■ ■Q&A■ ■
Q:どんな練習をすればいいの?
A:先ず絵ですが、背景込みレイアウトを1日10枚描くノルマを守ってください。
10枚というと遅筆な人には大変に感じるかもしれないけれど、
それはちゃんとした絵を描こうとするから大変なのです。
ムチャクチャラフでいいから、10枚のノルマを厳守しましょう。
極端な話、5分もあれば描ける様なヘロヘロな絵でいいのです。
これらの目的は、速筆を習慣付ける事と、もう1つは絵の描き方を根本的に変える為です。
コツは対象物をチラチラ見ずに、最初に見たらそれを頭の中に貯めて、
紙に書き写す様にします。何度も確認せず、頭の中に構図を記憶できる
訓練になるようにやりましょう。細かいディテールは再現しなくていいです。
A:↑に追記、枚数ノルマいいけど、一枚入魂で自分の出来る極限迄描き込んでみるのもいいよ。
それで見えてくるものもある。一応時間も管理しよう。現実早さも求められますからね。
(この訓練の意義)
頭の中に構図のイメージを構築する能力をつける事が目的なのです。
だから速く描く事が目的になってはいけません。
絵(再現)がラフでも、(記憶)の部分は疎かにしてはいけない訳です
絵を描く事が好きで業界を目指してる人が往々にして陥る状況に
「上手いんだけど遅い」というのがあって、絵の完成度を求める余り、
細部に拘って手直しを繰り返すパターンが見受けられるようです。
こういう描き方は紙の上で絵を作り上げて行くやり方で、量産に向かなく感じます。
私は師匠に「紙の上で描くな。頭の中で描いて、それを紙の上に移せ」と、よく言われました。
イメージを掴むのは瞬間で出来ますから、描画はそれを再現する事に特化すれば
迷い無く、つまり効率よく作業がはかどります。
Q:持ち込みの絵はどんなのがいいの?
A:基本的にデッサン力のみで採用、不採用を決めます。よって鉛筆デッサンを練習しましょう。
裏技として色つきのイラスト絵はうまく見られやすいです絵に自信の無い人は試してみるのもありかも
A:チェックする側としては、時間かけた石膏デッサンより沢山の人物クロッキーの方がいいなぁ。
デッサンデッサン言うけど、要は「デッサン力」が必要なのであって。
A:俺はクロッキー、模写、オリジナル(自分の得意分野)、背景(レイアウト)
クロッキー帳を送るのもいいけど、自分の良しと思った作品をファイルにおさめて
送った。大体40〜60枚位かな、とにかく気をつけるのは中途半端な絵、完成途中の絵は
会社に嫌われるので、完成した絵(影有り)を送ること。
A:オリジナルは一番重要だろう
数は大体ベストなのを10〜15枚位かな。キャラ描く場合でも線を綺麗にまとめて
背景やパースがちゃんとついているとポイント高い。と思います。
もし原画とかになって自分で作画を
起こさなければならない時、こういったセンスは必要だから。
A:すけっちぶっくの内容はアニメやマンガのキャラを描いているよりは人物
クロッキーを山ほど描いてある方が吉!
手、足のデッサンを特によく見られるのでごまかさない。
クロッキーを描いてある場合、製作時間をきかれることもあるのでストップウォチ
等で時間を決めて描く、5〜10分位、長すぎてはダメ。
写真ばかりでなく実物でクロッキーをするとなお良い。
持ち込みする絵について
基本はデッサン・クロッキーをメインにしてくれると実力が分かりやすい。歩きの動画はありがたい。
走り・振り向きの動画を入れてくれると更にありがたい。イラストはぶっちゃけ要らないかな。
無いよりは見栄えは良くなるけど、その程度でしか見ないから、時間のあまり無い人は
イラストは入れないほうが良い。すごく美しいイラストとかは評価の対象に当然なるが、
見る人によって評価がまちまちになってしまうから、博打に近くなる。
落書き程度で良いから、いろんな人物のデッサン・いろんな服装を描いておくといいかも。
量を出しすぎても意味ないから、ファイル一冊・二冊程度でいい。あ、あとメカ(ロボット以外も含む)
は数点入れておいてほしい。確実に評価の対象になる。
どこの会社も基本的に新人を採用するために見たいものは同じだから、上記に記したことを念頭に入れ
ファイルを作成してくれれば採用されやすいよ。当然実力によるが。
いまだに結構いるんだが、間違っても萌え系イラストでファイルを埋め尽くさないようにして下さい。
採用する側の見たいのは試験者の実力であって、試験者の描きたい物を見たいわけじゃない。
Q:アニメーターの給料って低いんですか?
A:その人の力量にもよりますが、最初の給料は5万前後と思われます。
また動画マン時代は10万を超える事は無いと思います。
一応その後も書いとくと、原画マンで月10〜25万。フリーで20〜40万。
作監で1本20〜30万。(OVAや映画になると2倍、3倍になるらしい)
こう見ると結構悪くない収入に見えますが、
月〜土朝から深夜までやってのお給料なんで自給換算するとバイトの自給以下なんて事も・・・。
はっきり言って稼げません質問する方は、その辺を踏まえて質問しましょう。
また、答える方も稼げないからやめろとか身も蓋もない回答はやめましょう。
「アニメーターを目指してる中高生へ」
Q:
今高2です。
専門学校に通ってアニメーターになりたいと思ったのでこのスレを覗いてみました。
とても参考になる書き込みばかりで勉強になりました。
意識して絵を描き始めたのは1年と4ヶ月前のことです。
好きなアニメに出てくるキャラクターを描いてみたいと思ったのがきっかけでした。
石とか果物とか、なんでもいいから身近なものも描こうと心がけているんですが、
落書き帳は、どうも人間の顔が中心のイラストばかりなのが現状です。
学校がある日は、絵を描く時間を1日2,3時間くらい設けています。
休日は暇さえあればひたすら描いています。
美術の授業はどちらかというと好きですし、情報も得意分野です。
文化祭ではうちのクラスは合唱をやったのですが、
僕は合唱をやらずに、合唱に合わせてつくる映像を担当しました。
ただのスライドに音響をつけるだけの作業でしたが、とても充実してました。
だからアニメーターになりたいと思ったんです。
技術面はまだまだ初心者ですが、やる気だけは絶対誰にも負けません。
本気でアニメーター目指してます。こんな僕でもやっていけるのでしょうか?
また、何かいまのうちにやっておいたほうが良いことなど、
アドバイスを教えていただけたら幸いです。
A:
資料とかにアイレベルやパースについて詳しいやつがあるからそれ見て勉強して、
人物が入った風景を写真にとって、それを、勉強したことを思い出しながら模写。
ある程度やったら、どっかでコンテ買ってきてそれ見てレイアウトを書く。出来れば自分がビデオ録ってるか
DVDかなんかで映像を確認できるコンテのがいい。
んで、レイアウト書いたら、それと本放送のを見比べながら、何が違うのかとかを考える。
時間があればの話だけどね・・・。ちなみにオレはやったことない。が、高校のときにこういうことが出来てたら、少なくとも
原画になったときには役立つと思うよ。動画の時は全く役立たないけどね。
あと、エヴァ劇場や人狼のコンテのような書き込みの凄いものは役に立たないから、コンテを買うのだったら、
あくまでTVシリーズのコンテのほうがいいよ。それと、コンテは本来、売り買いしてはいけないもの
だから、公式で発売しているエヴァのコンテとかが手に入りやすいんじゃないかな。
出来る限り、公式で売られているもの以外は買わないでほしい。いち原画として一応言っておく。
演技に関しては、表現方法はひとそれぞれだから、一概には語れないから、ここではあえて無視しました。
どこに住んでる人か知らないが、東京だと家賃光熱費とかもろもろの出費とか結構かかるから
今のうちから親を説得しておくなり、お金をためておこう。
アニメーターはやめてシナリオライターになります
以下、前スレ・前々スレに現れた現役アニメーター オオカミヤ ◆Qm5TZesUl2さんの発言より:
(レイアウトってさどうやって書いてる?
キャラありきでパース取る?それともパースとってキャラのせるの?)
キャラと背景のアタリを描いてからパースを合わせます、最初からパースに合わせると硬くなって良くないです。
レイアウトの練習は携帯で写真写して描くくらいで良いんじゃないかなあ
快描教室っていう本に書いてあったパースを理解するには立方体を一杯描け
っていうのはアニメーターになったときにも先輩から教わったので良い練習方法だと思います。
それから最近見た中で良いなあと思ったのは「帝国少年」と言う人が言っていたお菓子の箱とか
牛乳パックを並べてそれをかくというもの、これは確実に実力が付く。
理屈を知ってるほうが良いと思いますよ、車とか飛行機とかバイクとかはやっぱり
好きな人のほうがそういうのは巧い。
実物を観察した方が良いに決まってます。
クロッキーも出来るだけ、写真じゃなくて実際の人物をかくべきだと思いますよ
人狼のコンテとか見れば勉強になると思いますけどねえ、高度すぎるということかなあ?
湖川さんの本は役にたちますねえ、アニメーターサバイバルキットは見たけど覚えて無いなあ。
それからEVAのコンテはTVも映画も書き込み多いですけどね
以上テンプレ終了
>>13は書き込みを抽出したのをちょっと簡略化しただけです
レンズについての書き込みもあったけど原画マンになってからでいいみたいな発言もあったので
入れませんでした。
>>13はテンプレに入れていいものか、もうちょっと綺麗にまとめるか
だれかやって
15 :
?:2007/07/04(水) 12:28:44
アニメーターの佐藤育子死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
>>15 ググったらそればっか出てくるんだが何者なんだ?
知り合い女の私怨か
女は何でこう陰湿なんだ
なにその決め付け
恐い恐いとにかく女は恐い。
幽霊っていったら恨めしそうな女の幽霊が
思い浮かべるってくらい女は怖い生き物。
21 :
名無しさん名無しさん:2007/07/05(木) 00:44:46
手をわきわきさせてる程度でも動画描くと
全然意識変わるね
パワーポイントで動画作った俺が来て去っていきますよっと
さよなら
気をつけて
撮影用語しらなくてもいいと思ってる新人動画が多くて笑った。
一生動画やってろ低脳www
生理不順
業界内って狭いからか解んないけど、すぐに変な噂が立つね。
しかも業界人にはネラーが多いし、すぐにこういうとこに書き込む。
あーやだやだ(自分も
あぁ…そろそろ新人がリタイアしていく時期だな
まだ数週間じゃないか
今週のグレンラガンってyamaさんと夏目さんとかも出てたのか
俺もいたよ
今週のグレンラガンのスタッフは豪華だったな。
そのyamaというのは誰だか知らないんだけど山下清吾でおk??
とりあえず若い勢力がこれだけやってくれたらチョンには絶対負けないな!
将がみな小粒になってしまった…。
魏や呉がうらやましい…。
作画スレに帰れカス
他人の作画には興味ないんで
障害者を囃し立てるよな奴にカスとか言われたくねえよ
34は人間としてオワタ。とっとと氏んだほうがいい。そもそもアニメじゃねえw
差別はいけないと声高に叫んでいる人が
実は一番差別しているという矛盾。
差別については該当スレで
一番とかどんだけ〜
友達自慢に似通った部分があるね
>38 アホかコイツ
そんな屁理屈生まれて初めて聞いた
yama夏目はフル回転だなw しっかしアニメータになりたてでこれだけバリバリ原画やるってのは凄い
へえ
サイト見たときはそこまですごいと思わなかったがグレンの原画バリバリ
やってるってちょっと普通の才能じゃないな
実際動画も経験せずにいきなりガイナの原画でそこまで出来るもんなの?
バリ好きなだけに
ちょっと聞いてみたい
オマイラをアニメタに駆り立てたきっかけって何?
きっかけって言うか、昔から好きでアニメ見てて、俺もやりたいって思って真似して絵描くようになってGIFアニとか作り出して・・・
今もその延長線上って感じ
レイバー2
ゆとり文法ちゃんとしろ
↑知らんようだから書いとくよ
チョン=三文字
すみません電送の時間ギリギリまで原画やってます
53 :
46:2007/07/05(木) 14:21:48
そういや自分の書いてなかった…
遊戯王の平山画にハマってアニメタに興味持ち始めて、なりたい!って思ったのはノエインです
>>44 環境次第でしょ。
作監レベルの人に手取り足取り教えてもらえば、あと必要なのは実力だけ。
動画やってない人がフリーでやるなんてのは無理だけど、弟子入りするような形ならきっと成り立つ。
俺は働きたくないからアニメーターになる
アイドルなのら
新しいアイドル候補 りょーちも。
この人はフリーだろうけど、誰かの弟子??
どっか遠くでやれや
ゆとりは空気が読めない
>>62 昔は教えてもらってた人が居たはずだけど
てか今回のグレン参加もそこらへんつながりじゃないの?
作画スレにいけカス
やつら名前だけは詳しいよなw
作画スレは行かねw
>>67 たまに凄い詳しい人が居るけど
日中なんて9割ニート
新しいアイドル候補ってずっと前から有名だったと思うけど
アニメーターを諦めた明日から職を探す
おまいら、頑張れよ…!!
そうか…残念だけど…頑張れ!
絵を諦めるのは可能なのか?
もう22だ
歳も歳だし、次勝負してダメだったらフリーター卒業するよ
するよ!
とりあえず俺の周りのアニヲタが業界志望して次々と死亡していきました。
>>73 アニメは見て楽しむのが正しい
自分で作ろうなんて人生を売り渡すようなもの
だけどやめられない
それがアニメーター
好きだからじゃなく得意だから目指すんだろ
22歳であきらめるとか業界もびっくりだよ
どうせあきらめるならはやいほうがいいし
絵はシュミで描いた方が楽しい。
趣味でやるには時間が無い
よってプロを目指そうとする
プロになったら変な話締め切りがあるから時間がないって感覚におわれそうだけどな
アイドルって言い方はなんとも的を得ているかもな
でも不思議だ ガイナの難関を突破しても2〜3年動画で
ネットでコネつくった人らが直弟子ですぐ原画やってるって
正攻法の人がなんだか馬鹿みてるみたいだな・・
>>86 上手い奴・才能のあるやつに相応のコネがつくのがアニメ業界のいいところ
つまり言いたいのは
行動力が評価されているところね
好きな絵を描きたい奴は最初からアニメタ目指すな。
同人で間に合ってる。
ガイナの難関を突破しても既に原画が描けるほど巧ければ原画描くだろ
っていうかyamaはガイナの人間じゃないからな
ガイナスレでやれ
>>90 >ガイナの難関を突破しても既に原画が描けるほど巧ければ原画描くだろ
んなこたない
ガイナの試験突破した時点で他のスタジオなら原画レベルってことなの?
そういう事じゃないのか
どんな試験か知らんけど
ガイナの動画は作監レベルとか言われたときはあったな
あそこ通った時点で他社では普通に通用するってのは間違ってはないと思うが
ガイナは人気もあるしな。いいなガイナいいなガイナ
志望者の方に聞きたいんだけど、どこ目指してんの?
俺はゼクシズで動画経験積みたい
ぶっちゃけどこでも
環境に依存すると後々苦労すると思うので
多少は我慢する
>>96 京都アニメーション。
あそこには俺のあこがれるクリエイターがいる。
2005年の「AIR」を皮切りに頻繁に名前が挙がるようになったから競争率が心配。
クロッキーに一番手っ取り早いのはエロ画像だが模写しているうちに欲情してきて
オナニーへ突入してしまう。どうしたらいいでしょうか。
一回放出しちゃえばおちつくんじゃないでしょうか?
オナニーしてからクロッキーすればいいんじゃね
切除すれば気にならなくなるんじゃないん? ん? ん?
京アニ去年受けたけど、競争率は気にしなくていい
「画力がある一定レベル越してないと取らない、
つまり一人も取らない年もある」
だってさ
当然俺は落ちましたw
ガイナ京アニジブリIGは
ゴミ山から宝石探す状態だろうな
スカウトしたほうが断然早い
105 :
名無しさん名無しさん:2007/07/06(金) 23:39:11
>>104 そりゃ現役の原画マンでも、入りたい奴山ほどいるしね
わざわざ素人とる必要ないよね。
>>103 まあそらそうか でも凄いのが沢山きたらどうするんだろう
凄いのならとれるだけとるっしょ
このスレ見て決めた
絵は趣味でいいや 作家になろう
ヘッドハンティングはけっこうありそう
でもスカウトなんて無い無いっ きっと
スカウトされる人はされなくても余裕な人だよ
能力の高いアニメーターを採ることは、業界全体にとっていいことなんだよな。
ヘッドハンティングをするにしても当然給料が高くないと来てくれないし
アニメーターの能力が高いことがDVDの売り上げに結びつく形をつくれれば
各社才能の奪い合いになって全体的なギャラの押し上げにつながる。
その分才能の無いアニメーターは給料が減って採用もされにくくなるけどそれでいいと思う。
そうはならんから今の状況なわけで
能力って才能なんだな
へー
他人からすれば才能と能力は同じことだよ。過程なんてどうでもいいんだから
うるさいのう
あのバカ社長、他社のスタジオスレッドでまた悪口書いてやがる。
お前が死ねよってもう。
才能に勝る努力!
ウサギと亀!
_, ._
(;゚ Д゚) 俺、いいこと言った
下手くそに人権はない
いい事言うじゃん
なんだかなぁ
なりたい人が集まるスレなのに、なった人ばっかり集まるようになっちゃった
逆にガッカリだ
ここに来れば偉くなった気分にさせられるから来てるの?
>>121 いや、志望者いるってばっ!
少なくとも5人はいるはず・・
アニメーターは宮崎駿しか知らない
マッドハウスの作品に好きなモノが多いが、どうしても入りたい!とは思わないんだよなぁ
多分、マッドの好きな作品っつっても、作ってるのが殆ど所属の人じゃないからだと思うけど
あれ?今さんとかはマッド所属だったっけか・・・まぁいいや
俺はフリーだよ
127 :
98:2007/07/07(土) 11:06:10
>>103 マジか!やっぱ
>>104の状態なのか…。
採用試験で動画がでるかデッサンがでるか…それとも両方か。
実技試験は自分に自信を持ってないと難しいんだろうな。
京アニのページ見たら原画経験者のみの中途採用情報しか載ってなかった
>>128 京アニはとっくに中途以外は締め切ってるぞ
お前ら京アニだのガイナックスだの
どんだけレベル高いんだよ
その辺の下請けさんですら簡単じゃないぞ
甘く見ない方が良い
さて、と人体の練習しようかな。
まず顔から、と…輪郭難しいなあ。特にアゴのラインが…左から描いて右側描くともう
バランスおかしいし。正面から描くの難しいな。斜め前からにしたら良かった。でも描き始め
たからいいか。正面はデコボコ少ないから難しいんだよな。鼻もなんか描きにくい…もう
後でええわ。目もなんかおかしくなってきた…十字ライン入れてるのに左右の眼がズレて
きた。口もすげえ微妙なラインだよなあ。唇がまた難しい。ほうれい線入れると婆ちゃんみたい
だからやめた。耳だけは得意だぜ。全体で見ると…なんだこれは!まあいいか…体描こうっと。
うわ!顔と体のバランスが変だぞ。なんですぐこうなるんだ…解剖学も勉強したけど骨の形
までいちいち覚えてらんねーよ。だいたいこのポーズ一体何をしたいんだか意味わからん。
踊ってるんだかカッコつけてんだか。女の体は骨格から描いても脂肪だらけで意味なくね?
おっぱいのまあるいのも難しいな。エロ絵師はあんなにぽよぽよに描いてるのに俺はどうして
描けねえんだよ!腕を描いてたら肩に力入りすぎだよこれ。肩甲骨と鎖骨と上腕骨の関係が
全然理解不能だ。親指から順番に小指まで描いていったらなんでやたらとでかい手になる
んだよ!脚なんかいくらかいても両足が地につかないぜ。もう諦めてきたぜ。全体で見ると
…ガキの落書き以下だ!
>>131 >左から描いて右側描くともう
これだけで程度が知れてしまったww
まず顔から(笑
ところどころ突っ込みたいとこがあるけど
あまりのネタに微笑w 別に悪くないよ、そのままでイケw
とりあえず筋肉をしっかり身に付けたいけど
解剖図模写しても、裸描いても、自分の絵に上手く使えないなぁ・・・
デフォルメでさらっと筋肉描けてる絵みると、羨ましくて落ち込むww
ろくに描けないのに大手を夢見てる人集まれにしたら
いや、まさにもう
「京アニにしようかジブリにしようか、ガイナでもいいかな」な連中は
身の程知った方が良いよ
夏コミにでも行って原画集買って(ヘラスタとかインクボトルとか)これくらいならと思えるなら京アニでもジブリでも行くといいよ
>>137 その連中、どんだけ考えてねーんだよww
でも京アニて別にそんなうまくないよ見た感じ
丁寧な仕事だなとは思うけど
>>140 ハルヒ原画集全部買ってみた。
一部とんでもねー神作が含まれてたが、
でもよく見ると、(特に版権原画は)それぞれ原画の人の癖が出てるな〜って気がした。
版権だから仕方がないのか?
丁寧な仕事=上手さみたいなとこもあると思うけど
>>140 周りには井上や沖浦しかいないのか?
自分がやれって言われたら出来るか?
ここはアニメオタクがスタジオ批判するスレじゃないぞ
なんか、俺の周りはアニメタについてよく調べもしないで目指す奴が多いんだが。
そういうのはなったら辞めそう
丁寧は下手の芸という言葉もあるな
>>142 沖浦さんや井上さんが横にいたらレベルの違いに絶望して胃に穴があきそうだ
神メーターがいるんだから
天使アニメーターとか悪魔アニメーターも出てこないかな…
階級ごとに出るといいな。
ケルビムとかセラフィムとか。
ヒュポクトニアとかレリウーリアとか。
150 :
名無しさん名無しさん:2007/07/07(土) 19:26:00
熾天使りょーちも
どこまでいっても自分個人が描けるかどうかの問題だけどなw
上手さは知ってても良いけどランクなんか気にしてもしょうがない
スタジオ選ぶ時に、上手い人がいる環境てのは重要だよね
自分一人だと限界あるし
>>131 骨の形が覚えるのってむずいよ。名称も覚えるのめんどいし。
美術解剖図の模写って、つまらないことが多い。
一応、ひぃひぃいいながらやってるんだけど・・・。
筋肉の理解は役立ってる感があるけど、骨を理解するのって具体的にどんな役立ち、意味があるんでしょうか?
例えば、鎖骨とかは体の表面によく出てくるから、勉強する意味がよくわかるんですけど。他の骨ってどうなんでしょう(鎖骨以外にもこういう骨はあるでしょうけど)。
まだ、模写は始めたばっかりなので全ページ模写できるころには、それがわかるようになってるかな。
>>153骨格と筋肉さえ理解できれば、どの程度動くか想像できますよね? そういうこと
>>152そんなこと言ったらガイナしかw
骨や筋肉の名前まで全部覚えてる人なんているの?
女性は話をまとめるのが苦手
しかも適当に投げておけば相手が拾ってくれると思ってるからな
始末が悪い
クイズ王じゃあるまいし名前なんて全部知ってる必要なんてねーよ
>>153 体ってのは上手いぐあいにできていて、
重い荷物を持つ時は大部分が骨で支えられてて、筋肉は
手足を動かす動力を確保してる。
ついでに骨は内臓や脳などを守る役目を持っていて、
その保護度合いが高いほど骨は皮膚に近い所にある。
で、骨は皮膚の近くにあって輪郭に影響するようなものもある。
その鎖骨もそうだ。
で、デブな奴はその部分にはお肉は付かないからくぼみになったり、
逆に細い奴は肉がないから、逆に骨がでっぱる。
ご老人なんかは骨がつきだして見えるだろ。
ここまで言ったら何が必要かわかるだろ。
あと、まっすぐな骨を描く奴はもうどうにでもなれ。
まっすぐな骨描くんですけど・・・
胸骨や胸郭もか
でもそういうのって、どこで勉強するんだろ
参考書に書いてあるのかな
ヒント ログ
いや、そうじゃなくてw
そういう知識は、やっぱり参考書とか図鑑みたいな物をみっちり読んで覚えるのかなって
絵書く上で必要じゃなきゃ無理に憶えなくても良いんじゃない
上手い奴は勉強しなくても上手い
下手なら下手なりに勉強しろ
>>165 普通に美術解剖学の本とか
描いておぼえる
本当に筋肉の骨覚えるのムズイ
筋はわかるけど骨は正確に覚える必要ある?
だいたいのアウトラインだけでいいと思うんだけど甘い?
白骨死体描くときとか。
そういう時はちゃんと資料見て描く
もちろん筋肉だって強調されている絵ならきちんと資料見る
ストリートファイターのイラストとか筋肉のディフォルメの参考にしてる
西村キヌとか。
それを動かすんだよな
解剖学そんな言うほど難しくないよ
名前も英単語覚えるよりは興味あればすんなり入る
それに全部覚えるんじゃなく主要なところ覚えればいいんだし
骨や筋肉の形は実際の写真とかで解剖図と見比べて補完
あと絵の上手い人は解剖学やらなくても上手いけど
色んなイラストレーターや新人アニメーターの上手い人は
かなりの確率で解剖学やってるよ
無能な凡人がやらないってかえって差が開くだけwwww
それに覚えれば一生物
解剖学だけじゃなく正しい知識は技術を裏打ちするよな。当たり前だけど
解剖学って言われると、実際に人体解剖して一つ一つ確認してるイメージ
ここでは名称と働きチェックととらえておk?
バカ
かえる位なら解剖しろよ
げろげーろ
181 :
名無しさん名無しさん:2007/07/08(日) 04:52:44
爆発の後詰めで
インターバル1ms/10で8枚くらい噛ませると
それっぽく見えるかな?
意味は分かるけど対策が分からん
誰かうpしろ
日曜なのにやる気がでない
そろそろ本気だしちゃっていいですか?
ワン、ツー、スリー、フォー!
でんででんででんででんでん
>>187 今年の募集人数は8人位らしいから、最初の選考で振るいにかけてるんじゃないか。
明日から本気だす
しかし
>>186は研修費でないのに良くこれだけ応募が集まるなー
たしか半年間は区から研修手当てがでるはず
研修先はオープロ・武遊・トランスアーツ
専門学校に無駄金払わずにアニメーター目指せる
ちなみにオープロは作画系 武遊は仕上げ系 トランスは撮影系
>>194 マジで?HPとかに載ってないからてっきりゼロかと思ってたよ
やめて!修了者のライフはゼr(ry
他にも新人に研修費払ってくれる会社はあるが
専門新卒以外採用しないなどの 癒着構造がある
アニメ専門学校に200万という金を支払い
本業で働く気力を失った有名講師様の生活保護に
二年付き合って 暇つぶしをする余裕があるなら
其の分現場で覚える方が早いだろう
所詮 本人の努力とセンス次第の仕事だからな
もう何回見たかなその言い回し
まあ、俺みたいな下手糞な奴がアニメーター目指してるくらいだからな
だらだら気が向いたら絵の練習してる俺よりも
学校行けるくらい金貯めて頑張ってる学生の方がよっぽどいい
頑張らなくてもいいんだよ
必要とされる絵を描けるんであれば
202 :
名無しさん名無しさん:2007/07/09(月) 14:01:31
S.A.Cシリーズのほうはまだ本編は見てません←
S.A.Cカット版の『笑い男事件』と『個別の11人』と
映画のGOST IN THE SHELLとS.A.C/S.S.Sは見ました。
なんていうか映画版は裸シーンが多い(笑)
好きなカプは、バトー×素子とかアオイ×素子もいいけど
トグサ×素子が一番
禁断の愛ですね、トグサは妻子持ちですから(←
バトー×素子なんかエロっちくていいんじゃないですか(←終了
個別の11人のときは「モトコォォォ」で泣きました。
タチコマ衛星がミサイルに突っ込んだのが追い討ちを掛けました。
――――すいません。
カプどころか
作品自体マニアックでした。(遅い)
でも同じクラスの男子が作品全部見たって告白したときは
心臓が止まるかと思った。てか止まった。
アニメーター志望の理由は
100%攻殻機動隊が作りたいが為です。
それくらい好きです。イタくてごめんね、パパ、ママ。
がんばります。
誤爆
204 :
名無しさん名無しさん:2007/07/09(月) 14:33:50
誤爆じゃないよ
皆に志望者の現実を教えたかったんだ
間に合ってます
余計なお世話です
207 :
名無しさん名無しさん:2007/07/09(月) 14:40:06
コピペだっての
IDでないとこれだから困る
209 :
名無しさん名無しさん:2007/07/09(月) 14:43:40
yahooのブログ検索したら出てきたんだ
しかしこんな感じの腐女子アニメーターと作画オタアニメーターは
話がまったく合わないだろうな
なにがいいたいのかわからない
コイツが第二のゆりゆりになるよ
ところで攻殻ってまだやってんの?
やってますん
214 :
名無しさん名無しさん:2007/07/09(月) 16:59:10
日本が世界に誇る主要産業従事者の方、こんにちは。十五年程前には私もこの業界
が気になり少し調べたことがあります、当時はセル動画で生産をかけてましたが
今はコンピューターで量産するのが主流だと聞きました。当時を思い出しながら
質問します。業界志願ではないのですが、適切なスレが見当たらないのでここで質問です。
@かつては絵コンテの後原画、動画、仕上げ、特殊効果、撮影と部門が分かれてましたが
コンピューター化された現在、動画以降着色、撮影は動画担当の人がこなしているのですか?
A動画と仕上げがPCでできるなら製作時間の短縮につながるはずですが、実際はどれほど
の変化があったのでしょうか?
Bセルからコンピューターへの移行時期、動画と仕上げ担当の人間は時間をさいてコンピュータ
の操作を覚えたはずですが、このとき職能的に対応できなかった人は退職したのでしょうか?
Cちょっと質問内容がずれますが、背景は今も手書きでしょうか?背景だけは
日本人じゃないと日本っぽい風景にならないからと海外発注はしなくて国内作業で、特殊な
技法ゆえに高給でした(個人差はあり)、この状況は今も同じですか?
間違ってる箇所は指摘してください。
以上4点お願いします。今日も深夜までのお仕事ご苦労様でした。
背景は時間かかる
ショートカットはないのか
俺は昔、背景は別の人がキャラの動きに合わせて描いてると思ってた
今のIGならやれるんじゃない
腐ってもIGだと思いたい。
IGは3Dでレイアウトとってるとか
レイアウトシステムだな
精霊で見れる
>>222 レイアウトシステム…調べてみる。
thx
服の皺が上手く描けない…参考になる本とかありますか?
なかなかの盲点
やるな
228 :
名無しさん名無しさん:2007/07/10(火) 01:23:15
ティッシュはフリル書くときの基本だぞ
むしろ服のしわやら影を省いた優れたキャラデザのを切望
エウレカみたいなやつか
エヴァやトップなんかは?貞本キャラは少ない線影で優れてると思う
作画スレじゃないんだから優劣つけるより何でも描ける様に努力しようよ
言われんでもわかっとる
お前は向こう気にしすぎだ
3Dレイアウトシステムって何だろうと思って調べてみたら…
普通の3Dだったな
用意された背景に合わせてアニメを作ることって多いんですか?
最近よく見るような気がします
235 :
名無しさん名無しさん:2007/07/10(火) 10:09:40
>>229 電脳コイルとか時かけも。
あそこまで省くには相当な技術がいるんだろうな。
作業してる側から言うと、デルトラクエストのキャラは比較的作業しやすい
しわと影のつけ方になってる。
きちんと整理された、というか記号的に目安として影があるというかそういう感じなんだ。
時かけまでになるとまた別だろ
影がまったくないっていうのは逆に大変
動かし続けなきゃならないからな
視聴者側としてなら、今敏作品くらいの陰影が見やすくて好きだ
ポケモンのキャラとか描きやすそうだな
グレンラガンのキャラとか難しそう
まあ、得意・苦手は人それぞれでしょうけどね
アニメーター目指すならば、得意なものを伸ばすべき?苦手なものを克服すべき?
みなさんはどっちだと思いますか?
何でもコンスタントに描けたら凄いし、何か武器持ってるってのも凄いし、それこそ人それぞれじゃないかなぁ
>>240 人体を描けるのが基本だとすれば、ポケモンもグレンも技術的な必要条件は変わりないんじゃないの。
グレンはあのやわらかそうなメカがなんかむかつく
やわらか戦車?
>>240 得意なものを伸ばしつつ
苦手なものを克服できそうならすべき
ごめん俺には意味がわからない
本能が理解を拒むんだパトラッス
でもやっぱりアニメーターというのは素人には考えられないほど様々な人体の
バリエーションを描かなければいけないから、苦手克服が重要なんだろうね。
俺は京アニが手がけるようなギャルゲ絵柄が苦手
顔がむずいんだよ
アイマスで研究して最近なんとか立体で捕らえられるようになってきたけど
アイマスって流行ってるけど面白いの?そのうちあの3Dポリゴンがアニメの主流になりそうな人気にみえる
>>249 育成シミュレーション型ゲームの発展形だと思えば良いんじゃない
>そのうちあの3Dポリゴンがアニメの主流になりそうな人気にみえる
色々調べてみればわかると思う
やっても無い、調べてもみてない意見じゃ何の説得力も無いし
だから、ここで役に立つのがイメージによる作画ですよ。
3Dのアニメは優等生な感じで見ててつまらん
100年先も2Dでやってると思われ
NARUTOの岸本さんはメーターになってもやっていけると思わんか?
思わん
第一、あの漫画は作者一人で作ってるわけじゃない
誰と作っとるんじゃい
このスレは小学生も見てるんですね
>>256 キャラは全部岸本が描いてるよ
てゆーか劇場版のNARUTOで岸本原画やってたよね
へー
じゃあ出来るんじゃない?
それがどうしたのかと
>>259 背景とかはアシスタントだろ
あと、本職のアニメーターじゃなくても原画は出来るみたいだなぁ
ゲスト出演みたいな感じで描いてる人たまにいる
コナンの青山も原画してたよね
主に顔のアップとかで激しい動きはしないと思うけど
画力があれば誰でも出来るんでしょ?
現場からすれば迷惑な話じゃないのか?
原作者=レイアウト上手とは限らないし
アニメと漫画の違いってあるし
モンキーパンチだって旧ルパンの原画描いたよ。使い物にはならなかっただろうけど。
>>265 シャドウスキルってアニメがまさに
アニメと原作の絵が全然違うから、まるで別アニメの様だった
非常に良かったけど
ARIA好きで買ってるんだけど、原作者が原画描いてたみたい
静止画でしたがw
他もそうだと思うよ?
原作者を第二原画扱いですよ。
扉絵のデザインが別の人で作者が清書なんて漫画でもよくあるじゃん
コナンの作者は全部リテイクくらったらしいが
272 :
名無しさん名無しさん:2007/07/11(水) 08:03:24
人を見下し始めたら終わりだって言いますよ?
もうずっと人大杉だからか
なんか平和だな・・
実際ここは常駐する所ではないし
クロッキーって何を見て描いてますか?
実物。
俺は写真。
駅前ヲチ
うp
俺も写真が多いな
やっぱ止まってると楽だ
アニメーターになりたい人的には実物描いたほうがいいw
色使いはうまいが線なら負けない
・・・と思う
・・・・・思いたい
このパターンはアレだな……
>>282 これはすごいな・・線も塗りも極めた人だなぁ。
どう見ても京アニ越えてるだろ・・すっげえ
うまいけどそこまですごいすごい言うほどではないかと…
いつもなら辛口で大したことねぇってこの手のやつには言うんだが
これは確かに上手いし早いね
デジ絵の文法とか見ると大した事無いのに無駄に時間かけてるからな
>>282 手直ししているのか、着色の流れでそう見えるのか
わからないぐらい上手すぎる。
お前らどんだけへぼいんだよ
とりあえず立て篭もり事件で狙撃装備してきたSATを
近距離配置した上の対応について語らない?
777 名前:とりぷるせぶん◆777gET2f/t:2007/07/07(土) 07:07:07 ID:wSevEnc7
(σ´∀`)σ 七夕 ゲ〜ッツ!! 777
778 名前:ま、まぢっすか?:2007/07/07(土) 07:10:03 ID:td96FY9k
>>777 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)ポカーン
いや・・・確かに凄いが・・・何故ここに貼るw
見れない俺にkwsk
ボケとツッコミみたいなもので
過疎らないように配慮してくれたのだろう
以上
>>295 お絵描きチャットのツールで
立体と色彩を完璧に理解している人が
ボブ並の絵を描いてさらにアニメーションさせてる動画
が見れる。
アニメーターになるつもりなど全く無いのに下手な絵を上達させようと連日頑張っている俺は何なんだ
深層意識ではアニメータを目指しているんだよ。
表層に出ていないだけ。
M-E-Z-A-M-E-Y-O
つ、釣られるw
「
>>282は、どう考えてもイラストレーターですよ」
釣られた・・
え、あ、うん・・そうだね・・・
歩きやってるじゃん。
ちゅうか、志望者かどうかも知らないで
ここで「うめー!なれるんじゃねー?」とか書いてもしょうがないだろうに・・
本人を呼べw
コイル繰り返して見てやっと凄さがわかってきた
これをやらなきゃいけないのか・・・・・・・・・・・・・・・・・
アニメ業界にも同性愛者っているんだろうか
どう考えても別スレであげるべき
話題を書いてくる奴は何なんだろう??
日本語でおk
絵はドラえもんくらいしか描けないんだけどアニメーターになりたいです。
どうすればいいでしょうか?
バカボンのパパをチラシの裏にかいて京兄合格した俺に続け
>>312 >ドラえもんくらい
の、
>くらい
の範囲を無限大に広げればなれる。
ドラ描ければ大したもんだよ
というか、ドラえもんを完璧に描けるんだったら他の絵だって描けるはず
詭弁だ!
完全な丸をよどみなく描けるんなら確かに何でも描けるな。
ドラの顔は微妙に完全な丸ではないぞ!
丸いのは両手だけだ!描いてみろってんだまったく(ぶつぶつ
>>319 わかるぜ、その気持ちww
今までWidnwos既存のペイントにある
円ツールで何人ドラえもん制作に失敗してきたことやら…。
断言するがお前は分かっていない
分かってねぇ!!何もだ!!
書類で散々落とされまくったんだがこれは適正ないんかな・・・
どれどれ、おじさんに見せてごらん
スキャンするのマンドクセ('A`)
送ったってどこ送ったのさ
とりあえずリアルでめんどくせえ、だるい、を普通に使う奴はあんまいらない
そういいながらもあげてきた仕事が凄かったら泣く。
そこが技術屋の悲しい所
逆に下手糞でも
人柄良い人だったか使ってもらえるかもな
この業界は実力至上主義なので下手でもは有り得ない
>>323 まぁそれって良く色んな作品でも言われてることですよね
確かに日常の芝居にしたって芝居がおかしいのはやっぱりみててアレ?
って思うし
>>336 まあ酷いのもあるけど笑いはしない
迷い線が多いのが気になる頑張れ
もちろん笑いはしない。最初はそんなもんだ。
一つ一つをもう少ししっかり描いたほうがいいぞ。
>>336 つかぬこと聞くが、それぞれ所要時間はどのくらいかなんだ?
き、消えてる・・・
>>336 これだとやっぱ難しいね。まだやる気があるんだったら、人物画の良い教本を探して
根本的にやり直すべきだ。静物デッサンのほうはそれほど悪くないが、人物はいただけない。
全体にダメだけど指が全部だめだね。脳が構想を持っていないのがよくわかる。
>>336 小卒なら中学行け!(?)
中卒ならまだ色んな道がある!幅を広めることが大事!
高卒ならまだ諦めるには早い!目標の幅を広めつつ!
大卒ならすべてを出し切れ!
>>342 どれをとってもアニメタを薦めてないなw
>>342 ま、色んな方向から見つめ直して、それでも
アニメーター目指したいって人じゃないと厳しいかもな。
かつて俺の周りにアニメーター志望者でデッサン"自体"を知らない奴もいたもんだ。
>>346 いんや、諦めた。結局は描くのが好きと言うより見るのが好きだったという印象。
アニメーター志望でも絵コンテ読んだことなかったり映像をコマ送らないような普通のアニメ好きみたいな人よくいるよ
349 :
347:2007/07/12(木) 23:26:21
追記:
結局の所、視点を広めてないから、自分が「描くのが好き」なのか「見るのが好き」
なのかどちらかなのかを見極められなかったが故の過ち。
俺 志望者だけどコマ送りって滅多にしない
映像としてはしっかり見るけど、
やっぱりコマ送りで観た方がいいのか?
コマ送り模写までやらないかな?普通は
あー、俺の同期でもコマ送り派はほとんどいなかったな。
話が通じなくて寂しかったぜ…。
350だけど、実写なら何度も模写してたわ。悪かったw 俺もやってた
デジカメで自分を動画で撮って、それを一枚一枚描いてた
「コマ送りをしたほうがいい」のではなくて、自分でこんなアニメを作りたいと思うのだったら
こんな凄い動きは一体どんな動画を描けばいいんだ?って普通思うからコマ送りして
見たくなるだろっていうだけのこと。見たくならない人はアニメーターではなくて一般の会社員を
希望すべきだと思う。
コマ送りで見ると新しい発見があるしね
ああ、ここは中割大胆に抜くんだなとか、ここ詰めてるから自然な動きになるんだなとか
>コマ送り
実践してみると中割りの絵が結構難しかったりするんだよな
アクションのタイミングを測るためにもよくやる
357 :
名無しさん名無しさん:2007/07/13(金) 00:06:07
的外れな質問かも知らないですが、会社に送る作品って、人物デッサンとかじゃなくて、静物デッサンでも大丈夫なんですか?
>>336さんがうpされてたので…
アニメーターに必要なのは、主に人物のデッサンだと思ってたのですが。
テンプレ嫁
自信があるレベルなら静物でも送って損するってわけでもないべさ。
360 :
名無しさん名無しさん:2007/07/13(金) 00:20:41
>>358 すいません。
10回20回では足りたいくらい読んでるのですが、その辺りがよく分からなかったので質問させていただきました。
>>359 なるほど、ありがとうございます。
一応、描き溜めていたのがあるので、そこから良いの選んで送ってみます。
良くないのでいいからうp。
おまえ絵が見たいだけだろ
NHKのプラネットアースはよくコマ送りで見たな
あれは貴重な資料
NHKとかのスーパーコマ送りカメラもすごいなぅ
↑砂漠の立体感は刺激されるよ
あまり需要は無さそうだがw
コマ送りの話は模写派がよくやる
リアルを追求したいのか
ロトスコも参考になるらしいね
今の時代誰でもできるだろうなー>ロトスコ
なぜが知ってるアニメのトレスMADばかり観るけどね
コマ送りって何かのソフト使ってやってるの?
dvdプレーヤーの機能についてる
へー凄いなDVDって
そっか!お前頭良いな!
お前ら消すのはえーよ
別に絵描き目指してない友人が俺より絵が上手くて泣けた・・・orz
なぜか初々しく聞こえる候
萌え〜
そんな
>>374に一言。絵はフィーリング
考えるんじゃない感じるんだ!
きっと友人は感じてるビンビンキテル・エレキテル
絵が上手くなる遺伝子ってあるのかなぁ。
何故か377にはあまり上手くない俺でも勝てる気がした
コマ送りの話だけどコイルなんかは参考になる
どの瞬間のカットを切り抜けばいいかとか
参考にしてる人物画教則サイトがあって、人体描写はうまいし教え方もうまいんだけど
その人の「作品」を見てみると、なんか微妙なんだよねw
不思議なもので、人体を極めて正確にとらえる能力はあっても、デフォルメをしたり
作品として美的に飾り立てたりっていう能力はあまりないということもあるんだね。
アニメーターにも、一枚絵は上手いけど動きはダメとか、一枚絵は下手だけど動きは
抜群とか、人物は下手でもメカが得意とかいろんな人がいる。
だから自分の得意なもの、他人に見せたら絶対「こりゃうまい」というものを
作ったらいいよね。アニメーターになる前に。
ボーリングが得意です
>>382 そんなもん全員どのサイトか一発でばれてる
>>382それは同感だな。でも、芸術ってそういうものですよ。他人には理解されないことが多い。
アニメのキャラデザだって、人それぞれ好き嫌いあるでしょう?それと同じですよ。
>>385俺は思いあたる節がたくさんあるぜw
中村さんだろ多分
名前出すなよ。失礼だから伏せてるんじゃないの。
じゃ、「そろそろお茶にしようね」「疲れたかな? でもきっと出来るようになるよ」
とか言ってて、クソスパルタなメガネさん
美術の先生でもアニメーションとなると、
専門外で作画崩壊と言われても、何がどう崩壊してるのか、
なかなか説明できる人は少ないぞ。
ただ単に理由も言えないで崩壊してると言うアフォは論外だが。
徐々に論旨がずれてまいりました
お茶を飲もうね
うるさいよ
395 :
名無しさん名無しさん:2007/07/13(金) 15:53:35
>>382 残念ながら全てにおいて下手なのが大半だぜ
どうしようもねえな
>>382 あれは超初心者向けだから仕方がない面もあるが、
顔(頭)一つに、あれだけ下書きを描いてからじゃないと
描けないようでは、とてもじゃないか時間的に無理がある。
そこまで応用きかない奴なんて流石にいないだろ
・・いないよな?
hitokakuは初心者向けじゃなくて中上級者向け
描けるようになるまでは引ける補助線は引きまくった方が良いと思う
パースも見えないところまでしっかりとるべき
そういう基礎がしっかりしてれば速さは後からついてくるし
動きにだって対応できるんじゃないかな
ぬるぬる
偉大なアニメーターは殉職する世の中
性格真面目で手を抜けない、頼まれると断われない
だったばっかりに。
>>399 まあ何にせよとことんお世話になってしまうサイトだな。
めきめき上達しているかのような気分にはなれる。
絵に関して手を抜こうとか考える人はアニメタに向いてないよ
そこまでやらなくてもって言われるくらいじゃないとね
人書くより美大の人のサイトとかのほうがなんかズレてる度が大きいな
あの人アニメーター目指してたっていってたよ
美大の人のサイトって・・?人描くみたいにメジャーな解説サイトみたいなのあるの?
>405
美大の人は名前の通り美術的なものがある。
デザインとはまた別の話。
アニメにかかわらず、絵は上手いが(デザイン)センスがない人は意外と多い。
模写って皆何を模写してるの?原画集とか?
>>410 色んなもん模写る(?)が、原画集とか使う場合は
トレーシングペーパー(100均)とかを使って、
描き終わって原画集に紙を重ねて重なるか確認してる。
位置とサイズまで原寸でやるのか・・
>>411 原寸でやってるんだね、参考になります
僕は原画集持ってないんでキャプ画と解剖図ばっか模写ってる
他に何かいい対象物はあるかな
原寸でやる意味がいまいちわからんが、原画集を使うのはいいと思う
あと模写は原図そっくりに描くことにはあまり意味ないよ
何を目的に意識して模写すると良いの?
>>414 原画集調べてみます
模写する際に僕は観察力が補えたらなーと思ってやってるのですが
>>415さんと同じでそこのヒントもらえると嬉しいです
デッサンでも模写でも最低限目の前のものを
再現、再構築出来るようになるのが目的じゃない?
その為に自分で噛み砕いて消化して模写するのがいい
トレース以外の方法で、ほとんどズレる事無く正確に似せろってなら
そう難しい事でもないと思うけど
模写って違うんだよな
>>417 なるほど、何となく分かる気がします
模写した後にそらで書けるようにするって事なのかな
今原寸模写してみたらズレまくりで泣いた。きりが無い
うp
原画集、構図を90度ずらして描くと面白いぞ
模写でもアイレベルや簡単なパースラインくらいは引く(あるいは意識する)ようにして描くと良いよ
うp!!!
>>421 どういうことですか?
>>422 なるほど…写すのではなく組み立てるってことですかね
うpって僕ですか?写メで良ければうpします
彡/彡/ ミミミミミミ
彡彡;' ,彡ミミ、 -彡三ミミ、, ミミミミミミ
〃彡;,,-‐‐‐‐‐‐‐‐、 / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ_____ミミ_,,,,,,、
r-、;;;{ ,ィ'てフヽ }''''''''{ /てフヽ }''''''''ヽミ´/''´ }
ヽ`ヽ! 彡 -‐' ノ゙ ヘ, 'ヽ,, ,, .| :::|::/ レ'
ヽ};;ヽ,_ _// ', ヽ、____/ :::::| 《 ノ
ヽ  ̄ ̄/r. , , ヽヽ, ::::|:::レ' 仕事が欲しいなら私の所に来なさい
| ,/ '-''ヽ__ィ'ヽ-' ヽ :::| :} !
| :i __ ::::::__ ::::|::|/
! :: 〈. ,,ィニ_,,_ニ、,,,_ ,,〉: .:::|::/
ヽ :: ` 弋ヽ,,,,_,,,,ィ'´ ` ´ ::::://|
\ :::i `──‐''´ .:::i: : ::::::/ |;\
模写はそこからその人の技術を学ぶってこと。
目の前の答え(原画)すらちゃんと描けない人が
真正面の絵を横からみた絵に描きなおすとかできる訳がない。
※(最後の1行)↑確かどっかの採用試験で実際にあったと聞いたが。
レベル1・左右反転
模写をするとき、左右を反転して模写を行います。
落とし穴にハマっている人でも、一旦絵を分解して、アタリから取り直さなければなりませんから、落とし穴を脱するヒントが見つかるかもしれません。
大切なのは、できなくても、一旦は気にしないことです。
「デッサンにくれば出来るようになるよ?」
という悪徳業者の囁きに耳を貸してはいけません。
レベル2・角度を変える
元絵をもとに、15°くらい角度を変えたものを模写してみます。この時点で模写ではないような感じがしますが、はっきりとこれは”模写派”に分類される学習法です。
慣れてくるに従ってもっと角度を大きくすると、より難易度が高くなってくると思います。
アニメの動画でいうところの、「振り向き」的な難度です。
これは自力で絵を起こすことを考えれば、まだまだカンタンな作業です。
これを出来るようにするために、模写で学習する……それは一体どういうことだ? ということを考えれば、落とし穴脱出のヒントが生まれるでしょう。
その結論が「デッサン派になること」でないことを祈ります。
レベル3・ポーズを大きく変えてみる
「大きく」です、「大きく」。
一見すると、レベル2よりカンタンそうですが、実はこちらのほうが遥かに難しい。
レベル2のほうは、見え方が変わるだけで、その他の情報は元絵から拾うことができました。重心や力点は変わらないのですから。
こちらはそうはいきません。新しく画を起こす作業に限りなく近いのです(ただしVP等変更なし、で)。
しかし、元絵は参考にできないが、元絵の束縛がありますので、白紙にテキトーなラクガキを描くよりは、こちらのほうが勉強になるのではないでしょうか。
アニメーターにしてみれば原画を追加する作業。これが出来れば第二原画になれます。
西田達三さんはどれくらいの天才なの?
20代で一番上手いって言われてるけど
作画スレの話題だろうけど
とりあえずガイキングの13話を見てみれば良いんじゃない?
>>427 いいアドバイスだとオモ
レベル2、3は難易度高めだな
ちなみに二原は原画を整えることはしても追加することは稀だろ。一原次第だろうけど
>>434 そしたら中村画の方に目がいってしまわんか?
つべなりでマッド探すのが一番かと
正直どれも時間をかけて丁寧にやれば出来る
たぶん
ほんとジブリは何気ないもんがうまいよな・・
海の波とかソーセージにプツッとフォークが刺さる瞬間とかさ・・・
何気ないものほど、人は観察しないからね。
演技が自然すぎて感動するなー今のも・・・
おっとこれは実況じゃないぜ
あれ?今日だったんだ宅急便。
見逃したよ。仕方がないから
前回放送のとき録画
したやつでも見よう。
>>427 挑戦してみたが、マジで頭の中の絵をそのままほいっさだな。
これデッサンじゃ習得できねえな。
魔女宅すごかったね
>>427のって元絵はそのままで置いといて
自分で描くときに反転したり角度返るってことですか?
>アニメの動画でいうところの、「振り向き」的な難度です。
>>427のはいいんだが、デッサンに対して誤解があるようなw
まぁいいけど
つまり左向きを見ながら右向きを書くってことでいいんだよな
遠近感まじ難しい・・orz
真正面にパンチする絵描いても握りこぶしと腕と肩が平行にならんでるように見える('A`)
>>446 描いた物を裏から透かして見るのも良いよ
初めてやった時は、軽く死にたくなるけどw
>>447 すまん、素でどういう状態なのかが今一わからんのだが。
>>448 それはやってるぜー
確かに最初は死にたくなったw
描いた絵をペン入れしたときの線の貧弱さにも泣いた。
453 :
424:2007/07/14(土) 00:14:41
高校の時にマジ描きで関節のないキャラを描いた俺が通りますよ。
>>453 できれば、元絵を見せてくれないだろうか?参考に。
グレンの何話?これ。
ここの住人の比率はどれくらいだろうか。
中学生
高校生
大学生(短大含)
専門学生
社会人
その他
ラフいってレベルじゃねーぞwwwww
460 :
424:2007/07/14(土) 00:30:45
461 :
450:2007/07/14(土) 00:37:29
>>458 おぉ、ありがとう。
ああ、確かに難しい。この角度は。
トレースでなくて模写なんだろうからよく描けてると思うよ。
>>460 あとはそこから自分が何を学んだかが大事だな。
…って俺も人にどうこう言ってる場合じゃないが。
http://www.vipper.net/vip275022.jpg.html 受信パス:anime
071302と書いている方が少々細かい部分が見づらいが、
ソフトで比率を合わせて縮小して重ねたから
元絵とよく見比べて観察したら色々わかると思う。
ちなみに
上の絵:鼻を中心に合わせたもの
下の絵:(キャラから見て)右足に合わせたもの。
見るべき所は小さなズレより大きなズレ
464 :
424:2007/07/14(土) 01:08:47
>>463 考察の方も大事ですね、比較合成分かりやすいです
縦に伸ばして描いてしまうのと曲線のズレが酷いですね…
もっと数もこなせるようにします。合成ありがとうございました、保存させて貰います
グレンのメカはなんか平松さんのが一番味ある気がする
ロボ自体が人間くさい動きをするからかね
作画スレに帰れ
散らかってるゴミ置き場をパース正確にとってかこうとすると気が遠くなる
>>427のは写真からと上手い人の人間の絵からやるのとどっちが良いかな
アニメーター目指してるならやっぱ写真からじゃん?
写真を観て描くか、上手い絵を観て描くか
これも二分されますね。自分は写真描いたほうが楽しいから写真だなw
どっちもですよ。
どっちもなんて前提でどっちが良いかって話だろ
いえ、それはない
もう夏休みだっけ?
近所の子供に聞いて来い
捕まった。
刑務所作画してこい
貴重な資料になるやもしれん
このスレは夏休み関係ないですよ
なんという神音
>>479 みんなでこの動画を
神動画に仕立て直してみないか?
レイアウトシステム個人製作できないかな
脳板にあるよ。3Dガイド使って楽をしようってスレ
初めから3DCG使って描いて
プロになれるわけがないお
練習汁
休日のうpはないのかえ
なりたい人は毎日スケッチブック埋めてるはずだから
もっとうpあってもいいはず。
どれだけ描いててもここに晒す理由がないんだろ
それはある
うpしたらしたで作画厨が騒ぎだしそうな予感
素人の絵だから気にも止めないだろう
応募した絵をうpとかなら参考になるかな。助言とか励みになるし
それ以外は面白くないネタだろう
ぶっちゃけ合格者の絵が見たい。
ぶっちゃけ合格者の絵が見たい。
>>496 >用事ある時は、じぃっと見つめないで声かけようよ
wwwwww
>>496 ワンパックって地方のスタジオだっけか?参考は東京でいいよ。
俺とワンパックとの距離は遥か遠いから残念!
>>496 それマジ描きじゃないよな……?そうだよな?orz
>>500 コミュニケーション力がない何よりの証だな。
アニメーター以前の問題だろw
わんパックって大阪でしょ?
大阪人はみんなせっかちでうるさいんだから
こんなことになるわけないよ。
コラムとかインタビューで色んなアニメーターも言ってるな
ちゃんと話し掛けようよって
さてアニマでさくらだね
あなたのアニマが欲しいの。やはりナイツのアニマは良いわ。美しい
つーか。ワンパックだけはやめておけと
作監修正なぞれない、トレスは駄目駄目ときたもんだ
ってかな、どうしてアニメーターの基本技能のトレスが駄目なんだよ
アニメする気あんのかぁ?と898っぽく因縁つけたくなるぞ
フジ見てた奴いる?
作画スレでやr・・・いやここでいいんだなw
フジなんかあったの?
フジ見た
俺は持込で通ったけど、あの人は・・・
誰かキャプってない?
516 :
デジ:2007/07/15(日) 23:07:04
>509
見てた。ウチみたいな弱小でもよければ彼来て欲しいなァ
あんな日当じゃ可哀想だ・・・
みてた。
どうなんだ。
フジなんかあったの?
どうせ大手ばっかり狙ってるんだろ
大体が25歳までが基本的な採用条件で、
どうしてもと言う人だけ前もって相談してくださいみたいな形だから
採用試験は普通の人より厳しいと思う。
>>514とは関係ないが、
新人まで作監レベルの腕を求められるのなら全員\(^o^)/だろ。
普通27って遅いと思うけど、実力社会のアニメーターさんは年齢とか関係ないんかね?
実力があればな
525 :
名無しさん名無しさん:2007/07/15(日) 23:35:43
>>514みたいにオリジナル絵を持って行ったら
「基本はデッサンだからこういう絵持ってこられてもなぁ」って言われた。
この業界、入るときに知ってて当然な常識はわきまえて欲しいから
スケッチブックの絵がデッサンだという最低条件を守れてないメーターは
相当絵が上手く無い限り雇いたくないだってさ。
おれより全然うまいと思う。
ということはおれでもダメなのか・・・。
>>514の人は絵以外の部分で落とされたんじゃ・・・
これで落とされる理由が謎だ
でも
>>514は絵柄が古いよ。
なんか昔のコロコロコミックとかコミックボンボン系の絵柄じゃん。
手が長いデッサン崩れもあるし。
あと特技怪力とかキャラに設定つけるのは
審査でポイントになるの?
>>525 スケッチブックじゃなくてクロッキー帳じゃね。
理由1・大手ばかり狙った
理由2・単純に画力不足
理由3・良い所が帳消しになる程性格がアレ
もう消えてるぽ
>>514 キャラクターがアップで写っているやつだが、3Dで考えるとバランスが悪い。
右足が原因か。
たぶん、細かいがプロとして見ると痛いミスとかで落とされたかと。
細かく見ると狂いが大きい。
てか、絶対大半が年齢で落としてないか?
あれだけスケブがあるのにこの絵をテレビで見せたと言うことは
これが力作だったと考えて良いのだろうか?
>>530 恐らくこれのどれかだろ
理由1・年齢
理由2・大手ばかり狙った
理由3・実技試験で落ちた
エヴァブームでマスコミが特集組んでて
エヴァにはまった中学生がイラストも描き始めたって
アスカ描いてる様子を放送したの思い出した。
ところで窓枠描くのがむずいんだけど、簡単に描く方法ない?
どうせフリーハンドでパースなんか知らないで描いてるんだろ
いやあ、今日のフジ見たけど
アニメーターって人手不足なんじゃなかったのか
大手じゃなければ雇ってくれるんかな。
個人的には日雇いもったいないなあと。
エヴァの時代なら楽に入れただろうな。
あの頃はバブル期で線が引ければとりあえず入れたそうだから
>>538 いや、たしかにパースの理解は浅いけれど。
窓枠って細かくてめんどくさいし、本物感がでないことがおおい。
アニメとかみててもそこらへん、適当にやってあることがある・・・。
ってかフリーハンドで窓枠なんて描けるのかか
>>539 見てた。
結構絵描けるのにな、なんでダメなんだろ?
絵が古いから?それとも年齢制限ひっかかるから?
>>544 まんどくせ。
細かく描こうとしすぎて逆にダメなのかも。
必要な線だけ取り入れて、それらしく見えればいいのか。
だからといって、ただの逃げにならないように注意。
よしもう1回頑張ってみる。
上手いとも思わないけど観たいな
しっかし、すごい数のスケブだな
持ち込む絵ってコピー紙をファイリングしたものでもいいんじゃないの??
いいよ
548 :
名無しさん名無しさん:2007/07/16(月) 00:34:06
>>543 多少絵が描けても、作法(タイムシートとかその他動画作法)を知らない人は雇ってもらえない。
1から教える暇があるところなんてそんなにないから。
あの人は専門学会とか行ってないんじゃないかな。
やべ、俺タイムシート分からない
未経験者歓迎のトコ受ければいいんじゃね?
タイムシートなんて自力で覚えられるの?
俺はタイムシートとか分からないし画力のアレだから未経験者歓迎のトコ探してる
釣り・・・・・・か?
凄く美味しそうに見える
>>514 いや、27でこれじゃ落とされるだろ。
一体今まで何してたんだ・・・。
>>514 20ちょっとぐらいまでなら(採用不採用はともかく)許容範囲かもしれんが、
27歳だと難しくないか?
手癖強すぎで自分の絵柄以外描けそうに無いな
漫画家向きじゃないのどっちかと言うと
何かあの大御所の絵に似てる
>>514 俺下手だけどパッと見上手いって思ったけどよくみたら普通の下手な絵じゃねーか
これあの中で1番上手いページ開いてんだろ?27でこれは嫌だな
実力主義で年齢不問とか言ってるけど
「上手い場合」ね
27歳ならそこそこ描ける子なら作監やりはじめる年齢
正直27歳であれは下手っつか諦めた方が身のため
20〜22歳位なら取るかもしれん
年齢でアレじゃあ・・・
じゃなくてw
背景が無いのがダメなんじゃねぇの
会社側はレイアウト見たいらしいし
>>514 キャラクターデザインも間違ってるんじゃね?
特徴:怪力、頑丈
頑丈はともかく、キャラクターから「怪力」というのはわからんな。
それぞれの特徴を表す絵もないし。
キャラに設定つけるの?
俺も女の子の絵に
焼き餅焼きだが世話好き
とか書かなくちゃいけないの?
ヘタっぴな514の絵よりも
このスレのスーパーアニメーターの卵達の絵が見たいな
「お高くとまっているが実は主人公にベタ惚れ」のほうがいい
「見た目は弱そうなのに実は滅茶苦茶強い女の子」に弱い俺
みくるんとか?
「清楚を装っているが裏番」
>>567 1分30秒で描けるようにして、さらにうまく特徴だけとらえるようにする。とか。
1ヶ月だとそんなもんだね。間違いなく落とされるレベル。
脳内の人体概念が非常に漠然としてるのがわかるね。
でもセンスは悪くないから細かい部分まで正確に書いてみるといいんじゃない
どこがだよw
まったく描けないところから一ヶ月でコレなら相当上手いと思うぞw
それまでまったく描いた事ないわけじゃないでしょ。
普通だよ。
>>569 こういうのはなぜか脳裏に作画厨の文字が思い浮かぶ
最後に絵を描いたのが中学の美術の授業だったから3年ぐらい描いていない
迷い線引きまくって嘘描く絵よりいいと思う
迷うほど選択肢があるのかね
これはなんという
お前ら・・・・・・(。´Д⊂)
下手なやつでも入れるスタジオってどこだろ
孔雀?ぎゃろっぷ?
制作ばっか狙ってたら全滅もありえるな
この中でキャラクター描くときキャラの下書き描く人何人ぐらいいる?
俺、ポーズ、キャラを問わず全く描かないで直描きなんだが、描いた方が良いだろうか。
レイアウトとか背景込みのやつはパース線とか描くけど。
>>577何やってんだよw うpで活性化してるな
>>580ずっと急募のゼクシズに応募してみればどお?
>>582 下書きって言うと
アタリとか色々描いて全裸に服着せてとか、そういう作業を全部すっ飛ばして描くって事か
俺はそんな事したら小5並になる
585 :
582:2007/07/16(月) 02:44:32
>>584 そうそう、いきなり完成絵みたいな感じ。
いつも(ラフとかが)描き終わってから全裸とかの下書きを描いてズレの確認をしてる(練習時)
何となくだが、みんなどんな描き方してるのかなと思って。
>>582 結果がすべてだからアプローチは人それぞれだと思う
結果というのは正確に、立体的にとらえられているということで、よくわからないところは
ダブダブの服を着せて誤魔化したりしないということだから。
587 :
582:2007/07/16(月) 02:50:58
>>586 なるほど、よく参考になった。ありがとう。
一発で描くのは理想的だな
俺は下書きをHで軽く描いてからだな
フジのやつって『キャラデザインやりたい」とか「監督としてクリエイティブなものを作りたい」とか
空気読まない発言したんでないの?
そういうの駄目なんだ
じゃ将来の展望を質問されたらどう答えるべきなんだろう?
お前アニメーターの肩書きが欲しいだけだろ
将来どうしたいか言うのは別にいいだろ。誰だって監督やキャラデザをできればいいと
思っているはずだ。夢がかなわないのは個人の勝手だし。
あいつが落とされたのは、単に画力がないだけだと思う。
制作会社では動画を教えることは出来ても、デッサンの基礎から教えてるほど暇を
持て余してるわけではない。画力は20歳前後まではかなり急速に進歩するが、27歳
となるとそれ以上うまくなることはあまりない。となれば、あの絵で採用は難しいだろう。
せめて人体デッサンをきっちりやっていれば可能性はあったと思うけどな。
■人類を語る???
アブナイ学生のエキセントリックな行動というが、いったいどういったものがあるのだろうか。
かつては、身の丈にあっていない発言をする学生が疎んじられていた。
一般業界の人事関係者でも共感できると思うが、面接で、
「僕が業界を変えます」
などとほざかれたら、どう思うだろうか?
「粋のいい人材だ!」
と手を打つ前に、「それならもうちょっとマシな作品作ってこい」と胸倉を掴みたくなってしまうだろう。
これでも、かなりエキセントリックな領域に踏み込んでいると思われるが、まだまだ可愛いほうである。
行くところまで行ってしまうと、とにかく凄い。言動が異常に誇大化するのだ。
ゲーム業界や、ゲームに対するちょっとした意見を求めると、いきなり、日本の政治や人類の歴史、
果ては宇宙の歴史まで視野が吹っ飛んでいくのである。
小さくまとまったとしても、なぜか、学生個人の人生観や存在意義云々という話に流れていく……。
何の質問をしたのか、面接官のほうが分からなくなってしまうほどだ。
しかも、人類誕生の意味まで語った割には、持ち込み作品(評価材料)の企画書が
単なるギャルゲーだったりするから、悲しくなってしまう。
面接官も血圧が上がったり下がったりで苦労が絶えない。
エキセントリック気味の学生のひとつの傾向が、論争が不要なところでやたら論争を振って来たり、
概念が不明確なことを徹底的に“語る”ことだろう。
厭味をこめて、「演説」と呼ばれることもある。
ひどくなると、“語り”に、日本人が普通に会話するときには見せない(アメリカンな)ゼスチャーが付いたり、
顔色が信号機のようにぐるぐる変わったり、いろんな体液が飛んで来たりして、面接場の空気を変えてしまう。
面接官や、同席した普通の学生が時に畏怖すら感じてしまうのも納得がいく。
この傾向はアニメ業界よりゲーム業界のほうがより顕著だ。アニメ業界はこの点非常に大人しい……。
“演説”系以外の典型例として、
「世の中の役に立ちたい」
「人々に夢を与えたい」
といって面接に来る学生も、エキセントリック気味と括られるもののひとつだろう。
演説が壮大かどうかはそれぞれだが、「世の中の役に立ちたい」と言っている時点で、
もう普通ではないカテゴリーに分類してしまっていい。
一兆円規模とはいえ一市場のことを「世の中」、顧客であるユーザー様を「人々」と呼ぶセンスが素晴らしい。
その言葉の組み立てから、彼らがいかにサブカルチャーに限定された人生を送ってきたかが分かる。
こういった主張をする学生は、「滅私」の面もやたら主張する。
それが面接上の戦略なのかどうかは当人のみの知るところだが、前述のAさんは、
「表面的には真剣に“滅私奉公”を考えているが、本質的には自分の希望そのもの」
という。
ソリッドスタッフのYさんは、「社会の役に」「世の中のために」
とゲーム業界入りの動機を語る学生に苛立って、
「じゃあ君、青年海外協力隊に行きなさい」
という、これはこれで……という、凄い追い返し方を何度かしたことがある。しかし、一度、
「なぜですか。ゲーム開発のほうが社会の役に立つと思います」
と真剣に反論されたことがあったという。とにかくサブカルチャーが世界のすべてなのだ。
さすがのYさんも絶句。
「ここまでゲームを……と、感激すればいいのか、恐怖すればいいのか分からなくなってしまった」
と、混乱してしまったらしい。
だが、冷静に見れば(いや、冷静に見なくても)それは、業界で働きたい……
“業界人”という肩書きが欲しいという希望のすり替えでしかない。
自分の希望を大義名分にすり替えるのは誰だってやることだが、
PTAを敵にまわしてる業界への希望を、「社会奉仕」「滅私奉公」にすり替えるのは酷すぎる。
それでは、新人アニメーターが諦念するときのケースと、その現場レベルでの対策について、
例によって箇条書きにしていきましょう。
金銭的都合
原因:今まで一人暮らしを経験したことがなく、一人暮らしにどれほどお金が必要になるか理解しておらず、
いざ生活を始めてみるとまったく生活が立ちゆかず、とうとうアニメーターを断念してしまう。
対策:貧乏生活のTIPを仕込む。
アニメーターは確かに貯蓄がなければ、新人時代をやり過ごせない仕事ですが、
おそらく多くの新人が金銭的な対策を立ててきていることでしょう。
問題は支出が貯蓄を食い荒らすと言うことで、これは、
「こんなに貧乏な生活でも、人は生きていけるんだよ」
ということを仕込むことで、かなり緩和できます。とにかく、一日三食飯を食おうと考えたり、
毎日風呂に入ろうと考えている時点で間違いです。
実力不足
原因:基本的な能力が完全に欠如しており、仕事にまるでついていけず、
いつまでもうだつがあがらない。そのため、仕事に面白みを感じることが出来なくなり、あっさり辞めてしまう。
もしくは、数々の難題によって自分の能力不足に打ちのめされてしまい、失意のもとに辞めてしまう。
対策:口ではなんと言っていても、こっそりプライドが高いイマドキの若者たち……。
なによりまず、自分だけが特別に能力が低いわけではないということを伝える必要があるでしょう。
一番良いのは、きちんと技術を仕込んでいくことですが、
それをいきなりやってしまうと、今回のテーマに反することになりますので、あくまで心情的にサポートします。
まったくできていなくても、
「へえ、新人でこれだけやれれば大したモンだよ」
と大嘘をつくことも肝心……。
また、新人同士の能力を比較することをしてはいけません。
孤立
原因:新人同士や諸先輩の間に馴染むことが出来ず、心情的に孤立してしまい、
頼れる人も相談する相手もおらず、とうとう仕事を辞めてしまうケースです。
対策:そんなの、仕事を辞める理由にならんのですが……。
しかし、アニメーターになりたいという新人の一部を観察すれば、
これは十分に仕事を辞める原因になり得ます。こういった傾向を持つ新人の対策は二つあります。
ひとつは、同じ趣味や趣向の定着者とセットにすることです。おそらく、
好きなアニメーターやアニメの作品が一致すれば、一気に仲良くなってくれるでしょう。
現実直視
原因:アニメーターを取り囲む実態や、仕事に地味さに継続意欲を失い、辞めてしまう。
アニメーターの実態がどのようなものか……という情報は、
ゲーム業界に比べれば圧倒的にオープンであり、多くの人の耳に入っています。
にもかかわらず、現場を見て、
「こんな仕事とは思わなかった」
と打ちのめされて、辞めていってしまう人がまだいるのです。
こういう人たちは、
「目にはフィルターがないが、耳にフィルターのある人たち」
なんだそうです。都合の悪い情報は嘘だと思いこむが、
さすがに直視した現実をねじ曲げることはできない……。
対策:長年、アニメーターを続けていますが、未だにこの手の新人さんを定着させる方向へ
持っていく対策を生み出すに至っていません。
かつては、「きちんと稼いでいるアニメーターの家に連れて行く」
という必殺技があったのですが、アニメーター全員が彼のような選択肢を持てるとは
限らないことは、数ヶ月でバレてしまいます。
601 :
名無しさん名無しさん:2007/07/16(月) 06:14:47
昔からいるにはいたんですが、特に最近は、絵について歪な感情を抱く人が増えているようです。
絵について、ちょっとした屈辱を受けると辞めてしまったり、
ほかの新人に技術的に負けたからと辞めてしまったり……。
誰だって、絵にはプライドを抱くものです。そのプライドがうち砕かれることで、
また技術は向上するのですが、それを避ける……
つまり、技術よりプライドを守ることを優先するというか……。
いや、これらは辞める理由に直結しているとは思いませんが、先に挙げた諸条件と合致して、
定着率の悪化を招いているのでしょう。
こればかりは、対策もなにも、本人の気持ち次第です。
続けなければ成長もない……。若者気質ではとてもやっていけない業界ですから、
職人的な意識を新人時代からきちんと持って、それを新しいプライドとして築き上げていって貰いたいですね。
>>593-601 もう見飽きたコピペなんで、どっかにその文章を転載しておくことをお勧めしたい。
そうすればURLを掲示するだけで済むだろう?それぐらいできるだろ?
は?自分でやれよ
>>602 お前がそれをやってくれるまで俺はコピペを続ける!
まだまだコピペしたい名文がたくさんあるんだ!!
お前がやってくれたら俺はコピペをやめてあ・げ・る☆ミ
じゃあ俺もコピペするよ。
な.../ :::早:::::l::::":::::::、:::: :ヽ.::::::::::::::::.:::::.こ:.: 駄.
ん/ :::::::く::::::|::::::::::::::ヽ:::::ヽ`:、:::::::::::::::::い::: 目
と.!:::、::::.:::::::::.l:.:::::::::::::::ヽ::\:::ヽ.::::::::::..つ:. ..だ
か:..: :::|,::: :: :、丶: ヽ: :: :ヽ :::'-::ヽ:::::::::..・ ..
し::::|:::::::y::::::::ヽ:::::ゝ:ヽ,::::::\.::::゙''.::ヽ::::::・: .
な:,:::.l:::::lヽ::::::::、:":::::、: 、:::::::゙'.l'-、::.:l::::・::.: .
い.!:,::::ミ、:゙!,ヽ::::: l::::.\ヽ,\::..,.\\.l::.::::: ...
と.! l::.:::、::::l从_:::::l::,,'.:/_、ニ,,__、i::|:、''"!:::::::, .
.・:::.ゝ. !./゙! :^lゝ\|::l ゞ='ハ":`.,!`)l:'":::::":::/ ..
.・::ヘ::: `''`:ゝ-:"::::::::ソ":.、:´ `-'‐' ι,.|,i::i'::::/..
.・. ::ミ `:::::::::::::::::::::::: ノ.|.l::::i./ ...
. ヽ''l、::::::::::::::::::: .i .,l/::::|:,i"
.'ル:::::::::::::::::ゝ_- U,..l,i|::l/:. .
. ヽ:::::::: ゙'/ゞ.从、.! ...
. ヽ::::::`ヽ..二"''‐ / ,i゙.::|"l/‐ .
/゙:、::: `― ./,,、/ .゙| ! ......
/ .ヽ: \ _/ / l./ ゙
. , / l ヽ .`'― :(,゙/゙ //
長かったけど参考になった
でも確かにURL貼るだけの方がいいと思う
へー凄いね帰っていいよ
え〜
今来た。亀だけど
>>582 俺は薄い色鉛筆でゴリゴリ素体から描くよ・・・
たまに1発描きに憧れてやってみるけどハンコ絵的なのしか描けない
一発で色々描ける人もいるんだろうなーすごいなーと思う右脳型なんだろ
頭身ちゃんと計ったりアタリから描く人って案外少ないんだな・・・
アニメの設定資料集キャラを定規で頭測してみたら
頭が1cmで7頭身ぴったり7cmだった。
頭身計って描くクセはつけた方がいいかも
はかるって定規で・・・?まじで?
定規使えば尚正確だけど
使わなくても大体は測れるだろ
何より、そんな大変な事じゃないのに
といっても全身を正面からとらえた立像なんてまれだから測れる方が珍しいんじゃない?
アタリの段階で測るのは当然だと思っていました。
>>618 全体を描いてから、画面で使う部分を切り取るとか
まぁ色々やり方はあるけど、やってる人がいるかは謎
慣れれば計らなくても大体見栄えの良い絵は描けるんだろうか・・・
あと、正面じゃなくても頭身は計れる
かなりの俯瞰視点だと測れないんですが
どうすればいいですか?
頭身合わせたりあたりをとるのは基本だろ
キャラ、メカ共に裸体で描いてから服、パーツを足していく
そーです
>>621 8頭身の人が椅子にすわると6と1/4頭身になるみたいに
基本数値があるんじゃないの?知らんけど。
パースについての知識は、どのくらいごさいますか
分からない事があって調べる暇も無かったら適当に描くしかないんか
履歴書にかく学歴なんだけど、、途中で転校したけど初めに入った学校卒に書いたら
履歴詐称・・・?わざわざ調べないよね・・?
ちゃんと書け。
誰も絵描きの学歴なんて見ないから。
そんなの気にするより、もっと他にやることあるだろ
>>593 コピペでも十分参考になった。ありがとう。
>>607 ぜひともフルカラーが見てみたい絵だ。
>>614 そういうのやると、たまに匠の技を垣間見ることがある。
633 :
名無しさん名無しさん:2007/07/16(月) 16:28:08
ラフだけどうまいな
皆うまいから少々うまくても驚かなくなってきた
マジうまい。完全にプロの絵になっている。いますぐスタジオ入りして若手ゲンガーのトップ10入り
できるんじゃね?金田伊功specialに載ってた金田のイラストを思い出した。
でもこれだけうまいと月給5万でメーターやらせるのはかわいそうだなあ。もっと儲かりそうな絵の道
も考えろよ。
褒め殺し
若いのか
うまい人はいいなあ〜
ほめごろしじゃないぞ
デ←このセンスはまじ半端ない
>>642 頭の上に乗ってるうんこが上手く描けてるよ
645 :
名無しさん名無しさん:2007/07/16(月) 17:30:27
>>646 なんかそれあったな。なんだっけそれ・・
どっちも同じ人が描いたとしか
手が無いのは
紙切れ
上手いね今日はうpの多い流れでいいな
650こういうのまでうpする必要ないでしょ
うpするなって言えばいいじゃない
うpが無いよりはいいだろw
どういうのまでならよいのか
ラフ?
>>657 好きにせーよ
制限なんて無いし許可を乞う相手がいる訳でもなし
なんだかなあ
んだんだ。
うpされて迷惑するやつはいねべさ。
皆上手すぎてうpのタイミングを逃した俺涙目www
はやくうpしろよ。
ねぼけなまこの中の人も
このスレで落書きうpしてたんだぜ?
関係ねえ〜…(笑
また業界関係者増えたな
ほんとにつまんねースレ
じゃあお前が面白くしてみろ
流れと返しがテンプレすぐる
業界人は引っ込んでろよマジで
こんな所覗ける程暇じゃないだろ…
あ!こんな所に居たのか!!
さぁ、早く絵を描く作業に戻るんだ!!
寝言は寝て言え
>>674 そりゃおめーだプギャーwwwwwwwwwwwwwwwww
676 :
名無しさん名無しさん:2007/07/16(月) 21:22:13
流石3連休
中高生がここに来る理由が分からん
馬鹿ニートが騒いでますね
ニート VS ゆとり学生
どうでもいいから
ニート&ゆとり VS 業界関係者
あれ、大学生の俺はお呼びでない・・・orz
これはない
もうこっちも動画練習板みたいにID付けに移住する?
なぜ?
自演できなくなるだろうが!
ID付きになっても、煽り荒らしをスルー出来ない体質は変わらないんだから
無駄だと思うけど・・・
>>689 NG指定すれば目につかなくなるし
ある程度自演もばればれになるし
なんでIDつけようとするんだよ。
べつにいいじゃんこのままで。
自演防止って言ってもモデム再起動
すればID変わるんだぞ。いみないよ。
手間かけさせるだけでもいいじゃん
俺ならNG指定してスッキリ
なんて書きこみ
みたら即ID変更する。
変更すればいいんじゃね?
ってことでIDアリのところに移らないデメリットも無い事だし移ってもいいんじゃね
>>690 それなら「ゆとり」とか「ニート」ってワードをNGにすれば良いがな
逆に、毎日変わるIDを荒らしが現れる都度NG登録する方が面倒
目に入っても気にしないでスルー出来るくらいじゃないと
移住しようが何しようが変わらないかと
モデム再起動(笑)
>>696 たった、2回のクリックで登録できるのに面倒とか
どんだけwwwwwww
>>695 そもそも煽りに反応する奴がいるのも荒れる原因な訳でな・・・
ID付いてるから荒らしが来ない保証なんて無いだろ
>>699 IDが付くから荒しがこないなんて誰も言ってないけど?
ID厨うざいな
よしよし、そのいきだやればできるじゃない?
NGID登録もその要領でやれば直ぐに慣れるよ
>>704 そうやってNGNGって登録してる作業自体が、荒んでて嫌なんだが
無視出来ないのかなぁ
お前ら釣られるな
で、下らない話題で盛り上がってる間にも上手い奴らは
描きまくっているから、どんどんオマエラとの差が開くんだなw
強制ID板に移住を拒む奴は荒しと便乗してる奴だけだろう
この移住云々の議論自体が荒らしっぽくて面白い
>>634 どうせどっかから持ってきた画像だろ。
こんなでかいスケブをそのままスキャンできるようなでかいスキャナーがあるわけない。
ここまで俺の自演
いま地震で揺れたけど新潟のせい?
>>709 何その、逆らう者は皆処刑、みたいな思考
つか地震
つうかまだ揺れてるけど新潟のせい?
このスレはどんどん流しちゃっていいよ。流れ早いと質問しやすいし
これ以上スレ増えると読むの大変だw
薄いYO
じゃあこのままでいんじゃん
ハゲの進行が止まらない
>>721 頑張ったね
でも線がグニャグニャなのは不味いと思うよ
>>721 描くときサッと線を引いたら線が綺麗になるかも。
線がいつまでたっても綺麗にならないんだが
なんか矯正方法あるかね?
鉛筆を長く持つと線を引くのが難しくなるけど
慣れてから短く握ると線の精度が上がるよ
ひたすらトレス
GIFでアニメの感覚掴みたいんだがオススメソフトってある?
うわ、いつの間にこんなにレスがwww
>>500 そういえば、くろみちゃんカワユス(;´Д`)ハァハァ
・・・本人は見たこと無いけど(´・ω・`)
734 :
結城明宏:2007/07/17(火) 04:17:08
無料で教えてあげようか?結城明宏で検索してね
>>733 セルペインターは十分塗りやすいと思うけど
736 :
733:2007/07/17(火) 17:00:13
確かに塗りやすいし、使い慣れてきたからこのままセルペインター使うか。
■基本はマヨライス
貧乏+マヨネーズというと、「マヨネーズライス」と呼ばれる料理がまっさきに思い浮かびますね。
マヨネーズライスは、いわゆる「ご飯に塩の生活」の洋風(?)版にあたります。
「ご飯に塩」が「適塩食生活」に反するメニューなら、マヨネーズライスは
高タンパク高カロリー食生活といえます。
しかし、普通に組み合わせるとかなり一方的な味になり、
二口で吐き気を感じるでしょう。多くの人は、マヨネーズの上に更にしゅうゆをかけて味に変化をつけます。
「適塩食生活」に反する高タンパク高カロリー生活と、W効果で体に悪い気もしますが、
コストパフォーマンスの高い食事と言い換えれば何の問題も感じません。
しかも、この体に悪そうな「マヨネーズ+醤油」の組み合わせに、
マヨネーズ食生活の基本……すなわち「マヨネーズ+さらなるドレッシング」という要素が秘められているのです。
そういう意味では「マヨネーズライス」は正にマヨネーズ食生活の代表例であり、
かつ模範といってよいでしょう。
(なぜならマヨネーズともっとも相性が悪いと思われるのがご飯であり、
それをおいしく食べられるということは、他のあらゆる食品への応用を手に入れるのと同じだからです)
「マヨネーズ+醤油」の組み合わせ以外にも、マヨネーズと他のトッピングには、
様々な組み合わせがあり、豊富な味を生み出します。
たとえば、「マヨネーズ+ポン酢」では「まったりとして、こってりとして、
それでいてしつこくない」という味覚になります。
この感想、台詞だけでは「究極のメニュー」のそれとまったく見分けがつきません。
マヨネーズとポン酢だけで究極のメニューが味わえるなんて、
何てリーズナブルなのでしょうか。いや、究極のメニューなど所詮は作り物の中の話。
現世においては、正に「マヨネーズ+ポン酢」こそ、
究極のメニューであるといえるかもしれません(言えません)。
他にもマヨネーズと他のドレッシングには様々な組み合わせがあります。
.少し紹介しましょう。
なるほどね
テンプレの節約・貧乏レシピのほうがいいな
節約術っていうより精神論じゃねーかこれ
マヨラーうぜぇ
ケチャップかけて炒めろよ
それで炒飯になるだろ
744 :
名無しさん名無しさん:2007/07/17(火) 20:47:49
節子、それ炒飯やない、ケチャップライスや
なんでアニメーターすぐ氏んでしまうん?
>>745 長時間同じ体勢で座ってたり過労、偏食とかじゃ
全部あわさったら血管系の病気になりやすいはずだし
747 :
名無しさん名無しさん:2007/07/17(火) 21:12:40
マジレスやないか
この間好きで殆ど1年間納豆+ライス一膳で1日一食しかとってないって知り合いと話したんだけど
1年後に健康診断しても異常なしって言われたらしい
体重は7キロへってたらしいけど
なんでそんなに納豆ばっかり続けて食べれるのか?と聞いたら
極限まで空腹になって食うとこんなに納豆はうまいのか!?って感覚で毎回楽しめるからっていってた
確かに言われてみればそうだなと思った
立派に変態だな
750 :
名無しさん名無しさん:2007/07/17(火) 21:27:29
う、うん・・・
うは うめえ
頭が少し大きい気もするけどこれだけ描けりゃもうスタジオ受けるのみじゃない?
>>750 いいところと悪いところが混在してる。
水平が傾いてるのは写真がそうなっていたのか。あるいは広角写真ゆえの歪みを収め切れなかったのか。
頭が妙に大きすぎるのもモデルの問題よりレンズのゆがみのような気がする。
顔やシーツのしわはいいが、サイドボードやその上の置時計などがいい加減すぎる。
体はだいたいいいのに左足の処理がうまくいってない。
どっかの芸人は貧乏な時ティッシュにマヨつけて食べてたそうな。
魔法の調味料 マヨネーズ
>>750 悪いが俺の方が絶対に下手。
所で、その1枚はどのくらいの時間をかけたか参考に教えてくれないだろうか?
756 :
750:2007/07/17(火) 22:00:46
>>753 いい加減なのバレバレですねww
>>755 時間見てなかったが、休み休みで一日描いてた気がします
757 :
755:2007/07/17(火) 22:05:31
>>750 教えてくれてありがとう。
1日で1枚・・・1日1枚・・・何か良い習慣の予感w
クロッキーとかだと圧倒的枚数不足だろうけど。
仕事とかバイトしながらだと必然的に休み休みかかなきゃならなくなるから、集中力を持続するのが難しい…
いちまいにそんなに時間かけてたら
アニメタ無理。
アホがきたぞー
>>759 デッサンはスピードより正確性じゃね?
他なら別だが。
絵を描く事が好きで業界を目指してる人が往々にして陥る状況に
「上手いんだけど遅い」というのがあって、絵の完成度を求める余り、
細部に拘って手直しを繰り返すパターンが見受けられるようです。
こういう描き方は紙の上で絵を作り上げて行くやり方で、量産に向かなく感じます。
私は師匠に「紙の上で描くな。頭の中で描いて、それを紙の上に移せ」と、よく言われました。
イメージを掴むのは瞬間で出来ますから、描画はそれを再現する事に特化すれば
迷い無く、つまり効率よく作業がはかどります。
>>762 ……
…
…
…
………まんま、俺の描き方じゃねーか。
でも俺はその前に目の前にある定期試験をクリアしないといけないんだ。
俺はラフばっか描いて1枚に時間かけない
別にこだわりがあったっていいじゃない
イメージしてそのまま転写して描ける絵なんて
イメージせずともかける簡単な絵だ
またアホがきたぞー
イメージしないで描く物なんて意識の浅い所にある他人のパクリでしかない
どうせ
>>766は頭使わずに手癖だけで似たような絵ばっか描いてんだろ
釣られすぎ
このスレだと釣りじゃなくてガチな気がする
え?
774 :
名無しさん名無しさん:2007/07/17(火) 23:18:12
/:::::::::::::::::::::::人::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::/ ..ヽ::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::/ ヾ:::::::::::::::::::::::::丶
|::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ:::::::::::::::::::::::ヽ
|::::::::::/::::::::::::ノ ヽ.::::::::::::ヽ:::::|
|:::::::/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄|:::::::|
|=ロ -=・=- -=・=- ロ=|
|::::::| ノ |:::::::| <え?
|::::::| (● ●) .|:::::::|
|::::::|*∵∴ l l ∴∴*.|::::::|
|::::::| ∵∴\______/∵∴ |::::::|
|::::::|\ \____/ ./.|::::::|
|::::::| \________/ .|:::::::|
 ̄ /` ゜ ´\  ̄
VIPに帰れよくせえ
はい次
反論されたら釣り宣言ですか
恥ずかしくないんですか
今更VIP臭いとか…
かなり前からVIP臭いんですが
>>770じゃあイメージ豊かなお前の絵をうpしてもらおうか
うp祭りの時くらいのレベルじゃ説得力ねーぞ
出たw
手詰まりした時の必殺技
>>781出たw手詰まりしたときの言い訳
wwwwww
おまいら荒れるからトリ付けろ。
芝生さん必死過ぎ
芝生さんて誰?
お前wwww
このレスは、自演の提供でお送りしました。
パチパチパチ
パース線とってる時が一番幸せ
皆、デッサンの陰影表現は俺は上手いと思うがどれも線自体(形)の崩れが目立つな・・・。
>796教本なんかのデッサンと比べるとちょっと微妙な気もするけど参ったw
まぁデッサンってもの自体線じゃなくて影で描くものだからな
植木鉢の構造考えろ
>>796 まずかぼちゃの描き込みが甘い。
かぼちゃっていうのはビタミンEを多く含んでるから。
そう言うところを表現しなくちゃおいしいかぼちゃにならない。
>>802おまえこそなんで
>>785でwつけてんだ?
いかにもあれくらいの絵ですごいだろって蔑みたかったのかよ
デスラン本人か成りすましかしらねーが
氏ね
デスランのサイトにあった下手糞なデッサンじゃん・・。
本人は嬉々としてるけどこれは相当可哀相レベル(受験ならね。)
ああ、ってことはわざわざ転載するくらいだし
他人がデスランの振りしてるだけなのかな?
まぁどっちでもいいか…
俺もよく模型を使う
細部は簡単になっちゃうけどw
このちょうしだとデスランがデスランとして頑張っても
ここの住人は嫌な顔するだけということかw
もうそっとしとけよ
814 :
名無しさん名無しさん:2007/07/18(水) 00:36:36
デスランは明らかに記号描きになってるな。
キャラや角度が変わると突然、どうした?!ってレベルにまでなってる。
惜しいな。記号描きが浸透するとなかなか治らん。
お前らもう会話のレベルが
アニメーター志望者から、ただのオタクになってるよ
デスランはNGワード。
>>814のはどっちもどっちだけどw
人間を描けたほうがいいと思うよ
たぶん人間はデスランのほうが上手い
優劣つけようとすると荒れるから勘弁
こんな所で優劣つけてたら会社入った時、レベルの差で死ぬ。
まあもしデスラン本人ならおれが言いたいことがあるとすればるろ剣はどうなったの?
だけだ
おまえら所詮デスラン以下なんだよww
あれは色んな意味で終わってるんじゃないのか
最近あのスレ進展してるんだろうか
とりあえずデスランの偽者?
よく分からないがどんどん嫌われるデスラン涙目だろう
デスラン以下かもしれんが別にデスランに注目しても仕方がない
目標はプロの憧れの人たちなんで
帰れよ作豚は
>>824 いや もう保管庫行きみたい 残念
まあ193の人だったかと冒頭の月のカット見れて保存もできたからよしとするか
どーでもいいよw
スミダ目
796-832までの流れでスミダ川完成!
。・ ゜。 。゜。
。・ ゜。 。゜ ・。
。・ ゜。 。゜ ・。
。・ ゜。 。゜ ・。
。・ ゜。 。゜ ・。
・。 。・
∴ ・(ノД`)・ ∴
俺ってだいたい向かって左側から描き始めて、右側を描くと妙にバランスが小さくなるんだよね。
右側の物を見たり描いたりするのに支障があるほど左脳に障害があるんじゃないかと思う。
いや、そうなる場所は違えどよくあること
目の右と左で脳の処理が違うんだよ(視交叉半交差 ?)
脳に生涯がある人で半分側だけ絵が描けなくなる人いるよね
でも普通に全体見えてるならそれは障害ではないよ
バランスが悪いだけ、左利き右利きみたいなものかな
何故そうなるかって言うと全体視周辺視を使わないで
片方だけよく見る癖が付いてしまったから
多分原因は顔の向きをいつも左向きに描くなどして
脳の左側をよく見る部分が右側より発達(慣れ)てしまった
だから直し方は至極簡単で右向きを意識的に描くようにしたり
全体視周辺視する事を意識する上下左右反転模写などする
これらによって脳の視覚野を矯正すればいい
なんちゃって全部嘘
>>838 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
⊂( ゚д゚ )
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
/ O | ̄| O ヽ
| / | |
ヽ、. ├ー┤ ノ
これはひどい
嘘というのが嘘なのか? 結果的にはそう間違ってもいなかろ
利目が左で利き手が右な俺は最悪なのか
嘘だから関係ないか
良く分からんけど疑ってやる!
つまり、右目でも左目でも
見えてる物が右半分の時は、どちらの目でも左脳が働くって理屈か
なかなか面白い仕組みだ・・・
専門の卒業制作のアニメの原画を見せてもらったけど(数枚だけ)かなり上手かった
下手な奴の方が多かったけど
俺も専門行ってたけど友達できなくて辞めた
そっちも辛いな
よっぽど根暗な正確なら気にしないけど
元々社交的なのに友達0とか
根暗ではなかったんだけど厨すぎた
世間知らずだったから
俺アニメ科じゃなかったけど
アニメ科の上手方の人何人かと知り合った
正直下手だった全体のレベルを考えると恐ろしい
上手い俺には関係のない話だなハハハ
下手い俺には関係のない話だなハハハ
>>850 もったいなさすぎだろ〜
それだとスタジオで友達できなきゃスタジオ辞めるの?
専門って前金で、辞めても戻って来ないんだろ
100万200万という金額が
3年も前の話だよ
今はもうそれなりに社会経験積んだから大丈夫
しかし
>>838の話を真に受けて考えると
色んな物を描きまくるってのも、無駄じゃないのか
脳って不思議
ゆとりにはそうかもね
全部受身で発展させようとしないから
今の時代、ネットで調べりゃ何でも解るからな
言われたとおりに動いてくれれば別にいいんじゃない?受身でも。
ヒント ゆとりは調べるという行動をしません
荒らしは反応があるのが一番嬉しい
もうそういうつまんねーレスやめろよう
ゆとりねたはうんざりなんだよう
ヒント:ゆとりをあーだこーだ言うのはゆとり世代がほとんど
反応するやつは少なからずコンプレックスに思ってる奴だろ
自覚してるなら直せばいいじゃない
話題が無いからって
盛り上げようとするVIPがいっぱい
テラワロスwwwwwwwwww
868 :
名無しさん名無しさん:2007/07/18(水) 17:11:02
>>867 いや、それはどうかな
ヒント 作画を語るスレ309 [アニメサロン]
(笑)
声優も(スレ違いだが)そうだけど、ここに行けば何とかしてくれると言う消極的な人が多いらしいな。
アニメーターだと、ここに行けば絵が上手くなる。って考えてる人。
ちなみに声優はここに行けばデビューさせてもらえる。みたいな。
他力本願(笑)
スカウトだとか
アニメーターのサイトにカキコして周るとか
応募するより楽で、上手くいけば効率良いと考えている
その結果27歳とかになっ(ry
なんでこんな給料低い仕事なんかやろうと思うの?
もし仕事についても今好きな萌えアニメとかすでに興味なくなってると思うよ
は?
>>873 何か香ばしいのが来たな。
別に萌えアニメが好きと言う訳ではないのだがな。
どこでどういう情報を得たらそういう結論になったのかが知りたい。
ヒント
このスレでうpされた絵の80%以上がかわいい女の子の絵。
どうせハルヒが好きだからとか
京アニに就職したいとかのゆとりのすくつなんだろ?ここは
京アニは見てるのが楽しい
昨日の話、
大学で、「これ一発描きwwww」と自慢気に皆に話していた人がいたが、絵は、本の最後の
おまけページのデフォルメ漫画レベルの絵で一発描きのはずがなぜか十字線(他)が見える。
自分の絵は凄いと言うのを他の人にアピールしたい気持ちはちょっとだけわかるが、
自分の技量をしっておくのも確かに重要なことだな、とその時俺は改めて思った。
>>877 長持ちしそうにない志望動機だなw
ま、その前に堕ちるだろうが。
ここはそれなりにかけそうなの居るし
アニメーターに限らず絵で食ってける職業に就きたい
まずはうpだ
絵でなんとか稼ぐのにエロ同人やらってそれなりに儲かるのかね?
メーターじゃなくて志望者でそういうのやってるやついる?
エロって構図の選択肢が少ないからある程度やったら飽きるんだよな
技量のある人はコミケなんかでスカウトされてるのよく見るな
アニメタより上手い同人作家なんてたくさんいるし
うそつけ、コミケで同人作家をアニメーターに
スカウトなんて聞いたことないぞ。
あ、ああ
それはそうだよな
似たような事やってどっかのスタジオと仲が険悪になった人の話なら聞いた事あるが
>>887 普通に考えれば886は出版社とかからのスカウトのことだろ
アニメーターにスカウトなんてないし…
マジレスしてる方がアホっぽく見えるのは何故だろう
それはお前が一番アホだからだよ
まあ全部俺の自作自演ってやつなんだけどな。 ∧_∧
∧_∧ (´<_` ;) ・・さ、流石だな、兄者
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ / ィ | |
/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
__ _/ Prius // FMV // VAIO // Mebius // LaVie /____
\/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
_ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/
\/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
_ / Inspiron //Endeavor//InterLink // Evo //Let'sNote/
\/____//____//____//____//____/
│ │ │ │ │ ┌─┐
└────┴────┴────┴────┴───────コ.│
自演なんていないよ!
この手のスレが立てられて、IDの出る板ってどこかな
897 :
名無しさん名無しさん:2007/07/18(水) 20:51:50
逆だけどなー
アニメーターが漫画業界に引き抜きは聞いたことあるけど
同人作家からアニメーターなんてそうそう聞かない。
板垣伸がすしおにコミケでアニメーターに誘われたって聞いたけど本当かな
あーこんなの書きたいナァ
ってイメージがホワホワなって
よし、いざかいてみよう
ってなると頭の中が真っ白になることがあるんだけど
こんなひといる?
障害者
そうなんですかねぇ…
どうも紙を目の前にすると緊張してしまうのもあるかもしれません
まあイメージあるだけいいんじゃねーか?
イメージすらなければもう何していいかわかんねーからな
>>903 なら意識しすぎてるってのがあるのかもしれない。
逆に集中力が欠けてしまう。
>>904 確かにそうですね
プラス思考で考えてみる事にします
>>905 なるほど
折角少量でもイメージが湧いてたのに意識しすぎて緊張して見えなくなってはもともこもないですしね…
>>906 何かアニメやPCゲームの1シーン(2Dの静止画)を思い浮かべて(イメージして)みて
その絵の一部分を拡大してみる、そしてその拡大した所の絵の主線(実線)をイメージで
たどることができなければ、イメージ力がまだ欠けてるってこと。
比較的イメージの簡単な部位は拡大してもたどることができるはず。
そりゃイメージ力じゃなくて記憶力だ
つかそんなこと苦もなくできるのは記憶の達人だけだよ
普通は繰り返し描いて覚える
>>908 別に既存の絵じゃなくても描きたい絵でも構わんぞ。
イメージ描きのスレに行け。
寝る直前とか講義中に限ってわしわし出てくる…テスト勉強なんて始めたら速攻
センシングマインド!
コミケは基本的に若手のイベントなのか、ともかく若い人ほど参加に情熱を賭ける。
憶測だが、恐らく学生時代にレギュラー参加していたのではないだろうか。
その習慣を就職後も断ち切れないのかもしれない。
ゲーム会社の場合は有給があるので、有給を使えれば、それを使って正当に参加するのもいいだろう。
しかし、多種のスキルを持つ職業人が勤務するゲーム会社では、コミケへの理解は想像以上に低い。
有給を使って参加したとしても、入社四ヶ月でのその行動は、是非を問われることになるだろう。
アニメ会社の場合は有給などないから、もっと深刻だ。幸い(?)ゲーム会社と違って、
伝統的にコミケサボリに泣いてきた業界だから、本来は視線攻撃で済むのだが、
新人がやったとなれば話が違う。
入社四ヶ月の動画マンが、目の前の動画の仕事をほっぽり投げて、
別の「絵」のイベントに狂乱するのである。コミケに対して最大限の理解を示したとしても、
ちょっと許せるものではない。
彼らのクビが繋がるのは、経営者が良心的か、コミケに関する知識がないからだろう。
真相が判明すればサヨウナラだ。そのリスクを承知でサボるというのだから…………
どんたくが近づいたら働かない博多人みたいなものなのだろうか。
新聞奨学生で二年間苦学し、やっと入ったアニメスタジオ四ヶ月目でコミケサボリをする人もいる。
いったいどういうベクトルをもって生きている子なのか……ある種の恐怖すら感じてしまうのは、偏見だろうか?
まじめにコミケを楽しんでいる人たちにとっても、コミケサボリは決して肯定できないはずだ。
だが、話はアニメーターだ。新人動画マンだ。正当な手続きをもって得た休日を使って参加したとしても、
その姿勢のあり方は問われざるを得ない……。
915 :
名無しさん名無しさん:2007/07/18(水) 23:22:34
それでも、アニメーター場合は本を作り、イベントに参加することをやめないだろう。
アニメーターの場合……特に男性は、コミケを副収入の場と見なして活動しているらしい。
主収入が少ないアニメーターは、コミケの副収入で収入を補強して、アニメーターを続けているのだ。
かなり歪な状態に見えるが、それがオリジナル作品であるなら、
副収入活動の一環と見なすことができる。(税金は?という疑問は残るが……)
だが、自分が担当した原画を本にして、原画集として売る人も多いらしい。
どうも慣例的に見逃されているというか……申告すれば、
戦力であるアニメーターを潰すことになるため見逃されているみたいだが、法的にはまずい。
なにしろそれは番組の素材なのだから!
もしゲーム会社の社員が、ゲーム開発中に作成したデータを使って素材集を作ったら、
解雇と訴訟の美麗なコンボを喰らうだろう。実際ゲームの仕事でそれをやってしまい、
クビになったグラフィックデザイナーや原画関係者がいる。
アニメ業界の場合は「見逃している」だけであって、やっていることは同じという自覚は、
持つ必要があるのではないだろうか。
ただ、無関心人間にとってみれば、原画集を作って売れるクラスのアニメーター
(ベテラン)が参加するぶんには、正当な手続きを踏んでいるはずだから、
怒りの対象にはならないだろう。むしろ、いい話のネタになるかもしれない。
……演出家と制作の心中は知らない、が……。
■苦悩
確かに私は、就職前にアニメーターは薄給であると聞いていました。
しかし、4万5千円は、薄給で済ませられるレベルではありません。
私の動画時代は、以降だいたい8万円前後で収入が妙に安定するようになり、
「こんなところで安定されても……」
と、悩みました。
二年目に入って、給料が10万円を超えはじめたときには、会社の皆さんから祝福の言葉をいただきました。
それほど収入が低い世界なのです。
丸二年続けた動画マン時代の給料の最高額は、13万8千円でした。
この13万8千円こそが、世間一般でいうところの「薄給」なのでしょうが、
私にとっては記録的な金額なのです。
恐らく、動画マンの仕事ではどんなに頑張っても16万が限界でしょう。そこまでやれば、
きっとスタジオに、偉大な先輩として名前が残ると思います。
当時最大悩みは、田舎にいる母に、この状況を伝えるべきか否かということでした。
母は、まさか私が初任給4万円を掴まされて絶句しているとは思っていなかったでしょう。
何しろ私自身あれは何かの夢だったのではないかと疑っているくらいなのですから。
電話で事情を説明しても、信じて貰えないかもしれません。
いや、だいたい事情を説明して、それが一体なんになるというのでしょうか。
結局、私は母に事情を打ち明けられず、給料は人並みにあると話しました。
>>912 どこをどう読んだらアニメーター志望s(ry
そのスレの
>>1のまとめを読んでみたが、なるほどww
難しすぎるが故に
>>912の言うとおり宗教扱いって所までわかった。
こんなスレがあったのか
進路で迷ってる。
東京の美術系の専門か美大に行きたいけど金銭的にということで親から猛反対くらってる
バイトして美術の予備校通いながらアニメ会社に入社を目指そうかと思ってるんだけど、大学目指さなくても予備校って行ってもいいのかな…
>>914 何かのコピペか知らんが、一つ質問がある。
ゲーム会社の職業人がコミケへの理解が想像以上に低いってのは具体的に
どういう風に低いんだ?
高卒でおk
予備校は別に大学目指してなくてもいいと思う
念をおすなら電話とかで聞いて見るといいよ
バイトしながらはキツイだろうなー
経験上、ゲーム会社の人間は普通にコミケいったりするぞ?
少なくとも、バイトで行ってたところの人は行ってたぞ
>1番目、最初はイメージしやすいのはやっぱり目をつぶりながら描く。
>その状態でかなりイメージ出来るようになってから紙の上でも
>そのイメージが壊れないようにするのはかなりムズイ。
>たいてい目を開けて絵を直視すると、描いてる絵に邪魔されて消えちゃう。
>だから2番目の段階はあまり絵を見ないようにして絵とイメージを
>半々で見れるようにしていって徐々に絵を見ながらでもイメージ出来るように持っていく。
>自分はそうやって、全くイメージ出来ない状態からイメージだけで
>描ける状態までもっていったよ。4,5年かかったかな
いやまとめサイト見たけどこんな人実際にいるんだな
正直驚いた
とりあえず俺も目をつぶって描いてみるよ
何の修行だよ
>>920 俺も気が付いたんだが、それは偏見だろ
ゲーム会社の知り合いでいるよ、コミケで儲けまくってる人
音楽聴きながらとかもいいお
目の前の仕事ほっぽり出して有給取るやつなんてどこの業界でも後ろ指さされるだろうしなー
有給・・・?
ワーキングプアの象徴ともいうべきネットカフェホームレスの日雇い派遣ですら1日5〜8千円は
もらってるだろ。月20日働いて10〜16万。
一方動画は徹夜でテレビの仕事して4万〜10万。
…
どこのどいつだよこんな状況を許してきたのは!アニメーターも制作会社もテレビ局も代理店も
バカだろお前ら!!!
デスラン乙
なんかイタイ
>>931 出た。NGワード!
つい読んでしまった俺がむかつくw
デスラン乙
ランダムポーズビューワーでおっぱいを見ているとボッキしてきて
毎日オナニーをしてしまいクロッキーになりません。どうすればいいですか。
見てはだめなのだ、感じるのだ!
アーーーーッ
>>935 そして実物に手を出し、バラバラ殺ジンだろ
おまい変な性癖があると大変だなぁ
アナル部長ぉ!!!!!
それはいいけど、本気でアニメーターになる気あるの? ここの住人
>>940もう役に立つことは全部教えてもらったし、
はっきり言ってこのスレに用は無いw
今のこの流れから何を学べと?
ですよねー
森羅万象全て俺の師だ。
もちろんここの連中も。
グレンとか、ああいうロボットはわかるんだけど。
ガンダムとかきっちりした線で動かすロボットって、考えただけで気が遠くなりそうなんだけど。
ですよね
作画スレで聞けよ
やっぱ馬越最強だよな
馬越さんならこれくらいの速度でも別に驚かない。
ていうか描いてるの誰?
たいしたやつだ馬越
ここまでいけたら究極だな>馬越
っていうかこの映像は何だ?w
パッと見早送りなんだが、左手で紙捲るところはそのままっぽいんだよな・・・
って事はそのままなのか、ちょっぱやだな
これはアップの止め絵っぽいから細かいことは気にしなくていいし
馬越ならこれぐらい普通だろ。
動きがある作画の場合はこんな速くは無いんじゃないの。
サイバーフォーミュラのマシンてなんでこんなかきづらいの
ばかじゃないの
30秒ドローイングって有効だと思うけど1分ぐらいあったほうがいいな。
全身描ききれない。
30秒あれば余裕だろむしろ15秒くらいでも十分
時間内で時間に見合った仕事をすればいいんだよ