512MBのメインメモリは何のためについてるんでしょうか?
>>636 3コアが噂に出たときから、
対Cellに見劣りしないように見た目のスペック重視にしたのではとの憶測はあった。
GPUで帯域食われちゃうのでは。
やっぱり、ドーピング剤は1人1瓶だよな
3人で飲んだら、奪い合いになって喧嘩になるし
1人が飲める液量自体も少ないなら効果も薄まる。
256MBで作ってたはずだからな。
ゲームデータが160MBくらいに収まってれば
帯域が丁度つりあいます。
>>638 残り256MBはAメモリ扱い。
おまえらやりたい放題だな
一般サイトまで荒らすのはやめてくださいね。
Xenon:リポビタンD
CELL:ユンケル黄帝液
キャッシュっつーのは、ボトルネックを無くすために付けるもんじゃねーの?
ついてなかったらもっと悲惨な事になると思われ
今日はいつにも増して低レベルだな。
技術に興味も知識もない奴がなぜ好き好んでこのスレに入り浸っているのか理解できない。
プリレンダやポリゴンデモと比較して、開発途中のゲームを叩くスレはここですか?
1コアしか使わなかったらキャッシュの量は360CPU>CELLなんだよね。
しかもダブルスコアで。
360はシングルコアの方が幸せだったと思う
>>602 これって既出の話題?
これみると、CELLのパワーがグラフィックチップの能力(フィルレートについて)をはるかに超えていて
あまったパワーは、物理計算や、AIに50%程(前世代では20%程)のCPUの能力を
割り当てられるだろうと書いてあるよね。
やはりCELLは化け物だった?
itanium2でL2を6MBとかだったら逆に対照的で面白かった。
>>648 興味はあるが知識が無いから覗いてるんじゃないか。
俺みたいな低レベルで無意味な発言は無視すりゃいいんだし、良いんじゃないの。
>>651 うむ、Cellは構造的に並列性を上げやすく、専用の強力な演算器を持っているが
逆にコア毎の分担を徹底して並列を上げなければタコなプロセッサでもある
CellのPPUと360コアは似ていると発言している人がいるが実際似ているのは内部のパイプラインだけで
メインコア同士で比べても調停を優先した設計のPPUとマルチCPU的構造の360CPUは基本概念からして違う
開発チームが違うからベースのPowrPCコアとの共通部分以外は全て設計が違うと言ってよい
本職がこんなとこに来てるとでも?
360、Montecito積んでたら夢が広がるのに…。
578は自分の予測として書いてくれれば良かったのに、そしたら議論のネタにはなる。
みんな360とPS3で発売時期がだいぶ違うの分かって言ってるのかな。
360は限りなく製品版に近い開発機なのに対して、PS3は実験台レベル。
>>653 EAの中の人の発言かー。
双方の開発機持ってるだろうし、信憑性は高いかも。
578は無視して、議論のネタにすればいいんじゃないの?
EAは既に4つまでSPUを使ってるようだな。
>>657 ありえなさす。
本職は仕事か寝るかだろう。
27MB混載キャッシュ トランジスタ数17億2000万
ダイサイズ580mm2 超弩級CPU・・・(^д^;)
本職は、今も血を吐きながら開発をしているはずですよ。
>>663 昔のSSがそんなリップサービスばかりしてたな
そりゃ使うだけならいくらでも使えるだろう。
延々足し算でもやらしときゃいいんだから。
問題はちゃんとゲームに効果的に使えるかだよ。
まあ、結局PS3のが、ちょっと綺麗かもしれんとかそんなレベルに感じる。
ゲーム性が異なってしまうほどの差というか個性はなさそう。
やっぱレボコンのがインパクト大きい。
もしアレがマウス代わりにでもなったらリビング端末を狙う両社には一大事だぞ。
>>661 これ別に360との比較じゃないよ。
前世代との比較。
360とPS3のチームが同じかどうかはわからない。
ただ、PS3陣営が物理計算、物理計算言っているから
そこら辺に優位性を感じているのかなと思った。
グラフィックチップの性能の上限まで言っているのなら
360もグラフィックチップの性能ギリギリまで引き出せれば
絵的には差がでにくいのかもしれない。
NVIDA>>ATIとしても表示能力が倍ほど離れているとは考えにくいし、
このレベルになるとセンスしだいでカバーされるぐらいの差かもしれない。
他の情報を見ても多分CPUパワーはCELLが上なんだろうけど、
その余った能力の使いどころを物理計算としてまずは、売り出したいんじゃないか?
>>669 家族に一台、リモコンもこれ一台。
そんな感じなキャッチだと売れそうだなレボ。
マジで付けませんか?
>>602 メダルオブオナーのPS3版って画像出てるっけ?
ここで公開されてるだけなのかな。
>>669 任天堂はリビングルームの覇権争いには興味ないから。
それに操作するのに、いちいちTVに向けないといけないのはダメだろ。
HDD・DVDレコーダーでも操作時はウザイよ。
レコーダーのリモコンにどこかBluetooth採用してくれ。
>>673 なるほど、けどこれって物理演算を多用したときだよね。
もし、これがX360のボトルネックなら、
360陣営は見た目だけに拘るなら、擬似表現でごまかせば60フレーム出るかもね。
まあ、それより、グラフィックチップの能力にCPUがついてこないって、最近のPCもそうだよね。
噂どおり、レボがCPUプラス物理演算専用DSPでもつんで、ATIのそこそこのチップを
カスタマイズして使えば、他の2台には勝てなくても、似たような絵を出すマシンに仕上げてくる
かな。
CPUはXBOXの1チップ並でも、このPhysXのような補助DSPで補えば物理演算もある程度できるだろうし、
コストパフォーマンスは、それによってどの程度さがるのかは知らないが。
ちょっと次次世代になっちゃうかもしれないけど、
ジオメトリシェーダーについて調べてみた。
使えるようになるのは(PC系で)2006後半から。
おそらくVistaのWGF2とLinuxのCgでサポートされるだろう。
流れはVertex→Geometry→Pixelとなる。
例えばNURBSモデルをもってくれば、VertexでCPの処理して
Geometryでポリゴン化して・・あとは一緒。こんなことが出来るらしい。
また、テッセレータも実装可能。最初はこっちがメインかな。
RasterizerShaderはまだその先になる模様。
どっちにしろRasterizerまだプログラマブルにする理由が今は見つからないし。
CPじゃなくてCVだった。スパンも使えるのかな?
レボは物理演算専用のチップを載せてくる、って噂はあるね。
680 :
676:2005/09/23(金) 01:10:40 ID:MTPepD+8
なんか文章が変なまま書き込んでしまった。
とりあえず
>>CPUはXBOXの1チップ並
は、360のCPUの1コア並みに訂正
工業系CADでもNURBS曲面のテセレートが結構重いから
ジオメトリシェーダが使えるようになるとかなり美味しいかもね。
っと思ったけど、トリムカーブに対応できるのかな?
まったく根拠はないんだけど、ATiの技術者が
レボのGPUの詳細について話したがらない
のに、たんに性能差だけでない含みがある
のではとか思ったり。
そういやレボのチップの詳細出たことあったっけ?
>>675 レボのリモコン、Bluetoothっぽいよ。
つかレボ本体のサイズがどうにもならんと空しくないか?
あまりコストをかけたがらない任天堂のことだから、そこそこに
最近の技術も取り入れつつ、GCの妥当なチューンナップ版で
リスクの高い挑戦を避けつつ来ると思われ。CPUもGPUも。
R520の統合シェーダでコケたATiにとっては、意外とレボの
GPUが救いの手になったりして。
レヴォに本物のR600が採用されたら
あいつら発狂するんじゃねぇか?