1 :
名無しさん@引く手あまた:
常に人材が流動的なゲーム業界について語りましょう。
2 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/07 02:43 ID:OF/LisWL
2ゲットォォ 。゚(つД`)゚。ヤッタ
3 :
370:03/06/07 02:45 ID:oB+X3RSz
前のスレ、消されちゃったね。
記念カキコ。
お!ひさびさ復活!
漏れ、このまえN天堂東京勤務おちますた。
5 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/07 09:36 ID:UosGSMcN
>>4 もう募集してないみたいだけど、どんな感じでした?
6 :
4:03/06/07 10:27 ID:2R8ooOZ8
>>5 書類で落とされたんでなんとも……
でもまあ、あの会社に東京で勤務できるとなれば、
けっこう応募があったんだろうなぁと。
1年更新の契約が多い中、貴重な正社員だし。
東京勤務で採用されたツワモノはいないのか?
9 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/08 00:29 ID:i36Xq9Vb
きっちり5月末で応募締め切ったってことは
人数集まったのかな
エントリーシート細かすぎ
10 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/09 02:35 ID:2394/FmG
アトラスってどうなんだろ?
今急募かかってるけど
中学生の時格闘ゲームが大ヒット
SNKにあこがれて入社を夢見てたっけな
いまはまったく関係ない普通のリーマン
こういう業界いった人ってやっぱゲームが好きだから
ってな単純な理由が多いのかな?
ところでスクウェアエニックスの契約社員って1年更新なのかな?それとも2ヶ月更新なのかな?
15 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/10 14:33 ID:zr5nO9M3
age
16 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/11 03:40 ID:T2WFObCU
ゲーハー板で聞いた方がいいのでは?
18 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/11 15:57 ID:8KZKkSj/
>14
知人の話しだと1年っぽい。(若干、人づて)
うちの場合は、
一番最初の契約更新は、試用期間的に2・3ヶ月目。
その後は年次契約…というパターンが多い。
最初から即戦力と分かっている人を採用するときは
最初から年次契約。
20 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/11 19:03 ID:bzhfQkAj
仲介業者がお勧め!!!と逝ってるとこって
エロゲーじゃないよってこと?(藁
21 :
あ:03/06/11 19:27 ID:2j9APvtZ
「社員を勢いづけるため」任天堂、ボーナス163万円で日本一に
6月12日付の日経産業新聞に、日本経済新聞社調べによる主要各社の
夏のボーナス支給額(予定)が掲載されている。
それによると全業種中で最も多くのボーナスを支給する会社は
"任天堂"で、昨年の夏と比べて約1%アップの163万円となっている。
100万円を超えたのは他にも金額順にローム、マブチモーター、ソニー、オリンパス、アサヒビールがあった。
任天堂は携帯ゲーム機の好調などが主な要因で
「為替損差はあったものの純利益は連年並に出ている。
従業員の鼓舞のためにも従来と変わらない賞与水準とした」と話している。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003061116
25 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/14 03:37 ID:p9YVx96U
一応あげとくか。
なんか勢いがないね。
前スレもこんな感じだったっけ?
任天堂社長・・・・東京工業大
MS会長・・・・・・ハーバード大学
スクウェア社長・・・・東京大学
これが現実です。
27 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/14 17:01 ID:DuIX2wwp
「家庭用ゲーム」募集よりも「携帯電話コンテンツ」募集のが多い気がする。
家庭用ゲームは大手以外斜陽なの?
28 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/14 17:10 ID:wvsvnS2M
家庭用ゲーム、大作と中古以外みんな買ってないでしょ?
若者連中は小遣いをケータイに吸い取られてる。
中小ソフトメーカーにとってケータイコンテンツは重要なビジネスになってる。
29 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/14 22:59 ID:kB9XTq99
ゲーム業界って転職ペースはやい割に
ここはマターリしてるね。
>>25 前スレもマターリして、いつの間にか落ちてましたよ。
ところで、事務系の仕事の方はいますか?
どうですか、この業界の事務系の給料・茄子は?
事務はインセンティブとかありえないだろうし・・・。
32 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/16 00:12 ID:85P+VbLv
あげ
33 :
( ´-`):03/06/16 01:35 ID:MciBmHCO
寂れてるな…。
何か質問でもあれば書き込んで下さい。
34 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/16 01:38 ID:aI35mnhb
任天堂東京生き残ってる人〜
いる〜?
35 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/16 01:54 ID:85P+VbLv
>>34さんは残ってるのですか?
漏れは書類落ち…
37 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/16 03:14 ID:aI35mnhb
>>37 2次面接ですか?
だったらスゴイですね。
せめて面接したかった…
39 :
34:03/06/16 04:05 ID:aI35mnhb
42 :
( ´-`):03/06/16 22:21 ID:MciBmHCO
>>35 事務系は全般的に安いですが、マネジメントやローカライズなど技術があれば、
それなりにもらえるようです。
会社によっては事務系でもインセンティブあります。
気になるようでしたら、会社に問い合わせてみてください。
事務でもインセンティブがあるというのは、会社の求人としてアピールになるので、
あるかないかぐらいは、すぐ教えてくれると思います。
43 :
35:03/06/17 01:21 ID:GhP02qG0
>>42 有難う御座います。全般的に安いのですか。
高いのはこのスレで話題のNぐらいなのですかね。
給料と待遇についてはあまりよくないうわさを聞くもので・・・
迷います・・・。
44 :
( ´-`):03/06/17 03:20 ID:Q8IO6ptV
>>43 開発に比べて安いというだけで、一般の会社と比べた場合は…。
…一般の会社ってどうなのか知らないや… ( ´-`)
事務系でインセンティブって、どのあたりで貢献度を判断してるんだろう?
うちではローカライズ担当者は制作系括りです。
ローカライズ以外での海外部門は事務系括り。
離職率とか気になって、yahooファイナンスとかちょっと見てみたら・・・
すごいですね。平均年齢が若い若い。
30切ってる会社とかありますし。
中間層少なそうで、平均年収も、ちょっと信用できませんね。
47 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/17 16:57 ID:aANk3B/F
ゲーム業界の大手は大体がその道のプロがめぐりながらやってるって感じ。
未経験で入れるのは外注の会社だわ。プログラム一本、CG一本、音一本
それを回収して外注した企業がまとめる。これが一番効率いいらしい。
んでそれで経験つんだのがでっかいとこいってマネージメントしたりする。
まぁこの経験ってのがマスターアップ前の地獄を知ってるかどうかとかだったりもするわけで・・・
ゲーム業界に未経験では入れる人ならほかのSEとかCGクリエイターとかなら作品見せれば一発で入れるんじゃねぇのかなぁ
そのぐらいのスキル持ってないとは入れないと思うし・・・
48 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/17 17:16 ID:5W2Iki2j
今は害虫会社でも希望職種スキル+αがないと目立たないよ。
応募倍率も作品レベルも高いし。
ありえないとは思うけど、HP作れますって言うと笑われるよ。
>>46を書いたものです。
>>44さんは事務系のようですが、
社員さんの年齢層はどんなものですか?
50 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/17 21:54 ID:/6vbaMSZ
転職でゲーム業界に行くのは難しそうだな・・・
絵描きってどれぐらいのレベルあればいいんだろう?
51 :
( ´-`):03/06/17 22:06 ID:Q8IO6ptV
>>49 俺は開発だから、事務のことは大体のことしかわからないよぅ。
社員の年齢は、開発より事務の方が若いです。
20代後半が多いです。
年取った人はいつの間にか、いなくなってますが、
親しくないので、どうしちゃったのかはわかりません。
>>51 レス有難う御座います
いつの間にかいなくなる?
淘汰されるのか辞めていくのか・・・。
実は私、新卒(事務系)なんです。就職版などでは
(夢とか愚痴ばっかりで)あまり細かい情報が手に入らなくて・・・
ところで
>>51さんのお勤めの会社の規模はどのぐらい
でしょうか?大手(上場クラス)でそうなら
ちょっと不安です・・・。
入る決意はあるんですけど、現実を知っておきたくて・・・
どなたかよろしくお願いします。
53 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/17 23:25 ID:CGfiTYRu
>>50 会社によりけりですなぁ。
結構?な感じの絵でも採ってくれるとこは採ってくれる。
でもそんなことよりも、実際「仕事」が出来るかどうかのほうが重要なんだけどナ。
そこそこの絵を素早く大量に安定して描けなければ駄目。
どんなにすンばらシィ絵を描けても上記条件を満たせないのなら「社員」にはなれません。(そういう人は外注でいい)
あと、今時は3DCGもある程度できないと駄目かもね。うちは2Dのゲームでもポリゴンで起こしてるよ。(特に版権モノ)
>>52 一部上場大手です。
人の入れ替わりは多いほうです。
開発は徐々にベテランが増えていくけど、
事務はいつも若いというか、年下が多いなぁ(男女問わず)。
55 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/17 23:51 ID:GhP02qG0
>>54有難う御座います。
そうなのですか・・・
何でだろう・・・
辞めてしまうのでしょうか。
それとも入社前後で大きなギャップがあるのか。
上場大手でさえ事務採用の人数少ないはずなのに・・・
入れ替わりが多いというのは・・・
うーん。私も上場ですが・・・
事務の方が人の出入りが激しいというのは意外でした。
結構、他業界で経験をつんだ中途の人のほうが多いのでしょうか?
>>55 30過ぎで、しかもゲーム業界未経験で事務目指してる私よりはまだマシだと思いますよ。( ̄ー ̄;)
一応入社出来てる訳ですから・・・・頑張って下さい。(って私がか)
57 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/18 05:24 ID:aJQMbKM+
一部上場の事務系に中途採用で2年いて辞めました。
ゲーム好きな人は別にいいんだろうけど、特にゲームに興味がなくて
「ビジネス」と考えて入社した場合、幼稚な社風やオーナー社長の
個人崇拝なんかに嫌気がさして辞めちゃう人が多いみたい。そゆのが
気にならない人なら長く勤めてます。
>>57さん、
幼稚な社風とか、オーナー社長の個人崇拝・・・
オーナー社長や、一部の開発さんが威張ってそうなのは
あの業界の雰囲気的にわかるんですが、
幼稚な社風というのはどのようなものでしょうか?
よい話なんてどっからでも仕入れられるので、
負の部分をなるたけ心に留めておきたいのです。
よろしければお願いします。
>>59 金髪、髭面、サンダル履きの社員が当たり前にいることなどを
「幼稚な社風」と言っているのでは?
そういうの妙に嫌がる事務系の人っているからなあ。
まあさすがに来客に会うときまでそれだと、確かに幼稚だが。
61 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/18 20:00 ID:aiIuBVn9
>>60さん
レス有難う御座います。
そういうのなら別に構わないのですが・・・
それぐらいなら、一応「開放的」で受け取ります。
何か、こう、幼稚の意味が
精神的に痛いようなものでなければいいのですが。
もし事務系社員さんが他にもいたら何でもよいので
働いている環境のことをお聞かせください。
お願いします。
62 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/18 20:42 ID:469rgOKK
>>57 わかる話だなー。自分もそういうの嫌だったクチです。
ゲーム業界には、ゲームを商品として、ビジネスとして
捉えられない人が多い。
企画からしてそういう人がいるから、困った世界です。
>>59 聞きたいことあったら、どうぞ。
ちなみに私は企画、開発側にいました。
63 :
59:03/06/18 20:54 ID:aiIuBVn9
>>62さん
有難う御座います。
ビジネスとして捉えられない、というのは
例えばどんな人でしょうか?
会社の状況を考えずに
非現実的な発想・提案を繰り返す人でしょうか?
後、最近の新入社員の方の意識はどんなものでしょうか
その辺の意識はしっかりしてると思われますか?
経営者や一部プロデューサーの
宗教・ワンマン・独裁みたいなことをよく聞きますが
実際どうでしょうか。ほとんどの会社はそんなものですか?
質問多くてすみませんが、皆様お願いします。
とりあえず、とある会社に入社予定です。
他にも、何かこれは覚えとけ、ということ
あったらぜひ一言よろしくお願いします。
64 :
( ´-`):03/06/18 23:37 ID:aF8EHHgZ
>>63 開発から見た事務系の嫌な人は…
用 事 を 頼 む と 嫌 そ う な 顔 を す る 人
オマイは公務員ですか…。
65 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/18 23:44 ID:oLngRJ0h
>>64 いあ、そんなもんだぞ。
我々開発は、放っとくと(給料貰わなくても)仕事にほど近いことを勝手にやり始めるが、
事務は、絶対にそんなこたぁないからな。
技術系と事務系では、そもそもモチベーションの方向性が違うのだよ。
事務は金の為。開発は仕事の為。
誤解するなよ。遊び半分で仕事やってるって意味じゃないぞ。
職人的気質って奴だ。
66 :
( ´-`):03/06/19 00:36 ID:Zkrqp1hv
>>65 もちろん価値観の違いは理解してますが、
その人の上司筋に「アイツ仕事する気あるのか、ゴルァ」と捻じ込みますよ。
チンタラチンタラ仕事されると迷惑ですし。
会社によって社風は違うでしょうが、事務より開発の方が大事にされるので、
開発側の苦情や意見は非常に大きく扱われます。
開発から「使えない事務」と認定された人の将来は………。
事務系が長続きしないのは…
財 務 状 況 が ヤ バ イ
ってのもありそうな気がする…。
今、絶対大丈夫と言えるゲーム会社が何社あることやら。
経理とかなら、そういう数字にはイヤでも敏感になるからな。
68 :
57です:03/06/19 04:37 ID:AOI/GGkK
早朝に目覚めてしまった。
>>幼稚な社風
というか「軽薄な社風」かな。流行をおっかけて勝負してる業界だから、
軽薄なのは仕方ない。映画業界、ファッション業界、テレビ局、みんな
軽薄だわな。ゲーム業界の場合、まだ業界として成熟してなくて発展途上
だから、なおさらそんなところが目につくんだろう。
まじめで固い人間がゲーム業界なんか来なければいいだろうと思われる
かも知れないが、1部上場企業の本社管理部門になると、ゲーム会社と
いっても、そういう人間を必要としていて、積極的に募集採用している
から、間違えて入っちゃう奴も多いのよ。軽薄な社風に順応できる奴は
残るし、順応できないのは、また固い業界に戻っていく。
傲慢を承知で言わせてもらうが、漏れも難関大学を出て、一流企業で
10年メシを食ってきたので、制作部門の下から1/5くらい、まっ、
ゲー専卒で敬語もまともに使えない、下手すると会社に鼻ピアスして
来るような連中だな、そういうのとは、話がまったく通じなかった。
そういう社員は普通の1部上場企業にはいないです。
69 :
57です:03/06/19 05:00 ID:AOI/GGkK
>>62 >>ゲームを商品として、ビジネスとして捉えられない人が多い。
入社して驚いたのは、大衆消費財を作ってるメーカーなのに、まともな
マーケティングが為されていない、あるいはマーケティングに基づく商品
作りが為されていないことだった。制作サイドは「デザイナーの感性と
ひらめき」を強調し、マーケット・リサーチに基づく介入には拒絶反応を
示していた。
気持ちはわからんでもないけれど、会社が大きく成長して、マス・マー
ケットを相手とするようになった以上、それじゃダメでしょ。
70 :
59:03/06/19 05:39 ID:vfKyL3zF
いろんなお話、とても貴重です。
>>事務方のモチベーション
事務系の仕事に対するモチベーション
はやはり低くなりがちなんでしょうか。
どこの面接でもそのへんはよく聞いてきました。
(ルーチンワークは大丈夫か?とか)
そのせいか、就職版を見ても、
事務系は仕事の話は皆無で、給料とか安定性の話、多いですからね。
私自身、そういう面が心配でここへ聞きにきているという
面も免れえませんし・・・・
こればかりは、働いてみないと何ともいえないです。
71 :
59:03/06/19 05:52 ID:vfKyL3zF
>>幼稚な社風
会話が出来ない人がいる、というのは辛いですね。
正直、私も一応大学でて、
生真面目な部類に入ると思いますので。
未熟さというのは、各社の採用活動のやり方とかを見ても、
なんとなく感じます。募集のやり方・説明会・面接
評判の悪いとこもいくつかありますし・・・・
他の業界を見てくると、やはり差を感じます。
そういうので、この世界に早々と失望する人も多いですし。
真面目な人間を求めてるのに、採用時点ではそれを拒絶するような
動きをすることがあるために、そこで消えてしまう方も多い
と思っています。
入ってからでもそれではなおさらなのかもしれません。
72 :
59:03/06/19 06:09 ID:vfKyL3zF
>>マーケティング
これも、いろんな会社を見て感じました。
公然と「周りが何を言おうと関係ない。」
趣旨の発言する方もいましたし。
歴史もののK社さんが、そういう趣旨のことをして
ソフトが売れただけで、ちょっとした記事になる騒ぎでしたし。
生きるのに必要な食品の業界でさえ、リサーチは必須ですし、
生活に別に必要でもないこの業界は、
利益を出すためにも、一番マーケットリサーチ
に敏感な業界であるべきだとは思いますが・・・
こういうビジネス感覚の部分については、
( ´-`)さんなどはどのようにお考えでしょうか?
皆さんが皆さん天上天下唯我独尊、市場無視の
方ではないとは思うのですが。
サッカー見てました。
73 :
59:03/06/19 06:14 ID:vfKyL3zF
一応あげさせていただきます。
何かありましたら、またぜひよろしくお願いします。
転職版でこんな話題もどうかとは思いますが、
働いている方の本音に近い言葉(ましてや事務の方の)を
聴ける可能性がある場所も
あまりないので・・・。
74 :
某アートディレクター:03/06/19 07:52 ID:bX3FoujU
正直言ってマーケットリサーチ をすれば売れるようになるとは思えません。
多分思っている以上に現状の制作には時間がかかりすぎるので、
企画段階でのマーケットリサーチと言うのは難しいのです。
もっと制作における時間とお金の軽減を早急に考えないと厳しいと思います。
発売時期に関してはマーケットリサーチをしベストタイミングかつベストなパブリシティ展開すべきだとは思います。
しかしながら好き勝手創ればいいというわけでもないと思います。
あまりにも何時も思うのは
”自分が作りたい(好きな)物以外を作るなんて意味ないじゃないですか”
と言うことをいう奴は多いです。たとえある程度の位置にいたとしても。
デザイナーにまあありがちなんですけどね。
結果どんな企画であろうとも萌キャラになってしまったりリアル志向になってしまったりと
見た目、演出は似てきてしまいます。
本来は企画にあわせて多種多様な企画デザイン演出の可能性は、
むしろ生活必需品でないエンターテイメント商品に関しては限りなくあるはずなのですが。
これは恐らくデザイナーに限った話ではなくプランナー、プログラマーにも言えることだと思いますが。
その辺のクリエィティブチームの思考性の質的変換は求めていくべきだと思います。
事務と言うか広報の方とかには企画内容をしっかり把握してのリサーチング及び
パブリシティ展開を期待したいですね。余りにもそういう点はずさんなところは各社共通です。
長くなっちゃいましたね。また書きます
75 :
62:03/06/19 09:59 ID:Y/LqduG2
>>63 会社の状況を考えずに、非現実的な提案をしてくるのは
だいたい会社のトップ、経営者たちです。
大手でも、ワンマンのところが多いですし
業界自体がまだ1代目の経営者がわんさかいますからね。
若い奴の場合では、「夢、語ってます」みたいなタイプ。
ムチャクチャな企画をはじめようとしたり・・・。
自分の好きなゲーム=売れるゲームって勘違いしている人たちです。
企画や営業とかで多いです。あとはPGにも絵描きにもなれなかった
中途半端な人たち・・・ですね。とにかくコイツラはイタイです。
会社はどこでもワンマンだと思ったほうがいいですよ。
「だってオレが作った会社だもん」という理屈が普通です。
経営者に気に入られれば、ある程度の自由やポジションは
手に入りますし、仕事も楽しいとは思います。
宗教っていうのとは違うんですけど、洗脳はされていきますね、確実に。
常識が通用しない世界なんだっていう思い込みと、
疲労が重なって思考能力が落ちているところに
でかい声でワンマン経営者の自信たっぷりの口調に・・・・。
最近の新入社員のことはよくわからないです。
私がこの業界にいたのは2年前までですので。
その頃は採用面接をしておりましたが、イタイ奴が多かったですよ。
覚えておけってことは、業界で一生働くつもりなら、
強力なコネを探してください。これで食えますから。
76 :
62:03/06/19 10:00 ID:Y/LqduG2
>>69 まともなマーケティングはなされてないですねえ。
業界の方向性としてはこんな感じではないですか?
@新しい分野を開拓する
A2匹目のドジョウを狙う
Bブームにかこつけてなんでもいいから作る
@は言い分として正しいのでしょうが、結局「好き勝手」な思いつきですね、ほとんど。
Aはまだマーケットを読んではいるんですけど、もうミエミエの展開ってのも多い。
つまり2D格ゲーなら、みんな同じような操作方法を強いられてきたり
似たようなキャラクター集めてみたり・・・・。大手ですらそうですからね。
あと続編もこの部類に入るかな。
Bこれはもうどうしようもない部類です。キャラゲーとか、とにかく初回をハケるだけの
宣伝だけして、どんなんでもいいから作る・・・みたいな。
結局ゲー業界って山師の集まりですから、こうなるのも仕方ないのかなと。
あとは、所詮ゲームは娯楽だからマーケットっていうよりも自らブームを作るんだ!
という一人よがりな「オレ様教」が多いと感じましたよ。
>>70 事務方のモチベーションは、例えば
・経理、勤怠管理をオンライン化したり
・ISO運動を行ったり(異常なまでに光熱費にうるさい人もときどきいる)
・制作の能率が下がるほど異常にネットワークセキュリティにうるさい規則をつくったり
などに発揮されます。
モチベーションって言うか、成果アピールですね。
制作系は制作して利益出すことが、イコールで成果になるけど、
事務方は、なかなか形に見える成果を出しにくい。
(「事務方」の定義に営業や法務や海外渉外は除きます)
なので、上記のような運動を邁進することによって
上層部と人事に成果をアピールすることになるわけです。
PS2のゲーム作るのに
プログラム1名 グラフィック3名 企画 0名
社長自ら用意した企画書(落書きとも言う)をベースに
開発期間6ヶ月で20万本以上ハケル物を作れと命令されたので
今、辞表を書きました。これから出してくるね。じゃ!
77>> SCE?
78>> ネタじゃなければ凄すぎ、自分は何役?D?
>>78 スーファミの頃であれば珍しい話じゃ無いけどな・・・。今となっては。
81 :
59:03/06/19 19:10 ID:vfKyL3zF
>>74さん
>>リサーチ
確かに一本あたり一年以上かかってるような現在では、
リサーチしてそれを生かすというのも簡単ではないのでしょうね。
開発に関しては基本的に開発さんがすべて仕切るのでしょうか?
営業さんとかの方の意見というのはどう扱われるのでしょうか。
現場で売れ方や問屋の
反応をを見てる分、多少は生きていると思うのですが・・・。
この辺、事務方と開発の連携はうまく取れていないのでしょうか・・・
82 :
59:03/06/19 19:19 ID:vfKyL3zF
>>75(62さん)
やっぱり大手でもワンマンはひどいのですか・・・
確かに大株主の状況を見れば、いまだに創業者一族・あるいは
その資産管理会社と思われるところが保有しているところは多いです。
役員リストにも明らかに一族と思しき人が・・・
そういう状況だと、なかなか下の方も悪いこと(現実)
は言いづらいのでしょうか。でも洗脳は勘弁です。
うまくやり過ごさないといけないのでしょうね。
バブル世代の方が身を引くことは今の時期必要なのかもしれませんね。
最近は外部から役員を引っ張ってくることも多いようですが、
効果はイマイチなのですかね。そんな状況では・・・
コネは・・・うーん。どんな人のを持つべきなんでしょうね。
>>76(62)さん
@新規開拓
これにきちんとした調査、情報分析とかが入れば立派な
マーケティングなんでしょうが、思い付きでは確かに・・・
A二匹目のどじょう
今の世界、これとBの版権使いが多いように感じます。
不況+開発費用・期間の長期・肥大化だと
そうならざるを得ないのでしょうか
74さんの意見もたすと、
将来も見越した調査・分析と
販売時期における適切なマーケティング
この辺が出来ていない、ということになるのでしょうか。
なんか課題が山積みな業界ですね・・・
行き当たりばったりたったんですね・・いままで・・・
84 :
59:03/06/19 19:34 ID:vfKyL3zF
>>77 事務方は以下にコストを抑えるかが仕事、ということになりますね。
開発さんとぶつかることもあるのでしょうね。
業界的に、コスト意識というのはしっかりしてるのでしょうか?
最近の大手の様子とか見てるとなんともいえないのですが・・・
コストカットという意味で、もっと経理とかそういうのに
長けた人を中途で引っ張ってはこないのでしょうか。
ワンマン経営に妨害されているのかもしれませんが・・・
85 :
59:03/06/19 19:42 ID:vfKyL3zF
>>78さん
そういうのって、あるんですか・・・?
SFC時代はあったんですか・・・?
無謀としか思えないのですが・・・
それを大手がやってるんだったら・・・
86 :
74:03/06/19 20:05 ID:bX3FoujU
>>81 >確かに一本あたり一年以上かかってるような現在では
いや現状はそんなもんじゃないです
新規の企画であれば
企画立案>予算申請>発足>α版>β版>カンパケ>パブリシティ>発売(かなりはしょってるけど)
までで最低1.5年から3,4年かかります。(規模によります)
僕が知ってる限り5,6年以上開発にかかったものもあります。
これは開発にかかる期間がCG映画を作るのと大差ないレベルまできてしまっていることと
予算の関係、人員の人数、プログラム等の技術問題、インフラ問題ありとあらゆることが
何年もかかる要因となります。
過度にグラフィックのレベルが必要以上に求められていることも問題でもありますし
(ユーザーからも企画サイドからも)
ツールのバージョンアップのスピードの速さ、多種多様性、媒体の違い等もあります。
その辺りの問題を広報など事務系の方が把握できていないこともかなり問題でもあります。
>開発に関しては基本的に開発さんがすべて仕切るのでしょうか?
それは当たり前です。営業の方は基本的にどう売るかと言う部分が仕事です。
営業、広報などのチームと開発チームは売る時に協力体制となります。
当然のごとくですが開発の後半のβ以降にテストプレイ等の時以降には
広報などからの意見も入るので反映していきますよ。
ただその時点でも広報、営業側が企画内容を把握出来ていない場合も多々あり、
素っ頓狂なパブが打たれたりする事は多いのも事実です。
これは制作サイド、事務系サイド両方に問題があるとおもいますけどね。
87 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/19 20:18 ID:x1rCIHpo
余所の会社は大変なんだなぁ。
うちはみんな仲良しまったりまったり。
100人弱の会社だけど。みんな余所の部署を尊敬し、感謝している。
締め切り前は罵り合いだけどナ。
88 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/19 21:14 ID:Zyi+1zo0
未経験の企画志望なんだけど、一番入りやすい会社ってどこかな。
情報求む。
そもそも59の志望動機はなんなの?それがわからん
90 :
元開発:03/06/19 22:26 ID:uw3RgJP0
ゲーム業界の事務職を語るスレが存在するとは・・・
91 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/19 22:36 ID:g1t+/aig
ゲームなんかやめとけ
アニメのほうがまだまし
92 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/19 22:42 ID:So6StVMQ
ゲーム業界にどっぷりハマルと後がありません。
技術系は別として
93 :
80:03/06/19 23:02 ID:beynm9Eu
>>85 ファミコンの頃は1人で企画、プログラム、グラフィック、サウンドまで
担当するという話も珍しくなかったから。
だいたい今みたいに新卒が入れる業界じゃ無かったからね。
狭いマンションの一室で雑魚寝しながら作ってた時代だし。
さすがにスーファミ以降は一職種一人は少なくとも必要になった。
だから最低4〜5人程度のプロジェクトになるね。
プレステだと最低7〜8人程度だな。まぁ、大差は無いが。
ただ、中小のソフトハウスの話だし、一時的に開発に関わる人員は別だが。
94 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/19 23:06 ID:ugqclvWI
>過度にグラフィックのレベルが必要以上に求められていることも問題でもありますし
>(ユーザーからも企画サイドからも)
ユーザーは本当にキレイなグラフィックを望んでいるのかな?
最近「やるゲーム」より「見るゲーム」が多くてつまらないよ・・・
明日MOTHER1+2発売されるけど、グラフィックそのままらしいね
これが吉と出るか凶と出るか・・・
95 :
80:03/06/19 23:12 ID:beynm9Eu
>>92 技術系でもゲーム業界以外への転職を考えると結構厳しいよ。
オープン系の開発とは違うし、ファーム系ほどコンピュータアーキテクチャを
知らなくても作れる。
社会人として未熟な人間も多いから、異なる業界の人間には嫌われるし。
少なくとも20代後半までには、かなり明確なキャリアパスを考えて、実践していないと辛いだろうね。
96 :
( ´-`):03/06/20 00:11 ID:0HUMSwgO
>>72 御指名頂いたので出てきました。
俺もサッカー見てたけど、終わったらすぐ寝ちゃいました。
そして激しく遅レスですが、本題です。
開発ではほとんどマーケティングという言葉を聞きません。
なので、マーケティングがどういうものか、ほとんど実感がないのですが、
ゲームを作る時に、今、市場で何が受けているのかとか、関心はありますが、
特に調べたり、それを開発に活かそうとすることはありません…。
では、一体何を考えて作っているのかと言うと、
タ ー ゲ ッ ト ユ ー ザ ー で す 。
つまり、誰に買ってもらうのかを非常に強く意識しています。
そして狙ったユーザーに買ってもらうためには、どうすればいいか考えます。
今ある市場や顧客にあわせるというより、顧客を開拓するという意味合いが強いです。
市場の需要を満たすために作るのではなく、
新たな需要を喚起し、自らの独占的市場を形成することが目的です。
その手法が市場分析ではなく、新技術開発に依存しているということではないでしょうか。
※とても長くなってしまって、すみません
97 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/20 00:30 ID:JeZ+Kqdw
>>新たな需要を喚起し、自らの独占的市場を形成することが目的です。
そーそーこれこれ。開発はこれ。
マーケティングは開発がやる事じゃーない。営業の仕事。
開発が「マーケティング」とか言い出したら、それは二番煎じのサイン。
98 :
59:03/06/20 02:57 ID:SAdWyBzc
いろいろレス有難う御座います。
>>86(74)さん
開発期間はそこまで長くなっているのですか。
映画を凌駕している部分もありますね。
情報や技術の劣化も避けられませんよね。それですと。
にもかかわらず、売り上げとしては落ち込む傾向にあることで、
ますます首を絞めているところもあるのですね。
作っていない分、事務はそれをいかに把握して協力出来るかも
大事な鍵になるのでしょうね。
( ´-`)さん
ターゲットユーザー、ですか。確かに誰に買って貰うか、というのを
考えるのは非常に重要ですね。ただ、事務の方の意見も入れると、
その過程で何か客観的な方法を用いることなく、独りよがりな発想
(それをすべて悪とは言い切れませんが)
だけで動いている可能性もあるということになるのでしょうか。
やはり、全体の過程として、お互いの仕事を理解し、
連携が図るという部分が未熟なのでしょうか・・・
99 :
59:03/06/20 03:17 ID:SAdWyBzc
>>89さん
私の志望動機については、細かく書くとあれですが、
単純にゲームに興味があったこと
業界として市場として
未完成な分、他の出来上がって硬直しきった業界よりは
いろいろな意味でチャンスがあると踏んだからです。
(このまま終わるリスクも当然あるとは思いますが)
事務系の仕事(細かくは書けませんが)
については、その中で、
自分が関わりたい、関わる適正があるだろうと
自分なりに判断した結果です。
ただ、内定をもらったものの、実際そこで働くことがどういうものなのか、
ということを考えたとき、
表で言われてることや調べられることと、実際は当然違うと思います。
事実(問題)に対して何の心構えも認識も無いまま、うわべの情報と憶測
だけで行くのは嫌だったので、皆さんにお話をお伺いした次第です。
100 :
59:03/06/20 03:33 ID:SAdWyBzc
もっとも、
ここの情報を全て鵜呑みにするのも「馬鹿」
と言われるのかもしれません。
ただ、
他のところよりはずっと真剣な板であると感じていたので
つい、いろいろとしつこく聞いてしまいました。
転職版にそぐわない話題かつ未熟な質問だったと思われますのに、
丁寧にご回答してくださった皆さんには本当に感謝しています。
実のところ、まだ他業界も受けているので、
本当にここにするのかはわかりませんが
自分の人生の選択を決める上での
参考の一つにさせていただきたいと思います。
板の本来の流れを阻害していると思いますので、
そろそろ去ろうと思います。
お答えくださった皆さん、本当に有難う御座いました。
あと、転職情報の交換をしようとしている方、書き込みづらい
雰囲気にしてしまったであろうこと、大変申し訳ありませんでした。
それでは。
>>99 PSが出てきた頃ならともかく
もう完全に硬直・停滞した業界になってるよ。
その点をチャンスとして期待していたなら
やめといたほうがよいです。数年遅かった。
102 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/20 15:39 ID:wpWMRfEA
>ユーザーは本当にキレイなグラフィックを望んでいるのかな?
ユーザー以前に部長なりDなりクライアントなりが、そうでないと嫌がるんだよ。
一昔前に大容量が売りの一つであったのと同様にね。
ハードスペックが向上すれば、そりゃ画像クオリティも向上するけど
生産過程は短縮されずに必要人員と手順が増えていくから、まず映像ありきの
方向にしか持っていけない。けど開発費を潤沢に使える時勢でもないので
バリバリモデリングできる人材でも手取りで月25マソとかね。
酷い所だと16マソだとか時給だとか(w
で、ようよう作った画像がスタンダードになると、次回はそれを越えていないと
いけないから、また開発環境は低下すると。
103 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/20 20:08 ID:MtgR5/Bz
>>88 スクエ二じゃないか?
入りやすく、切られやすい会社だから。
104 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/20 20:50 ID:zB+Tg5uV
105 :
元開発:03/06/20 21:06 ID:5W8mEkDZ
>>88 大手は未経験の企画などまず採らないはず。
106 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/20 21:08 ID:qLnCNNMP
作るんじゃくて売る方はどう?
ゲーム小売店のことね。
107 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/20 21:18 ID:MtgR5/Bz
>>105 逆。
中小は未経験の企画などまず取らないはず。
108 :
元開発:03/06/20 21:31 ID:5W8mEkDZ
>>107 そりゃそうだ。
中小に企画だけの人間の枠自体がどれだけ・・?
110 :
( ´-`):03/06/20 22:28 ID:0HUMSwgO
うちは大手で未経験者も採用しています。
でも未経験者はバイトからスタートです。
あとは自分でがんばってどうにかして下さい。
未経験者を社員採用することは、まずありません。
111 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/21 00:21 ID:cStNxcOV
うちは社員100人程度の会社ですが、未経験で企画のみ、の人は採ってません。
必ず他の職種(プログラマとか)として採ります。
なので、社内にも企画一本の人は居ません。
未経験でCG系(モデラーとか希望ですが
やっぱ、普通はバイトからですか。
113 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/21 15:40 ID:cStNxcOV
114 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/21 15:47 ID:62u3+2pP
つーか、企画屋さんってのは発想力はもちろんのこと
プログラム=解って当然
サウンド=解ってるのが普通
グラフィック=そら書けるでしょ
ってレベルで、一番難しいのではないのかしら?
中心に立つような人間なんだし、
企画=考えるだけで飯食える
なんて思ってたら絶対無理!!そんな仕事この世にはありません!!
115 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/21 16:19 ID:D1LeZowf
112にマジレスすると、まず現在開発環境で使用されるソフトの操作と知識
が十分あり、指示される対象物を何でも作れること。
次に、プラグインなどを駆使する事で表現力を高めたり制作過程を短縮したり、
ローポリゴンで綺麗に表示する方法や見せ方などの独自の工夫ができること。
さらに新着ソフトに目を光らせて技術的な向上を図る努力を積極的に行う
姿勢をもつこと。以上を踏まえて現在どれ位の能力があるのか、という提出物の
内容によって(ほとんどこれにかかっていると思うが)給与がきまると思うよ。
ただ、規模の小さい会社に入ると大手より技術的に遅れる可能性は大なので
自分が何をどこでどの位の年月働きたいかなど考えておかないと後々苦労する
と思う。大手→中小という転職はあっても、その逆は滅多にない。
もし上位数%の高額給与所得者になりたいのなら、3Dだけではなく
キャラクターデザインなどの才能を伸ばしていかないと難しいのでは。
ところで「未経験」というのは職歴としてのことだよね?
116 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/21 16:25 ID:D1LeZowf
未経験で企画のみ、という応募は結構多い。
たいていゲー専卒なのだが・・・
おまいら妙な電波を受けたか変な薬がキマっちゃったか知らんが
わけのわからん設定書と原作だとかいう妄想を山のように
持ってくるんじゃねぇ!おねがいします。
117 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/21 17:33 ID:PoCjEGD3
企画、それは
デザイナー、ソフトどちらかで出世して実作業しなくて会議ばかりやるようになった人。
その上、デッサンができてコンテが書ける人。
118 :
FROM名無しさan:03/06/21 17:42 ID:Gzews4GY
>>115 教えてくんで恐縮ですが、
2Dデザイナーに関してはどの程度の技術、知識が必要なのでしょうか。
>>115 うぃ、「職歴」です。自主的にはやってます・・・といっても残業が結構あって
無理やり触ってる感じですが。
マジレス感謝です。
>>114 どこで聞きかじってきたのは知らんが、そんなスーパーマン的能力は必要ないです
ファミコン時代ならともかく、現代じゃ不可能。
中途半端な知識は各専門職に一番嫌われる。
各パートにこういう仕様を依頼したらこういう工数が必要になるって言うのが
推測できればオッケー。
企画が難しいのは、どういう仕事をすればいいのか
一般的にちゃんと知られておらず、
>>114のような誤った知識が広まっているためです。
122 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/21 23:20 ID:cStNxcOV
何か、概ね正しいスレだ・・・
良スレ。
123 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/22 00:37 ID:juVik5Zx
WEB制作会社だと
企画=ディレクションであって、
同じディレクションでも
進行よりだったり、営業よりだったり、制作も結構やったり、
ただのクライアント御用聞きだったりと
会社によって違うのだが、ゲーム業界も会社によって結構違ったりするのか?
124 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/22 00:53 ID:2joM4NWh
>>123 ていうかゲー開は会社の組織構成レベルから各社毎に全然違うものなので・・・
125 :
( ´-`):03/06/22 00:59 ID:mlko3xUC
>>123 ゲームの作り方自体が会社によって異なるので、
企画の仕事も会社によって違います。
また、企画の仕事自体が非常に多岐に渡るので、
ディレクション業務中心の人もいれば、
一人で行う作業が中心の人もいます。
もっとも、小人数チームであれば企画の人数も少ないので、
一人の企画が様々な業務を行うことになります。
この場合、総合的に能力が優れたゼネラリスト型のプランナーが求められます。
逆に大人数のチームでは、企画数人で作業を分担して行うので、
一人の企画が行う作業の範囲は限れます。
この場合、特定の分野に特化したスペシャリスト型のプランナーが求められます。
こんなところでしょうか。また長文になってしまった…。
126 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/22 01:26 ID:9yzvnt39
あの、来年度から新卒で某大手ゲーム会社にデザで入る事になった者です。
スレ違いで恐縮ですが、今のうちにやっておくと良い事とかありましたら
教えて頂きたいです。
自分の現状は、↓な感じです。
デッサンだとかはもうやらんでも良いくらいには普通に描けます。
大学での学科はデザイン系でした。超基本的なツールは使えます。
自分の思い付く所で不安なのは3D系のツールを全くさわった事が無い事です。
多分もっと至らない所があると思うのですが、差し当たり何を準備して
おけばいいのか分からなくて、不安です。
遊んでおけ、と(他業種の)先輩には言われたのですが
性格上、できる事はやってから入社したいんです。
どなたか、アドバイスをください、、、。お願いします!
127 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/22 02:07 ID:2joM4NWh
3Dやっといてください。
2Dのゲーム用のキャラを3Dで起こすのはもはや普通です。
ポリゴンでムキムキマッチョ作れるように練習しておくといい感じです。
128 :
126:03/06/22 02:11 ID:9yzvnt39
>>127 アドバイスありがとうございます。
やっぱり3Dのスキル必要ですよね。マヤあたりがいいんでしょうか?
ムキムキマッチョ(w 作れるように頑張ります!
がんばるぞー!
>>126 描くスピードを上げる為に沢山絵を描くこと
エフェクトやモーション、インターフェイスのデザインなどを
意識しながらゲームをたくさんすること(他にも映画やアニメを見るとか)
使っているツールの機能だけでなく、それがどんな効果をもたらすか
よりよく研究すること
以上、自分が入社前にやっておけばよかった〜と思っていたものを
挙げて見ました。
130 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/22 02:27 ID:2joM4NWh
>>128 その会社が使っているツールが何かにもよるんだけど、
まぁあとは、LightWaveとかMAXとかかなぁ。
131 :
( ´-`):03/06/22 02:30 ID:mlko3xUC
>>128 会社によって使ってる3Dツールは違うので、
勉強する気なら会社に聞いておいた方が良いです。
内定までいってるなら教えてくれると思います(多分)。
あと、その会社の最近の作品は一通りやって研究しておいてください。
続編を作るチームに配属された時など、
前作を知らないと間違いなく白い目で見られます。
132 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/22 02:34 ID:5KdFFnD7
>>前作を知らないと間違いなく白い目で見られます。
んなことねーよ。
133 :
( ´-`):03/06/22 02:36 ID:mlko3xUC
>>132 そうですか…。
まぁ、会社にもよると思うので、強くは言いません。
134 :
126:03/06/22 02:37 ID:9yzvnt39
>>129 >描くスピードを上げる為に沢山絵を描くこと
これも不安でした。やっぱりスピードも必要ですよね。
とりあえず、スケッチ1000本ノックしてみます。
>エフェクトやモーション、インターフェイスのデザインなどを
>意識しながらゲームをたくさんすること(他にも映画やアニメを見るとか)
あんまりゲームしてない方なので、これからいっぱいやって見てみます。
(映画とかお子さまむけのですがアニメは割と見てる方なので)
>使っているツールの機能だけでなく、それがどんな効果をもたらすか
>よりよく研究すること
これは、やっぱり人の作品をみたりしてツールで何ができるかを研究する
と言う事ですよね。
>以上、自分が入社前にやっておけばよかった〜と思っていたものを
>挙げて見ました。
ありがとうございました。そういうのが聞きたかったので
スレ違いとは知りつつも書き込んでしまいました。
がんばるぞー!
135 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/22 02:38 ID:2joM4NWh
版権モノを作ってますが、原作見てませんよ?ぼかぁ。
さすがにマズイかと思って番組見ようと思ったけど、今週も見逃した・・・
プログラマ/システムデザイナ ですが。
136 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/22 02:40 ID:RNimJqS+
ゲーム音楽とか作りたいんですけどそういう場合はどういった会社に行けばいいんですか?
過去レスみたら外注とかあったんですけどよくわかりません
137 :
126:03/06/22 02:45 ID:9yzvnt39
>>130 ライトウェーブは知ってますが、マックスは知りませんでした。
三つも買えないなあ、、。
アドバイスありがとうございます。
>>( ´-`)さん
そうか!会社に聞くと言う手がありました、、!(ばか?)
ツールくらいは教えてくれますよね。
聞いてみます!
割と続編とか多い会社なので、そこんところは押さえておくつもりです。
自分が社員さんだったら知ってて欲しいと思うので。
できる範囲でプレイしておきます。
ありがとうございました。
がんばるぞー!
138 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/22 03:22 ID:2joM4NWh
>>137 MAX は3D-studio Max の事だからねー・・・
>>136 音書きは絵描きほど人数要らないんで、あんまり社員としては採らないです。どこも。
また、音は多分最難関な感じです。音大とかからも流れてくるんで。(芸術系はどこも就職厳しいので)
また、作曲以外にも、SE作ったり、ドライバ書いたり出来た方が無難です。
はっきり言って、音の仕事は絶対量が無いので、確実な方法ってのは難しいです。
オススメはやはり、バイトで潜り込む事ですね。
ていうかここは転職板なのだが
幼稚な経営体制ってどんなもんなんだろう…?
なんでもかんでもトップダウンとかなのかな
この業界、全体的に幼稚っぽい感じもするが
143 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/23 04:08 ID:ox9LjCCl
>>142 いや〜あの対応でしょ
ナムコに対してもサミーに対しても
毅然とした態度もとれず自分たちで何も決められず
親(CSK)の顔色うかがってたら、
親の連れてきた方(サミー)にも愛想つかされ
向こうから寄って来たナムコにも愛想つかされ
さすがに馬鹿じゃないかとビックリしたよ、あれは
つぶれるんじゃん?セガは。
まあソフト会社として製作部はおのおのバラければいいんじゃない?
そのほうがもしかしたら幸せかもよ
へー、そんな事してたんだ?
セガ方面には興味無かったから初めて知った。
自分の所の事を自分で決められないんじゃ、幼稚と言われても仕方ないな…。
145 :
FROM名無しさan:03/06/23 10:16 ID:eEAdit7U
オープン系の業務ソフト開発会社でやってた人間なんだが、
業務ソフト開発から転職した人って、ゲーム業界にどのくらいいますかね?
147 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/23 23:19 ID:j7HoGVXR
マイクロソフト、XBOX事業の戦犯34人を指名解雇
マイクロソフトでは3月末からこの6月20日までに、34人の日本人社員が会社を去った。
「Xbox」の開発メンバーなどがリストラされた。
リストラ対象者のパソコンには、「荷物をまとめて会議室に集まれ」というメールが届いていた。
該当する34人にとって長い1日の始まりだ。半信半疑のまま指定された会議室に向かうと、
エレベーターや非常階段には警備員が配置されている。監視役の社員の同行なしではトイレにも行けないという物々しさ。
「これじゃ、まるで犯罪者じゃないか」。ある社員は不安よりも込み上げてくる怒りを抑える方が大変だったと証言する。
1人ずつ隣の部屋に呼ばれ、待ち構えていた上司と人事担当者から解雇を言い渡された。
「君の能力が問題なのではなく、君のポストが不要になったのだ」という説明に納得できず食い下がる社員もいたが、
結局、34人全員が割り増しの退職金を受け取って会社を去った。
http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/leaf/CID/onair/biztech/prom/253165
>>147 えーと、これ以上に描けないと業界でグラフィックに携われないの?
145って下手じゃないと思うけど…。
>>149 別に上手いとも思わないが・・・。
ようは“普通”程度の人材はいらないってことじゃ?
151 :
FROM名無しさan:03/06/24 14:51 ID:lN6YILJT
152 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/24 15:37 ID:Rpc7qrTK
>>151 まあ、これくらい描けるヤツはざらにいるわな。
153 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/24 15:39 ID:9hgKjUPS
>>118 遅れてスマソ
2Dスキルはイラストレータやフォトショップの操作が当然基本だと思う。
多色前提の現在、少ない色数、少ないパーツで効果的に立体感や質感を
表現する能力はもはや重要ではなく、個性的なデザイン、色彩センス、作成
スピードが評価の基準なのでは。個性的といっても自分基準だけだと難しいかも
知れませんがね。あと会社の事業によって必要とされる能力は異なると思うので
募集ごとに吟味が必要。付属能力として求められるのは、WEBやDTP関連
だと思うけど。今、2D系の募集というと、携帯ゲーム、パチンコパチスロ液晶アニメ、
ネットワークゲーム、携帯電話コンテンツかな?アーケードやコンシューマは
ほとんどないと思うけど。PCのアダルトゲームの場合は、色塗りだけだと
正社の募集はほとんどないと思うので、原画動画背景画(たぶん、水彩か
マーカーでカラー原稿を用意できるまでの能力)が必要になると思うよ。
質が高いけど手が遅い<そこそこ(以上)だが手が早い が重要なのでは。
154 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/24 21:24 ID:xY/YVjjE
>>153 現在パチンコメーカー開発ですが、ゲーム業界に転職は難しいでしょうか?
そんなの実力次第だからなんともいえない
>154
収入は半分になるよ。
157 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/24 23:14 ID:rB30q93F
158 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/24 23:21 ID:rB30q93F
>>146 かなり少数派です。ていうかウチには俺しかいません。
ちなみにまるっきり別の職種ですので念の為。
159 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/24 23:40 ID:Enh+1b5l
俺任天堂東京勤務書類落ちしたよ。
160 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/25 00:53 ID:gYJhvLnw
>154
就業時間は2倍になるよ。もちろん全てサービス残業
162 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/25 01:04 ID:H4WkDMpM
163 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/25 01:07 ID:lIUPPd1y
漏れは、学生のころハル研究所を受けた。
最終面接までいったけど落とされた
そのとき面接してくれた社長が、いまや任天堂の社長だもんな
なんか不思議
>>Xbox事業本部 制作本部
>>ライセンスマネージャ
MSでこういう求人があるって、人材紹介会社から打診があったんだけど、
数年後に事業部ごとリストラされそうなので辞退した。
148を見ると断って正解だったみたい。
165 :
x:03/06/25 03:19 ID:PvuwqD4A
166 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/25 04:46 ID:JYpPSSaT
>>160 パチ系のプログラマはお上に移出する書類が莫大らしい
デモ質問者はデザイナぽいから関係無いかも
168 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/25 05:12 ID:JiVQEC96
170 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/25 23:05 ID:S/M8ssJP
>>160 パチ系は仕事の半分以上がお役所用の書類書きです。
>>161 出ないの?ウチは全額出るぞ。
>170
会社どこ?
さて。そろそろ会社辞めよう。
バカの相手はつかれる・・。
>>172 おつかれっ。
んじゃ、いろいろ晒してくれ。
>>173 そうだね。
退職日決まったら、いろいろと。
ヽ(・ω・)ノ
ゲーム系PG26歳で転職考えてるんだが
実務で世に出したゲームの名前以外に作品とか提出しなくちゃいけないの?
とてもそんな暇なかったのだが・・・
そんなの先方の採用担当に聞け
177 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/26 22:35 ID:2tLs8S76
>>175 お前はほんとに転職する気あるのかとコ一時間(略
プログラマは常に定数不足なので、求める能力が満たされていれば性格は二の次に
されやすいという漏れの持論。
徹夜サビ残上等!という話をよく聞くが、9時18時で帰れる会社もあるよ。
労働時間が延びる原因として
1:スケジュールと労働力が見合っていない
2:各担当者個人個人の能力の問題
3:突発的に仕事が増える
4:積み上げた内容がリジェクトされてしまい作り直しのハメに
が考えられるけど、コスト意識が徹底していれば労働環境は改善できる・・
というか自分たちで良くしていかないとw
>>179の1について補足すると
作業量と予定期間において人数不足の場合があります。
これはメーカーと開発専門を問わず、初期開発予定期間見積もりが
「どんぶり勘定」だからだと思う。ただ「今日のノルマは15000ドット
描き込み〜」などとキッチリ数字で割り切れるものではないので
心情として仕方ない部分もあるのは確か。
けれど、ずれたスケジュールについて猶予期間を獲得できるか、労働時間延長で
対処するかは担当者、あるいは会社のマネージメント能力にかかっていると思われ。
ただ、権限を持った人がどんぶり大好きだと、苦労するのは常に部下w
それが社長だと、もぅ最悪・・・
2は1と重複する部分があるのだけれど、スケジュールの立て方として
全体があって個別に割り振っていく場合と
個別を集合して全体が決定される場合が考えられます。
前者は1、後者が2になるわけで、個別の見積もりが正確でないから遅れてしまう。
個人個人に「この作業だと何人日?」と問い合わせて見積もる方法だと
多めに申告するのが普通ですが、どんぶり方向が小さくなると
あとで苦労するわけですね。たいてい他の人も巻き込まれますw
その時にその失敗を次に生かす姿勢を周囲に見せるとか、謝罪するとか
メシ奢るとかフォローがあればいいのですが、オタク度に比例して
変人指数もあがるため、人間関係が悪くなっていくとw
3についてはデバッグ時によく見られます。
バグ修正の原因究明とかに時間がかかるなど考えられます。
いつも定時に帰るプログラマもこの時は徹夜になったりします。
それと、突然の仕様変更などの場合、ほぼ全員が大変な目に合います。
言うのはタダですが、実行には金がかかると言うことを忘れると大変です。
「なんで最初から言わねぇんだビチグソ野郎!」などと心温まる会話が
深夜の開発室に木霊しますw
権限を持った人が、口から生まれたような人だったら・・・覚悟完了してから
職務に励むのが吉。
4は没になった時ですね。クオリティ追求姿勢の会社、取り合えず作らせて見て
ツマンなかったら「クソ」って言って「金払わねぇ」って脅かせばアイツ等
必死になるからよひひひ、という発注元会社担当様などでたまに見受けられます。
取り組み方の方向性が180度違うのに作り直しの結果は一緒ですから面白いですねw
あとですね、キャラものゲームが、噴飯ものの内容の場合、原因のひとつとして
「オイコラ資料が全然来ねぇんだよどうすんだ3ヶ月もブランク作っちまって
知らねぇよ残り期間3ヶ月でどうしろって言うんだビチグソ野郎!」
が、考えられます。というかキャラものは資料遅延が多いです。
「最初に用意しておけバーカ!」
という感想をグッと押し込めて大人の対応をするわけですが
「週明けに用意しますから」
「テメェの週明けってのは何時だ!ブタ野郎!」
と、なりがちなので精神安定剤は欠かせません。なお、いつのまにか
制作側の能力の問題にされてしまっていたりすると次の仕事はもう来ませんw
担当者の家の郵便受けにクソでも詰め込んでやりましょう。では
蛇足
「なんか違うんだよなぁ、なんか」
「センスいいものを作ってよ」
「とりあえず作ってみてよ自由でいいから」
「ええ?そんなの覚えてないよ?本当に言った?」
「ボクが強く押したんですよ」
「○○くんも、やっと一皮向けたよなぁ。これからも見てやるよ」
「スケジュールなんてどうとでもなるでしょ?」
などの発言をする上司、先輩、社長がいる会社は、必要以上の苦労を強いられるよ・・
>>178 >プログラマは常に定数不足なので、
それは、「ゲームプログラマ」が不足しているのか、「プログラマ(パッケージとかWebとか含む)」が
不足しているのか、どちら?
ゲーム業界において、主に不足していて全体のネックになっているのは
グラフィック(2D&3D)関係者だと僕は感じているのだけど。
プログラマの立場からは、質のいい外注デバッガ会社をきぼーん・・・
187 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/28 16:21 ID:J+YrwyV2
>>186 日本はマンガの国なので、絵描きはそれなりに居る。
でもゲームプログラマはそんなにいない。
業務プログラマは、輸入できる。
ゲームプログラマは、まだ「カタギのシゴト」とは思ってもらえてない感じなので、
一般開発へ就職しちゃう人もいる。
>>178 腕があれば性格は二の次、なのは技術系全般に言える事。
ていうか、技術力が要らない(どーでもいい)職種だから、だったらせめて性格の良い人を、
っていうのが非技術職。
188 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/28 16:55 ID:kRbA2WWe
非技術職に求められるのは性格以外に何ですか?
189 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/28 19:34 ID:J+YrwyV2
>>188 非技術系専門職の場合は人と接する事が多いので、それなりの普通さが求められる。
非技術非専門職の場合は、そもそも候補者がいっぱいいるので、とにかくまずマイナスが無い事が必須。
差別化要素は、何かしらの(短所を伴わない)長所、そして運。
とにかく短所がある人は駄目です。全てにおいて平均以上で、更に目をひく特技と運があれば受かります。
女性の場合は、ルックスも特技に数えられます。
例えば、短所無しで語学堪能で幸運とかです。
190 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/28 20:38 ID:l9mtOePV
>>188 開発チームの士気が上がるので、かわいい女の子でお願いします
191 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/28 21:39 ID:RnFnzizA
ゲーム会社のプログラマーなんてマトモなヤツ少ないよ。
普通に会話が成立するヤツが10人に1人いるかどうか位。
人の目を見て話せないヤツなんてザラだし、ほとんど独り言と変わらないよ。
あと、いい歳こいてママに買ってもらったとしか思えない服装してるヤツが大半を占める。
秋葉系とも言うが。
でも、マトモな人もいるよ。
回りに気を使ってちゃんとコミュニケーション能力も備えている人もいる。
でも、見た目は一緒なので直接仕事してみないと分からない。
192 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/28 22:19 ID:l9mtOePV
>>191 プログラマーに限らないが、結婚してる奴は大体まともだ・・・。
俺も早く相手見つけないと。。。
>179
>が考えられるけど、コスト意識が徹底していれば労働環境は改善できる・・
というか自分たちで良くしていかないとw
必ずこんなこと言い出す厨房がいるんだよね。
過労死とサビ残が増えてる理由が労働者にだけあるとでも?
「ちゃんとした環境のとこはある、けど極少数」が現状。
>>193 もちつけもちつけ。
「労働環境が悪いのはおまえらが努力しないからだ」
と179が言っている訳じゃないでしょ。
195 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/29 04:29 ID:rJnhBhLv
変なプログラマがいる様な会社は、所詮2流だしねぇ〜
>>195 変人プログラマは大手にこそいるよ。
人数多いからね。
どの工程にも社員・派遣・バイト・その他が入り乱れてるし。
197 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/29 15:23 ID:dv/KEQ6E
現在、アトラスのシナリオライターの募集に応募しようとしてる者です。
こう書くと、身の程知らず、無謀、という声が聞こえて来そうで少し怖い
です。
それでも一応、昔、小さな制作会社でしたが、ゲーム制作会社にシナリオ
ライター兼、企画兼、プログラマーでこないか、という声はかけてもらった
経験があるにはあります。
ただ、その頃はゲーム業界にあまり興味がなかったので、スルーをしてし
まい。
プログラムは会社に入ってから勉強してくれればいいという、せっかくの
申し出と絶好の勉強の機会をふいにしてしまったのは、今になると、もった
いないことをしたと思ってしまいます。
まあ、過去の話を持ち出しても役に立たないことですが。
それに大手と小規模の制作会社では状況が違うでしょうし、あの頃に比べ
ると歳も喰って、文章も想像力も格段に錆び付いてしまっている現状では、
厳しいのはわかっているのですが、ぜひとも女神転生のシナリオにたずさっ
てみたいと思って挑戦しています。
しかし、現在、提出する作品の概要と場面の書き方で困っています。
一体、どのような書式で、どの程度のことを書けばいいのか?
いろいろな書籍や、インターネットなどで調べ回ってみたのですが、どう
もこれだという形が見えてきません。
このような感じで、ゲーム業界のことは右も左もわかってない状況なので
すが、よろしければどなたかご教授願えないでしょうか?
お願いいたします。
長文駄文失礼しました。
198 :
197:03/06/29 15:25 ID:dv/KEQ6E
すいません、sage忘れました。
だめだ。
うっかる過ぎる。
200 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/29 16:31 ID:PV8uMK9M
こりゃまたうっかるさん!
201 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/29 17:04 ID:yckGhNHU
>>197 たぶん一番早いのは、直に問い合わせてみることでしょうね。
開発で使用された資料などは、表に出ないでしょう
>>193 すいません、言葉足らずで。
>>194 フォローありがとうございます!
202 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/29 17:23 ID:bd3G0/Rs
203 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/29 17:25 ID:mN2OvkM1
204 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/29 17:47 ID:rJnhBhLv
>>196 ハテ?ていうか大手=1流か?
傾いたり偏ってたりする様じゃー一流とは言えんよ?
まぁ大手でもないのに一流だと主張するってのも厳しいがな。
205 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/29 18:57 ID:ogBcm8zs
206 :
179:03/06/29 21:43 ID:yckGhNHU
>>197 ちょっと周囲の同業にも聞いてみたのですが、ゲーム会社で「シナリオライター募集」に
ピンとくる人が見つからんかったです。「募集」の課題はコレですか?
>○ 「作品概要・テーマ」 ・・・・・・・・・・A4用紙 5〜10枚程度
>○ 「その作品中の特定シーン」×2場面 ・・・A4用紙 3〜5枚程度(×2場面)
たぶん、上が粗筋で下が山場だと思うんですけど、情景描写や心象をどの程度
盛り込むのが良いのかは分からんですね。役立たずでゴメンね。
シナリオだから小説風に書くのではない気がするんだけど・・・
>197
うちの会社のライターは映画やドラマのシナリオ風に書いてるよ。
文章力は殆ど中学生レベルだけど本人は素晴らしいと勘違いしてる…
まあアニメとかの台本とか手に入れて参考にするのもいいと思います
208 :
名無しさん@引く手あまた:03/06/30 04:26 ID:yweA4og1
>207
中学生レベル程度でもいいんじゃない?
あんまり高尚すぎてユーザーが理解できなくても困る(w
日本語として通用するセリフを書けるのがいちばん大事だよ…シンプルイズベスト。
>208
シンプルイズベストがわかってるなら立派なライターだと思いますが…
簡単なことを難しそうな単語や言いまわしてぐちゃぐちゃにすることが
素晴らしいと思うタイプです。しかもほとんどガンダムとエヴァのパク
>>209 パクリはどうせみんなやってるから気にしないが(これも問題か)、
>簡単なことを難しそうな単語や言いまわしてぐちゃぐちゃにすることが
>素晴らしいと思うタイプです
最悪だ。ごくマイナーな専門用語を使いまくって悦に入るダメ技術者と一緒だな。
211 :
197:03/06/30 10:02 ID:jsxGq40M
>>199>>200 うっかる……。だめすぎる。
受かる、ならよかったんですが。
>>201 やはり、直に聞いてみるのが一番なのでしょうか?
「こんな簡単なこともわからねーような、ヴォケは来るんじゃねーよ」
って、言われそうで少し怖いですが、問い合わせてみることにします。
ありがとうございました。
>>206 そう、その課題です。
しかし、同業者の方でシナリオライター募集にピンとこなかったのは、
シナリオライターだけで募集することが少ないからなんでしょうね。
私の知り合いも、「今、シナリオライターだけで募集してるのは、エ
ロゲだけじゃ、ないかな?」と言っていました。(彼は過去エロゲ制作
会社勤務)
で、その彼が言うには提出する企画とかには決まった形がなかったの
で、やはりわからないと言っていました。
最終的には自分の裁量次第ということなんでしょうか。
しかし、いろいろと調べてくださったようで、本当にありがとうござ
いました。
212 :
197:03/06/30 10:06 ID:jsxGq40M
>>207 映画や舞台の脚本なら囓ったことがあります。
それらと同じように書けばいいということは、具体的に台詞とそれに伴
う演出効果を指示して書き込めばいいということですね。
あとはゲームですので、ボタンを押すことによっての台詞の切り替わり
を整えるなどを考慮にいれればいいわけですから、課題の「特定の場面」
の方はなんとなく、形が見えてきました。
ありがとうございます!
>>207 >>208 シンプル イズ ベスト これほど難しい言葉はないです。
私の先生に当たる方も「付け加えるなら、誰でもできる。
本当に上手い人というのは、内容を殺さず削ることができる
奴だ。文章を書く技術に芸術性というものがあるなら、それ
はいかに文章をコンパクトにするかの中にある」(完全うろ
覚え)みたいなことを言ってました。
しかし、わかってはいるけど、これほどの難敵はいません。
<ボソッ・・・絵コンテも付けておけよ・・・・
うちは絵コンテはADの管轄だな。
どうしてもADに伝えたいところだけ書くけど
あとはADのお仕事。
215 :
sage:03/06/30 23:05 ID:8IrWhEAx
絵コンテなんていらん・・・。
細かくかかれれば書かれるほど、できた絵がコンテから遠ざかる。
ウザイだけ・・・。
197はどうなったかな。
うまく面接までいけたら報告よろ。
しかし、メガテンって、知名度の割には売れていない気がする…
>>215 仕方ないなぁ、突っ込んでやるよ…
そこは名前欄だってば!
217 :
197:03/07/02 23:44 ID:cdZwyXhi
>>216 まだまだ時間がかかります。
気長にお待ち下さい。
それと知名度の割に売れていないのは、やはりコアなファン向けの世界観
だからでしょうね。
私は、いろいろと考えさせてくれる素材をくれる女神転生の世界観は好き
なんですが、今の小中高生にはつまらないのかもしれませんね。
あと、絵的にも喰わず嫌いの人もいるかも。
ライトなユーザーにも受け入れられて、なおかつ女神転生らしさを失わな
いそんなシナリオを考えてみます。
>>216 それがペルソナとか言うシリーズだったような気がする・・・
結局、昔と違って今はCMしないゲームは売れんと違うの?
ソニーのCM枠でも借りてね。
俺は小学生から女神転生やってたアホだけどね。
とはいえ、がんばれ。入れ込み過ぎない程度に。
スレ違いな話題だけど失礼。
やはり今は海外で展開できない素材は不利なんですよね。
メガテンは海外では完全にアウトだから難しいですね。
220 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/03 01:30 ID:Mamyua9x
メガテンは、アトラスになってから駄目になっちゃった。
変に理屈っぽくなって、思想じみてしまった。
そして、ゲームの為のメガテン世界ではなく、メガテン世界の為のゲームになってしまった。
今のメガテンは、既に版権ゲーと同種。
メインが「ゲーム」ではないのだから、「ゲーム市場」で高評価されないのは自明だろ。
221 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/03 01:48 ID:kWQnNkRH
所さんの
>>221 攻めるも守るも
つうかなんでこんなクソゲ知ってるのかと小一時間(略
223 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/03 02:31 ID:YKvQgHhv
掛布君の
業界未経験中途採用で
CGデザイナーで応募しようと思っています。
応募書類にデッサン、CG作品などとあるのですが、
デッサンは最近全然描いてなくてCG作品しか無いのですけれども、
CG作品でデッサン力が見れればあえて
デッザン見せる必要はないですか?
それとも新たに描いて見せた方がいいでしょうか。
応募要綱にデッサンが必要と書いてあるならば
うだうだいわずに描くべし
226 :
x:03/07/03 04:10 ID:MPLblure
>>224 デッサン出せといってんのに出さなかったら即落ちだよ
俺も中途の募集要項自分で決めて告知したことあるけど
指定提出物を出さない奴は即落ちさせた。当たり前だろ。
でも指定のほかに更に自分をアピールできるものは送るのはありだよ
見る時間があって、興味が引かれればマイナスにはならないから
(むしろマイナスになるようなものを送る奴も多いけどね)
デッサンに関しては昔描いたやつでも全然いいと思うよ
大体石膏デッサンとか変な静物デッサン送ってくる奴もいるし
おれは場合によってはCGよりデッサン力とか構成力を重視してたけどね
そっちの力あるやつが少なすぎるので、そっちが出来る奴が欲しいね
つうか言い訳に見えるぞ。君の言い分は
227 :
名無しさん@引く手あまた :03/07/03 04:15 ID:bdUc8yWa
>>226 >デッサンに関しては昔描いたやつでも全然いいと思うよ
>大体石膏デッサンとか変な静物デッサン送ってくる奴もいるし
についてお聞きしたいのですが、
デッサンというと基本的に人物デッサンになるのでしょうか?
その場合本当に写実的に描くか、
それともマンガ的のような若干デフォルメしたのを描くのが良いのかどちらでしょうか?
(ギルティギアとかヴァルキリープロファイルみたいな絵)
228 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/03 04:24 ID:9LV5MIUw
デッサン言われてデフォルメ絵送られてきても困るな
229 :
224:03/07/03 05:52 ID:zBJSvhon
>>225-226 …ですよね。
デッサンっていったら昔描いた石膏・静物・人物しかないもんで。w
そんなの見せたら笑われるのかなと思ってしまったのです。
それプラス新しく描いてみます。ありがとうございました。
230 :
226:03/07/03 06:09 ID:MPLblure
>>227 >>224 客観的描写のやつだろうね
用は写実ね
デフォルメというよりマンガでしょ>ギルティギアとかヴァルキリープロファイル
なんでデッサン力なのかと言えば用は観察力、洞察力が見たいわけです
CGでいくら写真みたいなテクスチャー貼られてもレンダかけられても、
ようはモノの構造感とかどこのそのモノらしさがあるかとか観察さらに洞察する思考がないと、
よくいるツールオタみたいな奴ばかりになっちゃうんです。
僕らもアホじゃないんで別に変にこなれたデッサンとか、技術が無くても
ちゃんとものを見て観察して考えて(洞察して)描かれてるものはわかります。
逆にちゃんとその辺の能力がある人はツールがそこそこしか使えなくても、重視します。
あとは覚えてもらえばいいだけだしね(どうせツールはすぐに進化するからね)
頑張ってね。応援してますから皆。
231 :
_:03/07/03 06:17 ID:nQLTJzdq
>>223 ジャンプ天国スピード地獄
つうか羅列やめれ。
【初公開】EA幹部の給料8000万 ボーナス1億円
米国の証券取引委員会の公開情報により、世界でのトップグループに位置する
米エレクトロニック・アーツ 幹部の2003年分の報酬が明らかになった。
<会長兼CEO ラリー・プロブスト氏>
給料: 69万6,535ドル(約8,200万円)
ボーナス : 110万ドル(約1億3,000万円)
オプション: 40万株
http://gameonline.jp/news/2003/07/03005.html
下がり過ぎなのであげ
235 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/05 04:00 ID:9Zgsoyab
任天堂って事務の中途採用はなし?
今、大学4年で興味もった時には採用終わってたんだけど
いつか働きたいんだよね
ゲーム会社のCGデザイナーの試験て
その場で基礎デッサン力見るのに静物デッサンやらせる
こともあるよ。正確に「描く」力も必要だけど早く仕上げるの
もプロには重要だから。
ツールは半年あれば覚えられるし(いいすぎか?)
基礎のアナログアートスキルのほうが重要になってるね。
237 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/05 06:09 ID:OjCa4W2k
>>236 それって中途採用でも通用しますか?>ツールのスキル
238 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/05 08:36 ID:kooEQKMl
>>237 代表的なツール使ったことあれば、結構大丈夫じゃない?
全く無くっても大丈夫かはワカラン。
Level5て募集しつづけてるけど
福岡じゃなかなか逝く気おきんわ
だから集まらないんだろうけど
240 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/06 21:12 ID:Uz25Kmiw
くだらない質問ですみません。
受ける企業のゲームやってなくても大丈夫ですか?
面接なんかで自社製品のつっこみとかありますか?
ゲームのタイトルとジャンルくらい知っていれば問題ないですか?
基本的にゲーム好きなんですけど、
たまたま受けようと思っている企業のゲームやっていないことに気づいたわけですが・・・
>>240 その会社のゲームとよく売れたゲームぐらいは、普通はやっておくものだ。
大丈夫とか、どうとか言う以前に常識だと思うが・・・。
ホントにやる気あるのか疑わしいです。
242 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/06 21:58 ID:Vxc4Drlv
元気っていう会社どうよ?社内どんな様子?
>>240 ゲームにさえ関われればいいって感じで、「その会社に」っていう熱意が感じられない。
その会社のカラーを理解してないのは、開発志望なら特に致命的。
それって、お前が面接官だったらどー思うよ?その程度の想像力もないのかい?
244 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/08 01:27 ID:SVPF9BNF
ハード・業界板をちょっと見てきましたが、役に立ちそうもありません
>>244 そりゃ、そうでしょう。いったい何を期待して・・・
>>245 あそこは、ほんっとうに役に立たないよなー
業界の人がいるスレでも、単なる気晴らしスレだからね・・・
たぶん業界人より、ユーザーの方が圧倒的に書き込み多いし。
>受ける企業のゲームやってなくても大丈夫ですか?
その会社に入って何をしたいのか、という明確なビジョンを
持ち合わせていないと、例え入社できても長続きできない人は多いよ。
入れれば何でもいい・・・って、そのように思うのは自由だけど
個人の好き嫌いで業務が進行する訳じゃないから、面白く感じられない
作業の担当になったら辛いよね。その時に「こんな仕事やりたくなかった」
といって辞職する人は、不幸なことに結構多いんだ。
そうならない為にも自分が「どこで」「何を」位は考えて行動しないと、
自分も雇用する側も困ることになると思うよ。
あと、デッサンの話が出ていたのでちょっと。
デッサン能力が高いのに越したことはない。これは事実。けれど
背景専門だとかリアル表現を主とする会社に「好きで」入るならば
ともかく、アニメや漫画のデザインをベースとしたようなゲーム制作を
続けている会社に「うっかり」入ってしまうと能力は未発で終わる可能性
もあり得る。その会社が何を作っているかは、やっぱり良く吟味しないと
後悔するよ。もっとも、大手で配置部署が自分の希望通りになるとは
限らないけれどね。・・・大抵、新規○○に向けて募集・・という具合だと
思うのだけれども。
個人的な意見で恐縮だが。
給料の安いところは優先順位を下げた方がいい。
昇給率が低く、事業が安定しない場合があるから。
制作オンリーの会社なら、クライアントがどこか把握しる。
現在も繋がっているクライアントね。過去に繋がりがあっても
今、パイプがないなら無関係と考えた方がいい。だいたいHPなんかで
記載されているクライアントは、それまで仕事をしたことがあるリスト
であって、今現在も仕事があるという証明にはならにゃい。
ある会社のHPによると、セガ、コナミ、ナムコと「仕事をしたこと」があるが
現在「仕事ください!」という状態だそうだ。よく考えてね。
251 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/08 15:56 ID:AUDWzFO/
良スレage
沈むの早っ!
就職難なのだね…あげ
253 :
山崎 渉:03/07/12 11:34 ID:aB+ow1rJ
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
254 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/12 15:23 ID:FQ0KxBp2
あげておきますよ。
255 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/12 15:39 ID:heSSfKgz
倍率高い割に使い捨てだよ
256 :
???:03/07/12 15:43 ID:kLWSgfOC
>>255 それ考えると応募すんの躊躇してしまう。
スキルがあれば使い捨てられない
倍率高い上に生存率も低い。
ようはそれだけスキルが求められるってことだ。
逆にスキルさえあれば、居心地はかなり良い。
倍率高いから、いらない奴はガンガン切れる。
なめるなよ。
『倍率が高い』ってのは全くその通りだけど、それは、そこにやってくる
人間が過剰だという意味であって、かならずしもレベルが高いという
意味ではない。
なので、超人的な能力だの体力だのが必要とされているかというと、
必ずしもそうではないね。ダメダメなやつが異常に押しかけてくるから、
倍率が高くなっているという気もするし、そういう連中はじゃんじゃん
捨てられても仕方ない。
ヨソの業界でもちゃんとプロとして社会人として生きていける人なら、
ゲーム業界でも大丈夫だと思うな。もちろん、会社そのものが不安定
だから世渡りのテクニックも必要だけど、それだって他業種と同じでは?
>>261 え、うちはハイレベルな人がガンガン来てるよ。
263 :
261:03/07/13 00:07 ID:qAW8BP1V
>>262 あ、すごくうらやましい・・・ 嫌味じゃなくマジで。
>>263 超大手なのもので、それなりに選ばせて頂いてます…。
ごちそうさまです。( −人−)
ハイレベルな人が集まってても
面白いゲームが作れるとは限らないんですね。
つかデッサンでしか作品の良し悪しを判断できないやつ大杉。
268 :
xx:03/07/13 04:37 ID:a9uT2ooR
>>267 大間違い
応募してくるやつデッサン力、構成力ある奴ほとんどいない
それすらないだけに自分のデザイン能力見せられる奴ほとんどいない
故に、プレゼンも説得力無い
消去法的にツール使える奴が選ばれる
でもそいつらはオタ率高し
あとはループ
これが現実
つうかほとんどの場合選ぶ側もデッサン力という言葉の意味すら判ってないと思う
これが現実かもね。
>>268 ほぼ同意。
あと応募作品にエロ絵を混ぜるな
上手いとか下手とかそれ以前の問題
>>266 業界が若いから平均年齢低いのは当たり前。
ファミコン時代に入社した奴がやっと30後半ぐらいだろ。
それに使い捨てできるほど、要求される技術は甘くない。
使って捨てられるんじゃなくて、使えないから捨てられる。
それだけ。
>270
現状の話をしただけなのに何ムキになってる。
「俺は優秀」だと言いたいのなら素直にそう書けばいいのに。
272 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/13 15:09 ID:7hOCX/DR
作品が一番重要なのはわかるのですが、
やっぱり資格もある程度考慮されますよね。
なにか持ってると有利になる資格等があれば教えていただきたいです。
273 :
xx:03/07/13 15:12 ID:a9uT2ooR
>>272 資格?
有利になる資格なんてないよ。多分
直接関係ないけどあえて言うなら英語はできた方がいいかもね。
いろんな意味で。
出来る人は少ないしね
274 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/13 15:14 ID:7hOCX/DR
>>273 がーん。
そうですか・・・
英語ですかー英検でもとったほうがいいですかね??
苦手だからなー。
>>273 PGでゲーム業界に入るなら英語は技術文章が読める程度じゃないと困るけどな
276 :
xx:03/07/13 15:40 ID:a9uT2ooR
>>274 いや英検とかじゃなくて、普通に話せればという意味で
あとは英語のメール読み書きとかね
ツールの質問とかを直で出来るのもいいし、
海外とのやり取りも直で出来るのはいいことです
それと英検と言うよりTOEICだろうね
ただ必須じゃないよ。英語は。
業種によったり会社によっては必須だけどね
デッサン力=構成力だにょーん
>>271 ソリッドみたいな底辺人の集団を例に挙げて「現状」と言われてもなあ
応募の際に作品の返却してくれない会社って、結構ありますね。
何か特別な理由があるんですかね。単に予算が無いだけなのかな。
もちろんCGだから出力すればいいだけの話なんだけど
落ちた場合やっぱり捨てられるのかな…。かわいそうな作品。
返却しないという会社は受けない事にしてますが。
返却切手とか封筒とかいれたり、返却の催促するのも
心証悪くしそうでなかなか難しいとこですね。
280 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/14 11:02 ID:3j4hhuSU
>>271 「ソリッド」に書かれてあることを「現状」という時点で、君はいろんな意味でアウト。
なぜ返却してもらいたいかということの方がわからん
返却してもらってなにかメリットあるの?
282 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/14 12:26 ID:kPGrBzl3
皆ハイスキルな人達ばかりなんだ?衰退の一途なのにねw
283 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/14 13:00 ID:wOHAx8P9
株式会社MOMOって所から、謎のスカウトメールが来たって話が数件出回っているんだけど、これって来た人他にも居ますか?
>>283 あそこも最近は、雇用側にとって都合のいい募集ばかりだね。
2D、3Dのエキスパートレベルきぼん、
時給900エソとか
契約社員月給17マソ以上とかね。
でもアニメ業界よりマシなのかな?
ある会社の募集で「写真屋使用の特効募集」土日祭休日ただし進行によって
休日出勤あり、勤務時間9時〜18時てのがあったけど
給与14万だってさ。なにソレ?(w
>応募の際に作品の返却してくれない会社って、結構ありますね。
>落ちた場合やっぱり捨てられるのかな…。
えーとね。笑いが取れるような物だと今回一番のアフォでした!って
社内中にさらされる事もしばしば。
高いスキルの人には擦り寄る、低い人は糞扱いする人を 沢 山 見 た。
あと、すごくレベルの高い人が中途採用で応募してきたとき
社内でグラフィックのリーダーである人が、必死に落とそうとしていた
場面も見たことあります(w
結局、その人は賃金で折り合いがつかなくて辞退したんだけどね。
小企業の応募で月50万キボンって、かなり強気だよね(w
>>289 145は普通です。というか配色しただけで終わってるから何とも言えませんが
「すごい奴」は、そんな次元じゃないです。
なんというか・・全身複雑骨折OR異星人のプロポーションというか。
絵心と客観性がない人(w
年少の学生さんでも中々上手な人がいる昨今、
○○国の○○姫、彼女の生い立ちは・・・とプロフィールが
延々と続く上に「もまえ、田中芳樹読みすぎやろ」と突っ込みを入れたくなる
ようなパクリ設定が書き添えてあったりします。
マジで20歳過ぎですか?などと疑惑&不安にさせてくれる人もいますが・・
スレ違いかもしれんので省略(w
こういう人は、募集で【経験・学歴不問】とあると応募してきます。
しかし高学歴でも・・・・(w
とりあえずですな。
「どんな物を持ち込めば?」という質問で
「参考になるようなCG作品、カラーイラストなどありましたら・・・」
と答えたら、鉛筆で描いた「落書き」のようなものをスキャンして
「CG作品」とか言う人はアフォ認定される、ということだ(w
いや、いるんだって。本当に見たんだから!
296 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/14 19:15 ID:ajkcyq4e
>>295 デジトキのお友達が突込みどころ満載の募集内容だな(w
297 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/14 19:48 ID:EMyFSOF9
大手の事務系内定になったんだけど
こっちも短命覚悟するべきなのか?
多分5人くらいしか採用してないんだが・・・・
298 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/14 20:06 ID:a5AzANuE
>>297 俗に「つぶしがきかない」を言われる事務屋さんだけど、
ゲーム業界以外の大抵の会社に転職できるという意味では、
むしろ、つぶしは利くかもしれない。
その会社がどこかは知らないけど、たぶん、開発現場と違って
入ってくる人も出て行く人も少ない普通の職場だと思うよ。
299 :
297:03/07/14 21:03 ID:EMyFSOF9
>>298 どうもありがとうございます。
一応そこそこの学歴なので使い捨てってことは
ないと思って(言い聞かせて)頑張りたいと思います。
300 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/14 23:01 ID:9WGSOV4r
>>296 デジトキのお友達自体が突っ込みどころ満載なので、問題ナシ!!(w
>>281 いやでもプリント代もタダじゃないですしねえ。
作品大事にしない会社ってやっぱ
デザイナーも大事にされなさそうじゃないですか。
プリントアウトのみでも粗末にされるのはいやだなあ、と。
>>287 別に晒されるのはいいんですが。
返さないのはなぜだろう、
理屈がわからんなーという事だったのですが。
でも受けないで正解っぽいすね。
どうもありがとうございます。
>>301 作品作品って言ってる奴はプロには成れんよ。
>>281 メリットはあれかな、返してもらえばまた使えるってとこ
でしょうかねー。でもきっとそういう会社はやすーいコピーでも
送っとけばいいんでしょかね。それもどうかな。失礼かなと。
やっぱ応募できないな。
>>302 でも世の中には作品丁寧にあつかって返却する会社もあるんで。
そっちうけます。どうもありがとうございました。
返却する会社って…返却されたら不採用じゃないの?
>>305 いや、最初に返却いたします、って連絡ありますよ。
307 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 00:32 ID:GRcpA8yU
308 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 00:40 ID:aYCrF+GB
うちの会社は応募作品は捨ててるね。
下手だからいらないし。
何通送られてくると思ってんだか。
デザイナーなんて使い捨てが常識。
作品なんて捨てられてあたりまえ。
309 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 00:45 ID:+LLR0Mde
ウワーマジスカ。そういう会社にあたりませんように…ガクガクブルブル
310 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 00:51 ID:jNS5v3FU
年収1000万以上になるのは、どのぐらいの役職からですか?
開発部の部長ぐらいから? もしかして役員にならないとダメ?
ディレクターぐらいじゃダメなんでしょうか?
?ばっかりの文章でスマソ。
312 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 00:57 ID:/R2WvYP3
役職より技術力かと>年収
年収云千万の現場プログラマーさんとかいたでよ。
313 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 01:01 ID:GRcpA8yU
308のような会社はそのうち淘汰されるでしょうな。
314 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 01:01 ID:klYYIMKO
デザイナー使い捨てはほんとだぞ。
できれば他の業界考えたがいい。
>>311 役職があるから年収が多いのではなく
技術力、業務管理運営能力があるから
相応の役職を与えられ、しかも年収もそれに比例する
>>308の
>作品なんて捨てられてあたりまえ。
ってのは自社作品、商品のことだよ。
漫画雑誌と同じスピードで捨てられるようなモノ大事にしててもしょうがない。
ウチは返却もするし。しかも縦積み厳禁でw
つくったゲームもちゃんと残ってますよ。
雑誌社だってちゃんとした会社は全号保存してるだろうし。
会社によるんじゃないの。
>>311 開発能力のある役職が高いとも限らないので
実績じゃないですかね。
>>316 捨てる捨てないは買う人のメンタリティーなんであって
作る方には関係ないでしょう。愛着あるよ。自社製品に。
316 はただのユーザー。
>>314 Σ(´Д`; )作品送ろうとしてたんだけど…
321 :
:03/07/15 01:34 ID:rhTXtMfA
最近思うんだけど、グラフィッカーなんて
企画・プログラムの仕事が終わってから(一段落してから)
とりかかる仕事だからっどうしても受け身の仕事に
なりがちなんだよね。自分から意見を出す人間も
少ないし。促されて言うようじゃだめだと思うわ。
受け身な仕事だからランクが企画・プログラムの次になる。
お互いがお互いの仕事に興味を抱かないとなかなか
連携を取るのは難しいんだろーなと。
亀レスだが英語は使えたほうがいい。
開発キットとか、ミドルウェアのツールとか
けっこう海外のが多くて日本語訳が間違ってたりするから
ダイレクトでヘルプ見られると強いと思うなぁ。
…ま、仕様を研究するのが苦じゃない人ならね(w
グラフィッカー、そんなに使い捨てかなぁ。
新卒や未経験者雇って、商品レベルでのせるものを作らせる
ようになるまでそれなりの時間と金がかかるし。
よほど見込み違いな人材でない限り、簡単に切れないと思うが。
そんなこんなでうちの会社は大事に育てているよ。
「俺はもっとでかいところで勝負する!」
とか言って辞められるパターンはあるけどね・・・。
323 :
311:03/07/15 02:05 ID:Nf5OFzRy
みなさん、レスどうもです。
役職より実績という見解の方が多いようですね。
そろそろ年収アップのためには、現場を離れざるを得ないのかなぁと
なんだか寂しい気分だったのですが、役職にこだわることなく、
現場仕事で踏ん張って、開発現場のまま年収2000万まで目指してみます。
324 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 02:28 ID:GRcpA8yU
デザイナーは使い捨てじゃないよ。っつーか使えないから捨てられるんだよ。
わかる?
325 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 02:31 ID:KzgWyFCw
しかし転職板にいるって事はみなさん転職したいんですよね?
なぜ?
転職と言うとマイナスイメージがあるかもしれませんが、
ステップアップするという前向きな転職もありますから、
そのためには、普段からいろんなところに
アンテナを伸ばしてみるのもいいのではないでしうか。
327 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 02:48 ID:ORdlQsES
ゲーム業界におけるDQN会社とそうじゃない会社の見分け方を
教えてください。
全部DQN
329 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 03:15 ID:GRcpA8yU
とりあえずパチンコに手を出し始めたゲーム会社は皆DQN
離職率があまりにも多いのはDQNかなーという気がする。
ずーっと求人だしてるとことか。
>>324 同感。
使い捨てっていってる奴は平均以下のスペックしかないから。
若い頃にバンバン活躍してた有能グラフィッカーとかでも
歳ととって体力がなくなったり技術力が下向きになれば
捨てられるのだよ。
これが一般企業だと衰えてきた人は管理職にあげてもらえたり
するのだけれどゲーム業界はなかなかそれはない。
一生技術力を高めるしかない無限地獄。
333 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 04:16 ID:GRcpA8yU
だからそりゃ使えないからであって使い捨てではない罠。
334 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 04:17 ID:GRcpA8yU
アニメ会社がゲームに転向した会社もDQNだ。
336 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 04:28 ID:iaOfOTwk
使ってたらすり減ってきたのでいらなくなって捨てた、
が正しいのかな。でもそんなの当然じゃん。いらないよ
年寄りなんて。若い子でいくらでもゲーム作りたい子って
いるのにさ〜♪
アニメ系ってそんなDQNかな…?
なんかベンチャー系に手だしてるとこはやばい
338 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 04:54 ID:GRcpA8yU
アニメ業界とパチ業界から参入してきたゲー会社は
今後衰退の一途をたどるであろう。
アニメ業界転身ゲーム会社は
給料がアニメやってたときとかわってないのですぐわかる。
月15万!!生粋のゲーム会社だと同じ内容でも10万おおいづら。
339 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 04:56 ID:GRcpA8yU
あと会社にはいれなかったという理由でフリーになり
やっすい金で業務請負をやるえせフリーランスの存在も
衰退に拍車をかける一因だな。
ゲームグラフィック全般請け負って5マンしかださんような
会社がでてくんだよ。
342 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 05:03 ID:GRcpA8yU
安い仕事すんなよおめーら。
343 :
327:03/07/15 06:21 ID:cpv0OJpd
レスありがとうございます(;´Д`)ウアー
その文法でいったら今求人でてる会社ってほとん(ry
なにはともあれ自分の好きなゲームつくってるとこ当たってみます。
どうもでした。
京都の会社が、また東京勤務を募集してるYO!
5月に応募したときは漏れの書類はプチプチ付きの立派な封筒に入って戻ってきたYO!
おっちゃんも某M社を受けたときこっちが
恐縮するくらい丁寧扱われて帰ってきたよ。
京都のいいなー。
346 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 07:38 ID:GRcpA8yU
任天堂=エリート
花札屋。
>>332 そんなの当たり前。
無能でろくに仕事をしない癖に高給取りな管理職が大量にいる会社が理想なのか。
そんな会社は資本主義経済から捨てられるだろうがね。
ま、技術を高めることが地獄と思ってる時点で、この業界向いてないよ。
349 :
332:03/07/15 07:54 ID:SI6XOgj7
>>348 ん?思ってないよ?
それくらいの覚悟がなきゃだめ、ってこと。
350 :
332:03/07/15 07:55 ID:SI6XOgj7
地獄の沙汰もなんたら、というでしょう。それは楽しいのよ。
351 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 09:43 ID:GRcpA8yU
ここにはデジトキのお友達もきてるようだね(^ー^)
352 :
山崎 渉:03/07/15 12:59 ID:uywBRCR8
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
353 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 14:27 ID:bHs0wKNn
ちょっと良いかな?
使い捨て、使い捨てと皆さん仰いますけど、そもそもゲーム開発に携わる
社員が、定年まで現役で参加できるとは考えにくくはないですか?
役職者になれなければリタイア前提という気がするので
「使い捨て」に違和感を感じるのですが・・・。
それとも40や50になっても出来るとお考えなのでしょうか?
354 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 15:07 ID:pWwSNysZ
スクウェア・エニックスの待遇は良い方ですか?
>>353 出来るよ。根拠は俺が出来ているから。
逆に、あなたが出来ないと考える理由を教えてくれ。
>>354 待遇はいいけど実力なきゃすぐに首切られるのは有名。
あなたが自分の実力に自信が持てるなら受けてみるといい。
>>355 例えば開発に使用するソフトが年々高度、複雑化していく環境で
新ハードの登場により新規開発ソフトウェア習熟が従事の前提となる場合、
ソフト転換による技術取得にどの年齢までついて行くことが可能なのか?
また、経年者の経験自体がどこまで生かされるのか?
専門教育などで、その時期のゲーム開発ソフトに特化した若年人材との
(コスト含む)競合に勝ち残れるのか?という理由が考えられます。
しかし、環境が変動する事が前提なので、ある程度確立してしまっている
開発環境下で就労する場合は、この限りではないと思います。
また、企画などの場合、個人で(知識としてはともかく)習熟する事が就労の
前提とは限らないので、確かに続けることは可能だと思われますが・・・
353さんは、どの職?とお尋ねして良いでしょうか?
358 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 19:15 ID:GRcpA8yU
そもそもこの業界できてまだ20ねんそこそこなのに定年とかしたやつなんて
まだそうそういないだろう。
>>354 五年ぐらい前までは業界でもブッチギリの高待遇で有名だったけど、
その後、他の会社の待遇が改善されていったのに対して、
業績不振で福利厚生などのカットが相次いで、今ではほとんど差が無いらしいです。
だから待遇目当てで行くとガッカリする結果になるらしいです。
360 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 22:24 ID:GRIlQZ1o
>355 「根拠は俺が出来てるから」 ブァーカ。 脳内業界人は芯でね(藁
355には夢のゲーム業界なんだよ。ほっといてあげようよ。
362 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 22:42 ID:GRcpA8yU
さーてそろそろ帰るかな。
363 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/15 22:46 ID:GRcpA8yU
355みたいなのをこの業界では「老害」っていうんだよ。
>>290辺りを見て「ああ、俺のことかもナぁ」とか思った夜のこと。
前送った絵を今更みたら肩外れてンの。ハッ!
>>363 みたいなのを「自分ができないのを他人のせいにするやつ」っていうんだよw
君は必要とされてないからゲーム業界はあきらめなw
>365はゲーム業界はおろか、 誰にも必要とされていないわけだが。
>>357 プログラマー兼ディレクターだよ。脳内じゃなくリアルでね(藁
ソフトもハードも進化してるけど、普通に対応してるよ。
とりあえず、売れてるゲーム、作ってるし。そこそこ儲かってるよ。
この業界、年齢とか気にするのが変だと思うなぁ。
あと、老害ちゅうのは、開発現場よりもフロントに多いわな。
368 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/16 12:16 ID:9wTsDRNg
脳 内 丸 出 し(藁
「普通に対応してるよ」 …w 馬鹿だよ。もうちょと調べてから業界カタれば?
ゲーム業界人だとしたらものすごい無能だ。
ウチの会社にもいるけどなぁ、40代の人。いい人だよ。ベテランと仕事やると楽だしスキルも付くし。
>>370 大丈夫だ。万が一にも業界人じゃない(w 「とりあえず」 「そこそこ」 ボキャ少ねー(w
373 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/16 12:49 ID:gOZFN1Ox
定年つーのは60歳。 まだゲーム業界はそれほどたってないしね。 うちも最高いってて40歳かなー。でも40歳って普通に若いかと
374 :
とおりすがり:03/07/16 12:54 ID:xjqQMTkV
なんか皆言ってることが違うんだね。煽りもあるんだろうけど。
>>367を必死に叩いてる人いるけど、40代〜がいたらそんなに変なの?
んなこたーない、って思っちゃうんだけど。
375 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/16 12:55 ID:j70zCBWV
制作ばっかり?事務職や営業系の情報キボウ
自分もわりと歳だけど前人に見本がないのは辛いと思うこともあるね。 暗中模索だ。正しいのかどうかがわからん。 でもそろそろコイツ定年まで行きそうだな、って奴はでてきてるな。
>>374 というか、40台は普通にいるよ。 そうじゃなく、最後の定年まで果たして出来るか、って話かと。 でもこれはあと20年たたないと結果は解らないかと。 つき進むしかないんじゃない?
まあまあたたき上げってのはどんな業界でも
たいへんなもんだよ。
おれぜったい50歳になる前に死んでるとおもうから無問題
底辺作業は契約とバイトで事足りる。
ゲーム開発で社員はもういらんダロ。
特に名を上げた香具師以外は肩たたき。もしくは手取り30万未満。
もっと貧乏な会社なら20万以下
380 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/16 17:29 ID:txWjzEmU
355必死だなw
381 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/16 18:03 ID:zT9a4TUw
355の会社の平均年齢が知りたいところだが(藁
>>362 みたいな、こんな時間にインターネットしながらそろそろ帰るかななんていってるのは、はっきりいって無能。
まあ小さい会社なんだろうけどね・・。
ていうか355をたたいてる人ってみんな同じ時間帯ジャン(プ
頭悪すぎw
>「普通に対応してるよ」 …w 馬鹿だよ
とか、あからさまな知ったかぶり発言だし
どう変なのか言ってみ?ん?w
>ゲーム業界人だとしたらものすごい無能だ。
この辺も、相手を何とかして攻撃したいという哀愁を感じるよ。。。
なにより「ゲーム業界人」なんて言葉を使ってる時点でね(プ
って、この人をあまり攻めたらかわいそうかな?
ていうかみんなわかってるか・・。
385 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/16 21:04 ID:txWjzEmU
時給850円ってどうよ。
386 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/16 21:06 ID:txWjzEmU
まぁまぁ355さんそんなにムキになるなや(ウプ
ほらきた。
なんだ、君はバイトだったのか、そんなとこだろうと思ったよ・・・(プ
388 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/16 21:55 ID:txWjzEmU
>>837 おいおい、骨髄反射レスはよせよ。
なんで俺が「時給850円ってどうよ。」
と書きこんだら俺がバイトになるんだよ。
あんまりムキになんなよ。おまえガキは子供かよ(w
389 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/16 21:57 ID:txWjzEmU
387は低脳なレスしか出来ないようなので今後放置しましょう。
390 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/16 21:58 ID:txWjzEmU
355叩きが同一人物で一人だと思いこんでいる実は無職のIxFi5wpLさん。
しんだら?君。生きる価値ないよ。
しーね。
391 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/16 22:01 ID:txWjzEmU
あーちなみに俺はバイトではない。勘違いしないでね。
君より立場も給料も上だとおもう。多分
392 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/16 22:02 ID:txWjzEmU
まぁこんなことかいても妄想だとかいうんだろうから
好き勝手に考えていればいいのだよ。んー?
なんか荒れてるな。
真面目な話をすると、他人に比べてかなり秀でてる技術が無ければ使い捨てだよ。
絵描きもプログラマもね。
勿論40代でバリバリ開発に携わってる人もいる。が、圧倒的少数。
ただ、徐々に変わりつつあるとは思う。
スーファミ、プレステレベルならやっつけ仕事で作れた。
実際、殆どの中小のソフトハウスはそうやって作っていた。
でも今は無理だね。実際そういう会社はどんどん潰れてるし。
変わる為のカギがあるとすればその辺だと思う。
若い人は昔話のように思えるのかもしれないけど、つい5年くらい前の話だからね。
以前にも指摘されていたけど、まだ若い業界だから。
向こう5年くらいでどう変わるかが楽しみだ。
394 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/16 22:03 ID:txWjzEmU
今ごろキーボードに奴当たりしているIxFi5wpL
おまえのはくいきは臭いので皆迷惑。はやく社会から消えろ。
395 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/16 22:04 ID:txWjzEmU
355=IxFi5wpL=使い捨て
396 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/16 22:06 ID:txWjzEmU
・・・こんだけ餌まいとけば釣れるやろな。
鬱陶しい煽りだけしておいて具体的なことは何も書いてないtxWjzEmU。
勘弁してくれ・・・
最近増えそうな兆しは見せてるよね、40代の開発者。
50寸前くらいまで働く前例が欲しい・・・役職なしでも・・・無理か(w
だけど年々覚える事が多くなるばっかりなのに
経験者の仕事なくなるってのはどうゆうロジックなの?
逆に新卒の敷居がすごい高く感じるが。
399 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/16 23:59 ID:txWjzEmU
ばーか。
400 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/16 23:59 ID:txWjzEmU
すみませんでした397様自殺して償います。さようなら
401 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/17 02:37 ID:infnX27l
そういや、スクウェアエニックスって新宿に移転するって聞いたけど、いつ移るんだろ?
確か7月中旬って噂だけど。
>>403 あらら・・・・伸びちゃったんですね〜・・・有り難うございました。
そういえば移転のための短期バイト募集してたな■e、先週ぐらいまで。
いよいよアルコタワーからお別れなんだ。
406 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/17 06:00 ID:infnX27l
スクエニねぇよっぽどの凄腕じゃない限り一発じゃ受からないよ。
どうでもいいがここの住人は大手志向だな。
まぁ目標は高いほうが良いと思うが。
スクエニ、アルバイトの研修生ってのがあるけど
これも難しいのかな。
409 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/17 08:39 ID:infnX27l
405の言ってるバイトは多分移転引越し要員のバイトだと思う。
410 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/17 10:29 ID:tT1KEZlq
やっぱゲーム業界ネタって荒れるね。それだけ子供が多いからなんだろうか。
うちの会社、メーカーなんだけど、40代のプログラマーやグラフィッカー、企画などの現場制作者は多いよ。
20代、30代のスタッフと一緒に頑張ってるし、ノウハウがあるから、随分と助かっていると若い子たちからは聞いている。
もっとも体力は、ちょっと劣るけどね(w
あと、この業界、定年とかの概念って超大手とかにいる人以外は持たないんじゃないかな。
ちなみに、漏れは広報の人間で、30代前半でつ。
>>407 CG研修生だったら、どっかのスレにあったけどむちゃくちゃ厳しいらしい。
1週間毎に課題テスト見たいなのがあって、不合格だとそこで終わりだとか。
413 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/17 14:25 ID:Zbrhv8UC
>>398 ●推測1
「現行」開発ソフトの習熟度、表現や作成能力の要求が、年々上昇していく。
しかし「以前」の開発ソフトで得られた知識や経験は、さして必要とされない。
または、全く必要とされない。
●推測2
同程度のレベルの場合、能力上昇の期待が、熟年者<若年者
●推測3
経験者だがヒット作に携わっていない。または、特筆すべき業績がない。
●推測4
管理業務的な職種(兼任含む)に空席がない。または低賃金労働者しかいらない。
●推測5
平均年齢を上げたくない。
●推測6
変な人なのでいらない。
と、思うのだけど?
ある会社で見た変な人達(ほんの一例
●無断欠勤してコミケに参加。
●徹夜作業大変だな、と思ったら同人ソフト制作。
●素材探しかな?と思ったらエロサーフィン。
●大手の作品を異常に憎み、褒めるべき部分も貶す。
●外部から電話だよと取り次いだら町金から返金催促。
●「ここ直してください」とお願いしたら「やだ」と断られた。
●ジオン軍が異常に好き。
●周囲の空気に味がある。カブト虫風味と野良犬風味。
●2ちゃん用語が会議中に飛び交う。
●自信たっぷりに「出来る」というが、実は全然出来ない。
●ハチマキはやめた方がいい。
●あと、オープンフィンガーグローブもやめた方がいいよ。
●アニメの紙袋で通勤している姿にはマジで驚いた。
●人たち、じゃなくて特定の人でスマソ。
●最後は首になったけど元気?
415 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/17 18:07 ID:ldDFkc6v
やっぱこの業界って歩合制みたいな部分あるの?
基本給は普通かもしくは低くて、売れたらその分
ボーナスでみたいな・・・・
>>415 年棒制+売上ボーナスと言うのが主流になっているような気がします。
当然、金の流れが偏るので這い上がれない下っ端は悲惨な事に。
>●「ここ直してください」とお願いしたら「やだ」と断られた。
ワロタ
418 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/17 21:28 ID:infnX27l
中小零細(特にネットワーク・モバイルゲーム主体)企業
ってオーバースペックを求める割に給料が死ぬほど安い。
他のとこいくわな。
>>418 そうだね。ゲーム作りだとどうしてもミドルレイヤから上を作ることが多いしね。
プロトコルスタックから作るということもあまり無いだろうし。
金が欲しくて技術がある奴は出ていくだろうね。
421 :
415:03/07/18 03:46 ID:N/57BNzP
>416 418 419
レスどうも。
一応大手の事務系内定です。
そう言えば気になったんですが、この業界って夏休みってあるんですかね?
ちなみにコナミ勤務の友人はあるって言ってますが、一般的に申告制なんでしょうか?
こんな自分は今スクエニ目指して頑張り中・・・。(滝汗)
423 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/18 04:44 ID:2d5EbCj8
>>422 会社にもよるけどウチは
盆休みはあるよ。最短で4連休くらい
>>423 なるほど。4連休ですか・・・そうなるとコナミは結構長いのかな。
一週間以上あるらしいですし、企業によって違うのは当り前なんですけどね。( ̄ー ̄;)
有り難うございました☆
1週間と言っても、盆と前後で3日位が夏期休暇で、
有給として数日分、勝手に消費されてる会社が多いのでは?
>>425 なるほど。確かにそんなに気前よく休暇くれる所も少ないですもんね〜。
有り難うございました☆
そう言えばスクウェアの求人は、数年前には夏休み1ヶ月と言うのがあったんだけど、
もう無くなっちゃったみたいだね。
それはタイトル終了後休暇のことでは?
さすがに夏休み1カ月は無理だろ。
クリスマス商戦を放棄することになってしまう。
いや、制作ラインは一つじゃないし。
夏発売と冬発売に分けられているなら無問題
なんにせよそれはマスターアップ休暇の勘違いだろ
431 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/18 18:48 ID:UJhu0/bZ
d
俺もスクエ二プランナー目指して、RPGの企画書作成中。
だけど、現職の仕事が忙しくて、休日しか時間が割けねー。
10枚以内ってことらしいけど、5枚じゃ少ないかな?
いやいや、マスターアップ休暇とは別に夏休み1ヶ月というのがありましたよ。
証拠は出せませんけれど。
434 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/18 22:33 ID:2d5EbCj8
かつてのスクウェアの夏休み1ヶ月というのは、
事務とかは取れても、開発はプロジェクト序盤でなければ無理。
実際はマスターアップ後に報償休暇ということになっていた。
ぶっちゃけ、ココを見ている社会人ドリーマーは何人いるんだ。
>>432 あのなぁ、たまにはマジレスしとくと、
企画書なんて書き始めたら、書きたいこといっぱいありすぎて、
10枚なんて制限されたら、10枚に収めるのに四苦八苦するよ。ふつう。
「5枚じゃ少ないかな?」なんて言ってるようじゃ、もうダメだよ。マジで。
>>438 で、全然まとまりのない読みづらい企画書がいっちょあがりと。
マジレスすると企画書は読みやすさだぞー
どんないい企画でも人に読んでもらえるための体裁に到ってないとポイするからなー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ | 糞絵
| | | | 糞企画
| | ∧_∧ | | ヲタは
| |( ´∀`)つ ミ | 窓から投げ捨てろ!
| |/ ⊃ ノ | | ミ
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ◇ ◇ (;´Д`)
3行以上の文は書かない!
>>438 就職板とか見てると、企画志望だってのに
「締め切り間際なのにアイディア沸かねー!」
とかほざいてるの山ほどいるが、
学生のうちにネタを10数本以上暖めてもいない奴が
何かの間違いで企画職に採用されたところで
将来は暗いと思うんだが…。
443 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/19 03:20 ID:3SZq7q7p
>>442 どういうわけか、たった一つの中途半端なアイデアを、ちらりと
ほのめかしただけで、ゲーム会社が目を輝かせて採用してくれて、
親切で超人的なプログラマたちが奉仕してくれて、自分は
ほとんど働かないままで天才クリエイターの名誉を得て、
世の中から、ちやほやされる・・・
と、いう、ばら色の脳細胞の持ち主たちのなんと多いことやら。
444 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/19 04:46 ID:fotz5Ezt
438にレスすると返事確実なんだな。
しかも親切におしえてやってんのに
反抗的態度。
企画書の前にヒューマンスキルをみがきんちゃい。
むしろ439のほうが的を射てると思われ。
企画職じゃないけどな、自分。
↑この人が何を言いたいのか完全に理解出来ないのは俺だけ?
もしかしてこの人439?
ああごめん446は
>>444ね
いやべつにマジレスとしては同意なんだけど
あんまりにもあたりまえのことだからネタとして話をもりあげづらいよ
そんなあたりまえのことで偉そうにご教示気分になられてもなあ
ていうか438と439は別問題なので
どちらが的を射てるとかそういう問題じゃない
438はネタを出すにも苦しむ奴の適性ってどうよって話で
439はネタを人に伝えるべくまとめられない奴ってどうよって話で
ネタがとめどもなく出てくる奴がすべて
ネタをまとめられない奴とは限らない。
発想力とプレゼン力は相反するものじゃないだろ
448はいいこというネ!
うちに来ないんなら何でもいいや。
ここは他のスレッドと違っていかにも2ちゃんねるという感じな。
ゲーム板みたい。
ゲーム脳の夏厨が紛れているんですよ。
仕事のやり方なんてのは、どんな仕事であっても、
文章に書いてしまうと、ごくありふれた、全く当然のスローガンに
なってしまうし、「独創的な教え」とか「秘訣」なんてものは、
どこにもないんじゃないかな。
直接会って、一対一で話し合うならいざ知らず、掲示板で
企画書の書き方についてあれこれ言っても、分かっている人には
自明だし、分からんやつには絶対分からんから、議論しても
ムダだと思うぞ。
それでもやりたいなら、ゲーム専門学校の学生さんやゲーム専門
学校の講師や経営者の集まっている掲示板でやって欲しいな。
この掲示板では、もっとあっさり、応募してから採否の返事が返ってくる
までの期間とか、契約社員としての待遇とか、もうちょっと・・・ 生活感の
ある話を読みたい。
あっそ
455 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/19 23:17 ID:fotz5Ezt
お前らには無理無理
456 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/19 23:17 ID:C0dBv3bh
たしかにレベル低いかも
業界で働いたこと無いやつはカキコすんな
経験ないなら最低でもアマでゲームやCG仕上げた
とこないやつもカキコするな
スレのレベルがオタ板になる。
>>456 どのぐらいのレベルのものを作っていたら「最低」ライン突破ですか。
きっと俺はそのラインより下のレベルにいるのでしょうね・・・
458 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/20 00:05 ID:v3Nov3ab
>>456はデザイナー?プログラマー?モーション?
>>456 つーかここ転職板だろ?
業界未経験者やひよっこ達も質問しちゃダメってことか?
回答者にはそれなりの人が欲しいけどさ。
そういう閉鎖的な思想の方がオタっぽいよ。
まー456は書き込み制限かけられるほどの権力も文章力もないってことに気付くべきだな
456のようなしきり厨が現れると夏休みなんだなと感じるな。
ひよっこは就職板にGO
他業種からゲーム業界にっていうのはかなり厳しいと思うけど
(出版、音楽、放送、CGプロダクションなどならともかく)
そういう話題はここでもありだと思う
463 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/20 01:39 ID:3IrU27ja
でもゲーム「業界」って守備範囲が広すぎると思う。
普通、独立スレが立ってるくらいだから技術職(デザイナー、プログラマ)の話題くらいにしといたほうがイイとは思う。
事務職とかシステム関係はここより他スレのほうが役に立つし、そもそも業界とか割と関係ないと思うけど。
このスレの自称ゲーム業界人は、自分の環境を絶対視して
他の考えをすぐ攻撃したがるね。
普段尊敬されてないからストレスたまってるんだろうか
同人ゲー作家からの転職はどうかね?
モデラーやりたいなー
同人ゲー作ってる方がもうかるんじゃないか?
年1000万円くらい儲かるんだろ?
それは、極々一部だよ
それに税金やら何やらで、そこまで利益は出ないんじゃない?
もうかるもからないの次元なのかよ・・・
衰退するワケだな。
大手の事務系内定してこのスレとゲー板よく見るようになったけど
ほとんどがヲタの脳内なんだよね。
マーケティングしないでゲーム作ってるとか、あいつは有頂天だとか
挙句の果てには会社叩きだし・・・・。
はっきりいってヲタはこの業界うからないと思う。
人の意見を受け入れようとしないのだから。
>ほとんどがヲタの脳内なんだよね。
>マーケティングしないでゲーム作ってるとか、あいつは有頂天だとか
>挙句の果てには会社叩きだし・・・・。
ごめん。
何が言いたいのかさっぱりわからない。
言わんとしていることは分かるが日本語が変すぎ
おまえが悪い
>>469 もうちょっと脳内で文章を推敲した方がいいぞ。
一番の問題は
>人の意見を受け入れようとしないのだから。
この唐突に登場する結論だな。わけわからん。
脳内内定者の469がいるのはこのスレですか?
粘着ウザイ
477 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/20 21:10 ID:KMViy1qg
だからね、おまえらには無理無理。
>>477 まぁ、そう言うな。
暇潰しに相手してやろうよ。
なんだかんだでみんないきたいんだねw
>>469 いや、マーケティングしないでゲーム作ってるってのは本当だよ。
大手って言われてる所で働いてたけど、マーケティングする部署なんか無かったから。
「え?マーケティングとかデータ集めたりする部署ってないんですか?」って聞いたら
上司が「そんなものはない」って(w
リリース前にモニター募って感想聞いたりはしてたけどね。
481 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/21 09:07 ID:w4/DFqsx
マーケティングさえやりゃで
売れるゲームが作れるならそんな楽なことはないっつーの
481とか見ると、この業界もまだ子供だなあって思うよ・・
マーケティングしたところで、□みたいなムービーは作れないので、
やっぱり売れません
かわいそうに、□みたいなムービー作ったら、それだけで売れると思ってるよ・・・
まぁ賢い人は会社に期待する前に自らマーケティングしてるだるけどね。
「マーケティングさえやりゃで、売れるゲームが作れるならそんな楽なことはないっつーの」
なんて言ってる同人職人はこれから生きていけないだろうね。
ビジネス学べ。
↑得意満面にアドバイスしているつもりが失笑を買う例(w
ビジネス学べって、すげえな。
広範囲、広範囲^^;
誰かが「今はこうなんだ(自分の周囲の常識)」というと、何言ってるんだ
「こう(やっぱ自分の周囲の常識)に決まってるじゃんオマエ素人だろ」、となる
二人の環境が違うって事にお互い考えが行き着かない。
すごい見識の狭さを感じるな。大丈夫なのかこのスレの人。
>>462 >他業種からゲーム業界にっていうのはかなり厳しいと思うけど
やっぱそうですかね。
とりあえず当たって砕けてみます。(´・ω・`)ショボーン
↑惜しい!ちょっと違う。
×自分の周囲の常識
○自分の常識
>大丈夫なのかこのスレの人
大半がネタ&煽りだから大丈夫(w
しかしゲーム会社で実際おかしいのでは?という人は い る よ
あ、ごめん上は
>>487へのレスれす。
>>488 他業種から募集している会社もあるよ。職種によるけど。
営業とか広報とかマーケティング(w とか。
開発はたぶん難しい・・・けど関連業務でWebやDTP、システム管理者とか
イラストレーター募集など、あるところはある。ないところはない(w
491 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/21 17:44 ID:w4/DFqsx
484がまんまと釣れてますね。
いたいいたい。
1980〜85年ごろからやってる人いますか〜?
あの頃は結構もうかったんじゃないかと思いますが、今はどうすか?
↑もうかってたよ。
ゲームと無関係の企業がゲーム作りたがって、いっぱい外注に開発費払ってた。
おーいボラれてますよ〜ってくらい(w
作っている内容は、今の携帯ゲーム機以下なのにな(w
↑今はもうかってないよ。プラマイゼロ。いかんねぇ(苦笑
>>491 ずいぶんネンチャクだね。
自殺するとか言ってた人?
PC普及してるからそっち側にもソフト供給していけば
まだまだ延びると思うんだが、その辺はどうなのでしょうか?
かなり浅はかな考えだが・・・・
>496
PCでゲームするほう?
>>497 最近はPCでしかしない。
コンシューマゲーは結局専用のハード買わなきゃいけないけど
PCはそのうち一家一台になるだろ?だから、少なくとも可能性は
あるかと思っただけ。
ちなみにMMOやってるけどそっちはどうなのだろうか・・・。
FFも最近やっと軌道にのったみたいだが。
セガやカプコンはPCにも移植しているが
PCは各家庭にあるけどハイスペックなのはごく一部だからね。
501 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/22 03:28 ID:jv3BKkyB
夏厨が大量発生のようだな・・・
>>500 バリバリの3Dゲーは出来ないけど
PS程度のならいけるでしょ?
日本てそこまでグラフィック追求されないと思うし
逆にそういうのを求めてる人は海外ゲー行くと思うんだけどな・・・
ネトゲーは作った後の管理の方が難しそう
505 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/22 04:33 ID:PNXttFfp
先生! 495が釣れてますー
ゲームも人生に役立つ実用ゲームみたいのを作れないの?
ドクター中松じゃないけど頭がよくなるゲームとか。
現実逃避系のゲームは時間の無駄のような気がして楽しめない。
507 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/22 05:03 ID:PNXttFfp
もまえらには無理無理
実用品はゲームとは呼ばない。
娯楽だから現実から逃避させるんだよ。
だから息抜きの役目が果たせるんじゃねーか。
お前みたいに暇を持てあましてる奴ばっかと思うな。ばかか。
509 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/22 05:37 ID:PNXttFfp
510 :
_:03/07/22 05:50 ID:O8yemskq
無理厨ウザイ
512 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/22 07:08 ID:PNXttFfp
513 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/22 08:04 ID:PNXttFfp
>>512 お前渋谷の漫喫からだろ。
俺 と I D が 同 じ 。
514 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/22 08:16 ID:bLTwhzz+
休み明け、朝っぱらから漫喫かよ
おまえらヒマ過ぎ
可能性を否定する人間は、これからの時代、ゲーム業界に限らずどんな業種でもまともに働くことはできません。
実力も無いのに可能性だけを吹聴する人間は、これからの時代、
ゲーム業界に限らずどんな業種でもまともに働くことはできません。
517 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/22 15:57 ID:s4O9U+PI
思いつきと可能性は別物です。
519 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/22 19:07 ID:PNXttFfp
>>518 その程度で釣れたとか言っているような奴には無理無理
>>519 自殺するんじゃなかったの?850円クン。
521 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/22 20:08 ID:PNXttFfp
522 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/22 20:14 ID:PNXttFfp
過去レス読んだわ。この人はなんか粘着してるんだね。
キモイ女だな。おまえ。
しかもぜんぜん違う奴に粘着とは・・・・
疑心暗鬼の様が翌伺える。君には2chは向いてないと思うよ。
YAHOO掲示板にでもおいきなさい。
525 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/22 20:26 ID:PNXttFfp
はぁ〜?なんなのお前。妄想癖あんじゃねぇの?
キモイから粘着すんなよ。
526 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/22 20:29 ID:ebE6Fwre
>524
みなわかってんだから、いちいち相手すな
こいつみたく落ちこぼれたくないだろ?
このスレでも夏厨が発生してる・・・。
今年は大量か・・・?
526=524
夏だな…
なんとか相手を攻撃しなきゃ気がすまないか…
ウチの会社には来ないでくれよ…
入れるとも思わないが
急に違うIDの奴が大挙しておしかけるのなんでだろ〜(w
>>530 ウチの会社とか言ってるような奴はもうダメだろ。
会社はお前の物じゃねぇよ。
533 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/22 20:38 ID:Rd20Nt0o
夏厨は日本語すら(ry
533=夏厨
急に違うIDの奴が大挙しておしかけるのなんでだろ〜(w
いま必死に串さがしてます!!!(プ
別業界からの転職なら、この板の守備範囲だけど、
どうも学生さんが混ざっているような気がする
デジタルトキワ荘あたりのほうが、いいんじゃないの?
たまに学生さんの面接(グループ面接)で見かけるんだけど、
自分の長所をうまく宣伝して売り込まなければならない場所なのに、
その場にいる他の志望者を攻撃することで代用する人が
いる。そんなことをやっても絶対採用されないぞ。攻撃は防御ではなく、
自爆でしかない。
>>516 「これから」じゃなくて「これまで」もダメだったと思う。
>>526 落ちこぼれ問いうより、何でこのスレッドにいるの?って感じの人だと思うけどねえ。
>>535 だれかが、ここのURLを、ゲーム業界志望者の
集まりそうなところにコピペしたんじゃないかな。
なんだ・・ゲー専クンか。
どしてここに?
はぁ?お前はなんなん妄想君。
勝手にきめんじゃねぇ
ゲー専出てる奴が現役ゲー専を叩く構図ってよくあるよねぇ。
わかったから、どっちもやめたら?
ここは転職板だから。そしてここはゲーム業界の転職を語り合うスレだから。
ゲーム業界の転職の話をマターリできないヤシはどっか行ってくれるか?
スレを無駄に消費するし。
内定者もダメ?
551 :
548:03/07/23 02:49 ID:EocuhYxR
ただこの業界について色々知りたいだけ
関係ないがまたいろんな板がつぶれている模様。
ここはダイジョウブカ?
>>548 夢を語っちゃう社長のいるところはDQNだから止めときな(w
>>556 いまはなきコン○イルとかな。典型だな。
最近モバイルコンテンツやパチンコなんてのもこの業界に入り組んでるけど
こういうのはゲーム業界なのか?
とりあえずサミーは昔からアーケードゲー作ってたぞ。
アルゼは思いっきりパチンコだな
項待遇でもはいりたくねーよ
アルゼもサミーもスロのほうが有名
>>560 関連企業としてゲーム会社を2つアルゼは持っているってね。
RPG作っているんだっけ?
>>558 ゲームだけじゃ儲からないんでしょうね。
ゲームメーカーよりもパチンコ業界をクライアントにしていた方が
的を絞って開発出来る上に金払いはいいらしいよ。伝聞ですまぬが。
563 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/27 19:35 ID:ns2O59fl
あげ
564 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/29 00:16 ID:BsebvASc
パチンコ会社絡みのゲーム会社って、ちょっと引くよな・・・
辞めたくても足を洗えなくなりそうだな。
566 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/29 13:54 ID:PWw9xZwK
あげ
567 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/29 14:32 ID:Pb9m5APV
実際にゲーム会社クビになった人いる?
569 :
名無しさん@引く手あまた:03/07/30 17:09 ID:k5CMSvaS
age
鬱病になって治療で遅れたり休んだりすることがあると思い、
診断書出したらくびになりますた。
>>570 サービス残業じゃないけどそれもたぶん立派な不当解雇。
訴えたほうが良いよ。
アトラス受ける奴はどうなったかな…
あ〜〜〜なんかつまらんな。
昔の景気良かった時代の話もっと聞かせて。
スクエニ面接いってきた。 結果待ち(´・ω・`)
>>574 オチロ!オチロ!オチロ!オチロ!オチロ!オチロ!オチロ!オチロ!オチロ!オチロ!オチロ!オチロ!オチロ!...
冗談だよー(^_^;
受かるといいね
>>575 ワラタ
>>574 あそこは「一回で受かるヤツはほとんどいない」と会社側から明言してるので
なかなか厳しいだろうががんがりたまへ
>>576 何回でも受けに来てね、と明言してるのと一緒だなそれ。良いことだと思うけど。
スクウェア・エニックスから
書類受け取りましたというメール来た
アルバイト応募なんだけど
40日以内に連絡なければ不採用と明記されてるから
本来連絡してくれなくてもいいのに
きちんと連絡くれたのは好印象
正社員応募しても放置する(おそらく書類落ちだろうけど)
企業って結構あるからなぁ
あんたんとこの企業だよ、マ○チタ○ム、元○(ワラ
>>578 俺はマ○チタ○ムは書類落ちですたとメール来たそ。
元○は昔社員ですた。あそこは電話連絡だったな。
けっこう前の話し。いろいろあってもう辞めたけど良いとこだったぞ。
もうすこし待ってみたら?
∧_∧ ∧_∧
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
>>578 元○も受からないヤツに
スクエニはハッキリ言って無理
もう少し修行して出直してください。
>>581 元○落ちてスクエニ受かったけどその内定蹴って
結局ナ○コ入った人知ってるけど何か?
それにそれって元○を間接的に馬鹿にしてない?
元○だってスクエニ並に入るの大変だよ。
むしろ内定取れる確率はスクエニの方が高いと思う。
元○のような中小は即戦力を求める傾向がある。
大手は多少その人が技術不足でもそれを育てるだけの余裕はある。
ただスクエニは使えない(ポテンシャルがない)と分かると
すぐ首切ることでも有名。
なんにせよ、578受かるといいな。
受かったら受かったで頑張れ。
まぁがんがれ。
ゲーム業界に限った話ではないけど、学校の入学試験とは違って、偏差値
みたいな序列が会社間にあるわけではないし、著名企業が零細企業より
入り易いとか入り難いというような話は、意味ないぞ。
著名で景気のいい会社のほうが人手は足りないし、かつ、払う金はちゃんと
持っているから採用されやすいし、人を取る余裕のない零細企業は落ちやすい。
後者は、いちおう求人を出しつつも、低賃金で働く天才しか採用しないのだ。
あーそうかも。
零細企業は「会社を救ってくれる人材」を探してるんだよね。
給料分の仕事しかしない人はいらない。
でも実際、零細の方が低能力者が多いのは事実だ
外注で大手からも中小からも零細からも請けているとよく分かる
大手の人間の方が段取りがちゃんとしてて腰が低いことが多い
そもそも、序列は厳然として存在してるでしょ
ないと思ってる方がおかしい
588 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/03 21:12 ID:9iWCuHmJ
あげ
589 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/03 21:55 ID:ZTUhPHuX
ゲーム会社の品質管理ってどうでつか?
590 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/04 00:10 ID:8Q/S9qPY
ゲーム会社の人間関係ってどうなん?
一人の女に複数の男が群がるのはめずらしくもないんだが、
やっぱり男女共にキモイんですか?
592 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/04 01:44 ID:TMMIHpAo
ヲタ向けゲーを作ってるところは作ってる人も
蜜に群がる蟻みたいだな(w
>>589 テストプレイヤーを数十人雇ってチェックをしたりとかは、やっているけれど、
マスターアップ寸前まで仕様変更を入れるのが美徳とされているのが、ほとんどの会社共通だから
バグに関してはプログラマーの腕次第が現状。(後は仕様変更を却下する力を持っているかとか。)
企画内容レベルの品質に関しては、動き出したら止められないが現状。
採用関係については、会社に「人材」が欲しい時と「人手」が欲しい時があるので
応募するタイミングの運不運は、かなりある。
596 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/04 12:40 ID:m56QMuxG
597 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/04 21:38 ID:NlipsS2B
■=元○だな。
いや元気>■かもな。最近は。
■は最短で2週間でさよならだ。
今は知らんけど。
すぐ入れるよ。人辞めまくってるから。
599 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/05 01:40 ID:3jooA3Xx
どう言う基準だ
601 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/05 04:24 ID:D9yx4PJ8
作品の提出以外に、実技試験のようなものをやるところってあります?
>>601 プログラマーの場合、プログラマー適正試験という知能テストみたいなのをやらされたり、
数学のテストを出されたりとかする所が多いです。
よく■はすぐ入れるって聞くけど
そのすぐ入れる■に落ちまくってる俺って一体…。
アルゼってどうなん?
>>604 パチンコ好きならどうぞ
俺は嫌いなんで受けないが
>>604 リクナビスレ見てきたよ(w
まぁ面接がんがれ
>>607 俺はPGのバイト何回か受けてるけど落ちる落ちる(涙
C, C++はマスターしててWindowsで動くゲームプログラム提出してるけど音沙汰なし。。。
>>608 プログラマは身柄拘束が基本だから、24時間、体の空きが無いとマズイのでアルバイトの採用は渋いでしょう。
どちらかと言うとまんべん無く出来るタイプより、1芸に秀でたタイプの方が採用は有利です。
後はツール作成が得意とか。
610 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/06 17:45 ID:AILe7nH9
■ってどれくらいで結果くるの?
611 :
608:03/08/06 22:41 ID:e/ZI75OT
>>610 社員なら1ヶ月ぐらいで不採用通知が(一度受けたことある
バイトは40日以内に連絡なければあぼーん
面接呼ばれるまでの時間は職種によって違うらしい
事務系は二週間ぐらい、開発系は1ヶ月ぐらいと聞いてる
ちなみにPGバイトで面接いけた時は三週間ちょいで電話きたよ>俺の場合
開発会社ってレベル高いね
>>604 中途採用デザイナの場合、給与は20マソ後半からスタート。
1つ開発が終わると、査定に応じて給与見直し。
能力に応じてどんどん昇給、昇格。開発は1種半年前後だから、他メーカーや
下請けと比較して期間的に(遥かに)余裕があるのは確か。残業はあまりない。
しかし同職者が多いので、30代40代が、果たして最前線に残れるのかどうかは
当人の能力しだい...は、どこでも同じかw 賞与はきちんと出る。
離職率は高くも低くもないが...ゲーム業界から3D屋がずいぶん流れてきて
いるので、全体の技術は数年前と比較して、遥かに向上している。結果、流れに
ついてこれないと即退場、辞職してく。
会社の目玉デザインがあるので「こういうデザインのキャラで...」という提案は
ほとんど受け入れられない。全体としてデフォルメキャラクターが多く
続編とかバージョン違いとか新機能搭載版ばかり作ることになる。
この(固定の)キャラにこの演出や表現を・・・てな具合。
資金力は豊富で(本当にすごいよ)倒産の心配は、現在も全然ない。
しかし、自社開発にこだわりがある今はいいが、ゲーム会社が今後もパチンコ・パチスロに
参加し続ける傾向にあるならば、予算カットで開発の大量リストラはあるかもしれない。
知ってるのはこれくらいかなぁ。
>>601 デザイナの場合、お題があって4コマ漫画描いたり、キャラクターや
動物、自動車を描くとか、短時間で人体デッサン等等、
あるみたいですね。
アルゼはゲーム会社ではない。
>>615 ゲーム会社を2つ持ってるよ。PS2でRPG出してるの知らん?
「アルゼ」ブランドで。
シャドーハーツ
>>613さん
かなりお詳しいですね。
コピーライターや営業といった、非理系部門はどうですか?
あと応募時の学歴ブロックというか、学閥みたいなのってあるんでしょか?
転職きまりますた。
620 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/07 21:56 ID:lEgjhaxm
開発のやしらは夏休みもずっと仕事みたいだな。かわうそ。
まぁ、でも一服したら休めるわけだが。もれみたいなエリート社員は普通に夏休み。
昔は開発に配属された新人は、
上からエリート呼ばわりされて、
非開発職に配属された新人は
顔を真っ青にして涙をこらえていたものだった
時代は変わったもんだ
そういや。会社概要で■が7月22日に社屋を新宿に移転するって書いてあるんだけど、
実際何日に移転したんかな?
この前までHPでは住所が目黒になってたのに・・・・。
あ、8月4日にもう移転してるんだ・・・・失礼^^:
624 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/08 11:49 ID:+kyTtspv
625 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/08 12:09 ID:zKXXdEYU
アルセ、やめたほうがいいと思うよ。スロ板でも祭りになったし。無関係では無いと思われ。
>一人の女に複数の男が群がるのはめずらしくもないんだが、
あはは。周囲の男に仕事を丸投げっ!という伝説なら聞いたことがあります。
>ヲタ向けゲーを作ってるところは作ってる人も
これは事実。社長からして・・・w
627 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/09 02:52 ID:ZqbpykW3
■をPGで受けようかと思ってたんだが、人の出入りが
多いみたいだがそんなに簡単に人を切る会社なのか?
普通の会社と思わないほうがいい?
628 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/09 03:24 ID:RWd03yZg
安定を求めるならそもそもゲーム会社は…(;´Д`)
>>627 ぶっちゃけると下から突き上げされないと仕事を回せないDばっかりというのが原因です。
上を突き上げるなんてちょっとと言うような人だとロクに仕事を与えられすに放置された後に
プロジェクト最後になって不眠不休でやらないと出来ないぐらいの仕事を与えられて
仕事をやり遂げても査定では積極性が自主性がとか言われて低い評価しかしてもらえない。
で切れて辞めてしまうというのがほとんどです。
でも逆をいえば上への突き上げが出来る人だと意見の通りが良くてプロジェクトの中心となって
仕事が出来るのでやりがいがあります。(もちろん突き上げすぎは逆効果です)
>>629 そうなんですか。みんな我慢できずに辞めていくとは。
でもそれだと冷徹な人間が簡単に社員を切るとかそんな状況では
無いみたいだし余りビビらんでもいいわけね。
では早速受けてみよう。
下がりすぎあげ
633 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/12 02:46 ID:hEbxyRll
>>630 でも簡単にクビを切るケースもあります。
例えば?
前に読んだ気がするが・・
週ごとの課題をクリアできないとアウトなんだっけ?
>>634 過去数回、経営難で大量首切りをした事がありますが、それはどこの会社でもあることで
■e独自の問題ではありません。
ただ気をつけないといけないのは新規事業、新規部署関係です。
立ち上げたけれど、やっぱり辞めたで新規社員を解雇という事が過去数回あります。
PGとして入社の場合はプロジェクトが中止になっても別のプロジェクトに配属になるだけで
解雇と言うのは余程問題を起こさない限りないと思います。
受かりました(゜∀゜ )
オレもうかった。
オレ儲かった。
オレもう買った。
オレもう勝った。
オレもうかつだ
現在、社員数20くらいの小さいところにいるけど
ヒット作に恵まれて主任待遇で年収650です
某大手に勤めている先輩に
(前の前の会社のときの上司で尊敬できる人)
年俸550万、役職なしでさそわれているのですが
激しく迷い中...
>638
アトラス受けた人かな?
>638
おめでとさん。どこ受けたの? どうだった? 情報キボン
649 :
山崎 渉:03/08/15 16:49 ID:hFKw2c1T
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
>>646 ヒット作に恵まれているって事は会社が潰れる恐れはないと言う事ですよね。
だったら今の会社に残った方が良いですよ。
年収100万差はでかいですし、一般の人はゲーム会社の名前とか大きさとか知らないので、
勤続年数と役職が社会的信用として効力を発しますし。
社員数20ということはせいぜい1社2ライン体勢だと思うので
ヒット作が飽きられたら厳しい状況になる。
自社企画ではなく、版権ものだったりしたらなおさら。
誘われているうちが華。大手に行った方がいい。
俺も651に同意
653 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/16 21:51 ID:w5uAT15p
あげごんくえすと
654 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/17 00:56 ID:c2ug2eDd
>>637 しすかんからチェックですか。
ごくろうさん
あぼーん
656 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/17 04:00 ID:x3xIJ0Yk
もうコンシューマソフトの制作・販売ってそれ単体じゃビジネスとして
成り立たなくなりつつあるんじゃね?
開発費の高騰と販売本数減少の反比例はどう解消する?
下請け会社は制作費削られる一方で、赤字覚悟でそれでも仕事を取る?
インターネット、携帯、少子化、etc…問題いぱーい。
かといってネットゲー、携帯アプリは表面上のイメージとは裏腹にちっとも儲からない。
若僧どもよ、今後さらに落ちていく業界に進んで身を投げるんか?
>>656 参入は容易だが成功は難しい業界。
参入は難しいが競争が無い業界。
参入が用意で競争が無い業界があったらいいね。俺も行きたい。教えてくれその業界。
もう来れ以上若い力なんていりませーん
俺らだけで十分でーす
>>657 あるとしたら汚れ仕事だろ
いつぞやかテレビで簡易トイレの設置と撤去を行う会社を取材してた
ビジネスチャンスはみんな嫌がってやりたがらない仕事にある
待遇が悪くてもみんなやりたがる仕事、
マスコミやゲームなんてのはその対局にあるのだなとつくづく痛感する
660 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/17 23:36 ID:AD8gi207
>>659 対局してどうする。それを言うなら対極だろ!
コーエーが募集かけてるなあ。応募したい。
でも元セ○じゃゴロゴロいるからだめだろうな。
俺はアーケードゲームよりもSLGつくりたかったんだ・・・。
>>661 ゲーム業界の職歴あるだけいいよ。。。
俺なんて。。。うわぁぁぁ(AAry
>>661 セタ?
アニメ絵でもスーパーリアルマージャンの
665 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/19 08:07 ID:y0/LrRC+
任〇堂の中途って応募した人います?
エントリーシートの結果って、落ちても教えてもらえますか?
漏れも…
668 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/19 15:35 ID:fGtp3YOu
プログラマー経験者の方いますか?
PCでシューティングゲーム程度は作れるのですが
こういった覚悟しとけ、とか
これくらいのスキルがないと無理、とか
プログラミング以外にこういった能力も必要、とか
こういったことで辞めたよ、など
アドバイスをいただけると助かります。
670 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/19 20:13 ID:73Kjit3f
>>665 俺は「書類応募のご案内(任天堂株式会社)」という名前のメールが来たよ。
書類をそろえて提出してくれって。
671 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/19 20:40 ID:29T5AfE+
672 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/19 20:49 ID:XQFpWuGs
>>668 大学新卒か、ゲーム業界経験者もしくはシミュレーション系の
研究職でないと無理。世の中をなめすぎ。
673 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/19 21:43 ID:73Kjit3f
>>671 いつ送ったかはっきり判らないのですけど、1週間位だったと思いますよ。
668くらいでも社員数人の下請け零細なら入れるさ。もちろんやめたほうがいいけど。
675 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/20 21:19 ID:T+8tVDBA
>>670 俺も来たよ。
プログラマなんだけど、ソースファイルってどういうのを送ればいいのかな。
仕事と関係ないものって言われても…プライベートでプログラミングしないし。
つーか、そんな暇なかったし。
誰か任天堂の書類でプログラムのソースファイル送った人いたら、どんなの送ったか教えて。
ブールドッグソースー♪
>>675 >誰か任天堂の書類でプログラムのソースファイル送った人いたら、どんなの送ったか教えて。
冗談はさておき、マジレスすると
こんなこと聞いてるようでは絶対受からんよ
675みたいなのが書類とおったなんて信じられん
オンラインエントリーは誰でも通るんじゃないか?
680 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/20 23:52 ID:Mbao1v48
>>667は任天堂に応募したこともない人。とうぜん任天堂の社員ではない
>>668は学生
ここにこの件で他人に意見できる人間はだれもいない罠
681 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/21 00:54 ID:vdPvHvaV
682 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/21 01:00 ID:6ejuPsfd
前にも任天堂受けたという香具師が2ch内でも何人かいたが、
面接まで辿り着いた者は皆無だった気がする。
大手のメインプログラマ級で無いと無理なのか?
モーションデザイナーも、個人作品を送ってくれとか言われると困るよな・・・
675はもしかして682?
まぁそれはどっちでもいいがどんなの送ったか教えて、なんてここで聞いてる675が
受かるわけないと思うのは普通だろう? 素人とか関係ないだろ全然。
それより何の素人を言ってるのかわからん。
プログラマーとしての素人か? それとも就職のことわかってないっていう意味か?
なんにせよ、任天堂の面接官がアホでない限り675は受からんよ。
>>665 どっち? 東京/京都
オンラインエントリーの中身が違いすぎるのが
気になる...
687 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/21 07:40 ID:AajSQr0J
>>686 どう違うの?
何かレスの荒れ具合を見てみると、
みんなオンラインエントリーの時点で落ちているような気がするぞw
688 :
a:03/08/21 08:16 ID:n+WSNemJ
>>687 いや結構最後の方まで行ったよ
落ちたけど(涙
689 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/21 08:19 ID:6ejuPsfd
東京開発に中途で入った奴って実在するのかなー?
「全然採ってないっぽい」らしいんだけど。じゃあ募集かけるなよ、と。
そら、使える奴がいなければ採らないさ
使えない奴を無理して採っても無駄なだけ
任天堂は公務員より安泰。
693 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/21 22:08 ID:HOF9KDzR
ここ見てると、ニンテンで面接まで行ったやつは皆無らしいな。
694 :
686:03/08/22 00:08 ID:QBRPJFwh
695 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/22 00:15 ID:s5Al6S2/
696 :
a:03/08/22 01:55 ID:Waqs86sI
>>696 面接キター!
結果は? 聞かない方がいい?
698 :
a:03/08/22 12:36 ID:Waqs86sI
>>697 駄目でしたけど・・・通った人聞いたこと無いです
5月の話だよ、でもあんましかくと誰だがばれそうで書きたくないよ〜
相手は凄い多いです(8〜9にん)、時間も長いです(1時間前後)
落ちたけど、まあ内容的には悔いは無し
筆記もやったよ、面接前に。それを元に話すとこもあるよ。
Q:ゲーム作成にこだわる理由は何ですか?
A:「金銭や労働時間なんて問題じゃないんです。人に喜んでもらいたくて
ただそれだけで今まで働いてきました。そしてこれからも喜んでもらいたいから
この世界に固執しているんです。同年代は随分去って行きました。
でも、最初に、あの単純内容の、今振り返れば児戯にも等しいゲームを見て感動し
生涯を賭けるのも悪くはない、そう思える初めての、そして唯一の職業が
これだったんです。(中略)もし御社が駄目でも諦めません。
もし今回が駄目でもまた受けにきます。何度でも。単なる転職活動じゃないからです。
どうか、熱意だけは覚えておいてください」
↑今日の面接〜
…30過ぎると演技力も総動員しないと駄目…結果は来週だって。
(中略)は受けた会社、ソフトについての意見に付き省きました。
外人のように身振り手振りで話してきましたよ、ええw
うわ、最悪のアピール
キモイ
スキル職が「熱意」をアピールしても何の意味も無いよ
>>700 来ると思ったこういう馬鹿w スキル職だってw
プログラマーだの絵描きだので応募したと、一体どこに書いたよ目蔵w
ちなみにもう採用連絡来たから呪うだけ無駄無駄無駄
モノが完成したら金を払って遊んでくれや、僕ちゃんw
スキル職プッ
↑あ、スレの流れである任天の話題とは無関係な。
念のため
面接で役員級のオサーンなら「熱意」で楽勝w
アハハハハ
提示給与が年俸720+諸手当だとさ。
ちょろいよねw
じゃっ
704 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/22 20:12 ID:iaR8YaFp
必死だ
スキルで食っていけない人は悲惨だ
煽りじゃ無くてマジで同情するよ
699は夏の暑さで頭やられたのか?
脳内採用通知もらったからって、実際にその会社に行っちゃダメだよ?(w
結果来週のはずなのに煽られた瞬間に採用とは……。
とことん必死だな。アハハンw
脳内ではなくリアルで720万もらえるまでがんばれやw
傷つけられた心を癒すには、他人を傷つけるしかないのですね・・・
久々にワラタ
, -‐-、 , -─- 、._
./ V `‐- 、 ふざけるなっ・・・・!
/ \
./ \ ふざけるなふざけるなっ・・・・!
/ /vヘ ヽ、
. l /、 -\ l\ .i, l クズ野郎っ・・・・!
| /、..\ ‐--\|-'\|\l`、 l
| /. \..\__ ,/./\l\| 脳内採用だってのか!
| __ /____\.__| |./____」.
| ./‐ヽ┼| ==== ̄ | ̄ ̄| ̄==== | オレみたいなゲームのことばかり考えている熱い人間が
. | |.|-、|..| | ( o | ̄ ̄|. o ) .|
. | |.|‐、| |..\__ ` ‐u-__ イ: lヽ_ u-‐' ,ノ 業界に必要ないってのかよっ!
. | |.l_(.|.|  ̄ ̄ l::: l  ̄ ̄ |
| ヽ-'/l /___/ l_::: _l l.___ヽ.| いい加減にしろよ いい加減その・・・・・・
| / l / / , -- 、.``‐-‐'´_____ l
│ ./ ::l. / /- 、__ ̄ ̄ ̄ __l/.l 「必死だな(w」とか「プ」って煽るの止めろよっ・・・・!
. /| ./. :::l. |______ ̄ ̄ ̄ _/ .|
/ :::::| / ::::l \_  ̄`Y´ ̄ / .| オレは本当に年俸720万で採用されたんだよっ・・・・・・・・!
. / ::::::::::::|. / ::::l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\
:|::::::::::::::::::::|/ :::::l. l. l l. TTT l l.__,l:l:::::: しばらくROMってたけど、あんまり煽ると
|:::::::::::::::::::::|\ ::::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ̄:::::::::|::::
::::::::::::::::::::::| \ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::|:: オレは また発言するっ・・・・・・!
こいつの書き込みコピペして各社に怪文書流したら楽しいことになりそうだな
ああ、こいつって誰のことかは特定してませんよ(w
>>701 ゲーム「作成」にこだわる理由はなんですか?
という問いに対する答えなんだから、
どう考えたって制作職の話だろ
全く見苦しい奴だ
たぶんこのあとには「随分釣れたなw」とか
定番の負け惜しみを言うんだろうな
おまえら喧嘩するひまあったらさっさと職にありついたほうがええですよ・・・。
714 :
:03/08/23 01:27 ID:qGPVYxLv
おまえもな
転職板を見てるのが失職者とは限らないだろ
おれは自分のところを受けに来た奴が
なにか情報を漏らして無いか気になって見ている
俺は
>>699のような奴だけは、間違っても採用しないように、
脳内採用者の特徴を観察している。
ボクチンサラリ−マーン。
718 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/23 02:40 ID:TwnneM/0
>>698 残念だったね。
たしかに、受かった人の話は聞かないぞ。
ところで、職種や筆記の内容はどういうのだったの?
699「金銭や労働時間なんて問題じゃないんです。」
俺「なるほど、君にはコスト意識が無いんだね」
>719
実際、熱く語る香具師相手にそんな茶々は入れられなくないか?
はー、と拝聴してからいろいろ聞くな俺は。
…普通、採用する奴ってなるべく当日、遅くても次の日には連絡するよな?
他に決まっちゃったら嫌だから。
役員は結果出すの遅かったりするけど。
721 :
670:03/08/23 04:16 ID:vBzuF18c
お聞きしたいんですが、年俸の支払いの分割の割合って、
どういう感じになるのですか?
俺は、書類をそろえて提出してくださいとメールが一応来たのですが、
きっと今の給与から下がる(今が結構高い)と思ってますので、
今回は書類を出すつもりはないのですが、
(何のために出したのかというと、一応通るか試してみようと思った)
ボーナスの比率が高いと聞いてますので、月給が安いのかなーと。
月給安いと、今の生活が困難になる可能性があるので。
よかったら、教えてください。
722 :
670:03/08/23 04:18 ID:vBzuF18c
日本語がすごく変だ。多少酔っ払ってます。スマソ。
だいたいふぁ1/12
ボーナスとして別支給なら1/16
保険制度が変わったんで1/16分割+ボーナス扱いはメリットが無くなったんで
1/12分割に切り替えたところも多いんじゃないかと思います
自分の審美眼を他人に押し付けてる感がありますね。
「文系ではどんな高学歴でも受かりません」
なんでこんな大ウソをつくんだろう
なんだ、よく読んだらゲー専のコラムじゃん。
信用する必要全然無いよ。
底辺環境しか経験して無い奴が他人に何を教えられるって言うんだ
しょせん専門学校は客商売
この専門ってデザイナとプランナとカードゲームしか学科が無いんだね
実習しようにもだれが一体プログラム組むんだか
実装出来るか検証のしようが無い仕様の書き方を教わってどうするっての
まったく糞だ
>>707 喪前も可愛い椰子だなw
699の直後に連絡来たんだよ。ビックリした?w
ちなみに提示額は要請であって、決定じゃないの(プッ
これから働きたいという人はともかく、小規模の会社でチンケに老成しちゃった
スキル職とかいう交換の効く歯車たちは、せいぜい回転しててくださいよw
>>711 国内だけだと思ってる?あははははははは
世界中に送る暇があるならやってみてw
733 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/23 17:33 ID:SDUp2mDH
じゃあどんな職種なの?
少なくとも「ゲーム作成にこだわる理由」を聞かれるような職種だよね
734 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/23 22:33 ID:rRPyydto
>>703 各ゲーム会社の人事部あてに2chにこんなこと書いてたやしがいました、
とメールしときました。
731必死だな(w
面接でアピられる熱意より、
ネット掲示板で感じ取れる人柄を見てから採不採用を決めた方が良かったみたいだな(w
なんか、同僚や部下になる人達に同情しちゃう。
ま、ホントならだが・・・
つーか、ゲーム作成って言うか?
ゲーム制作だろ?
そろそろ「お前ら釣られ過ぎw この無職どもがw」
とか言い出すぞ。わくわく。
740 :
:03/08/24 00:20 ID:LymX4rGM
>>739 顔真っ赤にして涙流しながら反論考えているのかもね。
わくわく。
741 :
これだからオタク相手の商売はちょろい :03/08/24 00:30 ID:LymX4rGM
,. -─────‐- 、
. /,.ヘ. ,. ‐''"⌒ヽ、 \ みんなやめてくれ……!?
. // ヽ-‐'´ u, ヽ l
. /へ \`ー-'_/ ,. -ー''⌒ l l たのむから……
{ u \ U ̄ / u' J~│ l やめてくれ……!
l F==ミ、,, ,,〃===''ヲ / !
! ヽ、_゚/ v ;ヽ° _,r' v |. |ニヽ | ここでならオレでも
. 〈 v ~U/ J~ ;ヽ~U"、___‐- | |⌒l |│ 業界人を気取れるというか………
)-ー' !__,、__,.ru┘,,,,,,,,,,,,,,\ |.|こリ |
<_,,,,,0,,,,,U;-┬'T´_匚匚囗ヽ.!ト-' ト、 がんばって「あはははは」とか
. 匚匚.L.⊥┴ '´ __]:|\. !:.:\ー----,, 「(プッ 」とか余裕ぶってるけど…
. 0 rーrーrーrーr‐f''T''T´l_ノ ! \. |:.:.:.:.ヽ:l;;;;;;;;;l:
. r┴┴┴┴┴ ''u~; ̄ , l v \!:.:.:.:.:.:|;;;;;;;;l:: 内心、穏やかではない…
_,,.. -‐:.''!、u ~U~ J~/ /|:.:.:.:.:.:.|;;;;;;;!:: もう…
;;;;;;;l.:.:.:.:.:.:.:T1 v _0:-‐::'´::: j~ /;;;;;;|:.:.:.:.:.:.|;;;;;l::::
;;;;;;;;!:.:.:.:.:.:.:.l;;`ー-‐7´:.:.:!、::::::: u /;;;;;;;;;;;;| :.:.:.:.:.:!;;;l::::: もう涙しか出てこないっ……!!
;;;;;;;;l.:.:.:.:.:.:.:.l;;;;;;;;;l/:.:.:.:.:.|;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;;;;l| :.:.:.:.:.:|;;l:::::
まぁウチに来る事はあり得ないからいいやとかそんな感じ。
>699の直後に連絡来たんだよ。ビックリした?w
たしかにビックリしたよ、その無理すぎる言い訳は(w
一つ嫌味を言っておくと、
>>731の名前欄みたいな考え方のヤシが、どんなゲームを”作成”するのかとても楽しみです。
>>699での受け答えとはだいぶ理念がかけ離れてしまったようですが、頑張ってください。
マジで。
745 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/24 10:14 ID:M6Bk+pyA
おい、喪前ら! お願いだから仲良くしてください。
どなたか営業など事務系について詳しく知ってる方いませんか?
揚げ足を採って済まないが
営業は営業系だよ。事務とは全然別職種
748 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/24 18:54 ID:nHqCwAUZ
うちは経理は忙しい。人事もちょっと忙しいかな。総務はひま。
給料は基本的には事務系よりも開発系のほうがいいけど、開発は残業代ないけど
事務系は出るから残業いっぱーいすれば事務系のほうが給料いいのかもしれん。
事務系の人達のフロアはたいてい21時には真っ暗になってます
>>734 人事部w 乙かれー!
>>737 >面接でアピられる熱意より、
いや、面接でオサーン(しかも直接現場とは関係ないキャリアの)が
出てくるのを知っていたから、受けやすいよう狙っただけ。
自分自身は、そんなふうに思ったことなど、全く、ない。
>>738 なんだよ。もっと激しく「よって脳内にケテーイ!」とか騒いでよ。
いつもみたいにさw
だからどんな職種なの?
少なくとも「ゲーム作成にこだわる理由」を聞かれるような職種だよね
>>737 もうひとつ。他の人にも言えるんだけどさ、ある一つの表現が、当人の
全人格、全能力だと思ってる?だとしたら、取り巻く環境は、よほど
平和か呑気なんだな。羨ましいよ、ほんとに。
>>742 そうだね。少なくとも転職求人誌やネット求人やHPでの募集なんて会社では
ないのは確か。代理人雇ってこちらが広告出すような感じだね。
だけどネットで「○○できます、仕事募集!」とかじゃないね。派遣でもないよw
ちなみに要請の段階では提示給与<<<諸手当なんだよね。
諸手当といっても各種保険ありとか、住宅手当wとかではないよ
じゃっ、皆さんがんばってw
もういいよ。
ネタはゲハ板でやってくれ。
>もし御社が駄目でも諦めません。
>もし今回が駄目でもまた受けにきます。何度でも。単なる転職活動じゃないからです。
>どうか、熱意だけは覚えておいてください」
そもそも、これほど卑屈にならなきゃ就職活動出来ないような立場に
陥ってしまっているという時点で底辺人だろ
>>752 >もうひとつ。他の人にも言えるんだけどさ、ある一つの表現が、当人の
>全人格、全能力だと思ってる?
あぁ、お前みたいにこれっぽっちも思ってない事を言うのもクソだし、
欠片ほどでも思ってたらクソッタレって発言もしてたよな。
どっちにしろ、職業人としてろくな人間じゃねぇよ(w
環境のせいにすんな。どういう環境だから品性を落としていいなんて理屈は甘えだよ。
全部ネタであることを祈るね。周りの人たちやユーザーのためにもな(w
「お前ら釣られ過ぎw プッ」
ま、ネタでもマジ話でもどっちにしろクソだろ(w
いや本当にもういいから。
せいぜい面白いゲームでも作ってください。
759 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/25 13:22 ID:viRi9ZGt
誰か、スクウェア・エニックスで
インフォメーションオペレーターのバイトをやっている人は
いませんか?
どんな仕事内容なんでしょうか?
要するにユーザーからのクレーム電話受付係じゃないの?
>>760 そうみたいだけど、
もし現職の人、元経験者の人がいたら
実態を語ってもらいたいなあと思いまして・・・。
762 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/25 15:03 ID:bkFDmy/+
>752
699はネタじゃないのか
763 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/25 20:55 ID:sIL1VJDJ
クレーム受付なんてやめとけ。はっきりいってゲームユーザーは吉外が多い。
うんざりするぜ。
759「はい、こちらスクウエアエニックスユーザーサポートでございます」
吉街「おい、なんで殺したんだ」
759「は?」
吉街「だーかーらなんで殺したんだって言ってんだよ!!」
759「えーとなんのお話でしょうか?」
吉街「ふざけんな!訊いてんのはこっちなんだよ!」
759「すみません、ですからなんのお話でしょうか?」
吉街「俺のエアリス殺しただろっつってんだよ!!!」
759「エアリス?」
吉街「FF7のエアリスだよっ!テメエの会社のゲームキャラぐらい覚えとけ!」
759「あのーまことに申し訳ないのですがこちらはユーザーサポートの番号でして・・・」
吉街「お前はスクウエアエニックスの社員なんだろが!言い訳すんじゃねえよ!!」
759「(いやバイトなんだけど・・・)ゲームの内容についてはこちらの番号では受け付けていないんですよ」
吉街「グダグダうるせえ!お前じゃ話にならん坂口を出せ!!」
ってな事が日常的にあるのかな・・・
もしくは「ユウナに会わせろ」みたいな電話とか。
765 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/25 23:36 ID:L+qH+lF/
東京にすんでます。
独学で学びスクェアエニックスの開発に就きたいです。
最短でも受かるぐらいの力量をつけるのにどれくらいかかりますか?
>>765 独学でいくら学んでも無駄です。
ゲームの専門学校に行きましょう。
>>765 >最短でも受かるぐらいの力量をつけるのにどれくらいかかりますか?
すまん、日本語としておかしい。
それに開発って言ってもどの職種かわからん。
結論:まずは正しい日本語を扱えるように、自分自身を開発していて下さい。
>>765 三年間みっちり独学すればトップクラスのゲームプログラマになれます。
みんなひどいなあ・・・
770 :
670:03/08/26 01:26 ID:ct1nsrwc
ゲーム業界で、既に6年働いている者ですが…
独学でやっても、限界があるような気がします。
まあ、日常の業務を問題なくこなせるようには、独学でみっちり3年で
十分な気がします。
実際の開発には、様々な言語や手法を用いますから、幅広い知識を
こつこつモノにする忍耐と絶え間ない努力ができるという前提ですけど。
但し、これだけではダメですよね。
会社内で目指しているポジションがチーフやメインプログラマクラスである
場合(普通はそうですよね)、当然、ある程度の人なら知っているような
外側技術だけではダメで、より専門的な知識を用いて、他の方を圧倒する
必要があります。
外国語の論文読んで開発にフィードバックしたり、全体の調整役の能力を
発揮したり。
他にも、いろいろな開発に携わった上で蓄積される感も大事な気がします。
771 :
670:03/08/26 01:39 ID:ct1nsrwc
で、そういうときに感じるんですよね。
独学だけじゃだめかもと(偉そうに言っておいて自分も思うように出来てないけど 笑)。
だから、普通に就職して、ゲーム開発がやりたいのであれば、
頑張って勉強すれば、そんなに難しくはないんじゃないですかね。
より具体的には、
・DBを扱えるようにする
・UNIX系OSに長ける
・Windowsアプリがきちんと作れる
・C C++は自分より下の人に教えれるようなレベルに到達する
・物理
・3D
このあたりをきちんとしていれば、とりあえずは働くことが出来ると思いますよ。
772 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/26 01:51 ID:esTxysSa
ゲーム業界プログラマ不足らしいね。
敷居が高くて報われないからデキル人は辞めちゃってるとか・・・
開発職ならどれでも不足してるだろ。
>>773 プランナもか?
優秀なプランナは不足してるんだろけどさ
775 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/26 03:00 ID:hg7p8sg4
正直ハードの進化でデザイナもプログラマも進化せざるをえなくなって、
勉強したり、人が入れ替わったりと流動的だが、
まったく進化しないプランナー、ディレクター多すぎ
結果的にすごいプログラムですごいグラフィックの5年前と同じゲームが出来ちゃうね
しかもなに勘違いしてるんだか”すごいプログラムですごいグラフィック”が、
自分たちの仕切りのお手柄と勘違いしてるようだ・・・
やだなあ馬鹿多くて。ちゃんと考えてくれないかな・・
どんな駄目な企画も”すごいプログラムですごいグラフィック”でカバーさせる会社も馬鹿なんですがね。
776 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/26 07:48 ID:mkPUcsDn
まあ、この業界がなくなったら、ヲタはいくところがないわけだが。
778 :
765:03/08/26 08:55 ID:oLf1M4TU
去年高校卒業して現在浪人しているんですが夜間工学部に通い
午前中はプログラマーとして働きたいと思い質問しました。
3D製作ソフトを買って使いこなせるようになるのが一番の近道でしょうか?
それとも経験不問のSEでやとってもらいスキルアップしていくのがいいでしょうか?
>>778 現実逃避してないで勉強しなさい。
まずは受験に合格する事を考えなさい。
>夜間工学部に通い
>午前中はプログラマーとして働きたいと
もし仮にプログラミングスキルが高かったとしても
そういう就業形態を認めるところは無いと断言出来ます
チームプレイできない人を採っても仕方ないから
781 :
765:03/08/26 10:40 ID:oLf1M4TU
そうですね
大学受験全力でやるのが一番か。
新卒に限って言うなら大手は高学歴だよ。
夢見てゲー専とかは人生破滅の第一歩。
2chに書き込みをするような人はスクエアエニックスには必要ありません。
784 :
風潮口撃:03/08/26 21:01 ID:8tSRb+vY
風潮口撃
やっぱDQNゲーム会社って、晒されてないかこのスレチェックしてるのかな
そらそうだ
787 :
同業種転職(転社)活動中:03/08/27 01:41 ID:N1oXVW38
>>772-773 タン
ホントにそうでしょうか!?
その割には、相変わらずこの業界は、(或意味)“憧れの人気ギョーカイ”で、高き敷居の狭き門な気がするのでつが…。
タンとかギョーカイとか、恥ずかしいからやめとけ
>>788 2ちゃんねらである事自体、世間的には恥だとおもうが。お互いにな。
ソフト開発のみの会社に勤めていたプログラマーの知人がいるのですが、
使えない糞か日本語が通じないオタクしか入ってこない、もう尻拭いさせられる
のは御免だ!と先月、10年働いていた所止めて今はSEやっているそうです。
その人がどの位できる人なのかは知りませんが、月40万以上貰っていても
(管理もやっていたらしいですが)やる気がうせる環境って、どんなのでしょうね。
SEだって甘くはないと思いますけれど、転職して今は幸せだそうです。
あ、クライアントと書いて吉害と読むとも言ってました。
>>790 所詮は下請け・・・。
クライアントの無茶な注文に悩まされたり、ろくな人材が入ってこないのは、
中小企業共通の課題。
ふと気づくと3人くらいで会社を支えてて、数十人がその上であぐらかいてたりすると
やる気なくすね。
今の下請けがある程度淘汰され生き残った会社が大きくなり
また90年代のゲーム黄金時代はくるであろう。クルよ。きます。
キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!
794 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/29 02:55 ID:yexTjMzW
>>793 バブルの夢よ、再び・・・・と妄想している自称実業家達と変わりませんね〜。
90年代と現在のゲーム業界の売上高、ちゃんと理解してます?
・・・と、釣られておきますーー;
>>794 市場は国内だけじゃないからねぇ・・・
与太も誉田も国内だけなら今みたいな規模になってないし
796 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/29 08:59 ID:GV6tn95n
開発系はやめたほうがいいよ・・余程の人以外は
一生続けられる仕事ではない
限界になったとき転職先を探そうとしても他の分野では身経験扱いになるので
まともな求人は少ない・・・
今大手にいるけど転職活動してて凄く後悔している
大手なのに〜って。
797 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/29 10:52 ID:73fuqM1L
>790
そういう会社に勤めてます。
私も転職成功させたいです。
>>793 だったら良いね。でも、ないだろうなーと予測。
技術進歩しても中身は大きく変わって…いない気もするし。
グラフィッカーって他業種に転職するとしたら
どういうとこがある?
一番潰しが効かない気が・・・
CG制作会社が一番ありがちでは
そろそろ1週間が経つな…
一番潰しが効かないのはプランナ
>>796 大手で使えなくて干されてる奴が、転職活動した所で世間に通用するわけないわな。
確かに零細のPGの求人は若干増え気味にも見える
そんなところに出来るPGはいかないからな
中国人でもやとえ
おまえら前向きにやれや。
いや、後ろ向きにもなるって。
高齢の開発も増えてるけどな・・・
809 :
告発者:03/08/30 09:28 ID:5QGVqSjN
810 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/30 10:08 ID:qq9rBVTs
>>809 31日づけで首にした君か。
再就職頑張れよwwww
決まったけど
何か結局最終的には「縁」って感じだったな。
がんばりまつ。
あー「縁故」じゃないよ、その会社とウマが合うっていうかさ、
そんな感じ。
813 :
809:03/08/30 12:03 ID:Xdtcx7BF
>>810 本当の事を書いただけで、別に煽ったつもりはなかったんでつけど、こんな幼稚且つ典型的な釣られ君が食い付いてきたんで、ちょっと笑わせてもらいまちたよ。
別に失業者でもなければ、馘(「首」って書くな。この阿呆が。)になった訳でもないんで、心配御無用♪
814 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/30 12:31 ID:ZYSSCr72
アールなんて誰も知らない会社のことになぜそんなに詳しいの?
>>811 俺も決まった。「最後は縁」ていうのも同感。
感性が必要な職だから、余計そう感じるのかもね。
妥協して低賃金、長時間労働、社風が会いそうに無いのところに行かなくてよかった。
低賃金、長時間労働なんて非効率なことしてるとこは、経営者が従業員を大事にしてない
、管理もできてない、改善する気もない、のではないかと思う。
あのー神クラスのキャラクターの持ち主、
699のその後の詳細or再降臨烈しくキボンヌ!
いや、脳内就職でなくて、本当の再就職活動の状況を…
817 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/31 00:16 ID:8/Q8jl+L
>>815 >低賃金、長時間労働なんて非効率なことしてるとこは
逆に、高賃金、長時間労働の職場はどうでしょう。
大ブレイクは無いが、安定して売れるジャンルのコンシューマーソフトを
開発しているので、期間内のライン増加が激しいです。
(残業代無しの年棒制 同業他社より多いです)
上に相談すると、ラインの減少策は皆無で、益々賃金UPの方向に常に進みます。
反して現場は「金より余暇」と言っていますが、年棒減を提示する者はいません。
みなさん、どう思いますか?
819 :
赤ペソ先生:03/08/31 01:29 ID:QX7mbQdA
>>817 みたいな、「年俸」の事を「年棒」と書く余りにも“お約束”な無教養業界人の事を、
みなさん、どう思いますか?
普段「ねんぼう」と言ってるんだろうな…
821 :
813:03/08/31 01:40 ID:/T86+I5f
>>814 > アールなんて誰も知らない会社
> アールなんて誰も知らない会社
> アールなんて誰も知らない会社
素晴らしいぃっ!!
その通りっ!!
もっと言って! もっと(株)アールをけなして!
(;´д`)ハァハァ
>>821 そういうのはゲハ板でやれよ
あっちの方が食い付きもいいぞ
私怨カコワルイ
決まった人〜、社名晒さなくていいから、どんな風だったか教えて?
面接(人事)、筆記(PSI)、作文
↓
面接(現場担当)
↓
面接(役員)、翌日内定
みたいな感じで。大まかでいいから流れ教えて〜
>>817 まあ賃金は高いほうがいいに決まってるけど、長時間労働にメリットはないでしょ。
長時間労働前提のスケジュールは問題起こると修羅場になる。
時間的余裕のない生活で、気づいたら時代遅れで井の中の蛙人間。
せっかく育った人材もこのままでいいのかな?って疑問を抱き、辞めていく。
労働意欲を保たせ、業績は上げつつ余裕のあるスケジュール、ってのは理想だけど
現状はどうあれ理想に向かって努力していない会社は長くないと思う。
826 :
赤ペソ先生:03/08/31 02:44 ID:3cvhogXi
>>824 「PSI」じゃなくって「SPI」。
この時点で、既にだめぽ。
細かい事言う様だけど、SPIには誤謬率ってパラメーターも有るからね。
827 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/31 04:53 ID:NkLc5jtR
>>819-820 ワロタ。 確かにこの業界、無教養人や非常識人の巣窟だからねぇ。
採用する側も、求人広告に平気で「年棒制」なんて書くくらいだから…。
そんな企業に、偉そうに応募者の履歴書の誤字を指摘する資格が有るのかと、小一時間。
変換の際「ねんぼう」で一発変換されなかったのを
不思議に思わなかったのだろうか
伝説の「がいしゅつ」に通ずるものがあります。
珍俸
832 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/31 10:50 ID:TyncXEug
>>830 「がいしゅつ」はわかっててやってる2ちゃんねる用語的な色彩が強いからいいけど、
「年棒」はわかってない奴が本気で間違ってるから、マジでカコワルイ。
それよりも、
>>799みたいな「グラフィッカー」などというヘンテコな謎の言葉を使うアフォが、なぜかゲーム業界にだけ多数棲息しているのが不快。
graphicは動詞じゃないんだから、語尾にer付けたからってどーなるモンでもないだろーに。
他の業界の人からは、そんな珍妙な言葉、聞いた事無いぞ。
ちゃんと「デザイナー」って言え。
ましてや、求人広告で「グラフィッカー」なんて書くな。
>>832 ゲーム業界のグラフィッカーは必ずしもデザインをしているわけではないから、
デザイナーと言わずにグラフィッカーというのが一般的。
835 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/31 12:03 ID:Fab76+kE
俺は業界から出たいプログラマーなんだけど
どこの人材バンクをつかったらよいかわからん
おしえてちょうだいな
836 :
832:03/08/31 14:11 ID:3cvhogXi
>>834 だから、その(ゲーム業界の)「一般的」が間違ってるって言ってんだろーがよー。
アンタも、無教養で非常識な業界人の仲魔か!?
そもそも、「グラフィッカー」(graphicer)なんてバカ丸出しの単語(捏造語)自体、有り得ねーって話をしてるんだけど、ちゃんと理解できてる?
少なくとも事実として、いわゆる一流大手で(対外的に)そんなマヌケな言葉を使ってる企業は皆無。
恥ずかし気も無く求人広告にまで「グラフィッカー」なんて書くのは、人事採用時にろくに一般常識テストも適性検査もしない、アフォの巣窟の弱小零細孫受けばかり。
業界出ても、ゲームPGのキャリアはあまり評価されないよ
スキルは評価されるけど
>>836 なんで君はそんなに必死なのか(w
会社によっては、スクロールだのキャラだのもっと変な呼び方をしている所もあるよ。
まあ、ゲーム会社に入って、その言い方は英語的に間違っていますと熱く語ってください。
確実にウザガラれると思うけどね(ワラ
ハァ?俺は一流大手ゲーム会社で働いてますが?と虚勢を張る832
↓
840 :
赤ペソ先生:03/08/31 15:30 ID:TyncXEug
>>834の会社が「年棒制」だという事は「がいしゅつ」でしたっけ?
何にせよ、学生時代にゲームで遊んでばかりでろくに勉強してこなかった落ちこぼれ連中の掃き溜めですな。
グラフィックまわりの仕事をする事を、
>>834の会社ではきっと「グラフィッキング」とでも言うのでしょう。
内輪でしか通用しない謎用語が横行するのは、新興宗教団体にも通じる所が有り、楽しそうな会社ですな。
ところで、
>>838よ。
いくら変な会社でも、「スクロール」(←セガ系?)や「キャラ」は職種名じゃないだろう。
もっと読解力を鍛えろ。
841 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/31 15:41 ID:vvvqdT6M
「コ〇ミ」っってどうですか?
中途で事務職受けようと思ってるんだけど。
842 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/31 16:01 ID:+Bxwg4GF
>>841 コナミは、さすがに東証一部上場企業だけあって、一般論で言えばなかなか良いのでは?
(質問が抽象的過ぎて一般論しか答えようが無い。)
少なくとも、採用選考時に適性検査の類いはちゃんとやってるマトモな企業なので、アフォの多さに悩まされる確率は低いでしょう。
ちなみに、リクナビ経由ですか?
前の話題の流れで言えば、求人情報ページを見ても、ちゃんと「年俸制」や「デザイナー」と表記されてるでしょ?
ゲーム業界に於いて、この「ちゃんとしている」という事は、大変稀少且つ貴重なのです。
844 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/31 17:47 ID:vvvqdT6M
>>842 抽象的な質問にきちんとしたレスありがとうございます。
コ〇ミにする必要はなかったのですね?(笑)
現在、某一部上場企業(建設業)に在籍していますが、
人事職への転職を希望していたところ、リクナビに掲載されていたので、
質問させてもらいました。
ゲーム業界の人事職、コナミの企業としての安定性
などもわかりましたら教えてもらえませんか?
グラフィッカーというのはゲーム業界の方言みたいなもんなので
そんな必死にならんでも・・・(w
なんつーか、TyncXEug痛いな・・・。
その会社でそういう呼び方をしてるんだからしょうがないんじゃないか?
任される仕事の細かい内容になると、会社毎に微妙に違ったりするからね。
ゲームデザイナーとかって言葉もあるし(w
どうでもいい事に必死になり杉。
TyncXEugみたいなのうちの会社にもいるよ・・・。
やっぱこの業界多いのかな?こういうヤツって。
>>849 さっさと協調性なしということで首にしてしまえ(w
851 :
名無しさん@引く手あまた:03/08/31 22:27 ID:V34lddtW
838は香富金のひと?
グラフィッカーにこだわる神経症患者がいるのはここですか?
グラフィッカーは和製英語なんだよ。(・∀・)バーヤバーヤ
854 :
赤ペソ先生:03/09/01 10:08 ID:tSjzm4QI
>>843 実は
>>839からして意図不明なんだが、
もし
>>843の意図が「おまえ832だろ?」という事なら、人違いの決め付け君もいいところ。
もし「839=843(w」とか書かれたら、どんな気持ちがする?
855 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/01 10:58 ID:wN/4Cu6q
海が荒れてるな
>>854 だからなんでそんなに必死なの?w
スレタイ読める?
>>848 そうっすね。過去に作ってもらったり、人から貰った名刺を見ると
「デザイナー」「CGデザイナー」「ドットデザイナー」
「グラフィックデザイナー」「グラフィッカー」など会社によって
バラバラっすね。「絵師」というのは見たことありませんがw
絵師はサムイな・・・
絵師のPG版とプランナ版考えて
プログラマー>算符師
プランナー>企画
861 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/02 03:00 ID:pB9fewvP
>>857 私は某ゲーム会社でデザイナーをやっていますが、私の名刺にグラフィッカーなんて印刷するような会社だったら、転職を考えます。
私の名刺ホルダーの他社のデザイナー系の方々の肩書きにも、多少のバリエーションはありますが、少なくともグラフィッカーなんてありませんよ。
違和感ありまくりというか、単純にオカシイです。
転職考えるキッカケって人それぞれなんだねぇ〜
私は業務内容さえ納得できれば呼び方なんて気にしないけど…
グラフィッカーでこだわる人、面白すぎw
そんな肩書きにこだわるあたり、もう歯車になってる自分に気づいてないのか?
画面作りや企画の具現化とかいろいろなことにかかわると、
単純に絵作りとは違う作業になってくるはず。
(そういう意味ではデザイナーが一番近いのかな?)
そもそも名詞にerがつくなんて、英語圏では別段珍しくも無い。
肩書き坊が出現するあたり、転職板っぽくていいけどw
そんな神経質な人にデザインはまかせたくないなぁーw
心の中では泣いてるんだろうな。
「ぼくは正しい事を言ってるのに、なんで皆賛同してくれないんだ〜」
って(w
以前、ゲー専卒後に、いきなりメインプログラマー担当し(会社には俺を含め2人しか
プログラマ−がいない為そうなった。在校中にすで仕事してたのもある。
てか、実質1人でプログラム担当)、ドリキャスでゲーム開発。
開発後、俺のプログラムが悪かったのか、見事会社倒産。
色々頑張ったんですが、努力が足りず、糞ゲーが出来てしまいました。
企画書を皆で作ってる時は凄い楽しいゲームだったのですが(ありがちな駄目な例ですな)
で、すべてのことが嫌になって、企業向けのソフト開発会社に就職。
財団法人を仕事相手してる会社で、非常に仕事が安定してましたが、
1年半ぐらい居たら、あまりのぬるま湯っぷりにゲーム会社に戻りたいと思いはじめて。
家庭用ゲームソフトは、1本しか作ってない、それほど技術が高いゲームではない、
某出来事(言えません)と、作品の奇抜性からコアなユーザーには興味を持たれた作品だったが、
ほぼ無名のソフト、と言った理由から、過去の作品では自分の技術を示すには厳しいと感じている。
ドリキャスの開発もライブラリが整っていた為、非常に開発し易かったし。
今の会社はデータベース関連で、VB主体のソフト。対した技術は必要ない。
むしろ、仕様書や資料等を書く作業の方がずっと多かった。
その為、DirectXを使用し、ソフトを作っているのですが、
ゲーム会社的にはどの程度の作品を望んでいるのだろうか。
866 :
865:03/09/02 18:16 ID:m2tVVz5h
RigidBody系の剛体力学を入れた作品で、3Dと物理関連の技術をアピールしたいと
思ってるのだが、採用したい人材を確認する為には技術的な作品よりも、
その人のセンスを感じるゲームを作った方が良いの?
11月には会社は辞める予定で、もうすでに9月。
ヤバイよヤバイよ状態。
作品作りはもうしてるのだが、不安で仕方ない。
自分が作った作品では、どの会社にも相手にされない物だったならばと思うと恐ろしい。
会社の募集概要を見ると、「ソース、ソフトを提出」と書いてある。
どんなのが望みなのか分からない。
これを作って来いや!、というのが書いてると楽なんだが。
そのぐらいテメーで考えろ! が当然な意見でしょうが。
もう、マジ不安なんです。
ゲームの仕事してる人はどんな人材が欲しいのか。
ちなみに入社したい会社は別に大手ではなくていいし、給料安くてもいい。
いいゲーム作ってる開発会社に入りたい。
レベル5とか、トレジャーみたいな完全なゲームソフト開発会社。
歳も今年で24歳、ゲームのような仕事に夢見るにはギリギリの年齢だと思ってる。
入ることすら駄目だったならば、もうゲームとは関係ない仕事に就く予定だが・・・。
あぁ、引継ぎ資料作らなくちゃならんのに、こんな文章書いてる俺って何なんだろう・・。
>>865 会社によって求める人材が違うのは当たり前なわけで。
プログラマーは全体的に人手不足な感じがあるから
一定の腕さえある、と証明できればいいんじゃないのか。
868 :
857:03/09/02 18:58 ID:Aa92AMS6
>>861 おかしいといわれても、現に手元にあるわけなんだがw
あ、後で知人に聞いてみたら「絵師」あるそうです。
ただ、わかっていて特注で作ったらしいですよ。その会社でその人だけしか
使っていないらしいから。なんとかカンパニーの人。
ただ、昔(10年くらい前)に貰ったそうなので、現在も使っているのかどうかは
不明だとか。もしかすると、イベントだとかショーだとかで配布された遊びかも..
だそうです。報告おわり。
>>865 >RigidBody系の剛体力学を入れた作品で、3Dと物理関連の技術をアピールしたいと
大手を受けるべきでしょう。
大手の場合は1芸に秀でた人材をとることが多いです。
この様な専門的な事を勉強して身に着けて他の人とは一寸違うと言う事は
就職にも就職後にも武器になります。
悪い事は言わん。
止 め と け
>>865 どうしてもこの会社、というのがないなら適当に受けてみりゃいいじゃん。
何がそんなに不安なんだか分からん。
872 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/03 06:36 ID:h+pLL8ZX
遅レス、スマソ。
先の某アール社についての話題に対して。
その会社に限らず、仕事中に2ch見ててもお咎め無しなんて会社、ゲーム業界では結構ザラなのでは?
ちなみにウチもそう。
みんなのトコはどう?
>>872 2chをグループウェア代わりに使ってまつ。
匿名発言なのに伝達事項が伝わるという。
いくらなんでもそれはネタだろw
今日、15時30分、B会議室でよろ。
今、各社でB会議室に居る椰子は2ちゃんねら。
879 :
877:03/09/03 13:37 ID:hL9y2uJA
しまった。2時間早すぎた。
つーか、ゲーム会社で働いてる香具師がなんでここ見てるん
AirH"で見てますよ
別に四六時中忙しい訳じゃないし
松崎くん、例の件今週中にヨロ
>>872-874 げげ、マジすか。うちは、勤務時間外(昼休みには暗黙で)閲覧可、
書き込み禁止。勤務時間中に見ている事がバレたら
○有給一日カット
○懲罰残業
○安全靴による尻キック
の三択になっています。尻キックは、大人がマジ泣きする程痛い上に
女にも容赦無しですw
音なの自己判断ということで、2ちゃんみててもOKだよ
ただしpinkbbsとかエロ系はブロックされてる
あと当然書き込みは出来ないようになってる
さらにあまりに2ちゃんに入り浸ってると
人事からお叱りのメールが届きます
なので私用アクセスはfreedとかH"使用者が多いです
昼休みに飯食いながら見てるよ。
そもそもなんで安全靴が職場にあるんだよ
>>883 ○有給一日カット
○懲罰残業
○安全靴による尻キック
つーか違法です。労働基準局へ通告しる
まあお互い同人サークル気分でやってるんだからいいんじゃないの
890 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/05 06:17 ID:75nhN783
某大手の応募要項で作品3点以上とありますが、実際のところ何点がいいのか。
今までの作品履歴をまとめようとするとファイル一冊くらいにはなるんだけど・・・。
891 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/05 08:01 ID:6ea8PbzN
>>890 100点満点が一番良いに決まってるだろ。
向こうの隠された期待を察しろ。
>>890 絵描きですよね。
でしたら「人」「メカ」「風景」等、人でも「女」「男」「2頭身」「8頭身」等、
どのタイプの絵をどの程度かけるかが判る程度の物を送ると良いです。
(出来れば何のツールで何時間かけたか等も付けていただくと判断材料になります。)
何でもそこそこ描ける人と、人物なら人物・メカならメカで極めてる人とどっちが良いんでしょうか?
大手→専門分野を極めてる人
中小→なんでも出来る人
895 :
890:03/09/06 03:48 ID:s7dCGloF
>>892 なるほど。ただ数があればいいってものでもないみたいですね。
参考にします。ありがとう。
攻略本関係は馬鹿ばっかりだよ
●●のゲームはクソだのつまらねーだの偉そうにいつもゲーム評論したりしているけど、
結局は他人のふんどしで相撲をとっている寄生虫
これほど情けねー仕事はない。
>>885 勤務時間外だし会社からじゃないよう!許して…w
実は、そんな深刻で怖い話じゃなくて、軽いお遊びなんです。
誤解されたみたいでスミマセン…実際三択を迫られたのは一人だけです。
元々そんなにうるさくはないんだけど、当時の新人君が書き込んじゃったのを
たまたま発見した周囲の人が
「あーあ、やっちゃったねw」
「すごいことになるよ、社長に報告だねw」と面白がっていたところ
さらに社長が悪乗りして
「君は3つの選択ができます。1つ…」で、尻キック。安全靴は
倉庫に転がっていた物でした。なぜあるのかは知りません。
そしたら尾てい骨?にクリーンヒットしてマジ泣きしてました。
その後、歓迎会も兼ねた(?)お詫びで焼肉おごりでした。
骨折などは無い様子ですが、尻に痣ができたの事です。
以後、新人が入るたびにその話をするという…アホ話でした。ゴメンナサイ。
そんなアホ呑気なちっちゃい会社で働いてますw
>>897 一般的に見たらDQN会社ですね。正直同業者として恥ずかしい。
まあお互い同人サークル気分でやってるんだからいいんじゃないの
なんとなく900取っておく。
どうでもいいが、この程度で「一般的に」と語る898は本当に同業者なのか?
それとも単に世間知が無いだけなのかw
春に大学を卒業したばかりの22歳ですが、
アルバイトとして入社するかゲー専に通うかかなり迷っているところです。
むー。
>>902 君のことはよくわからんけど、親は泣いてるだろ。
904 :
902:03/09/08 23:35 ID:ov8RKk5B
一応、今もゲーム会社でアルバイトはしてるんだけど、
事務系なんで・・・・
何とか開発をやりたい!って思って、902のような悩みになったわけです。
で、なんのスキルがあるの?
まあ、スキルなくても開発職って人はいるから、スキルはゲーム会社で働く必須項目ではないとは思うんだが。
・・・何を基準に採ったんだろう。悪口言ってスッキリするつもりはないから、これ以上は書かないけど。
907 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/09 02:06 ID:u+anL6Hj
>906耳が痛い。。。
今転職活動中です。あと少しで辞めますので安心してください
>>902 春に卒業したばかりって、もう秋になるけども…。
バイト先から正社員登用の道はないの?
大学出てからゲー専ってのも、年齢的にも履歴書的にも随分なハンディ背負っちゃう事になると思うんだけど。
何でもいいからゲームやりたいだけなら、工学強い所でで3D系のプログラムの研究でもしてみたら?
ゲー専行くよりもよっぽど企業への売り込み要素が増えるはず。
間違いなく、なくてはならない技術だし。
特に大企業とか狙ってるんなら、全般的にゲームについて分かるより、特化してずば抜けたものがある方がいい。
あ、基本的な人間の常識はもちろん必須だよ。コミュニケーション能力とかね。
自分を採ることで、企業にどのような利益があるのか、君はもうそれを考える必要がある。
一体、何が出来るのか。
企業が、どういう人間を欲っしているかをもっと考えれ。
第二新卒でいられる間にもっと就職活動しとき。
そのまま中途採用しか道がなくなるときついぞ。
いっそ、社長になっちゃえば?会社作って(w
いいもの作れるんなら、携帯アプリとかに特化すればどうにかなるかもよ?
>スキルなくても開発職って人はいるから、
うちには幸いにもいないし、そもそも入社も出来ません
スキルが無いのに開発職って想像も出来ないんですけど
大したことないやつということだろう。そういうのはいっぱいいる。
スクリプトエンジンがお話にならないできだったので、シナリオ屋さん(情報工学出身)が泣きながら作り直してたり・・・
912 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/10 01:21 ID:VmHv6j+B
913 :
内部告発者:03/09/10 09:12 ID:Soq0T8OQ
914 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/10 11:03 ID:0Engb7Lp
そんなにその会社がいやなら転職すりゃいいじゃん
なんでしないの?
915 :
902:03/09/10 21:27 ID:YMIUbrXs
今1社だけ開発アルバイトとして採用をもらっています。
一応、一部上場。しかし待遇はちょっと悪い。
正社員になる道はあるようですが。
今働いている会社も一部上場だし、もっと一流。
正社員にもなれるかもしれない(なれないかもしれない)。
でも、事務系はイヤ。
>工学強い所でで3D系のプログラムの研究でもしてみたら
ありがとうございます。これは心にとどめておきます。
ゲーム専門学校行くにしても、必要なスキルとして考えておきます。
・数学と英語の勉強(国語には既に自信あるので、←の2つ)
・プログラムの勉強
を、専門に行きながらやろうかなーと。
916 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/10 23:11 ID:GRKhxJl+
ヴァカ「熱意と体力なら誰にも負けませんっ!!!よろしくお願い致しますっ!!!」
面接官「あの・・・履歴書によりますと、前の会社ではプランナーだったそうですが???」
ヴァカ「はい!!!主にディレクションとプロデュースの仕事をしていましたっ!!!」
面接官「今回募集しているのはデザイナーで、プランナーは受け付けていないんですよ」
ヴァカ「ですから、御社ではデザイナーとして頑張りたいんですっ!!!」
面接官「経験者の方に限らせて頂くと、募集要項に書いてあったはずですが・・・」
ヴァカ「だからプランナーの経験者だって、さっき言いましたっ!!!」
ゲー専は100%確実に金と時間の無駄。
全くメリットがなし。絶対やめとけ。
どうしても学校いきたいなら大学にしたほうがいいぞ。
ゲー専行くのは本当に無駄。工学部で新機軸の3Dプログラムでも研究してみたら?
919 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/11 04:17 ID:nKl9Ki5z
>>917-918 あのコナミスクールでも駄目…?
何でも、無事に卒業してエスカレーター式に(?)コナミグループに入社した場合、
大学院修士課程修了者と同等の待遇からスタートだとか。
920 :
a:03/09/11 04:45 ID:UdQ6t4oi
921 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/11 05:18 ID:yc2lxO2C
コナミスクールのは釣り餌だからな。
「あわよくばコナミに入社できるかも」なんて期待する馬鹿が百人単位で釣れる。
その前準備が「数人、自社に入社させた」ってだけの事なんだから全くいい商売だよ。
>916
それはおもしろいのか?
923 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/11 20:56 ID:o9jbn6T7
>>921 数百人だがなw
最近は少ないみたいだが
924 :
919:03/09/11 22:46 ID:nKl9Ki5z
>>923 「数百人」って凄くないですか!?
それだけの実績が有るなら、充分でしょう。
>>921が煽ってる様な「釣り餌」であろう筈がない。
流石はコナミです。ゲーム業界中でもトップクラスの企業だけあります。そこらのB級ゲー専とは格が違いますな。
ゲーム業界のシステム系職種(ネットワーク/データベースの設計、
構築、保守、運用等)の需要って、どうなんでしょう・・・
927 :
924:03/09/11 23:59 ID:nKl9Ki5z
>>925 言いたい事が有るなら、ハッキリ言って下さい。
言うべき事は言わせて頂きますが、同様に聞くべき事は聞かせて頂くつもりですので。
みなさま、ネタはデリケートなので不用意な発言(e.g.鋭すぎるツッコミや次のボケに繋がらないツッコミ)は慎んでください。
>>927 出身の人に聞いたけど、生き残りは過酷だってよ。
>>924 数百人も
「あわよくばコナミに入社できるかも」なんて期待する馬鹿
がいるってことだよ
普通に日本語読めばわかるだろ
実際のところ制作職で入社出来るのはよくて片手程度
ゼロの年度もあり
931 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/12 01:21 ID:ngIORPLy
>>852 リストラ社員が運営しているとの噂のゲ業界就職支援サイトでは
デザイナー志望者
グラフィッカー志望者
2Dデザイナー志望者
3Dデザイナー志望者
キャラクターデザイン志望者
ドット絵師志望者
と、やたらデザイン職が細分化されているらしい
>>931 また、ここにも絵師が・・・・・(´Д`;)
>>931 じゃ、第1志望「デザイナー」、第2志望「グラフィッカー」で、後はヨロシコー
漢なら是非、第一志望ドット絵師、第2志望キャラデザインで人材登録(w
モデラーとアニメータが分業のところもあるので
細分化するならそっちだろと思うのだが
デザイナーとグラフィッカーって、何が違うんや?
937 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/12 04:53 ID:89Xd3eWe
>>936 デザイン起こす人と
グラフィック作る人(オペレーター)
うちの会社ではそうでした
コナミスクール出身者なんて人手としか思われて無いよ
重要でない、単純作業をこなすための人手人員
941 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/12 19:07 ID:yFETaQ2M
>>939 そこまで酷いかどうかは解らないが、
PGなら数学、英語、物理は掘り下げて勉強したほうがいい。
特に、数学、英語は高卒レベルでは使い物にならない。
数学についてだが、ゲームというものはエンターテインメントだから表現力が上がることはあっても下がることは無い。
PS2レベルでも大卒程度の学力が必要であれば、今後どうなるかは言うまでもない。
じきに院卒レベルがシステム周りを作って、大卒がその上に乗る上位レイヤーのルーチンを書き、
専門、高卒レベルはしこしことデータ作り、というような体制になるんじゃないかな。
英語については、絶対的に資料が少ないからね。分かりやすく言えばレアな情報を
集めなければいけない。英語が読めれば幅が広がる。もちろん、海外のメーカーが
作ったチップの資料なんかは、そもそも英語で書かれたものしか無かったりするから。
しかし往々にして資料を読んだだけでは解らない。そうなれば直接、メーカーと交渉する必要がある。
つまり、読みだけじゃなくて書きもできなければいけない。
確かに学歴だけで語るのは非常に幼稚なことだとは思う。が、コンピュータは嘘をつかない。
結果だけしか問われない。文字通りのモノでしかない。
従って、多くの引き出しを持っていて、かつ短時間で実装できる人が求められる。
人格はあまり関係無い。まともに人付き合いが出来ない奴は論外だが。
となると指標はやっぱり学力なんだよね。悲しいかな。
大手だと他の部署がメールを翻訳してくれたりもする
もちろん翻訳してくれる人は専門家じゃ無いから、
送信する前に一度原文をチェックさせてもらうけど
>>944 ええのう・・・
ウチは英文メールがどんだけ長かろうが難しかろうが、
自分で読み書きしないといかんですよ。
946 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/13 02:00 ID:XaTVf3hv
>>937 (゚д゚) ハァ?
んなもん、ふつーは掛け持ちだろが。
エニスク社員か、オマエは?
>>931 (゚∀゚) ドット絵師、出タ-----------!!!!(゚∀゚)
937は、なんで過去形なんだ???
949 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/13 02:25 ID:Auh1EQZG
>945
業界人の英語レベルは、そりゃ酷いもんです
もうしわけありません、このサイトは日本語のみです
↓
I am soly. This sit is onry japan.
みんなに藁われて、やっと気づいた低脳氏が、コソーリ直してシラを切る(´∀`)
>>946 デザイン起こす人(鳥山明)
グラフィック作る人(オペレーター)
951 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/13 02:49 ID:p0/NDC7X
>>944 欲しい資料が目の前にあれば、確かに翻訳してもらえばいいかもしれないけど、
資料を見つけるまでの過程で英語力が問われることが往々にしてあるよね。
例えば、googleなんかで情報収集するときがまさにそれだと思うんだけど。
英語が読めないと、そもそも目的の情報まで辿り着けなかったりw
953 :
937:03/09/13 07:20 ID:jmmcMD8+
>>946 いや違う会社ですが
みんなデザイン起こせないので俺が起こしてましたけど
なんかデザインの立案を絵が旨い奴が描けば良いと思ってる馬鹿が多かったんですが
実際は全然違います。掛け持ち出来るレベルの奴なんて見たこと無いです
>>952 読む方は普通の理系大学生程度にはできるんだけど
書くのは苦手だし、話すのはぜんぜんだめなので
海外渉外担当の皆さんには助けられております。
彼ら、翻訳しているうちに専門知識が増して
どんどん翻訳精度が上がって行ってるから感心する。
読む方なら問題無しって人は多いんじゃないかなあ
>>954 スマン。一部上場大手だけど、全然読み書き出来ん。
まぁ、英語ぐらい、わからなくても大丈夫だよ。
956 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/13 19:47 ID:vq3A7McP
>>953 普通は、メインデザイナか、メインデザイナに指名された人が
デザインの方向性を決めるんじゃねーの?
いったい、オマエのチームには何人のデザイナがいるわけ?
つか、キャラデザイン専門職なんて、オマエは某画伯かぁ?
>>946 それは小規模制作での普通なんじゃないか?
制作するゲームのジャンルにもよると思うけれそ。
RPGなんかで沢山の人物、背景デザインが(いちいち)必要になるほど
多人数が携わるなら掛け持ちしている余裕はないと見たがどうだろうか。
とりあえずの断片情報で即否定してみるのはいかがなものかと。
>>951 さらに細分化されているのかも。ペイントツールで絵が描けますってのと
ドット(のみ)で表現、描写ができますってのは結果が違う気がする。
もしかすると、携わる業務内容が極端に固定化されているのかも知れないが
それは、募集者に問い合わせてみないとわからんですな。
958 :
957:03/09/13 20:19 ID:gSP1XTJE
>>953への質問なんですが
デザインの立案に必要な条件って、その場合では何が要求されたんですか?
矛盾しない三面図wだとか表情バリエーションがさくさく描ける事〜?
予断ですが、矛盾している三面図(人物)しか描けないデザイナーが
おりまして、2D系のゲームだったら味になるかもしれず良かったのですが
3Dのゲームだったため、モデルを用意する人から苦情が多かった事がありました。
実績のある人だとかで契約して作業をしてもらったのですが、
契約期間中に矛盾しない三面図(前後の絵ですら形状が違ってしまう)が
用意できず「整合性ヨロシク!」「後はまかせます!」などと書置きを残して
逃走してしまったKさん、お元気でしょうか。後始末結構大変でしたよw
959 :
957:03/09/13 20:30 ID:gSP1XTJE
予断じゃなくて余談でしたね・・・・馬鹿ですみませぬ。
馬鹿と言えば、あるゲームの海外版を作る仕事がかつてありまして、自分
英語もロクにできないのに英・仏・独版を用意しなければならず、
結局その土地の出身者を翻訳者として作業していただくことで何とか
なったんですが、言い回しや単語で文の長さが変わるため調整するのに
ちょっぴり苦労の連日徹夜なんて、まぁこの仕事やっていると普通に
ありますよねw
>>957 ドット絵できない香具師が、2Dデザインで何するわけ?
まさか、テクスチャの絵・専門職なんて存在するのか?
皮膚とか地面の細切れだけ描いてくれる職とか、が?
それぐらい、モデラが自分でやれよと。
961 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/13 21:44 ID:tIkDckd1
「希望職種は?」と聞かれて「キャラクターデザインです」て答えたら失笑されまし
ぶっちゃけ、2D作業と3D作業さえ掛け持ちなんですが、何か?
つーか、デザイナーとグラフィッカーが同じ意味の会社の方が
圧倒的多数派だと思うのですが?
そもそも、ドット職人なんて名前の職種なんて存在せん罠。
ドッターじゃないの?(ワラ
>>960 旧■にはそういうテクスチャ要員のバイトが大量にいました
ドッターはいても、ドット絵職人なんて職種はありません。
>>966 フレームだけ作って後はバイトに投げるなんて、ある意味スッゲー。
ちゃんと、こっちが作ったポリゴンの意を汲んで描いてくれるのか、凄く心配だそ〜。
ていうか、会社によって色々事情が違うのは当たり前なんだから
それを乱暴な言葉で煽るな、と言いたい。
誰が誰を煽っているのだ?
>>963 そもそもグラフィッカーなんて名前の職種は無い。
そんな事をまことしやかに言ってる企業はDQN。
呼び方なんてどうでもいいじゃん、器が小さい!
973 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/14 00:30 ID:4jEXhaJv
>>972 どうでも良くはない。
ましてや、ここは転職板なんだから、求人の際の職種の表記を、社外的に通用する正確な言い方にする事は大切。
自身が体験した実例で、「プログラマー急募!!」とB-ingに掲載してたDQN企業が有った。
仕事内容の表記は「コーディング」となっていたが、どうも微妙にシックリこないんで問い合わせてみたら、
シナリオをスクリプト言語で書き直す作業者の募集だった。
「企画職と言った方が近いかと思いますが」だってよ。
わかってるんなら、そう書けっ!! > 某DQNゲーム会社
975 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/14 00:41 ID:4jEXhaJv
まーた呼び方厨ですか・・・
977 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/14 02:09 ID:JBRKp+mQ
>デザイナーの職種
まず、2D部門と3D部門に分けて(あと広報など)、
その下に、それぞれ各職種を分類するのが普通。
>>931みたいに、全部並列で扱うのは、バカ。
元社員が運営してるなんて、嘘だろ。
もし本当なら、相当頭の悪い香具師か。
978 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/14 03:14 ID:+47jq0Qq
おい、無能のオマイら!どーせ転職も再就職も無理に決まってんだから、
自称フリーランスに身を堕とすぐらいなら、女に頼んで主夫にしてもらえよ。
正社員もフリーランスも辛いぞ〜。
主夫になって、面倒は全て奥さんに押し付けて、親公認のヒッキーになって
ホームページ作りのパートでもやりながら余生を過ごす方が楽だぞ〜。
何事もなかったかのようにスルー
↓
漏れは主夫になりてぇ〜
1日FFオンラインやっても、勝手に給料が振り込まれてぇ〜
主夫になりたくても、ケコーン相手がいないと話にならんだろ。
そんな邪な考えでお見合いしたところで、全国レベル級の
恥をかいて、元同僚から笑いものにされるのがオチだぞ。
どこにも再就職できなくて、その上フリーランスの仕事もサパーリなら
主夫になるしか。
984 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/14 04:22 ID:N+Yy1Ykb
正社員も バイトも 契約社員も
フリーランスも 起業家も無理だから
主夫になろう
985 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/14 09:11 ID:qEtZGEIw
ここにいる人たちTOEIC、英検は?
俺
TOEIC595点 英検2級
職種3Dデザイナー
986 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/14 10:16 ID:RPpTnyHH
漏れ
TOEIC925点
職種 営業
730点
制作から足を洗うのにちっとだけど助けになった。
>>984 フリーランスも起業家も、自称するだけなら誰にでもなれるよ
>>986 よりによって、900オーバーを自称するか?
外務省にでも転職しなさい。
( ´,_ゝ`)ププーッ
990 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/14 19:24 ID:OHhAK0dq
外人との打ち合わせに、得意げに電子辞書を持って来た香具師がいたが
打ち込むスペルがわからないわ、聞き取れないわで、5分で飽きていた
991 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/14 19:35 ID:UhiXfHAf
最近のゲームは糞ばかり・・・。
>>982 お見合いしたところで、全国レベル級の恥をかいて、
そーいえば昔、そんなテレビ番組があったな(禿笑い
>>992 あったあった。
あれ見て、退職を思い止まったよ。
994 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/14 23:16 ID:9yMQ4dnP
昔リトルマスターっていうゲーム作ってたな・・・・・・
996 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/15 01:30 ID:P1mX5VUb
1000
997 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/15 02:19 ID:ioMk5qU9
( ̄  ̄;)
998 :
名無しさん@引く手あまた:03/09/15 02:22 ID:gQXgfw7q
998
割に合わないよ。
ともかく、二度と「グラフィッカー」なんて言うな。
こっちの方が恥ずかしい。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。