【AGP】 nVIDIA厨 vs ATi厨 Part9 【PCI Express】

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765Socket774:04/06/29 21:24 ID:CEl9VPAk
NVIDIAがデュアルGPUソリューション「NVIDIA SLI」を発表
PCI Expressカードを2枚接続してデュアル構成に! !
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0629/kaigai099.htm
766Socket774:04/06/29 21:24 ID:QtARjYnX
キューブ型VGAボックスの特許取得しました
767Socket774:04/06/29 21:46 ID:wgbuu1gX
>>765
ヤッパリQuadroが一番現実的な用途かな?
768Socket774:04/06/29 22:10 ID:O1FgXDRr
MSIの商品情報に6800U無いのに検索したらこんなものが出てきた
http://www.msi-computer.co.jp/images/imagespec/NX6800%20Ultra-T2D256.jpg
769Socket774:04/06/29 22:29 ID:Tc6CuVJR
2枚じゃなくて最大8枚まで乗っかるらしいが、そんなマザーはどこからもでねーだろうなぁ。
PCIex1で動く6800Uがでるころには7800Uが4枚差しより速く動いてるんじゃねーかな。
770Socket774:04/06/29 22:39 ID:z/3qXCbb
8wayマザーに8CPU 8GPU
771Socket774:04/06/29 23:09 ID:i6Kh7Q6O
8枚ってスパコンとかにつかうやつでしょ普通はいらない。
科学技術計算とかではベクトルの方がスカラよりむしろ上に来ているし
実行効率の落ちも少ないから。
772Socket774:04/06/29 23:11 ID:vqHcBUnf
FX-FLOW方式のファンがついた6800はどっかのメーカーから出さないのかな?
どうせこんな爆熱ビデオカードの下に拡張ボードなんて物騒すぎて使えないし、
PC内部に熱をまき散らさないから割と評価してるんだけど・・・見かけないねぇ
773Socket774:04/06/29 23:13 ID:m0mMkq8j
様々なCPUの環境でGeForce 6800Ultra, Radeon X800XT-PE, and Radeon X800Pro比較ベンチをしている
http://www.hardocp.com/article.html?art=NjMy
774Socket774:04/06/29 23:20 ID:VM1v++Ao
て言うかどっちもハイエンドモデルをさっさと流通させろ
775Socket774:04/06/29 23:20 ID:w6smP6Fk
>>773
微妙だな。ゲーム上の設定が全部ばらばら。
同じ設定じゃないと比べようが無い。
776Socket774:04/06/29 23:25 ID:m0mMkq8j
>>775
Apples to Applesの項目が同じ設定での比較になってるかな
777Socket774:04/06/29 23:38 ID:tdZUibsR
>>773
しかし外人は9ポイント固定が好きだな。
画像に書かれると拡大できなくて見づらい。
778Socket774:04/06/30 00:04 ID:P1ne5Z46
SLIだとかデュアルだとかするときは…滅びの序章と決まっているさ
うちも死にかけたがね…AT1
779Socket774:04/06/30 00:11 ID:qCzegKps
>>776
あー本当だ。最後まで見てから書き込むべきだった・・・。
最新VGA使うにはCPUは3.0GHz(+3000)以上無いとCPUがボトルネックになると。なかなか参考になりますな。
まあ、これから新しいカード買う人にそれ以下のCPU使ってる人はいないと思うがね・・・。
780Socket774:04/06/30 00:17 ID:DMW5pUYo
2500+(定格)のおれは6800買うなと言うことか?
781Socket774:04/06/30 00:19 ID:KpEdkzzI
6800GTが丁度いいんじゃない
782Socket774:04/06/30 00:37 ID:uXbzMfSf
お前ら、えらく理性的な書込みしてるじゃないかw
どうせゲフォ厨だろ?
>>773でX800優位が指摘された事実に触れないようにしてるだろ。
バレバレだぞ。
ま、微々たる差だから、これ以上ゲフォ厨を貶めずにおいてやるけどな。
783Socket774:04/06/30 01:02 ID:3cDGCFvm
↑Rade厨の俺から見てもつまんね。
784sage:04/06/30 01:03 ID:heBpviQD
すまん、AOPENのFX5600(128MB)とGIGACUBEの9600SE(128MB)では
どちらが使えるじゃろうか?
785Socket774:04/06/30 01:03 ID:YHf8s/Tq
http://www.hardocp.com/image.html?image=MTA4ODEwMzE5ME9waVhxWmxmUU1fNV8zX2wuZ2lm
http://www.hardocp.com/image.html?image=MTA4ODEwMzE5ME9waVhxWmxmUU1fNV82X2wuZ2lm

6800Ultra、壊滅的敗北…_| ̄|○
こりゃ無理してでもSLIにしたくなるのもわかるってもんだ…
786Socket774:04/06/30 01:05 ID:mDqVdoaV
これが本当だとしてもチートしてるからだろ
どうせラデじゃFARCRY動かなくなるし意味ないと思うよ
787Socket774:04/06/30 01:15 ID:YoWgxwX2
つーかまだドライバできてねーんじゃねーの?
>>782
最近スレの流れ遅くなってるからって、不燃物投下したら余計盛り下がるだろw

つーか4月に発表、5月〜6月には出るといわれてもう6月終るわけで。
なんかどうでも良くなってきたよな。どうせ遊びたい高負荷なゲームないし。

まだBF1942ノーマルで遊んでるよ。 Ti4200でも十分だった。
788Socket774:04/06/30 01:26 ID:KpEdkzzI
>>786
フィルタ関係で最適化してるX800だからね
フィルタなしでの比較があればいいデータなんだが
789Socket774:04/06/30 01:49 ID:L7UjWVwL
>>786
壊滅的どころか、体感できないくらいの微々たる差
ほかのベンチでnVIDIA勝ってるじゃん
790Socket774:04/06/30 01:55 ID:0NySpFUH
チートをOFFにしたら6800のほうが圧倒的に早いだろ
791Socket774:04/06/30 01:57 ID:Tuytn0ZR
>>773 の結果だと
FarCRYのAppletoApple、1600x1200で4xAA/16xAFか?
“圧倒的に勝っている”X800XTでも平均37.9fps?
ハードウェアの限界を試すのなら兎も角、
実用上、最低fpsが30を下回る様な
んな無謀なAA/フィルタ設定は実際には使わんよ。

http://www.digit-life.com/articles2/gffx/nv40-rx800-5-p1.html
も実ゲーム上でのフィルタ使用した時の結論は

「微々たる差しか画質が変わらない上に
負荷としては馬鹿にならないんだから、
そりゃ最適化した方が良いだろう。
ただ、BrilinearだとMipmap境界のざらつきが
Trilinearに比べて気になる事がある。
(今出ている“ゲーム”で気になる物は殆ど無いけどな)
まあ、いずれにせよユーザーに選択肢が委ねられる
NVIDIAの様にATIもするべきであるのは間違いない」

てなところだよな。
792Socket774:04/06/30 02:03 ID:wy3OZUyt
>>767
最近発表された、3DLabsのWildcat Realizmの上位版がかなり狂った仕様なんで、
SLI程度の性能じゃQuadroは今後ピンチだと思う。
793Socket774:04/06/30 02:04 ID:/4LYFPIm
ATiは相変わらず、画面の周辺部でLODを下げるチートをしている
794Socket774:04/06/30 02:25 ID:Qrcpp7fg
>>765
あ〜あ、ついにやっちゃった(ノ▽`)アチャー
795Socket774:04/06/30 02:37 ID:qCzegKps
>>782,785
Tomさんのところや他のベンチでX800のスコアが高いゲームばかりだからしゃーないでしょ。
このHPのベンチが6800Uが圧倒的に有利なCall Of DutyやHaloだったらX800おせーぞと言う訳ではないでしょ?
796Socket774:04/06/30 08:01 ID:1OzPpILg
>>792
ttp://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/2004/juni/3dlabs_wildcat_realizm_100_200_800/
1GPU(VPU)では、ほぼ同等だし値段は$1,000くらい安いしね。
P20はnVIDIAが捨てた(P10の頃から)仮想パイプライン構成だと思ったけど・・・
実際の物が出てみなきゃなんとも言えないけどね。
俺の本命はWildcat Realizm 100
797Socket774:04/06/30 08:21 ID:5VJzJNyR
チト
798Socket774:04/06/30 09:27 ID:VHakZU1y
チートオン
799Socket774:04/06/30 09:44 ID:uXbzMfSf
チーッフォース

(洋画CMのタイトルコールのように発声することが望ましい)
800Socket774:04/06/30 09:47 ID:5VJzJNyR
升オン
801Socket774:04/06/30 10:07 ID:XqfIk1zZ
http://www.hardocp.com/image.html?image=MTA4ODEwMzE5ME9waVhxWmxmUU1fNV8zX2wuZ2lm
http://www.hardocp.com/image.html?image=MTA4ODEwMzE5ME9waVhxWmxmUU1fNV82X2wuZ2lm

6800Ultra、壊滅的敗北…_| ̄|○
こりゃ無理してでもSLIにしたくなるのもわかるってもんだ…

802Socket774:04/06/30 10:08 ID:1OzPpILg
>>766
ttp://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20040703/etc_uvga.html
こんなのが在るから、接続するインターフェイス(?)がモット早いものなら
ありえるかもね(AMDのHTの進化版とかね)。
803Socket774:04/06/30 11:26 ID:AQ5ngPZT
どうでもいいけど、X800のXTよりPROの方が数値がいいってのもよくわからんベンチだな
http://www.hardocp.com/image.html?image=MTA4ODEwMzE5ME9waVhxWmxmUU1fMl8xX2wuZ2lm
804Socket774:04/06/30 11:29 ID:QRLKo6pL
解像度よく見ろ
805Socket774:04/06/30 11:39 ID:6TBug410
6800Ultraの天下もえらく短かったな
ハイエンドボードがライバルの2番手と良い勝負じゃ情け無い
806Socket774:04/06/30 13:08 ID:T1rSkP/1
というか、消費電力なんとかしてくれ
807Socket774:04/06/30 13:51 ID:pNDe3nFo
6800のSLIはX800みたいに消費電力を下げてからにするべきだったと思ってみる
808Socket774:04/06/30 14:06 ID:U3KtBVzV
で、やっぱ売る気はないのかyo
もう、今日で6月も終わりだぞゴルァ
809Socket774:04/06/30 14:41 ID:YHf8s/Tq
このスレにお似合いなコピペをハケーンしたので貼らせていただきまつ


ある病院の雑居部屋でのこと。
いつも「俺は天皇だ、天皇だ」言い、自分を天皇だと信じ込んでいる
患者がいました。
雑居部屋を通り掛かった医師がちょっとその患者に聞いてみました
「なんで君が天皇なのだね?」と
患者が申しました「神が俺を天皇だと決めたのだ」と

そしたら部屋の隅の方で蹲っていた他の患者がムスッと顔を持ち上げ
ひとこと云いました、
「俺はそんな事を決めた覚えが無い」
810Socket774:04/06/30 14:50 ID:DMW5pUYo
神が隣にいたのですね
811Socket774:04/06/30 16:43 ID:LXXYWUuv
絵に描いた餅
812Socket774:04/06/30 17:02 ID:9qz9bWIC
ブルームがPs2.0だと思ってる西川と愉快な無知ラデ厨

DEUS EX InvisibleWar、
Hitman Contracts
Thief Deadly Shadowsなどの
自分から遠距離にある光を淡く見せる「ブルーム」は
メーカー自ら言っているがレンダリングは「Ps1.1」だ。

それをポストブレンディングすることで無駄に処理が重くなっているだけで、
(同じ処理をするにしてもレンダリングエンジン内部で処理したほうがはるかに速い)
「処理が重ければPs2.0」とか思っているのがNと愉快な例の連中。

単に下手糞が書いた重いシェーダと、
同じ処理にしながら、慣れた人が書いた適正に最適化された速いシェーダの
区別も付くまい。
813Socket774:04/06/30 17:33 ID:C/E7kOG7
>自分から遠距離にある光を淡く見せる「ブルーム」
は?遠距離?
PS2.0じゃないってのは正解だが、「ブルーム」ってそんな効果じゃないぞ。
西川の記事だが http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040308/3ddeus.htm に書かれてることが正しい。

Hitman Contractsのブルームについては知らね。
814Socket774
ドライバに渡すときはプログラムコードなんで、ドライバ次第でいくらでも効率化が可能。
もっともドライバがごりごりに最適化するとなるとCPU負荷がかなりかかるがね。