日韓ゲーム比較スレ

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1 ゲームの素人
最近、ゲームに関して韓国が何か逝ってますが、詳しくないので
よく分かりません。ITスレで聞くのも何か場違いっぽいし・・
宜しくご教示願います。。また、漫画・アニメのことでも結構です。
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://techpress.joins.com/article.asp?tonkey=20001210172039351107
21 : 2000/12/11(月) 11:26 ID:???
韓国-日本ゲーム産業政策「別な道」
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://techpress.joins.com/article.asp?tonkey=20001210172438351101
ゲーム産業に対する韓国と日本政府の政策的な支援(至願, 地院)はゲーム文化の
差くらい対照的である.
韓国は1997年「ゲーム産業振興計画」を樹立、この計画によって去年7月ゲーム総
合支援(至願, 地院)センターを作った.
3韓国では : 2000/12/11(月) 12:18 ID:4u9IFOQM
ゲーム、アニメ等は国家が支援している。
日本は全くしていない。
そのためか、韓国では日本が韓国に対して「国がゲーム等の分野に投資することは国際違反だ」と言っていると解されている。

ちなみに、韓国のかつてのアニメは、明らかに日本のパクリというものがかなりあった。
まぁ、最近は違うようだが・・・
4名無しさん@zapan : 2000/12/11(月) 12:22 ID:???
コピーの横行のせいで韓国のゲーム、アニメ産業が
発展するとは思えない。因果応報だ。
5名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/11(月) 12:28 ID:???
ゲームとかアニメで国家が支援しなければ発展しないようで
あれば、大したものは作れない気がするんだが

韓国のゲームってどんなのがあるんだ?
PCゲームが主流だろうけど、世界的にはゲーム専用機に流れて
いるよね。
PCゲームは日本は廃れてしまったから、比較されても意味がな
いけど、韓国なら絶対にPCゲームで比較するんだろうなあ(笑
6名無しさん@神風吹け〜 : 2000/12/11(月) 13:07 ID:Pvzp4Gp2
韓国ではゲームやアニメはメインカルチャーな訳か。
7名無しさん : 2000/12/11(月) 13:25 ID:???
アニメ好きの韓国官僚が日本やディズニーがアニメで儲けてるのを見て
自分たちこれなら出来ると思ったんじゃないの?
見た目は肉体労働じゃないからリャンパン思想にもあってるし。
8名無しさん@テコンV : 2000/12/11(月) 13:46 ID:???
自分達が下請けとして制作に参加していながら、
結局「アニメ」が「日本文化」として世界に知れ渡ったことに、
一抹の悔しさを感じているのでしょう。

あと、「イルボンに出来るのならウリナラにも」という、いつもながらの
安直な発想が根底にあるものと思われますが。
9名無しさん@漫画好き : 2000/12/11(月) 14:06 ID:???
下請けとして参加したといっても、どうしても韓国で無ければ駄目といった
特別な技術を持ってるわけじゃないでしょ。
人件費が国内よりも安いからそこに持っていっただけ。
その程度でも自分たちの文化と思っちゃうわけだから、そりゃ東大寺やひらがなも
ウリナラ起源だ!と言い出すのも当然か・・・・
10名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/11(月) 14:13 ID:HBjhvVhI
この前、フジテレビが、「クマのプーさんは日本製アニメだった」
って戯言抜かしてたよ。
ディズニーの下請けやって実際に制作したのは日本だから、
プーさんは日本製アニメなんです、ってさ。

そりゃもう、ひたすら恥ずかしかったさ。
11名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/11(月) 14:22 ID:???
>>8
他のスレにあったけど、日本の後を追った産業全部斜陽をむかえている。
アニメやゲームも同様なんじゃないの。
一時隆盛を誇るも、元々の基盤が弱くて崩壊。
12  : 2000/12/11(月) 14:26 ID:WKh3tT2o
PCゲームじゃないけど、昔ボードでやるシミュレーションゲームで「朝鮮戦争(題名忘れた)」が発売されたものの、韓国側からの抗議(要請かな?)で発売中止になったものがあった。
あれって、どこからの抗議(要請)だったかなあ?

13名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/11(月) 15:32 ID:GLLHU/DE
今韓国でわ、プレステの実況ウイニングサカーが盛りあがってるよ。
14名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/11(月) 16:53 ID:???
>実況ウイニングサカー
あれっておもろいの?
日本じゃあまり有名じゃないよね。
日本だとSEGAのヴァーチャストライカーが人気。
15QQQ : 2000/12/11(月) 18:47 ID:174zwYEU
韓国産のゲームってクソゲーしかないじゃん。
反して日本産のゲームは良質で世界に出しても恥ずかしくないのがたくさんあるぞ。
クソゲーも多いけど・・・。
16名無しさん@お腹いっぱい : 2000/12/11(月) 19:07 ID:???
マリオとポケモンに匹敵するキャラはいますか?
17ミソ : 2000/12/11(月) 19:09 ID:yPEJQQ3w


ゲームの歴史が全然違う。

日本は

アーケードゲーム大全盛(スペースインベーダ)

カセットビジョン(1978〜1980)

スーパーカセットビジョン(1980〜1982)

ファミリーコンピュータ(1982〜1991)&アーケード再び全盛(ナムコのドルアーガの塔など)

スーパーファミコン(1991〜1994)&ストリートファイターUなど格闘ゲーム全盛

プレイステーション(1993〜1998)ポリゴンゲーム全盛

プレイステーション2(1999〜)

対して韓国は?

2000ネン スタークラフト...
18QQQ : 2000/12/11(月) 19:12 ID:174zwYEU
そもそも自国でゲーム(ハードも含めて)開発が出来ない国と日本を比較しようなんてこと自体がおこがましい。
19名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/11(月) 19:55 ID:???
「マスゲーム」があるニダ。
20nanasi : 2000/12/11(月) 20:18 ID:???
韓国には宮本茂のような天才ゲームクリエイターはいるのか?

宮本茂=マリオシリーズの生みの親。その他にも、ドンキーコング、
      ゼルダの伝説などを作り出す。
      マリオシリーズは全世界で「一億」本も売れた。
      アメリカの「ゲームの殿堂」に最初に入った人物。この殿堂に
      入った残りの2人のうち1人は日本人。
21名無しさん@zapan : 2000/12/11(月) 20:28 ID:???
敢えて坂口の名を出さないところのなんと賢明であろうことか。
2人目はシムシティの人。
22ぽくぽく : 2000/12/11(月) 20:30 ID:???
マリオやポケモンに匹敵するキャラ=珍島犬
実際、珍島犬をデフォルメしてピカチューに負けない
世界的キャラにしようという動きがあったが、
その後さっぱり音沙汰なし・・・
23名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/11(月) 21:10 ID:GCvz8Fys
韓国ってどんな分野でも"克日"を目指すね。
24名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/11(月) 21:11 ID:???
宮本茂は在日です。
25はぽねす : 2000/12/11(月) 21:15 ID:zNfmvBuI
そういや、ウリナラが世界初とかいう32bit携帯マシーンってどうしたんだっけか?
オレはWSカラーが買えてけっこう満足ですが(笑)。
26名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/11(月) 21:17 ID:???
>>24
で〜、た〜、論理的に勝てなくなるとこれがあるだよなあ韓国
この技を使用すると電波ポイントが上昇し、電波ポイントが上限まで
達したとき最終兵器の「ねつ造」が発動します。

危険ですので白線までお下がり下さい
27名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/11(月) 21:19 ID:???
>>17
大体、カンコックのスタークラフトユーザって、
ほとんどが違法コピーじゃなかったか?
28↑の馬鹿へ : 2000/12/11(月) 21:21 ID:???
いい加減、〜は在日ネタは飽きたよ(ワラ
29名無しさん@お腹いっぱい : 2000/12/11(月) 21:30 ID:???
>>12
今は別の所から再販されてるよ。
30金・銀持ってます。 : 2000/12/11(月) 23:54 ID:???
最近発売された「POKEMON STORY」という本は面白いぞ。
ポケモンを作った人間たちの熱い職人魂が感じられる感動的なルポだよ。
おれ、本屋で立ち読みしてて不覚にも涙出そうになっちゃったもん(笑)。
日本ゲームの業界は腐ってるとかいろいろ言われてるけど、こういう人たちが
日本のゲーム・ブランドを支えてきたのだなあと感慨深い一冊です。
31富士通萌え : 2000/12/12(火) 00:15 ID:???
>>1
この手の話題は、ここのHPに詳しい↓
「コリアニメ」
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/3447/k-hazime.htm
32名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 00:29 ID:???
>31
サンクス。爆笑してしまった

我々の痛ましい過去
韓国剽窃アニメーション
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/3447/k-page07.htm
33QQQ : 2000/12/12(火) 00:52 ID:7dZvNia.
まあ韓国人もああいう感じに自分らの過去を笑って話してくれればいいんだかな。
無理に正当性を主張して、おまけに日本のアニメは韓国製だ!なんて言うからはらわたが煮えくりかえるほどむかつくんだよね。


341です : 2000/12/12(火) 00:57 ID:???
皆さんありがとう。ゆっくり拝見させて頂きます。これからも情報を
宜しくお願いします。ちょうど風の谷のナウシカが韓国で公開される
ような時期ですし。彼らの「公式コメント」が聞こえてくるかと思い
ます。褒めるのか、何時もの調子なのか・・・
35名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 01:00 ID:???
んー、ぜひ見てみたい
36QQQ : 2000/12/12(火) 01:04 ID:???
>>1
誉めないわけにはいかんでしょ。
でも彼らのことです。
絶対にどこかにイチャモンを付けてくるはず。
37名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 01:19 ID:???
>>36
「世界を蹂躙する巨神兵の軍団は、過去の残虐な日本軍を彷彿とさせる」
とか…
38名無し : 2000/12/12(火) 01:20 ID:???
宮崎駿在日説とか朝鮮厨房発言があったね、昔この板でも(w
39名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 01:23 ID:???
風の谷=韓国
侵略するトルメキア=日本
とか…
40QQQ : 2000/12/12(火) 01:25 ID:???
>>37
笑った。
それ十分あり得るよ。
41蚯蚓 : 2000/12/12(火) 01:38 ID:iRecIACE
韓国の文化観光部ってゲーム大賞を設定しているんだね。
---
文化観光部は11日、「2000年大韓民国ゲーム大賞」の受賞作に海CRのオンラインゲーム『ポートリース2』が
選ばれたと明らかにした。

『ポートリース2』は昨年12月にサービスを開始した無料のオ
ンラインゲームで、既存のオンラインゲームとは異なった非暴
力性で特に子供と女性ユーザーの人気を集めており、現在
650万人の会員を確保している。
http://japanese.joins.com/article.asp?InputDate=20001211&InputTime=201315&ContCode=250
42名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 05:23 ID:???
日本のアニメは韓国初め、海外のスタジオ無しには成り立たないよ。
国内は内部崩壊してるから。
>ちょうど風の谷のナウシカが韓国で公開される
>ような時期ですし。彼らの「公式コメント」が聞こえてくるかと思い
>ます。褒めるのか、何時もの調子なのか・・・
ここの板の人はひねくれ過ぎ。被害妄想酷い。ずっと誉めてるジャン。
(現・元・未来の)アニメーター。
http://messages1.yahoo.co.jp/bbs?.mm=GN&action=m&board=1835032&tid=a1j8bda1a685a1a6la4mha4na1ka5a2a5ka5aa1bca5bfa1bca1a3&sid=1835032&mid=1&type=date&first=1
43名無しさん@お腹減ったよ。 : 2000/12/12(火) 06:12 ID:kCr.aOJw
>42
・・・韓国人の書き込みがどこにあるって?
被害妄想じゃないだろ。妥当な予測。
韓国はキチガイの国だぞ。

>日本のアニメは韓国初め、海外のスタジオ無しには成り立たないよ。
>国内は内部崩壊してるから。
コレは何?将来の話?いまいち信憑性が薄いですな。
44名無しさん@お腹減ったよ。 : 2000/12/12(火) 06:24 ID:kCr.aOJw
>>43
キチガイの国っていうか国自体がパラノイア
45名無し@ニダ : 2000/12/12(火) 06:39 ID:???
>>14
「ワールドサッカー実況ウイングイレブン」シリーズは今、サッカーゲームで
一番人気のあるシリーズじゃん
ヨーロッパでも発売されて賞まで受けてるめちゃくちゃ有名なソフトだよ
46名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 07:31 ID:???
>>14

ウイイレ

でサーチしてみ
47名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 07:59 ID:???
>日本のアニメは韓国初め、海外のスタジオ無しには成り立たないよ。
>国内は内部崩壊してるから。
>コレは何?将来の話?いまいち信憑性が薄いですな
アニメーター国内に居ないジャン。スタジオは新人を育てないし、専門学校は…
韓国はアニメーター育だててる。公が教育や環境整備してるぜ。
国や自治体が作品を造ってる訳じゃない。人を育ててるんだ。
48名無しさん@zapan : 2000/12/12(火) 08:54 ID:???
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://kr.messages.yahoo.com/bbs?action=topics&board=550004709&sid=550004709&type=r
ここにちょっとだけナウシカの話題が出ています。
(マジで違法コピーが蔓延しているようですねぇ)
49名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 09:16 ID:???

>>47
でも、最近日本のスタジオは中国の下請けにコスト面で出してい
るらしいです なあ
結局、工業製品と同じ道を辿っているような気がする
人を育ててもその頃には、他の国にコストで追い上げられて、さ
りとて独自の技術があるわけでなし、人材は国外流出ってね
50名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 09:16 ID:???
>>47
君はどうもサブカルの本質が解っていない様だねぇ。韓国のやり方は
何でもサッカーと同じ。手っ取り早くそこそこには逝けても、それ以上
がない。韓国人さえ気付き始めているよ。続きは直ぐ書く・・
51名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 09:30 ID:ljmV6Im2
>>48
アニメ作品の有名どころは韓国のサイトでDLできるよ。
ハングルのスーパーが入ってるけど。
5250 : 2000/12/12(火) 09:39 ID:???
俺は以前BSで、韓国の漫画・アニメ事情を韓国の女性漫画家を通して
描いた番組を見たけれど(その人の名前は忘れたが、日本の雑誌にも
描いている有名な人らしい)、その女性も怒っていたよ。ちょうど
ヨンサムが国をあげて支援するって決めて、大学にまで専門の学科を
設けたような時期だ。日本の事情に詳しいその人は、漫画・アニメは
作業が勝負なのではなく、創造性が勝負なのだと。日本の強さはその
分厚さにあると。幼児向けから成人向けまで充実している国は他に
ないって逝っていた。韓国は「文化」というものを誤解しているとも。
韓国式アニメ振興は、必ず失敗すると断言しておられたよ。少し後に
また書く。
53名無しさん : 2000/12/12(火) 09:40 ID:Ac3SJZsk
>>47
確かに「赤ずきんチャチャ」なんて思いっきりmade in korea
でしたね。
でも、最近ははアニメーターというか彩色については、
完全にコンピューターで行っているみたいですね。

以前とは、アニメーションの作成方法も変化してきているようです。
あまり、外部に下請けとして出すこと自体減ってきていますよ。

それより、韓国は日本よりIT技術で進んでいるそうですから、
きっと素晴らしいアニメーションを作ることができそうですね。
54名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 09:46 ID:???
何をもってITが進んでいると言うかは難しい所だが・・・。
詳しくはITスレ参照

ITとアニメーションをどう融合していくかは、興味がある
所だな

日本やアメリカとはまた違う融合の仕方で勝負してもらい
たいものだ。
55名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 10:13 ID:???
>公が教育や環境整備してるぜ。
最終的に韓国は何を目指してるのか誰か教えてくれ。
日本で文部省が「ジャンプ・マガジンの発行部数世界一ィィィィ!」を目標にして、達成して、自慢するような
ものだったらイヤ過ぎる(笑
56名無しさん@zapan : 2000/12/12(火) 10:23 ID:???
>ITとアニメーションをどう融合していくか
>>51 でいわれているような困った「融合」は進んでいるようですねぇ(w
さくら大戦(?)系のアドベンチャー的な要素を持った
インタラクティブなアニメ配信には韓国の回線速度が役に立ちそう。
5750 : 2000/12/12(火) 10:38 ID:???
おそらく韓国では、東大一直線でデビューしたての小林よしのりみたいな
漫画家は許されないだろう。間違いなく絵が酷評されて、デビューすら
おぼつかないのが関の山。俺でも、なんじゃコリァーって思ったから。
しかし、話にオリジナリティとちからがあれば下手糞でも生き残る。
先ほどの例の女性も、漫画文化が無いのにいきなりアニメに注力しても
成功できるわけが無いといっていた。パリパリではできない分野だよ。
彼らは、最初から日本よりは上手くやろうとする。的外れ・・
58名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 11:05 ID:???
>57
いや、韓国侮れないところがある。
ある意味、日本をあっという間に追い越すかもしれないぞ。
例えるなら漫☆画太郎に国家の金をつぎ込むような、得体の知れないパワーを感じる。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/3447/gazo_5_11.htm

追い越した後、方向性の間違いに気付いて鬱になっても知らんが
59名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 12:33 ID:???
韓国で日本ほど多様性のあるアニメやゲームが作れるかは
疑問だな
アメコミだって、規制があって多様性が日本ほどでは無いと
思うんだ。その分映画とかに行ってる

韓国が創作分野で日本ほど多様性を認められるだろうか?
かなり難しい気がするんだが
60その先は言わないで! : 2000/12/12(火) 12:53 ID:TvcbaXcs
どうでもいいが、「台湾論」で
「スペペッ」が復活していて
ちょっと嬉しかった。
個人的には「異能戦士」が好きだったな。
61名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 12:56 ID:???
ふと気付いたんだが、
ゲームや漫画で負けたとして、そもそも悔しいと思えるか?
62その先は言わないで! : 2000/12/12(火) 13:03 ID:TvcbaXcs
スーパーカーカードの枚数で負けたのと
同じくらい、くやしい。
63名無しさん : 2000/12/12(火) 13:04 ID:???
カソコック人がサザエさんを見て絶望してます
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://enzone.joins.com/idxhtml/anca/html/200001/20000128142444505503.html
-----
前部分に入っている日本CFたち細っては本当に面白みがあったの
に、にムォシラ..!〈ポポポ〉切って出る一幕劇形態の子供漫画映
画のようなクォルリティに終始一貫パーマ頭おばさんが喋って終
るそのような作品が入っていることではないのか.

「これであるようにざないか..」して首(峠)を揺さぶながらその次
に部分で速くサチをさせてしまった.ところで..そのパーマ頭おば
さんがまた!出ることではないのか..!!だから見るでもなくて再び時
高速サチをさせたのにそのおばさんは余地なしにその次(後)にも
また出ることであった.
彼(それ, その)くらいでも完全に這うことが明けてしまったが、最
後に完全に絶望してしまってしまったものは残り(あまり)テイブ4
ケにもそのパーマ頭おばさんがぎっしり!冷たくてあったからであ
った.
64名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 13:05 ID:???
>>61
克日の彼らには、悔しいんでしょうよ。シドニーでワイナイナが
活躍したってんで、ウリナラも外国選手を日本みたいに韓国から
出場させて、国威発揚するニダーって言ってるレベルの連中だから・・
65懐かしいねぇ : 2000/12/12(火) 13:08 ID:???
>>60
ぐぴぴっ は?(w 台湾論買って来よう。まだ読んで無かったわ。
66名無しさん : 2000/12/12(火) 13:09 ID:2VV.nyVg
何かにつけてすぐ国家につなげる韓国が日本のサブカルチャー以上の
魅力を出せるとはどう贔屓目にみても思えない。
67名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 13:11 ID:???
>>63
金星語解説して・・・余りにも解らん。。
68名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 13:11 ID:???
中国は、ロボット開発でドラえもんやガンダムを目指し、
韓国は、漫画ドラえもんやアニメガンダムを目指すのか…
2正面作戦を強いられているな。日本は。
69名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 13:53 ID:m.dYaf9M
ハングル板で一時期韓国不信に陥ったけど、BEST20みて親近感ちょっぴり上がった
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://enzone.joins.com/anicartoon/best_list.asp
70おもしろいや : 2000/12/12(火) 14:16 ID:???
>>63
何度早送りしてもサザエさんが出てくるのが
さぞかし鬱陶しかったんだろうな、、、、当たり前だっちゅーの!
71名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 14:35 ID:m.dYaf9M
要は、日本で人気のあるアニメを送ってくれと友人に頼んで、
送られた中身がサザエさんで愕然。いくら早送りしても「人気アニメ」らしい
ものがテープに入って無くてハメられた!と思う。
後にサザエさんが伝説的怪物アニメだと知りました、というオチだろ?
リンク先見てると、放送回数1000回に感心したようだし、絶望ってわけでもなさそうだ。
72名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/12(火) 15:01 ID:SWDkTkRo
言葉が分からないんだとしたら、サザエさんの見所ってワカメのパンチラしかないもんな。
73だって韓国人だよ : 2000/12/12(火) 15:10 ID:???
いや、その韓国人はそれが狙いだったんだよ。>ぱんちら
74話が全然ちがくてゴメン : 2000/12/12(火) 15:23 ID:a1pRenFc
モーホだったら、
あなごさんのクチビルに萌えると思うぞ。
あの口でしてもらったら・・・。
75名無しサザエさん : 2000/12/12(火) 17:05 ID:54Au3Z76
いやあ、オレは同情しちゃったよ。
プロフィールから逆算すると、彼がサザエさんを観たのは84年ぐらいだから、
たぶんガンダムみたいなアニメを期待してたんじゃないのかな。
小学生の頃、親にガンプラを買ってきてくれと頼んだら、
パチモンを買って来られた経験があるから、彼の失望はよーくわかる。
76名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/13(水) 03:24 ID:???
77名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/13(水) 03:25 ID:???
78名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/13(水) 20:55 ID:???
「日本アニメの底力は若い力」『人狼』の沖浦啓之監督
http://japanese.joins.com/article.asp?InputDate=20001213&InputTime=201125&ContCode=250
「ハリウッドより劣悪な環境ではあるが、日本アニメーターらは根性がある」という
本人の話のごとく、日本が国際レベルにふさわしい高いレベルのアニメーターを絶え
ず輩出できる理由は、沖浦監督のような若い力が絶えず供給されているためだ。
79名無しさん@zapan : 2000/12/13(水) 21:07 ID:71CZ.tks
インタビュワーは沖浦に嫌われたっぽい。
80名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/13(水) 21:36 ID:???
>>78-79
馬鹿にされてたみたいね。なんか失礼な事でもしたんだろうか。
それにしてもこのインタビュワー、それに気が付いていないみたい。
81名無しさん@zapan : 2000/12/13(水) 22:32 ID:???
かの業界では韓国下請けと聞くと、「また、やりやがったな」
とう感じらしいのでもしかしたら恨みと軽蔑が積もってたのかな。
キネマ旬報とかにはしっかり答えてたしね。
82名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/14(木) 00:39 ID:???
[ゲーム特集]韓国オンラインうまく出てもまだ「ガルウムマ」

http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.hankooki.com/netInfo/200011/ni20001102163221n00158.htm
83名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/14(木) 02:38 ID:???
大苦戦ゲームプログラマ学科 WRITTEN BY 宮城良庵 
http://www.solid-web.com/cgi-bin/view4.cgi?mode=pkview&pk=22
日本スゲー!
84はぽねす : 2000/12/14(木) 02:49 ID:SUxp99NQ
できる人間はプログラムの学校なんざ通わないよ。
むしろ、ソフトハウスにバイトなりなんなりの形で入って、そのまま就職
しちまうね。
85名無しさん@お腹いっぱい : 2000/12/14(木) 03:14 ID:???
「KOF2001」は韓国メーカー製作に!
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ghard&key=976717312
86名前いれてちょ : 2000/12/14(木) 09:57 ID:BmWmvx.Q
サザエさんは<サザエ上>
#上はチョソン語で ”サン”と発音する
87名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/14(木) 21:34 ID:???
「戦争を扱ったが、私は平和主義者」『ガンダム』の富野監督
http://japanese.joins.com/Article.asp?inputdate=20001214&inputtime=183337&contcode=250

韓国では放送していないってあるけどなんで?
後、個人的にはもう富野やガンダムは完全に過去のものなんだが
88名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/15(金) 03:48 ID:???
Maison de Otaku-爽やかな公務員を目指せ!in COREA
有事ニ備エル我ガ名ハ大韓民国陸軍上等兵也
http://members.tripod.co.jp/untarmy/index.html
サークルAGH、ガンダムピンズ
韓国内のガンダムファンはかなりの勢力が存在し、
http://members.tripod.co.jp/untarmy/kaimono.html
http://members.tripod.co.jp/untarmy/bumgunsa.html
89はぽねす : 2000/12/15(金) 03:57 ID:???
>>86
『ガンダム』の商標を、韓国でとらせなかったという話は聞いたことがあるな。
真偽のほどは不明。

でもま、やりかねない。
90名無しさん@お腹いっぱい : 2000/12/15(金) 04:27 ID:???
>>89
『スペースガンダムV』とか言うアニメがあったらしいです。
でも機体はバルキリーで敵は怪獣とのこと。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/3447/k-ani4.htm
91名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/15(金) 04:33 ID:???
韓国のオンラインゲーム事業者、売上高の増加傾向続く
http://japan.internet.com/finanews/20001012/print3.html
韓国のサッカーゲーム、日本進出
http://japan.internet.com/webtech/20001031/print5.html
花札、オンラインゲームになって日本に逆輸入
http://japan.internet.com/busnews/20001116/4.html
不正コピー続出でも引き続き好調な韓国のソフトウェア産業
http://japan.internet.com/webtech/20001124/print5.html
韓国通信企業、中国のCDMA市場に進出
http://japan.internet.com/busnews/20001020/4.html
http://japan.internet.com/fsearch/search.cgi?from=0&n=20&index=japan&key=%A5%B2%A1%BC%A5%E0+%B4%DA%B9%F1&Submit.x=24&Submit.y=7
92名無しニダ : 2000/12/15(金) 04:59 ID:???
花札は日本から韓国へ持ち込まれたって
素直に認めてるんだな。
93名無しでござる : 2000/12/15(金) 05:03 ID:???
だって花札は社会問題になるような「悪い事」だから。
「援助交際」といっしょ。
94名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/15(金) 05:13 ID:???
アニメーションマニアたちの焦眉の関心を集めながら去る9日開封された人狼が従順な出発を見せている.
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://enzone.joins.com/idxhtml/anca/html/200012/20001212173017505501.html
3Dアクションゲーム〈アクシス〉海外で認められる
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://enzone.joins.com/idxhtml/game/html/200012/20001214175256506601.html
95名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/16(土) 04:11 ID:???
コルム大陸英雄記〜混沌の魔法・ジュマリオン〜
http://game.entame.net/pc/preview/2988.phtml
月間アスキー12月号 404ページ
阿部広樹 氏
>ログインで「国産PCゲーム業界が韓国に侵食される」との連載をしていましたが、
>現実のことと認めざるを得ません。

# XBOXが鍵
XBOXとGAMECUBE、PS2はどれが性能いい?
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ghard&key=976282727
96てすと : 2000/12/16(土) 04:26 ID:wWQmA80c
>>95
>ログインで「国産PCゲーム業界が韓国に侵食される」との連載をしていましたが、
>現実のことと認めざるを得ません。

あんまり詳しくないんだけど、最近の国産ゲーム業界ってエロゲー以外は無いに等しいんじゃないの?
儲からないからコナミもナムコも撤退したんじゃないの?
日本のメーカーつったらファルコム、工画堂、光栄ぐらいしか思いつかないけど…
日本で将来性のある分野だったら日本のメーカーが新規参入して韓国メーカーは一掃されるんじゃない?
97てすと : 2000/12/16(土) 04:29 ID:???
あ、よーするに
そんなどーでもいい分野はくれてやるって事ね。

海賊版対策が出来れば日本メーカーも考え直すかもしれんけど。
98名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/16(土) 04:57 ID:???
>ログインで「国産PCゲーム業界が韓国に侵食される」との連載をしていましたが、
>現実のことと認めざるを得ません。
韓国人にゲームが創れないとの、この板での盲信に対する反証。
XBOXはPCゲームと相性良し 、時期天下はPS2か任天堂かMSか?
海賊版対策はネットでID登録。今やゲームは何処でも創れるよ。
99はぽねす : 2000/12/16(土) 05:20 ID:???
ま、確かにゲームはどこでも作れるだろうが。
面白いゲームが作れないんでしょ。

シロウトでも小説は書けるだろうが、それが読めるものであることは少ないのと
いっしょ。
100郵便太郎 : 2000/12/16(土) 05:26 ID:???
>海賊版対策はネットでID登録。

でもそれってオンラインゲームに限定されない?
日本でそれやってるのは一部のマニアだけでしょ?
101名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/16(土) 08:07 ID:???
さすがIT先進国(笑)

オンラインゲーム業者に対する不満爆発

「ゲーマーだって消費者だ。」韓国国内のオンラインゲーム業者のサービスに対する消費者からの不満が急増してい る。今まで製品開発だけに力を入れて来たオンラインゲーム業者に対して、消費者へのサービスに目覚める必要がある との厳しい指摘が出ている。

12月12日、関連業界によると、消費者保護の民間団体である消費者監視団と 韓国消費者保護委員会のホームページには数百、数千件に及ぶゲーム関連の不満が寄せられている。

http://japan.internet.com/busnews/20001215/4.html
102名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/16(土) 08:11 ID:???
>>101
国民性が如実に表れてますなぁ(藁)

>また、最近になり、ゲームとは関係のない大統領官邸ホームージ(www.cwd.go.kr)にまでゲームに関する国民から の
>クレームが寄せられている。槍玉に挙げられているのは、ハンビッソフト、ウェザードソフト、エンシソフト、
> ネックスン、ファンターグラムといった国内有数のオンラインゲーム業者だ。

>これらのホームページに書き込まれる内容の大部分は、サービスに対する不満の声で、今までゲーム業者が
> 顧客サービスを充分に行なわなかったことが原因となっている。
103名無しさん@お腹いっばい。 : 2000/12/16(土) 08:47 ID:???
独占企業じゃあるまいし、顧客サービスを充分に行なわない会社には
さっさと見切りをつければ良いのに、政府にねじ込んでまで会社の体質を
変えさせようという韓国人のやさしさがにじみ出ている話だね。
朝鮮には自由主義経済はなじまないのかな?
104名無し : 2000/12/16(土) 11:12 ID:???
どうでもいいけどネットゲに命かけてるなぁ。
日本でパチンコに負けて首相のホームページに抗議する奴っているかな?
来年にも国が倒産するって噂されてるのに先にやる事や考えることが
あるだろうに。
105現代国学者 : 2000/12/16(土) 12:08 ID:lCnDi2tY
 あのう、どなたか、下記の文字の韓国読みをお教え願えないでしょうか?
 許 玉珠 奉玉 栄善 城山浦
106蚯蚓 : 2000/12/16(土) 12:41 ID:SlOqEXME
>>105 現代国語学者さん
お求めなのが、正確な情報であることは分かっていますが、お急ぎのようなので、コメントします。
各語と「韓国」をGoogleで検索すると以下のような結果がでました。
「栄善」は分かりませんでした。
最後の城山浦はスンサンポでしょう。

---
.. 2000.4.26 国際親善試合 韓国対日本 許丁茂(ホ・ジョンム)韓国代表監督のコメント: ...
... あまりにも残酷 な結末でした。   数日前、韓国の文玉珠(ムン・オクチュ)さん(72)が払い戻してもら ...
.. 当時まだ韓国では、今日世界で主流となっている投手分業制は一般的ではなく、32 ... 立てたのが呉奉玉(オ・ボンオク ...
済州島 城山浦 日出峯 Chun Sang-Soo Sung Sanpo il chul Bong
107蚯蚓 : 2000/12/16(土) 12:59 ID:mZ3ieksQ
栄善はなかったですが、呉善花がオ・ソンファで、

... 韓国中央大学副教授の任栄哲(イム・ヨンチョル)氏.

とありましたから、合わせ技で「ヨンソン」でしょう。
どなたか、韓国語の分かる人のチェックをお願いします。
108名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/16(土) 13:29 ID:???
[現場で見る日本アニメ]1.競争力はどこから?
http://japanese.joins.com/Article.asp?inputdate=20001214&inputtime=175508&contcode=100

これは結構まともな記事だなぁ。確か今日、「風の谷のナウシカ」公開だったかな?。
公式論評が楽しみ!
109蚯蚓 : 2000/12/16(土) 13:32 ID:NOdQT.ZQ
>>105
すみません。気になって城をしらべたら「ソン」と読むようです。

... 行ってきました。現地では韓国サッカー界で ... 現在は慶城(キョンソン)大学大学院で体育科学博士過程を履修する傍ら ...
韓国で温泉・・・ユソンオンチョン(儒城温泉).

すると、城山浦は「ソンサンポ」ですか。
110トラジ : 2000/12/17(日) 02:30 ID:???
以前うちのゲーム機を韓国で売ることになり、
プログラム研修に3人のエリートがやってきた。
さんざん飲んで食べて騒いで帰ってしまった。
結局立ち上げソフトは私が作る羽目に・・・
111名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/18(月) 04:26 ID:???
112二国人 : 2000/12/19(火) 02:33 ID:???
最近、韓国でゲームの世界大会みたいなもんが開催されたと思ったけど、詳しい人います?
113名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/19(火) 11:19 ID:???
実は危ない韓国漫画
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/3447/k-tama159.htm

はやりすたりの激しい国だなあ。
114名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/21(木) 00:34 ID:???
韓国の大人気ドラマ「秋の童話」は、実は日本の
PCゲーム(しかも18禁作品!!)のパクリらしいです。
http://messages1.yahoo.co.jp/bbs?.mm=TR&action=m&board=1835396&tid=4z9qa4nffckdcj82bda4na5qa5afa5j&sid=1835396&mid=173

http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.stoo.com/html/stooview/2000/1115/091783000113111100.html

115ハングル板より転載 : 2000/12/21(木) 07:53 ID:???
韓国の大人気ドラマ「秋の童話」は、実は日本の
PCゲーム(しかも18禁作品!!)のパクリらしいです。
http://messages1.yahoo.co.jp/bbs?.mm=TR&action=m&board=1835396&tid=4z9qa4nffckdcj82bda4na5qa5afa5j&sid=1835396&mid=173

http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.stoo.com/html/stooview/2000/1115/091783000113111100.html
116マンセー名無しさん : 2000/12/21(木) 08:10 ID:???
>>115
わざわざハングル板から転載しなくてもいいって。
117QQQ : 2000/12/21(木) 08:33 ID:k0xx8eEM
この予告編、良くできてるよ。
118名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/25(月) 18:29 ID:???
国産携帯用ゲーム機「待て、日本製(日帝, 一斉)は」
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?www.joins.com/news/2000/12/25/all/20001225160455102260.html
ゲームパーク(http://www.gamepark.com)増えた世界最初で32ビート中央処理装置
(CPU)を搭載した持ち運びゲーム機を開発、去る16日から開かれた「大韓民国ゲーム
大田(大戦)」展示会でお目見えした.
ゲームパークの照り陣営戦略企画室長は「今月初香港から開かれたテレコムアジア
展示会にノテルネットウォックスサと共に出品して良い評価(平価)を受けた」と言って
「来年3月から20余篇の専用(転用)ゲームを含んで15万~19万ウォン程度に国内外で販売
するつもり」と言った.
119名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/25(月) 21:46 ID:???
>15万~19万ウォン程度・・・
激高じゃない?
120名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/25(月) 22:06 ID:???
>>119
たけー、びっくり。
121名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/26(火) 07:41 ID:???
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://game.chosun.com/
パンタグラムは去る20日台湾とドイツの伐採すること(発売)に続いて来年1月6日イギリス、フランス、ノルウェーに ? 発売する予定であると明らかにした.北米地域はGOD四(死)を通じて1月8日に発売する.
パンタグラムは全世界30余ケ国に`キンダムアンダファイア`50万枚販売を目標にしている
122名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/26(火) 12:04 ID:???
話が大きいな・・・
123名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/26(火) 13:43 ID:???
>>118
ゲーム内蔵の携帯ゲーム機だったりして(藁)
124774-3 : 2000/12/26(火) 14:32 ID:???
 GP32ですね。世界初の32ビットというために、3月20日に発売しそう。
 日本語BBSもありますが、書き込みが8件(内2件はGAMEPARKの返信)しかありません。
 液晶は、Fast STNなので、論外。音は、GM(多分ソフト)とFM音源。ROM/RAM
共に8MB。入力は、ENTER独立・円盤ではなくジョイスティックを使用するという、
こなれていない仕様のまま。携帯に標準で接続できることは利点ですが、液晶・入力系が致
命傷となり、韓国以外での売れ行きは低調に終わりそうです(値段がゲームボーイアドバン
スと同等の場合)。
125名無し@お腹いっぱい : 2000/12/26(火) 14:34 ID:???
test
126774-3 : 2000/12/26(火) 14:46 ID:???
 GP32が挑戦するゲームボーイアドバンスは、RAM256+128KB
(携帯なので十分)・PCM音源・2.9インチTFT・32bitCPUで、
9800円・3月21日発売。
 実機を両方ともさわりましたが、ゲームボーイアドバンスの液晶の美しさの
インパクトはかなり大きいです。
 あと、GP32は高価になりそうな点も欠点でしょう。
127名無しさん@お腹いっぱい : 2000/12/27(水) 10:27 ID:???
俺、ゲームには全然詳しくないんだけどさ、
そのGP32ってのはそんなにすごいの??
任天堂と勝負できるのかな??
それにソフトは追いつくの??
欧米ではかなりのブランドなんでしょ??任天堂って。
携帯ゲーム機って年齢層の低い子供がターゲットでしょ??
マリオからポケモンまでキャラクターがそろってる
任天堂の土俵でよく勝負する気になったもんだね・・・・・。
違うのかな??カンコックのGP32ってのは他の用途はあるのかな??
128名無しさん@お腹いっぱい : 2000/12/27(水) 11:11 ID:xE.V47tA
>>172
産業廃棄物業者に処理を依頼する用途があります。
129名無しさん : 2000/12/27(水) 11:34 ID:???
ワイヤレス機能があるらしい
130名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/27(水) 13:25 ID:.sS/XPlk
昔、ゲーム板にエミュレーターマシン説とか書き込まれてたな。
131名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/27(水) 14:29 ID:???
[ギムユズンの日本ムービー]韓民族正書はした、日本人の情緒(正書)は虚無
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://enjoy.donga.com/fbin/output?code=l_s&n=200012260498&curlist=0

「虚無」だったのかぁ・・・・
132名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/27(水) 15:19 ID:bvtNXAgs
http://www.nytimes.com/pages/business/index.html
Nintendo Is Reported in Talks to Buy Sega
By ANDREW ROSS SORKIN, STEPHANIE STROM and JOHN MARKOFF
FROM WEDNESDAY'S TIMES
Nintendo is in talks to buy Sega, the beleaguered video game maker
that revolutionized the industry in the early 1990's with its fanciful
characters and eye-popping virtual worlds.

http://www.sankei.co.jp/paper/today/sokuhou.html
14:59 任天堂がセガ買収交渉と報道。NYタイムズが買収額は約2280億円と。
両社は「根拠のない憶測」などと強く否定。
133小林よしのり(義徳) : 2000/12/27(水) 16:51 ID:???
ああ、ケツの穴が痛い、なんとかしてくれや、にーちゃんがたよ、たのむで、
どうでもええけど、おねーちゃんは一人もいてへんのか?チンポ舐めて欲しいねん、わしな。
134マンセー班バー : 2000/12/27(水) 17:51 ID:???
お風呂に入ったら肛門洗ってます?
私は16歳から洗い始めました。
135蚯蚓 : 2000/12/27(水) 23:39 ID:nEoIJGnw
集大成というより、原点というべきだろう。
---
アニメ『風の谷のナウシカ』の原作漫画本発売
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2000/12/27/20001227000004.html
アニメーション『風の谷のナウシカ』の12月30日の封切りを控え、原作である同名の漫画本が先日韓国で出版された。
消耗的な戦争を繰り返す人間は戦争に勝つために1000年前地球をわずか7日間で滅亡させた「巨神兵」を
復活させようとする。ナウシカは「腐海」が汚染された地球を救う鍵であることを知り、無謀な戦争を防ごうとする。
また、テレビシリーズの『未来少年コナン』(1978)の人物構図、長編アニメの『天空の城ラピュタ』(1986)の
飛行艇・ロボットの設定、『紅の豚』(1992)の空中戦のシーン、『もののけ姫』(1997)の主題意識がすべて
融合されており宮崎作品の集大成と言っても過言ではない。
136百足 : 2000/12/28(木) 01:52 ID:Mu7312iE
多分書いた記者は見てないんだろ。見てたとしたら相当な頭脳の持ち主だ。
137名無しさん : 2000/12/28(木) 02:01 ID:RYlXYGRQ
ナウシカのノーッパンは儒教的にオッケーですか?
138QQQ : 2000/12/28(木) 02:02 ID:i0zx.mow
>ナウシカのノーッパン
なにそれ?
139無明 : 2000/12/28(木) 02:27 ID:???
原作完結はアニメ上映から
何年もたってるから、「集大成」でもいいんじゃない?
140名無しさん : 2000/12/28(木) 05:09 ID:???
公式サイトが出来てました。
http://nausicaa.studiog.co.kr/
141名無しさん : 2000/12/28(木) 05:34 ID:???
公式サイトからスクリーンセーバーを落としてきました。すると
"This demonstration screen saver has expired. Please contact the vendor for a full version."
という文字とバナーらしいものしか出てこない。

まさかスクリーンセーバー作成ソフトのデモ版で作ってないだろうな・・・・・
142名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/28(木) 05:56 ID:???
143名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/29(金) 05:37 ID:???
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?game.chosun.com/site/data/html_dir/2000/12/28/20001228000008.html
インターゾーン21(代表ユンチァンフィ)は有名日本漫画`ベルセルク`を背景にしたオンラインロールプレイングゲーム`地獄の用兵`を製作中
144名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/29(金) 08:00 ID:???
>>143
5年経ったら「ベルセルクはウリナラの物」。
145nanasi : 2000/12/29(金) 11:02 ID:N39gngC6
>143
多分もうすでに
三浦建太郎は在日にされてると思う
146名無しさん@お腹いっばい。 : 2000/12/29(金) 11:42 ID:???
アメゲーのステレオタイプって首が飛んで血が吹き出て
ストーリなどの細かいことは気にしない派手派手ゲームだと思うが
韓国ゲーはいまいちイメージが沸かないんだよなぁ
みなさんはどんなイメージ持ってる?
147名無しさん@お腹いっぱい。 : 2000/12/29(金) 12:22 ID:???
>>146
見たことも無い・・忙しいから、FFクリア(一年もかかる・・)がせいぜい
だから。昨日?、FFムービーに対抗してウリナラもCGムービー作るって記事が
出てたな。哀しいライバル心剥き出しで・・・・
148147 : 2000/12/29(金) 12:30 ID:???
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.chosun.com/w21data/html/news/200012/200012280142.html
韓-日ファンタジーゲームスクリンサ競り合う  朝鮮日報
韓国と日本を代表するファンタジーゲイムイン「リニジ」と「ファイナルファンタジー」
が今度は世界3次元キャラクターアニメーション市場で自尊心対決を始める.
149名無しさん@お腹いっばい。 : 2000/12/29(金) 13:20 ID:???
>>148
韓国で使われてる自尊心って日本でいうところの自尊心とは
全く別物なのかな?いくらなんで自尊心対決はないだろう。

>アメリカの人気歌手MCハンマー
これってまさかMCハマーの事かな?
今アメリカでは全く人気なんて無いぞ。
黒人からは嘲笑の的にすらされてるらしいし。
150515 : 2000/12/29(金) 13:28 ID:RH8UKAN2
>>143
ベルセルクのライセンス取ってるわけ?
151名無尊師 : 2000/12/29(金) 14:01 ID:NlqxAFJ.
  /~~⌒~⌒~⌒~ヾ
 /            )
 (   /~⌒⌒⌒ヽ )
 (  ξ    、  , |ノ      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (6ξ--―●-■|     < ヒヒヒ
  > 、   ) ‥ )      \__________
   \ヽ_ _ ー=_ノ  
152醜女 : 2000/12/29(金) 14:05 ID:???
test
153>149 : 2000/12/29(金) 14:07 ID:???
いや全く同感。「自尊心」っていう言葉を韓国、朝鮮が使う場合、
日本人の思う意味とは明らかに異質な意味合いで使っている。
日本に負けるはずはない、もし劣っているなら恥ずかしいことだっていう
感じに聞こえる。こっちはなんとも思っていないのに、勝手につっかかって
来られているようだ。だから俺は韓国・朝鮮が「自尊心」云々っていうのを
聞くと不快極まりない。だったら海外で日本食レストランって看板あげるなよな。
あんたらの言う「自尊心」とやらはどこに行ったんだい?
154名無的発言者 : 2000/12/29(金) 17:56 ID:???
韓国朝鮮人が言う「自尊心」は、日本語に訳すと
「天上天下唯我独尊」
という意味でしょ?
155名無しさん@お腹いっぱい : 2000/12/30(土) 00:26 ID:???
>>143
ベルセルクを原作に・・・、ってキャラに魔法使いがいる時点で別物だろ?
記事読んだ幹事では結局、ベルセルクっぽい世界観を使ったディアブロコピーっぽいし。
そう言えば昔、韓国じゃストリートファイターUやドラゴンボールの実写版映画を
もちろん日本の原作者に無許可で作ってたっけな・・・。
今回もそのパターンか。
156名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/05(金) 04:43 ID:???
来年ゲーム業界、オンラインゲーム中心開発-海外積極
海賊版の問題があるから正解だろうな>オンラインゲーム中心開発
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://it.donga.com/fbin/moeum?n=it$k_128&a=v&l=4&id=200012310084
オンラインゲーム〈キルライド〉海外輸出アメリカネタミン(Netamin)と30万ドルのローヤルティー契約
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://enzone.joins.com/idxhtml/game/html/200101/20010103110406506601.html
157はぽねす : 2001/01/05(金) 19:50 ID:gX3RNk8k
今週のファミ通、見るといいかも。

まぁ、さほど目新しいことが書いてあるわけでもないけど。
しつけっていうか、慣習だな。この場合は。
158名無しさん@お腹いっぱい : 2001/01/05(金) 22:53 ID:???
すみません、これはなんて書いてあるんでしょう?

>ホンイックフィ () 01/01[23:38] [email protected]
>日本はもともとが立つかもナッウンガッは無視して結局滅びさせて
>しまうでしょうたぶん中小企業が日本でサルアナムウルスアブヌンガッ
>とガッウン理です.セガがどんなに初め代作(大作, 対酌)を作っても
>日本人はガドルタもボルガないです.フム、、、本当に理解割数ない
>族属たちですよね、
159名無し : 2001/01/06(土) 15:13 ID:???
>>158
韓国版サザエさんの来週の予告
ナッウンガッはサザエさんが喉を詰まらせたところ
160名無しさん@お腹いっぱい : 2001/01/06(土) 17:26 ID:???
●米国「GAMESPOT」の「GAME OF THE YEAR」
http://www.zdnet.com/gamespot/features/video/bestof_2000/p6_01.html
●米国最大手のゲーム雑誌が日本のゲームソフトに満点の評価
(10年以上のこの雑誌の歴史で、満点の評価がついたソフトは
 2,3本しかありません。ちなみにすべて日本製。米国のゲー
 マーの間では、この雑誌が満点をつけると、ちょっとした
 話題になるようです。)
http://www.zdnet.com/egm/stories/main/0,11589,2641727,00.html
161☆☆☆☆☆死兆星☆☆☆☆☆ : 2001/01/06(土) 22:09 ID:eiMhOqKA
 韓国のBestSoftの「Virtual Ring」という体感コントローラを知ってるかい?
一体どんなコントローラかと言うと、床に1メートル四方の正方形を描き、
その四隅から1メートル強の特殊な棒が四本延びて、その間になにかを通すことによって
棒から発せられる赤外線により感知するといったシロモノだ。
鉄拳TAGトーナメントでのデモで実演され、そこそこ好評だったとか。
PS,PS2,N64,PC用に用意され、PC版はUSB接続 日本でも発売されそうだ。
まあ住居が糞狭い弐本じゃ売れないか。。ぷぴっ
まあ住居が糞狭い弐本じゃ売れないか。。ぷぴっ
162( ´∀`)さん : 2001/01/06(土) 22:28 ID:???
>>161
哀しいね。トヨタがワイパーブレード買ってくれそうって逝ってる
韓国人みたいだね。
163名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/07(日) 00:11 ID:???
>>161
それ、むか〜しにバーチャ用で売っていたやつ?
へんな折り畳み定規みたいな感じで広げてその輪の中心でドタバタやるの
磁場の変化を関知していたみたいだけど、アメリカ製だったような気がした
昔は、へんなコントローラーがいっぱいあったよ、データーグローブとか
住居が狭いウンヌンより、部屋で一人でやっていたら馬鹿そのもの
164はぽねす : 2001/01/07(日) 00:20 ID:5oyyYMS2
>>161
かわいそうだが、全世界のどこでも売れないよ(笑)。

こちとら、ゲームに関しちゃ専門家なもんでね。パワーグローブの21世紀版って感じだな。
ちなみに、デモされたソフトが日本製ってことは分かってるかなぁ?

こういうタイプのコントローラーで最先端をいっているのは、DC用のサンバ・
デ・アミーゴ用のコントローラー(いや、マラカスのほうじゃない)。
見た目はアレだが、けっこうな最新技術が使われているぞ。
165佐賀混じり@自宅 : 2001/01/07(日) 00:23 ID:hdjEP/d6
VR用の手袋ってPS2用とか出ないのかな?

ってソフトもないってか。
166とりあえず : 2001/01/07(日) 19:03 ID:yETFNP7Q
あげ
167名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/07(日) 19:11 ID:???
>>161
そこまでするんだったらジムに通うなり体を実際に動かすよ。
やることが極端なんだよねー韓国人って。これ読んでいて、
4mmビデオカムを思い出しちまったぜ。
168名無しさん@お腹いっばい。 : 2001/01/07(日) 19:54 ID:???
最近はDDRのパラパラ版があるね。
手の動きをセンサーで読み取ってるみたい。
169はなぢ : 2001/01/07(日) 20:10 ID:???
>167
うわ〜、そんなのあったな。思いっきり忘れておった>4mmカム
たしかDATテープだったよな。
170名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/07(日) 20:42 ID:???
>>169
ちゃうちゃう、奴等オーディオカセットに録画しようとしたのよ。
SONYが8mmならウリナラは4mmでねってさぁ。DATなど無い頃
のお話ですわ。
171名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/07(日) 20:57 ID:???
眼鏡テレビつけて怪しげな韓国製「Virtual Ring」でパクリのエロゲー
やってる韓国厨房を想像したら気分が悪くなってきた。(汗
172名無しさん : 2001/01/08(月) 03:17 ID:ZSxXjByA
そんな訳であげときますわ
173名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/08(月) 03:46 ID:???
韓国の製品って絶対に日本とかで発売された物の焼き直しだよね
マーケティングとかを考えないですむから楽だしね
SonyのHSのようになんだったんだっていう製品がないから面白み
もない。
もっとも、HSに対するSONYのコメントもすごかったけど

174名無しさん@お腹いっばい。 : 2001/01/08(月) 03:50 ID:???
>>170

4mmなんて初耳だな。結局どうなったの?
175名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/08(月) 15:32 ID:eYJvwpWo
>>170
あー、なんか所ジョージの番組で見たことあるよ、それ。
映像はすごく不鮮明でモノクロだったと思うけど、所ジョージが
気に入ってたみたい。
176はなぢ : 2001/01/08(月) 16:07 ID:???
>170
あ?オーディオカセットだった?
いや、DATテープ版も確実にあったぞ。
メーカーはサムソンだった。
つーことは、オーディオカセット版とDAT版があるってことだ。
まったく・・・・・(苦笑
177名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/09(火) 05:39 ID:???
178170 : 2001/01/09(火) 08:24 ID:???
4mmビデオ、今はもうない。当たり前ですが。
モノクロでばっちい映像で1年ぐらい前この板でも話題になりました。
期待の韓国産業界、最近はこのようなメガヒットが無くて寂しい限り
です。ルーシー程度では笑えません。
179Kingdom Under Fire : 2001/01/09(火) 18:42 ID:1g6BTKSc
他のゲームは知らんが、そのゲームに関しては結構面白そうだし、グラフ
ィックもよさげっすよ>Kingdom Under Fire
http://www.jbbs.net/business/bbs/read.cgi?BBS=3&KEY=975863372

>>121
>パンタグラムは去る20日台湾とドイツの伐採すること(発売)に続いて来年1月6日イギリス、フランス、ノルウェーに ? 発売する予定であると明らかにした.北米地域はGOD四(死)を通じて1月8日に発売する.
>パンタグラムは全世界30余ケ国に`キンダムアンダファイア`50万枚販売を目標にしている
180名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/10(水) 07:30 ID:???
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://manhwa.chosun.com/mainnews/20010109/main2001010902.html
>国産漫画が質的な面からも圧倒されるものと専門家は見込む.完全開放された台湾の場合には、漫画雑誌の60%が日本漫画、30%韓国漫画であって、自国漫画は10%もならない実情である
結構シェア有るんだね。
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://game.chosun.com/
>デジタルコンテンツ素材産業の活性化の為にゲーム、アニメーション、キャラクター、レコード、公演など文化コンテンツ商品開発に225億ウォンを開いた利子率3.5%の低利で融資志願すると明らかにした.
不良債権に成らないことをお祈りします。
181名無しさん : 2001/01/10(水) 07:38 ID:???
家ゲ板で真チョンを2chに呼ぼうとしてたみたいだね
182名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/10(水) 12:57 ID:???
>>180
そのての数値って、いつも水増しなんだよね。。
183名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/10(水) 15:05 ID:???
韓国漫画やアニメって、日本のモノマネだし、、、。
日本の漫画やアニメを理想型として作品を作り続けるのなら、
今後発展の可能性はないでしょうね。

独自な方向に発展してけばいいけど。
184名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/11(木) 03:38 ID:???
http://www.jbbs.net/business/3/shinjuku.html#2
名前: kawa(ネットペテン師)@神宮前.org 投稿日: 2000/12/07(木) 19:01

現在行政の方から「ゲーム業界を支援したい」というアプローチ
が当PCroom.orgや神宮前.orgへ寄せられております。
http://www.jbbs.net/business/5/okubo.html
新宿・大久保掲示板〜アジアの交差点
185名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/11(木) 03:41 ID:AbIB5N72
>>183
でも、李さんち物語は好きだったぞ。
なぜか唐突な終わり方をしたが。
ああいう作品がたくさん出てきてくれると
韓国漫画界もいいと思うんだけどね。
186名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/11(木) 06:00 ID:dLFNzyI6
李さんち物語ってモーニングかアフタヌーンに掲載されていた漫画だったけか
なんか、あれいつも怒鳴り散らしているサザエさんみたいって感じでした
いっつも、主人公が怒っていたような・・・
187名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/11(木) 08:05 ID:???
>>185
絵柄は古い日本の少女漫画だったけど内容は韓国社会がわかりやすく
よく出来ていたね。でもああいう大家族の家は今は少ないのでは?
188名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/12(金) 05:37 ID:???
189ななしさん@ちよよんまい : 2001/01/12(金) 07:25 ID:3iKzRThc
>>186
「主人公」って誰さ
いつも怒ってたといえば、お父さんかね

あの漫画はあの家族全員が主人公だったと思うぞ
ほんとに読んでた?
190. : 2001/01/12(金) 10:44 ID:???
こないだ韓国にいったとき、「李さん家の物語」韓国版があったので
つい買ってしまいました。
韓国の漫画のフキダシは横書きなので、この作品も左右逆版で印刷されてました。
ただでさえあまり絵のうまくない作家なのに、逆版にしたもんだから
もっと絵が歪んでて、ちとツラかったです。
191きむち : 2001/01/12(金) 14:51 ID:???
http://japan.donga.com/srv/srv.php3?biid=2001010542360日本の有力なゲーム雑誌が、韓国を蔑む内容の漫画を掲載し物議を醸し出している。

日本のゲーム雑誌「ファミ通」(ふぁみつう/www.famitsu.com) は、
先月15日付けと29日付け、今月4日付けの発行版にソウルヨンサン
(龍山)の電子商店街を素材にした漫画を掲載している。

‘電脳遊技in韓国’という題のこの漫画で問題となったのは、
韓国の「不法コピー文化」を皮肉った部分である。
192きむち : 2001/01/12(金) 14:52 ID:???
29日付けには、主人公の一人がヨンサン電子商店街を
‘泥棒商店街’と表現し、一緒にまわってみようと提案する場面が出る。

また、「韓国はみな乱暴な運転をするので、
バンパーの奇麗な車などない」という内容も含まれている。

現在、韓国のルーリウェップ(www.ruliweb.com) というサイトに
紹介されているこの漫画に対してネチズンらは、
「不愉快だが事実だから認めざるを得ない」という意見と
「事実ではあるが、それでもひどすぎる。不愉快だ」といった
対照的な反応を示している。
193185 : 2001/01/12(金) 15:28 ID:3cpIoOZA
>>186
そそ。

>>187
そうそう、生の韓国人がよくわかって面白かった。

そうかもね。
ソウル行っても住宅街というものを見なかったしな。
古きよき韓国ってところかな・・・

>>190
内容的にはああいう作品が韓国には必要かと。
194ななし : 2001/01/12(金) 15:31 ID:DiNP7V7U
事実なのか...
195名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/12(金) 15:50 ID:3cpIoOZA
>>194
事実だよ。

スーファミEMUセットとかがパッケージ品で売ってるし。
196名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/12(金) 16:38 ID:j3EeFB/o
>>190
うわ、左右逆版っすか・・・・CGとかのお絵かきで歪み補正する人間には
すげぇ、なっとくっす
なんか、首と頭の関係が変になってたりしますか
主人公ってボブカットみたいな女性じゃないの?いつも「カッ」って感じで
むちゃくちゃ気性が激しそうな
まぁ、パラパラって読み流しだったけどね
197名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/12(金) 21:42 ID:???
でぶのいかず後家じゃなかったか<主人公
徴兵くらった学生さんじゃなかったか、同姓の恋人のいる<主人公
もっさりしたテレビディレクターじゃなかったっけ<主人公
ディレクターの芸能人の奥さんとの関係に悩む姑さんだったか<主人公

あ、はげの親父だ<主人公
198名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/01/17(水) 14:59 ID:???
【コラム】立場のない韓国アニメ
http://japan.chosun.com/site/data/html_dir/2001/01/17/20010117000009.html
 最近、ソウル良才洞にある教育文化会館には、1000席規模の大型映画館で上映される
『ポケットモンスター・ミューツーの逆襲』を観るため、休みに入った子供達が押し寄せている。
大人も狙った『風の谷のナウシカ』『人狼』などの日本のアニメ映画も、この冬封切られた。
しかし、どの映画館でも韓国のアニメ映画を観ることができない。
 テレビでも同じような状況が見られる。日本のアニメーションが、韓国のアニメ映画視聴率
1〜3位を占めている。『鉄腕アトム』や『タイガーマスク』『黄金バット』など、父母の世代も
よく知る日本のアニメが押し寄せ、力を誇示しているわけだ。
199朝鮮は劣等人種 : 2001/01/17(水) 15:06 ID:???
良い物は良いんだから素直に受け入れろや・・・(笑)
なんでいつでも日本に対して対抗意識むきだしなの?呆れるよ、韓国人には・・・
200名無しさん : 2001/01/17(水) 15:08 ID:BYy8Vg5w
日本だって、売れる映画は洋物ばっかだよ・・・。
201名無しさん : 2001/01/30(火) 02:25 ID:???
うるさくてこのやつは日本もわれわれ(檻, わが, うちの)砕いてたくさん刈れ
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://kr.post.messages.yahoo.com/bbs?.mm=GN&action=m&board=550004264&tid=4uc0lbbsc0obabb9aehadga5c0fdc0bbgoav86&sid=550004264&mid=65

韓ヤフの書き込みにコナミが例の訴訟で敗訴したってあるけど、ホント?
202名無しのニ〜ダ : 2001/01/30(火) 02:29 ID:???
韓国人の頭脳法廷では、そうなんでないか?
203名無しさん : 2001/01/31(水) 02:09 ID:???
全然忘れていたGP32

http://www.zdnet.co.jp/news/0009/22/gp32.html
この記事によると2000年末には韓国内で発売予定になっているがどうなったのか?

発売元HP
http://www.gamepark.com/
204tenpura_c : 2001/01/31(水) 03:52 ID:???
>>203
GP32の日本語BBS 8つしか発言がないけど
http://www.gp32.com/english/notice_press/tot_notice_body.asp
205774-3 : 2001/01/31(水) 11:34 ID:???
>>205
 そのうち二つは、GAMEPARKの発言・・・。
206名無しさん : 2001/01/31(水) 12:36 ID:???
>>205
さらに最後の発言は、ハングル板からのコピペだよ。
こりゃ無理だね・・・
207蚯蚓 : 2001/02/01(木) 22:40 ID:I3A7AOJE
「デジタルモンスター」の略であるいわば「デジモン」が子供達に大人気だ。デジモンは、日本の
バンダイ社で「ポケモン」とほぼ同じ時期に作った人気アニメの名前。大人が見るには似ているが、
実情は怪物(モンスター)が主人公であるという点のみが同じで「アナログとデジタル」程の差がある。
子供用のポータルサイトである「ジュニアネイバー」 (www.jrnaver.com)の人気検索語1位は
断然「デジモン」で、「ゲーム」、「チャッティング」、「ポケモン」、「H.O.T.」(韓国の人気
アイドルグループ)等を大きく引き離している。
延世(ヨンセ)大医学部のシン・ウィジン教授(神経精神科)は、「ペットを飼っているように、自分で
真心を込めてモンスターを進化させて、他のモンスターと戦わせるのは、子供達に内在された攻撃性を
他の所に発散させるというレベルで理解すべき」と言い、「しかし、『中毒』になる可能性も強いため、
特にゲームの場合は、親と時間を決めて約束を守るように指導するのが望ましい」と付け加えた。
208蚯蚓 : 2001/02/02(金) 07:53 ID:Wy85tlT2
リンク張り忘れ
http://japan.donga.com/srv/srv.php3?biid=2001020189728
デジモンは、みんなしゃべれてペットと言うより友達感覚なのがいいんじゃないかな?
209名無しさん@お腹いっばい。 : 2001/02/02(金) 23:31 ID:OujM53/A
※ 最近、”マンガ喫茶”でインターネット端末を置いているところが急増しており、特に東京などに多くあります。
こういうところは値段も安く、かつ深夜まで営業していて重宝出来そうです。

主なチェーン店に以下のものが有ります。

・まんが喫茶ゲラゲラ (首都圏の主要駅前に多くある) http://www.geragera.com
・漫画&インターネット喫茶 自由空間 (北関東などの郊外に多い?) http://www.runsystem.co.jp/manga.htm
・まんがランド (首都圏) http://www.roy.hi-ho.ne.jp/fortune.index.html
・まんが喫茶 ほっとステーション http://www.godsatan.com/hot-s.htm
210名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/03(土) 00:24 ID:???
デジモンねぇ、日本ではイマイチみたいだが
211名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/03(土) 12:02 ID:???
>>210
日本じゃポケモンのパクリみたいに思われてるじゃん。
そこに親近感を持つんだろ、朴李民族としては。
212蚯蚓 : 2001/02/03(土) 12:34 ID:6iXMmLms
えー。デジモンは結構おもしろいと思うけど。
ゲームのアニメ化という点では、モンスターファームはどうなんだろう。
あと、まだやってるけどデビチルなんかも、いいんじゃないかな。
213名無しさん@お腹いっばい。 : 2001/02/03(土) 22:34 ID:???
[金才媛のビデオゲーム探険]不法複製日本市場危険
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://news.naver.com/read?command=read&id=2001020200000019054&prevnext=0

なんだかピントのずれた記事だな。
214名無しさん23 : 2001/02/03(土) 23:23 ID:???
誰か韓国の不法複製のせいでドリキャスが潰れたなんて
言っている奴がいるのか?俺は初耳だが...
215: 2001/02/09(金) 20:23 ID:i1HumYpQ
韓国で大ヒットのスタークラフトってアメリカ製のゲームだったのか…
ずーっと韓国製だと思ってた。
あんまり韓国でスタクラスタクラって騒いでるから勘違いしてた。
216おやじ : 2001/02/09(金) 21:48 ID:???
うちの坊主はしゃんねいせい(しゃんせいじゃないよ)
親「デジモンって人気あるのか?」
3「全然ない」
親「おっきいおにいちゃんはどうかな?」
3「みんなユーギオーだ♪」
親「(汗)ちっこいのは?」
3「ポケモンだよ」
以上子供のいる家からの報告でした。御参考になれば幸いです。
なお年長さんの娘の方は確かにポケモンに夢中です。
217竹埼季長2 : 2001/02/09(金) 22:26 ID:Q7zK5hyA
ロケット団のムサシとコジローはアメリカ版で名前はなんていうんだろうか?
218蚯蚓 : 2001/02/09(金) 22:30 ID:08bfSd8w
韓国産オンラインゲーム 日本のPC房で初営業 FEBRUARY 09, 2001 19:55
http://japan.donga.com/srv/srv.php3?biid=2001020983650
オンラインゲーム開発会社の潟lクスン(代表イ・ミンギョ)は9日、日本国内のPC房
(インターネットカフェ)を対象とした料金体系を定め、国内オンラインゲーム会社
としては初めて日本でPC房の営業を開始することを明らかにした。
ネクスンは99年から日本の個人ユーザーを対象に『風の国』、『クイズクイズ』などの
ソフトを販売してきたが、これによりPC房分野に進出することになる。
ネクスンの関係者は「現在サービスを申請したPC房は300店以上」とし、「今年中に
『闇の伝説』など、全部で6本のオンラインゲームが日本国内のPC房に供給される予定」と話している。
219蚯蚓 : 2001/02/09(金) 22:32 ID:08bfSd8w
>>217
ジェシーとジェームズと言います。
韓国版でなんと言うかは知らないのですが、もう出たのですか?
220名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/10(土) 04:57 ID:???
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://enzone.joins.com/idxhtml/game/html/200102/20010208173106506601.html
2月6日、海外進出の為のオンラインゲイムサ協議会、略称GOGA(Global Online Games Association)は現代セガと海外進出の為に共同協力すると言う内容のMOUを締結した
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://game.donga.com/
イソプネッ、「ドラゴンラザ」台湾に商用サービス
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.chosun.com/w21data/html/news/200102/200102080077.html
国内モバイルゲーム、ヨーロッパに初の足
ナスカ、スエーデン会社と輸出契約
221名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/10(土) 06:10 ID:???
韓国ゲーム業者のAozoraエンタテインメント、PS2用ゲーム開発
http://japan.internet.com/webtech/20010209/5.html
222萌える? : 2001/02/10(土) 06:46 ID:???
亀レス、スマソ。
>>52の言ってる番組って、多分、俺も見たやつだと思う。
ナンシー関みたいな女性漫画家が、韓国のアニメ産業政策を
批判してたけど、他にも「外人球団」とかいう作品をヒットさせた、
男性漫画家も出てきて、
「表現者は“闘士”でなければならない。若手漫画家の中には、
日本の「スラムダンク」の絵柄をそのままパクってる奴がいるが、
他人のマネをしているようではダメ」とか逝ってた。
俺も、ふーん、なるほどねーって感じで見てたけど、
その「外人球団」の一場面がアップになった瞬間、目が点になった。
絵柄が水島新司ソックリだったんだもん。笑ったよ。
自分を棚に上げて他者を批判する朝鮮人の習性を見たような気がして、
嫌な気分になった。

223蚯蚓 : 2001/02/11(日) 21:46 ID:pY4.8wss
アニメ『チェチェポン・キムチマン』の制作が真っ盛り Feb.11.2001
http://japanese.joins.com/Article.asp?inputdate=20010211&inputtime=210751&contcode=250
日本に『アンパンマン』があるなら、韓国には『キムチマン』がある。 韓国を代表する食べ物であるキムチ
の広報に、アニメも一役買うことになった。今年末から公営放送のKBSで26回にわたって放送される
『チェチェポン・キムチマン』がそれだ。
企画社のジュジュバンク(代表、キム・ヨンジュン)は「国際舞台で、日本製のキムチが韓国キムチの元祖として
誤認・注目されているのは、全面的に韓国の広報が不足したためだ」とし、「単にキムチに対する説明だけが
盛られた広報冊子では、韓国を代表する食べ物であるキムチを効果的に伝えることが難しいため、わかりやすく
親しみやすいアニメで作ってみた」と語った。
224名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/11(日) 21:49 ID:1hPsjyB2
韓国でも子供はキムチよりアンパンの方が好きだと思うぞ
225名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/11(日) 21:52 ID:pikip3zs
あんまり俺を笑わせないでくれ。
キムチマンって・・・・
あのゆでたまご先生でさえ「キンニクマン2世」ではべたべたなキムチマンを避けたというのに・・・・
226名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/11(日) 21:57 ID:???
「キムチマ〜〜ン!!」
「キムチマン、ピリッと登場!!」(キムチマン)
「大丈夫かい?君たち」(キムチマン)
「クサっ!!」
227ののじ : 2001/02/11(日) 22:07 ID:???
がはははは。き、きむちま〜ん。
日本製にせきむちまんとか出て来そうだなぁ。
228蚯蚓 : 2001/02/11(日) 22:22 ID:tN/4upbY
最初、チュチェポンって読んじゃったよ。
(チュチェって「主体」のことね。
それでも、分からない人はチュチェ思想で検索すること。)
229ゆでたいぬ : 2001/02/11(日) 22:24 ID:???
日本製にせキムチマンの設定は、
 ・無臭
 ・毎日入浴する
 ・思慮深い
 ・生き物に優しい
が特徴です。本物と正反対なので、すぐに見破られる予定。
230はなぢ : 2001/02/11(日) 22:29 ID:???
うわ!ネタかと思ったらホントなのね。
ワラタ
231ののじ : 2001/02/11(日) 22:33 ID:???
自らの危険を顧みず、燃え盛る高層ビルから人々を救い出した日本製にせきむちまん。
しかしキムチマンは言うのだった。
「あれは自分の手柄ニダ」
23222世紀を目指す名無しさん : 2001/02/11(日) 22:38 ID:???
どんな顔してんだ?>キムチマン
瓶タイプ?白菜そのまま?
233はなぢ : 2001/02/11(日) 22:40 ID:???
すげえ男前だったらどうしよ?
234名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/11(日) 22:44 ID:wELDmnE.
どうせなら、やなせ先生にキャラを起こしてもらえば
よかったのに。
23522世紀を目指す名無しさん : 2001/02/11(日) 22:50 ID:???
キムおじさんがキムチマンを作ったんだよね。
236日本人 : 2001/02/11(日) 22:58 ID:b3IyQ4qE
>>234
そんなことしたら、やなせ先生もザイニッチになっちゃうよ。
237名無しさん@お腹いっぱい. : 2001/02/11(日) 22:59 ID:???
>>232

ほれ。なんかどっかで見たようなパーツのキャラ。
http://japanese.joins.com/IMG/0212CUL_KITIMAN.JPG
238蚯蚓 : 2001/02/11(日) 23:01 ID:2uLga3v2
ストーリーは、ドラゴンボールZか、キン肉マンの設定だね。
---
キムチマンたちが互いの力を競うキムチパワー大会が開かれ、ここに怪物の風邪マンが
現れることによって、しばらくの間混乱に陥るが、結局、丈夫でたくましいキムチマンが
力を合わせて危機を乗り越える。
風邪マンを撃退する主な武器が、人参キムチだという点が面白い。
http://japanese.joins.com/Article.asp?inputdate=20010211&inputtime=210751&contcode=250
239ののじ : 2001/02/11(日) 23:04 ID:???
風邪マン……。
赤痢マンには勝てなそうだなぁ。
240う〜ん : 2001/02/11(日) 23:05 ID:???
3人ということは、「忍たま」も一部パクッたのかな?
「チゲ丸」「ピリ助」「タンキバアボジ」みたいな……
241232 : 2001/02/11(日) 23:07 ID:???
>>237
ありがとう。
彼らがチョッパリ偽キムチ共に正義の鉄槌を下すわけですね(藁
242名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/11(日) 23:17 ID:???
>>238

>風邪マン

アンパンマンの世界には、「かぜこんこん」というキャラが
すでにいます。

http://www.ntv.co.jp/anpanman/
243ならば : 2001/02/11(日) 23:20 ID:???
「キムチマン」は「風邪の神様アイゴーアイゴー」だ
244名無しさん@お腹いっばい。 : 2001/02/11(日) 23:32 ID:???
ドラゴンボールや筋肉マンのような長期連載マンガって、
過去に敵同士として壮絶な闘いを繰り広げた相手と
和解して供に新しい強敵に立ち向かうという
日本人の大好きなお約束がストーリーの根幹になってると思うんだけど
こういう話って、韓国では受け入れられるの?
なんか韓国の場合、敵は敵のままで和解なんてありえないイメージがあるんだけど。。。
245名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/11(日) 23:45 ID:???
その手の話は孫悟空の昔から物語の定番なんでわ
朝鮮人が好んだかどうかは知らんけど
246>244 : 2001/02/12(月) 02:12 ID:???
そうやって知らないうちに
反日政策を無力化していくんだよ。
日本のサブカルチャーはボディブローのように
時間が経てば効いてくるのです。

潜在的には韓国人は日本大好き。
政策として反日を掲げなければいけないのは必然から。
強烈な反日思想は強烈な日本崇拝の裏返しに過ぎない。
247名無し : 2001/02/12(月) 02:32 ID:???
数年後には「アンパンマンの起源はキムチマンニダ!」って騒ぎ出すのか・・・
248名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/12(月) 03:06 ID:???
えーと。
じゃ、キムチマンは弱ってる子供に「朴の顔をお食べ。キムチおいしいよ」
とかやるのかな……?
のど渇いてたらどうすんだろ?
249名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/12(月) 03:07 ID:0sqBUjeY
>>248
キムチ汁(笑)
250名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/12(月) 03:10 ID:???
アンパンマンの世界だと、

強烈な臭いを発して周囲を引かせまくり、他人の傷口に唐辛子を塗り込んで
嫌がらせをする悪キャラにしかなりそうもない

バイキンマンの手下で登場希望
251名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/12(月) 03:55 ID:???
ドキンちゃん「臭いじゃない、あっち行ってよぉ」
252名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/12(月) 04:06 ID:???
そんな、キムチの汁を目に入れたりしたら痛いじゃないですか!
253名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/12(月) 04:57 ID:???
某スレで、キムチ汁で顔洗うなんて言う人もいたな。(藁
もしかしてホントかもって...
254名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/12(月) 05:27 ID:???
ジャイアン、ジャイコ、のびたは「太公望」と同じように使われてるからね。
あっちではそんなキャラあるの?
255名無しさん@アンパンマン : 2001/02/12(月) 05:45 ID:???
か、顔にキムチが付いて力が出ない・・・・・。
256韓国選手団 : 2001/02/12(月) 05:50 ID:???
>>255違うって
キムチが切れて力が出ないよ〜(実話)
257名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/12(月) 05:53 ID:???
必殺技の予想

「キムチじる」
258名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/12(月) 11:42 ID:???
ポートリース2背景音楽盗作是非

'今はゲーム音楽まで盗作是非が!'
最近国産ゲームキャラクター盗作事件に続いて「国民ゲーム」で爆発的な人気を得ているゲームベンチャーの<ニョクョスコ 2>背景音楽も外国人気グループの歌を剽窃したと言う疑惑が提起された.

http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.hankooki.com/netInfo/200102/ni20010208134629n001203.htm

比較のために両方の曲がおいてあって聴いてみると確かに似てるんだけど、それよりPet Shop Boysの曲はビットレート128k、ステレオ、フルサイズ(4分59秒・4.57MB)の完璧なMP3がUPされてるぞ。
レコード会社がWEB上に曲を配信するのを許可するとはとても思えないんだけど、もしそうならこっちのほうが明らかな違法行為じゃないのか?

ヒマな人はダウソしてみれ。(MIDIのほうはnetomoを通さないで)
259名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/12(月) 16:06 ID:???
「キムチマン」のダウンロード画をプリントして、甥と姪(小学校低学年&幼稚園)に
見せました。
トトロ、たれパンダ、ミッキーマウス、アラジンなど一通りのアニメキャラクターを
好む彼らですが、

              数秒で興味を失ってしまった
2607743 : 2001/02/12(月) 19:09 ID:???
>>258
>レコード会社がWEB上に曲を配信するのを許可するとはとても思えないんだけど、もしそうならこっちのほうが明らかな違法行為じゃないのか?
<
さあ、著作権というか知的所有権の“概念”がないんでしょう。
教育の程度が知れてる。
261名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/12(月) 19:46 ID:???
いや、「しつけが悪い」(鈴木みそ風)んだよ
262素朴な疑問 : 2001/02/12(月) 20:31 ID:???
キムチマンの友達で、
ブランドコピーマンや500ウォン玉どん、レイプちょん
等出てくるのだろうか?
263名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/12(月) 20:58 ID:???
スーパーテレビ始まるから日テレを見れ!
264名無しさん : 2001/02/12(月) 22:25 ID:???
>>223
スゴイ。
作った理由が韓国キムチの広報。プロパガンダアニメ。
面白いもの作ろうって発想ないんですね。
アニメまで利用するのか。しかもパクリねたで。
265名無しさん : 2001/02/12(月) 22:53 ID:???
次は金大中マンか?
266名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/12(月) 23:00 ID:???
>>260
まあ、法律が整備されてまだ5年だしね。
267蚯蚓 : 2001/02/12(月) 23:06 ID:CW5ftGPM
>>264
キムチの広報というより、日本への対抗意識とか危機意識でしょう。
それをエネルギーとして生きているのですから。
268名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/12(月) 23:37 ID:???
これで味をしめたら、次はデ・ジ・キャラットの朴李もんで、
チ・ゲ・キャロット(からし人参)に挑戦かな。
舞台:自称「東洋のニューヨーク」=ソウル の電気街
   (こんな通称は聞いたことないが、某鮮人が言ってた)
設定:ごくありふれた、善良な著作権法違反のゲームコピー店「両班屋」。
   だが、平和に商売を営んでいた店の向かいにある日、イルボンの
   悪徳業者が「太閤電化」を出店し、次々と優れた日本製のゲーム
   ソフトを合法的に販売し始める。
   気が弱く、生まれてから3人しか強姦したことのないお人好しの
   「両班屋」店長。「もうおしまいニダ」と頭を抱える彼を救うべく、
   チ・ゲ・キャロットが立ち上がる。
必殺技:「井戸に×××」「目から×××」
269名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/13(火) 00:18 ID:???
>>268
悪役の設定が悪役らしくないんだけど...。
270名無しさん : 2001/02/13(火) 00:34 ID:???
>>269
268さんは、あくまでウリナラ慢性的視線で作ってるの。
 そこが、面白いわけよ。マジになちゃいけないよ。
271名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/13(火) 00:53 ID:???
キムチマンって制作側は、つまんねぇストーリーだなぁと思いつつ制作しとるん
ちゃう?
結局、国が資金援助するとガンガン口を出してきて広報アニメ見たいのを
作らされる羽目になると
しかし、韓国人は、あんパンマンがとんでもなく古くから絵本として存在している
のを知っているのかね
272名無しさん : 2001/02/13(火) 01:07 ID:???
>271
>韓国人は、あんパンマンがとんでもなく古くから絵本として存在している
>のを知っているのかね

そんな事教えちゃうとアンパンマンウリナラ起源説でてくるよ。


273名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/13(火) 01:10 ID:???
>>272
ちがう、やなせ先生在日説。
274名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/13(火) 22:28 ID:???
連中にはザンパンマンが似合いだ
275名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/13(火) 23:17 ID:YI5Swnzo
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.mrchildren.org/technote/read.cgi?board=free&y_number=34
マジンガは韓国に実在した!
もう何も言わないよ。そうマジンガは君たちのものだ。
276名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/13(火) 23:40 ID:???
>>275
爆笑。
バカはどこの国に生まれてもバカなんだなあ。ちょっと親近感。
277名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/13(火) 23:44 ID:???
うにくらげパート2
278名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/13(火) 23:51 ID:???
>臭い立てて隣村記念館

てなんだろう? つい考え込んでしまった。
279名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/14(水) 06:07 ID:???
デズカ五(誤)事務DVD全集発刊
日本漫画の神であると呼ばれ
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://manhwa.chosun.com/japan/20010116/japan2001011601.htmlる
3Dエニ<キュビックス>美封切り控えてニューヨークバルピョフェ
アメリカの空中波で放送されることは今回が初めて
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://enjoy.donga.com/fbin/output?f=T_s&n=200102090486&main=1
SBS創作エニ<トラックシティー>海外輸出好調
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://enjoy.donga.com/fbin/output?code=T_s&n=200102130282&curlist=0
国産漫画10であるでしょう側(味方, 篇)日本進出
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://manhwa.chosun.com/mainnews/20010213/main2001021301.html
「天使道理の冒険」TVシリーズレカ(leka)
世界市場を狙って製作された主要登場人物たちは国籍が分明でない西欧的な姿をしている
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://manhwa.chosun.com/mainnews/20010212/main2001021201.html
280ゲーマー : 2001/02/14(水) 08:20 ID:MCbvviiw
韓国のネットゲーは、タダのデモ版でも結構遊べて楽しいよ。
281全世界伐採 : 2001/02/14(水) 12:55 ID:???
■韓国特殊(特収)部隊(付帯, 負袋)ゲーム、世界に進出
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.chosun.com/w21data/html/news/200102/200102140070.html
韓国特殊(特収)部隊(付帯, 負袋)を素材としたゲーム`テークダウン-ミッションである
コリア`縁(仮, 家, さん)世界進出の機会を得ることになった.
(株)カー節ジタルエンタ...今年の6月伐採すること(発売)を目標で開発中であるこの
ゲームがアメリカ-台湾-日本など全世界伐採すること(発売)可能性が大きくなること
になったものはレドストムサが`テークダウン`切って対して大きな関心を歩(ボー)で
あったからである.
282名無しさんはキ印 : 2001/02/14(水) 13:22 ID:.LX8S5KQ
>>275
もうサイコー(笑
283名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/15(木) 02:21 ID:???
ゲーム業界は低学歴の無能揃い。
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ghard&key=982127903
1 名前:名無信者さん投稿日:2001/02/14(水) 14:18
芝村氏:ひとつはゲーム業界における学歴の低さがあるでしょう。
ゲームのクリエイターで博士号、オーバードクターの資格を持つと
いう人の話を聞いたことがない。プログラムやAIを作るためには高度
な理論が必要です。それを「センス」という主観でごまかしたりする。

芝村氏:ただ、日本の高等教育機関にも欠点があって、日本の大学は役に立たない。日米両方の大学に行った人ならばわかるのですが、日本は教える勉強が古いんです。ひどい例になると10年前のノートがそのまま使えたりしますから。学説は日進月歩の世界なのに、教える側がこれではダメでしょう。全てとは言いませんが、権力、派閥化してますしね。現実問題として、熱意のある新人をとって、育てていくしかないのが実情です。 tp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/2000/05.html
284名無しさんの声 : 2001/02/15(木) 13:51 ID:cq7PFlGc
よく分からんパズル(韓国WIN用)
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b4620007

これの元ネタわかる人います〜?
285名無しさんの声 : 2001/02/15(木) 13:53 ID:???
http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/hakujituso?

よくみりゃこの人韓国製品ばっかだわ・・・
286名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/15(木) 16:19 ID:???
ゲーム業界にオーバードクターが行ってどうするんだよ(藁
結局ただの権威主義じゃん。
何の博士号をもってりゃ満足するんだ?
287蚯蚓 : 2001/02/15(木) 22:26 ID:VrvJX0bA
韓国漫画、本格的日本進出
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2001/02/15/20010215000007.html
 韓国漫画が、国内のある出版社の日本現地法人を通じ、日本漫画市場に本格的に進出する。
韓国漫画の海外輸出は初めてのことだ。
テミョンジョン出版社のソン・ヨンジュ編集局長(42)は、「まず、10万冊という分量で市場を
ノックした後、今年中におよそ100作品を日本市場に送り出す計画。韓国の漫画が日本に進出し
得る安定したルートを作り、引き続き日本市場を攻略するつもりだ」と語った。
288名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/15(木) 23:29 ID:???
>>283
質問でーす。オーバードクターうんぬんが権威主義はわかるのですが
なんで、この板にコピペなさったんですか?芝村氏が在日なんですか?
289名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/15(木) 23:37 ID:???

裏ニュースで紹介されました

韓国製ガンダム玩具
http://www.ne.jp/asahi/cyber/gundam/top.html

G-Collection→Non-official/FakeへGO!
290名無しさん : 2001/02/16(金) 00:01 ID:???
韓国が誇る最新ゲーム機
ポリステことポリィステイションの
画像って消されちゃったな
291名無し三等兵 : 2001/02/16(金) 00:46 ID:zsLclAxg
10万冊でノックって・・・
特殊部隊が突入につかうドアキッカーじゃないんだから。
292名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/16(金) 01:21 ID:???
芝村って奴は・・・
確かに俺はどうでもいい私大卒だが・・・
ゲーム業界に必要なのはまず「やる気と根性」
さて、仕事に戻ろう・・・
293名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/16(金) 04:19 ID:???
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://enzone.joins.com/idxhtml/game/html/200102/20010215163628506601.html
リニジ(台湾サービス命;天堂)」が現地で開かれた第5回GameStarゲーム選抜で最優秀オンラインゲーム上を怪しかったと14日明らかにした.

2月現在リニであって台湾サービスは国内サービス規模の半分に迫る最高 ? ザブソックザ5万5千人を記録して台湾オンラインゲーム市場の80%を占有する爆発的な人気を集めていて、円氏ソフトの本格的な海外進出計画に青信号を送ってくれている.
円氏ソフトのギムテックジン社長は「来月うちでリニであって香港サービス準備を完了すること」と明らかにして「台湾での成功をきっかけに海外進出に拍車をかけて今年を実質的なリニであって輸出の元年で取ろう」と言った.
294名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/16(金) 04:30 ID:???
アーケードゲーム、3次革命はスポーツである!
コナミ、DDRに結んだ新概念体感ゲーム`モケブボクシング`公開
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2001/02/14/20010214000005.html
>コナミはこれまでに画期的な発想で世界ゲーム係に立つであるそうな革命的な衝撃を2回も投げた.
>音楽をゲームに接ぎ木させた`ビートマニア`街1次革命なら実際ダンスをゲームで楽しむことができる
>`DDR(ダンスダンスレボリューション)`シルバー言葉(馬)のどおり全世界ゲーム市場に大変な衝撃を与えた2次革命であった.
>国内もDDR類ゲーム熱風が嵐のように起きた.
295名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/16(金) 04:45 ID:???
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2001/02/15/20010215000008.html
対戦格闘ゲーム`キンオブパイタズ99`縁(仮, 家, さん)PC場で登場する.
(株))メガエンタフライス(代表イサンミン)は日本SNK四(死)の対戦格闘ゲーム`キンオブパイタズ99`をPC竜でコンバージョン完了して19日発売する.またアクションシューチィングゲーム`メタルスルラグX`道(度) ? お目見えする

広報室イヒェザン氏は「昨年著作権関連問題が完全に解決されてSNK四(死)とPC竜に対するモノポリーを始めとした販売権、取り締まり権を保有した」と言って「開発準備中である`メタルスルラグ4`増えたSNK四(死)から直接委任されてストーリーなど自体修正及びヌ加が成り立った新しいゲームを開発することになった」と明らかにした.
296名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/16(金) 04:49 ID:???
SBSの二番目創作アニメーション〈トラックシティー〉が海外輸出で好調を見せている.
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://enzone.joins.com/idxhtml/anca/html/200102/20010214170110505501.html
世界市場を狙って製作された純粋国産3Dアニメーション`キュビックス'街3月アメリカ空中波TV放映を控えて12日ニューヨークで試写会を開いた
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://manhwa.chosun.com/mainnews/20010215/main2001021501.html
http://manhwa.chosun.com/mainnews/20010215/0215main01.jpg
http://manhwa.chosun.com/mainnews/20010215/0215main01.jpg
http://manhwa.chosun.com/mainnews/20010215/0215main01.jpg
297名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/16(金) 21:35 ID:???
■[アニメーション]漫画<ドラエモン>、国内(局内)TV放映推進
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.donga.com/fbin/output?code=total&n=200102160404&curlist=120
1970年初めて紹介された以後30年以上人気を集めて来た日本の代表的アニメーション
<オオカ。ク・この国内(局内)TVにもお目見えする予定である.
94年から漫画<オオカ。ク・を出版して来た隊員CIのザンゼ用チーム長は「ケーブルTV
ではない空中波TVシリーズ放映を長らく推進して来た」と言って「ドラエモンのキャ
ラクターが子供間でポケットモンスター以上の人気を集めることで予想する」と言った.
298名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/17(土) 02:34 ID:???

「○○というアニメはウリナラの作品ニダ」 拠り
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/02/03(土) 21:05 ID:IqzFbUMw
>ドラえもん。
>既に韓国製ということになってるらしい。
>理由は、日本製とわからないように食事のシーンなど日本と韓国で風習が異なる
>部分は改竄して放送しているから。
299名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/17(土) 03:00 ID:???
#韓国では放送されて無かったんだね
「ドラエモン」TV放映控えてキャラクター事業説明会
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://enzone.joins.com/idxhtml/anca/html/200102/20010216165120505501.html
この〈ドラエモン〉この国内(局内)TV放映を控えているのに、これと共に鱈C&Aホルディンス(株)は
キャラクター商品化展開の為の事業説明会を来る20である開催する.

「日本SF漫画の王」であると呼ばれる作家フジコFフジオの〈ドラエモン〉シルバー漫画単行本45冊、
長編シリーズ17冊など限りなく多い関連書的を出して、漫画単行本販売やだけでも1アックブが越える.
300名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/17(土) 03:07 ID:???
ドラえもんが放映ねぇ。なんか漠然とした不安を感じる。
301>300 : 2001/02/17(土) 03:18 ID:???
さすがの韓国もドラえもんは朴李ようがないんですよ。
何しろのび太の部屋が畳なんで、日本製だと一発でばれちゃう。
302名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/17(土) 04:31 ID:???
http://pweb.sophia.ac.jp/~s-yuga/Article00a.htm
「2−4 日本発のマンガ・アニメにみる国際コミュニケーション論」から

>現在韓国では、「ポケットモンスター」が放映され視聴率をあげている
>が、伝統的な日本家屋や関取、日本語の看板などの場面はカットされ、
>日本語はコンピューターを使ってハングルに修正し、まるで韓国アニメ
>のように変身させられている。「ドラえもん」のコミックは発売されて
>いるが、放送では、主人公の住む町や部屋の中、ストーリーが日本を強
>く感じさせるという理由で、事実上放送禁止状態となっている。全体と
>して、過去の植民地統治の影響から、日本文化が色濃く反映した場面は
>カットされたり、独自に手直しされて出版、放映されているのが現状で
>ある。
303名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/17(土) 04:36 ID:???
>>302
最初っから放映しなきゃいいのにね(w
304名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/17(土) 04:46 ID:???
日本を無いのとして考えて欲しい。
305名無しさん : 2001/02/17(土) 04:49 ID:???
アメリカではポケモンのキャラクターはみなアメリカ風の名前に変えてあるけど、ピカチュウだけはそのまま。
韓国ではどうなんだろ?そのままなら、「ポケモンは韓国アニメ」とか妄言を吐くやつには
「ピカチュウの意味がわかるか?」っていえば一発で粉砕できるんだけど。
306名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/17(土) 05:13 ID:???
藤本か安孫子のどちらかが在日という話は出たことはないのでしょうか
307名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/17(土) 05:20 ID:???
>アメリカではポケモンのキャラクターはみなアメリカ風の名前に変えてあるけど、
現地化は日本側の要求です。
>「ポケモンは韓国アニメ」
そんな主張聞いたこと無い
>ドラえもん。
>既に韓国製ということになってるらしい。
>理由は、日本製とわからないように食事のシーンなど日本と韓国で風習が異なる
>部分は改竄して放送しているから。
ここハングル版は信用できん
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://manhwa.chosun.com/japan/japan_idx.html
308名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/17(土) 05:30 ID:???
テレ朝の番組でチョンのガキ2人で話をしていたんだけど
1人がドラえもんをチョンマンガと思っていたな。
もう一人は日本製としっていた。
309>307 : 2001/02/17(土) 05:32 ID:???
>そんな主張聞いたこと無い
私はアメリカで韓国人がそう主張しているのを聞いたことあります。以上反論終わり。
310 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/17(土) 05:34 ID:???
>現地化は日本側の要求です。
だから?
>そんな主張聞いたこと無い
だから?
311>307 : 2001/02/17(土) 05:37 ID:???
日本語が不自由な人?
312名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/17(土) 05:54 ID:???
安寧されますか?
まったく307の言う通りだと思いますよ。
イルボンはすぐに捏造するね。
キムチマン、ファイティン!
313名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/17(土) 05:57 ID:???
最近他の板でハングル板はデマが多いみたいなレス増えてない?
314名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/17(土) 06:09 ID:???
発言するときにはなるべくソースと一緒に、とは言っても、個人的な
経験となると証明は難しいからな〜
315名無しさん : 2001/02/17(土) 06:32 ID:???
>>307
はアメリカ遊学中の憂国さん、もしくは在日のs氏じゃないのか?

316名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/17(土) 07:35 ID:???
>テレ朝の番組でチョンのガキ2人で話をしていたんだけど
>1人がドラえもんをチョンマンガと思っていたな。
>もう一人は日本製としっていた。
嘘つくなよ
一人が「クレヨンしんちゃんは日本製でしょ」と問いかけ、片方が「知らない」と答えたんだよ
「知らない」と答えただけで韓国製とは言ってないよ。こうして捏造するんだな。
317名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/17(土) 07:51 ID:???
>>316
ごめんね
318名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/17(土) 07:55 ID:???
韓国民にアンケート取れば、分かるかもね。
319名無しさん : 2001/02/17(土) 08:01 ID:???
>>318
恐ろしいことやらんでくれ。結果はだいたい予想できる。
「剣道の起源は韓国というのはウソだ!」というスレがYahoo Koreaに立ったとき
韓国からの書き込みのほとんどが「ふざけるな!剣道は韓国起源だ」ばっかりだったのを見て絶望したよ。
320名無しさん@お腹いっばい。 : 2001/02/17(土) 08:08 ID:???
ほう、yahooコリアで聞いてみれば韓国人の生の声が聞けるね。
321名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/19(月) 07:30 ID:???
322名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/19(月) 08:30 ID:???
>>320
それっていいかも。ここで紹介されている韓国の妄言って
実際は一般の韓国人がどう考えているかわからないのね。
yahooコリアじゃ偏っているかもしれないが参考にはなるはず。
そういう事が公になるっていいのじゃないかな。
323名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/19(月) 18:10 ID:???
【セガと任天堂の動きが物語る「移行期のゲーム市場」】
http://www.zdnet.co.jp/news/0102/16/e_game.html
ゲーム市場における領土確保のための戦いを続けるセガと
任天堂。両社は今週,それぞれの次期商品の情報を積極的
に流すことで,最近の「後退」イメージの修復に努めた。
セガは2月14日,英国のPACE Micro Technologyと共同開発
するセットトップボックスの一部詳細を明らかにした。
このセットトップボックスでは,セガのゲーム機ドリーム
キャスト用のゲームを楽しめる。ドリームキャスト撤退の
決断を下した同社は,今後,セットトップボックス,ハンド
ヘルドコンピュータ,携帯電話に向けたゲーム開発に専念
すると発表している
324age : 2001/02/19(月) 20:23 ID:???
>>321
 信長の装甲船は無視か。あれは、記録も残っていたと思うが。誰か日本史に詳し
い人はいませんか?
 もっとも、あれは韓国の熱狂的な要求で入れたので、妙に気を遣っているところ
があります(スペインが追加パックまで無かったというのも驚きだが)。ゴートや
ケルトも入っているので、入れること自体不当と言うほどのこともありませんし。
325七氏 : 2001/02/19(月) 20:33 ID:j.KZclSk
Microsoft Age of Empires、Koreansを追加したのはいいんだけど、
"Death Match"でやるとKoreansが強すぎるので、
ネット対戦のZONEでは、おもいっきり"no koreans"と書かれてたりします。
「朝鮮人お断り」みたいで、ちょっと嬉しい。
326名無しさんはキ印 : 2001/02/19(月) 21:41 ID:/WFzyGoQ
どうせ「ウリナラも独自の文明に追加するニダ」
とか言って、マイクロソフトを困らせたんだろ。
327アイオブザ代官 : 2001/02/19(月) 21:50 ID:???
>>292
>ゲーム業界に必要なのはまず「やる気と根性」
こんなんだから、最近クソゲーしかできんのだな。なんかなっとく。
328名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/19(月) 21:52 ID:???
>>325
では日本人に成り済まし・・・
329325 : 2001/02/19(月) 21:52 ID:owny3JXI
>>326
で、あんまりうるさいんで強めに設定されたんじゃないかな。

#結局、使用禁止になってるが。(W
330325 : 2001/02/19(月) 21:55 ID:owny3JXI
>>328
同胞の袋叩きにあうから出来ないニダ。
331え? : 2001/02/19(月) 22:03 ID:???
>>325
さすが、白人だね。
「差別」とつけこませる隙を与えず、実質的にはきちんと排除する。
日本もその狡猾さを見習わねば。
332あほくさ・・ : 2001/02/19(月) 23:55 ID:???
▼北朝鮮、ゲーム開発可能人力年間3千人排出(輩出)
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.chosun.com/w21data/html/news/200102/200102190225.html
ゲーム総合支援(至願, 地院)センター(小腸(所長)サンゼファン)が19日発表した
'南北ゲーム産業交流.協力の為の推進戦略研究見て'切って従えば北朝鮮金日成
総合大学の自動化学部(前者(電子)計算学科)などで年間ゲーム関連人力が3千余名
が養成されて排出されることで調査された.
ゲーム総合支援(至願, 地院)センター関係者は「韓国の資本及びマーケティング能力
と北朝鮮のソフトウェア技術人力を利用して北朝鮮中に南北したゲーム産業協力セン
ターを設立することが望ましい」と言って「立地条件、保安性などを考慮するとき個
性(開城)がツェザックジ」と提案した.
333名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 00:10 ID:???
傾いた国家、破綻した経済を建てなおすための貴重な人材を、
惜しげも無くアニメやゲームにつぎ込む南北朝鮮。
狂っている。
334佐賀混じり@自宅 : 2001/02/20(火) 00:14 ID:5yN4wBck
>>333
防衛機制としての幼児退行現象だと思われます。
335名無しさんはキ印 : 2001/02/20(火) 00:17 ID:jkLGMlsI
キムジョンイルは実はアニオタ・ゲームオタ
だったりして。
336名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/20(火) 00:33 ID:???
>>335
息子の正男くんじゃないのかな。日本語うまいっていうし。
337ななし : 2001/02/20(火) 01:41 ID:QvdhQQ5Y
いいか韓国、よく聞きたまえ。
ゲームやアニメなんざ、極端な言い方すりゃ国家にとっては道楽みたいなもんだ。
日本はその道楽がたまたま金になったんであって、初めから金目当てで始めた
道楽じゃないんだよ。
君たちは日本が道楽の結果でたまたま稼いだ金を見て、あわてて自分たちも
「金を儲けるために」その道楽を始めてみたところでそんな道楽は身につかん。

花咲かアボジの話は知らないのか?
338名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/20(火) 01:54 ID:???
元々は日陰者的存在だもんね、
ゲームもアニメも。
韓国では日陰者は暮らし難くそう。
339名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/20(火) 02:15 ID:???
>>325

韓国人の要求で追加されたオプションを、ほとんど韓国人だけがプレイする…
韓国人のナショナリズムはゲームまでオナニーなのだね
340名無しさん : 2001/02/20(火) 02:35 ID:???
前にファミ通に載ってた韓国ゲーム事情の漫画あったよね。
あれの日本語版の画像どっかにないかなー。
だれか教えて。
341名無しさん : 2001/02/20(火) 02:36 ID:???
チートしてチョッパリ惨殺ニダ
342名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 02:40 ID:???
「POSTALハングルパック」きぼー。
追加マップはPC房と独立記念館。
アイゴ〜!
343( * ) : 2001/02/20(火) 03:01 ID:???
ネットゲームなんて、よくやってるヒマがあるなあ。
344名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 04:07 ID:???
アスキーで今月紹介されてたゲーム
ttp://www.axisarena.net/
Axis Demo Version2.2 (31MB)
ttp://www.jamie.co.kr/korean/download/axisdemo22.exe
IMAGE AND WALLPAPER
ttp://www.axisarena.net/eHTML/gallery.html
345名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 04:54 ID:???
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://game.donga.com/news_read.php3?news_no=433
「ドレゴンラザ」など台湾占領 2001-02-18
「リニジ」「千年」など国産オンラインゲームが台湾で旋風的な人気を享受している
去年7月「天堂」と言う名前で台湾でオンラインサービスを始めた「リニジ」は半年ぶりに日本の「ストーンエージ」とアメリカの「ウルティマオンライン」を差し置いていちばん人気あるゲームに思い浮んだ.現在「リニジ」の ? 接続自首(刺繍, 字数)は国内(局内)の半分程度水準である最高5万5000名(平均4万人).台湾で人気あると別なオンラインゲームが普通1万人程度のことを勘案すれば大変な成功である.

別な国内(局内)ゲーム企業の台湾進出も続々成されている

業界関係者は「台湾と韓国の文化的な環境が似て大勢が戦略的な戦闘を始める形式の国産ゲームが台湾人々にアピールしたようだ」と言って「ウルティマオンラインやストーンエージと違って難易度が高くない点も成功の要因」と話した.
346名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 05:21 ID:???
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2001/02/19/20010219000019.html
湖畔の ? `春川`ゲームの都市で 2005年度ゲーム先端テーマパーク設立
347名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 05:26 ID:???
朴引下げのカートーンワールド]この兆アムヘンギ、日本作家が再現した「朝鮮人」
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://enjoy.donga.com/fbin/output?f=T_s&n=200102180142&main=1
われわれの作家も簡単に挑戦することができない過去(科挙)のわれわれの姿を忠実に再現した作家に拍手を送る.
348名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 05:35 ID:???
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://enjoy.donga.com/fbin/output?code=T_s&n=200102160296&curlist=0
<ランマ1/2>、トニバスで放映
ケーブルTV漫画チャンネルトニバス(チャンネル38)は来る19日からタカハ市ルミコの格闘コミック物<カカ 1/2>(月(ウォール)~金午後6時)を放映する.
主人公が冷たい水が触れれば女性で、お湯が触れればもともとの男性に終わる漫画<カカ 1/2>シルバー扇情的と言う理由に国内で正式出版が制裁されたりした.
349名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 06:10 ID:???
韓国では、ネット・ゲーム大会で上位に入ると賞金がもらえるらしい。
その賞金で生計を立ててるプロのゲーマーも存在するって聞いたことがある。
350>>349 : 2001/02/20(火) 06:17 ID:YDZWJsxA
高校生で年収600万とかいるらしいです。
351名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 06:17 ID:???
キム君によると「チョンガン文化産業大学が、サッカーのゲーム大会を主催しているんですが、その99年度大会に出場した時にベスト8に入ったんです。この大学には特別入学制度があって、ベスト8になったおかげ試験なしで入学できる事になったんです」と答えてくれた。
http://www.tv-asahi.co.jp/np/html/18_souken/010217.html
352え? : 2001/02/20(火) 06:19 ID:???
何かやっぱ、目の付け所が変だ。
キーセンの次はゲーマーが国策か?
353名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 09:25 ID:???
韓国のウィザードソフトが自信満々で発売した「ARCTURUS」というゲームの
あまりにも情けない結末

−発売直前−
自信満々だったウィザードソフト
「ARCTURUSは2年間で10億ウォンの開発費と40名の人員を投入した作品」
「15000枚を流通させ、市場の状況を見守った後に追加製作も計画中」
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2000/12/14/20001214000003.html
354名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 09:26 ID:???
−限定版を発売後−
ゲームで使用されるキャラクターやイラストが、日本のフィギュア作家・韮澤靖の
ものを無断で流用していたことが発覚。韮澤は激怒し、法的対応も辞さないと宣言。
ウィザードソフトは製作した15000枚のゲームをすべて廃棄し、限定版も回収する
ことを発表。
ウィザードソフトは、このゲームで日本に進出するつもりだったらしい・・・
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2000/12/14/20001214000019.html
355名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 09:30 ID:???
−その後−
「現在この事件についてまだ盗作当事者と連絡が取られない状態で、
ほかにも盗作がないのかを調査中である」
写真を見ると、弁解の余地がないくらいそっくり・・・
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2000/12/14/20001214000000.html
356名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 09:46 ID:???

>>353-355
結局10億ウォンたらの金は何に使ったんだろう?
ソフト開発って基本的に人件費だって聞いたけど、キャラデザ関係
でパクっているならデザイン部門はいらんから人員減るだろうし

どうなってるんだ???
357棄て : 2001/02/20(火) 10:54 ID:???
>>356
うむ、調査費ってことで。
日本に遊びに来ていたんじゃないかな。
何人も何回も。
良い物を見つける目を得たのだろうが。
つい、いつもの感覚でぱくってしまった。
ほんと〜〜〜〜〜〜〜に、コピーが悪いってのを知らないんだろうね。
まことに、躾がなっていない。
358名無しさん : 2001/02/20(火) 11:46 ID:???
パクるにしても部分的にやるんだったら
かわいげあるのにね。
359名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 13:08 ID:???
>355
ひでえなぁ。丸っきりもろ朴じゃん・・。
どうして韓国人はこーゆーこと平気でするんだろうね。
根性腐り過ぎ。
360名無しさん : 2001/02/20(火) 13:40 ID:???
日本も以前、シド・ミードのパクリしたんで
あまり云わないほうが(笑)
361名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 13:54 ID:???
362名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 14:20 ID:???
>>360
詳細キボーン。てかその人∀ガンダムのデザインした人だよね。
363名無しさん : 2001/02/20(火) 15:09 ID:???
パクリがあったのは外注したモンスターデザインの一部じゃん。
その後の対応はしっかりしてるようだし、そんなに騒ぐことでも
ないっしょ。それより、同じゲーム朝鮮内の「韓国は不法複製
ゲーム工場」って記事のほうがやばくないか?製品版の90%以上が
不正コピーされてるって一体。。。。

http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2001/02/18/20010218000013.html
364名無しさん : 2001/02/20(火) 15:17 ID:???
365みや : 2001/02/20(火) 15:22 ID:AKsiqFxM
>>364
翻訳サイトを通すと韓国語は、同音異義語ずいぶんあるねえ
語源が、漢字だからどうしょうのないか。
これじゃ 専門書は、困りそう。
366名無しさん : 2001/02/20(火) 15:39 ID:???
>>360
ゴメソ。
H・R・ギーガーだった。
パッケージに勝手にギーガーのイラストを使用。
後で金払ったらしいけど。

http://www.joy-friend.co.jp/file/nekuro.htm

367 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 15:43 ID:???
>パッケージに勝手にギーガーのイラストを使用。
パクリじゃなくて犯罪だって(w
368名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 17:00 ID:YBPXiBdY
>>353-355の記事の一番下に乗っているこの一文が一番笑えた

記事(技士, 運転士)の著作権はディジトル造船(朝鮮)ゲームにあります.許可なしに無断に使うことができないです.
369名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 17:39 ID:???
韓国のプロゲーマーってさ、要するに日本で言うところのパチプロみたいなものでしょ?
どっちにしても、あまり健全な商売じゃないよなあ・・・。
370名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 17:51 ID:???
キム君によると「チョンガン文化産業大学が、サッカーのゲーム大会を主催しているんですが、その99年度大会に出場した時にベスト8に入ったんです。この大学には特別入学制度があって、ベスト8になったおかげ試験なしで入学できる事になったんです」と答えてくれた。
http://www.tv-asahi.co.jp/np/html/18_souken/010217.html
371名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/20(火) 17:55 ID:???
プロゲーマーなんて日本でも、高橋名人とかいたし新宿ジャッキーとかも
いるし、別に韓国発祥のものじゃないんだけどね。
372名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/20(火) 18:10 ID:???
ヨーヨーチャンピォンみたいなもんだろ。
373名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 18:12 ID:???
>>371
違う違う。
ジャッキーさんや高橋名人は、ファミ通の編集者だったりハドソンの社員だったりしたわけよ。
ちゃんとした勤め人兼ゲーマーね。
対して、韓国のプロゲーマーっつーのは、大会の賞金だけで食ってるらしいんだ。
既存の職業に例えると、プロゴルファーとかに近い存在なんだと思う。
ゴルフと違ってマーケットがまだ確立していないから、将来もゲームで生活していけるかどうか
分からないけど。
ま、なんにしても、ヤクザな仕事だよな。
374名無しさん : 2001/02/20(火) 18:42 ID:???
なんかプロゲーマーはインテリな職業だそうな。
37500 : 2001/02/20(火) 18:44 ID:FcKMbLj6
376にゃにゃし : 2001/02/20(火) 18:46 ID:???
>>374
体使わずにお金を稼ぐから?完全な両班思想ですねぇ。
IT、インターネットと言っても末端の労力は今まで以上に
必要なのだけどね。
377名無しさん : 2001/02/20(火) 18:54 ID:???
プロゲーマーはITだそうな。(謎
378名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/20(火) 19:02 ID:???
「ゲームセンターあらし」で
あらしが女の子に
「ゲームが上手でもそれじゃあ生活できない」
とフラれる話があったんだけどね〜。
379名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 19:09 ID:???
韓国人の偉大さを世界に知らしめる為にゲーマーの補助とか
してるんだろう?
PCゲームで韓国人が上位を独占したって嬉しそうに報道してるもんな。
380名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/20(火) 19:13 ID:???
将来、PCゲームが将棋や囲碁のようになると
思ってるんでしょうか?
381名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 20:11 ID:HGbkJDkA
ゲームを作るのって、正直なところ、くだらなーいクソゲーがやまほどあって、
初めて面白い物が出てきてヒットするってものでしょ。
で、そのクソゲーを「つまーねー、損したー」とか言いながら買う人がいて、はじめて
成り立つものだと思うんだが。つまり、膨大な無駄と、無数のヲタがいてはじめてできること。

これって文化ではあるが、商売としては水物、バクチであることは間違いない。
少なくとも、国家が後押ししてできることじゃあないよな。
エロゲーが日本ですごいのは国家が後押ししたためじゃないと思うぞ。
382名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/20(火) 20:17 ID:???
昔から日本人はエロを明るい娯楽にしてるからな。
383名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/20(火) 21:10 ID:???
>381 ワラタ。
384名無しさん : 2001/02/20(火) 21:31 ID:???
マンガもそうだよ。
結局草の根産業として成功しないと発展はしないだろう。
別スレで扱った韓国マンガを日本に進出させようというのも
自国のマンガ市場の形成に失敗して、産業としてなりたっていないから
巨大な市場を持つこちらでどうにかしようというのが本音でしょう。
385名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/20(火) 22:32 ID:???
マンガ市場って言うより出版事業ってある程度の市場人口が必要
なのじゃないかな。韓国じゃないけど台湾行った時、ゲームの本
もファッション誌も日本のコピー本だった。絶対数が出ないから
金をかけられないんじゃないかって思ったよ。コピーでも、あれ
だけの翻訳作業は結構手間だしね。同じ事がゲームにも言える。
彼等はきっと自国のしょぼい市場に苛立ち日本なんかを狙ってい
るのだろうね。でも外国製ゲームなぞ数える程しかヒットの無い
日本市場ではゲームであろうとマンガであろうと成功するのは、
大変だね。
386名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/21(水) 06:03 ID:???
漫画映画「王侯シムチャン」北朝鮮と下請け契約
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://enzone.joins.com/idxhtml/anca/html/200102/20010220204244505501.html
Enzoneゲーム一般記事
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://enzone.joins.com/asp/autolist.asp?sv=enzt&src=game&cont=ga-nul&typ=1
〈イムジンロック2+:朝鮮の反撃〉シルバー日本列島を侵攻することによって壬辰倭乱に対する朝鮮、命、日本3局の既存歴史(駅舎)を新しく覆すのに焦点に合わせている
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://enzone.joins.com/idxhtml/game/html/200102/20010220184847506601.html
ゲーム朝鮮
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://game.chosun.com/
ゲーム東アジア
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://game.donga.com/
387名無しさん : 2001/02/21(水) 08:13 ID:???
イムジンロック2+かあ。なかなか面白そうだ(苦笑)
韓国ゲームで歴史モノと言えば、壬辰倭乱か三国時代(高句麗、
百済、新羅)を舞台にするのが定番らしいね。
388名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/21(水) 18:01 ID:???
東京ゲイムショ韓国企業参与封鎖

http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.etimesi.com/news/detail.html?id=200102210165

自国ではゲーム機の輸入規制をしながら違法コピー商品を売りまくっているくせにねえ。
盗人たけだけしいとはこのことじゃないか。
389棄て : 2001/02/21(水) 18:51 ID:???
ぬ?当時世界最強の秀吉軍とどう戦うつもりなのだ?
欧州全部にある鉄砲を集めても、一藩の持つ数より少なかったのだぞ。
#「鉄砲を捨てた日本人」
って、まじめに作ったらゲームにならん。
どれだけ、変えているのだろうか?
やっぱ、半島軍がどれらく強いんでしょうかねえ。
390名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/21(水) 20:52 ID:???
なんかさあ、韓国人って日本が絡まないと歴史を語れないみたいだね。
それは精神的に日本に屈服してるってことだと思うんだけど。
ゲームにまで日本への敵愾心を持ちこむとは・・・<イムジンロック2+:朝鮮の反撃
391名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/21(水) 21:12 ID:???
世界中でもカンコックを独立国扱いしてくれるのは日本だけ。
だから縋り付く。
392名無しさん : 2001/02/21(水) 21:29 ID:???
壬辰倭乱がテーマならこういうゲームもあるよ:

「朝鮮侠客伝」
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://chosun.tomis.co.kr/index_3.html

ゲームの背景説明がなんとも微笑ましい感じ:
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://chosun.tomis.co.kr/guide/guide1-2.html

日本に対してどう考えようと勝手だけど、こういう面白そうな(笑)
ゲームを自国内だけでコソコソ楽しもうというのが気に食わん。
日本にも輸出して欲しいね。
393名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/22(木) 01:26 ID:???
GP32の韓国語の掲示板みてたら、発売が夏に延期になったようです。
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.gp32.com/korean/BOARD/board.html

ハングル板でしか話題にならないゲーム機・・・
終わってるね。
394名無しさん : 2001/02/22(木) 01:37 ID:???
GP32のネタ、ハード板でスレ立てようか考えたんですけど
>>1は逝ってよし」
「うざい、氏ね」
が予想されたんで止めました。
やっぱハン板は韓国に優しいです。
395 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/22(木) 01:41 ID:???
アドバンス完成度高いからなー。
慌てて直しているのかな?
396名無しさん   : 2001/02/22(木) 01:45 ID:???
>>388
しかもウリはまたしても低価格のみ。
これだけで日本の脅威になっていると思い込んでんだから・・。
397名無しさん : 2001/02/22(木) 01:58 ID:???
>>395
アドバンスの発売を待って
勝手に互換性をもたせるのを狙っってたりして。
398名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/22(木) 02:01 ID:???
アドバンスはもう完成してるみたいね。
ホビーショーで遊んだのは完璧だったにゃ。
399名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/22(木) 03:02 ID:???
任天堂はハードは発売結構前から完成させる企業。その後時期を待って出荷する。
ハードを売ったらいくら赤字という商売を絶対にしない企業で、予定の値段で出せる
まで半導体市況をじっと待ってから出す。
GBAも既に高いレベルの完成度をほこってたんだろうけど出す時期の問題だったん
だと思う。

ソニーは初期ロット生産開始すれすれまで実現・安定してない機能があったりとか
してた。
400名無しさん : 2001/02/22(木) 03:36 ID:???
アドバンス出ちゃいないのにすでにソフトcmしてるわ。
401名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/22(木) 05:42 ID:???
日韓の麻雀愛好家が共同で麻雀ゲームサイトを開設
http://japan.internet.com/webtech/20010221/5.html
402名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/22(木) 06:48 ID:???
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2001/02/21/20010221000014.html
日モバイルゲーム`ウォルドネバレンド`上陸
SKテレコム-韓国通信プリテル-韓国通信エムダッカムと提携サービス
日本NTT子供モード(i-mode)の人気モバイルゲームが国内(局内)にお目見えする.
403名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/22(木) 06:50 ID:???
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.chosun.com/w21data/html/news/200102/200102210077.html
けれどもゲームを運動と接ぎ木させたコナミの`モケブボクシング`より5ニョンイ上先にこのような概念を念頭と体感型スポーツゲームを開発中である国内(局内)企業があって話題である.


この企業は会社ドメイン明度`healthygame.com`ウロ名前を付けた(株)ヘガソフト.


ヘガソフトは90年代始めからゲームをヘルス機構(器具, 気球)に接ぎ木させようと努力して90年代中盤これと関連した技術特許を国内(局内)最初で登録(特許第0230465号(戸, 湖))した.


この特許は赤外線を使用する感知センサーを20ケ以上の組合(調合)でゲイマがゲームで要求する動作(格闘(激闘)動作、シューチィング動作など)をデジタル化させて、ゲームに表現する技術である.昨年12月に開かれた`カメックス2000`行事(行使)で好評を受けた体感型ゲーム`アクションケブチョ`ええこの技術を使用した.

国内アーケード企業がコナミの遠大な夢を先に越すことができるか帰趨が注目される

404名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/22(木) 12:24 ID:???
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.etimesi.com/news/detail.html?id=200102210150

日本の代表的なゲーム展示会である東京ゲイムショ(Tokyo Game Show)主催側であるCESA(Computer Entertainment Software Association)が韓国アーケードゲーム企業の展示会参加を公式拒否して韓日両国ゲーム業界間の摩擦が憂慮される.
韓国先端ゲーム産業協会(会長朴映画(栄華))は来る3月30日から4月1日まで3日間東京で開催される「春季東京ゲイムショ2001」に韓国ゴンドングァンを設置して国産ゲームを展示する予定であったが展示会主催側であるCESAが韓国アーケードゲーム開発企業であるジシテックの参与を許可しないもので遅れて知られた.

これと関連、CESA側は「展示会に参加した韓国アーケードゲーム企業たちが毎度日本ゲーム企業たちと著作権問題をひき起して来た」と言って「ゲームの内容に上官(相関)なしに韓国アーケードゲーム企業たちの展示会参加を許容することができない」と言う内容を通報した.

コナミ、DDRパクられまくったのでムカついてたのね(藁
405精神韓帝を要す。 : 2001/02/22(木) 13:55 ID:???
「事態(山崩れ)の真相を把握、韓国ゲーム業界に対する不当な市場(市長)圧力があると判断される場合には強力に抗議すること」と言った.

つくづく一事が万事な奴らだよな、性質わりい。
406名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/24(土) 01:00 ID:???
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.etimesi.com/news/detail.html?id=200102230172
技術開発中心のゲーム産業育成方案(部屋の中)国内ゲーム産業を高度化する為には政府が相対的に劣悪なゲームプラットホームやハードウェアのような核心技術分野を国策課題で選定、集中開発しなければならないと言う意見が提起された.
またゲーム輸出を拡大する為にはオンラインゲームを始めとしたインターネットコンテンツ提供サービスも輸出品目に含まれることができるように対外貿易法など関係法令を急いで整備しなければならないことで指摘された.
ゲーム総合支援センター所長サンゼファン)は最近「日本子ゲーム産業の成長要因分析及び対応戦略」と言う報告書を通じて
407チップ・ナナッシ : 2001/02/24(土) 01:05 ID:???
何でも国が国がだよ。。だから弱いんだってことがいつまでたっても
分からないんだね・・・
408まつしまななこさん : 2001/02/24(土) 01:09 ID:???
しかしなんでも国策だな。
ゲームだのアニメだの国を挙げてとかわけのわかんないこといってるから
だめなんじゃ?
日本もアメリカもテレビゲームにいつ国が金を出した?
どちらかというと「子供への悪影響」とかネガティブな方面でしか
口を出さないと思うが。
409名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/24(土) 01:19 ID:???
つーかヒットアニメに国が絡んだつー話も聞いたことがない。
410名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/24(土) 01:35 ID:???
“文部省推薦”で面白いものなんてないからな。
411チップ・ナナッシ : 2001/02/24(土) 01:36 ID:???
どうも以前から思うんだけど、日本が成功している分野なら自分たちにも
ジェッタイニ簡単に追いつき追い越せるはず、と言うか日本が成功している
分野には必ずウリナラが殴りこみをかけて目にもの見せてやらねばという気負いを
いつも強く感じる。出発点の動機が克日というアニメ等とはまさに対極的なもの
だから上手く行く訳が無い。日本ばかり意識するから、日本嫌いなくせに絵もそっくり
内容もそっくりになる。いつまでたっても「自分」が無い。パーカ..
412名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/24(土) 01:37 ID:???
GBAは、すでに270万台の受注を受けてるんだね・・・すっご
こりゃ、予約なしで購入は不可能みたいだなぁ。がく
413名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/24(土) 01:47 ID:???
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.etimesi.com/news/detail.html?id=200102220079
大宇電子次世代高付加価値壁掛けTVに注目されているプルラズマディスプレーパネラー(PDP)TVを国内企業では初めて自主ブランドで海外に大量輸出する.
414名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/24(土) 02:32 ID:???
<韓国>三星 Electronicsは日本企業に対する技術供与契約を交わした。日立に半導体ウェハーテスト設備に関する技術供与を行い、住友化学には256MDRAM、1GDRAMのような高密度半導体エッチング技術供与を行う。双方の契約により三星が受けるロイヤリティは2001年までに約US1000万ドルに上る。(KOREAN INDUSTRY UPDATE 24/5/1999)

http://www.cicc.org.sg/ciccrp/c3ir208401.html

415名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/24(土) 02:33 ID:???
そういや、ちょっと前に「韓国がすごい携帯ゲーム機を開発した!」と
在日らしき人がスレッド立てていたけど、その後全然話聞かないね
416名無し : 2001/02/24(土) 03:09 ID:???
日本に追いつけ追い越せはいいんだけどねえ。
かつての日本も欧米に対してそうだったし。
なんでレベルアップしないで相手をレベルダウンさせようとするかな?
417名無しさん@お腹いっぱい : 2001/02/24(土) 04:36 ID:???
418名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/24(土) 17:35 ID:???
419名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/27(火) 22:33 ID:???
>>418
やっばりね・・・。
PCゲームの賞金だけで食っていけるわけないんだよな。
上の方で誰かが書いてたけど、囲碁や将棋ぐらいに競技人口が広がらないと
ビジネスにはならない。
現時点では、ゲームのプロ化に将来性はないね。残念ながら。

ところで、韓国人以外のプロ・ゲーマーも存在したのね。ちょっと意外。
420419 : 2001/02/27(火) 22:37 ID:???
age忘れた。
421名無しさん@お腹いっぱい : 2001/03/03(土) 07:58 ID:???
プロゲーマーの日本への進出は着々と進んでいる模様。

ttp://www.battletop.co.jp/
422北朝鮮人。 : 2001/03/03(土) 11:18 ID:???
マジ?(笑)
423名無しさん : 2001/03/03(土) 23:23 ID:???
既出っぽいけどニュース板にあったやつ
アニョハセオ!
韓国発の超バカゲー発見!
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/special/tgs2k-sp/news31/tgs417.html
424ななっさん : 2001/03/04(日) 02:52 ID:???
425名無しさん : 2001/03/04(日) 08:21 ID:???
●任天堂、新型携帯ゲーム機の欧米販売を6月に前倒し
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20010304CAHI354703.html
 任天堂は6月11日から新型携帯ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」を北米で発売する。
当初予定より1カ月程度早める。「北米市場向けに100万台近くを用意できる見込みが立った」
(今西紘史取締役)ため、需要が拡大する夏季休暇前に発売することにした。欧州でもほぼ
同時期に売り出す。
 アドバンスは日本国内では3月21日に発売する。すでに300万台程度の受注が見込まれている。
生産は3月までに100万台、4-5月に各150万台、6月からは毎月200万台以上を予定している。
海外への投入が早まることで、国内の品薄感が高まる可能性もあるが、世界で新型機を早期に
普及させ、「ゲームボーイ」からの世代交代を急ぐ方が得策と判断した。

426名無しさん : 2001/03/04(日) 08:22 ID:???
●任天堂、新型携帯ゲーム機の欧米販売を6月に前倒し
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20010304CAHI354703.html
 任天堂は6月11日から新型携帯ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」を北米で発売する。
当初予定より1カ月程度早める。「北米市場向けに100万台近くを用意できる見込みが立った」
(今西紘史取締役)ため、需要が拡大する夏季休暇前に発売することにした。欧州でもほぼ
同時期に売り出す。
 アドバンスは日本国内では3月21日に発売する。すでに300万台程度の受注が見込まれている。
生産は3月までに100万台、4-5月に各150万台、6月からは毎月200万台以上を予定している。
海外への投入が早まることで、国内の品薄感が高まる可能性もあるが、世界で新型機を早期に
普及させ、「ゲームボーイ」からの世代交代を急ぐ方が得策と判断した。
427名無しさん@お腹いっばい。 : 2001/03/04(日) 14:41 ID:???
「PC房で暴行事件;ネット上での争いが現実の暴力に」
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.donga.com/fbin/output?code=c_s&n=200103030098&curlist=0
428あれあれ : 2001/03/04(日) 15:50 ID:???
>>427
 韓国の誇るPC房ってのは、日本で言うところの、ゲーセンかい。
 それにしても、いい年こいたオトナが名〜〜

100年たってもあかんわな〜〜〜〜
429名無しさん@お腹いっばい。 : 2001/03/04(日) 15:52 ID:xSxeyd1g
機械翻訳を通すと、PC部屋になります。
430名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 15:58 ID:???
よくわからんな。同じPC房でやっていたわけ?
それに30男がゲーセン浸けかい?とほほ....
431名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 16:09 ID:???
PC房=ネットゲーセン(ビデオチャット含む)なわけね。
あほらし。
432ソウル特派員@2ちゃん : 2001/03/04(日) 16:39 ID:bf0LI5YQ
pcパン利用してきたが、ここもある意味怖かった。
まず、皆イスにふんぞりかえって座ってるのが異様だった。
オネーチャンが、タバコ片手に花札ビシバシ!(金がかかってる様な)
おっさんが、怪しげなチャットとメールをカキコ・・
ガキンチョが、ゲームをピコンピコン。
なんだか家で出来ないことをしてるみたいだった。
スピードは、正直こんなもんか?って感じで特別な・・・
わざわざこんな所でする必要があるかって見えました。
433名無しチョン : 2001/03/04(日) 17:27 ID:???
やっぱり職無しが多いんだね。
金もなく行く所もないからPC房が流行る。
434名無しさん@お腹いっばい。 : 2001/03/04(日) 17:43 ID:???
ハリボテ国家だなあ。見事に。
なんか、韓国を題材に小説でもかけそうな気がした。
435名無しさん : 2001/03/04(日) 17:58 ID:???
>>434 変なことを書いたら焚書されるぞ(藁
436名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 18:03 ID:???
良書として認定されたということだね
437PC房ってなんじゃらほい : 2001/03/04(日) 19:04 ID:???
東京には、韓国系のPC房が進出している、らしいですが。
何方か、行かれた方いますか。
どんなモノなんでしょうか?
438>>437 : 2001/03/04(日) 19:08 ID:zA9HmMe.
http://PCroom.org へ行け。
439名無し : 2001/03/04(日) 19:18 ID:cyCLnKvo
PC房って漫画喫茶より魅力ある?
440PC房ってなんじゃらほい : 2001/03/04(日) 19:43 ID:???
>>437
有り難う、かなり理解できました。
 しかし、日本全国で流行るとは思えないな。

 よほど、好きでないとワザワザ出かけていかないでしょ。
441名無しさん@お腹いっぱい : 2001/03/04(日) 19:50 ID:???
>>440
つーか、よほど好きな人は自分の家でやるよな。
442名無しチョン : 2001/03/04(日) 20:11 ID:???
自分が漫画喫茶でネットやる場合は、ノートパソコンを
持ってこなかったり、単に暇で安く済ませたいとき。
積極的な理由ではないな。
443蚯蚓 : 2001/03/04(日) 22:18 ID:bdmD4s6g
オンラインゲーム『エランシア』、日本で商用サービス開始 Mar.04.2001
http://japanese.joins.com/article.asp?InputDate=20010304&InputTime=211546&ContCode=250
潟lクソンの日本現地法人である潟lクソンジャパンは3月1日、日本語版グラフィックオンラインゲーム
『エランシア』の現地商用サービスを開始、『風の王国』に続く2度目の日本市場攻略に出た。
『エランシア』はネクソンが企画初期段階から日本市場を狙って製作したファンタジー風のオンラインゲームで、
昨年9月に日本現地で発表されて以後、現地マスコミとゲーマーの好評を受け、約2万人以上の使用者を確保してきた。
444名無しさん@お腹いっぱい : 2001/03/04(日) 22:33 ID:???
風の王国って検索してみたんだけど、なんかまた日本風な画像なんだ。
ENTERで入ったとこに出る画像、日本の鎧にしか見えないよ。
http://www.nexon.co.jp/kaze/
445名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 22:35 ID:???
ウラ本サイトかと思った。
446名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 22:45 ID:???
ネクソンジャパン社の日本法人、プログラマーとグラフィッカー募集してるところからみて
日本で開発しているんじゃないか?
447joy : 2001/03/04(日) 23:13 ID:k7ooqeZ.
韓国産オンラインゲームは間違いなく最悪です。
以下の例を見ただけで韓国のゲームがユーザーへの対応を含めどんなレベルなのか
わかると思います。

マジェスティー
http://www.joynt.ne.jp/majesty/
   韓国産ゲームでサーバーは韓国内にある、韓国サーバーと日本サーバーに分かれ
て運営されている。数年前から日本の某会社が運営提供中、オープン当初から不具合
続発、不具合掲示板が出来たが大量のユーザーの怒りの書き込みに運営会社は対応しき
れず。  サーバーがダウンしていても韓国側は放置なんて事もあった。 運営会社が
韓国に文句を再三にわたって言ってみても韓国全く改善せず毎日の様に不具合が生じ
続け。 開設数年たった今でも不具合掲示板はユーザーの怒りであふれています。
 不具合掲示板は一見の価値あり。
http://www4.joynt.ne.jp/bbs_beta_maje/framebbs.html
448joy : 2001/03/04(日) 23:14 ID:k7ooqeZ.
スターチェイス
http://www.joynt.ne.jp/starchase/
   韓国発の大作オンライン対戦型シューティングゲーム。 マジェスティーと同じ
運営会社が提供している。昨年12月に頃にオープン、その後マジェ同様不具合が連日
相次ぎユーザーが全く集まらずなんと3月2日閉鎖したとか!!!
 ここの不具合掲示板も削除前にチェック必須!
http://www.joynt.ne.jp/bbs_sc1/framebbs.html

449たしか : 2001/03/04(日) 23:19 ID:DD0sPw8.
ネクソンはアメリカに本社を移したかなんかじゃなかったっけ?
ひろゆきがネクソンのShattered Galaxy
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=983251044&ls=50
にはまってるらしいが。
450名無しさん@お腹いっばい。 : 2001/03/04(日) 23:21 ID:???
>>444
いや、どっちかっつーと中国の鎧だろ。日本の鎧には見えんな。
その画像はキム・ジンが描いてる原作漫画のイラスト。向こうの
漫画家は日本漫画の影響受けてるからね。雰囲気なんかも似てて当然。
そんなことより、ゲーム自体のグラフィックのヘボさの方が気になる。
何だこれ?
451名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 23:44 ID:???
>>447
マジェスティは仕事でレポート書くためにプレイしたことがあります。
すさまじかったですな。

キャラクター誕生→数秒でPKくらって終了

なにが起こったのかと思いました。
仕事のため、嫌々ながらゲームを続けたが、いままでプレイした中で最悪のクソゲーだった。
ちなみに、仕事でプレイするから、プレイしたゲームは普通の人よりはかなり本数は多い。
452名無しさん@お腹いっばい。 : 2001/03/05(月) 00:18 ID:???
453棄て : 2001/03/05(月) 01:24 ID:???
なんか、デフォでチートしてきて場を荒らすぞ。
むっきー!

ま、たまには普通に遊べる人がいるが…。
454名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/05(月) 04:42 ID:???
渋谷に出来たPC房の”Necca”って
2003年までに500店舗出店させるみたい。
(ファミ通の鈴木みその漫画に書いてあった。)
http://www.interpia.ne.jp/
455名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 11:21 ID:???
「ゲーマー、リニジの著作権は原作者にあると判定」
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2001/03/05/20010305000010.html

■要約■
 1993人のゲーマーにアンケート調査を行った結果、その54%が
「リニジのキャラクター著作権は原作者にある」と考えていることが分かった。
一方、「ゲームの開発元であるNCソフトが著作権を持つ」と考えているのは
わずか20%に過ぎなかった。また、この件に対するゲーマーの関心は意外に薄く、
18%が「関心が無い」と答えている。
 ちなみに、可処分申請に対する初めての審理が、来る3月9日、ソウル地方法院
にて行われる予定。
456名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 11:46 ID:???
457名無しさん@餓死寸前 : 2001/03/06(火) 11:53 ID:???
捏造アイテムがざっくざく。
458名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 12:05 ID:???
459名無しさん@お腹いっばい。 : 2001/03/06(火) 12:06 ID:???
>>456
日本刀とか出てきちゃうわけ?(w
460名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 12:30 ID:???
韓国プロゲームリーグに立ちこめる暗雲:
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://game.sarang.net/
461スパーク名無しさん : 2001/03/06(火) 12:31 ID:kjM6BvA6
マジェスティーは家や銀行の金が消えたりしてバグが凄すぎw
462名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 12:50 ID:???
>>460
の記事のURLが間違ってた。スマソ

韓国プロゲームリーグに立ちこめる暗雲:
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://game.sarang.net/board/holyboard.cgi?db=news03&mode=view&now=1&no=126&jd=-1
463名無しさん : 2001/03/10(土) 00:51 ID:???
GP32はいつになったら発売するんだろう。
464名無し : 2001/03/10(土) 02:38 ID:MJIEnrt2
鉄拳でいえば、
韓国人の良いところ:ペク
韓国人の悪いところ:ファラン
465あげ : 2001/03/10(土) 04:02 ID:???
あげだま
466名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 04:20 ID:???
ゲーム見せる事で喰っている奴なぞ普通の国にはいないぞ。
いてもカスだ。
467名無しさん : 2001/03/10(土) 04:28 ID:???
昔むかし、ヨーヨーチャンピォンという人達がいた・・・・。
468名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 06:12 ID:???
469ネットペテン師 : 2001/03/10(土) 08:39 ID:efLDQkc6
>>466
いや、先進国でプロゲーマーがいないのは日本くらいのもの。
欧米ではサイバーアスリートとして、各地でプロ・ゲームリーグ
が開催されている。

プロ・ゲーム・チームは、比較的低いコストで宣伝効果が高いの
で、IT系の企業などがスポンサーになる場合が多い。
470名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 10:31 ID:???
>>469
なるほど了解。
でも、先進国つーのは単に半端なゲーム後進国じゃないの?
パソゲーそのものがゲームとしては3流だし、日本のゲーム
はメーカー、ユーザー共にレベルが高いでしょ。遊びとして
高いレベルであるゆえに「遊びのプロ」なんていらないのよ。
日本でも昔は高橋名人とかいたよねー。
471竹崎季長2 : 2001/03/10(土) 11:13 ID:FVESo95M
サイバーアスリートだってさ。先進国もよういうわな。
日本ではこういう人をオタッキーといいます。
472名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 11:59 ID:???
>>470

ドメスティク・エンジニア=主婦みたいなもんか?
473472 : 2001/03/10(土) 12:00 ID:???
470>471
474名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 13:13 ID:???
チョンゲーってさぁネット遊びのあれだろ?
スンゲーうっとうしいんだけど。
475名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/11(日) 02:37 ID:???
>パソゲーそのものがゲームとしては3流だし、日本のゲーム
>はメーカー、ユーザー共にレベルが高いでしょ。
笑わすなよ!
476名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/26(月) 05:25 ID:???
ゲームボーイアドバンス発売上げ。
韓国人も手に入れてるー。16万5千ウォンだって。
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.ruliweb.com/ruliboard/list.php?table=free_gba

ついでにCP32の掲示板。韓国人も心なしか諦めムード。
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.ruliweb.com/ruliboard/list.php?table=free_gp32
477名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/26(月) 05:26 ID:???
476
>CP32
GP32の間違い。
478名無しさん@お腹いっぱい : 2001/03/26(月) 05:39 ID:???
約2倍近い値段っすか・・・・17000円くらいかぁ
韓国人ってのは、金持ちだなぁ
1万以上だったら買わないなぁ
って日本人のおれっちも手に入れられなかったのに、きぃぃ〜
479名無しさん@お腹いっぱい : 2001/03/26(月) 05:39 ID:5fznOnho
>>475
同意

最近の日本のメーカー、ゲームはレベル高いとは思えない。
480名無しさん@お腹いっぱい : 2001/03/26(月) 06:05 ID:???
>>476
なんか、GBAの掲示板が大繁盛状態だね
しかし、ソフトも7500Wってすごいなぁ
481名無しさん@お腹いっぱい : 2001/03/26(月) 06:13 ID:???
なんかGBAの掲示板の韓国小僧の書き込み見てると微笑ましいというか
かわいいのぅ
482名無しさん : 2001/03/26(月) 06:14 ID:5fznOnho
>>480
7500Wが韓国人にとってどれくらい価値の
あるものかよくわからん
詳細きbone

日本人にとっての10万円みたいなもの???
483名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/26(月) 06:16 ID:qqOPuf8o
いろんなところで何度もでてるが、
日本円:韓国ウォン=10:1
日本人の収入:韓国人の収入=3:1

よって、7500ウォンは日本円で2000円ちょい。
484483 : 2001/03/26(月) 06:18 ID:???
ちょっと訂正。
7500ウォンは日本円で750円。
日本人の感覚でいうと2000円ちょい。
485483 : 2001/03/26(月) 06:21 ID:???
同じ計算だと、本体価格16万5000ウォンは日本人の感覚で5万円近い。
ゲーム機に5万円出すぐらいなら、ジャンク品でも使ってパソコン作るぞ。
486マジッすか? : 2001/03/26(月) 06:26 ID:???
本体とソフト込みで21万Wで安いでしょ。へへへへ
って書き込みがすごすぎ
7500Wでなく75000Wだね、こりゃ
487名無しさん : 2001/03/26(月) 06:26 ID:5fznOnho
>>484
最近のゲームの値段はわからないが
とりあえず納得
488  : 2001/03/26(月) 06:35 ID:YemnT/No
489483 : 2001/03/26(月) 06:42 ID:qqOPuf8o
どうやらソフトは7500ウォンじゃなくて75000ウォンみたいだな。
てことは日本人の感覚で2万〜2万3千円って所か。
KOEIのゲームとエロゲーを買ってきたほうがまし。
まあどうせすぐにエミュレータとROMが出回るのだろう。
てゆうか、裏ニュースを見たらすでにでてるようだが。
490名無しさん@487 : 2001/03/26(月) 06:47 ID:5fznOnho
馬路?

ということは
GBA@Corea == NeoGeo@Zapan
となるわけ???
491ななし : 2001/03/29(木) 22:36 ID:MO7gMp3o
492けつ : 2001/03/30(金) 12:55 ID:???
Zapan とかいても
Japan としか読めないのではないのでしょうか?

じゃぶとん,じぇんじゃい
493名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/30(金) 13:09 ID:???
>>492
まあ、「Z」をダサいと思ってる時点で痛いですな。
日本には「Z」を冠した名品が結構あるし。
494きむちくん : 2001/03/30(金) 21:56 ID:???
>>491

韓国産激辛キムチRPG! 日本本土に、ついに着弾!!

なんて、売り文句を考えてしまったニダ
495       : 2001/04/11(水) 06:34 ID:???
            
496名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/12(木) 05:08 ID:???
韓国製のゲームです
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010411/demo0411.htm
本日到着! DEMO & PATCH
〜2001年4月11日版〜
本日のオススメ!
【フィッシングゲーム】
豪快なマーリンフィッシング、和風にいうところのカジキマグロ1本釣りが
楽しめるスポーツフィッシングゲーム「Virtual Deep Sea Fishing」の英語版DEMO。

Virtual Deep Sea Fishing [43.4 MB]
http://cgi1.watch.impress.co.jp/cgibin/pcwatch/redirect.plx?url=http://www.3dfiles.com/cgi-bin/dlftp.cgi?ftp.zdnet.com/threedee/games/virtual.zip

開発元 Neorean Interactive
http://www.neorean.com/
497名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/13(金) 07:20 ID:???
http://trans.myplan.co.kr/webtrans/ktjs/kjtran.cgi?url=http://game.donga.com/fbin/output%3ff%3dV_s%26n%3d200104110111%26main%3d1
ハンソルテレコム'は日本のオンラインのゲ―ム
<レ―ンガ―ド>(www.game.co.kr)を14日から
国内に正式のサ―ビスすると明かした。
498 : 2001/04/13(金) 12:25 ID:???
カンコックにはエロゲーあるの?
499774 : 2001/04/13(金) 13:38 ID:zXtK2vuo
>>498
あればレープ事件減るかもね。
でもマニアックな性癖持った奴が急増したりして(藁)
500名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/13(金) 19:32 ID:0f8un13Q
エロはともかくとして、恋愛+育成シミュレーション
でちょっと妙なゲームが出るらしくて注目してる。
ゲームの内容は、なんと女性の生首を植木鉢で育てる
というもの(笑
首だけなのには理由があるんだけど、初めてゲーム
画面見たときにはかなりびびった。

生首育成シミュレーション「Tomak」公式ページ:
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.wzsoft.com/wizgame/games/tomak/index_tomak.html
501名無しさん : 2001/04/13(金) 19:36 ID:???
>>500
な、なんじゃこりゃ?
確かに違う意味での注目株。
502ソヨンたん萌えぇ〜 : 2001/04/13(金) 20:08 ID:???
http://www.liar.co.jp/saphizm.html
http://www.liar.co.jp/sapbace2.html
J-oさんとこより。がいしゅつ?
503名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/13(金) 20:20 ID:???
祝、韓国人女性をレイプするアダルトソフト発売!
504名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/14(土) 05:16 ID:???
宝島ワンダーネット、韓国でネットゲーム開始
http://it.nikkei.co.jp/it/ebz/ebzCh.cfm?id=20010412eimi129212
宝島ワンダーネット(東京・千代田、蓮見清一社長)は12日、高速インターネットを使って多人数が同時参加できるオンラインゲーム「レインガルド」を韓国でも14日から始めると発表した。販売提携しているハンソルテレコム(ソウル)が、ネットカフェ「PC房(ピーシーバン)」や一般家庭のユーザーを対象に無料でスタート。5月5日から有料化し、初年度は約150億ウォン(約14億円)の売り上げを目指す。レインガルドは宝島ワンダーネットとゲーム大手カプコンが共同開発した。

[4月13日/日経産業新聞]
505ななし : 2001/04/14(土) 08:56 ID:QR/FhKfg
ここのソフト会社のゲームは好きなんだけど
韓国のことをちゃんと知ったらこんな萌えキャラに出来るかねぇ。

憎いキャラにしてレイプ希望。
506名無しさん@ハンドル禁止 : 2001/04/14(土) 10:11 ID:???
>>503
ソヨンたん萌え〜だけど
---
ソヨン
「ポーラースターに来た時は、レディとしての礼儀作法を身につけられるか、学業についていけるか不安でしたが、
今では優しい先生や先輩方に囲まれ、とても恵まれた生活を送っています。でも、そのレ、レレレ──」
杏里
「レイプ事件?」
ソヨン
「は、はいっ。レイプ事件の犯人を、みすみす放っておくことはできません。
新たな被害者が出る前に犯人を捕まえなきゃ!
 どうか御協力お願いします、杏里さん!」
---
ってなんですかこれわ
5077743 : 2001/04/14(土) 19:49 ID:XCUhSGus
不買運動するんなら、もう日本のゲームもアニメも漫画も買わんでくれよ。
508名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/14(土) 20:03 ID:???
ついでに、ぶひんもなー。
509秀吉 : 2001/04/14(土) 20:55 ID:sNuT4aaM
NHKが韓国のプロゲーマーを取り上げた番組を
放送するらしい。
510家康 : 2001/04/14(土) 21:15 ID:???
いつよ?
511信長 : 2001/04/14(土) 21:20 ID:???
いつだ?
512名無しさん@お腹いっぱい : 2001/04/14(土) 21:48 ID:???
日本の真似するのが好きだな。
513秀頼 : 2001/04/15(日) 06:14 ID:???
既出かもしれんが、今日午前11:30NHK「アジア人間街道 プロゲーマーは21歳・韓国」
予測されるシーンは・PC房でゲームに興じる韓国人達
         ・ウリナラのIT先進自慢
         
514名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/15(日) 06:19 ID:???
http://www.nhk.or.jp/asia/japanese/index.html
ate:2001.4.15
Title:プロゲーマーは21歳 〜韓国・ソウル〜
Summary:韓国版のインターネットカフェ「PC房」ではいまネットワークを通じて戦うパソコンゲーム
が大流行。TVに出演するプロのゲーマーも現れた。若干20歳、青春をゲームに賭ける若き女性トッ
ププロの姿を追う。
515名無しさん : 2001/04/15(日) 06:22 ID:???
513情報ありがとう
みんなもチェックしませう
516名無しさん23 : 2001/04/15(日) 06:26 ID:???
韓国版の毛利名人か?
517 : 2001/04/15(日) 06:28 ID:???
>>507
奴らの事だから最初から金払ってないだロ。不正コピー。
518秀吉 : 2001/04/15(日) 10:42 ID:YsaCg.Oo
みんな、NHKの番組チェック忘れずにね。
519名無しさん : 2001/04/15(日) 11:45 ID:???
カンコクの女性プロゲーマーですか・・
かっこいいね
520ななし : 2001/04/15(日) 11:48 ID:PTcQsScQ
おかあちゃん、整形(目の二重)モロバレじゃん(藁
521   : 2001/04/15(日) 11:49 ID:???
>>520ゆるしてやれよ 整形しなかったら人間扱いされてないかも(w
522名無しさん : 2001/04/15(日) 11:51 ID:???
結構かわいいじゃん、、
チョピーリ萌え。
523    : 2001/04/15(日) 11:52 ID:???
いや あの整形具合は引くだろ
不自然過ぎる いくらなんでも
524名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/15(日) 11:53 ID:???
そろばん日本一のほうがつぶしが効くけどね(笑)。
525  : 2001/04/15(日) 11:53 ID:PGOjuWZg
21歳!? 人生終わってるね(w
526ななし : 2001/04/15(日) 11:55 ID:PTcQsScQ
プロなのにPC房で練習。。
527ランナー : 2001/04/15(日) 11:58 ID:???
おれもスターソルジャー練習しよっと
528名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/15(日) 12:39 ID:???
韓国のプロゲーマーって落ち目産業じゃん・・・
529ていうか : 2001/04/15(日) 13:51 ID:???
あの女スタークラフトしかできんのか??
530名無し : 2001/04/15(日) 14:21 ID:???
あの番組見て、「もう日本はダメ」と確信した。なにしろ、
韓国には、若者に「何かしてやろう」という覇気が感じられ
る。そのような熱気が、もともと政治に対して関心が強い
お国柄とあいまって、IT革命を推進させ、その他さまざまな
改革を推進させたのであろう。翻って見て我が日本。既得権
益に縛られ身動きの取れない自民党政権、目的を失い途方に
くれる日本の若者、行き場のないフラストレーションのはけ口を
国粋主義に求める日本社会。これらの現象から見て取れる
日本のありようは、日本社会の崩壊の予兆であり、日本人の
知性の退化である。もちろん、日本社会の一部であるゲーム
産業にもその傾向が見て取れる。XBOXに対する極度の警戒感が
その一つであろう。
私はここで断言する。日本は韓国に抜かれるだけでなく、内部から
自戒すると。そのときになって、諸外国に援助を求めても
無駄であろう。なぜなら、日本は世界でもっとも嫌われているからだ。
531: 2001/04/15(日) 14:21 ID:???
5322ちゃんねる@1周年 : 2001/04/15(日) 14:25 ID:???
>>530
寝言は、本国に帰国してから言うのだよ。チョン。
533     : 2001/04/15(日) 14:27 ID:???
あの番組見て、「もう日本はダメ」と確信した。なにしろ、
韓国には、若者に「整形してやろう」という覇気が感じられ
る。(以下省略)
534名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/15(日) 14:38 ID:???
>>530
ドノバングミダヨ
535  : 2001/04/15(日) 14:48 ID:???
>530

以前にソウルの慶熙大学って行ったんだけど、
ここって留学生一人につき一人の学生ボランティアがつくのね。
んで韓国の青少年と触れあう機会が非常に多い学校だと思うんだけど
大統領が何処の党かわからないとか、
キムジョンピルを知らないとか、
韓国の若者もそれ程でもないよ。
結局誰とも政治談義は不可能でした。
536名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/15(日) 14:53 ID:???
実社会が目も当てられないからゲームに目を向けてごまかしているのか。
ヒトラーが国民の目を逸らすためにスポーツ奨励したのと似てるかも。
537名無しさん : 2001/04/15(日) 15:20 ID:???
>>530
内部から「自戒」するなんて素晴らしいじゃないですか。(藁
どっかの国みたいに自壊する事は多分無いでしょうね。この考え方がある限り。
538名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/16(月) 01:18 ID:???
放送は....NHK総合テレビ毎週日曜日午前11:30〜11:54
再放送は...NHK総合テレビ毎週金曜日午前10:30〜10:54
http://www.nhk.or.jp/asia/japanese/schedule.html
539名無しさん : 2001/04/16(月) 02:34 ID:???
>>532
韓国人は脳が睡眠状態でありながら日常生活を行うことができます
いわば、彼らは四六時中眠っている状態なのです
だから、妄想や願望、矛盾した内容の発言をするのです
540名無しさん : 2001/04/16(月) 02:48 ID:???
あのゲームがスタークラフトとやらなのか。
つまんなそうだった。

それより
中国(台湾かも)のサイトから
DOS版の遺作おとしたら
なんとハングルバッチが!!!

反日とかいっといて、やることはしっかりやってますな。
541名無しさん : 2001/04/16(月) 02:51 ID:???
こらこら、割れ物なんかすんな。
542名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/16(月) 03:06 ID:???
>>535
 ヘタなこと言うと、殺されるからだよ。
 いつ、朴政権や全斗換の自体に逆行するかわからんじゃん。
543名無しさん@お腹いっぱい : 2001/04/16(月) 03:57 ID:???
>>540
へんな病気もらうじょ・・・
544塩海苔 : 2001/04/16(月) 05:02 ID:NBxPu2cE
ちょい趣旨からずれますが…
http://www.shinbiro.com
は既出でしょうか?

日本その他のキャプしたアニメが自由にUP&DL可能な、割れ動画配布サイト。
驚くべきは、運営主体が個人ではなく企業であること。

MP3.comも多額の賠償金請求されているこのご時世に、こんなサイトがまかり通って
るのが不思議なんですが…
545 : 2001/04/16(月) 05:33 ID:???
チクれば?どこにチクればいいかは分かんないけど
546名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/16(月) 10:20 ID:3qXPCSXc
>>500
 生首恋愛育成ゲームはモナー板に波及したニダ。
 __ ______________
    V
  Λ_Λ      .'⌒⌒丶  
 <丶`∀´>   ´ 从 从 ) 
 (    )    ヽゝ゚Д゚ ν
 | つ |     |```´´´|
 〈_フ__フ     |    |
            ̄ ̄ ̄
 ┌───────────────┐
 │.チョパーリ女の首ニダ。       .│
 │.なかなか良く育ってるニダ。     │
 │.今日は何の栄養分を与えるニダ? │
 └───────────────┘
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=987254524&st=81&to=85&nofirst=true
547名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/16(月) 12:28 ID:???
DVDゲーム機「エックスティバ」来月市場に発表

http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.chosun.com/w21data/html/news/200104/200104150333.html

三星電子が自社が開発したDVDプレーヤー兼用ゲーム機`エックスティバ`を来月うち市場(市長)に出すつもりである。

`エックスティバ`上がった昨年1月に関連製品開発発表以後1年が過ぎた時点(視点)で国内(局内)常用化が成されることでこの為に`チァングは巻くことができない為ようと`など関連DVDゲームを2~3篇お目見えする予定である。


この会社関係者によると'関連ゲームは今年内に10余ケタイトル以上計画していて現在はアーケード省が強い製品からお目見えすること'だと話しながら`エックスティバ`本体の値段は正確に決められなかったが50万ウォン台になること'だと明らかにした。

548星リン : 2001/04/16(月) 12:41 ID:???
>547
まさか、プレステ2のコピーじゃないよね(笑)?
5497743 : 2001/04/16(月) 12:57 ID:oufFwYu.
>>547

スペックが知りたいぞ。
550名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/16(月) 13:12 ID:???
NUONだね。東芝とSamsungがやるとかいってたやつ。
すっかり忘れてたよ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010111/ces.htm
しかし、こんな規格に足突っ込んで大丈夫か、東芝?
551名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/16(月) 13:33 ID:m.Z.G/iI
ところで、去年の年末に話題となっていた携帯用ゲーム機はどうなったの?
552名無しさん : 2001/04/17(火) 01:06 ID:???
>>551
GP32のこと?
お星様のヨカーン
553名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/17(火) 01:08 ID:???
お星様って?
554ちょ〜〜〜〜〜〜〜〜ん : 2001/04/17(火) 02:19 ID:???
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.chosun.com/w21data/html/news/200104/200104160380.html

ゲームボイアドバンス、国内(局内)正式流通!
-隊員CI暑(西)供給されて数えて行って流通

ニンテンドが去る3月21日日本現地に出した最新携帯用ゲーム機`ゲームボイアドバンス`縁(仮, 家, さん)国内(局内)に正式に入る。

(株)セゴエンタテインマン...(株)隊員CIからニンテンドの`ゲームボイカラー`来て`ゲームボイアドバンス`を供給されて国内(局内)に流通する予定であると16日明らかにした。セゴエンタテインマントはゲーム機の具体的な値段とツル日数を追ってに公式発表すると付け加えた。


`ゲームボイアドバンス`上がった通信ケーブルが装着、赤外線アダプターで無線通信が可能で1ケのソフトウェアで4名が同時にゲームを割数もいる。既存携帯用ゲーム機の性能を高めたと言う評価(平価)を受けている。
555774-3 : 2001/04/17(火) 02:24 ID:???
>>551
 ちょっと気になったのでのぞいてきました。遅々たる物ではありますが、進んではいるようです。
ワイヤレスはなかなか気が利いていますが、これほど遅れている・操作性がそのままらしい・256色
STN液晶・単価が高価につきそうなスペックでは、普通は売れ行きが見込めないでしょう。
http://www.gp32.com/english/notice_press/tot_notice_body.asp
>>550
 高機能DVDプレイヤー一体型のゲーム機(松下のGC互換機はこの可能性が高い)が出たら、かなり
苦しい。PS2の値動き次第ではとどめを刺されるでしょう。
556ななし : 2001/04/17(火) 02:25 ID:???
>>554
ばかだね〜任天堂も!!
ピーコされるの目にみえてるのに。
557ナスみそ : 2001/04/17(火) 02:33 ID:???
>>555
ちょっと前にそこの掲示板を読んでたら、
「GP32はゲーム機なのに、売りがPDAになるとか、MP3が
再生できるとかしか言っていない」って韓国人が言ってましたなぁ。
558名無しさん : 2001/04/17(火) 02:43 ID:???
>>557
なんだそりゃ。
八方美人の八方塞がりって感じだ。
559名無しさん : 2001/04/17(火) 03:28 ID:???
あのPC房の証明の暗さは経費削減の為か?
560名無しさん : 2001/04/17(火) 04:27 ID:.QOzUygA
>>559
昔の日本のゲーセンも照明は暗かったぞ。
561はぽねす : 2001/04/17(火) 07:26 ID:OovGzdTA
マスクROMはCDよりはコピーしにくいメディアだから、なんとかOKってことだったんじゃないかな。
やろうと思ってコピーできないメディアはこの世にゃないけどね。
562名無しさん : 2001/04/17(火) 07:52 ID:???
>>557
久しぶりにそこの日本語ボード覗いたら、エミュレーター説のカキコが
削除されてた。
しかも表題だけは残して、いかにも気にしてませんよーってな感じで。
さすが韓国、都合の悪いことを隠蔽する技量はたいしたもんだ(藁
563562 : 2001/04/17(火) 08:07 ID:???
ついでに、削除された元カキコ。
去年の10月に2ちゃんに書き込まれたものだが、ハングル板とゲーム板
どっちで先に書き込まれたのかは不明だ。
以下、コピペね。

 ちょっと待て。今嫌な可能性を思い付いた。
 ライセンス無料、面倒な審査ナシっていう事は「エロゲーが動くコ
ンシュマーマシン」の誕生、という事を意味しないか?

 言うまでもないが、一部の例外はあってもエロゲーはPCのもの。
 携帯ゲーム買うのは小中学生。最近の小中学生は年中発情している
ようなもんだが(おいおい)、その年で自由になるパソコンを持って
いるのは少数だ。エロゲーがやりたいがやれない、という層はかなり
いるぞ。

 そこに、「コンシュマーのふりしてたエロゲーマシン」が出てきた
らどうなる?
 売れるぞ、はっきり言って。
564562 : 2001/04/17(火) 08:07 ID:???
本文が長すぎて書き込めなかったので分割。

 ネット配信なら親にバレずにエロゲーを買える。店員と顔を合わせ
る事もない。時期早尚なネット配信でも、エロの欲望の前には大した
問題じゃない。小学生がエロゲー店でゲーム買うよりはよっぽど楽だ。

 そして、その視点からハードのスペックを見直してみるが、・・・
これ、エミュレーターを作ってくれといわんばかりの代物じゃないか。
 このCPUとRAMが8Mもあれば、98dos時代のゲームは
エミュレーターの分遅くなっても快適に動く。同級生とかは無理でも、
SEEKや雫、痕なんかはサクサク動くぞ。音楽だってこれだけあれ
ば十分だ。

 ひょっとして、これは凄い事になるかもしれん・・・
565塩海苔 : 2001/04/17(火) 13:48 ID:???
>>564
メーカーからの販売&配信は無理でも、どこかの誰かが
個人でやるかもね。
雫や痕は各種PDA類に個人移植されてるぐらいだから。
566ななし : 2001/04/18(水) 00:13 ID:Vph10J52
http://www.mame.net/wip0104.html
このyun sungのMAGIC BUBBLEってすっごく見た事あるゲーム…。

ゲーム板で既出ですが
http://www.mame.net/wip0102.html
同じくyun sungのshockingは
http://www.vpclub.com/compile/origin/kaisin/index.html
ですな…。
567名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/18(水) 03:52 ID:???
ネクソンジャパン、オンラインゲーム
「闇の伝説」ベータテストを開始

ベータテスト開始中
料金:期間中は無料
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010417/nexon.htm
株式会社ネクソンジャパンは、Windows用オンラインゲーム「闇の伝説」のベータテストを開始した。ベータテスト期間中の利用料金は無料。ベータ版ソフトウェアは「闇の伝説」ホームページからダウンロードして使用する。
568名無しさん : 2001/04/18(水) 08:25 ID:???
>567
さっそくやってレベル6まであげたけど、すっげーつまんねー。
これやるならUOのがいい。
569娯楽がないからPC房が流行 : 2001/04/18(水) 16:26 ID:.4mSKlbs
http://www.jbbs.net/business/bbs/read.cgi?BBS=3&KEY=976494391
http://PCroom.org/about.htm
を読む限り、結局韓国は先進国と違ってたいした娯楽がないから若者が
PC房に熱中したってことなんだろうな。
570名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/18(水) 18:24 ID:???
アメリカとか香港の統計でも、ネット接続時間の長い人は
貧乏人の割合が高かったよね。
571名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/19(木) 05:09 ID:???
http://trans.myplan.co.kr/webtrans/ktjs/kjtran.cgi?url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2001/04/18/20010418000027.html
特命!オンラインゲ―ムの韓国書のサ―ビスしなさい

日本のオンラインゲ―ム、資本力の業苦の進出のラッシュ 日本のオンラインゲ―ムが韓国の上陸に級水勢を乗ってある。ゲ―ムコンテンツをたくさん保有したがインタ―ネットネトウォクマングのインフラがまだ発展する事が出来ない日本のゲ―ム業体たちが資本金と開発力を武器で韓国の進出を本格化しているためだ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/20(金) 23:16 ID:???
NHKTV「TVゲームの未来を考える」

1 名前:名無信者さん投稿日:2001/04/20(金) 20:02
本日午後11時NHK教育金曜フォーラムを語ろうぜ!

あの渡辺浩弐も出るぞ!
573名無しさん:2001/04/20(金) 23:39 ID:???
PC房って何で流行るの?
家でやればいいのに
574名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/20(金) 23:49 ID:???
社交の場なんだよ、仲間と騒ぎながらやった方が面白いだろ。
キーボード、マウスを両方同時に使うようなPCゲームは家では複数人でやり難い。
575蚯蚓:2001/04/20(金) 23:56 ID:KwkXJO4Y
>>573
家でやれないことをやるのに決まってるさ。
576棄て:2001/04/21(土) 00:55 ID:???
ネットゲームを遊ぶのに。
携帯を使ったことがあったんですよ。
お互い連携して作戦行動をする必要があって。
ゲームでのチャットでは、いささかレスポンスが悪く進行の妨げになる。
だから、携帯で電話してと…おたがいハンズフリーをつけて。
えらい通話料がかかった、二度はやらないだろう。
しかし、これが面白かったんですな。
そのおもしろさを味わうのにPC房ってのはアリだなって思いましたよ。
一体感・チームワークを強く感じられます。

でも、韓国の人ってチームワークってとれるのか?という疑問もあるんですけどね。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/21(土) 01:03 ID:???
>>574
テレビで見る限り仲間と騒ぎながらやってる連中なんて全く見かけないけど。
なんか一昔前の日本のゲーセンみたいな雰囲気で不気味。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/21(土) 01:04 ID:???
でもテレビで見るPC房って、ワイワイやってる感じじゃないな
579578:2001/04/21(土) 01:05 ID:???
かぶってしまった。討つ氏
580姦こき:2001/04/21(土) 01:46 ID:???
`デ−ジモン` キャラクタ―の利用のSW善報であり
http://trans.myplan.co.kr/webtrans/ktjs/kjtran.cgi?url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2001/04/20/20010420000021.html

『バンダ引っ越し』って何?
581tenpura_c:2001/04/21(土) 02:48 ID:???
日本のバンダイ社でしょ
582蚯蚓:2001/04/23(月) 23:03 ID:soChE1xw
GVのオンライン・ゲーム、台湾に輸出 Apr.23.2001
http://japanese.joins.com/Article.asp?inputdate=20010423&inputtime=204812&contcode=250
オンラインゲームメーカーのGVは23日、台湾のゲーム流通業社のAcerTWP社と「ポートリース2ブルー」
の台湾でのサービス契約を締結したと明らかにした。
GVのユン・キス代表は「台湾でのサービスで今年50億ウォンの売り上げが見込まれており、今後日本と
欧州市場にも進出する計画」と話した。
583ソヨンたん萌えぇ〜:2001/04/23(月) 23:36 ID:???
ゲームウオッチ世代の人間としては、もはやネットゲーは遊ぶに
値しない。というか、全てのゲームが時間かかりすぎの精神力使
いすぎーので、やる価値が俺的に急速に薄れつつある。

たとえばネットゲーをチョンのごとくバリバリやるとなると、
(俺も魚をβの頃からやっていたが)一日数時間は確実にやって
しまいがちだ。一日30分だと大抵なにもできんので、平日に
1時間半、週末は4時間ぐらいはまるとアッとゆーまだ。
584ソヨンたん萌えぇ〜:2001/04/23(月) 23:36 ID:???
おまけに一人ならいつでもやめられるが、チーム戦となるとそう
もいかない。時間だけが過ぎていく。結局平均すれば毎日2−3
時間はやっていることになる。1年やればそのうち1ヶ月!はゲー
ムをしてたことになってしまう。考えてみると恐ろしい事だ…。
回線が速くなっても食う時間はゲームの場合一緒だし。
>>570さんの言ってることはかなり当たってると思う。
ゲームしてる時間勉強してたら、年収倍増してるわな。

さぁみんな、もうゲームと一緒にこのスレにもさよなら。
同じモニター見てるなら、NHKの伊&仏語会話でも見よう!
585名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/24(火) 10:56 ID:mY6WINnk
三井智映子と井川遥を見てろってか?
586むう、:2001/04/24(火) 11:50 ID:sa46soow
>>576

ロジャー・ウィルコを使ってください。携帯なんてもったいない。
587Je moeeees soyon tanne.:2001/04/24(火) 13:17 ID:dynVQoz2
>>585 Qui.
588ななし:2001/04/24(火) 13:45 ID:???
TVフランス語講座のテキストどこにも売ってない……
589名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/25(水) 04:29 ID:???
http://trans.myplan.co.kr/webtrans/ktjs/kjtran.cgi?url=http://game.donga.com/fbin/output%3ff%3dVbs%26n%3d200104240154%26main%3d1
その間外国で(から)製作されたゲ―ムたちは言語の壁と国内の情緒と当たらないゲ―ム環境のためにゲ―マ―たちに多いあいろをあたえた。こういう慢性的なの問題を脱皮しようと<グランデ−ア2> PCバ―ジョンでは日本語と韓国語を同時に支援する。
ドリ―ムキャスト(ゲ―ム機)バ―ジョンでは性能が足りなかったせいなのか召還サジだか魔法效果をリアルタイム3次元グラフィックがなく動映像で処理した。それで長くなったロ―ディングの時間と戦闘と作り花を成す事が出来ない特殊の效果たちが物たりない部分だった。しかしドリ―ムキャストより性能が越等なPCで出市されるだけのこのようなの問題点がどのくらい修正されるのかが<グランデ−ア2> 成功の関鍵があるはずだ。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/25(水) 04:41 ID:???
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010424/nexon.htm
株式会社ネクソンジャパンは、Windows用オンラインゲーム「タクティカルコマンダー」の公式WEBサイトを4月24日に開設するとともに、5月からベータテストを開始すると発表した。

 「タクティカルコマンダー」は、複数の帝国が覇権を競い合っている荒廃した未来の惑星が舞台となっており、プレーヤーはとある帝国に所属する指揮官の一人としてゲームに参加する。1,000人以上のプレーヤーによる同時接続が可能で、多人数同士のダイナミックに変化する戦闘が楽しめるとしている。また、初心者向けにチュートリアルシステムを搭載している。

 さまざまな能力を持つユニットはカスタマイズが可能で、それらを戦局にあわせて編成しつつ戦闘を勝ち抜いていく。戦闘に勝利すれば領土と経験値を獲得でき、階級を上げていくことで最終的には自らの帝国を築くことも可能だという。

 ベータテストの開始は5月予定となっているが、現在公式WEBサイトではオープニングムービー、壁紙、バナー画像のダウンロードサービスが実施されている。
591名無しさん:2001/04/25(水) 05:38 ID:???
>590
うわ スタークラフトの朴利じゃん・・・
592いや:2001/04/25(水) 08:23 ID:g.mj3QEA
タクティカル・コマンダー(Shattered Galaxy)は面白いぞ。スターク
ラフト・クローンとは一味違う。ネットゲー板へ行ってみな。結構書き
込みあるから。
593名無しさんの野望:2001/04/25(水) 09:31 ID:???
>>584
自分としては、UOは一年のうち一ヶ月を注ぎ込む意義があるゲームだが、
果たして同じ時間を勉強に割けるか?という事かな。

ところで、最近韓国の方が書いた『英語は絶対、勉強するな!』という本を
読んでみた上で思うに、NHKの伊&仏語会話を見る方がおそらく時間の無駄。
この板的にもなかなか面白い本だったよ。
594ソヨンたん萌えぇ〜:2001/04/25(水) 17:45 ID:???
>>593
>果たして同じ時間を勉強に割けるか?という事かな。
そうかな?溢れ返る偽善者、平和ボケしたNewbie、重いだけの糞ゲーと
成り果てた魚をするくらいなら、美人を見ていた方がヨポどまし。
まぁ勉強しないでも、その分PCをUDにツッコンドルでるし。
ペンコ133でがんがん走れて、家も一軒も無くて、PKだらけだった
あの頃よカムバック。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/28(土) 04:13 ID:WQKnEuRA
596か〜ん:2001/04/30(月) 07:35 ID:/P01Fczw
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.stoo.com/html/stooview/2001/0427/091817389512161100.html

28日忠武公李瞬臣ザングン誕辰日を迎えてオンラインゲーム造船(朝鮮)侠客前(全)(chosun.tomis.co.kr)をサービスする土(送り仮名)ミス情報通信が「すべての朝鮮の侠客と共に屈折された歴史(駅舎)を直そう」と言って「忠武公タンシン記念イベント」を開催する。

壬辰倭乱と日本製(日帝, 一斉)強占期のわれわれの歴史(駅舎)を先に紹介してきっと分らなければならない常識(常食)と隠された話などを発掘して公開する歴史(駅舎)バロアルギコーナーなどを網羅している。このコーナーが紹介した内容たちを中心にした歴史(駅舎)クイズ、

造船(朝鮮)を侵略する倭寇を破る「倭寇討伐イベント」も実施する。

日本征伐ねぇ(ワラ
597か〜ん:2001/04/30(月) 07:47 ID:/P01Fczw
スタークラフト200万コピー突破!!!!!!!
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.stoo.com/html/stooview/2001/0320/091810985012161100.html

国内(局内)ゲーム思想(史上)空前絶後した販売記録が樹立された。単純なコンピューターゲームの次元を抜け出して碁や長期(臓器, 将棋)のような一つ(ひとり)の遊び文化で落ち着かせた「スタークラフト」(スタク)が200万コピーを突破した。

この記録は世界販売量である600万枚の3分(方)の1を占める数量であるばかりではなくてブックアメリカ-ヨーロッパ市場の販売量を圧倒する数字である。(省略)

コッ コッ コピ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!

598はぽねす:2001/04/30(月) 08:33 ID:u3Ukw9iI
いや、ソフトの助数詞で英語はcopies of〜っていう言い方をするから、
その直訳だろう。

そうじゃない可能性も充分にあるが。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/30(月) 10:24 ID:Ya7m0cR.
オンラインゲーム日韓連携し展開
http://www.nikkei.co.jp/news/tento/20010430CVBI033728.html
 韓国の大手財閥、サムスングループ系でインターネット関連ビジネスを手掛けるイー・サムスンジャパン(東京・渋谷、蔡文杓社長)はパソコン販売のフリーウェイ(東京・文京、岩本信徹社長)と組み、インターネットを使ったオンラインゲーム事業に参入する。共同出資で新会社を設立、今秋にも3タイトルを投入する。初年度10万―20万人の会員を獲得し、3億円の売り上げを目指す。

 新会社のゲームオン(東京、久保裕社長、03・5766・7054)は資本金が2億円で、イー・サムスンが75%、フリーウェイが25%を出資した。韓国のオンラインゲームメーカー、アイソニックオンライン(ソウル市、李社長)やファンタグラム(同、李相潤社長)など4社と提携。まず3作品の提供を受け、その日本語版を制作する。その後は日韓共同で、半年に1タイトル程度の新作を開発していく。

 利用者は会員登録してパスワードを入手し、ネットに接続して遊ぶ。課金方法は検討中だが、月額利用料は1タイトル当たり1000円程度を予定している。
600 :2001/04/30(月) 20:45 ID:S6w9mAbA
601名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 01:11 ID:Q3qBhgqo
>>597 本とかゲーム音楽やビデオのソフトのように
 原版を複製して売るものはcopies ofで数えるのよ。
 複製する権利がコピーライトかな。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 02:46 ID:5VKk7cxo
>>597
一瞬マジでビビッたよ。
あんまり驚かすなや(笑)
603名無しさん:2001/05/01(火) 02:54 ID:uuBtIjpI
つまり世界セールス600万本のうち
1/3を韓国が買ったということか。
これってファミコン黎明期みたく
選択肢が限られているという期限付きでの現象だと思うな。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 03:16 ID:YO86y63A
PC房の功績もあると思われ。
これがなかったら、一体どうなっていたことやら。

で、それ以外の違法コピーは推定で何本?
同じくらいあったりして(笑)
605名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 04:13 ID:1uqdEpLM
http://trans.myplan.co.kr/webtrans/ktjs/kjtran.cgi?url=http://www.chosun.com/w21data/html/news/200104/200104300366.html
全世界32ケ国に発売中でキングドムアンダ―パ―イヤ―が去年12月国内の発売された以後のいままで米国,ヨ―ロッパ、アジア地域を合して総40余万章が販売されたと明かした。

http://trans.myplan.co.kr/webtrans/ktjs/kjtran.cgi?url=http://game.donga.com/fbin/output%3fcode%3dV_s%26n%3d200104280052%26curlist%3d0
米国ブリザ―ド士が開発したロ―ルプレ―イングのPCゲ―ム`ディアブロ―2'が国内の出市10ヵ月あまりだけで100万枚販売を目の前に置いてありますか`スタ―クラフト'に続き国内のゲ―ム販売の思想の二番目`プルレティノム'を記録するようになった。
606ネットペテン師:2001/05/02(水) 07:46 ID:JSwn.iHU
韓国人に聞いたら、「スタークラフトは一家に一つは必ずある」
そうだ(笑)。すでに将棋や囲碁と同じ「定番ゲーム」と化して
いる。

またPC房の新店舗が開店するたびに30〜50セットまとめて売れる
のも大きいだろう。

Starcraftの場合コピーしたら、ネット対戦サーバーに接続する
際に必要な「ライセンス・コード」がもらえない。だから「正規
版」が売れるという面もある。

ついでにいえば、ネット対戦できるほど回線事情が良くない中国
は、まさに海賊版ゲームが野放し状態。ネットカフェが店内Lan
対戦ゲーム・カフェとしてそこら中に乱立し、若者が勉学をほっ
たらかして夢中になっている。いまや大きな社会問題となった。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/04(金) 05:41 ID:RjVXScv2
608名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/07(月) 07:54 ID:ftM8nISc
[コラム]世界市場の進出を慈しんだいくつの提言-グォンズンモの教授/慶煕大学校
http://trans.myplan.co.kr/webtrans/ktjs/kjtran.cgi?url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2001/05/06/20010506000010.html
>現在韓国のゲ―ム産業の最も至急なの問題は約200兆ウォンがある世界市場での本格的なの進出だ。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/09(水) 05:02 ID:e5zlHQF6
http://www.famitsu.com/game/news/2001/05/07/n03.html
2001年4月2日、イー・サムスンジャパン株式会社と、株式会社フリーウェイが、オンラインゲーム事業を行なう新会社、ゲームオンを設立したぞ。

 ゲームオンでは、当面の事業として韓国のオンラインゲーム企業4社(Enforever、IsonicOnline、Mari Telecom、Phantagram)と提携し、その優れたノウハウを生かした販売、運営、情報提供などを行なう予定。
610あぼーん:2001/05/09(水) 08:38 ID:Bn2ZxgdA
KOFは韓国メーカー製でほんとに今年の夏にでるんでしょうか?
611あぼーん:2001/05/09(水) 08:44 ID:Bn2ZxgdA
庵巣社ね。KOF2001マジででるんすかね?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/12(土) 23:51 ID:5by.wo06
613&;&;&;:2001/05/12(土) 23:59 ID:PpD1spz6
DIABLO2の韓国人うざすぎ
あいつ等回線が太いのを言い事にやりたい放題だ
614天才イルボン:2001/05/13(日) 00:11 ID:lYHQM62U
ゲーム立国したらたいしたもんだぞ・・・韓国。
615蚯蚓:2001/05/13(日) 00:38 ID:qsIuIlfw
ホームランスレからのコピペ
「鬼武者」の秀吉って幻魔の手先だもんな。韓国向きかも。
---
696 名前:蚯蚓 投稿日:2001/05/09(水) 12:38 ID:xoSltpg6
カプコン、韓国ゲーム市場に参入、合弁設立ソフト開発・販売。
日本経済新聞 朝刊 2001/05/09
 カプコンは韓国のゲーム市場に参入する。韓国のアニメーション制作会社ココ・エ
ンタープライズ(ソウル市)と五月中に合弁会社を設立、韓国向けゲームソフトを開
発すると同時に、カプコンが制作するソフトも販売する。日本のゲームメーカーが韓
国企業と連携して韓国に進出するのは初めて。
 カプコンの「鬼武者」「バイオハザード」など人気ゲームを韓国向けにアレンジする
方針。制作したゲームソフトは韓国で販売。さらにカプコンが日本国内で展開する
ネットゲーム専用コーナーを設けたゲームセンターへの供給も検討する。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/20(日) 15:53 ID:Sy4JZV0g
去年の10月頃、ソウルでタクシー乗ったら、ラジオのニュースで
東京で開かれたオンラインゲームオリンピックでウリナラが
日本を打ち負かしてメダルを獲得したとか大威張りで報道していた・・・・
オンラインゲームオリンピック? そんなもんいつやってたんだ?
知らない間に打ち負かされていたとは・・・・?
恐るべしウリナラ・・・・(藁
617蚯蚓:2001/05/23(水) 20:32 ID:SpLe58UI
高麗大、ゲーム中毒治療の相談プログラムを運営 May.23.2001
http://japanese.joins.com/Article.asp?inputdate=20010523&inputtime=171640&contcode=200
29歳の大学生Aさんは、昨年からインターネットゲーム中毒症にかかり成績が落ちた。今年初めに
同期生とともに卒業できず、もう一学期通っている。
4点を越える優秀な成績で奨学金までもらっていたが、昨年は成績が落ち学士警告まで受けた。
来年結婚予定のAさんの恋人が、「ゲームをやめなければ別れる」と脅迫までしているが、彼は
今でも毎日インターネットカフェに入り浸っている。
大学街でインターネット中毒症が拡散しているなか、高麗(コリョ)大学の学生生活研究所
(所長、安昌一教授)が、大学では初めて「ゲーム中毒集団相談プログラム」を運営することにした。
618名無しさん:2001/05/23(水) 21:36 ID:wTccW6kw
http://www.ruliweb.com/
韓国のゲーム掲示板。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/24(木) 01:07 ID:ozT4JHs6
「ウルティマ」シリーズの創始者として、またその世界の王“Lord British”としてその名を知られるRichard Garriott率いるゲーム開発会社Destination Gamesは、現地時間5月17日、ロサンゼルスで開催中のE3において韓国を拠点にするオンラインゲームの開発会社NC Interactiveとの提携を発表した。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010519/lordb.htm
620名無しさん:2001/05/24(木) 02:44 ID:k.26LWMc
GP32、期待してるよ。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/25(金) 00:17 ID:PKSxMOkA
ゲーム機のコナミ、特許権の侵害で韓国企業を提訴
http://www.yomiuri.co.jp/02/20010524ib24.htm
 コナミは二十四日、音楽シミュレーションゲーム機「ビートマニア」に類似した商品を製造・販売しているのは特許権の侵害にあたるとして、韓国企業「アミューズワールド」など二社を相手取り、製造・販売の差し止めとライセンス料に相当する十二億ウォン(約一億二千五百万円)などの支払いを求める訴訟を韓国ソウル地裁に起こしたと発表した。

 ビートマニアはボタンやターンテーブルを操作してダンス音楽を作り上げていくゲームが楽しめる機械で、コナミは韓国で数百台を販売した。訴えられた「アミューズワールド」などは、音楽シミュレーション機を韓国で約四千台販売している。コナミは九八年にゲーム内容についての特許を韓国特許庁に出願、二〇〇一年四月に登録が認められた。
622名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/25(金) 00:20 ID:DHNMVPYQ
韓国版ギャルゲー「切れ」
ttp://203.174.72.111/pusai/sekai/tomak01.htm
すごいよカンコック!これは間違い無く朝鮮ウリジナルだよ。
チョッパリは逆立ちしてもこんなゲームつくれません。
623>622:2001/05/25(金) 00:51 ID:I2i4ySho
ガイシュツ
624ナスみそ:2001/05/25(金) 01:03 ID:wZztmq2c
>>622
噂には聞いていたが、画面を見たのは初めてだったよ。
これはさすがにサイコのパクリではないな。
つーかこれを恋愛シミュレーションとしてる時点で分からん。
あぁ〜キショッ!
625名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/25(金) 01:14 ID:QkI.OjQ.
>622

パクリじゃないなら面白いかどうかわからんうちから
ゲームとしてけなすのはどうかと思う。
けなすべきものなら他にいくらでもある。
626強制連行@アガシ:2001/05/25(金) 01:56 ID:Km3CJM7.
韓国オリジナウなGame発見?!
例の 浣腸ゲーム!?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/25(金) 07:35 ID:lI6EO2qY
>>622

随分懐かしいネタだな...。このゲームってこのスレの
>>500で取り上げられたのが2ch初出だったんだよなあ。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/25(金) 07:54 ID:fBNq7HuM
5月ネチェズのゲ―ム販売順位
http://trans.myplan.co.kr/webtrans/ktjs/kjtran.cgi?url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2001/05/23/20010523000016.html
http://trans.myplan.co.kr/webtrans/ktjs/kjtran.cgi?url=http://game.chosun.com/
http://trans.myplan.co.kr/webtrans/ktjs/kjtran.cgi?url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2001/05/24/20010524000018.html
国内のゲ―マ―たちが最もたくさん楽しむゲ―ムプラットホ―ムでPCゲ―ム(72.9%)をの最優先で折った。オンラインゲ―ム(39.9%)とのア―キ―ドゲ―ム(36.1%) 純で楽しがることで現われたし、ビデオ(家庭用)ゲ―ム(18.1%),携帯電話・モバイルゲ―ム(4.4%)は相対的で楽しまないことで調査されたあと(復讐の応答).
ゲ―ムジャンル別では
629名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/25(金) 22:34 ID:izExyG2c
近々韓国行くのですが、イムジンロク(壬申録)2(2+?)が
買ってくるか買ってくるまいか、悩んでいるのですが、
内容・評判などはいかがなものでしょうか?
なにか情報お持ちの方いらっしゃれば、教えてください。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/26(土) 07:58 ID:dxnleYVk
>>629
着想はともかくとして、システム自体には斬新なアイデア
など殆ど無いように思われ...。まあ、とりあえずDEMOを
プレイしてから決めては?:
ttp://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://gamebest.com/gamelist/view.php?table=demo&number=589
631629:2001/05/27(日) 09:20 ID:HpMlUTF2
>>630
ありがとうございます。やってみます。
632蚯蚓:2001/05/30(水) 22:57 ID:Xtthvvgw
「男子より女子の方がゴーストップ好き」
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2001/05/30/20010530000011.html
 ゲームの種類として、8種類が提示された。@カードゲーム(ゴーストップ、ポーカー)Aシミュレーション(スタークラフト)Bシューティング(ポトリス) Cロールプレイング(リニッジ、ディアブロー)Dその他Eボード(五目並べ、囲碁)Fクイズ(クイズクイズ)Gアクション(レインボーシックス)。
 1位を占めたのはやはりカードゲームだ。20%(582人)が票を投じた。続いてスタークラフトなどのシミュレーションがわずかの差で2位(19%)、ポトリスのようなシューティングゲームが3位(17%)になった。残りは項目の順の通り。
633629:2001/06/01(金) 00:18 ID:dX/bdXcU
>>630の方
結局買ってきちゃいました。龍山で3000円位でした。
Win2000でシステムロケール変えてみたりとかしたのですが、
installできませんでした。
大変恐縮ですが、ハングルwinじゃないとだめなんでしょうか?
634630:2001/06/01(金) 19:42 ID:JVdjiEsg
>>633
うーん、デモ版は日本語Win98/2000で文字化けも無くちゃんと動く
んですけどね。インストール作業の途中でエラーが出るということ
でしょうか?ロケールを変える/変えないのそれぞれの状態で
試してみました?
635 :2001/06/01(金) 23:22 ID:TPlotxWM
浣腸ゲームってなに?
636ナスみそ:2001/06/01(金) 23:33 ID:Xacg4TdU
>>635
どういう内容かは知らないけど、そのままみたいだよ。
アーケードゲームで、筐体にお尻があって、それに浣腸するゲームみたい。
まぁ、何が楽しいのかは知らないけどね。
637シュナイダー:2001/06/01(金) 23:34 ID:nF/5KpFo
     r ´  ̄ ̄ `ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    /         l < チョンを見つけたらおまわりさんに通報しなさい
    |   σ  σ  |   \____________
  /   * ー─ * \   ハ〜イ♪  ワカリマチタ〜♪
. ( ノ|         |.. _)     '⌒ヽ   '⌒ヽ
    |         |~     (’0’ ) (’0’ )
   (____)___)      (___) (___)
638 :2001/06/01(金) 23:38 ID:TPlotxWM
なんじゃそりゃ・・・
指でやるカンチョーなのかSMのあれなのか気になる・・・。
639ナスみそ:2001/06/01(金) 23:49 ID:Xacg4TdU
>>638
あ、それを書き忘れたね。
指でやるみたいだよ。
640これですな。:2001/06/02(土) 00:09 ID:gX4L.OlM
過去ログから、見つけました。
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/special/tgs2k-sp/news31/tgs417.html

おっさんのしりにやるんだそうな。
641 :2001/06/02(土) 00:18 ID:n3cfLL0U
おっさんの尻じゃ・・・。
1度くらいはやってもいいかな
642ナスみそ:2001/06/02(土) 00:30 ID:HNOcx7hY
>>640
おっさんの尻にしちゃぁ内股じゃないか?
ニューハーフの尻だったりして。
643640:2001/06/02(土) 00:52 ID:gX4L.OlM
>>642
笑いました。
確かにこの尻は色っぽいですね。
これにだったらやってもいいかも。(浣腸を)
644629:2001/06/04(月) 22:13 ID:Dz30zgCw
>>630
おさわがせしました。壬申録2+イルボノのママでOKでした。
スタークラフトみたいでした〜。
豊臣秀吉とか徳川家康とか言ってる時代に
攻撃機とかでてくるようですし。。。。
645ちょそ:2001/06/05(火) 03:02 ID:4oucmxjQ
ディア2`韓日ディユアル最強自転(自伝)韓国敗北
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://game.chosun.com
江南役N.E.TPC部屋で開かれた`ディアブルロ2(以下ディア2)`韓日ディユアル最強者前(全)で韓国が日本を相手に物足りなく敗れた。

3日午前11時から7時間間(くらい, 童顔)進行した「ディアブルで2韓日ディユアル最強前(全)」は国内(局内)本選1ウィティムである癈人(廃人)ギルドが日本ノメドギルドに5場3先勝制勝負で2:3で残念ながら敗れてしまった。

日本 韓国を撃破!!!!!!!!!!!!!
646テコンV:2001/06/07(木) 14:46 ID:CBefGkZo
衝撃!韓国版スーパーロボット大戦プロジェクト始動!!!
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://ww2.introcom.net/~ksrw/
647ネットペテン師@PCroomマニア:2001/06/07(木) 15:36 ID:l.w8owqE
nomadギルド(日本)の人に誘われたので、渋谷ネッカに
見に行った(笑)>>645
648蚯蚓:2001/06/08(金) 21:47 ID:DIeYqw3c
ゲーム「ディアブロー2」、市販11カ月で100万枚突破
http://japanese.joins.com/Article.asp?inputdate=20010608&inputtime=201243&contcode=250
ゲーム「ディアブロー2」が国内市場発表から11カ月にして100万枚の販売を記録した。
こうした実績は、ゲーム最多販売量を記録している「スタークラフト」が発表1年6カ月で100万枚を販売したものを約7カ月短縮した記録で、全世界のディアブロー2販売量の3分の1に当たる。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/08(金) 22:33 ID:o8ffSttg
コナミ、韓国での意匠権侵害訴訟で勝訴
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20010608CIII055808.html
 コナミは8日、韓国のアンダミロ社などを相手取って起こした訴訟で同日、ソウル地方裁判所からコナミ勝訴の判決が下りたと発表した。コナミは1998年10月にダンスシュミレーションゲーム機「ダンス・ダンス・レボリューション(DDR)」を発売。アンダミロ社は99年9月ごろから、ソンド・エンターテイメント社を通じてダンスシュミレーション機を販売した。コナミでは、アンダミロ社のゲーム機は「DDR」の意匠権を侵害しており、「DDR」との誤認・混同を引き起こすことで販売台数を伸ばしているため、不正競争防止法にも違反していると主張。2000年3月に訴訟を提起していた。
 コナミでは、今回の勝訴に関し「韓国のゲーム産業で知的財産権が正当に保護されるうえで先べんを付けた判決で、極めて重要な意義がある」とコメントしている。同社は5月末にも、音楽シュミレーションゲーム機に関する特許を韓国のアミューズワールド社が侵害しているとして、補償金・損害賠償金の支払いを求める訴えをソウル地裁に起こしている。
650名無しさん:2001/06/09(土) 00:58 ID:yPEpVuV.
韓国司法が機能していることに驚いてるオレは
死んでゾッバール
651名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/09(土) 01:58 ID:hgkrhj8w
しかも自国の企業に不利な判決を出すなんてねぇ
652ななし:2001/06/09(土) 03:08 ID:CJX6qLoA
日本の司法に対して教科書問題で韓国に有利な判決を
求めるための布石じゃないの。
653名無しさん@お腹いっぱい:2001/06/11(月) 21:50 ID:Ib/L2IIs
>>644
そういう歴史をないがしろにしたゲームを出してる割にこんな
ステッカー作って配布してるんですよね、壬申録の販売元は:

「gamania、”歴史歪曲禁止”ステッカーを配布」
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2001/06/08/20010608000006.html
654名無しさん:2001/06/13(水) 00:16 ID:TbYYdv2A
古い記事だけど・・・

ゲーム端末メーカー3社、ネット利用に対して温度差
http://japan.cnet.com/News/2001/Item/010518-4.html?il
 ニンテンドウ・アメリカの上級副社長ピーター・メインは、
オンライン・ゲームに関して何の予測も口にせず、
同社が発売する『ゲームキューブ』をオンライン・ゲームと
どのように関連付けるかについても、詳細を明かさなかった。
この市場はあまりにも未成熟で、
クレジットカードも持てない年少のゲーム・プレイヤーに、
オンライン・コンテンツの決済を求める場合などのように、
思いがけない落とし穴がたくさんある、とメインは述べた。


オンラインゲームには需要がない?
http://japan.cnet.com/News/2001/Item/010519-4.html?rn
655蚯蚓:2001/06/13(水) 22:14 ID:VhY9lFQU
「サーバーエラーで失ったリニージ城を返してほしい」訴訟
http://japanese.joins.com/Article.asp?inputdate=20010613&inputtime=193132&contcode=250
オンラインゲーム同好会員がゲーム業者を相手に、ゲームに登場する仮想の領土を返してほしいとの訴訟を起こした。
  これは最近、オンラインゲーム上のアイテムをハッキングしたり、これをオフライン上で取引することが頻繁に起きているなかで出てきた訴訟で、「サイバー財産権」をめぐった論議が予想される。
 リニージゲーム同好会「リニージ血盟」の代表、安(アン、31)某氏は13日、ゲーム提供業者のエヌシーソフト社を相手に、ゲーム内の仮想の城である「ギラン城(Giran城)」を返してほしいという訴訟をソウル地方裁判所に出した。
エヌシーソフト側は「当時、プログラムのエラーで戦闘が正常になされなかったため、利用者約款に従って無効公知を出してからサーバーを再稼働させた」と釈明した。
656ちょそ:2001/06/15(金) 01:29 ID:dXy2TO6A
人気ゲーム引き写すこと「今つい」

PCからアーケードまですべての(前)ジャンルに分布
これまでに激しく提起された`ゲーム引き写すこと`持病が危険水位()に到達している。

国内(局内)ゲーム産業が世界市場にバルドッウムハは時点(視点)で引き写すことは決定的な岩礁に作用している。現在アーケードゲームでボールド型オンラインゲームまでこのような病み付きな問題が広範囲に起こっている。

http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://game.chosun.com
↑このHPの一番上の『人気ゲーム引き写すこと「今つい」 』を見て下さい。
 韓国人が自国のパクリについて語っています。例のコナの件も書いてあります。
 一応はパクる事は恥ずかしい事だとわかっているみたいです。
657(´ー`)y-=┛~~ :2001/06/16(土) 15:19 ID:wVullByY
別に日本と韓国のどっちのゲームが優れていようとオレ個人に
は関係ない。オレが楽しく遊べればそれでいい。

つーことで、日本ではPCゲームが日陰者なので、韓国でも
中国でもいいから面白いゲーム作ってくれればそれでいい。

できればタダのベータ版がいい。ベータ版マンセー。
658 :2001/06/17(日) 10:42 ID:uVyCUtMA
あげ
659(´ー`)y-=┛~~ :2001/06/18(月) 08:19 ID:upAeYjoA
国産ゲーム、ゲイマはこのように考える
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2001/06/13/20010613000014.html

海外のゲームの物真似だけじゃダメだってこと、彼らも少しは
気付いているみたいだね。
660(´ー`)y-=┛~~ :2001/06/18(月) 08:21 ID:upAeYjoA
世界初ゲームファンド誕生
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2001/06/15/20010615000010.html

スクウェアがファイナル・ファンタジーの映画作る時にもやったが、
ゲーム作る金をネットワーカーからファンドで集めて、それで開発
や宣伝をやろうってこと。

実際に金が集まればいいんだが(^^;。
661むー:2001/06/18(月) 12:49 ID:9YIVfB1o
まあ、誰もが知っていると思うが…
世界初のゲームファンドは「ときめきメモリアル」の次回作。
662tenpura_c:2001/06/18(月) 13:04 ID:tLHzX3V6
ゲームファンドって、「ときメモ3」が先では?
663tenpura_c:2001/06/18(月) 13:05 ID:tLHzX3V6
げ、遅く書いたんでかぶってるうぅ
664ダヌンガッ:2001/06/18(月) 14:12 ID:6qWvgR2w
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://kr.post.messages.yahoo.com/bbs?.mm=GN&action=m&board=550004264&tid=c0obabbc0gga5c0fdbfa14kgxbekbefba8c0z&sid=550004264&mid=4
韓国の場合には盗作であると疑われればニュースにも出てミ会的な問題になるのに日本の場合にはゥ身たちが剽窃してもミ会的な
問題がアンドエンダであるね。

どうして日本はゥ身たちがアメリカなど同じものを剽窃してもどうして問題がならないですか?
韓国には大きくニュースで報道(歩道, 輔導)もなるが
日本はゥ身たちの盗作を隠すような印象(引き上げ)イヨッスブニである。

=================================
どうやらアチラさんは日本をコピー大国と思っているらしい。
ちなみにこのトピの1はコロッケは西洋のクロケットのコピーだとだと怒っている(笑)
コピーとかそういう次元じゃないと思われ。
665 :2001/06/18(月) 14:25 ID:50P0TK0Y
コロッケってクロケットその物だろう?
666名無し:2001/06/18(月) 20:03 ID:YdAFDDHs
日本は特許料をちゃんと払ってる、または許可を得てるので問題にならない
のは当り前。
勝手に盗作呼ばわれするなよカンコック(呆れ)
667(* ゚Д゚):2001/06/19(火) 08:27 ID:CMxktDRw
韓国のゲームのレビューを見ていると、必ず
「これはスタークラフトの操作性とC&Cの生産の概念を」
とか、
「DIabloのような」
とかいったように批評される。

つまり、何かの著名なゲームソフトのエッセンスを取り出し
て作っているだけ。オリジナリティ、ゼロ。

それで「韓国は世界一のゲーム大国」とは勘違いも甚だしい。
死ぬまでPC房でネットゲーやってろよ。貧乏な2流国家には
お似合いだ。それで各種産業の生産性が上がったのなら
まだ救いはあるが、何にも変わってないじゃん。あんたらの
国って。単にネットゲーにみんなが狂っただけ。
668むー:2001/06/19(火) 09:15 ID:Nw.TX1A2
同じようなゲームばっかり出て大暴落を迎えたアタリショックとは別に
独自のゲーム性を作りつづけて、大きく展開した日本のゲームとは大違
い。
「〜に似た」というのは売り文句としては楽ではあるが、しょせん似た
ものの領域は出ない。
とはいっても、日本のゲームの多様さもバブル前の多様さのトライアル
&エラーがあるからなので、現在の企画が通りにくい状況では実験的な
事がやりにくいのも現状。
669名無しさん:2001/06/19(火) 16:25 ID:78f52BwM
日「廃倫ゲーム」国内(局内)急速拡散
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.chosun.com/w21data/html/news/200106/200106190103.html
日本の歪曲された性を主題にした廃倫ゲームが国内(局内)に流通され始めたものは90年代
中盤に日本ゲーム企業エルフ謝意(辞意)`ドングブセン'シリーズをナドルミョンサブタである。
670名無し:2001/06/19(火) 16:28 ID:atOrM3QY
>急速拡散
って勝手にコピーしまくってるだけだろ。
でもまあ海外で日本のエロゲの正規版持っている奴なんて皆無に
等しいかもしれんが。
671二等兵ライアン:2001/06/19(火) 16:47 ID:yjaJxFLk
>日本の歪曲された性を主題にした
ちとワラタ。教科書問題と同ニュアンスでいいのか?
672ムルデカ:2001/06/19(火) 17:02 ID:dIS/BQMU
 いわゆるC&Cやウオークラフトが、リアルタイムストラテジー
 の元祖と思われているが、
 この要素に関しては、メガドライブの名作、
 テレネットの「ヘルツオーグ(ツバイ)」が最初。

 見れば判るのだが、建物を建てないという点と、
 マウスが無い(自機がある)という点を除けば、
 ゲーム性や、画面構成、兵器体系などC&Cと驚くほど良く似ている。

 オリジナリティに関しては、
 C&Cは単にヘルツオーグとシムシティをミックスさせたに過ぎない。

 更に遡れば、PC88の初代ヘルツオーグ、
 PC98のローガスなど、
 日本は黎明期の頃、実験的な作品を多数輩出して、
 現在の基礎を築いた。
673名無しさん@てくのそふとまにあ:2001/06/19(火) 17:10 ID:U1LIfiiM
>>672
おいおい、テレネットのヘルツオーグってなんだ?
それはテクノソフトのヘルツォーク(PC)と
ヘルツォーク・ツヴァイ(MD)だろ?
674シュトロハイム:2001/06/19(火) 17:14 ID:yjaJxFLk
日本のゲームは世界一ィィィィィィィィィィィィ!

「蚊」
http://www.scei.co.jp/sd2/ka/

店頭デモ見てきたが、純粋に面白そうだったぞ。(マジで)
675ムルデカ:2001/06/19(火) 17:54 ID:dIS/BQMU
>>673
 失礼しました。
 てくのそふとまにあ、さん。
676ななし:2001/06/19(火) 19:26 ID:UCmX9Tp6
サンダ−フォースはよかったね 
677名無しさん@てくのそふとまにあ:2001/06/19(火) 19:40 ID:U1LIfiiM
>>675
テレネットと同一視して欲しくなかったのよ〜。
関係ないのでsage。
678Mr.コパ:2001/06/19(火) 23:48 ID:NA1FKoaI
ヘルツォーク・ツヴァイ…  クリアできるかあんなもん!!!!!!!
スマソ。いいゲームだよね、クリアできなかったけど。
679名無しさん@てくのそふとまにあ:2001/06/20(水) 01:38 ID:p0aUzPAQ
>>678
え? わし青と赤で何度か全面クリアしたけど。
いまでもときたまやるけど、コツさえ掴めばさほど難しくないと思うな。
敵機の侵攻ルートに要塞とか対空車両を補給付きでさんざっぱら
配置してやれば、敵機は来ては落とされ来ては落とされになるから、
その間に敵の基地に対空車両と要塞を配置→占領→以下繰り返しでよし。

クリアできなかったのはサンダーフォースII。
八方向スクロール面が突破できなくてのぉ……。
680名無しさん:2001/06/20(水) 18:03 ID:kDytvq3Y
ナムコ-スクエア-エニックス、オンラインゲーム製作協力
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.chosun.com/w21data/html/news/200106/200106190390.html
海外分析家たちはこの3社の協力体制が`パイナルファンタジー`と言う名前だけで
約30万人のユーザーを確保する程度に破壊力が大変だと見ている。

けれどもユーザーたちがオンラインゲームプレーの為に約163ドルに達する費用と
PS2ハードディスク及びモデムの必要性を感じることができなければこの3社の協力は
困難に処する可能性も提起された。
681名無しさん:2001/06/20(水) 21:49 ID:8AXrPI42
>>669
ソフ倫にメールだそうか?
とりあえず全エロゲ会社のHPのトップと製品パッケージに「韓国人プレイ絶対禁止」って書いておけって。

http://www.sofurin.org/
682名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/20(水) 22:12 ID:BONoM2P.
>>681
韓国語のOSで動かないようにすればいいのでは。すぐにクラックされ
そうだけど。それか、IPアドレスを確かめて韓国のIPだったらエラー
出て止まるようにするのもいいかも。
ともかく、日本文化を規制してるなんて建前のくせして、日本の、
それもエロゲーをヤリ放題というダブルスタンダードがとにかく
ムカツク。
683名無しさん23:2001/06/20(水) 22:45 ID:kJNIoMrQ
>>682
例えエロゲでも欧州の人達に人気があると聞いた時は(究極の16色CGを誉めてくれてたわけだし)
微妙ながらも悪い気しなかったが、しかし相手が韓国だとこうも腹が立つもんなんだな。
なんでもかんでも自分のことは棚に上げて日本批判。まさに電波国家。
684蚯蚓:2001/06/21(木) 21:40 ID:.oPr5e9w
韓国オンラインゲーム、 日中のポータルサイトでサービス
http://japanese.joins.com/Article.asp?inputdate=20010621&inputtime=200241&contcode=250
国内オンラインゲームが、中国や日本の有名ポータルサイトに登場する。オンライン・コミュニティゲーム「ジョイシティ」(joycity.co.kr)の開発会社であるジェイシーエンターテインメントは、中国のザナインコンピューターテクノロジー(the9.com)と21日に輸出契約を結んだことを発表した。
国内で会員数が最多であるハンゲーム(hangame.com)は、日本のNTTグループが運営するポータルサイト「goo」(www.goo.ne.jp)にゲームを独占供給すると、21日に発表した。
gooは22日からゲームチャンネルの「エンターテイメントgoo」を新設し、ハンゲームの花札・ビリヤード・テトリスなど、9種類のゲームをサービスする予定。
685 :2001/06/21(木) 21:53 ID:7cFw/vuQ
調整
686 :2001/06/21(木) 22:04 ID:FoSBsMRI
再調整
687名無しさん:2001/06/21(木) 22:37 ID:BWvNJvH.
 ヘルツォークツヴァイは対戦もやはり面白い。
戦闘が膠着状態になった時のどちらかのうっかりミスで
一気に戦局が展開するその快感たるや・・・。
また対戦したいなぁ・・・。

 あと何面かでずーっと遊んでると曲がずれてきて、
何だかアホみたいな曲に(藁。
サンダーフォース2MDはノーマルで死なないように進めれば
何とかなるはず・・・ってそりゃひどいな。クリアだけなら
どうやるんだったかハードで最終面選べるようにして強引に
クリア。絵が下手で萎えるんよ(苦笑。
このシリーズは4が一番好きかな。5は武器選ぶ楽しさが無い。
全編フリーウェイ。

 脱線しまくってるので一つ。韓国オリジナルのブロック崩しが
確かあったんだけど、クリアすると何故か98のエロゲの絵が
出てくるってのがあった。何だか。
 あと、国内で結構流通してるロジックプロってゲーム、
最初のはデモの音が確か設定で消せないので、何だかイヤな
セリフを延々聞かされるってのが(別にハングルって訳でもないです)。
688(* ゚Д゚):2001/06/22(金) 20:51 ID:gcJ5G1ZY
日本「猟奇ゲーム」青少年に盛行
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?www.ohmynews.com/article_view.asp?menu=c10800&no=43131&rel%5Fno=1&back%5Furl=%2E%2Fclass%5Fview%2Easp%3Fmenu%3Dc10800%26page%3D
>当時子供を失った親や事件の被害者はどれほど深い
>憤慨を感じただろうか...日本がどんなにゲーム王国イ
>ラジだけ海図してもあまりにもすると言う気がする。
>空くと言う海向う日本エサマンウィ問題だけがアニンドッ
>ほしい。上(胃)の言及した猟奇ゲームがひょっとして
>韓国でまで上陸しなかったが憂慮がかかることがす
>なわちそれである。

韓国に飛び火したら困るってさ(笑)。

>現在一部ゲームをただでダウンロードするあるWARREZ
>サイトやゲインホムページで日本で製作された一名「強
>姦ゲーム」と言うことが青少年にインギリにダウンロード
>されて広くはやっている。
>インターネット世の中になってゲーム部屋(発)たちがで
>きながら取り締まりと大人の視線(雪道)を避けて行って
>青少年がこのような猟奇的なゲームにあたっているとは
>心配が先立つ。

だから、「こんな日本のゲームが青少年に広まることを警戒」
する前にさ、warezで勝手に日本のゲームをばら蒔くなっての。

先にそっちを反省しろや。このコソ泥国家め。
689名無しさん:2001/06/23(土) 01:49 ID:C07FWe/U
.        _-- :::::\--_
.      _/::::::::毛::::\
.     /:::::::::::毛毛:::::ヽ
.    /::・:::::::::::毛:::::::.
.   /:.. :::/        \::::
.   /:::::.:/          ヽ:::.
.  毛::::::/           ゝ.::|
.  :毛毛毛/___      _____  |:毛|
.  .毛毛毛;:~~~      ~~~~'ゝ :::毛
.  毛毛毛;:::;     : ,:::._ 毛毛|
. 毛毛毛||:鬱:ゝ     ( .鬱:;; 毛毛
. 毛毛毛|||-’’       "'””””  毛毛
. 毛毛毛||:::::::::::      :::::::::::::::::: 毛毛
. 毛毛毛||:::::::::    ハ    ::::::::::::: 毛毛
. 毛毛毛.||:::::    ~ ~    ::::::: 毛毛   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.  毛毛毛||   ←:-_-:-→    毛毛/ <  ウリナラマンセー
.  毛毛毛 |    ~''''''~    /毛毛:    \_______
.   毛毛毛|ヽ        /毛::毛
.   毛毛毛::::`:::-______..:::::"::::::毛:::
.    毛毛毛  ::::::::::::::::::::::  毛毛’
.    毛毛毛   ::::::::::   毛:’
.  草草草草““        草草草草
.::草草草草草草草∨草草草草草草草
.;:::::::::::::::::::::::::::::;;:
. ::;;:::::::::::::::::::::;;;::::
 ::::::;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::
. ::::::::::::::::::::::::::::::
  :::::::::::::::::::::::::::::
  :::::::::::::::::::::::::::
690名無しさん:2001/06/23(土) 02:40 ID:TSbuZjKU
あんな国いいな、住めたらいいな
あんな夢、こんな夢いっぱいあるけど

みんな、みんな、みんな、パクッてこれる
不思議な理論でパクッてこれる

エロゲー自由にやりたいな

金大中「はい、文化開放延期!」

あん、あん、あん、とっても大好き
トンチャ〜〜〜モン〜
691ななし:2001/06/23(土) 17:24 ID:c9VGnfho
韓国のフリーウェア シェアウェア界てのはどんな具合なんだろか
フリーウェアで反日ゲーとか転がってそうなんだけど、韓国のVector
みたいなとこねーすか
692.:2001/06/23(土) 17:44 ID:A5C7RrjE
693ななし:2001/06/23(土) 17:48 ID:c9VGnfho
おお どもども
しかしzdに反日ゲーはないだろうなあ
694名無しさん:2001/06/23(土) 17:49 ID:NZ6k.yHg
宮本茂はちょーせんじん。
695名無しさん:2001/06/23(土) 18:07 ID:SVbOeYZY
>>692
 ゲームじゃなくてスクリーンセーバーのコーナー見たけど…すげぇ。
 日本のアニメや漫画どころかディズニーまであるじゃん。
 しかも全部(Freeware)本当かぁ? (笑
696名無しさん:2001/06/23(土) 18:55 ID:C07FWe/U
今度は韓国対でずにーか?
韓国対コナミと一緒でどっちも逝ってよし状態だが
697 :2001/06/23(土) 18:56 ID:ZSr/Lf3c
>>696
出銭も最近パクリと反日だけでもってるからな
同レベルだね、姦コックと
698名無しさん:2001/06/23(土) 19:08 ID:vuIkiGkw
http://www.lineageonline.jp/
人柱きぼんぬ、日本サーバーができて今のとこ無料らしい
俺は怖くて手が出せない
699(* ゚Д゚):2001/06/23(土) 19:37 ID:reXM77Nk
LINEAGEでいこう
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=975740695

で聞いたほうが早いと思われ
700名無しさん :2001/06/23(土) 22:43 ID:Q5i72auU
701蚯蚓:2001/06/24(日) 22:27 ID:ukUUmFFc
愛国心を刺激、オンラインゲームの売り上げが急増
http://japanese.joins.com/Article.asp?inputdate=20010624&inputtime=213115&contcode=250
オフラインで発生した外交紛争が、オンラインゲームでネチズンたちの争いに広がるケースが少なくない。これをマーケティングに活用したゲーム・メーカーも増えている。
64人まで同時接続して二手に分かれて、サイバー上で戦争を繰り広げるオンラインゲーム、「トライブス2」(www.tribes.co.kr)では、最近中国と米国のネチズンらが敵味方に分かれて激しい戦闘を繰り広げている。
韓・日・中の3カ国で同時にサービスされている「三国志オンライン」(kingwars.com)の日本人専用サイトにも、先月初めに中国人ネチズンからのアクセスが突然急増した。日本ゲーマーが作った仮想領土を集団で攻略しているのだ。
オンライン三国志を運営するブックマーク社側は、中国から日本サイトに入る通路を塞ぐ臨時措置を取ったが、一部のネチズンらはハッキングをしてまでゲリラ戦を続けている。
国内ゲームの場合、反日感情を利用したマーケティング技法が活発に行われている。移動通信011、019でモバイルゲーム「無敵艦隊」をサービスしているエンターズ(www.entaz.com)社は18日から7月15日まで、「無敵艦隊日本征伐期」イベントを行っている。
日本戦艦をもっとも多く撃沈させた利用者を毎日、毎週選定して商品を贈呈しているのだ。
702名無しさん@火達磨:2001/06/24(日) 23:01 ID:A4v8p96I
>>701
>反日感情を利用したマーケティング
って...。
この姿勢に対する批判はないわけね(w

こういうものが大した批判もなく受け入れられている韓国社会の現状を、
いいかげん晒せよ>日本マスコミ
もう、プロパガンダ丸出しの日韓友好はやめてくれ。
マジで切れそうになってきた。

欝誌。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/24(日) 23:21 ID:Sbkuz422
日本でゲームや仮想戦記のたぐいで「(ある意味)排外的な感
情を利用したマーケティング」をする企業が全くないとは言わ
ないけど、サブカルチャーとしての分際をわきまえようとする
ものだし、そういう傾向を報じる新聞は最低限、そのような企
業のやり方やそれに乗じる消費者の傾向を批判することは忘れ
ないものだ。それは新聞に限らず、サブカルにどっぷり依存し
ているゲーム雑誌などでも、「荒唐無稽さを笑いとばす」こと
でバランス感覚を保とうとすることは忘れないような気がする
(受け手が正しく受けとめるかどうかはともかくとして)。

韓国にはそういうやり方でのバランス感覚が全くないんだね。
ゲーム会社も本気、ユーザーも本気、そして新聞すらも賞賛
(=批判をしない)。

こりゃダメだわ。
704 :2001/06/24(日) 23:31 ID:H8ot0WuQ
このゲームって…日本で言えば、紺碧の艦隊辺りをゲーム化してオンラインで
遊ばせるような物だな…
光栄が作って、徳間書店が協賛しないかなぁ〜
30倍くらい面白くて、オリジナリティのあるゲームになりそうなんだけど
705大日本帝国核廃棄物処理軍:2001/06/24(日) 23:42 ID:tDNa1r0o
紺碧の艦隊のゲームはもうあるよ。
これの艦船設計システムを使ったのが光栄の「鋼鉄の咆哮」
面白いんでスレでも読んでみて。

http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=986050090
706名無しさん:2001/06/24(日) 23:47 ID:UCDyLfRE
韓国のゲームは暗いなぁ
707名無しさん:2001/06/24(日) 23:53 ID:q7nrLuAk
韓国人はネットゲー界の癌だよ。。。
激しく自己中心的なうえ、所構わず韓国語で会話してる
数も半端じゃないし。。。
サーバー使用料なんかがかかるゲームはあまりやらないのが唯一の救いだよ
708名無しさん:2001/06/25(月) 00:55 ID:gOvnbLoQ
鉄拳4の韓国人キャラは「カッコいい」とか言って韓国人は評価してる
みたいよ。
709 :2001/06/25(月) 00:57 ID:zwOTm0Hc
>>708
2の時はたまに使ってたなぁ…アルバトルスが好きで
餓狼のキムも強かった
しかし、今考えると…「正義感の強い韓国人」って…(汗)
710名無し:2001/06/25(月) 01:03 ID:ns/8gY9Y
>>701
>日本戦艦をもっとも多く撃沈させた利用者を毎日、毎週選定して商品を贈呈しているのだ。

スゲエ・・、韓国以外には見られない光景だろうね。
711名無しさん:2001/06/25(月) 01:16 ID:Eugd3prg
つくづく内にこもる民族だにゃあ
712ななし:2001/06/25(月) 01:25 ID:gs0aU1ck
鉄拳4の韓国人キャラ、名前が「花郎」だったよね?
ファラン・・・てさあ、実は実在しない空想の産物だって聞いたよ。
男子エリート仕官に「花」の文字を当てるはずがないってさ。
現実の花郎は、実はキーセンみたいな女性慰安婦だったんだって(笑)。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/25(月) 01:34 ID:cjJEdEnA
「花郎」については

http://members.tripod.co.jp/koreawatcher/

を読んで勉強しましょう
714名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/25(月) 01:53 ID:9zYX2uBI
>>713
4万アクセス超えてるね。すげえ・・・。
715ななし:2001/06/25(月) 23:22 ID:yU2oBV12
ディジトル造船(朝鮮)の[日本大衆文化散歩]コラムが更新されてたよ。
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.chosun.com/w21data/html/news/200106/200106250237.html
716名無しさん:2001/06/26(火) 01:22 ID:KHqWluvM
http://boards.ign.com/message.asp?topic=6897043&replies=144
日本のゲームは人気ありますね。
こうして見ると名作ぞろいばかりですね。
717蚯蚓:2001/06/28(木) 22:57 ID:FsxiQDwU
来月1日「サイバーゲーム韓日戦」
http://japanese.joins.com/php/article.php?sv=jnews&src=cul&cont=cul0&aid=20010627210158700
来月1日、韓国と日本の代表的ゲームクラン(サークル)が対決する「サイバーゲーム韓日戦」が開かれる。
両国の代表クランが自尊心をかけて実力を競うゲームは「TRIBES 2」。韓国代表は5月の「TRIBES学校対抗戦」で優勝した江原(カンウォン)大学の「キムチ」クランが出場し、日本代表は4年余りの歴史を持つ「STJ(Shadow Troopers Japan)」クランが参加する。
718名無しさん:2001/06/29(金) 19:14 ID:zPjgYf3s
今日UOやってたら韓国人とおぼしき奴に会ったんだけど、なんか嫌にFF10の事気にしてた。
韓国で発売するの?
ってその前にPS2韓国で売ってたっけ?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/30(土) 04:55 ID:GbVM3T9.
FFは人気があるし、PS2は日本から持ち込んだ物が
高い値段で売ってるよ 、ソフトもコピー出来ないから高いよ

PC ゲーミングアラウンド ザ ワールド
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://gamespot.zdnet.co.kr/spec/pc_spec_gw_08.html

>人気あるゲームはStarCraft,エージオブエンパイアII,DIABLOII,フィファ2001, レインボーシックス等であり,韓国ゲームではトンゼ日本式ロールプレーイングゲームの創世記伝 3パート2,アックティユロスが そして日本ゲームであるトンゼ戦略ゲーム三国志VIIなどが人気が ある.

>韓国では日本式シングルプレーゲームも人気が多い.一般的に韓国ゲーマーはアメリカ風の太くて ダイナミックしたグラフィックよりは美少女や可愛いキャラクターが登場するきれいでめちゃ可愛いグラフィックのゲームを好む. 特にロールプレーイングゲームの場合自由度が高いAD&D方式のアメリカ式ロールプレーイングよりはSRPGという 日本式ロールプレーイングゲームを好む.
720名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/30(土) 04:57 ID:GbVM3T9.
Video Gaming in Korea
http://gamespot.com/gamespot/features/video/aroundtheworld/p6_01.html

Final Fantasy is the most popular video game in Korea
The DQ series has a serious cultlike following.
Winning is the most popular football game in Korea, as opposed to EA's FIFA popularity elsewhere.
Super Robot Wars has gained popularity because of the famous robots appearing in the game.
721ななしさん:2001/06/30(土) 05:27 ID:TbsN72vE
でもFFって日本語だよね
サクラとかは、欧米の人たち辞書引き引きやっているそうだけど
やはり、韓国人もかね
722名無しさん:2001/06/30(土) 06:20 ID:yZGmY87.
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://gamespot.zdnet.co.kr/spec/pc_spec_gw_08.html
これ読んでみたけど、日本だけやけにネガティブな書きかただねえ
英語が苦手だの、ローカライズ版を待つから流行りに乗り遅れてるだの
ゲームやってると、実際韓国人の方が英語使えてないし、マナー悪いの多いし
まあうそは書いてないけどさ、日本のPCゲーはエロゲー主流ってのは恥ずかしいわな
723名無しさん:2001/06/30(土) 06:24 ID:VY5m73qg
>>721
サクラってサクラ大戦のこと?ひょえー
俺なんかは金髪碧眼の女性に憧れ持っているけど、向こうの人は
緑なす黒髪・大和撫子の真宮寺さくらに憧れてたりするのだろう
か?
724名無し:2001/06/30(土) 06:43 ID:GTL..yuo
>723
最近のように、髪を染めてる日本女性を見ると憤慨する人が多いらしい。
まぁ、金髪美女がわざわざ髪を黒く染めてると思いねぇ(藁)。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/30(土) 06:54 ID:9gU0gRu.
黒髪のアジア人に憧れる欧米人がいないとは言わないが、日本人(の一部)
にある「金髪碧眼への憧れ」と同列に論じられる種類のものでは全くない。
(日本人の「金髪碧眼への憧れ」に似た感覚を有しているのは、アメリカ
黒人の一部。また、欧米人へのアジア人への視線は、アラブ人や黒人への
視線とある意味で同種。アメリカ人の場合、アジア系への視線はさらに
複雑−−ハリウッド映画で、アフリカ系アメリカ人はかろうじて「同胞」
として描かれるが、アジア系についてそのような描写が圧倒的に少ない
ことを想起しよう)

紙を染めている現代日本人を見て、一般の欧米人は「憤慨」するよりは
「奇妙」「滑稽」「グロテスク」と思っているのが普通。(そもそも
「黒髪に憧れている」人などごくごく少数なので、「憤慨」する人は少数。)

髪を染める日本人=欧米人ふうの髪の色に「なりあがろう」して、似合わなくて失敗している。
髪を黒く染める金髪美女=黒髪に「なりさがろう」として、似合わなくて?失敗している。
726訂正:2001/06/30(土) 06:58 ID:vFfsKeTk
欧米人へのアジア人への視線

→欧米人のアジア人への視線
727名無しさん:2001/06/30(土) 07:09 ID:VY5m73qg
サクラ大戦やっている欧米人について言っていたんですけどね
自分も髪染めている日本人は似合わない、というかダサイと思っている
728:2001/06/30(土) 07:49 ID:KW4Keui.
>>725
欧は知らんけど米人は髪染めに対してそれほどこだわらないよ。
白人自体がHigh lightしてるし、金髪黒人もたくさんいる。
金髪は白人だけだー!なんて言ってるのは一部のウヨ。
729sage:2001/06/30(土) 08:04 ID:lcVRBPdM
そりゃあんだけ人種が雑多なら拘ってられねーだけだろ。
日本じゃ茶髪・金髪は、犯罪者予備軍。
730名無しさん@zapan:2001/06/30(土) 08:26 ID:xNzbUy4c
今時の若い日本の女性はほとんど茶髪。
黒髪がはやったのは欧州ですね。
ヒラリー元大統領夫人の金髪もFAKEです。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/30(土) 23:07 ID:9y91R5jk
ついに伝説は始まる……。

> 7月3日入荷予定
> Tomak 4800円 新入荷 SLG

http://www.4gamer.net/news/history/2001.06/20010629214738detail.html
732名無しさん:2001/06/30(土) 23:08 ID:.cuNOTa2
アダルトサイトで外国人オンリーの所は日本人には人気無いんだよなあ
アイドルサイトに較べるとHIT数が1/10以下
733名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/02(月) 02:31 ID:0lJ5D.JU
北京大学の中で開発されている純粋培養「三国志」は凄いぞ!
「フェイトオブドラゴン〜龍の系譜」極秘取材レポート
http://db.ascii24.com/buyer/review/game/sim/2001/02/13/623030-000.html
734名無しさん:2001/07/02(月) 03:31 ID:.lCdaZGw
>>717の結果がしりたいんだけど。

日本側のSTJとやらのサイトもいったけど
http://www2.lunartecs.ne.jp/~takeshi/stj.htm
掲示板に結果が書いてない。
どうやらKimChi戦と呼称されてるらしいが。
735ムルデカ:2001/07/02(月) 05:40 ID:mfayoxLc
>>729
 そうか、俺は犯罪者予備軍か。
 教えてくれてありがとう。
736ムルデカ@犯罪予備軍:2001/07/02(月) 09:08 ID:mfayoxLc
>>687
>ヘルツォークツヴァイは対戦もやはり面白い。
>戦闘が膠着状態になった時のどちらかのうっかりミスで
>一気に戦局が展開するその快感たるや・・・。
>また対戦したいなぁ・・・。
 うっかりミスで一気に動きますか?
 対戦の本質は地道な削りゲーだと思ってたんで。チト異論をば。

 攻めが難しく、守り易いゲームなんで、地道な削り合いが基本でしょう。
 奇襲も有効ですが、看破されると、奇襲に使った時間の損失が大きすぎるので、
 結局、奇襲は奇手に過ぎない。

 で、必然的に長期戦化し、そうなると金も意味が無くなる。
 という事は、基地の数の差による有利/不利も時間に比例して消滅する。

 じゃあ、最後に残るのは何か、というと本拠への直接爆撃(戦車投下)。

 主戦場を維持(攻守)し、
 如何に有利な爆撃ポイントを確保(攻略)して、効率的に爆撃を繰り返すか。
 そして、敵の爆撃を如何に効果的に防ぐ(拠点防御)か。

 最大の焦点は、これらのポイント(攻守、攻略、防御)へ50部隊をどのようなバランスで配置するかです。
737名無しさん:2001/07/02(月) 13:22 ID:YkD2iZY.
そろそろ噂の韓国製KOFが発表される季節だな・・・。
どうなることやら(藁
738 :2001/07/02(月) 13:30 ID:8Wkt4BXU
>>737
取り合えず、キムカッファン最強伝説が生まれる事、確実
東丈がさらに弱くなっていると思われ
73900:2001/07/02(月) 13:49 ID:VnuZrrOM
740 :2001/07/02(月) 14:07 ID:ZynzDT5Q
>>738
チャン・チョイが最強になってるなら良い。
741中央日報:本国版:2001/07/02(月) 17:03 ID:5wQdeAJM

【国産ゲームたち,外国ポータルに入城】
ワンナックヨン記者=2001.07.02 Updated

 国内オンラインゲームたちが中国.日本の有名ポータルサイトに
続々と上がっている.

 国内で一番多い会員を持っている'1ゲーム'
(http://www.hangame.com)は日本NTTグループが運営する
ポータルサイト'で' (http://www.goo.ne.jp)に先月22日から
ゲームを独占供給している.
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://techpress.joins.com/article.asp%3ftonkey%3d20010702095223351113
742名無しさん@zapan:2001/07/03(火) 14:01 ID:2FXvcZo.
743ななし:2001/07/03(火) 14:04 ID:5/ZAylqM
ぜんぶスタークラフト・・・・・ 
744蚯蚓:2001/07/03(火) 23:31 ID:onrSs.jU
「反人倫ゲーム」取締りへ
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2001/07/03/20010703000020.html
 最近、若者達の間で近親相姦などを内容とした反人倫的なインターネットゲームが急速に拡散し、検察が取り締まりに乗り出した。
 ソウル地検コンピューター捜査部(部長ファン・キョアン)は3日、反人倫的な内容の日本産「破倫ゲーム」を無料でダウンロードすることができる20余りのインターネットサイトを摘発し、運営者を追跡する作業を進めていると発表した。

 問題のゲームは、親族関係にある女性を密閉した場所に監禁し強姦に成功すれば、ゲームに勝つことになるという内容や、親戚や周辺の女性を次々強姦するというルールを適用するなど、反人倫的な内容が主となっている。これらのゲームは主にソフトウエアの無料ダウンロードサイトである「ワレズ(Warez)サイト」を通して急速に拡散していると、検察は話している。
745名無しさん:2001/07/03(火) 23:57 ID:U37u/i2Y
>>744
「反人倫」以前に、違法コピーなんだからさあ・・・
近親相姦は日本のソフ倫規定でも禁止だし、「義理の妹」とかになってるのを勝手に誤解
してるんだろうし。
746skw:2001/07/04(水) 00:05 ID:mthB/Zt6
無料ダウンロードサイト...さわやかな表現だな。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/05(木) 05:35 ID:Pf1lo5vY
2001/07/04 11:16
[ゲームレビュー]パンタシスタオンライン2.0
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://game.donga.com/fbin/output%3ff%3dV_s%26n%3d200107040103%26main%3d1
748名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/05(木) 05:44 ID:Pf1lo5vY
<テーマ企画>ビデオゲーム市場開放必要だ
テノッチなら2類ゲーム国家…日本文化従属視覚捨てると
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2001/07/04/20010704000017.html

<テーマ企画>ビデオゲーム市場開放必要だA
開放は時間問題…不法複製-政策が引き延ばし初という

http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2001/07/04/20010704000020.html
749名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/05(木) 07:07 ID:vE7M9YTc
>>745
あくまで著作権という観念はないのね(w
750名無しさん:2001/07/05(木) 11:22 ID:6b66l1Q2
もしかしてコ・コ・ロ・・・
751名無しさん:2001/07/05(木) 13:48 ID:bkf5hfW2
ttp://www.illusion.co.jp/
ココのソフトだが、日本国内で自主規制もしてるし法にも触れてない。
韓国版を出してるわけでも無いし
これは韓国内での違法ダウンロードの問題。
752p:2001/07/05(木) 14:06 ID:s57doj/g
>>748
韓国は認めてるじゃん、自分達が不正コピーしてることを
753名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/10(火) 07:56 ID:3IwhlOp.
'端くれ:地球を守りなさい-ラブストーリー'日本で大当り予感
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://211.62.38.43/technote/read.cgi%3fboard%3dnews%26y_number%3d1389%26nnew%3d2
シドナインのゲームである'端くれ:地球を守りなさい-ラブストーリー'が日本で多くの関心を催して ある.
一部マニアたちの間でばかり膾炙されると考えられた'端くれ'がこれからは秋葉原に登場したと言います.

秋葉原ニュースを伝えるakibaサイトで秋葉原
754名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/10(火) 18:52 ID:3aKIbop.
>>753
記事より韓国人の感想が面白い。
こんなクソゲーに金を使う日本人に韓国人大ウケ!
でも「富江」なんてよく知ってるね。
755ななし:2001/07/10(火) 19:03 ID:UjlbbKzY
違う意味で注目されてるということは、なんとなく分かっているようですなあ
756名無しさん:2001/07/10(火) 19:59 ID:RDvUXFIM
>>753
ワラタ
でもたとえバカゲーとしての人気でも、日本人に認められて
凄く嬉しがってるのがおもろい。
757蚯蚓:2001/07/10(火) 21:44 ID:acXJnkFI
「韓国オンラインゲームに、日本のキャラクターを組み合わせ」
http://japanese.joins.com/php/article.php?sv=jnews&src=biz&cont=biz0&aid=20010710200803300
「韓国のゲームキャラクターをデジモンのように世界的なキャラクターにしたい」−−。国内ゲーム業者のGV梶iwww.x2game.com)と合弁会社「バンダイGV」を設立するため韓国を訪問したバンダイ社の杉浦幸昌(63)会長は、韓国のオンラインゲームの開発、運営能力を高く評価した。
「韓国で『国民的ゲーム』と言われているGVの『ポートリース2ブルー』ゲームは、やさしくかつ大衆的で日本のゲーマーらの情緒にも合う上、キャラクターもかわいく事業展望が明るい」。
758tenpura_c:2001/07/10(火) 23:31 ID:TKhLjj3A
株式会社バンダイは、韓国のゲームベンチャー株式会社(英社名:Game Venture Inc.  本社:大韓民国ソウル特別市)などと
オンラインゲームサービス事業などを行う合弁会社「Bandai.GV Co.,Ltd.」(株式会社バンダイゲームベンチャー)」を設立します。
http://www.bandai.co.jp/press/press_P00126.html (バンダイのリリース)

 バンダイは7月10日,韓国のGame VentureおよびDAIWON Cartoon Industryと
オンラインゲームサービスを手掛ける合弁会社を設立すると発表した。
同社は,日本でもブロードバンドインフラが普及期に入ったと判断。
オンラインゲーム事業を開始するにあたり,ネット先進国といわれる韓国から
技術とノウハウを導入することでスピーディな事業展開を図る。
http://www.zdnet.co.jp/broadband/0107/10/bandai.html
759ななし:2001/07/11(水) 02:31 ID:JY.6YyYs
端くれ〉日猟奇で見るな!


ウィザドソプト(代表心境株)で流通する〈端くれ:地球を守りなさい〉(www.seed9.com)が他人が分からない侮辱を支払っている.

端くれという題目で漂われる'猟奇的なゲーム'というイメージがあんまり強いせいか'熱血マニア'たちだけ購入するゲームというイメージが強くて消費者たちが人目を避けてこっそりと購買する事がたびたびあると言う.

竜山PCゲーム売場職員オムモ氏は"人跡が珍しい時製品販売可否をささやくように問って見た後購入するやいなや慌てて席を外す消費者たちをよく見た"と"甚だしくは年幼い消費者たちが端くれを購入しようと思えば保護者が'こんな猟奇ゲームを子供達に販売すればどのようにするのか'と抗議する場合も発生する"と言った.

も主要消費者である中古など学生に"'端くれ'がどんなゲームなのか分かるのか?"で問えば大部分'猟奇ゲーム'と口をそろえて言う.

開発社Seed9と流通社ウィザドソプトはこれに対し困り果てて"'端くれ'は全然暴力的や猟奇的なゲームではなくてただコンセプトが常識を超越するだけだ.

審議等級もゾンチェイヨングがでその内容も'純粋な愛'をテーマにしている育成シミュルレーションだと明らかにした.
760ななし:2001/07/11(水) 15:05 ID:GAhHeQSc
「我が国(韓国)は模倣の天国なのか?」
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://211.62.38.43/
761760:2001/07/11(水) 15:07 ID:GAhHeQSc
762名無しさん:2001/07/11(水) 15:26 ID:TmxohRgo
>>759
>コンセプトが常識を超越するだけ
 ワラタ
763シュトロハイム:2001/07/11(水) 15:34 ID:rTEIwQmg
>コンセプトが常識を超越するだけ
自分で言うなよ(w
764名無しさん:2001/07/11(水) 15:57 ID:muyyfsK6
>>761
ビーマニの裁判はコナミが敗訴だったのか………
しかし記事は凄いまともだね。
765名無しさん:2001/07/11(水) 16:00 ID:ypj8TuY.
超えて良い常識と超えちゃならない常識があると思います
766七誌:2001/07/11(水) 16:09 ID:vVaD.f5A
>>764
そこのサイトは、韓国人にありがちな電波発言もなく、しごく真面目で冷静な論調なんだ。
日本のゲームも正当に評価してるしね。
>>760のリンクから入れるよ。おもしろいから一度見てみ。
ゲームファンなら、楽しく読めると思う。
767nanasisan:2001/07/11(水) 18:11 ID:pr/GFwSs
>>764
エロゲーのレビューまであるのには、ワラタ。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/15(日) 04:35 ID:ABWZRAwU
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.chosun.com/w21data/html/news/200107/200107130364.html
国内ゲーム業社が開発中であるロールプレーイングゲーム`エリクサー(Elixir)`が日本のした業社によってマイクロソフトのビデオゲーム機Xbox用にコンバーションされる.


g2Gは現在開発仕上げ段階にあるゲーム`エリクサー`を日本のサクセス(Success)と輸出契約したと13日明らかにした.


今度輸出物量は1万6千コピーで総8百万には(韓貨8千4百万ウォン)のミニマムギャランティー契約と追加物量注文時個当り5百円(5,500ウォン)のロイヤルティを受ける条件で締結した.

一方g2Gは現在イソプネッと国内流通契約を締結,海外プロモーション作業を共同進行中で,台湾と中国,ヨーロッパ地域の流通と係わった契約交渉も進行中だ.
769Mr.コパ:2001/07/15(日) 18:30 ID:Xkm36hgE
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.chosun.com/w21data/html/news/200107/200107150025.html
>国内オンラインゲーマー,外国人使用者'いじめ'
この業社は去る5月アメリカで開かれたE3ゲームショーに参加して自社のオンラインゲイム
エゾブソックすることができるクライアントCD 1万旅装を外国人に配布,
先月初これらの中3千名余がゲームに接続する成果をおさめた.
しかしゲームに慣れない外国人使用者たちが国内使用者たちにチャットを通じて
英語で対話を試みるとあっという間に数十人の国内使用者たちが群がって来て
外国人使用者のキャラクターを殺す(PK : Player Killing)事件が発生,
3千名余の外国人使用者をつけた三日ぶりに皆失った.

ゲームをあきらめた‘異邦人たち’は掲示板に
“韓国ゲーマーたちはどうして私のキャラクターを殺すか”と言いながら
“二度と韓国オンラインゲームに接続しない”と強い不満を表示した.
770名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/15(日) 18:46 ID:7lwmgKQ.
>>769
若い世代でも世界一の排他的精神は受け継いでるようだね(w
771 :2001/07/15(日) 18:54 ID:dOoLuHEc
ひ、ひどすぎる・・・韓国人っていったい・・
772_:2001/07/15(日) 19:31 ID:zBZW9/CQ
KittyGuy KOREAN!!!
773Mr.コパ:2001/07/15(日) 19:52 ID:gU3qRxwA
心温まる、良いお話ですねぇ。(w
774名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/16(月) 07:39 ID:Da33F/Tw
高速通信が支えるユニクロの品質 中国の生産現場から
規律も徹底 「即応OK」
http://www.asahi.com/business/news/K2001071400092.html
店頭での売れ行きや工場の受発注、生産の進み具合……。毎日、最低数百本の電子メールがこのサーバーを通じて飛び交う。「現地の接続業者を使っていたころに比べ、通信速度もコストも大幅に改善した」と阿部哲也所長は言う。

 中国は今、国を挙げてIT(情報技術)基盤の構築に乗り出している。特に上海市は96年以降、全市に高速・大容量のブロードバンド通信基盤を張り巡らす「情報ポート」計画を進めており、基幹設備はほぼ完成した。05年には「先進国の主要都市と同等の情報化を実現する」と強気だ。ユニクロのような、国境を越えた素早い大量生産に弾みをつけている。



「日本じゃ到底、ここまでできない。従業員に逃げられてしまう」。日本の大手アパレル幹部は驚嘆する。

 しかし、音を上げる従業員はほとんどいない。不平を言う従業員がいれば、中国人の董事長(会長)に「規律を守らなければ政府筋が黙っていない」などとくぎを刺してもらうのだという。「ここではまだ中国共産党の力が恐れられているんですよ」と総経理。

 2年間、スクーターで工場通いを続ける縫製工の女性(23)は、それでもにっこり笑って言う。「厳しいけど、頑張れば腕を磨ける。地元でも有名なこの工場で働いていること自体、周りにうらやましがられるんです」  (中国浙江省=藤えりか)
775韓国でゲーム国家資格証発行:2001/07/18(水) 16:25 ID:ISOivOvs
776ゲーマー:2001/07/18(水) 18:30 ID:2KtvzgPE
風来のシレン、トルネコの不思議なダンジョンなどで有名なチュンソフトが、
韓国ジェウメディア社と提携し新たな会社を設立しネットワークゲームサービスを開始するようです。
第一弾として「ファンタジー・フォー・ユー (F4U)」というMMORPGを開始する予定で、
Windows版の風来のシレンを購入したユーザーにモニター募集の告知を行っているようです

http://www.ping0.com/
777 :2001/07/18(水) 19:32 ID:KhmnqIAo
778名無しさん3世:2001/07/18(水) 20:42 ID:LdawFwGM
>769
あーそれって本当かどーか知らないけど、ゲームマスター(ゲームのサポート
なんかをするゲーム会社の社員やボランティアで、通常ユーザーより強力な
権限を持っている人みたいなもん)が韓国のユーザーだけにレアアイテムとか
ステータスを上昇させたってヤツ?
779蚯蚓:2001/07/18(水) 22:42 ID:wxLQkvZ.
ホームゲーム、主婦らに人気
http://japanese.joins.com/php/article.php?sv=jnews&src=biz&cont=biz0&aid=20010718221718300
インタネットカフェーに続きホームゲームが人気を博している。
超高速通信網が設けられた家庭が増えるにつれインタネットカフェーに行かなくても、家でいろいろなオンラインゲームを楽しめるホームゲームのサービスが、主婦らを中心に人気を集めているという。
オンラインゲームの大半が月単位定額制でサービスされており、各家庭でそれぞれ利用しようとすると負担になるが、ホームゲームは様々なゲームができるうえ、使用した分だけを出すシステム(分当たり20ウォン)であり、電話料金、携帯電話、クレジットカードなどを通じて簡単に決済できるところが長所。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/19(木) 05:42 ID:69fBEzE6
IT>> ゲーム
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.chosun.com/w21data/html/list/i12.html
◆コエイヒット作,また出る 07/18 20:31
◆FORTRESS2ブルー,台湾上陸 07/18 20:31
◆ソフトマックス, `創世記伝3`中国輸出 07/18 20:30
◆韓国富士通, 2タイトル連続発売 07/18 20:30
◆切ったらYNK, `ゲーム専門パブリッシャーが`始動させる 07/18 20:29
◆'FORTRESS2ブルー'台湾サービス開始 07/17 14

781名無しさん:2001/07/25(水) 09:48 ID:3ScmzWgw
エニックス、ネットゲームを日中韓台で展開
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20010725CAHI133424.html
 ゲーム大手のエニックスは、韓国、台湾、中国でインターネットに接続して遊ぶオンラインゲーム事業を始める。国内で26日に発売するオンラインゲームと同じ内容のものを、年内に韓国、台湾で地元企業と組んで発売、来年度内にも中国でも始める。利用者から料金を徴収するオンラインゲームは、アジアで猛威を振るっているソフトの違法複製(海賊版)対策にもなるため、他のゲーム大手も追随する見込みだ。
 エニックスが発売するのは数千人のユーザーがネット経由で同時参加し、中世の世界を冒険するパソコンゲーム「クロスゲート」。日本国内では26日からソフト(基本価格8800円)を販売、その後の利用料は30日で1000円。まず5万人の会員獲得を目指す。
 韓国ではソフト開発・販売を手掛けるカマ・デジタル・エンターテインメント(ソウル市)とライセンス契約を結び、年内に韓国語版ソフトを販売する。韓国は高速ネットが普及しており、初年度で会員10万人を目指す。
782名無しさん:2001/07/26(木) 04:48 ID:F9nJqqo.
「クロスゲート」は出来はどうなんでしょう?
783名無しさん:2001/07/26(木) 08:05 ID:2PIGO9To
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010725/quiz.htm

韓国NEXONの日本法人である株式会社ネクソンジャパンは、サーバ接続型のオンラインクイズゲーム「クイズクイズ」の正式サービスを8月上旬より開始すると発表した。同ゲームは昨年の11月から完全無償でβテストを行なっていたが、正式稼働日以降は月額500円の接続料金が発生することになる。現在、出題されるクイズの総数は9,000問で、毎月2,000問ずつ日本独自の問題を追加していくという。


これがロビー画面。左側にずらりと並んでいるのがクイズルームだ
 NEXONは、NC Softと並んで韓国2大ゲームメーカーのひとつに数えられる近年急成長を遂げたゲームメーカー。もともとオンラインゲームの開発を積極的に行なってきた会社だが、その中でも異色の存在が「クイズクイズ」である。クイズ番組の雰囲気をそのままオンラインゲーム化したような内容で、プレーヤーはサーバー上で多くのユーザーたちとクイズやチャットを楽しみつつ、またその正答率の高さを競い合うことができる。
784(´ー`) :2001/07/26(木) 08:35 ID:CBs.0fec
>>782
β版の評判などから推測するに、
国に例えると、韓国ぐらいのレベルのようです。
785ななし:2001/07/26(木) 08:39 ID:hpnUXGWo
FFオンラインでは日韓大激突なんでそうか
786名無しさん:2001/07/26(木) 08:56 ID:ae/UkZ86
ゲーム不法複製, FBIが捜し出す
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.chosun.com/w21data/html/news/200107/200107250395.html
IDSAは不法複製によるアメリカゲーム産業の被害額は年間30億ドルに至ると
今度事例が不法複製者に警鐘を鳴ることで期待している. IDSAとFBIは共助
体制を維持して持続的にゲーム不法複製を取り締まる事にした.
787名無しさん:2001/07/26(木) 09:25 ID:JPdLDckE
 ふと思い出したんで書いてみるよ。

 セガがドリームキャスト(以下DC)を捨てる宣言をした時、
某メーカーがその会社のHPのトップからセガ擁護をする事を宣言した。

 掲示板にはその事について喧喧諤諤があったんだけど、その中に
韓国人からの書き込みがあった。韓国ではセガのゲームは人気がある、
面白いDCが何故潰れる?と。

 セガオタは(自分も含むが)セガ擁護の発言には大概喜ぶ所、
しかし彼に対しては違った。正式輸入されてないDCで何故遊んでやがる、
不正輸入不正コピー野郎は逝ってよしとの声が次々にあがる。

 どちらの言い分も判るんだけどねぇ(苦笑)。まぁとりあえず
遊ばずにクソゲー言う人間よりはほのかにマシなような気はしますが。
788むー:2001/07/26(木) 09:36 ID:hq2AsZPQ
>>787
そうか、ここにも韓国効果があったのか…
789チョンモンジュン頃したい:2001/07/26(木) 09:52 ID:hT3c3SJo
喧々囂々か侃侃諤諤にしてくれ〜
790名無しさん:2001/07/26(木) 20:51 ID:bIKd/ESQ
>>789

おーい。いまや広辞苑も「喧々諤諤」(けんけんがくがく)を
記載してるっちゅうのに。時代に取り残されてるぞ。
791名無しさん:2001/07/27(金) 03:36 ID:4OAIpB5U
でも韓国で一番人気がある日本ゲームに内のひとつはFF
792ななし:2001/07/27(金) 03:51 ID:FXZ1CR2c
そんな腐った日本語認めません。
793ななーししし:2001/07/27(金) 03:56 ID:w5/jzYis
>>787
エコーノレの掲示板ですか?デスクリムゾンIIはドリキャス買ってすぐに買ってたり....
買ったきっかけはDCがCD-Rブートできるって話を聞いてからですが。
だって、CD-Rブートが出来るならBSDが移植できるし。でも結局まだデスIIとサクラ大戦3
しかやってない。
794名無しさん:2001/07/27(金) 05:38 ID:A9HV5q3E
最強伝説の称号は、空手健児先生が貰い受けるにふさわしい。

http://osaka.cool.ne.jp/gonsan/fever.html
795蚯蚓:2001/07/30(月) 22:25 ID:OxA28TuA
ネクソン、日本にオンラインゲームを輸出
http://japanese.joins.com/php/article.php?sv=jnews&src=biz&cont=biz0&aid=20010730220446300
オンラインゲームメーカー潟lクソンは、8月1日から日本ソニーの系列社であるソニーコミュニケーションネットワークのゲームポータルサイト「パーティークルー」(www.so-net.ne.jp)を通じ、オンラインゲーム「クイズクイズ」を有料で供給すると、30日明らかにした。
796名無しっぽい:2001/08/01(水) 08:54 ID:bICJ7UYQ
既出かもしれませんが、色々調べたらわかりました。
よく、PC房とかでみんなスタークラフトばっかやってるけど
シリアルの要らないサーバを韓国人が建てまくってるんで
そこにログインしてやってるんですね…。

だから、向こうでやってるスタークラフトの殆どは
焼いたりしたコピー品でしょうね。
797ネットペテン師@PCroom.org:2001/08/01(水) 17:49 ID:EQgXtV8s
>>796 シリアルなしでつなげるサーバーもあるが、PC房が
それやると警察に摘発されてしまう(そういう法律ができた)。

よって、PC房のソフトは合法ライセンスのソフト。

つまり、韓国においても中国においてもそうなのだが、
パッケージソフトは「コピーされまくり」

よって、ネットゲーでシリアルを有償提供する形で
「集金」する方法が一般的。
798ななし:2001/08/02(木) 06:14 ID:C1jm9qd.
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://game.donga.com/fbin/output%3fcode%3dV_s%26n%3d200107310237%26curlist%3d0
オンラインゲーム開発社エスデ−エントネッはTAITO, @NIFTY, SUCCESSなど日本企業等と総500万ドル分の輸出契約を締結したと最近明らかにした.
エスデ−エントネッの今度輸出は'第3次韓・日文化/IT産業ビーズニスペア'に参加した企業等の中で最大規模.
輸出されたゲームではネービーフィールド,オープンフィールド,エントネッゲーム(カジノ,囲碁,競馬)など自社が開発したオンラインゲーム3種だ.
エスデ−エントネッの部屋正鉄代理は"今度輸出契約で日本進出の足場を用意した"と"アニメーション製作社である新大和ベンチャーソフトから戦闘するゲームを, SES社からカジノゲームを,ソニ−ミュージック社から音楽作曲を素材にしたゲームなどの外注製作提議を受けたりした"と言った.
朴鉱水<東亜ドットコム記者
799ネットペテン師@PCroom.org:2001/08/04(土) 20:10 ID:TunnvVAE
先日、有楽町で開かれた韓国ネット企業イベント行ってきて、
「Atrox」のデモ版CD貰ってきた。
例のスタークラフトにクリソツなソフト。まだやってないけど(^^;
http://www.rbbtoday.com/column/nisio/20010730/page2.html
800ななし:2001/08/06(月) 03:17 ID:DuHR9ZuM
ファンタジー哺乳,中国で期待1順位借地
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://game.donga.com/fbin/output%3ff%3dV_s%26n%3d200108010286%26main%3d1
中国オンラインゲーム専門雑誌'大衆科学' 7月号が実施したアンケート調査でサービス衆人'天堂'(天堂:リニージ台湾サービス名)を170票差で押して一番期待されるオンラインゲーム1位に選定された.
'大衆科学' 7月号はまた"韓国から渡って来た'英雄'(英雄: F4U台湾サービス名)は現在アジア地域で一番人気あるオンラインゲームで台湾の場合利用者数がもう30万名を越した"と評価しながらファンタジー哺乳をおだてた.
大衆科学は中国ソフト差ねじが発行するオンラインゲーム専門雑誌で去年12月創刊されて毎月発行部数5万部が超える中国最大ゲーム雑誌.
これについてファンタジー哺乳をサービスしている話は"台湾での良い反応が中国にまでつながったようだ"と"来る9月から中国全域にファンタジー哺乳をサービスする予定"と言った.
朴鉱水<東亜ドットコム記者
801カゴメ:2001/08/06(月) 04:13 ID:INVKsA0w
801
802名無しさん:2001/08/07(火) 02:34 ID:oOXZfXn6
カンコックネチズンがダダこねて作らせたAoEの拡張パック、koreaの紹介
http://www.microsoft.com/japan/games/conquerors/civilizations/koreans.htm
ゆんゆんきてた。
803 :2001/08/07(火) 05:45 ID:1U./iW.s
age
804朝鮮の陣で活躍した武将:2001/08/07(火) 06:09 ID:P8KVuurQ
ーーーーーーー みんな もうねよーよ −−−−−−−−−

       いつまで議論してもきりないよー
805ななし:2001/08/10(金) 04:28 ID:XNW8LmRY
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.chosun.com/w21data/html/news/200108/200108090411.html
上半期ゲーム輸出`9百万ドル`

-輸出成長ドルでマーケティング-情報-政策支援など障害要の散在

国内上半期S/W輸出額は1億2千4百万ドル(以下契約額基準)で前年末全体輸出実績1億8千3百万ドルの67.9%に達する実績を上半期にあげた.該当の輸出業者は417社で前年末対備40余業社が増加したことと現われた.


特にデジタルコンテンツ開発サービス部分に含まれた娯楽ゲームコンテンツ輸出は9百165千ドル(入金8百15万ドル),教育用コンテンツ2百494千ドル,デジタル映像226千ドルを輸出したことに集計された.


韓国S/W産業協会が調査集計した内容を情報通信省が9日発表したこの報告書によると分野別でパッケージS/W 7千5百万ドル,コンピューター関連サービス3千7百万ドル,デジタルコンテンツ1千2百万ドル順序で調査,契約額基準でパッケージ部分が輸出成長の勢いに寄与したことと現われた.


国家別ではアメリカ5千5百万ドル(44%),日本3千6百万ドル(29%),東南アジア1千4百万ドル(11%),中国7百万ドル(6%),ヨーロッパ,中東順序で現われて相変らずアメリカ・日本中心の輸出が成り立っていることに調査された.
806ななし:2001/08/11(土) 04:10 ID:nUfEx2aM
http://www.zdnet.co.jp/netlife/news/0108/09/01.html
Yahoo! JAPANは,オンラインゲームサービス「Yahoo!ゲーム」に,メーカーの提供するゲームが楽しめる「メーカーゲーム」を追加,1日に「提供を開始した「ゲーム情報」とあわせて,コンテンツを拡充した。

 「メーカーゲーム」は,ハンゲームジャパンとの提携により,「Yahoo!ゲーム Powerer by HANGAME」を提供。ハンゲームジャパンのサイトで人気のビリヤードゲーム「9ボール」や「ロジックパズル(画像)」,「花札」の3種類のゲームを利用することができる。
807名無しさん:2001/08/12(日) 20:58 ID:b9DoYo5o
上げ
808うむゅ:2001/08/12(日) 21:58 ID:qL60CMpw
809:2001/08/13(月) 23:52 ID:kL5PgZQY
ゲーム市場、国内外のキャラクターが激突
http://japanese.joins.com/php/article.php?sv=jnews&src=biz&cont=biz0&aid=20010813213322300
1兆1000億ウォン規模の国内ゲーム市場をめぐる国内外ゲーム・キャラクターの主導権争いが熱い。国内のゲーム市場が毎年30%以上急成長しているうえ、ファンシーグッズ、衣類など、ゲームキャラクターを活用した関連産業も次第に大きくなっているからだ。
デジタル・ドリームスタジオ(www.ddsdream.com)は、キムチとのり巻きの対決を素材にしたパソコンゲーム『キムチマン』を9月に発表するのに続き、国民的キャラクターと言われる『赤ちゃん恐竜ドゥリ』を11月パソコンゲームにすると明らかにした。
漫画家ホ・ヨンマンさんの『ガキ大将マンチ(ハンマーの意)』も年末ごろパソコンゲーム化されることになっている。
810名無しさん:2001/08/14(火) 00:11 ID:VVO5W7xk
韓国のメーカーでファミリープロダクションという
ゲーム会社のサイトを探しているのですが、御存じ無いでしょうか?

http://www.familyp.co.kr

http://ns.familyp.co.kr/

一応韓国のサイトを検索してURLを二つほど見つけたのですが、
両方とも既に使われていないようです。移転したのでしょうか?
韓国では大手のメーカーらしいのでHPの更新を放棄したり
会社が潰れたというのは考えにくいのですが・・・
811nnssn:2001/08/14(火) 17:49 ID:8ExJ61MA
ビスコがアーケードで「韓国花札」ってゲームを出してる。
どういうつもりだろう?
っつーか今の御時世に、女性向けのファッション雑誌や旅行誌でもどうかと思うのに、
ゲーセンで花札やるユーザーに「韓国」という言葉がどれだけの意味を持つのか?
マイナス効果だけじゃねーの?
812名無しさん:2001/08/14(火) 17:54 ID:.du7X9xA
>>811
あくまでも予想だけど、なんも考えてなかったんじゃない?
ビスコはいっつもチョッピリ外したゲームを作りますから。

早指し将棋(萌えキャラ出演)とか、全然ゲーセンで稼動してなかったしなぁ(笑)
813 :2001/08/14(火) 22:14 ID:jsJk.Qa.
814Mr.コパ:2001/08/20(月) 20:53 ID:4yADKfFQ
発掘!

>‘プロゲーマー’という新種職業を誕生させたプロゲームリーグ時代が
スタート3年ぶりに事実上幕を閉じる.
一業界関係者は“ゲームリーグを通じるゲームプロモーションは結局失敗した
ビジネスモデルになったわけ”と言いながら“しばらくゲームリーグを基盤にした
国産ゲームの海外進出は困難を経験するようだ”と眺めた.
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.khan.co.kr/news/view.khn?artid=200108201941081&code=930000
815Mr.コパ:2001/08/20(月) 20:54 ID:4yADKfFQ
ウカーリsageテタヨ
816むー:2001/08/20(月) 21:03 ID:9IkZNi0g
>>814
プロゲーマーに関しては、あたたか〜い目でその動向を見守っていた
のですが、やっぱりこういう結果になったか。
817Mr.コパ:2001/08/20(月) 21:19 ID:4yADKfFQ
>国産オンラインゲームうまく行く
最近韓日間摩擦が深くなっている状況でも国内ゲーム業社たちに対する
日本オフライン業社の求愛攻勢がトコウォ人目を引く.

最近になってインターネット普及率が急増している日本の市場状況に
歩調をあわせて良質のオンラインゲームを保有している韓国ゲーム業社たちと
手を握って市場を先行獲得するという戦略であるわけだ.
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.kukminilbo.co.kr/html/kmview/2001/0820/091825877312161411.html
818Mr.コパ
>マイクロソフトは自社ゲーム機X-ボックスの韓国内発売開始日程を
最初内年下半期で遅くても来年3月に繰り上げる
国内ハードウェア業界は何よりDVDプレーヤーとインターネット
セットップバックス市場が一番大きい打撃を受けることで報告
‘マイクロソフト警戒令’に対するんだって 秘策用意に乗り出している.
三星電子の場合DVDプレーヤーにゲーム機機能を付け加えた新しい製品を
今年の年末まで出す計画だ.
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.naeway.co.kr/SITE/data/html_dir/2001/08/20/200108200076.asp