2 :
1 : 2000/12/11(月) 11:26 ID:???
3 :
韓国では : 2000/12/11(月) 12:18 ID:4u9IFOQM
ゲーム、アニメ等は国家が支援している。 日本は全くしていない。 そのためか、韓国では日本が韓国に対して「国がゲーム等の分野に投資することは国際違反だ」と言っていると解されている。 ちなみに、韓国のかつてのアニメは、明らかに日本のパクリというものがかなりあった。 まぁ、最近は違うようだが・・・
コピーの横行のせいで韓国のゲーム、アニメ産業が 発展するとは思えない。因果応報だ。
ゲームとかアニメで国家が支援しなければ発展しないようで あれば、大したものは作れない気がするんだが 韓国のゲームってどんなのがあるんだ? PCゲームが主流だろうけど、世界的にはゲーム専用機に流れて いるよね。 PCゲームは日本は廃れてしまったから、比較されても意味がな いけど、韓国なら絶対にPCゲームで比較するんだろうなあ(笑
6 :
名無しさん@神風吹け〜 : 2000/12/11(月) 13:07 ID:Pvzp4Gp2
韓国ではゲームやアニメはメインカルチャーな訳か。
7 :
名無しさん : 2000/12/11(月) 13:25 ID:???
アニメ好きの韓国官僚が日本やディズニーがアニメで儲けてるのを見て 自分たちこれなら出来ると思ったんじゃないの? 見た目は肉体労働じゃないからリャンパン思想にもあってるし。
自分達が下請けとして制作に参加していながら、 結局「アニメ」が「日本文化」として世界に知れ渡ったことに、 一抹の悔しさを感じているのでしょう。 あと、「イルボンに出来るのならウリナラにも」という、いつもながらの 安直な発想が根底にあるものと思われますが。
下請けとして参加したといっても、どうしても韓国で無ければ駄目といった 特別な技術を持ってるわけじゃないでしょ。 人件費が国内よりも安いからそこに持っていっただけ。 その程度でも自分たちの文化と思っちゃうわけだから、そりゃ東大寺やひらがなも ウリナラ起源だ!と言い出すのも当然か・・・・
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/11(月) 14:13 ID:HBjhvVhI
この前、フジテレビが、「クマのプーさんは日本製アニメだった」 って戯言抜かしてたよ。 ディズニーの下請けやって実際に制作したのは日本だから、 プーさんは日本製アニメなんです、ってさ。 そりゃもう、ひたすら恥ずかしかったさ。
>>8 他のスレにあったけど、日本の後を追った産業全部斜陽をむかえている。
アニメやゲームも同様なんじゃないの。
一時隆盛を誇るも、元々の基盤が弱くて崩壊。
12 :
: 2000/12/11(月) 14:26 ID:WKh3tT2o
PCゲームじゃないけど、昔ボードでやるシミュレーションゲームで「朝鮮戦争(題名忘れた)」が発売されたものの、韓国側からの抗議(要請かな?)で発売中止になったものがあった。 あれって、どこからの抗議(要請)だったかなあ?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/11(月) 15:32 ID:GLLHU/DE
今韓国でわ、プレステの実況ウイニングサカーが盛りあがってるよ。
>実況ウイニングサカー あれっておもろいの? 日本じゃあまり有名じゃないよね。 日本だとSEGAのヴァーチャストライカーが人気。
15 :
QQQ : 2000/12/11(月) 18:47 ID:174zwYEU
韓国産のゲームってクソゲーしかないじゃん。 反して日本産のゲームは良質で世界に出しても恥ずかしくないのがたくさんあるぞ。 クソゲーも多いけど・・・。
マリオとポケモンに匹敵するキャラはいますか?
17 :
ミソ : 2000/12/11(月) 19:09 ID:yPEJQQ3w
ゲームの歴史が全然違う。 日本は アーケードゲーム大全盛(スペースインベーダ) ↓ カセットビジョン(1978〜1980) ↓ スーパーカセットビジョン(1980〜1982) ↓ ファミリーコンピュータ(1982〜1991)&アーケード再び全盛(ナムコのドルアーガの塔など) ↓ スーパーファミコン(1991〜1994)&ストリートファイターUなど格闘ゲーム全盛 ↓ プレイステーション(1993〜1998)ポリゴンゲーム全盛 ↓ プレイステーション2(1999〜) 対して韓国は? 2000ネン スタークラフト...
18 :
QQQ : 2000/12/11(月) 19:12 ID:174zwYEU
そもそも自国でゲーム(ハードも含めて)開発が出来ない国と日本を比較しようなんてこと自体がおこがましい。
「マスゲーム」があるニダ。
韓国には宮本茂のような天才ゲームクリエイターはいるのか? 宮本茂=マリオシリーズの生みの親。その他にも、ドンキーコング、 ゼルダの伝説などを作り出す。 マリオシリーズは全世界で「一億」本も売れた。 アメリカの「ゲームの殿堂」に最初に入った人物。この殿堂に 入った残りの2人のうち1人は日本人。
敢えて坂口の名を出さないところのなんと賢明であろうことか。 2人目はシムシティの人。
22 :
ぽくぽく : 2000/12/11(月) 20:30 ID:???
マリオやポケモンに匹敵するキャラ=珍島犬 実際、珍島犬をデフォルメしてピカチューに負けない 世界的キャラにしようという動きがあったが、 その後さっぱり音沙汰なし・・・
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/11(月) 21:10 ID:GCvz8Fys
韓国ってどんな分野でも"克日"を目指すね。
宮本茂は在日です。
25 :
はぽねす : 2000/12/11(月) 21:15 ID:zNfmvBuI
そういや、ウリナラが世界初とかいう32bit携帯マシーンってどうしたんだっけか? オレはWSカラーが買えてけっこう満足ですが(笑)。
>>24 で〜、た〜、論理的に勝てなくなるとこれがあるだよなあ韓国
この技を使用すると電波ポイントが上昇し、電波ポイントが上限まで
達したとき最終兵器の「ねつ造」が発動します。
危険ですので白線までお下がり下さい
>>17 大体、カンコックのスタークラフトユーザって、
ほとんどが違法コピーじゃなかったか?
28 :
↑の馬鹿へ : 2000/12/11(月) 21:21 ID:???
いい加減、〜は在日ネタは飽きたよ(ワラ
最近発売された「POKEMON STORY」という本は面白いぞ。 ポケモンを作った人間たちの熱い職人魂が感じられる感動的なルポだよ。 おれ、本屋で立ち読みしてて不覚にも涙出そうになっちゃったもん(笑)。 日本ゲームの業界は腐ってるとかいろいろ言われてるけど、こういう人たちが 日本のゲーム・ブランドを支えてきたのだなあと感慨深い一冊です。
31 :
富士通萌え : 2000/12/12(火) 00:15 ID:???
33 :
QQQ : 2000/12/12(火) 00:52 ID:7dZvNia.
まあ韓国人もああいう感じに自分らの過去を笑って話してくれればいいんだかな。 無理に正当性を主張して、おまけに日本のアニメは韓国製だ!なんて言うからはらわたが煮えくりかえるほどむかつくんだよね。
34 :
1です : 2000/12/12(火) 00:57 ID:???
皆さんありがとう。ゆっくり拝見させて頂きます。これからも情報を 宜しくお願いします。ちょうど風の谷のナウシカが韓国で公開される ような時期ですし。彼らの「公式コメント」が聞こえてくるかと思い ます。褒めるのか、何時もの調子なのか・・・
んー、ぜひ見てみたい
36 :
QQQ : 2000/12/12(火) 01:04 ID:???
>>1 誉めないわけにはいかんでしょ。
でも彼らのことです。
絶対にどこかにイチャモンを付けてくるはず。
>>36 「世界を蹂躙する巨神兵の軍団は、過去の残虐な日本軍を彷彿とさせる」
とか…
38 :
名無し : 2000/12/12(火) 01:20 ID:???
宮崎駿在日説とか朝鮮厨房発言があったね、昔この板でも(w
風の谷=韓国 侵略するトルメキア=日本 とか…
40 :
QQQ : 2000/12/12(火) 01:25 ID:???
41 :
蚯蚓 : 2000/12/12(火) 01:38 ID:iRecIACE
43 :
名無しさん@お腹減ったよ。 : 2000/12/12(火) 06:12 ID:kCr.aOJw
>42 ・・・韓国人の書き込みがどこにあるって? 被害妄想じゃないだろ。妥当な予測。 韓国はキチガイの国だぞ。 >日本のアニメは韓国初め、海外のスタジオ無しには成り立たないよ。 >国内は内部崩壊してるから。 コレは何?将来の話?いまいち信憑性が薄いですな。
44 :
名無しさん@お腹減ったよ。 : 2000/12/12(火) 06:24 ID:kCr.aOJw
>>43 キチガイの国っていうか国自体がパラノイア
>>14 「ワールドサッカー実況ウイングイレブン」シリーズは今、サッカーゲームで
一番人気のあるシリーズじゃん
ヨーロッパでも発売されて賞まで受けてるめちゃくちゃ有名なソフトだよ
>日本のアニメは韓国初め、海外のスタジオ無しには成り立たないよ。 >国内は内部崩壊してるから。 >コレは何?将来の話?いまいち信憑性が薄いですな アニメーター国内に居ないジャン。スタジオは新人を育てないし、専門学校は… 韓国はアニメーター育だててる。公が教育や環境整備してるぜ。 国や自治体が作品を造ってる訳じゃない。人を育ててるんだ。
>>47 でも、最近日本のスタジオは中国の下請けにコスト面で出してい
るらしいです なあ
結局、工業製品と同じ道を辿っているような気がする
人を育ててもその頃には、他の国にコストで追い上げられて、さ
りとて独自の技術があるわけでなし、人材は国外流出ってね
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 09:16 ID:???
>>47 君はどうもサブカルの本質が解っていない様だねぇ。韓国のやり方は
何でもサッカーと同じ。手っ取り早くそこそこには逝けても、それ以上
がない。韓国人さえ気付き始めているよ。続きは直ぐ書く・・
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 09:30 ID:ljmV6Im2
>>48 アニメ作品の有名どころは韓国のサイトでDLできるよ。
ハングルのスーパーが入ってるけど。
52 :
50 : 2000/12/12(火) 09:39 ID:???
俺は以前BSで、韓国の漫画・アニメ事情を韓国の女性漫画家を通して 描いた番組を見たけれど(その人の名前は忘れたが、日本の雑誌にも 描いている有名な人らしい)、その女性も怒っていたよ。ちょうど ヨンサムが国をあげて支援するって決めて、大学にまで専門の学科を 設けたような時期だ。日本の事情に詳しいその人は、漫画・アニメは 作業が勝負なのではなく、創造性が勝負なのだと。日本の強さはその 分厚さにあると。幼児向けから成人向けまで充実している国は他に ないって逝っていた。韓国は「文化」というものを誤解しているとも。 韓国式アニメ振興は、必ず失敗すると断言しておられたよ。少し後に また書く。
53 :
名無しさん : 2000/12/12(火) 09:40 ID:Ac3SJZsk
>>47 確かに「赤ずきんチャチャ」なんて思いっきりmade in korea
でしたね。
でも、最近ははアニメーターというか彩色については、
完全にコンピューターで行っているみたいですね。
以前とは、アニメーションの作成方法も変化してきているようです。
あまり、外部に下請けとして出すこと自体減ってきていますよ。
それより、韓国は日本よりIT技術で進んでいるそうですから、
きっと素晴らしいアニメーションを作ることができそうですね。
何をもってITが進んでいると言うかは難しい所だが・・・。 詳しくはITスレ参照 ITとアニメーションをどう融合していくかは、興味がある 所だな 日本やアメリカとはまた違う融合の仕方で勝負してもらい たいものだ。
>公が教育や環境整備してるぜ。 最終的に韓国は何を目指してるのか誰か教えてくれ。 日本で文部省が「ジャンプ・マガジンの発行部数世界一ィィィィ!」を目標にして、達成して、自慢するような ものだったらイヤ過ぎる(笑
>ITとアニメーションをどう融合していくか
>>51 でいわれているような困った「融合」は進んでいるようですねぇ(w
さくら大戦(?)系のアドベンチャー的な要素を持った
インタラクティブなアニメ配信には韓国の回線速度が役に立ちそう。
57 :
50 : 2000/12/12(火) 10:38 ID:???
おそらく韓国では、東大一直線でデビューしたての小林よしのりみたいな 漫画家は許されないだろう。間違いなく絵が酷評されて、デビューすら おぼつかないのが関の山。俺でも、なんじゃコリァーって思ったから。 しかし、話にオリジナリティとちからがあれば下手糞でも生き残る。 先ほどの例の女性も、漫画文化が無いのにいきなりアニメに注力しても 成功できるわけが無いといっていた。パリパリではできない分野だよ。 彼らは、最初から日本よりは上手くやろうとする。的外れ・・
韓国で日本ほど多様性のあるアニメやゲームが作れるかは 疑問だな アメコミだって、規制があって多様性が日本ほどでは無いと 思うんだ。その分映画とかに行ってる 韓国が創作分野で日本ほど多様性を認められるだろうか? かなり難しい気がするんだが
60 :
その先は言わないで! : 2000/12/12(火) 12:53 ID:TvcbaXcs
どうでもいいが、「台湾論」で 「スペペッ」が復活していて ちょっと嬉しかった。 個人的には「異能戦士」が好きだったな。
ふと気付いたんだが、 ゲームや漫画で負けたとして、そもそも悔しいと思えるか?
62 :
その先は言わないで! : 2000/12/12(火) 13:03 ID:TvcbaXcs
スーパーカーカードの枚数で負けたのと 同じくらい、くやしい。
63 :
名無しさん : 2000/12/12(火) 13:04 ID:???
>>61 克日の彼らには、悔しいんでしょうよ。シドニーでワイナイナが
活躍したってんで、ウリナラも外国選手を日本みたいに韓国から
出場させて、国威発揚するニダーって言ってるレベルの連中だから・・
>>60 ぐぴぴっ は?(w 台湾論買って来よう。まだ読んで無かったわ。
66 :
名無しさん : 2000/12/12(火) 13:09 ID:2VV.nyVg
何かにつけてすぐ国家につなげる韓国が日本のサブカルチャー以上の 魅力を出せるとはどう贔屓目にみても思えない。
中国は、ロボット開発でドラえもんやガンダムを目指し、 韓国は、漫画ドラえもんやアニメガンダムを目指すのか… 2正面作戦を強いられているな。日本は。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 13:53 ID:m.dYaf9M
>>63 何度早送りしてもサザエさんが出てくるのが
さぞかし鬱陶しかったんだろうな、、、、当たり前だっちゅーの!
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 14:35 ID:m.dYaf9M
要は、日本で人気のあるアニメを送ってくれと友人に頼んで、 送られた中身がサザエさんで愕然。いくら早送りしても「人気アニメ」らしい ものがテープに入って無くてハメられた!と思う。 後にサザエさんが伝説的怪物アニメだと知りました、というオチだろ? リンク先見てると、放送回数1000回に感心したようだし、絶望ってわけでもなさそうだ。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 15:01 ID:SWDkTkRo
言葉が分からないんだとしたら、サザエさんの見所ってワカメのパンチラしかないもんな。
いや、その韓国人はそれが狙いだったんだよ。>ぱんちら
74 :
話が全然ちがくてゴメン : 2000/12/12(火) 15:23 ID:a1pRenFc
モーホだったら、 あなごさんのクチビルに萌えると思うぞ。 あの口でしてもらったら・・・。
75 :
名無しサザエさん : 2000/12/12(火) 17:05 ID:54Au3Z76
いやあ、オレは同情しちゃったよ。 プロフィールから逆算すると、彼がサザエさんを観たのは84年ぐらいだから、 たぶんガンダムみたいなアニメを期待してたんじゃないのかな。 小学生の頃、親にガンプラを買ってきてくれと頼んだら、 パチモンを買って来られた経験があるから、彼の失望はよーくわかる。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/13(水) 20:55 ID:???
79 :
名無しさん@zapan : 2000/12/13(水) 21:07 ID:71CZ.tks
インタビュワーは沖浦に嫌われたっぽい。
>>78 -79
馬鹿にされてたみたいね。なんか失礼な事でもしたんだろうか。
それにしてもこのインタビュワー、それに気が付いていないみたい。
かの業界では韓国下請けと聞くと、「また、やりやがったな」 とう感じらしいのでもしかしたら恨みと軽蔑が積もってたのかな。 キネマ旬報とかにはしっかり答えてたしね。
84 :
はぽねす : 2000/12/14(木) 02:49 ID:SUxp99NQ
できる人間はプログラムの学校なんざ通わないよ。 むしろ、ソフトハウスにバイトなりなんなりの形で入って、そのまま就職 しちまうね。
86 :
名前いれてちょ : 2000/12/14(木) 09:57 ID:BmWmvx.Q
サザエさんは<サザエ上> #上はチョソン語で ”サン”と発音する
89 :
はぽねす : 2000/12/15(金) 03:57 ID:???
>>86 『ガンダム』の商標を、韓国でとらせなかったという話は聞いたことがあるな。
真偽のほどは不明。
でもま、やりかねない。
92 :
名無しニダ : 2000/12/15(金) 04:59 ID:???
花札は日本から韓国へ持ち込まれたって 素直に認めてるんだな。
だって花札は社会問題になるような「悪い事」だから。 「援助交際」といっしょ。
96 :
てすと : 2000/12/16(土) 04:26 ID:wWQmA80c
>>95 >ログインで「国産PCゲーム業界が韓国に侵食される」との連載をしていましたが、
>現実のことと認めざるを得ません。
あんまり詳しくないんだけど、最近の国産ゲーム業界ってエロゲー以外は無いに等しいんじゃないの?
儲からないからコナミもナムコも撤退したんじゃないの?
日本のメーカーつったらファルコム、工画堂、光栄ぐらいしか思いつかないけど…
日本で将来性のある分野だったら日本のメーカーが新規参入して韓国メーカーは一掃されるんじゃない?
97 :
てすと : 2000/12/16(土) 04:29 ID:???
あ、よーするに そんなどーでもいい分野はくれてやるって事ね。 海賊版対策が出来れば日本メーカーも考え直すかもしれんけど。
>ログインで「国産PCゲーム業界が韓国に侵食される」との連載をしていましたが、 >現実のことと認めざるを得ません。 韓国人にゲームが創れないとの、この板での盲信に対する反証。 XBOXはPCゲームと相性良し 、時期天下はPS2か任天堂かMSか? 海賊版対策はネットでID登録。今やゲームは何処でも創れるよ。
99 :
はぽねす : 2000/12/16(土) 05:20 ID:???
ま、確かにゲームはどこでも作れるだろうが。 面白いゲームが作れないんでしょ。 シロウトでも小説は書けるだろうが、それが読めるものであることは少ないのと いっしょ。
100 :
郵便太郎 : 2000/12/16(土) 05:26 ID:???
>海賊版対策はネットでID登録。 でもそれってオンラインゲームに限定されない? 日本でそれやってるのは一部のマニアだけでしょ?
さすがIT先進国(笑)
オンラインゲーム業者に対する不満爆発
「ゲーマーだって消費者だ。」韓国国内のオンラインゲーム業者のサービスに対する消費者からの不満が急増してい る。今まで製品開発だけに力を入れて来たオンラインゲーム業者に対して、消費者へのサービスに目覚める必要がある との厳しい指摘が出ている。
12月12日、関連業界によると、消費者保護の民間団体である消費者監視団と 韓国消費者保護委員会のホームページには数百、数千件に及ぶゲーム関連の不満が寄せられている。
http://japan.internet.com/busnews/20001215/4.html
>>101 国民性が如実に表れてますなぁ(藁)
>また、最近になり、ゲームとは関係のない大統領官邸ホームージ(www.cwd.go.kr)にまでゲームに関する国民から の
>クレームが寄せられている。槍玉に挙げられているのは、ハンビッソフト、ウェザードソフト、エンシソフト、
> ネックスン、ファンターグラムといった国内有数のオンラインゲーム業者だ。
>
>これらのホームページに書き込まれる内容の大部分は、サービスに対する不満の声で、今までゲーム業者が
> 顧客サービスを充分に行なわなかったことが原因となっている。
独占企業じゃあるまいし、顧客サービスを充分に行なわない会社には さっさと見切りをつければ良いのに、政府にねじ込んでまで会社の体質を 変えさせようという韓国人のやさしさがにじみ出ている話だね。 朝鮮には自由主義経済はなじまないのかな?
104 :
名無し : 2000/12/16(土) 11:12 ID:???
どうでもいいけどネットゲに命かけてるなぁ。 日本でパチンコに負けて首相のホームページに抗議する奴っているかな? 来年にも国が倒産するって噂されてるのに先にやる事や考えることが あるだろうに。
105 :
現代国学者 : 2000/12/16(土) 12:08 ID:lCnDi2tY
あのう、どなたか、下記の文字の韓国読みをお教え願えないでしょうか? 許 玉珠 奉玉 栄善 城山浦
106 :
蚯蚓 : 2000/12/16(土) 12:41 ID:SlOqEXME
>>105 現代国語学者さん
お求めなのが、正確な情報であることは分かっていますが、お急ぎのようなので、コメントします。
各語と「韓国」をGoogleで検索すると以下のような結果がでました。
「栄善」は分かりませんでした。
最後の城山浦はスンサンポでしょう。
---
.. 2000.4.26 国際親善試合 韓国対日本 許丁茂(ホ・ジョンム)韓国代表監督のコメント: ...
... あまりにも残酷 な結末でした。 数日前、韓国の文玉珠(ムン・オクチュ)さん(72)が払い戻してもら ...
.. 当時まだ韓国では、今日世界で主流となっている投手分業制は一般的ではなく、32 ... 立てたのが呉奉玉(オ・ボンオク ...
済州島 城山浦 日出峯 Chun Sang-Soo Sung Sanpo il chul Bong
107 :
蚯蚓 : 2000/12/16(土) 12:59 ID:mZ3ieksQ
栄善はなかったですが、呉善花がオ・ソンファで、 ... 韓国中央大学副教授の任栄哲(イム・ヨンチョル)氏. とありましたから、合わせ技で「ヨンソン」でしょう。 どなたか、韓国語の分かる人のチェックをお願いします。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/16(土) 13:29 ID:???
109 :
蚯蚓 : 2000/12/16(土) 13:32 ID:NOdQT.ZQ
>>105 すみません。気になって城をしらべたら「ソン」と読むようです。
... 行ってきました。現地では韓国サッカー界で ... 現在は慶城(キョンソン)大学大学院で体育科学博士過程を履修する傍ら ...
韓国で温泉・・・ユソンオンチョン(儒城温泉).
すると、城山浦は「ソンサンポ」ですか。
110 :
トラジ : 2000/12/17(日) 02:30 ID:???
以前うちのゲーム機を韓国で売ることになり、 プログラム研修に3人のエリートがやってきた。 さんざん飲んで食べて騒いで帰ってしまった。 結局立ち上げソフトは私が作る羽目に・・・
112 :
二国人 : 2000/12/19(火) 02:33 ID:???
最近、韓国でゲームの世界大会みたいなもんが開催されたと思ったけど、詳しい人います?
116 :
マンセー名無しさん : 2000/12/21(木) 08:10 ID:???
>>115 わざわざハングル板から転載しなくてもいいって。
117 :
QQQ : 2000/12/21(木) 08:33 ID:k0xx8eEM
この予告編、良くできてるよ。
>15万~19万ウォン程度・・・ 激高じゃない?
話が大きいな・・・
>>118 ゲーム内蔵の携帯ゲーム機だったりして(藁)
GP32ですね。世界初の32ビットというために、3月20日に発売しそう。 日本語BBSもありますが、書き込みが8件(内2件はGAMEPARKの返信)しかありません。 液晶は、Fast STNなので、論外。音は、GM(多分ソフト)とFM音源。ROM/RAM 共に8MB。入力は、ENTER独立・円盤ではなくジョイスティックを使用するという、 こなれていない仕様のまま。携帯に標準で接続できることは利点ですが、液晶・入力系が致 命傷となり、韓国以外での売れ行きは低調に終わりそうです(値段がゲームボーイアドバン スと同等の場合)。
125 :
名無し@お腹いっぱい : 2000/12/26(火) 14:34 ID:???
test
GP32が挑戦するゲームボーイアドバンスは、RAM256+128KB (携帯なので十分)・PCM音源・2.9インチTFT・32bitCPUで、 9800円・3月21日発売。 実機を両方ともさわりましたが、ゲームボーイアドバンスの液晶の美しさの インパクトはかなり大きいです。 あと、GP32は高価になりそうな点も欠点でしょう。
俺、ゲームには全然詳しくないんだけどさ、 そのGP32ってのはそんなにすごいの?? 任天堂と勝負できるのかな?? それにソフトは追いつくの?? 欧米ではかなりのブランドなんでしょ??任天堂って。 携帯ゲーム機って年齢層の低い子供がターゲットでしょ?? マリオからポケモンまでキャラクターがそろってる 任天堂の土俵でよく勝負する気になったもんだね・・・・・。 違うのかな??カンコックのGP32ってのは他の用途はあるのかな??
128 :
名無しさん@お腹いっぱい : 2000/12/27(水) 11:11 ID:xE.V47tA
>>172 産業廃棄物業者に処理を依頼する用途があります。
ワイヤレス機能があるらしい
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/27(水) 13:25 ID:.sS/XPlk
昔、ゲーム板にエミュレーターマシン説とか書き込まれてたな。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/27(水) 15:19 ID:bvtNXAgs
ああ、ケツの穴が痛い、なんとかしてくれや、にーちゃんがたよ、たのむで、 どうでもええけど、おねーちゃんは一人もいてへんのか?チンポ舐めて欲しいねん、わしな。
お風呂に入ったら肛門洗ってます? 私は16歳から洗い始めました。
135 :
蚯蚓 : 2000/12/27(水) 23:39 ID:nEoIJGnw
集大成というより、原点というべきだろう。
---
アニメ『風の谷のナウシカ』の原作漫画本発売
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2000/12/27/20001227000004.html アニメーション『風の谷のナウシカ』の12月30日の封切りを控え、原作である同名の漫画本が先日韓国で出版された。
消耗的な戦争を繰り返す人間は戦争に勝つために1000年前地球をわずか7日間で滅亡させた「巨神兵」を
復活させようとする。ナウシカは「腐海」が汚染された地球を救う鍵であることを知り、無謀な戦争を防ごうとする。
また、テレビシリーズの『未来少年コナン』(1978)の人物構図、長編アニメの『天空の城ラピュタ』(1986)の
飛行艇・ロボットの設定、『紅の豚』(1992)の空中戦のシーン、『もののけ姫』(1997)の主題意識がすべて
融合されており宮崎作品の集大成と言っても過言ではない。
136 :
百足 : 2000/12/28(木) 01:52 ID:Mu7312iE
多分書いた記者は見てないんだろ。見てたとしたら相当な頭脳の持ち主だ。
137 :
名無しさん : 2000/12/28(木) 02:01 ID:RYlXYGRQ
ナウシカのノーッパンは儒教的にオッケーですか?
138 :
QQQ : 2000/12/28(木) 02:02 ID:i0zx.mow
>ナウシカのノーッパン なにそれ?
139 :
無明 : 2000/12/28(木) 02:27 ID:???
原作完結はアニメ上映から 何年もたってるから、「集大成」でもいいんじゃない?
公式サイトからスクリーンセーバーを落としてきました。すると "This demonstration screen saver has expired. Please contact the vendor for a full version." という文字とバナーらしいものしか出てこない。 まさかスクリーンセーバー作成ソフトのデモ版で作ってないだろうな・・・・・
>>143 5年経ったら「ベルセルクはウリナラの物」。
145 :
nanasi : 2000/12/29(金) 11:02 ID:N39gngC6
>143 多分もうすでに 三浦建太郎は在日にされてると思う
アメゲーのステレオタイプって首が飛んで血が吹き出て ストーリなどの細かいことは気にしない派手派手ゲームだと思うが 韓国ゲーはいまいちイメージが沸かないんだよなぁ みなさんはどんなイメージ持ってる?
>>146 見たことも無い・・忙しいから、FFクリア(一年もかかる・・)がせいぜい
だから。昨日?、FFムービーに対抗してウリナラもCGムービー作るって記事が
出てたな。哀しいライバル心剥き出しで・・・・
148 :
147 : 2000/12/29(金) 12:30 ID:???
>>148 韓国で使われてる自尊心って日本でいうところの自尊心とは
全く別物なのかな?いくらなんで自尊心対決はないだろう。
>アメリカの人気歌手MCハンマー
これってまさかMCハマーの事かな?
今アメリカでは全く人気なんて無いぞ。
黒人からは嘲笑の的にすらされてるらしいし。
150 :
515 : 2000/12/29(金) 13:28 ID:RH8UKAN2
151 :
名無尊師 : 2000/12/29(金) 14:01 ID:NlqxAFJ.
/~~⌒~⌒~⌒~ヾ / ) ( /~⌒⌒⌒ヽ ) ( ξ 、 , |ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (6ξ--―●-■| < ヒヒヒ > 、 ) ‥ ) \__________ \ヽ_ _ ー=_ノ
152 :
醜女 : 2000/12/29(金) 14:05 ID:???
test
153 :
>149 : 2000/12/29(金) 14:07 ID:???
いや全く同感。「自尊心」っていう言葉を韓国、朝鮮が使う場合、 日本人の思う意味とは明らかに異質な意味合いで使っている。 日本に負けるはずはない、もし劣っているなら恥ずかしいことだっていう 感じに聞こえる。こっちはなんとも思っていないのに、勝手につっかかって 来られているようだ。だから俺は韓国・朝鮮が「自尊心」云々っていうのを 聞くと不快極まりない。だったら海外で日本食レストランって看板あげるなよな。 あんたらの言う「自尊心」とやらはどこに行ったんだい?
韓国朝鮮人が言う「自尊心」は、日本語に訳すと 「天上天下唯我独尊」 という意味でしょ?
>>143 ベルセルクを原作に・・・、ってキャラに魔法使いがいる時点で別物だろ?
記事読んだ幹事では結局、ベルセルクっぽい世界観を使ったディアブロコピーっぽいし。
そう言えば昔、韓国じゃストリートファイターUやドラゴンボールの実写版映画を
もちろん日本の原作者に無許可で作ってたっけな・・・。
今回もそのパターンか。
157 :
はぽねす : 2001/01/05(金) 19:50 ID:gX3RNk8k
今週のファミ通、見るといいかも。 まぁ、さほど目新しいことが書いてあるわけでもないけど。 しつけっていうか、慣習だな。この場合は。
すみません、これはなんて書いてあるんでしょう?
>ホンイックフィ () 01/01[23:38]
[email protected] >日本はもともとが立つかもナッウンガッは無視して結局滅びさせて
>しまうでしょうたぶん中小企業が日本でサルアナムウルスアブヌンガッ
>とガッウン理です.セガがどんなに初め代作(大作, 対酌)を作っても
>日本人はガドルタもボルガないです.フム、、、本当に理解割数ない
>族属たちですよね、
159 :
名無し : 2001/01/06(土) 15:13 ID:???
>>158 韓国版サザエさんの来週の予告
ナッウンガッはサザエさんが喉を詰まらせたところ
161 :
☆☆☆☆☆死兆星☆☆☆☆☆ : 2001/01/06(土) 22:09 ID:eiMhOqKA
韓国のBestSoftの「Virtual Ring」という体感コントローラを知ってるかい? 一体どんなコントローラかと言うと、床に1メートル四方の正方形を描き、 その四隅から1メートル強の特殊な棒が四本延びて、その間になにかを通すことによって 棒から発せられる赤外線により感知するといったシロモノだ。 鉄拳TAGトーナメントでのデモで実演され、そこそこ好評だったとか。 PS,PS2,N64,PC用に用意され、PC版はUSB接続 日本でも発売されそうだ。 まあ住居が糞狭い弐本じゃ売れないか。。ぷぴっ まあ住居が糞狭い弐本じゃ売れないか。。ぷぴっ
>>161 哀しいね。トヨタがワイパーブレード買ってくれそうって逝ってる
韓国人みたいだね。
>>161 それ、むか〜しにバーチャ用で売っていたやつ?
へんな折り畳み定規みたいな感じで広げてその輪の中心でドタバタやるの
磁場の変化を関知していたみたいだけど、アメリカ製だったような気がした
昔は、へんなコントローラーがいっぱいあったよ、データーグローブとか
住居が狭いウンヌンより、部屋で一人でやっていたら馬鹿そのもの
164 :
はぽねす : 2001/01/07(日) 00:20 ID:5oyyYMS2
>>161 かわいそうだが、全世界のどこでも売れないよ(笑)。
こちとら、ゲームに関しちゃ専門家なもんでね。パワーグローブの21世紀版って感じだな。
ちなみに、デモされたソフトが日本製ってことは分かってるかなぁ?
こういうタイプのコントローラーで最先端をいっているのは、DC用のサンバ・
デ・アミーゴ用のコントローラー(いや、マラカスのほうじゃない)。
見た目はアレだが、けっこうな最新技術が使われているぞ。
165 :
佐賀混じり@自宅 : 2001/01/07(日) 00:23 ID:hdjEP/d6
VR用の手袋ってPS2用とか出ないのかな? ってソフトもないってか。
166 :
とりあえず : 2001/01/07(日) 19:03 ID:yETFNP7Q
あげ
>>161 そこまでするんだったらジムに通うなり体を実際に動かすよ。
やることが極端なんだよねー韓国人って。これ読んでいて、
4mmビデオカムを思い出しちまったぜ。
最近はDDRのパラパラ版があるね。 手の動きをセンサーで読み取ってるみたい。
169 :
はなぢ : 2001/01/07(日) 20:10 ID:???
>167 うわ〜、そんなのあったな。思いっきり忘れておった>4mmカム たしかDATテープだったよな。
>>169 ちゃうちゃう、奴等オーディオカセットに録画しようとしたのよ。
SONYが8mmならウリナラは4mmでねってさぁ。DATなど無い頃
のお話ですわ。
眼鏡テレビつけて怪しげな韓国製「Virtual Ring」でパクリのエロゲー やってる韓国厨房を想像したら気分が悪くなってきた。(汗
172 :
名無しさん : 2001/01/08(月) 03:17 ID:ZSxXjByA
そんな訳であげときますわ
韓国の製品って絶対に日本とかで発売された物の焼き直しだよね マーケティングとかを考えないですむから楽だしね SonyのHSのようになんだったんだっていう製品がないから面白み もない。 もっとも、HSに対するSONYのコメントもすごかったけど
>>170 4mmなんて初耳だな。結局どうなったの?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/08(月) 15:32 ID:eYJvwpWo
>>170 あー、なんか所ジョージの番組で見たことあるよ、それ。
映像はすごく不鮮明でモノクロだったと思うけど、所ジョージが
気に入ってたみたい。
176 :
はなぢ : 2001/01/08(月) 16:07 ID:???
>170 あ?オーディオカセットだった? いや、DATテープ版も確実にあったぞ。 メーカーはサムソンだった。 つーことは、オーディオカセット版とDAT版があるってことだ。 まったく・・・・・(苦笑
178 :
170 : 2001/01/09(火) 08:24 ID:???
4mmビデオ、今はもうない。当たり前ですが。 モノクロでばっちい映像で1年ぐらい前この板でも話題になりました。 期待の韓国産業界、最近はこのようなメガヒットが無くて寂しい限り です。ルーシー程度では笑えません。
179 :
Kingdom Under Fire : 2001/01/09(火) 18:42 ID:1g6BTKSc
家ゲ板で真チョンを2chに呼ぼうとしてたみたいだね
>>180 そのての数値って、いつも水増しなんだよね。。
韓国漫画やアニメって、日本のモノマネだし、、、。 日本の漫画やアニメを理想型として作品を作り続けるのなら、 今後発展の可能性はないでしょうね。 独自な方向に発展してけばいいけど。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/11(木) 03:41 ID:AbIB5N72
>>183 でも、李さんち物語は好きだったぞ。
なぜか唐突な終わり方をしたが。
ああいう作品がたくさん出てきてくれると
韓国漫画界もいいと思うんだけどね。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/11(木) 06:00 ID:dLFNzyI6
李さんち物語ってモーニングかアフタヌーンに掲載されていた漫画だったけか なんか、あれいつも怒鳴り散らしているサザエさんみたいって感じでした いっつも、主人公が怒っていたような・・・
>>185 絵柄は古い日本の少女漫画だったけど内容は韓国社会がわかりやすく
よく出来ていたね。でもああいう大家族の家は今は少ないのでは?
189 :
ななしさん@ちよよんまい : 2001/01/12(金) 07:25 ID:3iKzRThc
>>186 「主人公」って誰さ
いつも怒ってたといえば、お父さんかね
あの漫画はあの家族全員が主人公だったと思うぞ
ほんとに読んでた?
190 :
. : 2001/01/12(金) 10:44 ID:???
こないだ韓国にいったとき、「李さん家の物語」韓国版があったので つい買ってしまいました。 韓国の漫画のフキダシは横書きなので、この作品も左右逆版で印刷されてました。 ただでさえあまり絵のうまくない作家なのに、逆版にしたもんだから もっと絵が歪んでて、ちとツラかったです。
191 :
きむち : 2001/01/12(金) 14:51 ID:???
192 :
きむち : 2001/01/12(金) 14:52 ID:???
29日付けには、主人公の一人がヨンサン電子商店街を ‘泥棒商店街’と表現し、一緒にまわってみようと提案する場面が出る。 また、「韓国はみな乱暴な運転をするので、 バンパーの奇麗な車などない」という内容も含まれている。 現在、韓国のルーリウェップ(www.ruliweb.com) というサイトに 紹介されているこの漫画に対してネチズンらは、 「不愉快だが事実だから認めざるを得ない」という意見と 「事実ではあるが、それでもひどすぎる。不愉快だ」といった 対照的な反応を示している。
193 :
185 : 2001/01/12(金) 15:28 ID:3cpIoOZA
>>186 そそ。
>>187 そうそう、生の韓国人がよくわかって面白かった。
そうかもね。
ソウル行っても住宅街というものを見なかったしな。
古きよき韓国ってところかな・・・
>>190 内容的にはああいう作品が韓国には必要かと。
194 :
ななし : 2001/01/12(金) 15:31 ID:DiNP7V7U
事実なのか...
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/12(金) 15:50 ID:3cpIoOZA
>>194 事実だよ。
スーファミEMUセットとかがパッケージ品で売ってるし。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/12(金) 16:38 ID:j3EeFB/o
>>190 うわ、左右逆版っすか・・・・CGとかのお絵かきで歪み補正する人間には
すげぇ、なっとくっす
なんか、首と頭の関係が変になってたりしますか
主人公ってボブカットみたいな女性じゃないの?いつも「カッ」って感じで
むちゃくちゃ気性が激しそうな
まぁ、パラパラって読み流しだったけどね
でぶのいかず後家じゃなかったか<主人公 徴兵くらった学生さんじゃなかったか、同姓の恋人のいる<主人公 もっさりしたテレビディレクターじゃなかったっけ<主人公 ディレクターの芸能人の奥さんとの関係に悩む姑さんだったか<主人公 あ、はげの親父だ<主人公
【コラム】立場のない韓国アニメ
http://japan.chosun.com/site/data/html_dir/2001/01/17/20010117000009.html 最近、ソウル良才洞にある教育文化会館には、1000席規模の大型映画館で上映される
『ポケットモンスター・ミューツーの逆襲』を観るため、休みに入った子供達が押し寄せている。
大人も狙った『風の谷のナウシカ』『人狼』などの日本のアニメ映画も、この冬封切られた。
しかし、どの映画館でも韓国のアニメ映画を観ることができない。
テレビでも同じような状況が見られる。日本のアニメーションが、韓国のアニメ映画視聴率
1〜3位を占めている。『鉄腕アトム』や『タイガーマスク』『黄金バット』など、父母の世代も
よく知る日本のアニメが押し寄せ、力を誇示しているわけだ。
良い物は良いんだから素直に受け入れろや・・・(笑) なんでいつでも日本に対して対抗意識むきだしなの?呆れるよ、韓国人には・・・
200 :
名無しさん : 2001/01/17(水) 15:08 ID:BYy8Vg5w
日本だって、売れる映画は洋物ばっかだよ・・・。
韓国人の頭脳法廷では、そうなんでないか?
>>205 そのうち二つは、GAMEPARKの発言・・・。
>>205 さらに最後の発言は、ハングル板からのコピペだよ。
こりゃ無理だね・・・
207 :
蚯蚓 : 2001/02/01(木) 22:40 ID:I3A7AOJE
「デジタルモンスター」の略であるいわば「デジモン」が子供達に大人気だ。デジモンは、日本の バンダイ社で「ポケモン」とほぼ同じ時期に作った人気アニメの名前。大人が見るには似ているが、 実情は怪物(モンスター)が主人公であるという点のみが同じで「アナログとデジタル」程の差がある。 子供用のポータルサイトである「ジュニアネイバー」 (www.jrnaver.com)の人気検索語1位は 断然「デジモン」で、「ゲーム」、「チャッティング」、「ポケモン」、「H.O.T.」(韓国の人気 アイドルグループ)等を大きく引き離している。 延世(ヨンセ)大医学部のシン・ウィジン教授(神経精神科)は、「ペットを飼っているように、自分で 真心を込めてモンスターを進化させて、他のモンスターと戦わせるのは、子供達に内在された攻撃性を 他の所に発散させるというレベルで理解すべき」と言い、「しかし、『中毒』になる可能性も強いため、 特にゲームの場合は、親と時間を決めて約束を守るように指導するのが望ましい」と付け加えた。
208 :
蚯蚓 : 2001/02/02(金) 07:53 ID:Wy85tlT2
209 :
名無しさん@お腹いっばい。 : 2001/02/02(金) 23:31 ID:OujM53/A
デジモンねぇ、日本ではイマイチみたいだが
>>210 日本じゃポケモンのパクリみたいに思われてるじゃん。
そこに親近感を持つんだろ、朴李民族としては。
212 :
蚯蚓 : 2001/02/03(土) 12:34 ID:6iXMmLms
えー。デジモンは結構おもしろいと思うけど。 ゲームのアニメ化という点では、モンスターファームはどうなんだろう。 あと、まだやってるけどデビチルなんかも、いいんじゃないかな。
誰か韓国の不法複製のせいでドリキャスが潰れたなんて 言っている奴がいるのか?俺は初耳だが...
215 :
み : 2001/02/09(金) 20:23 ID:i1HumYpQ
韓国で大ヒットのスタークラフトってアメリカ製のゲームだったのか… ずーっと韓国製だと思ってた。 あんまり韓国でスタクラスタクラって騒いでるから勘違いしてた。
216 :
おやじ : 2001/02/09(金) 21:48 ID:???
うちの坊主はしゃんねいせい(しゃんせいじゃないよ) 親「デジモンって人気あるのか?」 3「全然ない」 親「おっきいおにいちゃんはどうかな?」 3「みんなユーギオーだ♪」 親「(汗)ちっこいのは?」 3「ポケモンだよ」 以上子供のいる家からの報告でした。御参考になれば幸いです。 なお年長さんの娘の方は確かにポケモンに夢中です。
217 :
竹埼季長2 : 2001/02/09(金) 22:26 ID:Q7zK5hyA
ロケット団のムサシとコジローはアメリカ版で名前はなんていうんだろうか?
218 :
蚯蚓 : 2001/02/09(金) 22:30 ID:08bfSd8w
韓国産オンラインゲーム 日本のPC房で初営業 FEBRUARY 09, 2001 19:55
http://japan.donga.com/srv/srv.php3?biid=2001020983650 オンラインゲーム開発会社の潟lクスン(代表イ・ミンギョ)は9日、日本国内のPC房
(インターネットカフェ)を対象とした料金体系を定め、国内オンラインゲーム会社
としては初めて日本でPC房の営業を開始することを明らかにした。
ネクスンは99年から日本の個人ユーザーを対象に『風の国』、『クイズクイズ』などの
ソフトを販売してきたが、これによりPC房分野に進出することになる。
ネクスンの関係者は「現在サービスを申請したPC房は300店以上」とし、「今年中に
『闇の伝説』など、全部で6本のオンラインゲームが日本国内のPC房に供給される予定」と話している。
219 :
蚯蚓 : 2001/02/09(金) 22:32 ID:08bfSd8w
>>217 ジェシーとジェームズと言います。
韓国版でなんと言うかは知らないのですが、もう出たのですか?
222 :
萌える? : 2001/02/10(土) 06:46 ID:???
亀レス、スマソ。
>>52 の言ってる番組って、多分、俺も見たやつだと思う。
ナンシー関みたいな女性漫画家が、韓国のアニメ産業政策を
批判してたけど、他にも「外人球団」とかいう作品をヒットさせた、
男性漫画家も出てきて、
「表現者は“闘士”でなければならない。若手漫画家の中には、
日本の「スラムダンク」の絵柄をそのままパクってる奴がいるが、
他人のマネをしているようではダメ」とか逝ってた。
俺も、ふーん、なるほどねーって感じで見てたけど、
その「外人球団」の一場面がアップになった瞬間、目が点になった。
絵柄が水島新司ソックリだったんだもん。笑ったよ。
自分を棚に上げて他者を批判する朝鮮人の習性を見たような気がして、
嫌な気分になった。
223 :
蚯蚓 : 2001/02/11(日) 21:46 ID:pY4.8wss
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/11(日) 21:49 ID:1hPsjyB2
韓国でも子供はキムチよりアンパンの方が好きだと思うぞ
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/11(日) 21:52 ID:pikip3zs
あんまり俺を笑わせないでくれ。 キムチマンって・・・・ あのゆでたまご先生でさえ「キンニクマン2世」ではべたべたなキムチマンを避けたというのに・・・・
「キムチマ〜〜ン!!」 「キムチマン、ピリッと登場!!」(キムチマン) 「大丈夫かい?君たち」(キムチマン) 「クサっ!!」
227 :
ののじ : 2001/02/11(日) 22:07 ID:???
がはははは。き、きむちま〜ん。 日本製にせきむちまんとか出て来そうだなぁ。
228 :
蚯蚓 : 2001/02/11(日) 22:22 ID:tN/4upbY
最初、チュチェポンって読んじゃったよ。 (チュチェって「主体」のことね。 それでも、分からない人はチュチェ思想で検索すること。)
日本製にせキムチマンの設定は、 ・無臭 ・毎日入浴する ・思慮深い ・生き物に優しい が特徴です。本物と正反対なので、すぐに見破られる予定。
230 :
はなぢ : 2001/02/11(日) 22:29 ID:???
うわ!ネタかと思ったらホントなのね。 ワラタ
231 :
ののじ : 2001/02/11(日) 22:33 ID:???
自らの危険を顧みず、燃え盛る高層ビルから人々を救い出した日本製にせきむちまん。 しかしキムチマンは言うのだった。 「あれは自分の手柄ニダ」
どんな顔してんだ?>キムチマン 瓶タイプ?白菜そのまま?
233 :
はなぢ : 2001/02/11(日) 22:40 ID:???
すげえ男前だったらどうしよ?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/11(日) 22:44 ID:wELDmnE.
どうせなら、やなせ先生にキャラを起こしてもらえば よかったのに。
キムおじさんがキムチマンを作ったんだよね。
236 :
日本人 : 2001/02/11(日) 22:58 ID:b3IyQ4qE
>>234 そんなことしたら、やなせ先生もザイニッチになっちゃうよ。
238 :
蚯蚓 : 2001/02/11(日) 23:01 ID:2uLga3v2
239 :
ののじ : 2001/02/11(日) 23:04 ID:???
風邪マン……。 赤痢マンには勝てなそうだなぁ。
240 :
う〜ん : 2001/02/11(日) 23:05 ID:???
3人ということは、「忍たま」も一部パクッたのかな? 「チゲ丸」「ピリ助」「タンキバアボジ」みたいな……
241 :
232 : 2001/02/11(日) 23:07 ID:???
>>237 ありがとう。
彼らがチョッパリ偽キムチ共に正義の鉄槌を下すわけですね(藁
243 :
ならば : 2001/02/11(日) 23:20 ID:???
「キムチマン」は「風邪の神様アイゴーアイゴー」だ
ドラゴンボールや筋肉マンのような長期連載マンガって、 過去に敵同士として壮絶な闘いを繰り広げた相手と 和解して供に新しい強敵に立ち向かうという 日本人の大好きなお約束がストーリーの根幹になってると思うんだけど こういう話って、韓国では受け入れられるの? なんか韓国の場合、敵は敵のままで和解なんてありえないイメージがあるんだけど。。。
その手の話は孫悟空の昔から物語の定番なんでわ 朝鮮人が好んだかどうかは知らんけど
246 :
>244 : 2001/02/12(月) 02:12 ID:???
そうやって知らないうちに 反日政策を無力化していくんだよ。 日本のサブカルチャーはボディブローのように 時間が経てば効いてくるのです。 潜在的には韓国人は日本大好き。 政策として反日を掲げなければいけないのは必然から。 強烈な反日思想は強烈な日本崇拝の裏返しに過ぎない。
247 :
名無し : 2001/02/12(月) 02:32 ID:???
数年後には「アンパンマンの起源はキムチマンニダ!」って騒ぎ出すのか・・・
えーと。 じゃ、キムチマンは弱ってる子供に「朴の顔をお食べ。キムチおいしいよ」 とかやるのかな……? のど渇いてたらどうすんだろ?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/12(月) 03:07 ID:0sqBUjeY
アンパンマンの世界だと、 強烈な臭いを発して周囲を引かせまくり、他人の傷口に唐辛子を塗り込んで 嫌がらせをする悪キャラにしかなりそうもない バイキンマンの手下で登場希望
ドキンちゃん「臭いじゃない、あっち行ってよぉ」
そんな、キムチの汁を目に入れたりしたら痛いじゃないですか!
某スレで、キムチ汁で顔洗うなんて言う人もいたな。(藁 もしかしてホントかもって...
ジャイアン、ジャイコ、のびたは「太公望」と同じように使われてるからね。 あっちではそんなキャラあるの?
か、顔にキムチが付いて力が出ない・・・・・。
>>255 違うって
キムチが切れて力が出ないよ〜(実話)
必殺技の予想 「キムチじる」
「キムチマン」のダウンロード画をプリントして、甥と姪(小学校低学年&幼稚園)に 見せました。 トトロ、たれパンダ、ミッキーマウス、アラジンなど一通りのアニメキャラクターを 好む彼らですが、 数秒で興味を失ってしまった
260 :
7743 : 2001/02/12(月) 19:09 ID:???
>>258 >レコード会社がWEB上に曲を配信するのを許可するとはとても思えないんだけど、もしそうならこっちのほうが明らかな違法行為じゃないのか?
<
さあ、著作権というか知的所有権の“概念”がないんでしょう。
教育の程度が知れてる。
いや、「しつけが悪い」(鈴木みそ風)んだよ
キムチマンの友達で、 ブランドコピーマンや500ウォン玉どん、レイプちょん 等出てくるのだろうか?
スーパーテレビ始まるから日テレを見れ!
>>223 スゴイ。
作った理由が韓国キムチの広報。プロパガンダアニメ。
面白いもの作ろうって発想ないんですね。
アニメまで利用するのか。しかもパクリねたで。
次は金大中マンか?
>>260 まあ、法律が整備されてまだ5年だしね。
267 :
蚯蚓 : 2001/02/12(月) 23:06 ID:CW5ftGPM
>>264 キムチの広報というより、日本への対抗意識とか危機意識でしょう。
それをエネルギーとして生きているのですから。
これで味をしめたら、次はデ・ジ・キャラットの朴李もんで、 チ・ゲ・キャロット(からし人参)に挑戦かな。 舞台:自称「東洋のニューヨーク」=ソウル の電気街 (こんな通称は聞いたことないが、某鮮人が言ってた) 設定:ごくありふれた、善良な著作権法違反のゲームコピー店「両班屋」。 だが、平和に商売を営んでいた店の向かいにある日、イルボンの 悪徳業者が「太閤電化」を出店し、次々と優れた日本製のゲーム ソフトを合法的に販売し始める。 気が弱く、生まれてから3人しか強姦したことのないお人好しの 「両班屋」店長。「もうおしまいニダ」と頭を抱える彼を救うべく、 チ・ゲ・キャロットが立ち上がる。 必殺技:「井戸に×××」「目から×××」
>>268 悪役の設定が悪役らしくないんだけど...。
>>269 268さんは、あくまでウリナラ慢性的視線で作ってるの。
そこが、面白いわけよ。マジになちゃいけないよ。
キムチマンって制作側は、つまんねぇストーリーだなぁと思いつつ制作しとるん ちゃう? 結局、国が資金援助するとガンガン口を出してきて広報アニメ見たいのを 作らされる羽目になると しかし、韓国人は、あんパンマンがとんでもなく古くから絵本として存在している のを知っているのかね
>271 >韓国人は、あんパンマンがとんでもなく古くから絵本として存在している >のを知っているのかね そんな事教えちゃうとアンパンマンウリナラ起源説でてくるよ。
連中にはザンパンマンが似合いだ
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/13(火) 23:17 ID:YI5Swnzo
>>275 爆笑。
バカはどこの国に生まれてもバカなんだなあ。ちょっと親近感。
うにくらげパート2
>臭い立てて隣村記念館 てなんだろう? つい考え込んでしまった。
280 :
ゲーマー : 2001/02/14(水) 08:20 ID:MCbvviiw
韓国のネットゲーは、タダのデモ版でも結構遊べて楽しいよ。
282 :
名無しさんはキ印 : 2001/02/14(水) 13:22 ID:.LX8S5KQ
ゲーム業界は低学歴の無能揃い。
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ghard&key=982127903 1 名前:名無信者さん投稿日:2001/02/14(水) 14:18
芝村氏:ひとつはゲーム業界における学歴の低さがあるでしょう。
ゲームのクリエイターで博士号、オーバードクターの資格を持つと
いう人の話を聞いたことがない。プログラムやAIを作るためには高度
な理論が必要です。それを「センス」という主観でごまかしたりする。
芝村氏:ただ、日本の高等教育機関にも欠点があって、日本の大学は役に立たない。日米両方の大学に行った人ならばわかるのですが、日本は教える勉強が古いんです。ひどい例になると10年前のノートがそのまま使えたりしますから。学説は日進月歩の世界なのに、教える側がこれではダメでしょう。全てとは言いませんが、権力、派閥化してますしね。現実問題として、熱意のある新人をとって、育てていくしかないのが実情です。 tp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/2000/05.html
284 :
名無しさんの声 : 2001/02/15(木) 13:51 ID:cq7PFlGc
ゲーム業界にオーバードクターが行ってどうするんだよ(藁 結局ただの権威主義じゃん。 何の博士号をもってりゃ満足するんだ?
287 :
蚯蚓 : 2001/02/15(木) 22:26 ID:VrvJX0bA
>>283 質問でーす。オーバードクターうんぬんが権威主義はわかるのですが
なんで、この板にコピペなさったんですか?芝村氏が在日なんですか?
韓国が誇る最新ゲーム機 ポリステことポリィステイションの 画像って消されちゃったな
291 :
名無し三等兵 : 2001/02/16(金) 00:46 ID:zsLclAxg
10万冊でノックって・・・ 特殊部隊が突入につかうドアキッカーじゃないんだから。
芝村って奴は・・・ 確かに俺はどうでもいい私大卒だが・・・ ゲーム業界に必要なのはまず「やる気と根性」 さて、仕事に戻ろう・・・
「○○というアニメはウリナラの作品ニダ」 拠り 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/02/03(土) 21:05 ID:IqzFbUMw >ドラえもん。 >既に韓国製ということになってるらしい。 >理由は、日本製とわからないように食事のシーンなど日本と韓国で風習が異なる >部分は改竄して放送しているから。
ドラえもんが放映ねぇ。なんか漠然とした不安を感じる。
301 :
>300 : 2001/02/17(土) 03:18 ID:???
さすがの韓国もドラえもんは朴李ようがないんですよ。 何しろのび太の部屋が畳なんで、日本製だと一発でばれちゃう。
http://pweb.sophia.ac.jp/~s-yuga/Article00a.htm 「2−4 日本発のマンガ・アニメにみる国際コミュニケーション論」から
>現在韓国では、「ポケットモンスター」が放映され視聴率をあげている
>が、伝統的な日本家屋や関取、日本語の看板などの場面はカットされ、
>日本語はコンピューターを使ってハングルに修正し、まるで韓国アニメ
>のように変身させられている。「ドラえもん」のコミックは発売されて
>いるが、放送では、主人公の住む町や部屋の中、ストーリーが日本を強
>く感じさせるという理由で、事実上放送禁止状態となっている。全体と
>して、過去の植民地統治の影響から、日本文化が色濃く反映した場面は
>カットされたり、独自に手直しされて出版、放映されているのが現状で
>ある。
日本を無いのとして考えて欲しい。
アメリカではポケモンのキャラクターはみなアメリカ風の名前に変えてあるけど、ピカチュウだけはそのまま。 韓国ではどうなんだろ?そのままなら、「ポケモンは韓国アニメ」とか妄言を吐くやつには 「ピカチュウの意味がわかるか?」っていえば一発で粉砕できるんだけど。
藤本か安孫子のどちらかが在日という話は出たことはないのでしょうか
テレ朝の番組でチョンのガキ2人で話をしていたんだけど 1人がドラえもんをチョンマンガと思っていたな。 もう一人は日本製としっていた。
309 :
>307 : 2001/02/17(土) 05:32 ID:???
>そんな主張聞いたこと無い 私はアメリカで韓国人がそう主張しているのを聞いたことあります。以上反論終わり。
>現地化は日本側の要求です。 だから? >そんな主張聞いたこと無い だから?
311 :
>307 : 2001/02/17(土) 05:37 ID:???
日本語が不自由な人?
安寧されますか? まったく307の言う通りだと思いますよ。 イルボンはすぐに捏造するね。 キムチマン、ファイティン!
最近他の板でハングル板はデマが多いみたいなレス増えてない?
発言するときにはなるべくソースと一緒に、とは言っても、個人的な 経験となると証明は難しいからな〜
>>307 はアメリカ遊学中の憂国さん、もしくは在日のs氏じゃないのか?
>テレ朝の番組でチョンのガキ2人で話をしていたんだけど >1人がドラえもんをチョンマンガと思っていたな。 >もう一人は日本製としっていた。 嘘つくなよ 一人が「クレヨンしんちゃんは日本製でしょ」と問いかけ、片方が「知らない」と答えたんだよ 「知らない」と答えただけで韓国製とは言ってないよ。こうして捏造するんだな。
韓国民にアンケート取れば、分かるかもね。
>>318 恐ろしいことやらんでくれ。結果はだいたい予想できる。
「剣道の起源は韓国というのはウソだ!」というスレがYahoo Koreaに立ったとき
韓国からの書き込みのほとんどが「ふざけるな!剣道は韓国起源だ」ばっかりだったのを見て絶望したよ。
ほう、yahooコリアで聞いてみれば韓国人の生の声が聞けるね。
>>320 それっていいかも。ここで紹介されている韓国の妄言って
実際は一般の韓国人がどう考えているかわからないのね。
yahooコリアじゃ偏っているかもしれないが参考にはなるはず。
そういう事が公になるっていいのじゃないかな。
【セガと任天堂の動きが物語る「移行期のゲーム市場」】
http://www.zdnet.co.jp/news/0102/16/e_game.html ゲーム市場における領土確保のための戦いを続けるセガと
任天堂。両社は今週,それぞれの次期商品の情報を積極的
に流すことで,最近の「後退」イメージの修復に努めた。
セガは2月14日,英国のPACE Micro Technologyと共同開発
するセットトップボックスの一部詳細を明らかにした。
このセットトップボックスでは,セガのゲーム機ドリーム
キャスト用のゲームを楽しめる。ドリームキャスト撤退の
決断を下した同社は,今後,セットトップボックス,ハンド
ヘルドコンピュータ,携帯電話に向けたゲーム開発に専念
すると発表している
324 :
age : 2001/02/19(月) 20:23 ID:???
>>321 信長の装甲船は無視か。あれは、記録も残っていたと思うが。誰か日本史に詳し
い人はいませんか?
もっとも、あれは韓国の熱狂的な要求で入れたので、妙に気を遣っているところ
があります(スペインが追加パックまで無かったというのも驚きだが)。ゴートや
ケルトも入っているので、入れること自体不当と言うほどのこともありませんし。
325 :
七氏 : 2001/02/19(月) 20:33 ID:j.KZclSk
Microsoft Age of Empires、Koreansを追加したのはいいんだけど、 "Death Match"でやるとKoreansが強すぎるので、 ネット対戦のZONEでは、おもいっきり"no koreans"と書かれてたりします。 「朝鮮人お断り」みたいで、ちょっと嬉しい。
326 :
名無しさんはキ印 : 2001/02/19(月) 21:41 ID:/WFzyGoQ
どうせ「ウリナラも独自の文明に追加するニダ」 とか言って、マイクロソフトを困らせたんだろ。
>>292 >ゲーム業界に必要なのはまず「やる気と根性」
こんなんだから、最近クソゲーしかできんのだな。なんかなっとく。
329 :
325 : 2001/02/19(月) 21:52 ID:owny3JXI
>>326 で、あんまりうるさいんで強めに設定されたんじゃないかな。
#結局、使用禁止になってるが。(W
330 :
325 : 2001/02/19(月) 21:55 ID:owny3JXI
331 :
え? : 2001/02/19(月) 22:03 ID:???
>>325 さすが、白人だね。
「差別」とつけこませる隙を与えず、実質的にはきちんと排除する。
日本もその狡猾さを見習わねば。
傾いた国家、破綻した経済を建てなおすための貴重な人材を、 惜しげも無くアニメやゲームにつぎ込む南北朝鮮。 狂っている。
334 :
佐賀混じり@自宅 : 2001/02/20(火) 00:14 ID:5yN4wBck
>>333 防衛機制としての幼児退行現象だと思われます。
335 :
名無しさんはキ印 : 2001/02/20(火) 00:17 ID:jkLGMlsI
キムジョンイルは実はアニオタ・ゲームオタ だったりして。
>>335 息子の正男くんじゃないのかな。日本語うまいっていうし。
337 :
ななし : 2001/02/20(火) 01:41 ID:QvdhQQ5Y
いいか韓国、よく聞きたまえ。 ゲームやアニメなんざ、極端な言い方すりゃ国家にとっては道楽みたいなもんだ。 日本はその道楽がたまたま金になったんであって、初めから金目当てで始めた 道楽じゃないんだよ。 君たちは日本が道楽の結果でたまたま稼いだ金を見て、あわてて自分たちも 「金を儲けるために」その道楽を始めてみたところでそんな道楽は身につかん。 花咲かアボジの話は知らないのか?
元々は日陰者的存在だもんね、 ゲームもアニメも。 韓国では日陰者は暮らし難くそう。
>>325 韓国人の要求で追加されたオプションを、ほとんど韓国人だけがプレイする…
韓国人のナショナリズムはゲームまでオナニーなのだね
前にファミ通に載ってた韓国ゲーム事情の漫画あったよね。 あれの日本語版の画像どっかにないかなー。 だれか教えて。
チートしてチョッパリ惨殺ニダ
「POSTALハングルパック」きぼー。 追加マップはPC房と独立記念館。 アイゴ〜!
ネットゲームなんて、よくやってるヒマがあるなあ。
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi? http://game.donga.com/news_read.php3?news_no=433 「ドレゴンラザ」など台湾占領 2001-02-18
「リニジ」「千年」など国産オンラインゲームが台湾で旋風的な人気を享受している
去年7月「天堂」と言う名前で台湾でオンラインサービスを始めた「リニジ」は半年ぶりに日本の「ストーンエージ」とアメリカの「ウルティマオンライン」を差し置いていちばん人気あるゲームに思い浮んだ.現在「リニジ」の ? 接続自首(刺繍, 字数)は国内(局内)の半分程度水準である最高5万5000名(平均4万人).台湾で人気あると別なオンラインゲームが普通1万人程度のことを勘案すれば大変な成功である.
別な国内(局内)ゲーム企業の台湾進出も続々成されている
業界関係者は「台湾と韓国の文化的な環境が似て大勢が戦略的な戦闘を始める形式の国産ゲームが台湾人々にアピールしたようだ」と言って「ウルティマオンラインやストーンエージと違って難易度が高くない点も成功の要因」と話した.
韓国では、ネット・ゲーム大会で上位に入ると賞金がもらえるらしい。 その賞金で生計を立ててるプロのゲーマーも存在するって聞いたことがある。
350 :
>>349 : 2001/02/20(火) 06:17 ID:YDZWJsxA
高校生で年収600万とかいるらしいです。
352 :
え? : 2001/02/20(火) 06:19 ID:???
何かやっぱ、目の付け所が変だ。 キーセンの次はゲーマーが国策か?
>>353 -355
結局10億ウォンたらの金は何に使ったんだろう?
ソフト開発って基本的に人件費だって聞いたけど、キャラデザ関係
でパクっているならデザイン部門はいらんから人員減るだろうし
どうなってるんだ???
357 :
棄て : 2001/02/20(火) 10:54 ID:???
>>356 うむ、調査費ってことで。
日本に遊びに来ていたんじゃないかな。
何人も何回も。
良い物を見つける目を得たのだろうが。
つい、いつもの感覚でぱくってしまった。
ほんと〜〜〜〜〜〜〜に、コピーが悪いってのを知らないんだろうね。
まことに、躾がなっていない。
パクるにしても部分的にやるんだったら かわいげあるのにね。
>355 ひでえなぁ。丸っきりもろ朴じゃん・・。 どうして韓国人はこーゆーこと平気でするんだろうね。 根性腐り過ぎ。
日本も以前、シド・ミードのパクリしたんで あまり云わないほうが(笑)
>>360 詳細キボーン。てかその人∀ガンダムのデザインした人だよね。
365 :
みや : 2001/02/20(火) 15:22 ID:AKsiqFxM
>>364 翻訳サイトを通すと韓国語は、同音異義語ずいぶんあるねえ
語源が、漢字だからどうしょうのないか。
これじゃ 専門書は、困りそう。
>パッケージに勝手にギーガーのイラストを使用。 パクリじゃなくて犯罪だって(w
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 17:00 ID:YBPXiBdY
>>353 -355の記事の一番下に乗っているこの一文が一番笑えた
記事(技士, 運転士)の著作権はディジトル造船(朝鮮)ゲームにあります.許可なしに無断に使うことができないです.
韓国のプロゲーマーってさ、要するに日本で言うところのパチプロみたいなものでしょ? どっちにしても、あまり健全な商売じゃないよなあ・・・。
プロゲーマーなんて日本でも、高橋名人とかいたし新宿ジャッキーとかも いるし、別に韓国発祥のものじゃないんだけどね。
ヨーヨーチャンピォンみたいなもんだろ。
>>371 違う違う。
ジャッキーさんや高橋名人は、ファミ通の編集者だったりハドソンの社員だったりしたわけよ。
ちゃんとした勤め人兼ゲーマーね。
対して、韓国のプロゲーマーっつーのは、大会の賞金だけで食ってるらしいんだ。
既存の職業に例えると、プロゴルファーとかに近い存在なんだと思う。
ゴルフと違ってマーケットがまだ確立していないから、将来もゲームで生活していけるかどうか
分からないけど。
ま、なんにしても、ヤクザな仕事だよな。
なんかプロゲーマーはインテリな職業だそうな。
375 :
00 : 2001/02/20(火) 18:44 ID:FcKMbLj6
>>374 体使わずにお金を稼ぐから?完全な両班思想ですねぇ。
IT、インターネットと言っても末端の労力は今まで以上に
必要なのだけどね。
プロゲーマーはITだそうな。(謎
「ゲームセンターあらし」で あらしが女の子に 「ゲームが上手でもそれじゃあ生活できない」 とフラれる話があったんだけどね〜。
韓国人の偉大さを世界に知らしめる為にゲーマーの補助とか してるんだろう? PCゲームで韓国人が上位を独占したって嬉しそうに報道してるもんな。
将来、PCゲームが将棋や囲碁のようになると 思ってるんでしょうか?
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 20:11 ID:HGbkJDkA
ゲームを作るのって、正直なところ、くだらなーいクソゲーがやまほどあって、 初めて面白い物が出てきてヒットするってものでしょ。 で、そのクソゲーを「つまーねー、損したー」とか言いながら買う人がいて、はじめて 成り立つものだと思うんだが。つまり、膨大な無駄と、無数のヲタがいてはじめてできること。 これって文化ではあるが、商売としては水物、バクチであることは間違いない。 少なくとも、国家が後押ししてできることじゃあないよな。 エロゲーが日本ですごいのは国家が後押ししたためじゃないと思うぞ。
昔から日本人はエロを明るい娯楽にしてるからな。
>381 ワラタ。
マンガもそうだよ。 結局草の根産業として成功しないと発展はしないだろう。 別スレで扱った韓国マンガを日本に進出させようというのも 自国のマンガ市場の形成に失敗して、産業としてなりたっていないから 巨大な市場を持つこちらでどうにかしようというのが本音でしょう。
マンガ市場って言うより出版事業ってある程度の市場人口が必要 なのじゃないかな。韓国じゃないけど台湾行った時、ゲームの本 もファッション誌も日本のコピー本だった。絶対数が出ないから 金をかけられないんじゃないかって思ったよ。コピーでも、あれ だけの翻訳作業は結構手間だしね。同じ事がゲームにも言える。 彼等はきっと自国のしょぼい市場に苛立ち日本なんかを狙ってい るのだろうね。でも外国製ゲームなぞ数える程しかヒットの無い 日本市場ではゲームであろうとマンガであろうと成功するのは、 大変だね。
イムジンロック2+かあ。なかなか面白そうだ(苦笑) 韓国ゲームで歴史モノと言えば、壬辰倭乱か三国時代(高句麗、 百済、新羅)を舞台にするのが定番らしいね。
389 :
棄て : 2001/02/21(水) 18:51 ID:???
ぬ?当時世界最強の秀吉軍とどう戦うつもりなのだ? 欧州全部にある鉄砲を集めても、一藩の持つ数より少なかったのだぞ。 #「鉄砲を捨てた日本人」 って、まじめに作ったらゲームにならん。 どれだけ、変えているのだろうか? やっぱ、半島軍がどれらく強いんでしょうかねえ。
なんかさあ、韓国人って日本が絡まないと歴史を語れないみたいだね。 それは精神的に日本に屈服してるってことだと思うんだけど。 ゲームにまで日本への敵愾心を持ちこむとは・・・<イムジンロック2+:朝鮮の反撃
世界中でもカンコックを独立国扱いしてくれるのは日本だけ。 だから縋り付く。
GP32のネタ、ハード板でスレ立てようか考えたんですけど
「
>>1 は逝ってよし」
「うざい、氏ね」
が予想されたんで止めました。
やっぱハン板は韓国に優しいです。
アドバンス完成度高いからなー。 慌てて直しているのかな?
>>388 しかもウリはまたしても低価格のみ。
これだけで日本の脅威になっていると思い込んでんだから・・。
>>395 アドバンスの発売を待って
勝手に互換性をもたせるのを狙っってたりして。
アドバンスはもう完成してるみたいね。 ホビーショーで遊んだのは完璧だったにゃ。
任天堂はハードは発売結構前から完成させる企業。その後時期を待って出荷する。 ハードを売ったらいくら赤字という商売を絶対にしない企業で、予定の値段で出せる まで半導体市況をじっと待ってから出す。 GBAも既に高いレベルの完成度をほこってたんだろうけど出す時期の問題だったん だと思う。 ソニーは初期ロット生産開始すれすれまで実現・安定してない機能があったりとか してた。
アドバンス出ちゃいないのにすでにソフトcmしてるわ。
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi? http://www.chosun.com/w21data/html/news/200102/200102210077.html けれどもゲームを運動と接ぎ木させたコナミの`モケブボクシング`より5ニョンイ上先にこのような概念を念頭と体感型スポーツゲームを開発中である国内(局内)企業があって話題である.
この企業は会社ドメイン明度`healthygame.com`ウロ名前を付けた(株)ヘガソフト.
ヘガソフトは90年代始めからゲームをヘルス機構(器具, 気球)に接ぎ木させようと努力して90年代中盤これと関連した技術特許を国内(局内)最初で登録(特許第0230465号(戸, 湖))した.
この特許は赤外線を使用する感知センサーを20ケ以上の組合(調合)でゲイマがゲームで要求する動作(格闘(激闘)動作、シューチィング動作など)をデジタル化させて、ゲームに表現する技術である.昨年12月に開かれた`カメックス2000`行事(行使)で好評を受けた体感型ゲーム`アクションケブチョ`ええこの技術を使用した.
国内アーケード企業がコナミの遠大な夢を先に越すことができるか帰趨が注目される
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi? http://www.etimesi.com/news/detail.html?id=200102210150 日本の代表的なゲーム展示会である東京ゲイムショ(Tokyo Game Show)主催側であるCESA(Computer Entertainment Software Association)が韓国アーケードゲーム企業の展示会参加を公式拒否して韓日両国ゲーム業界間の摩擦が憂慮される.
韓国先端ゲーム産業協会(会長朴映画(栄華))は来る3月30日から4月1日まで3日間東京で開催される「春季東京ゲイムショ2001」に韓国ゴンドングァンを設置して国産ゲームを展示する予定であったが展示会主催側であるCESAが韓国アーケードゲーム開発企業であるジシテックの参与を許可しないもので遅れて知られた.
これと関連、CESA側は「展示会に参加した韓国アーケードゲーム企業たちが毎度日本ゲーム企業たちと著作権問題をひき起して来た」と言って「ゲームの内容に上官(相関)なしに韓国アーケードゲーム企業たちの展示会参加を許容することができない」と言う内容を通報した.
コナミ、DDRパクられまくったのでムカついてたのね(藁
「事態(山崩れ)の真相を把握、韓国ゲーム業界に対する不当な市場(市長)圧力があると判断される場合には強力に抗議すること」と言った. つくづく一事が万事な奴らだよな、性質わりい。
何でも国が国がだよ。。だから弱いんだってことがいつまでたっても 分からないんだね・・・
しかしなんでも国策だな。 ゲームだのアニメだの国を挙げてとかわけのわかんないこといってるから だめなんじゃ? 日本もアメリカもテレビゲームにいつ国が金を出した? どちらかというと「子供への悪影響」とかネガティブな方面でしか 口を出さないと思うが。
つーかヒットアニメに国が絡んだつー話も聞いたことがない。
“文部省推薦”で面白いものなんてないからな。
どうも以前から思うんだけど、日本が成功している分野なら自分たちにも ジェッタイニ簡単に追いつき追い越せるはず、と言うか日本が成功している 分野には必ずウリナラが殴りこみをかけて目にもの見せてやらねばという気負いを いつも強く感じる。出発点の動機が克日というアニメ等とはまさに対極的なもの だから上手く行く訳が無い。日本ばかり意識するから、日本嫌いなくせに絵もそっくり 内容もそっくりになる。いつまでたっても「自分」が無い。パーカ..
GBAは、すでに270万台の受注を受けてるんだね・・・すっご こりゃ、予約なしで購入は不可能みたいだなぁ。がく
<韓国>三星 Electronicsは日本企業に対する技術供与契約を交わした。日立に半導体ウェハーテスト設備に関する技術供与を行い、住友化学には256MDRAM、1GDRAMのような高密度半導体エッチング技術供与を行う。双方の契約により三星が受けるロイヤリティは2001年までに約US1000万ドルに上る。(KOREAN INDUSTRY UPDATE 24/5/1999)
http://www.cicc.org.sg/ciccrp/c3ir208401.html
そういや、ちょっと前に「韓国がすごい携帯ゲーム機を開発した!」と 在日らしき人がスレッド立てていたけど、その後全然話聞かないね
416 :
名無し : 2001/02/24(土) 03:09 ID:???
日本に追いつけ追い越せはいいんだけどねえ。 かつての日本も欧米に対してそうだったし。 なんでレベルアップしないで相手をレベルダウンさせようとするかな?
>>418 やっばりね・・・。
PCゲームの賞金だけで食っていけるわけないんだよな。
上の方で誰かが書いてたけど、囲碁や将棋ぐらいに競技人口が広がらないと
ビジネスにはならない。
現時点では、ゲームのプロ化に将来性はないね。残念ながら。
ところで、韓国人以外のプロ・ゲーマーも存在したのね。ちょっと意外。
420 :
419 : 2001/02/27(火) 22:37 ID:???
age忘れた。
マジ?(笑)
●任天堂、新型携帯ゲーム機の欧米販売を6月に前倒し
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20010304CAHI354703.html 任天堂は6月11日から新型携帯ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」を北米で発売する。
当初予定より1カ月程度早める。「北米市場向けに100万台近くを用意できる見込みが立った」
(今西紘史取締役)ため、需要が拡大する夏季休暇前に発売することにした。欧州でもほぼ
同時期に売り出す。
アドバンスは日本国内では3月21日に発売する。すでに300万台程度の受注が見込まれている。
生産は3月までに100万台、4-5月に各150万台、6月からは毎月200万台以上を予定している。
海外への投入が早まることで、国内の品薄感が高まる可能性もあるが、世界で新型機を早期に
普及させ、「ゲームボーイ」からの世代交代を急ぐ方が得策と判断した。
●任天堂、新型携帯ゲーム機の欧米販売を6月に前倒し
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20010304CAHI354703.html 任天堂は6月11日から新型携帯ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」を北米で発売する。
当初予定より1カ月程度早める。「北米市場向けに100万台近くを用意できる見込みが立った」
(今西紘史取締役)ため、需要が拡大する夏季休暇前に発売することにした。欧州でもほぼ
同時期に売り出す。
アドバンスは日本国内では3月21日に発売する。すでに300万台程度の受注が見込まれている。
生産は3月までに100万台、4-5月に各150万台、6月からは毎月200万台以上を予定している。
海外への投入が早まることで、国内の品薄感が高まる可能性もあるが、世界で新型機を早期に
普及させ、「ゲームボーイ」からの世代交代を急ぐ方が得策と判断した。
428 :
あれあれ : 2001/03/04(日) 15:50 ID:???
>>427 韓国の誇るPC房ってのは、日本で言うところの、ゲーセンかい。
それにしても、いい年こいたオトナが名〜〜
100年たってもあかんわな〜〜〜〜
429 :
名無しさん@お腹いっばい。 : 2001/03/04(日) 15:52 ID:xSxeyd1g
機械翻訳を通すと、PC部屋になります。
よくわからんな。同じPC房でやっていたわけ? それに30男がゲーセン浸けかい?とほほ....
PC房=ネットゲーセン(ビデオチャット含む)なわけね。 あほらし。
432 :
ソウル特派員@2ちゃん : 2001/03/04(日) 16:39 ID:bf0LI5YQ
pcパン利用してきたが、ここもある意味怖かった。 まず、皆イスにふんぞりかえって座ってるのが異様だった。 オネーチャンが、タバコ片手に花札ビシバシ!(金がかかってる様な) おっさんが、怪しげなチャットとメールをカキコ・・ ガキンチョが、ゲームをピコンピコン。 なんだか家で出来ないことをしてるみたいだった。 スピードは、正直こんなもんか?って感じで特別な・・・ わざわざこんな所でする必要があるかって見えました。
やっぱり職無しが多いんだね。 金もなく行く所もないからPC房が流行る。
ハリボテ国家だなあ。見事に。 なんか、韓国を題材に小説でもかけそうな気がした。
良書として認定されたということだね
東京には、韓国系のPC房が進出している、らしいですが。 何方か、行かれた方いますか。 どんなモノなんでしょうか?
438 :
>>437 : 2001/03/04(日) 19:08 ID:zA9HmMe.
439 :
名無し : 2001/03/04(日) 19:18 ID:cyCLnKvo
PC房って漫画喫茶より魅力ある?
>>437 有り難う、かなり理解できました。
しかし、日本全国で流行るとは思えないな。
よほど、好きでないとワザワザ出かけていかないでしょ。
>>440 つーか、よほど好きな人は自分の家でやるよな。
自分が漫画喫茶でネットやる場合は、ノートパソコンを 持ってこなかったり、単に暇で安く済ませたいとき。 積極的な理由ではないな。
443 :
蚯蚓 : 2001/03/04(日) 22:18 ID:bdmD4s6g
ウラ本サイトかと思った。
ネクソンジャパン社の日本法人、プログラマーとグラフィッカー募集してるところからみて 日本で開発しているんじゃないか?
447 :
joy : 2001/03/04(日) 23:13 ID:k7ooqeZ.
韓国産オンラインゲームは間違いなく最悪です。
以下の例を見ただけで韓国のゲームがユーザーへの対応を含めどんなレベルなのか
わかると思います。
マジェスティー
http://www.joynt.ne.jp/majesty/ 韓国産ゲームでサーバーは韓国内にある、韓国サーバーと日本サーバーに分かれ
て運営されている。数年前から日本の某会社が運営提供中、オープン当初から不具合
続発、不具合掲示板が出来たが大量のユーザーの怒りの書き込みに運営会社は対応しき
れず。 サーバーがダウンしていても韓国側は放置なんて事もあった。 運営会社が
韓国に文句を再三にわたって言ってみても韓国全く改善せず毎日の様に不具合が生じ
続け。 開設数年たった今でも不具合掲示板はユーザーの怒りであふれています。
不具合掲示板は一見の価値あり。
http://www4.joynt.ne.jp/bbs_beta_maje/framebbs.html
448 :
joy : 2001/03/04(日) 23:14 ID:k7ooqeZ.
449 :
たしか : 2001/03/04(日) 23:19 ID:DD0sPw8.
>>444 いや、どっちかっつーと中国の鎧だろ。日本の鎧には見えんな。
その画像はキム・ジンが描いてる原作漫画のイラスト。向こうの
漫画家は日本漫画の影響受けてるからね。雰囲気なんかも似てて当然。
そんなことより、ゲーム自体のグラフィックのヘボさの方が気になる。
何だこれ?
>>447 マジェスティは仕事でレポート書くためにプレイしたことがあります。
すさまじかったですな。
キャラクター誕生→数秒でPKくらって終了
なにが起こったのかと思いました。
仕事のため、嫌々ながらゲームを続けたが、いままでプレイした中で最悪のクソゲーだった。
ちなみに、仕事でプレイするから、プレイしたゲームは普通の人よりはかなり本数は多い。
453 :
棄て : 2001/03/05(月) 01:24 ID:???
なんか、デフォでチートしてきて場を荒らすぞ。 むっきー! ま、たまには普通に遊べる人がいるが…。
捏造アイテムがざっくざく。
461 :
スパーク名無しさん : 2001/03/06(火) 12:31 ID:kjM6BvA6
マジェスティーは家や銀行の金が消えたりしてバグが凄すぎw
GP32はいつになったら発売するんだろう。
464 :
名無し : 2001/03/10(土) 02:38 ID:MJIEnrt2
鉄拳でいえば、 韓国人の良いところ:ペク 韓国人の悪いところ:ファラン
465 :
あげ : 2001/03/10(土) 04:02 ID:???
あげだま
ゲーム見せる事で喰っている奴なぞ普通の国にはいないぞ。 いてもカスだ。
昔むかし、ヨーヨーチャンピォンという人達がいた・・・・。
469 :
ネットペテン師 : 2001/03/10(土) 08:39 ID:efLDQkc6
>>466 いや、先進国でプロゲーマーがいないのは日本くらいのもの。
欧米ではサイバーアスリートとして、各地でプロ・ゲームリーグ
が開催されている。
プロ・ゲーム・チームは、比較的低いコストで宣伝効果が高いの
で、IT系の企業などがスポンサーになる場合が多い。
>>469 なるほど了解。
でも、先進国つーのは単に半端なゲーム後進国じゃないの?
パソゲーそのものがゲームとしては3流だし、日本のゲーム
はメーカー、ユーザー共にレベルが高いでしょ。遊びとして
高いレベルであるゆえに「遊びのプロ」なんていらないのよ。
日本でも昔は高橋名人とかいたよねー。
471 :
竹崎季長2 : 2001/03/10(土) 11:13 ID:FVESo95M
サイバーアスリートだってさ。先進国もよういうわな。 日本ではこういう人をオタッキーといいます。
>>470 ドメスティク・エンジニア=主婦みたいなもんか?
473 :
472 : 2001/03/10(土) 12:00 ID:???
470>471
チョンゲーってさぁネット遊びのあれだろ? スンゲーうっとうしいんだけど。
>パソゲーそのものがゲームとしては3流だし、日本のゲーム >はメーカー、ユーザー共にレベルが高いでしょ。 笑わすなよ!
476 >CP32 GP32の間違い。
約2倍近い値段っすか・・・・17000円くらいかぁ 韓国人ってのは、金持ちだなぁ 1万以上だったら買わないなぁ って日本人のおれっちも手に入れられなかったのに、きぃぃ〜
479 :
名無しさん@お腹いっぱい : 2001/03/26(月) 05:39 ID:5fznOnho
>>475 同意
最近の日本のメーカー、ゲームはレベル高いとは思えない。
>>476 なんか、GBAの掲示板が大繁盛状態だね
しかし、ソフトも7500Wってすごいなぁ
なんかGBAの掲示板の韓国小僧の書き込み見てると微笑ましいというか かわいいのぅ
482 :
名無しさん : 2001/03/26(月) 06:14 ID:5fznOnho
>>480 7500Wが韓国人にとってどれくらい価値の
あるものかよくわからん
詳細きbone
日本人にとっての10万円みたいなもの???
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/26(月) 06:16 ID:qqOPuf8o
いろんなところで何度もでてるが、 日本円:韓国ウォン=10:1 日本人の収入:韓国人の収入=3:1 よって、7500ウォンは日本円で2000円ちょい。
484 :
483 : 2001/03/26(月) 06:18 ID:???
ちょっと訂正。 7500ウォンは日本円で750円。 日本人の感覚でいうと2000円ちょい。
485 :
483 : 2001/03/26(月) 06:21 ID:???
同じ計算だと、本体価格16万5000ウォンは日本人の感覚で5万円近い。 ゲーム機に5万円出すぐらいなら、ジャンク品でも使ってパソコン作るぞ。
本体とソフト込みで21万Wで安いでしょ。へへへへ って書き込みがすごすぎ 7500Wでなく75000Wだね、こりゃ
487 :
名無しさん : 2001/03/26(月) 06:26 ID:5fznOnho
>>484 最近のゲームの値段はわからないが
とりあえず納得
488 :
: 2001/03/26(月) 06:35 ID:YemnT/No
489 :
483 : 2001/03/26(月) 06:42 ID:qqOPuf8o
どうやらソフトは7500ウォンじゃなくて75000ウォンみたいだな。 てことは日本人の感覚で2万〜2万3千円って所か。 KOEIのゲームとエロゲーを買ってきたほうがまし。 まあどうせすぐにエミュレータとROMが出回るのだろう。 てゆうか、裏ニュースを見たらすでにでてるようだが。
490 :
名無しさん@487 : 2001/03/26(月) 06:47 ID:5fznOnho
馬路? ということは GBA@Corea == NeoGeo@Zapan となるわけ???
491 :
ななし : 2001/03/29(木) 22:36 ID:MO7gMp3o
492 :
けつ : 2001/03/30(金) 12:55 ID:???
Zapan とかいても Japan としか読めないのではないのでしょうか? じゃぶとん,じぇんじゃい
>>492 まあ、「Z」をダサいと思ってる時点で痛いですな。
日本には「Z」を冠した名品が結構あるし。
>>491 韓国産激辛キムチRPG! 日本本土に、ついに着弾!!
なんて、売り文句を考えてしまったニダ
495 :
: 2001/04/11(水) 06:34 ID:???
498 :
: 2001/04/13(金) 12:25 ID:???
カンコックにはエロゲーあるの?
499 :
774 : 2001/04/13(金) 13:38 ID:zXtK2vuo
>>498 あればレープ事件減るかもね。
でもマニアックな性癖持った奴が急増したりして(藁)
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/13(金) 19:32 ID:0f8un13Q
>>500 な、なんじゃこりゃ?
確かに違う意味での注目株。
祝、韓国人女性をレイプするアダルトソフト発売!
宝島ワンダーネット、韓国でネットゲーム開始
http://it.nikkei.co.jp/it/ebz/ebzCh.cfm?id=20010412eimi129212 宝島ワンダーネット(東京・千代田、蓮見清一社長)は12日、高速インターネットを使って多人数が同時参加できるオンラインゲーム「レインガルド」を韓国でも14日から始めると発表した。販売提携しているハンソルテレコム(ソウル)が、ネットカフェ「PC房(ピーシーバン)」や一般家庭のユーザーを対象に無料でスタート。5月5日から有料化し、初年度は約150億ウォン(約14億円)の売り上げを目指す。レインガルドは宝島ワンダーネットとゲーム大手カプコンが共同開発した。
[4月13日/日経産業新聞]
505 :
ななし : 2001/04/14(土) 08:56 ID:QR/FhKfg
ここのソフト会社のゲームは好きなんだけど 韓国のことをちゃんと知ったらこんな萌えキャラに出来るかねぇ。 憎いキャラにしてレイプ希望。
>>503 ソヨンたん萌え〜だけど
---
ソヨン
「ポーラースターに来た時は、レディとしての礼儀作法を身につけられるか、学業についていけるか不安でしたが、
今では優しい先生や先輩方に囲まれ、とても恵まれた生活を送っています。でも、そのレ、レレレ──」
杏里
「レイプ事件?」
ソヨン
「は、はいっ。レイプ事件の犯人を、みすみす放っておくことはできません。
新たな被害者が出る前に犯人を捕まえなきゃ!
どうか御協力お願いします、杏里さん!」
---
ってなんですかこれわ
507 :
7743 : 2001/04/14(土) 19:49 ID:XCUhSGus
不買運動するんなら、もう日本のゲームもアニメも漫画も買わんでくれよ。
ついでに、ぶひんもなー。
509 :
秀吉 : 2001/04/14(土) 20:55 ID:sNuT4aaM
NHKが韓国のプロゲーマーを取り上げた番組を 放送するらしい。
510 :
家康 : 2001/04/14(土) 21:15 ID:???
いつよ?
511 :
信長 : 2001/04/14(土) 21:20 ID:???
いつだ?
日本の真似するのが好きだな。
513 :
秀頼 : 2001/04/15(日) 06:14 ID:???
既出かもしれんが、今日午前11:30NHK「アジア人間街道 プロゲーマーは21歳・韓国」 予測されるシーンは・PC房でゲームに興じる韓国人達 ・ウリナラのIT先進自慢
513情報ありがとう みんなもチェックしませう
韓国版の毛利名人か?
517 :
: 2001/04/15(日) 06:28 ID:???
>>507 奴らの事だから最初から金払ってないだロ。不正コピー。
518 :
秀吉 : 2001/04/15(日) 10:42 ID:YsaCg.Oo
みんな、NHKの番組チェック忘れずにね。
カンコクの女性プロゲーマーですか・・ かっこいいね
520 :
ななし : 2001/04/15(日) 11:48 ID:PTcQsScQ
おかあちゃん、整形(目の二重)モロバレじゃん(藁
521 :
: 2001/04/15(日) 11:49 ID:???
>>520 ゆるしてやれよ 整形しなかったら人間扱いされてないかも(w
結構かわいいじゃん、、 チョピーリ萌え。
523 :
: 2001/04/15(日) 11:52 ID:???
いや あの整形具合は引くだろ 不自然過ぎる いくらなんでも
そろばん日本一のほうがつぶしが効くけどね(笑)。
525 :
: 2001/04/15(日) 11:53 ID:PGOjuWZg
21歳!? 人生終わってるね(w
526 :
ななし : 2001/04/15(日) 11:55 ID:PTcQsScQ
プロなのにPC房で練習。。
527 :
ランナー : 2001/04/15(日) 11:58 ID:???
おれもスターソルジャー練習しよっと
韓国のプロゲーマーって落ち目産業じゃん・・・
529 :
ていうか : 2001/04/15(日) 13:51 ID:???
あの女スタークラフトしかできんのか??
530 :
名無し : 2001/04/15(日) 14:21 ID:???
あの番組見て、「もう日本はダメ」と確信した。なにしろ、 韓国には、若者に「何かしてやろう」という覇気が感じられ る。そのような熱気が、もともと政治に対して関心が強い お国柄とあいまって、IT革命を推進させ、その他さまざまな 改革を推進させたのであろう。翻って見て我が日本。既得権 益に縛られ身動きの取れない自民党政権、目的を失い途方に くれる日本の若者、行き場のないフラストレーションのはけ口を 国粋主義に求める日本社会。これらの現象から見て取れる 日本のありようは、日本社会の崩壊の予兆であり、日本人の 知性の退化である。もちろん、日本社会の一部であるゲーム 産業にもその傾向が見て取れる。XBOXに対する極度の警戒感が その一つであろう。 私はここで断言する。日本は韓国に抜かれるだけでなく、内部から 自戒すると。そのときになって、諸外国に援助を求めても 無駄であろう。なぜなら、日本は世界でもっとも嫌われているからだ。
531 :
ん : 2001/04/15(日) 14:21 ID:???
>>530 寝言は、本国に帰国してから言うのだよ。チョン。
533 :
: 2001/04/15(日) 14:27 ID:???
あの番組見て、「もう日本はダメ」と確信した。なにしろ、 韓国には、若者に「整形してやろう」という覇気が感じられ る。(以下省略)
535 :
: 2001/04/15(日) 14:48 ID:???
>530 以前にソウルの慶熙大学って行ったんだけど、 ここって留学生一人につき一人の学生ボランティアがつくのね。 んで韓国の青少年と触れあう機会が非常に多い学校だと思うんだけど 大統領が何処の党かわからないとか、 キムジョンピルを知らないとか、 韓国の若者もそれ程でもないよ。 結局誰とも政治談義は不可能でした。
実社会が目も当てられないからゲームに目を向けてごまかしているのか。 ヒトラーが国民の目を逸らすためにスポーツ奨励したのと似てるかも。
>>530 内部から「自戒」するなんて素晴らしいじゃないですか。(藁
どっかの国みたいに自壊する事は多分無いでしょうね。この考え方がある限り。
>>532 韓国人は脳が睡眠状態でありながら日常生活を行うことができます
いわば、彼らは四六時中眠っている状態なのです
だから、妄想や願望、矛盾した内容の発言をするのです
あのゲームがスタークラフトとやらなのか。 つまんなそうだった。 それより 中国(台湾かも)のサイトから DOS版の遺作おとしたら なんとハングルバッチが!!! 反日とかいっといて、やることはしっかりやってますな。
こらこら、割れ物なんかすんな。
>>535 ヘタなこと言うと、殺されるからだよ。
いつ、朴政権や全斗換の自体に逆行するかわからんじゃん。
544 :
塩海苔 : 2001/04/16(月) 05:02 ID:NBxPu2cE
ちょい趣旨からずれますが…
http://www.shinbiro.com は既出でしょうか?
日本その他のキャプしたアニメが自由にUP&DL可能な、割れ動画配布サイト。
驚くべきは、運営主体が個人ではなく企業であること。
MP3.comも多額の賠償金請求されているこのご時世に、こんなサイトがまかり通って
るのが不思議なんですが…
545 :
: 2001/04/16(月) 05:33 ID:???
チクれば?どこにチクればいいかは分かんないけど
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/16(月) 10:20 ID:3qXPCSXc
548 :
星リン : 2001/04/16(月) 12:41 ID:???
>547 まさか、プレステ2のコピーじゃないよね(笑)?
549 :
7743 : 2001/04/16(月) 12:57 ID:oufFwYu.
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/16(月) 13:33 ID:m.Z.G/iI
ところで、去年の年末に話題となっていた携帯用ゲーム機はどうなったの?
お星様って?
556 :
ななし : 2001/04/17(火) 02:25 ID:???
>>554 ばかだね〜任天堂も!!
ピーコされるの目にみえてるのに。
557 :
ナスみそ : 2001/04/17(火) 02:33 ID:???
>>555 ちょっと前にそこの掲示板を読んでたら、
「GP32はゲーム機なのに、売りがPDAになるとか、MP3が
再生できるとかしか言っていない」って韓国人が言ってましたなぁ。
>>557 なんだそりゃ。
八方美人の八方塞がりって感じだ。
あのPC房の証明の暗さは経費削減の為か?
560 :
名無しさん : 2001/04/17(火) 04:27 ID:.QOzUygA
>>559 昔の日本のゲーセンも照明は暗かったぞ。
561 :
はぽねす : 2001/04/17(火) 07:26 ID:OovGzdTA
マスクROMはCDよりはコピーしにくいメディアだから、なんとかOKってことだったんじゃないかな。 やろうと思ってコピーできないメディアはこの世にゃないけどね。
>>557 久しぶりにそこの日本語ボード覗いたら、エミュレーター説のカキコが
削除されてた。
しかも表題だけは残して、いかにも気にしてませんよーってな感じで。
さすが韓国、都合の悪いことを隠蔽する技量はたいしたもんだ(藁
563 :
562 : 2001/04/17(火) 08:07 ID:???
ついでに、削除された元カキコ。 去年の10月に2ちゃんに書き込まれたものだが、ハングル板とゲーム板 どっちで先に書き込まれたのかは不明だ。 以下、コピペね。 ちょっと待て。今嫌な可能性を思い付いた。 ライセンス無料、面倒な審査ナシっていう事は「エロゲーが動くコ ンシュマーマシン」の誕生、という事を意味しないか? 言うまでもないが、一部の例外はあってもエロゲーはPCのもの。 携帯ゲーム買うのは小中学生。最近の小中学生は年中発情している ようなもんだが(おいおい)、その年で自由になるパソコンを持って いるのは少数だ。エロゲーがやりたいがやれない、という層はかなり いるぞ。 そこに、「コンシュマーのふりしてたエロゲーマシン」が出てきた らどうなる? 売れるぞ、はっきり言って。
564 :
562 : 2001/04/17(火) 08:07 ID:???
本文が長すぎて書き込めなかったので分割。 ネット配信なら親にバレずにエロゲーを買える。店員と顔を合わせ る事もない。時期早尚なネット配信でも、エロの欲望の前には大した 問題じゃない。小学生がエロゲー店でゲーム買うよりはよっぽど楽だ。 そして、その視点からハードのスペックを見直してみるが、・・・ これ、エミュレーターを作ってくれといわんばかりの代物じゃないか。 このCPUとRAMが8Mもあれば、98dos時代のゲームは エミュレーターの分遅くなっても快適に動く。同級生とかは無理でも、 SEEKや雫、痕なんかはサクサク動くぞ。音楽だってこれだけあれ ば十分だ。 ひょっとして、これは凄い事になるかもしれん・・・
565 :
塩海苔 : 2001/04/17(火) 13:48 ID:???
>>564 メーカーからの販売&配信は無理でも、どこかの誰かが
個人でやるかもね。
雫や痕は各種PDA類に個人移植されてるぐらいだから。
566 :
ななし : 2001/04/18(水) 00:13 ID:Vph10J52
>567 さっそくやってレベル6まであげたけど、すっげーつまんねー。 これやるならUOのがいい。
569 :
娯楽がないからPC房が流行 : 2001/04/18(水) 16:26 ID:.4mSKlbs
アメリカとか香港の統計でも、ネット接続時間の長い人は 貧乏人の割合が高かったよね。
NHKTV「TVゲームの未来を考える」 1 名前:名無信者さん投稿日:2001/04/20(金) 20:02 本日午後11時NHK教育金曜フォーラムを語ろうぜ! あの渡辺浩弐も出るぞ!
PC房って何で流行るの? 家でやればいいのに
社交の場なんだよ、仲間と騒ぎながらやった方が面白いだろ。 キーボード、マウスを両方同時に使うようなPCゲームは家では複数人でやり難い。
575 :
蚯蚓 :2001/04/20(金) 23:56 ID:KwkXJO4Y
>>573 家でやれないことをやるのに決まってるさ。
576 :
棄て :2001/04/21(土) 00:55 ID:???
ネットゲームを遊ぶのに。 携帯を使ったことがあったんですよ。 お互い連携して作戦行動をする必要があって。 ゲームでのチャットでは、いささかレスポンスが悪く進行の妨げになる。 だから、携帯で電話してと…おたがいハンズフリーをつけて。 えらい通話料がかかった、二度はやらないだろう。 しかし、これが面白かったんですな。 そのおもしろさを味わうのにPC房ってのはアリだなって思いましたよ。 一体感・チームワークを強く感じられます。 でも、韓国の人ってチームワークってとれるのか?という疑問もあるんですけどね。
>>574 テレビで見る限り仲間と騒ぎながらやってる連中なんて全く見かけないけど。
なんか一昔前の日本のゲーセンみたいな雰囲気で不気味。
でもテレビで見るPC房って、ワイワイやってる感じじゃないな
579 :
578 :2001/04/21(土) 01:05 ID:???
かぶってしまった。討つ氏
580 :
姦こき :2001/04/21(土) 01:46 ID:???
日本のバンダイ社でしょ
582 :
蚯蚓 :2001/04/23(月) 23:03 ID:soChE1xw
ゲームウオッチ世代の人間としては、もはやネットゲーは遊ぶに 値しない。というか、全てのゲームが時間かかりすぎの精神力使 いすぎーので、やる価値が俺的に急速に薄れつつある。 たとえばネットゲーをチョンのごとくバリバリやるとなると、 (俺も魚をβの頃からやっていたが)一日数時間は確実にやって しまいがちだ。一日30分だと大抵なにもできんので、平日に 1時間半、週末は4時間ぐらいはまるとアッとゆーまだ。
おまけに一人ならいつでもやめられるが、チーム戦となるとそう
もいかない。時間だけが過ぎていく。結局平均すれば毎日2−3
時間はやっていることになる。1年やればそのうち1ヶ月!はゲー
ムをしてたことになってしまう。考えてみると恐ろしい事だ…。
回線が速くなっても食う時間はゲームの場合一緒だし。
>>570 さんの言ってることはかなり当たってると思う。
ゲームしてる時間勉強してたら、年収倍増してるわな。
さぁみんな、もうゲームと一緒にこのスレにもさよなら。
同じモニター見てるなら、NHKの伊&仏語会話でも見よう!
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/04/24(火) 10:56 ID:mY6WINnk
三井智映子と井川遥を見てろってか?
586 :
むう、 :2001/04/24(火) 11:50 ID:sa46soow
>>576 ロジャー・ウィルコを使ってください。携帯なんてもったいない。
587 :
Je moeeees soyon tanne. :2001/04/24(火) 13:17 ID:dynVQoz2
588 :
ななし :2001/04/24(火) 13:45 ID:???
TVフランス語講座のテキストどこにも売ってない……
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010424/nexon.htm 株式会社ネクソンジャパンは、Windows用オンラインゲーム「タクティカルコマンダー」の公式WEBサイトを4月24日に開設するとともに、5月からベータテストを開始すると発表した。
「タクティカルコマンダー」は、複数の帝国が覇権を競い合っている荒廃した未来の惑星が舞台となっており、プレーヤーはとある帝国に所属する指揮官の一人としてゲームに参加する。1,000人以上のプレーヤーによる同時接続が可能で、多人数同士のダイナミックに変化する戦闘が楽しめるとしている。また、初心者向けにチュートリアルシステムを搭載している。
さまざまな能力を持つユニットはカスタマイズが可能で、それらを戦局にあわせて編成しつつ戦闘を勝ち抜いていく。戦闘に勝利すれば領土と経験値を獲得でき、階級を上げていくことで最終的には自らの帝国を築くことも可能だという。
ベータテストの開始は5月予定となっているが、現在公式WEBサイトではオープニングムービー、壁紙、バナー画像のダウンロードサービスが実施されている。
>590 うわ スタークラフトの朴利じゃん・・・
592 :
いや :2001/04/25(水) 08:23 ID:g.mj3QEA
タクティカル・コマンダー(Shattered Galaxy)は面白いぞ。スターク ラフト・クローンとは一味違う。ネットゲー板へ行ってみな。結構書き 込みあるから。
>>584 自分としては、UOは一年のうち一ヶ月を注ぎ込む意義があるゲームだが、
果たして同じ時間を勉強に割けるか?という事かな。
ところで、最近韓国の方が書いた『英語は絶対、勉強するな!』という本を
読んでみた上で思うに、NHKの伊&仏語会話を見る方がおそらく時間の無駄。
この板的にもなかなか面白い本だったよ。
>>593 >果たして同じ時間を勉強に割けるか?という事かな。
そうかな?溢れ返る偽善者、平和ボケしたNewbie、重いだけの糞ゲーと
成り果てた魚をするくらいなら、美人を見ていた方がヨポどまし。
まぁ勉強しないでも、その分PCをUDにツッコンドルでるし。
ペンコ133でがんがん走れて、家も一軒も無くて、PKだらけだった
あの頃よカムバック。
596 :
か〜ん :2001/04/30(月) 07:35 ID:/P01Fczw
597 :
か〜ん :2001/04/30(月) 07:47 ID:/P01Fczw
598 :
はぽねす :2001/04/30(月) 08:33 ID:u3Ukw9iI
いや、ソフトの助数詞で英語はcopies of〜っていう言い方をするから、 その直訳だろう。 そうじゃない可能性も充分にあるが。
オンラインゲーム日韓連携し展開
http://www.nikkei.co.jp/news/tento/20010430CVBI033728.html 韓国の大手財閥、サムスングループ系でインターネット関連ビジネスを手掛けるイー・サムスンジャパン(東京・渋谷、蔡文杓社長)はパソコン販売のフリーウェイ(東京・文京、岩本信徹社長)と組み、インターネットを使ったオンラインゲーム事業に参入する。共同出資で新会社を設立、今秋にも3タイトルを投入する。初年度10万―20万人の会員を獲得し、3億円の売り上げを目指す。
新会社のゲームオン(東京、久保裕社長、03・5766・7054)は資本金が2億円で、イー・サムスンが75%、フリーウェイが25%を出資した。韓国のオンラインゲームメーカー、アイソニックオンライン(ソウル市、李社長)やファンタグラム(同、李相潤社長)など4社と提携。まず3作品の提供を受け、その日本語版を制作する。その後は日韓共同で、半年に1タイトル程度の新作を開発していく。
利用者は会員登録してパスワードを入手し、ネットに接続して遊ぶ。課金方法は検討中だが、月額利用料は1タイトル当たり1000円程度を予定している。
600 :
:2001/04/30(月) 20:45 ID:S6w9mAbA
>>597 本とかゲーム音楽やビデオのソフトのように
原版を複製して売るものはcopies ofで数えるのよ。
複製する権利がコピーライトかな。
>>597 一瞬マジでビビッたよ。
あんまり驚かすなや(笑)
603 :
名無しさん :2001/05/01(火) 02:54 ID:uuBtIjpI
つまり世界セールス600万本のうち 1/3を韓国が買ったということか。 これってファミコン黎明期みたく 選択肢が限られているという期限付きでの現象だと思うな。
PC房の功績もあると思われ。 これがなかったら、一体どうなっていたことやら。 で、それ以外の違法コピーは推定で何本? 同じくらいあったりして(笑)
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/01(火) 04:13 ID:1uqdEpLM
606 :
ネットペテン師 :2001/05/02(水) 07:46 ID:JSwn.iHU
韓国人に聞いたら、「スタークラフトは一家に一つは必ずある」 そうだ(笑)。すでに将棋や囲碁と同じ「定番ゲーム」と化して いる。 またPC房の新店舗が開店するたびに30〜50セットまとめて売れる のも大きいだろう。 Starcraftの場合コピーしたら、ネット対戦サーバーに接続する 際に必要な「ライセンス・コード」がもらえない。だから「正規 版」が売れるという面もある。 ついでにいえば、ネット対戦できるほど回線事情が良くない中国 は、まさに海賊版ゲームが野放し状態。ネットカフェが店内Lan 対戦ゲーム・カフェとしてそこら中に乱立し、若者が勉学をほっ たらかして夢中になっている。いまや大きな社会問題となった。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/04(金) 05:41 ID:RjVXScv2
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/07(月) 07:54 ID:ftM8nISc
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/09(水) 05:02 ID:e5zlHQF6
610 :
あぼーん :2001/05/09(水) 08:38 ID:Bn2ZxgdA
KOFは韓国メーカー製でほんとに今年の夏にでるんでしょうか?
611 :
あぼーん :2001/05/09(水) 08:44 ID:Bn2ZxgdA
庵巣社ね。KOF2001マジででるんすかね?
613 :
&;&;&; :2001/05/12(土) 23:59 ID:PpD1spz6
DIABLO2の韓国人うざすぎ あいつ等回線が太いのを言い事にやりたい放題だ
614 :
天才イルボン :2001/05/13(日) 00:11 ID:lYHQM62U
ゲーム立国したらたいしたもんだぞ・・・韓国。
615 :
蚯蚓 :2001/05/13(日) 00:38 ID:qsIuIlfw
ホームランスレからのコピペ 「鬼武者」の秀吉って幻魔の手先だもんな。韓国向きかも。 --- 696 名前:蚯蚓 投稿日:2001/05/09(水) 12:38 ID:xoSltpg6 カプコン、韓国ゲーム市場に参入、合弁設立ソフト開発・販売。 日本経済新聞 朝刊 2001/05/09 カプコンは韓国のゲーム市場に参入する。韓国のアニメーション制作会社ココ・エ ンタープライズ(ソウル市)と五月中に合弁会社を設立、韓国向けゲームソフトを開 発すると同時に、カプコンが制作するソフトも販売する。日本のゲームメーカーが韓 国企業と連携して韓国に進出するのは初めて。 カプコンの「鬼武者」「バイオハザード」など人気ゲームを韓国向けにアレンジする 方針。制作したゲームソフトは韓国で販売。さらにカプコンが日本国内で展開する ネットゲーム専用コーナーを設けたゲームセンターへの供給も検討する。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/20(日) 15:53 ID:Sy4JZV0g
去年の10月頃、ソウルでタクシー乗ったら、ラジオのニュースで 東京で開かれたオンラインゲームオリンピックでウリナラが 日本を打ち負かしてメダルを獲得したとか大威張りで報道していた・・・・ オンラインゲームオリンピック? そんなもんいつやってたんだ? 知らない間に打ち負かされていたとは・・・・? 恐るべしウリナラ・・・・(藁
617 :
蚯蚓 :2001/05/23(水) 20:32 ID:SpLe58UI
618 :
名無しさん :2001/05/23(水) 21:36 ID:wTccW6kw
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/24(木) 01:07 ID:ozT4JHs6
620 :
名無しさん :2001/05/24(木) 02:44 ID:k.26LWMc
GP32、期待してるよ。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/25(金) 00:17 ID:PKSxMOkA
ゲーム機のコナミ、特許権の侵害で韓国企業を提訴
http://www.yomiuri.co.jp/02/20010524ib24.htm コナミは二十四日、音楽シミュレーションゲーム機「ビートマニア」に類似した商品を製造・販売しているのは特許権の侵害にあたるとして、韓国企業「アミューズワールド」など二社を相手取り、製造・販売の差し止めとライセンス料に相当する十二億ウォン(約一億二千五百万円)などの支払いを求める訴訟を韓国ソウル地裁に起こしたと発表した。
ビートマニアはボタンやターンテーブルを操作してダンス音楽を作り上げていくゲームが楽しめる機械で、コナミは韓国で数百台を販売した。訴えられた「アミューズワールド」などは、音楽シミュレーション機を韓国で約四千台販売している。コナミは九八年にゲーム内容についての特許を韓国特許庁に出願、二〇〇一年四月に登録が認められた。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい :2001/05/25(金) 00:20 ID:DHNMVPYQ
623 :
>622 :2001/05/25(金) 00:51 ID:I2i4ySho
ガイシュツ
624 :
ナスみそ :2001/05/25(金) 01:03 ID:wZztmq2c
>>622 噂には聞いていたが、画面を見たのは初めてだったよ。
これはさすがにサイコのパクリではないな。
つーかこれを恋愛シミュレーションとしてる時点で分からん。
あぁ〜キショッ!
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/25(金) 01:14 ID:QkI.OjQ.
>622 パクリじゃないなら面白いかどうかわからんうちから ゲームとしてけなすのはどうかと思う。 けなすべきものなら他にいくらでもある。
韓国オリジナウなGame発見?! 例の 浣腸ゲーム!?
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/25(金) 07:35 ID:lI6EO2qY
>>622 随分懐かしいネタだな...。このゲームってこのスレの
>>500 で取り上げられたのが2ch初出だったんだよなあ。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/25(金) 07:54 ID:fBNq7HuM
近々韓国行くのですが、イムジンロク(壬申録)2(2+?)が 買ってくるか買ってくるまいか、悩んでいるのですが、 内容・評判などはいかがなものでしょうか? なにか情報お持ちの方いらっしゃれば、教えてください。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/26(土) 07:58 ID:dxnleYVk
631 :
629 :2001/05/27(日) 09:20 ID:HpMlUTF2
632 :
蚯蚓 :2001/05/30(水) 22:57 ID:Xtthvvgw
633 :
629 :2001/06/01(金) 00:18 ID:dX/bdXcU
>>630 の方
結局買ってきちゃいました。龍山で3000円位でした。
Win2000でシステムロケール変えてみたりとかしたのですが、
installできませんでした。
大変恐縮ですが、ハングルwinじゃないとだめなんでしょうか?
634 :
630 :2001/06/01(金) 19:42 ID:JVdjiEsg
>>633 うーん、デモ版は日本語Win98/2000で文字化けも無くちゃんと動く
んですけどね。インストール作業の途中でエラーが出るということ
でしょうか?ロケールを変える/変えないのそれぞれの状態で
試してみました?
635 :
:2001/06/01(金) 23:22 ID:TPlotxWM
浣腸ゲームってなに?
636 :
ナスみそ :2001/06/01(金) 23:33 ID:Xacg4TdU
>>635 どういう内容かは知らないけど、そのままみたいだよ。
アーケードゲームで、筐体にお尻があって、それに浣腸するゲームみたい。
まぁ、何が楽しいのかは知らないけどね。
637 :
シュナイダー :2001/06/01(金) 23:34 ID:nF/5KpFo
r ´  ̄ ̄ `ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / l < チョンを見つけたらおまわりさんに通報しなさい | σ σ | \____________ / * ー─ * \ ハ〜イ♪ ワカリマチタ〜♪ . ( ノ| |.. _) '⌒ヽ '⌒ヽ | |~ (’0’ ) (’0’ ) (____)___) (___) (___)
638 :
:2001/06/01(金) 23:38 ID:TPlotxWM
なんじゃそりゃ・・・ 指でやるカンチョーなのかSMのあれなのか気になる・・・。
639 :
ナスみそ :2001/06/01(金) 23:49 ID:Xacg4TdU
>>638 あ、それを書き忘れたね。
指でやるみたいだよ。
640 :
これですな。 :2001/06/02(土) 00:09 ID:gX4L.OlM
641 :
:2001/06/02(土) 00:18 ID:n3cfLL0U
おっさんの尻じゃ・・・。 1度くらいはやってもいいかな
642 :
ナスみそ :2001/06/02(土) 00:30 ID:HNOcx7hY
>>640 おっさんの尻にしちゃぁ内股じゃないか?
ニューハーフの尻だったりして。
643 :
640 :2001/06/02(土) 00:52 ID:gX4L.OlM
>>642 笑いました。
確かにこの尻は色っぽいですね。
これにだったらやってもいいかも。(浣腸を)
644 :
629 :2001/06/04(月) 22:13 ID:Dz30zgCw
>>630 おさわがせしました。壬申録2+イルボノのママでOKでした。
スタークラフトみたいでした〜。
豊臣秀吉とか徳川家康とか言ってる時代に
攻撃機とかでてくるようですし。。。。
645 :
ちょそ :2001/06/05(火) 03:02 ID:4oucmxjQ
646 :
テコンV :2001/06/07(木) 14:46 ID:CBefGkZo
647 :
ネットペテン師@PCroomマニア :2001/06/07(木) 15:36 ID:l.w8owqE
nomadギルド(日本)の人に誘われたので、渋谷ネッカに
見に行った(笑)
>>645
648 :
蚯蚓 :2001/06/08(金) 21:47 ID:DIeYqw3c
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/08(金) 22:33 ID:o8ffSttg
コナミ、韓国での意匠権侵害訴訟で勝訴
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20010608CIII055808.html コナミは8日、韓国のアンダミロ社などを相手取って起こした訴訟で同日、ソウル地方裁判所からコナミ勝訴の判決が下りたと発表した。コナミは1998年10月にダンスシュミレーションゲーム機「ダンス・ダンス・レボリューション(DDR)」を発売。アンダミロ社は99年9月ごろから、ソンド・エンターテイメント社を通じてダンスシュミレーション機を販売した。コナミでは、アンダミロ社のゲーム機は「DDR」の意匠権を侵害しており、「DDR」との誤認・混同を引き起こすことで販売台数を伸ばしているため、不正競争防止法にも違反していると主張。2000年3月に訴訟を提起していた。
コナミでは、今回の勝訴に関し「韓国のゲーム産業で知的財産権が正当に保護されるうえで先べんを付けた判決で、極めて重要な意義がある」とコメントしている。同社は5月末にも、音楽シュミレーションゲーム機に関する特許を韓国のアミューズワールド社が侵害しているとして、補償金・損害賠償金の支払いを求める訴えをソウル地裁に起こしている。
650 :
名無しさん :2001/06/09(土) 00:58 ID:yPEpVuV.
韓国司法が機能していることに驚いてるオレは 死んでゾッバール
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/09(土) 01:58 ID:hgkrhj8w
しかも自国の企業に不利な判決を出すなんてねぇ
652 :
ななし :2001/06/09(土) 03:08 ID:CJX6qLoA
日本の司法に対して教科書問題で韓国に有利な判決を 求めるための布石じゃないの。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい :2001/06/11(月) 21:50 ID:Ib/L2IIs
654 :
名無しさん :2001/06/13(水) 00:16 ID:TbYYdv2A
655 :
蚯蚓 :2001/06/13(水) 22:14 ID:VhY9lFQU
「サーバーエラーで失ったリニージ城を返してほしい」訴訟
http://japanese.joins.com/Article.asp?inputdate=20010613&inputtime=193132&contcode=250 オンラインゲーム同好会員がゲーム業者を相手に、ゲームに登場する仮想の領土を返してほしいとの訴訟を起こした。
これは最近、オンラインゲーム上のアイテムをハッキングしたり、これをオフライン上で取引することが頻繁に起きているなかで出てきた訴訟で、「サイバー財産権」をめぐった論議が予想される。
リニージゲーム同好会「リニージ血盟」の代表、安(アン、31)某氏は13日、ゲーム提供業者のエヌシーソフト社を相手に、ゲーム内の仮想の城である「ギラン城(Giran城)」を返してほしいという訴訟をソウル地方裁判所に出した。
エヌシーソフト側は「当時、プログラムのエラーで戦闘が正常になされなかったため、利用者約款に従って無効公知を出してからサーバーを再稼働させた」と釈明した。
656 :
ちょそ :2001/06/15(金) 01:29 ID:dXy2TO6A
人気ゲーム引き写すこと「今つい」
PCからアーケードまですべての(前)ジャンルに分布
これまでに激しく提起された`ゲーム引き写すこと`持病が危険水位()に到達している。
国内(局内)ゲーム産業が世界市場にバルドッウムハは時点(視点)で引き写すことは決定的な岩礁に作用している。現在アーケードゲームでボールド型オンラインゲームまでこのような病み付きな問題が広範囲に起こっている。
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi? http://game.chosun.com ↑このHPの一番上の『人気ゲーム引き写すこと「今つい」 』を見て下さい。
韓国人が自国のパクリについて語っています。例のコナの件も書いてあります。
一応はパクる事は恥ずかしい事だとわかっているみたいです。
657 :
(´ー`)y-=┛~~ :2001/06/16(土) 15:19 ID:wVullByY
別に日本と韓国のどっちのゲームが優れていようとオレ個人に は関係ない。オレが楽しく遊べればそれでいい。 つーことで、日本ではPCゲームが日陰者なので、韓国でも 中国でもいいから面白いゲーム作ってくれればそれでいい。 できればタダのベータ版がいい。ベータ版マンセー。
658 :
:2001/06/17(日) 10:42 ID:uVyCUtMA
あげ
659 :
(´ー`)y-=┛~~ :2001/06/18(月) 08:19 ID:upAeYjoA
660 :
(´ー`)y-=┛~~ :2001/06/18(月) 08:21 ID:upAeYjoA
661 :
むー :2001/06/18(月) 12:49 ID:9YIVfB1o
まあ、誰もが知っていると思うが… 世界初のゲームファンドは「ときめきメモリアル」の次回作。
662 :
tenpura_c :2001/06/18(月) 13:04 ID:tLHzX3V6
ゲームファンドって、「ときメモ3」が先では?
げ、遅く書いたんでかぶってるうぅ
664 :
ダヌンガッ :2001/06/18(月) 14:12 ID:6qWvgR2w
665 :
:2001/06/18(月) 14:25 ID:50P0TK0Y
コロッケってクロケットその物だろう?
666 :
名無し :2001/06/18(月) 20:03 ID:YdAFDDHs
日本は特許料をちゃんと払ってる、または許可を得てるので問題にならない のは当り前。 勝手に盗作呼ばわれするなよカンコック(呆れ)
667 :
(* ゚Д゚) :2001/06/19(火) 08:27 ID:CMxktDRw
韓国のゲームのレビューを見ていると、必ず 「これはスタークラフトの操作性とC&Cの生産の概念を」 とか、 「DIabloのような」 とかいったように批評される。 つまり、何かの著名なゲームソフトのエッセンスを取り出し て作っているだけ。オリジナリティ、ゼロ。 それで「韓国は世界一のゲーム大国」とは勘違いも甚だしい。 死ぬまでPC房でネットゲーやってろよ。貧乏な2流国家には お似合いだ。それで各種産業の生産性が上がったのなら まだ救いはあるが、何にも変わってないじゃん。あんたらの 国って。単にネットゲーにみんなが狂っただけ。
668 :
むー :2001/06/19(火) 09:15 ID:Nw.TX1A2
同じようなゲームばっかり出て大暴落を迎えたアタリショックとは別に 独自のゲーム性を作りつづけて、大きく展開した日本のゲームとは大違 い。 「〜に似た」というのは売り文句としては楽ではあるが、しょせん似た ものの領域は出ない。 とはいっても、日本のゲームの多様さもバブル前の多様さのトライアル &エラーがあるからなので、現在の企画が通りにくい状況では実験的な 事がやりにくいのも現状。
669 :
名無しさん :2001/06/19(火) 16:25 ID:78f52BwM
670 :
名無し :2001/06/19(火) 16:28 ID:atOrM3QY
>急速拡散 って勝手にコピーしまくってるだけだろ。 でもまあ海外で日本のエロゲの正規版持っている奴なんて皆無に 等しいかもしれんが。
671 :
二等兵ライアン :2001/06/19(火) 16:47 ID:yjaJxFLk
>日本の歪曲された性を主題にした ちとワラタ。教科書問題と同ニュアンスでいいのか?
672 :
ムルデカ :2001/06/19(火) 17:02 ID:dIS/BQMU
いわゆるC&Cやウオークラフトが、リアルタイムストラテジー の元祖と思われているが、 この要素に関しては、メガドライブの名作、 テレネットの「ヘルツオーグ(ツバイ)」が最初。 見れば判るのだが、建物を建てないという点と、 マウスが無い(自機がある)という点を除けば、 ゲーム性や、画面構成、兵器体系などC&Cと驚くほど良く似ている。 オリジナリティに関しては、 C&Cは単にヘルツオーグとシムシティをミックスさせたに過ぎない。 更に遡れば、PC88の初代ヘルツオーグ、 PC98のローガスなど、 日本は黎明期の頃、実験的な作品を多数輩出して、 現在の基礎を築いた。
673 :
名無しさん@てくのそふとまにあ :2001/06/19(火) 17:10 ID:U1LIfiiM
>>672 おいおい、テレネットのヘルツオーグってなんだ?
それはテクノソフトのヘルツォーク(PC)と
ヘルツォーク・ツヴァイ(MD)だろ?
675 :
ムルデカ :2001/06/19(火) 17:54 ID:dIS/BQMU
>>673 失礼しました。
てくのそふとまにあ、さん。
676 :
ななし :2001/06/19(火) 19:26 ID:UCmX9Tp6
サンダ−フォースはよかったね
>>675 テレネットと同一視して欲しくなかったのよ〜。
関係ないのでsage。
678 :
Mr.コパ :2001/06/19(火) 23:48 ID:NA1FKoaI
ヘルツォーク・ツヴァイ… クリアできるかあんなもん!!!!!!! スマソ。いいゲームだよね、クリアできなかったけど。
>>678 え? わし青と赤で何度か全面クリアしたけど。
いまでもときたまやるけど、コツさえ掴めばさほど難しくないと思うな。
敵機の侵攻ルートに要塞とか対空車両を補給付きでさんざっぱら
配置してやれば、敵機は来ては落とされ来ては落とされになるから、
その間に敵の基地に対空車両と要塞を配置→占領→以下繰り返しでよし。
クリアできなかったのはサンダーフォースII。
八方向スクロール面が突破できなくてのぉ……。
680 :
名無しさん :2001/06/20(水) 18:03 ID:kDytvq3Y
681 :
名無しさん :2001/06/20(水) 21:49 ID:8AXrPI42
>>681 韓国語のOSで動かないようにすればいいのでは。すぐにクラックされ
そうだけど。それか、IPアドレスを確かめて韓国のIPだったらエラー
出て止まるようにするのもいいかも。
ともかく、日本文化を規制してるなんて建前のくせして、日本の、
それもエロゲーをヤリ放題というダブルスタンダードがとにかく
ムカツク。
683 :
名無しさん23 :2001/06/20(水) 22:45 ID:kJNIoMrQ
>>682 例えエロゲでも欧州の人達に人気があると聞いた時は(究極の16色CGを誉めてくれてたわけだし)
微妙ながらも悪い気しなかったが、しかし相手が韓国だとこうも腹が立つもんなんだな。
なんでもかんでも自分のことは棚に上げて日本批判。まさに電波国家。
684 :
蚯蚓 :2001/06/21(木) 21:40 ID:.oPr5e9w
韓国オンラインゲーム、 日中のポータルサイトでサービス
http://japanese.joins.com/Article.asp?inputdate=20010621&inputtime=200241&contcode=250 国内オンラインゲームが、中国や日本の有名ポータルサイトに登場する。オンライン・コミュニティゲーム「ジョイシティ」(joycity.co.kr)の開発会社であるジェイシーエンターテインメントは、中国のザナインコンピューターテクノロジー(the9.com)と21日に輸出契約を結んだことを発表した。
国内で会員数が最多であるハンゲーム(hangame.com)は、日本のNTTグループが運営するポータルサイト「goo」(www.goo.ne.jp)にゲームを独占供給すると、21日に発表した。
gooは22日からゲームチャンネルの「エンターテイメントgoo」を新設し、ハンゲームの花札・ビリヤード・テトリスなど、9種類のゲームをサービスする予定。
685 :
:2001/06/21(木) 21:53 ID:7cFw/vuQ
調整
686 :
:2001/06/21(木) 22:04 ID:FoSBsMRI
再調整
687 :
名無しさん :2001/06/21(木) 22:37 ID:BWvNJvH.
ヘルツォークツヴァイは対戦もやはり面白い。 戦闘が膠着状態になった時のどちらかのうっかりミスで 一気に戦局が展開するその快感たるや・・・。 また対戦したいなぁ・・・。 あと何面かでずーっと遊んでると曲がずれてきて、 何だかアホみたいな曲に(藁。 サンダーフォース2MDはノーマルで死なないように進めれば 何とかなるはず・・・ってそりゃひどいな。クリアだけなら どうやるんだったかハードで最終面選べるようにして強引に クリア。絵が下手で萎えるんよ(苦笑。 このシリーズは4が一番好きかな。5は武器選ぶ楽しさが無い。 全編フリーウェイ。 脱線しまくってるので一つ。韓国オリジナルのブロック崩しが 確かあったんだけど、クリアすると何故か98のエロゲの絵が 出てくるってのがあった。何だか。 あと、国内で結構流通してるロジックプロってゲーム、 最初のはデモの音が確か設定で消せないので、何だかイヤな セリフを延々聞かされるってのが(別にハングルって訳でもないです)。
688 :
(* ゚Д゚) :2001/06/22(金) 20:51 ID:gcJ5G1ZY
689 :
名無しさん :2001/06/23(土) 01:49 ID:C07FWe/U
. _-- :::::\--_ . _/::::::::毛::::\ . /:::::::::::毛毛:::::ヽ . /::・:::::::::::毛:::::::. . /:.. :::/ \:::: . /:::::.:/ ヽ:::. . 毛::::::/ ゝ.::| . :毛毛毛/___ _____ |:毛| . .毛毛毛;:~~~ ~~~~'ゝ :::毛 . 毛毛毛;:::; : ,:::._ 毛毛| . 毛毛毛||:鬱:ゝ ( .鬱:;; 毛毛 . 毛毛毛|||-’’ "'”””” 毛毛 . 毛毛毛||::::::::::: :::::::::::::::::: 毛毛 . 毛毛毛||::::::::: ハ ::::::::::::: 毛毛 . 毛毛毛.||::::: ~ ~ ::::::: 毛毛 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . 毛毛毛|| ←:-_-:-→ 毛毛/ < ウリナラマンセー . 毛毛毛 | ~''''''~ /毛毛: \_______ . 毛毛毛|ヽ /毛::毛 . 毛毛毛::::`:::-______..:::::"::::::毛::: . 毛毛毛 :::::::::::::::::::::: 毛毛’ . 毛毛毛 :::::::::: 毛:’ . 草草草草““ 草草草草 .::草草草草草草草∨草草草草草草草 .;:::::::::::::::::::::::::::::;;: . ::;;:::::::::::::::::::::;;;:::: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::: . :::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::
690 :
名無しさん :2001/06/23(土) 02:40 ID:TSbuZjKU
あんな国いいな、住めたらいいな あんな夢、こんな夢いっぱいあるけど みんな、みんな、みんな、パクッてこれる 不思議な理論でパクッてこれる エロゲー自由にやりたいな 金大中「はい、文化開放延期!」 あん、あん、あん、とっても大好き トンチャ〜〜〜モン〜
691 :
ななし :2001/06/23(土) 17:24 ID:c9VGnfho
韓国のフリーウェア シェアウェア界てのはどんな具合なんだろか フリーウェアで反日ゲーとか転がってそうなんだけど、韓国のVector みたいなとこねーすか
692 :
. :2001/06/23(土) 17:44 ID:A5C7RrjE
693 :
ななし :2001/06/23(土) 17:48 ID:c9VGnfho
おお どもども しかしzdに反日ゲーはないだろうなあ
694 :
名無しさん :2001/06/23(土) 17:49 ID:NZ6k.yHg
宮本茂はちょーせんじん。
695 :
名無しさん :2001/06/23(土) 18:07 ID:SVbOeYZY
>>692 ゲームじゃなくてスクリーンセーバーのコーナー見たけど…すげぇ。
日本のアニメや漫画どころかディズニーまであるじゃん。
しかも全部(Freeware)本当かぁ? (笑
696 :
名無しさん :2001/06/23(土) 18:55 ID:C07FWe/U
今度は韓国対でずにーか? 韓国対コナミと一緒でどっちも逝ってよし状態だが
697 :
:2001/06/23(土) 18:56 ID:ZSr/Lf3c
>>696 出銭も最近パクリと反日だけでもってるからな
同レベルだね、姦コックと
698 :
名無しさん :2001/06/23(土) 19:08 ID:vuIkiGkw
699 :
(* ゚Д゚) :2001/06/23(土) 19:37 ID:reXM77Nk
700 :
名無しさん :2001/06/23(土) 22:43 ID:Q5i72auU
701 :
蚯蚓 :2001/06/24(日) 22:27 ID:ukUUmFFc
愛国心を刺激、オンラインゲームの売り上げが急増
http://japanese.joins.com/Article.asp?inputdate=20010624&inputtime=213115&contcode=250 オフラインで発生した外交紛争が、オンラインゲームでネチズンたちの争いに広がるケースが少なくない。これをマーケティングに活用したゲーム・メーカーも増えている。
64人まで同時接続して二手に分かれて、サイバー上で戦争を繰り広げるオンラインゲーム、「トライブス2」(www.tribes.co.kr)では、最近中国と米国のネチズンらが敵味方に分かれて激しい戦闘を繰り広げている。
韓・日・中の3カ国で同時にサービスされている「三国志オンライン」(kingwars.com)の日本人専用サイトにも、先月初めに中国人ネチズンからのアクセスが突然急増した。日本ゲーマーが作った仮想領土を集団で攻略しているのだ。
オンライン三国志を運営するブックマーク社側は、中国から日本サイトに入る通路を塞ぐ臨時措置を取ったが、一部のネチズンらはハッキングをしてまでゲリラ戦を続けている。
国内ゲームの場合、反日感情を利用したマーケティング技法が活発に行われている。移動通信011、019でモバイルゲーム「無敵艦隊」をサービスしているエンターズ(www.entaz.com)社は18日から7月15日まで、「無敵艦隊日本征伐期」イベントを行っている。
日本戦艦をもっとも多く撃沈させた利用者を毎日、毎週選定して商品を贈呈しているのだ。
702 :
名無しさん@火達磨 :2001/06/24(日) 23:01 ID:A4v8p96I
>>701 >反日感情を利用したマーケティング
って...。
この姿勢に対する批判はないわけね(w
こういうものが大した批判もなく受け入れられている韓国社会の現状を、
いいかげん晒せよ>日本マスコミ
もう、プロパガンダ丸出しの日韓友好はやめてくれ。
マジで切れそうになってきた。
欝誌。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/24(日) 23:21 ID:Sbkuz422
日本でゲームや仮想戦記のたぐいで「(ある意味)排外的な感 情を利用したマーケティング」をする企業が全くないとは言わ ないけど、サブカルチャーとしての分際をわきまえようとする ものだし、そういう傾向を報じる新聞は最低限、そのような企 業のやり方やそれに乗じる消費者の傾向を批判することは忘れ ないものだ。それは新聞に限らず、サブカルにどっぷり依存し ているゲーム雑誌などでも、「荒唐無稽さを笑いとばす」こと でバランス感覚を保とうとすることは忘れないような気がする (受け手が正しく受けとめるかどうかはともかくとして)。 韓国にはそういうやり方でのバランス感覚が全くないんだね。 ゲーム会社も本気、ユーザーも本気、そして新聞すらも賞賛 (=批判をしない)。 こりゃダメだわ。
704 :
:2001/06/24(日) 23:31 ID:H8ot0WuQ
このゲームって…日本で言えば、紺碧の艦隊辺りをゲーム化してオンラインで 遊ばせるような物だな… 光栄が作って、徳間書店が協賛しないかなぁ〜 30倍くらい面白くて、オリジナリティのあるゲームになりそうなんだけど
705 :
大日本帝国核廃棄物処理軍 :2001/06/24(日) 23:42 ID:tDNa1r0o
706 :
名無しさん :2001/06/24(日) 23:47 ID:UCDyLfRE
韓国のゲームは暗いなぁ
707 :
名無しさん :2001/06/24(日) 23:53 ID:q7nrLuAk
韓国人はネットゲー界の癌だよ。。。 激しく自己中心的なうえ、所構わず韓国語で会話してる 数も半端じゃないし。。。 サーバー使用料なんかがかかるゲームはあまりやらないのが唯一の救いだよ
708 :
名無しさん :2001/06/25(月) 00:55 ID:gOvnbLoQ
鉄拳4の韓国人キャラは「カッコいい」とか言って韓国人は評価してる みたいよ。
709 :
:2001/06/25(月) 00:57 ID:zwOTm0Hc
>>708 2の時はたまに使ってたなぁ…アルバトルスが好きで
餓狼のキムも強かった
しかし、今考えると…「正義感の強い韓国人」って…(汗)
710 :
名無し :2001/06/25(月) 01:03 ID:ns/8gY9Y
>>701 >日本戦艦をもっとも多く撃沈させた利用者を毎日、毎週選定して商品を贈呈しているのだ。
スゲエ・・、韓国以外には見られない光景だろうね。
711 :
名無しさん :2001/06/25(月) 01:16 ID:Eugd3prg
つくづく内にこもる民族だにゃあ
712 :
ななし :2001/06/25(月) 01:25 ID:gs0aU1ck
鉄拳4の韓国人キャラ、名前が「花郎」だったよね? ファラン・・・てさあ、実は実在しない空想の産物だって聞いたよ。 男子エリート仕官に「花」の文字を当てるはずがないってさ。 現実の花郎は、実はキーセンみたいな女性慰安婦だったんだって(笑)。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/25(月) 01:34 ID:cjJEdEnA
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/25(月) 01:53 ID:9zYX2uBI
>>713 4万アクセス超えてるね。すげえ・・・。
715 :
ななし :2001/06/25(月) 23:22 ID:yU2oBV12
716 :
名無しさん :2001/06/26(火) 01:22 ID:KHqWluvM
717 :
蚯蚓 :2001/06/28(木) 22:57 ID:FsxiQDwU
718 :
名無しさん :2001/06/29(金) 19:14 ID:zPjgYf3s
今日UOやってたら韓国人とおぼしき奴に会ったんだけど、なんか嫌にFF10の事気にしてた。 韓国で発売するの? ってその前にPS2韓国で売ってたっけ?
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/30(土) 04:55 ID:GbVM3T9.
FFは人気があるし、PS2は日本から持ち込んだ物が
高い値段で売ってるよ 、ソフトもコピー出来ないから高いよ
PC ゲーミングアラウンド ザ ワールド
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url= http://gamespot.zdnet.co.kr/spec/pc_spec_gw_08.html >人気あるゲームはStarCraft,エージオブエンパイアII,DIABLOII,フィファ2001, レインボーシックス等であり,韓国ゲームではトンゼ日本式ロールプレーイングゲームの創世記伝 3パート2,アックティユロスが そして日本ゲームであるトンゼ戦略ゲーム三国志VIIなどが人気が ある.
>韓国では日本式シングルプレーゲームも人気が多い.一般的に韓国ゲーマーはアメリカ風の太くて ダイナミックしたグラフィックよりは美少女や可愛いキャラクターが登場するきれいでめちゃ可愛いグラフィックのゲームを好む. 特にロールプレーイングゲームの場合自由度が高いAD&D方式のアメリカ式ロールプレーイングよりはSRPGという 日本式ロールプレーイングゲームを好む.
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/30(土) 04:57 ID:GbVM3T9.
Video Gaming in Korea
http://gamespot.com/gamespot/features/video/aroundtheworld/p6_01.html Final Fantasy is the most popular video game in Korea
The DQ series has a serious cultlike following.
Winning is the most popular football game in Korea, as opposed to EA's FIFA popularity elsewhere.
Super Robot Wars has gained popularity because of the famous robots appearing in the game.
721 :
ななしさん :2001/06/30(土) 05:27 ID:TbsN72vE
でもFFって日本語だよね サクラとかは、欧米の人たち辞書引き引きやっているそうだけど やはり、韓国人もかね
722 :
名無しさん :2001/06/30(土) 06:20 ID:yZGmY87.
723 :
名無しさん :2001/06/30(土) 06:24 ID:VY5m73qg
>>721 サクラってサクラ大戦のこと?ひょえー
俺なんかは金髪碧眼の女性に憧れ持っているけど、向こうの人は
緑なす黒髪・大和撫子の真宮寺さくらに憧れてたりするのだろう
か?
724 :
名無し :2001/06/30(土) 06:43 ID:GTL..yuo
>723 最近のように、髪を染めてる日本女性を見ると憤慨する人が多いらしい。 まぁ、金髪美女がわざわざ髪を黒く染めてると思いねぇ(藁)。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/30(土) 06:54 ID:9gU0gRu.
黒髪のアジア人に憧れる欧米人がいないとは言わないが、日本人(の一部) にある「金髪碧眼への憧れ」と同列に論じられる種類のものでは全くない。 (日本人の「金髪碧眼への憧れ」に似た感覚を有しているのは、アメリカ 黒人の一部。また、欧米人へのアジア人への視線は、アラブ人や黒人への 視線とある意味で同種。アメリカ人の場合、アジア系への視線はさらに 複雑−−ハリウッド映画で、アフリカ系アメリカ人はかろうじて「同胞」 として描かれるが、アジア系についてそのような描写が圧倒的に少ない ことを想起しよう) 紙を染めている現代日本人を見て、一般の欧米人は「憤慨」するよりは 「奇妙」「滑稽」「グロテスク」と思っているのが普通。(そもそも 「黒髪に憧れている」人などごくごく少数なので、「憤慨」する人は少数。) 髪を染める日本人=欧米人ふうの髪の色に「なりあがろう」して、似合わなくて失敗している。 髪を黒く染める金髪美女=黒髪に「なりさがろう」として、似合わなくて?失敗している。
726 :
訂正 :2001/06/30(土) 06:58 ID:vFfsKeTk
欧米人へのアジア人への視線 →欧米人のアジア人への視線
727 :
名無しさん :2001/06/30(土) 07:09 ID:VY5m73qg
サクラ大戦やっている欧米人について言っていたんですけどね 自分も髪染めている日本人は似合わない、というかダサイと思っている
728 :
W :2001/06/30(土) 07:49 ID:KW4Keui.
>>725 欧は知らんけど米人は髪染めに対してそれほどこだわらないよ。
白人自体がHigh lightしてるし、金髪黒人もたくさんいる。
金髪は白人だけだー!なんて言ってるのは一部のウヨ。
729 :
sage :2001/06/30(土) 08:04 ID:lcVRBPdM
そりゃあんだけ人種が雑多なら拘ってられねーだけだろ。 日本じゃ茶髪・金髪は、犯罪者予備軍。
今時の若い日本の女性はほとんど茶髪。 黒髪がはやったのは欧州ですね。 ヒラリー元大統領夫人の金髪もFAKEです。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/30(土) 23:07 ID:9y91R5jk
732 :
名無しさん :2001/06/30(土) 23:08 ID:.cuNOTa2
アダルトサイトで外国人オンリーの所は日本人には人気無いんだよなあ アイドルサイトに較べるとHIT数が1/10以下
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/02(月) 02:31 ID:0lJ5D.JU
734 :
名無しさん :2001/07/02(月) 03:31 ID:.lCdaZGw
735 :
ムルデカ :2001/07/02(月) 05:40 ID:mfayoxLc
>>729 そうか、俺は犯罪者予備軍か。
教えてくれてありがとう。
736 :
ムルデカ@犯罪予備軍 :2001/07/02(月) 09:08 ID:mfayoxLc
>>687 >ヘルツォークツヴァイは対戦もやはり面白い。
>戦闘が膠着状態になった時のどちらかのうっかりミスで
>一気に戦局が展開するその快感たるや・・・。
>また対戦したいなぁ・・・。
うっかりミスで一気に動きますか?
対戦の本質は地道な削りゲーだと思ってたんで。チト異論をば。
攻めが難しく、守り易いゲームなんで、地道な削り合いが基本でしょう。
奇襲も有効ですが、看破されると、奇襲に使った時間の損失が大きすぎるので、
結局、奇襲は奇手に過ぎない。
で、必然的に長期戦化し、そうなると金も意味が無くなる。
という事は、基地の数の差による有利/不利も時間に比例して消滅する。
じゃあ、最後に残るのは何か、というと本拠への直接爆撃(戦車投下)。
主戦場を維持(攻守)し、
如何に有利な爆撃ポイントを確保(攻略)して、効率的に爆撃を繰り返すか。
そして、敵の爆撃を如何に効果的に防ぐ(拠点防御)か。
最大の焦点は、これらのポイント(攻守、攻略、防御)へ50部隊をどのようなバランスで配置するかです。
737 :
名無しさん :2001/07/02(月) 13:22 ID:YkD2iZY.
そろそろ噂の韓国製KOFが発表される季節だな・・・。 どうなることやら(藁
738 :
:2001/07/02(月) 13:30 ID:8Wkt4BXU
>>737 取り合えず、キムカッファン最強伝説が生まれる事、確実
東丈がさらに弱くなっていると思われ
739 :
00 :2001/07/02(月) 13:49 ID:VnuZrrOM
740 :
:2001/07/02(月) 14:07 ID:ZynzDT5Q
>>738 チャン・チョイが最強になってるなら良い。
742 :
名無しさん@zapan :2001/07/03(火) 14:01 ID:2FXvcZo.
743 :
ななし :2001/07/03(火) 14:04 ID:5/ZAylqM
ぜんぶスタークラフト・・・・・
744 :
蚯蚓 :2001/07/03(火) 23:31 ID:onrSs.jU
「反人倫ゲーム」取締りへ
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2001/07/03/20010703000020.html 最近、若者達の間で近親相姦などを内容とした反人倫的なインターネットゲームが急速に拡散し、検察が取り締まりに乗り出した。
ソウル地検コンピューター捜査部(部長ファン・キョアン)は3日、反人倫的な内容の日本産「破倫ゲーム」を無料でダウンロードすることができる20余りのインターネットサイトを摘発し、運営者を追跡する作業を進めていると発表した。
問題のゲームは、親族関係にある女性を密閉した場所に監禁し強姦に成功すれば、ゲームに勝つことになるという内容や、親戚や周辺の女性を次々強姦するというルールを適用するなど、反人倫的な内容が主となっている。これらのゲームは主にソフトウエアの無料ダウンロードサイトである「ワレズ(Warez)サイト」を通して急速に拡散していると、検察は話している。
745 :
名無しさん :2001/07/03(火) 23:57 ID:U37u/i2Y
>>744 「反人倫」以前に、違法コピーなんだからさあ・・・
近親相姦は日本のソフ倫規定でも禁止だし、「義理の妹」とかになってるのを勝手に誤解
してるんだろうし。
746 :
skw :2001/07/04(水) 00:05 ID:mthB/Zt6
無料ダウンロードサイト...さわやかな表現だな。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/05(木) 05:35 ID:Pf1lo5vY
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/05(木) 05:44 ID:Pf1lo5vY
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/05(木) 07:07 ID:vE7M9YTc
>>745 あくまで著作権という観念はないのね(w
750 :
名無しさん :2001/07/05(木) 11:22 ID:6b66l1Q2
もしかしてコ・コ・ロ・・・
751 :
名無しさん :2001/07/05(木) 13:48 ID:bkf5hfW2
752 :
p :2001/07/05(木) 14:06 ID:s57doj/g
>>748 韓国は認めてるじゃん、自分達が不正コピーしてることを
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/10(火) 07:56 ID:3IwhlOp.
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/10(火) 18:52 ID:3aKIbop.
>>753 記事より韓国人の感想が面白い。
こんなクソゲーに金を使う日本人に韓国人大ウケ!
でも「富江」なんてよく知ってるね。
755 :
ななし :2001/07/10(火) 19:03 ID:UjlbbKzY
違う意味で注目されてるということは、なんとなく分かっているようですなあ
756 :
名無しさん :2001/07/10(火) 19:59 ID:RDvUXFIM
>>753 ワラタ
でもたとえバカゲーとしての人気でも、日本人に認められて
凄く嬉しがってるのがおもろい。
757 :
蚯蚓 :2001/07/10(火) 21:44 ID:acXJnkFI
758 :
tenpura_c :2001/07/10(火) 23:31 ID:TKhLjj3A
759 :
ななし :2001/07/11(水) 02:31 ID:JY.6YyYs
端くれ〉日猟奇で見るな! ウィザドソプト(代表心境株)で流通する〈端くれ:地球を守りなさい〉(www.seed9.com)が他人が分からない侮辱を支払っている. 端くれという題目で漂われる'猟奇的なゲーム'というイメージがあんまり強いせいか'熱血マニア'たちだけ購入するゲームというイメージが強くて消費者たちが人目を避けてこっそりと購買する事がたびたびあると言う. 竜山PCゲーム売場職員オムモ氏は"人跡が珍しい時製品販売可否をささやくように問って見た後購入するやいなや慌てて席を外す消費者たちをよく見た"と"甚だしくは年幼い消費者たちが端くれを購入しようと思えば保護者が'こんな猟奇ゲームを子供達に販売すればどのようにするのか'と抗議する場合も発生する"と言った. も主要消費者である中古など学生に"'端くれ'がどんなゲームなのか分かるのか?"で問えば大部分'猟奇ゲーム'と口をそろえて言う. 開発社Seed9と流通社ウィザドソプトはこれに対し困り果てて"'端くれ'は全然暴力的や猟奇的なゲームではなくてただコンセプトが常識を超越するだけだ. 審議等級もゾンチェイヨングがでその内容も'純粋な愛'をテーマにしている育成シミュルレーションだと明らかにした.
760 :
ななし :2001/07/11(水) 15:05 ID:GAhHeQSc
761 :
760 :2001/07/11(水) 15:07 ID:GAhHeQSc
762 :
名無しさん :2001/07/11(水) 15:26 ID:TmxohRgo
>>759 >コンセプトが常識を超越するだけ
ワラタ
>コンセプトが常識を超越するだけ 自分で言うなよ(w
764 :
名無しさん :2001/07/11(水) 15:57 ID:muyyfsK6
>>761 ビーマニの裁判はコナミが敗訴だったのか………
しかし記事は凄いまともだね。
765 :
名無しさん :2001/07/11(水) 16:00 ID:ypj8TuY.
超えて良い常識と超えちゃならない常識があると思います
766 :
七誌 :2001/07/11(水) 16:09 ID:vVaD.f5A
>>764 そこのサイトは、韓国人にありがちな電波発言もなく、しごく真面目で冷静な論調なんだ。
日本のゲームも正当に評価してるしね。
>>760 のリンクから入れるよ。おもしろいから一度見てみ。
ゲームファンなら、楽しく読めると思う。
>>764 エロゲーのレビューまであるのには、ワラタ。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/15(日) 04:35 ID:ABWZRAwU
769 :
Mr.コパ :2001/07/15(日) 18:30 ID:Xkm36hgE
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/15(日) 18:46 ID:7lwmgKQ.
>>769 若い世代でも世界一の排他的精神は受け継いでるようだね(w
771 :
:2001/07/15(日) 18:54 ID:dOoLuHEc
ひ、ひどすぎる・・・韓国人っていったい・・
772 :
_ :2001/07/15(日) 19:31 ID:zBZW9/CQ
KittyGuy KOREAN!!!
773 :
Mr.コパ :2001/07/15(日) 19:52 ID:gU3qRxwA
心温まる、良いお話ですねぇ。(w
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/16(月) 07:39 ID:Da33F/Tw
高速通信が支えるユニクロの品質 中国の生産現場から
規律も徹底 「即応OK」
http://www.asahi.com/business/news/K2001071400092.html 店頭での売れ行きや工場の受発注、生産の進み具合……。毎日、最低数百本の電子メールがこのサーバーを通じて飛び交う。「現地の接続業者を使っていたころに比べ、通信速度もコストも大幅に改善した」と阿部哲也所長は言う。
中国は今、国を挙げてIT(情報技術)基盤の構築に乗り出している。特に上海市は96年以降、全市に高速・大容量のブロードバンド通信基盤を張り巡らす「情報ポート」計画を進めており、基幹設備はほぼ完成した。05年には「先進国の主要都市と同等の情報化を実現する」と強気だ。ユニクロのような、国境を越えた素早い大量生産に弾みをつけている。
「日本じゃ到底、ここまでできない。従業員に逃げられてしまう」。日本の大手アパレル幹部は驚嘆する。
しかし、音を上げる従業員はほとんどいない。不平を言う従業員がいれば、中国人の董事長(会長)に「規律を守らなければ政府筋が黙っていない」などとくぎを刺してもらうのだという。「ここではまだ中国共産党の力が恐れられているんですよ」と総経理。
2年間、スクーターで工場通いを続ける縫製工の女性(23)は、それでもにっこり笑って言う。「厳しいけど、頑張れば腕を磨ける。地元でも有名なこの工場で働いていること自体、周りにうらやましがられるんです」 (中国浙江省=藤えりか)
775 :
韓国でゲーム国家資格証発行 :2001/07/18(水) 16:25 ID:ISOivOvs
776 :
ゲーマー :2001/07/18(水) 18:30 ID:2KtvzgPE
風来のシレン、トルネコの不思議なダンジョンなどで有名なチュンソフトが、
韓国ジェウメディア社と提携し新たな会社を設立しネットワークゲームサービスを開始するようです。
第一弾として「ファンタジー・フォー・ユー (F4U)」というMMORPGを開始する予定で、
Windows版の風来のシレンを購入したユーザーにモニター募集の告知を行っているようです
http://www.ping0.com/
777 :
:2001/07/18(水) 19:32 ID:KhmnqIAo
778 :
名無しさん3世 :2001/07/18(水) 20:42 ID:LdawFwGM
>769 あーそれって本当かどーか知らないけど、ゲームマスター(ゲームのサポート なんかをするゲーム会社の社員やボランティアで、通常ユーザーより強力な 権限を持っている人みたいなもん)が韓国のユーザーだけにレアアイテムとか ステータスを上昇させたってヤツ?
779 :
蚯蚓 :2001/07/18(水) 22:42 ID:wxLQkvZ.
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/19(木) 05:42 ID:69fBEzE6
781 :
名無しさん :2001/07/25(水) 09:48 ID:3ScmzWgw
エニックス、ネットゲームを日中韓台で展開
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20010725CAHI133424.html ゲーム大手のエニックスは、韓国、台湾、中国でインターネットに接続して遊ぶオンラインゲーム事業を始める。国内で26日に発売するオンラインゲームと同じ内容のものを、年内に韓国、台湾で地元企業と組んで発売、来年度内にも中国でも始める。利用者から料金を徴収するオンラインゲームは、アジアで猛威を振るっているソフトの違法複製(海賊版)対策にもなるため、他のゲーム大手も追随する見込みだ。
エニックスが発売するのは数千人のユーザーがネット経由で同時参加し、中世の世界を冒険するパソコンゲーム「クロスゲート」。日本国内では26日からソフト(基本価格8800円)を販売、その後の利用料は30日で1000円。まず5万人の会員獲得を目指す。
韓国ではソフト開発・販売を手掛けるカマ・デジタル・エンターテインメント(ソウル市)とライセンス契約を結び、年内に韓国語版ソフトを販売する。韓国は高速ネットが普及しており、初年度で会員10万人を目指す。
782 :
名無しさん :2001/07/26(木) 04:48 ID:F9nJqqo.
「クロスゲート」は出来はどうなんでしょう?
783 :
名無しさん :2001/07/26(木) 08:05 ID:2PIGO9To
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010725/quiz.htm 韓国NEXONの日本法人である株式会社ネクソンジャパンは、サーバ接続型のオンラインクイズゲーム「クイズクイズ」の正式サービスを8月上旬より開始すると発表した。同ゲームは昨年の11月から完全無償でβテストを行なっていたが、正式稼働日以降は月額500円の接続料金が発生することになる。現在、出題されるクイズの総数は9,000問で、毎月2,000問ずつ日本独自の問題を追加していくという。
これがロビー画面。左側にずらりと並んでいるのがクイズルームだ
NEXONは、NC Softと並んで韓国2大ゲームメーカーのひとつに数えられる近年急成長を遂げたゲームメーカー。もともとオンラインゲームの開発を積極的に行なってきた会社だが、その中でも異色の存在が「クイズクイズ」である。クイズ番組の雰囲気をそのままオンラインゲーム化したような内容で、プレーヤーはサーバー上で多くのユーザーたちとクイズやチャットを楽しみつつ、またその正答率の高さを競い合うことができる。
784 :
(´ー`) :2001/07/26(木) 08:35 ID:CBs.0fec
>>782 β版の評判などから推測するに、
国に例えると、韓国ぐらいのレベルのようです。
785 :
ななし :2001/07/26(木) 08:39 ID:hpnUXGWo
FFオンラインでは日韓大激突なんでそうか
786 :
名無しさん :2001/07/26(木) 08:56 ID:ae/UkZ86
787 :
名無しさん :2001/07/26(木) 09:25 ID:JPdLDckE
ふと思い出したんで書いてみるよ。 セガがドリームキャスト(以下DC)を捨てる宣言をした時、 某メーカーがその会社のHPのトップからセガ擁護をする事を宣言した。 掲示板にはその事について喧喧諤諤があったんだけど、その中に 韓国人からの書き込みがあった。韓国ではセガのゲームは人気がある、 面白いDCが何故潰れる?と。 セガオタは(自分も含むが)セガ擁護の発言には大概喜ぶ所、 しかし彼に対しては違った。正式輸入されてないDCで何故遊んでやがる、 不正輸入不正コピー野郎は逝ってよしとの声が次々にあがる。 どちらの言い分も判るんだけどねぇ(苦笑)。まぁとりあえず 遊ばずにクソゲー言う人間よりはほのかにマシなような気はしますが。
788 :
むー :2001/07/26(木) 09:36 ID:hq2AsZPQ
>>787 そうか、ここにも韓国効果があったのか…
789 :
チョンモンジュン頃したい :2001/07/26(木) 09:52 ID:hT3c3SJo
喧々囂々か侃侃諤諤にしてくれ〜
790 :
名無しさん :2001/07/26(木) 20:51 ID:bIKd/ESQ
>>789 おーい。いまや広辞苑も「喧々諤諤」(けんけんがくがく)を
記載してるっちゅうのに。時代に取り残されてるぞ。
791 :
名無しさん :2001/07/27(金) 03:36 ID:4OAIpB5U
でも韓国で一番人気がある日本ゲームに内のひとつはFF
792 :
ななし :2001/07/27(金) 03:51 ID:FXZ1CR2c
そんな腐った日本語認めません。
793 :
ななーししし :2001/07/27(金) 03:56 ID:w5/jzYis
>>787 エコーノレの掲示板ですか?デスクリムゾンIIはドリキャス買ってすぐに買ってたり....
買ったきっかけはDCがCD-Rブートできるって話を聞いてからですが。
だって、CD-Rブートが出来るならBSDが移植できるし。でも結局まだデスIIとサクラ大戦3
しかやってない。
794 :
名無しさん :2001/07/27(金) 05:38 ID:A9HV5q3E
795 :
蚯蚓 :2001/07/30(月) 22:25 ID:OxA28TuA
796 :
名無しっぽい :2001/08/01(水) 08:54 ID:bICJ7UYQ
既出かもしれませんが、色々調べたらわかりました。 よく、PC房とかでみんなスタークラフトばっかやってるけど シリアルの要らないサーバを韓国人が建てまくってるんで そこにログインしてやってるんですね…。 だから、向こうでやってるスタークラフトの殆どは 焼いたりしたコピー品でしょうね。
797 :
ネットペテン師@PCroom.org :2001/08/01(水) 17:49 ID:EQgXtV8s
>>796 シリアルなしでつなげるサーバーもあるが、PC房が
それやると警察に摘発されてしまう(そういう法律ができた)。
よって、PC房のソフトは合法ライセンスのソフト。
つまり、韓国においても中国においてもそうなのだが、
パッケージソフトは「コピーされまくり」
よって、ネットゲーでシリアルを有償提供する形で
「集金」する方法が一般的。
798 :
ななし :2001/08/02(木) 06:14 ID:C1jm9qd.
799 :
ネットペテン師@PCroom.org :2001/08/04(土) 20:10 ID:TunnvVAE
800 :
ななし :2001/08/06(月) 03:17 ID:DuHR9ZuM
801 :
カゴメ :2001/08/06(月) 04:13 ID:INVKsA0w
801
802 :
名無しさん :2001/08/07(火) 02:34 ID:oOXZfXn6
803 :
:2001/08/07(火) 05:45 ID:1U./iW.s
age
804 :
朝鮮の陣で活躍した武将 :2001/08/07(火) 06:09 ID:P8KVuurQ
ーーーーーーー みんな もうねよーよ −−−−−−−−− いつまで議論してもきりないよー
805 :
ななし :2001/08/10(金) 04:28 ID:XNW8LmRY
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url= http://www.chosun.com/w21data/html/news/200108/200108090411.html 上半期ゲーム輸出`9百万ドル`
-輸出成長ドルでマーケティング-情報-政策支援など障害要の散在
国内上半期S/W輸出額は1億2千4百万ドル(以下契約額基準)で前年末全体輸出実績1億8千3百万ドルの67.9%に達する実績を上半期にあげた.該当の輸出業者は417社で前年末対備40余業社が増加したことと現われた.
特にデジタルコンテンツ開発サービス部分に含まれた娯楽ゲームコンテンツ輸出は9百165千ドル(入金8百15万ドル),教育用コンテンツ2百494千ドル,デジタル映像226千ドルを輸出したことに集計された.
韓国S/W産業協会が調査集計した内容を情報通信省が9日発表したこの報告書によると分野別でパッケージS/W 7千5百万ドル,コンピューター関連サービス3千7百万ドル,デジタルコンテンツ1千2百万ドル順序で調査,契約額基準でパッケージ部分が輸出成長の勢いに寄与したことと現われた.
国家別ではアメリカ5千5百万ドル(44%),日本3千6百万ドル(29%),東南アジア1千4百万ドル(11%),中国7百万ドル(6%),ヨーロッパ,中東順序で現われて相変らずアメリカ・日本中心の輸出が成り立っていることに調査された.
806 :
ななし :2001/08/11(土) 04:10 ID:nUfEx2aM
http://www.zdnet.co.jp/netlife/news/0108/09/01.html Yahoo! JAPANは,オンラインゲームサービス「Yahoo!ゲーム」に,メーカーの提供するゲームが楽しめる「メーカーゲーム」を追加,1日に「提供を開始した「ゲーム情報」とあわせて,コンテンツを拡充した。
「メーカーゲーム」は,ハンゲームジャパンとの提携により,「Yahoo!ゲーム Powerer by HANGAME」を提供。ハンゲームジャパンのサイトで人気のビリヤードゲーム「9ボール」や「ロジックパズル(画像)」,「花札」の3種類のゲームを利用することができる。
807 :
名無しさん :2001/08/12(日) 20:58 ID:b9DoYo5o
上げ
808 :
うむゅ :2001/08/12(日) 21:58 ID:qL60CMpw
809 :
☆ :2001/08/13(月) 23:52 ID:kL5PgZQY
810 :
名無しさん :2001/08/14(火) 00:11 ID:VVO5W7xk
811 :
nnssn :2001/08/14(火) 17:49 ID:8ExJ61MA
ビスコがアーケードで「韓国花札」ってゲームを出してる。 どういうつもりだろう? っつーか今の御時世に、女性向けのファッション雑誌や旅行誌でもどうかと思うのに、 ゲーセンで花札やるユーザーに「韓国」という言葉がどれだけの意味を持つのか? マイナス効果だけじゃねーの?
812 :
名無しさん :2001/08/14(火) 17:54 ID:.du7X9xA
>>811 あくまでも予想だけど、なんも考えてなかったんじゃない?
ビスコはいっつもチョッピリ外したゲームを作りますから。
早指し将棋(萌えキャラ出演)とか、全然ゲーセンで稼動してなかったしなぁ(笑)
813 :
:2001/08/14(火) 22:14 ID:jsJk.Qa.
814 :
Mr.コパ :2001/08/20(月) 20:53 ID:4yADKfFQ
815 :
Mr.コパ :2001/08/20(月) 20:54 ID:4yADKfFQ
ウカーリsageテタヨ
816 :
むー :2001/08/20(月) 21:03 ID:9IkZNi0g
>>814 プロゲーマーに関しては、あたたか〜い目でその動向を見守っていた
のですが、やっぱりこういう結果になったか。
817 :
Mr.コパ :2001/08/20(月) 21:19 ID:4yADKfFQ
818 :
Mr.コパ :
2001/08/20(月) 21:28 ID:4yADKfFQ