NVIDIA厨 vs AMDATi厨 vs S3厨 Part 39
1 :
1 :
2007/01/29(月) 20:51:38 ID:BybKIoUL
2 :
Socket774 :2007/01/29(月) 20:52:13 ID:Ra5aq55s
[[A0624-aacQ9gWS-UT]] <<涼宮ハルヒ@涼宮ハルヒの憂鬱>> 彼女だけに投票。 他のアニメは知らないし知ろうとも思わないので投票も一つだけ。 はっきりいって彼女は二次元キャラの中でも トップクラスに「リアル」なキャラだと思う。 (設定自体は非現実的だが) 彼女の性格、行動の動機にリアリティがあったからこそ、 見てる人に共感を持たれてこの作品はここまで売れたんだと思う。 たぶん、これを超える萌え系アニメは生まれない。 俺は普段アニメ見ないけど、ハルヒには萌えた。
Parhelia-512>>>>>nVIDIAとATIの全てのGPU>>>>>G550
ああ,Matrox忘れてたw スマンなぁw
即死坊やよい子だ半年ROMってろ
流石厨スレだ こんなに早い時間じゃあジャブも小パンチも足払いもないぜ
もう眠いよ
9 :
Socket774 :2007/01/29(月) 21:22:02 ID:BybKIoUL
ネタが無い 厨召喚age
11 :
Socket774 :2007/01/29(月) 21:52:40 ID:+2M4xsMw
やはりATiよりnVIDIAの方が頼りにされていた新4DMARKの発表会で おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった おれは空港にいたので急いだところがアワレにもATiがくずれそうになっているっぽいのがメールで叫んでいた どうやらATiがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいる会場スタッフのために俺はタックシを使って 普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると「もうついたのか!」「はやい!」「きた!新GPUきた!」「メインGPUきた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった ATiはアワレにもグラボの役目を果たせず熱暴走していた近くですばやくカードを挿しドライバを入れた ATiから裏メルで「勝ったと思うなよ・・・」ときたが会場スタッフがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった 「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでPCを操作してまだ誰も完走した事が無い新ベンチマークを実行すると世界最高記録が記録された 「nVIDIAのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とATiをなぐさめるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるATiがかわいそうだった 普通なら裏メルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでラデに3DMARK2001のさせてやろうとしたら 自分の裏メルが恥かしかったのかカードを抜いて帰っていった
俺も昔はパフィリアに憧れてたんだよな。 性能はともかく、まともにDirectX9サポートしたら買おうと思ってたんだよ。 そしてあれから何年がたったんだっけか・・・まさかはるか昔に葬ったS3にすら置いて行かれるとは・・・。
俺はパフィリア買ったよ その前はRadeonも買った Geforceも買ったし、S3も買った。 その後うちに残っていないのは的のカードだけだ。もう終わったんだ。終戦だ。教育勅語だ。壇ノ浦からまっさかさまなんだよ
ここはMatrox葬儀会場になりました
15 :
Socket774 :2007/01/30(火) 00:58:54 ID:/z5652Fj
葬式じゃなくて三周忌だろ ということでAMDATiの生前葬を執り行います
危篤のS3にもご声援を 特価だとバカ売れしてるみたいですが…
17 :
Socket774 :2007/01/30(火) 03:04:56 ID:Zuw8Iuaz
旧箱とPS惨に採用されているnVidiaはゲハ的に脂肪フラグww! DX10によるPCゲーの世代交代にも失敗するにきまっている・・・ きっとなw
18 :
Socket774 :2007/01/30(火) 03:30:28 ID:zuqHA/j1
さすがVISTAでFX世代切り捨てただけある… 同世代のラデ9500すらサポートされてるというのに
Nvidiaヤヴェーナ Vista出てきてボロボロだ
だな これからはAMDの時代だな AMDスタート!
22 :
Socket774 :2007/01/30(火) 13:43:35 ID:DDL2cGqK
NVIDIAばっか使ってたけど R600がVistaでグリグリぬるぽだったら買うか!
すげえこれがATIのチートかw
しかしこの間までXPより下だったのにカタ7.1になった途端VISTAでいきなり早くなったんだよっぽど凄い描画を省いてるんだろうな。 とりあえず写真UPしてないとこみても可能性は高いだろう
そりゃNVIDIAは画像UP出来ないよな、動かないんだもんw
26 :
Socket774 :2007/01/30(火) 15:24:34 ID:fUUCnfap
電力と性能との関係で言えば S3>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他
>>26 S3の性能が停滞してるから電力性能比は縮まってる
>>18 どうしてX1950XTXだけ異様にスコア伸びてんの。
nvidiaの葬式会場はここですか?
Vista買った人のベンチ報告マダー?
>>24 の理屈だと、XP->Vistaでクソ遅くなる
NVIDIAは、これまでどれ程の"最適化"をしていたんだろうかって、事になるが。
そのりくつはどっかでまがっておかしい
ところがどっこいw
34 :
孟宗 :2007/01/30(火) 19:52:40 ID:SLCJYwo2
ttp://sg.vr-zone.com/?i=4555 First DX10 Crysis Benchmarks Appear
8800GTX SLI
QX6700
4GB DDR2-800
での結果のようです。
G81,R680待ちかな、こりゃ。
ちなみにこのDEMOのサイズは2.88GBとのこと
G80のSLIでまともに動かせないゲームを作るわけが無い。 どんな環境を想定して作っていたんだ?Crytekは。
G80は、想定してなかったんじゃねぇ? ATIよりだし、ここ。
CRITEK創設期に技術指導でNVスタッフが常駐してたと思ったが。 まさかセクハラでもあったのか?
38 :
孟宗 :2007/01/30(火) 20:28:08 ID:SLCJYwo2
>>34 笑えるw
G80どんだけ低速なんだw
焦って出来損ないのにわか仕込みUnified Shader出すからこんな無様な結果になるんだよ
だよなnvidiaくそすぎw R600最強の予感w
発売前のAMDは最強!
R600はいつでるんだよw
45 :
Socket774 :2007/01/31(水) 04:58:49 ID:hvyLC3vg
もう出てるじゃん
46 :
Socket774 :2007/01/31(水) 07:17:28 ID:FZml3OXx
47 :
Socket774 :2007/01/31(水) 07:43:03 ID:aIIEaNZa
VISTAはわざと遅くしてるんだよ。 そしたら以前の性能を取り戻そうとハードウェアの買い換え需要が上がるから。 これでG81がVISTAでも飛躍的に性能上げたらG80、G70からのアップグレードが見込める。
>>15 生前葬?
いったい、誰がやんの??
需要のないラデなんか、誰にも見取られず野垂れ死にするのみwwwww
著ん野方
>>43 2年前のコンシューマーGPUに負けるG80w
G80ってなんだ? 的の新作?
釣りか?
Vistaになってゲーム中にもGPUに色々なプログラムが流れるようになったから、 旧世代の大粒スレッド管理のゲロはオーバヘッドが酷いのかも。
>>54 よく見たらどっちもどっちじゃねぇか。PreyはAMDでは動かないとか言ってるし、
Fearではどっちも似たような傾向だ。
57 :
Socket774 :2007/01/31(水) 20:57:46 ID:V2sepPuh
メジャー度:HL2>>>>>>>>>(超えられない壁)>>>>Prey
HL2とBF2、二大メジャータイトルでコケてるのは痛すぎる。 BF2なんか特にコケてちゃいかんだろ。 昨今のForceWareの駄作っぷりからも大した改善は期待し辛いし NVIDIAに徐々に暗雲垂れ込めてきてるな。 一消費者としてはとりあえずG80はスルーだな。 G80に特攻したヤツら乙wwwww
59 :
Socket774 :2007/01/31(水) 23:01:48 ID:aIIEaNZa
そもそもしばらくVISTAスルーしたらいいのでは?
60 :
Socket774 :2007/01/31(水) 23:42:36 ID:V2sepPuh
ドライバで改善、といっても限界がある罠。 ハードの限界以上は無理なワケでG80それ自体が糞だから ドライバもそれに倣っているわけだよww!
61 :
Socket774 :2007/01/31(水) 23:59:48 ID:PHBwTdkX
なんつーか、普通にvistaイラネってなるだろこれ
だだっだ、だいじょうぶっだ。 SP1がきっとなんとかしてっくれる
64 :
Socket774 :2007/02/01(木) 00:16:14 ID:VWFwE2+F
いわゆるひとつのチーティーアイ この落ち方は尋常でない。
Aの傾向としてGLの性能低下が大きいことが挙げられる。 Specの3DCGベンチマークも5分の1ぐらいのスコアになってた。 しかしVistaでハイエンド3DCGアプリを動かすことはあり得ないし、未だにDoom3なんてやってる奴はいないし、実質問題は無い。
66 :
Socket774 :2007/02/01(木) 00:36:45 ID:VWFwE2+F
そもそも描画省きしないと使い物にならないチートオンなんか誰も使ってないからなァ
67 :
Socket774 :2007/02/01(木) 18:38:55 ID:l6qCb8SH
描画省きしまくっても使い物にならないチートフォースは逝ってよしですか?
68 :
Socket774 :2007/02/01(木) 18:57:54 ID:l6qCb8SH
同価格帯の製品で比べてみた。
バグの多さ
8800GTS>>
>>7900 GTX=X1900XTX
Vistaでの性能低下
7900GTS>>>
>>8800 GTS>>X1900XTX
ベンチマーク、技術デモ実行能力
8800GTS
>>7900 GTX≧X1900XTX
コアの完成度
7900GTX(NV40シリーズ第三世代のゲーム脳最適化チップ)>X1900XTX>>>>
>>8800 GTS(構造欠陥有り。開発者向け試作品)
コアの世代
8800GTS>X1900XTX>7900GTX
いまだにラデとの比較にはゲフォは旧世代のVGAもって来られるんだねぇ R600が出てこないと比較サイトじゃ永遠にゲフォは旧世代VGAしか 出してもらえないね カワイソスww
70 :
Socket774 :2007/02/01(木) 19:01:17 ID:l6qCb8SH
性能
8800GTS≧X1900XTX
>>7900 GTX
消費電力
X1900XTX≧8800GTS>7900GTX
画質(動画再生)
X1900XTX>
>>8800 GTS>7900GTX
いまだに動画の画質どうこう思ってるやつがいるのか あほだな
72 :
Socket774 :2007/02/01(木) 19:08:12 ID:l6qCb8SH
そりゃゲロ画質の糞モニタ使ってれば多少コントラストが低くても違いが分からんだろうな。
プ
74 :
Socket774 :2007/02/01(木) 19:16:14 ID:l6qCb8SH
>>69 ゲフォ同士の比較でも8800シリーズは人柱専用認定されてるじゃん。
まともなドライバが出て、ラインナップも増えれば状況も変わるかもしれないけど。
75 :
Socket774 :2007/02/01(木) 22:59:09 ID:RtJ5ut8P
なんかATIのR600欠陥再設計しまくりって耐震偽装みたいだねw
売ってから直すわけじゃなし
残念ながら、G80ほどの欠陥品ではありません。 driverは、さらにひどい。
78 :
Socket774 :2007/02/01(木) 23:38:39 ID:l6qCb8SH
ゲフォは論外
79 :
Socket774 :2007/02/01(木) 23:39:26 ID:tDdHGHb2
Geforce 6600GT と RADEON 9800 pro ってどっちがいいのよ?
80 :
Socket774 :2007/02/01(木) 23:43:54 ID:l6qCb8SH
同じぐらいの性能。 6600GTの方はプアビデオと、飾りのSM3.0が付いてる。 でもミドルレンジの貧乏カードよりもプレミア付いてる9800proの方がいいだろう。
>>79 32bitと24bit演算で同じくらい。
X1xxxシリーズから32bitへ移行。
82 :
Socket774 :2007/02/01(木) 23:58:58 ID:l6qCb8SH
16bitシェーダ演算だと多少画質が劣化するが、(HL2をFXで強制16bit演算させてちょっと分かる程度) 24bitならゲームの画質が変わるなんて事は無い。 ラデ9xxxで動くGPUレンダラもあるぐらい。
>>82 じゃぁ24bitのままでいればX1xxxの苦労しなくてすんだんじゃないですか?
84 :
Socket774 :2007/02/02(金) 00:24:44 ID:cvgVKDRE
ATIは24ビットチートした為に製品が売れなくなった。のちに株主、ユーザーに訴えられるという自体を招いた。R600以降製品開発できるかはR600の売れ方次第と業界では言われている。
NVIDIAは16Bitチートしてましたがww
ヾヽヽ (,, ・∀・) チーチー ミ_ノ
87 :
Socket774 :2007/02/02(金) 00:43:14 ID:cvgVKDRE
NVはATiがチートしたのが知ってたから16ビットを使って描画省けば速度あがるということを証明した。過去の記事を見れば明白。 そもそも16ビット、32ビットは策定されている規格なのでATiとは違い 仮に使っても問題ない。HL2も後に詐欺的宣伝だったこともユーザーに訴えらていた。
88 :
Socket774 :2007/02/02(金) 01:09:26 ID:WtCGwwcj
FXはパラノイアの開発者のおかげで32bit演算ができたが、当時のDirectXの仕様では32bit演算させる必要は無かった。 それより問題なのは、FXで16bitチートしてもラデの24bit演算の性能に遠く及ばなかったこと。 なんとしてでも32bit演算させるために変な構造になっていたため、その弊害で性能が全然出なかった。
俺は最近のゲフォは買ったこと無いからわからんのだが、 「8800のバグ」とか「ドライバが糞」ってのは具体的に どういう症状が出るの?7900シリーズの持病っぷりは 知ってるんだが・・・。
90 :
Socket774 :2007/02/02(金) 01:17:12 ID:WtCGwwcj
NVIDIAはATIの事24ビットとか攻撃しながらオール16ビット処理してた会社。 しかも6x00系が出てもう16ビットチートする必要がなくなると それまでひた隠しにしてたのにあっさりチートやってましたが何か? と開き直ってしまう糞会社。 ヌル山と同レベル。
92 :
Socket774 :2007/02/02(金) 01:29:24 ID:cvgVKDRE
まあラデ厨がなにほざこうが業績も妄想でしかないだろう。出もしない製品に孟宗のようなアホが援護しようとチートスコアでこんにちわでは信頼性皆無。 ATIが成功するにはメーカーを解体してNVに土下座して一からやり直すしかない。
>>91 それは正確じゃないな。
テクスチャを質感もたせるために色マップを貼るものだけでなく、法線マップとしてシェーダパス通した後利用するなどの用途のためNVIDIAは32bit精度にこだわった。
結果的に32bitはサポートしたが物理的限界から32bitバッファのままパフォーマンスを底上げすることはできず、32bit演算器を2つの16bit演算器として用いるようにもしてあった。
あるドライバから16bit演算で見かけのパフォーマンスを稼ぐことを行った。
対して旧ATIは16bitと32bitしか規定されていなかった当時、32bitは荷が重いとの判断から24bitとし製品発売後にDirectXに24bit規定を入れさせた。
ここが9800時代。その後X800世代でも24bitに留まり、ユーザには24bitで十分なのですと繰り返した。(ここでまた勝ってしまった発言)
そのATIもX1000世代で32bitへ移行した。
正直どっちもどっち。
94 :
Socket774 :2007/02/02(金) 02:15:27 ID:1+MO3btj BE:646254847-2BP(123)
_, ,_ (・ω・) ゚し-J゚
これまた懐かしいネタに回帰してるな。 ・カラー演算精度の16/32bitの選択は、当時のDXの仕様の範囲内。 ・2003年の時点では、過渡期としてSM2.0は絶対必須ではなかった。 ・そもそも、エンドユーザの環境で配慮せず、DXに暗黙の互換性があった のはDX3まで。HELを使ってもDX5/6がギリギリで、それ以降は、GPUごと に描画が微妙に違うのは普通だった。 そういう事情は、DX8までは各社の裁量の範囲だったのに、ATIは自社に 都合のいい要素だけ取り上げて、他社を不良品&チート扱い。 おかげで、Matroxと3DLabsを筆頭に、かつての名門のいくつかは、完全に コンシューマー市場から撤退する羽目になったし、その他のベンダも 再参入の道を絶たれた。ちなみに、 ・善司が大好きなテセレータは、ATI自身のデモも含めて実用にならなかった。 ・GF6に対抗するため、ユーザーに無断でフィルタチート。しかもそれは、 ハードウェアの機能をOFFにしてCPUで計算する無茶なチートだった。 ・善司がATI擁護してた2003〜2004年にかけての記事の滅茶苦茶さは芸術。 ・ATI擁護してたころの善司は、ATIユーザだった。
96 :
Socket774 :2007/02/02(金) 06:45:57 ID:2S6PIW/l
性能
8800GTS≧7900GTX>>>>>>>>>>>>X1900XTX
消費電力
X1900XTX>>>>>>>>>>>>>>
>>8800 GTS>7900GTX
画質(動画再生)
8800GTS>7900GTX>>>>>>>>>>>>>>X1900XTX
http://www.digit-life.com/video.html にあるように、チートオンだけが異常に汚い
チートの多さ
X1900XTX>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>(さらに越えられない壁)8800GTX=7900GTX
97 :
Socket774 :2007/02/02(金) 06:48:08 ID:2S6PIW/l
チートばっかりしてるから売れなくなり、倒産してAMDに助けてもらったのは紛れもない事実。 FX時代から明らかにチートばかりしていて手も足も出なかった それがチーティーアイチートオン
久しぶりに見たなチートオン君
99 :
Socket774 :2007/02/02(金) 08:40:55 ID:9nmWMNHu
16bitと32bitだけは規定されているが24bitは規定されてない24bitチート それも理解できなかったのがチョンの捏造アスペル 惨めに言い訳コイて逃げてったよなw ログはしっかりと取ってあるから要望が多ければ今夜にでもあげてやろうw
君は2chに命賭けてるんだね。感心した。
最早、過去の栄光にすがるしかないもんな。 R600は814MHzで、最低でもR580の2.5倍速いとさ(他スレより)。
的信者でAMDファンでnVIDIAが嫌いでアンチATIな俺は 将来どこに行けばいいのか全然わからない(´・ω・`)
S3があるじゃまいか
1950proと7900GSのどっちを買ったらいいのか分からない フォントや動画の画質はラデのほうがいいという噂を聞くし 3Dゲームはゲフォのほうがいいという噂を聞くし
正義Radeonの方に決まってるだろ 邪悪ゲフォを買う馬鹿はしねしねしねしねしね
106 :
Socket774 :2007/02/02(金) 11:51:31 ID:WtCGwwcj
>>93 それは正確じゃないな。
まず32bit演算と32bitバッファは関係無いし、
FXが32bit演算にこだわったのはあくまでもオフラインレンダリングを見越しての話。
しかし、複雑なシェーダーを実行できることが売りのはずなのに、レジスタが異常に少なかったりMRTに対応していなかったりとアンバランスなGPUだった。
>>95 ATiがチート指摘してたのは3DMark描画クリッピングチートとかの事だろ。
16bitチートというのはここで生まれた言葉だし、意味も違う。
16bitチートというのはドライバで勝手にシェーダーを最適化して16bit演算をさせること。
これのせいでFarCryやBF2なんかは画質劣化が酷い。
107 :
Socket774 :2007/02/02(金) 12:17:16 ID:9nmWMNHu
証拠は全くないんだよな チートオンの動画再生のひどさ(IP変換のクソさ)は海外でもさんざん話題になってる 描画を全くしないチートもここで既にばれてる これのせいでFarCryではプレイヤーキャラの腕さえ描画されず HL2ではオブジェクトさえ描画もされず 3DMARK05/06では水しぶきさえ省いてチートする有様。 それでも7900GTXの足元にも及ばない低性能w 倒産するわけだわw
つまり素人がCore2で3Dげー専用機組む場合 Commando RADEON CrossFire Striker Extreme nVIDIA SLI のどっちがトラブルにまきこまれにくいんでしょう? ちなみに、現状の性能では8800のが性能が上ってことでOK?
そんな400mしか走れないチューニングカーの話をされても・・・
RadeonとRadeonユーザーが正義で、 ゲフォとゲフォ厨共が邪悪だという事がよく判るスレだな。
111 :
Socket774 :2007/02/02(金) 13:15:50 ID:WtCGwwcj
>>83 GPUがリアルタイムレンダリング以外で使われる可能性が出てきて
DirectX9.0cの仕様で、ハードウェアの32bit対応が必須になったから。
112 :
Socket774 :2007/02/02(金) 13:18:03 ID:WtCGwwcj
>>107 チップが出た直後の特定ベータドライバのバグをラデの仕様と決め付けるいつものやり方だな。
113 :
Socket774 :2007/02/02(金) 14:07:50 ID:WtCGwwcj
S3なら平和に暮らしてゆける
115 :
Socket774 :2007/02/02(金) 14:58:30 ID:CdKs+LHJ
>>114 そうだな
今の技術だとずるせず真面目に作ったらS27程度の速度しか出ないのが当然
画質の良さは数値に表れないのが残念だ
116 :
Socket774 :2007/02/02(金) 15:01:58 ID:9nmWMNHu
>>112 これがチーティアイの技術の限界だというのを特定のベータドライバのせいだと決め付けるいつものやり方だな。
117 :
Socket774 :2007/02/02(金) 15:03:04 ID:9nmWMNHu
Driverのクソさではnvidiaには、かなわない。 vistaまだベータってw
119 :
Socket774 :2007/02/02(金) 15:12:26 ID:9nmWMNHu
しかしこの真実がよほど悔しかったんだろうな ベータではない、オフィシャルでこのチートだもんな これでもGeforceに全く歯が立たずw こんな低性能なものを高値で売りつける欠陥メーカーはホント悪質だなw 買うバカが頭悪いんだけどw 107 :Socket774:2007/02/02(金) 12:17:16 ID:9nmWMNHu 証拠は全くないんだよな チートオンの動画再生のひどさ(IP変換のクソさ)は海外でもさんざん話題になってる 描画を全くしないチートもここで既にばれてる これのせいでFarCryではプレイヤーキャラの腕さえ描画されず HL2ではオブジェクトさえ描画もされず 3DMARK05/06では水しぶきさえ省いてチートする有様。 それでも7900GTXの足元にも及ばない低性能w 倒産するわけだわw
ところでATIの物理演算ボードってどうなったんだ
長文読んでないからどうでもいいけど
自分の書き込みをコピペで紹介する
>>119 は
かなり救いの無いバカだと思った。
ちなみにゲフォもラデも買ったことは無い。
汚らわしい。
ゲフォもラデもS3もつかってるけど どれもちゃんと動くよ
123 :
Socket774 :2007/02/02(金) 15:18:38 ID:9nmWMNHu
長文読めないチョンだそうだからどうでもいいけど
自分の書き込みをコピペで紹介する
>>113 =
>>121 は
かなり救いの無いバカだと思った。
ID変えて自己擁護する捏造アスペルは
かなり救いようのないバカだと思った。
真実を晒されると必死になって妄想する捏造アスペルは
かなり救いようのないバカだと思った。
ちなみにゲフォもラデも買ったことは無い。
汚らわしい。
省エネ高性能GPUまだー?
125 :
Socket774 :2007/02/02(金) 15:21:39 ID:9nmWMNHu
126 :
Socket774 :2007/02/02(金) 15:22:59 ID:kbu61+yt
どっちもゆめりあに最適化なんてする訳ねえだろ 真面目に言ってんのか? ただドライバのバージョンや設定で画質変わるのは事実 そんでデフォルト設定がパフォーマンスよりになってる それくらい見抜いて使えや そもそもOpenGLと違ってDirectXなんてのは 見た目のそれっぽさを追求するゲーム用途のものだった筈 動いてて気付かなきゃ気にすんなw
128 :
Socket774 :2007/02/02(金) 15:29:45 ID:9nmWMNHu
またアスペル坊やが泣いちゃうねw 213 名前:名無しさん必死だな :2007/02/02(金) 15:28:28 ID:uTYimQ6v Call of duty 2 この360版とPC版の1024x768をくらべるとよくわかる。 360版は800x600を1024x768で表示しているので PC版の1024x768と比べて表示範囲が狭い。 それもこれも描画機能が低性能、クソ過ぎるからw
129 :
Socket774 :2007/02/02(金) 15:31:58 ID:WtCGwwcj
>>127 リンク先見てみろよ。
ゲフォの場合は最高画質に設定しても変わらないんだよ。
最適化かどうかは知らんがグラデーションが汚いのはゲフォ仕様。
>>125 Fearの画質に関する記事が張ってあると思ったら、全く関係無いDoom3のベンチマーク。
Doom3だけがアスペルの心のよりどころなのは分かるが、これは酷い。
>>125 ゲフォってフォーカス甘いよな
これのパッチとかはまだ出ないの?
描画もなんとなく滑らかじゃないし
131 :
Socket774 :2007/02/02(金) 15:33:27 ID:9nmWMNHu
>>129 Fearの画質に関する記事があるのに読めないかと思ったら、
Doom3のベンチマーク結果さえも読めないと。
まったくNVIDIAに勝てないもんだから捏造だけがアスペルの心のよりどころなのは分かるが、これは酷い。
GK痴漢任豚の貶しあいより醜いwwwwwwwwwww
>>128 360は更新で
D3とD5の解像感がもの凄く上がった
1024x768の画質は正直あまりよくない
静かになったねこのスレw
135 :
Socket774 :2007/02/02(金) 16:29:03 ID:WtCGwwcj
ゲフォは論外
ところでキチガイゲフォ君の愛機がPS3に変更ってほんと? いよいよPCゲームから卒業の時がきたんだねwwwwww
ゲフォは邪悪。 買う奴は人類の敵。 倒さなければならない。 Radeonが正義。
Chromeのこと、忘れないで下さい。
人類の敵邪悪ゲフォ厨は死ね
ATIがOEM独占やってた暗黒時代がふたたび・・・ ・・・こねーよYo!
自作板に邪悪ゲフォスレが蔓延っているのは邪悪だ。 邪悪ゲフォスレを壊滅しよう。 正義の力を見せてやろう。
よし、ゲフォ厨が寝ているうちにこのスレを埋めてしまうんだ!
143 :
Socket774 :2007/02/02(金) 16:49:21 ID:HioOAlJR
X-BOX 360 ATI Wii ATI PS3(笑) Nvidia NvidiaヲタってGKなの?
R600でゲフォ敗北確定ですね(^^)
いやベンチだけならまだゲフォが勝つんじゃね 体感では勝てると思うけど数値にできないのが惜しい
高速版G80より速くて綺麗ならR600買う
148 :
Socket774 :2007/02/02(金) 17:26:01 ID:w6ViNyB2
ちょっと質問させて。 Vistaにウプグレしたら3Dゲームが冗談のように遅くなったのね。 多分DX9世代のカード、ラデ850XTが原因?だとおもうんだけど・・・ で、ビデオカード8800かX1900に買い換えようと思ってるんだけど、電源今のままじゃヤヴァイかな?480W X850と比べて上記のカードの消費電力とかどうなんだろう?8800GTSとかなら今のままでも大丈夫かな?
149 :
Socket774 :2007/02/02(金) 17:34:16 ID:WtCGwwcj
大手ゲームメーカーの場合は、nVidiaから顧問プログラマやシェーダープログラマが来て開発環境をガチガチに固められた状態で最適化が行われる。 対等な条件で最適化を行った場合、または小規模メーカーや国産メーカーで十分なサポートが受けられなかった場合はどうなるか。 そういうゲームではゲフォの低性能が露呈する。FF、Fear、HL2、Oblivion、etc
>>148 正直現段階ではどのビデオカードでもVistaにすることによる、ゲームのパフォーマンス低下がおきることを抑制できない。
時間が解決してってくれるものかも現状不明。
>>510 危険物とか毒劇物とか火薬とか公害防止管理者とか環境計量士とか
ろ、ロングパス
155 :
Socket774 :2007/02/02(金) 18:14:35 ID:w6ViNyB2
>>150 レスありがとう。
てことは、そういうものなの?
ビデオカードを換えたからって改善されないのかな?
FEARやってたんだけどさ、ラデのX850で設定全て高にしても40fps以上が96%、平均70以上キープしていて普通にプレーできていたのに、
Vistaにしたら40fps以上が3%、平均20fpsw
DirectX10と使ってるビデオカードのせいかと思っていたんだけど、違うのかな?
OS変えただけで本来のあるべきハードの性能が発揮できないなんて、酷すぎない?
98→XPのときはこんな事無かったと記憶してるんだけど。
いずれにしろ、ビデオカードを買い換えてもXP上の本来の性能はどのGPUでもウンコになるってことでFA?
素直にXPに戻しとけ。今はそれが最良だ。
158 :
Socket774 :2007/02/02(金) 18:26:03 ID:WtCGwwcj
おいおい、R600の発売が4月以降ってマジ? アンチATiの俺ですら、 いくらなんでも3月中には出せるのかと思ってたよ。
161 :
Socket774 :2007/02/02(金) 18:32:18 ID:w6ViNyB2
>>156-158 レスありがと。
やっぱXPに戻すかな・・・って何のためにVistka買ったんだか・・・馬鹿みたいorz
でも、いちど使うとXPの操作がレトロPCみたく感じるのが辛い・・・
ついにゲフォ厨アスペル君も応援に来なくなったか。 決定的に見放されたなnvidia
ここんとこATiに良いニュースなんて全く無いのに、 なんでこんなに鼻息が荒いんだろう? ああ、ボロボロに負けて「今日はこれくらいにしといてやるぜ」系の ギャグですか?
164 :
Socket774 :2007/02/02(金) 18:48:59 ID:pevTnIet
9nmWMNHu <- コピペ厨まだ生きてたのか なつかしい
165 :
Socket774 :2007/02/02(金) 19:44:41 ID:w6ViNyB2
質問ばかりで悪いが、どこかにビデオカードの消費電力の一覧表とかないかな?
166 :
Socket774 :2007/02/02(金) 19:49:20 ID:91qWjV+S
167 :
Socket774 :2007/02/02(金) 19:56:01 ID:w6ViNyB2
なんか荒れてるね 1年以上この板にはこなかったけど、↑の疑問できてみたら、 まだあの頭のおかしいアスペル何とかって人いるんだねorz いまでもgフォの5kシリーズで頑張ってるのかな・・・
168 :
Socket774 :2007/02/02(金) 20:02:06 ID:IE6uU4/F
>>166 やっぱGKか
これ下のも事実だけど、PS3版よか綺麗なのも事実
169 :
Socket774 :2007/02/02(金) 20:05:40 ID:91qWjV+S
捏造チョン、捏造失敗!w 綺麗である証拠なし!w
284 :名無しさん必死だな :2007/02/02(金) 15:45:52 ID:H3hmroF6
Call of duty 3のPS3版と360版では360版の方がきれいだったな
168 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 20:02:06 ID:IE6uU4/F
これ下のも事実だけど、PS3版よか綺麗なのも事実
↓
http://gamefish.blog5.fc2.com/blog-entry-320.html
170 :
Socket774 :2007/02/02(金) 20:06:41 ID:WtCGwwcj
やっぱりゲハ厨だったか。 ゲフォFXの上でレンダーマンが走ると思い込んでる馬鹿な知ったかだから無理も無いか。
171 :
Socket774 :2007/02/02(金) 20:07:34 ID:91qWjV+S
困りに困るとGKとしかいえない妄想チョンはこんなことも言ってるんですねえ怖いですねえw
426 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/02/02(金) 16:28:00 ID:H3hmroF6
フレームレート含めてグラフィックだろうがカス
チョンチョンしかいえなくなってきたなこりゃこえーこえー
↓
449 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/02/02(金) 16:34:52 ID:uTYimQ6v
フレームレート含めてとか言いながら、
静止画しか載ってないサイトのURLを張っている
このチョンのザマを見ろよwwww
チョンであることを看破されて悔しかったんだろうなこえーこえーw
327 :名無しさん必死だな :2007/02/02(金) 16:01:10 ID:H3hmroF6
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=412 自分の目で確かめろよ
172 :
Socket774 :2007/02/02(金) 20:10:29 ID:91qWjV+S
やっぱりチョンだったかw
170 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 20:06:41 ID:WtCGwwcj
ゲフォFXの上でレンダーマンが走ると思い込んでる
↓
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0422/kaigai01.htm 「NV30(GeForce FX 5800)は、フル浮動小数点精度で、高度なプログラマビリティを備える。
だから、どんなRenderManシェーダも、CPUと同様に走らせることができる。
全く同じ絵が得られる」とNVIDIAのDavid B. Kirk(デビッド・B・カーク)氏(Chief Scientist)は言う。
あれあれ?動いちゃうねえw
悔しくてたまらなかったんだろうな。
でも動作するものまで動作しないなど捏造するのは異常。
173 :
Socket774 :2007/02/02(金) 20:13:31 ID:91qWjV+S
それにさ、 Rendermanとはあくまでプログラム であって、 移植すればどんなプラットフォームでも動く わけなんだが この捏造チョンアスペルは そんなことさえ知らない というw 恥ずかしいw 恥だね、恥w
174 :
Socket774 :2007/02/02(金) 20:15:35 ID:pevTnIet
またID変えたのか ご苦労様
175 :
Socket774 :2007/02/02(金) 20:32:44 ID:IE6uU4/F
177 :
Socket774 :2007/02/02(金) 20:40:31 ID:IE6uU4/F
ああこれ例のアスペル基地外か GKを遥かに超越した存在だったわw
178 :
Socket774 :2007/02/02(金) 20:42:21 ID:91qWjV+S
179 :
Socket774 :2007/02/02(金) 20:44:50 ID:91qWjV+S
息を吐くように嘘をつく これが捏造アスペルなんだよなw
やっぱりチョンだったかw
170 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 20:06:41 ID:WtCGwwcj
ゲフォFXの上でレンダーマンが走ると思い込んでる
↓
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0422/kaigai01.htm 「NV30(GeForce FX 5800)は、フル浮動小数点精度で、高度なプログラマビリティを備える。
だから、どんなRenderManシェーダも、CPUと同様に走らせることができる。
全く同じ絵が得られる」とNVIDIAのDavid B. Kirk(デビッド・B・カーク)氏(Chief Scientist)は言う。
あれあれ?動いちゃうねえw
悔しくてたまらなかったんだろうな。
でも動作するものまで動作しないなど捏造するのは異常。
180 :
Socket774 :2007/02/02(金) 20:46:49 ID:IE6uU4/F
文句があるならソノサイトにつっこんだら? それにその糞画質動画よかよっぽどましなソースだとおもうけどw ていっても無駄かw
181 :
Socket774 :2007/02/02(金) 20:46:50 ID:WtCGwwcj
>>172 32bit演算できればなんでもできると思ってるのか?
条件分岐もできないFXのプログラマブルシェーダーでどうやってオフラインレンダリングをやらせるんだ?
実際の用途ではシャドウマップ生成支援ぐらいにしか使われていない。
182 :
Socket774 :2007/02/02(金) 20:49:43 ID:91qWjV+S
ウハハハハハ
また捏造チョンの無知を自ら露呈
恥ずかしいwwwwwww
「オフラインレンダリングでピクセルシェーダの条件分岐をやると思ってる捏造アスペル」
181 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 20:46:50 ID:WtCGwwcj
>>172 32bit演算できればなんでもできると思ってるのか?
条件分岐もできないFXのプログラマブルシェーダーでどうやってオフラインレンダリングをやらせるんだ?
しかもプログラマブルシェーダと言い切るあたりが凄いwwww
バーテックスはFXの時点で既に条件分岐できるわけだがそれも知らんとwwwwwwww
こりゃ凄いw息を吐くように嘘をつくwww
183 :
Socket774 :2007/02/02(金) 20:50:43 ID:WtCGwwcj
重要なのは、カークができると言ってるだけで、実際にそれをやれた人は誰もいない事。 そりゃ制限された極単純なシェーダーぐらいなら走らせられるだろうが。
184 :
Socket774 :2007/02/02(金) 20:51:35 ID:91qWjV+S
ちょっと待て待て待て こりゃ凄く面白いぞwww オフラインレンダリングで 条件分岐 となwwwwwwwww オフラインレンダリングは「あらかじめ何をやるか決めている」わけだ。 だ か ら 条 件 分 岐 ユ ニ ッ ト の な い C P U で や っ て い た わけだが捏造アスペルに言わせりゃ オフラインレンダリングに条件分岐必要 なんだとwwwwwwwwwwww
185 :
Socket774 :2007/02/02(金) 20:52:37 ID:91qWjV+S
いーね
いーね
殿堂入り候補じゃねえか?ww
今年始まったばかりなのに飛ばしすぎw
「オフラインレンダリングでピクセルシェーダの条件分岐をやると思ってる捏造アスペル」
181 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 20:46:50 ID:WtCGwwcj
>>172 32bit演算できればなんでもできると思ってるのか?
条件分岐もできないFXのプログラマブルシェーダーでどうやってオフラインレンダリングをやらせるんだ?
186 :
Socket774 :2007/02/02(金) 20:54:34 ID:91qWjV+S
なあ オフラインレンダリング ってのは その場面しか発生しようがない ってことは「その条件とやらは一つしか発生しない」 わけよwwww で?どこに条件分岐が必要だと? おっしゃるわけで?wwwwwwwww
187 :
Socket774 :2007/02/02(金) 20:58:28 ID:63Pxutk1
実際R600が店頭に並ぶのなんて夏のボーナス時期だって散々言われてるだろ。
188 :
Socket774 :2007/02/02(金) 21:00:31 ID:91qWjV+S
リアルタイムレンダリングと違ってカメラの位置は固定で「見え方」は一通りしかない、つまり条件など一つしかないオフラインレンダリング 一枚一枚、1フレーム1フレームそれごとに演算して起こしていくのがオフラインレンダリング ようはパラパラマンガ 一枚一枚書き起こしたものを連続して繋げているだけ で?どこに条件分岐が必要だと? おっしゃるわけで?wwwwwwwww
189 :
Socket774 :2007/02/02(金) 21:12:06 ID:WtCGwwcj
色々な効果を組み合わせた高度なシェーダーを走らせたければ条件分岐は必要になるだろう。 それが出来なかったり、制限があるからGPUは何度もパスを繰り返す必要がある。
190 :
Socket774 :2007/02/02(金) 21:17:51 ID:gMMFr3xg
もうアスペルはアク禁にしたほうがいいな!ww
191 :
Socket774 :2007/02/02(金) 21:19:52 ID:WtCGwwcj
>>184 そもそも条件分岐が出来ないCPUなんてあるの?
条件分岐予測ユニットが無いCPUなら分かるけど。
192 :
Socket774 :2007/02/02(金) 21:21:15 ID:91qWjV+S
ウヒャヒャヒャwwwwww 恥、恥の上塗りww いいねーここまで「恥の上塗り」がしっくり来たのは久しぶりwwww 一枚づつしかレンダリングしなくとも常に書き換えが発生するレンダリングであろうとも 効果を 「組み合わせる」のであれば パスを複数回走らせねばならないwww 何のための マルチパスレンダリング だと思ってるんだかwwww これはG70だろうがXenosだろうがマルチパス(つまり複数回) は絶対に避けちゃ通れないものだwww 効果を組み合わせるためにはその前段階の演算結果が得られてないと重ねることはできないわけで そ の 前 の 演 算 結 果 が ど う な る か 分 か ら な い リアルタイムレンダリングなら、なおさら平行適用できないw プッw 189 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 21:12:06 ID:WtCGwwcj 色々な効果を組み合わせた高度なシェーダーを走らせたければ条件分岐は必要になるだろう。
193 :
Socket774 :2007/02/02(金) 21:22:36 ID:91qWjV+S
>>191 そもそも バーテックス/ピクセルシェーダの条件分岐 が出来るCPUなんてあるの?
それCPUじゃないじゃんwwwwwwwwwwwwww
194 :
Socket774 :2007/02/02(金) 21:27:19 ID:91qWjV+S
オフラインレンダリングは今までCPUがメインだったわけだ
で、CPUにはプログラマブルシェーダユニットなどない。
ところが、このチョンはプログラマブルシェーダの条件分岐が必要だという。
おやおや?プログラマブルシェーダユニットのないCPUは何故レンダリングできていたのだろうwwwwwwww
181 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 20:46:50 ID:WtCGwwcj
>>172 32bit演算できればなんでもできると思ってるのか?
条件分岐もできないFXのプログラマブルシェーダーでどうやってオフラインレンダリングをやらせるんだ?
_S3_ ( ・ω・) ○={=}〇, |:::::::::\, ', ´ .wwし w`(.@)wwwwwwwwwwww
196 :
Socket774 :2007/02/02(金) 21:31:45 ID:91qWjV+S
そもそもGPUは勝手にポリゴンデータをトライアングルに変えられるわけではないので、 ハンドリング(作業指示)はどんなときであれCPUにやってもらわないと動けない。 ポリゴンデータを、CPUでトライアングルに変換してもらわないとGPUは処理できない。 ということは まずそもそもGPUに「アンタ自立して条件分岐判断しなさい」とはオフラインレンダリングでは一切来ない であるし、 レンダー条件が 既に決まってる オフラインレンダリングでは条件分岐しようがない のだが理解もできんとwwwww 傑作傑作wwww こりゃ後世まで「使え」ますな!w
197 :
Socket774 :2007/02/02(金) 21:38:47 ID:91qWjV+S
条件を決めて一枚づつ (ていうか一枚づつレンダリングするということは条件を決めていないとできない) レンダリングするから「オフラインレンダリング」なんだよw どのように動くかわからなかったり、演算により常に書き換えが発生するリアルタイムレンダリングなら そのときどきの条件というものが発生するであろう そういうものを全て決めて描くのが「オフライン」なんだよwwwwww こりゃ逸材だw
スレが近年稀に見るほど原点回帰してるなw
199 :
Socket774 :2007/02/02(金) 21:43:22 ID:91qWjV+S
悪ィけどそこかしこで使わせてもらうわコレw
200 :
Socket774 :2007/02/02(金) 21:43:53 ID:WtCGwwcj
>まずそもそもGPUに「アンタ自立して条件分岐判断しなさい」とはオフラインレンダリングでは一切来ない これが既に間違ってる。 テクスチャを参照してシェーディングの方法を切り替える事なんて良くあるし。 if文も使わずにプローシジャルにデータを生成する(Rendermanとかのシェーダーでは当たり前)のも難しい。
アスペル、チートオン ↑常套句w この人有名人だったのねw 笑わせてもらったわw
202 :
Socket774 :2007/02/02(金) 21:47:49 ID:91qWjV+S
まだわかってねえらしいw こうなりゃトコトンまで恥晒ししてもらおうじゃねえかw シェーディングの切り替え ->オフラインは一枚画なのでピクセルシェーダ内での分岐は必要なく 一つが終わった時点で次のシェーダを走らすだけ ぜんぜんピクセルシェーダ内での条件分岐じゃねえじゃんwwww プロシージャルテクスチャ ->「複数のシェーダを同時に走らせて」ランダム模様を描くものではない プロシージャルも知らんとwwwww
203 :
Socket774 :2007/02/02(金) 21:49:21 ID:91qWjV+S
そもそも絵面が決まっている(アーティストの意図したとおりに) オフラインレンダリングで プロシージャルだってよwwwww オフラインレンダリングじゃねえじゃんwwwwww
204 :
Socket774 :2007/02/02(金) 21:50:15 ID:WtCGwwcj
複数のシェーダを同時に走らせてとかじゃなくてifとかの条件分岐命令の事ね。
205 :
Socket774 :2007/02/02(金) 21:51:35 ID:7gUDZn9q
アムアチ厨の最後の輝き(´・ω・`)カワイソス
自宅警備員の方でしょうけどどんなに努力されてもNVIDIA社からの登用のお誘いは来ないと思いますよ。
207 :
Socket774 :2007/02/02(金) 21:52:16 ID:91qWjV+S
っていうか、 REndermanのプロシージャルコールは GPUにプロシージャルシェーディングさせるものではなく あるシェーダを動的に生成してそれをCPU/GPUに実行させる んだから、GPUの動的分岐など一切関わっていないwwww たまらんねw
208 :
Socket774 :2007/02/02(金) 21:53:49 ID:91qWjV+S
「Rendermanが」動的に判断して CPUやGPUに送ってやってもらう わけで、「GPUの自立的判断」ではないわけだが これもわからんとwwwww 惨めだwww
209 :
Socket774 :2007/02/02(金) 21:53:54 ID:pevTnIet
>>WtCGwwcj キチガイの相手をしないほうがいいよ。 時間の無駄。
210 :
Socket774 :2007/02/02(金) 21:55:43 ID:WtCGwwcj
>>208 つまりGPUだけで完結させることは到底無理だって事か。
211 :
Socket774 :2007/02/02(金) 21:56:48 ID:91qWjV+S
GPUにプロシージャルシェーディングさせるものではなく
あるシェーダを動的に生成してそれをCPU/GPUに実行させる んだから
という日本語も分からない捏造チョンの恥晒しw
210 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 21:55:43 ID:WtCGwwcj
>>208 つまりGPUだけで完
一度でいいから見てみたい アスペルチートオンくんがGeforceを使ってるところ
213 :
Socket774 :2007/02/02(金) 21:58:44 ID:91qWjV+S
このバカさ加減はこういうことかな?www
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1170370551/l50 【調査】2ちゃんねるは12%、YouTubeは7%…小中学生が「よく利用している」サイト★2
1 名前: ままかりφ ★ [sage] 投稿日: 2007/02/02(金) 07:55:51 ID:???0
Webフィルタリングソフト開発のネットスターが2月1日に発表した、小中学生を対象にした
アンケート調査によると、子どもたちに最も人気のサイトはゲームができるサイトで、
次が「Yahoo!きっず」「キッズgoo」など子どもポータルだった。2ちゃんねるは12.2%が、
YouTubeは7%が「よく利用している」と答えた。
214 :
Socket774 :2007/02/02(金) 21:59:48 ID:91qWjV+S
あっ、小学生に失礼かww GPUの動作、Rendermanの動作など小学生でも分かるモンなwww サルでも知ってんだろうぜ ところがあのチョンは理解できないとwwwww
凄く輝いてるな。 こんなのにリアルで遭遇したのは初めてだ。 むしろ輝きすぎて眩しいぜ。
どうでもいいんだけど、そんなこと。
217 :
Socket774 :2007/02/02(金) 23:33:58 ID:KM9abwrY
R600の噂全然聞かないんだけど 売れてないの?
219 :
Socket774 :2007/02/03(土) 01:39:54 ID:qDXikJk3
悪いことは言わない。ゲフォだけはやめとけ...
だって…延期しまくりで一向に発売されないんだもん→ラデ
むしろ、発売されない方が妄想を持ち続けられるから良いんじゃないの?
4月に出るじゃん。 1年半ぶりの世界最強の新シリーズX2000が! まぁ・・夏のボーナスまでに出ればいいっしょ・・・
その頃にはそいつを超えたG80が到着するのでラデはイラネ
まともなドライバ作ってから吠えろやゲロ厨
半年近くも製品が出せなくてR600高性能ってマジ笑うとこだよなw
226 :
Socket774 :2007/02/03(土) 03:04:16 ID:gdpQbzV9
ゲフォペルの言ってることは正論。 わざとキチガイを演じてるのは、ラデ厨が突っ込めるようにしてあげてる。優しさなんだなw
227 :
Socket774 :2007/02/03(土) 03:06:12 ID:o8TffiSX
まんを持して登場したR600に駆逐されるゲロが目に浮かぶw
まんを持して登場したR600 が 駆逐されるゲロが目に浮かぶw に見えた俺はX1800使い
発色のよさでラデ選んでたけど最近のゲフォはどうなの?
製品のダメだめっぷりを 提灯記事と工作で保たせてる感じだな
>>231 GeForceはRadeonより発色悪い
ということにしといてくれ。
でないと追い詰められた方々がどうなりそうかわかるでしょ。
ゲッ厨さんの許可も貰ったんで、 【 ゲフォはATIより発色悪い 】 という事実が確定いたしますた
相手の名前を変に貶めて呼ぶのって日本人ぽくないなぁ
237 :
Socket774 :2007/02/03(土) 11:20:26 ID:GY7UlyVJ
>>234 GeForce5700系はすごく発色綺麗(緑、蒼)なんですが...
作らせるFabが悪いじゃまいか?
238 :
Socket774 :2007/02/03(土) 11:41:39 ID:3XuXQDoW
この書き込み時間の近さ加減がwwww
まあこんなことヌカしてるド素人、何もかも7900GTXの下だということを完膚なきまでに証明されたのがよほどこたえたらしいw
オフラインレンダリングは今までCPUがメインだったわけだ
で、CPUにはプログラマブルシェーダユニットなどない。
ところが、このチョンはプログラマブルシェーダの条件分岐が必要だという。
おやおや?プログラマブルシェーダユニットのないCPUは何故レンダリングできていたのだろうwwwwwwww
181 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 20:46:50 ID:WtCGwwcj
>>172 32bit演算できればなんでもできると思ってるのか?
条件分岐もできないFXのプログラマブルシェーダーでどうやってオフラインレンダリングをやらせるんだ?
239 :
Socket774 :2007/02/03(土) 11:43:28 ID:3XuXQDoW
>>237 捏造アスペルの相手するなよw
あそこまで必死なるということは
チートオンは何もかもGeforceの足元にも及ばないと思い知らされたからだよw
ID:3XuXQDoWがアスペルになってる件に付いて
アスペルガーというより既に統合失調症の域に達しているような。
242 :
Socket774 :2007/02/03(土) 12:00:00 ID:3XuXQDoW
IDコロコロ変えるなあ
捏造アスペルはw
誰にも援護してもらえない、
つまりgeforceのほうが何もかも上だと皆認識してるってワケだw
あとは 一人で 捏造しかないってかw
それにしてもこりゃひでえだろwwwwwww
「オフラインレンダリングでピクセルシェーダの条件分岐をやると思ってる捏造アスペル」
181 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 20:46:50 ID:WtCGwwcj
>>172 32bit演算できればなんでもできると思ってるのか?
条件分岐もできないFXのプログラマブルシェーダーでどうやってオフラインレンダリングをやらせるんだ?
243 :
Socket774 :2007/02/03(土) 12:00:10 ID:qDXikJk3
>>237 5700系がとかいうわけじゃなくて
ゲフォがくすんだ寒色系の発色なのは周知のこと。
244 :
Socket774 :2007/02/03(土) 12:05:40 ID:3XuXQDoW
245 :
Socket774 :2007/02/03(土) 12:14:56 ID:qDXikJk3
ゲホで動画再生? 論外だろ。
>>244 こんな静止画像何の参考にもならないよ、ちゃんと動画持ってこないと
xboxとPS3の動画の画質を比べたやつがあったけど
ラデオンの圧勝は誰の目にも明らか
nvidiaって、表向きは対応するが、実際は使い物にならないって事多い。 32bit、動的分岐、統合shader。 実用に持っていくのは、ATIが多い。
>>246 その動画信じてるの?
これだからチートオン信者は馬鹿にされるんだよw
>>248 実際にradeonの画質を体験すれば君もわかるよ
おっと君の糞ディスプレイじゃ違いが分からんかw
>>249 かわいそうだろ
彼オンボードなんだから
こいつ最近ゲハ板でも暴れてるのかよ
Matroxと比べたらどちらも糞
XBOX630の話が何で出てくるのか知らないけど PS3と1年以上のブランクあるハードなのにまともに対比されててカワイソスw しかもどちらも負けハード確定しそうで共倒れカワイソスw
360だったw 二回転近くするとこだったな
257 :
Socket774 :2007/02/03(土) 13:39:02 ID:qDXikJk3
>>251 角度の問題だろ。
背景の白い部分にグラデが掛かってるし。
258 :
Socket774 :2007/02/03(土) 15:05:16 ID:55T8YRa1
チートしてるんじゃないチートしてしまうのがATI
259 :
Socket774 :2007/02/03(土) 16:34:12 ID:u4AaQMYW
ラデオンのベンチスコアの3割はチートからできています
260 :
Socket774 :2007/02/03(土) 16:56:54 ID:u+fDwWVk
ナビディアきめー ATIゎ勝ち組
261 :
Socket774 :2007/02/03(土) 18:19:37 ID:OSSUfe4c
ID:OSSUfe4cさんは有名な方です。(IDをころころ変えますが下の決り文句ですぐにわかります。) 常套句は「チートオン」「アスペル」「チョン」 彼はオンボードなのでラデオンやゲフォに憧れがあるんだと思います。 可哀想なのでそっとしておいてあげてくださいね。
263 :
Socket774 :2007/02/03(土) 19:12:37 ID:OSSUfe4c
ID:IDOLOotiさんは有名な方です。(IDをころころ変えますが下の決り文句ですぐにわかります。) 常套句は「ゲフォ」「チート」 得意技は捏造です。 彼はオンボードなのでGEFORCEに憧れがあるんだと思います。(チートオンは描画しないチートばかりだし性能が悪すぎて誰も使いませんね) 可哀想なのでそっとしておいてあげてくださいね。
鸚鵡返しということは、どうやら図星のようですね。 事実と違うようなら証拠の提示お願いします。 いくら頑張ってもNVIDIAからの採用のお誘いは来ないと思いますよ。 自宅警備員を頑張ってくださいね。
なんだなんだ、最低4月、下手すりゃ夏まで新製品無しでやってかなきゃいけないのに 今から飛ばしすぎだろ
266 :
Socket774 :2007/02/03(土) 20:01:37 ID:OSSUfe4c
267 :
Socket774 :2007/02/03(土) 20:43:23 ID:OSSUfe4c
210 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 20:26:41 ID:8uWE3NJf w90xS7XQはキチガイのうえバカだったのか わかり易く言うと PS3:DirectX9.0c/プログラミングインターフェース:OpenLG 64:DirectX2を基礎にして3Dゲーム用に拡張したもの/プログラミングインターフェース:Glide GCはATiGPU Atiが作ったからGameCubeのグラフィクス言語はDirect3D!とか言い出すチョン
ゲームコンソールにどこからチップorIPが供給されているか。またその成功度も気にはなるけど、ゲームコンソール自体に興味はおきないなぁ。
269 :
Socket774 :2007/02/03(土) 20:47:33 ID:OrCi98xe
で、R600はまだかね?
頑張っても頑張ってもNVからのお誘いは来ないとです。。。
R600って売れるの? 市場競争力低そう
>>264 NVIDIA社員乙って書いたら逆に喜んじゃうタイプかもしれんなw
>>266 NVIDIA社員乙
お前ら、NVIDIA社員様を頑張って相手しろよ。 この産業廃棄物が外のスレに出て行かないようになw
>>275 なんと比べてさ?
別にRadeonX1kと比べても差があるとは思えないが
デジタルアナログ共に
俺はゲフォの色のが好きだけどね
Matroxと比べたら、どちらも糞画質だってば。
びびっど感がないゲフォ PCではいいが家庭用ではきびしいとか
びびっど感ってなんすかwww こういう人相手にしろよ自称NV社員www
280 :
Socket774 :2007/02/03(土) 23:23:46 ID:7KLKuovL
R600マダー?
>>276 9800Pro->7600GTアナログCRT
前の環境に戻すのが面倒だから検証はしてないけど
付け替えた直後にアイコンの名前などがボケた気がした
まあゲハ板も隔離板だからここのキチガイが出張しても違和感ゼロなんですけどね
284 :
Socket774 :2007/02/03(土) 23:53:36 ID:qDXikJk3
285 :
Socket774 :2007/02/04(日) 00:51:09 ID:fuYZpVc5
だから、Matroxと比べたらどちらも糞だって。
そんなこと言ったら ラデの長所が皆無になってしまうのではないか 鬼 悪魔 マト厨
ゲフォはゆめりあで背景のグラデーションが段階的に見えるくらい忠実なんだよ 他のカードじゃ真似出来ない素晴らしさだね もちろんドライバも素晴らしくてVistaでは自動的にデバイスを使用不可にしてくれたりハングしてくれるね
289 :
Socket774 :2007/02/04(日) 02:01:40 ID:/bLa0SGL
ゲロビはドライバの品質で守銭奴M$の暴挙を妨害しようとしてるんだよな。 M$相手にこんな強気な態度に出られる企業は他に無い。
NVに惚れた!
291 :
Socket774 :2007/02/04(日) 02:13:12 ID:QrzneYwW
アスロンは明日が見えないし ラデオンは駄目おんだし どうするの?
Nvidiaマジでゆめりあ最適化してんのなwww 日本2ch自作板萌えヲタ専用みたいな蝶マイナーなベンチまで最適化 Vistaドライバ放置でゆめりあなんか最適化してるからユーザーに訴訟起こされるんだよw
293 :
Socket774 :2007/02/04(日) 02:43:41 ID:/bLa0SGL
>>291 ゲフォペルが死ねば多分全て解決すると思う。
294 :
Socket774 :2007/02/04(日) 02:50:41 ID:abezcGYb
禿同!w氏ね!!
296 :
Socket774 :2007/02/04(日) 03:20:04 ID:fuYZpVc5
ShaderMark2.1で要求精度を見ると geforceは仕様どおり。 チートオンはチートw 全て同じにすることで、プログラマとAPIを無視して処理が軽くなるようにしてあるw
>>296 それ大丈夫なのか?
ググっても日本語ページ少ないしそれどころか中華がやけに多いんだけど
298 :
Socket774 :2007/02/04(日) 03:31:30 ID:kbhNipz2
Shadermarkで見りゃ本家のTommytiーSystemsがあんじゃん shadermark.deもあるし
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | このスレ今 .n:n | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | nf||| | ,;‐=‐ヽ .:::::| すごいレベル低いから f|.| | ∩\ `ニニ´ .:::/ |: :: ! }/`ー‐--‐‐―´´\ ヽ ,イ
今回もATIの敗北は確定的だろうな。高速版G80ならR600に勝利は譲らないだろうからな。
なおX2900が正式名称から見て今回ATIはX2800をキャンセルした可能性が高い模様。大幅な延期と思ったより8800シリーズの高性能 というのが妥当な判断となったと思われる
303 :
Socket774 :2007/02/04(日) 10:48:49 ID:rvBgjA1C
80nm版G80がでたら大変だなw せめて40%高速とか言ってほしかった
超高解像度高負荷だとR600が5割位上だろ
腐ってやがる…遅すぎたんだ そんなATI
またATiが自社サイトで勝利宣言するんじゃね? んで周りは白い目とwwwwww さすがGuruでGPU界の北朝鮮といわれるだけのことはあるなwwww
308 :
Socket774 :2007/02/04(日) 13:19:05 ID:SAhZkmJP
いくらなんでもR600を出すの遅すぎだっての。マジでこのままじゃ買えるの 夏のボーナス時期になりそうじゃないか!?
>>308 NVIDIAに反吐が出てるユーザーいっぱいいるからね
そいつらが殺到するから当分の間買えんよ
ATiは以前E3かどこかのイベントで2,3度nVIDIA批判イベントやって、 2度目のイベント後にイベント主催の面々から警告受けたのに、 更に批判イベント(最後のはnVIDIAに対してかなり挑発的だった)開いてしまったから QuakeConでは参加できなくなった。E3では形式上の参加はこのままできる。 しかも当時のオフィシャルサイトではまったく反省の意思無しを表明してたな。 チョンかよ・・・・ (´д`; )
R520といいR600といい、既に1周差に近い差がついてきたな。 R600で逆転・・・相手がいつまでも同じとこにいると思ってるわけだが。
312 :
Socket774 :2007/02/04(日) 18:20:51 ID:q/n8PDug
ATIが相手じゃNvidiaも楽なもんだw
313 :
Socket774 :2007/02/04(日) 22:32:13 ID:/bLa0SGL
ゲフォは不具合多いし ドライバ糞だし チートで描写省略しまくるからダメ
最近珍クイターの手口がよくわかった。
まず Forcewareが何日ごろ登場とサイトに載せる→いつまでも出ないので何かしら不具合で延期したとユーザーの頭に植えつける→最初から出る予定は決まっていない 結論として珍クイターは全くアテにならない。ATIは最高、NVIDIA最低っていう妄想の塊まさにチョンのようなサイトだ
ID:SYJ0Yrhnですが、被害妄想で禿ました ATiのせいです、ATiが憎い
R600発売前に ゲフォ新製品発表で R600あぼーん 何このデジャブ 一週遅れは伊達じゃないな
318 :
Socket774 :2007/02/05(月) 00:41:01 ID:QAXWkKXe
NVIDIA公式フォーラムって不具合報告すると FUD扱いされてBanされるんだぜwww
英語だろうと縦読みで対処しろよ
320 :
Socket774 :2007/02/05(月) 01:05:35 ID:zNQUXpMX
>>318 nVidiaのパラノイア体質は末期的だからね。
開発者や消費者に自分達のニーズを押し付けるだけのチョンコロ企業。
邪悪ゲフォ厨は正義R600の聖発売日が恐ろしくて堪らないみたいですね。 まぁ、正義R600の聖発売日が邪悪ゲフォの死刑宣告日になるのだから、無理もありませんね。 邪悪なる者の末路は決まって悲惨です 。
R600発売日付近になったら本スレ荒らすんだろうなー 大抵そういうやつはG80も買ってないというか買えないニート(笑)
>>322 うん。で、それはちゃんと発売されるんだろうね?
324 :
Socket774 :2007/02/05(月) 12:01:08 ID:QcF/EoZQ
最近nVIDIAのユーザー総βテスターの手口が 見えてきたww!
325 :
Socket774 :2007/02/05(月) 13:07:06 ID:rrPNj/o1
R600が出るのなんてまだまだ先。後半年はかかるわw
8800GTXの頂点性能はXenos並 Xenosの発展系がRadeonX2900、、、あとは分かるな?
327 :
Socket774 :2007/02/05(月) 14:42:09 ID:zNQUXpMX
EDRAMを除いたR500(Xenos)のレンダリング部分のロジックは推定2億トランジスタだったっけ。 それに対してゲヴォ8800は7億越えの異常な規模なのに同等の性能。 勝負あったな。
R600よりも前と言われるG81にコテンコテンってわけですね
精神病の彼は今度はチーティーアイの擁護に回ったか。 こうやってユーザーを煽るのが楽しいんだろうなぁ。
330 :
Socket774 :2007/02/05(月) 15:11:28 ID:zNQUXpMX
ID:G1b86ksdさんは有名な方です。(IDをころころ変えますが下の決り文句ですぐにわかります。) 常套句は「チーティーアイ」「チートオン」「アスペル」「チョン」 彼はオンボードなのでラデオンやゲフォに憧れがあるんだと思います。 可哀想なのでそっとしておいてあげてくださいね。
名指ししてないのですがどうやら図星のようでw
332 :
Socket774 :2007/02/05(月) 15:19:46 ID:zNQUXpMX
図星も何も、それ以外考えられないんだけど? ちなみに誰の事だと妄想してたの?
>>330 その文書いたの俺なんだけどw
>>332 分かってると思うけどあんたがチートオンの人でしょ
精神分裂症でラデ叩きの次はゲフォ叩きなんだね^^
否定はいいよ見苦しいだけですよw
334 :
Socket774 :2007/02/05(月) 15:28:52 ID:zNQUXpMX
劣勢になったらなりふり構わず全てゲフォペルの仕業だと押し付け。 これがゲフォ厨クオリティ
ラデオン叩いてアム厨ファビョらせるかぁーーー!!! 「チートオン」 ゲフォ叩いてnVの総βユーザーをファビョらせるかぁ!!!! 「ゲヴォ」 共通の「チョン」「アスペル」 毎回のageレス 特徴のある文章 誰の目からみても同一人物ですw 否定レスは全部同一人物だと決め込む貴方と同じ発想ですよw 問題ないはずですwww 精神病チートオンゲフォベル馬鹿きめえwwwww 病院へ戻れよw ユーザー煽りの工作活動乙ですw
↓精神病が必死に反論を打ち込んでおります(笑)↓
337 :
Socket774 :2007/02/05(月) 15:40:22 ID:zNQUXpMX
>否定レスは全部同一人物だと決め込む貴方と同じ発想ですよw >問題ないはずですwww こんなやり方されたら反論の仕様も無いと思うが、 正直な話俺はゲフォペルじゃないし、このスレでもゲフォ叩きしかしたことが無い。
338 :
Socket774 :2007/02/05(月) 15:51:21 ID:RzskvDrP
捏造アスペルは本職に任せろよw 捏造がバレ チートオンはgeforceに手も足も出ず何世代にも渡って完敗 心の拠り所の動画でも汚いことが証明された そんなこんなで精神が壊れたんだからw
まぁとりあえず、単段クロスバーとリングバスのメリットとデメリットを語ろうぜ。
オンボード使ってると精神崩壊するんだね・・・。 ジサカーだと別にラデでもゲフォでもどっちでもいいしね・・・。
341 :
Socket774 :2007/02/05(月) 16:38:38 ID:zNQUXpMX
ならわざわざVSスレに来る理由が分からん。 それに低スペ系スレでの基地外じみたゲフォ擁護が鼻に付くのは分かるが、 オンボ云々だけじゃあ陰厨、アム厨の存在を説明する事はできないし。
今日の精神病院行きはID:G1b86ksdか
もう行ってる
345 :
Socket774 :2007/02/05(月) 23:16:56 ID:5TV9eQt9
R600はまだかね?
346 :
Socket774 :2007/02/06(火) 01:00:09 ID:EkuwL00u
ゲボ厨はよほどR600が恐ろしいらしいなw 死に急ぐこともないだろうに・・w いくら焦ってもG80糞アーキテクチャは当分変わらないよwww
nVはビスタ出るまでにまともなドライバ出すんじゃなかったの?
348 :
Socket774 :2007/02/06(火) 07:51:00 ID:HTR3+Cn5
AMDはビスタ出るまでにまともなR600出すんじゃなかったの?
まともなドライバが無いという欠陥品を出すくらいなら 延期するという良心が欲しかったねぇ>Nvidia まぁ公式フォーラムでも不具合報告を削除しまくりBanしまくり 不具合なんてありませんが、なにか? とか言い続ける会社には無理だろうがw
実際のモノが出てないので褒めようもないし叩きようもない>R600
351 :
Socket774 :2007/02/06(火) 12:44:16 ID:kSjd8b1T
この世に悪が栄えた例はないというしな。 クソみてぇな製品ばかり出してるNVIDIAに天罰が下る日も近いだろう。
>>349 いや別にアカウント剥奪でも発言削除でもないんですけど。
平和だなぁ
355 :
Socket774 :2007/02/06(火) 18:16:34 ID:XticfJ/B
よほどG80の高性能ぶりが気になってるようだなw
ちょっとスレ違いかもしれませんがご指導願います。 GF7600GS 512MB GDDR2 GF7600GT 256MB GDDR3 近所のショップにこの2種類があってどっちを買うか迷っています 上の512MBのほうが256MBより大分安い値段で売っています そのぶんGDDR2ということで、なんか古いタイプっぽいですが、3Dゲームで使用 するのに性能の違いは大分あるんでしょうか? 古いタイプでも512MBならかえって容量多いから軽く動くってことはないのでしょうか?
X550からのアップグレードを期すために、 1650XTか、ちと奮発して1950Proか秋葉で3時間 悩んだ挙句、ELSAの7900GS買った俺に一言
358 :
Socket774 :2007/02/06(火) 20:20:16 ID:9S4sxA0e
}}357 ゲフォは論外
>>356 7600GSの512MB版は地雷
ゲームするなら7600GTにしとけ
360 :
356 :2007/02/06(火) 23:13:01 ID:891cG8to
>>359 そうなんですか、夢を見ていましたが、やはり美味い話は無いんですね
ありがとう
361 :
Socket774 :2007/02/07(水) 00:51:26 ID:8Jy6MWce
マジでR600が出るのは夏頃のようで。 ATI(^0^)オワター
362 :
Socket774 :2007/02/07(水) 00:53:12 ID:ghakXbzB
約一年遅れか・・・
363 :
孟宗 :2007/02/07(水) 07:09:17 ID:NP0GoKKV
なんだ、まだまともなDriver出てなかったのかw 5年前から開発してたわりに、G80って・・ まぁ、実際は孟宗のいうとおり、やっつけ仕事だったって事だろw
365 :
Socket774 :2007/02/07(水) 09:36:25 ID:AmPJD+Kd
↑私の予言どおり・・・・・ 預言者 モビルスーツガンダム
なんだ、まだR600出てなかったのかw 前から開発してたわりに、R600って・・ まぁ、実際はゲフォ厨のいうとおり、やっつけ仕事だったって事だろw
http://blog.livedoor.jp/amd646464/ まずはR600についての情報からで、R600は3月11〜13日に発表されるという話がありましたが、CeBitではデモが行われるだけで発表されるのは3月の終わりだそうです
ラインナップは情報がバラバラでまだどうなるかははっきりしていません
VR-Zoneにはまた例によって、リテール向けには9.5インチ(≒24cm)、OEM向けには12インチ(≒30.5cm)が用意されるそうです
なんだ4月近くになってからかATIオワッテルなw
以前、ハイエンドビデオは然程利益が出ないと聞いたことがある。 速さの宣伝のため、いろいろ度外視で速度追求しているとか。 利益はミドル以下で確保。 で、AMDのフュージョンはミドル程度しかパッキングしないとか。 CPUとパックされるなら、数は自ずと掃けるので RADEONはハイエンド競争から撤退するんじゃなかろうか。 するとnVIDIAも、無理してハイエンドで競る必要は無くなるわけだが IntelがCPUに独自で最低限のビデオ積んだりしたら、引けなくなる。 するとミドル以下をIntelとAMDが分け合って、外付けビデオはnVIDIAが独占、ハイエンドのみ。 ただし、そこで利益上げなければならないので、今より高価。 なんて未来図。
AMDが市場を牽引できるならそうなるかもね 実際は・・・(´・ω・`)カワイソス
ミドルクラスっても今のミドルだろ 2009年のGeForce9とか10のミドルをCPUに統合できるわけない メインメモリしょぼすぎだし
372 :
Socket774 :2007/02/07(水) 15:36:50 ID:VbBUyNsa
やりたくてもできないヌビディアカワイソス
>>370 今のコアだと、Intel牽引、AMD追従だろうね。
>>371 1世代前のミドルって表現だったかな
CPU回りが高速化していくに引き摺られて、そっちも更新されてくんじゃね?
将来的には、それぞれメーカー毎に、プラットフォーム固定だろ。 Intel AMD VIA皆CPU、GPU持ってるしな。
4コアになったとき、AMDの方がトータルパフォーマンスが良いと思うよ。 最近のベンチマークは1コアに最適化されてるからねぇ…。
376 :
Socket774 :2007/02/07(水) 19:40:22 ID:jmnhXq5G
どうせまたショボ性能でR600が赤っ恥かくのは確定的に明らかなんだから さっさと出して笑い取れよw
377 :
Socket774 :2007/02/07(水) 19:50:49 ID:gy+yKUoT
>>376 (⌒⌒)
∧∧ ( ブッ )
(・ω・` ) ノノ〜′
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノ''''ヽ__)
(⌒⌒)
∧∧ ( ブッ )
(・ω・` ) ノノ〜′
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノ''''ヽ__)
(⌒⌒)
∧∧ ( ブッ )
(・ω・` ) ノノ〜′
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノ''''ヽ__)
(⌒⌒)
∧∧ ( ブッ )
(・ω・` ) ノノ〜′
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノ''''ヽ__)
(⌒⌒)
∧∧ ( ブッ )
(・ω・` ) ノノ〜′
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノ''''ヽ__)
(⌒⌒)
∧∧ ( ブッ )
(・ω・` ) ノノ〜′
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノ''''ヽ__)
大丈夫、nvidiaは絶対負けないから。 不利になったら、チートって騒げばいいから、楽勝w。
379 :
孟宗 :2007/02/07(水) 22:07:32 ID:NP0GoKKV
380 :
Socket774 :2007/02/07(水) 22:14:19 ID:3uk9dz9Q
しかしS3の糞ドライバを知っている自作ユーザーが多いため、売れるのはNとAだけだったりするw
381 :
Socket774 :2007/02/08(木) 00:37:52 ID:yP5XNAVF
R600は産廃
_S3_ ( ・ω・) ○={=}〇, |:::::::::\, ', ´ . .し `(.@)[空白行]
_S3_ ( ゚∀゚) ○={=}〇, |:::::::::\, ', ´ .wwし w`(.@)wgammachrimechipwwwww
_S3_ ( ゚∀゚) ( ゚∀゚) ○={=}〇, |:::::::::\, ', ´ .wwし w`(.@)wAMDATiNVIDIAintelMatroxwwwww
要するにグラボすら買えないでこんなスレであーだこーた言ってる人かわいそう ということだ
S3はじまったな
387 :
Socket774 :2007/02/08(木) 17:57:57 ID:TnLzfgmT
388 :
Socket774 :2007/02/09(金) 00:02:41 ID:vKklaBKL
389 :
Socket774 :2007/02/09(金) 09:46:32 ID:p2MmiusD
ヘクションで9600安く買う2000円->MAC用BIOS入れる->MAC用として18000円 いい商売だな 明らかに俺が売ったやつだし
>>388 Atiが消えたからNvidiaが台頭したんじゃなくて
IntelがAMD対抗のためにNvidiaを使ってるだけ。
08-09にIntelが単体GPUだしたらNvidiaも排除対象となる運命。
そんなの、当たり前じゃん intelは、自社ブランド以外認めない。
392 :
Socket774 :2007/02/09(金) 10:32:13 ID:ucSrVWCp
>ハイエンドはnVIDIAになるな。 nVidiaってハイエンドVPU, 売ってたのか!??? 高解像度でスコア馬鹿落ちのハイエンドなんて存在しないのが VPUだよな!? いや、GPUだったか!wそりゃ糞だわwwwwwwwwwwwwwwww!!
i740(笑)
何がしたいんだ?
高解像度で高いスコア出すのがハイエンドって思ってる時点でちょっと。 ATIとかnVidiaのゲームオタク向けの高価格品と違って、本物のハイエンド製品は、 ベンチマーク取ったらスコアは悪いよ。性能の余裕を精度と信頼性に振り分けるから。 あと、どーでもいいけど、VPUってATIじゃなくて、3DLabsが提唱した呼称です。 それを、当時3DLabsと提携してたATIが真似しただけ。つまりATIはインスパイヤ。
それお前だけの脳内ハイエンドだから。 ビデオカード業界のハイエンドと違うから。
>>395 R600ベースのFireGL買えばいいだろwwwwお前はwwww
VPUって言い方いい。 visualとvectorにかかって。
400 :
Socket774 :2007/02/09(金) 15:23:21 ID:8+964XUY
高 NVIDIA 中 NVIDIA 低 ATI オ INTEL
401 :
Socket774 :2007/02/09(金) 15:27:01 ID:p2MmiusD
ヌンテンドーシクスティフォもそう シクスティフォのグラフィッキンチップはエイ・ティ・アイが作ったものではない。 あれはもとシリコングラフィクスのエンジニアが作った。(エイ・アール・ティ・イクス) 64を作り出して出来上がった後にエイ・ティ・アイがエイ・アール・ティ・イクスを買収したので
i740はriva128に負けてなかったぜ? 当時流行のHDBENCH以外ではな 流石にTNTとかにゃ敵わんかったけど 判断基準がいい加減だったとそろそろ気付けよ
あと5年後にはゲフォもラデも消えてインテル帝国になってるんだろうなぁ・・・
>>404 AMDの頑張り次第じゃないかな
nVidiaはなんつーかいろんな意味で逞しいから大丈夫だろう
そのうちCPU作るかも知れんねw
x86ライセンスはどうやってゲットすんだ?
工 NVIDIA 厨 NVIDIA 堤 川の水が増えたとき、私たちが暮らしている家や街などに、川の水が流れ込むのを防ぎ、川の水を一定の水路の中で流すための施設 オってなんだろう
nVが独禁法で呼び出されたのはどうなったの?
410 :
孟宗 :2007/02/09(金) 21:11:28 ID:CtIt8NYh
411 :
Socket774 :2007/02/09(金) 21:14:26 ID:jOz58VNV
>>406 Transmetaを買収したらいいんじゃ?
買収まではしなくてもクロスライセンス結べばx86使えるし、ついでにLongRun2も導入して消費電力を下げたら・・・
>>410 Stream Processor 想像以上に気合入れてんなぁ・・・
413 :
Socket774 :2007/02/10(土) 00:18:40 ID:IB1ho218
414 :
Socket774 :2007/02/10(土) 00:35:20 ID:avx5ukT8
NはVIAと組んでみてはどうだろう 低消費電力メーカーどうしおにあいではないか
415 :
Socket774 :2007/02/10(土) 00:50:38 ID:VJaKClMo
ゲロビディア死亡確認。
416 :
Socket774 :2007/02/10(土) 00:58:51 ID:LDYDheyv
ゲボヲワタ\(^o^)/
妄想できる間が長くていいよね NVだと後継もすぐだからなぁ やっぱAMDはいいね
418 :
Socket774 :2007/02/10(土) 01:51:38 ID:2v/+aOyA
>>413 祝!ゲロビディア脂肪!!
_,、,、,、,、__
*. ,Oニ二_.、っ___)
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|~~⊆二二 ~ ./ *
. ̄ * .| | * +
420 :
Socket774 :2007/02/10(土) 02:11:50 ID:VJaKClMo
ゲホ厨は全く心配しなくても良いだろうね。 ゲロビに手が無いわけじゃないから。 トランジスタ数の割に異常に低性能な8800の演算性能を大幅に削った8600や、 低性能手抜きGPUのG80をシュリンクして数割オーバークロックしただけのゲロフォース8900GTXという最強GPUがあるから大丈夫。
つまりインテルがCPUとGPUを統合した物を出すからnV死亡って? AMDがATiを買収したのはそういうことだって? wwwワラタwww インキン&アムラー死亡のお知らせ
あむらーくるしみますなぁ
もうVIAとくっ付いてD消してNVIAでいいじゃん・・・
NVIDIAが黙って指くわえるとはおもえないんでCPUくらい開発するんじゃねーの
425 :
Socket774 :2007/02/10(土) 06:42:45 ID:1GcK5/T/
ゲロ厨の息の根が止まったな おい去年までの威勢はどこいった? あ?
426 :
Socket774 :2007/02/10(土) 06:46:06 ID:cNB5FESt
なにこのキチガイスレwwwwwwwwwwwwwww
誰だ? nが低消費電力だなんて言ってるバカは・・
428 :
Socket774 :2007/02/10(土) 10:11:58 ID:LDYDheyv
GeForce8800シリーズ買う椰子は情報弱者www PS3買う椰子と同じ!w 早漏&真性包茎、彼女イナイ歴=年齢 にチガイナイ!! www
the utter death of Nvidia the utter death of Nvidia the utter death of Nvidia the utter death of Nvidia the utter death of Nvidia
ATI’s “R600” Graphics Cards’ Image Transpires.
http://www.xbitlabs.com/news/video/display/20070209064936.html >the OEM version is 12.4” long, whereas the retail is 9.5” long.
>The power consumption of the AMD R600 graphics card is 270W for 12” version
>and 240W for 9.5” version
リテールが24cmボード消費電力240Wか…すごいな。とにかくG80を大幅に上回れればOK?
431 :
Socket774 :2007/02/10(土) 11:01:47 ID:BDE/aSL3
432 :
Socket774 :2007/02/10(土) 12:56:06 ID:IXAQ3/Kn
Geforce 8800GTX $649 82980円
Radeon X2800XT $599 74980円
Geforce 8800GTS $449 56880円
Radeon X2800XL $429 53480円
Geforce 8800GTS 320M $299 39980円
Radeon X2800XL 512M $319 42980円
X2800XT 無修正写真
http://overclockers.com/articles1411/ ATIとS3社のみDirectX 10.1サポートする
http://www.elitebastards.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=103&Itemid=29 Nvidia Geforce 8800GTX 768MB 384bit 1.0ns GDDR3 @ 575MHz/1800MHz
(MADD(2flops) + MUL(1flop)) × 1,350 MHz × 128 SPs = 518.4G Flops
Memory Bandwidth: 86.4 GB/sec
Shader Operations: 73600 Operations/sec
Pixel Fill Rate: 13800 MPixels/sec
Texture Fill Rate: 18400 MTexels/sec
Vertex Operations: 18400 MVertices/sec
3DMark Score 13024 3DMarks
SM 2.0 Score 4913 Marks
SM 3.0 Score 4956 Marks
ATI Radeon X2800XT 1GB 512bit 0.85ns GDDR4 @ 700MHz/2200MHz
4way× (MADD(2flops) + MUL(1flop))× 800 MHz × 64 SPs = 614.4GFlops[color="Red"]
Memory Bandwidth: 140.8 GB/sec
Shader Operations: 87200 Operations/sec
Pixel Fill Rate: 19600 MPixels/sec
Texture Fill Rate: 19600 MTexels/sec
Vertex Operations: 15600 MVertices/sec
3DMark Score 15032 3DMarks
SM 2.0 Score 5754 Marks
SM 3.0 Score 5841 Marks
そのスペックのソースを示せ。
大丈夫。げふぉも8600の後追いで8700/8900系の開発を始めてるから。
436 :
Socket774 :2007/02/10(土) 13:35:41 ID:MwjbEJY5
GUXプロジェクトが思ったより良かったのか、 多少費用対効果が悪くてもジェネラルパーパスに行きたがったのか
437 :
Socket774 :2007/02/10(土) 13:49:05 ID:IXAQ3/Kn
出る前から大騒ぎだけど出てからだんまり決め込むのがアムラーなんだよね
, -''":::::::::::::::::::::::`` ‐ 、' :, ,:/:::::::::::::;;;;;: -――‐- :;;;;;;`ヽ、 ,:'/:::::::::::::::::/u , , ``-;ヽ ,:':/:::::::::::::::::/ '⌒`ー‐'| | |`ー-‐、u|::| ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ /⌒ヽ !::! ; ,' l--、:::::::/ l O | lj | O | '、l ,: /´,―、ヽ:/ ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く l ; .;'/ /ニ_ノ | ..::::::::{ r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、; ; | l '-, / ヽ !},. ---'し'_,ヘ :..ヽ':, ':,! `‐' u ヽ ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u l ; ':,ヽ_ノ u ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ | AMD ATi 65nmに成功!性能もうなぎのぼり! .,: | lj / /_,. ---、,. -----、| | / ;. ゲフォ厨MAXXパーフェクトにシンダナ!! --―'ヽ / '-------―――‐''" ノ /``ー- 、_
440 :
Socket774 :2007/02/10(土) 14:31:52 ID:Kbx44pKx
65nmてまじ?あと8800GTXは90nmやん
さんざクソ扱いされたX1000系だが あれはDirectX10のUnifiedシェーダー実装へ向けての 中間的アーキテクチャーになってる訳で仕方ないと思ってる その分X2000系には期待してええんやないの nVidiaはいきなりUnifiedでサプライズを提供した訳だが まだ煮詰めてない感じがしてならない ドライバレベルでどこまで改善出来るか見物だけど 個人的にはハイエンドの動向よりシリーズ全体のバランスだな 特に電力効率に関しては力入れて欲しいところ S3ならやってくれるw
442 :
Socket774 :2007/02/10(土) 16:12:57 ID:IXAQ3/Kn
443 :
Socket774 :2007/02/10(土) 16:13:59 ID:IXAQ3/Kn
あれ。1950の話か。
445 :
Socket774 :2007/02/10(土) 16:31:50 ID:JtmpL0MU
>>ID:IXAQ3/Kn 馬鹿の一つ覚えもいい加減にしとけ
446 :
Socket774 :2007/02/10(土) 16:36:45 ID:uOqjsFSU
うは 8800シリーズ糞杉w 2倍のトランジスタを使った上、シェーダープロセッサを倍速で動かしてるのにこの有様か。
447 :
Socket774 :2007/02/10(土) 16:45:02 ID:MwjbEJY5
チートを有効にしても勝てない1950 買ってるのはチートオン寄りサイトだけといういつもの手口 製品だけじゃなくユーザーまで悪質な欠陥品。
449 :
Socket774 :2007/02/10(土) 17:04:29 ID:+EM2FHmS
349 名前:Socket774 :2007/02/10(土) 16:29:11 ID:xzXU9YMc
http://www.vr-zone.com/?i=4622 http://www.vr-zone.com/?i=4630 R600/RV630/RV610総まとめ
R600
XTX-OEM:80nm、1GB-GDDR4、512bit、270W、12.4インチ
XTX:80nm、1GB-GDDR4、512bit、240W、9.5インチ
XT:80nm、512MB-GDDR4、512bit、240W、9.5インチ
XL:80nm、他不明
RV630
XT:65nm、GDDR4、128bit、128W
Pro:65nm、GDDR3、128bit、93W
無印:65nm、GDDR2、128bit、75W
RV610(TSMC製造)
Pro:65nm、GDDR3、700MHz、64bit、35W、6層基板
無印:65nm、GDDR2、400MHz、64bit、25W、4層基板
R600にぶつけるG80のオーバークロック版って90nmのまま出すの?
どうだろうね。 オプティカルシュリンクでいけそうな段階まではG80ベースだろうけど、時期が空いてたからG81(2?)ベースも投入できそうなペースなので65nm版にしちゃうかも。
ID:IXAQ3/Knが他スレも荒らしてて吹いたw アムラー乙w
S3出てこんなぁ ああ,S3暦は西暦と流れが違うから「順調」なんだな・・・
455 :
Socket774 :2007/02/10(土) 19:30:15 ID:XojVTniW
S3はドライバが クソなだけなら直せばいいのだが、 AGPの出る多苦労夢のドライバが2005年から放置 出ないからいつまでもクソなまま
456 :
Socket774 :2007/02/10(土) 19:59:38 ID:IXAQ3/Kn
DirectX6.0の時代 勝ち組の Rage128 PRO 負け組の TNT DirectX6.1の時代 勝ち組の RageFuryMAXX 負け組の TNT2 Ultra DirectX7.0の時代 勝ち組の Radeon256、Radeon 7500 負け組の Geforce256 DDR、Geforce2 Ultra DirectX8.0の時代 勝ち組の Radeon 8500 / Radeon 9700 PRO 負け組の Geforce Ti 500 / Geforce Ti 4600 DirectX9.0bの時代 勝ち組のRadeon 9700 PRO / Radeon 9800 XT 負け組のGeforce FX 5800 Ultra / Geforce FX 5950 Ultra DirectX9.0cの時代 勝ち組のGeforce6800GT/Ultra -------------これだけ 負け組のRadeon X800/850 XTPE 勝ち組のX1800XTPE 負け組のGeforce7800GTX512 勝ち組のX1900XTX 負け組のGeforce7900GTX 勝ち組のX1950XTX 負け組のGeforce7950GX2 DirectX10.1の時代 勝ち組のX2800XTX 負け組のGeforce8800GTX
457 :
Socket774 :2007/02/10(土) 20:03:28 ID:RKkDuF/7
ラデが勝ってるのってDirectX9.0bの時代だけだと思うぞw
もっと地球かんきょうにやさしく><
>>458 回転数どれぐらいなんだろうな、これ…。
>>458 こんなんに誇り高きMillenniumの名を使わないで下さい(;´д`)
464 :
Socket774 :2007/02/10(土) 21:54:55 ID:JM+5Eix6
次世代ラデオンはまたさらに爆熱ですか・・・ ミドル以下はもう完全にゲフォの独壇場だな
>>464 次世代ラデはミドル以下ってことが言いたいのかい?
467 :
Socket774 :2007/02/10(土) 22:28:58 ID:XSAcp8zs
468 :
Socket774 :2007/02/10(土) 22:32:47 ID:XSAcp8zs
469 :
Socket774 :2007/02/10(土) 22:34:54 ID:9d2JfI7W
RadeonのX2800XTX買った。先月初自作したくて秋葉原に行ったら見た瞬間に即決した。 カッコイイ、マジで。そして速い。電源入れるとうなり出す、マジで。ちょっと感動。 しかもハイエンドなのにチートオンだからベンチスコアも良い。ATiは電気を食うと言 われてるけど個人的には省電力だと思う。8800GTXと比べればそりゃちょっとは違うかも しれないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。 ただコースドスタートだとちょっと怖いね。新品なのに電源入らないし。 速度にかんしては多分8800GTXもX2800XTXも変わらないでしょ。8800GTX使ったことない から知らないけどNVIDIAかATiかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもATiなんて買わ ないでしょ。個人的にはATiでも十分に速い。 嘘かと思われるかも知れないけど付属のファンだけで24W位でマジで7300GTの 消費電力を抜いた。つまりは7300GTですらX2800XTXのファンにすら勝てないと言うわ けで、それだけでも個人的には大満足です。
コースドスタート??
471 :
Socket774 :2007/02/11(日) 03:09:32 ID:unSD//fr
>>456 洗脳されてるwwwwwwwww
ATiが勝手にほざいてるパターンと同じだろwwww
いまどきラディン買う奴見たこと無いな
やっぱDxとGLにおいて全てスタンダードな国家プロジェクトにも関わるnVIDIA以外ありえんのですが・・・
何だその長い物には巻かれろ主義 自作せずDELLでも買ってろw
>>456 Rage128Proは息の長いカードだったね。
TNT系やGeForce256~3までがゴミ過ぎただけ
GeForce4は画面が白いけど、悪くは無かった。
FX計は個人的に一番好きなnVidiaビデオカード。
(Voodoo4使ってたけどw)
RADEONが良かったのは8500までだったな・・・
それ以降はDx8系のゲームで差をつけられて
FXでの失敗からアドバンテージを維持できなかった
ATiの体力不足が悪い。
でも、X-BOX360とWiiがATiというのは
年末から、今までの流れでコンシューマではATi勝ってるなw
nVidiaは、早くPS3用チップを値下げ汁w
屑といわれたチップを買うのが面白くてFXも8500も買いましたよっと しかも新品でw
475 :
Socket774 :2007/02/11(日) 05:16:08 ID:juldu+8T
X1650XTも当然買ったよな?
476 :
孟宗 :2007/02/11(日) 07:43:03 ID:ckQqprQe
R300以降のATIの設計思想は、おそらく”実用性”。 R300世代では演算精度を24bitとし、pixel pipelineを8本実装することでパフォーマンスを確保 R400世代はSM3.0に対応させず、pixel pipelineを16本実装。 この世代でのSM3.0については、目玉である動的分岐とVTFの実用的な実装が無理であるとし見送る。 (実際ATI,nVIDIAで動的分岐の実用的なパフォーマンスを持ったものはR520が初) 一方で法線マップの圧縮機能3Dcや、Shaderも小幅に拡張した。 R500世代では、32bit SM3.0に対応するもVTFの実装は見送られる。 理由は「(先行するnVIDIA用にも)18か月間,3DアプリケーションでVTFの積極利用が行われた実績がない。 貴重なトランジスタ予算を割いてまで,この使われないSM3.0機能を実装するのを我々は避けた」とのこと。 一方でカタログスペックには現れない、細やかな拡張を行うことでShaderの実行効率を上げた。 SM3.0のもう一つの目玉である動的分岐についても、実用的なパフォーマンスを実現した上で実装した。 R420,NV40当時はSM3.0に対応しなかったR420を、激しく非難した覚えもあるが 今になってみると、一貫した設計思想があり、なるほどなと思わせる。
477 :
Socket774 :2007/02/11(日) 08:35:49 ID:bMEsRBJG
実用性というよりも単にATIの技術の問題だろ。 ライバルメーカーが対応して、そこそこの性能が発揮できてるんだから不可能なわけじゃない。 まぁ、問題は信者がそれを「なるほどな」とか正当化しだしたら有害だと言うことだな。
478 :
Socket774 :2007/02/11(日) 08:46:00 ID:ixAncLUV
そもそもNVIDIAってどういう風に発音すんだっつの
FarCryでNV40の、動的分岐は遅すぎて 使い物にならないって言われましたが、何か? 所詮nは、カタログスペック重視。
NにしろAにしろ、一社独占は最終的にユーザーのためにはならない。
俺はネタでも一社独占を願うような書き込みなんかはする気になれんな。
>>474 FXも8500も普通に売れてる定番商品じゃねーか
RageFuryMAXX、Savage2000、Volari Duoあたりを買ってから半端野郎
481 :
孟宗 :2007/02/11(日) 08:57:30 ID:ckQqprQe
メーカー発表がただ一つの意図のもとに行われるほど単純でないことくらいわかってるだろうに
DX8.1世代のGPUでFarCryしているのが悲しくなってくるな…。
ん・・・ビジャ・・・
486 :
Socket774 :2007/02/11(日) 10:50:59 ID:E1L+I85g
ピクセルシェーダの動的分岐に対応したSplinterCell3では チートオンはgeforceの足元にも及ばなかったw
488 :
Socket774 :2007/02/11(日) 10:58:57 ID:E1L+I85g
360のGPUにもVTFは搭載されているが、 あまりの低技術のせいで実用的なパフォーマンスは出せない。 もちろんGPUがクソなせい そのため、R520では見送らざるを得なかった チートでもごまかせないほどの低機能
>>487 アーケード、コンソール向けの様な完全固定環境とPC用途を同列に語るのはどうかと
>>489 そうそう、言うの忘れてたけど、NVは元々グラフィックについてはSGIの血筋が濃ゆくてDX以外も切れない体質にあると思う。
OpenGLコミュへの貢献者も多いしね。
PC環境から見ればVTFが活用されていないというのは正しく、グラフィックコミュからすればVTFには可能性がある。
その受け皿を用意しておく企業としてのNVIDIAにとっていいところもあれば、悪い面もある。
soft shadowのためだけに使われたやつね。 nvidiaの技術支援うけても、その程度。 同シリーズでも、最新Double AgentならX1x00が圧勝。
494 :
Socket774 :2007/02/11(日) 11:15:40 ID:E1L+I85g
同様にSplinterCell4でもチートオンはgeforceの足元にも及ばずww ダブルスコアどころかトリプルスコア付けられて敗北するんだからピクセルシェーダが余りも弱すぎるんだよな。 それをチートで補っているだけの欠陥品。
495 :
Socket774 :2007/02/11(日) 11:19:56 ID:E1L+I85g
496 :
孟宗 :2007/02/11(日) 11:23:05 ID:ckQqprQe
n厨必死
498 :
Socket774 :2007/02/11(日) 11:28:39 ID:E1L+I85g
ていうかチートオンの発表会でもブランチングは影生成「しか」明示されていない。 ていうかピクセルシェーダの動的分岐はそれにしか使い道がない。 チートオンの宣伝機能がgeforceの足元にさえ及ばなかったというのは皮肉だねw 単に低性能なだけなんだが
不利になったら"チート"と騒いで 常に完全勝利。
NGワードってのを初めて使ってみた。 こういうスレだとすげー便利だなこの機能。 つかMatroxはDX9世代でいいから早くParheliaの後継を出せ。 S3は早くDX10対応の新GPUを出せ。 AかNかって時点で非常につまらん。
501 :
孟宗 :2007/02/11(日) 11:33:12 ID:ckQqprQe
また、FarCryの話になるけど >CRYエンジンのピクセル単位のライティング処理において、開発当初は、 >複数の光源処理や質感処理を単一パスのピクセルシェーダプログラムに統合し、 >処理するポリゴン単位で適切な処理を施していくようなスタイルを目指したのだという。 >たとえば、このポリゴンは法線マップを適用するが、鏡面反射はなし、 >でも拡散反射はちょっと適用する……のような感じの、1つのシェーダが属性に駆動されて >適宜必要な動作をしていくようなスタイルを目指していた……というわけだ。 >これには処理系として実装するには動的な条件分岐が必要になる。 R520の発表で影を題材にしたのは、単にわかりやすいからでしょうな。
シェーダプログラムも今は他ツールで作ってポーティングするからねぇ。 アイデア次第ではある。
503 :
Socket774 :2007/02/11(日) 11:35:59 ID:E1L+I85g
チートオンがgeforceの足元にも及ばない証拠を突きつけられて泣き出したアスペル坊やw
504 :
Socket774 :2007/02/11(日) 11:38:50 ID:E1L+I85g
ピクセルシェーダとはその名前のとおり、光源処理に関することしか出来ないからねえ こんなことさえ知らんのは「バーカ」しかいないけどw 最終的な出力であるピクセルシェーダではテクスチャの貼り付けは出来ない。 単純にあるテクスチャについて加工をするだけ つまり影の生成しか出来ないw 低性能で出来損ないの欠陥品を使うと頭の悪くなるんだよな。 あ、元からかw
思えば川瀬氏の一連のメソッドも発表後「その手があったか」と広まっていったねぇ。
507 :
Socket774 :2007/02/11(日) 11:41:18 ID:E1L+I85g
>>506 ちょ、、大間違いである証拠がないw
さすがに大間違い。
508 :
Socket774 :2007/02/11(日) 11:41:57 ID:E1L+I85g
ピクセルシェーダはテクスチャを出力するものではなく ピクセルを出力するものだからねえw
暫くはAの優位が続くんじゃないかなと予想。 NのXBOX時代と同じく、(PCゲームに悪影響ばかり及ぼす、憎き)ベタ移植の マルチプラットフォームをされるとNは互換性をドライバで吸収しなきゃならんだろうし。 Nの糞ドライバは流石に擁護できないが、最近のグダグダ振りを見るにそうした憶測が出来る。
511 :
Socket774 :2007/02/11(日) 11:47:15 ID:E1L+I85g
さすがにここまでgeforceの勝ちっぷりが続くと あまり健全ではないなw ところが競合してるところがクソな製品しか出さず ドライバチートしかできないうえに、それでも勝てない惨めなザマw 挙句にゃ倒産だしw 当分はgeforceの天下が続くな。
512 :
Socket774 :2007/02/11(日) 11:49:12 ID:E1L+I85g
513 :
Socket774 :2007/02/11(日) 11:52:03 ID:E1L+I85g
>>512 ・・・?混乱してきた。
>最終的な出力であるピクセルシェーダではテクスチャの貼り付けは出来ない。
>単純にあるテクスチャについて加工をするだけ
ROPにテクスチャ貼り付け機能があった世代の話と混同されてると思えただけですんで、そうでないならパスします
E1L+I85gはいつもの奴じゃん。 いちいち反応しないでいいよ。
516 :
Socket774 :2007/02/11(日) 11:59:07 ID:E1L+I85g
だから、テクスチャの貼り付けはピクセルシェーダではない。 Geforceは 必ず ピクセルシェーダの前に連結された状態でテクスチャユニットがある。 テクスチャユニットは文字通りテクスチャを扱う部分で、 テクスチャユニットで保持した 後 ピクセルシェーダで加工する。 ピクセルシェーダ ブロックに含まれてはいる が テクスチャユニットとピクセルシェーダは 別物
518 :
Socket774 :2007/02/11(日) 12:03:38 ID:E1L+I85g
TFはテクスチャユニットではない あふぉか
519 :
Socket774 :2007/02/11(日) 12:04:27 ID:7WdtwZGu
相変わらず熱いなこのスレwww
520 :
Socket774 :2007/02/11(日) 12:05:38 ID:E1L+I85g
テクスチャフェッチング、つまりG70で言えばVTF用のテクスチャフェッチング テクスチャユニットからフェッチングするだけの回路であって、TFがアクセスするのはテクスチャユニット 最近のnvidiaはテクスチャユニットの位置を記載しないだけで ピクセルシェーダとテクスチャユニットは連結されてはいても別物 それを勘違いしただけだろ あふぉか
521 :
Socket774 :2007/02/11(日) 12:07:54 ID:E1L+I85g
逆に言えば、 テクスチャユニットとピクセルシェーダが同じものであるなら なぜR500世代などで分離しているのか 同じものなら分離は出来ないw あふぉか
522 :
Socket774 :2007/02/11(日) 12:09:18 ID:E1L+I85g
さらに言えば ピクセルシェーダユニットがテクスチャを扱えるなら なぜテクスチャユニットが今になっても存在しているのか ピクセルシェーダが扱えるならテクスチャユニットは要らないw あふぉか
>>518 テクスチャユニットという固定機能は無い。
ピクセルシェーダはテクスチャのこの位置、この光源このエフェクトならピクセルのドットはこの色になるという計算式を元に延々と計算を続ける。
シェーダ以前の時代、パイプラインで形状明るさを指定されて流れてきた部分にテクスチャを参照してこの指定ならテクスチャを変形させ、この位置の情報を貼るテクスチャユニットは別個にあった。
イメージ化するとシェーダ以前の世代は、ポリゴン1枚を計算しその中のピクセルがテクスチャのどこの位置にあたるかを求めていたのに対し、
ピクセルシェーダではポリゴンを構成するピクセルそのものを演算する時代になっている。
524 :
Socket774 :2007/02/11(日) 12:15:57 ID:E1L+I85g
キチガイに反応するとキチガイが火病起こして 連投するという良い例です:D
526 :
Socket774 :2007/02/11(日) 12:17:03 ID:E1L+I85g
テクスチャを貼るという固定機能のテクスチャユニットの話イメージしてたよ。 貼る機能無いといいきるから
528 :
Socket774 :2007/02/11(日) 12:20:27 ID:E1L+I85g
だいたい、 ポリゴンは 「頂点」 管理なので ピクセル単位での管理など出来ないww テクスチャのこの位置、なんてテクスチャがどこから来るのかどこがセットアップするのかの説明もなしww ダメだこのバーカはw ピクセルシェーダができるのはピクセルの出力だけw ポリゴン管理はバーテックスシェーダ テクスチャの管理はテクスチャユニット ということさえもわかってない「バーカ」w
529 :
Socket774 :2007/02/11(日) 12:21:53 ID:E1L+I85g
テクスチャユニットはいつの間にかプログラマブルになったんだってよw おいおいnvidiaとAMD、プログラマブルテクスチャユニットをちゃんと宣伝しろよ どうプログラマブルに出来るのかわからんがww
ID:E1L+I85gまたお前か、そろそろ入院した方がいいんじゃね?
531 :
孟宗 :2007/02/11(日) 12:24:58 ID:ckQqprQe
そもそも
>>506 が突っ込みたかったのは
>>504 の
>つまり影の生成しか出来ないw
ってところでしょ。
532 :
Socket774 :2007/02/11(日) 12:26:09 ID:E1L+I85g
実際 テクスチャの生成は出来ない。 ポリゴンの管理も出来ない。 ピクセルを出力して光源処理しか出来ないw 低性能のチートオンなんか使うとこういう「バーカ」になるんだよなw
どうみても ID:HDTpaxxH はGeForce使いです。ほんとうにあr(ry
534 :
孟宗 :2007/02/11(日) 12:30:15 ID:ckQqprQe
535 :
Socket774 :2007/02/11(日) 12:34:12 ID:E1L+I85g
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061025/3dvf5.htm >波動シミュレーションは、32ビット浮動小数点(FP32)テクスチャ上にてピクセルシェーダで行なう。
>先ほどの「水たまり」では整数テクスチャで波動シミュレーションをやっていたが、水辺の方でFP32テクスチャを用いる。
>この理由は単純明解で、VTFではFP32テクスチャに限定されているためだ。
>FP32テクスチャ上に生成したハイトマップをVTFで頂点シェーダで読み込み
>水面の頂点を変移させるディスプレースメントマッピング(Displacement Mapping)を実行。
>さらにこのFP32波動ハイトマップを法線マップ化して、これを用いてピクセルシェーダで陰影処理を実行。
>この時にもう一工夫、アイディアが思いついたのだという。
最初にテクスチャを 「用意し」 「ピクセルシェーダで加工する」
つまりピクセルシェーダではテクスチャを作ることは出来ない という良い例だねw
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/06/siggraph2/002.html CPUプログラミングでは比較的実現しやすいデータ間の相互依存性に配慮した処理も、GPGPUでは難しい。
しかし、GPGPUでもテクスチャをレンダリングする「Render to Texture」(RTT)のメソッドを使うことで、これに近いことは可能になる。
Render to Texture テクスチャ へ レンダリング
つあmり最初にテクスチャバッファをテクスチャユニットで用意しておき、 そこ へ レンダリングするという、
HDRと同じような手法だねw
ますますテクスチャユニットの重要性と機能が明らかになったw
>>532 だからさー。メモリに書く段階で真っ白なポリゴンにテクスチャ貼るというユニットはもうないでしょ。
頂点情報からメモリのピクセル位置を算出して、ピクセルシェーダでピクセル生成する段階で、MIPMAPやらかかったテクスチャ参照(ここが今のテクスチャユニット)して、ピクセルの色決めるし。
ここで結果的にテクスチャを貼る・・・という工程は終わっちゃう。
なんかT&Lあたりの話も絡んでる気がしてついていけないかなー。
ちなみにRIVA128から途中RADEON8500を経由してNVユーザです。
538 :
Socket774 :2007/02/11(日) 12:40:51 ID:E1L+I85g
>>536 だからさー。メモリに書く段階で真っ白なポリゴンにテクスチャ貼るというユニットがテクスチャユニットでしょ。
プログラマブルテクスチャユニットなんか最初からないでしょ。
で>ある証拠は?テクスチャを出力することしか出来ないテクスチャユニットがプログラマブルになって何の利点が?w
また答えずに逃げるつもりかw
頂点情報からわかるのはポリゴンの位置、そのポリゴンにポツポツとピクセルを打つことだけがピクセルシェーダ。
HDR(Render To Texture)にしても テクスチャバッファをテクスチャユニットでセットアップしなければターゲットがないので描けない。
テクスチャ参照(ここが今の VTF ユニット)して、バーテックスシェーダに戻すだけだし。
なんかT&Lあたりの話も絡んでる気がしてついていけないかなー。
ちなみにTNTから一貫してしてNVユーザです。
あれー、影にしか使えないんじゃなかったのーw
540 :
Socket774 :2007/02/11(日) 12:43:04 ID:E1L+I85g
逆に言えば 何のゲームでも、ddsやTGAなどの素の画像ファイルがあるわけだ。 テクスチャユニットがテクスチャをセットアップできず、参照するだけだとしたら これは誰がゲーム内で貼り付けるのか またこんなことさえ理解できずに逃げるだけかw あふぉか
541 :
Socket774 :2007/02/11(日) 12:43:36 ID:E1L+I85g
そう、ポツポツとピクセルを打って光源処理、つまり影の処理にしか使えないw
すんません自分の発言で「プログラマブルテクスチャユニット」ってどこかで書きましたっけ? 変形ってジャギー取るためのMIPMAPとかの話ですけど。
543 :
Socket774 :2007/02/11(日) 12:47:24 ID:E1L+I85g
HDRの超基礎 こんなことさえ知らないのは「チートオン使うバーカ」しかいない!w テクスチャユニットが FP16(ARGB16) や FP32(ARGB32) といった テクスチャバッファを確保して そこにレンダリング これがRender to Texturew このバッファを確保していないなければ、レンダーターゲットがないのでレンダリングできない。 ピクセルシェーダがターゲットになりえるなら、こんなことは起こらないしFP32テクスチャ云々 なんてことは一切ない わけだが理解できないのが「バーか」w チートオンと同じで頭まで低性能なんだよなw
544 :
Socket774 :2007/02/11(日) 12:48:48 ID:E1L+I85g
すんません「固定機能以外の機能を持つテクスチャユニット」ってどこかにありましたっけ? ていうか固定機能という概念自体ありましたっけ? MIPMAPは あらかじめ一枚のテクスチャに書いておく ものであって 動的生成じゃないんですけど。
>>544 で、どこで「プログラマブルテクスチャユニット」がでてきたんですか?
546 :
Socket774 :2007/02/11(日) 12:51:25 ID:E1L+I85g
>>545 で、どこに「固定機能以外の機能を持つテクスチャユニット」があるんですか?
その機能しか持たないのに、わざわざ「固定機能」というからにはプログラマブルテクスチャユニットもあるんだよね?
で、
ピクセルシェーダユニットがテクスチャを扱えるなら
なぜテクスチャユニットが今になっても存在しているのか
これには答えずじまいかねw
547 :
Socket774 :2007/02/11(日) 12:55:13 ID:E1L+I85g
人には答えろ答えろと強要するのに自分は何一つ答えられないダブルスタンダードw テクスチャユニットとピクセルシェーダが同じものであるなら なぜR500世代などで分離しているのか 同じものなら分離は出来ないw ピクセルシェーダユニットがテクスチャを扱えるなら なぜテクスチャユニットが今になっても存在しているのか ピクセルシェーダが扱えるならテクスチャユニットは要らないw
>>546 自分も混乱してたので。
指定されたポリゴン内のピクセルにテクスチャを貼るユニット:固定機能のテクスチャユニット
ピクセルシェーダにテクスチャデータを提供するユニット:自分がいう固定機能でないテクスチャフィルタ(ユニット)
固定機能という部分が引っかかったのでしたら謝りますが、ラスタライズの段階で自らデータを書ける自律性があったことを指していると考えてください。
549 :
Socket774 :2007/02/11(日) 12:58:23 ID:E1L+I85g
ROPは画面に映すものだから改めて テクスチャを GPU内に書き戻す作業はしないわけだが? 書き戻す証拠は?
特価品スレよりアホだなこのスレ。
551 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:00:00 ID:E1L+I85g
何のゲームでも、ddsやTGAなどの素の画像ファイルがあるわけだ。 テクスチャユニットがテクスチャをセットアップできず、参照するだけだとしたら これは誰がゲーム内で貼り付けるのか またこんなことさえ理解できずに逃げるだけかw
>>549 初期のグラフィックチップではポリゴンを特定の色に塗り分けてその色が貼り付けるテクスチャの指定になっていてROPがテクスチャを貼っていたことがあるんです。
この部分が別チップになっていたものもあります。
>>551 ピクセルシェーダが貼っています。
光源処理しか出来ないという部分でT&L時代を思い出してしまうんですよ。
554 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:03:16 ID:E1L+I85g
初期のグラフィックチップとは? そのブロック図は? 少なくともTNT以降はできない。 G70でいえばROPはZ計算に戻せるだけ、 つまり テクスチャは戻らない わけだがw
555 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:04:13 ID:E1L+I85g
>>553 ピクセルシェーダが貼れる証拠は?
その回路図は?
貼れない証拠は散々示したとおり。
テクスチャユニットとピクセルシェーダが同じものであるなら
なぜR500世代などで分離しているのか
同じものなら分離は出来ないw
ピクセルシェーダユニットがテクスチャを扱えるなら
なぜテクスチャユニットが今になっても存在しているのか
ピクセルシェーダが扱えるならテクスチャユニットは要らないw
テクスチャは最終的にはメモリですから
557 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:04:55 ID:7WdtwZGu
> ピクセルシェーダが貼れる証拠は? > その回路図は? 名 ス レ 認 定 !! 今日一番吹いたw
558 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:05:51 ID:E1L+I85g
で、D3DでもOGLでもいいが 貼る命令は? これ「あるテクスチャに対して」 (つまりすでにテクスチャユニットで確保した後) w の描画命令を出してきたら「バーカ」だなw
559 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:06:49 ID:E1L+I85g
ピクセルシェーダがテクスチャが貼れるとなるとリソースは 独立して持ってなきゃいけないからねw 理解できなかったか? 名 ス レ 認 定 !! 今日一番吹いたw
560 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:07:35 ID:E1L+I85g
で、これはまだかね?w テクスチャユニットとピクセルシェーダが同じものであるなら なぜR500世代などで分離しているのか 同じものなら分離は出来ないw ピクセルシェーダユニットがテクスチャを扱えるなら なぜテクスチャユニットが今になっても存在しているのか ピクセルシェーダが扱えるならテクスチャユニットは要らないw
561 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:10:35 ID:E1L+I85g
>>555 分離しているのは貴方も書いているとおり、一度使える形にしたテクスチャデータを他のユニットでも参照する可能性が非常に高いからでしょう。
一々フィルタリングしなおすより、テクスチャの管理はそっちにまかせてしまうとか。
ピクセルシェーダが「このテクスチャが欲しい」とリクエストして、それに答えるためのテクスチャユニットです。
その答えは今生成してもいいし、既にリクエストがあって手元に残ってるのを答えてもいいでしょう。
563 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:13:09 ID:E1L+I85g
564 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:13:19 ID:7WdtwZGu
>>538 > だからさー。メモリに書く段階で真っ白なポリゴンにテクスチャ貼るというユニットがテクスチャユニットでしょ。
> 頂点情報からわかるのはポリゴンの位置、そのポリゴンにポツポツとピクセルを打つことだけがピクセルシェーダ。
どうもここから見ると彼は
「テクスチャユニットがテクスチャを貼り描画が終わったポリゴンの上に
ピクセルシェーダーがラスタライズ後のポリゴン位置を認識して再度ピクセルを描画していく」
と妄想しているようだ。
ヒント:VPosレジスタはGeForce6(PS3.0)以降に搭載
565 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:15:23 ID:E1L+I85g
>>562 分離して、参照することができるというなら
ピクセルシェーダがテクスチャ貼り付けを行う というのは大間違いじゃんw
ピクセルシェーダが貼り付けるというなら
ピクセルシェーダからピクセルシェーダにアクセスできない
のだからテクスチャにも貼り付けることは出来ないww
つまりテクスチャユニットが分離していてもアクセスできないw
できるということはテクスチャユニットがテクスチャのアドレッシング、貼り付けを行う
ということでw
自分に言ってることさえもわからんのかねえw
566 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:19:25 ID:E1L+I85g
>>564 どうもここから見ると彼は
「ピクセルシェーダユニットがテクスチャを貼り(アドレッシング)し
自分でポリゴンの上に ピクセルを描画していく」
と妄想しているようだ。
ヒント:テクスチャアドレッシjング(貼り付け)はテクスチャユニットしかできない
>>565 もしあるピクセルシェーダから隣のシェーダにアクセスが必要なのなら、そのパスを作れば効率があがりますし無くてもメモリ経由でいいんではないですか?
568 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:21:42 ID:E1L+I85g
>>567 もしあるピクセルシェーダにアクセスできるとしたらそのコードは?
コヒーレントはどう考慮するの?
メモリ経由したときのレイテンシは無視ですか?
569 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:24:51 ID:E1L+I85g
VRAMに書き込まれるのは、あるピクセルシェーダの処理が終わったときであって 終わった結果を別のピクセルシェーダが取って再度加工するなら問題はない というかそれしかできないw ピクセルシェーダから直に別の「処理が終わったかどうかさえも分からないピクセルシェーダユニットにアクセス」 などできるわけがないw 終わってなければアクセスしようとしたシェーダはアイドル、つまり処理効率が落ちて低性能チートオンがさらに低性能になるだけw アクセスできる手段もないし VRAM経由だと「VRAMにアクセスしている」だけであって「ピクセルシェーダに直にアクセス」ではないしw こんなこともわからんとw
570 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:27:28 ID:E1L+I85g
以上も分からず そのパスを作れば効率があがりますし とかバカコイてんだよなw バカがバカこいちゃシェレでしかないw
で、8800とR600はどっちがいいの? ・・R600はまだ出てないから何とも言えないだろうけど。
572 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:31:22 ID:E1L+I85g
>>566 例えばですよ。
ピクセルシェーダであるピクセルの明るさを計算するとR:100 G:100 B:100になったとします。
ここにテクスチャの該当位置の色がR:5 G:10 B:10で、ここでは単純に明るさ値を%で適用したとすると、R:5 G:10 B:10になります。
これをピクセルシェーダの出力に用いれば結果的にピクセルにはテクスチャが貼れたことになります。
明るさ%がR:100 G:50 B:100であればR:5 G:5 B:10と明るさに合わせて変化します。
また同じく明るさ%がR:100 G:50 B:100でもテクスチャ値がR:10 G:5 B:10なら→R:10 G:2.5 B:10とテクスチャの影響もちゃんと出ます。
574 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:32:22 ID:7WdtwZGu
575 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:35:00 ID:E1L+I85g
>>575 参照できればピクセルシェーダでテクスチャ適用できるということはご理解いただけたようですね
577 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:37:23 ID:E1L+I85g
578 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:39:19 ID:E1L+I85g
>>576 参照とイシューの違いが分かっていないようですねw
だから乗算とか言い出すわけですかね?w
579 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:42:19 ID:E1L+I85g
テクスチャがまずあり 輝度成分を出し テクスチャはそのままで その上にポツポツと置くだけ ピクセルシェーダでのイシューだと光源部分だけではなく テクスチャまでも全て演算し直しなのでテイセイノウチートオンじゃ描画すら出来なくなるw
>>578 乗算を言い出したのはスレ検索する限り・・・貴方なんですけど。
581 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:45:42 ID:E1L+I85g
582 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:46:28 ID:E1L+I85g
573 名前: Socket774 [sage] 投稿日: 2007/02/11(日) 13:31:55 ID:HDTpaxxH ここにテクスチャの該当位置の色がR:5 G:10 B:10で、ここでは単純に明るさ値を%で適用したとすると、 おやおや、無知が乗算してますねえw
そこは実は乗算と書こうと思ったんですが、読み直してるとこで%で適用にしたんですよ
584 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:50:25 ID:E1L+I85g
HDRにしろ、ポストプロセスブルームにしろテクスチャの 色 で判断してるわけじゃないんですよねえww
乗算とか書くとそっちに話を持っていかれそうで、シェーダプログラムの適用を連想してもらえるようにね。 文中で色と書いとけばテクスチャを貼るというこだわりのある貴方にもわかりやすいかと。
久しぶりだこの流れ
587 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:53:56 ID:E1L+I85g
いや実際乗算だからw 手法が足し算でも単語がなかったら言い訳できると? そう言うわけだw 1+1=2 これは足し算という単語がないから足し算ではない! とw そう言うわけだw
ピクセルシェーダでテクスチャと併せる時、乗算だけじゃないからですな
おっと。乗算だけしかできないわけじゃないからですね。 引き算かもしれない、足し算かもしれない、平均かもしれない。シェーダに食わせるプログラム次第。
590 :
Socket774 :2007/02/11(日) 13:58:32 ID:E1L+I85g
573 名前: Socket774 [sage] 投稿日: 2007/02/11(日) 13:31:55 ID:HDTpaxxH ここにテクスチャの該当位置の色がR:5 G:10 B:10で、ここでは単純に明るさ値を%で適用したとすると 明るさ値を%で適用した 明るさ値を%で適用した 明るさ値を%で適用した 明るさ値を%で適用した ほうほう、 これが除算・減算・加算であるとw
うん。テクスチャを貼るということに関して、参照したテクスチャをどうするかは必要に応じてですから。 明るさを考慮しないで、ベタ貼りでもいいし、Y成分取り出して輝度へ適用してもいい。
592 :
Socket774 :2007/02/11(日) 14:06:24 ID:E1L+I85g
ここまで話聞かない人はアレだな
聞く気がないんだから相手すんな
595 :
Socket774 :2007/02/11(日) 14:10:04 ID:E1L+I85g
これほどまでに 「ピクセルシェーダがテクスチャ発行するなら出来るはずのこと」 が出来ないのは何故なんだろうねえw いやあ実に不思議不思議w
596 :
Socket774 :2007/02/11(日) 14:14:54 ID:2QWaZ9/x
このおじさん雑音って人?
チーと恩って言葉からして低脳ですね 地雷を使ってないお坊ちゃま臭がプンプンします 今からでも遅くはありません。プリン体に支配される前にあちーのも 喘息も捨てて人があるべき姿に戻るのです。偉大なるS3の膝の元にひれ伏すのです 今朝夢の最後にそんな宣託g(ry
NGID収集にご協力していただきまことにありがとうございますなスレですな
で、影にしか使えないんじゃなかったの?
光あるところに影がある
やっと壁打ち球戯が終わったか。 で、どうよ。R600の実性能はまだ未知数なワケだが、 実際には短いボード、実際には低消費電力、最速、安定&Vistaフルサポートのドライバ といった謳い文句が本当に実現できているのか? 8800(GTX)の長さ、(一部の)描画異常、Vistaドライバの機能未実装などに 正直辟易している人間も多いと思うが。 R600が本当にまともなら乗り換えても良いんだが… 現在の情報は単なるゴシップや見てくれだけで大した意味がないんだよな
低消費電力だけは絶対にない
603 :
孟宗 :2007/02/11(日) 15:48:57 ID:ckQqprQe
604 :
Socket774 :2007/02/11(日) 15:52:43 ID:TuWTP6Fy
ゲボの化けの皮が剥がれてきてワロスwww 低消費電力は低性能のために実現したw
605 :
Socket774 :2007/02/11(日) 16:05:04 ID:k8wjKBBe
>>510 おまえ真性のアフォだろw
日本語からべんきょうしてきなw
・性能(あれこれ最適化やらソフト次第で結果が変わるが) ・消費電力(単純な数値、じゃなくて性能÷消費電力とかアイドル時〜ロード時のも考慮しろな) ・ボードの長さ(でかいボードが入らないお前の糞ケースが悪いとか低次元な煽りはやめれ) ・ドライバ(描画バグやら、クオリティやら、固定縦横比なんかの機能やら) ・価格(そりゃ安い方が良いよな) ↑で、AとNで比較したり不満点が乗り換えで解消されるか検討したりするが、 お前らはどの項目が不満で、かつ乗り換えで解消されるとしたらそうするか? 無論、乗り換えで良くなる項目もあれば変わらない項目もあるだろうし、 最悪 "更に悪化する" 可能性もあるけどな。 俺は ・性能:速い方が良い。もうどっちも最適化しまくりだし致命的なの以外は気にしても仕方なくなっちまった。 ・消費電力:速い奴が電力喰うのは仕方ない。でも性能÷電力が明らかに悪いのはゴメンだ。 ・ボードの長さ:8800GTXで限界。今のケースが機能的にベストだからデカイだけのケースに変えるのは無しだ。 ・ドライバ:8800は現状ではダメすぎる。ほんとにR600がまともなら良いんだが。 ・価格:性能÷価格が8800に対してどれほどか。ただ日本だと妙にRADEON高くなるんだよな…
607 :
Socket774 :2007/02/11(日) 16:29:00 ID:CkPLa4U7
ゲボオワタ...
608 :
Socket774 :2007/02/11(日) 16:51:27 ID:1E/Bkgn+
($299X2) inno3D 版GeForce 8800 GTS 320MB \39,980円 SLI で79,960円 ($649) ELSA 版GeForce 8800 GTX 768MB 82,980円 ($599) ASUS 版EAX2800XTX TOP 1024MB 76,980円 1920x1200x32 8xAA 16xAFでDirectX10ゲームやるならどっち?? (Crysis,Unreal2007,NFS carbonなど)
609 :
Socket774 :2007/02/11(日) 16:59:00 ID:CkPLa4U7
とりあえず320MBの8800GTS SLIじゃあメモリ不足になる心配があるので却下。 次に8800GTXとX2800XTXの比較だが、これは言うまでも無い。ゲフォは論外。
610 :
Socket774 :2007/02/11(日) 17:30:17 ID:kKNi8wTE
ところでずっと前に話題だったR600って結局どうなったの? ペーパーリリースで終了?
611 :
Socket774 :2007/02/11(日) 17:59:04 ID:1E/Bkgn+
>>606 値段はAMDに買収されてから妥当な値段になってるよ。
最近はむしろ8800のボッタクリが酷い
>>611 "彼"には劣るが、最近はこうした思考放棄の信者フィルター患者が増えている気がするよ
叩いて叩いて 徹底的に叩きまくる
615 :
Socket774 :2007/02/11(日) 19:45:59 ID:TuWTP6Fy
Wii・・・ATi製。日本でトップシェア 箱○・・・ATi製。北米及び世界中で今のところトップシェア PS3・・・nVidia製。特定アジア地域でトップシェアwww 結論:nVidiaを選択する椰子はチョン!www
>>615 キモスwww
なにこのチョン精神
叩いて叩いて叩きまくられて発狂してやがる
「ATi:GPU界の北朝鮮」 これはGuruサイトで有名な名言
>>615 NASAの火星探査機で使用
時期主力戦闘機F-22で使用
医療機器で使用
どれもチートGPUじゃムリwwwwwwwwwwwww
かかってこいや雑魚ラディンオンどもがwwwww
S3厨はどうした? どさくさに紛れて応戦しろ!
買収されて喜ぶ信者とか頭悪すぎじゃねえのwwwwww さすがATi譲りの妄想処理能力 まあ、 なんか今ゴミどもが活性化してるようだから俺一人で24時間対応できないから正直ムリwwwwww ゴミの掃き溜めとして放置プレイしてやるwwwww
621 :
Socket774 :2007/02/11(日) 20:10:37 ID:A5g0c/ww
ラデオン・・・ラデオン信者でシェアトップwww
画質の綺麗さで言えばやっぱRadeon ボケボケのゲフォなんかとても使ってられません
623 :
Socket774 :2007/02/11(日) 20:28:06 ID:A5g0c/ww
ラデ信フィルタがかかった目では そう見えるのかw
発色や色再現性を重視するアニメや同人やエロゲの原画家、グラフィッカーが使ってるのは 圧倒的にラデオン プロはボケボケのゲフォなんぞ選ばないwww
625 :
Socket774 :2007/02/11(日) 20:50:03 ID:MvmZdb/g
626 :
Socket774 :2007/02/11(日) 20:53:01 ID:ulQu/u+4
最近彼は一日中頑張ってますね。
>>626 そこのリンク先を見ればラデオンの画質の方が優れてるのが証明されているなwww
ラデオン圧勝の証拠提出ご苦労www
や は り ゲ フ ォ は ボ ケ ボ ケ だ っ たwww
やはり・・・だった 自分の目では見てなかったのかね RAGEはSEGAラリー2でフォグが出ないと今いうのと同類くらいだな
こいつら、まとめて死ねば良いのに。 一体どういう躾で育てられれば、こうなるんだろうなぁ。
オンボード使ってると頭もおかしくなっちゃうんだろうな
まあまともな反論もないことだし糞画質で我慢してる可哀想なゲフォ厨をいじめるのは このくらいにしておくか もうすぐR600が出るからゲフォ厨なんか絶滅の危機だしな
633 :
Socket774 :2007/02/11(日) 22:38:53 ID:QMwzSeSt
R600って今世紀中に出るのか?
634 :
Socket774 :2007/02/11(日) 22:41:44 ID:7S6ia7N1
The first MPEG2 example demonstrates serious differences on most screenshots. For some reason, CyberLink decoder started blending fields on the ATI card... これすら読めないアスペル坊やとw やっぱチートオンは汚ねえ!! あんなゴミで見ると目が腐る。 3D性能もクソ、動画もクソ。 クソの役にもたたない悪質な欠陥商品。
635 :
Socket774 :2007/02/11(日) 22:43:54 ID:7S6ia7N1
まあまともな反論もないうえ糞に英語も読めない、糞画質高故障率なんぞを買う知恵遅れ欠陥チートオン厨をいじめるのは このくらいにしておくか もうすぐ欠陥低性能R600が出るからますます壊れだすしな
nViDIA厨、AMDATi厨、S3厨 仲良く3人でチューでもしてろ
637 :
Socket774 :2007/02/11(日) 23:18:02 ID:1E/Bkgn+
台湾TSMC幹部による
8800GTX $649
High vision映像ハードウェア再生支援できない すべてCPU負担
HDCPすらサポートしない ( X1650XT程度付いてるのに)
大画面テレビへの輸出できない
X2800XTX $599
High vision映像ハードウェア再生支援 、HDMI規格 、HDCPある
大画面テレビへの輸出可能
AIW X2800XTXで地デジ録画可能
G80 + HDCP + 1080P = not
http://theinquirer.net/default.aspx?article=35966 IT LOOKS LIKE there is a problem with HDCP on G80,
or at least with NVIO. The problem is not so much a bug as
something that the parts do not do that a $600 card probably
should, dual link with HDCP on.
What it comes down to is if you want to watch a next gen movie at
a decent rez, wait for R600 or possibly a G80 with an NVIO2 chip.
Better yet, just skip the DRM infection all together and avoid
the next gen formats
638 :
Socket774 :2007/02/11(日) 23:25:31 ID:bMEsRBJG
8800が高いのは事実だが、それって単に競合メーカーがしょぼくて価格下げる必要がないからなんじゃ?
> AIW X2800XTXで地デジ録画可能 国内じゃ駄目だろ
640 :
Socket774 :2007/02/11(日) 23:51:45 ID:ODuQ4+g0
競合するようなメーカーなんて何処にあるんだ?
641 :
Socket774 :2007/02/12(月) 00:04:17 ID:e96M4mnA
ID:ODuQ4+g0=ゲフォペル坊や?
邪悪ゲフォを買う人類の敵、邪悪ゲフォ厨を呪う! 邪悪ゲフォ厨は消えろ! 邪悪ゲフォ厨は消えろ! 邪悪ゲフォ厨は消えろ! 正義はRADEONにある!!
643 :
Socket774 :2007/02/12(月) 00:36:58 ID:e96M4mnA
ゲフォ厨は糞カードを糞高い値段で買っちまったんで、 ヤケになってるんだろ。 nVIDIA早く潰れろ。
ID:e96M4mnAが使ってるカードが気になる ドライバー設定画面を開いてうpしてくれない?
いやマジでnvidiaと競合するようなライバル不在だろ AtiのライバルはMatroxだし
646 :
Socket774 :2007/02/12(月) 04:04:27 ID:/1AGWgdG
nvidiaの競合相手!? SONYだろ!w ・クッタリ(ハッタリ)で買わせる ・ユーザー総ベータテスター ・よく炎上する ・不具合を種々な手段で誤魔化す
647 :
Socket774 :2007/02/12(月) 05:00:26 ID:W4nAnm6L
じゃあATiのライバルは亀田かよw ヌル山でもいいけど
648 :
Socket774 :2007/02/12(月) 05:51:39 ID:e96M4mnA
亀田やヌル山ってレベルじゃねーぞ nVidiaの場合、バックに何かがついているわけではなく、 自分で業界を牛耳り、邪悪な提灯を仕掛けていく。 いわゆる孤高の提灯企業だな。
>>648 そりゃATIがS3のVirgeに仕掛けてコケた戦法だ
nがGPUを牛耳る? それは、microsoftだろ 統合shaderに対応しただけのnは 半年になろうとしている今も、まともなdriver出せない。 何のためにでたのかG80
651 :
Socket774 :2007/02/12(月) 07:04:00 ID:W4nAnm6L
何のために発表したのかR600
ATIは完全に家庭用ゲーム業界は制覇したねぇ。 まあnVidiaのせいじゃなくてSONYが悪いんだけどね(笑
なにいってだ? R600は、まだ発表されてませが? やっつけ仕事、カタログスペック重視のG80と違い R600の統合shaderは、既に第2世代 バイバイnvidia by intel PS3は完全な失敗作
スレタイそろそろ変えたらどうだ? AMDとnVidiaの叩き合いだろどう見ても S3の事はそっとしといて欲しい…
化学反応には中和剤が必要なこともあってだな・・・
656 :
Socket774 :2007/02/12(月) 10:31:05 ID:+FKBOLPw
3DMark03 Pro v3.6.0 Final AMD Athlon64 FX55 , First WHQL driver , all in stock 1024x768 noAA noAF X2800XTX --------------43606 8800GTX----------------41264 X2800XT ---------------34623 8800GTS----------------32567 7950GX2 ---------------29257 7900GTX ---------------21412 7900GTO ---------------20765 7800GTX512 ------------19959 X1950XTX --------------19753 7950GT-----------------18464 X1900XTX --------------18492 X1950XT----------------18356 X1900XT ---------------17598 X1800XT-TOP------------17234 7900GT ----------------16616 7800GTX ---------------16373 7900GS ----------------16223 X1800XT ---------------16179 X1950PRO --------------16044 X1900GT ---------------15429 X1950GT ---------------14842 7800GT ----------------14589 X1650XT ---------------13861 X1800XL ---------------13522 X850XT-PE--------------13354 7800GS ----------------13280 X1800GTO --------------13236 7600GT ----------------13163 X1650XL ---------------13054 6800Ultra--------------12985 X850XT ----------------12702 7600GS ----------------12624 7300GT-----------------12214 6800GS ----------------11134 6800GT ----------------10865 X800GTO3---------------10087 X850PRO----------------10059 X1600XT-----------------9034 6800NU------------------8354 X1600PRO----------------8157 6600GT------------------7852 9800XT------------------7381 6800LE------------------6752 5950Ultra---------------6541 5800Ultra---------------5624 9700PRO-----------------5387
657 :
Socket774 :2007/02/12(月) 10:31:56 ID:+FKBOLPw
3DMark05 Pro v1.2.0 Final AMD Athlon64 FX55 , First driver , all in stock 1024x768 noAA noAF X2800XTX ------------17387 --------700/2200 X2800XT -------------16135 --------625/1800 8800GTX--------------15467 --------575/1800 8800GTS--------------13773 --------550/1600 7950GX2--------------12886 --------500/1200 X1950XTX ------------12296 --------650/2000 X1950XT--------------11756 --------625/1800 X1900XTX ------------11065 --------650/1550 7900GTX -------------10522 --------650/1600 7900GTO -------------10376 --------650/1320 X1900XT --------------9959 --------625/1450 X1800XT-TOP-----------9874 --------700/1600 7800GTX512 -----------9509 --------550/1700 7950GT----------------9386 --------550/1400 X1800XT --------------9276 --------625/1450 X1900AIW -------------9154 --------500/960 X1950PRO -------------8751 --------575/1380 X1900GT --------------8423 --------575/1200 X1950GT --------------8123 --------500/1380 7900GT ---------------7930 --------450/1320 7800GTX --------------7789 --------430/1200 X1650XT --------------7673 --------575/1350 7900GS ---------------7451 --------450/1320 X1800XL --------------7122 --------500/1200 X1650XL --------------6943 --------500/1200 7800GT ---------------6885 --------400/1000 X1800GTO -------------6785 --------500/1000
658 :
Socket774 :2007/02/12(月) 10:33:02 ID:+FKBOLPw
X850XT-PE-------------6754 --------540/1180 X850XT ---------------6351 --------520/1080 7600GT ---------------5935 --------560/1400 7800GS ---------------5893 --------375/1200 6800Ultra-------------5843 --------400/1100 X850PRO---------------5426 --------507/1040 X1600XT---------------5228 --------590/1380 7300GT----------------5174 --------550/1600 6800GS ---------------5057 --------425/1200 6800GT ---------------4855 --------350/1000 X800GTO3--------------4754 --------400/980 7600GS ---------------4721 --------500/1400 X1600PRO--------------4532 --------500/1380 6800NU----------------3759 --------325/700 6600GT----------------3427 --------500/1000 9800XT----------------3195 --------412/730 6800LE----------------2957 --------325/700 9700PRO---------------2637 --------325/620 5950Ultra-------------1453 --------475/950 5800Ultra-------------1262 --------500/1000
そろそろintelが入ってS3退場だな
3DMark-07まだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
661 :
Socket774 :2007/02/12(月) 18:10:55 ID:/1AGWgdG
>>660 R600発表
↓
3Dmark07リリース
↓
8800GTXに大差つけてR600の圧勝ww
↓
8900GTX発表
↓
パフォーマンスがR600比1.3~1.6倍劣って円ビデア脂肪w
シュウリョウ\(^o^)/
662 :
Socket774 :2007/02/12(月) 18:19:43 ID:1pQ0koIW
オナニーすぎてワロタ
663 :
Socket774 :2007/02/12(月) 18:20:10 ID:e96M4mnA
8900GTXが8800GTXの単なるシュリンク品であった場合、マジでそうなる確率が高い。
8900なんか出してもその時にはDX10.1非対応なんて 見向きもされなくなってると思うんだけどなぁ。
665 :
Socket774 :2007/02/12(月) 19:58:31 ID:pYYNAw5R
やはりATiよりnVIDIAの方が頼りにされていた新4DMARKの発表会で おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった おれは空港にいたので急いだところがアワレにもATiがくずれそうになっているっぽいのがメールで叫んでいた どうやらATiがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいる会場スタッフのために俺はタックシを使って 普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると「もうついたのか!」「はやい!」「きた!新GPUきた!」「メインGPUきた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった ATiはアワレにもグラボの役目を果たせず熱暴走していた近くですばやくカードを挿しドライバを入れた ATiから裏メルで「勝ったと思うなよ・・・」ときたが会場スタッフがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった 「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでPCを操作してまだ誰も完走した事が無い新ベンチマークを実行すると世界最高記録が記録された 「nVIDIAのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とATiをなぐさめるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるATiがかわいそうだった 普通なら裏メルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでラデに3DMARK2001のさせてやろうとしたら 自分の裏メルが恥かしかったのかカードを抜いて帰っていった
666 :
Socket774 :2007/02/12(月) 20:16:34 ID:67+InnFn
やはりGeForceよりRADEONの方が頼りにされていた新4DMARKの発表会で おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった おれは空港にいたので急いだところがアワレにもGeForceがくずれそうになっているっぽいのがメールで叫んでいた どうやらGeForceがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいる会場スタッフのために俺はタックシを使って 普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると「もうついたのか!」「はやい!」「きた!新VPUきた!」「メインVPUきた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった GeForceはアワレにもビデオカードの役目を果たせず熱暴走していた近くですばやくカードを挿しドライバを入れた nVIDIAから裏メルで「勝ったと思うなよ・・・」ときたが会場スタッフがどっちの味方だかは一瞬でわからないみたいだった 「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでPCを操作してまだ誰も完走した事が無い新ベンチマークを実行すると世界最高記録が記録された 「AMDのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とRADEONをなぐさめるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるGeForceがかわいそうだった 普通なら裏メルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよろこびほめられたかったのでゲボに3DMARK2001のさせてやろうとしたら 自分の裏メルが恥かしかったのかカードを抜いて帰っていった
>>664 非対応のソースってG80リリース3ヶ月前の記事のこと?w
後出しジャンケンで敗走が続く某社が勝者になる日は来るのでしょうか?
669 :
Socket774 :2007/02/12(月) 20:40:47 ID:wff+91Cd
AMDを道連れに(ry
670 :
Socket774 :2007/02/12(月) 21:50:20 ID:+Fp3BE7/
一年遅れのAMDATIはもうダメポ 合併して道連れ相手を見つけただけだったねお互い
671 :
Socket774 :2007/02/12(月) 21:52:28 ID:qMbVtQhr
360ユーザーはかわいそうだな call od duty2 では800x600でしか表示できないなんて・・・・ それもこれもGPUがクソ過ぎるせいなんだよな。
2年後に脂肪確定のnより長生き出来るから大丈夫w 他人の事よりCPU作れるように、がんばろうね。 バイバイnvidia by AMD
673 :
Socket774 :2007/02/12(月) 21:59:10 ID:qMbVtQhr
チョンは妄想にしか逃げられなくなったわけだ そんなに危ないのかねえチーティーアイは あっ、もう潰れたっけなw
そうだよ。 将来のローミドルレンジまでのCPUとの統合チップのためにもう 買収されてなくなったよ。 ATI派には数年後のミドル程度のGPU能力あれば十分だし ぴったりだね
ゲフォは邪悪GPU。 邪悪ゲフォを買い漁るゲフォ厨も邪悪。 邪悪ゲフォ厨は、邪悪ゲフォのヴォケヴォケ糞画面を見て脳が腐れて氏ね。
邪悪でもいいじゃない
僕はラデオンちゃん!
678 :
Socket774 :2007/02/12(月) 22:32:21 ID:+FKBOLPw
G80自体が出来損ないのやっつけ仕事のゴミなんだから そこから生まれてくる物はゴミ、あるいはそれ以下でしかないのは当然だよ
682 :
Socket774 :2007/02/12(月) 23:41:59 ID:e96M4mnA
>>682 単にメモリを320M以上使ってないだけじゃない?
実ゲームでもHDR+AAとか使わなければ差がないような気がする。
684 :
Socket774 :2007/02/13(火) 00:26:23 ID:Sjfge6Fv
ゴミはちゃんと分別して捨てるんだぞ! 緑のボードは目立つからな!w
しかしもうゲボは8800がでて、2世代目の廉価版なんだねえ・・ R600はいつでるんだろう
686 :
Socket774 :2007/02/13(火) 00:36:32 ID:Sjfge6Fv
×廉価版 〇劣化版
しかし、なんでこんなにAMDの情報って漏れまくるんだろう。 2年も隠し通したベンダーもあるのに。
688 :
Socket774 :2007/02/13(火) 01:52:39 ID:cUhILN9h
早漏だから
689 :
Socket774 :2007/02/13(火) 01:57:44 ID:IhiP2iJX
GeForce7600GTがまともに動作するドライバはいつ出るんだ? inf書き換えとかバカらしいんだけど(´・ω・`)
690 :
Socket774 :2007/02/13(火) 04:19:54 ID:/0LpreuT
80nm出す前の在庫処分
メモリーチップの在庫処分
694 :
孟宗 :2007/02/13(火) 06:27:20 ID:FPwApqi/
695 :
Socket774 :2007/02/13(火) 06:55:41 ID:/0LpreuT
縦横比がwww 永杉www
>>674 将来的にはマルチGPUで、ハイエンドを作るんだから
単一ダイでは、ローからミドルのものを作ればok
ATIはFabも手に入れたし、余裕。
nvidia?知らんw
仮想化でも、先行するCPUをもつAMD Intel VIAは強い。
697 :
Socket774 :2007/02/13(火) 07:36:16 ID:ktD/E4cG
省電力はオンボからFusionみたいに内包されたプロセッサに選択肢が広がる 低価格VGAうれなくなるな Nのcpu楽しみ
698 :
Socket774 :2007/02/13(火) 07:47:35 ID:BMeEs5V1
読み返したら・・・7950GTだ・・・朝からボケてしもた
700 :
Socket774 :2007/02/13(火) 08:14:41 ID:uqNQTKsW
701 :
Socket774 :2007/02/13(火) 08:50:11 ID:mXrYHrLH
3DMark03 Pro v3.6.0 Final
AMD Athlon64 FX55 , First WHQL driver , all in stock 1024×768 noAA noAF
X2800XTX ?????
8800GTX?????-41264
X2800XT ?????
8800GTS?????-32567
7950GX2 ?????
3DMark05 Pro v1.2.0 Final
AMD Athlon64 FX55 , First driver , all in stock 1024×768 noAA noAF
X2800XTX ???? ???/2200
X2800XT ????-16135 ???/1800
8800GTX????? ???/1800
8800GTS????? ???/1600
7950GX2????? ???/1200
ATi Radeon X2800 XTX
4way× (MADD(2flops) + MUL(1flop))× 800 MHz × 64 SPs = 614.4GFlops
Core Clock: 700 MHz
Memory Clock: 1100 MHz (2200 DDR)
Memory Bandwidth: 140.8 GB/sec
Shader Operations: 87200 Operations/sec
Pixel Fill Rate: 19600 MPixels/sec
Texture Fill Rate: 19600 MTexels/sec
Vertex Operations: 15600 MVertices/sec
Intel(R) Core(TM)2 Extreme QX6700 @ 5300MHz (353.3×15)
ATI Radeon X2800XTX 1GB 512bit 0.85ns GDDR4 @ 700MHz/2200MHz
3DMark Score 15032 3DMarks
SM 2.0 Score 5754 Marks
SM 3.0 Score 5841 Marks
CPU Score 7615 Marks
http://www.fx57.net/
仮に
>>701 のベンチ結果が本物だとすると
shaderの複雑さと使用比率が高くなるほど
R600とG80のパフォーマンス差は大きくなるなw
DX10ではDX9以前の固定機能はshaderに置き換える事が推奨されてるし
1GHzのA15、65nmの完全体もあるしw
バイバイnvidia by microsoft
703 :
Socket774 :2007/02/13(火) 12:54:54 ID:HVsGedzH
もうまた勝ってしまったには飽きたよ
704 :
Socket774 :2007/02/13(火) 13:21:11 ID:mXrYHrLH
http://vr-zone.com/?i=4648 Nvidia Geforce 8800GTX 768MB 384bit 1.0ns GDDR3 @ 575MHz/1800MHz
(MADD(2flops) + MUL(1flop)) × 1,350 MHz × 128 SPs = 518.4G Flops
Memory Bandwidth: 86.4 GB/sec
Shader Operations: 73600 Operations/sec
Pixel Fill Rate: 13800 MPixels/sec
Texture Fill Rate: 18400 MTexels/sec
Vertex Operations: 18400 MVertices/sec
3DMark Score 13026 3DMarks
SM 2.0 Score 4913 Marks
SM 3.0 Score 4956 Marks
CPU Score 7618 Marks
ATI Radeon X2800XTX 1GB 512bit 0.85ns GDDR4 @ 700MHz/2200MHz
4way× (MADD(2flops) + MUL(1flop))× 800 MHz × 64 SPs = 614.4GFlops
Memory Bandwidth: 140.8 GB/sec
Shader Operations: 87200 Operations/sec
Pixel Fill Rate: 19600 MPixels/sec
Texture Fill Rate: 19600 MTexels/sec
Vertex Operations: 15600 MVertices/sec
3DMark Score 15032 3DMarks
SM 2.0 Score 5754 Marks
SM 3.0 Score 5841 Marks
CPU Score 7615 Marks
>>704 ,-ー─‐‐-、
,! || |
!‐-------‐
.|:::i ./ ̄ ̄ヽi
,|:::i | (,,゚д゚)|| < ソースが2chじゃねーか。ゴルァ!!
|::::(ノ 中濃 ||)
|::::i |..ソ ー ス||
\i `-----'/
 ̄U"U ̄
707 :
Socket774 :2007/02/13(火) 14:23:05 ID:h+6MN+bs
ゲフォ厨必死だな
>>706 ちょwww
VR-Zone何やってんだwwwwww
恥ずかしい…世界に捏造大国と思われる日も近い… 在日ラデ厨はとっとと祖国に帰ってくれよ。
/(^o^)\ナンテコッタイ
誰かネタだって教えて来いよw 俺はネタを訳せない。
712 :
Socket774 :2007/02/13(火) 15:00:32 ID:h+6MN+bs
ソースが2chワロタ
714 :
Socket774 :2007/02/13(火) 15:20:53 ID:4j6rB7RL
24Wファンを使わないと冷却できないR600の方が灼熱だろwww
目糞鼻糞
717 :
Socket774 :2007/02/13(火) 15:27:22 ID:mXrYHrLH
718 :
Socket774 :2007/02/13(火) 16:20:40 ID:mXrYHrLH
Geforce 8100GS 128MB 64bit購入予定 丶丶丶丶丶丶温幽籬櫑櫑櫑櫑櫑幽厶雌櫑幽岱垉厶丶丶丶丶丶丶 丶丶丶当櫑欟欟櫑欟欟欟欟欟欟欟櫑欟櫑櫑翻麗謝叱丶丶丶丶丶 丶丶丶覇竃櫑櫑欟欟欟欟欟欟欟櫑欟櫑欟欟欟層櫑艶旨丶丶丶丶 丶丶丶層櫑欟欟欟欟欟欟欟欟欟嬲竃嬲竃竃欟櫑竃覇覇丶丶丶丶 丶丶丶灑嬲欟欟嬲嬲嬲嬲嬲鬻辧卻眉贈幗層欟欟櫑竃櫑廴丶丶丶 丶勹僧層櫑欟鬱綴綴局悦局局拇狐綴綴鋼幗幗竃欟竃櫑廬丶丶丶 丶湘嬲嬲櫑欟辧綴仰災欠災沼卻局綴綴掴綱幗櫑嬲幗櫑廳丶丶丶 丶勺覇欟櫑鬱即卻仰災災沿己卻凹句郊塀獅幗櫑櫑欟櫑勳丶丶丶 丶丶濁幗欟圓扼卻仰災災沱災可沼笳鏑櫑雌彌幗櫑欟櫑欟眦丶丶 丶丶層櫑櫑鬱狐猖旛幽迫己旧卻獅嬲嬲幗幗幗幗櫑欟櫑覇眇丶丶 丶丶櫑欟欟鬱掴嚴憫笥局仰可局綮当踏審綱燒幗層欟櫑欟廴丶丶 丶丶層覇櫑欟即尚旛籬籬枢叫猖鬱幣憫牒憫椹禰幗欟欟欟杉丶丶 丶丶層欟櫑欟抓儕凹沼珱卻旧塀簡紹笳綴僻綴掴幗欟欟鬱丶丶丶 丶丶丶層櫑欟仰卻旧突句己沒笵綴囹卻仰加仰塀禰層欟欟企丶丶 丶丶丶瀰欟欟仰旧句災沼卻卻卻獅雌扼卻卻狐綴綱層欟欟歡丶丶 丶丶丶湧欟欟紀凹句巡卻仰似局綴獅雌卻卻綴掴綱幗嬲覇黙丶丶 丶丶丶丶層眼眼句旧卻卻鍵輔禰層嬲幗囹卻綴掴囃幗櫑歉丶丶丶 丶丶丶丶勺龝圄句沒卻卻卻卻沺禰幗幗雌歳狐掴囃彌欟默丶丶丶 丶丶丶丶丶丶丶句沒卻笳僻把洞雄櫺櫑顧綴鋼囃讃幗嚶丶丶丶丶 丶丶丶丶丶丶丶勺句卻譲嬲霸嫻嬲幗難掴獅幗幗幗嬲艶二丶丶丶 丶丶丶丶丶丶丶丶句旧卻卻綴掴燒辧辧讃幗幗幗幗杉欟欟幽丶丶 丶丶丶丶丶丶丶丶丶刈皿狐卻仰瀉囃雌幗幗幗覇歉勺欟欟欟櫑幽 丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶勺牋綴燒雌幗幗幗幗幗鬱三儲欟欟欟櫑櫑 丶丶丶丶丶丶丶丶二旛櫑封贈簡幗難幗幗櫑鬱災三灑欟欟欟櫑欟 丶丶丶丶丶丶澁櫑櫑櫑櫑歡兆卻塀綱幗幗黙冖三消欟欟欟欟欟覇 丶丶丶澁籬櫑櫑櫑櫑櫑櫑置丶筍綴綴諜冖丶丶三瀰欟欟欟欟欟覇 丶誕櫑櫑櫑櫑櫑櫑櫑欟櫑置丶勺朔薪丶丶丶丶勺欟欟欟欟欟櫑櫑 灑櫑櫑櫑櫑櫑櫑櫑櫑欟欟置丶俎幗雛止丶丶丶儲欟欟欟欟欟櫑櫑 欟櫑櫑櫑櫑櫑櫑櫑櫑櫑欟置丶欟攜層櫑幽丶丶灑欟欟欟欟欟櫑櫑
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20070213AT1D1302N13022007.html > ソニー、半導体投資を縮小・PS3用次世代量産見送り
> ソニーは2007年度から3年間の半導体事業をめぐる中期計画で、06年度までの3年で約5000億円だった設備投資額を3000億円前後に大幅に縮小する。
> これまで柱だったゲーム機「プレイステーション3(PS3)」用半導体「セル」の次世代製品向けの大型投資を見送る。
> 線幅45ナノ(ナノは10億分の1)メートルの次世代型セルは外部への生産委託などを検討する。
> 今後は撮像素子など家電用半導体に重点投資し、半導体事業の採算性向上を目指す。
>
> 中期計画では09年度までの事業戦略や投資計画などを盛り込む。
> 06年度までの3年はPS3に使う「セル」などゲーム用半導体に投じた約2000億円を含むおよそ5000億円を投資したが、
> 今後はゲーム用で大掛かりな新規投資はしない方針。 (16:00)
NVIDIAの顧客がまたひとつ去っていくようだ。
NVIDIAの未来はいったい…
720 :
Socket774 :2007/02/13(火) 16:40:20 ID:mXrYHrLH
721 :
Socket774 :2007/02/13(火) 16:46:38 ID:h+6MN+bs
>>719 PS3の失敗はすべてnVidiaのせい。
nVidiaはdだ邪悪企業。
722 :
Socket774 :2007/02/13(火) 16:54:24 ID:mXrYHrLH
GPUが7800GTX 128Bit採用に爆笑
邪悪GPUを積んだPS3は邪悪ゲーム機だ! 邪悪ゲーム機を子供に遊ばせたら、邪悪な人間に育ってしまう! 邪悪なPS3はすべて破壊して焼却するべき! 子供は正義GPUを積んだXBOX360とWiiで、正義に育てよう!
任豚、自作スレまで出張ご苦労wwww
邪悪GPUを積んだXbox360とWiiは邪悪ゲーム機だ! 邪悪ゲーム機を子供に遊ばせたら、邪悪な人間に育ってしまう! 邪悪なXbox360とWiiはすべて破壊して焼却するべき! 子供は正義GPU、GeForceを積んだパソコンで、正義に育てよう!