☆ゲームはいずれ日本→韓国へ Part2☆

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1ゲーハー板住人
「パクリや、生首だけじゃない!」
数々のコリアンテイスト溢れるゲームについて
韓国のゲーム市場を眺めつつ、マターリと語り合うスレです。

◇関連スレ
前スレ ☆ゲームはいずれ日本→韓国へ☆
http://kaba.2ch.net/test/read.cgi/korea/1015186776/
GP32総合スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1005593537/l50

◇韓国ゲームサイト
【GAMESPOT】
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://gamespot.zdnet.co.kr/
【GAMESHOT】
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=www.gameshot.net%2F&x=24&y=6
【RURIWEB】
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=www.ruliweb.com%2F&x=24&y=10
2 :02/04/25 01:46 ID:3Ybsl/KK
  ミ\   /彡  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ゙ミ(\/)゙  / 
    (・Д・)  < 光臨 2get
    ∪》T《⊃  \ 
   (O∨,,つ    \______________
3ジャミロクワイってどう?:02/04/25 01:48 ID:fBPhGr7Z
>>ALL

明日はウイニングイレブン6の発売日ニダ!
5月2日にはジオンの最新作ニダ!
4ゲーハー板住人:02/04/25 01:48 ID:AFqqeonK
【ウリナラ認定必至?】三星電子PS3共同開発!
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gameshot.net/news/videonews/PS/ps_news_sub.asp%3farticlenum%3d45410%26category%3d/news/videonews/PS

PS3って結局つくってるんですね。(当たり前だけど)
5大渦よりの来訪者 ◆Bzr3neko :02/04/25 01:52 ID:bXwU9Trj
26日はギャルゲーラッシュだー!!
F&Cやらリ−フやら選り取りみどりだぞ!!
6ななし:02/04/25 07:02 ID:3Ygrw7qp
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://jpop.to/board/%3fdb%3dfree%26mode%3dread%26number%3d179139%26start%3d0%26keyfield%3d%26key%3d
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://jpop.to/board/%3fdb%3dfree%26mode%3dread%26number%3d179138%26start%3d0%26keyfield%3d%26key%3d
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://jpop.to/board/%3fdb%3dfree%26mode%3dread%26number%3d179137%26start%3d0%26keyfield%3d%26key%3d

普通の掲示板で普通に「PS2のコピーCD何処で売ってますか?」って
聞いてるのに驚いた・・・。しかもそれで他の奴が教えてるし・・・。
こいつら、駄目だ・・・
根性腐りきってる。
ゲームを作る前に人として駄目だ、韓国人は。
7名無山今何寺:02/04/25 08:42 ID:9SiEJLeS
>>5
延期したのも多いけどね(w

ともあれ、新スレおめでとうございます。
8 :02/04/25 10:18 ID:YgdasD1u
>>4
ソニーに例の法(恐ろしいので以下略
9 :02/04/25 20:07 ID:5ycJ//hB
age
10 :02/04/25 20:16 ID:UVp1Jv0j
韓国のネトゲーって、洋ゲーに押されてるんだっけ?
11 :02/04/25 20:27 ID:aKmF9qqN
最近、韓国のバーチャファイター最強チームが日本に遠征に来た。
来る前は、韓国のバーチャファイター関連の掲示板では「バーチャ
ファイター宗主国日本を征服する」などと勇ましかった
のだが、日本のプレーヤー達に返り討ちにあって、韓国で
吉報を待っていたバーチャプレーヤーはしおらくなってしまいました。
しかし、日本と韓国のゲーマーの良い交流にはなったようです。
12tenpura ◆UMAIu01k :02/04/25 20:38 ID:O9ACmFc8
>>11
それ、日本の記事かなんかWebにない?
13 :02/04/25 20:43 ID:aKmF9qqN
14 :02/04/26 01:01 ID:nAdKH+Ft
HELP!!!
FF板なんですが在日が複数このスレで暴れてます。
ソニー、スクエアの創設者が韓国系って・・・
みんなその辺の知識が無いので反論できません・・
助けて
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1019739679/
15 :02/04/26 01:10 ID:FOTRerAc
>>14
あれは酷いね

無視したほうがイイよ

あなたが教えてくれたおかげで製品板のストリームが見れます
16波ー!!!!:02/04/26 03:34 ID:HsWDfpqJ
トマックの続編に生首の次は手首が来る!

と行ってみるテスト。
17邪神 ◆gI7tyMYI :02/04/26 08:08 ID:uweYN0jD
>16
マドハンド?
18チョンチョン:02/04/26 10:06 ID:4Et0TOzF
>>17
いや「手っちゃん」
19<=゚ω゚>imachang ◆tjFCOGEI :02/04/26 13:08 ID:nUuK8QQp
BS-iで「ねらわれたゲーム大国〜」ってのをやってます。
途中から見てるんだけど・・韓国の出番はもう終わったか?
台湾はネトゲー、今はマイクロソフトのペケ箱です。
20<=゚ω゚>imachang ◆tjFCOGEI :02/04/26 13:58 ID:nUuK8QQp
ありゃ?終わったけど、番組のシメに出てきたのは台湾の
ネトゲ会社の社長とMSの日本人常務とソニーのエライ人だ
けかい・・・。
21ミリ屋哲 ◆wryStCos :02/04/26 16:12 ID:fTad6XNQ
全然ハン板ネタじゃ無くなることが多いのはナニとして、ともかく新スレ小津鰈。

つーか、もうすぐギレソ最新作が発売なのに、未だにAC3もスパロボインパクトも
おわらなくって哀号。つーか鬼武者2も。。。

更に、個人的都合でギレソ予約しても6日にならないと受け取れずモア哀号。
22 :02/04/26 17:42 ID:jOzOADY8
>台湾はネトゲー
あれが韓国のリネージュ。
23 :02/04/26 19:47 ID:4+MB4CKC
リネージュはアジアで人気だなぁ。
やっぱ只ってのがでかいよな
24nanashin:02/04/26 20:10 ID:PYmKQF4x
板違いだが、

>順調に加入者を増やす中国の携帯電話市場
>ワイアード・ニュース・レポート
>
>2002年4月24日 8:55am PDT  世界最大となった中国携帯電話市場では、
>今年3月にも550万人の新規加入者があり、猛烈な成長は依然として続い
>ていることが、中国情報産業省が明らかにした数字でわかった。
> 中国の携帯電話利用者総数は、3月末の時点で1億6150万人に達したと
>同省は述べている。
> 3月の新規加入者数は、昨年の月間平均である約500万人を上回りはし
>たが、今年2月に記録した594万人という驚異的な数字には及ばなかった。
>[日本語版:南 雅喜/柳沢圭子]
ttp://www.hotwired.co.jp/news/news/business/story/20020426104.html

 こういうの見ると、シナに幻想抱きたくなるよなぁ。
 そんな漏れもゲーム業界関係者。逝てくるよ……
25 :02/04/27 00:22 ID:lbwiJkA+
マグナカルタ買ってみたよ。そんなに悪くない。つうかアップデートでシステムやバランス微調整出来るから良いなPCゲーは。
発売前後は欠陥品騒ぎがあったようで確かにアップデートCD入れないと落ちまくるわセーブは
ブッ壊れるわで散々だった。

26 :02/04/27 01:09 ID:UePo0DS6
韓国ゲーは名前が悪いよな。マグナカルタとかラグナロクとかさ
27 :02/04/27 01:10 ID:UePo0DS6
マグナカルタなんて付けるなら、政治ゲームにしろよなって感じ

28邪神 ◆gI7tyMYI :02/04/27 13:11 ID:DhrIe1In
韓国のゲームだから、ケンチャナヨ〜つー事で「レッセ=フェール」を所望します。
29 :02/05/01 16:09 ID:gBzTzFMv
保守age しかしネタが無いなぁ…
5月のE3には韓国メーカー出品するのかな?

間違って前スレ上げてもうた…鬱
30   :02/05/01 16:37 ID:SDl4IUwR
GP32ってどうなったの?
日本では無名なのはしかたないとしても、韓国でどうなったのか教えてぷりーず。
31 :02/05/01 21:30 ID:CcEx5Vn3
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020501/koei.htm

三國志 Battlefieldってどうなの?
日本・韓国・台湾で同時に発売するらしいけど
32ゲーハー板住人:02/05/01 23:41 ID:PsubKh5K
>>30
焼け石に水的に値下げしてみたり、(約25000円→20000円)
海外のアマチュア開発者向けにサポートサイトつくってみたり、
コソーリGBエミュレーターを有志が発表したり、
ソフトマックス参入の署名をファンが集めてみたりしてるけど
そうこうしてるうちに、GBAの正式販売が差し迫まってきている現状、
どーも、本国でも今一つパッとしてないようで。

目玉ソフトの一つだった
「ASTONISHIA STORY R」さえもPC版の発売が決定。
性能は携帯機の中でもピカ一なんだけどね、ソフトが…

で、あんまり関係無いけど、発売元のGAMEPARKのサイト見てたら

>[イベント] 5月5日子供の日特別イベント
> [2002-04-30]
> こんにちは.ゲームパークです.
>5月5日子供の日 を迎えてゲームパークで 特別イベント を用意しました.
>5月一ケ月間GP32を購買する 皆さん 頃 ポータブルかばん を差し上げます.

韓国でも子供の日は同じなのね。
33 :02/05/02 00:05 ID:h9SMqmWd
>>30

GP32の新作情報にストゼロ3があったから嘘臭いと思いつつ
カプコンにGP32のスト3ゼロいつでるんだ?ってメールしたら

>さて、お問い合わせの件につきましては、ココカプコン
>公式ホームページにてご確認下さい。
http://www.kokocapcom.com/

すげー投げやりなメールだし

ハングル書けないから聞けねーよ
34ゲーハー板住人:02/05/02 00:09 ID:EWdcfl82
>>31
三国志のゲーム=光栄ってくらい韓国でも有名だそうな。
以前からハングル化して発売してた事もあって、
定番人気ソフトの三国志シリーズ。
それが、スタークラフト等でおなじみのRTSになって
発売とあれば、注目度は高いだろうね。

個人的には、同時期に発表された
「信長の野望Online」のほうが気になったり…(;´Д`)イッキ オコシタイ

あと、同サイトでシャイニングロアのレポート載ってるね。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020501/yuki24.htm
>また、同様に、恋愛要素を盛り込んだ
>ヒロインシステムのような構想も過去の企画で、
>採用されるかどうかは未定とのことだ。

(・∀・)ネカマイイ!! カッキテキ!!
35蚯蚓 ◆7/rPtdAY :02/05/02 00:17 ID:tpzu3W0K
オンラインゲームも「韓流ブーム」
http://japanese.joins.com/php/article.php?sv=jnews&src=cul&cont=cul0&aid=20020501200709700
中国オンラインゲーム市場には、強烈な「韓流の風」が吹いている。レッド
ムーンは、現在同時接続者数3万9000人、会員数は200万人に達する。
サービス規模で中国内3位。

韓国のオンラインゲームが中国で成功したのはこれだけではない。ウィメイ
ドエンターテイメントの「ミールの伝説2」は、中国内同時接続者数が30万
人を超える。中国内1位だ。同社のパク・クァンホ社長は「このゲーム1つの
ロイヤリティーだけでも、月間7億ウォンに達する」と語った。

業界が推算する韓国オンラインゲームの中国内シェアは約70%。中国で
サービスされる20のオンラインゲームのうち、ゲーム種類では約30%が韓
国製だが、人気が高いため、会員数が多く、シェアは高い。
36__:02/05/02 00:18 ID:0Gcmdfcs
韓国でもFFヲタっているのかな?
37 :02/05/02 00:20 ID:7N3aTCh7
韓国で「秀吉の野望」なら、さらに売上アップと思うナリ。
38ゲーハー板住人:02/05/02 00:53 ID:EWdcfl82
>>33
[email protected]
ここにメールしてみたら?
当然日本語読めるスタッフ位居るだろうから、返事もらえるかもよ。

あと微妙に掲示板が荒れててオモロイ。
韓国国内でのカプコン作品の販売価格が高いと不満のようだけど、
世界的に見るとソフトの値段って、ヨーロッパ市場がちょっと高くて
あとは大体日本とそう変わらないのが普通だと思うんだけどね(間違ってたらスマソ)
39 :02/05/02 03:35 ID:Lc2TakLO
ピーコ品買うンダカラ正規の販売値段なんてチョンには関係ないじゃん
40 :02/05/02 04:29 ID:btWka6a4
≫39
むしろ、いかにきついコピーガードが掛けられているかが、
彼らにとっては問題だよね。
41チョンチョン:02/05/02 04:45 ID:OS8qIpmB
>>38
彼らにとってはそもそもお金を出してゲームを買う事自体に不満があると思われ
42 :02/05/02 09:55 ID:DNundwkr
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020501/yuki24.htm
軽快で可愛らしい韓国発のネットRPG
日本人クリエーターも制作に参加
43_:02/05/02 10:27 ID:AKXGg8Kk
ま、何はともあれ韓国もがんばってくれや、、

電波と謝罪と補償さえ要求しなければこういうことは大歓迎だな、、
44 :02/05/02 10:42 ID:iyxfmdCT
45エラー:02/05/03 18:30 ID:MVgKVEY5
 改めてWSC版ランディムの話したいんだがなぁ・・・ダメ?
背景判っただけでエアバスター、宇宙戦艦ゴモラ、R−TYPELEO、
その辺からデータ引っこ抜きレベルでモロパクリしてた。
真似して描きました、ならまだ可愛げがあったんだがなぁ・・・
46 :02/05/04 16:09 ID:v14rA7x3
FF11って韓国では出ないよな。
47ミリ屋哲 ◆wryStCos :02/05/04 16:11 ID:/H4NedZe
>46

「製品版」はナー(ワラ
48 :02/05/04 16:59 ID:qZ3iZ8dS
>>46
っていうか韓国でもFF出てるの?たしか韓国って日本文化全面禁止状態じゃなかったけ?
49名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/04 17:11 ID:b3pA+QDn
>>48
非合法なコピーが出まくる、いつもの展開。
50 :02/05/04 19:35 ID:T8Tzt07H
>>47
>>49
それなら安心だ。
FF11は、ID認証するからコピーとかしても意味ないんだと思った。
51:02/05/04 19:43 ID:bcgwNror
PS2が韓国で発売されてなかったか?
52ぱくぱく名無しさん:02/05/04 19:52 ID:S5Ksmhcw
PS2は発売済み。
netomoなどの翻訳サイトだと「プル2」「プルス2」とか訳される。
ライトユーザはコピー困難なので、製品買ってるらしいです。
53  :02/05/04 19:52 ID:ULJEFJZy
>>47
オンラインオンリー、サーバー使用料徴収なのでコピーしても遊べない罠。
>>51
たしか発売され、売れてない。
ちなみに日本版が数十万台程担ぎ込まれてMODチップも既に出始めている模様。
とことん複製国家の血が出てるぜ・・・。(鬱
54ゲーハー板住人:02/05/04 20:03 ID:QW+fRjWF
>>45
【WS版ランディムは、画面もぱくりニダ】
http://kaba.2ch.net/test/read.cgi?bbs=korea&key=1014027317 (dat落ち)
このスレの事ですな。
今はdat落ちしていて詳しい事はわからないけど、
KANEKOにUPL… パクリ元の選択が実にシブイね(w 
55 :02/05/04 20:32 ID:EYk+Z/G7
>>54
これか?

ゴモラ(1990年/日本)より2面のBoss
http://www2.ic-net.or.jp/~gob30/show4_1/usg/usg_2b.gif

ランディム(2002年/韓国) の敵キャラ
http://thor.prohosting.com/~mizore/up/img-box/img20020218210031.jpg

56 :02/05/04 20:36 ID:EYk+Z/G7
訂正。ランディムのほうはもう消えてるよ。残念。

ゴモラ(1990年/日本)より2面のBoss
http://www3.ic-net.or.jp/~gob30/show4_1/usg/usg_2b.gif

ランディム(2002年/韓国) の敵キャラ
http://thor.prohosting.com/~mizore/up/img-box/img20020218210031.jpg


57ゲーハー板住人:02/05/04 20:41 ID:QW+fRjWF
>>55
サンクス。
画像探してみたけど、公式HP以外には殆ど見当たらないね。
【公式HP】
http://www.swan.channel.or.jp/swan/software/line_up/rundim/

http://www.swan.channel.or.jp/swan/software/line_up/rundim/images/rogo.gif
ただ、このロゴを見る限り、デザイナーは
日本語が母国語の人間だとは思えないよなぁ(もしくは、素人)
58名無し三人目だから:02/05/04 21:15 ID:bGKKyD0k
http://akiba.ascii24.com/akiba/game/import/2002/04/18/635288-000.html
http://www.ai.wakwak.com/~pusai/sekai/tomaka01.htm

既出だろうけどこんなものまで出てるとは知らなんだ…


ギレンの野望よりこっちのPC版のほうが良かったかも…、期待を遥かに下まわる出来に萎え
59 :02/05/04 21:28 ID:EYk+Z/G7
韓国で発売される日本を追い抜いたとかいう携帯ゲームのゲーム絵。
http://www.gp32.com/korean/Games/DYHARD/images/DyHard-poster.jpg

ちなみに日本のアニメ「カウボーイビバップ」の画像。
ttp://my.netian.com/%7Emyweppy/anime/cowboy/cowboy2.jpg

どっちも画像が消えてるけど、こんなのもあった。
60エラー:02/05/05 01:39 ID:O3WQ1+vj
>WS版ランディム
 とりあえず箱だけ見ただけであちらのキャラデザのヘボさから始まり
見る人が見れば判るパクり全開のスクリーンショットが楽しめます。
WSスレでは下手な人には丁度イイかもしれないが、基本的にクソゲー評価。
しかしやはり問題はそれ以前であるかと。

>>58
 動きがどうだかは判らないけどメタスラ意識しまくってる絵だねぇ。
って言うかギレンはDC版より劣る訳?
61 :02/05/05 10:45 ID:IC1UnTDR
>>46
>たしか韓国って日本文化全面禁止状態じゃなかったけ?

違うよ。詳しくはここへ
2000
第三次日本文化開放策、日本歌謡公演の全国開放、劇場用アニメの一部とすべての一般映画の上映など許可、CD(日本語以外の歌)、パソコンゲームソフトなどを解禁
http://www.jpf.go.jp/jkxx/features/cultual_chronics/j_chrono_9900.html
62痛すぎる現状:02/05/05 11:36 ID:QAYBocVj
ttp://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?url=http://ruliweb.com/ruliboard/list.php?table=FREE_NON

> 4070 BLOOD33 (211.209.79.56) 2002年 05月 04日 PM 10時 31分
> [投票] 我が国のゲームワレズ共有に対して..
...
> 率直に私はどのやや小いゲームゲバルサのプログラマーです.
> (名前は名乗らないです. しかし信じてください...)
...
> そのように苦労苦労して開発しておくの... ワレズが登場しました....
> 盛んに超高速通信網が人気を呼んだ時だと多くの人々がインターネットを利用し始めた時点でした...
> そんな時期を利用して登場したワレズは人まで変えながら作業した私たちの結実を一度に掃きました...
...
> 結局その少年は自分のコンピューターでワレズ共有をしたという証拠が出て檻に入って行く境遇になったが
> 未成年者と言う(のは)理由で罰金刑で軽く終わりました...
...
> 裁判のため大きいお金を使ったことも問題になるが時間もたくさん浪費してしまいました.
> 裁判が終わって.. 時間が経ったのにコンピューターを触りながらもため息をつく事が多くなったし開発
> 討議時間に泣き言が殖えて行きました... 吸わなかったタバコもダシピなのなりました...
>
> そんなに暗鬱な雰囲気の中で三番目タイトルが出ました...
> 期待もアンヘッゴニとやっぱりワレズに浮かぶことは基本だったし... いくつかのインターネット業社が
> 自分たち利益満たそうと作った一名 "共有" プログラムで私たち最後の作品は徹底的に踏み躪られてしま
> いました...
...
> 私とチーム長.. そしていくつかのスターティングメンバーだけが友情のため... 義理のため
> 辛うじて会社を守っています...
> しかし私たちもゲーム開発に対する熱情はもうシックオがである状態です...
...
> 夢と現実は厳然に違うというの分かったらと思います...
> 人生に一度しかない若い時間をこんなに未来がない所に捨てないでください....
>
>それでも.. 本当に未練があるお方なら... 移民でも行ってそこ開発社で働いてください... ここは離れる
> 前に傾いてしまったお腹のようです...


日本は、まだマシと言えるけど...´д`;
63 :02/05/05 11:39 ID:IC1UnTDR
外務省ホームページから
韓国政府による日本文化開放政策
http://www.mofa.go.jp/mofaj/area/korea/bunka/index.html
3. 第3次開放(2000年6月27日)
○ゲームソフト
・ ゲーム機用テレビゲームソフト以外のゲームソフト
(パソコンゲーム、オンラインゲーム、ゲームセンター用のゲーム等)を開放。

4. 未開放部分(主なもの)
○日本語歌謡のレコード(CD、テープ等)販売及び放送
○テレビドラマ、娯楽テレビ番組
○国際映画祭を受賞していない劇場用アニメの上映等
64ぱくぱく名無しさん:02/05/05 19:16 ID:rTjo6XEz
age
65名無し三人目だから:02/05/05 22:33 ID:Iz+rWgKk
>>60
DC版はやったことが無いが、PS版よりは確実に劣ると思う。
つーか良いとこが見つからない、しいて言えば戦闘面で戦いが
残敵の掃討段階になったらコンピュータに委任できる事くらいか?
少なくとも人には進められん。
66ゲーハー板住人:02/05/07 00:32 ID:u0TDc9Vd
[時事企画] パッケージゲーム沒落その脱出口はないことだろう?
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gameshot.net/Review/PCREVIEW/PC/Special/pc_special_sub.asp%3farticlenum%3d46013%26reurl%3d

正直、ワレズ関連のニュースはもういいやと思ってたけど
記事中にちょっと気になる数字があったので

>2002年大韓民国ゲーム白書によれば
>去年国内オンラインゲーム業界がおさめたすべて売上げは
> 2,682億ウォン規模に至る.
>これは全世界オンラインゲーム市場の 47%にあたる高い数値だ.
>全世界オンラインゲーム市場の半分ほどを
>我が国の企業等が占めている.

世界収入の半分を韓国が占めている事に驚いたけど
日本円に直したら、約270億円くらいか…
オンラインがパッケージ市場を駆逐する日は、まだまだ先の事でしょうね。
67tenpura ◆UMAIu01k :02/05/07 19:30 ID:okZWj6eI
http://www.dengekionline.com/news/200205/07/n20020507taito.html
日韓翻訳機能を搭載!
タイトー、「みんなとお散歩インターナショナル」を配信


タイトーは、iモード向けコミュニケーションゲー ム「みんなとお散歩インターナショナル」の配信
サービスを本日5月7日より開始した。月額利用 料は200円。

(中略)

「みんなとお散歩インターナショナル」は、世界で初めて日韓翻訳機能を搭載しているのが特 徴。
日本国内のユーザー同士だけでなく、韓国 のユーザーともコミュニケーションを
図ることが 可能となっている。

-----------------------------------
タイトーにも例の法則が…(合掌)
68頑張れ:02/05/10 06:02 ID:3xLok1fI
<海賊版ソフト>中韓との政策協議を提言 文化庁協議会
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20020510-00002083-mai-soci
 中国や韓国などアジアで日本の音楽CDやゲームソフトを違法コピーした海賊版が
多数出回っていることについて、文化庁海賊版対策連絡協議会は9日、中国、
韓国政府と海賊版防止のための政策協議を始めることや中国での著作権保護の考え方を
広めるシンポジウムを開催などを提言した。国が海賊版対策を打ち出すのは初めて。
(毎日新聞)[5月9日20時56分更新]
69 :02/05/10 12:32 ID:mMCfr5zQ
Sony Pictures、映画がテーマのネットゲームをビジネスに

Sony Pictures Entertainmentのデジタル部門がオンライン映画ゲームを一部有料で展開する。
第一弾はMen in Black IIで6月にサービス開始

http://www.zdnet.co.jp/news/0205/10/xedj_sony.html

70波ー!!!!:02/05/10 13:31 ID:NkjJ1QuS
そういやnetomoでチャットしてたら韓国人はゲームに対する並々ならぬモノを感じるときがある。
彼らにとってゲームって何なんだろうね。ゲームやアニメに対する執念には凄いモノがある。
71 :02/05/12 15:20 ID:5BZzKFDv
彼らはなぜプロゲーマー文化を自慢するの?( ´,_ゝ`)
笑ってしまう
72ゲーハー板住人:02/05/12 16:16 ID:CG9PDdZI
ワールドカップで試合の前座として
ワールドサイバーカップと称して競技場でゲームする人達だ。
一種のブームなんだろうかねぇ。
73ゲーハー板住人:02/05/12 16:19 ID:CG9PDdZI
う、読み返してみると変な日本語だな…
74:02/05/12 18:24 ID:YOCG7f/9
ゲームの対戦動画見れるとこ知らない?
75  :02/05/12 18:30 ID:IF8JCX3t
>>71
やつらは何でも自慢するから。
76名無しさんは反省しる:02/05/12 19:47 ID:hISXjFbP
タイトルは、
供給元→供給先
ですか? 既出ならすまそ。
77 :02/05/13 12:37 ID:GA9+ub8Q
78 :02/05/14 13:29 ID:rBoq3t2C
あげ
79 :02/05/14 13:31 ID:toNiLttY
sage
80( `,,,,,,´):02/05/14 15:36 ID:qcH4RVni
hige
81 :02/05/14 15:56 ID:W2LYlY6T
82 :02/05/14 16:02 ID:O9cN1YXQ
インドアで不健康なゲーム文化なぞ、もう要らん
どうぞお大事に
83 :02/05/14 20:02 ID:W2LYlY6T
84 :02/05/15 07:40 ID:BvK0IAw/
「FF11は盗作!」国内企業が提訴か?

 日本のゲーム会社「スクウェア」から発売される人気ゲームソフト
「ファイナルファンタジー11」に韓国ゲーム業界のノウハウを無断
で使用している可能性が出てきた。
 このゲームソフトは、ネットワークを繋げることでネット上の利用者
とゲームを楽しめるとして注目を集めている。ところが、このような
ネットゲーム技術は日本よりも韓国が先に開発したものだ。国内のPC房
ではオンラインゲームを楽しむ若者が多く、国内のIT産業が日本よりも
進んでいることがよくわかる。

 国内ゲーム開発会社「KIY」の民周明社長は、
 「日本のゲーム技術は確かにすごい。しかし、大半は他国の技術を使ったものだ。
  無論この中には韓国の技術も生かされている。今度日本で発売されるゲームは
  明らかに韓国のネットゲームの技術を利用している。もし無断でこのような事
  が起きているとしたら真に遺憾なことだ。これが事実だとすれば我々は裁判所
  へ提訴することもありえる。」
 とした。社長は、利益の数%を技術使用料として支払うよう要求する予定だという。
85キムエモン:02/05/15 07:49 ID:zxwq2wzS
で、FF11のどこの技術を使ったんかね?
まぁソース無い時点でネタクサイ。
86 :02/05/15 08:06 ID:ST0rK9AR
>>84
詳細がわからないけど、逆に日本から韓国のゲームにたいして同じ事言い出したら、
韓国のゲームが全滅する恐れはないのかな?
87:02/05/15 08:17 ID:Ydjqtkt9
明らかにネタ。
さすがに馬鹿の韓国でも84みたいな事は言わんだろ。
88反省犬汁:02/05/15 08:20 ID:clxIbA2o
84は100%ネタだろうけど。
すーっとナナメ読みすると、
まったくネタ臭がしないところがカンコックですな(藁
89_:02/05/15 08:33 ID:fyW8D2+C
>>84
ソースは?
90>89:02/05/15 09:12 ID:UW8xCLvQ
これだろ?

民周明社長
91 :02/05/15 09:19 ID:8McBcgew
なるほど
民●明 ● (書房)ということだね
92 :02/05/15 11:19 ID:tGdkBNcO
正直、韓国ネタに限ってネタかどうか即座に区別がつかんのが怖いよ。
93 :02/05/15 12:07 ID:ooSQszdj
>>84
こんなのが本当なら
韓国のゲームすべてアウトじゃんw
94金型屋:02/05/16 12:52 ID:9BeZsvT6
FF11発売されたね

韓国での評判はどうかね?
PSOの時は結構韓国人のプレイヤーがいたけど、今回もいるかな?
PSOはPKが基本的には無かったから片言の英語で韓国人と楽しくプレイ出来たけど
ゲームの中ぐらいは仲良くしたいやね(夢かもしれんが)
952度あることは3度ある:02/05/16 13:40 ID:Z3xYwaNo
UOの時は姦国人のチートPKに散々悩まされました。
姦国サーバが分離出来てからかなり平和になりました。
WCで大挙してくる姦国人が日本国内で
狼藉を働かないことを祈るばかりです(夢かもしれんが)。
96波ー!!!!:02/05/16 13:41 ID:u1ngBrLx
ここに行けば韓国側のゲームや漫画、国政等の面白い意見が聞ける。
結構日本のゲーマーと考え方が似てて共感できる所もあるけど、惜しむべきはコピーが
横行しているということか。

http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?url=http://ruliweb.com/ruliboard/list.php?table=FREE_NON
97ゲーハー板住人:02/05/16 16:39 ID:XOHdEYcf
>>94
アメリカのファンサイト覗いてみたら、
向こうでもFFのオンライン版ということで
注目してる人がたくさんいるようで。

ある人は、「BBユニット輸入して、日本版を
手に入れてみせる!」って息巻いてたけど、
現状日本以外でHDDを手に入れるのはほぼ不可能。
(今現在、FFを遊べるのは日本に住んでる人のみ)


同様に韓国のFFサイトを覗いてみてけど、
こちらはFF10の話題が多め。
10が発売間近で、PC版FF11の情報が少ない現状
注目度が低いのは仕方ないかも。

それに、最近高いお金を出してPS2を買ったばかりなのに、
さらにHDDを買わなけりゃ…ってのは敷居が高いだろうね。
個人的には、FFだとPKは無いし、韓国の方とも
一緒に遊んでみたいなーなんて思うんだけどな。

それと、若干話が飛ぶけど
韓国発売前のX箱って PS2の伸び悩み、
HDD&イーサネット標準装備、韓国ゲーマーの趣向
PS2より安い値段設定(予想)…等々考えると
韓国でトップシェアをとることも夢じゃないカモ。
98 :02/05/17 21:35 ID:OHzdQ31Z
FF11ヤッパリつまずいてるな。
99質問:02/05/19 13:17 ID:BWjtz24Z
今日22:30からの、フジ EZ!TV でやる
「殺人まで起きた韓国(秘)ゲーム」って
どんなやつなの? 知っている方います?
100名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/19 13:43 ID:fsWexHqa
>>99
>フジ EZ!TV でやる 「殺人まで起きた韓国(秘)ゲーム」
祭りになりそーなヨカーン…。
101 :02/05/19 14:00 ID:UDeabxnr
>97
FF11、PKあるらしいぞ。
修正バッチで出来るようになったらしいって話を聞いたが。

ソースが2ちゃんなもんで、デマかもしれん。
やりたいなぁ、FF11。カナーリ混乱してたみたいだけど。
102 :02/05/19 14:10 ID:VufD6ben
ニネージュだと思う
103犬鍋さん@灰汁がいっぱい。:02/05/19 14:13 ID:bRGDCb/9
104お前達に名乗る名は無い!!:02/05/19 14:14 ID:Z66kSvey
>>101
PKシステムがあるのなら買ってもいいな
105 :02/05/19 14:19 ID:VCp7F6Nq
>ゲームはいずれ日本→韓国へ

僕らの子供が生きている時代にですか?
106 :02/05/19 14:40 ID:ki5leDz+
>>1
未来永劫ありえません。
でも僕らの子供が生きている時代に
「TVゲームの起源は韓国ニダ」とか言っているかもしれません。
107@ ◆XuQ7kH8E :02/05/19 14:43 ID:4UL9UeIv
>>103
マイクロソフトが作ると、ゲーム機のOSも、ハングアップするのか。。

つくづく、マイクロソフトがOSの覇権を握ってるのって、
世界的な損失だな。。
108チョッパリン:02/05/19 23:30 ID:N4pCEFxN
>103
モニターにハゲのオッサンがうつってるYO
109邪神 ◆gI7tyMYI :02/05/20 04:19 ID:YFGcpVhq
>103
これって、発売日直後で既に出てたと思う。
なんかと言うと、ウリのPCのローカルに保存してあったから…。
>107
凶箱のOSはWin2000改だった気が。

(というか、103の画面を見て「やっぱり…」と思った人は多いのではないかと…(;´Д`) )
110前スレの444:02/05/21 13:40 ID:/3kCl+h5
かなりの遅レスで申し訳ありませんが当たった例のXBOX
2ヶ月近くたちましたが、未だに箱も開けていません。
それどころか、本体を所持していないのにもかかわらず
何を血迷ったかPS2のBBUを先に購入してしまいました。

前スレ >  445
ガンバルキリーはちょっと難しそうなので今回は見送ります

前スレ > 446
今からPS2を買いに逝きますので多分XBOXでは、CD等は
再生しないとおもいます

(だってPS2にはやりたいと思うソフトが色々とありますので、例えば)
(FFXIとかAC3、あとエアロダンシング4なんかもやりたいですね   )
( 救難飛行艇たん(;´Д`)ハァハァ                      )
        .。O
 (´・ω・`)
111  :02/05/21 23:15 ID:1IQZhvCD
あたらしいゼルダの動画を見たんだが、、、
はっきり言って、韓国なんてお呼びでないです。
112ff:02/05/21 23:27 ID:UQzvYy4u
韓国にPS2売ってるんですか?
113 :02/05/21 23:39 ID:GBEvAfsT
117 :慎太郎支持者 :02/05/21 22:50 ID:mvPLgozm
>>114
韓国マンセーって、今週は午前9時過ぎのTV東京でも放送中。
「いまさら日本が韓国のコピーをしてもムダ」らしいぞ。
ゲームについてのコメントだったがな。

ニュー速板より。
114:02/05/21 23:41 ID:/Eh2f7w/
>>103
エラー画面が出るゲームは山ほどあるから珍しくもなんともない。
それにいまさら古すぎるネタだすなや。
115:02/05/21 23:42 ID:TEBmOfXp
>>112
最近発売されたらしいよ。アイツ等に3万円出せるのかな??
116お前達に名乗る名は無い!!:02/05/21 23:46 ID:4RQgP5DX
>>110
AC3でなくAC4だと思うが
117 :02/05/22 14:30 ID:1yC2wzmK
Xboxもこれからなかなか良いじゃないの?値下げされたし、コアゲーマーには。
「Xbox Live」なんかゲームジャンキーにピッタリじゃん。
俺はゼルダさえ出来れば良いので任天堂。
118ああ:02/05/22 14:46 ID:WXTaXs2J
現在日本市場はプレステ2の一人勝ち状態ですね。
この2週間でもかなりの売上みたいです。
大して箱は本当に伸び悩んでいますね。
あとキングタムハーツって知ってますか?みなさん。
ディズニーが初めてスクウエアと共同で作ったゲームソフト、
あれが欧米で年末に発売予定だそうです。日本でもかなり売れましたが
欧米となったらかなり期待できます。光がテーマソングのやつですね。
3社の価格競争が激しくなっていますがやはり鍵はソフトの豊富さでしょう。
119 :02/05/22 14:49 ID:Yatm0bb6
ぱちもんX-BOX楽しみだなぁ
120ユカヤ:02/05/22 14:56 ID:Ef13R7BE
>>118
召喚魔法使うとバハムートが出ないでダンボが出てくるゲームだろ?
喰わず嫌いも良くないけどアレに金出すには勇気が要るなぁ(w
121邪神 ◆gI7tyMYI :02/05/22 16:07 ID:X5o3LoAi
>116
AC4=AceCombat4で、
AC3=ArmoredCore3ではないかと思ったり。
122名無しです:02/05/23 00:47 ID:ZiT/M3HE
×箱の開発コードネームが、「ミッドウェイ」だったんだってね。
そんなに日本が憎いか。>マイクロソフト (w
123 :02/05/23 11:05 ID:dkr6H8Yl
こっちも対抗してプロジェクト・ガダルカナルを……

駄目じゃん
124 :02/05/23 14:19 ID:uKDRrcxQ
125 :02/05/23 15:56 ID:QlvgLdZQ
まぁ、韓国のPhantagram InteractiveのStrident: the Shadow Front
見てみろよ、ここまで来てるぞ。ジャンル、3D アクションゲーム
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gamezone21.com/news/read.asp%3fboard_no%3d1%26section%3dnews%26serial_no%3d1567

ストライドント E3 2002 トレーラー(35MB, Divx 5.0)
http://211.233.1.136/pds/movie/Strident DIVX.zip
126 :02/05/23 16:34 ID:GUF9NRgz
>>125
いくら、国技だからって、ぱくりすぎ。
127 :02/05/23 16:52 ID:yaPUyi4s
>>125
寺田克也原画のメタルギア主人公女性ってとこか。
ちょっとスプリガンも入ってるのかな。

これだけわかりやすいと違和感無いね。日本で出たら買うかも。
つーかオフライン家庭用ゲームは韓国ではもう死んだと思ってたけど
作るところは作ってるんだねえ。
128110:02/05/23 17:56 ID:NtIXLsbZ
AC3は「ArmoredCore3」を言いたかったのです
AceCombat4もデモを見ると、なかなか良さそうですね
特にデモムービーで対地支援爆撃の要請シーンなんかは
ゾクゾクしますね。

で、そんなにゲームをするにはハードルがちょっと高いから
そんなにFF11のソフトは売れないと高を括っていたら
どこも売りきれていて、鬱だし脳・・・・・(-_-)
129名無しさん ◆SxNdawsI :02/05/24 01:04 ID:CBPRF8nt
>128
株板ゲーム株スレだと予約分しか仕入れなかったらしいけど。
それこそハードルが高くて売れそうにないから。
どこかの量販店では勘違いで大量に仕入れて困ってるそうだよ。
130110:02/05/24 12:13 ID:H80D9+Yi
近所のコンビ二も予約注文販売でした。
>128を書き込んだ後ひょっとしてあるかなと思い、
某ゲームグッズ屋へ逝ってみたら、あっさりと買えました。
確かにある所にはあるみたいですね。

余談ではありますが使用キャラは
買った店にちなんで ミスラ にしました。
131 :02/05/24 12:18 ID:BpzId64M
>>128
定価になるがデパート等のおもちゃ売場とかが穴場。
今だと大概は専門店か大型量販店にいくから限定版以外は買える確率高いよん。

これだけだと鼬街なんで

個人的にはリネージュもラグラナロクも合わなかった。
でもFFはいまんところ楽しんでる。良くも悪くも日本風だし。
日本のゲームが受け入れられるなら韓国でも受けるかも。
でもコピーは出来ないように成ってるがなぁ(笑)
132 :02/05/24 13:18 ID:BcR4jQQP
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020523/lineage.htm
エヌ・シー・ジャパン、オンラインRPG「リネージュ」の
新料金体系を5月末より順次適用

5月31日より 順次適用
133 :02/05/24 14:25 ID:rZF7DaG/
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gamezone21.com/news/read.asp%3fboard_no%3d1%26section%3dnews%26serial_no%3d1588
NCソフト(代表キム・テクジン)は今日 E3でリニージ2(Lineage 2)の
トレーラームービーとともにプレーイングムービーを公開した.

CG ムービー形式のトレーラーとハムゲ実際プレー場面が盛られた
二つの映像を公開したし, 特にドラゴンがよほど印象的だ.

リニージ2は今年の晩夏や秋頃ベータテストを本格的に実施すると言う.

Lineage 2 movie download(include 2 PCs, 85MB)
http://211.233.1.136/pds/movie/lineage2_trailer.rar
134 :02/05/24 14:31 ID:j1nam2Bw
>>122
アメリカにその様に思われるのは嬉しいね。
やはり日本のライバルはアメリカであって欲しいし、どんどん競争して欲しい。
135:02/05/24 18:50 ID:mO3/imcX
韓国ではPS2のソフトのコピーDVDが出回ってるらしいよ。
1枚2000円ぐらいで売ってて「コピーなのに何でこんなに高いニダ!」って怒ってたよ。
まぁ、それは明らかに馬鹿な発言だったのでさすがにほかの韓国人が
「コピー(犯罪行為に対して)の値段に文句を言うあなたは変だ」って
言われてたけど
136:02/05/24 19:06 ID:mO3/imcX
言ってた

だな
137 :02/05/24 19:07 ID:S99xiN0t
米国でのキングダムハーツって主人公の声優
シックスセンスなんかの子役がやるらしいじゃん
138110:02/05/24 19:14 ID:H80D9+Yi
板違いの話ばかりもなんなので

< 話題 >小 3年生がハングル教育用 DDR発明
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.yonhapnews.net/news/20020524/0605000000200205240735400.html
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://kr.dailynews.yahoo.com/pg/yp/20020524/p2020524j0489.00.html

(清州=連合ニュース) ビョンウヨルギザ = 小学校 3年生がハングル教育用
DDRを 発明して人目を引いている.
提川南天小学校 3年生催支援(9)嬢は去る 23日から忠北道 教育科学研究員
で開かれている `第24回忠北学生科学発明品競い大会'に `DDRの遊び方法と
原理を応用したハングル音節勉強版'を出品して錦上を受賞した.
催さんは子音, 集めることを一音節ずつ踏んでハングル勉強をすれば楽しさが
あるはずだという点に着眼して去年 12月からハングル教育用 DDR発明に出た.
しかし現実的に小学生が DDRの原理を理解してプログラムを新しく 製作する
ということが不可能だった.
これによって催さんはこの学校キム・ジョンウン教師の助けを借りてコンピューター
キーボードの 構造と作動原理を利用, オンドルの床マットに発露作動することが
できるキーボード入力装置を附着した後コンピューターに連結するのに成功した.
(以下略)
139ゲーハー板住人:02/05/25 00:01 ID:zLdswbYS
ようやくHDDが届いてFF11を遊ぶことが出来ました。
110氏と同じく、ソフトをみつけるのにホント苦労しましたが。

>>137
北米版「グランディア エクストリーム」も声優に
リサ・ローブや、マークハミル(!)等、有名どころを起用するそうで。

バイオハザード、鉄拳、クレイジータクシー、
デットオアアライブ(not哀川)に続いて
先日も、「零〜ZERO〜」をドリームワークスが映画化すると発表。
最近のゲーム業界は映画産業と関連したニュースが多いね。

(そういえば、鉄腕アトムさえもハリウッドで
映画化されるって話だけど、続報はまだなのカナ?)


>>138
権利にうるさいコナミのこと、まさかイチャモン付けたりは…しないかw
140ゲーハー板住人:02/05/25 00:18 ID:zLdswbYS
ついでに、日本発の韓国ゲームを紹介。
【公式】
http://www.omega-micott.co.jp/works/gransta_c/
【WSHP】
http://www.swan.channel.or.jp/swan/software/line_up/gransta/index.html

ワンダースワンのゲームなんだけど、
開発は韓国の会社が請け負ってる模様。
ただし、公式HP見ただけじゃどんな
ゲーム内容なのか、さっぱり解らない罠(笑 説明不足過ぎっ!

スクリーンショットを見てみると、
WSにしては頑張ってるんだろうけど
どこか、MD、GG時代のセガっぽい懐かしい香りが…
141意味不明くん:02/05/25 00:47 ID:p0nCxZWi
>>139
竹内力だろが!
俺が好きなのは
142 :02/05/25 19:09 ID:I+H63pGK
143 :02/05/25 20:07 ID:MD/AwA8h
GSJ韓国の雄・ファンタグラムがE3で用意したのは……
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0205/25/news03.html
144 :02/05/25 22:39 ID:49jMe6md
>>142 ワラタ
「playmore」って、てっきりSNK絡みのムービーかと思ったよw
145景気家ケンちゃん:02/05/25 22:47 ID:Pz7EhZLe
>>140
そこのBBSにいた「ぼくぼ」ってもしかして・・・
146 :02/05/26 13:34 ID:9MxmKXHm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020525/korea.htm
Electronic Entertainment Expo 2002現地レポート
「ラグナロック」や「シャイニングロア」ほか
躍進続く韓国系メーカーの展示
147チョンチョン:02/05/27 06:13 ID:pmijidle
>>146
>【Restaurant Tycoon】
>PC ジャンル:経営シム 発売時期:2003年第2四半期
>人を雇い、メニューを考え、インテリアを配置して自分好みのレストランを作る経営シミュレーションゲーム。
>国際クッキングコンテストに出場したり、旅に出て世界各地の食材を集めたりできる。
>料理が一皿一皿3Dで描かれているのが面白い。開発元は、経営シムや箱庭シムを多く出しているEnlite Software

もちろん”あの”食材も扱えるんですよね?(w
148 :02/05/27 16:50 ID:8PSY52BK
[E3速報(24日)]PCオンラインゲームのリーダーは韓国とマイクロソフト
http://www.zdnet.co.jp/broadband/0205/27/xjrb_01.html
149 :02/05/27 19:37 ID:5AC4hYh5
150こっちで話そうよ:02/05/28 10:27 ID:haZF9JL4
PCネットゲーのリーダーは韓国とマイクロソフト
http://academy.2ch.net/test/read.cgi/korea/1022545016/l50
1 名前:isora 02/05/28 09:16 ID:3f0JqEx+
やはりネットゲーでは、日本は韓国に劣っているのでスカ?
ネットゲーやらんからよく分からないのですが、Linageとか
Ragnarok Onlineってそんなに面白いのでスカ?
>日本語版では50万人のユーザを抱える…(ニュースより抜粋)
日本人も韓国製ネットゲーに洗脳されていくのでしょうか…。

http://www.zdnet.co.jp/broadband/0205/27/xjrb_01.html
151 :02/05/28 12:03 ID:x+N/rKkL
っていうか韓国人は日本のゲームのこと知ってんのかよ!
152チョンチョン:02/05/28 12:24 ID:9m/jjDeq
そりゃもうオンラインでいくらでも手に入りますから。だてにIT大国は名乗っておりませぬ
153チップ・ナナッシ ◆QcLNCG26 :02/05/28 18:45 ID:C9vflPSm
[記者の目]金昌原/世界流れ逃したゲーム業界
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?trn=1&frmbar=0&css_url=http://www.donga.com/fbin/output%3ff%3dtodaynews%26code%3di__%26n%3d200205270349
アメリカロサンゼルスで 22日(現地時間)から三日間開かれた世界最大のゲーム博覧会
‘E3’は韓国のゲーム産業が世界的流れにいくらへだたっているかどうかをありありと見せてくれた.

世界ゲーム産業は情報技術(IT) 分野で核心席を固めて行っている. 特に家庭用テレビゲーム分野の
比重が早い速度で大きくなっている. しかし韓国のゲーム産業は PC オンラインゲームにだけ安住した
あげく世界ゲーム市場進出可能性を自らあきらめている.

一方今度 E3に参加した 30余個の韓国ゲーム業社はオンラインゲームに重点を置いた. テレビゲーム
ソフトウェアを出品した会社は 2ヶ所に過ぎなかった. テレビゲームが主類である世界市場で韓国
ゲーム産業は ‘さびしい島’という感じさえ与えた.

その上に今年 8月から始めるプレイステーション2, Xボックスなどビデオゲーム機のオンライン
サービスと外国ゲーム業界のオンラインゲーム進出予告は ‘オンラインゲーム強者(強者) 韓国’
の立地さえ振ることができる.
154名無山今何寺:02/05/29 07:22 ID:TETadoIq
 正直なところ、ラグナロクはヤバイよ。
 いや、面白いって意味じゃなくて。
 今、β終了に向けて調整中らしいんだが、所謂「マナー厨」を
擁護するような調整を予定しているとか。これが本当なら、
常に警察に見張られているようなゲームになりそう…。

 つか、元々「キャラが可愛い」以外の好評価を聞いた事が無いんだが。
155重複スレッドが上がっているのでage:02/05/29 07:48 ID:tzBz8yln
>>154
ラグナロクは要求スペックがきつすぎる。
ペンティアム133くらいでも遊べるようにしてほしい。
156 :02/05/30 17:04 ID:fF2A+vtp
バンダイ、韓国オンラインゲームの魅力を紹介
「ポトリネゾーン」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020529/poto.htm
157 :02/06/02 21:43 ID:21uUde6z
ほしゅage
158権兵衛:02/06/02 21:45 ID:CIrTe8vV
ラグナログはハマる人はハマってる。
キャラはかわいいし、面白いことは面白いみたい。

でも、みんなやってるのは「無料」だから。
有料になったらやるかどうか、ちと不明だな。
159精鋭重装ののたん ◆TsuJi/z. :02/06/03 14:53 ID:nY5wkMdQ
UOの韓国SPシャード閉鎖、ってのはガイシュツですか?
160 :02/06/03 16:38 ID:t8Fi/L0F
>>138
ロナウド(名前あってるかな?)がカラオケとDDRに夢中なるニュースが
韓国発であったけど、その話題を扱ったスレッドでDDRはコナミのか
それともパクリ品かという意見がでたんだ。
それでDDRという名前自体がコナミが所有しているんだからさすがに韓国と
いえどもパクリ品ではないだろうと意見が落ち着いた。(あくまで憶測)
この小3年生が開発したとかいうDDRはちゃんとコナミに許可取っているんだろうか?
この記事からは何もわからんな。
161  :02/06/03 16:43 ID:jtROpDRD
正直技術力はあるよ
ただね・・・公にパチもんが売られたりするから最悪
ポケモンそっくりのパワモンとか
ピカチューに耳毛が生えてるだけなんだけどね
どっかに写真ないかな?
162  :02/06/03 16:45 ID:jtROpDRD
ついでに言うと
韓国に遊びに行った友達がゲーセンでBMやったんだけど
やけに聴いた事もやった事もある曲だとおもったら
日本のBM98の曲がもろパクリだったそうだ
163 :02/06/03 16:52 ID:t8Fi/L0F
www.videogamereview.com/dailynews/comments/966883148,62819,.asp
Konami Kopies?

海外でも話題になっているな。

164 :02/06/03 18:24 ID:aT3mcp/d
>159
このスレの人間はUOに関心無いと思われ。
UOは韓国のゲームじゃないし、韓国では人気無いからね。
つーか、韓国は一般サーバでもそんなに人いなかったはずなのに、
なんで韓国SPなんて作ったんだか、オリジンは。
165_:02/06/03 18:52 ID:1kP8XALP
>>164
また,いつもの調子で
「イルボンに先にSP作るなんて許せないニダ!」
とかいって強引に作らせたのでは.

WCと一緒・・・・・
166こっぱー君:02/06/03 19:46 ID:cFlLhPHc
>>161
パワモンです。
http://24hour.system.to/jitb/powermon.htm

データベース形式の、かの国関連リンク集を作って入れておきました。
ここ↓の「カンコくんデータベース」です。
http://isweb41.infoseek.co.jp/novel/mrcopa/
まだデータ31個しか入ってませんが、順次増やして逝きますのでご活用下さい。
167 :02/06/03 21:18 ID:aT3mcp/d
>>165
一応オリジンは韓国を重要な市場と見なしてたようだけどねー。
わざわざギャリ夫が韓国まで出向いて、PC房で韓国プレイヤーと
交流会をやったこともあったっけ。
でもSPを作ってやるほど優遇する必要は無かったよなあ。
ま、韓国に過剰な期待を抱いたオリジンの自業自得ってことで。
168名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/04 01:30 ID:JF5hENfT
>>165
カンコックの楽しみはチョッパーリや外人をPKすること。
ウリナラ同志じゃ、意味無いニダ。
169 :02/06/06 19:25 ID:CUmO7nBO
FF11やってるけど、レベルが全てのゲームシステムに疲れ気味…
今後、日本産ネットゲーの指標となりそうなので、
■には、幅広い層が楽しめるようバランスを改善してほしいところ。

さて、ヴァナディールでは ぼちぼちと海外プレイヤーの存在も
確認されてるようで、香港、台湾、そして韓国の熱心なファンの方々が
どうやってHDDを入手したのか、参加してるそうな。

『あなたも FF11をプレーできる』
[特集] ファイナルファンタジー 11の認証とネットワーク接続
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gameshot.net/Review/VIDEOREVIEW/PS/Special/ps_special_sub.asp%3farticlenum%3d47753%26category%3d/Review/VIDEOREVIEW/PS/Special
170ネタもないけど:02/06/07 12:26 ID:9aO0Pe4h
age
171 :02/06/07 12:45 ID:2ZsdXg5M
Japanimationならぬ
Kopyか...
韓国ならではの合成語を作ってもらって、
さぞ喜んでいることでしょう。
172名無山今何時:02/06/07 13:06 ID:n8SW6rmC
>>167
んで、ぎゃり夫は半島の会社に移籍。
ロード・ブリティッシュの治世も終わりを告げん、か。

ぎゃり夫には、半島に見るべきものはありましたか、と問いたい。
まぁ、例の法則発動中でそれどころではないのかもしれんが。
173 :02/06/07 17:06 ID:Hf6ZZsuC
Tomak続編はPS2で
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2002/06/04/20020604000001.html

>このゲームの開発社であるシドナインエントテインモント(代表金Kun)は
>来年上半期発売を目標で `端くれ` 後続作を
>カートンレンダリング方式のプール3D グラフィックを取り揃えた
> PS2 ゲームで製作していると明らかにした.

この会社、本気でTomakをシリーズ化、看板ゲームにしようとしてるんだねぇ
174 :02/06/07 17:14 ID:fNZTR2Ld
なあなあ、PS2のライセンシーとして販売できるわけ? あの生首ゲーを?
それとも(以下略
175 :02/06/07 19:51 ID:4f6lStVj
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gameshot.net/Review/VIDEOREVIEW/PS/Special/ps_special_sub.asp%3farticlenum%3d47885%26reurl%3d
初の韓国産PSソフト「MANIC GAME GIRL」と
PS2ソフト「WingZ」を発売するJOYCAST副社長さんへのインタビュー。

>ゲームのコンセプトがセガのレンタヒオロと
>似たり寄ったりだという感じも受けたんですが...

>MGGを開発しながら既存に発売開始されたいくつかの有名ゲームたちの
>システムを部分的にベンチマーキングしたことは事実です.
>しかしレンタヒオへの場合は違います. たとえレンタヒオでが
>過去に先に発売開始されることはしたが MGGの初期コンセプトの
>つかまった時期は確かにレンタヒオロより早い時期でした.
> 似ているように見えることは偶然の一致だと思います.
> 私どももレンタヒオロを接して見てびっくりしたんですよ.

記者の「セガのレンタヒーローに似てない?」とのつっこみに
「ウチの方がレンタヒーローより早く思いついたニダ!」と、副社長さん。
じゃあ、M.G.Gは構想10年以上の超大作なんですねぇ(笑
(レンタヒーローMD版発売日は1991年9月)
「WingZ」もナイトストライカーっぽいけど、偶然の一致だよね?ね!
176積怨旅団:02/06/07 19:54 ID:2drBf6lQ
なぜ
韓国>>>日本に・・・・。
韓国というか世界中でいいゲームできるよ。
177 :02/06/07 20:04 ID:cfZYUg88
どうしてアメリカのゲームをパクらない。
韓国の漫画も、どうしてアメコミを真似しないのだ。
アニメもそうだ。
どうして、嫌いな日本をパクる。
嫌いだから盗むのか。
178@ ◆XuQ7kH8E :02/06/07 20:07 ID:HbPpVZ1E
>>175
この記事をよんで、あえて、MGGを買おうという奇特な人は
いるんだろうか。。
179 :02/06/07 20:21 ID:4f6lStVj
>>175を自己フォローしとくと、
たぶんこの副社長さんはMD版レンタヒーローの存在を知らないで、
DC版「レンタヒーローNo1」のことを言ってるんだろうね。
この会社の掲げてる目標自体は大変立派だと思うよ。

>>178 漏れはちょっと欲しいカモ
異色の韓国産ゲーム、パロディ満載バカゲー路線
低価格(1500〜3500円予定)って事で、意外と日本でも受けるんじゃない?
180 :02/06/07 21:11 ID:leGG4o3O
アメゲーをパクるには純粋な3D関連の技術力が必要という罠
181 :02/06/07 21:52 ID:kFELO0Ss
先ずは日本のゲームとも洋ゲーとも違う韓国のオリジナリティに溢れ、
かつ面白いゲームを作ってみてくださいな。
182 :02/06/08 01:33 ID:1ZZOWj6z
アメリカ産ゲームや漫画をパクったら
多額の賠償金が必要になるからパクれないんだよ
183(・∀・)ニヤニヤ:02/06/08 10:43 ID:o5pp/pF8
ワールドカップのおかげかだんだん日本の態度も強弁化してきている罠
184 :02/06/08 22:25 ID:hLHKtJ3m
ゲームやんないからどうでもいいよ
アニメ、漫画は50年は負けんな
1857資産は反省しる!:02/06/08 22:34 ID:hiQwnk7F
>>181
 首鉢植えげーむ以外に、ウリジナルゲーム知らない。
186(・∀・)ニヤニヤ:02/06/08 22:39 ID:o5pp/pF8
>>185
あれも本当は台湾のメーカー製だという書き込みを
どっかのスレで見たのだが真偽の程はどうなんだらうか、、
187 :02/06/08 23:27 ID:M+OJYeGe
韓国語へのローカライズを担当している会社へのインタビュー
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.ruliweb.com/data/preview/read.php%3fpage%3d1%26num%3d60

前スレのどこかで、アーマードコア好きな韓国の人が居たけど、
この度、めでたくAC3のハングル化 発売が決定したそうで。ヨカッタネ
ACはともかく、格ゲーであるギルティギアXの音声までも
完全吹き返仕様なのは気合入ってるなぁ。

>ハングル化の時にオリョウンゾムはどんなのであるありますか?

>文化的な差すなわち, 韓国的な特性に合わせることは大変です.
>例えばネクソンのオンラインゲームモンスター中に "犬"がありました.
>我が国では何らの問題がなかったが, アメリカでこのゲームをサービスする時
>"犬"をどんなに取るのかであり大騷ぎが低かった時があります

…ちょっとワラタ

>>186
それはX箱で出る「ビストロきゅーぴっと」のことでは?
188まんこ:02/06/08 23:29 ID:JGfRUcBZ
最近、姦国のオンラインゲームあるじゃないですか。
あれってDIABLOのパクリ?
189徒然なるままに:02/06/09 00:34 ID:GlBFwlN5
190(・∀・)ニヤニヤ:02/06/09 13:20 ID:vIysO7TC
>>187
いや、けっこー前に見たんだよー
ただ何のソースもない一言程度の書き込みだったんで
話半分に見ただけだったけど、
もしホントなら詳しいこと知ってる人が居ないかな〜と
思って振ってみた。
191 :02/06/09 16:56 ID:GlBFwlN5
>>188
ラグナロク?
192 :02/06/09 19:52 ID:PRUjAtY4
どっちかっつうとリネージュっぽいが
リネージュはディアでなく
UOのパクリのような気がするが
194 :02/06/09 21:03 ID:JzIg+29V
>>190
それはガセネタだろう。台湾のページを検索しても殆ど出
てこないし、明らかに韓国オリジナルだよ。
ちなみに「ビストロきゅーぴっと」は台湾製じゃなく香港製。
195 :02/06/09 21:09 ID:6Hp/kl4m
Tomakのデザワって「デジャワ・ミルクティー」なのか?
196 :02/06/09 22:49 ID:+R5ZmJ38
>>195
ヒロインの名前からして「エビアン」だからね。
あと、「モーニング・サンシャイン」って神様が居るけど
これも元ネタは、「アチム ヘッサル(眩しい朝の日差し)」って飲料水だとか。

http://www.konest.com/culture/foodstory/foodculture/no114.htm
197 :02/06/10 03:18 ID:qmL/6DjG
>>196
安易だなぁ。。ちなみに正しくは清音で「<テ>ジャワ」だったらしい。
微妙にハングル化してた。
198  :02/06/12 15:55 ID:/QnEINAo
age
199 :02/06/12 17:25 ID:8u8F4hMO
             ,. ‐''"""`'::. 、
       、___,/::::::::::::::::::::::::::::\
       ヽ、__::::::::::::::::;;;;/::::::::::;::::::::::::',     なんでやねん
       '‐=ニ__::::::::::i゙ .,|:/i;::///i:::::::l. \ \
        ,.'=='-、-‐ヽ!.' '"‐、 ,/::::::/ \ \ ,ォ彡}_
     ,. ‐''",.. -‐‐‐ヽ__i  ,、 ( ソ'ノ  \\/ i: ''/.:.:.:.:`ヽ、
   / ,./  r''   }. ,ゝ ,'-`‐''    ,r-tぃ゙ /i|ヽl.i、:.:.:.:.ヽ
   >''"   {  、 `{/  '!ヽ、   ,./   ヾ>'-l''l´┴ iリl.:.:.:.ヽ
  /      `、  `' {-‐''   `''''"    _,. ‐i─'、 `ー‐' lr-、.:丶
. /           ,i   i``''-、,,_   ,,.. ‐''"  〈  ‐-、  ,.i_ノ.:.:.:.丶
〈_ヽ、     r'" |   l    `''''''´      ヽ、,_,.-'" 〉`''-、.:.:.:ヽ
' L_`'ー-、,__/   l   i              |r'ii  |_/  /ヽ:.:.:.ヽ
./ /`i''‐r-;:{    i   ',                 /ヽ,L_ |‐/_/  / ヽ..:.:.:',
' / l  | | ',    l.   ヽ           i  ' ヽ |//  ヽ,  i.:.:.:.:.i
./   !  | | ',     }    〉          |  i  `l゚l     li  |.:.:.:.::l
   |  | |  ',  └:r==i           |  |  | |     !|  |.:.:.:iリ
   !  | |  '、   └r''"`'''''==、       |  |        |.|  |.:./
、_l___l,,,..L-' {二二二二二二二二二二二二二二二}ニニニニニニニニ)

200 :02/06/12 22:21 ID:baRfkOVO
>>148
>韓国では190万人のユーザ、日本語版では50万人のユーザを抱える

誤解を与えかねない表現。ラグナロクはβテスト中。つまり無料。
       無料β版 → 製品版  二ヶ月存続率
------------------------------------------------
 ゲームA   2,495     221      8.8%
 ゲームB    761     98      12.8%
 ゲームC   1,402     97      6.9%
 ゲームD   1,012     106      10.5%
 ゲームE    444     85      19.1%
 ゲームF    406     30      7.4%
 ゲームG    516     76      14.7%
 (注:海外含む)
http://www.tanteifile.com/rensai/kirikomi/020527.html
201 :02/06/12 23:14 ID:XEcpSa4m
>>188
オンラインじゃないけど、たぶんこれかな>ディアブロ似ゲー

[クロスレビュー] フェート(The Fate)
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2002/06/12/20020612000006.html
[コラム] エース私邸とフェートが失敗してはいけない理由
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gameshot.net/news/pcnews/pc/pc_news_sub.asp%3farticlenum%3d47683%26category%3d/news/pcnews/pc

3年という韓国産ゲームとしては異例の製作期間に、膨大な開発費。
パッケージゲームの凋落と共に、一時は発売そのものも危ぶまれたけど
なんとか発売にこぎつけられた、そんないわく付きのゲームだってさ。
202parebellum :02/06/13 14:16 ID:8sLRHjVu
ゲーム産業開発院, TGS参加業社募集
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/ts/20020613/yonhap/yo2002061371007.html

(ソウル=連合ニュース) カン・フン上記者 = 韓国ゲーム産業開発院
(院長ゾングヤングス)銀世界 3大ゲームショー中ひとつの
`東京ゲームショー'(TGS)に参加する国内ゲーム業社を募集すると
13イルバックヒョッダ.
参加を願う業社は韓国ゲーム産業開発院ホームページ
(www.gameinfinity.or.kr)で支援書類をダウン受けて来る 26日まで
受け付ければ良い.
TGSは来る 9月20日から三日間日本東京コンベンションセンターで
開かれて今度展示会に韓国ゲーム産業開発院は 18個ブース規模の
展示場に 13個業社が参加する韓国共同官を用意する計画だ.  (了)
203 :02/06/13 14:29 ID:fcLuqcUF
いずれ・・・


曖昧でいいね〜
204th:02/06/13 14:35 ID:Hn2pYXEH
どうせゲーム作成のノウハウは日本のゲーム界が築き上げたもの
を丸ごとパクッってやってんだろ!?
205大渦よりの来訪者:02/06/13 14:37 ID:qWfFrxlB
>204
そんなことは無いみたいだよ。
彼らは彼らなりに自力で気づきあげようと努力して来ているんだ。
悲しい事に、お金を払って買う人間が少ないせいで芽が出なかったが。
206th:02/06/13 14:39 ID:Hn2pYXEH
>>205
そーなの?
207大渦よりの来訪者:02/06/13 14:45 ID:qWfFrxlB
>206
私の知っているゲーム業界の人たちは、
「彼らの作るゲームの中にはとても独創的なものが多い」と、
基本的に韓国産ゲームをけなさなかった。
……よほど酷いパクリとかやってない限りは。
ああいう世界では、どれだけ面白いものを作るか、
と言う事の方が大切だそうだからかも知れないけど。
208がま:02/06/13 14:49 ID:46cQ+cFi
家ゲーはコピーするモン除くで買うモンじゃないという認識(マニア除く)がはびこっておりまんす。
そのせいで家ゲーが育つ土壌もなく、
課金により収益が安定してるネットゲに全部力を取られている状態…。
ネットゲは二〜三番煎じに近くはあるけどまだこれからでしょう(苦笑)。
209馬韓国:02/06/13 14:52 ID:jcafXKuC
ピカちゅーやトトロのキャラクター勝手に朴ってゲーム作ってますが何か?
210 :02/06/13 14:53 ID:jcafXKuC
>207
酷いパクリやってるんですけど。。。。。
211 :02/06/13 14:55 ID:jcafXKuC
チョンは現実を直視できない。。。。。困ったなぁ(鬱
212th:02/06/13 14:55 ID:Hn2pYXEH
>>208
やっぱ。
213大渦よりの来訪者:02/06/13 14:56 ID:qWfFrxlB
>210
必ずしも全部ではなかったハズ……私が彼らと親交があった時期には……。
214th:02/06/13 14:57 ID:Hn2pYXEH
「あらぬ所に立って空威張りしてる勘違い野郎」
ってのは韓国人のことだったのね^^。
215 :02/06/13 15:02 ID:jcafXKuC
ゲームウェーブでチョンのパクリの現状を見たときは呆れました(w
ピカちゅーに二本の髭が生えてるからオリジナルだそうな(w
トトロは何処も変えてなかったけど、偶然とか抜かすんだろうな(w
216 :02/06/13 15:03 ID:jcafXKuC
思い出した!トトロは変な斑点があるからオリジナルだった(w
217 :02/06/14 17:56 ID:9qjvm9gO
開 催 国 で 予 選 突 破 で き な か っ た 国 の 起 源 は 韓 国!
218 :02/06/14 18:32 ID:CVqQMMGL
16強祈願 'ラグナロク' ミュージカル及び応援イベント
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gameshot.net/news/pcnews/online/on_news_sub.asp%3farticlenum%3d48194%26category%3d/news/pcnews/online
>ラグナロクキャラクター衣裳コスプレと一緒に応援を加味したミュージカルをお目見えする予定だ.

なんだかよくわかんない応援もしてるようで。
事ある毎に、オンラインイベントをしてるのは流石韓国というべきか…(w
219 :02/06/14 19:10 ID:CVqQMMGL
お馴染み、RULIWEBのワールドカップ板も、日本×チュニジア戦の
結果を知って、ちょっとしたお祭り騒ぎになってるようで。
主に、日本のコンシューマーゲームを扱っているサイトなので
思ったよりは、好意的に受け入れられてるみたい?

>(日本の決勝リーグ進出を聞いて)本当にお上手です....
>いくらスィウンゾに入って行ったとは言うが..-_-a
>チェッ...このやや苦い余韻は何やら....

>日本は嫌いだが...
>その日本で作ったゲームは好きか..
>私もその理由は分からない.;;;

>うらやましい...... お上手だった日本. 私たちも行く.

>日本は反則すごくたくさんするよ '0'/

顔文字がいい味出してます。
韓国チームも頑張ってね'0'/
220 :02/06/14 23:04 ID:5aLOWb6+
ラグナロクは普通のゲームだと思うけど、
キャラ萌えでカバーしているから有料化後も結構いけるんでないの?
しっかりとした固定ファンがついてそうな気がする(俺含む)
221 :02/06/14 23:07 ID:9qjvm9gO
wc3試合連続シャツ交換した日本!
wc3試合連続シャツ交換してもらえなかった韓国!
222 :02/06/15 15:36 ID:9LQSTZcn
ラグナは課金までのバランス調整がカギ
223 :02/06/15 15:41 ID:CqcudOyp
>>220
有料化後220しかいない罠(w
224JKC:02/06/15 16:07 ID:cbNLeqGR
「ガンパレード・マーチ」なんかはオンラインゲームにかなり向いている世界観の
ゲームだと思うんですけどね。 あれなら有料化しても充分ユーザーが残りそうです。

 オンライン版はPS版から1年後ぐらいの設定で、舞台も熊本県から九州全域に
広がっているとか。
225 :02/06/15 16:11 ID:CqcudOyp
ファーストクイーンをオンラインゲームにして欲しい!
226  :02/06/15 17:17 ID:haDRTV7s
スパイ&スパイオンラインで2年は遊べる
作ってよ
227 :02/06/15 21:50 ID:Pa2QOWHR
日本 格闘ゲーム `バーチャ4`にシン・ムンソン登場?
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2002/06/14/20020614000007.html
>“あこれシン・ムンソンさんではないよ ”
>“日本の有名格闘ゲームにシン・ムンソンサッカー解説者が登場した.”
>このような話は最近公開されたセガの格闘ゲーム次期バージョンである
>`バーチャファイター4 エボルルション`に新たに登場したキャラクターが
>SBSサッカー解説委員で活動しているシン・ムンソンさんととてもそっくりで出た言葉だ.

>まるでシン・ムンソンさんの顔をキャプチャして製作したような
>このキャラクターは柔道を駆使する `ヒモリ故(日守剛)`.
>このキャラクターの目つきと厚ぼったい唇, 特有の大きい鼻を見れば
>シン・ムンソン解説者とペダバックアッダンではなく自然に出る.
> 他の点はヘアースタイルと顔に私は大きい傷位だ.

>某テレビゲーム同好会では "ボパ4に韓国人キャラクターが登場した"
>と言う歓迎(?)の文を残したりした.

韓国のサッカー解説者ってのは、ずいぶんとおっかない顔してるんだな(w
まぁ、プロフィールによると、名前が「日守剛」と
おもいっきり日本人のくせに、国籍がUnkownになってるから、
もしかしたら格闘ゲーム初の在日韓国人キャラかもね。
ちなみに、職業は暗殺者。ナンダソリャ(´д`;)
228クソチョンが作るものは全てクソゲー:02/06/15 22:38 ID:EJo1FKE9
http://www.kisweb.ne.jp/personal/kouhai/N33.htm
http://www.hotwired.co.jp/news/news/culture/story/20011127208.html
既出だろうけど、このゲーム日本で見た人いる?
この記事見たとき、韓国ならではのイイ趣味だとおもたよ(・∀・;)
229名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/15 22:47 ID:NY/EKsM5
>>228
そのゲームは激しくがいしゅつだがまだ未見。
だがお前さんのような厨房丸出しな恥ずかしいハンドルは
もー見飽きた。
230 :02/06/15 22:59 ID:EJo1FKE9
>>228
おまえのハンドルもいまいち、
腹おきたんなら寝ろ(・∀・)
そういうので初心者怒らして釣るつもりか?
そういうのも正直飽きたよ。
231228:02/06/15 23:00 ID:EJo1FKE9
自分に誤爆った鬱だから寝るわ。
232_:02/06/15 23:00 ID:rZsURhno
やはり、ときめきメモリアル・オンラインが最強だろう?
233 :02/06/15 23:04 ID:jgJyZbxn
韓国とは直接関係ないんだが、ネオジオの新作レイジオブドラゴンズをやってみた。
http://www.playmore.co.jp/
最近の同人格ゲーのほうが良くできているのにゃ、泣けてきたよ。
あと無理矢理韓国系プロレスラーを入れるのも疑問。
234邪神 ◆gI7tyMYI :02/06/15 23:08 ID:TjnvMCOk
>232
ネカマか同人腐女子ばっかの予感。
235 :02/06/15 23:30 ID:dMwC+2C9
>>233
あの位のキャラには全然問題無いけど、
ゲーム自体の完成度が、ね(w 
戦国伝承といい、メタスラ4といいノイズファクトリーは…

ちなみに、>>227で書いたシン・ムンソン氏ってのはこんな顔だそうな。
http://www.koreanavi.com/worldcup/issue/20010213-2.html
…全然似てないジャン(w
236 220 :02/06/16 02:13 ID:JzuL2kh9
>>223
いや、ファンサイトとかも有るし、
同人誌とかも結構出てるから萌えヲタ系には人気有るって。


>>230
「名無しさん@お腹いっぱい。」
は、どこかの板の名無しさんだったと思う。
237 :02/06/16 02:57 ID:/qr8cCQY
>232
何を間違えたか、「火多留・オンライン」だったらちょっと怖い。
238 :02/06/16 03:04 ID:85celYnw
韓国のOEKAKIサイトで先行者の絵があったのだが
向こうでも人気なのか?
239 :02/06/16 10:59 ID:PmHkKS3+
>>233
うぉ、いつも通りの因縁つけだのう。
以前、日本のゲームのヒロインが韓国のアイドルに似てるってネタもあったっけ。
ってかこいつ(シン・ムンソン)日守よりむしろブラッドのほうに似てるように思えるんだが(w

それにしてもネオジオはファン搾取のために無理矢理生かされてる感じで正直辛い。
昔のアルカディア誌の、SNKブランド韓国に買収されたときの特集で、
プレイモアのアジア販路拡大戦略のためであり、買収自体に日本人に対する他意はなく、
決して韓国に対して感情的になってはならない・・・、なんて擁護記事書いてた憶えがある。
浜村と言い、エンターブレインはなんでこうなんだ?
240239:02/06/16 11:01 ID:PmHkKS3+
修正。
>>233ではなく>>235ね。
241_:02/06/16 13:47 ID:XvH8uxj7
>>237
そのジャンルはオフラインの方がリアルで発達してるYO!

…と書いてみるテスト。
242ゲームと言えば:02/06/16 13:50 ID:J6Wtz/86
鉄拳4の韓国人キャラのファランって全然韓国人顔じゃないね
どーして漫画やゲームの韓国人はかっこいいの?
243 :02/06/16 14:01 ID:BW0psNBV
>>242
チョンは現実を直視できないからね
244 :02/06/17 00:12 ID:qZXKZ66+
日本人キャラもいっしょ。
245 :02/06/17 10:29 ID:dqHp5Cby
>>242
格ゲー自体に美男美女があふれかえっておりますが、何か?
マジレスするとテコンドー→スマートなイメージ→美形の三段論法だと思われ。
偽善者が脱獄犯と通り魔つれて出てきたKOF94は衝撃的だったなぁ・・・。
246 :02/06/17 17:16 ID:xTM7zR5G
>テコンドー→スマートなイメージ

笑いどころですよね?
247どうせコイツチョンだろ?:02/06/17 17:25 ID:rQFZVQm1
840 :名も無き冒険者 :02/06/17 12:33 ID:7IrPm8uA
]道連[覇笥と轍軒って野郎は最悪です
4:2でこちらが有利な状態の時画面がフリーズ
こちらの一人が落ちると再開しました
画面がフリーズして誰かが落ちないと再開しないバグのようでした
そして2:2の状態でまたフリーズしました。。。
今度はそっちが落ちてと言いましたが無反応
それでお互い1人落ちようって事になりました。。。
こちらの一人が落ちてフリーズは解けたのですが]道連[覇笥は落ちませんでした。
そして負けました
]道連[覇笥は]道連[ギルド(公認ギルド NO.228)のメンバー紹介でメアド公開&自己紹介してます
どうしてくれよう。。。。。

http://kyouko.jfast1.net/douren/
↑ここ!


841 :名も無き冒険者 :02/06/17 12:35 ID:7IrPm8uA
039  ]道連[覇笥  

出没時間 空いてる時間
現在地 登別
自己紹介 初心者です。よろしくお願いします。
248245:02/06/18 00:08 ID:DwjZWvIT
>>246
そりゃテコンドーがスマートなのは作品世界の中だけってことで(w
実物の試合は見るに耐えん。
ただし惜しむらくは世間一般は(特にマスコミが意図的に)テコンドーを格好良い競技と捉える傾向がある事。
そしてその誤ったイメージ醸成に餓狼伝説2以来のSNKが強く関わった事は残念でならない。
Yahooのテコンドーのカテゴリ逝ってみ、「格好いいから」という理由で習うの始めた輩が多いよ。
249(・∀・)ニヤニヤ:02/06/18 01:31 ID:nh49yIdL
  スマート拳法
  テコンドーで勝負〜ニダ。
 ___ ________/
      V
    ∧_∧∩ クネクネ    ∧_∧
 (( <ヽ`∀´>'         (´∀` )
   ( つ 、ノ ))      (    )
    ヽ レ'         | | |
     レ'          (_(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


  ガシッ!!

       ☆  ☆
  ∧_∧ | / _∧_∧つ
 <Д´(( > ⊂⌒ (´∀` )
 ⊂  ⊂)    ̄ヽ  )'
  ヽ )、\     し  \\\
   レ  <__フ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.
250 :02/06/18 11:59 ID:HpQQ9wCX
まあ、
テコンドー>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>すもう
だけどね
251_:02/06/18 14:34 ID:u5b1pPmn
>>246
スマートですよ。
中国で言うところの、『華拳繍腿』ですから。
252 :02/06/18 15:20 ID:DwjZWvIT
>>251
英語のSmartの辞書的意味の「賢い、賢明な」においては当てはまらないと思われ。
253 :02/06/19 02:11 ID:v24cXpSn
先行者のネットゲーすごいな。
http://www.senkousha.net/
254 :02/06/19 03:56 ID:tfvSeVLi
               チョッパリ  犬喰 美国 シンガポール
ネット普及率       30.9   40.0 34.6  30.3
PC普及率        32.1   18.8 57.8  48.6
ネット利用料(米ドル) 92      42  29    19
ブロードバンド普及率  3      58  5     14

ソースは通商白書2001(経済産業省)


このPC普及率で「IT大国」はありえんでしょう。
255 :02/06/20 08:43 ID:6yBsMsCu
サッカーゲームどうなるんでしょうね。
韓国やな感じに強くなりそう。
256 :02/06/20 10:17 ID:27zn6sYe
>>255
ウィニング6ファイナル ... 果たして私たち国の能力値がいくらも上がりましょうか?
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.ruliweb.com/ruliboard/read.php%3ftable%3dFREE_NON%26page%3d4%26num%3d8387%26find%3d%26ftext%3d
次のウィニングで韓国能力値は?
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.ruliweb.com/ruliboard/read.php%3ftable%3dFREE_NON%26page%3d5%26num%3d8365%26find%3d%26ftext%3d
ゲームで韓国能力値修正されなければならない!
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.ruliweb.com/ruliboard/read.php%3ftable%3dFREE_NON%26page%3d6%26num%3d8351%26find%3d%26ftext%3d

等々、様々な意見が寄せられてますが、どれもこれも
可愛く思えてしまうのは何故かしらん?(´ー`*;)
257 :02/06/20 10:35 ID:s2XPdfrw
ゲーム朝鮮 - ゲームウェッブジンの標準
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://game.chosun.com/index.html


SCEK, 東西大学に PS 開発ツール寄贈

http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2002/06/19/20020619000021.html
ソニ−コンピューターエンターテイメント(SCE)と
ソニ−コンピューターエンターテイメントコリア(SCEK)が
19日プレイステーション(PS)竜ソフトウェア開発ツールを
釜山東西大学に寄贈した.


SCEKのユンヨウル社長は "日本・アメリカなどのように
国内でも優秀なテレビゲーム開発者が一日でも早く出たらと思う希望で
日本本社を通じて開発ツールを支援するようになった"と寄贈経緯を明らかにした.
258まる:02/06/20 10:37 ID:2HMNKRsc
>>255
特定の審判の時だけね。
259 :02/06/20 12:26 ID:QW2YXR4q
>>256
翻訳を通しての彼らの言動って可愛いよねw
なんか、ちっこい生き物が話しあってるみたいで

でも実際、ハングル語聞くとニダニダ五月蠅くてむかつくんだけど
260JKC:02/06/20 13:50 ID:YsyH+SLr
>>255>>256

 それ以前にFIFAのランキングに文句を付けるんじゃないんでしょうか。

 「ウリナラの代表はベスト8まで勝ち残ったのに、ランキングが一ケタになっていないのは不公正ニダ!。 直ちに謝罪とランキングの修正を要求する!」
 と言いそうです。
261 :02/06/20 15:01 ID:6b2QecLJ
>>260
実際、同掲示板でそういった意見も目にしたし、こんなニュースが流れたとも…

>【来月韓国FIFAランキングは 10位圏だ】
>ニュースで言いますね
>ニュースで言ったら正確ですね
>10位圏というのがトップ 10なのかトップ 20なのか ,.

>よく分からないが私たちが今度スペイン勝てば
>10冊中に入っても言いわけないことようですね..
>ところでFIFAランキングは点数制にして今まで積んで来た点数累積してすることなのに..
>よく分からないですね.. ランキングはFIFAがチェックするの..
262(・∀・)ニヤニヤ:02/06/20 20:23 ID:Prr1dut8
>>255
ピッチ上に浮いてる星を取ると
ノーファール、ノーカードの無敵モードになります
263 :02/06/20 22:43 ID:QW2YXR4q
>>262
もちろん点入れた時は例のスケートパフォーマンスで観客を熱狂させてくれますw
264 :02/06/21 22:30 ID:Gkyvmpwo
日本のコナミのサカーゲームが嫌なら大人しくEAのでもやってりゃいいのに・・・。
265_:02/06/22 10:55 ID:Slg2GXmW
キム・ヒョンテの昔のHPにあったというエロ画像どっかに無い?
WebArchiveとかに残ってないかなぁ・・・
266 :02/06/23 20:04 ID:u3IfES6E
葉鍵ってチョン国に輸出してたの?
これって東鳩のオープニング?
漏れはエロゲ詳しくないからわからんけど、あきらかに犯グルで
歌ってるんだよね。

空耳
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/4070/toheart.swf
267 :02/06/23 20:05 ID:SrNKXoZo
age
268名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/23 20:07 ID:HG6a+hl8
>>266
アニメの韓国語版主題歌。
269禁時党 ◆jlxEyZjY :02/06/23 23:07 ID:dUYr0fJa
ムウ
270 :02/06/25 00:45 ID:IKngAYWt
そういや韓国期待の携帯ゲーム機GP32ってどうなったん?
271age:02/06/26 09:17 ID:Gp679XtP
age
272   :02/06/26 10:36 ID:lnZLko53
>>270
本国でも程よく放置されてます(w
273 :02/06/26 17:20 ID:hgIxi9Eu
雑誌で見た「微妙なキャラ絵」に惹かれて、
グランスタクロニクルがちょっと欲しいのだけど
近所の店は魔界塔士サガ以降WS用ソフト入荷してないヨ…
274あげ:02/06/26 23:59 ID:YNIhBG/M
age
275 :02/06/28 00:46 ID:4x2ARj4L
あげげ
276http://nara.cool.ne.jp/mituto:02/06/28 00:48 ID:xqEA6WF0
277:02/06/28 11:13 ID:Gzeozx/9
プロゲーマー “お腹がすいて生きる事ができない”
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.e-sisa.co.kr/~sisa/sisa_main_view.php%3fid%3d4674%26kind%3d3
278 :02/06/28 23:47 ID:f0BSVD7s
>>277
やっぱ破綻したか・・・。
日本でもそういうのいるけど、ネットカフェ経営したりCSの番組出たりして胡散臭い事この上ないからな・・・。
279 :02/06/29 01:21 ID:MzjbLSNt
          ,,.-―――- .、
         /         丶、
       r'"   _,,......_       \
       l  ,.ィr‐ァ-.、 `ヽ、      ヽ、  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        〉" / /ト、 ミヽュ、ヽ、     i  |
        // l! /|l|ヾヽヽヽヽ `ヽ、    |<  夢を、見ていたんですよ
      レ! ! :l! lr=, `ヾ,rf==ミ ヽ \  ノ  |
      |!| l、 |' i::;;!   l !: ;リ|ト、ヽ ヽ く   \___________
        |ハゞ;! `´,   `~´ ;! | |l ヽ ヾミ;、
         |l ト、ゝ、 ー   ,,.ィ | |トl ヾ、 ヽ
       ハ'; \ト` ーr‐ ",./''^!ノl l!\、!ヾヽ、
      "  `  ,レ((y'´  ,.イ' \
        ,rク´,.ィ~;V^ヽr'´   ,.==\
          / < "ノく: ミヽ  ,:;'"    ヽ
280こども:02/06/29 01:24 ID:0cfRXbmB
韓国のゲームが日本のゲームの上にいくのは
とうぶん無理だとおもうよ。うん。
281 :02/06/29 01:26 ID:hvwvb3/Q
パチモンミニテトリスとか姦酷のゲームじゃなかった?
282雲子 ◆kuMOkO5c :02/06/29 01:27 ID:RJYinfty
韓国の萌えゲームのヒロインもやっぱりつり目でエラが張ってるの?
283 :02/06/29 01:44 ID:jO6PR9zU
そもそも、韓国らしい作品ってなによ。
日本人が海外作品に求める物って、クオリティー
だけじゃダメで、自国では見られない発想でしょ?
似たような物なら、自国で十分だし。
アジアや欧米で日本のアニメが受けているのは、
それがその国に無い物を提示しているからでしょ?
韓国の文化は、音楽や漫画でそれなりのクオリティーな
作品が出てきているのは確かだと思うけど、
日本人から見て、「これは斬新だ!これは日本に無い!」
と言える物が、どれだけあったか?
284 :02/06/29 01:47 ID:17Tj+qw1
>>283
生首w
285 :02/06/29 01:48 ID:ce9h6ouL
韓国で何かメジャーなゲームってあるの?
俺全く知らない。
ゲーマーじゃないからかな。
286  :02/06/29 01:48 ID:jO6PR9zU
>>284
斬新なだけでいいなら、「キラートマト」や
「毒毒モンスター」で十分。
287 :02/06/29 01:50 ID:dMVn/iQl
>>285
オンラインゲームくらいじゃない?
288 :02/06/29 01:51 ID:ce9h6ouL
>>287
普通の人(ゲーマーじゃない)は知らなくて普通な程度?
289 :02/06/29 01:52 ID:hvwvb3/Q
家ゲー板でチョンがマグナカルタってゲームを自慢してた
パソゲーのスレを家ゲー板に立てるところは
流石チョンだ!!
290 :02/06/29 01:53 ID:vQvN/Yd0
キムチマンってどんなの?
291雲子 ◆kuMOkO5c :02/06/29 01:53 ID:RJYinfty
ラグナロクはチョソ発祥?
292 :02/06/29 01:55 ID:hvwvb3/Q
チョンゲーなんて一般人は知らなくて大丈夫
293+:02/06/29 02:15 ID:orVcz0dV
韓国ゲーといえば、ファイトフィーバーとかステッガー1を
思い出すような私は死んでよしですか?

ファイトフィーバーは楽しかったよ。色んな意味で。
素晴らしい操作性とか空手健児とか。
294 :02/06/29 02:22 ID:dMVn/iQl
>>293
アレは凄かった。

でも、システムその他に新しい物は一つもなかった。
生首と同じ、キワモノ。
あ、生首のほうが、絵はうまかった。
295(・∀・)ニヤニヤ:02/06/29 03:19 ID:mJKCts6s
>>277
やっぱさサッカーとか野球と違って、人のゲームしてるとこ見てたって
面白くないよね。ゲーム大国の日本でさえ高橋名人止まりだったこと考えると
やはり甘すぎるとしか思えなかったね、、
296 :02/06/29 17:30 ID:2gy8BMto
>>294
いやいや、見所はいっぱいあるって(w

・オープニングで「世界最強は誰だ?」と世に問うておいて、実は全員がテコンドー家。
・殴ったときの音とか、明らかに竜虎の拳の効果音の流用。
・日本ステージで普通の駅に停車する新幹線ほか。
・必殺技を出したときに表示される漢字がどう見ても間違ってる。
・挑戦状に「(前略)まだKARATEというファイターがまっているぞ」と妙に客観的に書いて送りつける空手健児。
・空手健児の必殺技「ウルトラバックドロップ」はどう見てもフロントスープレックス。

この香ばしいB級加減は日本人にゃ故意にでもできやしないって。
297 :02/06/29 22:32 ID:U1VUCcai
見た事無いなぁ。MAMEとかで遊べるの?
298 :02/06/30 08:03 ID:ficY7ULA
>>283
海外で売ろうと思ったら、韓国らしさや斬新さなんか必要ないでしょ。
日本でも「ラグナロク」みたいな日本風の可愛いゲームのほうが、
下手に韓国らしいゲームより受けるだろうし。
オリジナリティの無さは、むしろ韓国ゲームの強みになってると
思うがな。
299 :02/06/30 08:46 ID:S7Vb3VEL
>>298
そうだね。
韓国のゲームって日本的なモノからバリバリの洋ゲーちっくなモノまで幅広いからなぁ。
PCのゲームが普及している影響も強いだろうし。
300 :02/06/30 08:52 ID:ugHSQ3uo
オンラインゲームに関しては韓国の方がすすんでいるかな?
ただ面白いかは別として。
301 :02/06/30 08:54 ID:O4StMGjo
スレ違いだが、餓狼のキム・カッファンの
胡散臭い正義屋ブリとか、
インチキ臭い強さとか、
極悪人をチームに入れてオドロオドロしい雰囲気を背負っている点とか、

……あれはSNK、狙ってやっていたのだろうか?
302 :02/06/30 11:18 ID:hXleCtw4
>>301
キム・カッファンは実在の人物だったりします。
>>296で紹介されたファイトフィバーの発売元「VICCOM」の
社長さんがまさにその人!キム・カッファンさん。
息子の名前もジェイフン、ドンファンとゲームと同様(w
しかし、この頃からすでにSNKと韓国の結びつきがあったんですねぇ。

詳しい話はこちらを参照
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/1845/ffever/ff_text.htm

キムも、当初は純粋に「正義の味方」だったのに、
KOFでどんどん性格が「偽善者」へと歪められていったような…
本物のキム・カッファンさんはどう思っているんだろうねぇ(w
303JKC:02/06/30 11:34 ID:MoJjPYpG
 そう言えば以前「韓国製オンライン版KOF」の画像が出回った事がありましたが、
このゲームは結局どうなったのでしょうか?。
304 :02/06/30 11:42 ID:xwI3NON8
ねおぢおか・・・>>293
KOFオンラインはVICCOM製ですとΣ((°Д°;))))))) 
305 :02/06/30 22:40 ID:Lcvq2CMz
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020630/igce.htm
韓国のKAMMAが主催するゲーム展示会
「International Game Contents Expo(IGCE) 2002」のレポート

>。“International”なメーカーとしては、
>わずかにGravityのみという名実の伴わない内容だった
(´・ω・`)ショボーン

>(ラグナロクオンラインは)そのユーザー数が
>現在200万人を突破しているというから驚く。
>正式スタート時期は7月後半を予定し、
>月額基本料金は30ドル程度を考えているという。
(゚Д゚)ハァ?

> 「d.o」は、3〜5世紀頃の中国をはじめとした
>東アジア一帯を舞台にしたフル3DのファンタジーMMORPG。
>フィールドは中国をはじめ、韓国、日本、東南アジアなどで、
>オリエンタルな雰囲気満点の3D世界で冒険が楽しめるようだ。
(・∀・)イイ!!

>物販コーナー。一番の人気アイテムはやはり(?)猫耳バンド。
>その場で装着する女子学生が多かった
(;´Д`)ハァハァ
306 :02/06/30 22:44 ID:f70tygmX
>月額基本料金は30ドル程度を考えているという。
桁1つ間違えたのだろうか?
正気だとしたら利用者激減するぞ
307 :02/06/30 23:04 ID:Lcvq2CMz
>>306
>価格設定は、韓国最大のMMORPG「Lineage」と同程度となるが、
>価格については現時点でもまだ流動的で、
>国ごとに価格が変わる可能性も高いという。

リネージュもそうだけど、あちらの国ではソフトはタダでばら撒いて、
月々の利用料金で儲ける仕組みだそうな。だから利用料金は激高!
それでも、百万人単位の会員数が居るんだから、大したモノ。

そういった意味では、韓国のユーザーはネットゲーに抵抗が少なく、
優れたオンラインゲームが出来る土壌が出来てるのかも。
(逆にパッケージゲームは…アレだけどねw)
308 :02/06/30 23:05 ID:Xvy6frmx
>306
ネットの通信費より高いやん…。アホらし。
309 :02/07/01 00:41 ID:wYMc/Yw6
ソフトを買わない、コピーしまくり
オンラインゲームはPC房で遊ぶので
接続料やゲーム使用料も問題にならない。

韓国なら 少々高いオンラインゲームでも流行りますね。

個人でPCを所有、通信代、使用料を全部個人負担の日本と環境が違いすぎ。
かといって うらやましい気が全然しない。
310(・∀・)ニヤニヤ:02/07/01 01:42 ID:0F41Bb9w
無料オンラインが有料になったとたんにユーザーが激減するのは世の常だしなぁ
また他の無料オンラインに流れていくんだろね。
311 :02/07/01 09:09 ID:emrP+csA
>>305
KAMMAって・・・、JAMMA(日本アミューズメントマシン工業協会)が元ネタか?
312JKC:02/07/01 15:45 ID:DuwoFYyt
 韓国製シューティングゲーム・ステッガー1。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/3448/T26.html

 このページの以下の部分が笑えました。

Q:このゲームの曲って盗作って本当?

A:ズバリ申しますと、デモ時にそれぞれの自機についての説明画面で曲が流れるところで、なんと雷電Uの1面の曲が流れます。
 もちろんそのままサンプリング音楽を流せるはずもなく、FM音源アレンジ(こういうのを普通はアレンジとはいわないが)をされていましたが。
 さすが韓国メーカー、著作権などどこ吹く風です。
 こら、「JUNCHAE SEO」(何て読むのでしょうか?)。 のんきにエンディングで薄笑いなんか浮かべている場合じゃないぞ。盗作じゃねえか。
313 :02/07/01 15:47 ID:323BatPE
>>312
見たけどなんじゃそりゃ!?
314 :02/07/01 18:16 ID:emrP+csA
思い出すな・・・、ステッガー1を初めてゲーセンで見かけたときの事を。
最初は知らないレゲーでも入荷したのかと思ったよ。
315+:02/07/02 02:32 ID:vOwc6E/9
>>296
そーそー(笑
バスケット選手だろうがなんだろうが登場キャラすべてテコンドー使い。
どこがテコンドーなんだよ・・・。

空手健児の技はどこが空手やねんてのばかり。
排気撃を初めて見たときは観客全員笑ってたよ。
ラスボスの空手健児より、マスター・タエクックの方が倒すの難しい。

一旦ニュートラルにしないと、立ちガード←→しゃがみガードが
切り替わらないのは衝撃だったな。
頭でわかってても体が認識するまで凄く辛かった・・・。
普通の人間ならここで遊ぶのをやめるんだろうが。


>>297
NeoRAGEでもMAMEでも遊べるはず。
普通の人にはまったくおすすめできません。

韓国人は妙にスカしたゲームなんぞ作るのやめろ。
原点に返ってくれ(笑
316nanashi:02/07/02 21:56 ID:5P8eRW8Q
保守age

どうやら半日に一回くらい保守が必要みたいだ
317こども ◆1chVWsjE :02/07/02 21:58 ID:fXlZplic
韓国のギャルゲー日本ではやらないかな。
はやったら買ってみてもいいな
318nanashi:02/07/02 22:03 ID:5P8eRW8Q
韓国ギャルゲーって、例の生首育てるヤツ?
319 :02/07/02 22:08 ID:tl6DJVB4
本日ラグナロク引退
理由はW杯で嫌韓になったから
アイテム類知り合いに引き渡した
320こども ◆1chVWsjE :02/07/02 22:08 ID:fXlZplic
それ以外のやつでお願いします
321テリ伊藤です:02/07/02 22:13 ID:ON0abJ5q
テコンドーは、空手の朴李。オリンピック種目なんてはずかしくないのか?

322(・∀・)ニヤニヤ:02/07/03 01:20 ID:TqhnYteo
>>321
スレ違いです。他のスレに(・∀・)イケ!!
323  :02/07/03 01:24 ID:nDiseIFS
リネージュ一日で飽きた。
必死にダウンしたのがバカみたい
324 :02/07/03 03:45 ID:nTrXk8Nx
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gameshot.net/news/videonews/ETC/etc_news_sub.asp%3farticlenum%3d48846%26category%3d/news/videonews/ETC
GP32の それも、オンラインでもなんでもない
只のアクションゲームにオープンベータテストとは…
まぁ、宣伝の意味も兼ねてるんだろうけど

>参照で開発社である AIM Technology 中で
>実施された 1次クローズベータテストでは誰も
>一番目ステージをクリアした人がいなかったと.

どんな調整しとんねん(w
325 :02/07/03 04:46 ID:zvC0zW9I
つーかあれだよね、日本のメーカーが、ラグナロクみたいにいかにもヲタ
受けしそうなネットゲー作ればいのに、正直ラグナロクには興味あるけど、
韓国製だから二の足を踏んでる感じ。
326 :02/07/03 04:50 ID:aB7peI7A
>>325
ラグナロクは結構底が浅く、すぐ飽きてしまいますた。
2週間くらい。
327Maibaru:02/07/03 04:56 ID:3aFgv/oj
韓国ってオンラインゲーム以外のゲームって無くなるんちゃうの?
328 :02/07/03 04:59 ID:zvC0zW9I
>>326
そーなんだ、でもヲタ共に絶大な人気あるよねー。
日本のメーカーがヲタっぽいものを避けてる間に、韓国
のメーカーに足元すくわれたなって感じでちょっとムカなんだよね。

ちなみに俺はPSOやってたけど、一週間くらいで飽きた、ネットゲー向かんかも。
329JKC:02/07/03 10:48 ID:L36Y9oLG
 ラグナロクは秋頃に有料化する予定だそうですが、なんと月額料金が30ドルの
予定だとか。

 そんな料金設定では有料化した途端にユーザーの97〜8%が逃げ出してしまう
のでは?。
330カアアッ!!!(以下省略):02/07/03 12:43 ID:U1Xcfr74
叩くしかないリネージュが大ヒットの韓国、

あれにはまるヤツは、人格的に問題があると思うぞ。
331こども ◆1chVWsjE :02/07/03 12:44 ID:opJKefp8
でも面白そうに見えるね
332 :02/07/03 16:25 ID:Ao3hxTeW
>>324
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?css_url=http://www.ruliweb.com/data/rulinews/read.php?num=8511
最初に出てくるタイトル画面とゲームのプレー画像に随分ギャップがありますw
携帯ゲームでこのケバケバしい色使い
激しく目が疲れそう
でもGP32は液晶が見やすいと言われてるし大丈夫なのかな?
ゲーム自体はウイローみたいで面白そうですね
333 :02/07/03 16:48 ID:s5gO+xrc
>>329
おなじカンコックげーむのリネージュも30ドル。
でも日本での料金は2000円(コースによれば1400円)
334保全:02/07/04 02:27 ID:djqJeJCO
そろそろスレ乱立もおさまりつつあるかな・・・
335名無しさん:02/07/04 03:25 ID:e6Ervw4d
>>>333
$30って、アメリカ製のUOとかと比べても高いんですけど。
ところで韓国の国内向けの料金は何ウォン?
336 :02/07/04 08:24 ID:VvUyIExS
韓国はPC房でパソコンするから
接続料金の負担は店持ちになるのかもしれないね
337 :02/07/04 12:33 ID:lKjKU1IQ
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2002/07/01/20020701000008.html
今日、韓国のソフトマックス社から、新作の発表があるそうな。

>新作ゲームの名称は `ルネサンスプロジェクト(仮称)`路知られたし,
>以外にオンラインゲームを含めた主要プロジェクトに対する
>進行状況も公開される.

>また, コンソールゲーム開発と係わった日本業社との
>輸出調印式が進行されると付け加えた

新作も楽しみだけど、
噂のマグナカルタPS2版のことかな?
338 :02/07/04 12:37 ID:wre+ZTvm
ツイムネット、「Priston Tale」を8月末にサービス提供開始
フル3Dを採用した韓国産ファンタジーMMORPG
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020703/twim.htm
「Priston Tale」は、現在韓国で主流になりつつある、
可愛らしいキャラクタたちを主体としたフル3DのMMORPG。
アニメ系でもリアル系でもない、そのちょうど境ぐらいの微妙な
3Dグラフィックが特徴で、
339 :02/07/04 12:54 ID:lKjKU1IQ
>>338
独特な雰囲気やね。他ゲームとの差別化もあるんだろうけど、
アニメ顔に中途半端にリアル系を入れた分、日本じゃ受けそうにないような…

>韓国では約100万人のプレーヤーを集めているということだ。

毎度そうだけど、(βとはいえ)100万人規模のオンラインゲームが
バンバン出てくる韓国市場って、ホント羨ましい限りです。
340 :02/07/04 14:02 ID:UmKRrbPl
>>335
>>307-309が書いてるように、アチラは日本とだいぶ事情が違う。
日本でもUOよりリネのほうが高いがまぁそれなりに流行っている。

リネ料金表
ttp://www.lineage.co.kr/lineage/customer/money_info.html
341笑えない事情:02/07/04 14:04 ID:VvUyIExS
>>339
韓国はコピー天国ですから
ネットゲー以外はあっという間にコピーされて売れないし儲かりません。

ユーザモラルの低さがオンラインゲームの下地を作ったと言えましょう。
342 :02/07/04 14:09 ID:b32OvWOh
例の生首女ゲームをイトーヨーカド−で販売されててビビったよ。。。
343 :02/07/04 14:10 ID:RHzDR2wA
あきれるよチョンには・・・・・
これでよく先進国サミットに閣僚団を送ったものだ
追い返されたけど(w
344_:02/07/04 14:36 ID:3w9za2wO
スゲースゲースゲースゲー水着!
345(・∀・)ニヤニヤ:02/07/04 14:46 ID:H4u6G+dd
>>339>>341
オンラインゲームがはやってると言うより合法的にやれるゲームが
その分野しかないんだろなもう、
346 :02/07/04 19:50 ID:JWw6JmUc
>>337に自己レス
マグナカルタ後続作 PCと PS2に発売
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gameshot.net/news/pcnews/pc/pc_news_sub.asp%3farticlenum%3d49032%26category%3d/news/pcnews/pc

というわけで、マグナカルタの続編開発が決定したそうな。
資金、開発、販売、そしてキャラクター展開を視野に入れて
バンプレストとの提携。とくに、「絵」の魅力が強いマグナカルタのこと、
キャラクタービジネスにはもってこいの作品ですね。

しかも、意外なことに

>マグナカルタ後続作(仮称)は日本反プレソフトで主導する位
>日本に先に発売開始された後韓国にはコンバーション形式で
> PCでも発売開始される

日本先行発売?(゚∀゚)
347第501機動対戦車中隊:02/07/04 21:02 ID:0tfVHrQj
>>339,>>341,>>345
日本ファルコムからリリースされたZweiっていうゲームの韓国版が
発売から一週間もしないうちに不法コピー品が出回ったくらいですから・・・。
(最新のプロテクトでコピー対策もしっかりやっていたのに。)

このゲームの韓国版は向こうのユーザーの強い熱意によって移植が実現されたのですが、
こうも早く不法品が出回ったのには関係者一同は衝撃を隠せないみたい。
最もそれに負けず発売された製品二千本は全て完売したけど。
348  :02/07/04 22:43 ID:BXwqraAl
>>347
韓国仕様にローカライズして発売が2000本って少なくないか?
それとも安全に売り抜ける数がピッタリでファルコムの読みが良素晴らしいのかな。

韓国のパッケージは儲からないですね。
349第501機動対戦車中隊:02/07/05 08:53 ID:cXxc/lap
>>348
韓国版の発売まえから、オリジナル(日本版)の不法コピー品が出回っていたので、
移植の権利を貰った流通会社が、安全策を取って二千本限定販売にしたみたい。

書き忘れたけど、これPCゲームなんで二千本でも小ヒットだと思われ。
日本、韓国ともに数千本逝ったら良いほうの世界なので。
(オリジナルの日本版は7万本逝った)

後、このゲームの韓国版発売記念イベントには向こうのファン数百人が集まって、
流通会社の関係者と共に不法コピー品などに対する抗議の大会も開かれ、
ちゃんとした正規品を買おうといった呼び掛け運動も行われました。

最も、韓国版の不法コピー品がすぐに出回ることになりましたが・・・。
350 :02/07/05 15:53 ID:Ne1v5qZT
生首ゲーのパッケージが店頭で目に入るたびに、心から嫌悪感を覚える。
俺がPTAなら残虐ゲーとして訴えてるところだ。
351 :02/07/05 22:47 ID:3bC1zbWR
>>350
むしろPTAどころかソフ倫さえ文句言わない(全年齢対象)のが不気味だな。
案外コーエーが朝鮮出兵モノのゲーム作らないのもそういう理由だったりして。
352 :02/07/05 23:22 ID:qDssPxNl
>>350-351
んなアホな(w 別に生きてる人間の首をちょん切って
鉢植えにするわけじゃないんだから。 見た目インパクトのでかい
キワモノギャルゲーって位の認識かと>Tomack

コーエーは過去に中国で「提督の決断3」を発売したところ
「中国人の感情を傷つける」として社会問題化。
没収、発禁、謝罪に反省文と、かなり厳しいお叱りを受けてました。
353 :02/07/05 23:25 ID:qDssPxNl
追加
>中国で旧日本軍指揮官の立場で中国大陸侵略を進めるソフト
>「提督の決断3」の中国語版を作っていた日本ゲームソフト大手
>光栄に「戦争犯罪を美化し、軍国主義を宣伝した」として
>政府の電子出版物管理規定違反により、
>47万9千元(約670万円)の罰金を課した。

あちらの国は怖いねぇ。
354 :02/07/05 23:32 ID:yyQV3cQS
>>352
そういやあ中国では売られていないはずの「シェンムー」に
中国(政府だっけ?)側からクレームがついたって話があったね。
355 :02/07/06 00:18 ID:vZRtTa78
>>354
んにゃ、市民たちがセガ製品の不買運動を行っただけです。
海賊版の不買運動w
356354:02/07/06 00:22 ID:RRwmEl68
え、そうなの?
俺、新聞で読んだ記憶があるんで、(そのわりに内容覚えてないけど)
記事になるくらいならそれなりの団体からのクレームだと思い込んでた。
357  :02/07/06 00:24 ID:ovXGOq6k
>>354
>このソフトはセガの「シェンムーV」で、抗議文はゲーム中の賭博場の
>場面に登場する赤い襟章に緑色の軍服を着た人物の描き方が
>「中国軍人を侮辱している」と指摘、不買運動を呼び掛けているという。
>これに対してセガは「中国を侮辱するような意図は毛頭ないし、
>そもそも中国向けにこのソフトを発売していない」としている。

元は毎日新聞だったかな。
あんまり笑えたんでとってあった。
我々はコピーやってるぞと、声高に世界に発信したヤツ。
358 :02/07/06 00:40 ID:vZRtTa78
つーか、なんでみんなTomak嫌いなのさ?
エビアン無茶苦茶気に入っちゃってPCのトマックアゲイン韓国語版まで買ってしまった。

俺は前にハングル板でエビアンフィギュア萌え〜って感じのスレ作ったけど
3週間旅行に行ってる間にDAT落ちしちゃったよ。。。

359(・∀・)ニヤニヤ:02/07/06 01:30 ID:XopNQwLz
>>358
あんな、開発元の社長が「つーか単に身体まで描くのがめんどかっただけなんだけどねw」
なんて言ってるゲームなんか(・∀・)シルカ!!
360 :02/07/06 01:39 ID:UUOAeFUq
■オンライン「三國志」、8月に日韓台同時発売 コーエー
http://www.mainichi.co.jp/digital/network/today/1.html
 コーエーは5日、ウィンドウズ専用オンラインゲーム「三國志バトルフィール
ド」を、日本、韓国、台湾で8月末に同時発売すると発表した。リアルタイムで
戦況が変化する戦略シミュレーションで、目標販売本数は各国10万本。

 ゲームは、劉備や曹操といった三国志の英雄となり、各都市を拠点に「練兵
所」などの施設を建てながら、敵の都市へ攻め込んで、本拠地を制圧すると勝
ちとなる。外交で同盟を結び、チャットをしながら共同戦線を張ったり、敵の
補給部隊をたたく戦術も可能だ。戦術や妖術、行軍などの軍事技術を研究し、
自軍の能力を高めていくこともできる。

シブサワ・コウ・ゼネラルプロデューサーは「日韓台で新しいエンターテイン
メントを楽しんで欲しい」と話した。
361 :02/07/06 16:44 ID:40FYO1ni
日本製品の製造はアジア・太平洋が約9割 特許庁調査
http://www.mainichi.co.jp/news/selection/archive/200207/05/20020705k0000m020151000c.html

>国別は(1)中国33%(2)韓国18%(3)台湾17%だった。

<海賊版対策>音楽などのコンテンツ業界が促進機構設立へ
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20020706-00002082-mai-bus_all

>国内の音楽や映画、アニメ、ゲームソフトなどのコンテンツ業界が8月2日、
>中国や台湾、香港、韓国など東アジアを中心に出回る海賊版対策に
>業界で横断的に取り組む「コンテンツ産業海外展開促進機構」(仮称)を
>設立する。経済産業省と文化庁の呼びかけで、関連団体や企業の
>計約30団体・社が参加を予定している。(毎日新聞)
362     :02/07/06 17:00 ID:BNMweAxk
韓国はネットゲー盛んだね。
AOCってゲームやってみな。面白いよ。
でも強い奴は殆ど韓国人で占められてるけど。
363 :02/07/07 00:29 ID:Bblnw2bl
>見た目インパクトのでかい
 
インパクトというか、精神的に殴られたような気分になるんだ。
あれを見るたびに。なぜか。
364 :02/07/07 01:14 ID:VoaECH5E
文字通り手も足も出ない女をぶん殴ってパラメーター上げるようなゲーム、
フツーに考えればかなりヤバイよ>Tomak
それが分からない人達って一体....
365保全:02/07/08 04:21 ID:u0hZPmac
age
366 :02/07/08 05:31 ID:JvlNvvxj
ゲーム作りはいずれ韓国へ?
クリエーターがいないっしょ
ゲームソフトってストーリーキャラその他もろもろの複合体だから
作って作れないだろうけど世界的には売れ無いんじゃないかな
韓国ゲームのキャラが日本製のキャラに非常に似ていると思うのは私だけでしょうか
367 :02/07/08 06:19 ID:m9WgvSfj
kof2001をプレイして韓国製ゲームは絶対に買うまいと誓いますた
368 :02/07/08 06:25 ID:x5uqpMus
>>367
最近格闘ゲームやってないから知らないんだけど、
そんなにひどいの?
369 :02/07/08 06:45 ID:m9WgvSfj
>>368
Akiraの鉄雄と、デビルサマナーのネミッサと、ど根性ガエルのヒロシの朴理ニダ
その他にも、アジアンテイストな顔グラ、インチキ臭いラスボス、スカスカな音楽、新キャラのドットがショボイ、大味なゲーム本編、といった素晴らしい特徴を兼ね備えてますが何か?
370朋萌 ◆TomoRYi. :02/07/08 07:00 ID:NrxhuD3Z
>>367
 アレは日本で開発してるよ。 と言うことで更に救いがたい。
371 :02/07/08 07:06 ID:m9WgvSfj
>>370
日本製だったの?アレで?Σ(°Д°)てっきりビッコムあたりで開発したのかと
優秀な人材はカプコソに吸収されて絞りkスしか残ってないんだろうな・・・
372朋萌 ◆TomoRYi. :02/07/08 07:14 ID:NrxhuD3Z
>>371
 色々と事情はあるらしい。 とても書けないが。

 あと絞りかすとか言ってやるなよ、漏れの同期が開発してるんだから。(w
373 :02/07/08 07:22 ID:iuaO/Nop
”色々な事情”はともかく、KOF2001より後で出てきたNEOGEOソフトに、
面白いのって何かあるのかな?
374 :02/07/08 07:27 ID:m9WgvSfj
>>372
それは大変失礼をば
でも、ドットキャラの絵柄くらい統一してホスイ
375朋萌 ◆TomoRYi. :02/07/08 07:39 ID:NrxhuD3Z
>>374
 その辺りが言えない(以下略)
376名無しのゴンベ ◆TWFgpxs. :02/07/08 07:40 ID:tW73l7El
>>359
あれ?俺は役員が一発ネタで出した企画にGOサインが出ちゃって引くに引けず取りあえず無料配布版で落ち着けた
って聞いたけど?
377(・∀・)ニヤニヤ:02/07/08 10:52 ID:vIopkdo8
KOFの参加チームのメンバーはやがて全員韓国人に入れ替わります。
主役級の日本人キャラも在日認定されまする
378(・∀・)ニヤニヤ:02/07/08 11:01 ID:vIopkdo8
>>376
どっかのサイトに現地レポートがあって会社の人と合って話した時に
「いや〜ホントは体まで描く余裕がなかったんだよね〜」みたいなコメントがされてたのよ。
残念ながらリンク先がもうみつからなかったけど
379 :02/07/08 16:55 ID:HZR1T58I
イムジンロック 〜倭寇&倭妖怪を退けなさい!!〜
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://kgl.coco.st/php/board/zero4/zboard.php%3fid%3dgame_board_scrshot%26page%3d1%26sn1%3d%26divpage%3d1%26sn%3doff%26ss%3don%26sc%3don%26select_arrange%3dheadnum%26desc%3dasc%26no%3d187
おもしろ韓ゲー見つけたので 結構長いですが、引用、転載します。

>丁酉災乱末期, 7年間 20万名以上の兵力を動員したにもかかわらず
>戦況が全然好転しないで豊臣秀吉は徐徐に危機感に
>包まれるようになる. 対外的には組, 人連合軍の反撃に
>倭軍は三南地方まで後退して城郭を駆逐する具合に至ったし
>内部的には数だけの壮丁たちが電線で戦死するによって
>農業が基盤だった各番(回)の経済は破綻の危機に追われるようになった.

>このような難局を他界するために豊富は
>マギェシン(魔界神) 大川区(大天拘)に魂を売って
>朝鮮各地に妖怪たちを召還して朝鮮の官民を次から次へ
>殺戮することで朝鮮軍の買うのを落とすのに成功する.
>また檀君朝鮮であると言う韓民族にゾンレドエオン三種類の神妙
>(以下三神器)である ‘青銅鏡’と ‘青銅滴’, ‘チォングドングゴム’を
>日本に持って来ようとする陰謀を企むようになる.

>8度で出沒し始めた妖怪たちがとうとう巨星(巨城) 一つを
>灰燼で作ってしまう事態まで起きると朝鮮国王先祖は自分の親衛隊
>ビョルシウィ(別侍衛)の最精鋭無関 4人に倭軍指揮部 4人方の
>暗殺を命ずるのに至る. 朝鮮朝廷では朝鮮に駐屯している
>倭軍を指揮している 4人の倭将が妖怪を召還したと判断したのだ.
380 :02/07/08 16:56 ID:HZR1T58I
>国王の命を受けたビョルシウィ中の一つな ‘フィ’は御名どおり
>倭将を惨殺したが朝鮮で妖怪たちは消滅しない.
>疑問を抱いて他の倭軍たちと戦闘をする過程で彼は常住戦闘で
>自分の上官を悽惨におかゆである倭将ノ−ブミスに会って
>一戦をしようと思うがどうする事かノ−ブミスは結界に閉じこめておいた
>朝鮮人年寄り一人を連れて慌てて席を避ける.
>年寄りはフィに自分の霊を移入して豊富が妖怪を召還して
>朝鮮調整の関心をその所で回した後檀君王倹の遺物である
>三神器を本土に持って行くはずだということを知らせてくれる.

>一方朝鮮朝廷では倭軍指揮部が先祖の親衛隊である
>ビョルシウィに暗殺されたすきに乗じて三男地域の倭軍を
>追い出すのに成功する. 東莱性を収復した朝鮮軍は
>日本本土に対する大大的な進攻作戦を準備して
>権慄の第2 功城君が対馬に上陸することを始まりに両軍間には
>熾烈な攻防戦が続く.

>権慄の倭寇討伐用遠征軍とともに対馬に到着した主人公
>曲がる豊富の陰謀が分かるために日本本土に潜入するようになるのに….

なんとも ゆかいな設定ですね〜。
最後は大阪城で秀吉と超絶バトルでも繰り広げるんでしょうか(w

余談ですが、フォーククルセイダーズの「イムジン川」という歌が
リバイバル(?)で、最近よく耳にするようになっただけに、
イムジンロックというタイトルに激しく違和感。
381 :02/07/08 18:40 ID:NSVBrB94
そういや、イムジンロク2は日本語化されてたな。
日本、朝鮮、明の3国が戦うRTS。やってる人見た事無いけど。
382 :02/07/09 15:59 ID:Fl1dlyuj
リネ切断されまくりのもよう。
切断死して落としたアイテムやら経験値を取り返すのに
何日もかかるんじゃぁやってられないよなぁ。
383こっぱー君 ◆U1zZosko :02/07/09 20:23 ID:kGN0zyVf
>ゲーム業社海外で '内輪もめ'..競争社誹謗.契約金殴り飛ばすこと..被害業社続出

9日業界によれば国内ゲーム輸出が中国台湾等地で集中されながら国内ゲーム業社間
競争が深くなっている.

ゲーム開発社であるJさんエンターテイメントの場合中国サービス業体と本契約を控えて
国内競争ゲーム社が誹謗をするせいで契約が遅くなっている.
が会社関係者は "中国に進出してもジャンルが違って競争する必要もないのにどうして
誹謗をするのか理解することができない"とやや苦がった.

最近には初めから契約金も受けない条件で海外サービスに出る業社もできている.
去る 6月一ヶ月間中国台湾輸出契約を発表した業社はおおよそ 10社に達する.
このなかに半分ほどは海外業社との約束を立てて契約金とランニングギャランティーを公開していない.
これらは契約金を受けないとか現地使用サービス以後に受けるという条件を立てていることと知られている.

ウィズゲイトのソンスングチォル社長は "海外進出ゲームが増えながら中国台湾業社たちが
むしろ威している"と "協会などを通じて国内業社どうし過当競争を避けることができる道を
用意する必要がある"と言った.
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankyung.com/cgi-bin/kisaview.cgi%3fNewsID%3d2002070977491%26Date%3d200207%26CID%3d07
384保全:02/07/10 18:02 ID:gMwvI6FZ
スレ乱立警報
385 :02/07/10 18:50 ID:0WfNGZaj
ゲーセン逝ったらメタスラ4が消えてて、台湾IGS社のデーモンフロントってゲームが入ってたんよ。
これがまたメタスラのパクリなんだが、明らかにメタスラ4より出来がいいのには泣けてきたよ…。嬉しくてさ。
386定番:02/07/12 00:44 ID:axh2MscA
保全します
387 :02/07/12 09:30 ID:r0yHedak
>>386
毎度乙デス

日本文化完全開放, ゲーム係に及ぶ影響
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gamemeca.com/special/report/sub_report.html%3fid%3dps0101000046%26seq%3d46

韓国では暗黙の了解で禁止されていた日本語音声。
鬼武者2が発売されたことで、今回それが事実上開放されたかたちに。
今後、家庭用市場の成長、拡大を考えれば良いことだ。
…ってな感じのコラムだけど

>しかし警戒することは相変らず残る.
>日本文化完全開放は日本大人物の輸入も許可される事項だ.
>特に日本大人ゲームの守衛はPCとコンソールゲームを問わず
>変態的な要素が多い,

…(´д`;) SS時代のエロゲ移植作はともかく、
今のコンシューマー市場で「HENTAI」なゲームは無いでしょうに。
388(・∀・)ニヤニヤ:02/07/12 10:26 ID:Z5k1hwb6
>>387
アダルトサイトアクセス数世界トップのかの国、、、(・∀・)
389 :02/07/12 14:59 ID:iU5S3kvA
390 :02/07/12 16:17 ID:zvTRuisX
>>387
Tomakを紹介していたページに対して韓国人が、日本にも炎多留があるじゃないか、と反論しとったな。
391(・∀・)ニヤニヤ:02/07/13 02:17 ID:nAqz+hfv
>>390
火多留は日本が世界に誇れるゲームですが何かw
392 :02/07/13 03:17 ID:FSfET//L
Tomak記事への韓国人ゲームライターのツッコミ。
http://www.ai.wakwak.com/~pusai/sekai/toukou01.htm
必死に自民族のキティガイ性を否定して、炎多留を持ち上げては日本を韓国よりも変態的な国にしたいようで…。
そういう風に無理に頑張る事が、マイノリティに厳しい国であることを微妙に感じさせて大変香ばしい。
393 :02/07/13 06:43 ID:rLpPf3La
ttp://s2.cgi.gamefaqs.com/boards/genmessage.asp?board=316&topic=3448203
royal family?? they moved to japan and ruled there for awhile. really. every time
they unearth an old royal burial tomb (by accident), there's a lot of evidence that they were of korean origin.

こんな所でもチョンが暴れてるよ。。
英語書ければ反論できるのになあ・・
394(・∀・)ニヤニヤ:02/07/13 10:39 ID:nAqz+hfv
>>392
そこまで火多留にこだわってるのを見ると実は凄い好きなんじゃって勘ぐりたくなるw
395 :02/07/14 01:35 ID:Ug3EFx5H
ってゆーか
>>392
の見方はあまりにも嫌韓厨房丸出し過ぎ。
普通はソレ見てもそんな発想は思いつかない。
396(・∀・)ニヤニヤ:02/07/14 02:21 ID:CWUP85Y7
>>395
ほんならtomakと火多留の関係をぜひ教えて欲しいYO!
突っ込み文18のうち5が火多留ネタだw
397395:02/07/14 05:54 ID:Ug3EFx5H
>>396
だから、どっちも普通の人はやりたいと思わないし
例外的な物だよってことをネタにして笑いを取ってるだけじゃないか。
物好きくらいしかやらんだろ、トマックも火多留も。
それなのに
>必死に自民族のキティガイ性を否定して、炎多留を持ち上げては日本を韓国よりも変態的な国にしたいようで…。
って書いてるから>>392は嫌韓厨房丸出しって言ってんの。
俺はあの文章から
このライターは日本(もしくは日本のゲーム)に好感を持っている事が読み取れるのだが。

ちなみに俺はトマック持ってるし、火多留は持ってないけどガッツはシリーズ全部持ってる。

398395:02/07/14 05:57 ID:Ug3EFx5H
「読み取れる〜」じゃなくて「想像できる〜」くらいの表現のがいいかもしれない。
さすがに断定はできないし。
399 :02/07/14 06:10 ID:IIMxuXe+
Tomakってお子様が遊べるゲームなの?
400 :02/07/14 07:57 ID:x0xGWF2J
>>399さんへ)
>>351さんによれば、一応「全年齢対象」だそうで…
しかし、お子様には、最悪トラウマになりそうな品物のように思えるけど…
401 :02/07/14 10:20 ID:60qzACFT
402 :02/07/14 15:38 ID:waf66Ybc
>>400
ゲームの色使いが不気味なだけで
ゲーム自体はコミカルな感じだから大丈夫だと思うよ。
403 名無し:02/07/14 15:45 ID:eE2v0oFL
韓国のゲームねえ。まっ、KOF2001は明らかにゲームバランが悪かったけどね。
404 :02/07/14 21:23 ID:waf66Ybc
>>403
ゲームバラン・・・×
ゲームバランス・・○

つーか2001は日本で開発したらしいです。
405名無山今何寺:02/07/15 00:46 ID:drY7GO9x
>>404に付け足し。

2001・・・日本で開発、韓国会社は作り方を学ぶ
2002・・・韓国で開発

という形式を取ったみたいです。つまり、ハン板的には次回作に超期待ということで。
それまではレイジオブザドラゴンズでもやっとけ、と。

>>368
通常投げ→ダウン追い討ち×∞ なんてものが有るのがKOF2001です。
406(・∀・)ニヤニヤ:02/07/15 13:17 ID:ulJhJ+zo
キックオフ2002といい2002と銘付くものは話題満載だなぁw
407! ◆IMFmcOu. :02/07/16 04:04 ID:Wxmm/Nl5

400間近か、ageとくよ。
408 :02/07/16 05:50 ID:1BJCkZcT
日韓に関係なくKOFなんぞに期待できんとおもうが
いつまで作り続けるつもりか?
409 :02/07/16 06:22 ID:BhCM/M/g
KOF2001…、もしアメリカ人が他の国の会社にスターウォーズの製作権を買われて、
それが監督にルーカス使ってない上に明らかに前作より退化した内容だったら、こういう気分になるのかも知れんな。

そも97まで日本神話ベースのストーリーだったのに、向こうのファンがそれに嫌悪しないのかが不思議。
410 :02/07/16 13:10 ID:rE1HMFcL
>>409
日本神話はウリナラ起源ニダ
411 :02/07/16 21:23 ID:priBgWCK
ってゆーか2001以前もKOFはクソ。
メタスラは面白かったけど。
412 :02/07/16 21:58 ID:UxJIl1gm
もういい加減にMVSで開発するのやめてくれないかなあ。
レイジオブザドラゴンズなんて最初に見たとき10年前のゲームかと思ったぞ。
とてもじゃないが今春出たばかりの最新ゲームには見えなかった。
413 :02/07/16 22:10 ID:9doJidcd
この間
秋葉原のゲームショップで
Tomak見て「チョンゲーだろ?」って普通に言ってみた
これって近くにチョソ居たらまずかった?
414朋萌 ◆TomoRYi. :02/07/17 00:11 ID:93t5QUpR
>>412
 そりゃむり。新規にハード開発する気なんか毛頭無いからね、あの会社は。
 ライセンスのみで昼寝してても食えるからリスクのあることは一切しないつもりだろうし。
415 :02/07/17 00:17 ID:9INTyabX
>>411
98はいまだに全国大会が開かれるほど完成度は高いよ。
ただそれ以降は…、とてもじゃないが誉められたもんじゃないな。

>>414
今のゲーセンではセガのNAOMI基盤やPS2互換基盤もあるし、それを使えばいいのにと思わんでもない。
これには多分SNKの権利買ったイリオス社がMVS基盤事業まで買ったせいと、韓国ではMVSが現役だというのもあるかと。
416朋萌 ◆TomoRYi. :02/07/17 00:48 ID:93t5QUpR
>>415
 それでもやっぱり、新規に開発投資する気は無い感じ。

 イオリス・・・現在その辺の契約がどうなっているかは不明だけどあの会社は
実際にソフトもハードも開発を一切していない筈です。
 旧SNK関連の会社に何を期待しても、もう無理だろうね。多分。
417 :02/07/17 02:38 ID:vfLyieAK
>>415
いくら安いとはいえ、アジアでNAOMIはまだまだ割高感が強いそうです。
んでMVSなら安いし未だに使われているって事で採用しているとの事。

何かのインタビューで読んだんだけど、何かは思い出せない。
418 :02/07/17 05:03 ID:VZrv38N4
>>397(亀レススマソ)
以前からその韓国人ライターHypar氏のHPを見てるけど、
おっしゃるとおり、かなりの日本ゲーム通だと思うよ。
ギャルゲ、特にときメモが好きなようで、最近では
男の子を落とす最新作「Girls Side」がお気に入りな模様。
あながち火多留ネタもまんざらでもないかもね(w

>>413
実生活で口にするようなら、正直、ハン板に毒されすぎかと。
419 :02/07/17 05:04 ID:VZrv38N4
ストリートファイターなど
日本カプコンのゲーム58種をオンライン化する権利を取得
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gamemeca.com/news/news.html%3fid%3d20020716%26seq%3d009

一瞬、KOFオンラインの悪夢再びか?と思ったけど
どうやらオンラインゲーセン的な構想らしい。

>これによってウィズゲイトは優先的にストリートファイターを
>オンライン大田用で開発するために自体製作に取り掛かる予定で
>PtoP 方式のサービスのための専用エミュレーターを
>開発する事にするなどケブコムの 58種ゲームたちを
>2002年今年サービスする予定だと伝えた.

ん〜、公認のエミュと課金システム…
実現すれば面白いけど、果たして本当に上手くいくのかな?
420 :02/07/17 17:52 ID:X/i2WwEy
>>419
お、ファイナルファイトもある。
でもCPのエミュってROM込みで転がってるから意味ねーんじゃないか?
基盤も安いしな。
421(・∀・)ニヤニヤ:02/07/18 00:57 ID:ff73l94a
>>418
>最近では男の子を落とす最新作「Girls Side」がお気に入りな模様。
終わっとりますがな(;´Д`)
422age:02/07/18 11:22 ID:FXXgnDuJ
age
423 :02/07/18 15:51 ID:EiCmHmYz
ラグナロク, 1月利用料 22,000ウォンで決定
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gamemeca.com/news/news.html%3fid%3d20020718%26seq%3d010
>1ヶ月に 22,000ウォンで決めて
>2ヶ月, 3ヶ月前納の場合各 41,800ウォンと 59,400ウォン

ちょっと前の発表(30ドル程度予定)よりは値下がりしたようだけど
それでも、日本円に直すと一月約2200円か (´д`;)
日本で正式サービスされる時にはいくらに設定されることやら…

ところで、韓国のゲーマーって、MMORPGもPC房で遊ぶから
月々の利用料金にはそれほど抵抗無いのかな…?
どうしても、PC房=スタークラフト等RTSってイメージが有るんだが。


かまいたち2のネタバレ見ちまったよ!!! 
          ヽ(`Д´)ノ タノシミニ シテタノニ!!!
            (  )   ウワァァン!!
            / ヽ
424 :02/07/18 21:50 ID:zFdkAhZs
>>423
リネージュと同じくらいって事だから千円ちょいでそ。
韓国はネトゲーの料金高いそうだし。
425 :02/07/19 02:21 ID:IaDn143H
ポトリスって姦酷産だったよね?
で、今、ポトリス2の登録してたんだけど
何故に住所や電話番号が必要なんだろう?
もちろん嘘を入れたんだけど・・・
426 :02/07/19 02:26 ID:LvDbPoQT
韓国は自前でゲームハード作ろうって会社は無いんかね?
427 :02/07/19 02:28 ID:Aur9JvPM
>>426
GBAのパチモンみたいなハードはあったような。
428 :02/07/19 02:28 ID:tTx2e767
>>425
ポトリスって日本ではバンダイがフリーソフトとして配布してたよね?
企業がフリーで配るソフトなら別に珍しくないよ>住所や電話番号記入



とか言いつつも、なんでだろ?
今まで何も考えずに記入してたなぁ・・・
429エラー:02/07/19 02:42 ID:gheVGDlU
 最近IGS(台湾のメーカー)のデーモンフロントって横スクロールの
アクションゲームがゲーセンに入ってる。遊んでみたら丁寧に作ってあって
凄く楽しめる。こういうのはもう国内メーカーからは出ないんだろうなー、

 で、韓国産で思い出したのはロジックプロって言うパズル。
あれはデモの時の音が消せないと仲良くしてるゲーセンの店長が言ってた。
キャラもキモかった。それとスティッガー1って縦スクロールの
シューティング。是非見て欲しい。凄まじいよ。
430 :02/07/19 02:57 ID:HaXCpSyC
>>426
韓国は何でもパソコンに移してPleyしようとしますからね
KOF2001とかWinでやってる国だからハードなんて作らないと思うな
まあ、エミュしまくりとゆうこと
431 :02/07/19 02:59 ID:c3yb4AGz
で、ハード作ったとしてソフト作ってこれるメーカーはあるわけ?
432 :02/07/19 03:12 ID:K29dfTca
>>431
技術力としては日本の中堅くらいはあると思われ。
ただし作るゲームが過去にヒットした海外のゲームのコピーだったり、無駄に民族意識丸出しだったり、
ゲームバランスやサーバーの状態が最悪だったりするから、売れるとしても韓国国内だろうし、
それ以上にPC用では米国製が圧倒的だったりするから、いまさらコンシューマはもっときついだろうな。

XBOXに参入することで「コンシューマゲームを韓国製が席巻する」と豪語していたのはいつの日か…。
433 :02/07/19 03:37 ID:g8FrJPpg
>>432
中堅が出したハードってよく分からんが、
3DO(panasonic)、ピピン@(バンダイ)より下だよな。
434432:02/07/19 03:47 ID:K29dfTca
>>433
ハードじゃなくてソフトの話なんだが…。
この間、向こうのサイトで「今や我が国の技術力はディアブロ2を作れるほどだ」と言っていたんよ。
ディアブロ2は確かに凄いソフトだが、かなり前のゲームだしな…、
コピるならともかく、正直あのバランスに匹敵するものを創造するのは無理だろうと思う。
昔ベルセルクのディアブロ風ゲーム化を韓国の会社がやってるって話があったが、どうなったんだろう。

時に、「韓国のFF」こと「Genesis」シリーズって日本で買えるんだろうか…?
買えたとしても、ハングルだろうが。
435 :02/07/19 06:20 ID:uhdUi12n
>>434
http://www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/ASIAN_Game/ASIAN_Game.htm
メッセサンオーのカオス館にマグナカルタと共に売ってるけど
出来れば、日本語でストーリーを堪能したいですな。
ソフトマックス日本法人が出来たときは期待したんだが、
西風一本、それもファルコム移植だけってのが寂しい限り。

GBAあたりに移植すれば結構売れそうだけどどうよ?>バンプレスト
436 :02/07/19 13:43 ID:Pgygeafl
儲ける!―中国のオンライン・ゲーム市場
http://www.wiaps.waseda.ac.jp/user/iwamura/abcmagazine/news/02071501.html
437 :02/07/20 20:41 ID:f0BI0oIF
>>425
あれもパクりゲームだけどね
海外のスーファミでまったく同じようなゲームがあった
438 :02/07/21 03:11 ID:3UDZfHPT
>>424
リネージュは月2000円超えてたはず。
6月くらいまでは特別価格で千数百円だったけどね。
439蚯蚓 ◆7/rPtdAY :02/07/21 22:11 ID:c9MWTaoN
LGグループ、日本でオンラインゲーム市場進出
http://japanese.joins.com/html/2002/0721/20020721214830300.html
日本経済新聞は20日、LGグループが9月をメドに日本のオンラインゲー
ム市場に進出すると報じた。

LGは5種類のオンラインゲームを提供する計画で、課金と販促活動はコン
テンツ配信会社のデジタルアドベンチャーに委託する計画だ。

韓国で作ったゲームの中から日本市場に合った作品を選択したり、韓国語を
日本語に翻訳する作業は、韓国ITベンチャーのテラコリアが担当する。

ゲーム提供のためのポータルサイトはデジタルアドベンチャーが設置し、す
でにNECや富士通が販売するデスクトップパソコンにポータルサイトのアイ
コンが表示されている。
440 :02/07/22 19:39 ID:KQ8WSMGe
国産期待作, セラピム予約販売
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gameshot.net/news/pcnews/pc/pc_news_sub.asp%3farticlenum%3d49755%26category%3d/news/pcnews/pc

公式を見る限りでは、育成SLGにRPG、恋愛に国取り戦略要素と
なかなか欲張りな内容になるようで。

>現在セラピムの価格は 19,500ウォンで策定されているし
>予約販売に限り 50% 割引された 9,900ウォンに販売される予定で
>発売日は 7月 30日だ.

安っ!!
っていうか、日本で言うシンプル1500シリーズ的な位置付け?
441エラー:02/07/22 22:36 ID:EdBZB7Em
 ・・・見てて思うんだけど、韓国はディフォルメを何だか手抜きの手段として
見ているフシがあるんじゃないかと思う。頭身の高い絵はそこそこ描き込んでるけど、
SDものはあっさり気味。そりゃディフォルメで描き込み過ぎはかえってキモく
なりそうだけど、それでも最低の線はあると思う。
442 :02/07/22 22:39 ID:eetTuyuX
上手くパクりきれていない。いわんや目新しい物は何もない。
443ITスレ向きのネタかな?:02/07/23 14:23 ID:OcLHJRVu
リアル世界とリンクした仮想世界「テトリアルワールド」が日本上陸
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20020723-00000008-zdn-sci
 テクノデザインは7月22日、3Dアバターを使ったバーチャルワールド「テトリアルワールド」の
サービスを開始した。テトリアルワールドは、韓国DADAWORLDSが開発したもの。ユーザーは無料で参加できる。
 テトリアルワールドの特徴は、バーチャル空間に瞬間移動(テレポート)の要素を
盛り込んだこと。テレポート機能は、ある地点の座標を登録しておくと、瞬時にアバターを移動できるというもので、
「友達との待ち合わせなどに便利」(同社)。
 また、400万平方メートルにおよぶ広大な土地(という設定の仮想空間)を都市計画に基づいて造成している
点もユニークだ。噴水のある水と緑の「セントラルパーク」を中心として、周辺に「ショッピングモール」を建設、
さらに外側を4つに区分けして「ビジネスゾーン」「インダストリアルゾーン」「カルチャーゾーン」
「メモリアルゾーン」を設けた。
 ビジネスゾーンには企業のオフィスや相談センター、インダストリアルゾーンには住宅展示場やマンションなど、
リアル世界と同様のイベントが用意されている。これらは、デベロッパーとなる企業(実際の企業)が運営するものだ。
また、カルチャーゾーンにある映画館は、インターネット放送と接続される予定だという。
 テクノデザインでは、これらデベロッパー企業の募集と広告収入により、テトリアルワールドを運営していく方針。
ユーザーは、無料(ゲストもしくは市民登録が必要)で参加できる。(ZDNet)
[7月23日8時34分更新]
444 :02/07/23 15:12 ID:+xu5I2W1
>>437
ワームズやね。セガも「Dee Dee planet」なんて
似たようなの作ってたから、お手軽でネット向きなシステムなんだろうね。
(発売延期を繰り返して、結局お蔵入りになったけど)

デジモンオンライン 韓国でベータテスト開始
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2002/07/22-2.html
で、ポトリスシステム使って、今度はこんなのも出るそうな。
445ミ ´Å`彡 ◆PKFwwAms :02/07/23 15:15 ID:puvhpU21
 TOMAKの正規の絵は寺田克也っぽいと指摘してみる。
446 :02/07/23 15:20 ID:+xu5I2W1
>>443
ソウルハッカーズの「パラダイムX」を思い出した(w

ゲームのように、実現すれば面白そうだけど、果たして
もう一つの仮想世界として成立するほどの規模で運営できるかどうか。
下手したら、ただのリンク集的なモノになりかねないかも(インパク…)
447ミ ´Å`彡 ◆PKFwwAms :02/07/23 15:21 ID:puvhpU21
>>446 ハビタットになったりして。
448(・∀・)ニヤニヤ:02/07/23 18:12 ID:8FfbptKk
>>447
古っ!w
449! ◆IMFmcOu. :02/07/24 03:17 ID:XEJ6Y4T5
 
あげとく。
450 :02/07/24 21:56 ID:o2Zp3ilZ
ニュー速+のLGオンラインゲーム日本参入スレ(既にDat落ち)にこんな話が。
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1027180186/

>某鉄拳の日韓対決でも、敗北決定の瞬間なぜか試合を中断させ
>日本側のコンパネをありえないボタン配置のものと交換し
>
>     +    LP  RP        RK
>             LK
>
>            ↑こんなカンジ
>
>それで無理矢理勝ってマンセーって喜べる国だからな。 最悪だ。
>その証拠に「世界最強」をうたってるわりには韓国の外で韓国出身ゲーマー
>が強いなんて噂、聞いたためしがない。

>347と似たようなことが韓国主催のWorld Cyber Gamesというゲーム大会であったぞ。
>
>ソースはどこか忘れたがサッカーゲームの決勝でヨーロッパの選手と韓国の選手が対戦。
>ヨーロッパの選手が勝利して優勝…しかし韓国の選手がLANの対戦なのにラグが生じてゲームがまともにできなかったと抗議。
>んで無理矢理やりヨーロッパと韓国の選手が供に優勝ということになった。
>ヨーロッパのほうは抗議したけど認められず。
>韓国主催だとこんなもの(w

こういう話を聞くと、韓国産ネットゲー(特に対戦モノ)に手を出す勇気がなくなります。
451 :02/07/24 22:40 ID:gY8+Tzo4
ゲームはいずれ米国→韓国へ
452(・∀・)ニヤニヤ:02/07/25 11:06 ID:u2bSAtHJ
ゲームの消費国はいずれ日本→韓国へ(・∀・)オトクイサマ!!
453 :02/07/25 19:14 ID:/QPWW+/I
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://gamezone21.com/community/bbs/board_show.asp%3fboard_no%3d1%26section%3dzine%26serial_no%3d150

向こうのゲームサイトを覗いてると、時々目にする「雑誌バンドル」。
文字通り、雑誌を買うと市販されているソフトが
オマケとしてついてくる太っ腹な仕様。
日本人としてはちょっと考えられないような特典だけど
「無理して発売日に製品版を買わないでも、
後で雑誌にバンドルされるからいいや。」と、雑誌間のバンドル競争が
ワレズと共にパッケージ市場の成長を妨げている原因だそうな。

一体、幾らゲーム会社に払ってるのか激しく気になるな〜。
454 :02/07/25 20:57 ID:0E6FpqgI
韓国でもXbox年内発売決定。オメデトー。
http://www.zdnet.co.jp/news/0207/24/xert_xbox.html
…がいしゅつですか?
455(・∀・)ニヤニヤ:02/07/26 02:02 ID:bUqh4Hyk
>>454
値段がいくらかは知らないけどプレステとかでさえ高いからコピーで済ます
なんてほざいてるあの国にはたして通用するかどうか、、、
456×箱:02/07/26 17:30 ID:lL/L0Yi7
画像が綺麗とか性能がいいとかそこらへんの宣伝文句は韓国人に効きそう
本体が大きいのもポイント高そう
457名無山今何寺:02/07/27 04:21 ID:WYTa4ZLw
>本体が大きいのもポイント高そう
何故かは判らないけど、その予想に凄く共感できた。
これが「激しく同意」ってやつか。
458 :02/07/27 09:28 ID:Wp4nAgsj
日恋愛ゲーム限定版全額払い戻し
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2002/07/25/20020725000014.html

暗闇の中で踊り狂うOPムービーを「暗黒舞踏」と揶揄されたり
恋愛ゲームを謳っていながら、12股必須なゲームシステムだったり
発売1週間で1980円に暴落したり
ゲームの売上げより、グッズの売上げが圧倒的に上回ったり
続編では、前作の主人公(=プレイヤー)をあっさりと殺しちゃったり etc…
等々、様々な伝説を打ち建ててきたいわく付きのギャルゲー
「センチメンタルグラフティ」にまた一つ新たな伝説が(w

>`センチ2`は発売初期からゲーム内容の保存不可,
>ゲーム途中ダウンされる現象, マニュアル毀損あるいは
>不在などによって購買者たちの怨声を買った.

酷いな…(´д`;)
459 :02/07/27 09:53 ID:gbQJWqX7
>>458
ゲーム自体のデキがヤバいんだから、
周りのサポートやオマケで稼ぐしかないゲームなのに。。。

NECも、もう少しマトモなメーカー選べよ。
460JKC:02/07/27 11:35 ID:4gOnJ6rG
オンラインゲームのポトリス2、日本掌握 (中央日報 7/26)

韓国のオンラインゲームが、日本ソフトダウンロード順位で連続2週1位を記録した。
 オンラインゲームサービス業者「GV梶vは26日、日本の代表的なソフトダウンロードサイト、ベクター(www.vector.co.jp)が発表した7月第3週(15−21日)のダウンロード順位で、
「ポトリス2」が4万7069回ダウンロードされ、2週連続1位となったと明らかにした。

http://japanese.joins.com/html/2002/0726/20020726183419300.html

 「日本掌握」なんて言っても、ゲームの中の一ジャンルに過ぎないオンラインゲームだけでの話ですし、ランキングで一位を取ったと行ってもあくまで週単位の瞬間風速にしか過ぎません。
 この程度のヒットで「日本のゲーム市場を韓国製ゲームが掌握」したかの様に書くのはあまりに針小棒大が過ぎると言う物でしょう。

 ちなみに「ポトリス2」のダウンロードって有料なのでしょうか?。
461名無山今何寺:02/07/27 22:23 ID:WYTa4ZLw
>>460
ポトリス2はまだβ版なので無料です。

>あまりに針小棒大が過ぎる
向こうのこう言った記事のタイトルは、なんかスポーツ新聞の見出しのように見えます。
462こども ◆1chVWsjE :02/07/28 12:21 ID:O8h4DemE
面白いんならどこの国のゲームだっていいんだけどね
463 
PS2の評価は softwareは最高や hardwareが絶対的に付くと判断..
PS2の価格は 260000won(26000yen)ゲーム機の中では安いほうに属します.
X-BOXの価格は 350000won(35000yen) X-BOXがもっと高いです..
しかし 1年や 2年後を出してボルコなら X-BOXや Game-cube を買うという言葉があります.
PS3が 2005年度くらいに出るという話があるので SONYはその間ゲーム機市場は Microsoftに渡すように見えます..
Microが資金は豊かだからすなわち良い soft業社をたくさん渉外するように見えます.
もし PS3が成功しなければ SONYは破産する可能性が高いです.(利益の 50%~60%を PS2で出していると聞きました.)
私も PS2を持っているが X-BOXは確かにひかれるゲーム機です.