1 :
Socket774:
これは
>>1乙ではなくて、わっちの自慢のしっぽじゃから勘違いをするでないぞ!
|\ |\
l lヽ`-‐ '´ ̄ `ヾゝヽ つ
シ~ /" `ヽ ヽ `、l つ
//, '///|! !‖ ヽハ 、_ヽ つ
〃 {_{\」」 L|l|/リ l │ |ヽ つ
____. レ!小l● ● 从 |、| )
く ノ::::::;;;;;;\. ヽ|l⊃ r‐‐v ⊂⊃ |ノハ´
 ̄ ̄フ;;;;;/ /⌒ヽ__|ヘ ヽ ノ j /⌒i !ヽ
/;;;;/ . \ /ヽ.| l>,、 __, イァ/ ///ハ
/;;;;∠___ /ヽ./| | ヽヾ、 /,{ヘ、__∧/ハ !
く:::::::::;'::::::;':::::::;'::::::7ヽ< } / l丶× / ヾ l l''ハ∨
>>1乙
パワレポのコラムは「ハ○ヒがメニーコアのプログラミングが難しいと吠える話」でした
そういうの書くのはPC Fanのコラムだけじゃなかったのかw
>>4 タイトルだけみたらゲハのアレかとおもったわ
つか、意識してるよな、やっぱ
NANDは1テラ位までいかないと光学ディスクを超えることはないなぁ。
光学ディスクはすでに1テラの技術が試作されてるからねぇ。
で、やっと、むーあずたうんが出てきたんですよ。
本命は成功するのか!?
めんろーは結構な成功の部類だけど、
必要な人はすでにそっちでそろえてるから、まだニーズがあるかが課題だと思う。
>>7 いや、越える越えないって、容量だけの話じゃないだろ
あぁ、そうだねぇ。。。
これくらいの容量だと必要十分だから、アクセス速度とかの方が比重がおもいのかなぁ。。。
配布メディアで光ディスクに取って代わるなら
プレスコストを下回るデュプリケート手段で
量産可能にする必要があるのでは
コピーするデータ容量が少なければ問題ないだろうけど
その場合はネットで配布の方が上だから今さらだし
連投し過ぎでワラタw
メドフィールドになるともう自作とかの概念はないなぁ。と、思った。
超集積LSIってかんじ。CPUじゃない。
MoorestownとかMedfieldってMID向けのプラットフォームじゃなかったっけ
Pineview系列は別にあると思ってんだが…
あとMedfieldにUSB3.0のコントローラが載るかも気がかり
>>14 PineviewのプラットフォームはPine Trailで別系列。
Nettop・Netbook向けは2チップのままで、MID向けは1チップが主体になるんじゃないかな。
>>15 Z-RAMとかどこ行ったんでしょうかねぇ
バーゲン連投はいつまで?
E3と重なった憂さ晴らしか?
>>14 ・ネットブック用
プラットフォーム Diamondville?
CPU Diamondville
チップセット 945GC+ICH7
・UMPC/MID用
プラットフォーム Menlow
CPU Silverthorne
チップセット Poulsbo (GPU内蔵)
・ネットブック用
プラットフォーム Pine Trail
CPU Pineview (Lincroftと同ダイ)
チップセット TigerPeak PCH→Mapleview
・UMPC/MID用(スマートフォンも狙う?)
プラットフォーム Moorestown
CPU Lincroft (GPU内蔵)
チップセット Langwell (I/Oのみ)
↑で合ってるはず
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1027/kaigai473.htm
>>21 PineviewとLincroftは別ダイ。統合しているGPUが違う。
shanghaiにevergreenってw
オンダイフラッシュメモリって大丈夫かな
NANDフラッシュでそんなことするとすぐ寿命がきそうだけど、なんかほかにも手段があるんかねぇ。。。
あれっ、やっと公開?と思ってググったら
Lincroftは10ヶ月前にウエハ公開して
Moorestown動作デモは8ヶ月前にやっとったね
新型Atom、64bitやVTなどの割り振りは
どうなんのかね
>>28 普通にセカンドバッテリーを使ったバッテリーバックアップじゃね。
携帯電話と違ってスマートフォンは比較的筐体サイズに余裕があるから
ML2020(直径20mm/厚さ2mm)なら実装できると思うけどな。
そもそも、スマートフォンはバッテリーパックを交換した場合でも内部データを
保持しておく必要があるから一次電池か二次電池かは別にしてバッテリー
バックアップ用のセカンドバッテリーを搭載している事が多い。
最近の後藤氏はDailyペースだな
やっとAMDも面白くなってきたね。観察するには拮抗してるのが一番面白い。
最近のハイペースは、なんか欲しいもんでもできたのかねぇ。
単にイベントがあったから書きまくっているだけだと思うけど、
最近の後藤氏の記事は何を技術的に説明したいのか分からないな。
今回の記事も何故Intelは1世代でTrを殆どチューニングしないのか
何故AMDは継続的にTrをチューニングできるのか技術的背景に
突っ込んだ記事じゃなければ技術的には意味がない。こんな表面的な
記事しか書けないようなライターに何時後藤氏は成り下がったのかな。
PVも落ちているみたいだし後藤氏の時代も終わったかな。
表層しかわからないからダイサイズと製産コストや
ポラック法則ネタを連発してお茶を濁すしかない
技術的に突っ込む手間暇かける価値のない些末なニュースが多いんだろ
後藤さんをバカにする奴はオレが許さん!
ま、ゴトゥさんの替わりが居ないことも確か
午前なのか午後なのかハッキリしないな
>>36 Intelは、その強大な資本パワーで最新世代のプロセス開発・導入して業界をリード
AMDは、貧乏なので安価な出来合いのものを活用してチマチマと改善して落穂拾い
技術云々というよりも、金の話になるからツマランのでは?
INTELがAMDに出資すればいいんじゃね?
>>43 SOIプロセスって安価な出来合のものなんスか?
AMDはいまこそam29000の後継プロセッサを開発すべき
>>43 最近の記事の内容はダイサイズと歩留まりでコストダウン出来てウマーな話が多いけどな。
GAME Watch逝けよ
光学ドライブは電気食うからねぇ。なくしたほうが効率はいいだろうけど。
ダウンロード専売になったら、定価前提の売り方になるから、消費者的には厳しいものになりそうだな。
情弱か?
Steamでは普通にディスカウントされてんぞ。
>>51 おっと、これは知らなかった。さんきゅー。
となると、パッケージングコストを省いて、
従来の半分位の値段からさらにディスカウントって方法もいけるかなぁ??
ワゴンセールができなくなるじゃないか
>>50 機械式ドライブはコストも食うしな
音楽CDは作詞作曲歌手の取り分が2割、レーベルの取り分が3割、
製造流通コストが2割、小売店の粗利が3割だっけな
ゲームソフトはアルバムCDと製造流通コストは同程度で倍の値段だから
製造流通コストの割合は1割くらいだろう
となるとソフトベンダーが直販部門の儲けを0にしても4割引までにしかならない
PCソフトのDL販売はパッケージの3割引くらいかね
中古市場がなくなれば中古ゲームソフトを買う層を新品に誘導できるから、
その分の販売数増加を見込んで販売価格を↑からもう少し下げられるかも
機械式ドライブはコスト食うっつーても実際の価格はPSP goの方が上だから
消費者側のメリット無し
PSNで販売しているソフトもアーカイブはたくさんあるけど専用ソフトはそれ程でもないし
goの発売と前後して既存ソフトを全部ダウンロードにも持って行くぐらいしないと
インパクトがない
>>55 16GBのストレージの価値は0円かよw
既存ソフトのほとんどをダウンロード販売にするくらいでないと
Goを出す意味がないし、実際それをやるようだ
UMD搭載版も併売するからパッケージ版もしばらくは出しつつ、
価格差と利便性でダウンロード販売に誘導していくんだろ
>>57 省略したUMDドライブの価値はいくらなんだよ
入れ替えでメモり積んで価格が大幅にアップしているから
価格的なメリットは感じられないね
なんか勘違いしているみたいだけど
既存ソフトをダウンロード販売すると発表しているのはSCEの持ち分だけのこと
サードパーティは各社判断になってるからどうなるか決まってない
任天堂のハードならサードいらんかも知れないが
だからGAME Watch逝けよ
Apple関係はケータイWatch逝きだな
なかなかよく燃えそうな燃料だな
ゲハの人々大喜び
>>58 そう思うなら併売される従来版を買えばいい
SCEとしてはダウンロード販売がある程度以上普及してくれれば
Go自体はあまり売れなくても問題ないだろう
>>59 ダウンロード販売は安いぶん販売本数増加が期待できるし、
在庫リスクもないし、中古に流れないから大手サードパーティは対応(併売)するだろ
SCEが業界トップだったら販売店への影響を考慮してダウンロード専用機は実現できなかったかも
携帯も据え置きも任天堂に負けていて良かったな
PSP go売れないだろ、この値段でこの内容だと
iPod touch 16GBより安いって売り方が通用するはずがない
これではPSP-3000とUMDの延命に手助けするようなものだ
サードパーティにUMD撤退アリバイの商品、PSP2に追いやる商品だから、売れて欲しくないのか?
>>66 >なお、サードパーティ製PSPソフトのダウンロード販売については
>各ゲーム会社の判断によると推測されています。
これはだめかもわからないね・・・。
今現在大量に売っているサードパーティ製ゲームを
切り捨てることになるわけだし。UMD,PSP-3000も
併売とか、こんな中途半端なことをするくらいなら、
普通にPSP2で良かったんじゃないの?
UMDドライブ外付けのオプションってことで。
SCEは新プラットフォーム普及の協力を取り付ける側だから切り捨てと違うだろ
サードパーティが納得してないなら製品化されてない
UMDからいきなりDLonlyタイプに切り替えられないからこその併売というところだろ
これでDLビジネスモデルを試して良好ならPSP2はDLonlyに
駄目ならUMD相当を搭載ってところになるんじゃないか?
ただ、myloとかと被りすぎているからその辺の社内調整がどうなることやら
>>66 何に金かかってるかといえばフラッシュメモリと
ガワとかのイニシャルコストだから、黄の法則と量産効果でコストダウンできる
早ければ今年の年末商戦にも多少値下げするんじゃね
>>67 サードパーティにもDL販売に切り替えるメリットが十分あるじゃん
パッケージ版も併売だろうから小売店の反発はある程度抑えられるし、
なによりSCEが風除けになってくれる
販売店の面倒は任天堂様が見てくれるから考えなくておk
タイトルと結論が一致してないだろw
何でUIの話からCPUのパフォーマンスの話になって、挙げ句にファブの
選定の話になるのか俺には理解できん。
誰か翻訳を頼む。
誤 PSPコアゲーマーの要望がスキップされた
正 俺の要望がスキップされた
次の戦略として、UI拡張とパフォーマンスアップの二つを前後半に分けて
それぞれについて説明しているだけでは。理解できないって冗談でしょ
PSP goの次はどうなるかなぁ。
今なら、UMD位のRom容量は得られるかもしれん。
ロムカードリッジなら、電力もすくなくロードも早くって、ようするにDSの親玉みたいなのができるんだけど、やらないかな??
叩かれるからやらないか。。。
> こうした事情から、PSPのフォームファクタの刷新では、使いやすいアナロ
> グスティックが欲しいという要望がユーザーの間にはあった。しかし、SCEは
> 今回、そうしたハードコアゲーマーの声に応えなかった。スライド式のコン
> トローラが、従来のPSPより操作性が優れるとは見られないため、操作性の面
> での改善は今回は見送られたことになる。
なあ、PSP goってブルートゥース接続でPS3コントローラ使えるんだよね。
操作性の面での改善は今回は見送られたことになるなるのか?
むしろ逆じゃあねえか?
携帯ゲーム機としては解決していないような
ハードコアゲーマーの声なんだから(そんな声あるのかという突っ込みもあるがw)携帯機に内包できる程度のチャッチイコントローラじゃむしろダメだろ
携帯性を全く犠牲にしないでPS3コントローラ使えるの方が正解じゃね。
ハードゲーマーは、より小さくなった液晶画面を歓迎するはずがないじゃんw
というかPSP goはGB microだよな
次世代機へのつなぎという意味でも
つまり、失敗する
PSPのスティックはマジでクソなんだよなー。
厨房どもは、よくモンハンとかやるって感心しちゃう。
>>76 UMDって6GBくらいだっけ?
1年後なら同容量のフラッシュメディアが千円以下だろうから、
パッケージ販売が残るならそれに入れて売るだろう
DL販売がメインか全部だろうけど
つーかパッケージ販売でもライセンス認証をちゃんとやれば、
転売してもユーザー認証が通らないから中古に食われなくなるかも
1.8GBだっけ?6Gもないと思うよ。
NGCも1.5GBだし、あの大きさでは限界があるようだねぇ。
最初の商品が出てから5年以上が経過したものと、いつ出るのか分からないものとを
比べられてもなぁ。
今時「次世代ナントカ」でびっくりしてる奴が居ることにびっくり
>>83 そういや、一時期寺MDとか言ってた輩はどこ行ったんだろ?
いやいやながらDirectX10.1対応って身も蓋もないな
CPU/GPUネタだと切れが戻ってくる・・・
全然キレテナイヨォ!
>>83 1.8GBだった、thx
今の時点で2GBのが数百円だから、DL販売がメインで
パッケージ販売がサブなら採用できそうなコストに思える
フラッシュはデータが消える可能性が高いのがなー
データが消えてもソフトの使用ライセンスが残ってればまたDLすればいい
コントローラのボタンがどんどん増えてるっつーけど、PSシリーズは初代から基本的に変わってないんじゃね。
つか、ゲーオタ的にはモーションコントローラはウザいから嫌だ。
PS1:スーファミのコントローラにL2とR2を付けた
PS1デュアルショック:アナログスティックが2つ増えた
PS2:スタートとセレクト以外の全ボタンがアナログ入力になった
PS3:L2とR2がトリガー形状になった
だいぶ変わったと言えるんでは
98 :
SIXAXIS:2009/06/18(木) 09:41:45 ID:8sl4CCj8
…
今回の記事はなんかツンデレ風味だったな。
SCE切った振りして最後にフォロー入れてるし。
箱○なら、OS側のCPUコアにドライバ乗っけて、リッチに改革って寸法にもなりえるな。
つまり、ゲームCPUはほとんど負荷がないっていうつくりが可能だと思う。
PS3のSPEだと一個丸々食っちゃって開発の邪魔って感じになるだろうなぁ。
>99
後半の意味がわからない。
>>97 PS2以降の変更でゲームに使うボタンの個数は増えてないじゃん
>>100 箱○は3コア6スレッドだったはずで、OSが1コア優先してるのですよ。たしかね。
そっちでシステム周りを整備すればゲームに使われるコアはほとんどインターフェイスの実装で済むようなきがするって話。
そっか。最初からコアって言えばよかったね。もうしわけない。
104 :
Socket774:2009/06/19(金) 00:15:52 ID:MXvYombH
最近後藤タン連発してるなw
文体がいつものに戻ったな。
りんふぃーるどがi7なるのはちょっと予想外だった。
ぶるーむふぃーるどが微妙だったから補填するのかなぁ。
後発品だからいくらか効率的なのかもしれんし。
この時期に製品名で小細工するのは、涅槃の次が巧くいっていないのを誤魔化すための伏線だったりして。
ネハーレンじゃなくてネヘイレムか
へい
AMDはGLOBALFOUNDRIESを使う予定はないのかな
将来は移行すると言ってたと思うけど。
今回はなかなか面白かった。TSMCがこんなにでかい役割を持ってるとは思わなかったなぁ。
>>110 ATIからの習慣でGPUはTSMCを使ってるみたい。
そのうち切り替わると思う。
習慣と言うよりGPUの開発と両輪だから単純にGLOBAL FOUNDRIES側の準備整ってないからでしょ。
AMDと分けて外注も請けて行く予定と言っても、GPU等に使えるバルクプロセスはまだ回ってない。
少なくともあと2〜3世代程度はTSMCとやってくしか無いんじゃない?
>>112 まぁ作れるファンドリがTSMCとUMCくらいしかないからな。
ドレスデンがSOIに特化しててバルクの実績が無いのも当面はTSMCを
中心で運用する理由だとか以前に書いてなかったっけ。
結局、モバイル向けもネハレンになるのか。
消費電力とか性能面でのアドバンテージあるのかな。
ターボブーストがあるから、一瞬デスクトップ並の性能がでるかもしれんねぇ。
ニュースサイトでみたんだけど、Core2収束っていってるのに、i3に組み換えとか、何やってんのかねぇ、インテルは。。。
一気に全部Lynnfield、Clarkdale等に置き換えられないけど、
旧ブランドを並存させるのはマーケティング上よろしくないから、
Core2というブランド名を終了させるってことだろう。
NVIDIAの今後の予定もこの後の記事で出てくるのかな。
G92系をいつまで引っ張るのか、と。
今回もなかなか良かったんじゃないか?
nVidiaの絶妙な心変わりと大胆な行動
これは恋と言っても良いんじゃないかな…
モーションセンサの検知能力が上がってもディスプレイが平面2Dのままだと
操作感にギャップが生じそうだけど
表示装置の3D化も見越してるのかな
イメージとしては見ていて楽しそうだが
操作の簡略化こそゲームの魅力だと思うが
誰もが一流の剣士やスポーツ選手になれる
リアルに入力されてもへっぽこスポーツ選手の大量生産になりかねん
パーティーゲームレベルの再現性ならともかくさ
E3の映像でnatalの実機デモを見たけど
どこが精度高くて反応がいいんだ?ってところだぞ
後藤、もしかして最初のイメージで引きずられて盲目になったか?
>>129 >これまでにない精度で
って書いてるんで、精度の絶対値が高いんじゃなく、
過去の同技術より精度が上がっててゲームに使えそうなレベルってことだろ
131 :
Socket774:2009/07/01(水) 23:37:54 ID:Ytlr69A0
PCの旗振り役がゲーム機によってPCを超えてしまうとはな
何たる皮肉w
PCの旗振り役って(笑)
PCのハードは他社、Xboxは自社だし。
133 :
Socket774:2009/07/02(木) 12:21:35 ID:A+v9zZRG
ん?
Windowsが無かったらこの産業どうなるんだよw
もちろんPC-9801がクアッドコアになってるんだろう
>>133 MACのシェアが伸びて、MAC持ってないやつは・・・。とか言われる。
PCゲームはMSにとってコントロール不能で、
いくら売れても一円の利益にもならないからな。
どこでどんな商売をやっていて、いくら儲かっているのか
さっぱりわからないし。
逆に放置されているおかげで、Flashカジュアルゲーとか、
Steamとか、無料アイテム課金とか、好き勝手にやってるけどw
PCの話題ではないが、入力デバイスの話題ではあるな
ただ、この技術新しくないんだがなあ…
俺は始めて聞いたなぁ。カメラがレイキャストするんだねぇ。
今回の記事はためになった。仕組みがわかってよかったと思う。
ポイントは新しさではなくて実用になるかどうか。
ここで言うナチュラルUIがシンプルというのがよく分からん
ジェスチャでコマンドするのは面倒くさそうな印象しかないんだが
ラノベのSOAぐらいのシステムが実現されればコントローラを使うのは
ナンセンスなんだろうと思うけど
そういうシステム前提の話なんでしょ
ことゲーム関連に関しては予想/予測を遥かに越えて妄想爆発してるのはなんで?
本人がこてこてのヘビーゲーマーだから、
どうしても感情が入るんじゃね
>>145 後藤タンの妄想がなけりゃ
プレスの発表そのまんまで何の面白みも無い
エンターテイメントだと思って楽しんでみたらどうだ?
プロレスみたいなもんか
CPUよりいい加減に書いても問題ないからじゃないか?
実際このての技術はSFにつきもんだし
手を振って電気が付いたり、TVが表示されたりとhome関連にも繋がるわけで
もうゲーム秋田
OSのユーザーインターフェイスもジェスチャベースに
妄想爆発してるかと思いきや一転して予防線張り始めたwww
なにこのデレツン
Atomもチップセット機能を統合するならIONの行き場がなくなってNVIDIA脂肪だな
GPUとチップセットメーカーとして先がないのを自覚してるからこそ、CUDAだCPUだとやってるんじゃ
だね
nVidiaはCPUの仕事を取り込もうとしてGPUとしての性能を制限してもGPGPUに振っていたわけで
ただ、Intelと真っ向から戦かうのは辛いわけで
くろーむおーえすがてぐらで動くなら、x86の呪縛から逃げる道があるかもしれんなぁ。
CUDAは最近NVIDIA自身が非対応GPUだして今後のサポートも怪しいし
笠原さんが同じネタで記事を書いていたけど、こっちの方がIntelの意図らしきモノはわかりやすいな。
でも、このブランディングって失敗しそうな気がするんだが。
単純に考えてリネーム商法をしたいだけだな。プロセスやアーキテクチャではなく
価格帯でブランドネームを決めておけば後は適当に製品を割り振ればいいだけ。
後藤もリネーム商法に言及しないのは年老いて目が節穴になったのか、最近の
記事には切れ味がなさ過ぎる。
分かり易けりゃいい
GPUなんか新旧アーキテクチャ入り乱れてそれぞれモデルナンバー多数あって
ごちゃごちゃしすぎで分けわからん
>>162 リネーム商法?
なんか勘違いしてるんじゃね(w
(Atomは除く)だな。
つか、Atomもチップセット統合をやるならさらに品種が2〜3プラスされそう。
機能による切り分けはいいけど、ユーザーが使ってブランドの上下関係に納得できる違いが出せるのかな。
難しいだろうね
結局、i3とi5ではクロック差で性能差をつけているように見受けられるんだが。
機能によるブランディングというなら、CPUは低機能でもイイから高クロックを、
というニーズに応えられるようなラインナップにして欲しいところ。
ビデオ機能内蔵は高機能だといっても、システム性能では外付けビデオカードを
使った方が有利になるはずだし、その場合はビデオ無しの高クロックCPUを
選択できた方が無駄がない。
これまでもブランドの上下にあんま性能的な差がない時期もあったしな
ペンティアムホニャとセレロンでキャッシュ量が倍違っても、
よほど重い処理でないと性能差が出なかったり
もっと問題なのは、上位ブランドのブランド力(かつてのペンティアム系とか)や
分かりやすい違い(コア数とか)がなければ、
ユーザーが「よくわかんないけど実際の違いがあまりないなら安いほうでいいや」ってなりそうなところ
統合するGPUの性能に大差があってその恩恵があるなら差別化できるだろうけど
> リッチなコンピュータで集中処理する環境と、
> ライトなクライアントとサーバーのような分散処理の環境
逆じゃね?
>>173 PCで全ての処理を終わらすから集中
クライアントとサーバーの両方で処理するから分散
こうじゃね?
175が正しい
Googleのやろうとしていることは昔のメインフレーム−ターミナルへの揺り戻しみたいに見えるな。
提供されるサービスがすべて無料なら広まるのだろうか。
今でもちょっとGoogleがダウンした程度で大騒ぎしてる人たちがいるのにメインフレーム並みに
可用性を高める予定があるのかな。
すべて無料であるというか、すべてのアプリケーション用途がWeb経由になれる可能性が見えてきたってことでしょ
昔は回線速度だけが問題と言われてたけど結局使えるかどうかは直接触れるアプリがあるかどうかの問題で
ローカルでできたことと同じかそれ以上のことができるようにならない限りパラダイムシフトはありえないと。
そのうちキャッシュによる遅延隠蔽の話題が出てくるな(Gearsとか)
クライアント側にもある程度のリソースを置いて、状況に合わせて(自動的に)手元と雲の中を使い分ける感じ
クライアントが徐々に高性能になっていけば、キャッシュの範囲も動的に変動させるとか・・・
後藤氏のパターンとしては、CPUのキャッシュや20:80ルールと絡めてくると思われ
もう書いてるかな?
携帯ならありかなと思う
通信速度たりないか。
Intel CPUのコストネタ記事がきてるけど、オチがないような。
Atomは一時期過剰在庫を抱えたみたいだけど、今後どうなるんだろうね。
どうなるって、プレイヤーが1人なんだから成功するのはわかりきっているが
まあ、100億ドル売れるかは保証しかねるが
>>180 Googleの鯖が従来の鯖より信頼性が低いとしても、
それが十分高いレベルなら実用になるのでは
アプリを追加してったWindowsPCの信頼性はしばしば低いし……
(システム部門がちゃんと管理してる大手企業ならいいけど)
ローカルであれこれやるWindowsPCがおかしくなったら仕事にならないわけで、
シンプルかつ堅牢な端末+Google鯖のほうが信頼性高いってのはありえる
>ローカルであれこれやるWindowsPCがおかしくなったら仕事にならないわけで、
データをローカル鯖かRAID-NASにセーブするようにして
サブ機を持ってればいいだけ。
Google依存のChrome OSはGoogleが落ちたら為す術なし。
端末の堅牢さとか無意味。
>185
そこはセキュリティ面も兼ねて鯖を自社で構えてやりたがる企業だってあるだろうし。
現にいくつもあるGoogle以外のサードパーティが提供する互換Webアプリでもいい。
Web標準で設計する以上OSを購入してまで動作確認する必要がなくなる(理想的には)から、ずっと門戸は広い。
現実にならないと面白いってだけの話だけど
>>187 appStore対抗でAndroidマーケットを作るなんて、
Webアプリ化の流れから逆行したことをやっているのを見るに、
やっぱり使い分け、適材適所でいいんじゃないの。
GMailのOutlook connectorなんてものまで出してるし。
>>185 ローカル鯖の信頼性も100%じゃないし
(もちろんPCと同時に壊れる確率は低いけど)、
中小企業がどこまでやるかっていう予算や人手の問題もある
Googleの鯖もある程度はバックアップされてるんじゃね?
最悪の事態(Google鯖が落ちる)を諦める代わりに
普段のコストと安定性が改善するならそっちを選ぶ会社もあると思われ
Googleの強みは無料ってところだけ。
Chrome OSプリインストール端末をキャッシュバック無料でばらまくぐらいやらないと根付かないだろ。
儲けてるんだから接続料もGoogle餅ぐらいにすればいい。
それだったら俺も一台貰いたい。
接続料は無料ですが常時広告が表示されます
>>189 Chrome OSはクライアントサーバーじゃなくてメインフレーム端末に近い思想だから
Googleが落ちたらなんもできんだろ
バックアップがあるから大丈夫とかいうレベルの問題じゃない
なんか最近図表の使い回しが特に多いような…
自作でマルチプロセッサもほぼ絶滅危惧種化してるからな。
個人用途レベルではもはやほとんどメリットないし。
LynnfieldやClarksfieldでインターコネクトバスを廃止してPCIeを組み込み
たい理由が分からん。
PCIe x16はVGAが占有するから、結局SATA、USB3.0、GbitEtherとかは
DMI経由のサウスブリッジで接続する事になるので帯域が不足すると
思うのは俺だけか。どう考えてもLynnfieldの構成はパフォーマンスが
低下する駄目構成でBloomfieldの構成が理にかなっていると思う。
逆にClarkdaleの方がCPUとIGPはローカルのバス(QPI ?)で接続されるだろうから
DMIをサウスブリッジに使用してPCIe x16の1本をノースブリッジで使えるだけ
帯域的に有利に見えるんだよなあ。
>PCIe x16はVGAが占有する
ATXマザーに拡張スロットは1つかおめでてえな
>SATA、USB3.0、GbitEtherとかはDMI経由のサウスブリッジで接続する事になるので帯域が不足
ICH11はUSB3.0も10GbEもSATA3.0もないから既存のDMIで問題ない
Clarkdaleの内蔵GPU程度で満足できるなら、x16をx8の2本で利用できるんだから、
1本をGPU、もう1本を拡張カードに利用すればいいんじゃないの?
今どきの拡張スロットに挿すのはビデオカードぐらいなものでしょ
>>195 P3-S 1G x2 の鯖仕様PC未だに現役だ
誤爆った
終わったな
しかし何の関係が?
ゲーム機が完全に終了して、ゲームはSNS,クラウドのおまけアプリその1になり下がるってこと。
XBOX LiveとSteamとPlayStation Network、Facebookのゲーム etc...とか。
ドラクエとかモンハン3とか結構売れてるみたいだが
俺はどっちも興味ないけどね
ゲームスレじゃないぞ
後藤はゲーム機の中身については記事にするがな
俺語りのスレでもないけどね
爆熱傾向に歯止めが掛かるの?
チップセット内蔵かローエンドしか使わない連中には無縁の話題だな
>>213 記事には書いてないが、チップの発熱が減ることはないと思う
シュリンクやアーキテクチャの改良で発熱が減っても、
少なくともハイエンドでは機能強化して空いた枠を埋めるはず
(ダイサイズの限界に当たらなければ)
水冷はコスト等のハードルが高いから、空冷で冷却できる限界は超えないだろうけど
UIネタは任天叩きにもってかないと盛り上がらん
そうだな。まあ新型PS3発売記念ってことで、書き直したんじゃね
この原稿料で新型PS3を買います
>>226 解説はより詳細にはなっているのか
インテルがなんとか32nmライン軌道に乗っている状態だから
Cellの32nmラインはまだまだだろうな
それよりも、動的に電圧クロックかえてアイドル状態の電力消費抑えることはやらないのだろうか?
longrun2のライセンシー買っていたと思ったが
動的に電圧クロック変えるのはLongRunでしょ
LongRun2は基板バイアスによるリーク電流制御
逆じゃね?
GPUでもそうだけど、I/O回路問題がシュリンクの制約になっているよな
radeonもミドルでは256bit取れなくなって128bitになってしまっているし
新たな技術の確立がないと厳しい
某パテントマフィアのせいですね、わかります
そうか
3年後とに新マシンを出せば良いんだ
ラムバスはパテント料をもう少し下げるべきだと思うんだ
XDR系列はいいメモリだと思うが高すぎて採用されないようじゃ意味無いだろう
SCEはよくもまあ契約した物だ
DDR2にしてメモリ倍積んだ方が良かったんじゃないかと当時思った
Magny-Coursのダイレイアウトは下の通り。ダイ自体はIstanbulと全く同じものを使っている。
そのため、Istanbulでのチップ設計のチューニングによる動作周波数の向上などは、そのままMagny-Coursにも反映される。
つまり、Istanbulが高速化すれば、Magny-Coursも高速化できることになる。
また、1個の超巨大ダイではなく、そこそこのサイズのダイ2個で構成することで、チップの歩留まりが向上。
供給が安定するとともに、製造コストも抑えられるという。
多コア時代じゃなければ一片の理はあった。
デュアルダイならシングル8コアや10コア相当の価格で12コア提供できますってことでしょ
多コア時代にも理はあると思うが
12コアのみを提供するならね。
どうやってTDPを維持するかが気になる
鯖用途だと「適当に止める(落とす)」とかでも良いのかな
電圧下げられるなら消費電力は落とせるからな
鯖用だと、クロック落としてマルチコアの方が既にパフォーマンス出る時代か
イスタンが2.6Gだから、マニクールは2GHz位か?
244 :
Socket774:2009/08/26(水) 19:09:38 ID:doHV/1l7
出る時期によるだろうけど、2010年ならIstanbulが3GHzでMagny-Coursが2.4GHzじゃないか?
現状でもIstanbulの3GHzはTDP125W相当だろうし、クロックを落としすぎたらIntelに対抗出来ないだろうし。
え?何?対抗できると思ってたの?
ブローブフィルタ
Magny-Coursなら、Nehalem-EPには対抗できるんじゃないかな。
用途によるけど。
Nehalem-EXやGulftownには対抗できないだろうね。
AMDのMCMは美しいMCM
IntelのMCMは汚いMCM
>>237 そこの解説は合ってると思うが、
間違ってるとお前が思うならどこが間違ってるか解説kwsk
高速化についてはTDPの上限を上げない限り6コアと同周波数で12コアってのは無理だけど
Istanbul自体多コアで、Magny-CoursはIntanbul×2ってだけだからな。
Dual CPUを1ソケットにまとめている程度の構成でチップチューニングの反映に
何かハードルが生じるとは思えない。
DirectXがサポートされない
↓
Windowsがサポートされない
となるのか
tp://jun.artcompsci.org/journal/journal-2009-09.html#3
tp://jun.artcompsci.org/journal/journal-2009-09.html#7
横並べでダライアスだな
ゲルたん関連もここかw
日米G対決はもう見れないのか
Intelが3つの事業本部体制へ移行
〜パット・ゲルシンガー上級副社長は退任しEMCへ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/20090915_315677.html > 今回の組織改編とゲルシンガー氏の退任が関係しているかはわからないが、
> 1つだけ言えるのはこの退任が明らかに急遽決まったことだということだ。
> というのも、昨日のIDFのプレビュー記事でも触れた通り、ゲルシンガー氏は
> 22日からサンフランシスコで開催されるIDFの初日で基調講演を行なう予定
> になっていた。つまり、少なくとも先週の末ぐらいまでは、ゲルシンガー氏が
> やめることは社内のほとんどの関係者は知らなかったということだ。実際、
> Intelの関係者の多くもこの人事はプレスリリースで知ったとのことなので、
> 青天の霹靂だったといっても過言ではないだろう。
急な話だったみたいだな
> なお、Intelはゲルシンガー氏が予定してした基調講演について、
> マローニ氏が代わりを務めるとすでに発表している。
ゴトたんは「ゲルたんに送る言葉」は書かないのかな
ゲルたんの関わってきたこれまでの仕事から
インテルの方向性の変化を解説、みたいな記事なら書くかも
あと彼が行く会社のやってることについて解説とか
パワレポとPCFanの連載はコラムだから昔話もあるかも
なんで単線の速度が上がり続けてるの?詳しい人教えて
社内体制の改革が先なのか、ゲルたんの引き抜きが先なのかちょっと興味あるな。
>>266 その戦略とっくに崩れているからどうでもいいんじゃない?
最後の写真がw
後藤タン記事後半に力入れすぎ
ルビーさんのポリゴン数はどれ位なんかな。
脇のしわとか書いてあるからまともに作ってたら結構なポリゴン数だと思うんだけど。
とうぜんディスプレイスメントマップでシェーダー使って
オウトツ付けてるだろうから昔と違って少ないだろう
テッセレータで激増させてるんだが?
ポリゴン表示にしたら白く塗りつぶされたようになるくらいすごい数になってそうだ。
ゲルシンガーの人、名前がかっこいいからすぐ覚えたんだが、いなくなったか。
後藤の人も結構引用してたから、今後どうなるんかなぁ。
パルオ先生は自他共に認めるインテルウォッチャーだからな。
い
や?
ン
バ
カ
ン
ス
割り切ったデザインしてるな
次のHD68xx世代では4コア化したりして
ちっちぇw
秘密すぎ
その画像まだ直ってないなwwwwwwwwww
れぃでぃおんドンドンすごくなってくなぁ。
ATIすげー。
次はララビの記事がくるかな
デモやったりして景気の良いこといってるけど
実体はどうなのか明らかにしてくれるといいんだが
やっぱ3日連続ラデで頼むわ
後藤先生働きすぎ
最下層のチップでも4モニタに対応するならマジでMatrox脂肪しそうだな
>ラフに言って、ATI Radeon HD 5870は、ATI Radeon HD 5850と比べると、
>25%前後価格が安く、25%前後パフォーマンスが低いバージョンだ。
おおっと!
揚げ足取りたかったらもう少し面白いもん見つけてこい
誤字というか誤表記だけど未だ直ってないという
後藤さんCypressがお気に入りなのか
Intelネタばっかのところにあると空気読めてない感じに見えるw
Intelpressだから仕方ないとは思うけど、
IDFよりもAMDのEvergreenシリーズ公開の方が
遙かに性能のインパクトが大きいし。
IDFはどう考えてもビッグイベントだから一色に染まるのは当たり前
AMDの記事は事前に書きためてたやつだろ
プレス集めての発表会はもっと前にやってただろうし
ビックイベントっつーてもIDFの記事は内容的に被ってるのがあるけどなー。
イベント内容自体もぱっとしないし直前の組織変更もあって整合が取れてないし。
ここぞとばかりに提灯ライターが競演しすぎ。
ライター連中はモバイルデバイス依存度が高い人達だから、
モバイル関係の基調講演と同時に記事が溢れるのはここ数年の傾向。
提灯ライタースレでも突っ込まれてるな(w
まぁあんな読み所の少ない記事が溢れてりゃなぁ
>>303 あれってNADで書けなかったけどAMD製品発表したから解禁されたんじゃないのか?
AMDが発表をIDFに合わせてきたんだと思ってたけど
NDA?
NDAだね
後藤はIDF行ってないのか?
軍事マニアらしい後藤にとっては
退役空母の発表のほうが、大して内容が無さそうなIDFよりも重要だったんだろう
今回も豊作で結果的には失敗だったな
スルーするなら春IDFにしておけとあれほど…
ネタで言ってるのか判断に苦しむ
アンチIntelには面白くないイベントだったろうね
ボヤッキーへと続く(ry
>>318 それ前から疑問だったんだが
みんな【名前】なのに後藤だけなんで【後藤】じゃなくて【海外】なんだろう
奥さんの方が【後藤】を使ってるからじゃないの?
ビデオカードはバリュークラスばっかりだったけどHD5870は欲しい。
多分、次の世代は消費電力が馬鹿高くなるか、またリセットされて微妙な性能になる可能性が高そうだし。
年末になれば潤沢に出回るかな
IDFネタでもやっぱり他の人たちの記事とは一味違うな
てっきりTGSを取材してるものと...
期待して読んだら散々ガイシュツのネタじゃねーか
今回のは答え合わせみたいなもんだろ
ゲルたんからエデンたんに鞍替えか
前の記事で読み方イーデンに変わってたぞ
E電?
SandybridgeはNehalem+AVX+GPUか。
コアも小改良程度みたいだし、この辺がIntelの限界みたいだな
Sandy Bridge世代でクアッドコアの据え置きノート欲しいなあ
>>332 現行コアの基本設計(Banias以降)はよくできてるから大変更する必要はないんじゃね
メモリコントローラとGPUを統合したら次の大変更はららびーくらいのもんだ
去年のGT280/260 vs HD4870/4850の二の舞になりそう
つーか、別記事通りに数ヶ月後にTeslaでGPUはその後なら
年内にゲフォでないんじゃね
IDFのららびーの記事を書いてくれると思ってたが
今回IDFのネタはほとんど無いな
イスラエル組は現実路線だから後藤の芸風に合わない
PS3の後継機にララビ系が採用されればがっつりフォローしてくれるよ
nVでもう一回書くみたいだから、IDFはそのあとじゃね?
化物語か、ゴトウww
>「我々がArrandaleを出した後に、(中略) PCI Expressバス経由で
>NVIDIAやATIの拡張グラフィックスを使うこともできる。特に、
>ハイエンドゲーミングはディスクリートGPUに留まるだろう」(Eden氏)
あれ、IntelのディスクリートGPU、Larナントカは?
GPUとして張り合うのを止めたんだよ
Lなんとかは、CPUアクセラレータだからぁ〜。
そこで未発表製品のLarrabeeの名前出したら論旨が不明確になるだろ
LarrabeeはGPUっぽい別の何かだろ
あれはPC向けじゃなく、HPCでXEONと組み合わせて使うためのもの。
Larrabeeが出たらHPC用途でのGPGPUは駆逐される、と淫厨は願望を抱いているけれど
GPGPUとLarrabeeは両立というか、それぞれである程度のシェアを抱えて棲み分け、になりそうだな。
何よりLarrabeeがGPUとして、FireGLやQuadroを倒せるとは思えない品。
>>349 Arrandaleだって未発表製品だし、LarrabeeのことはIDFでも情報公開してるのに何の論旨が不明確になるんだ?
Arrandaleの話をしたいのかLarrabeeの話をしたいのかわからなくなるだろう
>>354 さすがカノプー。先進的すぎる。
Mpactって微妙だったって聞いた覚えがあるなぁ。っていうか、東芝からんでるのか。なるほどねぇ。
CELLGPUはなんでぽしゃったんだろう。コンセプトは悪くないはずなのに。。。
>>356 目に見えることが重要なんだろう。
ゴールの試算や開発進度が目でわかる。
GPUっていうとグラフィック性能で他社製品(特に従来型GPU)と比べられて負けるから、
Intelは新しい並列型プロセッサと主張するはず
>354
今年のCEATECに紛れ込ませても違和感ないな。
なんつーか、わかりやすいなw
>>355 PS3見てると、頂点演算は凄いが塗りの方があまり得意じゃない感じだ
Dx8風に言うならvertex shaderは凄いがpixcel shaderは弱い
pixcel? どんだけcell好きなんだ
Cell GPU(仮)を搭載したPS3のプロトタイプって存在した……のか?
>>364 構想はあったんじゃない?確か、東芝が断念したんだったような気がする。うろ覚えだけども。
>>362 cが多い
>>364 初期の開発では存在していたはず
ただCellGPUの能力を引き出せなかったので
慌ててnVidiaに泣きついてわずか1年ちょっとで出したという…
この辺は当初スーパーバイザというローレベルなガワの開発が
頓挫したことと関連あったと記憶している
開発者の一部が逃げ出したんだっけ?
初めから直接アクセスできるようにしておけばよかったんだよなあ
初めてのアーキテクトだからといって、ハードを隠すような完全なウェアなんて無理
最近はplaystation edgeなる技術があるらしいが
368 :
Socket774:2009/10/13(火) 00:42:22 ID:rIo6/KAM
落ちそうなのでage
珍しく記事が出ていない
ceatecでは書くに値するものがないか
つぶやかれていたアレにハマっているかもしれん
うま塩
後藤さんてtwitterやっているの?
アーキテクチャはいいんだけど、実際の製品はいつ出てくるのやら
375 :
Socket774:2009/10/29(木) 18:25:17 ID:PLqgtAVX
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
何が来たかというと。
「僕の恋人は凛子です@パワレポ」
>>375 「ラブプラスは人類を滅ぼしてしまうだろう」@PC fan
実際にGPUとしての能力はどんな物なのだろう?
解説だとある意味トルク型とも言えるわけだけど
汎用に振っている分どうしてもGPUとしての効率低下は避けられないわけで
久しぶりの記事だな、ラブプラス終了したのか??
Nvはある意味中途半端だよなぁ。
ATIとの勝負を半端に捨てて、新しくIntelとの競合を始めた。
敵増やしてどうする。
DSに採用されるといわれるてぐらが堅実かもしれん。
メジャーにはなれないだろうけど、組み込みから見ればてぐらは進化だと思う。
CPUが下からドンドン進化してって、1CPUでベクトルコンピュータのプロセッサと遜色ないものになるんだろうか。
今のスパコンもMIMDで根っこがSIMDっていう点は変わらんのかな??
そっちは、NECが経営やばくて抜けたのが個人的にはちょっと残念だ。
NECのSXシリーズはベクトルプロセッサだったと思うが
NECが抜けた後のスパコン計画はありがちなクラスタタイプの構成になっていたような
>>385 そうそう。NECがベクトル部分を担当してて、富士通だったかがスカラ部分を担当してたんだよね。たしか。
俺さ、現物みたことないけど、地球シミュレータ大好きだから、NECの脱退は結構衝撃たったんだ。
SXのないスパコンにはちょっと夢がないなぁと。
で、スパコンのクラスタ群の1塊はMIMDだけど、CPU一個を見ればSIMDで動いてるのかな?と。
富士通が担当するならクラスタに使うCPUはSPARC系だと思うけど
Niagara系であってもハード的にはMIMDになるのでは
ソフトウェアで何か細工できるのかまでは知らないけど
京速で採用されるのはSPARC64 VIIIfxだね。
ニュースサイト情報ではそこまではわからないです。すまない。
>>388は正しい。
SPARC64 VIIIfxはベクトル長が2(ただし倍精度も可)のSIMDがコアあたり2つ。
>>389 復活したAndo's Microprocessor Informationおすすめ
本人もアクセス数増やしたがってるし
AMDの資料貼りました
K8以来でようやく上から下まで新コアになるのか。
Intelに対抗できるだけの性能をだせるのやら。
Atomの用途やコア性能で4スレッドとか完全にいらない子だと思うんだが
>>396 づあるのPentium!!!サーバを圧縮して低電力にする。これだけでも価値がある。
>>396 Intelが望むAtomの用途、だろ。
使いたいメーカーがあれば売れる。
>>395 >今日のメインストリームパフォーマンスで比較して90%
だから、C2D 1.8〜2GHz並のパワーをULV以下のTDPで実現できるなら
モバイルノートには嬉しいな
Atomよりは値段が高くなるけど通常版CPUよりは安いだろうし
性能が1.3〜1.5GHz並になっても用途からすれば十分だ
しかし本田さんも結果論で調子の良いこと言ってるなあ>VAIO Xの供給不足
歴史的にモバイル特化型のPCは出始めは受けても総出荷数としては伸びないから
後継機が出ずにフェードアウトした事例多数だし
マーケティング的に出荷数を低めに見積もるのも無理ないと思うけど
実効性能がどうなるかだが製品は一年以上先か
それまで今の製品ラインで持つのか?
だれか提灯スレを立ててくれ
俺には無理だった…
提灯スレは用済みだから新スレなしだろ
立てなくていい
今まで散々Cell Cell言ってきたこの人どうするんだろうな。
東芝が残っているけどハイパフォーマンス版作る気無さそうだし。
後藤さんはニュースや取材ネタを記事にするのが生業なんだから
どうもこうもないだろ
Cellテレビとかやっちゃった東芝がイタイ罠
PS3次世代機はCell強化版かLarrabee系かと記事にしていたが
Larrabee系に絞ったってことだったりして
あちゃー。CELL死亡のお知らせか。論理通りの性能出せる人が少なすぎたのか。
せっかく、PS3でSPUを1個無効にしてCELLグリッドの準備してたっていうのに。
全部、おじゃん。
PS4はなんだろうね。互換性保護はやめるのかなぁ。
次はコードネームはBooだな
魔人?
>>408 性能が出ない事で叩かれたけど、開発環境はチマチマ揃ってきたし
SONYにも全部やり直す体力は無いでしょ。
互換性は残すんじゃないかな。SPEは今のままで、PPEを追加して
GPUの世代を上げれば問題の多くは解決できるような気がする。
>>411 >SPEは今のままで、PPEを追加して
>GPUの世代を上げれば
ちょ、Cellの意義全否定w
SPEを撤去してPPEを3つにすればよい
PowerPCアーキテクチャに拘る必要ナッシングだろ
じゃ、Larrabeeで
>>415 製品化されるかどうか怪しい泥船には乗れないだろ
後藤の記事でも否定されていたし
でも互換性捨てるってMNが互換で来た場合完全死亡だろ
PS3で既に捨ててるじゃん。
360も捨てた
けど、PSは今後メディアプレーヤとして売ることが無意味になるので、互換性捨てる影響はこれまでより大きいかもね
(PS3まではDVD,BDプレーヤとしても売れた)
Cell開発止めてないみたいだ
PowerXCellはロードランナーに使われているのにそう簡単には終わりにしないだろう
未だに2位だぞ
記事見てきたけどSPE32ユニットタイプが停止としか書いてない
Cellの弱点はSPEを使えないプログラムだと
へぼいPowerPCコアユニットなPPEがメインで動かざるを得ないから
性能が出せないという物で
PPEをout of orderに拡張して若干強化
SPEを(7じゃ足りないと言い張っているアホ犬とかいるし)16まで増やせばいい
LSも増やして、PPEとSPEからメインメモリへのやりとりを改善して直接メインメモリにいけるようにするとか
PoweXCellをそのまま使うととんでも無いコスト高になるからどのみち関係ないだろう
>>422 あら、開発停止記事をIBMが公式に否定しいたのか
ロードランナーの正常進化でスカラ+ベクトルハイブリッド系での開発続けるって事かな
ロードランナーの次世代機は開発しませんよってことじゃないの?
いくらIBMでもPOWER系、BG系、Cell系とスパコン3種類も抱えてられないんでしょ
CellのPPE部は設計を他社のゲーム機にも使い回せるから開発は間違いなく続けられるし、
要はPoweXCell専用にSPE改良をするのかどうかの問題でしょ。
PPEx4、SPEx32タイプか
>>429 何でアメリカ企業のIBMに発注しないんだろうね。安いからか。。。
PowerXCell一枚でPS3が一体何台買えるのかというw
来年の枠が寂しいロードマップだな
コアを更新するなら製品ブランドも新規にしてくるかな
Phenomはケチがついた感があるし
難しいことわかんにゃいのだけど、こういうこと?
一時期CPUとGPUの境目がなくなるという掛け声が溢れていたが
実際にはシングルスレッド性能を追求する整数演算主体の汎用コアと
データ並列(含グラフィックスタスク)向けメニーコアとに分化していく方向
事業仕分けの結果、浮動小数点演算は1個で十分という結論になった
>>434 現状で高効率を達成するには別段GPUライクな浮動小数点ユニットは必要ではない
しかし将来的には必要であるから、bullにGPUライクなモジュールをくっつけて対応できるように設計してある
ということじゃね?
Intelみたいな強力な回路開発能力あるわけではないAMDではCPUのロジックリソースを余らせるわけにはいかない
ここ数年必要でない(HPC向けだろうけど)なら追加できる仕組み(モジュール化はずっとやっていたし)を組み込んでおくだけで良い
という非常にシビアな判断とみた
HPC向けじゃなくて
Oracleマシンを売りたいように見える
確かにコレはOracleはコア数いくつって言うんだろうな
Oracleのライセンス数としてはインテルの方が有利になるのか?
当然整数演算コア数で判断される
コア係数もあるから多分に恣意的な
同時期にOpteron系でZanbei×2とかだすのでは。
デスクトップ向けがOracleマシンなわけない。
そろそろオタクコアをフルに使うアプリの話が出ても良さそうなもんだが
8コアになったら、1コア動作時にはクロックが通常の3倍になったりするのかな
赤いのね
種類増えすぎ
歴史は繰り返す・・・
最終的に浮動小数点演算性能が必要ならGPGPUでやれ
それならいっそコプロ扱いでいいんじゃね?
ならメインコアは整数演算性能特化型で
ないやがらのことか〜!
歴史は繰り返すというなら
周辺チップすべてCPUに飲み込まれる流れで
GPU機能もオンダイだろ
>442
おたくコアってどんなんだよ
相変わらず後藤たんの図はデカいの多いな。
1920*1200じゃ全然足りない。
いったいどんな環境で作ってるんだ…?
貴子のMii
自作関係ないけどCi5のバリュー価格のノート早く出て欲しい
パワレポは軍事ネタ。次男は軍オタだそうで。順調に育っているようでなによりです。
BM は、同社のヘテロジニアス マルチコア プロセッサ『Cell Broadband Engine』
(Cell/B.E.)の開発を中止することを認めた。Cell/B.E. は、主にソニーの家庭用ゲーム
機『PlayStation 3』(PS3) に使用されている。
IBM でディープ コンピューティング担当バイスプレジデントを務める David Turek 氏は
、ドイツの Web サイト『heise online』が19日に公開したインタビューのなかで、
現行の『PowerXCell 8i』プロセッサが Cell ライン最後の製品になると述べた。
IBM は当初、次世代版 Cell プロセッサ『PowerXCell 32i』で、2基のデュアルコア
『PowerPC』と32基の『Synergistic Processing Element』(SPE) コアという組み合わせ
を計画していた。現行版の PowerXCell 8i は、PowerPC コア1基と SPE コア8基を搭載
している。
Turek 氏はインタビューのなかで「未来はハイブリッドにある」とも語っており、現在
開発中の『POWER7』において SPE 技術の一部を使用する可能性を示唆した。
IBM の広報担当者は取材に対し Eメールで声明文を寄せ、スーパーコンピュータ
『Roadrunner』における Cell/B.E. の成功について指摘した。Roadrunner は、AMD の
『Opteron』と Cell/B.E. を組み合わせたハイブリッド構造で、一時期は世界最速スパ
コン ランキング『TOP500』の首位を独走していた。Cell/B.E. を採用する主要製品の
PS3 は市場で苦戦しているものの、プロセッサが原因だとして非難されることはほと
んどない。
IBM は、声明のなかで次のように述べている。「当社は、Cell によって得た経験に
基づき、次世代型コンピューティングがマルチコアとハイブリッド技術の統合に大きく
依存することになると考えている。当社は、2010年に登場予定の POWER7 ベースのシス
テムも含め、このハイブリッドおよびマルチコア戦略の一環として、Cell 技術への
投資を続けていく」
IBM は、PS3 向けに Cell プロセッサの製造を続ける計画だとし、「当社は、ゲーム
市場を対象に次世代型プロセッサの開発を続けていくことに期待をかけている」と
説明した。
ただし同社は、これが Cell ベースになるのか、あるいは他のプロセッサをベースに
するのか、具体的には明かさなかった。
ソース
携帯かスマートフォン向けでしょ
>456-457
SH4とPowerVRって言ったらDreamcastの方が。
>>454 PC Fanのコラムはエースコンバット6で
アイマス痛戦闘機にゲイツポイントをつぎ込んでるって話だったな
いやコラムの本題は違うんだけど
後藤さん、ブランクがあるとはいえ軍事マニアだったら
「格闘戦ならスホーイだよね」とか言わせてちゃいかんよ……
そもそも戦闘機による格闘自体ナンセンスだろ
ゲームの話をしてるんだろ
>>463 当たり前の話だけど、AMDに対応させる気があって、
Intelがそれを許可して必要なデータ等を渡せば対応するだろう
適当なAMD製CPUとららびーとIntel製ドライバでできるもんじゃないと思う
そもそもAMDのGPU部門(旧ATi)もGPGPUを考えてるだろうから、
敵(ららびー)に塩を送るような対応はしない希ガス
IntelはSandybridge以降とLarrabeeで、AMDはBulldozerコアとHD6xxx以降でそれぞれ最適化しそうだから、
互いに不可侵で開発を進めるんじゃないかな。
そのうちHT3とQPIに対応するGPU専用コネクタを作って、通常のPCIe版と専用コネクタ版GPUを販売するとか。
(AMD側はHT専用、Intel側はQPI専用)
Slot1/Aみたいに形状だけ同じにして電気的互換は無し。
浮動小数点演算ユニットをCPUに取り込んだのと同じ流れだからね。
グラフィックチップとみるより、ベクトル演算ユニットと考える方がいい>463
>>468 突然、カードの上下端にAGPとPCI-Eのコネクタをそれぞれ備えた変態ビデオカードのことを思い出したわけだが。
ララビー、キャンセルかよwww
20080804 フレキシブルなハードウェアだが、その分、効率性が問われることになる。
20080822 少なくとも、同レベルに立てても、引き離すことはできないだろう。
Larrabeeのクオリティには、まだ疑問符がついている。
20090305 既存のグラフィックス処理でのパフォーマンス/消費電力を競った場合は疑問符がつく。
20090330 超えなければならない壁も高い。
20091201 Larrabeeの単体製品すらいつリリースするのか見えない。
20091202 製品戦略上ではLarrabeeの動向が見えない。
473 :
Socket774:2009/12/09(水) 00:18:33 ID:RtHG0Wo7
キャンセルではない
今出しても意味が無いだけだ
フェルミがでないのも同じ理由だと思う(w
Larrabeeに疑問符を投げかけてきた後藤をさんざん馬鹿にしてきた連中としては
現実を受け止めきれないんだな
だんごの見苦しい立ち回りとか噴飯ものだし
つい先日のIDFで2010年中に出荷予定とかなんとか言っていて性能未達で撤回
世の中ではこういうのをキャンセルって言うんだよ
ララビーの「最初の製品」がキャンセル(再登場するとしても時期未定)、
ララビーのアーキテクチャ自体の開発は続行、ってことか
これを混同すると間抜けな話になるな
次のアーキテクチャとやらが見えてこないことには
もちろん研究成果は今後に活かされる。
ただし、もう終わったんだよ。Larrabeeは。
製品としてはもうでないんだろう
larrabeeで培った技術はまたどっかに残るだろうけど
ハイパースレッディング技術にネットバーストの息遣いが感じられるみたいなもんか
PARROTもヘテロに生かされているような、いないような
ララビーはやっぱり次のGMA開発にいかされるのかな
それともHPC分野に?
メニーコア計画が昔のままだったら、何世代か後で、ベクタユニット搭載のミニコアが
GMAの代わりに、CPUに統合されているんじゃないだろうか。
リングバスならNehalem-EX、SandyBridgeで使われているし。
ただリングバスは熱的には厳しくなる方向だと思うんだけど、その辺りはどうなんだろう?
あんだけ、リングバスを賞賛してたのに
つーかキャンセルされたあとで今更こういうこと書くなよ(わらぃ
後藤先生、相変わらずすげー釣りだな。
>なぜなら、Larrabeeの真の目的は、グラフィックスに最適なディスクリートチップを作り、
>ディスクリートGPU市場を取ることではないからだ。
>●Larrabeeの目的はCPUに統合するデータ並列コアの先行
>製品としてのLarrabeeが本来的な目的としているのは、CPUに統合するデータ並列コアのテストビークルであること。
>どうやれば、フレキシブルで高効率かつ、プログラムしやすいアーキテクチャにできるのか、
>それを追求することにある。そして、最終的には、統合グラフィックスコアのように、
>CPU(今はまだチップセット)へと統合すると見られる。
699+1 :---⊂(´∀`旦⊂☆諫碕 [↓] :2009/04/04(土) 20:23:55 ID:WkDXM8VE (3/9)
誤答先生を含め微妙に軸がずれている勘違い君が多いようだが、
CPUメーカーがストリームコアの統合なり、命令セット拡張なりをすることによって
GPUが不要になるほどCPUの演算能力があがる。
それで、GPUが今やっていることが無駄になるかもしれないってだけのことだ。
多分、プログラマブルシェーダの大規模GPUは滅びるかもしれないけど、
完全に固定機能を廃して、ソフトだけになるまではいかないよ。
GPUの肩代わりのために並列演算能力をたかめているわけじゃなくて、
並列演算能力を高めた結果の応用の一つとして、
GPUの処理の多くがいらなくなるかもしれないってだけだ。
最初に影響をうけるのはハイエンドではなくて、むしろチップセットに統合されているようなローエンドの
GPU&MediaEncoder機能の方。
700+1 :---⊂(´∀`旦⊂☆諫碕 [↓] :2009/04/04(土) 20:27:14 ID:WkDXM8VE (4/9)
もちろんその固定機能の残りカスもCPUに統合してしまうのが都合が良いから、
結局のところ統合路線で、その後の高速化によって、汎用性の高さ、コスト、電力の観点から、
ニッチなハイエンドGPU市場が縮小していく。
701+1 :---⊂(´∀`旦⊂☆諫碕 [↓] :2009/04/04(土) 20:29:52 ID:WkDXM8VE (5/9)
>>696-
>>697 の書き込みはIntel次世代CPUスレにネタ書き込みで暴れていたときのものだ。
自作板で散々議論されていたことを改めてちょっと新しいこともふまえて書き直してみたって
だけで、ずっと昔からGPGPUは所詮GPUメーカーの逃げ道論はやってたわけで。
702+1 :---⊂(´∀`旦⊂☆諫碕 [↓] :2009/04/04(土) 20:39:36 ID:WkDXM8VE (6/9)
だから、Larrabee == IntelのハイエンドGPGPUへの対抗馬
ってのははっきりいうと違う。
Larrabeeは所詮テスト品みたいなものだし、それで示された命令セット拡張が
将来の統合CPU製品に生かされるとして、まず、一番影響をうけるのはローエンドの
統合グラフィックス。そこで地道に手堅い拡張していれば、所詮ニッチな
ミドル〜ハイエンドのディスクリートGPUなんてそのうち滅びる。
703+2 :---⊂(´∀`旦⊂☆諫碕 [↓] :2009/04/04(土) 20:54:46 ID:WkDXM8VE (7/9)
>>695の記事は、既存のGPUの性能向上の限界や、既存のラスタグラフィックスの表現力向上の限界に
ついての前置きが必要だと思うんだがそういや何もかかれてないな。
読み手は、今までGPUはCPUよりも進歩のペースが速いとか、既に進化の限界なCPUよりもGPUの方が
PCの演算の主役になるかのように散々誤答先生の記事で教えられてきたのに、
唐突にGPUが負ける前提のシナリオでかかれてるな。
707 :---⊂(´∀`旦⊂☆諫碕 [↓] :2009/04/04(土) 23:04:40 ID:WkDXM8VE (9/9)
実は他にソフトで吸収する前提としてLarrabeeとは別のGPU統合プランが
Intelにはあったりしてむしろそっちが本命かもしれないのは秘密だ。
いずれにしろ、
>>696-703に書いたシナリオは、おれの脳内にある複数のシナリオの
中の一つにすぎないんで、あまり盲信してあとで責められても困りますね。
こうしてみると前スレ
>>702の内容を
後藤先生は盗作した可能性があるな。
おれ的には全然盗作OKですが。
後藤のLarrabee関連記事は初期の頃から
商品としてのボリュームを稼ぐためのGPU展開という
趣旨の考えを述べていたのに
盗作扱いワロス
ほんっとーに見苦しいな
引っ込みつかずに恥の上塗りとか
>>490 ソースだせや。もちろん、今年の4月以前でハイエンドGPUの対抗馬でないことが
予想されている発言をな。
にわか後藤信者ウザすぎ。
古参からのファンと読んでいる目的がちがうよな。
>>491 impressのバックナンバーを自分で確認したら
読んでも分からない人に示すソースなんかない
あと、君って以前のスレでもう来ないって言ってなかったか?
続けなくても文句言わないから消えてくれても良いよ
じゃ書きたいことは書いたので、消えます
ばいばーい
2004年
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0402/20/news047.html > その手法としてゲルシンガー氏が示したのが「RMS」というキーワードだ。
> Rは“recognition”(認識)、Mは“mining”(マイニング・採掘)、Sは“synthesis”(合成)で、
> これらの手法を膨大なデジタル情報に適用することで、新たな付加価値を見いだせるという。
2009年
>>495 > データ並列を高めたCPUの、将来のアプリケーションターゲットは、
> いわゆる“RMS”と呼ばれる「Recognition(認識)」、「Mining(分析&抽出)」、
> 「Synthesis(合成)」ジャンルだ。ナチュラルヒューマンインターフェイス
> などに代表される、全く新しい分野が開けると期待されている。
2014年
> (ry
先週、今週のLarrabee記事はGPU向けキャンセル公式発表の
時期に合わせて書いたとしか思えないな。
Larrabee関連の記事を読み返してたら
>>490のソースを見つけた
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0822/kaigai461.htm 序盤の
>IntelがLarrabeeを、まずGPUとして販売するのは、コンシューマ向け製品として幅広く普及させるためだ。
>しかし、それは戦略の第一段階に過ぎない。Intelの最終的な狙いは、普及したLarrabeeの上で、
>グラフィックス以外の広汎な汎用的なアプリケーションを花開かせることにあると推測される。
とか、終わりのほうの
>柔軟性の高いLarrabeeだが、疑問として残るのはGPUと同等以上のパフォーマンスを達成できるかどうかにある。
>IDFでも、その質問が何度も出たが、Intelは、注意深くLarrabeeとGPUのパフォーマンスを比較する言動を避けた。
とか
コテハンをヲチする趣味はないからそれは置いといて、記事にあるように後藤氏の言ってることは今と同じだな
普及させるために最初はGPUとして売るけど、従来路線のGPUにグラフィック性能で勝つのは難しそうだ、と
Fermiの未来を暗示しているかのようだ
Larrabeeはもう終わったんだ。
議論するだけ無意味。
終わった事にしないと何か都合が悪いんですか?
>> 498
それはGPGPU=HPCに対してコンシューマって意味じゃね?
通しで読むとローエンドとかの話にみえない。下の方はこんな感じだし。
============
とはいえ、GPUが汎用コンピューティングへと大きく舵を切り、
グラフィックスAPIもDirectX 11でよりプログラマブルへと向かいつつある現在、Larrabeeの秘めた可能性は大きい。
Larrabeeが最も力を発揮するのは、汎用コンピューティングや、プログラム性を増す今後のグラフィックスだからだ。
しかし、Intelは、かなり注意深くLarrabeeのプロモートを行なわないと、
そうした利点が理解されて成功につながらないだろう。
もし、IntelがLarrabeeをグラフィックスではなく、
汎用的なコンピューティングのためのメニイコアCPU製品として紹介していたら。
Larrabeeアーキテクチャはもっと好意的に注目されていた可能性がある。
メニイコアCPUとしては、それなりに理解できる合理的な設計だからだ。
4月のIDFでは、IntelはLarrabeeを、まずグラフィックス市場向けに投入すると宣言した。
その市場では、NVIDIAのGeForce GTX 200(GT200)やその後継、
AMDのATI Radeon HD 4800(RV770)やその後継と真っ向からぶつかることになる。
(中略)
IntelがLarrabeeを、まずGPUとして販売するのは、
コンシューマ向け製品として幅広く普及させるためだ。
しかし、それは戦略の第一段階に過ぎない。
Intelの最終的な狙いは、普及したLarrabeeの上で、
グラフィックス以外の広汎な汎用的なアプリケーションを花開かせることにあると推測される。
>>498の記事は、おおざっぱに言うと、
LarrabeeはディスクリートGPUとしてコンシューマ市場に投入されるが、
これまでのGPUとは趣きが異なる。
Larrabeeはプログラム性が増し、将来のグラフィックスやグラフィクス以外の用途に
最適化されているので性能は単純に比較できない。
というところで注意を促している感じの内容だと思う。
当時の一般認識を基準に考えたら進んだ内容記事であることには間違いはないけど。
団子もその後暴走する前は結構まともな内容の書き込みをしていようだ。
187 :,,・´∀`・,,)っ [↓] :2008/08/15(金) 19:40:34 ID:aVFv7Qpb (14/17)
ばかだね学習能力無いの?
自動的にPC市場の8割の普及が見込める出来レースだよ。
将来のすべての汎用IAアーキに混載されるx86ベースのストリームプロセッサ。
その単体でのプロトタイプがLarrabeeの真の姿。
GPUとしての姿は仮初めにすぎない。
CellやTeslaへの牽制球になれば一石二鳥程度
逆に「GPUとして」nVやATiより売れちゃったら誤算だろ。
まあGMAでIntelはGPUトップシェアなんだが。
>>500 Larrabeeという製品やアーキテクチャはキャンセルされたが、
同じ路線のベクトル演算プロセッサをやめるわけじゃない
>>495記事を読み直せ
いやどことはいわないが、後藤よりも早いソースあるんだが。ネット上には。
んじゃそっちが元ネタかもね
どっちにせよ団子が自分で思いついたとは考えにくいってこと
アマチュアは情報源が限られるから、正しく認識してれば受け売り自体は仕方ない
日本語が変だな、スマソ
受け売り自体は仕方ない
正しく認識してればおk
The best way to predict the future is to invent it. ってことか
後藤はIntelなどの関係先の取材結果を整理して記事にしているわけだし
別にソースが後藤なのかどうかなんてことをネタにしているワケじゃないだろ
だから記事の内容にそれなりの信憑性を期待するんだから
つか、一介のライターがソースってなんだよw
妄想バカと同レベルの話してるのかよ、と。
後藤としては取材の結果をまとめて多少後藤流の解釈もまじえながら
あくまでもありきたりな話を書いているつもりなんだと思う。
実際、別に予想も普通でベタだしな。
一部の信者が大胆な予想とかいってマンセーしていて、ちょっと叩いてみただけで
ムキになって対抗してくるから困るんだよ。
>>508 過去ログから自分のレスをコピペして俺様自慢している人のネタは今年の4月。
こいつよりも後藤の方が早いのに違いはないだろ。
>>505 最終的に取り込まれるとかそんなこと誰でも知ってたがな
団子とかこいつら狂信者一派は予防線張るために言ってただけだということが見透かされていたから痛かったのであって
>>513 そういう一部の信者ってスレでは見た覚えがないが、どっかにいるのかね
日本語で読めて入手が容易な記事の中では詳細かつまともってのが
後藤氏の記事の価値だと思ってるが
他のライターのほとんどがひどいから貴重ではある
・Larrabeeが最も力を発揮するのは、汎用コンピューティングや、プログラム性を増す今後のグラフィックスだからだ。
・メニイコアCPUとしては、それなりに理解できる合理的な設計だからだ。
↓キャンセル後
・Larrabeeの真の目的は、グラフィックスに最適なディスクリートチップを作り、ディスクリートGPU市場を取ることではないからだ。
・製品としてのLarrabeeが本来的な目的としているのは、CPUに統合するデータ並列コアのテストビークルであること。
まあ、信者はなんでも後藤が一番最初じゃないと気が済まないようだが、
今後のグラフィックスは実はグラフィックスに最適ではなく、
合理的なメニィコアは、実はテストビークルだったわけで、
話変わってるだろ、実際は。もう少し冷静に記事よもうぜ。
日本語で読めて入手が容易な記事の中では詳細かつまともってのが
後藤氏の記事の価値だと思ってるが
他のライターのほとんどがひどいから貴重ではある
↑これは禿道
単に後藤を批判しているやつは他のライターのひどさがわかってない。
後藤はただの技術の詳細知識うんぬんじゃなく他のライターと違う魅力がある。
>>496 将来のアプリケーションのために
また何年も大金をドブに放り込み続けるのか
>>514 当人も後藤の凄さを認めているだろ。
713 :---⊂(´∀`旦⊂☆諫碕 [↓] :2009/04/07(火) 20:11:09 ID:X+097Kdu (1/4)
もしかして上の3人って、おれに対して言ってるのかな?ー
誤答先生の方が圧倒的に事情通で詳しいし、おれなんてゴミみたいなものだが。
ららびーは、
CPUあくせられーた(キリッ
だと思う。
君も真ん中を考えてみよう。
>>517 「グラフィックスに最適なディスクリートチップを作り」は現在のグラフィックスのことだぞ
>そのため、Larrabee登場を受けてグラフィックスソフトウェア業界が、
>こぞって既存グラフィックスAPIを捨て、ソフトウェアレンダラに移るなら、Larrabeeの状況は変わる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091209_334552.html こうやって今後のグラフィックスがLarrabee等に有利な方向に変化すれば既存のGPUより高性能を発揮するが、
既存のグラフィックスでは既存のGPUに負けるということ
>合理的なメニィコアは、実はテストビークルだったわけで、
いきなりCPUに統合するのは現実的ではないから、
同じアーキテクチャのLarrabeeをディスクリートで出してソフトウェアを対応させるのが目的
合理的なメニィコアであることとテストビークルであること(後継の本命製品のためのソフトウェア整備が目的)は矛盾しない
読み間違えてるのか揚げ足を取ろうとしてるのかは知らないが、どっちにしても間違い
つーか本当に記事を読んでればこのへんは理解できると思うんだが
>>523 当時の記事の流れをちゃんと読んでいればそんな理解にはならんはずだが。
今の前提知識で語られても困る。後藤はCellやPrescott等でいまいち外したから
Larrabeeに関しては最初から慎重であまり断言をさけてぼかしていたんだよ。
当時読んだ時の記憶ないのかね。
記事中に後藤さんの意見なんてほとんど無いよ
取材対象の話をかみ砕いて、わかりやすく(とも言えないが)書いてるだけ
あちこちに『言外の皮肉』があって面白い
日本語ネイティブでないと読み取れないと思う
Nvidiaの40nm製品の記事とか、
遠まわしの嫌味がいっぱい書いてあるよね
後藤は海外から複数ソースから取材しているので
矛盾した不確定情報でも記事にまとめ上げる必要がある。
こういうネタはライターの独自解釈なしにはまとめるのがそもそも無理だろ。
むしろその取捨選択がはっきりしていて面白いから他のライターよりも読ませる内容に仕上がっているわけで。
CellやPrescottの時は持ち上げすぎてLarrabeeのときには明らかに反省したのか
控えめな感じだったな。
まあ読解力とか国語力のたぐいではなくて、
頭とコンピュータ技術に対するセンスの問題だろうね。
多分いろんな記事や意見を読んでいるうちになんでも後藤が書いたかのように錯覚している
人が多いんだと思う。
>>520 そんな話はしていない。
そいつが自分のレスをもとに後藤が記事書いてるとか既知外じみた
妄想披露している話をしてるんだよ。
>>527 後藤が持ち上げてた、というよりは、
取材した業界関係者たちの盛り上がりようを後藤がそのまま記事にしたんでは?
盛り上がっていれば、記事の基調も“持ち上げ”っぽくなっちゃうし、
敗色濃厚なら、当然記事も“控えめ”になっちゃうんでは無いかと。
さすがにひいき目に見てもそこまで機械的に見たままを記事にしているライターじゃないだろ。
単なる取材能力だけのライターだったといいたいのだろうか。
プの時は
「予定通りクロックが上がれば、良いCPUになる。でも消費電力がヤバいよ」
で一貫してたと思う。
実際65Wで6GHzまで上がれば良いCPUだったと思うしね。
Cellの時は、クターの夢の解説に終始した感じ。
持ち上げて反省というよりは、遠回しの嫌味が読み取れない読者のレベルに合わせて
直接的表現に・・・は出来ないから、ソフトな表現にしたように感じる。
まあそれはそれで、面白い。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1012/kaigai393.htm > IA命令セットでハイスループットコンピューティングを実現するLarrabee。しかし、
>Intelの、Larrabee計画の軸がしっかり定まっているかというと、そうでもない。一例
>を挙げれば、Intelは最初はLarrabeeをハイパフォーマンスコンピューティング(HPC)
>などの分野に投入すると言われていた。そのため、試験版を最初に少量出荷する
>という計画だった。しかし、現在のLarrabeeは、グラフィックスにフォーカスする計画
>へと変更されている。
>(略)
> こうして全体を見ると、Intelにとって、グラフィックス用途のGPUコアの統合は最初
>のステップで、CPUとしての拡張を主眼に考えていることがよくわかる。そして、CPU
>としての命令セット拡張の流れの上にLarrabeeがある。自然な流れとしては、将来的
>にはGPUコアではなく、 Larrabee型のプロセッサコア群をCPUに統合し、グラフィック
>スタスクもそれにやらせることになるだろう。
> しかし、Intelのこの戦略がうまく行くのかどうかは、まだわからない。ハイスループット
>プロセッサコアにIA命令セットを実装することの是非については、まだ結論が出てい
>ない。プログラムしやすさによって犠牲になる部分が大きいと予想されるからだ。試金
>石は、最初のディスクリートLarrabeeとなるだろう。
2007年の時点でこれ
>>524 それは当時の記事を読んで解釈してた各読者のことだろ
2007年の段階の記事(
>>507)だけを読んでも、
既存のグラフィック性能の処理能力は未知数、
将来メニーコアをCPUに統合するのが目標(=ディスクリートは過渡的製品)、と書いてるわけで
当時の読者が正しく理解してたかは別だがな
Larrabeeについては単体のグラフィック向け製品と
将来の異種混合CPUに向けた統合要素、LNIの二つのトピックがあって
後藤の記事も両者についてネタにしてきている
単体製品についてはIntel自身と対外的評価サンプルの位置づけが
DirectX対応も念頭に置いたグラフィック向けなんだから
後藤もそういう扱いで記事にしてきているし
それとは別にIntel関係者への取材ネタとして将来CPUへの統合についても
ネタにしてきている
それこそ関連記事をずっと追ってきていれば分かりそうなものだが
キャンセル公式発表間際で急に論調変えたとかないから
いや今の前提知識で好意的にうけとめればそうなるが
後藤自身の軸も常にぶれてるんだよ。
すくなくともこれまではハイエンドGPUやGPGPUと比較してどうか、
既存のグラフィックスと比較してどうかというところが大筋の論点であって、
さてどうなるかはわからないって感じだろ。
こうして振り替えてみるとみると後藤が広い範囲の流れをカバーしていることはよくわかった。
しかし、キャンセルされた途端いきなり焦点をしぼって最初からこうだったんだ!みたいなノリになっているのは確かだな。
まあ自分は後藤記事ユーザーであってアンチではないことをあらかじめ断っておく。
>実際、漏れ伝えられるLarrabeeのグラフィックス系での評価はかなり悪かった。
>特に、既存のグラフィックスタスクでは、パフォーマンス効率が極めて悪かったという。
>DirectXのような既存のグラフィックスAPIベースでは、
>性能はハイエンドGPUの「半分行くか行かないか」とある業界関係者は語っていた。
>もちろん、性能評価はアプリケーションによって大きくブレがあるため、
>一概には言えないが、効率に問題があったのは確かなようだ。
あと、これは早く書いて欲しかったな。外界からの圧力もあるのかもしれんがw
>>536 既存のグラフィック性能の処理能力は未知数、
将来メニーコアをCPUに統合するのが目標(=ディスクリートは過渡的製品)、
って部分はぶれてるようには見えないが?
それと矛盾するような過去の記述は見当たらない
>すくなくともこれまではハイエンドGPUやGPGPUと比較してどうか、
>既存のグラフィックスと比較してどうかというところが大筋の論点であって、
そこは読者の興味がそっちに向いてるから、それについて書くのも当然だろ
ディスクリートのGPUとして売るなら既存の処理で従来型GPUと張り合えないと売れないんだし
・Larrabeeが最も力を発揮するのは、汎用コンピューティングや、プログラム性を増す今後のグラフィックスだからだ。
・メニイコアCPUとしては、それなりに理解できる合理的な設計だからだ。
↓キャンセル後
・Larrabeeの真の目的は、グラフィックスに最適なディスクリートチップを作り、ディスクリートGPU市場を取ることではないからだ。
・製品としてのLarrabeeが本来的な目的としているのは、CPUに統合するデータ並列コアのテストビークルであること。
=============
最初にディスクリートGPUとして出すがそれが過渡的ってことはぶれてないと思う(それは皆いっていることで今問題にしてない)
が、ディスクリートGPU市場を取ることではない(=ディスクリートGPUと対峙しない)って文と、最初の製品は所詮テストみたいな書き方は
後出しじゃんけんに近いだろ。今までのトーンは最初の製品をコンシューマでだすことをひきりにLNIを今後もっと広範に展開していく
みたいな感じで、そこまで焦点しぼってないし。
ズンドコに落ちるってどんな感じなんだろう。
ズンドコしちゃうのかな。
>>539 ディスクリートGPU市場を取る=(既存の)グラフィックスで最高性能を目指す
でしょ
あくまで(既存の)グラフィックスも出来るってだけで性能は未知数と前から言ってる
それでもディスクリートGPUとして出すのは量産効果と普及のため
ある程度売れるだけの性能は見込んでたんだろ
>>533 >試金石は、最初のディスクリートLarrabeeとなるだろう。
テストってことも最初から言ってるね
>>539 ディスクリートGPU市場を取ることは目的ではないが手段としては必要だぞ
ある程度のシェアがないとソフトウェアの対応・移行が進まないから
後々まで既存のGPUとやりあうつもりの製品でもないし
お前ら本当に後藤が好きだな
なんというかメーカーに対して贔屓や蔑視とかが無さそうなのが俺は好きだな。
大半の奴はIntelやNvidiaを持ち上げすぎて気持ち悪いが、
後藤は基本、技術やビジョン、アーキテクチャで記事を書いているように見える。
メーカーのシェアや売上げには興味なく、技術そのものを語るのが好きなんだろうと思う。
御小のようになったらお終いだからな
後藤さんがブレているんじゃない
インテルの軸がぶれたんだ。
>>537 >>540 評価サンプルの情報はNDAか何かで制限されるだろ
アーキテクチャによる予想としてLarrabeeが伝統的なグラフィックアプリで
従来型GPUを上回ることは困難ということもかなり前から書いていたし
今回のグラフィック向けキャンセルは予想通りだったってだけのこと
性能に難があることを早く書いて欲しかったとか筋違いもいいとこ
そういう文句はキャンセルや情報公開を今まで引っ張ってきたIntelに言うことだろ
というか性能に難がなかったなんて言ってる情報はどこ探しても皆無だったと思うけどw
>>540 ララビー広報マンCharlieはどうしようもないな
By Charlie Demerjian Thursday, 5 February 2009, 16:42
PS4, XBox3 and Wii2, it looks like Intel is in, Nvidia is out.
>>547 >従来型GPUを上回ることは困難ということもかなり前から書いていたし
>今回のグラフィック向けキャンセルは予想通りだったってだけのこと
後藤はそこまで予想してないってw
そこまでいうならもっと遠回しにキャンセルに近いトーンで記事かいてるよ。
グラフィック用途でもこれまでと違うって強調してたが、
さすがにずっと前からキャンセルを予想してたはない。
ここ最近の数記事はキャンセル臭でトーンが下がってる。
ここの後藤ファンでも
Larrabeeに後藤が懐疑的でキャンセルっぽいのような話は最近までほとんどなかったし、
キャンセルされるのではないかという明確な書き込みをできた奴がいなかった。
そもそも後藤自身は結構Larrabeeの既存のグラフィックス性能に懐疑的であっても
期待していたような書きっぷりと興奮っぷりだったからな。
キャンセルの可能性は頭にはあっても予想まではしてない。
現実派2ちゃんねら最強
257 :Socket774:2007/09/16(日) 09:48:16 ID:usHBGaEB
大丈夫
心配しなくてもLarrabeeは失敗するから
767 :Socket774:2007/09/19(水) 22:23:19 ID:Z9jffsQK
4月のIDFでは「LarrabeeはNehalemより先に出るかも」とか言ってたけど
1stシリコンが2008年以降じゃ厳しそう
Larrabeeは"とりあえず作ってから用途を考える"な匂いがぷんぷんする
失敗する悪寒
781 :Socket774:2007/09/20(木) 09:05:15 ID:JA9mPRrY
ここは夢見がちな奴が多いスレだな
Larrabeeは失敗するよ、少なくもCPUに内臓されるまでは普及なんてするわけがない
153 :Socket774:2007/09/20(木) 01:00:02 ID:OWnNXtvb
某ゲーム機用として当初CPU兼GPUを目指して作られて、結果挫折した石があった
タンパク質解析、SACD再生や動画デゴード、医療用画像処理ブレードサーバで一部評価されつつも商業的に大失敗
えーと、なんだっけ?
ま、それはいいとしてLarrabeeは早く開発中止にするべきだと思うよ
673 :Socket774:2007/10/12(金) 00:11:13 ID:JfJ3IQIq
こりゃあ完成は遠いな
677 :Socket774:2007/10/12(金) 17:11:43 ID:k2PO3dBC
どうせLarrabee自体普及しないから関係ないよ
705 :Socket774:2007/10/13(土) 17:37:05 ID:Iwz7dC4d
上の方でLarrabeeでレイトレゲーが実現するかのような話が出ていたが
1〜2年前のゲハ板Cellスレの厨妄想を見ているかのようなデジャブ
CG屋向け業務用アクセラレータとして見た場合はどうだろう
MAYA、3dsMAXのアクセラレータとしてCellが活用されている世界は到来しなかった
既存システムへ新たなadd-onカードを普及させるのは困難
728 :Socket774:2007/10/14(日) 11:05:39 ID:TnO0SBoJ
そういやもう2007年秋。
discrete GPUに関してはいいかげん出す出す詐欺に気付けっつー話。
Intel gaming GPU due out in fall 2007
http://www.techreport.com/onearticle.x/10549 Intel to launch its first gaming GPU in 2008-2009
http://www.techreport.com/onearticle.x/11794
711 :Socket774:2008/07/03(木) 23:23:36 ID:gJDDmzwh
Larrabeeが失敗する三つの理由
1.GPUとしてパフォーマンスリーダーになれるはずないし、利益もでない
2.HPC用のアナウンスがなくなったことで、HPC用としては失敗確定
3.HPCだのGPUだの揺れつづける製品としての位置づけ、売るつもりあるの?
271 :Socket774:2008/08/11(月) 20:03:24 ID:BcDNJ54x
LarrabeeはGPUと較べると、よりソフトウェア制御的で、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
コンパイラ(ランタイム)によるスケジューリングに頼る比率が高い。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
激しく失敗臭がする。
35 :Socket774:2008/08/12(火) 10:11:39 ID:srIY9XT7
Larrabeeは失敗確定
601 :Socket774:2009/01/06(火) 23:59:23 ID:YLpqIUZU
そういやLarrabeeはゲーム用GPUとしては失敗する予定だけど、HPC向けのリメイク版がでればそっちじゃまだ芽がありそうじゃね?
518 :Socket774:2009/02/08(日) 20:41:32 ID:oV5466gY
もうそろそろ発表してもいいんじゃないか
Larrabee計画キャンセルを
519 :Socket774:2009/02/10(火) 23:25:28 ID:zakd8JfY
団子がLarrabeeに夢を見ているのは分かるけど、Cellが苦境に立っているのを都合良く無視していたり
LarrabeeはPhysX(PPU)みたいになればいい発言とか見てるとintel大好きな夢見る技術屋だな、って思う
>Larrabeeが狙ってるのはCellのときみたいな、アーキテクチャの革新によるインパクトだよ。
特に、この発言は、Larrabeeは商業的に失敗するって団子が見ているって事の証拠みたいなものだし
LarrabeeはGeForceFXの再来で、従来ゲームが遅くなる可能性じゃなくて、確実に競合のGPUに対して1ランク、下手すると2ランク下の性能しか出ない
第一世代での性能は最上位で今のRadeon HD4850クラスだろうね(対戦相手は4970や5870級で勝敗は火を見るより明らか)
940 :Socket774:2009/05/14(木) 13:30:40 ID:of3vNffy
まぁLarrabeeは失敗すると思うけど
665 :Socket774:2009/10/30(金) 22:55:03 ID:uhFYpqdF
Larrabeeって iAPX432以来の失敗作だろ?
10年後くらいに研究成果が花開くかもしれないけど。
性能的には失敗でも、IntelがCPUやMCHに抱き合わせて売れば
8割のシェアが取れると思ってたんでしょ
実際、過去に実績があるんだし
キャンセルになった主原因は、消費電力の方じゃないのかな
こっちは誤魔化せないからなぁ
>>551-552 後藤がLarrabee関係で直接取材していたと思われる相手は先日退社したゲルシンガー
彼が退社しなかったら性能が芳しくなくてもキャンセルまでいかずに商品化していたかもしれない
Intel社内の状況変化もあるのに真っ当なライターがいい加減な飛ばし記事書けるわけないだろ
GOTOさんは佐天さん押しに違いない
Larrabeeが順調で競争力もてる代物だったら
ゲルはそもそも退社せーへんかったわ!
> もしかすると、AMDは現在のGPU開発チームとは別に、
> CPUのアーキテクトが中心になったデータ並列コアの
> 開発を進めているのかもしれない。
さらっと面白いこと書いてるねw
>AMDによると、整数演算パイプが2つ、ロード/ストアパイプが2つの合計4パイプだという。
これどこで言った?
>560
俺もそこが気になった
でも、いまの(昔も)AMDにそんな開発リソースがあるわけ無いじゃん!
てのと
後藤氏のことだから何か情報源があるのかと勘ぐってみたり?
でどっちつかず。
のかもしれない
幾分興味深い。後藤。
HD6xxxが汎用演算重視の設計というのは結構有名な話だが。
来年末登場予定だから、HD5xxxと並行して開発を進めていたんだろうね。
開発リソースは少ないけど、絶対必要だから大奮発したんだろう。
>564
Daiki乙
二日に分けないで一回で書けよ
他にネタがないのか、Bulldozerに興味がわいたのか。
AMDが情報を小出しにするたびに書くつもりなんだろうな。
ある程度ネタが出たところで、一連のをまとめた記事も欲しいけど
大事なことなので2回言いました
Bulldozerについては次に記事になるのは詳細公表された後じゃね
Zambeziのリリース時期か確定する頃とか
コンピューター付きBulldozer
小松左京発見
575 :
Socket774:2009/12/20(日) 17:50:36 ID:wjGIAZLl
コンピューター付きパトレイバーの方がいい
コードネーム「角栄」
Larrabee 1/2/3・・・
の区分けが人によって、サイトによってバラバラで混乱する
プレステ4もキャンセルかよ
世代わけはどうでもいいよ、要は今回は失敗して次は5年後ということだろ。
馬鹿には理解できません
雲計算っつー恥ずかしいバズワード使うな
なにげにWiiHDが出ることをさらっと言っちゃってるね
585 :
Socket774:2009/12/24(木) 16:52:16 ID:Zpev+SS5
FermiだけでCPUいらんだろ、ゲームOSぐらいは余裕で動く
>>583 おまえにはセルコンピューティングの高邁な理想など理解できまい
PS3はCellとCellGPUで作るべきだった。まぁ、後の祭りだけども。
PS4はCellとららびー3位のヤツでやったら、汎用性は凄いだろうね。
ララビーだと1チップで完結だぞ。だからSCEが目を付けたわけで。
現状のタイムスケジュールでLarrabeeでは性能的に足りないから
PS4では採用しないことになったわけで。
>>587 主要インターフェースがゲームコントローラーのゲーム機に汎用性求めても仕方ないと思うが。
お前らいい加減Larrabeeのことは忘れてやれ、何時まで経っても成仏できないじゃないか。
読む価値なし
めりーくりすます。
相変わらずゲーム機になると妄想が爆発するのはなぜ?
後藤記事でLarrabeeに言及しているのに忘れてやれとか意味不明
キャンセル発表前に団子と一緒に夢を熱く語っていたのに梯子外されトラウマになったとか
Larrabee2と3はまだ死んでおらんよ
次世代ゲーム機が2012年前後の場合
Intel&AMDのヘテロチップは2014年前後を予測していたから
ゲーム機がテクノロジドライバを貫くなら間に合わんな
実際はもはやCellの時みたいな大金積んでの新規チップ開発は不可能だから
次世代はもっと遅れるか半端なものになるかのどちらかだと思うが
Wii HDねぇ・・・。今互換性を切るのは自殺行為だから、
「アップスケーリング回路+大容量化した内蔵フラッシュメモリ付きのWii」っておちの予感。
>>598 Wiiのトレンドなら、省電力化とVRAM増強だと思う。特に大きなサプライズは無いような。。。
フラッシュが増えて喜ぶ人はいるとおもうけどね。
最近の誤答はララビーの図がお気に入りなのかね?
妄想を体系化した俺様図を見せたくてウズウズしてるのさ
クタみたいなキチガイが一人勝ちし続けなきゃテクノロジドライバは維持できないってことですか
>>602 キチガイというのも、見方を変えれば新発想だったりするわけじゃないの?
クタの人はそれに加えて偶然、権力と製造の手段を持っていた。ということでは?
スパコンを筆頭に演算機開発は頭打ちの状態
微細化によるクロックアップと省電力化とマルチコアのさじ加減程度の背比べ
真の意味にで次のブレークスルーって量子コンピュータ位じゃないか?
なんてことはみんな知ってる話、クロックなんてもう何年伸びが止まってんだか。
PS4もXbox720も結局、互換重視で現行CPUのUp版でGPU側も時代分だけUpして終了だろう。
これも誰もが予測してて多分当たるんじゃね。
SCEもMSもそれがわかってるし前世代機との差が決定的でないから次世代機投入も急いでない雰囲気だし。
そもそも常日頃、世代交代して進化している筈のPCとの差が離されているという感覚もあまり無いしね。
後藤の”ソフト大変”話はPS2の時にも吹いてたが結局エンジニアは使いこなしてしまった。
発売1年未満ならともかくCellも時間の問題というかもう何年経ってると・・・。
そりゃ、相対的には360の方が制約が小さいので扱いが楽だが以前ほどの差は無くなりつつある、癖はあるけどね。
PS4用Cellで誰もが思いつくのが
・PPUのマルチ化
・SPUの数を増やすかLocalメモリ増やすかその両方
・クロックアップはまあ熱的に無理しない程度に
これなら互換性ばっちりで能力は時代分だけ上がる
Xbox720も似たようなもんだろう
・PPU何個にする?
・Cacheどれだけ増やす?
・クロックアップはまあ熱的に無理しない程度に
GPUはPS2やXbox360で成功しているように混載DRAMの方が描画をチューンできるのでそっちの方がよいかも知れない
PS4もXbox720もWiiHDも今回は互換重視だろう、むしろ互換無視してまでやらにゃならんネタがあればやるだろうがないかならな。
そうそう取り合えずTV録画機能もデフォで付くんじゃねwww
PS3のネックはGPU
Wiiのネックはサードパーティ不足
XBOX360のネックは何だろう
RRODだろ
テクノロジードライバとか言ってるけど、ここ最近の重要な技術的進歩って液晶パネル+
リチウムイオンバッテリ+無線+センサ+インターネット技術あたりであって、後藤さんの
好きなプロセッサとかメモリとかは演算能力をコモディティ化する脇役に過ぎないのよね。
そりゃ縁の下の力持ちとして重要なことは重要だけどさ。
それがPCとかゲーム機とかスマートフォンとかに現れてるだけなんだけど、後藤さんの
「プロセッサ中心史観」だと見えなくなっちゃうんだよね。
30年前、メーカーに就職して、プロセッサーの開発に配属希望を出したところ
「ペリフェラルも大事だし面白いぞ」と偉い人に言われたのを思い出した。
混載DRAMはないと思う。次の世代の互換性が難しくなる。
それこそPS2のように。1080p前後の解像度が予想されるし
載せられる量もたかが知れている。
360の互換はソフトウェア互換だろう。それくらいのハードパワーは
次のやつならある。
CPUはコア数増加とかキャッシュSIMDのベクタ長強化?
GPUはDirectX11/12?メモリ周りはどうなるんだろう?
SSDは2-3年後安くなっているか?高集積化は?wktkするなあ
またCellショック言ってる・・・
Cellがその後のプロセッサ開発に影響与えたとか
妄想は大概にしてくれ
TV用としては1920x1080の解像度で10年は持つだろうから
VRAMはケチるなら1Gで十分だし余裕持たせるなら2Gで大抵間に合う
無茶なテクスチャ入れるならそれでも足りなくなるけど、そこまではごく一部の需要だろうし
SCEというよりもSonyと平井がクタの開発思考そのものを否定している現状だから
オーソドックスに4coreCPU+GPUの構成になっても驚きはしない
PS3が勝利状態なら素直にCell強化バージョンで行ったはずだけど
現状でもいまだにSPEを使えない所があるわけで
互換性保ちつついくならPPEを2-4のマルチにしてやや強化、SPEを8-16にすれば
まあSPEを使わなくても何とかなる
ただしCellの量産効果によるコストダウンはきついからどうなんだかね
>>610 すくなくとも2chで名無しで書き込んでいる人間より後藤の方が信頼感はあるな
後藤信者うぜ
釣りワードをちりばめた露骨なPV稼ぎ記事、久々に来たな
最近は週間アクセスランキングでも下位〜圏外が多いから
食い付きのいいゲハネタで上位を目指すってか
じゃあゲハ板に張られてんのかこの記事?
>>607 >テクノロジードライバとか言ってるけど、ここ最近の重要な技術的進歩って液晶パネル+
>リチウムイオンバッテリ+無線+センサ+インターネット技術あたりであって、
これらアイテムに関わるここ最近の重要な技術的進歩を具体的にどうぞ
そもそもゲーム関係じゃ昔から
CPUよりも周りのカスタムチップ(主にグラフィックス周り)
の方が重要だっただろ。
617 :
Socket774:2009/12/25(金) 22:11:10 ID:DPFKFvOj
後藤は誤答
以上
>>616 ゲーム機の世界でいうならCPU自体カスタムチップの場合も多いな
CPUを除外した周りのチップが重要な役割を果たしている
昔から最近に至る実機例をどうぞ
PS4の最大の問題は、XX Disc Player として売れないこと
4万円だけど2万円のDVD(BD)プレイヤーが付いてると思えば安い!!
というような錯覚で買わせることが出来ない
その分最初から1万円くらいは安く出来るが、やはりリソースを共有する 「単体で買えば2万円くらいの何か」 をくっつけないと厳しい
となるとやはりレコーダかなぁ
馬鹿か
いやあ、
ゲームネタになるとスレが伸びますなぁ
ゲハのクソ共が嗅ぎ付けてやってきてるんだろ
>>607 ここは自作PC板だし後藤の記事は昔からCPUとGPUを主軸にしてるし
CPUやGPUの動向に関心なければ読まなきゃ良いしここにいちいち書き込まなくて良いんだよ
>>617 >>474
Cellは量産品として始めて世に出たヘテロなチップであることは事実
互換を気にしなくていいために変革の自由度が高いということしか書いてないだろうになー
なぜかすぐにゲームの話題に繋げたがるのが湧いてくる
技術の進歩を促すものと言ったら
戦争に尽きるな
最も第三次世界大戦後は数世代過去に戻るだろうが
>なぜかすぐにゲームの話題に繋げたがるのが湧いてくる
後藤の事ですねわか(ry
あんどーさんとうとうフリージャーナリストになったか
後藤のライバル出現
628 :
Socket774:2009/12/26(土) 22:32:46 ID:MR1aeR8E
そもそもCELLのテヘロがPCのCPUに影響与えたなんて本当なのかね?
PC CPUがテヘロになるのはCELLアーキテクチャが発表された10年後とかになりそうなのに。
影響受けるの遅すぎだろって感じだが。
>628
"テヘロ”について詳しく
・・・・・・理解せずに受け売りでレス書いてると恥をかくよ?
理解してないから本当なのかね?って聞いてみたんだ。
正解を知ってるなら教えて。
ヘテロなんてアイデア自体は、組み込み用と向けだと当たり前
HPCとかPC向けのCPUという限られた分野の中でも
特に目新しいものでもなく、うまく連携させるにはどうすべきか、
プログラミング環境をどうするか、みたいな課題があって実用にはなっていなかった。
CELLが画期的だったのは、連携させる工夫がその当時ですら物足りなく、
プログラミング環境も揃う目処も無いのに突っ走ったところでしかない。
まあ、ゲーム機=組み込み向けだから用途的には
間違っちゃいないのかもしれないが。
632 :
Socket774:2009/12/27(日) 00:06:18 ID:2zRQMpMC
>>630 本当も何も後藤もこのスレも連中もそんなアーキテクチャについて語ってないと思うからage
ああ、ヘテロをテヘロって書いちゃったことを突っ込まれてたのね。
揚げ足取られただけかあ。
テヘッ
>>581 記事を読め
PS4が2012(±1)年だからPS3(2006年)から5〜7年後だぞ
通常のサイクルが5年だから0〜2年増えるだけ
他社の次世代機も同時期だし、登場が1世代分遅れるわけじゃない
>>604 次期XboxがPPU数個だけだと、2012〜2017年のコンシューマーゲームで
性能が足りなくなる可能性があるが、それをMSがどう考えるかだな
つーても2012年に間に合いそうなヘテロCPUはCELL系しかないけど
PPC3〜4個のCELLにすればXbox360との互換性は取りやすくはある
どうせGPUは必要だからクアッドコアCPU+GPGPUって組み合わせも一応あるか(間に合えば)
>>619 2012年には500GB〜1TGBの2.5インチHDDが5千円くらい(HDDの下限)になってるだろうし、
SPEでエンコードできるからハードウェアはチューナーだけ追加すればできそうだな
つーか+1万円で大容量HDDと録画機能の付いたPS3をテコ入れで出すのは普通にアリじゃね?
マルチコアとGPUをワンパッケージしたゲーム機をだせばいい
OpenCL中心で開発
PS2をエンジニアが使いこなしたのはPSからの流れで圧倒的なシェアを誇っていたから
使いこなせるようにならないと商売にならなかったからってのが大きい
今はMSのXboxがあるから相対的に開発難易度の高いハードで無理して頑張る必要性は低い
SCE系のソフトメーカとその他ではCellに対する力の入れ方がまったく異なる
PS2で俺様商売できていた時期とは違うよ
SCEもそれが分かっているからLarrabeeを検討したりそのほかの選択肢で迷っているというのが
記事になるんだろ
勝手なことブーブー言っとるが、それは消費電力いくつなんだ?
ゲーム機はゲーム実行時、常時全力でぶんまわすぞ? 全プロセッサを
むしろ、大赤字のPS3とその後継を切り捨てて、
ドッキングステーション機能付きPSP後継で、
携帯機と携帯電話、据え置き機を統一とかのほうがありそうな気が。
メガドライブ+メガCD+スーパー32X+ゲームギア+メガモデムみたいな?
>>641 金がないし、他に強力な競合がいるのに、似たようなゲーム機のハードが二本立てなのは
じり貧になるだけだと思うんだよね。だから、外出先ではPSPgo+的なものを持ち歩いてプレイし、
家では大容量HDD/SDD,アップスケーリング機能付きのDockにWifiで接続し、
同じゲームを高解像度でプレイとか、十分あり得るんじゃないかと。
幸いなことに、ユーザーはそこまで画質を気にしないみたいだし。
SIMDを強化したペンリン・コアを32個集積したララビーなら問題なしか
海外でほとんど終了してるPSPの後継なんてメインに
すえれるわけないと思うが。
( ゚д゚)つ┃
さて、本当に能書き通りの期日に出るのかそして性能が出ているのかが気になる
期日も何も今だに公式はQ1中だからな
いつになったら具体的な日付を決定するのやら
ただしQ1は4月末まである
しまった、Q1と言ったら3月末だと今まで思ってたぜ!
この人、プロセッサにめちゃくちゃ詳しいね。
現場の技術者並みじゃない!?
全然関係ないけど、Fermiのダイ写真て
無駄にカッコ良くね?
かっこいい!!
ゾクゾクするよねw
ゴトウがVAIO Xをメインモバイルノートとして導入
●ソニヲタとレッテルが貼られてしまった
前からそうじゃん
CellとPS3への力の入れようは凄かった
>>657 ゴトウ氏は今更何を言ってるんだ?w
SONYのガジェットでヒットした新作出れば自腹で買ってコラム記事でレビューし、
Cell/B.E.はメイン記事で複数回に渡って大プッシュし、までやってる人がソニヲタと
思われないはずがないでしょ
持ってるモノ以前に記事が十分ソニヲタだって
壁紙がけいおんなのは分かる。
メッセのアイコンは…ゴメン、これ誰?
あと、このファミレスってどこだろ。
アイコンの方は化物語だな
アニオタなのも周知の事実だが。
店は分からん
つまりソニヲタ=アニヲタということで
後藤氏はゲーオタでもある。
その正体とは!?
ごとうじゅんじの兄
>>661 えー!!後藤さん、アニメ好きなんだ!w
記事見てたら、そんなふうには見えないなぁw
しーぽん萌えとか言ってたろ
ミリヲタ兼アニヲタだから面倒くさいタイプだよねw
Fermiの詳しい話まだ〜?
後藤タンの妄想でいいから
>>671 既出の記事で一通り終わりだろ
後はもう実際の製品がでてくるのを待つだけ
>>655 非常に美しいね
テクノロジを突き詰めるとアートになる
高周波回路のパターンとかも抽象芸術みたいになってるよねw
Intelとの真っ向勝負を避けて別路線で行くのはいいけど、
ベンチとかで比べたらますます差が開きそうだな。
正直期待していた方向と違うし、斜め上と言わざるを得ない。
Sandyもダメっぽい臭いが漂ってるけどな。
Intelなんか何年も前にノートPC系のCoreで先祖返りしてるのに
今さら真っ向勝負てw
>>677 アレだ、単純なベンチスコアで競うんじゃなくて「なんと!Sandra 2つ同時に動かしてこのスコア!」
みたいにすればイーンダヨ!
681 :
Socket774:2010/02/08(月) 21:47:04 ID:J8oIuTnn
>>677 え?SandyBridge期待してたんだけど、やばいの?
なら、なんちゃって統合GPUの現行Ci5のノート買った方がいいのか…
欲しいとき・必要なときに買えばいいじゃない。
466 :Socket774 [sage] :2010/01/29(金) 00:40:03 ID:oTd58LGM
3G → 90nm / ARM11 412MHz / PowerVR MBX-Lite
3G S → 65nm / ARM Cortex A8 600MHz / PowerVR SGX
どちらも既存のものをベースにちょいカスタムしたSamsung製SoCを採用。
自前でもなんでもなく順当にiPadもこの系統だと思うが。
IPは他社のものだからどうしようもないけど、SoC設計をApple買い取ったってことなのかもね。
467 :Socket774 [sage] :2010/01/29(金) 01:48:49 ID:peOYWx6c
A1→68k
A2→PowerPC
A3→x86(-64)
A4→ARM
ありモノをセットにしたカスタムチップではなくて
独自IP開発によるチップだという情報でも掴んでるのかな
あのレベルのチップでわざわざIP開発する動機がよく分からんが
また内容の無いやつだ、前は面白い記事書いてたのに。
みんな知ってるのを寄せ集め。
最後は推測、希望、かもしれない。
とりあえずゲーム関連を書いてPV稼ぎ。
そうするとA0は6502か
そんなにレベル(面白さ)は変わってないと思う
昔の
>>686のレベルが低かったんじゃないかな
毎回文章にPSP2って出てくるが
もう完全に仕様決まってるのか?
>>685 ありものの詰め合わせチップなら
「自前のチップエンジニアを抱え、自社IPのカスタムチップを起こす」必要はないかと
>>689 1年以内に登場するなら仕様は固まってるだろ
積極的に情報収集してないんで
PSP2がそんなつまらない仕様だと初めて知った。
初代との連続性(互換性)も完全に無視って認識でok?
そういやWii HDのこともポロッと言ってたよな
まぁ六信四疑ぐらいで
>>691 PSP&GO用のDLソフトは使えるんじゃね?
UMDパッケージを持ってる客が同タイトルのDL版のライセンスをもらえるようにしないと
パッケージ→DLの移行で反発を食らうだろうな
>>693 それはエミュレータを使ってってこと?ネーティブで??
PSP2のこの仕様の出所って、今の所何ヶ月か前に海外から出てきた
怪しい情報だけで、信憑性まるきりゼロだったんじゃなかったか。
なんでまた確定情報みたいになってんだか。 GTさん裏取れてんのかな。
>>694 そういう話のソースは?と聞きたかったならただの推測です、すまん
公式エミュレータかもしれないけど、1も2もARMならネイティブでいけるかな?
がんばって互換性を持たせたほうが普及にはずっと有利だから
つーか、GO用のDLタイトルがPSP2で動かなかったらGOが完全な地雷になってしまう
PSP2本気でARMなのー?
DS互換機でも出すのか
別にガセでもなんでもないだろう。
取材しても100%ウラ取れるわけじゃないから、
関係者が漏らすボカしたコメントからテキスト打ってるのは本人も認めるところだし。
少なくともあの時点じゃ、実現されうるものだったんじゃない?
それに書いてんじゃん「可能性がある」って。
あくまで可能性。
某自動車雑誌に掲載されてる突拍子もない妄想記事にくらべれば、スゴイと思うが。
The possibilities are infinite
ってやつですね。何のセリフだったっけ。
・取材時点では正しかったが、トラブルにより頓挫した、Tejasとか
・同、市場環境の変化によりキャンセル
・複数のプランのうち、途中で捨てられた方の情報
・複数のプランの異なる部分が合体
・取材対象の妄想、クタ
こんなのが多いかな
SCEの内製プロセッサはもう無いのかな・・・・
その割には、ここ最近の半導体関連の陣容みるとガチっぽさが漂ってるのだが・・
ウォークマンと部品共通化とかで、内製プロセッサ作れないのかな。
>>704 PSP2のプロセッサのことなら、それほどのグラフィックパワーのチップは
スマートフォン(ソニエリ)やMIDくらいしか使い道を思いつかない
これらの用途でもオーバーキルだけど
もしそのへんと共用するなら販売台数的には「PSP2のチップを他へも流用」になるな
つうか、そもそもソニーのサイロ構造ってまだ残ってるんじゃね?
思わせぶりなリークっぽい記事は毎回なんだよな
振り返ると何が来ても当てはまる幅広い予想記事…
そもそも
>>683はiPadのチップに関する記事であってPSP2はメインじゃないけどね。
PSP2が秒読みって1年前から言ってるから
言い続ければそのうち当たるんじゃね
本当は最後までSCE純正フルカスタムを信じたいんだよ後藤さんは。
他社IPと言ってるのは、裏切られた時に傷つきたく無いからなのさ。
俺には判るよ
DS2が出たらPSP2も出さなきゃいけないし、その逆もまたしかり
今ゲーム部門が赤字で大変なことになってるから、カスタム化する研究開発費を出してもらえないって状態なのかね
しかしPowerVRとMIPSじゃ互換性とれるのか?
それともUMDスロットごとPSPの要素はなくすのかね
互換性やUMDはすっぱり諦めて旧型(PSP1)併売って形とるかもね。
iPhone他の携帯電話や、DS2?を妙に意識した斜め上のハード出してPSP2です、としたら、
単なるゲーム機が欲しい層にはおそらく不評だろうし。
iPhoneを意識云々〜ってのは後藤さんがどっかで書いてたな。
>>713 無理に出さなくてもいいんじゃね?
ゲームギアの後継機は出なかったんだし。
CLIEよろしく焦土作戦するために出すかもしれんけどね。
716 :
Socket774:2010/02/11(木) 12:39:23 ID:tUQ/gtu1
>某Web記事:インタビューは終了
>某Web記事:もうちょっと先
>某Web記事:適当に
吹いた(w
>>711 個人的に俺はこう思う、そう信じてる、と
1ライターとしての客観的な分析の境界線が無いよね この人。
>>718 あんた、2ちゃんねるのレスでも「自分は」とか「俺は」とか付けろと難癖付けるタイプだなw
>>714 でもブラウジング用途にはタッチパネル欲しいとこなんだよな
>>717 タイミング的にPSP2は辛くないか、ソレ
今年来年中で動きがあるであろう携帯機でなにかやるのはきついだろう
PS4見据えた展開じゃないのかなと思ってるけど
>>713 >カスタム化する研究開発費を出してもらえないって状態なのかね
クタみたいに本体相手にモノが言えるヤツが今はおらん。
しかも昔と違ってゲーム事業は儲からない商売になってるから
昔と同じノリで「金出してくれ」なんて話はアッサリ蹴られて終わり。
今のタイミングで記事にするならPOWER7等の非x86系CPUを取り上げて欲しい感じ。
そのうち取り上げるでしょ
ImpressでのISSCC2010の記事は
後藤 MPU系
福田昭 それ以外
の担当になってる気がする
MYCOMだとMPU系は安藤さんが書くかな
そういう担当分けはないと思われ。
昨年のIDFでは複数ライターの記事でネタが被りまくっていたし。
>>718 ここで明瞭なのは
後藤の書くものは技術解説風コラムであって
技術解説記事ではない、という事である。
Larrabeeキャンセル直前の団子のように
俺の信じていることと違うこと書く後藤はカスwww
みたいな思惑持ってる人が湧いてそうだな
具体的な内容に踏み込んで叩くと
団子みたいにイタイことになるから
当たり障りのない感想風にちょこちょこと
自分の主張が正しいと説得できない(根拠が示せない)から
具体的にこうおかしいと指摘するのでなく抽象的に叩いて印象操作しようとするってのはよく見るな
後藤を叩いているやつで後藤より取材してる人間は居ないということはまず間違いない
後藤叩かれてるのはソフト面であってハード面じゃほとんど叩かれて無いだろ
ハードはあれだけきっちり調べるのに、ソフトに関してはズレが酷い
それはキミの知識がソフトに偏っているからだろ。
ハード系の人間からみればハード面がきっちり調べられているとはとても言えない。
もちろんCPUやGPUの話だから、ハードの話が中心になるのは無理もないがな。
後藤さんの記事を叩いてる人はいないと思う
この人の記事が一番インプレスで楽しみ
>>729 ---------------
後藤を叩いているやつで後藤より取材してる人間は居ないということはまず間違いない
---------------
だったら、昔のように余談を交えないインタビュー記事をまとめれば良いのですが…
>>730-733 それはソフト面でもハード面でも後藤氏が専門的な教育を受けていないのが原因です。
喜んでいるのは同レベルの素人だけ…と。
嘘だと思う方は、彼の経歴を調べてみれば良いと思いますよ。lコンプレックスがあるのか?
まともに公開すらしていない筈ですが。
MACオタさんがここに来るのか。驚いた
MACオタの自分が上位に立ちたいが為の他人他企業の貶めっぷりも凄い
よっぽどコンプレックスがあるんだろうな
そいつはワナビーが過ぎて、自分は後藤より有能だと思い込んでる可哀想な糞コテゲハ厨だよ
信者モードの物言いってこのようにクソ気持ち悪いのは既に分かってる
後藤の信用まで傷付けてるのにね。
自作PC板のコテにまともなのなんていたっけか?
スレタイ読めばアンチスレじゃないのは分かるだろうに、なんでこんなの沸くんだか。
とはいえ全肯定の信者ばかりって意味じゃない。
突っ込みどころが多いとか客観性に欠けるとか、妄想混じってね?とか
そう言う部分も全部含めてネタとして楽しむスレだろ?
玉石混淆(石の方が多い)なんてのは言われなくてもみんな分かってるんだよ。
2ちゃんで愚にも付かない書き込みしてるだけのゲハ厨が、あろうことか
>それはソフト面でもハード面でも後藤氏が専門的な教育を受けていないのが原因です。
>喜んでいるのは同レベルの素人だけ…と。
とか妄想を肥大化させてる痛い状態を馬鹿にされることが信者に見えるのか
本人かなんかしらんけど、キ印お感性は全く理解できんね
妄想じゃない、素人じゃないと件のゲハ厨は主張したいんだろうけど、匿名掲示板で
いくら騒いだところで世間一般では何ら実績もない、ただの妄想厨房でしかないと
いつになったら気が付くのやら
身に覚えがあるからわざわざ出てきたんだろ>MACオタ
>>740 -------------------
妄想じゃない、素人じゃないと件のゲハ厨は主張したいんだろうけど、
-------------------
私は素人ですよ。10年前から「ヲタクというものは、実生活において何の役にも立たない
事柄に詳しくなるのが、ヲタクたる所以である」と書いていたかと思いますが?
素養という観点では、また別の話ですが…
専門的な教育を受けていないのが原因、喜んでいるのは同レベルの素人だけ、
と言ってる当人は(おそらく専門的な教育を受けていない)素人だと言ってる
専門的な教育を受けているかどうかが基準であるなら
MACオタも同レベルな素人で、当然ながら後藤にツッコミを入れられるほどのレベルではないことになる
主張のどこかに矛盾があるなw
2ちゃんねるに首まで浸かって小手先の詭弁と自己弁護だけお上手になったんだろ
最近書き込みしてるわけでも名指しされたわけでもないのに釣られてでてきたのは
別のコテか名無しで書き込んでたってことか
「素養」とかまたしても妄想を並べて何がしたいんだか・・・
2ちゃんで空虚な俺様自慢に費やすヒマがあるんなら、自分でWebサイト作って
後藤より「素養」が上だってところを誇示してみせろって
巧く行けば何かの間違いでスカウトされる可能性も皆無ではないかもだし、
これでワナビーから憧れの業界人にステップアップできる可能性もあるだろw
主張もおかしければ行動もおかしい
キチガイの湧きやすい風土ではあるな
747 :
MACオタ:2010/02/14(日) 12:26:34 ID:Wj71GeXX
ワナビーアーキテクトを控えるつもりがないなら、匿名掲示板で著名人を中傷するより、
自らWebサイトを立ち上げて「素養」とやらを公に示してくれ
それが『論理的』ってやつかと
面倒くさいんで透明あぼーんしたわ。
後藤貶すのに他人の経歴を使うとか、どんだけクズなんだよコイツはw
>>747 つか結局、何しにでてきてんの
今このスレでお前が機能するネタはないだろ
お前の論評も何もコピペマシーンに過ぎないことは明白なんだから
本来のルーチンワークに戻ったら
編む淫スレにだけ沸いてりゃいいのに
団子といい相変わらず、ウザいほどに自己顕示欲だけは旺盛だなw
アム厨は死んどけ
32nmは2011年なのか
何を今更
ようやくコアごとの電圧やスリープが実装されるのか
とはいえ今年も消費電力では引き離されたままか
また出てきたくせに
>>743への反論や説明はないのか
>>758 反論できずに敗走でしょw
例えるなら飛んで火に入る夏の虫のごとく
>>760 ・「専門的な教育を受けていないのが原因」(
>>734)という主張が間違い
・本人は素人(
>>742)というのが嘘または不正確で、
実は計算機科学の専門的教育を受けている(and/or研究開発に携わっている)ので後藤の間違いが分かる
・記事の受け売りしてるだけのアマチュアが、技術解説を10年以上書いてるITライターに噛み付いている
のどれかまたは複数でないと矛盾が出るからなw
>>757 出るのが来年だもんな
プロセスルール更新でIntelより遅い(というよりIntelが先行してる)のは前からだけど、
最近は設計面でもIntelに遅れをとってるような
そこら辺はマンパワーがモノを言うところでもあるし
4年前に80コアを試作しておきながら
何で48コアに退化してんだよ
>>765 記事ちゃんと読んでないのか?
前回と今回ではコアの中身が違う。
今回のコアで80以上積むこともできるかも知れないが、
それは今回の試作の目的ではないと言うこと。
767 :
Socket774:2010/02/16(火) 14:38:58 ID:C7xn1jB1
>何で48コアに退化してんだよ
intelに聞けヴォケ
お前に教えてくれろとは思わんが(w
768 :
Socket774:2010/02/16(火) 14:41:24 ID:C7xn1jB1
丸を付け忘れたがオレはそんなこと気にしない
>教えてくれろ
こっちが先だろ
あー俺これをやってたんだよ。今となってはいい想い出だ。
最近、ライトな情報記事は笠原の人にお株をとられてないか??
笠原のひと、ちょっと前の後藤の人と調子が似てきたような気がする。
笠原は将来の御小
彼の御仁のいつか来た道
ゴミに支持されて落ちるより批判されてた方が100倍いい
「整数演算性能は犠牲にして、SSE/SSE2による浮動小数点演算/SIMD演算性能にフォーカスする」
確かに後追い感は逃れ得ないよなAMD
マルチメディア性能はGPGPUに任せて全トランジスタをつぎ込んで
整数演算モンスターを目指すのもありだったかも
>>776 > マルチメディア性能はGPGPUに任せて全トランジスタをつぎ込んで
> 整数演算モンスターを目指すのもありだったかも
それがFusionの基本構想で、そのためのBulldozerなんだが。
86のISAじゃ無理 > 整数モンスター
今週はWeekly海外ニュースなしだったね。
別にネタが無ければ、なくてもいいでしょ
また埋め草的な誰得ゲーム機ネタやられても困るしなw
752がうざいのには変わりはないしね
おたくコア。
復活の呪文
ありりそ
りはいか
をべまり
Intelの開発力は改めて凄いと思うよ
AMDの2.5倍はあるな
いろんなことに手を出しては撤退してるし金の使い道を持てあましてる感じ>Intel
最近のでっかい完全敗退例はL-COSかな
商品化の前に引っ込めたけど
現在はLarrabeeが瀬戸際
Intelはいろいろやらかしても、本業が危なくなるようなことは絶対にしないだろうという
信頼性はあるね。
本業っつーかx86関係以外の商品に手を出すなってことだな
GPUとか顕微鏡(wとか
大金突っ込んでる提携会社がなければItaniumからも手を引きたいだろうに
いろいろ手を出してないと本業が独禁法に引っかかるんだろう
各国で独禁法違反の訴訟を抱えてるけどね
Intelの医療部門進出はどうなったんだっけ?
ていうか、それもう本当なの?? 後藤さんマジ大丈夫?ー
>>794 ゲームの話なんてどうでも良いけどDS2の話が全くないが釣りタイトルなのか。
遂に後藤も山田レベルに堕ちたのか...
あと、ARM CortexだったらAMBAの視点で語らないパフォーマンスの話なんて
意味がない。いくらGPUが高速でもGPGPUをサポートしようがシステムとして
はAXIバスに律速されるからな。
つうか、iPhone、携帯に勝てるかと言っておきながら、3Gの話が全くない。
所詮グラフィックでしか語れない人なんだろうな。
次回あたりSnapdragonの話でもしてみなさいよ・・・。
DS2のスペックの方を書いて欲しかったんだが
本当にTegraなのかどうか
>>799 もうTegraじゃないって噂が大半だが
DS2の情報は(PSP2に比べると)全然出てこないからなぁ
もう性能なんてどうでもいい感じだよね。せいぜい
・ソフトの供給形態(ディスク/ROM/FLASH/ネット)
・画面のサイズと数、タッチ
・それ以外のMMI
くらいしかネタが無い。
ゲーマーにとっては冬の時代かも。
>>801 いや、PSP2の情報もあんまり出てないんだよ
後藤ちゃんが勝手に妄想してるだけで
どうせならPSPとの互換について予想してもらいたい
PS2に似た構造のPSPとARM+PowerVRじゃ互換性確保が至難の業だと思うから
後藤さんの記事が正しいという前提だが、
ハードウェアレベルで互換性は無いし、
ソフトウェア(エミュ)でカバー出来るほどの性能差があるわけでもない。
よって互換性は確保しない、と言うか出来ない。PSP1併売でお茶濁すかと。
携帯電話事業のなんたるかをまったく無視して書いてるな誤投。
DSもPSPも国と地域にとって売れる層が結構異なるのだがどの層にでもそれなりに売れるのには分けがある、それは特定層に特化してない汎用性があるからだ。
携帯電話つければ良いってもんじゃない、例えば結構な層形成する中の子供層。
携帯電話って事はつまりキャリアとの契約を意味する、日本なら3キャリア選択できるのかとか、現行携帯電話からペナルティー無しで乗り換えられるのかとか問題は山ほどある。
子供(主に厨房以下)のiPhoneユーサーがほとんど居ないのは伊達ではない。
親が子供にゲームを買い与えるとき本体とソフト以外に携帯電話の契約だの月額払いがあるだのパケホーダイの追加が無いと大変だのと言われたら間違いなく引くだろう。
携帯電話機能は実装する(そのぶん原価上昇)が携帯契約無しで今まで程度の値段でDS2/PSP2が出せると思うか?まあまず無理だね3万以下で作るなんて。
そんな簡単なことすら考慮できない誤投が嘆かわしい、そしてDS2の話も携帯電話事業の話もこれっぽちも書いてない、ハハハ。
後藤さんのコラムでもゲームネタの方がPV上位にくる率が高いし
偶には
>>808みたいな必死な奴を釣って楽にPV稼ぎもイイかもね
>>809 安心しろほとんど他人の受け売りだ、しかも8日記事の前からあるやつ( ̄ー ̄)ニヤリッ
みんな後藤さんのゲームネタ大好きなんですね^^
他人の受け売り、その2www
PS4はPS3互換路線の場合、CPUのUpgradeは次の組み合わせのどれかだなんてのはPS3が出た直後から言われてた話だがなにを今更?
・SPUの数を増やす
・SPUのローカルメモリーを増やす(256KBじゃ流石に小さすぎ)
・PPUの数を増やす
・PPUの浮動小数点演算性能をまともにする(演算そのものではなくデータの受け渡しリード/ライトが遅い)
「大元の設計思想からはずれる」というのは誤投の大風呂敷だな。
設計思想は認めてもいいがもっと使いやすくしてくれ、というのは
CELL触った人間なら誰でも思うだろうからなー
げえ、今日もまたPSPネタかよ
どんだけ好きなんだ、まだ情報が全然はっきりしてないのに
勝手な考えだけど、
年齢層的に最初にアップルとぶつかるのはPSP2かもしれないが、
メーカーの考え方的にはアップルと任天堂はかなり近いものを持ってると思う
最終的にはDS2とiPhoneの方がまともにカチ合うんじゃないかと思うんだけどな
ま、今まで通り住み分けする可能性も高いと思うが
PS4が出ると思ってるのがすごいな。
>>815 ソニー信者&今まで散々PSネタ書いてきた手前止めるに止めれないんだろ
ゲハ臭いな
SCEにはもう力は無いだろうに
SCEはセカンドパーティがそれなりに凄いから、セガの通った道を通ることがあれば生かされるかもしれん。
必死と認定しても本人の記事がまともに変化する訳ないのに
バカですなここの奴
バカ認定したって、ここの奴も変化しませんよ。
ゲハ厨が必死に受け売り知識を開陳しても
誰も真に受けませんから
(キ)隔離鯖が飛んだ影響が結構出てたみたいだな
復活してからの方が酷くなってる。
飛んだままの方が良かったかも知れない。
>>804 もしどこかから「漏れてきた」情報だったら
SCEの情報管理は相当ザルって事だからな。
妄想は言い過ぎだがおそらく憶測だけで書いてるだろうな。
6月のE3で後藤さん伝説を作るよ
ファイヤーエンジンのPSP版出たね。
開発環境の強化にも力入れてるし
PSP2ってそんなに性急に必要としているようにも見えないけど。
ってか俺iPhoneユーザだけど、これでゲームするのは正直拷問だと思う。
CPUとかの記事は好きなんだけどね
NDS2に対抗しないといけないしね、性能、環境的に必要性が無くても。
まあ海外向けに売るために仕切りなおす意味もあるかもだが
>>825 何かの作品にあったセリフだが
「情報が漏れる可能性は、その情報を知っている人数の二乗に比例する」だそうだ。
PSPレベルのプロジェクトなら関わる人数は何百人といるわけだし、どこからか漏れても不思議ではない。
もう一つ。
第2次大戦中、スイス人の記者がドイツ軍の内部事情を詳細に明らかにした記事を書いた。
スパイでもいるのかと思い、ドイツはその記者を食事会に招くと称して招待して情報の出所を聞くと、
全部新聞・雑誌(特に地方紙が多かったらしい)の公開情報で、
それらの公開情報を繋ぎ合わせて明らかにした情報だった。
まぁ、情報なんてよほど注意しない限りどこかから漏れるものだ。
>>826 俺もそんな感じがする。
正直PSP2とやらのCPUがARM系ってのは無理があるわ。
本体製造コストより今まで蓄積してきた
開発環境&ノウハウ消失の方がずっと高くつく。
ハードスペックが十分高いならエミュレーションそんなに難しい話ではない。
PS3がPS2のエミュできないのは描画周りで一部スペックが足りないからだ、内蔵VRAM4MBのGS速度を外付けGDDR3のRSXでは一部の出せなかったって事。
苦肉の策でEE+GSチップ積んだがコストに負けて互換ヤメタよな。
これとは逆にスペック的に問題ないPS1互換は年月重ねるごとに互換性能が上がっている。
PS3発売前にWin上のPS1互換ソフトメーカー買収したり自社で研究してたりしてたのは伊達ではなかったらしい。
PS2のIOP Chip(=PS1 Chip)ってオリジナルが製造中止になって薄型PS2の最初の方の型は互換性に問題抱えてたがあれもPower系ハードの上にIOPのエミュレーションに変わってる、最新の薄型PS2
CPUがARM系かどうかが問題ではなくPSP2に積まれるCPUとGPU周りのスペックがエミュレーション実行を込みでもPSPをちゃんと上回れれば互換性は確保できるだろう。
互換性確保できるなら古いMIPS開発環境がARM系に取って代わってもさして変わらんよ、PS3みたいに極端に癖のあるハード構成にでもならない限り。
>>831 >苦肉の策でEE+GSチップ積んだがコストに負けて互換ヤメタよな。
チップを削れば当然コストダウンにはなるが、コストが許容できなくなったからというよりは
PS2→PS3の代替わりから時間が経って互換性を維持する必要性が薄れたからじゃね?
コスト負担になるなら最初から互換切り捨てる方選んだんじゃないかとは思う。
むしろ、EEGSチップ載せても大した負担じゃなかったから搭載してたのでは。
>>831 MIPS32 33MHzを、MIPS64 300MHzでエミュレートするのは容易だが
MIPS32 222MHzをARMでエミュレートするにはかなりの性能が
必要になるんじゃないか?
>EEGSチップ載せても大した負担
まぁ1台売るたびに赤字なのは確定してたので多少増えてもいいかなーと思ったんだろうな
実際互換性があるとユーザーへの訴求力は上がるし
だが……
たぶんARMコアにSPE搭載するんだな
>>831 で、後藤さんの記事に書いてあるPSP2の予想ハードウェア構成で
PSP1の実用上問題ないレベルのエミュレーションは可能なの?
それとも予想が間違ってるって言いたいわけ?
>>833、
>>835 モデルライフの前半と後半でコストの要求も互換性の必要度も違うもんな
そもそもPS3にPS2互換機能をずっと搭載する予定だったとは限らなくて、
場合によっては途中で互換機能をチップごと削ることを(最初から)想定してても別におかしくない
アーキテクチャが近くてエミュレーションができるならそれに越したことはない&互換性も残せるけど
東芝がEEベースで途中まで作ってたMIPSプロセッサ、あれどうなったんやろ。
TX99とかっての。数年前まではARMコアの比較対照にされてた程だったのに・・
EE+GSでも5000万トランジスタだろ。コストね・・
CELLでもRSXでも押込める数の様な気がする
ARMだったとしてMax1GHz以下って事はないだろう、SingleCoreならガッカリだが。
MultiCoreの1GHzもあればCPUのエミュレートに不安は無いかな。
むしろGPU側の能力の方が気になる、PS3のRSXの件もあるからトータルでは高スペックでも一部逆転するようならアウトだ。
>>841 PSP1はシングルコアだから、エミュレーションするにはシングル高クロックのが有利なのでは
↑意味不明、ってか分かってないのね。
もう後藤も限界だな
> これらの内容は次の記事で説明するが
いやもういいから。
馬鹿にされてるのか同類なのかどっちだ
どっちもかまってほしいだけ
これまでPS4の噂レベルでいくつか記事を書いてきているのに
今さらPS3の再立ち上げとかいうネタで書かれてもって感じ
そもそもWiiの状況を見ていてもモーションコントローラが流行るとは
思えないし興味もあんまりない
このおっさん、まだCell B.E.とか言ってんのなw
(´・ω・`)モウ・・・
メモリの消費は102MB程度…ライトゲーム以外苦しいじゃん
2MBに訂正されてますよ。
Natalねぇ・・・
どう考えてもあんなパラパラみたいな操作を
長時間続けられるとは思わんけどね。
CPUかGPUの話が出ないと余り興味が湧かない。
記事を斜め読みした印象だとNatalを本格的に使うには箱の世代交代が必要に
思えるんだけど、箱の次世代機に関する噂って少ないね。
ゲーム機の範疇では入力インターフェイスは重要じゃろ。
この手のネタを書くライターが他にどれくらいいるのか知らんが希少性はある。
手応えを伴わないエアなんちゃら的な操作って
向き不向きがはっきり分かれるよなー
長時間、且つ精密な操作を要求するような用途にははっきり向かない。
期待しすぎてもWiiの二番煎じ&二の舞だと思うがね。
EMS(電気的筋肉刺激)等の手段で
操作にリアルな手応えが実装出来るならもう一段化けそうな気はするが。
ゲーム機ネタの次はなんだと思う?
時期的に6コアCPUネタかなぁ
Fermiもあるか
>861
そろそろHD6xxxネタが来ても良い頃。
GPGPUに向けた設計にしているって話が本当なら、Fermiに合わせてAMDが情報を出して来るはず。
誰得似非ゲーム機情報やめてくんない?
それ後藤の存在否定してるし、まあ居なくてもそんなに気にはならないが。
そういやゲハなんかで後藤の記事挙げられたりしてんのかな
向こうで相手にされずにコッチ荒らしに来るんじゃね?
>>863とか
声とジェスチャーでの入力ってSFの定番ネタでもあるからSFものの血が騒ぐのだろう
3DSか
つまりVirtual BOY II発売って事か。
リーク情報でしか記事の書けない後藤にとって、任天堂はやりにくい相手だろうな。
しかしこれは任天堂にしてはちょっと意外性が無い感じがするけどな・・・
世間の潮流にただ乗っかっただけというか・・・
ま、他にも隠し機能があるのかもしれんが。
発表急ぎすぎでしょ (スコア:1, すばらしい洞察)
Anonymous Coward : 2010年03月23日 17時47分
PDFに商品の画像のせてるわけでもないし、仮称だし、発売当分先だし。
E3までないしょにしとけばよかったのに、何でこんなに急ぐの?
Re:発表急ぎすぎでしょ (スコア:1)
harupunte (10435) : 2010年03月23日 18時17分
ということは、いつものごとく
明日にでもSONYの同様の発表があるな
記事のサムネが気持ち悪い
初代DSの価格が電撃発表された時の事を思い出した。
またどうでもいいようなネタで記事書いてるなぁ
GeForceGTX480とか次のRadeonとかAMD Magny-Coursとかその後の状況とか
書いてくれればいいのに
記事にできるほどネタが集まってないのかな
GF100の散々な出来についてSemiばりに分析してほしいね。
あんまりこの手の失敗について記事にしたことがないような・・・
DSに3Gとか夢見てないでさ
ゲーム機の記事はあんまり得意じゃないよね
>>879 技術的な話は得意でもマーケティングの話が無茶苦茶だからね
でも語るのやめようとしないんだよな
>>878 つい最近、Larrabee脂肪で記事を連発していたが
パワレポ
「今はCPU買うな! 時期が悪い! 2014か15年くらいまで待て!」
アクアプラス、P/ECE2を発表。専用ソフト「タマエル」も同時発売
株式会社アクアプラスは、新ゲーム機「P/ECE2」を2010年中に発売すると発表した。
気になる性能は以下の通り
・2.9インチタッチパネル式液晶を搭載
・MPUはARM9ベースで最大250MHz
・グラフィックス機能はS3 Chromeアーキテクチャのチップを搭載
・ステレオスピーカー搭載、最大16音を同時発音
・1GBのRAMを標準で内蔵するほか、SDカード、USBメモリにも対応
・外部出力はUSB、IEEE802.11b
・エミュレーションにより旧P/ECEのゲームに対応
本体と同時に発売されるソフト「タマエル」は、
「ToHeart2」の『向坂環』および「うたわれるもの」の『エルルウ』と過ごす日常を楽しむことができるソフト。
オリジナルと同じ声優による声が収録されており、会見では向坂環役の三咲里奈さんによるボイスメッセージも届けられた。
記者会見に出席した下川直哉専務は
「ラブプラスは当然意識しました。社内でも流行っていますし、
何かのアイデアのきっかけになるかもしれないので黙認していたのですが、
社内の多くの人間が『俺の彼女は凛子』『いや寧々さんだ』と言い出すような状況は
美少女ゲームメーカーとしてどうよ、と危機感を覚えまして。
対抗するには携帯機じゃないといけない。でもノートPCじゃ起動が遅いし、
携帯ゲーム機は規制が厳しくてできないことも多い。
じゃあ昔取った杵柄で、自社でハードを出してしまえばいいじゃないかと考え、そこから仕様を固めました。
第1弾は環とエルルウですが、第2弾、第3弾も用意しています。
自社で出したゲームの全キャラ制覇が目標です」と語った。
同じく記者会見に同席したシナリオライターの三宅章介氏は
「日常シーンというのは普通にゲームを描く上では”敢えて書かない”部分を作ることもできるのですが、
今回はそういう部分を多く書くことになったのが大変な部分でしたね。
環といえばアイアンクローは外せないだろうと、周辺機器で『アイアンクロー体感機能付きヘッドフォン』
を提案したのですが却下されました(笑)。あと、愛花は俺の彼女」とのろけて見せた。
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1210034408/l50
富士通がついに脱Itaniumしたけどネタにした記事を書いて欲しいな
ItaniumとXeon、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
これで十分だろ
な
なんか、同じことを延々と言う、おじいちゃんになってきたな。
インタビューだと面白い記事も読めるが、この手のネタだとループするのは必然
大原ほど奥行きがないから
今回の記事のキモは
>グラフィックス市場だけを見ているとわかりにくいが、今回のFermiアーキテクチャは、
>汎用的なコンピューティング用途での需要予測が極めて高い。
>今世代では、HPC(High Performance Computing)市場はNVIDIAの圧勝で、
>スーパーコンピューティング用途でもFermiを採用しようと検討しているところが増えている。
>そうした用途では1サイトで数千個ものハイエンドチップが必要となる。
>そのため、Fermiアーキテクチャについて言えば、ハイエンドの製品の需要が極めて高くなっている。
>グラフィックス中心だった時代には、ハイエンドは少量しか売れず、ミッドレンジ以下が売れ筋だった。
>そのためハイエンドチップの製造量は少なくてよかった。
>悪い言い方をすれば、ハイエンドチップは見せ球で、
>パフォーマンスクラウンを取るための道具に過ぎなかった。
この辺の真実性だろう。
検討していたところはキャンセルしまくってそうだがw
>892
その解説はそもそもの前提がおかしい。
>汎用的なコンピューティング用途での需要予測が極めて高い。
なら、500m^2オーバーのダイなんて使うなってことだよな。
根本のところで判断ミスをしたから現在の惨状になったわけで、このサイズでは
たとえCypressと同レベルの設計ができていても、供給量は1/4にしかならん。
提灯記事を書く打算が出来ないからって、中途半端な解説に逃げるなよ。
前世代のTeslaが一定の成功は収めていて、次世代であるFermiの出荷量を
増やそうとしていたみたいな話ならともかく、既に大消費電力、高発熱仕様が
明らかになっているところに需要予測が極めて高いとか言われても疑わしい罠
最近の取材で検討しているところがあるのなら有力ベンダのインタビュー記事ぐらい
ソースとして欲しい
別スレでも書いたけど、ララビと同じなんじゃないかと思われ。
持ち上げるようなおさらい、こうなるはずだったという理想像を連載
→その実体はこうで、何故失敗したかというと〜
って構成なんじゃないかな。
Larrabeeの時は製品化中止発表を挟んであまり知られていない情報で記事を出してたから
それなりにインパクトあったけど、Fermiでそんなのありえんだろ
今さら感ありすぎ
>>897 ORNLのスパコンでFermi採用キャンセルされたりとかしてるしな
キャンセルかどうかは決まってなかったはずじゃ
まあ、実消費電力300Wとかスパコンには使えないけどね
それにORNLだけで1万個以上の受注だったはず
全部かき集めても足りないんじゃね?
POWER7も巨大ダイだけど
POWER7みたいなCPUはキャッシュが相当割合の面積を占めるから
ロジック部分が大半のGPUとは冗長性が違う
移行図の"lvy bridge"って、なんて読むんだろう
インディア・ビクター・ヤンキー ブラボー・ロメオ・インディア・デルタ・ゴルフ・エコー
書いた本人は大爆笑
あいびーぶりっじ。と読んでるけど違うのかなぁ??
それでいいんでないの
今気づいたが
>>905は"I"じゃなくて"l"って書いてるな
つーか、GTX480関連はあの二つで終わりなのか?
何のためにこの時期にあんな内容でだしたのか意図が分からん
今までのFermiネタの補足かねぇ
編集長とかから記事を書けって言われたから、仕方なく書きましたってだけだろう
内容がなさすぎて、やる気が無いのが良く分かった
>実際には3種類以上のダイがある可能性もある
3種類と既に書いてるんだから、4種類以上でしょここは。突っ込んだらダメか。
数学的には"3種類を超える"か"4種類以上"と表現すべきなんだろうが、国語的には3種類以上で問題無いな。
テクニカルレポートだとアウトだけど
単なるニュース記事だからな
916 :
Socket774:2010/04/11(日) 04:42:50 ID:m8xtw5an
>山田祥平のRe:config.sys
>日経新聞電子版の大いなる時代錯誤
いまだに新聞読むなんてアホかこいつ(w
しかも朝日(w
新聞読んだら頭いいとか思ってんのか?
>>916 スレチ
そして、内容読めばわかるが、頭いいとかどこにもない・・・w
叩けばいいと思ってんのか?
918 :
Socket774:2010/04/11(日) 10:48:41 ID:m8xtw5an
>そして、内容読めばわかるが、頭いいとかどこにもない・・・w
わざわざ朝日とってますーって自慢げに書いてるだろ アホみたいに
日経新聞電子版にはまったく関係ないのに
>叩けばいいと思ってんのか?
日経新聞電子版をたたいてる山田祥平にいってやれよ
どうせどっかの新聞社から金もらってとにかくこき下ろせって言われて
書いてるんだろうけどな
ID:m8xtw5an
ID:m8xtw5an
GPUの2Wayということだけども、
個人的には片肺でAVX動かして片肺でグラフィックスという感じじゃないかとおもう。
もしくは、拡張カードで両方あいたらそれをAVXにつかう。とか。
なんかそんな感じに見えた。
916が嫉妬と無知で悲惨な袋だたき寸前
もう少し情報が出てきたら、Atomと比較して欲しい
かたや45nm 100mm平方弱、TDP 13W、
こなた32nm 1XXmm平方、TDP 73W?、って感じで
>922
拡張GPU時にはHybridがあるけどあれはGPUとCPU(現状はチップセット)が同等だからできるわけで
有効利用の点ではそれが納得しやすいな
「こなた」という言葉の存在を30年生きてきて初めて知りました。
日本語の勉強になりました。ありがとう
ぼくはエロゲで知りました
こなたよりかなたへ
相撲の取組の時も使われてるな。
「かたや朝青龍、朝青龍、こなた、白鳳、白鳳 この相撲
一番にて、本日の打ち止め」みたいに。
彼岸と此岸、みたいな
なぜ、らき☆すた の話題が出ない?
出した奴が負け
>トランジスタのゲート絶縁膜に、より電子を通しやすい高誘電率(High-k)材料を使うことで、
>膜を厚くすればゲートリーク電流を抑えることができる。
何か変な記述だよな。誘電率って電子の通りやすさの指標じゃない。もしかしたら、後藤は
誘電体と導体の区別が出来ていないので、誘電率と導電率の区別も出来ていないのか。
あと、ゲート酸化膜が電子が通りやすい膜だったら、ゲートからドレインに電流が流れるので
原理的にMOSトランジスタとして動作しないと思うんだが。
後藤が言いたい事を解説してくれる人を求む。
たぶん
「(ドレイン-ソース間に)より電子を通しやすい」
と言いたいんだと思うぞ
ゲート絶縁膜を厚くしてもスイッチングに影響しないと言いたいのなら
「より電子を通しやすい」じゃ変だと思うが。
安物CPUとかのほうがダイ面積あたりの消費電力高い気がするけどどうなんだろ
最近ダイサイズ話が多すぎる
飽きた
それを読んで呆れて見下すまでを言いたいのでしょうな、
そうでないならまるで間抜け。
イスラエルマンセー
> この戦略の弱点は明白で、それはソケットが細分化され、市場セグメントが分断されることだ。
>だから、サーバー市場でのライバルであるAMDがこの戦略に対抗できる術も明瞭だ。
>それはソケット種を絞り込んで(できれば上から下まで1種類)、セグメントの分断をなくすことだ。
>AMDがそこに気がつけば、そうした戦略を取ってくるだろう。
いや、無理だろw
pin数=コストなんだから
LGA2000とかで統一したらローエンド向けのコストが大きくなりすぎるるし
LGA1000とかだとハイエンドでメモリやインターコネクトのバンド幅が足りなくなる
解決策はシリアルメモリしかないが…FB-DIMM2がキャンセルされてMill Brookになった経緯があるわけでね
つーかAMDは既に6コアと12コアでDP向けの"市場セグメントが分断"されてるがな
6コア双発にする可能性があるなら端から12コア単発にすると思うがな。
(コア数さえ同じなら性能が同じって訳じゃないがそれは脇においといて)
6コア用のデュアルソケットマザーって製品出てたっけ?
最下層をオンボードにして1種類減らすという手はある
BTOは大変だけどね
ソケットの細分化は仕方ない
セグメントやアーキテクチャの違いで使い分けないといけないからね
AMDの次世代は
・サーバー向け
4chメモコンやMCM前提のハイパフォーマンス用のG34
シングルダイの低価格用のC32
・一般向け
旧世代互換とハイパフォーマンス用のAM3
ディスプレイ出力込のFusin世代用のソケット(名称忘れた)
いたずらに増やしてるわけじゃないし、単一のソケットじゃ逆に色々と不都合が出る。
公約数じゃ機能制限になるから、公倍数にしたらG34+αになって価格競争で非常に不利になる。
昔はチップセットがころころ変わってたのがチップセットがダイ上に移ってきてソケットがころころ変わるようになったってだけだろ?
騒ぐのは貧乏な自作オタだけ
>>949 なるほどね
そこから減らすとすれば、AM3をフェードアウトさせて
Fusion用ソケットに統合して3種類にするくらいかね
953 :
Socket774:2010/04/28(水) 00:55:51 ID:SUILRBXe
山田祥平のってつけろや
提灯スレで除外認定されてるからって後藤スレに貼るなよ
どうしても貼りたいなら山田スレでも立てろ
揶揄したいだけのバカに都合悪い記事か
山田宣伝はガチPV稼ぎでやってるからレス付けるだけ無駄
configとwin7wbはスルーで
一般人は一度購入したら5年10年当たり前に使う。
俺のメインPCはPenIIだし
961 :
Socket774:2010/05/05(水) 03:01:08 ID:X5PM32VR
iPadもiPhoneもiPodも買う気無いんだけど
どうすればいいですか?
iMacを買えばいいと思うよ
963 :
Socket774:2010/05/05(水) 17:41:43 ID:X5PM32VR
そうします
この分野でmacが一人勝ちするのはもの凄く嫌な未来が待っていそうで困る
ペテン禿が逝って終了だから一人勝ちとか信者の妄想はいりません
iPhoneもiPadもMacも買ってしまった俺が言うのもなんだけど、
Appleが覇権を握る未来なんて本気で恐ろしいな。
仕事でプログラムやるけど、
正直Androidの方が全然魅力的だな。
全てがあぽーに支配された世界の中で
よくあそこまで宗教じみた信仰心持てると思うよ、Mac板の連中。
で、後藤氏はいい加減的外れなゲーム関連の記事はやめた方がいいと思う。
ニュースを漁るほどにAppleの横暴鰤ひどすなぁ
今のアップルはあんたら(信者)が好きだったかつてのアップルとはもはや別ものだって、
誰かが言ってたなぁ
>>964、
>>966 平たく言うとWindows支配のアプリが自由に開発・配布できない版みたいなもん?
あとハードウェアベンダーが一社だけか
Googleが覇権を握る未来なんて本気で恐ろしいな。
よくあそこまで宗教じみた信仰心持てると思うよ。
余所でやれ
禿+禿=iPad
余所でやれ
Thuban関連の記事って書いてたっけ?
まぁDenebからあまり変わってないからかな。
クソマカは人間性が欠陥だ
MSが帝国ならAppleは独裁国家か
impressの後藤ちゃん記事、よく見るなぁ、と思ってバックナンバー見てみたら、
ものすごい数書いててビビったw
後藤さんへの愛を毎日つづるスレッドか
>>975 あ、本当だ。。。
ってかこの記事読んだことあるな。
嘘言ってました、すみません。。。
>>976 言われてみるとAppleは統制経済の独裁国家的だね
バリエーションや自主的な生産流通の自由度は少ない
うまく回ってて福祉(謹製一式)がいいときはまだいいけど、
それがダメなときは亡命するしかない
地上の楽園と感じるかどうかは忠誠心にもよる
MS帝国は税金は高いけど、領内には色々あるし中で商売もできる
たまに統治機構(OS)がウンコだけど、
帝国内の別の場所(前バージョン)に避難することはできる
帝国よりもっと自由な場を目指すAndroid等はどうなるかね
後
えっ?
どうするよ
>>983のスレ。削除依頼出しとく?
それはさておき
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
コンピューティング市場の規模は5年で6億台とIntelが予測
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100512_366386.html >今回のInvestor Meetingで目立ったのは、IntelのハイスループットメニイコアCPU
>「Larrabee(ララビ)」のLの字もないこと。
>汎用CPUコアのマルチコア化と、グラフィックスに特化したGPUコアの統合で
>充分に対応できる、と言わんばかりのプレゼンテーションだった。
>北京で4月に開催した技術カンファレンス「Intel Developer Forum(IDF) 2010 Beijing」
>でも、Larrabeeは不在だった。
>誰もが同じ疑問を抱くと見えて、QA時間に入っての会場からの最初の質問は
>Larrabeeについてだった。Otellini氏は「Larrabeeはストップしていない」と、
>Intelがハイスループットコンピューティング製品を諦めたわけではないことを説明。
>しかし、明瞭な投入時期などは語らなかった。
>こうした状況からは、IntelがLarrabee3世代(オリジナルの計画では2011年に投入予定)
>まで製品化を延期しただけでなく、もっと根本的な戦略変更を行なった可能性が濃くなって来た。
>おそらく、Intelは、当面のHPC用途は、256-bit幅(32-bit時に8-way SIMD)の
>AVX命令で汎用コアを拡張すれば充分と考えてみていると見られる。
>その一方でメインストリームグラフィックスは、
>内蔵GPUコアの拡張で対応できると見ていると推定される。
前に次スレで「後藤弘茂を弘茂するスレ Part13」が立ったときには
俺も含めて住民一同が引っかかってたけど(んで普通に後藤スレで使った)、
>>983はどうしようもないな
テンプレも違うし
テンプレ足して……も仕方ないかw
>>985 そんなに大量にコピペして何が言いたいんだ
普通に次スレ建てればいいんじゃない?
>>983は削除依頼か放置で
w
後
藤
後
藤
弘
茂
を
マイケル
という話だったのさ
1001 :
1001: