【衝撃】GeforceFXはDX8世代GPUだった!【詐欺】
1 :
Socket774 :
04/02/16 12:07 ID:d7toPBAL
2 :
Socket774 :04/02/16 12:07 ID:Gi3rL/W8
2
3
4
そして5900XTは発火する。 流行なのか?
ITmediaってアンチnVIDIA、アンチAMD?
とりあえず礼儀としていっておく。 「 ラ デ 厨 房 必 死 だ な。」
8 :
Socket774 :04/02/16 12:25 ID:d7toPBAL
浮動小数点実数テクスチャの対応状況 FXなんと全滅、何一つ対応して無いのはFXだけ。拓郎や鯔にも劣るFX。 GeForceFX系 RADEON9500以上 DeltaChrome系 Volari系 × ○ × ○ D3DFMT_R16F × ○ ○ ○ D3DFMT_G16R16F × ○ × × D3DFMT_A16B16G16R16F × ○ ○ ○ D3DFMT_R32F × ○ × × D3DFMT_G32R32F × ○ × × D3DFMT_A32B32G32R32F
9 :
Socket774 :04/02/16 12:26 ID:d7toPBAL
浮動小数点実数レンダーターゲットの対応状況 FXなんと全滅、何一つ対応して無いのはFXだけ。拓郎や鯔にも劣るFX。 GeForceFX系 RADEON9500以上 DeltaChrome系 Volari系 × ○ × ○ D3DFMT_R16F × ○ ○ ○ D3DFMT_G16R16F × ○ × × D3DFMT_A16B16G16R16F × ○ ○ ○ D3DFMT_R32F × ○ × × D3DFMT_G32R32F × ○ × × D3DFMT_A32B32G32R32F
拓郎って面白いけどパッとイメージが浮かんでこないな
その表を根拠付けるソースってどこかにあるのかな? nVidiaやATIがデータシートとして開発メーカーに出してたりするんだろうか? クライアント単体で判別する方法があれば簡単だけどね。
>>11 ソースも何も、単に手持ちのカードでどうなってるか知りたいだけなら
実際にリファレンスラスタライザを使わずに該当機能を叩くサンプルコードを書いてやってみればいいだけの気が。
仕様としてどうか、って話だと確かに検証しようがないけど。
13 :
Socket774 :04/02/16 14:57 ID:1zBgCdkF
もうnvidiaダメポ
むう。IntelでnVidiaの俺はどうすれば? まあ今のゲームで困ってないし。 RADEは現在もとめられていないレンダリング性能にマンセーするより、現行ゲームをちゃんと サポートするのがさきだわな。
>>14 数学も漢字もまともにできない中学生が
プログラミングの勉強し始めてるようなもんだな、RADEONは・・・
16 :
Socket774 :04/02/16 15:15 ID:47wKpRIy
まあ結局早けりゃ良い そして安定してれば良い 対応しないなら新しく買えばいい それだけ(プ
普通にDx9使ったゲーム出てるやん
ベンチマークがチートだっただけではなく、実はDX9対応自体がチートだったわけだ。 nVIDIAも地に落ちたな……。
>>6 というか記事書いた=西川善司がアンチnVIDIA。
西川善司は必死過ぎてもう見てらんない。
・DX9の全機能をフルに使ってるわけじゃないからフルサポートしてなくても動く ・単にDX9をインストールした環境で開発・動作検証をしているから動作環境に、 DX9必須の表示をしているだけで、 機能的にはDX8でも動作するものしか 使っていない 場合がほとんど。
NVIDIA布教集会に参加してたくさんお土産もらってほくほくだった って4亀でレポート書いてたのも西川じゃなかったっけ?
22 :
Socket774 :04/02/16 15:31 ID:47wKpRIy
正直これ以上早くなる必要は無いと思う はっきり言って必死すぎ
DX9対応ゲーってHaloとCall of Duty以外になんかあるっけ?
未だTi4200の俺も現役ってことですね?
>>23 Tomb Raider:The Angel of Darkness
Far Cry(デモ
後は知らんなあ
27 :
Socket774 :04/02/16 15:41 ID:47wKpRIy
ところでゲフォ4MXとラデ9200使ってる俺は変え時ですか? そろそろ話についていけなくなってきて喪失感が…
元々GeForceFXってオフラインレンダリングもターゲットにするとかいうふれこみじゃなかったっけ? 結局蓋を開けてみればDX8専用だったわけだけどw。
30 :
Socket774 :04/02/16 15:48 ID:oPoYRfyb
ageageage
>>1 の記事が事実だとしたら・・・。
逆を返せば、Geforce系がDX9を完全サポートしない限り、
DX9ゲームは出てこないって意味だよね?
それって、ATiのDX9対応カードが信用できないって事にならないか?
もれも、ATiユーザーだけどね・・・。
>>32 もう何個か出てるよ。
家のHaloで試したら、Radeでは主人公が半透明になったときに向こうが屈折して見えてたけど、
(映画のプレデターで、プレデターが消えてる状態みたいな感じ)
FX系だとそのまま透けて見えてたよ。
たしかどっかのサイトに比較映像あったような。
34 :
Socket774 :04/02/16 17:22 ID:in/0Ytgf
DX)古サポートが疑わしいわけだが 売れているのは、FXであり 速いのもFXと、記事にも書いてあるわけで いまんところ 勝ち組です
このスレと記者の言いたい所は「FXのせいでDX9が出ていない。RADEONはそのせいで実力を発揮できない」 我々ゲーマーや購入者にとって大事なのは今のゲームが快適にできるかできないか、だ。 今RADEONを買ったら間違いなく損だと思う。 とRADEONマシンからカキコ。
漏れはHaloが快適にできたから後悔はしてないぞ! …そういえば一部エミュソフトで表示がおかしくなってマトモにプレイできなくなったな…
37 :
Socket774 :04/02/16 17:42 ID:6xn29yvW
Texture Formatsって3DMARK03で表示されるものでも いいのかな? 皆も調べてみ! 起動したらSystemのところの Detail⇒ExpandAllでビデオカードの欄にでてくるよ、こんなのが。 Texture Formats 32-bit ARGB [8888] 32-bit RGB [888] 16-bit RGB [565] 16-bit RGB [555] 16-bit ARGB [1555] 16-bit ARGB [4444] 8-bit A [8] 8-bit YUV [800] FourCC [UYVY] FourCC [YUY2] FourCC [DXT1] FourCC [DXT2] FourCC [DXT3] FourCC [DXT4] FourCC [DXT5]
38 :
Socket774 :04/02/16 18:04 ID:ApIfeHyD
開発の方向性が違うから仕方ない。 GeForceFXは浮動小数点演算の精度を重視しているため、演算速度が遅い。 ピクセルシェーダ・バーテックスシェーダのバージョンはRadeonは2.0まで しかサポートしていないが、GeForceFXは拡張2.0もサポートしている。
いくら演算が速くても計算結果がでたらめなラデオンじゃあねぇ・・。
>>38 その演算するためのデータソースであるテクスチャフォーマットを
サポートしてないのがFX。
なんでFXだけ拡張シェーダーサポートということになってる?
RadeonはSMARTSHADER2.1
>>39 「計算結果がでたらめ」じゃなくて「計算精度が足りない」
個人的には、
「計算機の精度」が足りないより「元データの精度」が足りない方がツライと思う…
>>41 > 個人的には、
> 「計算機の精度」が足りないより「元データの精度」が足りない方がツライと思う…
FXがサポートしてないせいで表現できなかったのはHaloの一部だけだが…
RADEONは24bit、糞ドライバのせいでCoDをはじめ様々なソフトで不具合出してるんだが…
とりあえず、デトネタの43.03誰か持ってない?
ぐぐったら一発だった スンマソン
>>42 漏れラデ9500ProでCoD問題なくプレイしてたんだけど…
どこに不具合あったのかぷりーず。
>>46 CoDやってるのにCoDのサイト見たこと無いんだ?
おお…こんな事があったんか。
独自の拡張機能にこだわり過ぎて、必要なモノを搭載しない 3Df…いや、なんでもない
結局、FXはDX9の機能が入ってなくFXを推奨するソフトは その使えない機能を消しただけというこのざま。 逆にRADEONはすべてのDX9機能が使える代わりにGPUが24bit/APIが32bit どっちもどっちだ。 Geforceは32bitにしてDX9の機能を殺して安く仕上げたし。 RADEONはDX9の機能全て使えるようにしたが、24bitで安くした。 今のRADEONもFX、イラネ。 R420は32bitだがそっち方が多少期待できるがな。 今後のNvidiaでDX9機能全て使えなければこれからはnVIDIAの縁を切らせてもらおうじゃないか
_,、 (゚Д゚)<おい!おまいら!漏れをRADEON厨と思ってるだろっ。 違うの、今日電話で先輩に頼まれたのマジマジ
>今後のNvidiaでDX9機能全て使えなければこれからはnVIDIAの縁を切らせてもらおうじゃないか まぁ、いくらなんでも次のはつかえるだろうさ・・・ 勝負はこれからでしょ
>>51 「なんかしらんけど32bitというのがいいらしい。数多いし」くらいに
ぼやーんとしか把握していない人間にありがちな空疎な意見。
ドライバで、対応。よって、ドライバを、待て。ハゲドモ。
nVIDIAはCgを普及させたがっているので プログラマブルシェーダの機能重視路線。
なんだかんだ言って、GeForceが業界標準な事実は変わらない
>>33 HALOではFXのそのまま透けて見えるのが普通、RADEのが異常
対人戦で光学迷彩したときに屈折してると迷彩の意味が無いから
いまはパッチで改善されて全部透けて見えるようになったらしいが
>>58 だってそう言うとワガママなラデ厨は
「くっせつしぇーだーのほうがかっこいい」とか喚いてくるんですが・・・
ゲームインスコ時にDX9要求されるからといって、 グラフィック関連で使用しているのはごくわずかのタイトルしかないよ DX9機能はサウンドやネットワーク関連も含まれているわけで、その辺り勘違いしている奴多い Call of Dutyはいい例 エンジン自体が8.1までしか対応してないし
エロゲでDX9インスコしろと言われたりなw
FXの浮動小数点バッファは、OpenGLではサポートされているという記事を 以前読んだ覚えがある。ひょっとするとDX9ではゲームで使って欲しくない ので、意図的にドライバで無効にしていると裏読みしてみる。
OpenGL1.4はnVIDIAが有利なのに2.0になるとそうでもないのね。
結局、以前は主にnVIDIAが持ち込んだ技術をDirectXに採用していたけど、 最近(8.1以降)はそれがATIに変わってきただけなんだよね。 きっと、DX9の機能に追随するのはnVIDIA的に面白くなから、わざと殺してあるんだろうな。 ま、そんなんだからIntelとかMicrosoftに嫌われるわけだけど。
>>65 ソースの無い妄想を書くときは、初心者が思いこみやすいから
これは自分の想像ですとか一言書いてくれ。
68 :
Socket774 :04/02/17 00:53 ID:eMzIhBqj
しかしこいつのおかげで、DirectX9はその機能をフルに使えない 生殺し状態になってしまったわけで、なんとも悲しいな。 この調子だとDirectX8時代は当分続くんだろうな。 んで、再来年当たりに9を飛ばして10に行くと。 どこかでみた光景が再び……。
なんだよ。32bitだからかっこいいんだ! ベンチ遅くても気にしない! オフラインレンダリングだ! これが未来だ! とか言ってたらこのザマかよ。
アムド64のドライバがないえーてぃーあいは却下
ってゆーか、それほど、DX9フル実装ゲームしたいのなら、ATiっが、呼びかけろよ。 それが、できない、ATiの、実力など、知れている。
ゲーム製作側も、それほど、DX9っでつくりたいなら、ATi支持にまわれよ。 結局、nVIDIAがデファクトスタンダードだからっていつまでも、nVIDIA 側の対応を待つ必要なんて皆無だろ、ハゲが。 ってゆーか、nVIDIAの考えは、DX9のもっと先を逝ってんだけど。
売れなきゃ困るだろーが
てゆーか、PCゲームなんて最近になってよーやくDX8のシェーダーをフル活用出来るようになった程度じゃないか?
スプセルとか早くからシェーダー活用してるタイトルもあったけど業界全体がシェーダーを本格的に使うようになってきたのなんてつい最近のような。
西川善司が妄想するのも結構だが、まだまだ多くのソフト開発者も、ゲーマーもDX9なんて必要としていない気も。
>>61 となると、実質発売されてる中ではDX9なのはHalo、Tomb Raider:The Angel of Darknessだけだったり?
大体、DX9対応のRADEON9700が出たのいつよ?未だにDX9対応タイトルこれだけ?
これじゃRADEONも実質DX8が早いだけのGPUじゃん?
一つ聞くが、DX9対応のVGAが無くていったいどうやって「まともに」DX9のソフトを開発できるのかと…
リファレンスじゃ遅すぎて駄目だぞ。
そもそも、対応ハードが無いと開発開始すら出来ない会社の方が多いんじゃね?
それに、DX8対応ハードが出たときもしばらくDX7が速いだけだった思うが…
>>76 は何か新しい物が出るたびに同じような事を言うのかな?
DX9はシェーダーやテクスチャフォーマットやら大きな追加要素があったが、
まだ「こいつぁDX9じゃねぇと表現できねぇ!」ってのを検討中じゃないかな。
大規模シェーダーにしろ浮動小数点テクスチャにしろ工数が大幅に増えそうだし、
「DX8でも表現できるならDX8でつくっちまおう」ってなるわな。
何処かのライターも言ってるように、nVIDIAロゴ付いてても開発はRADEONなんてスタジオ多いらしいからDX9対応ソフトの開発は出来るんじゃね? ま、RADEON9700だたら一年半前に出とるワケだし。 てゆか、今はPCと凶箱同時開発とか多いし。 凶箱は基本的にDX8なワケで。 おかげでDX9対応が遅れてるような気も。 にしてもDX9対応ソフトは少なすぎですな。 DX8の時は水面シェーダとか部分的にDX8対応ってのが結構有ったように思う。
Longhornの要求するグラフィックス性能で 例に出るのがRADEONばかりだったのはこれと関係ある?
>>80 OSがDirectX9を要求するのは勝手だけど、
ハード依存性が高くなるフォーマットは
使わないでしょう。いくらMSでもOSなんだし。
デスクトップごときに浮動小数点なテクスチャ
使うこともないだろうし。
>>77 だからDX9ほぼ完全準拠がRADEON9500+って話なんじゃないの
>ハード依存性が高くなるフォーマットは使わないでしょう。 あれ?使えないのってDX9標準のフォーマットじゃないの?
>>83 どうしたの?と言われても・・・
なんでもないです・・・
>>82 「結果としてハード依存性が高くなる」ってことです。
もちろんDX9で定義されたフォーマットだけれども。
ようするにDirectX9完全対応ってのが誇大広告だったてことか
>>1 の記事で言われてるNvidiaがサポートしてないフォーマットは
Ati独自の物ではなくDX9標準フォーマットだよ。
DX8の整数データ&整数演算のみに対して
DX9では浮動小数点データ&浮動小数点演算を追加したのが大きな違いの1つなのに
NVIDIAは浮動小数点データをサポートしなかった事によって
折角入れた32bit演算回路も役に立たず全滅と言う訳。
だからDX8ではなくDX9を要求してるLonghornのエフェクトをFXでは使用できない可能性もある。
>>87 > だからDX8ではなくDX9を要求してるLonghornのエフェクトをFXでは使用できない可能性もある。
社会の事を何も分かっていない中学生ですか?自分がMicrosoftのエンジニアになったつもりで考えてみろ。
>>88 MSのエンジニアなら、なおさらDX9に忠実に作りそうだけど・・・
心配すんなYO 同じNV35チップ使ったQuadroFX3000では OpenGL上で16ビット浮動小数点テクスチャが使えてるから
>>89 ATiをシェアが拮抗しているnVidiaのGPUを無視するわけにはいかんよ。
まあATiに有利な形でDirectXを策定しているのはMSだが。
ムシロ、冒険しろ。>>MS そうすりゃnビデもDX9完全対応と対策とるだろうに。 こんなの絶対、ありあえない訳だが。
FXを開発したのは実質的にnVidiaじゃないんだから、 DirectXを正しくサポートしていないのも当たり前と いえば当たり前なことと思われ。
>93 脳内妄想ですか?
95 :
Socket774 :04/02/18 01:49 ID:+rpDR3/G
>>94 GeforceFXは旧3dfxチームの作。
やはり奴らは無能だった。
96 :
Socket774 :04/02/18 01:55 ID:ln90MzHD
3dfx、末期は1つのカードにグラフィックチップ4つも載せたのを作ろうとしてたもんな。 Volariはその点気合いが入ってない
97 :
Socket774 :04/02/18 02:20 ID:Q8/EWl3U
nVidiaに騙された・・・・・
散々GeforceFX万歳とか言ってATiユーザに叩いたあげく。 3dfxのせいにするとはどんなもんなんでしょうか。
おまけにATIのドライバを散々こき下ろしときながら、 FXがDX9対応してないとわかると「今はそんなもの必要ない」だからな(藁
100 :
Socket774 :04/02/18 02:37 ID:ln90MzHD
その気持ちはわかるけど、まず日本語を勉強してきた方がいいぞ。
一部の基盤でリコール
Wintelの威を借るATiと それに意地になって独自拡張で対抗するnVidia燃え。
103 :
Socket774 :04/02/18 03:07 ID:NER3N/zp
ttp://www.4gamer.net/specials/hl2_gfx/hl2_gfx01.html まぁ、昔の記事だけど
『現状ではDirectX9環境下でGeForceFX系ではテクスチャフォーマットに
「α16f-R16f-G16f-B16f」「α32f-R32f-G32f-B32f」が利用できない
という問題がある。この問題に対し、NVIDIAが「ハードウェア的には対応できているが
ドライバ的な問題で利用できなくしている」と言い続けて1年が経過している。』
と言うように・・・ドライバが出来てないというのは時間的に確立は低いと思う、
あと考えられるとしたら・・・ハード的に問題があるとしか・・・・
なんだか、nVIDIAにしてもMatroxにしても、DX9にはかなり手を焼いてるかと
DX9の発案者、MatroxのParheliaが(今の所)ドライバでのDX9は非対応
というのも引っかかる気が・・・・。
単なる製品差別化では? 同じチップ使ってるQuadroFXはフロートピクセルをサポートしてるし 安物のGeForceFXで同じ機能が使えたらQuadroの価値が落ちる
同じ系統のチップなんだからドライバの対応を待てばよい。 別に今対応されても、DX9のゲームが全然出てない以上意味が無い。
GPUの仕様はこれからもどんどん変わる。 今は過渡期だから仕方ない。
107 :
Socket774 :04/02/18 03:32 ID:ln90MzHD
過渡期のGPUを4世代も発表するnVIDIAは腐ってるな
FXでLonghornのデスクトップをフルエフェクト表示するのは 絶望てきだな・・・・ Longhornの時代になればFXなんて糞ボードをサポートする必要ないもんな 素人でもわかる様に「PCI-Expressで接続されたVGAボード必須」とか書かれるのが落ち FXはAGPボード史上最大の糞ボードになるだろう
109 :
Socket774 :04/02/18 03:42 ID:ln90MzHD
>>108 GeForce PCX
ブリッジチップを使いnVIDIAはユーザーをだますことに余念がありませんw
110 :
Socket774 :04/02/18 03:44 ID:NER3N/zp
そもそもLonghornがナンタラと逝ってるやつはLonghornがいつでるかわかってるか? どんなにはやく見積もっても発売は2005年後半だぜ? もしかすると2006年、2007年、そして最悪2008年まで射程範囲内だぜ…
>>103 OpenGLではそのフォーマットは最初から使える。
使えないのはDirectXだけ。
ドライバの問題と言っているのに一向に解決しないのは nVidiaはDX9の定義を無視して独自の最適化を迫っているんだと 陰謀論を唱えられても仕方が無いのでは。
逆にMSはOpenGL陣営から引き上げている。 明らかに喧嘩を売ってるな。
>>112 OpenGLで使えるって言っても
GLに元からあったモードではなく
NVIDIAがGL陣営に対して採用させたN独自モードでの話でしょ?
つまりそれを使えるようにプログラム組んでも他者チップでは動作しないという、
ソフト開発者にしたら最適化しなくちゃならない手間が増える事になるので嫌われてる訳。
どうせ半年もすれば別のカードに買い換えてるからどうでもいい むしろ同じカードを1年も使い続ける方が珍しいんじゃねえ?
どうも、FXが糞なんじゃなくて nVidiaが糞というふうに聞こえてくるんですが・・・
え?ちがうのか?
>>109 トップページの妖精の背後の写真見る限りではブリッジチップ載ってないが
GPU内部のI/F部を挿げ替えただけなんだろ?
…ということはAtiのシェアが一気に伸びる可能性もあるのか…?
5950 5750 5300 4300 ってネーミングからして現行製品を移し替えただけでしょ
NV40は遅れるってことなんだろうね
125 :
Socket774 :04/02/18 17:36 ID:oE+D9MPB
Wintel(死語だな…)がこれだけATi有利に事を運んでも シェアは拮抗に留まる程度なんですなあ。
>>125 一般ユーザーにまで知られている事実とは思えないけど?
逆に言えば、DirectXの実装云々以外でGeForceはRADEONの
追い上げを許しているということ。熱い、とかね。
最近シェア逆転と報じられたけど、あれはモバイル含めての
話だから、デスクトップではまだnVIDIA優位だと思うけど。
ハードウェアは対応(しているらしい) ドライバで対応予定 しかし、ドライバは出ない Sの付く某メーカーが思い浮かんだのは私だけですか?
128 :
Socket774 :04/02/18 22:06 ID:Q8/EWl3U
nVidiaは謝罪しる!!!
>>127 SiSでつか?
ぃぁXabreのバーテックスシェーダーは殺されてるだけだって噂が…。
Xabre600で封印解除とか言われてたもんでさ。
SONYだろ
131 :
Socket774 :04/02/19 03:46 ID:kxffnXt+
いままでゲフォマンセーだったやつって( ´,_ゝ`)プッ
S3だよね? Savage2000のハードウェアT&L機能。 あれがうまくいっていたら・・・買収されるのが1年遅れていた?w
>>132 そんなのもあったね。
HardwareT&L使うと逆に遅くなるってんで封印された伝説のドライバが。
今あのβドライバ持ってるヤシが居たら神だな。
134 :
S3 :04/02/19 11:54 ID:/mR23AFn
βドライバ持ってますがなにか?
135 :
Socket774 :04/02/19 12:30 ID:2/oZjSW8
βドライバ普通にあるよ Savage2000も持ってるし つか、画質でSavage2000に勝てるボードってないと思われ
DX9のフィーチャーでカバーしてないのがあるとDX9じゃないなら 32Bit浮動小数点の扱えないラデオンも詐欺になるぞ
普通にみんな持てるのか。 そういや当時のT&LってGeForce256でも鱈鯖1.4G辺りからHAよりSofteareT&Lのほうが 速くなっちゃうんだっけ?
それはない
ああ、いい加減スレ違い棚。
>>136 精度の問題は、画面並べて見比べなきゃわからない程度。
コード組む上では意識しなくてもいい。
FXに抜けてる機能はHALO見ても明らかな程、表現そのものが全く違う物になてしまうという物。
元が区箱のゲームで区箱も半透明だったからFXの表現が正しいと言われるが、
意図した物はプレデターの光学迷彩。
映画でもゲームでも、光学迷彩が一般的にどういう風に表現されているか知るといい。
なにが間違いだったのかはっきりするだろう。
パッチで修正された?
そりゃ当然、FXユーザーから「友達の家で見た光学迷彩のような表示になりません」という質問が殺到したからさ。
>>139 見比べて分からなければ仕様満たしてもいいならそのとうりだね
>>136 内部精度は24bitだけど、32Bit/16bitで実装されてるのでは?
内部制度24bit だと、 16bitを投げ込んでも「無駄が多いけど動く」 32bitを投げ込んでも「精度が落ちるけど動く」 な理由で32bitも使えるように見える。 件の浮動小数点テクスチャの場合、 そもそもドライバが「使えるか!」ってアプリに返すから、 どうしようもないと… こんな感じ?
>>142 そゆこと。
実装されてなかったらどうしようもない。
>>141 DX9って内部精度で32Bitが仕様じゃなかったっけ?
受け口だけでいならあえて定義しなくても良いし
>>144 ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0425/kaigai01.htm |そのため、API側で調整するという案も浮上したという。Mitchell氏はその経緯を説明する。
|「我々(GPUベンダーとMicrosoft)は、1年前に(DirectX 9の実装方法を)決めた段階で、
|16bit浮動小数点と32bit浮動小数点のトレードオフを把握していた。そのため、24bitのフォ
|ーマット(をDirectX 9で定義すること)も考えた。しかし、それは開発者にもAPIにも重荷に
|なると考えてやめた。そう遠くないうちに、全てのチップが常に32bitで走るようになると考え
|たからだ」
|つまり、現在のGPUの性能とトランジスタ数からすると、本当は24bit程度の演算精度が最
|も合っている。しかし、将来のGPUは高速に32bit演算をできるようになるため、24bitのAPI
|を定義しても、過渡期のものに終わってしまう。そのため、API側は32bitで、GPU側は24bit
|演算ユニット実装という流れになったらしい。つまり、MicrosoftもGPUベンダーも、承知の上
|でこうしたAPIとGPUの組み合わせにしたわけだ。
146 :
Socket774 :04/02/19 15:44 ID:Flyi2hE0
>>1 > FXはただの早いDX8世代GPUにすぎない。
化け物のような高クロック、高発熱にしなければ
DX8ではTi4200の相手にならないほど遅い訳だが > FX
147 :
Socket774 :04/02/19 20:04 ID:WiLMFmnE
性能指標(参考
http://www.digit-life.com/articles2/over2003/index.html )
DX9環境(DX9対応モデル:3DMARK-03のリザルトを参照に追加)
GFFX5950Ultra>RADEON9800XT>RADEON9800Pro256MB>RADEON9800Pro>GFFX5900Ultra≒RADEON9700Pro≒RADEON9800>
GFFX5900>GFFX5900SE(LX)≒GFFX5900XT≒GFFX5800Ultra>RADEON9700>GFFX5800>
GFFX5700Ultra≒RADEON9500Pro≒RADEON9600XT>RADEON9600Pro≒RADEON9800SE>
GFFX5600Ultra>GFFX5700>GFFX5600G≒RADEON9500>RADEON9600>GFFX5600>GFFX5600XT>RADEON9600SE>GFFX5200Ultra>Parhelia>GFFX5200
DX8環境(上記サイト参照)
GFFX5950Ultra>RADEON9800XT>GFFX5900Ultra≒RADEON9800Pro256MB>RADEON9800Pro>GFFX5800Ultra>
GFFX5900≒RADEON9700Pro>GFFX5900SE(LX)≒GFFX5900XT>RADEON9800>
RADEON9700>GFFX5800>>GFFX5700Ultra>GF4Ti4600≒RADEON9600XT≒RADEON9500Pro>RADEON9600PRO≒RADEON9800SE≒GFFX5700>
GF4Ti4200≒GFFX5600Ultra>GFFX5600G≒RADEON9500>GF3Ti500>RADEON8500>RADEON9100≒GFFX5600>GeForceFX5600XT>
Parhelia>GFFX5200Ultra>GF3>RADEON9000pro>GF3Ti200>RADEON9200≒RADEON9000>GFFX5200>RADEON9600SE>RADEON9200SE
148 :
Socket774 :04/02/19 20:10 ID:JBMrteSf
RADEON8500ユーザーとして言うが、RADEON8500がGF3Ti500より下っていうのは過去のことで検証できないからってnVIDIA(とその信者)が嘘ついてるだけだぞ
ゲフォ厨の言い分 ラデ:ゲームで不具合がでやすい(テクスチャ剥れ等) 24bitに落としてチート ゲフォ:ハード的に不具合が出やすい(発火等) ドライバでチート 大体まとめるとこんなとこか?
ゲフォは16bitにしてチートじゃなかったか?
ついでに、「浮動小数点カラー未対応」もいれとかないとな。
>>137 当時のHWT&Lの処理能力だと逆転があり得た。
有名なところではRageFuryMAXXね。
CPU次第で、少なくともベンチ結果はGeForce256を超えてたからね。
>>142 ATIのは巧妙なわかりにくい詐欺で
nVidiaのは分かりやすい詐欺って事ですか?
おまえらMatrox使え 俺は詐欺カード使うから。
>>153 ○○が欲しいのですが…
ATI : 精度足りないけど有るよ。
nVidia : ねぇよ!んなもん。
将来的には全部32bit対応になるんだけど、今は24bit精度でもイイよって
MSと合意の上じゃなかったっけ?
>>153 在りし日の3DfxのVooDooとかが得意としてたんだけどな。内部演算と
出力でbit数変える奴。
VooDoo3までは内部演算24bitで出力が16bitだったような気がする。
>>157 フル24bitと遜色ないような見事なディザリングされた。
>>158 んだね。当時のATiって3Dは糞みたいなもんで、RIVA128が嘘みたいに
早いんだけど実はテクスチャ解像度1/4に落としてたってインチキ仕様で
ほぼ同程度の性能のVooDoo2はとても綺麗ですたな。同じ16bitの映像
とは思えない位。
>>156 合意がなければRADEONがDX9のリファレンスになったりしないわな
932 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/02/20 16:15 ID:m58mPaKH なんかこれ、ラデでやったら、最後の所の、揺れる蛍光灯 のライティング処理どころか、蛍光灯自身がなかった・・・。 どうなってんじゃこりゃああああああ。 ゲフォに戻れってことか・・・。
>>161 んなことは昔から。RADEONは修正パッチが出るまで放置というのが基本。
>161 もう解決しとりま
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やっぱりエクスプレスになっても チップは、今のままか知ってたけど・・・_| ̄|●
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キモイから上げ。
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シュワちゃんの「トータルリコール」思い出しますた。
171 :
Socket774 :04/02/25 18:52 ID:KRdpCuvn
そういえばGeForceがいまだにPixelShader1.4に対応しないのは何故だ? 3DMark03でGame4の所でGeForceFXがPixelShader1.4→1.1にされてパフォーマンスが 下がるとか何とかいってた気が・・・。
結論も出てない糞レスをわざわざマルチポストしなくていいよ
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174 :
Socket774 :04/02/25 20:16 ID:pseYcuLD
キモAA貼りまくって、ゲフォ房必死。プッ
175 :
Socket774 :04/02/25 21:28 ID:bXDUUt/R
DX9.0でしかドライバのテストしないから DX9.0対応とうたうでつ。
176 :
Socket774 :04/02/26 11:06 ID:wqBKfgRi
ゲフォ房必死dana
177 :
Socket774 :04/02/26 12:16 ID:0jXnWiIg
まあ、Gefo厨のファビョりも一段落したところで なぜテクスチャフォーマットに依然として対応しないか考えてみようか。 ハードウェア自体が対応していないと言えば技術力の信頼を傷つける。 しかしドライバの問題と言うのに全く解決のめどが立たない。 その答えはnVidiaのDX9に対するサボタージュとしか考えられない。 MSはその独占力でCPU市場やGPU市場を手玉に取っている。 またPCI-EXPRESSの対応でIntelとATiが蜜月関係にあり ブリッジチップによる対応を余儀なくされている。 現在の技術動向が気に食わないのだ。
で,かつてのGlideのようにOpenGL with NVExtentionで独自路線を歩むか。
>>177 浮動小数点データが来たら、小数点以下バッサリ切って無理ッポX8R8G8B8に収めてしまうとか…
とりあえず、年末に安く買ったRADE9700proは長く使えそうだな。 はやくDX9完全対応のGFFXが出てほしい。そして普及してくれ。
32Bit精度問題はDX9と切り離して考える必要がある。 nVidiaが24Bitを良しとしないのはDX9のゲームの問題ではなく オフラインCG分野でそれだけの精度が求められているから対応したとnVidia自身がはっきり答えている。 別にDX9が策定されたから無理に対応したと言うわけではないのだ。 映画業界などへのオフラインCG分野では32Bit精度で価値を示しておくが、 テクスチャフォーマットでサボタージュすれば ゲームメーカーは二大GPUの片方で動かないゲームを (あるいは面倒にも二つのレンダリングモードを開発) 作るわけにはいかず、いつかは折れる。 寡占力の為せる業である。
OSなどと違って、GPUの寡占力って、それほど体力がない気がする。 nVidiaもうかうかはできないだろう。
正直こっちスレタイのほうが正しいだろ
>>180 DX9完全対応版のGeforceはFX -> DXになります。
その次はGX。
とりあえず今あるゲームが問題なくまともに動いてくれればそれでいいと思う。 前、RADEON9600Pro使ってたけど、そのときやってたゲームでレースゲーなんだけど 車の影が空の色と同化してしまう現象があったのよ。 で、そのRADEONが調子悪くなったからFX5600に変えたけど、その現象はまったく起きず。 別のゲームで、フェードアウトするとき、横線が左右から出てきてそれが組み合わさって 画面を黒くフェードアウトするという効果があったんだけど、RADEONじゃうまく真っ黒にならなくて、 GeForceだと問題なく表示された。 スペック的に言えば9600ProとFX5600じゃFX5600のほうが下だけど、互換性を考えたらFX5600のほうがいい。 これから出てくる技術のサポートよりまず今あるゲームをまともに動かすほうが先決だと思うんだけど。
今5600薦めるのはどう考えてもネタだよな
187 :
Socket774 :04/02/26 21:15 ID:6cEMShmB
http://www.nvidia.com/object/demo_lastchancegas.html Geforce用HDRデモ。
ちゃんとできることがわかる
まあ、ラデ厨のファビョりも一段落したところで
なぜ不勉強コラムニストのウソに依然として固執するか考えてみようか。
ハードウェア自体が対応していると思い知らされれば自分のプライドを傷つける。
あれほどハードウェアでは実装していると言われているのに全く理解もできない。
その答えは都合の良いウソだけを信じる障害者としか考えられない。
自分の言い分をコピペされては泣き、技術的な論には反論できず終いには問い返す始末。
言い返せないから「必死だな(w」程度しか言えない情けなさ。
ブリッジチップによる対応はまだまだ需要がある(一気に置き換わるはずがない)AGPとの
容易な互換性、良好な生産性を持つのに理解できない。
すでにネイティブPCI-E製品もできているというのにそれを理解できない。
ラデ厨はnvidiaファンの頭の良さが気に食わないのだ。
>>187 nVIDIAが作ったデモなんだから動いて当たり前じゃん…。
ネタか?
それってHDRに似せるようにほかの機能で補って表示してるとかじゃないの?
>>187 ハードウェアで実装してるのはわかる
それならドライバーの対応が遅れてるのは何故?
そこのところ、おつむテンテンな僕にもわかるように説明してくれませんか?
>187 全然関係ない話だが、 「ファビョる」って、一般的な言葉になったのか? ところで、 そのデモは、R8G8B8A8のA8に明度情報を圧縮して書き込み、3D描画 終了後にポスプロで擬似HDRをしているだけじゃないのか? よく見ると マッハバンドが出てたりしないか?
ドライバの問題のクセに なんでこんなに時間がかかってるのかという問いに 全く答えられていない。 nVidiaがわざと対応していないとしか考えようが無いじゃん。
DX9で要求してる浮動少数フォーマットと互換性の無いフォーマットなのかもしれない >GLでのみ使える
「ファビョる」ってわざわざ調べたよ。 みんなチョンが好きなんだな。 つーか使ってる香具師がチョンか。
197 :
Socket774 :04/02/26 22:28 ID:DkqstxvO
177 :Socket774 :04/02/26 12:16 ID:0jXnWiIg まあ、Gefo厨のファビョりも一段落したところで この初見はチョンだろうな コピー側はコピーしてるだけだが
例の提灯記事ライターの出したデモもATIが作ったデモだからRADEONで動いて当然 ネタか?
199 :
Socket774 :04/02/26 22:50 ID:DkqstxvO
>>199 読め、代替HDRとは言ってない
代替HDRかも知れない(DX9HDRという保証がどこにも無い)
といっているに過ぎない
もちろんデモのコードを詳しく解析してるんだろうから、
DX9HDRを使っている部分を示してくれるんだよな。
なんかこうして見てると、nVidia派の人って他人を見下したような 言い方するよね・・・
「かもしれない」と言っているということは もちろんデモのコードを詳しく解析してるんだろうから、 DX9HDRを使っている部分を示してくれるんだよな。 でなければ「代替HDRだ」どころか「かもしれない」とは言えないよな(w そうでなければ単なる妄想だから(w
バカは普通見下すでしょ(w 「Pixelshader2.0はDirectX8の機能」 「DirectXのバージョンは混在できない」 「APIは混在できない」 どころか 「HDRはDirectXでしか実現できない」 とか思ってるバカは特に(w
>>202 >「代替HDRだ」どころか「かもしれない」とは言えないよな
言ってる意味がわからんよ。
俺には保証できないから「かもしれない」と書いただけだ
使っていない保証ができるのなら、「代替HDRである」と断言するよ
>>203 >「HDRはDirectXでしか実現できない」
おいおい
OpenGLで実現できたところで無意味だろ、話そらすなよw
>OpenGLで実現できたところで無意 おいおい OpenGLでできたら何故無意味になるんだよ、話そらすなよw (ATI厨が期待する最大の駄作Half-Life2もやっているというのにw)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1128/kaigai050.htm 【Orton】 我々が期待している要素のひとつはOpenGLだ。
ATIもNVIDIAも、OpenGLが業界にとって重要だと考えている理由はそこにある。
(ベンダーレベルでの拡張性のある)OpenGLなら、新発明のアーキテクチャを
スタンダードAPIの中に加えることができる。
もちろん、我々はDirectXフル互換は維持するが、
革新のペースを守るためにOpenGLも必要としている。
バカと開発者ではこうも温度差があるものなのか
盲目的に従うはずのバカが開発サイドに楯突いたわけだ(w
>>204 言ってる意味がわからんな
なら「単なる妄想」というわけだw
だからテクスチャフォーマットに対応しない理由をはっきりと答えろよ。 それが答えられないうちは永遠にゲフォ厨の負け。
お前ら、よっぽど暇なんだなw
いやぁ、それほどでもぉ〜(照
ドライバだと開発が言ってるわなw それがわからないうちは永遠にラデ厨の負け。 てか読めもしないバカw (日本語分からないバカ証明1)
>盲目的に従うはずのバカ なるほど、君も同じバカなんじゃないかw
「も」って 自分で認めちゃったよ(ゲラ しかもA厨だけだって事読めてないし(w (日本語読めないバカ3)
君はあえて日本語が分からないフリをしただろう(苦笑 では日本語の分からないらしいバカなゲフォ厨のために言い直そう。 一向にドライバが浮動小数点実数テクスチャに対応できないのはなぜですか? なぜこんなに長期間改善できないのですか? それが答えられないうちは永遠にゲフォ厨の負け。
日本語どうとかは置いといて、Bzzx3Qbuが必死なのはよく分かる。 これも狙い通りなんだろうな〜(w
メール欄に保険入れとくなよ( ´,_ゝ`)プッ
釣りの定義の一つに負けをごまかす手段ではない、 つまり釣りモードを終了すればすぐにでも反撃、逆転可能であるはずだが 彼に可能かね? まさに溺れながらチンコ食われてる状態なんだよ。
220 :
Socket774 :04/02/27 01:31 ID:Bzzx3Qbu
君は素で日本語が分からないだろう(苦笑 では日本語の分からないらしいバカなラデ厨のために言い直そう。 サポートに聞けば良いのではないですか? 浮動小数点×テクスチャ ○バッファ(テスクチャ領域をバッファ域に使うわけであってテクスチャそのものではない) に対応しているからこそOpenGLではハイダイナミックレンジライティングができる。 なぜこんなことくらい理解できないのですか? テクスチャとバッファの区別がついていないのではないですか? 妄想提灯記事ライターの言うことを鵜呑みにしていませんか? それが答えられないうちは永遠にラデ厨の負け。
221 :
まさにこのとおり(w :04/02/27 01:33 ID:Bzzx3Qbu
「自分の言い分をコピペされては泣き」 技術的な論には反論できず終いには「問い返す」始末。 言い返せないから「必死だな(w」程度しか言えない情けなさ。
>サポートに聞けば良いのではないですか? 私の粘着な質問に対する回答が得られました。 「サポートに聞けば良いのではないですか?」 以上の回答をもって私の質問を終わらせていただきます。 ありがとうございました。
>>220 何故DirectXではサポートしないままなのかという質問には絶対答えないのですね。
224 :
提灯記事ライターに聞けばこのとおり :04/02/27 01:37 ID:Bzzx3Qbu
225 :
いきなり敬語 :04/02/27 01:38 ID:Bzzx3Qbu
どこが「絶対」なのですか?
226 :
いきなり敬語 :04/02/27 01:40 ID:Bzzx3Qbu
日本語が分からないフリをして負けをごまかす手段ではない、 つまりチョンモードを終了すればすぐにでも反撃、逆転可能であるはずだが 彼に可能かね?相変わらず日本語が読めずに負けているようだが。 まさに溺れながらチンコ食われてる状態なんだよ。
とりあえず あっちのに答え書いといてw おれは寝るよw
228 :
Socket774 :04/02/27 01:48 ID:jUZNABLX
>>226 これどっかからコピペ&改変したんだろうけどちっとも意味わからない文章だね
229 :
いきなり敬語 :04/02/27 01:49 ID:Bzzx3Qbu
元の文が意味不明だとしょうがない結果だ(プ
230 :
いきなり敬語 :04/02/27 01:51 ID:Bzzx3Qbu
とか何とか言うより、まず日本語からして理解できないではなあ(w 「聞く相手も間違ってる」し、そういう判断等が全く出来てない。 バカの証拠よ(w
DeltaChromeやVolariはどうなの?
いやさ、何でそんなに必死なわけ?
233 :
Socket774 :04/02/27 02:00 ID:jUZNABLX
翻訳サイトに通すと
>>228 が質問文に訳されるわけ?ひょっとしてNAVERで日→韓翻訳してる?w
Kyroユーザーですが呼びましたか?
翻訳サイトに通すと
>>230 が「228に対しての文」に訳されるわけ?ひょっとしてNAVERで日→韓翻訳してる?w
>>224 なんだBzzx3Qbuは結局
>>1 の内容は肯定してるのか。
>>1 はNVIDIAがDirectX9のテクスチャフォーマット&浮動小数点実数レンダーターゲットを
サポートしなかった事で未だにDX8世代に留まっている最大の原因で
ユーザーもゲーム開発者もDX9の利点を教授できずに足を引っ張られてるって事だからな。
それを踏まえた上でBzzx3Qbuの結論は
NVIDIA足引っ張るなよとは思わずに
はぁ?なにが悪いの?
ってことだろ?
GeForceを叩いてるのはみんなRADEONユーザーだけとでも思ってるの?
結局、Rade9800ProとFX5900XT持ってて、両方でゲームやってる俺が勝ちって事でいいですか?
5950じゃないんですね^^;
「実装」と「サポート」をごっちゃにする無知
242 :
テクスチャフォーマットだけがDX9だと思ってるバカ :04/02/27 11:48 ID:FmJdclBg
155 :Socket774 :04/02/25 20:01 ID:jkJaHJ+6 サーフェイス テクスチャ 深度 バック(域でサーフェイスへ) これらはどれも「DirectXは実装した」が、「ハードウェアもこれに対応するよう実装しなさい」という 要求、必須事項ではない。 陰面消去処理もDirectXでは実装されているが、ハードウェアベンダは別に好きじゃないなら実装しないでいい。 VertexShaderもDirectXでは実装されているが、ハードウェアベンダは別に好きじゃないなら実装しないでいい。 DirectX8なら、Vertexshaderがなかろうが何であろうがそれでも必須要求事項を満たせば「フル対応」。
243 :
239 :04/02/27 14:05 ID:JNTwsDPW
>>240 5950なんて買う金無いよ。
同じく9800XT買う金もなっっ!
>>242 だから我々はFXがDX9GPUに値するかを議論したいわけじゃなくて
(値すると思う)
なぜ、ドライバで対応できると言っているフォーマットに
未だに対応できないかが聞きたいだけなんだが。
技術に詳しいと自称している人がいるので
教えてもらいたいと思って質問しているんだが
いつまで経っても教えてくれない。
16bitx8pipeな現状では演算精度が不足して マトモな表示ができないことが目に見えてるから とか
俺はゲームが動けばいい そう、きちんと動いてくれればいい だから今はGefoを使う ラデは早いのかもしれないが たまにきちんとうごかない HDRだってピクセル〜だって そのときに動くやつを買う それだけだ。
247 :
Socket774 :04/02/27 22:25 ID:jUZNABLX
Bzzx3QbuとFmJdclBgは同一人物の予感
248 :
Socket774 :04/02/27 22:59 ID:vJDfIw8N
また妄想だよw とか言われて同じ事やられる前にその癖を直せ
俺はOpenGL系のエンジンを使用したゲームが好きなんだが ラデオン系は伝統的にフォグ表現の雰囲気がおかしいからゲフォ系使っている ちゃんと綺麗に表示できるならラデでもいいんだけどね、なぜか無理。
正直、ゲフォとラデ両方使ってるから関係無いがage
2つ使っても1台にさしてたら片方しかアクセラレーションできないな しかも、ひとつはPCI。 ゲーム用に2台なんて面倒なだけというかバカらしいというか。
GPUカード2枚差し、ソフトウェアで簡単に切り替え そんなマザーがほしいよね。
2台ある
>>245 Shader内でカラーは小数点演算される。
バッファが整数でもShader内ではカラー小数。
255 :
Socket774 :04/03/03 02:58 ID:wUwdjrqx
http://www.4gamer.net/specials/hl2_gfx/hl2_gfx01.html >「Valveがなぜα16-R16-G16-B16フォーマットを選択したのか理解できない。
>GeForceFX系もRADEON9500以上の双方がサポートするα16f-R16f-G16f-B16f
>はHDRレンダリングならばベストソリューションなのは明白なのに。
>現在,Valveと,こちらのフォーマットのインプリメントについて話し合っているところ」
>(NVIDIAチーフ・サイエンティストDAvid Kirk氏)。
>ところが,現状ではDirectX9環境下でGeForceFX系ではテクスチャフォーマットに
>「α16f-R16f-G16f-B16f」「α32f-R32f-G32f-B32f」が利用できないという問題がある。
おいおい,NVidia。ゲームメーカにまで難癖付けてるよ。
「ゲフォで使えない機能を使え!!そうすれば,互換性が確保できる」
だってさ。恥ずかし〜。
http://www.4gamer.net/specials/hl2_gfx/hl2_gfx02.html >「24ビットFPは24ビットの精度があると思っている人がいるが,仮数部は16ビットしかない。
>精度的には16ビット整数を使った場合とほとんど変わらない。これでは,今まで我々が抱えて
>きたテクスチャ座標精度や,ダイナミックレンジに関する問題が何一つ解決できないではないか」
>(Kirk博士)。
へ〜,16ビット整数==24ビットFP>>>
>>16 ビットFPの癖に,「α16f-R16f-G16f-B16f」を使えと
要求するんですか。中間バッファでHDRレンダリングに必要な精度が確保できないんじゃないですか?
NVidia,もうダメポ…
256 :
Socket774 :04/03/13 21:22 ID:e/rpUo7C
>>255 というより、ソフバン系のメディアで記事書いてる西川は、何で実戦で使えない
浮動少数バッファとかハイオーダーサーフェイス系の機能にあれほど拘るのがワカラン。
もしかして西川は、ハイオーダサーフェイス系の機能はコスト無しでポリゴンを増大させる
事が出来るとか、浮動少数バッファの変わりにA8R8G8B8なバッファ使ったら、
シェーダのレジスタの演算精度も下がると思ってんじゃないだろうな。
ドライバは挙動不審で実ゲームで不具合満載のRADEON&ATIが HL2みたいな次世代ゲームの協賛なんて、話が飛躍しすぎじゃないか。 まずはnVidiaと同じラインに立たなきゃだめだ。 PCに触れた事も無いのにプログラミング始めようと言ってるようなもん。
258 :
Socket774 :04/03/13 21:29 ID:F0fSqh7U
「24bitFPは16bitと何一つ変わらないため24bitFPを選択するのはクソ」 という話を曲解するクソ。A厨は日本語が読めないと言う話は本当だった!
259 :
Socket774 :04/03/13 21:34 ID:BCgnLhsb
なんでこっちのスレの方が先に立ったのに向こう(RADEONは〜)の方がレスがたくさんついてるんですか?
260 :
Socket774 :04/03/13 21:51 ID:ivl0daXj
DX9世代ってRadeonしかないの?
>>259 ラデ厨は必死すぎるから
そしてこのスレの問題は軽視されてる、何故ならDX9の一部サポートしてない所で
何の問題も出ていないから。
何一つ変わらないためw
今度はこっちのスレで祭りですかw
>>258 同じおっさんの話の矛盾を突いているようにみえるが?
しかも,そのおっさんはNVidiaのチーフ・サイエンティスト。
nVidia嫌いだからどっちかにしろと言われるとラデになる ゲームしないなら的だが
ATi嫌い、、というか論外だからnVidiaしか選択肢が無くなる
不安定なドライバをいつまで経っても直してくれない
しかも大事な部分を直そうとせず、VPURecoverで直した気になってる。
んで、一 番 大 事 な3Dゲーム(特に01年位の昔のゲームやFarcry等新しいゲームも)で
不具合多発、これでまた裏切られた気分になる。
ドライバ開発部署とゲームの適合性テスト(nVidiaにはきちんと用意されてるが、ATiにはあるのかも微妙)やる社員は一体何をしてるのだろうか。
サブ機に回してた9800PROもいつのまにかじゃんぱらに売られていった。
そう、RADEONを選ぶ理由といえば
>>265 みたいな理由位しか無いわけだ。
Atiの提灯持ち=西川。 自分でプログラム書いた事がある奴なら、MRTが無いのは確かに痛いが、 FP系のイメージングはどうでもいいと判断すると思うが。 多分あの人、FP系バッファを使うと、光学系のエフェクト使った画面を 1パスで全部描けるとか勘違いしてるんじゃないかなぁ・・・。
西川はプログラム書きのはずなんだがなぁ。 少なくともX68K時代は神だった。今はどうかしらんが。
>>268 そんなこと思ってないだろ。
バッファはあくまでバッファ、それに適応する演算手順が変わる訳じゃない。
FP系を使うと広いレンジ、極小さな分解能を持つ
整数の場合は正確に等間隔で値を刻めるけど無駄が多い
表現できる数値の性質が違うんだから、
整数で代用できる手段を持つ人もいれば、FPを求める人が居るのもまた当然。
FPなんかどうでもいいって言うのは268の結論であって
プログラマの総意ではないと思うんだけど
>257 RADEに最適化すると、不具合は出ないんじゃないの?
272 :
Socket774 :04/03/19 09:38 ID:OucbXV0Y
Deus Ex: Invisible Warに関する西川の記事。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040308/3ddeus.htm >そして、「Deus Ex 2」の3Dグラフィックスの開発は、開発初期段階からNVIDIAの全面的な協力のもとに進められたそうだ。
>そんなわけで、「Deus Ex 2」のグラフィックス表現のいくつかは、NVIDIAから提供されたシェーダによって実現されている。
>とはいえ、筆者の環境で確認した限りでは、同一クオリティのビジュアルで実効パフォーマンスが高かったのはGeForce FX 5950 UltraよりもRadeon 9800 PROの方だった。
>なんとも皮肉な話だが、厳然たる事実なのでこれは仕方がない(グラフィックオプションは同一の設定。
>同一シーンのFRAPSログでフレームレートを確認)。
GeForce叩く為のネタを必死になって探してないか、西川。
なんかもー、西川の言うことは全て信用ならね。
>>273 もう、何も信用するな。
自分で5950Uと9800TX買って比較すればいい。
余計な騒ぎが起こってラデユーザーも迷惑してる
276 :
Socket774 :04/03/19 11:20 ID:BgLfLzxM
素朴な疑問だけど32bit浮動小数点演算機ってそんなに実装が難しいの? 確かDCに使われたSH4にも載ってたはずだけど(4個) あとよくパイプライン4本とか書いてるけど、 このパイプラインひとつずつに32bit演算機が4個セットで使われてるんだよね? そうなると4パイプで16個載せないといけないから、実装が難しいとかいう 話も解かるんだけど…。
>>276 32bitFP計算機4個で128bitSIMDユニットを構成して、
それの個数だと思うから、後者じゃないかと・・・・
たしか、FXが4本(32bit時)、9800が8本だっけか?
278 :
Socket774 :04/03/19 12:49 ID:OucbXV0Y
技術系ライターさんの気持ちもわからないわけではない。 今までは(DirectX8.0)、多くのnVidiaの技術がDirectXに採用されていたんですよね?(詳しくは分からないけど)。 どのライターもnVidiaの技術と優位性を追ってこぞって紹介していた。 DirectXのリファレンスは、疑いの余地無くnVidiaの製品だったんじゃないかな? でもいまは、Radeon 9700系がDirectX9.0対応のグラフィックカードとしていち早く登場したこともあって、 現在のDirectXのリファレンスは、どちらかと言えば、誰もがRadeonだと感じているんじゃないだろうか。 でも、Radeon9700系がリファレンス扱いされるのは、登場の時期だけではない要因があるとも思う。 なぜなら、DirectX9.0(8.1?)のころから、nVidia以外の技術がDirectXに多く採用されてき始めたと思っているんだけど、 nVidiaは、それらの技術に対して、消極的だよね?(DirectXでの対応は) GeFoceFXは ・利便性の高い浮動小数点実数レンダーターゲットなどに非対応(OpenGLでは対応すみ?) ・ディスプレースメントマッピングに非対応(OpenGLでは対応するとしている) ・Pixel Shader1.4に非対応(DirectX8.1だから関係ないか^^;) でもPS1.4ってプレPS2.0だよね?違った? ※OpenGLはDirectX 9とは違って、ドライバに独自拡張仕様を生成することを容認する その他に ・ピクセル処理に32bitの浮動小数点演算を利用すると、速度低下が著しい つまり、技術系ライターさんは、 「今までは(DirectX8.0)DirectXのリファレンスはnVidiaだったけど、今は(DirectX9.0)そうではありませんよ」と 客観的に説明しているだけじゃないかな?それが、いわいる反nVidiaとして、とらわれてるだけかもしれない^^ いずれにせよ、2社の動向は見逃せませんよね。
279 :
Socket774 :04/03/19 12:57 ID:OucbXV0Y
↑自分で言うのもなんだけど、微妙に論点がずれてますね。 今読み返すと。^^;;;
ラデ9800Proをメインマシンで使っていますが、Farcryデモで表示がおかしい。 またちゃんと表示されるドライバ探さなきゃイカンのか…
>>278 リファレンスはMSが認定するのでどちらかといえばなんて曖昧な物じゃないよ
282 :
Socket774 :04/03/19 13:18 ID:LUIKipyF
>>280 それは、nVIDIAのVGAを使っている人でもよくあること。ドライバのバージョンによって描画がおかしくなることがあるのはATIとnVIDIA両者(さらには他の会社でも)にあることだから、安定ドライバを探す作業は自作er共通の悩みだね。
つか、DirectX9自体のが詐欺だから。。。
なんだかんだ言ってもハイエンドカードの使用目的である3Dゲームが動かないんじゃあ、 だ め ぽ 宣伝目的のムダな技術を実装する前に、ドライバのデバッグでもしたらどうかな? あ、ごめん。 アニメが綺麗に見えるから買ってたんだね。 でも、動画はパソコンモニタで見るもんじゃないよ。
286 :
Socket774 :04/03/19 17:01 ID:mgN1XxC+
age
昨年9月にHalf-life2出てれば少しは状況違ったんだろーけどなあ。 Half-Life2延期によるATIの損失ってどれくらいなんだろ…
タイトル通りDX8GPUとして、誰か困ったりするのかな?
というかDX9自体が現状不要な罠。 というかAPIとして失敗作だった罠。 DX8こそシンプルにして強力な最強のAPIだったことが照明された罠。
290 :
Socket774 :04/03/19 23:36 ID:OucbXV0Y
>>288 GeForceFXがDirectX9の機能を利用できないことによって、
誰かが困ったりするか?
困る。
究極的な消費者の意見を総合すると、
>>275 さんの言う通り
「余計な騒ぎが起こってラデユーザーも迷惑してる」
なぜ迷惑するか?(注意)以下は全部主観です。
nVidiaは、DirectX9.0の機能を意識的に無効にすることによって、
DirectX9.0プラットフォームに混乱を招いている。
・DirectX9.0対応の高品位なHDRのゲームを出そうとしても出せない(?)
※GeForceFX非対応にすることによって、アプリ自体の売上や
メーカーのイメージに影響がかもしれないから。
・ゲームメーカは、GeForceFXの機能を生かすためには
nVidia専用拡張OpenGLを利用しなければならない
※有名なゲームの多くがGeForceFX+OpenGLの図式が確立されると、
グラフィックカード市場がまた寡黙になってしまう。
裏を返せば、nVidiaの戦略とも受け取れる
「ドライバで対応できる」のになぜ対応しないの?って感じ
メーカ
新しいテクノロジを使ったゲームを作るのが面倒で困る
GeForceFXのユーザ
DirectX9.0対応だから、高い金出したのに、
主要機能が事実上つかえなくて困る
それ以外のGPUユーザ
GeForceFXのせいで、新しいテクノロジのゲームが遊べなくて困る
せっかくの新しいテクノロジが生かせなくて困る
>>290 最後の一行に尽きるな。
nVidiaのせいで作れないのは、さすがnVidiaと言うべきか…
292 :
Socket774 :04/03/20 03:09 ID:RBr33/bi
漏れのFX5200にはどーだっていいでございます。 ファンレスで快適。現在快適。安かったからそれでいい。 DX9?出揃って安くなったら買うよ。
お前ら、そもそもDX9自体が糞だということに希ガス
294 :
Socket774 :04/03/20 11:46 ID:++nYAWbM
未だに4600を使っているヤツこそ実は勝ち組
295 :
名無しさん :04/03/20 12:00 ID:q1I3x66+
そもそも「GFFX」がDX8世代程度の演算しかサポートしていない というのがスレの趣旨と元ソースなのに、nVidiaってこんなに厨を抱えていたのか。 「DX9で使えない」を「実践=旧世代での互換性」でごまかしたり あげくに「DX9」そのものにいちゃもんつけたり こんなレベルで「DX9?出揃って安くなったら買うよ」出せる訳ねーだろ
>>295 つーか、ここは元々観察スレッドだぞ?
イタタ反応はニヤニヤしつつ楽しみたまえ(・∀・)!
297 :
Socket774 :04/03/20 17:12 ID:fnScoLeJ
298 :
Socket774 :04/03/20 20:52 ID:zVTxxrb1
nVidia・・・この始末、どう落とし前つけるのか? というか、過去の実績から考えると、考えられない事態。
FX買ったやつが馬鹿みたいじゃないか。・゚・(ノД`)・゚・。
>>293 DX9が糞ならDX8.1も糞だな
DX9はほとんどDX8.1の制限を取り払っただけで
機能にはさほどの違いはないんだから
>>299 現状としてゲーム市場はnVIDIAに都合の良い様に動いてる。
そー考えれば、ATI買った香具師の方が馬鹿。
…と思う様にしてまつ(´・ω・`)
でも実際、現状ではRADEON買っても良い事全然無いしね(´・ω・`)
RADEONじゃ役不足でしょ(´・ω・`)
>>294 流石に4Tiシリーズは既に寿命…漏れ昨年のNeed for Speed: Undergronudで見切り付けてFXに乗り換えたし
DX8のゲームでもシェーダをあそこまで使われたら4Tiじゃ力不足
本心では糞Vidia氏ねと思いつつも買わざるをえないか
結局ゲームメインならどんだけnVDIAが理不尽でもついて行くしかないわけやね。
304 :
Socket774 :04/03/21 09:55 ID:3cu/WWZ3
>>303 この言い方って少し前のIntelにも共通する言い回しだよな…
>301 > でも実際、現状ではRADEON買っても良い事全然無いしね(´・ω・`) > RADEONじゃ役不足でしょ(´・ω・`) 全くだ。 UT2004もDX8のみで、DX9は一切関係ないとか。 HALOのデモで透明化の屈折処理を見たくらいか・・・・
307 :
Socket774 :04/03/21 20:33 ID:3cu/WWZ3
>>301 >>306 Q1.何が理由で、DirextX9.0対応のゲームでないと予想されますか?
このスレを読んで答えなさい。
A1.(回答例)
GeForceFXではDirectX9.0の特徴的な機能を利用できないため、
メーカは(しかたがなく)DirectX8.xを利用していると予想される。
Q2.nVidiaは今後、どう対応するべきか、意見を述べなさい。
A2.(回答例)
焦点となっている、浮動小数点実数レンダーターゲット,ディスプレースメントマッピングなどを
有効にしたドライバをリリースする。
Q3.HW T&L対応と謳い、そのうちドライバを出すと言いながらも、結局出なかったメーカーについて、どう思いますか? A3.(回答例) ↓
そもそもダイレクトXなんて独占企業の産物を使うのが問題。
310 :
Socket774 :04/03/21 22:57 ID:3cu/WWZ3
>>309 このスレとは関係ないけど・・・
ここまでグラフィック業界が広がりを見せたのは、
あるキーワードの要因が大きいと思うな。
そのキーワードを提示したのは、その独占企業
出る杭は打たれやすいものだ。
そういう意味では、nVidiaもかわいそうだね。
かわいそうと言うならATIもだな。 独占企業と寡占企業との主導権争いのとばっちりをモロに食らった格好。
312 :
Socket774 :04/03/21 23:21 ID:AE3AlX5p
つ〜か西川に文句があるなら 本人HPの掲示板に自分の意見を書いてみたらいいんでは? tp://www.z-z-z.jp/zenji/ おかしいと疑問に思ってんならば、直接本人と議論した方が改善の余地もあんだろ。 ここで色々書いているよりも身のある話があるかもよ。
>>307-308 漏れSavage2000からげふぉに乗り換えますたが
まあ、嫌だったら買わなきゃ良いし乗り換えればいいだけの話だな
あとDirectX9対応ゲームが出ない理由、X-BOXからの移植が多いのも一因じゃないの?
PCに限りなく近いコンシューマゲーム機なんて今まで無かったわけだしね
それに、ただでさえハードの種類多いんだからPCとX-BOXで別々に開発なんてやってらんない、とか。
まあ、とにかくnVIDIAは力不足、ATIは役不足。…どっちも駄目やな
一方で業界への影響力等に関してはATIが力不足。 nVIDIAが駄目なハード出すせいで自社製品が活かされないとか、必死にnVIDIA叩いてるATIって惨めだな。 他力本願も甚だしい。
>>314 ATiが叩いてるって言うソースを出せ。
叩いてるのはATiじゃなくATi信者じゃないか?
318 :
Socket774 :04/03/26 11:42 ID:j0Qj2iqg
nVIDIAが勝手にバカやってるだけで、ATiもそのユーザーも関係ないじゃん。 何いおうともGeForceFXが糞なのは事実。次の製品ではせいぜいがんばる事だな。
GDCで、ゲフォ/DX9でも浮動小数点バッファが使えるようになるドライバ を出すって話が合ったらしいよ。
話は前から有るが、いっこうに実現しないから皆いらだっているわけで
321 :
Socket774 :04/04/03 04:06 ID:lC5ZWcAw
ちょっと当たり前の情報をいまさらながら書き込み・・ どうやら、nVIDIAはNV40で巻き返しをするつもりらしい。 NV40をリリースしたら、GeForceFX5200/5500/5600/5700/5900も GeForceFX 5800と同じように闇に葬るのかもね。 ※GeForceFX 5800は5900のリリースとともにnVIDIAのHPから情報が ほぼ消滅した。 しかし、nVIDIAは、なかなかしたたかだ。 ローエンドからハイエンド(彼らで言うハイエンド[イヤミ])の選択肢を 多くして、売り上げを拡大しようとしているようにも見える。 DDR3対応のGeForceFX5700を販売するなど、話題作りも欠かせない。 Radeon&GeForceFXユーザ
HL2がなかなかでてこないのはnVidiaの圧力のせいなんですね。 今更ながら、このスレを見て納得しました
FX5300と5400と5955はいつ出ますか?
324 :
Socket774 :04/04/09 16:28 ID:8g4IVgJe
>>323 そのうち出るよ。適当にスペック変えて。
新製品は、売れやすいからね。
325 :
Socket774 :04/04/09 17:32 ID:/f76ko/9
RADEON9500以上だってDirectX9フルフィーチャーじゃないんでしょ? 事実上DirectX9フルフィーチャーのGPUはいつになったら出るの?
327 :
Socket774 :04/04/09 18:04 ID:1+JtT0JT
でもハードウェアにテッセレーション機能がないから永久にディスプレイスメントは使えないだろ、FX ゲームでは痛いよ
ディスプレイスメント使ってるゲームあんの? つかラデもねぇだろ、アレ。
>326 本当だったらうれしい。 RADEユーザーだけど、最新ゲームがDX8.1ばかりで・・・
330 :
Socket774 :04/04/09 19:20 ID:V4MIhWMx
「ゼンジー、よくもやってくれたな」(笑)
3Dゲームの影って、リアルになるほど拡散光の処理が欠けているのが気になって、 なんだか気持ち悪いし、そもそも画として見づらい……。微妙。
画として見辛いのは,ゲーム製作者側に問題がある。 一方,見辛いのがゲーム上の演出であれば,それを問題にするのはナンセンス。 そういった向きは,マリオ系(ビルボード)の画のゲームをお勧めする。
333 :
Socket774 :04/04/09 22:55 ID:8g4IVgJe
>>325 そうだね。DirectX9対応としている、どのビデオカードも、
全てのフューチャーをサポートしていない。
この板での論点は、利便性の高いフューチャー※を
サポートしているか、否かだ。
※「浮動小数点実数レンダーターゲット」など
GeForceFXは明らかに、利便性の高いフューチャーをサポートしていない。
フィーチャー
× Future ○ Feature ( ゚,_ゝ゚)HAHAHA >333
で、結局ゲームしたいならゲフォでいいの? って言ってもFPSをちびちびやる位でMMO系のゲームはやらないんだけど。。 今から買うなら5900XT辺りかな?二万前後で。
>>333 要するに、Ati以外のベンダーは、長いシェーダが回るようになったら、
レンダーターゲットを変数代わりに使うなんていう小細工をする必要は
なくなるからサポートしないという考え方なんでしょ。
もっとも、DX9の策定に参加したベンダー中、実際の製品で高次プリミティブ
とかMRTとか実数バッファを実用程度にサポートしてるのがATiだけっつー
ことは、Matroxがディスプレースメントマッピングを売り込んだみたいに、
Atiがそれらの機能をMSに売り込んだってところだろうね。
>レンダーターゲットを変数代わりに使うなんていう小細工をする必要はなくなるから ないないない。 >Ati以外のベンダーは S3もXGIも変数代わりに使えるような浮動小数点ターゲットはサポートしてる。(32bit幅以下なのがミソ?) 逆にARGB全部揃った,普通のレンダリングに使えるものはサポートしていない。 3パス回して合成すれば一応使えるけど。
>>337 浮動小数点バッファは変数がどうこうじゃなくてダイナミックレンジを
広げるためのものだと思ったんだけど、違うの?
小細工とかじゃなくて、純粋に出来上がる絵の表現能力の問題だと思うけど?
FXっでも、DX9完全サポート、ドライバ、だす。ってことで、決着だろ。ハゲが。 DX9.0C時期に。ハゲが。違うのか?
でもハードウェアにテッセレーション機能がないから永久にディスプレイスメントは使えないだろ、FX
>341 VSで出来んのか?
343 :
Socket774 :04/04/10 02:37 ID:fOgDoKkp
>> 342
>GeForce FXのディスプレースメントマッピングの機能に関してはOpenGLから
>利用できるような仕組みを考えています。
>つまり言い換えれば,GeForce FXが持つディスプレースメントマッピングの機能は,
>DirectX9を通して活用すべきものではないと判断したのです。これ以上この件に
>関しては何もいえません。(By nVidia)
ttp://www.4gamer.net/specials/geforcefx/geforcefx_3.html ふむふむ。現時点では、ディスプレースメントマッピングはOpenGLのみと・・・。
というか、「考えています」なので、OpenGLで本当に対応しているか分からないですね。
nVidiaにはOpenGLのカリスマがいるらしいので、対応してるのかな?
詳しい人、教えてください。
DirectXでは、9.0Cで対応するのか知らん。
※「DirectX9を通して活用すべきものではない」と言っているから、
対応しないのかもしれないッスね。
でも、なんで「すべきでない」のかね?
344 :
Socket774 :04/04/10 03:09 ID:fOgDoKkp
>>343 なんか、論点がずれてる?・・ゆるされてくれ。
結局
>>341 さんの言う通り「ハードウェアでテッセレーション機能がない」ので、
DirectX9では、対応不可ということ・・なんだよね?
それが「DirectX9を通して活用すべきものではない」ということなの?
テッセレーションすると、tristripが細切れになって効率落ちるんじゃ なかったか?
346 :
Socket774 :04/04/10 07:17 ID:fOgDoKkp
>>345 テッセレーションをハードウェアで行うのであれば、tristripは
関係ないのでは?
詳しく分からないのだけれども。
347 :
Socket774 :04/04/10 14:02 ID:YUyRfPQL
ゲフォ厨必死晒しage(wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>344 D-MAPは、法線マップを元に頂点生成(面分割)と頂点移動して、
その結果(の頂点座標や付帯パラメタ)を頂点シェーダでに送る訳だろ。
ということは、D-MAPで生成された頂点データ(≒変形後のモデル)が
最終的にレンダリングされる形状は、各ベンダのテセレータと
頂点シェーダの実装(特に演算精度)の誤差の影響を受けるって事だ。
業務用途ならともかく、コンシューマ用途でそんな挙動が予測できない
ものが実用になるわけが無いじゃないか。
大体、Webを見る限り、ゼンジー西川はD3Dのサンプル一つ書けないんだろ。
そんな奴の言うことを真に受ける方がどうかしてると思うが・・・。
350 :
Socket774 :04/04/14 02:53 ID:AnpKqPQf
351 :
349 :04/04/14 06:13 ID:ohB7pNEi
>>348 が来ねぇな。
>D-MAPは、法線マップを元に頂点生成(面分割)と頂点移動して、
>その結果(の頂点座標や付帯パラメタ)を頂点シェーダでに送る訳だろ。
一,DirectXのD-MAP機能はその頂点に適応すべきD値をD-MAP(D値データのテクスチャ)から取得するだけ。
D値の頂点への適応,頂点移動(displacement)はVertexShaderプログラムを開発者が自ら実装する必要がある。
二,N-Patchテッセレータはその頂点の法線ベクトルを利用して頂点分割を行う。
ノーマルマップ(法線データのテクスチャ)は利用しない。
>各ベンダのテセレータと頂点シェーダの実装(特に演算精度)の
>誤差の影響を受けるって事だ
テッセレートのアルゴリズムは決まっている。
最適化で変な端折り方しなければ,問題になるとは思えない。
>>350 DirectX的D-MAPシナリオ
1.N-Patchで頂点分割を行う。
2.N-Patchレベルに合わせたD-MAP用テクスチャを選択。
3.D-MAP用テクスチャからD値を取得,頂点データと共にVertexShaderに放り込む。
4.頂点データとD値データを使いVertexShaderでD-MAP演算(頂点移動)実行。
こんな解説でどうだ?
353 :
Socket774 :04/04/15 00:09 ID:lBEC5roI
>>352 解りやすいですね。やっと納得しました。
だから、ハードウェアで実装することが重要なんですね。
これはその一部:
「チップ上でテセレーションが行われる際、テセレートされた三角形は、
バスの帯域幅に影響を与えない」(By Microsoft)
最近のゲームエンジンは、D-MAPを中心的技術として採用する方向に進んでいる
ので、現在のGeForceFXではキツイですね。
VSでDMAPテクスチャの値って参照できるの? PSじゃなくて?
356 :
Socket774 :04/04/15 14:51 ID:z7jdCNpG
さぁ、下記ユーザーは今すぐ、売りに行け! GeForceFX5950ULTRA GeForceFX5900ULTRA GeForceFX5900 256M そして、価格$499ほどといわれるGeForce 6800 Ultra購入の軍資金に当てる。 これが、負け組みから勝ち組みへの道だな。
すいません、RADEON8500でN-Patch(TRUFORM)がウリの一つ だったではないですか?自分はそれで買った口なんですが、現行モデルでもあの 機能は働きますか?9600XTか9800PROに移行しようと思ってるもので。
359 :
Socket774 :04/04/15 16:53 ID:lBEC5roI
360 :
Socket774 :04/04/15 18:04 ID:lBEC5roI
>>360 確かにスレ違いな質問でした。どうもすいません。
そして教えて頂きありがとうございました。
ってかその直林とh抜きふたつ貼るのは何なのかと
正直淫厨でゲフォ厨のやつはここ最近生きた心地がしなかっただろうなw
>358 RADEONは、N-Patch機能があるのがNVidiaに対するウリですから。
>>364 TRUFORM 2.0が役立つアプリなんてあるのですか?
あれはAtiのみえだと思ってました。
>>359 >※It seems that light reflections are calculated with lower precision on NVIDIA cards
シェーダには最低演算精度フラグっつーもんがある。
FarCryはNVidia教の一員だろ?
げふぉFXのために16bit精度フラグ立てているものとおもわれ。
(Radeonでは勝手に24bit精度に繰り上げられる)
367 :
Socket774 :04/04/16 00:41 ID:rrcs28gf
なんか、もう、GeForce 6800なら許す。
相変わらず排他的(わが道を逝くw)だけど。
コレがRadeonバリに綺麗に、高速に動作するらしいので。
http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/index.html 被写体深度もバッチリそうです。これって本当に綺麗だよな。
Radeon9700のテクニカルデモも驚いたけど。
※見向きもしなかった、3Dテクノロジに目を向けるきっかけに。
それまでは、ゲームができればいい、と思っていた。
http://www.ati.com/developer/demos/r9700.html FXユーザには悪いと思うけど、NVIDIAフリークならGeForce 6800系を
買ったほうがいいかも・・・(スマン)。
最新ゲームデモを楽しみながら、待ちましょう。
※自分はゲームデモでかなりHDDが侵食されてます。
でも、NVIDIAは、いろんな意味で結果を出したよね
・仮想的なバーテックス(頂点)シェーダを撤廃した
どんなシーンも速くしたいなら、当然かもしれないですね。
※FX時代は「効率良く,スムースに頂点処理を行う場合には,
我々のアーキテクチャの考え方のほうが自然なんですよ。」といっていた。
はっはっは。自然じゃなくなっちゃったね。
・ハードウェアN-PATCHはインプリメントしなかった。
D-MAPはN-PATCHと組み合わせてこそ、スピードの面でも
有利だと思うんだけど。どうなんでしょう?
・HDRも高精度でバッチリに?
浮動小数点実数レンダーターゲットに対応してきたんだよね?
詳しくはわからないけど。そうじゃないと、コレもダメだしな。
http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/index.html
368 :
Socket774 :04/04/16 00:42 ID:UCG55C18
ま た チ ー ト か
ときおり見かける「チート」ってなに?
>>368 _| ̄|○ また今度もダメダコリャ…
372 :
Socket774 :04/04/16 10:36 ID:zV90ytY0
あてちの350W電源で足りるかしら
少なくともfarcryに関してはチート確定だな。
>>367 >・ハードウェアN-PATCHはインプリメントしなかった。
>
> D-MAPはN-PATCHと組み合わせてこそ、スピードの面でも
> 有利だと思うんだけど。どうなんでしょう?
うぃうぃ。
漏れもD-MAPだけなら、はじめからD-MAP適応済み(つーか、本来の)頂点データを利用すればいいと思う。
それとも、"複数モデル → 単一モデル+D-MAP" による速度の改善があるんかいな?
>>375 FarCryがGeforce6800に対応していない可能性は?
未対応の場合動かさない、3DMarkとは違うわけだから。
>>354 >VSでDMAPテクスチャの値って参照できるの?
vs_3.0からな。
固定機能D-MAP参照 と VertexShaderテクスチャ参照。
それぞれ別物ね。
>>376 > FarCryがGeforce6800に対応していない可能性は?
何?専用ソフトが出てこないとダメってことじゃん。
最悪。
379 :
Socket774 :04/04/17 11:44 ID:CHz+VOmI
FarCryはパッチで対応してるよ
380 :
Socket774 :04/04/17 12:17 ID:hoIB3tFL
>>378 大昔からあるだろうに。
自分の知らない新チップは低画質で動くゲームなんてよ。
382 :
Socket774 :04/04/19 03:34 ID:OTbHnLh/
NV3xでも、16bit/32bit浮動小数点フォーマットのテクスチャと描画バッファが サポートされるといわれている、ドライバのベータバージョンを インストールしてみました。 WindowsXP Pro/DirectX9.0b/GeForeceFX 5200/60.72_winxp2k.exe ※ForceWare 60.72 ダメでした。DirectX9.0cリリース後、正式なFoeceWare60系を 待つしかないようですね。 ・・というか、FX5200だからなの?FX5900系ならイイのか? 眠い脳みそでこれ以上の思考はムリめ。 とりあえず報告まで。
基本的に勘違いされるフシがあるが、 浮動小数点レンダーターゲットには、ライティングに関して利点があまりない。 そこまでやって得られる効果と、速度を秤にかけた場合にメリットが薄いことは誰でも分かるだろう。 某薄学ライターに騙されてしまう人は哀れなものだが
>383 基本的に勘違いしているようだが、浮動小数点RTに利点があるのは、 ライティングではなくHDRのポストプロセス時のマッハバンドの軽減。 その他にもあるが、とりあえずライティングを出されたから、こう答えて みる。
385 :
Socket774 :04/04/19 03:57 ID:DlmMsT1B
基本的に勘違いしているようだが、 マッハバンドとして言われるものは レンダー後の話であって、ポスティングなど関係がない。 その点ぼかすのが得意な例のあれを見ても分かるが、 最終レンダー画面でわからなければ「マッハバンド」とは言われないというわけだ。
386 :
Socket774 :04/04/19 03:59 ID:DlmMsT1B
さらに基本的なことを勘違いしているようだが ハイ・ダイナミック・レンジに「のみ」使えるかのような 勘違いはやはり薄学、さもありなんというべきだろうが それだけではない。
387 :
Socket774 :04/04/19 04:09 ID:DlmMsT1B
388 :
Socket774 :04/04/19 05:19 ID:n0ibILFq
ShaderMark2.0で見ると、60.72ベータ(あくまでベータ)ではRENDERTARGET_R32Fと D3DFMT_R32Fが有効になった。(5800) それぞれの32bit浮動小数点フォーマットが有効になったようで、 ShaderMarkでもテストできる項目が若干増えた。 次のドライバでも引き続きパフォーマンス改善とARGB16Fを有効にするよう努力するとのことなので 期待していいのでは
389 :
で、FarCry絡みのコピペでもひとつ :04/04/19 05:21 ID:n0ibILFq
正式リリースでない「ベータドライバ」でチートとか言ってもなあ・・・ 正式ドライバなのにアンチエイリアスを無効化する24bitチートのほうがよほど悪質。 Anisoも無効化チート テクスチャは低解像度にするチート アルファ演算はしないチート FarCry1.1では光源処理をまっさら省いてスコアを稼ぐチート _| ̄|○ 赤もしつこいな
しかしATiはハードは良くてもドライバの2D周りは糞だからな。
391 :
Socket774 :04/04/19 05:25 ID:OvxaD7X5
だから文句があるなら直接本人に言えと。
392 :
Socket774 :04/04/19 05:34 ID:n0ibILFq
いやーおかしいね 「これでFarCryなどでダイナミックレンジ光源処理が有効になるんでしょうか?」 『いえ、FarCryについては、まだなりません』 「なんでーよ (Why?)」 『FarCryは16Fに突っ込んでいるし、まだ正式リリースではないので効率的なハンドリングができてません』 「ほな、なんでR32Fを有効にしたのですか(Why?)」 『いえね、某ゲームで ここに突っ込む予定なんですよ』 「某ゲームというとあれとあれとあれがあると思うけど、どれですかね」 『全部です』 nvidiaのフォーラム いつもフランクだね
393 :
Socket774 :04/04/19 22:47 ID:lmA5TqiZ
>>301 >現状としてゲーム市場はnVIDIAに都合の良い様に動いてる。
>そー考えれば、ATI買った香具師の方が馬鹿。
あのねぇ、nVidiaは技術者をゲームメーカーに送り込んで無理矢理nVidia標準にしているんだよ
そうすれば、他社グラボは不具合が出るから市場を独占出来る。
まぁ、独占することしか脳のない米国人のやりそうなことだけどな…。
結果として、DirectX8.0時代まではnVidiaが業界をリードしていたが、現在はnVidiaの
エゴのため、nVidiaはPC業界全体の足枷になっていると思うがね。
と言うか、FXがついた段階でいやな感じがしたんだよね「3dfx」の亡霊みたいで…。
>>393 "みたい"っていうか普通に3dfxの亡霊じゃん。
従来のnvidiaスタッフは既にチップセット開発に移ってるでしょ。
そうでも無い限り、社内から"我が社の今のメインはチップセット開発です"なんて言葉は上がらない。
独占の事しか考えてないのは、もう馬鹿な米国人だから仕方ないでしょ。
Intelやnvidiaに限らず、MSやATi、かたやAMDまで「出来れば独占を」とか考えてるんじゃないの?
ATiはカナダの企業だけど。
>>393 おいおい、技術者をゲームスタジオに送り込んでるのは別にnVIDIAだけじゃないだろ?
それに決して悪い戦略とも言えん。
ゲームスタジオに技術者を送り込んで、例え無理矢理でも自社製品に最適化させておけば自社製品使ってるユーザのPCでの不具合は最小限に出来るわけだし。
ATiはnVIDIAと較べてそういった戦略に消極的っていうのはどういうことなんだ?
ATiが消極的なおかげでATiユーザはATiの製品を活用出来ない、不具合も連発。
nVIDIAの戦略のせいじゃないだろ?ATiが何もしないからだ。ATiユーザはnVIDIA叩く前にATiにお願いしろと。
ATiは自社製品売るだけ売って、後は知らないってな姿勢なのか?
なんつーか、フランスっぽいやり方だな。
去年のアルカトラズ島のイベントとか、売り込みに関しては必死。でも売ったら後は知らね。
売り込み時に必死で宣伝したHalf-Life2もまだ出てません。でもATiとしては自社製品売れたんで、後はHalf-Life2がいつ発売されようと知ったこっちゃありません。
やっぱフランス的だな。
とりあえず完全独自路線で「他で動かないように」とはできない。 それをすれば完璧な囲い込みだが、nVidiaからMatroxまで そんなことをすれば100%、ユーザーや、ソフトメーカー問わず嫌われる。 nvidiaは昔からゲームなどの「開発者側」が求めるものを作り続けてきている。 新しいボードを作るに当たって開発者側にご意見伺いをしまくるので開発側からは好意的に取られている (もちろん大きなメーカーになったから、それだけで嫌われることもある) 開発者側にフレンドリー。 ATIもそういうことはするだろうが、今ひとつ見えてこない。逆に「あからさま」「強引」な手法を使うとは聞く。 そのかわり9800SEみたいに、ああいった簡単な改造で大きな性能アップできるようにしているし MODドライバなどにも寛容な点で見て (それが単なるコスト削減の産物であっても) その点はユーザー側にフレンドリー。
fxは二度死ぬ
いや、もう死んでるし。
溺れる者藁をも掴む状態>>nVidia
>>397 つまり結局、「開発者の嗜好と消費者のニーズは全く違うものなので
そこを見誤ったnVIDIAが凋落するのは至極当然」ってことでFA?
もっとも、初期n-Forceでは見事に他社製K7向けオンボードビデオの駆逐に失敗し、 逆にVIAやSiSが息を吹き返すきっかけになったわけだが……
403 :
Socket774 :04/04/21 11:13 ID:UvrWf/Bk
>>388 しつこいと思いながらも、調査。
WindowsXP Pro SP1/DirectX9.0b/GeForeceFX 5200/ForceWare60.72 (60.72_winxp2k.exe)
※ベータ
確かに56.72と比べると、ShaderMark2.0で出力されるエラーは減った。
(対応するレンダーターゲット、テクスチャが増えた)
だがしかし・・・NPR,HDR共に有効にしようとすると
「Shader not supported」と表示される。
参考までに、以下の環境はノーエラーでNPR,HDR共に有効にできました。
Windows 2000 SP4/DirectX9.0b/Radeon 9500Pro/Catalyst4.4
時間が無いので、報告まで
404 :
Socket774 :04/04/21 11:14 ID:UvrWf/Bk
>>403 エラーログ
-- ForceWare 60.72 --
(HAL) CheckDeviceFormat(D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DRTYPE_TEXTURE, D3DFMT_R16F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DRTYPE_TEXTURE, D3DFMT_A16B16G16R16F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DRTYPE_TEXTURE, D3DFMT_A32B32G32R32F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(0, D3DRTYPE_TEXTURE, D3DFMT_A16B16G16R16F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(0, D3DRTYPE_TEXTURE, D3DFMT_A32B32G32R32F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(0, D3DRTYPE_TEXTURE, D3DFMT_R16F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(0, D3DRTYPE_CUBETEXTURE, D3DFMT_A16B16G16R16F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(0, D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE, D3DFMT_R16F): 0 (req. 1)
-- ForceWare 56.72 ---
(HAL) CheckDeviceFormat(D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DRTYPE_TEXTURE, D3DFMT_R16F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DRTYPE_TEXTURE, D3DFMT_R32F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DRTYPE_TEXTURE, D3DFMT_A16B16G16R16F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DRTYPE_TEXTURE, D3DFMT_A32B32G32R32F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(0, D3DRTYPE_TEXTURE, D3DFMT_A16B16G16R16F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(0, D3DRTYPE_TEXTURE, D3DFMT_A32B32G32R32F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(0, D3DRTYPE_TEXTURE, D3DFMT_R32F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(0, D3DRTYPE_TEXTURE, D3DFMT_R16F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(0, D3DRTYPE_CUBETEXTURE, D3DFMT_A16B16G16R16F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(0, D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE, D3DFMT_R16F): 0 (req. 1)
R32FだけではShaderMarkで行うHDRはできない。 できないわけではないのだが、ことShaderMarkのHDRに限ると A16B16G16R16FかA32B32G32R32Fを用いるためだ。 実際のゲームでは、R32Fの需要がある(そのためDeltaChromeとVorariもドライバ実装した) OpenGLは逆に、A16B16G16R16F(相当)の需要がある。 OpenGLはDirectX7時代より前から、16フローティングバッファを模索していたため。 (ただし当時のGPUは力不足で使えなかったが)
406 :
Socket774 :04/04/22 00:23 ID:UanJ94Hs
>>405 D3DFMT_R32F,D3DFMT_R16Fはシャドウマッピングなら必要十分だけど、
HDRには使えないって事ですね。
注)ベータ版での結果。将来的にはサポートするかも。
でも、GeForce 6800が発表されちゃったから、FXはどうでもイイって
気になってきたよ。6800はまさにDirectX9.0の機能としては完璧だよね?
※ハードは・・・とりあえず考えない。
完璧じゃない、現在の製品では最高というだけ。
>>406 >HDRには使えないって事ですね。
YUVでY成分だけR32Fで書き出すのはどうだろう。
照明効果だけが欲しいなら,HDRはYだけでも十分だよな?
409 :
Socket774 :04/04/22 11:13 ID:UanJ94Hs
ピクセルシェーダからの出力色がYUVのY成分ってこと。 レンダーターゲットはどうでもいい。
対応してなければRGB->YUV->RGB変換を入れることになるから、非常に重くなるな。 まあ、YUVに分離しないでGチャンネルだけ使って近似してもいいけど、 それは誰かさんの嫌うチートじゃないのか。 あと、単色ライトしか使えなくなるな。
各変換,行列ベクトル演算一発。 >非常に重くなる にはちょいと同意できない。
>>412 浮動少数演算ユニットはできるだけ使わないほうがいいのは納得できるよな?
そら、もちろんバックバッファに2回分の変換が入るだけならフレームレート半減
とかはしないけど、ライトの数だけ変換が入るからな。
414 :
Socket774 :04/04/23 01:19 ID:BxFofoSr
415 :
Socket774 :04/04/23 04:25 ID:hUvXJuaM
>>413 漏れのド頭の前提条件。
有名どころのHDRエフェクトはアルゴリズム上,輝度の抽出を行い,それを操作するものばかり。
じゃあ,輝度のみ,HDRなバッファに確保してしまえ。
で,上がってくる問題点。
では,色情報の扱いはどうしよう?
情報損失を抑えつつLDRなバッファに保存する必要がある。
UVを輝度でスケールするのは駄目駄目。
てなところ。
輝度変換演算が許容できないGPUはそもそも対象外。
417 :
Socket774 :04/04/23 13:00 ID:ekpIgTzr
FXがどうして 「16bit/32bit浮動小数点フォーマットのテクスチャと描画バッファ」 をサポートしてこなかったか? それは・・・ チートしきれなかったから! ※われながらヤな奴<じゃ書くなよ
今更なんだけどさ、 GeForce 6800のクーラーって、スロットA時代のアスロンのクーラーそっくりに見えない?
419 :
Socket774 :04/04/23 17:33 ID:LD6vq0h9
>>415 アンチエイリアスのレベルが違うのに(nvは4MS+2SS、atiは4MS)
比較してどうすんだよ。そりゃnvのほうが綺麗に決まってるさ。
相変わらずゲフォ厨は捏造ばっかりだな。
なんか、ゲフォ厨ってだけで負け犬。
わかったよ。 ヌホもラデもインチキだというのがわかった。 いや悪どくて、最低な会社だとしみじみ思った。 しかしどちらかを使わなくてはならない。 結局どちらがインチキ度合いが少ないのですか?
424 :
Socket774 :04/04/23 22:18 ID:QPBa8Bn+
>>419 "アンチエイリアスのレベル"は違わないのに(nvは"4MS"+2SS、atiは"4MS")
比較できないってどういうことだよ。
そもそもMSとSSも知らない無知のくせに知ったかコイてんじゃねーっつの。
相変わらずラデ厨は捏造ばっかりだな。
426 :
Socket774 :04/04/23 22:19 ID:QPBa8Bn+
427 :
Socket774 :04/04/23 22:36 ID:QPBa8Bn+
http://www20.tomshardware.com/graphic/20031023/nvidia-nv38-nv36-16.html when filtering is forced through the driver menus,
there are obvious differences. Although the NVIDIA drivers go a step back in Aniso levels,
the driver continues to use a trilinear filter.
ATi, on the other hand,
switches to full bilinear only
filtering when texture stage 1 is selected.
前前からのチートが直ってないよ
アンチエイリアス無効化
アニソトロピックを処理が最も軽いバイリニアで処理するチート
428 :
Socket774 :04/04/24 00:20 ID:vlZ0CJa4
430 :
Socket774 :04/04/24 07:54 ID:0o5MihdW
つうか「アンチエイリアス」の効果の程はみんな知ってるが、 「ギザギザを消します」くらいにしか思ってない人もいるし みんな知らないのが Bilinear Trilinear Anisotoropic なんかテキトーに「画質が良くなるらしい」くらいにしか感じてないのでは。
ゲーム最強と騙る…じゃなかった謳うゲフォを持っていながら ゲームもせずに必死に2ちゃんねるに連投するゲフォ厨って素敵(プゲラ
432 :
Socket774 :04/04/24 10:57 ID:quXZWTsh
258 名前:Socket774 :04/04/24 10:47 ID:p4sYH8wg
>>251 面白い勘違いだw
>>252-253 知ったかクン、いつも必死に連投ご苦労さん( ´,_ゝ`)プッ
259 名前:Socket774 :04/04/24 10:55 ID:quXZWTsh
「ラデ厨は無知なので「知ったか」としかいえない」
「癖」
それはどこが違うの?と聞くと逃げる
自分が連投(?)してる( ´,_ゝ`)プッ
433 :
Socket774 :04/04/24 11:12 ID:muF3SPRr
Quadro4 900 XGLを前の会社の知り合いが安く分けてくれるらしいのですが これってゲームもできますか?GeForce6800やFXと比べるとどうでしょうか?
434 :
Socket774 :04/04/24 19:11 ID:YoIsNXe1
>>430 んなアホいるのか?
少なくともBilinearとAnisoの違いはわかってるだろ。
>>434 SenkoushaとAsimoの違い?
436 :
Socket774 :04/04/25 16:42 ID:oOJLT+vL
>>433 CAD用途向けだからゲームはまともに動かない
438 :
RADEONチート :04/04/25 18:23 ID:X96rEo6j
http://www.itmedia.co.jp/news/0306/04/ne00_3dbench.html 効率化を目的としたドライバのコード最適化は、ゲームのパフォーマンスを上げるためにしばしば用いられるもので、妥当なものだ。
「というのは、レンダリングされたイメージはゲーム開発者が意図したものと合致しているからだ。」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1203/tawada04.htm パフォーマンスでは、RADEON 9600 XTのスコアはほとんど差がない結果となったが、
描画の質を見る限りでは、RADEONでも3DMark03対策がとられていると想像するに難くない。
たんにスコアへの影響が少ないだけと見るべきだろう。
「ImageQualityテストの結果を見てみると、CATALYST 3.9はBuildごとでまったく異なる描画を見せている。」
「RADEON:パフォーマンス面での影響は少ないが描画品質は変化」
Futuremarkはレポートの中で、ATIも自社ドライバの中で最適化を行っていると指摘しているが、
ATIはこれに反論しており、ATIは3DMark03の命令がプロセッサの中を流れるときの順序を変更しているだけで、
命令そのものは変えていないという。
しかし、ATIのドライバは3DMark03テストを認識しており、
これはFuturemarkのルールで禁じられている行為だとサーキネン氏は主張する。
439 :
RADEONチート :04/04/25 18:24 ID:X96rEo6j
http://www20.tomshardware.com/graphic/20031023/nvidia-nv38-nv36-16.html when filtering is forced through the driver menus,
there are obvious differences. Although the NVIDIA drivers go a step back in Aniso levels,
the driver continues to use a trilinear filter.
ATi, on the other hand,
switches to full bilinear only
filtering when texture stage 1 is selected.
前前からのチートが直ってないよ
アンチエイリアス無効化
アニソトロピックを処理が最も軽いバイリニアで処理するチート
>>438-439 もういいよ。何時の記事なんだよ。
同じ事しか書けないn厨ばっかで呆れた。
441 :
Socket774 :04/04/25 19:49 ID:X96rEo6j
443 :
Socket774 :04/04/25 20:44 ID:H3LRKUWq
444 :
429 :04/04/26 00:14 ID:dvdkazqq
>>443 オイコラ。
そのレスに対して,
>>429 でお前の勘違いだという裏付けを提示したわけだが?
445 :
Socket774 :04/04/26 00:38 ID:PZSPbgvL
ラデ厨はRADEONバイリニアチートは見えないようです(w
バイリニアとトライリニアの中間がoptimizasionぐらいなのかヘー Anisoが一番綺麗らしいから、これ優先だが
447 :
Socket774 :04/04/26 00:59 ID:PZSPbgvL
「バイリニアでミップマップ」とか言ってるラデ厨が上にいるよ(w バイリニアはいわば2D処理、色と色の境目を中間色で補完していくので 例えば光関係で「マッハバンド」が出ているところも上手くボカしてチートできる。 まさにこれをやったわけよ(w 西川が何と言おうが、これは厳然たる事実。
>>445 >ラデ厨はRADEONバイリニアチートは見えないようです(w
>>439 なんかは事実だから,誰も反論してねーじゃん。
ノッてくれる人がおらず,さみしいのか?
449 :
Socket774 :04/04/26 01:53 ID:C2aQwPwB
>447 >>例えば光関係で「マッハバンド」が出ているところも上手くボカしてチートできる。 >>例えば光関係で「マッハバンド」が出ているところも上手くボカしてチートできる。 >>例えば光関係で「マッハバンド」が出ているところも上手くボカしてチートできる。 >>例えば光関係で「マッハバンド」が出ているところも上手くボカしてチートできる。 >>例えば光関係で「マッハバンド」が出ているところも上手くボカしてチートできる。 >>例えば光関係で「マッハバンド」が出ているところも上手くボカしてチートできる。 >>例えば光関係で「マッハバンド」が出ているところも上手くボカしてチートできる。 >>例えば光関係で「マッハバンド」が出ているところも上手くボカしてチートできる。 >>例えば光関係で「マッハバンド」が出ているところも上手くボカしてチートできる。 アフォですか?
450 :
Socket774 :04/04/26 02:17 ID:PZSPbgvL
あーあ、無知ラデ厨は 「(投影された)テクスチャ」と「フィルタリング」の区別もついてないよ(w
452 :
毎度! :04/04/26 19:55 ID:tZH2D89A
>450 そういうものまで『光』とまとめちゃうのか。 痛い考え方だなぁ(w
>>453 「光」で考えているのにまとめられないのか。
痛い考え方だなあ(w
いつも思うんだが、ちゃんと原文の英語読んでるか? 機械翻訳でも良いから読んでみろよ・・・
457 :
Socket774 :04/04/28 02:48 ID:ivolP19q
>>455 読まずにここでの評価だけ読む馬鹿が多い
458 :
Socket774 :04/04/28 07:20 ID:73X+qGKW
誤訳ではない場合でも誤訳と妄想することで 「あ、誤訳なんだ」と安心させる効果を狙う 自作自演で相槌を打てば効果アップ 欠点 「英語も読めないバカ」と紹介されること
どうせそういう奴減らねんだから 誰か日本語サイト作るなり和訳するなりしてやれってw 板違いだけど犬糞板も激しくこの手のイタイ奴居るし
gefoつかいの俺を祭れよ
461 :
Socket774 :04/04/30 16:27 ID:2rZKIuXO
nVidiaの主張(冗談です)。釣られてます。 「特別な最適化が必要なのがGeForce FXの特異点だって? そんなことは絶対にない。 CPU業界を見て欲しい。様々なソフトウェアがさまざまなCPU命令セット (インテル系/AMD系/各種SIMD命令セット)向けに最適化されているじゃないか」 (Kirk博士)/nVidia 「それに、フィルタのキャンセルはチートではない。最適化の結果だ。 専門家かオタクにしか分からないような、フィルタをキャンセルしたって、 かまわないではないか! しかし、こんな話を持ち出されるのは、コレで最後だ。 我々の回答はGeForce 6800だ。なんのトリック(?!)なしで、 最高のパフォーマンスを提供することができる。 実際のところFXについては語りたくないのだ。 FXはエレガントに作りすぎた。そんなのは他のGPUメーカに任せればいいのだ。 我々はもともと、ブルートフォース(力ずく)を得意としてきたのだ。 GeForce6800は、もちろんブルートフォースなGPUだ。 エレガントではない。しかし、本来のnVidiaのGPUという意味でも、 我々は大変満足している。 ハードウェアロジックは巨大で、実用的なダイサイズに収め切れそうも無かったが、 そこは専門企業に委託して解決した。 とにかくFXについて、これ以上問いたださないでくれ。」 (nVidiaの代弁人[嘘])/2ch 冗談ですからね。nVidiaの関係者になりきって、皮肉っぽく書いてみました。 フィルタなどが適切に適用されなかったり、正常に動作しないのは、 ドライバのバグ,アプリケーションのバグ,作成者の理解不足から くることもあります。
まぁ、FXに関して語りたくないってのは確かだろうな。
>>461 ( _,, -''" ', ____
ニ .( l ',____,、 .,.. 、. / \
ハ ( .', ト───‐' /r.、_,ヽ'テ`---. 、 l │
ハ ( .', |. ,. '" '", ‐゙" `'ー-.、 | ニ こ |
( /ィ h / .,. ヤ , , ヽ 、ヽ.ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ゝ 〈 i. i. | i. l i. l',. ヽ ゙i. ヾヽ | ハ つ |
 ̄ ', fllJ / ゝ/l. | ,li'+ メ l | / ';ヾ', l、 l ' | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ./ / `カ"l | ´| レ' レ .l' .i | ',.| l |
〉vw'レハノ l.lll.. ../ i . 〃 ', ,| ,l / ヽ l.',.l リ . ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll ./ i 〃 .`{| |'''' ヽ---/ ゙゙゙i ',-く. )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,, / i /.!. | l | \/ ._, イ ',. ヾ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、' .L_ | li iヾー---rヘi | ', l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、..,ハ|.i ', ミ.T'iノ .||. |. ', !
どうもよく分かんないんだけど 結局ForceWare 60.72でNV3xでも浮動小数点フレームバッファ使えるようになったの?
無理 使いたければゲフォ6800を買いなさい とnVの中の人がおっしゃってます
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ΛΛ < 中の人などいないっ!! ( ゚Д゚ ) ∧,,∧ \_______ ミ  ̄ ⊃ミ゚Д゚彡 ミ ミ  ̄ U U
467 :
Socket774 :04/05/11 21:34 ID:o389KDAa
遅レスだが。 RADEONはDirectX9世代GPUは一部DirectXとの互換性が取れてない部分が あると聞いたけどどうなのよ。
>467 日本語間違ってるよ。