AMDの次世代APU/CPUについて語ろう第176世代
1 :
Socket774 :
2013/11/15(金) 00:49:58.71 ID:bvveONyf
2 :
Socket774 :2013/11/15(金) 00:53:49.14 ID:V+bQD0Lc
がおーー
3 :
Socket774 :2013/11/15(金) 01:15:13.54 ID:+3Rw3J+m
毎日同じようなレスの繰り返しだお( ^ω^)
4 :
Socket774 :2013/11/15(金) 01:30:31.61 ID:ryDpQScK
ごめん見直した。 Mantleはもっと評価されていい。
6 :
Socket774 :2013/11/15(金) 01:50:22.51 ID:ejSucyAE
団子の偽物か酔狂な人もいるもんだ
7 :
Socket774 :2013/11/15(金) 01:58:47.14 ID:2ILVZMmt
MantleはPS4の普及次第かもな XBOX1もGCNコアだから対応出来そうだけど
8 :
Socket774 :2013/11/15(金) 02:00:35.50 ID:A6x97RpY
俺が団子だったら、自分の発言にここまでブーメランされたら生きていけないな 少なくとも半年は恥ずかしくてコメントできない まあ、恥とかいう人並みの感情とかなさそうだし直ぐ出てくるんだろうな
9 :
Socket774 :2013/11/15(金) 02:04:37.07 ID:A6x97RpY
>>7 主なゲームエンジンに最適化された時点で、PS4の普及とは関係ないところに既にいる
MantleはPowerVRやMaliに移植されてスマホでもAMD大勝利だと思います。
大勝利とかいってる時点で偽者やん
だから大勝利宣言はAMD信者を装った魑魅魍魎だとあれほど
http://www.anandtech.com/show/7514/amd-2014-mobile-apu-update-beema-and-mullins からMullins SDP 2Wのスペックを予想してみた
A6-1450 4コア 1.0Ghzの+35%だから4コア 1.35Ghz相当
次にライバルのBay Trailとの比較
Bay Trail-Mだと、Celeron N2806 2コア 1.6Ghz SDP 2.5W が近いけど2コアだから問題外
Bay Trail-Tだと、Atom Z3740 4コア 1.33GHz、SDP 2Wや、
Bay Trail-TのZ3770 4コア 1.46GHz、SDP 2W が近い
確かIPCは同じくらいだから、MullinsとAtom Z3740は互角と言える、Z3770には1割くらい負ける
GPUなら圧倒、AVX対応、ARMのセキュリティ対応も含めると総合的に優位といえるかな
つまり、TSMC & AMD 28nm bulk >= Intel 22nm FinFET ということになるね
ちなみにIPC互角の根拠は
http://www.anandtech.com/show/7314/intel-baytrail-preview-intel-atom-z3770-tested/2 ん?
Atom Z3770 and saw a range of 800mW - 1.2W.
A4-5000's SoC/APU idle power as 770mW.
A4-5000 idling at 770mW, it's safe to say that SoC level power consumption is lower on Bay Trail
kabiniのidleはZ3770以下ということか?
Temashは更に下だろうし
改良版のMullinsは更に下だろうし
オマケにInstant Go対応だから、相当凄いことになってそう
>>14 Mullins SDP 2Wってのは
A4-1200 4Wの後継のことだと思うぞ
Cinebench 11.5 run on the Atom Z3770 and saw a range of 800mW - 1.2W. AMD on the other hand lists the A4-5000's SoC/APU idle power as 770mW. Cinebench時800mW - 1.2WのAtom Z3770 idleで770mWのA4-5000
ソースを引っ張る団子は良い団子
※ゲハをソースにする時は全力で無視してあげましょう( ??? )?
>>16 ワロタ
アイドル時消費電力とベンチ中の消費電力が比較対象になるのか
圧倒的じゃないか
20 :
Socket774 :2013/11/15(金) 06:30:35.34 ID:ZnnnE1Yx
>>21 >当然ながら,ゲームデベロッパはPS4やXbox One向けのゲームの開発でも同じような手法を使うので
>それらの開発で培った技術をPC環境にそのまま持っていけるというのが,Mantleの大きな利点というわけだ
CSとのマルチプラットフォーム販売しない会社ならそれでもいいと思うけど
大抵はCS機とのマルチプラットフォーム販売であり、尚更Mantleを使っての移植性を重視するだろうね。
Nvidia?自業自得だからシラネ
NVIDIA製GPUやIntelの統合型グラフィックス機能にも対応する必要があるなら, 二度手間になるだけなので,DirectXは使わないほうがよい。
>>21 相変わらずゼンジーはズレたこと言ってるな
DICEはMantleをFrostbite3に組み込んだから手間はかからない、
だからこそFB3を使うEAの15本以上の発売予定タイトルは
全てMantle対応になる、と言っている
そもそもMantleオンリーでやる所なんてほぼないでしょ
そしてやるのは余力のある大手
近年の大手は自社エンジンを使っており
DICEのようにエンジンにMantleを組み込めば
以降はそれほど意識する必要はない
メーカーだけでなくアーキテクチャ世代毎にローレベルAPI は影響を受けるのを忘れてはいかんよ。 AMDは永遠にGCNなのかね? コンシューマは7年同じハードだからローレベルで叩いても割にあうのであって PCでは無理な話だよ。
>>22 Mantleを使っての移植性を、NV/Intelに再度対応させる手間よりも重視してくれるといいね
統計的にPCの買い替えサイクルが5.2年に伸びてるからどちらを買うかだな 予算が10万だとしてintelを10万出して買うか2年半サイクルでAMDを5万出して買うか
前回はIntelで買ったから今回はAMDで考えてる
>>26 往生際のわるいやつやな〜w
いまは一口に独自APIと言ってもGlideのころのような時代じゃない
ゲームエンジンでの制作が当たり前
世界最大手パブリッシャーのEAがいとも簡単に
ゲームエンジンに組み込むという形でMantleを採用したのが答えだ
>>25 ほんとこれ
CS機のメリットは画一性だし、PCのメリットは多様性や進化の速さ
新アーキは導入しないの?導入したらその差異はどう吸収するの?ってな
>>25 しばらくGCNが続くだろ、そのメリットは計り知れない
まぁGCN3.0、4.0って感じで進化するんじゃないのか?現状1→1.1→2.0ときてるし
もちろん新アーキをリリースしてもMantleに対応できる仕様で出してくるだろう
せめて4亀の記事のタイトルと内容を読めよ AMDはGCNに縛られないんだって
Mantleでもシェーディング言語による抽象化は変わってないようだからね。 メモリ管理などのCPU側のやり方がこれまでと違うのと、カーネルモードに 頻繁に行き来するときのオーバーヘッドを回避したというのが違う。
4亀の記事にはMantleは使わないほうがよいって書いてあったわ
上の3点をまるごと否定する最後の一文に逆に不自然さを感じるんだけど。
GCNのアーキテクトはnvidiaにいっちゃったしね
なお、これから発売される新型ゲーム機「PS4」「Xbox One」に対する購入意向は以下のような結果となった。
発売時期は近づいているものの、関心の高まりが一向に現れない。(笑)
【PlayStation4(PS4)】
・購入したい:9.4%(前回10.9%)← 笑
・購入する気はないが、興味はある:25.6%(前回24.8%)
・購入する気はない:65.0%(前回64.4%)
【Xbox One】
・購入したい:2.1%(前回2.5%)← 笑
・購入する気はないが、興味はある:14.9%(前回16.1%)
・購入する気はない:83.0%(前回81.3%)
http://www.yomiuri.co.jp/net/news/mobile/20131021-OYT8T00497.htm
「Small Batch問題」が無いMantle版ゲームエンジンでまず開発するのがこれからのセオリーになるのかも。 CS版開発チームにはそのまま渡していい。DirectX版開発チームはMantle版のプロトタイプから 「Small Batch問題」問題を回避するように作りこむ。
>>39 普通に考えればそうなるよな、制約の少ない方を優先する
というか、同時に作り始めてもMantle版の方が先に調整終わるだろうし
凶箱壱のOSはWindowsベースでAPIはDirectXの拡張なんだろ。 それをそのままPCに(GCNベースGPU専用拡張バージョンとして)持ってくれば移植なんか楽勝で終わってMantleとかいらないんじゃね? ああCPU性能の足りないいくつか統合チップの場合は動作対象外になるか。
>>42 移植は楽かもしれないが、Mantle版と比べて著しく見劣りして売れなくなるぞ
そこで720pですよ
艦これってのが何なのかの説明もなく 名前出してるのが感じ悪い
>>43 Mantle移植の手間ん掛けるだけの価値がないだろ。
>>14 > Atom Z3770 and saw a range of 800mW - 1.2W.
> A4-5000's SoC/APU idle power as 770mW.
> A4-5000 idling at 770mW, it's safe to say that SoC level power consumption is lower on Bay Trail
これはいい自爆wwwww
>>24 ゼンジーは、PS4に無関係、もしくはPS4に不利な新技術は持ち上げ、
PS4に関係が深い、PS4に有利な新技術は叩く
TrueAudioはPS4に関係なさそうな技術だったので持ち上げてたが、
実はPS4に採用されてますって情報が出てきたので今後は叩くだろうね
Mantleの仕様とか見る限り性能の向上率はデベ次第で、そのデベが使いこなせるまで時間がかかりそう
>>50 移植は簡単みたいよ
"Oxide claims that it only took 2 "man months" to support Mantle. "Not much work or expensive" to integrate it."
"API overhead reduced by at least 10x. In some cases StarSwarm is 3x faster with Mantle."
"Completely changes the landscape for multi-core. Claims an FX-8350 is now just as fast as a Core i7-4770K"
https://twitter.com/ryanshrout
>>52 「2人月」はこっちの富士ソフト以下の平均給与で働くゲーム業界でいうと
何人に相当するのかな
ま
デベロッパーのライバルは他のデベロッパーなわけで ライバルが強力なAPIに対応したのに自分のところは知らん顔とかちょっと考えられないね 特に末端の苦労をなんとも思わない経営側の判断としては「さっさと対応できるようにしろ!」じゃないかな
エンジン作ってるような有能なトップガン集団がエンジンに組み込めば末端でもある程度は楽に使えるようになるんでしょ
Mantle 対応にかかるコストはDX対応版の最適化に投資することもできて そちらはAMD版に限らず恩恵がある。 なかなかアーキテクチャ限定の最適化って優先順位上がらないと思うのよ。
mantleからCSに移植ってできるの?
タブレットでも動くとなれば販路拡大に有効だからゲーム屋も動きたいだろうけど、それにはMantle対応してもどうだか。
>>57 各社とも自社の開発基盤になるからそりゃ有能なの使うよね
>>58 今までも家庭用ハードに向けて最適化してきてるから専用に開発するってよりは今までと違って家庭用機での最適化の結果をPCにもある程度フィードバックできるぐらいなんじゃないのかね
57じゃなくて59だった
PS4が長く売れたらGCNアーキも引っ張るんじゃ無いの x86みたいに
>>60 タブレットに載せられるものを用意するところからだな
Shader削ぎ落としまくってCPUクロック落ちまくってアレだと正直・・・ね。
A4-1200でようやくSDP3Wくらいらしいから2Wまで落とすところからだね。
別にWindowsでなくてもいいのですよ。
Windowsである必要が無いことは既にiOS/Androidの普及台数が示してるわけだし。
特定メーカーのタブレットをゲームのターゲットデバイスとして考えるなら
ソフトメーカーにとって圧倒的に魅力的なプラットフォーム(iPad)が
あるわけですし。。。
>>64 CUDAくらい抽象化されてたら互換もとりやすいのだけどね
あれより低レベルをさわらせないのはカリカリにチューンしたい向きには
不自由ではあるけど
AtomにNvidiaかAMDのGPUが載ってるならまだしもintelの非力なGPU載せられて 低消費電力でしょって言われてもGPUがクソだから意味ないってはねのけられる
67 :
Socket774 :2013/11/15(金) 10:34:23.98 ID:9K9IWM+Y
PS4発売日 2013年11月15日 カナダ、アメリカ 2013年11月29日 オーストラリア、オーストリア、ベルギー、デンマーク、フィンランド、 フランス、ドイツ、アイルランド、イタリア、ルクセンブルク オランダ、ニュージーランド、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル ロシア、スペイン、スウェーデン、スイス、イギリス アルゼンチン、ブラジル、チリ、コロンビア、コスタリカ エルサルバドル、グアテマラ、メキシコ、パナマ、ペルー 2013年12月 中国、台湾、韓国 2014年2月22日 日本
>>65 CPUならともかくTemashのようなSOCだとIO周りも消費電力に影響するからね
タブレットにしては過剰だしMullinsでは削ってくるとは思うけど
Googleで検索キーワードに「temash 」って打つと「temash ゴミ」が候補に現れるのは俺だけ?
製品すらほとんど出回ってないのにサジェストされるのか… まんぐりもそうだけど、Google先生はアムちゃんに厳しいな。
iPhoneで試してみたけどゴミはサジェストされなかった。 個人的にはゴミではないと思うけどね。 ライバルが優秀すぎるのさ…
>>71 どのPCでもそうなるな・・・
つか、検索上位で引っかかるのが2chのログばかり
AMDのAPUのことについて普段から騒ぎまくってるのは2chのAMD信者だけで
普段から汚語を連発してるから「temash」が「ゴミ」と関連付けられたわけだ
そして一般のユーザーがAMDの製品にいかに興味を持ってないかがわかる
まあ、これじゃ売れんよ
75 :
Socket774 :2013/11/15(金) 11:08:08.73 ID:GF1Kn1Jr
>>65 今日は給料の話をしてるから、お前さんの虫の居所は悪そうだ
そういうところを差し引いて聞いておくよw
Googleサジェストは同googleアカウントの検索履歴を最優先じゃなかったか 俺のはそうはならんが
AMD Mantle Q&A with Developers at APU13
http://www.youtube.com/watch?v=sSY2KXBoro0#t=12 Chris Roberts of Star Citizen,
Daniel Baker and Tim Kip of Oxide,
Jurjen Katsman of Nixxes,
Guennadi Riguer of AMD and Johan Andersson of DICE answer questions about Mantle.
製品を咎めようとして、自分の品性が晒されたというオチ。
>>79 googleIME使ってるんじゃないのか?入力履歴も取られるぞ
つまりお前自身がどこかでtemash ゴミと入力した事があると優先される
履歴は全くないよ クリーン状態のブラウザでそうなってる ただGoogleのセーフサーチはOFFにしてる
84 :
Socket774 :2013/11/15(金) 11:45:44.71 ID:ckYB9KND
ゴミなんて言葉をこのPCでは打ったことないが temashの後ろに空白を入れるとゴミって表示された。 空白梨だと「テマシカ 小説」とか「手間仕事」が表示された
ならわからん、とにかく俺の環境ではIEでもchromeでも候補にあがってこない セーフサーチは俺もOFFだ
86 :
Socket774 :2013/11/15(金) 11:48:35.11 ID:yfXHLAz0
うちも出る まあゴミには違いないかな >> ID:/o36EzYs お前がGoogleIME使ってて候補から流れてるだけじゃないのか?
そんなコトはどうでもいい gefotyuuowatta って検索すれば俺のカキコミがヒットするようなもんだ
88 :
Socket774 :2013/11/15(金) 11:50:47.17 ID:yfXHLAz0
>>87 つまりtemashはその程度の認知度のキーワードってことか
検索候補見る限り実質自作板専門用語に近いし。
>>78 ・レースゲームとかFPSがプレイできるくらい。
・インテルのソリューションの遅延は150-170ms。AMDの三倍の遅延。
>>88 コードネームで分かるのはマニアな奴だろ
普通はA4-1250などで検索するわ
そういや、tegra noteでワイヤレスディプレイ使える項目あるんだが モニターってなにを使えばいいのかな
92 :
Socket774 :2013/11/15(金) 12:04:20.06 ID:yfXHLAz0
>>90 つまり製品の型番を1個1個特定しないとまともな結果が出てこないわけかー
確かに「A4」だけじゃLlanoも存在するからなー
型番で世代がわかりにくくしてるAMDは駄目だな
せめてどこかの桁の数字は世代ごとにわけないと
Intelではコードネームは雑誌やニュースサイトでよく書かれてるから
認知度は高いようだけど?
一般人は雑誌とか見ないよ 認知度が高いとか思わない ベイトレイルいわれてもスカイマントいわれても何が何やらだよね 知ってる奴はとりあえずマニアな層だけ
94 :
Socket774 :2013/11/15(金) 12:21:54.23 ID:FpXbSrvY
「Temash」のキーワードが「ゴミ」と関連付けられたのは
Intelスレのこいつの書き込みのせいじゃないの?
> 19 :Socket774:2013/09/14(土) 21:36:21.71 ID:hL5s6wzt
>
>>17 . AtomはTemashに勝つことが先決だろ いままでゴミ扱いだったからな.
AMDerの因果応報か
Temashタブ東芝からも出てるよね 日本で売ってないけど…
>>21 Nvidiaはともかく、IntelのiGPUへの対応なんてとりあえず動けばOKとしか考えないとこが多いんじゃねえの?
97 :
Socket774 :2013/11/15(金) 12:42:10.14 ID:D7QllR0c
>>92 ベイトレイルのTとM
i357
の型番がワケワカメだったよ
最近は細分化しすぎ、似たようなのばかりだな
アムファンボーイはインヌビ無視でMantleにだけ最適化して大勝利! のつもりだったけど、現実的には他社への対応を無視なんてできないし 使わないほうが良いとまで言われる始末 まあまたひとつ餅が食べられなくなっただけだ
99 :
Socket774 :2013/11/15(金) 12:45:22.14 ID:D7QllR0c
>>96 ゲームならインテルは動くとすら考られてなさそう
あのクソドライバに対応するのは時間の無駄だろ
>>69 BF4の次はPvZか。キラーアプリ級のタイトルが続くね。
マントルはARM8コアなんかに凄く効きそう
102 :
Socket774 :2013/11/15(金) 12:59:20.33 ID:GF1Kn1Jr
>>98 コンシューマー餅を全て食べちゃったからおなかいっぱいです(^^;
103 :
Socket774 :2013/11/15(金) 13:01:27.70 ID:pZq+K4df
絵じゃない餅を大分振る舞われたもんな
105 :
Socket774 :2013/11/15(金) 13:05:15.48 ID:FMhDIcdc
いわゆる艦これタブ需要は速いCPUが求められてるから BayTrailが人気なんであって別にWindows8が 求められてるわけではない。 NVIDIAがテコ入れしてあの程度なんだし CPUの貧弱さをGPUでカバーできるなんて考えは もはや持たない方がいい。 「ゴミ」はTegra4にも負けるくらいに致命的にCPUが弱いから使えない
家庭用ゲーム機を家ゴミとか言ってるのはたびたび見かけたから、Jaguar絡みでそれと結びつけられたのかもなぁ。
108 :
Socket774 :2013/11/15(金) 13:40:55.96 ID:GF1Kn1Jr
性能指向のハイエンドじゃない 費用対効果に優れているわけでもない まわりとは違うと証明する AMD搭載機を選ぶというコトはそういうことなんだ
事実上終了したDirect3Dは別にして,MantleとOpenGLの関係はどうなるんだ?
オープンソースのドライバーの方でも使えるなら歓迎するけど、そうでないならイラネ。 いちいちプロプラドライバ突っ込みたくない。amdのやつは出来悪いし、最新カーネル への対応遅いし。
GTX680の4GBって結構するのね コレならR9 290の4GBの方がいいな
誤爆
117 :
Socket774 :2013/11/15(金) 14:43:29.05 ID:FMhDIcdc
MacOSねぇ Mantle依存にさせてなし崩し的にAMDのAPUを使わせようという腹なんだろうけど AMDのCPUは64ビットモードでsysenterが使えないから そのままではMacOSが動かないよ そもそもMacOSの描画はDirectXなんて使ってなくて PDFベースのプログラムスタックを構成してるから DirectX描画性能の問題とか関係ねー
>>113 カーネル3.10.17でプロプラエタリなドライバ使ってるけど
対応遅いってどういう意味?
それとLinuxでnVドライバ出来悪いからAMDに乗り換えたんだけど
10年くらい前に知識引きずってない?
10年くらい前の、だ
120 :
Socket774 :2013/11/15(金) 15:21:53.60 ID:GF1Kn1Jr
マックOSとリナックスでマントルを見て欲しい? どういうこと???
Mac関連はAPUのためじゃなくて単体GPU採用のためじゃないの。 APUがMacbookやminiの領域に入れるとは、もはやAMDも思ってないでしょう。
122 :
Socket774 :2013/11/15(金) 15:27:40.93 ID:4pkprp/o
>>121 macbookにAPUの採用検討されたことはあるらしいな。ダメだったけど
124 :
Socket774 :2013/11/15(金) 15:42:24.75 ID:llRB5mAQ
>>121 今期のMacでRadeon採用してるのMac Proだけじゃん。
MacPro専用のソリューションは流行らない。
他の薄型デスクトップやノートでは使えないニッチソリューションになるから
すぐ廃れてきた。
だからMacProもああいう筐体になったわけだけども、周辺機器は
MacBookやiMacと同様にThunderboltで接続するから問題ないわけ。
採用するとしても、CUDAに対するOpenCLのような、どのデバイスでも
使えるユニバーサルなAPIが提唱されてようやく採用、みたいな流れかと。
Thunderboltで接続できるRadeonボックスみたいな製品が出てきたら
それはそれで面白いが。
>>123 Llanoの時だね、GFの歩留まり悪くて数用意できなくてお流れになった
まだジョブズが健在の頃の話だな
あの頃Appleは常にプランAとプランBを用意して価格競争させてたらしいが今でもそうなのだろうか
126 :
Socket774 :2013/11/15(金) 15:44:22.05 ID:llRB5mAQ
今はNVIDIAの根回しがうまくいってる状態だね
>>117 そう言えばdisplay postscriptなんてのが
NEXT時代にあったな
>>125 HSAはapple提唱のopenCLを最適化するようだとかだしkaveriなら載せて来る可能性もまだ十分あり得そうだね
>>128 お前の書き込みが必死すぎて笑える
GRIDでのクラウドが上手くいくといいね
>>130 安心しろ
amdが入り込む余地はもう何処にもない
>>131 さっきからTegranoteとかnvidiaネタばっか持ってきてるけどスレチだし興味ない
巣に帰れ
その話をしちゃいけないってわけじゃないけどさ、きみスレチなんだよなぁ
134 :
Socket774 :2013/11/15(金) 15:59:24.25 ID:llRB5mAQ
>>129 Intelの14nm Broadwellの出来を評価してる段階なのに今更28nmは無いだろ
Core i5/i7しか採用してないAppleにはi3に勝てるかどうかレベルのCPUは不要
いつものAMD信者だ 常に大勝利が脳内を支配しているから無視しておけ
>>134 CPU性能だけならむしろi3でもほぼ負けるだろうね
シュリンクすればCPU性能上がるってならともかく……別に上がってなくね? むしろどんどん爆熱に……
138 :
Socket774 :2013/11/15(金) 17:01:30.05 ID:D7QllR0c
ARM自体やクアルコムとかの大手がHSA前提のハード開発していくから、いつの間にか対応ハードだらけになっているな HSAは異種コアのメモリアドレスやコヒーレントの管理の規格だから、ここを押さえたAMDは今後のプロセッサ内部バスという基幹技術を支配したとも言えるな 最新技術はまずApuに搭載され、他は後からコピーになるからね
>>137 kaveriは28nmといえどバルクだからなぁ
っつーかシュリンクして余裕が出来た分全部GPUに振ってるからなw
AMDは「カロリーハーフだから2倍食べれるぜ!」ってタイプだw
140 :
Socket774 :2013/11/15(金) 17:15:25.45 ID:D7QllR0c
インテルがすごいのは整数性能だけだからなそれすらかなり迫られるけど ゲームや動画とかのメディア性能はゴミだからインテルは早晩切り捨てられるだろ 追加チップはコストや電力の兼ね合いでハイエンドだけにしたいのがベンダーの内心だからな
141 :
,,・´∀`・,,)っ-○○○ :2013/11/15(金) 17:19:28.50 ID:z+3DgPNl
>>141 電力効率が上がってることは分かるよ、でもCPUの処理能力が14nm化で
向上するわけじゃないんじゃないの?って話
まるで14nm化ですんごい処理能力になる!みたいな流れに見えたからさ
143 :
,,・´∀`・,,)っ-○○○ :2013/11/15(金) 17:52:59.21 ID:z+3DgPNl
いや、だからさ、鯖とかモバイルとか自作板に関係あんの?
64コアOpteronと20コアXeonでOpteronの1/4程度しかXeon性能無い事に驚き
>>143 Irispro気に入ってるようだけど外部GPUつけた方が安くなる点はどう思うの?
あ、macbookじゃなくてノート全般で
性能的に見るとXeonE5-2660×2(20コア40スレッド)=Opteron6386×1(16コア16スレッド)くらいか
149 :
,,・´∀`・,,)っ-○○○ :2013/11/15(金) 18:32:07.65 ID:z+3DgPNl
>>145 何言ってるの?Xeonのほうは1ノードの10コア20スレッドだよ?
CPU(s) Enabled: 20 cores, 2 chips, 10 cores/chip Hardware Threads: 40 (2 / core)
そもそも電力効率のベンチマーキングで、絶対性能を語るとか アホスw
Opteronは2ノードで合計128コアです データの見方もわからない人がいるなんで驚き! 一番電力効率のいいシステムをとって来ただけでssj_opsの絶対値を比較する意図は無い。 そんなんXeonでもノード数増やせばいくらでも増やせるから。 # of Nodes | # of Chips | # of Cores | # of | Total RAM | # of OS Images | # of JVM | | | Threads | (GB) | | Instances ---------- | ---------- | ---------- | ---------- | ---------- | -------------- | --------- 2 | 8 | 128 | 128 | 128 | 2 | 32
>>146-147 IrisProと同等以上の性能を実現するための消費電力が高すぎる
俺じゃなくてAppleが気に入ってるから採用してるんでしょ
またなにかに餌さやってる奴がいるのか 新参の来ない自作PC板の 人が入れ替わらないこのスレで やり取りとか不可能だと思うんだが 自演濃厚すぎるんだが
透明あぼーんにレスするときはレス番指定して欲しい。
何に怒ってるのかわからないからな
AMDも1コア4スレッドくらいのCPU作らないとな
いつまでたっても高レイテンシのキャッシュのままだし、 レイテンシ隠蔽のためにSMTはありなんじゃないかと思うけど、 根本的な解決にはならないからなぁ。
160 :
Socket774 :2013/11/15(金) 19:36:21.93 ID:4pkprp/o
ただでさえ小さいL1Dをまた更に分けるとか・・・ L1Dのほうはいいとしても大体に現行のPiledriverでも2WayしかないL1Iを スレッド(整数コア)ごとに1ウェイずつ割り振ってるわけで、実質ダイレクトマップ 相当のヒット率の悪さ。 まあ、2のべき乗単位のストライドで関数コールするようなコードが あまり一般的じゃないだけマシかな。 4スレッドに対応するには4ウェイに増やさないとね。
>>125 あれただのガセネタだよ
>>137 結局歩留まりが悪いのは変わらないからな
電圧盛まくらないと数が用意できないのがどうにかできない限りこのままだろう
鯖用の選別落ちを電圧盛って家庭用に売ってるのは某社もそうだけどな
MacOSの64ビットはSSSE3以上,sysenter/sysexit前提だから Llanoはまず動かない。 互換性に問題をきたすよりは、AMDが命令互換をクリアしてくれるのを 待ったほうがいいだろうね。 もし本当にAppleがAMDのCPUを採用することになったら 少なくとも半年前にはXcodeでAMDのCPU対応の準備を行うだろうし AMDのほうもsysenter/sysexit対応のチップをリリースするだろう。
Kaveriは実物が出てこないと何ともだけど
TDPをかんがえるとCPUとGPUともクロック周波数はかなり
頑張ったように思うわ
>>160 違いがわからんw
おいら今はインテル使ってるけど、ヘテロジニアスは応援したいわ。 新しいのいつ出るんだっけ?
1月14日くらい
>>167 ありがとっ。
ワクワクが止まらないよね。
今度こそセレロンを駆逐してほしいわ。
とりあえずヘテロジニアスで、エンコが爆速になる夢を見てる。
すぐには無理そうだけど。
>>168 atomでさえ、駆逐は無理
なにせ、8コアで、そのお値段
びっくり飛び出る高価格
open clでエンコとか出来んのかねえ。gpuコア使ったエンコードならセレロンくらいには勝てるとかないのかなあ。 無知ですまん
AMDがほんとにMac採用を狙ってるなら、 とっくにsysenter/sysexitサポートさせてるはず。
残APUに搭載されてるGPU程度では、通信が早くても処理速度で外付けGPUに負けてる
kaveriってクロック1割減で性能3割増し的な記事みたけどどうなん?
GPU込みじゃね?
Vamsi Krishna Kaveri Jha ここ最近のAPUのコードネームって インド人俳優の名前から取ってたんだな
それって、現地の人から見れば「たかし」とか「ゆうすけ」みたいなもんじゃないのか?
川の名前だろ
NvidiaもCUDA6でメモリアドレス統合だそうな。(ハードの制約きついだろうが) 狭く厚くのNvidia、広く薄くのAMDって感じになるのかね。 IntelのiGPUがますます肩身の狭いことになるな。
>>31 AMDもこういうのを出すようになってきたんだな。
後は各ドキュメントのローカライズもしてくれるとありがたい。
そういやこないだのAPU13で使われた資料、全部みれるようになってるんだよね APU365で検索すると出てくるサイトで登録すると基調演説のオンデマンドとかPDFファイルとか全部みれる いっぱいありすぎて把握しきれないけど専門的なのもいっぱいあったよ
かつてはCPUの性能向上によって機能の実装をハードウェアからソフトウェアに移してきたが、 最近はCPUの進化の停滞と省電力化圧力によってソフトウェアからハードウェアに移す動きが出てきたな まずはTrueAudioでオーディオから、次は何がくるか
jaguar系のコア入れてbig.LITTLEとか
CPUの中に固定用途のアクセラレータとそれを使う命令が実装されるのも 広義のハードウェア化といえるのでは。 x86に限れば Katmai 動き検出 Nehalem テキストマッチ/CRC32 Westmere AES IvyBridge 乱数 SkyLake SHA-1/256 結局、演算リソースというのは実装してから目的を考えるのではなく 目的に応じて追加されるべきものってことになるよね。 XOPってJaguarの後継でもサポートされないようだしAVX2世代でも 256ビット化が見送られるようだけど破棄するのかな
AMDはVRM内蔵も視野に入れているのかね? Jaguar系なら載せてきても良さそうだけど
VRM内蔵してくれたら周辺冷却がだいぶ楽になるのに
PS4ってもう発売になってんのか
>>186 ああいう基礎技術寄りのことはやってないんじゃない
Intelも開発に5年ぐらいかけてたはずだし
IBMのPower8由来の技術が、
Common Platform経由で流れてくるなら、あるいはという感じはするが……
コスト的に見合うのかよくわからない
>>186 VRMのようなアナログ要素が深くかかわってくるようなのはプロセスの刷りあわせが必須
明確なメリットか、CAEの革新によって導入の敷居が低くならない限りAMDは手を出さないかと
ARMが手を出さないのも同様の理由
>>186 2.5Dスタッキングの過程でVRMを統合するのは研究している。同一ダイに載せるのはプロセスその他で不利と見てやっていない。
ただTSVがまだ高いので、しばらく時間がかかるだろう。
乱数の生成はVIAのCPUでもむかし実装してたな。
真の乱数はそもそもハードウェアがないと実現困難
乙女回路
乙女回路実装してきたらキュンとくるな
発熱しそうなダークシリコン
ワンパンでライバル粉砕ダークコンドル
【新生FFXIVベンチワールド編 1600x900 最高品質】 A10-6800K → 1862 G1610 + HD7750 → 3399 【ベンチ時の消費電力 最大値】 A10-6800K → 156W G1610 + HD7750 → 78W 【価格】 A10-6800K(14,779円) + DDR3-2400 4GBx2(11,580円) = 26,359円 G1610(3,864円) + HD7750(8,442円) + DDR3-1333 4GBx2(5,980円) = 18,286円 ( ゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚) …!?
>19.0 x 18.3 mm (348 sq mm) でけえw 8コアAPUならそんなものか
xbox oneは?
>>201 >Sony’s Playstation 4 Core Processor
一瞬PS4にCore-iが載るのと思った。
>>203 いや、Jaguarの8コアだから、CPU部分のダイサイズは小さいよ。
Steamroller 2モジュールと同等と言われてる
大きいのはGPU部分。
1.8Tflopsだからね。Kaveriの2.5倍
当然、消費電力も相当なもののはず。
>>204 Xbox Oneのダイサイズは363mm^2(hotchipで発表済)
ほとんどPS4と同じだね。
製造コストもほとんど同じだろう。
>>207 いやもなにも、CPUコアだけの話なんて誰もしていないし
APUとして単純にデカい
348mm^2が大きくないとでも言い張りたいのか?
横だが207は「8コアだから大きいわけじゃないよ」って言いたいんだろ
2012と刻印があるな やっぱり1年半前にはPS4のAPUは作られてたんだな
>>209 GPUとして見ればミドルクラスじゃないの
>>185 Mantleで使用されているかもしれないけど
AVX2が出た以上、XOPはこのままフェードアウトさせるのではないだろうか。
FMA4も使い道がGPGPUと被るから同様に破棄されそう。
TSMCの低コストなチップだからこそ薄利多売が成立するサイズだな
あとCPU面積を小さくして冗長化しやすいGPUブロックに 面積の大部分が割かれてるのも、か。 CellのときはCPUだけで200mm^2オーバーだったからね。 それで歩留まり率の関係でSPE1コアが無効になってた。
NGレス連発が心地よい 団子の焦りがヒシヒシと伝わってくる
褒めてるのに
後藤の記事情報よりだいぶ大きいな 270平方mm程度だと思っていたのだが
デカイデカイと物知り顔で言うから500mm2くらいあるのかと思ったわ それで$60-80って格安?
確かに異常なMantleヨイショが沸かないな MantleベースのユニバーサルなローレベルAPIになるとしたら 名前はなんになると思う? OpenGLもだいぶ古い設計だからいっぺん0から作り直してもいいんじゃないかと 思ってる。
>>222 TSMCの28nmでスマホ・タブ用ARM SoCが100mm^2くらいで$20〜30とかだから
面積単価でいうとそんなに高くも安くも無いんじゃないかと。
冗長構成なGPUシェーダが面積の大半なら、不良ブロックを論理的に切り離す
だけで、歩留まり率はスマホチップと同等になるでしょ。
OpenGL3.xで切り捨てようと思ったけど 未だに互換用に古い命令を引きずってるな
小手叩きは
本当に優れた技術なら競合もふくめたマルチプラットフォーム展開が求められるでしょ。 「独占」であるうちは本格普及は難しい。 NVIDIAの先行するG-Syncも含めてだけど。 Cg→HLSL,GLSL CUDA→OpenCL
CUDAはOpenACCじゃんくて?
すまん途中で送信してしまった 言いたいのはNGにいれとけってことな
OpenACCはどっちかというとOpenMPのヘテロ特化版な感じ。 新しい言語についていける人はCUDA/OpenCLのようなSPMDスタイルでいいけど まだ科学技術演算の主流はCやFORTRAN。 性能は多少目をつぶってもコプロセッサのオフロードを簡単に行えるように 既存言語にpragmaベースの拡張構文を入れることで簡単に使えるように しようというのがこれ。 補完的な存在で競合するわけではない。
231 :
Socket774 :2013/11/16(土) 12:49:18.90 ID:7BTDJ/wt
VRAMチップの製造元はサムスンか。わかりやすいな。
233 :
Socket774 :2013/11/16(土) 12:57:29.10 ID:7BTDJ/wt
234 :
Socket774 :2013/11/16(土) 12:57:29.40 ID:n1w5W7+t
まじめな話、kaヴぇりいつでますの?
2014年1月14日にて候
あー、OEM向けが上記で一般向けは未定っぽいでござるのか(´・ω・`)
237 :
Socket774 :2013/11/16(土) 13:17:14.27 ID:c+4UmjNW
相変わらずスレチガイの話題を延々と一人でつぶやく団子であった
kaveriは冗長構成にしてあるのだろうか?
>>221 結局後回しにされた日本の客が一番得する展開になりそうだな
海外ユーザーが金払ってβテスターやってくれてるお陰で
PS4のBF4はマンコ?
>>201 なんか計算が合わない
不自然にダイサイズが大きい
AMDが利幅取るためにわざと大きくした可能性ある
>>241 メモコンとかそれを処理するアンコアとか
考えられる可能性はあるんでない
わざと必要以上に大きいダイの製品を作ったところで儲かるのは AMDじゃなくてTSMCだろ
*AMDは儲かりません
246 :
Socket774 :2013/11/16(土) 15:33:41.73 ID:n1w5W7+t
>>235-236 なるほど。
とすると、僕らが手に入れられるのは2月くらいかな。。。
それまで5800Kで頑張るかな。
350mm2以上を$60は赤字だろ、せいぜい原価回収できるかどうか、利益なんか欠片もないよ まあ、DICEのFrostbyte3やよさげなゲームエンジンを手中に出来たから結果オーライだな
Q3でグラフィックス部門の営業利益がいきなり0→9000万ドルまで行ったのは ゲーム機用チップのおかげでしょ、次からはそれなりに落ちるだろうけど
グラフィック「ボード」を60ドルで出すわけじゃないから元はとれるのでは
>>248 Q4はRADEON Rシリーズが出たしそっちで稼げるんじゃない
2014年は Q1→Kaveri FM2+ Q2→Kaveriモバイル、Beema/Mullins Q3→Berlin Q4→Pirate Island? こんな感じじゃない、とりあえず
AMDの儲けは設計とライセンスでいくら取れたかで、チップサイズとか製造原価は関係ないんじゃ?
>>250 Radeonなんか殆ど儲からんよ、GPUは売上自体もCPUの1/3〜1/4程度
売上3〜4億で1500〜3000万がせいぜい、ドル箱持ってないと稼げないんだわ
FireProなんていつ売れたんだ どっかがスパコンでも作ってた?
中国
Tianhe-1はATI Streamとか呼ばれていた頃のものだったような
>>255 あの黒いゴミ箱が積んでるんじゃないの、前モデルでQuadro使ってなかったっけ?
こないだ気づいた事だけど、AMDの公式動画って色々ヒントが置いてあるんだよ
タイトルだけ書くと
Real-time 4K Color Correction: Blackmagic DaVinci Resolve 10 & AMD FirePro
OpenCL Accelerated Bullet Physics Extension for Autodesk Maya 2014
AMD FirePro Enables Autodesk 3ds Max 2014 Stereo 3D
AMD FirePro and Dell Precision Speed Up M&E Workflows
AMD FirePro and Fusion ioFX Remove CPU Bottlenecks
AMD FirePro W7000 Enables Award Winning SolidWorks Design Firms
AMD FirePro Professional Graphics and Creo Parametric 2.0
となってるからなんか活動してんでしょ
FireProなんてまともな利益が出るほど売れてるんだろうか
天河一号が使ったのはRadeon 改装した天河一号AではTeslaに置き換わり 今1位になってる二号はXeon Phi
ラデオンスカイファミリーで大勝利!!するから 心配しないでね、優しきお子たち
利益を稼げるサーバーやHPC分野で採用が増えないと今後も厳しい PS4と箱1を握ったことで、主なゲームエンジンとそのゲーム、およびミドルウェアの開発者にAPUやGCNに最適化させることが出来たのが大きいな おかげで、様々なノウハウや成果物が期待できる GPGPUにも強いことは知られているし、当然そっち方面でも開発や研究もされていく APU13で開発環境でかなり進捗があったから、それも合わせて来年以降にハイエンド分野で採用が増えるか楽しみ まあ、いきなりどうこうは無いだろうけど、地味に増えていきそうだ
MantleはGPGPUにも使えるんだから時間の問題じゃないんですかね
265 :
Socket774 :2013/11/16(土) 16:29:48.80 ID:c+4UmjNW
増えるかなぁ〜 これはNVの独壇場だろう だってゲーム用とHPC用のGPUって全然別物じゃん 倍精度中心のチップにならんと話にならんよ
いやだからGCNのFirePro(
MANTLEでゴミみたいなAMDドライバ使わなくて済むのがでかい。 はよゴミみたいなNVIDIAドライバともおさらばしたい。
HPCにはTeslaに加えてXeonPhiもいるからなぁ、GPUサーバーも完全にGRIDやVGXに先行されてて ベンチ訴求だけで通用するような市場じゃないだろうし
NVIDIAもすぐ追随するっしょ。 あっちはsteambox握ってるし。
マンコの魅力に抗える技術者はおらんよ
ああいうのはサポートも重要だからな カタログスペックとかベンチスコアだけ見せても採用してもらえるもんではあるまい 10年くらい赤字でも何でもいいから手厚くやり続けてれば増えるかも試練
Steamboxはどうやって立ち上げればいいのやら
AMDはHPCに注力するとかその売上を当てにしてるなんて言ってないんだから時流に身を任せとけばいいんじゃない 逆に当てにしてる人達の予想が外れた時の方がよっぽど深刻だとは思うけどね
nとiもはよマンコして童貞卒業しろよ?
275 :
Socket774 :2013/11/16(土) 16:42:33.24 ID:c+4UmjNW
NVのマクスウェルって鯖用に抽象化をしてるんだっけ? 数珠繋ぎにしたときの事をよく考えてるんじゃね? CUDAにしても大分広まってるらしいし、元々これは最適化済み。 Mantleでオセロの角取ったといってもねえ。グラフィック市場取った事で単精度で十分って 声も出かねない難しさもある。
>>265 Hawaiiの倍精度は1.4TFlops
単精度5.6Tの1/4
RADEONのハイエンドのシェーダーは単精度/倍精度両対応
話にならないのはお前の頭の悪さ
Radeonは両対応じゃなくて単精度4基で倍精度計算してる GeForceというかTeslaはFermi世代が単精度/倍精度、Keplerからは単精度+倍精度で独立
>>275 GCNはPCIe経由でのメモリ仮想化に対応済み
既にあらゆるGCN世代を組み合わせて、グラフィック、GPGPUを混在して並列処理もできる
APU13で開発環境もかなり進捗しているから下準備は出来てる
後はソリューションとマーケティングの仕事
そして今のAMDはそこにこそ力を入れてる
後は結果が出るのを待つだけ
はよマンコでクロスファックしたいやで!
弾がなければ弾ができるまでその戦場で戦わなきゃいいんじゃないの AMDは大手が軽視しがちなロングテール市場から先に攻める戦略を取ってるように見えるし今のところ上手くいってるようにみえる
単精度:倍精度の比率 Tesla(Tesla) 8:1 Tesla(Fermi) 2:1 Tesla(Kepler) 3:1 Xeon Phi(KNC) 2:1
PhiはHPC屋が作ってるんだっけか
>>275 Unified Virtual MemoryなんてそれこそCUDA4のころからの話じゃなかったっけ
Maxwellで何が起きるかは明らかでないが、噂だとハイエンドではARM統合がある
ARMは載せるだろうねチップ内に。 Xeon Phiみたいに論理的に独立した単体Linuxマシンとして動く という可能性は高い。 FireProもJaguar載せればいいんじゃないのか ちょうどPS4のAPU位の比率で
steam boxのなかみはubuntuだから xbox (directX)からも、ps4からも、簡単には持ってこれない amdのlinuxならmantleで持ってこられる しかしnvidiaは死守するだろう
SteamもG-Syncサポートするらしいからね 直接競合する技術ではないけど同時には使えないわけで デベロッパーにとってもユーザーにとっても悩ましいところだね
CUDAの抽象化ってゲフォ前提でしょ おまけに連携できないCPUのメモリ管理との間をソフトウェア的に管理してそうだから、 変換によるオーバーヘッドとかすごそうだ 多分Xeonのメモコン限定で対応してる、ARMは分からない、Opteron系は多分無理
Tesla母艦として使えるARMサーバもDenverベースでNVIDIA自身が 作るからおそらく問題ないでしょ
MaxwellがARM統合するって話は僕も聞いたことがあるけど ことゲームに関して言うと、AMDが統合されたからといって性能アップする気がしないよね(´・ω・`)
ドライバ処理のいくつかをGPUのARMプロセッサにやらせるので ホストプロセッサ側のCPU負荷が軽減されるとか。 結果的にはソフト側の対応なしに軽量化の効果が得られるかもね。
RADEONはドライバ負荷が相変わらず重いのが何とかしてほしいところ
AMD「Mantleを使えば軽くなるよ」 NVIDIA「ARMにやらせるからそんな苦労しなくていいよ」
こないだから発生してる MantleとCUDAっちゅう全く別の目的のものを 比較して優越付けてる人はなんなんだ?w わざとやってんの??
APU13のDICEのスライドに、Linux/MAC版のMantleが欲しいです、とか、 Steambox+Mantleがあればパフォーマンス上がるのになー、とか書いてあったな。 Mantleに最適化すればPC以外のプラットフォーム最適化完了!みたいなのが欲しいんだろうか。
295 :
Socket774 :2013/11/16(土) 17:59:40.44 ID:pWnDik9f
HSA FoundationのメンバーであるImaginationの人は, 最終的には全てのコアでHSAをサポートすると述べたものの, どのコアが何時という具体的な発言は無かったとのことです。 ARMのCTOのMike Muller氏は,更に引いた態度で,HSAはミッドレンジには良いが, 小さいシステムに向いているかどうかは分からない。 また,何万コアも使うハイエンドシステムまでスケールするとは考えられないと述べ, 一つのシステムアーキテクチャが全域をカバーするようにスケールすることは できないと述べたとのことです。これは技術的には非常に理解できる発言ですが, HSAをサポートする熱意は感じられません。 一方,OS側のApple,Google,Microsoftの人からは,iOS,Android,Chrome OS, そしてWindowsでのHSAサポートの計画については言及が無かったとのことです。
Apple、Google:ハードのスペック上げるな下げろ!じゃないとクラウド使って貰えないだろ! Microsoft:うちは規格しか取り柄ないのにそれを奪わないでくれる? こんな感じの本音だろうな
Mantleは重い軽いだけじゃなくてDirectXの機能的な制約から外れるというメリットもあるんじゃないかな。 前者はCPUパワーで解決できるけど後者は無理。
開発の現場の人間ほど歯痒く思ってるかもね。
ダイレクトセックスはみんなでやりまくって飽きただろうし マンコもみんなで仲良くハメてビッチ調教すればいいのにな
メモリ帯域関係ないマイクロベンチがどうした
>>301 あれそのスレってRADEONの5wayしてる人いなかったっけ
G-Syncはゴミだろ 専用モジュールじゃないと使えないとか糞過ぎる 門外漢の作った映像エンジン搭載モニタとか罰ゲーム以外の何者でもないわ
パートナーのEpic GamesはもちろんだけどMantleで囲い込んだはずの DICEを含む何社か参入表明してるぞ
>>305 Radeonでしか使えないうえにソフト側の対応が必要なMantleについては
どう思いますか?
>>306 デベロッパーがなんか関係あるの?ソフト側の対応が必要ってことか?
>>304 モジュール積むだけで対応できるなら
個々に開発するより楽だよね
>>290 それなんだよなぁ
結局directxでもネック無しで終わりそうなんだが
マントルで良くなるならマントル使ってもらったらいいじゃん AMDしか効果無いなら、Intelに興味ないAMDユーザーに取って嬉しいニュースだろ
>>302 128BitDDR3-1066版GTS450とかへっぽこGPUでも
8800GTクラスとかよりも良いスコアが出るというね
>>295 HSAは異種コアのメモリコピーのネックを解消する技術だからな、
異種コアじゃない環境には意味が無い
>>307 モニターごと買い替えはハードル高いなー
>>307 nVIDIAが既にCUDAで、IntelがAVX2としてやっている事でしょ。
OpenCLやAVXならメーカー選ばず使えるけど、CUDAやMantleやAVX2を使えばそれぞれのデバイスでまだまだ性能を引き出せるってだけでしょ。
取敢えず、今現在CUDA6とMantleとどっちをまず対応させて欲しいと思う?
より速度の出せる方を優先させるべきだと思うんだけどね。
PS4でダイサイズが19.0x18.3mm (348mm^2) Xboxoneは、32MBのESRAMがのるからさらにでかくなるんだよな
>>315 AMDはAVX2を遅れてサポートしますけど?
そういえばLlanoのときはまだAVXのソフトが無いとか言ってた奴がいたな
>>318 そしてIntelはAVX512になるんでしょ?
APUとしてはAVX2とMantleどっちが良いんだろう?
両方。 ただ、実装面積を増やさずに性能を上げられるMantleのほうがお得だと思う(用途がゲームに限られるけど)
Maxwellが前評判どおりドライバのARMコアへのオフロードにより ソフト側が対応しなくてもDirectXやOpenGLのドライバタイムが大幅に減るなら Mantleのメリットは大幅に減ることになる そうするとなんでわざわざAMDのためだけに最適化の手間をかけなきゃ ならないのかということになる。 ソフト屋の都合としてはね。 AMDはAVX2対応しないとこれから出るソフトでIntelに差を付けられて 苦しくなるから対応するでしょ。
>>321 そういえばMantleってnVIDIAも対応させようと思えば出来るそうだよ?
先駆者であるIntelにならってAVX系を対応させているAMDのように、nVIDIAもCUDA系を捨てろとは言わないけど、
Mantleに数年遅れでも良いから対応させてくれるといいね。
>>313 それはhUMAだろ?
処理の中身って様々なコピー=ウェイトだらけだから効果は絶大だと思うが
トランジスタコストはどうなんだろ?
ボクちん、キモオタだけど マンコ対応ラデビデカを買ったら3Dエロゲもヌルンルになるの?
> そういえばMantleってnVIDIAも対応させようと思えば出来るそうだよ? ソースは?
>>326 IntelやNVIDIAではMantleをサポートしないから
Mantleを使って書くと二度手間になるよとしか書いてないよ
>>307 どうも思わんよ
ハードの縛りの話なんてしてないし
俺が言ってるのはモジュールのG-Sync以外の部分は出来がいいのか?って話だ
テアリング無いのはいいが、他が糞ならメリットよりデメリットの方が上回るからな
>>328 よく嫁文盲
> しかし,「ハードウェアの抽象化レイヤーがなくなるわけではない」とも,Riguer氏は述べる。
> それゆえにNVIDIAなどの競合GPUメーカーが“Mantleの仕組み”に参加することも
> 「技術的には可能」(Riguer氏)だそうだ。これはなかなか驚くべき発言である。
>>309 >>304 じゃなくて俺宛てだろうからレスするけど、逆に言うと開発出来ないってことだぞ?
どこが作っても金太郎飴にしかならない
エンジンの出来がいいなら結構な話だが、畑違いのNVIDIAに期待するのはどうかしてる
AMD「3DNow!をサポートしないと不利になるよ」 Intel「SSEを出すよ」 AMD「SSE5で差を付けるよ!追いついてごらん!」 Intel「AVX出すよ」 AMDって64ビット以外ほぼこういう駆け引き勝ったためしがないんだが なんというか・・・もうね
mantleって主にゲーム関連でしょ なにムキになってんの
> それゆえにNVIDIAなどの競合GPUメーカーが“Mantleの仕組み”に参加することも > 「技術的には可能」(Riguer氏)だそうだ。これはなかなか驚くべき発言である。 NVIDIAの発言じゃないし。 Project DenverはドライバをARMコアにオフロードすることで ホストCPU側のドライバタイムを削減するもの。 既存のDirectXやOpenGLを使っていても軽減することができるので Mantleのようなアプローチ自体が不要なんだ。
>>326 技術的には可能とAPU13で講演してたが対応はしないで独自でいくだけだろNvとintelは
>>328 そのへんの話はDX等のサポートをAMDが切る訳ないわけで、Mantleは使われなく
てもAMDはリスクはほぼない。
ただPS4やXB1からPCに来る場合はMantle版を出してもさほど手間がかからないって
だけ。
>>328 落ち着いて深呼吸。
Intelはしないと思うよ。
そもそもIntelのCPUでMantleは殆ど恩恵ないでしょ。
AMDとしても先駆者としてAVX512とかCPUとしての性能強化に努めて貰って、
AMDはIntelが切り開いた道を後追いで追いかける方が楽だと思う。
nVIDIAはどうだろうね?
数年様子見た後で、乗ってくるか独自の何かをするか。
G-SyncもAMDが採用を拒否するTVメーカーと協力してもっと柔軟にnVIDIAに頼らず実装するものをオープンで出せば終わりだし、
何だかんだお互いがお互いを補完する形で成長する事になりそうな気もするよ?
牛丼チェーンじゃあるまし、お互いが唯でさえ少ないパイを得るために共倒れも辞さない構えでやる分野じゃないでしょ?
技術的には可能ってAMDがMantleに対応させればnvidiaユーザーに恩恵がある(かもしれない)からソフト屋は対応しといた方がいいよという売り文句だろ
>>323 HSAはhUMAのミドルウェアみたいなもん
ARMとかもHSA用にhUMAみたいなの作ってるところ
ARM内蔵によるドライバタイムの削減とMantleの役割は180度違うと思うが・・ だからと言ってMantle最強!なんていうわけではないのであしからず
> ARM内蔵によるドライバタイムの削減とMantleの役割は180度違うと思うが・・ 違うだろうね。 MaxwellはDirectXやOpenGLをそのまま使ってもCPUドライバ側の負荷軽減で 結果的にパフォーマンスが向上できるが、 GCNはMantleを使わないと問題の解決ができない。 AMDはGCN依存にしてメーカーを囲い込もうとしてるがNVIDIAのアプローチは そのまま既存のAPIを使えるので拘束は生じない。 確かに180度違う。
カヴェリかってラデオンのティスクレート挿すと決めている あと知りたいのはカリ蔵がFM2+かどうなのか。そんだけ
ドライバタイム() そんなもの削減しようとしてもSLIとか特殊な環境じゃないとメリットないよ ポンコツARMコアに任せて実行性能大幅低下するんだろうね
まあとりあえず技術的優劣の問題はMantleで動くソフトと Maxwellが出そろってからでもいいんじゃないの?
んな訳あるか そもそもそこがボトルネックだってのは昔から言われてたぞ
IntelもLarrabee売り込もうとしてるときホスト側のドライバタイムが少ないことを メリットに挙げてた。 個々のコアがx86そのものだからメッセージパッシングで仕事丸投げできる。
GPUのドライバタイム=GPUにおけるPCI-E帯域の必要性みたいなものに近いかんじ 最近のGPUにおいてドライバタイムはそんな気にするものではないよ もちろんゲームに限ったお話だけど
大昔のIDE RAIDカードとかに286とか載ってたようなもんかw
>>345 DICEの技術者が語ったMantleのメリットを全否定しました
348 :
Socket774 :2013/11/16(土) 21:04:13.02 ID:c+4UmjNW
団子はそもそもマントルの何たるかが分かってないのに、マントルを語る(騙る)不思議。 こいつはまだシングルスレッドガーの延長線上でしか語ってない。 intel+Maxwellは実質上CPU+CPUGPUの奇形に過ぎずトランジスタの無駄。 はい論破完了。
> はい論破完了。 うん、見事な【論】理【破】綻完了だな 聞く耳持たないって素敵
Intel派は、Intel CPUの演算性能の高さを主張して、それはその通りなんだけど、 搭載されてるトータルの演算器の能力だけでみれば、APUのがIntel CPUを凌駕してるわけだから、 HSAで「CPUコアとGPUコアを同列に扱えるようにする」、 これが実現すれば、ゲームは当然として、エンコでも、Excelでも、データベースでも何でも すべての処理にAPUの演算能力が生かせる。 つまり、 Intel CPUコア>AMD CPUコアだけど、 Intel CPU<APU というふうにするのが、最終的なAMDの目標。
>>352 ふーん。それでそれで?
A10-7850(Kaveri)
CPU: 2(FMA) * 4(SIMD) * 2(unit) * 2(Module) * 3.7(GHz) = 118.4GFLOPS
GPU: 512(SP) * 2(FMA) * 0.72(GHz) = 737.28GFLOPS
合計 855.68GFLOPS
Core i7 4771(GT2)
CPU: 8(SIMD) * 2(FMA) * 2(unit) * 4(core) * 3.5(GHz) = 448GFLOPS
GPU: 20(EU) * 8(SIMD) * 2(FMA) * 1.2(GHz) = 384GFLOPS
合計 832GFLOPS
Core i7 4770R(GT3e 128MB eDRAM)
CPU: 8(SIMD) * 2(FMA) * 2(unit) * 4(core) * 3.2(GHz) = 409.6GFLOPS
GPU: 40(EU) * 8(SIMD) * 2(FMA) * 1.3(GHz) = 832GFLOPS
合計 1,241.6GFLOPS
>>353 Kaveriはローエンドだしなぁ。
ハイエンドintel CPUと比較されても。
プロセス技術でIntelに太刀打ちできないのは認めるよ。
それに、Intel CPUはグラフィック処理しながらGPGPUできないっしょ。
それでは使い物にならない。
そのためにAMDはHSAに取り組んでるのよ。
比較するつもりなら同じ価格になりそうなのを持ってこいよ。
>>334 G-Syncの発想自体は悪くないからね
標準化してDPのオプションになれば面白くなる
でも今のG-Syncは駄目だな
Mantleに置き換えて言うなら、G-Sync→Mantle、G-Syncモジュール→ゲームエンジンみたいなもの
Mantleは(存在しないけど)AMD製のゲームエンジンで作ったゲームにしか使えませんって言われたら吐き気がするだろ?
G-Syncが糞だというのはそういうことだ
>>353 いや、intelのiGPUはグラボ積んだら全部ゴミじゃんw何か使い道あるの?それ
あと値段考えたら4771とガチれるってだけで十分だと思うんだけど……
>>329 金太郎飴でいいんだよ
結局パイオニアにしか発案できないものなんだから
よそが下手に独自に開発すると、やれ相性だ欠陥だ
galaxyの780tiよろしく発火の恐れがあるだのろくなことが無い
能力無いんだから黙ってモジュール乗せて楽すればいいんだよ
インテルのiGPUはdGPU積まなくてもゴミだし、dGPU積んでもゴミだし、どうしようもないね。
>>354 HTをサポートしないCore i5もクロックが同じなら理論値は同じだよ。
Kaveri上位はCore i5と競合するんじゃなかったっけ?
363 :
Socket774 :2013/11/16(土) 21:53:48.01 ID:c+4UmjNW
団子ってそもそもマントルってどういうものなのかさっぱり分かってないんだよな。 Maxwellとマントルと言う全くの別物を比較して勝ったーと言う滑稽。 団子よ、お前が言うマントルってなんだ?
>>362 で、実際にどう使われてるのよ?もちろんdGPU積む前提な
描画はiGPUじゃ話にならなすぎるからさ
>>364 えー?
OpenCLが普及しないならAPUのCPU性能の貧弱さを補えないじゃん
Haswell Reflesh世代のi5/i7は40EUのGT3が標準になるといわれてるよ なぜならBroadwellへの移行によって、ノートPC上位に回されてたラインが 余るようになるから。 つまりi5でも1TFLOPS超えがデフォ
つかkaveriもちょっとOCすれば1TFLOPS越えって話じゃなかった? それなりに高いクーラー必要になるだろうけど、水冷化しても冷えないグリスCPUよりマシなような
グリスAPUがどうしたって??
最近このスレの絵餅力が落ちてもとの自演インテル叩きに戻ってしまったな 団子役のポジションも復活してるし 何か絵餅力を取り戻せるものは無いものか
絵餅力というか、AMDerの幼児退行がひどい 若い世代に移り変わりつつあるのだろうか
>>367 いや、そもそも帯域が伴わない内蔵GPUのFLOPS数なんて汎用演算では
お飾りにしかならないでしょ。
十分なメモリ帯域があっても理論性能の5割出せれば御の字のGPGPUで
CPUと共用のDDR3でどこまでがんばれるかねえ・・・
正直マイクロベンチ的なコードを大量に動かすくらいしか・・・
とりあえずHaswell RefleshでもeDRAMつきは一部のモデルに限られるようだから
その点で互いにネックを抱えてることは変わりない。
2chで若い世代というと30代前半くらいか
夢物語の絵餅が行けることが決まったんだから 次の絵餅を扱うべきなんだろうが もうすこしmantleの行く末もみたい amdて最後の最後の詰めが甘いからな ズコーっというのは嫌だが いつものamdなら可能性もあるという
そもそも叩き合い自体興味が無い。 どちらが強いとかそういうのよりももっと技術的な話をしたいし聞きたいんだけどなぁ。 Mantleは技術的云々ではなく、今まで見向きもされなかったAMDに賛同する人が増えたという面で大きいと思ってる。 HSAはとにかくKaveriが出ない事には話が進まないね。 hQやhUMAもどれ位の効果があるのか楽しみではあるけど。
PS4試遊してきた ラデを少しだけ見直したわ
貧乏科学者向けのソリューションで終わりかねないと>HSA
>>296 POWER7を凌駕するApple A7を載せておいてそれは言わないだろ
378 :
Socket774 :2013/11/16(土) 22:35:03.29 ID:vawVhUys
淫厨の焦りと嫉妬が心地良いな 何も理解していないのが哀れ過ぎる
>>377 確かに最大6IPCはすげーよwww
IBMですらなし得なかった偉業。
まあ足回りが弱いからはまらないとすこぶるスコア悪いみたいだけど。
A7って2.5D実現してるってマジ?
あくまで噂レベルではGT3(eなし) むしろGT3eモデルは販売停止になるんじゃないかという気もしたり。
383 :
Socket774 :2013/11/16(土) 22:48:06.36 ID:8bTyUDzl
AMDの先進技術は全て絵に描いた餅で終わる
>>383 そうだな
KaveriはHSA対応しないし
PS4は出ないし
Mantleなんて存在しないし
BF4もMantle対応なんかしないよな
>>382 GT3eモデルよりGT3の方が安くてクロック高かったりしたからな
十分あり得る
純粋にコストの問題よ。 「Iris Pro 5200」はノートをターゲットにしてるから出来るソリューションであって ノート用の生産終了後にデスクトップ向け専用にラインナップ残すのは あまりおいしくないと思うの。 デスクトップ用にGT3をもってきたことでできる EUを増やしたぶん低クロックでまわしてGPUの消費電力を下げ CPU側のクロックをあげるというのが妥当な性能向上手段かと。 あと、グラボさしたときでもダイが大きいほうが熱も分散させやすいから 眠らせても無駄にはならないかと。
AMDの狙いは、自社のCPUやGPUを普及させることじゃないんだよな 短期的にはそうだけど、長期的な目的は別にある HSAで異種コア間の内部バスの規格を牛耳ることでプロセッサ業界を支配することだからな 内部バスさえ抑えれば、その時の最優秀なコアを組み合わせるだけになる Intelとヌビがコアのライセンスをするなら、hUMAに接続するだけですむね まあ、Mantleゲームでi7とGTX780TIがゴミになるからいらないけど
>>387 それ特許番号はいくら?
あなたの妄想でなければAMDは特許くらい出願してるよね?
言っとくけど、eDRAM無しのGT3とかゴミ以下だからな 実性能は鼻くそみたいなGT2に毛が生えた程度でしか無い ちなみにダイサイズは22nm Haswell GT3 > 32nm Richlandらしい 単純に考えると倍くらいトランジスタ数が違う 理論性能で勝てて当たり前、負ける方がおかしい まあ、実性能が残念なんで無駄なトランジスタでしかないけど
インテルですら数が出ないと相手にされないってのをeついてるiGPUは教えてくれたな AMDのマントルは家庭用機と互換性あるから心配しなくても良さそうではあるがどうなることやら
極端な話をすると、特許を持たずに囲い込み規格を作るってのは 囲いを作った自分自身が囲いにハマるリスクすらあるんだよね。 たとえばIntelかNVIDIAかどこかしらの会社が、 そのHSAの実装に必要な特許を先に取得していたら? AMDも含め、HSA参加企業すべてが金を巻き上げられる いいカモになるわけだ。
>マントルは家庭用機と互換性あるから いまだにこんなかん違いしてるの居るんだ
文明の発展には邪魔でしょ特許って
で、みな団子にかまってるけど、団子は何がいいたいわけ? GPUにARMのっけてCPUの負荷下げますって言いたいの? Mantleのベンチ出てから言えって話だな。 まぁ、8倍とか言ってたらしいけど、2.3倍効果あるだけでもNv に対しては充分なアドバンテージになるわけだし。
>>390 来年のIntelにとっての22nmは既に2年間まわして投資を回収し終えた枯れたFabで
大きなダイを作ることなんてコスト要因になりえない。
GFの28nmはGFにとっての最先端。
その時点で前提が違う。
特許のおかげで資金が投じられて促進されている技術もあるからそう単純でもない
で、結局HSAの実装にかかわる特許はAMD自身が持ってるの? 先にとられてしまったら業界を支配するどころか支配されてしまいますよ。
>>390 eDRAMが無いGT3には2コア版しかないのもあって
ダイサイズは200mm2を切る程度でしかない
Richlandよりは明らかに小さい
文化の発展と著作権も似たような関係か・・・
ダイサイズはインテルのほうが小さいだろうがそれよりも消費電力に数倍の差があるからな あれだけ電気食うことを考えると物足りない Kaveriでどうなってるか やっぱり今までのように性能は上がるがそれ以上に消費電力が増えるみたいなことになるんだろうか
>>399 HSA実装に関わる特許を持ってる会社は全てファウンダーになってたはずだけど。
特許の絡みをHSA加盟でクロスライセンス結んでたはず。
intelとNvの特許はなくてもHSAは完成する。
>>353 来年出るのにKaveriのCPUってなんでこんなに性能悪いんだ?
上位のkaveriではi7の半分ぐらいのCPU性能に出来ないのか
結局、文明発展のために使ってくれればいいだけなんだけど 一方で世の中には頭が悪い人間、悪いことを考える人間がいるからねぇ そう単純にはいかないか
個人的には著作権は不要 特許は必要だな 元の目的と使われ方がここまで異なれば
407 :
Socket774 :2013/11/16(土) 23:37:51.91 ID:INDyWdOS
【レポート】
AMD APU13レポート - AMDが2014年Mobile向けRoadmapを発表、
Kabini/Temash後継の"Beema/Mullins"を投入
縮小傾向にあることが明確なPCマーケットではあるが、金額ベースはともかくとして台数ベースではまだ伸びる余地があるとしている(Photo01、Photo02)。
Photo02は2014年のClient別の出荷予測台数である。
少なからぬシェアをiOS、つまりAppleのMobile向けデバイス(Mac以外)が占めているが、
WindowsベースではTablet/Detachable(Intel風に言うところの2-in-1 Device)がばかにならないシェアになると推定しているようだ。
AMDではこの部分に注力する(Photo03)という戦略を2012年ころから言い始めていることであまり親味はなく、
また具体的にPerformance Tablet〜Notebookのそれぞれに最適なソリューションを提供する(Photo04)という基本戦略にも変わりは無い。
この戦略にそって2013年はそれぞれに向けたDesign Winを獲得できた(Photo05)とした上で、
2014年も引き続きこれに沿った製品を投入することを明らかにした。
具体的には、ハイエンドはKaveriベースとなるが、その下にMULLINS/BEEMAという2つの製品を投入する。
MullinsはTemashの、BeemaはKabiniのそれぞれ後継となる製品だが、どちらも前世代に比べて性能/消費電力比を2倍に改善したとしている(Photo06)。
また、特にWindows 8.1への最適化として、Wireless Displayへの対応やWebGLへの対応なども行われたことが示された(Photo07)。
http://news.mynavi.jp/articles/2013/11/14/apu03/
>>389 >
>>387 > ついに陰謀説唱え始めたか
まあ、わざと陰謀めいて書いただけ
分かりやすく言うと、ARMやランバスみたいなIPライセンシーだな方向性は
ARMがCPU、GPUコアで、ランバスがメモリや外部バスでやってることを、
AMDはメモリアドレス管理や内部バスでやろうとしている
違うのは、内部バス自体はフリーにして普及させ、ライセンスされてる多様なコアを自由に組み合わせていくモデルを採用して、
AMDはRADEONコアをベースに、他よりもいち早くかつ高性能なAPUを開発して利益を得ようとしている
MantleでゲームはGCNが基準になるし、来年にはARMのAPUが出てくる
HSA対応度が一番進んでるのもAMDのAPUで、Kaveriが一番乗り
KaveriにはTrue AUDIO、PUMAにはARMコアが内蔵
HSAはAMD主導、APUには多数のIP統合と、それを匂わす材料は揃ってるんだよね
>>404 ここ数年、Intelは2年ごとにSIMDを倍々に強化してきたけど
AMDはやる気ないっていう対照的な対応が
こういう理論flopsの算出みたいなところに出てる
410 :
Socket774 :2013/11/16(土) 23:42:04.23 ID:INDyWdOS
ところで最後にKaveri周りでちょっとだけ補足を。 まずA10-7850Kの名称は公式に発表したもので、単にSu氏の基調講演ではそれを言わなかっただけ、との事だった。 また競合はRichlandのときと同じく、Core i5のハイエンド(多分Core i5-4670Kの方で、Core i5-4670Rではないと思われる)という話であり 価格は当然これを意識したもの(Core i5-4670KはBOXが243.00米ドル)になる模様だ。 おそらく200米ドル近辺での価格付けになると想像される。
借り物の寄せ集め
Apple A7はARM+PowerVRのカスタム ちなみにどっちのコアもHSA対応が進んでいる Appleのカスタムがどの程度かしらないけど、 メモリコピーゼロが実現できるHSA対応を削るとも思えないので、 将来はAppleのHSA対応もありえるな
>>409 iGPUは気合を入れているのにな
CPU、GFといいAMD起源連中駄目すぎ
>>410 市場の評価はCore i3以下になる訳か
>>409 Intelが倍々に強化した結果、AVXは大して普及してない、AVX2対応とか聞いたこと無い
これが現実
それが分かってたから、AMDは共有化やFMA化でお茶を濁してるんだよ
使われてないAVXはベンチ対策だろjk
ああ、2コア + GT3のダイもあったねー。 それもBroadwellローンチ後は余るから、Sandy Bridge後期で HD3000なデスクトップ版i3が出てたのと同様にi3 + Iris 5100が出ると思う。 Iris 5100はゲーム用のドライバの成熟度では確かにRadeonには 負けるかもしれないけど、問題なく動くゲームであれば むしろKaveriにより快適に動くとかもしれないね (新しいゲームはともかく、ゲームでMantle追加対応なんて そんな無駄金のかかることやるメーカーはいないでしょ?)
> ちなみにどっちのコアもHSA対応が進んでいる ハァ?
むしろARMでもAPUでもMantle対応されたらゲーム市場は完全に主導だな。 ベンチ結果次第じゃスマホクラスのサイズでもそれなりに出来るんじゃね。
> それが分かってたから、AMDは共有化やFMA化でお茶を濁してるんだよ AVXステートじゃないとFMA命令も使えませんが・・・?
>>416 新命令って普及には時間がかかって当たり前なので
HPC屋とか言語処理系屋は仕様が出たりES品が届いた段階から対応を進めるけど
それが製品のコードに入ってユーザーの手に届くまでには数年じゃ足りない
>>417 opencl同様HSAがBench専用になる可能性大だけどな
intelをこういう感じに並べるとするとAMDのプロセッサはどういう順序になるの? Xeon Core i7 Core i5 Core i3 Pentium Celeron Atom
>>420 ARM SoCを実際に出してみてから言えとしか
CPU性能・GPU性能が〜じゃ全く相手にされない世界だから。
無線とかモデムとかのIPは既にあるのかな?
>>420 EAはその予定らしい
つまり、amdはそう説明してる可能性も
EAがエンジンレベルで対応するから各社とも対抗してきそうなんだけどな 既存のソフトに関してはその通りかもだけど
>>425 おまえ、他人が知らないと思って適当なこと結構言ってるな
FX, A10, A8, .. A4, E, Z, Cかな。E1とかE2とかあったような気もするけど。 あとTrinity以降でAthlonって出てるんだっけ…
>>418 iris5100ってTrinityレベルのスコアしか出てないぞ
一番最初のOpteron忘れてた
Mantle対応の最新ハイエンドゲームに限っては、i7 4770 < FX 2Ghzになるとのこと FX 8コア 2Ghz は、4コア 4Ghzと同等だから、A10相当と言えるな つまり、ゲーム分野でIntelは終わる エンコは、次世代のH265とやらは、GPGPUがかなり効くらしいのでやっぱり死ぬ ちなみに専用ハード入れたら、CPU性能関係なくなるのでやっぱり死ぬ 淫厨の砦たるゲームとエンコでインテルが死ぬことが確定したけど、後何が残ってったっけ?
intelですら厳しい市場にAMDがいって解決できるわけがないだろ。 作ったとしてもタブレット系の話だろ。あくまでサイズ的な意味でスマホ を出しただけ。
>>424 Kaveriについては個人的な予想をいうなら
Xeon
Core i7
Core i5
←Kaveri
Core i3
←Kaveri (GT3版i3が出た場合)
Pentium
Celeron
Atom(BayTrail)
←Google先生:「Temash ゴミ」
Atom(CloverTrail)
GPU抜いてeDRAMをCPUと同じダイに載せ超高帯域で繋いでほしい 4コア128MBなら5万円まで出す
HSAに対応していないBeema/Mullinsはどうすれば……w
>>429 NVIDIAがTegraでGeForceのモバイル版を片手に鳴り物入りで
ARM出して、どんな辛酸なめたか知らないわけじゃあるまい?
>>424 鯖
Xeon atom
デスクトップ
i7 i5
ほかは安物ノートなど
intelどうしでも比べるもんじゃないと思う
>>431 ノート用でしょ?
デスク用なら最大1.3GHzまでクロック盛れるからそこそこいけるのでは?
>>440 ノートだと1200MHzだっけ?
少なくともiris5100ではモバイル向けTrinity(Richland)にさえ勝ったり負けたりしてるわけだが、100MHz上げるだけで勝てると思うの?
>>422 先日発表されたMantleはもうすぐ対応ゲームが出るよ
来年は続々と出てくるとのこと
AVXやAVX2は後何年待てばいいの?何が対応するの?
ちなみに専門家の団子さんは、最近ゲームや業務用CADに採用されてるってドヤ顔で言ってた
多分10年待っても変わらないと思うよ、どこも対応する気がなさそうだからね
Mantel対応になったBF4ならオンボで一番動きそう
>>443 オンボGCN無いけどなwwwwwwwwwwwwww
確かに1月にならないとでないわなw
> ノートだと1200MHzだっけ? ターボ時のクロックだしねー モバイルノートのTDPを超えた動作になるなら 安定してこのクロックでは動かせないでしょ でもデスクトップレンジなら安定して1.3GHz出せる余地はあるかと。 でもまあメモリ帯域ネックだからやっぱりeDRAMは欲しいかなー
MantleもAMDの偉い人自らインテルとNVIDIAのGPUでも動かさなきゃならないなら使わないほうが良いとか言うくらいだからな
実際のところどれだけ使われるやら
>>402 消費電力がどこまで増え続けるのかは興味がある
>>447 EA動いたから他の大手がどうでるかだな
あとはUEとかが対応するかどうか
>>447 「使わないほうがいい」と書いたのはゼンジー
でも「GCN専用のゲームを作る場合にメリットがある」と発言してたのは
事実なので裏を返せばゼンジーの言うとおりにはなる。
>>418 > Iris 5100はゲーム用のドライバの成熟度では確かにRadeonには
> 負けるかもしれないけど、
ここ笑うところですか?
> 問題なく動くゲームであれば
> むしろKaveriにより快適に動くとかもしれないね
ソリティアやマインスイーパーのことですねw
> (新しいゲームはともかく、ゲームでMantle追加対応なんて
> そんな無駄金のかかることやるメーカーはいないでしょ?)
既存のゲームとか余裕なんでどうでもいいだろw
重要なのは今後出てくるゲームが遊べるかどうか
ゲームするなら、LlanoとHaswellですら、10人中9人がLlanoを選ぶだろうな
ちなみに、一人くらいはインテルに騙されている人がいるだろう
>>453 どこにもタブレットなんてキーワード出てこないんだが・・・
タブレットなめてるの?
団子ちゃんRADEON持ってないの?
そのレスのどこにタブレットってワードが?
すまん、前のスレで張られてた画像で 「タブレットで動く」(ドヤッ っていってるのがいたからついでだから書いてみただけ たしかに「今は」タブレットとは言ってないね
最初だけはまあ金も撒いてそうだしAMDに恩を売るような意味でも使ってくれるんだろうが問題はこの先どうなるかよ 二度手間を許容できるほどのメリットが出るかどうか
来年はHSAのおかげでAMDのPCシェアは40%を軽く超えるだろうからな AMDは来年は大大勝利の年
赤信号みんなで渡れば怖くない だから、みんなで渡るだろう 次世代器はこのままだとPS4で最後かもしれないし MSはゲーム部門が不採算で不穏だしと 開発を集中させにくい環境 一つ作って全部で出せればと思ってるだろうね mantleは危ういけどみんなで渡れば大丈夫だろう
対応したから大勝利なのか 対応してはじめてスタートラインなのか
ゲーム開発会社も高価格な高性能CPUやGPUしか対応できない現状に満足はしてないだろうから、 市場の裾野を広げるためにもMantleのようなAPIを採用しているような気もするけどな。 どちらにしても新世代ゲーム機も発売され、ゲーム業界でAMDの存在は無視できないし。
あ、PCか。PCで40%は無いなw 一年で30%まで持ってこれればいい方か
>>463 AMDのHSAは重たいCPU命令をGPUでも実行(強速実行)できるんだよ
実質既存の多くのソフトがHSA対応になるのと同じ
いちいち開発者がHSA専用コード書くようじゃ普及しない
すごいだろ!
>>469 重たいCPU命令って具体的には何ですか?
>>466 AMDのGPUシェアって今は40%行ってないのか?
>>464 それもまた難しいところだな
そんなにスペックを要求しないものは開発予算も少ないだろうから従来のとMantle版の2種類を作るってのは厳しいだろうし
PCで出さないものなら金と時間とやる気が許す限りMantleでも何でも使うだろうかPCには関係ないから意味ないしな
IGP込みだと割ってるんじゃね
>>471 無いよ、30%くらいじゃないかな?
それでも死なないんだからどういう仕組になってんだか
>>472 従来は高価格帯のCPUやGPUしか対応できないゲームも比較的スペックを下げられ、
それにより市場の裾野を広げるということで、
スペックを必要としないゲームと言っている訳ではないです。
FlashやHTML5でいいじゃん なんでわざわざ金をかけて人のいないほうに行こうとするのか AMDのCPUシェアなんていま20%もないぞ
CPUじゃなくてGPUのほうな
mantleはdxとかoglと同等の立ち位置だから、 マルチエンジン持ってるところは単純にプラットフォームが増えるだけだ。
ハイスペを要求されるものになると金と時間は問題なさそうだけども今度は片方に極端に寄るというのが厳しいと思う それに性能が上のものほど数が多いのはゲフォだし、ただでさえユーザーが減り続けてるのにさらに絞るような真似もしたいなくだろう まあ逆に言えば市場がどんどん小さくなってるということは少数の動きだけでも大きく変わったりすることもありえるからまだどうなるか分からないところも歩けども
482 :
Socket774 :2013/11/17(日) 01:29:06.74 ID:6QsBC99N
ソフトウエアが対応して最適化されなければ AMDの技術は全て絵に描いた餅
flashやhtml5の近未来予想なら Flashはモバイルやlinuxで利用されない html5は、世界的に見るとiOSが負け androidのシェアが驚異的で、 html5である必要がないという未来がほぼ確定 去年までならhtml5は行けるかと思ったんだが なので、firefox osあたりもダメだろう スマホ=androidで、アプリが重宝だな
でも一般用途では依然CPUが必要とされ 逆にGPUは必要とされてない件
486 :
Socket774 :2013/11/17(日) 01:49:15.07 ID:SbuvSVy7
>>481 >それに性能が上のものほど数が多いのはゲフォだし、ただでさえユーザーが減り続けてるのにさらに絞るような真似もしたいなくだろう
そのためにDirectXがあるんですよ。
多分これからのPCゲーはマントルDirectX両方に対応するでしょうね。
ま、NVの方は動作環境の最低限度をどんどん上げてラデの方はマントルで動作環境を据え置くスタイルでしょう。
487 :
Socket774 :2013/11/17(日) 01:51:04.23 ID:SbuvSVy7
>>482 最適化はむしろコンシューマ機との関係性で語るべきでしょうね。
そして次世代機を独占したAMDにとってはもはや敵無しですよ。
ARM系のcpu屋はHSA推進だし、Googleが折れて対応進めたら、 intelも乗らざるを得ないだろう。 んでintelが動いたらMSも動くんじゃね。
淫厨たちの頭が悪すぎて笑える Mantleはゲームエンジンが対応した時点で勝ちが確定している EAは本気だし、新しく対応表明した大手ゲーム開発会社3社である Square Enixのグループ会社のCloud Imperium GamesとEidos-Montreal、およびOxide Gamesも今後は全対応してくる ちなみにDirectX11.1と11.2はラデしか対応できてない いい加減理解しろよ情弱ども
EAsportsのIngniteエンジンにも対応するって言ってたしEAは本気すぎでしょ
>>488 Intelは絶対乗らないし、MSはとっくに懐柔済み
XBOXoneのチップはどこのだっけ?
Windows8.1の主要API AMD64とDirectX11.2はどこのAPI?
C++AMPはどこと開発中?
ググればわかるけど全部AMDな
AMD無しじゃMSは生きていけないとこにいる
ちなみにIntelとヌビがいなくても全く問題ない
そいつらの規格は殆んど使われてないからね
精々がAMD64の中のSSE2位
>>486 DirectXは開発が止まってるんだろ
PCゲーはもうジリ貧
これからはCSが開発環境がゲーム開発のスタンダードになるだろ
この辺の事情知らないけど、はた目から見て nvidiaの失敗って、directXに対応しなかったことだよな いつもなかなか対応しない これでMSのdirectXの戦略が狂ったと思ってる nvidiaを逆恨みはしてないけど、 よくは思ってないんじゃないかなっと
NVIDIAはCUDAとPhysxしか興味ない、IntelはDX9しか対応できない そりゃAMDとしか協力しないよ
ずいぶん前に話題だった気が
34 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○[sage] 投稿日:2013/11/07(木) 16:58:38.56 ID:p87LRVu3
>>21 OSが11.2ランタイムを同梱してるのとOSが必須としてるのとは別。
GDIに替わるDirect2D/DirectWriteがDX9の機能だけで組まれてるので
「Windows 8.1のためのDX9の最適化」というのは別におかしなことではない。
Windows 8.1のDWMは8と同じくARM版(RT 8.1)と共通設計になってるが、
ARMのSoCでDX10以降に対応したGPUは皆無。
Tegra4も相変わらずDX9世代(GeForce 7)ですし。
>>497 つーことはやっと会社のサンブリ機がCADで凍らなくなるかな・・・
>>496 そのドライババージョンで修正が入ったのがDX9というだけで
DX11.1の対応は最初から入っているんだが……
ちなみに一個前のドライバ
http://www.4gamer.net/games/132/G013298/20130913013/ 15.31.17.3257で満足に動作すると確認済みのタイトル
Dota 2
Metro: Last Light
NASCAR: The Game 2013
RACE DRIVER GRID 2
Total War: Rome II
ロスト プラネット 3
他にも機能的に色々解決してるらしいけどどうでもいいので割愛
お分かり頂けただろうか、インテルGPUの糞っぷり
公式ドライバの内容なんで文句はないだろ
コレとラデやゲフォのドライバ比べるとか頭が悪すぎる
ろくにGPU作れないIntelと ろくにCPUつくれないAMDが組んだら最強だな というわけでAMD株が下がりきった所で近々買収されると思う で、ATi部分だけ残して元AMD部分はポイ捨てされそうな気がする
いつのまにかAMDがMS動かせるようになってたらしいが、 MS謹製のsurface3にはAMDが採用されると良いですね^^
>>499 DX9対応は入って無かったということですか?
全く改善がないということはインテルのDX11.1対応は完璧ということですかね?
当然DX11ゲームも完璧なんでしょうね
ちなみにDirectxはゲームのAPIです、デスクトップ描画はついでにやっているだけですので大したことはないです
ゲーム対応がメインになるんですが、そのへんはサッパリですよね
>>501 「Beema」「Mullins」ならCPUでベイトレイルと同等らしいけどな
GPUは倍以上の圧倒
ちなみに28nm bulk vs 22nm FINFETという2週くらいプロセスに差がある状態でね
ついでにメモリも1ch vs 2chでベイトレイルが勝ってる
それでも追いつかれるというのは、AMDの開発力がIntelを遥かに超えてるということだな
>>503 >DX9対応は入って無かったということですか?
元の記事に「最適化」って書いてあるやん、それすら読み解けないくらいバカなの?
>>502 単にIntelとヌビのブランドと営業力が優っていただけ
ついでに供給力かね
別に動かすとかじゃないよ、WindowsはAMDのAPIで作っているというだけ
>>505 馬鹿はおまえだよw
今更DX9の最適化するくせに、DX11.1の最適化はしないのかよってことだよ
>>507 最適化は必ずしなきゃいけないことなのか、どこの世界の絶対的ルールだ?
お前やっぱりバカだろ
beemaでもcpuのコア性能でintelには勝てないっしょ。 ただのセールストークだろとは思うけど、pumaの改良点公開されんとわからんが。 cherrytrail出るまででも良いから存在感示せるといいな。
つかAMD64ってISAだろ。なんでAPIになっちゃったのw
>>508 別にしなくてもいいよ
それなのに今更DX9なんかを最適化してることにびっくりしただけw
>>509 勝てなくともかなり僅差にはなるだろうね
改良点は公開されてるだろ
省電力とARM内蔵とInstantGOの3つだけ
もう一回言うけど
28nm bulk vs 22nm FINFETという2週くらいプロセスに差がある状態での比較だからね
プロセスの差は最早大した意味が無いところにいるということだ
最新プロセスをAtomで使ってもコスト回収は厳しいだろうね
トランジスタコストも変わらないらしいから、むやみに高性能化も出来ない
ダイサイズ小さくできるけど、メモリが1chになってしまう
22nm→16nmは小さく出来ない、高性能に出来ないの2重苦なんだがどうするんだろうね
cherrytrailはメモリ1chのクソか、性能倍で値段倍の高価格の二択だけど、
まさか安売り合戦真っ最中のスマフォ向けに値段倍のAtom投入とかしないよね
beemaはベンチ特化でスコア上げてるんでしょ
ベンチ特化はIntelの得意技なんで無理です
TDP が1000mW未満のAPU作ってくれ
516 :
Socket774 :2013/11/17(日) 05:24:03.73 ID:YrOiaPVk
クッソでかくていいから4モジュール8コアのAPU出たら起こして
CPU側のSIMDのみでCPU性能を序列化すること自体、APUのAPUたる 所以をあえて無視するミスリードだよね。Superπ自慢と大差ない。
>>517 bench以外でAPU(笑)のGPUって使い道ないし
>>511 どの世代になってもVertex Shader/Pixel Shaderのパフォーマンスが
重要なのは変わりないよ。
>>517 内蔵GPUのSIMDユニットをCPUと同列に語るよりはいいんじゃないの?
どうせ帯域不足でSSE同等には動きはしないんだし
サムスンが、台湾で大学生に金払って 掲示板でHTCの悪口書き込みさせまくってたのがバレて 裁判になって賠償命令でてたが 団子や雑音は、同じようなことを何年にも渡って ボランティアでやっている徳の高い人たちですぞよw
人が多いからなんだろうけど、囲碁板で同じようなやつがいるが総スルーだぞ。 お前らも飽きないな。
>>433 Mantle対応GPU使うとしても、
4770+AMD GPUでMantle使うほうがいいじゃん
なんでFXなんて使わないといけないんだ?
>なんでFXなんて使わないといけないんだ? そりゃAPUのCPU部分が産廃レベルだからだろう
Mantle対応! 性能5パーセントアップ! この程度だろうな現実は
>>526-526 原文を読んでみればわかるけど、"not faster than 4770K"
と書いててFXのほうが速いなんて一言も言ってない。
notは否定形です。
どっかの出来の悪い翻訳エンジンのいんちき翻訳結果で
「4770kよりはやーい!」って勘違いしたんじゃないの?
OxideのゲームエンジンにMantleを適用した話が元だから 限定的なものかもしれんがね
「be comparable to」の意味を調べてきてね
CPU性能の悪さがGPUのドライブ性能に影響しにくくなったとは言ってるけど 「FXはCPU性能が悪い」という認識には違いないようだし もともとゲームではCPUはGPUを動かすためだけに使うわけじゃないから そこを差し引いて考えないとね。
いや、だってbetter thanに脳内置換してるとしか思えないんだもの
>>512 ,525
SoCはピン数増加の要因だからなんとも言えないが、Baytrail自体がそんなに小さなチップじゃない。
100平方ミリを超えている。だからメモリ2ch積める。
14nm化した場合のコストに関しては、モバイル用に作ってるプロセスと同じだから
開発費の償却考えてもそこまで高騰はしない……はず。少し上がるかも。
毎度AMD発表から実際にブツが世に出回るまでがピーク
2GHzにダウンクロックとか舐プされてて悔しい でもFXは正直イラネ
>>526 ・Mantleで重要なのはコア数。よって、安価な8コアCPUであるFXのメリットがでかい
・4770のiGPはなんの役にもたたない
・APUならば、Mantle APIによって内蔵GPUも使い道がある
それならCore i3などの2コアも駆除出来るな
どれだけお花畑なレスが出来るかの競争でもしてんの
>>542 12月のBF4、Mantle対応版配信と
1月のKaveri発売
という短い制限時間までに、IntelとnVidiaが無様に暴れるスレです
ミス
>>544 それはもういいよ
CPUボトルネックが緩和されたから、2GHzまでダウンクロックした遅いはずの
FXでもCore i7と【同等】の描画パフォーマンスが得られてるねって話でしょ。
別にCPU性能が逆転したわけじゃない。
そしてGPUのドライバ処理がCPUネックにならないという目的を達成するだけなら
NVIDIAはMaxwellのDenver技術でできるので、Mantleと同様のAPIを用意する必要が無い。
これは一昨年くらいから言われていたこと。
>>546 なるほど
MantleはAMDの焦りが生み出したものか
NVIDIAのプランの方が期待できる
>>546 でもDirectX経由なんでしょ?ここ改良しないと今までと同じだよ?
Mantleで最も注目すべき点はプログラミングのし易さかと PGが楽にゲームを作り込めるようになるのは大きい
ゲフォとインテルの2コアを同時に葬る事が出来るなんて素晴らしい
楽どころか二度手間だけどね
Project Denverが公表されたのは2011年
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110114_420365.html この当初はHPC向けのアーキテクチャとしてのメリットが語られるのみだったが
PCゲームにおけるARMコアを統合するメリットのひとつとして
ホスト側でやってるドライバ処理のARMコアへのオフロードが挙げられた。
Epic Gamesは早くからLarrabee向けのゲームエンジン製作に興味を示してたけど、
Denverではそれに近いことができるからNVIDIA側についたんだろうね。
CPU駆動でGPUを動かすのではなく、GPU側にゲームエンジンを組み込めてしまう。
GPU側に組み込まれたARMを直接叩いて直接GPUの描画を叩くことができるのを
低レベルAPIだというのなら、それこそMantleより画期的な低レベルAPIと
いうことになるだろうね。
>>548 DirectXを使わないプログラミングモデルも用意されるよ。
詳細は先日公開されたCUDA6.0で熟知すべし
>>552 それやったらCS機とのマルチ販売で便利なのかい?
mantleより手間かかりそうで採用するところがあっても少ないでしょ
>>553 TegraはAndroidでは5本の指に入るシェアと
Windows RTでは100%のシェアを持ってる。
そして次のTegraでGPUがKeplerベースになりCUDAに対応する。
>TegraはAndroidでは5本の指に入るシェアと Windows RTでは100%のシェアを持ってる。 これはさすがに笑うとこだわ
556 :
Socket774 :2013/11/17(日) 12:18:48.34 ID:ZxTELuy0
AMDスレでゲフォを熱く語る馬鹿はいい加減消えてくれないかな(・∀・)
>>554 TegraとWindowsRTか、それはちょっと残念だな
MantleはXB1とPS4とPCとこの市場を取る事ができるから
>>553 xboxがdirectx使ってる以上何が手間になるんだか
新たに全く新規のmantle向けに作る以上の手間はない
559 :
Socket774 :2013/11/17(日) 12:23:38.15 ID:yIEcWYTC
Qualcommちゃんを忘れてもらっては困る
QualcommはAdrenoというVLIW世代のRadeonを拡張したタイルレンダベースの GPUを使ってるね。 それをGCNに置き換えるならAMDがARM版APUを作る必要もなくなるね。
まあ正直それは否めない。Radeon HD3870のときだけは予想外でwktkだったけど。
あ、そっかクアルコムを目の敵にしてるのはGPUに元AMDのを使ってるからか
MaxwellのDenver技術 超期待してますんで早く出るといいですねw
intel様はnvidiaの超技術頼りのようなんで、nvidiaさんは超頑張るべきだねw FX 2GHzが290xのボトルネックじゃないから、i7とかいらないです
目の前のKaveriやMantleを否定して、 更にその先遠くのDenverを礼賛か。 完全に負け犬の発送。 魂が負け認めてるよね
FX 2GHzで290xがまわせるならA10 4Ghzでもまわせるんじゃんっていう
しかし、AMDのMantle普及の対応の早さは神がかっているな 発表して数ヶ月でこの状況とか IntelのAVXやAVX2対応の鈍間さがよく分かる AVX512流行るといいですね、心より応援していますw
Qualcommは無線まわりのIPを抑えててまとめてワンチップで提供できるから急進してるのであって
別にCPU/GPU性能で圧倒してるわけではない。
>>561 むしろそんな市場にAMDはARM投入するけど勝ち目あるのかと。
マントルマントルとマントラのように唱えても具体的にどこが採用するでしょうか。
デファクトスタンダードのmantleで ほかGPUは、新しい機能提供しないと 生き残れないよ
Dan Bakerが全面的に肯定しているものを馬の骨が懸命に否定する様は滑稽でしかないよ
彼の居るoxide gamesのサイトにはMantleがまるで自社の1つのコンテンツであるかのように書かれてる
よくある質問への答えもかいてあるから読んでみたらいいんじゃないの。彼が何者なのかも書いてあるし
http://www.oxidegames.com/
えっと、Unreal Engineは対応表明してたっけ?
>>559 どうせ製品版はクロックダウン機能搭載なんだろ
> Dan Bakerが全面的に肯定しているもの 既に自身が手間をかけてしまったものを無駄だと否定する人がどこにいますか
>>561 5本目の指は詰めちゃったの?ってくらい少ないなw
>>574 を改変してみた
Tim Sweeneyが全面的に肯定しているLarrabeeを馬の骨が懸命に否定する様は滑稽でしかないよ
彼の居るEpic GamesのサイトにはLarrabeeがまるで自社の1つのコンテンツであるかのように書かれてる
よくある質問への答えもかいてあるから読んでみたらいいんじゃないの。彼が何者なのかも書いてあるし
5年前の話です
AVXは今後かなり普及すると思うよ 次世代機のXbox OneとPS4のCPUはともにJaguarで、AVX搭載だからね
IntelのNvidiaの悪あがきがみてて笑える
>>580 jaguerは対応している、Atomは非対応、セロリンも非対応だっけ
普及してもIntelは非対応が多いから微妙だな
AMD CPUは全対応だから問題なし
IntelもnVidiaも、今現在デファクトスタンダードなんだからドンと構えとけばいいのにな CUDAやPhysXで散々独自規格推してきたんだから、 AMDだってやったっていいだろ?
だな。 そいつらはnVIDIAのカードを引っこ抜いて叩き割って二度と使えなくして次からはAMDに乗り換えしましたでいいよ。
585 :
Socket774 :2013/11/17(日) 13:16:43.80 ID:+0oj3f/F
大失敗したララビがどうかしたのか? インテルの黒歴史をさわるなよ
何故AVXとGPGPU二者択一に考えるのか。どちらも使えばいいのでは? Denverもコマンド処理をARMにオフロードしたところで SmallBatch問題を解決するには結局CUDA頼みになりそうだが
Sandyの頃にAVXって新しい命令で処理するとすごいよ的なのをどこかで見たけど 結局使われないとだから何っていう AMDは営業下手って言われてるけど Mantleとその土台作りに関しては今のところうまく営業してると思う HSAにしてもまず仲間企業集めてやろうってのも営業としては大切
588 :
Socket774 :2013/11/17(日) 13:21:05.66 ID:bwO6XDWl
壁裏楽しみやなぁ
> 結局使われないとだから何っていう Bulldozerの出荷計画を遅らせてまでAMDが対応したAVXを使われてないからとか アホか
590 :
Socket774 :2013/11/17(日) 13:44:03.31 ID:SbuvSVy7
>Tim Sweeneyが全面的に肯定しているLarrabeeを馬の骨が懸命に否定する様は滑稽でしかないよ SCEからダメだし喰らったララビクオリティ 団子の阿鼻叫喚(笑い
> SCEからダメだし喰らった その駄目だしの内容が示されたことは未だにないんだけど
察しろ^^;
Intelがゲーム機向けにカスタムプロセッサを作ったところで下手すると
赤字がでるだろ。
ゲーム業界を踏み台にしてHPC業界に売るためのものだったわけで
踏み台なしで世界一のスパコンに搭載を達成できたのだから
結果オーライなのでは。
>>579 で俺が言いたかったのは
「○○の有名人が持ち上げてるから〜」ってものには
何の神通力もないってことよ。
INTELを持ち上げてる人間のセリフじゃあないな 事大主義らしくオーソリティに対して少しは敬意をはらったらどうかね Dan BakerはD3D9を設計しD3D10用HLSLの開発を主導した技術者らしい 本来Mantleとは対立するような立ち位置にあるはずなのにそうはならなかった なぜか?1つにはMantleを気に入ったから、あるいはDirectXの現状に不満があるから、もしくはその両方か その事を言ってるわけだよ
Larrabee不採用はGPU性能が足りなかったからでしょ。 後藤氏はソニーがカスタム出来ないのを嫌がったとか、intelの企業態度に問題があったようにオブラートに包んでいるけど ハッキリ言っちゃうと、GPU性能が致命的に足りないからだよ。
ソニー、CDS市場は既にジャンクに格下げ
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-MW3GUT6KLVRN01.html Larrabee計画が中止になったことは結果的にはいい結果をもたらしたようだ。
> Dan BakerはD3D9を設計しD3D10用HLSLの開発を主導した技術者らしい
自分がやりたいことができないから会社を離れて対抗規格を支持するなんて
業界ではよくある話なんでどうともいいがたいね。
AMDのAthlonの元アーキテクトがARMに行ってCortex-Aを作ってるけど
それによってAMDのCPUは全否定されてそれを受け入れられるわけ?
君の言ってるのはそういうことだよ
踊り子は踊るのが仕事です
>>Larrabee計画が中止になったことは結果的にはいい結果をもたらしたようだ。 IntelはまともなGPUは作れないって証明もしちゃったけどな
ゲーム機からHPC、ソニーの格付けへとまたすり替えしてるな。 団子の理屈からすると ・Intelは自社製品をゲーム機メーカーに売りこんでいた。しかし赤字が出るからと自社の都合で辞めた ・ゲーム業界を踏み台にしてHPC業界に売るためのものだった。据置ゲーム機を制覇したAMDは踏み台が出来た。
>>597 ラスタライズをソフトウェア実装して性能でなかった
> ・ゲーム業界を踏み台にしてHPC業界に売るためのものだった。 > 据置ゲーム機を制覇したAMDは踏み台が出来た。 その発想は無かったな。 S11000のメモリ12GB版、売れたらいいですね。 PS4で使ってるサムスン製GDDR5でしょ。
>>546 今ドライバ処理でx86のCPUがネックになってるんだとしたら、
GPUにARMのCPUを統合したとして、そのARMのCPUがネックになるだけだね
失礼、S10000ね
>>601 HPCで役に立たない機能をわざわざハード実装する気なんて
微塵もなかったから当然だね。
>>604 だからララビ―はGPUとしては役立たずだったの
>>603 GPUのドライバはカーネルモードだから基本シングルスレッドだが
GPU側のARMはWindowsからは管理されてないから
ホスト側が投げた仕事をマルチスレッドで動かすことができる
Mantleは従来カーネルモードでやってた低レベル処理をユーザーモードで
やってるから並列処理ができるのよ
>>593 >ゲーム業界を踏み台にしてHPC業界に売るためのものだったわけで
>踏み台なしで世界一のスパコンに搭載を達成できたのだから
>結果オーライなのでは。
いつどこで誰が言ったの?ソース出してみ?
>>607 Impressの後藤のLarrabee連載全部読んでみたらわかるでしょ
なんだ誤答か
MICがTera-Scale Computing Research Programとかの流れをくんでるのは 別に秘密でも何でもなくて、Intelの公式サイトにも載ってる PolarisとかSingle-chip Cloud Computerの流れの先にLarrabeeがあって今のKnightsにつながる
>>608 さっぱり分からんからちゃんと貼って
ライターの主張を鵜呑みにしたお前がソースにしか思えん
後藤なんての妄想だらけで予想外しまくってるやつを 印籠に使ってる時点で程度が知れるな
別に後藤氏が常に正しいとか言うつもりはないが……なんかすごいスレだ
団子はまずAMD否定ありきで見て考え話してるからおかしいな しかしずっとすごいな Mantle発進までずっとこの調子なんかね くだらん信心捨てればどう転んでも幸せになれるだろうに
ゲハをソースにしたり後藤さんを誤答呼ばわりする人が居るすごいスレだよ
>>608 「○○の有名人が持ち上げてるから〜」ってものには
何の神通力もないってことよ。
>>606 そういや、dx10.1の時に話題になって、消えた
wddm2.1のgpu自身によるマルチスレッドって
maxweloでcpu取り込んだらできそうな気がする
618 :
Socket774 :2013/11/17(日) 16:56:04.53 ID:SbuvSVy7
すごいのは団子の情報力ではなく粘着力 これだけ馬鹿扱いでもシングルスレッドガー、XEONガー、マクスウェルガーを 言い続ける驚異的な忍耐力だな
あと、hyper-qとかもその布石かもね
x86しか扱えないし他を勉強するのも嫌な人にとっては ARMやMantleは存在そのものを否定したくなるわけで
Mantleはコア数多いと有利でインテルの(値段的な)ハイエンドCPUであるE7-4000とかE5-2000使いには朗報何だから否定するこたぁないだろw
>>621 その辺は正直AMDの出方次第だから楽しみ。
AMDがIntelと仲良くするつもりが無ければ、わざとAMDのAPUのコア数以上は余り性能が上がらなかったり、HTを切った方が性能が上がったりしそう。
まあHTに関しては単純に技術的に良く解らないって事で切られる可能性もあるけど…
AMDが目指す方向がMantleで有利なスコアが出せる方向性の指標になりそうな気がする。
例:とにかく低クロックでも複数コアなら勝ちとか、MantleのゲームはCPU性能が低くても内臓GPUの性能が高いほどスコアが伸びるとか。
GCNの仮想メモリ管理はBullやJaguer系APUのメモリ管理ユニットと互換というか一緒だろう MantleによるCPUとGPUの総合的なデータ管理はそれに基づいてる おそらくHSAを想定していて、だからこそ高効率な処理が出来る Intelのそれとは構造が違うからAPUよりは効率悪そう
ゲーム機がIntel採用しなかったのは値段が高かったからでしょ。 GPU性能が欲しいなら他社から調達すればいいんだし。
Mantleの説明見ていて気づいたけど、 今のHSAはSoC内部のアドレス管理をまずは規定していくけど、 Mantleはその先のSoC同士、異種チップ同士の外部バス経由でのメモリやデータ管理を想定してるね とりあえずAMD同士ということでFXやAPUとRadeonでゲーム向けにやっているところ 将来はノウハウをHSAにフィードバックしてHSA対応のSoC間の連携につなげていくだろうね これってARMのIot戦略にHSA全体で取り組むことにもつながるな 確定事項 ・HSAによって異種コアをアドレス管理を気にしないで自由に統合できる ・MantleでゲームにおいてRadeonを自由に組み合わせられる 予想 ・メモリ管理ユニットに類似性があるからAPUとRadeonは、Mantleで高効率な処理が出来る ・MantleのノウハウをHSAに流用してHSA対応デバイス同士をアドレス管理を気にしないで自由に組み合わせられる 予想2 ・ARMのIot戦略はHSAの進化によって、HSA対応デバイスによる、異種混合でのIotになる もちろん非対応のIntelとNvidiaはハブラレル AMDの次世代はホントいくらでも想像できるな
>>618 > シングルスレッドガー
俺がこのスレでそれらしい発言したのをピックアップしてみて
そんなにBulldozerのシングルスレッド性能が低いのがコンプレックスだったのか
俺は一応はマルチスレッドに最適化されさえすれば
FX8コア = Core i7くらいの性能はあると思ってるよ。
妄想な
> 予想2 > ・ARMのIot戦略はHSAの進化によって、HSA対応デバイスによる、異種混合でのIotになる > もちろん非対応のIntelとNvidiaはハブラレル IoTってのが何なのかわかってない予感
次回はどんなおもちがたべられるかな?
>>624 そもそもがCPUとGPUの統合が条件での検討だったんだが
NvidiaはCPUが無いしIPも渡さないから門前払い
Intelは統合GPUとしてララビ押してたけどクソだったし、他にはPowerVR位しかなかった
AMDはK10+RadeonのLlanoがあったから後はスケールアップするだけ
結果Jaguer 8コア+1.7TFlops GCNに進化した
正直最初からAMDのAPUしか選択肢がなかったな
たとえばスマホから自宅にアクセスして お風呂を沸かす、冷暖房をつける、洗濯機を回す・・・ そのために家電に組み込むプロセッサを売り込もうとしてるのがARMでありIntel。 AtomすらオーバースペックだからQuarkなんだが・・・・ ARMもCortex-RやCortex-Mを想定してる。 で、IoTでAPUなんて何につかうん?Mantleなにそれ食えるの? AMDは出せるものが無いからToTだと思うよ。
家電はARMに任せとけよ^。^
Intelはインターネットに繋ぐためにx86が必要な客に必要なものを提供するだけよ。 ARMですむならそれでいいでしょ。 2020年までに50億デバイスをインターネットに繋がせる。 Intelとしてはインターネットに繋いだ分だけサーバが売れてXeon売れてウハウハなわけで。
634 :
Socket774 :2013/11/17(日) 18:49:52.35 ID:lIQXYGlq
>たとえばスマホから自宅にアクセスして >お風呂を沸かす、冷暖房をつける、洗濯機を回す・・・ 独自規格でメーカーが各社やってるだけじゃ普及しないかと 今の現状だと各社が出してる専用クライアントからその対応家電にアクセスすることしかできないから そのアプリでは他社の家電を操作できない上に5年後とかにそのアプリが携帯端末上で動くかの保証もない状態 あと携帯端末と家電の連帯ともかく家電同士の連帯は一部AV機器位しか全然できていない状態だしね
内部バスのアドレス管理と外部バスのアドレス管理が上手くいったら、 次はそれ前提の新しいAPIなりISAを作るだろうね Mantleはそのはしり、HSA前提のスカラ、ベクトル、グラフィック処理とメモリ管理を効率よくするためのものをね Mantleが確かGCNに縛られないというらしいから、GCNとは別の効率いいものを作っていいということ MantleはグラフィックとGPGPUを並列に高効率に行える ARMとx86とGCNとPowerVRのいいとこ取りのローレベルAPIを気合入れて作りそう ただ、ベースになるものがないとグダグダになるから、そのためのGCNでありMantleなんだろうね
IntelはもうPC市場に不要。 なにもかも十分になってきた 毎年誰も望んでいない部分の性能を向上させて自己満足してるIntel そして自分が開発したわけでもないのにドヤ顔してる信者 こいつらの趣味と病気に付き合う必要はない Intel入ってたら不買の方向で
広義においては ゲーム機、スマフォ、携帯ゲーム、パソコンも家電だろ そいつらには今後HSA対応SoCが搭載されていく ローレベルAPIで直接リンクできたら色々楽だろ 省電力に出来るし、チップサイズも小さく出来るしな
> ローレベルAPIで直接リンク APIってBluetoothかUSBのことを言ってるのかひょっとして・・・
>>637 だめだこいつIoTの定義から全くわかってねえwww
DQNすぐるwwwww
インターネット接続対象になるのは白物家電っていったらほぼ間違いない
640 :
Socket774 :2013/11/17(日) 19:03:38.75 ID:YrOiaPVk
とりあえず8コアAPUの性能は現状の8150+7870GEレベルになるまで頑張ってくれ
メモリ帯域の問題をクリアして更にプロセスが進めばいけそうだけどねえ Mantleで出来るようになったという非対称CFはうまく使ってくれりゃ面白いな APUはポストプロセス専用に使うってのが現実的なとこなのかな
しかしHSAとMantleを絡めたらすごいことが出来るのがわかった ああ、こりゃIntelとNvidia終わるわ どこにでも存在するARMと、スカラベクトルなんでも来いなAPUと、 簡単に高効率に連携ができるMantleとが組んだらそりゃ最強だわ ちなみにそのテストとも言えるKaveriとR9 290xの組み合わせが実はBF4最強らしいね Kaveri のCPUでボトルネックにならないし、内蔵GPUと290xもCF出来る まあ、290xとの連携じゃ10%上がるかどうかだけど、10%と言ったら290と290xの差位あるから、 無意味でもない
>>643 Kaveri単体で、1080P ミドル設定のBF4が30fpsで動くんだから
290Xとの組み合わせでも 30fps程度の加算はあるでしょ
今時高性能を要求されるような処理ってゲームとか画像処理ぐらいだろ 家電操作やオフィスアプリ動かすぐらいなら、今のスマホのCPUで十分だし 将来的にintelはオラクルみたいなサーバー屋になるしか無いだろう
な? 妄想しか出てこないだろ 団子さんngにしてるのか、皿の恥の上塗りしてるのさえ自覚できない
> 将来的にintelはオラクルみたいなサーバー屋になるしか無いだろう 自前でローエンドからメインフレームまで対応できるサーバもってる サーバ屋なら最強じゃん
カベリーヌ!早く来てくれ・・・!! 消費税増税までに!!
仮にMantleがINTELの推進するものだったら団子は大絶賛してただろう事は疑いようがない GT3e推すくらいなんだから
x86だけでIot考えるより、多種多様なデバイスでIot考える方がよほど現実的だがなw 既にあらゆるところに存在するARMをそのまま使えるからな Intelの妄想はまずはx86というかATomやクロークとか言うのを今の100倍くらい普及させるとこから始めないと無理 スマフォですら苦戦しているIntelには荷が重過ぎる妄想だな ARM側は、既に使われているARMをHSA対応ARMに取り替えるだけですむ 少なくとも新製品はすべてHSA対応になるけどね 将来HSA用のAPIやらISAが出来たら、それだけ対応すればいいから、 OSやミドルウェア、各種ソフトがすごく軽くなるだろうね 当然それ同士の連携もすごく軽くなるということ Mantleと対応ゲームがそれを示唆しているね まあ、越えるべきハードルはいくつもあるだろうけど、MantleとHSAはその一歩目と見ていいな
デモンズウォール的な何かか
そもそもインターネットにつないだ炊飯器や冷蔵庫、湯沸かし器で hsaって何に使うんだよ
>>650 いいや。それはない。
筋が悪い技術はどの会社のものであろうと嫌いだよ。
Maxwell(Project Denver)のやってることは
GPUとしては旧Larrabeeがやろうとしたこと
そしてHPCでのXeon Phiでやってることにかなり近い。
パラダイムシフトという意味ではこっちのほうが
圧倒的に面白いかな。
MantleはAPIを整理しただけで、ホストCPUがGPUに
直接指示を与えるという発想から脱してない。
>>653 そうだ!GPUの発熱で湯を沸かせばいいんだ!
そう言えばARMとAtomの普及台数ってどんくらい差があるんだっけ Atomはそれを覆せるのかも気になるな ちなみにAMD自体でのIotは不可能だからARM vs Intelの高みの見物だろうね ARMが勝つ未来しか見えないし、そうなったらHSAとからめればいいだけ
hsaのからみどころ全く不明
AMDは小規模組み込みからスパコンまでHSAで征服! ということでまずARMの征服だな ということで、ちんけなIntelの相手なんて止めた
>>654 maxwellがどういう形でcpu取り込むのか興味がある
amdや、intelのigpuタイプで単にくっつけただけなのか
さらに進んでphiのように大型simdを持ったcpu的なものなのか
>>653 ばかだなあ、TVとゲーム機も当然繋げるだろ
ハイスペックなゲーム機を家庭毎のセンターにでもすれば色々楽だろ
現実的には、全部をインターネットに繋げるより、家庭ごとに管理した方が色々便利
パソコンやゲーム機で基本設定とか集中管理、外部からのアクセスはそこを経由して行う
ウイルスとかクラッキングとか考えると、炊飯器や冷蔵庫が個別に対応するよりははるかに安全だな
インターネットに直接繋いだ炊飯器とか冷蔵庫、風呂とか絶好のテロ対象だよなw
炊飯器とかが毎日ウイルスデータアップデートするとか回線の無駄使いにもほどがある
なんなのこの頭がToTな人は
すげぇ電波w
>>658 ライバルのA社はARMとか言い始めたしな
小物同士で争っていればいいよな
>>661 ばかだなあ
HSA対応ならメーカーとかどうでもいいんだよ
世の中殆どARMだからな
淫厨の馬鹿どもへ
ここはAMDに連なる技術の未来を語るスレなんだがw
MantleとHSAとIotを絡めたらこうなっただけ
別に問題ないだろ
Intelのx86だけでIotよりは現実的だと思うよw
はやくスマフォ支配しな
667 :
Socket774 :2013/11/17(日) 20:01:19.93 ID:lIQXYGlq
家電にまだ基盤が未完成なTizen OSを乗せるのはどうかと思うんだよなぁ
HSAとmantleは別物だろ 将来的にはわからんがとりあえず現状として互換がない
なんで急にHSAとMantle絡めて妄想しだしたの
>>653 冷蔵庫にディスプレイはありだと思うぞ。
目の付け所が違うメーカーがまな板にディスプレイ付けて料理しながらレシピが見れますってやるよりよっぽど台所スペースに付けるディスプレイとして適格だと思う。
ディスプレーはいいとしてプログラマブルシェーダはいらねーだろ
672 :
Socket774 :2013/11/17(日) 20:09:13.56 ID:lIQXYGlq
画面を乗せるならGLES2.0が動く程度のGPUは欲しいけど 家電にGPGPUが要らないのは確か ぶっちゃけ専用DSPを積めばいい
>>670 まな板にディスプレイってあれ危ないよな
675 :
Socket774 :2013/11/17(日) 20:19:03.01 ID:lIQXYGlq
初代PSはいくせ100万台なんて言ってたが4は初日でとは…
676 :
Socket774 :2013/11/17(日) 20:22:47.75 ID:SbuvSVy7
>>659 Maxwellに組み込むARMなんて大したこと出来ないよ。
ただ単にレイテンシの問題を解決するために「コントローラ」としてcpuをくっつけただけ。
まさに焼け石に水って奴だ。それが革命とほざくのは糞コテだけだろ。
>>674 初日でこれだけの土壌が出来たのなら、Mantle採用する意義がある
Mantleは思った以上に流行るぞw
そもそも>660はiotですらないからな
HSAて要するにUMAのGPUがCPUとは別のMMU持ってるだけだろ。 何かレベル低いな。CPUのキャッシュがGPUで効かないしメモリバンクのバッティングとかで逆に性能が低くなったりして。 ドライバとキャッシュコントローラをわずかに賢くしてCPUと共通のMMUでキャッシュも効く方がいいのに。
XilinxやAlteraのARMチップの載ったFPFAボードが QPI経由でXeonとのメモリコヒーレント処理できてるのに 何を苦労することがあるのやら
x86ではintel相手に敵前逃亡したくせに モバ市場でARM連合が築いた実績を持って さもAMDがintelを打ち倒すかのように語るAMDerモドキがあわれw
>>681 スマホに性能が追いつかれるまでは、ゲーム機としては大丈夫だろう
家庭用PCのが先にくたばるかも知れない
もうスマホで出来ないことが、高グラフィックのゲームぐらいしか無くなるだろうし
そうか、cuda 6でメモリに云々はmaxwellのarm使ってx86とコヒーレントとるの前提なのかもね kepler以前はフレームワーク上でとか
>>686 cpuはもうやばいし
gpuも二、三年のはなしだな
intel=カイオウ ARM=ラオウ AMD=ジャギ
いつまで虎の威を借りてるんだ。目を覚ませ;;
>>689 スマホをテレビにつないでゲームパッドで遊べばいいよ
VitaTV欲しいお!!
ちと気になったんだが、AMDとintelってクロスライセンスで技術共有してたはず だけど、x86だけでヘテロは無しなんかな?
それXeon + Xeon Phiで既にやってます
あ、x86以外のライセンスって意味か たとえばItaniumはライセンスしてませんでした。
697 :
Socket774 :2013/11/17(日) 21:22:04.83 ID:6QsBC99N
ゲーム専用プロセッサwww
x86だけで構成したらヘテロとはいわないね。 それはメニイコア。 x86のメニイコアではグラフィックプロセッサないから、PC向けではないな。 APUはそれ自体が極小規模なスパコンなんよね。 PCではグラフィックとコンピュートの同時実行が必要なので実現のハードルは低くなかったんだけど、 今回AMDはあと一歩のところまで漕ぎ着けている。 商売として成功するかどうかは誰にもわからないけど、 純粋にPCとか小型のコンピュータが好きな人間なら今一番見てて面白いのがAMDだと思うが。
>>698 Physxinfoが明らかにしたところによると、Nvidiaは今のところCUDAで実装していますが、DirectComputeによる実装も計画されています。
言い方を変えると、AMDカードはDirectComputeの実装によりサポートされるかもしれないと言うことです。
NvidiaはCPUによる実装も検討しています。
結局APU13では内部パスや具体的な性能について なんの言及もなかったな
>>698 これ粒子法か?一昔前のデモとは隔世の感があるなあ
>>699 命令セットが同じでも構成しているCPUが異なればヘテロの範疇だろ
>>699 確かに、成功するかわからないけどロマンはあるよね。
なんてたって新品でイチから組んでも十万しないわけだしw
>>703 んー、それはメニイコアをヘテロの特殊な一形態ととらえることもできるね。
ヘテロを意識して開発したプログラムを動作させることもできるだろうし。
じゃ、ホモジニアスと言おうか。
あとPC向けではないというのは問題ないだろう。
ハードウェアが非対称であればヘテロだよ
>>698 おもすれー。リアルタイムで処理するにはどんくらいのスペックあればいいんだろう
ありがとうございます、動画のほうに説明あったんですね。 GTX680単体であれだけいけるならだいぶ現実味のあるデモですね。
xbox oneには対応してないんだっけphsx
>>706 コレ買うくらいならR9 290のCFするわw
流石にないな、精々DDR3-2800位で我慢しとく
>>705 勝手にIntelにやらせとけばいいと思うよ
Core+Atom+Quarkのヘテロとか凄いだろ、是非見てみたいわ
そんな用途不明なもんIntelが作るとは思えんけどね
もしかして淫虫のバカどもは、HSAとMantleが全く無関係なシロモノだと勘違いしてるのかね この状況で絶対ありえないなw FXやAPUとdGPUを高効率で連携できるローレベルAPIだぞ? 異種マルチプロセッサで本領発揮できるのは目に見えてる コレをHSAに流用しないでどうするんだかw
714 :
Socket774 :2013/11/17(日) 23:00:01.50 ID:lIQXYGlq
ハードウェアの違いを隠蔽するためのハイレベルに仮想化されたAPIのHSAと GCN特化のローレベルAPIのMantleがつながってると思った理由を聞きたい
715 :
Socket774 :2013/11/17(日) 23:02:08.40 ID:ZxTELuy0
所詮性能云々よりも消費者ニーズに合うか何だよね。 現状CPUがいくら早くなってもやれることは変わらない。動画エンコより、TwitterとかLINEが出切れば売れるんだよね。
TwitterやLINEができればいい消費者にRadeonは売れません
つまりQualcommの一人勝ちか
718 :
Socket774 :2013/11/17(日) 23:13:30.30 ID:ZxTELuy0
>>716 うん、そうだね。で?
日本では一般の方はIntelやAMDなんて興味ないよ。だからこのゲームは競合他社よりスムーズに動きますってアピールしてる、マーケティング的には間違いじゃない。
ニッチ市場にアピールするよりも分かりやすいし。自作PC版で言うことでも無いケドね。
TwitterやLINEができればいい消費者はそもそもパソコンを買いません。
「なにその銃の撃ち合い?パズドラのほうがやってる人多いよ?」
今のところAPUはDDR3だけどGDDR5になることってあるのかな? DDR3のままいくんだったらXPの終演とともに切り替えるんだが
カベリ用にFM2+マザーとHD7850とwin8.1を用意して待機中です 早く出るといいな
723 :
Socket774 :2013/11/17(日) 23:25:10.19 ID:AI9t7H5Y
>>716 これほどだから何?感が出せる文章はなかなかない
よく釣れてるけどな
TwitterやLINEができればいい消費者がなぜか3Dゲームをやりたくて しかもなぜかディスクリートGPUが入ってないPC同士で性能を比較して やべー笑えるwww
>>661 電気ポットから壁まで同一メーカーとなると、パナソニックか日立?
>>714 > ハードウェアの違いを隠蔽するためのハイレベルに仮想化されたAPIのHSAと
> GCN特化のローレベルAPIのMantleがつながってると思った理由を聞きたい
今はバラバラのアーキテクチャで対応せざるをえないからな、仮想化しないとどうしようもない
ただし、大体対応できたら、次に来るのは効率がいい仕組みになる
一番効率がいいのは、言わずもがな統一APIによる同系統のプロセッサだな
DirectXの歴史とMantleの普及がそれを表してるだろ
雑多なGPUに対応するためDirectXで仮想化した
その中で、ハードやソフトが進化していった
仮想化の限界にぶち当たった
ローレベルAPIのMantleと対応ソフトの登場
同じことがHSAでも将来起こるのは確実
そのための予行演習がMantleなわけ
淫虫には関係ないし理解できないだろうから気にすんな
>>721 微妙。既にメモリ帯域は足りていない状況で
AMDはGDDRぐらいしか短期的に使えそうな解決策を持っていないが
Kaveriでも(コスト等の理由から?)GDDRが採用されることはなかった
2015年をどうするかも難しくて、PCはDDR4に移行が始まる一方で
特にハイエンドのdGPUはHBMが採用されてもおかしくない
結局は帯域のギャップは埋まらないので、そもそもAPUをどういう製品にするのかも含めて方向性が問題
ID:q+XaZeEi ←この恥の上塗りまだいたのか > 22nm→16nmは小さく出来ない、高性能に出来ないの2重苦なんだが > どうするんだろうね 16nmってTSMCのことだよなー?てかTSMCしかいないし。 んでTSMCは22nmなんて作ってないし。
730 :
Socket774 :2013/11/17(日) 23:44:05.86 ID:ZxTELuy0
ここで一番発言してるIntel信者は、なんでIntelのスレで発言しないんでしょう? Intelに全然興味のないAMDer相手に講釈垂れてると、Intelの株でも上がるの? とりあえず邪魔なんですけど、どうしたら消えるんでしょう?
AMDのCPU(APU?)の載ったパソコンではパズドラが動きません
Mantleみたいなヘテロ向けAPIをフリーにでもして開放すれば、こぞって開発するところが出てくるだろうね もちろん仮想環境やARMとかも残っているから、好きな方で開発すればいい Mantle出てもDirectXが無くなるわけじゃないのと同じ 開発しやすいARMと、性能優先のヘテロAPI対応、どちらか好きな方を選べばいい
737 :
Socket774 :2013/11/17(日) 23:55:19.79 ID:h/Zo8RBA
PS4がすげえ勢いで売れてるみたいだけど、その煽りを喰って製造ライン確保できずに壁裏出荷遅れなんてことになったりせんかな?
>>市場の反応 それって、わりと本気で言ってんですか?
たった一日でAMDのAPUが100万個も売れたなんてすげえな
740 :
Socket774 :2013/11/17(日) 23:58:35.01 ID:ZxTELuy0
消費者の立場だと競争がおきて価格が安くなるのは喜ばしいんだけどね。 普通は。 今はAMDが不甲斐無いからIntelの6コアがミドル帯におちてこないのに。
とりあえず、HSAとMantleの意味が分かった HSAは異種コア間のメモリアドレス管理の統合 Mantleは外部バス経由での高効率なメモリやデータ管理、及びヘテロ向けローレベルAPIのプロトタイプ まあ、APU13から読み取れるHSAの未来はこんなもんかな 正直この程度は、HSA構想の初期段階には存在してるだろうね iotと組合せた構想や発表もそのうち出てくるんじゃない?
>>716 これほどだから何?感が出せる文章はなかなかない
あ
>>737 > PS4がすげえ勢いで売れてるみたいだけど、その煽りを喰って製造ライン確保できずに壁裏出荷遅れなんてことになったりせんかな?
PS4はTSMC、kaveriはGFだから関係ないよ
BF4のMantle版ってまだベンチとか詳細でてないの?
初期のHSA構想では、CPUとdGPUとの間の連携も含まれていた。 でも今のHSAでは、APU内のCPUとGPUとの連携に集中している。 HSAが成れば、必ずdGPUとの連携が入ってくるのは自明。 そしてCPIバスを介したGPU同士の連携はMantleで先に経験を積むってことだろう。 最終的に目指すのは、複数APU、複数CPU、複数dGPUとの強調連携だろ
>>747 dGPUとの連携はFXが復帰したときにAPUのグラボでHSA使えます
的な話になりそう。ゆくゆくはアクセラレータみたいな要素でPCI-Eに
させるって話でもよさげだな。
反論できなくて困ったときはシェアと株価の話題w 淫厨は面白いなw Mantle登場がまさかIntelとNVIDIAに引導渡すとは気づかないよな普通 Mantle対応ゲームのベンチマークが非常に楽しみだ
>>728 トンクス
とりあえずほしくなったときが買い時か
2月頃になったら新しく組み立てることにする
>>747 Torrenzaとか構想だけ出して実製品はさっぱりだったでしょ
この方向でAMDはやる気がないとしか言えない
企業的にもmantleで一点集中突破が得策
754 :
Socket774 :2013/11/18(月) 00:25:01.28 ID:uyhBKDjA
4コアで良いからそこそこ発熱抑えた4GHz販売してほしいんだけど
>>748 実はKaveriには“Add PCIe endpoint mode”というのが付いてるんだぜ
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-6617.html これは“Kaveri”をPCI-Expressデバイスとして、別のPCI-Expressベースのシステムに接続する事が出来るというもので、
co-processor的な用法が出来る。
SeaMicroの"Freedom" fabricはPCI-Expressをベースとしており、
ひょっとするとサーバー向けに“Kaveri”のコプロセッサカードなどというものも出てくるのかもしれない。
AMDは色んな未来を想定して、Kaveriが出るタイミングで色々仕込んできてる
Mantle、True AUDIO、ARM A5 TrustZone、hUMA、hQ
この辺を整理すると色々見えてくるね
非常に楽しみだ
> 実はKaveriには“Add PCIe endpoint mode”というのが付いてるんだぜ 頭痛が痛いな "PCIe endpoint mode"を追加したという意味だろ。 頭がくるくるパー
>>752 True AUDIOとARM A5 TrustZoneは知らないみたいだねw
TorrenzaはHSAやhUMAのプロトタイプだったな今考えると
AMDのかつての構想の進化系がHSAに集約されてて凄いよね
nVidiaは自社独自のCUDA専用に固執してたPhysXを、マルチコアCPUに対応。 これは次世代機をAMDが制してしまったせいで、CUDAが使えず、かと言って、 Jaguar8コアだから、今までのように嫌がらせでシングルタスクのままにしてお くわけにもいかなくなってしまったからだ。 そして今度は、FLEXのCPU対応計画とDirectCompute対応計画を発表した。 nVidiaの焦りが垣間見える。
そんな些細な事しか突っ込めないんだねw
> TorrenzaはHSAやhUMAのプロトタイプだったな今考えると Torrenzaはオワコンです XilinxもAlteraもIntelのほうに行ってしまいました ついでにCrayにも見捨てられました
株価、売上、利益←すまんが技術の話をしてくれ^^;
技術が無いから株価が落ちています
君は知能が落ちてるのかな?
>>757 True Audioは本当にゲーム専用にする気しかないようだから
ゲーマーの方には嬉しいのかも分からんけど汎用性は感じられない
スマホ各社のSoCに入ってる音声処理用DSPのほうが
まだしも汎用的なニーズに基づいているし、そもそもヘテロジニアスマルチコアに求められていた
特化したタスクを専用回路に割り当てて電力効率を上げるというコンセプトに一致する
まあそれだけモバイルデバイスは必死だということなのだろうが
766 :
Socket774 :2013/11/18(月) 00:45:01.02 ID:A6qnkwu9
>>714 >ハードウェアの違いを隠蔽するためのハイレベルに仮想化されたAPIのHSAと
これ結構誤解されやすいんだけど、HSAはハイレベルではない。「OpenCL」や「DirectCompute」
とは違う。その下位にある下層にある、中間言語だな。
>>759 は馬鹿な
>>756 へのレス
>>758 確かに焦りまくってるね
FLEXで検索したらこんなのが引っかかった
NVIDIA、「NVIDIA GAMEWORKS」発の新ゲームテクノロジーを発表
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131018_620047.html UnityやUnreal Engineがでてるけど、Mantle対応はしないということでいいのかなコレ
>今回新たに発表された各テクノロジーは、来年の第1四半期からゲームデベロッパー向けに提供が開始されるとのことだ。
したがって、これらを活用したゲームの登場は早いものでも来年の夏以降になるだろう。
両対応になるのか無視されるのか楽しみではある
団子たちゲフォ厨が散々煽ってたMantleは二度手間で対応されないを、NVIDIAが3度手間させるみたいだよ
DirectXだけで十分だと是非批判して欲しいところ
もちろんNVIDIA次世代スレでね
768 :
Socket774 :2013/11/18(月) 00:50:21.63 ID:A6qnkwu9
>>737 >PS4がすげえ勢いで売れてるみたいだけど、その煽りを喰って製造ライン確保できずに壁裏出荷遅れなんてことになったりせんかな?
市場規模自体が大きく変わるわけではないから、片方が売れれば片方の売り上げが減る。
つまり次世代機のどっちかの生産量が減るのみw
そしてコンシューマーの市場こそGPU市場の力関係を決めてしまうインパクトがあるのはこのためだな。
>>766 水準の高い低いは相対的な話なので、あんまり意味のある議論じゃないよ
HSAILはGPU固有の表現を抽象化できる程度には高水準でないと
抽象化が成立しない(というかドライバがJITでファイナライズできない)のは当たり前の話なので
>>764 True AudioはPS4やXBOXとの互換性のために積んでるだけ
重要なのはsound DSPを積むということ
スマフォのやつとの違いはミドルウェアやOSとかで仮想化すればいい
771 :
Socket774 :2013/11/18(月) 00:55:15.06 ID:A6qnkwu9
>>764 >True Audioは本当にゲーム専用にする気しかないようだから
そういう考え方は別に不思議でもなんでもない。
ファミコンの時代はPSGだし、メガドラの場合はFM音源と昔のゲーム機は
専用の音源があったよ。
PS4はすごい勢いで売れてるようだけど、凄い量の不具合もだしてるからな。。。 かなりヤバめ。 既にAmazonやトイザらスなど大手では販売停止中 ソニーが初日だけで100万台販売というプレスリリース出してるけど、 ソニーに販売数を調査する能力なんてないから、どうせ出荷数だろうと言われてる。 人気あることは間違いないんだろうけどね
>>771 もちろんゲームコンソールでそうする事が悪いと言ってるのではなくて、
技術的にユニークかっていうとそうでもないなあという話
むしろああいうコンソールは特化した設計にできるのが強みでもあるのだろうし
(Xbox系のスクラッチパッドとか……PCで使ったらプログラマが死ぬ)
>>737 >PS4がすげえ勢いで売れてるみたいだけど、その煽りを喰って製造ライン確保できずに壁裏出荷遅れなんてことになったりせんかな?
なんでTSMCとGFが製造ラインが競合するんだよ
別会社なのにwwww
>>768 お前もわかってなさすぎ
775 :
Socket774 :2013/11/18(月) 01:22:10.40 ID:A6qnkwu9
>>773 なんでもGPUに音源チップつけるのはダークシリコン対策もあるみたいね。
時代は変わったなあ。
>>774 これKaveriの事だったのか。
>>766 バイトコード化されてるかテキストファイルかなんてAPIの階層とは全く関係ないんだが
たとえばFlashはバイトコード化するから低レベルAPIか?
まいいや、とりあえず面白いのみつけたら名無し潜伏で煽る
Javaバイトコードは高水準なのでしょうか
JavaVMという巨大なプログラムスタック上で動くJavaコードが 低レベルであるはずはないな。 HSAだって実行形式に変換して実行する前の状態が違うだけで プログラムとしては同じレイヤーで動くだろ OpenCLのテキストファイルか、HSA-ILのバイトコードかによって 実行コード生成後の振る舞いが変わるわけじゃない。 ちゃんと勉強した?
団子ずっと躁状態かい 薬でも飲んでるのかい 仕事はうまくやってるかい
>>779 ん?
javaVMとHSAが同レベルレイヤー・・・?
よくわかんねぇな。
>>772 AMDと組んだばっかりに・・・
カワイソ
784 :
Socket774 :2013/11/18(月) 07:06:01.31 ID:7slujrGv
Shuhei Yoshida &rlm;@yosp 5分 @IGN @garfep Andrew, "Sold through" to customers, not just "shipped". Please update. 「"出荷"だけじゃなく、顧客への"販売"も(入れて100万)です」 出荷+販売=100万です 出荷と実売で100万だろ。でソニーの出荷って自社の倉庫出荷も換算するから 元々抱えてたる在庫っていうか売りたい数量が100万って言うだけだろw いつもどおりのねつ造w
販売数とかしか煽れないなら他いけよ 大抵出荷数=販売台数で問題ないだろ、返品されてるわけじゃないんだから
販売数と出荷数は別の数字だよ。 一緒にしちゃダメ
ゲフォ厨房完全にオワタ
>>740 去年すでに性能競争はしない宣言してるから
もはや不甲斐が有る無しの話じゃ無いんだが
競争はしないとは言ったけど同じPC市場に製品を出荷してるわけで 市場の競争原理によってAMDのプロセッサの価格は下がってる。 価格あたりの性能では有利だ!(ドヤッ と粋がっても逆にそれ以外の価格で売れないだけであって。 だからIntelと違うことをやるしかない。
x86で違うことをやっても結局ライセンスの問題で共有してしまうなら CPU以外で差をつけるだけの話だろ今のintelとAMDの場合は、intelはチップセット やら物量作戦、製造技術で優位になってるわけだから。AMDはHSA絡みか・・ どっちが正解ってのはないだろうけど、みてて面白いのはAMDだな。
「APUとしての」性能で競争はしているわけだしね。
>>786 AMDスレ的には出荷で問題ない、AMDが売ってる相手はSONYなんだから
PS4の初回出荷分は7-9月期の売上に計上されてるだろうから 逆にそれ以上の売上は期待できない
>>793 この状況で製造ペースを落とすとは思えんな、まだ北米とユーロでしか売ってないのに
むしろライン増やすんじゃないのか、今TSMCの稼働率70%くらいみたいだし
性能競争はインテルが勝手にやってろ どうせメディア性能はゴミだからどうでもいい ゲームするし動画も見る人からすればインテルは選択外だよ APU触ったら、Intelとか絶対無理 CPU性能とかもうアホかと 最新ゲームでFX 2Gとi7が比べられてるし、 省電力向けで方向性おなじのjaguar系とAtom系が互角な時点で終わってるんだよ 後はGPUの差でしか無いし、そこで圧倒しているAMDの圧勝だよ
3月までに300万台の計画だったってことは製造ペースもそれに沿ったものだった事だろ それが初日で100万台ってんじゃストックすぐになくなっちまうよ
アナリスト予想でゲーム機チップの出荷が年内500万というが余裕でいけそうだな
>>797 そこはSONYの領分だ、興味がないな。むしろ個人的にはSONYは好きじゃない、据え置きは360しか持ってないし
今はカスタムJaguarを年間(月ベースか四半期ベースか知らんが)いくつ出荷する契約になっていたのかが気になるくらいだ
うわ…nVIDIAの戦略が意味不明すぎる… 高々3-wayまでしか実質出来ないSLIの為のG-SYNCモジュールキットを175ドルで販売とか… 唯でさえnVIDIA信者も複数コアするやつなんて極少数なのに、ディスプレイ対応の為に+175ドルとか…
>>799 出荷がとまればリピートもかからない
ソニーからの追加発注がないのに生産すればAMDが不良在庫を抱えることになる
それって既存のディスプレーに外付けモージュール販売したとしたらっasus価格だろ
Amazonって普通に在庫切れでしょ なんで出荷停止とかって話になってんの?
804 :
Socket774 :2013/11/18(月) 10:28:06.29 ID:lxzA79mB
売れてると困るからだよ淫厨とゲホ厨が
家ゴミ話は家ゴミ板でやれ
不具合があがってるからだろ ハードの欠陥だとしたら最悪リコール沙汰 生産数が半端ないだけに損失が計り知れない
日本だけ発売来年とかいうゴミクソPS4は全部爆発すればいいよ
ゲハ板いけよ
810 :
Socket774 :2013/11/18(月) 10:55:06.88 ID:lt+BjRC9
ああそうか、猫系はTSMC製造なんだな。知らんかったわ。 コンシューマでの儲けでFX系作ってくれれば嬉しいんだが、ARMに行っちゃうんだろうな。
Mantle対応版BF4は,PlayStation 4のレンダリングエンジンをMantleに実装するという形になるそうだ。
実質的な開発期間はわずか2か月程度だという。
ただし「より深いレベルでの最適化やマルチGPUのサポートも行いPC版のグラフィックス要素も
すべて持ち込んでいるのでPS4版の移植というわけではない」とも氏は断っている。
BF4と同じFrostbite 3エンジンを使うゲームとしては
Plants vs. Zombies: Garden Warfare」も,Mantleへの移植が進行中だという。
こちらは高性能な単体GPUではなくAPUが対象であり
ハイスペックPCでの描画性能にどこまで迫れるかをテーマとして開発が進められているとのことだ。
http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20131116002/ APUを基準にゲーム開発する事なんてなることはありえない!とか言ってなかったっけ
ブーメラン刺さりまくりっすな
>>804 AMDアンチはPS4も買えないのか、偏った信念貫くのも大変だなあ
損害賠償でAMD潰れちゃわないの?
こまで迫れるかをテーマとして開発
GPUの熱設計が甘かったってことになるとAMDの責任になるな
つかスマホででてたんか Plants vs. Zombies: Garden Warfare
>>816 Pixar Animation StudiosがCG映画製作で活用している「マイクロポリゴン化レンダリング」といった手法を
Mantleならゲームグラフィックスで実現できる。つまり三角形(ポリゴン)メッシュの3Dモデルを使わないゲームグラフィックスが現実のものとなるわけだ。
Plants vs. Zombies: Garden Warfareがそうなんだろうな
http://www.youtube.com/watch?v=fbfZG58qcZQ 団子がプリレンダだとリアルタイムの見分けもつかないのかと煽って自爆したくらいだし
「意外にもこの先,大きな勢力として成長していくのではないか」 過去の実績から軽く見られてたんだな
BF4はPS4用のレンダリングエンジンをMantleに移植したんだね。PCはもともとDirectXのみだったってわけか
>>819 >9月の発表時点ではMantleはPS4,Xbox Oneへの採用を追い風にゲームデベロッパをGCNアーキテクチャに囲い込む戦略といった読みもあった。
これ西川自身が書いた記事のタイトルじゃねーかwwwwwwwww
自分の予想が外れたのを世間のせいにするとはさすがだぜ
822 :
Socket774 :2013/11/18(月) 11:44:45.09 ID:A6qnkwu9
>>818 マイクロポリゴンについては、以前からAMD・NVDIAがMSに求めてた標準装備
可能な技術だな。どうもDirectXに搭載する事は諦めちゃったらしい。
ここは調子に乗ってるPS4とゴキブリをお前らの技術知識で叩きのめそう そしたら俺がコピペ作ってやるから 頼むわ
PS4みたいな家ゴミは我らPCゲーマーの敵だ 箱1はマイクロソフトが作ってるから味方しよう 任天堂はPCゲームと被らないから中立でいい
>>808 Amazonだけ異常があり、梱包材が意味を成してなかった写真も上げられてたが両方本当だったか
>>803 ”何者か”が☆1レビューに購入者マーク付けるために空予約して
品切れで圏外のはずのPS4がランキング1位らしいねw
827 :
Socket774 :2013/11/18(月) 12:25:35.32 ID:lxzA79mB
>>824 淫ゲホ厨乙
ゲーム機屋は全部AMDの手下だマヌケ
PC含めコドクみたいにAPU使った最強のゲーム環境作るための実験場だなゲーム市場は
PS4は我々PCゲーマーの敵だ わかったらさっさと技術的にPS4がゴミだってことを教えろ できれば箱1が上回ってる部分を書いてくれればさらに良い マイクロソフトなら箱1とPCで新規タイトル出してくれるからPCゲーマーにとってありがたいだろ
だからゲハ行けよ
箱1のゲームもRADEON最適化だから全く問題ないな ゲフォには欠片も関係ないよ
834 :
Socket774 :2013/11/18(月) 13:11:27.08 ID:A6qnkwu9
きっと>829はマントル互換が憎いんだよ
かなり効率上がりそうでMantleたのしみだわ!
fpsが2割くらい上がるみたいだから、ハードの変更無しでそれだけ上がるのはすごいね 1ランク2ランク上のVGAに変えたのと同じくらいの効果がある
>>811 >グラフィックスレンダリングとGPGPU,DMAの各実行部をアプリケーションが的確に制御でき,
>それぞれを適切にオーバーラップさせて並列処理できるため,Mantleは「レンダリングパイプラインそのものに革新を与えられる」と,Andersson氏は述べた。
>GPGPUとグラフィックスレンダリングを併用する手法が,GPUとCPUを効率よく活用する仕組みと組み合わされば,「Mantle対応アプリケーションでは,新しいレンダリングメカニズムを実現できるかもしれない」
>モバイル機器の場合,「絶対的な性能が低いからこそ,MantleのようなAPIが意味を持つ」とも主張していた。
>「現代のGPUならばアーキテクチャ的に,他ベンダーのGPUでもMantleのフレームワークを導入可能だ」と主張し,
>「すべてのGPUが,Mantleでコントロールできるようになることを望む」と訴えた。
Mantle好きすぎだろこの人w
こういうゲームエンジン開発のトップエンジニアたちが今マントルを支持してると思うと、
来年以降がすごく楽しみだ
>「すべてのGPUが,Mantleでコントロールできるようになることを望む」と訴えた。
コレに関しては、既存のGPUメーカーじゃなく、新規参入を促してる気がする
流石にmariやAdreno、PowerVRはなくならないし変わらないからね
APIと基本設計をフリーか格安でライセンスすれば参加するとこもあるだろ
いわば、ARMや縛りがないx86みたいなもんだな
人気のMantleゲームはある、自由に作っていい、Intelみたいな悪どいことをAMDはしない
これだけ揃っていれば、検討してるとこくらいはあるな
競争を促すために、AMDはRADEONに制限を設けたりもしそうだ
mantleがうらやましいか でも、ようやくゲーム開発環境が統一されるだけだろ 待ち望んでならなかったのは 別々でやっていけるほど市場が広かったから PS4とXbox 1しかないんだし狭くなってんだぜ そして皆が喜んだ
>>716 これほどだから何?感が出せる文章はなかなかない
841 :
Socket774 :2013/11/18(月) 13:37:52.48 ID:lxzA79mB
MantleでGpuの新規参入促すとか、やるなAMD ヌビとインテルの邪魔が入らないからやりやすいだろうな
842 :
Socket774 :2013/11/18(月) 13:38:05.83 ID:A6qnkwu9
>>837 マントルもどきを作るのは実は別に難しい事じゃないよ。
ただ単にアセンブラでGPUを叩けるようにすればいいだけ。
最もそれをゲーム企業が直叩きからライブラリ→ミドルウェア→ゲームエンジンまで
つないでいく仕組みを作るのが難しいのであって。
Plants vs. ZombiesはAPU向けに最適化しているってのは楽しみだな フルHDでYouTubeに上がっている動画ぐらいスムーズに動いてくれればおバカゲー好きには嬉しい EA15タイトルが対応に動いているのが分かったのもありがたい
>ただ単にアセンブラでGPUを叩けるようにすればいいだけ。 ゲハ厨って根本的な所で何も理解できてないよね
>>838 PS4とXbox 1はmantleではないんだが
>>843 Plants vs. Zombies
もとはスマホ向けゲームだけどね
ま、EAのゲームをGCN使ってれば底上げできるってだけで嬉しい技術やね
結局AMDもIntelもMSも皆PCゲーム世界を活性化させるための共存共栄を目指していて、 その中で唯一nVIDIAだけがG-SYNCやCUDA6とか言って利益の独占と囲い込みを目指しているだけなのか。
HWに依存しているわけではないけれど、もっと細かい制御をソフト側に 公開することで、無駄を無くしたり限界性能を引っ張り出したり出来る、と。 GCN世代に限定されないし、他社のGPUにも対応の余地があるわけだね。 そもそも本当にHW依存だと、PS4からの移植だって面倒になってしまうし、 GCN世代と言っても性能は上から下まであるわけだしね。 GPGPUとの絡みも面白いね。演算は小回りの効くiGPUで、画面表示は 高性能のdGPUで、というiGPU+dGPUのソリューションも現実的になりそう。
インテルとゲフォが、技術進歩と業界活性化に貢献しているね。 アムダーラデ儲は、はやらないのに必死にしがみついているね。
nVidiaが勝手に折れるよ Mantleがデファクトスタンダードになるのは確定した未来だからな。 結局はハードを規定するのはAPI。 MSがDirectXを規定すれば、DirectXに対応し、それでパフォーマンスの出るハードが作られる。 APIがMantleに変わっていくなら、ハードメーカーがMantleでパフォーマンスの出るGPUを 作っていくだけのことだ。 この場合はnVidiaが折れていく なにせnVidiaは、HPC用途でも使うことを前提にしてGPUを開発し、 PC市場というマス市場でも売ることで、低価格を実現している。 MantleはAMDによるPC市場侵略であり、自動的にnVidiaのHPC価格戦略も崩壊していく。 そしてAMDは、APU+dGPUをHSAとMantleで連携させるというソリューションを提示できるし 価格面でも優位に立ててしまう
nvidiaもデファクトスタンダードでいいだけ好きなことをやって来た amdもするだろう それだけが懸念だ
> ID:eONu9zQ3 ひでーポエム
しかし、今のハードウェア状況はマルチコアCPU、マルチGPU当たり前。 その中でAPI方面は完全に時代遅れになっていた AMDが現在のハードウェア状況に対して、Mantleという解を提示したわけだから、 Mantleを採用すれば、すぐさまその果実(効果)を享受できるわけだ。 結局は、MSやIntelやnvidiaだって、いつでも解を提示できたんだよ。 今回はAMDが1手早かった。 次世代機2機種に採用されたうえに、GCN搭載GPUはずっと前に発売済みで一定のシェア獲得済み。 既に地固めは終わっていたんだ。
>>859 お前には目をつぶることしかできないからなw
>>859 AMDに対する愛の言葉をささやくスレへようこそ
実際問題、NVがこの状況をひっくりかえすのは容易ではないぜ MaxwellがARM積んだからってそれがどうしたって感じだし
ID:AiBdXZ+7 (12/12) プリレンダのトレイラー画像と実動作画面の区別すらつかなかったこのバカまだいたのか
>Mantleがデファクトスタンダードになるのは確定した未来だからな。 この文さえなければ悪印象のない文だっただろうに。
単発が何を言ってるの?
いや、今ここ読んだばかりだし。それにその決め付けた様な文章以外は自分も同意なんで。
WDDM2.1に対応出来ればmantleとかいらないと思うんだけど
AMD「Mantleは1~2%なんて小さな性能向上のAPIではない!3%向上だ!」
何か有利なことがあると未来は薔薇色みたいな発想は早すぎる
でも、Mantleはチャンスを捉え、時宜に即した良い手だと思うよ。
CPU事業が手詰まりでそれしか持ち上げるものが無いからな。
Mantleの長所 低レベルAPI OSに依存しない(現時点ではWindowsのみらしい) コンシューマー機(PS4のみ?)からの移植が簡単 短所 radeon hd7000以降のみ対応 radeonはdirectXでも動く サポート(バグfix等)が増える こんなので合ってる?
久夛良木がやりたかったことを実現するためのものがMantleだな
従来ドライバで触ってた低レベル処理をプログラマが触ることになるので 相性問題なんかのトラブルが起きた場合自分たちで解決しなければ ならなくなるのは問題かも知れないね。 Mantleに対応したゲームについては従来ドライバ最適化でやってきたことを 各ソフトベンダー任せにできるのでAMDにとってはサポートコストの削減が できるというメリットもある。
タイミング的にはベストだわな DXが停滞気味・コンシューマでのAMD APU採用と たとえ期待通りにいかなかったとしてもDXで十分戦えてるわけだし THIEFリニューアル楽しみ
AMDが10年かけてやってきた事の集大成だもんな
>各ソフトベンダー任せにできるのでAMDにとってはサポートコストの削減が それって使われなくなるんじゃね
当たり前だけど二重対応になるので、 大手ほど使うかもしれないし、零細は使わないかもしれないし
ミドルウェア次第じゃね アンリアルエンジンとかインディーズが好んで使うのが対応すれば皆使うだろう
インテルとゲフォの勢いは、とまらないよ。 AVX2、G-SYNC、MaxwellではPhysXも進化するね。 アムダーラデ儲は、取り残されてみじめだね。
NVIDIAはMantleは無視するし、NVIDIA専用のCUDAで頑張っていくよ
885 :
Socket774 :2013/11/18(月) 17:29:13.23 ID:A6qnkwu9
UEって言うと確か中華に買われた会社か。 人もどんどん逃げ出してるのに何が出来るの?
PS4でゲーム出してるところは直ぐに対応できるから、移植したのは基本的にMantle対応になる PC専用で出してるところは、手間がきついから様子見だろう
888 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/11/18(月) 17:39:54.95 ID:mHxyIM8f
スマホ、タブレット向けGPUにAMDが注力したら面白いのにな……
クァルコムと組んでSnapdragonにATI組み込むとかになったら胸熱だな
アンリアルエンジンは4でマントル対応するって話だったけど 11月になって急遽3から対応するって話がでとるね、AMDあたりがせっついたのかね
Unreal EngineはPS360のアーキテクチャの差を吸収するという点では優れていたが 次世代機ではどうなんだろうな
>>892 アンビリーバボー
解像度上がってタイルレンダリングアーキテクチャは相対的に弱くなると思っていたんだがな。
>>887 Unreal Engine 3にMantleとTrueAudioを組み込んだのか、組み込むためにまずは習作として作ってみたのか
まあ、どうなるかは分からないけど、Unreal EngineとMantleの組み合わせのノウハウが貯まるのはいいことだ
PowerVRってAtomで使われてるやつだよね 大丈夫なのか?
Atomに限らず泥も林檎もPowerVRだらけだけど
PowerVRがPC用として復活しないもんかね
windows用の64bitドライバすら作れなかったのに?w
ありゃQualcommはAdrenoから変えるのか
もともと自社で開発したものではないからなぁ
Adrenoも随分古い組み込み向けのRadeonアーキテクチャをカスタマイズして 延々倍増するだけでしのいできたから、そろそろ他所から新たに買ってこないと 追従できなくなるわけで。 Qualcommの強みは無線であってGPUではないから他社と同じGPUになっても 十分イニシアティブを握れるはず。
ユーザーのハード性能がてんでバラバラのPCゲーム市場と 性能が統一されたCS市場じゃ、どっちの方がメーカーにとって造りやすいか 火を見るより明らか
> PhysXやAPEXはPS4向けにも最適化はされてるようだけど CPUで処理されるだけだからゴミでしか無い > PCでRadeon向けが用意されてるという情報は今のところなし。 所詮DirectX上でのゲフォ最適化でしか無いから、色々と微妙だろうね ローレベルAPIで超軽く、超綺麗なMantleゲームと比べられて可哀相そうだ ちなみにPowerVRもHSA対応になるから、AMDにとっては喜ばしいことでしか無い ちなみにクアルコムとImagination TechnologiesはどちらもHSAのファウンダー
ARM,PCでも描画関係はマントルで行うって流れになっているよな。 おかげでARM,PCでも、いろいろなOSでも共通のコードで描画はOKになるし、 GPGPUの性能は大幅に上がるし、そして、ゲームは大幅性能アップ!
まだ発売してないのか(呆れ)
今が一番いい時なんだな
そういやmantleってなんかデモやったの?
>>901 まあ余力があったからやってたようなもんでそろそろ良いやめ時だろう
来年はインテルとかNVIDIAもLTEモデム出してくるしな
>>908 まーな。
APUでAMDが大勝利!。でもRichまで来ても、
メーカーにはあんまり採用されずシェアは増えずでこんなはずじゃなかった。
同様にマルチコアで大勝利!でもFX8コア出したけど...。そして、スチームの8コアはなし
913 :
Socket774 :2013/11/18(月) 19:45:35.77 ID:A6qnkwu9
>>894 >Unreal EngineはPS360のアーキテクチャの差を吸収するという点では優れていたが
>次世代機ではどうなんだろうな
それ誤解。
アンリアルエンジンは全くPS3に合わせる気が無かった。
そのためにマルチで発売したゲームが酷い出来で訴訟も起こったよ。
結局どうしたかと言うとSCEAが修正したと言うオチ。
そういうわけで、もうUE4の導入は無さそうだわ。
ゲーム機先行で開発が出来るならおいしいわな 出る数が違う その上PCへの移植が楽となればもう
8コアOpteronをやめたから必然的にFXもなくなる。 逆に考えるなら今後予定されてるSteamrollerベースの次期2-4P版Opteronは 8コアニコイチじゃなくてネイティブ16コア以上のシングルダイになる 可能性が高くなるのでは? 6コアi7もDPサーバ用流用だし、12コア以上のFXが出る可能性は まだ残ってる・・・かもしれない。 まあ、諦めんなってことで。
916 :
Socket774 :2013/11/18(月) 20:06:21.48 ID:f7EpndCu
AMDはTemashで3W Kabiniで8WはTDPを間違えてる CPUの消費電力の記載にすべきところを CPUとGPUとFCHの部分まで足してるのさ そのTDPに合わせた設計のせいで熱くなってないのにファンが大回転してるとか もったいない 次のCPUで修正くるだろ
PS4については日本の発売は3ヶ月後な
UE4はPS4と提携してるんだが Indieが扱えるようにSCE自らゲーム開発に使ってつまりライブラリを整えてるな もうMantleからは逃げられない
つーかPS4が万が一出荷停止でクリスマスシーズン売れなかったとしても こういうのって代わりにONEが売れるだけなんでAMDにとっちゃあまり
日本の発売が遅くてよかったな
ゲフォ厨ゲーム機買えずwww 最適化もされないゲームを泣く泣くプレイw
SteamBoxでいいんじゃね? 公式の端末で最低スペックを決めてるからゲームを作る側としても プラットフォーム化しやすいし。
AMD版SteamBOXも出るけど、インゲフォ厨は知らないんだろうな PS4からの移植ゲームは基本的にMantle対応だから、結局対応するだろうね 多分Frostbyte3を始め主要なエンジンは、Directx11.1+Mantleに加え、SteamBOX向けにOPENGLにも対応してるだろう とはいえ、最初の構想にはないはずだから、交渉中ではあるだろうけど MantleはOSに殆んど依存しないから、対応しない理由はない
SteamBoxはLinuxベースのSteamOSでしょ? 当面はWindows専用のMantleが、SteamBoxに来ることはないよ
SteamOSもレイヤが薄いのが売りなようだが皆DirectXやOpenGLに不満を持ってきていたところなのだろうな
928 :
Socket774 :2013/11/18(月) 21:15:05.69 ID:uNsfkLFP
1.シェア一番は嫌いだからAMD →AMD PCにWindows(シェア一番)インスコ 1.5.殿様商売は嫌いだからAMD →AMD PCに殿様OS Windowsインスコ 2.インテルに最適化されたチートソフト使いたく無い →Windows 8はAMDに最適化されているチートOSだから入れるべき 3.インテルCPUごときで深夜販売ってw →Windows深夜販売は欠かさず並ぶ 4.人に勧めるときはIntel(Windows)だけども自作してて面白いのはAMD(Windows)だね でもどうしてもゲームが安くしたい人がいるならBTOのA10(Windows)を進めるけどね 5.「1位じゃなきゃダメなんですか?」 →ダメです。AMD+1位 Windowsです。 6.AMD使いは違いの分かるやつ →Windowsを使い手 インテル信者よ、これがAMD信者を騙るWindows信者の正体だ! No!チートドライバ! No!チートベンチ! No チートOS Windows, No Life!
11.1じゃなくて11.2だな
いつまでも32nmしか作れないGFとは縁を切ってTSMCに乗り換えてくれ・・・
KaveriはGFの28nmやん
SteamはLinux向けとかやってたけど続かない MantleがLinuxに対応しない限りLinuxをメインとして使う人は少ないだろう Mantle・・・AMDがビッグプレイヤーになってるな これは資金集まるぞ
>>932 てことは、100万台だったら、4000台がおかしかったわけか・・・・
いや、100万台きっちり売れてるわけはないけど、そのくらいの数ってことか
それで出まくりは確かに大げさだな・・・
937 :
Socket774 :2013/11/18(月) 22:20:25.04 ID:2LBZ1DYE
>>840 コレ見て思ったけど
ゲーム機に採用されてからと言うもの
取上げられる機会が10倍ぐらい増えたんじゃないか
938 :
Socket774 :2013/11/18(月) 22:21:24.76 ID:A6qnkwu9
>>935 なんかHSAよりマントルの方が主役になっちゃったか
>>932 0.4%と言ってる時点で嘘なわけで。
一般的に家電製品の場合、許容不良率は1.5%
不良率0.4%だったら、一般的な家電製品よりはるかに不良品の少ない製品ということになる。
黒物だろうと1.5%もあったら改善が急務なほどの大問題だが
> インテル信者よ、これがAMD信者を騙るWindows信者の正体だ! > > No!チートドライバ! > No!チートベンチ! > > No チートOS Windows, No Life! 淫厨のキチガイが気持ち悪いな
>>938 Mantleは既に市場に出回ってるGCNが対象だから反響が大きいってのもあるね
HSAはまずKaveriが出ないことには始まらないし今ひとつ全容がわかりにくいね
もともとsteamをlinux対応にしたのは、 MSがWindows8からiphoneみたいにMSの電子署名必須にするとかいううわさがあったから、 保険のためにやっただけでしょ? 結局、Windows8は、MS無署名アプリでも動くようになったので、やる意味がなくなった
4000台おかしかったとしてその半分がツイッターなどに書き込めば大騒ぎになるわな まあ静観の時期じゃないの 一ヶ月もすりゃ結果わかるっしょ
てことは・・・・ 1億3千万人がPS4を買ったとしたら、 52万人が外れを引く なんか、多いのか少ないのかわからなくなってきた・・・orz
PlayStation 4のGPUは1280sp実装している?
日本で発売されるかわからないけど「サカつく」がLinuxに対応する日が来るなんて 夢にも思わなかった。 パワレポの付録についてたTurboLinuxではじめて触って15年。 ソフトって変わるもんだな。
確かに100万台で0.4%以下として4000台以下ってのは理解できるけど、アマゾン の場合2000ちょいに対して500近い評価1ってのが不具合だとすると異常に多いな 梱包雑で搬送中に壊れてるのか、初めからなのかはしらんけど。
>>946 20CUあるのがチップ解析で分かったようだ
>>948 アマゾンの梱包や扱いが悪かったという可能性も・・・・?!
>>948 評価1付けた人で実際に買ってたのはたったの9%だったってGIGAZINEに書いてあったよ
アマゾンは2000台売りました それに対して500件の低評価がつきました しかし、実際に買ったのは500人のうち9%でした さて、実際の不具合率は何%になるでしょう って、算数の問題かよっ!
953 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/11/18(月) 22:50:25.42 ID:mHxyIM8f
PS4の不具合捏造までしてるのってどんな勢力なんだろ? それとも騒ぎに乗じた、ただの釣り師の類なのかな
アメリカにも雑音みたいな連中がいっぱいいるってこったw
>>952 9%全員が不具合持ちだとしたら2.25%
>>943 自分も最初はそうだと思ってて
そのうち自分の自由にできる場所がほしいと考えを変えて
今は、linuxも案外売れるのだと思うようになった
Amazonは2000台売りました、って何? あのAmazonがアメリカで0.2%しかシェアがないって? Amazonはピーク時1分間で2500台次世代機の注文入ったって自慢してたけど まさか評価数≒販売数だと思ってる奴なんてさすがにいねーよな??
959 :
Socket774 :2013/11/18(月) 23:06:57.08 ID:ODdP/wcy
ゲハは日米ともにキチガイしかおらんから 無視が賢明
俺の思い描いていたkaveri環境がPS4で現実の物になってしまった
インテルとゲフォが技術も業界もリードしているよね アムダーラデ儲は孤立惨敗する現実を見たほうがいいね 圧倒的なインテルとゲフォの勝利で飯がうまいね
アムダーラデ儲 でググるとこいつ1人がネガキャンしてるだけだと判るな
>>951 もちろんそれは捏造・勘違いであって
昨日の時点だけど、
☆5の購入者の割合 74%
☆1の購入者の割合 70%
実際は大差ない
記事も削除されてる
かゔぇりたそ
ハードウェア依存の低レベルAPIは互換性が心配 VLIW→GCNのようなアーキテクチャ変更がまた起きたら古いプログラムは動かなくなるの?
当然Mantleも死ぬ。 OpenGLやDirectXが生きてればRadeonは死ぬことは無いがな。
やや効率を落とせば互換性は保てるだろう
アーキテクチャが切り替わったらmantle2に移行。 メジャーバージョン間に互換性無し。 くらい割り切ってくれれば安心なんだけどな。
効率化のためにAPIを整理したのに互換性のために効率を犠牲にするって 本末転倒じゃないの
マントルって古いVGAじゃ使えないんだろ? どうなん ゲーム機ならマントルだけで良いんだろうが、PCでは当然古いVGA用に DirectX用も用意しないといけなんだろ
当分アーキ切り替わるとも思えないし変わったら変わったで上の人の言うようにMantel2.0に移行すりゃいいんでないの 旧Mantleのゲームは軽いエミュレーションドライバかませればどうにでもなるべ
>>970 なんで効率の話なのに0か1かなんだ
APIを一新したならしばらくは効率悪化を最小に留めつつ拡張する余地があるだろう
>>950 その程度で壊れるなら
中国の工場で梱包される時点で壊れてるわ
新しいAPI提案するのはいいけどちゃんと面倒見切れるのかねAMDが いつもの物だけ作って後は皆さんで頑張ってね、あ、大手さんだけは相談にのりまっせ じゃなければいいが
9: 風吹けば名無し 2013/11/17 18:54:20 ID:ad2QBnfc 米国AmazonのPS4レビュー 日本時間11月17日14時頃の集計 ☆5は594 | 637 | 861 ☆1は42 | 317 | 451 (注文後キャンセルを除いた数字 | 購入者のみの数字|未購入者込み の数字)
まぁ出たからには行けるべ 大体GCNを組んだ理由ってそれじゃねーの? 基幹アーキ変えないためにオプション部とメーン部を分離 メーンをCU単位で区切って設計 なら次からはCU増やすか機能追加か。 それぞれ分離してっからmantleさえ全部入りならGCNを採用する限り1でも2でもそれぞれの対応分だけで動く ペナルティはインスコ容量が僅かに増えること 大規模変更が必要になっても、その時にはもうPCグラそのものが傾いでる気がしないでもないけど
自分の予想は mantleの次の段階は GCN基礎技術はそのままで効率化 いまのはいつまで?5年はそのまま。進化なし なにがしたい。モバイルまでふくめてのmantle 上には延びないで下に延びる
ゲハかと思った
次スレはよ
ゲーム機とPCでは事情が違うから Mantleの特徴はPCににおいてはデメリットにもなりうるってだけだな
985 :
Socket774 :2013/11/19(火) 09:45:59.35 ID:2N28PR4X
>>981 インテルゲホのデメリットだろ
AMDにはメリットしかねえよ
986 :
Socket774 :2013/11/19(火) 09:56:57.85 ID:2N28PR4X
>>966 マントル専用ソフトは今後も存在しないから大丈夫だよ
>>966 Mantleは思ったより上位だから
互換性は取れると思う
988 :
Socket774 :2013/11/19(火) 10:01:39.31 ID:2N28PR4X
directX+ローレベルApiがAMDの戦略だな マントルから新しいApiに変わってもデメリットは何もないよ
Mantleの次の話とか気が早すぎるだろ、Mantleでどれくらい性能向上するとか すらまだはっきりしてないのに。 それにせっかくAPIとして立ち上げたのにGCNを切り捨てることはないだろ、GCN5とか7 とかで今後は固定機能的な要素を盛り込むだけでしょ。
991 :
Socket774 :2013/11/19(火) 11:43:41.59 ID:v7ITjx7j
ゲーム用で使われるグラはほとんどGCNで賄えるわ。 マイクロポリゴンがソフト処理で使えるくらいだし。 問題はGPGPUだけど、これはHPC市場の話しだし倍精度にしても現状できない事は無い。
992 :
Socket774 :2013/11/19(火) 11:59:37.88 ID:2N28PR4X
>>989 全然違う
箱1のDX11.2はラデしか対応してないよ
つまりdirectXもラデ基準
インテルやヌビは何処にも居場所がないよ
DX10.1でも同じこと言ってたが で、結局どうなったよw
逆なんだよな、ラデしか対応してないんじゃ活用されない
うめ
さりげなくARMとIBM POWERをdisってる奴がいるな ワット・パフォーマンスと絶対性能の両方で一度でも勝てたことあるのかよ
買いだな
1000ならAMD倒産
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread