AMDの次世代APU/CPUについて語ろう第172世代

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1Socket774
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Intelの次世代CPUについて語ろう 68
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1381737926/
CPUアーキテクチャについて語れ 24
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1377863763/
☆ARMの次世代core, SoCについて語るスレ #002☆
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1362032148/

前スレ
AMDの次世代APU/CPUについて語ろう第171世代
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1381473722/
2Socket774:2013/10/16(水) 10:20:19.37 ID:Y6xZ3Iu4
1乙
3Socket774:2013/10/16(水) 11:46:23.94 ID:YiYXLA8l
> 698 :Socket774:2013/10/14(月) 23:43:02.83 ID:s9FhYc5b
> >>694
> IPC伸ばさなければまたAMDの敗北確定じゃん
> AMDの副社長だったかがbulldozerの失敗を明言してるんだし、
> こんどはシングルスレッド性能向上に振ってくるだろ

> 714 :Socket774:2013/10/15(火) 01:22:44.81 ID:q4T3zvDt
> >>711
> 少なくともbull以降のAMDを全否定するような発言を
> AMD副社長がしてるわけだが

> 974 :Socket774:2013/10/16(水) 09:17:42.33 ID:d5A66sxr
> >>970
> 敷かれたレールを踏み外してマンションに激突するのと同じベクトルの驚きだろうな
> 副社長をしてBulldozerを失敗だと認めつつ線を引きなおすことすらできない硬直ぶり
> 将来x86の代わりにARMを作ってそう

副社長はNGワード入りかな
4Socket774:2013/10/16(水) 12:25:39.41 ID:c2GUCS6U
GCNが登場する前と後のAMDは全く違う。次世代ゲーム機を独占しMantleが登場した後の
AMDは全くおかれてる状態が違う。
5Socket774:2013/10/16(水) 12:34:42.72 ID:ts/vfPaM
Windows8.1の発売後にはジャガーかリッチランド搭載のノートパソコンもっと種類出て欲しいな
6Socket774:2013/10/16(水) 12:40:03.61 ID:3bYzd9Di
Win8要らん
7Socket774:2013/10/16(水) 12:42:09.41 ID:/kGGmMGW
8はいらんが8.1なら1つは持っておいてもいいかな
8Socket774:2013/10/16(水) 12:43:44.00 ID:dtJUmEoy
8でいいからまた3300円で売って欲しい。
9Socket774:2013/10/16(水) 13:18:09.25 ID:whFiSIh7
>>4
それはAMDが今まで一生懸命頑張ってきた成果だね
ほんとAMD凄いと思う
10Socket774:2013/10/16(水) 14:22:24.57 ID:c2GUCS6U
Cellショックがおきた時にインテルはらっらびー、AMDはAPUに活路を求めたけど、
結局函○が天下を取ったお陰でインテル(とMS)はのんびりしちゃったな。
よくAPU構想を我慢して持ち続けた物だと思うよ。
11Socket774:2013/10/16(水) 14:26:40.87 ID:ts/vfPaM
SONYもHSA入ってるし
ARMもHSA入ってるし
他もHSA入ってるし
HSAがいつAMD以外からも来るかだな
12Socket774:2013/10/16(水) 14:30:37.50 ID:c2GUCS6U
来なきゃこないでいいよ。
どっちみち半導体業界の先発完全勝利の法則が働くだけだからw
13Socket774:2013/10/16(水) 15:35:18.54 ID:MyxmWAco
クアルコムとかのARM系はどこもまともなopenGL系の最新ドライバー作れないから、案外GCNの小型版をドライバー込みでライセンスしそうだな
案外HSAに加わったのもそれ狙いかもな
サウンドプロセッサ内蔵、マントルやHSA対応が次世代のトレンドになりそうだな
Androidタブやスマホでマントル対応のリッチなゲームとか出そうだ
14Socket774:2013/10/16(水) 15:48:17.62 ID:i7Bf5tET
モバイルではOpenGL ES系で十分じゃろ
PCの4.0〜は追従しなくていいだろう
15Socket774:2013/10/16(水) 16:05:56.57 ID:XfAc09Uo
>>10 cellはやる気あんのかよお前って状態だったなあ
PCIe用cellはとても普及する価格じゃなかったし、アンチPC謳ってた割に
PS3にlinuxインスコしたとたんブチ切れるし
エンドユーザーは黙って開発者の言うこと聞いてればいいんだよって感じの思想は
現行のクラウドサービスの先駆けと言えなくもないがw
16Socket774:2013/10/16(水) 16:38:58.92 ID:W/xEpUwM
口だけ番長だし

すべてのマイクロプロセッサの命令セットをx86に
〜AMD基調講演レポート
17Socket774:2013/10/16(水) 16:51:09.27 ID:1pIIphUH
採用したが安物AMD石が非力すぎて困ってる↓


>> 一つ確かなことは、ロンチにおいて、次世代コンソールは、すでに今日のPCと競合することはできなかったということだ


http://ameblo.jp/seek202/entry-11623344656.html
18Socket774:2013/10/16(水) 17:09:45.04 ID:8HTHkQKm
19Socket774:2013/10/16(水) 17:30:01.04 ID:OmjTQfpr
>>10
マジかよ函館逝ってくる
20Socket774:2013/10/16(水) 18:20:17.51 ID:UcSxUAdY
DirectX11.1の機能とDirectX11.2の機能
Target Independent Rasterization
低精度浮動小数点数(Low Precision)

Windows 7とWindows 8の描画処理を比較したものだが、平均すると4倍程度の性能向上が数値として表れている。図05は地図など不規則な外形を描画する際のパフォーマンスを向上させる

詳細は省くが,タイルベースのレンダリングを採用するGPUはメモリ帯域が狭いので,不必要なビデオバッファからのコピーは避けるというのが原則。
必要なコピーを知ることができるAPIが追加されていると述べていたので,DirectX 11.1では多少,タイルベースのレンダリングを意識したAPIが追加されている

そのほかにも開発者に向けて多岐にわたるアドバイスが行われていたが,
ゲーマーとして気になるのは,幅広い性能,機能のGPUをサポートすることで,グラフィックスの質の低下を招かないかという点だろう。

?HLSL shader linking:HLSL(High Level Shading Language)の分割コンパイル対応。。HLSLのライブラリ化がこれまで以上に容易になる
?DirectX tiled resources:少ないメモリ消費量で大きなリソースを扱う機能。いわゆる「Mega Texture」を実現するのに役立つ
?GPU overlay support:3D画面に2Dのユーザーインタフェースなどをオーバーレイさせるのに役立ちそうな機能
?Direct3D low-latency presentation API:ゲームUIのレスポンスの高速化に効果がありそうな機能

詳しくは
http://news.mynavi.jp/articles/2012/07/30/windows8/
21Socket774:2013/10/16(水) 18:28:26.02 ID:9mf/kvTk
Direct11.2対応が出たら乗り換え確定だな。
GPUは成長している。
22Socket774:2013/10/16(水) 18:30:40.51 ID:/kGGmMGW
BF4はwindows7とwindows8でアベレージ20FPSくらい差が出るらしいしね
23Socket774:2013/10/16(水) 18:33:21.19 ID:27IzIfsT
1.シェア一番は嫌いだからAMD
→AMD PCにWindows(シェア一番)インスコ

1.5.殿様商売は嫌いだからAMD
→AMD PCに殿様OS Windowsインスコ

2.インテルに最適化されたチートソフト使いたく無い
→Windows 8はAMDに最適化されているチートOSだから入れるべき

3.インテルCPUごときで深夜販売ってw
→Windows深夜販売は欠かさず並ぶ

4.人に勧めるときはIntel(Windows)だけども自作してて面白いのはAMD(Windows)だね
でもどうしてもゲームが安くしたい人がいるならBTOのA10(Windows)を進めるけどね

5.「1位じゃなきゃダメなんですか?」
→ダメです。AMD+1位 Windowsです。


インテル信者よ、これがAMD信者を騙るWindows信者の正体だ!

No!チートドライバ!
No!チートベンチ!

No チートOS Windows, No Life!
24Socket774:2013/10/16(水) 18:35:57.92 ID:2dEv/tqR
Windowsを使っている奴なんておるんかいな?
25Socket774:2013/10/16(水) 18:37:11.68 ID:whFiSIh7
なんだかMSの宣伝必死だね
AMDのマントルにはどう逆立ちしても勝てるわけないのにな
はっきり言ってDXはAMD成長を妨げる障壁でしかない
26Socket774:2013/10/16(水) 18:50:36.48 ID:8HTHkQKm
そうか、それでamdはあれからハブられてるのか
27Socket774:2013/10/16(水) 19:08:28.52 ID:pR1lxe9Z
>>10
SCEがPS4の構想段階でCellを諦めて
x86系で行くとなったときに
最初はララビー使おうとしたんだけどなあ
どう考えてもAPUの方が存在感なかった

それがララビーの当初の構想が転けて
こつこつと続けていたAPUが自動的にオンリーワンに
これでIntelの優勢が変わることはないだろうが
ゲーマー向けGPUでは次世代ゲーム機での独占シェアをテコに
MantleやhUMAやHSAで攻勢

NVが対抗してゲーム機向けにシェアを得ようとしても
APUのようなCPUGPUの1チップ化ができないから
コストダウンの道筋が見えない
昔のようにCPUGPUが違うメーカーでも
性能高いからコストは別に良いよねとは
これからは永遠にならんわな
28Socket774:2013/10/16(水) 19:12:28.42 ID:X0mdY+gX
SteamMachineはIntel+NVIDIAばっかしだしなー
情弱は騙せても技術のある企業は騙せないってことだな
29Socket774:2013/10/16(水) 19:12:50.90 ID:8HTHkQKm
何気に今ならpowerとkeplerの組み合わせが可能になった
30Socket774:2013/10/16(水) 19:16:11.57 ID:/kGGmMGW
>>28
よう情弱、Kaveriが乗るなーこれは

Valve Confirms Official AMD-Powered Steam Machines For 2014
http://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2013/10/09/valve-confirms-official-amd-powered-steam-machines-for-2014/
31Socket774:2013/10/16(水) 19:24:20.13 ID:EoMdA4l6
>>27
Intelコアにゲフォを載せたSoCをIntelのFabで作ってもらってnVが売ることはできそうだが、どうするよ。
32Socket774:2013/10/16(水) 19:27:15.74 ID:pWelrmYd
>>27
ララビ―はラスタライザユニットをソフトウェアで実装してコケたんっしょ
数少ないSPを高負荷のラスタライズで取られちゃ他の処理が滞るしね
33Socket774:2013/10/16(水) 19:28:32.33 ID:pWelrmYd
>>31
あくまでIntelコア載せただけになりそうだな
カスタマイズ許すのかIntelが
34Socket774:2013/10/16(水) 19:32:40.14 ID:EoMdA4l6
>>33
インテルのGPU統合チップをベースにGPUをゲフォに差し替える形でバスはインテルの統合バスになるでしょうからねえ。
35Socket774:2013/10/16(水) 19:33:46.81 ID:/kGGmMGW
>>31
やってみたらいいとおもうよ
どちらも主導権握りたがるだろうから、船頭多くして船山に登る確率高そうだけど
36Socket774:2013/10/16(水) 19:37:14.04 ID:iCNt4RAT
もしそれが出たら完全にIntelに乗り換える
37Socket774:2013/10/16(水) 19:37:51.08 ID:pWelrmYd
NVIDIAがIntelに買収されたら実現されるよ
38Socket774:2013/10/16(水) 19:39:57.64 ID:pR1lxe9Z
いやだからさー
そんなのCS機のプラットフォームホルダーに旨みないでしょ
IntelからもNVからもきっちり金取られてさ
しかも基本的に何するにもIntelにお伺いだろ?
メリットあればMSかSCEのどちらかでもやってるっつーの

SCEがPS3を未だに1チップ化できないのは
NVがIPに関して頑なだから
ゲーム機にチップを供給しないIntelとNVで
共通してるのはそういう姿勢
それにはメリットもデメリットもあるが
CPUで圧倒しているIntelがやるのと
GPUでAMDと競っているNVがやるのとじゃ
デメリットというかしっぺ返しに違いがでるわな
39Socket774:2013/10/16(水) 19:42:17.74 ID:pWelrmYd
>>38
MSはIntelに懲りて二度とCSには使わんだろし、MSもSCEもNVに懲りてGPUにNV使わんしな。
40Socket774:2013/10/16(水) 19:46:58.06 ID:gp9eFAaU
SCEはIntelにする予定だったらしいね
Haswell+LarrabeeがJaguar+GCNより遥かに劣る代物だったから没になったけどw
41Socket774:2013/10/16(水) 19:48:14.12 ID:i7Bf5tET
KeplerのIP提供なんてAMDチップのゲーム機採用に焦って株価対策で持ち上げただけですし
採用してくれるところがないんじゃ話が進まねぇ
なんでnvidiaがIntelCPUコアとnvidiaGPUを統合したチップが出せるとかいう話になるのか
42Socket774:2013/10/16(水) 19:49:52.14 ID:pWelrmYd
>>40
Larrabeeはラスタライズをベクタユニットがソフトウェア実装でまかなうやり方が間違ってたんだよ。
テクスチャユニットとかは固定器として載せてたのに何でハードウェアラスタライゼを載せなかったのか理解に苦しむ
43Socket774:2013/10/16(水) 19:51:46.45 ID:XfAc09Uo
>>38 自作機向けならメリット大きいというか現行のintelとnVIDIAの構想だと
無駄大杉、x86+intelのiGPU+ARM+ゲフォ
こんなアーキテクチャバラバラの変態マシンのパフォーマンス引っ張れる変態ソフトなんて
どこも開発できねーだろ、ゲームに限らずな
44Socket774:2013/10/16(水) 20:02:55.56 ID:LkAVys3+
>>42
レイトレーシングが主流になると思ってた
45Socket774:2013/10/16(水) 20:05:45.26 ID:pWelrmYd
>>44
見通しの甘さからAMDとNVに食われて終わった訳だな
46Socket774:2013/10/16(水) 20:06:15.81 ID:TrvIyMX/
intelのiGPU + ARMっていらないゴミの寄せ集めを
誰が喜ぶんだ?
47Socket774:2013/10/16(水) 20:30:32.29 ID:OMOj/Eqw
>>46
Intel信者
48Socket774:2013/10/16(水) 20:44:12.38 ID:Vizthl3K
将来的にはそうなるが今はまだ時期じゃないって感じかね>レイトレーシング
intelはこういう傾向強いが市場全体を引っ張るにはこれくらい先見性に賭けてないとダメなんだろうね
49Socket774:2013/10/16(水) 20:48:13.65 ID:tvXi2roc
intelは大風呂敷広げてる場合は失敗して、
その裏で走っている予備の方で助けられているパターンが多い気が。
50Socket774:2013/10/16(水) 20:50:13.19 ID:pWelrmYd
先見性というかspに換算すると256sp程度でレイトレーシング実現できると思ってたならIntelはアホとしか。
256sp程度しかないんだから素直にラスタライズ法に則ったレンダリング手法で市場を抑えてプロセスの成熟を待ってレイトレーシングへが賢かった。

どっちにしろIntelにはGPUで覇権を握れるほどの新技術は無かったという事だ
51Socket774:2013/10/16(水) 20:51:55.53 ID:SKMiQl5Z
今日もIntel話で持ち切りですなw
1000スレの内、幾つIntel話なんだろうねw
52Socket774:2013/10/16(水) 20:53:26.81 ID:pWelrmYd
>>51
Larrabeeには致命的な欠陥があったからAMDのAPUが採用されたというお話。
53Socket774:2013/10/16(水) 20:58:20.67 ID:4WYBiTkY
以前にも言ったけどGDDR5を作ったのがAMDだからな
そしてIntelよりいつも高速メモリーをサポートしてる
eSRAMなんてのもeDRAMより遥かに高速だしAMDのメモリー関連技術が上言ってる
54Socket774:2013/10/16(水) 21:03:00.22 ID:nU6Kes1l
>>48
そもそもLarrabeeにとってのGPUは普及の手段でしかなかったので

もっとも汎用演算に重点を置くという意味では、
かつてのソニーが考えていた事と近い部分があったんだろうなあと
55Socket774:2013/10/16(水) 21:08:00.85 ID:/kGGmMGW
AMDは先々の楽しみが多くていいね
11月11日はいろいろ聞けるだろうなぁ楽しみ
Kaveriの新情報とかご無沙汰だもんなぁ
56Socket774:2013/10/16(水) 21:11:16.79 ID:Sr/Ij08C
このスレの盛り上がり、空元気なのかステマなのか本気なのか
微妙に悩む
57Socket774:2013/10/16(水) 21:17:05.72 ID:UManSAeF
AMD FXを使えば、あなたの自宅で、IBM Power8使ったエンタープライズサーバ並みの
発熱・消費電力のCPUのを体験できます
58Socket774:2013/10/16(水) 21:22:54.55 ID:W/xEpUwM
AMDのSoCでしか性能を出せないOSとか需要あるのかなと思うわ
59Socket774:2013/10/16(水) 21:35:06.57 ID:/kGGmMGW
CanonicalがHSAに居るからubuntuがそうならんとも限らんとも
そういやLinux3.12でRADEONの性能が飛躍的に向上したとかなんとか

Here's Why Radeon Graphics Are Faster On Linux 3.12
http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=linux_312_performance&num=1
60Socket774:2013/10/16(水) 21:36:48.28 ID:tvXi2roc
eSRAMってeDRAMだと製造で制約が出るから仕方なく選んだだけじゃないの?
61Socket774:2013/10/16(水) 21:44:18.60 ID:Sr/Ij08C
>>58
なにさりげなくPS4ディスってんの
62Socket774:2013/10/16(水) 21:47:17.97 ID:c2GUCS6U
>>15
>cellはやる気あんのかよお前って状態だったなあ

クタたんは根っからの商売人だから、ガマの油売りのコツを心得てるわけ。
まあ情報化社会のお陰ですぐ嘘がばれるけどw
63Socket774:2013/10/16(水) 21:51:55.19 ID:/kGGmMGW
CELLは自社のTV用チップとしても積もうとしてたけど
消費電力が高すぎるとかなんとかで反感食らったんじゃなかったっけ
64Socket774:2013/10/16(水) 21:53:12.62 ID:zIaIYpgX
CELLの廉価版のせたエンコード専用のなんとかいうカードどっかが出してたっけ
あれどうなったの
65Socket774:2013/10/16(水) 22:08:25.31 ID:Sr/Ij08C
カノープスとともに沈んだ
66Socket774:2013/10/16(水) 22:25:58.40 ID:pjafcrbQ
CPUでやったほうが速くなっちゃった。
67Socket774:2013/10/16(水) 22:46:12.28 ID:1e4iNb/L
>英国でのレポートによると、 PS4はRAMとALUの速度のいずれにおいてもXboxより50%高速だ。
>さらに高解像度のグラフィックにおいて、PS4のGPUは、これちらもまたXbox Oneのプロセッサをしのいでいるようだ。

またまたALU50%差って話が出てきた
メモリとGPUについては誰でもわかるがこれだけが理解できない
どこで差が付いたのか
68Socket774:2013/10/16(水) 22:50:18.13 ID:1NiHAg2m
GPUにALUはないの?
69Socket774:2013/10/16(水) 22:59:18.48 ID:pWelrmYd
>>68
GPU:StreamProcessor=SP=ALU
70Socket774:2013/10/16(水) 23:03:15.69 ID:pjafcrbQ
カノープスのハードウェアエンコカード、発表の時点で、
これだけ速いです!っていってるグラフの比較対象がPentiumDだったなぁ。(それも圧勝ではなかった)

「Core2Duoは?」と、多くのDTV板住人が突っ込んだとか。
71Socket774:2013/10/16(水) 23:04:50.63 ID:1e4iNb/L
文脈から明らかに違うでしょ
>>53
サポートしてるならなんでSPマシマシの高性能高価格APU出さないの?
72Socket774:2013/10/16(水) 23:09:02.42 ID:/kGGmMGW
そんなもん出してどうするの
73Socket774:2013/10/16(水) 23:26:28.78 ID:RmPX5djn
>>66
三次元IPのノイズリダクションはGPU的な処理じゃないからな
74Socket774:2013/10/17(木) 07:07:55.04 ID:oTrmQrvA
75Socket774:2013/10/17(木) 07:09:43.91 ID:1pXFvzL5
 
APU13のレポートまだ?
76Socket774:2013/10/17(木) 08:37:55.15 ID:mGHLsVvV
>>74
ゲフォリミッター
77Socket774:2013/10/17(木) 08:44:18.80 ID:H+LHa8pT
>>74
こんな爆熱電気食いの産廃どうするつもりなの
78Socket774:2013/10/17(木) 08:49:21.67 ID:cAlaMxPb
GK180な2880SP完全体titan ultraが出るとかでないとか
79Socket774:2013/10/17(木) 08:57:06.24 ID:d+n6LTN+
>>74
これが噂のfurmarkとOCCTを検知するリミッターの効果か
80Socket774:2013/10/17(木) 09:00:08.35 ID:cAlaMxPb
PS4も発熱で故障しやすいようだね
81Socket774:2013/10/17(木) 09:16:23.98 ID:wCSxoo6B
AMDが負けるのは他社がズルをしてるからだ!
を地で行く信者達
82Socket774:2013/10/17(木) 09:24:51.43 ID:mGHLsVvV
>>80
まだ発売もしてないものを(´・ω・`)
ゲフォ信者は予知能力者か
83Socket774:2013/10/17(木) 09:24:57.23 ID:jy8vgmZL
84Socket774:2013/10/17(木) 09:25:21.06 ID:wccduU6W
実際他社ズルして裁判までなってるけどね
85Socket774:2013/10/17(木) 09:27:17.97 ID:d+n6LTN+
>>81
Geforceにリミッター搭載してるのは本当の事だよ、それともTITANは外してあるのかな?
http://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/GeForce_GTX_580/3.html

>「Furmark」や「OCCT」といった負荷テストツールの実行時に消費電力を仕様内に抑えるべく,
>電源部に12Vレールの動作電圧をリアルタイムモニタリングするためのチップを搭載

>Nvidia曰く「これは、これら過負荷プログラムによるダメージからカードおよびマザーボードを保護するための措置である。
>通常のゲームやアプリケーションではこのような過負荷はありえない」
86Socket774:2013/10/17(木) 09:31:52.53 ID:UuCPLNm+
87Socket774:2013/10/17(木) 09:33:56.62 ID:cAlaMxPb
>83,85
それってtitanなの?
88Socket774:2013/10/17(木) 09:34:29.33 ID:UuCPLNm+
http://videocardz.com/images/2013/09/ch3_z3d_2.jpg
スコア考慮するとワットパフォーマンスは同等レベルか
89Socket774:2013/10/17(木) 09:36:12.54 ID:d+n6LTN+
NVのお偉いさんは「Furmark」や「OCCT」が通常ありえない負荷をかけてると言ってる
このスレがOCCTを軽視してるのも同じ理由なわけ

>>87
TITANに積んであるかどうかは自分で調べれば?
一度追加した保護機能を新型で外すと思うなら
90Socket774:2013/10/17(木) 09:37:44.87 ID:UuCPLNm+
Boost機能あるKeplerにはTDP枠内でクロック制御する機能があるだろう
石自体がへっぽこ制御で強引なやり方で電圧落としてたGTX580とは違う実装だが
91Socket774:2013/10/17(木) 09:38:47.27 ID:BS/9nEdX
その他にもFabが悪いとかソフトが悪いとかユーザーが悪いとかあるよ
92Socket774:2013/10/17(木) 09:42:03.89 ID:wccduU6W
>このスレがOCCTを軽視してる
え?
93Socket774:2013/10/17(木) 09:45:32.22 ID:d+n6LTN+
>>92
え、重視してるの?
やってもいいがやらなくてもいいくらいじゃないの、特にOCCT/PSは
94Socket774:2013/10/17(木) 09:47:46.50 ID:BS/9nEdX
重視してるよ、OCCT/Furmarkを快適に回したいならRADEONと決まってる
95Socket774:2013/10/17(木) 09:50:45.23 ID:d+n6LTN+
じゃあ「俺は軽視している」に修正する
96Socket774:2013/10/17(木) 09:51:29.11 ID:3TicUxP1
ゲフォの顧客第一路線は素晴らしいということだね
初めから負けは決まっていてラデ儲の妄想だったね
97Socket774:2013/10/17(木) 10:01:57.32 ID:qEQmQ5tU
明日にはWindows8.1が来る
ゲフォやIntelには速度面での恩恵は無いが
AMDなら4倍高速化されるから
Windows7やVistaの奴らは8.1買っとけ
InternetExplorerも超高速化される
http://www.itmedia.co.jp/pcuser/spv/1310/11/news150.html
98Socket774:2013/10/17(木) 10:04:38.40 ID:d+n6LTN+
>>97
IEもやっとWebGLに対応するのか、これはいいニュース
99Socket774:2013/10/17(木) 10:37:29.50 ID:jy8vgmZL
>>87
見苦しい杉w
じゃこれで満足か?
http://images.anandtech.com/graphs/graph6915/54376.png
http://images.anandtech.com/graphs/graph6915/54377.png

7970:360→387
7970GE:380→416
GTX680:356→332
Titan:429→421

うわー、ストレステストになると急にエコになるNVIDIA凄いなー(棒)
100Socket774:2013/10/17(木) 10:57:49.88 ID:hkHkOER+
Win7ではDX10.1非対応だと一部エミュ動作になって遅くなるとか言ってたよね
実際は全く変わらなかったが
101Socket774:2013/10/17(木) 10:59:18.97 ID:fl7qrr57
>>98
GPUを利用してJPEG高速化

ハードウェアを使用して Internet Explorer 11 での JPG 画像のデコードと読み込みを最大 45% 高速化 - IEBlog 日本語 - Site Home - MSDN Blogs
http://blogs.msdn.com/b/ie_ja/archive/2013/10/04/using-hardware-to-decode-jpg-images-in-internet-explorer-11.aspx
102Socket774:2013/10/17(木) 11:01:50.67 ID:d+n6LTN+
>>101
それMaxthonが既に実装してるやつかな、画像読み込みがやたら早い
103Socket774:2013/10/17(木) 11:02:38.55 ID:1pXFvzL5
IEを誰も使わないのは使い勝手の問題だからなぁ
もともとベンチは糞遅かったもののFlash動画とか再生しててもスムースな動作してたし
104Socket774:2013/10/17(木) 11:07:21.84 ID:3TicUxP1
インテルとゲフォで快適生活
アムダーラデ儲は不都合フリーズで大激怒
105Socket774:2013/10/17(木) 11:09:38.51 ID:d+n6LTN+
A社の利点とB者の欠点、書式がFUDそのものだな
106Socket774:2013/10/17(木) 11:09:52.85 ID:fl7qrr57
>>103
誰も使わないどころか、今でも最大シェアだけどねIE。
107Socket774:2013/10/17(木) 11:30:57.23 ID:HbTjMBFk
BF4はWin8とWin7でフレームレートに差があったのは最初だけでパッチ2か3でもう差が無くなってたな
108Socket774:2013/10/17(木) 12:12:29.19 ID:cAlaMxPb
>>99
ストレスと言ってもshaderストレス
固定機能の負荷ってないじゃんそれ
109Socket774:2013/10/17(木) 16:57:38.98 ID:fl7qrr57
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
「Xbox One」のAPUのカギとなるカスタムアーキテクチャ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131017_619784.html

オニオンでもないガーリックでもない第三のバスがあるのか
110Socket774:2013/10/17(木) 17:09:43.21 ID:d2+HN+js
オニオン、ガーリックとくれば・・・レッドペッパーか?
111Socket774:2013/10/17(木) 17:11:09.36 ID:jKzmRWdG
>>109
第三のバスがジンジャーであろうことは分かった
112Socket774:2013/10/17(木) 17:35:05.04 ID:HbTjMBFk
しゅがぁ
じんじゃぁ
ぺっぱぁ
113Socket774:2013/10/17(木) 17:47:48.04 ID:fl7qrr57
>>111
ペッパーじゃないの?
114Socket774:2013/10/17(木) 18:06:17.47 ID:jKzmRWdG
>>113
根物の香味野菜というくくりだから
115Socket774:2013/10/17(木) 19:36:48.93 ID:5Jbd9VvL
>>112
くぱぁ・・だったらHENTAI受けして爆売れするかも
116Socket774:2013/10/17(木) 20:26:23.00 ID:PHIY7gfN
みょうが
わさび
にら
117Socket774:2013/10/17(木) 20:37:30.36 ID:SU3Bd0p3
118Socket774:2013/10/17(木) 21:11:09.63 ID:5Jbd9VvL
>>117
本家のHaswellでさえ今年なのに
本来なら、今年半ばに投入されていたはずのKaveriではムリでしょ
119Socket774:2013/10/17(木) 21:43:04.13 ID:m460gJcU
日本だけ異常に高いiphoneシェアについて

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/09/20(金) 11:49:55.69 ID:nYi20uPm0
今の流行って、純粋な日本人が作ってるものはほとんどないんじゃない?

できるだけ日本製品を売りたくない帰化朝鮮人が、メディアも小売も支配して
扇動してるから、ドコモもその流れには逆らえないってことだと思う。

創価ヤマダ電機や、在日イオンでのソフトバンクブースの位置づけを見ればよく分かるw
あるイオン系ショッピングセンターで、中をソフトバンクや100円ショップなどの在日企業で固めて、
ドコモがセンターの外に店を構えてるところがあるけど
そういう例は他にもたくさんあるはず。

流通業界2位(イオン)3位(ヤマダ電機)と、モバイル専業系(光通信)が在日経営で、
iphoneやサムスン推しし、メディアもリンクするなら、それはもうドコモも受け入れざるを得ないよね。
店頭シェアが、大勢を決してると思う。
auもCM見れば在日3人衆を起用してるし、経営乗っ取られた?
為替誘導による韓国企業の競争力UPも、国会を侵略する帰化朝鮮人による仕業↓↓

民主党は、パナソニックやシャープ、ソニーを潰す気だった?
http://www.youtube.com/watch?v=iG_oaqU0pEM
スパイ防止法案に反対する人たちの正体
http://www.youtube.com/watch?v=BR8sF5v2KMI
120Socket774:2013/10/17(木) 21:46:01.94 ID:TFF/TFoo
>>108
もっといえば倍精度専用演算器は使われないし
gcnがフロントエンド大規模化したのに対して、keplerは簡略化がした
121Socket774:2013/10/18(金) 04:39:59.20 ID:A/2NkOKB
PCゲーはマントル一強かと思ったけど、win9でXBOXとのエコシステムがどうのとか
これって要は箱1のソフトがそのまま走るってことでいいんだよね?
おま国の多い日本だとこっちが主流になりそうだな、日本企業でPC版も出してて
日本語版もあるのに日本では発売しません(キリッ とかそんなんばっかだしさ
122Socket774:2013/10/18(金) 09:23:53.74 ID:mson+vxP
米AMDの10−12月売上高見通し、一部予想下回る−PC不振
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-MUTYW86KLVU001.html
マイクロソフトやソニー、任天堂からゲーム機用製品の受注を獲得したものの、AMDの売り上げの大部分はビジネスが縮小しているPC用チップが占める。
7−9月期の純利益は4800万ドル(1株当たり6セント)



米インテル、減収歯止め、半導体、サーバー向け堅調、7〜9月。
売上高が前年同期比微増の134億8300万ドル(約1兆3200億円)、純利益が同1%減の29億5000万ドルだった。



儲けのないCSに経営資源をさかれてもがくAMD
123Socket774:2013/10/18(金) 09:39:07.55 ID:7nvU1hst
>>122
純利益が出たか。まぁ良かった。9590が売れたのかなwww
PCが先細りなのはIntelもAMDも同じでしょ。
Intelのロードマップ見たって面白くない。
潰れかけ瀬戸際でhsaとかで足掻いてるAMDのほうが面白いよ。
124Socket774:2013/10/18(金) 09:47:15.17 ID:AqTJz07l
APU、CPUは減ってるがグラフィック事業の売上が2倍になったらしい
125Socket774:2013/10/18(金) 09:58:29.14 ID:AqTJz07l
グラフィック・ビジュアルソリューション事業はゲーム機向けのセミカスタムプロセッサが含まれてるけどね
126Socket774:2013/10/18(金) 10:12:24.10 ID:sW+xQyC9
それでも2倍なのか
127Socket774:2013/10/18(金) 10:25:00.02 ID:VG1TgW7f
何でこんな値下げしまくってるのに
赤字でなくて黒字なの?
128Socket774:2013/10/18(金) 10:27:25.03 ID:tOL5ZpBx
GPUのリネーム値下げが効いてくるのはこれからだぜ
129Socket774:2013/10/18(金) 10:39:42.37 ID:2rFQGSl5
>>127
戦略と戦術は別だからだろうね
130Socket774:2013/10/18(金) 10:50:52.15 ID:q7d8REl0
当分はKaveriでええけど、22nmのAPU、はよ
131Socket774:2013/10/18(金) 10:54:07.40 ID:3HaFQROd
22nmではなく20nmじゃね?
Intelの14nmが遅れるらしいのでほんの一時期だけでもAMD20nm対Intel22nmが見られるかも。
132Socket774:2013/10/18(金) 10:57:44.04 ID:2RyitEdr
インテルの14nmは今年のQ4から来年Q1に延期で、出荷は遅れるけど発売は変わらないと言っているから
そういう問題でもない気がする・・・9nmも量産のめどが立ったとか言っているしなんなんだあの会社は
133Socket774:2013/10/18(金) 11:02:59.43 ID:3HaFQROd
>>132
数世代先まで生産可能な目処がたってないとこの業界やってられんでしょ。
TSMCだって「○年後に××nm」という予定は出してるわけで。

しかしそれがIntelの方が早く、
しかも予定との狂いが少ないというのはやはり恐ろしいのだが。
134Socket774:2013/10/18(金) 11:30:29.85 ID:AqTJz07l
135Socket774:2013/10/18(金) 11:38:55.30 ID:2rFQGSl5
>>134
The four core principles of AMD’s Mantle

Essential principle #1: Helping developers
Essential principle #2: Helping PC gamers get better performance
Essential principle #3: Bringing innovation back to graphics APIs
Essential principle #4: Don’t break games
136Socket774:2013/10/18(金) 11:53:27.97 ID:3YkRgnXx
137Socket774:2013/10/18(金) 11:59:48.42 ID:AqTJz07l
>>136
突っ込みどころ満載だな
書いたやつはMantleが何なのか理解してないんじゃないか
138Socket774:2013/10/18(金) 12:02:05.07 ID:2rFQGSl5
理解してないね、一度エンジンに組み込んでしまえば工数は増えない、むしろ減るだろう
139Socket774:2013/10/18(金) 12:04:34.55 ID:TeyBumpN
さすがに工数は増えるだろ……
140Socket774:2013/10/18(金) 12:06:47.58 ID:+zuGDtEG
>>122
大幅増益黒字だね(゚∀゚)
141Socket774:2013/10/18(金) 12:19:39.64 ID:vBamixKG
Mantleはよりローレベルに近い薄いAPIだし、
おそらくPS4の成果をある程度流用できるんでしょう

PS4向けのエンジンを流用してMantle対応エンジンもできるって感じで
142Socket774:2013/10/18(金) 12:22:53.60 ID:VG1TgW7f
赤字脱出なんて永遠に出来ないとおもってたからビックリ
143Socket774:2013/10/18(金) 12:37:56.28 ID:2rFQGSl5
Q4で黒字反転だと思ってたんだが意外と早かったな
こうなると問題はkaveriのリリース時期か、、
144Socket774:2013/10/18(金) 12:40:08.65 ID:q7d8REl0
"we expect you will be pleasantly surprised when Battlefield? 4 is patched to support Mantle in December"
わしはBF4とかやらんけども、これに超期待するで
145Socket774:2013/10/18(金) 12:46:06.59 ID:3YkRgnXx
βではマルチだけだけどわりと軽く動いてたからmantle来たってあんまり影響無いような
mantleだけグラフィックがリッチになるって話もないし
146Socket774:2013/10/18(金) 13:03:49.23 ID:0yFcttwK
EAに8億払ってBF4を広告に使える 独 占 権 を得たってのが地味に酷い
147Socket774:2013/10/18(金) 13:24:28.36 ID:VG1TgW7f
いろんなゲームをバンドルしてAMDの利益無いはずなのに
なぜ黒字になってんの?
148Socket774:2013/10/18(金) 13:29:05.14 ID:sW+xQyC9
>147
>125
149Socket774:2013/10/18(金) 13:31:22.61 ID:JotL5qSi
ゲーム機のおかげで何とか赤字は免れたというところか
これからさらにPC向けが減るわけだから次どうなるかは不透明だな
単価は安いとはいえ数が出せていたローエンドを奪われてしまったのが痛いな
150Socket774:2013/10/18(金) 13:32:00.53 ID:e9+HSgXZ
今後数年はゲーム推奨PCの需要がかなり見込めるな
ゲームクラウドも増えるし
多分ps4や箱1と互換あるps5や箱2も開発初めていそう

今後ゲーム関連の利益かなり出るんじゃないかな

クアルコムと仲いいからLTEとGCNのクロスライセンスしてゲーム特化Androidとかもいいな

後はARM64のマイクロサーバーやApu、HSA次第だな
151Socket774:2013/10/18(金) 13:34:46.97 ID:nzl4TvuX
              売上   営業利益
コンピューティング $7億9000万 $2200万
グラフィックス    $6億7100万 $7900万

AMD……売上はGPUメイン、利益の大半がゲーム機
ATIだこれ
152Socket774:2013/10/18(金) 13:40:14.06 ID:bHcDqLcF
やっぱゲーム機独占は想像以上にでかかったな
153Socket774:2013/10/18(金) 14:23:09.87 ID:vBamixKG
AMDが黒字になったのは、ソニー・MSから貰ってたゲーム機用APUの開発費を
売り上げに計上したからじゃないの?

APUの最終版を設計してソニー・MSに納品したので、売り上げ計上して黒字になったって感じで

今後は開発費じゃなく、APU1つ◯◯ドルみたいな形でソニー・MSから金を貰うと思うよ
154Socket774:2013/10/18(金) 14:32:27.86 ID:2rFQGSl5
AMD Developers Summit (APU13), November 11-13

Join the industry’s leading developers, technology managers, academic leaders
and investors during this premier opportunity to discuss, debate,
and immerse yourself in the latest tools, techniques, and advancements in DirectXR,
Mantle, OpenGL, Heterogeneous Systems Architecture, OpenCL?, C++AMP
and Java. APU13 will feature breakout sessions focused on industry trends in graphics and computing.

APU13 also features the first-ever 2013 AMD Gaming Summit.
This much-requested addition will showcase the latest GPU and APU technologies and their use in
the most widespread next-generation gaming platforms across mobile, tablet, PC, online/cloud and console.

Keynote presentations as part of the AMD Gaming Summit include those by
Dominic Mallinson, Vice President, Research & Development, Sony Computer Entertainment America,
Johan Andersson,Technical Director, DICE/Electronic Arts,
and Brendan Iribe, Chief Executive Officer, Oculus VR.

Technical session highlights include:

"Wwise Convolution Reverb with TrueAudio," Martin Dufour, AudioKinetics
"Designing a game audio engine for HSA," Laurent Betbeder, Sony Computer Entertainment America
"Developing Thief with new AMD technology," Jurjen Katsman, Nixxes
"Optimizing Games for Maximum Performance and Graphic Fidelity," Devendra Raut, CiiNow

Don’t miss updates and hands-on demonstrations of AMD’s Mantle API planned during the AMD Gaming Summit.
Mantle gives game developers the power to speak directly to the GPU core.
With such a direct connection to hardware, game developers are discovering a whole new world of immersion and performance.
Games enabled with Mantle speak the language of Graphics Core Next to unlock revolutionary performance and image quality.

Oculus VRも絡むのか、またまた面白くなってきた
155Socket774:2013/10/18(金) 16:28:16.02 ID:e9+HSgXZ
団子やキチガイ淫厨やゲフォ厨が必死に否定してたのが、実は全て正しかったんだな

来年はGCNを中心に、ApuやArm、ゲーム機やクラウドにマイクロサーバーと広範囲の展開が出来るから、ATI買収が正しかったのが証明されたな

もちろんCpu開発陣のブルドーザ系やBoacat系の新規開発あればこそだけどな
156Socket774:2013/10/18(金) 16:28:47.97 ID:McbbdD0N
そういや今回のKaveriでは
Bullのときみたいに○○%アップみたいな話が全然ないな
157Socket774:2013/10/18(金) 16:31:13.82 ID:sW+xQyC9
>>155
むり
158Socket774:2013/10/18(金) 16:36:41.24 ID:ZOp1z7XU
社名ATIでやったほうがAMDがやらかした過去の清算になって
かえって売れたりして
159Socket774:2013/10/18(金) 16:38:27.40 ID:ZOp1z7XU
>>156
GPU自慢は始まってるよ
160Socket774:2013/10/18(金) 17:17:47.92 ID:qQ0v80l/
AMDが自画自賛するイベントで自社に不都合なことを言うわけが無いだろ
161Socket774:2013/10/18(金) 17:19:29.19 ID:2rFQGSl5
>>156
今回は恐ろしい程に情報統制がとれてる
Mantleにしても発表まで微塵も漏れてなかった
162Socket774:2013/10/18(金) 18:50:32.33 ID:isRXG4tu
APUがWin8.1搭載PC・タブにたくさん採用され、さらにゲームでAMDは通年で大幅黒字になる感じだね
来年は更にKaveriで超黒字間違いなし
163Socket774:2013/10/18(金) 18:55:44.59 ID:2+JEmCri
>>162
182 名前:Socket774 [sage] :2013/10/01(火) 16:23:35.13 ID:fI6cMk53
>>180-181
で、その話はAMDの次世代APU/CPUと関係あるの?
+に帰れよ
164Socket774:2013/10/18(金) 18:59:00.44 ID:JpONfrlO
2007年の-33億7,900万ドル
2008年の-30億9,800万ドルの大幅赤字を超える黒字が出せるといいね(ニッコリ)
165Socket774:2013/10/18(金) 19:22:08.99 ID:I+ct6fRL
AMDはワクワクするの次々と出してくるな
Intelはπ速いだけでなんの魅力もない
166Socket774:2013/10/18(金) 19:33:17.98 ID:O3ouipj/
PS4の基盤を並列接続してスパコン作れそう
PS3よりやりやすいだろ
167Socket774:2013/10/18(金) 19:36:03.12 ID:pB3U73LJ
インターコネクトに使える高速バスがありません
168Socket774:2013/10/18(金) 19:39:41.89 ID:ddQ6/cZX
もうPCと同じなんだからPCI接続のドングルでも作って2万ぐらいで売り出せばいいべ
169Socket774:2013/10/18(金) 19:55:44.56 ID:O3ouipj/
>>167
そのへんはAMDにがんばってもらうとして

メモリも速いからけっこういいと思うんだがなー
170Socket774:2013/10/18(金) 21:00:18.95 ID:1ensCK5Y
はやく良いCPUだして今のi3の価格帯13000前後にi5がくるようにしてほしい
APUの価格だけ上がっていくのは最悪な未来
171Socket774:2013/10/18(金) 21:03:23.11 ID:2RyitEdr
それはせめてCPU性能をインテルのちょい下くらいまでもっていけないと難しいんじゃ
現実的にはプロセスでもインテルと張り合えていないし、要するに無理じゃない
172Socket774:2013/10/18(金) 21:05:53.86 ID:KaYIy83R
i3の魅力がいまいちわからん。
i5にするか、pentium やceleronにならないかな。

apuもそれぞれの上位以外魅力ないのは同じだが。
173Socket774:2013/10/18(金) 21:14:11.56 ID:8tHA0LzH
>>137
それ以前にPCシステムを全く理解してないレベルだな(笑)
174Socket774:2013/10/18(金) 21:24:10.68 ID:YjszdF1t
>>173
プチキチガイでしょ、そのブログ主
175Socket774:2013/10/18(金) 21:37:52.81 ID:2rFQGSl5
>>173
トップページにあるコメント12件の内容にワロタ
176Socket774:2013/10/18(金) 21:54:43.12 ID:rfZulgGX
ヘキサコアのapuまだー?
177Socket774:2013/10/18(金) 22:00:52.18 ID:sQ3hDgLI
まぁ黒字化はあと数年無理だろう
178Socket774:2013/10/18(金) 23:19:37.92 ID:YwTrBuS0
ゲフォ660使いだから自分にメリットなくてヤダヤダ状態
2chは見てるんだろうけど自分の都合のいいようにしか書いてないな
3フレ遅延も多分検証してないなこれ
もとからねーものではあるけど
179Socket774:2013/10/18(金) 23:24:29.92 ID:vZIY6+CH
もう、いっそのことクアルコムあたりにAMD買収されちゃえば面白くなりそうだけどな。
インテルの青ざめるところが拝めそう。 でもインテルに買われるよりは数段面白い結果が待ってる
と思われ・・
180Socket774:2013/10/18(金) 23:25:57.70 ID:AqTJz07l
http://www.4gamer.net/games/126/G012689/20131018089/
エプソンが11.6インチのTemashタブ用意してるっぽい?
181Socket774:2013/10/18(金) 23:29:00.25 ID:nac4XB9C
660かー
これからの変化が怖くて仕方ない時期だろうな
182Socket774:2013/10/18(金) 23:41:05.01 ID:bETG+0hD
でかいタブは正直いらないんだよなぁ
183東京生まれ福岡育ちのくず:2013/10/18(金) 23:53:08.38 ID:cZtgihH0
医科歯科の15個下の友達に聞いてみた

・ネットでゲームソフト、TV番組、予備校のテープ交換して良いか聞いてみた
A.個人的にやる分にはセーフだろ。

・9年福岡の自作版荒らしてることも良いか悪いか聞いてみなよ?wwwwwww
A.荒らすとスッキリしていいよね


お前さん、俺が自転車乗れるって言っても嘘だとは思わないだろ?
車乗れると言っても嘘とは思わないだろ?
俺が医学部行ったというのは嘘と思うんだろ?

自分が叶わないことは全て嘘つき扱いで現実逃避、クァワイソウ人生。
184Socket774:2013/10/19(土) 00:42:15.98 ID:lMxQJa9x
>>179
>179
AMDも、クアルコムも、ドライバがへぼいからダメよ
185Socket774:2013/10/19(土) 06:09:38.59 ID:CJtNgqcP
>>184
IntelはAMD、Qualcomm以上にドライバがへぼいだろ
まともなグラフィックスドライバ出したことあるか?
SSDのファームでも8MB病やらかしてるし
Intelはハードは優れてるがソフトがダメなんだよな
186Socket774:2013/10/19(土) 06:16:07.21 ID:hMHZNJ1C
無線LAN関連のドライバなんかもヒドイもんだったし、
Intelにもできんことがそりゃあるよなあ。
187Socket774:2013/10/19(土) 06:32:03.38 ID:u9GvodC4
Intelぐらいになるとソフトウェアスタックは一通り書けるので
あとはリソース配分の問題
188Socket774:2013/10/19(土) 06:50:59.10 ID:AjQFz3Kx
PCが先細りって言うけど今PCでやってるようなことの全てが
スマホやタブで実現できると思ってるの?
俺は大部分は代用不可能だと思ってるけど。
単にハードウェアの品質(耐久性)が向上したのと、性能的に
十分以上のレベルに達して買い換え需要が減っただけだよ。
189Socket774:2013/10/19(土) 07:07:25.54 ID:LdwRRZku
大部分の人がPCの性能を使いこなしてなくてスマホタブレットで充分だと気付いたんだよ
190Socket774:2013/10/19(土) 07:29:33.06 ID:AjQFz3Kx
そりゃウェブとメールだけなら代用できるけどさ。
オフィス文書作成とかPDAじゃ無理だから。
191Socket774:2013/10/19(土) 07:29:41.25 ID:63PFO0zY
ジャガーに載ってるGCNはSea Islandsだからよりきめ細かい電力制御がなされてる
192Socket774:2013/10/19(土) 07:34:26.81 ID:vHJTj/nY
デスクトップPCとタブは排他的な関係でわなく、共生できる関係だよ
死ぬのは半端なノートPC
193Socket774:2013/10/19(土) 07:45:53.02 ID:hMHZNJ1C
サイズと形態によって用途が異なるんだから、共生するんじゃないかな。
スマホとタブすら統一されていないわけで。

ただ、あくまでデバイスの形態の問題で、アーキテクチャ依存の話では無いので、
デスクトップもx86が駆逐されてARMばっかになったりとかはありえるかもしれん。
194Socket774:2013/10/19(土) 07:57:32.39 ID:j6zTzFjm
未だにネットブック(あるいは類似製品)売ってるメーカーってAcerくらいしかないし
それですらタブレット・コンバーチブルPCの片手間だからな
195Socket774:2013/10/19(土) 09:22:28.45 ID:tvVNRRJs
もうPCなんて個人で使うぶんにゃ
一昔前の中古型遅れで十分だじな
196Socket774:2013/10/19(土) 09:26:46.05 ID:67wejRjy
>>193
タブレットとノートPCが競合するかと。
キーボードがある分ノートPC有利だけど、セキュリティ考えると企業では禁止になるとこも。
うちは実際にノートPCは原則使用禁止だし。
197Socket774:2013/10/19(土) 09:35:19.41 ID:OOogS6th
NVはイベントで他社のカードを踏み潰したりしなかったみたい
198Socket774:2013/10/19(土) 09:52:55.44 ID:pxxlMmmE
自社製品で焼肉とかドライヤーに使ったりする動画作ってたな
199Socket774:2013/10/19(土) 10:19:26.87 ID:RcgNZwmb
>>197
NVIDIAは(ズル)賢いからそんなことはしないよ
札束ビンタで他人にやらせる
200Socket774:2013/10/19(土) 10:33:57.18 ID:7hIBIlvm
そして出てくる陰謀論
201Socket774:2013/10/19(土) 10:36:57.09 ID:1lsSz4wR
>>188
コンテンツを作る側→PC
コンテンツを消費する側→スマホ・タブレット
に分かれるだけだよ

いままでは、作る側も消費する側も同じPCだったのが変わるだけ
202Socket774:2013/10/19(土) 10:42:19.66 ID:X1MzG4Sz
比率は1:9位だろうな
203Socket774:2013/10/19(土) 10:44:23.72 ID:0ypXQJE3
チップあたりの単価はどうなんだろ
204Socket774:2013/10/19(土) 11:00:31.94 ID:IOx6fhId
Intelやnvidiaは自虐ネタをよくやるよ
205Socket774:2013/10/19(土) 11:01:14.10 ID:X1MzG4Sz
fxのドライヤーだっけ
206Socket774:2013/10/19(土) 11:20:02.04 ID:AjQFz3Kx
ほぼ全てといっていい企業で使われているPC需要が
PC全体のほぼ半分以上の需要と見ていいんで今後も
需要予測はそんなには変わらない。微減程度でしょう。
20%以上落ち込んだら奇跡だが、PDAだけの影響力で
そこまで落ちるのは不可解といっていいレベル。
207Socket774:2013/10/19(土) 11:25:26.43 ID:X1MzG4Sz
http://news.livedoor.com/article/detail/8145229/
PC市場2013Q3は7.6%縮小, 予想よりは軽症

富士通あたりが外ではタブレットで使い
社内ではドックにつないでデスクトップで使うってスタイルだしてたなぁ
208Socket774:2013/10/19(土) 11:26:14.19 ID:AjQFz3Kx
それは分類としてはPCだな。
209Socket774:2013/10/19(土) 11:33:19.11 ID:1lsSz4wR
>>207
そのスタイルは理想だけど、Windows8の出来が悪いからなぁ
タブレット用OSとしてはいまいち、デスクトップ用OSとしては劣化したからなぁ

次のWindows9で、デスクトップOSとして劣化した部分をキャンセルして、
タブレット用OSとしてもっと使いやすくなれば、そういった使い方をやりやすくなるだろうね
210Socket774:2013/10/19(土) 11:43:20.15 ID:X1MzG4Sz

誤解されてるがwin8はタブレット用としてUIは使いやすいよ
211Socket774:2013/10/19(土) 11:46:17.31 ID:OjZEpitF
>>209
Win8はタブレット用OSとしては最高じゃん
212Socket774:2013/10/19(土) 12:54:28.45 ID:4Eq4nT/A
Windows8をタブレットで使ったことあんの?
正直、タブレット用途でも微妙だぜ
213Socket774:2013/10/19(土) 12:54:43.27 ID:FdZHqMQg
Windows教団板と間違えたと思ったら自作板でした
214Socket774:2013/10/19(土) 13:06:48.38 ID:X1MzG4Sz
富士通のQH55持ち
215Socket774:2013/10/19(土) 13:12:52.52 ID:eI0wCJcJ
>>190
それはディスプレイ・入力装置・ソフトの問題であって、
CPUの絶対的な性能とは何の関係もないよ
216Socket774:2013/10/19(土) 13:43:59.00 ID:pxxlMmmE
引きこもりの俺にはスマフォもタブレットも特に使い道が無かった
217Socket774:2013/10/19(土) 14:27:19.93 ID:ILe/o3Wb
心もPCもスタンドアローン・・・ウイルス(外敵)からの脅威も万全!
218Socket774:2013/10/19(土) 14:45:42.47 ID:4WRDwg1c
>>215
確かにそういうところを分けて考えないと本質を見失ってしまうかもね。
特に意固地になったデスクトップPC絶対主義者が陥り易い部分かなと。
現時点では用途によってはスマホタブでは処理性能不足も否めないが、
これも時間が解決というか徐々に実用差は縮んでいくだろうし。
219Socket774:2013/10/19(土) 14:48:14.60 ID:xkgBEykz
>>197
そりゃやらんでしょ、あんなのに応じても同レベルだと思われて印象悪くなるし
ユーザーもギスギスした雰囲気に嫌気さして萎える
いい事何にもない、荒らしはスルーが基本
220Socket774:2013/10/19(土) 14:51:44.99 ID:zVIZEs4G
AMDには踏み潰す理由があるけど
nVidiaにはないんだよ
二社の関係は対等ではない
221Socket774:2013/10/19(土) 18:26:27.43 ID:BGmSG5nb
AMDは信者も会社も煽ってくるからな
マナーが悪い、GPUは一進一退で競争できてるから堂々とやればいいのに
222Socket774:2013/10/19(土) 18:38:05.42 ID:RcgNZwmb
223Socket774:2013/10/19(土) 18:58:34.28 ID:EMrOKcwg
>>222
結局チャーリーしか騒がなかったな
224Socket774:2013/10/19(土) 19:03:04.26 ID:RcgNZwmb
チャーリー以外はお金貰ってて騒げなかったんじゃないのw
225Socket774:2013/10/19(土) 19:06:19.69 ID:eea29co6
http://www.xbitlabs.com/news/other/display/20131017231002_AMD_to_Tape_Out_First_20nm_14nm_FinFET_Chips_Within_Next_Two_Quarters.html
20nmプレーナ型トランジスタと14nm FinFET採用チップを2014年内にテープアウトか?
226Socket774:2013/10/19(土) 19:09:47.93 ID:RlwsjxTX
>>172
内蔵グラフィックが付いてて最新モデルが価格が安けりゃ
その実態は何でも良いって人向け
この板の住人にとって魅力的でないのは同意だが
OFFICEが動けば良い法人向けには良い選択なんだろう
227Socket774:2013/10/19(土) 19:23:41.09 ID:uhZ+OQnA
ID:RcgNZwmb こいつ陰謀論しかねえなw
228Socket774:2013/10/19(土) 19:23:52.08 ID:jfO4KDp1
>>223
直接インタビューしてるところもあるで

BSN* Interviews Origin PC CEO Kevin Wasielewski on Why They Dropped AMD GPUs
http://www.brightsideofnews.com/news/2013/10/15/bsn--interviews-origin-pc-ceo-on-dropping-amd-gpus.aspx
229Socket774:2013/10/19(土) 19:38:28.78 ID:0ypXQJE3
>>225
Exca系は20nmだから予定通り・・だよな・・今のところ・・
230Socket774:2013/10/19(土) 19:41:56.48 ID:OjZEpitF
>>212
あるっていうか、普通に使ってるし。
デスクトップアプリも動かせるタブレットは便利すぎる
231Socket774:2013/10/19(土) 20:06:18.12 ID:FUkQU/TJ
14nmが来たか・・・そうすると次の7nm(10nm?)は2018〜2020年あたりかな・・・
それ以降はどうするのか・・・・

5nmで微細化は予定通り(?)にとまりそうだし。

http://wccftech.com/moores-law-will-be-dead-2020-claim-experts-fab-process-cpug-pus-7-nm-5-nm/


一ヶ月前の記事だけどIntelのプロセスは15年に10nm、17年に7nmに達するそうだ

http://wccftech.com/idf13-intel-ship-10nm-chips-2015-7nm-chips-2017/
232Socket774:2013/10/19(土) 20:06:57.20 ID:RcgNZwmb
>>227
お前は単発ID火消ししかねえなw
233Socket774:2013/10/19(土) 20:36:11.23 ID:mTK1iq7o
もっと騒いでamdが訴えたらいいよ
234Socket774:2013/10/19(土) 20:42:49.70 ID:fXWdd99Q
微細化が限界に達したら、クロックを上げるために素材自体を変えるか
積層させるのどっちかか両方になるのかな
上方向の微細化も進めれば1万層とか10万層とか出来そうね
235Socket774:2013/10/19(土) 20:51:23.63 ID:jfO4KDp1
おおっとここでAMDの猛ダッシュ

AMD to Tape Out First 20nm, 14nm FinFET Chips Within Next Two Quarters.
http://www.xbitlabs.com/news/other/display/20131017231002_AMD_to_Tape_Out_First_20nm_14nm_FinFET_Chips_Within_Next_Two_Quarters.html
236Socket774:2013/10/19(土) 20:51:24.83 ID:TJZZ64Ll
多層化は内層の放熱ができなくなる。
せめて二層化と、サンドイッチ構造のCPUクーラーでw
237Socket774:2013/10/19(土) 20:52:30.48 ID:jfO4KDp1
合わせてExcavatorの話も

AMD Excavator Core May Dramatic Performance Increases.
http://www.xbitlabs.com/news/cpu/display/20131018224745_AMD_Excavator_Core_May_Dramatic_Performance_Increases.html
238Socket774:2013/10/19(土) 20:53:05.33 ID:mDuz7LnU
ここの儲はAPUなんてノートPC向けの選別落ちの廃材利用を
さもありがたいものののように祭り上げてるから始末に困る。

CPU性能が必要ないと思うなら尚のことAPUは無駄のきわみだろ。
アップグレードするためにマザーボードごと買い替えないといけないような代物だし
ならある程度性能に余裕のあるCPU買ってディスクリートGPUを載せ換えたほうが
いいに決まってる。
239Socket774:2013/10/19(土) 21:01:40.20 ID:OjZEpitF
お前の頭も相当悪いようだから、ディスクリートヘッドでも付け足せばいい
240Socket774:2013/10/19(土) 21:02:27.35 ID:NbV7dcXp
↑知恵遅れが図星突かれて顔真っ赤な件
241Socket774:2013/10/19(土) 21:05:58.73 ID:sfMSJFOM
>>238 同じことがintelにも言えるわけだがw

つかこれから先どんどんGPU主体になってくのはもうしょうがないとして
dGPU積まない層に合わせてiGPUを強化していくしかないわけさ
でもdGPU積む層には無駄、だからdGPUと差別化必要だよね?ってのが
kaveri以降のAPUだろ
242Socket774:2013/10/19(土) 21:11:40.35 ID:wMWPR9S4
>>238
デスクでは当たり前の感覚だけどな、デスク自体先がないのが見えてるから
デスクでのマウスとキーボードの操作と物理的に対してスマホやタブがタッチパネルとか
ジェスチャー系な訳だしGPUの性能はスマホやタブにこそ重要。

もはやハイエンド思考はスーパーニッチになっていくんだろうな。
243Socket774:2013/10/19(土) 21:22:47.28 ID:tJ+m27LR
ノートPCのついでという立場はIntelもAMDも同じ。
PCメーカーはコストダウンのために部品点数を減らしたいから
チップ数の削減をしてきたし、今はGPUが槍玉にあがっているわけだ。

デスクトップのニーズはまた別だけどな。
競合のサーバ・デスクトップに最適化されたGPUレスのチップが
「ノートPC用設計のチップの使いまわし」ごときに惨敗してる状況だから
別に内蔵GPUをヨイショする必要に駆られてない。

逆にGPUブロックを省いたマスクをデスクトップ専用に作るほうが
Intelにとってはかえってコスト高になるのだろう。
244Socket774:2013/10/19(土) 21:34:52.60 ID:bEc2MBbR
>>238
もう、自作自体終わってる個人の趣味なんだから好きな物使えよ
245Socket774:2013/10/19(土) 22:04:02.05 ID:mTK1iq7o
>デスクでのマウスとキーボードの操作と物理的に対してスマホやタブがタッチパネルとか
>ジェスチャー系な訳だしGPUの性能はスマホやタブにこそ重要。

理屈が不明
246Socket774:2013/10/19(土) 23:10:20.12 ID:CtA5ulSd
あれだろ
360のKinectでGPU使ってからジェスチャー処理にはGPU性能が要ると
勘違いしてるんだろ

センサーがないところをカメラの画像の変化で動きを検出するとか
まわりくどいことをやってるから貧弱なCPU処理じゃ追いつかなくて
GPU使ってただけなのにな。

初代Wiiでもリモコン4つ同時に処理してたんだが、あれ固定機能
シェーダしか載ってないしCPUも700MHzちょっとのシングルコアだ。

スマホみたいにタッチパネルに触れてる点の座標を最初から点で
認識できるデバイスにはジェスチャーなんていいとこ2〜3点認識して
その動きを追うだからCPU負荷なんてあってないようなもの。
Wiiと同レベルかそれ以下。
247Socket774:2013/10/19(土) 23:15:08.97 ID:eea29co6
検出精度を高めるためにフィルタを掛ける必要もある
そこに処理能力が求められるらしいけど
248Socket774:2013/10/19(土) 23:38:13.28 ID:CtA5ulSd
「検出」はIOコントローラがやることでCPUやGPUがやることじゃないの。
Kinectはその「検出」にすらカメラにうつった全画素をリアルタイムでサーチやらないと
いけないからGPGPUでも使わないと間に合わないだけ。
Wiiでいうセンサーバーみたいな仕掛けがあるならそこまで大掛かりな仕掛けは不要。

座標さえわかってしまえばその座標を追うだけだから、
GPUに仕事を割り振るほど並列化の必要な要素は微塵も無い。
249Socket774:2013/10/19(土) 23:42:44.17 ID:pxxlMmmE
360のkinectてGPUで処理してたの?
kinect側に処理用チップ積んでて本体に負荷ないものだと思ってた
250Socket774:2013/10/20(日) 01:28:35.45 ID:NOgL/6jJ
ソニーがAMDのサミットでHSAのゲームオーディオエンジンのプレゼンするらしいね
つまりPS4はHSA対応するということだな
おまけに将来はゲームもHSA前提になるということだな
EAがFB4やBF5で対応しそうだな

AMDはヌビどころかインテルも本気で殺しにきたな
251Socket774:2013/10/20(日) 01:29:58.15 ID:Cbih7cwE
専用回路の強さは半端ないよ
光学マウスだって、あの解像度であの速度で電池で1年も動く省電力
GPUないしはCPUで処理したら、かなり大変よ
252Socket774:2013/10/20(日) 04:29:32.48 ID:gpHFgl1/
360のKinectは専用チップ載せてるね。
ONEではGPUにやらせる事で、専用チップ分のコストを削減できるとか。
253Socket774:2013/10/20(日) 05:12:22.33 ID:W0ra9UoV
そもそもGPUがCPUで大量のfloatやるのは非効率だから
float専用の演算器を並べたものだからね。
254Socket774:2013/10/20(日) 05:13:00.06 ID:L3+9LOlO
>>250
今のAPUならみんな対応してる(本格的にはkaveri以降からだけど
モバイルではARMが創設メンバーだから普及の可能性も十分にあるけど
x86では現状AMDだけだしx64の時みたいにMSが乗っかってくれるか
intelやnvidiaが団体に参加でもしてくれない限り難しいと思う
255Socket774:2013/10/20(日) 05:59:18.65 ID:szYQFkm+
>>250
amd自身がgpuに向かない処理だからdps乗せるって言ってるのに
256Socket774:2013/10/20(日) 06:44:29.74 ID:DHShfcTB
>>252
ONEは本体でやるのは確定だけどGPUじゃない説もあるようだ
257Socket774:2013/10/20(日) 06:48:57.62 ID:szYQFkm+
専用回路15こ?も乗ってて
そこだけgpuは無いはな
258Socket774:2013/10/20(日) 07:47:08.76 ID:B9swJ24f
>>255
PS4にはACPというDSPが載ってるがこれはどういう物なんだろ

どちらにせよPS4はPC業界でいうHSAに対応できるハードウェア構成になっているというのが今の段階で判明してる事実か
259Socket774:2013/10/20(日) 08:05:08.52 ID:epcuR394
>>256
Xbox Oneは、Kinectの音声処理は4個ある専用DSPで高速処理。
同時に二人分の音声を解析して認識可能。

深度情報やRGB映像は、GPGPUで処理。
GPU内のコマンドプロセッサを2個に増設してあって、CPUでいうところの
ハイパースレッディングと同じで、2個のタスクを同時に実行可能。
更に高優先度、低優先度にわけることができ、
高優先度にゲームを、低優先度にKinect処理を割り当てることで、
GPUを遊ばせることなく無駄なく使いつつ、ゲーム側には影響を与えずに
同時に6人のモーションを認識することが可能。
260Socket774:2013/10/20(日) 08:13:51.47 ID:tCP/go5q
ただでさえ競合より非力なGPUを入力デバイス処理にも取られるとか何の冗談だ
261Socket774:2013/10/20(日) 08:15:30.06 ID:B9swJ24f
>>259
キネクト用にGPUの10%取られるがそれなのか
262Socket774:2013/10/20(日) 08:17:16.32 ID:DHShfcTB
>259
推測?公式見解?

ゲーム側に影響を与えないというのは誤解を招く表現だな。
Kinectの負荷はあまり変動しないから、ゲーム側に割り当てることができる
リソースを予測しやすいというだけで、Kinect側が食う分の定常
リソースだって影響は影響だろう
263Socket774:2013/10/20(日) 09:08:44.64 ID:KsioNTul
箱1は勝手に自滅の道を歩むのか
次世代機はPS4一強になりそうだね
264Socket774:2013/10/20(日) 09:23:56.22 ID:f/78z5ft
AMDはPS4の方に賭けている
スペックと価格差考えれば当たり前だがね
265Socket774:2013/10/20(日) 10:31:38.71 ID:NOgL/6jJ
>>255
それも含めてHSA対応だよ
別にCpuとGpuだけじゃないからDSPも対応出来る
266Socket774:2013/10/20(日) 10:46:36.28 ID:epcuR394
>>262
Xbox Oneのハードを設計したアーキテクトの公式発言

>ゲーム側に影響を与えないというのは誤解を招く表現だな。
>Kinectの負荷はあまり変動しないから、ゲーム側に割り当てることができる
>リソースを予測しやすいというだけで、Kinect側が食う分の定常
>リソースだって影響は影響だろう

いや、君の言ってることは全部間違い。
Xbox OneのKinect関連処理は、すべてシステム用として予約された処理能力範囲内で行われる。
ゲーム側には一切影響しない。

これもXbox Oneアーキテクトの公式発言
267Socket774:2013/10/20(日) 10:47:48.18 ID:epcuR394
>>265
対応とか意味わからんよ
PS4にはDSPなんて載ってない。
ハードウェアが存在しないものをどうすんのw
268Socket774:2013/10/20(日) 11:17:29.65 ID:B9swJ24f
>>267
DSPは載ってるで?
PlayStation 4 Audio Processor (ACP)
http://www.vgleaks.com/playstation-4-audio-processor-acp/
269Socket774:2013/10/20(日) 11:25:06.59 ID:ahn1prls
pcでいうところのただのAudio Codecなきがする
270Socket774:2013/10/20(日) 11:41:14.22 ID:coFbEQwC
>>266
PCならばローエンドGPU相当の少ない演算器がますます少なくなるな
271Socket774:2013/10/20(日) 12:16:52.54 ID:wmXyafwE
>>269
最新世代のaudiocodecチップはDSP(+ADC/DDC/DAC)的なものになりつつあるんじゃない?
272Socket774:2013/10/20(日) 12:44:24.22 ID:NOgL/6jJ
>>267
馬鹿ですか?
無いものはCpuやGpuでソフト処理するだけだ
273Socket774:2013/10/20(日) 12:45:28.33 ID:ahn1prls
非効率的だな
274Socket774:2013/10/20(日) 12:50:12.15 ID:KsioNTul
DirectSoundも今は全部CPU処理でしょ?
275Socket774:2013/10/20(日) 12:57:36.57 ID:ahn1prls
ハード使うんならopenal経由で
276Socket774:2013/10/20(日) 14:10:04.96 ID:z1q2gCHV
CSの限られたコストでやるからには出来るだけグラフィックス演算器へトランジスタを割いた方がいいという判断
277Socket774:2013/10/20(日) 14:23:30.56 ID:BcPwk/Eq
採用した安物AMD石が非力すぎて困ってる↓


>> 一つ確かなことは、ロンチにおいて、次世代コンソールは、すでに今日のPCと競合することはできなかったということだ


http://ameblo.jp/seek202/entry-11623344656.html
278Socket774:2013/10/20(日) 14:26:47.09 ID:i3bouk7g
何が非効率的かなんて状況によらあな
279Socket774:2013/10/20(日) 14:28:59.96 ID:NOgL/6jJ
サウンドプロセッサの面積は1mm2以下
殆ど影響はないな
280Socket774:2013/10/20(日) 14:34:23.33 ID:FeayuL+a
だったら非効率なgpguなんて使わず
専用dsp乗せろよ新radeonのように
281Socket774:2013/10/20(日) 16:17:35.07 ID:WPN+UkW2
dspなんかも含めてHSAって言語で動かしましょうっていうのが
AMDの構想なんでしょ?理に適ってるじゃん
282Socket774:2013/10/20(日) 16:21:56.10 ID:tPqrBNTa
有言実行できればね、1年2年後になったら思い返すと、何も変わってない可能性の方がとても高いのはわかるだろうに
283Socket774:2013/10/20(日) 16:29:29.54 ID:YEPGR+dv
去年と比べたって状況は一変しているではないか
284Socket774:2013/10/20(日) 16:32:49.93 ID:XnIGiw0c
BF4がマントル対応させた意味合いは大きい
285OpenCLもそうみたいよ:2013/10/20(日) 16:41:56.73 ID:n0QgjeHb
286Socket774:2013/10/20(日) 16:57:15.01 ID:Cbih7cwE
>>281
HSAはメモリーアクセスのボトルネックをなくしたけれど、
実行時のカーネル起動などのオーバーヘッドはまだまだ大きいんよ
287Socket774:2013/10/20(日) 17:38:49.34 ID:Yk3xMvjS
>>277
ESRAMが使いにくくて、性能が出せないんだろう
288Socket774:2013/10/20(日) 18:34:13.09 ID:3jHoKjsF
何十万もかけたゲームPCと競合できないのは本来正しいあり方なのだがね。
Xbox1の3つ目のバスだっけ? うまく使えてないとかあるのかな?
289Socket774:2013/10/20(日) 18:42:08.54 ID:KsioNTul
何十万もかけなくても10万もかからず4770KとGTX660とSSDでゲーミングPC組めるのに
それと競合する性能も無く7年くらい固定スペックで戦い続けるって大変そうやね
290Socket774:2013/10/20(日) 18:50:36.19 ID:3ntk/X9Z
Haswell-EでDDR4サポートするんやな
CarrizoあたりでDDR4くるんかいのぅ
291Socket774:2013/10/20(日) 18:54:29.04 ID:vTBBEKki
DDR4も最初は10万円ぐらいするんじゃないの
292Socket774:2013/10/20(日) 19:50:07.52 ID:k7zqojDC
高速なローカルストアで処理するのは非常に理想的
293Socket774:2013/10/20(日) 20:41:16.41 ID:J8ra8IPD
>>289
$399が$499になるだけで
購入者半減するのがコンシューマ機のユーザ層
8万円、9万円なんて誰が出すのさ。
294Socket774:2013/10/20(日) 20:44:25.09 ID:k7zqojDC
据え置きはもう破綻してるからな
295Socket774:2013/10/20(日) 21:07:39.30 ID:w1hfPbXj
4770KとGTX660とSSDで10万は無理だろ
ケースもマザーもメモリもキーボードもOSもなしかよ
296Socket774:2013/10/20(日) 22:09:32.06 ID:xreIygqj
AAAタイトルはCS据置機での売上をあてにして莫大な予算を組んでいる

ゲーム史上最高の開発費というGTA5なんて
ついにPC版の発売すら未定
それでも発売から即開発費を回収する記録的な売上に

だからこそAMDが次世代機を全て抑えたのは
ものすごく大きいし、そうでなければ
EAがBF4でmantleに即対応なんて有り得なかった

据置が破綻とか言ってるのは世界中で日本だけだわ
297Socket774:2013/10/20(日) 22:13:44.25 ID:wmXyafwE
>>293
実際はロンチ時$499でも結構な逆ザヤ価格なのでは?
298Socket774:2013/10/20(日) 22:47:14.91 ID:tCP/go5q
コンシューマの門をくぐるもの、全ての利益を捨てよ
299Socket774:2013/10/20(日) 22:48:16.33 ID:xeD2bNV6
>>296
残念ながらここは日本で自作PC板なんだ
バイバイ
300Socket774:2013/10/20(日) 23:11:44.27 ID:xreIygqj
残念ながらAMDがCS市場独占で可能になったMantleは
多いにこれからの自作PCに関係するし
市場規模から言って日本は世界市場のおこぼれを貰っている状態
世界と日本は密接に関係している

IDころころ変えまくって
現実からも目を反らさないように
301Socket774:2013/10/20(日) 23:17:47.76 ID:tCP/go5q
MantleそのものはSCEにもMSにも採用されないし、
PC市場ではDirectXを第一にサポートする以上、さらに追加でMantleのような低レベルAPIに対応するコストは払えないと思うんだが。
302Socket774:2013/10/20(日) 23:26:34.59 ID:u7bTaIs8
マントル餅はCS機で採用されなかったからもう食べられないんだよ
箱1はDirectX、PS4は独自APIだ
303Socket774:2013/10/20(日) 23:28:59.40 ID:tCP/go5q
ただ、ハードウェアがそのままなんだから、
PS4の低レベルAPIとMantleは兄弟関係だろう。どちらかがどちらかを模倣しているかもしれない。
Xbox oneのDirectXが低レベルAPIを含むのかはよくわかっていない。
304Socket774:2013/10/20(日) 23:35:03.21 ID:3amHUWS3
MantleをリードプラットフォームとしてCS、PCのDirectXに移植するのが一番楽になるだろうな
結局、開発はPCから行うんだから
305Socket774:2013/10/20(日) 23:45:20.78 ID:hVBnR1VA
だろう、かもしれない、よくわからない
306Socket774:2013/10/20(日) 23:48:01.60 ID:L3+9LOlO
ゲハ厨はテクスレ()に返って後藤でも叩いてたらいい
307Socket774:2013/10/21(月) 00:51:52.11 ID:vZmTgOPz
>>301
EAがPS4用のBF4はDX11環境で開発してると言ってるわけだしな

DX使えばPCとCS両対応のゲーム作れるのに
何でMantleなんか敢えて使う必要あるんだか
308Socket774:2013/10/21(月) 01:02:26.46 ID:/dZLHVEA
>>302
そもそもCS機で採用するもんじゃないし
309Socket774:2013/10/21(月) 01:19:03.57 ID:ej4aS9S0
持ち上げるのも貶すのも現物見てからかなあ
とりあえず対応するというBF4がどの程度のものか?それ次第
大してパフォーマンスが変わらなかったらその時はバカにするし、
そうでなければ素直に御利益を享受すればよい
310Socket774:2013/10/21(月) 01:23:32.92 ID:Tgyi41aV
話聞いてると低スペのが効果高そうではある
モバイルあたりのセキュリティでゲーム売れるなら専用機はあまりいらないというか
プラットフォーム選ばなくなるし
311Socket774:2013/10/21(月) 01:29:23.76 ID:6alIFCsY
>>307
PS4APIとマントルは互換
X箱1とWin8.1はDX11.1で互換
そして全部GCN専用

ちなみにゲフォは11.1は未対応

ゲーム最大メーカーのEAがエンジンで全部対応したから、移植とか楽勝
そのノウハウはAMDやソニー経由で他のメーカーのエンジンにも当然流用される
つまり何がどう転んでもAMDの大勝利が確定

ゲフォや淫厨には全く関係ないから気にすんな
312Socket774:2013/10/21(月) 01:40:11.10 ID:Fo/L+gy+
WiiUや3dsはどうなることやら・・・
313Socket774:2013/10/21(月) 01:56:03.65 ID:6alIFCsY
>>312
マリオとゼルダとポケモンがあるから安泰だろ
314Socket774:2013/10/21(月) 03:51:36.03 ID:Ww+ZSf9j
>>300 そうだね、日本企業もマントル使ってPCにいろんなゲーム移植するんだろうね
PCでアーマードコアやりてえええ!FFも15はPCでも出るんだろうなあ

でもお前の国では発売しないけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
315Socket774:2013/10/21(月) 05:46:02.48 ID:umBmFFno
dspはほぼ固定回路みたいなもの。
gpuはある程度汎用的なプログラマブル。
316Socket774:2013/10/21(月) 07:46:53.21 ID:1O7HNIRK
CSでG-sync使えたらよかったのにね
低性能むきの機能なんだし
317Socket774:2013/10/21(月) 08:09:39.20 ID:zcbiE7kL
CPU+ 内蔵DSP!?
DSPコアでグラフィックとオーディオを処理させる・・・・

東芝と米クロマティックリサーチが共同開発していたパソコン向けメディアプロセッサーMpact思い出すわ
318Socket774:2013/10/21(月) 08:37:54.93 ID:PaWtns95
別に日本で発売せんでもええやろ
PCプラットフォームででれば、それが一番大事なことやろ
319Socket774:2013/10/21(月) 09:45:34.18 ID:HW3Pu2K4
AMDのせいでPCゲーは衰退しそう
320Socket774:2013/10/21(月) 09:48:23.60 ID:llJDvruL
幸か不幸かAMDにそんな影響力はない
321Socket774:2013/10/21(月) 10:04:35.41 ID:7Kt3XPhN
窓際族で身軽だからこそできる事もある
322Socket774:2013/10/21(月) 10:05:08.36 ID:ntqqmIws
家庭用ゲーム機もオワコン言われてるしPCゲーも何年も前からオワコンと言われてる。
だから安心するといい。
323Socket774:2013/10/21(月) 10:39:46.56 ID:6alIFCsY
ゲーム機が衰退すると言っても、モバイルやクラウドにシフトするだけでゲーム市場の規模自体は変わらないか増えるだろ

ゲーム機制覇して次世代のゲームやエンジンがラデに最適化されるから、クラウド化しても使われるのは相性抜群のラデオン系のプロセッサやApuになる

単純にPS4や箱1のチップを並列化してクラウド化するんじゃないかな
324Socket774:2013/10/21(月) 10:49:29.03 ID:UynWM0wo
>>316
G-syncってモニタ側に専用回路必須だぞ
これなければ手放しで褒めれた
325Socket774:2013/10/21(月) 10:51:53.25 ID:6Tf7EA2X
普通に考えたら既にモバイルもクラウドもやってるNVが中心になるわな
んでそれに合わせる形で次次世代ゲーム機はARM搭載GeForce採用と
326Socket774:2013/10/21(月) 10:54:47.71 ID:f0VuDK4i
それはないなー
nVはコンシューマやる気ない
儲からないから
327Socket774:2013/10/21(月) 10:56:34.39 ID:1O7HNIRK
ストリーミング型のクラウドが実用化になるんなら
据え置きはなくなって、サーバーとモバイル端末がメインになりそうではある
328Socket774:2013/10/21(月) 11:01:45.71 ID:1O7HNIRK
まぁ、一年後にはxbox360,ps3並かそれ以上のGPUがタブレットやスマホに乗るんだろうけど
329Socket774:2013/10/21(月) 11:09:24.30 ID:OwFIKk+u
>>316
モジュールのサイズとかは置いといて、
技術的には携帯ゲーム機に向いてそうだな。
画面が一体化してるし。
330Socket774:2013/10/21(月) 11:42:31.64 ID:pbFT8L3A
NVのせいでPCゲーは衰退しそう
331Socket774:2013/10/21(月) 11:44:25.15 ID:o9z0Cquq
携帯ゲーム機は少なくともPSP系とDS系はモニタの表示レートと内部レートを同期するAPIが用意されとるよ
僕が使ったことのあるミドルウェアはどれも明示的に解除しない限り勝手に使う設定になっとった
332Socket774:2013/10/21(月) 11:56:24.66 ID:NuwPeWID
>>325
Tegra3が出だしは勢い良かったけどGPUハードウェアアクセラレーションの互換性問題やAPX deepbrick問題に関して放置プレイした
結果ハードベンダーがMT6xxx/8xxxやSnapdragonに流れちゃってTegra4でも引き戻せて無いようだけど・・・
333Socket774:2013/10/21(月) 12:06:16.52 ID:rLm41Zx/
>>325
それだけの判断材料で次世代機云々とかナメてんのか?
334Socket774:2013/10/21(月) 12:10:19.49 ID:gsKXF/Y6
安価ミスを訂正してやるよ
>>323舐めてんのか
335Socket774:2013/10/21(月) 12:23:32.24 ID:7Kt3XPhN
マントルはこれから現役のAPUとラデの潜在能力をゲームでギリギリまで出そうという目的なので
AMD専用でも非難される事はない

G-syncは別
ディスプレイ表示問題の根幹へのアプローチだからゲーム業界に収まらず広くメーカーで共有すべき技術
NVが囲い戦略は非難されてしかるべし
本当にもったない
336Socket774:2013/10/21(月) 12:25:52.18 ID:ysTREAdN
ゲフォが標準になるのが死ぬほど怖い
ラデ儲の悲痛で苦しい悲鳴でした
337Socket774:2013/10/21(月) 12:26:21.75 ID:N/YXqdAC
スロットにモジュール挿すタイプにしたのが仇にならなきゃいいけどな
338Socket774:2013/10/21(月) 12:30:15.30 ID:pbFT8L3A
>>335
全くそのとおり、完全に嫌がらせですな
339Socket774:2013/10/21(月) 12:35:02.10 ID:o+EFkur5
G-sync って自分の尻拭けないGPUが
モニタに尻を拭かせようとしているしているだけにしか見えない
340Socket774:2013/10/21(月) 12:38:46.16 ID:N/YXqdAC
お前が俺に合わせろみたいな責任転嫁だよな
液晶メーカーが縛りの無い独自回路積んできたらどうすんだろ
341Socket774:2013/10/21(月) 12:59:35.94 ID:1O7HNIRK
余所が無能で発想すらできないんだから独自でやるしかない
342Socket774:2013/10/21(月) 13:11:20.53 ID:gyLlfRRq
次世代ゲーム機Xbox OneのGPUアーキテクチャ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131021_620224.html
343Socket774:2013/10/21(月) 13:15:55.10 ID:N/YXqdAC
>>341
NVの為だけにコストと消費電力を跳ね上げる必要性を感じてないだけでしょ
G-syncも一部のエンスージアスト向けのみに留まると思うよ
それも当分はスロットのみ実装でモジュールは別途購入になるんじゃない
メーカーとしてはその方が製品単価下がるしリスク少ないからね
344Socket774:2013/10/21(月) 13:18:47.17 ID:pNZj+KWg
AMDの囲い込みは綺麗な囲い込み
俺の規格は独占するけどお前の規格は共有しろ
絵に書いたような餅、もといダブスタだな
345Socket774:2013/10/21(月) 13:35:45.92 ID:N/YXqdAC
>>344
Mantle→エンドユーザーに追加出費無し
G-sync→エンドユーザーに追加出費有り

アホちゃう?
346Socket774:2013/10/21(月) 13:37:21.93 ID:N/YXqdAC
プロダクトアウトとマーケットインの違いくらい理解しとけ
347Socket774:2013/10/21(月) 13:39:37.65 ID:1O7HNIRK
GCNじゃない奴は追加費ありだろ
348Socket774:2013/10/21(月) 13:49:38.04 ID:A6QOlFQC
>>335
NVだって自社の製品をアピールするためにG-Syncを出してきたの
問題根幹へのアプローチだから共有しろなんてのは通らない
もちろんライセンス料なり払うなら別だろうが
349Socket774:2013/10/21(月) 13:53:03.59 ID:N/YXqdAC
>>347
それを言ったらRADEON使ってる奴がG-sync使おうと思えば
グラボとディスプレイの両方買い換える必要があるな
350Socket774:2013/10/21(月) 13:59:29.76 ID:1O7HNIRK
あたりまえじゃん
351Socket774:2013/10/21(月) 14:06:43.76 ID:1TOUVaSQ
>>322
オレゴンか…
352Socket774:2013/10/21(月) 14:12:23.98 ID:76tAzwys
ラデ1枚あたり5ドルも払えばG-sync使わせてくれるんじゃね
353Socket774:2013/10/21(月) 14:35:10.07 ID:6alIFCsY
まあAMDも対抗してくるでしょう
次世代のラデオンに対応APIや、端子とケーブルの間に30/60/75/120Hzに自動調整してくれるアダプター開発とかね

まあ、ディスプレイの設定はGpuが認識できるから、リフレッシュレートに合わせた出力すればいいだけ

リフレッシュレートに合わせた自動や手動設定と、無視した自分好みの手動設定の3パターンの設定モードがあればいいや
ゲフォや専用ディスプレイを買うとかバカバカしい
354Socket774:2013/10/21(月) 14:39:03.75 ID:Tgyi41aV
既にPCゲーは後回しにされてるのに
デスクトップ環境高い金払って乗り換えるのは本当の一握りになるんじゃないかねぇ
355Socket774:2013/10/21(月) 14:39:20.25 ID:rLJbWVl+
>>353
それって、Vsync ONでよくね?
356Socket774:2013/10/21(月) 14:39:22.93 ID:zcbiE7kL
今は人生掛けたリアルゲームが流行ってるからな
SNSで全力で馬鹿を晒すアレw
357Socket774:2013/10/21(月) 14:44:30.75 ID:LQhTYZQW
(そもそもデスクトップなんて企業向け以外壊滅じゃね)
358Socket774:2013/10/21(月) 14:56:27.87 ID:zUdcNCEW
> リフレッシュレートに合わせた
理解してなくてワラタw
359Socket774:2013/10/21(月) 14:57:52.26 ID:ysTREAdN
また負けるのはわかっていたことなのに
ラデ儲は負け惜しみ止まりません
ゲフォ大勝利
360Socket774:2013/10/21(月) 15:04:01.33 ID:gyLlfRRq
AMDは長年の赤字から黒字に転換されたって知らんのか
361Socket774:2013/10/21(月) 15:07:37.61 ID:6alIFCsY
箱1と新ラデのサウンドプロセッサが同じメーカーのIpらしいね
全く同じは無いけど近い構造はしてそうだ

箱1からはサウンドプロセッサとDX12、PS4からはACE8個とローレベルAPI
次世代ラデオンやAPUが両方のいいとこ取り過ぎる

箱1の独自内部バスもCpuとGpuが直結でコヒーレントあってhUMAの理想像に近いから、そのうち採用されるだろ
なんだかAMDとソニーとMSが実は裏で組んでてゲーム市場の支配のために出来レースしてる気がする
362Socket774:2013/10/21(月) 15:12:00.71 ID:1O7HNIRK
サウンドプロセッサがradeonとxboxoneで同じなら
ソニーはハブられてんのか
363Socket774:2013/10/21(月) 15:14:55.28 ID:LZpYSx7b
>>360
せめて累積黒字になってからドヤろうぜ…
364Socket774:2013/10/21(月) 15:15:28.81 ID:Tgyi41aV
海外のほうは音にも結構金かけて豪華だけど
日本じゃ軽視されてるからじゃね
365Socket774:2013/10/21(月) 15:34:54.41 ID:N/YXqdAC
>>359
APU13でOculusが講演する事をちったー心配しないさいよ
OculusってnVIDIA寄りだったとおもったけど、
Near-Eye LFDなんて独自製品作ったもんで喧嘩しちゃったの?
366Socket774:2013/10/21(月) 15:38:27.39 ID:gyLlfRRq
>>363
AMDが黒字に転換されたと言う事が歴史的快挙
今までのAMDと今のAMDとどこが違うのか考えるべきだろう
367Socket774:2013/10/21(月) 15:40:23.93 ID:ntqqmIws
>>326
え?
PCを捨ててでもコンシューマーに力入れてるAMDは一体…
368Socket774:2013/10/21(月) 15:42:36.80 ID:o9z0Cquq
AMDはコンシューマに活路を見出したってことだろう
同様にNVは別の所に活路を見出しているんだろう
この2社を同列に語るということは、狭い自作の世界しか見てないということでは
369Socket774:2013/10/21(月) 16:30:29.16 ID:HW3Pu2K4
AMDのせいでPCゲーが廃れる
370Socket774:2013/10/21(月) 16:55:21.40 ID:2izPV/4n
CSだろうがPCだろうがゲームはもうダメだろ
年々他の娯楽に需要のパイを奪われていく一方開発費は膨れ上がって行くんだからな
近いうちに限界がくる
371Socket774:2013/10/21(月) 17:14:27.28 ID:BXlRB0mD
HSAのモバイルOS上での挙動次第ではアプリのOSバージョン間の動作不良を
HSAランタイム側が解決できると期待したい。
OS側実装のライブラリ処理ではなく、HSAランタイム内ですべて処理が完結できるのが理想。
実現すればユーザーにとってもメリットは大きい。
372Socket774:2013/10/21(月) 18:01:53.90 ID:LYp8qmCp
PS4はMantle対応といつも連呼してる人は、どこでそんな電波拾ったんだろうか
ソース1個もない妄想だぞそれ
373Socket774:2013/10/21(月) 18:10:17.25 ID:YiSMg2F1
>>368
わかったからお前は狭い自作の世界を抜けだして何処へなりともいっちまえ
374Socket774:2013/10/21(月) 18:10:18.58 ID:N4/id8AY
GCN世代であることとマントル関連の話を混同してるんだろ
妄想というよりかはただの誤解
CS機にマントルが採用されてないからマントル終了だなんて発想する奴も
そもそもマントルについてなんの理解もしてない
375Socket774:2013/10/21(月) 18:19:34.92 ID:LQhTYZQW
>>368
AMDは働いて儲かった
これからも儲かり続ける
儲からないからやらないだけと負け犬の遠吠えを放ったカスはどうなった?
376Socket774:2013/10/21(月) 18:26:37.37 ID:atI0jTuM
(根気たまたま黒字が出ただけやん。しかも売上はその「カス」の数分の1。AMDはまさにカス以下の企業w)
377Socket774:2013/10/21(月) 18:28:44.39 ID:YiSMg2F1
カスはG-syncが絶賛されてるよ
Mantle対応でAMDが寄りかと思われたEA DICEのJohan Anderssonにもね
378Socket774:2013/10/21(月) 18:32:24.25 ID:atI0jTuM
G-syncはオープンテクノロジーにして互換チップを広く認めたほうが
パイが増えると思う。
そういう柔軟性がないのがNVIDIAが囲い込みに失敗する理由なんだが。
379Socket774:2013/10/21(月) 18:35:50.07 ID:LQhTYZQW
だよなテグラも不発だし終わりが見えたな
380Socket774:2013/10/21(月) 18:39:20.43 ID:cDWnvd9v
>>378
AMDがぱくってオープンでやるからNVIDIAは噛ませ犬
AMD大勝利できる
381Socket774:2013/10/21(月) 18:50:47.64 ID:4Ie8GW+l
>>378
GPUもKepler以降が必要って言ってるから、たぶんGPU側にも何か必要
382Socket774:2013/10/21(月) 18:51:41.36 ID:LQhTYZQW
常識的に考えて物理的に解決するわけがないんだけどな 多少の改善ならともかく
SHIELDのリモートデスクトップだってあのザマだったし毎回ハッタリなんだよな
383Socket774:2013/10/21(月) 18:58:08.08 ID:1O7HNIRK
リーモーとデスクトップ?
384Socket774:2013/10/21(月) 19:01:04.88 ID:RSynYEhn
>>357
コンテンツやサービス制作側のユーザーは、たとえ個人でもデスクトップPC(もしくはノートPC)を
使い続けるだろ

コンテンツ・サービス消費側のユーザーは、スマホ・タブレットで十分な人が増えるだろうけどね
385Socket774:2013/10/21(月) 19:02:53.87 ID:RSynYEhn
>>372
PS4もMantleもローレベルAPIだから、どっちか向けに作れば他方へのコンバートは
比較的簡単な可能性は高いんじゃね?
386Socket774:2013/10/21(月) 19:10:39.63 ID:A0lGs2lm
>>377
てか開発や実際のゲーム製作環境には直接的にG-syncは関係無いからな。これ用に特別にプログラム組むわけでもない。
まぁ他人事だろう。コケても支障はないし、わずかに成功してもニッチ過ぎる。
開発からすれば勝手にやれば?的なもの。
387Socket774:2013/10/21(月) 19:11:14.30 ID:n9slf5gx
反例:GNUアセンブラとMASMはどっちもCPUの低レベルを叩けるが
同じCPUでも記法が大きく異なるため移植は骨が折れる
388Socket774:2013/10/21(月) 19:18:06.24 ID:HjbxfOSD
いかん、>>357が くそみそデスクトップに空目した・・・
389Socket774:2013/10/21(月) 19:22:11.66 ID:ho/PGyJB
ここでわけわかめな書き込みをしてる人はAPIを何だとおもってるんだろうか?マントルは名称でしょうに。
390Socket774:2013/10/21(月) 19:24:37.69 ID:YiSMg2F1
03:02PM EDT - Carmack: is G-Sync hardware licensable?
03:02PM EDT - NV: we haven't precluded that

SLIみたいにライセンス供与するかもしれんし
391Socket774:2013/10/21(月) 19:29:24.91 ID:Tgyi41aV
AMDでも次世代APU/CPUでもないんだが・・・
392Socket774:2013/10/21(月) 19:48:39.90 ID:rCzZ0u4V
次世代ゲーム機Xbox OneのGPUアーキテクチャ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131021_620224.html

Xbox Oneのオーディオプロセッサは上のスライドのようにベクタコアが強力な構成で、コーデックなどに強いエンジンとなっている。
AMDも新しい「AMD Radeon R9/R7」系ディスクリートGPUにオーディオコプロセッサ「TrueAudio」を統合した。

以前の記事で、Microsoftのオーディオコアは「TrueAudio」とは異なるという推測を書いたが、間違いだった。
MicrosoftもAMDと同じTensilicaのオーディオDSP IPを使っているという。
ただし、オプションでXbox One用のカスタマイズを加えている。
特に目立つのは2個のベクタDSPコアで、128-bit幅SIMD(Single Instruction, Multiple Data)アーキテクチャ、演算パフォーマンスは15.4GFLOPSとなっている。
ちなみに、PS4のコアはTensilicaかどうか、分かっていない。

オーディオDSPのIPコアのライセンシーがXbox OneとAMD Radeon R9/R7で共通しているとなると、
ポイントはオーディオAPIの共通性はあるのかという点になる。
共通性が高ければ、オーディオ機能の移植が容易となる。組み込みDSPの場合はコンフィギュレーションによって命令セット自体も大きく拡張され異なっている場合があるため、
同じメーカーのDSPでも、ネイティブ命令が完全に同じとは限らない。とはいえ、共通性は高いはずだ。
393Socket774:2013/10/21(月) 19:50:12.28 ID:7OrIFTMG
>>378
 PCに触る時間が多いモニタに気を使うであろう自作erなら、内部高ビット
処理調整回路を積んだIPSパネルのモニタが多いと思うんだけど、G-Syncの
やり方だとメーカー独自の調整回路と両立出来ないように読める。
 このやり方じゃ、ゲーム専用PCとモニタをセットで揃えるような本当に廃な
人じゃないと買わない気がするなぁ。
394Socket774:2013/10/21(月) 20:22:49.89 ID:SsFTbc4I
スパコンに使われているGPUの数に比べれば自作で出る数なんぞ鼻糞みたいなもんだからな。
ゲフォはそっちに行っちまったんだから、信者はいつまでも未練がましくするもんじゃないぞ。
395Socket774:2013/10/21(月) 20:23:04.21 ID:N/YXqdAC
396Socket774:2013/10/21(月) 20:38:49.52 ID:8CROBtuZ
将来的にはdGPUがなくなるんだろうけどまだ先かね。
ゲームやるならAPU一択なんて状態にできれば面白いのにな。
397Socket774:2013/10/21(月) 21:07:14.67 ID:zcbiE7kL
NVIDIAはスパコン用のゲームを開発してるのか。
流石だな。
398Socket774:2013/10/21(月) 21:09:11.59 ID:vb5VSh/d
数四半期のうちに20nm,14nm出すって言ってるから
はえええええと思ったけど
最大9四半期だからべつに早くもないな
399Socket774:2013/10/21(月) 21:13:46.72 ID:N/YXqdAC
>>398
AMD to Tape Out First 20nm, 14nm FinFET Chips Within Next Two Quarters.
http://www.xbitlabs.com/news/other/display/20131017231002_AMD_to_Tape_Out_First_20nm_14nm_FinFET_Chips_Within_Next_Two_Quarters.html

Most likely the company will only tape-out new products that will reach the market in late 2014 or early 2015.
400Socket774:2013/10/21(月) 22:17:52.72 ID:QeKHyEsW
あぼーんしてるけどどうせAMD時空のコピぺが来てるんでしょ
401Socket774:2013/10/21(月) 22:19:22.09 ID:o9z0Cquq
20nmでこれだけ難儀してるのに、その後すぐにfinfitとか無理に決まってるワイ
402Socket774:2013/10/21(月) 22:28:55.66 ID:DVDFS5Rw
最初はローエンドGPUでテストしてからかな
403Socket774:2013/10/21(月) 23:44:39.49 ID:eNWjbZsU
ヤダ
ゲハ臭がする
ps4やxboxoneに乗っているapuは
pcから見ると次世代の枠じゃないと思うんだけど
404Socket774:2013/10/21(月) 23:50:13.13 ID:01lMRyQL
【ゲームハード】次世代機テクノロジー160【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1382348411/

これがゲハのテクノロジースレだ!
見よこの専門家様達によるハイレベルな議論を!!
405Socket774:2013/10/22(火) 00:03:24.37 ID:yvVhmZit
ここと大して変わらんな
406Socket774:2013/10/22(火) 00:09:12.99 ID:U5WPhisN
団子が暴れた後ここゲハしかいなくなってるしな
407Socket774:2013/10/22(火) 00:45:46.43 ID:ABieZ3M6
>>401
テープアウトって要はESが作れるだけの話だから
無理!ってほど無理ではない

実は量産ラインの話でないのがミソ
408Socket774:2013/10/22(火) 01:20:20.86 ID:QL3gIbL2
PS4はもろAMDの次世代APU系統だし
XBOXは独自だが今までのAPUとは違うが?
409Socket774:2013/10/22(火) 01:32:00.77 ID:b68Z913V
XBOXONEに乗ってる奴みたいに帯域稼ぎにSRAM乗っけたAPUを市販して欲しいわ
つか、次世代メモリが小馴れるまでの繋ぎに出せよ
410Socket774:2013/10/22(火) 01:34:34.59 ID:ZUIZC16f
いくら日本産アニメが好評だとしても輸出の8割以上はゲームなんだぜ>>370
411Socket774:2013/10/22(火) 01:37:35.66 ID:G8YrwbB1
>>409
もちろん導入が楽ならAMDもさくっと採用するわけで、
なぜそうしていないかと、MSのESRAMやIntelのCrystalwellが
どうしようとしているかが問題
412Socket774:2013/10/22(火) 01:51:51.35 ID:uN3y2GlS
高性能小容量なメインメモリか大容量のキャッシュなのかで違ってくるな

メインメモリの積層化やTSVが控えているから消極的だとは思う

インテルはドライバーが残念だから使いこなせないよ
なにせ今頃DX9の改善だけしか出来てないからな
413Socket774:2013/10/22(火) 01:57:22.12 ID:HRwUM5Bw
>>410
やばいのは海外の話
大手も集金装置WoWを抱えるABとSteamがメインと言ってもいいValve以外赤字かギリギリなラインというありさまだし
まあ1000万本売るブランド物のソフトがあっても他が売れなくて赤字とか、そもそも1000万本売っても赤字とかそんな状況だ
414Socket774:2013/10/22(火) 02:25:25.16 ID:uN3y2GlS
Apu関連の記事見てたら、世の中にはFirePro Apu搭載したタブレットがあるんだな
プロトタイプだけど、ソリッドワークスとかいうCADソフトのフルバージョンが動く位の性能らしい
インテルやヌビやARM勢には当分絶対作れない分野だな

こういう他社がマネ出来ないApuを生かした製品をどんどん増やして欲しいものだ
415Socket774:2013/10/22(火) 02:51:09.28 ID:H2WrAo+A
タブレットでソリッドワークスとかw
日々そいつと格闘して腱鞘炎を患っている身としては
ギャグにしても笑えない、寝言は寝て言えとしか
416Socket774:2013/10/22(火) 03:01:44.01 ID:aEbAR9nT
そもそも、そこまでなんでもかんでもモバイルする必要性ないよなw
とはいえ、業務用途に耐えうるAPU作れてるってのはちょっと面白い話ではある
GPUだけじゃなくてCPUもそれなりにいい物が作れたんだろうか?
417Socket774:2013/10/22(火) 03:14:21.10 ID:nAP4t0za
>>414
最近A10載ってるノートPC(U38N)を購入して
AdobeCC入れて出先の作業に使ってるんだけど
dGPU無しでちゃんとOpenCLが動くのに感動して
APU版FireGLみたいなの出せばいいのにと思ってたんで興味深い。

流石にタブレットでCADはやり過ぎだろうと思うがw
418Socket774:2013/10/22(火) 03:29:43.87 ID:uN3y2GlS
>>415
別にバリバリ開発で使いまくるとかではないだろ流石に

ソリッドワークス ワールドとかいう展示会でどっかのCEOが持ってる写真があったけどすごく様になってたよこういうのもありかなと思う位にね
まあ、性能的に表示や多少の手直しで使うもんだろうけどね

製品の開発中に製品の側でその場で比較や手直しや現場への説明とかが手軽にできるのは作業効率いいだろ

Win8やLinux+Apu+CADのタブレットとか研究者や現場サイドには需要ありそうだ

ちなみにFireuserというサイトにあった話

FireProはクアドロに負けてるけど結構採用されてて頑張っているのが分かって面白いサイトだった
419Socket774:2013/10/22(火) 03:48:03.58 ID:uN3y2GlS
>>417
ちなみにタブレットのはTemashだろうけど、リッチランドの6800kなFireproも存在する

次世代のカベリはOpteron Apuが計画されているし、多分Fireproも当然あるだろうね

実はApuはOpteronとFireproをワンチップで実現可能だから業務向けに最適なんだよね
420Socket774:2013/10/22(火) 03:50:13.90 ID:H2WrAo+A
>>418
解っていないうすら馬鹿に見せて理解したつもりにさせるだけの
タブ用途ならeDrawingsってもんが既にあるわい

>手軽にできるのは作業効率いいだろ
まさに机上の空論w
工業用CADで精密に座標指定が出来無いレタッチなんぞ論外だし笑止

>研究者や現場サイドには需要ありそうだ
ねーよ
421東京生まれ福岡育ち:2013/10/22(火) 03:55:16.94 ID:EvXUtDXD
    /二二ヽ
   (ミ/-◎◎)
   _(6 .  (_ _) ) <ビッグカメラは福岡が本店じゃないぞ?わかってるか?
  /人: :ノ  3 ノ
  []( | ̄ ̄ ̄ヽ、
  ヽ_|_.|=====回=)
  /Ο\:::::::,::::::/
  |____|_[]__[]
422Socket774:2013/10/22(火) 06:16:28.42 ID:Cg+2y3AB
>>418
スレチだが
FirePro最上位は次期MacPro(年内発売予定)に2基採用でクリエーター向けにかなり攻勢かけてるね。
www.apple.com/jp/mac-pro/ ←マウスホイールで下ページ行くみたい。
423Socket774:2013/10/22(火) 08:39:13.71 ID:Pfqoimlh
>>395
烏合の衆
424Socket774:2013/10/22(火) 09:05:55.35 ID:ABieZ3M6
>>418
製品の納品データを「その場で」手直しするわけねえだろ
変更箇所は誰が責任とるんだ?
425Socket774:2013/10/22(火) 09:10:35.73 ID:Pfqoimlh
何の計算も要らないものなのか
顧客要望で済むなら良いが、責任は担当者だろうな
426Socket774:2013/10/22(火) 09:12:22.19 ID:XwlthyUI
実際に建築現場ではタブレットが使われてるよ
ただし、現場で設計図かいたり直したりするわけじゃなく、
現場では確認のためだよ

紙に印刷して持っていく代わりにタブレットで見るだけ
427Socket774:2013/10/22(火) 09:36:04.50 ID:3FE2MraS
話は少々ずれるが現場系やフィールド系はタブレットの需要あるよ
そもそもPDA使ってた分野だからな

パナソニックなんかは個人向けスマホ撤退して
レッツノートみたいに利益率高い法人向けにシフト

最近情報漏洩に厳しいから
社外秘や個人情報データを端末に持たせたくなくて
回線使ってクラウド的に保守作業とか

パナついでに言うと
話題になった4Kタブレットは
設計関連での使用を見込んでいるらしいが
428Socket774:2013/10/22(火) 10:02:37.89 ID:Eppzaglq
429Socket774:2013/10/22(火) 10:06:25.47 ID:mGD3DZyj
スマホは別に要らんけどタブレットは使い勝手かなりいい
それ以上にPCはもっと必要
430Socket774:2013/10/22(火) 10:20:08.38 ID:yvVhmZit
>>428
昔からそんな状態で続けてきたんだから今更変わらんだろ
431Socket774:2013/10/22(火) 11:08:43.75 ID:f7kk0BJx
タブレット操作はコンシューマ需要の取り込みであって
これを取り込めば取り込むほどwinは八方美人osになって
どこに向かっていくのか判らなくなってる

林檎がコンシューマで成功を収めたiosを抱えながらも
macの軸がぶれないのも業務用途に割り切ってるから

自作やってる自分が林檎を褒めるのもなんだが
432Socket774:2013/10/22(火) 11:23:23.89 ID:+5SG6qNI
Webサービス系の会社の人だと仕事がMacでホビー用途(ゲーム・自作など)だけWindowsという逆転状態になってるね。

自分も、自作以外ではほとんどMacになってしまった。
このスレに時々現れる人の理論だと、これでもWindows信者になるらしいけどw
433Socket774:2013/10/22(火) 11:47:57.91 ID:H2WrAo+A
>>427
いずれにしても所詮は単なるビューワでしかねーわな

>話題になった4Kタブレットは
こんなガラクタ作ってるから業績が悪化するんじゃね?
会議などでのプレゼン用途を想定しているらしいが
バッテリ駆動2時間とか迷走極まれり
大体タブより先に会議室にプロジェクタ導入するだろと
434Socket774:2013/10/22(火) 11:52:55.52 ID:Pfqoimlh
測量系はタフブックだな
435Socket774:2013/10/22(火) 11:53:53.00 ID:gnsLfWEU
さすがにいわゆる会議などでのプレゼンはあまり考えてないだろ・・・。
現状iPadが使われている分野+αだと思うよ。

もちろん閲覧用。
436Socket774:2013/10/22(火) 12:12:21.38 ID:CwfaZ2Vj
>>433
この手の中〜大型タブレットは単体完結デバイスというよりプロジェクタや電子ホワイトボード類のオプションとして
現在のプレゼン用ノートPCを置き換えていく流れもあるのではないかと。
437Socket774:2013/10/22(火) 12:28:03.24 ID:tdGBDTV6
クライアントにプレゼンしつつ書き込めるような用途ね
こないだpanasonicだかどっかの4kボードのデモ見たな

家のインテリア設計とか冠婚葬祭イベントとか、対話しつつ
膨大なカタログの中から選んで書き込みたいという需要は結構ありそうだが
438Socket774:2013/10/22(火) 12:34:15.60 ID:nNJaDr5V
>>433
業績が悪くなったソースは?
439Socket774:2013/10/22(火) 12:43:52.95 ID:H2WrAo+A
>>438
ここ近年の低迷はニュースになってるだろ
2013、1Q単期なら黒だが、中身は年金制度改革の一時金による
底上げのハリボテだからなw
440Socket774:2013/10/22(火) 12:49:18.22 ID:3FE2MraS
ん?4Kタブレットを大型タッチパネル4Kモニタとでも混同してるのか?

とりあえずパナはそもそもプロジェクタ強いから
ソニー共々業務用4Kプロジェクタもどんどん出すよ
441Socket774:2013/10/22(火) 12:51:12.54 ID:tdGBDTV6
>>440
バッテリーが付いただけのものを何か別ける意味があるの?
442Socket774:2013/10/22(火) 13:00:57.75 ID:H2WrAo+A
>>440
どこが混同しているように見える?
持ち運びに不便な大判サイズ&駆動時間の短い
タブレットが生きる局面はニッチでしかない
443Socket774:2013/10/22(火) 13:09:25.28 ID:PLl9PKNA
>>431
業務用は既にWindowsに取って代わられたが
444Socket774:2013/10/22(火) 13:10:00.44 ID:3FE2MraS
いやだからさー
会議室のプレゼンにタブレット使うとか言い出すから
俺にはその発想は出てこないんで

あと業務用の機器はそもそもニッチ
その代わりに稀少だから機器や保守の価格が高い
それでもピンポイントで需要があるから商売になる

まあ文句あるならそれでいいよ別に
445Socket774:2013/10/22(火) 13:11:41.22 ID:PLl9PKNA
>>444
タフブックだかの系列だよな
446Socket774:2013/10/22(火) 13:13:40.18 ID:Pfqoimlh
447Socket774:2013/10/22(火) 13:21:23.80 ID:3FE2MraS
>>445
そうそう個人使用なら、

丈夫が取り柄なだけであんな分厚くてクソ高いの誰か買うんだ?

となるんだけど、ピンポイントな需要で商売になってるんだよなあ
448Socket774:2013/10/22(火) 13:39:12.39 ID:ETJojNbu
AMD,CPUとGPUの深い連携を可能にする新要素「hQ」発表。HSAの姿が見えてきた?
日本時間2013年10月22日13:01,AMDは,同社が推進する「HSA」(Heterogeneous System Architecture)の新要素「hQ」を発表した。

「異種混合」を真の意味で実現するためのhQは
ユーザーモードからGPUスレッドをディスパッチする

hQは「Heterogeneous Queueing」(ヘテロジニアスキューイング)の略で,ざっくりまとめるならば「CPUとGPUの間にあった高いハードルを下げる仕組み」なのだ

hQのポイントは大きく3つある。
1つは,ユーザーモードからGPUタスクを起動させるための仕組みをハードウェアが提供するというもの。
具体的には,GPUタスクの実行キュー(待ち行列)にユーザーモードからアクセスできるという機能だ。
2つめは,その結果としてユーザーモードとカーネルモードの切り替えが介在しなくなるため,オーバーヘッドを大きく削減できるということだ。
そして3つめは,GPUタスクを起動させるためにキューへ積むパケットの形式が,HSAベースのプラットフォームで標準化されること。
つまり,x86ベースのプロセッサであってもARMベースのプロセッサであっても,HSAをサポートしてさえいれば,同じフォーマットが使えるということだ。

http://www.4gamer.net/games/147/G014731/20131021024/
449Socket774:2013/10/22(火) 13:44:39.99 ID:H2WrAo+A
>>444
>俺にはその発想は出てこない

所長自ら例を挙げているわけだが
>複数の人が集まり、机を囲んで議論する際
ttp://www.4gamer.net/games/147/G014731/20131021024/

2時間じゃタフブックのフィールド用途の代わりにはならん
450Socket774:2013/10/22(火) 13:45:32.68 ID:H2WrAo+A
451Socket774:2013/10/22(火) 14:00:52.96 ID:oXddMse5
>>448
これ、効果高そう
452Socket774:2013/10/22(火) 14:06:55.74 ID:pmAbNcN2
>>418
どんな製図データでも
最低三人ぐらいは承認取らないと
線一本動かせないモノだがな

その場で図面を手直し? アホか
453Socket774:2013/10/22(火) 14:15:09.13 ID:vLAb3czj
無駄飯食い多そうに聞こえるが、その承認は意味があるのか?
5年後には会社ごと無くなってないか?
454Socket774:2013/10/22(火) 14:17:36.17 ID:ks5SbdnO
>>448
簡単に言えばファーム=OSみたいな感じ?(´・ω・`)
455Socket774:2013/10/22(火) 14:24:34.71 ID:3FE2MraS
>>449
いや別にタフブックの代わりなんて言ってないし
4Kタブレットをフィールドにだなんて言ってない
4Kタブレットをプレゼンにとか
言い出したのはお前とパナだろ
いまいち理解できてないが
456Socket774:2013/10/22(火) 14:32:50.26 ID:H2WrAo+A
>>455
>>445の「タフブックだかの系列だよな」にたいして
>>447で「そうそう」と返しているのは何なのか?

>言い出したのはお前とパナだろ
言い出したのはパナであって、俺はそれに対して
ありえねーという感想を述べているだけ
457Socket774:2013/10/22(火) 14:39:19.83 ID:5wKdEucv
>>453
拙速が正義とは限らない。その変更が他に影響がないという保障が無い限りは。時と場合と客が求めるレベル感によるけど。
458Socket774:2013/10/22(火) 15:09:21.71 ID:uN3y2GlS
承認前に色んなパターン試すだろ
現場で試せるなら早いだろ
それで、色々試した中での最善を承認に出すだけ

まさかいきなり承認とかねーよ
頭堅すぎ、大した仕事出来ない奴の典型だなお前
何なら、現場のディスプレイやマウス借りて、即席のCADマシンにしてもいい
459Socket774:2013/10/22(火) 15:09:55.91 ID:HIZWcf1R
460Socket774:2013/10/22(火) 15:18:09.43 ID:uN3y2GlS
色々勘違い多いな
まず、件のタブレットは見た目10インチ無い位で1kg以下の軽そうなタブレットだ

会議室ならコンセント位あるだろ
プロジェクタならUSBやHDMIとかの端子あるだろ
461Socket774:2013/10/22(火) 15:25:02.29 ID:HIZWcf1R
ペン入力できるやつでしょ?動画見た方が早くない?
http://www.youtube.com/watch?v=tok_0iJzayE
462Socket774:2013/10/22(火) 15:38:47.75 ID:Lnoxdur8
>AMD,CPUとGPUの深い連携を可能にする新要素「hQ」発表。HSAの姿が見えてきた?

つまりまだ姿が見えないということ
463Socket774:2013/10/22(火) 15:48:33.61 ID:3FE2MraS
>>456
え?

自分が業務用の機器全般の話をして
その例としてのタフブックというレスに対して
「そうそう」と言ってんの
ほんと唖然とするわ

よくもたわいもない雑談をここまで
自分の都合よく解釈するよな
付き合いきれんw
464Socket774:2013/10/22(火) 15:57:39.54 ID:H2WrAo+A
>>463
タフブックと"限定されたレス"に対して返してるんだから
タフブックが業務用途の代名詞ではない以上それは詭弁、
そうでないというならお前の日本語には問題がある

そもそも"言い出したのはお前"とか言い出している時点で
読解力がお粗末極まりないw
465Socket774:2013/10/22(火) 16:05:20.88 ID:6mbi8RrY
20nm Pirate IslandsシリーズのAPUってどんくらいの性能出せるのかな
それにしてもkaveriの情報遅すぎだね
466Socket774:2013/10/22(火) 16:39:41.89 ID:3FE2MraS
>>464
そんなのはお前の都合と主観で決めることではない
タフブックはパナ自身が「法人ユーザー向け」と謳ってる
市場でもそのように流通していて普通の家電屋じゃもちろん買えない
社会的、世間的に業務用途
クグってもその種の内容のページがいっぱい
だからあのマシンスペックであの価格設定でも成り立つ

これだけ客観で言っても納得いかないなら
最後までレスした俺のかてぃ〜方式で後は頑張ってくれ
467Socket774:2013/10/22(火) 16:48:47.48 ID:Kd4vlyRn
>>465
11月のAPUイベントで大々的にいろいろな要素発表するんじゃないの
468Socket774:2013/10/22(火) 16:52:53.38 ID:H2WrAo+A
>>466
やっぱり理解していなかったか

タフブックは業務用途の機器ではあるが、
業務用途の機器は必ずしもタフブックとは限らない
そこをイコールで結び付けるお前は頭が悪い
お前の日本語は論理構造が変だ、日本語を一からやり直せ
469Socket774:2013/10/22(火) 16:54:01.95 ID:HIZWcf1R
22日にhQ発表、11月11日にAPU13
マスターナンバー、数秘術か
470Socket774:2013/10/22(火) 17:30:42.68 ID:HIZWcf1R
>>423
烏合にしてはなかなか

MediaTek’s cheap octa-core scores big design wins(ZTE, Huawei, Lenovo, OPPO)
http://www.fudzilla.com/home/item/32891-mediatek%E2%80%99s-cheap-octa-core-scores-big-design-wins
471Socket774:2013/10/22(火) 17:43:11.69 ID:U5WPhisN
モバイルあたりの次世代メモリの話はどうなったんだろ
あれと14nm来たらモバイルで外付けgpuと遜色ない性能になる気はするんだが。
472Socket774:2013/10/22(火) 17:46:41.47 ID:hWpN0PME
パッケージにメモリ統合できたら
コストをメモリに振り分けることによって
インテルに対抗できるハイエンド品を作りやすくなる気がする

A10 + MEM 16GB vs. i7 + MEM 8GB

みたいな
473Socket774:2013/10/22(火) 17:56:54.54 ID:rL3VuKb9
AMDよりIntelのほうが機敏な限りは捕まらんと思うのだが。
474Socket774:2013/10/22(火) 18:19:54.24 ID:lVVYxDQR
IntelはいつでもDRAMとの相互転換が可能なNAND Flashの生産ラインを自社で
持ってるし、更にeDRAMパッケージ化(Crystalwell)でも先行している。

尚更Intelに負ける要素がない。
475Socket774:2013/10/22(火) 18:55:32.58 ID:ETJojNbu
AMDは、ドライバに力入れてくれれば
intelのクソみたいなドライバより使い勝手いいから
476Socket774:2013/10/22(火) 19:14:54.24 ID:AOfRmnWA
APUよりもスマホ用CPUよりも何より先にOpteronかFXで20nmを使ってほしい・・・
477Socket774:2013/10/22(火) 19:17:00.48 ID:gWr33ANN
carrizoはよ!
478Socket774:2013/10/22(火) 19:56:03.36 ID:Lv5IkmoW
479Socket774:2013/10/22(火) 20:00:37.80 ID:yvVhmZit
何が凄いんか全然わからん
480Socket774:2013/10/22(火) 20:03:22.80 ID:HIZWcf1R
追従性じゃない?Atomよりは良さそうだね
481Socket774:2013/10/22(火) 20:41:08.22 ID:tdGBDTV6
でもiPadよりは遅いな
482Socket774:2013/10/22(火) 20:43:59.83 ID:xvHpPUe8
テグラノートっていつ出るんだろ
日本はzotacから出るらしいが、安いからちょっと欲しいけども
483Socket774:2013/10/22(火) 21:40:07.88 ID:IFo9czoX
リファレンスモデル出して各社それに基づいて出すというグラボみたいな売り方してきたね
Tegraは技術サポートが糞でメーカーが敬遠してると言われてるがこれなら中華メーカーでも製品出せる

うまく考えたよな
484Socket774:2013/10/22(火) 21:59:49.41 ID:NaLbnASm
>>478のすごいところは特別なハード使わずに筆圧感知してるところ
通常高価な電磁誘導ペンとパネルでなければできないことを
tegra4のcpuかgpuか知らんけど、それで実現している

最近見たものだとこれがペン付きだが追随速さはあまりかわらんな
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/20131021_620072.html
485Socket774:2013/10/22(火) 22:05:17.99 ID:U5WPhisN
いい加減スレすら違うの理解できんもんかねー
486Socket774:2013/10/22(火) 22:16:31.96 ID:8psiS8FN
圧センサなしで線の太さを変えられる
≠ 圧センサなしで筆圧を反映させることができる

後者は不可能。前者は筆圧との相関が強い何かを感知すれば可能
487Socket774:2013/10/22(火) 22:30:12.65 ID:my66X7h4
>>485
むりむりRadeon R9シリーズとAPU13開幕直前でAMDを荒らしたいだけだから
488Socket774:2013/10/22(火) 22:38:33.28 ID:lVVYxDQR
どうやらGPGPUでやってるらしい。
iPhone/iPadを絵を描いてる画家とかいたけど、使い勝手次第では絵描きに
必須のツールになるかもしれん。
489Socket774:2013/10/22(火) 22:41:53.09 ID:wSk0duZZ
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
490Socket774:2013/10/22(火) 22:48:23.74 ID:XaT0IIv6
ペン側で筆圧を感知してBluetoothだかでその情報送ってるだけじゃなかったっけ・・・
491Socket774:2013/10/22(火) 22:51:49.92 ID:b68Z913V
980 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 22:39:30.32 ID:ouurfKyQ0
AMDは、Cellの圧倒的なパフォーマンス見てヘテロジニアス・コンピューティングに舵を切った。
なのでPS4-APUがCellアーキテクチャと親和性が高いのは当然。
MSはAPUにタダ乗りしただけね。
これは、Xbox360のCPUコアがCellのPPUベースだったのに次いで2度目。

AMDはソニーが育てた
492Socket774:2013/10/22(火) 22:53:04.01 ID:lVVYxDQR
あのペンのどこにバッテリーを入れる余地があるの?
493Socket774:2013/10/22(火) 22:56:25.44 ID:I2GzeN2C
>>491
ゲハは帰ってください
前のコメントから察するとxbox派なのに
ps信者の振りをするとかw
494Socket774:2013/10/22(火) 22:57:10.50 ID:HIZWcf1R
他所でやれ
495Socket774:2013/10/22(火) 23:01:42.22 ID:b68Z913V
>>493
糞ウケること書いてあったから貼ってみただけだw
向こうのスレ面白すぎるw
496Socket774:2013/10/22(火) 23:02:29.62 ID:CwfaZ2Vj
ぶっちゃairpenのベースユニットと同じようなエンジンをタブレット本体側に積んだだけ?
497Socket774:2013/10/22(火) 23:03:18.20 ID:+8gFAK0O
なお、これから発売される新型ゲーム機「PS4」「Xbox One」に対する購入意向は以下のような結果となった。
発売時期は近づいているものの、関心の高まりが一向に現れない。(笑)

 【PlayStation4(PS4)】
 ・購入したい:9.4%(前回10.9%)
 ・購入する気はないが、興味はある:25.6%(前回24.8%)
 ・購入する気はない:65.0%(前回64.4%)

 【Xbox One】
 ・購入したい:2.1%(前回2.5%)
 ・購入する気はないが、興味はある:14.9%(前回16.1%)
 ・購入する気はない:83.0%(前回81.3%)


http://www.yomiuri.co.jp/net/news/mobile/20131021-OYT8T00497.htm
498Socket774:2013/10/22(火) 23:10:32.91 ID:lVVYxDQR
>>496
GPU(GeForce)で処理してるらしい。
専用エンジンなのかそれこそCUDAなのかは知らないが

これが使い物になるなら$199は破格の安さだな
WACOMも真っ青
499Socket774:2013/10/22(火) 23:12:40.87 ID:HIZWcf1R
nVIDIA関連スレって消滅したのか?あるならそっちでやれよ
500Socket774:2013/10/22(火) 23:18:57.06 ID:I2GzeN2C
>>498
趣味程度の絵かきだから参考にならないかもしれないけれど
デジタイザーペンはintuosとは比較にならないほど書き味が違う
思いついた時にスケッチとして使うなら良いけど
本格的な絵をわざわざこれで書く人はごく一部だと思う
501Socket774:2013/10/22(火) 23:26:30.82 ID:my66X7h4
>>498
>>500
AMDスレでNVIDIAの話はしない事、スレタイと違うでしょ
502Socket774:2013/10/22(火) 23:42:33.23 ID:bAdvIp6k
>>448
GPUタスクのオーバーヘッドが短縮されるのはいいな。
願わくばVMからもアクセスできるようにしてくれるとありがたいのだが。
503Socket774:2013/10/23(水) 00:07:08.66 ID:mTpyQ35L
CPUとGPUの統合はやることいくらでもあるなぁ
ステップを踏んで一歩一歩だな
504Socket774:2013/10/23(水) 00:24:22.06 ID:PtbOgNef
既存のOpenCLも早くなりそう?
505Socket774:2013/10/23(水) 00:29:42.58 ID:Q6kr/zz+
別にAMDに限った話じゃないけど、新しい技術の話はワクテカするね。
506Socket774:2013/10/23(水) 01:37:48.16 ID:p3aRbqk5
>>504
将来はhUMAやhQに対応すると思うよ
507Socket774:2013/10/23(水) 01:40:44.86 ID:Q01csAmi
http://blog.us.playstation.com/2013/10/21/killzone-shadow-fall-your-questions-answered/

・キルゾーンは仕切り直しでキルゾーン3部作から30年後のストーリーなので今作が初キルゾーンでもストーリーについていけます
・キャンペーンは大体のプレイヤーが10時間以上は余裕でかかるはず
・キャンペーンにCOOPはないが、COOPパックを出す予定
・スプリットスクリーンサポートの予定なし
・マルチ鯖はPEERTOPEERではない
・マルチには1500のチャレンジがあり、それらをコンプリートするごとにランクが1上がる。ローンチ後もチャレンジを追加していく。
・前述の通りよりスキルを試されるランクシステムなので、時間を投入すれば上がる。XPやレベル制はない。
・プレイヤーは戦いたいウォーゾーンを選択し、そうするとそのウォーゾーンのうちの空いてるマッチに投入される。
・ローンチ時には22種類の武器。それらにはさまざまなアタッチメントが。
・武器は最初からアンロック状態。アタッチメントはチャレンジをコンプリートすること によって使えるようになるロック状態。
508Socket774:2013/10/23(水) 01:41:50.08 ID:JUXrgX3I
ようやくFusionしてきたわけか。
509Socket774:2013/10/23(水) 02:09:52.13 ID:AmaRkugI
>>507
キルゾーンってあの糞ゲーの?
まだ続いてたのか
510Socket774:2013/10/23(水) 03:23:15.88 ID:MAL80I99
デスキルムゾン
511Socket774:2013/10/23(水) 06:21:59.38 ID:/l4jb+cS
キルゾーン23
512Socket774:2013/10/23(水) 07:21:32.68 ID:hTs3R++Q
ラミドゥーラミドゥーラーミドゥー
513Socket774:2013/10/23(水) 07:22:07.78 ID:7xNdVNQl
>>495
自分の技術知識が足りなくて反論できないからって自作PC板に助けを求めようとするなよ
情けない
514Socket774:2013/10/23(水) 07:52:07.62 ID:bZOHrFOZ
ゲハの電波レスを目の当たりにしたら晒したくなる気持ちも分からんでもない
515Socket774:2013/10/23(水) 08:00:07.32 ID:/D6D4Nc5
>>513
知識関係ねえだろw
アホらしすぎて反論する気もおきねーよw
516Socket774:2013/10/23(水) 09:00:04.36 ID:7xNdVNQl
一番のネックはここだと思うがw
----------------------------
フレームレートが落ちる最大の要因がCPUだったのでSHAPEやクロックアップ
その他の対策をとったとの事。
Interestingly, the biggest source of your frame-rate drops actually
comes from the CPU, not the GPU.
517Socket774:2013/10/23(水) 09:22:56.21 ID:WRe0n+yU
IDころころ変えながらAPUにSRAM載せろとか
訳わからん宣伝やめてもらえますか
完全にトランジスタの無駄
設定費用の無駄

AMDのロードマップ知らんのか
518Socket774:2013/10/23(水) 09:30:10.51 ID:VBcASwlM
第一法則 コテハンのレスに価値なし
第二法則 使い捨てIDのレスに価値なし
519Socket774:2013/10/23(水) 09:30:41.63 ID:bZOHrFOZ
つまり、団子最強
520Socket774:2013/10/23(水) 09:44:04.70 ID:lmBmZKim
521Socket774:2013/10/23(水) 14:39:49.85 ID:LhD7ilXW
>>520
過去にcrysis3、Farcry3、SIMCITY、DmC(Devil May Cry)、BIOCSHOCK INFINITEのクーポンコード添付やってる
BATTLEFIELD 4で限定パッケージとかクーポン添付は絶対やるだろ

逆に言えばライト層が手に取るようなゲームではやってない気もするな…
522Socket774:2013/10/23(水) 14:51:23.69 ID:q9XoEYvi
>>492
単6形という極細タイプの電池がある
523Socket774:2013/10/23(水) 15:33:27.54 ID:aU2o/e+S
シート型LiPoバッテリーをぐるぐる巻きにして入れるとか、専用設計の大容量スーパーキャパシタを埋め込むとかかな?
本体に挿してる間に充電できる形で。
524Socket774:2013/10/23(水) 16:35:24.15 ID:PtbOgNef
>>506
やっぱりHSA対応に書き直さなきゃダメなの?
素人考えだとhQとかは何もしなくてもパフォーマンスが上がりそうって思っちゃうんだけど
525Socket774:2013/10/23(水) 17:05:32.62 ID:LNP+fzg9
>>497

どっちのゲーム機もwindowsやlinuxが普通に動くなら買ってみたい。
8コアジャガーとgcnのgpuでboincをぶん回してみたい。
動かないならいらん。
526Socket774:2013/10/23(水) 17:21:21.42 ID:n2xE5kv/
X箱ならModern UIのアプリが動くんでない?
527Socket774:2013/10/23(水) 20:21:12.58 ID:y8bIo13u
♂がはかない
528Socket774:2013/10/23(水) 20:54:50.19 ID:OhUJK4bq
家ゲーの話題とかどうでもいいのが定期的に貼られるようになってしまった
529Socket774:2013/10/23(水) 21:00:11.14 ID:4hFjo9wM
ゲーム自体どうでもいいんだが
しっぽ見えちゃったな
530Socket774:2013/10/23(水) 21:03:44.96 ID:UTl7+aaK
えーやんか
ゲハ民様達と超ハイレベルな論議繰り広げたったらええやんか
531Socket774:2013/10/23(水) 21:05:51.02 ID:omNr2v+L
次世代ゲーム機のCPUに採用されちゃった弊害だわな。
532Socket774:2013/10/23(水) 21:30:36.79 ID:rxRHf0Rk
てか一番の売りは当分の間ゲームやし
533Socket774:2013/10/23(水) 21:30:49.09 ID:3gqY8m1O
534Socket774:2013/10/23(水) 21:32:05.57 ID:BVcDtZTP
なお、これから発売される新型ゲーム機「PS4」「Xbox One」に対する購入意向は以下のような結果となった。
発売時期は近づいているものの、関心の高まりが一向に現れない。(笑)

 【PlayStation4(PS4)】
 ・購入したい:9.4%(前回10.9%)
 ・購入する気はないが、興味はある:25.6%(前回24.8%)
 ・購入する気はない:65.0%(前回64.4%)

 【Xbox One】
 ・購入したい:2.1%(前回2.5%)
 ・購入する気はないが、興味はある:14.9%(前回16.1%)
 ・購入する気はない:83.0%(前回81.3%)


http://www.yomiuri.co.jp/net/news/mobile/20131021-OYT8T00497.htm
535Socket774:2013/10/23(水) 22:19:29.82 ID:OJnrI3ye
乗っ取られちゃった(*ノωノ)
536Socket774:2013/10/23(水) 22:33:45.12 ID:3gqY8m1O
537Socket774:2013/10/23(水) 23:52:05.92 ID:ACj8K6GX
ついにゲーム機のロイヤルティーに頼るようになったアムドーwwwww
538Socket774:2013/10/23(水) 23:53:32.47 ID:Jl+WJC2z
それがどうした
539Socket774:2013/10/23(水) 23:58:26.36 ID:htQ2VS9i
>>537
湾岸ミッドナイトシリーズはnV(ry
540Socket774:2013/10/24(木) 00:00:38.00 ID:S/PlMCyx
けっきょく290Xの国内市場価格はどうなるのかね
541Socket774:2013/10/24(木) 00:28:18.83 ID:93MxXNco
ゲハでやれそしてその答えはシベリアで
542Socket774:2013/10/24(木) 01:07:34.83 ID:LbDcMixi
で、コンシュマーソフトがPCで動いて入れるだけでPCオリジナルの高画質、
機能増量の時代はいつになるのさ ゲームメーカーもPC移植考えなくて楽だろ
543Socket774:2013/10/24(木) 01:09:15.01 ID:fdz0EJMU
CSはCSで付加価値考えるから無理だろそりゃ
544Socket774:2013/10/24(木) 05:16:17.34 ID:pFvEh9t5
545Socket774:2013/10/24(木) 10:12:17.88 ID:yNhzTvLp
intelやnvidiaはネット上でのステマやFUDにそれなりの金を使ってる。
一方AMDはゲーム機を押さえたおかげでソニー信者、MS信者による無償の宣伝活動を
今後数年間に渡ってを受けられる。こんなに美味しいことはない。
546Socket774:2013/10/24(木) 10:15:35.69 ID:ER4M1CQs
あの…MSは2ch個人情報流出で…
547Socket774:2013/10/24(木) 10:20:54.90 ID:yNhzTvLp
MSが金をどう使おうがどうでもいい
AMDが金を使わなくて済むことが重要
548Socket774:2013/10/24(木) 10:25:29.54 ID:8usf+uiz
AMDとその信者は潔白です
というステマだね
549Socket774:2013/10/24(木) 10:54:20.05 ID:nkC8a0ov
一番重要なのはゲームエンジンが最適化されて対応ゲームが出たり、ノウハウの蓄積がされること

あと、互換性を考えて次次世代も制覇できそうなことだな
多分任天堂もApuは確実だろうね
550Socket774:2013/10/24(木) 11:04:32.60 ID:uKG/++t6
>>545
ステマFUD粘着に定評あるマカーの存在を忘れたか?
551Socket774:2013/10/24(木) 11:39:23.73 ID:KE/1eNgV
appleはAMDの競合じゃないし。APUがMacBookに採用されたりすれば
マカーも強力な味方になるかもね
552Socket774:2013/10/24(木) 11:57:02.47 ID:A8Z/Kvn4
A7強化した方がamdのapuより速くて省電力じゃね
553Socket774:2013/10/24(木) 12:03:40.18 ID:j/2SauOS
ブランド的に値下げ商法をやるわけにはいかないから
低価格路線のAPUを積むことは無いだろうと予想

何しろintelでもwindowsのようにドライバが不安とか無いから
多少性能がタコでも気にせず使える
554Socket774:2013/10/24(木) 12:09:31.59 ID:uebjvQql
 Macは分からないけど、iPhone、iPadはいずれHSAに対応してくるんじゃ?
ハード的にはCPUもGPUもそれが既定路線なんだから、囲い込みでハードの
能力を活かしやすいのが強みのAppleが乗らない手はない。
555Socket774:2013/10/24(木) 12:16:17.49 ID:711as3OD
iPhoneやiPadはAPU使わんでしょ
556Socket774:2013/10/24(木) 12:20:24.94 ID:ER4M1CQs
てかAPUと名乗ってないだけでINTELも含めAPUじゃね?
557Socket774:2013/10/24(木) 12:44:35.88 ID:ZGA9/N5A
>>553
APU採用したからといってMACの値段下げる必要はない
GPU性能、mantleという売りもあるし製造原価が減ればappleにとっても美味しい
558Socket774:2013/10/24(木) 12:54:00.08 ID:skPSqZCa
Macはそのうちarmに切り替えるなんて話もあるし、
AMDがハイエンド向けのarmを作れたら採用されることもあるかもな。
559Socket774:2013/10/24(木) 13:07:39.10 ID:R+ArmT7C
Mac_proのスペッコって・・・げ、E5-1650 v2か
ああ、うん・・・どうでもいいや
560Socket774:2013/10/24(木) 13:09:34.81 ID:MrADy/6M
自社でA7とかやってるわけで、AMDのを買う可能性ってあんのかな。
PowerVRの代わりにRADEONをiGPUに使うことはあるのかもしれんが。

あと、OS Xとかの場合、Mantleって意味あんのかな。
iOSアプリしか組んだことないけど、元々神経質なぐらいオーバーヘッド減らしてる印象。
561Socket774:2013/10/24(木) 13:17:56.46 ID:uebjvQql
>>555
 iPhoneで使っているCPUコア(ARM)もGPUコア(PowerVR)も、IP提供元が
HSA Foundationに加わっているから、将来的にはHSA対応のハード的な
ハードルがなくなる。
562Socket774:2013/10/24(木) 13:27:59.39 ID:Kj2+WAmV
AMDのCPUは当て馬に使ったときに最高のパフォーマンスを発揮する
実際に採用までするとあんまり美味しくない
563Socket774:2013/10/24(木) 13:34:34.64 ID:C5fQPpJL
Appleが自社SoCを外販し始めたらAMD終わります
564Socket774:2013/10/24(木) 14:09:47.73 ID:WtfdeDnr
AppleのSoCはiOS専用
他で走らせたら1.3GHzの2コアでゴミ
565Socket774:2013/10/24(木) 14:14:20.92 ID:A8Z/Kvn4
1.3GHzでもジャガーよりはやいっぽいが
566Socket774:2013/10/24(木) 14:38:30.66 ID:WM74Am8r
>>560
ゲームはWindows入れて動かしたほうが動作が速いので何も考えられてないだろう
567Socket774:2013/10/24(木) 14:45:31.00 ID:BeFHrLbP
GPUスレ見ると気持ち悪いな社員でもないのに買わないような奴が勝ち誇ってる
290XはAMDCPUのよき時代の熱くて電力食うけど性能はよく価格は安いやつだ
568Socket774:2013/10/24(木) 14:46:25.18 ID:nkC8a0ov
ジャガーの利点はWindowsが動いてAVXに対応していることだからな、A7は無理だろ
GCNの利点も性能以上にドライバーの完成度やゲーム機制覇したことだし
おまけにカベリ以降はhUMAやhQで効率的な連携が出来る仕組みも搭載される
アップルやインテルはもう相手してないよ
ゲーム機制覇してマントル打ち出してEA味方にした時点で負けはなくなったな
569Socket774:2013/10/24(木) 15:13:17.03 ID:A8Z/Kvn4
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/620/741/20.png
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131023061/TN/036.gif
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131023061/TN/037.gif
確かに熱い

http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131023061/
ただ,さすがに90℃オーバーというのは世界規模でインパクトが大きかったようで,
AMDは「95℃でも問題なく動作するよう設計している」と,異例の声明を出していたりする。
570Socket774:2013/10/24(木) 15:16:48.63 ID:A8Z/Kvn4
571Socket774:2013/10/24(木) 15:25:20.07 ID:zwhZU6hK
性能でtitan超えてるんだから消費電力が高いのはしょうがない
572Socket774:2013/10/24(木) 15:33:00.42 ID:B+wx89hf
GPUで95℃なんて余裕だろ
4800シリーズでは問題なかった
573Socket774:2013/10/24(木) 15:44:57.05 ID:R+ArmT7C
対抗に780Ti出てくんだろ
比較対象外のTAITANなんてどうでもいい
574Socket774:2013/10/24(木) 16:10:48.69 ID:pFvEh9t5
GPUのTjMAXって120℃とかでしょ
575Socket774:2013/10/24(木) 16:17:11.72 ID:+BFF6yos
熱いとGPU本体より周りが痛みそうね
ケース内部の換気が重要だ
576Socket774:2013/10/24(木) 16:18:46.33 ID:A8Z/Kvn4
GK180のフルスペックtitan ultraが出そうだな
GCNはスケジューラ複雑化したせいで電気食いだな
577Socket774:2013/10/24(木) 16:33:05.02 ID:B+wx89hf
http://images.anandtech.com/graphs/graph7457/59316.png
強化面を考えるとTahiti比で倍くらい上がってなきゃおかしいんだけどな
まだドライバがアレなのか・・・
578Socket774:2013/10/24(木) 16:37:36.84 ID:WtfdeDnr
単純にnVIAに最適化されたベンチなんだろ
579Socket774:2013/10/24(木) 17:03:02.15 ID:uN01hZU9
昨日か一昨日くらいにきたリークベンチで
7970GEに負けてるのもあったしな
まだまだドライバの残業は多そうな気がする
580Socket774:2013/10/24(木) 17:10:36.57 ID:tYPtFwDF
APUが順調に進化を遂げていくと
discrete GPUはなくなっちゃうのかな
それもなにやら寂しい気もするな
581Socket774:2013/10/24(木) 17:13:37.51 ID:A8Z/Kvn4
http://news.mynavi.jp/special/2013/290x/018.html
x16程度のTessellation LevelだとR9 290XというかRadeon系列も良い性能を出すが、
これを超えるとRadeon系列が急速に性能を下げるのに対し、GeForce系はそれなりに粘る、
という傾向が分かったのはなかなか有意義であった。
582Socket774:2013/10/24(木) 17:17:29.73 ID:2nJkd7xc
やたら煽ってた割にはそんな大した物じゃなかったな
583Socket774:2013/10/24(木) 17:22:17.97 ID:8usf+uiz
>AMDにとって久々のビッグチップということで,
>むしろその強烈な消費電力に胸の高鳴りを覚える人もいるのではないかと思う。

フォローが無理矢理過ぎるだろw
584Socket774:2013/10/24(木) 17:28:02.03 ID:xwgiIvB1
GeForce G200世代のときに中の人が「ビッグチップの時代は終わった」とか煽ってたよな
結局NVIDIAが踏んだ轍を周回遅れで踏んでるだけじゃないか
585Socket774:2013/10/24(木) 17:30:14.36 ID:B+wx89hf
プロセス微細化ペースが落ちてしまったからね
繋ぎで大きなチップを出すしかなくなった
586Socket774:2013/10/24(木) 17:36:43.11 ID:A8Z/Kvn4
いまfermi化してるから次は良くなるよ
でもメインのアーキテクトだったmike houstonはnvidiaにいっちゃったけど
587Socket774:2013/10/24(木) 17:44:24.90 ID:xwgiIvB1
これはいいブーメラン
588Socket774:2013/10/24(木) 17:49:55.10 ID:ia27CB3I
ダイサイズはtitan,780より100mm²以上小さいよ
だから性能はtitanより上でも価格は780以下に出来る
589Socket774:2013/10/24(木) 17:50:47.26 ID:gpSvQCom
>>580 dGPUも順当に進化するだろうからなくなりはしないと思う
1つより2つ、2つより3つの方が性能高いわけだしさ
590Socket774:2013/10/24(木) 17:54:27.84 ID:2nJkd7xc
ダイサイズはまぁ、NVIDIAがパフォーマンス/mm2を犠牲にしてでも
パフォーマンス/Wを重視するようになったからね、AMDはそこまでしてない
だから100mm2も小さい割に消費電力が大きくワッパで劣る
591Socket774:2013/10/24(木) 17:54:41.65 ID:npM1Uv3i
でも最初から入ってるので普通に遊べたら
わざわざ買う人は減るんじゃない
スマホが進化してもゲーム機買う人は買うし
デジカメ買う人は買うけど
やっぱ割合は減るんじゃね
592Socket774:2013/10/24(木) 18:08:16.66 ID:ia27CB3I
ハイエンドがワットパフォーマンス悪くなるのはしょうがない
ミドルは現時点でも互角
nvidiaはGPGPU削って何とか対抗してる状況だけどね
593Socket774:2013/10/24(木) 18:15:49.11 ID:3qzNGzRD
>>590
TitanはSPを低クロックで動かすというセオリーに沿ったことをやってるが、
今回のRadeonはターゲットの周波数がやや高い気はする
その辺も電力あたり性能に効いてるんだろうなと
594Socket774:2013/10/24(木) 18:20:43.95 ID:A8Z/Kvn4
GCNはたんにスケジューラが複雑化して電気食いになっただけ
595Socket774:2013/10/24(木) 18:22:32.84 ID:B+wx89hf
GCNは900MHzあたりから電力効率の悪化が著しくなるラインかな?
次世代ゲーム機は800MHzあたりらしいし
596Socket774:2013/10/24(木) 18:53:01.73 ID:3uYRjW2H
TITANもちに鼻で笑われそうなものを出してきたのか…
mentleの効果次第じゃのう
597Socket774:2013/10/24(木) 19:01:54.90 ID:xwgiIvB1
NVIDIAは次がMaxwellだっけ?
一応マイルストーンにあたる製品だが5年前に吹かしてた性能をどこまで実現できるんだろうな
598Socket774:2013/10/24(木) 19:04:18.52 ID:YwVEMJpO
maxwellはモバイルからで、ドライバに記述があるから
大手メーカーにはもうサンプルが渡ってるんじゃないかみたいな記事があったね
599Socket774:2013/10/24(木) 19:08:34.34 ID:B+wx89hf
そろそろGDDR6がないと厳しい頃合い
AMDは20nm移行するタイミングでGDDR6をもってくると思うけど
600Socket774:2013/10/24(木) 19:16:20.44 ID:4jtyENN0
Titanいくらすると思ってるんだ
601Socket774:2013/10/24(木) 20:11:50.67 ID:3uYRjW2H
TITANが何時出たと思ってるんだ
602Socket774:2013/10/24(木) 20:12:15.51 ID:WtfdeDnr
今年だろ
603Socket774:2013/10/24(木) 20:14:26.00 ID:YwVEMJpO
チタンて言えよ
604Socket774:2013/10/24(木) 20:19:50.36 ID:s/4PZlpb
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131024_620824.html
今日の後藤氏の記事
> 無理に20nmに移行して同じダイサイズのままトランジスタ数を増やすより、
> 28nmのままでダイを大型化して製造した方が経済的に有利になりかねない。
> 少なくとも、歩留まりが低いリスク生産期に無理をして20nmのダイをスタートさせる意味は薄い。

ここまでコストが増える可能性もあるんだな。
ところでKaveriに搭載されるのはVolcanic IslandsとSouthern Islandsどっち?
605Socket774:2013/10/24(木) 20:21:28.55 ID:WtfdeDnr
Sea Islandsだろ
606Socket774:2013/10/24(木) 20:22:10.63 ID:95NBZIf9
GCN2.0って話だからVolcanic Islandsじゃない?
607Socket774:2013/10/24(木) 20:30:46.26 ID:B+wx89hf
KaveriのiGPUはVolcanic Islands世代っぽいね
Devide Flat Addressingがサポートされたのが一つのポイント
hUMAの実装にはの機能が必要になるかと
608Socket774:2013/10/24(木) 20:45:34.87 ID:tYPtFwDF
Volcanic IslandsのR5 M200ということだけど
Richlandからどんくらい性能あがってるんだろうな。楽しみだなぁ
609Socket774:2013/10/24(木) 20:47:35.95 ID:Top3EDHb
>>604
知っているかもしれないが

今までは1回露光でパターンが焼けていたのが、
20nmだと、ダブルパターニングじゃないとダメになった

シュリンクすると一時的にコストが5割増しになるが、
生産量も2倍近く(以上)まで増えるので安くなる
ダブルパターニングはコストも2倍以上に跳ね上げてしまい、
シュリンクによる増産効果を打ち消してしまうことになる
610Socket774:2013/10/24(木) 20:56:45.80 ID:sNPxGOyd
>>609
インテルの次のは1回で焼けてるのかな?
他に比べると恐ろしいほど順調だが。
611Socket774:2013/10/24(木) 21:03:47.77 ID:Top3EDHb
>>610
インテルは次から2回らしいっす
次が、14nmのことなのか、10nmのことはわかりませんが
612Socket774:2013/10/24(木) 21:10:41.13 ID:8k4Bs946
INTELのことだから、経済力に物を言わせて、
生産を早めたり、生産コストを下げるために他のところだと50億かける所を200億くらいつぎ込んでそうだな。
まぁ、それだけつぎ込んでもそれに見合うだけのスピードとコストを達成できるかは甚だ疑問だが・・・
613Socket774:2013/10/24(木) 21:15:04.24 ID:YwVEMJpO
インテルは9nmでは450mmウェハとか言われているね、すでに量産のめどが立ってテスト中だとか
14nmは来年の早いうちらしい
614Socket774:2013/10/24(木) 21:24:32.61 ID:OC8u3zjs
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】AMDの新フラッグシップGPU「Radeon R9 290/290X」 - PC Watch
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131024_620824.html

メモリやらいろいろまとまってた
615Socket774:2013/10/24(木) 21:24:47.38 ID:Z7l3n5F8
去年くらいに、GFかTSMCの14nmのsoiの上でfinfetを作るって話があったけど、結局finfetだけなのかな。
616Socket774:2013/10/24(木) 22:26:28.79 ID:u8e1wfjI
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/review/20131024_620741.html

>DirectX 10対応ベンチマークの「3DMark Vantage」「3DMark - Cloud Gate」では、
>いずれもGTX TITANが僅差ながらR9 290Xを上回った。

>アイドル時の消費電力については、R9 290Xが50W、GTX TITANが45Wと、
>若干GTX TITANが低い結果となった。

>各テスト実行中の最大消費電力については、R9 290Xが340〜350Wを記録する一方、
>GTX TITANは高くても320W弱で、PSO2ベンチマークやMHFベンチマーク実行中の
>最大消費電力は300W以下と、R9 290Xより50W程低い結果となった。

>ベンチマークテストのスコアも考慮すると、
>ワットパフォーマンスではGTX TITANの方が有利と言える結果だ。
617Socket774:2013/10/24(木) 22:40:07.76 ID:3qzNGzRD
>>611
Intelは32nm世代で既にダブルパターニングを導入している
618Socket774:2013/10/24(木) 23:17:32.85 ID:LbDcMixi
タイタンが13万 これがおそらく8万前後5万以上の差額を考えれば十分
619Socket774:2013/10/24(木) 23:21:28.92 ID:nSIna2LY
Titanと価格差が大きすぎて数十W程度の消費電力差じゃ弱点にはならんな
これ買う連中が5年も10年も同じの使い続けるとは思えないし
620Socket774:2013/10/24(木) 23:27:01.27 ID:s/4PZlpb
&微々たる電力差も
621Socket774:2013/10/24(木) 23:49:38.60 ID:2nJkd7xc
そういう弱点があったから安価になっただけだと思
レビュアー向けのガイドでも電力周り一切触れられてないってのがもうねw
622Socket774:2013/10/24(木) 23:50:12.36 ID:8usf+uiz
>>76,79あたりはもう息してないんじゃないの
リミッター()
623Socket774:2013/10/24(木) 23:53:09.40 ID:lDNJ20dN
やっぱTeslaとかQuadroみたいな単価高いものが作れないのが痛いな
本当な競合と同じような、TITAN以上にトランジスタ詰め込んでクロック下げるという方向性で行きたいんだろうけども
624Socket774:2013/10/25(金) 00:00:17.82 ID:3uYRjW2H
日本で290Xが\59,800で買えるなら2枚買ってTITAN相手にどや顔できるのにね(´・ω・`)
625Socket774:2013/10/25(金) 00:08:50.10 ID:od39sJP4
まっとうな事やって単価あげてどうすだよ
626Socket774:2013/10/25(金) 00:32:54.53 ID:XkTO4tLS
性能はちょっと肩透かしだったけどその分値段が安かった。
初値が6万後半ぐらいでそのうち下がるいつものパターンでしょ
627Socket774:2013/10/25(金) 00:53:01.97 ID:Z+8gSrvF
R9 290X 14ゲームベンチマークスコア GTX Titan対比
ttp://www.techpowerup.com/reviews/AMD/R9_290X/
14ゲーム スコア勝敗
R9 290X:9勝5敗
GTX Titan:5勝9敗
628Socket774:2013/10/25(金) 00:59:02.24 ID:aYCov7Fh
Radeon R9 290X
性能はGTX 780に勝ったり負けたりのテスト結果
消費電力はGTX TITAN以上
GPUクーラーのデキもあまりよろしくない
629Socket774:2013/10/25(金) 01:14:02.04 ID:n6pcVevD
9勝してて予想値段が半分なら上出来だろうに。
クーラーなんてのはメーカ次第
630Socket774:2013/10/25(金) 01:25:40.19 ID:Z+8gSrvF
【tom's hardware】
R9 290X 7ゲームベンチマークスコア GTX Titan対比 (1080p)
ttp://www.tomshardware.com/reviews/radeon-r9-290x-hawaii-review,3650.html
7ゲーム スコア勝敗
R9 290X:5勝2敗
GTX Titan:2勝5敗
631Socket774:2013/10/25(金) 01:26:03.64 ID:vcPplubl
ま、消費電力と価格のバランスならR9 290になるんじゃないかね
多分クロックを下げて消費電力削減してくるだろうし
価格は$449という噂

アーキテクチャーはACE増やしたのが目玉なのかな
Kaveriはこれの規模を縮小した感じになるのかしら
632,,・´∀`・,,)っ-○○○:2013/10/25(金) 01:51:22.03 ID:I/5+qs8y
逆だろ、その消費電力にしてその程度の性能だから価格を下げないと売れない。
2世代前のCore i5にも負けてるFXの値付けと同じ。
633Socket774:2013/10/25(金) 01:54:51.55 ID:8oYQ67GL
消費者がアホで有難い
634Socket774:2013/10/25(金) 02:14:51.99 ID:KIvAXmpM
グラボの話はスレ違いだからそろそろラデスレでやれ
635Socket774:2013/10/25(金) 04:37:55.58 ID:Q5w4AOcz
9勝5敗で消費電力は上って別に普通じゃね
636Socket774:2013/10/25(金) 05:05:36.52 ID:i3v7sj80
290X良い感じだねえ
あとは日本での発売時期と売価だけど、
まだ何もショップからアナウンス無いところを見ると、実際買えるのはもうしばらく先なのかな
5万円台は無理でも6万円台くらいならBF4に合わせて飛びつきたいな
637Socket774:2013/10/25(金) 05:09:40.66 ID:538Tr7x9
電力効率厨には290無印があるやろ
638Socket774:2013/10/25(金) 05:55:11.99 ID:RjXgGT8d
そもそもGPUはシーソーゲームよろしく勝ったり負けたりだから、
ワッパで負けてても将来APUに載るGPUに関して悲観する事はない。

まあ今グラボ買う人は気にするだろうが。
639Socket774:2013/10/25(金) 06:27:32.00 ID:538Tr7x9
AMDが推進するHSA構想のカギとなる「hQ」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131025_620789.html
640Socket774:2013/10/25(金) 06:44:16.87 ID:PKeerjv9
なんだかんだ言ってCPU方面も後追いになるとはいえ、うまく追っかけられてるしね
プロセスルールばっかりはintelが化け物過ぎるからワッパ方面とノートPCは
しばらくどうしようもないけど、全力でぶん回せるデスクトップのCPUパワーはそのうち追いつくでしょ
新命令セットの実装が遅いことに我慢できるならCPU性能だけ見ても十分選択肢に入るように
なると思うよ
641Socket774:2013/10/25(金) 07:29:19.40 ID:uKumudbD
構造的な問題で電気食いのgcnはモバイルに使えない
642Socket774:2013/10/25(金) 07:31:37.18 ID:efExyI8X
情弱乙
今回はあと出しでGTX Titanに勝利するために
AMDの場合はマージンとって電圧高めにしてあるんだよ
ユーザー側で電圧下げれば簡単に50W下げれる
じゃあこの価格差は?
GeForece GTX Titanのダイサイズが561mm2
R9 290Xのダイサイズが438mm2
どっかの記事にあるようにダイサイズ辺りの性能を大幅に引き上げた事で
Titanと同じ性能でこの価格差を実現
ゲフォでは無理
643Socket774:2013/10/25(金) 07:49:53.73 ID:JpG2mKU7
titanは、HPC用の倍精度演算に多大なダイサイズを消費していて、
仮にtitanのダイからGPU用途では不要な倍精度演算機能取り除くと、
ダイサイズあたりの性能を大幅に引き上げることが可能

もともとHPC用TESLAのダイを流用した製品だし
644Socket774:2013/10/25(金) 07:55:01.42 ID:JpG2mKU7
titanは、量の出ないteslaと同じダイを使いまわすことによって、
teslaを低コストで生産するために作られたといっていいGPUだな

290Xは、やはりメモリ帯域が広いのが高速化できる最大の理由だと思うよ
645Socket774:2013/10/25(金) 07:58:30.41 ID:fjE3Sz5N
gcnはスケジューラ複雑化してfermi化してる失敗作
対抗するnvはフルスペックGK180を出せばいい

maxwellの第一世代が28nmならGK104と同様に倍精度除いたものを作れば
titanより小さくて、高速な物も作れる
やるかどうか知らんけど
646Socket774:2013/10/25(金) 08:01:04.75 ID:538Tr7x9
同じくらいの規模のGPUを比較するとこんな感じ(R9-270X vs GTX760)
http://tpucdn.com/reviews/AMD/R9_270X/images/perfrel.gif
ダイあたりの性能:GK104>Pitcairn

http://tpucdn.com/reviews/AMD/R9_270X/images/perfwatt.gif
ワットパフォーマンス:Pitcairn>GK104

GPGPU性能の高さを考えるとGCNはなかなか良いもの
647Socket774:2013/10/25(金) 08:05:07.08 ID:538Tr7x9
すまん、GK104はPitcairnよりデカいコアだった
GK106(GTX660)のほうですわ
648Socket774:2013/10/25(金) 08:11:28.18 ID:538Tr7x9
つまりKeplerに勝ち目無しと
649Socket774:2013/10/25(金) 08:12:41.29 ID:fjE3Sz5N
だったらいいのに
650Socket774:2013/10/25(金) 08:44:43.11 ID:35H3YWwT
>>644
titan(スパコンの方)1基だけでteslaが2万とか使われてるんだが・・・
自作向けって全世界じゃどのくらい数でてんだろ?
651Socket774:2013/10/25(金) 09:46:06.35 ID:k66PSRiT
>>646
相変わらず7750のワッパたけーな
652Socket774:2013/10/25(金) 09:46:48.40 ID:c4utNb1s
>>645
GCN自体は7000番台から使ってるが「fermi化してる失敗作」なんて聞いたことないぞ
そして本題。KaveriにhQは未搭載?
653Socket774:2013/10/25(金) 10:30:30.95 ID:qRyDPOhb
>>652
搭載してると思うよ、してないなら次でしてるだろう
654Socket774:2013/10/25(金) 11:22:04.65 ID:ldTqg1IV
AMDはどのプラットフォームでもx86アーキテクチャを利用する

             「x86 Everywhere」戦略

を振れることなく突き進めるべきだったな。

特にここまでワット・パフォーマンスが重要視されるような状況になると。
655Socket774:2013/10/25(金) 12:25:43.69 ID:oQOEqv1e
fermiを持て余したNVとfermiをものにしたAMDかな、NVは逃げた
656Socket774:2013/10/25(金) 12:30:29.20 ID:+7M2AYtx
って言うかもはやNVにとって「本業」はHPCであってゲーミングPCは副業だろ。
657Socket774:2013/10/25(金) 12:46:20.78 ID:Z60X6FWO
まとめ
ぬび太発狂
658Socket774:2013/10/25(金) 12:47:04.75 ID:Z+8gSrvF
>>656
その割には落ち着かない様子で、ti出します!○○の何倍なんです!
なんてやらずにデンとしてればいいのにね
659Socket774:2013/10/25(金) 12:57:18.07 ID:/VPfIa8U
この熱さ、HD4850を思い出すな
ファンが五月蝿すぎて他のカードにしたがその辺りが心配
660Socket774:2013/10/25(金) 12:58:06.35 ID:qRyDPOhb
インテルやヌビには不可能な、あらゆる分野で待たれているCpuとGpuの効率的な連携が形になってきたからな、もはや何やってもどうしようもない
661Socket774:2013/10/25(金) 13:00:33.28 ID:2ffrEoux
intelて今後はそこらへんどうするんだろね
662Socket774:2013/10/25(金) 13:25:12.13 ID:mNB0+q21
Intelが負けそうになったら、Larrabeeが出て行ってずっこける
663Socket774:2013/10/25(金) 14:05:37.56 ID:vJneSTrg
664Socket774:2013/10/25(金) 14:36:42.35 ID:6MZcoATv
AMDが推進するHSA構想のカギとなる「hQ」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131025_620789.html
665Socket774:2013/10/25(金) 15:10:13.42 ID:WP1ruzgH
R9 290Xのコスパやべぇな
あの熱さだけはどうにもならんのか?
666Socket774:2013/10/25(金) 15:20:09.44 ID:la1oGm2c
まああの熱だからこそのこの値段よ
667Socket774:2013/10/25(金) 15:21:05.87 ID:6MZcoATv
20nm向けに設計してたのを28nmで出したらこうなった、って感じじゃないか
668Socket774:2013/10/25(金) 15:59:39.12 ID:5AQHlxPq
最上位が発熱高くても何の問題もない。
最上位はCPUでもGPUでもそういうもの。

しかしそのおかげで、最上位より下のGPUはもっとよくなった
669Socket774:2013/10/25(金) 16:02:23.49 ID:6MZcoATv
枯れたプロセス使ったおかげで熱くはなったが安くもなった、という感じか
670Socket774:2013/10/25(金) 16:26:03.97 ID:4n6MEqbw
>>656
利益が多い客と売上が多い客が異なる場合はどっちが本業だろうな
671Socket774:2013/10/25(金) 16:30:00.07 ID:la1oGm2c
そりゃあ利益の多い方に向くんじゃない
それに一般向けのGPU市場なんて年々縮小してるわけだし
672Socket774:2013/10/25(金) 16:48:01.49 ID:4gV1Thk9
つまりMatroxの判断は正しかった訳でその後を追うのか
673Socket774:2013/10/25(金) 17:16:43.71 ID:3iK5p0n7
AMDだってOpteronがメインで他はおまけだったわけで
674Socket774:2013/10/25(金) 17:21:57.43 ID:qRyDPOhb
>>661
シングルスレッドで頑張るんだろ
675Socket774:2013/10/25(金) 17:31:11.87 ID:UrIbzw9A
>>668
最上位より下のGPUはリネームだった
676Socket774:2013/10/25(金) 17:31:41.69 ID:oLopN9Js
XBOX720P
理論性能は高くなってるのに性能が出ないのは糞ドライバのせいなのは明白だな
AMDに関わったばっかりに…
677Socket774:2013/10/25(金) 17:45:22.14 ID:xZJRkMar
>>640
デスクトップのCPUパワーもどんどん離されて行ってるぞw
678Socket774:2013/10/25(金) 17:52:09.30 ID:sfMHIH+Y
>>640
全力でぶん回してって、それやってTDP220Wとか誰も買わないだろ
FXの最上位は5GHzでぶん回して、おそろしい発熱を許容して、
それでようやく定格core i5レベルなんだから
679Socket774:2013/10/25(金) 18:13:58.42 ID:lD2p+r8H
>>661
一般向けはapuのみになりそうだが
鯖などでは、Xeon phiなどもあり好調そうだな
680Socket774:2013/10/25(金) 18:18:22.80 ID:+7M2AYtx
>>670
>利益が多い客と売上が多い客が異なる場合はどっちが本業だろうな

はあ?決まってんだろ、利益だよ利益。
儲からん商売に手を出したってしょうがない。
だからコンシューマーから手を引いたんだよ。
681Socket774:2013/10/25(金) 18:20:52.50 ID:rCchvhLg
>>678
提灯ベンチで定格i5レベルならかなりのもんじゃね?
実質倍以上速いじゃん
682Socket774:2013/10/25(金) 18:23:06.78 ID:5AQHlxPq
>>676
またゲハのゴキブリか。
HSAやHawaiiのPS4起源説とか平気で語りだす基地外集団
683Socket774:2013/10/25(金) 18:25:16.96 ID:+7M2AYtx
>>682
カックで煽られてカッカ来てるんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

察してやれよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
684Socket774:2013/10/25(金) 18:27:41.29 ID:la1oGm2c
>>679
むしろAPU減ってるんじゃないの?
数の出てたBobcatがなくなっちゃったし
685Socket774:2013/10/25(金) 18:44:52.88 ID:lD2p+r8H
今後の話で、
gpuとの融合分野でapuが減るとな?
686,,・´∀`・,,)っ-○○○:2013/10/25(金) 19:09:03.48 ID:I/5+qs8y
APU(笑)は既存の市場(ディスクリートGPUの載ったノートPC)の
低コスト化の波に押されてGPUをやむなくワンチップ化したソリューションであって
置き換えでこそあれ、新規市場開拓にはなってない。

トカゲが自分の尻尾を食べて飢えをしのいでるような感じ
687Socket774:2013/10/25(金) 19:15:00.92 ID:fjE3Sz5N
ゲハだとoneはコヒーレントとりすぎで遅くなるというけど
apuはだいじょうぶなん?w
688Socket774:2013/10/25(金) 19:21:13.91 ID:lD2p+r8H
>>686
そんなもんでATI買うとかできないよ
ATIのお値段ってとんでもない値段だぜ
でも値段のわりにATIが働いているかと言えばNOなんだぜ
689Socket774:2013/10/25(金) 19:33:00.11 ID:538Tr7x9
XBOX ONEの戦犯はMoveEngineだから
690Socket774:2013/10/25(金) 19:33:12.65 ID:Z60X6FWO
ぬび太はこのスレで発狂するのやめなさいよね
691Socket774:2013/10/25(金) 19:45:56.14 ID:GVFBzDvB
>>687
sramが付いているからなのでapuと関係ない
692Socket774:2013/10/25(金) 20:09:12.85 ID:3giH8wC1
APUはメインメモリとVRAMの区別がない
→高価なVRAMをメインメモリ分含めて大量には載せられない
→メモリは安いDDR3を採用しつつeSRAMで帯域不足を補償しよう
という流れがあるのでAPUはまるきり無関係でもない。
コヒーレントとりつつ帯域不足を別枠のメモリで解決しようとすれば今後もつきまとう問題。
693Socket774:2013/10/25(金) 20:22:50.34 ID:6MZcoATv
pCARS developer: Mantle will offer 70-80% of next-gen console performance (regarding draw calls)
http://www.dsogaming.com/news/pcars-developer-mantle-will-offer-70-80-of-next-gen-console-performance-regarding-draw-calls/

Mantleはdraw call部分に関していえば次世代コンソールの70%〜80%のパフォーマンスを出せるとの事
現行のゲーミングPCでこれをやったらどうなるか見ものだ
694Socket774:2013/10/25(金) 20:40:21.56 ID:TbKs/hJ/
>>692
Sramでなくてもさ、GDDR5あたりをPCIEでくっつけとけばいんじゃない?
695Socket774:2013/10/25(金) 20:48:47.93 ID:4IElMp4P
>>694
何その鈍足
696,,・´∀`・,,)っ-○○○:2013/10/25(金) 20:51:24.04 ID:I/5+qs8y
PC全体のパイが減ってるのにGPU統合プロセッサの需要が増えるとすれば
それだけ単体CPU, GPUの市場が食われてるってことでしょ。

パイを広げるにはPCでないものを作るしかない。
ゲーム機もそのひとつかもしれないけどね。

タブレット市場はひとつの防衛線だが、AMDは現在ARM SoCと喧嘩できるレベルの
(省電力で低コストな)プロセッサを持っていない。
697Socket774:2013/10/25(金) 20:53:15.17 ID:oLopN9Js
>>692
やっぱりIntelが正解って事だな!
XBOX720Pの原因もAMDの糞ドライバが原因だもんな!

AMD信者覚醒しまくりワロタ
698Socket774:2013/10/25(金) 20:59:11.15 ID:dc02jwLf
>>681
え…流石にそれはAMDに夢見すぎだぞ
699Socket774:2013/10/25(金) 21:02:42.98 ID:xMv4UWxy
社会に必要とされなければ消えるだけだし別になんだっていいんだよね、使う道具は
700Socket774:2013/10/25(金) 21:17:36.76 ID:3L2JrnHr
>>692
ただ、その手法がGPUでどこまで通用するかなんだよね……
1GBくらい乗るならいいけどさ
128MBくらいでは、あんまり意味が……
701Socket774:2013/10/25(金) 21:43:34.15 ID:mNB0+q21
>>680
おいおい、SHIELD()を忘れてやるなよw
702Socket774:2013/10/25(金) 21:44:08.88 ID:6MZcoATv
懲りずにSHIELD2作るみたいだな
703Socket774:2013/10/25(金) 21:47:20.08 ID:pmoNBNCb
eSRAM的なアプローチが技術的に正しいとAMDも言ってる
ただIntelのそれはコスパ的に間違ってるとも言ってる
704Socket774:2013/10/25(金) 21:49:26.32 ID:tFBHf/eD
320SP相当しかないIrisPro5200がeDRAMのお陰で64BitGDDR5の新GT640並みの性能が出てるんだから効果は絶大だろ
Kaveriなんて512SPといわれてるけどメモリバスが狭いせいで128BitDDR3版の旧GT640すら超えられないだろうし
705Socket774:2013/10/25(金) 21:54:16.27 ID:tFBHf/eD
つかKaveriはSP数だけならHD7750相当と言われてるけどHSAのための専用機構のコスト増大と
メモリ帯域の狭さに合わせてROPが8基とかにデチューンされていてもおかしくないんだよなぁ
706Socket774:2013/10/25(金) 22:00:27.19 ID:kvu5hfvM
まじでkaveriいつ?
増税前には出んの?
707Socket774:2013/10/25(金) 22:01:23.83 ID:6MZcoATv
11月11日になんか情報出るでしょうね
708Socket774:2013/10/25(金) 22:06:50.61 ID:SGJC1VYi
>>702
AMDみたいにちょっと駄目だったらすぐ投げ出す、ぶち上げては棄てぶち上げては棄て
繰り返してたら物になる物もならんぞ、何でもある程度は継続してやらんと
笑ってないで見習うべきところだそこは
709Socket774:2013/10/25(金) 22:13:16.42 ID:yZVz/esM
IrisProがおいくら万円かを考えると……
710Socket774:2013/10/25(金) 22:13:38.39 ID:6MZcoATv
>>708
APU路線をずっと続けてるじゃないか?それは無視して語るのはいささか都合が良いというもの
711Socket774:2013/10/25(金) 22:15:31.10 ID:538Tr7x9
http://images.anandtech.com/graphs/graph6993/55312.png
AAオンで性能大幅低下とかDRAM役立たずなのは明らかだがな
712Socket774:2013/10/25(金) 22:16:59.15 ID:jWMP4XQS
結局我々の手元にララビーは届けられませんでしたな
713Socket774:2013/10/25(金) 22:17:16.22 ID:1WTAMRsu
ropすくないからだろ
714Socket774:2013/10/25(金) 22:19:31.61 ID:SGJC1VYi
>>710
APUは成功しとるだろうが
715Socket774:2013/10/25(金) 22:19:49.52 ID:538Tr7x9
716Socket774:2013/10/25(金) 22:20:35.53 ID:vpOsklYy
アスキーアートで性能低下
717Socket774:2013/10/25(金) 22:21:09.50 ID:1WTAMRsu
hsaはそうだいにこけるよかん
718Socket774:2013/10/25(金) 22:23:45.87 ID:wSQ+9CS/
mantleともどもゲーム移植の基本になりそうな感じはするけどなー
719Socket774:2013/10/25(金) 22:24:33.32 ID:6MZcoATv
>>714
はぁ、そりゃSHIELDは初期のLlano程にも成功してないって意味か
720Socket774:2013/10/25(金) 22:24:36.99 ID:/fYWB48X
290Xで大々的に増量してきたことからも分かるとおり、
結局のところゲーム用途で速度を求めるならROPを増やせばいいというのは明白なので
721Socket774:2013/10/25(金) 22:25:22.54 ID:538Tr7x9
HSAはdGPU蹴ったのでMantleは残念ながら・・・
722Socket774:2013/10/25(金) 22:26:26.45 ID:NCoEEGs0
まああまり高くなるならディスクリート選ぶよねって立場なだけだろ
標準化されて安くなったら使いたいんだし
723Socket774:2013/10/25(金) 22:28:07.26 ID:SGJC1VYi
>>719
そうだよ、全く比べ物にならない
それでもすぐポイーしてたら駄目
724Socket774:2013/10/25(金) 22:35:48.07 ID:1WTAMRsu
いくらうれたの
725Socket774:2013/10/25(金) 22:40:52.44 ID:rCchvhLg
そういや昔Intelが作ったIndeo動画コーデックとかあったな
あれどうなったんだ?
726Socket774:2013/10/25(金) 22:40:56.28 ID:PKeerjv9
dGPU蹴ったっていうかdGPUとのメモリ領域共有って技術的にメンドイ上に
無理やり共有しても距離があるからちっさい処理のGPGPU化で逆に足引っ張るってだけ

つかAPUってOPENCL流行らせようぜ!って物であって現行のdGPUじゃ対して流行ってない
んだから別に競合しないと思うんだが
dGPUに投げられる処理は投げた方がAPU側の負担も軽くなってもっと色々できるようになるんだろうしさ
727Socket774:2013/10/25(金) 22:45:36.28 ID:jWMP4XQS
MantleはとりあえずローレベルAPIとして
BF4を初めとしてゲーマーに訴求している
実際海外でもゲーマー中心で盛り上がっている
HSAとかほとんど関係ない

その流れでPCゲーで大々的にGPGPUを広める
DX、OpenGLが最大のボトルネックなので
ローレベルAPIが広まらないとGPGPUの本格使用は絵に描いた餅

そして最終的にAMD本命のhUMA、HSAを潜り込まそうとしている
(CPUとGPUの演算処理の完全共有=ヘテロジニアスコンピューティング)
728Socket774:2013/10/25(金) 22:47:13.92 ID:6MZcoATv
HSAとMantleの関係はまだわからないけど、kaveriはGCNだからMantleの恩恵を受けられるな
729Socket774:2013/10/25(金) 22:52:53.58 ID:jWMP4XQS
と、このくらいの状況にならないと
APUの必要性も理解されづらいわな〜

現状はゲーム機とかくらいかな
上手くハマったからこそPS4もXboxもAPU採用になったんだろうけど
730Socket774:2013/10/25(金) 22:55:45.04 ID:1WTAMRsu
cpuがネックでぶーたれ
731Socket774:2013/10/25(金) 22:57:21.08 ID:BtHKIsK1
単純に、PCメーカーにとってAMDがインテルより
安く、楽に、安定してPCが作れるメーカーであればいいだけの話では
そうすれば高性能じゃなくとも採用は増えるのでは、高性能であるならそれに越したことはないが
732Socket774:2013/10/25(金) 22:57:29.06 ID:2ffrEoux
ゲームがSteamOSにシフトしていったらmantleとか要らんくなるな
733Socket774:2013/10/25(金) 22:59:44.13 ID:an+Rdrqc
ていうかmantleってcpuにかかる負荷減らすぜ!とかそういった機能もなかったっけ?本当に負荷が減るならハイエンドCPUである必要性薄れてくるよね?PCゲーマーからしたら結構嬉しくはないかい?俺は嬉しい
734Socket774:2013/10/25(金) 23:00:15.16 ID:3L2JrnHr
>>711>>713
不思議なグラフだ
AMDとNVはオンオフでも性能差は固定なのに、なんでIntelはそんなにブレるんだろう
735Socket774:2013/10/25(金) 23:02:06.04 ID:6MZcoATv
>>732
MantleがSteamOSに対応できないという前提ならそうだね
736Socket774:2013/10/25(金) 23:02:16.02 ID:xMv4UWxy
いんてるはいでぃふぃにっしょんてくのろじーがあるから
737Socket774:2013/10/25(金) 23:02:40.76 ID:538Tr7x9
>>733
ハイエンドでも高fps目指すならMantleのメリットはあるよ
738Socket774:2013/10/25(金) 23:10:37.72 ID:an+Rdrqc
>>737
mantle前提でCPUがハイエンドである必要性は?
739Socket774:2013/10/25(金) 23:18:05.96 ID:lD2p+r8H
steamOSは、こんな構成ね機種だから
むしろmantle必須だったらやばすぎ
何でもできる汎用構成でamd自身も歓迎でしょう
740Socket774:2013/10/25(金) 23:43:55.77 ID:NCoEEGs0
APU13でMantleやhQなどの追加発表もあるのかねぇ
色々ありそうだし待ち遠しいのう
741Socket774:2013/10/25(金) 23:58:12.96 ID:wSQ+9CS/
HEVCがハードエンコが主流になればマントルともどもCPUとはなんだったのかになりそうだなー
742Socket774:2013/10/26(土) 00:01:51.46 ID:c4utNb1s
ならんものはならん
743Socket774:2013/10/26(土) 00:03:04.87 ID:UBee9/6M
俺、AMDの14nmが来たらvista 入れて使うんだ
多分2017年には間に合うだろ
744Socket774:2013/10/26(土) 00:05:36.65 ID:PKeerjv9
>>732 ゲームしかできないPCってこれから先どの程度需要あるのか知らないけど
PS4みたいな専用機じゃなくて、自作機やBTOで動かすとなると結局マシンパワーでゴリ押し

>>738 あくまで同画質で適用時の方が負担低いってだけでしょ?
dGPUだけでほとんどの処理ができますってなら話は別だけどさ
そもそもBF4からして既にOC必須じゃん、それがマントル適用でゴミCPUでもヌルヌルになります
とはさすがにならんだろw
745Socket774:2013/10/26(土) 00:11:43.69 ID:VcmnFRl2
HDでinteli7あたりでも1fpsなのにどこまであがるかな
4kも控えてるのにね
746Socket774:2013/10/26(土) 00:16:30.70 ID:hveGpO+w
このグラフを見るとCPU性能に比例してフレームレートが向上してるから
CPU負荷が減れば相応の効果は有ると思うよ
http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Battlefield_4_Beta-test-bf_4_proz_2.jpg
747Socket774:2013/10/26(土) 00:25:11.95 ID:F0OkWfr8
>>744
まぁそうだよなぁある程度のパワーは必要だよなぁ。こればっかりは実際にやってみないとわかんないね
748Socket774:2013/10/26(土) 00:51:54.39 ID:I9tAXW5V
>>713
Intelオンボの癌はAA有効時の性能低下の酷さだからな(HDG3000が1ROP/HDG4000で2ROP/Irisで4ROPだったか?)
749Socket774:2013/10/26(土) 00:53:02.88 ID:I9tAXW5V
ROPの少なさはゆめりあベンチのスコアとかでは特に顕著に出るしね
750Socket774:2013/10/26(土) 09:06:57.25 ID:4UEkrk12
iGPU性能なんてdGPU積めば済むことでしょ?
iGPU性能が高くても売れないことはAMDが証明してるし
751Socket774:2013/10/26(土) 09:12:10.97 ID:ckULDvQI
HSA関係に関してはそもそも互換性なし
752Socket774:2013/10/26(土) 09:44:42.69 ID:dbvoAAg4
>>750
Intelのシェアも下がってるから提灯でCPUスコアかさ増ししても
売れないのはIntelが証明してるな
753Socket774:2013/10/26(土) 09:50:44.90 ID:hKdrBphc
今年はwin8.1タブレットが安いから
baytrailがうれるな
754Socket774:2013/10/26(土) 10:12:54.82 ID:nQTY/aqS
そりゃiGPUが映るだけのゴミの立場からすればdGPUにすれば〜
って言うしかないもんなw
755Socket774:2013/10/26(土) 10:13:54.66 ID:1HI2rFcK
baytrailも32bitしか対応して無いからゴミ
756Socket774:2013/10/26(土) 10:18:16.59 ID:ERHIT6RE
いやBayTrailは64bit対応SoC
757Socket774:2013/10/26(土) 10:30:23.14 ID:1HI2rFcK
Intelの発表ではそういうらしいが
64bitのOS搭載してるところをまだ見てないなあ
758Socket774:2013/10/26(土) 10:30:37.91 ID:dbvoAAg4
BayTrailは64bit対応(但し32bitに限る)
759Socket774:2013/10/26(土) 10:30:54.97 ID:dtW/1KbB
baytrailとIrisに対応するAPUはどれになるの?
760Socket774:2013/10/26(土) 10:36:58.98 ID:ERHIT6RE
>>757
64bitのInstant Go対応がまだだからタブレットではまだ64bitは積まれてないだけ
761Socket774:2013/10/26(土) 10:45:19.76 ID:670E9Jwx
Baytrail 2W,A4-5000が15Wでこんなもん
tsとかの再生支援は前のatomでも足りてたからなぁ
http://hothardware.com/Reviews/Betting-On-Bay-Trail-Intels-Atom-Overhaul-Tested/?page=4

Irisなんて高級チップの対抗はないな
762Socket774:2013/10/26(土) 10:55:00.07 ID:K2TwjJnV
BayTrailっていっても注目されてるのはBayTrail-Dだろ
あれ32bitじゃん

まあ4Gどころか低価格帯に絞ってるみたいだから2Gしか積んでないし
別段64bitにする必要性なさそうだが

これにAPUが対抗していくかどうかは別として
小型タブにも載せられるから一個人としては気にはなる
763Socket774:2013/10/26(土) 10:57:12.89 ID:1HI2rFcK
1.46GHzなのに2.4GHzでベンチ載せてスゲえ言ってても始まらんて
764Socket774:2013/10/26(土) 11:01:46.01 ID:dbvoAAg4
しかも4コアで2コアに負けてるしメモリ2GBまでとか制限あるし
GPUはお話にならないし
これならARM4コア選んだ方がなんぼもマシだな
765Socket774:2013/10/26(土) 11:05:22.32 ID:ERHIT6RE
>>762
既に明らかになっているBayTrail-Dの型番はJ2850、J1850、J1750の3つ。すべて64bit対応メモリは8GBまで。
Z3770DやZ3740DなどはBayTrail-T。
766Socket774:2013/10/26(土) 11:10:03.70 ID:zkwTWbXS
タブレットもハイエンド系も、対抗できないからもう捨てたんでしょ
勝てない勝負はしない
767Socket774:2013/10/26(土) 11:11:56.00 ID:ERHIT6RE
>>763
それは最大の数値を書くか標準の数値を書くかだけの表記し方の話で
このベンチ結果を出す最大2.4GHzのZ3770が実際タブレットに載る。
768Socket774:2013/10/26(土) 11:22:43.67 ID:2LqX7yiW
ターボ時5GHzのアレ
769Socket774:2013/10/26(土) 11:31:39.04 ID:ERHIT6RE
>>764
他に公開して無いAppleの専用OS混みで一部だけ上回ったという話もってこられても。
しかもAMDのCPUに酷いこと言ってるよね。
770Socket774:2013/10/26(土) 11:37:13.69 ID:1HI2rFcK
ターボブーストは熱量的に余裕がある場合にのみブーストが掛かる仕組み
排熱が追いつかず温度が上がるとブーストは自動的に解除される。

だから常に最大クロックで動くわけじゃないし
miniはノートと変わらない構造だから排熱も必要最低限になってる。
高負荷の作業を続けてやっていると、
Atomは通常クロックの排熱に一杯一杯で殆ど最大クロックになる事が無いのが実情。
771Socket774:2013/10/26(土) 11:45:59.74 ID:ERHIT6RE
>>770
だったらベンチもほとんど2.4GHz出てない中での結果となるだけ
772Socket774:2013/10/26(土) 11:46:32.21 ID:3mCvSkX8
▼AMD Aシリーズは高負荷時にデフォルトクロックを下回る不具合が発症
blog.livedoor.jp/amd646464/archives/52344667.html


▼AMD製CPUに重い負荷になるとセグメンテーション違反がランダムに発生する極めて深刻なバグが新たに発見
it.slashdot.org/story/12/03/06/0136243/amd-confirms-cpu-bug-found-by-dragonfly-bsds-matt-dillon


▼DragonFlyBSDのマット・ディロン氏、AMDプロセッサの致命的バグを発見
hardware.slashdot.jp/story/12/03/08/0237225/





\(^o^)/
773Socket774:2013/10/26(土) 11:48:52.43 ID:tfwkf/ab
>>762
リンゴ電話も
ウチは64bit化したと言っておきながら
搭載メモリはたった1Gだしな

しかもアプリでブルスク連発してるんだから当面64bitなんてイラネって話だが
774Socket774:2013/10/26(土) 12:16:59.74 ID:1HI2rFcK
>>771
ベンチは都合の言いように
何度かやって1番良い数値のみ貼ってる。
もしくは、2.4GHz固定で提灯結果をべったり貼ってる。
まだ、ダレも持ってないからそれを信じて色んなサイトやスレに書き込んでもらうのを狙ってるんです。
775Socket774:2013/10/26(土) 12:27:25.05 ID:ERHIT6RE
>>774
いやIntelがベンチ計測した数値じゃないし
どうせそんな工作したとしても発売されたらバレるだけで無駄
776Socket774:2013/10/26(土) 12:56:10.62 ID:QS9pr39b
DX9ドライバしか書けないインテルには未来がないから何も期待してないな
先の展望なんて糞グラフィックの増量か、スマホはクアルコム相手の泥沼の安売りでの負け戦しか無いしね
777Socket774:2013/10/26(土) 13:02:26.79 ID:0TC2safO
>リンゴ電話
一々こういう書き方する奴って何なんだろ?
778Socket774:2013/10/26(土) 13:12:53.37 ID:sG0v6o5G
かこかわミサワ病
779Socket774:2013/10/26(土) 14:35:22.14 ID:fnPpfMIZ
>>773
TSMCに製造が移る次から本気出すんじゃね?
780Socket774:2013/10/26(土) 14:44:30.26 ID:JT0YiemW
AMD Catalyst 13.11 Beta6

Feature Highlights of The AMD Catalyst 13.11 Beta??6 Driver for Windows
Includes all Feature Highlights of AMD Catalyst 13.11 Beta
Includes support for the new prod?ucts:
AMD Radeon?? R9 290X
AMD Radeon R9 290
?Performance improvements
?Batman: Arkham Origins - improves performance up to 35% with MSAA 8x enabled
Total War?: Rome 2 - improves performance up to 10%
Battlefield 3 - improves performance up to 10%
GRID 2 - improves performance up to 8.5%
DiRT Showdown - improves performance up to 10%
Formula 1? 2013 - improves performance up to 8%
DiRT 3 - improves performance up to 7%
Sleeping Dogs - improves performance up to 5%
?Automatic AMD Eyefinity Configuration?
Automatic "plug and play" configuration of supported Ultra HD/4K tiled displays

http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/latest-catalyst-windows-beta.aspx

このドライバ使って再ベンチしたらまた290Xが強化されるわな
781Socket774:2013/10/26(土) 14:48:39.73 ID:JT0YiemW
去年も12.11βで飛躍的に性能上げたから
今年も楽しみだ
782Socket774:2013/10/26(土) 18:08:26.57 ID:7AYoPUaA
次スレッド名はAPU/GPUで良いんじゃね?
783Socket774:2013/10/26(土) 18:13:04.49 ID:BwpGIq2i
APUがRADEON内包してるし切り離す方が不自然か
784Socket774:2013/10/26(土) 18:15:07.58 ID:faAVq07L
分けるならCPU部とGPU部で別々にしたら
785Socket774:2013/10/26(土) 18:16:41.56 ID:DFztWsz3
AMDの狙いはCPUとGPUの高度な連携だし
786Socket774:2013/10/26(土) 18:19:38.84 ID:BwpGIq2i
APU(CPU/GPU)でいいんじゃん
787Socket774:2013/10/26(土) 18:23:02.34 ID:hOe1HaRX
まー、ラデオンあってのAPUだからなぁ
788Socket774:2013/10/26(土) 18:55:49.52 ID:T8Az208F
ATiを買収してからこその今のAMDだが
仮にATi抜きのAMDは今頃どうなっていたのであろうか
789Socket774:2013/10/26(土) 19:05:12.62 ID:2YoX4IiG
ファブありamdでfxが生まれ変わってて
プロセスでも良い感じになってると予想
しかしapuがないから未来はくらい
790Socket774:2013/10/26(土) 19:07:03.47 ID:JmjQfdHy
APUが無かったら…
E2で頑張っていたかもな
791Socket774:2013/10/26(土) 19:07:19.14 ID:CfgM6cpf
NexGen抜きのAMDを考えるのと同じくらい、あんまり意味ないかも
792Socket774:2013/10/26(土) 19:08:45.27 ID:BwpGIq2i
>>788
その仮定にはあまり意味は無いよ
あのタイミングでATIを買ったりするからAMDなわけだし
そうかと思えばモバイル部をさっさと売り払ったりするのもAMDだったからだし

たしか本当はNVがほしかったけどそれが駄目でATIを買ったんだったよね
とにかくGPUの技術が早急にほしかったということだからMatroxでも買ってたんじゃないかな
CPU+GPUの構想はずっと前からあったんだろうし
ATIを買ったのは目標を達成する為の手段であって目的ではないはずだからね
793Socket774:2013/10/26(土) 19:22:40.97 ID:I9tAXW5V
当時のMatroxはDirectX8相当までの対応だからそれはないわ
つかそんな事をやるなら落ち目だったとはいえXGIや3DLabsのDX9対応チップを出せたGPUベンダーを買ったほうがマシ
794Socket774:2013/10/26(土) 19:26:59.42 ID:BwpGIq2i
主旨はATIじゃなくても他のとこを買ってただろうねってところだから
Matrox云々はどうでもいいかな
795Socket774:2013/10/26(土) 19:28:16.02 ID:zLp9XbVy
>>793
Skipという荒業があってだな
796Socket774:2013/10/26(土) 19:29:35.53 ID:dbvoAAg4
ATI買わなかったらnVidiaと提携してただろうな
買収までいかなくても合弁会社位作ってたかも
797Socket774:2013/10/26(土) 19:39:34.56 ID:JT0YiemW
IntelかMicrosoftがnvidia買収の他に
AMDからも買収のうわさあったのか?
798Socket774:2013/10/26(土) 19:41:46.60 ID:BwpGIq2i
AMD買収の噂なら何パターンも見たけどなw
799Socket774:2013/10/26(土) 19:42:53.09 ID:fM6ModV5
>>796
当時のライセンスだと合弁会社でx86統合製品を作ることができなかった。
800Socket774:2013/10/26(土) 19:43:12.87 ID:Ir8dCRDj
カベリが楽しみ
801Socket774:2013/10/26(土) 19:43:43.12 ID:I9tAXW5V
DX6世代のG550からDX8世代に一気にスキップしてあの有様だったParheliaさんは・・・
802Socket774:2013/10/26(土) 20:05:08.97 ID:itFOqDT/
>>797
NVIDIAに合併話持ちかけたらジェンスンに俺CEOにしてって言われて流れた
ぶっちゃけロリー・リードまでのCEOって大した仕事しなかったから
あそこで素直にジェンスンに任せといた方がNVIDIAも手に入って
こんな遠回りせずに済んでた、ATI買収にかかった費用も使えるし
803Socket774:2013/10/26(土) 20:06:50.25 ID:BwpGIq2i
しかしロリー・リードは本当に優れた戦略家だな、まさかQ3で黒字化するとは
804Socket774:2013/10/26(土) 20:08:35.43 ID:UtfrQDv5
売り上げが劇的に上がったわけでもないのに、どんな魔法を使ったのか……
805Socket774:2013/10/26(土) 20:08:42.59 ID:ZpMpFVyY
色的には緑と黄緑がくっついたほうがわかりやすかったかも
806Socket774:2013/10/26(土) 20:12:53.02 ID:itFOqDT/
nForceと一緒にAMD黄金時代築いてたしね、あそこで一緒になるならどう考えてもNVIDIA
だったんだが、一応ジェンスンだってAMDにいた人なのに何でダメだったんだろう
807Socket774:2013/10/26(土) 20:15:54.21 ID:Ir8dCRDj
友達以上、恋人未満な関係なのに求婚とか、ムチャしたから
808Socket774:2013/10/26(土) 20:23:40.64 ID:zJl4YmBO
>>802
本当に買収したら、Intelが対抗買収をしてたわ。
Intel+Atiになってたらさらに差が開いた。
結局Nvidiaを野にはなって置いてよかったんだよ…
809Socket774:2013/10/26(土) 20:27:44.97 ID:AZn7vDyP
>>806
泥船だから
810Socket774:2013/10/26(土) 23:14:58.98 ID:kykc0/1P
The PS4 Is a “Supercomputer” According to Japanese Regulations, Xbox One is Just Under the Threshold
http://www.dualshockers.com/2013/10/26/the-ps4-is-a-supercomputer-according-to-japanese-regulations-xbox-one-is-just-under-the-threshold/

・日本の法令では、1.5teraflops以上の理論的性能を持つものをスパコンと考える
・PS4は1.84teraflopsでスパコン認定されるが、XboxOneは1.33teraflopsでしきい値以下
・この法令がPS4にも適用されるなら、政府の調査機関や独立行政法人にPS4の販売を妨害されうる



AMDヤバイな
811Socket774:2013/10/26(土) 23:17:26.10 ID:ckULDvQI
そんなんでスパコン認定されてたら最近のPCなんてどうなってしまうん?
812Socket774:2013/10/26(土) 23:19:59.49 ID:VcmnFRl2
そのネタMACかなんかが先に言われてたような
まぁ改正して終わりじゃない
813Socket774:2013/10/26(土) 23:22:11.38 ID:DF/u5dU8
PS2/3は研究室ではスパコンとして使ったなあ
輸出規制があったことだし
814Socket774:2013/10/26(土) 23:40:05.74 ID:uI6udElZ
>>788
AMD APU = Athlon/Phenom + Hercules KYRO
815Socket774:2013/10/26(土) 23:45:36.42 ID:s+JN4zvn
>>813
OSとか、どないしたん?
816Socket774:2013/10/26(土) 23:48:47.87 ID:8Dnpy377
>>815
プレステはLinuxが走るからクラスタ組めばいいだけじゃね?
817Socket774:2013/10/26(土) 23:55:49.45 ID:Ajppt8hu
PS2は倍精度浮動小数点演算が遅くてスパコン用途には使いにくかったと聞いたけど
818Socket774:2013/10/27(日) 01:12:11.92 ID:i41oMaSp
>>816
LANケーブルでクラスタ組んだって遅延でかすぎて
スパコンにならんだろ
819Socket774:2013/10/27(日) 01:12:50.91 ID:LtccMWBH
単精度なのはアプリケーションが限定されるわけだが、
丸めが変とかバリデーションが徹底されていないとか計算結果が壊れるとかアップグレードパスが無いとか
ゲームコンソールでは問題にならなかった部分で困る事例は目にする

だから最近はみんなTeslaなんだろうな
820Socket774:2013/10/27(日) 01:22:46.92 ID:Nl+4VBSB
>>818
そんなことはないよ
821Socket774:2013/10/27(日) 01:27:56.92 ID:FXbULJUM
>>819
シロートにも分かりやすく3行でよろしゅう
822Socket774:2013/10/27(日) 01:29:03.71 ID:H3I1IIbi
>>818
つ 10G
823Socket774:2013/10/27(日) 01:31:02.24 ID:d0v/NonC
>>818
4年前の対費用効果ならアリだったから
こんなのもw
http://www.gamespark.jp/article/2009/12/10/21258.html
824Socket774:2013/10/27(日) 01:50:46.53 ID:i41oMaSp
>>822
帯域じゃなくて遅延な ボトルネックは

トラフィック増えると最大数十μsecも遅延起きるLANじゃ
各ノードが遊ぶっての
825Socket774:2013/10/27(日) 01:55:47.14 ID:sa+UyrWS
質問というか相談というか愚痴なんだけど
Kaveriの発売時期分からないかな
PCを買い換えたいが、出来たらcpuはAMDにしたいんだよね(判官贔屓)
増税前に買いたいし、評判見るのに一ヶ月は欲しいから 来年1月中には出て欲しいんだけども…
次世代CS機は寡占したから一時と比べて安心感はあるから
素直にPCにはIntel載せて、ps4も買えば義理は果たせるとも思ってるんだけども…
826Socket774:2013/10/27(日) 01:57:12.86 ID:tY7P2Hww
APU13で発表されるんじゃないかな?
827Socket774:2013/10/27(日) 02:00:14.68 ID:sa+UyrWS
即レス感謝
なるほど、取り敢えず11/11までは様子見したらいいのか
828Socket774:2013/10/27(日) 02:03:32.78 ID:Nl+4VBSB
>>824
CPUが遅いからPS3ごときではどうでもいい
TOP500でもInfinibandがEthernetの台数を超えたのは去年とか一昨年の話
829Socket774:2013/10/27(日) 02:52:13.82 ID:VHN5TEFV
LANケーブルというか100BASEやGbEでのレイテンシが問題になるかならないかは処理内容によるとしか。
830Socket774:2013/10/27(日) 02:54:54.23 ID:KwEiKm0I
義理が果たせるとかそんなこと考えて買ってる奴もいるんだな。
欲しいときに欲しい商品を買えばいいのにな。
831Socket774:2013/10/27(日) 06:16:18.34 ID:ilCWhEH7
>>829
使い道が減るわけだからレイテンシは少ない方がいいに決まってる。

米空軍がPS3たくさん買ってたが、あそこは無人機のための群制御とか研究しているわけで、
各ノードが各機の挙動を担当しているとすれば、レイテンシの影響は少ないだろうな。
実際にそういう目的で使っていたかは知らんが。
832Socket774:2013/10/27(日) 06:19:32.94 ID:Tfp/anK/
商用ソフトのLS-DYNAでもLANで何とかしてるしね。
隠蔽する技術は発達しているよ。
833Socket774:2013/10/27(日) 06:39:20.24 ID:LtccMWBH
コンシューマーゲーム機ならEthenet付いてるし
並べりゃ安いんじゃねっていう発想が原点にある以上は、
ネットワーク的にはそれで我慢できるようなアプリケーションが対象で
他での性能は期待してはいけないんだろうな

逆にその辺をちゃんとやるとRoadrunnerになるんだろう
834Socket774:2013/10/27(日) 08:24:55.04 ID:tv/fnhsl
boincのように、独立した多数の問題を低コストで実行する目的で、
ネットワークなど繋がっていれば十分、というものもありますです

目的・種別・予算・技量に応じて、組めばいいんですよ
835Socket774:2013/10/27(日) 08:57:26.44 ID:q1RfyCpI
逆にどこまで密結合/疎結合だとスパコンであるという
定義ってあるんだろうか
PC-UNIXとシェルスクリプトだけでも
完全に独立した問題ならOKなわけだし
836Socket774:2013/10/27(日) 09:23:55.39 ID:EqebHTTH
EUにはPS2だか3だか コンピューターだ といって関税まけさせ
そのあとLinux非対応になっちゃって物議をかもし出したSCE

次世代はどっちもAMD64走るんだよな グラもカスタムだけど
どっちが早くHackされるだろうか
837Socket774:2013/10/27(日) 09:26:27.10 ID:sa+UyrWS
>>830
そうなんだけどね 
一時期 詰んでるように見えたじゃんAMD 判官贔屓やな
話ぶり返して悪いんだが
Kaveriのcpu性能はどのくらいのモノなんだろう?
出来れば スト4やCiv5しながらゲーム動画生配信出来る程度の性能が欲しいんだけど
cpu部分もかなり改良されてると聞いて期待してるんだけど
838Socket774:2013/10/27(日) 10:14:38.18 ID:CUtf8lm3
>>837
スレッドあたり二割。(適当
839Socket774:2013/10/27(日) 10:16:24.54 ID:b1RyPos5
上でも言ってくれてる人いるけど11月11日のAPU13待ちだね
楽しみだわ〜
840Socket774:2013/10/27(日) 10:39:50.57 ID:8Ysed3+h
APUに限らずだがdGPUもだがhevcのDXVAがいち早く対応してほしい
多分一番早く対応したメーカーを買う
841Socket774:2013/10/27(日) 10:55:57.97 ID:IaLzjLAA
HEVCってH.264が整数演算主体で今の時流に乗れなかったから
浮動小数点数演算主体にしてGPGPUを使えるように調整してるんじゃなかったっけ
それならCPU+GPUで再生みたいな初期のAVIVOみたいな方式で
DXVA上で既存のAPUで使えるようにに公開して欲しいもんだが
842Socket774:2013/10/27(日) 11:11:25.80 ID:nE7vHIUo
1080PのHEVCの動画をMPC-HCのCPU再生してみたけど、
Trinity A10-5800KでもCPU負荷30%未満ってところ。
画質は明らかにとんでもなくいい。
843Socket774:2013/10/27(日) 11:13:26.75 ID:CUtf8lm3
デコード負荷はh.264より低いらしい
844Socket774:2013/10/27(日) 11:17:25.65 ID:M/j0ZZ4e
CPUで再生できんならそれでいいや
問題はエンコ時間だ・・・
845Socket774:2013/10/27(日) 11:26:12.34 ID:64svJ7At
H264に関しては現状デスクトップからノート、スマホ、タブレットに至るまで
どんなコンピュータでも再生支援ついてるが、
HEVC再生支援はほとんど無く、いまのところCPUデコードしか無いからな

バッテリ駆動の機器ではつらいんじゃね?
846Socket774:2013/10/27(日) 11:28:59.16 ID:CUtf8lm3
>>845
NTTがチップ発表したり携帯のほうがスタートは早い気がする
847Socket774:2013/10/27(日) 11:30:37.66 ID:M/j0ZZ4e
クアルコムのSoCはデコード回路載ってるってね
帯域削減で大きな効果があるモバイル機器だからこそなのかな
848Socket774:2013/10/27(日) 11:45:02.87 ID:8Ysed3+h
エンコはどうせx.265一強だろう
そりゃavisynth環境で実用HWできりゃ最強だけど

今ですら
QSVEncが全自動CMカットとかの適当エンコ限定で辛うじてアリ程度
VCEEncはどう考えても用途無しだったからなぁ

あんまり期待してない
849Socket774:2013/10/27(日) 11:53:25.82 ID:sa+UyrWS
>>838
総cpuパワーの20%で可能って事?! 軽すぎない?
今、使用してるPCはCore 2 Duo E6300(約2GHz)なんだけど
フルHD再生できないよ。再生支援が無いのもあるんだろうけど
今使用中のcpuと比較して5倍以上総性能が上がってるとは信じらんないんだけど
ここの皆の中では常識なの?
850Socket774:2013/10/27(日) 12:01:30.85 ID:tY7P2Hww
>>849
CPU負荷はデコード方式によるからなんとも言えないけど
そのCPUとsandy以降のi7で大体4〜5倍くらいの性能差だと思う

2600kとHD6670、powerDVDでアプコンかけてx264のフルHD動画
この条件で大体30%くらいのCPU使用率だね
851Socket774:2013/10/27(日) 12:58:39.23 ID:5PSW/fwr
>>849
CPUにはメディア系に使える命令が追加されまくってるし、コア数も増えて並列処理が効く。
さらにGPUアクセラレートが効くものも多いし、H.264に至ってはハードウェアデコーダーがたいてい付いている。

そういう系は割と5倍以上になっていると思う。
852Socket774:2013/10/27(日) 13:34:09.59 ID:VHN5TEFV
再生支援の有無がほぼ全てでしょうな。E-450ですらフルHDの再生できるし。
しかしCore2Duoの2GHzで再生できないということは、再生支援なしでCPUの力技で
フルHD再生できるのってどのくらいからなんだろう。codecにもよるんだろうけど。
853Socket774:2013/10/27(日) 13:42:32.69 ID:sa+UyrWS
あ〜 命令の追加ね なるほど
デコード方式は分かんないけど
フルHDだとH.264 wmv9 DivX どれも100%に張り付いてカクつく。youtubeもダメ
ffdshow入れると100%を切ってスムーズに再生できるんだけど変な重さがあるんだ
ディスプレイがフルHD解像度未満だから虚しくなって検証はしてない。
cpuパワーのみでの再生は同世代のCore2の上位かQuad、次のCore2で大丈夫だったと思う

って事は、一応生配信だけなら今のPCでも出来るわけか
他の事をする余力が無いだけで
854Socket774:2013/10/27(日) 14:01:46.40 ID:IaLzjLAA
Opteron3250HEですらCPUデコードのYoutube1080Pは厳しい動画があるからなぁ
855Socket774:2013/10/27(日) 14:22:03.24 ID:PnejIYUk
>>837
画質によるけどAPUじゃまず無理だと思ったほうがいいよ
856Socket774:2013/10/27(日) 15:24:21.46 ID:sa+UyrWS
えっ まじで
cpuとgpuどっちがボルトネックになんの?
gpuパワーはタイトル的に大丈夫だと踏んでるんやけど
857Socket774:2013/10/27(日) 16:09:51.39 ID:10eguS8s
>>198
これは胸糞悪かったな
勝った人間をコケにしたんだから
858Socket774:2013/10/27(日) 16:14:23.41 ID:fdqc6xaK
chromeでhtml5用に変えてVP9の1080で再生するのが多分重い。
http://www.youtube.com/watch?v=3wbvpOIIBQA
HEVC用
http://sourceforge.net/projects/mpcbe/
http://labs.divx.com/node/127909
859Socket774:2013/10/27(日) 16:41:06.77 ID:d58k+um5
いやAMDはS3社を買い取るべきだったんだ。チョロメ・・・
860Socket774:2013/10/27(日) 16:48:04.33 ID:mEsa2Q2U
S3を買ってたら今頃MeTaLがネーミングだけ復活してたわけだな
861Socket774:2013/10/27(日) 16:48:40.25 ID:Yl3DzUse
今頃潰れていたんじゃないか
862Socket774:2013/10/27(日) 16:52:21.61 ID:lW+n1DrR
VIAチップセットが純正とか考えたくもないわ
863Socket774:2013/10/27(日) 16:57:12.76 ID:d58k+um5
そういやKM400で酷い目にあったな。SATA2のHDDを認識しないとか、とんでもない設計しやがって
864Socket774:2013/10/27(日) 17:05:07.07 ID:lW+n1DrR
おっと、あまり悪く言うとAMD純正チップセットはVIAのOEMだった時期もある
とか老人に説教されそうだから、これ以上はやめとく
865Socket774:2013/10/27(日) 17:05:38.30 ID:FF8qCGPd
でも実質viaしか選択肢が無い時期があったよね
nvidiaが入ってくる前
866Socket774:2013/10/27(日) 17:07:13.28 ID:lW+n1DrR
な?w
867Socket774:2013/10/27(日) 17:13:22.58 ID:X64cM4ev
>>864
それってガセじゃなかったっけ?
868Socket774:2013/10/27(日) 17:15:29.63 ID:RGJ22nck
おまえらのバイブル、大原妄想ロードマップでも見れば?www
869Socket774:2013/10/27(日) 17:42:42.12 ID:mEsa2Q2U
AMD-640の話じゃないのか
870Socket774:2013/10/27(日) 18:15:54.06 ID:Q/Jc6dzr
カベまだーチンチン
871Socket774:2013/10/27(日) 18:27:39.94 ID:ehoz7fSm
>>856
ここでは詳しく議論できないと思うぜ。
今AMD環境なら総合スレで環境書いて聞いた方がいいかも。

なおdGPU用意した方がいいと思われ、APUのまま使うとメモリ帯域喰われるから
872Socket774:2013/10/27(日) 18:48:15.54 ID:elcsRyMf
 ゲーム配信は「真」APUにはむしろ向いていそうな用途だけど、ソフトまで
揃わないことにはね。
873Socket774:2013/10/27(日) 19:16:14.05 ID:sa+UyrWS
>>871
ここが総合スレじゃないの?
あ、確認したわ 『雑談』スレが本スレなわけか 分かりづらいよ…
何れにせよ未発表製品の それも仮定の質問してるので 私が悪い
正しい答えが欲しいなら まず正しい質問する事だしね
発表会の後 雑談スレに逝ってみるよ ありがとう
>>872
現時点で揃ってるように思えるけど違うのかな
むしろ、AMDの進化は既にあるニーズを補完するように思えるんだが
私の視点が偏り過ぎなのかいな?
874Socket774:2013/10/27(日) 19:19:35.88 ID:wPgrh7zW
【Richland】AMD A・E2シリーズ総合 Part67【Trinity】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1372068004/
875Socket774:2013/10/27(日) 19:41:44.70 ID:Tfp/anK/
自分基準で勝手なハードル設けてそれをクリアしないと「ダメ」と前提書かずに書き込む人間がいるから注意なのだ。
876Socket774:2013/10/27(日) 19:45:02.42 ID:0N1M8EZi
いや、雑談スレは本当に雑談スレだよ
877Socket774:2013/10/27(日) 19:45:23.54 ID:3Gdumcbt
A10-6700T買えば全て解決するのにな
878Socket774:2013/10/27(日) 19:50:46.22 ID:0N1M8EZi
6700Tも安くなってきたよね
879Socket774:2013/10/27(日) 20:25:20.80 ID:FXbULJUM
>871だが
言葉足らずだったようで申し訳ない
Aシリ総合の事だ・・・

は、まぁアレとして。
新FXまだぁー・・・
880Socket774:2013/10/27(日) 20:59:07.18 ID:sa+UyrWS
>>874
thx FXシリーズ打ち止めみたいな情報も出てたんで分かんなかった
KaveriはAシリーズか、そりゃそうだね
>>876
そうなんや、でも雑談もしたいかもw AMDerとしては今が久々の楽しい時期かも知れないし
>>877-878
ホンマに!? A10-6700Tで>>837の条件満たせる?
イヤしかし BTOで購入予定だからi5との比較もあるし、Kaveriも出るし…
>>879
いやいや、不正確な知識で質問した私が悪かったんだ 気にしないでくれ
新FX出るといいねぇ 前評判はかなり良いみたいだし
881Socket774:2013/10/27(日) 21:35:56.55 ID:b0UoU4/7
Fはもう9***までカウントしたから次は繰り上がってHかIだな


あれれ? まぁ性能が近くなれば値段の差額は強力な魅力となるわな
882Socket774:2013/10/27(日) 21:48:22.14 ID:0N1M8EZi
ゲーム生配信となると・・・どうなんだろうな・・・・
883Socket774:2013/10/27(日) 21:58:56.18 ID:EfmLMvKz
ShadowPlay(ボソッ)
884Socket774:2013/10/27(日) 22:13:57.06 ID:fdqc6xaK
ttp://www.4gamer.net/games/022/G002210/20131021034/
映像品質はGameStreamと同じで,1080p/60Hzでは16Mbps前後,720p/60Hzでは8Mbps前後となるそうだ。
ShadowPlayのプレイ動画配信機能は,今のところTwitch.TVにしか対応しておらず,それ以外のビデオ配信サービスへの対応はまだ未定とのことだった。
日本のユーザーとしては,やはり「ニコニコ動画」への対応を期待したいところだ。

インテルのほうはフリーのほうで対応してるわけだが
885Socket774:2013/10/27(日) 22:23:42.69 ID:RvH1Unta
AMDもRichlandでは内蔵エンコーダ使ってSplashtopの遅延を減らしたりしてるので、
そのうち似たようなのを出しそうだな。
886Socket774:2013/10/27(日) 22:25:32.62 ID:Yl3DzUse
似たようなの出すのはいいけど、NVみたいに絶好のタイミングでかましてよ(´・ω・`)
887Socket774:2013/10/27(日) 22:31:50.57 ID:fdqc6xaK
インテルなら別にいらなさそうだしAMDも8コアなら問題ないだろうし
編集はロスレスのほうがいいしでニッチだとは思うけどね
APUだとその方面では選ばんでしょ
888Socket774:2013/10/27(日) 22:34:48.68 ID:XDapRDyT
プレイ動画配信はゲームメーカーが目くじら立ててたけど今は変わったのかな
ニコニコでも確かコナミ系は即削除されてたはず
889Socket774:2013/10/27(日) 22:46:07.11 ID:Li2u1v8U
消すほどでもないけど、おおっぴらに認めてしまうわけにもいかないので黙認しているのが大半。

真面目に公認しようとすると、音声ひとつ取っても契約とかライセンスとか色々めんどくさい。
890Socket774:2013/10/27(日) 22:49:36.14 ID:tv/fnhsl
ファルコムが許可したのは、音源だけだっけ?
891Socket774:2013/10/28(月) 03:40:38.30 ID:Y826L5UK
892Socket774:2013/10/28(月) 04:42:37.28 ID:AGq7nLex
Mantle、OpenGL4.3、DX11.2、HSA、TDPも100Wくらいになるのかな
7750と7770の中間の13CU 832 Stream Processors
二月にリリースされるのは二つのA10と一つのA8か、楽しみですなぁ
893Socket774:2013/10/28(月) 04:48:34.80 ID:pG9YGYgn
>>891
Dedicated x4 interface for SSD or caching

うん?なんのこっちゃいなこれ
894Socket774:2013/10/28(月) 05:00:23.24 ID:pG9YGYgn
やっぱTrueAudioも搭載してるっぽいね
895Socket774:2013/10/28(月) 05:40:41.35 ID:JYAkQm5v
SATA3.2対応ってことかな
896Socket774:2013/10/28(月) 06:14:27.03 ID:Ft4q//x9
>>891
・ひとつのA8モデル、二つのA10モデルが用意されている
・SteamrollerB、最大4コア
・Volcanic IslandsなGPUが統合される
・Configuable TDP     ※ユーザーがTDPを自由に設定できるの?
・Audio co-prosessor   ※TrueAudioかな?
・832 Stream Prosessor、HD7700のトップよりちょい下。  ※HD7790 896SPより下、HD7750 512SPとHD7770 640SPより上くらいと妄想すればいいさと書いてある
・PCIe x4 for SSD    ※ただのPCIe?なんでことさら強調するんだろう・・・

あとはS3とかS4が速いよとか、初期生産が12月からでチャネル向け出荷が2月目標だとか。
897Socket774:2013/10/28(月) 06:20:11.14 ID:MDPmsFb0
>>896
特に設定せんでもPCIE接続のSSDを認識してくれるとか?
898Socket774:2013/10/28(月) 06:21:45.22 ID:Y826L5UK
PCIe x4 for SSDはSATA Expressだと思うが・・
既存のFM2+マザーで使えるのか?
899Socket774:2013/10/28(月) 06:35:58.64 ID:pG9YGYgn
AMD Start Now 3.0って初めて聞くけど、察するにConnected Standbyだよねこれ
900Socket774:2013/10/28(月) 07:05:53.16 ID:CNGIQfrX
>>896
まもなくカスタムAPU搭載の次世代ゲーム機が出るんだから
せめてXboxOneの768spを超えない様に第一段は出すべきじゃないのか?

832spだと768spのMSの次世代ゲーム機の立つ瀬が無いじゃないか・・
901Socket774:2013/10/28(月) 07:09:31.81 ID:vI5jAYnJ
遠慮することはないが、PC向けのメモリ帯域はXbox1にすら負ける可能性があるわけで。
それもDDR4が出てくるともう終わりなんだが。
902Socket774:2013/10/28(月) 07:49:23.57 ID:7K22QlYi
もはやPC比でゲーム機が性能を誇る時代ではないので
903Socket774:2013/10/28(月) 08:02:56.81 ID:aczZexex
>>901
KaveriはDDR4とGDDR5対応でしょ
904Socket774:2013/10/28(月) 08:16:05.10 ID:SjE/bFHF
832sp-600MHzとクロックは抑え目なんだっけ。
905Socket774:2013/10/28(月) 08:23:33.15 ID:WnQ/m7X4
>>900
安心しろ
最適化できる分とジャガー8CでCSの方が有利

カスタムチップとあるので他にもパフォーマンスのための機構が追加されてる可能性も
906Socket774:2013/10/28(月) 08:27:00.45 ID:yUMoTT1G
じゃがー8コアとか嫌がらせだろ
907Socket774:2013/10/28(月) 08:33:31.62 ID:+2n+Ubj/
384spのTrinityからそんな倍以上もsp増えるわけないだろ?
512spだろ
しかし、GCN2.0だからLlano系のVLIW5換算では1.6倍も性能上だから
908Socket774:2013/10/28(月) 08:40:41.33 ID:aczZexex
XboxやPS4で言えばOSやボイチャやゲーム配信、Kinect関係など
細々とした機能に対して
それぞれ破綻しないよう機能を保証する必要がある

だから確実な機能予約するためにも
コア単位で細切れにできる8コアCPUは理に叶っている
もちろん他に選択肢が無かったのがおおきいが
909Socket774:2013/10/28(月) 08:47:08.86 ID:7K22QlYi
その理屈はよくわからない
910Socket774:2013/10/28(月) 08:54:46.55 ID:aczZexex
いやリードアーキテクトがそう言っているので
911Socket774:2013/10/28(月) 09:04:12.07 ID:6qG2IHyT
カベリと同じダイとされている、ベルリンは512SPで確定してた気がするんだが
912Socket774:2013/10/28(月) 09:09:15.21 ID:4B4FUqaN
832SPは残念ながら無い
公式で512SPでAPU全体で1TFlopsちょっと上になるという発表してるし
913Socket774:2013/10/28(月) 09:18:51.88 ID:7onDpuf6
>>910
他に選択肢がないと言いつつ理にかなっているとか言われても
一体何と比較した結果なんだと言うしかない
914Socket774:2013/10/28(月) 09:20:29.41 ID:o381GbH3
PS4というかゲーム機に負けるのか...
915Socket774:2013/10/28(月) 09:23:00.71 ID:+ipxStaU
他に選択肢が無い、といってるのは某ライター
8コア欲しい、と要求したのはチーフアーキテクト
916Socket774:2013/10/28(月) 09:29:22.19 ID:II+fL3Om
832SPも載せたら、どんだけ巨大コアになるんだよ。
1ウェハーから取れる数も減るし、歩留まりもとんでもなく悪化しそう。
クロックもだいぶ低めに抑えないとTDP100W程度には収まらない。
そんな暴挙に出るとは思えない。
917Socket774:2013/10/28(月) 09:30:54.24 ID:vvyhkQtS
832SPはカベリの次の世代のナントカじゃね??
918Socket774:2013/10/28(月) 09:44:21.71 ID:6O/F7MMO
>>916
PS4用APUに出来てPC用APU出出来ない通りがないだろ。
それにJaguar2M8Cとsteamroller2M4Cはサイズ的にはさほど変わらんだろ
919Socket774:2013/10/28(月) 09:48:43.96 ID:YYNFl9n2
>>918
そうだよな
PS4とか1152SPで800M駆動で電源内蔵のかなり小さい筐体に収まってるし
それを考えると512SPじゃ少ない気がする
920Socket774:2013/10/28(月) 10:12:46.08 ID:dMHizybK
じゃ、俺様は
A10=832
A8=512
SP説を唱えてみる
921Socket774:2013/10/28(月) 10:18:38.10 ID:k5k/VZb9
Kaveriが遅れるにしたがってsouth islandからvoltic islandへと変わったり
当初の予定と違うことはありえる
922Socket774:2013/10/28(月) 10:20:50.89 ID:k5k/VZb9
そういや、次世代ゲーム機向けのゲーム開発者が、PS4実機よりPCのほうが(GPGPU)性能が低いことに困ってるらしいから
Opteron最上位向けぐらいに出すのかも
923Socket774:2013/10/28(月) 10:21:44.57 ID:pG9YGYgn
じゃあ俺は290xの1/4の704sp説と290の1/4な640sp説を唱えてみる
HawaiiのShader Engineが4基なのには意味があると思うんだよなぁ
4coreのAPUと融合させるのに丁度良いような
924Socket774:2013/10/28(月) 11:34:52.60 ID:1W9z+6N1
>>922
>そういや、次世代ゲーム機向けのゲーム開発者が、PS4実機よりPCのほうが(GPGPU)性能が低いことに困ってるらしいから

ゴキ君ここはゲハじゃありませんよ。
925Socket774:2013/10/28(月) 11:39:28.43 ID:II+fL3Om
>>918
物理的に可能なのと、商業ベースに載るのは別だろ。

ゲーム機は5〜10年同じスペックで売り続けないといけないから、最初は無理にでもオーバースペック気味にする。

巨大ダイで歩留まりも低そうな832SPを、Richlandと同じ価格帯で売って利益出るのか?
メモリはどうするんだ?DDR3-2133程度じゃ全然足りないぞ。
926Socket774:2013/10/28(月) 12:36:59.62 ID:o381GbH3
>922
それってカプコンが未だにGTX560で開発してたっていう笑い話でしょw
927Socket774:2013/10/28(月) 12:43:26.05 ID:WnQ/m7X4
>>918
ということは次のFXは4M16C?
是非欲しいなぁ

(金があればG34で憧れの64C?行ってみたい
928Socket774:2013/10/28(月) 12:56:45.08 ID:k5k/VZb9
>>926
マジで?
929Socket774:2013/10/28(月) 13:04:19.83 ID:Hq0i3Jzo
PlayStation 4のAPUアーキテクチャの秘密
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131028_621178.html

>Jaguar 8コアはちょうどSteamroller 4コアと性能的に同レベルで、
>ダイエリアもSteamroller 4コアとJaguar 8コアで同程度となる。


Steamroller性能的に同レベルとか終わってんな
930Socket774:2013/10/28(月) 13:12:49.93 ID:4B4FUqaN
後藤にはもうゲーム機の記事書かせんな
931Socket774:2013/10/28(月) 13:13:40.21 ID:GGkgORcL
AMDが開発機を提供しないって笑い話かw
932Socket774:2013/10/28(月) 13:21:28.16 ID:c81ECM0Q
>>924
PS4にはACE(GPGPUの根幹部分)が8基乗ってる
現行の7970で2基、未発売の290Xで8基な以上なにも間違ってない
933Socket774:2013/10/28(月) 14:22:40.55 ID:OPZ8oUkf
専用命令とか若干削られてなかったっけjaguar
IPC的にゃさほど変わりないんじゃねそりゃ
ただ同程度にできるんならGPUも同じくらいPC用にも積んでくれよとは思うが
934Socket774:2013/10/28(月) 14:47:18.22 ID:j1KRVwi8
>>929
ポラックの法則も知らないとかお前終わってんな
ダイサイズ同等、コア数半分で本当に同程度の性能出せてるならむしろ凄いわ
935Socket774:2013/10/28(月) 16:55:48.22 ID:edp8TPcM
>>883-884
ShadowPlay こんなん有るんやね。面白い
覚えとく 教えてくれてありがとう
>>891
これ本当?情報の信頼性はどんなもん? 2月は遅いなぁ
取り敢えずAPU13まで待ってみるけど
936Socket774:2013/10/28(月) 17:31:38.46 ID:+kB2VU4b
Jaguar core =(1 Decoder、1 Int Scheduler(with 4 pipe) + 1 Float Scheduler(with 1 256-bit FMAC ))
Steamroller module =(2 Decoder、2 Int Scheduler(with 3 pipe/Scheduler)+ 1 Shared Float Scheduler(with 2 combinable 128-bit FMAC))

じゃなかったっけ?
937Socket774:2013/10/28(月) 17:45:29.40 ID:OavGWqDZ
     __
   /  _, ,_ヽ  ┏┓
   / (●) ..(●  ┏┛
   |   ,-=‐ i.  ・
   >     く
 _/ ,/⌒)、,ヽ_
   ヽ、_/~ヽ、__)  \
938Socket774:2013/10/28(月) 17:54:05.09 ID:WnQ/m7X4
>>936
あってるんじゃない?

中身見る限り半分いかないんじゃない?
1/3くらい、クロックによってはガックリ下がると思うけど・・・
939Socket774:2013/10/28(月) 18:12:23.63 ID:Hq0i3Jzo
“Kaveri”は2014年2月に発売される模様
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-7176.html

AMDは2014年2月に3種類のSKUを登場する予定で、内訳はA10 seriesが2種類、A8 seriesが1種類となる。
スペックについては説明されていないが、“Kaveri”の特徴として、AMD Start Now 3.0、
新しいPCI-Express SSD interface(SSD専用のx4インターフェース)が挙げられており、APUはよりレイテンシを低く、
消費電力を低くするとともに、PerformanceレベルのAudio co-processorを搭載し、高品質なオーディオ管理を行う。
ちょうどRadeon R9 290, R7 260Xで採用されたTrueAudio technologyのようなもののようにも思える。

“Kaveri”はHeterogeneous System Architecture (HAS) に準じ、CPUとGPUでメモリのコヒーレンシを撮ることができる。
この新たなUnified accsessはプログラミングを容易にし、ハードウェアのアクセスを高速化する。
940Socket774:2013/10/28(月) 19:00:54.95 ID:kD/t8KgL
ないないないない
っそんなにすぐ発売されるわけないじゃない!
941Socket774:2013/10/28(月) 19:03:10.58 ID:nqU11tbe
メモリが安くならない限りcpuは足踏みでも構わん
メモリのほうがcpuより高いってアホかと
942Socket774:2013/10/28(月) 19:05:08.37 ID:yUMoTT1G
483 :RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR. [] :2013/10/28(月) 18:58:40.91 ID:bNuFEa2E0 (2/2) [PC]
http://iup.2ch-library.com/i/i1045737-1382954125.jpg

準備ぃ〜はおっけぇ〜♪wwwww d(^0^)wwwwwwww
あとはR9 290X四枚とBF4を待つダケ!!wwwwwwo( ^-^)oo(^-^ )o
943Socket774:2013/10/28(月) 19:09:02.23 ID:H/Pkmfwy
トリとリッチはPCI-E2.0を20レーン内蔵していて
16/1/1/1/1とか8/8/2/1/1とかフレキシブルに設定して使えるんだが
16か8/8以外の4レーン分をSSDにまわすのか、
既存の20レーンとは別に新たに4レーン追加するのかどっちなんだろう
いずれにせよ、今売られているFM2+マザーには無関係だけど
944Socket774:2013/10/28(月) 19:09:06.77 ID:l6WjBVkB
2014年2月120日くらいには・・・
945Socket774:2013/10/28(月) 19:23:38.93 ID:WmgIKqJb
kaveri発売が2月120日だとしてもDDR4対応は無理なんじゃないかなぁ。
その時期にDDR4はなんか想像できない。
946Socket774:2013/10/28(月) 19:25:48.21 ID:nqU11tbe
2月420日あたりでどうだろうか
947Socket774:2013/10/28(月) 19:28:59.22 ID:WnQ/m7X4
FM2+でDDR3 kaveri
壁あるいは次はDDR3/4互換のメモコン搭載
DDR4用がFM3

てなかんじじゃねーの?
948Socket774:2013/10/28(月) 19:30:16.29 ID:Akc4+zMw
色々新機能に対応したチップセットが出るか、またはソケット変更ありそうね
949Socket774:2013/10/28(月) 19:32:57.64 ID:4B4FUqaN
KaveriのSoC版がDDR4/GDDR5M対応なんじゃねーの
DDR4対応したサーバー向けARMチップも2014年前半にでるしなぁ
時期的には対応できてもいいはず
950Socket774:2013/10/28(月) 19:38:42.84 ID:+kB2VU4b
>>938
CPU部の面積が同じってことはプロセスルールが同じなら比較されてるSteamroller APUのSKUは2-Modules(≒4-cores/4-threads)じゃな
くて4-Modules(≒8-cores/8-threads)のものだと思う。
同一クロックで見るならINT部のIPCが4/3倍になっていれば同等、Float部は走らせるプログラムの特性次第で変わるけどtypicalはほぼ同等、
あとは同一消費電力下でのクロック比がどうなるか、といったところではないかと。
951Socket774:2013/10/28(月) 19:59:27.12 ID:7cla3qDq
1コアの性能だけなら鱈セレん方が上だしな
952Socket774:2013/10/28(月) 20:04:10.45 ID:k5k/VZb9
>>939
それ“SteamrollerB”コアってなんぞ
リソースできなかっただけで改良はしていたってことか?
953Socket774:2013/10/28(月) 20:05:50.63 ID:jWQviRFh
2月とか・・・
年内無理ぽだったの
954Socket774:2013/10/28(月) 21:11:05.45 ID:Tsrq/mGB
>>939
>新しいPCI-Express SSD interface(SSD専用のx4インターフェース)が挙げられており

よく分からないけど、今FM2+のマザーボード買わない方が良いって事?
955Socket774:2013/10/28(月) 21:13:50.25 ID:pG9YGYgn
とりあえず後2週間は待ってみよう
956Socket774:2013/10/28(月) 21:17:49.06 ID:WnQ/m7X4
>>954
いまのチップセットってX4だったよね?
なら普通に使う分にはあまり効果は・・・
957Socket774:2013/10/28(月) 21:33:02.22 ID:j1KRVwi8
>>952
http://wccftech.com/amd-launches-kaveri-apu-skus-february-2014-feature-set-a10-a8-apus-detailed/
Kaveri adopts the SteamrollerB cores (upto 4 cores ) which are a revised version of
the Steamroller architecture featuring improved boost residency, configurable TDP and higher clock speeds.
958Socket774:2013/10/28(月) 22:34:20.44 ID:5rvIJp18
>“SteamrollerB”はBoostを強化した“Steamroller”アーキテクチャの改良版である。
PC向けのシングルスレッド重視にクロックを上げれるようにトランジスタの特性でも変えてるんでしょ
まあ逆に言えばOpteron用はマルチコア特化で2GHz台とかクロック動作に最適化されてるって事だろうけど
959Socket774:2013/10/28(月) 22:39:40.70 ID:1W9z+6N1
>>932
>PS4にはACE(GPGPUの根幹部分)が8基乗ってる現行の7970で2基、未発売の290Xで8基な以上なにも間

えー。GPUの機能はACEだけで動くわけではありませんよ。
960Socket774:2013/10/28(月) 23:05:27.71 ID:1W9z+6N1
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131017_619784.html
>Xbox Oneの場合は、CPU側へのGPUからのメモリアクセスはIOMMU(I/O MMU)経由にならない。
>このアーキテクチャには利点と難点があり、利点はI/Oコントローラを経由しない分、レイテンシなどで有利になる。
>難点は、ドライバソフトウェアスタックにかなりユニークな変更を加えなければならなくなる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131028_621178.html
>CPUと高スループットのGPUの間で双方向の完全なキャッシュスヌープを行なうと、
>スヌープトラフィックが膨大になって帯域を食い、レイテンシも増やしてしまうからだ。
>この問題は、CPUコアとGPUコアを統合するアーキテクチャで常に大きな困難となる部分で、AMD以外のメーカーも頭を痛めている。
>の問題を解決するために、SCEはOnionバスの制御を拡張して「Onion+」にしたという。
>Onion+では、GPUコア側のキャッシュメモリ階層をバイパスしてしまう。

次世代機の場合は両方ともガラリとプログラミングモデルを変えてくる。
しびれるねえ
961Socket774:2013/10/28(月) 23:17:08.01 ID:k5k/VZb9
>>959
そんなに食いつかんでええがな
962Socket774:2013/10/28(月) 23:33:23.74 ID:5rvIJp18
>>960
CPUとGPUのメモリ空間が共有されて無い上にCAL相当のアセンブラでも使わない限り
GPGPU性能の出ないような古い世代のRADEONを積んじゃったWiiUさんを責めないで上げて><
963Socket774:2013/10/28(月) 23:49:55.13 ID:EFSlr8AJ
2月か、まあ8%になる前に売ってくれればいい
メモリー、マザーも買わんといかんから
964Socket774:2013/10/29(火) 00:34:22.88 ID:wTMGrgho
ニンテンドーダイレクトの岩田シャチョーの口からGPGPUという言葉が出た時はちょっと面白かったな。
WiiUでそんなに使えるとも思えないけど。
965Socket774:2013/10/29(火) 07:12:22.08 ID:S2usfPaM
966Socket774:2013/10/29(火) 07:33:43.71 ID:CksCW0W3
967Socket774:2013/10/29(火) 08:01:53.79 ID:hlk+UVuC
1.35倍なら概ね噂通り
これならFXの6コアモデルといい勝負する
968Socket774:2013/10/29(火) 08:04:09.78 ID:nt+27zFZ
84.80%なら概ね噂通り
新アーキの度に順調に性能が下がってるようで何よりだ
969Socket774:2013/10/29(火) 08:05:26.76 ID:SVcwgNUl
同クロックでってのがすごいよな
8コア出せばすごい売れそうなのにあえて出さないのはそれだけAPUに自信があるってことなのかね?
970Socket774:2013/10/29(火) 08:12:48.91 ID:hlk+UVuC
SteamrollerBってBoostの意味らしいね、高クロックでまわせるんかな
971Socket774:2013/10/29(火) 08:16:56.60 ID:LFmZtRNb
L3キャッシュの差は大きいんだな。

intはどうなんでしょ。
972Socket774:2013/10/29(火) 08:19:17.60 ID:8mV53Kg3
>>968
はいはい、これも読めないような馬鹿は黙っててね
The loss of performance in the floating point calculation could be due to a lack of L3 cache in comparison to its FX brethren
973Socket774:2013/10/29(火) 08:23:14.65 ID:hlk+UVuC
1304だとモバイル版だな、それで1.8Ghzに合わせて検証してあるのか
http://cdn.overclock.net/1/1a/900x900px-LL-1a700565_1g5IP8q.png
974Socket774:2013/10/29(火) 08:34:55.29 ID:DK8fVpbU
>>972
KaveriにL3があるなら反論になってる、無いなら追い打ちでしかない
975Socket774:2013/10/29(火) 09:00:19.78 ID:hlk+UVuC
>>974
アーキの差じゃなくL3の有無の差だと言ってるのだろ
APUには元からL3は無いし順調に上がってるじゃないか

Engineering Sample
AMD Eng Sample :2M186092H4467_23/18/12/05_1304[Family 21 Model 48 Stepping 0]
Float 504.7 million ops /sec
Int 2544,64 million ops /sec

Near Production Sample
AMD Eng Sample :1M186092H4468_23/18/14/05_1304h[Family 21 Model 48 Stepping 1]
Float 590.32 million ops /sec
Int 3177.13 million ops /sec
976Socket774:2013/10/29(火) 09:05:37.89 ID:9JEmWg1j
必要十分なキャッシャを積んで性能を上げてくるIntel
性能を犠牲にしてでもキャッシャを削ってコストダウンに必死なAMD
977Socket774:2013/10/29(火) 09:07:18.75 ID:8mV53Kg3
978Socket774:2013/10/29(火) 09:11:03.59 ID:tIDo3LmL
IntelのGPU統合GPUには、CPU部分にL3あるのにね
979Socket774:2013/10/29(火) 09:12:05.09 ID:tIDo3LmL
>>976
まあ、インテルも、最近は個人向けCPUに関してはシュリンクが進んでもキャッシュ増量しなくなったけどね
むかしは、シュリンクすればキャッシュも増量してくるのが当たり前だったのに
980Socket774:2013/10/29(火) 09:12:10.79 ID:S2usfPaM
インテル日本法人は、これまで独立した地域として本社に認められてきた状態から、
アジア太平洋地域内の1つの国に格下げされたということだ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/20131029_621280.html

格下げキタコレintelオワッテルw
981Socket774:2013/10/29(火) 09:22:45.65 ID:w8zWwUhH
amdもだいぶ前から日本と韓国が一緒の扱いだろ
982Socket774:2013/10/29(火) 09:26:52.76 ID:torRoTMJ
>>976
キャッシュを増やして得られる性能向上も合わせるとて考えると
それほど効率的ではない
983Socket774:2013/10/29(火) 09:27:56.18 ID:hlk+UVuC
L3だけがキャッシュじゃないからな、確かL1は増えてたろ
984Socket774:2013/10/29(火) 09:30:39.09 ID:hlk+UVuC
>>981
そりゃINTELもAMDのようにリストラする羽目になるってことかい?
985Socket774:2013/10/29(火) 09:34:51.40 ID:torRoTMJ
fpuの性能が落ちてるのはデコーダーを増やしたせいかな?
986Socket774:2013/10/29(火) 09:37:50.38 ID:w8zWwUhH
高レイテンシ、大容量よりも
低レイテンシ、小容量
987Socket774:2013/10/29(火) 09:40:01.33 ID:hH808NXD
比較相手がbullでtriじゃないんですよ
相手はL3あり
TSMCでシュリンクして箱のCPUのクロックアップver出してくれたほうがいいんじゃねと
思ってたけど割とkaveriもよさそうだな
988Socket774:2013/10/29(火) 09:44:06.07 ID:JY6VG/iQ
BulldozerやPiledriverの性能もソフトウェア側の対応で伸びてきてるもんなぁ
こりゃ期待できそうだ
989Socket774:2013/10/29(火) 09:50:06.52 ID:w8zWwUhH
>>988
そうなん?
990Socket774:2013/10/29(火) 09:55:54.28 ID:hH808NXD
前に言ってたatiの技術のおかげかねー
991Socket774:2013/10/29(火) 10:02:18.38 ID:torRoTMJ
http://www.anandtech.com/bench/product/675?vs=700
う〜ん、どうなんだろ?明確に違いが分かるのはゲームぐらいか・・
fx環境のGPUが分からないけど、L3は無視してもいいんじゃね
特にBulldozerのL3は以上に遅いので有名だし
992Socket774:2013/10/29(火) 10:10:12.55 ID:hlk+UVuC
L3は別にいらんとおもうな
993Socket774:2013/10/29(火) 10:12:47.11 ID:hH808NXD
GPUにキャッシュ回したほうがまだましだとは思う
FPU部分はGPUにまかせる方針だろうし特に問題ないんじゃないかな
994Socket774:2013/10/29(火) 10:13:23.69 ID:w8zWwUhH
GPU,CPU共有のキャッシュが欲しい
995Socket774:2013/10/29(火) 10:17:26.78 ID:olINFa6u
>>994
それじゃ後藤さんのフルコヒーシント持論に
996Socket774:2013/10/29(火) 10:20:02.46 ID:S2usfPaM
次スレ早くしろ
997Socket774:2013/10/29(火) 10:21:28.76 ID:w8zWwUhH
メモリアドレス共有してんだからコヒーレントは当然だと思うよ
それがネックだってんなら、intelのようにGPUがCPU側のメモリ直接扱える命令つければいい

AMD自身も言ってたと思うがGPGPUにとってベストなのは
CPU側が中間領域にデータ揃えてやってGPUがそれを処理するって方法だと思うよ
998Socket774:2013/10/29(火) 10:32:24.96 ID:zB+fjRpZ
既にキャッシュ共有は出来るようになってた筈だが
999Socket774:2013/10/29(火) 11:23:41.70 ID:9JEmWg1j
AMDの次世代APU/CPUについて語ろう第173世代
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1383013288/
1000Socket774:2013/10/29(火) 11:26:15.36 ID:ANg6j2MC
1000なら価格破壊
10011001
1台のマシンが組み上がりました。。。
新しい筐体を用意してくださいです。。。。

         自作PC板@2ch http://anago.2ch.net/jisaku/