1 :
名無しさん@引く手あまた:
以前、転職板に立っていたかと思うんですけど。
色々言われていますが、本当のところ今のコナミってどうなんですか?
特に気になるのが
・年収は役なしなら450万円が上限?
・MGSとWE、パワプロ以外の開発部隊に配属されたらもうだめぽ?
・今でも既婚者でないと役職には就けないのか?
・まだ体質は昔みたいにドロドロしていて、パワハラ、セクハラは残っているの?
・出向でフィットネス事業に回されたりする場合ってあり?
・CEO崇拝は今でもそうなの?
・噂に聞いたが健康食品も製造しているって本当か?
以上の件、どなたかご教授を・・・
2 :
名無しさん@引く手あまた:2007/08/27(月) 06:22:27 ID:s+nNtUVjO
何これ…。マジなの?
3 :
名無しさん@引く手あまた:2007/08/27(月) 06:57:12 ID:4r2q3jQN0
本当にそうなのか気になります。
入社してしまったら後戻り出来ないですしね。
4 :
名無しさん@引く手あまた:2007/08/27(月) 08:11:07 ID:d9bCpvCrO
ここに挙げられている内容は本当。
しかも役職者は原則「契約社員」。バイトと全く同じだよ。年次更新されない危険性もある。
年収は開発だとMGSやWEのチームだったらん千万は行く。続いてパワプロやな。
それ以外はかなり安い。
経営統合前のナムコと同じくらいかな。
健康食品は子会社が作っている。ミネラルウォーターの商品名を「命の水」にしなかったのは救いか(笑)
5 :
名無しさん@引く手あまた:2007/08/27(月) 08:15:55 ID:d9bCpvCrO
あ、「景○の館」が存在していた頃と体質変わってませんので、補足しておきます。
6 :
名無しさん@引く手あまた:2007/08/27(月) 10:39:01 ID:QEmbiGPZ0
・年収は役なしなら450万円が上限?
それはウソです。
・MGSとWE、パワプロ以外の開発部隊に配属されたらもうだめぽ?
名のあるシリーズ物ならそんなことはない。ただしときメモ(GS除く)はアウト
・今でも既婚者でないと役職には就けないのか?
そんなことはない。
・まだ体質は昔みたいにドロドロしていて、パワハラ、セクハラは残っているの?
開発より他の一部の部署。
・出向でフィットネス事業に回されたりする場合ってあり?
ない。フィットネスはグループ内だが別の会社なので。
・CEO崇拝は今でもそうなの?
もちろん。ただし下々の者には関係ないよ。
・噂に聞いたが健康食品も製造しているって本当か?
製造といっても他所が作ったのをコナミブランドで売っているだけ。
7 :
名無しさん@引く手あまた:2007/08/27(月) 11:16:43 ID:d9bCpvCrO
けど今も離職率高いんじゃない?
最近フロムエーで事務募集しているのには噴いた。
コナミは求人雑誌や求人サイトに時々募集広告を出すけど、
自社サイトでは年柄年中募集している
でも離職率が高いかどうかはなんともいえない。というのは会社組織がでかい上に
時々部署を増やしたりするので補充するのが大変
部長とアシスタントの2人しかいない部署があったりするし
9 :
名無しさん@引く手あまた:2007/08/27(月) 20:08:20 ID:UDMt0S4BO
かなり幅広く職種募集しているから
気になるな
たいしてゲーム好きじゃないけど
普通の職種ならありなのかな?
フィットネスに飛ばされる事は普通にあるって聞いたけどなぁ
11 :
名無しさん@引く手あまた:2007/08/28(火) 00:13:47 ID:lgGktmtR0
>>10 漏れの友人が正にそれだった・・・w
それに支店長を2店も兼務しないとならんし、パソコンとにらめっこしているだけで
時間はつぶれ、管理にいた時よりも業務量が増えまくりでやつれ果てていた。
クレーマー会員の相手がかなり大変みたい。
>>8 確かに募集職種、同業他社よりもずば抜けて多いな、
けどシステム上契約社員と一緒だから入社しても不安だなあ(苦笑)
>>1のは概ね正解。
新卒で入って正社員のままなら年収上限がある
正社員のままだと役職につけない
中途は全員契約
新卒で入った正社員も3年後だか5年後だかに契約にならないと
年収が一定以上あがらない
つまり役職なし=正社員のままなら年収に上限がある
ちなみに、やる気のある奴=契約
という空気が少なからずある
やる気と闘争心のある人には向いている仕組みだと思う
開発以外の部署ならほぼ >12 の通り
開発の場合は担当しているタイトルにもよる
上月が引退するまでは就職は決してお勧めしないが、
5年ぐらいはゲームでメシを食ってみるのもいいかなと考えている若い人なら
14 :
モアイ:2007/08/28(火) 11:25:26 ID:2Ifi0t7j0
>>13 CEO一族は「引退するはずが」ないと思うが・・・景彦氏はまだ温厚だから
現CEOの死後継ぐとしても社風はやや変わると思う。
>>12 新卒の正社員は原則3年で「コナミ社員」になる。
なお、コナミ社員になった場合、正社員への形態変更はNG。
終身雇用ではないので世帯持ちの場合なら要注意。
ところで、OBに言わせれば「菱川時代」「西村時代」が良かったと言うよな。
あの時代は天国だったのか?(なんか、集団社員旅行やら寮やヨットもあった
そうですね)
まあ、ファミコン→スーファミ時代を知っている人間ならあの時代のソフト開
発量は今よりはるかに多かったし、ゲーム史に残る名作も数々輩出して来たの
は間違いないが。
現状を見ると「過去の遺産」で成立しているような気がする。
#今、NOVAの経営が危険水域になっているが、共同開発した「NOVAうさ
ぎのゲームde留学!?」はもし倒産にでもなれば黒歴史になるのか?
www.konami.jp/eigo/am/
>>14 菱川時代がコナミの黄金時代。当時の状況では彼がいなければ
上場できなかったし、ポートアイランドに自社ビルを建てたりできなかった。
西村は上月が菱川を追い出した後の傀儡なので評価せず。
全社員(1000人ほど)で社員旅行したり東京ドームで運動会したり
富士山登ったりしてた。この頃は上月が再び君臨を始めていた上に
創業以来初めての赤字(しかも巨額)を計上したので最後の輝きだったのかも。
そして時は流れ、今では(ゲームを作っている)普通の大企業になりましたとさ。
菱川時代入社組で開発系出身の管理職は減少まっしぐらだよな。
そう言えばこんなことなかったか?
「日本全国にコナミの開発拠点を作って行く」だなんて言って
KCEを全国各地に乱発させていたことあったよな。
CEO様のお考えでは、各県(各地方にだったかな)にKCEを作るハズだった。
実際に作られた所以外にも東北や九州にも設立準備はしていたのだがITバブルが
はじけたので野望は頓挫した。だがそれでよかったのかもしれんな。
完成したばかりの最新鋭の高層ビルの上層フロアにゲーム屋風情が入居するなんて
いくらカネを持っているからと言っても狂ってるとしか思えなかったし。
18 :
17:2007/08/29(水) 11:04:44 ID:czwQ8Zep0
↑当時のKCEの話ね。今はみんなミッドタウンにいるので狂いっぷりは変わらず
入社希望の人に言っておくよ。
「ゲーム会社」志望の人には薦めん。
むしろ「コンテンツを扱う会社」に行きたいっていうのならいいけど
いつでも退職できる腹積もりはしておいた方が吉。
>>17 KCE札幌といえば、設立したかと思ったら気が付けばハドソンに譲
渡されていたわな。
あの幻想水滸伝もここの制作だったわな〜
それとKCEスクールも忘れてないか?
東京本校開校のプレスリリースがあったので貼っておくわ。
www.konami.co.jp/press/1997/r.9.10.28.html
当時の講師はみんなどーしているんだろw
ついでに・・・97年〜02年当時の「コナミマガジン」も今読み返すと
「なんだかんだ言ってもあの頃は元気あったな」と切なくなってしまったぞ。
20 :
17:2007/08/30(木) 12:36:55 ID:9xuGsJDr0
コナミマガジンって今でも出してんの?
>>20 もう出ていないんじゃないか?最後に見たのが2002年だったからな。
こなみるくが何店舗もあってときメモや音ゲーグッズが売れていたころが全盛期だな。
でもコナミはゲーム以外の商売でしぶとく生き残っていくと思う。ゲームは・・・どうなのかな
23 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/05(水) 23:49:58 ID:D9+kpCzw0
やがて、ゲーム事業から撤退すれば面白いな。
あ、ジャ○コみたいにさw
24 :
17:2007/09/06(木) 09:53:26 ID:ZkO5qOFB0
コージキCEO様は自分や自分の会社がゲーム屋だと見られてんのが腹立たしくて
仕方がない。
25 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/06(木) 13:53:57 ID:CMHQiOY30
KCEスクールは酷かったからなー。
予備校なんて正気の沙汰じゃない!と思ってたら
案の定集団訴訟沙汰で大事になりそうだったもんな・・。
さすがのコーヅキもこれには懲りたらしくて、今じゃ単なる
ドM専用の無料奴隷労働斡旋所になっちまった。
まあ、だまして入学させてるんじゃなくて納得の上での奴隷志望だから
良心的になったと言えば、言えるかもなw
26 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/06(木) 14:22:59 ID:CMHQiOY30
コナミ社内で、一番社員から慕われ尊敬されていたのは菱川社長。
あの人のためなら、損得抜きで働く!という人が大勢居た。
菱川さんが社長だった時代は、社内もギスギスしてなくて和気藹々とした、
いい意味での「日本の中小企業」だった。
菱川さん自身も、筋の通ったエリートだった。
陸軍士官学校に入学するほどの秀才だが、軍国主義に反対して退学処分を受ける。
広島で被爆し、疎開した長崎でも被爆する、という2重被爆者。
市長選に立候補する準備をしてた時に、上月の毒牙にかかり、コナミに巻き込まれた
悲運の人。
悪魔城のチームに入ってみたいけど
やっぱりカオスなんだろうか…
28 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/07(金) 07:46:35 ID:72kYsHFv0
>>27 残念だが、現状では・・・過去の遺産を加工するだけだから面白みはないぞ。
>>26 もし、今も社内に菱川派の影響力が強力だったならどんな雰囲気になっていただろう?
>>24 だって本業はゲーム屋さんでしょ?まさか、フィットネスが本業になったってか?
同業他社のトップらと対照的だな。
彼らはゲーム屋であることを誇りにしているのに。
K月はしばらく前の全社員集めての講演で、
「儲かっているから今はゲームを作っているんだ。他に儲かるものがあれば
そっちに移ってゲームなんか止める」と言っていた。
その後カジノとかフィットネスとか玩具とか他にもいろいろ始めた。
丸ビル、ヒルズ、ミッドタウン・・・。流行のオフィスビルが大好きだよね
ゲーム会社の中でダントツに、金がかかる立地に社屋を構えてるよなー
社員はたまったもんじゃないよ
31 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/07(金) 22:29:45 ID:5s8RgLr/0
>>26 そうそう。
ファミコン世代にとってはコナミのトップ=菱川氏の印象が強いぞ。
新聞や経済誌はもとより、ゲーム雑誌にもたまにインタビューが掲載されていた。
当時のメーカーはソフト開発者上がりのトップが当たり前だった頃だったな(た
だし旧eのF氏は別な)
>>29 本業は何だ?と聞きたくなるわ。もしかして、株の売買かw
参考に90年当時の菱川氏のインタビュー記事を置いておきます。
www7.tok2.com/home/bgr/words/konami/konami.html
>>30 まだ地価のランクが落ちても目黒や五反田に本社を構えた方がはるかにましだよ。
32 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/08(土) 06:39:51 ID:7UbdqO7E0
>>30 その高家賃を給料や開発費に回せ、って言いたいよ。別に六本木なんぞ交通が便利とは言い難い土地だし
海外出るにも地方出るにも手間かかる場所。
でも振り返って見ると新ビルに本社構えるのって好きなんだね。昭和時代の大阪駅前第三?ビルやら神戸
のポートアイランドの自社ビルに平成初期なら城山ヒルズ・・・
最新で最高の物件に入居していれば一流だと見られるからだろうな
虚業が多い今のヒルズ族と同じ感覚なのかも
子会社を乱立させていた時も新築の高層ビルの上層への入居を指示していたし
それにしてもデバッグ部門やゲームスクールまでヒルズやミッドタウンに入れる
必要あるのかね
クソ高い食い物屋しかないんでコンビニにしか行けないよ
34 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/10(月) 07:26:05 ID:lo3GP8up0
ブラックさでは同等のセガの方がマシかな。
持ち株時代以前に羽田大鳥居の本社にいたけど
近所に安い大衆食堂もあったから安くついたの
は救いだったな。
1日に平均5.1回以上社外に出ると全社員に晒されるって本当ですか?
外出回数上位30位にランクインするとめでたく晒されます。
なんで社外に出るの?営業の人のことかな
38 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/12(水) 08:18:59 ID:cMDpUpVAO
営業ではあり得ないぞ。開発か?
開発が社外にでるのは食事時ぐらいなもんじゃないかな
たまに資料を集めにいくこともあるかも
でも平均して1日に5回も出ることはないよねえ
ヒント:タバコ
社外に出ないと吸えないの?
人材募集の記事をよく見かけるんですけど
そんなに人がいないんでしょうか…?
43 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/13(木) 22:07:50 ID:+d5Chqpn0
>42
出来る奴は何人でも採る。
出来る奴が入ったら、同じ仕事をしていた一番出来ない奴を追い出す。
また、入った後に出来ないと判明した奴はすぐ追い出す。
だから常に人材が流動していく
>>43 ヒドwww人を何だと思ってるんだ。
でも応募しちまった。
ここの給料ってどう?ボーナスどれくらい出る?
いいヤツは皆死ぬ。
残ったのは俺やお前みたいな悪党ばかりですよ。
46 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/14(金) 06:08:39 ID:rvgHIzg00
セガと同じじゃ
ゲーム業界自体が駄目だろ。
フィットネスにいったほうが逆にマシだろうw
48 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/14(金) 07:44:41 ID:sVm8+Jea0
>フィットネスにいったほうが逆にマシだろうw
こっちも悲惨じゃ
行くならティップネスかルネサンス(待遇のよさは業界屈指)にした方がいいよ
49 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/14(金) 07:46:50 ID:sVm8+Jea0
>>43 本体出身の人から聞いたが、出来る人でも辞めさせる方に持って行ったことがあるそうな。
結局タバコ人事があるから、偉い人がタバコ吸うのについていくために
外出回数が増えるんだよ
51 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/14(金) 08:47:21 ID:uXVJNaBl0
>コナミの神戸事業所の雇用条件見たけど
あれ凄まじい額だよ
映像系じゃありえん額。
それホンマか?
人事異動しやすいですか?
53 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/16(日) 03:29:34 ID:2iempRgA0
>52
基本的に使えないと判断されたらクビになる
会社なので、採用時の職種から移動するのは
難しいでしょう。中途だと特に。
53さんありがとうございます。中途では厳しいとのことですね。
それでは部門異動はどうでしょうか?○○プロダクションから△△プロダクションへなど
55 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/16(日) 03:45:31 ID:3C1jpC3h0
>54
実力があれば可能でしょ。聞いたこと無いけど。
56 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/16(日) 03:50:07 ID:3C1jpC3h0
55は53な。なんかID変わっちゃってるけど。
基本的に、コナミの中途は傭兵扱いなんで、採用時に求められた能力以外を
披露する機会はあまり無いです。自分の意思でのチーム移動もあまり聞いたこと無いです。
ただ、会社の方針で別の事業に振られる事は多いです。
特に最近だと、家庭用の方は人あまりの傾向なので、余剰気味の人間で、
出来る奴はメダルへ(今のコナミではここが一番の出世コース)、出来ない奴は
KPEへ、どうしようもない奴はクビ、て感じです。
>>56 素早く詳しい説明ありがとうございました。
58 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/16(日) 06:21:35 ID:ScNQ0uuH0
ちょっと前みたいに「キャリア」へ移籍する香具師はいないのか?
キャリアアップセンター、あったねー。
クビが確定した人たちが強制収容されるという。
あれって労働基準法的にはOKなのか?
憧れてた会社だけに相当ショックな内容だ…
中途の人は基本的には新卒より冷遇?
62 :
53:2007/09/17(月) 02:01:57 ID:zGLfnQA20
>61
冷遇つーか、結果を出すまでの猶予が与えられない。
まあ、中途なんで当然ちゃ当然なんだが。
ただ、結果を出せなかった時の処遇が他の会社より厳しい気はする。
基本的にクビだしね。
だから、年がら年中募集かけてるんだよ。
キャリアアップセンター、あったあった。
コナミのどの部署や子会社で働いていても辞める時はキャリアアップセンターへ
異動になる。なので最終職歴は必ずここでコナミじゃないんだよね。
クビになるのではなく家庭の事情などで辞める時もキャリアアップへ異動してから
退職するように上司が必死で説得する。当社や当部署からの退職ではなく
単なる人事異動だという形にするようにとのCEO命令なので。
64 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/19(水) 23:46:40 ID:vDW6U1Ql0
サウンドクリエイターの募集から入社しようかと検討しているのですが、
コナミの中でサウンドクリエイターはどのような待遇でしょうか?
やはり制作と言っても音を担当する部署は冷遇なのでしょうか?
>>64 給与的には、メインのチームの人たち(プログラマやデザイナーとか)と違って
大きなアップダウンはなく低め安定って感じ
・・・だったけど、一昨年くらいからの人事制度(給与規則)の変化により一概にどうっていえなくなったかな
66 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/20(木) 12:29:09 ID:UYoyX4qz0
>64
サウンドで入社するのは至難の技だよ。
入れたら立派なもんだよ。
俺が居る間に、中途でサウンドで入ってきた奴は居なかった。
昔と違って今のハードでは普通の音楽や効果音をそのまま使えるから社内に
サウンド製作者を抱える必要がなくなったんだよね
サウンド担当の技術者がいくらかいればいいだけで音楽や効果音は外注するか
出来合いのものを使えばいいわけだし
68 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/20(木) 14:22:48 ID:dywUY0uu0
そうそう。
サウンドに行きたいなら、
ドライバー組める人とか、直接ハード叩ける人なら歓迎される。
あと、効果音作れる人ね。
「曲つくり」したいんなら、ほとんど外注なんで、最初からそういう会社を
狙った方がいい。(着メロ屋さんとか)
コナミ社内で曲つくりしてる人なんて、ごくごく一部だけ。
そんな事やってるヒマないから、ほとんど外注に振る。
ワナビー達がイメージしてる「サウンド開発職」に近いのは、
パチスロ・パチンコのサウンド開発だと思う。(KPE)
あそこは、作曲・効果音・ドライバー・・・と何でもやってるな。
>>68 > コナミ社内で曲つくりしてる人なんて、ごくごく一部だけ。
そのごく一部とはどれくらいですか?
ウイイレやビーマニも外注なんですか?
> パチスロ・パチンコのサウンド開発だと思う。(KPE)
KPEは初めて聞きましたが、どんな雰囲気のところでしょうか?
70 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/20(木) 16:50:15 ID:UYoyX4qz0
悪魔城チームは募集してないんでしょうか。
デザイナーとして入りたいです。
HPで募集してなければしてないんだろ。
公式で募集していないチーム、職種をここで言っても意味無いだろ。
>>70 ありがとうございました。KPEについてはWebページは事前にみてましたが、さすがに職場の雰囲気は分からないので聞いてしまいました。
ごめんなさい。まあ基本的には他の会社と変わらないでしょうけど。
コナミはやはりメダルなどに力いれてるんですね。
コナミのメダルは業界一だな。間違いなく。
メダルゲーム自体日本でしか受けなさそうだが、グランドクロスとかをカジノ特化にしたら恐ろしいい事になりそうだ。
メダルゲームってもともとカジノからきてるんですけど
日本では換金できない(ことになっている)だけ
小規模のカジノではコインそのものが出てくるよ
76 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/24(月) 01:16:56 ID:oxhb4N760
>>36 >>外出回数上位30位にランクインするとめでたく晒されます。
せいぜい、昼、夕食、オヤツ買いにコンビニで3回?
ただ、残業続き(無謀なスケジュールのあおりを受けて)と
ヘビースモーカー(スケジュールがぎりぎりまでコロコロ変わるストレスで)
の人だと、朝、昼、夕食、コンビニ買い物&タバコで
5回くらいになるのかなあ、、、
>>68 サウンド職ではないようなので詳しくはわからないかもしれませんが
ビーマニの曲公募で合格したサウンドの人も社員なんですか?
一般に中途や新卒で入ってくる人たちと違いはあるんでしょうか?
某就職セミナーのブース。黒ぶちメガネでピザが揃っていた。
77です。
ちょっと文面がわかりにくいでした。
ビーマニ楽曲公募に合格した人でその後社員になっていく人もいるんですか?
という感じです。すいません
ビートマニアは遊んでるけど
楽曲公募で合格してずっとシリーズ新作に曲提供してるのは2人しか知らない。
それに新作でるたびに公募してるわけではないと思うし。
まず有り得ないことを書かれても、まずあり得ない。
82 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/25(火) 00:56:02 ID:/HJ+44KA0
302 :名無しさん必死だな:2007/09/06(木) 21:05:37 ID:u2soOjSi0
コナミがパッとしないのはゲームで儲けた金を開発費やスタッフの給料に回してないからだろ。
新しい会社を作っては壊し、作っては壊し、引っ越しに次ぐ引っ越し、儲けの薄い事業に手だしたり…。
ゲーム会社の知り合いを何人にか知ってるが大手の中ではコナミの開発者が一番待遇が悪いな。
先細りしていって当たり前。
こういう会社の人事なんかに内定すれば最高なんだろうな。
84 :
68:2007/09/25(火) 10:16:55 ID:ptoQcfEk0
>79
公募で採用された人の件だが、聞いた感じだと
おそらく契約社員ですらない。
おそらくプロジェクト〆の外注委託扱いじゃないかな?
要は
「作品買い切り」てことです。
>83
人事でも下っ端なら使い捨てに決まってるじゃん
決定権あるのは経営陣
79です。
>84
ありがとうございました!
年毎の更新契約か。
ある程度昇給したら更新切られそうで怖い。
定年まで勤めるのは難しい会社なのかな?
88 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/27(木) 06:52:40 ID:zbM93x1j0
>>63 高給の人間を追い出す際にも使われたりしたな。
ウイイレのプロデューサーTは今どうしてんの?
新作には関わっていないそうだけど
>89
大都技研に行きました。
>90
なんでまたバチ屋なんかに
もう働かなくても一生遊んで暮らせるのに
92 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/28(金) 13:57:10 ID:P/vTlzEr0
>91
wwww何勘違いしてんだよ。
ただのサラリーマンだぞ。しかも契約社員の。
WEのヒットなんて、報奨金300万でチョン。だよ。
だから皆報奨金もらったら辞めちゃう。
高塚さん辞めちゃったの!?
しかもパチ屋業界に転職なんて可哀相すぎる。
ゲーム屋ってツブシが全く効かない業界だから、ずっとゲーム関連業界で生きていくしかないのか。
30代くらいで活躍した人ほど、その後の衰退は激しいのかね。
>93
報奨金貰ったらサクっと転職したよw
まあ高塚さんに限らずコナミ開発ではあたりまえの事なんだけど。
30半ばになったら、大体次のステップを考えるのが普通。
大都やら京楽にはコナミ脱北者多いよ。
山佐・平和はナムコが多い。
給料やら福利厚生考えたらコナミ脱北するのはあたりまえ。
嫁子供居て契約社員なんて立場で居るのは厳しい。
ローンも組めないような東証1部社員なんて・・・
家も買えないよ(契約じゃローンが厳しい)
ゲーム開発契約社員からの転職じゃまともな業界狙えないのかもね
即戦力の中途入社募集してるけど、この時代に契約社員募集じゃ人も集まらない
雇用改善と具体的な評価制度を取り入れないと優秀な人がどんどん逃げて行っちゃう
96 :
名無しさん@引く手あまた:2007/09/30(日) 00:50:38 ID:e1lgE0yk0
>95
コナミの方針は
「去る者追わず」
「クズは排除」
「なんぼでも応募者くるからそこからいい奴補充すればいい」
だから仕方ない。
オートレースの選手と同じ考え方だな。
(毎年下から数%は強制解雇でその分新規採用)
>92
高塚だけは特別扱いだったんだよ
クズは排除って言っても、コナミ自体がゲーム業界のクズなんだがな。w
近くにコンビニ増やして欲しい
合コンの時に勤務先を聞かれて「コナミ」といっても知らない人は多いが、所在地を
聞かれて「ミッドタウン(または六本木ヒルズ、丸ビル)」というと目の色が少し変わる。
ちょっとだけ気分のいい瞬間。
遊戯王カードってどうなの?
出世コース?それとも部署自体いずれ排除予定?
カードものは現代の錬金術
ものすごく儲かってます
へえ〜。
視野は広げてみないとな。
>>101 でもウイイレとかの奴からは見下されてるとかきいた
そんなの個人によるだろ。
個人的には、コアコンピタンスであるゲーム以外であって未だ利益を上げていないとしても
1から新規に立ち上げようとしているところの方が逆に尊敬できる。
続編が出ていないものが山ほどあるだろ?
それが1から新規に立ち上げて失敗したものだよ
>>104 ウイイレも毎回同じようなの出すだけでそんなに手間かかってなさそうだけどな
>107
一般のプレイヤーの方ですか
>>106 続編を熱望されても諸事情により出せないものもあるわな
例えばみ○めてナ・・・
110 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/06(土) 06:23:09 ID:Wv17l/r90
ハイパーオリンピック・イン・ペキンを作ってちょ。
ここでの内容が半分だけ事実だったとしてもすげー会社だなw
ゲーム会社っていうよりパチ会社のイメージしかもてない。
>>109 体制変わって社内政治的に無理、とかもあるわな
そういえば昔はパワポケ最強だったような
せめて正社員制導入を・・・
契約社員こそコナミ社員って風潮が意味不明
あの雇用制度じゃ会社に帰属意識が持てないよ
それに契約社員じゃ結婚相手の親に示しもつかないし、
ローンすら組めないようじゃマイホームすら不可能
契約社員にならないと役職、給与でも制限するって
あれは何かの法律にひっかからないのか?
116 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/07(日) 18:06:58 ID:gQht1x1J0
>115
強制的に契約への切り替えを強いているわけではないので
問題は無いのです。
非常に少数ですが、開発でも正社員のままを選ぶ人も居ます。
117 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/07(日) 18:16:05 ID:gQht1x1J0
>114
それが会社の狙いなので、変わることは無いでしょう。
菱川さんの頃には考えられないことですが・・・・。
上月さんの考えは、簡潔に言うと
「時間はカネで買え」
です。
良い悪いは別にして、上月体制での価値観では
「瞬間最大値」
が一番重要視されます。
最もピークを迎えて油の乗ってる人材を、厚待遇で雇い、
能力が衰えれば新しい人材と入れ替え。迎える人材の為には
良い環境と良い待遇、という姿勢は一貫しています。
ですから、能力のある人には稼ぎやすく環境のいい職場ではないでしょうか?
凡人には辛いだけでしょうけどね。
モロ関係者の書き込みだなぁ。
社内にいるやつは、こんな場所でも気を使って「さん」付けで呼ぶんだよ。
バレバレだ。
119 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/08(月) 15:13:18 ID:hZS+LvUl0
>118
ファンクラブ事件が生々しく思い出されますねw
120 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/08(月) 21:27:08 ID:3DL/J4HG0
117は工作員。
121 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/08(月) 21:37:51 ID:+ItPKuGb0
工作員はNGわーどじゃ
>>116 契約から正社員へ戻るのが不可能って時点で半強制的なんだよな;
あの制度初めて知って落ち込んでる子いたよ。その子はもう転職しちゃったけど。
>>117 >最もピークを迎えて油の乗ってる人材を、厚待遇で雇い‥
出来る人ほど待遇が不満で辞めて行ってる気がしないですか?
>迎える人材の為には良い環境と良い待遇、という姿勢は一貫しています。
>能力のある人には稼ぎやすく環境のいい職場ではないでしょうか?
同じゲーム業界で大手他社に転職した人は正社員採用で年収UP、さらに退職金も付いてた。
先週の週間ダイヤモンドに他社正社員の年収ランキング載ってたけどどこもいい待遇だった。
そういやコナミは載ってなかったけど、正社員で平均出したらランク外だったってことなのかな?
まだ正社員制じゃないのか!
ちなみにクリエイター以外の人たちの待遇も悪いの?
>>123 30歳で年収450〜500万。
ちなみに30歳で年収450万以上の会社は、日本の全会社の20%未満だそうな・・・ホントかねえ?
>>124 この業界じゃ10%も行ってなさそうだけどなwwwww<30歳で年収450〜500万
こういう掲示板のせいで今年なんか新卒に蹴られまくりらしいな
経営管理が困ってたよw
>>126 今まで調子こいてた天罰だな
今時誰が新卒で契約社員になるのが前提な会社に就職するんだ?
>>122 週刊ダイヤモンド、役員報酬はコナミがぶっちぎりでしたがね
偉大なる上月ジョンイル様が君臨されている間はわがコナミ帝国に揺るぎなし
>>129 早く心不全か脳溢血あたりでポックリ逝ってくれないかな?
131 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/09(火) 16:56:19 ID:kbhDs4cT0
>130
息子が居るので安泰。
>>128 ちょw
それやるなら正社員にしてよw
その方がよっぽど会社に貢献することになるのにな・・・。
もうツケは出てきてる気がするがな。
他の会社がどんどん待遇良くしてるから
いろんなとこで送別会ラッシュだよw
まぁ、福利厚生がありえないほど薄いから、妻帯者なんかはそりゃ離れる罠。
オンラインの辞めっぷりは異常
色々な所で病んでるね。
事業所問わず。
136 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/09(火) 22:39:43 ID:nHeMkm+r0
137 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/09(火) 23:51:06 ID:sXfiEXhq0
コナミのスーパーコナミキャンパスっていうの?
栃木県の那須にあるでっかい施設。
あそこで正社員募集してるんだけど、正社員じゃないのかな?
求人サイトには正社員って書いてあるけど…。
応募しようと思ってたんだけど…。
138 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/10(水) 00:08:29 ID:koxs/y0O0
>>135 どういう病が出てるんでしょうか?
では、オンライン部門からご発言お願いいたします。
>>138 えーあれはそのつまり・・・
税金対策です。
メタルギアチームに入ったら幸せになれますか?
悪魔城チームに入ってみたい
デジタル土方を地でいったような会社だな。
>>134 オンライン部門で辞めていく人は多いらしいね。
最近はIT転職専門誌とかでも募集かけてたりする。
電車にあったIT転職フェアの吊り広告でもコナミの名前見かけた。
オンライン部門だと高給な転職先が多そうだから早期退職していくのかね?
あるいは他にも何か原因あるんだろうか
>>140 居続けることが出来れば幸せ
ただし、アノ人はいろいろ大変だぜ。
>>143 GSなりAMなり、ゲーム部門から来た人が辞めていくね。
プレジが少々独特な考えをお持ちで現場の士気をガンガン削いでいくからね。
それで成功してりゃいいけど、オンラインゲーム部門なんて壊滅的な状況だしな。
メタルやウイイレ、遊戯王といった他部署の下請的なラインしかまともに動いていない
145 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/10(水) 09:53:12 ID:SKdbyrG50
>144
俺は将軍様直々に「命の水」貰ったことありますよw
数年前にコナミやめて他社に転職した人(モグモグファラオとかやってた)とこないだ
飲んだんだけど、「いやー、辞めてよかったよホント」とシミジミ言ってたのが印象的でした。
現状のコナミを見て、コナミ設立当時夢と理想に燃えていた
「ナ」の人と「ミ」の人は、今ごろ何を思ってるんだろうね・・・
菱川さん、元気かなぁ・・・・
クビにしたい人員はオンライン部門へ異動させればよいのだ
「自己都合」で退職してくれるから会社としてはバンバンザイだ
うわ〜
あちこちで募集のページ見かけるけど
それにはやっぱり理由があったんですね…
携帯ゲーム部門はどんな感じですか?
オンライン部門と良い勝負してますか?
>>148 いい勝負というかオンライン部門はまともに動いてないよ。
モバイルは外注管理が主な仕事。
ゲーム作るけど売上げのない部門と、ゲーム作れないけど売上げのある部門なわけで
まあ微妙な距離感というか。
ついでに言うとアイレボはどこからもお荷物扱いの困った子。
150 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/10(水) 22:41:51 ID:q7RSRb560
質問させてください。
エンジニアではなく、事務職で求人があったので応募しようと思います。
一応は正社員と書かれていましたが、年俸制だから契約してもらえないと事実上クビですか?
このスレを見ているとかなり不安です。
151 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/10(水) 23:01:05 ID:+5pvFwTf0
まだ「10年前に」応募した方がはるかにましだったのだが。
ファンクラブ事件は序の口に過ぎん。
152 :
148:2007/10/10(水) 23:04:15 ID:dGX25cfJ0
>>149 なるほど、よく分かりました。ありがとうございます。
海外モバイルコンテンツ制作関連業務ってのがあったんで
どういうものか興味があったんですが
単に奴隷管理になりそうな感じがありありですね
謹んで回避させてもらいますわ
153 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/10(水) 23:33:07 ID:igavcA9g0
>>137 実は実は・・・
那須のそれに本社移転の構想があったのはみんな知らんだろうな。
154 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/11(木) 00:18:22 ID:GgsgVxcp0
那須は国会を勧誘をしてましたからね。
ま、避暑地としては最高です。
軽井沢>日光=那須かな。
コナミで中途採用で入社して定年までいるって無理?
>>154 中途がどうとか以前にそんなに古い会社じゃない
>>154 1年単位の契約社員だから、40位になると切られるのではないだろうか?
157 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/11(木) 06:45:40 ID:r8C0KRKi0
・・・なので、みんな、先を読んで辞めちまう。
偉大なる上月CEO様は那須の広大な豪邸に住んでおられ、
わざわざご本人自らテレビ電話で御宣託を下れるとか
ありがたいことでこざいまする
田舎のDQNヤクザ
先ほどテレビで「毎日15時間勤務、過重労働による鬱病 」
というニュースが流れてたんですけど
ここもそれに近い状態の方とかいらっしゃるんでしょうか。
161 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/12(金) 00:54:38 ID:6A3m/3tO0
>>160 15時間勤務が連続一週間なのか一ヶ月なのか一年なのか。
土日は休めるか、仕事内容は自分が希望したのか、見合う待遇なのか、
過重労働ってのは大抵の場合、そいつの能力の低さから起こるもんだぜ坊や。
はあ・・・・過重労働しなきゃいけないくらい
詰め込んでおいて能力が低いとはよくいったもんだぜ、坊や。
164 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/13(土) 06:11:13 ID:Mmpo9EAP0
162を工作員認定。
>>162 出来る人ほど忙しいんだがな。
チームで仕事しない部署の人?
167 :
KSP:2007/10/13(土) 23:42:10 ID:xYl4C3dz0
>>145 お前ももらったのか>命の水
XAX時代に入社した口だけど研修で那須に行かされ、あの命の水が出た時にはマジ引いたw
なんかあ○はらしょう○うが昔、自分が入った風呂の残り湯を信者に与えてたって話があるで
しょ。即頭に浮かんで来たよ。
そのおぞましさに呆れて同業他社に転職した漏れがいる。。。
168 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/13(土) 23:52:16 ID:P3I9IqokO
ウイニングイレブン11の発売はいつですか?
命の水は、CEOの精液が入っています。
CEOの遺伝子を体内に取り込むことで、偉大なるCEOのエナジーを吸収するという有り難い修行なのです。
170 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/14(日) 04:29:48 ID:Be5re+S+0
それじゃあ、女の人は飲まないほうがいいね。
今年はなんかコナミ新卒採用に積極的な感じがするが、
去年にげまくられたから?
ま、あれを積極的と呼ぶかは微妙だがw
173 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/16(火) 16:04:31 ID:VUKtQqOKO
あ
上司による酷いいじめで自殺に追い込まれた人に対して裁判所が初の労災認定を
したけど、オンライン部門などはどうなるのかなー
>>174 いじめとかは別に聞かないけどな
辞める人はうんざりして辞めていくだけで。
176 :
148:2007/10/17(水) 06:11:12 ID:w+LIzXav0
今話題になってる紀元水とここで配布している命の水って
なにか接点があるんですか?
>176
直接の接点はないけど「紀元水」は話題の宗教団体の収益源
「命の水」は上月CEO様とその取り巻きの信仰する某宗教の収益源
178 :
元座間:2007/10/17(水) 10:31:49 ID:KaEElriV0
>176
上月さんは真光の熱狂的な信者でして、ちょっとした会社の節目で
それにちなんだ行為・行事が顔を出すんですわ。
それがイヤで辞めた人も多いです。
(上月さんもだけど、あの女帝がまた・・)
命の水を、御大直々に賜るのはかなりホンモノですわw
「私は神様のおかげで、会社のリストラ・人員削減を行う勇気が持てた!」
と社内報で公言する人ですから・・・・
180 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/17(水) 10:58:18 ID:KaEElriV0
>179
別に珍しくないです。
コナミは基本的に、中途なら全職種通年採用です。
181 :
元座間:2007/10/17(水) 11:05:10 ID:KaEElriV0
上月さんが再君臨してからのコナミは、基本的に
「その時点で一番能力がある奴に、一番給料を払う」
という考え方です。
ですから、長年貢献、とか、縁の下の力持ち、とか、ノウハウの蓄積、
いう概念は今のコナミでは全く評価されません。
逆に、自分の能力に自信がある人にとっては、良い環境で
がっつり稼ぐチャンスがある職場と言えなくも無いです。
とりあえず、職場立地環境を重視する人にとっては、コナミは常に
ゲーム業界に於いてはトップだと思います。
これも上月さんの
「最高の人材を採るには、最高の立地に居を構える必要がある」
という考え方によるものです。今後もヘッドオフィスは、常に最新の都心
オフィスに居するはずです。
>>181 目に見えない貢献は評価されないからな
基本的にノウハウは個人、チーム内に隠蔽。
オフィスは最高の立地にあるのかも知れないが
大半の社員の給与では生活が厳しい場所にあるわな
あと豪華なのは外見、受付、役員フロアだけで
社員向け設備はしょぼい・・・
新丸ビルにヘッドオフィスがあった時フロアを2つ使っていたんだが
1つがCEO様の執務室で広いこと広いこと
トイレがいくら込んでいてもCEO様のおられるフロアのトイレは使用禁止
もちろん恐ろしくて誰も行かないのだが
宗教法人・コナミ株式会社教
血が奇麗になります。
>>181 >逆に、自分の能力に自信がある人にとっては、良い環境で
>がっつり稼ぐチャンスがある職場と言えなくも無いです。
そこまで強烈な自信がある人間ならば、自分で会社作って
トップに収まろうとするような気がするんですが・・・
どちらかといえば、大多数の「普通の」社員のヤル気や能力を如何に引き出すかが重要だと思う
187 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/17(水) 23:49:09 ID:vO+Jgz+N0
>186
「自分で会社作って 」
資金どうすんの??
188 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/18(木) 00:34:56 ID:K7K2U00N0
いっしょに宗教法人も作って、お布施でまかなうんじゃね?
189 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/18(木) 00:40:55 ID:ZWBkjmLS0
>>181 >>ですから、長年貢献、とか、縁の下の力持ち、とか、ノウハウの蓄積、
>>いう概念は今のコナミでは全く評価されません。
元座間さん、ノウハウの蓄積があるってことは、
「その時点で一番能力がある奴」の条件じゃないか?
ノウハウ等の情報公開しても報われないってシステムなのか?
合併したくせに。
情報を軽視してヘタレな旧日本軍みたいだな
>>181 そんなに能力無い奴が高給だったが、それはなんなんだ?
本当に元社員?
因みに座間で一番貢献した奴が、その続編作った奴より
全然待遇悪くて辞めたなんてのも噂でよく聞いたが。
まぁ基本は社内営業してナンボですから・・・
てか現場のやつが管理のやつの給料知ったら暴動起きるだろうなwwwww
なんで休憩所管理するだけでそんなもらえるんだよ
バイス・プレジデントとか社内でしか通用しない役職多過ぎ
俺、コ○プロに入社したら結婚するんだ。
メダル事業はどうよ?
195 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/18(木) 23:49:42 ID:bgjDX//Y0
あれだ、軍事顧問の毛利何とかって人にCEO様暗殺してもらうしかない。
だめだろ、息子が居るし取り巻きもみな信者と化してるから
CEO1人居なくなった所で変わらない。
那須高原で会議中に自爆テロでも起きない限り体制が変わらないだろ。
197 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/19(金) 01:28:23 ID:35Jruqzz0
コナスポも社長が親族になっちまった・・・
企業理念「お客様を第一に考えて行動しよう」
ここでいう「お客様」とは消費者のことではなく株主のこと。
7割近くの株式を保有しているのはCEO様とその家族及び親族企業である。
199 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/19(金) 12:15:29 ID:ScGi5uA80
任天堂の山内氏の方が同族系でもはるかにまともだぞ。真面目な話だが。
本業を大事にすれば株価はそれについてくると取材の際に語っていた。
至極当然であるが。
DSヨガ、あちこちで取り上げられてる割には全く売れてないな。
広報は女性層にジワ売れを強調してるが1万本もいってないんじゃないか?
やっぱ上にいくにはクリエイターじゃないとダメなの?出世とかどうなってるか知らんが。
>>198 CEO一族 > 役員 > 一般株主 > お客様 > 社員
社員の人件費抑えて、利益UP。
業績に合わせて役員報酬UP。
余った分は配当でCEOの資産管理団体に上納。
大体、こんな感じ。
ちょっと前にダイアモンドの話題が出てたが、
社員の年俸は横ばい(ディレクター以上は右下がり?)なのに
役員報酬は・・・
そりゃもちろんCEO様以下役員が一丸となって業績を伸ばそうと努力されたし、
CEO様の個人企業をはじめとする大株主の皆様の理解と支援もあったわけだから
巨額の報酬や配当金を払わせていただくのは当然のことであります
社員?奴らはゲームを作るのが好きで好きでたまらないので
仕事自体が報酬ですからwww
ダイアモンドのあの記事を見て、この会社だけはねーなと改めて思ったよ
205 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/20(土) 02:47:57 ID:IM9HcXDs0
再び私が社長となり、陣頭指揮を取る事になり、社内の改革を始めました。
ところが3カ月、4カ月ぐらい経つと、複数の社員たちが
「冗談じゃない、私たちスタッフの幸せはいったいどこにあるんだ。コナミは、私たちをただただこき使うだけの会社なのか」
と言い出しました。
私は、彼らにいいました。
そんなことをいうのはおかしい。あなたたちにとって、仕事は本来喜びのはずでしょう。そしてお客様の方々の幸せこそが、
あなたが仕事で得られる幸せでしょう。その考え方が私の仕事の原点であり、あなたたちもそんな私の考えに同意したではないですか?
これまで以上のサービスを目指すのですから、当然仕事量はしばらく増えます。それは織り込み済みではないのですか?
206 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/20(土) 02:49:03 ID:IM9HcXDs0
だから私は、コナミから人が辞めることを恐れません。それどころか、そもそも他人の幸せを自分の幸せと思わない人は、
コナミに入社してはいけない、とさえ思っています。新卒学生向けのセミナーでも、
「こういう考え方をしていない人は、うちに入っちゃだめだよ」と一生懸命説明しているんです。中途入社してきた社員にも、こう念を押します。
「コナミは『やらせていただく幸せ観』で経営しています。あなたがもし、自分はその感覚に合わないと気がついたら、すぐに会社を去ってもかまいません」と。
207 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/20(土) 06:27:23 ID:DpZCPmkv0
「他人の幸せを自分の幸せと思わない人」とは、、
「示威男さんの幸せを自分の幸せと思わない人」、
と、いう、こと、なのである。。。
オウム真理教で、信者たちを洗脳しているのを思い起こさせるな。
全交番が泣いた
将軍様みずから『やらせていただく幸せ観』でやってくれればいいんだけどね。
24h/7d盆暮なし無給で
>208
これ大昔の社内報の抜粋だな
そりゃ社内モラルも低下するわ
嘘だ!
ワタミの社長もここのCEO様同様カナーリのブラックだからね
やっぱ一代で成り上がるにはソレナリに悪党じゃないと
>>179 これ、"正"社員マークついてるけど待遇見たらどう見ても移行後の"年契約"社員のような気が・・・
このままじゃ優秀な人はいつまで経っても近寄って来ないよ
>>218 そもそも正社員だとディレクターにはなれないよ。
ちなみに正社員の年俸上限は500万。
正社員だと業績に関係なく世間並みにの昇級に合わせるらしい
だいたい1〜2%ぐらい上がる
>>219 まぁそうはいっても業績悪い人は
来年からこなくていいよって言われるだけだよ
担当しているプロジェクトが終わりに近づくと普通はほっとするものだが
次にどのプロジェクトに突っ込まれるのかビクビクものだ
評判が悪いあのタイトルはイヤだな…でも希望を言ったりすると契約切られるしな
希望をいうぐらいならクビにはならんよ。
野茂がノーヒットノーラン達成した時、
全社員に速報メール飛んできた事あったよね。
224 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/23(火) 04:04:12 ID:3vKJefvX0
タ○ラの社長が愛人問題を起こした時、
全社員に嬉しそうなメールを飛ばしてきた事もあったな。
旧ナムコの社長が愛人問題で週刊誌ネタになった時も記事のコピーが出回ったっけ
吉永小百合がコナミスポーツに来店!てのもあった。
229 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/24(水) 16:57:58 ID:I8jCwDNoO
>>224 あれは虚しく感じたね
企業の最高責任者がやるにはあまりにも幼稚だよ(笑)
>>228 あの時は、最高責任者もミーハー丸出しだなぁーってスタッフ皆で爆笑したね
伝説の「ご忠告」メールを知ってる人はそこそこ古株
ゲーム業界で将軍様と言うと
トーセの社長を思い出すけど
ここのもたいがいだな。
コミュニケーションなんとかで1時間以上くっちゃべってる奴らがいたんだが
あれはいいのか?
コミュニケーションとってるといえばそれまでだが
>>232 裁量労働なら別にかまわんだろ
受付とかがおったらマズイが
「わたしは変わった」
のちに回収されたけどまだ持ってる
235 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/26(金) 13:54:44 ID:pHloTPvL0
>234
あの電波っぷりには、素で引いたな・・・
ミナサン コンニチハ
ワタシ ハ e-konami デス…
237 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/26(金) 20:23:07 ID:dW0PVzR+O
内定通知書って最終面接後どれくらいで届きますか?
238 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/26(金) 22:42:07 ID:dzjTLPct0
>>234 それ、是非、このスレで暴露してくれw
いま晒したら昔話みたいに語られそうだが。
240 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/26(金) 23:04:27 ID:dzjTLPct0
>>234 内容暴露キボンヌ。噂に聞いたことがあるが
まさか本当に存在していたとは・・・
242 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/27(土) 00:09:37 ID:DxusCEzw0
>>234 何の話だ??
やばい話はここでするべきではない。
問題事項は、日報、週報、しかるべき部署へ報告するように。
そうすれば担当者が対応してくれて、
報告者に対応後の経過を連絡してくれるだろう。
コナミが組織として活性化しているなら。
>>242 報告したら昔だったらコナキャリ送りになってたけど
最近は何処に送られるようになるの?
最近はは特に無いんじゃないのか?
昔は「問題有り」にすると社長が見ちゃうので、
問題があっても「問題有り」を使うなというお達しがあったけど。
とはいえ、やばい週報を書くと呼び出しや公開禁止の措置がとられることがあるが・・・
いいね、いいねー。
昔の記憶がよみがえってくるようなレスが続いてオジサンは嬉しい。(w
246 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/27(土) 17:14:52 ID:lrLXe8cT0
上月ファンクラブage
セ●とどっちがマシですか?
>243
今はどこにも送られないよ。ほぼ全員が「契約社員」だからね
249 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/28(日) 02:04:47 ID:+5gwuMxX0
>>244 >>昔は「問題有り」にすると社長が見ちゃうので、
>>問題があっても「問題有り」を使うなというお達しがあったけど。
!?
コンプライアンス違反、セクハラがあったら問題ですって報告するなって
ことか??
コナミほどの大企業が、連絡網、命令指令系統に破綻をきたしているとは
思えん、、、
マネージメント層が、
仲が良い部下、同僚は怒れないからなのか、
コミュニケーションがとれないのか、
管理能力問われるのがいやなのか。
>>236 e様へ。
いろんな意味で、2chチェックしたほうが良いかと。
>>249 制作上のトラブルは問題有りにするな、ということ
デザイン遅れまくりでスケジュールが破綻確定とか
Pが増員すると約束したにもかかわらず誰も来ないとか、そんなん
とはいってもセクハラとか労基違反の指摘とかを週報に書くと
すぐに公開制限がかけられて他の社員に見られないようにした上で
該当社員を呼び出し。
ほんとにそんなことやってるのか。
すげーなこなみ。
こなみ凄いな。
そんなことやってるのか。
コナミはブラックだが
セガはゲーセン店長になったらメもあてられないしな・・・
やっぱ任天堂だろ!
いいや!
EAが最高だね!
偉大なるCEO様は入退室管理装置や社内カメラ、メールフィルターなどで
常に私たちを見守っていて下さいます。
コンプライアンス違反やセクハラなどはあり得ません。
256 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/30(火) 00:51:40 ID:3Llql3k50
>>250 >>デザイン遅れまくりでスケジュールが破綻確定とか
>>Pが増員すると約束したにもかかわらず誰も来ないとか、そんなん
じゃあ誰かに負担が余計にかかるのか、ある意味ハラスメントだな
会社の上に住めるほどではないけど
一生食っていくには困らない金が手に入ってしまた\
>>257 メタルユーキさん、こんなとこで何してはるんですか?
え、○藤幹雄さんですか
コナミファンドの責任は結局どうなったんですか?
>>257 上はもう満室でしょう
1日でいいから住んでみたい
>257
ときメモオンラインで儲かったんですか
それともアニメのときメモオンリーラブで儲かったんですか
>>260 今日問い合わせて見た
3LDKが開いてるらしいけど家賃1800000/月
うはwwwwwwwww
15年しかもたねえ
>15年しかもたねえ
>15年しかもたねえ
>15年しかもたねえ
>15年しかもたねえ
斉藤○雄?
住人にはもれなく食事付きらしいな
どんだけだよwwものすげんだな・・・
その下の労働者は毎日コンビに弁当だというのになw
30代で450万とか、やっとれんわ
セブンイレブン食べ飽きたよな(´・ω・`)
PS3とか360も高くて買えない・・・
偉大なるCEO様に比べたらNOVAの社長の執務室なんて…
273 :
名無しさん@引く手あまた:2007/10/31(水) 16:49:38 ID:fb6EekF90
先日発売されたウイイレ2008海外版の出来が悪くて
物凄いクレームが多いと聞いたのですが
どうなんでしょ
真実はコナミNEWSと共にある
30代で450万なら高給取りですよ。
それ以上はフリーか超DQN企業か海外か詐欺そのものか。
セブンイレブンって、食べられるのか?
278 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/01(木) 01:54:27 ID:fSG2tvk80
コナミで一番いい給与のところは、
ゲーム部門でしょうか、スポーツ部門でしょうか?
コナミさんの平均給与額を公表されているのをどこかで拝見したことは
あるのですが
>>271 TESTとか書いてあるレアモデルが落ちてたよ
>>278 公表してたのは持ち株の方でしょ?
正社員だけの平均給与は公表しにくいはず
コナミ株式会社のデータ
従業員数:21名
平均年齢:34歳
平均年収:623万円
平均年齢が若過ぎw
>>280 だから、それは持ち株会社の方だと・・・
KDEの方なら平均年齢30才弱、平均年収500万ぐらいじゃないか?
大半は500万以下だと思うが
282 :
280:2007/11/02(金) 10:11:54 ID:cdyEAQ8D0
>281
そうなんだけど、持株会社だとおっさんばかりだと思えるのに平均年齢が若過ぎるなと。
俺の年収が施設内警備の警備員より少ないと知ってしょんぼり・・・
>>282 従業員と役員は別なんかな
社員だけならそんなもんじゃないか?
管理系社員と秘書的な女性で。
285 :
280:2007/11/03(土) 11:43:20 ID:YzLmIzbm0
「正社員」ってさ、「就業期間の定めがない正規に雇用された従業員」のことなんだよね
「契約社員」は労基法上は明確な基準はなくて、会社と個人間の任意の契約内容により
働く者で「正規社員」とは明確に違うんだよね
コナミではごく一部の者を除いて全員「契約社員」にさせられるのだけど、
「従業員」の人数に含めるのはどうなのかな
今の(まともな)会社だとパート・アルバイト、契約社員は除いた人数を出しているけど
そのうち墓穴掘るさ
いつもの事
287 :
281:2007/11/03(土) 14:56:57 ID:QQwHDASN0
>>285 念のためにいっとくけどコナミとKDEは別会社だぞ?
コナミはKDEやコナスポの持ち株会社で社員数は少ししか居なかったような。
KDEの方は上場してないから細かい情報は出してないはずだが
「本当の」離職率ははんぱないよね此処
289 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/04(日) 01:00:14 ID:IuvmwISn0
って言うか?コナミはローテーションと言う名のもとに毎日リストラが行われている会社だから、
能力があるとか無いとか、年をとっているとか、給料が安いとか高いとか、コナミにとっては、
使えるだけ使って使い捨てにすればいい訳だから、使われるほうは良く考えて行動したほうが
いいと思うよ。
290 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/04(日) 02:55:47 ID:9PaHaWUP0
業務改善のためのエレベーター問題に関する提案。
1.深夜10時〜朝5時までは使用しても可。
2.休日は、特にアナウンスがない限り、24時間使用可。
しかしながら、上記二点は子供でもすぐ出せる提案であろう。
CEO専用に数少ないエレベーターを使用禁止にするぐらいだからな
292 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/04(日) 15:01:00 ID:b6hFV3/i0
長く勤める会社ではないです。
菱川さんが追放された時点で、昔のコナミは死んでます。
今のコナミは、将軍様が神様のお告げに従って動かしている会社です。
それが良くも悪くも今のコナミの社風を作っています。
なんだかんだと言われつつも、ゲーム会社としては一定の評価と収益を
上げていますので、これを失わない限り、今の体制は変わらないでしょう。
退職金廃止・各種手当て廃止・全員契約社員制etc・・
考え方によっては、会社に魅力が無くなれば、すぱっと辞めることが出来ます。
(逆に会社から見て、あなたに魅力が無くなれば同様に切られますが)
自分の腕に自信があって、今の自分を評価してほしい!というような人にとっては
魅力的な職場かもしれません。
オフィスも常に、最新スポットに構えるのを、モットーにしています。
私は、菱川さんの時代のコナミが一番居心地が良かったですけどね。
293 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/04(日) 15:54:52 ID:b6hFV3/i0
今のコナミを見て、創業当時の「ナ」の人と「ミ」の人は
どんな風に感じているんだろうな・・・
上月さんの興味は、もうゲームからゲーミングに移行してる。
人員的にも、出来る奴は重点的にゲームング部門へ配属させてるし。
四半世紀を過ぎて、上月エンタープライズ時代の業務へと回帰しつつあるのは
皮肉なもんだ。
294 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/04(日) 16:14:23 ID:b6hFV3/i0
俺は、別に将軍様独裁体制でも良いと思ってるんだが
(上月さんの会社だしナ)
あの、神様だけは止めて欲しい・・と心から願ってる。
あれを間近で見ると、めちゃめちゃ引く。
乃村工藝社が、ショー会場のプランプレゼンを数種持ってきて、
将軍に提示したら
「ちょっと待ってくれ、神様に聞いてくる」
つって、隣の部屋に入っていった・・・て営業さんから聞かされて
穴があったら入りたいくらい恥ずかしかった。
295 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/04(日) 16:15:42 ID:b6hFV3/i0
「私は、神様のおかげで、リストラ(人員削減)する勇気を持てた」
ていうのもあったな・・・・
296 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/05(月) 00:36:50 ID:2Lc1h3SG0
一時期はグループ総人員数を、
「5731(=コナミ一番)」に合わせるって言ってた。
ってことは、これも神様のお告げだったんだな。
>
>>296 同時にCEO的にジャック・ウェルチブームだった。
その前はソニーの出井ブーム。
結構、ミーハー経営。
なにここ、愚痴スレ?
なんか未来なさそう
299 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/05(月) 08:09:09 ID:CssGesXyO
コナスポも買われる前は給料安くてもいい会社だったが。
本体があれこれ口出しするからおかしくなったよ。
300 :
280:2007/11/05(月) 10:26:19 ID:6pWFVTS+0
ところでパチンコ・パチスロ系は儲かってるの?
301 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/05(月) 10:30:52 ID:dOCabkNE0
303 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/06(火) 08:22:08 ID:CYuqdK8HO
菱川さんがいなかったら、大企業には成り得なかったのは間違いない。サン電子レベルで終わっていたのでは?
開発子会社はみんなKDEに統合されたみたいだけど、ごたまぜの状態でプロジェクトの
人員編成になっているのかな?
今は大企業を通り越して、大宗教法人になっちゃったもんな。
306 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/07(水) 00:55:32 ID:lSXGwpNl0
>>304 >>開発子会社はみんなKDEに統合されたみたいだけど、ごたまぜの状態でプロジェクトの
>>人員編成になっているのかな?
今までの制作方法、価値観等々が通用しなかったり、ぶつかったり、
良い方向にいけばいいけど、
元子会社同士での勢力争いが…某出身の人殆ど移動か辞めるか外注管理
308 :
株主:2007/11/07(水) 06:29:56 ID:p+ZfKieHO
角川書店は14年前、社長がコカイン密輸で逮捕されています。実刑4年、刑務所に入りました。無断でカレーにコカインを入れ、客に食べさせました。
大阪、スタジオの人間はほとんど残ってないな
えぇぇ、じゃあ東京の人だけってことじゃん
仕方ないか、儲かってたの東京だけだったしな
311 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/08(木) 00:05:41 ID:bIGIRsj40
この会社、神様と将軍様とCEOっているのか??
どいつがえらいの?
元ジャパンの小島配下でない二軍も壊滅
313 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/08(木) 00:10:33 ID:ZYO+n5bd0
ここに来て、粉書き込みまた激しいね。
ガーラ社員とビックル社員と元ポリ社員は何してるの?
314 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/08(木) 00:15:09 ID:igim98us0
元東京だから、スタジオ、大阪だからどうだじゃない。
個人がどうかだよ。
それとも元どこの所属で、人事異動あったりするの??
>>314 スタジオ、大阪出身だから、というよりも流れとしては
1 チームのプロデューサーとかの予算権限持ちがどっかに異動
2 後ろ盾が無くなってチームが解散
3 チーム員がバラバラに、不人気で人の集まらない部署に異動
4 うんざりして転職
という感じ。
>>312 二軍言うな失礼な。
奴らが湯水のように時間と金を使っている間、
飯を食わせてやっていたのに。
夜になってから出勤してきて夜中の1時からミーティングを開いていたN田部長…
まだ生きてますか
奥さんが若くて綺麗なアノ部長ですか?
最近は外国のカジノとかスポーツクラブとか色々やってるけど
そういう業界でも有名企業?
昨日某名物マネ来てたね。
話だけは色々聞いてたけど初めて見た。
321 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/09(金) 00:30:45 ID:28ugKkLf0
>>予算権限
2千万。
>317-318
年齢差20歳超の夫婦。結婚式はハワイでCEO以下役員全員出席。経費は会社持ち
子供が生まれる前は奥様がしょっちゅう会社に遊びに来てイチャついていたっけ
この流れはTGSのN田部長のことですか?
たしか風俗業界出身なんだろ、その嫁。
明らかに、永○の資産狙いが目的の結婚であることは有名。
>>322 会社でいちゃつくとかどんだけ公私混同だよ。
ゲーム業界て上のやつら会社の金で好き放題やるよな。
別会社だが
会社の経費で呼んだキャバクラ嬢のおっぱい皆の前で揉みしだく
既婚の上司みて引いた。
引いたって言うか、その上司の奥さんに通報しる!(w
とはいえ会社がが潰れなかったのは
その人のお父上のおかげという噂もあるしな
328 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/10(土) 01:09:08 ID:5mkjyy/n0
管理系の転職はどうよ?
329 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/10(土) 01:16:26 ID:4GR28GcB0
将軍とナベ○○と仲良いんだよね
330 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/10(土) 01:38:53 ID:ftbBFZI30
個人の噂はさておき、
組織は合併してるけど、ゲーム制作技術はどーなんでしょ。
ウイイレ、パワプロ、MGS,オンライン部門で技術共有出来ているの?
カプコンよりコナミが技術的に上だと思ってたけど、最近カプコンの
方が360、PS3でもクオリティ高いタイトル出てるし
出来る奴は待遇良い方に行くからね
332 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/10(土) 06:05:47 ID:7vqbHs9M0
カプコンの常務ってさ、元粉なんだよな。
粉の手のうちもろに抜けまくり。
333 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/10(土) 08:52:05 ID:yjz9kPao0
994 : ◆tyO1xuisiI :2007/11/09(金) 23:58:13 ID:0Y+4Ez2V
エグザス時代はインストラクターもスタッフも他のエグザスを安く利用できたけど、今は一般と変わらないらしい。
スタッフでいながらコナミのメンバーに入っているスタッフやインストラクター何人もいるよ。
身内からも金取っているとは・・・ご愁傷様
DSヨガは何本売れたんだYO!
>>330 技術共有はほとんど無い
ウイイレ、パワプロ、MGS、その他の間には大きな壁がある
タイトルの売上げ以外は評価されないから
ノウハウ共有しても個人に何のメリットもないしな
「みんなが出来るようにした」よりも「自分だけができる」の方が安全
同じ会社なのにねw
なんか行く末が見えたきがすw
開発はごく一部を除いて全員契約社員だからね
間違っても他人または他チームにノウハウを教えるようなことはしない
言ってることと体制がかみ合ってないんだよ
コナミ全体をよくするために自分から行動しよう
=> でも正社員から契約社員にならないと給与・待遇で差別するよ
全体のレベルアップのためにノウハウを公開しよう
=> でもその人の評価はタイトルの利益でするよ
朝は9時出社、遅刻厳禁
=> でも裁量労働だから長時間働いても残業代出さないよ
遊戯王のプレイヤー増えてるからいい商品出せば売れる売れる
>コナミ全体をよくするために自分から行動しよう
> => でも正社員から契約社員にならないと給与・待遇で差別するよ
CEO様「契約を更新されないのを恐れて必死で働くことによりコナミ全体が良くなる」
>全体のレベルアップのためにノウハウを公開しよう
> => でもその人の評価はタイトルの利益でするよ
CEO様「どんなに技術的に優れていても売れなければ何にもならない
会社のリソースを使って仕事をしているのだからノウハウはすべて会社のもの」
>朝は9時出社、遅刻厳禁
> => でも裁量労働だから長時間働いても残業代出さないよ
CEO様「社会人なんだから遅刻厳禁は当たり前
残業するのは当人の能力が低いからで余分にカネを払う必要はない」
コナミは本当にヤバイ話しか聞かないよなぁ…
ただ、出すタイトルが微妙に尊敬されてるからさ(MGSとかパワプロとか)
内情は本当に分からないんだよね…
ここって結局中途で行っちゃったら本当にヤバイんだろうなぁ
いまどき技術共有しないなんて普通ありえなしさすがにネタ?
しかも共有性の高い仕事をしている人への評価がないなんて先がないぞ
>>330 >部門間で技術共有出来ているの?
移転前は制作現場がヒルズから離れているプロダクションもあったぐらいだ
移転集約後だからといって積極的に全社で交流しているわけでもないとなると・・・
契約社員に移行させられていつ辞めさせられるのか、またはいつ辞めようかなんて
考えている帰属意識すら無い人達が、進んで全社の技術力向上なんて考える余裕すら無いかと
ただ、ミッドタウン集約後は、部門間というより上下(管理やテスター等)の連絡は取り易くなったはず
>最近カプコンの方が360、PS3でもクオリティ高いタイトル出てる
カプについては数年前から次世代機に向けたフレームワーク開発に力入れまくってるのよ
IT技術専門サイトでも、 ↓ のフレームワーク開発部門 の み の採用広告をよく見かける
ttp://programmer-wanted.capcom.co.jp/ 多コアのマルチプラットフォーム時代に合った技術開発を積み重ねてきた結果だと思うよ
でも本当に技術共有ないし。
特に小島とか小島とか小島とか秘密主義だし…
他の部署に開発期間中の飯食わせてもらってるのに
情報は何一つ出さない。研究開発してるところも小島ウイイレ重視で弱小は後回しだしな。
まあ大作チームも他の部署の業績が伸びたら、自分の首が危ないからな
メインのタイトル持たない部署が一番悲惨。金は出ない技術もらえないで
日銭稼ぎに技術の蓄積にならないDS開発、版権物、外注やって、
大作チームの発売までの生活費になるんだからな
コナミと言えば音ゲー(BEMANI)シリーズでも有名だけども
音ゲー部門でもこうやっていろいろ厳しいながらもがんばってるんかな?
コンポーザーでコナミ社員になってる人もいるみたいだけどいくらコンポーザーと言っても
いつも音楽作ってばっかりじゃないよな?普段はどんなことやってるんだろうか
346 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/11(日) 00:23:01 ID:dGWhQtO00
技術共有以前に、終了プロジェクトのバックアップが、
ろくにとれてなかったり。
経営層はまさかそんなことも出来てないとは思っていないだろうな。
現場のことを知らされていない役員の方々、お気の毒。。。
347 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/11(日) 08:32:50 ID:6zoCEJF30
モバイル21のことも思い出してやって下さいよ
i-revoの事もな
>>343 単に管理と制作が近くなったぐらいの利点しかないな
7Fにリフレッシュルームがあるから交流が進む、ってアホかと
ちなみに、交流が進んでいないことを指摘すると
「じゃあお前が行動しろ」っていう責任転嫁が来るので
最近はみんな問題点があっても見て見ぬふり
他チームとの交流どころかもう1年以上両隣のチームの人と話したことないよ
知り合いがいないので何を作っているのか見て知っているぐらい
チーム内でも朝きても誰も挨拶しないしね。仲が悪いわけじゃないんだけど
さっさと今の仕事終わらせたい反面、終了後は契約切られるんじゃないかとガクブル
チーム間で人の異動はないの?
小島とかは役員なの?
>>351 定番タイトルのチームで異動を希望する人自体あんまりいないでしょ
人の寄せ集めみたいな小プロジェクトならコロコロ変わってるかもしれないけど
>>352 ググ(ry
>>350 >ちなみに、交流が進んでいないことを指摘すると
>「じゃあお前が行動しろ」っていう責任転嫁が来るので
>最近はみんな問題点があっても見て見ぬふり
実に生々しい意見ですな。
それを何とかするのが管理職の職務なんだろうに
こうして誰も何も言わなくなって「問題点はなくなった」と↑にご報告するようになるんだろうね
そして結果は
>>346の状態と
355 :
354:2007/11/12(月) 00:47:10 ID:40tnUbp/0
356 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/12(月) 00:53:37 ID:ae/RBg9f0
体系的な技術共有が出来ていなくても、
自分で作った絵、音等々
自主的に見せたり聞かせあったりくらいはしてるでしょ?
同じ建物内にある部署間なら
>>353 > 定番タイトルのチームで異動を希望する人自体あんまりいないでしょ
会社側から異動命令もまったくなし?
チームごとにカラーがあるのはいいけど、技術交流とかがそれなりにないと大変だと思うけどなー
直接の交流なくても情報集約のための技術開発部署とかあるもんだと思うんだけどそういうのもなし?
そもそも、コナミって年功序列で残った人が管理してるイメージがあるんだけど、
もしそうなら、技術開発しつつなレベルのゲームは、コナミには無理では?
>>356 >自分で作った絵、音等々、自主的に見せたり聞かせあったりくらいはしてるでしょ?
学生じゃないんだから、業務時間内に油売ってる時間なんか無いってw
>>359 上下の文の繋がりが分からない。
そもそも年功序列って事は、持ち株会社の事言ってるの?
>>360 年功序列なら誰でもできる開発管理手法をとっているのだろうから、
進捗表を単に塗りつぶしていくタイプの管理手法を取っていると思う。
となると、探求型の開発は出来ないし、それでは技術者のレベルは開発中に上がらんし、
結果、能力の高い人を一定期間で交換しなければならなくなるから契約社員制になる。
コナミはこんな会社かと思ってたw
>>358 基本的にチーム解散時以外は異動なし
なので継続タイトルから技術が他チームに流れることはない
大阪や神戸、名古屋の開発拠点ってどうなったの
東京へ強制移住させられたの?
元経責のワシが来ますた。
大阪はまだあるよ。
365 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/13(火) 01:11:32 ID:biOPO2hF0
>>338 >>コナミ全体をよくするために自分から行動しよう
>> => でも正社員から契約社員にならないと給与・待遇で差別するよ
差別するなんて明記されてるわけないでしょう(笑い)
管理者から証拠が残らないように口頭で言われたのか?
多分コナミの人間じゃないよ、管理部に通報して追い出しなさい。
>>全体のレベルアップのためにノウハウを公開しよう
>> => でもその人の評価はタイトルの利益でするよ
個人の評価はタイトルの利益で評価する!?
評価ってお金で報いるって意味か?
>>朝は9時出社、遅刻厳禁
>> => でも裁量労働だから長時間働いても残業代出さないよ
あなたの上司が言ったのですか?
you!
コンプライアンス委員会に速やかに通報する義務がある。
>>365 >
>>338 > >>コナミ全体をよくするために自分から行動しよう
> >> => でも正社員から契約社員にならないと給与・待遇で差別するよ
>
> 差別するなんて明記されてるわけないでしょう(笑い)
> 管理者から証拠が残らないように口頭で言われたのか?
> 多分コナミの人間じゃないよ、管理部に通報して追い出しなさい。
思いっきり明記されてるじゃねーかw
ノーツの中ぐらいちゃんと見ろよ
年収上限やインセンティブの有り無し、役職の制限もちゃんと書いてるよ
> >>全体のレベルアップのためにノウハウを公開しよう
> >> => でもその人の評価はタイトルの利益でするよ
>
> 個人の評価はタイトルの利益で評価する!?
> 評価ってお金で報いるって意味か?
年俸
っていうか他にあるのか?
> >>朝は9時出社、遅刻厳禁
> >> => でも裁量労働だから長時間働いても残業代出さないよ
>
> あなたの上司が言ったのですか?
> you!
> コンプライアンス委員会に速やかに通報する義務がある。
上司も何もEPクラスだよw
CEO様のツルの一声で社内ネットニュース板が破壊された時はガクブルですた
368 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/13(火) 18:30:48 ID:1URvrON50
こちらスネーク
これより小島プロ専用ライブラリーに潜入する。
大佐、指示をくれ
369 :
とおりすがりの無関係者:2007/11/13(火) 20:09:36 ID:MugdoLQ2O
あれ、いつの間にか、石塚さんKDEの社長じゃなくなったんだ。
本社にも舘野さんいないみたいだし、一井さんはカプコンの役員になっているし、
数年で上の方も随分変わっちまったみたいだな。
371 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/13(火) 23:01:10 ID:EUv3dEXV0
365は工作員だな。
372 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/14(水) 01:23:44 ID:cX3qH1Qq0
>>366 >>上司も何もEPクラスだよw
おいおい、大丈夫か、そのepは。
>>368 スケジュール無茶杉。
石塚はKDEの社長になったことはないと思うが…KDEの社長は初めは北上で今は田中に変わったんじゃなかったか。それにしてもかつての部下たちと同列なのは石塚としてはどうなのよ
館野は外様だがCEO様の寵愛を受けて社内体制の改革と業績の向上に腕を振るい超高給取りであったが子会社にしたタカラを最後まで手なずけることができなかったためCEO様を怒らせて粛清された
コナミに吸収される前に一井が逃げだしたのは大正解。
>>373 KDE出来た時のWEB上の挨拶を石塚さんが書いていた気がしていて、
売り上げがガクンと落ちた年の責任を取らされたのかと思ったもんで。
舘野さんは、ゴーンに追い出されて最初に日産から来た人だけど、CEOの遠縁の筈。
管理系で日産閥の人、まだ残っているのかな〜?
遠縁かどうかは気にしないみたいよ
KCE某の監査役はCEO様の御学友だったけどつまらないことで粛清されたし
376 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/14(水) 14:55:23 ID:jfBSMZqo0
コナミの上月も元は米国から輸入のジュークボックスなどのリース販売会社(これが東京パブコか?)の営業マン。
廃棄のロタミントンゲーム機(もちろんスナックなどに置かれたGマシン)を引き取って売ってビジネスチャンスにした。
彼の事業スタートである。
当時を知っている岡田や里見などは、その意味では上月と自分たちとの出自の差を意識する。
上月なんかはスクラップで儲けて入ってきた新参者だという気持がずっとあったらしい。
それはともあれ、上月は大阪府豊中市出身ということもあったのだろうか、スクラップゲーム機に目をつけて、
豊中の文化住宅で「上月エンタープライズ」という会社を興したのが、現在の一大エンターテインメント企業にまで
成長するルーツのスタート地点だった。
ここは菱、墨どっち?
それともカタギの会社?
ほのかに外資の匂いはするんだけどね。
昔スジモンに拉致されたって聞かされたけどw真相は?
379 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/15(木) 08:30:02 ID:m9zFGYH5O
舘野さんは今は「留値三巣」(DICの子会社)の副社長をしていますよ。
親玉の斎藤社長が店舗拡大で活かされた手腕に期待してスカウトしたのですが…
しかもこの会社は以前から元KSPの社員、バイトの流入が相次いでいて、「第二
エ○ザス」というあだ名が付いてしまったのですが、舘野さんの入社の時は「つ
いにKSPの陰のナンバー2まで脱粉したとは不陰な動きがあったのか?」とか、
「将軍の遠縁にあたる人故に最終的にはKSPとの合併を企んでいるのでは?」
とか、様々な噂が囁かれてましたが。
そう言えば元KSPの社員も旧P,Dとも同業にどんどん流出しましたな。
関西ローカルのコス○にも多数脱粉者がいます。
>昔スジモンに拉致されたって聞かされたけどw真相は?
大昔の大ヒットした業務用ゲーム「スクランブル」が暴力団に不正コピーされて
大量に出回った時に何とかしてくれと別の暴力団に泣きついたら大変なことに
なった話だな
>>381 こんなんでよくもまあコンプラ重視とか言うわな
◎ ◎
◎ ◎ へ
◎ /∇ )
◎ く/ //
Σ>.8 - - - ◎⊃ //
Θ - - - (_ ∠(
Θ - - - ===========
Θ - - -
384 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/15(木) 21:25:34 ID:y82O5WoR0
公式HP
http://www.kpenet.jp/ コナミデジタルエンタテインメント公式HP
http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/profile.html /: : : : : : : : : : : : : : : : :\
/: : : : : : :/: /: : :, : : : : : : : ヽ
/:l: : /: : 7X/´// : . : i :/: : : :ヽ
,'./!: :l : :/ 7;がメ/:.:.:.:./jハ : : : :.トミ、
レ:.|. :.|:./ ゞ‐゙/;: イ 六・|':.:.:.:.:.} `
イ:./|: :.ハ| ´ 〉 ヒツ }/:.:.:.l:.:|
ノ:.:.ヽ|:/| ! _ イ:.ハ:.:|ソ KPE!極上生徒会をスロ化するんだ!
/ /:.:.:.`从 /‐-、〉 /:.:.:lソ
{ハ:./:.:.:.:.:.∧ 〈_ / .イ:.:乂
` ー- 、 !{:./_/: \  ̄ , イ:./
ヽ ` ー--rf7´ 7|:. . ` ー '/´:.:.:.:.リ
l/`ヽ_ // | / |: . /\/ンノ
/ }_\ // | _人 L_ ;゙/ |
/ j/ `ヽ-、 レ´|:\ `|- |/ ̄∧ |、
/ / }-、/´ ̄`ヾ、__|c// |ヽ∧丶、
:.、 / l |:::.:.::.:.:::::ォニセ´: ̄:.ヾ ヽ `ヽ、
: :ヽ / |:::::::::::::::/| ∧::::::::::::::} ヽ `丶、
ハ: . . ー 、 /: ̄::::::::::::}{::::ハ::::::::::ノ ヽ / !
|\: . : . : ` . ̄´ /\:.:.:.:.::::::/|:::::.:.`ーヽ ヽ! / |
|l ヽ: . : . : . / l `ー、::::{∧:::::::::.:/ _〉:/ |
385 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/16(金) 01:31:22 ID:6mYBqt2v0
>>382 今のコナミが、コンプラ重視?
へー、そうだったのか、そうなのか、、、
そのコンプラっていうのを体裁とか表向き
と変換すると分かりやすいと思うよ。
スポーツを吸収してみたら、現場が凄い無法状態だったので、
驚いてコンプラを言い始めた。
よって、かなり杓子定規で情状酌量が無い。
388 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/16(金) 11:20:59 ID:Rbc5K3VE0
389 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/16(金) 16:33:42 ID:9oPCQrVB0
390 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/16(金) 16:34:33 ID:9oPCQrVB0
公式HP
http://www.kpenet.jp/ コナミデジタルエンタテインメント公式HP
http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/profile.html /: : : : : : : : : : : : : : : : :\
/: : : : : : :/: /: : :, : : : : : : : ヽ
/:l: : /: : 7X/´// : . : i :/: : : :ヽ
,'./!: :l : :/ 7;がメ/:.:.:.:./jハ : : : :.トミ、
レ:.|. :.|:./ ゞ‐゙/;: イ 六・|':.:.:.:.:.} `
イ:./|: :.ハ| ´ 〉 ヒツ }/:.:.:.l:.:|
ノ:.:.ヽ|:/| ! _ イ:.ハ:.:|ソ KPE!極上生徒会をスロ化するんだ!
/ /:.:.:.`从 /‐-、〉 /:.:.:lソ
{ハ:./:.:.:.:.:.∧ 〈_ / .イ:.:乂
` ー- 、 !{:./_/: \  ̄ , イ:./
ヽ ` ー--rf7´ 7|:. . ` ー '/´:.:.:.:.リ
l/`ヽ_ // | / |: . /\/ンノ
/ }_\ // | _人 L_ ;゙/ |
/ j/ `ヽ-、 レ´|:\ `|- |/ ̄∧ |、
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ハ: . . ー 、 /: ̄::::::::::::}{::::ハ::::::::::ノ ヽ / !
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391 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/17(土) 06:45:41 ID:cWGfQbqE0
214 :名無し会員さん:2007/11/16(金) 23:46:34 ID:0HQKuGz9
先週に続き、今日も青○の駅前は、旧P出身者が「○−プル万歳」の大合唱・・・だとか
392 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/17(土) 08:07:46 ID:8WRrV4KsO
スポーツの元Pは良くも悪くもおおらかな風土があったと聞くよ。リベート天国
で店は不倫の宝庫だったらしいな。
伝聞はいいから君が実際に見聞きしたことを書けよ
394 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/17(土) 21:00:45 ID:gj5jkgG+0
来年からポートアイランド島流し・・・
俺は左遷されているのか・・・
い〜じんさんに〜つ〜れられ〜て〜い〜ちゃ〜た〜
395 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/17(土) 22:44:38 ID:ZxdmlTLL0
ポーアイは廃墟じゃなかったの?
396 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/17(土) 23:17:37 ID:bS1aWiQO0
>>394 自分が実際に見聞きし、体験した事書くといっても、
自分の左遷話まで書かなくとも、、、(^^;
397 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/17(土) 23:28:11 ID:IfDM8dhe0
自分再来年コナミに入社希望してる大学生なんすけど
大学で軟式野球やってたんでコナミ野球部入部希望なんすけど
コナミ野球部は座間が活動拠点って聞いたんでやっぱ座間勤務じゃないとダメなんすか?
自分的にはコナミ本体かコナミデジタルエンタテインメント希望なんすけど
398 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/17(土) 23:28:50 ID:IfDM8dhe0
自分再来年コナミに入社希望してる大学生なんすけど
大学で軟式野球やってたんでコナミ野球部入部希望なんすけど
コナミ野球部は座間が活動拠点って聞いたんでやっぱ座間勤務じゃないとダメなんすか?
自分的にはコナミ本体かコナミデジタルエンタテインメント希望なんすけど
399 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/17(土) 23:30:11 ID:IfDM8dhe0
自分再来年コナミに入社希望してる大学生なんすけど
大学で軟式野球やってたんでコナミ野球部入部希望なんすけど
コナミ野球部は座間が活動拠点って聞いたんでやっぱ座間勤務じゃないとダメなんすか?
自分的にはコナミ本体かコナミデジタルエンタテインメント希望なんすけど
400 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/17(土) 23:30:56 ID:IfDM8dhe0
自分再来年コナミに入社希望してる大学生なんすけど
大学で軟式野球やってたんでコナミ野球部入部希望なんすけど
コナミ野球部は座間が活動拠点って聞いたんでやっぱ座間勤務じゃないとダメなんすか?
自分的にはコナミ本体かコナミデジタルエンタテインメント希望なんすけど
401 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/18(日) 00:16:32 ID:h1sHsaB30
>>394 ご愁傷さま・・・。(合掌)
もし、自分が関西転勤と言われたら・・・。
たぶん辞める。
いや、間違いなく辞める。
402 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/18(日) 00:21:52 ID:h1sHsaB30
>>400 コナミ希望とはチャレンジャーだね。(苦笑)
確かに、コナミ野球部は座間市が本拠だけど、活動地域としては首都圏近郊だよ。
別に座間事業所じゃなくても全然平気だよ。
どっちかと言えば、事業所の場所より住んでる場所のが重要かも。
どの会社にも言えることだけど、入社して半年もすれば他社に行った同級生との差と将来性に愕然とするでしょう。
この会社にしか行けないレベルならしょうがないけどね…
404 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/18(日) 10:29:20 ID:ml/YQ8kW0
>>401 つーか、辞める覚悟あるから394みたいな書き込みしてるんだろ。
「来年からポートアイランド島流し・・・」って書いた時点で身元割れまくり。
ヤメ覚悟のニヒル書き込みなのさ。来週あたり内部監査にいじめられるかも。
405 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/18(日) 13:01:08 ID:G+0H42DuO
>>404 来年からそこに島流しされる人が実在してるとしても
その本人が書き込みんでるかはわからんよ。
その人を嫌ってる人が晒してるかもしれないわけで。
嫌ってる人が晒してるとしても、そんな職場環境って一体・・・。
407 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/18(日) 20:01:26 ID:RBvgd8Sh0
職場環境に関して何が問題で、どうすれば改善するのでしょうか?
408 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/18(日) 23:09:04 ID:h1sHsaB30
そもそも島流しとか左遷とか言っても、仕事に何を求めるかによって微妙に違う。
本社勤めからすればドコ(本社以外)栄転とは言わないけど。(笑)
もう自分みたいに都内に自宅を構えてしまった人間にとっては本社以外は・・・。
まぁ、座間ならいいけど、関西ってのは有り得ないっしょ。
409 :
354:2007/11/18(日) 23:33:21 ID:pAiINgGE0
>>408 コナミ社員って契約社員なのに
家のローンとか組めるの?
確か上司が今回の年末調整で住宅ローン控除が
どうこう言ってたと思う。
よって出来るとは思う。
待遇は知らないけど。
konami社員の人で銀行でローン組めないって困ってた人いた
中堅どころの人だっだのでおどろいた
契約社員は社会的に信用無いからローンすら組めないんだっけ
新卒就職活動のブラックリストランキングに入ってる理由はこれだったのか
みんな契約社員ってことは社内常駐の派遣社員みたいな気分?
こんな雇用制度じゃ入ってしまった新入社員も若いうちにたくさん逃げていくような・・
中途採用を通過した人も契約社員なんかで経歴に傷をつけてまでここを選ばないだろうし
スク■二ですら重要な管理職や技術職では正社員雇用してるのにな
契約社員、ゲーム会社、年収4〜500万、30代・・・
社会的な信用はすごく低いからなあ
以前は上場会社の正社員だったのが、いまでは・・・
社会的な信用を得るために、
・ニューヨーク、ロンドン、シンガポール等々に上場しました
・日経225銘柄に選ばれました
・経団連の理事やってます
・丸ビル、ヒルズ、ミッドタウンに入居してます
・私財をつぎ込んで学校を経営したり大学に建物を建築寄付してます
もちろん社員には何のメリットもありませんが、彼らは仕事自体が報酬ですからw
415 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/19(月) 11:04:53 ID:PL7n+tF40
だから私は、コナミから人が辞めることを恐れません。それどころか、そもそも他人の幸せを自分の幸せと思わない人は、
コナミに入社してはいけない、とさえ思っています。新卒学生向けのセミナーでも、
「こういう考え方をしていない人は、うちに入っちゃだめだよ」と一生懸命説明しているんです。中途入社してきた社員にも、こう念を押します。
「コナミは『やらせていただく幸せ観』で経営しています。あなたがもし、自分はその感覚に合わないと気がついたら、すぐに会社を去ってもかまいません」と。
相撲のタニマチってまだやってんの?
千代大海の全盛期には色々と顔出してたよな。
あれはPSで相撲ゲーム出すためだったような
野球やサッカーと違って外様企業が相撲関連商品を出すことができなかったとかで
そうだったのか。
しかし、そもそもPSで遊ぶ層と相撲見る層が…。
419 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/20(火) 16:20:08 ID:Rrg0jj860
小波はゲーム業界ではサウンドに一番力を入れてる会社だと聞くが、、どうなんだろう。。
小波は「離職率が高い」というが、全ての部門や役職についてもそうなんだろうか。。
小波の社員は基本的にみんな契約社員スタイルだとカキコしてるのを見たがホントにそうなんだろうか。。
小波のサウンドクリエイター近辺の環境ってどうなんでしょう。。
契約社員で、給料は低い上に上がらない、と
陸ナビのスタッフが言ってた。
即応募取り止め。
421 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/20(火) 21:33:48 ID:CmTg+E+/0
>>419 全然そんなことはない。
コナミからりんごに転職したら給料明細が
トリプルスコア叩き出した位だ。
>>421 そんなにコナミは薄給なのか?それともりんごが高いのか?
>419
>サウンドに一番力を入れてる会社だと聞くが、、どうなんだろう。
正確には「力を入れていた」という過去形。全盛期には多くのゲーム音楽CDを出していた。業務用も家庭用も含めて。
ゲーム雑誌の新作レビューを読んだ時にサウンドが褒めちぎられていればクソゲーだとわかったほどだ(クソゲーでもサウンドは神レベルだった)。
当時はゲーム機の性能がとても低いものだったので良質のサウンドを作るにはかなりの技術とセンスが必要だったんよ。
でも今ではボーカルでもフルオーケストラでも録音したものを再生しているだけなので音楽制作は外部のプロに頼んだ方が早く安く作れるんだね。
もちろん一部は社内で作っているけどすっかりヌルくなっちゃったorz
424 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/21(水) 01:41:03 ID:u5JF5yhi0
>>423 >>小波はゲーム業界ではサウンドに一番力を入れてる会社だと聞くが、、どうなんだろう。。
スクエニの社内スタジオは、HPで見た時あるけど、コナミ含めて大手は社内スタジオが
あったりして、制作環境はいいんじゃないの?
力をいれてるとは具体的にどういうイメージなんでしょう?
リンゴと比べるなんて無謀すぎ(笑)
30代で300台がいる会社なんてミッドタウンではここだけ。
ゲームに関われればアルバイト代でもおKな人ならいいし、そういう人しかいないと思う。
優秀な人はどんどん辞めてるし。
サイズの上月とここの会長は何か関係あんの?
苗字、出身、関係、ほぼ繋がってるんだけど
427 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/21(水) 17:25:42 ID:+VqcdGcH0
>426
親族です。
ミッドタウン一給料が安く福利厚生が駄目で深夜になって非常口から無いはずの残業で疲れ果てた
社員が出てくる…そして外に出るときは恥ずかしいからIDカードを隠すように言われている会社
ミッドタウンの恥さらし…それがコンマイなんだよね
クリエーター職は残業祭りなのはわかるけど、
事務系、管理系の職種でも同じなのかな?
残業=ロイヤリティ
なんですよね???
431 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/21(水) 21:41:38 ID:XQfcW2gD0
432 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/21(水) 21:42:18 ID:XQfcW2gD0
公式HP
http://www.kpenet.jp/ コナミデジタルエンタテインメント公式HP
http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/profile.html /: : : : : : : : : : : : : : : : :\
/: : : : : : :/: /: : :, : : : : : : : ヽ
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レ:.|. :.|:./ ゞ‐゙/;: イ 六・|':.:.:.:.:.} `
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ノ:.:.ヽ|:/| ! _ イ:.ハ:.:|ソ KPE!極上生徒会をスロ化するんだ!
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ヽ ` ー--rf7´ 7|:. . ` ー '/´:.:.:.:.リ
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>>430 残業代は出ない
拘束時間は決まっている
434 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/22(木) 01:03:50 ID:Rnlk+z3+0
超早朝の新聞切り抜きって、まだやってるの?
435 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/22(木) 01:05:52 ID:yoLI5T920
ゲーム会社なんて死ぬだろ
436 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/22(木) 13:10:41 ID:E3Z15WFvO
どの部署でも残業=ロイヤリティなので仕事なくても残ってる。
残業代でないけど…
定時で帰るのは転職先が決まってる人。
438 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/22(木) 17:14:28 ID:OWYacShX0
web選考は誰でも通るもの?
プログラマーからデザイナーに転身したいこと書いてたんだが、
2週間経って履歴書送れとメール来た。
>>438 よっぽどでない限り、履歴書で再選考。
どこの会社も一緒です。
440 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/22(木) 23:04:25 ID:gD9Do4HC0
>>438 webエントリーは、文字数制限があって全然書き込めなかったから
履歴書・職務経歴書送れってメールきて自分は安心したよ。
webエントリーで落とされるのは、
>>439の言うとおり、よっぽどだろうね。
でも、履歴書を手書き指定だからな。
久しぶりに気合入れて書くよw
気合いれて契約社員って・・・
いったん契約社員になってからの転職市場価値ってどんなものなんだろうね
学歴みたいに一生経歴に残るから、安易に選択せずじっくり考えてみないとな
443 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/23(金) 10:53:44 ID:uPdcygEjO
444 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/23(金) 11:08:15 ID:TxmYhYT/0
>>443 事務系も全員契約社員です。日産系が多いか。
優秀な香具師は残りません。
445 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/23(金) 12:07:10 ID:uPdcygEjO
>>444 日産系?
契約社員なら書類送るのやめようかな
契約社員だから転職が絶対不利。
ローン組むのも不利。
だから優秀な人以外ここに居続けるってことですかぁ?
優秀な人もいない事はいないが・・・
やっぱ変な奴の方が多いというのが
入ってみた印象。
>>447 優秀な人はそれなりの評価されてます?
サラリー面で。
449 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/24(土) 12:01:16 ID:vquswcFG0
オーナー一族に絶対服従できる人が評価されてます。
オーナー一族と血縁関係にある人が評価されてます
>448
優秀な人たちはちゃんと評価されているし報酬も高いです。でも、
優秀かどうかを判断するのは誰だと思う?
そして彼らにとって「優秀」とはどういうことだと思う?
452 :
448:2007/11/24(土) 14:57:15 ID:UMzZ/tDp0
会社のために死ねるかどうかですよね。
そりゃいい人いなくなる。
知り合いの女性がサクッと辞めて任天堂に決まってるみたいだけど
憑き物が取れたみたいにイキイキしてますた。
製作者はゲームが売れるかどうかで評価できるが、事務系はねー
任天堂ならうらやましくないな。安定してそうだが。
454 :
448:2007/11/24(土) 15:17:57 ID:UMzZ/tDp0
旦那は某一流企業ミリオネアだし、嫁は任天堂
どっちにしろ勝ち組でしょ
うらやましいけどな
転職を考えているんですが、ホントにこんなに酷いいんですか??
見てビックリした。。子供の頃から憧れてたブランドだったのにな〜
システムエンジニアで応募しようと思ってるんですが、
手当て退職金制度なしで 450マンじゃキツイ・・。
地道にやっていけば契約更新でアップしていくもの・・?
>>445 他人の家の畑で育ったシステムエンジニアなんて
我等が将軍様率いるコナミが使うわけありません。
基本的に純正培養じゃないと日の目を見ないし
給料低い、残業多い、毎年契約更改の三重苦に耐えられるなら
来たらいいのでは?
457 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/24(土) 21:44:53 ID:N9FtkSMh0
>>456 自分はSEじゃなくて、管理系希望ですけどね。
でも行かない。
458 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/24(土) 23:46:09 ID:vquswcFG0
>>455 マジな話、「ホントにこんなに酷いいんです」。
>455
君が憧れていた頃のコナミはいい会社だったのは本当だよ
経営者が変わると会社も変わるのさ
しかも今の社長が創業者だというのがなんともはや
しかし、評判の良い頃のコナミが倒産しかけて、
今のCEOで持ち直して大成長したのも事実。
資本主義経済はなんともはや。
ときメモが偶然大当たりしただけの話だぞそれは。
CEO関係なし。
いや、倒れかけて、金策に走り回ったのはCEOだし、
内部体制を総入れ替えしたのもCEOだから、関係は大有り。
ときメモの商品展開は悪乗りに近いものがあったが、
金額的にも、会社の建て直しとは関係は薄い。
あのー。みなさん、社員?
会社にバレたらすごく面倒なんじゃない?
人事とか見てんじゃ?
464 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/25(日) 10:31:30 ID:GbevXHq/O
コナミスクールって専門学校なんですか?なんか学費かからないって事に魅力を感じたのですが。
>462
その倒れかけた時っていつの話なの?
偉大なるCEO様が社長に復帰した時のことなら海外の不良在庫を一度に
償却したためにその年だけ赤字になっただけの話
金額はちょっと大きかったけど当時のコナミの体力なら何の問題もなかったよ
給料もボーナスもちゃんと出てたしね
>金額はちょっと大きかったけど当時のコナミの体力なら何の問題もなかったよ
それは認識甘過ぎ。
>給料もボーナスもちゃんと出てたしね
出ない状態は倒れ「かけ」ではなく、ほぼ「倒れた」状態。
467 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/25(日) 16:29:56 ID:en276OWr0
468 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/25(日) 16:31:12 ID:en276OWr0
公式HP
http://www.kpenet.jp/ コナミデジタルエンタテインメント公式HP
http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/profile.html /: : : : : : : : : : : : : : : : :\
/: : : : : : :/: /: : :, : : : : : : : ヽ
/:l: : /: : 7X/´// : . : i :/: : : :ヽ
,'./!: :l : :/ 7;がメ/:.:.:.:./jハ : : : :.トミ、
レ:.|. :.|:./ ゞ‐゙/;: イ 六・|':.:.:.:.:.} `
イ:./|: :.ハ| ´ 〉 ヒツ }/:.:.:.l:.:|
ノ:.:.ヽ|:/| ! _ イ:.ハ:.:|ソ KPE!極上生徒会をスロ化するんだ!
/ /:.:.:.`从 /‐-、〉 /:.:.:lソ
{ハ:./:.:.:.:.:.∧ 〈_ / .イ:.:乂
` ー- 、 !{:./_/: \  ̄ , イ:./
ヽ ` ー--rf7´ 7|:. . ` ー '/´:.:.:.:.リ
l/`ヽ_ // | / |: . /\/ンノ
/ }_\ // | _人 L_ ;゙/ |
/ j/ `ヽ-、 レ´|:\ `|- |/ ̄∧ |、
/ / }-、/´ ̄`ヾ、__|c// |ヽ∧丶、
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ハ: . . ー 、 /: ̄::::::::::::}{::::ハ::::::::::ノ ヽ / !
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|l ヽ: . : . : . / l `ー、::::{∧:::::::::.:/ _〉:/ |
469 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/25(日) 19:05:52 ID:Hjk+KS5G0
>>463 自称元経責の方だの、ceoの事細かく知ってる方など、
何か偉い方々の書き込みが多いように見受けられます。
人事、法務の方にはこの掲示板をしっかり監視していただきたいです。
コナミの人事制度運用、コンプライアンス運用実態はどうなんでしょうか?
470 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/25(日) 19:13:29 ID:+YB3/Kg/0
実際にceoの側近も書き込んでいる人いるよ。
今度ピットクルーを買収して、収益改善につなげようか?
>>456 SEは今いちばん転職採用広告に金かけてる所だと思うよ
なにせSE専門の転職雑誌にまでよく広告載せてるぐらい
この前なんかエンジニアtypeに人事本部長の対談入りで6ページぐらいの特集記事を載せてた
しかしSE業界自体が人手不足で単価が高騰してきてるから、契約社員採用で
提示した年収が良くないと
>>455みたいに入社をためらわれちゃうのかな
だからといって人材会社に一時的派遣社員を頼んでしまうとかえって業務効率悪くなるし
>基本的に純正培養じゃないと日の目を見ない
これ、具体的な根拠すら無いだろ?
どこかの部門に限られた話でもしてるんじゃないのか?
>>465 あれは不良在庫と言うよりも決算の数字作り用のもんだからな
あのまま積み上げていってたらえらいことになってたと思うぞ
あれで雇われ社長は会社のことを考えてないってんで御大が登場なされたわけだ
473 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/25(日) 21:55:38 ID:arjWNUd00
菱川さんの頃のコナミは本当に良い会社でした。
474 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/25(日) 22:58:19 ID:5zqh+kku0
>>473 旧い人はみんなそう言いますよね?
では西村社長の時代からだめになったんですか?
475 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/25(日) 23:31:03 ID:arjWNUd00
西村さんは、菱川さん追放後の将軍の傀儡だから何の意味も無かったよ。
476 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/25(日) 23:37:35 ID:arjWNUd00
>474
ついでに言うと、「悪く」なったというのも社員側から見た見方。
菱川さんを追放して、将軍が復権して独裁体制を取ってからは
コナミは急成長したのは事実だからね。
社員の立場では、環境・待遇は劣悪になったけど、会社は健全経営になった。
477 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/25(日) 23:38:54 ID:arjWNUd00
確かに復権後の将軍は、独善的で真光狂いだったけど、
経営を健全化したという意味では、結果を出したからね。
良くも悪くも日本ならではのしがらみにとらわれずにカルロス・ゴーンは1000社の
関連会社とその従業員10000人超を犠牲にして日産を「立て直した」わけですよ。
初めは非難ごうごうだったけど1年もしないうちに「経営を健全化した」救世主扱い
されましたな。
我らが偉大なるCEO様は創業者であらせられるので何でもできるわけですよ。
諸々の事情があって積み上がった在庫はバッサリ、返す刀でそれまで経営を
担ってきた人たちもA級戦犯として粛清し、外部から経営のプロを何人もスカウト。
つまり一度リセットしたわけですから後からの方々はやりやすいですわな。
479 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/26(月) 01:22:05 ID:fSHDIPn80
コナミ社内で、一番社員から慕われ尊敬されていたのは菱川社長。
あの人のためなら、損得抜きで働く!という人が大勢居た。
菱川さんが社長だった時代は、社内もギスギスしてなくて和気藹々とした、
いい意味での「日本の中小企業」だった。
菱川さん自身も、筋の通ったエリートだった。
陸軍士官学校に入学するほどの秀才だが、軍国主義に反対して退学処分を受ける。
広島で被爆し、疎開した長崎でも被爆する、という2重被爆者。
市長選に立候補する準備をしてた時に、上月の毒牙にかかり、コナミに巻き込まれた
悲運の人。
480 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/26(月) 08:01:29 ID:SdZkxVcsO
どういう目的で菱川さんをスカウトしたのかな?
481 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/26(月) 08:03:32 ID:SdZkxVcsO
関西空港の出発ロビーにビ○ロがあったよね?
あれも反対意見結構なかった?
482 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/26(月) 09:59:12 ID:JLVOgaVG0
>481
将軍の決定事項に意見出来る人は居ません。
483 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/26(月) 12:35:50 ID:AZ+CGEza0
元、本社管理系の自分が来ましたよ
自分の時代ではノーツでのやり取りはこんなお約束だったけど
今はどうなのかな?
<件名>
○○様>【至急ご確認】○○○○○の件
<本文>
お疲れ様で御座います。
なぜか「お疲れ様です」じゃなくて「お疲れ様で御座います」
なんだよなぁ〜
484 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/26(月) 13:55:25 ID:JLVOgaVG0
>483
アレは、将軍様の信仰(真光)の影響。
「御疲れ様で御座います」「御有難う御座います」
ての、知らないか?
話をまとめると将軍様は嫌われ役で優秀。
んで、会社としてはミニマムな経営を心がけてるから
現在既得権を持ってる奴以外は一生を預ける所ではないって事だね。
486 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/26(月) 16:59:51 ID:JLVOgaVG0
117 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2007/10/07(日) 18:16:05 ID:gQht1x1J0
>114
それが会社の狙いなので、変わることは無いでしょう。
菱川さんの頃には考えられないことですが・・・・。
上月さんの考えは、簡潔に言うと
「時間はカネで買え」
です。
良い悪いは別にして、上月体制での価値観では
「瞬間最大値」
が一番重要視されます。
最もピークを迎えて油の乗ってる人材を、厚待遇で雇い、
能力が衰えれば新しい人材と入れ替え。迎える人材の為には
良い環境と良い待遇、という姿勢は一貫しています。
ですから、能力のある人には稼ぎやすく環境のいい職場ではないでしょうか?
凡人には辛いだけでしょうけどね。
487 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/26(月) 20:56:06 ID:gUY8zR8v0
今 銀行で働いてるけど
契約社員に貸す金はどこの銀行に行っても馬鹿にされますよ!
大学出てまで契約社員じゃ〜親が泣きますよ!
「優秀な人材」を判断できる人っているんですかぁ?
>>483 お疲れ様で御座います(笑)。
城山ヒルズのころですが、元本社管理系の私も来ましたよ。
なんかの表彰式で、CEO様がきた時は、みんな立ち上がって拍手で迎えてたな。
どっかの将軍様のようでした。
女性で事務系志望でコナミ狙ってます
主収入を得てばりばり家庭を支える!というつもりではないのですが、
それでもコナミは止めておくべきでしょうか…?
491 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/26(月) 22:01:22 ID:6/+CCXzP0
>>483 >>489 まるで同窓会だね。
将軍様のご返事は確かこうだった。
<本文>
お疲れ様です。
結構ですので貴方の計画どおりに実行してください。
492 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/26(月) 22:25:44 ID:V/KnDmhkO
腰掛けには最適じゃない?
結婚相手はこの会社で探すつもり…ないよね(笑)(笑)(笑)
夫婦でこの会社って最悪だとおもうよ。
揃って首切りとかありそうだし。
真光って統一、層化より危ないって聞いたぞw(ポリから)
腰掛けには最適か…
甘えと妥協で仕事するつもりはないけど、
女性だとコナミ社員でも生きやすいかな
憧れのある会社なだけに簡単には切り捨てられないよ
495 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/26(月) 23:55:20 ID:V/KnDmhkO
んじゃ、勝手にすればー?
>>489 新年のCEO訓辞の時はスピーカに向かって全員起立で拝聴だしな
>>486 外資系もそんな感じなんだろうが、
定時で帰れれば、プライベートの時間で自己成長するゆとりがある。
契約社員ならなおさら気になる部分だと思われ。
でもコナミって契約社員でも拘束時間が長そうで、
本当に搾り取られて終わりってイメージがある。
498 :
483:2007/11/27(火) 00:45:44 ID:Swmfh6AS0
お疲れ様で御座います。
これほど元中の人がいるなんて思いもしなかったので
笑ってしまいましたw
>>483 自分は城山→丸ビルまで経験してるので、多分どこかで会ってますねw
>>491 その文面懐かしいなぁ〜w
自分も受け取ったことありますよ。
>>496 自分は部署が部署だけに、皆さんがその訓示を拝聴している時はいつも
別な仕事(?)をしていたので、ちゃんと拝聴したことがないんですよね。
499 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/27(火) 08:12:21 ID:noLNFc/bO
JALの監視ファイル事件みたいな事、
この企業はやってませんよね?(笑)
このスレが半分まで成長したぞ。以前は伸びないうちに潰されていたのに。
内部事情を暴露する投稿があると発言者を中傷する「工作員」が湧いたものだったが。
501 :
438:2007/11/27(火) 11:06:17 ID:zmLjX0+U0
履歴書送るのやめた
知名度ある会社だからと思ったけど契約社員じゃなぁ。
俺もそう思ってやめた
505 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/27(火) 14:54:16 ID:YtztkNkoO
>伸びないうちに潰された
ってそんなことできるの?
おが〇ってババアはちゃんと仕事しろよ!
お〇たバカ
そんなこと書いちゃうと明日いきなり社内ツール使えなくなっちゃうゾ!
509 :
489:2007/11/27(火) 20:53:31 ID:KxqTwM+90
>>503 俺が知っているのは、某部長が朝会直後に、即日、キャリアアップセンター行きだった。
510 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/27(火) 21:51:22 ID:v6bSX5UA0
公式HP
http://www.kpenet.jp/ コナミデジタルエンタテインメント公式HP
http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/profile.html /: : : : : : : : : : : : : : : : :\
/: : : : : : :/: /: : :, : : : : : : : ヽ
/:l: : /: : 7X/´// : . : i :/: : : :ヽ
,'./!: :l : :/ 7;がメ/:.:.:.:./jハ : : : :.トミ、
レ:.|. :.|:./ ゞ‐゙/;: イ 六・|':.:.:.:.:.} `
イ:./|: :.ハ| ´ 〉 ヒツ }/:.:.:.l:.:|
ノ:.:.ヽ|:/| ! _ イ:.ハ:.:|ソ KPE!極上生徒会をスロ化するんだ!
/ /:.:.:.`从 /‐-、〉 /:.:.:lソ
{ハ:./:.:.:.:.:.∧ 〈_ / .イ:.:乂
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ヽ ` ー--rf7´ 7|:. . ` ー '/´:.:.:.:.リ
l/`ヽ_ // | / |: . /\/ンノ
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/ j/ `ヽ-、 レ´|:\ `|- |/ ̄∧ |、
/ / }-、/´ ̄`ヾ、__|c// |ヽ∧丶、
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ハ: . . ー 、 /: ̄::::::::::::}{::::ハ::::::::::ノ ヽ / !
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511 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/28(水) 00:30:13 ID:NDXLPEyW0
スポーツの質の低下、昔を知っていたらかなーり心配だ。
旧ピープルの中核となる人間はみんな同業へ行ってしまった。
将来へのビジョンは見えないしな。
タカラはコナミに役員を送り込まれてあわやというところまで行ったが
社長や社員が頑強に抵抗したため侵略を免れた
ピーブルは初めから買収されちゃったからどうしようもなかった
513 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/28(水) 23:29:31 ID:j9DR7fkw0
村上ファンドまで出てきて、M&A成立の寸前だったよね。
タカラは将軍様をうまく怒らせて、何とか逃げ出したんだ。
とはいえ保有していたタカラ株の莫大な売却益を得ることができたのは
すべて偉大なるCEO様のご指導の賜物であります
他のゲーム会社と比べて、
ウイイレとパワプロくらいしかTVとかでも見ないけど
その割には黒字?
それだけその2つが売れてるってこと?
>>515 基幹タイトルは黒字がしっかりしてる。
TVCMに限らずプロモにはあんまり金かけないよ。
んーと。
落ち目かな?とか思ってたんです。
あんまり社名もゲーム名も聞かなくなったし。
でも黒字なんですよね。
プロモにお金かけないって、その二つTVとかポスターとかよく見ますよw
そもそもなんでハドソン買ったのか訳分からん
拓殖銀行がブッ潰れて北海道の企業は大打撃を受けたんだよ
ハドソンも潰れかけた。コナミ〜ン助けて〜
昔なら任天堂が助けてくれただろうがPCエンジンなんか作っちゃったからね
コナミより任天堂に助けてもらった方がよかっただろうにと
>>517 他社に比べたら少ない方だとは思うけど、
売れてるタイトルにはそれなりにお金はかける
ちなみに新規タイトルは売り出しとかにはすごく冷たいが
いったん売れるとハイエナのように群がってきて予算をつけてくれる
521 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/30(金) 07:01:16 ID:3t4I0MmI0
>>519 コナは桃太郎電鉄を流通させて、けこ、おいしい思いをしたかも。
522 :
元座間:2007/11/30(金) 09:53:59 ID:sQWZYABD0
コナミはハドソンを、ケータイコンテンツの会社にするために
買いました。
523 :
people for people:2007/11/30(金) 14:40:39 ID:ahUs0Vty0
>>511 幹部でもマ○○ルから出向の人間は買収時に帰還してしまったし、
それ以前に上場の際に持ち株売って退職した人間もいたな。
短期間に店頭→2部→1部とステップアップ。当時は株価が平均80
00円はあったから、仕事より「金」の人がそれ方面選んでいたよ。
当時の親のマ○○ル以上に基本給が安かったというのもあるけれど。
上場したもののコンプラが追いついていないっていうのは間違い
なかったな。サー残は普通だったし、有休の使用可否についても
各店舗の支配人次第だし、就業規則も店舗次第でローカルルール
を付加していた例もあったぞ。どこの店とは言わないけど。
あと取引業者からのマージンで(ry
まあ、○○カルグループ自体おおらかな体質だったというのと無
縁でない。旧P時代のバイト採用の場合、父親がグループ幹部だ
と面接すらない場合も・・・
>>512 00年ごろから「どこかに売られるだろう」って噂はあったよ。
当時は○○カルが先か、ダイ○ーが先かと業界では言われてたから。
グループ内で○○カルカードやジャパ○○ともに収益の柱になってい
たから、一方では身売りに批判的な声もグループ全体であったよ。
マジレスすると、銀行出身者の命令で売却になった。
親の有利子負債軽減のため、売却益をあてにするために本当に泣く泣
くといった感じだったから。当時のI社長も寝耳に水だったと聞いた。
524 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/30(金) 14:48:38 ID:anaoftxaO
ハドソンはソフトバンクも一部の株式を所有していたな。
あと旧ピープルの体質とコナミの体質との関係は「やや水と油」。
525 :
people for people:2007/11/30(金) 14:57:31 ID:ahUs0Vty0
523への補足。
寝耳に水→コナミへの売却は寝耳に水
売却先としては公共性について理解している企業を望んでいた。
別のスレで書かれていたが、O阪ガスが有力候補になっていた
からな。
薄給だ薄給だと言いますが、
大卒だとして、初任給はそんなに低くないですよね
昇給が年に一回あるそうですが、
平均どれくらいずつ増えていくんですか?
漠然としすぎですが…すみません
528 :
名無しさん@引く手あまた:2007/11/30(金) 20:11:14 ID:KXmqgxar0
>526
退職金や各種手当てが一切無いという事を
念頭に置いて考えてね。
しかもほとんどは、1年契約の契約社員だから。
小波お金ない訳じゃないんでしょう…?(´;ω;`)ウッ
悲しくなってきた
ありがとうございます
530 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/01(土) 02:52:54 ID:v+V2zPeb0
使わないから貯まるんだよ
531 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/01(土) 06:06:01 ID:ItibB5PI0
片端からクビにするからたまるんだよ
マジで、北朝鮮をそのまま会社にしたような感じだな。
この会社にくらべたら、NOVAなんてまだ可愛いほうだ。
NOVAやグッドウィルなどは悪とみても三流以下
猿橋や折口はCEO様の爪のアカでも煎じて飲むべきだったな
534 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/01(土) 18:25:16 ID:ulBQ8ZS40
>>マジで、北朝鮮をそのまま会社にしたような感じだな。
それはあまりにも安易な例えかと(^^;
いろんな条件が揃わないと北朝鮮みたいとは言えないと思われます。
北朝鮮と違うのは会社としては大成功しているところだな。
キャリアアップ●ンターってまだあるの?
537 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/02(日) 11:53:06 ID:o0eCvqoy0
538 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/02(日) 11:54:06 ID:o0eCvqoy0
公式HP
http://www.kpenet.jp/ コナミデジタルエンタテインメント公式HP
http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/profile.html /: : : : : : : : : : : : : : : : :\
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ノ:.:.ヽ|:/| ! _ イ:.ハ:.:|ソ KPE!極上生徒会をスロ化するんだ!
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539 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/02(日) 11:54:36 ID:o0eCvqoy0
540 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/02(日) 11:55:28 ID:o0eCvqoy0
公式HP
http://www.kpenet.jp/ コナミデジタルエンタテインメント公式HP
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|l ヽ: . : . : . / l `ー、::::{∧:::::::::.:/ _〉:/ |
CEO様は自分が初代社長だった頃のインタビュー記事で、社員が次々と辞めていく
ことにいつも悩んでいたと言っているね。
給料も福利厚生も他と比べて見劣りしないのにどうしてなんだと。
今では入社希望は大勢くるし、他社では失敗したゲームスクールも入学希望者が
後を絶たない。人材には事欠かないからとっかえひっかえできるようになった。
昔の悩みがウソのようだね。
542 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/02(日) 21:43:53 ID:r3iXbG/Y0
業績が落ち込んでからV字回復する時期はもう少し違った人だった。
富士山に一緒に登って握手とかしてくれたし、
社員にストックオプションだっていっぱいくれた。
鮮やかな業績回復のあと、人が変ったかもしれないな。
543 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/02(日) 21:52:08 ID:ZR8bX1oEO
惜しいね
偉人になれたのに。。。
今は金に目がくらんだ異人。
そもそも、業績回復してるの?
成功、とか書いてるけど
なぜ、
社員がみな貧乏なのか?
昇給しないのか?
辞めていくのか?
成功、とか書いてるけど
なぜ、
社員がみな貧乏なのか?
昇給しないのか?
辞めていくのか?
>542
すでにおかしくなっていたから富士山に登ろうなんて言い出したんだけどな
この会社ってこういう会社だったのか。
このスレにいる人は最近絶好調のゲーセン麻雀やった事ある?
あれ俺結構やってんだけど、中毒性のそれがもろにパチンコっぽいと思う
549 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/03(月) 01:02:46 ID:/HR4jbO/0
TMが挨拶しても軽く会釈もしない。
この間注意したのだが。
ときめきメモリアル「こんにちは」
>>546 社員の待遇は会社の成功とは関係ないから
トヨタだって成功企業っていうでしょ?
ときめきメモリアルだとばっかりおもってた。
TM = とても臭いマンコ
コナミに憧れてる志望者たちは
キャリアアアップセンターの事を知ってるのかね・・・・
好き嫌い人事で不当に解雇・配置換えされた人が
その後この会社よりいいとこに転職して勝ち組、
というのを聞くと内情がわかるなー
毎朝新聞読まずにジャンプ読んでる上司の好き嫌い人事…
さっさと転職するに限るな
557 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/05(水) 02:16:38 ID:HcYeD0J70
>>554 下品な言葉は慎みなさい。
確かに挨拶も出来ない人間は腐ったコーマン以下レベルなんだろうが。
>>556 >>毎朝新聞読まずにジャンプ読んでる上司
ジャンプを読むって、ある意味勉強しているんじゃないか?
新聞でもな、東スポに限らず日付以外はウソかもよ。
「勝ち組」になりたいなら転職すればいいのでは?
558 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/05(水) 07:31:20 ID:46w+bFDOO
最初からこんな下流会社で働いてません(笑)
君なんか向いてるんじゃない?ジャンプ読んでんだろ?
目を通すレベルでも新聞読んでおくのは会社人として常識です。
559 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/05(水) 16:27:16 ID:bnuApCTF0
560 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/05(水) 16:34:06 ID:bnuApCTF0
公式HP
http://www.kpenet.jp/ コナミデジタルエンタテインメント公式HP
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レ:.|. :.|:./ ゞ‐゙/;: イ 六・|':.:.:.:.:.} `
イ:./|: :.ハ| ´ 〉 ヒツ }/:.:.:.l:.:|
ノ:.:.ヽ|:/| ! _ イ:.ハ:.:|ソ KPE!極上生徒会をスロ化するんだ!
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{ハ:./:.:.:.:.:.∧ 〈_ / .イ:.:乂
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ヽ ` ー--rf7´ 7|:. . ` ー '/´:.:.:.:.リ
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>>559-560 無駄な火消しに必死ですねw
そんなのやってないで正社員を目指して転職の準備でもしたらどうですか?
宗教系ってことはコネ入社とか多そうでいやだねー
おふせでもしておくか・・・
563 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/05(水) 22:57:56 ID:FgIw0ZPN0
>>561 ????
>正社員を目指して
この会社、正社員っていないよね?
564 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/06(木) 01:18:55 ID:jyaPOGyS0
>>561 火消しなの?
アイキャッチかと思ってました。
>>563 日本語ちゃんと読めよw
>正社員を目指して 転 職 の 準 備 でもしたらどうですか?
566 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/06(木) 07:55:40 ID:AcoO13fHO
まーまー
こんなとこで小競り合うなよ(笑)
こんなとこで(笑)
567 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/06(木) 15:34:06 ID:5JsPoder0
568 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/06(木) 20:38:47 ID:q/+sM7FQ0
お金で買った賞ってことですかぁ?
明日になったらなんらかの弁明がホムペに載るのかな?
569 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/06(木) 22:22:05 ID:CGseAuQP0
ここまで読んだり、ググったりした。
正社員で募集してても、"実質"契約社員の雇用内容ということでおk?
ここから転職の際に履歴書はどうなるんだろう…
>>569 正社員で募集してれば正社員。
ただし正社員にタイトルヒット時のボーナスや成果による昇級はない。
また、ディレクター以上への昇進もない。
572 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/07(金) 01:59:57 ID:t+h50zjQ0
573 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/07(金) 02:01:03 ID:t+h50zjQ0
公式HP
http://www.kpenet.jp/ コナミデジタルエンタテインメント公式HP
http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/profile.html /: : : : : : : : : : : : : : : : :\
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,'./!: :l : :/ 7;がメ/:.:.:.:./jハ : : : :.トミ、
レ:.|. :.|:./ ゞ‐゙/;: イ 六・|':.:.:.:.:.} `
イ:./|: :.ハ| ´ 〉 ヒツ }/:.:.:.l:.:|
ノ:.:.ヽ|:/| ! _ イ:.ハ:.:|ソ KPE!極上生徒会をスロ化するんだ!
/ /:.:.:.`从 /‐-、〉 /:.:.:lソ
{ハ:./:.:.:.:.:.∧ 〈_ / .イ:.:乂
` ー- 、 !{:./_/: \  ̄ , イ:./
ヽ ` ー--rf7´ 7|:. . ` ー '/´:.:.:.:.リ
l/`ヽ_ // | / |: . /\/ンノ
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ハ: . . ー 、 /: ̄::::::::::::}{::::ハ::::::::::ノ ヽ / !
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|l ヽ: . : . : . / l `ー、::::{∧:::::::::.:/ _〉:/ |
契約社員じゃローンも組めないし結婚も出来ない。
知人や親戚に知れたら恥さらし。
現代の「えた・ひにん」だよ。
575 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/07(金) 09:41:01 ID:QcB3BeoFO
↑差別用語発言!
この会社の正社員って、他の会社のアルバイトみたい
ボーナス、昇給なしの正社員?
どんな会社にでも言えるけど、「好きなことに関われるなら金なんていらない」っていう人は関係ないんだろうね。
そういう人でも結婚して、子供もいて、マンション買ったりもしてるし。
幸せかどうかは知らんが。
採用案内は来たが・・・
新卒はコネ入社多数ときいたが・・・
既卒は使い捨て。
新卒採用のあの何段階もの試験システムで
コネ入社はほぼ不可能だよ、誰かのひがみでは
何段階もの試験システムを素通りできるからコネ入社なんだけどな
580 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/09(日) 04:39:18 ID:72gHU1+k0
コナミなんて、ゲーム業界のブラックなんだけどな。
581 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/09(日) 07:17:37 ID:pyZLQXmdO
前KONAMIで働いてました
部署ごとで雰囲気違うけどかなり仲悪い… "相互監視"でピリピリしてるし、性格稚拙な上司が多い…
昇進するには契約社員にならなきゃいけないけどその場合売れるタイトルつくればお金はいいよ。
今は別なゲームメーカーに入ったけどKONAMIはすごく業界でも嫌われてたよ。KONAMIから逃げて来た人結構いた。私のいたとこは開発から左遷されてきたガチガチの反社会的オタクばっかりいた
精神的に病んでる人多すぎるしいじめもぶっちゃけあった。女性社員へのセクハラもみけしとかあったみたいだし…ただ開発のお金は相当いいみたい(少人数チームで売れれば)
お金重視ならKONAMI、人間関係重視ならカプコンとかポケモンがいいよー
582 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/09(日) 08:37:27 ID:1LHe6R3UO
>>581 結局この会社って入ってみないとひどさは分からないみたいね。
心を病んだって話は聞くね〜
カプやポケモンに転職できない人が辞めれず心病んでくけど、家庭があるから辞めれない…
そんな人生ってなんだろうね?
>>574 > 契約社員じゃローンも組めないし結婚も出来ない。
これ、今まで知らなかった。
結婚して、子供ができて、さあ家でも買おうかと思ったら
契約社員なので住宅ローン組めないと言われて愕然としてます
この非正規雇用が社会問題にまでなっている時に、更に妻子持ちの立場になりながら知らなかったって・・・・・・
コナミ社員はレベルが・・・・すまん、もしかして愛読書はジャンプか?
ウケる!
一通り読んだ。ここ、あれだろ
コナミに入りたいやつらが他の入社志望を減らそうと
デマ流してるだけだろ
そうだと言ってくれ('A`)お願いだ
>>586 公式HP採用情報の新卒と中途を見比べてみてはどうでしょうか
588 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/09(日) 23:48:27 ID:jgDyhoIs0
>586
最初の3年間は正社員だから、そこで判断しろよ。
ぶっちゃけ、正社員か契約かなんてどうでも良かった。一旦なっちまえば。それよりもっと根深い問題が沢山あったから。
心病むのは、社会的立場がどうとかいう問題とは無関係で、職場の雰囲気とか人間関係とか待遇面でとかだ。
kwsk!
しばらく前だけど2つのプロジェクトで自殺者が出たっけな
身体壊したら、お払い箱ってのは良くある
593 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/10(月) 01:38:02 ID:kb4xNf7s0
>>581 >>お金重視ならKONAMI、人間関係重視ならカプコンとかポケモンがいいよー
ハードな仕事が多いから金がいいってこと?
ハードワーク手当てみたいな?
お金目当てなら組み込み系かパチンコ、SEだろう。
596 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/10(月) 10:55:47 ID:SJJzt3l4O
営業について知ってることあったらおせーてください
>>594 「楽しく出来る」って条件が含まれない時点で却下では
あと、
契約社員が正社員よりも給料いいのは当たり前の話。
1.5倍程度じゃないと契約社員は普通やらんだろ…。
599 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/10(月) 23:39:17 ID:Yytbhg8D0
結局、契約社員での平均給与いくらくらいなんだ?
>>600 平均はよくわからんが給与のベースは
350、400、450が役職無しの開発員(350が新人、450がメイン)
500がディレクター
売れているチームだとこれよりも高い
20後半〜30前半で400〜450くらいの人が多い
えらく安い給与ですね
賞与は別ですか
>>602 年俸なので全部込み
あとは通勤手当と、ヒット時のボーナス
深夜手当(ただし一定時間以上の場合のみ)がつく
コナミ辞めた開発系の人って皆が皆、グチを言うよ。
「いい会社だったけど、やりたいことが他に出来て〜」みたくフォロー的な発言聞いたことない
よっぽどだったんだろうね。
エンタ業界のいろんなところにちらばってるぞ、元コナミ社員
なんで元コナミの人にこうも出くわすんだってぐらいにね
605 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/11(火) 03:29:48 ID:qskoyXq30
>604
コナミに居たんじゃ結婚できないからね。
若いうちはいいんだけど・・・。
退職金も無いから、長く居ても得な事は無いし、
1年更新の契約だから、嫁や子供を抱えると危なっかしくて
とてもじゃないけど落ち着けない。
CEO様は熱心な信仰により啓示を受けてスッパリ割り切ったんじゃないかな。
優秀な若者をかき集めて使える間はテッテ的に働かせる。
昼夜土日関係なく働かせるために裁量労働制を導入。
使えなくなったらためらいなく捨てる代わりに結果を出した者にはそれなりの
報酬を出すために月給+手当ではなく全部コミコミの年俸制を導入。
外資系のドライなやり方が実力のあるクリエーターには合っているわけだし。
腕に覚えがあって雇い主に尻尾を振らない一匹狼タイプの人には向いているかも。
>ヒット時のボーナス
っていくつもヒットしてないですよね・・・?
ということは有力数タイトル以外の人はボーナスなし?
ボーナスって100万くらいはもらえますか?
平プログラマだとして。
608 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/11(火) 18:50:29 ID:HBD11sEZ0
最近だと
G1シリーズのディレクターで200万
チーフプログラマー・デザイナーで100万
下っ端プログラマー・デザイナーで15万
グランドクロスのディレクターに300万
下っ端に20万
だな。
今はメダルが一番ボーナスもらえる。つか、家庭用でボーナスは
しばらく出てない。最近だと
KPEのマジカルハロウィンのチームには、下っ端にも1台あたり50円の
ボーナスが出たらしい。
>>607 年俸だらか全部込み。
毎月もらう額を少なくして、余りを年二回にボーナス扱い
610 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/11(火) 19:03:29 ID:QlYc10/9O
ヒット作ないし…
全くないし…
まあ続編ばかりだし開発費かからないか…
ヒット作全くなし
全員コナミスポーツいくのか?
611 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/11(火) 23:45:43 ID:L22tAJf90
お台場カジノ実現を待っているのさ。
イシハラ君の構想が実現したら、コナは「濡れ手に粉」。
Aルゼくらいだしね。対抗馬。
ビールや車より儲かりそうですな。
ま、実現したらの話だけど。
お台場カジノ構想を睨んで、何年も前から外資カジノメーカーが3つ入ってる。
お台場カジノが実現したら、コナミやアルゼのシェア争いが気になるな。
>>608 細かっ
こんなこと書いちゃって会社にバレませんか??
いくら下っぱだからといって、そんな金額じゃやる気も失せるってもんだ。
そのくせ、「頑張ればボーナスたくさん貰えるぞ!」的な言葉で社員たちを煽ってんだろ?ww
つーか、アカデミーアウォードなんて恥ずかしい名前の
出来レースはまだやってんの?
617 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/12(水) 20:19:13 ID:rc6kotSL0
618 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/12(水) 20:20:21 ID:rc6kotSL0
>>608 それはボーナス扱い分とは別の、上乗せ額と考えてよろしい??
>>619 そそ。年俸とは別のインセンティブ。
繰り返しになるが、いわゆるボーナスはない。
621 :
元座間:2007/12/12(水) 21:14:41 ID:EaAA84iw0
>619
いわゆる世間一般で言う「ボーナス」に当たるものは無いです。
ざっくり言って、
年俸を16で割ったものが月々支給され、年に2回・残りの4ヶ月分が
2回に分けて支給される・・・と考えてください。
この契約を1年ごとに繰り返す形に成ります。(必ず契約されるとは限りません)
350で契約社員てありえない気がするんだけど。
>622
なぜ?
上がもらい過ぎ下っ端安すぎだな、暴動起きるぞ
普段もらってる上がさらに持っていくのか
上はリスクあんのかね?
成果主義導入でこけたナムコも忘れずに
面白そうなゲームのCMはみんなこの会社以外。
どーしていいゲーム作れないのかなぁ?
名前ばっかりでかくなってるみたいね。
スクエニあたりと比べて、DSブームに完全に乗り遅れた感は否めないよな
628 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/13(木) 01:53:28 ID:8Ko3CwDY0
>>624 >>上がもらい過ぎ下っ端安すぎだな、暴動起きるぞ
起きない起きないwww
629 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/13(木) 02:07:27 ID:YQms364u0
そもそもカネもらえない奴は長居出来ないから。
契約打ち切りでサヨナラだよ。
社内は確かに殺伐としてるけど、稼ごうと思えば
他社より稼ぎやすい仕組みにはなってる。
今残ってる上のほうは、この仕組みを承知で成り上がって
成功してるわけだから文句が出るわけが無い。
暴動だ何だと文句言うような奴は、そもそも残れない会社だよ。
自分でアピールできない奴は生き残れない会社。それがこなみ。
>>628 労働組合が無いうえに契約社員だと暴動どころか不平・不満も言えないよなw
来年度の保証すら無いプロジェクト雇い難民だと上に雇用改善を伝えるような身分じゃない
外で旗持って叫んでた●ッドウィル難民ぐらいの行動力ある人がいたらなぁw
>630
>外で旗持って叫んでた●ッドウィル難民ぐらいの行動力ある人がいたらなぁ
そんな人がいるとしてもどうせお前は追従しないだろが
632 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/13(木) 10:47:19 ID:iNwnpczlO
>>630 自分で行動起こせよ。
人に頼って、仕事できませんって言ってるの恥ずかしいよ。
633 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/13(木) 11:33:21 ID:BadL6V240
>630
改善も何も、出来る奴は貰える・無能はサヨナラ、てのを
承知で入社してるんだから、自分の無能を棚に上げて
待遇改善だ何だと言うのは筋違い。
じっくり腰を据えて働きたいなら、そういう会社を選ぶべき。
今のコナミはそういう会社じゃない。
そもそも低待遇に文句を言ってるようじゃ、契約更新してもらえんから
改善運動の旗振りしてる間に、社員じゃ無くなっちゃうだろなw
634 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/13(木) 11:40:43 ID:BadL6V240
コナミ全体をよくするために自分から行動しよう
=> でも正社員から契約社員にならないと給与・待遇で差別するよ
CEO様「契約を更新されないのを恐れて必死で働くことによりコナミ全体が良くなる」
全体のレベルアップのためにノウハウを公開しよう
=> でもその人の評価はタイトルの利益でするよ
CEO様「どんなに技術的に優れていても売れなければ何にもならない
会社のリソースを使って仕事をしているのだからノウハウはすべて会社のもの」
朝は9時出社、遅刻厳禁
=> でも裁量労働だから長時間働いても残業代出さないよ
CEO様「社会人なんだから遅刻厳禁は当たり前
残業するのは当人の能力が低いからで余分にカネを払う必要はない」
ぎゃくに、どんな人が社内に居るのかすごい疑問。
コナミの契約社員年収メインで450万くらいの人って、
中小の正社員だと300〜350位のレベルだと推測するが、
そんな人間がメインでは、ろくなゲームが作れ無い気がするんだが・・・?
636 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/13(木) 11:56:38 ID:Mhaj/hrW0
>635
そいつらは奴隷。
600−1000クラスのデキる奴がメインでガンガンやってる。
能力があるなら、個人の裁量範囲は広いから良い職場だよ。
このクラスになると契約社員ではあるけど、ほぼ更新確定だし。
637 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/13(木) 12:02:39 ID:Mhaj/hrW0
>635
上に上がれない奴は更新されずに首になる。
デキる奴は上に上がって、どんどん年俸も上がっていく。
ある程度の年になって、結婚とか子供が出来たり、などの
状況になった時に、将来の事を考えて他社に移る人が多い。
さすがに幾ら年収が高くても、ヨメコドモ抱えて、ローンも組めない
1年契約の契約社員じゃ不安だからね。
だから、コナミの開発陣は同規模のゲーム他社に比べて
年齢がぐっと若いし、勤続年数も短い。
逆の見方をすれば、それだけ新陳代謝が激しく、上に上がるチャンスが
あるともいえる。
内定から半年後、そのとき面接してくれたひとたちが
みんなもういないという話を聞いて辞退した。
639 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/13(木) 13:19:45 ID:V/L7hqwvO
開発の話はわかったからセールスの話をしてほしい
640 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/13(木) 13:42:29 ID:BadL6V240
>639
基本的に管理方・営業方も開発と同じ。契約社員である事も。
中途でガンガン入ってくるから、そいつらに抜かされたらサヨナラ。
事務方・営業方は、新卒時に夢破れ別業種で経験を積んできた
第2新卒みたいなのが、
「開発でなくても、憧れのゲーム会社に再挑戦!積んできた経験でチャレンジ!」
と来るので、結構な応募があるらしい。
経理・総務・営業系には職場が丸ビル、ヒルズ、ミッドタウンというのが
ちょっとしたステイタス
彼らは開発と違っていわば「普通の人々」だからね
交番営業とかセールスは制作(開発)以上の地獄だと聞いたが、
ゲームも斜陽産業になったので規模を減らしつつあるらしい。
1000万なんてもらってる人、そうそうにいないでしょー?
他の会社だと35歳で1000万って当たり前なのに・・・・
売れてるチームにいればそれなりにもらえるよ。
新規でタイトルを立ち上げるのは、今はかなり厳しいけど。
単発タイトルの連続だと、だいたい601ぐらい
>643
35歳で1000万円が当たり前 の会社はTV局とか銀行だけどな
ここは年齢で給料が決まるわけではないのでヒット作が作れなきゃ安いし
逆に大ヒットを出せば20代でもカナーリもらえる
>売れてるチームにいればそれなりにもらえるよ
いや貰えない。ごくごく一部のメインメンバーが貰ってるだけ。
後から入っても延々と低賃金。転職したほうが勝ち組なんだわ。
メインでヒット作だしても評価が遅く
2,3年間後に還元されるからもう本人居なかったり。
ヒット作を続編チームがコピペしたら、その頃浸透し始めて、コピペした人たちにお金が還元されちゃったりして、オリジナルメンバーが憤慨して辞めたりとか、理不尽な伝説が結構残ってる。
コピペされて自分に還元されない作品を作るためにヒットを狙って働くか?
既に立場が確立されている続編ばかりのヒット作のチームに入って、奴隷として働くか?
やる気のある奴はこれから好きなほうを選べばいいよwwwww
やる気の無い奴にとっては、温室で過ごしやすいけどね。
>646
そお?
俺は発売後の直近の四半期決算時期にもらえたけど。
部署によって違うのかしらん。
>>648 工作員?元社員?
今はインセンティブは1年に分割されて支給される。一度に貰ったら辞める奴が沢山いたから。
それとメイン以外は少ない額。
しかし、昔だけど名のあるタイトルを作って貰ったメインの開発員の支給額が10万切ってた時には絶句した。
金は何処に消えてるんだろう。
>>646 確かに還元されるの遅い。
役員だとその年の売上げでがっぽり役員報酬出るけど
開発員は何年後だよって感じ。
しかも646が言うようにチーム離れたら
どんだけ根幹部分を作っていようが評価無しだからな
う〜ん、そんなに遅かったかな〜?
発売が2月で会計年度締めとのタイミングが悪くて、
1期またぐぐらいの事はあったけどなぁ…。、
一番寒い時期にマスターはキツイ。
インフルエンザ注射手当てキボンヌ
ちなみに勤務はスーツじゃなくて私服なの?
どうもゲーム業界って私服で働いているイメージが強くて・・どうなんでしょ?
それに茶髪とか髪を染めていてもOKなんですか?
ちなみに私はアルバイト希望です
社員の人いる?
自分の友達や兄弟が入社したいんだけどどうかな?って聞いて来たら、薦める?
やりたいこととか給与とか関係なく。
自分の大事な人をここで働かせることできる?
655 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/14(金) 09:44:03 ID:eJU/9tyj0
>654
食い扶持があるんなら、いいんじゃないかな?
家業があるとか、食える資格持ってるとか。
若いうちの数年を、都会の華やかなな場所にあるオフィスで、
憧れの「ゲーム業界」を味わってみたい、というのには向いてる。
しっかりした人生設計考えてるなら、絶対に止める。
ゲーム会社にしても、別の会社を薦める。
656 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/14(金) 09:48:54 ID:eJU/9tyj0
>654
能力がある人には、上手く立ち回れば働きやすい職場だと思うよ。
能力が有れば、個人の裁量範囲はかなり広い。
稼ぐ気になればその機会はある。上がろうと思えば上がる機会はある。
しがらみ、とか、愛社精神、とかウゼー!!と感じてるタイプの人には
より向いてる。
>654
まず、このスレを頭からよく読みなさい。その上でよく考えなさい。
私服だが、まれに背広もある。
661 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/14(金) 13:59:32 ID:EUDzw5I1O
ほんまにどうしてもゲーム関連!なら、スクエニやカプコンにしろ。融通きくから。
662 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/14(金) 18:25:06 ID:Y/w3/xu70
73 :( ´∀`)ノ7777さん:2007/12/13(木) 20:05:10 ID:iwKbqeRa
コナミリアルエステートでコナミ座間事業所の警備員募集してるけど
KPEとコナミ座間事業所って同じ(=)なの? 中の人おせーて!
スポーツクラブで乱射事件と聞いて絶対コナスポだと思ったよ
ひどい待遇に逆上した社員が(ry
664 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/14(金) 23:55:11 ID:xahwJyztO
死威男が嬉しそうにメールしてたね
665 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/15(土) 00:16:26 ID:Nyd06qRY0
自分が首切ったタテノさんが吹く車丁のところだからねえ。
ということは報復されるかも。たまんねーな
667 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/15(土) 01:42:54 ID:LTbCpyqT0
>>663 テロはいけません。
問題があったら暴力ではなく、まずは当事者、上司と議論。
お互い多忙ならメールという手段が便利。
当事者、上司が応じない、嫌がる場合は、
社長、コンプライアンス担当か、人事担当か。
そこで両者理解をお深め、平和に歩み寄ろう
開発の方はタイトルの売れ行きが成績の指標になるが、
事務はデキるデキないを何で判断されるの?
事務は給料上がらないってことか?
669 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/15(土) 07:56:10 ID:1TqHA3Wv0
ちなみにコナミ社員のみなさん、髪は染めているんですか?また、ロン毛ですか?
会社にそういった規定みたいなのってないんですかね?
内勤は服装はかなり自由。
茶髪どころか(ブサなのに)金髪や腰までのロン毛もいる。
デニムもOK。
671 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/15(土) 08:23:11 ID:1TqHA3Wv0
返信ありがとうございます。
面接も髪染め&私服で行っても大丈夫ですかね?
>>670さんも自由なスタイルですか?
672 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/15(土) 09:52:56 ID:3x7rCmiC0
ルネサンス事件の記者会見で久々に館野さんをみたな
面接はちゃんとした格好するのが社会の常識だ、ボケ
ゲーム会社なめんな。チーム仕事だから常識ないとみたら速攻落とすよ。
674 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/15(土) 11:59:32 ID:B9Ky/oIn0
>671/673
いや、、むしろそのまま来てくれ。
すぐ落とせるから。
675 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/15(土) 12:11:55 ID:3oDWIPQ40
何やっても駄目な会社
ときメモ→途中で頓挫
勝手に桃天使→途中で頓挫
見つめてナイト→途中で頓挫
・・・・・。
殆どが途中で頓挫。
唯一残っているのがパワプロなどのスポーツ系ゲーム。
676 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/15(土) 12:43:08 ID:m2gZoswSO
あそこの採用基準てなんだ?
デューダで応援したら落ちたorz
677 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/15(土) 12:58:46 ID:MCu6+lODO
自分はこんな会社の社員でもなんでもないです…
リンクで飛んできただけだから(笑)
678 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/15(土) 14:12:02 ID:UiorxEjp0
>>676 コナミが作った専門学校であるコナミスクールに入らないと採用されない。
しかし、コナミスクールに入ったからと言って必ずしもコナミに入れるとは限らない。
上位何名かしか採用されない。
679 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/15(土) 15:35:22 ID:/vbzGNen0
大阪ドームでの遊戯王のイベントの際にカード配らないとか言って騒ぎ起こしたよな。この会社。
>コナミスクールに入らないと採用されない。
冗談だろうが、それはないと言っておくww
>>675 もう新しいもの作れないのかね?
全部シリーズもの。
新しいのは鳴かず飛ばず。
いい人が全部転職してるからか?
ケイタイもいまいちだしね・・・・
682 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/15(土) 19:34:03 ID:KFiI3r3K0
今のコナミは
ウンコナミ
うんこ並。
昔のコナミは新企画のゲーム開発にも積極的だったが、音ゲーが流行りだした頃から急に保守的になって、売れたタイトルの続編ばかりを作ってたよな。
売れるか分からない新企画に投資するよりも、売れたタイトルの続編を出したほうが安上がりに稼げるだろうという方針だったんだろう。
しかし、そんな保守的な戦略が長続きするはずもなく、続編モノが下火になってしまったら何も無くなってしまった。
新企画のタイトル開発に投資しなかった重いツケが、今になって手痛いシッペ返しになったんだろう。
684 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/15(土) 21:24:15 ID:FRhZqxhi0
>>662 =なワケねーじゃんw
座間にはコナミ本体・デジエン・KPE・M&S・米コナミ日本支店がある
ぜーんぶ別会社だってのw
>>683 KCETとかは音ゲー後も色々と試しては失敗していたような気が…。
戦略というより、市場動向により、続編だけが生き残ったという結果なのでは。
一応、今でもデューイとか作ってるし。
686 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/16(日) 00:19:29 ID:bIyrB88D0
良作が出てるけど、宣伝戦略が無いのか、
商品のクオリティが落ちてきているのか?
もしも、カプコンと合併していたら・・・
もしも、EAに買収されていたら・・・
もしも、アルゼと経営統合していたら・・・
もしも、老人ホームの経営に乗り出していたら・・・
なんて夢を見た。
>>683 人材流出が激しくなった時期もちょうどその頃だと聞いた。
もしも成果主義だとしても「人」を大切にする会社だとしたら
過去の名作の制作に携わった人間らが役員になっていてもおか
しくない。グラ、ツインビー、ゴエモンはゲーム史上での名作
として挙げられるのに。
一方で自発的に独立するプログラマー、プロデューサーも輩出
し、リクルート出身者のように前在職社とのパイプも温存され
てゲーム業界でのコナミ出身者ネットワークは強大なものにな
っていたかもしれぬ。
一つ気にかかるのは、菱川元社長・会長時代の赤字の原因は何
が原因だったのか、その辺が知りたい。
俺はその当時は中学生で菱川氏はゲーム雑誌や朝日・日経のイ
ンタビューでしか知り得ていなかったが、まさかその時代に赤
が出ていたとは驚いたよ。あれだけ名作が出ていた時代なのに。
689 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/16(日) 07:37:34 ID:yaw+xZ6e0
690 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/16(日) 07:38:40 ID:yaw+xZ6e0
公式HP
http://www.kpenet.jp/ コナミデジタルエンタテインメント公式HP
http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/profile.html /: : : : : : : : : : : : : : : : :\
/: : : : : : :/: /: : :, : : : : : : : ヽ
/:l: : /: : 7X/´// : . : i :/: : : :ヽ
,'./!: :l : :/ 7;がメ/:.:.:.:./jハ : : : :.トミ、
レ:.|. :.|:./ ゞ‐゙/;: イ 六・|':.:.:.:.:.} `
イ:./|: :.ハ| ´ 〉 ヒツ }/:.:.:.l:.:|
ノ:.:.ヽ|:/| ! _ イ:.ハ:.:|ソ KPE!極上生徒会をスロ化するんだ!
/ /:.:.:.`从 /‐-、〉 /:.:.:lソ
{ハ:./:.:.:.:.:.∧ 〈_ / .イ:.:乂
` ー- 、 !{:./_/: \  ̄ , イ:./
ヽ ` ー--rf7´ 7|:. . ` ー '/´:.:.:.:.リ
l/`ヽ_ // | / |: . /\/ンノ
/ }_\ // | _人 L_ ;゙/ |
/ j/ `ヽ-、 レ´|:\ `|- |/ ̄∧ |、
/ / }-、/´ ̄`ヾ、__|c// |ヽ∧丶、
:.、 / l |:::.:.::.:.:::::ォニセ´: ̄:.ヾ ヽ `ヽ、
: :ヽ / |:::::::::::::::/| ∧::::::::::::::} ヽ `丶、
ハ: . . ー 、 /: ̄::::::::::::}{::::ハ::::::::::ノ ヽ / !
|\: . : . : ` . ̄´ /\:.:.:.:.::::::/|:::::.:.`ーヽ ヽ! / |
|l ヽ: . : . : . / l `ー、::::{∧:::::::::.:/ _〉:/ |
691 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/16(日) 14:18:07 ID:e1tt8XiZ0
今コナミに残っている奴はゴミ。
じゃあ、もし今から新卒としてどこでも好きなゲーム業界行けるとしたら
どこがいい?
やっぱ人大切にする任天堂とか?
ずっと正社員のままいられて普通のメーカー並みの昇給が保障されるならどこでもいいや
週末なのに終電時刻過ぎてもフロアで誰かがサービス残業してるような環境は勘弁
普通の会社並みの昇級とかサビ残のないゲーム会社なんてあると思ってる時点で無理
任天堂だってそこそこ激務だぞ。あとあそこはオタクは採らないから
そこそこいい大学出てるか、中途ならすぐチーフできるぐらいの実力無いと顔も見てくれないよ
>>694 正社員採用で給料も上がる会社なら任天堂以外でもたくさんある。
たまには転職した人と会って飲んだりしないのか?
いろんな会社の人と飲んでるけど上がる話ばっかじゃないだろ
>>696 まーさがるけど、契約社員形態だと速攻でクビなのをかんがえるとコナミは・・。
698 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/16(日) 22:44:32 ID:RfNSeYZp0
ゲーム部門以外で、開発として正社員で転職しようと考えてるけど・・・。
ゲーム部門以外の状況はどうなの?
コナスポは・・・
昔の方がぜーんぜん良かった。
700 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/16(日) 23:42:02 ID:FuFC2l5P0
>688
菱川さんの時に積みあがっていた在庫を一気に償却したので
創業以来の大赤字になった。というか、これは菱川さんを更迭するために
恣意的に取った処置。一番の要因は、菱川さんの開発に対する方針が
将軍の意に添わなかった為。
あの頃は、開発が好き勝手なものを思うがままに作りこんでたので
出来上がったゲームの評判は非常に高かったのだけど、掛けた
開発費に見合うだけの売上が出なかったのも事実。
特にMSX事業は大赤字だった。アーケードも、開発者の趣味嗜好だけに
とらわれがちで、先行技術(セガ・ナムコの3Dポリゴン)の面では遅れていた。
一時は、三顧の礼を持って迎え入れた菱川さんに全権を与えて、
自分は一線を退いていた将軍様だったが、あまりの開発の暴走ぶりに
このままでは会社が立ちいかなくなるという危機感を感じ、菱川さんを
更迭し、将軍様が再び全権を担うことになった。
その後、コナミの業績は急上昇。徹底した信賞必罰の方針が功を奏した。
>>686 >良作が出てるけど
え〜????何?何?
702 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/17(月) 01:11:33 ID:Q56SRwbe0
>>701 コナミだと、ウイイレ、メタル、パワプロ、、、が良作だと思います。
あなたが思う良作のゲームタイトルって具体的に何ですか?
コナミ以外のメーカーでもいいので教えて下さい。
>>698 ゲーム部門以外で開発として正社員・・・そもそもそんなのあるのか?
704 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/17(月) 03:46:27 ID:jQa7syGe0
>698
中途の時点で、契約です。(一般職女子は除く)
>>703 プロジェクトマネジメントとか、エンジニアとか、そういうの。
まだコナミニュースって全社員で見てるの?
707 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/17(月) 08:06:10 ID:0fuRkD3zO
それなら、赤字を産み出したのが菱川さんと言うなら、なぜ菱川さんをスカウトしたのか?と思うが。
その辺は誰も指摘しないんだよね。
菱川さんが入社する前って中小企業だったんでしょ?
708 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/17(月) 08:13:43 ID:0fuRkD3zO
あと疑問。
菱川さんがトップの時代、将軍がなぜ隠居していたか、謎めいているのだが…
まさか持病の治療のため?
やたら選民意識の強い人がいる会社だったなー
契約社員のクセに(笑)
710 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/17(月) 11:06:52 ID:XFgaYJCI0
>707/708
実務経験者をスカウトして、ゲーム会社としてのコナミの経営は完全に任せ、
中小企業から確実に利益を生み出す大企業への転換を図り、
将軍様はコナミグループ統括会長として他方面・他業種への展開を考えてました。
ところが、せっかく招聘してきた菱川さん(神戸市長選出馬の準備までしてたのに)は
それまでの「家族主義的・中小企業的なゲーム会社としてのコナミ」をそのままの形で温存し、
その上でコナミを安定させようと考えていました。将軍としては、そんなことをさせる為にわざわざ
外部から招聘した訳ではないので、意に沿わない菱川さんを追放する為に、一気に
在庫償却→巨額赤字→引責辞任、という荒業を使いました。骨を切らせて肉を断つでは
ないですが、この時、将軍様は資金繰りで随分苦労しました。
711 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/17(月) 11:12:54 ID:KAPAnIKH0
やはり、他人任せにしてはいけない!自分の会社は自分で決断しなければいけない!
とこの時に大きな意識変革があったんだと思います。昔の上月さんは、今のような人では
ありませんでしたし。
その後、冷酷とも見えるほどにドラスティックな変革を推し進め、その結果として、コナミという
会社自身は大躍進を遂げましたから、結果的には将軍様の決断は正しかった、と言えるでしょう。
私個人としては、菱川さん時代が一番楽しく充実してましたが、あのまま彼がトップに居たら、
今のコナミの規模には絶対になってないだろう・・とも思います。
意識変革の当初は、上月さん自身もかなり心が揺らいだのだと思います。だからこそ、
あそこまで、敢えて自ら真光に帰依し、その迷いを断ち切ったのではないかな・・・と思ってます。
結果として、成功したことが、信仰への自信を深めてしまったのもあるでしょう。
命の水とか、ホントは止めてほしいんですけどねw
なんか大本営発表コメントをアレンジした発言が多いな
久々に工作員登場か?
コナミニュースは動画配信になった。
3週見忘れるとクビらしい。
>>705 あぁ、もしかして●typeの正社員マークでも見た?w
>>714 どっかの就職サイトみて、コナミ本家での正社員募集をみたよ
>>715 やっぱりw でもしっかりとは見てなかったようね。
あのサイトだとゲーム制作系デザイナーにすら"正社員"のマーク付いてるよw
しかし、あのサイトと公式採用HPでの正社員/契約社員の待遇・福利厚生と見比べてみると・・・
718 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/18(火) 08:44:07 ID:1l8HL65fO
>710 711
菱川さんは小野市長選への立候補が正しいよ。
大躍進を遂げたのも、大証新二部→東証一部上場を果たしたのも菱川さん時代。正直なところ、彼がいないと大企業に発展しなかった
のでは?
それから赤字脱却はときメモと音ゲーの成功。
まだ菱川時代入社組の人材が豊富だったからな…
その意味では別に将軍でなくとも、誰がトップにいたとしても赤字脱却は果たせたと思うが。
719 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/18(火) 10:21:22 ID:sjERnUTg0
>718
訂正TNX。素でカンチガイしてました。
あと、菱川さんは、昔ながらのコナミのままでの拡大を考えてましたから、
東証一部までの上場は彼の功績だとしても、今のようなコナミまでの躍進は
おそらく不可能だった(そもそも考えてなかった)のではないかと・・・。
将軍の構想は、ゲーム会社に留まらない総合アミューズメント産業会社としての
コナミでしたからね。別にゲーム会社に拘りがあったわけではないし。
720 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/18(火) 10:22:34 ID:sjERnUTg0
>718
まあ、コナミは上月さんのオーナー企業ですから、
彼の意向が最大限に尊重されるのは仕方ないことですけどね。
721 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/18(火) 16:41:42 ID:SBT++pZm0
コナミ倒産の危機
722 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/18(火) 17:47:44 ID:hnyJUc9/O
↑なんかあったの?
毎回帳尻合わせてんだから簡単にはならないっしょ
>>719 本当のところそうではない。あまり知られていないが
当初は将軍の言う通り総合アミューズメント志向を目
指すつもりが、ファミコン進出で爆発的に業績向上し
たからソフト開発重視に舵を切る方が得策だと判断し
たから。
>723
あの頃の総合アミューズメントって何よ
パチとかボウリングか?
725 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/19(水) 09:08:07 ID:xV6ZZW6aO
AM関連やパチ、カジノ方面。
ただこれらの分野に依存していたナムコやタイトーも、ファミコン進出で会社の業績向上に貢献した部分はある。
任天堂がソフトウェア開発会社に開放的な政策を取ったことが今日のゲーム業界の発展に繋がったことは否
定出来ない。
(ロイヤリティー問題は別にして)
で思うんだけど、なぜポーアイに昔、本社を移転したんだ?
交通やや不便なとこなのに。
移転した頃なんか関西では梅田センタービルやOBPが竣工したていたからそっちの方が良かったんじゃないの?
それでも西神よりはマシだが。
726 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/19(水) 09:40:00 ID:1KfD984wO
神様がそうしろって言ったので。
当時はポーアイにある企業で働いているってのはステイタスだった
今だとヒルズとかミッドタウンみたいな感じ
そしてポーアイに自社ビル建てるなんてのは夢みたいなものだった
本来なら新興の成金ゲーム会社はいくらカネを積んでも無理だったんだが、
菱川氏の豊富で強力な人脈を動員して実現できた
728 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/19(水) 10:29:21 ID:5ZvGKYF00
まあ、上月さんの原点自体がそもそもゲーム喫茶向けにギャンブルマシンを卸す仕事
(上月エンタープライズ:ドイツのギャンブルマシンのスクラップを輸入・修理して国内の
ギャンブル市場に販売)、元々アミューズメントテレビゲームにさほど思い入れがあった
わけでもないしね。(レジャックの時のドロドロもあるし・・)
729 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/19(水) 11:46:21 ID:xV6ZZW6aO
老舗業者と比較したら…
タイトー もともと貿易関連だが娯楽機器の製造販売に 主に観光施設がメインだった。
ナムコ 発端が三越への遊具納入で遊園地関連との関わりが深かった
セガ ジュークボックスの輸入がきっかけだが遊戯施設向けの外国製遊具の輸入がゲーム業界へ参入のきっかけだった
730 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/19(水) 11:46:50 ID:xV6ZZW6aO
老舗業者と比較したら…
タイトー もともと貿易関連だが娯楽機器の製造販売に 主に観光施設がメインだった。
ナムコ 発端が三越への遊具納入で遊園地関連との関わりが深かった
セガ ジュークボックスの輸入がきっかけだが遊戯施設向けの外国製遊具の輸入がゲーム業界へ参入のきっかけだった
731 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/19(水) 12:04:30 ID:5ZvGKYF00
微妙に違う
タイトー:元はウォッカの製造販売がメイン。副業としてピスタチオの輸入をしていたが、
その際のコンテナの空きを利用してスロットマシンを輸入していたのがAM業界への
繋がりになった。
セガ:米軍基地のジュークボックス修理から、国内ナイト市場への足がかりを作る。
ジュークボックスと共に、基地内娯楽施設のスロットマシンのメンテも行い、
後に国産化に成功。「オリンピアセンター」(今のパチスロ屋)でタイトー・ユニバーサルと
共にトップシュエを誇る。旧風俗営業法施行を前に、ギャンブル業界から撤退。
AMへ軸足を移す
このスレで定期的に菱川菱川言ってるのは全て同一人物だろ。
そんな大昔の話を知ってるとは、そこそこ年のいったオッサンだな。
733 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/19(水) 14:16:10 ID:tPeJU/G10
>732
だったらどうなの?
735 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/19(水) 18:16:11 ID:hDia7DUo0
736 :
セガの沿革:2007/12/20(木) 00:06:03 ID:qt/PtoRX0
サービス・ゲームスとして米軍基地にジュークボックスを販売する
↓
日本娯楽製造&日本機械販売として、ゲーム機の製造。
↓
ローゼン・エンタープライゼスと合併して
セガ・センタープライゼスとなる
(デヴィッド・ローゼンがオーナー。ガルフ&ウエスタンの傘下)
↓
エスコ貿易と合併
(中山隼夫が副社長に)
↓
大川功の出資を得て、ガルフ&ウエスタングループから離脱
CSK傘下に。中山が社長。
↓
バンダイとの合併を発表するも、企業風土の違いから合併を撤回
同時期、任天堂やSMEとのシェア争いに負け経営悪化
↓
里見治がセガを買収。CSKグループから離脱
ほぼ同時期、ナムコやサミーとの合併話も出る。
最終的にはサミー傘下に。そして経営統合。
↓
現在に至る
ミハイル・コーガンが太東洋行を創立。後に株式会社化
日本で初めてウォッカを製造販売。
並行してピスタッチオの輸入も行うと同時にジュークボックスの輸入も。
↓
純国産のジュークボックスを開発 ヘルスセンターなどに納入。
↓
フリッパーピンボールを開発。それを足がかりにゲーム機開発への道を歩む
その後にはスロットに進化して行くオリンピアゲームも販売開始。
↓
タイトーへの社名変更と同時に「ポン」のコピーゲームとして日本初のビデ
オゲーム「エレポン」を発表。その後インベーダーに進化。
↓
京セラ傘下入り。
↓
スクエニ完全子会社化
738 :
ナムコの沿革:2007/12/20(木) 00:29:32 ID:u5FxZpwH0
中村雅哉により、中村製作所を創立
三越に屋上遊園地用の木馬を製作・納入
当初は遊園地関連の遊具の製造販売が専門だった。
↓
アタリジャパン(初代)を買収 アーケードゲーム開発に進出
株式会社ナムコに改称
↓
旧スクウェア、セガと提携
↓
バンダイと経営統合
東京パブコのセールスマン
(東京パブコは、同和がらみで闇の世界に暗躍した遊技機メーカー)
↓
上月エンタープライズとして独立。ギャンブル機のレンタル事業を開始。
↓
コナミ工業設立 コイン式ゲーム機の製造開始
販売はレジャック
↓
超ドロドロした内紛。血で血を洗う争い。
(「ナ」の人 と「ミ」の人粛清。レジャック)
↓
菱川氏をスカウト ゲームソフト部門の強化で業界五本の指に
販売部門のコナミ(株)(初代)と各地方のサービス担当会社として
中央コナミほか数社設立
↓
現在の社名に変更。初代の
↓
菱川氏更迭 某銀行から西村氏をスカウトするもののすぐに上月氏が
トップに
敵を一掃し、独裁体制確立
↓
上月帝国化
↓
繰り返される制作子会社の設立・合併
サービス子会社の全国一元化
↓
本体持ち株会社化とグループ再編
>>732 オッサンでもないぞ。
99年頃までは名誉会長として籍があったから今現在、入社10年来の人なら口伝などで
菱川時代の話は知っている人は多いよ。
それと求人広告では正社員と記されているがあくまで便宜上のもの。
選考過程で「コナミ社員」とそのシステムについて案内しているから。
よく考えるように。
>>727 ポーアイへの本社移転がステイタスかどうかと言うと「そうではない」と
思うが。
交通アクセスの利便性でポーアイへの本社移転呼びかけの話に躊躇した会
社は割とあるらしい。神○○鋼や住友○○がそうだと聞いたぞ。
あとダイエーも本社を江坂から移転したと言うものの、営業・総務の中枢
は江坂と浜松町に分散させたのもそれ。
742 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/20(木) 01:06:08 ID:Pait9xGv0
>>717 あのサイトだと紹介会社と違ってエージェントが付かないから、
内定後に条件交渉するまで詳細が分かりにくいんだよな
もし内定までは採用条件を隠しておきたいという意図が
あるとすればそれこそ都合の良いサイトなんだろうけど
今後は少子化が進行して行くので、昔みたいにソフトがかなり売れたり
AM機器の需要がコンスタントにあるとは言えなくなるからな。
しかも今の30代の出産率は20年前より大幅に低下しているし、平成長期
不況のあおりで未婚率も増加傾向。もう国内向け需要では明るくはない
よね。どこのゲーム関連企業でも言えることだが。今後、更なる統合・
合併も出てくる可能性もあるかもな。スクエニ、コーエー、カプコンあ
たりの準大手はターゲットにされやすいかもしれぬ。
>>743 いや、内定前の段階で「コナミ社員=契約社員」についての説明はある。
俺の場合は少なくとも一次面接で説明を受けた。
>>741 ダイエーの本社移転は中内オーナーが神戸出身であるのと、神戸財界で
の活動を有利にするためだった。
>今後、更なる統合・
>合併も出てくる可能性もあるかもな。スクエニ、コーエー、カプコン
>あたりの準大手はターゲットにされやすいかもしれぬ。
冗談だよな、それだけは止めてくれ。
こんな開発力低下中の会社に食われたらコンテンツごと駄目にされる。
統合・合併はしないと思うよ。
なぜなら、「神様が許さない」からw
>741
うん、交通の便が悪かったのは確か。当時はクルマで通勤してたけど今だと
ガソリン代が厳しいな。
ステイタスっていうのは他から見てってことだよ。
「(あの)ポーアイに自社ビルを新築した企業」なんだからね。
今のミッドタウンも交通の便がいいとは言えないな…メシはバカ高いし
比較対象
×:タイトーナムコセガ
○:アルゼサミー
749 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/21(金) 01:38:01 ID:XjBrgbQ80
ここでCM
問題点があったら日報に書こう。
重要事項ならば、あなたの直属上司が、会社側とかけあってくれます。
その結果、あなたはキャリアセンター送りになって、自宅待機の末にファイヤーされます。ww
751 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/21(金) 10:28:13 ID:6OxaKSlRO
そして正社員として他社に就職。
結婚をし、念願のマイホームをローンにて購入。
退職金はローン返済に充てるつもりですが、幸せです。
752 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/21(金) 10:29:38 ID:6OxaKSlRO
正社員、ローン、退職金がポイントです。
退職金って年俸に含まれている(ことになっている)んじゃなかったっけ?
しかも退職金をもらえるようになるまで働いている人っているの?
754 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/21(金) 11:38:38 ID:6OxaKSlRO
含まれてるよ。
含まれていてあの金額じゃあ結婚もできない。
そんな奴等がほとんど。
無理して家買ったり、子供作ったり。
で、ランチはカップラーメン♪
×含まれている
○含まれていることになっている
756 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/21(金) 22:38:13 ID:P7MDhaUe0
757 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/21(金) 22:38:51 ID:P7MDhaUe0
758 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/22(土) 01:41:00 ID:Y34TKEeT0
↑
今更ながら、
KDE,KPE,ハドソンは同じグループで別会社なのか。
でも同じ建物内なんか
759 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/22(土) 11:32:21 ID:gVA6hi9S0
あれじゃね、カンパニー制。
現在の「コナミ株式会社」は単なる持ち株会社なので事務職が数えるほどしか
いないのよ
761 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/22(土) 12:46:50 ID:8BHGsEuD0
お前らがイメージしてる仕事をしてるのは、KDEだな。
一番キツくて人の出入りが多い。
一番待遇がいいのは、KPE。昔の古き良き時代のコナミの
香りが残ってる。開発スタンスの面で。
持ち株管理会社としてのコナミは極少数のエリートが
まったり仕事してる。ある意味ではここが一番居心地は良いかも。
ただし将軍様と接する機会は多いので、気苦労は多いはず。
762 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/22(土) 17:43:10 ID:IAV8/tDi0
>>756 コナミのグループ会社ってミッドタウンと座間に固まってるんだね。
ヒルズでもミッドタウンでも、髪の色とか服装を見ればすぐにコナミの人間だとわかるYO
764 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/23(日) 21:20:04 ID:iwcl9FHy0
2010年
コナミという会社は存在しなくなっているだろう。
765 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/23(日) 21:40:43 ID:E1wmjL0u0
>>763 具体的にどういう髪の色とか服装なんだ?
緑色の髪とかしているの?
100パー和顔なのに金髪とか、チェックのネルシャツとかケミカルジーンズとかウエストポーチとかです。
お洒落スポットといわれる場所にいるキモメンはだいたいそうです。
ひょっとしてハドソンのソフトってもう実質コナミ制作だったりするのか?
小島グループみたいな位置づけってやつ?
もう随分前から、ほとんど下請け・孫請け・ひ孫請け
ハドソンな・・・
昔は自社ソフトの流通ルートを作ってくれたおかげで
ソフトバンクとはかなり懇意だったのにね。。。
770 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/24(月) 10:36:13 ID:X4x+VYMz0
ハドソンなんかコナミと組む以前から開発引き払ってディレクション制になってたハズなんで
自分の所の下請け使ってるんじゃないか?
772 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/24(月) 13:29:45 ID:g9C9TBFN0
今のハドソンの主業務は
コナミ・モバイルコンテンツ部門だよ。
773 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/24(月) 18:51:45 ID:eNTn0ZHi0
今日発売の読売ウィークリー15ページにゲーム・玩具業界の平均年収ランキングが
6位まで載ってるんだが、コナミは6位のスク●ニ615万未満なんだな
退職金含まれてるはずなのにこの結果なのか
>>774 コナミじゃなくてコナミデジタルエンタテインメントならもっと年収低いぞ
だな。
>>1 にあるように450くらいが一番多い。
もちろん退職金、残業代コミコミ
777 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/25(火) 18:06:27 ID:Nx7RMu/W0
コナミはわかってきたけど他企業もにたようなもん?
779 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/26(水) 11:50:18 ID:Km07ZbMdO
他のことは他で聞けば?
780 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/26(水) 19:19:57 ID:HlMMLWIn0
782 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/27(木) 15:07:19 ID:eV1Bfjva0
もう何が本当で何が嘘なんだか
てことで、コナミ入社を考えている俺に真実を一言で
↓ ↓ ↓
784 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/27(木) 17:43:53 ID:vEcJZjbj0
契約社員でいいなら、入れば?
↑真実
786 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/27(木) 20:11:45 ID:bU6ewmiN0
>>780 コナミ野球部って座間に配属されないと入れないの?
787 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/28(金) 02:01:45 ID:bUH7CRhC0
>>772 ???
コナミってモバイル専門の会社がなかった?
788 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/28(金) 02:50:29 ID:0hAhoZcw0
789 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/28(金) 22:41:53 ID:gdrgE+/D0
社風がABCマートに似てる
790 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/29(土) 06:31:06 ID:4V7N6E8g0
公式HP
http://www.kpenet.jp/ コナミデジタルエンタテインメント公式HP
http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/profile.html /: : : : : : : : : : : : : : : : :\
/: : : : : : :/: /: : :, : : : : : : : ヽ
/:l: : /: : 7X/´// : . : i :/: : : :ヽ
,'./!: :l : :/ 7;がメ/:.:.:.:./jハ : : : :.トミ、
レ:.|. :.|:./ ゞ‐゙/;: イ 六・|':.:.:.:.:.} `
イ:./|: :.ハ| ´ 〉 ヒツ }/:.:.:.l:.:|
ノ:.:.ヽ|:/| ! _ イ:.ハ:.:|ソ KPE!極上生徒会をスロ化するんだ!
/ /:.:.:.`从 /‐-、〉 /:.:.:lソ
{ハ:./:.:.:.:.:.∧ 〈_ / .イ:.:乂
` ー- 、 !{:./_/: \  ̄ , イ:./
ヽ ` ー--rf7´ 7|:. . ` ー '/´:.:.:.:.リ
l/`ヽ_ // | / |: . /\/ンノ
/ }_\ // | _人 L_ ;゙/ |
/ j/ `ヽ-、 レ´|:\ `|- |/ ̄∧ |、
/ / }-、/´ ̄`ヾ、__|c// |ヽ∧丶、
:.、 / l |:::.:.::.:.:::::ォニセ´: ̄:.ヾ ヽ `ヽ、
: :ヽ / |:::::::::::::::/| ∧::::::::::::::} ヽ `丶、
ハ: . . ー 、 /: ̄::::::::::::}{::::ハ::::::::::ノ ヽ / !
|\: . : . : ` . ̄´ /\:.:.:.:.::::::/|:::::.:.`ーヽ ヽ! / |
|l ヽ: . : . : . / l `ー、::::{∧:::::::::.:/ _〉:/ |
791 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/29(土) 06:31:39 ID:4V7N6E8g0
792 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/29(土) 06:32:05 ID:4V7N6E8g0
CEO様一族とその取り巻きの皆様は今年もハワイですか
794 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/29(土) 13:15:36 ID:1x+EZG420
ハワイでもノーツで執務を取られるCEO様。
だからか。
ハワイプロジェクトに積極的に参画しているのって。
そんな漏れは粉スポの会員ですがw
2年位前と比べるとこのスレもつまらなくなったな
過去の回想と契約社員のことばかり
ネタ切れか?
ハチャメチャだった頃のコナミが懐かしい
>796
ではおまえがネタを投下してくれYO
>>799 過去の話題が多い→現在はネタにできる話題がない という現状を憂えているのだが
801 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/30(日) 02:02:39 ID:5T5iVdYu0
ここはじめて見たけどとんでもないんだな‥、仮に嘘が半分としても
いちおう社員は楽しそうにしてるみたいだけどな。
大企業だから不都合な事もいっぱいあるとは思うが
社内にいる間は楽しそうにして見せないとな
宗教なくならんかな
ところで去年の営業利益がやたら低いのは何故?
>804
>営業利益はコナミスポーツ&ライフの施設などの資産を米国会計基準に基づいて
>厳格に査定し、有形固定資産などで約197億円を減損処理したことで約25億円
>となりました
だとさ
806 :
名無しさん@引く手あまた:2007/12/31(月) 10:53:54 ID:S0Pdy9YG0
あちこち手を出しすぎ。
コナミスポーツとか。
第2のライブドアだな。
>>806 小学生みたいな感想だな
ピープル買収時の株主には同情するが今となっては安定して銭を稼げる部署ができて良かったんじゃないのか
コナミに限らずセガサミー、スクエニ、バンナムなど会社規模が大きくなれば事業ポートフォリオを見直して収益の安定化をはかるのは当然
ゲームのヒットに頼って業績に波があるのでは安定株主(機関投資家)が納得しないからね
>805
センキュー。
一応未来への投資で一時、金がなくなっただけってことか?
経営がやばいのかと思ってたよw
>>807 多角化が成功してるからいいものの
コケたらコケたで成長が見込める分野に集中投資しろといわれるんだろうな
つーかMGS4の赤字どーすんだと思う
表面には出ていないだろうけど…
MGS4は赤字だったの?
またおもしろくもない株のゲーム出してんね?
>>810 そりゃまあ開発中のタイトルは基本的に赤字。
かかった人件費を費用とするか資産とするかは帳簿上の問題だな
812 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/01(火) 02:52:40 ID:6Omn3heQ0
明けましておめでとうございます。
とりあえず、部下に挨拶しないのは「少しだけ我慢」しますが、
社長には挨拶しましょう(^^;
>>811 発売されても回収できないんじゃないかって雰囲気があるんだが
コナミ本体にしてみれば、メタルギアが赤だしたら、利益率の低いゲーム業界から足を洗ういい口実になるから
良いんじゃね?
>>813 あそこはトップクラスのバジェットだろうし、まだ大丈夫なんだろ
あけおめ
つーかコナミはもう今年あたりゲームから手を引くだろ。
ほとんどは契約社員だし、いつでも手を引けるようにしてんだろ?
なんで契約社員なのか分かってないようね
映画「ランボー」の最新作にコヂマカントクがマンセーメッセージを寄せてるな
まー、出てくるソフト見れば、状況がなんとなく分かる・・・。
820 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/02(水) 01:23:27 ID:oFPy/umxO
野球、サッカー、メタギア…以外がまったくもってパッとしないし、
スポーツの社員(契約)の中には勤務時間中に出会い系してるやつも…しかも顔写さらしてるし!W
アルバイトに登録してみた・・・。
連絡来る気配がないw
正月休みでしょ。
いくらなんでも(笑)
虚礼廃止だから社長に会っても挨拶しないのか、、、
CEO様にも挨拶しないのだろうか
コナム
CEO様の念頭訓示は直立不動で心して拝聴するように。
あとでレポート出させるからな。
日報だなんだ細かく書くのメンドクセー
その日報をきちんと読んで理解してる上司なんかあんまりいないのにね。
時間がない、じゃなくて(アタマ悪くて)理解できない、そんなヤツだったなぁ…
コナミだゲーム業界だ以前に、最低限日報だけはちゃんと書いとけ
どの会社でも日報くらいは書く義務が普通にある
>どの会社でも日報くらいは書く義務が普通にある
どの会社でもぉ???
零細やガテン系は無いな
ぶっちゃけ、「CEOウゼー!早く死んでほしい。」って思ってる奴は挙手プリーズ。
ノ
833 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/04(金) 07:43:42 ID:Xm+PoRirO
ノシ
デカい会社は日報なんてないよw
コンマイ程度の会社しかしらない人が知ったかすんなw
834 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/04(金) 18:03:15 ID:i3LHik3Q0
将軍芯でも、景彦さん居るじゃんw
>>834 27日に西宮北口に行ってミナ。
姿が確実に拝めるからw
一部上場の大手3社を渡ったけど、どこも日報(業務日誌)はあったよ。
というか、複数PJにまたがって作業している人とかいるんで、
労働の配分の記録が無いと原価計算できない。
837 :
まとめ:2008/01/04(金) 21:34:26 ID:l0t6f5mp0
1987年頃
<おもて>
「賢人」を社長に据える。
<K島秀夫>
メタ●ギア発売。
<うら>
「将軍」は大企業経営を考え奔走。企業の買収などを考えていた?
しかし、その後コンシューマの売り上げが良いため、一時的に計画をやめた?
※大企業経営・・・総合アミューズメント経営などで、確実に利益がでる事業展開。
1988年頃
<おもて>
東証1部上場。「賢人」の力によるところが大きいか?
<k島秀夫>
スナッ●ャー発売。
1991年頃
<おもて>
「コ●ミ株式会社」に改称
<開発力>
家庭用部門では、開発時間などから赤字。
AM部門でも、3Dポリゴンなどの技術で他社に遅れをとる。
1993年頃
<おもて>
「賢人」が社長職を辞任。後見の社長は「前専務」、会長は「将軍」。
<うら>
開発部門の制御に失敗し、赤字を出していた「賢人」をクビにするため、
在庫償却→巨額赤字→引責辞任 という手段を使って、強引にクビにした。
この結果、「将軍」の信仰を強めることになった。
838 :
まとめ:2008/01/04(金) 21:34:57 ID:l0t6f5mp0
↑ミスった。すいません。
839 :
まとめ1:2008/01/04(金) 21:36:02 ID:l0t6f5mp0
<<コ●ミの歴史>>
1969年頃
<おもて>
「将軍」が個人で、大阪で起業。
<うら>
1973年頃
<おもて>
「将軍」・「ナの人」・「ミの人」の3人の創業者によって、「コ●ミ工業」創業。
1980年頃
<おもて>
マル三●会が倒産、レジャッ●消滅。「コンマイ」が表に出てくる。
<うら>
「コンマイ」で内紛があり、創業メンバーの「ナの人」(86年?)・「ミの人」を粛清。
ドロドロした争いがあった。
1984年頃
<おもて>
「賢人」を会長に招き入れる。
1985年頃
<他社>
ドラゴンクエスト、スーパーマリオブラザーズ発売。
1986年頃
<おもて>
ゴエモン シリーズが発売されだす。
<K島秀夫>
神戸オフィスに入社。
840 :
まとめ2:2008/01/04(金) 21:36:30 ID:l0t6f5mp0
1987年頃
<おもて>
「賢人」を社長に据える。
<K島秀夫>
メタ●ギア発売。
<うら>
「将軍」は大企業経営を考え奔走。企業の買収などを考えていた?
しかし、その後コンシューマの売り上げが良いため、一時的に計画をやめた?
※大企業経営・・・総合アミューズメント経営などで、確実に利益がでる事業展開。
1988年頃
<おもて>
東証1部上場。「賢人」の力によるところが大きいか?
<k島秀夫>
スナッ●ャー発売。
1991年頃
<おもて>
「コ●ミ株式会社」に改称
<開発力>
家庭用部門では、開発時間などから赤字。
AM部門でも、3Dポリゴンなどの技術で他社に遅れをとる。
1993年頃
<おもて>
「賢人」が社長職を辞任。後見の社長は「前専務」、会長は「将軍」。
<うら>
開発部門の制御に失敗し、赤字を出していた「賢人」をクビにするため、
在庫償却→巨額赤字→引責辞任 という手段を使って、強引にクビにした。
この結果、「将軍」の信仰を強めることになった。
841 :
まとめ3:2008/01/04(金) 21:36:55 ID:l0t6f5mp0
<不明>
このときの赤字額は、
@「コンマイ」なら問題ない程度だった。
A「ときめき」と「音G」の成功がなければ、無理だったが、
当時の開発人ならこのくらいの成功は予想できた。
B「将軍」の類まれな資金繰りの賜物で成功した。
のどれなのか、意見が分かれている。
842 :
まとめ4:2008/01/04(金) 21:38:01 ID:l0t6f5mp0
1994年頃
<おもて>
「前専務」が辞任。「将軍」が社長と会長を兼任。
<うら>
開発人の使い捨ての始まり。
ここを境に、経営方針が一変する?
<k島秀夫>
ポリスノーツ発売
1995年頃
<おもて>
「ときめき」PS版が大人気。
コンシューマーソフト部門の子会社を開始。
<k島秀夫>
東京に来る?
1996年頃
CESA会長に「将軍」が就任。
1997年頃
<おもて>
「ビート●ニア」発売。音Gの始まり。
<うら>
人材流出が激しくなりだした。
※凄腕の人が他社に逃げ出した。
843 :
まとめ5:2008/01/04(金) 21:38:52 ID:l0t6f5mp0
1998年頃
<k島秀夫>
メ●●●●ソリッド
1999年頃
<うら?>
「賢人」名誉会長職も辞任。
2000年
<おもて>
Tカラに資本参加
2001年頃
<おもて>
”エ●ザス”ブランドのピー●ルを買収。
サ●セスに資本参加。ハ●ソンに資本参加。
2002年頃
<おもて>
ゲンキに資本参加
アミューズメント施設経営から撤退。
丸ビルに本社。
CESA会長を「将軍」が辞任。
2005年頃
<おもて>
ハ●ソンを子会社化
Tカラの株式売却
ゲーム部門の子会社を吸収合併。
<k島秀夫>
プロダクション発足。
844 :
まとめ6:2008/01/04(金) 21:40:50 ID:l0t6f5mp0
2006年頃
<おもて>
持ち株制に移行。
k kde kpe ksp の4つに?
2007年頃
ミッドタウンに移転集約。
連続して投稿してすいません。
普段こういうものに書き込まない者なので、ルール違反だったら、注意してください。
あと、内容に間違いがあったら、指摘してください。お願いします。
連続投稿すいません。
>>839 補足希望。
当初の社名:上月エンタープライズ。
あと、昔のファミコン雑誌の広告を読み返して思ったのだが
製造:コナミ工業 販売:コナミ に関して一言も誰も触れ
ないが、黒歴史か?
(1986年8月号のファミリーコンピュータマガジンから)
846 :
845:2008/01/04(金) 22:03:57 ID:+sQ24x380
ちなみに販売元の「コナミ株式会社」(初代)は、
本社:東京都千代田区神田神保町
大阪支店:大阪府豊中市庄内西町
(あと、札幌、名古屋、福岡)
の住所が広告に記載されていたぞ。
847 :
845:2008/01/04(金) 22:10:59 ID:+sQ24x380
>>843 「○正の館」webサイトが公開され話題に。(1998年)
経済誌かなんかでのCEOの自伝的な記事では、
「コロムビアレコードの営業マンとして社会人スタート」
とあった記憶がある。
850 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/05(土) 02:33:16 ID:q/cuJbOW0
コロムビアの営業マン→東京パブコの営業マン→書けない時代
→上月エンタープライズ→コナミ工業→また書けない時代
(レジャック)→コナミ→上月帝国
851 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/05(土) 07:39:36 ID:Y96WP/bl0
昔々、神戸ビルに元祖KSPとも言える社員用フィットネスルームが
あったよな?
852 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/05(土) 10:41:55 ID:BKSWqbSc0
はまってる宗教Sっ神世○のことだとおもったのに・・・
>製造:コナミ工業 販売:コナミ に関して一言も誰も触れないが、黒歴史か?
別に黒歴史じゃないよ
「コナミ工業」が元の社名。現在はともかく当時はカタカナだけだと何の会社か
わかりにくいということで「工業」とつけた。
「コナミ工業」の営業・販売部門を分社して販売子会社として「コナミ」を東京の他
各地に設立した。この頃は名の知れたメーカーになっていたし表に出るのは
営業部署だからこちらの方は工業のつかない「コナミ」の方が都合が良かった。
のちに「コナミ工業」が「コナミ」を吸収し同時に「コナミ」に社名変更したんだね。
855 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/05(土) 13:52:15 ID:q/cuJbOW0
将軍は熱烈な真光信者
俺は「生長の家」と聞いた。
諸説あるようだ。
俺も入社前は真光と聞いてびびっていたが、入社してみれば宗教のしの字もなくて肩透かしだったよ
宗教臭いと思ったのは命の水の話くらいか
それもこことかで話題になったのを見ただけで、社内ではそんなものがあるそうだよふーんってくらいだったけど
858 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/05(土) 19:53:01 ID:BKSWqbSc0
859 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/05(土) 20:06:32 ID:Y1Ljru7S0
860 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/05(土) 23:26:50 ID:lEYVwvOG0
将軍が入信してるのは崇教真光
http://www.sukyomahikari.or.jp/ 街角で、いわゆる「手かざし」やってる所。
社長復帰した頃が一番激しかった。この5年くらいは
もう日常の光景として慣れちまったw
857は接することの無いペーペーなんだろな。
ちなみに命の水と、例の勤行は今でもある。
女帝は居なくなった。
861 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/06(日) 01:56:47 ID:3YtIGWd80
自分の知ってることを人に伝えて優越感に浸りたいという心理がそうさせるのか?
862 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/06(日) 06:53:53 ID:QL7sm4Wt0
863 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/06(日) 06:55:24 ID:QL7sm4Wt0
864 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/06(日) 06:55:47 ID:QL7sm4Wt0
865 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/06(日) 20:24:33 ID:RtRVMfoW0
会社擁護と話題逸らしに大変ですね。総務さん。
866 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/06(日) 20:52:03 ID:pvuL5GBN0
このスレを
>>1から見たが、
受託に比べると夢のような高い階級にいることがわかる。
>>866 あんたの言ってる階級がどんなものか分からないが、
契約社員だと気分的には社内常駐受託と何ら変わらんよ
868 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/07(月) 00:17:11 ID:+ck7XfmX0
>>829 >>コナミだゲーム業界だ以前に、最低限日報だけはちゃんと書いとけ
部下が問題点、改善案記載したら上司は上層部に報告出来ますか?
「やりくり」するのが面倒だから報告してない、ワッハハ、、、
なんていう言い訳は今の人事制度では通用しません。
869 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/07(月) 01:22:39 ID:h7x1wE3mO
石田衣良氏の発言から…
「嫌いな物。関西人。結論からいうと、品性下劣だから(笑)彼らは金さえ儲かれば何をしてもいいと思ってる。
法に触れなければ、他人に何しても気にしない。自分に自信がないから、ブランド物で着飾って、自分を大きく
みせようとする。こっちは眼中にないのに、関東人を目の敵にしてる。なんなんだろうね、彼らは。動物だよ。
人間としてのプライドがない。というわけだから、嫌いな東京に金儲けだけのためにわざわざやってこないで
ください。東京の空気を下劣な振る舞いで汚さないでね(笑)これでも相当ソフトにいってるんだよね」
ある人物の顔が浮かんだのだが。。。。
なんかここ見ているとちょっと前に仕事してやめていた人の思い出話に見える。
今の社員の視点ではなんか話題が古い・・・
872 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/07(月) 03:18:38 ID:vSe6/NG80
グラディウスやAC版悪魔城ドラキュラ作った人は既に辞めているのですか?その頃の雇用形態は正社員だったのでしょうか?
昔のコナミのソフトはサウンドやゲーム性にセンスの
良さが感じられて好きだったな。
近所のおもちゃ屋さんにコナミの営業の人が毎月来て、
子供相手に発売前のサンプル版のカセットを持ってきて
遊んでくれたな。魂斗羅とか。
87−89年の頃だったか。
873 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/07(月) 13:38:30 ID:h7x1wE3mO
それなりの人には
それなりの人しか残らないんだよ
世界史でも日本史でもそうじゃん
ここのあの方は、豊臣秀吉みたいだよね
始めは素晴らしかったが晩年は酷いし。
徳川みたいにはなれない。
>>873 2世代目でついえることはないから豊臣に例えるのはどうかと
かといって直系が2代目でないから徳川でもないけどな
問題は3世代目だな
上月家は創業家として今後も影響を及ぼすだろうが、直接の指揮をとるのは今の外戚から徐々に外様に移っていくと思うよ
875 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/08(火) 00:43:10 ID:buVkbIap0
景彦さんが実権握るに決まってるだろが。
ヒコはもととも接待担当重役だからマサの代わりはムリだろ
以前はK上とかN田が候補だった時期もあったけど今は…
娘婿にケテーイか?
878 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/08(火) 16:30:28 ID:mXmmKZw8O
コナミって営業はどうですか?知ってる方いらっしゃいましたらお願いします
879 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/08(火) 16:40:35 ID:+HhY5UVR0
>878
1年契約でいいならどうぞ。
コーズキ将軍は悩んでいた。
大金を積んで召し抱えた老中タテノ・トーシロの進言を取り入れ、
裁量労働制度と成果原理主義そして契約奴隷制度を天下に発布すべきかどうか。
兵糧を抑えて利益を増大させることは信仰する御仏の教えに背くことになりはしないか…。
欲心と信心の間で艱難する将軍様はついにその両方を満足させる方法を得達した。
「バンバン儲けることにしよう。その代わり御仏へのお布施もはずもう」。
かくしてコーズキ王朝は御仏の加護を得て益々発展することとなった。
〜コナミ帝国裏面史より
881 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/08(火) 23:40:16 ID:FqRTSv6G0
あの世でお金は使えるのか?
だとしたら通貨は?
レートは現世のレート?
金欲にも程がございますよ、SYOUGUN。
ま、神様なんていたら戦争や殺人なんてあ〜りゃしません。
太古からつづく、究極の詐欺。
882 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/09(水) 01:34:56 ID:DQAygIZE0
>>880 >>裁量労働制度と成果原理主義そして契約奴隷制度
最近コナミ以外でもよく見られる制度、雇用形態だけど、
制度運用は実質どーなんでしょうか?
きちっとドライに運用するのか、日本的ななあなあな運用なんでしょうか?
>>882 定時前に帰るのはよほどのことがないと気がひけるのかほとんど見かけないが、10時から12時くらいの出社は普通にある
入社したくなってきた
パワプロクンポケット作りたい
>882
これらの制度は企業にとって非常に都合のいい制度なのでキッチリ運用されております
>884
コナミに限らず、入社しても好きなゲームを作れるわけじゃないよ
886 :
学生A:2008/01/09(水) 15:35:16 ID:2ICYpkH10
専門学校版よりこちらのほうが詳しいひとが多そうなので質問させてもらいます。
コナミスクールに行こうか考えている者なんですが、前に奴隷養成所みたいに書かれていたのですが、現在もそんな感じなのでしょうか?
あと、これも前のスレに書いてあったのかもしれませんが、ゼミ室長たちは、昔のキャリアアップセンターのかわりだと書かれていた気がするのですが、この人たちもそうなのですか?噂見たいのがあれば聞きたいのです。
今日聞いたのだが席の近くの複数のチームからスタッフが何人か減っていた
年末で退職したそうだ
オレもそろそろかな
888 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/10(木) 19:20:57 ID:vAqDVYMA0
889 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/11(金) 01:44:50 ID:4uc32np10
>>887 複数のチームから一気に退職ですか?
理由はなんですか?
>>886 若いのなら大学行っておこうぜ
もったいない
コナミスクールには大卒で来てる人がいっぱいいるよ
>>889 年末はどの会社も退職シーズンだよ
891 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/11(金) 09:29:05 ID:AnCeo8Aa0
>886
つか、大卒じゃないとほぼ入学ムリだよ>コナスク
892 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/11(金) 09:29:57 ID:AnCeo8Aa0
>889
脱出組と、追放組が半々位。
おいおい、大学でてまで、行くところじゃないよ。
就職決まらなかった人が行くところ
居ても進路変更して夢を追って騙されてしまった人では。
ゲーム系じゃDEAがガチだったんだがな
あそこもう閉めちゃうから生徒募集してないしな。
895 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/14(月) 21:32:28 ID:j/QHsnuAO
>893
新卒のエントリー状況はどうなん?
でも入社してからミスマッチで悩むより入社前に見極めが付く方がいいのではないかと。
ちょうど今日、群馬・太田市にある実家へ法要に行くために乗った東武線の急行の車内に掲示のポスターを
見て心配になりました…
896 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/14(月) 22:08:11 ID:cYElfX0O0
>>895 だったらそのまま桐生まで逝って、パチンコ業界に入社しろ。それがベストだ。
>>895 新卒募集の広告、最近日比谷線でも見るな・・・
>>896 パチンコが下り坂なの、あんた知らんのか。
でなければ平和があの様にはなっておらんぞ。
ゲーム業界より斜陽なの?>パチンコ業界
>>898 ったり前じゃん
なんで1円パチンコなんて出てきたと思うw
パチ屋に対する締め付けもこれから厳しくなるぞ。すぐじゃないがじわじわ出てくる。
そのうちメーカーにも影響出てくるぜ
901 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/15(火) 10:22:41 ID:xntqw4v50
コナミとアルゼは、カジノ法案成立に向けて、表裏明暗すべての面で
なりふり構わない暗躍活動をしてる。
コナミは、警察庁からガンガン天下りを引き受けて、関係を強化
(元警視総監とかも顧問で居ますね)
カジノ法案成立の暁には、座間ゲームング部門とKPEを
合併してゲーミング新会社へと振り替え。
パチンコだのゲームだのそんな下層なとこに行かんでも。
親が泣くお。
>>900 あ〜、そうなんだ…。
体力の無い中小ゲーム会社はみんなパチ系の傘下に入ったから、
パチの方がまだ良いのかと思っていたよ。
904 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/15(火) 16:08:20 ID:xntqw4v50
パチンコ・スロット業界は、カジノ法案成立に向けて、
締め上げられてる最中。
スロットは壊滅、パチンコも青色吐息。
その代わり、ゲーミング事業を狙って各社とも虎視眈々と
参入を狙ってる。ゲーム内容としては、スロットマシン
・ブラックジャック・ポーカー・バカラなど。
カジノ法案成立レースのトップグループは、アルゼとコナミ。
成立の暁には、コナミは一気に業績を伸ばす可能性が高い。
まあ実際そうだなー
アーケードでメダル筐体出してる所はカジノ成立したら参入戦争起こすかもな。
>>903 多分、どっちも変わらんよ
とはいえ中小と言っても大会社と付き合いがあるところはまだしばらくゲームで食えるだろう。
ただし無茶なプロジェクトばっかりだから現場レベルで崩壊しかけてるとこが多いw
906 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/15(火) 23:08:25 ID:XWwz3WQY0
>>897 新卒で入社したはいいが、み〜んなKSPの支店長への異動辞令が下ったりしたら
どんすんだろうかw
907 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/16(水) 00:17:30 ID:R1rhnuAx0
>901
民主政権になったらまじでカジノ法案はお流れになる可能性があるよ。
パチンコ業界は民主の大の得意様。
>904
サミーはどうなるんだろ。漏れの友人サミーで課長だけど福利厚生のよさは
羨ましく思えたことが。
908 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/16(水) 02:38:49 ID:jLs/n3gXO
いつも疑問なのは、これだけ酷い会社といわれているのに、なぜサウンド部門などには年輩の方がいらっしゃるんだろうか…
彼等が実力者なのはわかってるんだが、なんかここの記事読んでると実力者でも年輩は切られそうなきがしてならん……もしくは自分でやめてしまうか……
サウンド部門ってひょっとして生き残りやすいとかあるのかな…
もう一つ謎なのは、契約社員。この制度だとローン組めないし家も買いづらいだろうが…あと、いつ首を切られるかの恐怖とか…
避ける方法ってないのかなぁ…他に契約社員で不利なことってあるのかな…
なんか質問ばかりですいません
実況システムでパワプロがファミスタを逆転した実績があるため、
コナミは珍しく、制作内でサウンドの発言力が強く、
制作環境とかでも比較的優遇される会社。
俺が在籍していた時にコナミ社員(契約社員)制度になったけど、
家のローンは組めたよ(民間銀行は断られたけど住宅公庫と社福協はOKだった)。
契約社員制度導入前からチルコ行きとかあったしな
911 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/16(水) 07:59:32 ID:Ct+3sHb3O
チルコポルト消滅から5年半か。
懐かしいなあ。
あとパチ屋も新橋でやってなかった?
912 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/16(水) 10:23:36 ID:cgJ37vqz0
うちのチームのデザイナー、チルコポルト行かされたな・・・
913 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/16(水) 12:41:01 ID:pHfNtwUSO
とにかく、転職できる人とできない人がいる。
スキルもないわ、前職が契約社員だわ。
だったらどんな会社でもしがみつかなきゃ…
会社に残ってるからって満足してるとは限らない。大半は病んでる。
914 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/16(水) 14:41:53 ID:CNLjt+SR0
デルカデルヨだな>パチンコホール
つーか、
ゲームのサウンドは転職先が無いから残り易いんじゃない?
プログラマも能力が低いと転職しづらいとかあった気が。
916 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/17(木) 09:20:23 ID:VuMVBUJKO
残り易いのではなく、
残らざるを得ないw
CEO様。千代大海が今場所でまだ一勝もしていません。大関なのに。
なんとかもう一度タニマチをやって下さいませ。ナムナム
918 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/19(土) 16:01:13 ID:tJUNFrD70
ここは本当に技術系正社員を採る気はないの?
技術蓄積や技術流出とかはどう思っているのでしょう。
919 :
元座間:2008/01/19(土) 16:11:08 ID:jd45141m0
>>918 別に蓄積しなくても、能力ある人を中途で採るから大丈夫。
出来る人にとっては、コナミは短期間でかなり効率よく稼げる会社だよ。
能力がある人は、会社をクビになることにさほど恐怖を感じない。
しかも、ゲーム会社はごく一部の会社を除いて、正社員の待遇はさほど良くないから、
ずっと留まるメリットは薄いんだよ。出来る人なら、腕を高く買ってくれる会社を
渡り歩いた方が稼げる。
コナミは、この常にこの有能な流れ板を雇って、トップレベルの開発力を維持するという方針だね。
任天堂みたいに、潜在能力のなる有能な大卒をじっくり育てる・・というのとは正反対だ
(ゲーム会社でこの方針をとる会社は少ないけど・・任天堂とテクモくらいじゃないかな)
座間だと、セガのスターホースのディレクターを引き抜いて競馬ゲーム作らせてるね。
920 :
元座間:2008/01/19(土) 16:15:00 ID:jd45141m0
>>918 流出に関しても上記のように、ゲーム会社では出来る人にとって
ずっとひとつの会社に留まるメリットが薄い。長く居たところで、
給料がガンガン上がるわけでもないんだから。
だったら、自分の脂の乗ってるうちに、高く腕を買ってくれる会社を渡り歩いて
稼げる内に稼いだ方がいい・・と考える。
こういう人は最終的には、渡り歩いた過程で出来た人脈をツテに、どこかの
管理職に収まったり、自分で下請け開発会社を興したりして、現場から抜けていくのが
普通。
>>919 ちょっとスレチで申し訳ないんだけど、
時々教育体制が整っている例でテクモが出てくるんだけど
ソースはなにになるか心当たりありますか?
922 :
元座間:2008/01/19(土) 18:18:01 ID:jd45141m0
(今はどうか知らんけど)
テクモの大卒開発は、1年間かけて社内大学みたいなシステムで
みっちり教育される。ゲーム会社では非常に珍しい。
専門卒の開発は、そのまま現場に投入されて、手足となって働くシステム。
923 :
元座間:2008/01/19(土) 18:23:54 ID:jd45141m0
919の続きになるかもしれないけど、
コナミという会社は、結局
「その瞬間で最大に発揮できる能力がないと、在籍するメリットがない」
組織なんだな。
だから、潜在的に能力がある、とか、じっくり育てて開花する、人材なんてのは
コナミでは求められてないし、仮に入社したとしても辛いばかりで結局
自ら辞めていくことになると思う。
同様に、ピークを過ぎて能力が鈍ってきている・・・と実感し始めた人は、
他社で通用する内に早めに辞めて転職していくね。
俺の元同僚(キッズメダルやプライズを作ってた)も、かなり出来る人だったけど、
自ら衰えを感じて、切られる前に自分から辞めてセガに転職していった。
(コナミに比べると、セガの開発はまだまだ年功序列・経験がものを言う会社らしい)
でも、シリーズ物の続編とかは、制作する人が変われば
ゲーム自身も別物になりそうだけど。
一番上の人が変わらなければ方針も変わらないってこと?
925 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/19(土) 23:00:57 ID:gFlVQD99O
>>920 正論だね。
だからこの会社の平均勤続年数は三年未満。
三年以上いる人は他の会社に引き抜かれたりがない無能な奴等です。
低賃金でローンのためにペコペコしてな。
平均勤続年数って、契約社員は計算に入れないんじゃ?
927 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/20(日) 01:03:50 ID:dtLfyWiMO
平均 契約 年数、っていうことか?
んなこと言ったら俺、勤続年数ゼロになるぞ
能力が無いとかじゃなくて会社がそもそも正社員増やしてないんだ
おれ、35で能力の衰えを感じないのだが、
どの位から感じるもん?
ちなみにプログラマ。
930 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/20(日) 09:58:02 ID:dtLfyWiMO
能力試しに他社に応募してみるとかw
受からないだろうけど
>>919 あなた本当に元座間?
自分の知る限りだと少なくとも半年前までは座間のアミューズメントに元セガの人なんかいない
座間からセガは数人知ってるけど
人育てないっていうけど逆だよ
一番育てるのにお金がかかる時期(入社数年)だけ在籍して必要なスキルを吸収したら同業や他社業種に転職、会社を興す人が昔はそれなりにいた
つまりコナミは人材養成の草刈場
>>923 元同僚ってSさんか?
衰えを感じたって・・・そんな脚色Sさんに失礼だよ
>>921 企画職はモタモタしてると即ロケに飛ばされて
結果的に優秀な奴だけ残る仕組みだったと思う。
>>933 ゲーム会社が自前で持ってるゲームセンターのことだよ
935 :
元座間:2008/01/20(日) 19:25:08 ID:BRGgAf5I0
>>931 こないだ当のS川さんと飲んだばっかだよw
殺伐としたKONAMIに比べると天国だっつってた
937 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/20(日) 19:52:13 ID:a1uXvHCK0
935はそのS川さんとやらから聞いた座間の話をさも自分が元座間社員だと書いてるだけではないだろうか?
>>937 2ちゃんではよくあることだしな。
転職=衰え・切られそうだから
と書きたいのだろうが、転職できる人はむしろ有能な人が多い。
どうしようもないヤツもいるけど、正社員になれるだけ勝組でしょwww
>>937 そんな感じもするしSさんの話すら他人から聞いた話かもしれない
だってスターホースのディレクターを引き抜いたって嘘(ガセネタ)を堂々と書く人だから
たぶん人から聞いた噂話を書き連ねているだけで(Sさんとか同時期のMさんの話は引き合いに出されることが多いし)、
このスレ的におもしろければ内容の真偽などどうでもいいと考えているのだと思う
そういや元座間って書くわりには座間っぽい話がsの知り合いってこと以外書いてないね
941 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/20(日) 22:36:57 ID:BhlSWY0D0
目指せメタルユーキ!!
942 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/21(月) 03:08:17 ID:LktC6mM90
コナミからセガに行った奴なんて多すぎて把握できん。
人育てないって、この会社は馬鹿か。会社全体が無能なのか。
採用した素人同然の新人に
いったい幾らの人材育成費がかかってると思ってるんだ・・・・・・。
金に換算しても、無駄にしていると気が付かないのか。
944 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/21(月) 08:03:57 ID:oILxJ9pD0
945 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/21(月) 08:50:34 ID:32Udj9XsO
もしも、アルゼと合併したら…
946 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/21(月) 14:29:15 ID:iR54+A180
>>942 SCEにもナムコにもカプコンにもイパーイ逝ってるよん。
サイレントヒルだっけ?
プロデューサーがサクッと転職して
他のゲーム会社で話題作出したんだよねwwww
後に残ったのはカスばっかりで、続編を細々と焼きなおししてるんでしょ?
話題作って何よ?
- トヒル
プロデュサーじゃなくてディレクターでしょ。
OPムービー作った人の方が賞を取って評価されたんで、
怒って辞めちゃった。
いいかげんなことだらけだな
まさに2ch
怒って辞めて正社員かぁ
そんなことができるから辞めれるんだろうね
しかし、行った先のSCEは今…
954 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/22(火) 10:59:30 ID:QHwTlx8RO
コンマイよりは極天国♪♪
955 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/22(火) 11:24:58 ID:0H04ATUQ0
騒動の発端は、約5年前に掲載された新聞のインタビュー記事だった。インタビュー中は「サルハシ」という名前で会話が和やかに進んだが、後日、記事のなかで名字の読み仮名が「サルハシ」と紹介されると、猿橋氏が大激怒。
「さっそく、インタビューにかかわった社内の担当者を呼び出し、『サルハシって誰だよ。おれはサハシだぞ!』と言い張りだした。担当者が固まったのは言うまでもありません。なにしろ、前日まで『サルハシ』と名乗っていたのですから」(先の幹部社員)
ワンマン社長ににらまれると、NOVAでは生きてはいけないだけに、担当者の引きつった顔が目に浮かぶ。多くの社員は「どうせ『NOVAのサル』みたいに呼ばれるのがイヤで、ダダをこねているんだろう」と眉をひそめた。
絶対君主である猿橋氏が黒といえば、白いものも黒になるNOVA。この日以来、名字の読みは「サハシ」になった。
956 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/22(火) 11:27:33 ID:0H04ATUQ0
ちなみに、10月30日に公開されたNOVA本部(大阪市)の社長室の執務机には「N・SARUHASHI」と記されたネームプレートが置かれていた。
「猿橋氏は企業のトップとしては異例の超夜型人間でした。出社は高級クラブのホステス並みに午後7時から9時の間。帰宅しようとする社員をつかまえては、
早朝まで会議に付き合わせていました。自分は帰って寝るからいいけど、付き合わされる社員は徹夜で次の日も働かねばならず、残業代もつかない。なのに『おれは寝ずに働いているんだ!』
と自慢している猿橋氏の姿に開いた口がふさがりませんでした」(数年前に退社した元中堅社員)
また、猿橋氏は「コスト意識を持ってくれ」が口グセだったが、それがいかにいい加減なものだったかを物語るこんなエピソードも。
月1回、全国の中堅以上の幹部約900人を集めて開かれていた「統括会議」。これにも、猿橋氏は午後1時開始なのに毎回、大遅刻し、出席者が深夜まで待たされることもザラだった。
ときには、日付が変わるころに突然電話で「今日はダメ! 明日でどうだ」とドタキャンすることも。時間通りに開催されれば、弁当代や宿泊費など1回当たり約3000万円のコストは削減できたという。
10年以上勤務し、最近退職した30代の元社員が怒りを込めていう。
「進言するような部下にはすぐにブチ切れて排除するから、優秀な社員が次々と退職し、会社が回らなくなっていった。あの人(猿橋氏)は子供がそのまま大きくなった“ガキオヤジ”ですよ」
他人事とは思えません…
957 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/22(火) 12:01:02 ID:LaBsgQGA0
景正→景彦→上月帝国
凄腕のプロデューサーやらエンジニアもいいんだけど、
マネジメントできる人もいないとプロジェクトが成功しないのに
まあ実際、パワプロ、ウイイレ、メタルギアは堅調だけど、
他の売上本数は酷くないか最近?
特にDSは乗り遅れた感が強いな。
その三つと他はリソースの配分が差別されるから、
ますます格差が広がる悪循環
逆に言えばCSはそれだけでいいよ
他はまかり間違ってヒットすればラッキーって感覚くらいがちょうどいい
国内カジノは実現したとしてもスロに比べて圧倒的に納入される台数が少ないから実はメーカーはそれ程儲からない
イメージ戦略商品だな
あとコナミの業績が伸びるとしたらシルバー世代がもっと積極的にスポーツに通うようになるかもってことくらいだな
その三つが売れなくなったらもう終わりでしょう
新しいものを生み出す力なくなってるよね
オンラインのオリジナルはどうなったんだ?
最近のコナミはCSは終わってもいいような雰囲気すら感じる
株主目線で見れば実際に利益に貢献していないしなくてもいいよ
ゲーム業界活性化のためにも、MGS4は売れてほしいものです。
そこで、MGS4の宣伝戦略案を考えてみた。
1、小島監督がヘリからダイブ。
新宿、秋葉原、渋谷、お台場上空より。
メディアうけしたら世界主要都市からダイブ。
2.ヘリから宣伝ビラをばら撒く。
万札もちょっとまけば、メディアが報道して宣伝になる。
3.とにかく立候補して各都市の駅前で街宣車にてアジる。
現ルネサンスの副社長、立候補したことあったよね。黒歴史か?
967 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/23(水) 06:55:24 ID:j34nw8ml0
>>926 スロット以外になに入れんの?
まさかカジノにめだる機でも入れるつもりじゃないよね?
970 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/23(水) 10:27:56 ID:t48PpGFLO
この会社、社内で小さいことごちゃごちゃ言う割には、
勤務時間内に社員が顔出しで出会い系やってるのはおとがめナシなのかい?
底辺会社が上っ面だけよく見せようと必死wwwww
>>969 926です
言葉足らずでしたがスロとはパチスロのつもりで書きました
962でした...
>>965 子どもはゲハで遊んでてくれ
そういや夜なのに食事休憩から帰ってくる奴最近多いな
MGS関係だろうが体調には気をつけてな
紳士服のコナミ
友人知人からのナムコと間違われる率は異常
976 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/24(木) 17:24:31 ID:/m+P+iljO
ナムコの方が知名度も好感度も上なのでしょう。
>>973 mgs関係か。
コナミのために働いているのに、
ゲート通過回数で変なストレス溜めさせないように、
マネージメントするよう。
夜はノーカウントにすればいいのにな
セガも昔はセコムと間違われまくりだったからな
980 :
名無しさん@引く手あまた:
↑それは無知なだけでしょう。
まず業種が違うw