ATiの衰退とnVIDIAの繁栄

このエントリーをはてなブックマークに追加
1Socket774
新コアのR520は多パイプコアはほとんどとれず、
6800、7800と波に乗るnVIDIAに性能面で
大きく引き離されてしまいました。
期待のCrossFireも最高で1600x1200/60Hzまでの対応とアホ仕様。
終いにはドライバチートでベンチマークスコアを稼ぐ始末。

ATiよさようなら また会う日まで
2Socket774:2005/09/15(木) 14:31:57 ID:wLs1g4fk
>>3-1000
>>1はVIPPERなのでレスしないようにして下さい。

>>1
もし君がVIPPERでなかったら、君が立てたこのスレはきっと
2chに永遠に語り継がれる素晴らしい良スレになったことだろうと
思うと残念で仕方が無い。一日も早くVIPPERから足を洗って
精進して下さい。
3Socket774:2005/09/15(木) 14:33:37 ID:/Db8jGCY
Thankyou Useing The PCDIYBoard.
This is a >>1 super kuso thread owner,Bound for Dat-Ochi.
The next response is >>4. Fuck you.
4Socket774:2005/09/15(木) 15:34:05 ID:tZLDsCRG
>終いにはドライバチートでベンチマークスコアを稼ぐ始末。

昔からじゃないのか?
5Socket774:2005/09/15(木) 15:45:29 ID:yvG6aO3D
>>1
>終いにはドライバチートでベンチマークスコアを稼ぐ始末。
rage proの頃からチートしてますが何か?

ターボドライバって知ってる?
6Socket774:2005/09/15(木) 16:32:52 ID:D1mS3jNM
Intelと同じで提灯ライター飼ってるから大丈夫
7Socket774:2005/09/15(木) 18:08:58 ID:PTMlsDSU
RagePro× - ○RIVA128
Rage128× - ○RIVA TNT
Rage128Pro× - ○RIVA TNT2
該当品なし - GeForce
RADEON× - ○GeForce2
RADEON8500△ - △GeForce3
と、ここまで負け続きで、5x00,9x00世代のころはATiの圧勝だったんだがなあ。
PCI-Express世代になって再逆転されちゃったね。
8Socket774:2005/09/15(木) 19:01:09 ID:zwXJNfcd
>>7
>該当品なし - GeForce
っ[ RAGE FURY MAXX ]
9Socket774:2005/09/15(木) 19:33:33 ID:PTMlsDSU
>8
不戦敗にはかわりねぇじゃん
10Socket774:2005/09/15(木) 20:01:16 ID:vvjiC2DS
Rageの頃はゲーマーに相手にされてなかったし
11Socket774:2005/09/15(木) 22:16:42 ID:iHkYRexO
でもゲロフォースは高いし

http://kakaku.ecnavi.jp/item_info/2010553900.html
12Socket774:2005/09/16(金) 02:02:43 ID:WKwfLWzz
>>7
8500はひいきめにみても負けてた。乾杯。
Quake3の画質劣化チートでゲーマーの選択肢にすら入ってなかった。
13Socket774:2005/09/16(金) 10:32:31 ID:N+emOctE
去年〜来年末にかけての推移

RadeonX850XTPE×−○GeForce6800GT
RadeonX1800×−○GeForce7800GTX
R580×−○90nm版G70
Xbox360×−○Playstation3
R600×−○G80
14Socket774:2005/09/16(金) 11:11:39 ID:Yr3GtiMX
>>12
こんな感じかな?
RADEON8500× - ○GeForce3
RADEON9700△ - △GeForce4

ATiが優位な時代もかいとこう。
Mach32/64 - 該当品なし
3DRage - 該当品なし
(山より高く海より深い世代の断絶)
RADEON9800○-×GeForce5800
RADEON9800XT○-×GeForce5950

15Socket774:2005/09/16(金) 12:43:54 ID:qPRzjf4J
RADEONってチートしないドライバはあるの?
16Socket774:2005/09/16(金) 12:49:32 ID:4w+7B6GQ
Ωはどうなの?
17Socket774:2005/09/16(金) 14:28:24 ID:H6QrtamS
2社寡占になってVideoCardが高くなった。
そろそろ他社の本格参入を期待したいところだ
18Socket774:2005/09/16(金) 15:33:15 ID:kXBzP3T4
>>17
それを言うとCPUだって同じ。
結局入ってきても叩き潰されるし、奇跡でも起きない限り無理。
19Socket774:2005/09/16(金) 16:16:20 ID:dJY0whPO
ゲロフォースカいい言葉だな
20Socket774:2005/09/16(金) 16:23:37 ID:lPq1HF/b
叩き潰されたんじゃなくて、実力が及ばず自滅しただけだろが(笑)
21Socket774:2005/09/16(金) 20:34:16 ID:jLkP7BEn
前すれ

NVIDIA厨 vs ATi厨 Part25
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1125355828/
22Socket774:2005/09/16(金) 21:01:27 ID:dWINdiKp
ATI、12ピクセルパイプの「RADEON X800 GTO」
〜X800のオーバークロックバージョン(=上位チップ不合格品の廃品利用)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0916/ati.htm
23Socket774:2005/09/16(金) 21:16:18 ID:gd1UESdr
>3DRage - 該当品なし

だったらRIVA128が該当じゃないか。
異様にアナログ出力の品質が悪いのは不評だったが、
3D性能はその時代最高クラスかと。
24Socket774:2005/09/16(金) 21:24:45 ID:Ifv3aUEr
その当時は別チップもあったからなーS3とか。
nVidiaと比べるよりもソッチだろう
ATIが性能でトップ取れるレベルだったのは9800の時代だけか?
25Socket774:2005/09/16(金) 22:00:11 ID:J2yXDeFt
VooDooの黄金時代が抜けてる。
26Socket774:2005/09/16(金) 22:01:08 ID:W7ODQv2n
27Socket774:2005/09/16(金) 22:15:14 ID:jLkP7BEn
>>26 Zavじゃね?

http://www.theinquirer.net/?article=26228
CrossFire1920x1200もサポート!
ゲフォ厨カワイソス
28Socket774:2005/09/16(金) 22:54:00 ID:6JrDGQjE
ヌビ厨の頭の中が垣間見れる良スレage
29Socket774:2005/09/16(金) 22:57:44 ID:W92Qjsot
>>27
>1920x1200@52

5 2 H z ? !
30Socket774:2005/09/16(金) 23:02:24 ID:3pOGlJ0r
>>27
60Hzよりさらに低い52Hz?
そんなモニター周波数10年以上聞いた事無いぞ PC9801?
31Socket774:2005/09/16(金) 23:03:58 ID:W92Qjsot
PC-9801は 57Hz
ATiは 5 2 H z

なんすか、これww
32Socket774:2005/09/16(金) 23:05:26 ID:3pOGlJ0r
>>31
うわあっぁぁあ! まじかw
33Socket774:2005/09/16(金) 23:08:32 ID:1Nbgo1BD
いくら解像度が高くても周波数が低かったら意味ないがな
34Socket774:2005/09/16(金) 23:28:30 ID:fw5qtuSU
久々に息を吹き返したアスペル
直後に撃沈カワイソス
35Socket774:2005/09/16(金) 23:52:57 ID:2VL55W+x
>>27のあまりに壮絶な爆死にワロタ
36Socket774:2005/09/16(金) 23:54:19 ID:JP0Z8PbL
>>25
Riva128 + Voodoo2(12MB)SLI
37Socket774:2005/09/17(土) 00:32:45 ID:w98uQf+A
>>23
3D RageとRageProがごっちゃになってない?
後者はRIVA128と同世代だけど、前者はViRGEとかわらんよ。
38Socket774:2005/09/17(土) 00:36:14 ID:w98uQf+A
>>25
ミレ2+VooDoo2×2に憧れてた時代もありました…。
RIVA128でその組み合わせより若干劣る程度の性能が出たときは感動した。

EDGE 3D(笑)対抗のATI製品ってないのかな。
39Socket774:2005/09/17(土) 00:36:31 ID:bON91c2z
RADEON友の会で全然新ボードの話題されてないのだけど、
もうすでに大多数のATI信者の人は存在を忘れようとしてるの?
40Socket774:2005/09/17(土) 00:39:09 ID:w98uQf+A
>>24
ノート向けはATIが強い気がする。
NeoMagicとかTridentとかCirrusLogicも出してたけど、ATIが一番よかった。
41Socket774:2005/09/17(土) 01:59:20 ID:b6y4ktQ0
ATIももうちょっとがんばってもらわないと。
ゲロフォースの値段上がる一方で困るんですけど^^;
42Socket774:2005/09/17(土) 02:04:17 ID:+tjU0a7R
ATI,SM3.0対応のグラフィックスチップをデモ
http://www.4gamer.net/news/history/2005.09/20050917000752detail.html

ゲロビディアぴんち!
43Socket774:2005/09/17(土) 02:12:32 ID:zbAwFpXJ
良いのか?また墓穴掘るって判ってるのか?


ttp://www.4gamer.net/news/image/2005.09/20050917000752_24big.jpg
1スロット占有の下位ビデオカードでデモを行う位 ハイエンドカードの
安定性に自信が無いATIでしたとさ
44Socket774:2005/09/17(土) 02:14:32 ID:bON91c2z
>>42
これ、行ってたのだけど気がつかなかった、、、
MSIブースにFEARがあって、高性能ラデオンはどんなかな?って思ってやったのだけど
しょっちゅうガクガクになってて、正気か!? って思った。
メモリが1Gだったのでそのせいかもしれないけど、酷いもんだった。

PCパーツが当たる抽選会が何度かあったようだけど
連れが全員あたるまで何度も何度も抽選券もらって(とお姉さんが言っていた)
おおはしゃぎしてた3人組が印象的でした。
45Socket774:2005/09/17(土) 08:08:51 ID:jwsBQxbS
いつもと違って、製品版でデモしちゃったんだろうか。
XpressやX850の時みたいにPressEditionでデモすればよかったのに
46Socket774:2005/09/17(土) 08:29:23 ID:TOpxa4Az
前スレの
http://www.hardwareanalysis.com/content/article/1813.3/
見る限り、最上位のX1800XTで、贔屓目にみて7800GTと同レベル。
半分のゲームは7800GTにすら負けてる上に、値段は7800GTXレベル。
しかも静かでハイエンドにしては熱くもなく静からしい1slotの7800GTと、
2slotのX1800XT・・。

16パイプのX1800XTの上位、24パイブにコアOCして1.6GメモリのX1800XTPressEdition に
FX55を使ってATI得意の3Dmarkでギリギリ7800GTXに勝ってたのみてダメな気がしたけど
ヤッパリだめだな。RADE好きでも買うのをためらうだろうコレ・・。
47Socket774:2005/09/17(土) 09:32:35 ID:Lm7JY43L
             , -''":::::::::::::::::::::::`` ‐ 、' :,
              ,:/:::::::::::::;;;;;: -――‐- :;;;;;;`ヽ、
         ,:'/:::::::::::::::::/u      ,  ,  ``-;ヽ
         ,:':/:::::::::::::::::/  '⌒`ー‐'| | |`ー-‐、u|::|
        ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ     /⌒ヽ !::! ;
       ,' l--、:::::::/   l  O | lj  | O | '、l ,:
       /´,―、ヽ:/     ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く  l ;
     .;'/ /ニ_ノ |   ..::::::::{  r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
     ; | l  '-,        / ヽ !},. ---'し'_,ヘ   :..ヽ':,
       ':,!  `‐'   u ヽ  ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u  l ;
        ':,ヽ_ノ u   ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ  |  CrossFire1920x1200もサポート!
        .,: | lj      /  /_,. ---、,. -----、|  |  / ;., ゲフォ厨シンダナ! 
    --―'ヽ     /  '-------―――‐''" ノ /``ー- 、_
        ヽ、u '`ljー-----―――
48Socket774:2005/09/17(土) 09:35:53 ID:x01Jy+W7
(´・ω・)つ┃┃~~~
ラデ厨カワイソス

ATI’s R520 architecture, the new king of the hill?
http://www.hardwareanalysis.com/content/article/1813.1/
49Socket774:2005/09/17(土) 10:00:03 ID:x01Jy+W7
最終的に6カ月遅く、ATIは売り出すために、何とかR520をもたらしました。
彼らが、より早くそれを始めたなら、市場を武力制圧できただろう。
GeForce 7800GTXのような多くのことが着手できました。
そして、販売価格はラデオンX1800 XTで599ドルです。X1800 XTは全体的
により速いGeForce7800GTXより最大150ドル高価です。
X1800 Proは449ドルで売られるでしょう。
ラデオンX1800 Proを申し込む時に、あなたはその金額でGeForce 7800GTX
を買うことができます。
http://www.hardwareanalysis.com/content/article/1813.6/
50Socket774:2005/09/17(土) 10:36:44 ID:QDq18hf+
nforce pci-eシェア90%
あちマザー、消費者にスルーされてカワイソス (´・ω・)つ┃┃~~~
ttp://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/PlatformUpdate/1
51Socket774:2005/09/17(土) 10:39:50 ID:QDq18hf+
>>49
何気にX1800ベンチのってるじゃない
52Socket774:2005/09/17(土) 10:40:55 ID:QDq18hf+
http://www.hardwareanalysis.com/content/article/1813.2/
やべぇw HL2でゲフォに負けてるし X800XTPEとほとんどかわらねぇww
53Socket774:2005/09/17(土) 11:04:27 ID:7pXSGkS+
>>48
R520すごすぎてNV厨終了〜
54Socket774:2005/09/17(土) 11:08:00 ID:tw2rLTsU
R520も消費者からスルーされると思う


カワイソス (´・ω・)つ┃┃~~~
55Socket774:2005/09/17(土) 11:19:32 ID:LL66V0tz
ダメダコリャ
56Socket774:2005/09/17(土) 11:30:12 ID:dJOKl8Jp
もうチートでどうにかなるレベルの差じゃないな。
フレーム抜きでもしない限り・・・

もうATiは、これまで以上にFuturemarkに金を渡して、
ATiだけ爆速に走る特製ベンチを新しく作ってもらうしか
無いんじゃないの?
57Socket774:2005/09/17(土) 11:32:03 ID:1B7OoV9Y
SM3.0世代のゲームではXTでも7800GTXと7800GTの間くらいの性能か。
これに599ドルの値付けってのは・・・
58Socket774:2005/09/17(土) 11:32:24 ID:yXVG2fMx
59Socket774:2005/09/17(土) 11:34:18 ID:YqWWoX/o
解像度が上がればあがるほどGeForceが有利になってるな
60Socket774:2005/09/17(土) 11:38:30 ID:r2832b6M
>>58
これ、行ってたのだけど気がつかなかった、、、
MSIブースにFEARがあって、高性能ラデオンはどんなかな?って思ってやったのだけど
しょっちゅうガクガクになってて、正気か!? って思った。
メモリが1Gだったのでそのせいかもしれないけど、酷いもんだった。

PCパーツが当たる抽選会が何度かあったようだけど
連れが全員あたるまで何度も何度も抽選券もらって(とお姉さんが言っていた)
おおはしゃぎしてた3人組が印象的でした。
61Socket774:2005/09/17(土) 11:42:52 ID:hg+cHwLo
FEAR シングルプレイデモ
http://www.4gamer.net/patch/demo/fear_s/fear.shtml

ストーリーは気になるが、FPSとしては糞ゲーだと思う。
AIMと動きがもっさりしすぎ
62Socket774:2005/09/17(土) 11:52:57 ID:r2832b6M
FEARはガンガン撃ち合うゲームじゃないから。
現実世界みたいに隠れながら慎重に進んでいくゲーム。
63Socket774:2005/09/17(土) 11:57:06 ID:QDq18hf+
高価格低性能 カワイソス (´・ω・)つ┃┃~~~
64Socket774:2005/09/17(土) 12:31:02 ID:vPjznACd
26 名前:Socket774[] 投稿日:2005/09/14(水) 22:04:05 ID:78Dyc81P
Geforceは高いし
http://kakaku.ecnavi.jp/item_info/2010553900.html
65Socket774:2005/09/17(土) 12:41:22 ID:ThNLde9h
アチーマジで潰れるんじゃないの?
66Socket774:2005/09/17(土) 12:42:20 ID:3A4wMN0k
チン      ☆  チン       ☆
       チン    マチクタビレタ〜   チン     ♪
           ♪
    ♪          ☆チン    .☆   ジャーン!   マチクタビレタ〜!
        ☆ チン   〃  ∧_∧  ヽ         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ  ___\(・∀・ #) /\_/ <  32PP R580まだー?
        チン    \_/⊂    つ    ‖     \__________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|     ‖        マチクタビレタ〜!
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|   /|\
        |             |/
67Socket774:2005/09/17(土) 12:43:42 ID:7CMjPYXI
>>65
MSと組んだからとりあえずつぶれるのは免れた
買収されるかもしれないには同意

株買っとけば合併のときに儲かるかもよ
68Socket774:2005/09/17(土) 13:14:33 ID:UKTLCIev
アチーは次回作も分離シェーダーっぽいな
やぱ統合は性能でないのか?MSの金で実験しましたって感じ?
69Socket774:2005/09/17(土) 13:22:24 ID:KanmjBCR
MSがアチーを買収したらきっと良くなるよ!
70Socket774:2005/09/17(土) 13:25:34 ID:2jGb6lJ8
たぶん買収先はインテルだと思う
71Socket774:2005/09/17(土) 13:52:46 ID:va8nVFM+
>>58
ATIの日本法人,ATIテクノロジーズジャパンの三根裕司氏に聞いてみたところ,
新製品はハイエンド,ミドルレンジ,ローエンドの3セグメント向けに投入される
予定とのこと。現行のRadeon X850シリーズは生産終了となり,新製品と併売
されるのは,Radeon X800 GT/GTOシリーズのみになるという。
(´・ω・)つ┃┃~~~
ラデ厨カワイソス
72Socket774:2005/09/17(土) 13:56:32 ID:vCbM0E0M
MSのゲーム機にかかわると会社が傾く法則(笑)
73Socket774:2005/09/17(土) 14:13:03 ID:YlPDuhtq
    〃〃∩ ラデ厨  ヤダ
     ⊂⌒( `Д´)       ヤダ
       `ヽ_つ ⊂ノ          ヤダ
              ジタバタ
         ラデ厨
     〃〃(`Д´ ∩ < X1800は7800より高性能じゃなきゃヤダヤダヤダ
        ⊂   (
          ヽ∩ つ  ジタバタ

    〃〃∩ ラデ厨
     ⊂⌒( つД´) < せめてX1800XTで5万以下じゃなきゃヤダー
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ
       ∩
     ⊂⌒( ラデ厨_) < でも金ないしぃ…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック..

     ⊂⌒( ラデ厨)
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…
74Socket774:2005/09/17(土) 14:16:51 ID:ujp3oH7Q
PE PressEditionって2ちゃんねる内だけで言ってるのかと思ったら
海外で使われてたんだな。
75Socket774:2005/09/17(土) 14:20:17 ID:YlPDuhtq
>>7
RagePro× - ○RIVA128
Rage128× - ○RIVA TNT
Rage128Pro× - ○RIVA TNT2
該当品なし - GeForce
RADEON× - ○GeForce2
RADEON 8500△ - △GeForceFX4800
RADEON 9700○ - ×GeForceFX5800
RADEON 9800◎ - ×GeForceFX5900
RADEON X800× - ○GeForce6800
RADEON X1800× - ◎GeForce7800

76Socket774:2005/09/17(土) 14:22:24 ID:vCbM0E0M
これが正解かな。
RagePro× - ○RIVA128
Rage128× - ○RIVA TNT
Rage128Pro× - ○RIVA TNT2
該当品なし - GeForce
RADEON× - ◎GeForce2
RADEON 8500△ - ◎GeForceTi4800
RADEON 9700○ - ×GeForceFX5800
RADEON 9800◎ - ×GeForceFX5900
RADEON X800△ - ◎GeForce6800
RADEON X1800× - ◎GeForce7800
77Socket774:2005/09/17(土) 14:30:22 ID:qKYkH3uc
RADEON 9700○ - ×GeForceFX5800 ←三日天下
78Socket774:2005/09/17(土) 14:31:29 ID:m6rMt2jL
GF3 は黒歴史ですか
79Socket774:2005/09/17(土) 14:31:46 ID:hWYoEwS4
>△ - ◎
何それ
80Socket774:2005/09/17(土) 14:32:06 ID:HcAAratb
ここ数年はおおざっぱに言って9800シリーズからX800シリーズまではATIの勝ち
最近は停滞中、長期にわたるようだといよいよ低迷期に入るといえるかな
81Socket774:2005/09/17(土) 14:33:39 ID:vybA67AD
RADEON 9800◎ ←豊臣君
82Socket774:2005/09/17(土) 14:37:49 ID:XmiveYWK
忘れちゃ駄目だって…
RagePro× - ○RIVA128
Rage128× - ○RIVA TNT
Rage128Pro× - ○RIVA TNT2
RageFury MAXX× - ○GeForce
RADEON× - ◎GeForce2
RADEON 8500△ - ◎GeForceTi4800
RADEON 9700○ - ×GeForceFX5800
RADEON 9800◎ - ×GeForceFX5900
RADEON X800△ - ◎GeForce6800
RADEON X1800× - ◎GeForce7800
83Socket774:2005/09/17(土) 14:41:54 ID:ZVPZ0Jb3
84Socket774:2005/09/17(土) 14:43:15 ID:3A4wMN0k
RADEON X1800 (´,_ゝ`)プッレスエディション
85Socket774:2005/09/17(土) 14:43:19 ID:pagRuV0a
スレタイワロタww
86Socket774:2005/09/17(土) 14:51:23 ID:1GT7iu7S
後発でこの性能で、割高で、ていうかそもそも数が出ないとなると…痛すぎだな
そりゃ7800Ultra出さないよな
87Socket774:2005/09/17(土) 14:52:51 ID:UKTLCIev
512MBで高クロックなGDDR3を積んで599jか
売っても微黒かトントンじゃねーの?しょぼメモリのG70はかなり利益出てる気がする
88Socket774:2005/09/17(土) 14:59:21 ID:J9fI82DW
>>81
RADEON X800× ←石田三成
GeForce6800   ←徳川家康
89Socket774:2005/09/17(土) 15:00:13 ID:r2832b6M
爆熱高クロックにして、アフォみたいに高いメモリ積んでも、せいぜい性能は知れてるんだから、
初めからローエンド〜ミドルレンジ向けの安価なカードを作れよ。
高い、熱い、遅いじゃあ誰も欲しがらん。
90Socket774:2005/09/17(土) 15:03:19 ID:7CMjPYXI
>>89
ミドルからローエンドが安いのはハイエンド作るのに
出てしまうのの処分だからな

今度のATIの失敗で12pipeまでのグラボの値段が
軒並み下がると信じている
91Socket774:2005/09/17(土) 15:08:49 ID:rAluEyjv
>>88
RADEON X1800 ←豊臣秀頼
GeForce7800   ←徳川家光
92Socket774:2005/09/17(土) 15:09:56 ID:8oYZfEUt
後だしで負けてどうする
93Socket774:2005/09/17(土) 15:21:20 ID:fqTjS/7X
アチー
94Socket774:2005/09/17(土) 15:24:49 ID:jRjnyyCY
          .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
     /             \  後だしで負けて、高い熱い遅いのRADEON X1800
    /    /           i  ラデ厨ウルトラキングスペシャル特上でらカワイソス
    |      ● (__人_) ●   | 
    !                    ノ   ,,,
    丶_              ノ  つ┃~~~
95Socket774:2005/09/17(土) 15:52:59 ID:qI1jwOkM
>>74
PressEditionってもともとInquirerかなんかが書いてはやっただけで、
2ちゃんが発祥ではないんだが
96Socket774:2005/09/17(土) 16:09:33 ID:8Ij5Wlu2
お前らむかつくな。
出合ったのがリアルならボコってやるところだが
2chだから命拾いしたなお前ら。
97Socket774:2005/09/17(土) 16:09:36 ID:U1lTp7HA
RADEON9800は名機だったねえ…。
ATi、来年中に巻き返せなければ本格的にヤバいな。
98Socket774:2005/09/17(土) 16:56:20 ID:IxI7BmWS
RadeonX1800XTは$599です(全体的に速い7800GTXよりも$150高価です)
wwwwww 
しかも熱くて、2スロットクーラーwww
99Socket774:2005/09/17(土) 16:57:02 ID:7L3+RZGj
性能は7800GT並値段は7800GTX以上
しかも2Slotで数も取れないR520。

もはや出ようが出まいがハイエンドはどうでもいいな。
ゴミチップで2万円弱の価格帯にたくさん投下してもらいたい
100Socket774:2005/09/17(土) 16:58:44 ID:7CMjPYXI
>>98
2スロットクーラーかよ
・⌒ヾ(*´_`)ポイ
101Socket774:2005/09/17(土) 17:00:56 ID:UKTLCIev
カードもゲフォと同じでかさになっちゃったし良いところがない
102Socket774:2005/09/17(土) 17:53:50 ID:IxI7BmWS
>>83
FarCryのテストで若干勝ってるけど、他は負けてるね・・・。
特にラデが得意なはずのHL2でさえ、1024*768で誤差程度の優位、それ以上で負け(ry
103Socket774:2005/09/17(土) 18:15:06 ID:YMjdaj3G
591 :Socket774:2005/09/17(土) 16:43:03 ID:6uq6URGu
>>590
AMD系MicroATXマザー総合Part11
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1124468100/

の300あたりにある
FFベンチは良いけど3DMarkは低め、パイプカットのせいだろうな


592 :Socket774:2005/09/17(土) 16:58:54 ID:fmg33p7i
うむ 去勢されたのが原因だろうね


593 :Socket774:2005/09/17(土) 17:39:37 ID:hu70lQxG
オンボマザーのVGA性能
Intel>>>ATI>>>>>>>>>>nvidia>>>>>>>>>>>>>>>Sis>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>VIA
104Socket774:2005/09/17(土) 18:31:06 ID:IxI7BmWS
http://nueda.main.jp/blog/archives/001764.html
7600GTが16ppだったりしたら、ミドルでも負けそうな予感
105Socket774:2005/09/17(土) 18:49:52 ID:b6y4ktQ0
そしてATi厨は消え去り、nVidiaが支配する暗黒時代が始まった
106Socket774:2005/09/17(土) 18:59:58 ID:ThNLde9h
アチーが発表会でやる戦略

完全にCPUがボトルネックになってるベンチスコアを見せて
7800 GTXと同等の性能と言い張る
107Socket774:2005/09/17(土) 20:05:07 ID:Sqdjx6Fh
同等じゃまずいだろ
アチーマジックで7800GTX以上のスコアを見せてくれるはずさ!
108Socket774:2005/09/17(土) 20:31:03 ID:ClcVU9Ec
ゲフォを買ったら次の世代に一回だけうpグレードできるキャンペーンしてくれたら
109Socket774:2005/09/17(土) 20:57:03 ID:r2832b6M
同じキャンペーンをATiがしても買う気になれないw
110Socket774:2005/09/17(土) 21:57:33 ID:JkAKHaBS
RageとかRIVAの頃のnVIDIAの敵はATiじゃなくて3Dfxだっただろ。
Rage対RIVAとか違和感あるな。当時はG200やi740も居たわけで。
111Socket774:2005/09/17(土) 22:26:04 ID:qXOtuoke
>>76とか
Rage128ProはGeForce256よりも発売遅いよ
発売順はGeForce256→MAXX(載ってるのはRage128Proだけど)→Rage128Proだったし。

>>106
そこでHL2:LostCoastですよ
何の為にここまでリリース遅らせたと思ってるんですか
112Socket774:2005/09/17(土) 22:28:04 ID:m6rMt2jL
G400無敵だったな

G400MAX なんて今のやつら知らんだろう
113Socket774:2005/09/17(土) 22:38:57 ID:MXaEYxt+
後出しで負けるハイエンドGPUは久しぶりだね。
114Socket774:2005/09/17(土) 22:47:51 ID:GTvqYGMQ
RagePro× - ○RIVA128
Rage128× - ○RIVA TNT
Rage128Pro× - ○RIVA TNT2
RageFury MAXX× - ○GeForce
RADEON× - ◎GeForce2
RADEON 8500△ - ◎GeForceTi4800
RADEON 9700○ - ×GeForceFX5800
RADEON 9800◎ - ×GeForceFX5900
RADEON X800△ - ○GeForce6800
RADEON X1800× - ◎GeForce7800
115Socket774:2005/09/17(土) 22:51:53 ID:GTvqYGMQ
>>100
2スロットクーラーかよ
R520⌒ヾ(*´_`)ポイ
116Socket774:2005/09/17(土) 23:07:56 ID:CSBQCigb
2スロットって、やっぱ爆熱なんだろうなぁ。それでいてGeForce7シリーズより下ってやばいぜ。
117Socket774:2005/09/17(土) 23:11:57 ID:hWYoEwS4
それまでずっと負け続きでも逆転出来た時期もあったのだし、
そのうちまたATiの天下が来るさ、と楽観的な見方をしてみる。
だからといって今割高な物を買ってやる理由にはならないが。
118Socket774:2005/09/17(土) 23:16:12 ID:JO+I09oX
RADEON× - ◎GeForce2MX
RADEON 8500× - ◎GeForceTi4200
RADEON 9700○ - ◎GeForceFX5200
RADEON 9600◎ - ×GeForceFX5900
RADEON X800× - ◎GeForce6600
RADEON X1800× - ◎GeForce7800
119Socket774:2005/09/17(土) 23:50:51 ID:qKYkH3uc
>>117
それまでずっと負け続きでも逆転出来た時期もあったのだし、
そのうちまた3Dfxの天下が来るさ、と楽観的な見方をしてみる。
だからといって今割高な物を買ってやる理由にはならないが。
120Socket774:2005/09/17(土) 23:53:14 ID:UKTLCIev
3ヶ月くらい遅れたわけだけど両者のハイエンドの発表時期ずれるのかな?
個人的には一緒に出してくれたほうが選びやすいのだが・・
121Socket774:2005/09/17(土) 23:55:00 ID:UOy+MJ4O
ATI、AGP版出せば圧勝
122Socket774:2005/09/18(日) 00:01:25 ID:JkAKHaBS
nV1のことも忘れないでくれよ。
当時PC-9821ユーザーだったけどEDGE3Dを買ったんだぜ。
しかも婆茶が出来たんだ。まぁその後のことは聞かないで欲しいが。
123Socket774:2005/09/18(日) 01:00:23 ID:BkVBVH4G
>>112
バッカ!使っていたよG400MAX。
3Dは速いし2Dは綺麗だしで言うこと無かったなぁ。デュアルディスプレイを最初にやったのも的だし。
124Socket774:2005/09/18(日) 01:11:20 ID:NbROyoJZ
的信者以外には微妙感が漂っていたが>G400
125Socket774:2005/09/18(日) 01:29:00 ID:BkVBVH4G
>>124
う〜ん、出た当時は速かったよ、G400MAX。OpenGLのゲームだとunkだったけど。
他社のライバルって、TNT2にRage128って時代だし。どちらも使っていたけど、D3DではG400MAXの方が速かった。

まあQuake3であまりにヘボかったんで、その年の冬に出たGeForce256をメインに変えちゃったけどね。
126Socket774:2005/09/18(日) 01:34:54 ID:8F2LIaEE
MGA2064Wは素晴らしかった。
127Socket774:2005/09/18(日) 01:39:36 ID:Mdlmqg2O
つーか、こっぴどく敗北はしてるが衰退はしてないと思うのだが。
128Socket774:2005/09/18(日) 01:43:41 ID:RO+B0veA
>>127
的の話?
129Socket774:2005/09/18(日) 01:54:39 ID:GFsBF7VX
Wildcatはどうよ、おまえら。
130Socket774:2005/09/18(日) 01:58:07 ID:Jb5n4c4h
>>124
当時を知らないことが一発でばれる >>124
131Socket774:2005/09/18(日) 02:11:26 ID:Jb5n4c4h
>>126
当然、RAMDAC220MHzバージョンだよな
実は3Dにハードウェアで対応してる。
132Socket774:2005/09/18(日) 02:15:41 ID:0svWuaUL
>>118
釣れますか?
133Socket774:2005/09/18(日) 02:16:27 ID:0yjj4ASc
>>129
PC98用チップセットかと思った。
134Socket774:2005/09/18(日) 02:25:23 ID:0MF0ueYl
ATiもう買わね
135Socket774:2005/09/18(日) 03:20:56 ID:b2c+wy6G
ある程度均衡がないと
売り手市場になる
136Socket774:2005/09/18(日) 05:11:22 ID:pVpmuYgc
nVidiaは未だにテッセレータユニットが実装されてないのが気になる
パフェでさえテッセレータあるからなぁ
137Socket774:2005/09/18(日) 06:12:48 ID:BRKLRODx
どこも使わないような機能にトランジスタを割く必要はない
138Socket774:2005/09/18(日) 09:32:16 ID:NbROyoJZ
時代はテッセレーターよりNormal MAP
両者は折り合いが悪い
139Socket774:2005/09/18(日) 10:32:09 ID:gaZJGrVt
http://www.hardwareanalysis.com/content/article/1812/

ATI texture filtering quality? Shimmer this!

CHEATY-I CHEATON CHEAT AF
140Socket774:2005/09/18(日) 10:33:32 ID:Bg3Dxkkx
R580が24ppだろうが90nm版G7Xで即死だなw

RSXが550MHzだから、G7Xのコアは最低でも550〜600。
コアクロック上昇と共にメモリ1600が妥当か。
141Socket774:2005/09/18(日) 10:37:28 ID:vWYddRjr
>>140
だよねぇ・・・
142Socket774:2005/09/18(日) 10:39:10 ID:gaZJGrVt
http://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/CrossfireTruth

不利なことは日本のサイトじゃ取り上げないのよ
143Socket774:2005/09/18(日) 10:44:00 ID:wrkyF3N/
http://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/CrossfireTruth/images/CrossfireTruth-5.jpg

OUT OF DATE キツイこと書いてあるよなwww
144Socket774:2005/09/18(日) 10:52:16 ID:qMbl4CoN
ボケボケが得意なnVidiaにはHDRはいいな
145Socket774:2005/09/18(日) 10:57:59 ID:Jb5n4c4h
せっかくの光学処理もアチー房にいわせれば
ただのボケボケ

Mac信者っぽくなってきたなw
146Socket774:2005/09/18(日) 11:01:07 ID:cVyjKK8B
>>142
atiを全否定するnvidiaに萌え
147Socket774:2005/09/18(日) 11:04:35 ID:gaZJGrVt
USBの問題は、どうもコマンドの発行を見ると
転送のミスが*頻繁に* *ものごっつ頻繁に* 起きて、
それで再送が起きているからのようだ。

つまり転送効率が半分なのは、

転送の半分がミス

だからで、

なんとか再送でデータは無事に転送される模様。

つまりは「設計からしておかしい」



USBパケット取れるソフトがある人は見てみると吉
148Socket774:2005/09/18(日) 11:09:40 ID:gaZJGrVt
んで、企業が何か製品を出す前には必ず
実働を確かめるレビューがあるはずで、
バラつきがないように多数の製品候補版でのレビューもやってるだろう
ていうかそうした評価をやらないほうがおかしい。
製品の不具合の洗い出しだから。

洗い出しではこうした問題なんか「絶対に分かる」はず
分からなきゃいけないレベルでしょ


分かっててそのままリリースしてんのか
ユーザーなめてるCHEATY-I
149NVIDIAが作成したCrossFireの資料:2005/09/18(日) 11:16:34 ID:P0brAwGx
・X850/X800のCrossFireはSM3.0やHDRを未サポート。
・CrossFireのSuperAAはD3Dのゲームにのみ適応。OGLでは使えない。
・最大解像度は1600x1200@60Hzまで。
(1600x1200@60か1920x1200@52 (INQ)のようです)
・USBやPCI Eが遅いし、サウスの機能が貧弱。
ttp://nueda.main.jp/blog/archives/001765.html
150Socket774:2005/09/18(日) 11:26:05 ID:GZqR832Z
151Socket774:2005/09/18(日) 11:33:55 ID:P+P6NYjf
>>149
そこのコメント

>かなり無理矢理なツッコミに見えますね。
>それだけ脅威を感じているということでしょうか。

まあ確かに無理やりなのはあるけどねw
152Socket774:2005/09/18(日) 11:38:56 ID:gaZJGrVt
不具合バラされて焦ったファンボーイの言い訳にしか見えないがw
153Socket774:2005/09/18(日) 11:40:22 ID:1FyFHU3M
>>151
あそこ管理者がラデ厨だから(w
154Socket774:2005/09/18(日) 11:54:20 ID:NQe23Dmc
おいおい、コメントまで管理人が自演して書いたと?
そこまですべて徹底的に否定しなくても・・・
155Socket774:2005/09/18(日) 12:03:31 ID:MkFM677+
>>153
確かにラデ好きみたいだけど、その言い訳コメントは別人みたい。


個人的にはNVの言い分に結構同意できるんだけど…
・X8xx Crossfire … 旧世代品はもはやどうでも良い
・SuperAA=D3Dのみ対応 … DOOM3エンジン切り捨て+OpenGLへ対応“させられなかった”
・UXGA@60 or WUXGA@52 … CRTの高リフレッシュレート切り捨て+“ハードウェア的な限界”
・ATI製チップセット … “バリュー向け”チップセット、RS480のUSB2.0はUSB1.1+α程度の速度
156Socket774:2005/09/18(日) 12:17:07 ID:Jb5n4c4h
>>155
>・UXGA@60 or WUXGA@52 … CRTの高リフレッシュレート切り捨て+“ハードウェア的な限界”
液晶のためのDVIの制限と思われ
仮にSLIがアチーと同じスタンスの2つのDVI出力を
1つにまとめるものだったら、同じ制限がかかってるかと。
157Socket774:2005/09/18(日) 12:17:52 ID:1FyFHU3M
ラデ厨カワイソス (´・ω・)つ┃┃~~~
158Socket774:2005/09/18(日) 12:25:57 ID:Jb5n4c4h
CrossFireでスクリーンショット取ると、
画面半分だけ取れる予感
159Socket774:2005/09/18(日) 12:57:56 ID:KQye/7CQ
なぁ、なんでX800系 vs GF6800系 でGeforceが◎なんだ?
X800で同等か、ベンチなんかは勝ってたことが多いと思うが
160Socket774:2005/09/18(日) 13:00:30 ID:F6vwkgrl
ゲロフォースマンセーなスレでそんなことを聞いても、まともな答えは返ってきません。
161Socket774:2005/09/18(日) 13:02:03 ID:BRKLRODx
ってか不等号厨と同等の書き込みにマジレスつまらん
162Socket774:2005/09/18(日) 13:05:04 ID:eAzMdY1K
SM2.0の前世代GPUが比較してもらえるだけでも有難いと思えよ
163Socket774:2005/09/18(日) 13:17:46 ID:G2UH+wcZ
ゲロ厨はもう24ビットだと煽れないからストレス溜まりまくってるな
でこんなスレ立てて発散してると
164Socket774:2005/09/18(日) 13:19:58 ID:Iicq+O8h
よかったね、‘やっと’32bitになって。
165Socket774:2005/09/18(日) 13:21:11 ID:rnYP5V2r
CrossFireすると
1600*1200は60Hzで、HDRもせっかく3.0になったSMもつかえないんだね

ダメダメだ・・・
166Socket774:2005/09/18(日) 13:24:25 ID:ndhsbzmR
>>159
X800系はSM2.0で24ビット
167Socket774:2005/09/18(日) 13:34:09 ID:RS8KY5vQ
CrossFireは所詮nVidiaの後追いでしかないからな。ライバル
企業の独自技術や製品に対抗するのは当然とはいえ、問題は
典型的な「劣化版」になってしまってる事。

GPUにしても、R520でATIとしては初めてSM3.0対応、PSの内部
演算精度32bit化でようやくnVidiaと同じ土俵に立つ筈が、現実
は遅れに遅れてキャンセルされてもおかしくない程悲惨な状態。

ここに来て両社の積み重ねの差が鮮明になってきた感じだな。
168Socket774:2005/09/18(日) 13:36:41 ID:WsTaRFYh
R520は実際に出てからがやばそうだよな。SM3.0、32bitになったばかりで
ボードもドライバも成熟してないしなにか不具合も出て来るかもね。
169Socket774:2005/09/18(日) 13:42:16 ID:Zsu0XjFG
まぁ、現実は・・
X800シリーズ>越えられない壁>ゲロなんだけどな(ワロ

FFベンチって知ってるかな?^^
170Socket774:2005/09/18(日) 13:44:33 ID:3H7hPB1k
まぁ、一番やばいのはATIの時価総額が下がりっぱなしで急降下してることなんだけど
171Socket774:2005/09/18(日) 13:44:48 ID:Fp7HuQAk
>>168
3Dmark回すと壊れるぐらいだしな。
ハードもドライバも無茶苦茶なんだろう。
172Socket774:2005/09/18(日) 13:47:36 ID:md+hT1Bh
FFベンチWAROSU
173Socket774:2005/09/18(日) 13:49:25 ID:aJfYdx9M
FFベンチという精神安定剤に頼らざるを得ない
アチー厨テラミジメス
174Socket774:2005/09/18(日) 13:57:14 ID:aIm4Y/wn
FFベンチ使ってやっとゲフォと同等だもんな
175Socket774:2005/09/18(日) 13:58:06 ID:qsmI3BSx
わかった!!!

ATIはAGP4Xを2スロット装備したマザー出してcrossfireすればいいんだ
176Socket774:2005/09/18(日) 13:59:04 ID:NQe23Dmc
>>169
やっぱりわかってる人はいるな^^;
日本のFF11ユーザー数>日本のPCゲーのユーザー数
そしてここは日本。
完全に勝利^^;
177Socket774:2005/09/18(日) 13:59:24 ID:8myZBn7F
>>159
性能が同じでもSM3.0に対応しなかったせいで
X800ってまったく売れてないじゃんw
いま不良在庫をX800GTとかX800GTOとして処分してるくらいだし(ピュゲラ

前厨スレに張られてたシェアのソースだそうか?w
178Socket774:2005/09/18(日) 14:01:14 ID:3H7hPB1k
みんなGF6800系に行っちゃったからな。
179Socket774:2005/09/18(日) 14:03:26 ID:QD6DAypl
これで文句なかろ

ベンチとATi発表会
RADEON X800◎ - ×GeForce6800
それ以外
RADEON X800× - ◎GeForce6800
180Socket774:2005/09/18(日) 14:07:02 ID:Fp7HuQAk
西川の脳内
Radeon◎ − △Geforce
181Socket774:2005/09/18(日) 14:20:26 ID:md+hT1Bh
サヴィオンに改名って話はデマだったのか
182Socket774:2005/09/18(日) 14:20:57 ID:grTc61Av
>>176
やっぱ判ってないんじゃない?
ゲームやベンチで得意不得意が出てくるのが複雑化したGPU。
複数タイトルで傾向を把握するのが普通のGPU購入者。
183Socket774:2005/09/18(日) 14:24:33 ID:s7tjeR5j
>>176
そんな数世代前のグラフィックのヘボベンチで勝って何が嬉しいんだかw
184Socket774:2005/09/18(日) 14:25:40 ID:BkVBVH4G
>>165
X800系だから3.0にもHDRにも対応してないんだから、CrossFireは関係ないだろ。
185Socket774:2005/09/18(日) 14:38:29 ID:8myZBn7F
nvidiaはX800系でCFするのは金の無駄といいたいんじゃね?
186Socket774:2005/09/18(日) 14:41:29 ID:BkVBVH4G
>>185
ああ、なるほど。スマンかった。
187Socket774:2005/09/18(日) 14:41:50 ID:8myZBn7F
これでX1800が売れるといいねw
188Socket774:2005/09/18(日) 14:43:38 ID:NQe23Dmc
日本で圧倒的に多いFF11のユーザーは嬉しいんです^^;
ここは日本ですしね^^;
あ、他のゲームなんて関係ありませんよ、
FF11がすんごい楽しくて他はやりませんから。
なにせ日本で圧倒的にユーザーが多いんですから^^;
10倍以上は軽くいるんじゃないでしょうか?
189Socket774:2005/09/18(日) 14:45:40 ID:Jb5n4c4h
>>188
お前の理論だと、Pen4セレロンが史上最高のCPUということになるんだが・・・w



熱湯セレロン + アチーのダメオン
無敵かもw
190Socket774:2005/09/18(日) 14:47:41 ID:Cp1835gT
そしてインテルが買収と
191Socket774:2005/09/18(日) 14:48:50 ID:Fp7HuQAk
ていうか、ユーザーが多いって言うのも>>188の脳内妄想だしw
192Socket774:2005/09/18(日) 14:56:22 ID:NQe23Dmc
>>189
ちょっとずれて勘違いされてますね^^;
FF11ベンチはAthlon+Radeonで最強。
これは日本で圧倒的に多いFF11ユーザーなら常識ですよ^^;
193Socket774:2005/09/18(日) 15:00:46 ID:Jb5n4c4h
>>192
そりゃFFベンチだろ

ベンチじゃねーFF11ユーザーはほとんどセロリンだろw
194Socket774:2005/09/18(日) 15:30:07 ID:eAzMdY1K
DirectX8.1世代のベンチに頼るしかないアチ厨w
195Socket774:2005/09/18(日) 15:33:58 ID:fzWq3TMc
むしろ日本ではPCのFFは盛り下がっている気がするが
196Socket774:2005/09/18(日) 15:57:33 ID:PhjOxeaS
>>188
ユーザー数FF11<ROな現実…皮肉なことにな…。
197Socket774:2005/09/18(日) 15:59:37 ID:hQ7Nhr5I
しかしFFベンチとFF11は違うソフトだし
ベンチで速くても目的のゲームが遅いんじゃ話にならないと思うが
198Socket774:2005/09/18(日) 16:09:33 ID:Mdlmqg2O
モバ用途で天下取ってるから危機感薄いんじゃないのかな。
199Socket774:2005/09/18(日) 16:12:02 ID:Fp7HuQAk
RadeonIGPのシェアが高いだけ。利益がほとんど無いからむしろピンチ。
200Socket774:2005/09/18(日) 16:29:34 ID:X5vM2gAT
>>196
そしてグラビティは買収されROは過疎化する現実…
俺は半年前に止めた(^ω^ )
201Socket774:2005/09/18(日) 16:38:45 ID:XdCK9t3U
末期の3Dfxを思い出すな
ボードまで自社生産、
16ビットでしか効かないアクセラレーション、過去の問題を乗り越えるも低性能故のマルチチップ構想、そして買収…
202Socket774:2005/09/18(日) 16:42:21 ID:Fp7HuQAk
一つ違う所は、3dfxがglideという他社が使えない物を持っていたのに対して、
ATiが何も持っていない点。
203Socket774:2005/09/18(日) 17:01:08 ID:GZqR832Z
ピュアビデオやSLI、SM3.0 いつのまにか周回遅れなATi
NVが競争とか関係なくどんどん先いっちゃうタイプだから、あちーのペースに合わせてくれない
204Socket774:2005/09/18(日) 17:16:35 ID:7lWCDASk
NVIDIAはヌッフォッフォで稼いでるから、
VGAが転けても大事洋舞なんだよな
205Socket774:2005/09/18(日) 17:21:31 ID:UJrVDUos
売れてるのかどうか知らんがAll-In-Wonderで稼ぐのかな
206Socket774:2005/09/18(日) 17:34:32 ID:md+hT1Bh
20パイプすら困難だったのかな?
ふつー24が厳しいってなると20にするだろ
207Socket774:2005/09/18(日) 17:35:52 ID:s7tjeR5j
>>206
それよりも、超絶クロックで押し切るほうがいいと判断したんじゃないの?



えぬヴぃは4ヶ月も前に24ppの7800GTXを出したのに(トオイメ)
208Socket774:2005/09/18(日) 17:38:40 ID:KyWGwRcS
>>205
昔と違って今はマザーに大体の機能は載ってるからねぇ。
PCIバス余ってるだろ普通は。ニコイチボードの需要なんてあるのかね?
209Socket774:2005/09/18(日) 17:45:41 ID:eAzMdY1K
12パイプのR520出すぐらいだから20パイプなんか夢のまた夢w

24パイプ=オーパーツ
32パイプ=ドラゴンボール


ぐらいだろw
210Socket774:2005/09/18(日) 17:49:09 ID:UJrVDUos
>>208
初期のAll-In-Wonderの頃ですら「別々のカードで出してくれよ」って思ってたなあ。
期待していたVideo-Wonderは結局出なかったし。

テレビチューナー付きマザーボードを出したりとか、血迷ったことを始めたりして…。
211Socket774:2005/09/18(日) 18:08:46 ID:YRTpu/2R
X800 GTOが閉店在庫一掃セールみたいでテラカナシス
212Socket774:2005/09/18(日) 18:14:20 ID:pwbeNjCC
http://www.4gamer.net/news/history/2005.09/20050914234228detail.html

Crossfireの不都合は日本でもやってるよnVIDIA
213Socket774:2005/09/18(日) 18:46:29 ID:mxLa5G2L
nVidiaは一応軍事企業だしな
ラプたんのなかにnVidiaは入ってるし
なんだかんだFXなんかで遠まわりしたけど基礎技術はATIよりあるからこの期に及んでその差が出てきてるんだろうな
と俺の脳内ではそういうことになってる
214Socket774:2005/09/18(日) 18:48:50 ID:GZqR832Z
手歩ドンにはPS2
215Socket774:2005/09/18(日) 19:26:48 ID:UHeZd3k4
コアの性能が低くて話にならないのをクロック上げてごまかし

それでも到底足りないのでドライバチート


これだなw
216Socket774:2005/09/18(日) 21:22:27 ID:mGhQJaL7
ところでアスペルはまだFX使ってんの?
217Socket774:2005/09/18(日) 21:33:49 ID:w/zRI3vR
X850でもつかってるんじゃね?
218Socket774:2005/09/18(日) 22:03:16 ID:Fp7HuQAk
アスペルはダメオン9600XTじゃなかったか?
219Socket774:2005/09/18(日) 22:42:13 ID:s7tjeR5j
http://www.vr-zone.com/?i=2705&s=1
えーっと、「X1800XT本当はもっとすごいんだぞ!」ってことか?
220Socket774:2005/09/18(日) 22:53:43 ID:Jb5n4c4h
なんすか X1800XT
そのうち、 X1800XT PE Super Final とか名前だけ凄くなっていくんじゃねーの
221Socket774:2005/09/18(日) 22:58:49 ID:cVyjKK8B
X800の次だからXI800としたかったのだろうか?
222Socket774:2005/09/18(日) 23:28:21 ID:sxVxaP8S
PCゲームにATIロゴが目立ち始めた理由
http://www.4gamer.net/news/history/2005.09/20050918230549detail.html
223Socket774:2005/09/18(日) 23:54:43 ID:tZi7YnjS
>>222
>NVIDIAがどんどんコンシューマ(=プレイステーション3)に近づいていくことで,
>ATIがPCプラットフォームで気を吐く時代が来てもおかしくはないだろう。

NVIDIAオワタ・・・
224Socket774:2005/09/18(日) 23:55:58 ID:6/VlQxTl
(佐々山薫郁)


http://www.4gamer.net/news/history/2005.09/20050914234228detail.html


の言い訳代行といい、某ファンボーイの別ペンネームではないのか
225Socket774:2005/09/18(日) 23:58:22 ID:GZqR832Z
体験版とか起動するとnvidiaロゴばっかりなんだが
226Socket774:2005/09/18(日) 23:59:28 ID:QY6D1Fve
ゲームメーカーはほとんどNVIDIA寄りだよ。
227Socket774:2005/09/19(月) 00:00:17 ID:Re4U4Vgj
アスペルGamer晒し
228Socket774:2005/09/19(月) 00:01:57 ID:9T+BY73k
奢れる者も久しからず ただ春の夜の夢の如し
猛き人も遂には滅びぬ 偏に風の前の塵に同じ
229Socket774:2005/09/19(月) 00:07:38 ID:LyU+hwm4
360とレボとどっちかというとコンシューマーに近づいてるのはATiじゃ?
RSXなんてG70の高クロック版だし
PS3より360のほうがPCに似てるってのも意味分からん
CPUのコアなんてどっちも同じものじゃん

なんかすげー電波記事だな・・
230Socket774:2005/09/19(月) 00:10:59 ID:pYZeFR2z
PS3はOpenGLだし移植しやすいんじゃね?
231Socket774:2005/09/19(月) 00:15:29 ID:9mmCnUwL
日本産のVPUメーカー出てくれないかなあ。
232Socket774:2005/09/19(月) 00:28:32 ID:sfP0Rc14
ゲームスタジオ側に聞くなら兎も角、ATIの人間に
聞いてるんだから至極当然の内容だな。提灯記事
もここまでくると立派だ。

むしろ統合シェーダで、eDRAMの使用が前提の
箱○のが余程移植に手間が掛かると思われ。
233Socket774:2005/09/19(月) 00:37:29 ID:T04JPDVp
XBOX360のハード構成=PenD+グラフィック内臓チップセット
確かに現状の8割のPCと同じ構成だからな
234Socket774:2005/09/19(月) 00:38:11 ID:T04JPDVp
PenDは余計だった 反省してる
235Socket774:2005/09/19(月) 00:46:02 ID:3DmEjSuj
PenDってアンタw
236Socket774:2005/09/19(月) 00:49:15 ID:3DmEjSuj
>>231
日本で、ATiやNVIDIAに対抗できるVPUを作れるメーカーが存在するのか?
237Socket774:2005/09/19(月) 00:55:46 ID:+BoMe7jy
>>236
日本ブレイク工業
238Socket774:2005/09/19(月) 00:57:04 ID:ZBAX1uMz
>>236
技術的に作れる作れないで言えば、複数メーカーが余裕で作れるでしょ
特許の壁がなかったら Athlon64 X2をボコボコにできるCPUだって作れるはずだ
239Socket774:2005/09/19(月) 00:58:29 ID:Jf2tx4VP
>>236
お前さんは日本の技術力をナメすぎだ。
大人の判断で参入しないだけ。
240Socket774:2005/09/19(月) 00:59:14 ID:GsLzUqOM
てゆーかTE4Mとかあるじゃん
241Socket774:2005/09/19(月) 01:05:31 ID:dWrXwU3e
>>236
nVIDIAみたいな技術力ある会社が起業出来る条件が無いと無理じゃね?
なんか日本で起業してる連中って既存の権利買い取って育てずに右から左に
転がして利ザヤ稼ぐ転売厨みたいな奴らしか居ない様な・・・
242Socket774:2005/09/19(月) 01:14:29 ID:L0EyxePg
GF2ぐらいの頃だったら追い付けただろうな。
でも今のGPUに追い付くのはムリポ。
243Socket774:2005/09/19(月) 01:18:41 ID:ACLSNvn8
>>242
まずはどこか買収してから始めないと
10年ぐらいかかりそうだよな
244Socket774:2005/09/19(月) 01:22:08 ID:WtC8C/Ep
物作りの技術力って結局、現場でシコシコ作業してる人がいないとダメだからなー。
アチーもヌヴィも市場動向や権利関係、研究開発の問題を1つ1つクリアしながら
苦労してここまで生きて来たわけだし。

それを新規参入で一気に超えるのは今からじゃ厳しいな。
ヤヴェェェ超技術でもありゃ別だが。
245Socket774:2005/09/19(月) 01:26:04 ID:j0kTAAUW
>「デベロッパとの連携を担当している本社のディレクターが,東京ゲームショウのために来日するから,
>会ってみませんか」とATIテクノロジーズジャパンから話が来たのは,
>東京ゲームショウ2005(以下,TGS2005)開催の一週間ほど前だっただろうか。

なんだ、ATiに書かされましたって最初にゲロってるじゃん。
246Socket774:2005/09/19(月) 01:34:29 ID:hgH7tPt4
リストラ技術放出と新卒即戦力希望とか会社を潰す戦略ばかりだからな。
247Socket774:2005/09/19(月) 02:06:07 ID:ZBAX1uMz
>>242
どのあたりが無理なの?
GPU自体はたいした物体じゃないっしょ
CPUのほうが万倍大変だろう
248Socket774:2005/09/19(月) 02:14:30 ID:ACLSNvn8
>>247
単純技術って問題じゃないからな
国産のH2Aロケットが打ち上げ失敗したのと同じ
ある程度予測できる人すらいないなかで始めたら
開発が迷走する
机上ではありえないと思ってた問題もでる

たとえば>>247が土地勘ない土地に
移動経路わからずほうりだされたら
30万で帰れる距離で100万もってても
帰るのつらくない?
取り敢えず言葉は通じない地域で想定してくれ
249Socket774:2005/09/19(月) 02:19:43 ID:QlfZb22u
はい
250Socket774:2005/09/19(月) 02:23:49 ID:ZBAX1uMz
>>248
GPUの開発が、知らない言葉も通じない国に放置されるくらい
途方もないことなんですか?
とてもそうは思えないんですが・・・。

比較に出されてる、宇宙開発はGPU開発の100兆倍は難しいんじゃないですかね。
251Socket774:2005/09/19(月) 02:26:17 ID:F7khcwPH
いまだに「日本の技術は世界一ィィ」とかふんぞり返って慢心してるから
どんどん追い抜かれる



その世界一の技術を使って出来たのが
あの消費電力世界一食うプラズマテレビ

技術があるなら液晶並みに出来るはず
252Socket774:2005/09/19(月) 02:31:50 ID:L0EyxePg
カタログスペックだけのGPUだったら簡単に作れるだろう。
しかし、OpenGLやDirect3D等をちゃんとサポートして、なおかつ実際のゲームで性能が出るGPU(ドライバも)を作るのは至難。
非常に上手く行ったとしても、FX以下のGPUになる。
253Socket774:2005/09/19(月) 02:34:21 ID:dWrXwU3e
ソニーが自社でのGPU開発断念してnVIDIAに泣き付いたのは有名な話だな。
ああいうのはコツコツと積み上げていかないとダメなのよ。
254Socket774:2005/09/19(月) 02:35:16 ID:za6HBH9k
>>251
プラズマの消費電力はだいぶ抑えられてきてるよ。
逆に液晶は大型化するにつれてうなぎ上り。
ピーク消費電力では大きな差があるが、平均消費電力では
逆転こそしていないが結構いい勝負になっている。
255Socket774:2005/09/19(月) 02:36:13 ID:ZBAX1uMz
>>252
そういう意味ならわかりますね。
性能を出すためには、ものすごい労力と工夫(というか、これこそがコアコンピタンス)が必要であろうことは簡単に予想できる。
256Socket774:2005/09/19(月) 02:39:19 ID:L0EyxePg
>>253
GPUっていうのは複雑な固定機能ハードの塊だからね。
新規参入者が簡単に真似できるものじゃない。
257Socket774:2005/09/19(月) 02:41:00 ID:ZBAX1uMz
>>253
http://ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/11/654235-000.html
これですかね。
なんか、これが正しいとすればちょっと違うみたいですけど。
258Socket774:2005/09/19(月) 02:41:31 ID:pYZeFR2z
当初、液晶はヴォケヴォケ、低反応の糞画質だったが。
液晶がまともになってきたのはつい最近なのに
数年前の液晶で高画質とかもうね(ry
259Socket774:2005/09/19(月) 02:52:03 ID:ZBAX1uMz
プレステ2も結局ソニーと東芝で開発してませんか?
あれ・・・?
260Socket774:2005/09/19(月) 02:53:49 ID:ZBAX1uMz
結局、ペイできるとこなら、ちゃっかり作ってるんじゃないですかね
GPU市場で戦おうとすると、とんでもなく大変だから、やりたがらないだけでは。
261Socket774:2005/09/19(月) 02:58:05 ID:Re4U4Vgj
結局Windowsに新規参入で高性能ってのはもう手遅れなんじゃ
262Socket774:2005/09/19(月) 03:06:08 ID:YlX0Y7Eg
>>259
開発したのは米国人
製造したのがソニーと東芝
263Socket774:2005/09/19(月) 03:06:48 ID:L0EyxePg
>>259
PS2のGPUはDirectX3世代だったっけな。
性能を引き出すのが極めて難しいトンデモ仕様のチップだったけど、時間が経って開発者の技術が蓄積されてからはマトモな絵が出せるようになってきたな。
264Socket774:2005/09/19(月) 03:09:50 ID:Re4U4Vgj
PCハードって台湾とアメリカしか作っちゃいけないルールでもあるんだろうか
265Socket774:2005/09/19(月) 03:12:28 ID:sfP0Rc14
正確には東芝が呼んだアメリカ人アーキテクトがEEの大半
を設計したんだったかな。GSはSCEの独自開発。どちらも
恐ろしく扱い難い代物で有名。

んで、今回は実績のあるIBMとnVdiaと組んだ訳。
餅は餅屋って事だな。
266Socket774:2005/09/19(月) 03:13:30 ID:goANFTgl
          .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
     /             \  後だしで負けて、高い熱い遅いのRADEON X1800
    /    /           i  ラデ厨ウルトラキングスペシャル特上でらカワイソス
    |      ● (__人_) ●   | 
    !                    ノ   ,,,
    丶_              
267Socket774:2005/09/19(月) 03:14:03 ID:goANFTgl
          .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
     /             \  後だしで負けて、高い熱い遅いのRADEON X1800
    /    /           i  ラデ厨ウルトラキングスペシャル特上でらカワイソス
    |      ● (__人_) ●   | 
    !                    ノ   ,,,
    丶_              ノ  つ┃~~~
268Socket774:2005/09/19(月) 03:15:29 ID:9dcRPiLa
とりあえずビルゲイツに生電話出来るぐらいにならないと話にもならん

269Socket774:2005/09/19(月) 03:17:08 ID:ZBAX1uMz
外国人とかは関係ないっすね。
要は日本企業がやろうと思えばできるか・できないか?が主題でしたよね。
関係ないですがi4004の開発にも日本人はいましたし。
では、終了。
270Socket774:2005/09/19(月) 03:26:36 ID:9dcRPiLa
三国人っぽい奴が会長のGPUメーカーがあったような
271Socket774:2005/09/19(月) 03:29:04 ID:WtC8C/Ep
赤字覚悟ならば「できる」。まっとうな利益を出すつもりなら「できない」。

赤字事業ってあれだから、事実上「できない」。だな。
272Socket774:2005/09/19(月) 03:29:57 ID:L0EyxePg
>>270
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / A  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  A ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  T  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  T |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  I   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  I  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄
273Socket774:2005/09/19(月) 03:42:49 ID:AW7skETZ
アメリカシリコンバレーのSLIの開発には、名前は忘れてしまったけど
日本人が大き(主要)な役割果たしたってのNTTのなんかの本の特集で見たぞ。
その人が「アメリカには充分すぎる程貢献してきた。これからは日本の為に尽くす」
みたいなコメント言ってたような気がする。
読んだのは2〜3年前だったかなぁ。
数年後、すんごいチップが日本メーカーから出るのを僅かながら期待してる。
274Socket774:2005/09/19(月) 05:24:01 ID:a9sWjNwq
AAにレスつけるのはどうかと思ったけど、

>後だしで負けて、高い熱い遅いのRADEON X1800

後だしで負けて、高い遅いは分ったことだけど、熱いかどうかはまだ出てないような・・。

いままでのRADEONもそうだけど、発熱はそこそこだけど
nVidiaと違ってやたらと熱に弱くて、2slotでなんとか熱を抑えないとだめなだけかも。

ファンレスでケースによっては90度超えてもゲームでテクスチャ掛けもまったくなく
不具合もでずに動く5200に対して、RADEONでそんな温度になったらまちがいなく
暴走するし。
275Socket774:2005/09/19(月) 06:00:57 ID:/y1l45QS
誤字にレスするのもどうかと思ったけど、
>>テクスチャ掛けもまったくなく
さすがのアチーも吃驚のチートだなw
276Socket774:2005/09/19(月) 06:09:33 ID:a9sWjNwq
あれなんか誤解してるかな?
GeforceFXシリーズだと結構熱くても何の不具合もでずに動くけど、
RADEONでそんなに熱くなるとテクスチャ欠けたりして描画おかしくなったり、暴走したりする、ってことだよw
277Socket774:2005/09/19(月) 06:17:46 ID:a9sWjNwq
あ、ごめん読みなおして意味がわかった(;´-`)
漏れの、掛けと欠けの誤字だったんだね、スマソ
278Socket774:2005/09/19(月) 06:32:56 ID:r3aEggPD
>>274
ってX800XTPEはデフォシンクで88度とかいってたがw
279Socket774:2005/09/19(月) 08:06:52 ID:F7khcwPH
んでアスペル坊やが必死コイて言い訳してた
280Socket774:2005/09/19(月) 08:38:13 ID:NNzweIJh
http://www.theinquirer.net/?article=26243
>ATIは、まだR520XTのボードをパートナーのいずれにも
>送っていないと主張しています
><略>
>そして、何人かの主要なパートナーに利用可能であるかもしれない
>唯一のカードがラデオンX1800XLカードであると判明します。

どいうことだよー。
281Socket774:2005/09/19(月) 10:35:00 ID:BVR33++5
で、結局アスペルはいまだにFXなのね
282Socket774:2005/09/19(月) 10:48:27 ID:L0EyxePg
>>281
アスペル坊や乙
FX5200って言って時点でお前が言ってる人物とは別人だろう。
283Socket774:2005/09/19(月) 10:56:25 ID:jEpetR0R
>>240 亀レスだが。
NECは、自社開発を放棄して、TE6はWildcat Realizm800のOEMになったよ。

HPのVisualizeとか、NECのTEは、自社のEWS上で、業務用CADソフトとか、
システム受注してゼロからソフト開発したときの動作を保障するために
細々と作ってただけで、超絶的に発熱する割には、性能や品質は、
旧WildcatどころかOxygenにさえ負けてたよ、実際のとこ。
284Socket774:2005/09/19(月) 12:04:57 ID:YlX0Y7Eg
>>280
それは奇しな話だな. 2スロットなのはX1800XTだけなんだから間違えるはずは
ないぞ.
285Socket774:2005/09/19(月) 12:34:32 ID:6B9OOnyY
http://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/G70Go
NVIDIAは早くも7800Goをプレゼンテーション
286Socket774:2005/09/19(月) 12:41:10 ID:YFheEVwV
DirectX9.0LでShaderMotion4.0に。
http://www.theinquirer.net/?article=26220
DirectX10(旧WGF)のWindowsVistaを待たずに
7800やX1800の旧世代の仲間入りが決まった。
両社はNV50(G80)やR600で対応予定。
287Socket774:2005/09/19(月) 12:43:57 ID:LyU+hwm4
motionじゃなくてmodelだろ・・
288Socket774:2005/09/19(月) 12:54:22 ID:np+gUeSo
ATiがR520で商売できるの何ヶ月なんだろうね
289Socket774:2005/09/19(月) 13:02:26 ID:6B9OOnyY
NVIDIAホリデーシーズンの主要大作ゲームを含むタイトル一覧
http://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/G70Go/images/G70Go-14.jpg
290Socket774:2005/09/19(月) 13:11:42 ID:Pr2SEEob
>>280
チート抜きのベンチにはクレーム
ラデ厨カワイソス (´・ω・)つ┃┃~~~
291Socket774:2005/09/19(月) 13:12:27 ID:k4NjzQ0l
>>286
オイオイ、勘弁してよ
292Socket774:2005/09/19(月) 13:16:05 ID:WFrs0hui
別にDirectX9が4.0対応したっていいじゃん。
これで、当分Vistaなんか買わずにすむよ。
293Socket774:2005/09/19(月) 13:34:30 ID:Pr2SEEob
>>286
           ヤ
            ダ
             ァ
              ァ
              ァ
               ァ
               ァ
               ァ
              ァ
             ァ
             ァ
              ァ
              ァ
          ヽ\  //
              _, ,_ 。
           ゚  (`Д´)っ ゚
             (っノ
               `J
294Socket774:2005/09/19(月) 13:52:20 ID:BjXN7f0O
>>280
じゃあHKPECのX1800XT Press Editionは何なのって話になるがwwww
http://www.hkepc.com/hwdb/r520firstlook.htm
295Socket774:2005/09/19(月) 14:29:04 ID:AIu2kY+i
SM4.0では何ができるようになるの?
296Socket774:2005/09/19(月) 14:34:57 ID:r+CYzHun
>>295
Full 3D Graphic
地形エディター
斜面にも建設可能
7人のアドバイザーがサポート
追加建築物
シムピープルのインポート
297Socket774:2005/09/19(月) 14:37:35 ID:aQXdFqOh
>>295
ジオメトリシェーダってのが使えるようになるそうな。
298Socket774:2005/09/19(月) 14:54:14 ID:CAwXRc/2
>>286
6800使いだが、あせって7800買わなくてよかった。
8800?が出たら買うことにするよ。(すぐに9800??が出るって?w)
299Socket774:2005/09/19(月) 15:26:19 ID:NNzweIJh
http://www.megagames.com/news/html/hardware/atir600specsrevealed.shtml
65nm
64 Shader pipelines (Vec4+Scalar)
32 TMU's
32 ROPs
128 Shader Operations per Cycle
800MHz Core
102.4 billion shader ops/sec
512GFLOPs for the shaders
2 Billion triangles/sec
25.6 Gpixels/Gtexels/sec
256-bit 512MB 1.8GHz GDDR4 Memory
57.6 GB/sec Bandwidth (at 1.8GHz)
WGF2.0 Unified Shader

先生、R520すら、まだ出せていないのに、来年中にこのスペックを実現って(ry
300Socket774:2005/09/19(月) 15:46:10 ID:iiadg4sh
WGF2.0か。出たらいいねえ。
完全にプログラマブルになるから、動画のエンコードとかもできるんでしょ?
出たらいいねえ。
301Socket774:2005/09/19(月) 15:59:05 ID:LyU+hwm4
はやく物理エンジン扱えるようにして欲しい
302Socket774:2005/09/19(月) 15:59:30 ID:sfP0Rc14
来年末なら普通のスペックでしょ。90nmの箱○GPUですら
1Scalar+4VectorのALUを48基持ってるんだし。

WinVistaに合わせるって事なんだろうが、R520ですら
4ヶ月もリリースがズレこんでるのにスケジュール通り
にいくか見物だな。
303Socket774:2005/09/19(月) 16:01:03 ID:hgH7tPt4
夏休みの宿題を、7月中に終るように計画するも、計画だけで満足し遊びほうける。
土壇場の最終日に必死に頑張るが、終らず最初の提出日に間に合わない。
最終提出日に間に合わせる為、半ばヤケクソになり、雑で無茶苦茶な解答を書き提出する。


ATIはそんな子。
304Socket774:2005/09/19(月) 16:03:37 ID:1g1+GpvG
>>299
これで二年連続コケたらATIの幹部は確実に株主から訴えられるな
305Socket774:2005/09/19(月) 16:06:54 ID:9dcRPiLa
顧客対策か株主対策か何かで、ペーパースペック出すって異常に虚しいな
306Socket774:2005/09/19(月) 16:16:34 ID:GsLzUqOM
来年春にR580、秋にR600か。
nVIDIAは春〜夏にG80出しちゃうだろなぁ。
307Socket774:2005/09/19(月) 16:17:53 ID:SPwYBY7C
惨敗確定なR520は現状仕様でとっとと叩き売ってSM4.0に注力すべきだな。
GeFoの優位が揺るがない3.0で頑張っても無駄。9700んときみたく上手く立ち回ればいいのに。
308Socket774:2005/09/19(月) 16:57:25 ID:Bs65wfbc
          .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
     /             \  後だしで負けて、高い熱い遅いのRADEON X1800
    /    /           i  懲りずにR600ペーパースペックで誤魔化し
    |      ● (__人_) ●   |  ラデ厨ウルトラキングスペシャル特上でらカワイソス
    !                    ノ   ,,,
    丶_              ノ  つ┃~~~
309Socket774:2005/09/19(月) 17:37:34 ID:cMI52hRn
9.0Lが出るとしても2006年後半だから、それまで7800は持つのでは

もしかしたら既にハードウェア的には対応しているかもしれない
FXのときには専用回路ではないにしてもテッセレータと同じことがハードウェアで出来たのと同様に、
7800にももしかしたら含まれているかもしれない
310Socket774:2005/09/19(月) 17:47:41 ID:Re4U4Vgj
どうせ来年だからな>DX9L & 8800
7800Ultraはでるかもしれないけど。
311Socket774:2005/09/19(月) 17:52:01 ID:np+gUeSo
R580にぶつけて90nmプロセスで32パイプの7900はあるんじゃないか
312Socket774:2005/09/19(月) 18:02:09 ID:g6RyAamS
313Socket774:2005/09/19(月) 18:03:34 ID:cMI52hRn
314Socket774:2005/09/19(月) 18:11:00 ID:Bs65wfbc
アチーは任天堂と組んでから落ち目になったな
315Socket774:2005/09/19(月) 18:11:10 ID:VuzSzrRx

俺はいまだに「nVIDIA」をどう読むのかわからない・・・・_| ̄|○
316Socket774:2005/09/19(月) 18:13:18 ID:4riUEQDv
>>315
エヌヴィディアって読んでる
317Socket774:2005/09/19(月) 18:15:59 ID:/ERaIdD8
>>299
R 6 0 0 出 た ら い い ね。
318Socket774:2005/09/19(月) 18:25:52 ID:SPwYBY7C
つーか65nmって・・・
R520で懲りとらんのか。
319Socket774:2005/09/19(月) 18:48:14 ID:a9sWjNwq
構想はぶち上げて発表しとかないと、投資してもらえなくて、
来年再来年に向けた開発製造ができないから。

会社は長いけど、実績とか対してあるわけじゃないし妄想チックな来年以降の構想を
だしとかないと、金が集まらないってとこじゃねーの?
320Socket774:2005/09/19(月) 19:02:55 ID:ZBAX1uMz
ATiってタイムボカンの3人を彷彿とさせるよね
「今期のびっくりどっきりメカー!!!ぽちっとな」

:
サンジュニパイッ(32pipe)
サンジュニパイッ
サンジュニパイッ
サンジュニパイッ
サンジュニパイッ
サンジュニパイッ
:
321Socket774:2005/09/19(月) 19:08:20 ID:SPwYBY7C
>>319
性能面は置いといて、モバイルひっくるめた販売実績はあるでしょ。
・・・ってそっちもヤバくなってきてるのかもなぁ。
322Socket774:2005/09/19(月) 19:15:46 ID:5xteQ/4n
>>314
はぁ?
任天堂と組んだからここまで成長できたんだろ。
ArtXチームをひきぬいてなかったら
いつまでたっても8500とかMAXXみたいなカー(ry
323Socket774:2005/09/19(月) 19:23:03 ID:Bs65wfbc
>>322
Flipperなんつー中途半端なダメチップを作ったのが糞チームArtXだろが。
nVIDIAを一矢を報いたR300シリーズはもう1方のチームが作ったのは外出。
324Socket774:2005/09/19(月) 19:25:23 ID:a9sWjNwq
モバイル含めた販売実績っていうか安いから採用されただけで、利益がね
今投売りされだしてるX800のゴミチップ使った製品みたいなもんで売れてるけど・・・って感じ
325Socket774:2005/09/19(月) 19:46:36 ID:D9jcMCYs
>>323
現実みろよ。アホ。
nVIDIAを一矢を報いたのは買収したArtXチーム。
元々のATIチームは低脳の集まり(プゲラ

>ArtXのスタッフは、現在、ATIの米西海岸でのGPU開発チームの主軸となっている。

>ひとつはEast Teamで、こちらはR200(RADEON 8500)の開発を担当した。
>もうひとつはWast Teamで、こちらはFlipperやR300を担当している。
>つまり、R300は、ArtX買収による2チーム体制の初の成果ということになる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0709/kaigai01.htm

326Socket774:2005/09/19(月) 19:51:41 ID:fTL06DNW
そういえばFlipperも土壇場で動作周波数下げてきてたよな
327Socket774:2005/09/19(月) 19:52:20 ID:3e57TuJJ
ATiは衰退したのではありません。
元のATI Mouth Technologies Inc. に戻っただけです
328Socket774:2005/09/19(月) 19:57:22 ID:NT939Z8a
R300良いけどFlipperは糞チップだと思う
329Socket774:2005/09/19(月) 19:58:56 ID:O9fY/HU1
>309
そうあってほしいねぇ。
せっかくのPVPだし。
330Socket774:2005/09/19(月) 20:02:56 ID:xNuxTLKs
そう言えばnVIDIA&ATiとも、PS3とXbox360に行ってた開発チームは開発終わったの?
331Socket774:2005/09/19(月) 20:30:23 ID:CpMWjS6r
基本的に発売されてから半年は気が抜けない

今は評価の真っ最中だろう
そこで不具合があれば改造を入れてまた評価
どうしても取りきれないバグがあればごまかす方法を模索する
332Socket774:2005/09/19(月) 22:26:58 ID:kdD3mI9+
Flipperの何処が駄目チップなのか無知な俺に説明してほしい。
PS2と比較すると十分綺麗に見えるけど。
333Socket774:2005/09/19(月) 23:00:22 ID:SPwYBY7C
十字砲火なんかよりX1800XTPEMAXXを出せ。
334Socket774:2005/09/19(月) 23:09:37 ID:RzlgMNBo
3DFx買収してVooDooの呪術にかかったのはどこだっけ?
335Socket774:2005/09/19(月) 23:13:04 ID:F01wP0Xp
先日リークしたR520のベンチマークスコアは、実はR520XLかもしれない。

http://spurluxe.jugem.cc/?eid=587
336Socket774:2005/09/19(月) 23:14:28 ID:F01wP0Xp
糠喜びのゲフォ厨カワイソス (´・ω・)つ┃┃~~~
337Socket774:2005/09/19(月) 23:14:58 ID:5yGWq/0z
VistaはWGFをあきらめDirectX10に
http://theinquirer.net/?article=25902
338Socket774:2005/09/19(月) 23:16:41 ID:PPifpXa7
てす
339Socket774:2005/09/19(月) 23:24:52 ID:B4NXsLDW
>>335
Nゲロ完全に終わった・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・つ┃┃~~~
340Socket774:2005/09/19(月) 23:28:35 ID:klyvwAOG
>>335
おもいっきり後出しなんだから勝つのが当然だと思う
341Socket774:2005/09/19(月) 23:28:45 ID:l3rB8zbg
>>335
さらに面白いことには、あるソースは7800GTXのスコアも想定外であると確認している。
342Socket774:2005/09/19(月) 23:35:47 ID:/h4dAHtu
どうでもいいからとっとと出せよATI
じゃないとGFの下位モデルがいつまでたってもでやしねぇ
343Socket774:2005/09/19(月) 23:50:55 ID:LddpZUVn
7800とかいつの間にか出てたって感じだったがR520はいったいいつまで引っ張る気なんだ…。
344Socket774:2005/09/20(火) 00:00:25 ID:jas/Rdep
今もってCrossFireは未完成

「ドライバの完成度はまだまだ」(アスク 鷲見和洋氏)だそうだ。CrossFire
でパフォーマンスを見せつけるというのではなく,紹介用のムービーを流すに
とどまっている。

[TGS2005#30]アスク,CrossFireの動作デモを実施 2005/09/18 02:57
http://www.4gamer.net/news/history/2005.09/20050918025736detail.html
345Socket774:2005/09/20(火) 00:13:29 ID:CXjB0v5h
>>332
確か、ファミ通誌上だったと思うが、遠藤さんか誰かが、GCで中解像度以上でマルチパスで
レンダリングする処理を書くと、60FPS出ない、とかなんとか愚痴ってる話が出てたように
記憶してるから、それが拡大解釈されてるんでないの。
346Socket774:2005/09/20(火) 00:27:13 ID:JBoZXzd7
nVIDIA+3DFX>>>>>>>>>>>>>>ATi+ArtX
人材の差がでかすぎるw
347Socket774:2005/09/20(火) 00:29:14 ID:XL4NQdM2
nVidiaはSGI(池田太作でない)のスタッフの多くが
移籍しているしね。
348Socket774:2005/09/20(火) 00:50:48 ID:qjUFZRd1
チートオンの出来がまた悪くてアスペル坊やがまた発狂
349Socket774:2005/09/20(火) 00:53:58 ID:WwTyrErY
GeForce Go 7800 GTX発表資料
ラデがもたついている間にMOBIE用G70登場!!
http://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/G70Go
350Socket774:2005/09/20(火) 00:54:42 ID:WwTyrErY
MOBIE用G70→モバイル用G70
351Socket774:2005/09/20(火) 00:55:48 ID:uTvya2N3
モバイル用をデスクで・・・
352Socket774:2005/09/20(火) 01:03:38 ID:3cpEIfyz
>>335で一気にゲロフォース厨の心の平穏が乱されてしまったようだなw
353Socket774:2005/09/20(火) 01:15:59 ID:0WpdjPaI
GeForce Go 7800 GTXはコア+メモリで66Wか。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0221/nvidia_4.jpg
354Socket774:2005/09/20(火) 01:32:23 ID:MERcATB2
ATiもNVIDIAも、メモリにXDR系は採用しないの?
355Socket774:2005/09/20(火) 01:36:18 ID:tSA084F+
あんなレイテンシの多い代物を使うのは
基板のコストダウン以外にはメリットが無い
356Socket774:2005/09/20(火) 01:39:48 ID:XL4NQdM2
レイテンシは大きくなるが帯域幅は飛躍的に拡大できるぞ
357Socket774:2005/09/20(火) 01:47:47 ID:jas/Rdep
すでに描画は十分高速で, 今は複雑な処理をしたいところにあるので, メモリ
帯域はベンチマーク以外には無意味でしょう.
358Socket774:2005/09/20(火) 01:49:42 ID:5EkHZ0i6
レイテンシよりも帯域幅を優先して
世界の笑い者になったCPUってあったよな
身内にすら「ロバ」とか呼ばれたり
359Socket774:2005/09/20(火) 01:52:32 ID:tSA084F+
シーケンシャルなパイプラインのCPUと違って
GPUは独立したパイプラインが別々にメモリをアクセスしまくるんだから、
シーケンシャル性能よりランダムアクセス性能が重要。
360Socket774:2005/09/20(火) 01:53:15 ID:TkyBMYrW
GPUではレイテンシはそれほど重要ではなく帯域の方が重要ってもっぱらの噂だけど?
361Socket774:2005/09/20(火) 01:54:29 ID:jas/Rdep
>>359
> シーケンシャルなパイプラインのCPU

ああベクトルコンピュータのことね
362Socket774:2005/09/20(火) 01:57:11 ID:WheJsRdK
CPU・・・・・レイテイシ
GPU・・・・・帯域
ってのが今必要とされている物じゃなったっけ?
363Socket774:2005/09/20(火) 01:57:41 ID:5EkHZ0i6
ビデオメモリを多種多様な用途に使う以上、
明らかにレイテンシを優先するべきだろ

画像だけじゃなくて、バーテックスシェーダーでの頂点情報やボーンの行列情報、
ピクセルシェーダーで使うキューブマップだって入るわけだ
364Socket774:2005/09/20(火) 01:59:27 ID:jas/Rdep
GPUほどレイテンシが無視できる処理も珍しいよね
365Socket774:2005/09/20(火) 02:00:25 ID:5EkHZ0i6
GPUがなんだかわかってない人がいるみたい・・・
366Socket774:2005/09/20(火) 02:02:06 ID:5EkHZ0i6
昔の固定パイプライン時代なら帯域があればあるほど性能は上がっただろうけど
そんな時代は終わった
367Socket774:2005/09/20(火) 02:08:17 ID:tSA084F+
>>361
一つの命令ストリームを処理するパイプラインって事だ。
まぁPentiumは命令パイプが2本あるらしいが。
368Socket774:2005/09/20(火) 02:08:39 ID:jas/Rdep
そうそう. シェーダを何ループも回すようになったから, 帯域と性能が比例
しない. それに約100万スレッドが待機してるんだから, レイテンシも全く無
視できる.
369Socket774:2005/09/20(火) 02:11:01 ID:jas/Rdep
>>367
今どき, そんな単純な考えで処理するのはXboxのCPUかCellのPPEくらいだよね.
370Socket774:2005/09/20(火) 02:12:10 ID:5EkHZ0i6
>>367
Uパイプ、Vパイプ、なつかしすぎだろ
ペアリングだとか、8ビットレジスタペナルティなんてもはや誰も知らないだろうな・・・
371Socket774:2005/09/20(火) 02:16:10 ID:Xkkd9yLm
>>362
アンタが正しい!!
372Socket774:2005/09/20(火) 02:17:16 ID:tSA084F+
Meromも命令パイプは2本じゃなかったっけ?
まぁ2本といっても、一つの命令ストリームを処理する事には変わりないけど。
HTも無くなったし。

>>368
いくらスレッドがたくさんあっても、大量キャッシュを積まないかぎり、
メモリアクセス性能以上のスピードは出ないぞ。
373Socket774:2005/09/20(火) 02:18:42 ID:xk8yau/V
どっちなんだよ あげ
374Socket774:2005/09/20(火) 02:19:54 ID:Xkkd9yLm
>>373
CPU・・・・・レイテイシ
GPU・・・・・帯域
375Socket774:2005/09/20(火) 02:30:23 ID:mcKNkSZz
Shader時代のキャッシュに頼れないGPUはレイテンシが重要
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0711/kaigai197.htm


最新のCPUの場合はキャッシュヒットは95%以上、
命令やデータの局所性の高いプログラムだと98〜99%といった高率を達成する。
それに対してGPU のキャッシュヒットは、ずっと低いという。
NVIDIAの論文(「THE GEFORCE 6800」, John Montrym & Henry Moreton, IEEE MICRO MARCH-APRIL 2005)を見ると、
同社のデザインの場合、90%程度のヒットレートしか見込めないという。
キャッシュの効率は、ロードするデータの局所性に依存するので、汎用コンピューティングより
GPUのようなメディア処理の方がキャッシュが効きにくいのは意外ではない。数%の違いは大きくないように見えるが、
98%と90%なら、ミスする回数は5倍も多くなる。そのため、GPUではCPUと異なる設計が必要になる。
376Socket774:2005/09/20(火) 02:31:36 ID:XL4NQdM2
帯域は充分などという意見が多いが、見当違いもはなはだしい。
VRAMクロックを変えるとゲームのフレームレートが変わる現実を
どう見ているんだ。
しかもVista時代には高解像度化も進むと考えられるからますます
帯域要求は増大する。
377Socket774:2005/09/20(火) 02:34:09 ID:mcKNkSZz
>>376
そりゃ帯域は必要だろ。

だけど、そのためにレイテンシが増大したら、
逆に遅くなりかねないって話だよ。
378Socket774:2005/09/20(火) 02:35:08 ID:XL4NQdM2
>>375
その記事のポイントはメモリのレイテンシを小さくすることではなく、
マルチスレッディングを活用して待ち時間を隠蔽するところにある。
X360GPUがキャッシュを積まず、大量のレジスタによるスレッド切替
で高速化しようとしているアプローチにもその一端が見える。
379Socket774:2005/09/20(火) 02:36:15 ID:cbuJHPWi
XDRのほうがGDDR3とかよりレイテイシは小さかったと思うけど?
380Socket774:2005/09/20(火) 02:37:54 ID:5EkHZ0i6
>>378
そのアプローチはネットバーストで失敗してんのになぁ・・・

 もっさり という代償をわすれたのか・・・
381Socket774:2005/09/20(火) 02:39:01 ID:XL4NQdM2
>>380
記事をよく読みたまえ。
CPUとGPUでは同列に語れない。
382Socket774:2005/09/20(火) 02:39:08 ID:mcKNkSZz
>>378
それはGPU内の処理をストールさせない手法であって、
結局はメモリにアクセスはするんだから、
キャッシュの効きにくいGPUにレイテンシは重要。
383Socket774:2005/09/20(火) 02:44:48 ID:5EkHZ0i6
>>381
今は確かに、ストリーミング的な処理が多い。CPUと同列ではない。
シェーダープログラマが血を吐きそうにがんばれば、
現時点では多少は効果はあるだろう。

ただし、

これからユニファイドシェーダーになっていって
どんどんCPUに近づいていくから、今は一時的に良くても、多分、破綻するね。
まあ、そのときは、そのときに考えるのかな。
384Socket774:2005/09/20(火) 02:44:52 ID:XL4NQdM2
>>382
だから待ちが発生すれば他のスレッドに切り替えれば済む話。
他の処理をしている間にメモリからデータは読める。
君は何を問題としているの?
385Socket774:2005/09/20(火) 02:47:01 ID:Za4vGmTj
じゃあなんで、nVIDIAやATiはXDRを採用しないの?
馬鹿だから?
386Socket774:2005/09/20(火) 02:49:17 ID:XL4NQdM2
>>383
血を吐かなくても相互依存性の低い処理が大量にあるんだから
困ることはない。
マルチパスを問題にするにしてもせいぜい数十というレベル。
フレーム生成時間を考えると依存性は高いとは言えない。
387Socket774:2005/09/20(火) 02:50:09 ID:XL4NQdM2
>>385
・高いから
・実績がないから
・供給能力に疑問があるから
388GPUメモリの結論:2005/09/20(火) 02:53:42 ID:CJd/AcHc
帯域>>>>>レイテイシ
389Socket774:2005/09/20(火) 02:55:25 ID:5EkHZ0i6
>>386
そう?
この記事だけみるとシェーダアセンブラを持ち出して
チューニングが必要に見えるけど?
マルチテクスチャを使いまくったら結局待ちに入るんだけど。
390Socket774:2005/09/20(火) 02:57:37 ID:XL4NQdM2
>>389
「テクスチャフェッチは非常にレイテンシが長いパスだ。それが、我々が
マルチスレッディングする理由の1つだ。テクスチャをフェッチする時に、
(データのロードを待つ代わりに)他の命令ストリームを実行する。
(そうすることで)Shaderを 決 し て 止 め な い 」
391Socket774:2005/09/20(火) 03:00:58 ID:5EkHZ0i6
>>390
>他の命令ストリーム
が、テクスチャロードだったらどうするのよ・・・w
392Socket774:2005/09/20(火) 03:01:50 ID:Q1Ko+Jlk
PS3は、高くて実績がなくて供給能力に疑問があるものを採用しようとしているのか・・・
393Socket774:2005/09/20(火) 03:02:00 ID:XL4NQdM2
>>391
そのまた他の命令ストリームを実行すればいい…w
394Socket774:2005/09/20(火) 03:02:16 ID:cbuJHPWi
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0716/kaigai04.jpg
これ見るとやっぱXDRの方がレイテイシ小さい。
XDR2は現行よりもっと差を大きくするだろうからもしかしたらGPU向けに来るかも。
もっとも次期標準メモリでXDRぱくったようなの作る可能性があるんだよね。
なんか技術の方向性が似てくるのは当たり前だとか言ってたような。
395Socket774:2005/09/20(火) 03:03:24 ID:XL4NQdM2
それよりID:5EkHZ0i6には>>366
>昔の固定パイプライン時代なら帯域があればあるほど性能は上がっただろうけど
>そんな時代は終わった
というお笑いを総括していただきたいね。
396Socket774:2005/09/20(火) 03:03:59 ID:5EkHZ0i6
>>393
それでもどっかで行き詰るでしょw
無限にロード処理があるわけじゃないから。

ってことは、ロード時間をあらかじめ調べておいて、
GPUのような機械では気づかない依存性を認識できる人間(=シェーダプログラマ)が
上手いぐあいに人間が命令を並べて置く必要があるよね。
そして血を吐く
397Socket774:2005/09/20(火) 03:04:34 ID:Q1Ko+Jlk
あれだろ。
RAMBUS社に金払うのが嫌なんだろ。
398Socket774:2005/09/20(火) 03:06:18 ID:5EkHZ0i6
>>395
お笑い?どのあたりが。
固定パイプラインで必要なのはひたすらストリーミング処理だと思うが。
399Socket774:2005/09/20(火) 03:07:23 ID:XL4NQdM2
>>396
あんた矛盾してるよ。
>無限にロード処理があるわけじゃない
のを認めているのであればテクスチャロード以外の命令ストリームを
実行すればいいのは自明。
Kirk氏が
「GPUにとって(スレッドの並列実行)は簡単だ。我々には並列に
実行できるタスクが多数あるからだ。レンダリングなら、
1,600×1,200ピクセルの解像度の場合、ピクセルの数だけ、
つまり200万のタスクがある。各ピクセルは独立していて、
依存性がなく並列化できる。」
と主張しているのをひっくり返せるの?
400Socket774:2005/09/20(火) 03:09:07 ID:XL4NQdM2
>>398
メモリ帯域をあげれば多くの場合実効性能も上がる。
AAをかけないとか解像度が低いといった現状を鑑みない例は除くがね。
401Socket774:2005/09/20(火) 03:10:17 ID:5EkHZ0i6
>>399
バーテックスシェーダーには依存性はないが
ピクセルシェーダーにはテクスチャロードという制約がある
ジオメトリ演算は並列に終了できても
結局、ラスタライズが止まるんじゃないの
402Socket774:2005/09/20(火) 03:12:13 ID:XL4NQdM2
>>394
興味深いね。
こんなレイテンシならGPUに限らずより低レイテンシを
要求されるアプリケーションにとって福音だ。
403Socket774:2005/09/20(火) 03:13:00 ID:5EkHZ0i6
>>400
>AAをかけないとか
AAのようなどうみても帯域しかいらないものを引き合いに出されてもな
ピクセルシェーダー的には>>401のように、どっかで限界がある
404Socket774:2005/09/20(火) 03:17:41 ID:XL4NQdM2
>>401
当然、完全な依存性の排除は無理。
あくまでも見かけ上レイテンシの低減に寄与できれば
性能上のメリットは大きいわけだから。

>>402
>AAのようなどうみても帯域しかいらないものを引き合いに出されてもな
AAはいまや当たり前に利用されているわけだが、今後高解像度化が
進めば(AAによる要求も含めて)さらに帯域要求は増大する。
帯域を軽視する君の意見は世迷言に過ぎないよ。
405Socket774:2005/09/20(火) 03:17:49 ID:MzqZpXsZ
XDRに関しては製造上、コスト上の問題だろうな。
DRDRAMの頃を忘れたわけではあるまい。
406Socket774:2005/09/20(火) 03:21:45 ID:XL4NQdM2
で、話を元に戻してXDRのレイテンシは小さいようだから
今後のVRAMはXDRとなる可能性も高い、でOK?
帯域はとてもとても重要なファクターであり、レイテンシは
マルチスレッドで隠蔽しやすいため相対的には小さな要素で
しかない。

以上まとめ
407Socket774:2005/09/20(火) 03:25:35 ID:uTvya2N3
確かATiは政治的な理由でGDDR使い続けなきゃいけないんだろ?
408Socket774:2005/09/20(火) 03:29:11 ID:Q1Ko+Jlk
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0716/kaigai103.htm

ATIはGDDR3の制定に深く関与してるから、XDRの採用には否定的だそうだ。
409Socket774:2005/09/20(火) 03:48:08 ID:5EkHZ0i6
遅くなった。

>>404
現時点で、AAはもはや重たすぎて使い物にならない処理ではないし、
解像度、どうあがるの?それは嘘っぽいぞ。いま1920x1200使ってる人間って
どれだけいるんだろう。

>>406
>帯域はとてもとても重要なファクターであり、レイテンシは
>マルチスレッドで隠蔽しやすいため相対的には小さな要素でしかない。

AAと解像度以外の帯域の具体的な例って何かある?
依存性の排除は無理と認めながらレイテンシは隠蔽できる、
という非常に甘い見積もりは危険すぎる。

実際にはそんなに上手く動くわけないのは
ネットバーストが身をもって証明しているんだが・・・。
410Socket774:2005/09/20(火) 04:04:31 ID:XL4NQdM2
>>409
Vistaは100dpiを超える解像度をも想定している。
液晶はCRTなどと比較して解像度を上げやすいため、今後を
見越すと120,150dpiといった精細なディスプレイが標準に
なるだろう。DVIのままかどうかは分からないがデュアルリンク
ならば1ポートでも2560x1600までは実績があるし、
2ポートなら3840x2400も実績がある。
もちろんこういった超高解像度を全てのユーザが使うわけでは
なかろうが、帯域を問題とするハイエンドビデオカードのユーザ
とは重なる部分も大きい。

実際、私の目の前のモニタは1920x1200だ。デルの安物だが。
411Socket774:2005/09/20(火) 04:08:14 ID:5EkHZ0i6
>>410
デュアルリンクとか2ポートでの解像度よりも、
多分普通にマルチディスプレイにいくと思うが。
現時点で誰も使ってないのを想定してもしょうがないから、
これからの近い未来のビデオカードはレイテンシ優先って言えちゃうじゃん。

>実際、私の目の前のモニタは1920x1200だ。デルの安物だが。
キター! 2405FPW・・・同じの使ってるよ。
412Socket774:2005/09/20(火) 04:08:52 ID:XL4NQdM2
>AAと解像度以外の帯域の具体的な例って何かある?
当然だがオブジェクトが増え、シェーダが複雑になれば
帯域要求も比例とまではいかずとも増える。

レイテンシは隠蔽できる、というのはKirk氏始め開発者自身も
主張していること。完全な隠蔽は無理でも効果的な削減は
可能と見るのが妥当。

ネットバーストの失敗を例とするのはあまりにもCPUとGPUの
差を無視した暴論。スレッド数と依存性に天文学的といっていい
違いがある。まさにお笑いですな。
413Socket774:2005/09/20(火) 04:12:40 ID:XL4NQdM2
マルチになるかどうかは本論ではないのでスルー。
いずれにせよピクセル数は増え続ける。

ちなみに3840x2400も持ってるよ。
XPでは不便すぎて退役させたが。

>キター! 2405FPW・・・同じの使ってるよ。
何円のときに?私は9月になってから91500円の新参組。
414Socket774:2005/09/20(火) 04:16:47 ID:5EkHZ0i6
>>412
帯域は無理せずあがっていけばいい、というだけのこと。
あがるなとは言わない。上がるものならガンガンあがれと。

>レイテンシは隠蔽できる、というのはKirk氏始め開発者自身も
こういう発表ってすごい微妙。
基本的にそこまであてにするべきではないと思うが。
何しろ、こんななやり取りの中でさえ、破綻する場合を見つけられた。

ネットバーストだって机上ではさも完璧に動いていたんだろうという教訓よ。
415Socket774:2005/09/20(火) 04:20:02 ID:5EkHZ0i6
>>314
>マルチになるかどうかは本論ではないのでスルー。

あれ、自分で言ってて気づかない?シングルリンクのDVIでどこまでいけるのかが
重要な点じゃないか?

>ちなみに3840x2400も持ってるよ。
Apple Cinema なんちゃらってやつかな
普通持ってない

2405は12万くらいのとき。半年くらいか?うらやましいなおい。
416Socket774:2005/09/20(火) 04:20:27 ID:6EZDMzRE
>>409
PCのCPUを比較に持ち出しておられますが、GPUは殆どベクトルプロセッサであり、スカラの権化のx86とは前提が全く異なります。
メモリアクセスが間に合わなければ次のスレッドへ・・・を繰り返してると最初のアクセスが間にあって、最初のスレッドへ戻すといった時系列へのパイプラインも同時に持っています。
またそれが可能なほどスレッド数が多いのです。

ピクセルシェーダ内で分岐やループなど、それを乱す要因が追加されては居ますが、メモリ待ちするなら次の進めとこか?ということが効果的にできるということです。
417Socket774:2005/09/20(火) 04:22:52 ID:XL4NQdM2
>>414
部分的に見て破綻というのは強引。
たとえばCPUにおけるキャッシュメモリもミスヒットは多いが
全体として非常に効果的といえる。
GPUにおけるマルチスレッドも依存性のある処理は残るが
全体としては非常に効果的ではないかと。実際、G70では
実装されているようだし。

ネットバーストの失敗はマルチスレッドの失敗と等価ではない。
高クロック志向による発熱の問題もあるし、プロセスの問題も
ある。マルチスレッド自体はIBMもSunも進めようとしている。
418Socket774:2005/09/20(火) 04:25:54 ID:XL4NQdM2
>>415
1ポートデュアルリンクは大いに現実的。
2ポートは正直疑問も残るが、そうなれば規格をアップデート
すればよいだけのこと。3年4年といったタームで実現するかも。

シネマではない。IBMパネルの特殊な製品。
419Socket774:2005/09/20(火) 04:37:33 ID:XL4NQdM2
申し訳ないがそろそろ寝る。
書き込みには必ず返答するが、都合上日付が変わってからになると思う。
では。
420Socket774:2005/09/20(火) 04:45:21 ID:BiL4Kc0V
・現場ではとりあえず、将来的に必要なハイスペックは要らない。
市場で安定供給されない部品は使えない。無駄に高い部品も使えない。

・現状で問題になってなければ、流れにまかせる。

・ベンチマークスコアとか機能実現でボトルネックになりそうな状況が現実的に
見えてから、足りない部分を強化してみる。

・それでも補えないなら小手先の技をぶっこんでボトルネック隠蔽にチャレンジ。

・結果的にできた製品の性能は運次第。

上から見下ろせば実に簡単なロジックじゃないか('A`)
421Socket774:2005/09/20(火) 06:44:59 ID:thBr+8yV
R520のベンチマーク捏造がバレてゲロ厨がファビョッってるな
422Socket774:2005/09/20(火) 07:20:36 ID:cKMAWs06
SAPPHIREからCrossFire対応LGA775 M/B、PP-I7RD400が20日に発売予定。
VGAは?
http://www.gdm.or.jp/voices.html
423Socket774:2005/09/20(火) 09:29:02 ID:x9SVHIlq
nvidiaに吸収されました
424Socket774:2005/09/20(火) 09:30:52 ID:jas/Rdep
Sander氏は決定版とされたクロックでベンチマークを取ったが, 実はATIがク
ロックをまだ上げたいために, いちゃもんを付けられたようだ.

> ATIはまだフラグシップモデルであるRADEON X1800 XTの最終的なクロックを決
> 定していない。コア600HMz、メモリ1,400MHzよりも速くなるという。
>
> http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1864
425Socket774:2005/09/20(火) 10:29:39 ID:Zehm3yEo
で、どうよ。
漏れはFFベンチと価格だけ見てX850XT衝動買いしたわけだが・・
FF30分で止まって話にならんわいな。
根拠はないがこのスレみてたらラデが悪い気がしてきてならん。

今日数年ぶりに上京するから秋葉原ついでに行こうと思ってるんだが
ゲフォでも衝動買いしてみようかと。
3−4万程度で将来性も含めていちばん幸せになる衝動買いは何が
いいと思う? 悪いが12時までに教えてくれ。電車の時間だ。
426Socket774:2005/09/20(火) 10:47:31 ID:d5ODdhuz
>>425は何買ってもも駄目な予感
427Socket774:2005/09/20(火) 11:01:48 ID:/zz9nJ0a
>>426
正解
428Socket774:2005/09/20(火) 11:29:02 ID:+3cCybrK
そうとも言えんが・・・
X850XTは、発熱はハイエンドらしくそれなりにあるから、気をつけないと熱で暴走する
ゲフォなら5200ですら超熱いけど、大丈夫か?これ、っていうような温度でも動く
けどRADEONでは止まると思う。てかRADEON使いならエアフローには気を使わないとだめ
RADEONスレ見ればわかるよ。なにはともあれエアフローって馬鹿みたいに言われてる
もともとローエンドですら爆熱で熱に強いゲフォとは違うのだよ

新プロセスで発熱がへったはずなのにXL以上は2slotだし。

4万なら7800GT。だがもう1.5万がんばって 7800GTXの方が、静かだし大して熱くもないし
お勧め。ってもまえと同じくX850からGTXに乗り換えたから間違いない。いっとけw
後悔はしないと思う
429425:2005/09/20(火) 11:52:34 ID:Zehm3yEo
>>428
よしわかった。金満趣味に突っ込んでくるわ。
あと30分あるから7800GTXでオススメのメーカーあったらよろ。
430425:2005/09/20(火) 11:54:03 ID:Zehm3yEo
ちなみに言うておくが、X850XTのコア温度は
どんなに過負荷かけても70℃安定になるように
いたわっていたわって使ってやってるぞいな。
431Socket774:2005/09/20(火) 11:56:17 ID:S7jLzr5K
ゲフォだとそこまで過保護にいたわってやる必要はなくなるね。
>>429
お勧めかどうかわからないけど、自分はMSIの7800GTX注文した。
ちなみにASUSのExtreme AX800XT PE/2DHTVから乗り換える。

MSIを選択した理由。
パッケージの絵柄がお姉ちゃん(天使)だから。
433Socket774:2005/09/20(火) 12:50:43 ID:xk8yau/V
http://www.gamershell.com/news/24901.html
Crytek DirectX10デモ

実写みたいすげー
434Socket774:2005/09/20(火) 12:54:08 ID:JBoZXzd7
どうせ大金使って究極目指すなら
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20050910/etc_px78gtxex.html
とかどうよw
435Socket774:2005/09/20(火) 13:54:58 ID:W5mjDHFV
コア600メモリ1400でも7800GTを辛うじて上回る程度の
パフォーマンスだからアチー本気で焦ってるな。
436Socket774:2005/09/20(火) 15:35:33 ID:jEPUfuWb
ひっじょーにアバウトな計算
ピクセルパイプ数×コア周波数

16×600=9600
16×500=8000
24×430=10320
437Socket774:2005/09/20(火) 15:41:12 ID:5bjqMkQB
>>433
各シーンで使われてる技術名が下の方に出るけどキモのジオメトリー・シェーダー
ってのはどれなんだろ。
438Socket774:2005/09/20(火) 16:35:29 ID:0QKSSuKz
ビデオカードに7万とか正気の沙汰とは思えん
439Socket774:2005/09/20(火) 16:43:19 ID:uTvya2N3
>>436
1パイプあたりの効率も上がってるしそういう単純な比較は出来ないんじゃね?
440Socket774:2005/09/20(火) 17:00:56 ID:Q5672CQG
>>433
んな低解像度動画で(ry
441Socket774:2005/09/20(火) 17:11:26 ID:D9qWn5Tz
葉っぱや草の一枚一枚まで全部ジオメトリシェーダーで組んだポリゴンです、とかなら
DirectX10ってのも頷けるかな。人間の髪や髭が一番の難関だけど。
442Socket774:2005/09/20(火) 17:23:02 ID:uTvya2N3
ジオメトリシェーダーってなんなの?
バーテックスシェーダーとピクセルシェーダーの役割はなんとなく分かるけど
443Socket774:2005/09/20(火) 18:05:33 ID:811DklsK
http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1868
大騒ぎになってるwww

>本人も認めている、確かな事実な部分。
>・ Sander氏はX1800を持っていない。あるボードパートナーに連絡を取り、カスタムベンチマークを送り、ベンチマークを計測してもらって結果を受け取った。
>・ GF6800やX850のデータは過去にSander氏が計測したデータをそのまま使用。
>・ Sander氏と同じ環境でベンチマークを取ってもらうように依頼したが、X1800のデータが同じ環境で計測されたかどうかもわからない。

超いい加減で、信憑性は限りなく低いっぽいね。
まぁ、X1800XLで3DMark05が7000程度って話だから、ずいぶんと低いな、とは
思ったけど。
444Socket774:2005/09/20(火) 18:15:29 ID:CZAxiJuS
>>443
氏は一体何がしたかったんだろ・・・
445Socket774:2005/09/20(火) 18:20:04 ID:v8JZBzUV
ベンチマークの信用度は限りなく低く見えけど、信者フィルタ通すと
>>424のようにATIがいちゃもんを付けたように見えるらしい

Sanderの言い訳コラムおもろいな。
コイツはATIだけでなく、NVIDIAからも干されそうな気がする。
446Socket774:2005/09/20(火) 18:21:12 ID:6sgcg0E7
>>444
ただの私怨でしょ
しかし、2ちゃんならともかく、影響力のあるまっとうなサイトで
こんな事やっちゃうDQNが海外にもいるんだな
447Socket774:2005/09/20(火) 18:53:51 ID:jEPUfuWb
全ては遅れが問題ですか
448Socket774:2005/09/20(火) 19:04:29 ID:vSIASbKa
>・ 使用したカスタムベンチマークには間違いがあるので、彼は後で釈明することになる
要はドライバでチーtじゃない最適化してないベンチすんなって事か?('A`)
449Socket774:2005/09/20(火) 19:13:47 ID:811DklsK
http://www.vr-zone.com/?i=2679&s=1
X1800XL、これがパートナーに出回ってるやつっぽい。
X800XLと同クロックで40%も性能が伸びてることになるけど、
実際はどうだろうね。
450Socket774:2005/09/20(火) 19:14:41 ID:jas/Rdep
発表&発売日の1ヶ月前にOEMにすら無いなんて, よく平気で言えるよね
451Socket774:2005/09/20(火) 19:15:52 ID:q8zCOs9u
てていうか、でも
「あるボードメーカーでX1800XLベンチをしてもらった結果」だったのには変わりないんだよね
中華サイトに出てたX1800XTPEの24パイプで8600のとかはどうだったんだろ

もう出る前からネタがいっぱいだね。
って 出るまでが華か
452Socket774:2005/09/20(火) 19:18:21 ID:/7iYThll
ATI、動画再生支援の新プラットフォーム「AVIVO」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0920/ati.htm
453Socket774:2005/09/20(火) 20:00:42 ID:+mnhNoFw
ようするにXTはパートナーにも送れないほど、
製造出来ていないって事か・・
454Socket774:2005/09/20(火) 20:38:19 ID:goSVcl/L
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0920/ati.htm
一般の用途ではATI
ゲーマーならNVIDIA
455Socket774:2005/09/20(火) 20:46:35 ID:Dk+7IjBu
チーターならATi
ユーザーならnVIDIA
456Socket774:2005/09/20(火) 20:49:29 ID:jZszMRvv
>>454
4亀の方が詳しく解説してていいんでない?
静止画像・ゲーム画面も綺麗に
出力する効果があるらしいけどどんなものかのかね。

「ATI,ゲームや動画に有効な高画質化技術「Avivo」発表」
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.09/20050920190000detail.html
457Socket774:2005/09/20(火) 20:52:42 ID:XTO3vI95
出力系まで変えるってことは、液晶モニタやCRTでテレビ並の画質にするってことなのかな。
458Socket774:2005/09/20(火) 20:57:28 ID:goSVcl/L
ATIのは次世代からなのが残念
459Socket774:2005/09/20(火) 20:57:43 ID:7I3FF3hD
液晶にオーバードライブかけられるなら買ってやるよwwww
460Socket774:2005/09/20(火) 21:02:55 ID:3zYpJHK4
現在のGPUはテクスチャセットアップのレイテンシだけで全体の9割以上の時間がかかっているけど、これをスレッドの切り替え等だけで隠蔽するのは無理。
シェーダのスレッドを馬鹿みたいに増やすとレジスタを沢山用意する必要があるし、それによって逆に性能低下の可能性もある。
nv40以降のGPUは、パイプラインあたり数個(詳細は非公開)のスレッドが走るらしいけど、テクスチャアクセスが増えれば効率はどんどん落ちていく。
この問題は、メモリアクセスの低レンテンシ化ができなければ、以降のGPUでも変わらないだろう。
461Socket774:2005/09/20(火) 21:03:07 ID:cZsnJIP8
また妄想みたいなもんなのかな。
いつも次の世代から、
最新の技術
とかで、実際でてくるとたいした事ないんだよね
462Socket774:2005/09/20(火) 21:09:53 ID:7+AYxQ1N
>Sharma氏は実際に,3.6GHz駆動のPentium 4をベースとしたPCを使って,
>CPU使用率30%前後でスムースな再生のデモを行い,Avivoの有効性を強調してみせた。

もうAvivoのチップあるんだ
ってXpress200がでる半年ぐらい前の時にもこんなデモみたね
デモはすげえ速かったのに出てみたら・・・・みたいなやつ。

>失礼を承知で伺いますが,いつもの御社の新技術発表なら,もっとPureVideoとの比較を前面に押し出していたと思います。
珍しくしないってよっぽど自信ないんだろうか・・
463Socket774:2005/09/20(火) 21:13:57 ID:Fm7hLmR+
>PureVideoはPoor(貧弱)で,比較にならないから(笑)
464Socket774:2005/09/20(火) 21:16:07 ID:XTO3vI95
avivoまじですごいかも。20MbpsのH.264動画がCPU使用率35%でめちゃめちゃスムーズに再生できるんだと
http://cgi.itmedia.co.jp/rss/plusd_2.0/plusd/pcupdate/articles/0509/20/news090.html

465Socket774:2005/09/20(火) 21:19:27 ID:jEPUfuWb
>>460
その話題は1日オソイ
466Socket774:2005/09/20(火) 21:27:23 ID:N1TNmBNi
> 次世代グラフィックスチップの発表よりも先に,周辺技術だけを発表することには,「なぜ?」という疑問がなくもない。
467Socket774:2005/09/20(火) 21:31:20 ID:X2PkJxQz
PoorVideoイラネ
468Socket774:2005/09/20(火) 21:34:34 ID:oy+NMPqW
で、次世代グラフィックスチップってR520でいいの?
その次ってこと?
469Socket774:2005/09/20(火) 21:34:43 ID:D7MSnkZu
これがこの通りなら、魅力的だな
470Socket774:2005/09/20(火) 21:35:43 ID:3zYpJHK4
これでPureVideoよりショボかったらATiマジで氏ね
471Socket774:2005/09/20(火) 21:42:17 ID:811DklsK
発表&XLの発売が10/4だか10/5だからしいから、後二週間もすれば大体の性能
はわかるんでない。
472Socket774:2005/09/20(火) 21:44:04 ID:p+SkAmcf
AVIV○ですか?
473Socket774:2005/09/20(火) 21:44:43 ID:+mnhNoFw
なんか中身的にはPureVideoとあまり変わらん気がするけどな。
PureVideoも10bit処理はしてるし。

まぁ、これでnVIDIAも対抗して、
PureVideoを無料にして、エンコードも出来るようにしてくれれば
良いんだが。
474Socket774:2005/09/20(火) 21:45:29 ID:/zz9nJ0a
ゲフォ厨終わったな
475Socket774:2005/09/20(火) 21:48:53 ID:17gTxI9A
昔から動画のATi、3DCGのNVIDIAって決まってる。
476Socket774:2005/09/20(火) 21:52:52 ID:XTO3vI95
>>473
Purevideoをソフトウェアでやってる限りは無理だとおもう。ソフトウェアと言ってもハードがそもそも対応しなきゃどっちみち使えないんだからな。
特に現状ソフトウェアと言う事でのメリットは何もない。
477Socket774:2005/09/20(火) 21:56:24 ID:jas/Rdep
有料のデコーダを使えるPureVideoと違って無料なら画質は悪そうだね
478Socket774:2005/09/20(火) 22:07:23 ID:+mnhNoFw
>>476
PureVideoがなんだか判ってるか?
GPUコアとは独立した、画像処理プロッセッサだよ。
479Socket774:2005/09/20(火) 22:08:54 ID:WXMwq5Uw
まぁ、なんてーか、こんなところでチートがどうだのアチーだの抜かしてるやつは
5900XTか、いいところ6600GTあたりで7800GTX使ってるつもりになってんだろね。
悲しいな。
480Socket774:2005/09/20(火) 22:10:34 ID:rk1fPMhW
AVIVOの動画エンコードって、CPUで処理する時に比べてどれぐらい速いのかね。
481Socket774:2005/09/20(火) 22:20:13 ID:xk8yau/V
朴李ばっかだな>あちー
482Socket774:2005/09/20(火) 22:27:11 ID:uTvya2N3
ゲーム機に積めれば最強だったのにな
家庭用は解像度がまちまちだからカード側で高品位のスケーリングをやれば固定画素でもきれいに映る
483Socket774:2005/09/20(火) 22:44:40 ID:aY2MopO9
>>460
XBOX360のGPUはバカみたいにレジスタ積んでるそうじゃない
484Socket774:2005/09/20(火) 22:49:21 ID:WheJsRdK
なんか100を超えるスレッドが走っているとか >XBOX360
その効果は、今回のゲームショーでは発揮していなかったようだけど
485Socket774:2005/09/20(火) 22:54:12 ID:3bU1D4l6
つーか、スレッド切り替えがコスト0なわけ無いし。
ひとつのスレッドがストールが少なく動けば、
それに越したことはないよな。
486Socket774:2005/09/20(火) 22:55:25 ID:3zYpJHK4
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0713/kaigai198.htm
nv40のPSはVSよりは扱えるスレッドが多いだろう。
R500は全部で64本。
487Socket774:2005/09/20(火) 23:00:17 ID:LH08jMa0
PureVideoが比較にならないくらいショボイなら、
ATIの場合、大喜びで比較グラフだすと思うけどな。
488Socket774:2005/09/20(火) 23:09:51 ID:XO4vIDtg
やーやー言わずに、画質くらい譲ってくれよ('A`)
489Socket774:2005/09/20(火) 23:22:03 ID:SMn2OOUl
マジでATiの言うような機能をAvivoで実装出来るなら、X1800買って見たい。
3Dゲームの分野はnVIDIAに任してオマケ程度の機能にし、ATiもMatroxみたいに特定の機能に特化したらどうだろうか。
490Socket774:2005/09/20(火) 23:45:33 ID:r+T5LK9E
おいおい、動画のハードウェアエンコードだよ? もっと盛り上がろうよ!
491Socket774:2005/09/21(水) 00:10:17 ID:dCXiyZzT
X1800ってそんな酷いのか?
今X850で惰性でそのままAti逝きを考えてたんだが
事実なら7800行くが・・・・・・・・
マジレス頼む
492Socket774:2005/09/21(水) 00:12:00 ID:XwLqW2Tf
出てくるまで分からない
7800の前評判も最悪だった
SLIを扇風機で冷やしてる画像とか熱で壊れたなんてレビューするところもあったし
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0921/ati.htm
493Socket774:2005/09/21(水) 00:17:07 ID:L6M/8rGl
>>456
AVIVOは、同社のGPUやビデオ機能内蔵チップセット、キャプチャ製品、デバイスドライバで
構成されたプラットフォーム。新技術の集積というよりは、マーケティング的な狙いを持った
ネーミングで、プラットフォームとしての優位性を訴求する。
494Socket774:2005/09/21(水) 00:17:18 ID:QkUkSENI
次スレは
「NVIDIAの衰退とATIの繁栄」
で決まりだな
495Socket774:2005/09/21(水) 00:18:55 ID:XLZHH6p0
>>492
なんかプレスコットを思い出す…。
496Socket774:2005/09/21(水) 00:23:29 ID:L6M/8rGl
AVIVOの動画再生の流れには、キャプチャ、エンコード、デコード、ポストプロセス、ディスプレイの、
5つがあり各工程で高画質化処理がなされる。 「Theater」や「TV WONDER」の製品が担当し、
デコードからポストプロセス、ディスプレイ出力を「RADEON」などのビデオカードが行なう。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0920/ati.htm

つまり、「画像取り込みから画像再生までオールATIで揃えろ!」と言う事です。
497Socket774:2005/09/21(水) 00:24:57 ID:L6M/8rGl
AVIVOの動画再生の流れには、キャプチャ、エンコード、デコード、ポストプロセス、ディスプレイの、
5つがあり各工程で高画質化処理がなされる。、キャプチャおよびエンコードを「Theater」や
「TV WONDER」の製品が担当し、デコードからポストプロセス、ディスプレイ出力を「RADEON」
などのビデオカードが行なう。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0920/ati.htm

つまり、「画像取り込みから画像再生までオールATIで揃えろ!」と言う事です。
498Socket774:2005/09/21(水) 00:42:22 ID:gY5FJgWQ
いや2度も言われなくてもわかるけどさ

結局のところはあれ?
もう、来月でるR520シリーズじゃ性能では完敗しそうだし、付加機能を売りにしてみよっか?

ほら、ベンチだとハッキリ数字に出ちゃって、負けるのが目に見えてるからしたくないし、
数字に出ない画質とか色合いを売りにしていこうよ、と?
499Socket774:2005/09/21(水) 00:44:31 ID:eJSWQnnb
来月発売なのにOEMベンダーにすらまだ配ってなくて、
いつもなら大分まえからハッタリベンチ結果やゲームデモぐらいはするのに
それすら出来ないなんて、よっぽどダメなんだろうね。
Avivioもたいした事なさそうだし・・
500Socket774:2005/09/21(水) 00:48:29 ID:f80gOofF
エンコードもデコードもGPU(RADEON)でやるって言うんだからいいんじゃないの?
で、各工程で高画質化処理だから、AVIVOを揃えて使うことで再現性の
高い高画質画像により近づくってことでしょ。
でないとと4亀の方のゲームでも効果が期待できるってのがおかしくなるし。
501Socket774:2005/09/21(水) 00:49:51 ID:DRrZbcuO
アババァって, なんかただの囲い込みな感じだな
502Socket774:2005/09/21(水) 00:56:42 ID:eJSWQnnb
ゲームにも効果が、ってあるけど

>例えば,1600×1200ドットの液晶ディスプレイにいっぱいに,1024×768ドットのゲーム画面を出力するというのは起こりえる。
>このとき,1024×768ドットのゲーム画面は1600×1200ドットに"引き伸ばされて"出力される。この引き伸ばし(スケーリング)
>処理が高品位になれば,確かにゲーム画面の表示においても,Avivoの効果は感じられそうだ

ってことで、実際は関係なさそう。悪くなることはないだろうけど。
503Socket774:2005/09/21(水) 01:02:41 ID:/gLaKmcY
ゲーマーよりか、エンコする人とかマルチディスプレイをやってる
人の方が多く恩恵を受けそうな感じだね。

>>502
液晶だと奨励解像度以外でフルスクリーンでゲームすると
ボケてしまって、FPS稼ぐ為に解像度落としにくいんだけど、
綺麗になるならそれがしやすくなるんでないかな。
504Socket774:2005/09/21(水) 01:14:59 ID:QkUkSENI
ついにエンコまでGPUでやる時代がきたか。
エンコがあまりに爆速だとインテルに目をつけられないかそれが心配だな・・・
505Socket774:2005/09/21(水) 01:19:44 ID:eJSWQnnb
しやすくなるって言うか、妥協するしかないんだろうね。
まぁnVidiaのドライバででスケーリングするよりはマシかも、って程度で。

結局もいつもどうりのベンチの数字勝負では、後出しで負けるのはほぼ決定だし、
数字にでないヲタっぽい部分で売ってくしかないね
カノープスみたいに。
506Socket774:2005/09/21(水) 01:20:59 ID:XwLqW2Tf
ゲーム・エンコも完全にGPU依存になるね
そしたらCPUいらなくなるね!!
507Socket774:2005/09/21(水) 01:33:05 ID:u+OxcZKP
             , -''":::::::::::::::::::::::`` ‐ 、' :,
              ,:/:::::::::::::;;;;;: -――‐- :;;;;;;`ヽ、
         ,:'/:::::::::::::::::/u      ,  ,  ``-;ヽ
         ,:':/:::::::::::::::::/  '⌒`ー‐'| | |`ー-‐、u|::|
        ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ     /⌒ヽ !::! ;
       ,' l--、:::::::/   l  O | lj  | O | '、l ,:
       /´,―、ヽ:/     ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く  l ;
     .;'/ /ニ_ノ |   ..::::::::{  r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
     ; | l  '-,        / ヽ !},. ---'し'_,ヘ   :..ヽ':,
       ':,!  `‐'   u ヽ  ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u  l ;
        ':,ヽ_ノ u   ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ  |  R520の性能は流出ペテンベンチの40%増し!
        .,: | lj      /  /_,. ---、,. -----、|  |  / ;. HDビデオ環境のAVIVO! ゲフォ厨シンダナ! 
    --―'ヽ     /  '-------―――‐''" ノ /``ー- 、_
        ヽ、u '`ljー-----―――
508Socket774:2005/09/21(水) 01:44:17 ID:cAeVR8cO
案外性能は悪いがAvivo関係は良かったりして
509Socket774:2005/09/21(水) 01:53:28 ID:o7NCiAW5
これさ、エンコードはGPUじゃないチップでやるみたいだが(笑)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0920/ati10.jpg
510Socket774:2005/09/21(水) 02:00:35 ID:jzEVi3Bs
動画のエンコしない俺には、そこはどうでもいい。
動画以外も綺麗になるかもしれない、って部分には大分惹かれるなぁ。アチーお得意のハッタリかもしれんが。
511Socket774:2005/09/21(水) 02:11:38 ID:2/n+6dJu
出た1800が7800をブッちぎりだったらいいけど、大幅に遅れた上に性能トントン、
流通量ショボショボ、ドライバ微妙なんてことになったらプチ黒歴史だな。
512Socket774:2005/09/21(水) 02:38:02 ID:O3oK1kMz
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0921/ati.htm
2倍の性能等じゃなくて50%クロックアップって言い回しどうなんだろ
ほんとにX800の高クロック版なのか?
革新的な性能向上はないんだろうか
513Socket774:2005/09/21(水) 02:40:09 ID:BXdlPCrH
ちょwww
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0920/ati02.jpg


実際のデモで色とびしてるのがAVIVOってwwwww
>左側がAVIVOの映像。映像ソースはDVD-Video
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0920/ati13.jpg
514Socket774:2005/09/21(水) 02:45:23 ID:KAnTpdLq
もはや無理にクロックあげるしか方法は無いんだよ。
上位カードは数量が取れないでしょ。
515Socket774:2005/09/21(水) 03:54:51 ID:cd1WK1l8
>>513
どうみてもバレバレ、やりすぎ、ネタか?
516Socket774:2005/09/21(水) 03:59:59 ID:0Euq5MNP
AThinko MOGEON
517Socket774:2005/09/21(水) 04:01:22 ID:aCGfR6Sk
もう注目するネタでもないなアヴィヴィオ
518Socket774:2005/09/21(水) 04:05:48 ID:LKdN8UXs
>>503
スレとあんま関係ないけどさ、EIZOの液晶はスムージング機能が賢く、
拡大表示してもさほどボケボケにならずに映っていいカンジだよ。
519Socket774:2005/09/21(水) 04:10:20 ID:Gp++2yDO
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0920/ati03.jpg

ここまでやられるとかえってウソ臭さ満点でアレだな
520Socket774:2005/09/21(水) 04:44:23 ID:UushccU2
>>518
ヒント
解像度変換は液晶ドライバLSIのお仕事。
EIZO自体は液晶ドライバLSIを作ってない。
521Socket774:2005/09/21(水) 05:03:59 ID:DRrZbcuO
>>519
どうみてもphotoshop
まだ製品として動作していないんだろう
522孟宗:2005/09/21(水) 06:03:36 ID:DQL+aI/v
アミバ?
523Socket774:2005/09/21(水) 06:31:42 ID:WkXJxgwl
シャオ! あべし ひでぶ

もうね、どっちが技術的にいいのかさっぱりになってきたよ・・・
最近は型番がわかりやすいほう買ってるw
524Socket774:2005/09/21(水) 07:21:34 ID:gjLHuDqy
ここまで来てまだ互角とでも思っているのか・・・?
525Socket774:2005/09/21(水) 07:56:54 ID:nfDmZUep
X1800はアチーお得意のハッタリ
ラデ厨カワイソス (´・ω・)つ┃┃~~~
526Socket774:2005/09/21(水) 08:43:31 ID:1RotUXUG
               _,..----、_
              / ,r ̄\!!;へ
             /〃/   、  , ;i
             i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
             lk i.l  /',!゙i\ i
             ゙iヾ,.   ,..-ニ_ /    あえて言おう !
             Y ト、  ト-:=┘i    ゲフォ厨はカスであると!!
              l ! \__j'.l
              」-ゝr―‐==;十i      _,r--――、
             .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐<  _,.r<"「 l_____
     ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
    ∧   ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~    ゙i  /       \\(_.人 ヽ._ ヽ
    レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / /       ヽ-ゝ. \   /
    レ'// .l l   ! ! i/./ ./  /  / /         ,(  \  ノハ
    レ'/  .! !   i ゙'!  ̄ ∠,  /  ヽ._        ,ター  '",〈 !
   /゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./   ー=='       .l.ト、. -‐'"/!.ト,
  /   .ト-  ゙ー―┘!└‐'='-‐"   ヽ._/   、     トミ、 ̄ ̄._ノノli
527Socket774:2005/09/21(水) 08:57:22 ID:KEm1eyvm
実は今まではATIの釣りでゲフォびっくりな超性能で発売!!






とかだったらいいなぁ〜・・・・
528Socket774:2005/09/21(水) 09:00:54 ID:z49MaQKi
>>525 >>526
そういう煽り合いはもういいから、知的に話し合ってほすぃ、、
っていうのは、このスレの趣旨じゃないか。
自分が考えた結論だけじゃなくて、理由とかソースとか欲しいな。
っていうのも、このスレの趣旨じゃないか、、
529Socket774:2005/09/21(水) 09:19:47 ID:M3X+BAi0
でも画質は圧倒的にATiが良いのだろ?
530Socket774:2005/09/21(水) 09:27:45 ID:EwSsF/ym
ATiが画質が良かったことなんてあったか?
GF2MXの画質がひどい、とかは確かにあったが
今は普通
ATiは今も昔も画質は極々標準的
あ、チートとかでAAやAFの品質最悪って言うのは
この際置いといての話ねw
531Socket774:2005/09/21(水) 09:35:42 ID:M3X+BAi0
>>530
いや動画の画質。
ゲフォはどれも白茶けてくすんでる。
中間色の色味が無いんだな。
532Socket774:2005/09/21(水) 09:46:38 ID:TL6tMcNv
420 名前:Socket774 投稿日:2005/09/21(水) 08:40:02 ID:XljRQiJg
なぜ同じガンマ設定で画像を表示させないんだorz

これじゃATIは勝負から逃げた負け犬だと思われてしまうじゃないか。

ATI社員馬鹿すぎる
533Socket774:2005/09/21(水) 09:56:01 ID:DEmWQz+z
>>530
ないない。

一時期、エロゲーマー達にアチーの方が肌の褐色が良いと
噂が流れたが、あくまでも都市伝説のレベル。
534Socket774:2005/09/21(水) 09:57:17 ID:M3X+BAi0
>>533
もっと良いディスプレイ買え。
535Socket774:2005/09/21(水) 10:02:31 ID:Owr6m45K
ttp://kiti.main.jp/Paso/radeon9700pro/radeon9700pro.htm

実際の比較では、こんなだしな。
536Socket774:2005/09/21(水) 10:07:42 ID:2/n+6dJu
アナログだとメーカーによって特徴出るってのはわかるが、
DVIでも目に見えるほどの差が出るもんなの?
537Socket774:2005/09/21(水) 10:08:51 ID:M3X+BAi0
>>535
ATi純正のカード以外は地雷です。
538Socket774:2005/09/21(水) 10:09:59 ID:M3X+BAi0
>>536
DVIだとスケーリングの違い、補完方法が如実に出る。
539Socket774:2005/09/21(水) 10:13:24 ID:eJSWQnnb
だよねDVI液晶でスケーリングの違いが

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0920/ati03.jpg

こんなに出るよね。

ってばっかじゃねーの
540Socket774:2005/09/21(水) 10:19:44 ID:2/n+6dJu
>>538
ああ、なるほど。その辺の処理の差なのね。納得すた。
541Socket774:2005/09/21(水) 10:23:50 ID:N9BYwXQI
まぁハッタリでもいいから、
nVIDIAがもっとPureVIdeoに本腰を入れるように頑張ってくださいな。
542Socket774:2005/09/21(水) 10:32:30 ID:N9BYwXQI
しかし、AVのボカシまで消えそうだなこれw
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0920/ati03.jpg
543Socket774:2005/09/21(水) 10:35:24 ID:BXdlPCrH
いじめ(・∀・)イクナイ!!
544Socket774:2005/09/21(水) 10:39:09 ID:xt77japw
nVIDIAがどうでてくるか楽しみだね。
とりあえずPureVIdeoの有償の部分がなくなるんでないの?
545Socket774:2005/09/21(水) 11:15:22 ID:/LELeDRx
>>544
確かに無償になれば最高だよね。
546Socket774:2005/09/21(水) 11:20:21 ID:6a9Yy+yO
とりあえず、このニュースが出るより前から働きかけはしてるらしいが。

nVIDIAオフィシャルのレビューページから抜粋
>このPurevideoのソフトウェア・スイートはDVDソフトウェアにさらに統合されるようになる
>だろう。NVIDIAは既にWinDVDのプログラマと、DVDソフトウェアにPureVideoを内蔵する
>ための提携を行っている。デフォルトでPureVideoが内蔵されているソフトウェア
>にはTheaterTekなどがある。
547Socket774:2005/09/21(水) 12:02:18 ID:GTfK5QYT
ゲフォはドライバが最低のクソだからな。
視点動かすだけでガクガク段付き描画なんて超ハイクオリティwwwwww

ま、ハードにしたところでsgiから持ち逃げしてきた技術そのままダシナ。
548Socket774:2005/09/21(水) 12:10:54 ID:zgf+TC78
nVidia少し前まで瀕死状態だったのに
よく盛り返したな

あの頃のnVidiaに比べればATIもまだ大丈夫でしょ
549Socket774:2005/09/21(水) 12:18:47 ID:npSmLomL
4Ti大量に売れたし、FXだめぽっても凶箱もnforceも有ったし。
550Socket774:2005/09/21(水) 14:03:41 ID:AOOL3Wif

このスレでnVIDIA厨が暴れていますww
暇な人は遊んでやってねww


「プレイステーション 3」国内向けソフトウェア102タイトル発表
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1127275523/
551Socket774:2005/09/21(水) 14:15:11 ID:2crtU3UE
またしてもATiが勝利してしまった(笑)
552Socket774:2005/09/21(水) 14:18:01 ID:UushccU2
未発表チップの話題でいいんだぉね?
GDDR4採用?
http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1877
553Socket774:2005/09/21(水) 14:20:26 ID:P+e4IQt7
>>552
またサムチョンか
554Socket774:2005/09/21(水) 14:47:27 ID:XwLqW2Tf
次期ハイエンド買ったらアップグレードの必要なくなる気がする
555Socket774:2005/09/21(水) 15:02:30 ID:kzaJpmZ7
ようやくR5xxか・・・。
「R520の真の性能は現在最も速いハードウェアよりも明らかに優勢だ」
なんて思わせぶりなことを言わないで、さっさと物を出せ。
556Socket774:2005/09/21(水) 15:20:45 ID:1EZjJN6O
10枚だけね
557Socket774:2005/09/21(水) 16:15:00 ID:nufPt9sg
ATi厨の俺も、今回は見送り決定。
来年のR6xxをひっそり待つよ。。。
558Socket774:2005/09/21(水) 16:24:29 ID:rx/Z0A9L
R600の頃にはG80が出ているわけだが。
559Socket774:2005/09/21(水) 16:31:19 ID:4G+4n+Je
うはw
R600脂肪G80勝利!G80すげー楽しみだな。
560Socket774:2005/09/21(水) 16:39:18 ID:4+jw0GWZ
春 R580
夏 G80
秋 R600
かな?

つーか7600出ないね。
6600から一年以上経ってるし、ちょっと遅過ぎるよーな。
561Socket774:2005/09/21(水) 16:48:57 ID:4G+4n+Je
ATIがR520出すの遅すぎだから、7800無印,7600も遅くなってしまってる。
562Socket774:2005/09/21(水) 16:57:00 ID:XwLqW2Tf
X1600もすぐ出そうだから7600もそろそろだろ
563Socket774:2005/09/21(水) 17:05:33 ID:rx/Z0A9L
どうかな。
6X00と7X00は機能的には同じだから、
G80世代までは、6600のままで行くような気がする。
564Socket774:2005/09/21(水) 17:36:40 ID:RsSL3MR3
グラボもCPUもメーカーなんぞ気にしないで
買い替え時に予算内で収まる最高のものを買ってる俺は勝ち組
565Socket774:2005/09/21(水) 17:44:53 ID:m3dWs5R+
( ´・∀・`)えー
566Socket774:2005/09/21(水) 18:20:31 ID:gjLHuDqy
16本の7800無印=G71が歩留まり50%以上らしいので、
そこからさらに7600を作る意味は薄いかも。
567Socket774:2005/09/21(水) 18:29:58 ID:YvKQcObV
>>564
勝ち負けはともかく最終的にはそうなるよな
568Socket774:2005/09/21(水) 18:49:37 ID:mgSKCPpQ
>>564
CPU : ソケットでメインストリームのコアタイプの一番ローエンド
Video : 一番ハイエンドのものの中で、パイプライン・メモリタイプが同じで、
    クロックだけ落とされてるもの。

どうですか、この隙のない選び方。
569Socket774:2005/09/21(水) 18:55:12 ID:1pid9jOd
選別落ちを狙ってるのかw
570Socket774:2005/09/21(水) 19:19:06 ID:Ua+OMT7R
理想
CPU:FXやX2、XEのようなハイエンドか鯖用のもの
GPU:新ハイエンドGPUを即買い

現実
>>568

万馬券とか宝くじとか当たらないかな。
571Socket774:2005/09/21(水) 19:37:56 ID:DRrZbcuO
XLとXTの写真が出てるな. XLの広大な風洞と, XTの巨大なファンが見物.

http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1873
572Socket774:2005/09/21(水) 19:38:26 ID:zHMSMhoa
なんかX1800の発表よりも、
GeForce 6100/6150の発表の方が大きく扱われる気がするw
573Socket774:2005/09/21(水) 19:39:40 ID:YY/oPjNf
X1800の発表
いつ発表したんだおい
574Socket774:2005/09/21(水) 19:40:08 ID:BXdlPCrH
【Get】Serious Sam 12th Encounter【Serious】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110819517/

http://filelist.filefront.com/6;/Latest_Demos.html
サムデモキタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!
でもまだダウンロードできないorz
日本時間の23時か4時ごろ解禁との噂
575Socket774:2005/09/21(水) 19:48:14 ID:7lsTcyzC
>>569
それ言いだしたらハイエンド以外全部ダメって事になるだろ
576Socket774:2005/09/21(水) 19:58:59 ID:nHqbu+c3
6800Uが4万切って興奮している小市民な漏れ
577Socket774:2005/09/21(水) 20:06:02 ID:O3oK1kMz
7800GTが税抜き3万円代のこの時代に6800U(ry
578Socket774:2005/09/21(水) 20:12:52 ID:5DelU1RK
>>576
気持ちはわかるよ(w
色々な意味でモンスターだったからね
579Socket774:2005/09/21(水) 20:52:14 ID:XLZHH6p0
>>576
AGPならツクモで3万>6800Ultra
580Socket774:2005/09/21(水) 21:46:18 ID:60J6ojGD
G80はGDDR4メモリを使用、Shader Model 4.0に対応する。 
このメモリのクロックはおよそ800MHzから始まり、1,600MHzか更に高くなると思われる。
http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1877
581Socket774:2005/09/21(水) 21:53:42 ID:ppjCxsqL
>>580
クロックばかり上げてもねぇ。
動画重視のATiの方が魅力的だね。
582Socket774:2005/09/21(水) 22:02:29 ID:v6gkpd+C
>>579
ツクモの6800U

HPでは残り数17なんだが、実際に買おうとすると売り切れと表示されて買えない。
買えた奴いんの?
583Socket774:2005/09/21(水) 22:02:56 ID:yBlHZB4I
>>581
あれ、パイプ数をかせぐことができなかったからって、
クロックばかりあげて無理矢理高パフォーマンスを強調しているのは
どこのどちらさんでしたっけ?
584Socket774:2005/09/21(水) 22:03:20 ID:YY/oPjNf
>>581
は?何言ってるのこいつ
585Socket774:2005/09/21(水) 22:24:57 ID:bVA9rTDL
サーバー分野ではrageXLの一人勝ちですよ。
586Socket774:2005/09/21(水) 22:45:27 ID:oEM/VXb+
>>585
その分野は映ればいい、けど壊れちゃダメ、ドライバは枯れて安定してる
って感じだからなぁ(;´Д`)
その頃nVIDIAは無かったから入り込む余地もネェ…。
587Socket774:2005/09/21(水) 22:46:11 ID:uSfqvFet
まぁ、なんてーか、こんなところでチートオンだのアチーだの抜かしてるやつは
5900XTか、いいところ6600GTあたりで7800GTX使ってるつもりになってんだろね。
哀れ。

588Socket774:2005/09/21(水) 23:03:23 ID:60J6ojGD
ク ロ ッ ク ば か り 上 げ て も ね ぇ 。 ク ロ ッ ク ば か り 上 げ て も ね ぇ 。
ラデ厨カワイソス (´・ω・)つ┃┃~~~
589Socket774:2005/09/21(水) 23:06:33 ID:60J6ojGD
>>586
薄利の鯖分野向け市場をnvidiaは相手にしていない。
その証拠にローエンド向け2D用VGAをリリースしていない。
590Socket774:2005/09/21(水) 23:13:18 ID:IK9HZG/b
>>587
------------------------------------------------------------------------------
Graphics
------------------------------------------------------------------------------
Video : NVIDIA Unknown
Video Product : NVIDIA GeForce 7800 GTX
Video Vendor : NVIDIA
Video Chip : GeForce 7800 GTX
Video RAM : 256 MB
Driver Version : 6.14.10.7803
Driver Date : 2005/08/25
------------------------------------------------------------------------------
ですが、何か?
591Socket774:2005/09/21(水) 23:14:37 ID:jzEVi3Bs
7800って3Dcに対応していたのね。なんだか得した気分だ。まだサム2のデモ落としてないけど。
592Socket774:2005/09/21(水) 23:22:05 ID:F2V24lVE
7800の3DcはATiのより圧縮率が低いらしいよ
そのかわり可逆圧縮みたいですけど
593Socket774:2005/09/21(水) 23:32:27 ID:NF5o6PPd
7800はハードウェアでは3Dcには対応してない
ドライバ内で変換して対応している
3Dcは1テクセル8bit、7800は1テクセル16bit
2倍のメモリとメモリ帯域が必要
それから3Dcはもとから可逆圧縮だよ

3Dcは外人プログラマにすごく評判がいいので、
7800ではソフトウェアによるサポートだけど、すごく喜ばれてます
7シリーズの下位モデルも出ればSM3.0並に普及しそうな感じ
594Socket774:2005/09/21(水) 23:32:59 ID:SQmr8Dbx
チートオンの出来がまた悪くてアスペル坊やがまた発狂
595Socket774:2005/09/21(水) 23:36:04 ID:IK9HZG/b
596Socket774:2005/09/22(木) 00:51:02 ID:Uk1W7UhN
597Socket774:2005/09/22(木) 01:02:41 ID:GvceNYJs
X850のベンチを持ってきてどうしようというのか。
やはりゲロ厨は頭がおかしいな。
598Socket774:2005/09/22(木) 01:05:59 ID:Hb8Y8DFB
ラデはX850が最高性能w
599Socket774:2005/09/22(木) 01:13:22 ID:ktTcdBi0
>>596

7800GTXがHDRの有無で性能が落ちないのがいい感じだ
600Socket774:2005/09/22(木) 01:15:55 ID:3MTKNZ08
またお金渡したんですか
601Socket774:2005/09/22(木) 01:46:38 ID:J0cM+Q+4
チートオンの出来がまた悪くてアスペル坊やがまた発狂
602Socket774:2005/09/22(木) 03:43:53 ID:5q6CLen+
>>593
7800はHWサポートで
GF6がソフトウェアサポートじゃね?
603Socket774:2005/09/22(木) 03:51:24 ID:5q6CLen+
7800は3dcのようなものを搭載してソフトウェアサポートか。
604Socket774:2005/09/22(木) 03:55:53 ID:VJR0U3aY
3Dcのようなもの とは?
605Socket774:2005/09/22(木) 03:59:27 ID:xt8uzya6
3Dcより圧縮率が劣るフォーマットに対応しててドライバで3Dcフォーマットからそっちにコンバートしてる
606Socket774:2005/09/22(木) 04:01:23 ID:5q6CLen+
ここに3Dcのようなものと書いてあった。
http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1396
607Socket774:2005/09/22(木) 07:05:05 ID:kuR1Iv43
つまりバールのようなものって事だな。
608Socket774:2005/09/22(木) 07:11:04 ID:Hj6t9IRW
つまりゲロ厨は三国人ってことだな。
どうりでキチガイなわけだ。
609Socket774:2005/09/22(木) 07:17:59 ID:J0cM+Q+4
日本語理解できないアスペル坊やが無茶なこと言い出した

チート音の出来が悪すぎて追い詰められてるんだろうなあ
610Socket774:2005/09/22(木) 07:37:36 ID:3b7ZJ40m
ラデ厨のアスペル坊やカワイソス (´・ω・)つ┃┃~~~
611Socket774:2005/09/22(木) 10:09:54 ID:8Mw607hE
俺は新参者でアスペル坊やがどんなのか知らないが
常に発狂してるんですか(;・∀・)
612Socket774:2005/09/22(木) 11:12:59 ID:HdzyAgbW
>>97
nVIDIAもFXのころはもうダメって言われてたけどいつの間にか逆転したし、
次の世代ではどうなるかわからんよ。
613Socket774:2005/09/22(木) 11:15:09 ID:hRIKT5kJ
両方がんばってもらわないと市場が独占されるし
成長もとまってしまう
614Socket774:2005/09/22(木) 11:39:17 ID:TgPAaRuO
逆転っつかFXにしても今回のATIにしても
単に自爆して相手にポイントやっただけじゃなかろうか。
Riva128やGeforce登場時のような他を寄せ付けない
パフォーマンスによる市場制覇を見てみたい。
615425:2005/09/22(木) 11:52:02 ID:zlK7KnwT
とりあえずオススメどおりMSIの7800GTX買って来たぞや。
6万ちょいで収まった。幸せになれたかどうかはまだ不明。
X850XTもイチャモンつけたら新品交換してくれたから
そのままオクででも売っ払うかな。
616Socket774:2005/09/22(木) 13:23:22 ID:PEV82mgy
>>611
スレをしばらく読んでいたらすぐにわかる、特徴あり杉。
チートでスレ検索してみろ
617Socket774:2005/09/22(木) 14:29:43 ID:EphW+JxW
>>611
アスペルなるキチガイがどうほざこうが関係ないジャマイカ
618Socket774:2005/09/22(木) 14:43:27 ID:3au6yJQG
http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1882
ここまでやろうとするのは16PPではGTXに勝てn
619Socket774:2005/09/22(木) 14:46:29 ID:DMDXkJXg
>>614
市場が成長段階ならば、新技術や新戦略で市場がひっくり返ることもあるけど
現在のPC業界は成熟しつつあるからなぁ。パフォーマンスで制覇ってのは難しいと思われ。

技術的にも戦略的にも画期的な打開策が無くて、互いに手詰まり状態なわけで。
こういう状態ではミスした方が大きなダメージを被るということになるので、
小競り合いを仕掛けて相手のミスを待つという戦略がベースになっちまうわな。
620Socket774:2005/09/22(木) 14:52:33 ID:Ey7qalz9
>小競り合いを仕掛けて相手のミスを待つという戦略
ベンチやカタログの販売戦略ばっかり注力してて、
ふと気が付いたら、純粋な実力で大差をつけられてしまうのとは大違いですね。
621Socket774:2005/09/22(木) 14:59:10 ID:DMDXkJXg
>>620
逆じゃね?
ネトバがアレだったから、ベンチやカタログの販売戦略ばっかり注力せざるを得なかったのでは。
622Socket774:2005/09/22(木) 15:16:35 ID:Fz69mO5m
nVidiaの技術者のLeeとかいう奴、朝鮮人らしき名前のせいかな、いつも発言が自信満々で不安になるんだよな…。
嫌いじゃないけどね、nVidia。3D使わないから2DがいいMatroxが好きっす。
623Socket774:2005/09/22(木) 15:18:23 ID:lUiraQIb
>>622
だいじょうぶ。Vistaからは2D無くなってくから。
624Socket774:2005/09/22(木) 15:25:30 ID:Mo/4MdxR
すぐ後に24ppのPEが控えてちゃ買い控え要因になっちまうな
625Socket774:2005/09/22(木) 15:33:16 ID:vw+if0gn
>>618
単純にCrossFireが未完成なので先延ばs
626Socket774:2005/09/22(木) 15:33:37 ID:ktTcdBi0
PEなんて店頭に並ぶほど出ないよ
627Socket774:2005/09/22(木) 15:54:57 ID:ZM37E5fK
24ppのX1800XTPEのベンチを公表し勝利宣言

16ppX1800XT発売。ハイエンド層のユーザーは買い控え

24ppの量産が遅れ実質来年の春に発売。

32ppのGF7900Ultraが発売され最あk(ry
628Socket774:2005/09/22(木) 16:11:06 ID:LWnyEShe
ずっと前から思ってたんだけど (ry ←これって
略してる割に結構打つのめんどくさいと思うんだよね。
629Socket774:2005/09/22(木) 16:26:47 ID:CZTdGNkp
>>628
オチはここですよって記号だから。
630Socket774:2005/09/22(木) 16:38:29 ID:6fVsdFjc


チート
631Socket774:2005/09/22(木) 18:00:05 ID:LaQTni7a


チンコ
632Socket774:2005/09/22(木) 18:16:39 ID:EphW+JxW
GameCube使ってる。先月ゲーム屋で見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして綺麗。起動もメッチャ早い、マジで。ちょっと感動。
しかもゲーム機なのにLSIがATI+NECだからアンチnVIDIAソニーの香具師にもウケが良い。

GameCubeはソフトが無いと言われてるけど個人的にはそんなことないと思う。
PS2と比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけどそんなに大差はないって
店員も言ってたしそれは間違いないと思う。
ただ、バイオ4ちょっとね。あまりにもGameCubeと毛色が違いすぎる。

またソフトにかんしては多分PS2もGameCubeも変わらないでしょ。ドラクエFFやってないから知らないけど
ドラクエFFがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもGameCubeなんて買わないでしょ。
個人的にはマリオポケモンだけでも十分だと思う。

嘘かと思われるかも知れないけどPSOEPIIのグラフィックは
Opteron275 Dual+Quadro FX 4500 SLIでのPSOBBのそれを抜いた。
つまりはデュアルコアのデュアル+1GB VRAMを誇るPCですらGameCubeには
勝てないと言うわけでそれだけでも個人的には大満足です。
633Socket774:2005/09/22(木) 18:23:44 ID:/InF9dQl
>>632
バルバレイで重くなるしGCだと文字つぶれて読めないじゃん
634Socket774:2005/09/22(木) 18:36:17 ID:JHOd2JNM
ゲームウォッチ使ってる。先月ゲーム屋で見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして綺麗。起動もメッチャ早い、マジで。ちょっと感動。
しかもゲーム機なのに液晶が白黒だから画質に拘る奴らにもウケが良い。

ゲームウォッチはソフトが1つと言われてるけど個人的にはそんなことないと思う。
ゲームボーイと比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけどそんなに大差はないって
店員も言ってたしそれは間違いないと思う。
ただ、ドンキーコングちょっとね。あまりにもゲームウォッチと毛色が合いすぎる。

またソフトにかんしては多分ゲームボーイもゲームウォッチも変わらないでしょ。北斗の拳やってないから知らないけど
北斗の拳があるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもゲームウォッチなんて買わないでしょ。
個人的にはテトリスだけでも十分だと思う。

嘘かと思われるかも知れないけどゲームウォッチの白黒液晶は
TFT液晶やCRTのそれを抜いた。
つまりは最強を誇るファミコンですらゲームウォッチには
勝てないと言うわけでそれだけでも個人的には大満足です。
635Socket774:2005/09/22(木) 18:40:15 ID:e6BDOPuF
nVidiaもATiもXBoxに手を出すとろくなことにならないな
636Socket774:2005/09/22(木) 18:45:58 ID:VN9EkPhw
>>635
MSの要求が厳しいんだろ。
637Socket774:2005/09/22(木) 19:06:29 ID:HnQV1lSO
MSもXboxに力入れすぎで Windows関係の売り場1割ぐらい減らしたらしい
反省してこれからはPCゲーにも力いれ直すらしいが テラアホス
ttp://www.mcvuk.com/newsitem.php?id=488
638Socket774:2005/09/22(木) 19:20:14 ID:Ey7qalz9
MSにとってXBOXの失敗 = 一般の人でいう、100円落としちゃった。


XBOX3
XBOX4
XBOX5
639Socket774:2005/09/22(木) 19:41:51 ID:QSa24tHU
ATiがこの先生きのこるにはどうしたらいいと思う?
640Socket774:2005/09/22(木) 19:42:05 ID:13mUvOQL
久々にここ来たんだが、アスペルはラデに宗旨変えしたの?
641Socket774:2005/09/22(木) 19:49:07 ID:niYHWZT9
      _,,,......,,__
  /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
 (,, '"ヾヽ  i|i //^''ヽ,,)
   ^ :'⌒i    i⌒"
      | ( ゚Д゚)  <呼びましたか?
      |(ノ  |)
      |    |
      ヽ _ノ
       U"U
642Socket774:2005/09/22(木) 19:50:43 ID:tPJ8GM6H
>>639
みんながATiを買う
643Socket774:2005/09/22(木) 19:52:06 ID:VN9EkPhw
>>641
この先生茸るw
644Socket774:2005/09/22(木) 20:06:52 ID:eZ9IvTWo
intelに身売りでいんじゃね?
645Socket774:2005/09/22(木) 20:09:27 ID:btOIJnpY
インテル ネラッテル!
646Socket774:2005/09/22(木) 20:32:31 ID:zZE2ZFo7
ti4600や9800proを25000円で買った型遅れ主義の漏れは
6800GT辺りが値崩れするまで待つぜ!
647Socket774:2005/09/22(木) 21:27:15 ID:QSa24tHU
7800Ultraや7600が発売されればすぐに値段が下がりそうだけど、X800以降ATiが運子だから相当先になりそう。
648Socket774:2005/09/22(木) 22:17:19 ID:+YOq/Dbh
次世代機テクノロジィ 28
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1127300485/l50
ちょっとちょっと面白いやつらがいるよ
649Socket774:2005/09/22(木) 22:19:28 ID:VN9EkPhw
http://www.theinquirer.net/?article=26378
X1800XTのクロックはcore 625MHz/mem 1500MHz

16ppも、ここまで来ると、さすがに78GTXには勝てそうだね。






Ultraだされて、即刻げきちn(ry
650孟宗:2005/09/22(木) 22:25:55 ID:MWZR8Gq4
651Socket774:2005/09/22(木) 22:34:14 ID:VN9EkPhw
http://www.theinquirer.net/?article=26328
>内容から判断して、ATIは、実際に、9月の最後の日に、製品の大部分か、全てを
>利用可能にする計画を立てている

>今、RV515/RV530が大量生産中だとして、2種類の何十万個のチップを利用可能に
>するのは考えにくいです。
>または、TSMCは実力以上のことをやってのけましたか?
652Socket774:2005/09/22(木) 23:00:46 ID:f/WOyTex
>>649
ゲロ逝った・・・・・・・・・・・・・
653Socket774:2005/09/22(木) 23:02:05 ID:Mo/4MdxR
>>650
イヤッホーウ!これでPS3も目じゃないぜ!!

って、テラムナシス
ところでクロスファイアって4枚ざしできんの?
654Socket774:2005/09/22(木) 23:17:33 ID:QSa24tHU
>>649
ATiがここまで必死になる理由が分からん。
アホちゃうんかと。
655Socket774:2005/09/22(木) 23:28:13 ID:hzQldH+K
>>654
もうヤケクソにならないと勝てない可能性があるとATIが自覚してるんだよw。
所詮手抜き24bitメーカーの落ち目という感じだな
656Socket774:2005/09/23(金) 00:15:02 ID:vK84czEF
X1800って、まるでNetBurstだな…
657Socket774:2005/09/23(金) 00:24:52 ID:Bz9wUjmc
ATIが高クロックしか出さないっぽいのでnVIDIAに宗旨替えしようかと…

各社とも性能は高いに越したこと無いけど
低発熱・低消費電力にも力を注いでほしいですな
658Socket774:2005/09/23(金) 00:31:00 ID:4yXrWbGC
クロック上げるばっかでプレスコみたいだ
659Socket774:2005/09/23(金) 00:31:57 ID:IxBBZKzW
プレスコはもうクロックあがらね、、、上がるだけましと思ってくれ
660Socket774:2005/09/23(金) 00:34:51 ID:TGMcmgzP
G70を、R520と同じプロセスルールで何回も作り直したらどうなるだろう。
同じぐらいのクロックで回るようになるんじゃないだろうか?
661Socket774:2005/09/23(金) 01:37:08 ID:/vGjmYeK
662Socket774:2005/09/23(金) 02:33:53 ID:TGMcmgzP
単体のカードとしては最速
X1800XTよりは沢山出回るっぽい
663Socket774:2005/09/23(金) 02:41:11 ID:jFWnKczj
2千個とはこりゃまた沢山作ったな。
よっぽどコアが余ってんのか?
664Socket774:2005/09/23(金) 02:53:45 ID:UEor0mCP
情報筋によれば、10月に発表するRADEON X1800シリーズにCrossFire Editionは含まれないという。
http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1882

ラデ厨カワイソス (´・ω・)つ┃┃~~~
665Socket774:2005/09/23(金) 03:07:41 ID:IqO/xPC+
>>660
結局FXと同じで時代を先取りしすぎるのも良くないってことだな
あれは今でこそ糞だが当時のnVIDIAは必死でその良さをアピールしてたっけ
666Socket774:2005/09/23(金) 03:42:42 ID:ClPByW6z
そうだよ
ラデも糞チップ量産体制持ってんならメニイコアにすりゃいいんだよ
糞チップもくっ付ければパフォーマンス2倍!塵も積もれば大和

ってこれじゃPenD
667Socket774:2005/09/23(金) 03:50:19 ID:Cu3EoOBs
バス幅を増やさないとコアだけ増えても仕方なかろう
668Socket774:2005/09/23(金) 04:59:19 ID:8fYkJfa5
>>640
アスペル坊やの得意技思い出せ。
669Socket774:2005/09/23(金) 07:28:06 ID:89C9/i11
X1800シリーズでCrossFire対応なしってどういうこっちゃ・・・
670Socket774:2005/09/23(金) 07:41:41 ID:89n2RfAo
つか、High-KはIntel同様45nmから導入予定なんだけどね。
オプションのLow-Kの間違いか?

G70はLow-Kも含めたオプションを一切使ってないとか
言ってたけど、余程歩留まりが良いんだろうな。
671Socket774:2005/09/23(金) 08:16:00 ID:y/hKX+72
High-kのサンプルだったら
よーけ見るけど軍事用以外で市場に出回ったものは見たことない。

少なくてもコンシューママーケットには数えるほどしか出ていないし、
それらは全て業務用
GPUに限るとひとつもないはずだが

CPUにすらまだないんだぜ
672Socket774:2005/09/23(金) 09:18:07 ID:8fYkJfa5
>>665
当時も糞だったが・・
673Socket774:2005/09/23(金) 11:19:54 ID:TGMcmgzP
ダメオンはゲームで使い物にならなかったからな。
674Socket774:2005/09/23(金) 11:39:09 ID:RwYsgMJ9
PSOBBと相性が悪くなけりゃ、とっととゲフォ66に入門するのになぁ・・・
675Socket774:2005/09/23(金) 12:16:42 ID:cz5ft2uS
>>649
7800GTXがcore 430MHz/mem 1200MHzだから辛うじてイイ勝負をするだけ。
676Socket774:2005/09/23(金) 12:45:39 ID:vK84czEF
性能
7800GTX>X1800
値段
X1800>7800GTX
消費電力
7800GTX>X1800
発熱
X1800>7800GTX

の予感。
677Socket774:2005/09/23(金) 12:53:59 ID:jDkUUFr2
ラデ厨カワイソス (´・ω・)つ┃┃~~~

678Socket774:2005/09/23(金) 12:55:55 ID:d6GScbIl
基本的に消費電力と発熱は比例する。
679Socket774:2005/09/23(金) 13:03:41 ID:c5v9a1Z9
>>676
2対2で引き分けだな。
ラデ厨よかったな!
680Socket774:2005/09/23(金) 13:11:15 ID:2G2eVxPh
霧消し
AAチート
Shimmer

ATiさん いつ直すんですか?
681Socket774:2005/09/23(金) 13:24:43 ID:zSDxnC6B
同じくらいのクーラー搭載で
消費電力が少ないというのに
デフォルトで80℃超えるというのはチートオンだけ
682Socket774:2005/09/23(金) 13:36:25 ID:TGMcmgzP
ちょ、消費電力少なくないから。
ラデ=省エネ
っていうのはFX5800が爆音だったからできた都市伝説。
683Socket774:2005/09/23(金) 14:30:11 ID:YVt7cEPo
速報 7800ultra 32Π core 720MHz/mem 1800MHz
684Socket774:2005/09/23(金) 14:31:07 ID:IsdYnK95
http://www.ati.com/
ATIのページでカウントダウン開始!
685Socket774:2005/09/23(金) 14:47:52 ID:TGMcmgzP
こういう下らないことをするところがATiらしいな。
信者を煽るところがAppleっぽい。
686Socket774:2005/09/23(金) 14:48:22 ID:4CDdX45o
遂に買収でもされるのか?
687Socket774:2005/09/23(金) 15:06:43 ID:RyxFsL1k
カウントダウンぐらい別に珍しい手法じゃないだろ。
アンチは煽るネタがあれば何でもいいんだな。
688Socket774:2005/09/23(金) 15:26:37 ID:TmkuYqVM
これは何のカウントダウンなんですか?
689Socket774:2005/09/23(金) 15:27:27 ID:ltgtMOqz
>>688
倒産
690Socket774:2005/09/23(金) 15:28:51 ID:TmkuYqVM
(; ^ω^)
691Socket774:2005/09/23(金) 15:53:04 ID:z7nCfurT
こういうカウントダウンってのは予定通りに発売できるからこそなんだよな。
期日に確実に発売する技術力と管理力があるからこそ可能なパフォーマンス。
そういう力のない、管理力で劣るnVIDIAみたいな企業はカウントダウンをしたくてもできない。
それだけカウントダウンってのはリスクを伴うってことだ。
692Socket774:2005/09/23(金) 15:55:15 ID:fcaUnzln
笑うところでしょうか>予定通り
693Socket774:2005/09/23(金) 15:56:47 ID:fOOrWLQs
X1800XTをローンチで発売出来てから言おうな、おいw
694Socket774:2005/09/23(金) 15:58:34 ID:zVBtzviC
>>676
性能
7800GTX>X1800
安定度
7800GTX>X1800
値段
X1800>7800GTX
消費電力
X1800>7800GTX
発熱
X1800>7800GTX
695Socket774:2005/09/23(金) 16:00:51 ID:ftjF9wVW
カウントダウンなんぞしてるより、サンプルカードを可及的速やかにレビューサイトとか
プレス向けにバラ撒いて、nvidaのカードを上回る圧倒的な機能や性能を
世界の廃スペッカーどもに知らしめた方がマーケティングとして有効だよな。
696Socket774:2005/09/23(金) 16:02:27 ID:TGMcmgzP
性能
X1800XT>7600GT
値段
X1800XT=7800Ultra
消費電力
X1800XT=7800Ultra
発熱
X1800XT=7800Ultra
697Socket774:2005/09/23(金) 16:04:50 ID:TGMcmgzP
>>695
それができないからカウントダウンで信者の目くらましをしてるわけで。
698Socket774:2005/09/23(金) 16:05:14 ID:Cu3EoOBs
性能
X1800XT-PE=7600GTX
699Socket774:2005/09/23(金) 16:10:02 ID:4CDdX45o
で、PressEditionのレビューはまだ?
700Socket774:2005/09/23(金) 16:19:31 ID:2G2eVxPh
このカウントダウンは

d/v = V

なんだ?
701Socket774:2005/09/23(金) 16:21:06 ID:zVBtzviC
          , ‐´:::::::,`',,''     `‐、
         /;;;;;:::::;;, /';'     ,゙゙'::::::::\
       /:::;;;;;ミミ; /      `゙';;:::::::::::ヽ
       /;;;;;';ミミミツ/;;;';';'';'';;''ヾ,'::::`::::::::::::::::}
      /:; ;::,__、,_____,:;:::. ;::::::::::::;'i
      i::; ;;::i  AVIVO  ゙|::'::. ;__;,-',‐;
      /;; ,: :{──────‐‐{;;;::, ;:ヽ‐'´::::ヽ
     /:. ;;':{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{:::: ::::`;::. `::::;゙i
     i;;, '' ,;:|____,..、____゙l;;,_ :::::. :::, :::::i゙  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /,,;'::';:l;`‐゜‐';i ;;;;;`ー゜‐';;;;;|:: `; `;;;::::`:::゙i< ATIに優るゲフォなど認めん!
      'Y ;:::::゙i  ::::::l        {;;;_ ゙'゙゙:::::,';:: ::゙-,\____________
.      / ,;; ';:゙i ::::::l         |::゙'';;;;.:.::::`;::.`::;;ゝ
      `'i;; ';:::゙i :::{__,,,ゞ ,    ,|;, ::;;;;`''::;':::`::::;;ゞ、_
.     _,‐´`ー!、 ;゙i, ¨ニニ ̄   ,‐':{:::';::::'::::::::',,,'''';;;;'    ̄ ̄
.   /   /`i; ;::゙、 '''    _,‐'::::::{;;;;:`;::.:::::::::;;ヾ_,,゙
  /    / / `i;:::゙;,_  ,,/:::::::  /`'';;:. ;;;;:ヾ ''''
       /  |  ゙ ソ;;''' ̄:::::::::::   i゙::::::' .::::'''ヾ
702Socket774:2005/09/23(金) 16:25:35 ID:2/Bm+be6
・・・その昔nVidiaもカウントダウンやったことあるのを知らないのね・・・
703Socket774:2005/09/23(金) 16:33:19 ID:/FjapUAq
しっかし、興味わかねぇなぁ。2スロットって熱大丈夫か?
704Socket774:2005/09/23(金) 16:33:22 ID:krExt/bp
>>702
GeForce256登場時だね
705Socket774:2005/09/23(金) 17:11:51 ID:acQOEksb
>>702
ま、まさかFX5900のときとか?
糞物にはカウントダウンという業界の掟だったり・・・ガクブル
706Socket774:2005/09/23(金) 17:53:57 ID:5TnsWiGW
カウントダウンが0になると 発売日が発表になるんだろう

1-Apr-06 とか。
707Socket774:2005/09/23(金) 18:35:11 ID:UXIW9BzB
しかし、ほんとcrossfire(笑)って感じだな。
708Socket774:2005/09/23(金) 18:35:44 ID:8eiqAbC9
もはや苦笑するしかなかろう
709Socket774:2005/09/23(金) 18:56:57 ID:IsdYnK95
7800だって、前評判は「熱杉、電気食い杉」だったんだから、ひょっとしたら・・・
ってことがあるかもしれないじゃないか。
710Socket774:2005/09/23(金) 19:01:33 ID:XRgQe81O
10枚くらい取れたコアのベンチで来るし
711Socket774:2005/09/23(金) 19:06:11 ID:aoqKXdai
GeForce7800の時は、こんなアホみたいにスケジュールがずるずる遅れて、
プロセスルールの壁に苦しんで、歩留まりが死ぬほど悪くてパイプ数減らす
なんてことはなかったんだが??
いい加減、現実を見ろ

3DMark05で10000超!!
なんてアチー厨が吼えてた頃が懐かしい
712Socket774:2005/09/23(金) 19:16:21 ID:eq1zR7fP
捏造ベンチで発表されると思う。
しかもそのカードはどこにも売ってない。日本に5個くらい入荷されるw
買えるのは下位カードのみ。
713Socket774:2005/09/23(金) 19:20:47 ID:/Vq2Sr1S
             , -''":::::::::::::::::::::::`` ‐ 、' :,
              ,:/:::::::::::::;;;;;: -――‐- :;;;;;;`ヽ、
         ,:'/:::::::::::::::::/u      ,  ,  ``-;ヽ
         ,:':/:::::::::::::::::/  '⌒`ー‐'| | |`ー-‐、u|::|
        ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ     /⌒ヽ !::! ;
       ,' l--、:::::::/   l  O | lj  | O | '、l ,:
       /´,―、ヽ:/     ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く  l ;
     .;'/ /ニ_ノ |   ..::::::::{  r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
     ; | l  '-,        / ヽ !},. ---'し'_,ヘ   :..ヽ':,
       ':,!  `‐'   u ヽ  ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u  l ;
        ':,ヽ_ノ u   ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ  |  ラデオンX1800発売のカウントダウン開始!
        .,: | lj      /  /_,. ---、,. -----、|  |  / ;. ゲフォ厨シンダナ! 
    --―'ヽ     /  '-------―――‐''" ノ /``ー- 、_
        ヽ、u '`ljー-----―――
714Socket774:2005/09/23(金) 19:21:31 ID:fcaUnzln
カウントダウンなんてどうでもいいからさっさと実物出せ
715Socket774:2005/09/23(金) 19:24:17 ID:6NQXiNnn
どんな技術デモ出すんだろう
716Socket774:2005/09/23(金) 19:33:08 ID:2G2eVxPh
この前X1800XL上でSM3.0デモを動かしてたじゃん
あれでしょ
717Socket774:2005/09/23(金) 19:41:37 ID:TGMcmgzP
どれ?
718Socket774:2005/09/23(金) 19:49:45 ID:6r9qqRnY
性能
7800GTX>X1800
値段
X1800>7800GTX
消費電力
7800GTX>X1800
発熱
不明
動作可能な上限コア温度
7800GTX>>>X1800

な予感
719Socket774:2005/09/23(金) 19:54:45 ID:GLej5lAe
>>718
高クロックタイプだしプレスコみたいにリーク電流で消費電力大幅アップな予感…。
7800はAMDみたいに堅実な90nm化して省電力になったりしてw
720Socket774:2005/09/23(金) 21:28:25 ID:EWtq3EG3
性能
7800GTX≒X1800
安定度
7800GTX>>X1800
値段
X1800>7800GTX
消費電力
X1800>>>7800GTX
発熱
X1800>>>7800GTX
721Socket774:2005/09/23(金) 21:46:26 ID:2G2eVxPh
>>717
カオスセオリー
722Socket774:2005/09/23(金) 22:24:14 ID:F6+mKJBB
CryTekがまたthe projectみたいなデモ作らないかなぁ。
723Socket774:2005/09/23(金) 22:31:22 ID:TGMcmgzP
>>721
それ、技術デモ関係ないじゃん。
俺の予測では、XBOX360のデモでやったRubyのSM3.0デモを出すと思う。
SM3.0を使って、少ないポリ数で同等の画面を出すとかいうやつw
724Socket774:2005/09/23(金) 22:33:50 ID:fcaUnzln
ごっつ今さらだが今さら感を強調するにはいいかもしれん
725Socket774:2005/09/23(金) 22:38:19 ID:kp12KpyN
>>711
まーFXでやらかしてたわけだが。
726Socket774:2005/09/23(金) 23:05:03 ID:IqO/xPC+
実は24bitで性能稼いでます、じゃないよな?
727Socket774:2005/09/23(金) 23:18:49 ID:2G2eVxPh
>>723
全く新鮮味がないな
728Socket774:2005/09/24(土) 00:03:21 ID:89n2RfAo
E3ではバグでAAが有効になってなかったとかゆーヤツだな。
SIGGRAPHでは効いてたらしいけど、今更あの程度のショボイ
デモ出されてもねぇ。

TGSでは出して無かったみたいだけど、MGS4と比較されちゃ
敵わないし結果として助かったな。上でも言ってるが地味
にR520のSM3.0対応をアピールしてはいたが。
729Socket774:2005/09/24(土) 02:05:37 ID:4/yOi5Mk
>>711
GeForceFXの場合、5800の歩留まり悪くて発表から発売までが長かったな。さらに発売後も歩留まり問題解決せず。
つっても、その5800発売3ヶ月後には問題解決した5900出てるわけだが。

さて、ATiはR580まで何ヶ月かかるんだ?
730Socket774:2005/09/24(土) 03:24:37 ID:EGCNNVyC
>>729
そんなのnVidiaとATiの両方にGPU作ってるTSMC次第だろ
731Socket774:2005/09/24(土) 03:52:34 ID:e1Fnp85U
きっとアチーならカウントダウンがマイナスまでいって
笑いを狙ってくるに違いない。
732Socket774:2005/09/24(土) 10:37:28 ID:PavCW+Dj
>>731
マイナスカウントダウンでラデ厨カワイソス (´・ω・)つ┃┃~~~
733Socket774:2005/09/24(土) 13:20:26 ID:zdyjZFCX
X1800XTは16パイプ, コア600MHz, メモリ1,400MHzで約8600 3DMark05であると
いう.

http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1886
734Socket774:2005/09/24(土) 13:22:28 ID:pHujtv5I
PressEditionで8600か。
ゴミだな。
735Socket774:2005/09/24(土) 13:56:53 ID:hESPqUxB
>>734
PressEditionは例の一万越えとかいうやつだろw
っていうか、7800GTXのオーバークロックモデルに負けてるしw
736Socket774:2005/09/24(土) 14:04:08 ID:ESB00tBm
Ultra出すか微妙なところだな
737Socket774:2005/09/24(土) 14:23:51 ID:RjfOrcSD
RSXのクロックは数が取れるように余裕の550MHzに設定してある。
7800 Ultraが90nmならば最低でも550MHz以上になることは想像に難くない。
738Socket774:2005/09/24(土) 15:07:26 ID:iV/72jaL
本当に出せるなら圧倒的だろうな
G70は今のプロセスに留まって正解だったな
739Socket774:2005/09/24(土) 15:11:40 ID:BaPPB1TN
スルーしてG80でしょうな。
740Socket774:2005/09/24(土) 15:58:54 ID:SOExEZoU
>>733
どうせ負荷かけるとX1800XTは急激に性能低下するの見え見え出し・・・
741Socket774:2005/09/24(土) 16:00:45 ID:YA5xnE5m
当時プランニューモデルのFX5800を新プロセスで立ち上げてコケたnVdiaを尻目に9700を従来プロセスで立ち上げて見事先行したAti。
・・・敵失に何も学んでなかったのかよAti。
742Socket774:2005/09/24(土) 16:05:50 ID:WmKumdnp
プロセスの更新とアーキテクチャの刷新を同時にしてはいけないと
言っていたのは他ならぬATiだったわけで
743Socket774:2005/09/24(土) 16:31:39 ID:SayGd38J
2スロットで8600て、可哀想すぎ
744Socket774:2005/09/24(土) 17:00:59 ID:k1sitZUg
>>742
アーキテクチャの刷新なんてやってんの?あちー
745Socket774:2005/09/24(土) 17:03:31 ID:ZnbXrO1B
>>741
敵失を自分の実力と勘違いしたんだな。
746Socket774:2005/09/24(土) 17:18:42 ID:vOC6lCIo
>>742
しかし、既存のプロセスで作ったら、3億トランジスタを超えるG70には対抗できないだろう。
X800のころとは違って、24bitチートや前世代アーキテクチャでトランジスタを稼ぐことができないからね。
何の前積みも無く、いきなり3億トランジスタを超えるチップを作ったら、結構リスクあると思う。
747Socket774:2005/09/24(土) 17:19:14 ID:iqfrFWKU
最上位機種でパイプ半分死んでるって凄いなー
748Socket774:2005/09/24(土) 17:26:52 ID:WmKumdnp
>>746
NV40でnVIDIAは暴挙とも言えるアーキテクチャの刷新を既存プロセスでやった。
これが成立してしまったためATiの出遅れが明確になってしまったんだね。

おとなしく130nmプロセス・16パイプでやれれば良かったんだがはっきり1世代
遅れることになってしまったのが全ての誤算だろう。
749Socket774:2005/09/24(土) 17:33:19 ID:iqfrFWKU
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20050923/etc_cfiredemo.html

この環境での動作デモも実施する意向だが、現時点ではトラブルが発生するため「準備中」とのこと。
デバイスドライバ上ではCrossFireが有効になっているのが確認できたものの、
ベンチマークソフトの3DMark05を実行するとフリーズしてしまうという。



ダメダメだね。
750Socket774:2005/09/24(土) 17:36:16 ID:tncuB2iz
ベンチマークソフトの3DMark05を実行するとフリーズしてしまうという。

これはまあ仕方ないかもしれんが、動いたとしてもパフォーマンス悪かったらもうダメポ
751Socket774:2005/09/24(土) 17:37:03 ID:iV/72jaL
安 定 一 番
752Socket774:2005/09/24(土) 17:37:15 ID:D+G6M1LI
>>733
この記事だとCrossFires Editionは少し遅れて、となってる。
結局X1800シリーズで出すのか?
753Socket774:2005/09/24(土) 17:55:43 ID:oLkn8h5h
CrossFiresもSLIも邪道だ、まともに動かない金食い虫。
そんなことやってる暇があったらさっさとマルチコア開発しろよ。
754Socket774:2005/09/24(土) 18:04:55 ID:e1Fnp85U
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20050923/image/ncfd5.html

肌色エロ画像にうるさいラデ房的に、この接続はいいのか?
大好きな肌色に悪影響が出そうだが。
755Socket774:2005/09/24(土) 18:38:17 ID:RjfOrcSD
ワロスファイアー(´・ω・)
756Socket774:2005/09/24(土) 18:40:57 ID:544J40GK
ひょっとしてアレか
デジタル接続でもケーブルによって音が変わるという
電波な方でしたか
757Socket774:2005/09/24(土) 18:46:55 ID:f6KfzEaE
RADEON系にはそういう人いるだろうけどね
アナログ接続がフラットケーブルで高画質って言い張る人もいるし
一般人には分らない領域があるものらしい
758Socket774:2005/09/24(土) 19:24:23 ID:mbXvrXO0
エロスファイア
759Socket774:2005/09/24(土) 19:34:47 ID:RrUnT+rQ
>>756

厳密には変わる
760Socket774:2005/09/24(土) 19:39:06 ID:tncuB2iz
知覚できるんか?
761Socket774:2005/09/24(土) 19:58:44 ID:SkS4W+uP
>X1800XTのクロックが600MHz/1400MHzから、625MHz/1500MHzに変更

微妙なクロックアップにワロタ。

ベンチ対策としか思えん。
762Socket774:2005/09/24(土) 20:05:44 ID:hESPqUxB
>>761
予想。3DMark05 8600だとインパクトが薄いから、もう少し上げて、
「G○Force7800GTXよりも1000点もスコアが高いです!」とかやるんじゃない。
763Socket774:2005/09/24(土) 20:13:12 ID:h8bhOnhV
1.5GHzメモリが16パイプにはもったいなさすぎる
764Socket774:2005/09/24(土) 20:41:33 ID:me0pO9L4
消息筋ってこれじゃね?
http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1840

24パイプラインで650MHz版のR520XT
CPUにはAthlon 64 FX-55を使用して3DMark05は8600(笑)
765Socket774:2005/09/24(土) 20:47:19 ID:e1Fnp85U
ダメオン、3DMark06で異常に点数良くなるんだろうなぁ

そしてFutureMark開発メンバーがなぜか金回りが良くなる
766Socket774:2005/09/24(土) 20:51:33 ID:hESPqUxB
http://news.mydrivers.com/pages/20050912142744_26159.htm
24pp版の情報
http://www.hardspell.com/news/showcont.asp?news_id=17728
16pp版の情報

クロックも下で、ppが2/3で同じスコア!?
767Socket774:2005/09/24(土) 21:03:41 ID:vOC6lCIo
株価対策でデマ流してるんじゃない?
発売後24ppのPressEditionで8600出せば問題ないわけだし。
768Socket774:2005/09/24(土) 21:24:22 ID:FZDbLq+E
どうせ2slot占有すんなら、MAXXみたく2個のっけりゃ良いものを・・・
769Socket774:2005/09/24(土) 22:12:56 ID:AE7Aqddu
スクウェアエニックスみたいに合併しちゃえよ。
エティビアみたいな名前で
770孟宗:2005/09/24(土) 22:18:37 ID:9UCBaoT3
FFはPS3を選んだ?
771Socket774:2005/09/24(土) 23:03:00 ID:X8KxilI/
なんでもいいがリアルファイアにならんようにお願いしまつよ
772Socket774:2005/09/24(土) 23:40:28 ID:hESPqUxB
R5xxの話ばかりで、えぬヴぃの新世代カードの話がほとんど出てこない件について
773Socket774:2005/09/24(土) 23:42:28 ID:WmKumdnp
どう見てもいい意味で話題になってるようには見えないが
774Socket774:2005/09/24(土) 23:51:22 ID:ptaOFGXc
1.5GHzのメモリを7800GTXに乗せたらすごそうな件。
コア性能じゃ大差だな('A`)
775Socket774:2005/09/25(日) 00:24:27 ID:OxOGrci+
>>766
GTXオワタ・・・
776Socket774:2005/09/25(日) 00:35:55 ID:6WwGvxWJ
>>775
論点がつかめていないようで
777Socket774:2005/09/25(日) 00:51:00 ID:JBDNawwV
Forceware Rel80 goes for ATI's jugular
http://www.theinquirer.net/?article=26276
ATIの新製品発表後かに出るかもしれないNVIDIAの新ドライバに期待してるユーザーは少なくはない
778Socket774:2005/09/25(日) 00:51:01 ID:pXpr9OUZ
777!
779Socket774:2005/09/25(日) 00:52:08 ID:pXpr9OUZ
OUZ
780Socket774:2005/09/25(日) 01:37:04 ID:e74tFwYx
781Socket774:2005/09/25(日) 05:37:25 ID:ul6x1KZV
6800U/GTが2万円台になるのマダーーーー???
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) 
       `ヽ_つ__つ
              ジタバタ
782Socket774:2005/09/25(日) 12:29:41 ID:wQStznc6
そんなものより7800無印が3万円チョイで出るのでソレを買ってくださいな。
783Socket774:2005/09/25(日) 13:06:56 ID:QlcFzz9a
なあローエンドが一番儲かるんじゃね?

5万の10%  5000円
6800 2.5万の6% 1500円x10 15000
6200A 7500円の3% 225円 x10x10 22500円
784Socket774:2005/09/25(日) 13:21:00 ID:FCvzhwEp
ハイエンドが一番儲かるに決まってるジャン
785Socket774:2005/09/25(日) 13:21:12 ID:67LXshbq
実際ローエンドはそんなに売れてない。
それの10分の1ぐらい。
786Socket774:2005/09/25(日) 13:26:55 ID:BwLJNXQt
787Socket774:2005/09/25(日) 13:40:36 ID:F5IJWlGO
G71こと7800無印
http://www.vr-zone.com/?i=2693&s=1
16Pipe、 6 vertex
coreclock 375MHz  memoryclock 1Ghz

7800無印はATIと同様90nmで製造かもしれない。
6800Ultra/GTに置き換わりになるがATIの新RADEON後に出ると予想される。
ただしNVIDIAは7800無印投入は急いでいない。
788Socket774:2005/09/25(日) 14:04:04 ID:EuhabmhO
バーテックス処理省き=ピクセル処理省き
789Socket774:2005/09/25(日) 14:13:46 ID:zhsvqBfo
>>787
>7800無印はATIと同様90nmで製造かもしれない。
何処にそんな記述が、、、7800無印はG70コア、90nmはG71コアって書いてあるやん
790Socket774:2005/09/25(日) 14:24:17 ID:gxEj7j4V
G71は7200になるコアだな。G72(7600)も90nmなのかな?
791Socket774:2005/09/25(日) 14:35:23 ID:OgmvGIlZ
市場が停滞してるからどっちも早く発売してくれ
792Socket774:2005/09/25(日) 14:58:12 ID:qSOyhU4M
ハイエンドの製品より10倍, ミドルレンジの製品が売れている
ミドルレンジの10倍, ローエンドの製品が売れている

とどっかにあったな
793Socket774:2005/09/25(日) 15:35:12 ID:SZPol+df
          .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
     /             \  Sourceエンジンのアップデートで、愛用のGeForce FXが
    /    /           i  本来のDirectX9で動くようになって大幅スピードダウン
    |      ● (__人_) ●   | アスペル坊やマジカワイソス
    !                    ノ   ,,,
    丶_              ノ  つ┃~~~




459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/09/24(土) 10:04:47 ID:JQfPt8VS
FX 5900なのにDirectXが9.0になってしまった…。
そのおかげで水面が表示されん!

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/09/24(土) 10:45:04 ID:xmbs/izK
俺もだ。なんかパフォーマンスがありえん程落ちた。
サンドトラップの海辺辺りでFPSが60→15とかありえない。
FX5900ね。
794Socket774:2005/09/25(日) 15:55:14 ID:ToEF3U3L
>>793

というか、GeForce FXでソースエンジン使うこと自体無謀ジャマイカ。
解像度1024で中程度の画質なら5900なら遊べるレベルなのかな?
795Socket774:2005/09/25(日) 16:01:48 ID:67LXshbq
出ました!
アスペル坊やの精神を保つ最後の砦、SorceEngineとGeforceFX5900
796Socket774:2005/09/25(日) 16:02:38 ID:Cs79RU+x
>>794
DirectX8モードで起動させれば画質最高でも快適に遊べるよ

あと過去には3DAnalyzer(だっけ?)で32bitを16bitで演算させるように
して、FXの32bit時パイプライン半減でスピードダウンを回避させるという
チート手段でDirectX9モードで快適に動かすという手法も紹介されたけど、
それが今も使えるかは知らない
797Socket774:2005/09/25(日) 16:48:47 ID:qSOyhU4M
パイプラインじゃなくてレジスタだよ
798Socket774:2005/09/25(日) 17:02:37 ID:5nZm6m6Z
まさかRadeがFXより2.5倍快適に動くっていうのはこの事だったのか
だからあれほど6800出るまでにHL2リリースとHDR実装しろと小一時間ゲイブに(ry
799Socket774:2005/09/25(日) 17:07:32 ID:67LXshbq
ピクセルシェーダーは半分になるだろ。
FXのシェーダーは32bitのシェーダーユニットが4つしかなくて、
32bit時は4パイプ相当、16bit時は32bitシェーダーを2つに分割して8パイプ相当の動作をする。
800Socket774:2005/09/25(日) 17:09:13 ID:67LXshbq
↑は5800の話で、5900は32bit x 6だったかな?
801Socket774:2005/09/25(日) 17:11:32 ID:qSOyhU4M
このスレ読んでた?
半分になるのはシェーダじゃなくてレジスタの本数だよ
802Socket774:2005/09/25(日) 17:12:10 ID:HSbzvAhd
HL2のHDRはR520が出るまで実装延期(ry
803Socket774:2005/09/25(日) 17:12:59 ID:67LXshbq
>>801
両方半分になるんだろ。
804Socket774:2005/09/25(日) 17:23:38 ID:qSOyhU4M
なにそれで妥協したつもり?
全て32bit精度のパイプラインだよ
805Socket774:2005/09/25(日) 17:37:00 ID:67LXshbq
そのことに関してはあえて触れられていないだけで、32bitと16bitでは2倍以上の性能差がある。
レジスタの本数だけでは説明できないだろ。
806Socket774:2005/09/25(日) 17:39:38 ID:EuhabmhO
もともと演算器は16bitのものを二つ組み合わせる

CPUでは常識、GPUでもそうしなければ16bitの処理が面倒

そうしないほうがおかしいとは後藤氏の弁



あとレジスタが二倍になればパフォーマンスは二倍になる
GefordeアーキテクトKirk氏の論文でもそれは触れられている
807Socket774:2005/09/25(日) 17:43:34 ID:+t3E4Lxk
後藤も善司も、妄想で言ってるだけだからな。

FXのアーキテクチャについては、↓見れば大体わかる。
http://spin.s2c.ne.jp/stoday/stoday05.html
808Socket774:2005/09/25(日) 17:45:14 ID:67LXshbq
じゃあ16bitでも32bitでも4パイプ相当ってことか。
24bitに精度を落として6パイプ(仮想12パイプ)とかにしとけば結構高性能だったかもな。
809Socket774:2005/09/25(日) 17:45:43 ID:EuhabmhO
32bitでも16bitでも、スループットはまったく変わらないが
その結果が超高速アクセスが出来るレジスタに入るのと
レジスタに比べれば低速アクセスのFIFOに入るのかでは大違い

810Socket774:2005/09/25(日) 17:48:01 ID:EuhabmhO
で、32bit演算時にはレジスタが16bit時に比べて1/2になるため
きっちりと1/2になることがあった

GPUの処理パフォーマンスは問題ないがFIFOに入ったために
結果的なフレームレートが落ち込んだものだ

レジスタさえ増やせば解決できる問題だが当時は出来ない理由があったのだろう
811Socket774:2005/09/25(日) 17:52:23 ID:EuhabmhO
FXの基本的なアプローチとは、統合型シェーダと基本的なところで同じものだ
限定的にしろ空いたところに流して回す考えはまったく同じ
だが様々な理由によりうまくいかなかったと言える。大きな要因はレジスタだろう
812Socket774:2005/09/25(日) 17:57:10 ID:67LXshbq
>レジスタさえ増やせば解決できる問題だが当時は出来ない理由があったのだろう
ドライバで何とかできるとか思ってたんじゃないの?
結局なんとかできなくてnv40では2倍のレジスタを積むことに。
で、nv40では16bit時と32bit時で性能が変わらないらしいけど、これは何で?
813Socket774:2005/09/25(日) 17:59:15 ID:EuhabmhO
たとえプログラム側で16bit指定であっても無視するからだろう

ATIのボードが_PPを無視して24bitにしたように、NV40では無視して全てを32bitで処理する
814Socket774:2005/09/25(日) 18:00:59 ID:EuhabmhO
また、仮に強制的にしたとしても
NV30コアがそうだったように16bit演算でも32bit演算でも処理性能はまったく同じ
ためであるとも言えるし、そもそもNV40はスケーラブルパイプライン方式ではないから
16bitだろうが32bitだろうが16器で処理する、つまり数は変わらないからではないのか
815Socket774:2005/09/25(日) 18:52:58 ID:qSOyhU4M
誤答と善司の記事は妄想しかかかれていない
816Socket774:2005/09/25(日) 21:41:58 ID:+2pfBjEm
             , -''":::::::::::::::::::::::`` ‐ 、' :,
              ,:/:::::::::::::;;;;;: -――‐- :;;;;;;`ヽ、
         ,:'/:::::::::::::::::/u      ,  ,  ``-;ヽ
         ,:':/:::::::::::::::::/  '⌒`ー‐'| | |`ー-‐、u|::|
        ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ     /⌒ヽ !::! ;
       ,' l--、:::::::/   l  O | lj  | O | '、l ,:
       /´,―、ヽ:/     ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く  l ;
     .;'/ /ニ_ノ |   ..::::::::{  r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
     ; | l  '-,        / ヽ !},. ---'し'_,ヘ   :..ヽ':,
       ':,!  `‐'   u ヽ  ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u  l ;
        ':,ヽ_ノ u   ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ  |  驚きの性能?RADEON X1300ベンチマーク!
        .,: | lj      /  /_,. ---、,. -----、|  |  / ;. ゲフォ厨シンダナ! 
    --―'ヽ     /  '-------―――‐''" ノ /``ー- 、_
        ヽ、u '`ljー-----―――
http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1890
817Socket774:2005/09/25(日) 21:43:55 ID:yhssX5Ma
まぁ死なないんですけどね
818Socket774:2005/09/25(日) 21:44:59 ID:sD5XNKpp
>>816
値段下がりそうだし双方にとっても良いニュースのような
819Socket774:2005/09/25(日) 21:51:51 ID:+2pfBjEm
>>817
ラデX1800の高性能にちびり、X1300の高CPに卒倒してラデユーザに改心する。
これ即ちゲフォ厨としての死なり!
820Socket774:2005/09/25(日) 21:53:18 ID:M55HPb4E
てゆーかX1300もパイプライン本数据え置きかよ
821Socket774:2005/09/25(日) 21:53:25 ID:yhssX5Ma
まぁ死なないんですけどね
822Socket774:2005/09/25(日) 22:02:10 ID:xMbE+uCe
http://www.hkepc.com/hwdb/c51-firstlook-test.htm
半年以上遅れて登場したけど
823Socket774:2005/09/25(日) 22:24:34 ID:67LXshbq
6150の動画再生支援凄いな。
3Dはオンボ使だから、どれも変わらん。
一部アプリでSM3.0が生きてくるかもしれないが。
824Socket774:2005/09/25(日) 22:26:02 ID:E9lQI6x3
PureVideoスレとか見る限りだと
別についてなくても良いような気がするんだが・・・
825Socket774:2005/09/25(日) 23:15:11 ID:A5IwYAEz
あれはATiが言うようにマジでプアビデオだよ
イラネ
826Socket774:2005/09/26(月) 01:14:43 ID:1+LZFD/9
ラデ厨カワイソス (´・ω・)つ┃┃~~~
827Socket774:2005/09/26(月) 01:24:41 ID:uMWZ3v37
Avivoに比べるとなぁ…。
有料のMPEG2コーデックだけってのはなんとかしてくれ。
H.264とかWMV9とかいろいろあるわけなんだし。
828Socket774:2005/09/26(月) 01:41:28 ID:+dEL3a9A
>>816
ゲフォ厨オワタ
829Socket774:2005/09/26(月) 03:23:15 ID:755z0nO9
X1300なんていう貧乏人が買う物の性能はどうでもいい。X1800XTの詳しいベンチを見せろってんだ。
この間出回ったのは捏造だったって話だし。
830Socket774:2005/09/26(月) 03:32:40 ID:EMDc4MIs
8600 3DMark05
831Socket774:2005/09/26(月) 03:48:10 ID:ifEoDNst
ホントに8600程度なのかな、もうちょっと上積みして欲しいねぇ
832Socket774:2005/09/26(月) 03:51:03 ID:YTLON1A/
FXでRADEに行って、6800に呆れた。
が、最近見てると、7800で少し巻き返したかな。
RADEがこの先どうなるか楽しみ。
そして俺は800XLユーザ
833Socket774:2005/09/26(月) 04:57:53 ID:uMWZ3v37
? 6800と7800の間にアーキテクチャの違いなんかないよ。
ぶっちゃけパイプ1.5倍にしただけ。
7800ではなく6900と名乗っていいくらいだ。
満足する点も不満な点も変わらんと思うが。
834Socket774:2005/09/26(月) 05:04:18 ID:EMDc4MIs
劇的に違うよ
HDRの有無でほとんど性能が落ちないのが7800
835Socket774:2005/09/26(月) 05:22:20 ID:yUEC/B7E
836Socket774:2005/09/26(月) 12:27:40 ID:WoA6BiCU
博士って呼ばれてる人がただの6800強化しただけとは違うとか言ってなかったっけ
仕組みも効率も良くなってるとかなんとか
それでNV○○という呼び名からG○○に変更されてると
837Socket774:2005/09/26(月) 12:30:21 ID:pbNso+Sb
>>833
(・∀・)ニヤニヤ
838Socket774:2005/09/26(月) 12:30:31 ID:KoVb3HXo
後発だからスコア上がって当たり前じゃないのかよ。
今となっては黒歴史のFXでさえ出たときは最速だったんだし。
nvidiaの新作はまたトップになるだろどうせ、ほんでまたATI、抜きつ抜かれつがちょうどいい感じじゃないのか、競争力加速するから。
839Socket774:2005/09/26(月) 12:44:48 ID:a/axjXUD
>>836
(・∀・)ニヤニヤ

呼び名の変更はマーケティング的な理由ですよ。
840Socket774:2005/09/26(月) 13:22:32 ID:a/axjXUD

>2) 初の90nmプロセス製造GPU。(R5xxの遅れで6100が一番になってるし(・∀・)ニヤニヤ
http://nueda.main.jp/blog/archives/001784.html
841Socket774:2005/09/26(月) 13:32:58 ID:AR9DlPXH
6100とX300のオンボードってどっちが性能よかったんだっけ?
842Socket774:2005/09/26(月) 15:45:31 ID:NZYj3J+M
っていうか実際にモノが出てこないうちはクロックがいくつ、とか3Dmark05がいくつ、とか
言っても「株価対策」とか「どうせpress版だけ」とか言われても仕方がないわけで。

ATi厨の皆さんは信じてるんでしょ?自信あるんでしょ?
だったら落ち着いてニヨニヨしながら生暖かく見守って下さいよ^^
843Socket774:2005/09/26(月) 16:09:06 ID:TM4EviOk
最初の捏造ベンチサイトで盛り上がってたのはどっちだったか
844Socket774:2005/09/26(月) 19:21:58 ID:2RPGlUyr
>>822
3D性能はATIのほうがよさそうですな
でも6150の動画の再生支援のほうはよさそうですなぁ
845Socket774:2005/09/26(月) 19:32:00 ID:7iU/0Hd6
3Dはほとんどかわらないっていっていいぐらいだけど、再生支援の差はすごいね。
ギガビットイーサやDVIとかあってマザーも安いしいいのう・・
846Socket774:2005/09/26(月) 19:34:49 ID:YBeZRDO2
http://www.vr-zone.com/?i=2756&s=1
G7xの情報があまり出てこないらしい。G71は、やっぱり12月?
847Socket774:2005/09/26(月) 19:44:10 ID:MXYcuFks
X520XLの3DMark05スコア
http://spurluxe.jugem.cc/?eid=590

XT10000越え確定
NVIDIAヲワッタ。。。
848Socket774:2005/09/26(月) 19:53:40 ID:1HoT5AQW
>>847
つ「株価対策」
つ「どうせpress版だけ」
849Socket774:2005/09/26(月) 19:58:50 ID:YBeZRDO2
>>847
ちょっとまて。
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2532
X1800 XT 16 625MHz 750MHz 512MB GDDR3 $599(最近変更されたらしい)
X1800 XL 16 550MHz 625MHz 512MB GDDR3 $499

上から二番目のX1800XLを持ってしても、7800GTに勝てないって、
相当ヤヴァイんじゃないか?正式版でちょこっと上がっても、せいぜい互角か
少し上回るくらいがやっとじゃ。


850Socket774:2005/09/26(月) 20:07:18 ID:yjxqIObY
ATiは画質が綺麗でゲフォは汚いと洗脳されATiを使って来ましたが騙されていました。
もう二度とATiは買いません
詐欺だ
酷すぎる
ATI氏ね
851Socket774:2005/09/26(月) 21:14:02 ID:CSYrgFFh
>>847
なにこれwwwATiワロスwww
852Socket774:2005/09/26(月) 21:27:50 ID:qwpzDYiQ
すでに7800GTが4万をきってる・・・
アチーはこの価格に対抗できるのかな?
http://www.faith-go.co.jp/lists/viewitem.asp?id=S00000000012455
853Socket774:2005/09/26(月) 21:28:29 ID:eCXGgfmW
2スロットのX1800 XTで8600だろ?
終わってるよ
854Socket774:2005/09/26(月) 21:28:49 ID:Ioyfgq/z
「ああっ、はああん…、ご、ご主人様、申し訳ございません・・・・。我慢できなかったんです。
はああ、いいいっ!!お尻の穴・・・・・気持ちいい・・・・・」右手は前からクリトリスを摘み上げ、
後ろに回した左手は可愛らしく息づくピンクの肛門を弄り回していた。「はああ・・・・出ます、
皆様に見て頂きたくて4日間も溜めていました・・・・・。あうんっ、あふうっ、はあっ、出ます、
出るっ、ウ、ウンコ、ウンコが、ああっ!!」ごぎゅるるるううっ!!ごろろっ!
ぐりゅぐりゅうっ、ぐりゅ、ぐりゅうっ。ごろぐろろっ!!ひときわ下品な音が下腹部から
発せられると、恍惚とした表情で涎を垂らしながら、喘ぎだした。「いひあああっ!蟲がああぁ!!
暴れてるうっ!わたしの中で、おおおおっ、うおうっ、き、気持ちいいいっ!!駄目っ、
もうっ!!ウンコ、ウンコ、見て、ウンコ、いっぱい見て下さいいっ、あおおおおおっっ!!!」
ぶぼぶぶうううっ!!ぶふううっ!!びぶりぶりぶりぶびいっ!!ぶふり、むりむりむりむりっ、
ぶひ、ぶびびっ!!ぷふううっ、ぶじゅび、じゅびじゅびじゅびっ、じゅじょろろろっ、
ぶりぶびびびぃっ!!ピンクの肛門がぱっくりとその口を開くと、部屋中にオナラの音を響かせ、
極太の便塊がまるで生き物のように、その身をうねらせながら這い出てくる。
時々ドロドロに腐った軟便が悪臭を放ちながらブチュブチュとひり出される。
「はひっ、はひいっ、気持ちいいっ、ウンコ気持ちいいっ!!いっぱい、いっぱい出ちゃうっ!!
やああん、止まらないよぉ、御主人さまぁ、見てぇ、もっと、もっと見てぇ!!
御主人さまぁ!!イッちゃいますぅっ!!あおおおっ、イクウッ、う、ウンコ、
ウンコでイキますうっ!!」じょろっ、じょぼぼっ、じょおおおおおおおーーーーーっ
じょぼぼぼぼ、びちゅっ、びじゃびじゃびじゃっ!!人間とは思えないほどの
大量の大便を放出しながら絶頂を迎えた。脱糞と露出の快楽に、全身をぶるぶると
震わせるとそのまま放尿する。小便は放物線を描くと、撒き散らされた大便の海に降りかかり、
液状の大便と混ざり合い、溶け合っていく。
855Socket774:2005/09/26(月) 21:29:21 ID:Ioyfgq/z
「きゃああああっ!!あああああっ、うううっ、
あああん!んああっ!!ご、御主人さまぁ!!い、いたいっ、あんっ、ああんっ、はあん
・・・・・・ぷはああっ・・・・。美味しいです・・・おチンポ舐めるの大好きです。お願いします。
お口でもおマンコでもお尻の穴でも、どこでもいいからおチンポ入れて、いっぱい射精して下さい。
濃い精液が大好きなんです。お願いしますぅ、早く中に吐き出して下さい…。」
ずぶぶぶぶっ!!じゅぶっ、ずちゅちゅうっ!!ずっ、ずっ、ぐりゅ、じゅるるる!!
じょぶっ、ずぼっ!!「きゃふううっっ!!チンポおっきい!!マンコ、もっと、もっと
いっぱいにして!!こね回して下さい!!いいのぉ、すごくいいのぉ、子宮がグチャグチャに
かき回されてぅ!んおおおっ、もっとぉ、もっとぉっ!!」ぶちゅちゅううっ!!じゅちゅ、
ずるずるずるっ!ぶじゅぶじゅぶじゅっ!!じょぶっ、ぐじゅっ、ずぶぶぶちゅっ!!
「ひぎいいい!!ちんぽが、お尻犯してるぅ!!!ウンコまみれのおケツ、チンポで
ほじくられてるのぉ!!あひいっ、ほおおおぅっ!!もっとぉ、お腹の中、
内臓かきまわしてぇ!!ウンコと精液でお腹の中いっぱいにしてぇ!!はひっ、かふううっ!
おマンコとおケツのチンポが中で擦れ合ってるのぉ!!いいのぉ、ちんぽいいのおぉ!!
うひいいいいっ!!」どぴゅうっ!!ぶぴゅううっ!じゅぶっ、ぶりゅりゅりゅりゅ!!
どくんっどくんっ、ぼぴゅ!ぶぴゅ、どぷっ・・・・・・
856Socket774:2005/09/26(月) 21:38:29 ID:5ue70EuH
X1800 XL 16 550MHz 625MHz 512MB GDDR3 $499

コレで超得意な3Dmarkで4万切ってる7800GTに負けてるって・・・
日本の価格じゃ、$150下げても4万超えるだろうし、買う奴いないだろう・・・
857Socket774:2005/09/26(月) 21:39:42 ID:qwpzDYiQ
ラデ信者マジ発狂w
858Socket774:2005/09/26(月) 21:43:00 ID:eCXGgfmW
1800 XTと1800 XLはクロックが10%しかかわらないのに
XT10000越え確定  とか言ってるのが哀れすぎるw
859Socket774:2005/09/26(月) 21:46:47 ID:O1Q6zt1v
結局、前にでてた、FX55とX1800XTを24パイプ化+OCしたプレスエディションの
3DMarkのベンチ結果ってほんとだったぽいね

Xpress200とtforce6150の動画再生支援のCPU負荷とかみてもnVidiaに完敗だし、
やっぱりAvisoみたいに数字に出ないところでごまかすようにして売ってくしかないな。
860Socket774:2005/09/26(月) 21:50:03 ID:FBycbM0/
つーか最初はXLも2スロットだったんだよね、予定では。
7800GTと比べて速度ではあまりに競争力がないし、すこしでもコストダウンして
安く出すために1スロットになったぽいね。RADEONにありがち
またエアフローきちんとしないと熱暴走しそうだなぁ・・
861Socket774:2005/09/26(月) 21:53:51 ID:2IcSNKUN
デュアルコア対応ドライバは本物だった。Forceware 81.26ベータテスト
ttp://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1893

SLI時のみだけど、デュアルコア対応ってのはいいね。
ATiもそろそろデュアルコア動作に対応するんかな?
862Socket774:2005/09/26(月) 22:16:38 ID:7U7vnPhB
>>847
ワロタ
こりゃ、ATI派がこのスレに来たがらないわけだ(笑
863Socket774:2005/09/26(月) 22:20:13 ID:2qM0kGA7
>>847
>ATIのドライバは開発中のベータ版であり、正式版では5〜15%の性能向上が見込まれるという。

またチートかよ・・・w
864Socket774:2005/09/26(月) 22:26:31 ID:Yll0GdQn
ATIって今後AGPで出す予定あるの?
無かったら存在価値ないと思うんだが。

AGPで生き残ってほしい
865Socket774:2005/09/26(月) 22:30:49 ID:YBeZRDO2
>>864
http://www.theinquirer.net/?article=26471
X1300はAGP版もありらしい。性能の割りに値段が手ごろっぽいから、
それなりに人気は出るかな?
866Socket774:2005/09/26(月) 22:38:29 ID:PhS1plWH
ttp://www.4gamer.net/review/crossfire/crossfire.shtml
>そろそろまとめたいと思うが,正直にいって,現時点の完成度は低い。
>その有用性を論じる段階ではないというのが,率直な感想だ。

ま、ATiにこんな複雑なシステムを作る実力は無いて結論だな
867Socket774:2005/09/26(月) 22:51:40 ID:0J8emfsh
文字通り衰退してるなぁ…ATi…
868Socket774:2005/09/26(月) 22:57:40 ID:Yll0GdQn
>>865
うおお!うおお!うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

ありがとう神様ー

マジでAGPは終わったのかと思ったよ・・・・
それの発売を待つとします
いつごろ出るのかね。
869Socket774:2005/09/26(月) 23:00:27 ID:Yll0GdQn
>>865
を翻訳サイトで翻訳してみたら最後の文章に

「これらのカードは10月の最初の週に着手で利用可能に違いありません。? 」

と出た。
10月最初の製造始めるのかね
870Socket774:2005/09/26(月) 23:12:59 ID:Egf3v/vr
つーかどう見ても、GF6/7の猿真似に過ぎないんだよなあ。
871Socket774:2005/09/26(月) 23:15:38 ID:bsR1a/l9
劣化コピーなのがなんともやりきれない
872Socket774:2005/09/26(月) 23:16:22 ID:zeEwI0z5
ATi ボロボロじゃないか! ざまあみろ!( ゚д゚)、ペッ
873Socket774:2005/09/26(月) 23:23:45 ID:CSYrgFFh
ラデ厨カワイソス(´・ω・`)
874Socket774:2005/09/26(月) 23:36:13 ID:755z0nO9
ここまでATIがダメダメだと、ゲフォ厨の俺ですら不安になってくる。
ATiが競争していたからこそ、nVIDIAも良い製品作ってきた訳だろ?

今ATiにシボンされたら、ハイエンドでのライバルって完全に居なくなっちゃうじゃないか。
のらりくらりと適当なパフォーマンスの製品を、とんでもない高価格で売りつけられるんじゃないかとさ。
なら買わなきゃ良いじゃん、って思うだろうが、3Dゲームやるならゲフォがやっぱり必須な訳で。
875Socket774:2005/09/26(月) 23:37:11 ID:TbyRE3hK
しかし、よくこんな記事書けたな。
ATiから圧力が来る予感。

逆に言うと、そこまで酷い代物だったと言う事か・・・
876Socket774:2005/09/26(月) 23:38:32 ID:LgoPFUsc
負荷が掛かるともの凄い差が出てるな・・・
877Socket774:2005/09/26(月) 23:46:21 ID:SX4cwVFJ
ATI君、CrossFireなんてSLI見ても分かるとおり、クソオタと勘違いしか買わないからとりあえずやめろ。
もう分かったから会社がつぶれる前にGPUの設計をもう一度やり直せ。

RADEON9800のころの栄光はどこへ(´;ω;`)ウッ…
878Socket774:2005/09/27(火) 00:01:26 ID:hjwTFHoZ
ATIはやれば出来る子だった筈なんだが・・・。

しかし近年は何を勘違いしたのか明後日の方向に
進みつつある様で。
879Socket774:2005/09/27(火) 00:06:43 ID:85Uf/wF+
ATiって存在自体恥ずかしいよね
880Socket774:2005/09/27(火) 00:21:52 ID:WGCJ1yZ4
なんか基礎技術がたりないというか、土台がなってないというか、
ほんと、足もとがお留守なんだよな・・・ATIって。
つぶれるんなら、Art-XチームだけNVIDIAが引き取ってあげて欲しいな。
881Socket774:2005/09/27(火) 00:22:59 ID:2x7rjh0V
PC Watch の記事見る限り、CrossFireもそこそこ効果でてるようだが・・・

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0927/tawada60.htm
882Socket774:2005/09/27(火) 00:23:25 ID:A7fTFokd
そろそろATi厨の擁護も聞きたいんだが
883Socket774:2005/09/27(火) 00:34:33 ID:YXdEu4Ru
>>881
>>866と比べてあまりにも浅いというか・・・
現状出来ていない数々の欠陥を全く無視しているし、CSとSLIを可能にするには
絶対に外せないマザーについても言及していない
884Socket774:2005/09/27(火) 00:39:13 ID:CrXpOuP2
ゲーム機でもXenosにボコボコにされ
PCでもX1800にボコボコにされるゲフォ厨マジカワイソス
885Socket774:2005/09/27(火) 00:47:02 ID:JxhLzRin
また多和田か
886Socket774:2005/09/27(火) 00:47:47 ID:KNjeIpU8
されたから7800みたいなのが出てきたんだろうなぁ・・。
っていうかなんかfxから独自路線でこけ気味だったけど、いまは熟成してソフトも対応成功って感じかなぁ。
たまたま9500以降、FXが違う方向に行って速度でかったATIって有頂天になって
そのままアボンって感じ・・。
887Socket774:2005/09/27(火) 00:54:16 ID:0Lh5e5RM
          .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
     /              \
    /  ノ(  \  ____  /   i
    |   ⌒  ●  {+++}  ●   | ゲフォ厨め!
    !           ̄        ノ  マジブチキレス
    丶_              ノ
888Socket774:2005/09/27(火) 01:18:24 ID:81Wa5LqT
>>886
やっぱりあの黄金期は、偶々だったのかな?
まだあのころの技術を引っ張り続けてるところを見るとIntelとそっくり。
ピンチは最大のチャンスとも言うから、今からぜひ巻き返して欲しいところ。

こんなクソGPUを二枚買う変態はほとんど居ないし、そこでATIのチップセットを買う奴なんかもっと少なそう。
このまま行ったところで、MatroxみたいなPC以外で食っていけるとも思えないし。

ホ ン ト や ば い よ ?
889Socket774:2005/09/27(火) 01:20:43 ID:81Wa5LqT
ってCrossFireEditon専用のグラボを一枚用意しなきゃいけないの?
あーあ
890Socket774:2005/09/27(火) 01:20:53 ID:OuG2Knoq
>>887
つか不甲斐ないATiにキレなさいよ
891Socket774:2005/09/27(火) 01:26:43 ID:41gAeOc9
GPU以外にもボトルネックがあることを知りながら
性能向上率を持ち出すライターは意図的な提灯と見て間違い無いな。
892Socket774:2005/09/27(火) 01:27:20 ID:5ykVwX3R
893Socket774:2005/09/27(火) 01:30:18 ID:8W2CYgNN
白くてキモイママンはどした?
894Socket774:2005/09/27(火) 01:34:39 ID:FgFLsN1s
多和田の提灯記事のお陰でpc watchの信頼度が急激に落ちたよ
895Socket774:2005/09/27(火) 01:42:08 ID:7PtGlRp8
>>892
繋ぎ方を見る限りではやっつけ仕事だな
SLIを見てうちでもやるかというレベル
別にいらないのにね・・・まだ。。
896Socket774:2005/09/27(火) 01:44:30 ID:81Wa5LqT
>1年前とは打って変わって、ハイエンドセグメントにおけるNVIDIAの優位性が目立っているが、CrossFire、R520によって、ATIがどう巻き返していくか期待したい。
だってよw ころころ変わりやがるな。
897Socket774:2005/09/27(火) 01:46:23 ID:QEuBVrH7
>>894
多和田は昔から提灯だろうが…何を今更
898Socket774:2005/09/27(火) 01:49:30 ID:kz+TFf+a
>>891
そうだな。
多和田は自分で7800GTXでは
CPUがボトルネックとなりパフォーマンスが上がらないって言ってるからな。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0622/tawada54.htm

それで性能向上率を比較して意味があるのか激しく疑問だ。
899Socket774:2005/09/27(火) 01:50:03 ID:W3xuj5WM
なに 性 能 向 上 率 って

それって 絶 対 性 能 では完敗ってことでしょ
900Socket774:2005/09/27(火) 01:57:35 ID:GatRkNlh
ラデ厨カワイソス(´・ω・`)
901Socket774:2005/09/27(火) 02:02:18 ID:naRY+8ne
そういえば一時期、ATiと提灯ライター達が、
nVIDIAが作ったGPUという名称を嫌って、
VPUというのを無理やり流行らせようとしてたけど、
もう止めちゃったの?
902Socket774:2005/09/27(火) 02:17:27 ID:5+Hjywtk
性能向上率ってGDP伸び率みたいだな
「日本のGDP伸び率は1%。韓国は4.8%で大勝NIDA!(1990〜2001年)」みたいな
発展途上の国なら伸び率が高いのは当たり前なんだが
903Socket774:2005/09/27(火) 02:30:41 ID:AWstQ/kd
性能向上"率" はよくても、元の基本性能が糞すぎて結局、普通に負けるんだよね。

AAも7800みたいに掛けれないし。まぁ遅いからそんなAA掛けても使えないから最初から対応しない
っていうのは賢いけど。ていうかDVIだけだし1600*1200までだし、今更するやつがいるのか疑問。

nVidiaがやったから、うぢても出来ます!みたいになんとなく作ってみただけな悪寒
904Socket774:2005/09/27(火) 02:51:37 ID:TTwE0RM3
高価格帯 ATI<<NVIDIA
中価格帯 ATI<NVIDIA
低価格帯 ATI>>NVIDIA
投売り  ATI=NVIDIA
905Socket774:2005/09/27(火) 02:55:37 ID:cKpUNdhB
>>847
X1300XLの結果がかなり良かったから、上位カードも言われてたよりは
いいスコアだすかなーなんて思ってたけど、結局はこんなもんか…

X1800XTが今のところコア625/メモリ1500ってことだから、
やっぱ3DMark05で8500〜9000くらいなのかな。
906Socket774:2005/09/27(火) 02:56:54 ID:cKpUNdhB
>>905
間違えた
X1300XLじゃなくて、X1300Pro or LEすね
907Socket774:2005/09/27(火) 03:00:35 ID:3vzjTtL3
かなり良いとかいっても、
6600と6600GTの中間程度だしなあ・・
908Socket774:2005/09/27(火) 03:04:45 ID:AWstQ/kd
投売り  ATI>>>>>NVIDIA

nvidiaたけーよ!
909Socket774:2005/09/27(火) 03:06:57 ID:tGnGjbFQ
CFはTMDSで2カード出力合成。。。で素朴な疑問なんだけどフルスクリーンはまぁいいとしてウインドウモードではちゃんとアクセラレーションかかるんでしょか。
910Socket774:2005/09/27(火) 03:10:41 ID:QEuBVrH7
>>909
その時はXpress 200P CFEが担当
911Socket774:2005/09/27(火) 03:16:18 ID:GatRkNlh
    ,へ-∞ヘ ,へ-∞ヘ
     ミ*‘ 。‘ ミミ ´ヮ`*ミ 
    c(,_uuノ ` (uu ,_(,,,)〜
912Socket774:2005/09/27(火) 03:44:11 ID:8W2CYgNN
もうラデ厨もほとんど見かけなくなったな
勝ち馬に乗りたいっていう国民現象がこんなところにも・・
913Socket774:2005/09/27(火) 04:12:37 ID:/8zmqgyr
安くて良いものを買うだけだろ。勝ち馬に乗るとかそういう次元ではない。
914Socket774:2005/09/27(火) 04:20:52 ID:3vzjTtL3
アナログでも使えない
ウィンドウでも使えない
高解像度でも使えない

制限だらけだな。
915Socket774:2005/09/27(火) 04:33:51 ID:L2ZUFyHH
>>901
VPUは、3年前に汎用シェーダ型の実装のGPUの開発に成功した3DLabsが言い出した用語。
それを、同時期にOpenGL方面で3DLabsと提携してたATiが真似しただけ。
916Socket774:2005/09/27(火) 08:10:17 ID:XQaZ9lSP
はぁ、何で360にこんな出来損ないが乗ることになっちまったんだか・・・・・・
917Socket774:2005/09/27(火) 08:23:38 ID:Wzby/OZ/
R500とR520は完全に別物だと思うぞ。
R520は従来型、R500は次世代統合シェーダ。

ま、某RSXは7800そのままだけどな。
918Socket774:2005/09/27(火) 08:30:56 ID:JxhLzRin
まぁそのおかげでローンチの完成度は上がりそうだからいいだろ。
ソニックのデモが360実機ではなくてPS3開発機だったのが一つの例。
919Socket774:2005/09/27(火) 08:36:17 ID:QkFYpaLy
ATIって、ITAに社名変えればいいのにな

あちーから痛ーへレベルアップ
920Socket774:2005/09/27(火) 08:58:06 ID:81Wa5LqT
>>917
それは知ってるが、散々待たされた挙句にこの完成度じゃ呆れるに決まってるだろw
もっと早い時期に設計をしなおすべきだったね。
それが今のR520だったらどうしようもないけど
921Socket774:2005/09/27(火) 08:59:31 ID:kuDwJzsG
>>917
それなんだが、8/29付けの記事で西川がこう書いてるんだな

>ATIは、期待されていた世界初の統合型シェーダアーキテクチャベースのGPUであるR520は発表せず、既存
>製品の展示と、Xbox360の新リビジョンの展示を行うに留まっていた。
とか
>E3に展示されていたXbox360試作機は、R520ベースとされるGPUの問題(ソフト、ハード、どちらの問題かは
>不明)で、アンチエイリアス処理が有効にならないというバグがあったのだが、今回のSIGGRAPHバージョン
>では、その問題も直り、より完成度が向上しているという。
とか。

結局どうなんだろうねぇ。ってゆーか西川は妄想言ってるだけって可能性が非常に高いが。
922Socket774:2005/09/27(火) 11:56:31 ID:crVlaEyg
>>901,915

こんなキャンペーンをやってたな
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0718/ati.htm
923Socket774:2005/09/27(火) 12:25:09 ID:jpFNHu26
[FPS] Call of Duty 2 Demo ( 656MB )
ttp://www.bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewthread&threadid=60591
ttp://videogames.yahoo.com/predownload?eid=398695

Call of Duty 第41連隊
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1125411471/

シングルプレイを1ミッションだけプレイ可能らしい。
DLは今のところyahooが一番早いかも。


Day of Defeat:Source アンロック!!

http://www.ne.jp/asahi/add/up/dod/dods04.jpg
http://www.ne.jp/asahi/add/up/dod/dods05.jpg
http://www.ne.jp/asahi/add/up/dod/dods02.jpg
これ凄すぎ

【HL2】Day of Defeat:Source Part1【MOD】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1126583035/
924Socket774:2005/09/27(火) 12:34:29 ID:GeG4mhSt
http://www.vr-zone.com/?i=2679&s=1
・ぱたーん1
実はXLとProは逆で、
500MHz/1000MHzで7000→XTで9000近いかも?(゚Д゚)ウマー
・ぱたーん2
やっぱり550MHz/1250MHzの間違いだった→XTはGTXと同レベル(゚Д゚)マズー
925Socket774:2005/09/27(火) 12:40:14 ID:7SPdR1eK
Radeは新ドライバ出すだけでスコア数百上がったりするんだよなぁ
今度のX1800だって(ry
926Socket774:2005/09/27(火) 12:41:34 ID:UCbMyvC/
>>923
別にCCSとかわらんように見えるが。
927Socket774:2005/09/27(火) 12:43:19 ID:sG7WMXhv
またチートベンチか。
928Socket774:2005/09/27(火) 14:41:56 ID:LbQUJ5cg
>>923
リアルでこんなに白飛びしてる風景みたことないよ
HDRは過剰演出だな
929Socket774:2005/09/27(火) 15:09:25 ID:8W2CYgNN
マルチでHDR導入すると地形によって戦況変わりそうだね
HDR切れば有利なんだろうけどw
930Socket774:2005/09/27(火) 15:09:46 ID:LtF55i8e
うんうん。
HDRとかSM3.0とかAAx16とか過剰だよねいらないよね、うん。
931Socket774:2005/09/27(火) 16:34:30 ID:2XACK1iT
>>928
プレイしてみればわかるけど
白とびするのは暗いとこから明るいとこにいった一瞬だけ
で、徐々にもとに戻っていく
まさにリアル。
932Socket774:2005/09/27(火) 16:36:25 ID:JXQE/WQt
Ti4200でこのエラーが出たんですけど・・・なぜ?
http://support.microsoft.com/kb/285014/JA
933Socket774:2005/09/27(火) 17:23:39 ID:61SttzgJ
HDRじゃなくてフィルタ変えただけなのあった(HL2)

白くなるのは画面全体にフィルタかけただけでもそれらしく見えるから
アスペルはコロッと騙されたんだよね
934Socket774:2005/09/27(火) 17:33:40 ID:EiV/5ADB
HDRって雲一つない天気の日にグラサン掛けないようなもんだろ。
マルチではHDR切った方が良さそう。
935Socket774:2005/09/27(火) 19:49:43 ID:evHalmM5
750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/09/27(火) 13:00:28 ID:5Uq/BlT5
http://www.ne.jp/asahi/add/up/dod/dods04.jpg
http://www.ne.jp/asahi/add/up/dod/dods05.jpg
http://www.ne.jp/asahi/add/up/dod/dods02.jpg
HHDR凄すぎ


805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/09/27(火) 17:35:03 ID:741wlTB8
ttp://mat-ghost.net/cgi-bin/cbbs/file/dod_anzio0002.jpg

FX5900XTでHDR onはこんな感じ…
>>750と同じゲームとはおもえねぇ
水面も映らないし orz
936Socket774:2005/09/27(火) 19:58:41 ID:f2B6lrva
>>935
すげーwww
937Socket774:2005/09/27(火) 20:08:04 ID:JxhLzRin
すごい差だなw
938Socket774:2005/09/27(火) 23:34:01 ID:adNI/Fmu
ラデオン マンセー! ゲフォ厨シンダナ!
939Socket774:2005/09/27(火) 23:40:19 ID:A7fTFokd
すごいなww
でもマルチプレイだとHDRのせいで隙ができそう
940Socket774:2005/09/27(火) 23:42:14 ID:5ykVwX3R
HDRってラデに搭載されるの?
941Socket774:2005/09/27(火) 23:45:48 ID:Ve0Wl4RC
X1800でまた勝利宣言してくれるのかな?

「またしてもATIが勝利してしまった(笑)」
942Socket774:2005/09/27(火) 23:45:58 ID:2XACK1iT
GF6以降 ラデはだめぽ
943Socket774:2005/09/27(火) 23:46:29 ID:kuDwJzsG
ラデ厨→カワイソス
ゲフォ厨→シンダナ!
なのか?

>>940
しらんけど>>935でゲフォ厨シンダナ!になるよーなら
RADEON9700/9800でもHDR可能なんじゃね
てゆーかHDRは固定機能搭載するもんじゃなくてハードがSM3.0対応してりゃ可能、
やろうと思えばSM2.0でも可能じゃなかったか
944Socket774:2005/09/28(水) 00:09:04 ID:cT+vUqiS
>>943
HDRならXboxでも可能よ。
945Socket774:2005/09/28(水) 00:15:47 ID:BM3r2ScN
なんかライトブリーディングしてれば何でもHDRな雰囲気

本物と偽者があって
本物が出来るのがNVIDIA
偽者しか出来ないチートがアスペル坊やが入れ込むチートオン
946Socket774:2005/09/28(水) 01:13:32 ID:xOidd6ia
AoE3でvery high選択できるのがHDR対応で
選べないのが偽者?
947Socket774:2005/09/28(水) 02:56:10 ID:iT8T+FhH
ラデでもHDRは可能。
ただし・・・・Lower Qualityだけどねw
http://www.negitaku.org/news.php?id=4628
948Socket774:2005/09/28(水) 03:31:55 ID:iT8T+FhH
CF対応マザーが22000~23000円ておまえ勝負する気あるのかと。
4gamerのライターが反乱を起こすのもわかる気がする
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0926/ask.htm

949Socket774:2005/09/28(水) 06:43:59 ID:6u8504wz
7800GTXのAGPも一応予定されている
11月初め頃とか
950Socket774:2005/09/28(水) 06:44:42 ID:u5GkBQ43
ますますイラネ
951Socket774:2005/09/28(水) 08:32:04 ID:gjw97ZEc
>>949
・・・・つりですか

nVIDIAはAGPでは出さないと公言していますが。
もし本当なら死ぬほどうれしい
952Socket774:2005/09/28(水) 09:06:20 ID:WbJytmRH
どこかがイレギュラーで出すかもしれない

ことに期待している
953Socket774:2005/09/28(水) 10:15:15 ID:zc2dPBiM
HSI経由ならイラネ。
954Socket774:2005/09/28(水) 10:15:58 ID:qGeZIvxL
>>947
Radeonは 16bit int
GeFroceは 16bit fp

RadeonでHDRするというのは実質的には無理でしょう
955Socket774:2005/09/28(水) 10:21:12 ID:YJTdkRqj
>>847
そこにも書いておいたけど、その78GTのスコア、明らかにオーバークロック済みだろ
http://www.digit-life.com/articles2/digest3d/0805/itogi-video-fc1-wxp-aaa-1024-pcie.html
956Socket774:2005/09/28(水) 10:22:57 ID:YJTdkRqj
957Socket774:2005/09/28(水) 10:31:57 ID:2Ss+/Tv3
明らかに、って言うほどの事もないような

大体そんなことしないだろうし。
CPUも違うし、マザーとか、システム全体の構成のちがいでしょ、ドライバーも違うだろうし。

同じ構成のPCに素の7800GT刺したのとX1800XLの結果だとおもう。
どっちかの提灯サイトでもないし。
958Socket774:2005/09/28(水) 11:34:36 ID:kCLG9L+c
全然違うPCだろそれ。

7800GT使ってたら、どのPCでも3Dmark一緒になるわけじゃないだろう。

ましてhkepcのほうは、Athlon 64-FX 55(2.6Ghz + Gigabyte nForce 4 SLi + Geil DDR400 x2 (CL 2-2-2-5)
digit-lifeのほうはAMD Athlon 4000+(2.4Ghz+ASUS A8N SLI Deluxe+1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS
(tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
だから、Hkpecのほうが速くて当然だ
959Socket774:2005/09/28(水) 15:50:07 ID:tuHeNsDQ
X1300はFX5950U並かな?
ハイエンドには期待してないけどこれで日本のPC環境がオンボード環境から脱することができれば
2Dゲーやオンボードに配慮したゲームが減ってくれるのかな
960Socket774:2005/09/28(水) 15:57:44 ID:qGeZIvxL
http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1898
NVIDIAの90nmのG71が出てくるのはあと数ヶ月後だ

http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1895
ATIは90nmプロセスのR521, RV531, RV516の製造をUMCに発注した
TSMCの低い歩留まりがUMCがATIから90nm製品の受注を勝ち取った原因
UMCはR521, RV531, RV516を今年の終わりからの量産
R520, RV530, RV515と同様の設計
961Socket774:2005/09/28(水) 16:00:15 ID:V3ki9NqS
RADEON X1300 LE ベンチマーク vs GF6600
http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1900
>RADEON X1300LEの3DMark 05のスコアは2,882、比較対象のGeForce 6600は2,506。

ゲロビディア終焉
962Socket774:2005/09/28(水) 16:16:27 ID:TthyR7CY
ゲーマーにはそのようなローエンドの争いなど興味はない。
ミドル〜ハイエンドで勝負しろとATiに言いたいな。

つーかX1300の評価版はR520の製造過程で出た大量の出来損ないじゃないのか?w
963Socket774:2005/09/28(水) 16:17:58 ID:I8ZJObaT
>>961
世代って言葉知ってる?7600はATi動向が無いと出てこないんだお。
964Socket774:2005/09/28(水) 16:20:57 ID:P2ifuDC/
X1300って爆熱5800より上?
今から5800の中古を買おうと思っていたのに。
965Socket774
アスペル登場