■そろそろお前らのPCもPS2超えたか?■

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469Socket774
所詮PS2なぞPS3の踏み台に過ぎんよ。クタタンも、もともと
PS3は3段階構想だと相当前から(PS2出るより前から)言ってるし。

誰も実行しようと思わなかった混載プロセスを実機に搭載させたのは
すごいと思うよ。まぁ、出来はアレだったが。少なくともここで積んだ
混載プロセスのノウハウは確実にPS3にも生きている。混載プロセスに
関しては一日の長を日本SONY)は現在持ってる。半島あたりじゃ
真似できんくらいにね。PS2は6000万人(現時点)をモルモットにしたん
だからPS2の欠点ぐらいはつぶしてくれるだろう(希望的観測)。

自分は絶対に成功して欲しい。CELLプロジェクトには
日本産業界の浮沈が関わっているとさえ思っている。
まぁIBMも関わってるが、イニシアチブは日本がとってるしな。
このCELLアーキテクチャが広まれば、結果的に日本の半導体業界も
潤い(一番潤うのSONYと東芝だがね)、半導体産業の
競争力回復の契機になるかもしれない。こういう背景があるのを
解っていてXBOX2(仮)のほうに注力するような会社があるのなら、
そいつらは売国奴だと思う。意図がなくても結果的にはそうなる。
せめて任天堂のほうに肩入れすべき。

任天堂がリードして欲しいという気持ちもあるけど、半導体にまでは
あそこは踏み込まんからねぇ・・。SCEに期待するよ。
470Socket774:03/08/09 15:45 ID:qkwFpk/4
ハード業界版にはどれだけPS2嫌いがいると思っているのか・・・
CELLなんか勝手にやるかしらんが東芝はともかく
SCE自体はもう逝っていいよ
471Socket774:03/08/09 16:04 ID:wdcYNZpa
ハード業界版ってヒキーしかいないじゃん。
472Socket774:03/08/09 17:05 ID:tgmCBhmW
つうかcellが同時代のintel/AMD CPUと同レベルのパワーがあるって
ホントに信じてるヤツら。ホントにめでたい。
言ってた設計が何とか実機に落とせた程度のおもちゃになるって。

いくら分散だのなんだの言ったところで、ダイ面積当たりの演算力ってのは
どのような方式でもだいたいおんなじ。
ゲーム機みたいにとても近似って言え無いようなおおざっぱな計算で、
何TFLOPSとか言ったところで無意味なんだよね。

所詮ゲーム機。実際問題実用向けに転用出来ないような代物が出てくるよ、きっと。
473Socket774:03/08/09 19:13 ID:ufax/KY4
たとえ水増し理論値でも、1TFlopsは無理なんじゃなかろうか。
Sonyふかしすぎ。
474Socket774:03/08/09 22:03 ID:KSVFSN4t
テクモの板垣がPS2触った時、ソニーにハッタリスペックについてデータを書き直せと言ったら、
もう手遅れと言って聞かなかったそうな。
475Socket774:03/08/09 22:07 ID:HbhDmoAN
>PS2ってVRAMが4Mbyteとは思わせないゲーム映像だから
シェーダーを駆使してるんだろうね。

思いっきり、VRAMの少なさが画面に出てるだろ。
476Socket774:03/08/10 11:39 ID:bbdb8enf
>469
日本のCPUなら日立やNECだって良いじゃん。
477Socket774:03/08/10 16:55 ID:Xc6UldvD
>>474
ソースは?
478Socket774:03/08/10 17:09 ID:wVp+XcW3
PS3のVRAMって何MBになるんだろ
479Socket774:03/08/10 18:52 ID:GZzyynG6
大体64MBくらいでしょ
それ以下だと死亡
480Socket774:03/08/10 19:00 ID:/UkQDSzf
>479

オンチップでそんなに載せられるか?
481Socket774:03/08/10 19:06 ID:Ym91GMu2
ダイサイズがめちゃめちゃでかかったりして。
482Socket774:03/08/10 19:09 ID:GZzyynG6
483Socket774:03/08/10 19:13 ID:Ym91GMu2
>>482
そのソースだと256Mビット(32Mバイト)以上となってるので
64MB以上可とは明言されてないが。
まあ発表時期からかんがえてもっと集積率上がってるだろうとは予測できるが。
484Socket774:03/08/10 19:15 ID:GZzyynG6
>>483
ごめん算数できなかったみたいです俺
485Socket774:03/08/10 23:01 ID:g6Yke9nq
>>477
ンなもんある訳ねーだろ。
アホかテメーは。
486Socket774:03/08/10 23:05 ID:XQTJqGlO
>>485
何かの雑誌に載ってた、とか、
何処かの講演で言ってた、とか、
別にソースと言ってもweb上にあるものだけじゃないと思うけど。
487Socket774:03/08/10 23:24 ID:/UkQDSzf

ソースはブルドック
488Socket774:03/08/14 21:38 ID:VceLUaVD
XboxのXGPUが80GFlopsだから、水増し理論値なら1TFlopsは可能だと思う。

ただし実際の性能は別。
489Socket774:03/08/14 21:49 ID:D0oneGHQ
>>488
理論値って実際の性能とは別なのは当たり前だと思うんですが・・・
490Socket774:03/08/14 22:18 ID:g7YRuiv2
余りにも別だって事だろ?
体感速度運百キロのラジコンの時速みたいなもんだろうが。
491Socket774:03/08/14 22:28 ID:D0oneGHQ
>>490
理論値と前置きした上で発表されたでしょ
限定した環境ならちゃんと出るらしいですよ
492Socket774:03/08/14 22:31 ID:nHEw1MXt
PS2なんかも理論値と実性能10倍位(以上?)違うもんな
493Socket774:03/08/14 22:35 ID:OFO3H9aV

PS2でLinux使うとかなり遅い。
しかもゲーム機としてもショボい。
やっぱりPCが一番いいね。
494Socket774:03/08/14 23:18 ID:b2SMFpkf
でも そのPS2が一番普及してるのも事実だ。
まるで 国民機とか逝ってショボイくせして普及
台数だけは 多かったPC○801シリーズみたいだ。
495Socket774:03/08/14 23:21 ID:CTHNN3CR
漏れのXeon3GHz×2のデュアルPCで勝てまつか?
496Socket774:03/08/14 23:51 ID:tuHvI1z0
>>495
VGAがRageUだと負けるな
497Socket774:03/08/15 00:03 ID:x1qiOenT
>494

国民機ってEPSON PCのことなりよ。
98の場合、DOSでFEPを使わず半角カタカナが入力できるのが凄かったのよ。
最初のころは384Kしかメインメモリがなかったからね。
498Socket774:03/08/15 00:10 ID:zq35veBC
>>491
限定した環境じゃなくて、特定の関数だろw。
499Socket774:03/08/15 00:24 ID:9Sdf3a4f
NECが98ファミリーなんて寒い事ぬかしてたから、いつまでも640x400固定・16色環境から抜け出せなかったんですよ。
その頃から舶来品はマルチスキャン・8/16bitが当たり前だったからな。
後から慌ててマルチメディアマシン出そうにも、640x480・256色なんて仕様で通用するのかと・・・・結局しなかったが・・・・

500Socket774:03/08/15 01:02 ID:x1qiOenT
>499

うちの会社に昔あったPC-98XAって最高に笑えるマシンだった。
解像度が1120x750のみ。
もちろん98ゲームが動くわけもなくCAD専用機と化していたが286の8MHzでは役にもたたず。
501Socket774:03/08/15 01:12 ID:Meww6zjW
>>500
それでいて当時100マソ近くしたんだろ?w
502Socket774:03/08/15 01:17 ID:AAGCh4WN
T10000越えたか
503Socket774:03/08/15 01:40 ID:DrP147Xj
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504Socket774:03/08/15 02:13 ID:zq35veBC
>>500
韓国よりひでえ商売だな。そのパソコン。
詐欺じゃん。
505Socket774:03/08/15 02:19 ID:AbHWhMwh
500>
これか?
http://www.pc-9800.net/db1/data/pc-98xa.htm
エントリーモデル 50マソもしてFDDもHDDも
無し可よ>W
それと これもボッタクリだな W
http://www.pc-9800.net/db1/data/pc-98do.htm
この年はTOWNSやX68があった時期、そんなと
きにV30のPCをこの値段で出すとは正に殿様
商売ここにありって逝ったとこだな
506Socket774:03/08/15 02:33 ID:OL1ZPulF
>>504
そんなこと言うなよ
10年くらい前だとTFT液晶搭載98ノートとか70万とか普通の時代だったんだ
貧乏人はモノクロ液晶とか.......
507Socket774:03/08/15 02:55 ID:ami63y2Q
>>494

>でも そのPS2が一番普及してるのも事実だ。
>まるで 国民機とか逝ってショボイくせして普及
>台数だけは 多かったPC○801シリーズみたいだ。

なんつーか悪い意味で同じ道をたどってるな。
98のせいで、PCゲー=エロゲーが定着したように
PS2が、ゲーム自体を駄目な方向に持っていってるあたりが何とも....
508Socket774:03/08/15 03:05 ID:AbHWhMwh
同じ道たどってるよ・
98のせいで国産PCゲームが死滅したって言われる
けど 家庭用もPS2時代になってから和ゲーのシェア
が低下し、世界シェア9割が2割なんていう自体に
なって ゲーム大国なんて言えない状況になっている
このまま逝ったら家ゲーもPCゲーみたいに 洋ゲー
に完敗するよ。
509Socket774:03/08/15 03:06 ID:FKSdU9UN
PC版も妊娠で大繁盛・・・か。(-_-)
510Socket774:03/08/15 13:00 ID:zq35veBC
>>506
すっかり洗脳されてるな、オイ。
まだ解けないのかよ。
511あぼーん:あぼーん
あぼーん
512Socket774:03/08/15 22:36 ID:zUpT/U2O
>>474は「6600万ポリゴンの衝撃」というコピーを作ったテクモの広報に
板垣が文句を言ったが取り合ってもらえなかったというお話。
まさに伝言ゲームだな。
513Socket774:03/08/16 00:13 ID:DAHh/FZE
>>474
今度から紛らわしい言い方するなよ
514Socket774:03/08/16 03:33 ID:FnEN5/Iu
>>510
こればっかしは、トラウマみたいなもんだ。
きゅっぱちはな…おやぢの…

NECに謝(ry
515Socket774:03/08/16 06:23 ID:RBOZF9ke
赤色プラズマディスプレイ
516Socket774:03/08/16 07:54 ID:rFkd8/pl
>>513
テメーに指図される筋合いねーよハゲ。
紛らわしい言い方しようが俺の勝手だ。

死ねやカス。
517Imagine ◆OGUYUU/QbQ :03/08/16 08:35 ID:5jAnhApE
>>474
今度から紛らわしい言い方するなよ
518Socket774:03/08/16 08:42 ID:5jkPt7lA
>>517
テメーに指図される筋合いねーよハゲ。
紛らわしい言い方しようが俺の勝手だ。

死ねやカス。
519Socket774:03/08/16 09:23 ID:fUHrmwjn
>>474
今度から紛らわしい言い方するなよ
520Socket774:03/08/16 09:42 ID:fQxe3KGl
>>519
テメーに指図される筋合いねーよハゲ。
紛らわしい言い方しようが俺の勝手だ。

死ねやカス。

521Socket774:03/08/16 14:38 ID:Pqi9qNxS
PS2 linuxってブラウザすら重くて実用にたえない。
もはや物好きの世界。
522Socket774:03/08/16 21:32 ID:ZQ6lvs8a
DOA2がDCではなくPS2が先に選べた理由とは? より抜粋

(最初にPS2で出しましたよね?)
板:最強ハードで作りたいからです、移植のしやすいハードで作っても意味がない

(ハードの性能に惹かれたと?)
板:それだけです。公表されていたPS2の性能が高かったから。
  しかし実機を触りだしてみるとどうやら話が違うぞ?と・・・
板:最初はNAOMIフォーマットのデータをそのままPS2で動かす予定だったのですが
  パワー不足で動かなくて諦めました
523Socket774:03/08/16 21:35 ID:ZQ6lvs8a
(ドリームキャストでメモリが減って大変だったという事は?)
板:それほどでもなかった、あえて苦労した点を挙げればドリームバスポート2かな(笑

(DC版開発での苦労というのはそれへど多くなかったんですね)
板:そうですね、今も昔も強い格闘ゲームを作りたいだけなんでどね。
  だから当時のPS2版のお披露目でのキャッチコピーが「7000万ポリの衝撃」
  となっていたんで「やめてくれ」と「ウソはやめろ」と、
  でももう変えられないというので呆れました。そんなのちょっとデータ変えるだけじゃないですか・・・・・
524Socket774:03/08/17 09:37 ID:cp5AlKlJ
世界シェアの低下って単にGCが売れなくて
任天堂のソフトが世界で急落したのが主要因だろ。
525直リン:03/08/17 09:38 ID:lZJoJkP7
526Socket774:03/08/17 20:32 ID:+6NGFila
バーチャファイター4 エボリューション

アーケード版でのジャッキーのポリゴン数が約14,000ポリゴンなのに対し、
PS2版では約7,000ポリゴンに削減されている

CGWORLD 2003年6月号
527Socket774:03/08/18 13:15 ID:t47Um2bO
PS2はNAOMI2よりショボイことが判明しますた。
528Socket774:03/08/18 14:12 ID:AR383vwA
価格が一桁違うものを比べてどうすんの。
529Socket774:03/08/18 15:15 ID:bQMldhu+
6800万ポリゴンも出せるPS2が1000万ポリゴンしか出せないNAOMI2に(ry
凄いのはカタログスペックだけですか。

530Socket774:03/08/18 15:31 ID:dHZMdx+3

PS2もOpenGL使ったほうがいいよ。
531Socket774:03/08/18 15:47 ID:H1SDwvw8
俺はそれよりJava積むかSDLランタイム積んで欲しい
532Socket774:03/08/18 17:18 ID:koAbbpJD
>>529
PS2は要求されるプログラム技術も凄いよ。
PS3になったらもっと凄くなるかと思うともう…(w
533Socket774:03/08/18 19:23 ID:9XgrPZJy
くたらぎってSCEの社長になったときアルツハイマー(ソニー)の面倒をみる家族のような心境だ
とか言ってなかったか?
534Socket774:03/08/18 19:43 ID:7uqWNS37
NAOMI2は良いハードですね
535Socket774:03/08/18 20:58 ID:vri9xO11
何かこのスレだけゲーハー板化してるなあ。
536Socket774:03/08/20 22:14 ID:spetggX3
Phantomキター。

ttp://www.zdnet.co.jp/news/0308/18/ne00_phantom.html

このスペックは固定ではない。Phantomの特徴の一つに、技術の進化に従って
ユニットをアップグレードできるというものがある。

Phantomは光学ドライブは搭載しておらず、
それがソニーのPlayStation 2、MicrosoftのXBox、任天堂のGAMECUBEと大きく異なる点だ。
ハードディスクに問題が起きた場合にはユーザーは物理メディアがない状況に陥ってしまうが、
Infiniumによればユーザーは購入済みのゲームは再ダウンロードできるという。
ディスクドライブがいっぱいになれば、ネットワークサーバにゲームを保存し、
ローカルディスク上に新しいゲームを置くことができる。
537Socket774:03/08/20 22:48 ID:LZRQMjEN
まああれだ、ゲーム機がいくら頑張ったところで、出力がTVなんでPCには勝てないな。

PS2は640x240x60FPS、又は640x480x30FPSが限界。
538Socket774:03/08/20 23:09 ID:6+SeG9Z3
箱のスペック程度のPC使ってたら、既にPS2は超えてるって事だよな。
まあ、純粋にゲームを楽しみたかったらPS2の方がいいけど。
539Socket774:03/08/21 07:36 ID:3D9KulX1
大抵のゲームは640x448x60(30)fps、
プログレ対応ソフトは640x480x60fpsだよ。
540Socket774:03/08/21 18:37 ID:o+9qItD+
PS2の3Dゲームの大半は640x224で動いてる。
541Socket774:03/08/21 18:58 ID:8AGcW3Bz

デッドオアアライブ エクストリーム ビーチバレーボールみたいなテクスチャーバリバリなゲームはPS2では無理。
542Socket774:03/08/21 19:46 ID:m65MlU8n
PS2はVRAM少なすぎるからな。
あれは間違ったな。
543Socket774:03/08/22 04:31 ID:EWD468zG
>>526
PS2なんてだっせーよーなー!
544Socket774:03/08/22 17:14 ID:EWD468zG
PS2Linuxのベンチマーク見たけど遅すぎるね(藁
http://www.redout.net/diary/2001/0701.html
545Socket774:03/08/22 18:05 ID:3m9jxMHy
まあ所詮ゲーム機だからな。
546Socket774:03/08/22 20:59 ID:WV+X2rXt
グレッグ・バックナー(ATI)

ライティングやテクスチャの処理などをすると、実際の表示性能は
10分の1以下になってしまいます。例えばPS2では、ゲーム作り
の際の実力表示性能は秒間300万ポリゴンぐらいになるでしょう。
547Socket774:03/08/23 11:03 ID:Mmdyb9y0
とはいっても、48GB/sのビデオメモリ帯域、16並列のピクセルパイプラインを
持つビデオカードがまだ登場していないのも事実!

PCがすべてにおいてPS2を凌いでいるとは、言いがたい。
548Socket774:03/08/23 11:20 ID:OvgV7slg
せめて0,18ミクロンプロセスで製造した32MB混載のGSと、600Mhz動作のEEを使っていればね。
EE-GS間もダブルエッジで2,4GBの帯域確保とか。
対DCを意識したにしても、開発内容・発売時期が中途半端だった印象はある。
まあそのおかげでトップシェアを取れたのかもしれないが。
549Socket774:03/08/23 12:17 ID:O0AeEF4f
>せめて0,18ミクロンプロセスで製造した32MB混載のGSと、600Mhz動作のEEを使っていればね。

たらればはむだ。現実にはないから。
もっともそんなレベルのたらればだったら、俺のPCの方が何倍も速い。
550Socket774:03/08/24 11:04 ID:/upU5Pyl
>>548
当時そんなことしたら製造コストが異常に高くなって
大失敗ハードになるだけと思われ。
途中で性能上げるとゲーム機として問題有るしな。
551Socket774:03/08/24 14:00 ID:MCify7ZX
552Socket774:03/08/24 14:20 ID:ay7g9Hbn

659 名前:Ms.名無しさん[] 投稿日:03/08/21 16:30
  
俺はパンツにトイレットペーパーを沢山ひいてウンコのお漏らしを体験。
ウンコでずっしり重くなったパンツが面白かった。
553Socket774:03/08/24 14:48 ID:n5UZFvrV
性能的には勝ち組でも、製造コストが最悪なXBOXはある意味負け組みかも。
PS2はその逆だよね。次は性能面でもトップを取れるかな?
でもコスト・性能でバランスが取れてるGCは売れてないんだよなぁ。
やっぱし世の中売れたもん勝ちか。せちがらいなぁ・・・。

製造プロセスでは、2005年次のSCEはほぼ最先端を走ってるだろうから、
その技術を前提にチップをつくるSCEは有利かも。「自社」で最先端の技術を
持つというのはかなりのアドバンテージになるはず。
554Socket774:03/08/24 14:50 ID:EaDrUBjr
test
555Socket774:03/08/24 14:51 ID:gzUBsnvn
というか結局最終的にはハードがほしくて買う人よりも
ソフトがほしくて買う人によって売上が左右されるからね

まぁPS2の出だしはプロモーションのおかげでハードを魅力と感じて買う人が多かったけど。。

PCにはどうにも魅力的なゲームがない…
556Socket774:03/08/24 15:37 ID:jERPyGEa

遂に発売された↓がプレイできればハードなんて何でもいいよ。
だって全ハードに移植されているからね。
http://www.easports.com/games/madden2004/home.jsp
557Socket774:03/08/25 00:05 ID:rhfzOxY3
>>555
釣られたっぽい気分だが一言〜w

一般向けじゃないといけないからなのか、PS2とかのはやっぱどこかおもちゃ的なゲームが多い感じがするよ。
あんまり考えず簡単に遊べるか、シミュレーション的で気合いがいるか、って違いのせいかも?
俺の好みは後者だから、PCのゲームの方が俺はなぜか魅力を感じる…。
558Socket774:03/08/25 00:10 ID:memZHjvJ
ゲームといえばエロゲな俺にはPCしかない
559Socket774:03/08/25 05:12 ID:hVC/AP4Q
煽りじゃなくて、XBOXやGCを見た後だと、
PS2がショボすぎてしょうがない。
大体、箱に無双2を完全移植されてんじゃねーよ、情けない
560Socket774:03/08/29 16:37 ID:AXyiCnkM
なんで最新型のグラフィックアクセレータ積んでるノートってないの?
561Socket774:03/08/29 16:54 ID:maE6WtB9
>560

必要ないからに決まってるだろ。
おまえは公園でFPSゲームでもやるホームレスなのかよ。
562Socket774:03/08/30 22:08 ID:ri1ydWa7
>>559
マルチプラットフォームでPS2が入ると迷惑極まりないな。
格下に水準合わせないといけないから。
563Socket774:03/09/01 00:30 ID:d8Y5BIyk
話をゆり戻すようだが、S端子などで一般テレビに15Khzで接続した場合、
理屈で言えばDCやPCのビデオ出力もPS2も同じ画面情報量の筈だが。
564Socket774:03/09/01 00:32 ID:pFe1ZySP
>>563
出力自体の情報量は同じだが、内部の処理情報量が違う。
PSは320x240だし、PS2は640x224。
565Socket774:03/09/01 00:38 ID:X8S+EOGM
>>560
ノートPCの消費電力ガイドラインっつーものがあって
本当に最新型のグラフィックチップ入れると
それだけで消費電力がオーバーしてしまうし
放熱の問題も大きいからと思われ。
566Socket774:03/09/03 01:18 ID:c8ly2O2h
nVIDIAとSCEの協力はありえない? (gi)

先日nVIDIAがPS3の開発でSCEと協力するかもしれないという噂が出ましたが、
SCE関係者によるとこの話は「ばかげている」そうです。
SCE関係者は「ソニーは経験豊富なチップの開発チームと製造ラインを自社内に持っている。
nVIDIAの技術をPS3に導入するのは、技術的にも商業的にも無意味だ」とコメントしています。
ただしnVIDIAとソニーの間で話し合いがあった可能性は否定しておらず、
ソニーが業界のいろんなメーカーと頻繁に話し合いを行っていて、
その中でnVIDIAとコンタクトしたかもしれないとしています。

ttp://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=dev&aid=2161
567Socket774:03/09/03 01:21 ID:5fhEiEf4
>566

経験豊富な開発者じゃなければ、EEみたいなイカれたチップ設計を考えつかないな。
568Socket774:03/09/03 01:26 ID:N6ZyWDCB
>>561
爆笑して唇が裂けたよ
569Socket774:03/09/03 01:33 ID:N6ZyWDCB
FF7がN64で出てたら今ごろGCも売れてたかもね
570Socket774:03/09/03 02:13 ID:SAgQWo5a
今更だけど>>281ってものすげー馬鹿だな
571Socket774:03/09/03 02:45 ID:8RpEeKLa
PS2って、VRAM少ないのにテクスチャに頼らざるを得ないって印象があるんだが
572Socket774:03/09/03 02:49 ID:UY27WzWM
>>571
でも実際頼れないから、同じゲームをXBOXとかと比べるとテクスチャが酷いことになってる
573Socket774:03/09/03 03:04 ID:8RpEeKLa
>>572
エフェクトにしても、擬似環境マッピングを地面に使って
木漏れ日って程度だしな。
で、結局は光源もテクスチャで描いてるし
574Socket774:03/09/03 03:12 ID:OTSxcU+z

PS2版の機動戦士ガンダムSEEDも酷いな。
異方性フィルタリングくらい使えよ。
575Socket774:03/09/03 03:29 ID:8RpEeKLa
遠景も思ったより出てないし
576名無しさんの野望:03/09/03 03:41 ID:Q75zLNQC
PS2のビデオメモリが32Mしかない時点で終わり。
577Socket774:03/09/03 03:53 ID:uCU4ymlp
ビデオメモリが32Mもあったらそこそこ立派なゲームできるよ
578Socket774:03/09/03 04:04 ID:wkLnF1zG
むしろ1024x768くらいの低解像度でならGF4Ti4200より性能でそう
579Socket774:03/09/03 04:06 ID:uCU4ymlp
PS2のビデオメモリ4Mじゃなかった?
580Socket774:03/09/03 04:07 ID:uCU4ymlp
しかも圧縮なしで
581Socket774:03/09/03 04:10 ID:LdIDLWR3
>>578
全く無理VRAM4Mだぞ

でも160x120なら結構行けるかも
582Socket774:03/09/03 04:15 ID:WvsjKrcZ
確かVRAMは32Mだったぞ

ちなみにメインが256Mのはず







あ、もちろんゲーム機だから単位はbitね
583Socket774:03/09/03 05:18 ID:qmvQLT1d
だったら最初からそう書こうね。
スーファミのROMカセットじゃないんだから。
584Socket774:03/09/03 07:49 ID:CR4qkztl
[前川氏]PS2も検討はしてみたのですが、ハードの特性上、完全移植が極めて難しいことから、今回は発売を見合わせました。

[編集部]  また、斑鳩を他のプラットフォームにも移植を進めるご予定は?

[前川氏] 『斑鳩』はゲームキューブ(GC)での発売が予定されています。
DCは海外販売が終了しているので、海外で販売するには
ほかのハードを選択する必要がありますし、GCに関しては完全移植が可能なのです。
http://ascii24.com/news/i/keyp/article/2002/09/25/638806-000.html
585Socket774:03/09/03 14:01 ID:l8DjIt+y

SNKの100Mショックとかいう宣伝文句も単位はbitだったわけだがw
586Socket774:03/09/03 23:15 ID:OZ8fgG3i

PSXってPS2の基盤をまんま使うのか?
587Socket774:03/09/04 03:47 ID:I2ylguMR
>>526
PS2版のモデリングがシンプルになっちゃった理由はそれか。
588Socket774:03/09/04 07:20 ID:e1Vi+oNn
考えてみりゃ昔のゲームはあの容量でよくやってたよなぁ。
589Socket774:03/09/04 07:41 ID:Pcp/+g47
あのドラクエ3は2Mショックだもんな。
590Socket774:03/09/04 07:50 ID:e1Vi+oNn
2Mbit=250kB

・・・テキストデータだけでもこれくらいすぐ行くよな。
591Socket774:03/09/04 12:24 ID:eZj/inzw
>>584

ナオミ2どころか初代ナオミのゲームですら完全再現できないモノがあるのか。
やっぱりVRAM関係かな?

PS2ってパソコンで例えるとメーカー製の低価格機みたいなものだな。
CPUだけは一人前なクセしてビデオやサウンドがオンボードのショボチップだったり。

PS2=NECバリュースター
592Socket774:03/09/04 13:22 ID:xfX2doo0
PS2はメモリがXBOXぐらいあればね
あのぼやけていて、荒いグラフィックには耐え難い
593Socket774:03/09/04 13:28 ID:7AjqBGPk
>592

シェーダーでごまかそうとしても処理能力が低くて高度なことができない。
鬼武者をPCでやってみたいな。
594Socket774:03/09/06 01:59 ID:S8Nkq1s6
FFXI for PS2のフレームレートが知りたいところだけど,
もしかして60・インターレース表示だったら比較にならないな。

PCの30・プログレッシブの方がきれいに見える(w。
595Socket774:03/09/06 02:02 ID:S8Nkq1s6
>>581
モノクロなら實現出来る。
596Socket774:03/09/06 02:18 ID:FsjV6grm
>>594
PS2版は20フレームぐらいだった気が
597Socket774:03/09/06 14:07 ID:o8vMs9jJ

age
598Socket774:03/09/06 15:17 ID:8TUJ1F1L
PCのスペックが上がっても、ソフトがショボイよ。
海外ゲームはそうでもないけど、日本製のはホントだめなのが多い。セガとか。
サクラ2やってみたんだが、なんであんな低解像度で16ビットカラーでコレといったエフェクトもかからないベタ絵な2Dゲームがあんなに重いのか。
手抜きしてんのか技術力がないのか、ほんとユーザーをバカにしているとしか言いようがないね。
athlonXP1400 Geforce4tiで最低フレーム10ちょい、平均25、最高50。
なんかエフェクトがかかると重くなるとかそういうレベルじゃあない。セーブ画面ですら20フレームとかだもん。
サターンエミュのgirigiriで動かしてんじゃなかろうかと思うくらい。

もうこのメーカーのゲームは2度とやりたくない。
599Socket774:03/09/06 16:59 ID:kQdtndc1
>>598

>技術力がないのか

これに決まってるだろ
600Socket774:03/09/06 17:16 ID:FsjV6grm
>>598
確実にソフトの問題だな。
そのスペックなら、同じセガのセガラリー2を
800×600の60フレ安定で動かすぐらい楽勝のはず。
601Socket774:03/09/06 22:07 ID:TDbcNcWf
602Socket774:03/09/06 22:35 ID:8bOoDxAi
PS2やっちゃったな・・。
ここまでアレだとは、正直思わなかったぞ。
603Socket774:03/09/06 22:58 ID:lk5G+jvB
>598

VRAM4Mの割にはがんぱってるな。
604Socket774:03/09/06 23:05 ID:9rNir5L1
>>598-600
自社開発なら才能のある人間は
主力であるアーケードやゲーム機に回されるし
外注ならテキトーな仕事しかしないだろうな。
605Socket774:03/09/07 08:58 ID:MgEQzJq0
What's the difference between each platform's version of the game?
You can basically split it into two categories, the Xbox/PC version, and
the PS2/GameCube version.

Xbox: 11 missions, including the Kola Cell downloadable level via Xbox
Live.
PC: Only 10 missions, includes a basketball net in Kalinatek,
everything else is exactly the same as the Xbox version.
606Socket774:03/09/07 08:59 ID:MgEQzJq0
PS2: Graphics are dumbed down a little bit, due to the older hardware.
Includes 11 missions, a 'sticky bomb', an alarm meter on the
left side of the screen(which I feel gets in the way and is
useless to an experienced player). "Easier" game play, meaning
some guards aren't there anymore, it's easier to find things,
everything that is changed is to suit easier game play.
GameCube: Includes all the features and easier game play of the PS2
version, but the graphics are supposedly better. The GameBoy
Advanced can hook up to the GameCube and you can use it as your
OPSAT. If you beat the GameCube version, you get 5 new levels
on the GameBoy Advanced Splinter Cell game.
http://faqs.ign.com/articles/388/388423p1.html
607Socket774:03/09/07 23:47 ID:bWnq7yht
WINのさくら大戦はほんとにサターンエミュで動かしたり
しているのかも
608Socket774:03/09/09 11:31 ID:h6iXl7B2

609Socket774:03/09/09 20:16 ID:2o7qvKOV
610Socket774:03/09/09 21:01 ID:ETX8q+ps

チン  ☆  チン       ☆                                
       チンチン           チンチン     ♪         
           ♪   ☆ チチン            
    ♪                .☆   ジャーン!  
        ☆ チン  〃  ∧_∧   ____      
          ヽ ___\(・∀・ )/\_/    マチクタビレタ♪
        チン  \_/⊂     つ   ‖     マチクタビレタ♪      
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|  ‖    PS2のエミュレーターまだ???
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\
        |            |/
611Socket774:03/09/10 02:01 ID:OZEEo10+
PS3は規格で、規格に合ったものなら何でも良いようなこと言っているから、
PCIExpressのPS3カードとか、USB接続のPS3ボックスとか出てくるかも知れんなぁ。
612Socket774:03/09/10 05:10 ID:y8p0YmA9
>>601
前々から思ってたけど、PS2は時代遅れだな・・・
613Socket774:03/09/10 14:10 ID:jrbWlB6m
PS2をUSB2.0でPCにつないでDVDドライバーとして使えるの?
614Socket774:03/09/10 14:33 ID:nDs5iORE
こうみるとFC時代のソフトはすごかったんだな〜
615Socket774:03/09/10 16:14 ID:k5KVFaKT
>611

ドラクエVは凄いですよ。
616Socket774:03/09/10 16:25 ID:QT9Jk3uY
何年も前の高々5万円程度の計算機を、
今の最新の計算機と比べてもしょうがない気が。

そんな私は3年前購入したCeleron500MHzマシンで
この書き込みを行っているわけですが。
617Socket774:03/09/11 01:15 ID:737rc5Zc
だってハッタリ言うから
618Socket774:03/09/11 10:06 ID:sM1Ac/NS
ハッタリっというか・・・
理論値を実行値としてとってしまうオツムのほうがヤバイと思われ
619Socket774:03/09/11 12:23 ID:rHvOk+au
>>616
そんな500MHzのCeleronでさえ、整数演算が倍速い。
620Socket774:03/09/11 17:31 ID:737rc5Zc
>>618
それにしても、あまりに実効値とかけ離れてるじゃん。
サギに近いと思う。
621Socket774:03/09/11 20:00 ID:5KEpUB+3
>616

ゲーム機に整数演算能力はいらんみたいだぞ。
Xbox2のCPUはNehemiahってPCウォッチの記事が出るくらいだから。
でも、ビデオチップのドライバを処理するのはCPUだからヘボいと問題ありそうだが。
622Socket774:03/09/11 21:24 ID:ZIbYiIjm
>>601
PS2, GCが60fps;XBOXが30fps;PCが20fpsだったりしてw
623Socket774:03/09/12 02:25 ID:LnIjShar
>>621
GT4はPS2の整数演算が弱いから挙動計算が大変らしい
624Socket774:03/09/12 03:56 ID:ckpaGk0K
623>
EmotionEngineのVUがクソだからじゃなかったか?
625Socket774:03/09/12 05:11 ID:LnIjShar
>>624
確かにVUで出来なかったのが、そもそもの問題だったかも
626Socket774:03/09/12 05:14 ID:ckpaGk0K
VUってせいぜいポリゴン処理ぐらいしか役だって
なさそうだが
627Socket774:03/09/12 05:44 ID:LnIjShar
そうだろうな。あんまりCPUの思考とかでPS2が凄かった事も無いし
628Socket774:03/09/12 06:06 ID:ckpaGk0K
EmotionEngine⇒古いアーキテクチャのR5900に
役に立たないVetorUnitを二つくっ付けて128bit
CPUを名乗ってる ヘタレ
629Socket774:03/09/12 20:13 ID:1h80AU4x
>>622
海外ではXBOXとPCとPS2とGCとGBAで発売されている。
グラフィック面ではXBOX>GC>PS2である。(GBAとPCは除外)
XBOX版とPC版はほぼ同じ内容・・・1
PS2版とGC版はほぼ同じ内容・・・2
上記、1番と2番の間には大きな隔たりがある。(PC=XBOX>PS2=GCといった具合)

具体的には、XBOX版から見てPS2版は、
グラフィックが劣る、ロードが長い、処理落ちする、難易度が低い、
スペックの関係でカットされたり差し替えられたりした箇所がある、
オープニングムービーが違うなどなど。

難易度が低い理由・・・通行人や見張りの数が少ない、光源の数が少ないなど。
光源の数が少ない=闇の部分が多い=潜みやすいという事だと思われ。
その他、ストーリーや攻略ルートも少し違っているようです。

XBOX版はLive!対応なので新ステージをDL出来る模様。
PS2版はPS2オリジナルのステージが最初から入っているらしい。

元々はXBOX版がオリジナルなので、XBOXでやるのが無難。(あるいはPC)
630Socket774:03/09/12 20:17 ID:+z6w958h
スプセルはGCだけ60fps
631Socket774:03/09/12 20:52 ID:I83airSe

  PS2⇒発売後はマイナーチェンジだけ
  PC.⇒日進月歩で進化
632Socket774:03/09/12 22:28 ID:AxxsLSUD
VU = SSE2

EEはリアルタイムMPEG2エンコードもできないほどの糞っぷり。
さすが外販に失敗しただけある(藁
633Socket774:03/09/13 01:03 ID:/n2UoZbm
PS2弱すぎ
634Socket774:03/09/13 02:24 ID:yPxSj7sK
これで理論値とはいえ7500万ポリゴンとかほざいてたんだから恐ろしいつうか
もはや詐欺だな久多良木のハッタリは。実際は300〜400万程度か?
635Socket774:03/09/13 04:03 ID:yCBqCGhu
632>
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000302/kaigai01.htm
VU=SSE2というよりもあれって 一応似非VLIEWだから
VUの部分だけはIA64なのでは
それにしてもPS2が糞で和ゲーの質も 洋ゲーより糞
なのにそれに気づかない世間の認識がイタイナ
PCゲー板やゲーハー辺りじゃ ゴミ通のせいだというけ
どネット(wachやforgameはたまた洋ゲーの個人サイト)
なんかで洋ゲー情報が入ってきてると世間の認識も少し
は変りそうなんだが.....
それとも世間の連中は思ったよりnetなんか見てないのか
? 携帯は見るけど
636Socket774:03/09/13 05:51 ID:UJWZEmgl
国内のコンシューマーゲーは品質高いのもあれば、クソもある
PC洋ゲーもまた同じ。
クソゲーの出現率はPC洋ゲーの方が高い
New World Orderなんてもう
それ以下のタイトルも多々存在するわけで・・・・
637Socket774:03/09/13 07:22 ID:yvKIUPse
おもしろくて有名な洋ゲーしかやってないんだろうな…
638Socket774:03/09/13 07:43 ID:HvnbWWTV
一部だけを見て、全体を判断するのは良くないよね
639Socket774:03/09/13 08:32 ID:FZH5pitC
 まず、「鬼武者3」では、シーン全体で約5万ポリゴンのポリゴン予算が基本になっているという。
内訳はキャラクタ等のアクティブオブジェクトに対して3万ポリゴン、建物や地形等の背景オブジェクトに対し2万ポリゴンだそうで、つまりは、この予算の範囲で、高度なビジュアルをリアルタイムで作り込まなければならないことになる。

 なお、背景オブジェクトに割けるテクスチャ予算は1MBまでとなったそうだが、完成された背景ビジュアルを見る限り、そうした制約の存在は感じさせない。まあ、このあたりは技術云々というよりはデザイナやモデラの技量の高さを褒め称えるべきなのだろう。

 ちなみに、ハイディテールモデルは、左馬介は約5,000ポリゴン、標準的な敵キャラが約3,000ポリゴン、ローディテールモデルではポリゴン数の劇的な削減が行なわれているという。
ローディテールモデルでは「つま先がない」などのドラスティックな省略化が施されており、実際のシーンでは、ローディテールモデルが視点から遠くなると300ポリゴン程度にまで減るとのことだ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030911/oni3.htm
640Socket774:03/09/13 15:27 ID:tyC+fQR9
>633

大刀は糞ゲーとして一票
641Socket774:03/09/13 16:03 ID:KIJrHlCA
>>639
それを読んだ時は
あらためてPS2のうんこぶりを垣間見た気がしたよ
642Socket774:03/09/13 20:00 ID:y8Qdocn4
1年後に出してPS2に勝ったからって悦に浸ってる様じゃあ、まだまだ半人前
643Socket774:03/09/13 21:01 ID:TKKCR+R5
いつ出したか以前に、もう少し実効性能に気を遣って設計すればここまで糞にはならなかったって事だろ。
結局発表した時の数字だけ凄くて、実際には糞スペックなマシンを世に送り出した事実は変わらないぞ。
644Socket774:03/09/13 21:28 ID:erriJtqV
でもPS2が最も売れてるという事実は覆せない。

単にスペックだけに走ったXBOXがどうなってるかは見ての通り。
645Socket774:03/09/13 21:36 ID:6RQ3WMOG
>>644
ええ、いくら売れててもソフトの品質はPS2<<<X-BOXになっちゃいましたね…
漏まいらPS2の糞さをもっと知るべきです
646Socket774:03/09/13 21:42 ID:Q7gZPOf6
ゲーム機はハードのスペックじゃなくて、ゲームソフトのラインナップでで決まるからな。

大体ビデオカードより安いゲーム機に勝って当然だろ。
647Socket774:03/09/13 21:51 ID:RA0th9Ew
>>645
君は相当の閑人&金持ちのようだね・・・
全部のソフトを試したんですか?
648Socket774:03/09/13 22:08 ID:+yq+xU0E
>>646
そもそもボードゲームにハイエンド3Dいらない
パズルヘームにハイエンド3Dいらない
もうGCやPS2レベルで十分だよ
PCのオンボードでもいいぐらい
特定ジャンルだけだよハイエンド3Dいるのは
ハイエンド=面白いでないよもう
CSの進化も3D以外の何かを出さないとそろそろやばくなるかも
PCにもいえるけど
649Socket774:03/09/13 22:35 ID:IcTE9XMI
洋ゲーはプログラマが作る。
和ゲーはデザイナが作る。
650Socket774:03/09/14 01:31 ID:QlILPO9t
PS2はDCに負けたハード
651Socket774:03/09/14 01:31 ID:QlILPO9t
すなわちザコ だから携帯機に独走を許している
652Socket774:03/09/14 03:01 ID:tHVAU88H
3D以外のゲームの発展要素
ネット(MMO COOP) AI(ゲームにおける人工知能)物理
計算 これらの要素は日本よりも海外(欧米)の優れて
いるような気がするけど
それと日本じゃPCゲームって軽く扱われてるけど海外
におけるPCゲームは重要な存在になってる。
海外も市場的には家庭用ゲーム機中心だが マニアック
で実験的な作品を作ったり最新CPU&VGAでゲーム技術
を牽引することができる PCゲーム市場がそれなりの
規模を持っているということは 日本ゲームに対する
大きな優位性になってると思う
653Socket774:03/09/14 03:08 ID:Eme71364
PS2=1とした時の性能

N64 0.3
DC 0.8
GC 1.4
X-BOX 2
最新PC 10
654Socket774:03/09/14 03:45 ID:VG6f8VKy

日本のPC普及率も高いからPC用3Dゲームって十分商売になると思うけどね。
でも、日本の場合はノートとかスリムPCだから3D性能は低そうだな。
655Socket774:03/09/14 03:47 ID:qhibN67U
PS2のエミュってどのくらいのスペックのPCなら快適に動くの?
一説にはセレロン100ギガくらい必要ってことだが??
656Socket774:03/09/14 04:29 ID:rGWoKDZY
エミュのプログラムの書き方、最適化具合によってぜんぜんかわるだろ…
657Socket774:03/09/14 04:38 ID:tHVAU88H
とりあえず ゲーム起動させて最初の画面だす程度
ならPentium3 1Ghz&高性能VGAできるみたい
658Socket774:03/09/14 09:43 ID:WTqxrh/l
>>653
そういう曖昧な性能比較は自作PC板らしくない。

Xboxは総メモリ帯域が6.4GB/s
CPU が1GB/s程度使えば、XGPUが使えるのは5.4GB/s
一方、PS2はビデオメモリ帯域だけで、48GB/s

氷の城のような半透明オブジェの描画速度なら、
PS2>Xboxになったりするわけ。

性能比較と言ったって、性能とは何かというところを定義しないと、
比較しても意味がないよ。
659Socket774:03/09/14 14:12 ID:Eme71364
>>658
元々適当なカキコだしどうでも良いんだが、妙な知ったか臭いツッコミされたので一応返答
個人的な主観で「自作PC板らしくない」とか「意味がないよ」とか言われてもな
オナーニ楽しいかい?
660Socket774:03/09/14 15:05 ID:lDtPA6IU
>>658
その帯域もマトモに発揮できない糞仕様だからバカにされてるわけだが
661Socket774:03/09/14 19:05 ID:yIg3UhS6
GT3のラリーの砂煙とかXboxで処理できるの?
662Socket774:03/09/14 20:07 ID:KeOMe4zh
PCなら
663Socket774:03/09/15 03:00 ID:KDCJp/yF
開発版のセガラリー2のパーティクル雪煙の方がインパクトあった
製品版じゃ出来なかったけど
664Socket774:03/09/15 04:20 ID:KDCJp/yF
つか、半透明重ねみたいな、表現次第で似た効果が出せる物と、
必死に頑張ってやっとマトモになる基本性能は一緒に出来ないっしょ。
665Socket774:03/09/17 15:04 ID:w3jGkUCU
みなさんなんでPS2とPC繋ぐ人がいるんですかNe?
いろいろ調べたんですけど・・・勉強不足ですみません・・・
666Socket774:03/09/17 16:03 ID:RytPhzYZ
PCなんかに繋いでませんよ。チンコには接続してますが。
つーかみんなそうだと思うんだけど。
667Socket774:03/09/17 16:09 ID:zka90tyV
私のマンコはデュアルショックです
668Socket774:03/09/17 16:16 ID:FW6uTNZ5
ツマンネー
669Socket774:03/09/18 02:16 ID:B2keuqch
>>665
PCモニタに繋ぐのなら、リフレッシュレートの高い画面で楽しめるとか、
省スペースとかじゃ?有名なのはDCのVGA出力(640×480p)だけど、
PS2は正式対応してないから、高解像度は擬似だったと思う。
670Socket774:03/09/18 02:49 ID:B2keuqch
つかintelがあっさり90nm実現したんですけど
671Socket774:03/09/18 08:53 ID:jYKPKiPs
>>670
日本のメーカもとっくに量産してるんですが…
672Socket774:03/09/18 16:34 ID:wGKzjO2D
日本のメーカーは作るもんがないんじゃ
673Socket774:03/09/18 17:16 ID:tw0WchT2

Xbox2は低消費電力に重点を置いているらしいが、そうなると消費電流の大きいDRAMはPS2みたいにチップセットに混載してくるのだろうか?
674Socket774:03/09/18 21:21 ID:B2keuqch
>>671
じゃあ、そもそも凄いことじゃなかったのか
675Socket774:03/09/19 14:42 ID:KEdohxk0

676Socket774:03/09/19 16:40 ID:yicffYuE
>>655
平均すると数年前のPCレベルだが
瞬間的に凄まじい性能があるから
エミュならCPUはそんな速くなくてもいいと思うが
バスも含めて更に速いPCが必要じゃない?
677Socket774:03/09/19 18:26 ID:8aF93w1B
678Socket774:03/09/20 00:26 ID:EX2cbSNJ
age
679Socket774:03/09/20 00:43 ID:EX2cbSNJ
>>677
上のを見た後だと酷すぎるな。色がキツいだけ
680お前らのPCは,今どのレベルよ?:03/09/20 08:29 ID:B91N2muI
名称,メーカー,発売日,bit
1,カセットビジョン,エポック社,1981.7.30,4bit
2,ファミリーコンピュータ,任天堂,1983.7.15,8bit
3,SG−1000,セガ・エンタープライゼス社,1983.7.14,8bit
4,SC−3000,セガ・エンタープライゼス社,1983.7,8bit
5,SC−3000H,セガ・エンタープライゼス社,1983,8bit
6,カセットビジョンJr.,エポック社,1983.7.19,-
7,SG−1000II,セガ・エンタープライゼス社,1984.7,8bit
8,スーパーカセットビジョン,エポック社,1984..7.17,8bit
9,セガマークIII,セガ・エンタープライゼス社,1985.10,8bit
10,ツインファミコン,シャープ,1986.7.1,8bit
11,ディスクシステム,任天堂,1986.2.21,8bit
12,マスターシステム,セガ・エンタープライゼス社,1987.10,8bit
13,PCエンジン,NEC,1987.11,8bit
14,メガドライブ,セガ・エンタープライゼス社,1988.10,16bit
15,PCエンジンCD-ROM2システム,NEC,1988.12.4,-
16,PCエンジンシャトル,NEC,1989.11.22,8bit
17,PCエンジンスーパーグラフィックス,NEC,1989.12.8,8bit
18,PCエンジンコアグラフィックス,NEC,1989.12.8,8bit
19,ネオ・ジオ,SNK,1990.4.26,16bit
20,スーパーファミコン,任天堂,1990.11.21,16bit
21,PCエンジンGT,NEC,1990.12.1,8bit
22,PCエンジンコアグラフィックス2,NEC,1991.6.21,8bit
23,PCエンジンDUO,NEC,1991.9.21,8bit
24,メガCD,セガ・エンタープライゼス社,1991.12.12,16bit
25,PCエンジンLT,NEC,1991.12.13,8bit
26,PCエンジンスーパーCD-ROM2システム,NEC,1991.12.13,-
27,ワンダーメガ,セガ・エンタープライゼス社/ビクター,1992.4.24,16bit
28,FM,TOWNSマーティー,富士通,1993,32bit
29,メガドライブ2,セガ・エンタープライゼス社,1993.4.23,16bit
30,メガCD2,セガ・エンタープライゼス社,1993.4.23,16bit
681Socket774:03/09/20 08:32 ID:B91N2muI
31,PCエンジンDUO-R,NEC,1993.3.25,8bit
32,ワンダーメガ2,ビクター,1993.7.12,16bit
33,ニューファミコン,任天堂,1993.12.1,8bit
34,プレイステーション,ソニー・コンピュータ・エンタテイメント,1994.1.23,32bit
35,3DOリアル,松下電器産業,1994.3,32bit
36,PCエンジンDUO-RX,NEC,1994.6.25,8bit
37,ネオ・ジオCD,SNK,1994.9.9,16bit
38,サターン,セガ・エンタープライゼス社,1994.11.22,32bit
×2
39,PC−FX,NEC,1994.12.23,32bit
40,ピピンアットマーク,バンダイ・apple,1996.6.15
41,Nintendo64,任天堂,1996.6.23,64bit
42,スーパーファミコンジュニア,任天堂,1998.3.27,16bit
43,ドリームキャスト,セガ・エンタープライゼス社,1998.11.27,32bit
×4
44,プレイステーション2,ソニー・コンピュータ・エンタテイメント,2000.3.4,128bit
45,PSone,ソニー・コンピュータ・エンタテイメント,2000.7.7,128bit
46,ニンテンドーゲームキューブ,任天堂,2001.9.14,64bit
47,X−BOX,マイクロソフト,2002.2.22,-
682Socket774:03/09/20 08:57 ID:wWGfWI3x
でもなぁ、PCの画面より、TVの画面のほうが綺麗だと思うんだよな。
根拠は無いが、PCゲーってコンシューマと比べ開発費とかかけられない様な印象があるけどどうよ?
なんか"作り込み"のレベルが違うんだよ。
PCゲーってはっきり言ってしょぼくない?解像度はやたらと高いけどさ。
テクスチャとかモデリングとかきたねぇし。解像度が高いから、手抜きがバレやすいのか?
もちろん、そんなのはゲームによってピンからキリまであるだろうけど。
683Socket774:03/09/20 09:06 ID:J1IDDqWb
>>682
テレビは天然のフィルタリングがかかってるからだよ。
684Socket774:03/09/20 10:38 ID:B91N2muI
>>682
安物のテレビ見て育ちましたっていってるようなもんだ(ワラ
685Socket774:03/09/20 10:42 ID:fMNaCSol
>>681 45,PSone,ソニー・コンピュータ・エンタテイメント,2000.7.7,128bit
686Socket774:03/09/20 12:20 ID:bhtgnEVE
個人的にウイニングイレブンが出る限りPSは必要かな。
687Socket774:03/09/20 18:53 ID:7MESD9Cf
まあ、人物とかのモデリングやモーションなんかは家庭用の方が総じてレベル上だよな。
688Socket774:03/09/20 23:12 ID:ITWUolY0
>>687
何時の時代の話だ?
689Socket774:03/09/20 23:44 ID:ZuKCiut8
>688

香具師は国外の事情を知らないんだよ。
米国ではゲーム専用機は子供向け、大人はPCでゲームをするからPCゲームの方がリアルだということを。
690Socket774:03/09/21 01:03 ID:LXdgkMqO
PS2は超えたとしても ttp://www.segatech.com/arcade/naomi2/index.html
は超えてない香具師は多そうだ。

Chihiro、トライフォースだと,全然届いてない奴がほとんどだろう。
691Socket774:03/09/21 01:37 ID:EaPXlsCu
>>682
ちょっと前のCRTの場合、PC画面をテレビに接続すると
一気にキレイになるよ。
最近は輝度の高い物が増えてるから、その限りじゃなさそうだけど。
692691:03/09/21 01:38 ID:EaPXlsCu
×PC画面 ○PC動画とか
悪い。
PCの画面は解像度が高いからその限りじゃないかも。
求めるキレイさも人によって違うだろうし
693Socket774:03/09/21 02:22 ID:QbMYHOMh
>>690
あのな、そんなドリキャスのOC版なんざたかがしれてる訳よ。
見かけ上きれいでも処理がごまかしだけなんだからよ。
694Socket774:03/09/21 03:09 ID:hY7gS8Vi
>690

PowerVR2の2基並列処理とSDRSDRAMの帯域800MHzじゃi845内蔵ビデオに勝てないんじゃないのかね。
695Socket774:03/09/21 04:45 ID:6xQveVIJ
>690
下手に互換性を取ろうとするとコストパフォーマンスが悪くなるという見本。
PS2も他人の事は言えないが。
696Socket774:03/09/21 10:13 ID:Cipu+5+r
『Xbox』は、Pentium III+GeForce3(+α)の構成に近いハードであり、現行ゲーム機としては最も高い性能&表現能力を持つ。
特にプログラマブルシェーダー機能は、それまでのジオメトリー&テクスチャー主体の表現に限定されていた3Dゲームグラフィックスに、陰影処理次元での表現技法に自由度(≒プログラマビリティー)を提供した意義は大きい。

http://ascii24.com/news/i/topi/article/2003/07/30/print/645223.html
697Socket774:03/09/21 10:46 ID:oMH93hNo
>>696
問題なのはマツダと同じく、メーカーの名前がネックだと言う事か。
698Socket774:03/09/21 13:26 ID:TLDbNdbB
>>690
「NAOMI2よりGeForce2GTSの方が圧倒的に速いんです。」というセガの人の
コメントがあったんだが…

NAOMI2なんてスペック的にPS2の足元にも及ばないじゃん。

メモリ帯域
NAOMI2 全部合わせて3.2GB/s  PS2 メインメモリだけで3.2GB/s
フィルレート(テクスチャ付)
NAOMI2 200Mpixels/s  PS2 1200Mpixels/s
699Socket774:03/09/21 13:46 ID:9JbXM8eg
700Socket774:03/09/21 13:48 ID:TLDbNdbB
性能ではPS2>NAOMI2だが、グラフィックスの美しさではNAOMI2>PS2なのも事実。

http://live-gamer.ddo.jp/xnews/img/sccom2.jpg
↑これを見ると、メモリ量の多いPCとXboxはデータそのものが違う。
描画速度よりもメモリ量の方がグラフィックスに及ぼす影響が大きい
ということなのかもしれない。
701Socket774:03/09/21 13:57 ID:EoqRE9zp
>>700
ごめん、どの辺のデータが違うのかおしえて。
同じに見える
702Socket774:03/09/21 14:01 ID:Y4I/Osxc
さゆうじゃなくて上下をくらべるんだぞえ
703Socket774:03/09/21 14:02 ID:pQZawhi5
>>698
ゲーセンのVF4とPS2のVF4を比べてみれ。
704Socket774:03/09/21 14:07 ID:EoqRE9zp
>>702
おぅ、勘違いしてた
「メモリ量の多いPC」と「Xbox」の二つを比べてデータが違うのかと
上下なら違って見える
705Socket774:03/09/21 14:32 ID:pSggHlB8
>>704
ちなみにPCとXboxでも解像度(描写の細かさ)がかなり違う
706Socket774:03/09/21 14:36 ID:Cipu+5+r
バーチャファイター4 エボリューション

アーケード版でのジャッキーのポリゴン数が約14,000ポリゴンなのに対し、
PS2版では約7,000ポリゴンに削減されている

CGWORLD 2003年6月号
707Socket774:03/09/21 15:03 ID:fQGURdGO
おまえらループしまくりだな
708Socket774:03/09/21 17:05 ID:k3CRC3tN
ナオミ2どころか初代ナオミ=ドリームキャストのソフトすら移植できないものがある。

[前川氏]PS2も検討はしてみたのですが、ハードの特性上、完全移植が極めて難しいことから、今回は発売を見合わせました。
[編集部]  また、斑鳩を他のプラットフォームにも移植を進めるご予定は?
[前川氏] 『斑鳩』はゲームキューブ(GC)での発売が予定されています。
DCは海外販売が終了しているので、海外で販売するには
ほかのハードを選択する必要がありますし、GCに関しては完全移植が可能なのです。
http://ascii24.com/news/i/keyp/article/2002/09/25/638806-000.html
709Socket774:03/09/21 19:17 ID:PA5Bm+Ip
>>698
そのフィルレートはNAOMI2のじゃなくてNAOMIのデータ。
NAOMI2はPowerVR2 * 2 以外にもチップが追加されてて
1.0Gpixels/sが正解
710Socket774:03/09/21 21:06 ID:h4HWzw9p
>>708
そのレベルだとプログラマの才能の問題かと
711Socket774:03/09/21 21:23 ID:QGHy4/1o
>710

SONYの提供するライブラリが問題かと
712Socket774:03/09/22 00:44 ID:EiagFTR6
>>710
そう言うキミはかなりレベルが高そうですね。
どこがどう問題なのか具体的にどうぞ。
まさか適当な言いがかり付けてるわけじゃないよな?
713Socket774:03/09/22 08:23 ID:yNjeDFxg
>>698
それはGeForce2GTSとPentium4のSSE2でソフトウェアT&Lを、
した場合NAOMI2より速いという話で、
GeForce2GTSのハードウェアT&Lが速いという事ではない。
714Socket774:03/09/22 19:16 ID:fdglkDWD
>>712
批評は誰でもできると思うが
むきになっているところを見ると当事者?
715Socket774:03/09/23 01:37 ID:A+P05WeH
>>698
現実にポリゴン半減だから、バランスに問題があったと思われ
716Socket774:03/09/23 01:38 ID:A+P05WeH
PS2版メタルギアソリッド2の開発者なんて、
読み込みを減らすためにポリゴンを減らしたとか言ってたし。
717Socket774:03/09/23 07:02 ID:Bpk3cdI/
PCゲーム→PS2と比べて面白いソフトがない
PS2ゲーム→PCと比べて画面汚すぎ

(´・ω・`)
718Socket774:03/09/23 17:32 ID:wLNCikOb
>>717PS3で全て解決だね!!
719Socket774:03/09/23 17:48 ID:UOJoNNbs
PS2で解決だね!と思っていたPS1時代
720Socket774:03/09/23 17:56 ID:8dNQCb/8
>717
PCゲーでも海外ものなら面白いゲーム結構あるぞ。
マルチもコンシューマーなんかよりもずっと進んでいるしね。
マルチ面白いのなら、1本で1年ぐらい遊べるし。
721Socket774:03/09/23 18:16 ID:VwUvMpum
>>712
原理的にPS2は多色(16bitカラー以上とか)のテクスチャが使いづらいから、
多色テクスチャ使いまくってるDC/NAOMI前提のゲームを移植するには、
相当にチューンしたグラフィックエンジン作るか、テクスチャ減色するかしないと移植が困難。
だが、前者をやる余力はないし、後者をやると粘着オタに嫌味言われるからじゃないの。
722Socket774:03/09/24 00:49 ID:LFBFWgLA
PS2ダメじゃん
723Socket774:03/09/24 12:30 ID:nnoN6pSY
F1のエンジン積んだ軽自動車だもん>PS2
724Socket774:03/09/24 18:12 ID:cBdj0yIq
クタタンがps2の整数演算を重視しなかったのは。
今のゲームは3D主流⇒浮動小数点演算が大事
整数演算⇒スーファミ時代の2Dゲームでの能力
だから整数がへぼくても構わないって考えたのか
もしれない。
とういうか ゲームのアルゴリズムなんかで整数
演算も重要な要素なんだが
725Socket774:03/09/24 18:22 ID:cBdj0yIq
それとVRAMが少ない&テクスチャー圧縮無しなのは
VRAMが多い⇒コストアップ(混載だからなおさら)
⇒容量減らす(減らしても帯域が広いから大丈夫)
ついでにテクスチャー圧縮も48GB/secという帯域
のためいらないはず⇒テクスチャー圧縮無し
726Socket774:03/09/24 18:24 ID:luikv9rL
PS2でも移植性無視して潤沢に金と時間をもらえればそれなりに見せる
ことはできるね。ま、潤沢に金と時間をもらえる事はないから
漏れには無理だが。
727Socket774:03/09/24 18:37 ID:Gvj1oOGX
PC最強!PC!PC!PC!PC!PC!PC!PC!PC!PC!PC!PC!PC!
728Socket774:03/09/24 19:15 ID:AzG6osW9
クタタンがPS2の設計してるわけ無いじゃn
729Socket774:03/09/24 20:30 ID:WmY20c4V

PS2を設計した香具師はゲームをプログラミングしたことがないと思われ。
ひょっとしてC言語すら知らないかも。
設計屋は論理回路とスペックしか考えないからね。
そういう意味ではゲーム機としてXboxが理想的な形と言えなくもない。
730Socket774:03/09/24 20:33 ID:AzG6osW9
あなた素人?
731Socket774:03/09/25 09:59 ID:yL2R488k
>>729
(w
732Socket774:03/09/26 13:26 ID:15GE6XQX
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0924/hotrev229.htm
でテストされてるマシンをゲーム機(家庭・業務)に置き換えると
どの程度に相当するんだろ。
733Socket774:03/09/26 20:45 ID:/3JFDz2d
なにいってるんじゃす?
734Socket774:03/09/26 23:25 ID:McklmIha
>>1
あんな汚いPS2の絵を現代のPCで再現するのは不可能なので、永遠に超えられません。




正直、素人目にみてもGCとかXBOXのほうがキレイダヨ
735Socket774:03/09/27 17:36 ID:uX0w8PTy
VRAM 4MBってことは、一度に4MB以上の画像データを保持できないってことだよね?
それではいくら帯域広くても、宝のもち腐れってことにはならんの?
736Socket774:03/09/27 18:20 ID:UMJqGCs0
>735

オプションのHDD増設でスワップできればいいのにな。
737Socket774:03/09/27 18:28 ID:RbLc+uwT
ahohakken...
738Socket774:03/09/29 08:55 ID:e2NYRHQU
半年前にママに買ってもらった富士通製のパソコンを使い、
最近やっとスワップという言葉を知ったんだよ。温かく見守ってあげようよ。
739Socket774:03/09/29 11:31 ID:idl9K46R
いっそハッタリスペックを追求しまくってさ。

L1/L2キャッシュを「メインメモリ」と呼称し、
「最大帯域幅」と称してL1とL2に同時にアクセスした時のスループットを書き、
他のゲーム機のDRAMのスループットと並べる。
DRAMを「シリコンディスク」と呼称し、HDDのスループットと並べて書く。
256個のfpを同時に演算出来るとか、ひたすらシリコンの無駄なベクターエンジンを搭載し
理論最大値でFlopsのでかさをアピール。
「微小ポリゴン描画関数」という名の1ドット描画関数を作り、最大ポリゴン数はそれで算出。

みたいな方向に進むのはどうか。
740Socket774:03/09/29 12:33 ID:5mKkLpHr
ニュー速+にGT4スレが立ってたが素人ばっかだなw
741Socket774:03/09/29 16:03 ID:eCWeogPl
GT4は砂埃だらけで見づらいPCの車ゲーよりも
見やすい事だけは確かだな。

TGSでデモ見たけどあれだけ動けば満足だよ。
逆にあれ以上動かすと見づらいかと。
742Socket774:03/10/01 01:29 ID:Suptjz/D
XBOXのラリスポ2も見てくれ
743目ξ*^-^)ニコ ◆uCJFNeBbRk :03/10/01 03:04 ID:UctH3A1y
自分のパソコンでどのくらいのポリゴン表示可能か測れるのがあったらいいのにね。
744Socket774:03/10/01 10:25 ID:yD0otEPt
PS2エミュってゲームは遊べないけど、起動画面を拝む
ことはできるんだよな、ということは半年ぐらいすれば
実際にps2ゲームのできるエミュが完成するかも
745Socket774:03/10/01 10:37 ID:yD0otEPt
でもゲーム遊べるPS2エミュが完成してもその
ゲームソフト動作率はPS1エミュより低くなりそう
、あのEEをエミュするのが難しそうな気がする
特にVU(vectorunit)の部分が
746Socket774:03/10/01 11:47 ID:RyRc9Cw5
プレステ1は12月3日発売ね
あと>>685はほんとか?プレステ1のリニューアル版のはずだが
747Socket774:03/10/01 12:28 ID:kJS7ciT6
PS3はPS1をエミュレーション動作させるらしいな。
そのためにCVGSを買収したんかな?それだけでは終わらず
エミュレーター製作者募集とか言ってるし。
748Socket774:03/10/01 12:55 ID:yD0otEPt
PS3でPS1をエミュ?それってPS2をエミュするの間違い
では?どう見ても2005年にPS1のゲームが遊べることに
意義はないしさ。
それにしてもPS3またアーキテクチャーが変って ゲーム
開発者が苦労しそうだな。現実中小なところなんてPS2の
開発にも慣れてないところが沢山なんだろ
そんなところに又別アーキテクチャーのハードを出されたら
どうしようもないな。
749Socket774:03/10/01 12:58 ID:kJS7ciT6
750Socket774:03/10/01 13:06 ID:QMNovYn5
ps2のGPUもアセンブラでいじれるなら、圧縮書庫(cabとかzipとか)をVRAMに置くとかいうのは無謀なの?
展開に余計メモリ食う??

320*240*8の結果画像をベタに倍化して表示したら省メモリできそう。
ダブルバッファも確保できて1.2Mほど??(workに0.8M)
モデルとテクスチャに圧縮かけた状態で2M程度振れれば適当に色々できそうな気がする。
素人の皮算用なんだけど。

余談。
・斑鳩の移植云々は、絵がラスタデータだからピーク時にVRAMに入らないのだろう。画面の1/4くらいの画像がワンサカ出てくるからね。
・僕の環境はP3-1Ghz、MEM512、GF2。
・計算プログラムを組んでもスレッド使わないから、重たくなったこと無い。その分時間食うけど。一度でいいから、この環境で最高にOS(マウス)がガタツクくらいの処理をしてみたい。
751Socket774:03/10/01 13:08 ID:yD0otEPt
749>
ほんとだ PS3で初代PS1をエミュするつもりなんだな
SCE、でも今の段階でプレステ2のソフト資産がかなり
あるのに 10年前のプレステ1のゲームが遊べることに
なんの意義があるんだ。
確かに過去のソフト資産を重視するのは大事だけど、
さすがに10年前のソフト資産なんていらないよ。
752Socket774:03/10/01 13:18 ID:QMNovYn5
cellはソニーが儲かるように設計されているように見える。
グリッドなんていってるけど。
グリッドの利点は一個の大きなタスクを分割することに意味があるわけで、
ゲーム機のタスクを分割する場合は他のゲーム機との衝突しかおきない気がする。
あと、ソニーが新しい事業でグリッドを始めるための布石なのだとしたらあんまり乗りたくない。

懸念されるのは、ファイアーウオールのことと、
説明書に、
「このソフトを動作させるには、LAN内に3個以上のCELLアーキテクチャが必要です。」
とか書いてある可能性があること。いやすぎ。

所詮素人の妄想なのだけど。
753Socket774:03/10/01 13:28 ID:QMNovYn5
>>751
ソフトハウス保護かもしれんよ?
754Socket774:03/10/01 13:29 ID:yD0otEPt
Cell いらない
クタタン完全に妄想入ってるねw
そんなことよりも EmotionEngineのVUのアーキテクチャー
改良&マルチオンダイ&高クロック化のCPU載せて欲しい
755Socket774:03/10/01 13:57 ID:e7E7so4g
エミュでハードの足を引っ張らないなら互換性は有った方が良いよ。
GBAだってカラーやモノクロGBと互換だから安心してみんな買ったんだぜ。
今2ch見るのに使ってるWindowsだってDOSとかWin3.1のソフトが動くだろ。
セガユーザーはSSにMDとの互換性が無くて涙しただろ? つうか俺だが。
756Socket774:03/10/01 14:10 ID:yD0otEPt
755
互換性を持つことで過去のソフト資産を生かせるのは
いいことかも知れないが PS3とPS1じゃー2世代マシン
の格差があるんだぞ、SSとMD GBAとGBみたいに1世代
の差じゃないよって2005年に1995年のPS1のゲームが
遊べても有難がる奴もいないだろ
それに これがソフトハウス保護なんていうならCEll
なんていう妄想よりももっとプログラムしやすいハード
を設計したほうがマシ
757Socket774:03/10/01 14:14 ID:QMNovYn5
今望まれてるのPS2.5なのかなー?(むしろおそい??
インプレスの後藤って人の記事に書いてあったきがするけど。

今だからできる改良って、(むしろ改造??
全体的なクロックアップ。
CPU改良。
NAOMI2よろしく、GPU(GS)*2(メモリもそれぞれにオンダイ。もしくは共通で二個分。
SPUをプログラマブルにする。サウンドメモリもオンダイ。Tmidityとか移植したらすごそう。(すでになってる??
利点は、すでにできてるものを流用する点だな。適当に安いし、労力もその道の人なら安いだろう。
難点は、性能面でX箱越えれるかわからん。ゲームの本質はビジュアルではないけど、エンターテインメントならそれも含まれる。変な動きとか、リアルとかね。

やばい、変な事書きまくってる。
ROMろう。うん

これが最後の一言。
最近のクリエーターはクリーエーションのほかの部分に能力とられすぎて頭硬くなってる。(忙しいんだね。
そのせいで最近の傾向がシリアス&ダーク寄りになってるような気がする。
あー、クリエーターよ。汝、陽気なオタクであれ!(笑
758Socket774:03/10/01 14:31 ID:3QB1hjXh
いまだにファミコンの需要があることを考えれば、PS1の需要はかなりあると思われるよ。
759Socket774:03/10/01 14:33 ID:QMNovYn5
ほんとにこれが泣きの最後。
>>756
たとえばの話だけど、
DQ3が称えられたのはFCで作ったからあれは称えられたのだと思う。
あれを見た目だけ3Dにして同じシステムを取ったとしたら、称える人はいるかな??

ある枠組みの中で、最大の事をすることが競争と賛辞を生むわけですだ。(これは人によっては強力な燃料になる。
いかに斬新な発想であっても、ビジュアルだけでケナされてしまうなんてことも多々あるわけだから、
そういう枠組みを持っておくのも悪くないと思う。
良い意味で作り手の逃げ口上になると良いと思うよ。僕はね。(でも、手を抜くってことじゃないよ。
Gパロディウス曰く、昔は良かった・・・。
それじゃ!
760Socket774:03/10/01 15:04 ID:8pcCDlu1
黙れ童貞
761Socket774:03/10/01 15:10 ID:3ThSJVVL
>>759
すまん、当時のハードで作った物をそのまま残すのが良いって意味なの?
あと、ドラクエ3はSFC版もかなり面白かったよ。

PS1は60フレ化、高画質化、ロード短縮で破綻なしなら遊んでもいいけど
そうじゃなきゃイラネ
762偽物:03/10/01 15:38 ID:DZh6PAKJ
ビジュアル的には今のほうが格段にいいけど
内容はSFCの頃が一番面白かった・・・

というわけでSNE(略
763Socket774:03/10/01 15:43 ID:QMNovYn5
血が騒ぐ・・・。とほほ。
>760
無職童貞ネクラPCオタク。
一通り神器を持ってますがなにか?

>761
いや、これからの保険に近い意味で書いてるよ。
フレームとか高画質とか書いてるように、
PS1でさえそれだけビジュアル関連ののクオリティを要求してくるわけさ。(それはゲーム部分かい?
それをCellとかで求められたときはどのスケールを使えばいいかとても思い浮かばない。
それにマツワル労力も馬鹿にならないわけだし。(マザー3は一度、新しい技術を総取りしようとしてコケタ。
何かを盾にしないとなにも開発できなくなっちゃう。
・・・淘汰されろというなかれ。人が惰性と苦労で消えていく。

あと、DQ3は過去の威光を引きずってないかい?

#僕の書く文章は僕の主観と偏見に満ちています。
#もう書かない。絶対ROMる!!
764Socket774:03/10/01 15:48 ID:RGd9Zxsj
PS1互換のためにチップなりを増やしてコスト増になるならともかく、ソフトウェアエミュレート
で済むなら、それをわざわざ否定する意味を逆に問いたい。
765Socket774:03/10/01 17:13 ID:vp1gNi9D
つーかCellってまたSONYお得意のハッタリウェアだろ。
猫も杓子もグリッドグリッド、Oracleがクラスタ化をグリッドとほざいて失笑を買う時代だし。

グリッドコンピューティングなんてまだ研究の初歩段階だぜ。
どうせ、良くてnyくらいの自律型のネットワークが構築出来ます、
使い方は自分で考えてね、とかやって使い物にならないVUの二の舞。
766Socket774:03/10/01 17:50 ID:oJefXX2V
みんな厳しいな・・。
767Socket774:03/10/01 20:58 ID:F8IAWFDd

ベクトルコンピュータこそ正義
768Socket774:03/10/02 00:32 ID:tojYcEgK
PS2発売当初に乗ってたCPUのプロセスって0.35ミクロン?
今の技術で作ったら倍のクロックで動くんじゃねーかな。
実際、シュリンクはしてるんでしょ?
769ケータイに追い越された(つД`):03/10/02 00:54 ID:iMjWnIxb
当初,EE2とGS2を1チップ化したPC向けOpenGLアクセラレータ
カードの計画があったはずだけど,やっぱ流れたようだな。
770Socket774:03/10/02 01:13 ID:YngEpDEh
そりゃ流れるだろ。普通に。性能で……

>>768
発熱増えてマズー
771761:03/10/02 01:37 ID:Qn1SVC/k
>>763
なんというか、ドラクエ3をそのまま3D化したらおかしくなるって
事だから、当時作られたFC版を、そのままの遊べるように
するべきって個人的には受け取ったんだがどうか。
良い物なら、過去の物が長く評価されるのは普通だと思う。
史記なんて約2000年前に書かれた物だし。
でも、PS1はある意味、FC以上に快適性に欠けるし、
SFCの快適性は今でもトップクラスだと思うんで、
PS3の時期に遊ぶとすれば高機能化して欲しいの。
772761:03/10/02 01:38 ID:Qn1SVC/k
×そのままの ○そのままの形で 鬱
773Socket774:03/10/02 13:52 ID:MQVDWp9s
プレステ2ってVU使えなかったら 糞ハードなんだろ
整数も遅くてルーチンだめだめだしさ
774Socket774:03/10/02 19:34 ID:+oG0t3ov
>>768
当初0.25u
ワンチップEE+GSは0.09uを1GHzで動かしても初期PS2より発熱少ないと思われ
775Socket774:03/10/02 19:34 ID:fFgZ+Ojb
「Project Gotham Racing 2」開発者インタビュー

 そうですね、今回は環境マッピングやセルフシャドウ、光の反射なども含め、細かな部分まで正確に計算して描画されています。
他のレースゲームでは、車の影があらかじめテクスチャに描き込まれていてるものが多くなっています。それによって車のモデルを擬似的にきれいに見せているのです。
しかし「PGR2」では、車のモデルをしっかりと作って、それに光源からの光が当たって、そこで初めて影が作られて表示されるようになっています。
実際に利用されているテクスチャには影が一切描き込まれていません。そのため、違和感のほとんどないリアルなグラフィックが実現されています。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030928/pgr2.htm
776Socket774:03/10/04 04:29 ID:TE1f/lYt
●Xbox● > GEFX5900Ultra256MB≒RADEON9800Pro256MB≒RADEON9800Pro>GEFX5900Value
≒RADEON9800≒GFFX5800Ultra > RADEON9700Pro
> RADEON9700 > GF4Ti4600 > RADEON9500Pro > RADEON9600Pro > RADEON9500 >
RADEON9600≒●GC● > GEFX5600G > GF4Ti4400 > GF4Ti4200 > GEFX5600
> GF3Ti500 > GF3 > RADEON9100 ≒ RADEON8500 > GF3Ti200 > RADEON8500LE ≒
RADEON9000Pro > GF4MX460 ≒ Pahelia
> RADEON8500LELE > Xabre600 ≧ GEFX5200 ≒ RADEON9200 ≒ Xabre400 ≒
GF4MX440≒RADEON9000 ≧ GF2Ultra > GF2Ti > GF2TiVX ≒ RADEON7500DDR
> RADEON7500SDR ≒ GF2Pro > GF2GTS ≒ GF4MX420 > KYRO2 > RADEON7200DDR >
GF256DDR > RADEON7200 > GF2MX400 >●PS2●
> GF2MX > RADEON VE >RADEON7000 ≒ KYRO > GF256SDR ≒ SiS315 > GF2MX200 >
MilleniumG400Max > G550 ≒ G400 > G450
777636:03/10/04 04:46 ID:wmYFHuZB
>>767
その心は?
778636:03/10/04 05:02 ID:wmYFHuZB
無意識に777踏んでいた。これからいいことあるのかな(^o^)
779Socket774:03/10/04 05:08 ID:o77or4nP
>776

俺が使っているGF4MX440SE 64bitDDRはGF2MX400より遅いんでよろしく。
ゲームしないからVRAMが64bit接続でもいいかと思ったらスクロールが遅かったw
780636:03/10/04 05:13 ID:wmYFHuZB
cell>vector>risc parallel
がこれからのトレンドと言うのはホント?
781636:03/10/04 05:24 ID:wmYFHuZB
反応無くて寂しい。
782Socket774:03/10/04 06:24 ID:x2v7NEBi
>>780
それはソニーが言ってるのか?
783636:03/10/04 06:49 ID:BLWxfcmf
いや、ソニーからそいう発言は聞いていない。(少なくとも漏れは)
vector>risc parallelはvector がchipされた事に対する
トレンド予測の一種。
cell>の項は、memory bandwidth・througputを広げ
egisterを増やしたcellのarchが、ゲーム機量産の弾みがつけば
結果としてvectorやrisc parallelをC/Pで凌駕する可能性があるか/無い
かというトレンド推定の中の話。根拠ある持論を持つ人がいるか聞いてみた。
784Socket774:03/10/04 08:22 ID:NATbD5US
Half-Life 2のシアターデモでは、LOMBARDI氏の解説で、ガラスや水、炎などの自然現象を表現するデモやゲームのシーンなどが紹介された

 ちなみに、LOMBARDI氏に「コンシューマーゲーム機にはない、PCゲームのアドバンテージは?」と質問してみたところ、
「もともと、コンシューマー機とPCは技術的な競争を繰り返してきた。PS2やゲームキューブが登場してから時間もたってしまった現時点では、描画に関するテクノロジーや、
ブロードバンドネットワークへの対応など、PCはゲームをよりエキサイトにするプラットフォームに進化している」と答えてくれた。
http://www.zdnet.co.jp/news/0309/29/nj00_tgspc_2.html
785Socket774:03/10/05 23:16 ID:wnyKX7gu
ふーん
786Socket774:03/10/05 23:23 ID:oz9SiIED
>785
してそのココロは?
787Socket774:03/10/06 19:27 ID:D+XxXIOM
>>786
IDがwinny
788Socket774:03/10/07 20:13 ID:JRc4oN6D

あの低速レスポンスDVDプレイヤーを製品化するとは・・・
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1007/psx.htm
789Socket774:03/10/07 22:35 ID:mkfRvPfy
PSXはいまいち衝撃がなかった
790Socket774:03/10/08 08:58 ID:ULyOzSI8
>>788
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0310/07/news03.html
なんだ、この偉そうな態度は。はっきり言ってむかついた。PS1時代は謙虚だったのに。
任天の山内社長でも偉そうに言うときは「ゲーム業界のことを考えて」だったぞ。
こいつらのせいでゲームが今のようなつまらない時代になったかと思うと・・・。
791Socket774:03/10/08 10:14 ID:OEYDr3a/
>>788>>790
時代遅れのじいさんたち必死だな(w
792Socket774:03/10/08 10:20 ID:UxojQFYY
>「ゲーム業界では競合など全くいない状況だが,家電では競合相手が多数いて戦いがいがある」

・・・。なんかすごいな。
793Socket774:03/10/08 10:56 ID:87r7z3dR
ゲーム機の時点で負け確定してる
794Socket774:03/10/08 11:36 ID:QGhK3qgO
>>775
ゲームの面白さを追及する心を忘れた開発者が増えてきた

クリエイターじゃなくてエンジニアだ
795Socket774:03/10/08 11:46 ID:3wBb6CQq
Pentium2-300MHz Slot1
メモリ SDRAM PC100 32MB
VGA FX5200 32MB PCIバス
Sound SoundBlaster

これで超えてますか?
796Socket774:03/10/08 11:53 ID:W9cyTawS
ゲーム産業自体がヤバいことになりつつある昨今だが。。。
797Socket774:03/10/08 12:23 ID:R8vgIGPt
>>796
まぁ、いい意味で規制緩和とかしてるけどね。
GTA3やMAX PHANEとかも日本で発売できるようになったわけだし。
それだけSCEIが追い詰められているのも事実なわけだが
798Socket774:03/10/08 13:17 ID:2AoST06T
>>795
ビデオメモリの容量では勝ったw
799Socket774:03/10/08 13:48 ID:311aL7n8
おまいら、熱く語りすぎ。

ゲームできればいいじゃん。ゲームできれば。
家庭用ゲーム機なんだし。
800Socket774:03/10/08 14:20 ID:9rPTF0hR
>>790
そろそろ世代交代か。全盛期の組長と何も変わらない。
>>791
ソニーは世界最新みたいなイメージを売りにしてるわりに
凄い事やってないのがダメだな。
>>795
1万ちょっとで買える構成
801Socket774:03/10/08 14:57 ID:9rPTF0hR
802Socket774:03/10/08 17:41 ID:jFNGltCA
PS2は超えられなくてもPS/2は超えたと思います
803Socket774:03/10/08 17:42 ID:VynQC9hL

PSXはDVDレコーダとして安いから買ってみようかな。
でも、糞ニーとしては安すぎるのでどこでコスト削減しているのかが気になる。
804Socket774:03/10/08 19:49 ID:zXMNAqNU
>>803
そりゃコクーンと競合してるんだからかなり機能削るでしょう。
805Socket774:03/10/08 20:18 ID:4DmHf19n
AV板に書いてあったけどHDD→DVDに移す時に再エンコできない
=ディスク容量よりも大きなデータは削るしかないそうだ。
ビットレートもSP/LP…といった固定値しか無いし。
806Socket774:03/10/09 09:15 ID:zWcU+mQB
http://ne.nikkeibp.co.jp/d-ce/2003/10/1000020194.html
PSXでゲームに熱中しているときに,録画予約を忘れた番組があと1分で始まることに気付いたらどうするか。
本来ならばPSXの特徴である,スムーズな動きが売り物のGUIを表示して録画を指示すればよい。
ところが,実際にはそうはいかない。GUIの表示には「Emotion Engine」や「Graphics Synthesizer」といった
プレイステーション 2の描画機能を利用するからだ。「ゲームによっては描画機能をフルに利用する。このため,
ゲームと同時に録画用のGUIを表示する余裕はない」(ソニー ブロードネットワークカンパニー エンターテインメントシステム事業室 室長の島津彰氏)。
そこでQUIT GAMEボタンの登場となった。
ユーザーがこれを押すとPSXはゲームを終了し,録画用のGUIを瞬時に表示する。
これはゲームの「中断」ではないため,録画予約などを行ってからゲームを途中から再開することはできないという。
807Socket774:03/10/09 09:59 ID:zWcU+mQB
http://ne.nikkeibp.co.jp/semicon/2003/10/1000020219.html
CEATEC:「PS2」の再現は難しい?ソニーが「PSX」の価格を発表

 「CEATEC JAPAN 2003」でソニーの「PSX」の価格が発表になった。
160GバイトのHDDを搭載する「DESR-5000」が希望小売価格は7万9800円
,250GバイトのHDDを搭載する「DESR-7000」が9万9800円だった。
この価格を知った競合メーカーから「PS2」の再現は難しいのではない
かとの声が出た。
808Socket774:03/10/10 12:49 ID:IG1V2VTO
ageとく。
809Socket774:03/10/10 23:01 ID:VSTUoXfh
GTA3をプレイするとき、PS2だと常時コマ落ちするのに、
漏れのPC(Pentium4 1.8GHz Geforce4 440 go(MX440相当)
でもスムーズに描画される。
810Socket774:03/10/10 23:04 ID:XSKvAuzg
>>809
ゲーム開始時にテクスチャの質を下げてるからな。
811Socket774:03/10/10 23:19 ID:VSTUoXfh
>>810
マジッすか!?
ちなみにPC側の解像度は1024x768です。
812Socket774:03/10/11 00:03 ID:GI66rr2q
http://jpn01.konami.co.jp/movie/zoe2/zoe2_tgsj.asf
まぁ、いくら性能が悪くても、作り手がよけりゃこんぐらいのグラフィックは出来るってこった
813Socket774:03/10/11 01:07 ID:q29SMh+I
>812

BGMのBeyond the boundsは何語の歌なんだ?
814Socket774:03/10/11 01:08 ID:chRpdx9o
>>812
それはリアルタイム処理なのかと・・・。
815Socket774:03/10/11 01:25 ID:GI66rr2q
>>813
造語

>>814
戦闘してるところがリアルタイム処理。
明らかにデモっぽいところはポリゴンデモ

っつーかおまいら買ってこいと(ry
816Socket774:03/10/11 01:29 ID:2gk5gm7y
>PlayStation 3が登場したら、Pentium 6世代のCPUでは勝てないだろう

次スレは
「お前らのPCもPS3超えたか?」
で決まりだな
817Socket774:03/10/11 01:31 ID:q29SMh+I
>815

PSX買っても欲しくねぇ〜ソフトだな。
ただ、Beyond the boundsが耳に残る曲だったのでMXから持って聴いている。
818Socket774:03/10/11 01:41 ID:chRpdx9o
>>815
その戦闘してるととこがPS2特有の粗さが目立ってるんだが・・・。
819Socket774:03/10/11 01:46 ID:491wrLvW
糞ニーCPU自称性能

PS>Pentium
PS2>Pentium3
PS3>Pentium5
820Socket774:03/10/11 01:49 ID:chRpdx9o
>>815
ギャラクシーエンジェルMoonlit Loversを最高設定でやってみれ。
DX8.1世代のゲームだけでもPS2が糞ってわかるから。
821Socket774:03/10/11 01:54 ID:GI66rr2q
>>820
1のほうはやったことあるよ。ポリゴンがクソだった記憶がるんだけど
その続編のほうはまともになってるん?
バトルフィールド1942っていうゲームもやってるけど
PS2とは比べ物にならんぐらい綺麗なんだよな・・・
822Socket774:03/10/11 02:02 ID:zlo7Vcm+
>>821
国産ソフトでは久々の本格CGがよりにもよってGAだったんで
硬派なゲーマさんたちが泣き崩れてます。
823Socket774:03/10/11 02:26 ID:q29SMh+I
>820

エロゲーかと思って体験版をやったらただのSLGじゃねぇ〜か。
起動した時の「にょにょにょにょにょ」っていうのがスゲ〜ムカツク。
824Socket774:03/10/11 02:31 ID:chRpdx9o
>>823
( ´,_ゝ`)プッ お前、1知ったら 10知ったつもりでいるタイプだろ?
825Socket774:03/10/11 02:53 ID:q29SMh+I
>824

( ´,_ゝ`)プッ お前、ギャラクシーエンジェルヲタだろw
ギャラクシーエンジェルを貶されるのが耐えられないんだね、ヲタ氏ね。
826Socket774:03/10/11 04:16 ID:AEnIpVD1
家ゲーメーカーならあたりまえの技術レベルのソフトに喜んで飛びつくPCゲーマーって悲しいね。
827Socket774:03/10/11 06:16 ID:ZBlPo08q
>>825-826
家ゲー厨、大好きなPS2を貶されたのが相当悔しいらしい。(w
828Socket774:03/10/11 06:43 ID:+vzthaTh
技術レベルよりも
ゲームとしての面白さという本質部分を
しっかり作ってもらわんとな。
829Socket774:03/10/11 08:09 ID:IhRGJYk2
ソフトの話をハードの話にすり替えるんだから、もう必死だね(pu
830Socket774:03/10/11 11:45 ID:O0G/9BJw
>>829
行間読めないんだね、日本語は難しいからしょうがないけど。
831Socket774:03/10/11 12:29 ID:chRpdx9o
>>825
ソフトが貶せなくなったら人格否定ですか?
832ケータイに追い越された(つД`):03/10/11 13:19 ID:Q6KelBpo
PS2の前にPSXを超えるのが先かと。
833Socket774:03/10/11 13:56 ID:g0KRgFGN
ある、ベンダーのマザーボード担当者は、「Intelのソリューションは、壁にぶち当たりつつある。
PlayStation 3が登場したら、Pentium 6世代のCPUでは勝てないだろう」とまで言ってのけた。
ボードベンダーからこうした声が出始めたあたりに、開発現場での危機感が反映されている。
834Socket774:03/10/11 16:02 ID:IlBEKAI9
>>832
PSXってマルチタスクできるの?
835Socket774:03/10/11 17:32 ID:0qnYzihH
いまだにePSXeのエミュレーションでカクカクするので、
ウチではまだ超えれてないです・・
836Socket774:03/10/11 19:59 ID:Q4rpCX4a
>>834
出来ない
837Socket774:03/10/11 22:28 ID:U+b4+Euh
>>836
できない理由はないだろ。
やってないかもしれないが。
838Socket774:03/10/11 23:09 ID:GI66rr2q
>>837
やってない=出来ない でしょ。
839Socket774:03/10/12 14:20 ID:TxaCg4XU
PS2なんて何年も前のハード叩くのに必死になって、自作ヲタってマジキモいね(w
840Socket774:03/10/12 14:28 ID:rLYOyTif
Linux動いてるんだからできるんでない?
841Socket774:03/10/12 15:04 ID:/QR2/Agz
839>
サビ残しまくってやっと手に入れた低賃金でプレステ2
買えてよろこんでる DQN低学歴さんですか?wwwww
842Socket774:03/10/12 15:33 ID:gess5/VQ
>>839
文句があるなら>>1へどうぞ
843Socket774:03/10/13 02:36 ID:biV2QowY
>>837
マルチタスクという作業は出来るかも知れないけど、
PS2を動かしながらGUIを使うのは、
EE+GSの能力が足りないからダメとの公式コメント
844Socket774:03/10/13 06:52 ID:6D8/GiHs
PS2でよくある
ローディングしながら動的画面表示
これはマルチタスクじゃないの?

PCでプログラムするならこういうのってマルチスレッドじゃないと無理だったけど、
まぁヘボな日曜ゲームプログラマーだからよくしらないんだけどね。
845Socket774:03/10/13 09:15 ID:DCuUwxes
>>844
PCでDVD観るのは
「ローディングしながら動的画面表示」じゃないのか?
846Socket774:03/10/13 13:51 ID:T+PPOvGA
>>845
DVD観るとかは「読み込みと同期しながら再生」
だからマルチスレッドの必要はないのかも。まぁ例によって詳しく知らない

とりあえずPCではNowLoadingでアニメーションさせるだけでもマルチスレッドしないとダメっぽい。
PS2でもNowLoadingアニメーションするのとしないのがあるね。
847Socket774:03/10/13 15:43 ID:GJG+FfHp
>844

DOSゲームでそういうのあったからシングルタスクでもできるんではなかろうか?
そもそもPS2のOSって何?
848Socket774:03/10/13 17:04 ID:DCuUwxes
>>846
OS側でそういう機能あるから
マルチスレッドとか意識しないでいいって。

それと読み込むのはドライブやI/F側の仕事。
それが終わるのを待って違う処理をするか
読んでる最中に違う処理をするかの違い。
849844:03/10/13 19:47 ID:BNDadjVL
http://bbx.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbx.cgi?log=34&vew=185
自分だけじゃなくてここでもこういう回答。
というかオレ自身もこのスレッド作ってそっちで読み込んで読み込み終わるまで
他のスレッドでアニメーションさせる方法ぐらいしか思いつかないんだけど。

>>848
読み込むのはドライブの仕事とはいっても
読み込んだデーターを処理しなきゃならんでしょ(ヘッダ解析&メモリーに配置など)。
850Socket774:03/10/13 19:51 ID:BNDadjVL
>>847
286か386か486か忘れたけど
そのへんからCPU自体にマルチタスクの機能がついてるから
それ使えばOSが何であろうと関係ないとおもう、まぁここは詳しくないけど・・・

あと非同期じゃなくて同期処理ならスレッド複数使わなくてもアニメーションできるとおもう。
ただプログラムがむつかしくなりそうだしオレはやりたくないな・・・

ループ開始
アニメーション処理1フレーム
読み込み処理32バイト
ループ戻る

とか。
それともまたオレの知らないなにかほうほうがあるのか無知なだけなのか。
851Socket774:03/10/13 20:55 ID:Bz9cSjkH
>850

それは80386以降に搭載されたCPUでタスク状態を保持するTask State Segmentのことだと思う。
MS-DOS4以降に搭載されたDOSSHELLでソフトを切り替えられるようになったけど、その機能とは違う。
852ケータイに追い越された(つД`):03/10/14 01:35 ID:ng1V1VYd
>>839
PS2は2005年発売のPCの性能を持つと豪語していた。
つまり後2年は追いつくまでにかかるわけだ(・∀・)ニヤニヤ
853Socket774:03/10/14 02:57 ID:u6MV7a9x
>>849
読み込んだデータの処理とそれを表示するのは
シーケンシャルなプログラムだけで十分。
854Socket774:03/10/14 15:29 ID:Sl3q12Sf
データロード中のアニメーションは、
基本的にデッカイループ作って、Disk読み込みルーチンと表示ルーチンを交互に通過すればできない事は無いぞー。
両方の速度を考慮しないといけない上にソースが汚くなるから嫌がられる気がするけど。
#BASICやってたときはそういう書き方してたなー。一週間触らないだけで改造不可に・・・。

あと、
PS2は何本かスレッド立てれるようだよ。タイマー関係のイベントのときに使われてる気がする。
でも、もともとゲーム機だからマルチプロセスに向いてるか気になるなー。
855Socket774:03/10/14 16:09 ID:v1tHUCJm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990302/play.htm
なつかすぃ
このころはPS2がクソだんなて考えもしなかった
856Socket774:03/10/14 16:12 ID:3ix5535N
モーションブラー4(枚/1f)+60(fps)+ハイレゾ
でテスト版GTがホントに動いてたのか今でも疑問だ。

まぁ暗闇だからひょっとしたら背景の描画がほとんど無かったおかげかもしれんけど
やってみたいな、今でも
857Socket774:03/10/14 16:23 ID:PlMYNFo+
>>856
本当
とてもじゃないがモーションブラーかけられるほどパワーが残ってないと思うんだが
858Socket774:03/10/14 16:40 ID:u6MV7a9x
>>855
その時代のハイエンドはこんな感じだから無理あるまい。
この時に発売だったら圧倒的な高性能マシンだったろうな。

Pen3-500 (85k円)
RAGE 128 (20k円)
PC100SDRAM (256MB=55k円)
859Socket774:03/10/14 17:45 ID:3IE3Er3T
>>856
あれは8M版のGSらしいよ
860Socket774:03/10/14 17:53 ID:3ix5535N
インチキだーΣ( ̄ロ ̄lll)
861Socket774:03/10/14 19:08 ID:yJm+TLVf

ややすれ違いスマソ。

プレステ2のケース(ジャンク品)使って小型PC組もうと思うのだが、このアイデアって既出?
862Socket774:03/10/14 19:13 ID:3ix5535N
外出というか物理的に厳しいだろ・・・

あ、でもスーファミでやってるのあったな
863Socket774:03/10/14 23:45 ID:+2upS2zm
>>861
ずっと前に既にDOS/Vパワレポでやってたよ。
864Socket774:03/10/15 00:42 ID:CDjEnJlH
>>855
今のプレステ2よりすごいような気がする
865Socket774:03/10/15 00:56 ID:AD9ojk6V

SunがUltraSPARC IVを発表したけど実態はUltraSPARC IIIのコアを2個パックしただけのお手軽仕様。
糞ニーもGSコア2個パックしてGS2とかほざいたらどうしましょ。
866Socket774:03/10/15 03:45 ID:ilZq/vp3
>>858
それでも既に総合的にPS2以上の性能だが
867Socket774:03/10/15 04:44 ID:r7oqwGO3
FinalRealityで5-6のスペックじゃ
VGAで60fpsもちょっときついよ。
868Socket774:03/10/15 09:30 ID:dkbBxvmv
>>865
グリッドだのセルだのという売り文句にぴったりの展開じゃないか?
869Socket774:03/10/17 20:15 ID:PPL2PY+R
PCのVGA業界に参入汁
870Socket774:03/10/17 20:43 ID:cuS2Y9Vq
>869
VRAMをチップに混載しないでいいから大丈夫かもね。
871Socket774:03/10/18 12:33 ID:zoIgPK8I
NAMCOのNINAのムービーみたけどアレだな。
綺麗なのはムービーだけ・・・。
実際のPlayするとこはちょこっと映ったが
キャラクターの登場数を少なくし処理を集中させることでうまく誤魔化して
いる感が否めない。
872Socket774:03/10/18 12:41 ID:KW47xsFT
>>871
実際のプレイ画面は大分寂しかったね
873Socket774:03/10/18 12:43 ID:zoIgPK8I
>>872
うん。キャラ集中させて背景手抜き。
これPS2の手法
874Socket774:03/10/18 16:43 ID:eebOoQIG
>>870
それでも混載にこだわって欲しい
五万クラスなら128Mくらいいけるでしょう
875Socket774:03/10/18 22:36 ID:KmNo5XPr
874>
混載で128mだったら5万じゃすまないYO
10万クラスならありえるけど、それに今更混載の
メリットもあまり無いような気がするな
876Socket774:03/10/18 23:52 ID:V0kHQ0ya
昔、コナミの小島とカプコンの岡本の対談でps2は メモリーさえたくさん積んでれば
宇宙一だっていってたよね。2560ビット幅ってとてつもない大きさなんでしょう?。
もしメモリーたくさん積んでたら、今のキューブやx-boxに勝ってんじゃない?
877Socket774:03/10/18 23:56 ID:/VRBUKrK
確かに表現力は大幅アップしただろうが
どんなにメモリー積んでもCPUは速くならないから…
878Socket774:03/10/19 00:38 ID:zdNaJ4sx
まぁメモリがあったところで
「グラフィックばかり」と言われるゲームが増えたぐらいだろう
879Socket774:03/10/19 00:51 ID:MtxXPCTt
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031016/eva.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030922/alc.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030918/namco.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030905/namco.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030808/ideaf.htm
ここら辺のソフトなんかとても 次世代ゲーム機PS2とは
思えないwwww
低ポリ ショボテクスチャー アニヲタ
PS2=PSに毛が生えた存在 6600万poly=実際はその100/1
EmotionEngine6.2Gflops=実際は620Mflops
880Socket774:03/10/19 00:58 ID:zgQgEwCO
PS2は過大評価されすぎだよなぁ
初代PSはあの当時であれだけの表現が出来たのが凄かった
PS2は…
881Socket774:03/10/19 01:01 ID:zdNaJ4sx
>>879
ほとんど2Dのもの持ってくるお前が素敵だw
882Socket774:03/10/19 01:14 ID:MtxXPCTt
プレステ以降ゲーム機買ってないんだけど、
(そのプレステも押し入れへ)今のプレステ2
ゲームtって プレステとなんか進歩した所ある
?外から見るとグラフィックが良くなっただけで
他は何も変ってないような気がする。
883Socket774:03/10/19 01:27 ID:wVKsfpLT
>>882
その通りでございます
流行のネトゲも別売り機器買って毎月ソニーにお布施しないとできません
884Socket774:03/10/19 01:33 ID:MtxXPCTt
そもそも洩れ自身PCゲーマーとして生きて来た
から いい加減コノ国の家ゲーマンセーな思想
にはウンザリしてる。別に家ゲー業界潰れてた
ら和ゲーメーカーが困るだけだろ?
885Socket774:03/10/19 01:58 ID:QGQvbYXH
キモ杉
886Socket774:03/10/21 00:00 ID:VvV3skpg
>>882
確かになー。グラフィック以外変わってない感じが凄くする。
見やすさとか操作性もあんまり良くなってる気がしない。
887Socket774:03/10/21 00:03 ID:9VbP4n6Q
>882
DVDが再生できるよ。
888Socket774:03/10/21 00:06 ID:VvV3skpg
そうですか
889Socket774:03/10/21 00:43 ID:gIrV9EAB
>>882
PCと同様、ゲーム機なんてそんなに変わるものでもないだろ。
890Socket774:03/10/21 07:31 ID:eb6WBN4R
>>886
PCゲーだってそういう面での進歩は止まってるよ
891Socket774:03/10/21 11:58 ID:VvV3skpg
>>890
なんつーかさ、プレステ2の(ハッタリ)性能なら、
快適に遊ぶに充分なスペックだと思ってたんだけど、
全然そうじゃなかったのが不満なんだよ。
892Socket774:03/10/21 21:47 ID:eJN51KAs
PS2だと再現が厳しいゲーム:フランスパン「どりるみるきーぱんち」
893Socket774:03/10/21 23:06 ID:0YUOGJcQ
>>892
なんで?
894Socket774:03/10/21 23:55 ID:fvUmOcYQ
いっぱいでてくるからじゃねーの
895(  ゚∀゚ ):03/10/25 23:01 ID:kg4XSgW/
PSXには興味あったけど、
>>879を見る限り、スルーしてもよさそうですね。

896Socket774:03/10/27 15:51 ID:JzkoRQo3
>>879
PS2版エヴァのグラフィックは絶対に許せん。
芝村は槍で刺されて死ね
897Socket774:03/10/27 16:53 ID:rj/64MJm

ガンダム めぐりあい宇宙はいいと思うよ。
PS2の性能限界をみれて。
俺はシン・マツナガ派
898Socket774:03/10/27 17:08 ID:JzkoRQo3
ああいうゲーム性だと性能出せるハードなんだろうな。
PS1からそうだった
899Socket774:03/10/28 13:56 ID:+VOtYowo
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=hard&key=994216760
2年ほど前にコノ手のスレ立てると CS(コンシューマー)
厨房が 家庭ゲーマンセー!!!PCゲーは糞みたいな
感じで 必死で低性能プレステ2を援護していたな。
たいてい コノ手のPCvsCS機でCSマンセーな連中はロクな
PCを所有してないからだろ?
世界最高速のEmotionEngine搭載プレ捨て2のすばらしい
ゲーム画面
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030922/alc.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030905/namco.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030904/taito.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030711/han.htm
さすがプレステ2!!!!マンセー
900Socket774:03/10/28 14:15 ID:R+Idf++F
PCでもEVA以上にお粗末な3Dゲーたくさんあるじゃん
901Socket774:03/10/28 15:00 ID:feDaVRy/
おいおい、ベンチマークで10%,20%変わったところで「体感」出来ないだろ?
体感出来なければ殆ど意味がない。 一定の基準があるものは尚更。
速度の基準を60FPSとした場合、元が30FPSで、何らかの手段で50FPSでるようになったとしても、
プレイした感じ速くなったぜとは感じるよりは、まだまだだなぁと感じるの事の方が多いだろうに。
そういうこと、分かった?
902Socket774:03/10/28 22:50 ID:AORtqHk7
>>901
ぜんぜんわかんねぇ。20%も違えばずいぶん違う。
903名無しさん◎書き込み中:03/10/29 00:28 ID:inIZ8Vht
まぁPS2がヘボだったおかげでイース6のグラフィックもへぼく見えないだろ?
そのイース6は今出てるグラフィック統合チップセットでも割と快適に動くんだよ。
その時の新作が、その時に当たり前に売られてるPCで普通に動くのは重要な事だと思うよ。
もしPS2が見栄や外聞より実性能を取っていたら、こういう状況はなかったと思うし。
904Socket774:03/10/29 13:56 ID:eKA4FyjB
PS2が実性能を取っていたら
コスト高で成功していたかどうか
905Socket774:03/10/29 15:22 ID:/A+FfsuL
>>901
つまり何を言いたいのだ
906Socket774:03/10/29 17:46 ID:57hKlaeR
>905

セックスよりオナニーの方が楽チンだということ。
907Socket774:03/10/29 19:49 ID:/A+FfsuL
>>906
そもそも>>901が誰に対して言ってるのかわからん
908Socket774:03/10/29 20:18 ID:ou/qHKNK
むしろ、>>906の説明が良く分るな。
909Socket774:03/10/29 20:18 ID:vPBU2PAH
小泉純一郎
910Socket774:03/10/30 03:07 ID:r871MPdl
PS2のショボ映像の擁護が
なんでベンチマークやオナーニなのか分からん
911Socket774:03/11/04 20:07 ID:UG5pP/MF
ペン3 500MHz RAM128MB GF2MX 64MB ‥‥‥ようやくDCレベルか‥
912Socket774:03/11/05 02:05 ID:v2A+udPZ
DC>>>PS2
913Socket774:03/11/06 16:11 ID:3uBrgsEA
http://www.zdnet.co.jp/news/0305/19/nj00_gt4_2.html
レースゲーのシミュレーションプログラムがどんなものかは知らないが
これを読むかぎり、このプログラムが命令どうしの依存関係が多くて、
並列化できないもしくは 非常にし難いということなんだろう、しかし
今のCPUにはある程度命令どうしの依存関係があってもそれを条件分岐
予測なんかでそれなりに回避できるのでは? もしかしたら上の方にも
書いてあったがEmotionEngineには分岐予測が無くてそれができないの
かも後、整数演算能力は400mipsとDCより多少まともなレベルだが、これ
は設計者がゲームのAIなんかは400mipsあれば充分と判断したからか
914Socket774:03/11/06 18:58 ID:6HEUjVo7
>913

どんなにGT4があがこうとも↓には勝てない。
http://www.eagames.com/official/nfs/underground/us/home.jsp
915Socket774:03/11/08 20:18 ID:8PTgvmUr
まぁ今はPCの方がほとんどの部分で上だな
916Socket774:03/11/09 18:42 ID:U4SQEA+h
>>914 でもNFS-UGってPS2版もあるから、
EEの性能云々はその比較では語れないんじゃない?
917Socket774:03/11/11 00:16 ID:JYfgz/ND
なぜGTシリーズをVAIOにバンドルしないんだろ。
918Socket774:03/11/11 02:51 ID:GDasy9a1
>>916
PS2版より凄いって事でしょう
919Socket774:03/11/11 04:10 ID:HNqEb7MU

PS2版とPC版が出ているゲームを比較するのはいいと思う。
どのみち解像度やテクスチャ、フィルタリング、アンチエイリアスでPS2は勝てないけど。
920Socket774:03/11/11 20:15 ID:6bLbgFVA
PS2って内部で600FPSで描画して、
モーションブラーをかけて60FPSで出力してるって、
発表会の時に言っててデモもあったが、
今はとてもじゃないが600FPS出ないだろ

本当に詐欺だらけのハードだな
あんなのが売れてる時点で日本もうだめぽ
921Socket774:03/11/11 20:42 ID:eFjwkIuO
PCゲームもPS2並みの出来になれば
すげーよくなる気がする。
糞ゲーをパワー・処理で綺麗にするのも無理がある。
ソフトがGT4並みに出来ていたらPCゲー敵なし
PS2みたいに今あるハードで何処まで綺麗にとかソフトで良くして
行かないとダメ絶対ダメ

取りあえずHL2に期待
半面パワーで綺麗にするのがPCゲーの魅力と思うこともある。
PS2 XBOXなんて窓から捨ててなかった事にしる(・ε・)キニシナイ!!
922Socket774:03/11/11 22:49 ID:fYHW4MCV
>>921
見事なほどに全角だらけだな。
923Socket774:03/11/12 09:07 ID:l7hTtdLn
誰も攣れなかったか('∀`
924Socket774:03/11/12 19:18 ID:hclIUAKi
>>920
ぶっちゃけ、60フレームも苦労する程度です。

あと921はどこを縦読みですか?
925Socket774:03/11/16 13:28 ID:PYwWrfNC

ニード・フォー・スピード アンダーグラウンドってPC版よりPS2版の発売日が早いし価格も安い。
とりあえず両方買って比較してみる。
926Socket774:03/11/18 02:46 ID:h2pcY438
PCスペックとPS2のバージョンも明記でよろしく
927Socket774:03/11/18 02:47 ID:h2pcY438
あと、金無かったら無理するなよ
928Socket774:03/11/23 10:37 ID:nx52i9UO
そろそろお前らのPCもPSX超えたか?
929Socket774:03/11/23 10:38 ID:KbubztLE
>>928
PS1の開発時のコードネームはPSXです
930名無しさん◎書き込み中:03/11/23 10:53 ID:uV8x1xHG
PS1買ってくるわ!!
931Socket774:03/11/23 10:59 ID:nx52i9UO
>>929
時代遅れだな 今はこれだろ
http://www.psx.sony.co.jp/
932Socket774:03/11/23 11:03 ID:HSqm0LED
そもそも、CPUのビット数ってなんですか?
クロックが高けりゃイイんじゃないのか?


それにしてもFFXの3Dの技術は凄いな…。
やはり独自の回路を組むと処理は早くなるのかなぁ…。
933Socket774:03/11/23 14:26 ID:RdFmL3YB
FFXUも結局ムービーだけ。
934Socket774:03/11/23 14:34 ID:JRwozqZP
>932
教えてやろう。
ビットとはサイコミュ誘導のビーム砲のこと。
1年戦争時はエルメスだけが搭載していた。
935Socket774:03/11/23 15:08 ID:15P5QvXl
playstationはSFC用CD-ROMのコードネームです
936Socket774:03/11/23 17:30 ID:M79qFTuD
FFXはムービーはともかく、3Dは全然たいしたレベルじゃないと思うんだが
まだ小島組のほうがレベル高いよ
937Socket774:03/11/24 00:41 ID:4HQw0Sj2
PCがバーチャルボーイを越えるのはいつの日やら
938Socket774:03/11/24 04:18 ID:qGh7XqWB
今のPCならFF10は安定で動くな
939Socket774:03/11/24 13:52 ID:RsZAreKy
>>>932
それにしてもFFXの3Dの技術は凄いな…。
やはり独自の回路を組むと処理は早くなるのかなぁ…。
それってEmotionEngineのvuのことか あんなモノ
プログラムし難い&パフォーマンス悪いのクソ回路
じゃないか。それに又
F I N A L F N T A S Y
ですか WWWWW
ゲームとしての面白さならdeus-ex INVISIBLE WAR
のほうが上だ。日本人は真に良いゲームを知らないから
FFをマンセーできるんだよ
940Socket774:03/11/24 14:00 ID:emfthcYc
>>939
F I N A L F N T A S Yってなに?

>deus-ex INVISIBLE WAR
>日本人は真に良いゲームを知らないから
ということはお前さんは真によいゲームを知ってると自称してるふうだから日本人じゃないわけだ。
英語も満足にかけないとこ見ると朝鮮人かね?(プ
941Socket774:03/11/24 14:08 ID:B0IFtD18
まだ発売されてないゲームのおもしろさがわかるとは(プゲラッチョ
942Socket774:03/11/24 17:16 ID:N+nMCYms
FINAL FANTASYな。FAINALじゃないよ。
943Socket774:03/11/24 22:13 ID:gCz/wX5/
ここは酷いチョン率の高いスレですね
944Socket774:03/11/24 23:59 ID:qGh7XqWB
チョッチョッチョッチョッパリ
945Socket774:03/11/26 03:40 ID:GYueho5L
PCがわりと頑張ってるのは知ってたんだけど、
今日、最新PCの、3DMARK03の画面を見て来た。

マジでPS2が旧世代機に見えた。あれは一見の価値あるよ
946Socket774:03/11/27 17:24 ID:jsvWJANe
同意
最新PCより綺麗とか言ってる奴居るけど
頭可笑しいんじゃないか?と思う
947Socket774:03/11/29 12:43 ID:glNTMDEl
PSXのスペックダウンを見て思うんだけど、
今のPS2って、実は発表会の時のそれと比べて
どこかスペックダウンしてるんじゃないの?
948Socket774:03/11/29 18:10 ID:WCQX8rF5
>>947
既出だがVRAM半減らしい
949Socket774:03/11/29 19:07 ID:wq30f6L5
>>946
綺麗といってるのは多分、ムービーだろう。
リアルタイムの処理じゃないからハードウェアでデコードすれば余裕だし。
950Socket774:03/11/30 00:29 ID:8TzxwGRS
>>948
サンクス。最低だな
951Socket774:03/11/30 01:33 ID:Z6fJqDBN
PS2はプリレンダ。要するにPCのエロゲレベルだ。
952Socket774:03/11/30 22:21 ID:oYoFVrNZ
●メモリの配置の効率が悪いPlayStation 2

 それに対して、PlayStation 2はメモリ帯域では圧倒的なスペックを誇る。PlayStation 2のビデオメモリは、グラフィックスチップ「Graphics Synthesizer(GS)」に内蔵するエンベデッドDRAMで、帯域は48GB/secだ。
ところが、ビデオメモリの量はというと、たったの4MBしかない。だから、フレームバッファ、ダブルバッファ、Zバッファと取ってゆくと、テクスチャメモリは半分程度しか残らない。

 そのため、PlayStation 2では、メインメモリ上にテクスチャをロードしておき、使う分のテクスチャをビデオメモリに頻繁に転送する必要がある。ところが、メインメモリはCPU+ジオメトリエンジンである「Emotion Engine(EE)」に接続されている。
EEのメモリユニットでアクセスしてGSに専用ポートで転送するためどうしてもレイテンシが長くなる。しかも、このキャッシングは自動的には行われないので、ゲームのエンジニア側が面倒を見る必要がある。
また、メインメモリ上で圧縮されているテクスチャは、伸張してビデオメモリに送る必要があるので帯域も食ってしまう。

 こうした効率の悪いメモリの配置のため、PlayStation 2ではテクスチャが弱点となっている。リッチなテクスチャが使いにくく、デベロッパはテクスチャデータを削ることとテクスチャのキャッシングに頭を使わなくてはならない。
例えば、ステージを暗くして色数を抑えたりといった逃げのテクニックを使うことになる。また、PlayStation 2ではレンダリングパイプは1パスで1テクスチャなので、テクスチャレイヤを重ねにくい。PlayStation 2のこの弱点は有名で、ゲームデベロッパの多くが苦労をして来た。
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0118/kaigai01.htm
953Socket774:03/12/01 01:04 ID:SS0Q1YGG
PS2みたいな糞マシンを超えても嬉しくないよ・・・。
今更だけどR:RacingEvolutionのギザギザ画面、なんだありゃ。
三機種でデータが同じだからGC版もXBOX版も全然駄目。
プロジェクトゴッサム2のほうが遙かに綺麗なのは分かってるんだが、
ああいうGTまたは似非GTみたいな変にリアルなゲームは嫌いなんだよー。
954Socket774:03/12/02 00:17 ID:At2ZTHfk
もうGTの絵もリアルに見えない
955Socket774:03/12/02 01:35 ID:qwu4XfwP

俺はPCゲームをTV出力でやっているけど、DX7レベルのゲームでもPS2より綺麗だ。
やはりテクスチャデータの物量やアンチエイリアスが効果大。
956Socket774:03/12/02 02:25 ID:At2ZTHfk
だろうな
957Socket774:03/12/02 11:16 ID:uh/baC28
>>>946
同意
最新PCより綺麗とか言ってる奴居るけど
頭可笑しいんじゃないか?と思う
>>>
そういう奴って今のPCゲームの画面を見た事ないんでは?
仮に見たことあっても PCのエロゲーぐらいしか知らない
のでは。
958Socket774:03/12/02 13:10 ID:skVDOd+r
>>957
いや・・・それは逆に言うと、PCゲームはエロゲーぐらいしか知られてないという
ことの証明にもなってしまうが。無理もないけどさ。
そういう意味で比較対象はXBOXしかないしな。GCはキャラ物が多いので
高度な技術を使っていたとしても原色が多く、オタが注目するような絵にならない。
959Socket774:03/12/02 14:46 ID:Fg6OWM2c
PS2のビデオメモリが4Mしかない時点で終わってる
960Socket774:03/12/02 15:09 ID:JBF3+smE
640x240・・・

いっそのこと640x200の8色にしない?w
961Socket774:03/12/02 15:36 ID:QfL56YX+
はるか昔のPCモニタ(CRT)がそんな感じだったな
デジタル出力でさ
その後、アナログで640x400の16色か
962Socket774:03/12/02 15:52 ID:At2ZTHfk
>>958
PS2はあれでもリアルを追求してるらしいから
比較しても良いんじゃない?
963Socket774:03/12/02 16:00 ID:43s2dAhL
PS2出る前のDX7ゲームのUnrealTornamentでも
PlayStation2より遥かに綺麗だ
PS2のUTは糞だった
964Socket774:03/12/02 16:05 ID:b6l6r3So
プレステ2は、解像度が糞すぎ。たったの、640x480だっけ?プッ
965Socket774:03/12/02 16:22 ID:At2ZTHfk
640×480出れば良い方
966Socket774:03/12/02 17:08 ID:VyDOMdLI
>>920
まあ世界中でトップシェアだけどね。二強時代が続いてた北米でも。
967Socket774:03/12/02 17:23 ID:At2ZTHfk
低レベルなんだね
968Socket774:03/12/02 17:26 ID:F6azxyY5
エモーションエンジンは定説です。
969Socket774:03/12/02 17:29 ID:uh/baC28
>>>958
なんつーか日本のゲーマー無知すぎ www
海外のPCゲームなんて 今の国産ps2ゲームでは対抗
できないレベルなのに未だに PCゲー=家庭用より格下
ってかんじなんだろ。
970Socket774:03/12/02 18:28 ID:LVbQ+/4K
>>969
まぁーそれは、日本のゲーム作ってる会社がPCゲーには力を入れてない
ってのも大きいよね
洋ゲーの見た目嫌いなヤシもいるだろうし
971Socket774:03/12/02 19:01 ID:2kzDQXUM
ps2の3Dゲームは、VRAMの少なさから640x480の解像度はでてないよ、半分くらいじゃないかな。
XBOXとかキューブと比べても、解像度荒いことがほとんど。
972Socket774:03/12/02 19:21 ID:KVeaNxWJ
PS2はいつになったらゲームムービー再生専用のDVDプレイヤーから脱却できるんですか?
973Socket774:03/12/02 19:35 ID:XfA30Zxu
エッ糞ボックスはフィルレートやたら高いな。
974Socket774:03/12/02 20:37 ID:uh/baC28
PS2ってvram帯域48GB/secもあるくせして それが
役に立ってないそれだからあんな糞画面しか出せないんだ
975Socket774:03/12/02 21:32 ID:w4aNIJGM

安くなったPS2でも買おうかな。
ついでにGT4も付いてくるみたいだし。
976Socket774:03/12/02 21:39 ID:IWI4tHgg
>>975
あくまでもプロローグだぞあれは。
977Socket774:03/12/02 22:27 ID:At2ZTHfk
>>975
好きにしろ。ただ、2時間でクリア出来るらしいぞ
978Socket774:03/12/02 22:28 ID:PmlhEy9e
GTを超えるレースゲームをしたいなー。
979Socket774:03/12/02 22:55 ID:At2ZTHfk
グラフィックは既に越えられてる
980Socket774:03/12/02 23:03 ID:IWI4tHgg
GTのグラフィックは既に負けてる。
ゲームの面白さもたいしたこと無いし。
981Socket774:03/12/02 23:12 ID:At2ZTHfk
リアリティだとPCのレースゲーの方が上か。
982Socket774:03/12/02 23:23 ID:skVDOd+r
GT以降、変にリアルっぽいゲームが増えて困る。
昔のリッジ初代とかセガラリーみたいな、スタート直後から200KM全速で、
カーブも実車の挙動とか一切関係無しに曲がりまくるゲームが欲すぃ。
983Socket774:03/12/03 01:47 ID:Q6c6Yl7H
>982
Need for speed UnderGround オススメ
984Socket774:03/12/03 02:07 ID:1Ix0j12F
Athlon64用統合型チップセットはPS2以上のハンデを背負うわけだ。
AMDのシェアに影を落としかねないな。
985Socket774:03/12/03 07:45 ID:r/iK5ggX
PS2
986Socket774:03/12/03 07:58 ID:n1alb5EN
>>984
説明よろ。
987Socket774:03/12/03 13:02 ID:gAPYP2ia
PSX
988Socket774:03/12/03 13:50 ID:ITi6YH+o
PS3でたら今5マソ以上するRADEON9800XTですら糞になりますか?
989Socket774:03/12/03 14:26 ID:ITi6YH+o
上に書いてたギャラクシーエンジェルの体験版やってみたけど
解像度変更できないじゃん・・・
990Socket774:03/12/03 14:35 ID:fitmKjR6
PS3だけど、どうせまた搭載メモリが少ないのだろうなと
メモリの価格だけはそんなに値下がりしないしね
991Socket774:03/12/03 15:03 ID:rtbID+kz
>989
iniの解像度のとこを直接編集
高解像度では意外と重い
992Socket774:03/12/03 15:07 ID:135l4T+w
>>989 しょうーがねえ奴だな。ほれ。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1066747908/
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gal/1068559035/

GAのiniファイルについて

[CONFIG]
TARGET_ADAPTER=0           使用するグラボの番号、2枚挿ししてる場合に必要になるかも。
CX=640                    解像度横
CY=480                    解像度縦
REFRESH_RATE=60            リフレッシュレート
MULTISAMPLE=0              アンチエイリアス(ビデオカード側で設定していない場合)
HARDWARE_T&L=1             ハードウェアT&LのONとOFF
SOUND_RATE=44100            音声のサンプリングレート
MAX_SOUNDS=16              同時発音数、64音まで確認。(SoundBlasterにて)
USE_MULTIMEDIA_TIMER=no        yesにすると低精度のMULTIMEDIA TIMERを使用する(古いPC用)
SLG_RUMBLE=1                戦闘でダメージ時に画面が揺れるエフェクト
FULLSCREEN_ENCLOSE_CURSOR=yes  不明
SLG_SV=数値省略               不明
MAX_ANISOTROPY=0             異方性鏡面反射の設定(金属に光沢が付く)
POST_EFFECT_QUALITY=4          光エフェクトの解像度、1,2,4,8,が使える、1=なめらかで重い、8=ケバい

ウィンドウモードは"GAML.exe -w"とファイル名を指定して実行からやればOK
ウィンドウモードで起動した場合だけALT+ENTERで全画面とウィンドウモードの切り替えが出来る
993Socket774:03/12/03 15:08 ID:ahWN7im/
>>988
その頃のPCと比べられてPS3が糞になります
994989:03/12/03 16:34 ID:ITi6YH+o
>>992
ご丁寧にアリガd
解像度よりリフレッシュルートが60Hzで目が痛いのが一番気になってたけど
それも変更できるんだね・・・
995Socket774:03/12/03 17:16 ID:mpW5S6tI
アニメ元ネタゲー体験版にしてはえらい設定できるな
元アニメは好き嫌い分かれるけどな
996Socket774:03/12/03 18:13 ID:mpW5S6tI

.
997Socket774:03/12/03 18:56 ID:CpaM5C5Z
まぁPS2も対したモノだけどな、発売当時としては(藁
なにしろ1998年末の20万クラスのPCのCeleron300A+RivaTNTレベルの性能を
2000年末に39800円の家庭用で実現できたんだし

まぁ2000年の時点でPCゲーマーからは糞認定されてた訳だが(藁
998Socket774:03/12/03 19:27 ID:ahWN7im/
ジャギチラで評価を落としてるうちに
どんどん追い越されたのが痛かった
999Socket774:03/12/03 19:33 ID:ITi6YH+o
もしかしてドリキャスの方がVRAM多かったりするの?
ポリキャラの見た目ならDCが良かった気がする

ついでに999ゲット
1000Socket774:03/12/03 19:37 ID:qBogWRZD
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