2 :
Socket774:2006/12/18(月) 08:31:17 ID:svqfsgXz
もっと弘茂する!
4 :
あぼーん:2006/12/18(月) 10:43:16 ID:XxmWjsBK
あぼーん
しーぽんしーぽん
真・スレッドストッパー。。。(`・ω・´) シャキーン
このスレの人間はいつから「スレタイが気に入らない」なんて理由で
スレ乱立するようになっちまったんだ・・・
スレタイなんざどうでもいいよな
後藤のスレと分かりゃいい
ま、次の後藤の記事までのんびりどうぞ
(´・ω・)つ旦~旦~旦~旦~旦~
やっと応援になったか>1乙
くさい連中が来ませんようにナムナム
ゲームの話題の記事書いてる限り来るんじゃない?
なんか、Impress Watchの検索が死んでないか?
何、検索しても0件だよ。
そろそろCPUやGPUの話が来ないかな…
15 :
Socket774:2006/12/18(月) 22:42:28 ID:AfpDXPd7
ようやくマトモに戻ったか
バカどもは訴訟対策で暫くこないだろ
ジャーナリストなんだから任天堂がひた隠しにしている
Wiiのスペックを暴いて白日の下に晒すくらいはやって欲しい。
Wiiのスペック暴いてもらっても別に…
ATiのこれからの方向性はどうなっとるんだ
>20
見ろや
【真鍋昌平】闇金ウシジマくん20
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/comic/1166182872/29 29 名前:名無しんぼ@お腹いっぱい[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 05:09:12 ID:AiBP3/9J0
この漫画に出てくるキャラってゲームするとき、思いっきり
だらしなく寝転んでプレイしてるよね。単純に
駄目人間の生活描写として受け止めてたんだけどさ
wiiが欲しくてアマゾンチェックしてて、ついでにレビューみてたら
>まずヘビーユーザーなら寝ながらやる人が多いと思います、しかしソフトにも
よりますがほとんど体を起こすもしくは起ってやらないと、とてもじゃないけど出来ない
なんて書いてる人がいてさ、あーああいうのってゲームをやる人間の
リアルな生態なんだなーと改めて感心した。
よく取材してるなあ、ほんと。
29 :
Socket774:2006/12/23(土) 11:01:21 ID:BOfg2vZm
後藤は毎回大事なところ間違うじゃん、
応援してる人って気づかないのかな?
そのたびに毎回毎回言い訳めいた解説するんだよな。
まあ2〜3ヶ月後に大事な部分を必ず外すな。
そしてこういう事情だった。と言い訳解説してるんだよ。
お前がコテ付けて間違ってるところを指摘すればいい。
指摘が正しければ尊敬されるチャンス。
尊敬されるかなあ
スルー力が足りないだけじゃん?
でも同時期に100%的中してるライターもいないから、
>>31を実践希望
珍プレスからお声が掛かるかもよwww
っつーか誰もライターに予言は期待してないんだが。。。
いや待て、他の奴は期待してたのか?!
こうなっていくであろうという話を面白く読んでいる。
100%的中しないものはダメとかいうアホはもう読むな。
Cell厨を生んだ罪は甚大
頼むから読むのもこのスレに書き込むのも辞めてくれ。
久夛良木とgatekeeper.sony.co.jpと後藤弘茂の共謀犯罪
それも今年で終焉
オレは間違ってるかどうかはどうでもいいな 天気予報じゃねぇんだし
一般人には無理なソースから情報拾ってきて後藤なりの解説や評価がズラズラ
書いてあってそれがおもしろけりゃおk
最近の貴子はどうしてるの?
彼が猥褻で逮捕された
>>43 /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
「○○○の憂鬱」って言いたいちゃうんかと
また下らない買い物日記・・・もとい勘違いゲーム環境自慢日記か
オタクの中のオタクだな。けなしてるやつらは単にうらやましいだけだろ。
長くて読む気しないわけだが……。
つまり、頭も弱いってことだよな。告白乙。
>>53 つまりヘルシオは大ゴケしてセルフクリーニングエアコンは実は全く売れていないと。高機能だから。
やっぱりメガネ着用なんだ
ハァハァ
こえーよ!w
「ほえええ……」はないだろ、「ほえええ……」は・・・
>>58 言われて初めて、そのフレーズがネタだとわかった。
後藤家に生まれたかった・・・
貴子に産んでもらえよ。
62 :
ゴトウ:2006/12/26(火) 06:40:00 ID:eo7NXnI6
こいつ自分を三人称で呼ぶなよハゲ。アイドルか。
カタカナなのが腹立つ。
>より一般的に見ても、今のWiiは、まだ、プロセッサ性能の違いが、
>ゲーム機の決定的差でないことを、見せつけるところには行っていないと思う。
さりげなくネタ仕込んであったワロタ
>>62 後藤家は自作PC板のアイドルです。
(実際問題、芸能人なんかより、よっぽど興味あるし…)
確かにプライベートがこれだけ注目されてるのだからなw
66 :
Socket774:2006/12/26(火) 11:55:16 ID:NX/rIvcJ
最近はヲタ系な自慢話が増えてきたな
調子に乗って本性出てきたか
CEDECで拝見したけど
マジモジャモジャのおっさんだよ
息子はまだいいが娘はあんな父親で
ちょっと可哀想…
MLPと配線図ワロタw
69 :
Socket774:2006/12/26(火) 13:08:02 ID:1dvjqcOf
>>68 すべてにPDF版を用意しているのがバロス
10代男子が一番見ているサイトがimpressって統計を最近どっかで見た。
親父、結構有名人かもな。
>66
マルチ格好良いよー
最新の記事を見たけど、マニアック過ぎだろw
ゲーム機7台同時稼動って、どんなんだよw
ネタ満載の中にするどいめもあって、面白い。
NECはAXの後継機をもう出さないのかな…
AXよりFXの後継を・・・
>>75 PC3DEngine + PC9821 で我慢してください。
PDF版はこちらって
いらねーよ
弘茂、技術解説記事はまともな文章なのに
家庭紹介のヨタ記事になると日本語がメタメタ。
文章のまとめ方は冗長だし句読点のテンポも切れも悪いし。
人のこと言えた義理じゃないけど、プロでこれはどうか。
ヨタ記事じゃ編集者が真面目に校正してくれないのか、
本人が肩の力抜きすぎなのか。
WiiにPhysX採用したところで
ゲームデザインの効率化は図れるのかも知れんが
驚異的な表現力を得られる訳じゃないんだよな
あんな性能じゃ
>>81 >家庭紹介のヨタ記事になると日本語がメタメタ。
実は縦読みが仕込んであるんだよ。さあ探せ。
テレビ5台程度で自慢して・・・・
10台越えてから自慢しろ。
3ゲーム機でかなり異なるOSの感触
もっとも、任天堂にしてみると、よりリッチなOSやその上の非ゲームアプリ、ネットワークといった要素は、
ほとんどが初のチャレンジ。荷が重いのは確かだ。SCEも含めてだが、こうしたソフトウェア開発力では、
ソフトウェア屋であるMicrosoftとの差が大きい。また、ソフトウェア層の作り方自体が、Microsoftと他の2社では、
設計思想的に、かなりの違いがある。
後藤ってPSW以降のにわかゲーマー?
任天堂がいままでどんなことやってきたか全く解ってないね。
ゲハに帰れ
任天堂って、企業でPCってどんなのが良い?とか
どんなテレビが良い?カメラが良い?って訊かれる立場の技術オタ敵に回しまくってなんか得するのか?
日本ご(略
89 :
Socket774:2006/12/27(水) 01:07:11 ID:DFXiTyTA
>>84 だよな〜
1人暮らしワンルームの俺の部屋でさえ総計7台モニターあるってのに
モニターだったら自作ヲタの部屋には5台くらいあるのは普通だな。
TVは1台しかいらんけど
CPU切り替え機を使って一台ですませるのが普通だろ。
後藤さんは、身体をはった家庭内レポートで新しいジャンルを開拓しつつあるね。
PC・ゲームという家庭と縁が遠そうなジャンルを、
家族内フィールドワークで貴重な観察が出来ている。
これもいわゆるライターのブルーオーシャン?
これからもガンバって欲しい。
正直キモイ
だがそれが共感を得る。
全国1000万のキモオタに。
1000万人もいたのかぁ!!!!
アメリカ人は徹夜してまでPS3を手に入れようとした。
日本でも同じ? いやいや、治安を考えるとアメリカのショッピングモールで
徹夜するというのは命がけだ。実際殺人や強盗の被害にあった人もいる。
それでもPS3に命かけようとする人が出るくらいアメリカのゲーム機市場は熱い。
翻って日本は熱気がない。日本が世界に誇れるコンテンツって
アニメとゲームだったんだけどそれもいつまでかなぁ。
以上、今月のパワレポコラムの要約。
どう考えても日本の市場のほうが成熟してる。
と言うか欧州もDSとかに流れ始めてるらしいしな。
まあゲームでお金儲けする側からすれば困るんだろうが・・
一方その頃、大原はRambus Developer Forum Japan 2006に参加していたのであった
アニメとゲームって日本の恥だろ。
誇れるものじゃない。
お、これが今年最後か
>>100 いまだにアニメとゲームが日本の恥とかいってるやつがいるんだ。
日本のアニメ、ゲームは、米で言うハリウッド映画やポップ音楽のようなものだと考えるといい。
恥とかいっているやつはマクロ的な視点でものを考える癖をつけたほうがいいよ。
自分の好みの問題すげかえないように。
俺はゲームはやらないけど、いまどき携帯用ゲームなんてその辺のおばちゃんでも電車でやってるよ。
Wiiの基板のメモリは1T-SRAMじゃなくてGDDR3だったはずだが
マクロ的な視点で見ると、
海外で外貨を稼ぎまくるハリウッド映画>>>>>>>>>>>邦画(その中でも、その他>>>>アニメ)
とにかく売れるEA>>どこでも売れる任天堂ゲー>>その他海外大手>=スクエニ>>>>>>>>>>その他和ゲー
>>>>>>>>>>>アニヲタ、エロゲー
う〜ん、元アニオタだけどすごいクオリティだな。
ビューティフルドリーマーを初めて見たころは、
自分が、「ろらんきらいざぁ」を飲むようになるとは
思ってもいなかった。
つーか、今回の後藤氏の記事ってまったくもって意味ないよな。
なぜそこまでしてSCEIをもちあげるのか?宣伝に終始しているだけだよな。
コスト差はやがて、PS3/XBox/Wiiでなくなるとかいってるけど、
先にうん100万台単位で売り上げ台数に差をつければあとはソフトメーカーも
うれるハードについていくかもしれんし、プロセスが2-3世代先の話なんて
今回のゲームハード競争にとってなんの重要性があるの?大事なのは最初の1-2年だと思うが。
コストが下がるからPS3が勝つっていう根拠を定量的に示してくれればおもしろいんだけど。
>>109 この記事をどう読めばPS3が勝つと読めるんだ?
各勝つためのシナリオを推測しているだけで、
「賭け金をつり上げたバクチ」だといっているだろう。
失礼、確かにPS3が勝つとは書いてないな。
ばっとよんでなんとなく PS3はの製造コストが高いバッシングの話から、
真のコストはこうだ という流れだったので、PS3をマンセーしたい気持ちが
にじみでているとは思うんだけど。
ゲハ脳の恐怖
このおっさんは、ハードウエアコストを下げるのは半導体のスケーリングだけだと思ってるのが痛いな。
完成した仕様で同じものを大量に生産したほうが、コストがさがるんですが。
ホントにこいつ、技術系のライターなのか?
>>113 >2世代微細化すると、同じ規模のチップのダイサイズ(半導体本体の面積)は1/4になる。
>ダイが1/4になると、チップの歩留まりも劇的に上がるため、製造コストは数分の1に下がる。
>また、電力消費や発熱も下がるため、電源や冷却モジュールを簡素化し、
>EMI対策などもよりフレキシブルにできるようになる。そのため、製造コストは劇的に下がる。
具体例→PS2
WiiはCPUとGPUをワンチップにできるんじゃないかな
>>113 ゲームは桁違いに数出るんで量産効果など当然織り込み済みと思うが。
113は製造コストと開発コストと運転コストをすべてごちゃ混ぜにしているな
もう一歩考えを深めるといいぞ
>>103 古い人なんだよ、きっと。
新しい価値観を否定しないと生き残れないからね
120 :
+++:2006/12/28(木) 00:15:33 ID:KWvBWi8K
>メインCPUコアの「PPE(Power Processor Element)」を取り去ることも検討しているという。
>つまり、CellのSPEを純粋にメディアプロセッサとして使おうというアイデアだ。
IBM技術者の激昂で潰えたアイデアがゾンビのように生きながらえてるのか?w
しかし、うまく行くのかね。コンパイラ類も大変更だろ。IBMの権利も入ってるはず。
もともと組み込み意識してないから、こういう苦闘してるんだろうなあ。
ソフトの蓄積もあまりないCellを無理して使う必要も無いんだしねえ。
つーか、Cellを乗っけたブレードサーバーとか、サイエンス系の
スパコンとかはどんな感じなの? 家電への流用よりも、そっち
のがメインだと思ってたんだけど。
あの価格じゃあみんなIAサーバー買うだろ
俺の大好きなグラフィック関係の記事はまだですか
どうあがいてもBDドライブは下がらないわけで。
PS3の不利は数年は続くか。
Cellのメインコアはなんでもいいはずで。
>125
光学ピックアップの話なんだろうが、量産が幾ら不安定でも大量に作れば
どう足掻いても値段は下がるだろ。
コントローラやモーターも安くなっていくだろうし。
長々と書いてるけど、ホント中身がないな
そろそろ言っていい?
ゲハ厨は巣にお帰りください。
なかなか興味深く面白い記事だと思ったけどな。
OSやミドルウェアの機能更新による後方互換性の確保の部分とか。
Wii なんかはメモリ88MB(24+64)しかないから、
チャンネル切り替え時に再起動が必要だけど、
将来的にメモリを64MB程度増やして、そこにチャンネルを常駐させるとかも
出来るわけだ。(無論ソフトウェアからは使えないように隠蔽)
>>128 お前の意見なんてどうでもいいよ。
後藤さんの記事はゲハ厨にとっても重要な情報源だろうが。
感謝しなさい。
>132
後藤乙!
貴重っていうほど新規の情報ないだろがっ!
まとめみたいなもんだな
Wiiはゲームハードは5年サイクルという常識だって壊すでしょ。
(あれは5年持たせるスペックじゃないから)
他ハードがシュリンク&統合&値下げに費やすプロセス進化マージンを
そのままハードのパワーアップに当てるんじゃね。
HD対応とメモリ増強とか。
>>135 >Wiiはゲームハードは5年サイクルという常識だって壊すでしょ。
同じハード間ですら互換性を取るのが難しい(PS2)のに、
仕様の違うハードを乱立とかはやらないんじゃね。
HDDにしてもうまくやらんとPS2の二の舞だしな。
おまいら、薄型PS2でさえ、ハード単体じゃ赤字だということを忘れてる。
PSX が黒字だったのは唯一の例外か。
パワレポ読んだ。
あと10回読め
>>138 いや、薄型PS2はもうとっくに原価割れしてない筈
145 :
Socket774:2006/12/29(金) 19:04:46 ID:oUxmWbBZ
後藤は簡単な話を難しく考えわかりにくい解説得意だよなあ。
だからわかりにくい解説本を出版しまくるインプレスでしか記事書けない。
インプレスの記事は、付き合い深い理由もあるんだろうが、
コマーシャル出してくれるメーカー誉める傾向ありまくりで、
バイアスかかっていてレビューは参考にならん。
後藤の解説も核心部分外していて、
しばらく後に、実際はこうだった。とか始まるしさ。
>>146 同意
なにしろ簡単な話を難しくした上に
段落ごとに全然別の話をしていて一貫性がないという
支離滅裂な思考をしてるからな
後藤本人が必死
いや、後藤氏の評価どうこうはおいておくとして、
後藤氏の解説のわかりやすさについて批判している当の
>>145 の日本語能力がやばすぎることは事実だろうw
後藤がプロセスロードマップや工場の設備投資の償却などによる中長期的な
コストの話が得意なのはわかったが、そろそろ短期的なコストダウンの要因
についても技術的な側面からの解説が欲しいところだな。
よって、ゲームの話も飽きたんでPCの話をしないのなら、開発・販売計画が
プロセスロードマップには依拠せず短期的なコストダウンを迫られる携帯電話
業界のコストダウンに関する技術的背景の解説を希望。
多分、来年の初めは次はR600,K8Lの解説が来るんじゃないのかな。
次はR600,K8L ×
R600,次はK8L ○
ゲーム機が、ソフトのロイヤリティを見込んでハードの価格を下げているの以上に、
携帯は契約後の通話料で稼げる前提で、ハードは投売り状態。
ゲーム機のように一定の機能・性能のまま、
コストダウンなんてやらないし、再設計なんてしてる暇内スパンで新機種が投入されるから、
旧機種が安いのは契約数を稼ぐことしか期待されなくなっているからだろ。
技術的な背景なんてない。
急いで書いたら、俺も日本語が怪しいではないか…。
日本語の妖しい芸人が並ぶスレはここですか?
怪しいね!
コントローラーすらぁぁぁっしゅ!
しーぽん
ああ、あと無線系なら最近はアナデジ混載がバルクCMOSへ、DD RFへとか。
しかしこの系統の話は日本向けの携帯電話なんかはターゲットにないな。20ドルデザインGSMとか。
>>160 でも枯れてきたら日本向け携帯電話に入れても無問題でその分だけコスト有利になるからなー
高く売れる市場だけ制圧してるのも一長一短だね
袋小路に迷い込んで最終的にウィンブルドン化しちゃいそう
そろそろR600のこと書いてほしい
そろそろ貴子のこと書いてほしい
>163
貴子のスペックとか、内部アーキテクチャーなんかを、
PDF版の図を含めて解説するのか?
設計者(親)へのインタビュー記事と絡めて…
パソコンBENCHMARKとL2キャッシュ有無の関係のナゾ(CPUのキャッシュ依存性グラフのおまけ編) ...
従って、CPUファン以外は、電源ファン1個ですむのがベストである。理想的には、ファンは径が大きく、
ゆっくりまわり、負荷がかかると早く回るモノが良い ...
解説はともかく家のゲーム環境を紹介してる連載記事があまりにも楽しそうでヨカタ
と思って来てみたら不評だったんかいな? まあ仕事で書く内容じゃないかも試練けど
或いは、親以外の家庭とは永久に無縁な人間にとっては幸せ自慢が許せないのか
最近はゲハの基地外が流れ込んできてるから
自分が良いとか悪いとか思ったら他人がなんと言っても関係ないでおk
168 :
Socket774:2007/01/03(水) 00:33:30 ID:JP4PrkRG
AV-Comparatives 最近結果(2006.11)
業界では1番信頼度が高い専門組織
http://www.av-comparatives.org/seiten/ergebnisse_2006_11.php ------------------------------------
01位 5615(53%) AntiVir PE Premium
02位 5573(53%) NOD32 Anti-Virus
03位 4846(46%) TrustPort AV WS
04位 4490(43%) AntiVirusKit (AVK)
05位 4378(42%) BitDefender Prof.+
06位 4361(42%) VBA32 Workstation
07位 3584(34%) Dr. Web
08位 2140(20%) NormanVirusControl
09位 1924(18%) Avast! Professional
10位 1850(18%) McAfee VirusScan
11位 1578(15%) Norton Anti-Virus ← 。゚(゚^∀^゚)゚。ブッハハハハハハッハハ !!!
12位 1568(15%) F-Prot Anti-Virus
13位 0751(07%) F-Secure Anti-Virus
14位 0750(07%) Kaspersky AV
15位 0310(03%) AVG Professional
------------------------------------
>>166 あれは自慢ではありません
ちゃんと記事を読みましたか?
それとも、ゆとり教育の影響ですか?
>>121 どうなんだろうね?
科学技術計算では倍精度がデフォだから、今のCellでは苦しいのかな?
GPU計算も短精度がネックだと科学技術系の集まりでは言われている。
無論ソフトウェア的に倍精度計算はできるが、そうなると早さのメリットが消える。
SACDの記事によるとPS3で倍精度計算やるのにCellほとんど全部使ってるようだし。
次世代Cellが倍精度対応にするといっていたのはそのへんの理由か?
それはそうと俺は後藤を支援するwwww
RoadRunnerに使われるCellは倍精度強化のCell改だぞと
たるたるの当たるも八卦当たらぬも八卦予想だと
今のcellはあれでも(単精度性能とくらべれば)相対的にメモリ帯域が追いつかなくて
単精度と倍精度でカタログスペックほどの大差はつかないんじゃないか?ということらしい
Local Store 256KB がネックで、既存の HPC 向けソフトは Roadrunner では
ほとんど動作しないだろうから、一からアプリを書き直す気合いのあるお大尽
以外にはあまり売れないと思われ。
Cell が PS3 以外に売れるとしたら、HD なハードディスクレコーダとか Audio
といった家電系か、映画のためのレンダリングクラスタあたりじゃあるまいか。
>>174 つかHPC扱う奴ってアプリ書き直す気合いのある奴らなんじゃね?
家電であんなに電気を食う石はつかえねぇ。
秘密。
使う方でなくて作って売る方だよ。
家電にPen4使ったところか
家電はPen3やんけ。
片棒担いでるCELLを使わずに何故かP4使ったところもあったっけ。
そういえばXstationはP4使っているな
信じられないと思ったのを覚えている
183 :
Socket774:2007/01/03(水) 17:54:30 ID:uT0VKPuW
ロードランナーと聞いて負荷テストサーバと勘違いした俺が来ましたよ
ロードランナーと聞いてパソコン創世記のころのゲームを思い出した俺も着ましたよ。
道路ランナーという超面白いゲームを作った漏れも着ましたよ。
おもしろそー(棒読み)
正月実家に帰って弟に小遣いやったらWii買ってきた。
試しにWii Sportsのボクシングやって筋肉痛になったことから、俺のアーキテクチャの脆弱さが露呈した。
それはそうと俺はゴトゥーザ様を支援する
むらこかよ
ゴトウとゴトゥーザ様の2択なら、俺もせっかくだから
ゴトゥーザ様をとるぜっ!
年明けに記事をあげない後藤などイランよ。
>>187 それはアーキテクチャの問題ではなく、お前が良品でなかっただけなのでは
経年劣化が激しいんだろう
Wiiのディスクドライブって6倍速DVD-ROM程度って聞いてたけど
それにしてはかなりうるさい。PS2のCD-ROMに近いうるささ。
本当に6倍速程度なんだろうか?
ゲハ板に帰れ
ケータイも求められる内容が成熟したら
PCのように次第に1アーキテクチャに収斂するのかね。
FOMAはコアは一種類に収斂しつつあるようだけど。
W-SIMもそうか。
いつか本格的筋トレ用に鉄アレイオプションが付くんだろうな。
はずれた時が怖いが。
>>195 それナイスじゃね?
鉄アレイじゃなくて、スポーツ用品店で売ってる腕に巻いたりする
やわらかいウエイトならプラスチックのコントローラよりむしろ安全だし。
ちょっと妹殺してくる(バーチャルで)
>>194 海外の携帯電話端末は普及したOS(Symbianとか)+おそらく外注のアプリというふうに
水平分業化とアーキテクチャの収斂が進んでるよ。無線部の規格がキャリアによらず共通(GSM他)ってのも一因だろうけど。
日本向けのメーカーはソフトウェアの開発コストで苦しんでるようだから水平分業化が進むんでね?
年明け更新ないね。
旧作のアニメに感動してしまって仕事なんか手につかなくなった説
新作Kanon見ようとしてアゴン見て動けなくなってるんじゃね?
ピロシゲ正月休み永杉
むしろ新作を見てたらAIR のBlu-ray BOXを買ってしまってエンドレスで鑑賞中に4.1 VIA年。
第48回 買い物山脈の冒頭からしてKanonだからな
>202
4.1 VIA年って一生かかりそうだな。
今日も無しか…
オソイナー
ゴトゥーザ様の新連載が始まるからgoto様の連載は終わったよ。
208 :
Socket774:2007/01/11(木) 20:15:50 ID:+sFwe/LT
∩_
〈〈〈 ヽ
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(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
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>209
来てるじゃん。
まだ11日じゃん
と思ったらリンクは張られてないみたいだな
第2世代Xbox 360とXNA Frameworkの狙い
VB2005でXNA Framework叩ければ俄然面白くなるのになあ。
折角.NET Frameworkを流用してるのにC#でしか叩けないってなんだよ(´・ω・`)
まあ、何にせよ乙であります>211
新年一発目の記事をフライングで読めるとは、こりゃ幸先が良いやね。
きてるじゃんワロスw
来てるじゃんワラタ
俺がちょい前に
>>209見てアクセスしたら404だったのに
対策早っ!w
あー保存しとけば良かった。
更新したら消えたw
まだ全部みてねーのに
よかった消える前に読んでおいて
見られなかった o... rz
インプレスすげーケチだ、昔住んでた家の隣にすんでたばあさんよりケチだ。
もうPOWER REPORTも二度と買わねぇ、Watchの広告もクリックしねぇ
>>221 いや、広告は普通だれもクリックしないだろ
誰も広告をクリックしなかったらImpress Watchは存在できないだろ。
クリックカウンタ付いてるし、クリックされなきゃ金が入ってこないだろし。
いやいやいやいやwwwww
ページビューに対して課金するというやりかたもあるんじゃない
クリックスルーの実績で課金もあるだろうけど
>>198 IntelかAMDが新CPU出すか
ゲフォかラデが新ビデオ出すまで新記事は出せんでしょ。
まさかまたしょうもないゲーム機ネタで引っ張るのも
いい加減に限界だし。
GPGPUの開発環境の話でもしてくれんかな。
こういうのは大原の方が得意?
GPGPGGPPGPUくらい長くなったころが旬じゃね?
そのころはRadeon YX800 XTXTXXTT とか出てて、中で地球が4個動作したりしね?
記事としておかしなところはなかったように見えたが・・・なんで放置してんだ
晒しsageされてるとか
記事に弘茂コードが仕込まれていたのを発見されてしまったとか
Microsoftの検閲でNG
236 :
Socket774:2007/01/13(土) 14:44:22 ID:XzjqxXgo
♪ /妊_娠\
. |/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9
(( ( つ`‐-=-‐ 'ヽ、 )) ♪ ♪
〉 と/ ))) ♪
(__/ ̄ ̄(_)
♪ / ̄ ̄ \
. | | ♪
(|\ /|)
♪ /  ̄ ̄ ) )) ♪ ♪
(( ( . : ( : . 〈 ♪
(_) ̄ ̄ヽ__)
♪ /妊_娠\
. |/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9
(( ( つ`‐-=-‐ 'ヽ、 )) ♪ ♪
〉 と/ ))) ♪
(__/ ̄ ̄(_)
後藤さんもPS3事業にもたもた感を感じてるんだな
まぁ、当たり前だな
素人目から見ても、ほぼ状況が出来てるのに全然やるべき事が出来てない
まわりの企業から足を引っ張られても強引に展開して
結果で文句を言わせないくらいのリーダーシップを見せなきゃMSに対抗なんて出来ないだろ
>>239 良くも悪くも、それが出来るのはクタたんだったんだけどね(´・ω・)
BDの量産でこけてる間にソフトウェア基盤の拡充しなかったのはなぜなんだろ。
結局3日遅れか
インポレスでの後藤の扱いが伺えるな
Appleの戦略と被りそうな気が・・・
>>240 今のトップは(誰だか知らないが)それが出来ないのか?
クタより強引に行かなきゃ潰れるだけだろ
「自分達で優れた開発環境用意せねば成功はない」と必死こいたMS
優れたハードウェア(実はその中身は変態だった)さえ用意すれば
サードが、トップ癌が、どうにかしてくれると余裕こいたSCE
開発環境がいいという理由で360を買ったアホ
>>245
かってねーよ
アフォGK乙
SCEもIBMだけに頼ってちゃいかんと気づいたのか、途中からは
ミドルウェアベンダにPS3向け開発ツールを用意してくれるようお願いし始めた
そのうち成果は出るだろうから、余裕もっていけよGK
帰るも何も元々ここだ
ゲハ板は出張所
買ってもいない360を褒めるアホ。
いつになったら買うのか。
買ったのはうぃーだけなんだy
成果出る前におわっちゃうお(´・ω・`)
Linux領域に10GとかSPE解放しないとかバカだろと
ダウンロード事業も一気にやらなきゃ敗北臭が付いて参加企業きえんぞ
DLNAもやらないし、買う側に立ってよく考えろと言いたい
MSはコピーフリー状態でCP/M駆逐してから著作権圧力掛けて独占したじゃないか
特定できる穴開けてサービススタートして後からしっかり閉じれば良いんだわ
誰も360を褒めてないぞ
MSを褒めてるやつもいない
MS必死と言ったやつはいるが
ID:JVSDqjwP さん病院に戻って下さい
>>254 デジタルリサーチの社長が契約すっぽかしてゴルフに出かけて
IBMを怒らせたからだろ。
>>254 > MSはコピーフリー状態でCP/M駆逐
初耳です。ソースは?
>>257 アスキーが独自にやったことを勘違いしていると思われ
(一太郎へのMS-DOS2のバンドル等)。
こんなネタばかり何度もクドクド書くなら、もう後藤なんかゲームウォッチ?にでも逝ってしまえ
>>249 向こうで自作板に帰れ!と言われました。
どうでもいいからGKとか痴漢とか言ってる奴はゲハから出てくんなって
>>259 まあPC Watchでやるネタじゃねーよなぁ・・・
ここ1,2年 目先の原稿料欲しさに
内容が無いSCEの社長インタビューを
複数回にまたがってやるとか
あこぎな真似を露骨にやるようになって嫌。
でもPS3の話よりはXNAの話のほうがまだマシかな。PC噛んでる分
後、XNA使えばXBOX360でエロゲー作れてしまうってのがワロタw
これで日本でもトップシェア狙えるよww
>>264 害人が日本製プラットフォームを「口撃」してるだけやん
Valve CEOの発言は、こっちの方が正しい翻訳っぽい
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=889 “PS3はあらゆる面において厄災。開発者や消費者が求めているものが
何であるのかをソニーが完全に見失ったことは明白だと思う。
一つ言わせてもらえば、もう手遅れだとしても、
ソニーはちゃぶ台をひっくり返して何もかもやり直すべきだ。
こう言ったらどうか、「これは最悪な厄災です、そしてごめんなさい、
開発者にPS3用ソフトを制作させるのも、そもそもPS3を販売するのもやめます」。
「トップガン」と崇めてた人に対して「害人」呼ばわり
節操がないなあ
別に漏れが崇めてた訳ではないし
おいおい、Valveの社長にジョン・カーマックなんて、超大物だぞ。
その他大勢がそういっているならともかく、この二人だと、
害人が日本製品バッシングとかそういうレベルじゃない。
ValveのほうはPS3でもゲームを出すし。(PS3が足を引っ張って、案の定遅れているようだが)
ボロが出る一言を言わずにおれないんだなぁ
>>270 PS3でもゲームを出すのにお馬鹿なことを言う大物なんですね(*´∀`)?
>272
まじでValveのGabeしらねーの?
それでゲーム関係かたっちゃあまずいよ?
こんな有名人知らないなんてモグリもいいとこだよね!
いや知らんけどw
ビルゲイツが大物だから360買うのか。
池沼じゃねw
アフォやな
全部じゃないとしても害人の発言の何割かにはアジア人蔑視が常に入ってんだよ
PS3はその格好の餌食
ワケワカラン人がまた来た
おまえのツッコミが一番ワケワカランよw
>>273 ハーフライフも延期を繰り返したし、売り上げ的には成功したけど、日本では
さほど著名人てわけでもない。
シドマイヤーを知らないデザイナーもいるくらいなんだから、一般人にそんな
お説教してもしょうがないナリ。
少なくともゲーム機に口出すんなら知っとかないとさあ
自衛隊語るのにドナルド・ラムズフェルド知らなかったらかなり問題孕むぜ
>>267 「あらゆる面において厄災」という発言だけだと、単なる非難になってしまって
正当な批判にならないと思う。そういうことなら誰だって言える。
特にここが致命的、くらいは言って欲しかった。
>>280 まあ、気持ちはわかるけどね。おれも洋ゲーマーだから。
でも、一般人にとっては我々の基礎知識も基礎知識ではないのだ。
でないとウザがられるだけになってしまう。
合い言葉は、さりげなく、密やかに、だ。
>>281 ただなー、オレは非対称なCPUを採用した、ッてことを非難するのがよくわからんよ。
AMDしかり、ブロードウェーしかり、シンプルなシステムにするには複数のコアを
ビルトインして統合するってのは歴史の流れだろう。
CPUのほかに物理計算MPUを動かして、GPUをぶんまわして、なんてことをやってる
PCゲームの開発者が、そんな的外れなことを言ってるのが信じられない。
>>284 命令セットが非対称なのが問題なんじゃなくて、メモリ空間を分断した
にもかかわらず、SPEに狭小のローカルストレージしか与えなかったことが
災難なんだろ。コア数増やすのにそうするしかなかったからそうしたんだろうけど。
PCの場合もメインメモリとVRAMは分断されてるけど、ゲーマーPCならば
VRAMが十分広いし、CPUもCellのPPEと違って高速なのでPS3のように
SPEの使いどころで困るような事態にはならないというだけの話。
てかPS3って、高機能ハイビジョンデジタルビデオレコーダを作ってて、
最後の最後で「これやっぱゲーム機にしようぜ」って気が変わってこしらえた
ような作りに見えてしまうが。
CELLの場合、何を想定したのかよくわからんよね。
マルチメディア処理は明らかに得意だから、
ビデオレコーダー用じゃないのーなんて言われてしまう。
物理シミュレーションや思考ルーチンとかゲーム的応用するには
メモリ空間が狭い&独立しすぎだし。
使えないわけではないし、その手の使い方をすることはするだろうけど。
>>273 知ってる知らない以前にPS3でもゲーム出すのにPS3叩いてどうするのって気がするんだが
>>287 実際足を引っ張られているから。
PC版、XBOX360版(Valve製作)はすでに出来ているっぽいのに、
Eaが担当のPS3版がまだ完成していない(目処すら立っていないとも)
モーターストームにオンラインパッチがあたればオレはいーや
先進的計算基盤システムシンポジウムSACSIS2007併設企画
マルチコアプログラミングコンテスト 「Cellスピードチャレンジ2007」
http://www.hpcc.jp/sacsis/2007/cell-challenge/ 情報処理学会 計算機アーキテクチャ研究会,組込みシステム研究会,ハイパフォーマンス
コンピューティング研究会の主催により,先進的計算基盤システムシンポジウムSACSIS2007
の併設企画として,このような挑戦的なアーキテクチャを持つCell BEを対象とする
マルチコアプログラミングコンテストを開催することとなりました.
Celllの登場は人類にとって早過ぎたテクノロジーだったのか。
Celllははやすぎるかもな
後藤タンみたいな
「一本記事書いてナンボ」のフリーライターの場合
「ネタが無いから書きません」というワケにもいかんし
困った時のゲーム機ネタなんだろう。
これから金掛かるガキが三匹もいるし(後藤 頑張ったなw)
お父さん働かんとな。
>>281 >ついでに、Valveの人も、ジョン・カーマックもWiiは評価しているぞ。
Wiiはxbox360と克ち合わないから当たり前だよ
>>288 簡単にゲームを作れればOKなんだ。
しっかりPS3の性能を引き出してから文句言って欲しいな。
おまえらなんだかんだ言って全然PS3の性能を引き出してねーじゃんw
何か今凄いものをみたっ!
ゲームは一人で作るモノではないから
作りづらいというより、委せづらいってことなのかもな
でも作れるところは凄いの作っちゃってるから
出来なきゃ技術力のないところって評価を受けるだけだね
インド人に任せれば問題なし。
ソフトウェアの開発で彼らを超える民族はない。
つーか別にGPUが必要になった時点でCell終わってたよね
日本のソフト屋ってほとんどもうインド人に外注してるんじゃないの?
インド人も使うけどそれほどではない。
インド人に日本的阿吽の呼吸開発はできないから。言語の壁もあるし。
日本もそれではだめだろうという議論はともかくとして現実としてはな。
同じ言葉の問題があるならインドの方がマシともいうな。
カースト制を右に!
Cellを使いこなせるのはインドの天才だけだろ。
凡人には荷が重すぎ。
いい加減此処に居座ってるゲハ厨は何とか成らんのか
後藤スレなんだから仕方ない。
今すぐここを破棄するんだッ!
307 :
Socket774:2007/01/19(金) 02:24:39 ID:T3CXNiNg
>>300 2ch的にはNG扱いかもしれんが、
>>301の言うように言葉の壁もあって、
今は中国が多いと思う
英文より、漢字のがまだ「分からないこともない」らしく、双方で資料の
共有がし易いのが大きいかな
インドより全然近いし
>>301 >インド人に日本的阿吽の呼吸開発はできないから。
→阿吽の呼吸と言えば聞こえはいいが、要するに具体的に仕様を指示せずに、
少し話しただけ空気読んでとりあえず作れ、という無茶な開発
>言語の壁もあるし。
→日本人は本当に英語できないよな・・・
実はできるかもしれんが、とにかく話したがらない
日本のソフトウェア開発の現場は、ホントこんな感じだよ
特に上流やってる人間に関しては、下請けにツッコミ入れんのが仕事だと勘違い
してる人間が多い
ツッコミはもういいから、下請けに仕様考えさせないで、自分で考えろっての
308 :
Socket774:2007/01/19(金) 06:34:10 ID:dmoCDC7h
>264
カーマックは、POWERPCはゲームに適さないとか言ってたし
やたらめったらアイテニウムにも肩入れしてたし、技術トレンドを語らせて
正しいことを言う人ではないよ。すごい技術者ではあるがね。
ただしCELLがゲームに向いてないというのは事実だけどね。
どちらか言うとエンコとかエンコとかエンコとかに向いたCPUだな。
309 :
Socket774:2007/01/19(金) 06:43:19 ID:dmoCDC7h
インド人は、日本人が発注したシステムで、人名欄に二バイト文字が使えなくても
「仕様書に書いてないじゃないか。お前が悪い。」と平気で言う人たちだから疲れるよ。
だけど同程度のスキルをもった中国人の賃金の1/3ぐらいだからね。
しっかりした仕様書の書ける「SE」ほどインド人のほうが使いやすいだろうね。
インド人の喧嘩に負けて追加料金取られても結局は、元が安ければ安くつくよね。
修正項目をしっかり指摘できる頭があればね。
仕様書どころか、プログラムの基礎も知らない富士通やNECの「$ヨ」にとっては
インド人は使えないだろうね。
>>301 >インド人に日本的阿吽の呼吸開発はできない
「阿吽」というのはサンスクリットなんだが
阿吽の呼吸もサンスクリットですか?
>>311 スルーしろよ。310は知識を披露したいだけで文脈なんて無視してるんだ。
アイ〜ンは志村けん
じゃ、現代インドからサンスクリット(の阿吽)は失われたということか。
>309
インド人に作れるほど100%完璧な仕様書が完成したら、
プログラム自体大方完成したようなもんだからな。
賃金1/3でも当然だな。
技術的に非常に高度な(仕様より先の研究開発が重要な)プログラムだと
事情は違うかもしれんが。
スレ違いでスマソ
デバグしにくいプロセサは嫌面。
日経用語使うなボユゲ
日本人が反日国家に金落とすほど間抜けなことはないがな
>>314 現代インドに阿吽の呼吸という概念があろうがなかろうが、
インド人プログラマに阿吽の呼吸が通じるかどうかと関係なかろう。
もしお前が本気で
阿吽の呼吸という概念がある=阿吽の呼吸が通じる。
と思ってるならお前はキチガイだ。病院で頭をみてもらえ。
最初にキチガイと言った奴がキチガイとはよく言ったものだ
後藤はIntelやAMD方面情報に飽きたんかな。
早くアーマーデーの記事書いてくんないと
キリンになってまう
AMDのチップセット事情まだー?
Vistaこそなんのために出すのか判らんだろう。
オクタコアがオタクコアに見えた.orz
GOTOは最初からそれ狙ってるんだろ。
>>327の書き込みをみて今頃ニヤニヤしているぞ。
>>327 俺もw
おそらく、他の人が書いた記事ではオタクとは読まなかっただろう。
「後藤ならありうる」という潜在意識がそう読ませるのだ。
それにしてもFusionの説明をするのに
Cellとかヘテロとかいつものキーワード使う意味がわからん
今年の4/1ネタでオタクコア来るかな?
332 :
Socket774:2007/01/22(月) 00:39:54 ID:7SPZjf2y
/::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
/::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
/´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト
/|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K
! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)| 死ねばいいと思うよ
`y't ヽ' //
! ぃ、 、;:==ヲ 〃
`'' へ、 ` ‐ '゜ .イ
`i;、 / l
〉 ` ‐ ´ l`ヽ
/ ! レ' ヽ_
>オタクコアに見えた
念レス成功
CELL、PS3の次はAMDでミスリードか。
そういうことを言いにこのスレに来る奴がいるって事は
ミスリードじゃないんだろう
misleadの常習犯goto
(misreadじゃないよ)
ここまだゲハ厨に付き纏われてたのか
AMDのオタクコアだってよ
いちいちウゼェ記事書くなよ後藤チョニー
PS3でオナってろwwwww
342 :
Socket774:2007/01/22(月) 12:14:31 ID:liqnjx7l
AMDのオタクコアだってよ
いちいちウゼェ記事書くなよ後藤チョニー
PS3でオナってろwwwww
おまえゲハ帰れって
ヲタクコアなら、ヲタク先進国日本で馬鹿売れ確実だな!
345 :
Socket774:2007/01/22(月) 19:00:49 ID:vZygwGv7
ヲタクコアなら、ヲタク先進国日本で馬鹿売れ確実だな!
理解出来ないからって暴れんなよw
ネイティブの発音だとオクタコアなのかな?
オクトパス、オクトーバーの例もあるし、
日本語的発音ならオクトコアの方が理解されやすい気がするんですが。
発音はOcta-coreかOct-coreかの違い。
OctもOctaもどちらも使われる。
変態マザーにオタクコア、みたいな
オタクコアとしか読めなかった。
>>325 OSの64bit化を進めてメディアセンター使ってテレビと家電をコントロールしやがれっていう
MSの押し付けだろ。
Vistaじゃ64bit化は進まない
メモリ4GB時代には64bitOSの出番。
32bitOSでも使えるが、無駄が発生するし。
断る!
VistaとストリップショーがFUSIONを推進する
に見えた
性懲りもなくまたCellマンセーか。
もう飽き飽き。
この文書でCELLマンセーていうのもすごいな
>Cell Broadband Engine(Cell B.E.)の演算コア「SPE(Synergistic Processor Element)」はその好例。
ほら、マンセーしてる
363 :
Socket774:2007/01/26(金) 01:55:17 ID:JVTwsss6
>362
記事の趣旨が技術の方向性が好ましいとしているんだから、その前例を好しと
するのは当然だし、記事としての整合性が取れている。
それにしても「好例」と一言書いただけでマンセーなんて言われたら、この世の
全てのレビューはマンセー記事だな。病的だよ。
どんなに説得しても、岩田と宮本が生きてる限り連中は黙らんよ
>>363 なんかおとしめなきゃ気が済まないんだよ。心が狭い人はさ。
かわいそうな人たちなんだから、あまり責めなさんな。
>>362の引用の仕方がそもそも意味不明。
「好例」を褒め言葉と勘違いしているとしか思えない。
>366
俺としては「例として丁度良いのがコレだ」と思ってたわけだが、ちょっと心配になって
goo辞書で確かめてみた。
「うまくあてはまる例。適例」
合ってた。
つまり、
悪い事柄にうまく当てはまる例でも「好例」というわけですなw
グラフィック性能に優れるからといって、そのゲーム機が売れるとは
限らない。PS3がその好例だ。
なるほど、悪い事柄でも使えるね
GPUの統合ねえ・・・これじゃIntelにゃ勝てそうにねえなあ
日本語不自由な池沼にマジレスするスレはここですか?
メモリ回りの問題はどうすんだろ。
L2 16MB & FB-DIMM 4CH とかか。
最初は今のノースブリッジ統合と同じ位置だろうから
メモリ周りは特別問題にはならないと思うが
つーかね、
ゲハ厨は巣に帰れ
で十分だと思うんだ。
それを過去さんざんやってきたんだが
まだ”Cell”って言葉聞いただけでファビョっちゃう奴がいるんだよ
つーか今まで何の関係もないところで唐突にCellの話を持ち出して褒めちぎるってのを散々やってきたからな。
Cellアレルギーになる人が出るのも仕方ないよ。
オオカミ少年と一緒だなw
なんか精神鑑定が必要な奴が紛れてるな
森ウッドだろ
今思い出したが償却も同一人物だと予想
「好例」って言葉が賞賛扱いされるんだな。すげえ日本語崩壊...
ただ日々のhogeをBlog書くにしても、慎重に言葉を選ばないと変な意味でとらわれそうでイヤだな。
最悪な気分だw
「最悪な気分だ」に「w」を追加する379の言語感覚もどうかと思う。
怒られたw
最悪だw
欝だ死のうww
要するにこのスレをゲハ板に移動して
後藤もgame.watch.impressに移籍すれば万事おk
後藤タンがgameWatchとPCWatchに書き分ければいいんだよ
gameの方をゲハ行きにすりゃここは平和なんだけどなぁ
まぁ淫厨あむ厨が始まるんだがw
絶つべきは根源でしょ
任天堂が消滅すればいいだけだ
と、2500億円の転換社債の償還が2008年12月に迫っている
某社のGateKeeperが申しております。
2500億って
ソニーグループの年間広告費くらいだっけ?
メモリイーターを二つもくっつけるなんて自殺行為としか。
ストラップ損失の方がバッテリ損失より売上比で高いわけですよ。
まるでゴトーにギャラでも払ってるかのような言い草だな?
>>390 別に焼き直しじゃないでしょ。
より詳しく解説したってだけの話で。
394 :
Socket774:2007/01/27(土) 21:17:01 ID:U6TtJ1B7
Barcelonaでの優位も一瞬
せいぜい半年〜1年で終わるのか
Penrynであっという間にOpteronも撃沈
AMDはFUSIONの2009年までまともに生きれるの?
まあ、PenrynのクアッドもPenD方式だけどw
後のぺヤング超大盛である
ぺんりゃんってネイティブクアッドだべ?
Pen Dはネイティブじゃないからちがくね?
ヒント:淫厨
↑ヒント厨
イコール厨乙
厨厨乙
γ~三ヽ
(三彡0ミ)
インド━━━━━━( ^∀^)━━━━━━ !!
KUMAをexcite翻訳したら球磨になった
Penryu
Penryu
流石麻布だな、年季が違う
どう見てもハードコアゲーマーです
本当にありがとうございました
この人、数年前の月アスの対談で
「ゲームはSF物が好き。今やってて面白いのは
コナミのバイオハザード3コードベロニカだね」
って意味不明なこと言ってた。あんたもせいちょうしたもんだ。
ハードコアつうか、ゲーム環境に金はかけてるけど、
ゲーマーとしては全然っぽいっしょ。
ハードコアとはいわないんじゃないかなこういうのは。
心は
バイオ3はラストエスケープでコードベロニカは別のお話ってことじゃね?
>>418 それにバイオハザードはコナミじゃなくてカプコンだし。
「結局ゴトウは何のゲームをやってるのだ?」ってこと。
ああ、全然気付かなかったwww
Wiiスポーツやメイドインワリオを遊んでいるだけならカジュアルゲーマーだが、
PS3やXbox360はどれを遊んでもヘビーゲーマーだな…
カジュアルなのはXbox Live Arcadeの一部程度か。
いい大人がWii買ってカジュアルゲーマーってのもな
この流れなら今こそ言える!
専ブラで弘茂スレと邑子スレを並べています
ぶっちゃけ、単精度fp演算が超ヤバイだけのCELLって超つまんなかったよね。
そういう用途なら、今時GPGPUとか物理専門チップのほうがアツイよね。
もしPS3がCELLみたいなガラクタラギじゃなくて、整数演算が超ヤバイ奴だったら、
囲碁とか将棋の解析のためにお前ら全員PS3買って、ゲームなんかそっちのけで
プログラム作って遊んでたよね。コンピュータ将棋競技の上位なんか、Opteronとか
Xeonとか消え去って、優勝者のマシンはPS3 16並列機でしたとか。超燃え〜
やべえ、火災保険スレがいくつあっても足りねえ!
まだまだ構想段階じゃねえか
>囲碁とか将棋の解析のために
力技のメモリ探索側面もあるから、CELLは苦手。
思考的なものには向いてない。
物理演算だって相互作用があるから、メモリを介したデータのやり取りが重要だし。
それでもCELLはPPEだけでは非力だからSPEにやらせるしかないが。
結局、得意分野はマルチメディア処理のような
シーケンシャルなメモリアクセス主体で構わないものだろ。
>424
沙織里は?ねえ沙織里は?
432 :
Socket774:2007/02/01(木) 12:29:29 ID:WKdwwF11
何もお見えになってないのですね
やっぱり、クロックが上がると聞くと嬉しいよな。
別に?
少なくとも同じコアならクロックが高いほうがいいわけだからな。
でも、速くなって欲しいのはCPUよりメモリとストレージだがな。
別にクロック上がらなくてもいいから性能良くして欲しい
それはもはやソフトやの仕事だな
増えていくコアやコプロを活かしてくれれば良いわけだから
ベアレイクもうちょっとkwsk頼む
男ならクロック命
Netburstで命を落とした男
”ルーマー”って何だよ一体
全然わかんねーよ
まあそれ言ったら”メモリ”もわけ分かんねーな
ものさしに書いてあるやつじゃないのか?
そら、「ルーラー」でんがな。
「ルーマー」は、一部地域でうわさ。
俺はエアコンについてるやつかと思った
445が何言ってるのかの方がわからん
ルーマーがわからんのはまあいいとして
メモリがわからない、って?
ルーマーは知らないけどラーフルとユンボは知ってる(*´∀`)
メーモリー ものさしのメーモリー♪
454 :
Socket774:2007/02/05(月) 09:30:19 ID:2UU+mL1d
語学力が出たけど、
後藤さんの文章によくある
「ハズだ」って表現微妙だよなあ。
「はず」か「だ」だけならわかるんだけど、
自信がないから「はず」なのに、
それに付け加えて自信たっぷりに「はずだ」と言うのも…。
何でこのスレは言葉遊びで喧嘩することが多いの?
偏執病を患った奴が住み着いちゃったのか
456 :
Socket774:2007/02/05(月) 10:27:55 ID:GXQcs3A7
>425
頭の悪い低学歴がプログラミングを語るな。
CPUとノースのマルチダイは、
CPUの通信相手が基本的にノースであるintelの場合は
かなり有望だと思うんだけどどうだろ。
実装面積が減るだけ?それでもノートにはあり難いな。
>457
OKIIZO!
>>459 IntelならいつでもTimnaの系譜を復活させる事が出来るんじゃね?
俺の怒りが有頂天に達したぞっ!
粘着の池沼がいるようですよ。
>461
>Timnaの系譜を復活させる事が出来るんじゃね?
そしてまた失敗?w
あれで懲りたから当分ダイ統合はしなさそうな。
334.htm
また中身のない無駄記事書きやがって
>>465 Timnaは当時の戦略上浮いてしまったからキャンセルしただけで
技術的に失敗した訳じゃないしなあ。
TimnaのテクノロジがBaniasやCoreMAに受け継がれてる訳だし。
469 :
425:2007/02/06(火) 19:27:25 ID:H9ERwu2F
Timnaって、P6+グラフィック+メモリコントローラ(DRDRAM) を統合した廉価PC用のチップだっけ?
なんか、早く生まれすぎた天才数学者みたいだねェ
開発とテストは終わってて、量産と売り込みを待つばかりだったと聞くが、
これがキャンセルになったときイスラエルの開発チームはさぞ悔しかったろうと思うよ。
それがのちにバネになったかどうかは知らんけど。
まあ、だいたいRambusのせいなんだけどね。
471 :
425:2007/02/06(火) 20:12:19 ID:H9ERwu2F
あれ DRDRAMの価格問題が最大の要因じゃなかったっけ?記憶違いか
何時もの如く原因はRumbusだった気がした
DRDRAMの製造技術がこなれてくるまで
MTHを使ってSDRAMの信号に変換する策を講じたけど
Timnaで1チップ化したのにもかかわらずMTHを載せるために実装コストが下がらないのと
MTH自体の不具合が決定打になって消えていったんじゃないか?
その後のR社はその特許政策のせいで、PC業界の毛嫌いされるようになったのは周知の事実。
XDRをもちっとオープンにすればメモリ周りの閉塞感は緩和しそうなんだけどなぁ。
>>472 技術を持たないDRAMメーカーがギャーギャー喚くから変な風になったんじゃないか?
お陰でDRAMの進歩だけが今でも置いてきぼりになっているし(´・ω・`)
Rumbusに金を払うだけで随分違ってたと思うよ。
で苦しくなったからってサブマリンとかはだめじゃね?w
>>473 XDRに金払えばいいんだよ。余所が持たない技術を持ってるのに
オープンにした見返りが余りにも無いことが問題だと思う。
i820もRDRAM絡みで最初は苦しんだ
マザーボードの量産レベルでのばらつきからくるインピーダンス不整合で上手く動作しないとかなんとか
>>477 ありがとうw
Rumbusに反旗を翻したDRAMベンダーがクズだって見解は当時から変わってないんでねw
Rambusに文句言うのは勝手なんだけど
文句を言うだけで終わり
その他は何もしない、できない無能DRAMメーカー
まさしく負け犬の遠吠え
>>476 どうせDDR4の規格策定は頓挫するだろうから
XDRに金払えばいいとは思ってるよ。
おそらくRambusが課しているXDRのライセンス料も法外ではないはず。
でも、開示できる情報は開示して安く製造できる落としどころを話し合うのアリなんじゃないかと。
その中でRambusの技術に抵触する部分に対するライセンスの取り決めができたら
違反者に訴訟起こしても、誰も文句が言えないと思うんだけどな。
XDRありきじゃなくて、DDR4≒XDRでもいいじゃないかと。
そこまで言う資格があると思うなら自分で製造して売れば?
しかしMicro-Accessの方法はNECがVC SDRAMに実装したものと技法は大して変わらないオチ>Rambus
もう会社ごと買っちゃえよ>Intel
今なら安く買い叩けるだろ
特許ゴロRambusはウンコ。
奴らが今何か技術開発をしてるって言うのか?
昔の技術でいつまでもいつまでも金せびってるだけ。
特許の精神に反してる。
そもそも、ソースシンクロナスクロッキングってだけで金とろうとするんだぜ?やつらは。
範囲広く取りすぎだ。
それが最高の解決策だとは思うが、
AMDがイチャモンつけるかもナー
メモリの命運を握られるのは致命的ではある。
489 :
488:2007/02/07(水) 09:39:17 ID:Vdxx7TIB
>486ね
>>482 なんで特許の話なのに、情報の開示とかいう話が出るんですか?
特許は技術を開示する代わりに独占的な使用を認める制度なので、
なんかつじつまが合わない気がするのですが。
ゼンジィの記事から。
> 家電WatchやRobot Watchなど、時代が求める"モノ"に対して敏感に反応して
> 新しいメディアを誕生させているので、もしかしたらアニメWatchとかが
> 登場しているかもしれない。最近、年甲斐にもなくやたらアニメにハマっているという
> PC Watchの後藤弘茂氏のアニメWatchの連載コラムとかは実際読んでみたい気もする。
> 車好きのボクとしては車Watchの誕生も期待したいところ。既に転職支援のWatchがあるが、
> これがOKならば、ぜひとも筆者のような独身者を支援する結婚相談Watchも欲しい気がする。
> でも、それって日本最大の出会い系サイトになっちゃうか!?
451 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2007/02/07(水) 01:57:54 ID:5Mj3mlZU
後藤よ、ついこないだまでペンリャンとか書いといて、
いつの間にかペンリンとか表記変えるなよ。
どう見ても「リャン」なんてありえねえし。
452 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2007/02/07(水) 11:18:29 ID:nMQNLNFt
後藤を指摘したりすると逆上バカ火病が出てきて暴れる、
ある意味かなり分かりやすい。
フランスかどっかには、未開示のまま技術を届け出て同じような技術のが出てきたら開示するとかそういう制度があると聞いたが
いきなりコードネームの読み方を変えたのはなぜなんだぜ?
理由くらい書けばいいのに。
>>495 さすがフランス、環境保護団体を軍隊で爆破制圧しただけのことはあるな。
日本でも公正証書にするのはやってるでしょ。
自分たちが先に考案して使っていたという証明があれば、よそから特許が出てきた
ときに自分たちが特許料を払わされる事態は避けられるから。
2005年ナゴドで唯一勝ち投手になった選手はなにしとるん(´・ω・`) ?
無駄にカタカナ語を使うという点でルー大柴に似ていると思うのだけれど、どうよ?
べつに
「計算機」とか「主記憶」とか日本語しか使わない先達も好きだが、ルー語も嫌いじゃない
トゥギャザーしようぜ!
これまで言う必要ないのに病的なくらい「ヘテロヘテロ」と繰り返してきた後藤ちゃん。
や〜っと「SoC(System on Chip)」というマトモな業界用語を使ってくれた。
後藤はむやみに横文字を使いたがる中二病なのさ
ゲハ板取りつぶしマーダー?
intelの場合は単純にGPUはGPUしか使わないからSoCって言い方をしたんだと思う
SoCはSoC
使い方は関係ない
相変わらずここにはキチガイが住み着いてるようで
ID変えて連投連投w
>>504なんてヘテロとSoCが同じ意味だと思ってるぞwww
しかしフロムスクラッチはバカっぽい
SoCとヘテロジニアスマルチコアは意味が違うぞ、ほんとに。
もっと謙虚になれよ。
ヘテロジニアスってのは要するに、おすぎとピーコを単一パッケージにしたようなものだ。
あれはホモだろ
マルチコア、俺たちが使う分にはいいが
業界人ならCMPと言ってほしい
業界人向けに記事書いてるわけじゃないだろ。
俺もエンスージアストとかエマージングマーケットなんて言い回しがさらりと出てくる男になりたいぜ
そうだな、エクソシストとかアンチエージングとか言い回しがさらりと出てくる男になりたいね。
じいちゃんが「プログラムされているのかもしれん」とか言い出してびっくりした。
言語感覚が若い。バズワードも言い続けているうちになじんでしまうもんかね。
日経みたいに「プロセサ」連発されるよりマシだと思うが...
プロセサて。お前ら得ろ雑誌屋に転職したら「セクス」連発だなっと思っちまったよ。
文字数短縮のためだったりして
だったら半角でいいじゃまいか
pinkbbsじゃない?
526 :
504:2007/02/10(土) 00:34:04 ID:Z6NBU+rt
>>509 同じと思うワケないだろ
的外れなつっこみすんな
>>526 お前もいい加減ウザイよ(´・ω・`) ?
池沼は治らないからしょうがない。
529 :
504:2007/02/10(土) 00:47:38 ID:Z6NBU+rt
連投吉害と勘違いすんな
ピザでも食ってろデブ
え???マジで504??
SoCとヘテロを同じ物だと勘違いしてるあの知恵遅れの504!?
よく出てこれたなww恥ずかしくないのかwwww
またアホツッコミ来た
キチガイにはお似合いの突っ込みだろうw
www厨の自爆演出
もう十分楽しみました
World Wide Webですか
結局エンスージアストってなによ?
後藤家でいう所の次男みたいな奴のこと?
>>536 超絶ヲタみたいなもんかな?
目的の為には金に糸目を付けない集団ですよ(*´∀`)
辞書見ろと
ー=彡 \ ヽ ∧:::ヘ ヽ
/ / / / / \ \ヽ ∨ |_;;;」 ', ハ
/ ,イ ./ ./ l i 、 \ __!ハ l /! リ l ! ゆういちぃ
/// / ,' | ト、 | ト、 ´l\ l`ト、 l ! / | ト, l ! 真琴と祐一は結婚したんだよね・・・
/ ,' l .i |_.」 \ト、! \! \ ト、jヘ ! レ' リ .ト| ! ! 祐一は真琴とずっとずっと一緒にいるって
,' l |l/ト、! ィ云テミ、 | /! j ! ノ:| i l ! 言ってくれたよね・・・
! /l l ト、|,ィミ. トノ:::::ハ レ' レ⌒∨〈::::! ,' l! !
l /| トj ヘjイ0::::ハ ∨:rへj f´ヽ/ ∧ノ ./ !| l なんで今、ゆういちの隣にあゆちゃんがいるの?
∨ ', l ヽハ∨rヘ} ゞ-‐' /ノ // / l l l 真琴はまた捨てられたの?
∧ ト、 トヘ ゞ‐' , ::::::::::: /'ーイ´ / l ! !-、 ねぇ 教えてよぉ
|::::〉、| ∨ ,ゝ ::::: ー // ,.イ ,' ! ',:.ヘ
レ'´ | / > ._ _,.イ/_, -<:.:/ / ! ∨ヽ,
レ' / /! `T7´_,>‐.:'´ ̄:.ヽ / / l \:\
| ,' /| レ'/ー-:.、:.:.:.:.:.:.:.∨ ,' ト、 丶
おまいなんてところにごばくしてんだ
>>539 Kanonスレから出張してきました。
とりあえずお前は署まで来い。
よくわからんが、人間が観測する前に箱の中のあゆが生きているか死んでいるかは
不確定で、箱を空けた瞬間にあゆが生きているという状態に確定したということか。
>>542 俺は過去にさかのぼって歴史改変するタイプの「奇跡」だと思うが
>>542 ぬこは箱を開けた瞬間死ぬんだよ(´・ω・`)
すべてのシナリオは作中に量子的重ねあわせな不確定な状態で存在していて、
プレイヤーが実行した瞬間に状態が確定するってのとちがうか(ちげーよ)
量子コンピュータで実行すればすべてのシナリオを同時に攻略できるzo
μ平方m
pgr
あれ?インテルの次期チプセトの話は?
ずっと前の記事から間違ってたよ
-283平方mm
おわったな
>AMDのSRAMセルはいずれも6TでサイズはL1キャッシュが1.06μ平方m、L2/L3キャッシュが0.81μ平方m。
>対するIntelの65nm版Merom(メロン)のL2キャッシュセルはISSCCの発表では0.74平方mm。
>Intelの方が若干小さくなっている。
>>546もpgrしてるけど、1μ平方m=1*10^-6平方メートル=1平方ミリメートル。
ここは平方μmが正解。
しかも平方mmと混同までして、自分でも訳分かんなくなってんのが見て取れる。
所詮文系の後藤に科学的素養がないことはこの文章だけでも一目瞭然。
>>547 必ずスレがもめるゲーム機ネタや
毒デンパ飛ばしまくりのへテロジニアスマルチコアが続いてきたから
こういう普通のCPU記事は刺激が無さ過ぎてつまんねえ・・
はよFUSIONの続報書けや
>>552 修正されたよ。
でも何のアナウンスもなくこっそり修正w
まぁ何時もの事だ
>>555 >汎用CPUコアとNoCのような特定用途向けアーキテクチャの組み合わせ、
>またはハイブリッド型のCPUになる可能性が高い。
なんでやねん。
いいなこれ
ウチにも一個欲しい
脳の髄までCellに毒されてるな
後藤が待ち望んでいるのはアニメを爆速でエンコードできるCPUだからな。
それならカスタムLSI(ハードウェアエンコーダ)の強化高速版を夢見た方が
超並列PEでは特定の単純な処理は速いだろうがエンコードはどうだか
コスト面でどうやってもMV検索、量子化、DCTに特化した石に勝てん
さすがに、単精度積和演算しか出来ないコアじゃ、
ホストCPUから特定演算処理を投げて処理するしか無いだろう。
>>555 トラヒックて・・・
カタカナ語連発(漏れは嫌いじゃないけど)なのに変なところこだわってる?よね
トラヒックってのはまた電話屋っぽい言い回しだな。久々に聞いた。
個人的には超々低消費電力x86 CPUが欲しい。
その時の単位はmW。
通信とか電気はヒだよね
江戸っ子はトラシック
まあテレビとかラジオとかいう表記と発音が定着している国で細かいことを言っても志方あきこ
意味が通ればカタカナ発音はある意味テキトーで良いと思う
うは、 ×夢 ○妄想 広がりまくりんぐw
45nmについて何か大きな発表があった気がするけど
時差の関係でまだ伝わってないみたいだね
10GHzを目指すのか>IBM
65nmCellいいなあ。
きっとGOTOは時空の狭間にいるんだよ
Cellがんばって欲しいな
さっさと歩留まり上げろ
Cellいいね
とりえずIntel様1強を崩して欲しいので
AMDとCellを応援してしまう判官贔屓な私
すでにゲーム機としてはWiiに差を開けられたPS3だけどねーw
判官贔屓でCellを応援ってw
>>582 今の時点での優劣を競ったところでなあ。
サターンとPSで、出だしがどっちがよかったか覚えてる?
>>586 流通関係に話きくとサターンが良かったことはほとんどないみたいなんだけどw
序盤はサターンがリードしてたんだよーん。
序盤って最初の1か月?
>>590 ちょっとくらい調べてみんさい。そんなレベルでわない。
>>582 心配するな。
32nmプロセス時代以降になるとIBMとIntelが合併おまけにAMDが合併
するから。
>>582 判官贔屓ならIntelを応援するだろ。ビッグブルーは未だ健在。頑強巨大だ。
まさに不沈空母。
>>591 おまえ知りもしないででたらめ流すなよw
このスレがゲハ板の連中にとってかなり都合が悪いらしいことは理解した
>TransmetaがSonyから請け負っていた開発は1月末までに終了し,また,新規の発注は無いという状態で,Transmetaは大量レイオフの追い込まれてしまったようです。
Transmetaカワイソス。
つうか、この人はだれ?
文章読みやす!
後藤は見習うべき。
まあ1社に頼りっきりって時点で会社の経営として健全でない
子会社とかいうならともかく
601 :
Socket774:2007/02/18(日) 20:12:18 ID:bCwdR1z0
こいつ誰?
富士通の鯖部門の偉い人。
そーなんだ、なんとなくルネサスか日立の半導体の偉い人かと思い込んでた。
トランスメタの件はソニーが悪い訳じゃないでしょ
さすがに言いがかりだよ?
キチガイラムバスみたく開発をしまくってサブマリン特許を取りまくるとかしないと
会社が生き残れないのは自明だし
Rambusは過去の特許でごねるだけで開発しない特許ゴロだから問題なわけだが。
だがそれがいい
っつーかトランスメタまだ生きてたのかw
XDRはラムバス褒めて良いと思うけどなあ
ただ、DDRの特許云々はあれが引っかかるのかよ???とは思ったけど
特許ゴロといえばEolas、だれか頃してあげてください。
>>608 DDR詐欺でのマイナスが大きすぎて、XDRの功績をもってしても
ゼロまで戻す事が出来ていないからねえ…。
Rambusを憎んでXDRを憎まず。
全ての悪の元凶はgatekeeper**.sony.co.jpの人だ
音で冷やす!?
日経w
>>608 FTCに叩かれて、ライセンス料の上限が強制的に決められちゃったねw
お上と戦っても勝ち目はないから決定だとすると、過去の取りすぎライセンス料は返還
→基地害倒産ww
kaigai339.htmは例の4文字を使わず
ググって得た知識で何とか仕上げた?
334 :Socket774 [sage] :2006/08/22(火) 03:14:37 ID:Nyh+OebF
なぜCPUは“シンプルコア”の“マルチコア”へと向かうのか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0822/kaigai297.htm 339 :Socket774 [sage] :2006/08/22(火) 13:00:10 ID:gE4XY3j0
向かうのか、というより、向かわざるを得ないのか、だろうな。
他の解決法を示さずに批判だけするのって楽でいいよね。
342 :Socket774 [sage] :2006/08/22(火) 15:24:15 ID:0W81mo3O
最近の原稿料稼ぎ記事はどうしようもないな。
3回に渡ってあれだけの量を書いておきながら、動的リコンフィギャラブルプロセッサ、
マトリックスプロセッサ、タイルプロセッサ、その他の超並列信号処理プロセッサ等
には一言も触れないで、その代わり毎回比較に出てくるのはCell。
とにかくCellを持ち上げるために書けるネタを掻き集めてきたようだが、これは酷い。
おじさん、開いた口がふさがりません。
343 :Socket774 [sage] :2006/08/22(火) 16:32:17 ID:4tWAt2Sj
>>342 >動的リコンフィギャラブルプロセッサ、
>マトリックスプロセッサ、タイルプロセッサ、その他の超並列信号処理プロセッサ等
そんなのでx86コードを高速処理できたら苦労は無い
344 :Socket774 [sage] :2006/08/22(火) 17:36:48 ID:0W81mo3O
>>343 そりゃあ出来ん。さんざん例に出されてたCellでも出来ん。
ちゃんと読んでみたら4文字後半の方で使っとるね・・・・
しょうがないよ。
cellネタ書けそうな部分から逆算して書き始めるんだから。
>>619 > intelにもらった資料を翻訳しただけ
Intel の資料なぞもらってない俺や俺らや俺の祖母にとっては結構な価値だ。
PS3に,PSPに搭載されたチップの上位版プロセッサが採用されていれば,
後藤もおかしくなることはなかった。
>>619 >アーキテクチャが全く異なる複数のプロセッサコアが混在する
>「ヘテロジニアス(Heterogeneous:異種混合)型」マルチコアになる。
>これが、ここ数年で、急速にCPU業界の共通認識となった
>(ように見える)未来展望だ
(ように見える)って随分弱気になったな。
ほんの少し前は
「決定的となった」、「明快だ」、「論理的な最適解」
「必然だ」、「明瞭だ」、「明確な流れだ」
と持てる語彙を総動員してベタ誉めしてたのに。
んまあれだけ各所でぶっ叩かれれば弱気にもなるか・・・
そうなん?ヘテロジニアスは時代の趨勢じゃね?
>>625 どこで叩かれてるって? 少なくとも時代の趨勢はそっちに移行しつつあるじゃん。
2chでたたかれていたって、そんなの何の参考にもならない。
x86系だけかと思ってた。
時代の趨勢(笑)
アンチの後藤批判こそウザイ。アンチスレでやれよ。
後藤の劣化と共に信者も劣化
もうダメポ
所詮技術者じゃなくてただの物書きだしな
2chの影響力は正しい事象の加速に限定されるのにアンチ必死だな
実情に合わない発言で数稼いでも、たった一つの正論で潰されるし
実社会への影響力はほぼ0だわ
x86のヘテロのチップなんてまだ試作発表すらないのに時代の趨勢て(笑)
後藤は文系だもん
ゴトウ自身が「思っている」ことと
ゴトウが「業界関係者が思っている」と思っていることと
ゴトウが「業界関係者の「思っている、という発言」を文章として書いた」ことの
区別がついてないやつがいるな
肝腎のゴトウ自身が区別が付いていない点について
>>635 IntelやAMDのヘテロチップと同世代(同じ頃に製品化予定)のチップで
他の方向性を目指してるメーカーがあるのかよ。
おまいがタイムスパンを混同してるだけだろ。
↑こいつすげぇアホ
いちおうFusionを発表してるAMD(当初はノート専用ということで時代の趨勢もクソもない代物だが)
はともかく、Intelなんてヘテロの予定すらないんだが。何を言ってるの?
ヘテロ病患者はプレゼンのイメージ図を一枚見ただけで
「時代の趨勢」とか言ってるんだろう
かわいそうな後藤教の被害者
>>642 ??
Intelはヘテロの予定なんて出してないから
>>639の言ってることは意味不明だと
言いたいだけだが。
……レスアンカー付けなかったから639へのレスだとわからなかったとか?
>>643 後藤eyeに掛かるとPolarisがヘテロに見えるらしい。
……これ以上ない典型的な均一メニイコアじゃねえかあれ。
可哀想なのは岩田&宮本に脳みそ溶かされちゃった連中だけどね
なぜゲハとわかったん?
こんな無名な奴の名前が
またアンチがファビョってんのか。
もうさ,オプとパワーをくっつけて5GHzで動かせばいいんだよ。
もう次スレいらないな
まず、ゲハ板が要らないね
エロゲ板から来ました
このひと「はにほ!」ってゆうひと?
>>653 ゲハが無くなったらあそこに隔離されてる小学生と社員達が更に外部に溢れるぞ
もう充分溢れてるし、隔離機能なんてまったく効いてない
自作自演の割合がかわるだけさ
とりあえずリコンフギュアやってみようか?
アンチやりたいなら、提灯スレ行くか、それが嫌なら新しくスレ立てればいいのに。
誤答は全然分かって無いな。
GK乙
いいかげんCellを比較対照にあげるのを止めればいいのに。
なぜここまで拘るかなー?
任天堂信者を増長させないためだろ
汎用ユニットとベクタ演算特化ユニットの統合を説明する上で
Cellが現時点でわかりやすく有効なメタファだと考えているからじゃないのか?
Cell,Cell言い過ぎなのは目に付くけど・・
FUSIONは面白いと思うがその次が全く無さそうなんだよな・・・
あまりにも馬鹿馬鹿しいので後藤の勘違いかと思ってたけど、
>>665を読む限り、
AMDは、本気でX86命令にGPU命令を組み込む気なんだな。
デュアルコアでも2本しか無いX86混ぜこぜの命令デコーダーで、
多パイプライン構成で同時実行してこそ真価を発揮するGPUをドライブしきれると思ってるのかねえ?
ノイマンボトルネックを生むだけじゃん。
それとも、他の事をやっているGPUから機能をちょこちょこと間借りしてくるイメージ?
なんかAMDってアホだな。
単に宣伝戦略で「凄い事やってるぞ」って言いたいだけなのかもしれないけど。
それを真に受けてマンセーしている後藤って・・・。
最終的には頓挫して「Torrenza型」と変わらなくなる可能性が大きいと思うよ。
というか、その方が絶対的に効率良いし。
元麻布乙
へぇ
誤答さんはCELLの次はFusionでミスリードですか。
>>667はコプロ統合のときにも同じこといってたアホ。
ゲハ板汚染により知識人が2chから消えていくのね
後藤って詐欺にコロっとかかりそう。
>>675 PSPですらWPA-TKIPに対応したと言うのにDSはいまだにWPA・・・
クラックしてくれと言わんばかりだな('A`)
DSを隔離するためだけにAP用意するのマンドクセ
>>667 君、SoC=ヘテロだと思ってた人でしょwww
屁テロ病患者乙
PC FANでツンデレどうのこうのと妄想喚いててキモイ
ってかハルヒの絵とか載せたかっただけなんだろうな
>AMDは、本気でX86命令にGPU命令を組み込む気なんだな。
それは誤読だろ。
今ならDirectXorライブラリ→ドライバ→PCI Expressバス経由でしか
GPUへデータや命令を伝えられないのを、もう少しダイレクトにアクセス
可能にする程度の話じゃね。
なんか、X86命令がどういうもんかも分かって無いPC音痴が多そうだな。
>AMDは、どうせGPU命令セットを露出させるなら、
>x86のベースフォーマットの中に、ユーザーモードの拡張命令として組み込もうというビジョンを持っているようだ。
>これは、より基本的なレベルでのCPUとGPUの統合を考えていることを示している。
>このモデルでは、x86命令のストリームに組み込まれたGPU命令をデコーダがデコード、GPUコアに発行すると推測される。
ようするに、DirectXの機能とは別に、CUDAみたいなGPGPU機能を直接X86命令に組み込むという事。
アクセスするのが容易になる反面、命令デコードがCPUベースになる事によるボトルネックは出る。
こんなんで、本当にGPGPUとしてのパフォーマンスが出るなら、
many coreアーキテクチャのソフトウェア問題はすべて解決だなw
>>679 漏れも元の後藤に戻ってきてくれと思った
後藤さんの嗜好と技術記事に何の関係があるというのやら
民主みたいな連中だな
>681
>このモデルでは、x86命令のストリームに組み込まれたGPU命令をデコーダがデコード、GPUコアに発行すると推測される。
それはまた無茶だな。ほんとかよ?誰かの勘違いじゃねーの?
そもそもGPU命令なんてCPUのように1スレッドで直列に実行しても
全くパフォーマンス上の意味は無いし。
GPUの制御が出来るだけなら、GPU命令をそのまま組み込むという
表現では違うな。
DirectXやドライバといったラッパーをバイパスするだけのことだ。
CPU側にGPU命令を埋め込むのではなく、GPU側にx86命令を
混在させられるなら便利かもしれない。
CPUに負担無く、GPU側でもっと高度なプログラムを実行できる。
実質そういうことかな?
>そもそもGPU命令なんてCPUのように1スレッドで直列に実行しても
>全くパフォーマンス上の意味は無いし。
CPUデコードだと1スレッドしか発行できないくて1シェーダしか使えないとか思ってんのかw
頭悪すぎるだろいくらなんでも・・・
>>685 へー、一基の命令デコーダーで同時に何スレッドも命令発行できるんだ。凄いね。
お前は馬鹿そうだから、何基も積めばいいとか言いそうだが、
CPUコアは一個だから、命令がストールするだけだよ。
>>685 やっぱ、もっと大きな粒度での「命令」だよな?
それで何が大変かって、半導体的な実装よりも実用に即した仕様の策定が困難を極めそうだが
10のソフト屋に聞いたら10人とも違ったものを欲しがりそうだ
大きな粒度ねえ・・・
細かい計算が出来なければGPGPUの意味は無いんだが。
>>688 だから難しい問題なんだと思ってた。
普通にx86のSIMDの足し算とかと同列にGPU命令発行して、CPUレベルのスレッドと同列に
GPUを走らせてたら、例示されてるx86統合で外部チップGPUでの命令実行なんて
実質不可能なんで挙げられないだろう
vistaは今はGDI命令をCPUが完全にエミュレートしてるみたいだけど
Fusionでその辺どうにかすることって可能なんじゃろか
どっちにしろメインメモリとVRAM両方にバッファすることにはなるんだろうけど
まあFusion出る頃にはGDIアプリ減ってる…の?
>>690 もともと、DDBに対してGDI描画しまくるアプリなんてHDBENCHとかしかなくね?
今までもDIBに対するGDI APIはみんなCPU演算だったけど、そこそこ速度は出てたし、
アンチエイリアシングで描けるようになったGDI+なんかもとから全部CPUしか使わないし、
GDIなんてもう今すでにどうでもいいよ
>>691 VBAマクロで移流方程式使って一定時間ごとの気体の拡散の様子をグラフにしたい人の救済にはなるかな、とか
>>692 それの速度的なボトルネックはGDIじゃないのではなか?w
>>693 グラフに値を一万個くらい一個ずつ入力して逐一書き換えするからものすごく時間がかかるし目がチカチカします
見せてもらっただけだしVBAは知らないのでやりようはあるかもしれないけど
>>694 それをVBAでやっちまったってのがイカス。俺も見たい。
ID:x9KUKetHはアホ
697 :
Socket774:2007/03/01(木) 08:59:04 ID:Mu5fMr2S
まあ今でもx86 ISAはマクロみたいなものだからGPUも適当にラップすればいいんじゃね?
ラボレベルと量産品の違いをまったく分かってないあの時の頭の弱い厨房?
>>697 kaigai338_06l.gifはISSCC2005でガイシュツの表なんだけど、もしかして初めて見たのかw
700 :
Socket774:2007/03/02(金) 09:03:13 ID:G34V8Vvl
>699
後藤氏も、量産品とラボレベルはまったく違うなどというお前の低脳な説には賛同してないようだけどな。
低学歴のカスは、匿名掲示板で電波説を垂れ流しながらオナニーしてればいいじゃん。wwwww
現実に相手にされないキチガイ君ご苦労さん
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0216/kaigai338.htm >(中略)このチャートはフルチップワークロードのものだと説明されているので、65nm版Cell自体の動作周波数がほぼ示されていると考えてよさそうだ。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
702 :
Socket774:2007/03/02(金) 10:17:12 ID:G34V8Vvl
>701
といってチップアウトもしていない時期のプレセンテーションを持ち出す低学歴。
/ \ /\ キリッ
/ (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <チップアウトもしていない時期のプレゼンテーション
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // <だっておwww テープアウトだおwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ この低学歴wwwwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
704 :
Socket774:2007/03/02(金) 10:58:51 ID:G34V8Vvl
>703
テープアウトは設計の最終段階のことだろ。アホかお前は。
で、話をそらされたくないから元に戻すが(なんなら俺が間違ってるでもいいし)
チップが実際に出てるレベルでメーカーが嘘をついている例は出してくれないのかな?
相変わらず任豚は捏造と話題そらししかできない人間の屑だな
705 :
39:2007/03/02(金) 11:50:07 ID:NuKTxP+9
>>40 あの、何か〜とは・・?
M/B上はコンデンサの異常も見られずケーブル類もしっかり
ささっています
最小構成で起動させてますがモニターは暗く何の音も鳴ってくれません。。
706 :
705:2007/03/02(金) 11:51:41 ID:NuKTxP+9
誤爆です
すいません
やたらと任豚とか痴漢とか言う奴って
ボクはGKです、と触れ回りたいのだろうか。
> で、話をそらされたくないから元に戻すが(なんなら俺が間違ってるでもいいし)
これはガイドライン級の名文だと思う
710 :
Socket774:2007/03/02(金) 19:44:22 ID:G34V8Vvl
馬鹿が一生懸命話をそらそうと必死だな。完全論破された低学歴があがいてるのが笑えるwwww
「メニイ」って何となく「メニュウ」に通じる違和感があるんだよな。
メニイをキーにググってみると・・・
プレイプレープレイヤープレーズ
今日のGK用語 「チップアウト」
これ試験に出るからなー
チップインなら知ってるよ
ゴルフ用語やね
パワレポ4月号。
農業と半導体。
普通に言うなら何だろ
ファーストシリコン、かな
720 :
Socket774:2007/03/03(土) 04:16:22 ID:PdaeTygi
で、ラボレベルでの発表が量産品と違うと言う例は出てくるのかでてこないのか?
乞うご期待
またゲーマーが暴れてるのか
sageを知らないGKなら一匹
ラボレベルというのが何の話をしてるのかしらんが、
研究発表での最高クロックと量産品のクロックが違うのは当たり前だろ。
数千個に1個の超選別品使って、場合によっては液体窒素冷却とかやるんだから。
Pentium Dなんて回すだけなら8Gで回るぞ。
馬鹿GKはチップアウトでぐぐってみてから文句言えよw
液体窒素で冷やしたものを駆動クロックと発表する例は寡聞にして知りません
宜しければ実例を挙げていただけないでしょうか?
>723の8G回るという発表をIntelがしたのかと思い探したのですが見つかりませんでした
>>725 http://journal.mycom.co.jp/news/2002/09/10/30.html 前回のIDF Spring 2002では3.5GHz駆動のNorthwoodのデモが行われたが、
今回はなんと4.68GHz。もちろんガス冷却を利用してのオーバークロック動作なので
一般的とはとても言いがたいのだが、既存の0.13μmプロセスでもまだまだ性能面での
ヘッドルームがあることを誇示するデモとなった。
液体窒素かどうかはわからんけど。
8Gの件はIntelがやったわけではないよ。でも昔はそれに類することをIDFで毎回やってた。
いまはCore2でクロックが下がってるからクロックデモはやらない。
Intel0.13μmプロセスの試作プロセッサが5GHz動作とか
65nm Pen4のALUを9GHzで動かしたっつー発表があったな
ISSCCはそういう場
728 :
MACオタ:2007/03/03(土) 11:56:36 ID:hwomhTIn
Intelが自社開催する商業イベントであるIDFと国際学会のISSCCの違いが判らないとか、科学に
縁のないヒト達が無茶苦茶言ってるみたいすね(笑)
>>723 さん
---------------------------
研究発表での最高クロックと量産品のクロックが違うのは当たり前だろ。
数千個に1個の超選別品使って、場合によっては液体窒素冷却とかやるんだから。
---------------------------
学術的なデータわ、動作(実験)条件が指定されて初めて意味を成すす。プロセッサの発表でわ
必ず製造プロセスも明記されるのわ、そういう訳す。
>>727 さん
---------------------------
65nm Pen4のALUを9GHzで動かしたっつー発表があったな
---------------------------
Pentium 4のALUわ倍クロック動作だって知ってるすか?プロセッサの動作クロックわ最も遅い
部分で決定されるので、個々のユニットわ製品の仕様より高速で動作して当然ということも。。。
はいはいスルースルー
そもそも例の厨はGeode NX 1500@6Wの定格電圧と
ISSCC2005で発表されたラボでのCell特性表を基にした値とを比較
ここから微妙に噛み合わない議論がスタートして
厨は発狂レスを連発
613 :Socket774 [] :2006/12/04(月) 02:32:33 ID:BsD8HdLZ
>612
単に3GHzならたいしたことないが
1ボルトで3GHz行くのがすごいところ。
AMDの省消費電力CPUのGEODE NXが
1ボルトで1GHzだから。
MACオタは荒らしテクが身についてるな。
どうでもいいところに下らないツッコミ入れて荒れるタネを撒く。
CPUはintelは当分CORE2路線だし、
AMDもコアそのものが大きく変わる予定もないからネタないけどさ。
AMDの意味無い1TFlops発表はどうか。
積和演算の回数だけでスーパーコンピュータ並ですとか
高性能サーバの10倍の性能とか、素晴らしいネタを提供してくれてるじゃない(笑)
>>731 flopsでなんでサーバ機と比べてんだろ。
AMDはついにネタに走ったか、と思ったよ。
734 :
Socket774:2007/03/03(土) 15:36:27 ID:PdaeTygi
まあ、結論として後藤をはじめとして、まともなジャーナリストの100%はISSCCでの発表と量産品は
同じ性能だと思うだろうな。何のソースも出せない
キチガイ豚だけが、匿名掲示板で自作自演までして捏造で
暴れてるだけだろうがwww。
つ 動く電圧 ≠ 定格電圧
どーでもいいけど匿名的なのをいいことに無茶も繰り返せば100人に1人ぐらいは信じるだろ方式いろんな板であるような希ガス
GKが最大勢力なのは間違いないんだろうけど
その縮小版はさんざんデジャブなような
あるあるを信じるヴァカがあれだけ居たんだから、もっともらしい
デマは2chがソースだろうと半信する奴はいくらでもいるだろ。
当事者で無い限りデマに必死で反論しても仕方ないし、必死の
反論自体荒しでありGKとウザさは変わらんな。
IBMが液体窒素つかって500Ghzで動作するトランジスタかなんかの
発表もしてたしな。発表自体は存在する。
聞いたことも見たこともないといってるアホはすこし無恥自慢を控えろ。
なぁなぁお舞ら聞いてくれよ
ニンテンドーDSが買えないんよまじで
なんてゆーかDS売る気ないんじゃない?
そこそこ売れたから原価割れして売れば売るほど赤字になるDS本体は
売りたくねーそんな感じ? 実際のところは知らんけど
そこんとこ実際ど〜よ後藤タン
DSが無いなら
PSPを買えばいいじゃない。
by マリーアントワネット
741 :
Socket774:2007/03/03(土) 22:06:05 ID:PdaeTygi
>738
イベントでの技術デモと学会での製品発表の区別もつかない低学歴が自作自演で必死だなwwwww。
>>737 >必死の反論自体荒しでありGKとウザさは変わらんな。
時と場合によるから、そういう決めつけはよくない。
>>740 DSで一番やりたいのがコタツの中でインターネットなんよ
都合2万強でそれが出来るDSはやっぱりお得
今PSP見てきたけど本体だけで2万強 さらに無線Lanていくらかかるんだって感じ
それにゲームもDSの方がおもしろそうだし…PSPはDSの変わりにならない そんな感じ
ゲハのカスどもは隔離されてんだからワザワザ出てくんなよ
↑そのカス以下の産廃
ゲーム脳どもは氏ねよ
まだやってたのか
749 :
Socket774:2007/03/04(日) 08:08:25 ID:uWYieqfM
荒らしてるのはGKじゃなくて
プレステ系のゲームオタクだろ
自己紹介乙
751 :
Socket774:2007/03/04(日) 08:36:57 ID:uWYieqfM
は?俺はPCゲームオタクですが?
まあ目くそ鼻くそだな
常にageるからわかりやすいよな
ソニーが好きな奴に後藤好きが多いのは事実
ただプレステ系のゲームオタクとかいう奴らは
後藤自体知らないだろ
このスレで暴れてる一部のバカみてると、後藤が
ゲーハー板で、インチキライター呼ばわりされる理由が良くわかるよな。
あいつ等にとっては、事実を言うことが正しいのではなく、
ソニーを批判して任天堂を賛美することが正しいと言う狂った価値観の持ち主。
当然ソニーよりの後藤はインチキライター呼ばわりされる
>>755 ゲハ厨乙
別に後藤はソニーの提灯ライターでもなんでもない
そうそう、単にミスリードしてただけ。
後藤を持ち上げてるのがGKだとか
叩いてるのが任天堂信者だとか
そういうのがゲハ脳ってやつだろうな
もういいかげんうんざり
759 :
池田純也:2007/03/05(月) 00:51:41 ID:jfLw86PD
うん。罵倒しあうのはうんざりだ。
だれかネタふってくれよ。
ところでAMDのコプロセッサ搭載のヤツはノート向けなんだよな?。
俺はwindowsのグラフィック機能が全部使えて
全画面表示にした時はHDビデオをデコードできる。とかを期待してる。
これならWMPが対応してくれればそこそこ出来るんじゃないか?
皆は何が出来るとうれしい?
変なコテハンを抹消できるとうれしい
春だなあ
763 :
Socket774:2007/03/11(日) 20:55:56 ID:ee9KXlEM
スレが過疎ったな。ところISSCCでIBMが捏造発表してる説を流してる豚はいまだに
実例を出せないみたいだな。
おい任豚、話題逸らしで逃げ切ったと思ったら大間違いだぞ。
同じことしか書けない後藤もお前らも、もうどうでもいいよ
ずいぶん過疎ったな
ソニーを叩きたいだけのゲハ厨と
任天堂を叩きたいだけのゲハ厨に
住人も嫌気が差したんだろうな
ホント、ゲームオタクってクズだよな
>>743 こたつの中でインターネットしたいんなら尚更PSPだろ。
WEP128しか使えないDSじゃ話にならんよ?
こたつの中でインターネットしたいんならノートPCで十分だろ
>>767 本当は俺もそう思うw
つかこたつトップ最強だよな。実況にはこたつトップ以外有り得ないと思うし。
今使ってる俺が言うから間違いない( ・`д・´)
Home Home
772 :
743:2007/03/12(月) 00:26:31 ID:OP6iv4Xz
>>766 なぜPSPなの?
デュアルスクリーンでペン入力が出来るよ
無線LAN内蔵だからすっきり 追加投資必要無し
>WEP128しか使えないDSじゃ話にならんよ?
もともと家の無線LANはWDS組んでるからWEPなんだよ
問題なし
>>767 ノートPCだと最安6マン位かな…そっちの方がいろいろ出来て良いんだけど
でもどうせ買うならR6とかLOOX Pが良いな 高いからすぐには買えないけど
昨日XP Home買った
DSと同レベルのネット環境に6万もいらん
中古ノートで十分
776 :
743:2007/03/12(月) 00:51:48 ID:OP6iv4Xz
>>774 中古でも6マンより下ってあったかなぁ
一番近いところで見てるんだけど古いのに安いのなんて無かった 下手すると無線LAN付いて無いし
もう一回ちゃんと中古PC見てみる 一番近いところで車で一時間以上かかるけど(w
>>772 どうでもいいけどPSPが無線LAN内蔵じゃないとでも(ノ∀`)?
つかWEPで問題なしって言う時点でどうかしてるわ。
PSPなんていまさらどうでもいいじゃん
>>777 お PSPに無線LAN付いてるのか
一応プレイステーション.comで調べたんだけど
PSPのハードの所で詳しいスペックが見当たらなかったからわからんかった
ってか漏れゲーム機のことぜんぜん知らないしゲーム雑誌なんぞこの前見たときはいつ?って感じ
悪かった
>つかWEPで問題なしって言う時点でどうかしてるわ。
WDSやる場合WEPが最高なんだからしかたが無い どうかしてると言われてもどうしようもない
ゲームってかwebサービスか
国内じゃソニーも力入れないだろうしなあ
782 :
779:2007/03/12(月) 01:20:49 ID:OP6iv4Xz
>>779 わざわざありがとん
通販って手があったのか(w
>>780 うん、まあそれでいいならいいんだけどさ。
既にクラックされていて今ではもはや暗号化とはとてもじゃないが呼びたくないWEPが
最高だから仕方がないってのを容認する事がどうかと思うんだけどね。
まあそれでいいならいいんだけど。
>>775 PLAYSTATION 3の新サービス「Homo」のもたらすもの
に見えた
これはひどい。
Second Life旋風wwwwwwwwwwwwwwww
Game Watchにのせてもらえよ、こんなポエムは。
それとも蹴られたからPC Watchに載ってるのか?
786 :
780:2007/03/12(月) 01:34:35 ID:OP6iv4Xz
>>783 家の中でも1機で届かないし 隣の家にも届いてないんじゃね?って位 田舎なんですよ
多分大丈夫
787 :
780:2007/03/12(月) 01:52:39 ID:OP6iv4Xz
>>783 そのうち正式版のIEEE802.11nが出て1機で家全部で接続できれば良いなぁと思ってます
そうすれば全部AESに出来るし
隣の一軒にそんな変な人が住んでたらあなたの言われる通りですね
その確立はとても低いと思ってるだけです
後藤の記事と岡田有花の記事はどっちが正しいの?
? 別にどっちも言ってることは変わらんような。
>>786 お前バカだろ。誰もお前の事情なんて聞いてねぇんだよ。
お前が「大丈夫」だから問題ないって何様だ?
ゲハの方がふさわしい話題をどーしてここでやりたがるのか。
ゲハから出てこないでください。どちら側の方々も。
後藤がゲハな記事を書いてるんだから仕方が無い。
794 :
Socket774:2007/03/12(月) 09:42:11 ID:6SWMbLU5
>>775 まぁ、MSならこんなサービス容易にキャッチアップできるって示唆してるわな。
やろうと思えばあっちはXbox 360 + Windows PCだし勝てっこないよw
ここは自作PC板だからな
PS3の話題は板違い
どうしても叩きたい人と
悔しくて反論せずにはいられない人が多いが
796 :
Socket774:2007/03/12(月) 10:51:25 ID:uN65wDlD
後藤に叩かれて悔しいから荒らしに来る任天堂信者
悔しくてスルーできないプレステ大好きゲームオタク
おまえらゲハで思う存分戦ってくれ
MSは、home対抗でセカンドライフを360に移植させました、とかやりそうだよなあ・・・
セカンドライフと根本的に違ってるだろ
Homeはゲーマーが、ここで2chでやってるみたいにだべる場に過ぎないしー。
ゲハ板のカス追い出せるから
2chよりHomeの方に知識人や職人が移るかもな
Second Life風味なら、職人も技を現金化できる可能性があるし
プレステオタクうぜー
ここは自作PC板だぞ?
Homeの時代が来るらしいので
Windows Vista Home Basicを買ってきますた!
( ゚д゚)ポカーン
799 :Socket774 [sage] :2007/03/12(月) 19:50:07 ID:/cjl28xd
ゲハ板のカス追い出せるから
2chよりHomeの方に知識人や職人が移るかもな
Second Life風味なら、職人も技を現金化できる可能性があるし
>>787 いやだから、DSはAES使えないじゃん・・・
アンテナにアルミホイル巻いてしまえ
それか部屋を鉛張りにする
最初にHomeがSecond Life風味って言い始めたバカはだれだよ。
もう誤解がはじまってんじゃん。
2chを歪ませることで糧を得ようとした連中が
2ch自身を弱体化させ自分の宿主を殺し
自分も死ぬ流れなんだな
>>810 そうか?Microsoftの前ではほとんど何をするにしても八方塞。もうお手上げ。
相手が悪かったと後藤たんが絶望しているように見えるんだがw
> つまり、Homeを理解すれば、Game 3.0がわかるということだ。
わかんない方が問題だろ、どっちもSCEが言ってんだからw
Web2.0みたいなバズワードを真に受けるなよなぁ
しかも遅れてきたバズワード。
つい1を足してしまうのも、常に大きな数字を書いておく社風のなせる業かな。
/ `ゝ
/ 、 、 ヽ
/ 「 ̄ ̄| ̄ ̄ヽ λノ ,ゝ
/ |、 | Vレレ' ̄|人ノ
ノ ノ _ζ_|_____| / / ゝ
7 λ _ゝ ̄ \―/ ミ
ノ レ从人√ / | lヽ)
λ \_ ^ ´ λ从ノ
ノ ( | / ̄ ̄7 /
"ヽ λ| / ̄ヽ ̄7 / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
"ヽノレ λ l___|__/ /< メタヴァァァァァァァァァァアアス!!
/ ヽ `----' / \_____________
/ ヽ --- /
/ ̄ ̄ ̄ ̄7――‐---\_______/
/ / .-/---、
/ / |
Home関連の記事はきびしいねえ。
後藤氏の本心としては「メタヴァースが次のキーワード」だなんてあまり思ってない、
ということが感じ取れる記事だった。
タイミング的にちょっとずれてる気もするけど
EU版PS3(EE+GS撤去)に載るのかなぁ。
それとも新型(値下げ?)が出るんかな。
>>819 値下げすることはないね、いまの価格で十分に赤垂れ流してるのに。
製造を開始したのがウェハ投入なのか製品が出てきたのかは知らんが
秋ごろ?にはひっそりと基板が変わってるかもな
今たっぷりある生産出荷分が秋までに消費されるかねぇ。
近所のドンキで安売りPS3を買ってから、
確かにトロステを見るために毎日電源ONしている。
毎日電源ONしているが、
トロステしか見ていないため、
ゲームはほとんどしていない。
(一応リッジとソニック持っているんだけど…)
なんか、俺って、
後藤さんの予想通りの動きをしているんですが…
おれもPS3もってるけど
ここ2週間くらい電源入れてない気がする
BDのレンタルがはじまれば頻繁に入れると思うけどな
>>820 PS3に使ってるCELLはSONY内製では? そのために工場作ったんだし。
>>814 PSが1.0、PS2が2.0だったと言う事じゃねーかと思うんだが違うのか?
>>825 2Dゲームが1.0
3Dゲームが2.0
仮想空間が3.0
って事なのかと思った
>>826 3.0は仮想社会だな
複数の人間が仮想空間上でオンラインで結ばれる
Cellのアーキテクチャってエミュ向きなのか?
PS2をソフトウェアだけでエミュレートなんて実用ではなさそうな気が・・・・
EmotionEngine(CPU)をエミュるだけで、GSは依然としてチップ搭載。
つまりPS2をソフトウェアだけでエミュるわけではない、と。
今のところは。
EE+GSで1チップとしてもう数年作ってきているのにいまさらGSチップつくるのって
逆にコスト掛かるような気もしなくもない
>単純にEE+GSを、GSチップに置き換えるだけではコスト削減は十分ではない。
>チップ数はRDRAMの2個が減るだけだからだ。しかし、チップの統合を考えると、
>EE部分をエミュレートすることは、コスト削減上で大きな効果がある。
>EEのメインメモリである2個のRDRAMチップを削減できるからだ。
RDRAM2個減るだけでは不十分で、RDRAM2個削減で大きな効果?
いや、文章としてはおかしいだろ。
RDRAMの2個が減るだけだからコスト削減は十分ではない。
2個のRDRAMチップを削減できるからコスト削減上で大きな効果がある。
こうすればわかりやすい?
EEをエミュレート云々はオッカムの剃刀で剃った。
こうした事情から、ゲーム機のコストと価格の動向は、読みにくくなっている。
(´・ω・`)しらんがな
内容がわかるなら、文章としておかしかろうが
どうでもいいって話でしょ。
上手い文を書く人ではないってのは分かり切ってるわけだし。
あーでも後藤氏からしたら、雑誌に出す前にツッコミ入れてくれる
ってのは結構ありがたい存在なのかもな。
こうした事情から、ゲーム機の記事は、読みにくくなっている。
既にGS互換チップがサウスブリッジに混載されてるってオチはないのかな。
90nmだったら現状でもFabの負担大きくなさそうだと思うのだが。
俺も全く同じこと考えた。
>難しくなっている。
>読みにくくなっている。
記事の最後にこんなエクスキューズを持ってくるくらいなら最初から書くな
おまえじゃ読めないから記事を書いてやってると理解すべきところだろ。
ゲフォでGSのエミュは無理か?
無理だろ…設計思想が違いすぎる。
Cellの内部帯域なら間に合うと思うんだけどなぁ。
EEと一緒にエミュするのが大変なんだろうか。
GSって東芝がつくったんだっけ?
関係無いがクオリアにはEEがのってたな
RSXにGSを組み込むかと思ってた。
さすがにnVIDIAも無理だったか。
PS2は、ハードウェアを直叩きするDMAの塊だから、
なかなかソフトウェアで効率的にエミュするのは難しいだろうな。
GS自体は割とオーソドックスなラスタライザで、
TNT世代のGPUとたいして設計思想は変わらないけど、
テクスチャフォーマットの違いをゲフォでエミュするのはムリ毛。
現実的には、あらかじめ変換したテクスチャを使う事になるだろうけど、
GSへのテクスチャ転送時点では、どういうデーターか分からないから、
結局、描画プリミティブ毎に判断して変換するしか無いんだよな。
PS2はVRAMが超少ないから、モデル毎にテクスチャが転送されて来たりするのも、
キャッシュが効きにくい事になって、ネックになりそうだ。
>>845 Cell上に4MBもあったらオーバースペックになるよ。
>>849 オーバースペックじゃなきゃエミュなんてできん
ムシャ │
ムシャ │
∩___∩ J
| ノ ヽ
>>850 / ● ● |
. (( | ( _●_) ミ ・
彡、 |∪}=) ,ノ ∴
/ ヽ/^ヽ ヽ 。
| ヽ \ |
| ヽ__ノ
今月はごまえーか。
つか後藤たんがアイマスやってなかったことのほうが驚き。
会話できないアホに教えてやると
エミュできる性能をはるかに超えるという意味だ。
後藤がリアル・アイマスに走らなくて良かったじゃん>後藤娘。
>>834 チップ数の話をしているわけだから、後藤さんの言い方も特におかしくはない
君が文盲だということはよくわかった。
字は読めるんだから文盲とは言わんだろ
憶えたてのことば使いたかっただけ
まるで後藤の如く
そう つまり竜が如く
そう言えばラウンチとか減価償却を連呼してたしな
65nmまだ?
またCellか
> もっとも、GPUは従来のアーキテクチャからの進歩も続けている。
> 従来のGPUは、「Embarassingly Parallel」と呼ばれる、依存性のない並列性の処理に特化していた。
> そのため、演算ユニット間での相互のデータ参照は、遠いメモリを介するしかなかった。
> しかし、G80ではシェーダプロセッサをバインドした「Streaming Multiprocessor(SM)」単位で、
> シェーダプロセッサ間で相互アクセスができる共有メモリを16KB備えている。
> 1個のシェーダプロセッサの演算結果を、他のシェーダプロセッサが低レイテンシで参照が可能であり、従来のGPUの制約を軽減している。
その制約の軽減が本来GPUとしての性能を落として実現されていることに早く気付け。
前世代のものと比較すると効率は悪化している、物理演算機構が脚光を浴び3Dゲームで採用される可能性が高まったことから、
仕方なく効率を犠牲にした設計を強いられていると理解するほうが良いだろう。
GPUはCPU以上に発熱し消費電力も高くなりつつある、このような状況下で効率を落としながらの物理演算機能対応は良い事だとは思えない。
GPUは単純な演算処理しかしないことが強みなので、中途半端にフロー制御の粒度を小さくすると役に立たぬものになってしまう。
断順演算を並列に同時処理することこそがGPUの役割だ。
その意味で、後藤氏とAMD社のGPGPUなる未来予想は夢に近く賛同できないと言っておく。
GPUの性能が落ちようが,ゲームに必要なのはGS程度の性能が
あれば十分ジャネーの。
俺はそうは思わん、それでなくても消費電力が高い。
効率を上げ、発熱を抑え省電力化に取り組んで貰いたい。
物理演算なんて不要だ。
プログラマブルになれば演算器以外を増やさざるを得ないのは仕方ない。
DirectXがそれを求めてるわけだしな。
2005年まで順風満帆だったATIが突然沈没したことを思い出す
自ら非効率化を推進し価格競争力をなくし自滅
Cell+RSXはおまえのいうところの最適解というやつになるな。
オレもそう思うよ。
ここ最近急激に画面が大きくなり解像度も増加の一途を辿っている。
その状況下でGPU業界が打ち出した打開策はマルチボード・・・・w
バカにしているのか?、やる気あるのか?
一つのボードに複数のGPUチップを埋め込む程度の対応策ぐらいだせよ。
そりゃ3Dゲームなんてオタク族が相手だからヘビーでも構わねぇと思っているのだろうが・・・
いい加減にせいよ、少しは真面目にもの作りしてくれ > Ati(AMD)とNVIDIA
マルチGPUボードは暗黒史ばかり…
まあR600以降だとハイエンドとミドルレンジの差が大きくなるのでその差を
埋めるためにマルチGPUボードは普及するかもしれんそうだ。
そんなにハードワイヤードにこだわりたいならGPU+ClearSpeed構成でも提唱してみればいいんジャマイカ。
>後藤氏とAMD社のGPGPUなる未来予想は夢に近く賛同できないと言っておく。
nVidiaもその方向性だしGPU業界自体の未来予想でしょ
>>867 現状のGPUはマニアしか喜ばない奇形モンスターやん。
オーバースペックを多少削ってでも他の役に立つ機能を入れるほうが正常な進化だと思うが。
電力食いなのもオーバースペックのためだし、電力の壁は等しくあるから消費電力で今より悪くはならんだろ。
(今より電力消費を増やす余地があるなら従来路線の進化でもどうせその枠は食われる)
>>877 いや物理演算機能を導入すると更に奇形となる。
物理演算が必要とか言い出しているが、それは3D的に不味いと思っている。
効果を狙ってのことだろうがぶっちゃけ無理やり爆破による破片の散らばりだけを物理演算するのもなぁ・・・・・感心しない。
そこだけに特化して演算性能を高めたところで奇形が更に酷くなるだけ。
元々波紋等の演算はしているわけで、それらのオブジェクトが増えたところで普通に処理してりゃ良いんだよ。
物理演算とは名ばかりであり、全てを高精度で演算するには無理があるから特定のオブジェクトだけを物理演算と称して別途計算するとは何事か!
笑わせてくれるよほんと・・・
CPUの普通の命令とSIMD命令各種とGPGPU命令、これを
CPU、GPU、或いはそれ以外の何か、のどれで処理するのが効率的なのかが知りたいな
誤答はまだFusionのセールストークに騙されてるのか。
メインCPUのX86命令にGPGPU命令を統合なんかしたら、
GPUコアを効率的に動かす事なんて不可能に決まってるのに。
そんな事が出来るなら、1スレッドでも効果を発揮するメニイコアCPUが作れちゃうよ。、
散々、CPUとGPUの違いを説明しておいて、結局お花畑な未来を夢想かよ。
x86-64が出たときも同じ批判を聞いたような気がする
メモリが過負荷になるのは悪いことではないと思うが
特にcore系のような効率的なCPUを持たないAMDにとっては
>>881 同じ批判に聞こえるのは君がアホだからだと思う
というか、俺はX86-64は歓迎してたし。
結局、OSとソフトに非互換性が生まれ、
なかなか切り替えられないのは困りもんだけどな。
まー仕方が無いけど。
ID:Bekh3uACって古い人?
GPUはもう単なる絵描きチップじゃないよ。
AMD,nVIDIAが云々じゃなくてMicrosoftに文句いいなよ。
DX10.1世代はマルチダイになるらしいしね。
Shaderで表現してる物を固定機能で実装すると
DX7世代でさえ200ステージ以上有ったパイプラインが
果たしで何倍になるやら・・
あと、GPGPUの効果は用途しだいだってのも理解してね
>>880 元々GPUは1/60秒で192万近い演算をこなさねばならないものだし。
絵を書くのにペンと筆を使い分けるようなもんだよ
>>884 何が言いたいのか全然分からん。
用途が何であろうと、GPUのパイプラインを効率的に使う事は重要な筈だ。
ストリームが限られるX86命令への統合では不可能。
>>881 同じじゃないよ。
vector型のCPUとスカラー型のCPUは性質がまったく違うし得意分野も全然違う。
そしてその中間は存在しない、どちらかに特化しない限り性能も出ないし特徴も生かせない。
後藤がアフォなのは中間をありとしているか、都合のよい部位だけを双方に瞬時に切り替えて運用可能と思っているところ。
どちらも即座には動けない、それ相応の準備がなくてはな、特にvector型は並列演算するのだから必要なデータと命令が並列処理する分だけ
揃っていなくてはいけないし、スカラー型でもフロー制御を効率よく行うには履歴や前後の命令群の依存を知らねばいけない。
つまりは瞬時切り替えなど出来るはずもなく、ある程度の単位で切り替えるにしてもオーバーヘッドが大きい。
さらに言えば、フロー制御がそれなりに機能する程の単位に分けての分解など意味を持たぬ程度の処理量でしかないから、
vecter型へ移行して処理するのはムダとなる。
物理演算に付いてもvector型に特化した要素をvector型に依存する形でしか演算しない程度であるから速く処理出来ているのであって、
所詮は中途半端でしかなく、ゲーム用の表現用程度と割り切ったものだ。
実用レベルまで考慮すると処理出来ぬものが沢山発生してしまうのが実情。
希有な成功例クルーソーを忘れたか。
成功例は存在しない、嘘っぱちだw
命令統合して、効率が良くなるなら、
CELLのSPEの命令もPPEに統合しちゃえばいいんだよなw
プログラムも組みやすくなって万々歳w
まぁVLIWみたくして、各パイプラインに同時に命令を流し込むという手もあるな。
恐ろしく、プログラミングしにくいだろうけど。
それでもCPU命令列の実行中はGPGPUがストールするのは変わらんし。
スレッドが切り替わってCPU命令の実行になったら、GPGPUはその間何も出来ない。
考えるほど、命令レベルの統合は意味が無い。
尚、もしvector型とスカラー型の両者の特性を併せ持つCPUを作ろうとすると、それはスカラー型のCPUコアを大量に集めて、
それらをスカラー型のCPUでコントロールする形になってしまう。
これなら並列処理中の各要素内で複雑なフロー制御も可能だが、現状の技術では作成不能だろう。
周辺機器(特にメモリーやキャッシュ)をどのように接続するのか保持するのか皆目見当もつかんしな。
もちろんダイサイズ等は話にならん程に大きくなるし、そんなCPUへどんな命令群を送り込んで良いのやらだw
まさに支離滅裂とはこのこと。
AMDはそんなに大それた事考えてなくて、
SSEよりちょっと便利な物をX86に加えようと思ってるだけかもよ?
例えば、一命令でベクトルの行列演算が出来たら、それはそれで便利。
でも、Fusionでしか使えなかったら、3DNow!以上に、普及しなさそうだけどw
GPUをCPUのダイの中に置くってだけの話だろ。
GPGPU含めて存在価値がなく、CPUから制御するなら最初からイラネとかいうなら
いまのドライバで動いてるGPUの存在自体を否定することになる。
まあ、GPUとは別にして成功例はないとか批判してるのも頭悪い。
これからやるのに成功例なんかあるわけねぇ。
486DXのときも同じ批判をしていたらしいね
>GPGPU含めて存在価値がなく、CPUから制御するなら最初からイラネとかいうなら
>いまのドライバで動いてるGPUの存在自体を否定することになる。
誰が言ってるんだそんな事?w
録音必死杉
>>891 APIで対応させればいいんじゃね?Fusion非搭載なら代替関数で実行。
SSEのエミュレーションもAPIレベルで出来そうだな。
>>891,896
SSEのほうが遙かに速い結果にしかならない。
それはどうして?
分らないのか?
もし理由が分らぬのならこの論争に参加出来るだけの知識を持っていないということなのだが・・・・
知識は得るためにあるので、ぜひ後学のために教えてください。
粒度が小さ過ぎるからオーバーヘッドに食われてしまう。
もっともっと大きな単位で並列化数も多くして一挙に渡さないとメリットはでない。
でもここ最近のGPUは、粒度の小さいデータにも対応するようにシフトしてるんでしょう?
GPGPUの思想なら、実装時には現在よりもさらに粒度の小さいデータにも最適化できるようしてくるはず。
そうなれば後はCrusoeと同じように、コード変換で対応できるようになる。
>>902 それ物理的に無理、物理法則の壁は覆せない。
その粒度が大きいGPUってのが、nVIDIAのG71以前で
stanfordには検証段階で、はじかれてしまったわけだが・・・
現在も物凄く大きいことを忘れてもらっては困る。
OOOすらないしさ・・・
何でOOOが出てくるのやら。
何て言うか、今は激変期なわけで将来はいろいろなことが今とは変わってくる。
で、将来出てくるものについての話なのに、今あるものを見て無理だのなんだの。
頭が固すぎやしないか?
> 何でOOOが出てくるのやら。
必要なデータは先にアクセスしたほうが速いからだろ。
粒度をスカラー系CPUまで小さくすると言うことはそういうこと、フロー制御も細かくなりベクタープロセッサには向いていない。
粒度の意味がよくわからんくなってきた。
スレッドレベルのOOOならG80で実現してるらしいが。
>>903 物理法則の壁って、具体的には何ですか?
わからないので教えてください。
>>908-909 SSEの代用にはならんと言ってる。
SSEというようなレベルでしゃべると、SSE系の1命令を挟んで条件分岐が出てきたり、前後の命令と依存関係にあったりを想定するわけで
細かなフロー制御が必須となるし、それが出来て尚且つGPUで行う方が常に速いと言うようなものを想定するしかない。
俺は想定できない。
ベクタープロセッサを効率的に運転するには、SSEというようなレベルで語ってもらっては困るということ。
流れを読めてなかった。GPGPUはSSEの代用にならんという話だったのか。
てっきりSSEがあるからGPGPUはいらないという議論かと思ってたわ。
AMD自身がSSEとGPGPUの利用範囲は重ならないって言ってるんだから当然の話だわな。
> 物理法則の壁って、具体的には何ですか?
> わからないので教えてください。
1サイクルで演算できるSSE命令を、わざわざGPUへ引き渡し(命令がGPU用なので)、演算に必要なデータもレジスタからメモリへ書き込み
GPUが依頼を完了するまで待機・・・
GPUは引き渡された命令を実行する為にわざわざデータをメモリから読み込み演算し、演算した結果をメモリに書き込みCPUへ終了通知
CPUはGPUからの終了通知を受け、メモリから結果を読み出し次の命令に進む。
誰もこんなことしませんってばw
>>912 うーん……
たしかにSSEではレジスタに対する命令だから、命令単位で見たら速いでしょうけど、
エンコードとかの演算だと、演算対象の元ネタって主記憶上にありますよね?
いちいちレジスタへのロードが必要になるSSEより、一括で主記憶に対して
命令が発行できるGPU命令が有利になりそうな気がしないでもないんですが……
エンコードって物理演算なの?
>>890 SSE演算器を256bit×16とか積めばいいんじゃないの。
コア数は増やさずSSEだけの強化ならトランジスタ数はさほど食わないらしいから。
でもまあこんなところでわめいても今のGPU業界の流れは止まらんと思う
いや誰もそんなこと画策してないでしょう
CPU命令の途中にGPU命令を混ぜ込むなんてなあ。
CPUは動いているときはGPUは動かず、
GPUが動くときはCPUが動かないなんて効率悪い。
そうでなくGPUに演算開始を命令するだけなら今と同じこと。
経路が違うだけ。
それで十分だしそれがいいと思うけどな。
今ってFPUが動いてるときはALUは止まってるの?
シングルスレッド以上のことは判らないみたいだから
そっとしておいてやれよ。
赤信号を渡らなかったMatrox、VIA(S3 Graphics)の時代がクル━!
>922
intelで言うところのハイパースレッドONなら同時に動くけどな。
あとは互いに依存関係のない命令を並べるか。
しかし、CPU-GPU間をまたいだ命令発行だけでかなり効率が悪いだろ。
今なら低頻度でまとめて指令を送るだけだけど、小さな粒度でCPU命令に
混ぜ込んでしまうと。
本当に今のFPU並に完全にCPUの内部に取り込まれるならともかく。
なんでいまより粒度が小さくなると思ってんのよw
おまえAMDで開発してんのかと。
なんか後藤信者って技術的知識全く無しに盲目的に信じているみたいだな。
後藤が納豆が良いと言ったら、即スーパーに走りそうだw
そういうスレなので
嫌なら提灯スレへどうぞ
しかしGPUでSSEを処理できるならそっちの方がいいに決まってるよね。
多分GPUにプログラマブルなSSEユニットを組み込んでくるんじゃないかなあ。
もう2〜3世代後だろうけど。
927や930の感覚で話し出したら、なんでもありになる。
なんか知らんが超高速な回路があって、それを良くわからんが統合するとスーパーCPUになるという、
全く意味不明な論調、それで夢が紡げるのならいいのだろうが、バカらしくなるだけだ。
そしてそれを展望を持っていると賞賛している後藤は哀れに見えてくる。
後藤ってプログラミングした事あるのかねえ。
>>930 CPU-GPU間が疎結合ならGPU内の演算器をSSE的に使うのは非効率極まりないし
密結合ならSSE自体の拡張と何が違うんだ?
>>913 メインメモリに1発アクセスするとCPUは100クロック以上待たされるんだが。
もちろんキャッシュでアクセスレイテンシを隠蔽するわけだが。
そんな状況でレジスタへのロードがどうこうとか、もうね。
>>934 SSE命令やGPUの類にキャッシュねぇ……
GPUはメモリアクセスで待たされる時、レジスタを保持したまま、
別の待ちスレッドに切り替えてやり過ごす。
その代わり、1スレッド単位で見ると次の順番まで実行が再開されないので、
多大な待ち時間が発生する。
これはGPUが沢山のスレッドを抱えられるから使えるテクニックで、
GPGPUでもタスクを同時に沢山走らせる事によって、処理速度を得る。
当然ながら、1タスクでやっても悲惨な処理速度にしかならない。
果たして、CPUからの単体の命令発行で、この機構が活用出来るのかな?
逐次実行だと、物凄く遅くなるぞ。
というかAMDのPhil Hester(フィル・へスター)氏ってAMDのアーキテクト主任なんだろ?
そんな技術者が宣伝のためとはいえ、あんないい加減なこと言っていいのか?
失笑されるだけだと思うんだけどな。
なんか、GPUの構造を良く知らないCPU技術者が吹いただけだったって気がしてきたな。
良く読むと「」で括られている部位だけがPhil Hester(フィル・へスター)氏の発言のようだな、
そこだけ読むと後藤氏が勝手に付けた尾鰭までは言及していないようだ、思い付き程度の軽い発言かもしれないな。
それにしても後藤氏は痛いな。
で、問題はもしこのコアが大当たりしたらここのスーパープログラマーさん達は
どうするの?
超ローコストでCrossFireが実現できますってのが“売り”なのでは?
>>940 前に一度同じようなことがあっただろ、AMD社からリークされるかたちで・・・
「シングルスレッドソフトでも2コアを巧く使い性能が飛躍的に向上する・・・」とかいうデマ・・・・
その類に今回のも近いのだと思われる。
もちろん、AMDの本音はそこになく単にモバイル分野での競争力を得る為の統合。
なんかミエミエなんですって
>>940 どうにもならん
国内でゲームも含めても
CPU GPUを使いこなしたソフトがどれだけあると?
>AMDの本音はそこになく単にモバイル分野での競争力を得る為の統合。
だな。
すごい将来ビジョンがあるように大言壮語しなきゃならんのは、
単に株価対策や株主対策じゃない?
というか、FabのキャパがCPUだけで埋まらなかった場合に
ユーザーがチップセットやGPUに回してる金を自社Fab生産品に回させる為の布石の一つかな
もちろん純粋なCPUだけで埋まるならトーンダウンするだろうが、ちょっと無理そうだし
単品GPUチップ販売がビジネスとしてもう成り立たないってだけだろ。
だからATIはAMDと合併したわけだし、もうずっと昔からこの流れは変わっていない。
昔はGPUメーカーいっぱいあったが、もう専業は1社だけになった。
グラフィックカードにおまけでゲームが付いてるのも、それがないと高い金出した
価値を実感できないから。MSにAeroで助けて貰おうとしたが・・・
後藤をそんなに擁護したいなら技術論的に反論すればいいのに。
>>936 GPUを使うプログラムで逐次実行させるものなんてまずないでしょ。あったとしても
コンパイルさせる時点で汎用コアを使用するモードになってる。そのあたりの選択は
ソフトウェア側で十分対応できる。さらにその場合はキャッシュ内で処理を繰り返すことには
ならない。ひたすらメインメモリからデータを引っ張ってきては処理していくことの繰り返しになる。
ゆえにGPU的な並列スレッド処理においてパフォーマンスが落ちることはないし、あったとしたら
ソフトウェアの問題となるだろう。
後藤タンの記事の読み方
1.難しい言葉、意味がわからないところはとりあえずほっとく
2.なるほどと思ったことは自分の肥やしにする
3.さらに難しい言葉、意味がわからないければ世の中の天才の考えることはわからんとあきらめつつ理解できるよう努力する
4.安易な批判は見苦しいので自重する 学校でちょっとかじっただけで分かったような事言われてもね
本当に分かってる人は自分がわかってない可能性を考えるから"ふ〜ん"で終わらせる 安易な批判はしない
5.し〜ぽんとリンクさせてみる
お舞ら分かったか? 次からテンプレに入れとけ
てか、CPUで十分な処理にわざわざGPUは使わんでしょ
原稿用紙にも筆で文字書きたい人か?
後藤タンは「AMDのエラい人が言ってるから、凄い事が出来るんだヨー!」って言ってるだけだから、
妙な事を言ってるからって後藤タンを責めるのはお門違いだよ。
後藤タンが出来るのは、ブロック図を見て分かってるフリをする事くらいだし。
責めるなら、純真な後藤タンを宣伝に利用したAMDのエラい人を責めるべきだよ。