1 :
:
03/03/30 07:06 ID:Gxls2Qpw PlayStation2 CPU:Emotion Engine 128bit 294.912MHz 0.25μ Memory:Direct RDRAM 32MB VGA:Graphic Synthesizer 秒間6,800万ポリゴン Sound:SPU2 4bit-ADPCM 48KHz 実際の所、簡単に比較は出来ないと思うがどうなんだろうか
追伸
>>1 は糞スレたてちゃったので逝きます だってさ
3 :
Socket774 :03/03/30 07:08 ID:1/YygFsc
2
4 :
Socket774 :03/03/30 07:08 ID:KVAWVWjz
2get
5 :
1 :03/03/30 07:16 ID:Gxls2Qpw
まぁはったり具合はpentium4と似たり寄ったりだが
7 :
1 :03/03/30 07:26 ID:Gxls2Qpw
より詳しいデータはこうだ CPU 128ビット“Emotion Engine” クロック周波数 300MHz キャッシュ・メ モリ 命令:16KB、データ:8KB+16KB(SP) メイン・メモリ メモリ容量 ダイレクト・ラムバス(Direct RDRAM) 32MB メモリバス・バ ンド幅 3.2GB/秒 コプロセッサ FPU(浮動小数点乗加算器×1、浮動小数点割 算器×1) ベクトル演算ユ ニット VU0+VU1(浮動小数点乗加算器×9、浮動小 数点割算器×3) 浮動小数点演算 性能 6.2GFLOPS/秒 三次元CG座標演 算性能 6600万ポリゴン/秒 圧縮画像デコー ダ MPEG2
8 :
:03/03/30 07:27 ID:Gxls2Qpw
グラフィック ス “Graphics Synthesizer” クロック周波数 150MHz DRAMバス・バン ド幅 48GB/秒 DRAMバス幅 2560ビット ピクセル構成 RGB:Alpha:Z(24:8:32) 最大描画性能 7500万ポリゴン/秒
9700Pro>>>>>>>>Emotion Engine
11 :
:03/03/30 07:30 ID:Gxls2Qpw
大変な事態に気が付いてしまったぞキバヤシ! >1ピクセルは総64ビットで構成され、内訳はRGB各8ビッ ト、α属性(≒透明度)8ビット、Zバッファ32ビット >となっている。これだと640×480の解像度で表示させたときに4MBのビデオメモリの大部 >分をフレームバッファで消費してしまうこと になり、3Dゲームで欠かせないダブルバッファ >が取れないこと になってしまう。しかし実際には640×240のインターレース表示を行なっ >ているようで、これによってダブルバッファを確保できていると思われる。 640×240!あっは!なんてこったーーーーッ
>PS2のメモリシステムは2CH構成 のRDRAM 400MHz DDR(いわゆるPC800相当) >なので、メモリ帯域は理論値で3.2GB/秒に達する。 PC3200はメモリ帯域3.2GB/s、さらにDualDDR駆動させると倍の6.4GBッ! 俺のnForce2マシンの方がプレステより速いというのかーーーーーッ!? 時空を超えて何度、あなたは我々の前に立ちはだかるというのかノストラダムス!
2ch構成?
そろそろ俺が今聞いている音楽を紹介しよう。 01 real Emotion(Original Mix).mp3 だ 勘の良い野郎ならすぐに気づくだろう。そう、FF10 2の奴だ ちなみに俺はPS2は持って居ない。 以上の様なデータスペックを検証してみると俺が必死になって 幾度と無くFaithの兄さんと激突した挙げ句に出来たマシンの方が 速いという結果になってしまう…! あのCMの美麗グラフィックは全てまやかしだったというのか!?
15 :
Socket774 :03/03/30 08:31 ID:9iXiR3AU
三年前のゲーム機に勝って本当にうれしそうですね
16 :
Socket774 :03/03/30 09:59 ID:sCnvaNPm
今のPCのGPUは平均で8000万トランジスター。 次世代は1億6000万トランジスターに達するなぁー。 PS2全部のチップあわせても以下略。 いかにWin系OSが重いのにきずいて鬱になる。
ソフト面でPS2を超えるのは無理だろうけどね(w
俺FPS大好きだからPCがソフト面でコンシューマに抜かれることは 絶対無いわけだが。
俺えろげ大好きだからPCがソフト面でコンシューマに抜かれることは 絶対無いわけだが。
俺割れ大好きだからPCがソフト面でコンシューマに抜かれることは 絶対に無いわけだが。
21 :
Socket774 :03/04/01 04:12 ID:nz/Lfw3L
つまんね
22 :
Socket774 :03/04/08 18:31 ID:DN08pQkk
PS3マダーァ?
23 :
Socket774 :03/04/08 23:47 ID:5N87q7Q/
ハード的な面(スペックの数値)ではPCがPS2を超えてるでしょ。 PS2のソフトはPS2に最適化されたソフトだからPC上でそれをエミュレートするにはソフトウェアでPS2のハードウェアをエミュレートしなければならない。 PCではそれを達するスペックにはまだ来ていない。 逆にPS2でWinXPをエミュレートさせても重くて重くて仕方がない筈。
熱中プロ野球2003最高
25 :
やぐやぐ :03/04/08 23:51 ID:xQmufyfo
中一の時、仲の良かった女の子とHな話をしてたら、『男のアレはどうなっているの?』 という話題になり、すでにビンビンだったティムポを見せてやったことがあった。その時に『オナニーってどうやるの?』と訊かれ、説明してやると 彼女は「ふーん・・・」と言って突然俺のを掴んでしごき始めた。 あまりに気持ちよさに速攻で俺はイってしまった。 その後に言った彼女の一言が今でも忘れられない。 汚れた手を見ながら一言「スゴ〜〜イ!!今度はくわえてもいい?」 この一言で速攻復活したことは言うまでもありません
26 :
あぼーん :03/04/08 23:52 ID:OFHFg7iP
あぼーん
27 :
:03/04/08 23:53 ID:l9aEn13f
あ
Linux同士で比較すりゃいいやん
X-BOXですらペン3 800MHzやそこらだぞ。
30 :
Socket774 :03/04/12 05:47 ID:tSE3i2ek
糞解像度
31 :
エミュの巨匠(偽者) :03/04/13 01:28 ID:6bjnlrOc
もうPS2エミュ作ってるぞ!がはは!
34 :
Socket774 :03/04/13 07:44 ID:MemtLHOc
X-BOXはP3 933MHzだな。 GPUはGeForce3のカスタムチップ。 これで今の世代の最高スペックゲーム機なんだよなぁ。 ソウルキャリバー2もFSAAしてるのX-BOX版だけだし。
866かもよ
37 :
山崎渉 :03/04/17 15:56 ID:6BECWwc0
(^^)
38 :
山崎渉 :03/04/20 04:18 ID:Z2TZ4rIE
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
39 :
Socket774 :03/04/20 04:45 ID:HnvpwWsg
結局XBOXって成功したの? 一時期よりCM見ないけど
PS2って、VRAMが少ないせいでメモリ帯域とレイテンシを殺ぎすぎ。 ウェイトが有りすぎて無駄だらけ。 整数演算が遅すぎてAoMみたいなキャラがうじゃうじゃ動くものは不可。 自慢の物理演算はやってるメーカーほとんど無し。 結局スーファミの延長だな。 中学生のおもちゃ。
41 :
Socket774 :03/04/20 05:16 ID:L4FV5czv
凶箱ライヴは結構興味あるな。 ただ本体はでかすぎ。 作業台じゃんかあんなの!
42 :
Socket774 :03/04/20 07:03 ID:A1JbvHf1
君はいつもそうなんだ。 なんでわざわざ負け組のハードを わざわざ選択するんだい? 今度はゲイツのダメ箱かい? ほら、部屋を見回してごらん。 実際に君の部屋には セガサターン、ドリームキャスト、PC-FX、VooDooシリーズVGAカードとか PowerVRのVGAカードみたいな先進的負け組みハードが ゴロゴロ転がっているでしょ? ハイテク「マゾ」もいいけど程ほどにね!
>>1 Pen3-400mhz
Mem 128MB
RivaTNT
余裕でPS2より性能上だろ(藁
45 :
Socket774 :03/04/20 08:04 ID:I5FgcXzK
FFXがPS2以上のクォリティーや解像度で快適に動いている時点で既に勝ってる。
>>42 やりたいゲームがあるからハードを買うわけで。負け組みとか全然関係ないし。
やりたいゲームが、たまたまサガサターンやシイタケマシーンで動いていたってだけの話。
それは人それぞれの好みの問題だから、論議しても意味ない。
キミってあれだろ、見た目で女を選んで、性格面はまるで重視しないタイプだろ。
ケコーンしたが、性格悪くて即離婚、みたいな。人生の敗北者。
>>42 漏れの部屋にはプレイディアまでありますが何か?
47 :
Socket774 :03/04/20 08:15 ID:A1JbvHf1
48 :
Socket774 :03/04/20 08:25 ID:86bjzkKS
49 :
エクスデス :03/04/20 08:34 ID:oH9jKo2l
すみませんが、PS2ってそんなにていLVだったんですかw。おれのPCAMD2Gだし。(中学三年の自分専用のPCにまけてるしw) まぁ、自作PCやってるから当然か。あと、メモリーが少ないのはもっともですね。あるゲームで(ス○ーオーシャ○)である場面にいくと 必ずフリーズしますそこではポリゴンをたくさん使うのでメモリー不足のせいかと思われます。(初回版のPS2だけに見られる現象。 はっきりいってSONYはクソですw一番嫌いなメーカー
大物釣りですか
魚紳さん・・・
結局、どれぐらいのスペックがボーダーなの? エミュで比較が無理なら移植版とか?
PS2で得意なのはポリゴンでの円の表現だけ。 他は全滅。 っていうかアレしかVRAMがないのにポリゴン主体のアーキテクチャ? メッチャクチャだってばw。 専用機なのにだめっぷりが凄い。うるさいし。 マルチスレッドで浮動小数点が演算できても、それをどこのゲームやさんが つかいこなせるっちゅうねん。無意味。 整数演算もへぼすぎてまるでダメだなおい。 FPSが苦手、RTSは不可能。なんだそりゃオイw。 MPEGムービーがご褒美のアニメみたいなRPGしかやる事ねーのか?
PS2のゲームやってて一番げんなりなのは、テクスチャがやたらと汚いことだな。 これもやはりVRAMが少ないせいなのか。
55 :
+++ :03/04/21 18:54 ID:j4ecXliX
58 :
Socket774 :03/04/23 15:09 ID:qB9tC0Uy
そのチップでPC用カード作って売ったら面白いのに....。 9800円ぐらいで(w
エッジ3Dは、PC用にして失敗したけどね。
SPECTRA WF17でスターホースレベルのグラフィックは出せるかな?
62 :
DJ狼 :03/04/26 04:26 ID:0k2JCPgz
PS2搭載グラフッィクカード。
63 :
Socket774 :03/04/30 18:42 ID:N1+yqRn3
むしろグラボのおまけのエミュソフト(体験版)とかちぼん
64 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/05 00:25 ID:AJXtR7vH
GTAIIIが普通に動けば勝ち
65 :
Socket774 :03/05/05 00:42 ID:Bl8tks+g
PentiumB700Mhz、RAM386MB、HD80MB、初代ジーフォース256SDRAM32MB で頑張ってますが、PS2を越してるのでしょうか?
66 :
Socket774 :03/05/05 00:50 ID:Bl8tks+g
書き忘れ・・・ CPUはカッパーマインコア、RAMはPC133,HDは66、APGはX2モードです
アンリアルUやったら(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル リアルすぎ吐きそう|電柱|ヽ(_ _|||)))) おえぇぇぇ!!
68 :
DJ狼 :03/05/05 06:46 ID:HaWAyy80
どうあがいても起動時間は超えられんな。
そういやPS2はビデオチップとVRAM間が2048BITのバスで繋がれてるとあった気がするが、帯域はどんなもん?
ところでBitboysは何処に行った?
72 :
Socket774 :03/05/05 23:46 ID:tQGJakjI
>>65 十分越してるよGC並だね。ちゃんとみんな教えてあげろよな!
CellはDRAM混載らしいからGS並の帯域になるんだろうな。
74 :
Socket774 :03/05/06 03:02 ID:MfDXIHyD
>>56 X-BOX版はFSAAがついてもっと綺麗なんだがな。
75 :
:03/05/06 03:32 ID:M34vExhe
いつになったら、PS2エミュとかでるんだろ。
PS2もう出てるじゃん? まぁほとんど起動できないけど(;´д`)
77 :
Socket774 :03/05/06 07:53 ID:kQLk05Xo
VRAMの帯域では未だPS2の圧勝か・・・でも容量少なすぎ ああ、MPEG2のデコードはPS2速いぞ。展開用の演算器持ってるからな。
78 :
Socket774 :03/05/06 10:05 ID:BdCzmMXD
cpuがショボイから専用のMPEG2デコーダー載せている、とも言えるわけで。 CPUでデコードできない場合は、専用のデコーダーチップで対応する。これならMMX Pentium233MH なマシンでも使える、みたいな記事を昔よく見たな。 これと同じでしょ?
一定の規格内で作ったMPEG2をこれまた限定した状況下で再生させるだけならハードもソフトも楽だよね
80 :
Socket774 :03/05/06 10:34 ID:fMvnUOqk
昔はPCげーの質が高かったからPC有利だと思ってたが 最近は異機種で同じ祖父とが出るのが普通で 映像比べてみると 民間機に負けてきてるよな やっぱ3Dは専用機の方が有利なんかねえ
81 :
Socket774 :03/05/06 10:50 ID:l7POr0yX
それは、仕方ないことだと漏れは思うんだが・・・。
82 :
Socket774 :03/05/06 11:11 ID:fMvnUOqk
いや、なんか昔はコンプーター持ってたら自慢できたじゃん ゲームばっかやってても他人とは違う高度なゲームが楽しめた それが今じゃあ、PSの方が面白いの多いもんな いや、ただのクグチなんだけどね
83 :
Socket774 :03/05/06 11:15 ID:fMvnUOqk
つーか、今思ったけど PCは高解像度で楽しめるはずなんだけど 無理してFSAAかけてコマ落ちしたりして その点、TVだとドトーが荒いから天然FSAAが効いてて なんか本末店頭だな、コリャ
まあゲーム機は半年ごとに部品総とっかえしたり できないから、こうなるのは当然だがな。
ここ半年くらいの間に急にPC組み立てに目覚めたヤシが 比較して悦に入ってるとしたら、それはそれでアレだが。
何このスレ
オンラインゲームのおかげでパソコンを買う人増えたね 逆に家庭用ゲームの売れ行きが落ちてるよ(;´д`)
88 :
Socket774 :03/05/06 16:58 ID:0Esy1Dpr
>>87 >オンラインゲームのおかげでパソコンを買う人増えたね
どこが?
2000年を境に、国内のパソコンの売り上げは毎年下落しまくってますが?
2000年はインターネットブームだったが、それ以降、完全飽和状態で、売れなくなってきた。
パソコンは1家族1台持っていて当たり前、その上、ほとんどのライトユーザーはネットとメールしかしないから、買い換えもしない。
その結果、2000年を境に毎年売り上げは下落。
ま、すぐにOSをバージョンアップさせて買い控えの原因を生んでるMSも悪いんだけど。
Windows95、Windows98は何年持たせたよ?
89 :
Socket774 :03/05/06 17:08 ID:8MH1pg9S
国内での家庭用ゲームの市場縮小の方が深刻だよ。
SFC最強
91 :
Socket774 :03/05/06 17:21 ID:0Esy1Dpr
>>89 どっちも2割減くらいか?
パソコンは、確か、1999年〜2000年ぐらいはこんな売り方してた。
「インターネットできます」「メールできます」「インターネット一発ボタンで簡単インターネット」
そして、今でもこの売り方は変わってない。
相変わらず、NECとかのパソコンメーカー各社は今も同じような宣伝文句使ってる。
「インターネット」「メール」はとっくに飽和状態だってーの。
他に売りはないのか?
2GHz超のパソコンでインターネットだのメールかよ。
1999〜2000年っていったら、500MHz前後のマシンが主流だったが、
誰が、今、インターネットだのメールで宣伝してその500MHz前後のマシンから買い換えるよ?
500MHzだろうが、2GHzだろうが、インターネット、メール程度なら体感速度は大して変わらないんだよ。
あの売り方は、当時から非常に危険だと思ってはいたんだが、やっぱりツケが回ってきた。
目先のことしか考えてない売り方だったな。
ビデオ性能はショボイ、かと言ってAGPもないマシンで潰しも利かないようなマシン売ってたし。
そして、それは今も全くをもって変わってない。
パソコンメーカー各社に学習能力というものは本当にあるのか?
ま、ないから同じような売り方しかできないんだろうけど(w
93 :
Socket774 :03/05/06 17:24 ID:+J7xqGgR
>>87 今、パソコンが売れなくて深刻だよ。
興奮してパーツ買いまくっているのは
ここの板の連中だけだよ。
2チャンが潰れたら、PCの時代は終わるよ?
94 :
Socket774 :03/05/06 17:27 ID:0Esy1Dpr
>>93 2ch潰れなくてもすでに終わってる。
売り上げプラス成長なのは、Dellだけで、他はどこもマイナス成長。
Dell以外は売り上げが落ちている。
つーか、この板の人間は「現実」を知らなさすぎ。 ま、自作ばっかりしてて、メーカー製のことなんか眼中にないんだからしょうがないか。 自作は需要が落ちてるかどうかは知らないが、メーカー製のほうに目を向けると悲惨な状況だよ。
>>91 今はホームサーバーがナウイんだよ。
で、ホームサーバーって何?
スレ違いなのでsage
98 :
Socket774 :03/05/06 17:58 ID:0Esy1Dpr
総鉄屑は売れてないぞ(w あそこ、全盛期の1/4程度の売り上げで、一番落ち込みが大きいのをしらないのか?
99 :
Socket774 :03/05/06 18:02 ID:0Esy1Dpr
あと、売れてないのは値段とか性能だけの問題じゃないと思うが? 価格はまだしも、性能なんて一般人は見ないよ。 昔より遙かに安くなってるのに、売れてないのは、やはり売り方に問題があるからだと思う。
100 :
Socket774 :03/05/06 18:03 ID:YtTPBRtD
100
>>98 ああ大穴入れてたよ(;´・ω・`)
ソーテックてサポートが最悪で売れ行き低迷のとこだったね?
悪評はユーザーの声で伝わるんだね
102 :
Socket774 :03/05/06 18:07 ID:0Esy1Dpr
痛トップも潰れかけなのだが…。 あそこは昔からあまり経営状況よくないけど。 確か、2000年頃も潰れかかったし。 当時、悪徳では痛トップの評判は最悪だったから、 その辺の評判の悪さも原因にあるんじゃないかな? ところで、あそこはまだ赤いマザー作ってるの?
スレの方向が変わってきたな
PS2には楽勝だが、次世代ゲーム機には追いつかれそうな気配を感じるw
>>97 NECは絶好調だよ。
あとはあからさまにめちゃくちゃ売れてるのがe-Machines。
マウスとソーテックは値下げでなんとか売上げ維持しようとしてるが経営的には辛い。
ソニー、アップル、富士通が面白い製品を出さないし、日立、三菱は撤退、
東芝は海外へシフト、なんか市場自体の縮小というよりは各メーカーの不調が結果として
全体の販売台数減につながっている気がする。
106 :
Socket774 :03/05/07 09:27 ID:JXV/K1Yh
>>105 NECはバッテリー容量とか、メモリ量とか、おまけとか、CMとか、
いろいろいいところあるからだろうね。
Cetrino搭載のTOSHIBAにちょっと期待しているのだけど。
あのサイズはウマーそう。
107 :
Socket774 :03/05/07 09:30 ID:RKtFUqYo
>>105 NECは「シェアが上がっている」というだけで、実際はマイナス成長で、売り上げ自体は落ちている。
NECの落ち込みが小さいからシェアが上がってるだけであって、他がNEC以上に落ち込みが大きい。
108 :
Socket774 :03/05/07 09:33 ID:RKtFUqYo
今現在、「メーカー製」と言われるマシンで、売り上げがプラスなのはDellだけ。 NEC、富士通あたりは、シェアは上がってるけど、売り上げは落ちている。 NEC、富士通のシェアが上がってるのは、今までそれなりにシェアのあったSONYのシェアと売り上げのの落ち幅が大きいため。 実際にはシェアは上がっても、売り上げは落ちてる。
109 :
Socket774 :03/05/07 09:39 ID:RKtFUqYo
Dellの売り上げが上がってるのは、CM戦略と、あと、ゲートウェイが日本撤退したのが大きい。 ゲートウェイが日本撤退し、高木産業もPC事業撤退、アキアはどうなってるんだかわからないような状況で、 今までゲートウェイとか選んできたユーザーは、エプソンダイレクトとDellしか選択肢がなくなる。 そういや、ロジカルイフィクトとか、オーテックとかecap24とかは今でも存在するの?
なにせ今時インターネットするだけならPC1台5万とかだからねえ・・売上げ維持してるだけですごいな。 あとDellが売れてるのはやはりビデオカードの重要性が認識されてきてるからかな。 日本の高いメーカー製買ってそのくせ815オンボードで失敗した奴は二度と同じメーカーの買わんだろうし。 たぶん素人は815だからしょうがない…なんてわかったような解釈はしないで このメーカーのPC最低!と思うだろうから。
111 :
Socket774 :03/05/07 10:42 ID:Yj2JtmHb
815は別に良いと思うが。 糞なのは810だろ
そうですた。
SONYはソニータイマー搭載されてるから買う人少ないでしょ?
マクドナルドが赤字になる世の中なんだから、パソコンの売り上げが落ちるのは当然だと思うよ。
ドル安だから更に赤字になるよ(;´д`) 輸入は安く済むけど・・・・・
>>91 今は録画マシーンとして売り出してるようです
117 :
Socket774 :03/05/11 02:21 ID:Eh6WkClI
バリバリの3DVGA載せても売れねーだろうなぁ
118 :
Socket774 :03/05/13 07:45 ID:hzF8/zz1
PS3まだ
119 :
Socket774 :03/05/13 07:51 ID:/9LAz0Ls
今はFF11が動くくらいの3D性能ってのを ウリにしたメーカーが多いな。 DellとかNECなんかそうだな。
次世代Windowsでは複数の動画テクスチャがサクサク動かないと駄目ですね。 また、Web自体がもっと重い処理を必要とする構成にもなっていくでしょう。
>120 だから何?
>>121 今はCPUがウリであり3D性能はニッチ市場でしか受けないけど
今後は3Dも一般的に重視されるということだよ。
そのくらい読み取れないで「だから何?」なんておめでたいね。
123 :
Socket774 :03/05/14 22:08 ID:gjIvpTBc
ワンチップ化でPS2のCPU+GPUの消費電力が8Wになるんだって
124 :
Socket774 :03/05/14 22:16 ID:14LWepXw
なんんか、PS2のCPUって全然きいたことないんだけど、 X箱がPEN3の733MHZ使ってること考えると、同じ ぐらいかちょっと劣る程度と考えていいのだろうか? しかし、X箱のほうが発売がPS2よりいくぶん遅かったこと を考えると、CPU自体はX箱のほうが圧倒的にいいのか?
125 :
Socket774 :03/05/14 22:20 ID:gd3nrdza
「米国のINTELやAMDのCPUはせいぜい64bitだが、 日本のPS2のCPUは128bitだ。これは凄いことだ。 これを外交のカードにしたらいい。」 石原慎太郎都知事がこういうようなことを言ってた
>>124 PS2のCPU:EmotionEngine / Toshiba 約300MHz 演算128bit 内部バス2560bit 6.2GFlops
XboxのCPU:Celeron / Intel 750MHz 演算32bit 内部バス256bit 1.5GFlops
比較の仕方が厨そのもの、mとkgを比べてるみたいなものだな
128 :
Socket774 :03/05/14 22:36 ID:14LWepXw
まあ、ビット数が高ければいいっていうもんじゃあないってことは、 N64が示してくれたけどね。。。。。
129 :
Socket774 :03/05/14 22:38 ID:14LWepXw
ってか、そんなに性能が良くて安いCPUなら、何故に普及せんのだ? 少なくとも、PS2の値段よりは断然安く販売できるはず。
130 :
Socket774 :03/05/14 22:58 ID:PDikIex6
>129 頭も悪そうなレスだな。
PS2のCPUが糞すぎるから複雑シミュレーション系は絶望的なんだよ 将棋ソフトとかもPS2じゃ全く話にならないし
RISCとCISCの違いが分からなきゃ・・・・
133 :
Socket774 :03/05/15 04:55 ID:Q16tNPlE
>>126 XBOXのCPUってPentiumVじゃなかったのか?
P3と公言はしているが実質セレロンのようなものだと聞いたことがある。
135 :
Socket774 :03/05/15 12:21 ID:ZgQdo6rC
2次キャッシュメモリーが128KB FSBは133MHz P3ではないが、セレロンとも言えない罠。
136 :
不ξ*^-^)ニコ ◆iiLINKu5h6 :03/05/15 15:21 ID:lM4xrKtF
トランジスターラジオ。
両方とも整数32bit、浮動小数点128bitであることには変わりない。
138 :
Socket774 :03/05/19 18:43 ID:zZMTb00E
FireGL X1搭載
PS2は整数64Bit、浮動小数点は単精度。 XBOXは整数、x87が32Bit、SIMDが倍精度だとおもった。 結果、PS2は思ったより曲線がカクカクだけど演算はそれほど遅くない。 整数演算が絶望的に遅いため、ゲームに向いてない。 SONYはエンターテイメントには浮動小数点が重要とかアホなこと言っていたが、 ルーチンが動くのはあくまでも整数演算。 400MIPSしかないPS2には敵や人物に思考させることすらままならない。 結果、考えなくても良いゲームが多すぎる。というか考えなければ出来ない ゲームはほとんど存在しない。 XBOXは曲線は思ったよりも綺麗。 数世代前のPCそのものの画質と画調。 整数演算がほどほどに速く、FPSなどで敵がそれなりの動作をする。 ただ、性能的に中途半端なためPS2から買い換える意味が皆無。 結果、電話以上の遊び道具にはなれなかった。
140 :
Socket774 :03/05/21 13:55 ID:8BP3CKlM
ミ"^;, ,ミ"^;, ミ";;.::.ミ ミ :::::::ミ ミ' ;;::::::ミ ミ ..::::::::ミ . ,;ミ ;;;;:::::::::ミ "゛" "゛"ミ :::::::::::::ミ ,, ミ" ミ ミ" ミ ミ ミ ふーん ミ -=・=- -=・=- ミ ミ , 、 ミ ミ ---- l l l --- ミ ミ ---- 丶_ノ丶_ノ --- ミ ミ,, ミ ミ,, ,,ミ" ミ """ ""ミ ミ ミ ミ,, ミ ミ ミ ミ ,,,,,,,,,,ミ ミ ミ "ミ ミ ミ;,,,.,.,..... ミ,,,,,... ..,,,,,,,... ...,,,,,... ... ...,,,,,,,... ...,,,,ミ
141 :
■■3点セットで出品中■■ :03/05/21 14:20 ID:Fs7i/8SF
142 :
Socket774 :03/05/22 05:00 ID:CbrPABUp
プレステ3
143 :
Socket774 :03/05/23 22:02 ID:6YxGJNCo
144 :
Socket774 :03/05/23 22:10 ID:Bdpd2I04
正直、デスクトップはシンプルなほうがいい 自分が初心者の時もデスクトップをゴテゴテいじったものだ。 最近、あらためて一番いいと思うのは 壁紙無し、少ないアイコン、少ない常駐ソフトだと思う。
>>143 それだけじゃありません。よく使うアプリケーションから心くすぐるIPまで
このような特徴を持つようになるんです。
どうですか、朝のメールチェックにもバックでこういった画面が動くんです。
この画面には特別な物は要りません。そう、アナタのアプリケーションがこうなるんですね。
とか何とか言ったところで、誰もそう思いません。
SF映画の風刺未来像となんの代わりもありません。
アメリカ人に凄くバカにされるのが落ち。
俺はマシンの買い替えをせねば動かんようなOSは嫌いだ。 だから、後2年は2000使いつづけると思う。 極論すれば、GUIなんていらんのよ。 CUIで十分。十分。 Load "Menu" Run Syntax Error in 10 OK
>>143 要らねえ、余った処理能力を無駄に使っているとしか思えん機能だな
グルグル動いたりくるくる回るウィンドウの中で作業が出来る
>>143 がいるスレですか?
149 :
Socket774 :03/05/24 09:22 ID:FNquNkPB
150 :
442 :03/05/24 09:28 ID:oAkT/R9j
>>143 おれはほしい。
特定のウィンドウのDPIを上げて拡大表示するDPIスケーリング機能。画面左の電卓ウィンドウを右では拡大している
高解像度液晶が好きなのでね。
151 :
Socket774 :03/05/24 09:30 ID:/qwctWk1
>>1 PS2なんて
Celeron400mhz
RivaTNT程度の性能だぞ
>>1 とっくに超えてるよ。
特に音質については10000倍くらい上だろう。
PS2は初代GFとカッパ600くらいの水準じゃねーか? 多少ポリゴンは立派だが。 もっとも解像度とインターレースがアレなんで、ウンコだけどね。 この時代のソフトに比べたらゲームおもしろいかも分かんないけど、 最近のネトゲとかRTSには田村亮子と小学生緑帯位の差があるぞ。
155 :
Socket774 :03/05/27 23:44 ID:rALpiDx1
156 :
Socket774 :03/05/27 23:56 ID:0LMx/eAG
用はPS2エミュが貴様らのくず鉄で動くかどうかなんだよ
157 :
Socket774 :03/05/28 00:04 ID:Nb2/hsOh
あぼーん
159 :
+++ :03/05/28 17:42 ID:DQfM0zQ9
160 :
Socket774 :03/05/28 17:51 ID:eQznoxA4
PS2エミュレータまだ?
161 :
:03/05/28 18:12 ID:ItcpuTcB
PS2エミュレータって、CPUが10ギガくらい必要かな?
162 :
Socket774 :03/05/28 18:57 ID:geYUZMsn
理論的にはすべての機能が1.4GHzで動くはず
越してるのはCPUくらいか 他はPS2に負けてると思う・・・
無知なら無理してしゃべらなくてもいいよ。
165 :
+++ :03/05/29 18:52 ID:pZSf88hk
166 :
Socket774 :03/05/29 19:02 ID:fRTMs75I
PS2は糞。これ人生勝ち組の常に念頭にある知識。略して常識。 所詮、PS2なんてのは技術的停滞喰らってPCの何世代前でストップしてる。 PS2でゲームやる人間ってIQ120以下のヤシばっかなんだろうな・・・
167 :
Socket774 :03/05/29 19:20 ID:FVIdZuti
おれはPCゲー大好きやろうな訳だが、友達にPCゲーの画面を見せると PS2の方が綺麗だと抜かしやがる。でも仕方ないかもしれない PS2は見せ方が上手い。やたら明るい画面で光らせまくってぎらぎら反射させて 透過させまくって、ポリゴン糞みたいに粗くてもテクスチャが糞みたいに粗くても ごまかしてる。更にテレビのぼやけた解像度の低い画面が追随する ちなみにこれは文の中のPS2をコンソール機に置き換えても通用する だからXBOXなんて相当の高スペックPCじゃないと勝てない。一般ユーザーがぱっと見ただけなら でも世の中一般ユーザーが主な訳だから結局PCは負けてしまう。 このスレタイが何において超えてると言ってるのかはわからないが 単純な演算処理性能ならPCの方が優れまくってるに決まってる。 後、唐突に話は変わるんだがWin系のOSが重すぎる。完全互換のゲーム専用OSってできないのかな・・ 5万以下なら絶対買ってやるんだが・・・
168 :
Socket774 :03/05/29 19:25 ID:oSKzlY1h
166 名前:Socket774 :03/05/29 19:02 ID:fRTMs75I PS2は糞。これ人生勝ち組の常に念頭にある知識。略して常識。 所詮、PS2なんてのは技術的停滞喰らってPCの何世代前でストップしてる。 PS2でゲームやる人間ってIQ120以下のヤシばっかなんだろうな・・・ これ人生勝ち組の常に念頭にある知識 ↓ これ常に人生勝ち組の念頭にある知識
169 :
Socket774 :03/05/29 19:40 ID:C+Ifw38/
>>166 IQ120なんているのかよ?チンパンジー並だな。
いや、PS2並か。
>>169 120有ればそんなレスはしないはずだが
171 :
Socket774 :03/05/29 20:12 ID:4k5Ft5b9
172 :
Socket774 :03/05/29 20:15 ID:wPsDYt7U
>>171 PCも最新CPUとGPUのマシン沢山つないだら勝てるよ
70台のPS2だってPCも70台つないだら
173です 間違えた首つって逝ってきます これはATIにがんばってもらわないとむりかも
>>135 セレロンの550MHz。
それを、FSB133にオーバークロック。
違うの?
176 :
Socket774 :03/05/29 21:13 ID:ql8Kh/T6
>>176 もう性能でhaPS3にかなわないから省電力パイパフォーマンスのCPUを
インテルにはつくってほしいファンレスタイプで高性能なやつがほしい
PS3と差別化してほしい
>>176 のリンク先
>ちょと前のスパコン並みに達するだろう。
俺は詳しいことさっぱり解らんが、確かプレステ初代出たときも
こんな謳い文句で煽ってた記憶があるな。
179 :
171 :03/05/29 23:16 ID:4k5Ft5b9
CELLも出て1年もすればPCから見ても完全にゴミCPUになってるだろうが まあ今回もハッタリ99%っぽいがな、スパコン並とかいうの真に受けてるやつがヴァカ
181 :
178 :03/05/30 01:06 ID:8g/znzwj
182 :
:03/05/30 07:33 ID:jGffNo5r
183 :
+++ :03/05/30 18:38 ID:EJ9HKPMY
地球シミュレータの話題が出てるんで、ついでだけど、 スパコン界では、以前から「コモディティ(市販品)プロセッサとベクトルプロセッサ」の闘争 みたいなのが続いてて、一時期コモディティ派が怒涛の進撃してたんだけど、 地球シミュレータが出て、その実効性能にみんな驚いた。 とはいえ、コモディティ派が劣勢になったかっていうと、あながちそうでもない。 実行性能では負けるけど、導入しやすさとかでははるかに勝るわけで。 で、コモディティの一番最先端(?)にいるのがプレステであり、Cellであって。 まあPS2はそういうクラスタリングだのGridだのを想定してなかったんだけど、 Cellは最初からそういう考えが入ってる。そこが注目されるところ。 165の記事のPS2クラスタリングは、中途半端なものになるような気がするけど、 Cellでは本格的なものが出来るんではなかろうか。 ・・しかし、そういう性質がゲーム機として効果的かどうかは疑問なところ。
つーか、PCは本質的なところに問題、というかハンデがあるんだな。 ゲーム機はハードが一定なため、性能をフルに活かしたゲームをつくれる。 しかしPCは性能がそれぞれピンキリなのでそこそこのPCでも動く程度のゲームを作らないといけない。 AthlonXP2400+ GF4Ti4200 128MBあたりが必須環境のゲームがあったとしたら相当なものができるんじゃないか。
>>184 もっと上のハードがないとコマ落ちする物あるだろ。
ただ異常に下のスペックでも動くだけなら動くというのが
PCの一般的なゲーム事情では?
じゃないと売れないし。
>>184 でもそれがゲーム機の弱みでもあるんじゃない?
ハードがソフトを活かしきれてないってゆーかさ。
つーかスレと関係ないね。
187 :
Socket774 :03/06/02 02:42 ID:Ufg65KWE
188 :
Socket774 :03/06/06 09:21 ID:ay3VX17O
おおまちがい
エッジ3Dがベース
190 :
Socket774 :03/06/06 16:07 ID:8tp+2HCT
PS2はゲーム用に色々特化されている。 一方X-BOXはただのパソコンのパーツを組み立てただけ。 ここら辺の違いわかる?
191 :
+++ :03/06/06 16:29 ID:HBbqr8Zx
>>190 そういうスレではないわけだが。
てか、X-BOX発売前にさんざん言われてただろ。
SH4最強!!
PCって格ゲー殆どないよな UXGAあたりでグリグリ動かしてみてー
194 :
Socket774 :03/06/11 08:10 ID:l2p4Myyf
PS3
195 :
Socket774 :03/06/11 11:14 ID:hZXXXUGD
>>143 なんか常時ブラクラ踏んでる感じだな。w
196 :
Socket774 :03/06/11 11:42 ID:CeU9GC/6
>>143 「DVDムービー再生ウインドウをデスクトップ上でくるくると回すこともできる。」
もうアホかと、バカかと。
197 :
Socket774 :03/06/11 12:27 ID:oWBHD7ot
10年くらい前にX68000で流行ったよ。 様々な特殊再生できるムービープレイヤー。
ところでXBOX出る前って中身はPCそのものだからすぐにXBOXエミュが出るはずとか言ってなかった? 話では簡単にできるような話だったよね
>>198 ハードウェアは別に問題ないが、HDDのフォーマットやライブラリ等が独自仕様な為に難航しているとか
しかし、それ以前にエミュってまでやりたいと思うゲームが・・・・・
エミュ作れ!!
201 :
Socket774 :03/06/16 02:47 ID:pqxJMjuM
無理
202 :
Socket774 :03/06/16 20:55 ID:iIaXNaJl
PS2って構造が特殊っぽいからいまのGPUじゃまともに動かなそう
203 :
Socket774 :03/06/16 21:04 ID:y8NgPfBO
汎用機と専用機 比べることに無理がある
>>187 >
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0602/kaigai01.htm >
> 現状では最新ゲーム機の中でPlayStation 2が一番グラフィックス的に見劣りがする。
>その最大の理由は、3Dグラフィックスの技術トレンドを多少なりとも外してしまったためだ。
>ジオメトリ処理をプログラマブルにしたのは先進的だが、バンプマップすらハードウェアサポート
>しないレンダリングパイプは弱体過ぎると多くの人が指摘していた。
> もっとも、SCEIはこの点を理解していると思われる。ある業界関係者は一昨年、SCEIが
>GPUベンダーの技術も検討(?)していると語っていた。採用するつもりだったのかどうかは
>わからないが、GPUの技術トレンドを研究しているのは確からしい。
> ちなみに、興味深いことにPC向けのGPUも、2005年には、似たようなアーキテクチャに
>なっている可能性が高い。下が、ATIのOrton氏やThompson氏、NVIDIAのKirk氏、3DlabsのBrian C. Duckering氏(Senior Product Manager)
>などの説明を元に想定した2〜3年後のGPUの図だ。この時点では、Vertex ShaderとPixel Shaderの
>区別はなくなり、汎用性の高い統合Shaderになっているという。アレイ状に並んだ統合Shaderが、
>ジオメトリかレンダリングのどちらかの処理を行なう。
>こうなると旧来の3Dパイプライン構造は、崩れることになる。しかし、それと同時に3Dパイプ
>専用のロジックもSIMDアレイの周囲に備える。
>PlayStation 3のグラフィックスも、方向としては、これに近いものになるのではないだろうか。
おいらとしては、シナリオ通りにしか遊べないゲームはべつにして、 ゲーム世界に用意された環境を使って、プレーヤーが自由に遊べるような、 環境再現型というかなそう言うMMORPGとかシミュレーションは、 データーの入り出しに強いPCで主流になってほしいな。 例えばPCならゲームから独立した3Dグラフィックソフトでデザインした3Dデーターとか 取り込むことがしやすい訳で、プレーヤーが服や建築のデザインとかできたら面白い。 たとえ、データーは入力しかできなくても入力前に保存しておけば色々使い回せる。 ゲーム専用機でもそう言うソフトをゲーム会社が用意してできるだろうが、 ユーザーが作ったデーターが取り出せなかったりして、データーをメーカーが囲い込んで しまう危険がある、それに取り出せたとしても独自形式じゃ使い回しできなかったりして… PCならPCで絵を描いてWebサイトを作るなどのようなクリエイティブな事ができるわけだが、 PCゲームはそう言う作りにしてくれればゲーム専用機との差別化を図れる。 そう言うわけでPCも頑張ってくれと思う。
PS2、減衰3の為だけに買ったが、あまりにも 糞ゲーだったのでDVD再生専用機となってます。
207 :
Socket774 :03/06/24 22:26 ID:ZUJ4C+1Z
つーかPS2っていい加減性能限界になってるのをソフト側の調節で必死に隠してるよな。
208 :
+++ :03/06/25 01:23 ID:ll9bW1RW
あの光の加減が・・・
質問。PS2のゲームをPCモニタに出力すると、どんな画質になる? ゲーム機の低解像度な映像は、テレビだから正視するに耐えられるものだと思うのだが。
>>210 ゲーセンでゲームした事あればわかると思うが。
>>210 X21にVIDEOPORT600A繋げてでPCモニタに出力してるけど
画質は良いとは言いがたい。
やっぱりテレビでやるが良し。
>>211 ゲーセンのはVGA以上の解像度であるが?
214 :
Socket774 :03/06/27 11:41 ID:Q/ZmcDJY
PS3が待ち遠しい訳だが・・・。
215 :
Socket774 :03/06/27 11:51 ID:/n6Prj9N
かつあげゲームはないのか?
>>213 ほとんどのゲームはQVGA前後だってば。
PS互換基板だって何種類もあるぞ。
217 :
Socket774 :03/06/29 21:33 ID:UhPDIJoV
PSXは今年度末発売だそうだから出たら買う訳だが。
218 :
Socket774 :03/07/05 11:58 ID:qUwvcmYu
age
るのか?
220 :
Socket774 :03/07/05 21:23 ID:BieOw90N
とっくの昔に超えてるだろ 1、はPS2以上のビデオカードも買えない貧乏人か?!
>>1 >CPU:Emotion Engine 128bit 294.912MHz 0.25μ
もうとっくに0.25ではないぞ。
現行機は0.13のはず。
ゲーム機ゆえ古いPS2との互換からクロックは変わっていないと思われるが
0.25→0.13だから動かそうと思えばもっとクロックはあがると思われ。
224 :
Socket774 :03/07/06 01:57 ID:+VR5zIUL
>>222 HL2程度のグラフィックがPS4でやっと出るとおもってるの?
バカもいい加減にしなさい
PS3でその100倍は増しな描画&物理計算が可能です。
225 :
Socket774 :03/07/06 02:24 ID:ZfCSQf59
>>222 PS2発売時ってRIVA TNT2やRAGE FURYの時代だぞ。
PSに至ってはPentium100MHzやS3の928の時代だぞ。
その時代のPCよりも1-2世代先を行っているわけだから
>>224 の言う事も大風呂敷というわけではない。
ただしPS3でHLは発売されないと思うが。
>>225 100倍はいいすぎたけどさHL2程度の表現も出来ないって事はまず無いと思うよ。
228 :
Socket774 :03/07/06 02:51 ID:AyCM6jWO
PS3って言ってもTV画面でやるんだろ 解像度が低すぎるな
>>228 当然ハイビジョン位の解像度はサポートしてくるだろうからPCモニタにも出せるでしょ
RGBで直も可能かもよ☆HDMIついてるかもね
>>226 PS2発売時には初代ゲフォが出てて遥かに抜き去られてるっつーの
TNT2でも既に同レベルだったが。
PS3でもVGAならHL2程度のグラフィックは描けるかもな
PCの3Dゲーって描画が安定しないからな〜 スムーズに動いてるように見えて時々カクッカクッってなってるしね〜
PS3あたりで混載の威力が効いて来るんじゃないっすかね PS2はビデオメモリが4MBってのがかなり痛いっすよね
>>230 発表と発売を書き間違えていた、スマソ。
だが初代GF256の方が遙かに性能良いわけじゃないだろ。
単純なピーク時のポリゴン数だけなら6600万と1500万
描画速度も1.5億と480万ピクセルとEEの圧勝。
>>233 その数字じゃそもそも比較条件がぜんぜん違う。PS2のは最大理論微小ポリゴ
ン数だし、全く無意味な数字。ちなみにGCの公称ポリゴン数って知ってる?
235 :
Socket774 :03/07/07 11:37 ID:7QAkEY9+
PCには適わないよ
在庫減少中のRadeon9500Proと同じ位の値段で、ゲーム+DVDだから そろそろ勘弁してやれよ
PS2の発熱量が半端じゃない・・ ヒートシンクずっと触ってたらマジで火傷する。
>>237 ヒートシンクですんでるだけマシ
PC用グラフィックカードはファンがついてるよ
GF FX5800なんか別名ドライヤーで有名でメーカーがざし投げたんだから
あとPC用CPUのPEN4やアスロンはファンレスは不可能なんだから
ファンレスするとなれば水冷って時代です
239 :
Socket774 :03/07/07 17:07 ID:mHJ92oyA
俺のR4000こそ最強
PS2に勝ったかどうかは比較が難しいですが、Xboxには確実に勝ってます。 これは比較しやすいからわかりやすい。
>>240 > PS2に勝ったかどうかは比較が難しいですが、Xboxには確実に勝ってます。
> これは比較しやすいからわかりやすい。
W でも、Xboxはハードをバージョンアップして新発売って簡単ではないか?
ライブラリーの方も開発側が付いていくというか合わせやすいし…
PCみたいにグラフィックの表示を古い機種で間引いて、
古い機械でも動かせて新しい機種で綺麗に遊べるというものも作れる。
パソコンゲームと関連して発展しそうだから、意外と滅びないかもしれない・・・
(Xboxが滅ぶ時はゲイツはパソゲーに力を入れてくるだろうし…)
>>234 その考え方ではPCとゲーム機じゃ
いつまでも比較できないのでは?
>>241 日本法人のリストラやったってことは
もうXBOXは切り捨てる時期かも。
243 :
Socket774 :03/07/09 13:48 ID:Zr2wGUfN
>>238 まるで俺がPCもってないような説明の仕方だな。
熱い熱いと有名なあすろnを3つも使用中だが
ゲフォもあちも薔薇も幕も
245 :
Socket774 :03/07/14 00:21 ID:JG4ZXTBV
PS2はバランスは最悪。でも部分的に突き抜けすぎ・・というか フィルレートが異常に高い。が、レンダリングは貧相でテクスチャキャッシングも まるで駄目という謎使用。うまく使えば小島チームやポリフォニーのような 画を出せるけど、どうしても雨や風といったパーティクル系のエフェクトで マテリアルを飾るような画調になる傾向が強いと思う。 個人的には使い手の技量がモロに出るので結構好き。
PS2でWindowsがサクサク動くと考えている悲惨な
>>1 その他がいるスレはここですか?
PS2のメモリバンドがあってもメモリの容量が足りない。つーかPS2でDOOM3が動かせる位のスペックはほしい。
PS3あたりでPen4 3GHzとGeForceFX5900でやったらどうなるんだろうか?
249 :
Socket774 :03/07/14 01:08 ID:xzr4lxNX
>(Xboxが滅ぶ時はゲイツはパソゲーに力を入れてくるだろうし…) なんでボクのWINDOWSでニンテンドーのようにゲームが動かないんだ!ムキーッ!! と言うことで社員に開発させたのがDirectX(の前身のライブラリ)
ところで、DirectX4がなかったのはなんで?
PS2なんてRivaTNT程度の性能だろ 解像度が320x240とかじゃRivTNTでもPS2より上じゃねーの? 間違いなく845Gとかのオンボードの方が速い罠
フィルレートがPS2のほうが圧倒的。 つうか、VRAMが4MBしかなかったらRIVAなんかウンコ以下だぞ。 RADEONとかゲフォじゃないと勝てないって。 もっとも圧勝だし、ウンコだけどな。PS2。
フィルレートだけだろ・・・しかもあの解像度 絶対Riva128ZXとPS2って性能同じだよ
RIVA128て、アホかっちゅーねん。
>>253 PS2買う金もないから未だにRIVA使ってるんだな・・・。
ヘタレゲーム機に八つ当たりしてないで、玄人でも買って数年時間を取り戻しなさい。
>>251 オンボードじゃGT3のラリーの土煙を60fpsで処理する事は絶対に出来ない
257 :
Socket774 :03/07/14 16:56 ID:JG4ZXTBV
>>253 だからそのフィルレートが出鱈目に速いんだよ。GF4でも遠く及ばん
くらいにね。この一点でトータルパワーを大きく跳ね上げてるのを
無視してRIVA如きと同等とは笑止。確かに現行機では最弱だけどな。
この長所を生かせる香具師ならいい画を出せるんだし。
関係ないが、PS2だからいい画を出せないよーなんて台詞は作り手が
言ったらお終いだと思う。
PS2はVGA出力対応なゲームが数本あるがどういう仕組みなんだ?
低解像度のゲーム機がフィルレート高くたって役にたたん気がするが?
浮動小数点演算がやたら速いCPU 高速なメモリ と組み合わせればフィルレートの高さも活きてくると思われ。
257の理屈で言うと ISAバスでも無理矢理GFFXのGPUを積めばトータルパワーが大きく跳ね上がることになるわけだが(藁
>>261 バススピードは現行機より速いと思うんだけど。
メモリと専用命令が足らないから糞って言われてるわけで、動作は速いんだが。
>>259 ホントそうだよな、つうかこのスレでは全員がPS2が糞だと言うことが分かっているわけで、
たたかれるヤツは仕様を勘違いしてるヤツだと思うんだけど。
RIVAの方が高性能とか言ってみたり。
>>260 メモリが足りないのでゴミなのは変わらんよ。所詮お茶の間のおもちゃなので。
そもそも2000年のハードの癖してVRAM4メガってあり得ないよな。
>>257 GF4でも遠く及ばないって…
どうせPS2の公称値の6600万ポリゴンとか2.4Gピクセルとかの数字を
そのまま実性能と勘違いしてる無知なんだろうけどな
参考までにPS2はX-boxの公称フィルレートの半分程度だぞ
264 :
Socket774 :03/07/14 22:31 ID:NFb4Hs8n
なにか 過去スレにあった「PS2並みのビデオカードっ てある」みたいになりそうだ。 確かPS2のGS(ビデオチップ)はテクスチャーを一枚張る ごとにフィルレートが半分に落ちるんではなかったか? テクスチャーを2枚も張れば実質的なフィルレートはGe Force2レベルになってしまうはず。 GSの帯域はものすごいのになぜかな?やはりVRAMが4Mb だからかな? 俺はPS2持ってない(この先も買うつもりない)が以前 漫画喫茶においてあるPS2でマキシモやったときに、 単純になんだかテクチャーが 汚いというか単調だなと いう印象を受けたなその後家でSeriusSAM.SecoundEnco unterをやったのだがやっぱ こっちのほうが綺麗だな と感じたよ
2000いくらかbitのバスで接続されてるからな。 ただいくら帯域があろうと、VRAMが4MBって時点で自ずと限界があるがな。 テクスチャーは目立たない場所がザラザラでもう見てらんない。 しかしX-BOXがGF3程度のGPUなのに、PS2がGF4以上とはねぇ。 そりゃPCだって640*480でいいなら、バリバリ動くよ。
別にPS2馬鹿にするつもりないし、持ってもいないけどいろいろ弱点 あるみたいだね。 巷で評判のGT3とかって、そういう意味では結構ソフト的にすごい苦労 とかあるんだろうね。 店頭デモでは、テレビが悪かったのか色合いが暗かったのが印象的だけど。
所詮電気屋が作ったおもちゃだからなぁ。 チップ自体の仕様書だけが凄くって後はクズ。なんのためのハードだったんだ。 PS3に期待してるアフォも多いかも知れないけど、結局致命的な設計思想が盛り込まれてるだろね。 PS2みたいな「出た瞬間」型落ちみたいな事になるかどうかは知らんが。 ゲーム機なのにVRAMが4MBしかなくって、ゲーム機なのに整数演算が400MIPSしかなくって、 ポリゴンがちょっとしか出せない上にテクスチャが貼れない。 立体表現が苦手なくせに、座標演算が得意で、しかも座標演算をさせるオブジェクトの アルゴリズムをこなす整数演算力がない。 こんなばかげた設計のおもちゃってあるか? VRAMとメインメモリーが十分にあったとしても、ゲームがゲームになるだけの 計算力しかないんだよね。どのゲームやっても例外なく敵がバカ。
>>269 混載はビット幅は確保できても容量が論外だから今後も全く予定なしだろ
それにメモリ帯域はそれに見合うチップの処理能力があって初めて生かされる
271 :
Socket774 :03/07/14 23:54 ID:NFb4Hs8n
そういえば PS2発表されたころは マジでPCのビデオ カードなんて歯が立たないなんつー議論が かのVooDo oBBSでされていたな。 あのころはVooDoo4の話しも出ていたが PS2の6600万 POLYGON/sという性能では相手にならないと思ったよ そんな時にNVDIAからGeForceの発表があり俺はもはや VooDooには未来が無いと確信したが事実無くなってしま った。
272 :
Socket774 :03/07/15 00:02 ID:ft+X7g5b
そうそうPS2出たころは コンシューマーゲーム な奴らが「PCゲームなんか終わりだね」と言って いたが 今もってPCゲームは存在しており(以前 より市場が縮小したが)むしろ国産コンシューマ ーの方がやばい状況になっているね。 確か海外でのシェアが2割程度まで落ちたんじゃ なかった? PS3もいいが まじでゲームソフトの方を建て直さs ないと日本はゲーム大国から転落するよ。
>>268 がPS2より高性能で新設計のコンシューマーゲーム機を
2万円台で開発、発売してくれるそうです。
それだけ文句を言えるくらいなんだから期待してます。
そういやPS3っていわゆるスカイネットなのか?
>>273 がソニーに隷属するそうです。
PS2以下のゲーム機を5万円以上でも買ってしまうんだろうね。
それだけ盲信できるんだから期待してます。
UDとかSETIみて思わずああしちゃったんでしょ。映画監督とかマックな人たちだから疎そうだし。
昔のSF映画の落ちみたいで良かったなぁ。なんか懐かしいでしょアレ。
275 :
Socket774 :03/07/15 00:39 ID:ft+X7g5b
PS2の整数演算能力が低いのはEEのコアになっているR50 00の整数ユニットをそのまま使用しているせいだと思う な。その変り浮動小数点演算のほうはVLIEWアーキテク チャーのVUのおかげで速くなっている。 6.2Gflopsだったけ、itaniumの6.4Gflops(両方とも 単精度だったはず)とほぼ同じだけどitaniumの方は 浮動少数積和演算のユニットが8個でそれが800Mhz動作 して6.4Ggflops それでPS2のEEはどういう計算で6.2 Gflopsなの?
ようし答えちゃうぞ。 和積算機10機で6GFLOPS。除算機4つで172MFLOPS ちなみにVU01のほうは開発コストダウンのためかMIPSコプロセッサ命令を サポートしないぞお。同じ数の演算機を詰めなかったのもゲーム機っぽいケチり方だ! 演算効率はEEのほうが高いっぽいなぁ。
よおし。 ゲーム機で一番重要な整数演算機も見て見ちゃおう! 2命令同時発行でout of order実行もなしだ。64Bitを並列実行できると 言う単純な発想で3命令以上の発行を止めちゃった!残念。 ちなみにいつも並列して出来る訳じゃないぞお。片方の演算結果がもう片方の 待ちを生むことがあるからね。400MIPSしかでないぞソニーさん。 この数字だと最近のRTSを動かすことは不可能だよね。3000MIPSでも処理落ちしちゃうんで。 だからPS2のゲームはいつも敵が5個くらいしか攻撃してきませんね。残念。 パイプラインは6段。 高速化するつもりなし!。潔いですね。 でもキャッシュが16KBしかないからこれ以上増やすと大変だ!。データキャッシュも8KB。残念。 うーん。はっきり言ってMIPSをちょいと変造しただけかも。残念。 並列させた製で命令の並び替えが発生するせいでむしろ元より効率が悪いそうな。 つうわけで実際のゲームで400MIPSでないかもね。残念。
278 :
Socket774 :03/07/15 01:39 ID:ft+X7g5b
なんというか バランス悪そうだねPS2 EE GSともに EEあたりなんかR5000にVUユニット付けるという設計 よりも最初からITANIUMみたいに全てVLIEWアーキテク チャーにしてしっかりしたコンパイラを用意したほう がよかったかもね、こんなゴチャゴチャしたアーキテ クチャーよりも 完全VLIEW&座標変換命令サポートの CPUの方がパフォーマンス出そうだな
279 :
山崎 渉 :03/07/15 09:44 ID:za6W/8gY
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
281 :
Socket774 :03/07/15 11:38 ID:JbYWXGlu
で、PS3の話
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0714/kaigai003.htm >3.2GtpsのXDR DRAMを使うと、3.2Gtps×64bit=約25.6GB/secのメモリ帯域となる。
>同時期のデスクトップPCは、デュアルチャネルDDR2-533からDDR2-667への移行期。
>帯域は8.5〜10.7GB/secとなる。つまり、PlayStation 2ではメモリ帯域は
>同時期のPCと同等だったのが、PlayStation 3ではPCの2.x倍になるというわけだ。
>ちなみに、PlayStation 2の3.2GB/secと比べると約8倍となる。
すでにPC用のビデオカードはDDR2メモリを採用して
2003年前半の現在のハイエンドGefoceFX5900では帯域幅は27.2GB/secあるわけだが
1万以下のローエンドのGeforceFX5200ですら10.2GB/secある
ちなみにPS3が出る2005年にはGeforeceFX5900も中古で4000円のゴミになってるわけだが
282 :
Socket774 :03/07/15 11:40 ID:JbYWXGlu
PS3だとさすがにD4でも出せるような解像度のゲームが主流になるから PS3でどうあがいても出るゲームはDoom3レベルだな
283 :
Socket774 :03/07/15 11:44 ID:JbYWXGlu
IEEE1394経由でBlu-rayが再生・録画できるなら 地上波デジタル・BSデジタル録画用デッキとして購入するけどな
>>281 あーあ、
それ言ったらPS2なんて48GB/sじゃん・・・
285 :
山崎 渉 :03/07/15 14:03 ID:za6W/8gY
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>281 メインメモリとビデオメモリを同列に考えちゃダメだって。
>>282 2005年になってもD1がお茶の間の主流だから
D4のゲームは少ないと思うよ。
日本でもアナログ地上波が停波する直前まで
TV買い換えようとしない香具師の方が多いって。
287 :
Socket774 :03/07/15 14:36 ID:ft+X7g5b
もう 地上波デジタルの試験放送始まってるだっけ しかし アナログ⇒デジタルになってもコンテンツ (番組内容)が従来のままじゃーな 詰まらなそう だ。
それっきりテレビ見なくなる人増えるんじゃない? 明らかに2ちゃん以下の代物だしね。 そんなテレビ使った遊びである時点でもうPS3とかくだらないなと。 どうせ実機はソニーだけに欠点だらけでダメダメなのは分かってるんだから。 ダメなヤツの遊び道具以外の何者でもなくなるんじゃないか?テレビゲーム。
289 :
Socket774 :03/07/15 15:00 ID:ft+X7g5b
スレタイの主旨から離れてスマソだが 未だにもって インターネット=エロと捉えている奴おおいよ なんというか。すでにインターネット=エロという 図式自体古いのに(勿論エロがあるのも確かだが) 世間の認識がこんなではとても駄目だな。
290 :
Socket774 :03/07/15 15:33 ID:ft+X7g5b
2年ほど前に見たPC洋ゲーマーな人のHPに、 「国産コンシューマーに多い格闘ゲームは、キャラが 2体しか出てこないのでその2体にポリゴンやテクスチャ ーのデータを集中し使えるためグラフィックが綺麗に 見える。しかしFPSは格ゲーより多くのキャラが登場す るため格ゲーより高度な処理が必要。格ゲーは国産ゲー ムメーカーがグラフィックを綺麗に見せるための常套手 段である」 なんていう あからさまな和ゲー非難の文書が載ってい たよ (そのHPの作者はPCゲーマーにはかなり有名人 らしい) 確かに言われてみれば、キャラ2体だけならそこにポリ &テクスチャーのデータ集中できるしさ それにしても RTSもまともに動かせないほど整数演算 低いんだ
>>288 一家団欒の時はTVくらい見るだろ。
独り暮らしの男は関係ないかもしれんが
女の子来た時にTV無いと嫌がるぞ。
>>290 イリュージョンのエロゲに通じるものがあるな。
SCEの社長が昔「ゲームには整数演算は400MIPSで十分、浮動小数点が重要だ」 といってたが、その当時ゲイシは「少なくとも4000MIPS以上が必要だ」といっていた。 2003年の現在。400MIPSしかないゲーム機は格闘ゲームと反射神経も思考も要らない RPG意外使い物にならず、4000MIPSを超えるCPUの登場でRTSもゲームらしくなってきた。 だが依然として敵がバカなのは変わらず、ゲイシの予測が全くはずれていなかったのが分かる。 ゲーム会社のトップが知識ゼロで、開発より発表会に金掛けてるから490みたいな バカにされ方をするんだと思います。 っつっか、PS2みたいなハードが日本電子製品の象徴だと思われると非常にサブイ。
294 :
Socket774 :03/07/15 16:28 ID:ft+X7g5b
性能じゃ@ps2超えても、家庭での普及台数は超えられ ないだろうな(特に日本は) なにしろ 自分と嫁さんの収入合わせて50万以上ある 奴が数万のPCを「高けえよ、もっと安くならないか」 なんて言ってるんだもの。 そいつん家は奴+嫁さん+子供3人の、家族だが特に貧し いように思えないし、こいつの感覚が一般大衆のPCへの 感覚を代表してるとみえる 要はPC=一般大衆からすれば なんだか判らん高い機械 だという認識 欧米でPCの普及率が高いのは値段が安いもあるが、子供 の頃から学校教育なんかでPCに触れてきたりしてPCに対 する抵抗が無いおかげかも それに対し日本は今でこそ学校でPC教育するようになっ てきたが それ以前の世代は学校でのPC教育も無いし、 もち論。家にも無いからPCに触れるチャンスが無い。 そうして育ったから 俺の知り合いみたいな奴が日本 には多いのかもな。 やはり あのPC9○01シリーズのせいかな?
>>291 >女の子来た時にTV無いと嫌がるぞ。
含蓄のあるお言葉。
296 :
Socket774 :03/07/15 16:41 ID:ft+X7g5b
糞二ーも痛いが N○Cも痛いことして来たなよく ゲーハー板で叩かれるアニオタゲームは元をただ せば、PCエンジンのCDROMから来てるんだろ あれがもっと少数派だったら良かったが 当時の 主流スーファミと比べそれなりに勢力を持ってい たからこれをきっかけにアニオタゲームが定着し てしまった。その後登場したPC-FXなんてモロに アニオタ路線だしな 高い&ショボイのPC9○01でPC普及を遅らせて、 PCエンジンでアニオタゲームを定着させたN○Cは 今の糞二ー並みに痛い会社だった
297 :
Socket774 :03/07/15 16:49 ID:ft+X7g5b
しかしVRAM4mbじゃまともにテクスチャー張れ ずに 上手いことやりくりしないとまさに、 アニメ的グラフィックになってしまうんでは?
ていうか、何でそんなに少なくしたの?VRAM。48Gもある無駄な帯域削ってVRAMにあてればいいのに。
↑コストを当てろってことだよ。VRAMに。
300 :
Socket774 :03/07/15 17:09 ID:aTIUuagL
プレステって何であんなにすぐ壊れるんだ
だからビデオチップに内臓してんだよ、VRAMを。 だから大容量化できなかったんだよ。 あとコストの問題だな。当時RD-RAMはめちゃ高価だったはずだ。
302 :
Socket774 :03/07/15 18:08 ID:OKCHaCBd
400MIPSでもDCよりは高いんだよなぁ・・と言ってみるテスト。 DC>360 PS2>430
X-BOXは2200MIPSくらいか。ちなみにPen4-3GやAthlon-2.2Gはどの位なんだ?
8000くらい
今も昔も、グラフィックに傾倒したゲームってのはつまらんものが多いな。 それにしても、約一名改行がおかしいのが気になってしょうがない。 なんとかしてくれ。
まあ、NECにはNECインターチャネルというオタ子会社がある位だからな。 オタ子会社持ってる一流家電メーカーって他にあるかい?
308 :
Socket774 :03/07/17 02:20 ID:BqOWHAYM
R4000の黒のゲーム機は最高と言ってみる
309 :
Socket774 :03/07/17 04:31 ID:Er7inD1Q
308> PS2はR5000ベースのEEだよ それにしてもPS3か どうも日本の家電はPCを否定 するような商品を出したがるんだ。やはり自分達 がPCで優位性を持ってないからIT産業を家電中心 に持って行こうと考えてるんだろうな。
310 :
Socket774 :03/07/17 10:07 ID:BqOWHAYM
>309 64嫌い?
ていうか、ITとか家電とかゲームとか。 そういう物が世間では既にダサい。 昔ケミカルウォッシュのジーンズとかはいてたダッサダサな30代を ターゲットにしてるだけにしか見えないけどな。ソニーって。
なんだか話題が違う方向に行っちゃったね。
313 :
Socket774 :03/07/18 14:18 ID:MXuscMz/
>>311 そのとおり。
今じゃVAIOノートは性能だけでなくデザインにおいても
他社のラヴィやダイナブックなどに大きく水をあけられており、
ヲタしか買わない。売り上げは惨憺たる結果である。
>>282 Doom3レベルは国産メーカではむりぽ
315 :
Socket774 :03/07/18 21:35 ID:z687Jy7E
/ / / VVヽNヽ 、ヽ ./レl_/lリ/ | l! ∧lヽ|ヽi i i ` '′ | | | i| i | | L__ l | |.| | | | | !`ヽL__ | | リ| _lL -‐r′ | | ! 弋''辷ォ、ー' ‐`'-‐ィ''アフ'| i | 駄目な奴は何をやっても駄目!! | l^| |  ̄ ̄ / |::::::..  ̄ ̄ | | | | | レi! |、 ,/ |::::: /! |l | | .!,>、/ __ /、| / | ヽ l!| iヽ、 i´  ̄`i ,.イ | / \|.l| ,」. \ `ニニ" / | |/ __=ニ_、 ` ┬r''" ゝ‐- .,_ _/l ヽ‐┐ |.|.| /.:.::.:.:.:.:.:.:.::.`'' ‐- ..,,_ ,,.. -‐''/| | |:.;,ヽ」,|,|./:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`'' - .,_ :.:.:.:./l V .____ノ_:.:.:_:.:.ハ:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:> 、 .:.:.〈 ノ `ー― 、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ ̄`ヽ:、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:| ./ ` ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ \.:.:.:.:.:.:/ `ヽ、.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:! ヽ -- .ノ"~ _/',::.:.:/ \/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l / ` ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ 〈/ \-- ノー´
>>315 キラと一緒に戦うの?それとも敵のまま?
317 :
Socket774 :03/07/22 03:36 ID:1lxvhwSU
しかし ゲーム専用機ってしぶといな。 ワープロみたいな運命たどる気配がなさそう
318 :
Socket774 :03/07/22 04:48 ID:8TyIaFSc
そらそうだろうな
クロック周波数が300MHzって・・・ Windowsの重さがよく分かるな 氏ねゲイツ
↑厨房過ぎてどこをどうつっ込んでいいのやら……
下の2行は同意。 1行目はアーキテクチャが違うとクロックで比較できない という根本的な問題をあえて無視しているのだろうか?
322 :
Socket774 :03/07/22 22:41 ID:1lxvhwSU
プレステ2 CPU EE=PentiumB500Mhz並み グラフィック GS=フィルレートが速いRivaTNT2 Memory 32MB ってとこかな。
TNT2に各種シェーダー、超高速フィルレートを足したって印象ですな。 低解像度のグラフィックや荒いテクスチャを如何にシェーダー使って誤魔化すか。 上手い具合にハード面で手を抜いてると思う。 プログラマがガンガれば知識の無い消費者を簡単に騙せる仕組みかと・・・。
今の糞重いPCゲームは何か根本から間違っていると思う俺は古い人間? パワー不足?いやいやそうじゃないだろ、ってね。
>プログラマがガンガれば知識の無い消費者を簡単に騙せる仕組みかと・・・。 知識であら探しするのはゲームの魅力が無いからじゃないか? どんなヘボハードだってプログラマが頑張って見た目が良くなれば あるいはゲーム性そのものが良ければ一般人は気にしないぞ。
>>324 簡単、消費者不在。 客の方を向いてゲーム作ってない。
リバイバル版や、2−3−4→∞等々。
327 :
Socket774 :03/07/23 18:08 ID:J4UAmFO9
PS買ってから全くコンシューマ-のハード買ってないな いやそれどころか、99年辺りからPC洋ゲーオンリー な状態だ。 PS2といえば確か,SCEのGT4のプログラマーがEEのこと を批判してたなー自社のプログラマーに非難されてど うする。PS2
EEはプログラムしにくさ一級品
原因はエモーションエンジン!
バス幅2560bit、48GB/秒の帯域って有効に使われているのかな。 実効はどの位なの?
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
PS3は具体的にどのくらいのグラフィックになるんでしょうね。 XBOX、PCゲームはDX8のピクセルシェーダーとかによってかなりリアルな 画面になったけどPS3はそれらに変わる物を装備するんでしょか。
334 :
Socket774 :03/07/30 13:11 ID:Xbj2p4wM
HDTVフル対応
335 :
Socket774 :03/07/30 22:43 ID:TbVTyoGi
つーか、ゲーム機が極めなきゃならんのは性能じゃないだろ。 性能よくても、四万も越えりゃ絶対売れない。 パソコンの値段を考えれば、安いけど。 自作でも値段をよほど突き詰めるつもりでもなきゃ五万は要るよな。
337 :
==アダルト動画入りHDD :03/07/31 14:04 ID:rU+onr2q
338 :
Socket774 :03/07/31 17:35 ID:nfvjQq2y
いくらで落札になるのかな?
わらひのパソは、 うぃn95、mmx200、2,2GですがPS2に勝ってまつか ?
>>339 それでも整数演算性能なら余裕で勝ってるな
341 :
Socket774 :03/08/01 08:26 ID:I94E/3OD
洩れのPC,PentiumB1Ghz&Geforce2GTS&Memory512MB だけど どうなの? 確かPentiumB1Ghzは4GFlopsで整数演算はPS2より 上 Geforce2GTSはポリゴン2500万poly/sのフィルレ ート800Mpixl/sだけどVRAMは32MB Memoryは512MBの133SDRAMで帯域こそ1GB/sだが容量 でPS2,RDRAM32Mbを圧倒 PS2の性能を100とするとどのくらい?
OSが足を引っ張るから65くらいの性能では?
344 :
山崎 渉 :03/08/02 02:14 ID:rKpUTZuN
(^^)
345 :
Socket774 :03/08/02 10:10 ID:/xHDEh/V
「シミュレーションにエモーションエンジンのベクトル演算ユニットは使っていません。すべてMIPSコアで行っています。
でも、PS2のMIPSコアってクロックが遅いじゃないですか。シミュレーションプログラムは、物理的な影響をシリアルに繋げていく処理なので、並列化ができない構造です。
いや、本当に気が遠くなるほど長いですよ。ですからクロックの遅いPS2のCPUでは、今の物理シミュレーションエンジンで6台を動かすのが限界なんです」(山内氏)・
http://www.zdnet.co.jp/news/0305/19/nj00_gt4_2.html
ここでAMIGAの設計思想について書くと余計荒れるのだろうか・・・?
347 :
Socket774 :03/08/02 14:02 ID:5URJdX2t
AMIGAとMSXとX680x0は荒れるから…
349 :
Socket774 :03/08/02 14:18 ID:5URJdX2t
351 :
Socket774 :03/08/02 14:53 ID:8iHIlPiF
>>1 何も心配するな
すでに超えているし次世代PSが発売したとしても
同じ時期のPCには足元にも及ばなくなっている
ソニーは過去の負債に変貌しているよ
(絵の綺麗さが)同じ時期のPC以下ってのは後にも先にもPS2だけと考えます。
354 :
Socket774 :03/08/02 19:49 ID:A4n8eNSu
355 :
Socket774 :03/08/02 20:59 ID:rX+/fTyA
>>353 PS2がでて何年経ったとおもってるの?
当時の石やチップの値段からすると4万なんて、びっくりするくらい安い買い物だよ
今のPCと比べること自体間違い
自分のPCを自慢したいならもっとマシなネタをよこせ
この時はGF2とかあったのか?
PSくらいでじゅうぶんだなぁ どどんぱちは好きだけど
358 :
Socket774 :03/08/02 22:02 ID:BWP0/XHg
>>355 価格の問題じゃねーんだよハゲ。
大量生産してるゲームハードに敵う訳ねーだろアホ。
(絵の綺麗さが)同じ時期のPC以下ってのは、事実だしな。
359 :
Socket774 :03/08/02 22:04 ID:3GiJhian
>>356 TNT2じゃね?
Geforce256か。
GF2やMX4でデモやらゲームをしてもドリキャスぐらいしかない感じだな PCゲーが綺麗になり始めたのはピクセルシェーダーが対応してから ぐらいな感じがする MX4でmotoGPしてもドリキャス並って感じがした
ドリキャス自体Kyroだし。
というより、まず解像度が違うだろ。 それに、糞OS上で動いているからそれで処理食われるわけだ。 PCの場合は無駄が多いんだよ。
プレステ程度のゲームしかしないのに なーに大金つぎこんでセコセコPC作ってるの? と友人に罵倒されたことのある人の集まりってここですか?
364 :
Socket774 :03/08/03 07:59 ID:ZFYEw6QX
365 :
Socket774 :03/08/03 08:13 ID:cjcBKpvr
PS2の性能なんて Pen2-300mhz + RivaTNTレベル
366 :
Socket774 :03/08/03 10:01 ID:WGD2bZXL
367 :
Socket774 :03/08/03 10:19 ID:ruLJ9VmY
6.2GFLOPSベクトルプロセッサってよく考えたら相当CPいいね。 PentiumIII-SマシンとかPentium4マシンとかクラスタリングするより PS2クラスタリングした方が安いし速いね。
368 :
Socket774 :03/08/03 10:22 ID:KwgMzFjx
>367
「シミュレーションにエモーションエンジンのベクトル演算ユニットは使っていません。すべてMIPSコアで行っています。
でも、PS2のMIPSコアってクロックが遅いじゃないですか。シミュレーションプログラムは、物理的な影響をシリアルに繋げていく処理なので、並列化ができない構造です。
いや、本当に気が遠くなるほど長いですよ。ですからクロックの遅いPS2のCPUでは、今の物理シミュレーションエンジンで6台を動かすのが限界なんです」(山内氏)・
ttp://www.zdnet.co.jp/news/0305/19/nj00_gt4_2.html
370 :
Socket774 :03/08/03 10:25 ID:KkJQpC67
pcの環境はそれぞれなので対応する3dゲームを作りにくいこともあってか 国内産の良質なソフトが皆無。で、プレステと比較するとダメダメなだけ。 大手のゲームメーカが作ってくれればなぁ。ソフト・・・・・・・。
371 :
_ :03/08/03 10:26 ID:74rq3iXH
372 :
Socket774 :03/08/03 11:13 ID:IRD1DM7Z
>>370 最近の電GO!なんかは、解像度上げられてPS2版より目に見えて綺麗。
ま、電GO!自体あれな訳だが。
373 :
Socket774 :03/08/03 12:05 ID:IwLLB4vp
374 :
Socket774 :03/08/03 12:18 ID:eV0j+F+e
まぁゲームをやりたいんならハードを買えということで!
それとも何か
>>1 はゲームをやるためにPCを買った厨房か?
375 :
無料動画直リン :03/08/03 12:19 ID:jI4SshK7
376 :
Socket774 :03/08/03 18:25 ID:eV0j+F+e
さつま揚げ
378 :
Socket774 :03/08/04 00:17 ID:YLtVOHYa
EmotionEngineって仰々しいけど実際は役たたずなん だな。FPUがやや速めで整数演算はまるで駄目、おま けにプログラムしにくいもうちょっと融通の利くアー キテクチャーにできなかったのか
379 :
Socket774 :03/08/04 01:01 ID:xV70g6ZS
380 :
Socket774 :03/08/04 01:19 ID:PHOOqHAo
「終わったハード」ってあるじゃない、例えばドリキャスとかサターンな。 あれを拡張ボードでリリースする事ってできんのかね。 性能はPC&グラボ依存になるのはしょうがないとして、チップ積んで ハードウェアでエミュレートすればイケる・・・のか? PS2も生産終了を迎える頃はPCの水準も上がってるだろうしな。 なんつーかネタ的に三国臭いかもだが(´∀`)
>>380 コピー対策が大変なので絶対無理 ハード会社の信用問題にかかわる
ただセガは一部メガドライブとサターンに関しては
ネットレンタルサービスとしてランチャーソフト(公式エミュ)使ってるとこはある
B-CLUB
http://sega-bb.jp/
>>380 拡張カードを出しても、その開発費や製造費をペイ出来るほど需要が無い。
それにドリキャスはGD-ROMという規格はずれのディスクを使用するから、ドライブも作らなきゃならない。
エミュもあるにはあるが、海外ではメガドライブ程売れてないから、エミュ開発者が少なくて難航している。
(エミュ公開しても、バグリポート出してくれるユーザーが圧倒的に少ない。)
サターンのエミュは難しすぎて挫折した奴ばっからしい。 なにしろCPUだけで3つ、その他も合わせて計7つのプロセッサが並列動作 してる複雑怪奇なマシン故にエミュを作るのは至難の業だとか。
まあすべてのソフトがサターンのチップをフルに使っているワケではないからね。
387 :
Socket774 :03/08/04 15:30 ID:bKfrX5kd
そういえば昔、セガがPCIカードのDC基盤を出すって話あったような。
>>378 分岐予測とか、多命令同時発行とか、プリフェッチとか、キャッシュとか、投機実行とか
こういう付加技術が丸ごとついてないから凄い。
とどめはMIPS64の仕様が1MHzあたり1.5MIPSなのに、EEは1.33MIPS。
2機でこの数字なので、実際は一機当たりは0.66MIPS/MHzの演算力
しかないんだな。実は。
さらに64Bit整数演算機が積まれているはずなのに、MIPS64のライセンスを2002年に取得。
さっぱり意味が分からん。
つまり、入れ物はあるけど1999年当時MIPS32しか動かせなかったのかもね
ということか。
ただし、64Bitはコンパチレベルなんじゃないかと予測。
なぜなら300MHzとは思えないほどゲームのルーチンが貧弱。
あと、各演算機にはきちんと命令の順番が整えられて流し込まれる訳じゃなく、
効率が悪くても来た順に処理されるだけ。
一つの演算のせいで他が止まることが多いから、実行値激遅。
必要な演算機と付加装置とコントローラを積んでいればソニーの言うとおり
の物に誓いもだった可能性はあるけどね。そんなことするメーカーじゃない。
389 :
Socket774 :03/08/04 23:45 ID:YLtVOHYa
EmotionEngineの浮動少数演算6.2Gflopsというのは EE内のVUの演算機がきちんと効率よく動作した場合 で実測は半分もないんだろうな
390 :
Socket774 :03/08/05 00:21 ID:ClkHOD0T
これじゃEEなんて造るよりもMIPS R10000の高クロック 版でも造って載せたほうが良かったかも その方がパ フォーマンスでそう。 そういや 石原都知事がps2のEEのこと誉めてたらしいね 「日本には128bitのCPUがあるがアメリカのCPUは64bit だ。」 確かこんな感じで誉めていたらしい
>>390 微妙にニュアンスが違う。
「日本はゲームマシンでも128bitCPUを使ってる」って感じだったような。
Alpha乗せたら神のハードになれたかも。
>>389 半分どころじゃないだろ、あの数字は理論値以前にただのハッタリ
395 :
Socket774 :03/08/05 08:44 ID:ClkHOD0T
396 :
Socket774 :03/08/05 10:06 ID:ClkHOD0T
やはり 6.2Gflopsというのはただのハッタリ?
>>395 そんなこともわからないで議論に参加してる人がいると思うとアレだな・・・
399 :
Socket774 :03/08/05 16:42 ID:ClkHOD0T
しかし、こんな糞CPU搭載のゲーム機でゲーム造らな きゃならない香具師は大変だな。 もしPS2の発売がGCやXと同じぐらいの日だったらどう なっていたんだろう?ソニー戦略で売れたには売れた だろうが今ほどじゃなかっただろう。 今のPS2のXやGCに対する優位性?は先にある程度ハード を普及させてプラットホームとしての土台を築いていた からとみえる
>>399 DVDプレイヤーとして安かったことと下位互換と
小売までしっかりした販売体制きちんとしたコピーガード
あとソニーのマスコミ戦略で
で結局PS2が勝ってたと思うよ
今となっては糞かもしれんけど発売当時のPCと比べれば優れてた。 ってことでいいじゃん。 サターンやPS、遡ればメガドライブやPCエンジンだってそうでしょ。 ファミコン、スーパーファミコンはCPUに関しては最初からPCより劣ってたけど。
402 :
Socket774 :03/08/05 17:41 ID:ClkHOD0T
PS2ってよく他ハードと勝負させられるな。 まるで軍事板の戦艦大和みたい(その大和はただ今 M1戦車と護衛艦むらさめ?と対決させられてる)
>>401 発売当時のPCはPen3(Athlon)-800MHz+GF-DDRだぞ、PS2の完敗
>>403 いや最新マシンじゃなく普及クラスで。
しかもC/Pでは勝負にならない程だしゲームでの使用に限定すれば
PS2の方が大幅に上だったでしょ。
当時のPC用のFPSゲームなんて今見れば結構悲惨。
もちろん当時はそれでも凄いと思ったんだけど。
>>404 そらあゲームの機種最適化度がPS2の方が遥かに上だから有利だろうな
PS2の性能自体は良くみて発表時のハイエンド機レベル。
あと格ゲ、レース、RPGはPS2の方が良かったが、FPS、シミュレーション
はPCが上だったろ
つーわけで、当時のPCとの比較でちょっと勝ってる(劣ってる部分もある)程度の PS2を今のPSと比べること自体が酷。 って辺りが結論。
今のPSじゃなくて今のPCね
408 :
Socket774 :03/08/05 19:27 ID:WeR30mOG
>>395 276 :Socket774 :03/07/15 00:50 ID:8DKtN1nQ
ようし答えちゃうぞ。
和積算機10機で6GFLOPS。除算機4つで172MFLOPS
ちなみにVU01のほうは開発コストダウンのためかMIPSコプロセッサ命令を
サポートしないぞお。同じ数の演算機を詰めなかったのもゲーム機っぽいケチり方だ!
君退場。
409 :
Socket774 :03/08/05 19:30 ID:WeR30mOG
>>402 全然すれ違いですまんけど。
最強戦車がレオパルド2だと思ってるやつかなり痛くない?
M1A2に勝てるわけ無いじゃんね。
M1A2がM1A2を1000メートル以上の射程で撃破できないんだからw。
411 :
Socket774 :03/08/05 19:38 ID:ClkHOD0T
EEにMPEG2エンコードやレイトレーシング さらには 構造解析なんかのCAE計算させたらPen4やAthronなん かと比較してどの程度のパフォーマンスでるんだ。 そうPS2をそのまま使うんじゃなくてEE搭載のパソコン (EE300mhz&RDRAM1GB&GF4&HDD100Gb)なんていうのを 造ってそのPCでエンコード、レイトレ−シング、構造 解析といったモロに浮動小数点演算を使うプログラム を実行させpen4,pen3,AthronのPCと比較 (メモリーHDDの容量は同じにする)
412 :
Socket774 :03/08/05 19:56 ID:ClkHOD0T
408 和積算機10機で6GFLOPS。除算機4つで172MFLOPS >> そこの部分がイマイチ理解できないんだが、積和 演算機10個で6gFLOPSならEEは600Mhz動作じゃない とおかしいのでは? 例えばPentium3/500mhzが2GflopsなのはSSEで4個 の浮動少数点演算機が500Mhz動作して2Gflops ITANIUMは8個の積和演算機が800Mhz動作して6.4G FLOPSとなっている もしかしたらMPEG2デコーダーのIPUの計算性能も 含めて6.2GflposということかなEmotionEngine?
naze konnani nobiruno konosure
>>412 では, PlayStation2 に搭載された EmotionEngine であるが,
300MHz 駆動時に 6.2GFLOPS を達成するという公表値であるから,
命令発行率は 20.666... ops./cycle である.
これは, Dreamcast に搭載されている SH-4 の 4.8 倍の性能であるが,
一般的に公表されている資料からこの数値の根拠を見つけることは難しい.
EE には 10 個の FMAC が実装されているが, FPU, 2 つの VPU という異なる実装のユニットに
それぞれ FPU に 1 個, VU0 に 4 個, VPU1 に 5 個という内訳である.
ダイの写真を見るからには, それらの FMAC の実装面積やパターンに差はみられない.
FPU では 128-bit 長のレジスタを 4 分割し, 単精度浮動小数点演算を 4 つ同時実行可能と
公表されているので, すべての FMAC が同時に動作すれば 10 x 4 x 300 = 12 GFLOPS が
達成されるはずであるが, そう単純ではないようだ.
それ以外にピーク性能を見積る指標となりうる性能として,
VU1 における幾何変換のスループットおよび 遅延サイクルが公表されている.
4x4 行列の積 (128 演算) をスループット 16, レイテンシ 19 で実行可能という.
これは, 6.74 ops./cycle であるから, 300MHz 駆動時 2.02 GFLOPS である.
6.74 ops./cycle という数値は, 実装されている FMAC の数 (4) と演算機能 (VLIW かつ 1I4D?) からすると,
かなり低い数値であるから, これは余裕で達成可能であろう.
必要とするデータ供給帯域も 506MB/s であるから余裕がある.
VU0, FPU の性能は, VU1 の性能から推測するしかないが,
VU0 は, VU1 とほぼ同一構成であるから 2.02 GFLOPS は達成可能であろう.
ここまでで公表性能 6.2GFLOPS からの差は, 6.2 - 2.02 x2 = 2.16 GFLOPS である.
VU1 には基本関数ユニットとして VU0 にはない FMAC/FDIV が余分に搭載されており,
これを FPU と同等の性能と見れば, FPU は 2.16 / 2 = 1.08 GFLOPS ということになる.
これは 3.6ops./cycle であるから SH-4 の実装などと比較すれば 余裕で達成可能な仕様である.
こうして見ると EE は物量で攻めたエレガントではない実装に思えてくる.
>>399 同発だったらPS2ももっと増しなスペックになってたかもね
まあゲーム機の場合、スペックが高けりゃいいってもんじゃないのは 過去の歴史が物語ってるし。 ハード的に一番大事なのは見栄え性能だと思う。 ファミコンなら3色使えるスプライトとBG。 スーファミは拡大縮小回転 PSはポリゴン。
418 :
Socket774 :03/08/05 21:10 ID:iGejLuUW
>>418 BogoMIPSは開発者のネタです。
速度とはほとんど関係ないよ。
AMD K7/Athlon clock * 1.00
Intel Pentium II/III clock * 1.00
Pentium MMX clock * 2.00
AMD K5/K6/K6-2/K6-III clock * 2.00
>418 ソースコードも読めないバカが一匹
>>418 BogoMIPSの信憑性はともかく、だいたいそんなものだろ
>>412 つうか、この世のすべての和積算機の性能が一機当たり0.6GFLOPSじゃないと
いけない理由が見あたらないんだが。
ドリ粕ユーザーが多いなここは
PS2をWindows上でエミュできるのは、Pentium4-15GHzくらいか?
ちゃんとしたソフトさえあればCPUはP4-3Gでもエミュできるが?
FillRateが足りないよ
あの変態的なマシンをエミュレートできる日は、はたして来るのだろうか。 10年経っても無理なような気がする。 ある意味究極のプロテクトだ。
428 :
Socket774 :03/08/07 01:24 ID:q2XYC1m6
age
PS2ってビデオメモリ倍だったら傑作だった?
PS2は普通な帯域のVRAMが4倍、普通なCPU乗っければ傑作だったよ。 ドリカス潰しのためにカタログ倒れだよな。。
431 :
Socket774 :03/08/07 08:55 ID:lIBRz6G+
432 :
Socket774 :03/08/07 09:30 ID:lIBRz6G+
430> プレステ2の仕様を変更 CPU⇒Pen3等x86系かSH4 MIPS/R1000/R12000又 はPowerPCのいずれか。 (恐らくPSの開発者はR3000での最適化に慣れ てるだろうから命令セットに互換性のある R10000辺りがいいと思う。) GS⇒VRAM16Mbで帯域6.4Gbに変更しS3TC,マルチ テクスチャ、トライリニア等サポート
VRAMが4倍なだけで傑作だったと思うが。 日本のゲームメーカーがまともなルーチン組める訳じゃないからね。
うかどうせはったりのショボマシンが出てくるのに後藤弘茂が盛り上がってる 理由がさっぱり解んない。 3、PSP含め。
435 :
Socket774 :03/08/07 11:04 ID:lIBRz6G+
ゲーム機のCPUって低コスト&低消費電力じゃ ないといけないからサーバCPU(alpha itanium) なんて使えない けどジオメトリーや物理計算 でそれなりの性能も必要。 それに日本のゲーム開発者ってX86での最適化に 慣れてない(PCゲームがマイナーな為)と思わ れるのでPC系チップも採用するにはどうかと・
SHシリーズはどうなのですか? SONYはHITACHI製品を使う事に抵抗があるのかな
437 :
Socket774 :03/08/07 19:36 ID:lIBRz6G+
SH5があるけど あれゲーム機に向いてそうだが、 sonyはあくまでも自社開発(と言っても東芝と共同 だが)にこだわってEmotionEngineにしたんでは? ただ あんな奇形なCPUよりSH採用したほうが良か ったと言える。
438 :
Socket774 :03/08/07 19:45 ID:Xt8hHBLg
439 :
_ :03/08/07 19:46 ID:NCoGeY1Q
日本のメーカーがX86に慣れてないからといって、まったく未知のEEよりは遥かに楽だとおもうよ。 実際、セガなんかはあっさりPCやXBOXで普通に3Dゲーム作ってるし、デッドオアアライブ なんかも開発苦労してるようには見えない。
441 :
Socket774 :03/08/07 21:40 ID:lIBRz6G+
EEよりX86の方が楽か・ しかし PC&XBOXにはDirectXがあるから開発しやす いのでは? もしSONYがPS2にX86を採用してもDirect Xのような開発環境がなかったらどうなっていただろ 後SONY戦略ではEEでINTELに対抗するつもりだったんで は・
>440 SEGAのPC版SEGA GTは酷過ぎ。 テクスチャー飛びまくり&挙動怪しすぎ。
>>442 買ったの?
なぜわざわざあれを買うのかと
XBOXのオルタはすごかったぞ
>>441 DirectXはグラフィック関係が主じゃないの?
OpenGLだのGlideだのになった所で、CPUのノウハウ大きくかわる感じはしないけど。
セガサターンは既存の技術をさらに進めた思想(プロセッサが多いとかの欠陥は抜きにして それに対して、プレステ1は見た目の表現に特化した思想で成功したけど、 それをプレステ2でもやろうとして失敗したって感じもする。
今のPCゲームってPS2専用ゲームより絵がきれい。 PCはビデオチップによって色々なエフェクトがかけられるから当然だけど。
たぶんクタタンもPS2の実行性能見て一回素でズッコケたと思う。
450 :
Socket774 :03/08/08 09:48 ID:tiK6ot84
>>427 禿同。
ベクトルプロセッサで演算、結果比較でエミュ判明。
MIPSはエミュれてもベクトルプロセッサ(特に除算器)を
ビット精度でエミュるのはかなり大変と思う。
>>448 解像度全然違うし。むしろ、あのスペックでここまでできるかと思えるよ
全員同一環境だから最適化できると
>>452 残念ながらPS2はVRAMの致命的少なさが主な原因で、XBOXやGCはおろかドリカスより
低い解像度で3Dゲームは動いてる。
たしかに300MHzのPentium2と150MHzのVGAじゃ無理だわな。 だけど、その水準の当時(1998年くらい)からすでにルーチンじゃ倍以上の差があったわな。 発表された当時のPentium3と比べたら悲惨なくらい整数演算に差がある。 今となってはPentium!!!@533MHzにラデ9600np載せたマシンにも勝てないよPS2。 結局絵で抜かされたらなんにも残んないハードだって。
糞ニーのゲーム機なんて二度と買いません。
456 :
Socket774 :03/08/08 20:21 ID:C9eHvJId
前の方でEmotionEngineのベクトルプロセッサーの部分 をエミュするのが難しいと言ってるけど、ベクトルプ ロセッサ−(VU)の部分はGeforceFXとかRedeon9800と かの高性能VGAチップでエミュレートできないのか? 勿論、VUの部分がいわばポリゴン用のカスタムチップ ではなくVliew式の浮動少数演算機というのは知ってい るが、実質VUの部分なんてポリゴン(座標変換)程度 にしか使われてないのでは? そうだったらポリゴン用カスタムチップであるGeforce やRedeonにVUのエミュレートさせたほうがいい。
457 :
Socket774 :03/08/08 20:24 ID:F5MdulU4
256色しか出せないのは やっぱり味気ないなあ。
458 :
Socket774 :03/08/08 20:29 ID:94jdp3s8
PS2って画質そんなに良くないですよ(有名 ドリカスの画質はいいからBleemとか言うのにもっと力 を注いでほしい
459 :
Socket774 :03/08/08 20:31 ID:T71Wo9ua
Playstation3 ・CPU、GPUともにCELLプロセッサが使われる可能性が高く、 CPUは4GHzで稼動することが見込まれている。 尚、SRAM 4MB、DRAM 64MBのDRAM混載が見込まれている 性能は1TFlopsを叩き出す ・当初100nmでCELLの製造を開始する予定だったのが 1世代進んだ65nmで製造が開始する。 ダイサイズがでかくなり過ぎたか、あるいは PS2の当初+2万円ともいわれた赤字はもうこりごりなのかとも言われている ・メインメモリはXDR-DRAMを4チップ用い、メモリバンド幅は25.6GB/sec ・Blu-ray Disk Driveの採用は微妙 ・HDDレコーダ機能は、PSXと被るので微妙である そもそもHDDは別売りという話も(PS2 BBunit互換か!?) ・発売日は2005年度中である。恐らく北米はこれまでの慣例でいくと03年9月以降。
PS2ってVRAMが4Mbyteとは思わせないゲーム映像だからシェーダーを駆使してるんだろうね。
>結局絵で抜かされたらなんにも残んないハードだって。 ユーザとソフトウェア資産が残る。 ゲーム機なんてそれができれば100%成功だろ。
>>461 ソニー社員以外はなんの利益もないんだがわかってんの?
>>460 むしろ凄まじいバケツリレーを駆使してそう。速いのは確かだから。
465 :
Socket774 :03/08/08 23:24 ID:Lp2GufGJ
何だコリャ
Powerleapは、X-BOX用CPU換装ゲタの発売を予定しているという話だ。
しかし、ゲタ単体での販売時期は未定で、はじめのうちはCPUの
換装されたX-BOX自体を販売していくとのことだ。
この製品では、CPUはPentium III 1.2GHzかCeleron 1.4GHzを搭載し、
筐体のカラーリングも変更されるとのこと。
詳細についてはお盆明けにここで紹介できる予定。
リンク先 8月8日(金)項目参照されたし
ttp://www.gdm.or.jp/voices.html
>>462 ゲーム機買うユーザの利益って何だよ?(w
ユーザ的には面白いゲームがあればそれだけで十分だろ。
じゃぁ全然ダメじゃん。アホらし
いくらハードの性能が上がっても、作り手が面白いゲームを 作ってくれなきゃ話にならないわなぁ。
469 :
Socket774 :03/08/09 15:37 ID:qKoLvOOb
所詮PS2なぞPS3の踏み台に過ぎんよ。クタタンも、もともと PS3は3段階構想だと相当前から(PS2出るより前から)言ってるし。 誰も実行しようと思わなかった混載プロセスを実機に搭載させたのは すごいと思うよ。まぁ、出来はアレだったが。少なくともここで積んだ 混載プロセスのノウハウは確実にPS3にも生きている。混載プロセスに 関しては一日の長を日本SONY)は現在持ってる。半島あたりじゃ 真似できんくらいにね。PS2は6000万人(現時点)をモルモットにしたん だからPS2の欠点ぐらいはつぶしてくれるだろう(希望的観測)。 自分は絶対に成功して欲しい。CELLプロジェクトには 日本産業界の浮沈が関わっているとさえ思っている。 まぁIBMも関わってるが、イニシアチブは日本がとってるしな。 このCELLアーキテクチャが広まれば、結果的に日本の半導体業界も 潤い(一番潤うのSONYと東芝だがね)、半導体産業の 競争力回復の契機になるかもしれない。こういう背景があるのを 解っていてXBOX2(仮)のほうに注力するような会社があるのなら、 そいつらは売国奴だと思う。意図がなくても結果的にはそうなる。 せめて任天堂のほうに肩入れすべき。 任天堂がリードして欲しいという気持ちもあるけど、半導体にまでは あそこは踏み込まんからねぇ・・。SCEに期待するよ。
ハード業界版にはどれだけPS2嫌いがいると思っているのか・・・ CELLなんか勝手にやるかしらんが東芝はともかく SCE自体はもう逝っていいよ
ハード業界版ってヒキーしかいないじゃん。
つうかcellが同時代のintel/AMD CPUと同レベルのパワーがあるって ホントに信じてるヤツら。ホントにめでたい。 言ってた設計が何とか実機に落とせた程度のおもちゃになるって。 いくら分散だのなんだの言ったところで、ダイ面積当たりの演算力ってのは どのような方式でもだいたいおんなじ。 ゲーム機みたいにとても近似って言え無いようなおおざっぱな計算で、 何TFLOPSとか言ったところで無意味なんだよね。 所詮ゲーム機。実際問題実用向けに転用出来ないような代物が出てくるよ、きっと。
たとえ水増し理論値でも、1TFlopsは無理なんじゃなかろうか。 Sonyふかしすぎ。
474 :
Socket774 :03/08/09 22:03 ID:KSVFSN4t
テクモの板垣がPS2触った時、ソニーにハッタリスペックについてデータを書き直せと言ったら、 もう手遅れと言って聞かなかったそうな。
475 :
Socket774 :03/08/09 22:07 ID:HbhDmoAN
>PS2ってVRAMが4Mbyteとは思わせないゲーム映像だから シェーダーを駆使してるんだろうね。 思いっきり、VRAMの少なさが画面に出てるだろ。
>469 日本のCPUなら日立やNECだって良いじゃん。
477 :
Socket774 :03/08/10 16:55 ID:Xc6UldvD
PS3のVRAMって何MBになるんだろ
大体64MBくらいでしょ それ以下だと死亡
>479 オンチップでそんなに載せられるか?
ダイサイズがめちゃめちゃでかかったりして。
>>482 そのソースだと256Mビット(32Mバイト)以上となってるので
64MB以上可とは明言されてないが。
まあ発表時期からかんがえてもっと集積率上がってるだろうとは予測できるが。
>>477 ンなもんある訳ねーだろ。
アホかテメーは。
>>485 何かの雑誌に載ってた、とか、
何処かの講演で言ってた、とか、
別にソースと言ってもweb上にあるものだけじゃないと思うけど。
ソースはブルドック
488 :
Socket774 :03/08/14 21:38 ID:VceLUaVD
XboxのXGPUが80GFlopsだから、水増し理論値なら1TFlopsは可能だと思う。 ただし実際の性能は別。
>>488 理論値って実際の性能とは別なのは当たり前だと思うんですが・・・
余りにも別だって事だろ? 体感速度運百キロのラジコンの時速みたいなもんだろうが。
>>490 理論値と前置きした上で発表されたでしょ
限定した環境ならちゃんと出るらしいですよ
PS2なんかも理論値と実性能10倍位(以上?)違うもんな
PS2でLinux使うとかなり遅い。 しかもゲーム機としてもショボい。 やっぱりPCが一番いいね。
494 :
Socket774 :03/08/14 23:18 ID:b2SMFpkf
でも そのPS2が一番普及してるのも事実だ。 まるで 国民機とか逝ってショボイくせして普及 台数だけは 多かったPC○801シリーズみたいだ。
495 :
Socket774 :03/08/14 23:21 ID:CTHNN3CR
漏れのXeon3GHz×2のデュアルPCで勝てまつか?
>494 国民機ってEPSON PCのことなりよ。 98の場合、DOSでFEPを使わず半角カタカナが入力できるのが凄かったのよ。 最初のころは384Kしかメインメモリがなかったからね。
>>491 限定した環境じゃなくて、特定の関数だろw。
NECが98ファミリーなんて寒い事ぬかしてたから、いつまでも640x400固定・16色環境から抜け出せなかったんですよ。 その頃から舶来品はマルチスキャン・8/16bitが当たり前だったからな。 後から慌ててマルチメディアマシン出そうにも、640x480・256色なんて仕様で通用するのかと・・・・結局しなかったが・・・・
>499 うちの会社に昔あったPC-98XAって最高に笑えるマシンだった。 解像度が1120x750のみ。 もちろん98ゲームが動くわけもなくCAD専用機と化していたが286の8MHzでは役にもたたず。
>>500 それでいて当時100マソ近くしたんだろ?w
502 :
Socket774 :03/08/15 01:17 ID:AAGCh4WN
T10000越えたか
503 :
Socket774 :03/08/15 01:40 ID:DrP147Xj
>>500 韓国よりひでえ商売だな。そのパソコン。
詐欺じゃん。
505 :
Socket774 :03/08/15 02:19 ID:AbHWhMwh
>>504 そんなこと言うなよ
10年くらい前だとTFT液晶搭載98ノートとか70万とか普通の時代だったんだ
貧乏人はモノクロ液晶とか.......
>>494 >でも そのPS2が一番普及してるのも事実だ。
>まるで 国民機とか逝ってショボイくせして普及
>台数だけは 多かったPC○801シリーズみたいだ。
なんつーか悪い意味で同じ道をたどってるな。
98のせいで、PCゲー=エロゲーが定着したように
PS2が、ゲーム自体を駄目な方向に持っていってるあたりが何とも....
508 :
Socket774 :03/08/15 03:05 ID:AbHWhMwh
同じ道たどってるよ・ 98のせいで国産PCゲームが死滅したって言われる けど 家庭用もPS2時代になってから和ゲーのシェア が低下し、世界シェア9割が2割なんていう自体に なって ゲーム大国なんて言えない状況になっている このまま逝ったら家ゲーもPCゲーみたいに 洋ゲー に完敗するよ。
509 :
Socket774 :03/08/15 03:06 ID:FKSdU9UN
PC版も妊娠で大繁盛・・・か。(-_-)
>>506 すっかり洗脳されてるな、オイ。
まだ解けないのかよ。
あぼーん
>>474 は「6600万ポリゴンの衝撃」というコピーを作ったテクモの広報に
板垣が文句を言ったが取り合ってもらえなかったというお話。
まさに伝言ゲームだな。
>>510 こればっかしは、トラウマみたいなもんだ。
きゅっぱちはな…おやぢの…
NECに謝(ry
515 :
Socket774 :03/08/16 06:23 ID:RBOZF9ke
赤色プラズマディスプレイ
516 :
Socket774 :03/08/16 07:54 ID:rFkd8/pl
>>513 テメーに指図される筋合いねーよハゲ。
紛らわしい言い方しようが俺の勝手だ。
死ねやカス。
517 :
Imagine ◆OGUYUU/QbQ :03/08/16 08:35 ID:5jAnhApE
518 :
Socket774 :03/08/16 08:42 ID:5jkPt7lA
>>517 テメーに指図される筋合いねーよハゲ。
紛らわしい言い方しようが俺の勝手だ。
死ねやカス。
520 :
Socket774 :03/08/16 09:42 ID:fQxe3KGl
>>519 テメーに指図される筋合いねーよハゲ。
紛らわしい言い方しようが俺の勝手だ。
死ねやカス。
PS2 linuxってブラウザすら重くて実用にたえない。 もはや物好きの世界。
522 :
Socket774 :03/08/16 21:32 ID:ZQ6lvs8a
DOA2がDCではなくPS2が先に選べた理由とは? より抜粋 (最初にPS2で出しましたよね?) 板:最強ハードで作りたいからです、移植のしやすいハードで作っても意味がない (ハードの性能に惹かれたと?) 板:それだけです。公表されていたPS2の性能が高かったから。 しかし実機を触りだしてみるとどうやら話が違うぞ?と・・・ 板:最初はNAOMIフォーマットのデータをそのままPS2で動かす予定だったのですが パワー不足で動かなくて諦めました
523 :
Socket774 :03/08/16 21:35 ID:ZQ6lvs8a
(ドリームキャストでメモリが減って大変だったという事は?) 板:それほどでもなかった、あえて苦労した点を挙げればドリームバスポート2かな(笑 (DC版開発での苦労というのはそれへど多くなかったんですね) 板:そうですね、今も昔も強い格闘ゲームを作りたいだけなんでどね。 だから当時のPS2版のお披露目でのキャッチコピーが「7000万ポリの衝撃」 となっていたんで「やめてくれ」と「ウソはやめろ」と、 でももう変えられないというので呆れました。そんなのちょっとデータ変えるだけじゃないですか・・・・・
524 :
Socket774 :03/08/17 09:37 ID:cp5AlKlJ
世界シェアの低下って単にGCが売れなくて 任天堂のソフトが世界で急落したのが主要因だろ。
525 :
直リン :03/08/17 09:38 ID:lZJoJkP7
526 :
Socket774 :03/08/17 20:32 ID:+6NGFila
バーチャファイター4 エボリューション アーケード版でのジャッキーのポリゴン数が約14,000ポリゴンなのに対し、 PS2版では約7,000ポリゴンに削減されている CGWORLD 2003年6月号
PS2はNAOMI2よりショボイことが判明しますた。
価格が一桁違うものを比べてどうすんの。
6800万ポリゴンも出せるPS2が1000万ポリゴンしか出せないNAOMI2に(ry 凄いのはカタログスペックだけですか。
PS2もOpenGL使ったほうがいいよ。
531 :
Socket774 :03/08/18 15:47 ID:H1SDwvw8
俺はそれよりJava積むかSDLランタイム積んで欲しい
>>529 PS2は要求されるプログラム技術も凄いよ。
PS3になったらもっと凄くなるかと思うともう…(w
533 :
Socket774 :03/08/18 19:23 ID:9XgrPZJy
くたらぎってSCEの社長になったときアルツハイマー(ソニー)の面倒をみる家族のような心境だ とか言ってなかったか?
NAOMI2は良いハードですね
何かこのスレだけゲーハー板化してるなあ。
536 :
Socket774 :03/08/20 22:14 ID:spetggX3
Phantomキター。
ttp://www.zdnet.co.jp/news/0308/18/ne00_phantom.html このスペックは固定ではない。Phantomの特徴の一つに、技術の進化に従って
ユニットをアップグレードできるというものがある。
Phantomは光学ドライブは搭載しておらず、
それがソニーのPlayStation 2、MicrosoftのXBox、任天堂のGAMECUBEと大きく異なる点だ。
ハードディスクに問題が起きた場合にはユーザーは物理メディアがない状況に陥ってしまうが、
Infiniumによればユーザーは購入済みのゲームは再ダウンロードできるという。
ディスクドライブがいっぱいになれば、ネットワークサーバにゲームを保存し、
ローカルディスク上に新しいゲームを置くことができる。
537 :
Socket774 :03/08/20 22:48 ID:LZRQMjEN
まああれだ、ゲーム機がいくら頑張ったところで、出力がTVなんでPCには勝てないな。 PS2は640x240x60FPS、又は640x480x30FPSが限界。
箱のスペック程度のPC使ってたら、既にPS2は超えてるって事だよな。 まあ、純粋にゲームを楽しみたかったらPS2の方がいいけど。
大抵のゲームは640x448x60(30)fps、 プログレ対応ソフトは640x480x60fpsだよ。
PS2の3Dゲームの大半は640x224で動いてる。
デッドオアアライブ エクストリーム ビーチバレーボールみたいなテクスチャーバリバリなゲームはPS2では無理。
542 :
Socket774 :03/08/21 19:46 ID:m65MlU8n
PS2はVRAM少なすぎるからな。 あれは間違ったな。
545 :
Socket774 :03/08/22 18:05 ID:3m9jxMHy
まあ所詮ゲーム機だからな。
546 :
Socket774 :03/08/22 20:59 ID:WV+X2rXt
グレッグ・バックナー(ATI) ライティングやテクスチャの処理などをすると、実際の表示性能は 10分の1以下になってしまいます。例えばPS2では、ゲーム作り の際の実力表示性能は秒間300万ポリゴンぐらいになるでしょう。
とはいっても、48GB/sのビデオメモリ帯域、16並列のピクセルパイプラインを 持つビデオカードがまだ登場していないのも事実! PCがすべてにおいてPS2を凌いでいるとは、言いがたい。
せめて0,18ミクロンプロセスで製造した32MB混載のGSと、600Mhz動作のEEを使っていればね。 EE-GS間もダブルエッジで2,4GBの帯域確保とか。 対DCを意識したにしても、開発内容・発売時期が中途半端だった印象はある。 まあそのおかげでトップシェアを取れたのかもしれないが。
>せめて0,18ミクロンプロセスで製造した32MB混載のGSと、600Mhz動作のEEを使っていればね。 たらればはむだ。現実にはないから。 もっともそんなレベルのたらればだったら、俺のPCの方が何倍も速い。
>>548 当時そんなことしたら製造コストが異常に高くなって
大失敗ハードになるだけと思われ。
途中で性能上げるとゲーム機として問題有るしな。
551 :
Socket774 :03/08/24 14:00 ID:MCify7ZX
659 名前:Ms.名無しさん[] 投稿日:03/08/21 16:30 俺はパンツにトイレットペーパーを沢山ひいてウンコのお漏らしを体験。 ウンコでずっしり重くなったパンツが面白かった。
553 :
Socket774 :03/08/24 14:48 ID:n5UZFvrV
性能的には勝ち組でも、製造コストが最悪なXBOXはある意味負け組みかも。 PS2はその逆だよね。次は性能面でもトップを取れるかな? でもコスト・性能でバランスが取れてるGCは売れてないんだよなぁ。 やっぱし世の中売れたもん勝ちか。せちがらいなぁ・・・。 製造プロセスでは、2005年次のSCEはほぼ最先端を走ってるだろうから、 その技術を前提にチップをつくるSCEは有利かも。「自社」で最先端の技術を 持つというのはかなりのアドバンテージになるはず。
test
というか結局最終的にはハードがほしくて買う人よりも ソフトがほしくて買う人によって売上が左右されるからね まぁPS2の出だしはプロモーションのおかげでハードを魅力と感じて買う人が多かったけど。。 PCにはどうにも魅力的なゲームがない…
>>555 釣られたっぽい気分だが一言〜w
一般向けじゃないといけないからなのか、PS2とかのはやっぱどこかおもちゃ的なゲームが多い感じがするよ。
あんまり考えず簡単に遊べるか、シミュレーション的で気合いがいるか、って違いのせいかも?
俺の好みは後者だから、PCのゲームの方が俺はなぜか魅力を感じる…。
ゲームといえばエロゲな俺にはPCしかない
煽りじゃなくて、XBOXやGCを見た後だと、 PS2がショボすぎてしょうがない。 大体、箱に無双2を完全移植されてんじゃねーよ、情けない
560 :
Socket774 :03/08/29 16:37 ID:AXyiCnkM
なんで最新型のグラフィックアクセレータ積んでるノートってないの?
>560 必要ないからに決まってるだろ。 おまえは公園でFPSゲームでもやるホームレスなのかよ。
>>559 マルチプラットフォームでPS2が入ると迷惑極まりないな。
格下に水準合わせないといけないから。
563 :
Socket774 :03/09/01 00:30 ID:d8Y5BIyk
話をゆり戻すようだが、S端子などで一般テレビに15Khzで接続した場合、 理屈で言えばDCやPCのビデオ出力もPS2も同じ画面情報量の筈だが。
564 :
Socket774 :03/09/01 00:32 ID:pFe1ZySP
>>563 出力自体の情報量は同じだが、内部の処理情報量が違う。
PSは320x240だし、PS2は640x224。
>>560 ノートPCの消費電力ガイドラインっつーものがあって
本当に最新型のグラフィックチップ入れると
それだけで消費電力がオーバーしてしまうし
放熱の問題も大きいからと思われ。
566 :
Socket774 :03/09/03 01:18 ID:c8ly2O2h
nVIDIAとSCEの協力はありえない? (gi)
先日nVIDIAがPS3の開発でSCEと協力するかもしれないという噂が出ましたが、
SCE関係者によるとこの話は「ばかげている」そうです。
SCE関係者は「ソニーは経験豊富なチップの開発チームと製造ラインを自社内に持っている。
nVIDIAの技術をPS3に導入するのは、技術的にも商業的にも無意味だ」とコメントしています。
ただしnVIDIAとソニーの間で話し合いがあった可能性は否定しておらず、
ソニーが業界のいろんなメーカーと頻繁に話し合いを行っていて、
その中でnVIDIAとコンタクトしたかもしれないとしています。
ttp://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=dev&aid=2161
>566 経験豊富な開発者じゃなければ、EEみたいなイカれたチップ設計を考えつかないな。
FF7がN64で出てたら今ごろGCも売れてたかもね
PS2って、VRAM少ないのにテクスチャに頼らざるを得ないって印象があるんだが
572 :
Socket774 :03/09/03 02:49 ID:UY27WzWM
>>571 でも実際頼れないから、同じゲームをXBOXとかと比べるとテクスチャが酷いことになってる
>>572 エフェクトにしても、擬似環境マッピングを地面に使って
木漏れ日って程度だしな。
で、結局は光源もテクスチャで描いてるし
PS2版の機動戦士ガンダムSEEDも酷いな。 異方性フィルタリングくらい使えよ。
遠景も思ったより出てないし
PS2のビデオメモリが32Mしかない時点で終わり。
ビデオメモリが32Mもあったらそこそこ立派なゲームできるよ
むしろ1024x768くらいの低解像度でならGF4Ti4200より性能でそう
PS2のビデオメモリ4Mじゃなかった?
しかも圧縮なしで
581 :
Socket774 :03/09/03 04:10 ID:LdIDLWR3
>>578 全く無理VRAM4Mだぞ
でも160x120なら結構行けるかも
582 :
Socket774 :03/09/03 04:15 ID:WvsjKrcZ
確かVRAMは32Mだったぞ ちなみにメインが256Mのはず あ、もちろんゲーム機だから単位はbitね
だったら最初からそう書こうね。 スーファミのROMカセットじゃないんだから。
584 :
Socket774 :03/09/03 07:49 ID:CR4qkztl
SNKの100Mショックとかいう宣伝文句も単位はbitだったわけだがw
PSXってPS2の基盤をまんま使うのか?
>>526 PS2版のモデリングがシンプルになっちゃった理由はそれか。
588 :
Socket774 :03/09/04 07:20 ID:e1Vi+oNn
考えてみりゃ昔のゲームはあの容量でよくやってたよなぁ。
589 :
Socket774 :03/09/04 07:41 ID:Pcp/+g47
あのドラクエ3は2Mショックだもんな。
590 :
Socket774 :03/09/04 07:50 ID:e1Vi+oNn
2Mbit=250kB ・・・テキストデータだけでもこれくらいすぐ行くよな。
591 :
Socket774 :03/09/04 12:24 ID:eZj/inzw
>>584 ナオミ2どころか初代ナオミのゲームですら完全再現できないモノがあるのか。
やっぱりVRAM関係かな?
PS2ってパソコンで例えるとメーカー製の低価格機みたいなものだな。
CPUだけは一人前なクセしてビデオやサウンドがオンボードのショボチップだったり。
PS2=NECバリュースター
PS2はメモリがXBOXぐらいあればね あのぼやけていて、荒いグラフィックには耐え難い
>592 シェーダーでごまかそうとしても処理能力が低くて高度なことができない。 鬼武者をPCでやってみたいな。
FFXI for PS2のフレームレートが知りたいところだけど, もしかして60・インターレース表示だったら比較にならないな。 PCの30・プログレッシブの方がきれいに見える(w。
>>594 PS2版は20フレームぐらいだった気が
age
PCのスペックが上がっても、ソフトがショボイよ。 海外ゲームはそうでもないけど、日本製のはホントだめなのが多い。セガとか。 サクラ2やってみたんだが、なんであんな低解像度で16ビットカラーでコレといったエフェクトもかからないベタ絵な2Dゲームがあんなに重いのか。 手抜きしてんのか技術力がないのか、ほんとユーザーをバカにしているとしか言いようがないね。 athlonXP1400 Geforce4tiで最低フレーム10ちょい、平均25、最高50。 なんかエフェクトがかかると重くなるとかそういうレベルじゃあない。セーブ画面ですら20フレームとかだもん。 サターンエミュのgirigiriで動かしてんじゃなかろうかと思うくらい。 もうこのメーカーのゲームは2度とやりたくない。
>>598 >技術力がないのか
これに決まってるだろ
>>598 確実にソフトの問題だな。
そのスペックなら、同じセガのセガラリー2を
800×600の60フレ安定で動かすぐらい楽勝のはず。
601 :
Socket774 :03/09/06 22:07 ID:TDbcNcWf
PS2やっちゃったな・・。 ここまでアレだとは、正直思わなかったぞ。
>598 VRAM4Mの割にはがんぱってるな。
>>598-600 自社開発なら才能のある人間は
主力であるアーケードやゲーム機に回されるし
外注ならテキトーな仕事しかしないだろうな。
605 :
Socket774 :03/09/07 08:58 ID:MgEQzJq0
What's the difference between each platform's version of the game? You can basically split it into two categories, the Xbox/PC version, and the PS2/GameCube version. Xbox: 11 missions, including the Kola Cell downloadable level via Xbox Live. PC: Only 10 missions, includes a basketball net in Kalinatek, everything else is exactly the same as the Xbox version.
606 :
Socket774 :03/09/07 08:59 ID:MgEQzJq0
PS2: Graphics are dumbed down a little bit, due to the older hardware.
Includes 11 missions, a 'sticky bomb', an alarm meter on the
left side of the screen(which I feel gets in the way and is
useless to an experienced player). "Easier" game play, meaning
some guards aren't there anymore, it's easier to find things,
everything that is changed is to suit easier game play.
GameCube: Includes all the features and easier game play of the PS2
version, but the graphics are supposedly better. The GameBoy
Advanced can hook up to the GameCube and you can use it as your
OPSAT. If you beat the GameCube version, you get 5 new levels
on the GameBoy Advanced Splinter Cell game.
http://faqs.ign.com/articles/388/388423p1.html
607 :
Socket774 :03/09/07 23:47 ID:bWnq7yht
WINのさくら大戦はほんとにサターンエミュで動かしたり しているのかも
609 :
Socket774 :03/09/09 20:16 ID:2o7qvKOV
610 :
Socket774 :03/09/09 21:01 ID:ETX8q+ps
チン ☆ チン ☆ チンチン チンチン ♪ ♪ ☆ チチン ♪ .☆ ジャーン! ☆ チン 〃 ∧_∧ ____ ヽ ___\(・∀・ )/\_/ マチクタビレタ♪ チン \_/⊂ つ ‖ マチクタビレタ♪ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ PS2のエミュレーターまだ??? |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\ | |/
611 :
Socket774 :03/09/10 02:01 ID:OZEEo10+
PS3は規格で、規格に合ったものなら何でも良いようなこと言っているから、 PCIExpressのPS3カードとか、USB接続のPS3ボックスとか出てくるかも知れんなぁ。
>>601 前々から思ってたけど、PS2は時代遅れだな・・・
613 :
Socket774 :03/09/10 14:10 ID:jrbWlB6m
PS2をUSB2.0でPCにつないでDVDドライバーとして使えるの?
こうみるとFC時代のソフトはすごかったんだな〜
>611 ドラクエVは凄いですよ。
何年も前の高々5万円程度の計算機を、 今の最新の計算機と比べてもしょうがない気が。 そんな私は3年前購入したCeleron500MHzマシンで この書き込みを行っているわけですが。
だってハッタリ言うから
ハッタリっというか・・・ 理論値を実行値としてとってしまうオツムのほうがヤバイと思われ
>>616 そんな500MHzのCeleronでさえ、整数演算が倍速い。
>>618 それにしても、あまりに実効値とかけ離れてるじゃん。
サギに近いと思う。
>616 ゲーム機に整数演算能力はいらんみたいだぞ。 Xbox2のCPUはNehemiahってPCウォッチの記事が出るくらいだから。 でも、ビデオチップのドライバを処理するのはCPUだからヘボいと問題ありそうだが。
>>601 PS2, GCが60fps;XBOXが30fps;PCが20fpsだったりしてw
>>621 GT4はPS2の整数演算が弱いから挙動計算が大変らしい
624 :
Socket774 :03/09/12 03:56 ID:ckpaGk0K
623> EmotionEngineのVUがクソだからじゃなかったか?
>>624 確かにVUで出来なかったのが、そもそもの問題だったかも
626 :
Socket774 :03/09/12 05:14 ID:ckpaGk0K
VUってせいぜいポリゴン処理ぐらいしか役だって なさそうだが
そうだろうな。あんまりCPUの思考とかでPS2が凄かった事も無いし
628 :
Socket774 :03/09/12 06:06 ID:ckpaGk0K
EmotionEngine⇒古いアーキテクチャのR5900に 役に立たないVetorUnitを二つくっ付けて128bit CPUを名乗ってる ヘタレ
629 :
Socket774 :03/09/12 20:13 ID:1h80AU4x
>>622 海外ではXBOXとPCとPS2とGCとGBAで発売されている。
グラフィック面ではXBOX>GC>PS2である。(GBAとPCは除外)
XBOX版とPC版はほぼ同じ内容・・・1
PS2版とGC版はほぼ同じ内容・・・2
上記、1番と2番の間には大きな隔たりがある。(PC=XBOX>PS2=GCといった具合)
具体的には、XBOX版から見てPS2版は、
グラフィックが劣る、ロードが長い、処理落ちする、難易度が低い、
スペックの関係でカットされたり差し替えられたりした箇所がある、
オープニングムービーが違うなどなど。
難易度が低い理由・・・通行人や見張りの数が少ない、光源の数が少ないなど。
光源の数が少ない=闇の部分が多い=潜みやすいという事だと思われ。
その他、ストーリーや攻略ルートも少し違っているようです。
XBOX版はLive!対応なので新ステージをDL出来る模様。
PS2版はPS2オリジナルのステージが最初から入っているらしい。
元々はXBOX版がオリジナルなので、XBOXでやるのが無難。(あるいはPC)
スプセルはGCだけ60fps
PS2⇒発売後はマイナーチェンジだけ PC.⇒日進月歩で進化
VU = SSE2 EEはリアルタイムMPEG2エンコードもできないほどの糞っぷり。 さすが外販に失敗しただけある(藁
PS2弱すぎ
これで理論値とはいえ7500万ポリゴンとかほざいてたんだから恐ろしいつうか もはや詐欺だな久多良木のハッタリは。実際は300〜400万程度か?
635 :
Socket774 :03/09/13 04:03 ID:yCBqCGhu
国内のコンシューマーゲーは品質高いのもあれば、クソもある PC洋ゲーもまた同じ。 クソゲーの出現率はPC洋ゲーの方が高い New World Orderなんてもう それ以下のタイトルも多々存在するわけで・・・・
おもしろくて有名な洋ゲーしかやってないんだろうな…
一部だけを見て、全体を判断するのは良くないよね
639 :
Socket774 :03/09/13 08:32 ID:FZH5pitC
まず、「鬼武者3」では、シーン全体で約5万ポリゴンのポリゴン予算が基本になっているという。
内訳はキャラクタ等のアクティブオブジェクトに対して3万ポリゴン、建物や地形等の背景オブジェクトに対し2万ポリゴンだそうで、つまりは、この予算の範囲で、高度なビジュアルをリアルタイムで作り込まなければならないことになる。
なお、背景オブジェクトに割けるテクスチャ予算は1MBまでとなったそうだが、完成された背景ビジュアルを見る限り、そうした制約の存在は感じさせない。まあ、このあたりは技術云々というよりはデザイナやモデラの技量の高さを褒め称えるべきなのだろう。
ちなみに、ハイディテールモデルは、左馬介は約5,000ポリゴン、標準的な敵キャラが約3,000ポリゴン、ローディテールモデルではポリゴン数の劇的な削減が行なわれているという。
ローディテールモデルでは「つま先がない」などのドラスティックな省略化が施されており、実際のシーンでは、ローディテールモデルが視点から遠くなると300ポリゴン程度にまで減るとのことだ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030911/oni3.htm
>633 大刀は糞ゲーとして一票
>>639 それを読んだ時は
あらためてPS2のうんこぶりを垣間見た気がしたよ
1年後に出してPS2に勝ったからって悦に浸ってる様じゃあ、まだまだ半人前
いつ出したか以前に、もう少し実効性能に気を遣って設計すればここまで糞にはならなかったって事だろ。 結局発表した時の数字だけ凄くて、実際には糞スペックなマシンを世に送り出した事実は変わらないぞ。
644 :
Socket774 :03/09/13 21:28 ID:erriJtqV
でもPS2が最も売れてるという事実は覆せない。 単にスペックだけに走ったXBOXがどうなってるかは見ての通り。
>>644 ええ、いくら売れててもソフトの品質はPS2<<<X-BOXになっちゃいましたね…
漏まいらPS2の糞さをもっと知るべきです
ゲーム機はハードのスペックじゃなくて、ゲームソフトのラインナップでで決まるからな。 大体ビデオカードより安いゲーム機に勝って当然だろ。
>>645 君は相当の閑人&金持ちのようだね・・・
全部のソフトを試したんですか?
>>646 そもそもボードゲームにハイエンド3Dいらない
パズルヘームにハイエンド3Dいらない
もうGCやPS2レベルで十分だよ
PCのオンボードでもいいぐらい
特定ジャンルだけだよハイエンド3Dいるのは
ハイエンド=面白いでないよもう
CSの進化も3D以外の何かを出さないとそろそろやばくなるかも
PCにもいえるけど
洋ゲーはプログラマが作る。 和ゲーはデザイナが作る。
PS2はDCに負けたハード
すなわちザコ だから携帯機に独走を許している
652 :
Socket774 :03/09/14 03:01 ID:tHVAU88H
3D以外のゲームの発展要素 ネット(MMO COOP) AI(ゲームにおける人工知能)物理 計算 これらの要素は日本よりも海外(欧米)の優れて いるような気がするけど それと日本じゃPCゲームって軽く扱われてるけど海外 におけるPCゲームは重要な存在になってる。 海外も市場的には家庭用ゲーム機中心だが マニアック で実験的な作品を作ったり最新CPU&VGAでゲーム技術 を牽引することができる PCゲーム市場がそれなりの 規模を持っているということは 日本ゲームに対する 大きな優位性になってると思う
PS2=1とした時の性能 N64 0.3 DC 0.8 GC 1.4 X-BOX 2 最新PC 10
日本のPC普及率も高いからPC用3Dゲームって十分商売になると思うけどね。 でも、日本の場合はノートとかスリムPCだから3D性能は低そうだな。
PS2のエミュってどのくらいのスペックのPCなら快適に動くの? 一説にはセレロン100ギガくらい必要ってことだが??
エミュのプログラムの書き方、最適化具合によってぜんぜんかわるだろ…
657 :
Socket774 :03/09/14 04:38 ID:tHVAU88H
とりあえず ゲーム起動させて最初の画面だす程度 ならPentium3 1Ghz&高性能VGAできるみたい
658 :
Socket774 :03/09/14 09:43 ID:WTqxrh/l
>>653 そういう曖昧な性能比較は自作PC板らしくない。
Xboxは総メモリ帯域が6.4GB/s
CPU が1GB/s程度使えば、XGPUが使えるのは5.4GB/s
一方、PS2はビデオメモリ帯域だけで、48GB/s
氷の城のような半透明オブジェの描画速度なら、
PS2>Xboxになったりするわけ。
性能比較と言ったって、性能とは何かというところを定義しないと、
比較しても意味がないよ。
>>658 元々適当なカキコだしどうでも良いんだが、妙な知ったか臭いツッコミされたので一応返答
個人的な主観で「自作PC板らしくない」とか「意味がないよ」とか言われてもな
オナーニ楽しいかい?
>>658 その帯域もマトモに発揮できない糞仕様だからバカにされてるわけだが
GT3のラリーの砂煙とかXboxで処理できるの?
PCなら
開発版のセガラリー2のパーティクル雪煙の方がインパクトあった 製品版じゃ出来なかったけど
つか、半透明重ねみたいな、表現次第で似た効果が出せる物と、 必死に頑張ってやっとマトモになる基本性能は一緒に出来ないっしょ。
665 :
Socket774 :03/09/17 15:04 ID:w3jGkUCU
みなさんなんでPS2とPC繋ぐ人がいるんですかNe? いろいろ調べたんですけど・・・勉強不足ですみません・・・
666 :
Socket774 :03/09/17 16:03 ID:RytPhzYZ
PCなんかに繋いでませんよ。チンコには接続してますが。 つーかみんなそうだと思うんだけど。
667 :
Socket774 :03/09/17 16:09 ID:zka90tyV
私のマンコはデュアルショックです
668 :
Socket774 :03/09/17 16:16 ID:FW6uTNZ5
ツマンネー
>>665 PCモニタに繋ぐのなら、リフレッシュレートの高い画面で楽しめるとか、
省スペースとかじゃ?有名なのはDCのVGA出力(640×480p)だけど、
PS2は正式対応してないから、高解像度は擬似だったと思う。
つかintelがあっさり90nm実現したんですけど
>>670 日本のメーカもとっくに量産してるんですが…
日本のメーカーは作るもんがないんじゃ
Xbox2は低消費電力に重点を置いているらしいが、そうなると消費電流の大きいDRAMはPS2みたいにチップセットに混載してくるのだろうか?
>>671 じゃあ、そもそも凄いことじゃなかったのか
675 :
Socket774 :03/09/19 14:42 ID:KEdohxk0
>>655 平均すると数年前のPCレベルだが
瞬間的に凄まじい性能があるから
エミュならCPUはそんな速くなくてもいいと思うが
バスも含めて更に速いPCが必要じゃない?
age
>>677 上のを見た後だと酷すぎるな。色がキツいだけ
名称,メーカー,発売日,bit 1,カセットビジョン,エポック社,1981.7.30,4bit 2,ファミリーコンピュータ,任天堂,1983.7.15,8bit 3,SG−1000,セガ・エンタープライゼス社,1983.7.14,8bit 4,SC−3000,セガ・エンタープライゼス社,1983.7,8bit 5,SC−3000H,セガ・エンタープライゼス社,1983,8bit 6,カセットビジョンJr.,エポック社,1983.7.19,- 7,SG−1000II,セガ・エンタープライゼス社,1984.7,8bit 8,スーパーカセットビジョン,エポック社,1984..7.17,8bit 9,セガマークIII,セガ・エンタープライゼス社,1985.10,8bit 10,ツインファミコン,シャープ,1986.7.1,8bit 11,ディスクシステム,任天堂,1986.2.21,8bit 12,マスターシステム,セガ・エンタープライゼス社,1987.10,8bit 13,PCエンジン,NEC,1987.11,8bit 14,メガドライブ,セガ・エンタープライゼス社,1988.10,16bit 15,PCエンジンCD-ROM2システム,NEC,1988.12.4,- 16,PCエンジンシャトル,NEC,1989.11.22,8bit 17,PCエンジンスーパーグラフィックス,NEC,1989.12.8,8bit 18,PCエンジンコアグラフィックス,NEC,1989.12.8,8bit 19,ネオ・ジオ,SNK,1990.4.26,16bit 20,スーパーファミコン,任天堂,1990.11.21,16bit 21,PCエンジンGT,NEC,1990.12.1,8bit 22,PCエンジンコアグラフィックス2,NEC,1991.6.21,8bit 23,PCエンジンDUO,NEC,1991.9.21,8bit 24,メガCD,セガ・エンタープライゼス社,1991.12.12,16bit 25,PCエンジンLT,NEC,1991.12.13,8bit 26,PCエンジンスーパーCD-ROM2システム,NEC,1991.12.13,- 27,ワンダーメガ,セガ・エンタープライゼス社/ビクター,1992.4.24,16bit 28,FM,TOWNSマーティー,富士通,1993,32bit 29,メガドライブ2,セガ・エンタープライゼス社,1993.4.23,16bit 30,メガCD2,セガ・エンタープライゼス社,1993.4.23,16bit
31,PCエンジンDUO-R,NEC,1993.3.25,8bit 32,ワンダーメガ2,ビクター,1993.7.12,16bit 33,ニューファミコン,任天堂,1993.12.1,8bit 34,プレイステーション,ソニー・コンピュータ・エンタテイメント,1994.1.23,32bit 35,3DOリアル,松下電器産業,1994.3,32bit 36,PCエンジンDUO-RX,NEC,1994.6.25,8bit 37,ネオ・ジオCD,SNK,1994.9.9,16bit 38,サターン,セガ・エンタープライゼス社,1994.11.22,32bit ×2 39,PC−FX,NEC,1994.12.23,32bit 40,ピピンアットマーク,バンダイ・apple,1996.6.15 41,Nintendo64,任天堂,1996.6.23,64bit 42,スーパーファミコンジュニア,任天堂,1998.3.27,16bit 43,ドリームキャスト,セガ・エンタープライゼス社,1998.11.27,32bit ×4 44,プレイステーション2,ソニー・コンピュータ・エンタテイメント,2000.3.4,128bit 45,PSone,ソニー・コンピュータ・エンタテイメント,2000.7.7,128bit 46,ニンテンドーゲームキューブ,任天堂,2001.9.14,64bit 47,X−BOX,マイクロソフト,2002.2.22,-
でもなぁ、PCの画面より、TVの画面のほうが綺麗だと思うんだよな。 根拠は無いが、PCゲーってコンシューマと比べ開発費とかかけられない様な印象があるけどどうよ? なんか"作り込み"のレベルが違うんだよ。 PCゲーってはっきり言ってしょぼくない?解像度はやたらと高いけどさ。 テクスチャとかモデリングとかきたねぇし。解像度が高いから、手抜きがバレやすいのか? もちろん、そんなのはゲームによってピンからキリまであるだろうけど。
>>682 テレビは天然のフィルタリングがかかってるからだよ。
>>682 安物のテレビ見て育ちましたっていってるようなもんだ(ワラ
>>681 45,PSone,ソニー・コンピュータ・エンタテイメント,2000.7.7,128bit
個人的にウイニングイレブンが出る限りPSは必要かな。
まあ、人物とかのモデリングやモーションなんかは家庭用の方が総じてレベル上だよな。
688 :
Socket774 :03/09/20 23:12 ID:ITWUolY0
>688 香具師は国外の事情を知らないんだよ。 米国ではゲーム専用機は子供向け、大人はPCでゲームをするからPCゲームの方がリアルだということを。
>>682 ちょっと前のCRTの場合、PC画面をテレビに接続すると
一気にキレイになるよ。
最近は輝度の高い物が増えてるから、その限りじゃなさそうだけど。
692 :
691 :03/09/21 01:38 ID:EaPXlsCu
×PC画面 ○PC動画とか 悪い。 PCの画面は解像度が高いからその限りじゃないかも。 求めるキレイさも人によって違うだろうし
>>690 あのな、そんなドリキャスのOC版なんざたかがしれてる訳よ。
見かけ上きれいでも処理がごまかしだけなんだからよ。
>690 PowerVR2の2基並列処理とSDRSDRAMの帯域800MHzじゃi845内蔵ビデオに勝てないんじゃないのかね。
>690 下手に互換性を取ろうとするとコストパフォーマンスが悪くなるという見本。 PS2も他人の事は言えないが。
>>696 問題なのはマツダと同じく、メーカーの名前がネックだと言う事か。
698 :
Socket774 :03/09/21 13:26 ID:TLDbNdbB
>>690 「NAOMI2よりGeForce2GTSの方が圧倒的に速いんです。」というセガの人の
コメントがあったんだが…
NAOMI2なんてスペック的にPS2の足元にも及ばないじゃん。
メモリ帯域
NAOMI2 全部合わせて3.2GB/s PS2 メインメモリだけで3.2GB/s
フィルレート(テクスチャ付)
NAOMI2 200Mpixels/s PS2 1200Mpixels/s
>>700 ごめん、どの辺のデータが違うのかおしえて。
同じに見える
さゆうじゃなくて上下をくらべるんだぞえ
>>698 ゲーセンのVF4とPS2のVF4を比べてみれ。
>>702 おぅ、勘違いしてた
「メモリ量の多いPC」と「Xbox」の二つを比べてデータが違うのかと
上下なら違って見える
>>704 ちなみにPCとXboxでも解像度(描写の細かさ)がかなり違う
バーチャファイター4 エボリューション アーケード版でのジャッキーのポリゴン数が約14,000ポリゴンなのに対し、 PS2版では約7,000ポリゴンに削減されている CGWORLD 2003年6月号
おまえらループしまくりだな
>>698 そのフィルレートはNAOMI2のじゃなくてNAOMIのデータ。
NAOMI2はPowerVR2 * 2 以外にもチップが追加されてて
1.0Gpixels/sが正解
>>708 そのレベルだとプログラマの才能の問題かと
>710 SONYの提供するライブラリが問題かと
>>710 そう言うキミはかなりレベルが高そうですね。
どこがどう問題なのか具体的にどうぞ。
まさか適当な言いがかり付けてるわけじゃないよな?
>>698 それはGeForce2GTSとPentium4のSSE2でソフトウェアT&Lを、
した場合NAOMI2より速いという話で、
GeForce2GTSのハードウェアT&Lが速いという事ではない。
>>712 批評は誰でもできると思うが
むきになっているところを見ると当事者?
>>698 現実にポリゴン半減だから、バランスに問題があったと思われ
PS2版メタルギアソリッド2の開発者なんて、 読み込みを減らすためにポリゴンを減らしたとか言ってたし。
PCゲーム→PS2と比べて面白いソフトがない PS2ゲーム→PCと比べて画面汚すぎ (´・ω・`)
718 :
Socket774 :03/09/23 17:32 ID:wLNCikOb
>>717PS3で全て解決だね!!
PS2で解決だね!と思っていたPS1時代
>717 PCゲーでも海外ものなら面白いゲーム結構あるぞ。 マルチもコンシューマーなんかよりもずっと進んでいるしね。 マルチ面白いのなら、1本で1年ぐらい遊べるし。
>>712 原理的にPS2は多色(16bitカラー以上とか)のテクスチャが使いづらいから、
多色テクスチャ使いまくってるDC/NAOMI前提のゲームを移植するには、
相当にチューンしたグラフィックエンジン作るか、テクスチャ減色するかしないと移植が困難。
だが、前者をやる余力はないし、後者をやると粘着オタに嫌味言われるからじゃないの。
PS2ダメじゃん
F1のエンジン積んだ軽自動車だもん>PS2
724 :
Socket774 :03/09/24 18:12 ID:cBdj0yIq
クタタンがps2の整数演算を重視しなかったのは。 今のゲームは3D主流⇒浮動小数点演算が大事 整数演算⇒スーファミ時代の2Dゲームでの能力 だから整数がへぼくても構わないって考えたのか もしれない。 とういうか ゲームのアルゴリズムなんかで整数 演算も重要な要素なんだが
725 :
Socket774 :03/09/24 18:22 ID:cBdj0yIq
それとVRAMが少ない&テクスチャー圧縮無しなのは VRAMが多い⇒コストアップ(混載だからなおさら) ⇒容量減らす(減らしても帯域が広いから大丈夫) ついでにテクスチャー圧縮も48GB/secという帯域 のためいらないはず⇒テクスチャー圧縮無し
PS2でも移植性無視して潤沢に金と時間をもらえればそれなりに見せる ことはできるね。ま、潤沢に金と時間をもらえる事はないから 漏れには無理だが。
PC最強!PC!PC!PC!PC!PC!PC!PC!PC!PC!PC!PC!PC!
クタタンがPS2の設計してるわけ無いじゃn
PS2を設計した香具師はゲームをプログラミングしたことがないと思われ。 ひょっとしてC言語すら知らないかも。 設計屋は論理回路とスペックしか考えないからね。 そういう意味ではゲーム機としてXboxが理想的な形と言えなくもない。
あなた素人?
なにいってるんじゃす?
>>1 あんな汚いPS2の絵を現代のPCで再現するのは不可能なので、永遠に超えられません。
正直、素人目にみてもGCとかXBOXのほうがキレイダヨ
VRAM 4MBってことは、一度に4MB以上の画像データを保持できないってことだよね? それではいくら帯域広くても、宝のもち腐れってことにはならんの?
>735 オプションのHDD増設でスワップできればいいのにな。
ahohakken...
738 :
Socket774 :03/09/29 08:55 ID:e2NYRHQU
半年前にママに買ってもらった富士通製のパソコンを使い、 最近やっとスワップという言葉を知ったんだよ。温かく見守ってあげようよ。
いっそハッタリスペックを追求しまくってさ。 L1/L2キャッシュを「メインメモリ」と呼称し、 「最大帯域幅」と称してL1とL2に同時にアクセスした時のスループットを書き、 他のゲーム機のDRAMのスループットと並べる。 DRAMを「シリコンディスク」と呼称し、HDDのスループットと並べて書く。 256個のfpを同時に演算出来るとか、ひたすらシリコンの無駄なベクターエンジンを搭載し 理論最大値でFlopsのでかさをアピール。 「微小ポリゴン描画関数」という名の1ドット描画関数を作り、最大ポリゴン数はそれで算出。 みたいな方向に進むのはどうか。
ニュー速+にGT4スレが立ってたが素人ばっかだなw
GT4は砂埃だらけで見づらいPCの車ゲーよりも 見やすい事だけは確かだな。 TGSでデモ見たけどあれだけ動けば満足だよ。 逆にあれ以上動かすと見づらいかと。
742 :
Socket774 :03/10/01 01:29 ID:Suptjz/D
XBOXのラリスポ2も見てくれ
743 :
目ξ*^-^)ニコ ◆uCJFNeBbRk :03/10/01 03:04 ID:UctH3A1y
自分のパソコンでどのくらいのポリゴン表示可能か測れるのがあったらいいのにね。
744 :
Socket774 :03/10/01 10:25 ID:yD0otEPt
PS2エミュってゲームは遊べないけど、起動画面を拝む ことはできるんだよな、ということは半年ぐらいすれば 実際にps2ゲームのできるエミュが完成するかも
745 :
Socket774 :03/10/01 10:37 ID:yD0otEPt
でもゲーム遊べるPS2エミュが完成してもその ゲームソフト動作率はPS1エミュより低くなりそう 、あのEEをエミュするのが難しそうな気がする 特にVU(vectorunit)の部分が
プレステ1は12月3日発売ね
あと
>>685 はほんとか?プレステ1のリニューアル版のはずだが
PS3はPS1をエミュレーション動作させるらしいな。 そのためにCVGSを買収したんかな?それだけでは終わらず エミュレーター製作者募集とか言ってるし。
748 :
Socket774 :03/10/01 12:55 ID:yD0otEPt
PS3でPS1をエミュ?それってPS2をエミュするの間違い では?どう見ても2005年にPS1のゲームが遊べることに 意義はないしさ。 それにしてもPS3またアーキテクチャーが変って ゲーム 開発者が苦労しそうだな。現実中小なところなんてPS2の 開発にも慣れてないところが沢山なんだろ そんなところに又別アーキテクチャーのハードを出されたら どうしようもないな。
ps2のGPUもアセンブラでいじれるなら、圧縮書庫(cabとかzipとか)をVRAMに置くとかいうのは無謀なの? 展開に余計メモリ食う?? 320*240*8の結果画像をベタに倍化して表示したら省メモリできそう。 ダブルバッファも確保できて1.2Mほど??(workに0.8M) モデルとテクスチャに圧縮かけた状態で2M程度振れれば適当に色々できそうな気がする。 素人の皮算用なんだけど。 余談。 ・斑鳩の移植云々は、絵がラスタデータだからピーク時にVRAMに入らないのだろう。画面の1/4くらいの画像がワンサカ出てくるからね。 ・僕の環境はP3-1Ghz、MEM512、GF2。 ・計算プログラムを組んでもスレッド使わないから、重たくなったこと無い。その分時間食うけど。一度でいいから、この環境で最高にOS(マウス)がガタツクくらいの処理をしてみたい。
751 :
Socket774 :03/10/01 13:08 ID:yD0otEPt
749> ほんとだ PS3で初代PS1をエミュするつもりなんだな SCE、でも今の段階でプレステ2のソフト資産がかなり あるのに 10年前のプレステ1のゲームが遊べることに なんの意義があるんだ。 確かに過去のソフト資産を重視するのは大事だけど、 さすがに10年前のソフト資産なんていらないよ。
cellはソニーが儲かるように設計されているように見える。 グリッドなんていってるけど。 グリッドの利点は一個の大きなタスクを分割することに意味があるわけで、 ゲーム機のタスクを分割する場合は他のゲーム機との衝突しかおきない気がする。 あと、ソニーが新しい事業でグリッドを始めるための布石なのだとしたらあんまり乗りたくない。 懸念されるのは、ファイアーウオールのことと、 説明書に、 「このソフトを動作させるには、LAN内に3個以上のCELLアーキテクチャが必要です。」 とか書いてある可能性があること。いやすぎ。 所詮素人の妄想なのだけど。
754 :
Socket774 :03/10/01 13:29 ID:yD0otEPt
Cell いらない クタタン完全に妄想入ってるねw そんなことよりも EmotionEngineのVUのアーキテクチャー 改良&マルチオンダイ&高クロック化のCPU載せて欲しい ね
エミュでハードの足を引っ張らないなら互換性は有った方が良いよ。 GBAだってカラーやモノクロGBと互換だから安心してみんな買ったんだぜ。 今2ch見るのに使ってるWindowsだってDOSとかWin3.1のソフトが動くだろ。 セガユーザーはSSにMDとの互換性が無くて涙しただろ? つうか俺だが。
756 :
Socket774 :03/10/01 14:10 ID:yD0otEPt
755 互換性を持つことで過去のソフト資産を生かせるのは いいことかも知れないが PS3とPS1じゃー2世代マシン の格差があるんだぞ、SSとMD GBAとGBみたいに1世代 の差じゃないよって2005年に1995年のPS1のゲームが 遊べても有難がる奴もいないだろ それに これがソフトハウス保護なんていうならCEll なんていう妄想よりももっとプログラムしやすいハード を設計したほうがマシ
今望まれてるのPS2.5なのかなー?(むしろおそい?? インプレスの後藤って人の記事に書いてあったきがするけど。 今だからできる改良って、(むしろ改造?? 全体的なクロックアップ。 CPU改良。 NAOMI2よろしく、GPU(GS)*2(メモリもそれぞれにオンダイ。もしくは共通で二個分。 SPUをプログラマブルにする。サウンドメモリもオンダイ。Tmidityとか移植したらすごそう。(すでになってる?? 利点は、すでにできてるものを流用する点だな。適当に安いし、労力もその道の人なら安いだろう。 難点は、性能面でX箱越えれるかわからん。ゲームの本質はビジュアルではないけど、エンターテインメントならそれも含まれる。変な動きとか、リアルとかね。 やばい、変な事書きまくってる。 ROMろう。うん これが最後の一言。 最近のクリエーターはクリーエーションのほかの部分に能力とられすぎて頭硬くなってる。(忙しいんだね。 そのせいで最近の傾向がシリアス&ダーク寄りになってるような気がする。 あー、クリエーターよ。汝、陽気なオタクであれ!(笑
いまだにファミコンの需要があることを考えれば、PS1の需要はかなりあると思われるよ。
ほんとにこれが泣きの最後。
>>756 たとえばの話だけど、
DQ3が称えられたのはFCで作ったからあれは称えられたのだと思う。
あれを見た目だけ3Dにして同じシステムを取ったとしたら、称える人はいるかな??
ある枠組みの中で、最大の事をすることが競争と賛辞を生むわけですだ。(これは人によっては強力な燃料になる。
いかに斬新な発想であっても、ビジュアルだけでケナされてしまうなんてことも多々あるわけだから、
そういう枠組みを持っておくのも悪くないと思う。
良い意味で作り手の逃げ口上になると良いと思うよ。僕はね。(でも、手を抜くってことじゃないよ。
Gパロディウス曰く、昔は良かった・・・。
それじゃ!
黙れ童貞
>>759 すまん、当時のハードで作った物をそのまま残すのが良いって意味なの?
あと、ドラクエ3はSFC版もかなり面白かったよ。
PS1は60フレ化、高画質化、ロード短縮で破綻なしなら遊んでもいいけど
そうじゃなきゃイラネ
762 :
偽物 :03/10/01 15:38 ID:DZh6PAKJ
ビジュアル的には今のほうが格段にいいけど 内容はSFCの頃が一番面白かった・・・ というわけでSNE(略
血が騒ぐ・・・。とほほ。 >760 無職童貞ネクラPCオタク。 一通り神器を持ってますがなにか? >761 いや、これからの保険に近い意味で書いてるよ。 フレームとか高画質とか書いてるように、 PS1でさえそれだけビジュアル関連ののクオリティを要求してくるわけさ。(それはゲーム部分かい? それをCellとかで求められたときはどのスケールを使えばいいかとても思い浮かばない。 それにマツワル労力も馬鹿にならないわけだし。(マザー3は一度、新しい技術を総取りしようとしてコケタ。 何かを盾にしないとなにも開発できなくなっちゃう。 ・・・淘汰されろというなかれ。人が惰性と苦労で消えていく。 あと、DQ3は過去の威光を引きずってないかい? #僕の書く文章は僕の主観と偏見に満ちています。 #もう書かない。絶対ROMる!!
PS1互換のためにチップなりを増やしてコスト増になるならともかく、ソフトウェアエミュレート で済むなら、それをわざわざ否定する意味を逆に問いたい。
つーかCellってまたSONYお得意のハッタリウェアだろ。 猫も杓子もグリッドグリッド、Oracleがクラスタ化をグリッドとほざいて失笑を買う時代だし。 グリッドコンピューティングなんてまだ研究の初歩段階だぜ。 どうせ、良くてnyくらいの自律型のネットワークが構築出来ます、 使い方は自分で考えてね、とかやって使い物にならないVUの二の舞。
みんな厳しいな・・。
ベクトルコンピュータこそ正義
PS2発売当初に乗ってたCPUのプロセスって0.35ミクロン? 今の技術で作ったら倍のクロックで動くんじゃねーかな。 実際、シュリンクはしてるんでしょ?
当初,EE2とGS2を1チップ化したPC向けOpenGLアクセラレータ カードの計画があったはずだけど,やっぱ流れたようだな。
そりゃ流れるだろ。普通に。性能で……
>>768 発熱増えてマズー
771 :
761 :03/10/02 01:37 ID:Qn1SVC/k
>>763 なんというか、ドラクエ3をそのまま3D化したらおかしくなるって
事だから、当時作られたFC版を、そのままの遊べるように
するべきって個人的には受け取ったんだがどうか。
良い物なら、過去の物が長く評価されるのは普通だと思う。
史記なんて約2000年前に書かれた物だし。
でも、PS1はある意味、FC以上に快適性に欠けるし、
SFCの快適性は今でもトップクラスだと思うんで、
PS3の時期に遊ぶとすれば高機能化して欲しいの。
772 :
761 :03/10/02 01:38 ID:Qn1SVC/k
×そのままの ○そのままの形で 鬱
773 :
Socket774 :03/10/02 13:52 ID:MQVDWp9s
プレステ2ってVU使えなかったら 糞ハードなんだろ 整数も遅くてルーチンだめだめだしさ
774 :
Socket774 :03/10/02 19:34 ID:+oG0t3ov
>>768 当初0.25u
ワンチップEE+GSは0.09uを1GHzで動かしても初期PS2より発熱少ないと思われ
「Project Gotham Racing 2」開発者インタビュー
そうですね、今回は環境マッピングやセルフシャドウ、光の反射なども含め、細かな部分まで正確に計算して描画されています。
他のレースゲームでは、車の影があらかじめテクスチャに描き込まれていてるものが多くなっています。それによって車のモデルを擬似的にきれいに見せているのです。
しかし「PGR2」では、車のモデルをしっかりと作って、それに光源からの光が当たって、そこで初めて影が作られて表示されるようになっています。
実際に利用されているテクスチャには影が一切描き込まれていません。そのため、違和感のほとんどないリアルなグラフィックが実現されています。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030928/pgr2.htm
●Xbox● > GEFX5900Ultra256MB≒RADEON9800Pro256MB≒RADEON9800Pro>GEFX5900Value ≒RADEON9800≒GFFX5800Ultra > RADEON9700Pro > RADEON9700 > GF4Ti4600 > RADEON9500Pro > RADEON9600Pro > RADEON9500 > RADEON9600≒●GC● > GEFX5600G > GF4Ti4400 > GF4Ti4200 > GEFX5600 > GF3Ti500 > GF3 > RADEON9100 ≒ RADEON8500 > GF3Ti200 > RADEON8500LE ≒ RADEON9000Pro > GF4MX460 ≒ Pahelia > RADEON8500LELE > Xabre600 ≧ GEFX5200 ≒ RADEON9200 ≒ Xabre400 ≒ GF4MX440≒RADEON9000 ≧ GF2Ultra > GF2Ti > GF2TiVX ≒ RADEON7500DDR > RADEON7500SDR ≒ GF2Pro > GF2GTS ≒ GF4MX420 > KYRO2 > RADEON7200DDR > GF256DDR > RADEON7200 > GF2MX400 >●PS2● > GF2MX > RADEON VE >RADEON7000 ≒ KYRO > GF256SDR ≒ SiS315 > GF2MX200 > MilleniumG400Max > G550 ≒ G400 > G450
777 :
636 :03/10/04 04:46 ID:wmYFHuZB
778 :
636 :03/10/04 05:02 ID:wmYFHuZB
無意識に777踏んでいた。これからいいことあるのかな(^o^)
>776 俺が使っているGF4MX440SE 64bitDDRはGF2MX400より遅いんでよろしく。 ゲームしないからVRAMが64bit接続でもいいかと思ったらスクロールが遅かったw
780 :
636 :03/10/04 05:13 ID:wmYFHuZB
cell>vector>risc parallel がこれからのトレンドと言うのはホント?
781 :
636 :03/10/04 05:24 ID:wmYFHuZB
反応無くて寂しい。
783 :
636 :03/10/04 06:49 ID:BLWxfcmf
いや、ソニーからそいう発言は聞いていない。(少なくとも漏れは) vector>risc parallelはvector がchipされた事に対する トレンド予測の一種。 cell>の項は、memory bandwidth・througputを広げ egisterを増やしたcellのarchが、ゲーム機量産の弾みがつけば 結果としてvectorやrisc parallelをC/Pで凌駕する可能性があるか/無い かというトレンド推定の中の話。根拠ある持論を持つ人がいるか聞いてみた。
Half-Life 2のシアターデモでは、LOMBARDI氏の解説で、ガラスや水、炎などの自然現象を表現するデモやゲームのシーンなどが紹介された
ちなみに、LOMBARDI氏に「コンシューマーゲーム機にはない、PCゲームのアドバンテージは?」と質問してみたところ、
「もともと、コンシューマー機とPCは技術的な競争を繰り返してきた。PS2やゲームキューブが登場してから時間もたってしまった現時点では、描画に関するテクノロジーや、
ブロードバンドネットワークへの対応など、PCはゲームをよりエキサイトにするプラットフォームに進化している」と答えてくれた。
http://www.zdnet.co.jp/news/0309/29/nj00_tgspc_2.html
ふーん
>785 してそのココロは?
PSXはいまいち衝撃がなかった
790 :
Socket774 :03/10/08 08:58 ID:ULyOzSI8
791 :
Socket774 :03/10/08 10:14 ID:OEYDr3a/
>>788>>790 時代遅れのじいさんたち必死だな(w
>「ゲーム業界では競合など全くいない状況だが,家電では競合相手が多数いて戦いがいがある」 ・・・。なんかすごいな。
ゲーム機の時点で負け確定してる
794 :
Socket774 :03/10/08 11:36 ID:QGhK3qgO
>>775 ゲームの面白さを追及する心を忘れた開発者が増えてきた
クリエイターじゃなくてエンジニアだ
Pentium2-300MHz Slot1 メモリ SDRAM PC100 32MB VGA FX5200 32MB PCIバス Sound SoundBlaster これで超えてますか?
ゲーム産業自体がヤバいことになりつつある昨今だが。。。
>>796 まぁ、いい意味で規制緩和とかしてるけどね。
GTA3やMAX PHANEとかも日本で発売できるようになったわけだし。
それだけSCEIが追い詰められているのも事実なわけだが
おまいら、熱く語りすぎ。 ゲームできればいいじゃん。ゲームできれば。 家庭用ゲーム機なんだし。
>>790 そろそろ世代交代か。全盛期の組長と何も変わらない。
>>791 ソニーは世界最新みたいなイメージを売りにしてるわりに
凄い事やってないのがダメだな。
>>795 1万ちょっとで買える構成
PS2は超えられなくてもPS/2は超えたと思います
PSXはDVDレコーダとして安いから買ってみようかな。 でも、糞ニーとしては安すぎるのでどこでコスト削減しているのかが気になる。
>>803 そりゃコクーンと競合してるんだからかなり機能削るでしょう。
AV板に書いてあったけどHDD→DVDに移す時に再エンコできない =ディスク容量よりも大きなデータは削るしかないそうだ。 ビットレートもSP/LP…といった固定値しか無いし。
http://ne.nikkeibp.co.jp/d-ce/2003/10/1000020194.html PSXでゲームに熱中しているときに,録画予約を忘れた番組があと1分で始まることに気付いたらどうするか。
本来ならばPSXの特徴である,スムーズな動きが売り物のGUIを表示して録画を指示すればよい。
ところが,実際にはそうはいかない。GUIの表示には「Emotion Engine」や「Graphics Synthesizer」といった
プレイステーション 2の描画機能を利用するからだ。「ゲームによっては描画機能をフルに利用する。このため,
ゲームと同時に録画用のGUIを表示する余裕はない」(ソニー ブロードネットワークカンパニー エンターテインメントシステム事業室 室長の島津彰氏)。
そこでQUIT GAMEボタンの登場となった。
ユーザーがこれを押すとPSXはゲームを終了し,録画用のGUIを瞬時に表示する。
これはゲームの「中断」ではないため,録画予約などを行ってからゲームを途中から再開することはできないという。
808 :
Socket774 :03/10/10 12:49 ID:IG1V2VTO
ageとく。
GTA3をプレイするとき、PS2だと常時コマ落ちするのに、 漏れのPC(Pentium4 1.8GHz Geforce4 440 go(MX440相当) でもスムーズに描画される。
>>809 ゲーム開始時にテクスチャの質を下げてるからな。
>>810 マジッすか!?
ちなみにPC側の解像度は1024x768です。
812 :
Socket774 :03/10/11 00:03 ID:GI66rr2q
>812 BGMのBeyond the boundsは何語の歌なんだ?
>>812 それはリアルタイム処理なのかと・・・。
>>813 造語
>>814 戦闘してるところがリアルタイム処理。
明らかにデモっぽいところはポリゴンデモ
っつーかおまいら買ってこいと(ry
816 :
Socket774 :03/10/11 01:29 ID:2gk5gm7y
>PlayStation 3が登場したら、Pentium 6世代のCPUでは勝てないだろう 次スレは 「お前らのPCもPS3超えたか?」 で決まりだな
>815 PSX買っても欲しくねぇ〜ソフトだな。 ただ、Beyond the boundsが耳に残る曲だったのでMXから持って聴いている。
>>815 その戦闘してるととこがPS2特有の粗さが目立ってるんだが・・・。
糞ニーCPU自称性能 PS>Pentium PS2>Pentium3 PS3>Pentium5
>>815 ギャラクシーエンジェルMoonlit Loversを最高設定でやってみれ。
DX8.1世代のゲームだけでもPS2が糞ってわかるから。
>>820 1のほうはやったことあるよ。ポリゴンがクソだった記憶がるんだけど
その続編のほうはまともになってるん?
バトルフィールド1942っていうゲームもやってるけど
PS2とは比べ物にならんぐらい綺麗なんだよな・・・
>>821 国産ソフトでは久々の本格CGがよりにもよってGAだったんで
硬派なゲーマさんたちが泣き崩れてます。
>820 エロゲーかと思って体験版をやったらただのSLGじゃねぇ〜か。 起動した時の「にょにょにょにょにょ」っていうのがスゲ〜ムカツク。
>>823 ( ´,_ゝ`)プッ お前、1知ったら 10知ったつもりでいるタイプだろ?
>824 ( ´,_ゝ`)プッ お前、ギャラクシーエンジェルヲタだろw ギャラクシーエンジェルを貶されるのが耐えられないんだね、ヲタ氏ね。
家ゲーメーカーならあたりまえの技術レベルのソフトに喜んで飛びつくPCゲーマーって悲しいね。
技術レベルよりも ゲームとしての面白さという本質部分を しっかり作ってもらわんとな。
ソフトの話をハードの話にすり替えるんだから、もう必死だね(pu
>>829 行間読めないんだね、日本語は難しいからしょうがないけど。
>>825 ソフトが貶せなくなったら人格否定ですか?
PS2の前にPSXを超えるのが先かと。
ある、ベンダーのマザーボード担当者は、「Intelのソリューションは、壁にぶち当たりつつある。 PlayStation 3が登場したら、Pentium 6世代のCPUでは勝てないだろう」とまで言ってのけた。 ボードベンダーからこうした声が出始めたあたりに、開発現場での危機感が反映されている。
いまだにePSXeのエミュレーションでカクカクするので、 ウチではまだ超えれてないです・・
836 :
Socket774 :03/10/11 19:59 ID:Q4rpCX4a
837 :
Socket774 :03/10/11 22:28 ID:U+b4+Euh
>>836 できない理由はないだろ。
やってないかもしれないが。
PS2なんて何年も前のハード叩くのに必死になって、自作ヲタってマジキモいね(w
Linux動いてるんだからできるんでない?
841 :
Socket774 :03/10/12 15:04 ID:/QR2/Agz
839> サビ残しまくってやっと手に入れた低賃金でプレステ2 買えてよろこんでる DQN低学歴さんですか?wwwww
>>837 マルチタスクという作業は出来るかも知れないけど、
PS2を動かしながらGUIを使うのは、
EE+GSの能力が足りないからダメとの公式コメント
PS2でよくある ローディングしながら動的画面表示 これはマルチタスクじゃないの? PCでプログラムするならこういうのってマルチスレッドじゃないと無理だったけど、 まぁヘボな日曜ゲームプログラマーだからよくしらないんだけどね。
>>844 PCでDVD観るのは
「ローディングしながら動的画面表示」じゃないのか?
>>845 DVD観るとかは「読み込みと同期しながら再生」
だからマルチスレッドの必要はないのかも。まぁ例によって詳しく知らない
とりあえずPCではNowLoadingでアニメーションさせるだけでもマルチスレッドしないとダメっぽい。
PS2でもNowLoadingアニメーションするのとしないのがあるね。
>844 DOSゲームでそういうのあったからシングルタスクでもできるんではなかろうか? そもそもPS2のOSって何?
>>846 OS側でそういう機能あるから
マルチスレッドとか意識しないでいいって。
それと読み込むのはドライブやI/F側の仕事。
それが終わるのを待って違う処理をするか
読んでる最中に違う処理をするかの違い。
849 :
844 :03/10/13 19:47 ID:BNDadjVL
>>847 286か386か486か忘れたけど
そのへんからCPU自体にマルチタスクの機能がついてるから
それ使えばOSが何であろうと関係ないとおもう、まぁここは詳しくないけど・・・
あと非同期じゃなくて同期処理ならスレッド複数使わなくてもアニメーションできるとおもう。
ただプログラムがむつかしくなりそうだしオレはやりたくないな・・・
ループ開始
アニメーション処理1フレーム
読み込み処理32バイト
ループ戻る
とか。
それともまたオレの知らないなにかほうほうがあるのか無知なだけなのか。
>850 それは80386以降に搭載されたCPUでタスク状態を保持するTask State Segmentのことだと思う。 MS-DOS4以降に搭載されたDOSSHELLでソフトを切り替えられるようになったけど、その機能とは違う。
>>839 PS2は2005年発売のPCの性能を持つと豪語していた。
つまり後2年は追いつくまでにかかるわけだ(・∀・)ニヤニヤ
>>849 読み込んだデータの処理とそれを表示するのは
シーケンシャルなプログラムだけで十分。
データロード中のアニメーションは、 基本的にデッカイループ作って、Disk読み込みルーチンと表示ルーチンを交互に通過すればできない事は無いぞー。 両方の速度を考慮しないといけない上にソースが汚くなるから嫌がられる気がするけど。 #BASICやってたときはそういう書き方してたなー。一週間触らないだけで改造不可に・・・。 あと、 PS2は何本かスレッド立てれるようだよ。タイマー関係のイベントのときに使われてる気がする。 でも、もともとゲーム機だからマルチプロセスに向いてるか気になるなー。
855 :
Socket774 :03/10/14 16:09 ID:v1tHUCJm
モーションブラー4(枚/1f)+60(fps)+ハイレゾ でテスト版GTがホントに動いてたのか今でも疑問だ。 まぁ暗闇だからひょっとしたら背景の描画がほとんど無かったおかげかもしれんけど やってみたいな、今でも
857 :
Socket774 :03/10/14 16:23 ID:PlMYNFo+
>>856 本当
とてもじゃないがモーションブラーかけられるほどパワーが残ってないと思うんだが
>>855 その時代のハイエンドはこんな感じだから無理あるまい。
この時に発売だったら圧倒的な高性能マシンだったろうな。
Pen3-500 (85k円)
RAGE 128 (20k円)
PC100SDRAM (256MB=55k円)
インチキだーΣ( ̄ロ ̄lll)
ややすれ違いスマソ。 プレステ2のケース(ジャンク品)使って小型PC組もうと思うのだが、このアイデアって既出?
外出というか物理的に厳しいだろ・・・ あ、でもスーファミでやってるのあったな
>>861 ずっと前に既にDOS/Vパワレポでやってたよ。
>>855 今のプレステ2よりすごいような気がする
SunがUltraSPARC IVを発表したけど実態はUltraSPARC IIIのコアを2個パックしただけのお手軽仕様。 糞ニーもGSコア2個パックしてGS2とかほざいたらどうしましょ。
>>858 それでも既に総合的にPS2以上の性能だが
FinalRealityで5-6のスペックじゃ VGAで60fpsもちょっときついよ。
>>865 グリッドだのセルだのという売り文句にぴったりの展開じゃないか?
PCのVGA業界に参入汁
>869 VRAMをチップに混載しないでいいから大丈夫かもね。
871 :
Socket774 :03/10/18 12:33 ID:zoIgPK8I
NAMCOのNINAのムービーみたけどアレだな。 綺麗なのはムービーだけ・・・。 実際のPlayするとこはちょこっと映ったが キャラクターの登場数を少なくし処理を集中させることでうまく誤魔化して いる感が否めない。
872 :
Socket774 :03/10/18 12:41 ID:KW47xsFT
>>872 うん。キャラ集中させて背景手抜き。
これPS2の手法
>>870 それでも混載にこだわって欲しい
五万クラスなら128Mくらいいけるでしょう
875 :
Socket774 :03/10/18 22:36 ID:KmNo5XPr
874> 混載で128mだったら5万じゃすまないYO 10万クラスならありえるけど、それに今更混載の メリットもあまり無いような気がするな
昔、コナミの小島とカプコンの岡本の対談でps2は メモリーさえたくさん積んでれば 宇宙一だっていってたよね。2560ビット幅ってとてつもない大きさなんでしょう?。 もしメモリーたくさん積んでたら、今のキューブやx-boxに勝ってんじゃない?
確かに表現力は大幅アップしただろうが どんなにメモリー積んでもCPUは速くならないから…
まぁメモリがあったところで 「グラフィックばかり」と言われるゲームが増えたぐらいだろう
879 :
Socket774 :03/10/19 00:51 ID:MtxXPCTt
PS2は過大評価されすぎだよなぁ 初代PSはあの当時であれだけの表現が出来たのが凄かった PS2は…
>>879 ほとんど2Dのもの持ってくるお前が素敵だw
882 :
Socket774 :03/10/19 01:14 ID:MtxXPCTt
プレステ以降ゲーム機買ってないんだけど、 (そのプレステも押し入れへ)今のプレステ2 ゲームtって プレステとなんか進歩した所ある ?外から見るとグラフィックが良くなっただけで 他は何も変ってないような気がする。
>>882 その通りでございます
流行のネトゲも別売り機器買って毎月ソニーにお布施しないとできません
884 :
Socket774 :03/10/19 01:33 ID:MtxXPCTt
そもそも洩れ自身PCゲーマーとして生きて来た から いい加減コノ国の家ゲーマンセーな思想 にはウンザリしてる。別に家ゲー業界潰れてた ら和ゲーメーカーが困るだけだろ?
キモ杉
>>882 確かになー。グラフィック以外変わってない感じが凄くする。
見やすさとか操作性もあんまり良くなってる気がしない。
>882 DVDが再生できるよ。
そうですか
>>882 PCと同様、ゲーム機なんてそんなに変わるものでもないだろ。
>>886 PCゲーだってそういう面での進歩は止まってるよ
>>890 なんつーかさ、プレステ2の(ハッタリ)性能なら、
快適に遊ぶに充分なスペックだと思ってたんだけど、
全然そうじゃなかったのが不満なんだよ。
PS2だと再現が厳しいゲーム:フランスパン「どりるみるきーぱんち」
いっぱいでてくるからじゃねーの
PSXには興味あったけど、
>>879 を見る限り、スルーしてもよさそうですね。
>>879 PS2版エヴァのグラフィックは絶対に許せん。
芝村は槍で刺されて死ね
ガンダム めぐりあい宇宙はいいと思うよ。 PS2の性能限界をみれて。 俺はシン・マツナガ派
ああいうゲーム性だと性能出せるハードなんだろうな。 PS1からそうだった
899 :
Socket774 :03/10/28 13:56 ID:+VOtYowo
PCでもEVA以上にお粗末な3Dゲーたくさんあるじゃん
901 :
Socket774 :03/10/28 15:00 ID:feDaVRy/
おいおい、ベンチマークで10%,20%変わったところで「体感」出来ないだろ? 体感出来なければ殆ど意味がない。 一定の基準があるものは尚更。 速度の基準を60FPSとした場合、元が30FPSで、何らかの手段で50FPSでるようになったとしても、 プレイした感じ速くなったぜとは感じるよりは、まだまだだなぁと感じるの事の方が多いだろうに。 そういうこと、分かった?
>>901 ぜんぜんわかんねぇ。20%も違えばずいぶん違う。
まぁPS2がヘボだったおかげでイース6のグラフィックもへぼく見えないだろ? そのイース6は今出てるグラフィック統合チップセットでも割と快適に動くんだよ。 その時の新作が、その時に当たり前に売られてるPCで普通に動くのは重要な事だと思うよ。 もしPS2が見栄や外聞より実性能を取っていたら、こういう状況はなかったと思うし。
PS2が実性能を取っていたら コスト高で成功していたかどうか
>905 セックスよりオナニーの方が楽チンだということ。
小泉純一郎
PS2のショボ映像の擁護が なんでベンチマークやオナーニなのか分からん
ペン3 500MHz RAM128MB GF2MX 64MB ‥‥‥ようやくDCレベルか‥
DC>>>PS2
913 :
Socket774 :03/11/06 16:11 ID:3uBrgsEA
http://www.zdnet.co.jp/news/0305/19/nj00_gt4_2.html レースゲーのシミュレーションプログラムがどんなものかは知らないが
これを読むかぎり、このプログラムが命令どうしの依存関係が多くて、
並列化できないもしくは 非常にし難いということなんだろう、しかし
今のCPUにはある程度命令どうしの依存関係があってもそれを条件分岐
予測なんかでそれなりに回避できるのでは? もしかしたら上の方にも
書いてあったがEmotionEngineには分岐予測が無くてそれができないの
かも後、整数演算能力は400mipsとDCより多少まともなレベルだが、これ
は設計者がゲームのAIなんかは400mipsあれば充分と判断したからか
まぁ今はPCの方がほとんどの部分で上だな
>>914 でもNFS-UGってPS2版もあるから、
EEの性能云々はその比較では語れないんじゃない?
なぜGTシリーズをVAIOにバンドルしないんだろ。
PS2版とPC版が出ているゲームを比較するのはいいと思う。 どのみち解像度やテクスチャ、フィルタリング、アンチエイリアスでPS2は勝てないけど。
920 :
Socket774 :03/11/11 20:15 ID:6bLbgFVA
PS2って内部で600FPSで描画して、 モーションブラーをかけて60FPSで出力してるって、 発表会の時に言っててデモもあったが、 今はとてもじゃないが600FPS出ないだろ 本当に詐欺だらけのハードだな あんなのが売れてる時点で日本もうだめぽ
PCゲームもPS2並みの出来になれば すげーよくなる気がする。 糞ゲーをパワー・処理で綺麗にするのも無理がある。 ソフトがGT4並みに出来ていたらPCゲー敵なし PS2みたいに今あるハードで何処まで綺麗にとかソフトで良くして 行かないとダメ絶対ダメ 取りあえずHL2に期待 半面パワーで綺麗にするのがPCゲーの魅力と思うこともある。 PS2 XBOXなんて窓から捨ててなかった事にしる(・ε・)キニシナイ!!
誰も攣れなかったか('∀`
>>920 ぶっちゃけ、60フレームも苦労する程度です。
あと921はどこを縦読みですか?
ニード・フォー・スピード アンダーグラウンドってPC版よりPS2版の発売日が早いし価格も安い。 とりあえず両方買って比較してみる。
PCスペックとPS2のバージョンも明記でよろしく
あと、金無かったら無理するなよ
928 :
Socket774 :03/11/23 10:37 ID:nx52i9UO
そろそろお前らのPCもPSX超えたか?
>>928 PS1の開発時のコードネームはPSXです
PS1買ってくるわ!!
931 :
Socket774 :03/11/23 10:59 ID:nx52i9UO
そもそも、CPUのビット数ってなんですか? クロックが高けりゃイイんじゃないのか? それにしてもFFXの3Dの技術は凄いな…。 やはり独自の回路を組むと処理は早くなるのかなぁ…。
FFXUも結局ムービーだけ。
>932 教えてやろう。 ビットとはサイコミュ誘導のビーム砲のこと。 1年戦争時はエルメスだけが搭載していた。
playstationはSFC用CD-ROMのコードネームです
FFXはムービーはともかく、3Dは全然たいしたレベルじゃないと思うんだが まだ小島組のほうがレベル高いよ
PCがバーチャルボーイを越えるのはいつの日やら
今のPCならFF10は安定で動くな
939 :
Socket774 :03/11/24 13:52 ID:RsZAreKy
>
>>932 それにしてもFFXの3Dの技術は凄いな…。
やはり独自の回路を組むと処理は早くなるのかなぁ…。
それってEmotionEngineのvuのことか あんなモノ
プログラムし難い&パフォーマンス悪いのクソ回路
じゃないか。それに又
F I N A L F N T A S Y
ですか WWWWW
ゲームとしての面白さならdeus-ex INVISIBLE WAR
のほうが上だ。日本人は真に良いゲームを知らないから
FFをマンセーできるんだよ
>>939 F I N A L F N T A S Yってなに?
>deus-ex INVISIBLE WAR
>日本人は真に良いゲームを知らないから
ということはお前さんは真によいゲームを知ってると自称してるふうだから日本人じゃないわけだ。
英語も満足にかけないとこ見ると朝鮮人かね?(プ
941 :
Socket774 :03/11/24 14:08 ID:B0IFtD18
まだ発売されてないゲームのおもしろさがわかるとは(プゲラッチョ
FINAL FANTASYな。FAINALじゃないよ。
ここは酷いチョン率の高いスレですね
チョッチョッチョッチョッパリ
PCがわりと頑張ってるのは知ってたんだけど、 今日、最新PCの、3DMARK03の画面を見て来た。 マジでPS2が旧世代機に見えた。あれは一見の価値あるよ
同意 最新PCより綺麗とか言ってる奴居るけど 頭可笑しいんじゃないか?と思う
PSXのスペックダウンを見て思うんだけど、 今のPS2って、実は発表会の時のそれと比べて どこかスペックダウンしてるんじゃないの?
>>946 綺麗といってるのは多分、ムービーだろう。
リアルタイムの処理じゃないからハードウェアでデコードすれば余裕だし。
PS2はプリレンダ。要するにPCのエロゲレベルだ。
●メモリの配置の効率が悪いPlayStation 2
それに対して、PlayStation 2はメモリ帯域では圧倒的なスペックを誇る。PlayStation 2のビデオメモリは、グラフィックスチップ「Graphics Synthesizer(GS)」に内蔵するエンベデッドDRAMで、帯域は48GB/secだ。
ところが、ビデオメモリの量はというと、たったの4MBしかない。だから、フレームバッファ、ダブルバッファ、Zバッファと取ってゆくと、テクスチャメモリは半分程度しか残らない。
そのため、PlayStation 2では、メインメモリ上にテクスチャをロードしておき、使う分のテクスチャをビデオメモリに頻繁に転送する必要がある。ところが、メインメモリはCPU+ジオメトリエンジンである「Emotion Engine(EE)」に接続されている。
EEのメモリユニットでアクセスしてGSに専用ポートで転送するためどうしてもレイテンシが長くなる。しかも、このキャッシングは自動的には行われないので、ゲームのエンジニア側が面倒を見る必要がある。
また、メインメモリ上で圧縮されているテクスチャは、伸張してビデオメモリに送る必要があるので帯域も食ってしまう。
こうした効率の悪いメモリの配置のため、PlayStation 2ではテクスチャが弱点となっている。リッチなテクスチャが使いにくく、デベロッパはテクスチャデータを削ることとテクスチャのキャッシングに頭を使わなくてはならない。
例えば、ステージを暗くして色数を抑えたりといった逃げのテクニックを使うことになる。また、PlayStation 2ではレンダリングパイプは1パスで1テクスチャなので、テクスチャレイヤを重ねにくい。PlayStation 2のこの弱点は有名で、ゲームデベロッパの多くが苦労をして来た。
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0118/kaigai01.htm
PS2みたいな糞マシンを超えても嬉しくないよ・・・。 今更だけどR:RacingEvolutionのギザギザ画面、なんだありゃ。 三機種でデータが同じだからGC版もXBOX版も全然駄目。 プロジェクトゴッサム2のほうが遙かに綺麗なのは分かってるんだが、 ああいうGTまたは似非GTみたいな変にリアルなゲームは嫌いなんだよー。
もうGTの絵もリアルに見えない
俺はPCゲームをTV出力でやっているけど、DX7レベルのゲームでもPS2より綺麗だ。 やはりテクスチャデータの物量やアンチエイリアスが効果大。
だろうな
957 :
Socket774 :03/12/02 11:16 ID:uh/baC28
>
>>946 同意
最新PCより綺麗とか言ってる奴居るけど
頭可笑しいんじゃないか?と思う
>>>
そういう奴って今のPCゲームの画面を見た事ないんでは?
仮に見たことあっても PCのエロゲーぐらいしか知らない
のでは。
>>957 いや・・・それは逆に言うと、PCゲームはエロゲーぐらいしか知られてないという
ことの証明にもなってしまうが。無理もないけどさ。
そういう意味で比較対象はXBOXしかないしな。GCはキャラ物が多いので
高度な技術を使っていたとしても原色が多く、オタが注目するような絵にならない。
959 :
Socket774 :03/12/02 14:46 ID:Fg6OWM2c
PS2のビデオメモリが4Mしかない時点で終わってる
960 :
Socket774 :03/12/02 15:09 ID:JBF3+smE
640x240・・・ いっそのこと640x200の8色にしない?w
はるか昔のPCモニタ(CRT)がそんな感じだったな デジタル出力でさ その後、アナログで640x400の16色か
>>958 PS2はあれでもリアルを追求してるらしいから
比較しても良いんじゃない?
963 :
Socket774 :03/12/02 16:00 ID:43s2dAhL
PS2出る前のDX7ゲームのUnrealTornamentでも PlayStation2より遥かに綺麗だ PS2のUTは糞だった
964 :
Socket774 :03/12/02 16:05 ID:b6l6r3So
プレステ2は、解像度が糞すぎ。たったの、640x480だっけ?プッ
640×480出れば良い方
>>920 まあ世界中でトップシェアだけどね。二強時代が続いてた北米でも。
低レベルなんだね
エモーションエンジンは定説です。
969 :
Socket774 :03/12/02 17:29 ID:uh/baC28
>
>>958 なんつーか日本のゲーマー無知すぎ www
海外のPCゲームなんて 今の国産ps2ゲームでは対抗
できないレベルなのに未だに PCゲー=家庭用より格下
ってかんじなんだろ。
>>969 まぁーそれは、日本のゲーム作ってる会社がPCゲーには力を入れてない
ってのも大きいよね
洋ゲーの見た目嫌いなヤシもいるだろうし
ps2の3Dゲームは、VRAMの少なさから640x480の解像度はでてないよ、半分くらいじゃないかな。 XBOXとかキューブと比べても、解像度荒いことがほとんど。
PS2はいつになったらゲームムービー再生専用のDVDプレイヤーから脱却できるんですか?
エッ糞ボックスはフィルレートやたら高いな。
974 :
Socket774 :03/12/02 20:37 ID:uh/baC28
PS2ってvram帯域48GB/secもあるくせして それが 役に立ってないそれだからあんな糞画面しか出せないんだ
安くなったPS2でも買おうかな。 ついでにGT4も付いてくるみたいだし。
>>975 好きにしろ。ただ、2時間でクリア出来るらしいぞ
GTを超えるレースゲームをしたいなー。
グラフィックは既に越えられてる
GTのグラフィックは既に負けてる。 ゲームの面白さもたいしたこと無いし。
リアリティだとPCのレースゲーの方が上か。
GT以降、変にリアルっぽいゲームが増えて困る。 昔のリッジ初代とかセガラリーみたいな、スタート直後から200KM全速で、 カーブも実車の挙動とか一切関係無しに曲がりまくるゲームが欲すぃ。
>982 Need for speed UnderGround オススメ
Athlon64用統合型チップセットはPS2以上のハンデを背負うわけだ。 AMDのシェアに影を落としかねないな。
PS2
PSX
PS3でたら今5マソ以上するRADEON9800XTですら糞になりますか?
上に書いてたギャラクシーエンジェルの体験版やってみたけど 解像度変更できないじゃん・・・
PS3だけど、どうせまた搭載メモリが少ないのだろうなと メモリの価格だけはそんなに値下がりしないしね
>989 iniの解像度のとこを直接編集 高解像度では意外と重い
>>989 しょうーがねえ奴だな。ほれ。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1066747908/ http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gal/1068559035/ GAのiniファイルについて
[CONFIG]
TARGET_ADAPTER=0 使用するグラボの番号、2枚挿ししてる場合に必要になるかも。
CX=640 解像度横
CY=480 解像度縦
REFRESH_RATE=60 リフレッシュレート
MULTISAMPLE=0 アンチエイリアス(ビデオカード側で設定していない場合)
HARDWARE_T&L=1 ハードウェアT&LのONとOFF
SOUND_RATE=44100 音声のサンプリングレート
MAX_SOUNDS=16 同時発音数、64音まで確認。(SoundBlasterにて)
USE_MULTIMEDIA_TIMER=no yesにすると低精度のMULTIMEDIA TIMERを使用する(古いPC用)
SLG_RUMBLE=1 戦闘でダメージ時に画面が揺れるエフェクト
FULLSCREEN_ENCLOSE_CURSOR=yes 不明
SLG_SV=数値省略 不明
MAX_ANISOTROPY=0 異方性鏡面反射の設定(金属に光沢が付く)
POST_EFFECT_QUALITY=4 光エフェクトの解像度、1,2,4,8,が使える、1=なめらかで重い、8=ケバい
ウィンドウモードは"GAML.exe -w"とファイル名を指定して実行からやればOK
ウィンドウモードで起動した場合だけALT+ENTERで全画面とウィンドウモードの切り替えが出来る
>>988 その頃のPCと比べられてPS3が糞になります
994 :
989 :03/12/03 16:34 ID:ITi6YH+o
>>992 ご丁寧にアリガd
解像度よりリフレッシュルートが60Hzで目が痛いのが一番気になってたけど
それも変更できるんだね・・・
アニメ元ネタゲー体験版にしてはえらい設定できるな 元アニメは好き嫌い分かれるけどな
.
997 :
Socket774 :03/12/03 18:56 ID:CpaM5C5Z
まぁPS2も対したモノだけどな、発売当時としては(藁 なにしろ1998年末の20万クラスのPCのCeleron300A+RivaTNTレベルの性能を 2000年末に39800円の家庭用で実現できたんだし まぁ2000年の時点でPCゲーマーからは糞認定されてた訳だが(藁
ジャギチラで評価を落としてるうちに どんどん追い越されたのが痛かった
もしかしてドリキャスの方がVRAM多かったりするの? ポリキャラの見た目ならDCが良かった気がする ついでに999ゲット
SCPH-1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。