AMDの次世代APU/CPUについて語ろう190世代
1 :
Socket774 :
2014/03/11(火) 02:39:49.62 ID:Qnxzv3KF
2 :
Socket774 :2014/03/11(火) 02:41:21.13 ID:Qnxzv3KF
◆A-series 7000 APU (Kaveri / 28nm / Socket FM2+) K=倍率フリー コア/モジュール/CU 定格/TC L2キャッシュ GPU SP/クロック 対応メモリ TDP(cTDP) A10-7850K 4/2/8 3.7GHz/4.0GHz 2MB*2 R7 512sp/720MHz 2133 95W(65W/45W) A10-7800 4/2/8 3.5GHz/3.9GHz 2MB*2 R7 512sp/720MHz 2133 65W A10-7700K 4/2/6 3.4GHz/3.8GHz 2MB*2 R7 384sp/720MHz 2133 95W(65W/45W) A8-7600. 4/2/6 3.1GHz/3.8GHz 2MB*2 R7 384sp/720MHz 2133 65W A8-7600. 4/2/6 3.1GHz/3.3GHz 2MB*2 R7 384sp/720MHz 2133 45W A6-7400K 2/1/4 -.-GHz/-.-GHz 1MB*1 R3 256sp/---MHz 1866 65W A4-7300. 2/1/3 3.4GHz/3.8GHz 1MB*1 R3 192sp/514MHz 1866 65W 【Configurable TDP (cTDP)について】 ターゲットとするTDPの設定を変更できる機能(現状各メーカー一部の板のみ対応?)。 日本AMD佐藤氏曰く、 「TDP設定を変更しても、最大動作クロックは変更されず、必要であれば高クロックで動作する。 TDPの抑制は、その際の持続時間を短くすることで行っている(たとえば10秒に減ったりする)」
3 :
Socket774 :2014/03/11(火) 04:07:04.44 ID:ow5xqSPu
CPU分部が4770並みでGPU分部が750Ti並みのAPUまだ?
4 :
Socket774 :2014/03/11(火) 09:24:03.06 ID:dOLJhdky
ここはAMDの次世代APU/CPUについて語るスレです intelの宣伝用のスレではありませんので intelの宣伝は他でしてください AMDの自作用限定ではありません AMDなら何でもござれです
5 :
Socket774 :2014/03/11(火) 09:27:26.11 ID:C21NCBms
(AMDにネガティブな現実は不可)
6 :
Socket774 :2014/03/11(火) 09:46:46.51 ID:dOLJhdky
ようするに >CPU分部が4770並みでGPU分部が750Ti並みのAPUまだ? どちらもAMDと関係ないので却下
7 :
Socket774 :2014/03/11(火) 09:49:22.81 ID:C21NCBms
amdには直接的には関係ないが amdの存亡には関わりがある nvidiaはmaxwell(1st gen)をip販売する これをintelが買ったらどうなるか
8 :
Socket774 :2014/03/11(火) 09:54:25.37 ID:dOLJhdky
そう言うのはよそのスレでやればいいよ
9 :
Socket774 :2014/03/11(火) 10:24:39.69 ID:G6ukTZWE
NGしとけ ところで鯖用APUってのはどんなもんになるのかねえ
10 :
Socket774 :2014/03/11(火) 10:28:19.77 ID:m7yfRJ81
見たくない現実は目を背けよう
12 :
Socket774 :2014/03/11(火) 10:31:23.30 ID:m7yfRJ81
鯖でどう活用するのかね 最初は多分HSAの環境構築メインだろうけど
AMDが買収する時はその技術や販売網が欲しくて買収する Intelが買収する時はその技術を潰したくて買収する
正解
ほー Geodeはw?
>>9 FireGL APU鯖は、ブレードに収まるコンパクト、低コストな科学技術演算用というもので
当時、現物の写真付きで記事になってたような気がする。
19 :
Socket774 :2014/03/11(火) 19:33:16.09 ID:C21NCBms
amd信者ってどうしてこうもアホなんだろうかw?
990 :Socket774:2014/03/11(火) 19:01:30.03 ID:GeDR5/b1
ID:C21NCBms が奈良県奈良市在住のAMDと自分をBANしたネトゲ運営と
ネトゲで女性プレイヤーに粘着するキチガイ在日ニート
までは読んだw
991 :Socket774:2014/03/11(火) 19:03:49.82 ID:C21NCBms
誰と勘違いしてんのかしらんが
それがAMD信者の性質だな
アホすぎる
992 :Socket774:2014/03/11(火) 19:04:34.31 ID:sxOHTPHd
ネモ焦ってる
焦ってるw
993 :Socket774:2014/03/11(火) 19:08:50.61 ID:C21NCBms
ネモってなんだw?
そもそもそんなキモい奴が入り浸ってるところにいる
お前がキモい
994 :Socket774:2014/03/11(火) 19:11:47.70 ID:sxOHTPHd
http://hissi.org/read.php/mmo/20140311/UHRrOCszWkg.html http://hissi.org/read.php/jisaku/20140311/QzIxTkNCbXM.html 995 :Socket774:2014/03/11(火) 19:14:03.32 ID:C21NCBms
それがなにw?
996 :Socket774:2014/03/11(火) 19:16:07.99 ID:6A4tDBy3
次スレはよ
葬儀場という名のAMD信者釣り堀スレ
997 :Socket774:2014/03/11(火) 19:19:52.07 ID:Gz3bNM5S
どっちも13時台の次は18時〜19時に沸いてるのかw
998 :Socket774:2014/03/11(火) 19:21:15.13 ID:C21NCBms
>>997 相当の馬鹿だなお前
それでどうつなげるのw?
999 :Socket774:2014/03/11(火) 19:22:28.29 ID:sxOHTPHd
葬儀場という名の田村常在自演スレw
FEZの毎日参戦イベントが終わったので今週は暴れられますw
雑豚が顔真っ赤 までは読んだ
21 :
Socket774 :2014/03/11(火) 19:41:10.42 ID:C21NCBms
真っ赤なのはAMDだわな intelにCPUで全く追いつけず GPUでもcore2的高効率GPUを開発したnvidiaに大きくつけはなされ (まぁarm cpuでもdenverに対抗できないんだけどね) 全く居場所が無くなる 困ったなぁw?
C21NCBms ↑何こいつw お前の書き込み見れば分かるがスレの趣旨と全く関係無い書き込みばかりしてるから叩かれるんだよw ちゃんとお前に見合う該当スレなんか探せばあるし そこで延々と隔離されてなさい
23 :
Socket774 :2014/03/11(火) 19:53:55.29 ID:C21NCBms
やはりIntel信者は荒らし体質な奴が多いな。 Intel製品は良いと思うけどその信者はダメだ。 AMD信者は他のスレで暴れている奴が居たら注意する人も偶に見るけど Intel信者でそういう人は見た事が無い。
他スレの話題を持ち出してまで必死な時点で・・・
26 :
Socket774 :2014/03/11(火) 20:02:35.89 ID:C21NCBms
マイナー製品には信者がつくだろうが 当たり前の製品に信者がつくかね
田村仁寿か こいつ引退宣言したんじゃなかったっけ? それでも粘着を続けるってことはAMDに親を殺されでもしたのかな
【PSO2 1080p 設定5】 A10-7850K → 1,218 G1820 + GTX750 → 16,610 価格 A10-7850K → 21,480円 G1820 + GTX750 → 17,580円 _____ /:υ::─ニjjニ─ヾ ヤベーヨ! ヤベーヨ! /:::li|.:( ○)三 (○)\ (:::||!.::υ::::: (__人__)):::: i| _________ )::::::::::::: |r┬-| li::::/ | | | /::::::::::::::: `ー ' ::::::ヽ | | |
29 :
Socket774 :2014/03/11(火) 20:05:09.47 ID:C21NCBms
AMD信者は永遠に仮想敵を外に作り 内部に不満を向けさせない 見えない敵と戦い続けるシャドーボクサーだな 田村ってだれだw?
>>24 体質の問題じゃない
AMDがポンコツ過ぎて逆が出来ないからIntel信者だけが目立ってるだけ
手口がワンパターン・・・
チャーリーだめじゃんもブレないよなw Nvidiaに親を殺されでもしたのかな
33 :
Socket774 :2014/03/11(火) 20:13:17.70 ID:C21NCBms
A10-7850K → 1,218 G1820 + GTX750 → 16,610 ∩_∩ / \ /\ | (゚)=(゚) | | ●_● | / ヽ r⌒| 〃 ------ ヾ | / i/ |_二__ノ ./ / / ) AMDの最上位APUが ./ / / // / ./ / ̄ セレロソ+ローエンドグラボのカス構成にレイプされてると聞いて .ヽ、__./ / ⌒ヽ r / | すっ飛んで来ますた / ノ / / / ./ // / /. ./ ./ / i / ./ / i ./ .ノ.^/ i ./ |_/ i / / / (_/
> nar1.eonet.ne.jp ( + 別プロバイダ) + au HTL21 + SBMガラケー
>>30 HaswellスレやSandyスレを見てもそんな事が言えるか?
互いに荒らし合っているんだぞ。馬鹿過ぎる。
俺自身Intelのも買っているが
こういうモラル0の奴等が居る限り信者にはなりたくないわ。
38 :
Socket774 :2014/03/11(火) 21:29:07.37 ID:Eruolc7U
AMDにしか信者って居ないんじゃないの? intelスレを互いに荒らし合ってるんだったら それはintel信者じゃなくてHaswell信者とSandybridge信者だろう
信者じゃないならアンチ、あるいは金もらって工作活動してるってことか。
AMDは絶対に金を払わないから100%信者だけ! まぁでも現物支給は結構やってるか・・・
43 :
Socket774 :2014/03/11(火) 22:54:36.35 ID:TcHKIoAH
44 :
Socket774 :2014/03/11(火) 23:04:39.67 ID:8n8vQ8Yd
439 :名も無き冒険者:2014/03/11(火) 20:38:30.42 ID:ftNvzVan
ちらっとスレ見たが、急にID増えて叩いたりとか手口が全く同じだったw
444 :名も無き冒険者:2014/03/11(火) 22:50:39.36 ID:hzgwkgbO
>>439 の通りで、加奈加奈と発狂してた時もこんな感じだったな
ネモ自演、波状攻撃w
いつもながら毎度毎度AMD信者がどうとかいう人は、 毎日のように同じコピペを繰り返すアンチAMDのどこぞの狂信者は目に入らない不思議
荒らしはすぐNGして無視しろっての ところでモバイル用のkaveriはまだか?
上がりかた極端だなあww
ゲーム機様々だねぇ、CS用セミカスタム以外はボロボロだけども カンフル剤が切れる前に何とかOpteron(FX)復活させて 立て直してもらいたい、いつまでVisheraのまま待たせる気だよ
51 :
Socket774 :2014/03/12(水) 04:13:42.27 ID:x2dWHTxu
CSにライン結構くわれたせいでその他が落ちてるってことじゃね?
落ち込みがでかいのはコンピューティング部門で、そっちの主力はGFで作ってるから関係無い そもそも落ち込み始めたのはもっとずっと前から、一年半くらい?で5億ドル落ちてて 未だに右肩下がりが止まらない、一体何やってんだか
高い金払うんなら apu()なんて誰も買わない
4chDDR4ならHD7750並みのスコア出そうだね。 それなら買う価値あるか(多分CPU+グラボより高くなりそうだけど)
58 :
Socket774 :2014/03/12(水) 13:24:45.71 ID:NhAiPWY0
それならProsesserであってGraphics Revenue(グラフィックスの収益)にはならん
そうなんだ
いんや、CS用セミカスタムAPUはグラフィックスの方に入ってるよ ラデオンなんか売れても売れなくても上下するのは数千万ドル程度でしかない
61 :
Socket774 :2014/03/12(水) 16:01:52.56 ID:NhAiPWY0
>>28 ワッパとその他の全部の動作でも負けてるのがなんとも。むしろ勝てる要素って何
【BF4射撃場 1080p 最高】
A10-7850K → 16fps
G1820 + GTX750 → 56fps
http://youtu.be/NCCFMfV1Cp0 価格
A10-7850K → 21,480円
G1820 + GTX750 → 17,580円
_____
/:υ::─ニjjニ─ヾ ベンチだけじゃなく、実ゲーでもこれかよ!
/:::li|.:( ○)三 (○)\ ヤベーヨ!! ヤベーヨ!!
(:::||!.::υ::::: (__人__)):::: i| _________
)::::::::::::: |r┬-| li::::/ | | |
/::::::::::::::: `ー ' ::::::ヽ | | |
>>62 ___
/ \::/\
/ 。(一)::(一)。 何一つありません、、、
|:: 。゚(_人_)゚| 最後の砦、エンコード()もついにセレロンに惨敗しました
\ ゚ `⌒´/゚
/ ⌒ヽ ̄ ̄ヽ゚。 終わった、全てが終わった、、、
/ __\ \/\ \
と__)_ヽ_つ ヽ_つ
30秒の720p 30fps motionJPG動画を、僅か6秒でエンコするG1820の動画(消費電力付)
しかもエンコ中の最大消費電力は38.4Wです、、、
http://youtu.be/aJ-rug_R22c
わざわざエンコードテストするのに、主流のH.264や次の本命になるだろうH.265ではなくて、 非常に30秒という短いソースでmotionJPGを使うってあたりでお察しください
>>68 もーしょんじぇーぺぐはそーすでちゅよ、そーす
ばかはおさっししないほうがはじかかなくてすみますからおぼえておいてね(ぷっ
DGC14終わってからネガキャンすりゃいいのに 団子といいゴシといいフラグ立てるのすきだよなぁ
MJPEG(笑)とかプレステ1の時代のコーデックじゃん フレーム間差分をとらないから、データサイズあたりのクオリティがものすごく低い 動画になるんだよね。 何の役にも立たないソート(笑)とかやることが無駄すぎて笑えるわ
ソースとして使うならMNG(PNGの連番形式)のほうがまだやりたいことは理解できる。
おお、すまん勘違いした。 motionJPGのソースをエンコードしましたってか ゴシゴシの動画を見る気もないけどな
(^д^) だったらそう思う人がやって下さいね (^д^) まっ、所詮口だけでベンチの一つも自分で回せないヘタレおじさんという事は分かっていますけど
(^д^) MNGソースのエンコ動画速くうpしてねー (^д^) もしかしてまた口だけ?
団子vsゴシゴシか そのまま両方ともくたばってくれw
ID:RvaaViVh ↑ 久々に透明あぼーん入れた 語る価値のないゴミ
m9(^д^) 逃げたよ!逃げた!笑 (^д^) 所詮口だけ笑 (^д^) ベンチの一つも自分で回せないヘタレおじさん逃亡中笑
むしろ、古いMJPEG動画のフレーム差分を使って超解像処理とかやるなら それなりに研究テーマとしては面白そうだ
.∧ ;へ | | (_人ヽ_/ ノ / 。。ヽ (__Y_) ハァハァ (,,・´∀`・,■□ >ゆとりはこんなコードもかけないのか!ゴミ!!カス!! /´ □■ > int ret = strcmp(a, b); ( ) ゚ ゚ ■□| > if (ret ==0 ) return reinterpret_cast<int>(a) > reinterpret_cast<int>(b); \ \__, | ⊂llll > else return ret > 0; \_つ ⊂llll ( ノ ノ | (__人_) \ 現在逃亡中 特徴 ・ 頭の悪いつめこみ世代 ・ ゴミ屑コードをドヤ顔で貼るドキュン ・ フリーウェア作者(爆) ・ 個人事業に失敗したらしい(プッ ・ 自分が口だけのカスとの自覚があり勝負から逃亡中 ・ 他人の作ったプログラムで勝利宣言しちゃうチンカス ・ フリーソフト()あさりの乞食 ・ ベンチ一つ自分で回せないヘタレ ヽ(゚д゚)ノ コリヤヒドイ
(^д^) さてと、MNGソースのエンコ動画うpをゆっくりと待つとしますか (^д^) 頼むからエンコは自分で回してね (^д^) 自作板では、ただの検索番長じゃ恥ずかしいですよ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,__ | だんごおじさんが、今回だけは口だけじゃなく、エンコ動画を自分でうpしますよーに / ./\ \____________________________ / ./( ・ ).\ o〇.. ヾ!;;l;::lilii|//" /_____/ (´ー`) ,\ ∧∧ |;;l;;::|liii|/゙  ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;l;;::||iii| || || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾ.. |;;|;l;::i|ii| | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .(゙ ,,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
ゴシゴシって基地に成り下がってしまったんだな 基地印のこて付けろよ
自分のことを見せびらかして嫉妬されたいなら 彼女とイチャついてる動画でも上げたらいいと思うよ
>>83 (^д^) あなたに用ないですから、雑魚は引っ込んでて下さいね
(^д^) MNGソースのエンコ動画うpを引き続き待つ
>>84 (^д^) 来ましたか
(^д^) まずエンコ動画をうpして下さいね
(^д^) それがmotionJPGソースのエンコと比較してどう有用かはその後に語って下さいね
ゴシはAMD嫌いな団子にすら相手にされないってのがな さすがの団子も基地を相手にする気はないだろ
プログラム書くとかいって一向にソースコードすら公開しないバカは 相手する価値もない
>>88 (^д^) 最初からソース公開するなんて一言も言ってませんけど?
(^д^) てかエンコ回して動画撮る位すぐ出来るでしょ?
>>88 (^д^) てか、勝負する気になったの?
(^д^) TBB使っていいって言ってるでしょ?
五十歩百歩だから両方透明にしているけど、その所為かレス番飛びが凄い事になってるんだよな。本当にどっちも迷惑。
(^д^) ではそろそろ連投制限来そうなのでこれで失礼します (^д^) だんごおじさまの挑戦お待ちしております (^д^)ノシ スレの皆さんまた有用なベンチ動画をコピペしに来ますのでヨロシワ
ひょっとして: 妖精さん
ウナギ銀河ワープ速く来てくれー!
ウナ銀河!ウナ銀河! ちなみに韓国語でウナは銀河を意味する
/ ̄⌒⌒ヽ | / ̄ ̄ ̄ヽ | | / \| .| | ´ ` | (6 つ / ちくしょう・・・ .| / /⌒⌒ヽ | \  ̄ ノ | / ̄
なんでbasicごり押ししてんの
kaveriで一台組みたいと思うが使い道ないんだよな いまの290xマシンでゲームはまにあうし2PCをつかいまわすこともないし kaveriの準備でかっといたDDR3-2400はi5につかわれてるわw
組むのが目的なら組めばいいだろう
69〜79 81〜90 アボーン多すぎ
>>98 DDR4でAPU覚醒だからExcavator買ったれ
CarrizoはFM2+っていってなかったっけ?
carrizoまでの繋ぎでkaveri2みたいの出すかもね
>>52 ブルドーザみたいな産廃作るかだろうな
単価の高いサーバ用もボロボロ、安い個人用もボロボロ
840M(GM108)ってたぶん256SPの64bitとかだろ、eDRAM盛ってやってもそんな雑魚に 蹴散らされるとか何処まで言ってもIGPは所詮おまけの域を出れないな
112 :
Socket774 :2014/03/13(木) 08:20:10.98 ID:rwjSVsXS
40EU(160SP相当)に負けて・・ まぁいずれにせよamdはノート向けは全滅だな
GeForce 800MのスライドでRADEONについて全く言及がないのが悲しい
AMDは自社CPU向けしか考えてないし それもAPU()オシでさらに単体のノート用GPUは減っておる そもそもAPU()というかAMD CPU搭載品が減っておる
>>111 最低フレームレートもアイリスオーヤマ…。さすがや…。
ようするにIntelのGPUに期待して買う奴はアホってコト?
>>117 低解像度の平均フレームレート見てニヤニヤしたい人は買ってもいいんじゃないかなw
実ゲームにはまるで向かないようだけど
intelがmaxwellのIP買うとすべてが丸く収まる
評価用にA4買ったんだけど これ鯖にしたらワッパ良いんだろうか?
わっぱってなんですか
>>112 40EUは320sp相当だろ。
それに40EU×1300MHz+eDRAMと512sp×720MHzの勝負でそれじゃあirisダメダメじゃん。
最近の記事では訂正されているが、160SPは後藤氏の数え間違いで2倍し忘れてる しかし320SP-最大1.3GHzといってもTDP65Wとかなので 平均的にはそこまで周波数出てないはずで
intelのEDRAMのアプローチはメインメモリを高速にしにくいなんらかの事情があるのと コア自体の低性能をキャッシュでごまかすためだろう 高性能CPUとEDRAMをもってしても2400メモリのkaveriには高負荷で全般的にまけてるわけだしな もっともGFがもたついてるので16nmへの移行は2年はかかるだろうってアキレス腱があるから せっかくのAPU完成系もシェアとれずに後手後手にまわるのが予想される 16nmへ移行してさらにEU積んでDDR4に対応したhaswellが普及したら 28nmのままのkaveriじゃさすがに相手にならなくなる
たんに固定機能の物量差
Kaveri iGPU:737GFlops 5.7GPixels/s 23.3GTexels/s 720MPolys/s Intel IrisPro:832GFlops 10.4GPixels/s 20.8GTexels/s 650MPolys/s
どこから?
131 :
Socket774 :2014/03/13(木) 13:41:35.38 ID:MT9BArbz
また全部同じ人間に見える病気の人か
テクスチャ化けたりしてないの?
>>127 どんなに微細化が進んでも、iGPUが駄目すぎて最新ソフトで全く性能出ないから余裕
そもそもDirectX12に対応できるとは思えんしな
低解像度でしか勝てない上に、最低フレームダントツビリでカックカクのIrisPro()なんて持ち上げて何がしたいの?
KabiniのA6-5200の倍精度浮動小数点数って 3FLOPS/Clock × 2GHz × 4コアで 24GFLOPSでいいの?誰か教えて
3flopsって中途半端だな、96bit演算かよ
セロリン最強じゃねーか。 しかもGPUに関しても、 R7ー240(HD7730) 最大消費電力40w前後 新生キャラ HD最高画質2500 R7ー250(HD7750) 最大消費電力70w前後 同3500 GTX750 最大消費電力55w前後 同6000ちょい GTX750TI 最大消費電力65w前後 同6700 GTX750TIDU 最大消費電力75w前後 同7200前後 でコスパならいいがワッパで惨敗 R7260Xが同価格で最大消費電力115w前後で同5500くらいだったか。 R9ー270のみがワッパ、コスパで買って、280X以降はワッパでわ勝てないんだよな。 もっとも750TIが需要的にロースプロケット、電源不要もあって、完全にローグラボ、ミドルローを食える能力があるハイブリッド過ぎた製品なんだけど、 BF4の優遇が無かったら、マジでAMDはやばかった
じゃセロリン使ってろよ
だいたいランク的に その他の各種ローグラボ<<<<ワッパコスパ以前に、ミドルの性能があるローグラボとして750圧勝 GTX660、670、760<<<<例外的にワッパ、コスパで270圧勝 GTX7604GB、GTX770=280X今のところ互角、MANTLEと280X6GB、280の登場で押せるか R9ー290VS.....勝負以前に290XはGTX780対抗製品で、TITANと780TIとの競争製品じゃないよな。 しかも実際280XのOCに近いモデルなので、GTX780以前に770、680の4GBと互角止まり。 しかもワッパ最悪なんで僅差で負け 280XOC4GBを最悪発熱で、GTX780、770の4GBと同価格で競合してるだけ。しかも勝てない
>>135 テクスチャー化けてたら良いな
だろ?w
セロりんに毒されて終にスレタイすら読めなくなったのか
>>124 後藤の最新記事読んでみ
Sandy birdgeまではEUとSFUのペアで1個のEUを構成していて、EU側でのみ積和算を実行出来た。
Ivybridgeの時にSFU側でも積和算を実行出来るようになり、EU当たりの積和算能力は倍増した。
They will demonstrate how AMD is using its recent experience in efficient graphics API design and its partnership with Microsoft to provide developers with the infrastructure to render next-generation graphics workloads at full performance. この意味わかるよね
>new Direct3D advancements enhance efficiency and enable fully-threaded building of command buffers. Mantle終了のお知らせだな
やはりこうなったか
http://schedule.gdconf.com/session-id/828314 Cloud Architectures, Onboarding, and Game Streaming with NVIDIA GRID (Presented by NVIDIA)
In the third part, we'll demonstrate how to use Amazon G2 servers with the NVIDIA GRID APIs to stream games on the cloud.
amazonがandroidベースのセットトップボックスだすのは
つまりそういうことだ
>>148 いや、終わったのはnVidiaでしょw
MantleがDirectXに正式採用されたんだよ。
だからAMDがDirectX12の講演するの。
そして、DirectX12(Mantle)対応GPUは、AMDには今現在大量にあるが、
nVidiaには1個も無いの。
mantle() じゃぁ互換性なくてdx12使えないなぁ
>>151 今世に出ているnVidia GPUは全滅。
全てDirectX12非対応GPUということになります。
つまり世にある18%未満のしかmantleに対応してないわけだ
とはいえ、時代先取り機能(DX12)が旬を迎えるのはもっと先だろうな。
Mantleは独占しとかないと駄目、対抗に開放したら普通にボコられるのがAMDの常 DX10以降なんてAMDが作ったようなもんだがそれでNVIDIAが終わったか?
終わらなかったのは世の中のゲームエンジンがほとんどDX9で止まってたからだな ところがDX12に関してはMantleで先行できるわけだ
やれやれ・・
>>149 わーすごーいSHIELDと同じくらいヒットしそう!
逆転されるから次々と新機軸出してんじゃないのw 結局dx12も逆転されてまた次のアイデアを考えるよ、AMDは
まさに不遇の切り込み隊長だな
>>158 わかっとらんな
電子書籍のkindleがamazonのkindle fire限定なのかw?
箱1もDX12にするらしいから、さすがにもうちょっと早く広まるやろ 7が新たなXPにでもならない限りは、そういう意味でもWin9は大事 2015年末〜ぼちぼち普及してくんじゃねーかな、2018年頃には スタンダードになってると予想
XPの終わり=DX9ベースの終わりなのよ
Win7/8のシステム要件としてDirectx9以上ってのが現状だから、 いずれにしてもDX12が標準(需要が最大)になるのは先の話になるだろうね。 当面はアーリーアダプタ層向け止まりだと思う。
>>163 数年は普及にかかるって感じだろうな
モバイルが主流の時代にすでになっているから
NvはPCゲームじゃない分野に力を入れたほうが金になるって思っているだろな
フェニックス号出来たよ あとHDD積んで7入れるだけ メモリ積んであるんで動く
168 :
Socket774 :2014/03/13(木) 20:54:07.55 ID:FM0KogUS
>>150 やっぱりマントルはWindows信者専用だったんだな
>>150 にどういうブーメランが帰ってくるか楽しみで仕方がありません
DX11 GPUがこれほどひろまってんだからDX11飛ばしてDX12がいきなり普及はないだろ XPからの買い替え需要だってDX11ベースばっかだ
ハードウェア機能の要求は変えずにソフトウェアスタックの整理とかじゃねーの? QualcommのSnapdragonみたいな未だにVLIWベースのGPU使ってるところも 対応できるくらいだしw
当然だ、故に当面Mantleの進行に影響はない
何言ってんだこのバカ Xbox OneがDX12対応ならほぼそのままPCと相互移植できるじゃん
対応といってもフルサポートとはいってないとおもうぞ せいぜいDX12のソフトで対応できる部分まで もっともソフトで対応できるならnvidiaだって出来る理屈だから maxwellがまにあわないってことはないだろう 間に合わないってことはハード依存部分があるわけで AMDだけDX12フル対応できる仕様にするとは思えんし
Mantleのやってるみたいにドローコールをユーザーランドで 発行できるようにするだけならソフトウェアの対応だけで済むだろう
むしろnVIDIAやIntelはDX12で伸びるんじゃない? Radeonでこれだけ効果があるなら当然他社のGPUも同様なはず。 どちらかというとアドバンテージであったMantleを失う羽目になうAMDが一番厳しい状況になるのでは。
Mantleライセンスみたいなのがあれば競合他社がすごかろうとも ライセンス料で儲かる
Radeonはドライバタイムが長すぎて足を引っ張ってたから伸び幅が大きかっただけで Radeonほどの伸びは期待できないと思う
>>177 DirectX使えばタダだから加速的にMantle離れが進むなww
>>173 DX12が普及しようがしまいがどっちでもいいって言ってるんだよ
しかしその発言は棚ボタだわ、お前がかかるとは思わなかったが後で手のひら返すなよ
Cgに対するHLSL、CUDAに対するOpenCLやC++AMPみたいに ハードウェアベンダー依存を排除するでしょ (RTやPhoneを含む)WindowsにGPUを提供してる4社がかかわってる以上は 1社に特化することはまずないだろう。
>>179 でもDirectXとMantleって共通化が進む感じなんじゃ?
DirectX12以降はAMDに金が入るような仕組みになってるのかも
何に対して金が入るんだよ ソフトウェア特許でもとってるの?
MantleがDirectX12として採用されるということはすなわち、 Windows環境と非Windwos環境とでほぼ共通のグラフィックAPIになるということだよ。 WindowsではDirectX12、非WindowsではMantle。 MantleがGCN専用APIとなっているのは、ハードウェア対応が必須だからだよ。 今のnVidiaのGPUも、IntelのGPUも、ハードウェア対応出来ていない。 DirectXを名乗るくらいだからハードウェア対応出来てない部分はソフトエミュが代行して ゲームそのものが実行不可能ということは無いのかもしれないが、当然パフォーマンス出な いことになる
> 非WindowsではMantle。 非Windows用のMantleドライバなんて存在しません
【他社が儲かる具体的な例】 AMD Bolt(笑)はThreading Building Blocksを使ってるのでIntelが儲かる
相手にするだけムダ 夢は壊さずそっとしておくが吉
>>183 AMDとってないの?
だったらだめだなぁ
今ドライバがあるかどうかの話はしてないんだけど、腐り団子には理解できないようだw
IntelとNVIDIAは資金難のAMDと違ってすぐ対応できる
今無いものを将来作る仮定で話をするならソフトウェア開発部門が一番弱いAMDが 一番不利じゃん
そうだよね。 今現在1個も存在しないnVidiaやIntelのMantle対応GPUが出てくるほうが はるかに実現大変だよねw
> nVidiaやIntelのMantle対応GPU ソフトウェアだけで対応できるってAMDの中の人すら言ってたんだが お前の脳みそ沸いてるなあ
http://schedule.gdconf.com/session-id/828316 3社協力のこれの方がおもしろそう
Driver overhead has been a frustrating reality for game developers since the beginning of the PC game industry.
On desktop systems, driver overhead can decrease frame rate, while on mobile devices driver overhead is more insidious"robbing both battery life and frame rate.
In this unprecedented sponsored session, Graham Sellers (AMD), Tim Foley (Intel), Cass Everitt (NVIDIA) and John McDonald (NVIDIA) will present high-level concepts
available in today's OpenGL implementations that radically reduce driver overhead by up to 10x or more.
The techniques presented will apply to all major vendors and are suitable for use across multiple platforms.
Additionally, presenters will demo practical applications of the techniques in an extensible, open source comparison framework.
まあ、Mantleは第2のSSE5になりそうだね。
いやそれはない
197 :
Socket774 :2014/03/13(木) 22:43:32.25 ID:k16M/xUs
第2のAMD64だな、第3はもちろんHSA
Mesaが
>>194 の新しい標準APIに対応すればLinux版Mantle(笑)は不要になるわな
HSAはARMでも導入可能らしいから共同戦線張れば x86とARMで異種混合鯖とかできそうだな 異なるCPUで同一のGPUを共用できる(GPGPUを共用できる)ってことも可能になるのか? まあ想像だけならいくらでも可能なんだけどね
200 :
Socket774 :2014/03/13(木) 22:48:35.49 ID:k16M/xUs
DX12の肝はiGpuやCpuとの密な連携だろうな 元がマントルならApuとラデの組み合わせが最強になりそうだ
DX11.2の新機能の半分がPowerVRやAdrenoみたいなタイルレンダベースのGPU に特化した機能だったりする現実すら見えてなさそうだ
AMDは共通で使えるAPIとは別に独自APIを保守できる余裕はないと思うね。 IntelがAVXを発表したときにSSE5を切り捨てたのを見ればわかる。 DX12やOpenGL5.0(?)が出たらMantleドライバは全く更新されなくなると思うよ。
また団子敗北か
205 :
Socket774 :2014/03/13(木) 23:22:26.86 ID:mlv8Zy1Z
自前PCのCPUをAMDで15年ぐらい世代交代しながら愛用してたが 最新機種でも性能的に厳しいのか・・・・ 最近新調した会社の事務+CADのインテルCPUパソコンの立ち上がりとか 早すぎて驚いた・・・・
IntelのMMXは浮動小数点に対応してないから3DNow!作ったぜ→SSE IntelがSSEの進化とめたから俺らが勝手にSSE5作るぜ→AVX MicrosoftがDX11から進化しないからMantle作ったぜ→DX12 [New!] 進化しない企業
ID:EdkygtoL ←涙拭けよバーカ
いくら仕組みが似てても関数の呼び出し口に互換性がなければ結局書き直しになる。 WindowsのプログラムをLinuxに移植するのが難しいのと同じだよ。 Mantle APIはDirectX APIと互換性を持たない。
マントルドライバってなに
描画王の必殺技
猫と画王(ブラウン管テレビ)
僕らの描画王
これが勝利の鍵だ!
これが松岡利勝のナントカ還元水だ!
DX12がMantleに近ければ近いほど今後のMantleの存在意義が無くなる MSの動きは十分予想できる範囲だけど、Mantle対応に飛びついちゃったベンダーはご愁傷さま 組込向け製品みたいにAMD製ライブラリも信用なくすだろうね
>>215 DirectX12とMantleが近いならゲーム制作側はDirectX12対応の手間が減るからいいことだよ
>>215 見えてないなぁ
DirectX12はMSとAMDの共同歩調でしょ
そしてそれは、かなり前からやってると考えるのが打倒。
突然AMDがMantle発表した時に、既に多くのベンダーに根回し済んでたように、
とっくに根回し終わってるだろうよ
逆算すればMSの次世代DX開発チームが解散した時点で、完全にMSとしてDX12はAMDに丸投げすることが合意し決定したって事になるからな。
> DirectX12とMantleが近いなら
近くないです。コードの全面的な書き直しが必要です。
BF4がDX11と同等の描画内容にするのにかかった手間からお察し
>>217 > DirectX12はMSとAMDの共同歩調でしょ
> そしてそれは、かなり前からやってると考えるのが打倒。
100%ありえない
DX12の存在を知らないからこそAMDは独自APIを作ったわけで
> 逆算すればMSの次世代DX開発チームが解散した時点で 脳内妄想をあたかも事実のように語るのはやめましょう。 DirectXの開発チームが解散した事実はありません。
MSとIntelがAVXの仕様策定してる間にSSE5を「ドヤッ」して壮大にコケた 昨今のAMD先生がMSと連携とれてるわけがない MSがHSA Foundationに加入してくれないのはなーぜ? ちなみにGoogleもAndroidでOpenCLを叩くアプリをリジェクトしてる事実。
MSが、PS4との互換性をかなり宣伝していたMantleに全く言及してなかったからおかしいと思ったんだ DirectXをクソミソにけなしてMantleの優位性を皆語っていたのにね まさかDirectXに採用されてるとはね、そりゃ気にもとめないわけだ これで、PS4-Mantle-DirectX12-XBOX1のラインが繋がった この分だと、OpenGLでもなにか動きがありそうだ
団子は32nm、22nmでARMを駆逐するって言ってた 団子の脳内ではARMの葬式も始まってる
次のNexus 8がARMベースという噂もあるし、遠からずではあるな。 今度新モデルが出るAcerの安タブもMediaTekの4コアから32nmのほうのAtomに移行したしな。
Nexus8がAtomベース、な
>>DX12の存在を知らないからこそAMDは独自APIを作ったわけで ドヤ顔してるところすまないが GPUメーカーにDX12の内容一切伝えずに開発するってことは100%ない DX12が出る前に仕様のやり取りをしてるからこそ新カードで真DXへの対応ができる nvidiaがDX12の仕様がきまるまえに未対応を公言したのは DX12の仕様をGPU設計段階という早い時期にMSから情報を得ているということの証明 そしてDXの仕様がGPU側の意向に左右されるということの証明でもある テッセとかGPUつくってないMSにできる仕様じゃないしな
> nvidiaがDX12の仕様がきまるまえに未対応を公言したのは お前の脳内妄想では事実化されていようが俺はそんなことは知らない。
232 :
Socket774 :2014/03/14(金) 01:45:47.32 ID:zgaxhReS
仕様が決まってないからこそ対応ドライバを出しようがないだけで さっさと決めれば対応しようがある。 どうせドローコールのレイテンシ削減以外に目玉になる機能はないのだし。
234 :
Socket774 :2014/03/14(金) 01:57:03.80 ID:zgaxhReS
まあ、とりあえず20日を待とうぜ 5年ぶりの大幅アップデートだしいろいろ機能の改善はされるだろうよ
それにしてもMantle=DX12の場合、Windows8.1はもちろんWindows7でもDX12をサポート出来る可能性があるんだよね? MantleがWindows7で動かなかったなんて聞いてないし、AMD的にもDX12をWindows7からサポートして貰った方がDXの移行もスムーズに出来て便利なことになる。 DX11.2の機能が必要な時ように、Windows8にはDX12.1、Windows8.1にはDX12.2を割り当てれば良い。 もしそうなったら、来年あたりからはどんどんDX12のゲームが出てきそうで楽しみだな。
団子が大量にレスするのはAMDを否定したくて焦ってるときだよな 何故こんなにも必死なのか
俺はBulldozer出る前も全力で否定したよ
そもそもKeplerもMaxwellもドローコールのレイテンシがAMDのDirectXドライバでの それと比べてはるかに小さく、Bulldozerなどの低性能CPUコアがホストでも それほどネックになっていないので、新APIがすぐさま必要というものではない。 それこそ、GPUがもっと高い描画性能を備えたときにこ そ低レイテンシのドローコールAPIの必要性が高まるのだろう。 ↑
>>238 その理屈だとDX12ではnvidiaはたいした性能向上を見込めないってことになるぞ
>>239 最初からそう言ってるじゃん。
従来APIでも低レイテンシで使えるほうが実用性高いだろ?
マンとればFF11が速くなりますか?
地震だな
DirectX12のティザーサイトが徐々に変わってるな。 Radeonのロゴが白黒のAMDロゴに変わったけど、今度はnVidiaのロゴが黒く変わった。 最初の変更は突っ込まれたからかと思ったが、これ見ると意図的なものみたいだな。
mantleはDX11以降用だろ FF11といえばDX8世代 わざわざDX9のランタイム入れないとならないくらいの仕様にあわせるわけないわ AMDnvidia両陣営ともに切り捨ててる過去の遺産 つまりnvidiaは性能向上をAMDほど期待できないから協力的じゃないってわけか? すくなくともxbox1というMSの顔にAPUを供給してる以上は いくらMSといえどもAMDの意見を無視できるわけないだろうし そう考えれば考えるほどnvidiaに不利になってくなあ
> つまりnvidiaは性能向上をAMDほど期待できないから協力的じゃないってわけか? AMDが従来コードが速くなる努力をしなさすぎるだけでは? > いくらMSといえどもAMDの意見を無視できるわけないだろうし GoogleもAppleも、もちろんMSもHSA Foundattionに参加してません > そう考えれば考えるほどnvidiaに不利になってくなあ 勝手に要ってろとしか それはそうとSurface 3でAMDのチップ採用されるといいですね。 艦これを起動しただけでFlashのパフォーマンスの低下警告ダイアログが出るような 現行の低性能APUレベルでは無理だと思うけどな
>>244 AMDが努力をしてないんじゃなくてnvidiaがハードレベルで設計をDX11にあわしてきたからじゃね?
今回痺れをきらして自分たちからアプローチしたのがmantleなわけだし
もともとAMDは極端な開発はしてきてない
480が一気に性能つめこんで失敗したのもGK100が次元の狭間に消えたのもAMDと開発姿勢がちがうためだろう
AMDは性能上昇を前世代から25%程度にしてゆるやかな性能向上曲線をえがいてきた
対してnvidiaはそのプロセスの上限性能を最初から詰め込んで倍々の階段式にアップしてきた
Mantleの他にTrueaudioも要素として対応しそうだ ついでにiGPUとの連携や非対称マルチGPUにもね Mantleの特徴はCPU負荷の低減だけじゃなく、マルチGPU向けにメモリ管理を細かく制御できるというのもある iGPUに物理演算やポストプロセスの分配、今後増えそうなTrueaudioとかの内蔵DSPの活用も想定しとかないと 今後数年間の新グラフィックAPIとしては及第点とはいえない ああ、メインのCPUが無いNVIDIAやiGPUがウンコなIntelには全く関係ない機能だね
そういやTAなんてあったな DX12で対応するかどうかで背景が推測できそう MSがmantleやTAなんかに対応するってところにnvidiaが反発して未対応って可能性もないとは言い切れない
385+1 :Socket774 [↓] :2014/03/14(金) 01:21:28.47 ID:p58ZITeq
需要不足で14nmの工場一箇所凍結したんだっけ
それにそれでも空いてる工場のライン埋めるために外注始めてるし
そんな状況で450mmウェハとか意味あるのかね
386 :Socket774 [] :2014/03/14(金) 01:49:05.46 ID:R1Ard5il
>>385 必死で煽ろうとしてるID:p58ZITeqにとっては目の上のタンコブらしい
余程450mmが都合が悪く阻止したんだろうね
↑くそわろた
もともとAMDのCPUは数の出るPC向けと利幅の大きいサーバ向けと 共用化することでコストあたりのリターンを最大化する戦略だったのだが サーバで数も利幅もとれなくなってるからな MPサーバ向けはPiledriverコアどまり、APUもCarrizoの次のロードマップが無い となればもう今しか騒げないもんな 心中お察しいたします。
AMDはAPUとHSAをメインの開発に進めているから、GPUの性能はグラフィックとGPGPUをバランス良くする必要がある fermiでGPGPU偏重、KeplerとMaxwellでGPGPU切り捨てたNVIDIAみたいなことは出来ないんだよね だからこそ、PS4やXBOX1で採用されたし、kaveriは次世代機能がてんこ盛りで完成度もかなり高い kaveriは、単体でMantle、DX12、HSAに対応できる実は次世代規格の塊なんだよね
>>247 XBOX1にはTrueaudioが内蔵されてるよ
NVIDIAの戯言と実機の機能の活用のどちらを取ると思う?
CPUコアが10年以上前のNetBurstの設計思想を引きずった爆熱低性能 これがすべてを台無しにしてる Opteronももう後がないしCPU事業は畳んでRadeonのIPを外販したらええよ。
なぜかNVがGPGPU切り捨てたとか言ってるいるけど それが事実ならGPUの能力をフルに活用するHPC分野で AMDがほとんど使われてないのはどうしてなんだ? ID:p58ZITeqとか 本当に都合のいいことしか見ないで結論だすよな
DX12はIntelとQualcommが足引っ張りまくってゴミになるのはだいたい予想がつくからMantle終了の流れにはならなそうだな
DX12はおそらくMantleのMS版実装、 既存のDirextXのOS/デバイスドライバでのCPU側で処理してボトルネックになってるところを、 ゲームアプリ側で処理してスルー出来るようになったみたいな 感じの可能性が大きい それをGPUメーカー非依存でどれでも使えるようにしただけでしょう
DX12は、おそらくWDDMの根本改定はおこなわずに 乗り切ると思うよ 本来WDDMを根本的に改定したほうがいいのはMSもGPUメーカーもわかってるだろうが、 そうなればごっそりコード書き直し&デバッグやり直しになるからなぁ
>>250 maxwellは最適化なしでも性能出せる&粒度小さいってあるんでTegra&hsa利用にフォーカスしたのかと思ってる。
AMDってMantle対応してもらうために金払ってたよな DX12=Mantleなら無駄金払ったって事か
ドライバーがどうであれapi扱うだけだから ソフト側は変わらない
APIってものが共通だと思ってるのか? MantleはDirectXの派生クラスかなんかか??
>>229 未対応っつたのはnvではない
どっかの海外サイト
>>261 windows95からwindows8.1までdisplay driver modelは変遷してきたが
APIたるDirectXは互換性を保ったままだ
mantleはdirectxと互換性が無いAPIであるからソフト側の変更が必須になるというだけ
直近でもwindows xpとvistaで大きくdriver model変わってるがDXはそのまま使えてるだろ
>>264 すくなくともWindowsNT系列のOSに関しては、あまりかわってないような・・・
NT4.0で大きく変わって、Vistaで大きめの変更があったくらいか?
MantleはDX12までのつなぎ、それはAMDもわかってる。 DX12がリリースされるまで時間掛かるから、Mantleで要素技術の洗いだしも出来て十分アドバンテージになるね。
>>255 BF4はMantleには対応してても未発表のDX12に対応してる筈は無いから
それはそのグラフのままだろうよ
現状のDXドライバは主処理がカーネルモードでシングルスレッド動作だから
マルチコアが生かせないわけだけど。
そのグラフ、細かいけど同じアーキテクチャ・同じクロック数でもコア数あるいは
HT有効有無によるスレッド数の差が出てるよね。
すなわちCPUのマルチスレッド性能の差。
これがスコアに現れてるのはユーザーランドの演算性能差によるものと
考えられるよね。そのへんはどうしようもないのでは?
そもそもCPUはGPUに描画タスクを投げる処理以外になにも処理しない
わけではないのだから。
もともとvista世代でWDDM2.1に移行しkernel driver modeすっ飛ばして user driver modeの段階でnative command発行にする予定だったのだから vista以降のOSではその下準備はすでに済んでいると思って良い
ついでに、標準的なAPIでCPU処理が軽くなったらなったぶんだけ CPU側に重たい仕事を任せるようになるだけなので CPUのマルチスレッド性能の差は埋まらないというかより顕著に なっていくと思う。
WDDM2.1への移行が進まなかったのもAMDの都合ってどっかで読んだけどな そのAMDが独自にWDDM2.1相当(ユーザーモードドライバによるドローコール)を 独自APIで実装したとなればマッチポンプもいいところではないか。
driverのオーバーヘッド小さくなるのはいいことだね 上の方にopenglの三社のセッションのやつあるけど モバイル用途でもバッテリー持ちの向上につながるとあるし nvidiaがopenglに一所懸命なのもわかる気がする
>>275 あくまで主張の論旨は
>>271 今はMantle版BF4のCPU側処理はDirectX基準で押さえ込んでるだろうけど
標準であるDirectXそのものが軽くなってドローコールを大量発行できるように
なれば、CPU時間が空いた分だけもっと大量にCPU処理を行うようになるだろう。
>>271 それならそれでsteamrollerかその次の8コア出すなり6コアAPU頑張って出すなりすればいいだけじゃね?
相変わらず苦手な浮動小数点とかはdGPU前提のハイエンドシステムでそんな必要じゃねーし、そこ除けば結構良い石だと思うけど
メインストリームの価格帯でiGPUなんてゴミ積んでなくてエンコみたいな整数ゴリ押しが早いCPUってなら結構需要はありそうなもんだけどね
ゲームは開発期間が長いしマルチコアですらまだ一部の大手が出してるくらいで シングル性能がとかいってるのはなんも知らない餓鬼にしかみえん ps4以下のpc使ってる人がほとんどいなくなってからの話 次世代どころか数世代先はスレ違いだ
750Tiのグラフィックしょぼすぎだな PCの最高設定レベルなPS4とは勝負にならねぇ
(笑)
>>224 GoogleがOpenCLを拒否るのは当然じゃね
286 :
Socket774 :2014/03/14(金) 13:01:36.43 ID:Vl4m9HYx
>>276 >標準であるDirectXそのものが軽くなってドローコールを大量発行できるように
>なれば、CPU時間が空いた分だけもっと大量にCPU処理を行うようになるだろう。
ゲームの事が分ってない団子らしさが出たカキコだけど、DX12でローレベルでGPUを使えるのはそれなりに
トレードオフを伴うもの。DX12がマントルの書き写しならともかくNVに少しでも配慮すると
GPUの相性問題に苦しむ事になる
やれやれ
CatalystがずっとβだったのはDirectX12への布石だったんだな。 20日の発表と同時にCatalystの正規ドライバが出るのを楽しみにしているよ。
Mantle死産はともかく、おかげでDX12が出たのは良い事じゃないか。 恐らくMantleが無ければDX11のままだっただろうさ。 蓋を開けてみないと何とも言えないが、Mantleと殆ど一緒というのは考え難い。 どういう実装にしてくるのだろうか。
>>280 それほど大差ないよ。
実際の動画だと900P高画質(最高画質じゃない)くらいに見えるし、比較動画だと260Xに非常によく似たレートと画質で表現される。
260X(7850程度)=750TIくらいなんだから、ほとんど同ランクのGPUとして見ていいと思うよ。
明らかにPS4はミドルローでミドルじゃないし普通に比較で760に負けるからね。
WIIUでGTX640=HD7730と同じ程度。重要なのわ
「WIIUの性能を1とすると箱で2+、PS4で5以上になる......しかし描画できるゲームのランクが1ランク上がるかどうかで数倍単位の能力差はない」
のが現実なわけだ。
何が何でもMantleを腐したい団子一派
PS4VS260Xの比較動画がほぼタイスコア画質と表現もそっくり 260Xvs750TIで5%前後750TIが上のスコア で微妙に750TIがつよい。GTXstormDUALだとさらによくなると思う。ここまで 【HD7730=WIIU<<HD7790=箱1=250X<<HD7850=PS4<<GTX750TI<750TIDUAL】とワッパコスパで750TI圧勝 これでミニアップコンバータ、アンプとして使えるPS3よりもPS4がいらないこになった。 GTX750TI15000円+PS3で2万のほうがPS4よりコスパいい
>>294 その比較は今一よくわからんけど
PS4のゲームが全てPCでもプレイできるという仮定なの?
どんなにPC側のコスパが良くてもプレイできないのでは意味が無いような。
【MHF 1080p】
A10-7850K → 3,042
G1820 + GTX750 → 8,575
http://youtu.be/ZEvOsgs9xwo 価格
A10-7850K → 21,480円
G1820 + GTX750 → 17,580円
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : :: また7850Kがセロリンに強姦されたか、、、
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
少なくともXboxのゲームタイトルがPCに移植される時はMantleとは言わないがDirectX12である可能性が高くなるかもってのが3/20に発表されるんだろ? DirectX12に非対応なGPUと比較しても意味が無いんじゃないかな? PS4からの移植タイトルにも同様の事が言えそうだよね?
750Tiってデバイスでの性能は7850KのiGPUより性能悪いからな GDDR5を使ってなんとか7850Kに近い性能になっている 所詮750TiはローVGAで7850Kが競争相手だしね
妄想癖はamd信者共通か
>>299 妄想癖はおっさんのゲーム、アニオタの慢性病
ゲーム、アニオタがおっさんになると妄想ばかりするようになる
ゲーム、アニメ大Loveはいまの自作erの大主流
日本語で書いてくれ
なんだガキか
ロジカルシンキングやフレームワーク思考はすでに世の中に存在しているものごとを分析する事には優れているが 新しい価値をつくり出すという点においてはまったく無力
修羅の世界の住人なのでしょうな 合掌
セレロンに強姦されるAPU()まとめ 永久保存版
【FF14 1080p 最高】
A10-7850K → 1,996
G1820 + GTX750 → 7,065
【BF4射撃場 1080p ultra】
A10-7850K → 16fps
G1820 + GTX750 → 56fps
【PSO2 1080p 設定5】
A10-7850K → 1,218
G1820 + GTX750 → 16,610
【MHF 1080p】
A10-7850K → 3,042
G1820 + GTX750 → 8,575
【OCCT PS(アイドル)】
A10-7850K → 160W(37W)
G1820 + GTX750 → 94.8W(27.2W)
【価格】
A10-7850K → 21,480円
G1820 + GTX750 → 17,580円
【セレロンスコア証拠動画一覧】
FF14 →
http://youtu.be/qG3OqIYdmLk BF4 →
http://youtu.be/NCCFMfV1Cp0 PSO2 →
http://youtu.be/HbBxTdxlvJ8 MHF →
http://youtu.be/ZEvOsgs9xwo OCCT →
http://youtu.be/U2QBJMNOWfY _____
/:υ::─ニjjニ─ヾ ヤベーヨ!! APUヤベーヨ!!
/:::li|.:( ○)三 (○)\
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∩_ 〈〈〈 ヽ ____ 〈⊃ } /⌒ ⌒\ | | /( ●) (●)\ ! ! / :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l | |r┬-| | / <コピペ推奨 \ ` ー'´ // / __ / (___) /
ID:ooR17PXD _____ / ̄.....//.... θ ̄> ∠|::::::::::::::U:: τ ::::::< ⊂二|::::::::::::::::::::::::::θ_>  ̄∠/ ̄ ̄ カワイソス
ゴシゴシは団子と戯れ合ってろよ それ以外生きてる価値無いんだから
ID:aUo7IfEC (゚д゚) 性能の話を、性能の話で返せないようです ヽ(゚д゚)ノ コマッタモンダ
このスレは性能の話を語るスレでは無い お前がやってるのは荒らしでしかないんだよ
(゚д゚) APUとセレロンの性能を比較してるだけなのに (゚д゚) なんかそれ見た人が突然自分が人格攻撃されてると思いこんで(被害妄想?) (゚д゚) 突然攻撃してくる人がたまにいますね (゚д゚) コマッタモンダ
>>312 (゚д゚) あーすみません、スレにカキコした人の価値を語り合うスレでしたか、、、
(゚д゚) 性能比較は荒しで、生きる価値を語るのはスレの趣旨に合致してるんでしょうか? (゚д゚) コマッタモンダ
ID:ooR17PXD ID:aUo7IfEC ID:4GUm5Z6Z _____ / ̄.....//.... θ ̄> ∠|::::::::::::::U:: τ ::::::< ⊂二|::::::::::::::::::::::::::θ_>  ̄∠/ ̄ ̄ カワイソス
ID:ooR17PXD ID:aUo7IfEC ID:4GUm5Z6Z ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) おグリス増やしておきますねー / `ヽ. 次の池沼の方どーぞー __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\
ゴシゴシ、現実を知らしめるのにがんばれ! 真実の書き込みでもAA付きだと基地外かきこと思われるからAAは止めれ (゚д゚) なんて、俺基地外宣言。 数行にわたるAAだと、俺大基地宣言
>>319 ヽ(゚д゚)ノ このスレを代表して、もっと頑張れとコメントしておきますた
>>283 の比較はなんか…
fullHDで1:30〜みるとコンソールとの差がありすぎるな
おまえらいったい何と戦ってるの? メーカ気取りで、代理戦争? アホじゃねーの。
>>307 のスコアすごいな
4亀の4770k+750ですら6000程度なのにどうやったら7000のスコアがでるんだろう
BF4も上記構成で25fps程度となってるが射撃場だと50fps以上まではねあがるのか?
>>323 妄想の中にいて、そこいる敵と激しく戦っている
これ自作板の常識
新製品の情報くるまでは煽り合いが日常。 てか貶しにくる雑音が騒いでるだけだがな。
基地外のやることに理由なんて無いだろさ そういう病気なんだから AMDを叩いていないと息が出来ないとか そういうのは見分けて避ければいい話 命令機能を省けるだけ省いた廉価石を 数字だけで万能みたいに書く連中 信用云々以前に、そのことを書かない時点で 記事としてすら成立していない
4亀って信用できるのかと小一時間
>>328 妄想家の代表
自覚が無いのでなおひどい
実際問題、APUで快適に遊べるゲームって何があるのさ? 遊べるゲーム、遊べないゲーム適当に挙げてくれ
Chromium-WebCL running Superconductor demos
https://www.youtube.com/watch?v=dGD9NpipcrE AMD has been working on implementing WebCL inside a Chrome browser,
enabling web programmer access to compute acceleration, including interop between WebCL and WebGL.
(^д^) 証拠動画も見ずに捏造と言い出しましたか笑 (^д^) 動画見れば答えが分かるのに、怖くて見れないのかな笑 (^д^) あと7850KのFFのスコアはconecoのレビューから引っ張って来ましたので (^д^) 文句あるならレビューアーに直接レスつけて下さいね笑 (^д^) つかそれだって安定したクロックで稼働しないから、安定したスコアが出ないという7850Kの欠点がモロに出てるだけなんですがね笑 (^д^) つか1996が2100になったからってセレロンに勝てるわけでもないのに、これが本当の負け惜しみって奴ですかー笑 _____ / ̄.....//.... θ ̄> ∠|::::::::::::::U:: τ ::::::< ⊂二|::::::::::::::::::::::::::θ_>  ̄∠/ ̄ ̄ カワイソス
∧_∧ < 嫌なら見るな!
, -(´Д`# )- 、 、 < 嫌なら見るな!
/ ) YYYYYYYYYYYYYYYY
./ λ / /
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.゛ ヽ ヽ∧∧/ /〃
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自作の真実が分かる!youtube最強チャンネル!
ゴシゴシ動画
http://www.youtube.com/user/5454doga
>>333 みたけどやっぱり2133のスコアだな
4亀は2400のスコアだから意図的に少ないスコアを使用してると判明
>>(^д^) つかそれだって安定したクロックで稼働しないから、安定したスコアが出ないという7850Kの欠点がモロに出てるだけなんですがね笑
はて? 読んでみた限り安定したクロックで稼働しないのは”OC操作をしたとき”じゃないっけ?
事実をねじまげて安定しないという捏造はいただけませんなあ
それに4亀はテスト条件を全部開示してるからねえ
証拠動画はCPUクロックもGPUクロックもないからOCしてスコア捏造してる可能性のほうが高いねえ
反論するほどボロがでるねえ
まあ7850kは決して性能がいいとは言わんけど捏造はいかんなあ
>>328 数字以外に何があるのかと
体感ですか?
DirectX12の話が出てきてから、ゴシゴシと団子の発狂が凄いなw 死ぬ前に激しく燃え上がるというあれだろ
339 :
Socket774 :2014/03/15(土) 08:09:31.63 ID:otHPIdc2
信者の頭のなかではdirectx12=mantleなんだもんな
もうGDCの公園アブストラクト出てるんで
>>339 わざわざお前の発狂に理由つけてあげてるんだからさぁ
否定すんなよw
そんなんじゃ、「理由もないのに突然激しく発狂してます!」っていう
悲惨極まりないことになるだろ?
342 :
Socket774 :2014/03/15(土) 08:41:01.27 ID:otHPIdc2
AMD信者の常だろ
>証拠動画はCPUクロックもGPUクロックもないからOCしてスコア捏造してる可能性のほうが高いねえ 定格かどうかわからないってんなら話はわかるけど なんで捏造してる可能性のほうが高いんだろう
VT-d も附いてないような腐った廉価石では AMDプロセッサとの比較なんて問題外 スレタイも読めないんだから信者連呼とか屁
345 :
Socket774 :2014/03/15(土) 09:12:06.63 ID:otHPIdc2
信者のかがみだな
こんなくだらないことで喧嘩すんな
VT-d(I/O仮想化支援)なんてほとんどエンプラ用途でしか使わないマイナー機能なんだけど わざわざ仮想マシンのゲストOSからPCIカードにアクセスするようなシステムを個人で使ってるわけ?
vmwareでfreenas使ってzfsをiscsiでマウントしてるんだよ きっと
スレタイと仮想化支援との関連性がよくわからない 次世代を語るスレであって仮想化支援について語るスレとは違う気がする
それにVT-dはKシリーズでoffになっているだけだし
AMDがサーバ市場でシェア激減してる事実を指摘するとファビョるのに サーバ向け機能を語るのは好きらしい
性能評価は整数演算主体ですべき。 スーパーパイ何ぞ論外。 っと言いたいわけですね。
このスレの場合はこうじゃね? 性能評価は内蔵GPU主体ですべき。 整数演算なんぞ論外
それぞれが使うアプリでそれぞれ比較すりゃいいのにな
個人でVM動かすならVT-xがあればいいよ VT-dなんてまず不要
そういやNVのDenverも整数に振りまくってたな、MaxwellではSMM内に2個くらい入るのかしら Keplerで色々削ってたのはDenver統合見越してだよね
denverはもともとGPUに組み込まれてコントローラ的に使うのを目的としてるので シングル性能に振っているしね あとはトランスレータ次第
HSAは魅力的だけど、CPU自体の能力はもう少し上げて欲しいかな。 バス帯域をGPUに振り過ぎているおかげで デコーダを増やしたのに全然速度が出ない。 PCIe3.0の帯域もちゃんと確保されているのだろうか?
チップセット周りが足引っ張ってんだよなぁ エントリーやミドルクラス向けだから仕方ないんだけど
性能うんぬんはどうでも良い AMDであるかどうかが重要
>>347 7850Kを使うユーザーもバリバリ使ってるよw
>>364 AMDユーザーはCPUによって、使い方を決めるからな
>7850Kを使うユーザーも つまりマイノリティってことだな
自作板流し見てる感じだと7850K買った人はHSAなんかの新機能に期待して買ってる人が多そう 単純にゲーム用途としてはあまり買われてないな 出だしの一歩目だしブルたんと同じ立ち位置なような Bennet氏の思惑通り売れるかどうか
OpenCL対応ソフトか軽いソフトしか使わないからCPU性能とかいらないな VirtualBoxも使うしゲームや動画も見るから、総合的に考えるとAPUしか選択肢が無い intelはiGPUがくそ過ぎて論外
↑社会的弱者の声の一例
>>367 PCゲーム目的だけならAPUだろうとdGPUを追加するべきだろうし、AMDもそれを考慮してるよね。
CPUによって使い方を決めるというか、単純にその機能を実感してみたいというのはあるだろうな。
それで興味の対象が増えるのは悪い事じゃない。
そもそもVirtualBoxのPCIパススルーはLinuxホスト限定の試験実装だから
Windowsホストでは対応してないよ
> When running on Linux hosts, with a recent enough kernel (at least version 2.6.31)
> experimental host PCI devices passthrough is available
http://www.virtualbox.org/manual/ch09.html#pcipassthrough IO仮想化がいらないってことを証明してしまったな。
それ以前にVirtualBox自体CPU性能が物をいうアプリなのでは・・・ AMD-VはCPU側の機能だよ。 それよりもVM上の描画性能をもっと上げて欲しい。 ホストOSに手を入れないと無理かね?
だからゲスト側にGPUを占有ないし共有させるためのIOエミュレーションが必要。 WDDM2.1に移行さえしてればホストOS側でGPUコンテクストのスイッチも柔軟に 対応できたのだがAMDがダダをこねて技術革新が遅れてしまった。
よくわからんがVirtualBoxではなくHyper-V使えば?
ゲストOS用にUltimateかEnterpriseのライセンスを買えるならね めんどくさいことするなら物理マシンもう一台用意するわ
いまだに45nmルールで作られたNehalem core i7に勝てるCPUがAMDに存在しない 32nmのSandyどころか、45nmのNehalemにさえ対抗できないとか、 AMDのCPUは遅すぎる こんなんじゃHaswellに対抗できるのはいつになることやら
オプテの副産物だからいいんだよ AMD公式でもう諦めてるし
hyper-vフリーみたいなのないっけ
「Intelは省電力化と小改良しかできないけどAMDのCPUは伸び白がある」 (某ファンボーイ談) SPECpower_ssj2008でシステム全体の電力あたりでもXeon E5 v2と Opteron 6300シリーズとの間には2倍のスコア差が生じてる。 しかも32nmのままシュリンク版のプランは示されていないから 差は広がるばかり ムーアの法則を止めるものは物理法則の限界だけではなく 経済的な限界という要素もある。
VMware ESXi
>>373 駄々をこねたら消滅したとか、それ程の力がAMDに有るとは思えないけどw
当時のIntelやnVIDIAでもハードルが高かったからでは?
今からでも遅くないからDX12と同じタイミングで実装して欲しいね。
AMDにそんな力ないとか言えば、DX12はmantle飲ませたとか面白いねここは。
DirectXはAMDが作ったんだぞ<言わせんな恥ずかしい。。
>>376 Nehalem i7と同等ぐらいまでにはなってなかったっけ?
>>382 そりゃ発言している人が違えばそうなるでしょう。
AMDのやる事は全て正しいと盲目的に思っている人はこのスレにも居ないんじゃない?
マッチポンプ狙いの発言ならよく見るけどw
>>383 同クロックのBloomfieldとPiledriverを比較すると
シングルスレッド:i7>FX マルチスレッド:i7<FX
だったよ。
「AMDファンボーイの失言はIntelの陰謀」
そういや、うなぎ銀河ボーイの実体ってどんなんだろうね?
>>347 むしろそれなしで、今後仮想XPで限定カードをどう回すのかと
方法あるなら、あっちの貧乏石スレに書いてあげなよ
ここには不要だから>おはぎ
388 :
Socket774 :2014/03/15(土) 16:44:43.68 ID:otHPIdc2
XPつかうきなの
日本語読めないの?
390 :
Socket774 :2014/03/15(土) 16:53:07.22 ID:otHPIdc2
日本語なら読めるよ 日本語で書かれているならな
なるほど 言語識別ができない程度なのか
392 :
Socket774 :2014/03/15(土) 16:55:29.50 ID:otHPIdc2
書かれた文がな
>>387 それって単に新しいOS向けのドライバを供給できないカードが腐ってるだけやん
カード捨てられないならOSもXPのまま使い続ければええんちゃう?
394 :
Socket774 :2014/03/15(土) 17:10:06.38 ID:otHPIdc2
仮想環境でもサポート切れのOS使うのはいかがなものかね
XPまでしか動作しないようなハード&ソフトなら セキュリティの面からしても実機をオフラインで使用するべきでは。
A4だけどSSDだし8GBだしAM2と入れ替えたんだけど2万円かららずバク速だわ
A4に乗り換えるのすら2万弱かかってしまうのか
7+7+4だから18kぐらい
ホストOSで動かすとセキュリティ的に怖いソフトのために、VBでXPを2コア割り当てて動かしてる ゲームと動画も用途だからintelはありえないな オフィス、ブラウザや上記の用途だとCPU性能()とかAPUで十分なんだよね 何をすると足りないのかさっぱり分からん ちなみにSSD128Gとメモリ8G積んでるけど、大抵の一般的なソフトは快適に動くと思う
あまった910eをリーナスさんに移植して終了
>>399 そりゃおま中ではそうなんだろう、それが他の人間にとっても=じゃないだけで
IntelにはIntelの強みがあって、AMDにはAMDの強みがある
現状大衆受けしてるのはIntelの方ってだけの事
>>368 Kaveriで重いソフトなんてほとんどないからな
VirtualBoxで別OS動かしても軽いだろ。仮想機能フル装備だからKaveriは仮想には良いよな
ところで、OPenCLソフトは何を使っているんだ?
むしろAMDを選ぶ理由が無いのでいろいろ条件つけて 無理やり選ぶ場面を想像してるって感じなんだが Vt-dもそうだがそれが無くて困る一般人がどんだけいるってのかと IO仮想化とかそこらの普通のおっさんが使ってんのかよw 「仮想環境のXPで限定カードを使う」とかどんだけピンポイントなんだよw
>>371 Kaveri使いって言うか、AMD使いにはLinuxをメインに使っている奴が非常に多いんだよ
だから仮想機能は大事なんだよ。
>AMD使いにはLinuxをメインに使っている奴が非常に多いんだよ つまりWindowsメインの環境でAMDは非常に少ないってことか
>>403 お前みたいに一生使うことは無いとわかりきってるならいいんじゃないか
俺は来年自分がPC使ってなにしてるかなんて予測が付かないわ
>>403 "普通のAMD使い"のおっさんはIO仮想化使っているだよ
そして、こいつらには「仮想環境のXPで限定カードを使う」も普通のこと
IntelのK付きは仮想化がオフられてるだけで無印は普通にあるんじゃなかったっけ? なら普通にIntelの無印買ったほうが幸せになれそうだがそうでもないんか?
>>407 「普通のAMD使いのおっさん」
それ地球上に何匹くらい存在するの?
そんな希少生物引き合いにだされてもw
PCMark8のWorkってLibreOffice Calcを使った新しいスプレッドシートのテストが導入されてんだな
>>403 AMDが差別化してないのって単にマーケティングが面倒くさいからじゃ
と思わないでもないw、実際はニッチな需要だとしてもAMDを選んで
貰うためにやってるんだろうけどさ
セグメント毎の差別化なんて昔からあるわけで、不満持ってる人(必要としてる人)が
そんなに多いならもっとシェア動いてもいいはずだけど、そんな事も無く
結局適材適所なのよね
>>406 来年になって仮想環境のXPで限定カードを使うこともありえるからな
ねーよw
IO仮想化使う場合はカードの方もIO仮想に対応していないといけないってことないのか? どうなんだ、AMD仮想使いおっさん
>>412 まぁVt-dはいらんよな、仮想化つかうのわかっててINTELチョイスするなんてなんかマヌケだし
IntelのK付きにVT-dを付けないのは、ビジネス用途にホビー向けCPUを使わせない為だろうね。 会社のデスクトップでOCされた挙げ句不安定なマシンにされちゃかなわんだろw
>>406 >俺は来年自分がPC使ってなにしてるかなんて予測が付かないわ
「何が起こるかわからないから何があっても困らない物」とかいうならAPU()とかは
確実にないなw来年のソフトが重くて使えなくなったら困るじゃんw
もし来年IO仮想化が必須だったらその時は時代遅れのAPU()とかよりもっといい選択肢が
intelから提供されてるよ。
3dnow!って命令を捨てた会社がw
仮想化とか将来有効に一般人が使うときがくるのかね?
cloud
>>422 HSAと仮想環境でXPの限定カード運用がなんか関係あんの?
つかHSAとか言い出したらそもそもIntel関係ねーじゃんw
>>423 お前バカか、XPの限定カード運用の話なんか俺がしたか?
Vt-dやIOMMUの処遇の話をしてんだろ
XPの限定カード運用?知るかそんなもん
>>424 なんだよ、逆切れか?
仮想環境でXPの限定カード運用って話でそんな奴は希少生物って話だったんじゃねーのかよ?
もっかいスレ読み直してみろよメクラ
>>419 薄い仮想マシン上で動かす事は考えているよ。
Hyper-Vとか。
>>425 その話してんのはお前だけだろ
>Vt-dもそうだがそれが無くて困る一般人がどんだけいるってのかと
おれはこれにレスしたんだぞ
Vt-dやIOMMUなどの仮想化機能は今はほとんどの人に必要ないが今後はわからないと言ってる
”希少種はどうだからしらんが”とも言ってあるだろ、そんな使い方には興味も無いし話を広げる気もない
どっちにしろHSAでIO仮想化利用者が増えるってのは話が違うんじゃないか? HSAを実現するためにIO仮想が必要であって、上で議論してたI/Oカードだのを 仮想化して使うってのと全く話が違う。 大体、HSA自体をIntelが実装してない以上HSAが〜てのもナンセンス。 HSA自体が使いたいなら最初からAMDしか選択肢がないからIO仮想化の 利点以前の話だろう。
>>427 じゃさ、IO仮想化が無くて困る事になりそうな具体例をあげてみてよ
何、来年にならないと分からないってか?w
多分来年になってもわからないと思うよw
うちのLinuxマシンBIOSでIOMMUオンにしたままインストしたから 常時IOMMU使ってる状態だわ
これから使うかもしれない。では、実際に使うことは殆どない これからは分からない。では、まず使わない
仮想化機能なんて備わってないSnapdragonが売れまくってる事実
Kつきがなんでもありになっちゃうと、倍率がロックされてるのをいいことに 最上位がひとつ下のモデルの倍の値段をふっかけてるXeon E3の マーケティングモデルが破綻するわけで。 CPU性能はSteamrollerの4コアで十分だっていうならIntelのKにわざわざ 噛み付く必要もないだろうに。VT-dついてもっと安いモデルあるんだし。 っていうか俺も会社の開発マシン(i5-4570)で普通にIOパススルー機能使ってたわ エンドユーザ向けの機能とは思わないけどな。
よく知らんが仮想マシンからTVチューナーカードにアクセスする時とか必要なんじゃね?>I/O仮想化
仮想化いらない、IGPUもショボくていい 天下のIntel様こそ正義と思ってる人らは 次世代Celeronスレでも立てて、そこで話しなよw
>>435 それ、仮想マシンでやる必要あるの?
物理マシン立ててリモートデスクトップやったほうがよくね?
倍率ロックフリーのCPUがIO仮想化サポートされてなきゃいけない理由って
さっぱりわからんがな。
KaveriはオーバークロックしてもCPU性能i5-4570定格にも負けてるじゃん。
まあ、AMDはディスクリートGPUにおけるGPGPUは
まるでやる気が無いみたいだし、メインストリームPCやサーバ向けの
GPGPUはCUDA(6)が今後も主導権を握ることになりそうだけど、
CUDAで性能を出す為に諸々の仮想化機能が使えないと困るって
状況になったらKつきはフラグシップとしては売れなくなるだろうから
そのときはそのときだろう
>>435 そうだろうな。そんことを普通にAMDユーザーはやっているんだろう。
あと、AMDユーザーはIO仮想を使いAPUの強力iGPUでゲームを堪能している奴多いんだろな
LinuxでMantleのBF4が楽しめるって良いよな
だからこそ仮想の機能にすごくこだわるんじゃないのか
すごく皮肉っぽいです
>>440 きっと普通のことだよ。団子のスキルじゃできないだろうがね
>>438 LinuxではもうHSAが堪能できるのか。
AMDユーザーにはWinよりLinux好きが多いからLinuxファーストなのかね
MacOS版HSAまだー?
あと、gitにあがってるからといって「使える」ことは意味しない。 未だにリリースブランチが切られてないことと マイルストーンの達成状況からお察しください。
>>401 大衆を隔離洗脳する行為が「受ける」ってことなのか
変わった世界に住んでるんだな
出てくんなよ、んな腐った世界からさ
AMDに洗脳されたファンボーイたちの変わった世界はここ!
>>438 そういや、excel用のsampleあったよね
32bitの方にcudaexcelだかexcelcudaっていう
ウナギ銀河ワープ先生の今日のIDはID:pZ22CKO2でした! みんな何レス目でわかったかな? 明日もお楽しみに!
「AMDに洗脳された」って証拠を示せよ>おはぎ 暴虐他社がやらかした証拠ならあるぞ AMD 独禁法 FTC これで検索すれば山程出てくるからな
そのキーワードで活動歴バレバレですよ
競合が死ぬにはいい日だとかいって 他社製品踏みつけるカルト集団だからね
今日は十五夜か
月がきれいですね
>>451 どうバレバレなのか書いてみろよ
その上で論拠を示せ
示せないなら消えろ>無能
スレタイ読んで出なおしてさ マザボの針にでも球根してれば?>おはぎ
たとえばこれもウナ銀河の過去レス
特徴まるわかり
252 :Socket774:2011/09/22(木) 01:07:58.76 ID:npxpmB3f
>>250 google < Intel 独禁法 FTC
公的機関から勧告や訴追を受けることの意味を、上記の
検索結果を踏まえ、ちゃんと齟齬矛盾無く説明してから
>250 を書きなよ。
イ○テルは現実に市場を壊し、企業を潰し、尺度を
歪めて技術進歩を阻害し、消費者に損害を与えて
それすらを美化して今もメディア支配しているんだから。
459 :
Socket774 :2014/03/15(土) 23:48:57.58 ID:y0COOh9r
>>446 熱狂的Windows信奉者にはAMDは一つの選択肢に入るのかもしれないね
で、根拠は? 見当はずれのログ晒してないで、 自分の書いた情報に責任を取りなよ
自覚無いのか そのキーワードを連呼してるのは2ch全板見ても1人だけなんだよ
>>459 > 459 名前:Socket774 []: 2014/03/15(土) 23:48:57.58 ID:y0COOh9r
>
>>446 > 熱狂的Windows信奉者にはAMDは一つの選択肢に入るのかもしれないね
むしろ、まずはAMD環境を買うことで、ほとんどすべての不便から
解放されるはずなんだけどね
機能フルサポートで安価で安定した環境
熱も消費電力も、普通に使う分にはまずは問題にもならない
メディア記事みたいに、無理に変な数値比較して電圧かけて
オーバークロックするとか、そういう難癖比較しなければね
同じ考えしてる痛い子が何人か居る可能性もなくはない
夢遊病で自分の書いたレスすら忘れたとか
ひとり? 思い込みはチラシの裏に書いてろよ 自分の説の根拠を書けもしないで、妄想でスレ汚し そんなこと、まともな人間ならするもんじゃない 恥ずかしくてできないだろうさ 早く論拠を示しなよ 「AMDに洗脳された」 おはぎが書いた妄想だと考えるから、そうでないなら 根拠を示してくれと書き続けているんだよ
>>462 そういう意味なら、AMDが生きる使い方が出来るのは熱狂的Windows信奉者くらいだね
>>463 たくさんいるよね。そういう奴じゃないとIntel大嫌いでAMDはすべて良いにはならないだろう。
「AMDをはすべて良い」? 誰かそんな事書いてるんだっけ? 結論が先にあると大変だね 言葉の意味をねじ曲げてしか解釈できなくなる様でさ で、論拠はまだかな?>おはぎ
ウナ銀河先生のレスは大体特定の「キーワード」を追えばヒットする法則 ところでこれはなかなかウケた > 111 :呉はじめ ◆KUREKO1w06 :2013/01/27(日) 13:22:41.97 ID:Khs23wkq0 > CPUではインテルに負け、GPUではnVIDIAに負ける器用貧乏な > > A赤 > M魔 > D導師
↓ウナ銀河丸出しなレスがこれ 211 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/01/28(月) 02:53:01.82 ID:cpYnbEuU0 意味不明とか そういう、印象操作をして庇おうとするから 汚い企業だって証明になるんだがな? google 独禁法 FTC CPU 検索位しろよ。 で、どこぞの会社が、「やりました」とも一切認めない事象に対して、 億ドル単位で和解金を支払いして、 その支払ったカネをユーザに売りつけた製品の代金で清算して商売し 続けてるのか、って単純な事実を判り易く説明してみろよ。 > ・米FTC、「競合相手を違法な手法で排除」として提訴 (2009/12/17) >なお****ではこの件に関して、「いかなる法の違反や、申し立てで主張された内容を認めていないことが明確に記載されている」とのコメントを発表している。 >****は和解金12億5000万ドルを支払う。 もう一度書くぞ。 どこが意味不明なんだ? 意味不明なのは、やったとも認めていない事柄に和解金払って、 その金をユーザーにつけ回しするような行為だろ。 どこの会社がやってることなのか書いてみろよ。> ID:oQXBKoCs0
>>469 「意図的な影響を加えられたベンチマークで低数値」だけどね
低性能?
電気グイ?
本当に使って書いてる?
妄想家の代表 自覚が無いのでなおひどい
>>471 そう必死で逃げるなよ
根拠書きな>「AMDに洗脳された」
逃げずに書きなよ
はやく
鏡観て書いてるの?> ID:COmZ3vLh
>>474 てめーの望みどおりのキーワードで検索したら
文の書き方に同じ特徴を持った2chレスが大量にヒットしたわけだが
何年同じこと連呼し続けてるんですか
これが洗脳じゃなくてなんなの
えっと、結論としてAMDはMSに愛されているって事で良いのか? 単純にAMDがDirectX11.1/11.2/12やHSA(C++ AMP)やAMD64等でMSに貢献し、逆にMSのソフトウェア技術の支援をAPUに採用しているってだけだけど… こう考えるとむしろ、nVIDIAやIntleがMSに必要以上に非協力的なだけな気がするが…
ID:pZ22CKO2 の必死レスに><
>>478 HSA(C++ AMP)ってMSはHSAをサポートするのか?
>>478 今上り調子なのはgoogleでありandroidだからね
>>481 androidに必須なJavaもGCCもAMDラブだな
>>482 MS的にはC++AMPはオープン規格だから、自分でHSAサポートのC++AMPコンパイラー作れよ
ってことかな。
つまりHSA(C++ AMP)はAMDないしはAMD使いがHSAサポートしたC++AMPを作るよってことか
> androidに必須なJava AndroidのDarvikVMは「Javaもどき」であってJavaバイトコードを1命令たりとも 実行できない。 別にgccに好かれてることはなくてAMDが自社謹製コンパイラ作れないので 代わりにGCCとOpen64にコミットしてるだけだろ そのgccすら投げたパッチの数はAMD社員よりH.J.Luのほうが多いくらいだが
Androidで使われてるARMやPowerVRは今HSA対応に向けて開発中 最大シェアのQualcommもHSA陣営でAMDとは浅からぬ仲 ARM陣営はSOCのメモリアドレスの統一がしたいが開発できない AMDはFSAを鋭意開発中でARMとも協力したい 互いの利害が一致して、HSAで協力関係になった IntelやNVIDIAとじゃ絶対無理だし、今後も協力関係はずっと続いていくだろうね
そして何故かARMに手を出しているはずのnVIDIAも、PowerVRを使っているIntelも、そっち向けのDirectX11.2の対応に消極的だったりとnVIDIAもIntelもMSはもとよりそっち方面にまで非協力的だからな… 本気でそっち方面に活路を見出す気があるのかと疑いたくなるほど他社と仲良く出来ないんだよな、不思議で不可思議だ
AMDユーザー仮想好きだからね。 デスクノートでもGPUのIO仮想ががんがん使えないと駄目だって言って ゲスト用dGPU(IO仮想)を付けろだからね。当然仮想好きは4コアCPUが最低条件だし まもなく出るソケKabiniでも仮想三昧だろう
仮想環境で仮想環境作ってさらに仮想環境作って…のマトリョーシカ状態にできるのを待ち望んでるんだろうか
AMDはGPU以外明るい話題がないなぁ
仮想化は良い物だと思うけどなぁ ハードウェア資産を今後効率よく使うためには必要じゃない?
かといって今のAMD製品が良いかというと、そういう話ではないのでね…
Xbox Oneは常時仮想化使いまくりだね AMDのAPUならでわだね
802 Socket774 sage 2013/12/03(火) 13:10:06.30 ID:AlJ1FoZr
ARMはHSAやる気全くなし
HSAイベントでHSAに疑問を呈するありさま
ARMに限らずAMD以外は名義貸してるだけでAMD以外の成果発表は一切ない
806 Socket774 sage 2013/12/03(火) 17:37:14.31 ID:AlJ1FoZr
AMD Faces Long Road to HSA Success | EE Times
http://www.eetimes.com/document.asp?doc_id=1320069 >ARM CTO Mike Muller was more reserved. "HSA is good for midrange systems, but I'm not sure if it scales to the smallest systems, and I don't think it does scale to high-performance computing with tens of thousands of processors,"
AMDが主戦場としてるPCレベルではいいだろうけどARMが狙う小規模システムやHPCには合わない
CTOが堂々とこんな発言してしまうのがARMのHSAに対するスタンスを如実に表している
PVRのImaginationは将来サポートするというだけで具体的な製品もいつサポートするかすら言及なし
まともに取り組んでる企業はAMD以外ない
>>487 PowerVR(GMA500)使ってたのは45〜32nm世代だけやん
BayTrailのGPUはIvy Bridge互換。次のはHaswell互換の予定。
> そして何故かARMに手を出しているはずのnVIDIAも、
CUDAをやってるじゃん。そしてSPIRがあるじゃん。
なんでAMDの手助けをしなきゃいけないの。
AMDに協力したほうが有利になるかって?寝言は寝て言(ry
> PowerVRを使っているIntelも、
PowerVRは22nm世代では使ってません
疑問なんだけどさ、OracleがHSAに参加してるって言ってたやん。
Oracleは対応できるアクセラレータは全部やると言うスタンスで
その中で特別HSAを牽引する気はないようだよ。
https://wikis.oracle.com/display/HotSpotInternals/Sumatra > ・mitigate the complexities of present-day GPU backends and layered standards
> ・standards include: OpenCL, CUDA, Intel Phi, PTX, HSA (forthcoming), ...
> ・FIXME: choose 1-3 of the standards (e.g., PTX, HSAIL/HSA) for initial backend development
なんでHSAだけ対応遅れてるの?
これ↓はそっくりそのままAMDの対応に当てはまる。もっと技術者を投入すべきだろう
> 本気でそっち方面に活路を見出す気があるのかと疑いたくなるほど
>>496 merrifieldはpowervrっすよ
HSAの明るい未来を語るのは、まず己の環境で動かすための HSAの開発・実行環境を完成させてからにしろというレベルですな NVIDIAもIntelもその辺のソフトウェアスタックは自分で作ってる。 各ベンダーは使える道具を使うだけじゃん。 AMDだけがそれを持ってなくて、1社で開発する金がないから開発協力を 呼びかけてるわけだけど、現時点で使えないものを「使えるように開発協力してくれ」 なんて泣き付くのは道具屋としてプロじゃないと俺は思うね。
いやぁopenclとかはどうでもいいんだけど windows用のドライバーで苦しめられたpowervrからhd graphicsに変えて またpowervr使うのはandroidメインに向けてさらに電力効率あげるためなんだろうなと思う なんだかんだでhd graphicsもモバイルに特化されてるのは訳ではないだろうし
シェアを取れていないタブ方面じゃCUDAは使ってくれんだろう。 俺はmaxwell世代のTegraがHSA対応になっても意外に思わんけどね。 その辺の対応はは周りの状況見て決めるんじゃないかな。
ARMでは流行らないだろうけど、HSAは一般向けミドルレンジデスクトップには結構いいと思うんだよね いつになるか知らないけどx265もHSAでエンコするぞ〜とか言ってるし 画像、動画系は既にGPGPU揃ってるし、デコードもフレーム補完や4kアプコン等もこれからの世代に欲しい技術 お絵かきがお上手なPCならホームシアター用システムからクリエイティブな用途まで一通り押さえられるしさ 個人的には今のPCぶっ壊れた時までに一通りソフト揃っててIntelやnVIDIAのメインストリームに大きな動きがなければ 次はAMDにしてみようかな〜程度の興味だけど、その程度の人ばっかでも今のAMDよりはシェア上がるべ
なんでAMDは8コアFXやめたん? おまけにサーバ用途にもAPUだとか迷走はじめてるし
>>503 これからは4コアの時代!
2014年はクアッドコア元年!
androidタブにx86で参入するのは無理だろう
そもそもの設計方針が違いすぎるし、思想信条的な問題もある
>>502 GPUパワーが余って余ってしょうがないから、それを活用する方法を考えましょうという流れだからね
ニーズがあって生み出されたわけではないので、現在パワーが余ってるミドルレンジ以上のジャンル以外では無用といえば無用
>>502 今はデスクトップよりノートの方が売れる時代だから厳しいと思うよ
今後もデスクトップのシェアは下がる一方だろうし
たぶんデスクトップはハイエンドくらいしか残らないんじゃないか
デスクトップは業務用とピュアオーディオみたいな特殊PC信者向けしか残らないと思う このままタブレットが進化し続ければ、ノートも不要になる 家庭用のサーバーとかいう方向性も、いまのルーターのサイズで十分になる
AMDの次世代スレって自作板とは思えないような発言する輩がいるよな 板違いも甚だしい タブレットだのノートで満足するくらいなら自作なんぞするわけがないだろう
>>507 業務用でもデスクトップが残るのは本当に性能を必要としてる業界だけだろうな
うちの会社が最近導入したWin7機はモニタ一体型とノートだけでデスクトップは一台もない
>>505 何気にミドル帯って一番求められてることが難しい価格帯だと思う
大半のオーバースペック気味な用途は省電力でサクサクやりつつ、一部の青天井にマシンスペック食う用途をガッツリ処理できる
ってのがこのラインに求められてる用途だしさ、HSAはピッタリじゃね?
HSA関係ないけど、理想を言えばHDDの電源管理をOSから個別にできるとバックアップ鯖が要らなくなって個人的に助かるんだけど
nexus8はintel
デスクトップが必要かどうかはともかく、 キーボード・マウスっていうUIはこれからも必須 仕事するにはタッチパネルは効率が悪すぎる MSはなんでキーボード・マウスの優位点を損なうような改良を最新Windowsでしてるのか意味わからんが わざわざ自分の長所を削る必要は無いのに
>>508 それは分かるが、さすがに十年前とは時代が変わりすぎた
IntelがLGA辞めたら本気で自作は終わりそうだな
オフィスPCなんかは、今度高い性能を必要としない一般社員のPCは、 ノートパソコンの設計を流用したような超スリムPCやら、NUCみたいな方向にいくだろうね でも、マウス・キーボードは残るでしょう
>>514 自作向けのARMやらATOMマザーなんかでは、
CPUとメモリはあらかじめマザーボードにはんだ付けして売ってあるから、
かりにBGAのみになっても同様な方向にいくんじゃね?
>>508 スレ的には面白くない話かもしれんが、市場の動向は致し方ないのでは?
自作分野へも市場全体からの影響が少なからずある訳だし。
それすら受け入れないのでは只の偏屈さんになっちまうぜ。
>>517 面白い面白くないの話じゃなくて板違いなんだよ
メーカーの運営的判断なんかはPC一般板やらハードウェア板でやればいい
今以上に省電力進めるには無駄に帯域と電力消費するメモリコピーを無くすしかない igpu強化しても現状じゃ開発しづらいし無駄が多いからね HSA開発でARMが出来ることは少ないよ、そんな技術力も無い 実際はAMDが準備を整えてからの協力になるだろうね
肝心のAMDは、ハードだけHSA作ってだれか使ってくれませんかってソフト丸投げな状態だけどな せめて基本的な開発環境とサンプルコードちゃんと整えろよ
521 :
Socket774 :2014/03/16(日) 12:44:33.15 ID:+wwe8R+H
AMDで32コア、そんな夢を見たこともありました……
>>517 そもそも板違いだし、みんなが使ってるからPC使ってるんじゃなくて必要だから使ってる
現行PCですらパワーなり機能なりが足りてねえから次世代に期待してるのにそれ以下の物ゴリ押しされたらウザイのも当然
どこぞのゴリ押しアイドルに過剰反応してる奴らの気持ちがよくわかるわw
つか、市場動向云々を言うなら、所詮タブやスマホは専用機の延長線上、規格も各社ローカル
ストレージもクラウド前提、ってのもあってニッチな需要は支えきれないんだよ
iGPUの有無ですらスレが荒れるのに、一般向けでニッチな機能バカスカ付けられるか?
もしくは周辺機器ゴチャゴチャのモバイル機器とかなw周辺機器纏めて、それ管理するCPU積んだ方が早いだろと
HD7990くらいの性能がタブレットに載るのはいつになりますかね
hsaに必須のhumaはモバイルに向かないな バス接続が変に複雑になって電力効率が悪くなる
>>526 それでも遊んでるGPUを使えることによる電力効率アップで十分過ぎるメリットでは
元々効率を求めて汎用処理と描画処理が分離していった。 時が経ち・・・再び融合する時がきたのか?それとも・・・
>491 必要だね。 でも、それを認めるとAMDが高性能って位置付けになるから、仕事で荒してる連中には都合が悪い。 どうやらMS系とCPUメーカ系が常駐で居る模様。昨夜のやりとりや逃げ方を観てると。
神様とピッコロ大魔王みたいだな
>AMDが高性能 寝言は寝て言えよw
AMDはマニアックな用途だと高性能。 まぁ俺たちみたいなもんだw
だよな。 安くて使い出があって高機能だし、色々試せる。 おまけにネット工作コピペ数値の嘘まで検証できるわ。
GPU含めたら高性能だろ ローエンド同士ならintelに完勝 で、いまはそれを何に使うか悩んでいる
FXは完全にいらない子ですか
12コア級
FXってCore 2 octaやって受けなかっただけっしょ コンセプトは嫌いじゃないけどなぁ キャッシュ遅かっただけで
ウナギャラクシーは既に紛れ込んでいるぞ
銀河ウナギはワープの夢を見るか
>>527 モバイルはいかに使わない部分をオフにするかが鍵だから変に効率化はしないはず
モバイルの方は、専用チップ無しでソフト実装できるようになるのが売りでしょ。
>>542 いや、重い演算タスクを短時間で終えられるでしょ
GPUの演算力はCPUの10倍なんだから
Kaveriでもまだまだバス設計はシンプルだ 従来のAPUバスから大きく変えることなくOnion+をぶっこんだだけだったからなぁ もっと大きく変えると予想してたがハードル高すぎたか
>>535 steamrollerの8コアマダー?excavaterでもおk、はよ
>>544 死んでも据え置き機器使いたくない!って人は知らんけど、そもそもモバイル機器で重い処理したくないw
ちっさいモニターでフルHDとかゲーム性能とか要らんからバッテリーなんとかして欲しいわ
重い処理なんてサーバー機にやらせればいいじゃないですかー これからはクラウドクラウド!(意味知らず言ってる
nvidiaが示してる以上の使い方は こんごも出ない
よく使う演算であればハードウェア化するので GPU、というかシェーダーでの演算は過渡的なものだわな
個人用途向け汎用機としては特化してるけど如何せんそれを買う自作erが減少傾向にあるという…
3Dの重いゲームで、日本で流行ってるのってほとんどないからな
>>548 cuda6でhuma的仕組みは入れるみたいだよ。
明示的なcudaMemcpyが必ずしも必要なくなるくらいですけどね。 ランタイムが自動で行うから。 でもそれだけでもかなりわずらわしさは減る デバイスメモリが足りなくなったときにホストにスワップアウトすることができ、 例外処理のコーディングの手間からも開放される。 あと1つのプログラムを複数GPUにディスパッチする仕組みに踏み込んだのは CUDA6が始めてだろ。 HSAの世界って1ノード=1APUだけで閉じてて、APU + 外付けRadeonの GPGPUコード連携すら考慮されてない。
>>552 入れないよ
メモリアドレスをソフト的に統合するだけだし、メモリコピーを隠蔽するだけ
hUMAはハード的に統合してメモリコピー自体を無くすための技術
humaはcpu,gpuのコヒーレントのために双方を接続するするバスが複雑になり 常にコヒーレントをとる必要があるため電力的不利だ また外付けgpuはサポートできない cuda6の場合やりとりはオンデマンド 外付けも使える
>>544 その分クロックあげるから消費電力も高まる
ユニット数の多さが演算性能につながってるんだならそりゃ相応に電池食うよ
ハードレベルでメモリ空間を共有できてるのは現状ではkaveriだけしょ CUDAはあくまでソフト上での実現 まだ完成系としての初弾だから改良はこれから それなんでkaveriはまだまだ様子見
>>550 昔は普通の人がPCを安く実現するために自作
いまは、
アニ、ゲーオタ用チューンPCを自作(主にIntelCPU自作er)
仮想GPU、HSA・GPGPU、マルチコアでやりたいことを実現するために自作(主にAMD CPU/APU自作er)
8コアFXが安いからと複数のFXPCで俺クラスタエンコ実現だ!だしね。
普通の人が自作しなくなってきているから減るよ
>>553 >1つのプログラムを複数GPUにディスパッチする仕組み
これはAMD自作erが喜ぶな
HSAでもできるようになっている気がするが、できないのかな
KaveriのhUMAは内蔵GPUのメモリコントローラに手を入れることでCPU-GPUの 連携をやろうとしてるだけで、ソフト的にやってるわけではない。 逆にCUDA6はハードに頼らない方法をやってるからこそ 複数のGPUリソースを1つのホスト空間にマップして管理することができる。 少なくともオープンソースで公開されてるHSAランタイム開発版のソースを 見る限りはCUDA6(RC版)と同等らしい処理は見当たらない。 Xeon Phiでは1つのコードから複数カードにディスパッチする機能は 既に提供されてるものだってことは付け加えておく。
>>560 それは現状でのはなしであって将来的にバスの改良をすすめて実現する可能性もあるんじゃ?
kaveriは完成系ではあるが最終系ではないわけだし
AMDがCPU作るメリットってなに? ユーザーからしたらINTEL 一択にならないのは良いことだと思うけどさ?
AMDが作ってるからCeleronが安く買えるわけで AMDが作って無かったら安く売る必要もないわけで 昔みたいに全てパソコン1台50万円の時代に突入しちまうぞ
>>560 >オープンソースで公開されてるHSAランタイム開発版のソース
団子はソースコードまで見ているのか
2chのAMDユーザーはHSA万歳、HSAすごいぞって言ってもHSAソースコードまで追いかけている奴いるのかな。
団子こそAMDユーザーになったほうが良いな
逆に言うと片手間にソース眺めて何ができてないのかわかるほど HSAのソフトウェアスタックには中身が無いってことだよ。
>>556 まだわかんないのかよw
電気食っても、膨大な仕事するんだから問題ないでしょってこと。
>>562 全くだAMDはIntelのCPUと違いヘテロジニアスマルチコアのAPUを作ることに意味がある。
CPUなんぞはIntelに任せて次世代を見据えた開発を今後も続けてほしい。
>>556 はモバイルのことを言ってる
膨大な仕事(笑)はクラウドでやることでスマホやタブでやることじゃないな
そもそも現状のHSAはやっと実現までこぎつけましたよってレベルなんだから それに対して云々いったって可能性しか語れないしょ AMDとしては最終的にAPU単体がやってることを外部GPUと実現することなんだろうから
hdr撮影なんかはgpu処理が有効だよ
>>567 CPUはARMでOK。x86系CPUなんていらん
AMDはARM+俺GPUでヘテロ! CSもこうしたかったんだが、ARMが間に合わなかったんだよ
>>565 俺なんかHSA組合から今どのバージョンの仕様が出ているのかすら知らないからな。
当然kaveriがどのバージョンにあわせて設計しているかも知らない。
まだ、HSA組合の仕様があんまり決まってないから、ソフトウェアスタックが作れないのかもな
ARMはAMDみたいに急いでHSAやる必要性がないような感じだし。
>>566 GPU使って、時間的&電力的にかなり優位な結果が出たよ!ってやってたじゃん。
性能だけでなく電力的にも有利な結果を出せる仕事もあるって事で。
>>572 いや、君の書き込みは日本語になってないんだが?
性能に比して消費電力が少ないってのがGPUの良さであって、
高い演算力によって短時間で処理が終わるのも同じことでしょ。
>>572 「ちょっと電力食うけど圧倒的に短時間で終わるから電力的にも有利だよ」と言ってたってこと。
君の書き方だとちょっと語弊があると思って書き込んだのだが、後から見ると俺の書き込みの方がよっぽどだったw
>>562 AMDって創業直後の数年間を除いて40年くらいずっとIntelのセカンドソース又は互換のCPU
及びそのペリフェラルチップを主力製品としてきた(AMd64とIntel64の関係とかは置いといて)
会社なんだけど
AMDが凸ってintelが舗装してくみたいな 下手にAMDが面白いもの作るとintelも方向性見直さないといけないぐらいには脅威
AMDがFXや8コアOpteronをフェードアウトさせてAPUに移行させようとしてるのも 実はIntelのQSVが業務システムのサーバサイドでもそれなりの成功を 収めたからというのもあったり・・・ Intelがやってそれなりに成果が出てる分野だからこそ 内蔵GPUで強みを持つAMDは全力でそっちに舵を切れるわけだ
Merom 8コアならまだよかったかもしれんなー (Bulldozerの1モジュールあたり3500万トランジスタ=Merom 2コア分) Intelは6コアまでは作った実績あるし
>>578 熱量的にはそうだけどアーキテクチャ的な意味でねw
kaveriでほぼ4コアになってつまらなくなった
やれるなら最初からやれよと
真のなんちゃらにこだわってると痛い目あうよ?w 性能さえ稼げれば何でもいいのが実際 >577 業務システムでもQSVが活躍してるは驚き
>>580 いやぁ構造的にpentium4
p4の設計者がamdに移ってk9用にせっけいていあんしたが
却下
その後ネタ切れになったので復活してできたのがbulldozer
そうなんか。知らなんだ やっぱブルは抜本的にクソだわ 素直にPhenom詰めときゃよかったのに
Phenomねぇ・・悪いとは言わないがBulldozerとどっこいどっこいでしょ
APUとしての製品レベルで、ね
つかK10のまんまじゃ8コアとか無理だからBullはコアあたりのTr数削ったんだが
AMDのCPUはARMにシフトして行くからCPUもGPU同様に期待していいよ もうx86 CPUなんて気合を入れてやる価値ない
期待は出来ない 余所は独自v8 core出してくるのにa57そのままだ gpuもフロントエンドが肥大化して電力効率がわるい
>>587 シフトするんじゃなくてヘテロジニアスマルチコアにARM CPUも組み込むだけだろw
x86CPU ARM CPU GPU の三種類のヘテロジニアスマルチコアで性能も消費電力もいいとこどりするって計画だ
さすがに命令セットがまったく違うCPUコアを並列動作させることができる OSは聞いたことが無いな。 AMD独自OSですか?
>>589 AMDのx86なんて売れないから(マルチコア、APU出しても赤字)、必然的にARMに行く
ARMなんかそれこそ激戦区じゃん どうやって戦うの
>>583 クロスバーで接続できるのは4コアが限界だから、
オンダイだとK10系は4コアまでしか作れない
それを何とかするために考えた結果、
2コア1モジュールにして、4モジュールで8コア接続するというBulldozer系が生まれた
一応K10は6コアもあったけど、配線地獄で肥大化して凄く効率悪かった
サムスンが無駄に強そう 引き抜きに関してはニュースになるレベルだったし
>>592 ARMのサーバー向けが激戦区とか初めて知ったよ
一体どれだけの会社が覇権を競ってるんだろう
まあ、AMDにはOpteronで培った経験とノウハウがあるし、OpenGL/CL対応のFireProもあるから、
IntelとIBM以外は余裕で蹴散らせるだろうけど
引き抜いても必要な技術奪ったら解雇してくから 自社開発できるようなチームが育ってないよ
>>592 HSAで大勝利!
駄目AMDだからARMも駄目ってなりそうだがね(駄目な奴は何をやっても駄目ってね)
ぶっちゃけ強いのはあくまでIntel + NVIDIAのタッグであって Intel単体やNVIDIA単体はゴミクズ以下の存在でしか無いけどね
>>593 確かにK10-6コアは超ビッグダイだった。
クロスバー式だと大まかにコア数の二乗で配線領域が増大するはずだから、6コアは4コアの2.25倍か・・・
AMD+nForceが良かったなぁ これじゃ共倒れしそうジャマイカ
まあ、Bull系でも8コアが限界だから、そのうち4コア1モジュールとか出てくるだろうな と思ったら、そういやjaguar系が4コア1モジュールだったな
>>595 64ビットARMのソフト資産はほぼ0ですよ。
ARMの目指してるサーバ市場というのは、ARMが求められてるわけではなく、
言うならば
「システムの新規開発のコスト含めてもラニングコストの安さで
トータルコストが削減できる市場」
であるわけよ。
x86もPowerPCもMIPSもライバル。
ところが22nmのAtomとかLV-Xeonが飛びぬけて電力効率が良い。
しかも既存のx86エコシステムをそのまま使えるときた。
>>590 Windows教AMD宗信者がAMD OSなんてつかうわけないだろ
x86だってサーバー分野がよわかったころは資産は0にちかかったじゃん モトローラとかが主流だったしね その後intelとAMDが競い合って食い込んで今にいたってるわけだし x86のCPU性能はマルチコア化したくらいから鈍化がすごいから コア性能という意味ではARMが追いつく余地はあるとおもう プロセスも今後は進化が今以上に鈍化すれば世代差はもっと縮まる 数年後に追いつくことはむりとしても10年後はわからんとと思う まあそれがAMDであるとはいわんがね
>>590 OSの話はともかく現状でx86CPUとGPUは並行動作してるじゃん
中にはintelCPUにAMD GPUとnvidiaCUDAなんて組み合わせでうごかしてるのもいるらしいけど
それはドライバ経由で動かしてるだけでOSがGPUを直接管理してるわけではない
>>512 Win8使ったらもう7やXPに戻れないと思うんだけどね。
旧世代OSはVMに押し込んでるけど、動的メモリ使えないからゲスト向きじゃない。
XPは兎も角7Proは物理マシンじゃないと使いものにならん。
PCのエコシステムがx86サーバのコストダウンを支えたけど ARMの場合はタブレット以上の大型情報端末が存在しない。 Windows NTカーネルはクライアントOSにもサーバにも使われてるけど Androidがサーバになるわけじゃないでしょ? PC/AT互換機登場以降、x86はPCとしてハードディスクやメモリなど、 サーバにも必要なコンポーネントの需要を支える存在として中心にあった。 ARM陣営にとってはスマホやタブレットとサーバは分断された市場だ。 そもそもARMである必要性がない。 この差は大きい。
だからそれは”今まで”の話でしょ? x86が最初からサーバーに耐える性能だったわけじゃないんだし pentiumPROが出る前はサーバーといえばモトローラだったし x86をつかってるのはいままでの資産があるという点では非常に大きいが 仮に同等の資産を用意できるのであればx86である必要性がないとも言える ARMも徐々に進化して64bit化からいよいよタブレットの上の存在へなりつつある コアもどんどん巨大化してx86を追いかけてる もともと電力効率という点ではMIPS系のARMは得意とするところだしね AMDがARMに踏み切ったというのもきっかけとしては大きいと思うよ
x86が業界全体で癌なんだよ
8bitに近い16bitCPUとして誕生して以来、拡張につぐ拡張で複雑怪奇な構造になったのは否めない。
ただそのx86以外ではなかなか同等の資産が用意出来なかったのが歴史じゃないかな?
ARMだって過去の資産とかしがらみでぐちゃぐちゃだけどな それを清算するために64bitで整理したんだし
Androidっていっても、GUIやVMは独自だけど、 非GUIのネイティブコードは基本的にLinuxだけどな だから非GUIのネイティブコード動かす限りLinuxマシンとして使える ARMサーバの先行きが一気に悪くなったのは、 最新ATOM・最新Xeon(低電圧版)のワッパがすごく良くなって ワッパ目的でARM使う必要が亡くなったこと あと、サーバベンダーは、あくまでサーバ機としての価格でサーバを売ろうとしてるわけで、 そういったサーバの場合、CPU自体のコストの割合が低いので、 コスト面でもARMを選ぶ必要が無いんだよな まあ、どっかの会社が超ローコストサーバ事業を始めたら、 コスト面でARM採用はあるかもね
まぁ、ARMは色んな会社が製造しているし、ライセンスも緩いし、 アクセラレータや暗号発生器などのいろいろなSoCも作りやすいし、 x86とは微妙にずれているかと。
>>614 Androidのコード資産はサーバで役に立つの?
WindowsならVisual BasicやC#でサーバ管理ツールのUI書けるじゃん。
そういうところも含めて生産性よ。
x64サーバはまずIAサーバが先にあって(IBMなんも出してた)
それらのコード資産を引き継ぐことで浸透することができた。
ARMは何も下積みがないところにただ「低消費電力です」という
売り文句だけを引っさげて進出する。
ソフト実績無いけど大丈夫なの?とか開発コストが余分にかかったりとか。
そういうリスクや追加コスト考えると、Atomでいいやってなってしまう。
もっと鼻息が荒かった印象があるのだが、Avoton登場以降
ARMサーバ陣営があまりにしおらしすぎる。
ちょっと気になったので
>>609 >もともと電力効率という点ではMIPS系のARMは得意とするところだしね
ARMはMIPSじゃないぞwww
たぶんRISCの言い間違いだと思うが
RISCのPowerPCがx86に勝負挑んでどうなった?
ARMがとれる市場なら当然IBMもPowerPC A2あたりを投入してくるだろうよ
Avotonの電力効率の前に尻すぼみしてるのが現実じゃないか
CISC対RISCとか過去の議論だよなぁ。 というか、2世代差の生産技術で全てがIntelの方に傾いてるから せめて1世代差まで追いつかないと他の陣営が何やっても追いつかないだろう。
回路規模が小さい内は今でもRISC>CISCだよ。 一桁の性能差が出るから2世代のプロセス技術程度では対抗できない。 問題は今のスマホ以上の性能が必要ならシンプルで効率の良いRISCはありえない。複雑なOoOを実装した瞬間RISCのメリットは消滅する。
A15やA57がそれだろうね
OOOがCISC向きの技術だからな
いまのスマホやタブレット用みたいなチップに関しては、べつにRISCにする必要もないな むかしのように限られたトランジスタ数でCPU作るならRISCでもね そもそも、いまはかつてのRISC陣営はCISC的な技術を取り込み、 かつてのCISC陣営はCISC的な技術を取り込んでるために、 単純にRISC/CISCと分類できなくなった
おそらくL2$以外のトランジスタが1000万トランジスタクラスになると、 RISCの優位はなくなるんではないか? いまのRISCとCISCのいいとこどりアーキテクチャが優位って感じで 逆に100万トランジスタくらいではRISC優位って感じで
RISCは使えるトランジスタ数が限られてた頃に優位性を持ってたからな 何千万もトランジスタが使える今では複雑な命令でも高速に実行出来る
HSAネイティブなOS作ったら面白そうだけどな
>>625 (カリカリチューンな感じが)面白そうだけど、
抽象化・汎用化が基点のPCシステムという側面もあるから、相性は悪いのかなと思う。
ここ近年は今までの手段が頭打ちになってきて、AMDは専用化への揺り戻しで対応ってなところかなと。
627 :
Socket774 :2014/03/17(月) 17:54:19.31 ID:EXef9+Ur
>>625 AMDファンはWindows信者だから、そんなものには以降しないがな
それもだめ
何度も出てるがgoogleの認証を受けていないものでgoogleのサービスを受けることは中華パッド同様違反である ましてや最初からgoogle play使えるようにしているこのエミュは明らかに違反している それをAMDが公然と販売するというのなら違反に加担している事となる
違反じゃなくても外圧掛けるなら、違反なら当然外圧かけるでしょ? 今のところAMDが外圧を受けたソースは無いけどね
ソフト資産なんてアテにならん かつてPCー98陣営がそれ言ってたけど瞬殺された このままarm機の比率が上がり続ければ、必ず同じことが起きる つまりx86のプログラマよりarm陣営のプログラマが多くなれば、 サーバもarmでという時代になる可能性は高い
販売してないからだろ
Androidも開発用マシンはx86なんですけどね
ソフト資産よりも人、それ以上にそのプラットフォームで儲かるか、だよな ObjectiveCとか見ててよりそう思う ただ、ARMサーバは現状利点が薄いと思うが
> かつてPCー98陣営がそれ言ってたけど瞬殺された 日本国内オンリーのガラパゴス機と世界標準のAT互換機じゃ あまりに分が悪すぎるだろ それでもWindows 2000まではサポートしたんだぜMSは 逆にスマホ・タブでARMの天下が続くとも限らないってのも然りだな Nexus8が噂どおりAtom搭載ならソフト開発者の多くは x86を意識せざるを得なくなる。
appleへの対抗上64bitが必要 A53では弱い、A57は電気食う
A9-A12-A17の開発ラインの64ビット版が待たれるね。 A15-A57開発したのって元AMD K7のアーキテクトなのだけどね
Intelは規模やシェア的に巨大で脅威になるから叩く AMDは取るに足らないから放置というところか それともMSとは仲いいし、ARMプロセッサも作ってるから、見逃してもらってるのかもね
デスクトップ上のエミュなら競合しないからok、タブでやると競合するからNGってなるかもね。
このままタッチパネル装備のWin8PCがたくさん売れて比率が上がれば、 ストアアプリも充実する……、のかねぇ?
>>628 こうやってユーザーは不便にさせられていくのだなあ
CiscoのSoCプロセッサがいつ乗り換えるか怖いな。 今のところMIPSだけど、CRSのような巨大ルータはARMらしいし。
PC98の滅亡は売りのCUIでの日本語処理がGUIになって役立たずのコストアップ要因になったのが大きいな 過去の資産に縛られて時代に取り残された典型的な例かもな
GUIになる前に、日本語DOS/Vの登場で、 漢字フォント内蔵だの処理速度がどうだのぶっ飛んだからでは? Win3.1日本語版の登場はトドメになったの間違いないけど
Windows3.1までは98優位だった気がする。 販路とか、過去の遺産のおかげかもしれないが。
PC-98が滅んだのはハイスペック機を異常な高値に維持し続けた結果、ソフトのハイスペック対応が進まず、逆にNECがWindowsへの誘導をやってしまった結果だよ。 どのみちDOSベースではWindowsに勝てないから正しい判断ではあるがWindowsマシンで勝負できるという考えが甘かったな。 Windows95まではWindowsの開発においてNECが日本語化を行っていたから、それに伴う優位性もあったが、マイクロソフトが自社開発に切り替えてからは移植のデメリットしか残らなかった。
やっぱうんづだよな
すくなくとも、Windowsを使う限り、PC-9801とPC-ATには本質的な違いは無く、 PC-9801は、高くて遅いWindowsPCって感じだった PC-9801は、CUIからGUI、MS-DOSからWindowsの切り替えによって、 PC-9801対応MS-DOSアプリの資産っていうのが意味が無くなった
>>649 AMDユーザーにはLinuxerが多いからね
Bashがないと発狂するAMDユーザー多い
>>651 待て。お前はうんづって何の事だと思ってるんだ?
団子はあのドラム式洗濯機みたいなやつの事を言ってるんだと思うぞ。
>AMDが外圧を受けたソース あることないこと被害妄想で捏造する癖に…
>>653 そうか、じゃあお前らは加害妄想で嘘捏造しAMDをたたいているわけかw
>>649 学校に無料配布されたうんずで変態言語を覚えた口か。
うちは余り物のEWS4800だったよ。物理の先生がKEK崩れだったのでな。
あと、9821とATとの違いはStarAlphaっていうチップセットで吸収されていた。
専用MGA-2で出力していた。
加害妄想ワロタw、さすがだな新しい
>>631 あくまで規約違反ってだけで法律違反になるかは国によるけどね
まあそういう思想だから商用OSは結局MS一択になるんだよなあ、アメ公の企業とは思えないくらい
ユーザーの好きに使わせてくれるし
AMDのエミュレーターは綺麗ななエミュレーター みんな知ってるね
amazonがset top boxでクラウドゲーミングのサービスをするようだな ま、キンドル同様に他のandroid端末でもつかえるんだろうけど asusがandroidゲーム機出すのもそのせいか
インテルのチックタックて アーキテクチャの大幅な一新がチックで その次にくる微細化がタックだっけ?
>>616 Windowsだとサーバ管理ツールをVBとかC#で書くのか
>>659 PCゲームができない劣化ネットトップw
高速I/Fなど足回りを強化したらIAサーバとの差別化ができなくなったでござるか
>>662 HDMIに直付するドングルタイプの端末
そしてamzonはすでにNVIDIA GRIDを入れたEC2サーバーがある
http://techcrunch.com/2014/03/17/amazon-set-top-box-game-streaming/ In addition, one source claims it should have support for streaming
full PC game titles, and as such might be able to compete with consoles including the Xbox
and PlayStation, instead of just Android-powered living room game devices.
>>652 Wnn(うんぬ)じゃね?
うんづ用Linuxってかなり前からあったって聞くけどな
>>663 足回りはAvotonよりSeattleのほうがリッチだと思うが
純粋なCPU性能では・・・Silvermont対A57は分の悪い戦いになりそうだな。
コアはA57の2倍ほどの面積になるけどDenverベースのサーバのほうが善戦しそうだ。
androidのゲーム機つーとOUYAが思い浮かぶ…
>>667 Intelは動画再生画質が糞とはなんだったのか
radeonとgeforceの合致率:72% intelとradeonの合致率:15% intelとgeforceの合致率:15% 仲間外れが居るなw
ソースが十分綺麗な動画だからな ようつべレベルの品質だったりインターレース動画では凄い差が出るよ
AMforce最強説
GeForceからRadeonに変えた時の感動はスゴイ クッキリ映る 液晶とか変えてないのにこんな違うのかってよく思ったもんだ
>>668 Sandybridgeの時代で知識が止まってるから
DXVAによる再生支援はオフにして、MPC-HCもしくはPowerDVD内蔵デコーダ使ってるわ
>>667 Kaveri専用で、低解像度動画のアップスケール時にディテールを強調する「Detail Enhancement」だが、
…比較画像を見る限り、これまでのアルゴリズムとは異なり、立体的に物体を捉えようとしているのが分かる。
これも確かに、高度にCPUとGPUが密接し、複雑な演算が可能なAPUでなければ、
リアルタイム処理での実現が難しそうな機能だ
ネット動画とかを大画面で見る場合に有効そうだけど、
GPUだけじゃ厳しい処理だとnvidiaですら対抗は難しいな
個人的には24f→60f変換が気になるな まだ未実装なんだっけ?
>ただし、この機能も含めて、以降はコントラスト比をかなり高めないと分からない程度の差であることも事実だ。 画像差し替えても気付かずプラシーボでどっちがきれいとか言いそうだな
そのkaveriの再生支援の、CPUとGPUが密接に連携して云々の部分って、 AMDや関係者に取材して裏を取った情報なのか、 それともその記者の妄想なのかよくわからんからなんともいえん 案外記者の妄想レベルなんじゃね?
密接に連携しなくていいならそのうちdGPUにも同じ機能が積まれるんじゃね?
CPU負荷掛かってるかどうかも確認してないみたいだからね 使ってるのはGPUのみだと思うよ・・・たぶん 画質なんて環境と好みに合わせて使うフィルタなり強弱弄ればいいから フィルタ単体の比較で比較してもあんまし意味はないんじゃいかね
>>678 それ言い始めたらGPGPUの高速エンコとIntelCPUの低速エンコの差すらなくなるぞ?
>>682 GPGPUの高速エンコはコントラスト比とかあげまくらなくても普通にわかるよ
ゴミでどこまでできるか知らんがやってみる
>>679 いろいろなところでHSAの恩恵が出ているんだよ
>>672 だから映像のプロのデファクトスタンダードVGAがAMD
さすがにHD4シリーズはボケるんで5シリーズにしたけど
アナログRGB時代は、GPUチップ内蔵RAMDACを使う場合、 画質は圧倒的にATI>>>>nvidiaだったな nvidiaの板は、別途外付けRAMDAC使ってる機種の画質はまともだったが、 GPUチップ内蔵RAMDAC使ってる機種は画質が悪すぎて使い物にならなかった DVI接続になってから、再生支援使ったり、GPUによる3Dレンダリングじゃないかぎり 画質いっしょでしょ?
あるとすればポストプロセスによる画像加工の差とか、デインタレースの品質の差じゃないの 人間が知覚できるかは分からんがね
デジタル接続でクッキリに差とかマジで言ってんの
フィルタかけてなくても動画で一般に使われるYUVフォーマットである以上はYC伸張とか色差補間とか内部でやってるからどうしても差は出るんだよね RGB32の動画で比較するとバイナリレベルで一致するんだろうかな いつか検証してみたい
ピュアオーディオのそれに近いものがあるな
画質が一緒ってのは正確ではない デジタルでモニタに送られるから一緒と思ってるだろうが AMDとnvidiaでは初期の補正で多少なりとも差がでる よくいわれるのがnvidiaは青っぽい AMDは赤っぽい
>>695 GPUのコメントはまともなのに、OSに関してはまともにコメントできない
これが排他的Windows信者であるか
板間違えるぞ、ここは自作板だ
>>690 まあ動画に関しては表示段階で加工が入るので、なくはない。
すげー昔、スクリーンショットを比べてMatroxが一番クッキリ!とか言ってるサイトがあって、狂気を感じた。
今になって思うと、Mystiqueの頃のMatroxは、バイリニアフィルタなくても高解像度のテクスチャ用意すればいいじゃん!とか言ってたので、 スクリーンショットでもMatroxが一番クッキリというのは、ある意味では正しかったかもしれない。。。
>>690 そのデジタル接続された表示デバイスにデータが送られる前段階で差が出るって話じゃん
それはそうと昔のPC雑誌で、ディスプレイを撮影した写真を見てどのGPUを使ってるか当てられるかって企画があったんだけど
アイコンがちょっと赤いからRADEON!とか、文字がクッキリしてるからMillennium!って言い当ててるライターがいて、スゲーと思ったのを思い出した
こんな記事がなくても、AMDならDEMOモードで画面の右半分だけ補正かけられるから一目瞭然だろ。 もっと画質の悪い動画の方がわかりやすいよ。
マックユーザーとマカーって別だからなぁ…
>>667 Intelだけノイズ除去が輝度成分にしかかかってないっぽいな
エッジ強調はRadeonが最もエッジ検出能力が高い
ゲフォとIntelは検出が甘いというかノイズもエッジ扱いしちゃってるから
2つ同時にかけたらおかしなことになるだろこれ
Radeonのブロックノイズ除去は素晴らしい
モスキートノイズ除去はまあ普通に効果ありという感じか
マッハバンド低減は素材が悪いのかいまいち効果がわからん
まあドラムの部分見るに期待された効果が出てる部分もあるっぽいが
それ以外のところというか全体的に色差成分変わってて改善の余地ありというところか
Detail EnhancementもSD解像度のソースでやって欲しかったな
あと前からRadeonに注文つけたかったのがこれらのフィルタの強度が強すぎる(100なんて絶対使わない)のと
フルHDソースでいい感じになるように強度設定すると(それでもせいぜい30%くらい)
SDソースだと強すぎる(10%以下が適当)ってこと
それをソースごとにいちいちCCC開いて変更、プロファイル保存しとくにしても
CCC開かないといけないのは面倒臭い
なのでおおまかなソース解像度(例えばSD、ハーフHD、フルHD)で強度の設定を決めといて
あとは自動で強度を変えてくれるとありがたい
>>668 ,674
1フレームのキャプだけ見て何言ってんだよ
Sandyから変わってねーし
>>706 少なくともSandyの時点で糞だったというソースはいくらでもあるわけで
それを認めているなら(改善したという)ソースを出すべきは君だよ
まああっても怪しいソースしか出せないだろうけどな
こっちは実際改善してないのを確認してるしちゃんとしたソースがあるなら
コピペ君がとっくに嬉々として貼り付けてるだろうよ
Sandyが糞なことすら認めないなら議論の余地なし
すくなくともSandyじゃそれくらいCPUパワーで全部やれるわけで、 べつにGPUでやる必要も無いけどね
まあ一般人が普通に再生して綺麗に再生できるかっていう意味じゃ、 sandyのigpuはいまいちだけどね
画質調整機能はSandyからHaswellで何かしら増えたわけでもないんだよな パラメータ調整をドライバー側に任せるオプション?みたいなのが追加されたくらいで 相変わらずインターレース解除は酷いし
業務用に使うならMacなりFireproなり使うわな intelオンボノートとかで色味見るバカはいないだろう
普通に見る分には画質に差はないと分かってウナボーイズ発狂中か
GPUによる画質補正の効き目なんて ラデでもゲフォでも試してみればすぐ分かる筈だけど もしかして差がないとか提灯とか言ってる人って Intelオンボしか持ってないのか…?
ラデならデモモードで再生すれば素人でも違いがわかる。
つまり、Maxwellの次の世代が出てくるまでDX12をAMDが独占できるって ことか。そして、メーカー的にはMantleコードが将来的にも無駄にならない ことが確約される。
まぁ明日明後日になればはっきりわかることだな、もう少し観察しているか
Tegra K1デモ機のACアダプタ見て「60Wも電気食ってる!」とか吹いてた チャーリーだめじゃんさんの記事なら信用できるなw
チャーリーが言ってるからどうこうじゃないのよ DX12の話を聞いて似たような感覚を覚えてるってだけ 今のMSにこの短期間でDX12を開発するだけの力は無いからね DX9開発者のDan BakerがMantle側に組している段階で可能性としては感じていた事
>>708 わざわざわかるように計測しないとわからなかったような?
通常ので差がついてるやつあったっけ?
>>720 普通に予想どおりの話だよな
MSが次期DiretctXを開発してた気配はない。
GPUメーカーと連携取らないといけないからまず間違いなく漏れるのに、漏れてない。
一方のAMDは、Mantleを見事に隠しながら、ちゃんと各ゲームメーカーと連携とって
電撃発表時点で既に対応エンジンや対応ゲームまで発表してた。
ならば突然MSがDirectX12を発表すると言い出したなら、
Mantleをほぼそのまま採用したのだと考えるのが自然。
MantleはGCNというハードウェアを前提としたAPIだから、
nVidiaは当分の間、Dx12対応GPUが無い状態になるのも予想どおり
Tesraやtegraシフトは妥当かもな 今やビッグダイでしか性能アップしてないし 層構造とかは小型化しても活用できる
金曜日が楽しみだな
Mantleは、DirextXでは、OSのDirectX・グラフィックドライバ部分でやってたことを ゲームがわでやらせてボトルネックをなくしただけ 同様のことはべつにnvidia製GPUでもできるでしょう
>>722 MSとしてはOSが売れない事には商売あがったりなわけで
MantleをDX12として上手く利用すれば(DX11とDX12の差として)OS乗り換えを助長する事ができるかもしれないなぁと思う
MSの立場だとDX12はwin8.1だけで採用するのが得策か、それともwin9の売りにするか
まぁ気にしてるのはそこんところだよ、Mantleがあればwin7にDX12は必要無いとも言えるし、逆にその為のMantleなのかとも
と思ったらDX12の提供ハードはWindows 8.1搭載PCおよびXbox Oneて発表されてるんだな、ますます濃厚だ
APUの性能活かすためにはこの方向性がベストだろう MSとの相性が生きてきたな
MSが売りたいのはwin8.1のタブレットやん
MSは既に方針転換してるよね。 OSは無料もしくは安価に提供。年1回の(MS比で)高速アップデート。 昨日、OneNoteの無料配布を開始したのもその一環
android端末に対してOS分の価格で不利にならないような配慮で デスクトップ、ノート主体なら無料にする必要はない
既に、Bing必須にして無料配布って話も出てきてるのに、 いつまでMS無視した自分理論展開してんの?
windowsタブレット普及のためだよね どう考えても
いやまあ、winデスクトップやデスクノートと連携しやすい安タブは欲しいな 上の方で「デスクトップなんて〜」なんて言ってるアホいるけど、売れてないってだけで使われてないってわけじゃないからねえ 泥はソフトベンダーが頑張ってるってだけでOSレベルじゃPCに非協力的だし、現状iOSぐらいしかPCの子機として優秀な端末がないんだよ 個人的にはOS代よりもwinタブのofficeがイラネー、ただでさえPC用が2台分セット販売とかなのにw
>>725 理屈の上ではnvidiaでも対応可能とはいってるけど
現状で280xや7970のtahitiコアは最適化が遅れるところをみてもハード依存がすくなからずありそう
nividaとAMDの違いはソフトでエミュレートするってことになると当然AMDのほうが性能でるってことになる
DirectXの対応具合から見てもかなり遅れそうな気はする 12対応と書いていればMantleレベルの機能はあると考えていいのかどうかも気になるけど
>>736 何はともあれintelが対応してくれないことには意味がないし、DX12自体はmantleが使ってる技術の中でもハードへの依存が少ないレベルに限定するんじゃないかな
>>738 CPU部ならともかくGPU部でintelの仕様にあわせる必要は微塵もない
現状で最上位がやっと650Tiや7750の次にくるくらいになったというintelGPUは
AMDやnvidiaの重要性にくらべたら無いに等しい
昔のようにCPU命だったころのOSならともかくGPUを生産してないMSが仕様でアドバンテージをもてることはないとおもう
必然的に2大メーカーのどっちかの仕様を主に組み立てることになるわけで
そういう点においてはAMDのほうが有利に進めてるときが多い
んまあmantleなのかどうなのかは発表待ちになるけど
仮にmantle寄りになるとするとmaxwellは結構厳しい戦いになることが予想されるね
>>733 近年のゲームAIは多層化が進んでいて、
一部をGPU化すると、全体としてはGPUとCPU間で頻繁にデータ転送が発生することになる。
これは、CPUとGPUが別々のメモリ空間にある従来のコンピューター・アーキテクチャでは
メモリバスがボトルネックになってしまう。単純にGPU処理の割合を増やしても、
全体としては遅くなってしまう恐れもあるわけだ。
一方、次世代ゲーム機や近い将来のPCアーキテクチャで採用されるヘテロジニアスなアーキテクチャでは、
CPUとGPUがメモリ空間を共有する仕組みのため、AIのCPU処理とGPU処理が混在することになっても、
期待通りのパフォーマンスを得られるかもしれない。というわけで、
AIのGPGPU化はほとんど純粋に次世代機マターといえそう。
HSAとkaveriのことだね
>>738 DX11にすらろくに対応できないintelとか期待するだけ無駄
まあ非対応じゃ売れないから意地でも対応してくるだろ
>>740 CPU処理とGPU処理を頻繁に切り替えることができて
その時にペナルティが無ければ、新しい世界が開けるという記事だよな
そしてそのためのハードウェア要件は、Kaveriで全て実現している。
みんな長いな これからは○○の時代! 20XX年は○○元年! ○○が業界のトレンド! とすれば3行で済む
これからはコピペの時代! 20XX年はコピペ元年! コピペが業界のトレンド!
すげー胡散臭いポップだなww しかもそれ淫厨の口癖じゃねーか
これからは抜け毛の時代! 20XX年は抜け毛元年! 抜け毛が業界のトレンド!
これからの動画視聴はSSを撮って差分画像を生成してコントラストを上げて楽しむ時代! 何お前まだ動画見てるの?w
例:KaveriがGDDR5不採用 これからはDDR3の時代! 2014年はDDR3元年! DDR3が業界のトレンド!
>>744 いや未来に生きるアムカスにこそ相応しい
PCをオワコン呼ばわりして、自作市場から逃げて未来の無い人たちって これからも口先だけで、他人を蔑んで自慰強制する人生なのかw
これからは販売妨害の時代! 20XX年は市場操作洗脳元年! 私物化メディア操作独占強化ライバル追い落としが業界のトレンド! とすれば永久にリードできる Intel で詰む
AMD64と同じく、開発した技術を他社においしくいただかれてしまうってことか…
>>722 それはしかしどうなんだ
nVidiaはARMシフトを強化すればいいだけな気もするし、
intel信者は……いつもどおりRadeon買うだけか
>>756 >nVidiaはARMシフトを強化すればいいだけな
時代は固定からモバイルになっているいるから、固定PC用よりモバイルに
注力したほうが良いだろうな。固定PCはすでに凋落中だし。
時代がそうなると読んでNvは早い段階でARMでモバイルに参入したのかも
そして、さらに脱固定PCを進めるのに車関連もがんばるって感じかな
HSAは方向としては正しいけど、 一方でそれを有効活用できるソフト資産とかライブラリが まだ殆どないから絵に描いた餅なんだよね。 だからこれらがある程度の形になるまでは従来通りの品物も必要だよ。
長々書いちゃったけど要するにFM2+ソケットにて スチームアーキで3〜4モジュールのCPUやAPUを早く出してくれよと。 TDPや電源周りを考慮しても95〜100Wの3モジュールCPUならすぐに出せると思うんだけど
とっととAM3+切るなら切ってくれって話だな わざわざあんな熱々マザーとCPU使いたくないっつの
>>758 gpuにarmが入ってもべつに今と変わらず
x86ホストのシステムなんだけど
本来なら20nmなCarrizoで3Mになるはずだったんだろうけどね・・ 28nmにとどまる限り3Mは難しいんじゃないかな
>>763 CPUモジュール増やすよりiGPU強化。まだまだiGPUの性能低すぎ
HSAのためにも更なるiGPU強化
CPUモジュールは鯖用APUで増やせば良い
AM3+は熱々云々よりCPU-GPU間にノース挟んでるからゲームに向かんのがな FM2+で6コア8コアはよだしてくれと思ってる人多そうだな
スエオキオワタ
xbox oneでやりたかったのこれダロ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140319_640477.html GDC 2014】モバイル端末でハイエンドゲームをノーラグで実現?!
Amazonの新クラウドゲーミングシステムはモバイルとクラウドのいいとこ取りだった
というのも、AppStreamではSDKを通して、これまでにないスタイルのゲームが開発可能なのだ。
クライアント側ではクラウドサーバーから送られてくる映像を受け取ってただ表示するだけでなく、部分的な使用もできるのがポイント。つまり、一部はクライアント側で処理し、
一部はクラウド側で処理するというハイブリッド設計ができるのだ。
そうすると、プレーヤーの入力に直結する部分はクライアントで先行描画することができるので、ローカル実行されているゲームと同様のレスポンスが得られるわけ。
それでいて、プレイの結果としての映像はクラウドサーバーでレンダリングされたものが利用できるので、性能の低いモバイル端末上でも次世代マシンなみのグラフィックスを楽しめる。
板違いだ 消え失せろ
別にクライアントはpcでもいいんやで
>>766 こういうのはそろそろ増えるだろうな
すべてのPCに同じレベルの性能を要求する時代はもう終わる
>>766 クラウドのGPUはクライアントからはリモートの強力仮想GPUって感じなるのかな
こういう分野もAMDじゃなくてNvが採用されるのか
ps4のシステムソフトウエアのアップデートか 今後も最適化がすすめば同じPS4なのにfpsがあがるって状況がありそうだな
>>772 最適化出来るはずのシステムで最適化が止まらないってか
>>766 なんでXbox Oneが出てくんの?
Xbox Oneはクラウドゲーミングなんて発表してませんよ
終わったのはPS4だろ
クラウドゲーミングは相変わらず夢だけ持ち上げるが現実的な部分は全くスルーだからな コストもユーザー側の回線事情もクリアしてようやくスタート地点に立てる
>>774 http://www.xbox-news.com/index.php?e=696 Xbox Live ComputeはXbox LIVE クラウドを通じて、膨大な計算能力を無料でゲーム開発者へ提供するというもので、
サーバーの構築や運用といった面倒な部分を抜きに
ゲーム開発者へサーバーのリソースを利用してもらうというコンセプトです。
Xbox Oneは高性能なゲーム機ですが計算能力は有限で、ゲームプレイやレンダリング、
ライティング、物理挙動、AI、ネットワーク関連などさまざまな要素に有限な計算能力を割り振る必要があります。
どうしても中核となるゲームプレイが重視され、リアリティを高める環境やNPCなどの要素が後回しにされますが、
Xbox Live Computeを利用すればリアルな挙動のNPCのAIと背景描写を同居させることができます。
>>777 amazonのもps4タイプのクラウドゲーミングではない
ps4のやつは結局ラグでストレスがたまるもの
xbox oneの発表当初にかたられたクラウドサーバで一部の処理を行うってほうしきと
今回のamazonのコンセプトは同じ
>>778 だから、Xbox Oneのはクラウドゲーミングじゃ「ない」んだよw
お前の理解が間違ってんの。
ならhybrid clientもクラウドゲーミングデはないな
昔から鯖側で全処理は鯖スペック的にも回線スペック的にも実現不可能と言われてきて、今のネットゲームの方式があるわけだが技術が不可能を打ち破ったのかね? 見ている限りは全く技術的には追いついていない絵に描いた餅の話でしかないんだけどな。 大手のストリーミング配信ですら回線不足でイベント見るのに視聴者全員を抱え込むことが出来ないでいるし、それ以前に鯖で数万人のプレイヤーの映像をリアルタイム処理出来たなんて話は実験Lvでも聞いたことが無い。 初めから投資詐欺か、実現するにしても採算が見合う程度のかなり小規模で実験的に行って、遠い将来を語っているだけにしか見えない。
ネットワークごしにゲームの映像送るなんてアホかと思ってたけど、 会社の来客用無線LANのVITAから自宅のPS4へのリモートプレイで結構遊べてるのを見て、ちょっと考えが変わった。 まあソニックみたいな速いアクションは厳しいだろうけどな。 Splashtopもそのぐらいに進化してくれ。
R 290とデュアルグラフィックスできるようなハイエンドワークステーション向けAPUみたいの出して欲しい 水冷するから爆熱でも構わん CPUも6コアくらいは欲しい
>>783 いつもAMD狂信者の出ないもの妄想ねだり
AMD信者にはこういう奴多いんだ?
いつも尖ったもの出すのはAMDだから 尖り過ぎて自分刺しちゃうけどな
あれ、レス番飛んでる スレタイも読めないようなのがまた湧いてるんだな
これでRUBYのDEMOはMantleで動く事になる
エンジンやゲームのMantle対応がとても早くてスムーズなのは、PS4との互換や高性能化だけじゃなく、 DX12への採用や類似性が予め分かっていたからなんだろうな
>>784 俺783じゃないけど
AMDのプロセッサが美しいからこのまま増強したら最強じゃねって気分にさせてくれる
統合されたAPUだけで大抵のゲームはできてしまうし
GPUがCPUのメモリ空間そのまま使えちゃうよとかいう
ユーザーに見える形で無駄を徹底的に省こうという設計が
美しくて応援したくなっちゃう
また同じ過ちを… 真のデュアルコアとか言ってた時代を思い出せ かわいそうに
妄信って怖いですね 今やどれが味方で敵かわかりませんけど
hUMAでメモリアドレス統合して、次世代でFCH内蔵らしいから、SOCとしては他社の2歩ぐらい先を行ったな 後はモデムだろうけど、流石に今から開発じゃ無理があるから、QualcommからIPライセンスとかするんじゃないかな
qualcommはモデムを売るためにアプリケーションプロセッサを作ってるんだから 外販はしないと思うよ。 キャリアのバリデーションチェックを通過しないといけないから。 で、キャリアの商売は10年単位だよ。最近少し速くなったけど Ethernetの扱いなんかひどいもんだ。結局VPLSにマージされて 生で使ってるところなんかないし。
IPの提供はないだろうけどモデムチップなら単品でも売ってるのでそれでなんとか
>>784 現行APUの性能なら6コア程度は必須ってのはまあ分かるだろw
足りないとは言わんがGPU使用を前提にしてもCPUカツカツだろw
carrizoが20nmなら6コアいけそうな気もするけどどうなんだろうね
まあ290xとの連携の方はmantleやDX12もかな?があるし、OpenCLもマルチGPUには対応してるからねえ
mantleにもDX12にも対応してない、でも結構重い微妙な世代のゲームがメンドクサイってくらいで別に夢物語ではないでしょ
ところで、APUってiGPUでディスプレイ出力しながらdGPU使うvirtuみたいなことってできるの?
できるのならその微妙な世代も問題なさそう
BF4の推奨環境が「AMD:6コア以上」になってる以上は6コアは必要でしょうなぁ
>>795 nv採用した具体的なサービスが出てきているのに
amdはようやく2年前のnvの立ち位置に?
クラウドきたらハードメーカー死ぬだろ
Mantle開発環境が一般公開かぁ いいよいいよー
モジュール増やすよりIPC伸ばして欲しいがなあ
>>792 その時代に淫厨も嫌がって避けてたプD使ってたの?
真の8coreはどうした
影分身8スレッドよりましじゃん
8コア(というか6コアでもいい)出してほしいな ブルから始まった1M2Cって、本来モジュールごとに拡張しやすいっていう設計だったはずだし Kaveriのシュリンク版相当が出せる頃にでも・・・ インテルもコンシューマーに8コア来るみたいだしな 影分身16スレッドになるのか
影分身に負ける自社理由から 独自APIを作る羽目になったわけじゃん
Intelがデスクトップ向けに本気出してくるようだけどどうするの
といってもどうせインテルのその価格帯はぼったくりだろうから 変わらないだろうな その性能が必要なこと頻繁に使わないからどうでもいいし・・・
Devil's Canyonの話か、Haswell Refreshが売れなくなるな まぁハンダなら記念に買ってやってもいい
>>812 どうせクソGPUでゲームや動画はクソだろうから全く気にもならないな
mantleがdx12になるんなら何で別途mantleへの対応が必要になるんだ
理由は色々あるがわかりやすいのはDX12はwin8.1以降だけ、Mantleはwin7でも使える
デベロッパーはDX12が完成する前からDX12仕様(Mantle)準拠で開発できる つまり開発期間の前倒しができる、こんなとこかな
それと今DX11とMantleが選択式になっているからといってDX12の発表以後も選択式になっているとは限らない
>>812 超高性能CPUに見合うよう、GPUをたくさん買ってもらえば良いことだね。
実際、エンスー向けOC重視CPUなんて、ゲームとエンコくらいでしかもはや
見合わないだろうから。
エンコもx265やHSA対応版が出てきたらどうなることやら
>>824 どこまで互換性があるかによるだろうなあ
ソフトメーカー側にとってmantleはあくまでDX12のついででしかないわけで
>DX12はwin8.1以降だけ そうなん?
ならDX12向けに作ったソフトは何でmantleでは動かないわけだ
>>824 もしMSがWin7向けにDX12を出さないなら
DX12ゲーは殆どがMantleとの両対応になると思うぞ
現状Win8.1専用ではパイが小さすぎる
DXに深く関われるAMDの利点だな マントルは過渡期の機能、DX12でNV最新のMaxwellより少なくとも1年リードできる
win9への乗り換え需要を作り出す為の伏線
DX9(ME2000XP)のようにwin7版もだせばいいのにな ゲイツ時代と違いケチになったMS
その妥協案がMantleの容認とも言える
mantleはOpenGLでも使える
ほう 別APIで別APIが使えるのか
やはりDX12は、DX11+Mantleみたいなやつになりそうだね DX11ベースでMantleみたいにボトルネック削減できるAPIを入れた感じ MantleをGPU依存無しにした感じでしょう
ドライバモデルの変更だけだったら
>>800 mantleの売りのひとつが異GPUによるCFじゃん
つまり290xで出力まかなって内蔵で処理をサポートって使い方も可能ってこと
ってか早くHSAに加盟してください
>>839 むしろWDDM1.xから2.xに移行できないのはAMDのせいでもあるんじゃね?
AMDが開発力無くてWDDM2.xとかやる余裕ないから
>>842 AMDがだめならnvidiaにやらせればいいだけ
仕様の面で優位に立てるならnvidiaだって動くだろう
それが出来ないのは両者ともに難しいってことを意味してる
? dxはMSとATIで作ってたんだろ?
nVidiaがDirectXに貢献したことなんて無いでしょ? いつも「この機能は俺知らね」とか言って、GPUシェアは高いのに機能実装せず。 そうやってDirectXの普及を妨害し続けてるのがnVidia
結局10.1,11.xはメジャーにならなかったな
>>840 それは俺も書いたじゃんwそうじゃなくて非mantleのDX11世代やそれ以前の重いゲームはどうすんだって話
iGPUをプライマリにしたままdGPU使えるならそれで問題ないけど、それができないなら一々繋ぎなおすなりBIOSの設定変えるなりしなきゃならんw
それか最初からdGPUをプライマリにしておくかだけど、iGPU潰さずdGPUプライマリとか電気代ヤバイなあ
5千円払うとWin7がWin9扱いになるキャンペーンやれやMS 新規にWin9出してもWin8の出来損ないだろ貧相な見た目のクソうぃんどず
PCのメインメモリにもGDDR5を使わせろ
>>849 Win7からWin8へのアップデートは3000円で出来たけどねw
Win7にへばりついた選択ミスだな
>>851 無理
GDDR5はモジュールの形で供給できないから
M/Bに直付けの状態にしないとならないんで製品化はコストとラインナップの点でむり
できるならとっくにAPUで実現してるよ
DirectX 12=mantleならゲーム用途でintelCPUにこだわる必要がもう無くなるって事だよね?
>>830 >DX11.2ですらwin8.1のみだしマーケティングの都合上そうなるだろうな
DirectX9の失敗をまた繰り返しそうだなぁ
>>849 そこまでしてもWindows教団から抜け出せないんだね
量が多いからといって辛ラーメンを喰う奴はいない。 IntelのiGPUも同じ事だ。
最新パーツの機能をすぐ試したかったらWindowsしか選択肢がないよな って言ってみたものの、KaveriはWindows用ドライバすら発売日に間に合ってなかった…。 TrueAudioなんか、発売から二ヶ月以上かかってやっとだよ。
ご祝儀価格から値下がるタイミングで買い揃えればいいって事で良いじゃないか
>>853 DIMM型GDDR5の噂はあったんだってばよ
>>862 だから没って現状ではPS4のような基盤直付けでないと対応は不可なんだべ
kaveniが対応しなかったのはそういう経緯もあるから
誤爆orz
つまりAPU内部のオニオンで性欲減退を防げるのか。AMDの時代始まったな。
cloud gaming engine with RapidFire + OpenCL requires only 2mbps for 1080p gaming
DDR5とか早ければ来年、遅くとも再来年には消える企画を今更言っても仕方がないだろ このスレで話すならHBMや3DSの話をしなきゃな
そうそうは消えんだろ 現状でGDDR5で7000 DDR3でいうなら3500という高クロックつかってる DDR4は2400あたりからのスタートだしクロック的に追いつくのはもうちょっとかかるだろう
出てこいや?
Galactic Civilizations3がMantle対応で、Civ4の超お気になMOD、ffh2を 作った人が関わっているとかでかなり期待してる。
http://blogs.msdn.com/b/directx/archive/2014/03/20/directx-12.aspx http://blogs.nvidia.com/blog/2014/03/20/directx-12/ Our work with??Microsoft on DirectX 12??began more than four years ago with discussions about reducing resource overhead.
For the past year, NVIDIA has been working closely with the DirectX team to deliver a working design and implementation of DX12 at GDC.
Gosalia demonstrated the new API with a tech demo of the Xbox One racing game Forza running on a PC powered by an NVIDIA GeForce??Titan Black.
In addition, our software team has provided a driver to game studios to facilitate further design feedback as well as actual game development.
In addition, NVIDIA will match Microsoft OS support for DX12. Over 70% of gaming PCs are now DX11 based.
NVIDIA will support the DX12 API on all the DX11-class GPUs it has shipped; these belong to the Fermi, Kepler and Maxwell architectural families.
With more than 50% market share (65% for discrete graphics) among DX11-based gaming systems, NVIDIA alone will provide game developers the majority of the potential installed base.
Q: When will I be able to get my hands on DirectX 12? A: We are targeting Holiday 2015 games. アカン
二年後w PS4の時代しばらく続きそうだな
で、結局
>>847 ってどうなの?できるの?できないの?
dx12はmantle(笑) 本当に妄想家の巣窟だな
>>880 だからそんなこと聞いてないしどっちでもいいから、できるの?できないの?日本語分からないの?
なにこいつ怖い
GDCで発表されたね リークどおり、DirectX11にMantle追加したものだった。 リリースは2015年ホリデーらしいから、 実質プレDirectX12であるMantleを約2年間実際に使えるAMDが断然優位に立ったな。 nVidiaの断末魔始まったな
MSのデモ機に入ってたのはTITAN BLACKだそうで DX12はMantle()
だからどうしたの?w それ動き出すの2年後でしょw nVidia信者って算数もできないの?
PCなんか凋落の一途だからどうでもいいとかいってたくせに Nvが策定に関わってるのがわかった途端にDX12アゲとかwww
titanが対応できるってことはmantleでも対応は可能ってことなんだよな もっともnvidiaが対応すればってことだが
やろうと思えばFermiまで対応できるんだろうがまぁしないだろうな 昔の独自APIで盛り上がってた頃もうちはDXで行くって言ってたし
DX11.2の後継じゃなくてDX11改なAPIなんだよな DX11.1以降の機能レベルは結局PCゲームでは使われることはなかったので退化とまではいかないが DX11.2の真の後継はmantleやOpenGLとなるか
http://doope.jp/2014/0332634.html#more-32634 モバイルデバイスはDirectX 12対応により、マルチコアCPUと電力使用の効率が改善され、
コンソールとPC向けタイトルのモバイル移植がより容易となる。
DirectX 12に対応を果たすゲームタイトルの登場は2015年のホリデーシーズンがターゲットとされている。
開発者向けに、今年の年末にSDKがリリースされるほか、SDKの早期アクセスも予定されている。
今のところ対応OSに関する具体的な発表は行われていないが、MicrosoftはWindows 7対応のニーズを理解していると説明した。
Xbox OneのDirectX 12対応によるパフォーマンスの向上が強調された。
マルチスレッドのスケーラビリティが大きく改善され、CPUの全面的な使用率の低下と演算負荷の平均化が実現されている。
コリジョン検出とジオメトリカリング、透明度表現のクオリティを劇的に改善する新しいレンダリングパイプラインが導入される。
>透明度表現のクオリティを劇的に改善する新しいレンダリングパイプラインが導入される。 A-buffer ?
mantleとは何だったのか
まあ2年間はDirectXのボトルネック削減したAPIはMantleオンリーになるわけだし(nvが対抗API出してこなければ)、 それなりに意味はあるでしょ?
DirectX12が出たらPC買い換えようと思う それまではWindowsXPで頑張る
>>895 DirectX12に採用されて一気に主流に躍り出たね
AMDのセッションではMantleへの言及は無し つまり?
DorectX12を語ればMantleを語ることになってるわけだね
mantleはWindows 7で既に動いてる分少し有利
何にせよAMForce構成を続けられそうで嬉しい、新しいFXとチップセットはよ出してくれ
>>899 関係のないものに言及する必要はないし
dx12=mantle()ならばgeforceでデモするかw?
nvがfermi以降で対応するのに対して amdはvliw世代は切り捨てか
>>905 maxwellでも動くようになったの?
DX12自体が2年後なんだからそんときゃ現GCNもMaxwellも旧世代になってるよ そうなりゃVLIWとか化石レベルだろ、とVLIW4使いの俺が言ってみる
AMDの切り捨ては綺麗な切り捨て
nVidiaの切捨ては仕方ない切捨て
MantleというかこれはXBOX OneでAMDと共同開発したAPIを一般向けにした物じゃないの?
>>910 ならoneで新たに性能上がるとか言わないと思うけどw?
まあ追加記事を待てばいい Mantleとは関係があるのか?という質問は必ず出る
DX12が2015年末ってことはwindows9のリリースも2015年4月って予測から年末にずれた可能性があるな
やれやれ
移植のデモ→ゲフォ 比較のデモ→GPU不明
http://blogs.nvidia.com/blog/2014/03/20/directx-12/ Our work with Microsoft on DirectX 12 began more than four years ago with discussions about reducing resource overhead.
For the past year, NVIDIA has been working closely with the DirectX team to deliver a working design
and implementation of DX12 at GDC.
Gosalia demonstrated the new API with a tech demo of the Xbox One racing game Forza running on a PC
powered by an NVIDIA GeForce Titan Black. In addition, our software team has provided a driver
to game studios to facilitate further design feedback as well as actual game development.
Today’s debut focused on the form of the graphics API, the model. Future Direct3D releases will include
new rendering features, in addition to the new driver/application model outlined today.
The work presented at GDC is just part of the story for upcoming releases.
NVIDIA and Microsoft will continue to invest heavily in the future of gaming on the PC.
DX12は非対称CFや、物理演算やAIでのiGPU活用は無理そうだな たぶんCPU負荷が多少下がるだけの劣化Mantleっぽい
>>919 いや逆に今より進んだフルスペックのMantleみたいだぞ
フルスペックというのが他社のGPUにまで対応したという意味なのかもしれんが
>DirectX12ではMantleより優れた低レベルAPI制御に対応する。
>技術的には全てのMantle機能がサポートされ、より優れたものになるだろうとコメントされています。
>>920 > >技術的には全てのMantle機能がサポートされ、より優れたものになるだろうとコメントされています。
つまりmantleとDX12には互換性があるのかね
そして、同一アーキのapu+Radeonの組み合わせ最強か
intel HD + dGPUじゃ連携無理だろうし、Apu + ゲフォも連携無理だろうからな
>>922 Mantle自体がDX11の機能をほとんどカバーできるという話だったから
MSとAMDが協調すれば逆もしかりでしょ
少なくともmsとnvは4年前からdx12に向けて動いてて 去年はDX12の設計と実装をGDCに届けるためにDX開発チームと密接に動いていた 新APIを使ったforzaのデモはnvのソフトチームは更なるデザインフィードバックならびに実際のゲーム開発を容易にするために ドライバをゲームスタジオに提供している 思うにamdがmantle発表した時にnvがあまりに静かすぎたのは何故だったのか? 死ぬにはいい日なんてgeforce踏みつけられてもね AMD「皆さんこれからはmantle,mantleです!!競合が死ぬにはいい日です!!」 nv「ニヤニヤ」
MSがDX12の策定にもたついてるからDX12に内包されるGCN向きの部分だけ先に公開したのがMantle そういう言い方もできる
ニヤニヤ
重要なのは kaveriのiGPUで物理演算とかできるのか kaveriと290xでCF出来るのか True audioとかのDSPに対応できるのか この3つが出来ないならmantle以下でしかない
ニヤニヤしてるのはお前だけだよ気持ちわりい 4年やってて更に2年かかるんだろ? じゃあNVがちんたらしてるからMantleだけ先に出てきたわけだ denberが遅延してるって噂は本当かもな
DX12=mantleであるならばxbox oneのゲームであるforzaはradeonでデモするべきだなぁw?
あれだけmantleのネガキャンしておいて静かだったとか ネガキャンするのが普通すぎてマヒしてるのか
nvidiaとMSが4年かけて出した結果、nvidiaは最新のDirectX規格に追従できないので機能レベルはDX11のままにしてくださいってことになった おかげでMantleのデッドコピーと化した
>>904 AMD:GCNはすでにDX12に対応しています。GCN以前のものも対応予定です。
nVIDIA:Kepler, Fermi, Maxwellに関してはDX12に対応予定です。
Intel:第四世代HaswellはDX12をサポートするよう努めます。しかし、IrisやIris PROなどすべてのCPUがサポート出来るかどうかは不明です。
Mantleの機能を可能な限りDX11のハードウェアでも動作するようにAPIを開発していきますってないようだなw
nVIDIAとIntelが明らかに足を引っ張っているw
ニヤニヤ
DirectX12出たらもうCPU性能を見てCPUを買う時代は終わるんだな これからはジャガーにGCNの組み合わせで良くなるわけだ Xbox Oneにジャガー搭載してくれたのがDirectX12でようやく花開くと
>>935 それ滑稽だよな
去年の段階からGDCに向けてドライバ作って
デザインフィードバックしてたのに
MaxwellはCSAAをサポートしてないし8xMSAAのサポートにも嫌疑がかかっている ほんと滑稽
>>936 先進的ニッチ市場に限ってはDX12対応云々って重要かもしれないが、
そもそも多数派市場にとっては当面は「どうでもいい事」なんじゃない?
それこそDX9でもOKみたいな・・・
PCスペックもセロリンの基本構成レベルでOKで、そもそも買い替えすら不要とか。
>>936 Dx12までにGCN卒業して次のになっててほしいわ
>>939 コンパネから選択できないんだろ、いつから準備してたんだ?ほんと滑稽
今まで出たMaxwellの8xMSAA使った(とされる)ベンチはあてにできないってことだからな
はやく公式からアナウンスしろよ
>>936 だから、今Intelが必死なんだよ
mantleからDx12へ、CPUが弱いAMDの戦略が
今のところ、一応成功してると言える
HSAもあるし、このままいくとIntelマジやばい
知らなかったんならごめんよ DXでAAをサーポートするようになってからは アプリケーションから設定できるんだよ
>>940 DX9のシェアはXPやDX9コンソールのシェアとリンクしてるんだよ
XPのサポートが終わりDX12コンソールがベースとなった先はもうDX9でいいやでは済まない
NG推奨ID:8Dt34GHk
QualityLevelはサンプル数に対しての品質なので基本的に高い方がいい ただ、これはあくまでサポートされている範囲であって実際に使われているMSAAの品質というわけでもない CSAAとかサンプル数はあまり上げずにサンプルあたりの品質を上げるようなカスタムAAに使うもの 普通のMSAAなら使うだけなら数値は1でもいい
>>948 Qualilty Level 1ってのはCSAAサポートしないって話と符合するわけだ。
>>924 ぷ
4年以上前から取り組んでるのにまだ完成してないの?w
ゲロチョNVIDIAはDXの足引っ張ってばっかだなwwwwww
4年の間にAMDとMSはDirectX11.1と11.2、12まで完成させているのだから凄いよな。 現状DirectX12に対応しているのはAMDだけなんだぜ? nVIDIAは対応予定でゲームが出るのは来年からだと必死に周りに言い訳している。 Intelに至っては完全対応できるかどうかも不明な状況。 本気でDirectX12をnVIDIAとIntelが完全対応した頃にはAMDは更に次に進んでそうだな。
http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20140321002/ さて,ここまでの話題は速報のとおりだが,説明会では今をときめくAMDの「Mantle」のような,
「低オーバーヘッドのグラフィックスAPI」を踏まえた,OpenGLの設計や実行性能に関する説明も行われた。
この話題を担当したのは,Khronosの代表も務めるNVIDIAのNeil Trevett(ニール・トレヴェット)氏だ。
ここでいうドライバのオーバーヘッドとは,GPUを駆動するまでの前段階で,主にCPU側で実行される
プログラム部分で発生する時間的なロスのことを指す。
GPUを駆動するためには,コマンドやパラメータを準備してドライバに受け渡す処理が必要となるが,
これは基本的にはシーケンシャルな動作なので,必然的にシングルスレッドで実行されることになる。
マルチコアCPU環境でも,GPUを駆動するために動作するCPUは通常1コアだけなので,
これでは効率を上げられずにオーバーヘッドが生じてしまう。
一方のGPU側も,コマンドやパラメータが揃わないと処理を始められないので,
これらがドライバから与えられるのを待たなくてはならない。これもオーバーヘッドを生じる原因になる。
その点,OpenGLはどうなっているのか。Trevett氏は「『OpenGLは基礎設計が古くて遅い』と言われるが,
OpenGL 3.x以降は,DirectXよりもモダンなアーキテクチャになっているので,大きな改変を必要としていない」と主張する。
2年もあったらMantle対応ソフトは結構でてるしHSAも次のステップに進んでる MullinsやCarrizoも出た後だろうしRx 300系(Pirates Island)も出てるだろう コンソールの方にも進展あるだろうしAPUとHSAの完成間近までMantleの優位性を保てるのは大きいよ
mantleはどのAPIとも互換など無い HSAなど使わない
そんなのは関係ない、GCNはどのAPIでも使えるんだからな MantleにはGCNが必要でHSAにもGCNが必要 GCNの優位性の話をしているんだよ
対抗したけりゃProject Denverの情報を持ってきな
は?w
958 :
Socket774 :2014/03/21(金) 16:35:42.69 ID:hpmLHZ99
1GHz到達プロセッサはAMDが初ニダ! →違う 世界初のパーソナルコンピュータ向け64bit CPUはAthlon 64ニダ! →違う メモコン統合CPUはAMDが起源ニダ! →違う デュアルコアCPUはAMDが起源ニダ! →違う ネイティブクアッドコアCPUはAMDが起源ニダ! →違う GPU統合CPUはBobcatが初ニダ! →違う 5GHz到達した商用プロセッサはAMDが起源ニダ! →違う CPUはAMDが起源ニダ! DirectXはAMDが起源ニダ! MicroATXはAMDが起源ニダ! New!
WDDM2.0のサポートの障害になった初期のDX11世代のRADEONはやっぱり排除なのか
HSAはゲームよりも一般的なアプリで使われていくんじゃないかな? すくなくとも何とも互換性の無かったCUDAに手を出したようなベンダーはHSAにだって手を出すだろう。
こうなるとXbox OneゲームがHyper-Vを使った仮想マシンで動いてるのが効いてくるな。 お手軽に安全にゲーム用OSを丸々入れ替えることが出来る。 ハードウェア固定だから動作チェックも速やかに終わるだろうから、 まず最初にDirectX12実装されるのはXbox Oneだろうな 当然ながら、DirectX12はXbox Oneゲームで早期に実践使用され、 そのノウハウや経験を活かしてPCでのMantle版や、来るべきDX12版を作ることが出来る
アプリ対応するする言うのはいいんだが いつまでに対応するのかもっと具体的なのはないのか 対応したら速いのはわかった いつ対応するのかが知りたい
苦労してHSAに対応したところでCPU単体の二倍しか速くならないんだろう。 だったら最初から二倍以上速いCPUがあるんだからそれ使ったら良いじゃん。
HSAはGPGPUの泣き所であったオーバーヘッドに切り込んでるしな CUDAだって高速化のアプローチはオーバーヘッド削減という方向で一致してる 終着点としてはAPUにhawaiiを統合したようなGPGPUシステムだろうね GVRAMを必要とせず余分なチップセットをひつようとせず コストと性能とワッパで非常に高いレベルでバランスがとれる voltaのようにGVRAMつんだままARMつんで処理効率上げる方向とはちがって 物理的にメモリ空間を共有して高速メモリですべてを統合することによって全体の高速化を図る
>>964 ちょっと前のAI限定の記事読んで勘違いしちゃった?
GPGPUに向かない処理のはずのAI処理でさえCPUの2倍高速ってことだよ
GPGPUに向く処理はCPUの10倍速い
これで高度なプロセスさえ恵まれればねぇ Intelの方はHPCでは先にXeonとXeonPhiをQPIで結んで 2ソケットでメモリ空間統一を実現しそうだし
>>967 GPGPUに向く処理には最初からHSAの効果は無いんだよ。
CPUとGPUの間でこまめにデータをやり取りするGPU向きでない処理でのみHSAは効果を発揮するが、その効果はCPU単体の2倍でしかないんだよ。
とりあえず現状のHSAはシングルソケットのみのソリュージョンに留まってるし ハイエンドのマルチプロセッサ向けOpteronのAPU化を進めて欲しいもんだ
>>970 なにとなにを比べて2倍と言ってるんだい、XEONとR7 240の比較でか?
同じTflopsで比較してというなら自分がバカバカしいこと言ってる事に気がつくだろ
ウナ銀河はまだか!
>>965 なんだろうな?
IntelSSDは糞ミソ遅くてOCZとかのSSDはその2〜5倍くらい早いけど、単純にその辺と連携するって事じゃないよな?
キャッシュにAMDのHBMとかでも載せてSSDもより高速化とかかな?
そうすればHBMの価格も下がるしCPUキャッシュ、メインメモリ、SSDの間の速度差も埋めていけるとかって考えか??
>>975 RADEONに特化してるような書き方もあるし、HDDより100倍速いって書いてあるね、普通のSSDではなさそう
>OCZ SSDs offer 100 times faster access to data, quicker boot ups, faster file transfers, and a more responsive computing experience than hard drives.
>"We knew that OCZ Vector SSDs were uniquely ready to meet the reliability requirements of our gaming installations.
>Between the high performance graphics of AMD Radeon GPUs and the fast load times of OCZ Vector SSDs,
>visitors to AMD's booth in the South Hall are in for a great gaming experience!"
>>964 ヒント:価格差
i5とkaveriなら2倍差もねーよwあくまでCPUで本来重要な整数や条件分岐だけど
一応kaveriはカジュアルOCでivyi5と並ぶ性能があるわけで……
浮動小数点はFPUユニットとGPUじゃ勝負にもならん、GPGPU効く処理ならグラボ使えばいいけど
i5とi7の比較ですら「エンコに1万強出せるかどうか」なのに、i5より安いkaveriでi7に並べるならそれだけで十分過ぎるメリットじゃね?
まあHSAの最大の利点は、どうせ積むしかないiGPUにFPU向けの浮動小数点を投げて、CPUユニットの方は
整数ユニットに集中できるってこと、steamrollerは6コアでhaswelli5と並んで、8コアでi7と並ぶくらい整数は早いしな
あとはプロセス次第ではあるんだが……
自作PC板はパソコン一般板に統合されるのだそうだ
DirectXのボトルネック削減するには 1.WDDMを根本的に変更して、大本からボトルネック削減 2.WDDMは小変更にとどめ、一部のボトルネックとなってる処理をゲームエンジン側にやらせる(Mantleもどき) 結局1.はデバイスドライバの大きな手直しが必要になって、 AMDやIntelの対応が遅くなりそうなのに対して、 2.はすぐに対応が可能
DirectX12の開発はAMDとMSが協力して行い、DirectX12 APIとはMantleAPIであるってもう言ちゃってるなw
nVidiaやIntelがやってることって、DirectX12対応ドライバの開発だけだよなw そんなのは自社でやるのが当然なんだが、MSも協力してるというだけの話。
あほ
いつまで夢を見ていられるかの競争だろこれ
PS4仕様のAPUが欲しいわ。 8コアで尚且つHD7850クラスのGPUコアとか欲しいわ。 DDR4ぐらいのバススピードが出れば結構性能出そう
CPUコアはPS4よりずっと高性能なほうがいい Jaguarはちょっと遅すぎる CPUコアはJaguarより大幅に高性能、GPUコアはPS4の倍くらいの性能な GDDR5採用APUのMini-ITXかMicroATXマザーが欲しい
夢がいっぱい フリルいっぱい
んなもの出したら、独占暴君社が何やらかすか〜 まぁ、明白だけどさ それだけにそんなことはおいそれとはできないだろう ちゃんと準備しないと
>>983 一生懸命AMD叩き続けてるけど、お前、敗北しちゃったねw
>>986 そんなマザー一瞬で燃え尽きるぞ…
IntelCPUでGPUコアがMaxwellならなんとか出来そうだけど
>>989 デモすらできないAMDは同じGPUでうごくopenGLすら
Directxと言い張るのだろw
>>991 デモしてるよ?
ttps://twitter.com/amdgaming AMDGaming ?@AMDGaming 13時間
We’re proud to have a live @Microsoft’s DirectX 12 demo run on current GCN hardware at our booth in the South Hall! #AMDGDC
こっちもみてきたら?
ttp://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-demonstrates-2014mar20.aspx >“AMD strongly believes in the benefits gamers and game developers can realize from lower-overhead API development,” said Matt Skynner, corporate vice president and general manager, Graphics Business Unit, AMD.
>“With the Mantle API, AMD has shown the world our commitment to incredible performance, and we look forward to enabling the same performance gains by supporting the industry-standard DirectX? 12.”
>“AMD has always been an essential partner in the development of DirectX?,” said Anuj Gosalia, Development Manager, Windows Graphics, Microsoft?.
>“As we start the next chapter for our historic API, we look forward to continued great collaboration with AMD to bring gamers the best possible performance on AMD hardware.”
>A DirectX? 12 support schedule for AMD Radeon? GPUs will be published at a later date.
まあMantleとはまったく別物だったとしても、 シングルスレッド性能で勝てないのをコア数でごま…カバーしているAMDにとっては、悪いニュースではないよ。 ゲーム系のベンチでIntelに勝てるまでは行かなくとも、差は確実に縮む。
>>993 ハイエンドではさらに開くんじゃね?
mantleだから物理8コアのFXに対応させてるだけで
MSがつくるなら6コア12スレッドとかにも当然対応してくるだろう
そうなると今までOCしてやっとだった2枚3枚ってハイエンド環境でintelの最上位が生きてくる
>>924 MSがXboxOneの開発をAMDと協力してやっている裏で、
次世代DirectXの開発をNVとだけ密接にやるというのは、さすがに妄想にしても無理がないかい?
MSになんのメリットがあるんだよw
>>994 ハイエンドはもう、どうしようもないね。
Intelのハイエンドに相当する製品がもはや存在しないし。
梅
千
Intel必死だなwww
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread