのOPいいね
何か、ああいうOP作りたくなっちゃった・・・
891キラークイーン:02/03/16 22:57 ID:gSg1G622
>>889
了承!(秋 ズバットまだですか…。変身するときを楽しみに待ってます。
僕も現在、リーフファイト主体の等身大シナリオ書きはじめました。
リーフファイトメインですが、宇宙刑事他特撮、ジョジョ、フルメタルパニック等
が出る予定です。ズバットも出ます。(スーパーヒーロー作戦の影響)
ちょっと忙しいので、なかなか進まないと思うのですが、よろしくお願いします。
892K.K:02/03/17 19:33 ID:ZUsdOfQv
書き込み無いなぁ…(;´Д`)
話題が無いのか…
葵ちゃんの崩拳のデータとか…。募集してみたら…
手を抜き過ぎかな?(;´Д`)

>891
等身大ですか…
自分も書いてますけど…。もへおー氏にくわれると思うので、公開はしてませんが…
次回の更新のときにでもおまけでくっつけときましょうかねぇ…
頑張ってくださいね。それでは
893名無しさんだよもん:02/03/18 15:19 ID:QuUMx5Bo
崩拳データですか……とりあえず叩き台1

崩拳,       2400, 1, 1,  -,   -,  -, 120, AAAA, +20, 反先突

反撃専用・先制攻撃は前に上がっていた話から。必要気力低めにして
使い勝手を重視してみました。ボス戦などで閃きがけで殴ったあと敵
ターンで崩拳、もしくはボス反撃で底力発動、敵ターン崩拳を想定。
欠点として射程1の武器で攻撃してくるザコを殲滅してしまう可能性が。
つっても、120まで上がってたら雑魚戦は想定しなくても大丈夫なのかも
知れない……まぁ叩き台なのでみんな叩きplz。
原作通りなら(瀕死)を付けるべき何だろうが……使い勝手が……。
894名無しさんだよもん:02/03/18 16:38 ID:c8aRQNmA
別にいいんじゃない?>瀕死
HPが4分の1以下で、こいつはもう駄目だ、って時に先制攻撃で出る崩拳。
上手く威力が調節されれば、結構面白い武器になるんじゃないかな、って思うんだけど…
895K.K:02/03/18 17:57 ID:7VorPjNN
と…叩き台ありがとうございます
俺が考えていたのに結構似てますね…
まあ、具体的なデータにはしてなかったのですが…

瀕死の扱いはムズイっすよね…
高い攻撃力をほこらせると、どんどん敵を殺しちゃうし、下げると、使えると思ったらあっという間に落ちてしまうし…
むむむ…
>893のデータは、かなり実用的だと…
瀕死バージョンやら何やら、ある程度そろったら、一度試してみたいと思います
ご自分のイメージでいいので色々出してみてください
俺もデータ組みますので…

896名無しさんだよもん:02/03/18 18:27 ID:at8KY830
威力よりもEN無消費に問題ありますね。
これだと雑魚相手にかなり有利です。
30〜40はあっていいかと。
897K.K:02/03/18 18:36 ID:7VorPjNN
確かにEN無消費は問題がありますが…
イメージ的には、エネルギー消費はおかしいと思うような…
でも、LFのデータでは、エネルギー消費されてるんですよねぇ

崩拳, 1500, 1, 1, -10, -, 25, 110, AAAA, +15, 接無先

こんな感じで…
まあ、参考にば…
898キラークイーン:02/03/18 20:41 ID:kS9ScJ0B
こんばんは。崩拳これではどうですか?

崩拳, 2300, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +10, 反接先突

やはりカウンター技ですから、反撃は外せないと思うんで。
(ちなみにこのデータは、件の葵ガンバスター案の副産物です(汗 本来、僕のシナリオ内のガンバスターにつけたもので。)
899893:02/03/18 20:54 ID:MkzQ2OEK
アッパーバージョンを考えてみました。つってもどうもイメージ的に必殺
技の印象が強いので制限きつくして威力を上げる方に考えが向いて
しまいます。EN消費はダイモス自身の負担を軽減するために色々使って
いると言ってみるテスト。
崩拳,       2600, 1, 1, -10,   -, 50, 120, AAAA, +10, 反先接(瀕死)
攻撃+200、命中・CRT−10、消費EN50で瀕死条件付加。威力高いのは
それほど危険要素とは僕は思ってないです。葵の足が遅いので終盤だと
近づく前に殴られることの方も多くなるでしょうし、瀕死条件着いている以上
やはり安易に狙うのは危険な技だと思いますから。

……実ははK.K.氏の考えたような軽いバージョンも考えたり
崩拳,       1600, 1, 1, -10,   -, 20, 110, AAAA, +10, 突KL1
QoH仕様ノックバックです。コレに先制つけると危険なので外し、つける
なら攻撃−200〜300の上にEN消費+15が適当かも。
以上駄レスでした。では
900K.K:02/03/18 21:12 ID:7VorPjNN
崩拳,     2500, 1, 1,  -,   -, 20, 110, AAAA, -20, 反無先(瀕死)

…突き詰めていくうちにこんな形に
これだと、ずいぶん使いかってが悪いですね…
むぅ…。難しい

>898
なるほど…
しかし、突撃技だと切り払われるんですよねぇ…

>899
なるほど…。EN消費にそんな隠された事実が(マテ
901キラークイーン:02/03/18 22:13 ID:kS9ScJ0B
>899
上のバージョンに賛成します。
ただ、後半きつくなるので、瀕死外すか、EN消費抑えたほうがいいと思います。

>900
クリティカル-20はきついと思います。気力も110じゃ簡単にでますし…

崩拳,    2600, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 反先接

瀕死ありなら

崩拳,    2600, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +30, 反先接(瀕死)
ではどうですか?ちょっと辛口ですみません
902K.K:02/03/18 22:32 ID:7VorPjNN
間違えた…(^_^;)

崩拳,    2500, 1, 1, -20,   -, 30, 110, AAAA, +10, 反先接(瀕死)

こっちが正式…
気力は、基本的に瀕死のとき、いつでも出せるようにと抑えました
クリティカル−20じゃなくて、命中−20でした(^_^;)
コンセプトとしては、消えかかったろうそくの火でしょうか…
消える瞬間が激しく燃える…と

>889の意見は、瀕死バージョンの場合一番いいのではないかと…
キラークイーン氏のおっしゃる通り、EN消費を下げた方がいいかも…

キラークイーン氏の意見は、二種類考えていてくれてありがたい…
しかし、命中が+なのはどうですかね?
いちかばちかの技ですから、−にすべきだと思うのですが…
クリティカルは、もうちょっと抑えた方が…、っと

気力に関してですが、瀕死を付けるなら制限無くてもいいと思ったんですが…
後半になるにつれ、狙って使うのが困難になっていくと思うんですよ
しかし、これだけの威力の武器をなぁ…ということで、自分のデータは110にしたんですが…
ぶっちゃけどう思います?(^_^;)
903キラークイーン:02/03/18 22:46 ID:kS9ScJ0B
>902
なるほど。一か八か、ですか。そういったことなら命中―はいいかもしれませんね
でもデータを見る限り葵ちゃん自身命中低いと思し、(スーパーはみんな低いんですが)ダイモスの運動性は低いんで、もう少し上げてみては。

崩拳,   2500, 1, 1, -10,   -, 30, 110, AAAA, +10, 反先接(瀕死)

もし命中さらに低くして、ギャンブル性上げるなら、

崩拳,    2500, 1, 1, -25, -, 30, 110, AAAA, +30, 反先接(瀕死)

クリティカルを大幅に上げる。これでホントの一か八か、と
904K.K:02/03/18 22:48 ID:7VorPjNN
>903
おお、なんかすごく俺のイメージっぽい(ぉ
下の方がお好みかも…(ぉぉ
905893:02/03/18 22:51 ID:MkzQ2OEK
命中−20でも底力発動してますから実際には相殺で+10。
こんなもんではないかと。宇宙ではノーマルの正拳突きより
威力が微妙に上回るかどうかってラインですね > 2500。
気力は低いかなとも思いますが、まぁこんなものかと。
これ以上は実装して使ってからではないでしょうか?
906魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/18 22:53 ID:9opG4Smk
キラークイーン氏、データ職人の方がいいかも(w
いえ、シナリオを見てないのでまだ分かりませんが…(待て)

こっちの方は、次の話もボチボチ描いてます、はい
907893:02/03/18 22:53 ID:MkzQ2OEK
うお、書いてる間に増えてるし。
流石にCRT+30は危険と思われ。葵自身技量が低いわけでは
ない上に底力で更に+30%ではほとんど8割方CRTですよ。

でも、むしろそういう武器だという作り方でも良いかも。
908名無しさんだよもん:02/03/18 23:15 ID:8PjLV3/J
「衝撃! Kanonはスパロボのパクリだった!!!!!」
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1012140709/

このスレにでてるセリフって
そのまま使えそうなのが多いんだが駄目かね?
っつーか向こうに誤爆した、鬱だ・・・
909K.K:02/03/19 18:10 ID:3Ww8ltZ7
今日もお疲れです…
昨日はPCの前で意識を失ってました
おかげで風邪っぽい…(;´Д`)

>905
ですね。命中は底力でカバーできるデスね
威力的に、宇宙で重宝されそうです

>906
辛口ですし、キラークイーン氏はデータ職人に向いてますねぇ
いや、やれって訳じゃないっすよ?(;´Д`)
ただ、ハッキリといってくれて、辛口な人がツネにいてくれたらと前々から思っていたので

>907
んー…8割CRTですか
10でないところがミソデスネ
クリティカルに頼ってばかりいると、ミスったときにボーンってな具合ですかね?

>908
見てきましたー
結構いいのがちらほら…
ネタに詰まったとき覗かせていただきますよ( ´∀`)ノ

明日は久しぶりの休日…
暇な人は、データの話し合いに付き合ってください〜
…そろそろ新スレ時ですね
950の人でいいのかな?
910キラークイーン:02/03/19 21:55 ID:Sz84Cm+6
こんばんは。
おかげさまで七瀬シナリオクリアしました。(実は昨日クリアしたのですが、崩拳のことで
すっかり忘れてました)次は祐一です。(さっさとシナリオ作れって感じですが)(;´Д`)

>905 >907
八割がたですか…でも909のK.Kさんの言われた感じってことで。でも

崩拳,  2500, 1, 1, -25, -, 30, 110, AAAA, +20, 反先接(瀕死)

というデータも作ってみたり。CRTは+15くらいでもいいですかね…

>906 >909
お褒めに頂き光栄です。いや、皮肉じゃないですよ(汗
一応僕もジョジョの第4部データ捏造してぐらいなんで、データ捏造は得意です。
何か依頼あればデータ作りますよ。

911K.K:02/03/19 22:21 ID:aJjveyvY
>910
ぬい…。大体はクリティカルの問題ですね
命中率やら攻撃力、武器属性はOKでしょう
次は自分のシナリオですか…
自分のは、時間を置いて少しずつ肉付けしていく方向でやっているので、気が付いたことがあれば指摘してください
まだ、そんなに激しいへん置くとかは無いんですけどね(笑)
912名無しさんだよもん:02/03/19 23:25 ID:5/9XnjGa
あのう・・・今からプレイしようと思ったんですけど葉鍵系MIDIパック(DL必須)
って404なんです。どうしたらいいんでしょう?
913K.K:02/03/19 23:41 ID:aJjveyvY
>912
過去ログ読んでいただければ分かると思いますが、
http://forget.bud.jp/src01.html
ここに移転しております
HPの方は、301氏が現在更新できない状態にあるそうですので、変更できないのであります

…わざわざ教えてくださってるんで、もっかい載せても問題ないよね?(;´Д`)
914912:02/03/19 23:51 ID:FsHtG9Ku
過去ログ読んでませんでした・・・すいません(;´Д`)
915:02/03/20 01:21 ID:tj3eYLYN
950さんがもし通りすがりとかだったら、
次スレ立てはK.K氏近辺にお任せしたいですね。
sageます。
916K.K:02/03/20 10:45 ID:niXnI3gh
起きました…
どーも…。ボーっとしてます
さてさて、午前中はちょこっと出かけてきます
午後2時くらいから話しに付き合ってもらいたいな、と
まずは崩拳ですね。試してみようと思います
結果は報告するデス…
それと、合体技について、少し話したいかなぁ…。なんて
葉鍵的技や、ロボット的技、どっちでもいいと思うです
まあ、他のシナリオとの関係もあるので、採用不採用は別としまして…
一回話してみたいなぁ、と

時間が空いてる人は、付き合ってくださいm(__)mではでは
917K.K:02/03/20 10:46 ID:niXnI3gh
>915
そうですね…。まったくの通りすがりの方でしたら困りますしね
…しかし、K.K氏近辺っていったい…(;´Д`)
918名無しさんだよもん:02/03/20 11:50 ID:15FMYYC5
うぃ、参加。
合体技ですか、では取りあえず参考までにコレまで合体攻撃のあった
スパロボの組み合わせ
DC版α
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8761/gattai.html

ttp://yamagata.cool.ne.jp/gcompany/gattaia.htm
64はかぶりまくってるので省略。
……シナリオ内での組み合わせ少ねぇ……( ;´Д`)
やっぱ葉鍵的組み合わせが中心に成るんだろうか……
919K.K:02/03/20 14:26 ID:hU8a6uaR
すいません、少し遅くなりました(^_^;)
うーん…。琴音と浩平でダブルバードアタックなんてのも考えましたが…
イマイチだったり…
葉鍵的な組み合わせ、何かないですかねぇ…
920名無しさんだよもん:02/03/20 14:36 ID:Blpkg4Nx
バランスもありますから下手に合体技増やすのも危険な気が…。
選択肢やルートで信頼度を上げて使えるようにするとか。
これだとBを選べばBと、Cを選べばCとって風にとなって
ある程度バランスも悪化せずに…すむかなあ。
921K.K:02/03/20 14:40 ID:hU8a6uaR
>920
あーいや、前も言ったとおり採用ってことじゃなくて…
こんな合体技があればなぁ…、というやつでして
前々から、色々考えていたので、みんなで話せたら楽しいだろうなぁ…。なんて
他にも、各キャラ専用の強化パーツとか面白そうですよね
で、そんなの色々考えてみて、実用性があるじゃん、見た稲穂魚苦になればいいなぁ…、なんて
そう硬く考えなくていいと思うですよ
922名無しさんだよもん:02/03/20 15:08 ID:15FMYYC5
取りあえず脊髄反射的に考え、実用性無視の案
・佐祐理(F91)のヴェスバーを加速にして舞(ビルバ)が特攻(ダンクーガとガンドールのパクリ)
・断空砲フォーメーション(四姉妹)で同様に耕一(ゴッド)の超級覇王電影弾を飛ばす
・柳也(エピオン)と蝉丸(ターンA)の日本刀コンビによる乱舞
・YF−19(和樹)とYF−21(誰か)でSRWAのダブルゲキガンフレアの如く殴り
この程度の物を考えるのに10分もかかってしまった……まぁ、無視ってくれ……
923名無しさんだよもん:02/03/20 15:25 ID:Blpkg4Nx
そういうのだったら
祐一(レイズナー)のV-MAXと浩平(サイバスター)のアカシックバスターとか、
蝉丸(∀)と御堂(ターンX)のダブル月光蝶とか、
綾香(ガンバスター)と葵(ダイモス)のダブル蹴りとか
秋子(グランゾン)の縮退砲と大志(アストラナガン)のインフニティとか(超危険)
うぐぅ、こんなの忘れてください
特に最後の…。
924名無しさんだよもん:02/03/20 15:29 ID:15FMYYC5
縮退シリンダーは本気で撃ったら地球ごと吹っ飛びそうな予感
そういえばダイモスってスパロボでは蹴りあるんだよね、SRCでは
消えてたんで気が付かなかったよ
925K.K:02/03/20 15:30 ID:hU8a6uaR
綾香と葵で、原作通りの連携コンビネーションとか…?(^_^;)
うーん…考えてるんですが…(;´Д`)

>922氏のYFコンビネタは考えてましたねぇ…
これは無理だろ…(;´Д`) ってなところで、祐一・祐介の合体技
祐介が電波でフィールドを作り敵と祐一だけの空間にして、V-MAXで逃場が無くなるまでぼこぼこ(ぉぉ

926K.K:02/03/20 15:33 ID:hU8a6uaR
>923
お、結構被ってますねぇ
最後のはすごいですね(w

>924
地球レベルですか…(;´Д`)
927名無しさんだよもん:02/03/20 15:45 ID:Blpkg4Nx
α設定だとグランゾンとアストラナガンが本気でぶつかれば宇宙は崩壊するそうです。
928名無しさんだよもん:02/03/20 15:49 ID:15FMYYC5
宇宙レベル!!(;゚Д゚)
認識が甘かったか……

あ、あとZZのハイメガをνのフィンファンネルバリアで偏光してぶつける
と言うのを考えたけど、誰もZZに乗っていないと言う罠。
929K.K:02/03/20 16:00 ID:hU8a6uaR
>927
…うちう!?煤i ̄□ ̄;
どわっふ…(;´Д`)
そういや、さっき無くなったと思われていたαを発見

>928
ZZは誰も乗らないんですかね?
いや、俺がのんきに言ってる場合じゃないけど(ぉ

そういえば、崩拳を試してみましたが…
なかなか上手くいかんですね
レベル40で、同じく40の祐一・祐介・浩平・舞・郁未とやらせてみましたが、ダメでした(;´Д`)
いや、こいつらまとめて相手にするのは無謀でした…
次に雑魚とやらせてみたんですが…(40と37)
全部が全部、隣接してくるわけではないので、使いかってが難しい…
結局落とされてしまいました…
強力な武器であることには代わりありませんけど
あまり、頼りにしてはいけないという印象を受けました
命中率もだいぶアレですし
ちなみに、>910のデータでやってみました

930名無しさんだよもん:02/03/20 16:08 ID:Blpkg4Nx
>>929
まあダイモスのメイン武装は烈風正拳突き改の方ですからそんなに気にしなくても。
余り崩拳が目立ちすぎるのも如何かと思うのでそんなものでいいんじゃないでしょうか?
931名無しさんだよもん:02/03/20 16:13 ID:15FMYYC5
サシで実験やってみてみましょう。多分圧倒的だと思います。
まぁ、必中使うのが前提になりますけど。

つまらない意見第三弾
詩子(Ex−S)と茜(サイコMkU)でダブルリフレクター光の檻。
しかし、茜が乗ってるのはノーマルサイコ。そして消費激しいだけの
格ゲーで言う見せ技100%
932K.K:02/03/20 16:29 ID:hU8a6uaR
>930
ですね…。こんな感じでいこうと思います
瀕死にしないと、どこでも使えてしまいますし…
EN消費量が違うので、後の大技に影響が出ますし
やはり、これがベストですね

>931
サシの場合、あえて崩拳使う必要は無いと思いますよ
他にメイン技があるわけですし
ボスくらいしか絶えられないと思いますね
ボスにしたって、葵ちゃんの後に、普通何人か攻撃できる人間をおいとくでしょうし
だから、崩拳に頼らなければいけない場面ってのはそうそう無いと思うんです
序盤で調子に乗ると、ENギレですし
933K.K:02/03/20 17:00 ID:hU8a6uaR
うーん…何か電波が生きてる技とかないですかねぇ…?
いや、個人的に雫好きなんで、電波にもっと活躍して欲しいかなぁ…なんて
なんか無い?(;´Д`)
934名無しさんだよもん:02/03/20 17:07 ID:Blpkg4Nx
1.白兵戦を入れる
2.電子戦
3.アイテム発掘(笑)

冗談です。
935K.K:02/03/20 17:22 ID:hU8a6uaR
>934
えっと…電波の話しですか?(;´Д`)
うんと、一応合体技の話しだってです…
分かりずらくてごめんなさい(;´Д`)
936名無しさんだよもん:02/03/20 17:22 ID:15FMYYC5
>932
なるほど、と思いこっちも対複数の実験やってみました。
使おうとすれば使えるけど……使い勝手わりぃ……
と、思って使ってるとヤケに決まる……微妙な武器だ。これはこれで
良いのかも知れない……てか1プレイヤーとして使いたくなる武器とでも
言うのだろうか。

先ほど挙げた5人対葵1人もやってみました。勝てます。初期距離18。
距離や地形で有る程度動きを邪魔しないといけませんが。
ちなみに、手順は1ターン目気合必中、敵ターン祐一(V−MAX)をまともに
受けつつシャフトで撃墜、2ターン目も必中舞の攻撃を喰らいつつ反撃で
撃墜、底力発動。次のターン必中して郁未と浩平の射程外に移動。
接敵してきた二人を両方崩拳で撃破。祐介を料理。
……だがどう足掻いても必中と切っても切れない武器になってるのは確か。

>933
琴音ちゃんと組んで物理心理の両方から相手を束縛、二人でボコとかw
937K.K:02/03/20 17:30 ID:hU8a6uaR
>936
あ、お疲れ様です
微妙ですよね…?
使ってみれば分かる…(ぉぉ

ちなみに、こっちは乗ってる機体がアレでしたので
祐一@レイズナーMrU改
浩平@サイバスター(RU)
祐介@エヴァ初号機(覚醒)
さらに琴音ちゃんもいました…
そりゃかてねぇっつーの…
改造も10段階でした
やってみた後、さすがにバカだと思いましたよ…
まあ、命中率やらクリティカル率を見たかったので、これくらい強くていいのかもしれませんが
ちなみに、葵は無敵状態にしてました(どうあがいてもHPが10残る)

琴音ちゃんとのコンビは面白いかも(w
938魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/20 17:43 ID:Uer4568h
帰ってきたらすごく進んでる(;´Д`)

>922-923
YF-21に乗ってるキャラで技変えた方がいいかも…とか言ってみるテスト
南さんだったら接近戦苦手だし
あとダブル月光蝶も十分危険な気が(w

>936
エグっ!…まあ、そんな感じのネタしか思い浮かばないし(汗

>937
マクロス軍団でも実験してみましょうか?
一発の火力が低いから戦えるかも…
939名無しさんだよもん:02/03/20 17:50 ID:15FMYYC5
>937
さすがにそれは勝てねぇ……ダイモスがV−MAX直撃で落ちる……
でもそう思ってダイモスを5段階改造で上の条件ためしたら勝てた……
結論として。
葵ちゃんは強い!
そして崩拳も強い。
私もマクロスも試してみますです。これ楽しいわ〜☆
940名無しさんだよもん:02/03/20 18:17 ID:15FMYYC5
実験条件:
敵:こみパ小隊4機ウルトラパック+ブライガー+マクロス
それぞれ10段階改造レベル40(バルキリーは全員二回行動)
味方:ダイモス0段階改造40Lv
結果:敵二ターン目バルキリー2機潰したところで徹甲クラッシャーの前に撃沈。

条件変更:ダイモス0段階改造→5段階改造
結果:勝利(残り精神ポイント0)
いや、マジで……崩拳つええ……( ゜Д゜)ポカーン
941キラークイーン:02/03/20 18:38 ID:SKXpX9CK
こんばんは。すごい進んでますね…
合体技についてなんですが、葵と綾香、ダイモスのダブルブリザードでぶっ飛ばし、
イナズマキック+ダイモキックで「必殺烈風イナズマキック」ってどうですか?
(上の方のレスのダブル蹴りと被るんですが、これを見る前に思いつきました)

>>K.Kさん
僕のデータ使って頂いてありがとうございます。
では、飯食ってくるので、また
942K.K:02/03/20 18:56 ID:RJU0U4u6
すんません、家事やってました(;´Д`)

>939
まあ、強いですが…
崩拳は距離を置かれると、使えないですよね?
MSとかとの戦闘になれば、使えなくなるのでは…?

>940
…うーん
崩拳は都合よく使えました?
瀕死まで持っていくのが、つらいと思のですが…
バルキリーって隣接して攻撃しかけてくるんですか?(・ω・)

>941
必殺烈風イナズマキック…
か、かっこいい…(マテ

どういたしまして
943940:02/03/20 19:15 ID:8RKugsW+
ちなみに勝てた要因は、敵が移動距離≧最大射程だったから、です。
こうなると射程外に逃げると確実に接敵してくれるので潰せる、
と言う寸法でした(CPUは距離を取って待機することはないので)
ヤクトやキュベのような移動力<射程のキャラではこっちから
動かなければ行けないので巧く使えないと思います。また、地形などで
移動力が減るとこでも使いにくくなるハズ。
バルキリーも相手の移動力確認してちょうど接敵になるように動いて
崩拳で潰しました。
944キラークイーン:02/03/20 19:20 ID:SKXpX9CK
というわけで、一応必殺烈風イナズマキック、作ってみました。
いや、採用とかは別に考えてください

必殺烈風イナズマキック, 5100, 1, 3, +20, -, 120, 140, AAAB, +20, 合格

合格って、狙ったんじゃないですよ(笑 合体技と格闘ってことです。
攻撃力は、スーパーイナズマキックの1.5倍(スパロボAっぽく)
射程3なのは、ダイモキックの射程3に合わせた結果(これもAより)

ところで、マルチって出てこないんですか?データが見当たらないもので…
でないならマルチルート起こしますよ(マテ
945K.K:02/03/20 19:54 ID:RJU0U4u6
>943
あー…なるほど
使う方も考えないといけないわけですよね…
考えすぎると、他でぽしゃる
他をほったらかしにすると、そっちへ行く…
まあ、とりあえずは採用して、シナリオを進めていくうちに考えていきますか…

>944
来栖川シナリオに出演>マルチ
ロボットには乗ってませんね
起こしてもいいんじゃないでしょうか?>マルチルート
まあ、あの来栖川シナリオは完璧にしかとして、新しく考え直す場合ですけど…
そん時は一緒に細かい設定考えましょう(w
キラークイーン氏の方がスキルが上っぽいので、足手まといかもしれませんけどね
ではでは〜
946名無しさんだよもん:02/03/20 19:59 ID:8RKugsW+
マルチは来栖川ルートのパイロットリストにありますよ。乗機GXとか
になってますが。

にしても幾ら合体技と言えど、5000オーバーはキツイですね(^^;
恐らくこの葉鍵SRC最大攻撃力となるはずの天上天下一撃必殺砲で
さえ4500ですから。
そして、ガンバスターに同上予定の芹香先輩は奇跡持ちです……
947K.K:02/03/20 20:07 ID:RJU0U4u6
>946
ありゃ…データに有りました?(^_^;)
ダメだなぁ…(;´Д`)

まあ、データのあれこれはね…
それにガンバスターがもともと攻撃力あるからなぁ…
948キラークイーン:02/03/20 20:08 ID:SKXpX9CK
>>945
いいんですか?ありがとうございます。
とりあえず、LEAFFIGHTNEXT(現在進行中のシナリオ)リリースしたらスタートさせていただこうと思います
まあ、外伝、という形になりそうですね。使えるメンバー少ないですし。
機体はトライダーG7を予定してるんですが…、いちおうGXになってますし…。改変していいですか?

>946
うーん、ノリコもFで奇跡持ちですから…。(汗
1.2倍で4080ぐらいがいいですかね…?
949名無しさんだよもん:02/03/20 20:11 ID:FLK1IzdQ
>>944
合体技は下手に入れるとインフレを起こしますからねえ。
現在のSRCのデータは職人さん達がバランスを取ってますから、
それに技を追加するのはかなり危うい行為です。
特に攻撃力が上昇すると敵HPも上げなきゃいけなくなりますし。

何が言いたいかといいますと合体技はやるなら攻撃力を上げるよりも、
使い勝手を良くする方向で進めるべきだと思います。
それにSRCはFを元にしてますからαやAの書式は当てはめないほうがいいです。
ですから射程3マスとか火力5000オーバーは止めたほうがいいです。
火力はそれ程上げず燃費を良くした方がいいんじゃないでしょうか?
950名無しさんだよもん:02/03/20 20:17 ID:8RKugsW+
そういえば、この前暇に飽かせて今のところ出場している名のある
パイロットのパラと精神コマンド、特殊能力の最大レベルを
リストアップしたんだが、誰か使う人居るかな?
951名無しさんだよもん:02/03/20 20:19 ID:FLK1IzdQ
と書いている間にレスが…
>>948
別に何倍とかにする必要は無いと思いますけど。
SRWの様に現在の攻撃力×合体技修正を弾き出してくれる機能は無いですし。
まあ4000ぐらいが妥当だと思いますけど。

ちなみに自分としてはマルチは主役にするよりは
サポートにした方が味が出るキャラだと思うんですが。
ナデシコのルリ役とか…。
952K.K:02/03/20 20:20 ID:RJU0U4u6
↑踏みましたね?(・ω・)
953名無しさんだよもん:02/03/20 20:22 ID:8RKugsW+
しまったぁぁぁぁっ!!!!!!
建ててきます……
954K.K:02/03/20 20:30 ID:RJU0U4u6
>948
あ、いや、許可っつーか…
俺はかまわないという意味ですよ(;´Д`)

外伝ですか?
合流はしない、ということですか?
んみゅー…でしたら、アナザーみたいな形をとった方が
少なくとも、俺はみんな一緒になって欲しいといのってるので…
そうすれば、キラークイーン氏もだいぶ自由に動けるのではないかと

攻撃力うんぬんは、まあ、高くしすぎると後々面倒ですからね
それに、今回はデータ化より、こんなのあったらどうよ?ってのが目的ですしね

>949
まあ、データ化は上記に書いたとおりですね

>950
踏みましたね?(・ω・)
ちなみにそのリスト欲しいでっす
くだせぇ

>951
確かにマルチはサポートっぽいですよね
デモでもかっこヨカッタし

>953
まって!!
何を書きこむか話し合ってから!!(;´Д`)
955名無しさんだよもん:02/03/20 20:31 ID:FLK1IzdQ
>>954
既に立ってますね。
956名無しさんだよもん:02/03/20 20:33 ID:8RKugsW+
ごめ、適当に9話の奴参照しながら書いてきてしまった……
……
はらきり?
957Debug:02/03/20 20:35 ID:8RKugsW+
葉鍵板でSRC 第十話
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1016623556/

取りあえず誘導灯設置
958K.K:02/03/20 20:35 ID:RJU0U4u6
煤i ̄□ ̄;
…ごめんなさい(;´Д`)
さっさと言えばよかったですね…
959魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/20 20:37 ID:Uer4568h
夕飯喰ってきたら新スレ(汗

とりあえずMIDI、顔グラ、旧マナシナリオはリンク貼っておきます
他の置き場所は変わってないでしょうし、OKですよね?
960K.K:02/03/20 20:38 ID:RJU0U4u6
あぅ…俺のシナリオのアドが間違えたままだ(;´Д`)
はぅー…(ノ_・。)
961魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/20 20:38 ID:Uer4568h
という事で貼ってきました
他に何かあったらどうぞ、10までは確保しておきました(何
962名無しさんだよもん:02/03/20 20:39 ID:FLK1IzdQ
ところですぐに移るの?
それとも埋まるまでこっち?
963魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/20 20:40 ID:Uer4568h
>960
それじゃ、6にお願いします(汗
964K.K:02/03/20 20:41 ID:RJU0U4u6
と…これを機に他のアドにうつっていいかな?(;´Д`)

>962
ちょっとまって(;´Д`)
965Debug:02/03/20 20:41 ID:8RKugsW+
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪

……ぐは、リンク変わりまくってるし……
吊ってきます……
966K.K:02/03/20 20:42 ID:RJU0U4u6
あーっと…301氏の都合でHPの方が変えられないのか…
じゃあ、今のままにします(ぉぉ
967キラークイーン:02/03/20 20:43 ID:SKXpX9CK
うーん、言い方悪かったかな…。外伝、っていうより、遊撃部隊…、というか…
ある程度勝手にFARGOと戦いながら後に合流って感じで。(あ、他と同じか(汗 )
サポートって感じは否めないんですが、来栖川シナリオが動いていない今、どうにか
マルチを参戦させたいっていう僕の愛の形でして(爆 

合体技に関してですが、採用とかは別、と断っているので。
ただ合体技はバランスも考えるべきですね…
968K.K:02/03/20 20:45 ID:RJU0U4u6
>967
まあ、機体等は後々…
みんなの意見を聞きつつ…
969名無しさんだよもん:02/03/20 20:48 ID:FLK1IzdQ
>>967
いや、別にマルチを出すなといってるわけじゃないです。
ただ主役にすると強くしなきゃいけないわけで、
バリバリ敵機を撃ち落すよりは精神コマンドの使い勝手の良い、
サポートの方がマルチらしいかなあと思ったわけです。
あかりなんかもそんな感じですし。
970K.K:02/03/20 20:48 ID:RJU0U4u6
うぃ
俺の方は大丈夫です>新スレ移行
971K.K:02/03/20 20:56 ID:RJU0U4u6
他に書きこむことは無いでファイナルアンサー?>新スレ
972魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/20 20:57 ID:Uer4568h
>>969
いっそのことサポートばっかの主人公も面白いかも…と言ってみるテスト

YFシリーズでのタンデムアタックは前から考えてる事だったり…
973魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/20 20:58 ID:Uer4568h
>971
ファイナルアンサーで

でも、地下スレメンテを考えると、dat落ちが促進される(らしい
980くらいまで進めた方がいいかもしれないですよ
974K.K:02/03/20 21:00 ID:RJU0U4u6
まあ、戦闘に参加しない主人公ってのもありかも…
話しの中心にいればいいわけですし
完全サポートの主人公
GXで言うところの、ティファっぽいところですかね?
975K.K:02/03/20 21:04 ID:RJU0U4u6
ぬ…。では、もう少しここで
976キラークイーン:02/03/20 21:16 ID:SKXpX9CK
うーん、デリられたんですが、あるところのSSだとマルチはガオガイガー乗りそうだったんですよ。
(乗る前に更新が途絶えましたが。)その影響か、僕の中ではマルチは人を傷つけたくないけど、みんなのため頑張る、って
イメージで…。
一応僕はトライダ−希望なんですが、どんなのがいいですか?
977K.K:02/03/20 21:27 ID:RJU0U4u6
>976
うーん…セリオと二人で乗るのもいいかも
何か無かったでしたっけ?
GXの場合、マルチとセリオで二人三脚でいい感じだと思ったんですが…
978名無しさんだよもん:02/03/20 21:34 ID:IPSQPXCx
>>976
自分もマルチはサポートキャラの方がいいと思うなあ。
どちらかというとセリオがの方が戦闘型って感じだし。
ガオガイガーなら凱より護であるべきキャラだと思うんですよね。

トライダーですがワッ太とマルチじゃほとんど合うイメージが無いからなあ。
それに生みの親の源五郎が人類保管計画やってますしねえ。
979Debug:02/03/20 21:37 ID:8RKugsW+
クビは吊ったがコレだけは届けねば……霊界通信だ
葉鍵SRCパイロットデータ
ttp://page.freett.com/Debug/hakagisrc.txt
タブ区切りのプレーンテキストなので、エクセルなりなんなりに読み
込ませて使って欲しい……

じゃあ、地獄へ帰る……
980名無しさんだよもん:02/03/20 21:49 ID:4AcMeuht
いっその事マルチはオリジナルユニットじゃ駄目?
イラストのイメージはヴァルシオーネみたいな
マルチをそのまま巨大化したみたいなやつで
機体名は「HM−DX ハイパーマルチ」でぜひ(w
981K.K:02/03/20 21:52 ID:RJU0U4u6
>978
うーん…賛成かも
ワッ太とマルチはどうも一致しない…(;´Д`)

>979
まあ、そんなに気にしないで

>980
それは…個人的には反対ですね…
982名無しさんだよもん:02/03/20 22:02 ID:4AcMeuht
>>981
やっぱり駄目ですか・・・スマソ
機体名はともかく
来須川重工を敵部隊から何ターンか守りきるシナリオでゲスト参戦
戦闘後、調整が甘くてあぼーん→以後マルチ戦艦などのオペレーターに
ってのを妄想してたんですが・・
983K.K:02/03/20 22:08 ID:RJU0U4u6
>982
それをやってしまうと、今までスパロボ参戦作品のみに搾ってやってきた意味がなくなってしまいますからね
今までの流れがそうですし…
頭硬いと思われるかも知れませんが、そこだけはゆずれないところですね
984名無しさんだよもん:02/03/20 22:10 ID:IPSQPXCx
まああくまで葉鍵キャラをスパロボの機体に乗せるのが主題ですから、
余りオリジナルは使うべきではないでしょうね。
一機オリジナル出てますけど。
自分はマルチがルリ役ってもは結構いいと思うなあ。
セリオでもいいけどオモイカネ説得なんかはセリオより
マルチの方があってる気がする。
ところでK.K 氏は源五郎関係ではマルチやセリオを使う予定は無いんですよね?
985キラークイーン:02/03/20 22:10 ID:SKXpX9CK
>977 >981
モップとジャベリンが似てると思ったまでで…
セリオとGXってのもいいんですが、なにせ郁未がDXですし…
986名無しさんだよもん:02/03/20 22:13 ID:5k8XnD4A
>>980
オリジナルユニットはウザいと嫌われるが常。
が、パロディユニットとしてμガンダムの前例も有る。
取り敢えずユニット案作ってみてはどうか。
987名無しさんだよもん:02/03/20 22:18 ID:IPSQPXCx
>>985
さすがにそれは安易すぎるのでは?
マルチは機械ですからそういう特性のユニットとか…スパロボに
そんなの出てたかなあ(汗
988名無しさんだよもん:02/03/20 22:18 ID:4AcMeuht
>>983 >>984
確かにその通りですよね
自分の考えはあくまで妄想だと受け取ってもらって結構ですので
頭固いっていうかK.K氏のこのスレに対する意思の強さが垣間見れて
良かったです
反省のためにまた当分の間ROMに戻ります、では。
989K.K:02/03/20 22:28 ID:RJU0U4u6
>984
まあ、アレはνが主体で二人乗り用に改造したみたいなものですし
完全オリとは言えないところだと…
源五郎関係は、今のところ合流後にしようとか思ってます…
綾香・芹香なども絡むと思いますし…
もちろん、マルチもセリオもいるにこしたことは無いです
ちょこっと、勝手な設定を考えてはいますが…
なんせ大暴走ですから(マテ
>985
でも、デモのGXではかっこヨカッタですよ(・ω・)
まあ、他との兼ね合いのことであれば…
魔装機神に浩平が乗ってますが、スフィーとリアンも乗ったりしてますし
完全に枠で囲む必要は無いと思います
>986
μはνに繭と七瀬が乗るための策だったので賛成でしたけど…
俺が思うのは、「オリジナル要素」と「完全オリジナル」の違いでして…
ここであえてマルチにオリを与えるのは…
いや、まあ、ぐだぐだ言ってもしょうがないっすね(;´Д`)
>987
まあ、特性が活かされるにこしたことは無いですよね
…浮かばないっすけど(;´Д`)
>988
ごめんなさい(;´Д`)
いや、個人的な意見ですので…
うーん、すいませんね(;´Д`)

いや、ホントすいません(;´Д`)
990名無しさんだよもん:02/03/20 22:30 ID:IPSQPXCx
新スレに移ったら一度各シナリオの勢力まとめてみるのはどうでしょう。
ある程度統一しないと後での合流が厄介になりますから。
991名無しさんだよもん:02/03/20 22:31 ID:c4yLnpJ/
>>987
>マルチは機械ですからそういう特性のユニット
もう少し待てばIMPACTでマシンロボとかでてくるんだがなー。
992魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/20 22:32 ID:Uer4568h
…ぐぁ! 作業中なのでレス出来ないのが……

>976
ガオガイガー(というか勇者シリーズ)が出てれば余裕で可能なのですがね…

>979
乙彼、なんかシンディ宮内のデータがすごい(;´Д`)
とか発見してみたり…

>984
μですね、自分です(;´Д`)
…あ、ナデシコがあった…(何

>985
デモの時も郁未がDX、二人がXでした(w

>987
マシンロボ…インパクトだけど(待て

>990
了解、こっちの資料は全部頭に入ってますので、後は文起こすだけです(何
993名無しさんだよもん:02/03/20 22:33 ID:IPSQPXCx
>>991
マシンロボは今の所斉藤が有力候補になってたりしますw
ちなみにコンパクト2で出てるからもう使えます。
994魁☆あさひ萌え ◆ASAHIaMM :02/03/20 22:35 ID:Uer4568h
>993
いや、ロム様じゃなくてその周り(待て
995K.K:02/03/20 22:36 ID:RJU0U4u6
>890
うぃーっす
こっちも大丈夫だと思います

>991
IMPACT楽しみですねー
まあ、SRCの方に時間が割けるように、初回プレイからかいぞ…げふんげふん

>992
作業中…。おつかれーヽ(・ω・)ノ
ナデシコはAに出てますね
996名無しさんだよもん:02/03/20 22:39 ID:IPSQPXCx
そういえばシャイニングアッガイなんてのもあったなあw
13氏今度こそ赤信号なのかな。
997Debug:02/03/20 22:40 ID:8RKugsW+
とりあえず、細々と地獄より帰還

>992
データは並べてみて初めて分かることが多いですね。
全般的にマナシナリオのキャラは全体的に数値が高いのですが
(の割にマナときよみは大したことないw)
シンディとミッキーは貴様ら本当にサブパイロットかと突っ込めます。
逆に弱いのは柏木四姉妹。データ見て笑って下さい。
998K.K:02/03/20 22:45 ID:RJU0U4u6
>996
うぐ…。13氏ー(ノ_・。)

>997
耕一しか気にしてなかった…(;´Д`)
うぐぅ…
999名無しさんだよもん:02/03/20 22:45 ID:IPSQPXCx
とりあえず広域サポートは無しにするべきでしょうね。
あれはかなり強力です。
佐祐理さんにもついてたなあ。
1000K.K:02/03/20 22:47 ID:RJU0U4u6
1000ですね
移行しましょう
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。