【GPGPU】CUDA/ATI STREAM 速度・画質検証スレ
1 :
Socket774 :
2008/12/09(火) 04:33:02 ID:7kvhzCcR 爆速エンコードが可能な両者の画質とエンコ速度を検証しようよ。 エンコ元ファイルだれかつくって。(アニメと実写2つ必要かな)
良スレ発見!
ATI STREAMは明日エンコーダー発表だけど CUDAはまだフィルター処理のみで エンコが早くなるソフトないのでは?
盛り上がるのは明日か。 実はかなり期待している。
7 :
Socket774 :2008/12/09(火) 18:04:38 ID:dNN2GVwq
HD4xより上じゃないと無理なんだっけか。
仕入れた情報では、今回対象になるのはHD46xxとHD48xxだけ。
かなり限定的なんだな Pixel Shader3.0世代のRadeonならどれでもいけると思うんだけどなぁ
HD3で対応してくれたら嬉しい
HD3xxxは開発遅れてるとか
>>8 前回のAVIVOエンコーダーは1xxxだけとか言いつつ何でも使えた。
>>12 だったらいいなと俺も思っているんだけど…今回はどうなんだろうね?
14 :
Socket774 :2008/12/10(水) 03:45:49 ID:p4iRIq0u
今回は開発者が3000系は後から対応させるかもとインタビューで言っていたのでとりあえず4600系4800系確実で、4550や4350は微妙って所か。
>>14 仮に4xxx系全対応としても、下位機種だとどのみち速度が微妙じゃね?
今日の夜あたりに対応ドライバを公開か 楽しみだな
8.12とコンバーターこねー!
北米時間で10日だっから日本では11日と解釈するべきだったかな
20 :
Socket774 :2008/12/11(木) 00:22:05 ID:pgAmKAxx
その前に10日とは明言してない もっと気を長く持て
21 :
585 :2008/12/11(木) 00:29:41 ID:q8MS0xSU
on or around December 10. 元記事だとこうだったような
23 :
Socket774 :2008/12/11(木) 00:39:11 ID:LiEojkye
来たっぽいよ
たしかに8.12出てるな
x264の処理の一部だけをGPGPUに担当させるみたいなことができたらいいのに いいのに
なんだこれ 確かに爆速なんだけど設定項目いくら何でも少なすぎないかい? とりあえず解像度そのままでH264で出力とか出来る?
27 :
Socket774 :2008/12/11(木) 04:04:54 ID:GlEHJUqT
GPUPUがもっと高機能にエンコできればSpursEngineとかいらないのに
これどうやってコンバートするの? 8.12は入れたけどわからん
>>29 CCCを起動して簡単モード表示にしてやれば最初のタブに出てくる。
俺も先ほど成功したんで詳しくは分からないけど詳細はAvivoスレに書いてあるよ。
>>30 簡単モードで出なかったからなんか違うかな
もう少しいじってみる
>>32 うちの場合はAvivoパッケージの解凍先にあるSetup.exeを
直接動かさないとインスコできなかった。
A's converterでGPU支援がチェックつかなくて反転したままなんだけど ちゃんとGPU支援効いてる人いる?
BadaboomがクソなんでAVCに期待してたが、まさかまた使い物にならんものが来るとは・・・・・ 比較以前に同じ土俵にも上れてないっぽいな。
36 :
Socket774 :2008/12/11(木) 22:47:39 ID:OErw1Onz
とりあえずサンプルうpしてくれよ。どれくらい画質保たれるのか、どれくらい時間でできるのか。
話し聞く限りサンプルうぷ以前の問題のようだが。 GPUフル稼働で高速エンコの報告皆無どころか、確実に動いてる報告すらない。
つか、ATI Stream対応のAvivo Video Converterがまだだろ。
>>39 やっぱそうなのかな。確かにいくらなんでもこれじゃなぁ…。
しかし、だとしたら、上のページみたいに、ドライバへのリンク貼って
「スグに使える!」なんて書かないでほしいぜ。
いやもうでてる これだろ
いや、XPもVistaも古いバージョン。 Avivo Video Converter will only work with X1000 series products って書いてあるし。
>>41 本当にこれだったら「詐欺再び」なだけなんだが。
なんか13日という話もあるし(ソース不明)、いくらなんでもこれということは。
44 :
Socket774 :2008/12/11(木) 23:57:41 ID:slyD2W3r
>>44 訂正
> 先ファイル H.264 mp4 400~600kbps AAC-LC192 2087MB
↓↓
先ファイル H.264 mp4 400~600kbps AAC-LC192 208MB
cudaときは話題にもならなかったのに今回は意外とのびてるね。
>>39-43 あれ?新しいAvivo Converterってドライバパッケージに含まれてるんじゃ
ないの?ドライバ入れた後に古いバージョンインストールしたら上書き
されるのでは・・・?
50 :
44 :2008/12/12(金) 00:19:11 ID:M+OGjPOd
>>46 エンコソフトが無料のはずだったからね。
下手したらPDまで(あるいは永遠に)まともなのは来ないのか。
53 :
44 :2008/12/12(金) 00:31:03 ID:M+OGjPOd
>>52 IO BCTV9 の アナログキャプ動画だからこんなモノだと思うよ
敢えていうとAviUtiでノイズ除去して見栄えよくすれば
有料エンコソフトよりはずっと使えるね(HD動画エンコ望まなければ・・・)
>>49 文中のリンク先には「Avivo Package」なるものは無さそうだが。
>>53 いやソースと比較してエンコ後のモスキートやらバンディングやら暗部潰れすぎノッペリすぎやらが
結局、ATI Stream対応のAVC待ちってことでFA?
>>58 それは仕方がないよ。。。
だいたいDivx1passでやったらあんなモノだし…
以前のAvivoConveterよりはずっと画質は
向上しているからまあまあ何じゃないの?
ちなみにHigh設定すると48分1GBくらいで
まあまあ見られる程度…2pass設定とかできたらいいのにね
>>46 RADEONユーザーの8割は貧乏学生らしいから
無料で粗悪(良く言えば工夫のしがいがある?)がいいのではないか。
Geforceユーザーの大半は冷えないクーラーに苦慮して自分でグリスの塗り直しやVGAクーラー換装して壊しちゃうおじさんばっかりだけどな
これも前よりはいいんだろうけどcudaのと同様の使い道にしかならないかな。
>>60 つ x264
オプション設定が超重要だけど・・・スレ違いになるので略
65 :
44 :2008/12/12(金) 01:27:58 ID:M+OGjPOd
>>64 x264は普段から使っている
他によいモノがあるのは知っていても「技術上のフロンティア」として超重要
よってGPGPUエンコは自作erならば気になると思うから
現状その品質だけ取り上げても意味はない
と思う
丁度いいので比較用にx264エンコの画像もお願い ビットレート大まかに合わせてくれればオプションはデフォでも常用のでも
67 :
44 :2008/12/12(金) 04:17:22 ID:M+OGjPOd
>>48 ATI Multimedia Softwareなんて、ここ数年こうしんされてねぇよ
>>67 ありがd
やっぱ画質面ではまだまだだねぇ
70 :
Socket774 :2008/12/12(金) 17:53:43 ID:uZrOdzuD
x.264レベルなら許せるがAVIVOのはだめだなあ。 ってかこれ昔のAVIVOコンバーターとなにも変わってなくね?本当にGPUエンコしてるのかね?
俺はアンド信者でもなければゲフォ信者でも無くて、今たまたま4650使ってるけど、 第三者的な見方してもやっぱ今回のavivoコンバーターはちょっとなぁ・・・ これじゃゲフォ信者と言われる奴らは喜ぶだろうなぁ・・・ というか俺もホントにGPUがエンコしてるのか不思議でたまらないw
72 :
Socket774 :2008/12/12(金) 18:43:25 ID:uZrOdzuD
ttp://www.4gamer.net/games/022/G002212/20081211009/ > AVCは,CCCのベーシックモードから起動できるトランスコードソフトウェアで,
> ATI Radeon HD 4800/4600シリーズから利用できる
> (※そのほかのATI Radeon HD 4000シリーズGPUについては,今後のバージョンで対応予定とされている)
> 今回のAVCはドライバベースの機能として提供されており,ソースとなるビデオ形式によって,
> GPUで処理されたり,CPUで処理されたり,GPUと CPUの両方で処理されたりする。
> そのため,「何をトランスコードするか」によって,CPU負荷,そしてトランスコードの所要時間が
> まちまちになってくることを憶えておきたい。
> 本AVCは第1世代と位置づけられており,ATI Streamに最適化されたバージョンは,OpenCL版の第2世代となる見込み
第2世代で画質よくなるかな?ドライバみたいにだんだん最適化していくのだろうか。
73 :
Socket774 :2008/12/12(金) 18:58:31 ID:wY9WoteJ
一応デコードだけは使われてるから10%はいくな。
>>73 仮にAMDが本当にこう言ってたとしても、それならVISTAで使えてる人がいないとおかしいよな。
>>70 許せるハードルが高すぎね?
一般ユーザーが使うレベルで、x264以上のものってどれがあるのよ?
ビットレートというものがあってな
>>73 この記事すぐにXPのもありました、と訂正したけど
AMDのコメントについては削除しただけで何も書いてないんだよな。
本当にAMDに確認とったのだろうか?
>>67 実写・VGAでこのレートはきついものがあるな。
AVIVOは後ろのおっさんの写真?の顔が完全につぶれてる。
x264は色が薄いし、NRを強くかけた感じだな。
ただAVIVOの場合、静止画より動画として見たほうがダメさが目立つと思う。
う〜ん、やっぱストレージ容量に投資することにしたわ
>67 元動画をもう少し綺麗なのにしてほしいな。 あと、ビットレートをなるべく同じにしないと意味がない気が… 一割くらい違うよね
84 :
Socket774 :2008/12/13(土) 12:53:04 ID:lQPuCBuk
特定のエンコソフトしか使えないのか しかも画質ゴミとか ダメじゃね?
Bluesky氏がA's Video Converterのテスター募集してるよ。 みんなも協力しようぜ。
SETI@home CUDAに参加お願いします
FoldingならAMD GPU用クライアントあるんだけどなぁ
Complete AVIVO Package ってどれよ?カタリストに入ってるんじゃないの??
音声がでない・・・
>>79 色が薄いとかコントラスト低いとかはYC伸張してないだけでしょ。
ID:lQPuCBuk スレチキチガイNV狂
stream版はまだリリースされてないでOK?
GPU使用といっても半分も使われてないようじゃ意味ないな
はぁ?
>>96 なにこれ?
8.12とは違うの?
これ入れると速くなるの?
>>98 FireStream用のドライバじゃないの?
100 :
Socket774 :2008/12/15(月) 16:48:03 ID:Sj8p2Pb8
結局ただのネタだったのか・・・orz
simHDはいつになったら使えるの?
あやふやな記憶で申し訳ないが 海外のサイトでQ9750のエンコ速度(12秒)と E4400とATI STREAMのエンコ速度(12秒)と E4400のみ30秒ぐらい みたいなサイトあった 結局本当のところどうなんだろ
Catalyst8.12でATI STREAMが使える環境にはなった…が、 Avivo Converterは使い物にならんという結論でおk? いろいろ設定変えたけど、ぜんぜんGPU不可があがらんよ!
現状Avivo Converterしか対応ソフトが無いのに何故ATI STREAMを使える環境になってると言えるのだ?
ATI STREAMは今まですでにFireStreamで使われているんだから、 対応アプリはそこそこの数あるだろうし、それが今回Radeonでも使えるようになってるんだろ。 そのへんでぽいぽい売っているようなアプリじゃないのは確かだが。
CUDAもそうだが、基本はHPC向けだし、市販アプリはほとんど無いだろ。 演算ライブラリみたいなものを売ってる会社は出てきてるかもしれんが。
>>109 試してみた。
あり得ない速さに吹いた。
ATI Streamすさまじいな。
111 :
Socket774 :2008/12/17(水) 02:25:08 ID:z3OuLzVv
かぎり無き無駄さにあぜん
>>109 それの作者がRadeonスレにいたな。
>>109 ありえない爆音と速さに吹いた。
ATI Streamすさまじいな。
C2D 4Ghzで7M/秒が、10倍の70万トリップに・・・
あとはPS3のSPEと同じで、どれけ並列化できるかだね
10分の1ッスかw
700万が70万w
>>109 をHD4850で1晩動かして、このトリップを出してみた。
速度は約70Mtrips/sで、大文字小文字無関係にしたにもかかわらず、
約12時間で得られたのはこの1つのみ。意外と見つからないものなのね。
逆に言えば、GeForceユーザーがnVidiaCUDAとか入ったトリップを出すのは、
容易なことではないに違いない。はっはっは……早くエンコードで競いたいな(´・ω・`)
(いや、
>>109 の作者はすごいんだけどさ)。
>>118 9桁が12時間で見つかるなんて早すぎだろ…
badaboom1.1来たね。
そうかぁ売れるといいね
ゲフォ売れるといいね。正直田舎のショップの在庫が動いてもらわないと非常に困るし・・
ゲフォ売れろー
ゲフォ、ゲフォ・・・。 ワシわもう駄目じゃ・・・・・・
おじぃちゃーーーん!!
あったかいお湯持ってきて! ATIッ、あつすぎだよ!
注いで蓋をして3分待ちます。
December 18, 2008
A version of SETI@home that runs on NVIDIA graphics boards using their CUDA computing
engine has been released. The CUDA version runs up to 10X faster than the CPU version.
NVIDIA has put out a press release about the SETI@home CUDA client and about GPU Grid.
See directions for getting started.
Run SETI@home on your NVIDIA GPU
http://setiathome.berkeley.edu/cuda.php
Radeonを知り尽くしたAMDと、マルチメディア処理ソフト開発大手のCyberlinkが手を組んで ベンチャーの作ったBadaboomに勝てる部分が画質もビットレートも無視した速度と価格だけってのが、情けなさ過ぎる
ハードウェア系の企業のソフトウェアはそんなもん ソフトウェア側の立場からハードを設計できない。 昔からATiのドライバはいい加減だし、nvidiaは(特にLinuxの)ドライバやゲームのサポートは上手だった ハード側のPS3とソフト側のXbox360に似てる
サラ金のCMじゃないが、「バランス」が重要。
>>131 AVIVOってCyberlinkと共同開発じゃないのでは?
とはいえ根幹部分がこのざまだとCyberlinkがPD作るのも大変そうだが。
基幹部分がこのザマって言うが、エンコーダはAVIVOのモンをつかわんだろう?
>>136 ATI Streamの話ね。本当にGPUエンコできるのかという問題。
まあ
>>109 とかみてると、ちゃんとソフト作れば大丈夫そうだけど。
ATI Streamのどこが問題なのかわからん。 このザマってどのザマ?
根幹部分がこのざまなのはCUDAなんだけど・・・>グラフィックスモードとGPUコンピューティングのモードが共存できない
/ ̄ ̄ ヽ, 喧嘩をやめゅてぇ〜♪ / 丶 / ', ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ 争いをとゅめてぇ〜♪ / く l ヽ._.イl , ゝ \ .ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \ l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) ', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ / 〈 / ', .n .| ・ ・ | ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ | /´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ / ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_ ,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶. 丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ ) . !/ ヽ、 | | | / / / !jl |ノ ,' / .l l | | ,' .| ・ 丶 ヽ | / ! ア!、, | | ,ノ 〈 ./ ・ ./' ( ヽ_____ノ ヽ.__ \ / ヽ._> \__)
ATIの擁護はちゃんとGPU使ったエンコが出てからにしたら? このままだと前と同じ事でしょ。
nvidiaのはトランスコードですよと。現状SpursEngineのほうが今はすすんでるんじゃない? avisynthやaviutlのフィルターならどっちも使えるし実用性じゃそうかわらないけどね。
ATI信者って、何で批難されたら他所に話を振るのかね? 現状のAVIVOエンコが、GPU使用率低・CPU使用率高なのは事実だろ。 こんな状態だから人柱から「これってGPUエンコ?」とか「正式版はこれからだよね?」とかいう意見がでるんだよ。 ただでさえでも前にGPUエンコ詐欺の前科があるのに。 他所は関係無いのだよ。 批難されたら、ゲフォ信者の悪口と瞬時に脳内変換するのは見苦しいぞ。 期待が裏切られたからこその苦言というのもあるぞ。
・・・と言っておりますが・・・・
自分もbada試したときにはかなり失望されられたから気持ちはわかるけどね。 avivoは前verがあれだから全く期待してなかったら何とも思わないけど。 とりあえずどっちでもいいからSpursEngine並のことができるようになってほしいね。
146 :
Socket774 :2008/12/19(金) 18:48:13 ID:Uccc5kaL
トランスコーダに過大な期待をするのがおかしいだろw
ゲフォ厨って言うことが低脳だよね。
ヲタの人は、あれは駄目これは駄目いいすぎで世界観狭くしすぎだろ 今いいと思ったVGA買えばいいものを
149 :
Socket774 :2008/12/20(土) 01:23:25 ID:z3Enn3m5
743 名前:不明なデバイスさん[sage] 投稿日:2008/12/19(金) 00:10:24 ID:4060H/UR
HD4670から7600GTに戻した。
GDIとD2Dのスコアが飛躍的に上がった。
発色は薄い感じに戻ったし、スクロールしても違和感が無くなった。
HD4670は静かだし発熱も少ないし、アイドル時の
消費電力も少ない。
それでいて3Dの性能はある程度持っている。
最近では最もコストパフォが良い製品だったけど
俺には合わなかった。
744 名前:不明なデバイスさん[sage] 投稿日:2008/12/19(金) 04:57:27 ID:khWq6NPO
>>743 7600GSをやめてHD4650を買おうと思ってるんだけど、やっぱ違和感あるのか。
GDIのスコアからまあ使えるレベルだろうと判断していたんだが。
745 名前:不明なデバイスさん[sage] 投稿日:2008/12/19(金) 09:55:40 ID:4060H/UR
>>744 人によるんじゃないかな。
馴れちゃう人ならすぐに気にならなくなると思う。
俺は2ヶ月くらい使ったけどどうしても馴染めなかった。
特にスクロールに関してはずっとダメだったな。
ウェブにしろソフトにしろスクロール動作を多くする人は
少し考えた方がいいかもしれない。
でこのスレとどう関係があるんだ?
グラフィック性能上げてアンチエイリアシングかけてシャギー見えないようにするとちらつきが 減って走りやすくなったよ。画質設定はあげれば砂埃やらコースの模様やらリアルに なるけど走りやすさとしては必要無いんでミドル設定が個人的には丁度よく、ハイエンドな グラフィック性能は必要無いように思われる。 メモリ増設で快適になるかとか聞くなら、今のPCスペックがどの程度で搭載メモリはいくらだとか、買い替え 予定のPCどんなのとかぐらいの事は書くべきでは無いだろうか。
♪I,スクロール、 ♪You,スクロール、 ♪恋する季節〜
153 :
151 :2008/12/20(土) 04:01:14 ID:cOy+6tDT
激しく間違えた
使えないソフトに用は無い 画質糞でGPU使ってない そして入力対応がめちゃくちゃ狭く出力も限定的 多少早かろうがこんなもん使えるか! エンコ用に8800GTとBadaboom1.1買うわ 2つ合わせても1.5万くらいで 実用的な画質で爆速エンコ出来るなら何買うよりC/P良いわ
ベンチ、レビュー専用の情弱だましAVIVOじゃなくて 同じアルゴリズムを使ってOpenCLで実装した場合どっちのほうがはやいの?
157 :
Socket774 :2008/12/20(土) 06:23:06 ID:P/NWcgVk
SLIとかCrossfireにするとエンコ速度も速くなるもんなんですか?
158 :
ラデ厨 ◆TX.Dz2qTUo :2008/12/20(土) 06:42:15 ID:ZPp1VLME
全てにおいてCUDAの圧勝か(・´ω`・)
>>156 一般的に、汎用性が高いほうや(ソフトウェア寄り)、規格化されてるもののほうが遅い
160 :
Socket774 :2008/12/20(土) 08:07:02 ID:xaWozemo
>>154 お前はエンコードとトランスコードの違いを少し勉強したほうがいいw
>>160 バカじゃね?
出力結果に問題なければどちらでもいいじゃん。
お前は画質より変換方式を選ぶのか?
いいかげんこの宗教みたいなこだわりは辞めて欲しいw
変換方式で画質に大きく差がでるのも事実 現状のトランスコードではエンコード処理に比べ明らかに劣る画質しか得られない
荒れるからラデとゲフォとでスレを分けた方が良いんじゃね? 俺の使ってる、俺の気に入ってるパーツが最高なんだぜ?っていう 頭の悪い書き込みがいっぱいになりそうだ
>>154 出力も限定的って、mp4しか出力できないbadaboomのほうがより限定的なんだが。(他の形式が必要かは別として)
入力も1.1になって格段によくなったが、放送TSは読み込めるけど変換始まらない(HDUSソース)
それに日本語名ファイル入力不可、バッチエンコもできない。
>>162 それで画質の悪いAVIVOはどっちの方式なんですか?
しかしいつものことだが 画質が妥協点以上なら速ければ問題ない⇔エンコのほうがより高画質 話がかみ合ってないなあw 反トランスコ派はかたくなというか理想が高いというか・・・・・ このスレのようなソフトで彼らの追及する画質を求めるのは無理なのでは?
そもそも、らで使いは色網だから、画質とか気にしないだろ
↑なんでわざわざそういうこと言うかな…
頭がおかしいんだろう
ホント馬鹿だな。 直前で”煽りあいになるから”って書いてるのにラデ使いはどうだの。 そんなにゲフォいいなら自分で買って使ってればいいじゃん。 いちいち書き込むほどのことでもない。
いやいや 実際AVIVOは今後はどうかは別にして 今使うならCUDAしか選択肢は無いと思うけど 現状のAVIVOを擁護する方がおかしいと思うが 方式云々は全く関係ないし 使える画質で速けりゃ何だっていい
badaboomを使える画質と思っているのは少数派だと思うのだが・・・ 今は各ソフト製作者がGPU使って何ができるかと言うことを今ある各社のAPIで試行錯誤している段階なだけ WinではDirectX Compute Shaderの実装後に花が咲くんじゃないかな
使えるのはSupersEngineだけだと思う
SupersEngineはエンコードデコードにSPE使ってないだろ エンコードデコード専用のDPS積んでて、それがやってくれてるだけ
一つ質問だが、同一性能のハードで同じ時間かかるならトランスコのほうがエンコより画質が上だと思うのだが。 高速エンコソフトって、なんか処理省いてて画質悪いイメージしかない。
エンコードとトランスコードの違いが分からない子ですか
177 :
Socket774 :2008/12/20(土) 17:57:59 ID:ZpJAu8fD
馬鹿に説明してもわからないよw
僕の8800GTはトランスコーダでエンコードが出来るんだ。 凄いだろう(´・ω・`)
おもしれーなw 別にトラスコだから画質が悪いとかエンコだから画質が良いとか関係ないし ソースに十分な情報量があって1Passなら大して違わない むしろわずかな画質差に対してのコストの方が大きな負担 トラスコが不利なのは原理的に1Passで処理するしかないだけの話 別に2Passでやっても良いがキーフレームの変更が無いのだからやるだけ無駄ってだけ エンコにしてもキーフレームが入る場所は決まってる 的確にシーンチェンジが捉えられないなら破綻が目立つ つまりソースが最適な状態なら時間的にトラスコが遥かに有利 汚いならエンコの方が破綻が少なくなるってだけだ HD解像度クラスのソースの場合トラスコで十分 その5〜10倍も時間をかけてエンコしたって自己満足なだけ それを踏まえた上でAVIVOは使い物にならんが CUDAなら妥協できる画質であるという事だ
エンコなんかしないでBDに焼けばいいじゃん
h.264エンコーダーを真面目にOpenCで実装したら まともな速度が出ないからトランスコードでお茶を濁している。 AVIVOは開き直り、画質無視で速度を稼ぐアルゴリズムでエンコと言う始末w といつになったら詐欺を理解できるんだろ?
>>181 >という始末w
とか書いてる時点であんたの文は読む気失せるんだけどな。
殆ど読んでるじゃん
トランスコードってデコードしながら別の形式にエンコードする事だと思ったけど 違うの?
>>184 所詮呼び名なので諸説あるし使う側のメーカーの都合が良いように使われているけど
一般論では、デコードしないで元データから直接別の形式のデータへ変換することをトランスコードと表現されることが多いね
>>187 その画像にあるH.263からMPEG4みたいな似たような圧縮方式ならトランスコードできるだろうけど
全く仕様が違う方式からじゃまず無理だろ
x.264レベルの画質がでるハードエンコボードなら4万までなら買う。
>>188 だから?
これが本当の意味でのトランスコードだという意味でこの例を挙げたんだよ
いったんデコードしたデータを使ったら、それはただのエンコードということ。
もちろん今はトランスコードとエンコードという単語が区別無く使われてることは理解してる。
だから今はどっちも同じ意味で正しい。
しかしほんとのトランスコードって何?といわれたら、
上の例のように、デコードを伴わずに演算だけで圧縮フォーマットを変更することをさす
>>187 FLV Lossless Converterでのトランスコードと一般でのトランスコードの意味をごっちゃにしてるきがするのー。
デコードを伴わないってのは同意。
>>187 DVDShrinkとかCloneDVDとかも
要するにトランスコードとエンコードで差があるとか言ってるやつが馬鹿
>>193 お前頭悪いねw差は確実にあるだろ
トランスコーダーはその動作原理ゆえ決められた圧縮形式からしかコンバートできない
エンコーダーはYUVやRGBへ展開されたデータから符号化する
この自由度の違いはいかんともしがたい
それに現状のどのmpeg2>AVCトランスコーダーもまともな画質とは言えない
技術が進めばもう少しはましになるのかもしれないが現状は屑ばかり
どっちでもいいからそこそこ早くてそこそこの画質のやつ頼む。
>>194 君の望むものはGPGPUではおそらく当分出ないよ。
いいかげんスレ違いなんだよ。x264でも使ってトロトロエンコやってろ。
速度ど画質がある程度トレードオフになるのは誰でもわかること。
ここからあくまで個人的評価
TMPGのAVC>>badaboom1.1>>>>旧AVIVO(新は知らんけど変わってないらしい?)
TMPGでも汚いといってるような人は、このスレにいるだけ無駄。
>>196 どこにTMPGを否定してる事書いてるの??超エスパーさんですか?
しかもTMPGとか言っているくせにx264がトロトロとかwwww
一応教えておいてやるよ
Phenom 9650 9600GT SD DVDソース 同ビットレートで
badaboom1.1 60fps
x264 ABR 45fps
TMPG CUDA未対応版 1パスVFR 15fps (AVS読み込み 35fps)
画質は
x264>>TMPG>>>>badaboom1.1
だったぞ。CPUがC2Qやi7だともっと差がなくなるんでないの?
そんなにbadaboom1.1が好きなら勝手に使えばいいが他人を巻き込むなよなw
話がかみ合ってないのがいるな。 まあお茶でも飲んで落ち着こうぜ。
コンボイ司令官がトラックに変形するのと、 女子高生を売春するのを同じに考えているのがおかしい
>>197 >>196 の下半分は「あくまで個人的評価」なんだが。
話が飛んだように読めたのならすまん。
画質評価は君と同じく、x264>>TMPG>>>>badaboom1.1だよ。
TMPGは有名どころで比較的画質評価の悪いソフトエンコの例として出しただけ。
なんかトランスコーダだと絶対駄目とか言ってる人がいるけど、 画質の妥協点なんて人それぞれじゃないの? 誰が他人を巻き込んでるのだか。
画質を追及しなきゃ満足できない人もいれば 画質はそれなりでもとにかくスピードがほしい人もいるしな
iPodやPSPで録画アニメの消化なんかだと、元ソースはNASあたりに持つから それなりでも我慢できるわな。そういう時はスピードが重要。
スレタイに書いてあるだろ
トランスフォーマーと援交をごちゃ混ぜにする奴まで現れてるしぃ…。
エンコとトランスコの優劣しか話さない奴もいるし。
>>200 つかTMPGEncが何故x264と同列に語られてるのか良く分からんのだが
x264はあくまでコーデックなんでTMPGEncで言えばFFMPEGに当たる
FFMPEGの画質は良いけどこれはあくまでMPEG1-2の話だから
これもまた関係ないし
MPEG2の地デジをわざわざMPEG1や2でエンコする馬鹿居ないし
内蔵コーデックの話だろ。 それくらいわかれよ。
>>207 今時x264vfw使っている奴もいないだろうしx264はコーデックではないエンコーダーだろ
ただ、YC伸張しているのに色が・・・
212 :
Socket774 :2008/12/22(月) 16:28:09 ID:Q5LLq82X
とりあえず、評価見たいので上げ
全体的に色が薄くなってますね
>>210 どのCPUでどの程度の使用率?
現状、旧AVIVOの処理をGPUに振りましたというだけなのかな。
速さは旧版から速かったし、画質向上してほしいのだけど。
ちなみにうちのPCだと、CPU E7200 旧AVIVO DVD解像度で90fpsくらい。
俺も試してみたが相変わらずGPU使われん… CPU使用率100%になる。もちろんGPUアクセラレーションは有効にしてある。 8.12と8.12のAvivoPackageがはいってればいいんだよな?
>>216 それだと下手したらGPU使わないほうが速くない?
そりゃ他の作業もできるだろうから意味はあるだろうけど。
GPUオン・オフで画質・速度比較してくれたら参考になるのだけど。
>>215 1.3は4670にしか対応してないみたいね
>>217 だってCPUエンコで同等画質だと20〜30fps程度だよ
CPUもGPUもあんまり使ってないってどういうことなんだろう
GPUあんまり使ってないのはGPUパワー有り余ってて有効利用してないからかもしれないね コード書く側にしてみれば、アレだとまだまだだし・・・
やっぱり4gamerに書いてあった次の世代のAVCに期待か。
>>219 それってA's Video Converter1.3・CPUフルロードで?
そもそもA's Video Converter1.3でGPUオン・オフがちゃんとできるのかが問題だけど。
C2Q 3.2Ghz HD4870 AVI→H.264 GPU使用率7%程度だな。
>>223 HD4670
E6600@3GHz
P5K-E WiFiAp
2GB
>>224 CPUはフルロードしない二割程度
あれっ4670だけなのか。どうりで…
>>228 うん、今のところ4670だけしか対応していない
だけれど、一万切る程度でこれだけのエンコが出来るのだから
お得度高い
ゲームもそこそこだしAVIVOHDは安定しているしエンコも出来る
自作ユーザーとしてこんな幸せなことはないよなとつくづく
感謝したいね
俺はHD3850だから関係ないよなと思いつつもA's Video Converter1.3を試してみたら 非常に微妙だが効果が出た。ATI Streamとは別のもんが働いてんのか?? C2D E6400 DDR2 2GB HIS IceQX HD3850 512MB SATA HDD 300GB MSのWMV HDサンプル動画で1080iの奴をH.264 1080iに変換 GPUアクセラレートオフ CPU使用率95% GPU使用率0% 平均35fps GPUアクセラレートオン CPU使用率80% GPU使用率10% 平均40fps 変換する解像度を変えてやってみたら、1080i以下の解像度への変換は 使用率の変化はあるものの、変換速度はほとんど変わらなかった。 (720x480やら320x240で見てみた)
>>229 その4670しか対応してないというのはどこ情報?
A'sの話なのか、ATI Streamの話なのか?
A's、4850でも使えたよ。 ただ、SDのMPEG2を圧縮するのにCPU85-100% GPU25-29% 450fpsとなったけど。
俺も4830で使えることは使えるけど、GPUは全然使われない。CPUは90-100%
mpg→mp4なら使ってたな。
H264+mp4が一番GPU使うみたい
ひょっとしてその使われてるGPUってデコード時に動いてるUVDだったりして
238 :
Socket774 :2008/12/23(火) 00:40:05 ID:c5X3aTNl
>>237 それはない可能性が高い
>>88 =
>>210 の者だけれど、Lagalithで入力し出力させているから
基本的にトランエンコ時のデコード段階でUVDが反応してGPU使用率上昇という
現象は考えられないよね
240 :
orz :2008/12/23(火) 00:51:00 ID:c5X3aTNl
>>237 それはない可能性が高い
>>44 =
>>210 の者だけれど、Lagalithで入力し出力させているから
基本的にトランエンコ時のデコード段階でUVDが反応してGPU使用率上昇という
現象は考えられないよね
UVDはGPUとは別だしね
それでみなさんAVIVOの画質に満足してるの?
いくら速くてもあの画質じゃ無理
画質もイマイチだしソースに使える動画の種類が実用的じゃないな
このスレも役目はもう終わりかな。
300レスも行ってないのにw でもここまで役に立つ情報は全く無いな つまり不要なスレだったと
画質に関するレスが出たとたんに不要って・・・・・
結局まだ動くことを喜ばなければいけない状態なんだろ?
>>229 だけ見ると、さもすばらしいように読めるけど。
249 :
210 :2008/12/23(火) 17:20:06 ID:IvXnfnCz
ついでに言うとガンマ補正は最低でも全色で・・・ 自分はこうやってテスト動画アップしているので RGB各色帯域ごとに設定しているよ
>>249 うちでも見えないがw(A'sのほうね)
元のほうは普通に見える。
まあ
>>67 よりはマシになってるとは思うけどw(こっちは顔がつぶれてる)
多分凄く簡単なはず
255 :
210 :2008/12/23(火) 18:28:10 ID:IvXnfnCz
えっとちなみにカラーマネジメントできるブラウザは 今のところFirefoxなので間違ってもIEとかで見ない方がよいかと・・・
Xが汚いからA's?
間違えた汚いのはYだ
いや、Xでよかったorz 吊ってくる
bmpって、カラースペースの情報埋め込めない気がするのだけど?
260 :
210 :2008/12/23(火) 19:42:54 ID:Ai0/4zHV
ん〜、その通りだけれど モニタプロファイルとブラウザとの間でカラーマネジメントする意味合いの方が今回は強いかな 画質を語れるならば、少なくともsRGBは対応していると見なしての話
>>253 フロントエンドを比較対象にするのはおかしいですよ
262 :
210 :2008/12/23(火) 20:37:08 ID:Ai0/4zHV
>>261 フロントエンドを前に出しているのはAMD純正のコンバーターが糞過ぎるからであって
フロントエンドだからといって基本は変わらないよね
A'sが実用に達したソフト
それ以前はDXのSDK付属ユーティリティーで手動でやってた
それに正確にフロントエンドという定義って何?
Aviuti?x.264GUI?A's?VirtualDubMod?
そういう単純な話じゃないと思う。
>>260 モニタの色が完全に管理されているという前提
FirefoxはbmpをSRGBソースとして見なすから、SRGB(標準)ならそのままスルー。
まさか、画質を語る人間はみんなキャリブレータを持っている前提で語っているの?
画質とキャリブレーション(色の正しさ)の間に相関関係はあまりないよ。
輝度コントラストの調整が間違っていて、黒つぶれとか白飛びとか言い出すのは問題外だけど、
各人チャートで設定する程度で問題はない。
>>249 元動画で見える親父の目がAVIVOで潰れてるのだから、モニタもクソも無いと思うのだが。
少なくとも、ちゃんとモニタ調整してやっと見えるくらいに潰れてるわけだろ。
なんか必死になって擁護してるだけの気がするのだがw
>>263 下手なキャリブレータ買ったけれどズレまくりでしたのでチャートで十分だと思いますよ
266 :
210 :2008/12/23(火) 23:07:17 ID:Ai0/4zHV
元ネタ明かされて印象づけられている画像への感想は
書いてくれるのでうれしいけれど
結局
>>253 はどれがどうなのかはわからないままかな…orz
念のため書いておくけれど、どれがどれと一緒という方法知っているから
アップした以上XとYがどっちなのかわからなくても調べればすぐわかるけれどね
ボケて汚いのはYだと思うけどXはなんで白飛びしてんだろ?二重伸張?
伸張はどちらも同じように掛けてますよ
>>267 俺は白飛びしてる方が致命的に感じてXが汚いといったけどやっぱり人それぞれなんだな・・・
270 :
210 :2008/12/23(火) 23:27:22 ID:Ai0/4zHV
二名感想を書いていただいたので答え合わせは23時45分に出します 証明方法は簡単です。。。それまであと一人か二人程度回答者欲しいので 上げますね
うぜぇ…
服のしわというかラインが潰れてるXがAVIVOだと思うが。
それで何か? これで間違えてたら画質を語る資格が無いとでも言うつもりか?
汎用性は モダンx86>>>>Cell B.E.>NVIDIA GPU>ATI GPU うまくはまった場合のデータスループットは逆の傾向
まず、端的に XがAVIVO Yがx.264
ただ、この元ソースはPC作成で作られた物だから RGB0:0:0成らないとまずいし微妙なんだけれどね ただ、AVIVOは色が薄いとか上で書いている人けれど たぶん色空間変換の問題な気がする
>>278 badaとAVIVOの画質比較が無い点。
1.1が出てるにもかかわらずbada1.0を比較に使っている(720Pが上限とか書いてある)のはなあ。
AVCって言うとH.264の方とごっちゃになってわかりにくいな
俺ララ寄り
>>281 所詮堤燈記事だし、あえて対決させて優劣つけるのもまずいのかもね。
ソフトエンコには負けて当然なところもあるし。
badaは1.1出てるの知らんだけな可能性が強い。(とはいえbada起動したらアップデート通知出るはずだが)
何が提灯か知らないけれどGPU-Zくらい出してはからないとまずいよね
シェアウェアとフリーを比べてる時点で確かに提灯だな
消費者の立場からしたらフリーで検証してもらった方が良いな おまえは生産者のがわでたっているの?>285
SDK出してるからフリーで満足できないなら自分で勝手に作ってチョーってことだと思う
>281 多和田はどっちかと言うとゲフォ寄り
>>279 直接対決させては無いが、多和田の記事を比べることでわかる。
AVIVO・・・・・TMPGEnc 4.0 XPressによる出力結果が非常にシャープであるのに対して、粗さが目立つ画質だ。
badaboom1.0・・・・・色合いは両者ともまったく差はない。ただし、TMPGEnc 4.0 XPressの方が若干シャープになる傾向は見て取れる。
>>265 だったら、カラープロファイルなんて作成されないからIEでも同じじゃん
293 :
210 :2008/12/24(水) 18:41:33 ID:nCYewpK/
>>293 画質と色はあまり関係無いわけだが。なんでそう色にこだわるのか。
俺だけじゃなかったのかwwww
>>294 ん?
色と画質が別物ならばx.264とAVIVO(A's利用時)の動画品質は
同じにできるのになぜかAVIVOの評価が低い
それは色が薄くて色空間変換が失敗しているから
これは致命的だよ
そもそも映像はYUV系なんだから
本来RGB出力前提のコンピューターモニタとの
間で劣化出るよ
>>293 あんたの出した画像はbmpだろ?
これにはカラースペース情報が無いから、同一の表示結果なの。
それはjpegだろ
エッー x264とAVIVOの動画品質どうやりゃ同じにできるんだ…?
>>296 >色と画質が別物ならばx.264とAVIVO(A's利用時)の動画品質は
>同じにできるのになぜかAVIVOの評価が低い
これどう意味??まさか色情報以外はx264でエンコしたものと変わらないといっているの?
300 :
Socket774 :2008/12/24(水) 20:15:23 ID:nCYewpK/
>>297 わかってねぇなぁ・・・
> (Firefox3でカラーマネジメントを有効にしてから比較してください。
> 方法はabout:configでgfx.color_management.enabledをtrueに)
の意味はディスプレイのICCプロファイルを使用せよという意味なのよ
Windowsはカラーマネジメントを全てのアプリで実行させることは出来ないから
いちいち指定しなければいけない。BMP同様
>>299 モニタはRGB
動画はYCbCr
表色系が違う。
映像系はグラフィックとはドットの集合ではなく色の集合なんだよ
>>300 なあ、カラーマネージメントがどういう物か理解してないだろ?
モニタのiccプロファイルは、モニタの表示特性(色空間上の座標)を定義したもの。
Windows標準では、標準sRGBプロファイルが使われており、sRGBモニタとして振る舞う。
カラーマネージメント対応アプリケーションでsRGBの画像ソースである.bmpファイルを表示させても、
非対応アプリケーションで表示させたとしても、その表示結果には一切違いが表れない。
ただ、例外として対応アプリケーションは内部で基準ガンマ値を持っている場合があるため、
それによる違いは現れるが、
>>293 のような色変換はされない。
>>293 のjpegには、その画像を作成した環境のカラースペース情報が記録されているため、
カラーマネージメント対応アプリケーションで表示すると、表示環境のiccプロファイルと
ソースのカラースペース情報を元に色変換をして表示することになる。
モニタのプロファイルがsRGB以外の時は対応アプリケーションで表示に差が出るけど、
それを正しい色にするにはキャリブレータの出力したプロファイルを適用しなければならない。
だから、キャリブレーション云々といったのだ。
>>301 画質は元ソースとのYUVの再現具合で決まる。一般論として輝度の再現具合のほうが色差よりより重要になる。
YUV自体がその原理を利用している。重要なのは色ではなくて輝度
だいたい今は各々ドットの色を論じているのでなくてマクロな色の表現を論じてるのではないの?
で?どうやったらx264と同じ画質が出るの??
つか、君の思考こそ動画をRGBで捉えているのでは?動画の圧縮ってのをどうやっているか理解していれば
そんなアホな事は言えない筈だが・・・
306 :
Socket774 :2008/12/24(水) 21:14:17 ID:nCYewpK/
>>304 > モニタのiccプロファイルは、モニタの表示特性(色空間上の座標)を定義したもの。
> Windows標準では、標準sRGBプロファイルが使われており、sRGBモニタとして振る舞う。
何を持って標準するかと言えばプラグアンドプレイも似た前提でしょ
DDC情報が正しく扱われる可能性のない物
それが当てにならないから
独自のディスプレイドライバとICCプロファイルが必要
都合良く情報を制限しないでくれ
だが、たいていのユーザーはプ実態として
プラグアンドプレイモニタのまま利用していることから
ガンマ値が正しく表示できない可能性が高い
よってからプロファイル指定してあっても
カラーマネジメントが異なるユーザー間モニタ間で
正しく扱われないと判断した
よってBMPでアップした。
実際、SS自体がファイルに落とされる段階で最も信頼性が高いのはBMP
> カラーマネージメント対応アプリケーションで表示すると、表示環境のiccプロファイルと
> ソースのカラースペース情報を元に色変換をして表示することになる。
同一PCですらカラマネすら出来ないアプリほとんど、その上今回のように多数のユーザーに
レビューされる物としてはBMPしかないと判断。理由は上記のとおり
> モニタのプロファイルがsRGB以外の時は対応アプリケーションで表示に差が出るけど、
まっとうなモニタならば独自のドライバとICCプロファイルを用意する
それが無い場合はスペックを謳っててもDDC情報という最低限度の
対応しかない。
DDC情報がモニタと一致するという保証は全くない
というかずれている場合が多い
>>305 H.264のプロファイルを勉強したら?
>>306 よってBMPでアップした。
俺は一度もそこにケチはつけてないっての。
BMPだから、カラーマネージメント対応のアプリケーションは不要だと言ってるだけだ。
カラーマネージメント対応のアプリケーションを要求するなら、jpegでも何の問題もでないだろ?
>>293 はカラーマネジメント対応環境なら同じ色味で表示されるけど、
>>253 はそんなこと絶対におこらないし。
それに、最初に言ったとおり、色の正しさと画質もそれほど関係ない。
あと、DDC情報に色情報は含まれてない。お仕着せiccプロファイルはあるけど、モニタ独自ドライバとやらも(たぶん)ない。
>>253 うちでCBエンコして波形表示して検証したけどA'sでもAVIVO Converterでも色はかわらなかった
何でこんな色になるのか聞いてみたい。
310 :
Socket774 :2008/12/24(水) 21:49:08 ID:nCYewpK/
>>308 BMPであげるのは多数PC間でカラマネをしやすく為の物
保険には保険をということだ
> あと、DDC情報に色情報は含まれてない。
それはない。知識不足杉
ツールでDDC情報を取得できる
が・・・実際にはWindowsには反映されない場合がある
下記のような例であるとそういうことになる(一部割愛)
Monitor
Model name............... SANYO Z2000
Manufacturer............. Sanyo
Plug and Play ID......... SANBA02
Serial number............ n/a
Manufacture date......... 2007, ISO week 41
-------------------------
EDID revision............ 1.3
Input signal type........ Digital
Color bit depth.......... Undefined
Display type............. RGB color
Screen size.............. 1600 x 900 mm (72.3 in)
Power management......... Not supported
Extension blocs.......... 1 (CEA-EXT)
-------------------------
DDC/CI................... Not supported
Color characteristics
Default color space...... Non-sRGB
Display gamma............ 1.00
Red chromaticity......... Rx 0.640 - Ry 0.310
Green chromaticity....... Gx 0.320 - Gy 0.660
Blue chromaticity........ Bx 0.150 - By 0.060
White point (default).... Wx 0.300 - Wy 0.345
Additional descriptors... None
>>310 DDC/CIは知らなかったが、
カラースペースを記録できないbmpがどうしてカラマネ(?)をやりやすくするんだよ。
>>310 あのさあ。君ってバカ?
個人個人のPCの色設定がどうなってようと、同一PCで比較する限りは同条件なんだよ。
>>296 みたいなこと言ってるけど、旧AVIVOの時は3倍のレート使ってもx264に勝てなかったのだが。
313 :
Socket774 :2008/12/24(水) 22:38:12 ID:nCYewpK/
>>311 EDID→DDC情報→グラフィックドライバ→モニタドライバ→ICCプロファイル→使わない場合がほとんどであるがアプリ
というこういう仕組みでGDI等で全体を制御する
jpgプロファイルはICCプロファイルまで可能
BMPは基本RGBというコンピューターモニタ対してに
合致しやすいためドライバレベルまで合致できる
よって一部のグラフィックボードチップを除いて
多数間PCでカラマネが出来る
そしてjpgは元々圧縮静止画のためSSとしてのとった段階で色が狂う
444が422になる
以上の理由によりPCとして最もRAWに近くて多数間PCにおける比較としてBMP
>>311 がそういう質問をするのはBMPの中身をしらないのかな?
>>312 > 同一PCで比較する限りは同条件なんだよ。
同一PCでも画像表示アプリによっては全然色が異なる
異なるPC間でも当然異なる。なぜならばモニタが違うから
カラマネといってもこの側面では二種ある
んー 俺は全然そんな知識無いけど、とりあえず俺のディスプレイでそこそこ綺麗な動画にそこそこ早くエンコできれば満足だよ。
本気でバカだ・・・ ココで言う画質比較というのは同一PC、同一アプリでbmp比較すりゃ条件同じでしょ だいたい、AVIVOでエンコしても色空間は変わることはないし 必要なら比較データアップするよ、訳のわからんbmpでなくて動画でねww 無意味な主張はもうやめたら??
317 :
Socket774 :2008/12/24(水) 22:51:29 ID:nCYewpK/
>>316 > 同一アプリでbmp比較すりゃ条件同じ
ネットで画質比較という状況で作り出してその前提でBMPなんだが・・・
君は論理的に間違っているね
そんな君がやるならば信用に値しないな
>>316 ついでに言うとどんな動画でも色空間フィルターが入る
エンコも同じ。。。君からは見えないだけだよ
知らないのは仕方ないからな
必死に成らず誠に成れよ
319 :
Socket774 :2008/12/24(水) 22:55:54 ID:qeytE7Y+
ここでもキチガイがケンカしてるねwww
>>319 そうだね。
>>210 をあまり正しく答えられる人がいないスレッドだもの
キチガイが入り込むのだろう。シカタガナイサ
>>318 それで結局結論として何が言いたいの?
仮に
>>296 が結論なら失笑ものだけど。
多和田ですら、画質もあまり良いものとはいえない。粗さが目立つ画質だ。と言ってるのにw
>>317 >a,b,cの3つ画像の比較をして下さいって話題なのだから、a,b,cを同じ条件で表示すればいいだけの話じゃないか?
>なぜ他のpcでの表示の問題や別のソフトで表示した時の問題が関係有るんだ?
って突っ込まれてるんだと思うけど?
>>313 もしかしてWebで調べながら書いてない?
> 以上の理由によりPCとして最もRAWに近くて多数間PCにおける比較としてBMP
>
>>311 がそういう質問をするのはBMPの中身をしらないのかな?
BMPのソースはどのファイルも例外なく全く同じsRGBソースとして認識されるから、
カラーマネージメント対応のアプリを要求する理由になってない。
>>320 おいおい。
>>212 で「とりあえず、評価見たいので上げ」とか言ってたのに、
自分の思惑と違う評価されたら逆ギレか?
>>323 補足
>そしてjpgは元々圧縮静止画のためSSとしてのとった段階で色が狂う
>444が422になる
俺はこんなとんちんかんなことは言ってない。
jpegは4:4:4記録も可能だし、そもそもカラーマネージメント対応のアプリを要求するなら、
ソースのカラースペース情報を持ったファイルでないと意味がないから、
一般的なファイルとしてjpegをあげただけで、別にpngでもいいよ。
>>293 がjpeg出したからjpegと言っただけだし。
326 :
Socket774 :2008/12/24(水) 23:11:46 ID:nCYewpK/
>>322 > a,b,cを同じ条件で表示すればいいだけの話じゃないか?
そうだよ。そのために
>>210 でFirefoxと指定している。
つっこまれたどころか援護射撃に等しいんだな
>>323 > BMPのソースはどのファイルも例外なく全く同じsRGBソースとして認識されるから、
> カラーマネージメント対応のアプリを要求する理由になってない。
それだったら何もサンヨー電機の開発にあのツールを提供して証明しなかった
ここで開陳したことはすでに過去やったことなんだな
> jpegは4:4:4記録も可能だし、そもそもカラーマネージメント対応のアプリを要求するなら、
SSをとる側には444記録の手段無い。その点は私の手段不足だろう
君らが十分にその手段を出すと良い
> 一般的なファイルとしてjpegをあげただけで、別にpngでもいいよ。
>
>>293 がjpeg出したからjpegと言っただけだし。
あとからではなんとでもいえる
>>210 の時点でスレが止まってしまったのだから十分わかるね
>>326 IEで表示しようとOperaで表示しようと同一条件には違いないのだがw
> もしかしてWebで調べながら書いてない?
今、太平洋戦争あつかったドラマ見ながら書き込んでいるからね
誤字が多いかもしれないな
ここまで中傷じみた発言をしておきながら
DDC情報には色情報がないという認識を簡単に翻して居るのを見ると
>>311 ハードウェアを扱う自作板としてはかなり致命傷かな
何でIEとかの話が出てるかすら読む気ないんだけど、 俺は動画は M P C で 見 る 異論は認めん。
>>332 そんなに同一条件で比べたいならPSPとかでいいよな。
これなら間違いなく同一再生環境・同一画面だ。
>>334 そこはそれ、液晶のロット番号が違うとか言いそうだろw
336 :
Socket774 :2008/12/24(水) 23:41:17 ID:nCYewpK/
>>333 あの、、、これ全部色違うよ
3つとも全黒全白のグラデーション全然違うでしょw
しかもトーンジャンプしているし。。。不真面目すぎ
RGBだけを比較させていただいたけれど AsConverter.mp4でコンバートしたやつは Rだけがおかしい全黒全白グラデーションは x264.mp4と同程度おかしい x264.mp4はグリーンがおかしい。 このテストパターンならばG75%出力のはずなのに全然そうなってない 元がおかしいからある意味忠実? x264.mp4もやはりトーンジャンプしている。 全黒全白だけ見ればどちらも不正確性という意味では一致しているけれど テストパターンそのものがG75%出力になってないから何とも・・・いえない 保留
おっさんの目が潰れてる(細部が潰れてる)という評価に何故色で反論するのでしょうか? 色設定で潰れた細部が復活するのなら、東芝あたりに超解像技術として売り込んでやってくださいw
340 :
Socket774 :2008/12/25(木) 00:04:48 ID:nCYewpK/
>>338 そーすはAviUtit???
それではちゃんとしてなければオワットルよ
あと、mp4なのにvirtualdubmodに入力できないコンテナって何?
>>291 これ見た限り多和田的には
非常にシャープ(TMPGEnc)>>普通にシャープ(Badaboom)>>粗さが目立つ(Avivo)ということだよね。
Vj/MA0Lkkのファイルは雑杉だな
えーーっと
コンテナはあなたの大好きなAVIVOとx264で直接はき出したものなので知りません
それにあなたのVDがどんなちゃんとしたmp4の入力プラグイン使っているかも知りません
うちにあるmp4の環境ではすべて問題なく表示再生できてますけどねwww
ちなみに、ソースは地デジのCBをbt601へ色空間変換してSDのmpeg2にエンコし直したものです
仮にソースの色がおかしかろうとソースと同じ色空間で出力されているのなら
なんら、比較に問題こともわからないんですねwww
各動画の色空間の違いも理解できてないし・・・それをトーンジャンプなんて・・・
そしてVDが信用できてAVIUTLがちゃんとしてない理由も理解できませんな ^^;
とりあえず、
>>253 も
>>210 も検証方法が根本的に間違っているのがわからないバカとはもう話せません
つか、AVIVOConverterはいくら速かろうが色が揃おうともこんな画質じゃ普通につかえんだろ
AVIVOのダイナミックコントラストをオフってもう一度自分で検証してみたら?お馬鹿さんw
まあ、もう秋田からどうでもいいが、BMPは >jpgプロファイルはICCプロファイルまで可能 >BMPは基本RGBというコンピューターモニタ対してに >合致しやすいためドライバレベルまで合致できる >よって一部のグラフィックボードチップを除いて >多数間PCでカラマネが出来る なんて大仰な物ではなく、そのフォーマット名が示すとおりビットマップのダンプでしかないのだが。 ドライバレベルまで合致とか、ICCプロファイルまで可能とか意味不明な言葉は多々あるが。
調べもしない馬鹿はこうして量産される
348 :
210 :2008/12/25(木) 00:42:02 ID:SptKpt+j
>>344 うはwww
そういう話ならばもう議論にならないね
Avitiを正しく使ってよね
板違いなので見えない敵と格闘しにソフトウェア板に行かれると良いと思いますよ
お前も板違いだよ
イブの夜になんでレスが延びてるのかと思ったら
>>210 が痛すぎで笑ったわ
どうみてもオマエラの分が悪いな
敵が見えてないのは210ではないだろうか。 彼は孤立無援とか四面楚歌という言葉を知ってるのだろうか。 ずっと無駄話してるのに誰も「俺もおっさんの目が見えるぜ」と言わない件w
最後は追い詰められて罵倒しかしなくなったなw
クリスマスだというのに寂しい奴に乾杯
こんな奴にもサンタは来たのだろうかねw
>>344 HD素材でSD解像度までリサイズされた場合601>709変換はされるのだろうか?
それとおれもダイナミックコントラストの罠にはまったことがあるよ。あんなもんデフォルトでオンすんな!
とりあえずAVIVOのが画質が悪いって事は分かったので、あとはどう改良されるかだ。
画質良くなってほしいなぁ…
>>357 AVIVO自体はオマケ機能で、画質とかは他社作成ソフトに期待してね、なのかもよ。
いっそのことaviutl等から使えるようにしてくれれば、フィルタ等でまだごまかし効くかもしれんけど。
360 :
Socket774 :2008/12/25(木) 18:58:39 ID:TifPcfgP
今ためしてみてるけど、GPU使ってないにしてはCPU使ってる割合低すぎない? つーかGPUつかわないならatiがこんなの出す意味がないような・・・
>>355 逆だろHDからSDなので709>601変換でしょ
Asで試した限りではSDにリサイズしても色空間はbt.709のままだったね
>>360 むしろAvivoは、CPUとGPUの両方使って速度稼ぐ方針っぽいけどね
>>362 両方使って意味があるなら良いけどな
現状ではCPU使用率が高すぎで以前と速度も変わってない
このためにVGA買う必要はないな
オンボでも動くしCPU速い方がエンコも速いなら
VGA買わずにCPU買うわ
こーいうのを捨て台詞というんですね、わかります。
ざっと読んだけどトリップ検索ぐらいしか使い道なさそうだな今のところは
>>362 GPUのほうが速いからGPGPUなんてものがあるわけであり、
よほど効率よく分散処理しない限り、CPUは足かせにしかならんと思うのだが。
>>366 GPUで処理させるのが難しいものがCPUだと簡単に処理できるとなれば、
ソフトウェアの開発のスピードを重視して、CPUを利用するほうがいいと思うが。
>>366 トランスコード処理のすべてがGPU向きの処理とは思わないけどね。
GPUは向いた処理は圧倒的にCPUより早いが向かない処理もいっぱいある。
結局はトリップ検索位しか役に立たないのか
それを言ったらCUDAなんて(ry
AVCはエンコード処理の約3割をGPU、残りはCPUだから当然CPU負荷も高い。 それでもGPU使って同等、ヘタすれば遅い上に画質悪いしで良い所無しだからなぁ・・ 08年Q1に出るとされるPowerDirectorとか大丈夫なんだろうか?
動画再生支援でも苦労してるのにこんなのが上手くいくわけが・・・
>>370 >>372 CUDAのBadaboomはそこそこのものにはなってるけどね。
TMPGのフィルタも重いものなら効果あるし。
>>371 別にフリーにこだわらないから、PowerDirectorには期待してるのだが。
でもあれって完全自社開発なのか、AVIVOベースなのか。後者なら期待は・・・・・
AVIVOのほうが画質いいと結論が出ているのに 何を言っているんだこの基地外の2ch中毒者は・・・
結論の内容のコピペも張らずに宣言となっ!
cuda(wara)
まあどちらにせよ まともに検証できるような外部ツールが出てこないと 使い勝手の面でどうにもならんしな 単純にHD>HDならBadaの方がまだ使える上に主にGPU使うんで そのためにVGAを導入する意義もあるし ピクセルシェーダが増えるごとにリニアに性能伸びるし 効果がわかりやすい つかね現状から見てAVIVOは昔と変わらずどのVGAでも動くはず 単純にストリーミングプロセッサがあれば使う なければ使わずCPUだけって事にすればいいし 実際A'sとかそうだしな
それが何か不味いのかい
RADEONをCUDAとPhysXに対応させるドライバの配布はまだかな…もういらなくなりそうだけど。
>>374 画質の結論は
>>342 じゃないのw
現状あれしか比較できるレビューが無いし。
>>379 ちゃんとグラボ性能比の速度出るならそれ欲しいな。
グラボはラデがいいけど、GPGPUはCUDAのほうがいい。
OpenCL待つかDX11世代になるまでGPUPUに期待しないほうがいい
>>373 Phenom9600+9600GTでBadaboom1.1をSDで試したが60fpsくらいだった
で、同じソースをx264で同ビットレートのABR1PASSでエンコしたら40fpsくらいだった
画質はx264見たらBadaboom1.1は見られないくらい悲惨な結果に
Phenom9600での結果だからC2Qやi7だともっとエンコ時間の差は無くなると思う
結局、Badaboom1.1は購入しないことにしたな
Badaboom1.1はもうちょっと画質が上がらないと実用にはならんね
>>382 データ不足で言ってる事が理解できないんだが
SDに変換したソースの詳細は?
ビットレートは?
>画質はx264見たらBadaboom1.1は見られないくらい悲惨な結果に
んでとある位だからATI Streamで同じ条件で変換をしたんだよな?
まあAVCでは条件あわせられないからやったとすればA'sなんだろうが
余りにも纏まりを欠く内容だから否定だけされても
は?なんだが
ATI StreamもCUDAもまだまだだって
ララービを買う権利を(ry
>>383 どこにATI Streamなんて書いてあるの?
>>382 が比較しているのはBadaboom1.1とx264じゃん
しかもAVIVOと言っているのならわかるが・・・ATI Streamってwwww
釣るにしてあまりひどすぎる書き込みだなw
団子はATI STREAM対応ソフト作るつもりなのか?
まねーいずじゃすてぃす
こんなとこで揉めてもなにも変わらないのにな
揉み揉み
年明けにAMDがOpenCLのデモやるぽいから気になる
HD3850とGF8800GTがあまってるのだが動画・エンコ目的なら今どっちが最適? 元々は動画を見る用にHD3850入れてあるのだがゲームPCから8800GT外したので エンコも考えるとどっちが最適なのだろう? と悩んでいる。 因みにエンコはTMGEncXpress4.0でリサイズ・インタレ解除しか使わない。 ググっても一長一短みたいで踏ん切りが付かない・・・
393 :
Socket774 :2008/12/27(土) 09:47:38 ID:0aff8Hha
エンコード支援してるビデオカードなんてねぇよ
>>392 その系統のソフト使うならげふぉしか今のところ選択肢はないな
>>382 あなた前も同じこと書いてたね。
その環境ならx264でソフトエンコしたほうがいいってことだろ。(それでも1.5倍速いけど)
i7なら差は縮まるって、9600GT相手に言われてもなあ。
>>392 その環境だとどちらもあまり意味無さそう。
どちらかというならTMPGEnc使ってるなら8800GT残すべきかな。
両方・もしくは片方売り払って、グラボ・もしくはCPUの強化の足しにしたほうがいいかと。
「x264と比べたら・・・・」というのは画質を叩く時の常套手段だな。 TMPGスレにもそういう奴がよく来る。
わざわざH.264でエンコしようってぐらいだからそりゃ画質に拘る人は多いんでは
H.264は高圧縮のわりに画質がいいのが売りでもあるから、低容量でそこそこ見れればいいよって人も多いよ
Avivoの糞画質はx264と対決する土俵に上がる以前の問題。 いくら速度が速くても、それは超初心者向けのパフォーマンスにしかならん。 2chでAVIVOの画質について語る暇があったら、 バッチ処理からシャットダウンする機能を削除するように ペガシスとAviutilの作者に抗議したほうが建設的。
前半はともかく後半意味がわからないんだが…
あと、2chを見ながら裏でエンコすることも法律で禁止。 デュアルコアCPUを販売停止に追い込もうぜ
>>399 そうだろうけど、現状のAVIVOはもとよりBadaboomでも同bitrateのDivXより画質が悪いんだがww
iPodなどのh264専用機へのコンバート目的ならそれなりに存在価値はあるかもだけどね
どっちもMPEG4派生で同じような特性だから、専用機持ってないならそりゃdivxでいいでしょ。
iPodとか携帯端末用に動画を頻繁にエンコするなら画質はともかくとにかくスピードが出た方がいいだろうな。
携帯端末用の一種の理想は同期(転送)時にエンコだからな
エンコの話じゃないけど外部レンダのMentalRayをCUDAでやってくれんだろうか nVIDIAがずっと前にGelatoの開発やめてMentalRay買収してんだけどな
音声処理もGPGPUでやればサウンドカード要らない上にHDMI出力でずれが生じない
>>403 で、DivxとAvivoはどっちが早いの?
>>409 AMDのグラボって音声回路載ってるよね?
>>409 デジタル出力はいいが、DAどうすんだよ
だんご〜だんご〜スイーツ(笑)な〜だんご〜
Divxより画質が悪いんじゃ話しにならんな
Avivoが駄目なのはわかったから、CUDAまで一緒にしないでねw
CUDA(笑)
くやしいのうwくやしいのうw
これでPureVideoがそこそこ使えるものだったら 3年近くかけてこのざまのAvivoは終わりだな
何を言っているんだお前は?
PureVideoの方が先に出てるんじゃない?
424 :
Socket774 :2008/12/31(水) 00:06:00 ID:sEWzhylL
PowerDirector(糞)
年末も煽り煽られ
AVIVOw
速さだけならAVIVOが最強だろうな。 でも画質が最悪だから、どうしても早急に形式変換しなければいけない時しか役に立たんけど。
CUDA エンコでフィルタなんて一度も使った事ないからイラネ。
SupusEngineだっけ?あれの画質はGPGPUよりもいいのかな?
CUDAを利用したまともなエンコーダーは まだ無いって事か・・・
TMPGEncでは今月のアップデートで フィルタ=CUDA エンコ=SupusEngine って感じにするんだっけ?
規格乱立してソフト開発大変だな。 OPEN CLとか出てくるのも分かる。 つーかMSはこの手の問題になぜコミットしないの? AMD64をINTELに押し付けた実績あるんで、全部DirectX11 に取り込みました、、、みたいにすればいいのに。
>>433 MSのGPGPUはDirectX11実装予定。ただし、今年後半〜来年前半。
その間の自社技術を標準採用させるためにシェアを広げるための仁義なき戦いがまさに今。
企画乱立が悪いって。。。。。。 MSwindowsがシェア95パーの時代のがよかったとでも???
Exactly.
>>430 GPGPUでもアルゴリズムがまともならCPU並みの画質を出せる。
CUDAとSpursEngineはまとも。
プレゼンで馬鹿をだますために
速度だけ稼ぐ方向で作られたAVIVOの画質が悪いだけ。
>>437 AVIVOよかよっぽど良いけどCUDAとSpursEngineも現状だと全然まともな画質じゃないんですが・・・
CUDAのエンコーダってなくない?
NVIDIAも賞金つきのプログラミングコンテストやれば良いと思うんだ
前やったよlameだかで
>>441 こんな話も出てたな。
231 :デフォルトの名無しさん:2008/05/22(木) 01:25:47
>>227 既にhydrogenaudioのスレでも指摘されてるけど、LAMEで大半の時間を食ってるのは
ベクトル化の難しい心理音響解析であって、最適化の効果が大きいFFTやらMDCTではないんだよな
あまり最適化に向いた問題じゃない
つまりどういうことなの
DivX7がH264になっちまったな 商用エンコーダーとしてGPUに積極対応してくれんかな
そうだな。 DivXみたいなVFWコーデックがGPU対応で早くなってくれたらそれこそ商用コーデックの面目躍如だな。 一応期待しておこう。
コンテナはMatroskaかよ・・・ Stage6閉鎖してからDivxはもう完全に終わっちまったな 今後は普通にx264でエンコしよ aviでw
x264エンコ重いんだよな・・・ ただあの画質は魅力的だ 早いとこAVIVOどうにかしてよもう
x264がCUDA対応したら神 有償でも構わない
じゃぁ俺はフリーで対応したやつを待つよ
待てど暮らせど、x264のCUDA移植はないよ あるとすれば一部の演算をOpenCLにとかだろうけどいつになるのやら
>>452 俺はぺガシスの対応待ち。
PV4のファイルを直接読めるのは、ぺガシスぐらいだからな。
x264って、エンコの全てで整数演算しか使わないんでしょ? それでもGPU利用の効果ってあるの?
ないです。
456 :
Socket774 :2009/01/10(土) 16:28:36 ID:nbs/CAfa
ペガシスってなんや?
ぐぐれだぼ
流星拳だろ
459 :
Socket774 :2009/01/10(土) 18:19:06 ID:nbs/CAfa
方言ってことを察してやれよ
もしかして、堀君が作ったTMPGEncのことか? だったら、おかしいやろう。ペガシスって会社名やんけ! なんや?あれか?ここの会社はPV4のファイルを直接読めるって ゆうんはここに送ったら、やってくれるんか?ちゃんと、ソフト名書かんヤツが うんこちゃんなだけやんけ。アホ丸だしやの?ウェーハッハッハーw
ペガシス流星拳!!
ちょっと待ってくれ パッチじゃなく 新たに買い直せってのか
当たり前田のクラッカー
いま、にぽーん、おかねもちー。 あなた、だから、買うね。
PowerDirectorのCUDAを試したけど、いまいちだった。 出力設定が少なすぎ。ある意味badaboomより劣る。 TS食えるのと編集できるのはいいけどね。 ちなみに速度・画質はbadaとそう変わらん。でもCPU使用率100%だったのが気になる。 やっぱりTMPG待ちだな。
PowerDirectorのCuda対応はフィルターのみ
エンコではフィルタのみ対応で十分じゃね
ATI Stream対応版は違うようですが
>>468 H.264エンコードに対応済み
http://jp.cyberlink.com/multi/download/patches_4_ja_JP.html 2009-01-09 PowerDirector 7 用パッチ: PowerDirector 7をビルド2429aにアップデートします。
[新機能]
エンコード時におけるnVidiaチップセット CUDAテクノロジーをサポート
※本機能を利用する場合は、CUDAテクノロジに対応したVGAおよびドライバが必要です
The First Consumer Video Editing Software Designed with NVIDIA CUDA Video Encoder featuring H.264 Optimization
http://www.cyberlink.com/prog/company/press-news-content.do?pid=1994 CyberLink PowerDirector 7 designed with NVIDIA CUDA Encoder technology achieves up to 274% performance gain when transcoding H.264 videos.
PowerDirector 7 supports CUDA-enabled NVIDIA GeForce processors with NVIDIA graphics drivers version 181.20 or higher.
>>467 やっぱり(元)NvPVEnc.axの中の人がETIからのOEM供給(ないしはnvと共同開発)されたものなんだろうな
Cyberlinkの例見るに開発は早く済みそうだが、ペガシスは自社開発するのかね
474 :
Socket774 :2009/01/12(月) 00:09:20 ID:rxMALEzw
フィルターとか使わない上CPUでもそんなに負担にならないからいらない。 普通にエンコ肩代わりしてくれYO!爆速期待age
CUDA-Z
ttp://cuda-z.sourceforge.net/ 9800GTXで
GPU Core Performance
Single-precision Float: 426193 Mflop/s
Double-precision Float: Not Supported
32-bit Integer: 84237.6 Miop/s
24-bit Integer: 426225 Miop/s
円陣だけで車ははしらねーよーに、それ以外の要素が大きいんだよ。
9400GTでたのむ
>>477 別の機構を載せるわけじゃなく、GPUで処理性能を上げるわけだから、SP数の少ないローエンド
クラスだと、支援切ってCPUのみで処理するほうが早くなる可能性が高い。
nVIDIAはGF8系から一応CUDA対応してるが実質効果が高いのはGTX260/280でぎりぎり9800GTX
はまだ実用に足りるかなというところ。それ以下は期待しないほうがいい。
両社とも実用にはまだまだだね、ソフトベンダーの対応が充実しない事には・・・・
で、ソフトベンダーはCyberlinkみたいなLIB丸投げならいざ知らず 自社開発は、DX11待ち。 ニッチをチャンスにしたい、badaboomみたいなとこしか手がけない。
Dx11など待たずに普通にOpenCLで作ってくるでしょ。 AMDもnVidiaも2009年のQ1のうちにはOpenCL対応ドライバをリリースすると言ってるし。
どうかなOpenCLでは各グラボによってそうとう記述や動作が変わる だからWinだけのアプリ開発ではDirectXの延長線上で使えて 各グラボ間でより互換性の強いDirectX Compute Shaderを使うと思うよ マルチプラットフォーム開発しているところはOpenCLで行くと思うけどね
>>482 > どうかなOpenCLでは各グラボによってそうとう記述や動作が変わる
それはOpenGLでNVやATIの拡張機能を使っておいて記述や動作が変わるって言ってる様なものだが自覚はあるのかな?
>>483 おそらく、第一世代のOpenCLに関しては各社で動作がばらばらになると言うことは開発者なら誰でも予想している事
そんなもの使って二度手間になるくらいなら、MSが動作保証するCompute ShaderのAPI使った方が遙かに楽でしょ
OpenCLで大規模アプリならアドビあたりがいち早く実装しそうだけどまぁ2年後のCS5からだろうね
脳内APIや脳内開発者のことはどうでもいいからソースだしなよ。
ゴゴレカス
年間スケジュールで言えばACM SIGGRAPHの本イベントが例年夏にあるので それに合わせて発表をぶつけてくるところも多いだろう なおアジア開催のSIGGRAPHは第一回が去る12月にあったがCGばっかりだった
OpenCLはあくまでGPGPUの為の拡張プログラミングに当たる物 それが各社で違うとか妄想も大概にしろ。お前の行ってることは 1+1が会社によって3や4に成るって言ってる様な物だ。 絵作りのような物は最終調整を各社で調整するかも知れないが 基本レベルのプログラミングコードでそれが違ったらOpenの意味無いだろ。
演算サイクルとかmalloc実装あたりは各社アーキテクチャにあわせたり高速化のために独自実装はありえるな。 #ifdef _ARCH_NVIDIA // 独自実装の処理コード #else // 互換性のある処理コード #endif のようなコードを書かなくていいようにしれくれればな・・・
未だにそんなコードを書いていること自体驚きだ。
>>488 OpenCLはGPUだけでなくマルチコアCPUも包括してるでしょ
khronosにあるドキメント眺めりゃわかると思うがOpenCLはいちおう ベンダ固有のハードを隠蔽してくれてるからOpenCL上に作られた アプリケーションはクロスベンダにできるよ。ベンダ固有の機能も 使えるようにはなってるがね。 ただ、OpenCLではまずハードの機能を調べる必要があって、 たとえばアプリが必要とする機能を持っていないのであれば アプリケーションが機能しないというようなケースはあり得る。 これはOpenCLがコンピュートデバイスとして何でも使えるように 汎用に設計されたためで仕方ない。 DirectX 11はハードの能力を決め打ちするんだったか、まあ その辺で若干の違いは出るかもな。
新しい技術が出たらそれだけでバラ色の未来が開けていると妄想する奴はどこでもよくいんるんだよな だから、DIYのPCが売れるんだけどねww CPUで言うならSSEだってAltivecだって本当に使われだしたのは数年後だったし いわんやこの手のマルチプラットフォームなAPIなんて実装は結局グラボのメーカー任せなんだから 最初の世代なんてそのメーカーの得意命令を前面に押し出した独自実装だらけのものになるって事は見え見えでしょ これだけ標準になったDirectXでさえ各メーカーがゲーム毎にDirectX実装のチューニングしているくらいなのにww
>>491 腐れ低パフォーマンスサーバが数万台+、みたいなクラスターも対象
>>495 二代目って画質アップしてるの? そういう話をまったく聞かないが。
>>496 普通は見分けがつかないレベルだと思うが
一部の極端な画質マニアだけでしょATIのあれに文句つけてるの
>>497 それはいくらなんでも目が悪すぎると思う。
同レートであれより悪いエンコソフトはそうない。
どんなに速くても使いたくないレベル。
あくまで旧のほうだけど。
ATIのはMainConceptやbadaboomが高画質と思えてしまうレベル
だからDivxやXvidよりははるか上な画質だから十分でしょ
うちでPSNR計ったらDivXの方がbadaboom1.1より好結果だったよ ブラインド視聴テストしても同じ結果だったね AVIVOはbadaboomより遙かに画質が劣るのにDivXより画質が良いなんて眼科へどうぞ と釣られてあげるw
>>500 普通にはるかに下だからww
あれをH.264と思ってはいけない。(他の形式も出力できるけど)
あれはH.264と互換のある別の何か。
動画としてももちろんひどいけど、静止させてみたらさらにひどい。 細部がつぶれてて、服の模様とかぐちゃぐちゃ。 これはレートを上げてもほとんど改善されない。 速さのために細部の描写をすっとばしてるとしか思えん。
速けりゃいいでしょ速けりゃ
>>504 Badaboomにも言える事だが高速CPUを使ってる場合、グラボがミドル以下だと速さもx264(速度重視設定)とそう変わらんわけだが。
画質は比べるまでもなく・・・・
ATIの動画が低画質だというのは散々ソース画像つきで証明されてるのに まだ認めようとしないのか・・・ 高画質といわなきゃならないお仕事なの?
なーんかね DivX7にしてもそうだが商用で金払って使う物なのに フリーより遥かに下って物ばかりでどうしようって言うんだろうな ATI Streamにしてもソフトは無料だけど使いたかったら環境依存なわけだから 実質有料だし どちらもと言うかDivX7含めてどれも画質的に使う気にはなれないし 今やってるのは取り敢えず可能性だけ提示したデモで OpenCLで本気出すってことかね 動画を日常的に作ってる人間だったら 例えCPUの2倍程度の速度でも使える画質なら飛びつくだろうに 最初に土付いちゃうと取り返すのは難しいよ 動画やってる人は中々編集環境を変えたりしないからね それよりCPUに金かけたり複数マシンで分割エンコしたほうがお手軽だもの
>>506 その書き方良いな。。。今度から参考にしてネガキャンやってみるよ
これを読むとATI終わったなって感じになるね(GPGPU的に) まあ最終的にはCPUも併用するほうがより効率は高いだろうけど 取り敢えずGPUに注力して後はソフトウェアベンダーに任せると言うのは正しい CPUでのエンコードは既に現在出来てるわけだから 併用や分割はいつでも出来ると考えられるし GPUのライブラリだけ提供して後は任せると言うのも賢いなあ 今までATIと言うかAMD一本で来てるけどこれは考えざるを得ない 動画やってるやつなんて殆どの場合オンボ使ってるだろうけど GPU性能よってエンコ性能を選択できる時代になってほしいぜ
よその板でIDに“MSI2phZy”が出た “MSIphySx”の神IDだったら晒したんだけどな でもMSIは (x) ←コレだから買いたくない
nVidiaがソフトメーカーにH264用エンコードライブラリを提供し始めたようだな
いまごろ?
いまだからこそ
現状GPGPUでHD4670とHD4870の差はほぼないと考えて良いのでしょうか? ゲームはやらないのでGPGPU目的でビデオカード買うならHD4670がベストですか?
>>517 冷静に考えれば
今すぐGPGPU使いたいというのならエンコ用のごく一部のフィルターを除いてGforceのCUDAしか選択肢がない
OpenCLやDirectX11などが普及してそのうち使えるものが出てくるだろうと気長に待てるのならATiでも良いかもしれないが
その時にはGPUの世代がすすんでで現在よりもっと良いものが発売されているだろうけどね
520 :
517 :2009/01/16(金) 18:59:57 ID:saQifPil
Avivo Video Converterが現状では使い物にならないってことですか? 多和田さんの記事を読んで惹かれているんですが・・・
現状でGPGPUを活用した使えるエンコーダーは1個も無い CUDAであってもATI Streamであっても、プログラミングが難しくてまだまだ時間がかかる
>>520 そのとおり。
君が画質なんてどうでもいいなら別だけど。
ちなみに多和田の記事で画質を比較するなら
>>342 参照
これでも批判記事にならないように甘く書いてると思うけどw
ぶっちゃけ
>>518 の出来でAvivo Video ConverterがダメなだけなのかATI Stream自体が終わってるのかがわかると思う。
Avivoコンバーターはベンチ用のソフト グラフしか見ない情報弱者をはめるために作った
動画再生が汚けりゃエンコも汚いもっさりおん(・´ω`・)
>>520 Avivo Video Converterが目当てならHD4670とかHD4870を買う必要はない
今何使ってるのか分からないけど、とりあえずA's Video Converterでも使ってみればいいよ
CUDAにはbadaboomというエンコソフトがあるよね 画質はTMPG4の内蔵のMainConceptエンコーダーと大差ないけどね あと、動画扱ってGforceだとOSはVISTA限定になるので XP使いだとRadeon一択にしかならないね
GPU使ってまともな画質なのがTMPGEncだけっていうのが寂しいね それもフィルタだけだし Badaboomは速いけど、機能悪いしx264と同等画質にするのにビットレート2倍くらい必要だった 今のところPSPやiPod専用で、保存用のエンコーダーを置き換えるには程遠い感じ
それじゃあ、AvivoConverter=Badaboomだな
>>529 AVIVOは何倍レート使ってもx264と同等にはなりませんよw
>>531 以前試したが、5倍使っても遠く及ばなかったよ。
GPGPU版が画質アップしてるとでも言うの?
本当にお仕事でやってるの?
> AVIVOは何倍レート使ってもx264と同等にはなりませんよw こういう「全否定」文書くことしかできない奴が のたまう言葉なんて信用にならないし 全然具体的でないよね 上の動画SSは全部同じビットレートだけれど どうそこから説明できるの?
>>533 CPUエンコ版なら自分で試したからw
誰もCPU版とGPU版を比較しないし、画質が上がったという意見も皆無。
FgFvIBSA
AVIVOはh264みたいな何か別の物に変換するコンバーター それにAVIVOはどう考えたってエンコしてないし この速度でまともにエンコして使える画質ならGPGPU必要なくなっちまうよ んでビットレート倍と言うか MPEG2から同じレートでh264に変換したってまともな画質にならんよ いくら上げようが無駄 多分細部の情報をすっ飛ばして必要最低限な情報だけ取り出し埋め込んでる GPGPU版とか関係ないと言うかCPU速い人は逆に遅くなる始末w
>>536 あくまで推測だが、CPU版の処理をそのままGPUに移しただけのような。
最適化されてないから速度は同じ。
AVCのCPUの19倍だか18倍だかってのは何と比較してたんだろうな
なぜか、このスレッドはbadaboomの低画質っぷりはスルーだよね
>>539 まあ画質はx264にかなうべくも無いから仕方ないが
悪いと言っても3Mbps~5Mbpsくらいまで上げれば一応実用になるからねえ
要するにx264の画質が他に比べて高いだけでさ
x264・・・h264エンコーダーでは最高画質
bada・・・普通
AVIVO・・・劣悪
これくらいの差がある
もしx264の画質を求めるならx264がGPGPUに対応するまで待つしかない
んでこれをやろうと思ったら契約してSDK貰うしかないと思う
ゲフォもAMDもドライバ対応がないと使えないらしいし
VGAドライバのコントロール方法が分からんと無理だからね
CUDAとATI STREAMってブルーレイとHD DVDみたいな関係? どちらかがなくなるってこともある?
CUDA IntelのCPU ATI STREAM AMDのCPU メジャーかマイナーその程度の違い
>>540 何を勘違いしているかしらんが
ATIもnvidiaも現状のドライバレベルでは対応している
そもそもGPGPUを使うのに契約なんていらないし、現状でもフリーの立場で開発できる環境はある
もしかしてCUDA Video Encoder Libraryのことを言っているのなら
それこそx264の量子化アルゴリズムがかわることになるので全くの無意味
どっちにしろx264のGPGPU対応は至難の業でしょ
アルゴリズムから見直さないとそのままの移植では遅くて使い物にならないことは立証されているからね
処理が全部GPUになる事は絶対にない
>>540 信者フィルター外すとやっぱり同じなんだな
あんたが信者フィルタww
詐欺アゲインで発狂したATI厨が、強引にどちらも共倒れだったということにしようとしてるようにしか見えないのだが。 いやさ、俺もAVCがまともだったらATIに戻る予定だったんだけどね。CUDA目当てでHD3400から9600GTにしたから。 でもGPUをそれほど使ってない、速度・画質は以前とそう変わらんと言われたらいくらなんでも。
seti@CUDA良い感じだよ ATIは何でCUDAすら動かないの?
ATIでCUDAが動いたらすごいなあwww
そんな展開になったらgpgpu的にはati終了のお知らせ
ATIが画質悪いといわれるたびに暴れだすキチガイは厨スレへGO!
OpenCLで「まともな」画質のエンコーダ実装しようってところは現れるかね ISVはGPUベンダが用意してくれるんならそれでいいやってなりそうな悪寒
まじめな話すると OpenCLでは出ないだろうし、DXCS使っても出てこないでしょ x264並の処理をしようとすると分岐の連続になるんだからGPU丸投げ処理ではあまりにも効率悪すぎる じゃ単純な計算部分だけGPUへってやると今度はPCIeの帯域がボトルネックになってこれも効率悪すぎる 結局CPU処理が一番速いってことになる それと、本格的にGPUのSPをフルに使ったら現状のGDDR3レベルのメモリ帯域では 全然足りない事も原因の一つだろうね
まとめ ・まともの規準はx264 ・まともじゃないものは優劣関係なく駄目 結論 GPGPUは駄目。i7でも買ってねw
知ったか乙
他で既出かもしれんが、スレ内検索しても出て無さそうなのでカキコ。
ちょっと古い話だが、東工大が姫野ベンチでPC1台 GF8800×4枚+CUDA使ってスコア 51.9 GFLOPSだと。
GF8800×1枚でも 30.6 GFLOPSだそうだ。(Sモデル)
ttp://www.nr.titech.ac.jp/~taoki/Whatsnew/bench-riken.html 俺のメインマシンのE8500@定格、姫野ベンチの実測で 1.87 GFLOPS,サブのAthlonX2 5200@定格で 1.35 GFLOPS。(Win用)
こっち方面だとかなり差がつくな...誰かi7とかPhenomで姫野ベンチやってみた人いない?
>>548 FoldingのGPUクライアントに最初に対応したのは当時のATIなんだけどね
ATI起源ニダw
R500シリーズで作ったのが初のGPUクライアントですが? なぜならnvのgpuは当時からshaderが遅かったから
どうでもいいからペガシスはRadeonにも対応してちょんまげ
/ ̄\
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/ ⌒ ⌒ \
>>554 よくやった
| (__人__) | 褒美としてLarrabeeを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / Larrabee /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄Larrabee/|  ̄|__」/_Larrabee /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/Larrabee ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ Larrabee /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
もうこのスレ、削除以来だしとけよ
と画質で負けたラデ信者がほえるのであったw
566 :
Socket774 :2009/01/19(月) 05:58:02 ID:e01BUl9d
>>566 なぜか軽い処理では圧倒的に速いATIw
旗ぶら下げてるワイヤーが途切れ途切れ、電線もぼけぼけのATIwww
x264しか使わない俺にはどうでもいいな
画質は比べるまでもない AVCは携帯端末の使い捨て動画向け
571 :
Socket774 :2009/01/19(月) 20:28:43 ID:sUfqrD/K
ゲフォの人は何と戦ってるんだろう・・・
nvと
wrapper dll作ればちゃんと使ってることがわかるのに。
そこまでしないと使ってるか使ってないかわからない程度なら別に使う意味ないし。
そもそもSD画質なら E7200でDIVXは実時間の1/3程度しかかからないわけだが
E7200ってそんなに速いのか? SD画質ってQVGA以下じゃないよな?
E7200がそんなに速いわけないだろ。 本当ならソースと使用ソフトを詳しく。
そこまで違ったらPhenomから買い換えるわー 720x480>640x480 クリッピング、リサイズ、自動フィールドシフトだけでも 実時間の1/3程度なのに x264のフィールドシフトなしで約実時間の1/2だわー
>>576 Known Issues Under the Windows XP Operating System
・Previous transcoders may cause the ATI AVIVO Video Converter to not use the GPU for trancodiing
・Transcodingg multiple times may cause the ATI AVIVO Converter to not use the GPU
が原因な希ガスるがな
今はVistaで試せってところかね
MSとの契約でVista縛りのアムドw
どう考えてもBUGだがな 後者はCCCのメモリリークらしい@Avivoスレより
VISTA縛りはATiに限ったことじゃないだろ このスレ的にはエンコードに限ったことなんだろうけど、 XPでの再生時にまともな再生しない現行のnVidiaの方がもっと罪が重いと思うがね
>>584 アップスケーリングの話ならこのスレでもおkなんじゃない?
まったく違うことなら厨スレあたりでお願いします。
>>584 >XPでの再生時にまともな再生しない現行のnVidia
kwsk
>>589 そういうお前はスレタイも読めないようだがw
スレチってことすら読み取れないのか。
おまえ何を怒ってるのか知らないが
それを言うなら答えた
>>587 でなく、聞いてきた
>>586 に言えよw
つかそんなにnvidia欠点がイヤなのか?事実は事実だろうに
俺はVISTAに変えたからもう関係ないけどXPユーザーには深刻な問題だと思うよ
と本当にスレ違いになってきたので引っ込むわ
MPCHCの問題と切り分けができてない
MPC-HCに限らずDS使ったプレーヤーならどれにでも起きる現象なのでドライバー側の問題だと思うよ
やっぱ動画再生ならATIか
nVIDIAが文句言われると自分が言われているように感じる。 ATIが文句言われてると自分が言われているように感じる。 こういう連中ってキチガイなの?
>>594 動画再生はVISTAならトータル的にnVidiaの方が良いような気がする
XPでは8443以降のドライバは未だに糞過ぎる
>>594 ゲフォは再生自体はATIよりかなり軽いが画が眠い
ラデは画作りは良いがドライバが不安定で描画が遅い
自分に合った方を選べとしか言いようが無いな
>>597 DXVA再生に軽いも重たいも無いと思うがな
うちでの比較では別にラデが遅く感じたことは無いよ(シークも含めて)
逆にラデの方が多少眠たくてゲフォの方がエンハンサーが効いているような画質になる
ちなみにDXVA使ったときゲフォはデスクトップの描画に遅延がでる。ラデはでない。
このへんはCUDAが排他利用だと言われていることと結びつくのかな?よくは知らんけどね
しかし、ラデにはまともなGPGPU エンコアプリがない!!!
再生をとるかエンコをとるか悩ましいところだなww
>>595 自分がファンのチームが馬鹿にされるとキレる
野球ファンと同類なんだろう
俺は無派閥派なんで今までなんとなくRadeon使ってたけど
TMPGとPhotoshopのGPU支援がCUDAにしか対応してないから次はGeForceにしようかと
動画の画質が眠いというのが気になるけど
俺もどっちも派だなあ 最近はFPSもやらなくなって動画再生メインになって北から 久しぶりにRadeonに戻った感じ GPGPUに関しては今のところnVidiaが先行してるけど お互いもっとやれ!って感じだな まあ最終的にはソフトベンダの方の問題だけど
>>599 TMPGEncはCUDA(GeFoece)
PhotoshopはGeForce/Radeonどっちも可能
AfterEffectとPremier ProはCUDA(Quadro)
>>600 俺もどっちも派。
CUDAでゲフォに乗り換えたが、どちらかというとラデのほうが好き。
AVIVOでラデ復帰の予定が・・・・・・・
中間派としては、欠点の罵り合いは気分のいいことじゃないな。
>>598 DXVA前提なら関係ないが
(実際にはそれでも速い遅いやデコードの質はあるが)
まあ動画全般で言えばって話
つかDXVAをもってしてもまともに再生できない
H264エンコのファイルがあるのが結構不満だが
dnetcじゃATI Streamの方が圧倒的って記事を見かけたが ほどんとの人はどっちも使ってるはずだし、敢えて言うと、 nVidiaは色と消費電力を頑張れ。 ATIはドライバをしっかりしろ。 2強意外はもっと頑張れ。
>>603 は??
動画の表示に重いだの軽いだのあるわけがない
EVRやVMR9なら各GPUの性能次第だし、VMR7では重いの軽いの論じること自体が論外
ちなみにラデが眠たい画像って言ってるのはダイナミックコントラストが入ってるからだろ
ラデはNRとダイナミックコントラストは速攻オフるのが基本でしょ
ゲフォは最初からオプション扱いだから気にしなくて良いけどね
ラデが上回ったら どっちでも問題ない好みの問題だとかGF信者が主張してて笑える
どうでも良い議論は良いから速度・画質の検証しようぜ
速度 Avivo>>>壁>>>Bada 画質 tmpgenc>>>壁>>>Bada>>>壁>>>Avivo もう結論でてる。 寝てるときにCPUでソフトエンコさせとくのが最もよい。
GOMのほうが綺麗だと思う。
>>609 スレチですまんが、GOMの*倍速+音同期に感動して以来愛用してるんだけど
どうやってるのか知らんが確かにあのフィルタは綺麗。特に低画質のだとよく分かる。
情報を与えてあげようと思ったけどひどく興奮してる様子だからやめとこう
>>610 6月からどうする?あと、ネットに繋がなくても良いようになるのかなぁ?
どーしても8.12のCCCが起動しないんで、しょうがないから 8-12_xp32_dd_72271.exe (ドライバのみ) 8-12_xp32-64_xcode_72274.exe (AVIVOのみ) だけ入れたあとに 8.10 のCCCぶっこんだらなんとか使えたわ
>>608 うちの結果じゃ
速度
Avivo>>>壁>>>PxVC1100=>Bada>>>壁>>>tmpgenc=x264
画質
x264>>>壁>>>tmpgenc=>Bada=>PxVC1100=>DivX7>>>壁>>>Avivo
だな。 どっちにしろBadaとtmpgencのmainconceptの画質は似たようなもんだ壁なんて無いよw
>>614 badaとtmpgの間には壁はあるだろ。
シーンチェンジや動きの激しいシーンでbadaは弱い。
あと設定次第ではあるがx264のほうがtmpgより速くできる(それでも画質は上)
ATiかnVidiaかなんてどっちでもいいけど もっとGPGPUエンコードを普及させて欲しいな
何年経っても普及することなんて無い そもそもエンコードなんてやってる人は世界のPC利用者(個人)全体の0.001%以下
そもそも寝ている間にCPUエンコしたほうが楽
619 :
Socket774 :2009/01/30(金) 02:48:36 ID:1dksBxlB
>>614 TMPGEncのH.264エンコーダーとDivX7のエンコーダーは
同じMainConceptのものじゃないの?
画質違うの??
>>617 わざわざこういうスレに来てネガキャンする奴って何なのw
ゆとり脳乙
>>618 なんの理由付けにもなってないよ。なにがそもそもなの?
GPUでリアルタイム以上の速度でエンコできるようになったら PCの使い方からして変わると思うけどねぇ
結局SimHDってなんだったのよ
フィルタ掛けなければ今でもCPUエンコで 実時間以上でできるがなにも変わらんよ
>>625 そりゃCPUだからだよw
GPUでいいなら、別の作業しながら裏でできるし
古めのPCでもビデオボード伸張で生き返る
アレも出来る、コレも出来ると調子の良いことを言って世間の注目を集めたいだけの短絡的言動の顕著な例
GPUでトリップ検索するだけであんだけ重くなるんじゃ CPUでやってるのと変わらん
>>628 常用してる奴がいるわけないだろラデだし
630 :
Socket774 :2009/01/30(金) 21:55:24 ID:R1lugbbN
フィルターを使わず、単なる切ったりはったりの編集で エンコ?する場合、CUDAって意味ある? CPUはQ9650を考えているんだけど
GPUエンジンでエンコして、2PASSとかできるの? 対応しているコーディックて何? MPEGはイラネー
MPEGいらねーって何にエンコードしたいんだ SnowとかDiracか ・・・あの重さが解消されるなら実用になるかもとちょっと思っちゃったじゃねーか
cataとavivo新しいの出たみたいだけど何か変わった?
>>633 入れてみたけど、見た目的にはどこが変わったのか分からないな。。。
ちゃんとガチでGPU使って.TS 3GBから300MBぐらいのそこそこ高画質 ファイルに変換できるようにして欲しい。30分ものを10分間ぐらいで フィルタとかあんまり要らないからとにかく高速変換して欲しい 変換のコストが高すぎてHDD買うほうが楽になってしまってるので
本格的な動きはOpenCL対応ドライバ登場以後になるんじゃないかなぁ 今CUDAやATI Streamとかで作っても、 今年前半には両者ともOpenCL対応ドライバを出す予定だからね
本格的な動きはDirectX11まで待たないといけないと思う ただ、x264とかのマルチプラットフォームなオープンソースアプリはOpenCLで動き出すかもだけど、 実際に使い物になるか不明だし、使い物になるレベルに達するのには1年くらいはかかるだろうね
カタ9.1のavivoでTSをMPEG2に変換してみたんだが 8.12のときとは動きが違ってた。 CPU負荷が4コアフルに近かったのが 3コア60位で1コアは20~30位GPUロードが常時30位 penomeII940&HD4670でOSはVISTA32SP1 かかった時間は1Gをavivo側でMPEG2に変換選んで 他はデフォの状態で5分〜10分位、予測時間出なかったんで 裏でマージャンゲームやってたら、あれ?もう終わったの? って感じ。出来上がった画質は8.12より随分良くなってたよ。 前のは早いけどこれじゃーなってかんじだったから。 以上チラ裏
OpenCLだのDX11なんて出てきた所で、決して囲い込みをヤメようとはしない 『GeforceでもRadeonでも〜』という謳い文句は、ただの戯れ言 IntelやAMDとは異なるGPU専業メーカーのNVIDIAが、自分達だけが不利益を被るようなモンに乗るわけない CUDAは、NVIDIA製GPUだけを対象にしたもの OpenCLは、GPUだけでなくCPUも対象にしたもの そしてGPUがPCパーツの中でも最もサイクルが早い製品の一つということが、ソフトウェアメーカーのやる気を削ぐ一因にもなってる 結局、新たな機能を満足に使いたいなら、その世代のミドル以上の製品が必要になるんだから、実際の対象PCは全体の極々少数でしかない かといって、旧世代製品やローエンドでも出来る程度の作業にしか対応しないなら、それこそたかが知れるというものだ ハードウェアを売る方からすれば、新しい製品を買って貰いたいから旧製品と差別化するのは当然の行動だが、 ソフトウェアメーカーからすれば、新しいOS、新しいCPUやGPU、そのドライバが出る度に対応するというのはかなりの負担になる 開発環境の整備も良いけど、きちんと儲けられる市場があれば言われなくてもやるメーカーはやる
>>638 >Avivo^(TM) Package available soon
ダウンロードできないようだ・・・。
>>640 俺は昨日HD4000関連のどれかのスレに多分
アンケート回答後の直リンURL張ってくれた
人が居てそこから直で落としちゃったんだよ。
どのスレかもう覚えてないけどどれも1000までいってない
から探せばあると思うよ。
普通にアンケート答えたらリンク出てくるよ
>>638 >出来上がった画質は8.12より随分良くなってたよ。
ここが超重要なんだよな。
画質改善は気になるな
みんな釣られすぎwwまぁ俺もその口だけどな 結果はたいして違いはなく相変わらず糞画質
ここまで高画質化するともうx264の出番はないね
今回のアップデートでASビデオコンバタでGPUアクセラレーションが効く様になってみたいなんだが なんでだろ
RV740買っちゃうよ
649 :
Socket774 :2009/02/01(日) 02:30:46 ID:sc+mQVRx
そう言えばsimHDってどうなったんだ?1月下旬に出るんじゃなかったっけ?
>>649 アメリカのサイトでDL版入手してインスコしたクチなんだが
今日アップデート出てました
9.1入れた後に、ハードウェアアクセラレーション試したらDVDがノイズまみれにw
8.12に戻して再生したら、表示は720*480のままでした
アップデート内容は表示されないからからわからん
SimHDって対応ソフト出てたっけ?
>>651 意味が分からん。SimHDがソフトだろ。
同メーカーのTotalMedia Theatreに統合。
A'sの人9.1対応作ってくれるかな
別に9.1でも動くし
おせーんだよ
656 :
Socket774 :2009/02/04(水) 21:42:07 ID:lJndP9T3
http://jp.cyberlink.com/multi/download/patches_4_ja_JP.html [新機能]
デフォルトのアスペクト比を4:9から16:9に変更
ATI Streamテクノロジーのサポート
NVIDIA CUDAテクノロジーを利用したエンコードのサポート
ハイデフ編集を加速するATI Streamテクノロジー対応PowerDirector
CyberLink PowerDirector 7 は ATI ? Stream? technology をサポートします。
本テクノロジーは、AMDのグラフィックカードに搭載されるGPU(Graphics Processing Unit)を利用することで、
CPUと協調して動作し、ビデオ処理の速度を劇的に向上させます。この支援により編集およびエンコードをより素早く行うことができます。
高解像度ビデオ編集を加速させる NVIDIA CUDAテクノロジー対応PowerDirector
CyberLink PowerDirector 7 はグラフィックス・プロセッシング・ユニット (GPU) の
マルチコア並列処理を利用したNVIDIA CUDA? technology により、人気のビデオエフェクトのレンダリングを高速化します。
さらに、PowerDirector 7 はGPUの力を活用し、より速いHDビデオのレンダリングが可能になり、
時間を大幅に節約し、作品作りに集中していただくことができます。
>>656 そのサイトpowerDVDとか間違いが多いなぁ
>>658 相変わらず日本語ファイル対応してないし、何が変わったかもわからん。
詳細が曖昧とはいかに。 前より良くなったとか、改良したとか。フィックスの表記の上半分はなんか説明文のフィックスというか訂正というか。。
リリースノートなんだからこんなもんだろ この辺のユーザシナリオGPUならではって感じだな FRAPS support: This allows game enthusiasts to transcode their recorded game play for purposes of uploading to YouTube?, for example.
>>663 Ati Streamエンコってペグ2もOKなんだ。
しかしnano 1.6GHzの1.4倍しか速くならんのか。
エンコーダーはやっぱりPD7独自のやつなのかな ATIの画質悪い奴なんてあり得ないよな もう少しレポが増えてきたらソフト買ってもいいな
画質は変わらないの?
>>665 PD7はCUDAの場合badaboomより画質悪いくらいだから、Ati Streamのほうにどこまで期待できるか・・・
そうか・・・
とりあえずmp4出力のレポ待ちだな。
>>644 CPUパフォーマンスに比例するよ
CPU,GPU併用だから
画質がCPUパフォーマンスに比例するのかよwww リアルタイム処理じゃあるまいし・・・・馬鹿ですか?
アンカーミスだろ、常識的に考えて…
まあ、昔の少数演算にバグがあったCPUなら画質に影響が出るやもしれん。
674 :
Socket774 :2009/02/06(金) 13:40:02 ID:S2tofMsH
んで、どうなのよ?
今は大丈夫。
PowerDirector7 Ati Streamの画質レポは無いの?
678 :
Socket774 :2009/02/07(土) 14:22:22 ID:cU0Wxocs
何を言ってるんだね君は
679 :
Socket774 :2009/02/07(土) 16:55:49 ID:JAIhx+T0
ロイロウはどうなん?
>>679 メーカーにとって重要なのは、いかに情報弱者をだませるか。
商品紹介の材料として使えるなら画質無視で何でもやるw
だからAVIVOもグラフでわかるスピードに力を入れたw
TMPGがATIサポートしてくれりゃあなぁ…、
トランスコードとかどうでもいいから、いい加減そろそろGPUでクロマアップサンプリングくらいやれ
うちのパソコンの裏でクロマティがアップをはじめマスタ。
あびぼでもぴゅあびでをでもすきなすれでいえば
ATIのトリップ検索はあるけど、nvidiaの方のはないの?
>高解像度向けのMPEG4 AVCでの使用は不可 AVIVOのエンジン使ってるだけか?
AVIVOというかAVT以外何を使えと?
>>690 Ati Stream使っててもエンコーダは独自かと思ったからさ。
>>691 Ati Streamの意味わかってるか?
エンコーダーはもちろん独自開発だろ
ただ、そのエンコーダー開発にATi提供のサンプルコードがベースになっているとは思うがね
完全に独自なら、AVIVOと同じHD不可の制限ないのでない?
独自じゃなくてAVIVOに丸投げ
現在まで、Elemental Technologies以外で独自にGPGPU対応エンコーダエンジンを開発したというソフトウェアメーカーの話は聞いたことがない
>>694 AVIVOビデオコンバーター○投げなら、この体たらくは納得できる
って、それじゃ画質最悪なんですけど
>>693 > 完全に独自なら、AVIVOと同じHD不可の制限ないのでない?
えーっと・・・
つっこみどころいっぱいなんだが
nの人が叩きたいだけならば死んで良いよ
で、上の動画の画質は?
>>697 Aの人が批評を避けたいだけじゃなければ突っ込んでくれていいよ。
・純正AVIVOコンバーターはSD以下
・現在ATI Streamが使用できるのはポータブル向けMpeg4 AVCとMpeg2全般
共通してmp4ではHD解像度は使えないよね。
AVIVOが既にHDを使えるようになってるとか
>>683 が大嘘とか言うなら訂正してくれ。
>>699 ATI Streamはエンコーダじゃないって事じゃない?
ATI Streamを使ったエンコーダはAVIVOに実装されてる。
他にATI Streamを使ったエンコーダがあるかどうかはシラネ
よく読んでなかったorz
>>700 は見なかったことに
ヌビディアは必死すぎる書き込みが…でおもしろいな もっとやれ
なんか純正エンコーダ流用が悪いことのような流れになってるなw 少なくともPD7のCUDAのほうはゲフォ提供のをほぼそのまま使ってるだけだよ。 だから新ドライバと同時公開だったし、画質もBadaboomに劣る。 ATIがそうだとしても、否定したり叩いたりするほうがどうかしてる。 流用でも転用でもかまわんからTMPGでもエンコ対応して欲しいわけだが。
The ATI Video Converter is designed to enable GPU transcoding of HD video streams. CyberLink PowerDirector 7, available now, provides a robust set of features and functionality for capturing, editing and distributing HD video, and is expected to be updated in Q1 2009 to include accelerated video conversion that in many cases exceeds the capabilities of the free ATI Video Converter.
"否定したり叩いたりするほうがどうかしてる" モニターはコンポジット接続ですか? ならしょうがない
使用エンコーダをAVIVOと言われただけで叩かれてると感じるなら それをクソと認めてるのと同じ事だが。
>>703 PD7のCUDAのほうは確かに低レートの画質が悪い。
レート落とすにつれてBadaは程よくぼけていくのだが、PD7は破綻する。
>>705 コンポジット接続できるモニタなんてかなりレアだな
>>683 某所でHD解像度のレポがあったのだが、本当に高解像度は不可なのか?
批難されたら文句言う人はいるけど、自分で体験版試したレポが少ない・・・・
CoreAVCがCUDAを使ったデコードに対応したけど、 CoreAVC+A'sでH.264のデコードはCUDA、エンコードはAVIVOのCPU処理だとどうなるかな?
エンコードとデコードの意味を理解してないアホなんだろ
715 :
Socket774 :2009/02/15(日) 11:05:08 ID:Uj0XiqPL
なんか一部ここを読んだけど、知らないまま書いているのがいるし GPUエンコードが灰色のままって、HD46**以上じゃないと対応しないだろ CCCでエンコードしようとしても設定が少ないし、CCCのH264は低画質だし A'sでやらないとATI STREAMは使いものにならん (とか書いても、上で書き込んでいる奴は、調べもしないで思いこむんだろうな) CUDAはインターレース保持エンコードがまともにできないし 今のところ、インターレース保持でエンコードし、 映像支援を受けてインターレース解除し再生するのはRadeonシリーズだけかと A'sでhighレベルなら画質はある程度いいが、やはり暗部とかでざわざわする。 (インターレース解除してエンコード、ソフトウェア再生するよりはるかにいい) 気に入ったモノはそのまま保存だけど、もっと進化してほしい
現状のGPGPUエンコはCUDAなりATIStreamなり、ハードに密接しているから応用性ないし ある意味GPGPUの特徴を知るための練習みたいなもんだろ。多分これ以上使い勝手が 良くなる様には進化しないんじゃないかな? 本番はやっと正式スタートしたOpenCL1.0でのエンコになると思う。先の見えない個別規格で 作り込んでも意味がないし、OpenCLで作っておけばWinに限らず、LinuxやMACでも利用可能に成る。 自分がベンダーなら、今はハード個別のプログラムでのバージョンアップは捨てて、 OpenCLプログラミングに徹する。 一応ATIもnVidiaも自社コードをOpenCLに変換するのを出すとも公表してるし、 案外共通規格のOpenCLエンコは早めに出るかも
3Dの時もDirectXではなく、OpenGLで作ればWinに限らずLinuxやMACでも利用可能だった。 だが実際ゲームはDirectXばかり。 OpenCLも普及怪しいんじゃね?
DirectXはMSがディヴェロッパーに対して開発補助(という名の報奨)をして回ったのも忘れるな それをやる職種を「エヴァンジェリスト」というカッチョイイ名前で呼んだんだったな
DXCSはリリースまでまだだいぶ時間があるし、プログラムの性質上OpenCLの方が向いてるだろ。 ゲームでは確かにD3Dだが、3Dアプリケーション(モデリング&レンダリング)でD3Dを 採用しているのは殆ど無い。俺の記憶ではメタセコとMSが買い取ったTrueSpaceぐらい。 メジャーなモノはやはり各プラットフォームでの互換性を重視してOpenGLだしね。 Adobeの写真屋がWinでの売り上げで殆どを占めようになっても、DirectXを採用しないのと同じさ
Cell風8コアCPUが出てきてしぼーん 画質面、互換性で劣るGPUに金をかけるだけ無駄
>>719 おいおいmaxだってDirect3Dでプレビューできるぜ
ゲーム屋さんはそっちのほうが多いんじゃない?
実行性能、パフォーマンス重視のDX+GPU 品質、互換性重視のOpenGL+CPUという認識が。 プレビューはD3Dで良い。製作時はOpenGL使ったほうが良いのではないか。
Openナントカって名前を聞くと、Linux厨とかオプソ厨を連想してなんかいやだ。
DirectXはゲーム開発用なだけあってDirectSoundもDirectInputもある。だからゲームでは使いやすかった。
OpenGLを使うとオーディオも入出力もライブラリを別に用意する必要があるし、
標準的な物といえば機能不足のSDLが精々で(今ならOpenAL+何かだろうけど)ゲームが作りにくかった。
さらにExtensionの扱いがCapsより面倒で(特にWindowsで。GLEWが出たのは2002年)大抵の開発者に嫌われた。
好きだったのはカーマックぐらいだろ。
>>722 OpenGL+CPUってことはMesaのことをいってるのか?
Windows向けのGDIドライバの出来はひどいもんだぞ。
OpenGLは3.0でゲーム開発者を完全に失望させてたな 抜本的な進化を遂げるはずだったのに一部のCADベンダが拒否して名ばかりのメジャーアップデートになったとかで 公式フォーラムで「このガラクタの代わりに本物のOpenGL3.0はいつ出ますか?」とか 「CADベンダさんありがとう、OpenGLのゲームが一つも作られない理由がよく分かったよ」とか散々言われてた
MSもDirectXで全部カバーできるなんて甘く考えてたわけじゃないよ 約10年前にOpenGLとの統合を策定してた(結局頓挫する) “Microsoft Farenheit”で検索かけてみ 憶測だけどMSがOpenGLの美味いとこいただこうとして蹴っ飛ばされたんだろうと思う いよいよ帝国の繁栄を謳歌しだした頃なので強気だったんだろうな ゲームやコンシューマー/オフィスグラフィックス以外の用途ではDirectXの性能や精度、実装に不足が 出てくることは認識していながら結局統合できないままOpenGLを並行で実装することになって今に至ってる OpenGLが互換性重視というけど何との互換性なんだろう (Machになる前の)MacOSやLinux系プラットフォームへのポーティングの互換性という理解でいいかな? 前者は死んでるし、後者のゲームやホームユースってどのくらいあるんだろう それと業務用途に棲み場所を落ち着けたOpenGLこそGPUとの関係が密接だよ ゲーム表示ならムダと思われて省略されてるようなところまで高精度で計算するんだから OpenGL性能にシフトして信頼性を高めたアプリケーション推奨カードがあるのはそのため
>>725 3.0で失望したのはニュースを斜め読みした開発者だけ。
時期的に切羽詰まっていたからforward compartible contextの導入と
最低限のブラッシュアップで3.0をリリースし、大きな変更は3.1で行うことにした。
単に延期するだけではハードウェアベンダが動けないから悪くない手でしょ。
>>726 > ゲーム表示ならムダと思われて省略されてるようなところまで高精度で計算するんだから
OpenGLの規格そのものに高精度を謳えるような文言は入ってないでしょ。
拡張機能とコアは分けてレスしないと知らない人が混同するよ。
>>727 あれ、3.1の報が流れたのって数日後じゃなかった?
>>728 3.1(Longs Peak Reloaded)の初出は2007年だったと思ったが。
>>729 初出はリリースの一年位前だったのね
3.0 リリース見てフォーラム炎上 → クロノス「3.1でなんとかするから待ってて」 って流れだった印象
>>712 やってみたがCUDAが使われている時の方が速いな
特にSDよりHD入力の方が差が出る
thx まぁ当然といえば当然の結果か・・・
10分のHDVファイルを1パスの最高画質設定にてH.264にエンコード
ttp://d.hatena.ne.jp/SuperPC_JUNS/20090116/1232103607 ■badaboom on QuadroCX
* 1920x1080 25M 16:21
* 720x480 5M 3:48
■badaboom on GTX295
* 1920x1080 25M 13:44
* 720x480 5M 3:11
■FireCoder
* 1920x1080 25M 6:27
■PxVC1100
* 1920x1080 15M 7:57
■QuadroCX+PremireCS4+RapiHD
* 1920x1080 25M 20:51
* 720x480 10M 4:05
■ MacPro 2.8GHz QuadCoreXEON x 2 エンコード画面(PremireCS4)
* 1920x1080 25M 27:21
* 720x480 8M 8:02
■ JUNSPro 3.6GHz Core i7 CPU のみでのエンコード(PremireCS4)
* 1920x1080 25M 22:44
* 720x480 8M 5:56
Quadro CXを比較対象にしちゃダメだって……と書こうとして元記事読んだら なんと元ツァイトの山中さんのブログだった
まさしくご利用は計画的に、だな。
○投げが正解だった訳か
違うだろ つーか704に思いっ切り書いてあるじゃないか
丸投げってかいてあるじゃんる
ATIに期待してる時点で負け組み
使う前にじゃなくてインストール前に入れろってこと?
いつでもいいよ 変換で手順3の画面開いたときにインストされてなければ GPUエンコーダを有効にするが灰色になり、インストしてれば選択可能になって チェックON変換でAVIVOに丸投げされる
実際はcobraだけどね
べんとーかよ。
うちの環境でCCCが起動しない(Basic View うんたらで)だけど原因わかったわ C:\Documents and Settings\ユーザー名\Local Settings\Application Data\ATI\ACE にちょっと壊れたファイルが残っててこいつが悪さしてた このファイルはクリーナーじゃ削除してくれないんでやんの 削除してCCC入れなおしたらあっさり起動。やっとAVIVO試せたよ
746 :
Socket774 :2009/03/02(月) 08:25:13 ID:IY5erveE
ほしゅ
低画質AVIVO
うんち DVD整頓 オナニーでストレス 生活環境 骨 スポーツ でりへる HDD省電力
HD4870 $149 でググると色々出てきた 本当に値下げするのか・・・・?
ごばくした
Nero Adds Nvidia CUDA Acceleration
ttp://www.cdrinfo.com/Sections/News/Details.aspx?NewsId=24945 Nero Move it makes tasks such as customizing an HD video for an iPod, go from hours to minutes.
Even more time can be saved when creating full HD video content in the H.264 video compression standard.
おそらくNVIDIA CUDA Encoder対応製品であって自社製ではないだろうけど
752 :
Socket774 :2009/03/11(水) 14:05:15 ID:2yVBkYJ2
AVIVO使ってvobファイルをwmvエンコすると微妙に変換できないのが出て来た 36か37秒くらいまでしかエンコされなくなったりする。 正常に出来る場合もあるけど、どうもこの36か37秒と言う単位に何かありそう。 ちなみに、RADEON 4850にVista64ね。
全ソース公開原則のGPLで有償はないわ。まず普通の企業ならやらない。 販促でメリットうけるNVIDIAが金を出すならあり得るだろうけど。
x264の話ね
GPLだからといって金取っちゃダメってこたないぞ。 金を取るも取らないも原則自由だからな。 人間金がなきゃ食えないんだから金とることに文句 言う奴の方がおかしいと思うぞ。親に食わせてもらってる ニートには実感がないのかもしらんがね。
> GPLだからといって金取っちゃダメってこたないぞ。 読解力もないんだね。 「取っちゃいけない」とは言ってないぞ。取れないって言ってるんだよ。 BtoCで「ソフトそのもの」を提供する場合、現実問題として無理。 ユーザーがソース要求してフリー版公開したらその時点で商売終了だからな。 というか、GPLを選んだらフリー版を作ることを妨げることができない。 最初から商売にならない。 BtoBならサポートで金取ることもできるが、個人じゃ多寡が知れてる 個人消費者はメールで質問ができるかどうか程度でわざわざ金出さないよ。 現実にそれでLinuxディストリビュータがいくつも潰れた。 ソフト専業のIT企業にとってはGNUにソフト捧げることなんて 労働対価を低くするだけでしかない。 GPLを使えるのはソフトが割られてもハードで差別化できるハード屋か ソフトそのものではなくWeb等の「サービス」を売る企業だけだよ。 わざわざ自社の既得権を破壊してまでGPLのソースを混ぜるような 馬鹿な企業はいない。 なら最初からフルスクラッチで商用ソフト作った方がマシ。 > 人間金がなきゃ食えないんだから金とることに文句 > 言う奴の方がおかしいと思うぞ。親に食わせてもらってる > ニートには実感がないのかもしらんがね。 自己紹介乙としか。
オープンソース関連の法人って基本ビジネスとしては大赤字で、ハードウェア屋の支援金で かろうじて収支のバランスとってるのが現状だよ。 GPLベースでGPGPU関連ソフト作りたいベンチャーの為にNVIDIAやAMDが億単位で金だしてくれるんかね? 無理だろ。自分の会社が潰れちまう。 一般のソフトハウスにとってGPLにもGPGPUにもメリットがない。
>取れないって言ってるんだよ。 取れるか取れないかはお前さんが心配することじゃなかろう。
GPLのソフトをベースにCUDA対応入れて売るような企業がいたらいいのになんて願望は 常識がないって言ってるのよ。
技術的なことを言うと、GPUで動かすには、LUTがスクラッチパッドメモリに収まりきらないから アルゴリズムレベルで書き直しが必要になるね。 Fixstarsの人が倍精度強化Cellで動くh.264エンコーダ書いてたけど、テーブルを全部コードに 展開して再調整したそうな。っていってもわかんねーだろな流石に。 んで、8コアXeonと比べても大して速くならなかったそうな。 まあ、指くわえてソフトが降ってくるの待ってるだけの立場の人間はいかに気楽で ものを知らずに済んでるかってこと、な。
などと意味不明の発言をしておりw
突然x264とGPLの話をしだしたのは、自説を披露したいだけなのかねw
スレの前半で言ってたので つい亀レスしちまった
>>763 決定的に勘違いしてるようだが、x264に対応してほしいという意見はあったが企業に市販してくれと言った奴はいないぞw
「フリーで画質最高のx264が対応してくれたら最強じゃね?」という夢想にマジレスしてどうすんのwwww
ゲハのPS3厨と同じなんだよな。
ハードが尖ってる故の開発の大変さを知らない。
ハード屋はただ速い速いと宣伝するし、消費者はそれに乗せられてホイホイ買うが
開発者の意識とは常にずれてる。
>>764 449 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 16:02:28 ID:qD+eAZxS
x264がCUDA対応したら神
有償でも構わない
遅レスにもほどがあるとしか… 最初からアンカー付けておけば無駄な流れも生じなかったろうにね
x264で試験的に実装したが遅すぎて意味が無かったので止めたんじゃなかたっけ? FFT3DGPUなんてノイズリダクションだけでもHD解像度だとVRAM消費量軽く1GB超えるしな GPU処理で数百スレッド走らせてVRAM1GB程度で足りるわけがないんだけどw そもそも32ビットOSじゃ1アプリのメモリ限界は2GBなので話にならない。 64ビット環境はソフトが対応してないし・・・
いちおうVista64にも対応してるよ。 64ビット用ツールキット入れると32ビットEXEがビルドできないとか いろいろ頭の悪い仕様だけど
だんごこんな所まで来てなにしてんだ? (`×´)丿ウザイ!! 消えろ
団子って何歳だっけ?
永遠の14歳
犯罪起こしそうなお年頃
MACオタと団子はウザさも粘着度も格別の最悪コテだな
コテなんてバカとキチガイの二種類しかいないよw
775 :
Socket774 :2009/03/14(土) 08:52:45 ID:C2zGAveC
たるさんのサイト訂正されてたね。 人格はともかく団子の知識は凄い。
嫌いなアーキテクチャを嫌いと言い通すにはまず一通り使ってみろってのは 俺の信念ですよ。 食わず嫌いしない主義でね。
流石童貞は言うことが違うな。
Ctが普及すればアプリのマルチスレッド化も飛躍的に進むだろうな
しかし団子よ、お前nvidiaからGTX260無償供与されてんのに CUDAぼろくそ言っていいのか?
今のところ義理はない
なら俺によこせw
782 :
Socket774 :2009/03/14(土) 23:08:45 ID:msFEMwRM
団子は○産大未満のクズだからなw CUDAらねぇ知識も豊富さw
>>782 学歴と技術が比例するとでも思ってるのか?
大体比例するだろ
まーな。ただ一流の企業家とかで一流大学中退で学歴上高卒な奴は結構いるけどな。ゲイツも最近まで高卒だったし。
国立です
音大かー
国分寺・立川で国立って安直過ぎるだろ そういえば親戚に神奈川県の某音大出たのはいるけどプロのミュージシャンになってますよ。
ミュージシャンって ピアノ調律師の傍ら音楽活動して オーディションを受けてプロになるものだとばかり思ってたよ
なんでピアノだよ ちなみに学生時代からデビュー決まってたらしいけどね。 所詮世の中出来レース。
プロっていってもミュージシャンなんてピンキリだけどね
いやプロになれるだけで凄いことなんだが
オリジナル曲以外では有名シンガーのレコーディングとかツアーとかに参加してるよ。 本人もブログで言ってるがそんなに華やかな世界ではないよ。
俺だって精密機器の設計のプロだぜ〜 プロとか結局サラリーマンと同じじゃね?
>>785 しねーよ
と、高専中退の俺が言ってみる
798 :
Socket774 :2009/03/15(日) 14:25:20 ID:d7RdDCEv
フィルタ無しだと、CUDAを使わない方が処理速度が速いという事実に 唖然とした
>>797 日本にもドイツみたいなマイスター制度必要だと思う?
そこまでは要らないと思うけど (高専はちょっと似たところがあるかも)
学歴で計る人が多いんだから中退はもったいないなぁ。 学位取って東大大学院でロンダって手もあっただろうに。
人間一人にいくら教養を身に付けようが、いずれは死ぬんだよ それよりも権力、財力。それを知らないやつが、たかが国公立 ランクA大学程度で浮かれて、死ぬまで自分以下のランクを 馬鹿にしている姿は滑稽w 人間の老化、失われていく時間までは 計算に入っていないようで、学歴を得るのに時間がかかっているくせに 短時間で大金を得る能力、知識はないようだw
逆に、施設が整っていれば、研究も結果を得るのも早い。 青色LEDの件は色々と揉めたが、結局あれも、研究、開発するための 施設がなければ、あの教授は結果が出せなかったわけだろ? そこが難しいんだよな。確かに、第三者からしてみれば、新発明はすごい、 もっと企業は褒賞を与えるべきだと思うだろう。一方、企業側からしてみりゃ 失敗したら大損失。まぁ、この世に自分の名声を残してこの世を去ることが出来れば それで満足か?再生医療、クローン技術が発展した今、永遠の命を得るつもりか? もはや、ゲームなどの架空の話ではなくなりつつある、半永久的な命。 しかし、精神がもたんだろう。あんた、生まれる前からそうなると人生が決まっていて この世に生まれたのか?この世に何があるか、知って生まれてきたのか? まぁ、そういうことだ。楽しく生きろ。どうせいつかは死ぬ。 貴様の肉体はいずれは朽ち果てて、形も無くなる。 しかし、安心しろ、2ちゃんねるのログが残っている以上、 貴様の発言は永遠に残る。何十年後かに、21世紀初頭は どんな時代だったか、書き込みのログからも窺えるだろう。 今や、デジタルデータで映像も画像も簡単に残せる。 ただ、改ざんや捏造も存在する。所詮、この世の人間は 自分ひとりが関わる人間なんて、ごく一部。有名人で名が知られようが プライベートまで逐一知れ渡らないんだよ、側近でもなければ。
高学歴って勘違いした人間が下手に技術職に就くと 大抵5月までに体調不良で居なくなってたりする
どこのスレも団子がくると荒れるなw
>>801 毎日情報処理センターに入り浸ってたら
期末試験を一教科受けるのを忘れて留年しました
そう、企業は利益を上げてこそ、存在するのだ。 研究や開発に費用がとられ、売れない製品を製造して何になる? 頭でっかちで利益を得ない高学歴なんぞ、役立たずだとういことだ。 一方、学が無かろうが、低賃金で働くやつ等は、切り捨ても簡単ときたもんだ。 所詮、資本主義、貨幣経済では、権力や財力重視。社会、共産主義国とは わけが違う。
もうこのスレ終了でOK?
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本当に高学歴の人ってぜんぜん学歴をかさに着たりしないよ むしろ人がいいひとばっかり。心に余裕があるせいかもしれんけど 中途半端に脱落した奴が一倍だめ
おれの職場なんて東大卒ばっかだけど、 みんな学校の名前言いたがらないもんな。 学校の名前で仕事できるわけじゃ無し、 そんな俺は3流私大卒
確かに、高学歴は育ちの良さそうなのが多いな。 学歴が低くなるにつれて禽獣みたいな奴が増えていく。
そろそろスレ違いやめようや。
もうOS動かすだけの最低限の低速なCPUだけにして 後は全部GPUがやってくれりゃいいよ
CPU:シングルコア100MHz GPU:オクタコア5GHz ・・・妄想乙。
CPU:オタクコア4GHz+GPU機能 GPU何それ要らんよ
nVIDIA様がCPU作れば全部解決する気がする
いまからそんなもん設備投資してたら完全に潰れるわ
設備投資はいらんだろnVIDIAはファブレスだよ
x86ではなくARMのライセンスを受けて組み込み市場を狙えばいい。
実際グラフィック業界を仕切ってるのが実質nVIDIAだからCPU作れば売れる MBに刺すのがGPUと交換可能メモリで、PCIEにCPU載せればいい
無理
x86市場に乗り出すということは最凶チート企業intelを相手にすることになるんだ。 訴訟攻勢とメーカーへの圧力で潰されるだけだよ。
競争相手がないと intelに言い値で商売させることになるしなー
サーバー IBM パソコン Intel 組み込み ARM AMDとVIAは脱落かもわからんね・・・
この先数年は、一手間違えばNVIDIAの即死に繋がりかねんからな。 何とか切り抜けてほしい。
>>826 サーバーはIBMそんなにシェアとってるか?
UNIX系のサーバだとIBM、HP、Sum Microsystemsあたり が国内ではよく使われてるようだな。 HP Integrity ServerはItaniumだ。
ありゃ、なこと書いてたらIBMがSun Microsystemsの買収を 検討してるとか。買収となればHPとIBMの2社になるな
去年サーバーシェアはSun MicrosystemsをDELLが抜いたはず
ああまちがった世界シェアだ
あのー、流れはソリューションヴェンダーとしてのIBMの話になってるのか?
>>826 はCPUの話、つまりIBMってのはサーバ用Cellプロセッサだと思ってたよ
IBMのサーバー向けプロセッサーはXeonとPOWERだろ。
>>827 まあHPC市場はLarrabeeがTeslaを食う、あるいは先に市場を掻っ攫うだろう
XeonがRISCを食っていったのと同じようにね
Cellもずいぶんニッチな市場だと思うが。
Larrabeeいつになったらでんだよ
来年らしい
おいなんだ俺のID 不吉だな
XP用のドライバが提供されないのが地味に命取りになるかも
必要ないでしょ DX11使ってナンボ、いまだにXPに拘るような奴が買うハードじゃねぇ
だんごよ、HPCに関してはWindowsベースになる時代は来ないと思うが・・・ WindowsベースでないのだからDX11云々は関係ないでそ HPCで成功できるかどうかはlinux向けのまともなdriverをインテルが提供できるかにかかっていると思うがよ
XP厨の頑固さを甘く見ない方がいい。
>>841 そうでもないよ。
東工大のTSUBAME 2.0の基幹はWindows HPC Serverが内定してる。
MSはこっち方面の進出激しいよ。
あと、GeForceやRadeonのドライバと呼ばれてる部分はホストのCPUで処理するのではなく
大部分の機能をLarrabee自身のOSでまかない、ホストPC側はメッセージ通信をやるのみになる。
どっちかというとその「Larrabee OS」の完成度にかかってくると思うよ。
そういえば東工大はTeslaを導入した世界でも数少ないCUDAの導入機関だったね。
GPU側でドライバ処理するってのは R600以降のATIと同じか まぁ、ATIはcommand processorがまかなうけど 次世代r800や、fusion世代はどんなcpになってるのかなぁ
847 :
Socket774 :2009/03/22(日) 12:13:51 ID:g/WIz1Jh
>824 よくわかんないけど、トランスメタみたいな翻訳系は製造のライセンスってどうなの? 本来CPUささる部分に翻訳チップが載ってGPUで分散処理とか、OSはインスコしたらバイナリが全部自動翻訳された形で別volumeに再構築されっとか妄想してみた。
Crusoeはそこそこ消費電力低かったんで必ずしもえらいことになるとは思わないが
性能を求めれば
>>848 だし、低消費電力もPentium III相手の話で、
よりシンプルなAtomみたいなインオーダに巻き戻したアーキテクチャより
優れてるかというとそうも思えない
そういやintelから訴えられなかったのトランスメタぐらいだよな あのくらいこじんまりとやってればintel様も見逃してくれるのかw
GPGPUでx264エンコしたいお
自分で作れよ。 団子みたいにnvidiaから開発用のカード無償提供されるかもしれんぞ。
Tesla搭載マシンまるごと1機提供してくれって言ったんだがな俺は 母艦のXeonだけ使いたいからwww
nvidiaにちくるぞw
855 :
Socket774 :2009/03/24(火) 23:53:39 ID:dQIT1QQA
>>856 エロ人妻の携帯動画もきれいに見られるかな
買った奴レポヨロ
Tesla導入してるところは山のようにあるが
>>844 知ったか乙
>>857 1ヶ月間の無料体験版がダウンロードできるぞ。試してみれ。
8800GTだが、確かにCUDAをonにするといい、というかCUDAオフ
の状態だとかなり重いソフトだな、これは。
>>858 1台や2台ならね。ECCもないようなのをHPCに使えるかって話。
nvidiaもこんな奴に開発用のカード提供するなら、 地道にAviutil用のフィルタ作ってる奴とかもっと援助しろよw
あくまでユーザー視点からだけど、そっちの方が絶対に売れそうだな
俺もCPUのほうが速いという結論に達した
別にCPUに勝らなくとも 重い3Dゲームをしていないときに有効活用できればそれでいいよ
そして翌月の電気代に驚愕する
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090325_79920.html DirectX 11は、後述するDirectX演算シェーダーへの対応にシンクロする形で、
GPGPU的なポテンシャルがピクセルシェーダーにも与えられる。
これがDirectX 11のピクセルシェーダーに新機能として与えられる「Unordered Access View」(UAV)という新概念だ。
Unordered Accessとは、つまりはランダムアクセスのこと。
なんと、ピクセルシェーダーからビデオメモリへのランダムアクセスが可能となるのだ。
これまでピクセルシェーダーは、あらかじめそのピクセル座標に対応してビデオメモリに書き込み(出力)しかできなかったが、
この制約が取り払われるのだ。
本命はやはりDirectX Compute Shaderか。
どうみてもLarrabeeベッタリの仕様じゃねーか
フルプログラマブルなGPUじゃないと全機能網羅するの難しくなってる感はある chromeは確かに良いんだけど、あとはGPGPUの開発環境さえ出してくれればね 割と素性はよさそうだし
VIA-S3の体質的に苦労して独自仕様を広めようとは思わないでしょ なにより、そんな体力は無いし(例外的にPadlockはがんばったね) でもDXのCSで、それも解決でしょ DX10世代もS3以外は旧来のパイプライン構造の中のshaderを 統合shaderに換えただけって感じだが DX11世代からは、非x86のlarrabeeに近いものになりそうだ
あと、chrome400のSPは32個在るけどSP1個あたりは 加算、乗算器で、積和算は出来ないシンプルな物とのこと 実質、nvidiaやatiのsp換算なら16個となるとのこと
874 :
Socket774 :2009/03/28(土) 09:37:31 ID:Lz/eWhKq
CUDAの性能はビデオカードの何で決まるの?
性能
でも、CUDA使った時、CPUゲージが100%で張り付いたりするけど、そう言うのでもCUDA次第なんだろうか。
setiのcudaだとGF9600GTと、C2D E8400の処理能力が同じぐらい
>>878 今はまだ処理レベルがテスト段階を脱してないから仕方ない。
それにファイルの扱いやその他どうやってもCPUを利用しないといけない部分があるしこれもどうしようもない。
8600GTにPS3GRIDやらせたら、Windowsがもっさりになりました 速攻で離脱してしまったw
CPUの代わりにエンコするんじゃなくて CPUと協力してエンコしてくれ エンコ中に他の作業なんてしねーよ
>>884 それやっても効果ないからやってないだけだよ
CPUはストリームプロセッサにデータ送ってファイル処理してればおk
GPGPUでもマジでフルに使うと画面更新さえままならなくなるしな
CPUにあわせた画質でやろうとするとGPUが足を引っ張るから
ペガシスのヤツはSpursEngineもCPUもCUDAも使ってるよ。 何%とかでる。
>>884 それをやると、PCIEx16の帯域では全然足りなくて結局遅くなる
現状だと、CPUかGPUのどちらか一方に全部任せるのが結局効率的
将来FusionとかのCPUが出てくれば、同じメモリにスムーズにアクセスできるようになって
CPU、GPUでそれぞれ処理を分担してやるって時代になるだろけどね
>>887 TMPGENCでCUDAを使っているのはごく一部のフィルター処理に使っているだけでしょ
エンコード(符号化)処理に使っているわけではないよ
2本同時にエンコードすればいいだけジャマイカ そこまでする必要性に迫られてて対象ファイルが一つだけってことはあるまいに
もうATI STREAMは無かったことになりかけてる?
891 :
Socket774 :2009/04/09(木) 23:15:23 ID:fqOIskhj
っていうかAMDからATIの職員が無かったことになりかけている。
ATIの発表会で自慢する機能はすぐ廃れるかATI自身が切り捨てるからな
>>890 AMDは頑張って宣伝してるけどな
http://amd.jp/personal/visualsoft/ しかし、LoiLoはPixelShader2.0に対応してればいいだけでATI Streamは必要ないし
PowerDirectorはAVCに含まれるトランスコーダーに丸投げでフィルター処理とかには対応してないし
TotalMediaTheatreはソフト側は未だに対応しておらずその時期も不明のまま。
まぁ名前だけ変えても中身が伴わなければ誰も使ってくれないわな。
結局エンコはCPU次第ってこったな。
895 :
Socket774 :2009/04/10(金) 01:15:11 ID:AOYPzeGN
いや、DX ComputeとOpenCLがあるからCPUでエンコをする時代はもう終わりだ。
896 :
Socket774 :2009/04/10(金) 04:14:07 ID:gKzUuM+v
(笑)
ソフトなんて本質的にどうでもよくて ハードウェア
CUDAとかATI Streamは言語じゃなくてそのハードそのものが CPUと比べてプログラミングしにくいんだよ。 OpenCLだのCompute Shaderだの、新しい言語・フレームワーク用意したところで ハードの特性変わるわけじゃない。 キャッシュメモリが10倍とかになるの?LUTが使えるようになるの? ならねーよ。むしろプログラマが覚えることが増えるだけだ。 業界標準のC/C++あたりの言語以外に覚えなきゃいけない時点で(ry いや、Cellだって普通のC/C++使えるんだけど、ハードが特殊すぎて(ry 結局、ハード屋が責任もってソフト作れとしか言いようがない。
SpursEngineの方が速い。
まあ、OpenCLですら否定的な
>>898 のような奴が技術革新を遅れさせるんだろうな。
ハードがCPUみたいに汎用的になってくれる魔法のライブラリだとでも? ねーよ。
>>901 逆だね。汎用のマルチスレッド処理をそつなくこなせるマルチコアCPUで
GPUの代替をやればいい。
グラフィックに特化した不自由なプロセッサで数の暴力で無理やり汎用処理に使える
と言い張るのは、ただのGPU屋のエゴだ。
ディスクリートのサウンドボードが廃れたようにGPUもそうなる。
マルチコア化の流れに似てるな。 処理並列化なんて大変すぎてやってらんねー、CPUの進化はシングルコア&高クロックがベスト。 って一部のお偉いさんすら言っていたから困る。 プログラマーに負担かけるんじゃねー、って言ってる現場では採用されないだろうね。 一時的な生産効率低下を無視できる企業でもないと採用していくのは難しいかも。 そう言う意味では最新ハード、ライブラリに否定的なのって大抵中小企業の現場かもね。
という夢を見た。
今のところ、並列化におけるプログラミングのイノベーションは無いにひとしいからな。 それを待ってからじゃないと、採用されないだろ。
規格が乱立している状態で積極的に採用しろってのは無理だよね。 現状で対応ソフト出しているのは、良い意味でも悪い意味でも物好きだとは思う。 最終的に標準規格になる物以外、覚えたところで殆どパーになるからな。 先ずはハードを一番理解しているハードの製造元が、有用な(とアピールできる)ソフトウェアを開発して、ソフト屋に使って貰いたいならソースも公開すべきだよなぁ。 現状では初っ端からサードパーティにやらせている感じが否めないし、他力本願といった印象は否めないな。
並列化そのものの流れは誰も否定してない。 スパコンで複数CPUを並列に動かす場数をこなしてきたIntelと たかだかグラフィックという狭い分野に特化した汎用もクソもないプロセッサで FLOPS値だけひっさげて、ノウハウもない分野に参入しようとしてるNVIDIAやATI どっちがマシかという次元での話だよ。 GPUは並列度が高すぎるから難しいとか思ってるのか? それ以前の問題だよ。
>>903 x86でないとつかえねーーってサボタージュ決め込んでいるのはソフト屋のエゴでしょ
IA64が出てきたときにソフト屋ががんばって対応していれば、こんな効率の悪いx86が今までまかり通っていることもなかったと思うがな
そんなレガシー好きのソフト屋に向けてララビーは作られるんだろう?ある意味インテルの敗北宣言だねw
だいたい、x86なんて大元は電卓CPUだし、レジスタ関連は未だにその名残を引きずっているし
ソフト屋はいい加減ハード設計の進歩を妨害するのをやめたらどうだ?
ハード設計の進歩(笑)
>>909 いやいや、ソフト屋は雇われて仕事するわけで、サボタージュって話は違うぞ。
IA64の開発で雇う人間がいなけりゃ、ソフト屋は仕事はできねぇってばよ。
同じコストなら汎用性と演算性能は反比例するようなもんだから、汎用性ねーっていうこと自体的外れじゃ… 別にCPUの代替プロセッサとして普及させようってわけじゃないんだからさ、とりあえずは狭い分野でCGレンダリング以外がCPUより高速に出来れば上出来じゃないの?
まずソフトの進歩に付いて来て下さい。 GPUがCPUを超えられるというならまずRubyやPHP、SQLをを処理できるようになってください。 もうアセンブラでガリガリやる時代じゃないんですよ。
>>913 それは的外れ。ソフトの進歩はオブジェクト指向で完全に止まっちまった。
オブジェクト指向なんて、何年前の話だと思う?
その間、必死に並列化でイノベーションを探し続けているが、どれも普及していない。
OpenMPすら普及していない。
もちろん原因もあるんだが、この壁はまだ破れていない。
ソフトの進化が圧倒的におくれているのは事実だが、サボタージュではないとそこら辺は認識ねがいたい。
だからなんでCPUの上位互換版になること前提で話をしているのかがわからん。 CPUの方が高速にできる処理はこの規格自体使う必要は無い。 単にあんたの周りで活用する機会がないってだけで、頭ごなしにハードをダメ扱いしているようにしか思えんな。
>CPUの方が高速にできる処理はこの規格自体使う必要は無い。 残念だがそれじゃ流行らんな。 ディスクリートGPUは数年先には今のサウンドカードなみに衰退してるよ。 NVIDIAがx86を作ろうとしてる時点でGPU敗北のシナリオに向かってる
残念だけど、ゲーム用途、CGレンダリングオンリー(最近では動画再生支援付き)でもハード的にはかなりの台数売れているんですよね。 要は需要がある処理1つに特化してればぶっちゃけOK。 nVIDIAがx86を作ろうとしているのは、AMD-Fusionへの対抗で、ローエンド環境以外はGPUとの併用となる。 サウンドカードが衰退したのは処理量に限界が見えたため。(CPU性能でも十分処理可能) しかしGPUに関しては今のところ要求が絶えないため、少なくとも頭打ちになるまでは衰退しないだろうよ。 サウンドカードは出た時点で、どの程度のオーダーの演算量で将来十分か見えていたからな。 なんというか、ハード業界のことを全くしらないソフト屋さんですね。 知る必要がないと決め込んでいる人みたいだけど。
>残念だけど、ゲーム用途、CGレンダリングオンリー(最近では動画再生支援付き)でもハード的にはかなりの台数売れているんですよね。 ↑ 意味無い意味無い。 PCゲー作ってたデベロッパーは、続々倒産あるいはコンシューマ機に移行中 CGレンダリングもCPUでやれるようになる。 PCむけGPUにおけるIntel GMAのシェアは5割に達し、来年には55%に達する。 デスクトップからノートPCへの移行の流れが起きてる時点で ディスクリートGPUは廃れる運命。
誰に言ってるかワカンネー
ID:V1zPlR45に言ってる様にしか見えない
>>918 シェアとる事があんたにとっては全てだけど、GPUもCUDAもエンスージアスト、研究機関が主な対象。
IntelGMAの性能で満足している人は多いが、エンスージアストは演算性能を要求するし、そしてエンスーの数自体は一定の需要があり殆ど変わらない。
とりあえず十年先見越して将来性がないから使いませんってのは、考えることを放棄しているだけ。
だれもあんたに作ってくれって頼んでいるわけじゃないから、一生x86だけ扱っていればいい。
顔真っ赤にして蘊蓄たれてるやつらは、結局何が言いたいのよ?
>IntelGMAの性能で満足している人は多いが、エンスージアストは演算性能を要求するし、そしてエンスーの数自体は一定の需要があり殆ど変わらない。 Crysis作ったCRYTEKですらコンシューマ機に逃げたけど、それからどんだけキラータイトル出た? ゲームがなければタダの箱ですよ。 ブラウザゲー・携帯ゲー作ってたほうが儲かるとなれば馬鹿らしくてやってられません。 テクスチャとかモデルはどんどん作りこんでいかなきゃならないのにソフトの価格は 上げられないしパイは減る一方だし 海の向こうでは、翌日会社に行ったら閉まってて誰もいない 給料も未払い、そんな悲惨な状況なんだよ もうハイエンド路線のゲームは儲かりません。 GNUな人たちの作るオープンソースゲームにでもご期待くださいw
そのときそのときの技術水準でやれる事をやってるだけだから 昔は全部CPUでやってて、一部を専用バスで高速化する事から始まって 結局全部速くなったらCPUに回帰しただけでしょ
>>923 たんぱく質解析等は儲けなんて出ないし、それでも補助金で高性能なハードをどんどん買っている。
儲からないものには需要が無い、って考え方自体を変えた方がいいんじゃないかな。ソフト屋はでしゃばらずにソフトや規格を語っていればいい。
いいや、製薬会社の莫大な利権が絡んでるよ 黒い話をするようだけど、特効薬ってさ、ウィルスとセットで売れたりするんだよね。
>>924 うん、だからディスクリートGPUは要らなくなっちゃうんだ。
CPU内蔵のアクセラレータコアがフレームバッファに描画するようになる。
原点回帰だね
十年後以降の話をしたって意味がない。
うちの会社のソフト屋にもこの団子みたいなやついたわ 人の意見は全く聞かずただひたすら持論を述べるだけ そんなわけで、営業はおろか同僚のソフト屋とのコミュニケーションもままならなくなり この春、めでたく退社していただいた クライアントの要望は無視するし、どうにもこうにもならなかったので助かったわ
とりあえず自分の知識は絶対に正しい、という前提で話しているからタチが悪い。 GPUへの演算要求をグラフ化すると、指数関数的に増加している。 少なくともそれが横ばいにならない限り、汎用プロセッサに統合されない事は誰でもわかる事なのに。 こんな当たり前の事が通用しない人はここ数年で始めてだわ。
>>928 はwww10年もGPU専業メーカーが続くと思ってるのか?www
来年あたりにはIntelプラットフォームむけオンボードGPUの市場がほぼ消滅するぜ
一つ上のレスすら読んでいないのな。 もう話にならんから無視でいいや。
>GPUへの演算要求をグラフ化すると、指数関数的に増加している。 馬鹿だな。現状知らないだろ。 メモリ帯域も増やせなくて、どこそこ劣化させながら クロック落としてSP数だけ増やす方向に振ったかと思えば TDP限界が見えてきた&リーク電流でシュリンクしても消費電力下がらなくて 停滞中だよ。どっかのN社は IntelがPentium 4で味わったTDPの限界を 130Wより上の300Wで味わってるだけだけどね。 あと、今年はネットブックが世界的に去年の倍くらい売れるらしいな。 要するにそのクラスのGPUも売れるってことだ。 ネットブックに300WのGPUなんて必要ですか?
あえて言ってやるわ。 低消費電力化のニーズは指数関数的に増加している。
ニーズが指数関数的に増加したら、あっという間に地球の総人口突破ww バカすぎるww
それEXILEの人口増加問題ネタ?
ID:4rAUMB1v がバカで、単に脊髄反射してるだけだと言うことがわかった。
なんで言い争っているのか、さっぱり分からん。 要するに、住み分ければいいんじゃないか。 コアなゲーマーを除く殆どのPCユーザーは、そもそもGPU自体が必需品じゃない。 CPUのコアが増えていく恩恵を素直に享受していればいいだけだろう。 しかし一方で、コアなゲーマーや科学技術計算をする人など、単純演算をとにかく沢山 やって欲しいという需要は、上記のPCユーザーに比べれば微々たる数かも知れないが 確実に存在しているし、今後も0になることはないだろう。で、その類の人達は大抵、 費用だの消費電力だのは度外視で、あまり問題にならない。 CPUのコアがいくら増えても、単純演算に関する限りSP増やす方が手っ取り早い。 将来Larrabeeが普及するだろうが、GPUに対する需要も一定量存在し続けるだろう。
>>939 > コアなゲーマーを除く殆どのPCユーザーは、そもそもGPU自体が必需品じゃない。
> CPUのコアが増えていく恩恵を素直に享受していればいいだけだろう。
最大の恩恵が、CPUによるソフトレンダに回帰することでGPUそのものが要らなくなるってことですね。
というか、固定GPUなんて今となってはレイトレーシングへの移行に水をさす害悪とすら思ってる。
ハードの進化(笑)
>科学技術計算をする人 倍精度がかわいそうなGPUで何が出来ると・・・w
凄いワロスな奴が居るなw nVidiaの台所事情から当てずっぽうで言ってるんだろうけどさ ディスクリートGPUは無くなることなんてないわ ハイエンドゲーマーやCG屋がいる限りな もしそんな事が起こるなら鯖市場なんてとっくになくなってる 汎用のシステムで代替は利くが速度需要が尽きる事はないから 市場は存在し続ける それにサウンドカードな 逆に最近は売り上げ伸ばしてきてるの知らんのか? 一般用途ではPCIのサウンドカードは必要なくなったが 品質は酷い物でアナログはノイズ拾い捲りで 光も安定性に欠ける上に機能が低くて 放送用途で使ったりエディターなんかは必ず外付けをつける なくなるなんてとんでもない話なんだよw 統合されようが何しようが ニッチ市場が存在する物はコンシューマーにも降りてくる PCなんて先ずニッチありきだろうwww XeonにしてもOpにしても コンシューマーCPUと大して変わらんのに何故まだあるんだよと ましてやGPUなんて物は一般では2Dアクセラレーションさえあれば ほぼ100%のユーザーが事足りる そうなってから何年経ってるとwww CPU統合GPUに夢見すぎwwwwwwwwwwwwwwww 790GXでさえまともとは言いがたい代物なのに つかお前は790GX使った事あるのかとwwwwwwwwwwwwwwww
科学技術計算まわりはLarrabeeが出たら終了だろう 数年内に出るマルチコアプロセッサの中では倍精度の性能・電力効率最強っぽいし
>XeonにしてもOpにしても >コンシューマーCPUと大して変わらんのに何故まだあるんだよと 全然違う。 金額ベースがでかいので決してニッチとは言わない。 むしろコンシューマ向けの莫大な需要によるスケールメリットを生かして 金額ベースの大きいエンタープライズ市場でがっぽり稼げるわけですよ。 物を知らなさ過ぎますね。
>>940 いや、だから、大多数の人は、最初からGPUなんて必要としてなくて、ただPC買うと最初からついてるから
そのまま使っているだけの人達だけど、その人達にとってはCPUによるソフトレンダもまた必要ではないんだよ。
一方で、少数の、費用も消費電力も温度も度外視で、とにかく高速なレンダリングや演算を求めている人達が
確実に存在していて、その人達にとってはコアがいくつあるCPUでもそれでソフトレンダする気は更々ない。
そういった人達が存在するので、GPUそのものが要らなくなるってこともまたないだろう。
ハードの「進化」とか言うからおかしくなるんじゃないかな。「特殊化」であり「役割分担」なんじゃないかな。
なんでNVIDIAは倍精度の演算器別に作ったの? 単精度2個一にした方が効率いいよね? 昔は16bitパイプ2個一で32bitパイプとか意味不明なことやって他のに。
>>922 たしかに・・・お前はどうしたいのか、何ができるのか
作る側としてどう関わっていっていくのか、
その成果は?等語れる範囲で語ってもらえるならいいが
>>941 実は、並列計算が効果的な類の科学技術計算では、倍精度計算である必要があまりないことが多い。
と言うより、そんな高い精度を必要とするような分野の場合、倍精度ですら精度が足りないわけだ。
そういう特殊な計算をする場合は、普通にCPUでゴリゴリ計算すればいい。要は、適材適所だよ。
>>948 うん。それは事実だね。だいたい単精度で間に合うし、間に合わない時は倍精度で間に合わない。
>>943 既に指摘した通り、科学技術計算する人は電力効率なんて最初から問題にしないよ。
Larrabeeが出たら間違いなくLarrabeeは普及するだろうけど、それは一般PCユーザーの間の話だ。
科学技術計算する人は、その時点で少しでも高速なものを求めるから、Larrabeeがいくら高機能で
汎用性があっても、それよりもSPをひたすら大量に詰め込んだGPUの方を選ぶよ。
さもなくば、スパコンを使う。
つかネットか何かで仕入れた似非の知識をひけらかしたいだけなのなw 都合の悪い事は答えないし雑音並だよこれはwww
科学技術計算まわりの需要としては、本当は倍精度もっと使いたいけど 単精度でもがんばれば精度補完できるから仕方なく使う類のもの。 たとえば今のx86のSSE*の実装なんかは単精度8:倍精度4だけど 単精度の仮数部は24ビット、倍精度は半分のスループットでも53ビットになるので 差し引きで単精度より上回るんだ。 だからx86で多倍長演算には普通倍精度しか使わない。 単精度と倍精度のスループットが逆転するのはスループット比4倍か それ以上の差があるくらいが相場。 逆にいうとLarrabeeが単精度2TFの倍精度1TFあたり超えたらみんなそっちに流れますよ。 Teslaに入れ込んでた学者さんだって、切り捨てるときにはあっさり切り捨てる
科学技術計算する人は、その時点で少しでも高速なものを求めるから、 SPをひたすら大量に詰め込んだだけで性能の出ないGPUは選ばない
>>950 いいや、東工大は消費電力が予算の限界に達してて
効率のために仕方なくTeslaに置き換えた。
現状Opteronよりも倍精度も含めて浮動小数のスループット稼げるからね。
Teslaを導入したきっかけは来年か再来年あたりにはTeslaを見捨てる
理由にもなってしまうかもしれない
>既に指摘した通り、科学技術計算する人は電力効率なんて最初から問題にしないよ これも嘘 大学の研究室なんかたいていの場合予算はカツカツでランニングコストを少しでも抑えたいと思っている それにDCと違って空調が最適化されてないことも多いし電源もショボイんだぜ HPCという言葉の響きから連想されるお洒落な事例は現実にはあんまりない
なぁ、CPU+GPUのハイブリッドチップって実際問題どうなんだ?
cell的な制御でGPUの能力を効率よく制御しようってのはわかるのだが、
本来の高性能GPUの役割果たすためには256bit幅や512bit幅みたいな
基地外じみたバス幅かそれに相当するメモリ帯域を確保する必要があるわけだろ?
cellの様に各演算器の下にそれなりのローカルメモリをぶら下げるのは
一つの解だと思うけど、x86系のアーキテクチャにはあわん様な気がするし、
そこら辺の実装を解決しないとどうしようもないと思うのだけど。
>>942 PC台数に対するサウンドカードの出荷数の比率自体は減ってね?
だからクリエイティブも高級化路線に行っているわけだし。
その意味では3D進化の止まらないVGAも同じかもね。
需要は作り出すもの、、、、って事か?
>>952 >科学技術計算まわりの需要としては、本当は倍精度もっと使いたいけど
>単精度でもがんばれば精度補完できるから仕方なく使う類のもの。
そういう科学技術計算の分野もあるかも知れないが、寡聞にして知らないな。
もともと高速な演算を必要とする科学技術計算というのは大抵、
計算式が非線形で解析的には解けない分野なんだよね。
非線形な計算をする時に桁を倍にするなど無意味以外の何物でもない。
簡単な例を挙げると、天文学では桁が合えば両者はほぼ等しいとみなされるし、
気象予報では温度や気圧を倍精度で表わしても全然意味がない。
より正しい結果を得たければ、増やすべきは精度ではなく要素数(塵の数や
分割するメッシュの数)だ。
>>953 SPをひたすら大量に詰め込んだってことは、上記の要素数がより大きくなるってこと。
個々のSPの性能よりも、このより多くの要素を並列して処理できることこそが重要だ。
マルチコアCPUは、ビジネスソフトその他にその高性能さを発揮すればいいんだよ。
そちらでは絶大な効果をもたらせるし、GPUじゃ逆立ちしてもできないことなんだから。
本来ワークステーション向けのマルチGPUなんて個人に売るとか狂気の沙汰だな でもそうまでやらないと生き残れない
>>957 たぶん一般ピープルに最もメジャーなHPCアプリケーションって円周率計算があるじゃん。
あれは主にFFTとか使ってるんだけど、単精度なんて使ったら逆に性能が落ちる
まだSSE2が出る前だと、数学やさんはlong double(Intel独自の例の80ビット精度)とか
使ってたりした。
>>954 >>955 それは、もしも東工大がもっと金持ちだったらTeslaではなくスパコンを導入しただろう、
ってことでしかないよ。少なくとも、GPUの代わりにCPUを使うって選択肢はない。
実際、東工大はOpteronよりもTeslaを選んだわけでしょ。
何人もが言っているように、GPUのFLOPS曲線がCPUのそれを上回っている限りは、
GPUの需要は0にはならないだろう。
>>958 それは認める。個人でTesla買う人って、個人でHPCやることに何の意義を感じてんだろ?
まあ、蓼喰う虫も好き好きだから、他人が口を挟むことじゃないが。
>>959 確かに円周率計算は一般にもよく知られたHPCアプリだが、ただ知られているだけのことだ。
円周率を何兆桁も計算すること自体に科学的な意義はないよ。
観測可能な宇宙の円周をプランク長で割っても、円周率は60桁で足りてしまうんだから。
あれは、計算機の性能を計るための計算なんだよ。つまり、計算のための計算だ。
それはそれでコンピュータ工学的な意義はあるが、今の議論とは別の話だろう。
>>949 氏や俺が指摘した「間に合わない時は倍精度で間に合わない」例ってことでしかない。
倍精度で間に合わない精度を補完する場合、単精度:倍精度=2:1程度なら倍精度使うでしょって話。 単精度はそんなに変わらなかったとしてもね。 FFTってよく使うライブラリの一つだと思ってたが。 灯台のサイトから落とせるSSE3対応のライブラリは倍精度×2のFFTであって単精度×4は無い
>>959 SSE SSEうるせーバカだなw
こんなもんこそ本来CPUに必要ない機能で
お前は何を言ってるんだと
いい加減矛盾してる事に気付け
x64のfpはsse2ですが
>こんなもんこそ本来CPUに必要ない機能で 強烈な馬鹿を見た。 DirectXのレンダリングパイプラインの前半部分をCPUでやってきた歴史も知らないんだろうな そういえばPenIII時代のノートでよくあったYAMAHAのXG音源って MMX/SSEでソフト処理やってたんだよね。 やたら音質良かった。 GPUもLRBniに引導を渡す時代がくるんだろうな
S3 chrome400のshader部分はcentaurが設計したという夢を見た なんでか、積和算器じゃないのと、やたら高効率なので sseを参考にしたユニットを8個並べたという夢を見た たかだか、5千円程度のサウンドカードでVL(物理モデル音源)使えたってのは当時衝撃だった でも、13年位たついまでもVL70-mっていうモデルは電子楽器としては珍しく、生産終了もせずいまでも残ってるってのは凄い。
>>964 おおわらwww
SSEなんて物を積んできたからこそ
協業で使われるようになっただけの事
鶏か卵かも分からんとは酷い
SSEなんてなくてもソフトウェアは動きますよ?
むしろCPUが高速になった今となっては邪魔で仕方がない代物
CUDAにしたってUVDにしたって
昔からあるWindowアクセラレーションにしたって
その時代の標準的なハードウェアで性能が追いつかないなら
外付けで補うのがPCATのアーキテクチャだろうがwww
大体な
現在最高峰の790GXだってWindow描画では遅くて使いもんにならんし
3D処理にしても他のオンボよりは多少はマシ程度
Fusionになった所で構造的には何も変わらん
遠いメインメモリをシェアして他のデバイスとバス帯域を食い合う以上はな
Fusionになったら専用メモリを直結するとか
そんな情報でもどこかで見たのか?
今の段階ではどう見たって単純にオンダイになるだけ
それにな
YAMAHAのXGが音良いだあ?耳大丈夫か?
初期のLA-GSまでの機器でさえソフトウェア音源がかなうかよwww
標準で入ってるGS Tableの方が余程音良いというのにwwwwwwwwww
あのおまけのようなソフトウェアXG音源が音良いとかくるっとるwwwwww
という、強烈な馬鹿を見た。
>>966 最近のコンパイラだと浮動小数点なんかはSSEのスカラー演算を使ってきます。
FPUは極力使わない傾向がトレンドのようです。
動画編集ソフトのフィルタ書いているものとしてはSSEは便利なんですけど。
>>952 流石にそれは嘘だろ。倍精度でやった時の弊害が結果に及ぼす影響を考えると、倍精度でやりたいなんて言う奴はいないよ。
sseのないpen3なんてpen2だろ
それもどうかと…w
>>916 最終的にはET4000みたいなグラボに回帰していくと思う
超高速フレームバッファ
>>969 弊害?ww
単精度で代替するほうが弊害大きいだろ
ハイエンドコンピューティングでは普通浮動小数といったらdouble
たとえば、SSE3の水平加算命令には倍精度haddpdがあるとは書いてるが
基本的に単精度のhaddpsには言及してない。全て倍精度前提で書かれてる。
これは東大の計算機センターの利用マニュアルの話だよ。
倍精度が弱くて単精度だけ速いハードってのは基本、問題児でしょ。
そりゃ単精度で事足りるものなら単精度で充分だろうけど、倍精度を単精度に置換したときの
精度落ちの影響はでかい
いまTeslaが選ばれる理由は、1TFLOPSと単精度が圧倒してて、
倍精度でも80GFLOPS程度と、そんなに悪くないからだろ。
単精度が圧倒してるのと同レベルで倍精度が圧倒してるハードが出たら
みんなそっち選ぶよって話。
単精度で1TFLOPSなら倍精度は500GFLOPSは出て欲しいんだよ。
>>974 いいや、Pentium IIにSSEを追加しただけのものだよ。
L2キャッシュ統合自体はPentium IIコアのCeleronであるMontecinoあたりでやってるし。
それでPentium IIより速くなっちゃったりしてw
SSEはもともとKatmai New Instructions(KNI)と呼ばれていたもの んでこのKatmaiってのが何かというと初代PentiumIIIのコードネーム。 でPentiumIIIの中身は何なんだっつーと、PentiumII + KNI (SSE) つまりSSEが無ければ、それはただのPentiumIIなわけだな。
980 :
Socket774 :2009/04/11(土) 17:20:38 ID:2bM2d4U2
元のMMXがゲームとか向きなんでSSEも倍精度は高速化の対象になっていないというか FPU廃止したいがためにとってつけたような感じがする。 FPUはスタック形式なのでパイプラインによる高速化を阻害するかららしい。 インテルはIntel AVXでレジスタ長倍の256bitにしてくるので 倍精度4ユニット同時演算も可能になる。 CPUのSIMD処理能力は強化されるばっかりだわな。 というかクロックはこれ以上早くならんのでマルチコア化や命令セットの改良で パフォーマンス上げるしかないようだ。
ドライバ経由でベクトルをセットアップしてやんないといけないGPGPUは レジスタ間転送命令一発で汎用レジスタ・XMMレジスタ間を転送できて 汎用演算ユニットと等速で動作するSSEの代用にはならないよ むしろ高速なセットアップのためにSSEのシャッフル命令が使われたりする現状。 本当はIntelはカーネルモードではSSE使うなって言ってるんだけどww
過疎スレと思ってたら短期間にえらい伸びてるww
基地害が暴れてるからな。
三連続あぼーんワロタw どんだけ必死なんだ
何のスレかわからなくなってるなw
>>976 いや、そんな事はない。場所によりけり。
まず研究部門では単精度が基本。倍精度は使わない。
おまえがどのような人間かは知らないけど、おまえが知らないような世界もあるんだよ。
なんのけんきゅうですか? なつやすみのしゅくだいですか? 富士通が開発してるSPARC64 VIIIfxって最大128GFLOPSなんだけど アレ倍精度の値な。 単精度のほうがFLOPS数稼げるのになんで倍精度のスペックを前面にだすかって? ハイエンドコンピューティング市場ってのはそういうものだからだ。 TOP500の根拠となるLINPACKスコアも倍精度。 単精度(笑)がメインで使われる世界の方がニッチですよ。
>>988 はい? 残念ながら、東大大学院出の研究員などが集まって、
日本で三本の指に入る売り上げを誇る研究所なんですけど?
で、おまえ、倍精度による弊害って「どんなこと」か理解してないだろ?
やーい、バーカ。
何言っても通じない馬鹿なんだからあぼーんしとけよ。
このスレ自体あぼ〜んしてもいいけどね
3本の指っていうのは保険金かけて指チョンパしちゃった人なんですか?
5本とは言うけど3本とは言わないんだよね。
あと、1位や2位は「3大〜」なんて言わない法則がある。
あと「研究所」で売上げとかさ・・・
ちなみに理研や産総研、あと国立大学なんかはいくら独立行政法人化したとはいえ、
「売上」なんて言わないんですよ。公共機関の会計はあくまで「歳入」です。
ようは国営でない真空タンクさんなんでしょ。
登記上「株式会社●●研究所」を名乗るのは自由だからね。
でその、三菱総研の人がどんなアプリ作ってるの?
あらゆる科学技術計算のベンチマークは倍精度基準ですよ。
大学、旧国研しかり。予算規模が違いますって。
私企業はコスト重視だから単精度でも無理して頑張るんだろw
赤ポスにありつけた人間はシンクタンクなんて馬鹿にしてるのが現実だったり。
で、君らより数段エリートな人間の意見がこれだ
http://www.human.nagoya-u.ac.jp/~yasudak/QCGPU-1.html > GPU計算の欠点
>
> 1. 単精度計算は高速だが、倍精度計算は遅い。つまりかなりの計算を単精度で
> 行える場合は高速化できる。倍精度演算器は単精度の5倍の規模が必要な事、
> 科学技術計算の市場の狭さを考えると、倍精度で価格性能比が悪くなるのはやむを得まい。
> 2. 汎用CPUとは異なり、メモリーアクセスは遅く、threadに割り当てられるリソースも僅かである。
> Pipeline stallを隠すため、細粒度で多数の並列処理が必要である。ハードウェアが
> 汎用CPUとかなり異なり、別のアルゴリズムやプログラムが必要である。
> また GPUの計算速度(数百GLOPS)に比べて、CPU-GPU間の通信速度(PCI Express, 数十GB/sec)
> はとても遅い。
> 3. ホストで行う逐次処理は遅いので、アムダールの法則から、全計算の殆どを
> GPUで行わないと速くならない。つまり計算の核心部分は、GPU用に再度書き直す必要がある。
ume
994 :
,,・´∀`・,,)っ-○◎● :2009/04/11(土) 22:26:16 ID:4rAUMB1v
単精度(笑)あげ
単精度番長あげ(笑)
996 :
Socket774 :2009/04/11(土) 22:34:57 ID:nukDJ3HN
一言で言うとNASを導入してLANの激遅さに驚いている状態なんですよ。
団子顔真っ赤あげ1000げっと
今
時代は
俺の時代
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread