1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
イラストを採点、評価してもらおう。基本sage推奨。
・誹謗中傷、荒らしと感じたらスルーする事 。
・絵への評価ではない雑談や議論等は適した他スレ・他板で。
【 晒す人の注意事 】
※サイト晒しや他人の絵や転載は私怨と区別が付かないので禁止。
※晒す絵は完成品ならペン鉛筆画も可、着色の有無は問いませんがエログロ・絵と関係ないデータ転載は厳禁。
力不足を感じて中途になった絵やラフ・線画・顔だけの絵などの場合は評価しにくくスルーされがちです。
線をクリンナップする 、数枚持ってくる、何を評価して貰いたいかを書くなど工夫をしよう。
※携帯向けロダ(imepitaやp.pic等)はPCからは見づらく評価しづらいのでこちらの携帯用の評価スレで。
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1226237150/ 【 採点、評価側の注意事 】
※攻撃的な批判や個人の趣味の押しつけ、評価への突っ込みは荒れる元なのでやめよう。
※採点は100点満点で、そこそこ完成させて描けてると40点台。でも評価のみがほとんどのようです。
※晒し方などが気に食わない場合はスルーするか、気に食わない事やその理由等を穏やかに伝える程度に留め、
無理強いしたり暴言を吐いたりしないようにしましょう。
次スレは980が立てて下さい。もし立てられない場合は報告し、代わりの人にスレ立てしてもらうこと。
前スレ
イラストうpして採点してもらおう! 5枚目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/illustrator/1213800315/
2
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 02:58:01 ID:NhXvwTvx
僕は創価学会の会員です。
よろしく
>>1乙!
乙ー!
だいぶ下手だろ
色んな上手い人の絵と見比べるだけでボロボロ改善点が出てくると思うけど
それくらいのレベルなら自分でそういう改善点に気づけないとつらいよ
ネタもありふれた感じのパッとしないネタだし
>>6 下手だな。でもこれから描きまくればいいだろ
おれよりはうまいな
>>6 言うほど下手じゃない。
いっぱい描いてりゃそのうちにうまくなる。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 19:02:40 ID:bOtvq+pA
14・15歳くらいなら上手いと自分で思っても仕方ないレベル
>>6の絵が「上手い」のか「下手」かは、上見ても下見ても果てしないんだからどうとも言えない
そりゃカスと比べたら上手いけどな
ただこれで「下手と思ってない」のは痛い
周りから下手って言われたのはそこに苛ついたからじゃない?
何言ってんの?
>>6 下手って言われたのは6が自分のことを上手いと思ってるのが気に食わないからだと思うよ。普通は上手いか下手か利かない限り下手だと思っても口には出さないからね。
まぁ表に出さず謙虚でいた方が楽だよ。自分の絵に自信を持つことは良いことだしみんな内では思ってるからね。
感想は構図が悪いかな。二つとも構図がほぼ真ん中で別れてるから退屈。
マンガの1ページとかだったら気にならないかもしれないけどこの絵だけ見たら描きたいことをただ描きましたってだけに見える。
1枚目は余白が多い。マンガと参考にしてキャラが考えてる時の表現をどう描いたら良いか研究した方が良い。
2枚目の左側の二人は真正面から描かなくてもいいんじゃない?ショック受けてる人も入れてこの二人は背中とか斜め後ろから描いたりした方がスッキリするし状況も見栄えも見えてくると思う。
あとは人物の動きが硬いね。一枚目の水色のバックのキャラは状況から考えて硬い感じとあまり生気を感じない目がマッチしてるけど2枚目は棒立ちじゃなくていいと思う。
たとえば男キャラの方は少し反り返った感じで女キャラは手も描いたり角度を付けたりした方が良いと思うよ。
体がおかしいのは分かるかな?2枚目の女キャラは首が長いし男キャラは左右で肩の幅が違う。
棒立ちの正面って結構難しいからこういう基本的なことに注意しないと一気に印象がわるくなるよ。
色はダメ。バックとか髪の毛とか服の原色が合ってない。肌は彩度落としすぎてくすんでる。まぁこの絵だからかもしれないけど。
デフォルメしたキャラと主役っぽいオヤジみたいな学生は良いと思う。キャラが立ってるしバランスも良い。
6の言ってる『キャラ、表情、ネタレベル』はしっかり気を使って頑張って表現しようとしてて良い。ネタは日記絵レベルだけど実際日記絵だから良いかな。
主役のキャラはセンスあるとおもうしまだまだこれからだと思うよ。
下手って言われても気にしないで誰にも負けない気持ちで外面は謙虚にいれば良い。
>>7-10 ふーむ、そうですかね。
>>11 パッとみて「うわ、こいつ下手だ!w」と思うほどじゃない、くらいに思ってるってことやけどね
>自分では下手と思ってない
パッと見てどうおもわれるかが一番大事かなぁ思ってるんで。
>>13 手抜きなのが見事にバレてるなぁ(^谷^;
むしろ漫画の1ページだったほうが凝ったのにしたかも・・
たしかに正面の絵ばっかはダメみたいだね。
まだキャラそのものに慣れてないから凝れなかったってのもあって・・。
でもポーズもしっかり描かないとだめだなぁやっぱ。
背中からとかたしかにおもしろそう。今度ためしてみますわ。
肌色とかやっぱ変かな?ほぼもともとあるパレットの使ってんだけどね(ピクシアのw
色付けが一番自信ないけどそこそこ見栄えさえよければくらいに思ってんだけど・・・
細かいバランスとかの指摘も参考になりましたよ!どうも!
でも一番気にしてるのって実は表情なんで、そこはまぁ大丈夫だった?のでよかったかな。
みなさん、とりあえずどうも!
もうちょっといいのが描けたらまた来ます(^^;
ごめん、俺はあなたのイラスト好きだわw
上半身だけじゃ判断できないから、次は全身もしくはポーズくらいとったイラストが見てみたいです。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:30:36 ID:uy/V+Mp7
>>16 背景が荒野っぽいから、
現実に近い犬はアンバランス。
人物は、引きでも分かりやすく伝える工夫が欲しい。どんな顔か分かんない。
>>17 ありがとうございます。
犬種と顔に気をつけます。
>>14 >手抜きなのが見事にバレてるなぁ
って、逃げてるだけじゃん。
本当はそれなりに自信あったけど、
酷評されたから、手抜きって逃げる。
じゃあ最初から全力を尽くした絵を出せよ。
分かる人しかわからんだのネタ絵だの、なんの言い訳にもなってない。
絵として下手なものは下手。
まぁ小学生高学年くらいならうまいんじゃないの。
とりあえずパッと見線が硬い。
ネタ絵(笑)のわりに突き抜けてない。
>>16 乗り物から出てる煙(だよね?)が背景の岩みたいに見えてしまう。
画面全体にもっと奥行きがほしい。
左にある岩山みたいなのをもっと小さく描いたり、
全体に引いて、人物の手前にアップで(画面右端を大きく覆うような感じで)
岩山を描いたてみたり、
逆に人物をこのくらいの大きさで残すなら、
うまくいえないけど躍動感が欲しい。
乗り物やお犬様の軌跡に砂埃が後を引いていたり、
ああぁうまく言えない。
あと、煙の軌跡から判断するに、乗り物が画面奥から進行方向に対して右側に
弧を描きながら今の状態に進んでいるように見えるけど、
だとしたら乗り物は地面に対して右側に傾いているべきではなかろうか。
用はチャリで曲がる時に傾けるのといっしょで。
>>14 手抜きだぁ?
本当はマジで描いたんだろ?
ちょっと批判されたからってそんな幼稚な言い訳をするな。
だからそんな絵しか描けないんじゃねーの?
>>16 良いと思います。渋い色でかっこよく塗って見たい絵。是非色を塗って見てください。
構図が少し悪い。ものが右側だけ画面からきれてて左側全部入ってるからバランスが悪い。
右側の切れ方は良いと思うから左側も何か画面外に切れるものを描くと良いかもしれない。
あと全体的に右下により過ぎて不安定。もう少し空を広く入れて全体的に下に下げた方が良いかな。
>>14 色っていうのは周りにある色で見え方が全然変わってくるよ。だから既成の肌色が絵にピッタリ合うなんてことはほとんどない。
上手いイラストを描く人は比べると絵によって肌の色全然違うのが分かりますか?周りにある色と反応して一番綺麗に見える肌色を作ろう。
あと原色でバックを塗ってキャラを彩度落とした色で塗るとキャラがくすんで見えるので注意。
表情は大丈夫というよりもまだ評価することが出来ない。気をつけて描いているなぁとは思う。
まずは人物の顔と体のバランスを注意しよう。表情が評価できるのはそれが出来てから。
あと適当に描くところが一つもないようにしてね。全部自分の中で最大の力で描いていかないと上手くならないよ。
>>6の絵、結構魅力あると思うから頑張ってね。全身とか違う角度から描いた人とかもちゃんと練習しようね。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:52:47 ID:HQ3nr38/
>14 のはまだ顔のバランスが取れていないかな。上の女の子の顔が
歪んで居て描きやすい方向の癖が抜けていないですね。下のキャラとかは上手いと思います。
例えば描き上がって左右反転してみたら上達するんじゃないかな?
言い方は悪いかもしれないが
>>19に同意する部分もあるなぁ。
ネタ絵、ギャグ絵だけで行くなら画力なんて二の次だろうし、ここの趣旨には合わないな。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 04:46:41 ID:0ZLCe81d
>>25 分かりづらい。
手前の人の顔が分かんない。絵を連ねた漫画ならいいけど、それ意外が狙いなら、不成功。
とにかく分かりづらい。
27 :
6:2009/01/20(火) 06:15:53 ID:m2GPmehT
>>19 まぁそういうことにしとくか。レスしてくれた人に悪いしな
ただ
>>6をもっかい見直して欲しいが、俺は「聞きたいところ」をちゃんと書いてるよね。
それ以外の部分にまで色々とアドバイスをしてくれたのは嬉しいけど、そもそも「必要ない」が正直なところ
まぁ参考になったとこもちゃんとあるんでそれなりにはレスさせてもらったけど
ところで君、
>>6の下の絵の、右の男だけがなんでこんなショック受けてるのかとかこれだけでわかんの・・?
>>22 ほほ〜う。それで、くすんでるってのは上の女たちのことッスか?
ってことはもっと明るい感じのほうがいいのかな。ぜんぜんわからんわそのへん
いやもう、そこのアドバイスはこれ以上俺はいいですけど。俺以外の人のためにレスしてやってください。
バランスとかは頭ではわかってんだけどさらっと一発でできないのが問題なのよねえ、やっぱ下手だな俺は・・・
>>23 具体的にここがだめっての、なんかあります?それ知りたかったんだけど女の子の顔誰も細かくいじってくれなくて。
わりとうまくいったとはおもったけどやっぱだめっすか?(^^;
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 14:08:05 ID:ZsvqW0aV
>>27 上から目線、逆切れウザい。
つか何で教えてもらう立場の奴がタメ語なん?自分の期待した答えが返って来んかったら『もうええわ』か?
お前あかんわ。余計なプライド持ちすぎてる。
上手くなろうとか考えんでええから、今まで通り自己満足な落書きでもしとれ。
>>6はプロフ画像から見ても どう見てもゆとり
相手にするだけ無駄
>>28 左の空白は何? 無意味に左半身切れてるし
左肩が落ちすぎてたり、人体の勉強をもっとした方がいい
100点満点なら15点
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 17:14:36 ID:qhlWcn1x
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 18:29:01 ID:9KiDyn6j
アドバイスできない奴が書き込むなよ。
>>6に反応してるくせにひとつもアドバイスしてない書き込みのほうが邪魔
>>28 結構可愛いと思うよ。顔は描きなれてる感じ。口が適当。
塗って無いから線しかいいようがないけど線が雑。髪と首輪の前後関係をしっかり整理した方が良い。
頭でかくて首が細くて長いから頭もげそう。もう少し首は短い方がバランス良くなる思う。
あと採点してもらう絵は色も塗った方が良いんじゃね。
完成絵と比べたら俺も10点くらいしかあげられない。線画のみだったら30点くらい。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:27:13 ID:Duo5faPe BE:808071146-2BP(0)
妊娠キメェw
>>6は他人の絵晒しでわざと絵師本人の評価を下げる書き込みをしてるだけだから、みんな釣られるなよ
うpろだに上げられた絵じゃなくて、ブログとかサイト晒しは完全スルーするように
そう言う自分はスルー出来んのか
>>37 絵版で描いたのか?どうか分からないけど 原色ベターってのは残念
アニメ塗りでいくなら、もっと影を濃く塗ると映えるんじゃないかと
包帯の巻き方は変だけど、おいおい勉強していけば良いんじゃないかなと ただTOPに音楽置かれるとビビる
>>40 みんなにスルーを呼びかける事が「スルー出来ていない」になるの?
どんな理屈なんだ?
>>41 真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
>>43 線にあんまり迷いが無くてラフ?として見たら
普通にうまいと思うな。
>>43>>45 >中途になった絵やラフ・線画・顔だけの絵などの場合は評価しにくくスルーされがちです。
>>1をよく読んでください。
47 :
6:2009/01/21(水) 22:51:25 ID:CwBYCGhA
>>35 まぁそうやろな
俺の絵もスルーされてないってことはとりあえず評価するには値すると判断はしてんだろうけど
ま俺から言わせると、この絵が手抜きして描かれることもわかんないほうが君らまだまだやと思うわ(ワラ
「手抜きして描いてんだけどこれくらいでも十分見てる人には楽しんでもらえるよね?ね?」ってのが俺が聞きたかったことだもの
いっとくが、構図なんぞ微塵も考えて描いてないぞこれ。そんなのわかるだろ普通。
ネタさえ伝わればいいくらいで描いてる。ポーズまで複雑につけてたら無駄に時間かかるだけだろに
あと、別にそういう意図でも俺は評価求めていいと思うぞ
スルーしたきゃすればいいだけやし、全体の評価ではなく俺みたいに部分的評価とか
「違和感ある?」くらいでも別に聞いてもええはずやろ
ヘタヘタいいたがりなだけの、具体的評価もできんアホどもが作った流れまで俺は謝ろうとは思わん(ワラ
>>48 絵としては2番目が好き。1番目は欲望そのままなのでわかりやすいw
3番目は絵柄とテーマ的なものが合ってない気がする。
個人的な印象は構図が凝ってたり、独特の空気と絵柄を持ってるな、って感じを受けたので、
ロンスカのスケバン?が、群れて、ポーズをとる、ってゆうすごく現実にあるような
シチュは、せっかくの絵が持つ雰囲気に対してつまんないんじゃないかと思った。
もちろん独断と偏見でね。
本の挿絵とかで使われて、文字などの、絵を補完する要素が他にあるならこれでいいと思う。
もし一枚絵でいくならもっと不思議要素を足してストーリーをこめた絵にしたらどうかね
>>48 カラーリング含めシンプルにまとまってて不思議だけど取っつきやすい印象を受ける
三枚目が特に良かったけどバックが黒なら尚良かったかもしれない
>>49さん、
>>50さん
方向性に悩み他人の目がほしかったので、応えてくださってありがとうございました。
物語を凝縮したものを描いていこうと心掛けようとおもいます。
・あんま時間かかってなくてスマソ(笑)
・空気読まずに投下(笑)
・ペンタブほしい(´・ω・`)(笑)
・マウスで描いた(笑)
・人いない・・・(笑)
・携帯からでスマソ(笑)
・自分の絵ヘタすぎワロタ(笑)
・パソコンの調子が悪い(笑)
・眠い(笑)
・手が痛い(笑)
・飯食ってた、風呂入ってた(笑)
・普段の絵柄と違う(笑)
・○○年前の絵だが(笑)
・ラフの状態ですが(笑)
・まともに描き始めて○○ヶ月(笑)
・○○がおかしいです・・・(笑)
・俺配色センスなさすぎワロタ(笑)
・初ペンタブ(笑)
・雑だか投下してみる(笑)
・こうですか?分かりません><(笑)
・最近描いてなかった(笑)
・○○描くの難しすぎ(笑)
・ごまかしまくってるのはご愛嬌なんだぜ(笑)
・久しぶりに描いたら時間かかりまくり・・・(笑)
右足は横向きすぎじゃないかな 関節外れそう
左手の親指が地に着いてないようにも見える 背景は頑張って欲しい
3Dに見えるのだけど、もしそうだとしたら相当巧いね
2Dだとしても、立体感が出せていてGOOD アクセント的にウルが居ると嬉しいかな
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 12:33:18 ID:z5WeosCu
アホがアホにレスするスレと聞いて
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 12:41:11 ID:nCg5MwEf
>>59 聞いて何?
ちゃんと最後まで言えや。お前が一番アホやんか
>・誹謗中傷、荒らしと感じたらスルーする事 。
>>59-60 ジャー ____
∧_∧ /__ o、 |、
( ´・ω・)ノ.ii | ・ \ノ
旦( o 旦| ・ |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 茶でも飲んで落ちつけよ .|
64 :
6:2009/01/24(土) 02:37:25 ID:jukkOl4z
どうでもいいが俺の手抜き絵以上の絵ひとつもないな
まぁつまんない素人CG絵職人とかは投稿サイトとかでとっくに聞いてんだろうが
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 05:25:28 ID:/HoyDbWL
>>66 ギリギリ感を見せたいのはわかるけどズボンっぽくていまいち
ズボンの色を黒でひきしめて
もっとローライズに、ろーれぐぱんつくらいギリギリまで下げたほうがいい
あと上半身の首元にもっと情報量、ベルトとか鎖とかつけて手も情報量増やしたほうが
胴の露出を生かせる
あとマントも肌が栄えるように内側は濃い目、外側は黒あたりでいんじゃないか
>>68 キャラの作りは良いかんじ
後ろのおっぱいは上の第一ボタンを閉じるなら
全部放り出す感じでおっぱいを強調したほうがいいんじゃないか
第一ボタンを空けるなら半分隠しで放射状に、鎖骨も見せるくらいにはだけさせる
ってのがいいかな
あとはひたすら基礎
立体の出し方や、人体見て体のつくりを覚えていこう
>>70 上は「ん?」って感じ
下も上と同じようにゴチャゴチャしてるけど
可愛い感じを描きたいのかな?って感じ
下の方がわかりやすいと個人的に思う
色々詰め込むのは良いと思うけどやっぱゴチャゴチャしちゃうと見づらい
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 16:31:00 ID:m0GgjFc9
>>72 架空の動物を上手く描きたいなら
実在する動物をひたすら写生しまくることオススメ
これが退屈だったら才能が無い
>>71 下ですか〜。どうもです。
もともとシンプルな塗りなので、
個性を出るかなーと思ってごちゃごちゃ描いてみました。
もっとまとめられるよう頑張ってみます、
ありがとうございました!
>>69 68です。貴重なご意見ありがとうございます。
おっぱい以外に直すところはありますか?
>>72 一つ一つ鱗に色を塗ってあって綺麗
だけれど岩とか、草をちゃんと実物を見て
もう少し重ね塗りした方がいいかも
>>78 正解的なもの(それでも絶対的じゃないけど)提示しちゃうと
自分で考えない輩でてきそうデ怖い。
構図的なこと言うと、女の子の影が気配強すぎでこわい。
その位置に置きたいなら、他の背景色と明度合わせるくらいがいいんじゃない?
せっかく明るい雰囲気のイラストなので。
>>76 69じゃないけど。赤服の女の子の首が長すぎに見える。
これは体の構造うんぬんよりも、単に髪の毛のかかり方がまずいせいだとおも。
服や髪のかかり具合なんかで体の線が台無しになることもあるので気をつけて。
どれを除けば体は結構描けてて、見る力はあると感じる。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 05:28:21 ID:woLK8Ea3
>>82 なるほど、自分じゃ全く気が付きませんどした。
やはり絵は他の人に見てもらわないとわからないものですね
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 09:40:50 ID:aHhGSgiP
ストパンのキャラってもっと股下長いとおもうお
あと左右対称すぎて変な印象を受ける
線画のパスは綺麗に引けてると思う
>>86 可愛いしバランスもそんなに悪くないけどもう少し強い影を付けてみたら?
これで完成ってわけではないと思うけどこれだと淡白だし立体感も出し切れてないからあまり見るところがないかも。
線を見せたいんだったら塗りはもっと薄く繊細にしないといけないだろうし。
全体的に線が硬いかな。もう少し長いストロークで綺麗な曲線を描けると良いかも。右肩がカクってなってるのが気になる。
服の胸のあたりこんなにゆるくてダボダボだと脱げちゃいそう。一応肩から繋がってるみたいだから脱げないとは思うけどもう少し胸の辺りキツく締めた方が良いんじゃないかな?
あとは画面の切れ方がよくない気がする。腰のあたりとかどっちかの手とか入れたほうがいいんじゃない?
結構描ける方だと思うので頑張ってください。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 16:46:14 ID:aHhGSgiP
レス感謝します
自分は、絵を描くこと自体は大好きなのですが
飽きっぽく細部の書き込みが甘く雑になってしまうので
いろいろな指摘有難く読ませて頂きました
強い影は、自分もこの絵に限らず
足りない傾向にあり直さないといけないなぁと思っておりました
指摘いただき練習すべき方向性がより明確になりました
本当に有難う
いつからか点数つけなくなっちゃったけど、特に問題なさせーだね
>>74 やっぱり写生は大事ですか。苦手ですが嫌いではないのでがんばります
>>77 ありがとうございます。もっと精進していきます
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 04:16:09 ID:ENVcNKDV
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 07:20:59 ID:HGW5AccY
>>1-92 どうでもいいけど、なんですぐ消えるとこにupするの?
「毎日このスレをみてる、同じ一人か二人」にだけ聞いて意味あんの?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:53:54 ID:ev5lahX4 BE:1178436375-2BP(0)
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:55:39 ID:ev5lahX4 BE:909080339-2BP(0)
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:56:17 ID:ev5lahX4 BE:1649810977-2BP(0)
↑連続すみません;
>>95 これはお絵描き掲示板?
色よりも線が気になった。
線がガタガタしないように気をつける(専用のツールがないとむつかしいかも/photoshopやペインター様とか
影の付け方を変える(好きなイラストレーターさんのを参考に
影の色を考える
などは比較的短期間でできると思うからがんばれ。
時間が掛かりそうだけれども
デッサンの練習、特に手など上達すると一気に上手い感がでるぞw
顔かわいい
この表情好きだw
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 11:19:17 ID:DbFSPlZ/ BE:2154854988-2BP(0)
>>98 はい、お絵かき掲示板で描きました。
線のがたがたは…マウスなのでちょっとできなさそうです;
影、デッサン共に、勘でやってしまってるので、おかしいとこ満載ですよね・д・;
アドバイスを参考に練習しまくりたいと思います!
そんなこといわれたの初めてです;ω;
困り顔が好きなんでw
イラストレーターを目指している方で漫画は興味ある方おられますか?
話は私が作ります
共に上へ行く相方を探しています
>>100 でもここで相方募集しても、どうやってコンタクトをとるんだ?
皆さん、こんばんは
>>102 希望者がいればメルアドを教えます
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:15:03 ID:Vnbk4cQH
たぶん、ここで探すのが間違ってるんだと思う。
漫画やイラストを掲載してるサイトが死ぬ程あるんだから、
検索して、自分好みのものや、自分の作る話しに合う漫画家を探すのが一般的だし効率的。
あんた・・・・・釣り臭するよ。
>>103 ∩___∩
. \ | ノ ヽ
\ / ● ● |
\| ( _●_) ミ そんなエサでおれが釣られるかクマー!
彡、 |∪| ,/..
ヽ ヽ丿/ /⌒|
/ \__ノ゙_/ / =====
〈 _ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
>>107 変ですか。すみませんやっぱり私にはアドバイス出来なかったようです。
95さんは
>>106無視してくださいー。失礼しましたー!
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:32:34 ID:lCTOhOkm
>>100 上ってとこだよ
その言い方だと「お前は絵だけ描いてろ」ってかんじだな
「絵を描いてくれる人お願いします」とかじゃないと。最低限。
だいたいお前実力あんのかよ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 04:33:16 ID:qfJglIHt
レッドベアーなら単機でも大丈夫じゃねーか?
DD51の1.5倍の力あるし
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:30:34 ID:mfx97asa
http://www9.uploader.jp/dl/hurupon/hurupon_uljp00006.jpg.html 背景も無く、しかも鉛筆ですがお願いします。
キャラはミクです。描いている時手元に参考資料がなかったため、服は適当になりました。
あと、現在18になるのですが、鉛筆画でこのレベルというのは、相当頑張らないとイラストレータになるなんて、
夢のまた夢なんでしょうか・・・?
意見を聞いても、僕が絵を描くことをやめる事は無いと思いますが、客観的意見としてそのあたりも御意見いただけたら嬉しいです。
後は参考程度に、
・今回コピー用紙が切れてしまい、方眼紙になりました。
・使った道具はuniの0.5のシャーペンと、MONOの消しゴムです。
>>112 とりあえず18だから遅いということはないよ。
ただ、かなり頑張らないと難しいとは思う。
分かってることかもしれないけど、専門行くにしても大学行くにしても
イラストレーターじゃない道も考えといたほうが良いと思う。
もちろんあきらめろという意味ではなく、今の時代アニメーターや会社員から
イラストレーターになる人も多いからね。それに運的要素も強い仕事でもあるから。
絵に関して言えば、とりあえず立ち絵なら常に全身をいれて描いたほうが良いよ。
そっちのほうがうまくなると思う。
それと顔ばっかりいつも描いていない?
顔の描き方に比べて体の骨格が理解できてないよ。萌えキャラを描きたいとしても
人物の骨格はある程度理解しといたほうが良いよ。
個人的に良かったと思う点は、時間をかけて描いていることと、
女の子らしい立ちかたを意識しているという点はいいと思う。
あと、18ならそろそろ色の勉強もしたほうが良いと思う。
独学でやっているなら何か参考書の購入をオススメします。
>>112 >>113とほぼ同意見
18でも遅くは無いと思うけど、それなりに頑張らないと
腕・足や耳はおざなり過ぎ 資料が無くても服のシワや骨格などは覚えていかないと
イラストレーターでも漫画家でも、カラーはほぼ必須
アナログでもCGでもいいので練習した方がいい
鉛筆で塗る時も、影になる部分のみ塗っていったり 光源を意識して
で、顔がやっぱりの○ぢにしか見えないのよね
個性を出すのは大変だけど、既存のレーターにしか見えないのは×
要○オルカみたくなったりすると最悪(昔はそうでもなかったのに・・・
劇画漫画を模倣してみたり、写真を模写(トレースじゃないよ)したりするのもアリ
まずはデッサン力を上げるところから
参考書は読んでおいて損はない(覚えて実践して自分のモノに出来れば
>>113さん
>>114さん
ありがとうございますm(__)mまずは、参考書を参考に、人体構成に気をつけ、模写からはじめます。
そうして、自分なりのキャラクターを創り出せるよう、また、背景等による、自分なりの世界観を創り出せるよう、頑張っていきたいと思います。
また自分なりに、成長を感じられたときには、御意見、御感想を頂戴したいと思っています。
最後に。堅い文章になってすいません。
ありがとうございましたm(__)m
>>115 こういうハッキリクッキリした絵で線が汚いとすごい目立つよ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 09:58:34 ID:UHEKXS2I
>>119 ・・・もっと汚い。人に教える立場? 線が不正確・・・
>>115 正確な線を引く意識を持ってていいと思う。下手な人に振り回されないように気をつけよう。良いとこの伸びが妨げられる。手は隠すより絵的に出した方がいいと思う。手があるのか、ないのか、分からない。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 13:36:49 ID:7KLKvelQ
このレベルの奴が採点してると思うと・・・
123 :
115:2009/01/29(木) 15:50:19 ID:vkzfPqpH
>>117 線が汚いのはアナログで描いた線画なので、そうなっちゃったんですよ。
原寸大だと全然汚れが無かったのに……
細かい所のゴミ取りもしないとダメですね(`・ω・´)
>>119 ポップ系……そういうの描けません><
それとシワや影の付け方は、良くわからないので……、精進します。
>>120 気をつけます…。
手は上手く描けなかったのでそのまま隠すようにしてしまったんです……。
手の描き方も精進します><
皆さんありがとうございました。
オナニーの日178 :五条舜治五条舜治五条舜治:2009/01/16(金) 05:11:31 ID:??? 治五条舜治治五条舜治治五条舜治治五条舜治治五条舜治治五条治烈風中国 治五条舜治治五条舜治治五条舜治治五条舜治治五条舜治治五条舜少林中国 治五条舜治治五条舜治治五条舜治治五条舜 ...
gimpo.2ch.net/test/read.cgi/anniversary/1121927239/178-178 - 5k - キャッシュ - 関連ページ
すいません
携帯スレに行ってみます
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:12:36 ID:2UmIPK/Q
基礎練習を早めに始めた方がいいです。
漫画絵としてなら充分アリ
この絵でなにを見せるかが大事だと思う
だが仕上げの技術だけは身につけておこうな
前スレでお世話になった者です、こちらでも宜しくお願い致します。
前回で鉛筆画を見て頂いた際、「色の付いた物もみたい」と言って頂けて嬉しくて、新しく描いて持って参りました
またご指摘を頂きたいです。
版権、擬人化(超が10個つきそうなマイナー擬人ですが、ご不快に思われたら申し訳ないです・・・)
http://upload.jpn.ph/upload/img/u33323.jpg 80、90年代のアニメや漫画が大好きで、それっぽい絵柄に憧れて近づけようと躍起になっております
影の落ち方を良く考えて描く様にはしているのですが、
気付くと、影もハイライトもデッサンが関わっていないんじゃないかと言う様なデフォルメのきつい塗り方になっていて、
自分が仕組みをちゃんとわかって描けているのかすごく不安です。
人物の曲げた脚のような線画や、影の落とし方での奥行きの出し方がわかりません、
ご意見やアドバイスをいただければ幸いです。
ふともも、両足ともパと見、同じ太さだから曲げたほうが短く見える。
暗部の塗りも影響してるけど
基本的に尻からのラインと円柱を意識して書いたほうがいい。
(この場合、もちょっと太めに書いとけ)
>>131 十分上手いので特にいうことがない。
・・・しかしそれだとスレが進まないので
確かに男の子の右足膝の線は足がどの方向を向いてるか分からない。
http://upload.jpn.ph/upload/img/u33369.jpg >>131くらい画力を持ってるなら、自分で絵を違う角度から描けるかと。
そこから違和感の正体を突き止めて、どこをどうすればよいのかを自力で考えてください。
個人的な意見としては女の子に勢いをつけるなら、
もう少し右足が後ろの配置にしたほうが雰囲気でるかなと思う。
大いなるお節介でした。気分を害したらごめんなさい。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 10:25:40 ID:komyjO/j
>>133 指摘は的を射てると思うしそこまで自虐的にならなくてもいいんでないか?
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 11:35:39 ID:kRlkJawa
>>131 1.男の方が地面に足をついてない。やや傾いてる。女の方は、地面についてるので男の方もつけた方がいい
2.男は、耳と髪をはっきりさせる為、耳は赤、髪は白とはっきりさせた方がいい
3.男は目線がどこにいってるのか分からない。女に向けた方がいい。
このレベルだったら、わざわざ、ここに、貼らなくても、自分で見抜けるだろ。
>>131 ・個人的には女が男に寄りかかってるから男がバランス崩してても良いと思う。
・男の右手の親指が変
・耳?の影のつけ方がバラバラで形状が分かりにくい
全体的にとってもいいと思います。
ぱっと見気になったのは親指ぐらいです。
どんな達人だって、自分だけでは気付け無い事があるさ。
138 :
86:2009/02/01(日) 18:02:06 ID:cKdm5mRc
>>138 影以前に大胸筋のスペースがとれていないのと、
右手がいってはいけない方向に向いてることの方が問題だと思います。
そもそも線画が狂っていると影の練習も効果が薄いと思うので、
服を着せないでポーズを描く練習とかも同時進行したほうが良いと思います。
着色に関してはとりあえず普通な(人間本来の色で)着色の練習をしてみてはどうでしょうか。
そちらの方が現実の色に近いぶん、自分でも間違いに気づきやすいと思います。
それと流石に背景の雲フィルター一発というのはどうかと…
あんまフィルターに頼っていくのは絵の練習にならないと思います。
使うにしても もう少し工夫してやることをオススメします。
要望の影付けに対しての意見が少なくて申し訳ございません。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 20:38:52 ID:52pawuNR
>>138 ですねぇ、まだまだ下手で思考錯誤の段階にもかかわらず
一発で下書きを終えようとする 惨い習慣があったので
胸の構造が変になっていましたね
まだ筋肉の凹凸のイメージができていないので
そちらの方面・・・っていいますか独学ゆえに基本がまったくできていないので
この切欠に基本を調べて学ぼうと思います
あと背景もまったく描かないことが多く
いざ漫画でも描いてみようかと背景を描くとパースが狂っていて
恥ずかしい思いをすることがしばしばあるので
簡単にでも いれていこうと思います
アドバイス感謝でした
141 :
131:2009/02/07(土) 04:14:15 ID:kqNli6YM
>>141 画像が表示されません…伝わって…
貴方だけじゃないけどもDLkeyのあるUPロダ使うとか
長期間ちゃんと表示できる場所使うべきでは?
俺は表示されてるけど
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 12:40:32 ID:xivzFABo
>>144 最初の1,2年は人にアドバイスを求めず指南本とか上手い人の絵とかを見ながら
自分で試行錯誤してみれ
あと「顔だけ」とか「胸より上だけ」とかにせずちゃんと全身入れないと
顔に比べて体がヘタで宇宙人みたいになるぞ
>>145(143)
顔だけでも上手くなると
他の下手さが際立つので上達しないといけない義務感が生まれ易い
目だけでも拘って細かく描く様になると他の部分にも手を入れたくなる
顔だけでも方向性が決まってないと全体のデフォルメ方法が決まらない等など
一概に「全身から」が良いとも言えない
ある程度たったら全身描かないとダメではるけどね
PS:混んでただけっぽかった・・・
>>142さんには申し訳ない
>>1を読め
あくまでアドバイスの一つで、決めるのは晒し主な
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 13:33:18 ID:xivzFABo
アドバイスありがとうございます。
まぁ趣味で楽しめて、コンテストとかに応募しても恥ずかしくない程度に描けるようになれれば良いなぁと思ってるので、まったりとやって行こうかと思います。
顔だけ描きまくるのは危険なのですねwしっかり体も描こうと思います。
体の絵は石恵氏などを参考にしたらいいでしょうか?
>>148 hitokakuをググルか
参考書が届くのを待つかでおk
絵師は独自のデフォルメををしてるから
参考にするなら「デッサン書」で
人体を構造部分から見た方が良い
参考書も良し悪しがあるので
ある程度の目を養うまでは
ハズレを引くのを前提に考えた方が良いですよ
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 14:39:45 ID:xivzFABo
最近はデッサンから入らないイラストレーターも多いってどっかで読んだことがあるんですが、あれは間違いなんでしょうか?
好きな作家の好きなとこをパクるというか参考にして描いていくってのはナシですかねぇ。もちろん自分なりに試行錯誤する部分もあると思いますが。
デッサンを描かないまでも、実際の人間の写真等を参考にするのでもいいのではとも思ったりするのですが・・・
本は
スーパーマンガデッサン―作画のための考えるデッサン
と
美少女キャラの描き方―美少女ヒロイン編
どちらにするか迷って結局発行が新しい後者にしました。
>>150 ここは評価スレであって
相談はスレチっぽいのでこのレスで最後にしますが
基本がわかってて崩すのと
基本を知らずに崩すのは全く別物です
あと参考書は「新しければ良い」ではないです
前者と後者なら私は前者を選びます。(同シリーズも持ってます)
一冊で色々とかじりたい場合「快描教室 マンガの悩みを一刀両断!!」をお勧めします。
「パース!マンガでわかる遠近法」も話として説明があるので読んで損は無いと思いますよ
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 23:38:35 ID:xivzFABo
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 10:50:37 ID:NlQ9Ixhj
採点ありがとうございます!
僕としてはこちらはロリ顔を書いたつもりなんですが(2枚目はさわやか女子高生)伝わらなかったみたいですねw横に描いていただいた絵は少女漫画チックといいますか、幼女という感じではないですよね?
パーツの位置や大きさ等の参考にさせてもらいます。
たかみち氏のようにペドの性欲をかきたてつつ、苺ましまろのような和やかな雰囲気が出ている絵が描けるようになったらまたうpさせてもらいます。
>>154 フォトショップとかSAIに好きなイラストを取り込んでレイヤー重ねて何十回も何百回もトレースしたらいい
それが一番の近道だ
見た印象となぞってみた印象は全然ちがうから
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 14:10:35 ID:NlQ9Ixhj
やはりペンタブ購入ですかねぇ。まず紙で慣れてからバンブーファンのでかい方でもと思ってたのですが。
どっかで購入相談してきます。
あと、画像でかすぎ
人に見せる前提で絵を描くなら
見る人の事も考えるべき
>>154 参考書を読んでも気が付くか心配になったので
一応書きますが、私が描いた方は貴方の絵の割合を元にトレースしたものです。
(アドバイスの為の物なので元とずれ過ぎていると意味が無いため)
鼻から顎だけは割合として変だと判断したので少し短縮しましたが
その他はほとんど弄っていません御了承ください。
私の絵を見て思った年齢が上下2つに共通する年齢と考えて頂いて良いと思います。
その他は上でアドバイスしてる方が居るので割愛します。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 16:02:01 ID:NlQ9Ixhj
すいません。ブラウザで縮小されませんでしたか。こちらでは勝手に縮小されるのでいいかなと思ったのですが。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 16:10:52 ID:NlQ9Ixhj
>>158 ああそうだったんですか。なんか勘違いしてたみたいですいません。
あと
>>私の絵を見て思った年齢が上下2つに共通する年齢と考えて頂いて良いと思います。
これってどういう意味ですか?理解力がなくてすいませんw私的には上下まったく別のキャラを書いたつもりだったのですがw
>>159 そんなの個人個人の設定によるだろ
それとイメージを自動でサイズ調整っていう仕様にしておくと、元はキレイな線画でもシャギーが出て汚くなる。
絵の練習だけじゃなくて、それがより良く他人に伝わるように気を配んなきゃだめだよ。サイズ調整くらいなら高価なソフトが無くてもできるんだから。
>>160 完璧な初心者さんの様ですしあまりハッキリと言いたくなかったんですが
年齢の書き分けに関して言えば一切出来ていません
キャラの書き分けは髪型だけ変えてハイ終わり。なら誰でも出来ます
貴方に事細かく書こうとすると本一冊で済まされないでしょうから
この辺りで独学に戻っていただけると幸いです
追記・・・教えて貰う立場なのですからw(笑)を使ったり
自分だけが知っている作家・作品名の略称等で話をするのは失礼です。
最低限誰でも検索が出来るフルネームを書くなり。参考画像を貼るなりしたらどうでしょう?
画像サイズから始まり貴方は人に物を教わる方法から学んだ方が良いかもしれませんね
>>160 まぁ頑張るんだ。俺は2年前これと同レベルな絵描いてたけど、
独学で2年間死ぬ気でやったらpixivで平均50位以内に入れるぐらいになったから
絵を嫌いにならずに楽しくやろう。
評価したくない人、晒し方が気に食わない人はスルーすればいい話だし、
また自分で上達したと思ったら投稿してみなよ。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 18:58:15 ID:NlQ9Ixhj
ちょw何考えてんだよw
うわあああああ
ペドとか発言が斜め上だったが…これは予想外過ぎる/(^0^)\
社会人としての常識を学びなおしてください…伝わって…
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 19:53:42 ID:NlQ9Ixhj
いやぁそんなに驚くことでしょうか?昔のヨーロッパの画家だって素っ裸の人の絵は描くわけですし、昔の日本にだって美人画とかエロ本みたいなのもあったわけで・・・
別にカワイイやキレイのなかの一つとしてエロがあったって良いと思います。
まなびストレートや苺ましまろはカワイイ、時をかける少女はキレイ、石恵氏はエロい、たかみち氏、鳴子ハナハル氏(エロじゃない絵も見てください)は総合。
性欲だって立派な人間らしさですし、それを抑制する理性だって人間らしさだろうと思います。
絵などは何を描こうが作者の自由なわけで、それゆえ何を参考にしようと自由だと思うのですが。
私は嘘はつきたくありませんし、より的確に相手に私のことを伝えるためには包み隠さず相手に教えることが大切だと思います。
ID:0gXGjzRBが不憫になって来た…
あ、丁寧に接していたのにこんな事になって、って意味でね
乙です
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 20:16:41 ID:NlQ9Ixhj
なんか全然意味がわからないのですが・・・
皆さん女性でしょうか?性的な絵を見て不快な気分になったのならお詫びします。
>>172 このレスを最後にしますが
堂々と18禁サイトのURLを晒すのですから
貴方は18歳以上の人なんでしょう
このスレは全年齢の人が見ます
相手の性別・年齢・嗜好がわからない場で
何の注意書きもせずに
>>165のサイトを晒すのは
見た人だけでなくサイト主さんにも迷惑がかかります
芸術の裸婦とエロの裸では意味が違うし
芸術なら何をしても良い訳ではないのは生きて来て理解出来ませんでしたか
私は貴方の御両親ではないのでコレ以上は言いません
あぁこのレスの意味すら理解できない場合は是非御両親に聞いてください
御両親にも意味がわからないならもう仕方ないですね・・・半年といわず永遠にROMでお願いします。
0gXGjzRB氏、お疲れ様です。
あなたの態度はとても立派だと思います。
私もできる限り見習いたいと思いますが、
とてもここまで大人にはなれないでしょう。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 21:51:11 ID:NlQ9Ixhj
私が示した作家さんをご存知ない、参考画像などをとのことだったので、一応HPのトップページ、つまりググってHPをクリックした時点で開くページのURLを用意したわけで・・・しかも鳴子ハナハル氏やたかみち氏の掲示板はこのカテにありますし。
確かに18禁注意などの注意書きを忘れたのは問題だったかもしれませんね、すいませんでした。
でも、エロ画も立派な芸術だと私は思うのですが・・・
とにかくなんか怒らせちゃったみたいですね。すいませんでした。
こいつアスペだろwここまで日本語の読解力ない奴ひっさびさに見たわw
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 22:14:05 ID:NlQ9Ixhj
たかみち氏の塗りはたかみち塗り、石恵氏の塗りは石恵塗りなどという造語が生まれるくらい優れた技術なのですよ?
それをエロ画家の塗りなんか参考にしない。こういうのでしょうか?
美術の教科書には平気でダビデ?のアレが映っていますし、その他の女性象や絵でも胸の露出はしょっちゅうです。
この間TVでやってた美術系の番組でも男性の巨像のアレをもろに写していましたし・・・
それらと区別するのはおかしいと思います。
>>177 もう発言しなくていいよ。
あなたがここにいると皆が迷惑する。
最後に二つだけ聞いていい?
何歳?2ちゃん歴何年?
もう発言しなくていいと言っておいて質問は無いだろ・・・
はい終わり
ID変わったら綺麗さっぱり忘れてね
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 23:49:38 ID:NlQ9Ixhj
18歳で2ちゃん歴は2〜3年でしょうか。
こちらも聞きたいのですが、皆さん女性でしょうか?
というか、そちらこそ2ちゃん歴はどのくらいですか?
俺的には、石恵氏とかをだしたら
「石恵キター」
とか
「確かに石恵の塗りは神」
みたいな書き込みが来るかと思ってたのですが・・・
2ちゃんねらーはもうちょっと遊び心があるといいますか、若干社会のはみ出し者感(書き込みの内容が)があると思うのですが。
>>176のような方が一般的な2ちゃんねらーだと思います。差別的だったり、直接的だったり、とにかく正直な人が多い。
私もその流れで来てしまったため、ここの空気に馴染めなかったのかもしれませんね。すいませんでした。
どどどうしようもない…
( Д ) ゜ ゜
目玉ドコ―( Д三Д )―!!
10年近く居る男だけど
>>181みたいなのはマジきもい、ありえない常識無さ杉
ゆとり厨ではないが、こういうのをゆとりというのか....
どっかにコピペして晒したいレベルだな、こりゃwww
(((( ;゚Д゚)))これがゆとりか…。
最低の脳してんな。日本終わりだな。
ゆとりと言うより湯立ち。
悪い奴じゃないと思うよw
>>181 一ついっておくと、石恵の塗りは、お前が上手くなる頃には飽きられてるよ。
PIXIVでもたまにいるだろう。ふるーい絵柄で固定した人。
そうなりたくなかったら、無い頭フル回転させて良く考えながら絵を描くことだ。
シワひとつない脳があると聞いて
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 12:28:33 ID:zO5MVvlw
うーん、このカテに鳴子ハナハル氏のスレは平然とあるわけで・・・
氏がおkなら石恵氏もおkかと思ってHPのURLを晒しただけ・・・
俺そんなに悪いことしましたか?
>>189 ありがとうございます。石恵氏の塗りは参考にはしますが、完全パクリとかはしないつもりです。
ちょっとエロすぎるというか、つやつやしすぎてるというか・・・
鳴子ハナハル氏やたかみち氏のようなどこか素朴で、自然な女の子が描きたいんです。それにまんま石恵氏の塗りは合わないかと思うので。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 12:42:26 ID:zO5MVvlw
あと
>>183のレスがどう考えても2ちゃん歴10年目の男の書き込みには見えないのは俺だけでしょうか?
2ちゃん初心者の女のレスだって方がしっくりくると思うんですが・・・
最近の釣りは凝ってるんだなあ
まぁよく2ちゃん初心者の中学生が
2ちゃんはアングラだ、2ちゃんはなんでもアリだ!
そんなところに平然と出入りしている
俺様カコイイ!とか勘違いしてたりするけど、
君もまさにそんなところだな。
あと2〜3年もすれば今の自分の痛さが分かるかもよ。
いや、君のことだから一生わからんかも知れないが。
あと、
>2ちゃん歴は2〜3年
ほんとは2〜3ヶ月だろw
それと18歳ってのも嘘だろ。
やっぱり中学生、いや小学生か?
いくらなんでも18で
>>152はないわww
小学生なのにエロ絵に馴染みのある俺様カコイイってかw
エロ絵師のサイトでもみてせんずりこいてろww
m9(^Д^)プギャー!!
>>191 みんながドン引きしてるのは個人サイトを直リンしたからというより、
あまりにもコミュニケーション能力がない(言葉の意図を汲み取れない)からだよ
あのね、
>>165でURLを貼る必要は全くなかったんだよ
描いた絵を貼る時に「この人の塗りを目指した」みたいなこと書けば
見る側としてはとてもアドバイスしやすいって話なんだと思うよ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 13:51:00 ID:AYTqbOXq
2chをアングラだとか言ってる位だとこんなもんかwww
女の初心者レスの方がしっくりしますとか大w爆w笑w
ツルペタ幼女ハァハァ!石恵塗りキタァ―(゜∀゜)―!が男らしいですかwwww
こんなコミュニケーション能力の無い人間の相手して
本当にID:0gXGjzRB氏は乙過ぎる
>>191 とりあえず、
>>1で禁止されている行為を行った事だけは把握しといてくれ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 18:46:05 ID:zO5MVvlw
あ、エログロは禁止だったんですね。完全に見落としてました。これはホントすいませんでした。
>>195 別にカッコイイなんて思ってませんし、思ったこともありませんよ。
というかカッコいい要素が分らないw悪いこと=カッコイイなんて一つも思いませんしw田舎のヤンキーかw
18で2ちゃん歴2〜3年は本当です。別にエロ絵に馴染みがあってもカッコイイとは思いません。
そもそも、俺は自分のことカッコイイと思いませんwなんかそちらは勝手にキャラ設定しているようですがw
>>198 アングラなんて言ってません。てかどこにアングラ的要素が?w礼儀作法ができなければアングラですかwwww
ある種「男らしい」と言えるでしょう。少なくとも「女らしい」ではないですよね。
ネットの掲示板でコミュニケーション能力云々言うのもどうかと思いますがねw
・絵への評価ではない雑談や議論等は適した他スレ・他板で。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 23:10:41 ID:zO5MVvlw
皆さんにつられて僕もスレチなレスをしてしまったことを・・・本当にすまないと思っている!
責任転嫁キタヨー!
自称18歳のボクちゃんは巣に帰ってねー^^
はい次の評価希望者どうぞー
18のガキが語ってるねw
仕事も社会も知らない、この様子だと友達すらいなそうなガキが…。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 18:24:55 ID:oClCam6T
イメピタなー
210 :
208:2009/02/10(火) 20:15:58 ID:oClCam6T
>>210 http://uproda11.2ch-library.com/src/11157858.jpg.shtml DLkey:採点
とりあえず・・・影を付けましょう。
よっぽど上手く書かない限り真っ白な画面で立体感は出ません。
という訳で・・・勝手に影を付けました。
あと、数本ラインを入れるだけで体型にフィットした服は描けるのですから
詰まらない言い訳せずに工夫しましょう。・・・勝手に着せました。
顔が正面。旋毛が斜め左上。側面が体とつながってる・・・と言う状態に見えるので
頭が微妙に長いんではないかと思います。
その頭に釣られて全体のバランスが整ってるので
標準的な体型を描きたかったのか、ひょろ長っ娘を描きたいのか今一わからないです
あとは鎖骨・・・肩を上げない限り残念ながらVにはなりません
鏡の前でポーズを再現して確認した後。骨格の本とか見て確認すると謎が解けると思います。
で鎖骨繋がりで胸なんですが・・・大きさから言って谷間が無いのは可笑しいかと思います。
もしもBとかCとか描いたつもりだったら下のラインの位置が変・・・
影を付けた感じ基本は良い感じだと思うので細かい部分の修正を頑張って。
採点基準がわからないのでテンプレ基準の40点って事に
212 :
211:2009/02/11(水) 00:15:34 ID:FVQlHfAs
Q.先生!ボデイペインティングにしか見えません!!
A.仕様です。
と言う冗談(?)は置いておいて
体にかかる髪がやたら硬いです。
肉を押しのける髪の毛って!?
そこだけ書き忘れたので・・・
>>211 絵下手なんだから公開して採点するなよ、他の採点してる人の画力まで疑われる
付加された絵のレベルで、言ってることの信憑性を自分で決められるからいいじゃない
採点者は絶対、みたいな風潮はいらん
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 00:21:54 ID:MJ0CgmUj
つか、少女マンガ絵イラネ
そう評価は絶対ではない。タッチがどうとか色がどうってのは、画風の好き嫌いだってあるしね。それはみんなわかってるだろう。
ただ、少なくとも人体の骨格っていう絶対的なものに触れる時は、ちゃんと理解してる人が言ってあげないと評価を受ける人が混乱するよ。
スレのルールで評価への突っ込みはNGってのがある以上、評価者が人体構造に触れるときは慎重に意見を言うべきだと思う。
まず姿勢が硬い。首は前に傾いてるのに背筋はピンと伸びているように見える。目の表情からして、もっと猫背で柔らかい感じでいいんじゃないかな。
くびれを残しつつ背中を丸めたラインを描くのには少し難しい角度だけど頑張って。
右側のお尻のラインはもっと上にすると奥行きが出て○。
胸の膨らみの位置は上過ぎる。その位置になるには足に押し付けた状態じゃないと不自然。
右腕の付け根の位置も上過ぎ。それだと腕と胴体がつながってる部分がほぼ無いかんじ。
結構描けているので細部の微調整でぐんリアルになると思う。頑張って描きまくってください。でも手と足は要練習。
>>220 人物の陰影と背景の陰影が違いすぎて人物が浮いてる
背景を3Dみたいなので作るんじゃ、人物も3D並みにすごく立体的に塗らないと浮くのは仕方ない気がするけど
ヒザの皿がでかくてごつすぎる気がする(好みの問題かも?)
右足のニーソがゆるめで今にもずり落ちそうに見える
少し肉に食い込むぐらいの方がそういう点でしっかりするし、色っぽくなるかも
あと、フードが浮いてて変
背中にぺたーっとなるものじゃない?
とらだったら耳の位置は頭頂部の方がいいんじゃない
サルに見えちゃう
上半身の向きに対して
腰や脚の筋肉や骨格の説明がつかないというか、
腰でぶった切って上に上半身を乗せているだけに見える。
上半身がこういう向きで足の位置がこうなら、
全体的なねじれや、上下を繋いで引っ張られる筋肉や骨があるかと。
重心の線だけを意識しすぎて、他がゆがんでしまった印象
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 16:25:53 ID:qenLIjEZ
誰も採点しないんだなw
問題点が分かれば、点数なんかどうでもいいのさ。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 17:30:07 ID:ddxmucUG
問題点が自分で分からず、貼っている人は、絶対プロにはなれない。
>>226 男尊女卑の自称18歳君に構うな
とは言え、誰も画像で解説しないのは違うんじゃないかと思わない事はない
口だけが達者なROMが喚いてるイメージだ
>>131がこのスレで聞かずに自分で〜とか言われる反面
>>213みたいなレスがついくのは変だ
このスレが達人しか集まらないならともかく素人ばっか
それで採点だけは神LVのプロ基準とかスレタイ変えた方が良いんじゃないか?
【批判禁止】素人がイラストうpして感想を貰おう【慣れ合い上等】とか
【批判禁止】自称神がイラストうpして感想を貰おう【慣れ合い上等】とかな
自分が気に入らない奴は叩くし扱下ろすけど
自分の意見は
>>1関係ないしマンセーしてねにしか見えないわ
あぁ別にこのスレで議論したいとか評価した人間を叩きたいんじゃなくて
最近のスレの評価を率直に述べただけだから
このスレはタイトルや
>>1とは違う物で間違って迷い込んだら黙って消えろってなら問題ない
私のスレ評価基準そのものが間違ってたって事なので笑って黙殺してね
>>227 このスレってプロ目指す人専用なの?ますますスレタイ間違ってるじゃん?
色んな板に色んなタイプの評価スレがあるから
自分に合ったスレを探してね
このテのスレで一番無駄なのがメタ議論だと思うんだが
ROMしてきて気になったんだけど、ここのスレの住人はアニメのようなデフォルメしたイラストを描く(好む)人が多い?
だからなんだ?と言われればそれまでなんだけれども、
基本的にアニメ調デフォルメ絵を描く(好む)人しかいないよ
あと採点者の共通点は、みんなルーミス先生の受け売りが得意だっていう所だよ
雑談はよそでな
お前ら本当にキメェなw
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 22:21:14 ID:PYw2gRht
とっととさいてんしろぼけなす
自称18歳スレに粘着し過ぎだな
241 :
自称18歳:2009/02/17(火) 14:54:19 ID:ODW0zv2A
先日のことだ。学術書の品揃えが豊富で私が大学時代から通っている、市内でも大きな書店に行ってみたところ、歴史関係書の棚に「春画」を掲載した美術雑誌があった。
中身を眺めてみたところ、極めて鮮明に描写された男性器や女性器の様子が掲載されていた。
実際にこのような春画は、明治以降の日本政府が外国の視線から隠してしまいたい国辱的なものとされ、戦後しばらくまで厳しく摘発されていたと思うが、いつ頃からこのような鮮明な図版の販売が合法になったのだろうか。
もちろん、それら春画には、浮世絵の様式に従って現実とはかけ離れたデフォルメが加えられており、現在の私達の視覚様式においては、いわゆる「実用目的」を達せられないものと思う。
しかし、約150年ほど前までは、確かにそれらの春画は、実用目的で売買されていたのだ。
このような観点から見るとき、現在のエロマンガ規制についても、私は不思議な不統一感を感じる。
現在批判され指弾されているエロマンガは、現在のアニメ・マンガ的様式に従って、現実とはかけ離れたデフォルメが加えられた人物の性行為を描いている。
現実を忠実に描写する写真的リアリズムから見た場合、春画とエロマンガはいずれもリアリズム表現からは遠い。にもかかわらず、春画は堂々と歴史的美術品として販売され、一方エロマンガには規制を及ぼすべしとの主張が見られる。
内容面におけるその違いは、表現様式が過去のものか現在のものかという違いしかない。いずれの絵画様式に、性的興奮を掻き立てられるのかという問題は、受け手の内心の問題なのではないだろうか。
この社会的な扱いの差について、誰か説明を加えていただけるとありがたい。
以上コピペ
242 :
自称18歳:2009/02/18(水) 18:44:23 ID:em38vbDb
243 :
自称18歳:2009/02/18(水) 18:48:24 ID:em38vbDb
>ラフ・線画・顔だけの絵などの場合は評価しにくくスルーされがちです。
>線をクリンナップする 、数枚持ってくる、何を評価して貰いたいかを書くなど工夫をしよう。
245 :
自称18歳:2009/02/18(水) 19:17:11 ID:em38vbDb
とりあえずキャラデザとして批評してくれませんか?
お暇なんでしょう?
246 :
blueirisr8:2009/02/18(水) 19:34:46 ID:mQEpH/ln
>自称18歳さんへ
顔しか描けないていうのは自分も女性の顔しか描いてない。ふと気がつくと
女性の顔を描いている。で、批評はおこがましいので出来ないですが、ぱっと見
表情の起伏が乏しいのではないでしょうか。後は陰影をつけて立体感を出してみるとか。
まぁマンガ絵だから、そこらへんは無理かもしれないけれど・・・・
余り批評になってませんか?
blueirisr8さん、
本人なら、はやめにトリップをつけないと、偽者が出てくる可能性があります。
248 :
blueirisr8:2009/02/18(水) 19:45:09 ID:mQEpH/ln
すいません、2chで書き込みするの初心者なもので、トリップってなんでしょう?
初めて聞きました。
でも偽者出るかな、でるか、2chだしね。成り行きでええ、様子見します。
>>248 トリップとは、
名前欄に「#」と好きな文字列をいれるだけで生成できる暗号みたいな文字列のことです。
#01234567 の場合、トリップは◆BvcplLXSGoとなります。
blueirisr8さんのように名無しではなく、正々堂々と名前をつけておられる方の場合
ほとんどはトリップをつけて成りすましを防ぎます。
blueirisr8#好きな文字列 と名前を入力すると、貴方の証明となるトリップが出来ます。
251 :
blueirisr8 ◆2kGkudiwr6 :2009/02/18(水) 20:00:55 ID:mQEpH/ln
ありがとうございます、トリップ、わかりました
252 :
blueirisr8 ◆2kGkudiwr6 :2009/02/18(水) 20:02:12 ID:mQEpH/ln
おや、書き込めないな。わかりましたー
そうですそうです! blueirisr8さん応援しております。今後とも活動頑張ってください
sage進行で、ええ、それはなんとなくわかります。
256 :
自称18歳:2009/02/18(水) 20:45:09 ID:em38vbDb
>>246 ありがとうございます!
確かに表情硬かったかもですね。正直、パーツごとの作りに気がいってしまって全体の表情まで考えてませんでした。
お聞きしたいんですが、皆さんは頭の中で絵を完成させてから書き始めますか?
私にはまだそれが出来ないので、パーツごとに描いていって、ある程度絵が出来てきてから、そのパーツに合わせる感じの表情にしてるんですよねぇ。
これじゃ自然な感じになりませんよね。勉強しなくては。
影もかなり難しそうですよねぇ。これはとても時間がかかりそうです。
頭の中に出来ている場合もあるし、自分で撮った写真からイメージを湧かせる事も
あるし、雑誌の表紙の写真からインスピレーションを受けて描き始めることもあります。
まぁ初心者のうちは気に入った雑誌の写真からヒントを貰うとか、好きな漫画家の模写から始めても
ちっとも恥ずかしい事ではないんでしょうか。ただ、絵を描いてお金にしようとすると著作権や肖像権
の問題でかけないこともでてくるのですが。まぁ自分も発展途上の人間なんで、なんともいえない。
肖像権に関しては、とある芸能プロダクションの社長さんアテに許可申請の手紙を書いたことも
あるんだけど、なにも返信なしで、途方に暮れちゃったこともあるよ。まぁそんなわけで
有名芸能人の似顔絵は描きたくても描けない状況なんだよな。メジャーになれば
許可もおりるかもしれないけれど、いつの話になることやら。
自称18歳は他人の絵晒しなのでスルー対象
>>242 顔のパーツごとの関係が弱いです。顔を作り上げていく、というよりかは
顔や鼻等のパーツを切り取って当てはめたような印象を受けます。
他の塗ってない絵も同じ作者の絵でしょうか?そちらのほうが関係は良く見えます。
こう、パーツを当てはめていくのではなく粘土や彫刻のように全体の関係を把握しながら描き進めると良いと思います。
それと塗りについてですが、萌え系のイラストはきっちりとしたべた塗りやグラデーションの質感が好まれるので
シャーペンの線のタッチが気にならないような綺麗な塗り方をしたほうが良いと思います。
あと髪の毛の形が気になります。髪というより紙にちかい質感だと思います。
髪の毛は線のストロークや形態がかなり重要になります。
線だけでさらっとした髪やふわっとした質感が出るように研究するのがいいと思います。
261 :
260:2009/02/19(木) 00:56:56 ID:bA3nMPzG
大変失礼しました しばらくromります orz
自称18歳にまともなレスかける訳ネーと思ったらコピペかよwww
お前が貶してる少女漫画絵より上手くなってからUPしろや時間の無駄
263 :
自称18歳:2009/02/19(木) 15:15:15 ID:YbV8QiRX
264 :
自称18歳:2009/02/19(木) 15:18:16 ID:YbV8QiRX
ああ、あとなんか他人の絵晒しってなってますけどどういう意味ですかこれ?
上達すんのが早すぎるって遠まわしに誉めてるんですか?
>>243 キャラデザとして批評すると、評価に値する点は皆無
絵柄や髪型や服装や構図など、どれも退屈でつまらない
絵を描き始めてからが数週間なのかは知らないが
そうなのだとしたら妥当なレベルで、上達が早いほうとは言えない
割と簡単なバストアップ(胸より上だけの絵)や顔だけ描いて「俺上手い」と勘違いするのは
初心者がよく通る道かもしれないけど
あと、今の君ぐらいの時期は一人で黙々と描いていても自分の絵の欠点にすぐ気づいてグングン伸びていく時期だから
この時期から他人の目を借りてしまうと自分で欠点を探す力がなかなか伸びない、かもしれない
それと、思い出しただけで顔が真っ赤になって冷や汗が出る黒歴史にもなるので・・・
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 16:07:41 ID:YbV8QiRX
進化してると思えるお花畑脳に乾杯
さ、もうこいつには無視しようぜ
268 :
自称18歳:2009/02/19(木) 16:24:56 ID:YbV8QiRX
>>267 おほめの言葉ありがとうございます!
あと、前から言おうと思ってたんですが、日本語変ですよ?
釣りじゃなきゃありえない
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 16:38:07 ID:XrsJ2wO6
>>266 上手いよ。上達早いよ。これならここで評価やアドバイス貰う必要無いよ。
独学で全然大丈夫だから他の人意見に惑わされず自分一人で道を進んで下さい。
絵晒し野郎は、わざと叩かれやすいキャラで書き込んで、絵の本来の作者のイメージダウンを図ってるだけの私怨野郎
だから、採点する奴は
>>1のテンプレ守れない馬鹿
そうやって構うから調子に乗るんじゃ・・・ レスしてる時点で人のこと言えんが
>>273 説明しなきゃ、いつまで経っても判らずにレスする馬鹿がずるずると出てくるじゃんか
転載である証拠がなきゃ余計な話題の燃料にしかならんがな
276 :
自称18歳:2009/02/20(金) 12:15:29 ID:cNRKC9Jt
いや転載とかじゃないから。どっからそう推測したの?wわけわからんわ。
転載とか正直どうでもいいよ。下手だよ。誰が見たって下手だろそれ。
小学生の落書きなら上手だねーって笑えるレベルだが、18歳でこれは壊滅的に下手だろ。
むしろこれが上手に見えるって、視力というか脳みそというか…どっかおかしいだろ。
…どういうつもりでその絵をうpしてるの?
すげー上手いねって言ってもらえると思ってたの?
それともやっぱり釣りなの?
278 :
自称18歳:2009/02/20(金) 14:29:04 ID:cNRKC9Jt
>>277 いやぁ皆さんお暇そうなので、暇つぶし程度にレスつけてくれたらうれしいなぁと。不毛なスレ・レスは2ちゃんではそこらじゅうにあふれていますしね。
>>1に気に食わない場合はスルーしてくれると書いてあるので、お心のひろーい寛大なお方が訪れるのを期待していますよ。
18歳とか、年齢関係ありますか?そんなことより歴だと思うのですが・・・
小中高はアニメとかイラストとかそんなに興味なかったんですよね。どちらかといえばアウトドア派だし。
最近目覚めてしまってですね、とにかく誰かにみてもらいたいんですよ。周りにイラストやる友達なんていないし。
後半さんざん言われて、個人的にあなたの絵が見たいのですがうpしてもらえませんか?
絵を描き始めて数週間の初心者さん達はとりあえず同人ノウハウ板行ったらどうよ
>>278 はぃはぃ森に帰れ
お前は一生絵描かなくて良いよ
しかし・・・少女漫画絵(笑)って何処で区切ってるんだろうな
少女漫画と少年・青年漫画の違いは多少理解できるが
少女漫画と月間系萌え雑誌なんか今一区別が付かない事がある
アレか?線が細かいとかか?
・絵への評価ではない雑談や議論等は適した他スレ・他板で。
283 :
自称18歳:2009/02/20(金) 20:28:21 ID:cNRKC9Jt
>>281 少女漫画絵マンセーなあなたにはわからないかもしれませんが、普通生理的に受け付けないもとの思われます。
種付け役の男の視点から言わせてもらえば畑はやはり健全(エロス)であることが重要です。
少女漫画に出てくるキャラは男の本能的に健全と感じない、つまりブサイクってことですな。
広東語でおk
地球の言葉でよろ
>>1を読んで。もうちゃんと評価出来る人は去っていってしまったかもしれないが、こんな糞な流れは止めて今までのようにまったり評価スレに戻そう。
このスレは雑談は禁止です。もちろん煽りも。
・誹謗中傷、荒らしと感じたらスルーする事 。
・絵への評価ではない雑談や議論等は適した他スレ・他板で。
※晒す絵は完成品ならペン鉛筆画も可、着色の有無は問いませんがエログロ・絵と関係ないデータ転載は厳禁。
力不足を感じて中途になった絵やラフ・線画・顔だけの絵などの場合は評価しにくくスルーされがちです。
線をクリンナップする 、数枚持ってくる、何を評価して貰いたいかを書くなど工夫をしよう。
※攻撃的な批判や個人の趣味の押しつけ、評価への突っ込みは荒れる元なのでやめよう。
※晒し方などが気に食わない場合はスルーするか、気に食わない事やその理由等を穏やかに伝える程度に留め、
無理強いしたり暴言を吐いたりしないようにしましょう。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:36:48 ID:zybl9fwv
288 :
自称18歳:2009/02/20(金) 22:40:50 ID:cNRKC9Jt
なんでだよ。せっかく面白くなってきたのに。
だいたい何そんな固いこと言ってんだよ別にネタもないんだし、ちょっとくらいかまってくれたっていいじゃんか。
俺の言ってることが正論すぎて都合悪くなったからって急に開き直るのやめろよ。
>>287 とりあえず・・・受験は高校なのか大学なのか
イラストレーターはラノベ等の挿絵が描きたいのか
それともオシャレ広告とか考えてるのか
それらが無いとアドバイスのしようが無いですよ。
それとその線が曖昧なのは目指してる画風故なのか
適当に塗ってそうなってるのか
写実的な画風じゃない限りある程度の自己PLは必須です
俺は頑張って欲しいと思うけどな
本人の説明待ちだな
採点がメインであって、進学云々のアドバイスは「ついで」という名目なんだから
みんなちゃんと採点してあげようぜ?
294 :
287:2009/02/20(金) 23:03:19 ID:zybl9fwv
受験は高校です。挿絵やキャラのデザインがしたいって思っています。
目指している画風は、水彩画のような感じの絵です。
系統としては、黒星紅白さん、七草さんに憧れています。
塗りはまだ苦手です・・・。適当に塗っているつもりではありません。
説明不足、本当にすみません。
>>294 中学生!?なら、今後の頑張りでどうとでもなるな。
近くに絵を描く人間がいる、絵を描く時間が長くなるという部分のみで
美術関係の進路をオススメするよ。
いまはちょっと評価するレベルに無いんで、
色相、彩度、明度を意識しながら塗りを研究したり
(好きな絵をソフトに取り込んで、スポイトで色の数値を調べる)
人体の構造を早めに理解しよう。(hitokakuやルーミス、ポーマニ等)
頑張れ
>>294 とりあえず、
一般的な風呂敷を広げる為にも普通高校を推奨
絵だけやってても後々困ることもあるだろうし
漫画研究会やイラスト同好会があってもその部が読み専だったら意味が無いので
クラブ活動をするなら別の物を選ぶのもありだと思います。
イラストの勉強は専門知識の取得の為
そしてなにより描く意志のある知り合い作りに「画塾」に通うのオススメ
その他は自分が進みたい画風の為に練磨すれば良いので
何処かにハガキ投稿するなりサイト作ってみるなりした方が良いかも
塗りは要練習なのは当然として
一度、好きな作家さんのカラーを丸々全部自分で再現してみると多少改善するかも
七草さんとか目指してるのであれば、残念ながら今のは雑に塗ったラクガキにしか見えません。
まぁ関節など体の基本を練習してから
白黒で何処に影がつくのが見栄えが良いか考えてみた方が
現段階では上達の近道の気がします。がんばれ〜
あと個人的オススメ参考書
「快描教室 マンガの悩みを一刀両断!!」
「パース!マンガでわかる遠近法」
「コスチュームの描き方図鑑1〜4」
297 :
287:2009/02/20(金) 23:47:21 ID:zybl9fwv
皆さん、ありがとうございます!
人体の構造を理解すること、
好きな作家さんの絵(色塗り)を観察することは必須ですね。
受験のことまで考えてくださり、とても嬉しいです。
もう少しでネットが使えなくなってしまうので、
イラスト雑誌を見つけて投稿したりしてみたいと思います。
アドバイス本当にありがとうございました。今日はここで失礼します。
評価お願いします。
美大を控えている者ですが、メカニック描写が好きで、
メカデザイナーやキャラクターデザイナーを目指しています。
メカは繊細で正確な描写が必要だと思っているのですが、
この絵もパースがあちこち狂っているのは自覚しています。これから改善する予定です
一枚で評価するのは苦しいと思いますが…100点満点評価でお願いします
http://www.uploda.org/uporg2033802.jpg
>>298 3Dに起こすのでなければ3秒騙せれば良い
鉄っぽさも出てるし、実際に使ってそうなデコボコ感も好感が持てるけど
ラフの線が残ってるのが非常に残念と言うか
両足や右側のパーツとか明らかに書き途中のまま放置されてるのがなぁ
このスレで聞くより
ミリタリーとかガンダムとかそう言う専門スレで聞いたほうが
具体的で役に立つアドバイス貰えると思いますよ
総評としては…あからさまに書き途中なので採点つけるなら35点
全体が胸の突起パーツの完成度なら50点代まで行くかもね
それ以上は背景とかがないといかないと思われます
>>299 アドバイスありがとうございます。
ラフの線画を残してるのはやはり良くないですよね
他のスレでも聞いてみます
>>298 美大を目指しておられるようで、頑張って下さい。
デジタルの絵ですと、テクスチャや質の表現方法がアナログの画材とかなり変わってきます。
見たところ既存のブラシのみで描いているようですが、
それですとどうしても塗った感じが似てきてしまいます。
アナログですと下地でなんとかなったりしますが、
デジタルですといくら乗せてものっぺりしてしまいます。
下地を噛ますよりかは上から乗せた方が効果的な事が多いです。
鉄の壁面などのテクスチャをオーバーレイ等で貼り付けたり、
加工したブラシを併用する等デジタルならではの利点を活用しましょう。
著作権フリーでテクスチャを配布しているサイトは(特に海外に)あるので調べてみましょう。
もしアニメ塗りのような事をしたいのであればパスや多角形ツール、直線ツールで描くことを研究しましょう。
それとメカのデザインについてですが、表層的なデザインだけでなく
可動部の動き、その大体のメカニズム、機能等を丁寧に練り込んだ方が
現実味を帯びて説得力が増します。
点数については、やはり未完成に見えるので作品としては点数が付けられません。
ラフのカットとして見るなら70点ぐらいでしょうか。
もし白の背景で行くのであれば、背景が白いということを最大限に利用しましょう。
>>294 亀ですいません。
美術系の学校に行かなくても黒星紅白さんのような
イラストレーターにはなれます。
ただ、上を目指すのであれば、美術系の学校、もしくは高校二年生ぐらいから
美大の予備校で基礎科からデッサン等の勉強するのをお勧めします。
高校三年生〜一浪ぐらいであなたのあこがれているイラストレーターぐらいの技量の方はごろごろいます。
今から死ぬほど努力すれば敵無しです。頑張りましょう。
>>298 メカについてはあまりわからないが
絵としては上手いけど『コンセプト』が見えてこないデザインだなあ
と、感じる
デザインからも、絵からも
パースをつけるにしても正確さを求めるよりも
『人に見せる仕事』にするなら
どんな目的を持っているデザインなのかを伝えられるように
ポージングや作業時の姿を描いたらどうかな
コンセプトの見えてこないデザインを描くプロはわんさといるけどねw
>>301 なるほど、鉄のテクスチャという発想はありませんでした、参考にさせて頂きます。
メカニズムなども、どのような用途に使われるのかを考えてデザインを考えていきます。
ありがとうございます!
>>303 やはり上記と同じく、用途等が見えてこない感じですかね。
やはりシンプルにロボットを描くのは楽ですが、コンセプトを決めてからは
どう描くのか考えそうで面白そうです、これからはコンセプトを徹底したいと思いますありがとうございます。
>>304 逆に言えばコンセプトを持ったデザインを描けば・・・ゴクリ
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 11:29:48 ID:7tgLsGvP
>>306 まず、背景、キャラクター、ドラゴンがそれぞれバラバラに見えるのが気になります。
それぞれがちゃんと同じ世界にあるという風に見えるように上手く処理しましょう。
技法的には、キャラや背景を描いて、それらを組み合わせた後に
上からグラデーションのレイヤーをオーバーレイ等で被せたり色相を変えたり等があります。
それぞれの描写についてですがキャラクターはまず線画が気になります。
線の表情(強弱、ストローク、エッジの処理等)に気を遣いましょう。
また、鎧の色は紫一色+白黒で明暗、陰影を出しているようですが、
もっと赤みや青みを帯びた紫なんかを使って明度だけでなく色相でも勝負しましょう。
ドラゴンについては、デジタル処理を多用しているのが前面に出ているのが気になります。
テクスチャを使ったりレイヤを駆使するのはいいのですが、絵を見て技法が丸わかりです。
相手にどうやって描いたのか分からせないように、
そしてまず技法よりも絵の魅力が前面に出るように努力しましょう。
背景については思い切り付け足しのようですが、やはり絵の要素として背景は重要です。
背景を描かないのであれば、キャラの描写を徹底しましょう。背景が手抜きでも
キャラが上手に描いてあれば錯覚で背景も上手く見えたりします。
またキャラクターを描くときも、そのキャラだけを描くのではなく
背景から描いて攻める事も出来ます。是非背景と一緒にキャラを描いて下さい。
点数を付けるのを忘れていました
そうですね、構図も考え無しにキャラと背景組み合わせたように見えますし、
コラージュだとしても弱いです。
ですがキャラクターデザインのこだわり等、何を描きたいのかが見えるので
そこは好感が持てます。今度からは背景との兼ね合いも考えて「一枚の絵」を制作しましょう。
長くなりましたがこれも70点を付けさせていただきます。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 16:12:18 ID:7tgLsGvP
評価感謝です
ドラゴンは、最初別に描く予定ないのを
なんとなく描き足したため とってつけた感がでてしまいましたね
鱗の処理も後から思いつき付け加えた為
順序が逆になり 露骨な処理になってしまいました
計画性が無さ杉でしたね
何よりドラゴンに表情を出せてませんでした
色相ですか 苦手意識があり
逃げていました 今度描くときは意識して
積極的に行程にいれようと思います
背景も簡単でも やはり自分で描くべきでした
何よりセレクトもいい加減杉でしたし・・・ orz
参考になりました
有難う
>>310 全てハッチングで陰影を出すというのは面白いですね。
ハッチングの効果というのはモアレ効果といって、
同じ間隔の線同士が重なり合わなければその効果は最大限に引き出せません。
ハッチングをやる際は丁寧に、同じ間隔で線を引きましょう。
310さんの作品はキレイか汚いか?と聞かれれば、どちらでもないという感じなので、
是非徹底してキレイな感じを出してみてください。
また、服などの布の部分はいいのですが、柔らかい肌の質まで服と同じざらついているのが気になります。
シャーペンで限りなく弱い筆圧でグラデーションを作ってから擦る等、
肌らしい質感を出してみるのもいいと思います。
人物についてはやはりプロポーションが気になります。
特に気になるのは、男性の方の腕の長さ。
あと女性の方に比べて、男性の方は身体の重心がどこにあるのかつかみにくいです。
恐らく中身の身体や足の切れている先を深く考えずに、
服をなんとなく描いたからではないでしょうか。
だぶだぶの服を着ていても中の身体つきが想像出来るように描く事は出来ます。
腰までしか描いていなくても、つま先までどういう風になっているのかが分かるように描くことも出来ます。
資料を見ながらでもいいので、自然なプロポーションを目指しましょう。
余談ですが、暗い部分は明るい部分に比べて質感や色味は弱くなります。
310さんの絵の描き方ですと、暗い部分の質も明るい部分の質と同じぐらいに強調されているので
暗い部分を擦って、そしてその上から処理する等して
そういった質感の面でのリアリティを出すのもアリかもしれません。
さて点数ですが、ここまでハッチングで表現するのは結構な労力かと思います。
結構印象は良いですし、そういったこだわりも考慮して75点を付けさせて頂きます。
>>310 綺麗か汚いかで言えば、メッチャ汚い
人体のプロポーションもメッチャおかしい
(男の腕長すぎるだろ。コイツは妖怪手長か?)
男と女で見ているパースが違う。
15点
男の腕が薄すぎる。厚みがなくて板みたい。
あとは
>>312と同じ。
314 :
自称18歳:2009/02/22(日) 22:05:56 ID:noWvc4Bs
次は手を前に出して、本当の意味で「初めて描いた全身」を晒してみようぜ
316 :
自称18歳:2009/02/22(日) 22:35:25 ID:noWvc4Bs
全身がまだ安定して描けないようなレベルなら、同人ノウハウ板とかの方が良いと思う
ココはある程度完成したイラスト向きのスレだと思うよ
とりあえず足が小さすぎる。
でも、インコが可愛いから30点
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 19:37:50 ID:1xXo9mte
【 晒す人の注意事 】
※サイト晒しや他人の絵や転載は私怨と区別が付かないので禁止。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 20:14:07 ID:1xXo9mte
年齢と性別を書く意図が不気味
はい、次いってみよー
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 10:42:48 ID:7aJRh7nr
>>310です。規制で書き込みませんでした。返事が遅くなってしまい申し訳ありません。
ご評価ありがとうございました。(特に
>>311さん長文でありがとうございました。)
ペンのタッチのつけ方も色々あるんですね・・・。人体のプロポーションも勉強してきます。
大変勉強になりました。この評価を参考にしながら精進させて頂きます。
おまえら、
>>272-274が読めないのか?
マジでいい加減、テンプレとログくらい読めよ
レスする限り、ずっと住み着くだろうが
>>328 規制がかかってて書きたいタイミングに書けなかったけど、予防のつもりで書き込んだのだった
その予防でネタ引っ張ったら意味が無いだろw
規制解除で溜まった鬱憤を晴らしたかった
うむ。今は反省している
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 18:04:45 ID:pg/0DCJ+
チ、バレたか
まさか知ってる奴が居るとは…
はい、次いってみよー
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00:25:37 ID:QARAJE04
>>119ってそんなわるくねーじゃん
少なくとも個性出そうとかしてるだけマシ
綺麗なだけの絵ってつまんねーしな
ま、これもなにかのパクリかもしれんけど、、
はい、次の人〜
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 14:25:17 ID:hN+Vkgia
見えない
見えた・・・けど何を評価してほしいの?
ZUN画からは遠く離れすぎて顔だけじゃ判別できません
塗ってる訳でもないからPCにありがちな画風なのか
なかより・りぼん系なのかスクエニ・角川系なのかもわからず
そもそも写真が斜めって見せる気ある?
書類不備で採点不能
消したのか流れたのか
なかよりって何?
なかよしを打ち間違えたんじゃね?
http://lucky.s231.xrea.com/kyo.png CLANNADより藤林杏です
実は智代の方がずっと好きなんで智代アフターのフミオさん風に描いたつもりです
評価してほしい点、というか気になっている点が
・顔や体のバランスが、不自然でないか
・フミオさんのタッチに似ているか
・色が不自然でないか
元のサイズは2550px*3510px、縦横72dpiですが、失礼ながらこのサイズでお願いします。
ほかにも気になったことがあれば批評やアドバイスしていただけると幸いです
>>345 これ完成品?塗り終わってないように見えるけれど…
お前ら採点しろよ
採点不能だろ
前衛的カオティックコア過ぎて便所の落書きレベルなのか小林ゆうアートやゲルニカレベルなのか判別不能
345ですが、いろいろとスレチだったみたいですね
出直してきます
すみませんでした
次にいってみよ〜
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 05:27:16 ID:/227ICI2
>>352 静的な色素で構成されつつもアナログ塗りのような質感で画面に流れを作り飽きさせない
コントラストを抑え淡い雰囲気を尊重しつつも彩度の高い色を真ん中に持ってきて印象的な絵にすることに成功している
強いて微妙な点を挙げるなら若干構図が左に寄っていることと少し画的に寂しいかなという所
(ややコントラスト強めのモニュメントを背景にいれれば絵的な説得力がますかも?)
点数つけるなら100点中81点
つーかむしろ俺が勉強になりますた
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 15:26:09 ID:CBMQ+4KU
>>353 評価ありがとうございます!
言われてみると、やはり画面が寂しいですね。
右下部分をカットすれば少しはまとまりが増したかもしれません。
色調に関しては、狙っていた通りの効果が上げられたようで嬉しいです。
いえ、こちらこそしっかり勉強させて頂きました。
>>352 pixivに載せてる絵ですよね、本当にご本人ですか?
はっきり言ってこんな所で採点希望されるような人には思えないんだが
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 00:42:57 ID:s+8SRRb1
>>355 遅れました!ごめんなさい。
僕のプロフィールのその他欄に、「
>>352です。」と表記しました。
自分の絵がどうしても客観的に観れないので、
アドバイスを頂きにうpした次第です・・・。
って日付間違えてたし、ここsage進行ですよね・・・
色々ごめんなさい。
>>357 ドンマイ!疑われてるのは
最近微妙な人しか来なかったせいもあると思う
UPされた時から何度か見てたんだけど
今始めて・・・手に持ってるのが兎(?)のぬいぐるみ(?)と気が付いた
もうちょっと特徴があった方が良いかも?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 18:52:23 ID:CK8AMwqF
微妙な人にトドメを刺すような素敵な言葉ですな
自分もアップしたことあるし
微妙な自覚もあるから反論せんけどw
>>352 雰囲気、色遣い等作家性が見て取れてとても好印象です。
アナログな質感等、個人的にも好みです。
ただもっと空間に奥行きが出れば良いかと思います。明度のコントラストのみが見えて、空間が見えてきません。
もし空間を描かずに平面的な雰囲気で行きたいのであれば、これでは寂しすぎます。
無論、要素を増やせばいいというわけでもありません。もしかしたら、人形?の毛の描き込みだけでも持つかもしれません。
それと後頭部が画面の左上で切れているのはまだ良いのですが、ワンピースのスカートの部分で立体感が急に消えているのが気になります。
溶け込ませている風に表現したいのでしょうが、これではモノの存在感が消えてただグラデーションのみが目に付きます。
余談ですが、絵の構図をネガとポジに分けて考える方法があります。
この絵の場合ですと黒い部分がネガとなります。
女の子の腰から↑あたりはネガの形は良いバランスと面白い形でまとまっていて素晴らしいのですが、
腰から↓あたりになると急に形が単純になり、それも絵の中で効いてないので惜しい所です。
あと個人的には見せ場である人形にもう少し描き込みが欲しいです。
なんだかダメ出しが多くなりましたが個人的にはすごく好きです。本の表紙とかにしたいですw
お二人ともご意見ありがとうございます!
>>358 うーん、けっこうへこみますw
描き込みが足りなかったようですね・・・精進したいと思います!
>>360 長文感謝!!!です
>溶け込ませている風に表現したいのでしょうが
はい、それがしたかったのでした。
後頭部や下半身の影は、完成後に付け加えたものだったのですが、
取ってつけた感が拭えなかったみたいですね・・・。
ネガとポジについては、今まで意識していなかったです。
意識した方がより良い構図が作れるのでしょうか・・・
参考にしてみます。
人形の質感については、日頃の努力不足が出てしまった気がします。
描き込んでも、それに質感が伴わないというか・・・
課題点を色々と見つけることが出来ました
頑張って直していこうと思います!
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 17:31:54 ID:3qzygfxs
個人的には左の子のほうが少し気になりました。腕の長さが長いような・・・
同じポーズを自分でやってみたときに、ウデはもう少し緩む・または背中が
丸まるかすると思うんです。
勝手にいろいろごめんなさい。でも色使いもキレイでとってもすてきです。
植物むずいですよね。今のままでも透け感があって良いし絵に合ってますよ
でもリアルめを目指したいのであれば、花はめしべ(中央)に向かうにつれて
色が強くなります。濃淡を意識してみて下さい。
本物を見る練習を今のまま続けてがんばってください。
>>362 すごく好きな絵柄だ、塗りも丁寧だし可愛いね
植物も雰囲気に合ってていいと思うな
>>362 男の子は椅子に座ってるけど
女の子はずり落ちてる印象・・・って言うのかな
悪く言うと・・・女の子の上腕が骨折してるイメージ?
男の子の肩と女の子の左腕を見るに
ワイヤーが入ってて膨らんでる訳じゃ無さそうだし・・・ん〜?
全体をぼんやり見ると存在が薄まるので誤魔化されてますが
女の子を中心に見ると・・・女の子だけやっぱ浮くかな
この顔の角度なら、体を男の子と同じ角度でも良かったかも
体勢を崩すとしても・・・電車の長椅子で人の肩を借りて寝てる人の範囲かな
ここまで大胆には崩れないと思います・・・腕も組んでる事ですしね
全体のイメージはとてもよいと思うので微調整頑張ってください
366 :
362:2009/03/17(火) 17:08:39 ID:q7rKcUSG
>>363 >>364 >>365 アドバイス有難うございます!
植物についても答えて下さってとても嬉しかったです。
めしべに向かうにつれて色が濃くなる事は正直初めて知りました…。参考になります。
やっぱり人体は私の今後の課題ですね。
足と腕を描くのが苦手なので雑誌の写真を模写して練習しようと思います。
貴重なご意見本当に有難うございました!
色合いと塗りはこのままの方針でいこうと思います。
また意見を聞きたくなったときに来ると思いますので、
その時はよろしくお願いします。
次の方どうぞ〜
右腕が背中から生えてるとしてもこの持ち方は難しいと思うよ。
レース袖だけ塗り方が違いすぎて違和感。
髪の毛と箒のフワフワ感は好きです。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 22:25:04 ID:XAtkjHBr
age
ミギーがモノ子状態
>>368 腕を逆さまの状態で背中に移植とな?
ひとつ疑問点として・・・アニメ塗りじゃないの?
>>368 私も厚塗り絵師ですが、厚塗りといえどデフォルメキャラのイラストを描くのであれば気をつけることはアニメ塗り、
エロゲ塗りとさほど変わりありません。厚塗りでアニメ塗りをする感覚でいきましょう。
特に萌えイラスト等の場合、キャラの形態や奥行きを表すのは陰影ではなくあくまでも線画です(線は無くとも)。
キャラのカタチが取れていることがまず前提です。塗りは最低限の手数でキレイに塗るのが理想です。
この絵では、特に腕や手にブラシのタッチ(塗った跡)が見えすぎです。陰影は厚塗りでも1〜2段階程度で十分です。
輪郭がぼやけてしまっているのも効果的とは言い切れませんし気になります。
レースの線は個人的には結構良くハマってると思います。これがある個性にもなってると思いますし、画面にメリハリも出ています。
厚塗りといえど輪郭線は全然使って大丈夫です。必要と思ったらガンガン使ってみましょう。
それとキャラが中性的なのは狙っているのでしょうか?
女性にしてはガタイが良く腰も太すぎで腕も骨ばっていますし、
男性にしては体つきが丸いです。
実は、厚塗り絵師といえど線画ははずせないのです。
線画がきっちり上手に描けるようでないと、厚塗りでも描けません。
厚塗りイラストの利点はなんといっても輪郭が「線」でなく「面」らしく表現出来る所です。
そもそも輪郭は線ではなく、面が見えなくなっていく部分です。そういった点にも気をつけてモノのカタチを決めるようにしましょう。
同じ厚塗り絵師として、少々辛いかも知れませんが40点を付けさせて頂きます。
へぇ〜
厚塗りといえばアナログだと油彩やアクリル使ってフランクフラゼッタやアレックスロスの絵のような
筋肉質(絵柄という意味じゃないよ)な彩色をイメージしてたんだが
>塗りは最低限の手数でキレイに塗るのが理想
こう聞くとまるで水彩画みたいなスタイルなのね
>>374 厚塗りとアニメ塗りの違いはレイヤの使い方だそうです。
厚塗りは塗りを大体一枚のレイヤを使って描くのに対し、
アニメ塗り、エロゲ塗り等はレイヤを細かくパーツごとに分けて、多いときには数百使うこともあります。
ですがモチーフがデフォルメされた半平面のキャラクター等である以上、作品は厚塗りでものっぺりアニメっぽくなりますねえ。
厚塗りの(萌え)イラストと言う場合、厚塗りとアニメ塗りの中間と言った方が正しいかもしれません。
ちなみに私の厚塗りは思い切り油絵に近いです。不透明でガンガン塗ります。
まず自分の首を回してみるとよくわかると思うけど
ね
さぁ次の方いってみよか〜
>>377 首下からの体の左右の配分がおかしい。
極端、背中見せようようとしてるのに、顔から首だけ横向いてる状態で
ネジレて見える。
顔は首を支点に動くからうなじとか見えないとアカン。
>380
おぉ、たしかにそうですね!自分じゃ全然気付かなかったですorz
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 16:10:39 ID:jRwXrZ7E
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 17:55:33 ID:ErXLNrkh
>>384 学習机のイラストマットのイメージ
もしくは少女雑誌の付録
目は引くけど今回のは一発屋なイメージかな
>>384 口の位置、形に違和感がありますけど他は個人的に好きです
>>384 手をもうちょっと丁寧に描くといいと思います
>>384 ちょっと腰からふとももにかけてのあたりがあやしいかな。
今きがついたが胸マークから察するにあとひとりメンバーでそうだね。
389 :
384:2009/03/30(月) 09:25:05 ID:4gQ9Hora
皆さん、ご批評有難うございました。
全体のバランスを取るのに傾倒し過ぎたせいか、色々と細かな部分が
おざなりになっていた様です。
もう少し引き付けた目を留まらせる工夫をしてみようと思います。
失礼します。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:25:54 ID:hWRtDn//
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:23:05 ID:p5QJbSKV
>>390 影が、右にかたよりすぎ。後ろから、光があたるのを意識して描いてるんだと思う。それなら、
片寄りは多分無い。部分的に当たってると考えても、、影が強く出てないから、(影が薄い)影の片寄りは、無い。
この、場合は、後ろ全体に、光が当たってるから、影は均等に出来る。
線は、下手は目立たないです。
>>390 左腕は上げてるの?
上げてるなら肩もちょっと上がるよ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:06:25 ID:GZ9LFbGu
レス感謝です
>>391 軽く参考にした写真があって
木陰で左から光を受けていました
ご指摘通り もっと強い影をいれるべきでした
>>392 自分も貼ってから
改めて見て左肩の違和感を感じました
左手を上げているのだから
肩に角度つけるべきですね
参考になりました
有難う御座いました
394 :
ほんわかぱんつ ◆iMkK2JmDbs :2009/04/08(水) 22:25:44 ID:tBfXC0vu
395 :
ほんわかぱんつ ◆iMkK2JmDbs :2009/04/08(水) 22:27:38 ID:tBfXC0vu
397 :
ほんわかぱんつ ◆iMkK2JmDbs :2009/04/09(木) 00:25:19 ID:SvmA/gT4
>>396 あごの線が太いんですかね?
気をつけてみます。
398 :
ほんわかぱんつ ◆iMkK2JmDbs :2009/04/09(木) 01:27:08 ID:SvmA/gT4
顔の線”だけ”が細いから浮いてるんだと思う
それと連投する意味あるの?まとめて張れるでしょ?
顔以外雑すぎる
401 :
ほんわかぱんつ ◆iMkK2JmDbs :2009/04/09(木) 02:27:11 ID:SvmA/gT4
雑な人間でして。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 03:00:10 ID:CRialAkX
ちなみに何歳?
404 :
ほんわかぱんつ ◆iMkK2JmDbs :2009/04/09(木) 03:06:56 ID:SvmA/gT4
406 :
ほんわかぱんつ ◆iMkK2JmDbs :2009/04/09(木) 03:15:12 ID:SvmA/gT4
408 :
ほんわかぱんつ ◆iMkK2JmDbs :2009/04/09(木) 12:56:59 ID:SvmA/gT4
>>407 18歳から本格的に。
和筆で描き始めてからはまだ一年経ってません。
>>408 デッサン描いた方がバランスとれると思います
410 :
ほんわかぱんつ ◆iMkK2JmDbs :2009/04/09(木) 15:03:36 ID:SvmA/gT4
>>410 それは報告しなくてもいいです
うまいって言われたいの?
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:29:38 ID:CRialAkX
>>412 個性的なイラスト描けることは大切なんだけど、
それだけだとイラスト業界無理なんだってさ。
教科書や電化製品の説明書にのってるようなイラストから
リアルイラストまで、依頼されたらすんなり受け負えて、きっちりこなせる技術がないと厳しいそうな。
でも、相手が指定するものをずっと描いてると自分の世界感を忘れて個性をうまく出せなくなるそうな。
う〜ん・・・・
意地で個性を貫くってのもアリだと思うんだけど
そうなると自分から動かなきゃね
業界目指してるとは一言も書いてないような…
>>414 お前もローカルルール破ってる奴に注意や誘導もせずに、普通に評価してんじゃねぇよ
あんなに誘導してあげてるのに全然反映されないと、さすがにキレるわなぁ。
k46p6cKg、乙です。まぁ地道にいきましょ。
>>414 ありがとうございます。参考にいたします。
>>416,417
スレ汚してしまって申し訳ありません。
猛省して出直してまいります。
>>412 線がステキだ
でもイラストレーターになるには
>>414 の言ってるように、色々なものが描ける技術を身につけた方がいい。
今の路線を崩さずに、タッチを変えたアナログ、デジタル絵を
作ってみるってのはどうだい?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:42:47 ID:UuQlKuef
ボールペンイラストとか難しそうだな。
似たような人でハンスフィッシャーて人がいるんだけど、
あのラインと色をつけるセンスはハンパないと思ってる
>>413 全体的にポスタリゼーションを使った、落ち着きと静けさのある感覚がありますね。
色に悩んでいるのは、塗り方のレパートリーが少ないからでしょうか?
立体的にリアルに塗った臨場感あるキャラクターの出し方、
平面的な挿絵のキャラクターとしての一定の色を使ったポップ配色等。
最初は見よう見真似で、感受した作品がどのように色付けられているのか
研究してみたら良いかもしれませんね。
様々な論方を独自に見識し論化してゆけばその場にあった色彩の配色の仕方
というものが、ある程度感覚的に身についてくるかと思われます。
線画を見たときに、パッと配色のイメージが
ボヤけてでも浮かんでくるようになってくるといいですね。
おじいさんうさぎ可愛らしいです(笑
>413
なにかの挿絵とかなら十分いいと思う。かわいいし矛盾もない。
ただイラストだけで成立させたいなら(このキャラに興味を持たせたいとか)平凡かな。
指揮者が「何だって?」と耳を傾けてるけど、
なんでそういってるのか分からないのでちょっとだけイラッとする。
あと同系色でまとめすぎて(臆病な人に多い)、イラスト自体が埋もれた感じ。
重複するけどなんかの文の挿絵なら「何だって?」の説明もつくし、
イラストがたちすぎないので良いとは思うけど。
たとえば背景だけでも紺か黒のグラデにし、上の方の丸い模様に黄色かピンクか白か色を入れる。
さらに聴衆とか楽団のシルエットを濃い色で入れたりして状況を分かりやすくする。
「なんだって」の文字も白で抜くとか。
せっかくのCGなんだからこれはこれで保存して、
しっくりくるまでバリエーションを作るといいですよ。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 01:22:57 ID:Vn/S6deN
427 :
sage:2009/04/14(火) 12:07:32 ID:2/EDx5GY
>>426 女の子の立ち位置と重心に、視覚的な問題があるのかもしれません。たとえば
画面を、縦に3分割になるよう2本の均等な線を入れて[ll]
その区切られた真ん中と、その周辺の範囲を
視野に入りやすい1つ目のポイントとする。
(左右)の中央画面から一本の線を引き、横を二つ折りにし、
下角から、Λの形に中心へと区切る。
(この線から作った図で、視野に入りにくいと思われる
外枠を水色で塗りつぶしました)
http://music.geocities.jp/higedasenaito/fail_1/hose.jpg 中心の範囲から、目を動かさなければメインの女の子が見えないので
やはり違和感があるものになったのかもしれません。
それと、足の重心や向きのとり方が少し崩れているようなので、(主に膝下から)
かかとだけで重心をとるのではなく、つま先にも主な力が
かかっていると意識すれば良いかもしれません。
幻想的で、引き込むような世界観と綺麗な色使いですね。
>>427 すみません、DLkeyが分かりませんでした
>426
うちのパソコンだと色が白くとびすぎて女の子がよく見えないなあ…。
でも全体の幻想的な感じは美しいと思います。
トリミングとしては2枚目がいいんじゃないかな。
その上で、もうちょっと画面全体を下に下げて、
上部の葉っぱの暗い部分を増やしたらバランスがよくなるような気がする。
そんで女の子に着目させたかったら、服か髪にでもなんか色を入れたほうがいいんじゃないかな。
上の人も指摘してるけど。足の甲あたりがなんかおかしい気がする。
右手前に倒れてきそう。
430 :
sage:2009/04/14(火) 21:36:11 ID:rN1id8xc
〉〉428
ああ〜っすいません
pont です。
>>427 >1※何を評価して貰いたいかを書くなど工夫をしよう。
433 :
427:2009/04/15(水) 10:40:31 ID:4rnMIy04
〉〉all あげてすいませんでした
〉〉431 助かりました
〉〉432 では書きます!
@仕上げレベル(丁寧さは足りてるか)
A破綻してるところはないか(実は左肩と腕の角度が変なのにUP後気付いてます・・・)
Bプロ作品レベルと何がどう違うのか・・・
Cこの絵に魅力はあるか・・・(ないとすれば改善策はあるか)
などです。
繰り返しすいませんDlkyは pont です。よろしくお願いします。
>>427 僕はまだ絵を描き始めて間もない素人でメカにも詳しくないので
的確な評価をできるかわかりませんが、素直な感想を書きます
左腕の角度は確かに変ですね。そのほかにも全体的に微妙にパースのゆがみを感じます。
足の付き方の角度がちょっと変でしょうか。右足は角度的に見えてないはずの面が見えて
いるような・・・。
物体のエッジがちょっとゆらゆらしてしまっていると思います(左腕の肘のあたりがわかりやすいでしょうか)
そのあたりもう少しきっちりと締めてあればぐっとよくなるのでは。
装甲表面の傷がちょっとうるさく感じました。もう少し少なく、バランスを考えて付けたほうがいいかもしれません。
発光表現とてもかっこいいですね。存在感もあるし雰囲気もいいので魅力あると思います。
やはりプロとの違いは「詰めの甘さ」でしょうか。パースや構造や塗りにまだまだニュアンスで描いている
所があると思います。
素人意見で失礼しました。
435 :
427:2009/04/15(水) 15:22:13 ID:4rnMIy04
>>435 ありがとうございますm(__)mご指摘の点ことごとく大変参考になりました。この絵の修正作業と次作品への課題点に生かします。すごく助かります。
もう十分に腹一杯ですが、その他の点で批評ありましたらどなたでもよろしくお願いします。
Dメカデザインそのものは古くはないか(リアリティー or もっとぶっ飛んだデザイン?皆様の好みでいいので・・・)
436 :
427:2009/04/15(水) 15:36:05 ID:4rnMIy04
>>435 もう流れちゃったみたいだから、最後に見た憶測だけで書くけれど
メカデザインで言えばパーツなどにほんの少し古い印象を感じたから
60点ぐらいかな。まだまだ伸びようがあると思うから、がんばって。
自分の好みで言わせてもらうと、戦場でこんなロボット見たら
確実に死ぬな・・・ってぐらいの恐怖感があるモノが好きです
>>428>>429 ご指摘ありがとうございます。
画面の構成について、かなり勉強させて頂きました
画面構成によって、絵の見え方も違ってくるんですよね。
もともと輝度が高く、設定も変えていたので通常のモニタとは見え方が違うことを失念していました。
女の子の右腕、足のバランスは言われるまで全く気づきませんでした・・・。
まだまだ観る目がなってないようです。
修正して、次に生かしたいと思います。
>>437 ご評判ありがとうございましたm(__)m やっぱり古くささあるんですね。今後はその辺りも意識していかねばと思いました。
>>恐怖感があるモノ
いいですねえ。考えてみたら自分の好きなロボ達もそんなのが多い(ED209 AT-AT サイバーダインとか)のにそんなテーマで考えたことがありませんでした。(^o^; 今後の課題にさせてもらいます。
アドバイスくださった皆様本当にありがとうございました。
>>440 構図の勢いそのものは良いのですが、服や人物の細やかさ、
空間把握が少し足りていないようなので、魅力が半減してぎこちなく感じてしまいます。
線や陰影の描き方ですが
まず、カーテンや自分の服などのシワ・影をよく観察して
出来るだけリアルに細かく描く練習をしてみてください。
強く引っ張ったときのシワの伸び方や、カーテンが風になびくときの
揺れ方。身の回りに存在する物体や空間の流れを、目でなぞる様に
目を光らせてください。
爆風、気流の乱れは戦争の動画や写真で細かく観察→模写
ある程度、シワの付き方などのイメージが
頭になじんでくれば漫画の白黒で表現してみましょう。
(それでも迷ったら、白黒の上手な漫画家さんの資料と、実物を
照らし合わせて描くといいかもです)
人物の顔の書き方。特徴、にじみ出る性格なども徹底的に
形になるよう練習しましょう。
それと、少し絵柄が昔寄りで堅苦しい気がするので
馴染み易い絵柄というのも、少し観察されてみてはいかがでしょうか
さらりと口にしましたが、実際は非常に苦しい道になると思います。
自分の顔の皮を剥いでまで、本気で乗り越えようという意志があるのなら
漫画家を目指してもいいでしょう。
それでも、迷いや諦め、恐れの気持ちがあって変わる事に躊躇するのなら
諦めた方がいいかもしれません。
厳しい意見で本当にごめんなさい。
>>441 あ、アリガトウゴザイマス!
絵柄が古いんですよね。
最近の漫画絵風のように白と黒のくっきりとした絵を描きたいんですよね・・・。
空間はあえて崩した(より多くの兵隊が見えるように・・・)
のは間違えだったのですかね。
>>出来るだけリアルに細かく描く練習をしてみてください。
より時間を掛けて書き込んでゆきたいと思います。
そして如何に手を省けるかを勉強してゆきたいと思います。
若干未完成の絵で申し訳ありませんでした。
ホントにどう手をつけて行けばいいのか分からなくなって・・・orz
自分は本気です。
乗り越えてゆくつもりです。ありがとうございました。
頑張ります!
空間の崩し(見せ方)は良いと思いました。
ただ、手前画面の兵隊一人一人が武器を持って走りながら攻め込むには
肩や体が擦れ違ってうまく走れないのではと思いましたので。
説明不足ですみませんでした;
白と黒のくっきりとした絵の表現の仕方については、個人の感性=表現の仕方
と力量の問題なので伸ばし方については御自身で一番しっくり
くる塗り方を探って、時間をかけ熟成されるのが良いかもしれませんね。
442さんの強い意志があれば必ず達成できると思います。
頑張ってくださいね、応援してます。
>>440 これ描き途中だよね?右上の方が正規に描き込んである箇所か?
すごい根気だな…
1枚絵としては魅力的
ただ「漫画」なんだよねこれ?
絵(イラスト)と漫画は根本的に全然違うものって認識を持ってないのでは?
漫画って何かというと、静止画であるにも関わらず動いてる絵だよ
この絵に動きはない、戦場の緊迫感も全くない
四角に収まるようキッチリキッチリ描いていては、動きはまるで出ないもの
例えば、俯瞰から描いたり画面を傾けたり、映画のカメラワークを意識して描いた方がいいと思う
もっと怖がらずに思い切らないと
それと漫画はなんといってもキャラクターの表情が命
皆こんなにきれいなままの表情かね?現場の戦士たちは全員、恐怖や狂気に歪んだ顔をしてるはず
人間の表情の醜さまでも描ききれないと、漫画家にはとうていなれない
いろんな意味でまだまだ逃げてる状態。中途半端はやめて、もっと力いっぱい描け!
>>444 中途半端に終わってしまいました・・・。(実力不足で先に進められず。)
でも手前側の兵士はサッパリしすぎですよね。
>>静止画であるにも関わらず動いてる絵だよ
この絵は漫画のワンシーンというより
担当の編集者さんにネームのついでに「こんな絵柄で描けたらいいな」と
ついでに送るつもりでした・・・。
でもこのまま描いても多分つまらない絵になってたと思います・・・。
中途半端で申し訳ないです・・・もっと凝りまくって描いてゆきます!!
アリガトウゴザイマス!
>440
う〜ん…漫画かあ。
なんか昔のイギリスの一コマ風刺漫画みたい。
どういう漫画か分からないのでなんとも言えないけど、正直あんまり魅力は感じない。
まあまだ描きかけなんだろうけど。
構図は考えられていてよいと思います。
右上の方は細かくカケアミとかしてあるけど、
それを細かく全体に広げたとしてもあまりいい感じに仕上がるとは思えない。
もっと手前の人(ぼうしの人とか)の顔の表情や、服のしわとか影をリアルに描いて、
奥に行くにしたがって線を雑&あいまいに、塗りを大胆にして遠近をだしてみては。
もっと黒ベタを多用してもいいと思う。後列の戦列は全部ベタとかね。
○アイキャッチ(帽子の人)と状況説明(広がる戦列)
○緻密さ(帽子の人の表情や服のしわ)とヌケ感(奥側の平原や空)
以上の2点を意識して描くと絵が大胆になり深みがでます。
○細部まで丁寧に描くと絵が止まって見える
ってのもおぼえてたほうがいいかも。
スピード感を出すには殴り書きタッチとか。
その上でいわゆる漫画的表現(集中線とかそういうの)をもっと取り入れたらどうかな。
あと気になったのが表情と姿勢。すぐ前にふっとんでる兵士がいるのに、
みんな一様に前かがみで無表情なのはいかがなものか。疲れた兵士が戦地を移動中なら分かるが。
まあでもこれは古典的な漫画ならっていう話。
最近は漫画のタッチも多様化してるから、こういうしわとかの少ないシンプルな線が
いいという人もいるかもしれないのであくまで参考まで。
もしかして昔某漫画賞スレで晒してた人か
もし一緒なら全然変わってないというかよほどプライドが高い人なんだな
そうです・・・一年位前に晒していた覚えがあります・・・。
今思えばそのような
漫画スレにホイホイ晒すべきではなかったと反省しています。
人に絵を見せる事が無くて、
絵を描くモチベーションが下がってゆく一方で、
絵もさほど進歩していないような気がして
何か指摘して欲しいと思ったのです。
恥ずかしいですね・・・。
もう一回書き直してみます。
てか自分がどうゆう絵を描きたいのか示してくれなきゃ見る方は勝手な基準で判断すると思うから
描きたい絵柄があるなら「◯◯◯を意識して〜」とか伝えた方が
納得するかしないかは別にして取り合えず何かしら為になる意見をもらえる可能性が高まると思うよ俺は
450 :
448:2009/04/20(月) 14:40:39 ID:sJD4FIGD
そうですね・・・。
確かに昔の版画調で行きたいのか、
いまどき?風のクッキリした絵で行きたいのかで
全然貰える意見が違ってきますよね・・・。
方向性すら決まってないです・・・修行してきます。
>>448 ホイホイさんは一応漫画なので、晒してもよかったんじゃないか?
454 :
448:2009/04/30(木) 20:23:09 ID:b0UYXPXp
>>453 勢いでホイホイすると
駄目です。後悔してます。
もう見れないや
457 :
455:2009/05/02(土) 20:25:59 ID:GaL2ZnGz
なんと・・・。
どなたかお手数ですが
流れにくいロダ教えていただけないでしょか。
スレチですがすいません。
あれ?俺みれるけど
460 :
455:2009/05/02(土) 23:03:36 ID:GaL2ZnGz
まずはなんて荒木な絵w
鼻が右に寄りすぎ。耳も見え方によるけど若干雑。
髪は線だけで書こうとしてのっぺりしてるように見える。
髪は頭から「生えている」というのを意識して量感持つようにしてみるのがいいかと
頭に比べ肩はあきらかに小さすぎます。鎖骨部分も適当すぎ。
仮に書いてるのが子供だとするならありですがフケ過ぎです。
正直、今のあなたの技量でこの髪型は無謀すぎる。
>>461さんのコメントにある”髪は頭から「生えている」”という意識にしても、
こんな複雑な頭じゃ認識のしようがないかも?
量感を出すという意味でも、髪の細かい流れを表現しようという意図はひとまず
置いといて、カタマリとしての髪の形を意識した方がいいかも知れません。
それと、頭と体のバランスは確かに変。というか、頭を描いて力尽きたような
印象も受けます。
まず大まかな全体の輪郭を描いて、そこから細部を描いていけばバランスが
取れるし、何よりも「全体の形が決まっている」という点で気持ちに余裕が
生まれますよ。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 19:05:43 ID:ucWShLUX
だれか評価おねがいします
(゚Д゚)
頭に生えているのはアンテナですか?
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 03:42:44 ID:fODPNLFS
>>463 (゚Д゚)ウマー
などコメントをつけてみてはいかがでしょう
>>461,462
コメント本当にありがとうございます。
私にはまだこの髪形は無謀だったようです。
まずは時間をかけてバランスのとれた顔を
かけるようになってから挑戦したいと思います。
あるがとうございました。
467 :
あくと。:2009/05/11(月) 22:34:21 ID:DUSJF7ei
468 :
あくと。:2009/05/11(月) 22:44:05 ID:DUSJF7ei
あ、挨拶遅れました・・・ごめんなさい。
はじめまして、あくと。という者です。
憧れていたPIXIVに投稿しようと画力を上げてから投稿してみたのですが、
誰一人として評価してくれませんでした。
とゆーか相手にされていない状態で・・・埋もれてゆく一方です。
少し自信をなくしたので、ここだとちゃんと評価してくれる人が
もしかしたらいるのかな、と思ったので書き込みさせていただきました。
どなたでもいいので、評価よろしくおねがいします。
画像見れないよ
>>467 帽子のせいか頭ゆがんで見えるよ。
コートの手前襟も不自然。シャツの襟が見えてるせいかもしれん。あえて影もう一段いれたほうがいいかも。
手前の手から奥肩へとラインむすんでいって見ると判るが相当難儀な点が出てくる。
○手前手が優先の場合、手前肩が欠けている。(肩は上がるしそれにつれてコート部分シワがはいる)
○あえて横から見たとして手前肩が見えないとした場合、た奥肩が正面向きすぎた状態になる。
どっちにしても胸から肩にかけて貧弱すぎ、あと鎖骨部分、雑。
>>468 辛辣な事を言う様で申し訳ないけど、評価よりも赤を求めるべき段階だと思う。
先ずは土俵にあがれる様に努力してみては?
↑あんた何様?
評価も何もあったもんじゃねぇじゃねぇか。
落ち込ませるだけじゃなくて具体的にどうすれば良いのか教えてやれよ。
教える技量がねぇなら偉そうに語ってんじゃねぇよ。
とか思ってしまうんで、評価する側も絵を載せたらどうでせう?
目だけが肥えてる普通の人が何言っても説得力ないと思うので。
むしろ目の肥えてる人が批評はをするべきじゃないか?
赤入れしてるわけでもあるまいしそこは突っ込みどころじゃない
そもそも完成はさせてるんだからこのスレの土俵には上がれてるだろう
バストアップ描いて採点しろっていうのは面倒な話ではあるけどもね
474 :
あくと。:2009/05/12(火) 17:39:02 ID:1048sbwf
評価ありがとうございましたっ
自分で描いた絵の不自然なところとかは実際分からないので・・・
すごく助かりました、詳しく指摘してくださった方、
本当にありがとうございました m_ _m
ただ一つ言わせてもらいますが、
土俵に上がる上がらないはその人の自由な気もします。
自分で描いた絵をほかの人に見てもらって初めて
悪いとこに気がついたりするものだと思うので・・・
成長する為に土俵に上がるというのも一理あると思うのです。
では、評価して下さった方々ありがとうございました。。。
言うねェ〜www
>>476 う〜ん
どっちも『なんちゃって』レベルに思うなぁ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 22:46:04 ID:POuyK8Xl
>>472 評価スレでよくみるレスだけれど論点をすり替えるだけのその考え方はどうかと
>>471は氏のあげられた絵に対しての自分なりの評価だったんだが
確かに土俵云々に関しては個々の捉え方があった、失礼な物言いをしてしまい申し訳ない。応援してます。
>>478 ・画面全体がすかすかしていて、少し物足りないです。
線や色に強弱を付けたり、もっと多くの物体を描いた方が面白い絵になるかなと感じました。
・中心の人物の脚の付け根から膝までが短くて(膝から下が長い?)、不自然さが目に付きます。
・左にいる亀のようなキャラクターの絵が他のキャラクターに比べておざなりに描かれた様に見えます。
画面下半分の塗りが上に比べてくっきりしてるのは、椅子の人形とその空想世界の絵、とかそういう感じですかね。
好きな絵です。
>>481 女の子の目線というか顔が上向いてカメラ目線になったら、
自分がゴキの目線になったような感覚になれるんじゃない?
つか横の文字いらんな
>>481 言いたい事もシチュエーションも、明確に伝わる絵ですね。
確かに、文字はいらないかも?その部分は見る側の想像に任せるのも手です。
で、パッと見の難点をひとつだけ。
あまりにもラインがきれいかつ正確すぎて、PCで描いたようにしか見えません。
ラインが正確なのと、描かれているものに説得力があるのとは別問題です。
「きれいかつ正確に描ける」のがPCの弊害でもあるという部分を自覚すれば、
絵は格段に違ってきますよ。
例えば、身の回りの物に目を向けてみるのもいいかも知れません。床板の線は
本当に一律の同色か、家具のエッジはどんな風にすりへっているのかなど、
じっくり観察すればリアリティというものが見えてくると思います。
484 :
481:2009/05/14(木) 12:37:06 ID:Z1BMpo2v
ご意見ありがとうございます
>>482 なるほど、、、 俯瞰の絵を描くと言うのが練習のテーマでもあったのですが
顔をこちらに向けるとかなり説得力が違ってきそうです
>>483 やはり文字は要りませんか・・・次回は無くしてみようと思います
>あまりにもラインがきれいかつ正確すぎて、PCで描いたようにしか見えません。
薄々感じてはいたのですが、ソフトの操作自体がよく分からず 例えばどうすれば
アナログっぽいペン入れが出来るのか などが理解できておりません
出直してまいります
485 :
483:2009/05/14(木) 15:08:22 ID:aQcDWmnX
≫例えばどうすれば アナログっぽいペン入れが出来るのか などが理解できておりません
あんまり難しく考える必要はない…というか、発想を変えてみるのもいいですよ。
例えばこのラインをそのまま下絵(形のガイドライン)にして、別のレイヤーで上から
手描きでトレスしてみるとか。ちょっとした工夫で、ずいぶん固さは減ると思います。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 16:45:14 ID:vJf9AgGc
>>486 胸>両手上げてるなら胸や服部分もそれにつれて持ち上がる。(背中部分も)
現状、腕おろしてる状態なのに腕は上がってるっぽい。
腹>黒い服部分が左右同じ幅なので腹だけ正面むいてるように見えるよ。
(服は密着してるという前提なら手前のほうは見える幅は大きい)
股>硬いものなのか?出っ張りすぎるキライもあって足表現に影響してる。
右足>股中央から生えてるから少しズレて見える。斜め視点なのでもう少し中央へ移動。
左足>まず右ききなのかな?書いてるうちに絵のように太もも中央からだんだんと
外側にズレてきてる。
もし絵のままで正解ならば、足首は右足と同じ方向に向けず、もっと正面向けて書いたほうがいい。
全体>書いてる服もそうだけど装飾品とか多いからズレとかみえにくくなるよ。
まずははだか&下着状態で書いてみよう
個人的には素立ちで両手そこまであげてるなら顎がややあがると思う。
(背中反らして顎ひきぎみなら別)
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 18:25:21 ID:vJf9AgGc
>>487さん
各部についての詳しい評価ありがとうございます!とても参考になりました^^
やはりデッサン力がまだまだですよね・・・勉強し直します。
左足>足首は最初正面を向けていたのですが、膝下との向きが食い違ってしまい、描き直してしまいました。
全体>わかりました!いつも練習では裸や下着姿で描くようにしますね!
顎は、背中を反らしている設定なのでひきぎみに描いてしまいました・・・
素早いかつ明解なご指摘ありがとうございます!
デッサンの練習は、本を見て、描いているだけなのですが、「こういう時は、こういう風に体がポーズをとる」というようなケースバイケースでのバランスの取り方がよくわかりません;
やはり、専門学校や美大などで個人的にデッサンを教えてもらった方がいいのでしょうか?
独学でのデッサンの練習の仕方などありましたら教えていただけるとありがたいです(自分で一応ネットなどで調べましたが要領を得ませんでした;)
>>488 資料は本などの印刷物なの?
印刷物ではなく、実物を見て描いたほうが絶対上手くなるよ。
3次元を2次元におこす作業は、立体のしくみを知ることが重要だから。
ただデッサン人形は要らない。というか役に立たないけど。
デッサンつっても書いて覚えるっていう「習うより慣れろ」
が基本だから(経験値ためるって意味)
学校とかで教えてもらっても理解できる素地ないと正直厳しい。
オレ自身専門学校行ってた時、筋肉とか骨とか理解せんで書いてたから
判らんかったこと多数w(例:腕曲げた時の筋肉の収縮とか)
あと漠然と書くよりも部分部分、観察して書いていくこと。
そうすることで体の各パーツのつながりとか理解していけると思う。
(ありえないポーズとか狂いが少なくなっていく)
オリジナルのポーズとらして書くなら最近のフィギア(リアルプロポーションのほうがいいか)
買ってそれ見ながら書いてもいいかもしれん、
ものによっては服も選択着せれるしシワなんかも参考になる。
あくまでポーズとしてなので筋肉とかはやっぱ別に勉強必須。
昔からあったデッサン人形より選択肢広がったなー
クソ話で仕方ないかもしれんががんばって書いてね。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 20:41:48 ID:vJf9AgGc
>>489さん
資料はジャック・ハムさんの「人体デッサンの技法」というもので、印刷物です。
確かに印刷物だと決まったポーズしか描けないし、立体の仕組みもよくわかりませんでした。
実物ということはモデルさんなどを写生したほうがいいのでしょうか。
石膏とかもありますよね。
アドバイスありがとうございます^^実物を見ることからデッサンの勉強をし直しますね!
P.S.デッサン人形買っちゃいました…otz
>>490さん
経験値をためることが重要なんですね。やはり今も経験不足です。
学校で習う前にあらかじめ自分で基本を学んでおくことが大事ということですよね。
筋肉や骨の仕組みも勉強しようと思います!
フィギュアはデッサンのためにFF12のアーシェを一年前購入しました^^
だからデッサン人形は買わなくてもよかったのですねotz
アーシェの服を全部剥ぎ取ることができればバランスも見やすいのですが(´・ω・`)
服が着せかえられるとするとリカちゃんみたいな感じでしょうか?
今度トイザらすで探してみようと思います。
服のしわは毎回よくわからずフリーダムに描いてしまうので…
くそ話なんてとんでもないです><!
とても参考になりました^^ありがとうございます!
がんばって書きますので完成したらまた評価をお願いするかもです><
その時はまたよろしくお願いいたします。
>>486 色の付け方うまいですよ。
昔のカプコンのキャラクターイラストとかこんな感じじゃない?
リアルにし過ぎるとおもしろみがなくなるから
多少のありえなさも入り混じってた方が印象に残りやすいんじゃないかなぁ。
このお姫様でおれも練習していいですか?
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 21:58:54 ID:vJf9AgGc
>>486さん
色の付け方褒めていただきありがとうございます><
昔のカプコンはこんな感じだったのですかー(・∀・)
もし昔のカプコンの資料があったら参考にしたいです。
デッサン力がある方がわざと崩している事もありますよね。
最終的にはそういう風に描きたいのですが、
デッサン力をつけてる人じゃないと崩すにしてもおかしくなってしまうと聞いたので
今はデッサン力をつけようかなって思ってます。
でもそういっていただいて少し気が楽になりました。
え!
練習でもなんでもお好きにどうぞです!
わー!オリジナル描いてもらうとかなかなかないのでうれしい限りです(^ω^)
煮るなり焼くなりなさってください!
そしてもしよかったら是非うpを…勉強させていただきたいです。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 22:01:08 ID:vJf9AgGc
間違えました…otz
493ですが、
>>486ではなく
>>492さんでした。
訂正させていただきます。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 22:02:44 ID:vJf9AgGc
496 :
481:2009/05/15(金) 00:15:09 ID:spHpU38N
>>485 ありがとうございます
せっかく綺麗に描いた線を・・・などと思わず、思い切って行こうと思います
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 01:01:03 ID:OTBwG6Hj
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 11:08:40 ID:TTtJptZQ
>>467 評価を頼むにしては失礼なポーズだな。
右手(だよね?)がその位置に有るのはかなり違和感が有る。肩からのつながりがまったく想像できない。
小指の向きも変。
>>460 どういう方向にしたいのだろうか。劇画タッチの漫画風なのか、リアル絵を目指しているのか・・・。
こういうラフスケッチではなく、完成作品でないとアドバイス得にくいでしょう。
写真や上手い人の絵を見て研究しては?
髪の毛は立体感や塊としての意識が希薄かと。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 14:21:09 ID:tF3zUD2b
>>497さん
凄いです!動きがあってカッコいいですよね( ^ω^ )w
胸がちゃんと上がっているし、背中も反っている事がわかる絵でさすがです!
腰のマントは紫の方が襟の色とあっていて全体的にまとまりがある色彩になるんですね!
ありがとうございます^^勉強になりました!
>>502 「横顔」「横顔 男」ってキーワードでgoogle画像検索して出てきた画像を20枚くらいトレスしてからもう一回描いて見るといいかも。顔だけじゃなくて肩から背中も良く観察してね。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 17:47:18 ID:Nwz42c6/
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 17:49:54 ID:Nwz42c6/
全体的には整ってると思う。小説の挿絵みたいな雰囲気を感じる。
でも人物が少し薄っぺらいかなぁ。もっと影を付けて立体感出していいかも。
あとは表情。ポーズは頭を抱えてて苦しげな雰囲気なのに、
顔は笑顔というところに違和感を感じる。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 23:15:11 ID:Nwz42c6/
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 01:49:35 ID:cNFGVsQU
>>509 描くのが苦手な部分を描かずにごまかしてる絵かな、と思ってしまいました。
手の形と腕の長さ(+胴体の小ささ?)の不自然さに目がつきます。
ワンピースの腰の辺り(向かって左側)がぽこっと広がっているのはなんなんだろう。
そういう下着を穿いているんでしょうか。よくわかりません。
構図に意図が無い絵をうpするなら、全身描くべきです。評価材料が減って損するだけでは。
批評より感想寄りで言うと、手やいろいろをぼんやり描いてるわりに鎖骨と舌が妙に力強い印象。
>>510 なるほど。
すごく参考になります!!!
分かりやすい説明や評価、ありがとうございました。
次からはちゃんと、全体を書くようにします。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:04:26 ID:YjDClPYo
>>486 です
前回は、イラストのバランスについての指導、デッサンの勉強の仕方についてご教授いただき
ありがとうございます!
また、イラストを描いてくださった方もいらして、非常に勉強になりました。
http://banamons.air-nifty.com/photos/uncategorized/2009/05/18/devil.jpg 評価していただいた絵をもう一度描き直しました。
顔が小さすぎて頭がでかすぎると言う事は自覚しております。
リネージュ2のようなテイストのイラストを目指しています。
今回お聞きしたいのは
・個性はあるかどうか
・絵柄が古くさくないかどうか
・塗り方はどう改善したらいいか
・イラストの印象
・装飾品や洋服は何を参考にして考えれば良いか
です。多すぎるので全部お答えいただかなくても大丈夫です。
よろしくお願いいたします!
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 17:46:48 ID:N63RdUQO
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 17:58:15 ID:4Dy5OzO2
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 18:11:23 ID:N63RdUQO
>>516 えとあんまり利用しないものなので、つまり何が悪かったのかわからないのですが
ゆとりですみません
>>517 >>携帯向けロダ(imepitaやp.pic等)はPCからは見づらく評価しづらいのでこちらの携帯用の評価スレで。
これじゃないかな?
>>516じゃないからわからないけど
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 18:58:44 ID:N63RdUQO
>>518 どうもです♪
ではPC向けといったのなら[Pixiv]からの転載はありですよね?
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 23:44:58 ID:TonrZNyI
>>519 転載?自分の絵なら構わないけど、他人の絵なら携帯ろだより御法度
>>513 なんか雰囲気変わったなw
でも見た目向上してると思う。
が両肩つうか腕のつけねあたりからなんか変。奥腕の上腕筋とか・・・なんか?
線(筋肉)の入れ方で変に見えたりするからね。
あと前から思ってたが腹筋が独特な気がする。
>>520 その気になる点っていうのは何度も直したけど難しいから助けてということ?
そうでないなら自分をフォローするような発言はしないほうがいいぞ
絵の評価は、取りあえずごまかさずにきちんと描こうとしている所はいい
基本的に違和感ないくらいには体がかけるように頑張ろう
君の胸はそんなに下がっているのかい?
そして手前の女の構図、この絵だと真正面からは動きが止まって見えて面白みがないから変えた方がいいよ
例えば体は←の方を向いているが、手は→側に持っていくなどして躍動感を与えてみよう
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 21:59:53 ID:Y12kJQij
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:45:18 ID:4hUUX41P
>>522 ご評価ありがとうございます!
キャラを変えたので、雰囲気も変えてみました。
CGで描いたせいもあるかもです。
腕の付け根、自分の腕で見てみたらだいぶ違っていました…
腹筋も、他のイラストレーターの絵を真似したりしかしてないので勉強不足ですよね。
前にも指摘してもらったのですが、筋肉の構造を勉強したいと思います!
>>524 正直今回どこがどうとかの回答不能wやっぱ523が言うように胸が下過ぎ。
勢いも大事だけど一度、素立ちで全身書いてみ。
ルーミス本あるようだしそれなりの答えあわせができるはず。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 05:41:59 ID:9KFz5Qxn
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 06:42:57 ID:8/ifEO6A
>>524 指を曲げた時の描き方が単調で全部同じ様に曲がっているから立体感に欠けているね
手の甲から3か所曲がるから指一本につき三つの楕円の物体がくっついて出来ているのを意識して、いろんな角度から手を描く練習をした方がいいよ
目をもう少し小さくした方がバランス取りやすくなると思う
>>524 523だけど、ごめん何か説明が悪かった
今回の絵もだけど、まだまだ胸が気になる
下付き、デカ過ぎもあるけど一番変なのは方向かな
自分でその姿勢やってみて、苦しくならない??
手だけを→に持ってこようとすると、キツイでしょ
腕を大きく動かすときは、もっと体が引き寄せられるよ
鏡の前で自分の胸のあたりを見ながら腕をあらゆる方向に回してみよう
それとちょっと参考までに、気まぐれ起こして描いてみた。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org46485.jpg あくまで参考でw体の勉強するときは、実物か信頼できる教本を勧める
その他細かいことは、リボンの方向(キティちゃんみたいに斜めについてる訳じゃないと想定)
あと服のシワは動かす方向に引き寄せられるよ。肩の辺のシワは手先に向かう感じで、
お腹の辺のシワは影響が少ないからクシャクシャしてるのは不自然かなぁ
そして脚が細いかな。。腕とあんまり大きさが変わらんのはさすがに
がんばってね
>520です。
529様のイラストを見てなんて違いすぎるんだろうと愕然としました。
保存して何度も反復練習します!!
すごく丁寧なご指導ありがとうございます。
あと、アドバイスも見返してみて確かにこれは描いた時点で気づかねば
なぁと……
526様、528様もアドバイスありがとうございます。
胸、指の表情や顔つきなどを課題にまた頑張りたいと思います。
今回の投稿で基礎デッサンが出来てないと自分のヤバさに
改めて実感しました。
何百枚も描いてみてからまたチャレンジしにきます。
本当にありがとうございました。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 20:35:36 ID:flsJk0hG
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up27379.jpg イラストの仕事をしたいなと考えております。
感想やアドバイスなど何でも良いので率直な意見をよろしくお願い致します。
よく頭と体とのバランスがおかしいと言われるのでその点には注意して描いているつもりなのですが、どうでしょうか…?
それに、人の目を引き付けるような絵を描きたいなと考えているのですが、目を引き付けられているかどうか自身がありません。
何かパースなどで改善すべき点も教えて頂けると嬉しいです。
その他の点でもご指摘があれば教えてくれませんでしょうか…?
頭と体のバランスがおかしい、その通り頭が大きすぎるように見える。
あとポーズもおかしい、肩から生えた羽根を支えに上半身を起こしてる?割に頭が地面についちゃってる騙し絵。
右手は手の甲でかすぎ。腕骨折しすぎ。クリーチャーだからこれで良いのとか無しでね。
色々ダメ出ししちゃったけど、色遣いは綺麗だと思う。でも地味だから人目を引けるかって言うと疑問だなあ。
533 :
531:2009/05/21(木) 20:58:23 ID:flsJk0hG
>532
率直な意見有難う御座います…!
確かに「クリーチャーだから…」と言うのは言い訳に過ぎませんよね。
ポーズ、体などのバランスもおかしいですか…。
やはり、もっと人体のデッサンをして練習する方が宜しいですか…?
確かに見てみると頭の位置がおかしいです。気がつきませんでした;
色遣い褒めて頂いて嬉しいです・・・!有難う御座います。
地味ですか;それでは、もう少し人目を引けるためにはどうしたら宜しいでしょうか…?
>>531 どういうシチュエーションかが全く分からない。
人物がデッサン力不足なのも、状況が理解できない要因だとは思うけど。
535 :
531:2009/05/21(木) 21:03:28 ID:flsJk0hG
>>534 水に体の一部が浸っている様子なのを描きたかったのですが、やはり分かりにくいでしょうか…?
え、これ水だったの? 雪原かと思ってた。
胸になんかよく判らない境界線が走ってるなと思ったけど、
あれが水面なの?
ものすごく浅い池に横たわり気味に座って頭を浮かせてる状態、か?
ちょっと無理があるなあ。
534さんも描いてるけどシチュエーションがわからない。
ありがちな手法だけど、水の波紋を描いてみるとか魚が泳いでるとか、
とにかく水だってわかるようもうちょっと工夫した方がいいと思う。
と、自分の洞察力を棚に上げて言ってみる。
人目を引くためには……
色遣いも構図も平坦だから、アクセントがいると思う。
色なら、思い切り鮮やかな色をどこか一カ所でも入れてみる。
構図なら、せっかく羽根の生えた人だから、何本か手前に大きめに散らして、
遠近感をつけてみるとかどうでしょう。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:13:03 ID:JwmqNV4D
538 :
527:2009/05/22(金) 03:55:37 ID:asS4sUra
すいません、自分何か作法を間違ったのでしょうか。。。
こういう趣旨の絵はまずかったですか。。
ん?そういや何故かスルーされてるな とりあえず右手がおかしすぎるだろ
どうやったってあんな位置には来ない 左手は肘のあたりがちょっと気になる
でも他は結構よく描けてると思うんだけど
>>527 うん、上手いと思う100点満点で78点くらい
減点部分は
頭と右手が胴体から分離してるのと、
絵柄の割に線が細い&均一すぎてメリハリがないのと、
靴があからさまに手抜きなのが気になる程度
541 :
531:2009/05/22(金) 11:07:06 ID:VFJKAunR
>>536 さん
確かにあたり一面真っ白にしていますから、水には見えないですね…;
言われてみれば雪原の様にに見えます。やっぱ無理がありましたか;
確かにそう言う方法があった事をすっかり忘れて描いていました。気づかせて頂いて有難う御座います。
やはりシチュエーションもパッと見分からないですよね、
…やっぱパっと見でどう見せたいかが分かるように描かなければならないですよねー…;
成る程、アクセントですか…!
確かに、絵自体が平坦であまり強調できているところが無いな…と思いました。
いつも変にならないように…と考えていて、思い切って鮮やかな色を入れてみると言う気になっていなかったです。
これからはそう言う、目を引かせるような所をイラストに作って行こうかなと思います。
アドバイスくださった方、本当に有難う御座います。
今まではここをROMっていただけで、なかなか自分のものを出そうと言う勇気が無かったのですが、
思い切って出してみて、本当に良かったと思いました。
人体のバランスをちゃんと取るように練習する事を頭に入れて、
今回で注意された点にちゃんと注意しつつ、
人の目が引けるような絵を描くように頑張りたいと思います。
率直な意見有難う御座いました。本当に感謝しています。
その他でも何かご指摘等御座いましたら、教えてくださると嬉しいです。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 11:14:20 ID:4MlXgUIX
できるだけ全て採点できるようにしましょうよ。 スルーせずに。
携帯とか評価以前のラフとかバストアップはめんどくさい人はスルーでいいと思うよ
1にも書いてあることだし
携帯ろだに上げる馬鹿はローカルルールも守れない馬鹿な荒らし
然るべきスレに誘導もせず、その馬鹿な荒らしの絵を評価する奴は、もっともっと馬鹿な荒らし
校長先生はこのように怒っていらっしゃいます。以後慎むよう煮!
ここまで口汚く言い切る輩がいると、もうみんな萎縮するなあ。
たった2行の文章の中に「馬鹿」が4回って、どんだけガラ悪いんだ。
結果的に、これが一番タチの悪い荒らし
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 10:38:30 ID:u4rjYW4B
まぁまぁ
あまりいい食事できなくて
カルシウム不足なんだよ きっと
そっとしておいてあげようよ
何でもいいけどテンプレ違反の擁護はやめろよ
これ以上携帯が増えたらどうすんだ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 12:00:45 ID:u4rjYW4B
たしかに簡単なルールも守れないのは困るな
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 07:50:18 ID:h4H2p78B
>>552 がっつり綺麗に描かれたデジタルですね。
手書き風にしたところがあまり分からないかも。
部屋もかなりガラーンとしてて、綺麗に描かれてる分、余計に味気ないし、
主人公の部屋なのかも分からない。
主人公の表情も固すぎて頑張りが薄っぺらく見える。
壁の貼り紙も「バルセロナ」より「(体重)マイナス○○キロ」とか「藤原紀香」ぐらいのが分かりやすいかも。
おまけに床にモデル雑誌かファッション雑誌みたいなの散らからせたり、
主人公の首にタオル巻くだけでも雰囲気出るんじゃないかな。
あと、吊り下がった肉。いらないと思うなぁ・・・
ぶっちゃけランニングマシーンが自分の部屋っぽい場所に置いてあるだけで違和感あるけど・・
いっそ腹筋させたら?そしたら吊り下がった肉も引き立つでしょ。
でも生肉とか普通食いたいかどうか考えるとまず無いから、
せめてハンバーガーやアンパンに変えた方がおもしろいかもね
>>551 ラフに見えてはっきりとは意見しずらいですが、悪くないと思う。
全身も描いてみては?色も塗ってみて
でもセンスはよかったw
真剣な表情と肉に笑わせてもらった
追加で
目線が肉の方に向いてないので、
そこきをつけるといいかも
>>552 すごい「ツリ目」だな。ってのが第一印象。
このツリ目の子供(子供ですよね?)の設定が見えてこない。
壁の張り紙はバルセロナオリンピックのことですか?バルセロナで生肉食い競争の世界大会が開催されているとか?
人物は色面のはっきりしたいわゆるアニメ塗りなので、手描きには感じません。
559 :
483:2009/05/30(土) 12:18:19 ID:gLRYI88h
>>552 見違えましたね。非常にいい感じに進歩していると思います。
線の強弱も、このくらいハッキリした方が輪郭にメリハリが出ますね。
特に、手前の方にある肉の線が太いのがいいです。奥行きが感じられて。
ドアや壁の塗り表現も、けっこう生活感が出てきたように思います。
アニメのお仕事を目指しておられるんでしたよね?
とすれば、今の方向性はいい感じだと思います。人物はこのアニメ塗りで
鍛錬していき、背景はこういう写実的な陰影をあれこれと試行錯誤で。
欠点克服も上達も一気にはできません。でも、着実に進んでおられるので
この調子で頑張って下さい。
次は、背景とキャラのタッチをより明確に分けてキャラを目立たせてみては?
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 23:27:33 ID:hu4Z2/Mn
こんな過疎板のルールくらい守れないんじゃ、他板行ったら集中砲火くらうぞ。
そいつのためを思うならスルーするか誘導しろ。
とはいってもおれたち絵が好きだろ?
口出さずにはいられないんだよ
>>1 > ※晒し方などが気に食わない場合はスルーするか、気に食わない事やその理由等を穏やかに伝える程度に留め、
> 無理強いしたり暴言を吐いたりしないようにしましょう。
みなさんご意見ありがとうございます。
>>553 まだあまり早く描けないので、殺風景な部屋になりがちなのです。
張り紙や肉も、画面を埋めるため苦し紛れに描いた感じがあります。
徐々に物を色々増やして行けるようになりたいと思います。
>>556 本当ですね、色んな所に気をつけないといけないので、なかなか大変です。
>>557 運動場を走っている絵が描きたい→人物は描いたけど屋外の背景は描けそうにない→部屋にしよう
と、途中でイメージがかわっているので、色々設定に無理があるのだと思います。
せめて、描ける範囲で設定を考えてから描くようにしたいと思います。
この子は一応女です。長い髪や胸などは研究中です。わかりにくくてすみません。
>>559 ありがとうございます、いただいた助言を忘れないようにがんばります。
>次は、背景とキャラのタッチをより明確に分けてキャラを目立たせてみては?
はい、また何かお見せできそうなのが出来たら持ってきますので、よろしくおねがいします。
すみません、あまり走っているように見えないのはなぜかと個人的に思っていたのですが 何か分かりませんでしょうか
>>566 片足素立ちっぽいからもっと
動きにメリハリつける。大仰にしたほうがよりそれっぽく見える。
>>564 それはスレ立てた1が勝手にテンプレ改変して付け加えただけ
>>567 大仰にですか・・・わかりました 挑戦してみます
>>566 足の裏がべったり地面についてるからだよ
自分でちょっと走ってみればすぐわかる
>>566 ごめん、色々いわれると訳分かんなくなるかと思ったけど
一応自分も気付いたこと。
今のこの絵の状態だと前に出てる足が完全に伸びきってるけど
そういう時って地面から足は浮いてるんじゃないか?
足の裏がこの絵みたいにベタっと地面にくっついてる時は、
足に体重がかかってる時だと思うから
全体の重心がもっとその足にかかって前に来て、
さらにこんな伸びきった状態じゃなくてもっと曲がるんじゃないだろうか。
でもそこを直すのは手間がかかりそうだから、
今の格好のまんまで宙に浮いてる瞬間(今から足をつける瞬間)にしたらもうちょっと走ってるかんでるかも。
>>570>>571 それもそうですね 少なくともつま先は地面から浮かせるべきですね
ポーズとして描いてるからだめなんでしょうねきっと 精進します
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 07:43:14 ID:bGlPNuNR
過疎ですか
だって投稿ないし、携帯だとまた文句いうヤカラいるしw
携帯の方のスレは盛況なの?覗いたことないけど
>>574 当たり前の事を注意されて未だにネチネチ言ってんのかよキメェw
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 07:17:19 ID:mhPikvjv
皆統合すればいいのに。
わざわざ分ける必要もないと思う。
PCから見やすい(専用ブラウザで表示される)アップローダーを使い、他人に採点してもらうに足りる画質・大きさの画像なら携帯からでもいいと思う。俺個人は。
携帯で画像アップしているのは主に未成年の人なのかな?
手ブレしないように工夫(クリップ式三脚つかったり、どっかに固定したり)
ライティングに気を使って画像が暗くなりすぎないようにする。
適切な画像サイズ(縦横短辺が300以上1000ピクセル以内くらい)
縮小されるようなアップローダーや画像直リンクできないアップローダーは避ける。
これを守っていれば、携帯画像でもいいんじゃないかな。
それならパソコンとネット環境整えろって話だけど。
携帯しかないなら、意地悪しないで、
携帯許可してあげればいいじゃないとは思うけど
>>1のテンプレに書いてあるなら、それはちゃんと守らんとなー
振り袖とかよりまず基本的な人体バランスが取れてないことを
気にした方が良いと思われます
適当とか言い出したら他にもいろんなことが適当すぎる
色の塗り方が綺麗なのと女の子の顔がかわいいから60点
>>583 顔は可愛い。
画面の切り方が違和感あるけど、トリミングしてアップしてますか?
下半身が違和感あります。左右のひざの太さとか、上半身と腰、足への繋がりとか。
それとこれはオリジナルなんですか?それとも既存のキャラクターですか?
主線の色が浮いて見える。
特に服の紫との相性がよくない。
評価ありがとうございます。
>>589 元ネタについてと、作品コンセプトを教えて欲しい。
>>590 元ネタは初.音.ミ.クの「サ.イ.ハ.テ」と言う曲です。
原曲のPVとはかなり雰囲気が違うので参考にならないかもしれません、すみません。
死別がコンセプトです。
ごちゃごちゃした絵が好きな自分としてはかなり良い
>>589 後ろの花とか指とか細部に気を配るといいんじゃないかと。
全体の雰囲気と色合いが見ていて気持ちがいいです。
>>589 やっぱここではこういう絵柄がウケるのかな。
おれは右手どころか左手も気になる。
こういう雰囲気の場合、左右平等にした方がまとまるんじゃないかな?
ついでに手全体をもう少し大きくして指を少し目立つ様に描き、感情を持たせるように描いたらいいと思う。
その描き方次第でも雰囲気はまだ作れる。
あとは人物がペラペラに見えてしまうのは俺だけなのかな・・・?
でも、元ネタを知らないからおれの意見は役に立たないかも。その場合流してもらって結構です。
色使いはすごくいいですね。それを活かしたオリジナルの絵も見てみたいと思います
確かに腕から手(腕〜手首〜手のつながってる部分)は変だと思う。
身体と額縁?の間の奥行きも全く感じられないし。
色使いはとても綺麗でいいけど、人物のデッサンというか、身体の構造を
パーツごとに理解して描いていく努力をしたほうがいい。
でないと動きのある絵になった途端、顔以外下手なのがバレる。
598 :
589:2009/06/24(水) 11:27:10 ID:9xCDhkgQ
>>592-597 ご意見有難うございます!普段は意見なんて貰えないのでとても参考になります。
正直人体は凄く苦手で、今まで避けてしまっていたのですが
これを機会にじっくり勉強して、立体的に描けるよう頑張りたいと思います。
皆さん本当に有難うございました。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 22:47:47 ID:1vb8LcBB
ここには、モンスターのイラストなどもうpしていいのですか??
Don't恋で御座います
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 09:37:14 ID:OBp9LOkJ
俺はキャラクターより背景の方が見たいわ、その手のスレ知りません?
無ければ作ろうかな・・・
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 18:17:59 ID:oCBjcHuF
みんなヲタのキャラ絵じゃなくファンタジックな絵を描こう!!
言われずともどっちかというとそういう絵ばっかり描くタイプだよ!
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 23:23:03 ID:sX5y38K9
>>605 半年前のカビが生えた絵を評価させてどうするの?
こまかいなぁ・・;
>>605 線と仕事はこなれてて綺麗。顔も可愛い。
白と黒が均一に画面に散りばめられてるから見辛い。
もう少し白く抜く所と黒をためる所を考えて画面全体が見易くしたほうが良い。
あと多分ミクだと思うけど版権だったらもう少し何のキャラか分かるようにした方が良いんじゃないかな。
せっかくだから今の絵もうp!
>>605 多分ブログかなにかで前に絵を見たことある人かも。
音符の線が重なってるところがダマになってるのが気になる。
一度描いた絵をフィルタで白黒にしたのかな?
多分そのせいだと思うけど全体の造型がわかりにくくなってる。
白黒と譜面というモチーフは相性がいいと思う。
まあでも
>>606じゃないが、自分でヘンだと思う絵より
最近の自信作のほうを見せたほうがいいとは思うよ。
顔が左右非対称
他の絵も何枚か見たことあるがいい加減、雰囲気描きはやめたほうがいい。
>>610はどんな服なのかとか宙に舞ってるものがわからない。
細かい部分もしっかり描くようにすれば画力や完成度グッとあがるよ。
絵がどうこう以前に、最初から最後まで自己弁護っていうか言い訳だね。
こういう人って、言い草は自虐的な割に人の意見なんか聞かなそうな気がする。
ダメなのは俺のせいじゃないんだぜ的な壁を作ってて。
決して下手とか未熟とかではないけど、もうこれ以上は上達しないでしょう。
気が向いた時に好きな絵を描いてればいい。人の評価も必要ない。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 00:31:41 ID:aqRUa8VK
俺のモンスターうpしていい?
>>605、610
たしかに完成度が甘いと思う。
両方とも「なんとなくコレがここにあればいい」にしか見えない。
605は一番目につく中央のインカム?が適当に感じる…
>>614 モンスター見たいな。
先にいっとくけど
オレのポケットモンスター(隠語w)
のウプはなしね。
>>617 おっきした(誉め言葉)
強いて言うならめんどくさがらずに木やら何やらの空間を把握する材料をもう少し配置しつつぼかして説得力出してれば更に良かった
85点
>>617 雰囲気出てますね。
陰影の付け方も堂に入ってるし、ラフならではの形状省略も「手抜き」に見えないから
かなりハードルは越えてると思います。
あとは
>>618さんのコメントにもある通り、遠景とキャラとの中間距離に位置している
木や森や丘などぼかして配置すれば、ぐっと奥行きが出てくるのではないでしょうか。
それと、気をつけるべきは人物の位置。馬の鞍の位置はもう少し後ろです。
乗馬の写真などを探して参考にすれば、もっと説得力が出るかも?
80点
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 19:33:59 ID:eXzjkDcr
>>620 こういう画風もあるしなんともいい難いが、首のつき方が変かなぁ。
色んな角度からの頭部を描いてみるといい。
あと耳も若干小さい。肩まで描いてないけど、苦手なのかな?
黒目にハイライト入れたほうが表情は明るくなるよ。
>>620 鎖骨まで描けててもそこから下を描くと崩壊してるなんてのはよくある事
まだ人に聞くような段階に入ってない
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 22:59:26 ID:eXzjkDcr
621-622
評価ありがとうございます
全身描いてまた来ます
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 01:51:25 ID:2BuM1E6W
>>617 いかしてる、まさにファンタジー!
>>623 いいね、でもタッチがファンタジーっぽくない気がww
海外のファンタジー小説の挿絵とかこんな感じやで
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 02:11:21 ID:2BuM1E6W
>>627 そういう前足が短いタイプのモンスターは重心を前にして走るわけだし
胴体をスリムにした方がいいんじゃないかな
もしくは胴体をそのままに後ろ足と尻尾を大きくするとか
前足を地面につけて尻尾を短くするとか
なんとなく愛らしい動きをしてるところしか想像出来ない
>>627 序盤中ボスとして構えているが
せっかく用意した弱点とかを狙われる事もなく大抵力押しで倒される挙げ句
後々インフレ化して雑魚として通常戦闘で大量発生する系とみた
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 15:46:06 ID:2BuM1E6W
そうか、ストーリーや生態を考えてモンスターを描くのもいいな
まあ、コメントありがと
このスレのタイトルは「うpされたイラストにアドバイスをしよう」でいいんじゃないの。
タイトルから思い浮かんだスレと違ってがっかりした。
採点って実際難しいしな
10段階くらいならできそうだが
好みもあるしなァ
でもこのスレの採点結構真面目というか的確だから見ていて楽しいけどな
ぶっちゃけダメ絵には誰も点数付けないあたり
スレ覗いてる人は絵をよく観ている(描いてる)人なんだろうなというのがよく分かるw
なにげに良スレ
足元で切るのはNGだと思う。チェスの駒みたいに見える。
あと若干手が小さいのが気になる。
でも全体的にいい雰囲気で結構描けてると思うよ。
斧の刃の質感とか衣装の質感がだせるとさらにポイント高くなる。
斧の棒が背景に溶け込まないようにすると良いと思うYO
色調に迷いがなく、(おそらく)描く前に狙っていたであろう雰囲気は
かなり出ているんだろうなあと思える絵ですね。
気になる点を挙げるとすれば、やはり人物の存在感でしょうか。
顔や手などの末端部が非常に小さいため、左側のレンガの積み目の太さに
インパクトが負けてしまっている気がします(まずレンガに目が行く)。
もう少し人物のインパクトを強め、背景との明確な差別化をしてみては
どうでしょうか。例えば主線を太くするとか、色のコントラストを強めに
してみるとか。
「主役は人物なのだ」という点をもっと出せば、絵そのもののバランスも
変わってくると思います。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 23:58:23 ID:DgFOt3xN
僕としては、顔をもうちょっと頑張るといいと思うよ
他の部分に比べてちょっと物足りない感じ
雰囲気は、いいですね
塗りが非常に丁寧だからごまかされてるが人体デッサン相当荒い
まぁデッサンなんてイラストの要素としてはウンコみたいなもんだからそれでいいならいいけどな!
636-640
とても参考になりました。 有難う御座います。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 22:12:01 ID:gsQcYIVa
また、モンスターうpしていいですか?
採点or評価してもらいたければうpすればいいだけの話だろう。
いちいち許可とる必要なんてない。
>>642 当スレは誰でもウェルカム……!
モンスターも風景画も萌えキャラも
どうぞお気になさらずご自由にお貼りください………!!
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:09:28 ID:uwrmUzQc
自分の勉強のためにも、新参が失礼。
気になった点いくつか
・体の中心のズレ(特に下半身
・胴が長い(正確には太ももが短い。等身はこれ以上あげるな。今が結構限界だと思う
・足の太さ(女の子の足みたいだぞ
・なで肩(むしろどこまでが肩かもよくわからない。悪役面だから怒り肩ぐらいがちょうどいいんじゃないか?
・マント(暗幕とか厚手のカーテンの模写でもしてみるといい勉強になると思う
こういう絵柄だから人体のデッサンや小物の写実性を追及していけばいいんじゃないか
人体デッサンの狂い−15
小物の表現力−10
もう一ひねりに期待−5
まだ成長の余地があると見て辛口70点
>>645 熱意は良い、書き込みも細部まで頑張ってる
体型とかは狙ってるんだと思うんだけど
…共感が得られるかが微妙なラインなんじゃないか?
もう少し解り易いデザインが良いと思います
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 23:13:21 ID:D+Nj0MTg
>>645 すごいな。細かくて頑張ったのが分かる。
でももう少しどこか力を抜いてバランスをとった方がいいと思う
ちょっとくどい感じ。
でもなかなか素晴らしいどおもいますよ!
キャラクターデザインとしてのまとまりはないが、
細かな描き込みはスゴイ。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 23:58:02 ID:uwrmUzQc
>>646〜649
リスポンスありがとうございます!
想像で描いてるとどうしても色々とつけたくなったりしちゃうんですよw
バランスや、写実性に磨きをかけるためにその辺の物を描く訓練でもしてみようかなと思います
またうpしたときはよろしくお願いします!
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22:39:41 ID:Ouru1NJ5
ブラッドに出てくる敵のヴァンパイアみたいだな、下の。
>>651 パースもかかってない造形も稚拙な全裸の棒立ち人形描くのは中途半端クソ絵師への道まっしぐらなのでおすすめできない
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 02:12:35 ID:G/VIc68+
なんか、もうちょっと頑張って欲しいなww
まだまだ改良の余地がある
デザインとかも凝ればいいのに
でも、バランスは取れてると思うよ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:33:23 ID:TXaCH8/c
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 23:14:41 ID:XFd/9SiB
>>656 うめーじゃーん
でも右手をドアにかけた方が自然なポーズかな執事のほう
手を描かないといろいろ言われるスレだしねー
模写なのかな?
基本的にうまいけど、ドアの構造をもうチョット丁寧に描いてほしいな。
縦の線を揃えたり。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 00:31:59 ID:z5u9okQC
模写はどうかな、模写なら誰でも時間をかければできるからなw
自分で書いたのなら大したものだね、服の影とかうまいし
>>657 ありがとうございます(´∀`)
手は、察しの通りかけません。
でも構図的によくないんでドアを壁に変えて、肘をかけてる構図に変えてる途中です。
>>658 言い訳になりますが・・・寝る直前に「どうやって右手を隠そう、あ!ドア!」で、眠くて・・・次描くときは丁寧に描きます!
>>659 ありがとうございます。
>>660 基本的に模写ですが、所々変えてるところもあります。(服とか…表情、ポーズ、ドア、バラ等)
>>657-660 また描いたらうpします(´ω`)ノシ
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 15:35:28 ID:5vIJqwFr
あさりちゃん知ってる世代少ないし、ケータイローダはやめろ
というテンプレを読んでからね。
模写のうpとかいらなくね?
いらんいらん
模写して評価がほしい人は、手本と模写した絵を重ねてみればいい。
それでどれくらい綺麗に模写できたかわかるから。
手を描かない&バストアップは評価し辛いとあれだけ言われてるのに…
ああ…
手や全身書かなきゃ判定できないレベルの判定氏か…
じゃパス
画像は見てないが
手を描いた方がいいのは
手の向きや形によって服のしわや腕の形にも影響があるからで
全身描いた方がいいのは
全身を考えずただ顔から下へ描いてくと
大抵どこかでゆがんだり詰まるから
あと絵を勉強するならpixivのランキングに
乗るような完成した絵も積極的に描いたほうがいい
後で後悔する
>>669 そこまで言うなら見てみたかったんだけど
『手』ばかりは暗記に近い感じで地道に覚えていくしかない(?)ので
見れば単純に画力が計れるというのがあるからなぁ
全身を考えずただ顔から下へ描いてくと大抵どこかでゆがんだり詰まったりするが
それがそこそこ解決すると今度は背景とあわせた時に歪んだり詰まったりしていくわけで
突き詰めていくとつまりは初めはまず空間把握(パース)の練習からやるべきという結論になると
なんとかダヴィンチとかいうオッサンが言っていたが上記の一見場当たり的とも言えるこのやり方が
実は独自の捉え方と感性を養いそれは時として既成の技術的正しさを上回る表現《個性》として評価されることもある
要するにアカデミスムが許されるのは19世紀までだよねキャハハ(AA略)ということである
って読み流してたけど
>>667=
>>669かよ
ずいぶん上から目線だがよっぽどその絵に自信があるんですねw
>>673 アニキャラのファンサイトとかで見かけるような感じの絵だったが
なんかリアルよりな体にそのまんまキャラの顔乗っけてて違和感あった
>>667 絵の見方がわからない。URL表示しても画像が出ない。
「弱音ハク」を検索してみた。
よくわからなかった。
> デッサン猛勉強中です。
デッサンという言葉をどういう意味で使ってる?いわゆる鉛筆デッサンではなく、漫画絵のバランスのことなのかな?
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 13:03:34 ID:DLrrpZyB
>>676 バランスはいいね
髪の毛とか服のしわとかのディテールかな
首からなびいてるのが堅そうに見えてるし
塗りはコントラストをハッキリさせて影と光の当たる部分を作ったほうがいいね
自分は胸から下の胴に違和感があるんだが
変な所で切れてるからそう見えるだけか?
顔の輪郭も右に合わせて左の頬ももう少し肉をつけた方が。
せっかくもっと伸びるだろう絵なのに
なんで周りを敵に回すような事言うのかね…
>>678の輪郭の事は
向かって右って事で書いたけど
画像的には左だからそう書くべきだったか。スマソ。
>>676 すごく下手ではないけど大口叩けるほど上手くはないね
なぜか胸と腰が逆向いてるように見える
たぶん胴が変なんだ
あとネクタイとリボン?がかなりテキトーに見えるね
襟も残念
>>676 コメントのしづらい絵だけど、服にも影をつけたりしてみたらいいんじゃない。
首が若干ごつく見えて、鎖骨も少し怪しい感じがするけど許容範囲かな。
デッサン猛勉強って具体的に何をやってるの?
>>680 鉛筆を立ててしっかり描き込む部分や真っ黒い部分を作ると、メリハリがでてさらによくなると思うよ。
輪郭線を重ねたり、鉛筆でこすって全体を灰色にしているのは、作品の雰囲気にあっているけど、
見る人によってはうまく描けないから誤魔化してるようにもとられかねない。
構図とかかなりイイから、背景や小物にもこだわってより状況や世界観を読み取れる絵にしてほしいな。
683 :
680:2009/07/14(火) 20:48:06 ID:oTbjbfKs
>>682 ありがとうございます
アドバイスを取り入れて描き直します。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:05:05 ID:DtclqcWQ
その素直さが上達のカギと見た
>>676 消すの早っw
たしか体のわりに腕細すぎだと思ったよ。
二の腕も細めだけど特に関節いく前とか折れそうだった。
右腕かな?左は隠れてたからごまかせてた気がする。
見た時の印象は普段あまり描かないけど
(偉そうな事言っちゃったからと)
頑張って描いたって感じの棒立ちって感じ。
でも全身見せれないのは自信がないから、もしくはうまく描けなかったから?
変な所で切るのはバランス見辛いからやめれ。
捨てちゃった自信作も見たかったな。
>>680 うまい。雰囲気出てると思う。
これは…怨霊か何か?
自分だったら下の人?にももう少し影をつける。
そしたらまだ迫力が増すかもしれないけど、
今のはそちらにも目がいくようにとわざと明るくしてるんだろうから
これはこれで、このままでも全然良いと思う。
>>680 世界観もタッチも明確で、目指すところがよく分かる絵ですね。
617の絵と同じ方でしょうか?
技法的には、画面左上と、馬の左足の下の陰影表現がちょっと気になります。
鉛筆の往復跡がハッキリしてしまっているので、この部分だけ空間が現実的
(紙にかかれた鉛筆画)になっているように見える感じ?
全体の雰囲気重視の絵なので、こういう部分の「隙」を意識的に無くせば
もっとグレードは上がると思いますよ。
構図的には、画面下部の人物たちにややまとまりがないのが惜しいかな。
彼らが抱くのが恐怖なのか畏怖なのか絶望なのか、何にせよもう少し頭上の
存在に対する「態度」を統一した方がいいと思います。みんなが見るとか、
みんなが目を逸らすとか。そうすれば、絵の中にある意識が集中するのでは?
がんばって下さい!
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:49:19 ID:DPgX6IBi
>>680 うまいな。しょんべん描きっぽいのが気になるが。最終的に形は取れてると思うから、
修正がいらないわけじゃないけどもう構わないと思う。
だが、ウマの後ろ足は消してしまっても良いんじゃないか?
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:23:38 ID:8KptUYNc
>>680 ファンタジーきたー
世界観はいいものをもっているので、もっと細かく書いてみるのもいいかと思います
ぜひ、もっと書き込んだような作品がみてみたい
もし、書く暇があったらよろしくおねがいします!
>>688 表情は死んでるというほどじゃないがやや薄いかな。
もともとそんなに表情をつけられるキャラデザしてないから気にならないと思う。
それよりも手前の肩が脱臼、もしくは奥の肩が上がりすぎてるのが気になる。
ウェストも怪しいかなぁ。エキドナのポーズを参考にしたのかな?
まあ頑張ってる感が伝わるから好感はもてるけど。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:32:39 ID:DPgX6IBi
>>688 ちゃんとモデリングしろ。テクスチャは工夫して貼れ。UVマップ開いて貼れ。
電話が小さい。手が細すぎる。腰が折れすぎ。くびれすぎ。背中を反ると腰の筋肉が盛り上がる。
3Dでやるなら筋肉のボーンも入れろ。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 01:10:01 ID:I2VNcMbx
>>680 馬の下半部は描いた方がいいんじゃないかな
描いた上で影を濃くして雰囲気の重みを出す工夫をした方がいい。
今のままだと馬の塗り潰した部分が軽すぎるし、描けないからごまかしてるように見える
絵のタッチは好きだなー
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 07:59:52 ID:YUaBOgnz
>>688 顔とかヘッドフォンはすげえいい感じだと思うよ
左足先の形が右足みたいになっちゃってるのと胸が寄り過ぎと肩の不自然さは気になるね
>>688 胸から恥骨にかけてが長すぎる気がする。
上体起こしたときをイメージしてみて。
696 :
688:2009/07/18(土) 10:45:12 ID:HhVzTSR4
>>690 ありがとうございます。
確かに、見直すと変に感じますね。
出来上がった時は、自分では上手くできたほうだと思っていたのですが…
思い込みって怖いですね。
以後気をつけます、アドバイスありがとうございます!
>>688 テクスチャは使ってないです。
腰確かに折れすぎですね、アドバイスありがとうございます。
筋肉気をつけます。
>>694 ありがとうございます。
やっぱ肩ですね…。
>>695 確かに、長いですね…
見直したはずなのに…
アドバイスありがとうございます。
697 :
680:2009/07/18(土) 14:14:07 ID:WGEgmkSv
とても参考になります。
わざわざ馬まで描いて頂いて、ありがとうございます。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 00:39:12 ID:7nrjSJt0
>>697 ちょっと質問ですが
この絵(馬)にどのくらい時間はかかりますか??
>>697 乙!凄いなー!
自分には描けないタイプの絵で尊敬するよ。
しかも皆の意見参考にして新しく描き直すなんて
凄い真面目で頑張り屋さんだな…
自分も頑張らねばって気持ちになった。
すみません
>>702です。
事前に皆さんの作品を見ないでイラストをアップしたのですが皆さんのレベルが高くて場違いなことに気づきました…
アニメの模写レベルじゃないスレなんですね…
すみませんでした
レベルの高さ云々は問題ない
技術的に未熟でも丁寧に描かれてたらそう評価されるしどうしようもないのはスルーされる
それ以前に
>>1を見てくれ
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 23:29:21 ID:YWAmNc/B
>>697 解剖学とデッサンをしてください。伸びます。
706 :
697:2009/07/20(月) 01:04:44 ID:moW+qLkT
>>700 >>680は下描き含めて6時間くらいで、描き直しの下描きは1時間半くらいかと。
>>701 結構気に入っている絵なので、良い物にしたいなー、とは思います。
ちなみにキャラ物などの絵のほうが描くことが多かったり。
>>705 解剖学はやりましたが、デッサンは苦手でほとんどしてきませんでした。
参考書買ってやってみます。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 11:22:07 ID:/cQW9LsG
人物パースがイマイチだから骨盤の広さがウエストの太さに見える
前腕も短く見えるし顔ものっぺり
線があまりにも汚い
線画をハサミで切り抜いた切り絵みたい
>>707 上半身は煽りなのに下半身は俯瞰ってのに違和感がある
構図的に煽りに統一したほうがいいかな
あと解からないところを脳内補完で描いてる印象を受けた
解からないものは素直に調べたほうが無難
ありがちな意見だけど本や人を見て勉強するといいと思う
やさしい人物画とやさしい美術解剖図と
写真と図説でわかる衣服のシワ上達ガイドをお勧めしとく
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 13:05:02 ID:PSI7sCf0
>>707 たしかに、しわはムズいから勉強したほうがいいかもね
自分の目指している絵師の感じをまねるとかありじゃん
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 13:06:52 ID:PSI7sCf0
>>706 返答ありがとうございます
いいスピードですね。僕もそれくらいのスピード出かけるようになりたいです。
713 :
707:2009/07/20(月) 13:20:06 ID:0QnOMONm
評価、アドバイスありがとうございます。
>>708 気をつけます・・・。
自分の描く絵はすべてのっぺりになるのでどうやったら立体感が出せるのかわからないです・・・。
>>709 ペンの設定変えてみます。
>>710 やさしい人物画は持っているので勉強してみます。
わからないところは素直にググろうと思います。
>>711 好きな絵師の絵を模写して感じをつかみたいと思います。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 19:05:49 ID:ztJDXxJY
http://p.pita.st/?m=kiabcieo 書き始めて2ヶ月目の新人です。PCを持っておらずアナログ(水彩絵具と色鉛筆)でしか書けません。
少しでも早く上手くなりたく思い、貼らせて頂きました。評価、修正点などお願い致します。画、モチーフ、書き方など全て自己流なのです;;
2ヶ月でこれは正直凄いと思うYO
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:19:14 ID:9bAqFel1
ピタ…
>>716 あんたにはこのスレはまだ早い…
ものごとには"ルール"ってぇモンがある…
>>1を読んで出直してくるんだなッ!
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 02:33:48 ID:9bAqFel1
716です。
1は読んだのですが、すみません。
ピタ以外で貼り方がわからず、携帯用に行こうとしたら、スレに移動できなかったのです。(短パンマン?とかなってしまって)
画像を貼ったのも初なもので、削除の仕方わからず;調べて出来るだけ早めに削除致します(/\)
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 13:02:40 ID:cuSHu4TY
携帯 ロダ とかで検索してみたら?
>>714 君はうまくなる...絶対にうまくなるぞ。2ヶ月でこれとは。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 01:30:20 ID:xqfWVjXC
最近絵を描いているのですが、良いアイデアが思い浮かばないので安価します
>>726さんお願いします
皆さんの投稿お待ちしています
vipでやれ
小説から着想を得るとか、自分で簡単なストーリー作ってそれの絵を描いて絵本みたいにするとか
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 09:55:23 ID:6i+3rQp0
714の者です。
削除できました。ルールを守れず申し訳ありませんでした。pc音痴でいまいちわかりかねますが、紹介して頂いた所使用出来るか見てみたいと思います。
まだ私には早かったみたいです、貼りは控えて練習し直したいと思います。
レスありがとうございました
>>724 ところがどっこいあるラインを越えると技術感性ともに急に詰まって来て苦痛が伴って来るんだな
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 10:36:00 ID:DRwNPE64
そしたらおおいに迷走しろ!
とカッコイイことを言ってみる。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 11:39:36 ID:bCYDe1IZ
ほとんどのヤツはそこで辞める。
残ったヤツも、うまくなる事=売れる事 ではなくなって辞める。
そして、それでも続けているヤツが同年代の絵描きが売れていって、そいつを技術面でたたき出す。
しかし、絵で食ってるとうまくなり、食えずにがんばってるヤツは描く時間が減って上手さでも差がつきだす。
やがて売れなかったヤツも辞める。
売れたヤツも時代の変化で何描いていいかわからなくなっていって辞める。
80年代の某世界的イラストレーターも食えなくなってる。
絵でゴハンが食える時代は終わっている。
足の引っ張り合いがしたいんなら無意味だ。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 14:50:15 ID:T/jmKv5R
>>733 僕は、別に絵で飯を食おうとは思ってない。けど絵を描くのは死ぬほど好き。
自分の趣味としてやってる範囲がいいと思う
その方が伸びもあるんじゃないかな
趣味として上手くなるのと、生活背負って上手くなるのではベクトルが全く違う。
趣味は自分の好きなイラストしか描か(け)なくなる。
仕事みたいに制限があるなかで洗練していくイラストには敵わないと思う。
>>737 危機感のある無しでは、絵の伸びは全く違うと思うぞ
危機感はないほうが伸びるわな
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 22:59:17 ID:n8OEaKyv
まあそうかもな、実際最近伸びてるわけじゃなさそうだし
まあ、仕事にしてるわけじゃないから気楽にいくわ
上手いは上手いでも、商業主義的な上手さになったりしないか。
媚びをツッパねて描いた絵がかえって好かれることもあるし、売る売らないの基準じゃ一概には…。
どっちでもいいよ。
仕事でやっている人はプロとしての良い部分があるし、
そうで無い人はじっくり時間かけたり他人の眼を気にしない自由さがあったり、
それぞれの良いところがある。
仕事か趣味かの精神面での良し悪しは、取り組み方によって人それぞれだよ。
ただ、上達というか、技術や表現の引き出しを増やすという意味ではやっぱり
仕事として描く方が圧倒的だね。
まったく予想もつかないような絵の依頼を受けてあれやこれやと苦心するうち、
それまでできなかった表現ができるようになる。そして、それを自分が趣味で
描いている絵に自分なりの形でフィードバックする。
こういう過程の中でのスキルアップは、好きな絵だけを描いていては望めない。
専業プロ絵描きって実家が金持ちでないと厳しいのかね
実家が金持ちの奴しかそういう職につかなかったら
人材不足もいいところだな
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 12:37:42 ID:LNB0TCeL
違うよ。仕事で描いてる奴の方がうまく感じる。
最も人の目に触れるのは商業用の絵だろ?
だから素人も上手くなろうとすると商業的価値観に引きずられて
商業的な上手さが絶対だと思い込んでそういった方向に努力してしまってるんだよ。
だから仕事でやってる奴にはかないっこない。
平均的にはな。
>>747 > 最も人の目に触れるのは商業用の絵だろ?
プレゼン用とかの絵だとあまり人目に触れないんだよね。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 22:32:44 ID:DRHcKDHw
ゲームの絵とかデザインできるのはうらやましいいわな
素人としてそれが悔やまれるわ
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:13:27 ID:1sLCaL+p
752 :
751:2009/07/24(金) 17:04:58 ID:1sLCaL+p
すみません
消去します
もう一度描き直して来ます。
>>751 似てるねw
ミュージック・マガジンの表紙を思い出した。
もっと影の段階を増やしたら、と思ったらまだ途中なのね。
今のとこ特に問題ないと思うよ。うまいし。
あら? まぁいいか。
755 :
751:2009/07/24(金) 18:23:31 ID:1sLCaL+p
俺がバルログだったらヒョウッしてるレベル(褒め言葉)
省略の仕方も特徴の捉え方もなかなかいい感じですね。
特に、男性の唇をここまで大胆に表現しておかしく見えないのは見事です。
強いて言うなら、服の陰影のボケがちょっと惜しい。顔がシャープな分、
この部分が甘くなってしまっている気がします。
たとえば陰影の下の部分はボカし、上の部分はシャープにするなどの
コントラストをつければ、顔とのバランスが取れるのでは?
とりあえず、80点。
>>755 お。再きてた。
服の陰影や線は前の絵みたいにクッキリしてたほうがよかったよ。
フワッとさせたいならもう少し影色を濃くしたらバランスがとれると思う。
これで完成なのかな? このままでも充分なんだけど、
髪の毛を描きこんだり、顔に1〜2段階の陰影をつけてより写実的にするか、
パーツのフォルム、髪や服のテクスチャに凝ってよりデザイン的にするか、
それかもっと毒をだしてみるとか、などを考えてみてほしい。
携帯から
>>755を見ようとすると、自動的に出会い系サイトに飛ばされる…orzナゼダ
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14:23:44 ID:zp9XsRsl
ヨン様と久本雅美の妹でok?
続き。
人物の肌には陰影入れないほうが画面が締まって見えるよ。
その辺がちょっと中途半端に感じた。けど、全然上手いと思う。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 12:19:20 ID:xbMKn8TL
>>762 確かに、アゴの影が汚く見えるかも。
無い方が、平坦なタッチにあったスッキリした感じに
仕上がるかもしれない
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 23:18:47 ID:Lu73Olc5
おっ、似てる
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 19:35:51 ID:/h1L3aRu
ブラクラやめろ
スレの流れを止める魔力があるな
ブラクラはひでーな
しかし誰の似顔絵かさっぱりわからん
エラが見えるし朝鮮人かな?
>>760もヨンサマだし
鳥居みゆきかなって思った。
自分も。
ヨンさまに比べると似てる度が低いかな。
鳥居みゆきって結構難しそうだ。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 01:52:18 ID:bMmWT5RP
うめぇ・・・(´д`)
強いて難癖つけるなら 両腕は奥に行ってて光が当たりにくいハズだから他の部分と色変えたほうが良いとオモタ
あと右手は左手と同じように手の甲を奥に回して棒を持つか、しっかり握るかしたほうが良いとオモタ
何か棒がしっかり支えられてない印象を受けるし、両腕に力を入れてこのポーズを取ってるのか
腕は脱力して棒で腕を支えてるのかが判断付きにくい感じがした
でも全然上手いわ〜(´д`)
>>771 肩と鎖骨がぐんにょりして見える。
手の甲・平の部分が小さい。
黒い帯が他部分と比べると陰影が浅い気がする。
右足の陰の向きは逆のほうがいいと思う。
足の厚み、かかとが意識されてないように思える。
下駄かと思ったら歯がないから四角い草履みたい。
おおぬさの紙の大きさが不揃い。
キャラの色味が弱いので背景に負け気味。
でも、ほぼ満点。素晴らしい。
>>771 これ俯瞰だよね?違うのかな?
塗りとかキレイと思う。
奥肩ハズれてる。それに手首のクビレあったほうがいいよ。
持ってる棒にパースかかってないのと塗りが均一なので違和感あり。
腹(胸下)から腰にかけて長いというかネジれてる。
帯とかの位置関係もあって左腰が削れて見えるし
手前足ヒザが分かんない状態かつ足元中央に入りすぎ。
合わせて奥足パース利かせ過ぎもあって立っているように見えない。
パーツパーツはキレイに描いてるけど塗りの明るさが同じなので
例えば髪部分でも上は明るめ、下暗めとかにすればいいかと。
(俯瞰図ならなおさら)
あくまで見た目分かり易いって前提で言ってるので正解ではない。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 14:09:47 ID:bMmWT5RP
>>772 >>773 なるほど…!確かに色味を変えたほうが遠近感が出ますよね、勉強になります。
何か棒がしっかり支えられてない印象を受けるし、両腕に力を入れてこのポーズを取ってるのか
腕は脱力して棒で腕を支えてるのかが判断付きにくい感じがした >
言われて気づきました…!気をつけます!
評価有難うございました、参考になりました!
>>774 確かにデッサン狂いまくってますね…!
ポーズ集とかでしっかり勉強しなおしたいと思います。
なるほど。言われてみると確かに陰影が浅い気がします。
歯を付け忘れていました…!修正できるところからしていきたいです。
気づかなかったところまでご指摘ありがとうございました!
参考になりました!
>>775 若干斜め上…からの俯瞰のつもりです!
塗り褒めていただき有難うございます!
なるほど、確かに肩がおかしい;手首のクビレあったほうがいいですね、なるほど参考になります。
ふむふむ・・・
パーツパーツだけじゃなく、全体を意識しろということですね、よく分かりました!
ご意見有難うございます、参考になりました!
評価ご意見有難うございました!
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 18:27:55 ID:fmYCtGxW
>>777 ギャグ漫画みたい
見上げてるなら目線だけじゃなく顔も上げた方がいい
尻がないから体がぐにゃっと曲がって見える
同じポーズをとってみてほしい
腕とか足とかいろいろと変な事に気づけると思うから
>>777 可愛らしいけど
>>779の言うとおりポーズはおかしいのかも。
あと面白い表情だけど、どういう状況なんだろう?というのが気になる。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:10:18 ID:yvpv7KqL
>>777 もうちょっと書き込んだりしてもいいんじゃないかな
粗雑な部分も目立ってるよ
描く絵のジャンルが違うんでなんとも言えないですが...
>>779 他スレで違う絵を評価していただいた時も
デッサン練習をもっとするようにとの指摘を受けました。
気をつけて描いたつもりではあったのですが、
まだまだ練習不足でした。
細かいところまでご指摘ありがとうございます、
自分でもポーズとってみます!
>>780 可愛いと言っていただいてうれしいです!
表情はいたずらを企んでいるようなやんちゃでこどもっぽい感じで、
いたずらを見つけた大人を見上げているという状況を
なんとなくイメージしながら描きました。
女の子一人だけで伝えるには表現力不足でしたね…。
ポーズももっと練習します!
>>781 確かに雑ですね…。
飽きっぽいというか、おおまかな全体像ができると
満足してしまうところがあるので
次からは最後まで気を抜かず描き上げるように
心がけたいです!
評価・意見・指摘どれもとても参考になりました。
次につなげていきたいと思います。
ありがとうございました!!
鉛筆で描いた落書きを観てもらいたかったのですが完成品じゃないと駄目みたいなので他にあたります。
下書きやアイデアスケッチではなく「落書き」を見せるつもりだったの?
>>782 用意した画像に立ち絵のキャラをポンと置いただけで彩度が全然違うので違和感ある
キャラはまあそこそこ描けてるけど足の輪郭線だけ所々消えてるのは何で?
口は舌を出してるの? それともああいう口の形なの?
ハサミとか帽子とか歪んで見えるのはそういう設定?
無表情なのにポーズだけシナ作ってるみたいでちぐはぐに見える
全体的に不自然な印象、50点かな
>>787 下手ではないけど
バイトのオッサンの口車に乗ったら痛い目見るタイプと見た
まぁここじゃ評価対象外だし
真面目に1枚目描いてからにしろ( ゜A゜)、ってのが本音
>>789 下手ではない。頂きましたありがとうございます。
某4コマ漫画賞に挑戦する自信がわいてきました。
今度は真面目に描いて完成した作品を持ってきたいと思います。
こんな構ってちゃんの絵を観て頂き本当にありがとうございました。
>>788 評価ありがとうございます !
次回から細部に気をつかえるよう
精進していきたいと思います
すいません、二重投稿になってしまいました
>>792 可愛いね。けど立ってる方、
手で隠れてるところはどうなってるの?
何かくびれ、腰、尻がないように見えるけど。
そのせいか腹を前に突き出してるように見える。
>>791 立ってるほうは空気イス状態なので
このままだとコケます。
寝てるほうは奥肩がズレてるので立ってる方と
同面上にいない状態です。(パースずれ)
プリキュアだよねw
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 00:14:46 ID:cAHp/SGR
>>791 えーと、普通に素人っぽさがないですね
ふつうに燃えました
>>791 これは
>>552の方の新作でしょうか。かなり難しいアングルへの挑戦ですね。
体型やポーズに未完成な部分は色々ありますが、そのあたりは数をこなし、また
実際の人間を観察する事で少しずつ改善していって下さい。
あと、右側の立っている人の顔。全体的に下に寄り過ぎているように思います。
こういう風に前髪を下ろしている髪型というのは、上から見るとほぼ間違いなく
前髪が眉毛や目の上にかかります。それを意識しないと、下を向いて狭くなった
顔の露出面に目鼻をぜんぶ詰め込んで窮屈になってしまいがちです。
顔というのは人体の中で最もパーツが多い箇所なので、配置には充分注意を。
>>798 ありがとうございます、あたりを見渡せば、まだまだ上手い人ばかりですので、精進して行きたいと思います。
>>799 >これは
>>552の方の新作でしょうか。かなり難しいアングルへの挑戦ですね。
はい、そうです 前回、少年か少女か分からないという意見を頂いたので、女らしいパーツの研究をしてきました。
この胸と、地面に広がっている髪が、今の所の成果です。
>顔というのは人体の中で最もパーツが多い箇所なので、配置には充分注意を。
たしかにそう言われますと、前髪の問題以外にも、顔面自体おかしな方向を向いているのでは
という気すらしてきました。なんだかあちこちおかしいようですので、もうすこし気をつけて行きたいと思います。
ありがとうございました。
>>801 大真面目な顔で足に小刀突き刺してる風に見えて麦茶吹いた
笑わしてもらったので35/100点
>>801 基本的な表現がまだ未完成なのに、フォトショップのツールに頼り過ぎです。
結果、背景のクロームフィルタが一番目を引く絵になってしまっています。
まずは紙と鉛筆で、もっと人体を魅力的に描く練習をしてください。
PCの描画ソフトというのはかなり多機能でいろんな表現ができますが、
それを使ったからといって自分の絵がうまくなる事はありません。
一足飛びにハイレベルな画面表現を目指すのではなく、絵のメインとなるべき
キャラクターをもっともっと重視した方がいいと思います。
30点。
>>802 厳しいですね。がんばろう。
>>803 人体苦手ですね。
麦茶吹かれないようがんばります。
>>804 人体を魅力的に、ですか。
たしかに人体苦手です。
かといってほかのがうまく描けるってわけでもないですが。
とにかく筆をすすめます。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 00:24:19 ID:BZY6g8ae
>>801 そうだね、PCに頼り過ぎている節がある
原画の完成度を高めた方が早いかもしれない
もっと量を描くとうまくなっていくんじゃないかな
>>807 ピクシブ上位にいる人達と比べると構図が悪いんじゃないかな?
足元までしっかり描いて、背景を空や海、単調な樹木等の安易なものに逃げなければ
もう少しレベルの高い絵になると思うよ。
あと服の塗りに少し違和感がある。
今のままでも充分上手いと思うけど、もっと上を目指して欲しいので82点。
>>807 肩や手の形、服の皺、全体的にディテールが甘いかな?
リアルに描けというわけじゃないし、描けていないわけじゃない。
ただ形をなぞっている印象が強くて説得力がない。
具体的に言うと、肩が球体みたいで、腕もやわらかい円柱の様に見えるが人体はもっと複雑。
下半身が適当。中に腰と足が入っているように見えない。
服の皺、特にたるんだ布の表現がなってない。
プロやPIXIVで人気ある絵を基準にして75点。
顔のバランスや色が綺麗で良い絵だと思うし観察力もありそう、コツ掴めばぐっと上手くなるんじゃないかな。
特に顔が描けるって強みだと思うんで頑張ってください。
あと、プロの衣装やデザインも観察すると良いと思います。
>>807 壁っていうものは感じないなー
単純に画力が足りてないだけだと思うよ
今まで描いてきた枚数の2.3倍かいたら
けっこういいとこまでいけると思う
うまくなれば成長率も落ちるだけだよ
>>807 なんか…『特殊効果だけは一人前』って感じが…
813 :
807:2009/08/25(火) 22:24:22 ID:muMOTFAO
>>808 言い訳がましいですが構図に難があるのは、本来は3人入ってる絵だったからだと思います。
まぁオマケ程度に入ってるだけだったので、ここに上げる時に抜きました。
でも確かにメインの娘だけでも、引き締った入り方・構図の方が良かったですね。若干左よりな感じはします。
あと、背景は逃げたのではなく今まで描いたことなかったので挑戦してみた次第です。
結構本気出して描いたんですが、逃げた感が漂うとなると今後は控えた方が良さそうですね。
>>810 元はマンガ絵出身なもので、モノクロでアウトライン勝負の画風のせいかカラーになるとデッサン力のなさが露呈してきてしまいます。
やはり女体は基礎画力が物を言うと自分も思っています。精進あるのみですね。
ディティールの甘さは塗りながら自分も感じてます…。あまりのセンスのなさに衣服塗ってる時とかゲンナリしてくるんですよね…。
もう一度プロの絵の模写から始めてみようと思います。
>>811 謙遜とか自己卑下とかじゃなくて、明らかに自分は遅筆気味だったりします。
描くペースを上げるためにも、やはり物量ですよね。
ちょっと腱鞘炎になってきます。
>>812 別にフィルタの類は一切使ってないですよ。
ソフトはopenCanvasで、鉛筆とエアブラシだけ。
最後に全面黄色のソフトライトをかけてはありますが。
おそらくは被写体のキャラに掛けてる画力が稚拙なせいでしょう…。
色々とご指摘ありがとうございました。参考になります。
やはり根本的な部分が足りてないだけのようですね…。
何となく自分が思ってたことと、皆様がご指摘下さったこととが一緒だったので安心もしました。
絵の進む方向が間違っているかも…、とかも考えたのですがこのまま邁進していこうと思います。
細かい点をいうと、左腕の向きが違和感があるかなと。
肩〜肘にかけて腕が内側に入ってるのに、肘〜手は外側に入ってます。
実際やってみるとわかると思いますが、無理な筋肉の扱いです。
塗りがエロゲ塗りですが、もう少しアニメ塗りに近づければ、画面も締まる気がしました。
またそれ抜きにしても全身描いたのも見てみたいと思いました。
816 :
807:2009/08/26(水) 01:18:59 ID:tpWKm1xl
>>814 >>815 …そうですね…、段々と自分でも左肩周辺がアメフトの選手みたく見えてきました…
これは>少し違和感 なんてレベルじゃないですね。感じまくりでしょう。
グラビア系の写真を集めてトレース修行してみようと思います。
あとエロゲ塗りという呼称はどうかと思いますが、確かにアニメ塗りが出来ない人です。
この絵の場合ならキャラは簡素な塗りの方が良かったですね。
厚塗り志向なもんで思わず塗り込もうとしてしまう癖があるので、気を付けてみます。
全身も見てみたいということなので、お言葉に甘えて以下も評価願えますでしょうか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org71955.jpg
>>816 あっさりした塗りにしたいならもっと線画をきっちちしたものにするか
線がラフでも見れるくらいの基礎画力(アニメーターとか線のイメージ)が必要だと思う。
今の線でいくならむしろ塗りこんだ方が良いと思うけどな。
好みの問題もあるから取捨選択して聞いて欲しい所だが
顔と首から下の頭身のバランスが合っていない様に見えた。
顔に合わすならもうちょっと頭身あげてすらっとさせた方が見栄えよさそうだし
体にあわせるなら顔を幼くするか、縦に縮めた方が綺麗かも。
あとは散々既出な意見だが、デッサンや服の素材(ブーツもシャツも同じ厚み)の書き分けとか細かい所が気になる。
物と物の接点(服と体、腰に当てている手は腰のどの面に対して手はどこの関節が触れて
触れていない部分はどの角度や距離が離れているか)を考えて欲しい。
塗りといっても大雑把な凹凸を描くだけで終わって、肩に髪、スカートにベルトなどはほとんど描かれてない。
静物デッサン(卓上で良い)やって、自分のと上手い人のデッサン比べてみると色々見えてくるかも。
>>816 厚塗り志向だというなら、そっちの方にもっと特化していった方がいいでしょうね。
今の「段階」は、あくまでもゲームのグラフィックレベルですから。
マニュアルに則った塗り方ではなく、もっと大胆に陰影をつけるのも手だと思います。
例えば、フィギュアのような「尖ったカタマリ」に見える頭髪(この絵がという意味
ではなく、プロの絵もそのレベル止まりなのが多いですが)を、本当に毛の束として
細密に描きこんでみるとか。
あまり他にない、独自の視点やこだわりで昇華させるというのもいいと思いますよ。
820 :
814です:2009/08/26(水) 18:38:27 ID:LAqq+EBW
>>816 等身(バランス)の話が出てるけど、自分は今のバランス好きですよ。
でも確かに左の子に比べて、右の子の顔(あごの辺り)が大きいせいかバランスが崩れてます。
一点透視の立ちポーズは単純なぶん、バランスよく描くのは大変だったりします。
エロゲ塗り←これはエアーブラシで仕上げる塗りに言えるので気にしないでください。
アニメ塗りのコツは、色を単色に抑えることです。
肌1色、髪1色、服1色… それで最後に影を上から乗せる。
フォトショのレイヤー分けみたいな感じですね。
絵柄が好みなので、またいろいろ描いて見せてほしいです!
全身絵ぅpありがとう。
>>818 ハイライトを入れればさらに良くなること請け負い!
>>818 貴方の絵全般の傾向なんだけど
キャラの衣装が味気なさすぎというか、センスに欠けると思う
このイラストならもっとデコラティブというか、いかついイメージの装備?を
キャラに施した方が、効果的なのではないかと感じた
似た路線でも、レオタードをSM風?にアレンジしたりとか、もっと工夫できそう
背中にしょったメカに関しても同じ事が言えるが
全体的にセリフが浮いてる感じで、イカれた雰囲気が表現しきれていないと思う
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:48:27 ID:TrEmjBle
>>818 完成度低くないかい??もっといろいろと出来ることがあるはず
一枚の完成した絵に仕上げたいならだけどね
レイヤーもっと増やしてよくない?
>>821 いいですね、ちょっと足してみます!
>>322 >貴方の絵全般の傾向なんだけど キャラの衣装が味気なさすぎというか、センスに欠けると思う
(´・д・`) えっ…… すいません
>全体的にセリフが浮いてる感じで、イカれた雰囲気が表現しきれていないと思う
ちょっとおとぼけ感のあるキャラを狙ってたんですが、滑ってるなら失敗ですね〜(´・ω・`)
わざとらしさが足りなかったか…
>>823 >完成度低くないかい??もっといろいろと出来ることがあるはず
ひぎぃすいません、単純に能力不足です!
アドバイスありがとうございました!
ひぎぃ…
らめぇ…
もう描けなぃ〜
>>829 顔に髪の影が入ってませんよね。
後、これはアニメ塗りでやりたいんだと思いますが、全体的に色が薄いですね。
意図的にやっているならば、影の置き方が甘いです。
影となる部分。顔にたれている髪の周りなんかの影はもっと濃いはずですよ。
>>818 明度対比。明るい場所と暗い場所との対比が弱い。アニメ塗りならばもっと大胆に色をのせる必要があります。
もう少し暗い場所に影を置いてみてください。段々見えてくるはずです
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 20:57:50 ID:pPZb2H9F
>>831 まずパッと見ておかしいと思ったのは真ん中に立っている人物です。
足が短すぎまずが、故意でやっているんでしょうか?
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 00:14:50 ID:oqeCF1HS
減点式の評価が多いね。客観的に語ろうとすればそういう見方しかできないのはわかるけど。
デッサンばっかりやってた人かね。
>>829 色の塗り方にムラがあるので絵がスカスカに見えてしまって
印象が薄い絵になってしまってる。
もっと太い筆で1回ムラなく塗ってから影とか光りとかを描き込んだ方がいいよ。
あと、細かいことに思えるかも知れないけど
線からはみ出さないで色を塗るとか、そういう丁寧な仕事がないのが
これまた印象が薄い絵になる原因。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 00:28:30 ID:MHDwatRw
>>831 模写?これ自分で創造したならなかなかじゃん
しかし構造的にはどうかと・・・
完成したらまた貼ってください
>>833 どちらかといえば、技術的に稚拙(失礼)な作品が多いからしょうがない
一定の水準に達してる人には、それなりのレスはついてる
むしろ、ここの評価人はかなり優しいというか親切だと思うのだが
親切だけどあまり良いところが悪いところに比べて書かれるのが少ないよね、此処って
>>837 だからどうした?w
ここは採点、評価される場所なんだから
一定のレベルも超えられない絵に高評価なんてつけられる訳無いだろw
悔しかったら
>>829を褒めて伸ばしてみろよw
というか技術(画力)改善のためにここにきてるなら
厳し目で悪いところを書いてもらった方がいい気がするんだが
良いところを言ってほしいだけなら友達に見せればいい
友人の評価は世間より十倍は甘いというじゃないか
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 07:58:55 ID:X0rT67tL
もう世界一のイラストレーターでもネットで画像を集められて終わりだからなあ。
>>841 illustrator=商業絵を描く人
つまり、絵の依頼を受けて、依頼主の目的に従って商業的な絵を描くのが仕事なんだよ。
で、ネットで画像集めて、それを勝手に商売に使うのは違法行為。
既存画像の使用でもイラストレーターには絵の使用料金を支払う必要がある。
>>831 センスありますね。
ぜひ完成したものが見たい。
>>831 ちょっと、判断しづらい絵ですね。世界観もあるし、風景を含めた構図も面白い。
だけど、この状態が何なのか、どこを「評価」してもらいたいのかが分からない。
未完成の段階であり、着色する前にコメントが欲しいというなら「どのあたりを」
評価してもらいたいのかをあらかじめ明確にすべきだと思うし、ここで完成だと
いうなら、甘いと言うしかありません。
色を塗る技術がないとか、描画ソフトがないとかいうのは理由にはなりません。
たとえ鉛筆画だとしても、描き込む事によって立派な絵として完成するからです。
その意味では、下絵か構図のラフにしか見えないレベルですね。
いろんな意味で評価しようがないので、現段階では採点不可。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 12:49:45 ID:plfZ62OC
>>845 襟のところの構造がおかしいとか肩が薄っぺらく見えるとか
影の色はもっと光りの当たってるところと明度差をはっきり付けた方が見やすい絵になるとか、
色々言えるけど
とりあえずただのバストアップだけポンと出されても
どこをどう上手くなりたいのかがよく分からないよ。
形を取れるようになりたいんだったら全身描いたのを見たいし。
色塗りがもっと上手くなりたいんだったらもうちょっと色塗り頑張ってる絵が見たいし。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 13:13:30 ID:plfZ62OC
>>846レスありがとうございます!ただ好みの顔が描きたかったということと
首から下がどうしても描けないといった感じです。
顔のバランスとかは大丈夫でしょうか??
身体も上手く描きたいしペンタブでの線も色塗りも上手くなりたいのですが
上手い人のものを一度全部真似てみるといいのでしょうか?
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 15:59:19 ID:X0rT67tL
>>847 その好みの顔ってのは実物としてあるものなのか。
それともアニメや漫画の好みの顔なのかって問題があるが。
何にせよ、模写はしても損はしないよ。ただし、徹底的にやる事だ。
なんとなく似せて終わりでは意味が無いよ。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 16:11:56 ID:plfZ62OC
>>848 アニメや漫画の好みです。
模写も何度かやりましたが徹底的にやったことはなかったです。
なんとなく似せていい気になってるから駄目なんですね!
そういえば今までしっかり描いたことなかったので描きます。
ありがとうございます。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 02:19:57 ID:CgBIxJnh
>>851 ギャラクシーエンジェルを中途半端にギャルゲ塗りしたイメージ
好きな奴は好きかもしれないが万人受けは絶対しない
と言うかコゲどんぼって今こんな塗りだっけ?
左下の目の塗り見る感じひぐらしの影響もあるのか??
>>853 悠久描いてた頃のmooに似てる
855 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 04:25:42 ID:CgBIxJnh
>>854 評価有難う御座います
絵柄に関しては気休め程度の質問だったんですけど、
やっぱり万人受けはしませんか……
コゲどんぼさんの最近の絵は分からないんですが、昔漫画読んでました
更にひぐらしも好きです
似せてるつもりは無いんですが、無意識のうちに影響を受けているみたいですね
塗りは、もっと勉強して中途半端にならないようにしていきたいです
参考になるコメント有難う御座いました
>>851他の方の評価も聞きたいので、引き続き宜しくお願いします
>>851 全キャラに首らしさが感じられず体に頭のっかてる印象がする。
(本来は首を通じて生えてるって感じ。)
これは背景から草むらに寝てるってことでいいのかな?
それをふまえて
青髪>頭、腕枕してるのでもう少しうつむく感じになる。脇と肩が異常に膨らんで見える。
鎖骨の位置が上過ぎるのが原因かなー
上腕もっと手前にして肘みせるように、下腕もっと短く、頭の下にもぐりこますように。
(手組んで頭のせないといけないから。今の状態だと耳ふさぐレベル)
白髪>両肩ハズれてる感じになってる。左腕この状態なら外側にはいかない、内側に。
>>851 この絵は俗に言うキメラと言われる絵です。
顔がデフォルメに対して体をリアルにすると気持ち悪い事になります。
赤い髪の人の手は手の指が短すぎます。体の筋肉も覚える必要があるかと。
まず、この絵はデフォルメなら3頭身or4頭身くらいで描くべきですね。
5頭身以上で描く場合はリアルにしないとドラえもんが思うハンサム姿みたいになってしまいますよ。
塗りですが、もう少し明暗をしっかり見分ける必要があります。ハイライトが強すぎて立体感がでていません。
>>853 これも体をリアルにしたいみたいですね。ですが体の構造がわかっていないみたいですね。
足の長さが短いです。塗りはアニメ塗りをしたいみたいですが、影が薄すぎます。
そしてハイライトも無い。アニメ塗りは基本3色で表現します。あなたの絵は2色ですよね。
>>851 黄髪>人は寝てたらうつむく感じになります。(今は立ってる状態っぽい)
左腕が無理な状態・・・寝てみたら分かるけど肘が地面につく状態なら背中見える。
赤髪>顔のパーツは右むいてるけど顔含め首から下が正面なので違和感あり。
髪とか地面に落ちた部分が不自然なほど真っ直ぐだったりするので
たわませたり、もうちょっと多方向に下ろしたりしたほうがいいかも。
860 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 05:45:17 ID:CgBIxJnh
>>856-858 まとめてレス失礼します
指摘してくださった部分、全て頷けます
デッサンが全然駄目だと分かりました……
アドバイスを踏まえた上で骨や筋肉について勉強してみます
お二方、参考になるレス有難う御座いました!
>>859 有難う御座います
一応「恋する乙女と守護の楯」っていうゲームのキャラです
良かったら公式サイトに行ってみてください
>>851 絵柄はそんな悪くないと思うけど。
てか絵柄ってある程度レベルがある絵だったらそこまで気にならない。自分はだけど。
左下の赤髪がちょっとからだがっしりして見えるからそれは気になるけど
全体的に頭身のバランスも気持ち悪いとは思わん。
がっしりして見える原因はなんだろうな〜肩幅が微妙に広いとか、腕が微妙に太いとかだと思う。
左の2人は肘の関節がおかしい。
青い子の二の腕短すぎる。
赤い子は腕曲がり過ぎで立体感がない。ぺったんこに見える。
筒状のものを真横からばっかり描くんじゃなくて、俯瞰からも描ける練習した方がいい。
あと赤の子はポージングも微妙。どういうポーズしてるのか伝わってこない。
デッサン力をつけなきゃいけないのは絵を上手く見せるためにじゃなくて
このポージングみたいな伝わりにくいことをなくすためにつけるものだから
デッサン力をつけるっていう意識と同じくらい
「この絵が言ってることを伝える」っていう意識も持たなきゃダメだ。
色塗りはこんな感じで自分の好きな絵師の真似しながら練習してけばいいと思う。
>>851 線や塗りが丁寧で綺麗。淡い感じの仕上がりがまとまっていますね。
デッサンに関しては、他の方のレスに同意。
加えると服のシワがシワに見えず切り込みに見えてしまうのが残念。
おざなりになりがちな部分で、絵を操っているか反対に絵に躍らせれているかは見られることもあると思う。
塗りの丁寧さを活かせるよう、細かい形にも気を配るともっと良いイラストになると思う。
芝生を人体の上に被せる配慮を取るなら、人体の上にも木陰の陰影をうっすらつけても良かったかな、と個人的に思う。
そうすると浮遊感が少し消えるかと。全体的にどんどん上手くなる人だなと思いました。
>>861 鎧に拘りをつけてる分だけ、髪の毛の塗りが抜けて見えてしまってるのが残念。
髪を書き込むだけでまた雰囲気がぐっと変わると思う。
鎧の塗りも少し安っぽく見えるのが残念。、全部に同じ配色を流用せず、部分部分で、色合いを作っておくと、
もっと立体感や重みが出ると思う。(肩からヘソに流れてるジャバラ?も髪と同じ色で済ませない方がいいかと)
バックをつけて世界観を書くと、もう少し「イラスト」という雰囲気になると思う。
>>851 赤髪の子の掌の大きさや形、腕の長さ、顔と体のバランス
青髪の子の曲げた部分の上腕と前腕の重なり方、
地面に落ちた陰影(?)がキャラの上にはまったく影響していないこと、
そのあたりが変に思いました。
右下の子が顔もスタイルも好みです。手の描き方もなかなかのもの。
目を閉じている3人と比べ、目を開けている赤髪の子の顔の微妙さが気になる。
>>851 細かい指摘は、とりあえずさておき。
「こういう絵」を究めていきたいと思うなら、「こういう絵の体型」というものを
きっちりとマスターするのが何よりも大切だと思います。
リアルな人体のバランスを学んだりすると、それだけ違和感は増していきます。
別に悪口でも何でもなく、この手の絵で描かれる「キャラ」と、生物学上の「ヒト」
とは完全に別のものだ、という事をしっかりと念頭に置いて下さい。
その上で、ポーズの参考は人物写真ではなくこういうゲームのイベント画像などを、
そして立体資料は実際の人間ではなくキャラクターフィギュアなどを参考にして、
理想のプロポーション(ヒトではなくキャラの)をマスターしていって下さい。
現時点では、かなりヒトっぽさが残っているので50点。
>>865 それは間違いです。デフォルメを大きく勘違いしている
人体を覚える事は絵の基礎とも言うべきものです。
デフォルメキャラクターを描いていく上でどこを省いてどこを強調するのかは構造覚えなくてはできません。
デフォルメはリアルより難しいと言われるのはリアルの構造を覚えて、尚且つ省略しなければいけないからです。
>>861 あなたも体の構造が弱いですね。それは置いといて一番気になるのが遠近法。
剣をもっていない方の腕の大きさが剣をもっている腕と大差ありませんね。
体を斜めにしている割には平面に見え、立体感がありません。
そして塗りですが、影の置き方に対してハイライトの置き方にも不自然。
一体、どこから光があたっているのかわかりません。
867 :
865:2009/08/30(日) 14:32:53 ID:CcKGMgRZ
>>866 「理想」はね。確かにそうです。「絵」を究めて行くというならご意見の通り。
当方が言ってるのは、『「こういう絵」を究めていきたいと思うなら』という点。
あくまでも
>>851の絵について言及しているだけです。
いろんな絵を描きたい、つまり総合的な「画力」を上げたいというならもっと
根本的な研鑚が必要になると思いますが、「こういう絵」を描きたいというなら、
それはむしろ致命的な遠回りになります。
さまざまな画法、表現法に対応できないとニーズに応えられないプロの立場なら
別ですが、自分の好きなイメージの絵をうまく描けるようになりたい、というなら
もう少し現実的で、楽しく上達できる近道があるのではないでしょうか?
要するに、攻走守すべて揃った天才選手になりたいか、速球が投げられるようになりたいか。
そんな感じの違いです。
>>851の方が、どのような目標を見定めているかが最も重要だってことですね。
社民福島党首 焦るも逆効果
社民党の福島瑞穂党首が吠えまくっている。
26日は、選挙応援に出向いた広島市で、民主党のマニフェストをケチョンケチョンに批判した。
民主党が掲げる「高速道路無料化」については、「二酸化炭素が非常に増える。渋滞する。(郵便物の)遅配がある。莫大(ばくだい)な税金が掛かる」とバッサリ。
「子ども手当」についても、「42兆円しか税収がないのに、5兆円を子ども手当だけに使うことはバランスを欠く」と厳しかった。
民主圧勝の情勢を受け、社民党は「なんとか独自性を出して生き残りたい」と焦っているのだろうが、福島党首はどうも空気が読めていない。
「現実的に考えると、選挙戦術としては明らかにマイナス。必要以上に民主と違う主張を繰り返すより、むしろ民主党との一体感を強調した方が、票を伸ばすのに。
今は黙っていて、社民党の候補者が当選してから、自分たちの主張を展開するぐらいのシタタカさが欲しいのですが……」(政治ジャーナリスト・鈴木哲夫氏)
民主党が300議席を超える大勝をしたら、社民党との連立の重要性なんて、簡単に吹き飛んでしまう。
今は、小沢代表代行も、社民候補の選挙事務所を訪ね歩いて優しい顔を見せているが、選挙後は1ケタ議席の弱小社民党なんて、ポイと捨てられてしまいかねない。
http://news.nifty.com/cs/headline/detail/gendai-02042648/1.htm
まあまあ・・・一応評価スレなんですから
どういう練習法が良いかとかはよしませんか
870 :
816:2009/08/30(日) 20:34:55 ID:O1mDggu7
亀レスでスイマセン…
>>817,
>>819,
>>820 評価・感想ありがとうございました。
理想としてはアニメ塗りも厚塗り・エロゲ塗りも、イラストによって使い分けが出来ればと思っています。
皆さんの意見を総合して、何となく目標が出来たので頑張ろうと思います。
また思うことがあれば此処で評価をお願いしようと思います。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:31:27 ID:XesMZfej
なんか、皆キャラみたいなのが多いな。しかも萌え系
俺は路線が違うんだな
キャラとか萌え系は商品化されてるからこういうところで評価し易い。
逆にそういう流行じゃなくて、個性が強い作品が出てくると上手い下手の評価ってできなくないか?
芸術作品を単純に画力で語るのはナンセンス極まりないしな
とはいえ、個性の強い作品を提示してもらうというのもいい事だとは思うけどね。
極端な言い方をするなら、「評価する側のセンスが試される」事になるかも知れないし。
みんなの前に自分の技量を晒しているのは、評価する側も同じなんだし。
描く側だけでなく見る側もレベルアップできれば、けっこう底上げが図れるのでは?
評価するひとも自分の絵を晒して欲しいです。過疎るかしら?
自分はROM専だが、たまに本人の修正してぅpしてくれてた人いたよね。
まぁ客観的に観るという点では、絵の心得あるなら素人もプロも大筋は変わらないかと。
自分もスレ盛り上げるために今度初ぅpしてみることにするよ。
>>861です。批評ありがとうございます。
塗りが苦手なので、やはりそこを指摘されてしまいました。
一応右側から光があたっている積りなんですが、構想が甘かったです。
ぶっちゃけ可也適当にハイライトを入れています。
>>877 カッコイイ絵です!
貴方にならぜひ批評して欲しいです。
出来れば赤を入れて・・・
評価する人の絵がそんなに上手い人ばっかりじゃなかったら
評価される側のモチベ下がったりしないか?
自分は評価する側の画力はあんまし評価には関係ないと思うんだが
>>877 凄いっす。生意気な煽りを入れて失礼しました。
素人目の指摘もそれはそれで必要だと思うがな
>>877を凄く見たいんだけど、見て平気ですか?
なんかトレンドサーチが危険プロテクターを出すんだけど…
>>882 パッと見ておかしいと思った所は左の肘と手です。
上腕骨の内側の骨頭骨がおかしいのと恐らく筋肉の構造がわからないのでしょう。
手も同じで手のふくらみが大きすぎます。
こういう絵を描きたいのなら、まず手から先に描いて腕を後に回すと狂いなく描けます。
付け加えて言うならけつの割れ目の位置が気になります。ですが、それは言うのもあれなんでやめときましょう。
塗りですが、空の描き方はサマになっていますね。まだ透明感をだしたい所はたくさんありますがいい感じで塗れています。
肌の質感はいい感じですが、やはり筋肉の表現が甘いですね。肩甲骨の膨らみが表現できていないです。
そして水着に肩甲骨の線が入るのもおかしいです。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 23:45:34 ID:XesMZfej
>>877 やべー、マイミク頼みたい
これこそ俺の理想だ、長年こういう絵が描きたくて絵を描いている
100点
>>877 うーん。今まで何回か評価コメ書いてたけど、こんだけ描ける人がいたとわ。
これからは評価される側に回るわ。よろしくね。
※晒し方などが気に食わない場合はスルーするか、気に食わない事やその理由等を穏やかに伝える程度に留め、
無理強いしたり暴言を吐いたりしないようにしましょう。
>>882 こういうちょいエロな絵(尻突き出してたり水着だったり)
はそういうエロい部分をちゃんと描かないと
狙ってんのかって、あさましい印象を受ける。
印象なだけでお前そうだろって言ってる訳じゃないからね。
この絵は頑張って隅々まで描こうとしてるのがすごい分かる絵だ。
で、あさましい印象って言うのは尻の割れ目なんだけど、
そういう部分を描きたいのは分かるが
スクール水着の上からだったらこんなはっきり割れ目見えないと思うんだ。
ちゃんとググったりして資料見た方がいいよ。
テカリもわざとらしい。
左手がものすごく痛々しくひねってるように見える。
おそらく肘から手首にかけて短過ぎるのが原因かしら。
そこが自然な長さになれば、必然的に手のひねりも治るんじゃないかと思う。
チラチラ目について気になるのが主線の黒い線。
背景とキャラの境目はさほど気にならないが
手のひらのシワとか肩甲骨とかは黒線で表現しないで
肌色の明暗だけで描いた方がキレイに見えると思う。
最後に
こんなに背景とか水とか肌とか水着とかガンバッて描いてるんだから
同じテンションで髪も描こう。
髪だけ絵の中で浮いて見える。
>>890 エロで画力補うのはあさましいってことか?
それには同意だが遠まわしに言いすぎてわかりにくい
横レスすまん。
>>882 色がつまらない
明るい色は濃い色を薄くするだけじゃ駄目
たとえばこの絵だと肌の明るい部分は少し黄色めに
暗い部分は少し赤めにするとか
まあ状況によって変わるから一概には言えないけど
あと海が水しぶきだけしか写ってないのも気になる
>>892 そういう意味で言ってたんじゃないから遠回しに聞こえてるんだと思うけど
そう聞こえるね。
エロは適当に処理しないでちゃんと描こうよってところが一番言いたい所です。
ちゃんと描かないと「エロを描きたい」っていう描き手の欲望だけが見えて
見ててあまり気持ちのいいものじゃないからさ。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 13:17:36 ID:Qz37Q/et
エロい絵は最低だ
この薄汚れた世には必要らしいがな
いや、別に。
897 :
882:2009/09/01(火) 15:18:56 ID:VJEKKRa3
>>882です。
皆様ご批評ありがとうございます。
やはりというか、特に左腕の違和感について指摘が集中していますが、空想で描いた為に実際のところどう見えるのかいまいち掴めません。
自分で実際同じポーズなんかもしてみたんですが、確かに窮屈で不自然です。あと、手が絵に比べて全然違う形になりました。
筋肉は正直苦手で、特に前腕の筋肉なんかはごちゃごちゃしすぎて嫌がらせかとも思うのですが、自分なりに研究してみます。
それと、絵の題材そのものについて非難が多いようなんですが、このぐらいの絵は少年誌にも普通に載っているレベルだと思ったんですが
不快に思われた方がいらっしゃるのならば自粛します。
上手さは認めるが即消しはクソ
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 17:02:04 ID:/88j8Sr7
>>897 健全な絵だけど多少エロスも感じるねって程度でエロ絵ではないし
ここは展示するんじゃなくて評価する場だから自粛しなくてよいと思う
>>897 エロスなんて感じられないよ。
気にしないで。
エロスっていうのは杉本彩みたいなのをいうんだ。
>>902 杉本彩を題材に描くと、劇画コミック調になりそうだな
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 01:17:53 ID:qtJpakev
多分他の絵はもっとエロいんだろうな
エロ絵を描く場合は恥ずかしがってたらダメなんだよな。
見る側にその痛さが伝わってくるからw
ぶっちゃけエロ絵って自分の性癖を晒す行為だから
躊躇ってたらまず他人を興奮させる事なんて出来ない。
あと、ちょっと気になった事なんだが
>>890の
> スクール水着の上からだったらこんなはっきり割れ目見えないと思うんだ。
確かに現実ではそうなんだが、エロを追求する際は多少の嘘も必要になってくるので
ここら辺は微妙なさじ加減が必要だが、実際の写真なりの資料見て
自分自身で許容範囲を考えて描くのもありだと思う。
実際のスク水ってここまで薄い生地じゃないってのもあるけど、
こういう薄い生地のスク水だっていう設定で描く場合は、
薄い生地という事を強調して描くってのもアリだと思う。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 23:30:57 ID:qtJpakev
エロを描いたら今まで書いてきたものを否定することになるようで、怖い
そもそも書けないがな
食わず嫌いは良くない
エロ絵に良くあるような、現実にはありえない割れ目や乳首透けを
指摘してもあまり意味ないと思うんだが
そんなこと言い出したら、萩原一至の描く鬼乳にフィットした服の
描写なんかも全部アウトだろw
こういうのね(UU)
個人的には全く趣味では無いが、一種のファンタジーとして存在が
許されてる表現なんじゃないか?
>>908 > こういうのね(UU)
垂れすぎ
マンガ絵のデフォルメについてそんな指摘してたら、縦長の瞳とか顔の片方に寄った口とか鼻の穴がないこととか、スネオの髪型とか、いつも同じ柄の服だとか、
いろんなことが許せなくなるぞ。
>>1 を読んだほうがいいひとが大量降臨中。
でイラストまだぁ?
>>910 待ってろもうすぐ俺が中途半端な上手さで中途半端にデフォルメされた
中途半端にセンスを感じる中途半端に惜しい突っ込み所満載の絵を投下してやるから
楽しみだ。
俺のイラストが評価されるその日が。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:29:55 ID:ZCwqa1+W
かつてうpしてしまったが、ほとんど成長してないから、うpするにもできないぜ
は〜い。過去ログ倉庫に逝ってきます。
>>920 80点
これはこれで絵柄として違和感無いから、あとは自分の好みの問題だと思う。
素朴な感じで好きですよ。
個人的には靴が小さく感じるけど、絵としては許容範囲だし、服や髪の毛も違和感は無いよ。
どういう方向にしていきたいとか、こういう作家さんみたいにしたいとか書いてくれるとアドバイスしやすい。
>920
集線がカクカクしてるのはペンタブのせい?
もうちょっとなめらかな線を引けるよう、練習あるのみ
絵自体はあっさりしてて可愛いと思うけど、線が汚すぎて損してる
あと手などの身体の先端の部分は、実物を見ながら
もっとしっかり描いた方がいい。なんかごまかしてる感じなので
>>921 ありがとうございます!
八十点もつけてもらってものすごいうれしいです!
靴は形ばかり気にしていて大きさまで目が行きませんでした。確かに少し小さいですね。
もっと全体のバランスにも気をつけたいです。
一応この絵は、サマーウォーズのポスターのナツキ先輩の頭の形が気に入って描きました。
なので、貞本さんっぽいかんじにしたかったです。
あとは、塗りはかんなぎの人みたいな淡い?感じを目指してます。
>>922 すいません。ペンタブとソフトの所為にしたいところですが、九割くらい自分の腕ですね、
あと根気です。結構何本も線が重なってるところもあるので・・・もっと線を減らして一本で
綺麗な線を描けるようにがんばります!
手は結構書き直したのですが、なかなかうまくいかずに中途半端にすませてしまいました・・・
自分の手の模写とかもっとやっていきたいです。
アドバイスありがとうございます!!
>>920 シンプルで哀愁のある絵で、好感持ちました。
頭の高さを少し削ると、重心が下がって不安定さがなくなりバランスが良くなるかなと。
後、左足の延長を線におこすと、スカートをはみ出てしまうのがやや気になるので、
収めるようにしたら更に良くなるかと。
色相が全体的にまとまっていて、見やすい絵ですね。
>>920 シンプルな絵柄ってごまかしが一切利かないし、難しいと思う。
(どんな絵柄でもごまかしに頼ってちゃダメだけど…)
あと線が命なのは他の方と同意。
でも個人的には好きな絵柄だから他のも見たい。
また描けたらうPしてください。
>>927 シンプルですね。ただ塗りが弱いです。
こういう絵は服のしわの表現や風になびくスカートを描く事で想像できる絵になります。
この絵は胸を隠そうとしているって事は分かります。ですがそうすると表現が甘いですよね。
形に関してですが骨盤が上にあがりすぎてる気がします。
ですが、まずは塗りですね。絵は塗りが命です。
線画を仕上げる事もいいですが、私たちの場合、塗りから形を作ります。
胸を隠そうとしてるのか?
それは個人によって違うような……
シンプルな絵柄やあっさりした塗りを目指してるなら
線もはかなり重要なポイントになってくると思う。
ただ塗りが弱いという部分には同意。
線もそうだけど、その物体の形を意識して丁寧な作業をしたら
それだけでももっと魅力のある絵になると思う。
正確な形を描いたり魅力的な色使いをするのは難しいけど、
しっかり観察して少しずつモノにしていってください。
>>931 ものすごい、凄まじい誤解を招く言い方だね。
「私の描くスタイルとしては」程度に留めないと、変な意味に取られるよ。
絵に関する指摘はいいとして、もうちょっと自分の発言には責任を持って欲しい。
プロだろうがアマだろうが、「描き方」に関しては千差万別なんだし。
>>933 申し訳ない。仕事をする上で時間効率優先なのでそれをするのが一般的だと思い込んでしまう部分がありました。
線画はラフ程度で塗りで形をおさえるものだと。
他の方もそうしているのでその方が良いかと思い付け加えました。
「そういうやり方もある」程度で、決して一般的では無いと思うなあ
色のないイラストはどうするんだって話になるし
学生時代は形とる前に色塗り始めたら怒られてたような
>>934 プロのイラストレーターの方なんですね。その方法でお仕事をされているのなら、
決して方法そのものが間違っているという事ではないと思います。
ただひとつ。プロの自分と同じ蓄積が、絵を描いている人の大半にあるという訳では
決してないのだという(当然の)事を、常に忘れないでいるのも大切です。
「大人は、生まれた時から自分が大人だったと思いがち」という言葉がありますが、
絵を描くプロにもそういう感覚はしばしば生じるものですから。
>>927 貞本さんぽくしたいってことはシンプルを狙ってた訳じゃないんだよね?
だったらやっぱり塗りをもっとちゃんとやらなきゃいけない気がする。
影の明度差が全体的に弱くてすごく自信なく描いてる印象を受けるけど
恐がらずに塗りに対してもうちょっと積極的に取り組んでったらいいんじゃないかと思いました。
例えば貞本さんの塗り方真似るとかでもいいから。
あと自分はシンプルというより絵が寂しい印象を受けた。
色かな…カラフルにしろっていう訳じゃなくて、もうちょっと彩度の高い色も使ってみれば?
形もパッと見の印象はそこまでおかしくないけど
よく見ると右腕が左に比べて細すぎたり
スカートの裾が左右長さ違ったり(そういうデザインの服って訳じゃないよね?)と危なっかしい所が結構目に入るので
線を描き終わったあとに冷静に形をチェックする時間を作ってみたりすると
いいんじゃないでしょうか。
足し算でイラストを描くタイプと、引き算でイラストを描くタイプがあるから
やりやすいほうでやっていいよね。
油絵やってた人なら、引き算タイプが多い気がする。
イラストレーターのtoi8さんとか。
アニメーターは足し算だね。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 00:17:25 ID:bw9wA31b
消すの早いぞ、一生残しとけよ
だね。せめて1週間残してほしいなぁ。
941 :
927:2009/09/06(日) 20:55:48 ID:0ZLZgKE5
レス遅くなってすみません!
>>928 そうですね。スカートや服のしわは苦手でうまく描けないので、よくごまかしてしまったり
適当なまま妥協してしまったりするので、描けないからって避けずに、もっと練習したいと
思います。
胸を隠そうとしてるっていうか、胸に手を当てているつもりなんですが、表現が甘いという
ことは、もっと分かりやすいポーズの方がいいって事でしょうか?
ポーズについても、もっといろんなものに挑戦していきたいです。
骨盤ですか・・・やっぱりもっと説得力のある人体を描くには骨格の勉強も必要ですね
線も大切ですが、やっぱり塗りも大切ですよね。
とりあえず、他の人の塗りをもっといっぱい見ていろいろ挑戦してみて、一番自分に合った(好きな)
塗りかたを見つけたいと思います。
どうやら、プロのイラストレーターの方のみたいで、そんな方にアドバイスしていただいて感激です!
>>932 自分はよく、シンプルな絵柄と言われるので、
>>932さんの言うような、シンプルな、線を重視した絵を
描くタイプなのかも知れません。そのへんもいろいろ試行錯誤してみたいと思います。
そうですね。自分ももっと立体感のある塗りを目指したいと思っています。
自分は線にしても塗りにしても雑なところがあるので、その辺は最後まで丁寧に仕上げる事を
心がけたいと思います。
レスありがとうございました!
>>937 確かに自分で、シンプルな絵にしよう!と思って描いたものではないです。
シンプルに見えるのはやっぱり塗りのせいなんでしょうか、影はまさに
>>937さんのいうとおり恐る恐る・・・
って感じですね、ガッツリ影ついてる絵とか憧れるんですが、自分で塗ってみると、どうもしっくりこなくて
薄くしちゃいます orz
とりあえず、貞本さん模写してみます!
たしかに、髪と服の色がほとんど同じですし、もっと高彩度の色も使えばよかったですね・・・
そうですね、これからは、描き終ったらじっくり見直してみることにします!
>>938 toi8さん検索してみたら、良いですね〜これが引き算のイラストなんですか?残念ながら私は油絵は少し
触った程度なのでちょっとよく分かりません
>>939 >>940 すいません、なんかアップローダーの方で、勝手に流れて消えてしまったみたいです。
みなさん、私なんかの絵に沢山レスしていただいてありがとうございました!!皆さんのおかげでいろいろ
課題ができたので、今後はその課題をがんばってクリアしていきたいと思います。
なんだか、ものすごい長文になってしまってすいません・・・
>>938 油絵は足し算では?
地色によって、表情や質感が変化するのがこの画材の魅力。
自分も含め油絵科の人は加筆傾向が多いです。
>>941 蛇足だが
新しいの描けたらまたここに持ってくるといいと思うよ。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 00:26:40 ID:LmF2zL/5
>>944 ジャンル違うからアドバイスとかはできないけど、なかなか上手だと思う
影とかちゃんとできてるし、服の感じとかも
背景もほしかった><
水彩や水墨画は足せないけど油絵は足せるのがいい
俺のようなお絵描き初心者にもやりやすい
>>944 右足の膝の表現が出来ていませんね。
腓腹筋がないのもおかしいです。
塗りですが、質感がないです。
ワンピースの柔らかさが消えています。
こういう布を描く場合、黒い線を残しておくと硬く見えます。
特に色が薄いですのでなおさらです。
左の手はワンピースをつかんでいるのかな?
もしつかんでいるのならスカートのあたりがおかしいですよね。
>>944 ポーズが固いなぁというのが第一印象。
右足が上がっているから全ての体重が左足にかかるはずなのに
この絵は重心が体の真ん中にあるから、そこがおかしな印象を与えてる。
実際自分でこのポーズをしてみると分かると思う。体が全体的にもっと左足の方に体が傾くよ。
人間を描く時に重力というのを意識して描くといいと思います。
あとスカートの裾がガタガタしたデザインに見える。狙ってそういうデザインにした訳ではないよね?
スカートは基本的には円錐なのでそこを意識して描くとガタガタは直ると思います。
あとスカートも重力意識。
左の方の裾が重力に逆らって固まってるように見える。
塗りは自分は特に言うことないです。
線の強弱とかもこの感じ結構面白いし、これで形が直れば結構いいんでないかいと思う。
>>945 ありがとうございます。
背景はまだ勉強中で、どうしてもフワフワした塗りになってしまって
違和感あるので省きました。
>>947 ありがとうございます。
違和感あったのはそこでしたか…>右足の膝、腓腹筋
またワンピースの素材に対しての認識不足でした。
柔らかさを意識していきたいと思います。
>>948 ありがとうございます。
>>947さんの指摘に対してすごく参考になりました。
たしかにスカートを円錐とイメージしたことはなかったです。
重心、重力>
今片足立ちして、やっと理解できました。実際に自分でやってみるのが1番ですね。
みなさん>
大変参考になりました。またぅPしようと思いますので、
またよろしくお願いします。ありがとうございました。
皆さん消すの早い
ちなみに流されにくいロダってどこかな?
たいてい1・2日で流されてるようだけど。
>>952 塗りとか色とかいいと思う
けど左腕の構造が良く分からない。
肩の位置とかもう少しなんとかしてほしい。
なんか具体的に言えなくてすまんな
>>952 剣の持ち方と剣の形状が小屋から出てくるヒッタヴァイネン並みに怪しい
>>952 上記の言うとおりで、左腕の肘の位置がおかしいです。
今から実際にこの人と同じポーズをすると分かると思いますが、とても辛いですよね。
塗りですが、長袖の部分が異様に黒いですよね。
その割に、マントで隠れている部分の濃さが薄い。
これは一体なぜでしょう。
評価どもです
腕は何度も修正こねくり回してたら自分でもわけわからん状態になってました
塗りは合成モードとかいろいろ試してたんで・・
確かに変ですね
一週間とか時間おいても自分絵は客観的に見れないのが悔しい
>>956 そうですね。自分が見て直す場所が分からないのは厳しいです。
それにはやはり目を肥やす必要があるのとデッサン力を身につける事です。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 00:33:15 ID:/o2oMYnI
顔はいい感じじゃん
服はもうちょっと丁寧な感じがいいかも、リアル感を追及しているならば
逆に世界観を追及しているならこれでいいかもな
普通にうまいけど、明暗がほしいところ
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:59:43 ID:/o2oMYnI
↑誤爆?だよな
>>952 10日の2時の時点で流れてる。
見たかった。
なんだかなあ…
>>962 肩から手にかけて違和感を感じます。
足で隠れてわからないようにしていますが、実際このポーズをすると手は見えるはずです。
腕を曲げているわけでもなく、まっすぐに伸ばしていますからね。
後髪型ですが、この女の人の後姿はどの様になっているか考えて描いてますか?
>>962 そうそう、そうやって、imepita厨はPCうpを誰かに依頼すれば叩かれずに済むんだよ
「PC無いんでごめんなさい><」とか言ってimepitaでうpする前に、ここでいいから代理うp頼めばいいんだよ
>>962 いいじゃない 素敵じゃない
肩の付け根の縫い目だか皺だかの位置に違和感
地べたに座ってるんだとしたら足の裏と尻の位置関係に違和感が?
画面上半分と下半分のパースの強さが合ってないのかな?
多少なりとも地面に落ちた影を描くと良いのでは。
この体型は男か女かわかりにくい。
もう少し描き分けできるようにならないと。
◎女だが男に見える点
全体的に角ばっている
首が太い
体型にメリハリがない
あとチラ裏だが、あなたの使ってるロダはケータイからでも使える。
教えてあげたらどうかな?
>全体的に角ばっている
首が太い
体型にメリハリがない
これは絵柄の問題だから、一概に改善を求めるのはどうかと・・・
少女漫画絵(に見える)って、大体女体がカクカクしてるし。
描き手が、男性受けする女キャラが描きたいなら別だが。
あと首は太くないと思うぞ、タートルネック着てるだけでは?
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 02:08:03 ID:ZZHLJEoA
>>969 少女漫画もちゃんと描き分けされてないかな?
全体的に女は丸みのあるタッチだし。髪とか特に。
絵柄で済ませてしまうなら、どの絵も評価しづらい。
>>971 >少女漫画もちゃんと描き分けされてないかな?
そうでもないよ。少女漫画の場合、女性キャラに丸みのある作家は
逆に男も何か丸いフォルムというか、中世的なパターンが多い気がする。
一番多いのは男女共8頭身以上+メリハリ皆無なガリガリ体系だけど
これは様式美みたいなもんかと(萌えキャラのありえない巨大な瞳みたいなもんで)
まあ性別は判りやすく書き分けできるのがベターだろうけど
リアルで角ばっている、体型にメリハリがない女性も結構居るから
描き手がそういう中世的なのが好みなら仕方ないかもしれない。
てか本人ここ見てるのか?w
ゴメン中世的→中性的の間違い
>>974 う〜ん、人物はよく描けてるよね。そこは文句無いなぁ
絵全体として今ひとつパンチが足りないっていうと抽象的過ぎるけど、
例えば影の付け方は改善できそうだ。
光源が外の月明かりだとすると、ベッドとか人物の足の陰が手前に伸びるよね。
今のだとなんか絨毯から浮いてるように見えるのは俺だけ?
後書いてて気付いたけど、これベッドに座ってるのにしわができてないね。
それも違和感を感じる原因かも。
なんか採点というよりただの感想みたいになったな・・・
>>974 構図は割りと好き。
全体的にこなれてるけどディテールがしっかりしてないから、
よくわからない絵になってしまってるね。
人物は確かによく描けているけど、何を考えているかがわからない。
物思いにふけらすのか、恥ずかしそうにさせるのか、悲しい表情にさせるのか、どれかに決めたほうがいい。
で、そのムードにあわせて、
>>975が言うように陰影を改善するといい。
月明かりだけなのか、室内の暖かい光がメインなのか。
あとは人物以外の描き込み。
例えば月とか目に入りやすいのに、描き込みが少ないのでちゃちく見える。
木も窓の両側から\ /と線を引いただけにしか見えないから不自然。
カーテンとシーツの輪郭が目立ってるから色を変えたほうがいいかも。
壁にかけられてる額縁もなんとなく描いたように見えてしまう。
そういう細かいところまでがんばってほしい。もちろん、描きたい方向性を念頭に置いてから。
>>974 ベットから足浮いてるし、腰から上
もうちょい前屈ギミのほうがいいのかもしれんな。
そのほうがうつむいた表情にあってるような気がする。
>>974 他レス意見に同意。
プラモデルみたいに、それぞれが単独している気がする。
ここに月を当てはめて、ここに人を座らせて、ここにベッドを置いて、みたいに別々に感じる。
ひとつの流れを汲ませる絵としての繋がりにやや欠ける気が。
そこも人物の感情描写やメッセージ性の説得性が弱い所と連動する気も。
構図も、絨毯部分を多くとるのはいいとしても、
そこに何か狙いがあるわけでは無いのが気になる所。
上の人のレスでもあるけれど、例えば足の影を長く伸ばしそこに何か意図を表すとか、
人物の表情の理由となる小細工が転がっているとか。
>>974 人物とそれ以外の塗り方が違いすぎるけど、それはどういう意図なんでしょうか。
981 :
>>980:2009/09/14(月) 20:29:51 ID:5Tr2Un9/
次回のスレを作成しようと思いましたが、規制とかの関係でできませんでした
宜しくお願いします
次スレは980が立ててください、ってのは読んでるのになぜ・・・
携帯厨は自己中だから嫌いだ
アドバイスありがとうございます。
>>975 わかりました。
細かい所への気配りが出来ていないわけですね。
>>976 >描きたい方向性
ははあ、失敗の根源はここにある気がします。確かに、とりとめなく描いておりました。
なんとなく描き始めてはいけないんですね。
>>977 中途半端なポーズなのは、やはり根拠なしに描き始めたからだと思います。
>>978 >人物の感情描写やメッセージ性の説得性
逆に、まず感情やメッセージを考えると、おのずとどういう絵にするかが決まってくるように思えてきました。
>>979 テレビアニメのワンシーンのような絵を狙っております。