1 :
名無しさん名無しさん:
真・スレッドストッパーニヤリ
3 :
名無しさん名無しさん:2006/10/07(土) 22:44:26
任天堂DSで練習
DSでそんなことできるの?
のしゅ
EasyToonででーた作って
セーブやGIF書き出しはできるけど
なぜか作成したデータを読み込むと真っ黒な1フレームだけに化けてしまう
3時間かけたデータが・・・
7 :
名無しさん名無しさん:2006/10/10(火) 19:16:06
合
sage
9 :
名無しさん名無しさん:2006/10/13(金) 02:19:18
原画集コピーして中割りするのって練習になる?
やったらええやない
11 :
名無しさん名無しさん:2006/10/16(月) 20:59:49
タイムシートの読み方がわからない
12 :
名無しさん名無しさん:2006/10/16(月) 21:28:16
13 :
名無しさん名無しさん:2006/10/29(日) 14:19:51
>>1のEasyToon setagaya branchっていうのDLしたんだけど
GIFで保存したやつが見れないの何でですか??
すいません、カブセ合成について教えていただきたいのですが。
カブセの場合の合成伝票の書き方も出来たら教えて下さい。
ちなみにEセルが動かない部分(身体)でHセルが髪の毛と他の動く部分の場合です。
Eセルを親として、Hセルを子として合成することは可能でしょうか?
15 :
名無しさん名無しさん:2006/11/04(土) 05:00:28
>>14 書き方はどうでもいい
相手に伝われば良い
それとスタジオごとにやりかたが決まってる
>>14 Eセル相当部分が親でHセル相当部分が子だとしたら、
___________
| |
| 合成伝票 |
| 合成ア+E1´=E1 |
| 合成ア+E2´=E2 |
| |
| 合成子はカブセ合成 |
| |
-――――――――――
てな感じかなあ?
会社によっては作画注意事項に指示があったりするから
その場合はそれに従えばいいと思う。
あ〜 ズレた。
20 :
名無しさん名無しさん:2006/12/14(木) 18:07:40
age
世田谷バージョンにシート機能付与できませんかね…
あと一枚に対するレイヤー階層
それだけでほぼ究極のソフトに…
>>6 自分も同じ状態だ・・・
gifで保存できるけど一度easytoonで閉じてしまうと二度と編集できなくなる。
8割くらいのetファイルがそうなっている。
解決法でてないなー
自分は現役アニメーターで専門学校の講師もしてるので
絵さえ見せていただいたらちゃんと知っている事は
伝えられますよ
合成は確かに合成伝票さえ分かりやすく書けさえすれば
OKでしょうかね?
「ダッシュ」マークは良く使います
24 :
名無しさん名無しさん:2007/01/03(水) 17:13:46
動画書く人は、消しゴム使わないって本当ですか?
そんな訳無いだろ!
23です。
確かに上手くなると消しゴム使わないですね。
中割りをラフをいれずに一発で描きます。
ラフでも薄い青鉛筆で軽くあたりを入れるくらいです。
月産1500枚くらいの力量のある人はこんな感じです。
27 :
名無しさん名無しさん:2007/01/20(土) 22:28:10
29 :
名無しさん名無しさん:2007/01/21(日) 01:23:36
27さんへ
みました。飛び下りる前の予備動作やラストのふらつきなどしっかりお芝居をしていて、
楽しく絵を描いている印象をうけますし、大変良いと思います。
簡単なたまごキャラクターですがタマゴの頭などのサイズが絵によって大きくなったり小さくなったりするのには注意してください。
アニメーターの場合は透視台を用いて作業するのでこう言った事は起こりにくいですが....。
ジフアニメの作れるソフトで「送り描き(おくりがき)」しているようなのでこれはこれで面白い表現です。
28さんへ
むずかしいアクションに挑戦されています。人物の背が低くなったり高くなったりするのには注意が必要です。
アクション動作に「ため」や「残し」をいれて描きますともっと迫力が増すと思います。
29さんの作品とはまた違う趣のある絵ですね。
29さんへ
これは日本のアニメの究極のスタイルですね。
描いている枚数は少ないですがキビキビ動いていて大変リズミカルです。
28さんとは少し「目標」の違う作家さんの印象を受けます。
....ところでみなさんはアニメ−ター志望さんでしょうかね?
31 :
28:2007/01/25(木) 22:03:53
アドバイスありがとうございます!
「何か蹴りの動きを描きたいなー」くらいしか考えず、人物の身長にまで注意が行き届いていませんでした。
迫力が足りないなと思ってたんですが、「ため」や「残し」がいるんですね。
ちなみに自分はアニメーター志望です。
まだ目指し始めて3ヶ月弱ですけれど。絵の練習がなかなか楽しいです。
勉強頑張ってください。
少しお金がかかるかもしれませんがアニメイトなどアニメショップへ行ってタップ(動画用紙を固定する金具)と動画用紙を購入して、
まず好きなアニメ作品でけっこうですので原画集などゲットしてそれを鉛筆でトレ−スする練習も始めてみてください。
机にガラスをはめ込んだものを家具屋さんに注文すると10万円くらいしてしまうので、
自作で透視台を作ったり(僕の場合は電話帳を重ねた上にスリガラスを置いて下から電気スタンドで照らして描いたりして練習しました。)、もうすこし金銭的に余裕がありましたら「らんぷしーと(ネットで検索してみてください)」などの購入を考えてみてはいかがでしょうか。
アニメーターはそれだけの投資であとはやる気です。
ところで、専門学校へ通ったりする計画はおありですか?
道具あってもいいけどなくても問題なくね。全部スタジオにある。トレス練習スタジオで一週間くらい描けば使える最低ラインにはなる。
スタジオに入ってから適性を見極め、見切りをつけるのは若いうちの方が有利だから卒業済みはスケッチブック持ってまわるのがはやい。
>>32 スリガラスは割れると危ないからDIYショップに売ってる半透明乳白色の
アクリル板の方が良いと思われ。
35 :
28:2007/01/28(日) 02:00:47
>>32 タップと動画用紙ですね。ちょっと離れたところにアニメイトがあるので探してみます。
原画集は1冊持ってるのでそれから始めてみようと思います。
トレス台は、祖父が硬筆を教えてくれた時に手本をなぞる練習でそれっぽい物を使ってた覚えがあります。
小学生の時の事なのでまだあるのか不安ですが、探してみますね。
家に天板がガラスの机があるので、見つからなかったらそれも使えそうです。
それにしてもトレス台って高いなあ…。
専門学校へ通う計画は無いです。
独学で当たって砕け…ないようにがんばります。すごく手探りですけれど。
>>33 来年度で今通ってる学校の最終学年なので、2008年春からの採用の募集が始まったらいろんなとこに応募してみようと思います。
今からスケッチブックに描きためておくべきなようですね。
まだ1冊埋めたくらいで、それも応募に使えなさそうなのが多いです…。うーむ。
トレスの練習はトレーシングペーパーでもできるYO
nyo
38 :
名無しさん名無しさん:2007/01/29(月) 13:28:16
動画用紙売ってないから習字の半紙使ってるよ
トレース台はお正月やクリスマスのセール時を狙うと結構安く手に入るよ。
B4のを7千円でゲットした。
プロになるならせめてA3を使ってくれ
>>41 面白いw
通りすがりの漫画家志望者でしたスマソλ
揚げとくYO
>>44 うん。自分は紙を回しながら描くから小さいととてもやり難い。
それに大きなレイアウトを作る時はそれなりに作業スペースが必要だから、大きい方がいいんじゃないかな?
なるほど、さんきゅ!
地元と秋葉原のアニメイト行ったけど動画用紙置いてなかったわ…
自分の地元のアニメイトにもアニメ関連の道具は無かったです。
あったのは手袋くらい? 漫画関連は充実してたっぽいですけれど。
35で家にあるかもと書いていたトレス台、残念ながら去年親戚にあげたそうです…。
>>36、
>>38を読んでなるほど!紙の方が透けるやつでもいいよね、と思ったので、
まずはそれから実践してみています。
ツールズタップはいんだけど、作画用紙は再生紙っぽというかペラペラしてりゅ。
トレス練習なら普通の紙をクリップで固定すれば十分。
世界堂は新宿店のことかな。店舗注意によっては置いてないから注意だお。
52 :
名無しさん名無しさん:2007/02/14(水) 22:22:11
保守
怖い
上半身が揺れすぎかな。腕はあんなに振らないと思う。
動画については何の知識もない初心者ですが、一応思ったこと書いてみた。ごめん。
右手が後ろに引っ張られるのを除けばなかなかいいんじゃないかなぁ
57 :
名無しさん名無しさん:2007/02/18(日) 15:53:48
ちょい、ひねり過ぎかな。
そこまでひねるなら、歩幅も大きくなるから、上下動大きくつけないとね。
風に遊ばれるTシャツみたいでほほえましい
ぼちぼち盛り上がってきたな
どんどん練習しようぜ
うわーみんなすごい!感動した!
頑張って!
63 :
名無しさん名無しさん:2007/02/19(月) 13:27:41
なかなか、いいんじゃないかな。
描くなら、頭、手も描いた方がいいかもね。
見るほうも、何描いてるか分かりにくいのは批評しにくい。
重心を作って動かすとさらに難易度あがる。(重心は基本だけどね)
そういう点では、頭(重たい部分)と腰(上半身を支える)が重要になる。
そういうのも含めて、描くと動き全体が分かりやすいよね。
え?捻りの練習じゃないの?
ニュアンスをうまく消化してるよね
みんな上手いなぁ
怪我して足を引きずってるように見えるな
胴体固そう
足だけで無理やり歩いてる感じ
うまくはないけど
>>77 原画集の原画を割ったの?
それとも全面模写ですか?
>>78 原画集の原画を模写して、あと自分なりに中割
>>1 どうでもいいけど
easytoonはbrabraのほうがよくないか?
branchだと保存関連に難あるし
hage
>>82 上半身棒立ちで後ろ回し蹴りが出せるか自分でやってみろよ
誰かがお題(原画)を出して
それをみんなが頑張って中割りするスレかと思った
ウマー。何か参考にしてるの?
>>90 振って落とすところはイイけど、最初の抱きつくとこが(体重が)すごく軽く見える
93 :
90:2007/03/14(水) 22:15:13
>>91 うほっさんきゅ!参考はしてないです。
>>92 おぉそうか!今度は重さ出るように頑張ってみるよ
>>77みたいに紙に描いたものをスキャナで取り込んで
アニメにしてうpしている人ってなんてソフト使ってんの?
Animation GIF Maker CGI?
98 :
名無しさん名無しさん:2007/03/21(水) 18:36:55
最近アニメーターになりたいと思ってひたすら漫画とかの絵を写したり
しているのですが、えが全然うまく描けませんなにかアドバイスありませんか?
アニメに関してのことはまだまだ無知に程近いのでなにか参考になる
サイトとか本とかあればぜひ教えていただきたいのですが・・・。
お願いします!!!!!
>>96 の3番目
回転を始めると同時に髪が広がるのは不自然じゃね?
>>100 ありがとうございます。
参考にさせてもらいます。
教えてくれてありがとう!
動画作るのにオススメのソフトありますか?
てか、動画作るのに何が最低限必要なんですか?
走りはネギまOPの走りがかっこいいなぁ
>>103 このスレを上から読んでったらわかるよ〜。
ネット上を検索するだけでもいろいろ見つかるはず。
ちなみに自分は
>>1に書いてあるEasyToon setagaya branch使ってます。
109 :
107:2007/03/23(金) 21:26:29
>>108 そういえば、しばらく前にも保存関連のことでbrabraの方をおすすめするレスがありましたね。
自分は一回gifで保存したらそれっきりな使い方しかしてないので、setagaya branchでいいや〜と思っちゃってました。
でも
>>108で書かれたとこを見に行ってみたら、brabraの方が魅力的かも。
動画講座もあることですし、今度からbrabra使ってみようと思います。ツッコミどうも〜。
>>109 がに股すぎやしないかね
足跡はもっと一直線にしないと片足ついたとき倒れそう
あぁ、あと、腕の振りは前後に詰めたほうがいい。
114 :
111:2007/03/26(月) 19:14:24
タイミングを変えるだけでもかなり違うんですね! 元のよりもメリハリが出る感じで。
そして腕の振りは前後に詰める、と。そっか、等間隔で振ってたんじゃ走るときに勢いつかないですね。
今度はそのへん気をつけて描いてみます。アドバイスありがとうございます!
複雑に見えるものを円とか単純な形でタイミング模写すると練習になりそう
age
うめぇ
ここレベル高いなあ…
>>117素人意見ですけど
そんなに高い段差じゃないのに腕をついてから
体を上に伸ばす勢いが強すぎる?かな。
段差に登って四つん這いから立ち上がるまでの動きが自然で上手いですね
パッケージが無いとなんか不安なんだよな
店頭においてありゃ買って見ようかと思うけど
はやっ。目回る。
>>123 頭のサイズが変わってるから、それに伴って肩の位置も変わってしまってる
>>126 何かを投げる動作はスピードがあるなと思う
立ち姿勢からかがむまでの間は急すぎてコマが抜けているように感じる
128 :
126:2007/04/10(火) 15:29:55
>>127 そうなんですよね、でも間にもう一枚いれると、ちょっとモタついたんですよ。
あるいは効果線をもっと上手く使えば、良い塩梅になったのかもしれんですね。
それか、動作始め・終わりにもっと表情つけるとかー・・・まぁ、それはこの素体じゃ難しいですが。
133 :
名無しさん名無しさん:2007/04/13(金) 19:45:10
まぁ原画やってるときに一々確認するわけにもいかんからねー。
全原で書き送りとかすることはあるけど。
趣味で動画をやろうとしてる初心者なんですが
最低限のノウハウを知るためにおすすめのとこや本とかありますか?
アニメーションの仕事に興味があるのですが、世間一般の水準より絵が下手です。
まずはデッサンから絵の勉強を始めようと思うのですが、なにかよい教材や書籍はありますか?
ww
>>136 諦めるべき
そんな質問してるのは場違いな上に不愉快
諦めたらそこで試合終了だよ
ああ試合する前に諦めろって事か
140 :
名無しさん名無しさん:2007/04/14(土) 12:42:52
ごめ・・・sage忘れました・・・逝って来ます。
すげー俺もかこー
質問です。
3コマ打ちとか、2コマ打ちっていうのは3コマ分絵(原画?)を止めるってことでおkですか?
1秒24コマのなかで・・・。
イージートゥーンじゃそういうことはできませんよね・・・?
>>144 いや 確かできたはずだよ
前スレで誰かが書いてた
割り切れないから実際は近似値だと思うんだけど
100/24*2(3)でいいんじゃないかな
つまり、インターバルの値のデフォルト値を12か13にすれば
3K打ちに近い感覚
確か2コマ打ちは8って書いてたよ
あとは忘れた
3コマ 11と12を交互
2コマ 8と7を交互
1コマ 4と3を交互
>>146-147 インタバールの単位は1/100秒だから、0.01×12=0.12
3コマ打ちは3/24で0.125だから似た感じが出るということですか・・・。
もし4コマ打ちだったらインターバルを16に設定すればよいってことですね?
返答ありがとうございました。
149 :
名無しさん名無しさん:2007/04/21(土) 18:36:37
顔が真正面並みに角度変わらず、髪だけ左右入れ替わる時って、
どういう風に髪を動かせばいいんだ?
150 :
名無しさん名無しさん:2007/04/21(土) 21:09:59
まず日本語でちゃんと説明できるようになろうぜ
>154
かっこいいな
爆発練習しなきゃ
>>154 うまいなぁ。
爆発は俺も苦手だ、色々試行錯誤してみてもどーにもシックリこない。
まずは上手い人のコマ送り模写とかしてみたほうがいーのかも。
スレチかもしれないが質問です。
動画の右も左も分からないので、
練習がてらアニメのオープニングをトレース、
好きキャラに変換して遊んでいるんだが
キャラが動いてて、カメラも動いているって場合は
どうやったら滑らかにできるかな?
うまくいえないので↓の41秒〜48秒みたいな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=NvE8XO6YH6o 1.まず人物の動画を普通に作る。
2.1を再生しつつ画面を動かす。
こんな感じ…??
1が静止画ならわりとできそうだけど
動画だとお手上げ状態です。
なんかいい知恵があったら授けてください。
158 :
157:2007/05/02(水) 16:57:38
よく考えたら動画でも静止画でも方法は変わらないかな?
スレ汚しすみませんでした。
>>162 盛大に吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwありえねぇwwwwwwwwwwww
おまい最高だよ、1コマ打ちでこの速度のサーカスとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
動仕の練習をしたいから誰か原画UPしてみてくれないか。
動画・仕上げ・撮影やりますよ
>>162 インターバルを5以下にすると、ブラウザでは遅くなっちゃうらしい
詳しい事は検索してみて
>>163 サーカスって何ぞな(;´Д`)
>>165 ググって納得。5以上じゃなきゃいけないのですな、把握しますた
>>166 まあIEじゃなければ正しい速度で見れるし大丈夫だぜ。
別にこれをサーカスと言えないと言ったつもりは無いが、プロだとありえないようなシートの打ち方で笑えた。
逆にこういうのは素人のやるやつのほうが新鮮で良いなぁww
168 :
157:2007/05/04(金) 00:18:12
>>159 おお、動画ありがとうございます。
軽く描いてるっぽいのにあのホラーなカメラワークの雰囲気でてて上手い…
>このスレ的な動画を目指す場合は、動画の時点で画面を動かすようにした方がいいと思います。
自分にはかなり難しいけど、がんばってみます。
普通にサイズに応じてアップすれば保存法・視聴法は見てる人でかってに最善のを選らんでくれるだろ
>>169 実写はトレースや模写じゃなく、連番画像にして
タメツメの練習のつもりで中抜いたりして遊ぶといいかもしれない。
>>173 すげえ!なんじゃこのミサイルは!!
これがサーカスってやつなのかー
冗談にしか思えないけど
まぁ坂野サーカス知らない志望者も多いのかもな
村木サーカスしか知らない世代がそろそろ参入してくるんじゃないかね
劇エヴァのサーカスも村木だっけ
別に板野が書いてなくてもひっくるめて板野サーカスっていうだろ
板野系のサーカスならな
村木のサーカスは板野のとは違う
そこらへんの違いを詳しく説明してくれると嬉しい
板野サーカスにバリのタイミングを加えたのが村木サーカス、とよく言われる
ロトスコはプロでも勉強になるだろ
184 :
名無しさん名無しさん:2007/05/06(日) 00:02:21
8.9.10が空白なのはなぜだ
193 :
名無しさん名無しさん:2007/05/08(火) 00:00:00
194 :
名無しさん名無しさん:2007/05/08(火) 01:27:00
言い訳ばっかしてんじゃねえよ
言い訳は今のうちにたくさんしとけ
自己反省は大切だよね
>>191 かっこいいな
俺は好きだぜ 動きや空間とか
>>190も同じ人かな
俺も真似して練習してみよ
>>199 うまいね…空中の2発目後の動きにもうちょい余韻があるといいかも?
>>200 足がどたばたっとなると雰囲気出そう。
ミサイル1本1本の煙がもうちょっと細いほうがスタイリッシュかもね
太いなら太いでグリグリ動かしたほうが
ミサイルや爆発なんかはスピード感が肝なので、もっと早く動かした方がいいかも。
(巨大さを出すために、あえてゆっくり動かすこともあるだろうが)
まぁ早く動かそうと思ったら枚数が増えるから、面倒くさいのはわかるんだけど。
逆逆
>早く動かそうと思ったら枚数が増える
ってとこだな
インターバルの事だったんだけど、あれ?間違ってた?
インターバル早く(短く、か?)して同じタイミングで作ろうとしたら枚数は増える・・・よ、ね?
じ、自信なくなってきた。
見えないくらい早く動かすなら枚数は減る
細かい動きを高速で見せるには枚数が増える
巨大感を出すためにあえてゆっくり動かしても枚数が増える
じゃね?
>>207 そもそも同じタイミングで作ろうとしたら速くならないぞw
上手いね、最後の爆発の広がり方が気になるが
ミサイルは手前はの頃は早めで遠くに行くにつれ
ゆっくりにするとそれっぽくなる、同じ速さだとぬるぬるする
212 :
名無しさん名無しさん:2007/05/10(木) 06:30:46
213 :
名無しさん名無しさん:2007/05/10(木) 17:21:47
上手いじゃん
215 :
214:2007/05/11(金) 16:59:33
216 :
214:2007/05/11(金) 20:30:28
217 :
214:2007/05/11(金) 20:34:01
何かファイルがおかしくなっていた;
最後のオバケは何かと思った
ぶっちゃけgiamよかnatmのほうが使い勝手よくね?なんでかマイナーだけど
220 :
214:2007/05/12(土) 02:55:35
GJ。動きはまあ特徴無いけどキャラ可愛い
01 歩く 11 塀によじ登る 21 スキップ 31 しゃがむ 41 飛び越える
02 振り返る 12 飛び降りる 22 バンザイ 32 階段を上る 42 椅子に座る
03 走る 13 横座り 23 横向きで寝る 33 階段を下りる 43 寄り掛かる
04 ジャンプ 14 体育座り 24 うつ伏せ寝 34 ハイハイ 44 早足で歩く
05 投げる 15 胡坐 25 座って振り返る 35 頭を抱え込む 45 綱引き
06 背伸び 16 跳び箱を飛ぶ 26 平手打ち 36 梯子を上る 46 押し返す
07 前屈み 17 両手で持ち上げる 27 飛び込む 37 縄を登る 47 靴紐を結ぶ
08 拾う 18 高い所の物を取る 28 走り疲れた 38 ぶら下がる 48 後ろで手を組む
09 脱力 19 力こぶを作る 29 机に頬杖 39 Tシャツを脱ぐ 49 腕を組む
10 傘を差す 20 脚を組んで座る 30 立ち食い蕎麦 40 上着を着る 50 ドアを開ける
お題?えらい唐突だな
有名な絵描きへの50のお題ってやつじゃね
226 :
名無しさん名無しさん:2007/05/15(火) 14:20:22
☆ チン
☆ チン〃 Λ_Λ
ヽ ___\(\・∀・) <続きマダー
\_/⊂ ⊂_ )
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| |/
229 :
名無しさん名無しさん:2007/05/19(土) 20:33:01
いきなり止まったな。
>>1にあるアップローダーが使えないのは自分だけなのかと思ってたけれど
この止まり具合を見ると他の方も使えないのでしょうか?
あ、俺もうpしようとしたら出来なかった。
232 :
名無しさん名無しさん:2007/05/21(月) 23:31:47
言うほど228も参加者多くないけどな
なんかこうプレッシャー感じるしやりずらいのかもな
>>228でラフ原のgifを初期に上げたけど今は静観してる。
まぁOPを作るというのは面白そうだから個人的にやるかな…。ってスレ違いだね。
ここのアップが止まっちゃったのはアプロダが壊れてたせいだと思うけど
もう直った?
上手いがアニメーターの線では無い気がする。あとタイミング酷いな
どっかのイラストサイトで見た記憶があるような気がする
かなり以前に見たな。
どこだっけ
あれ、俺も見たことがあるな…
有名なサイトなのかな
一枚ずつ絵としてみたときのクォリティは高いが・・・
キックなのにまったくタメツメが無いのは違和感を感じる アニメにしてる意味が無い
まあイラストレーターさんなら仕方ないか
こんなの嬉々として褒めるのは萌え豚ぐらいだろ
タイミング直してオバケを書き直せばかっこよくなるかも
キックというか、楽しそうに回ってるだけみたいにみえるね。
まあ画力さえあれば後から何とでもなるでしょ
つうかアニメーター志望者なのかその人?w
単に試しに動かしてみただけだったかと思ったが。
まあ普通に動画マンにはなれると思うよ
アニメーターなんて最下層はもっと酷いのいっぱいいるから
志望者はやく動画うpしてー。
>>1のアプロダアップ出来ないんですよね、
どっか他のトコないですかね
ありまくるだろ
インターバル弄って解決するレベルじゃないだろ…
>>258 カメラを跨いでジャンプしてるのかな?
その辺り、ちょっと分かりにくいかと
261 :
258:2007/05/27(日) 22:45:05
>>260 カメラは跨いでないです。
うーん、跨がせた方がすっきりしたかもしれませんね。
振り返りが途中から回転になってる気がする
>>262 そういわれてみればそうだな。
途中からカメラが動いてるように見える。
振り向きは。
まず目が振り向く方に動いて、次に顔、体の順で動かすといいらしいよ。
266 :
名無しさん名無しさん:2007/05/29(火) 02:40:00
振り向き描けたら原画なれるよ……
んなわけneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeだろ。
まともな振り向き中割りは画力を要します
まえ飛龍動画の振り向きの中割りがものすごく、というか笑い死にしそうなくらい爆笑のレベルのがあった
日常芝居が何気に難しいよ
スケート?w
膝が全然上下してないけど
右足を地面につけたまま左足を前後してるように見える
絵で1番重要なのって地面だよね
ああ、どんな場合でも仮の地面を考えるべきだね。
るろ剣OP企画スレ、dat落ちしてるよorz
企画者さん、どこに行った〜?お〜い・・・
次スレ立ったんだぜ
誰かメタモルフォーゼやってくれ。
大江戸EDの鈴木典光と言えばねこにゃんダンスだよな
あの人のお化け好きは異常だろ。
つか未だにCCさくらの絵柄を引きずってるしね、典光。それはそれで良いんだけど
>>281 ぶりぶりざえもんとか湯浅作画はそういうのわかりやすいよ
現場での話なんだが、振り向きの動画をメタモでやってきた奴がいてな…。
圧縮
______
/ // /|
| ̄/  ̄ ̄,:|//!
|/_,,..,,,,_ ./ .!/|
| ./ ,' 3/`ヽ::|っ.!
| l /⊃ ⌒.|つ|
|/ー---‐'''''"|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
解凍
、ゞヾ'""''ソ;μ,
ヾ ,'3 彡
ミ ミ
彡 ミ
/ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`
エラー
_,,..,,,,,,..,,,,,..,,,,,,..,,..,,,,,,..,,,,,,,,..,,,,_
/ ,' 3,' 3,' 3,' 3,' 3,' 3' 3,' 3, `ヽーっ
l ⊃⊃⊃⊃⊃⊃⊃⊃⊃. ⌒_つ
`'ー---‐---‐---‐---‐---‐'''''"
深刻なエラー
_,,..,,,,_
./ 。 `ヽーっ
l o 3 ⌒_つ
手始めに歩きをやってみようと思うんですが、
タメツメとか使った方がいいんですか?どっちも有り?
歩きで、しかも手始めにやるんだったら、まずタメツメなんか意識しないでやってみたら?
コンテナミサイル!
>>290 GJ
ミサイルのサーカスはただ描きたいがままに描くのではなく、
ある程度軌跡の方向やカメラの移動の方向を統一しないとただ見苦しいだけになるよ
枚数減らしてやってみようか
投げるところはのこし入れた方が良い
296 :
293:2007/06/03(日) 22:34:48
枚数は多いですかね、確かに減らそうと思えばもっと減らせそう
各インターバルをもっと細かく弄れば減らせるのかも
枚数増やすと線が粗くても誤魔化せちゃいますね、減らすと粗が目立つような気が
のこしってのは残像のことですかね?もっとクッキリ軌跡を残した方がいい、ってことでしょうか
もっとタメてもいいと思うよ
投げるところのかぶりも大げさにしていい気がする
ほー
修正してくれるのか
やっぱ口でいわれるより全然うれしいしありがたい
おれもなんか描こうかな
301 :
293:2007/06/04(月) 00:25:52
>>298 コレはわかりやすい、修正感謝です
なるほど、のこしか・・・自分で見てて妙な違和感があった理由が分かりました
次からはもーちょいその辺り意識してみよう
投げる瞬間にもう一枚入れたほうがいいな。
手がワープしてるようにしか見えない。
二の腕(正用)がない人かと思った。
確かに見えるなww
>>308 着地がちょっと淡白すぎないか?
もっと重力感を出したらいいと思う(着地直後ちょっとタメるとか)
落ちてくるコマを1コマ打ちにして走り出すのを3コマ打ちにするとか
枚数が少なすぎてなんとも言えん…
317 :
308:2007/06/06(水) 19:34:25
>317
何かいいかんじですね。
柵を飛び越えるところ腰を上げて欲しかった
>>317 なにで描いてるん?saiっぽいけど、saiめんどくね?
>>317 柵飛び越えはGTO2期OPみたいな感じで腰の動きをもっと大切にしたらどうだろうか。
君センスあるね
325 :
317:2007/06/06(水) 22:34:01
>>321 ペインターで描いてgifビルダーでアニメにしてます。ちょっとめんどいです^^;
>>319>>322 どうもです、腰の動き勉強してきます!
今更だけど、人物をやるなら(このスレの場合は全員か)
人の形を立体的に崩れないで描けてるかどうかってかなり大きいな
ナディアの頃の師匠はキャラ似せとかまったく考えないこまったちゃんだったけど、
エヴァの頃になって何故かおとなしくなったと思ったら
気付いたらシワフェチになってたよね。
エヴァの版権とか担当箇所とか見直すと当時からシワに目覚め始めてたことがわかるけど・・・
メタモルフォゼな作品来たな。
黒のヒヨコからもっと色々変化が見たかった。
・・・アップが増えるのはいいんだけど、もーちょい実際のアニメを意識したモノをアップしてほしぃ
一応、GIFアニ投稿スレじゃなく、メーター志望者スレだし
だね
作家性で勝負しようとしてるgifはいらないよね
実際のアニメを意識したってどんなの??
カメラワーク??
職業アニメーター目指してるわけではないですが、
アニメーションは見る側も描く側も何より楽しむのが基本だと
思うのですが駄目ですか?
練習絵みたいなのばかりだとつまらない絵になってしまいそうで。
いちおー無声4コマ漫画的作品を目指してます。まだまだですが。
>>335 アニメの基本であるメタモルフォーゼと
アニメーターの基本である歩き走り振り向き
をあげろってことなのか?
そーじゃなくてさ
>>337みたいなのがアニメーターの技術として実用的かというとそうではないだろ。
そういうのは日本のアニメーターとはまた違った技術なわけで
要はアニメ作品で使えそうなカットの練習をしようっていうのが主旨ってことだね
基本は人物作画で、エフェクトやアクションカットもやってみたりとか
344 :
名無しさん名無しさん:2007/06/08(金) 00:47:11
アニメタの仕事に就いたとき役立つ動画を作れってことか!
だな。GIFアニメスレは沢山あるし…
次からエフェクト特集で
↓
なにかupし辛い雰囲気になったので他に行きます。失礼しました。
「計画通り」
>>347 未練たらしくいちいちそんなこと宣言すると変なこと勘繰られるぜ
でもさぁ、ここで作ってもよそで作っても変わらん自己満足だよな???
例えばここでアドバイス受けても直してあげなおす人わずかだし。
添削してくれるプロがいるわけでもない…。
動き練習なら放映してるアニメコマ送りで模写してコツ覚えてけばいいわけで。
そもそもアニメーター目指して練習なら
中割りやトレスの練習した方が動画時代を乗り越えやすいのではないか?
盛り上がってるのに水差す必要もねーと思うんだけどな
ずっと過疎ってたからいい流れだと思ってたのに
おまいらは人が頑張ってるのを見て元気もらったりせんの?
そんな完璧な奴ならこのスレ覗く必要もないと思うんだが
4・5レスで空気変わるとか耐性なさ杉だろ・・・
もっとマイペースにいこうぜ・・・
うp系スレの8割は自己満足で出来てるもんだろ。2chのシステムの根幹に今更な意見したってしょうがない
アドバイスを受けて、仮にあげなおさなくてもそれを自分の糧としてる人は居るだろうし
プロの添削だけが目的で晒してるわけでもなかろう。
相手と面と向かっての意見交換とは違った、ネットならではのフィルター無しの率直な意見が自分の作品にもらえるってのは有意義なことだと思うぜ。
模写で練習したとして、その練習の成果を発表する場はあって良いと思う。
自分ひとりで見るだけだとわからない部分ってのは多いと思う。
ここはアニメーターというがただ動画時代だけじゃなくその先のことを見据えた人のスレだと思うぜ。
それでも不要だと思うなら来なければ良い。誰もこのスレの利用を強制してなんかいないさ。
適切なスレへの誘導はうp主本人のためでもある。
目的のズレたスレで作業を続けても有意義な意見は貰いにくいだろ。
上でもいってる人が居るが、gifアニメ系スレなら他にいくつでもあるわけで
このスレにこだわらず最適なコミュニティを見つけるのは重要なこと
中割りやトレスの練習だけではいざ原画になったとき困る
というのはアニメーターになりたいスレでよく現役の人が行ってるな。
>>345の言うようにGIFアニメスレは他にもたくさんあるし、こんなスレが一つあってもよいと思うけど。
今回の件で主旨が見直しできて良かったね
たまにこのスレにうpしてるけど、出来たらちゃんとメーター志望者として冷静に指摘してもらいたいし
そういうそこそこ殺伐とした高め合いがやり易いのが2chの良いところ
予備動作抜けすぎて瞬間移動にみえる
手馴れてるなぁ。ってかC○○sun?
なんか余計意味わかんない動きになっちゃった…
1/100指定での実際のアニメ(1/24)でのフレーム数
1コマ 4フレーム
2コマ 8フレーム
3コマ 12か13フレーム
6コマ 25フレーム
12コマ 50フレーム
ぜひ3コマか2コマを基本に作ってみよう。
あ、ゴメン説明が抜けた。
左が実際のアニメでのコマ数、右がgifで指定する値。
あ、でもよく見たら本物はもっとゆっくりだから3コマでよかったんだ
369 :
317:2007/06/08(金) 16:05:24
GTO
柵に手を突いたときの反動をもう少し表現したらどうだろう?
でも落ちていくときのタイミングが良いねえ
ってかプロだろ
>317
は略してGCさん?
プロかどうかは知らんが、基本画力は高そうだよね
素体じゃなく、ちゃんとしたキャラでもアニメ出来るだけの画力は持ってるんじゃないだろうか
375 :
317:2007/06/08(金) 17:12:32
376 :
317:2007/06/08(金) 17:13:34
>>375 とりあえず、プロになる気があるんなら会社受けてみればいいんじゃない?
某U社が劇場版作品に人がなかなか集まらなくて大変、とか言う話を聞いた様な気がするし、今業界は引く手あまただから
落ちたら落ちたでまた修行しなおせばいい
378 :
375:2007/06/08(金) 20:04:43
>>377 だんだんプロになりたい気持ちは高まってはきてるんだけど
やたらネガティブ思考なので会社を受けるっていう行動に移せない、、
あとまあほかにも小さい問題が色々。
もうちょっと現実見て真剣に考えたいと思います。親切にどうもです。
375は才能ありそうだからさっさとなれよ。問題があっても勢いがあれば何とでもなる。
>>やたらネガティブ思考なので会社を受けるっていう行動に移せない
同じorz
ニートやフリーターなら受けてみれば良い
383 :
名無しさん名無しさん:2007/06/09(土) 17:12:48
絵は相当うまそうだけど
インターバルがあってない気がする
それっぽいとは思ったけど水柱にはみえんかった
スカート脱ぐのかと思ったぜ
>>390 便器がほしいね。
最後、髪型変わってないか。
まぁ別にいいか。
俺も思った。
かっちりと地味な動きってむずいね
>>390 全体的には粗雑なんだけど座るときに尻からスカートに手を回すとか
そういうのはいいね。
>>396 勢いがあっておもろい
足が着地してないようにみえる箇所があるから、途中もうちょっと描いた方がいいのかも
15とかいんのかよ…デスランでも16だろ?
>>401 うん、人違いw15より上w
>>404 この人かぁ、すげえなぁ
何より15で動きに興味持って描き始めてるってのは武器だよね
趣味がかなり男っぽいな
>>408 最後のやつ何?
あとブログ見ちったよ。
やる気は認めるがもうちょい人間の骨格とか勉強した方が良くなると思われ。
中3の頃は美しい一枚絵マンセー!だったなぁ…あの頃ノエがあれば…
みんな何歳ですか!?
なぜかjaneで見れないからやってみたんだが、
俺が18だったとしたらどうする?どうする?君ならどうする?
は?
>>413 412ですが、。 僕は今年で18になります、。
高3です。
だいたい何歳の人がいるのか気になって、、。
今からがんばっても美大なんか行けないし、
かといって今の有名な監督さんはかなりの確立で美大卒業して
らっしゃる。
みなさん何歳!? どうせ匿名なんだから教えてよ!!!
なんか痛い奴が沸いてきたな…
重要なのは年よりも書き始めて何年かだと思う
しかし若ければ若い方が有利なのもキオツケロ
あと高卒でもうまい人はいます
バリとかバリとかバリとか
おまえは何歳だよ
>>415 たとえば種の福田監督は中卒でダイレクトサンライズ入社だし、
マッドハウスの作監の板津匡覧も中卒で業界に入ったよ。20代なのにベテラン。
他にも中卒で業界に居るやつなんてくさるほど居るし、高卒なら学歴は十分。もちろん美大行って悪いことは無いがね。
J.C.STAFFとか書類選考で削るトコには入れないかも知れんけど
大抵の場合学歴はあんま関係ない。
なんか絵をうpってみ、専門行ったほうがいいか、そのまま会社探したほうがいいかアドバイスできるかも。
しかし、25を過ぎた辺りからどの業界にしろ就職きびしくなってくるから
ノホホンとせず急いで将来について決めるべき
>>419 うpの仕方わかりません、。すいません、、。
今年二十歳だけど、そろそろノホホンとするの辞めたほうがいいかな・・・
してないお・・・ニーとだお・・。
>>420 なんか書いてスキャンするか、スキャナ持って無いならデジカメラ(最悪携帯のでもいいよ)で撮ってうpれ
つかお前本当に高校生か?
>>423 うp
>>404 >雲は楽チンな上に適当でもそれっぽく見えるし背景としても使える
俺と全く逆だ('A`;)
雲凄く難しい
>>425 だから!! スキャンはできるけど、掲示板にどうやってはるの!?
今の高校生はみんなうpできるの?
うわぁ・・・
これは酷いw
だから、とおっしゃるが、それ以前に貴方がスキャナを持ってることを保証できるレスは無いよね。
2chでは質問の文が足りないのを回答者が「恐らく彼または彼女が質問したいのはこういうことなのだろう」と予測して回答するのを
エスパー回答というのだが、俺はお前さんが描いた絵をPCに取り込む段階で躓いてると仮定してエスパー回答したわけだ。
とりあえず適当なアプロダにスキャンしたファイルを上げて、そのアドレスを貼ればよろし。
2chにレスしていいレベルの香具師は中学生でもうpの方法くらいしってるwww
つーかそんなのわからん奴はここに来ないだろw
魔法の呪文
半年ROMれ
絵よりも先に勉強しなければならない事があるようだな、色々と
>>430 面白くなってきたからとかそういうのは
勘弁してくれ('A`)
pc関連の板じゃないんだから素直に教えてやれよ...
それはおまえがやるんだよ
アニキ登場
でももの凄いサイズのbmpファイルとか上げられてもアレだし
俺高校生なんだが、一般的なレベルから見ても絵が下手なんだ
それで、初歩的なことから勉強を始めようと思うんだが、どんな本を参考にしたり練習をしたらいいかな?
ぶっちゃけとりあえず好きなキャラの顔かくのが良いと思うよ
とにかく描く、それでも下手ならあきらめた方が良い
勉強は一般より上手くなってからでイイ
443 :
440:2007/06/12(火) 00:59:25
レスが返って来てる・・・
そうか、じゃあまずは描いて描いて描きまくってみるよ
それなりに描ける様になったら、デッサン関係の本でも買って参考にしてみようと思う
動画は難しいから素人ではなかなかできないけど、下手でも丁寧に作ったほうがいいんじゃない?
素人の楽しみでめんどくさがってたら、仕事ではもっとイヤだろうとおもうよ。
若くて上手い事よりも
若くて動きに意識があることが怖い・・・
20歳まで一枚絵しか描いてこなかったからな
? ? ?
ホントに一枚絵が上手けりゃ動画もすぐ上手くなる
慣れの問題
すしおとかも業界入っても動きに興味持ったのはずっと後だったらしいしな
基本の画力ってやっぱ大事だよね
人と比べるより
昨日の自分に勝てたかどうか
ニートは口だけは非常特化している
口まで劣化してるより良いじゃん・・・
といいつつ最近学校行かないで家でボーとしている俺も
上面だけは学生、中身はニート
大学ヤメタ\(^o^)/
高校\(^o^)/イテナイ
ここで自虐して馴れ合っててもどうにもならねーんだから
動画の練習しろ
上には上が居るし、天才と凡人の違いも歴然としてる
でも絵は描けば描くほど確実に上手くなるんだ、がんばれ
影付けて立体感出した方が言いと思う
やさしい方へ
easy toon の使い方おしえてください。
また初心者にもわかりやすい説明のサイト教えてください。
厚かましいかぎりですが動画作成ソフトでいいのとかも、できたら、、。
あ、私も便乗!
やさしい方へ
easy toonで動画を作るとき、一発描きor消しゴムで修正しかできないようなのですが、
下書きしたいんだけどレイヤーやマスクみたいな機能ねーの?
463 :
名無しさん名無しさん:2007/06/12(火) 21:20:31
>>457 かかと落としはそんなに重心前にすると倒れるよ
自分でやってみると良い。
>>462 SAIかなんかで描け
曲線はないんですか!?
465 :
名無しさん名無しさん:2007/06/12(火) 21:28:27
ってことはeasy toonで動画作ってる人は一発描きor消しゴム修正で描いてるのか?
うわぁ・・・できねぇ・・・・
けしごむがどこにあるかわからん
ラフをザクザクっと汚く描いて、次のフレームで綺麗にする事はありますけど
前フレームの絵が薄く表示されるでしょ、それ使って
>>467 なるほど・・それで前フレーム消せばいいのか・・・頭良いな
>>464 ペイントみたいな曲線はないのかぁ
あれあると楽なのに、、。
右クリすりゃポインタが消しゴムに変わるだろ
472 :
459:2007/06/12(火) 22:15:25
へぇ
影でかなり印象かわるんだねえ
結構重要なんだな
Hi影つけりゃ多少デッサン狂ってても誤魔化せるからな。
Hi影・・?
ハイライトや影って意味だろ
つけるヤツのセンスによるんじゃね?
誤魔化せるって話でしょ
誤魔化せるって思われる時点で誤魔化せてない
誤魔化しが分かる人間に分かるのは当たり前だって
むしろ酷くなる事も...
誤魔化せるからこそ、影なし作画は難しい、とか言われてるんじゃないの?
まあ素人を騙せるよ
線が多いとごまかせるお!
http://www.imgup.org/iup398386.gif 最近GIF始めました。
歩くという単純な動きもこんな難しいなんてな…。
アドバイスお願いします。
それとどの程度の動画ができれば業界に通用するのでしょうか?
メーターになりたいけど実力はどこまでつけばいいのかわからなくて、やれるか不安です。
進路選択が近いのでそのへんのアドバイスも頂ければ幸いです。
動画じゃなくて画力だと思う
いいね。
膝まったく曲げずにジャンプは不可能だろw
ぼくも美大のソフトで描いたやつ見せたいな、、。
うpのやり方教えてください、。
>>485 そんなことより全く金にならない仕事で死なずに生活していけるだけの余裕があるのか、それが大切だな。
コンピュータには疎いもので、。
手順をおしえてください、。すいません、、、。
しらんがな
>>488 この間の瀬戸の花嫁みたいにミサイルの着弾を
爆発の煙にあわせてずらしたらいいんじゃない?
>>498 花嫁みれないからわかんねorz
もっといろいろ試してみないとな
>>485 難しいのはわかるが
練習なんだから足も描いた方が良いぜ
足描かないほうが難しいぞ
生物っぽい
前髪は?
みんな冷たいね、、。
今年の夏からプロIGに就くんだけど、職場で
このレスで優しくされたって言いたかった、、。
僕が選管になったら、このれすの名前を言ってもらえれば、、、、
まぁみんな冷たいからそれも無しか
人には優しくしないと後で自分が後悔するね
プロ・・・IG・・・?
>>505 日本語でおk
それにここまでたどり着く方法や
ちゃっかりsageとか入れてる時点でネット初心者には見えないのですよ
挑発的行為としか取れない俺ガイル
さようなら
たしかに言動が一致してないな
落ち着け、きっと誤爆だ
きっと…
だな
楽しそうだ
ちょっと様子見てたけど、もういいや、、。
こんなとこで油うってないで、授業行こ。
あとこれ学校のパソコンだから、だれかがインストールした
ブラウザで見てる。
みなさん残念 職場いったときは陰口しとくわ
さいなら
?
___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´ `\
| |
| |
___ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ (●) \ヽ ・
/ (⌒ (●) /
/  ̄ヽ__) /
. /´ ___/
| \
| |
はいはクマクマ
例題
515のキャラを割りましょう。
スクロールさせたらそれだけで動いて見える
IGは区切りあるから年始しか新人入れん
うpのやり方も自分でわからないようなやつは
動画も上手く作れなそう・・
IGは池沼も雇うのか
>>519 意味わかんなかったけど、
よく読んだら面白そうな池沼か
>>521 ×わからない
○わからないふりして俺らをからかってる
って考えるのは俺がひねくれてるからなんだろうな
>>524 その感覚で予知レスとか返すと面倒くさいから、黙ってたら別に良いよ
>今年の夏からプロIGに就くんだけど
>僕が選管になったら
うわぁ・・
この流れは…
ありだな!
プロIG ≠ プロダクションIG
>528
シュールでんな〜
少し前まで、志望者が黙々と動画を作ってるって感じのスレだったが、
最近変な奴が流れ込んできてるな、どっかで晒された?
まぁ、もうどっか行ったみたいだが
共通お題とかやると楽しそうでないか?
>>533 そんな提案は昔からなんどもあったけど誰もがやりたいと思えるような「お題」を作るやつがおらず全滅してきたような
もとからやりたいやつは好き勝手アップするし・・・
時間決めて一斉うpとかすると楽しいかなと思ったんだ
まぁ人口的にもお題に関しても難しいか
了解した
時間決めて一斉うpか・・・面白いかもな。
お題ってことだけど、コンテ書いて(3〜4カット分くらいでいいけど)3日ほど時間与えて、そんでみんなでアップとかどうよ。
お題に入れるべき要素はなんだと思う?爆発?
>>536 いいね。ミサイル複数あると迫力でるなあ
>>537 提案しといてあれだけどコンテとかよくわからない・・・
もしやるなら、そうだね、期限は2,3日あったほうが良い気がします
お題はひたすら簡単な奴で・・・
やるなら俺は参加するけど
それなら俺にちょっとコンテ挑戦さしてくれ。
3~4カットくらいで良いのか?人物じゃなくてメカが良いのか?
>>538 俺も業界人じゃないから詳しくはしらんけど
エヴァとかのコンテ集とか見る限りそんな神経質にならなくても良いんじゃね
お題爆発で
簡単にも作れるし凝ればかっこいいのも作れそうなので
爆発シーンがあれば後はなんでもおk
17日の22時に参加者は一斉うp
とかでどうですかね
>>540 共通コンテで皆アニメ描くってこと?
>>541 そういうことで。まあ徹底しなくても良いとは思うしタイミングも好き勝手やって良いと思いますけど
>>540 よろしくお願いします
>>540 とりあえずこんなのどーよ?って感じのを試しにあげてみればいいんでない?
やる人はやるだろうし、やらない人が多かったら、試みは失敗だった、って事で
そんでやるなら、早い人は1日で作っちゃえるだろうけど、
それでも発表は2、3日後とかにして、遅い人に合わせた方が良い気がする
そっちのが盛り上がりそう
>>540 カット数はそんなもんで
あと、実際はメカよりも人物のほうが役立つことが多いだろうから、まずは人物作画のコンテをきってもらえれば
じゃあコンテあがってから三日後にしよう
>>541の内容は忘れてくれ
ということで
>>540絵コンテたのんだ
ごめんね、メーターなりたいスレから変なの流れちゃったみたい
静かにやってた人ホントにごめんね
>>546 どの動作も同じ速度でメリハリがないかも
550 :
540:2007/06/14(木) 22:23:34
わかった。ちょっと試しにやってみます。
>>546 ギャグマンガ日和みたいな動きッスね…
554 :
540:2007/06/14(木) 22:55:46
オラ何かわくわくしてきたぞ
なんか最後だけ超人みたいなことになってるなw
558 :
540:2007/06/14(木) 23:14:54
>>556などシナリオ面・設定面での突っ込みはご容赦ください・・・そういうモノだと思っていただければ
脱出したあとのパイロットも明らかに地面に激突しちゃいますけど・・・
狙いとして、
1 サーカス
2 エフェクト
3 人物(表情芝居)
4 人物(全身)
5 レイアウト
に主眼を置いて作画できるようにしてみたつもりです。
>>554 わくわくしてきたが描けるか不安だ
振り向きすら描いたことねえしw
まぁ、言いだしっぺなので自分はやりますよ
とりあえず今日は寝ます
そのあたりも描いてて面白いようにご愛嬌で済ますんだろ
んじゃコンテは
>>554で、17日23時に一斉うpでどうよ
>>560氏はフライング気味にうpしてくれたけど、こんくらいコンテ逸脱しててもOKなのかな?
早すぎってレベルじゃねーぞ!
564 :
540:2007/06/14(木) 23:49:32
コンテの逸脱は別に構わないです。実際
>>560氏程度にやっていただいて結構ですよ。
ご指摘の点ごもっともです。表情の芝居を描きたい人がいるかなと思ってあえてヘルメットは無しにしたのですが、
確かにその通りですので作画さんの裁量で変更お願いします。
一斉アップできる人は、
>>562氏の言うように17日23時にアップすることにしますか?
是非自分も参加させていただきます
>>561 早いだけじゃなく恐ろしく上手い・・・
30分で作ってしまうのは見上げた根性だがコンテより荒い動画ってどうなのかねw
絵コンテから作るのとかはじめてだから
3日じゃ短いお(´・ω・`) ・・3日でみんなできるなら合わせるけど
ペンタブがちいさいんだ
俺の携帯と同じサイズだぞ
でかいの欲しいけどお金が無い
いつになくスレが纏まってるっ!こんなの初めてだっ!
>>566 土日がほぼ丸々使えるんだから大丈夫じゃね?3日って流れだしとりあえず頑張ってみ
まぁ、全部俺の自演なんだけどな、
サーカス挑戦してみたかったんで丁度いいや。おらも参加
それは酷い
ちょっとルールを作ってみた。
1,概要
アニメーター志望者の皆さんで、画コンテをもとに画面を作る訓練をする。
同じコンテを元に複数の参加者が画面作りに挑戦し、お互いに高めあう目的もある。
2,参加資格
gifアニメ、あるいは動画としてのアニメを制作する能力のある人。
経験・実力不問。
3,参加方法
参加の宣言は不要。作業したいと思ったら作業してください。
4,制作
このスレを利用した参加者同士の意思疎通はOKで、
作画や演出面に関した具体的な会話もOK。
ただし、直接画面に関係する画像ファイルのアップは避ける方向で。
5,アップ
17日(日)午後11時(23時)00分に、その時に快適に動作するアップローダーまたは自サイトにファイルをアップ。
(あらかじめアップしておいて、00分にアドレスとDLパスを伝える方法でもOK)
6,評価
スレ民・作者同士で後に作るテンプレなどを利用して評価しあう。
アップテンプレ(例)
【ファイルアドレス】
ttp:// (必須)
【データ】作画枚数 69枚 / 枚フレーム100分の7秒 (任意記入)
【自己評価】★★★ (最大星5つで評価)
【努力したところ】ミサイルの挙動を自然に見えるようにがんばりました。 (任意記入)
評価テンプレ(例)
【評価対象】
>>574 【評価】★
【コメント】正直、下手ですね。
…とかどうよ。まあ今決めても取らぬ狸のなんだけど
作画枚数書いてもらうってのは良い案だな。
どれくらい枚数使ってるのかわかればいろいろ参考になるし
そのテンプレ通りのコメントしそうだw
評価用かorz
【ファイルアドレス】
http://nullpo.vip2ch.com/ga6370.gif 【データ】作画枚数 80枚 / 枚フレーム10分の1秒
【自己評価】★★★ (最大星5つで評価)
【努力したところ】俺はこう思うんですよ
、物事を速く成し遂げればその分時間が有効に使えます
遅いことなら誰でも出来るバカでも二十年かければ傑作アニメが作れる
有能なのは月刊メータより週刊、週刊よりも日刊です!
つまり速さこそ有能なのが文化の基本法則
そして俺の持論でさーーーーーーーーーッ
ああ・・・30分31秒・・・・・・・また世界を縮めてしまった・・・・
579 :
488:2007/06/15(金) 00:32:28
580 :
488:2007/06/15(金) 00:34:36
リロードしてなかったから気づかなかったけど、おもしろそうなことやるみたいね
がんばってみるか
どうでもいーかもしれんが枚フレームではなく毎フレーム・・・それもご愛嬌なのか
>>578 Be quick but never hurry.
(迅速に。しかし、焦ってはいけない。)
By John Wooden
そんだけ早くて上手いなら日曜日にまとめて5~6本アップしてみたらどうだろう。
志望者じゃない俺もなぜか参加しようと既に12枚作ってしまった
参加資格のところには「志望者」の項目は無いから大丈夫だろ
>>554 Cut-4を左右反転(飛行機の進行方向を右)
Cut-5は飛行機の進行方向(煙)を左下から右上へ
にしたほうが自然になると思いますぞ
>>584 コンテは大筋でいいんじゃね?動きは各自必要に応じて変更するとして。
盛り上がってきたな。今後も続くかなこれ
>>578 クーガーのにいちゃん!クーガーのにいちゃんじゃないか!(ノA`)
>>573 なんでそんなことまで聞くんだよって言われたらそれまでだけど
資料とか独自に探してそれを利用するってのはありなのかな?
勿論丸パクりというよりは原理を真似る意味でだけど
589 :
名無しさん名無しさん:2007/06/15(金) 11:50:32
つーか別の絵コンテ無い?
芝居中心の絵コンテが欲しい
>>589 カット1 ジョギングをする女性の横から全身 カメラフォロー
カット2 走っている足のアップ 女性視点から俯瞰 石につまづく
カット3 カメラ正面地面から つまづいてズザーッと倒れこむ女性 イテテテテ
こんなんでどうだ
>>588 カッコイイ画を真似るのはアリでしょ
そうやって技術盗んでくものだと思ってるし
カット尻とかナメルってどういう意味なんだい
>>594 動きの原因と結果があいまいだな。
気を失って倒れるなら、髪の毛は残り気味でいいが腕は力が入らず体と一緒に倒れるのではないだろうか。
前からボールをぶつけられて倒れるなら、勢いで腕が残るかもしれない。
596 :
540:2007/06/15(金) 16:02:22
>>589 よろしければ今回は
>>554でご容赦いただいて
成功すれば次のコンテの際にまた別のコンセプトでコンテを切っていただくことにしませんか。
とりあえず一つの目標があってそれに向かって作業している方もいらっしゃるみたいですし
>>593 カット尻とは、カットの終わり頃のことです。
カット4については、時間を目いっぱい使って体を乗り出し、最後に飛び出すという意味だと思ってください。
またナメるとは、「ある被写体ごしに被写体をとらえること」「画面の手前に、大きく人物やものなどが入り込むこと」ですので
カット5については、手前にパイロットが映っていて、奥に戦闘機が映っている状態を指します
>>588 参考資料は自分はなんでもありでOKだと思います。ぶっちゃけトレスでも「トレス」と断れば問題ないと思います
>>594 1枚目に少しツメ気味にして、キャラがアウトした真っ白なコマを最後に挿入するべきだと思います
>>596 なるほど>カット尻ナメル
丁寧にありがとう
いままでずっとROMってた者だけど、なんかいい盛り上がりかたしてるなw
絵が下手でアレだけど、とりあえず作ってみるか
ひどい出来じゃなければうpしてみようと思う
絵の上手下手はともかくとして、最低限のルールに、『完成品であること』を加えるべきかと
「時間がなくてカット3までしか・・・」とかは、やっぱ駄目でしょ
自分を甘やかさないためにもね、追い込まれた方が気合入って良い練習になるよ、多分
まぁ練習スレとは言え仕上げてなんぼってのはあると思う
どうすんの
どっか遠くの方でやってほしい
下手でも完成させるつもりで参加するつもりだったから
「完成品であること」を条件にすることに反対する人がいるのにすこし驚いた
少し厳しいけど趣味で練習するスレでもないし引き締って良いと思う
戦闘機ってどのくらいの描きこみが必要なんだ?
というか3日でどのくらいかけるんだろう・・・?
それと「毎フレームうんたら」の意味がわからないんだ・・・。
誰か教えてやさしいひと
すごく初心者な質問だけど
雲は・・・描いたほうが良いの・・・?
聞くな
やれ
やってから聞け
わかった!これだけ聞かせて・・
「前のカットからやや時間を飛んで」っていうのは空白を入れるってこと?(´・ω・`)
608 :
540:2007/06/15(金) 22:01:13
いくつかの疑問について自分の考えを
>>599 その通りですね。
実際どの程度をもって「完成」とするかは人それぞれですし、条件として
「とりあえず最後まで作ること」「出来るだけ自分の納得のいくレベルにすること」を条件にしましょうか。
具体的に「これくらい作りこまなきゃダメ」ってするのもそれはまた変な話ですけど。
>>604 テンプレ作ってくれたのは他人なので恐らくですが。
gifアニメは1コマの表示時間を設定することが出来ます。
10コマのアニメを書いて、1コマ1秒表示させると設定すれば10秒のアニメになるわけですね。
ですから「毎フレーム100分の7秒」ですと、1コマを100分の7秒表示させるので
100コマ描けば7秒のアニメを作ることが出来ます。
逆手に取れば、同じ100枚でも1コマ100分の5秒に設定すればわずか5秒で終わるスピーディーなアニメに、
10分の1秒に設定すれば10秒使ったスローモーな動きになるわけです。
その設定をもし判れば記入してくれ、という意味だと思います。
もしわからなければ作画枚数のみの記入だけで良いと思います。
また書き込みなどについてですが、最低限
>>578程度あればOKだと思います。
もちろん解像度が大きく、丁寧に作られていて、かつ雲も作ってあればそのほうが評価は高くなりますし、
より実践的だと思いますが。
>>607 いいえ、違います。
これはコンテのつながり的に、前のカット(カット3)でかがんだのに
次のカットでは既に身を乗り出している状態なので、このコンテでは描かれていない時間があるということを表しています。
ただし、担当者さんの裁量でA.C.風味にしていただいても全然構いません。
思ったんだが、雲は形を変える必要が無いんなら、美術の範囲じゃないか?
(戦闘機が雲を突き抜ける描写を描きたいって言うんなら別だが)
背景をセルにしないんなら、細かい背景は実践的でないと思うんだが、どうだろう
雲を描くだなんて思いつきもしなかった
611 :
540:2007/06/15(金) 22:31:27
それは作画さんの裁量にもよりますが
雲もエフェクトの一種と考えれば描くのも一手だと思いますよ。
雲の動きなどで躍動感を出すことができるなら無いよりはるかに良いですし。
614 :
名無しさん名無しさん:2007/06/16(土) 02:09:48
>>601 1 名無しさん名無しさん [] 2006/10/07(土) 20:44:10
習作でも何でもUPしていきましょう
動画技術の情報交換やアドバイス等も歓迎
未完成でも気にすんな
結果的に未完成と事前に妥協は違う
コンテ描いた人も当然それを元に動画作ってるんだよな?
企画の悪いところは他の人が上げにくくなるところ
絵コンテ描いてみたんだが誰かこれで動画作って!→
期間は決めずにで、0〜3人が挑戦してくれる→忘れられたとき終了
こんくらいアバウトでいいんじゃねーの
期間決めるのは意味あると思うけどな。なにが不満なんだ?
黙って決められた日に挙げることにしろよ。今回は。
不満言うのはその結果の様子見てからで良いだろ。
せっかく企画が既に動いてるんだから
とりあえず様子見するべき
この流れ見る限り、もうそのつもりで描いてる人もいるだろうに
自分の都合か何かを今言うのはただのわがままガキ
せめて今回スレがどう機能するか結果受けてから不満言おうぜ
622 :
名無しさん名無しさん:2007/06/16(土) 02:51:50
糞スレage
みんなペンで描いてるの!?
マウスではなかなか、、。
624 :
名無しさん名無しさん:2007/06/16(土) 03:35:20
あげ
みんなアクションとか爆発好きよね
でも実際の作品でそーゆー場面そんなに無いよね
でもやっぱ描いたり動かしたりしてて楽しいのはそーゆーのだから
やってしまうのかな
なんでもいいよ。好きなものを動かせばいいと思う。ただGIF動画ってどうせ粗いんだから
何をどう動かしたいのかはっきりわかるように作るほうがいいな。
>>626が腕を振ってるのは分かるけど肘から先なのか肩から動かしてるのか
わかるようにしたらいいと思う。あと、どうして動かしているのか意味があると、その動かし方で
いいのかおかしいのか分かるね。
今期も半分位はアクション有りのアニメな気がするが
爆発に至ってはアクションアニメだろうとなかろうとボンボン爆発してないか?
効果として使ったりとかね
>>626 肘が弱い
あと肩動かすと上半身も連動するからそこも書いたほうが練習なるぜー
爆発が上手い人はもれなく有名アニメーター
というより、原画マンをやる上での必須項目という奴だな。
ある程度のレベルになるまではしつこくやっておくべき
もちろん歩きや走りも必須項目だから同じようにやるべきだけど
アクションよりもギャグの方が多そう爆発
爆発なんて自然にやりすぎてあんま見えてないんだろうなと
お前ら順調に進んでるか?
俺はカット1で挫折しそう・・・orz
まず戦闘機のディティールが(ry
プラモでも買ってくるかな
ぐちゃぐちゃだけど5カット目までやった。細かいことは気にしないんだぜ\(^o^)/
早めに完成した人は完成品で違和感のあるところを徹底的に潰して
万全の体制でうpに挑むんだ
そのために3日だ
5カットの人間が空中にいるのムズカシスorz
というか素体以外でアニメさせんのがまずムズイ
自分の画力のなさを痛感するよ・・・
カット3に差し掛かったが明日普通に仕事だ
間に合わない\(^o^)/
(;´Д`)カット1やっと終わった
間に合うかな
完成がどうしても無理な人は、せめて1カットにつき最低1枚のレイアウト描けばOKにしないか。もちろん仕事があってとかで”どうしても”って場合のみで
実際にも間に合わず2原撒きとかあるしね
今回は
>とりあえず最後まで作る
>出来るだけ自分の納得いくレベルにする
ってあるし、その上でそれぞれが判断したらいいんでない?
みんなの進行具合がきになるぜ・・・
とりあえず完成したけど、動きがカクカクしててワロタwwww修正しようかな・・・。
早く完成ってことは荒いんだよな、きっと。というかこの時点で完成は早いのか?遅いのか?
あと今絵コンテから起こす流れだけど他に練習したGIFうpしてもいいのか?
もちろん通常の晒しはいつでもOKでしょ
間に合わない人は締め切り後でもいいよ
wwwww
まあアニメーター志望者が動画を練習するスレなんだから
なるべく期限までに上げる事は意識した方がいいな
こういうのは期限設けた以上、無理してもそれに合わせる人がいる中で、期限関係ないっていう自分ルールされると
期限守る側がただ製作時間が短かっただけで馬鹿らしいし、グダグダになる。
誰だって自分の都合に合わせたいんだよ。間に合わなかったら途中でも挙げるか不参加かにしろ
>>488 なんか最後のもくもくが変じゃないか?
オレにはそれぐらいしか言えない
まぁ実際問題、期限に間に合わなかったら絶対うp禁止!
とは言えないでしょ、いいんじゃないの?別に
ただ一応志望者スレだし、たてまえとしては、期限厳守!と言っておきたいよね
>>653の言う通り、メーターになりたいなら、期限は意識しておかないと
・・・と言っても別にコレは仕事でも何でもないけどね
けど、練習だろうが、「別に期限なんかいいからノンビリ作ろーっと」って人と
「3日か・・・それまでに必ず完成させ、かつクオリティの高い物を作ってやる!」って人じゃ、
まぁ、今後も色々と差が出てくるだろうなーと
あとから作るほうが得だろ・・・
実際期限守れとどんだけここで言っても守らなかった奴にリアルで罰則があるわけじゃ無いからな
重要なのはそういうことじゃないわけで。
・・・・かくいう俺も終わりそうに無いや(;´Д`)
なにげにカット4難しいね
一人の期間じゃなくて、皆の期間だから、なるべく守るべき
でも3日は短いから次やるんだったらも少し長いと良いかもね
でも3日ってのは各人事情が違うと思う
最低10日くらいにしないと厳しいんじゃないかな
仕事してる人は時間ないだろうし10日でも少ないと思うな
来週の日曜日ってことでどうだい?
さすがに10日で少ないはあり得ない・・スレタイ的に考えて・・・
>>663 次回についてならわかるけど、今回この段階でそれは自己中
つーか別のスレに会場移したほうがいい
スレ一つで全部まかなおうなんて考えるのが無理なんだよ
>>666 とりあえず今回はここで良いだろ。次回やるなら新スレ立てるべきだね
このスレは基本自由だったね。 わざわざ別スレ立てるならそれなりにしっかりしたルールで。
コンスタントにコンテ描いてくれる人がいるならね。
>>573あたりをテンプレに。
別スレ立るならIP有の鯖にしてね。
まぁ初めての試みだったし出来た人から公開でもよかったかもなw
>>669 それじゃ試みでもなんでもない普段だろw
IP有板は一つしかないけど・・
間に合わないっていうやつは何?多い枚数描くから?それとも単に遅いだけ?
最低限のものでも3日あれば十分つくれるだろ?
3日の間の使える時間は知らんが。
志望者スレなんだから期限守って最低限の作品でいいからあげるんじゃねえの?
仕事で「こってたら期限オーバーです」なんて言えないし。
あくまでここが志望者スレだからってことで。
なんとか間に合いそうだわ
674 :
540:2007/06/17(日) 16:28:40
アップ時のルール、こんな感じで
1,本日23時より15分間(午後11時から午後11時15分マデ)をアップ期間とし、制作者はその時間中にアップすること。
2,その時間中は評価コメントはご遠慮ください。
3,15分を過ぎたら評価タイムとし、時間中にエントリーされた作品に評価を付けてください。
注意:
>>574のテンプレに批准してアップ・評価をしてください。
注意:本日23時から日付かわるくらいまでは、一般晒しは肩身の狭い思いをするかと思うので
できれば22時あたりまでにすませるか日付変わるのを待ったほうが良いかも知れないです。
了解
お前ら出来はどう?
それはうpする時の自己評価で
どれくらいUPされるんだろう・・・wktk
もしこの企画を続けるならまとめサイトなりなんなりがあったほうが良いかもね。
あるいは別スレとか。俺はわざわざスレ分ける必要は無いと思ってるけど
>>678 んじゃあ俺は3以上8以下に1票
まぁ2〜3作品てこともあるかもだし、静かに待とう
そんな大したものはできないから、気楽に笑えるような作品を待とうぜ
まあ軽く10はうpされるでしょ。でないと盛り上がらん
今までのレスから推測すると、10弱ってトコかな?
でも作るって言った人がちゃんと全員作ってくるかどうかは分からないわけで、
実際はもーちょい少ないかもね、5、6作位かも
外野が茶化して結局うpされないに1票
結局何時も場を荒らすのは外野だしね
685 :
540:2007/06/17(日) 22:09:29
ヤバい・・・落ちる・・・・
歩きならもうちょい枚数欲しいところ
さあこーい
wktk
つながりのある映像を作るのはいいテーマだね。
タイミングのセンスはカットつなぎでこそ発揮されるし
695 :
540:2007/06/17(日) 23:12:42
【ファイルアドレス】
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga6466.gif 【データ】作画枚数 実質150枚位 / 基本インターバル、カット1、2、5は8で他は12だけど、結構いじってる
【自己評価】★★★★
【努力したところ】今回は動きの練習というより、ちゃんとした・・・とはさすがに言えませんが、
それっぽいアニメにすることを意識しました。
だもんで、止め絵にコピーも山ほど使ってます、量の割りに作画枚数は少なめ
遊べる程画力もないので、コンテに忠実に作ったつもりですが、どーですかね
環境によっては、少し遅く表示されたりもするので、
(例えばウチはJaneで見ると、遅くなる)
「なんかモタついてるなぁ」と思った人は、他のブラウザで見たりすることをオススメする
699 :
540:2007/06/17(日) 23:18:00
15分を過ぎたので、評価お願いします
もしかして数分遅れるくらいの人も居るかもしれませんが多めに大目に見ませう
【評価対象】
>>691 【評価】★ ★★★
【コメント】もしかして
>>398の人?
爆発に力入れたって言うのがすごい伝わってきた・・
みんながんばってんなー
8
戦闘機モノってディティールについて言い出したらキリが無いよね
_
707 :
540:2007/06/17(日) 23:28:29
予想外のアップ数に驚いています。しかもどれもものすごく上手い・・・(;´Д`)
傍観者様やうp主様もお互いに評価しあい、お互いの向上に努めましょう。
評価したい人に対してのみでも結構ですので。
【評価対象】
>>690 【評価】★★★★
【コメント】面白いッス。アイデアが良いというかなんというか
ミサイル(?)の軌跡が綺麗ですね。動きもなかなか
【評価対象】
>>691 【評価】★★★★
【コメント】ラストの煙にものすごい魂が(;´Д`)素晴らしい
コメントを付けるのもアレなくらいです
【評価対象】
>>692 【評価】★★★
【コメント】いくつかの環境で試してみたのですがインターバルが・・・・
インターバルは0とか1とか極端に少ないと逆に遅くなる環境があるかもしれないのでもう少し高い値でセーブしたほうがいいのかも
枚数が少ないのがやはりネック
【評価対象】
>>694 【評価】★★★★
【コメント】うおっ自分以外にも手書きが居た
コンテに忠実に作ってくれてありがとうございます。爆発のフォルムがイマイチですけど今更文句をつけるまでも
>>695 パカ、バレ発見・・・言い訳じゃないですが土曜日にまったく作業できず今日も午前外出したので時間足らずorz
作ったタイムシート通りに中割りが入ってたら綺麗に動いたんだろうけど・・・
ど素人の内からそれぞれの個性があるもんだな
面白い
712 :
540:2007/06/17(日) 23:40:03
【評価対象】
>>696 【評価】★★★★
【コメント】コンテの解釈の良い例だと思います(自分も素人ですが)。
あの駄コンテの流れを崩さず上手く見えるようにしてあってコンテ描いた人としてはうれしい限りです。
ミサイルの煙のアウトの方法ですけど、進行方向にアウトさせず左右にうまく散らしてみては?
【評価対象】
>>697 【評価】★★★★
【コメント】カット4が素晴らしいです。カット同士の前後の繋がりを考えられて作業されているようで、とても参考になります
【評価対象】
>>702 【評価】★★★★★
【コメント】GJです、線の綺麗さを差し引いてもカット4や5の解釈はお見事です。
ミサイルの数の割にミサイルの煙が太くじゃっかんうるさい感じがあります。
【評価対象】
>>706 【評価】★★★
【コメント】線が綺麗ですね・・・完成品がとても見てみたいです。
動きも実に少ない枚数で長時間見せる工夫が面白いです。リピートに使う煙であればちょっと立体感に注意してみるのも手かも?
>>708 背景は美術さんの範疇・・・ですから原動画の実力とは関係ないと思いやってみました。
不快に思われる方が居たら申し訳ありません。もちろん背景に関しては評価の基準から外していただいて構いません。
>>711 上手いな
サーカスに気合入れすぎワラタ
そしてそれ以外が投げやり過ぎなのもワラタ
すごいとかかっこいいしか言えないんだが
突っ込んで指摘とかするべきなのかこれ
厳しく言って欲しいお・・。
717 :
702:2007/06/17(日) 23:44:02
書くの忘れたんで一応
最初のミサイルんとこは.
>>385をかなり参考(パクリ)にしました^^;
718 :
540:2007/06/17(日) 23:44:13
【評価対象】
>>711 【評価】★★★★
【コメント】いつになったら撃墜されるんだっ、と突っ込みを入れてしまいました。サーカスの鬼ですね(;´Д`)すさまじい
逆にカット4と5の尺はもうちょい長めに取っていただいたほうが目に残ると思います。
>>714 是非凄いと思った人に対してのみでも良いので評価してあげてください。
例えば数が集まれば後で集計してリストを作るなどできると思います。
もちろん作者のモチベーション、意識の向上にも役立つと思います。
この企画を定期的にやらないかという話も出ていることですし、なんらかの記録を残しませんか
>>690 最初の戦闘機の、遠景にある時とこちらに向かってくる時の見た目スピードの差がよく出てるね。
爆発するときもいい。ミサイルはもう少し工夫の余地がある。
>>691 戦闘機のディテール、脱出するところの面倒な手順を踏んだ動かし方が丁寧でいいな。
>>692 パイロットの表情と後ろに炎が見えてるのが良い。動きを早くするところと遅くするところがどこ
なのか実物を注意して観察するといいかもね。
>>694 戦闘機とミサイルのスピード感はそこそこ出てるかな。
下書きしてクリンナップしてる割には顔が十文字だったりするのがお茶目さんw
浮遊してるのはスカイダイビングを念頭に置いてみるとポーズを付けやすいのかも。
>>695 さすが言いだしっぺだけあってCGにアニメ作成ソフトも使ってるのか。
最初のカットはかなり感じが出てるね。自分でヤシガニっちゃうってのはコンテ内容が詰め込みすぎかwww
>>696 シートベルトが収納されるとこが芸の細かさがある。戦闘機がクルクル回りながらミサイルをよける
のもすごいね。ちょっと見入っちゃうぐらい面白い。
>>697 戦闘機のデザインとそれを保持しようとする努力、中からパイロットをうつしたヘルメットの感じがいい。
>>702 全体にはラフだけど、それぞれの動きが脳内で練られていて、それをちゃんと表現しているなあと思う。
うまいね。
>>706 一番丁寧に描いてるね。ガタガタしないでちゃんと動いてるけど、もう少し時間をかけてちゃんと割って
また見せてもらいたい。
>>711 これはサーカス一番だね。非常によくできてる。400枚近くもよく描いた。
じゃあとりあえず
>>702最後の吹っ飛ぶところが気持ちよかったと言っとく
あと外野の俺は指摘とか出来ん正直
作った側の人達が批評し合った方がいいと思う
もうさっさとメーターになれボケ
指摘とかは出来ないですが、凄いと思ったのを幾つか・・・
>>691 「俺の見せてぇのは最後の爆発なんだ!」と感じられるような潔さが素晴らしい
>>695 コンテ担当としての面目を保ったとでも言いますか、三日で背景&色付きに挑戦した根性は凄いです
>>702 カッコいい、テンポ・タイミングも上手い、実際のアニメの1シーンとして使えそうですな
>>711 「俺の見せてぇのは最初のサーカスなんだ!」と感じられるような潔さがタマりませんね、背景有りサーカス、カッコいいです
正直ここまでレベルが高いとは思わなかった
プロもいるんじゃないかと疑いたくなる、皆おつかれさま
結構感想書くのだけでも大変だ
でも動画描いたほうが大変なんだよな・・・皆gj!
【評価対象】
>>690 【評価】★★
【コメント】最後のカットは良かったけど戦闘機のカットが平面的かな
【評価対象】
>>691 【評価】★★★★
【コメント】爆発うめぇ。ちょっと初っ端のもっさり感が残念かも
【評価対象】
>>692 【評価】★★
【コメント】キャラがよかった。チェイスする時のスピード感が欲しいかな
【評価対象】
>>694 【評価】★★★
【コメント】コンテに忠実だからかなかなかいい感じにまとまって見える
725 :
706:2007/06/18(月) 00:03:08
評価とアドバイス下さった方々ありがとうございます。
30枚で途中までしかできませんでしたが、参加できて良かったです。
おつかれさまでしたー^^
【評価対象】
>>695 【評価】★★★★
【コメント】完成度たけぇ。未完が残念
【評価対象】
>>696 【評価】★★★
【コメント】キャラの演技が細かいな。これも戦闘機のカットがところどころ平面的か
【評価対象】
>>697 【評価】★★★
【コメント】スピード感あっていいな。
【評価対象】
>>702 【評価】★★★★★
【コメント】ほぼ文句なし。うめぇ
【評価対象】>>
【評価】★
【コメント】
爆発が上手い人、サーカスがすげぇ人や、構成が凄い人、独特な持味がある人、たった3日間ですごく丁寧な仕上がりの人etc…
思ってた以上に粒揃いだったんだなこのスレ。
コンテ考えた人もすごいし…。
俺ももっと頑張らなきゃな…。
【評価対象】
>>706 【評価】★★
【コメント】丁寧でいい感じ。ちょっと単調に見えなくもない
【評価対象】
>>711 【評価】★★★★★
【コメント】サーカスくどいけどうめぇ
みんなほんと「個性」っていうのがでててすごいわ
今度某S社受けるんだけど、一参加者として今後もこんな企画期待してます。
731 :
692:2007/06/18(月) 00:13:30
やべえよ皆うめえよ・・・。
俺ももっと頑張ろうと思った15のよ〜る〜・・・。
色んなコメント・アドバイスありがとうございます!!
サーカスの練習したくなってきた。 み な ぎ っ て き た
皆凄すぎて自分の下手さが恥ずかしいぜ…
>>691 爆発エフェクトがとにかくカッコいい!
>>702 疾走感が堪らなく良い。
キャラの演技やミサイルの迫力の出し方が素晴らしすぎる。
>>706 途中までなのが本当に残念です…
雲や尾を引く煙が丁寧に描かれていて良い!
最初のミサイルを旋回して逃げる描写がたまらなく好きだ。
みんなお疲れ
俺参加してないけど、これには相当にいい刺激受けたよ・・・
意外と反響あったし次回は別スレがよいかもね
>>540氏あたりに次のお題だしてもらってまた週末までにやるってのはどうだろうか。
好き勝手やるよりよっぽど良いと思うんだが
次をやるとして、まあお題やコンテは
>>540とかと後で検討すれば良いだろうけど
別スレにする?しない?
俺はしない派なんだけど。する必要が無い気が。
このスレ自体に「一般応募」と「お題応募」の2種の役割を持たせてやれば良いと思う
絶対別スレにしたほうが良いと思う・・。
理由も言ってくれ
別スレでやったほうがいいのかなぁ、、個人的にはここでやりたいけど。。
>>1の趣旨に反していないのでここでやっても問題なさそうだけど
週1回くらいならそんなにkskもしないだろうし
理由は、
>>657みたいに思う人が今後も出てきて無駄に荒れる可能性が高いから。
変に細分化しすぎて、両方とも廃れるって展開が見え見えなんだけど
気軽にアップできるような環境作りの一環として、共存すれば良い。
例えばだけど、
>>540氏が今後もコンテ作ってくれるなら
月曜日お題発表〜日曜日アップ、んでその後お題発表〜日曜日うp
って流れを作ってしまえば、月曜から土曜日までは一般アップも埋もれることは無いだろ。
細分化ってほどじゃないだろw
俺も
>>742に同意見。せっかく盛り上がりを見せてるんだし
スレの趣旨に合わないわけではないからね。
まあ確かに、ただでさえ過疎ってたのに
スレ分けちゃったらこっちは殆ど人いなくなりそうではある
とりあえず週一くらいでやってみてそれで問題が出てきたら
そのときまた議論してスレ分けすればすれば良いんじゃない?
明日できることは今日やるな ですよ
冷静に考えて趣旨が違うから練習を自由にうpるだけの人は迷惑なだけだろ
その人の気持ちなんてどうでも良いけど、別スレ案派がいる限りまた同じ話題になるぞ
>>742に同意だな。
スレを分けたりしたらここが過疎りそうだし
新しいスレに人が集まるとも限らない。
自分みたいにこのスレだからこそ参加した人とかもいるだろうし…。
ルールをちゃんと明確にしておけば荒れ防止になるんじゃないかな。
>>747 そうか?アップ日を日曜とかに固定にすればアップ直前までは自由に使えるだろ
そりゃお題に対する話題も多少なりあるだろうが我慢できないほどでは
このスレが過疎るんじゃなくて、ここはいつも通りでいいじゃん
コテ付ける奴とかが現れなきゃ何でも良いよ
今すぐにスレ立てとかについて決めるのではなく
まずは
>>742の言うような週一案を試してみてからでも遅くないんじゃないか?
今回の企画自体初の試みだったわけだし、じっくり様子を見た方が良いと思う
デスランがこなければ何でも良いよ
今回のはスムーズにいってたからね
まだ「荒れる要因が出るかもしれない」の段階だから
荒れた時にまた別スレにするか考えりゃいいんじゃないかと
>>753 実は既に混じってたりしてねw
つか俺は
>>540氏がるろ剣スレの演出じゃないかと睨んでるんだがw
756 :
690:2007/06/18(月) 00:58:23
話ちょん切るけど
>>690がミサイルではなくエウレカ的レーザーだと
わかってくれた人はいるんだろうか
デスランは自己顕示欲強いから絶対来るな
一人一人のやる気無視して自治るアホが出てくると
このスレ自体が終わると思う
760 :
540:2007/06/18(月) 01:04:01
次があるようでしたら是非次もコンテ切らしてください。お願いします。
>>756 ミサイルを省略してるのか、それともビームなのか迷ってました。
道理でスタイリッシュな面白い軌跡なわけだ…。
とりあえずこのスレを利用してもういっぺんやってみるということで良いのでしょうか?
GIFアニメ発表スレじゃなく志望者スレだから、作ってる人側で荒れる事はないだろうね
作品作ってココで発表することが目的じゃなく、その後メーターになることが目的で作ってる人達なわけで
この企画でも、普段の何でも有りでも、どっちだって動画の練習だし
また
>>540が絵コンテやってくれると嬉しいし助かる。
とりあえず試験的段階だけど、最低でもあと一回はこのスレでって事で良いと思う。
とりあえず、コンテから動画起こすのも勉強になるし
他の人も同じ動画を作ってるわけだから向上心掻き立てられて良い企画だと思う
頻度はどうする?自分は今回短いと思ったけど意外とぎりぎり大丈夫でちょうど良かった
みなさんどうですか?1週間はちょっと長いと思うのですが。
それぞれ都合があるわけだし、なんとも言えんね
とりあえず本気でアニメーターを志している身としては
絵コンテを元に締め切り以内に書き上げるという作業は
もの凄く勉強になったし、個人的に今までの中で1番練習らしい練習ができた。
課題が皆同じ分なだけ他の人の作品からいい刺激を受けたし、いろいろと参考になった。
>>764 会社や学校とかの都合がある人もいるし、
火〜土の間は課題とか関係なく個人練習した人が
今まで通り自由にぅpできる枠として空けといた方が良いと思うんだ…
みんな学校や仕事しながらやってんだな…
772 :
540:2007/06/18(月) 01:24:47
それではとりあえず月曜コンテ、日曜11時締め切りでもう1スパンやってみましょう。
コンテの分量ですが、
恐らく今回のは初めてと言うこともあって全力疾走した人も多い(つか俺)と思うのですが、
毎週毎週ギリチョンで上がる分量ばっかりやるのも大変だと思うので
期間が長い変わりにコンテの量は前回と同じにしようと思うのですが。
今回のコンテのテーマにすべきことはなんでしょうかね。
テーマ今夜中に決まれば次の夜までにはコンテ作りますので・・・
あと続けるならまとめサイトっぽいものがあったほうが良いかも
ごめんね、
正直に言うとこのスレどーせ3、4人くらいの人で
ぐるぐる回しているだけだろと思っていたんだ今まで。
結構いろんな人がいた上に、みんなかなり本気で作画に取り組んでて
言い様のない感動を覚えた。
このスレとスレ住人に対する見方めちゃくちゃ変わったよ
まとめサイト賛成
コンテのテーマは540氏が勝手に決めればいいと思うよ
できれば前回と今回でちょっと違った嗜好で攻めるといいとオモ
絵コンテは540に自由に決めてもらうに賛成
実際原画マン達は絵コンテのテーマとかを自分で決めたりはできないだろうし…。
まとめサイトを作るのなら、とりあえず今の試験段階を終えてからが良いと思う。
540さん
一番演出意図に沿ってたと思える動画はどれ?
778 :
540:2007/06/18(月) 01:54:18
>>777 申し訳ないです、今回切ったコンテは参加者を一人でも多く確保しようと思ったので
カットの重さ、長さの割りに指定をとても甘くしました。
逆に言えばコンテとしての演出意図なんてものは最初から存在しないのです。あえて指定せず自由度を高めたつもりです。
もちろん自分の「イメージ」に近いものなら存在します。
が、コンテがあれではイメージが近かったとしてもそれは単に感性が似通ってるだけであってあまり意味は無いものと思います。
強いて言えば、ほとんど全てが「見せたかったもの」を見せることに成功しているので
全て演出意図通りのカットになっているとも言えます。
逆に今回は細かい点まで指定して、演出面でもある程度のイメージを持った上でコンテを書いてみようと思います。
どうぞよろしくお願いします。
コンテのアップは今日の午後の夜になりそうですが…そろそろ寝るので
>>778 今回の企画の事や絵コンテ含め、遅くまで本当に乙です。
第二回の絵コンテも楽しみにしています。
>>696 演技や描写が細かい、線もけっこう綺麗にしてきてるな
シーンの繋がりを上手く描写できていると思う
票入れるとしたら1位
と思ったけど、
>>711が気合は入りすぎて別格だ……
俺の中では
>>711サーカス賞1位
>>696原画賞1位
>>690 奥行きの表現が上手いと思う
徐々に機体が遠ざかる、とかあるいは近づける等
最後のほう、煙を手前に描写して画面を横切らせるとか
全部にレスしきれねぇ……
>>694 私はeasy toon使ってるんですけど、やはり鉛筆で描きたいです。
これどうやって動画にしているんですか!?
教えてください!!お願いします、、。
普通に紙に描いてスキャナーで位置を合わせて取り込めばいいじゃない。
gifでググって一番下の関連検索行け
彼がここまでする理由が分からん。ログが残るってのにさw
>>791 動画初心者なんでアレですけど、後ろ足ける瞬間をツメてみては
今日の午後の夜・・・wktk(´∀`*)
どうでもいいとは思うが
giamよりnatmのほうが便利な時もある
偽者がどんなコンテ描けるのかw
>>791 これは上手い。
後ろ足はほんの少しパースが狂ってるな。右後ろ足が左奥にずれていってるのと
左後ろ足が右側にずれてる。それを修正したら本番で使える並のクオリティだ。
wktk(´∀`*)
>>793-794-798
意見ありがとうございます
美術の先生にもらった動物の動きの資料を見ながらやったんだけどむずい・・
>>800 資料を元にしたにしてもかなりできてると思うよ
こんどは歩きも見てみたいな
802 :
540:2007/06/18(月) 23:01:20
803 :
名無しさん名無しさん:2007/06/18(月) 23:06:30
丁寧な絵コンテだな。
正直、俺んとこの作監もこんくらい丁寧に仕上げて欲しいわ…
がんばってやってみるぜ!!
うおっw難しそうww
初心者丸出し質問
ポンよりって何ですか?
24秒6コマってどういうことですか?
教えてやさしいひと
ココでは、一応コンテはあるにしても、構図から尺から、かなり作者が自由に作ってるけど、
実際の現場ではどうなんだろう?例えば原画が「ここは横顔より正面の方がいいな・・・」
って思ったりしたら、演出とか監督に意見したりするんだろうか?
それとも、特に我は出さず、決定稿に忠実に作るんだろうか?
あー、作うちってのがあるんだっけか、そこで言うのかな・・・
・・・まぁそれはともかく、確か日曜が〆でしたっけ?
前回よりも量は多めっぽいけど、期間も長いからいけるかな・・・頑張ってみます
808 :
540:2007/06/18(月) 23:30:34
>>805 ポン寄りは、被写体の引きの絵から、次のカットでカメラ被写体に寄ることですので
要するに”アップ”ってことです。
24秒6コマについては記入漏れで、正しくは「計24秒6コマ」です。
つまりコンテのカットを全部あわせた長さのことです。
これについては前にも言ったように適当でいいので20秒切っても30秒超えても結構です。
なだらかな丘をビルの屋上に変えるのはさすがにナシ?
http://nullpo.vip2ch.com/ga6490.gif みのりさん、俺はこう思ってるんです、旅は素晴らしいものだと。その土地にある名産、
遺跡!暮らしている人々との触れ合い!新しい体験が人生の経験になり得難い知識へと昇華する!
しかし目的地までの移動時間は正直面倒です、その行程この俺なら破壊的なまでに短縮できるゥ!
だから俺は旅が大好きなんです!!聞いてますかみのりさん、みのりさァァァ〜〜〜〜ん!
ある程度コンテに従った物を描くってのも大事だよ
>>812 地面から離れた直後の左足が少し短くなってない?
814 :
540:2007/06/18(月) 23:57:11
>>807 自分もそういうのは作打ちで決めるって聞いたことあります
あるいはレイアウトに走り書きしてレイアウトのチェック時に演出等と意思疎通を図ったりするらしいですね。
ただ、今回の企画は特性上「自分が演出」って態度で臨んでもらってもOKだと思います。
>>809 OKです。
>>812 手や足などの長さが変わるなどの細かい点はありますが、肩が回転してる(上から見て)のはいいですね。
この腕のふりだと、もう少し回していいと思います。
余談ですが、現場では3K中3枚(計8枚リピート)の歩きが基本とされていますが、中4や中5も良く使われています。
>>802 えと、ゆるい丘の付近の、警備員は屋外?
何を警備してるの?気にしすぎかな・・(・ω・`)
>>817 おれもちょっとそれ気になってた^^;
まあもう屋外ってことで作っちゃってるけど
OUT(フレームアウト)と
4枚目のカット+同ポってのが分からない
outは画面から出る(カメラに映らなくなる)って事。
同ポは同ポジション。つまり同じカメラ位置・サイズって事。具体的にはレイアウトを兼用する。
ってちょいまった。コンテさん、これカット4が二つあるぞーw
ab分けしてスコープ内をCut-4a、顔のアップを4bでいいかな?
c-6の同ポはc-4bってことで。
山奥の怪しい倉庫的な場所なのかなー、とか
中では危ない薬品を・・・みたいな
ちょwwwカット4が二つwwww
これはチョイミスだろうなww
>>783 こいつの友達なんだけど、
学校のパソコン使ってるから、
前のやつとどうしても同一人物に見える。
>>826 こいつの友達なんだけど、
学校のパソコン使ってるから、
前のやつとどうしても同一人物に見える。
せっかく新コンテ来たんだし真面目にやろうぜ
何気に今回のコンテは、遊びを入れにくい気がする
1カット目で二人の動かし方位か?
結構、コンテに忠実な作品が多く上がってくるんじゃないかな
偽者のコンテで真面目もへったくれもあるかよw
自分で練習してたほうがマシ・だだだだだーっ!m9('Д')
その偽者説とやらがどっから沸いてきたのかがものすごく知りたい
いや別に本気にするとかそういうのとは違った意味なんだけど。
つか面白いシワ描く人だねこのコンテさん
飛んでくる弾が目視できるってスゲーな
>>833 弾自体を見たんじゃなくて、ニュータイプ的な直感で危機を察知したんじゃね
そんな超人な割りにあっさりやられるのなw
アニメだから良いだろ
話の筋云々じゃなくて動画にしたときやりがいがあるかどうかってことじゃないのか?アレ?
疑問がある奴は540コンテと自コンテで2パターン作ってくれよ。そのほうが見るほうも勉強になるし
だいたいアニメーターがコンテに口出しできるわけ無いんだから
理不尽コンテもこなさなきゃならない理不尽さの訓練にもなる
そもそも「そのコンテの狙い」って何?
どーせ房が何も考えずに作ったんだろ
俺は業界人じゃないけど
コンテに文句をつけたかったらつけるのは普通でしょ。
無論、コンテマンと自分の力関係を考えて文句をつけられるかどうか考慮するだろうけど
メーターはコンテ通り唯々諾々と従ってりゃいいという考えだとアニメーターとしても
大成できないし、自分が将来コンテや演出に進出する見込みもない。
ただ文句のつけ方というものがある。
ゼロからコンテを作り上げるのに対して文句をつけるのはとても簡単なことで、作った人
を尊重する姿勢がなければ当然身の程知らずととられ無駄な争いの元となる。
自分でゼロから作り直すことが出来なければ下手な文句をつけるのは慎重であるべきだ。
>>840 >今回は主にあまり移動しない人物の芝居に的を絞ってコンテを作成しました
だとよ。聞けばカットごとの狙いも教えてくれるんじゃね_
夏の放課後スレに沸いてた変なのに取り付かれたっぽいな
批判してる奴らはただの煽り荒らしだから気にすんな
夏の放課後スレって何?今はどうなってるの?
作業量と見栄えを適切に配分した上で遊びどころも作ってある良いコンテだと思うけどね
第1回の時も参加しやすさと遊びやすさを両立してたし
さーて、参加者は何人来るかな?
>>844 今は沈静化してて、一部の変なのがるろ剣3期OPスレに粘着してる感じ
夏の放課後スレはスレ民までZEROかVillageみたいなレベルだったからな
スキあらば企画を潰そうと因縁つけてくる
…いや、Village本人なのかもしれないね
>>846 案外多いと思うぜ。なにせ1回目が予想を大幅に上回る繁盛ぶりだったからな。
一般UPが減ってるのもコンテの作業に入ってる奴が多い証拠だと思う。
なにせ本当に勉強になったからね、これ。俺も次もまた間に合えば出品しようと思ってるし。
なる、妙にうpのペースが鈍ったと思ったら作業中の人が多いからか
だといいな
最近の速度が異常なだけで普段はあんまり投下ないスレだったじゃないか
>>851 だね、ここ最近が異常だったのはログ見れば分かるしね
当人が忘れてなきゃ、まだ続くと思ふお…
saiで線画描いてimagereadyでgifアニメ作ったんだが
うpローダーに上げると動かない…サイズは軽いんだけどな
解決法わかる人いたら教えてください
元のファイルが壊れてる
うpしたときにファイルが壊れた
お前の頭が壊れてる
同意。ヘタにImagereadyとかゴッツいのを無理して使うより
Giamやnatmのほうがgifは正しく出力されるし、ETのほうが作画しやすいこともある
ファイルを見てみないことにはなんとも言えん
PCがぶっ壊れた…orz
残念ながら今回はリタイヤだってばよ\(^o^)/
よーし僕今夜は頑張っちゃうぞ☆
今までこういうのやってなかったから
1カット目からありえない難しさ
>>859 夏場はよく壊れるよな
俺の場合ファン掃除したら調子よくなった
ポンより
カット4同ポ
の意味を誰か教えてくれ
コンテの1枚目と3枚目ね
3枚目じゃなくて4枚目だった
というか3枚目落とし忘れてた
誰か夜にでも再うpしてくれまいか
_
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`''|/ノ
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\, V
`L,, ,、
|ヽ、) ヽYノ
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ヽ,,, -‐''''''''''‐- 、 `|
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/ / 〉' ,' ', ヽ ___〉 \ d⌒) ./| _ノ __ノ
紙でやりたいけど
スキャンに途方もなく時間がかかることに気づいた
869 :
540:2007/06/22(金) 21:46:13
>>868 例えば前回自分が上げたやつ、T光のマスクとかまで含めれば85枚作画しましたが
スキャン彩色あわせても3時間かからなかった気がします。スキャン自体は30分もかからなかった気が。
色トレス線出そうと思わないならスキャンの設定によっては白黒スキャンにして高速化させることとかも可能かもしれませんし
やりたい内容によっては紙のほうがはるかに見栄えも良くなることが有りますから
是非一度挑戦してみては。
いよいよ明日ですね
もうwktkしてきた
1週間あっても、結局最終日に一番作業してる俺計画下手
俺もス(;´Д`)
はやくみんなの作品がみたい(´Д`*)ハァハァ
お前も作れ
あと一時間ですな
23時〜15分までにうpでおk?
さーて何人くるか。前回のような動画は見れるのかwktkwktk
879 :
540:2007/06/24(日) 22:16:30
>>878 その通りですね。
前回より参加者数減ってそう・・・自分も結局参加できず・・・どのカットもレイアウトつかラフは切ったんですけど見せられるレベルじゃorz
再確認
テンプレは
>>574です
23時ぴったり〜15分マデ
今回はうPできそうにないや・・・
WKTK
誰かうpしないとうpしにくいZE
【ファイルアドレス】
ttp://www.nya-taloda.jpn.org/2MB/src/mamitasu02174.gif 【データ】作画枚数 約120枚位かな / 基本は3コマだけど、弄りまくり
【自己評価】★
【努力したところ】
自分で言うのもアレですが、
「うん・・・やりたい事は何となく分かる、分かるけど・・・ツメ甘すぎだね」
と、そんな感じの出来になっちゃいました、ここぞ!って見せ場も作れなかったし
言い訳ですが、初期段階に中々アイディアが浮かんでこず、
しばらく制作に入れなかったのでー、いざ作り始めたら時間が・・・
って、プロになってアイディアが出ないから今日は進まなかった、とか言ってたら、
その日の収入はゼロになるわけでー・・・そんなんじゃ駄目だ
せめて、全てに顔は入れたかったのですが・・・次があれば、もーちょい気張ります
いやーでも、不満な出来ではありますが、ホント良い練習になりますね、コレ
あ、ちなみに・・・炸裂弾?は元ネタ攻殻です、言わずもがな
4本かぁ・・・やっぱり前回より減ったね
それでもみんなそれぞれ上手すぎ
4本すくねえ。。
前回より少なくなっちゃいましたね・・・
気になったのを幾つか
>>884 カット7→8への繋ぎ方が上手ですね
コンテを見た時は、少し冗長かな?と思ったカットだったんですが、軽いアレンジで綺麗に繋がってますね
後は、全体的に間がちょっと勿体無いかな?もっとメリハリを付ければ面白いと思います
>>885 大げさじゃなく、貴方は本当にアニメ会社に持ち込みした方がいいと思う
キャラクターが破綻しない基本的な画力もあるし、動きも綺麗
今回のを見て、絵柄の引き出しも色々持ってるなと思ったし
これ以上は、現場に入った方が上達も早いような気がします(俺は現役じゃないんで予想ですが)
みなさんおつかれ
7カットばらばらにつくったら最後の最後で統合のしかたがわからず・・・
脳みそが可哀想すぎる!!
891 :
名無しさん名無しさん:2007/06/24(日) 23:36:22
今回参加してたのにファイルがお釈迦になっちゃってすげえ悔しいなぁ
もうちょい遊び入れられる方がやる気出るんかねやっぱ
【評価対象】
>>885 【評価】★★★★☆
【コメント】ちょw 上手いな。前回といい今回といいなんという。背景も描き込んでるし! 本気出せば線も丁寧に描けると思ったので★一つ下げときましたm(_ _)m
【評価対象】
>>884 【評価】★★☆☆☆
【コメント】右側の人物が撃たれたときの左側の人物の反応がこってると思った。
【評価対象】
>>883 【評価】★★☆☆☆
【コメント】背景もちょっと入れたほうが良かったかも…
【評価対象】
>>882 【評価】★★☆☆☆
【コメント】銃弾のブレがまったく無いのはちょっとおかしいな。枚数が少ないから流線みたく描いても良かったかも?
【評価対象】
>>882 【評価】★
【コメント】普通につくると大体こんなものだろうけど、もう少し具体的なイメージをもって
それを紙の上の表現するという練習をする必要があると思う。
【評価対象】
>>883 【評価】★★★
【コメント】撃たれたあと時間差で頭が爆発するのはちょっと意味不明だけど、まあそういう
ものなんだと考えてw歩きを省略したのは難しかったからだと思う。面倒で下手になっても
チャレンジしてみるほうがいいと思うよ。ある程度実力があるので、スナイパーの立ち上がり方
に感情が感じられてナイスです。
【評価対象】
>>884 【評価】★★★☆
【コメント】まとまりがいいですね。全体に動きの緩急が悪いのですべてがスローモーション
みたいになってるのが残念なところ。弾が飛んできて撃たれるあたりはスピード感ある。
【評価対象】
>>886 【評価】★★★★
【コメント】キャラクター設定、銃、小物、背動(?)すべていいですね。確かにこれなら
練習すればプロとしてやっていけるレベルでしょう。歩きがちゃんと歩いているのは
すごいレベルです。パースもいい。
895 :
894:2007/06/25(月) 00:11:24
【評価対象】
>>882 【評価】★★★☆☆
【コメント】片方が撃たれてからのもう一人の反応が早い印象。
もう少し芝居をいれた方が緊迫感がでていいんじゃないかとおもた。
【評価対象】
>>883 【評価】★★☆☆☆
【コメント】狙撃されたときのおおまかな流れが好きです。
頭の吹っ飛び方に少し疑問。
【評価対象】
>>884 【評価】★★★☆☆
【コメント】今回、一番絵コンテに忠実だなと思いました。すごく丁寧。
狙撃時が少しもっさりしてるとおもた。
【評価対象】
>>885 【評価】★★★★☆
【コメント】重心を感じれてとても気持ちがいいです。マシンガンで応戦してるとこが好き。
一回目の狙撃時のタイミングが良いのに2回目の弾速が遅く感じて残念だとおもた。
みなさんお疲れ様です。
897 :
884:2007/06/25(月) 00:19:58
>>888>>893>>894>>896 タメになるコメントやアドバイスありがとうございました!
前回よりに難しかったですが、それ以上に楽しかったです。
>>882 ちゃんとパースを考えているところが良いですね!
>>883 頭が破裂するまでのタメ具合が面白いです。
特にスコープ内画面で撃たれる人の頭部が破裂し、倒れるまでが秀逸。
>>885 高速で保存した。
並んで歩く二人の演技や絵コンテアレンジの仕方、全てにおいて上手すぎます。
どの作品も自分には真似できないものが満載で、勉強になりました。お疲れ様でした〜
>>882 同じ枚数でもタイムシートいじれば1.5倍の時間は持たせることが出来たと思う
ちょっと焦り気味?
>>883 頭の吹っ飛びはネタですよねw素晴らしい
>>884 コンテに忠実なだけにプロに行った時一番使ってもらいやすいかも
>>885 オヤジの顔アップ芝居が何気に上手いw
つかみんな上手すぎw
885とか見ると
絵コンテが足引っ張ってるのが良くわかるな
最近のルパンSPみたいな
900 :
540:2007/06/25(月) 00:38:48
今週もあるんだね よかた
902 :
540:2007/06/25(月) 00:48:21
>>899 おっしゃる通りでして、実際自分の技量不足のせいで同じカット内容でも最善の見せ方ができていないところは多いと思います。
しかしながら、いえ言い訳をするつもりは無いのですが、コンテでどこまで要求していいのかがわからない点も多いです。
例えば
>>885氏はカメラのPANを再現できていますが、
>>882氏は丘も同トレスですよね。
もしこれでカメラワークを強要するコンテを書いてしまうと、
>>885氏はなんとかこなせても
>>882氏の作業量は膨大なものになると思います。
あくまでアニメーター志望者のスレなのでできない人に撮影技術身につけてから来いというのは酷な話ですし
気軽に参加できなくなるかもしれないと思ってある程度コンテで縛りをつけざるおえないと思ってます。
今回のコンテも見てもらえばわかるように、やりかたによっては全カット固定カメラで作業できるようにしてあります。
またカメラワークに限界があるためあんまり長まわしを続けるのも得策ではないと思っていますので、
1カットあたりの密度も削って有ります。
もちろん根本的なところに自分の技量不足があるのは確かですので
今後は面倒さを省きつつやってみたいと思ってもらえて、かつ作業量も無理の無いコンテを目指して精進します。
540叩こうとしてる人が居るみたいだけど
実際結構良いコンテマンなんじゃね?と思った
ただ今回のコンテはないわな。
動きは地味すぎて素人向きじゃないし動きじゃなくてカット割りで見せるコンテになっちゃってるし。
もう少し、カット割り少なく動きの楽しさを追及する方でお願いします。
簡単なコンテを望むってのは本末転倒もいいとこだと思うけど
カット割りで魅せるコンテならそのコンテの魅せ方を吸収したカットに出来る香具師が優秀なアニメタなんじゃね
906 :
882:2007/06/25(月) 01:24:49
>>902 う、すみません
素人故にやり方がよくわからなくて、前回もなんですがコンテの絵そのまま丸写ししてしまい他の方の動画をみて、
私も自分で考えなければと思ったのですが今回も指摘されてる通りイメージ力へろへろでorz
足手まといなら切り捨てて考えてください レベルが違うなら低いこちらが頑張るべきですorz
そこまで思いつめなくても…
次がんばりゃいいじゃん
こんなところで演出論ぽいの聞けるとはおもわなんだ
実際のアニメの現場でもスタッフの実力のためにコンテの内容を間引きすることは多いらしいね
別に540は882のことをイメージ力ヘロヘロとは言って無いと思うが。
まあなにがいいたいかというと来週も期待してるぜ
さすがにもうやらんだろ…減ってるし
いや、やってほしい
今回は諸事情で参加出来なかったが
予想通り超減少
お祭り騒ぎとは思ってたけど
2回ともうpした人は本当にアニメーター向きな人だと思う
動かすことが楽しくて形にできるのが一番適正あるんだよな
作業しててとりあえず楽しかった。ありがと882
>>906 見たところ普段デッサンやクロッキーはあまりやらずアニメキャラの顔模写を中心にやっているようなので
動画を描く画力に達してない感が強いね。キャラの止め絵を描く分にはそれなりに描けても、動画を
描こうとすると途端にレベルが落ちて見えるもので、まず人物や物体のデッサン、クロッキーから始め
ないといけない。得意なポーズだけでなく苦手でもあらゆるポーズを描かなきゃいけないのがアニメーション
だからね。
といっても他の人たちもプロレベルには相当遠いので追いつくのは難しいことではないよ。
915 :
名無しさん名無しさん:2007/06/25(月) 10:52:02
>>885より描けない動画マンなんか腐るほどいそうだけどな
線が荒くて絵も描き込んでないからこそ
ちょっとした工夫や演出が光るな
>他の人たちもプロレベルには相当遠いので追いつくのは難しいことではないよ。
マジで?これでたいしたことないの?
うまいと思うんだが
まぁ遠いかどうか分らんし文章がなんか可笑しいが
もっと頑張れって激励の意味で言ったんだろ
>885凄いな。思わずエキサイトして笑ってしまったw自分キモス。
次回があるなら参加してみたいな。
経験無しだけど