【TCG】Shadow Era 1枚目【iPhone】
1 :
iPhone774G :
2011/03/02(水) 23:02:00.57 ID:O0IdYUZ20
豆知識 iPhoneのアプリから課金するより、PCの公式サイトから課金の方が今の為替レートだとずいぶんお得。 クレジットカード持っている方はそっちで課金するのオススメ。 まぁ課金しなくてもGOLDで大抵のカードは揃うけどね
ギャザに似てる!
オンライン対戦の上位陣はHuman Mage(女)ばっかりだな。 対抗馬としてDarkclawもいるけどアレ対戦時間かかり過ぎ。
でも他のヒーローで強いひともチラホラいるし、たまにびっくりするようなコンセプトのデッキとかあって面白い。 やっぱオンライン対戦楽しいね。
俺まだ負けなしなんだがw キャラはmage 名前ってどう変更すんの? ランキング順位の見方とオンライン対戦の見方を教えてくれさい
GameCenterで順位は確認できるみたいだけど、あれはオンライン対戦のスコアとは違うっぽいよね。 壊れ性能のカードはまだ許せるとして先攻超有利は何とかならんもんかねぇ
ヒーローがハンター(男)なんですが、仕事をしているように思えません。どなたかヒーローハンター(男)の使い方を教えて下さい。
専スレ立ったのね 課金なしでやってるけどほんと十分遊べるな ゴールドムダ遣いできないからデッキレシピを早くから組み立てておく必要あるけど
>>4 メイジ女多いよねw
メイジ男でやってるけど女に変えようかと思ってる
一見バランス悪いようで、結構ちゃんとしてる。運よりもプレイングが勝敗を左右しやすいあたりかなりの良ゲーかと。 これはたのしい!
早く日本語対応しないかなぁ
全く勝てない。 攻略サイトお願い。
全く違うタイプのデッキ同士でも1ターンを争う勝負ってのが多い。 速攻タイプのデッキ相手に後半怒涛の追い上げで逆転勝ちとか脳汁でるわ。
やっぱここの住人は英語余裕な感じなのか
>>13 今すぐMage女を使うんだ!それでも全く勝てないならデッキ構築がメチャクチャだと思う。
オンラインの見学もできるからレートの高い同じヒーロー使ってる人のを参考にすると良いよ。
>>15 この手のカードゲームの英語はよく使われるキーワードの集まりだからやってるうちになれるよ
RPGの会話文と違って何度も翻訳しなくてもカードの能力把握できればいいしね
専スレですか 早くアプデで弓を…
Stormcallerをたまたま持ち合わせてた火の玉×2で撃退し 一息ついたらまたSt まぁ贅沢デッキにはかなわないわけで。
Human Allyの方が充実してるよね。 特にSandra Truebladeとか。先攻取られてこいつ連打されたら無理ゲー過ぎる。
デッキ枚数最低30枚って少なめだよね tcgって最低枚数の中で一枚の価値が高いカードを優先していれたり、mtgならマナカーブ考えたりして規定枚数に届かせるのにするけど、30枚だとクリーチャー何枚の除去何枚の〜ってやってるとあっという間に30枚突破してて削る方に苦労する でも対戦してると40枚超えてる人とかも少なくないし、ライブラリアウト後はドロー出来なかった分ライフ持ってかれるから、流行り廃りを見て枚数調整した方が良いか…
ゲームセンターで10pointてなに? 全然勝ててないのに上位5%て?
あ、解決 レベルだった、ある意味不名誉なのかも
24 :
iphone774 :2011/03/04(金) 00:11:02.94 ID:yuJ+4kfq0
つかオンライン対戦でDarkclaw使ってるとHumanMageさん達に即切りされるんだが… かかって来いよ!100%勝ってやるからよ^q^
メイジ大杉 5回やって3回メイジ、1回エレ、1回その他
>>25 長い勝負になるわ、勝つ確率低いわで、相手にとっては旨味がないからなw
これ課金しない場合っていつ金増えるの?
>>28 勝利時に20or40ゴールド増えるよ
あとはレベルアップ時に25クリスタル増える
課金はこのクリスタルの方を購入するシステムなのでめっちゃ時間かかるけどレベル上げまくれば課金と同じレベルのことが出来ないわけじゃないし、パック一回しか開けたことないからパックオンリーのカードがあるのかわからないけど、ゴールドで大体のカードは買えるよ
>>29 ありがとう
ゴールドでもカード買えたのか!
こりゃあおもしろくなってきたー
単品売りはゴールドで購入 pack、deckはクリスタル購入 今のところpackのみのカードはないみたい
みんな似たような構成のデッキになって、ヒーローの相性差いかんともしがたいな。 勝てない相手には即切り余裕されるし… 流石にそのうちバランス調整入るよね?
>>30 レベル上げまくると言っても相当な時間がかかるぞ
課金しないならカード単品購入のみだと考えとけ
これ同じカード何枚までいれていいの? まだカードの種類が少なくてデッキの内容が限られてくるね
>>34 4枚のはずだよ
初めヒューマンのアリーで攻撃力+1のやつ、ユニークて書いてあったから一枚かと思ったけど、場に一枚ってことだったみたい
なんでもかんでも4枚入れられるからポータル4枚の相手とかに あたると勝てる気がしないよ 今は無課金じゃ課金した奴には勝てない
無課金でもレベルが8,9くらいまで行けば自然に金も貯まりクリスタルもたまるのでそれなりのカード揃うはずだよ
Mage使ってるなら何よりも最優先でポータル4枚揃えるべし。それ程苦もなく揃うし
ポータルってなに?
Portalっていうメイジ専用アイテム。 Allyが場に出てすぐに行動できる。 今ある中で最強カードの一角
だめだー、ある程度やってる女メイジに全然勝てね〜、勝率1割くらい 女メイジの撃つ魔法が嫌だ
>>37 そのレベル8,9くらいまで負け続けるのがかなりの苦行じゃね?
>>42 無理にオンラインせんでも
comなら勝てるやん
無課金だとcom相手でも辛くない? それとも俺がヘタなのか まあ俺は課金して楽しむ道を選んだからいいや
>>42 オンラインで最初は負けまくりだけど、
気づいたらレベル上がってたよ。
カードが充実してなくてもカードの並びが良いとサクッと勝てたりするしね
COMなら最初に選ぶヒーローにもよるけどかなり楽勝のはず。
後半、生贄るカードしかなくなる>詰む どうすればいいの。
>>47 デッキの枚数いくつ?
あれもこれも入れ過ぎてない?
>>47 tcgは勝ち筋を追求するゲームだからサクるカードしかなくなる状況そのものが負けなんじゃないかな
アライで殴り勝つのか、ライブラリアウトでライフ削るのか、フルバーンなのか、まず勝ち方を見出して、その障害となるもの対処するって形でデッキ組めばいい周り方したときはとりあえず勝てるんでないかしら
先攻してリソース壊すんじゃねーぞおいこら!勘弁してくださいお願いします
エレメントの引き抜きうぜえw 一番極悪だな
カードってゴールドで買えるので全部? 対戦で売ってるのしか見ないんだけど他にレアとかあんのかな?
>>52 今んトコGold売りの物で全部のようだぜ
ゴールドで買える品揃えは変動してますね アンコモン以上は在庫数に限りがありそう
>>53 そうなのか!ありがとう
とりあえずGravebone最強と思ってるからそれでレート400以上目指すわ
このゲーム始める時に設定したパスワードを確認する方法てある??
>>55 高ランクとやったとき持久戦で後半に破裂するアリーのゾンビアタックを連続で何度もくらって手強かった記憶がある
ただランク350超えたくらいからのメイジはやっぱり強いよ、ミスしてくれないと勝てない
Allyの発音はアラィです。
俺もシャドウを使いたくなってきた
>>55 俺もGroveboneが好きで使ってるわ。HumanMage相手だとAllyの質で押し切られる事も多いけどDarkclowにも勝てるし柔軟性はNo.1だと思う。
>>61 ×Grovebone
○Gravebone
誰も使ってないHeroだけど勝つと楽しいなw 誰かWarrior女とDirk Saberの効果教えてくれー。
狼使って感じた対戦相手の嫌なカード 狼…同族対決はダメージとおらなくて不毛 ストームコーラー…処理にとにかく時間がかかる ベヒーモス…毎ターン4点飛ばされるのは恐怖 デスボン…勝手に殴ってきて勝手に3点飛ばしてくる ガーゴイル…殺せないのでずーっと殴られる バッドウルフ…反撃だけだと処理出来ない メデューサ…マヒられるのが鬼門 アーマー…ガーゴイル状態になって殺せない あとガチでぶつかったことは無いけどシャドー戦士のアイテム破壊のやつなんかも鬼門っぽいな
>>63 女戦士は武器を二つ装備できる
ただ今のところ武器カードが狼専用の牙しかないというようなお話を聞いたことがある
dirkの能力は「対戦相手はdirkの攻撃に対してdefend(反撃)できない」と書いてある…んだと思う、相手にしててそんな感じの能力だし
>>63 サンクス。
defendは防御と思ってた。難しいー。
防御できない→防御からの反撃できないって事なのかな? defend=防御は英単語としては合ってるよね…よね?
だね。 反撃はカウンターかな
>>67 このゲームでは "defend" = return damage to your attacker って書いてるよ。
普通は最初の攻撃でターゲットが死ななければ"defend"で反撃されちゃうけど、
Dirk Saber は反撃されないね。
あと分かりづらいのは、 Dual Weild・・・Hero2回攻撃?現状意味なし? Warrior Training・・・Aeon的な身代わり?Valiant Defenderとの併用で的に物理攻撃できなかった気がする。 shield Bash・・・さっぱり分からない。 他は、大体分かる気がする・・・Hunterは使ったことがない。
×的に物理攻撃 ○敵に物理攻撃
>>69 なるほどね。サンクス
面白そうだったからアプリ落として、公式サイトも見ずにやりながらルール覚えてるから時々理解してない現象が起きる…
早く日本語対応して欲しいっすな
>>72 そしたら、今度はひどい直訳に・・・w
あとは、1ターンの制限時間つけて欲しいなあ。無制限なのは、回線考慮してか?・・・
>>73 1ターンの制限時間ってあるっぽくない?
長時間待たされると、こちらの不戦勝みたいになった事が何度もあるんだけど…
そうだね、長時間待たされると決まってこっちの勝利になる あとすぐ逃げ出すやつにペナルティつけて欲しいな。名前の後にカッコしてチキンとかでもいいので
長時間待たされるのは、回線やリアルで緊急の場合もあるでしょうが 追い詰められた時にレートを下げたくない為にわざと長考のふりをする人もいると思います 逃げ出す人はこちらの勝利なので良いのですが、放置されるとやられた側は対処不可能なので問題ありますね
>>74 相手が放置の末に切断してるのか、本当の回線切れかと思ってた。
俺いつもWi-Fiでやってるけど、いきなし敗戦になった事がある。
結晶?みたいなのが100たまったんで、なんか買ってみようと思うんだけど、ブースターパックと構築デッキ?どっち買えばいいの? ヒューマンメイジなんだけど。
Specialデリバリーの効果ってなに? 普通に3ダメとはちがうの?
>>78 現状、パックでしか出ないカードはない。デッキの方が枚数多くてお得。
欲しいカードは、いらないカードを売った金で揃えていくのが良い。
>>79 普通に3ダメだよ。
その内バージョンアップでカードの種類追加されそうだね。現状あまりに不遇なヒーローとかいるし。 でもヒーローの能力が極端だからバランス取るの難しそう。上手い事やってもらいたいもんだ
>>80 丁寧にありがと。
ヒューマンメイジでノンクリーチャーデッキっぽいやつ、アライは基本全部サクる、を作ったが微妙だったw
全体除去あるプリーストでやったほうがいいかな。
逃げられるとき3ターンぐらいが経験値もらえない境なんかな? さっき4ターンくらいに客人あり、 End押してから席外すつもりがスキップまでしか押されていなく、戻って慌ててEnd押した途端、こちらにDefeatの文字が… 最初の手元に来るカードが悪いから逃げるやつ勘弁してください、みんなやり始めたら切りない、高ランクの戦い観てたら横行してた
公式サイトのForumに次のアップデートの内容が出てるぞ。 - 10 new Hero Weapons - 10 new Hero Armor - 1 new Shadow Hunter Hero - 3 new Shadow Abilities それに女Mageのコストが1増えて4になるそうだ。来週早々に提出するらしい。 バランス調整のため後からでもカード内容が変更されるのはいいな。紙媒体ありきのmtgじゃ難しかったからな〜 装備でゲームがどう変わるか楽しみすぎる!
女メイジようやく弱体化か 男だし関係ないが
装備来るのかー 男戦士デッキの俺歓喜
やっとヒーロー武器の本格的な導入だね サンタ買うために金ためてたけど新しいカードのためにとっておこうかな
サンタよすぎだよ。
>>84 情報サンクス
あとから調整できるってのはいいね
アップデート内容とかあるなら俺も公式頑張って読んでみるかぁ、英語苦手なんだよなー
アップデートってアプリ自体をアップデートすんの? それともWe Ruleみたいにアプリ内でアップデートされんの?
♀メイジより♂メイジのがキツくね?
コスト高いにしても全アラィに4ダメって。
序盤デッキでコツコツ出陣させた下僕共が
プラズマブラストで一掃された時は涙が出ました。
最近はPCでプレイする方がスムーズだから
iPhoneではやらなくなっちゃったな。
http://www.shadowera.com/
>>91 ♂は楽だよ
全アラィで自分のも含まれるから使いどころ限られてくる。
俺はシャドウやってるから5たまったらミミズと狼しか出さない。ミミズ三匹でちくちくやってたら、堪らず撃って来たし。
♂は結構カモにしてる。
カモとか言わないでっw まぁでも全部Allyつってもポータル4枚入れときゃバンバン出せるから犠牲なんて微々たるもんだけどねw
あ、ごめんね 俺はシャドウ戦士やってたから 確かにそらやられると他のヒーローはつらいはず、シャドウ戦士のときはポータル二個まとめて手元に置いとくが吉
シャドウ戦士・・・だと・・・? 300超えてから一回しかまだ当たってない でも確かにシャドウ戦士ならメイジはカモにされても仕方ないなw
それおれじゃね? ♂にはランク400くらいのにしか負けてないな ♀は勝率2割
ちなみにみんなはランクいくつぐらいだい?俺は400〜390を行ったり来たり。
俺もだいたい400ちょいぐらいだけど勝っても1とか2ずつとかでもうなかなか上がらない。 レート低かったころに比べて始まってすぐ切る人がやたら多い気がする。始めはもっとすいすい対戦できてたような。やっぱ対策欲しいなー
男ヒューマン戦士は人気ないのか 能力強いし、何より毎ターンライフ−1して追加ドローのカードが強すぎる
>>99 Warriorイマイチじゃないか?
アビリティカードの効果が単純で、なんてか相手しててもすごく計算しやすい。
形勢逆転がほとんどない。
>>99 でも人気ヒーローのベスト5以内にはあるかな。
女ハンターの効果がよくわからないです 誰か教えてください
プリースト使ってる奴少ないんかなーやっぱり…
>>102 exhausted opponentsが相手のどんな状態を指しているのか分かりませんよね
>>103 レート400越えの人が使っているのを観ましたが(相手♀メイジ)、やはり
津波だよりで終始押され気味な感じでした
バリアや回復を利用してヒーロー集中狙いのデッキを作ったとしても
火力がスマイトとプレゼントしかないので厳しいでしょう
>>104 必要カード揃ってからは結構メイジ相手でもいけるんですがねー効率は悪いですがww
>>104 exhaustedは消耗したって意味でキャンプファイアやトラップカードにも同じ文言があったよね
キャンプファイアはアライが行動済みと同じ状態になってたし、罠のカードも対象になったアライが行動済み状態になっていたから、アタックなどを終えた行動済み状態のことを消耗(exhausted)状態と呼ぶんじゃないかしら
…とここまで書いてopponents(対戦相手)の解釈に困るね
mtgと違ってダメージを受けるのはheroだし、opponentの語は手札のようなプレイヤーに属するものへの効果の方に書かれてる
heroやallyのどちらでも対象とできるものはtargetとだけ書かれることが多いんだけどなぁ
単純にヒーローのことでいいんだろうか
そーすると今後ヒーローを消耗に追い込むカードがでたりするのかな
>>103 Priest♀(課金)だけどWarriorとWulvenには負けないよ。
Mage♀には7割くらい。アビリティは多様だし津波強ええ。
Priest♂は今後アビリティのカードが増えてくると、強くなりそうね。
対戦相手であんまりローマ字日本語見ないんだけど、やっぱりほとんどが外国人かね?
>>102 現状弱いキャラの筆頭、弓装備ないし
勝ちにこだわりたいなら他ヒーローにチェンジするのを勧める、今度のアップデートでもしかしたら変化あるかもしれないけど
オレもしぶとくハンターやってるけどカード運良ければたまーに強そうなやつにも勝てるくらい、ダーククロー相手は地獄だよ
呪文に対するトラップあったら面白そう。mtgの対抗呪文みたいな
>>109 なるほど・・・
あまりにも何も無いので男ハンター買ったのですが弓装備ないんですね・・・
もうお金もないしなぜかCOM戦でもらえるお金が20しかないし課金しろってことなんですかね・・・
>>111 一度アプリを消して、再度ダウンロードした時に別のアドレスで再出発するという手もあるよ。
公式のサポートからreset accountでリセットできました! 俄然やる気でてきましたー
即降りする奴多過ぎてまったく進まん… ほんまペナルティ付けてほしいわ
>>114 ポイント高いやつほど即降りする傾向だな。本当なんとかして欲しい
男ハンター使ってるけど、2番目のNPCにも勝てなくてワロエナイ
>>115 そんなにポイントが惜しいのか、すぐ逃げるよな。
そんな奴に限って何度も当たるから、名前覚えたよ…。
名前見た瞬間「あ、またチキンかよw」って萎えるようになった。
おかげで、こちとら金が貯まらんし。
いつになったらサンタ買えるんだろ…orz
サンタって相手にもカードいくし、何でレアなのか分からないんだけど・・・
>>119 相手も引くメリットといえば…
相手に3枚引いてもらえると、相手の山札の減りが早くなる。
相手の山札が0の時にサンタ使うと3ダメージだよ。
持久戦デッキと相性いいよ。
>>116 対人戦だけど現状のハンターやった感想
ある程度やっている人相手には先行とれないと殆ど勝てない、先行とれてカード運が良ければ60%くらい勝てるかな、ただ相手魔法系は加えて相手のカード運が悪くないと勝てない
エレメントはほぼ無理だと思う
ダーククローはダーククロー用にデッキ工夫すれば勝てるかも、でも相手選べないから無理
122 :
iPhone774G :2011/03/07(月) 01:26:38.69 ID:fWhBakYmI
アプリのレビューでたまに、「ランキング上位に入りました」みたいなことを前置きに 書いてから自論を語ったり、他のプレイヤーを見下す発言をする人がいる。そういう人 を見ると、見ているこっちまで恥ずかしくなる。まるでランキング上位に入っているか ら自分の言っていることは正しいと言わんばかりだ。ランキングは強さの証ではない。 今のゲームのシステムを考えればそのことに気づく。
お願い、お願いだから1ターンの制限時間つけて下さい。 囲碁や将棋じゃないんだから長考はマジでキツイですorz
ポータル強すぎないか? アビリティ→ポータルのコンボからの低コストアラィのラッシュ掛けられると積む… 戦士使いの方の対策聴きたいですorz
>>124 強すぎるとは言わないが、今は対処できないなw
さすがにまだカードの種類も少ないし、考えても無理なものは無理だと思うぞ。
>>123 それ、すげー分かる
自分なんて最速でやってるのに
遅いやつとやって相手強いメイジ女だったりすると、結果こっちが負けてすごい苛立つ、やること終わってるのにend押さずまだ悩み続けるとかありえない
最初の1ターンで分かれば逃げ出して良いと思うよ
男プリーストの効果ってなに?
アタッチメント(装着)されてるカードを破壊する ウォーリアアビリティーで、コスト2位のアタックを0にするアタッチメントカードが地味にむかつく
相手の切り札的アライを瞬殺して相手にターン回したらあとターンエンドするだけの状態で20分以上放置食らってるんだがこっちが切断切ったら相手の勝ちになるの?こっちが逃げたみたいな扱いにされて
>>128 ありがとうございました
うおお、プリーストが人気ないのもわかるなあ
>>128 retreatで見方を一旦戻せばそういうのは外せるよ。
warriorだけど、見方をガードにするカードをうまく使うと長生きできるのかな?
warriorの使えるweaponカードが現状無いので2刀攻撃カードは意味がなく、warrior強くないかも。
バランス調整でカード追加とかするんだろうけど、もうちょっと整えてからリリースしてほしい。
今日始めたとこなんだが、なにも知らずに女メイジ使ってて、これ当たりじゃね?って思ってたんだが、本当に当たりだったのかw だから、弱体化と聞いて泣いた。
>>131 ShadowデッキだからRetreat使えないんだ・・・
女メイジ弱体化で次は何が一番人気になるかな 新しいカードきたら今まで意味のなかったヒーローも化けるんだろうな
>>133 shadowデッキならPlasma Behemothが強いよね。
ま、出てきてもretreatで戻しちゃうけどね。
136 :
sage :2011/03/07(月) 17:22:26.50 ID:iNOJTtrq0
ポータルとかAldon the Braveが買えなくなってるんだけど何か理由分かる?
先手とると逃げられる 後手だと出来るがまず勝てない どうにかして
>>138 ま・・・まじっすか・・・
最近はじめてやっと3枚買ったのに・・・せめて全員のポータルが消えればいいのに!
後sageミスって恥ずかしい。ポータル消えるならハンターに戻ろうかなぁ。
Rain delayを二ターン連続で使うと二枚めの効果無くなってない? 普通に二回めのrainの後、殴られるんだが。
141 :
138 :2011/03/07(月) 19:02:14.89 ID:+ivT/DCKP
ああ、ごめんなさい merchantの在庫切れのようです
>>142 エフェクト残ってるから、気づかずに2ターン目に攻撃してこない人多いね。
実際は、相手は2ターン目に攻撃できる。こっちはできない。
でも3ターン目はこちらが攻撃できて、敵は攻撃できない。
アンコモンの人間女アラィ2匹の効果を誰か教えて下さい
バーンデッキだから、雨で時間稼ぎしたい場面がいくつもあったんだけどなあ。 二ターンじゃなくて一ターンでもいいと思うんだけど。
>>144 Ravenは攻撃と同時に相手の攻撃力を0にする。
なのでこっちが先制すれば反撃もされない。
Jasmineはリソースを3消費して、次のターン相手を動けなくする。
ただJasmineの細かい動作までは俺もよく分かってないw
ポータル出した状態でヒーローのアビリティーでアラィ手札に戻して場に出すと偶に召還酔いしたままなんだけどバグ?
Cover of Nightってカード、これの効果って自分のAllyは2ターンの間攻撃できなくなるってことでおk? マジイミフナカード何なんですけど・・・
>>148 あなたのアラィは2ターン攻撃されません
じゃなかったっけ?
>>149 え、そういう意味なの?うわ俺中学生から英語やり直そうかな・・・
MTG英語カードならそれなりに解読できたが・・・
ちがってらたゴメン
>>148 最初見たときは俺もこう訳したんだけど、それじゃデメリットしかないからな
Bloodlust強くない?
低コストally並べてから使うだけで踏み荒らし以上の期待値なんだが・・・
対戦中に間違えてメニュー押すと引っ込め方がわからなくてすごく邪魔なんだけど、引っ込め方わかる人いる?
>>151 ポータル持ちの場合とか
終盤までもつれれば強いかもね
普通はそうなる前にアラィは魔法で一掃されてる、いても1ぴきとか
それ一枚だけでは効果ないし自分はデッキから外しちゃうかな、消費3もでかい
引っ込め方
真ん中のでっぱった下あたりを押す
俺被ってやんのwwwwwwwwwwww うん、ごめん・・・
>>156 優しすぎワロタw
55だけどやっとレート400いった!
やっぱGravebone最強じゃない?
まだ対戦数足りないけど女mage相手でも8割くらい勝ってると思う
これでアプデ修正きたら完全にGraveboneの時代が来る!
>>157 プリーストの俺にはヒューマンメイジより有難い相手やけどなーww
結局引きでしょw
Graveboneは3ダメ与えてくるやつ復活されると厄介なんだよなーw でもあれだけ無視してヒーローに攻撃しときゃ普通に押し切れる事多いから最強ってほどではないと思うよ
>>159 おれそいつ入れてないよ
てかGraveboneかなり引きによらずに強いと思うんだけど
まあポータル貼れないとかなりきついけどw
>>150 cannot atacked:攻撃されないされない
can't atack:攻撃出来ない
じゃない?分かんないけど
>>157 あんまり見ないけど、Majiyaも強い。
女mageのAttackが4ターンになろうと、Megaが強いのは結局Abirityが充実してるからだからなあ。
ヒューマンで先行とれて、最初の手持ちカードにリソース-1女のアラィが少なくとも二枚入ってれば強いよね
それやられたら絶対勝てないw やっぱGravebone最強はないかもな・・・ リソース破壊に弱いし 速攻にも弱いから耐え切れないとあっさり負けちゃうわ
Shadowのエレとか狼でやってるけど、HumanのAlly充実しすぎじゃない? メイジなんかはアビリティーも強いし…
だから調整入るらしい 後は先手有利を何とかして欲しい、 即逃げへのペナルティ、1ターンの制限時間を作る、が欲しいかな
>>164 でも骨メイジ面白いですね
サクリファイスしたAllyを復活させるとカード消費無しでリソースゲット出来るとか
デッキ枚数かなり絞れそう
>>165 ShadowのAllyがバランス悪いですね
蛇が2/1だったらかなり改善されると思うんですが現状の2HPは得する事無し
後3/2のAllyがコスト2なのに対し、Belladonnaが4/2でコスト4って明らかにおかしいですね
ただエレはマインドコントロールのバグとZaraderのBlastバグが修正されれば、十分対抗出来る強キャラでしょう
最近Zalader?にばかりあたるわ
影メイジ何だがすぐ相手が逃げる・・・そんなに嫌われてるのか・・・
今から始めようと思うんだけど、最初どれ選べばいいの? human mage女は調整されたっていうし。 適度に良い奴を頼む
公式サイトにプレイヤーが新カードの効果を提案する場があるね
>>170 弱体化してもhumanのallyは充実してるしportal強すぎるから余裕でやっていけると思うぞ
そんな俺はmajiya使いだが
173 :
iPhone774G :2011/03/08(火) 15:05:34.59 ID:cOjeDQaSI
>>167 サクリファスのallyは復活させられなかったと思うが。
あくまでgraveyardのtopにあるallyが対象だよね。
デッキのload押すと忍者みたいなヒーローとか出てくるの既出?
176 :
iPhone774G :2011/03/08(火) 15:57:40.49 ID:cOjeDQaSI
バグ(仕様?だったらイヤだな)発見。 落とし穴のトラップ(このアイテムが仕掛けられた後に出された敵allyを破壊)が発動 した時に、敵側にshard of power(味方allyの体力が1になって、attackが+2される)が あると、体力分のダメージが表示されるが、そのあとにライフが1になって生き残る。 落とし穴の意味が全くない… これは改善して貰わないと、落とし穴トラップが報われないなぁ。 同様の状況が起きた人はいるのか…?
>>173 ほんとだ
昨日見たのは何だったんでしょう...
>>177 そうそう、他にも2人いるよね
いつになるやら
ウォリアーやってるがステルスプロテクターは反則ぽいのでやらないことに決めてた。だけどさっきウォリアー同士の対決で後手ながら完全に追い込んでたが、最後相手が普通にそれやってきてカード無しで死んだorz
退却のカードも切れてたし
皆狼の対策どうやってる? 毎ターン二点回復されたり。四点回復のカード使われたりして削りきれんw
>>180 参考にならんけど、お互いカード尽きた頃に
Eternal Renewal→Spark×4、Plasma Behemoth、Bloodlust
でなんとか勝てたよ
ところでFeedbackの効果が翻訳しても実際に使っても
サッパリわからないんだ
誰か教えてくれないだろうか・・
これ、課金するときiPhoneじゃなくてPCブラウザのほうで課金したほうがお得? iPhoneだと一番高いので2300円要求されるが、19.99$って今だと約1650円だよな?
はやくカード追加こねえかな
Elementで、やってるんだが、Aeon(味方を守る奴)を、マインドコントロールで引き込むとそれ以降Attacの選択が、出来なくなるんだが・・・ ちなみに、試しに生贄にして、墓場送りにしてみてもダメだった・・・ しかも、向こうのAllyも攻撃出来ないっぽい。
>>190 Aeonよく奪ってるけどなった事ないなあ。なんか他に条件あるんかな。
バグあるよね ヒーローがGravebone、Portal出ている状態で、墓地から復帰→召喚したAllyが攻撃できない事がよくある。
なった事無いなんで、ウラヤマ 味方いる状態+相手Aeonのみだったかな?さっきは
>>193 それがエレのバグですよ
カードを奪って召還する分には大丈夫
ZaladerのEnergy Blastも本来はヒーロー単体に撃てます
補足 現在の1.23でEnergy BlastはFixしたようです 次の1.24で バグ マインドコントロールバグFix 男クレのHero Abilitiy正常化 Eternal Renewal(エレのAbility)を使用した際の通信バグFix 変更 女メイジのHero Abilitiyが3から4へ 女ハンターのHero Abilitiyを変更(弓を持っていれば常に2倍ダメージ) 雨が有効中に再び雨をキャスト出来なくなる 追加 10の武器、10の防具 1 Shadow Hero(ハンター) 3 Shadow Abilities だそうです
女ハンターのHero Abilitiyを変更(弓を持っていれば攻撃時に2倍ダメージ) でした
デッキにはレアはいってないのか
プリースト男の能力でこれ系は壊せるのかな
6ダメージ軽減で、6回殴らないと壊れないのか…
>>200 そっか、ありがとう
やっぱポータル持ち相手はきついな、序盤出されるとすぐつむ…
せめて一枚だけしかもてなくして欲しいな
または消費コスト上げるとか
雨耐久でダメアイテム連打戦法が・・・ 個人的には影のガードナーと低コスト攻撃型アリィ希望だな
>>203 プリースト使いましょう!ww
時間もかかって非効率的ですがおもろいですよ?( 'Θ' )?
プリーストかー やり始めのころ、ぼこぼこにされたよw 気付いたらリソースすっからかんw その後相手にするときはスピード勝負を心がけてるよ!
>>206 それを持久戦に持ち込んだ時の爽快感がたまらず使ってますww
5割ぐらいは勝てますよ( ̄▽ ̄)ww
プリに当たっても引きが悪いのかすぐ切られる まともにやってみてぇ・・・
投了がないのが一番の原因じゃないの
さっき戦ったけどプリースト瞬殺しちゃった、てへ
新カードいつくるかわかんないからクリスタルで買うのはやめとこう
Lone Wolfってカード、オオカミが1人でiPadやってない?
>>213 オレも思ったwww
背中向けてやってるように見えるwww
215 :
iPhone774G :2011/03/10(木) 18:59:25.66 ID:uPwTeYNSI
>>213 ほんとだw
すごくシュールな絵だなこれ。
アップデートまだー?
召還酔いのバグ次のアップデートで改善されるよな〜? 骨メイジでポータル使用しているがこのバグのせいで何度泣いたか分からない・・・ それにしてもポータルは強すぎると思うんだ。 現状、相手のターンには何も出来ないし(トラップ以外)相手の場にallyが出ててもhero直に狙えるから全てのallyが歩く火力になる訳だし、これからカードプールが増えるに連れて更に強力になるだろうよ
そうなんだよね、ポータル強過ぎよ 頑張ってAeonだしても緑の女持たれてると全く効力なし、別の二体出しても魔法やら違うally出されて掃除されるだけ 場のカードと手持ちのカード全てを使って好き勝手できる
219 :
iPhone774G :2011/03/11(金) 01:16:36.14 ID:iAmOO0BeI
ポータルに、副作用的なマイナス効果を付加すれば、バランス取れるかも。 特に、ヒーローにではなく、「召喚されるallyに」対してのマイナス効果があるとよさそげ。 例えば、「召喚されてすぐに動けるが、次ターン行動不可」とか、「召喚された時点で体力が1になる」とか。 それと、コストは最低でも5からでもいいんじゃないかと。序盤で出されると形勢を覆すのは相当難しい 。
だからプリースト使いの俺はポータルを蹴散らすのが快感でたまらんww
語りたくてうずうずしてるのか
まだプリーストやってないけど、どうやって自分のペースにするかわからんな
>>222 ひたすらねばるだけですw
非効率やし勝率もあんまりですけどねww
芝生やしまくってるプリ黙れや。日記に書いてろ。
Portalは1ターンの使い捨てで丁度いい。 あと、後攻には最初から1リソースつけとけ。 公式で議論したいのに、英語できなくてくやしい(><;)
ノンアラィデッキとあたった 接戦のはて負けた
>>225 同意
あとバグかなりあるな
アイテム壊してもそのターン効果残るのあるし、退却カードで仲間をターゲットできないことが頻発してた、一体Ally出すと正常になる
両方ともダーククロー戦だった
攻撃と反撃が同時に起こるってのもよくない? 今はMTGでいう先制攻撃をもってるような感じだから先にAlly出せる先行が有利になるし 考えてみると先行が有利な要素多すぎだな
6マナで6/8くらいのレアヒューマンってどのパック買えば出るの?
パックは選べないだ
>>229 あれbuyにないよねー。
欲しい・・。
前まで買えたのに
あれ一枚600Gでしょ 高すぎて無理だ
今ダウンロードした アドバイスあったら教えてよね!
女MAGEじゃなくて男MAGEのコスト上がってるw
今日やりはじめたけど、ギャザに似てて、もちょっと調整してほしいなって とこもあるけど、土地カードがなくて、戦局をみきわめてそれをリソースにするってのは なかなかいいシステムだよね! その判断が全然できないんだけどw
面白いけど、対人戦はほとんど先攻が勝っちゃうね・・
MTGも初期パワーバランス崩壊ってレベルじゃなかったから、これも時間がたてば安定してくるだろ あー余震より緊急地震アラームのほうが怖くなっていたぜ
しかしヒューマンAllyの絵はもうちょっとかっこよくならないもんかね MTGの白騎士黒騎士みたいにもっとこう
プリ女が蘇りカードでリソース消し女7回とリソース消しカード使いまくってきやがった。 普段は最後まで付き合うのに、流石に面倒くさくなって退場したわw
ようはギブアップしたって事か…
どうやって投了すればいいの?
ホームボタン
オンライン対戦中ミスってホームボタン押したけど普通に復帰できたよ メニューから何か押せばいい
でもそれだと負けたときの経験値はいらないんだよね まあ別にいらないけど
男ハンターが仕事するようになるなら 他はどうでもいいです
狼切り上げは嬉しい。 80枚デッキとか相手にした時は流石に投了した。
VerUPしてくれないと流石に飽きてきたで。 リリースしたばっかりなんだから、もっとガンバレ!!
おお そろそろ復帰するか
バージョンアップしてくれないと課金に踏み切れない
女メイジ相手するの飽きたー
しかし人少ないな。 オンラインのカードゲーって何でこう人が集まらないんだろう;;
254 :
iPhone774G :2011/03/13(日) 21:03:19.48 ID:eiFLQp6A0
人間男戦士使ってるんだけど、ダメージソースが少なすぎて メイジ相手だとまず無理ゲー 装備でどう変わるかだな
デッキ上限枚数を決めてほしいな。 あとさっき対戦した速攻Elementalデッキがやばかったです。
女メイジじゃなくて男メイジが弱体化してるのはなんなんだ 早く女メイジ弱くしろっての
これ女メイジ強いけど、3を4にしたら誰も使わなくなりそうだねー。 女メイジを弱くするより、他を強くした方がバランス取れる気がするなー。
>>258 おお!
強キャラに甘えて勝率伸ばしてどや顔してた奴ら涙目
最近はiPhoneじゃなくて、ブラウザでやることのほうが多くなってきたでござる。 おまけに役4100円お布施してしまったでござる。
ポータル弱くなるの? 売っとこうかな
強キャラに甘えて って TCGはメタとか全体の相関とか読んで最も勝率が高いデッキを組むのも醍醐味の一つなわけで それが否定されるゲームなんて駄目だろ バランス調整はゲームの幅が広がるから素直に嬉しいけどな
TCGが面白いのは、自分の理想の勝ち方を追求出来るからだと 思いますけどね 勝負に拘ったり、キャラ萌えだったり、マイナーなキャラで 勝つのが楽しかったりするわけです 1キャラが抜きん出て強いと、そういった余裕が無くなってしまうのが残念です
ゲームバランスがなってないなんてTCG以前の問題だろう、どんなゲームだって叩かれる 最初のヒーロー選択で、当たり、はずれがあって勝ちたいがためにクリスタル溜めてヒーロー買い直すとか馬鹿馬鹿しい 楽しみ方は勝ちに拘るやつ、好きなキャラに拘るやつとか色々だろ 前者が明らかに優遇されてるメイジ♀を選びなおすんだろうな
どんなtcgにだって強さ・勝負にこだわる公式トーナメントのような楽しみだってあるし、好みを追求するカジュアルだってある どちらでもいいじゃない 前者はその結果としてのレートを気にするし、後者はそれほど気にしないだろう 俺が開発者に望むのは、たとえば東風荘(tcgではないけど)のようにレートで分けたり、レート変動しない対戦部屋を複数設けて欲しいかな 今はトーナメントとカジュアルがごっただからさ
カジュアルとガチ構築は分けて欲しいよな MTGのドラフトみたいな方式出来ないかなー
自分の好きにデッキ組んでる奴が強デッキに文句言うのはお門違いだけどね
不公平なカード差があったら勝負にならんだ
>>267 ちょっと意味を履き違えているように思いますね
好きに組んでいる人も皆考えて調整しながら強デッキにすべく遊んでいます
現状の強デッキというのもそうした試行錯誤の積み重ねです
>>266 ドラフト楽しそうだけど使えるカードがヒーローごとに違うし難しくないか?
生物も二分してるしデッキが出来ないと思う
>>269 ちょっと強キャラ・強デッキの意味を履き違えているように思いますね
女メイジデッキにポータル4枚入れるだけで他のヒーロー使いに比べて勝率が格段に上がりますよね
対策もTer使うか時間稼ぎくらいしか無いのが現状ではないでしょうか
>>271 うーん、すいませんが何を主張したいのか今一解りません
私の読み違い?
好きに作ってるくせに強いデッキに文句を言うのはおかしいという事ではなかったのでしょうか
>>272 初心者が使っても強いと言う意味で強デッキという言葉を使ったのですが、単に強いデッキという意味で捉えられたので食い違いがあったのではないでしょうか
262だけど 別にテーマデッキみたいなのを否定したわけではなく 最強を目指すのも醍醐味の「一つ」であるといったまでなので悪しからず
成成程、難しいですね 自分Shadowばっかですが現状でも電エレと骨メイジはいい勝負するので(おそらく勝ち越してる) アップデートで強烈なShadowのAbilityでも入ったら逆に非難されないかちょっと不安
>>271 >女メイジデッキにポータル4枚入れるだけで他のヒーロー使いに比べて勝率が格段に上がりますよね
そうだな
カード運がよっぽど悪くないかぎり勝てる
序盤は3ターンに一度殆どのAllyは倒せるしな、他ヒーローに比べ1ターンお得みたいなもの
ユーザーも開発者側も認めるくらいのゲームバランスの悪さ
今の段階で不満なく、バランスの悪さを逆手にとって最強目指して楽しいのかってことじゃないの?
カードの追加や改変に備えて、今は強いメイジを使ってゴールドやクリスタルを貯めておくのが正解
>>277 納得
不満はあるが今はしゃーないってことだな
雷エレ強いよな。序盤場を制圧されて、Bloodlustやられると一気に削られて死ぬ。
ここで話題になってる女メイジってシャドウの方も入るの?
女メイジがお手軽に強いのは確かだけど他職でどうにもならんとは思わんな。 色々手つけたけど今落ち着いたデッキは対女メイジ勝率丁度5割ぐらい、他にも勝ち越しできてる。女メイジは毎回ヒヤヒヤするけど刺激があっていい。
PCブラウザ上で課金したんだが、クリスタルが反映されない件について
パックを始めて買うんだけど DECKはコモンしかはいってないからパックのほうがいいんだろうか お勧めのDECKある?
アプデがくるまで待つか女メイジ
Thx 買ってみたわ 最初のデッキと同じのが入ってんだね まだいまいちカードの効果がうまく頭に入らないよ… Clinging Websは2ターンて書いてあるけど 打ったターン、相手のターン、次の自分のターンの現状3ターン持ってるよね? Cover of Nightは2ターンでもなんだか違うような? 表記が統一されてないから判りにくい…
つかアプデいつなんだ? だれか知ってる人いませんか
もう提出はされてるようです 審査待ちだそうで
288 :
iPhone774G :2011/03/18(金) 01:31:38.06 ID:aEZFhmn20
shadow側、使ってるとほんとwindrunner3:2の性能が辛い。 序盤に相手の引きがよくて連続で出されると、同じメイジ同士でも、 蛇や熊じゃ処理できんし、リソース3か4たまるまで処理できん。
俺は逆にそれでいいと思ってる。 Heroで処理してからが勝負 無駄に蛇や熊だして消耗するくらいならリソースにしたほうが 後々うまくいくよ 3ターン目にHere Be Monsterうてればなおよしって感じ
運が悪いとWindrunner>Aldon>Portal or Sandraと出されて どうしょうも無い時はありますけどね その辺を許容出来ないとShadowはやってられません
うん AldonとJasmine PortalとSandraってのがきつい 3 4でやけないのが辛いわ〜 4ターン目Sandraでつむよね… 女メイジが話題にあがるけどこいつのほうがよっぽどきつい あとShadow側はコスト3で3 4がBad Wolfしかいないのもきついかな 2 4のgargoyleはパワーが低くてうまく相手を殺しきれなかったり ただMageやってるとHere Be Monstersはめっちゃきつい 相手先攻でうたれたらもうおりたくなる… 基本的に勝率で成績を見るゲームだから 先行すげえ有利なのはシステム上変えないんだろうね 先攻後攻は半々の確率、先行有利っていう枠の中で高い勝率を目指すって感じで
>ただMageやってるとHere Be Monstersはめっちゃきつい MageじゃなくてHumanだった
アプデ来ませんねー アポォさん頼みますよ
294 :
iPhone774G :2011/03/19(土) 23:12:22.61 ID:TLZzpGN20 BE:1676865555-2BP(0)
なんか新しく面白いデッキ作るとすぐパクられて同キャラ対戦になるわー それほど強くもないんだけどw
お前はミサワかw
カードの種類少ないし、レアカードも普通のTCGより簡単に手に入れられるからね…
アップデート前の最強は影戦士(Ter Adun)かもしれない はちゃめちゃ強かったです 課金無しでさくっと400台...
アプデきたの?
400以下だとプレイングの問題もあるかと思うが 相手がTer Adunだったら アイテムは全部リソースに回せばこっち完全に有利なのは明らか BloodFrenzyの物量が怖いけど カード単体のパワーは女メイジとかのほうが強めだから分は悪くないかたちかと
普段女プリースト使ってるんだけど、ヒューマン女メイジ使ってみました。 めちゃめちゃ強いね。 女プリーストだと、一戦あたり30分はゆうにかかるけど、メイジだと早い。 これ、調整必要だよね。
まだ400台の自分が言うのもあれだけど 女プリが弱いから短絡的にそう思ってるだけにしかみえないが… そもそも能力が3ダメージ回復だから時間はかかる勝ち方になるのは当たり前で それでも勝てるんだったら別に時間はかかっても構わないよ 他の多くのHeroがカードアドバンテージがんがんとれる中で3ダメージ回復ってのは弱い 女メイジはコスト3で早く何回も打てるところとか 4ダメージだから火力とかと併せてStormCaller系のでかい奴を 簡単に処理できるあたりが強いよ 以下Human女Mage使ってる自分の環境雑感 全く参考にならないかもしれないし長文チラ裏すみませんな内容 現行のHuman女Mageのメタは Human女Mageでウルフに勝つにはStormCaller欲しいけど StormCaller抜きのHuman女Mageと当たると早さで劣るから負けやすい 後、現行ではJasmineとAldonならJasmineを選んだほうがいい JasmineはStormCallerとか止められる AldonはPortalをお互いに張ってるときにパワーが2だからSandraとかで殴られちゃう Sandra、Portal、Research必須 MageはHuman女Mage以外だとMajiyaが純粋に強そうだけど 強い人と当たったことがないのでわからない…次使ってみたい 対Graveboneは蛇をガン無視して生かしておいて Belladonnaとか出てきたらセットで殺して上にのっけていけば 相手の動きが悪くなってほとんど勝てる気がする Worrierはアビリティとかが貧弱でCrippingBlowとBloodFrenzy以外良いカードがあんまり無い Hunterは空気 Elementalに対してTransference辺りがPortal持ってたりで利いてくると Here Be Monstersとからめて負けやすい てかTransferenceとHereBeMonsters両方使えるElementalって普通に考えて強いよね Zaladarも強いし 次のアップデートで武器がたくさん入るだろうから Worrier、Hunterは強化されてガラッとかわりそうな予感、楽しみ
なんか長文に加えて読みづらすぎて申し訳ない
読まないから問題ない
大体同意 1ターン目に蛇出てくると無駄にカード消耗してくれて嬉しくなる けどShadowはDarkclowに勝てるから ゲームとしては良いバランスだと思う
結構放置される事ないですか? このゲームの放置に対するペナルティって無しなの? 10分以上放置されて、仕方ないからまたやり直そうとすると、自分の負けになってるし… 諦めてそのまま負けずに放置しないといけないの?
>>299 その通りですね
別アカで作ったデッキがあっという間にメインのレートに
追い付いたのでちょっと興奮してしまいました
400台の女メイジはAllyが6割以上入ってるんじゃないのって感じ
で1ターン毎にAllyがやって来るので、序盤で引きが悪いと詰みますねえ
Warは逆転手段が乏しいし
そうなるとShadowの低コストAllyの貧弱さが大問題
蛇や熊は出来れば使いたくは無いけど、DDも撃てませんし
何か置いておかないと話にならないので仕方ないんです
このゲーム、DDの撃てないもしくは貧弱なキャラがとっても
不利な戦いを強いられるので、やはり武器の存在は大きいですね
ようやく本番という感じがします
WarとHunは今不遇すぎて泣きたくなるレベルだな。 カードにも武器関連のものがあってなおさらに。
>>305 現状放置は放置で対抗するしか無いです
これはシステム上の穴なので対応されるでしょう
もっと醜いのになると、ゲームが成立した時点で放置するのがいるぜ? これPCからだといくつも窓開いて並行でゲーム出来るんだよな?
majiyaすごい強い 能力でドローしてリソース増やしながら 序盤は相手のAllyを適当に無視しつつ Here Be MonsterとPlague打ちまくって制圧すれば勝てる もし同じ内容のデッキに飽きてたら是非やってみて欲しい
PlagueってPoison Gasのこと? 後、Poison Gas とEngulfing Flamesの効果は同じでいいんだよね?
ごめん Plagueはプリのカードだったね ガスのほうです 効果は今のところ同じだよね
>>312 毒火傷メインだと狼や男プリーストに勝てなくないか?
終盤アライ投入してるの?
majiyaいいよな。結局どれだけportal早くはれるかが勝負だけど
うーん、女メイジでやってて他のキャラに負けるとは思えないがなあ… 理屈じゃ確かにMajiyaがリソース破壊打ちまくったら強そうな気がするけど、ほとんど負けてない。 ポイズンガスなんて間に合うのかなあ…
早ければ今週の木曜だそうです
このゲーム 400台になるとプレイヤーの半分位が 初手悪かったり先攻とれなかったら即切りしてレート保ってる奴で まともにゲームできない… 激萎えだよ 切ってもペナルティないみたいだしさ
>>317 まあ、そりゃしょうがないんじゃね?
即切りなら時間もムダにならないし。
そのうち修正くると信じて、腕を磨こうぜ。
後手でも勝てるデッキを作ってくとかさ。
やっぱりMajiyaでガスはないわ。 まず、基本性能だけ見ても、ファイアボールがコスト3で4点ダメージ。ライトニングがコスト4で3点*2ダメージ。 ガスはコスト4だから、打った後5ターン以上の長期戦で初めて価値が出る。 ファイアボールは即時でAlly除去にも使える。ガスは事実上使えない。 リソース4のターンでは、ポータルを優先して貼りたい。 リソース破壊のHereBeMonstersや敵アリー除去のライトニング、ファイアボールもガスより優先度は高い。 もちろんリソース5以降ならポータルあればアリーをバンバン貼って圧倒したい。 結局貼るのは6〜8ターン目になる。そこから4ターンも無いだろ。 積むだけ有害なカードだと思う。
>>317 向こうはポーカーが一般的なので、手が悪い場合フォールド(降りること)
というのは卑怯とは思われていないと思います
システムもそれを容認していますし
自分は殆んど起こらないので(逆にカモだと思われているのかも)
女メイジの同キャラ戦だとシビアになるんでしょう
始めて間もない人が書いたんでしょ やっぱりもなにもない 現状1ターン無駄にしたら圧倒的に不利になるから ガスなんかで手元空けてられないよ
>>321 時間経過によるダメージは、Mage系じゃ出番なさそうだねえ。
ヒーロー自身を回復したりアタッチメント除去したりガードしたりする能力がほとんどないから、急戦志向にならざるを得ない。
長期戦には不向きだ。
特にシャドウ側のMajiyaはAeon(6-4-8、敵アリーはAeonしか攻撃できない)すらいない。
323 :
iPhone774G :2011/03/24(木) 21:49:51.05 ID:BycGQybf0
Aeonはユニークになるべき
大して意味ないだろ…
アップデート来た
女メイジの能力コストが3→4 ポータルが三ターンだけ持続 相手の能力をコピーするシャドウハンターヒーロー なんか興奮してきたwww溜めてきた金や結晶を解き放ってくる
女Mage超涙目ワロタ
女メイジしか使えない俺っち涙目www それでも充分強いと思うけどな… オフラインモードって字が見えたがやっぱオフラインじゃ遊べないみたいね、残念
>>326 まじ?
ポータル買ったばっかなのに...
あ〜今回女戦士とか強くなるかもね、良い装備品かなり増えてる
って左下にPlay Offlineってあったわw
Banebowも対象を2つ選ばなきゃいけなくなった←弱体化 雨が降ってる間は雨カードは使えなくなったよ 速攻オリは負け扱いになるよ Aeonとマインドコントロールのバグを直したよ エターナルリニューアルのバグを直したよ←エレメンタリス、ザラダーさん歓喜
いつまで1$120円何だよ 余ってるポイント使うの躊躇するわ
女クレに生きる道は見えたかい?
レベル4になってクリスタルの使い道悩むな... 女戦士なんだが、パックで装備当てようかもう一個デッキ買うか...
おー来ましたか とっとと仕事かたずけなければ
Shadowspawn結構ヒドイですね 自分だけHeroAbility使ってあんたはダメよってやつ 変態ちっくな新しいShadowHeroと組み合わせても強そう ただHere Be Monstersもアイテム破壊もあるのでどれかに絞らないとAbility多すぎですね 武器防具は高コストばっかなのが残念ですが、Mournbladeはやばい 特にプリーストが
能力しかみてないけど楽しそうだね 今まで空気だった男プリーストで装備破壊の準備しつつ HereBeとPlagueからめながら Destroy Armsでアイテムに備えて Wizard's Staff装備してドロー強化しながら リソースコントロールするのも強そうだな MournbladeからのTidalwave狙うのも確かに楽しそう Jeweler's Dreamは初?のリソースブーストで中々やばそうだね ところで下の数字の意味が俺にはわからないんだけど 誰か教えてはくれまいか
ごめん HereBeはうてなかったねorz
>>339 金床マークの数字は耐久力(使用回数)です
後リソースブーストカードはエレが持ってますね
PlagueにSandraにTidalにって考えたら重すぎるか 男Mage、Elementalisあたりも良い感じか
新しいカードの和訳載せて〜
>>341 使用回数なんだ
結構厳しいんだね
エレのは一回限りでコスト重いから忘れてた…
バーサーカーとかブレードとかアタックがどこまでも上昇するわけではないのか
>>342 男メイジはどうだろ?
アビ封印か自分の場にモンスターいないときとか、形勢逆転の時にしか使えないアビだし
そもそもコスト高くて頻繁に打てないから相手に流れがあるとき押し負けるんだよなあ
新しいカード買おうと思ったら一覧からなくなってたんだけどバージョン戻ったりしたの?
347 :
iPhone774G :2011/03/25(金) 22:36:21.09 ID:m56Krlaz0
>>346 バージョンは上がったけどなくなったカードなんて無くね?
あと投了ボタン結局追加されなかったのな
それでは行ってみましょう まずは、颯爽と登場した新ヒーローBaduruuさんです。 Baduruu【Shadow Hero Hunter】 相手のヒーローと同じ能力を使えるぜ! どう見てもダメキャラです。本当に(略)
次はShadow側に追加されたアビリティです。 Shadowspawn・・・コスト4 100G 効果未確認 互いのヒーローは溜まっている全てのシャドウエナジー(ターンで溜まるヒーローの能力使用ポイント)を失い、 さらに2ダメージを受ける。 Shirek of Vengeance・・・コスト1 100G 指定したアイテムは破壊される。代わりにあなたはリソースを1失う。 (個人的に今回イチ押しです。)
New Cards * 10 new Hero Weapons * 10 new Hero Armor * 1 new Shadow Hunter Hero * 2 new Shadow Abilities と言うわけで、次はアーマーとウェポンの番です。 ・・・が、その前に、これらの使用ルール、【使うと、使用回数が減り、ゼロになると消える】を確認しておきましょう。 ちなみに私はどっちも買えてないので、以後効果は確認してません。自己責任でお願いします。
>>345 portalの弱体化でスピード下るのと
Voice of WinterとかSnow Sapphireあたりで留めておけるかな〜てので
立ち回りやすくなったかな〜って
でも確かに相変わらず使いにくいか…
HumanMageだと
Voice張ってRavenだせば相手のAlly処理できるから
結構堅いパターン化しそう
といっても装備はすぐ壊されるんだろうけど
ここで、Kyleからの重要なメッセージがあったのでお伝えしておきます。 the game client allows you to equip whatever weapons and armor you want onto your Hero. ゲームのクライアント側に、アーマーやウェポンは、適切でないヒーローにも装着できてしまうバグが発覚しました。 サーバー側で対戦時に弾く設定をしたんですが・・・つまりその、適切でない武器・防具を弾きます。デッキから消えます。 持ってるはずの武器が出てこない、てなことになるわけです。 弾いた結果、30枚を切るようなら、そう、そのデッキでは対戦出来なくなります。 4/4/4などの数字は、順にコスト/防御力?/防御回数?、です。 Nova Infusion・・・6/5/3 エレメンタリスト用 持続:ターンの最初に、あなたのヒーローに装着されたカードは外れ、ダメージを1受ける。 (おそらくヒーローに装着されたカードだとは思いますが、もしかしたらallyや敵Allyを含むかもしれません) (カードを外すと1ダメージなのか、常に1ダメージなのかも確認出来てません。) Snow Sapphire・・・6/4/2 Mage用 あなたのヒーローを攻撃した敵は、次の敵の攻撃ターンが終るまで凍結する。 (凍結の効果が明らかではありません。MageのFreezeと同じだとすると、攻撃も防御も出来ないがAbilityは使える、と言うことになります。) Violet Thunderstorm・・・6/4/2 Mage用 持続:あなたのヒーローを攻撃した敵は1ダメージを受ける。 (Mage用はどちらも2回攻撃受けたら壊れちゃうわ大した効果ないわ、やっぱ鎧は薄い設定なんだろうか) Armor of Ages(歴戦の鎧?)5/6/6 エレメンタリスト用 持続:あなたのヒーローは、武器で攻撃することも武器で反撃することも出来ない。 (コレも強力・・・だと思う。)
ごめん、印の形見るとアーマーはコスト/防御回数/防御力 ぽいわ。 武器と位置が逆なんだ。 The King's Pride(王者の誇り) 7/5/2 プリースト用 持続:あなたのアリーは+2の攻撃力、+1の体力を得る。 (超強力) (エレメンタリスでコレに当たって轟沈した。相性最悪。) (鎧の場合、武器と違っていつまで経っても【使用されない】事がある。ヒーローが攻撃力を持たず、アリーも排除され尽してる場合。) (コレが出てて場を制圧されると、何も出来ない。DDが無いと死ねる。)
コスト/防御回数/防御力 Night Prowler(夜陰の盗賊) 5/1/1 ハンター用 400G もしもあなたのヒーローが相手のヒーローにダメージを与えた場合、相手の手札から1枚盗んで自分の手札に加える。 (自分の手札が7枚あった場合が解らない。多分発動しない) (武器が無ければ意味が無いので武器を壊す。ヒーローを1回殴れば消せる。どちらかで対応できる。 Wrath of the forest(森の怒り) 6/5/1 ウルフ用 400G 味方アリーが死んだ時、カードを1枚引く。 Cobraskin Wraps 4/3/1 プリースト用 400G このカードが使用された時、互いのプレイヤーは1リソースを失う。同時にあなたはカードを引く。 ・・・で、ウォリアーの鎧はどこかね?
使用可能クラスは複数ありますね というかwiki作りましょうか?
なんでウォリアーの鎧がねえんだよKSG!ウォリアーと言えば鎧だろうが! 次は武器です。 コスト/攻撃力/使用回数です。 Mournblade(弔いの刃) 5/0/4 プリースト用 400G どちらかのアリーが死ぬ度に、この剣は攻撃力1を得る。 (強すぎねえか・・・貯めて貯めて貯めてドカーン) (安アリー大挙動員してやられたらコレで敵ヒーロー殴るだけで勝てるんじゃ) (いや、まだ見たこと無いけど) Dimension Ripper(次元断) 5/2/3 エレメンタリスト用 600G ヒーローがダメージを敵に与える度に、互いのプレイヤーは【相手の】山札からカードを1枚引く。 (カオスなエレメンタリストらしい一品。使えるかどうかはホント謎。) Berserker's Edge(狂戦士の斧) 汎用?(オイ!戦士用じゃないのかよ!) 400G ヒーローがダメージを与える度に、狂戦士の斧は1攻撃力を得る。 Jeweler's Dream(宝石職人の夢) ウルフ用 400G ヒーローが攻撃する度に、2リソース回復する。 (恐らく、リソース総量ではなくそのターンに使ったリソース)
>>355 あ!コレ、ウォリアーも使えるって意味だったのか!
うわ〜 Nova Infusion・・・6/5/3 戦士・エレメンタリスト用 持続:ターンの最初に、あなたのヒーローに装着されたカードは外れ、ダメージを1受ける。 Snow Sapphire・・・6/4/2 戦士・Mage用 あなたのヒーローを攻撃した敵は、次の敵の攻撃ターンが終るまで凍結する。 Violet Thunderstorm・・・6/4/2 戦士・Mage用 持続:あなたのヒーローを攻撃した敵は1ダメージを受ける。 Armor of Ages(歴戦の鎧?)5/6/6 戦士・エレメンタリスト用 持続:あなたのヒーローは、武器で攻撃することも武器で反撃することも出来ない。 The King's Pride(王者の誇り) 7/5/2 戦士・プリースト用 持続:あなたのアリーは+2の攻撃力、+1の体力を得る。
Night Prowler(夜陰の盗賊) 5/1/1 ハンター・盗賊?用 400G もしもあなたのヒーローが相手のヒーローにダメージを与えた場合、相手の手札から1枚盗んで自分の手札に加える。 Wrath of the forest(森の怒り) 6/5/1 ハンター・ウルフ用 400G 味方アリーが死んだ時、カードを1枚引く。 Cobraskin Wraps(コブラ皮の下着) 4/3/1 ハンター・プリースト用 400G このカードが使用された時、互いのプレイヤーは1リソースを失う。同時にあなたはカードを引く。 (Wrapsが下着を示すかどうか、全く調べてません。絵で判断w) Crimson Vest(真紅のベスト) 6/4/2 ハンター・盗賊?用 どちらかのアリーが死ぬたび、あなたのヒーローは2点回復する。 Gravedigger's Cloak(墓荒らしのマント) 5/3/1 ハンター・盗賊用 3ShadowEnergyを消費して、相手の墓地からランダムに1枚引いて自分の手札に加える。
次は武器です。 コスト/攻撃力/使用回数です。 Mournblade(弔いの刃) 5/0/4 戦士・プリースト用 400G どちらかのアリーが死ぬ度に、この剣は攻撃力1を得る。 Dimension Ripper(次元断) 5/2/3 戦士・エレメンタリスト用 600G ヒーローがダメージを敵に与える度に、互いのプレイヤーは【相手の】山札からカードを1枚引く。 (カオスなエレメンタリストらしい一品。使えるかどうかはホント謎。) Berserker's Edge(狂戦士の斧) 戦士用 400G ヒーローがダメージを与える度に、狂戦士の斧は1攻撃力を得る。 Jeweler's Dream(宝石職人の夢) 戦士・ウルフ用 400G ヒーローが攻撃する度に、2リソース回復する。 (恐らく、リソース総量ではなくそのターンに使ったリソース)
ホントすいません・・・再掲 Berserker's Edge(狂戦士の斧) 5/1/4 戦士用 400G ヒーローがダメージを与える度に、狂戦士の斧は1攻撃力を得る。 Jeweler's Dream(宝石職人の夢) 4/1/4 戦士・ウルフ用 400G ヒーローが攻撃する度に、2リソース回復する。 (恐らく、リソース総量ではなくそのターンに使ったリソース)
プリーストハジマッタ! エレメントハジマッタ! ハンターもちょっとだけハジマッタ! メイジ、ウルフ、ヲー(笑) こんな感じか
次の3つは印も弓で、いずれもハンター専用ですが、もしかしたらranged weapon扱いになっていないかも知れません。 ハンターアビリティAimed Shotとの併用は自己責任でお願いします。 SoulSeeker(魂狩り) 5/2/4 ハンター用 600G ソウルシーカーが敵を殺した時、あなたのヒーローは3点回復する。 Guardian's Oath(守護者の誓い) 5/1/5 ハンター用 400G 防御時には攻撃力に+1される。 (防御するたびに攻撃力が増える、と言う意味ではないと思われる。) Beetle Demon Bow 4/1/4 ハンター用 400G 4shadowenergyを消費し、3/5のアリーになる。 (恐らくアイテムとしての武器は失われ、アリーに移動すると思われる。)
Wrath of Summer(真夏の怒り) 5/1/4 Mage・プリースト用 400G 1ShadowEnergyを消費して敵アリーに火を着ける。敵アリーは1ターンに1ダメージを受ける。 (攻撃とは別に発動させられる、と思われます。) Voice of Winter (真冬の声) 5/1/4 Mage・プリースト用 400G お互いの陣営がアリーを召喚すると、召喚してから2ターンは凍結状態。 (訳に自信無し) Wizent's Staff 4/1/4 プリースト用 1ShadowEnergyを消費し、カードを1枚引く。
効果未確認のオナニーとかチラシの裏にでも書いてろよ
366 :
iPhone774G :2011/03/26(土) 01:45:21.51 ID:AX0tHHnp0
>>355 すでにwikiはあるけどね。
遊戯王みたいに、ゲーム自体とカード詳細のwikiがそれぞれあってもいい気はする。
>>365 まあ確かにその通りだが、もっと仲良くしようやw
Maijyaフルバーンのおれはどうすりゃいいんだよー!いままでどーり30枚デッキで突貫すりゃいいのか?バーンデッキ使いの人いたらアドバイスプリーズ
とりあえず相手の装備割れるようShriek of Vengeance入れておけばいいんではなかろうか 装備カードは軒並み重いからShriekのコスト1っていう軽さが利かせれば 優位に立てると思われ Voice of Winterまでもっていければ一息つけるし悪くないような
Priestは、VoiceにStaffにWrapsにと中々強力そう とりあえず上でも書かれてるけど SandraとWrapsとPlagueでリソース破壊するデッキ作れそう 金は無いんだけどね!
俺もshriekで対応すればいいと思ったんだが itemを壊すって効果だから、実は装備壊せないんじゃ… majiyaで出されると詰みゲーなんかな…
男プリーストの能力で相手の装備は破壊出来る?
>>371 Ter Adun の能力で武器防具とも壊せたから、壊せる。
装備はなぜかヒーローに装着じゃなく、アイテムフィールドに置かれる。
うーん 殆ど戦況は変わらないですね あいかわらずHumanのAllyは素で強いし 出してるだけでAll+1、リソース破壊、そしてAeon 開発のバランスセンス無さすぎです
男プリーストの能力で破壊できるのは、毒や火等のヒーローに重ねて付けるカードだけ見たいだな〜 アーマーやウェポン破壊出来たら良かったのに さっき女プリーストでリソース破壊デッキ作ってプレイして見たけど中々強いな!
盾のマークの意味がわからないんだが
盾は書いてある数字分、戦闘ダメージ軽減(アラィの攻撃による) 装備品の使用回数は一回戦闘する毎に1減って行き0になったら破壊。 (攻撃の場合ウェポン・防御の場合アーマー) 装備品はアイテム扱い バグでCobraskin Wraps はコスト4になってるが、コスト6消費する。
>>374 大分変わったと思うぞ。
hero装備でAeon突破できるし、エレならmindcontrolできるようになったから
迂闊に出せなくなった。
ベヒモスさんマジに強いな
切断対策は良くなったけど、即切り対策もしてほしい… エレメンタル速攻デッキで3ターン目に勝ち確なっても 切断で経験値もゴールドも入らないよヽ(`Д´)ノ 接待プレイとか勘弁。
>>378 序盤の展開があいかわらずなので厳しいですね
後攻で3ターン目にHere Beを撃とうとすればそれだけで10ダメージ以上確定ですしね
というか
Mind Controlはまだアタックできないバグありますし
BanebowのAbilityが突然使えなくなるとか
War Bannerで+1されたAllyがMind Controlされても+1されたままとか
バグが多すぎてネガです
すいません
>>381 >War Bannerで+1されたAllyがMind Controlされても+1されたままとか
これは仕様かもしれんね。以前からそうだったし。
おかげでエレ同士の対戦でspark奪い合ってると巨人が誕生するw
まぁ無料でのほほんやる人には許せる範囲だけど
課金してがっつりやりたい人にはバグっぽい動作は許せんな。
正直あまりかわんないな ヒューマン強すぎるだろ ヒューマンアリーは2/2/2とか弱くしといてで今の強いやつらは戦士アリーとかにしてすればいいのに
リソース破壊は先行の時に勝ちを確実に持っていくもので、 後攻の時に使っても受ダメージ考えると割に合わないと思う。 Armor of Agesリソース5ってなってるけど、6だな。
シャドウは 女メイジかエレメントの2択?
>>385 ウルフ以外は何とかなりそうだけど・・・
ハンターやりたいけど、カード揃えるのがきついなあ・・・
関係ない話だけど、
戦士とハンターに2倍攻撃のカードって
女戦士と女ハンターには使えない(※4倍にはならない)から要注意!!
買って損した(><;
ヒューマン戦士♂やってるけどあんま負けない、強いね
俺ずっとプリーストだが今回のアプデで結構扱いやすくなったし有難い ドローも引けるウェポンとアリーが倒れた数だけ攻撃に乗っかる装備とかおもろ過ぎるww ただエレメンタルは天敵w歩が悪過ぎる…
バランスいいと思うけどな。 ヒューマンが強いって人もいるけど、俺はシャドウのが強いと思うし
ヒューマンにゃプリースト以外はアイテムに対策が無いって欠点があるからな。 アイテム使い放題前提なら、色々やりようはあるんじゃないの。 確かにボリスは強いけど、前の女メイジみたく先行でも勝負になりませんごめんなさいってほどじゃない。 工夫の余地はあるし、そもそもそんなに強いってんならひゅーまんやりゃいんじゃね?
うっぷん晴らしにちょっと女ハンター(Gwenneth)で遊んでました Soul Seeker強いですね 毎ターンファイヤーボル、しかもAbilityで2回攻撃出来ます ShadowでやるならShriekはあった方が良いかもしれません ちなみにアイテム破壊はアイテム欄にあるカード全て破壊出来ますよ ライブラリーだろうと雨だろうとなんでもです
笑っちゃうくらいの勢いでランク落ちるほど連敗してるw どう見ても今まで女メイジのキャラだかでランク上げてました どうもすみません
>>393 ヒーローの能力で2倍。それとは別に2回攻撃できるようになるカードがあるからそのことだと思われ。
勝敗のわけ目は相手のヒーローの種類でもランクでも先行も関係無くて、自分のカード運と、後はエレメントの操るつかってくるタイミングかな 今はそんな感じ
ヒューマン対策にMournbladeを入れとくのはどうだろう。 コイツは、どっちのアリーが死んでも死ぬたびに攻撃力が上がる。 相手のBorisが持ってたのをtransfarで失敬して、 出してから使わずにしばらくほっといたら、一撃でAeonが殺せるようになったw アイテム破壊がある相手だと、溜まる前に壊されちゃうが。
ヒューマン対策に入れとくって言ってもシャドウは戦士ヒーローしかそれもてないぞ
戦士カードのDual Wield使用できないな。 女戦士だけかと思ったら、シャドー戦士でも使えなかった。
相手HEROについてるカードが名前だけで効果が確認できないのと、投了ボタンを次のアップデートに期待 あとBGM しかしこれ面白いな データでTCGwとか思ってたが、スマートフォンが普及してきた中これはかなり流行るんでないか?基本タダだし
投了ボタンは、未入力状態が続くとQUITと出るのがソレだ 待つ事無しに、常時出しとけって言うんなら知らん iPhoneの画面小っちゃいし、誤入力避けるためにもこのままの方がイイと思うがね
プリーストを相手にMournbladeの攻撃力を溜めてみたら攻撃力表示の箇所が桁溢れ?して白抜きになった ステータスは正しく反映されていたらしく、よく見てなかったけど一撃で20近く減らせたと思う、相手が死者を全部生き返らせてきて、再びほぼ殲滅したからかなり溜まってたはず
あと、通信対戦中でチャレンジを再び選ぶと負けになりますがいいですか?ってのも出るな それも要するに投了だろう さっき、対エレメンタル戦で蛇×3と熊に殴り殺されたわ・・・ こっち後攻でhere be四連打喰らって何も出来んかったwww
みんなレートどんくらい? 420あたりから進まないw 勝っても増えないとか勘弁してほしい
増やすと何かあるのか?
高峰を目指すモチベは素晴らしいけど レート始った低い方がランカーみたいのとあたらないし、ゴールド稼ぎには良いよ。
まぁ 序盤しのげればShadowのほうがパンチあるから 並べられればなんとかなるのも相変わらずだけどね 確かに後攻でHereBeとかうってるとガンガン削られるし Fireballで処理したところで 4ターン目にこちらが出すAllyは女メイジに焼かれるし まだ少し厳しいな Portal死亡して 先攻だったらガン攻めできるようになったのは大分いいけど
つーか、勝てねえ・・・ Aeonとか三枚とか出てきて、よくそんなゴールドあるな!とおもた 洗脳があれば問題無いんだろーけど
ランクが300より400,500の方が弱い気がするな、余程メイジに頼ってきたか、まだ新しいヒーロー使って模索中なんだろうな 高ランクでもエレメント、戦士あたりを継続してる人は手応えあるけど 個人的にはウマい アップデート後何回もやってるが、さっき初めて遅延のカウントダウン見た もっと短かくてして欲しいなー 不利になると放置される
サーバー重くなってんな
素で30秒くらい迷う事もあるからこんなもんでいい
PCでやってて、今iPhoneでログインしたら、レベル巻き戻し喰らったんだが・・・w
今サーバー重くて勝手にこっちが負けになったんだがorz
女クレ一本でやっているけど、今は色んなヒーローと戦えるから楽しいよ メイジばかりの時はやる気にならなかった 課金してカード揃えても、勝率変わらないし、勝負は運しだいだからネガは言わないが、長考する相手は無理だ 負けても良いから抜けるよ AEON三枚とかヒーロー一本に絞って追加パック引いてれば、課金なしで余裕じゃないか
エレで味方Ally犠牲にして5回復できるやつやっかいね 専らFire Snakeが犠牲役で倒しやすいことは倒しやすいんだが… ダメ5受ける代わりに相手場にあるAlly全部倒すカード使ってくるから ジリ貧になって負けるところだったわ こういうTCGで戦術開拓していく人はホント頭の回転早いと思うわ
>>414 エレメンタルが凶悪過ぎて今後流行りそうww
デッキ永遠に廻せるし速攻も持久戦も対応出来る
回復も出来て、相手のアリーも掃除出来て、カード奪えて、おまけにアリー取れるって出来ん事はアイテム破壊ぐらいちゃうw
ヒーローに装備なんか必要ないぐらいの強さやけどあの硬いアーマーも装備出来るし隙が見当たらん…
プリーストでエレメンタル戦 安定して戦える人アドバイス欲しい…リソース破壊デッキ以外で
特にzaladarの方が極悪非道。シャドーだからアイテム破壊もできるぞw heroスキルでally排除されるから、序盤有利に持っていくのも難しい。 プリなら津波とWizent's Staffで相手の手札切らして、ひっくり返すしかない。 Mind Controlがあるから、リソース5以上のユニットも出せないしな;
>>416 あーそうかwwやられたなそういえばww
粘ってもエレメンタルデッキは理論上永遠に廻せるから持久戦にも持ち込めん…
まー粘ろうとしても粘れないぐらい極悪なんが現状ww手札抜かれるのも永遠に使われるしなw
雑魚並べるか、雨か無敵になるかして時間稼ぐしかないなw エレに対抗できるのはmageだろうな。 魔法でheroのHP削られるのが一番きつい。Energy Dischargeも使いずらくなるし。 Conversionはゴミだし、Soul Reaperは墓場の状況と手札にあるのかで案外使いづらい。
マインドコントロールをアタッチメントにするべき そして手札に戻る場合や墓地にいくときは持ち主のほうへ戻るべきだ
>>419 ハゲしく同感…あれは実質手札盗みが八枚あるようなもんやw
しかも取られるならまだしも、能力上がったままそのまま使えるってw
あとソウルシーカーとビートルデーモン弓大量にデッキ組んである女ハンターも地味にやばいな…
エレメンタルデッキ買ったらアンコモンが一枚入ってた
423 :
iPhone774G :2011/03/27(日) 18:37:34.98 ID:mPuRXUWmI
さっきパック買ったらアンコモン4枚入ってた。
エレ相手には粘るというより アドバンテージをいかに取らせないか考えていくのがいいよ ただ無限にまわせることはあまり脅威ではないような… むしろ手札一枚消費してくれてるだけだし あっちのドロー加速はないも同然で 入ってるとしたらBazzarだけどあれはこっちにアドバンテージあるから この二つは逆に嬉しい TransferenceとHereBeがつらいのはわかるけど! マインドコントロールが怖いのは確かだから なるべくAeonやベヒモスを単体で出さないようにしておけば コントロールされたところで処理できるかと
>>425 なんかアバウト過ぎる見解やがそんなあなたは何使ってるん?
回線不良のマーク出て強制終了で連敗 アップデート前は無かったんだけどな あとバグで攻撃出来なくなり撃沈 なんかエレメント相手に全く攻撃出来なくなったんだけど、くそー
428 :
iPhone774G :2011/03/27(日) 19:59:50.32 ID:08/xdZ8OI
鎧が書いてあるリソースと違って一律6なんだがバグなんだろうか
早く直してくれないとCobraが使えない…
>>426 お前の質問がアバウトすぎるからだろw
そんな詳細な意見聞きたいならデッキさらせよw
まぁ
>そんなあなたは何使ってるん?
とか言っちゃってる時点で終わってるんだが
プリースト使ってなかったら意見しちゃいけないの?
Mage使ってるやつにはどうせわかんねえよ、なんて思ってんの?ってな
使ってんのはMajiyaと女Mageと男Mageだから外野の意見ではあるけど… プリーストならTidalとかStaff、Sandra HumanウォーリアとかならBloodFrenzyとかSandra ShadowウォーリアならBloodFrenzyとかBelladonnaがアドバンテージとれるカードになるだけで 考え方は一緒かと プリーストはやってないから説得力欠けるかもしれないしイラネなのかもしれんけど 一応いうなら 基本的にはプリーストもアドバンテージとっていくことは変わらないので 序盤はHuman有利だからMageなんかと同じように展開していくか 分が悪いようなら殴られ覚悟でスルーしてTidalにつなげる こっちのアドバンテージはStaffとSandraとTidal Zaladerに2体処理されるのは嫌だから 問題が無ければ防御が3以下のAllyは場に一体にキープ 例えば相手がAlly0体でこちらはJasmineの時とか 後はJasmineの能力がお勧めで 場にでてると1体で2体分働くからTidalで2:4交換とかに持っていけて アドバンテージを取りやすいので是非4枚いれるべき とか 装備に関してはDestroyArmで相手のを破壊できる強みはあるし VoiceとTidalも相性はいいかと そもそも女MageやZaldarって4ターンに1回相手のAllyを殺せる=1アドバンテージ獲得なわけなので それらを選ばずにプリーストを選んでいる人にとっては こんな判りきったこと今更言われても…って感じなのかな それだったら申し訳ない
相手の意見は参考になるよ 私は好んでクレ一本なだけだが、常勝したいなら他を選ぶ 試行錯誤したり足掻いて逆転とか、駆け引きを楽しんでる感じ 破壊デッキはあえて使わないようにしたりね 勝率は良いとは言わないが、全く勝てないわけじゃない 例え、皆が同じデッキでもカード運次第だから意味ないだろう それと、エレ増えて来たね〜大量に積んでる人もチラホラ 最小枚数やめて積んでみるかな
まだカードたんねーし、デッキ圧縮のためいつも30キッチリで挑んでるが ハッキリ言って勝率悪いw ライブラリが一桁になると、死が見えて来るんだよな・・・w 相手まだ20枚とかで全然元気だしね、 、
>例えば相手がAlly0体でこちらはJasmineの時とか Windrunnerとかの間違いorz
>>428 表記おかしいの多いけど、一律6だっけ?
ウルフやったことない俺が言うのもなんだけど、
DarkClaw使ってる人、もうカード切れ狙って凌ぎ切るのは無理だと思うぞ・・・
普通に戦った方がいいんじゃね?ってぼやきたい。
俺的にはMind Controlさえなければ、対Zaladar相手でもやり合えるのだが。
切り上げになってから、3/2の奴の攻撃に耐えられんな
DarkClawに即死アビ、動けなくなるアビからのベヒモスで普通に押し切られた…
>>431 たまに70枚とか80枚のデッキ見ますけど、自分には怖くて出来そうにないですねー
エレはなるべく相手を焦らすように、安いAllyで攻撃を続けるのがコツでしょうか
エレのリソースが溜まってきたら、Mind ControlとEnergy Dischargeを警戒します
エレの心情(?)を読み、今こちらが有利だからこいつ取られるだろうなとか
Energy Dischargeに備えAllyを全て出さずに温存しておくべきです
幸いDDがEnergy Blastしか無いので、Energy Blastと絡められて形勢逆転なんて事の無いよう、
エレのリソースとSエナジーには注意しながら戦うべきかと
エレ対エレ戦の場合、Mind Controlは先出しせずに温存するべきです
しかしMind Control絡みのバグはなんとかして欲しい
WarのValiant Defenderで守った後にパクられると、Allyでの攻撃不可能のままだし
こちらが不利になるバグばかりですよ
>>437 なるほど、そういうバグはキツイですよね。
エレの時は、AEONとか5以上をリソースしながらバランス見てますね
如何に津波で立て直すか犠牲剣を上手く絡められるか、と今のデッキではやってます
さっき、MAYJAと対戦して相手が氷鎧氷剣、全5ダメスキルのキットを食らいました
読み合いの末、負けたから楽しかったのと氷剣を使ってみようかなと思いました
しかし、津波4が出鼻を飾ると泣きたくなります
DDって何? しかし、勝てなさ過ぎてつまらなくなってきたな なんで俺のレート高いままなんだよ どう見ても200以下くらいの実力しかないだろ・・・jk
勝てるデッキつくればいいじゃん! 偶にAeon4枚とかリッチすぎ…て書き込みみるけど 2デッキ分のShadowCrystalならアプリのインストールで稼げるんだから 同じデッキかって重複売れば1デッキ分はそれなりのカード揃えられるような… 気付いてない人いるんじゃないのかな
他のデッキもやりたくね? まあそんな事やってるから、広く浅くで俺は勝てないんだな(笑)
確かに他のデッキはやりたいね Elementalデッキうらやましす まぁ勝てるほうがポイント溜まり易いし他のデッキへの近道だ、と自分に言い聞かせたり
>>439 DD(Direct Damage)は使って即相手に直接ダメージを与える攻撃の類
他にDoT(Damage over Time)があり、ターン毎にじわじわダメージを与える毒などがあり
RPGなんかでよく使われます
さっきDLして3戦くらいオフラインモードかなんかでやったけど楽しいね コイン全然たまらんけど。あとカード購入見難いな…一覧とかあるといいんだけど
アカウント変えて、別ヒーローで気分転換とかすれば? 極端な話、最初にエレデッキ買ったら使っていた繋ぎヒーローのデッキを売って壊せば、エレ一本になるけど強く居られるだろう? 二回目にやりたい他ヒーローのパック買ったり、貯まった資金でエレ以外のヒーロー強化出来るじゃない 基本、エレで勝てるデッキ作ってあるから遊びも出来る 私はやらないけど、そういう事も出来るんだよ? 気分転換でアカ変えはしてきたけどね
446 :
iPhone774G :2011/03/28(月) 11:11:58.61 ID:S8VinxDQ0
最近名前があがらないけど墓ボーンも安定して強いよ ザラダーに対抗できるのはこいつかなと思ってる
>>440 アプリのインスコで稼げるのか?
どこの画面か教えてくれ
なんか幼稚なヤツがいるな、うぜえ
オンラインゲームで複垢はあまりよくない気が…
このゲームで禁止されてるかはしらないけど
>>447 Merchantの画面で
左下にあるShadowCrystalのところタップするとでるCrystal購入画面で
EarnCrystalsをおすと一覧がでるよ
200くらいはさらっと稼げる
Elementalisやってたけど、そんなに強いとは思えないがなあ。 mindcontrolなんか、コスト5以上は使わない、てだけで全然脅威に成らなくなる。 対ザラダでも、俺はAeon引いたら即イケニエ行き。それだけでいい。 ドロー強化もDDも防御カードも武器もアーマーもたいしたのない。
>>443 サンクス!
浮気デッキから、元のメイジに戻したらまた勝てるようになってきた
浮気デッキ買った分のカードも増えたしなw
層の厚さはやっぱ大事だわ〜
aeonやaldonなんてまだ買えてないけどorz
追加パック買っても普通に買える物しか出ない 他の人でレア出ている人いる?
何だよこれ EARN で無料登録してクリスタル増やした後、カード購入画面にいき買う前に、試しにデッキ構築画面行ったら 巻もどってる。しかも、無料登録で稼げなくなってる 無償でアフィリエイトで稼がせただけかよ 課金する前で良かったわ
俺なんか普通にオンライン対戦してたら、データベースエラーとか出て強制てきに負けて、 再度ログインしたらクリスタルも金もランクも一日前の状態に巻きもどってたよ
うん、確認したら本当に一日前に戻ってるね 皆、巻もどりなのかな?
今ログインしたらデータ消えてたんだが…
俺影響ないんやけど…
俺だけかと思ったわ… 影響大きいなら対応されるだろうからよかった DDて… TCGで少なくとも日本でそんなん使わねえよ RPGだか海外用語なんだか知らんけど関係ないとこからもってきて ドヤ顔で説明とか恥ずかしい奴だな 火力とか直接火力ってところだろ
また巻き戻し喰らったぁ〜!! 上げた経験とクリスタルが元に戻ってら・・・ iPhoneとPCで場合によって切り替えてやってるせいか? 巻き戻し、同じ症状のヤツ居ない?
よく読んでから、書き込めって事だな・・・orz 巻戻ってパニクって速攻書き込み行動に移ってたわ
>>459 ドヤ顔って...
普通にMTGでも使っていましたが特例みたいですね
そこまで気に障ったのなら控えましょう
俺もデータ巻き戻って課金1.99$分の2デッキと500gold消えたからサポートにメール送った。早く戻して欲しい。
頑張って貯めたクリスタルで買ったブースターの 英雄枠がbaduruuだったから巻き戻って良かったです^^
リログインしたら、申告した数より低いが復旧してる
>>462 気には触らないが単純に恥ずかしいことだよ
俺もメールしようとしてたら補填されてて
crystal200貰ってた
減った量より増えたからラッキー
データ初期化されたのは俺だけ?
あれ? 今度はデッキ買ったのに、クリスタル減らねぇwww
UPDATE: We have decided to grant all our players an extra 200 Shadow Crystals due to the data loss and downtime. Please accept our apologies and do email us if you are missing crystals. お詫びに皆に200crystal配るよ〜。 もしもらえてない人いたらメール下さい。だって
デッキ買ったタイミングと貰えるタイミングがジャストで狂い無く一致してただけかorz 調子こいてもう一パック何も考えずにウォーリア買ったら普通に減ったわ・・・
俺なんも影響受けずにクリスタルだけもらえてウハウハww 新ヒーローくるまで取っておくかな
200はデカイな シャドウデッキでも組んでみようかな
earn crystalのアプリはコロコロ入れ替わる 弾があるのは良いことだけどゲイチャットアプリは駄目だろ…
エレメンタル戦で攻撃出来なくなるバグはさっさとなんとかしてほしい…
そのバグもくらったし頻繁にコネクトエラー出てランクは下がる一方、勝っても殆どあがらないし疲れた
Human Hunter 女の武器特化デッキ、凶悪だわ... アリー一切出さずに雨だの罠だのヒーロー隠れだの 弓びゅんびゅんで直接ヒーロー撃たれてしぼう
アイテム破壊で何とかなるんじゃね まあ相性だなあ
自分HumanならJasmineで完封気味になるから そこまでもってくまでが中々辛い…
300台としか当たらなくて勝ってもレート1すら上がらない…
時間制限は良いけど正しくカウントして欲しい。カウント始まったと思ったらいきなり負けになる。勝率は五分だけどランクが落ちてばっかでつらい ランク低い人とやってもあがるときはあがるよね、条件わかんないけど
お宅の回線が悪いんじゃないか? カウント出る時もあるけど、いきなり負けるってことはない。
>>476 ナカーマ、Heroに一回も触れることなく負けちまったぜw
もしかしたら同じ人と対戦したのかもわからんww
>>481 やっぱりうちだけか、サンクス
回線は大丈夫だからメモリかな
負けの半分はそのせいだよ
アプリ入れすぎだな、多分
女ハンターは戦士だと比較的楽かな
やっぱりアイテム壊せないときついよね
序盤でダブルくると流石キツイ
>>483 >483 iPhone774G sage 2011/03/29(火) 12:45:41.12 ID:59ePuEGa0
>
>>481 >
>女ハンターは戦士だと比較的楽かな
>やっぱりアイテム壊せないときついよね
>序盤でダブルくると流石キツイ
すっかり忘れてたがそういや武器防具破壊があったな
積むか
アリー殺して、三点回復する弓つえーなw 7点まで相手削って、こっちアリーずらっと並べてて楽勝レベルかと思ったら、20近くまで回復されたwww
>>483 PCの方が操作もしやすくて快適だよ。
海外のユーザとなるべく繋げないで欲しいな。電波の品質悪そうだw
レスポンスの悪い対戦はさっさと切って、次の相手探した方がいい。
女ハンターSoul Seeker強いけど、それだけではきつそう。
破壊されたりで、削り切れずに自滅してる。
デッキに同カードが何枚も容れられる使用だから課金組強いよなあ ソウルシーカー、甲虫弓何枚も容れられたら敵わん… ま、ネガキャンしても仕方ないんだけど
今日見た面白デッキ。 ヒーローZaladar 攻撃 ・Spark 攻撃 ・Feedback リソース回復 ・Eternal Renewal デッキ回復 ・Here Be Monsters リソース破壊 ・Bazzar カード引き ・Bad Santa カード引き 上のカードフルに積んで、枚数は最小限に抑える。 ヒーロースキルとリソース破壊で序盤安定。 気づいたらずっと俺のターンされて死んだ。考えた人はすごいなw
>>488 それだけじゃこっちが出すサンドラだのアルドンだのを排除できないだろ
普通にこっちのアリーがズラリと並ぶだけだ
>>489 歯車が噛み合って回り始めると強いってわけだ。
完ペキなわけじゃないし、絶対勝てないわけじゃない。
というか、その後このデッキ2回見たぞ・・・今流行ってんのか?
戦術考えるのが楽しくて、丸パクリで遊んでも楽しくないだろう。
丸パクリって言ってもそんなデッキめずらしくないだろ Eternal Renewalあるんだからむしろ安直な部類だ Zaladarで処理しつつHereBeなんて珍しくもないし どうでもいいけど BadSantaは先攻で打つと相手は手札上限にひっかかるので御得だから 実は良いカードだと思う Zaladarみたいに序盤ふいにできる場合じゃないとうちづらいけど
ようは先攻取れるかが全て
カード運が全てだろう 先行後攻は関係ないよ 完封負けする時もあれば逆もある 完封負け目前から逆転とかもある 確かに勝率は多少あがるが、先行だけで勝てるなら苦労しない
ようはあれだ、運だw
気分転換に墓ボーンやってみたけど、中々面白いね death boneを4枚出して全対象5ダメで一掃すると、自分が一気に瀕死になるっていう事を学んだよ
当たり前だw
497 :
iPhone774G :2011/03/29(火) 16:12:53.13 ID:aCEIkdFg0
ちょっとおもしろいデッキがでっきた
いや、対戦でも滅多に当たらないから、ずっと気になっててね〜謎が解けて良かったよ まだ掴めないから対戦では使わないけど、クレ放置してカード揃えてみようかな
俺が今朝見た戦士の面白デッキ 今回追加された武器の Dimension-Ripper -MAX バザー - たぶんmax 残りはゴミカードで埋めて計三十枚かな? 戦法はヒーローがその武器で攻撃して自分のゴミカードと相手の良いカードを無理矢理交換 がしかし俺とやったとき肝心Dimension-Ripperが俺の手元に流れて来てたw あと俺がアーマー装着してたからDimension-Ripperのダメージ通らず交換に失敗してたw 俺の運が良かったのかわからないが、難なく勝利できたけど 相手はレート400ちょい、ほんとこのデッキでここまで来たのかな? 強いかどうかは試してないから謎
さっきからサーバーに繋がらない…いろいろ試してるんだけどなぁ。
You ban
こっちも繋がらないよ YOU BAN とかお前リネ2でもやってたのか?
鯖落ち?
>>499 戦士じゃきついんじゃないかな
あれ、最高にものまね師Badururu向きだと思うんだが、なぜか彼ハンターなんだよね
505 :
iPhone774G :2011/03/29(火) 18:33:22.41 ID:Oou3L8wHO
>>501 [ +]<ここに呼ばれた意味は解っていますね?
対戦途中にいきなり404フォビドゥンっていうネットでよく見るあの単語が出て来て、落ちたね それからずっと繋がらん このサーバーって定期メンテナンスとかあったっけ?
他にも繋がらないって人いて安心した。なんだろねー
Scheduled Downtime The main Shadow Era game server will be taken offline on Tuesday March 29 at 03:00 EST for maintenance. Downtime is expected to be 30 minutes. ってあった。 アメリカは14時間遅れらしいから、日本だと17:00から30分定期メンテナンスだったってことになるのか?
Elementalis Armor of Ages Eternal Renewal Bad Santa Enaergy Discharge をグルグル回してくるデッキ相手にしてる時はどんな苦行かと思った。 お互い決定打ないから紳士的に身を引きましたけど!!クソッ、時間返せ
今日は重いな 俺だけか? 無料だから、重いと文句も言えないしなあ・・・ ちょっと金払ってくるかw
クッソ、なかなか勝てねえw だが、update前と違って基本的にみんな勝負してくるし 毎回毎回違うヒーローと当たるから確実に面白くはなってるな〜 前は誰も彼も勝負のテーブルにすらつかんし(手札が悪い、もしくは後攻ってだけで即切り) 対戦出来たとしても、相手が先行の女メイジばかりだったからな・・・
メイジずいぶん減ったな、まだまだいけると思うんだがなぁ。 ポータルが弱体化したせいで墓boneがつらい
今まで考えるの遅いヤツとあたると時間もったいないから逃げてたが、今回からは逃げるとレート減らされるぽいな。
Armor of Ages搭載のエレメンタルデッキとの 対戦はマゾ過ぎ・・・ 強いからか、何度もみるし
>>512 メイジはそこそこ強いよな
HumanだとVoice後のRetreatがかなりのシナジー
ただアイテム壊せないから
他よりHunterに弱いな…
あとプリのStaffは毎ターン1枚引いて自リソース確保しつつの
Plague連打で鬼畜だわ〜…
結局のところバランスは良くなったのか ?
大まかバランスは良くなった。 というか、前は女メイジが殆どだったからな。 まだデッキ構築の過渡期だけど、メタも回りそう。エレ速攻デッキでHereBe連打がメタ外だけど、序盤切d(ryという対抗策がなくもないw 序盤凌げれば大抵勝てるけど。
>>516 いろんな点で前よりいい。
バグも残ってるが
まず、切断すると負け扱いになった。これで、後攻引くとキャンセルするやつがいなくなり、俺が
常に後攻でしかプレー出来ないってことはなくなったw
エレメンタリストのバグが一部解決した。
粘る系にエレメンタリスという選択肢が増えたが、代わりにウルフは絶滅した。
ハンター、中でも女が飛躍。他もいい。
メイジは弱くなったとはいえ健在。しかも全員横一線。
戦士も女以外元気。
女プリーストは今はあまり見ないが、色々可能性を秘めてそう。
human女mage同士だとraven先だしが勝ちパターンだな… こっち空の状態だと手出しできん…
そんなん持ってないけど、火力で普通に勝てると思うが・・・
でも結局先行とれるかだよね
メイジの火力は健在だよ デッキまとめてるやつは魔法を毎ターンボコボコ撃ってくる、対象できない
>>519 ravenが脅威とは全然思わないが
1、コスト3の網とかFreezeみたいなので無力化して殴る
2、ポータル出して次のターンにBlake×2とかで殴る
3、Jasmineで無力化しつつ殴る
4、火の玉などで焼く
まあ先行有利だけど。
両手に武器持ってるやつ多くね
いや別にw さっきから、ずっと違うヒーローと当たり続けてるな そういう風になったんかな 一度も連続して来ない
eaonがムカつく・・・w
Zaladarばっかで勝てね 少数デッキなやつが特に マインドコントロール全部使わせて、攻撃に行ったらEnergyDischarge連続して来やがった アリィ尽きたんでカード切れを狙ったら今度はEternalRenewalかよ
Zaladarはつえーな 対アリー、除去能力、アーマーとなかなか隙が無い 本体の能力も強過ぎる気がする 普通に3*2ダメのカードと全くの同等だしな〜 メイジはfireballぽい感じだったが、 コスト重くされて、元々ヒーローはターゲット出来んしな
そこまで諦めないお前さんすごいわ。
Zaladar対策か… 俺はBorisだが、 1 、mindcontrolやtransferで持っていかれると痛いので、Aeonは引いたら即捨てる 2、energyDispatchが怖いので、場には3体までしか出さない。 くらいかな。
>>530 俺もボリス、ほぼ一緒だな
場にはaeonとかヒーローアビリティで仕留められないのはなるべく出さないようにしてる
でも火力不足になるんだよな
>>523 Jasmineだしてもexhaustだから普通に殺されるし
火の玉だけじゃ焼けないだろ
色々頑張って処理してる間にあっちはもっと展開してくるし
女Mageの能力がコスト4になって大分きついわな
俺の中ではAeonが空気になりつつある
いや、aeonキツイわ 出されると、一枚で対処出来んしなー 一枚で対処出来る対Elemenなら、そもそも出さないだろうし そんな事より、エレメンタル増えて来たな それなりに当たる そして全く当たらないのが、shadow hunter・・・ こっちはまだ一回しか当たった事ない(笑)
アップデート後狼と全く合わないんだけど、弱体化されたのか?
0.5喰らった場合、1ダメくらうように修正された 1.5なら2くらう 俺も狼たまに使ってたけど、全く使わなくなったよ
隠れる方は知らんw 前から全然見なかったしな
こっちは会ってるよ よく対戦してた人が変えてるから、エレに変えてる人が多い気がするね
538 :
iPhone774G :2011/03/30(水) 21:36:37.74 ID:oJfol/eS0
さっきアリィ無しのヒューマンメイジ♂に雨だの火の玉や雷でボコボコにされた(´Д` ) いい対処方ないですかね?
強いデッキてみんな使うから 英雄見ただけでコンセプト丸裸 エレメンタルきたときは マゾな対戦覚悟するけど 2回も3回も当たっちゃ流石に萎える
TCGはそういうのをメタって勝っていくのがおもしろいんだよ がんばろうぜ
541 :
iPhone774G :2011/03/30(水) 21:56:00.40 ID:oJfol/eS0
最近、シャドーハンターにハマっております笑 メイジ使ってたころよりレートが上がった笑
レート400台昇ってくのつれえー 勝ってもあがんなかったり負けると2さがるんだが
萎える試合も多いけどさ、たまに見えてくるよね その発想でデッキ変えてるから、そういう事が楽しみだよ レート気にしない女クレの楽しみ 相手の長考や回線遅さで30分以上の試合やTidalが好き過ぎて自爆負けもまた一興
>>542 レートなんて気に始めたら、強デッキしか組めなくてつまらんだろ。
メイジばっかりとか、エレばっかりとか、こっちも萎えるわ。
エレでArmor of AgesとEternal Renewal回してるのとかも、無駄に時間喰ってメンドクセー。
>>540 わかっちゃいるけど
こういう場で愚痴りたくなるんだよね。
おかげでまたbaduruuで頑張る気になった。
546 :
397 :2011/03/31(木) 00:02:05.32 ID:oouxXX0g0
質問です。 ポイズンガス2枚で2ダメージ、バザール2枚で2枚ドローなど、同じカードが複数ある場合効果は重複しますか?
ハンターの攻撃+は重ねてできるね
バグかわからないけど、 鎧着ている時にクレのホーリーアーマー(1ターン攻撃無効)着けたら、ホーリーアーマーが弾かれた よそ見していたから分からないが、メイジのカードで効果無効にするのなかったよね?
糞エレのメタデッキ教えろ
話は変わるけど両手に武器持ってるやつ多いな
>>550 Gwennethが強そうじゃね
Soulseeker‖×4
Demonbeetle Bow ×4
Aimedshot×4
Rapidfire×2
Blake×4
Jasmine Sandra Aldon各3
Raindelay×3
こんな感じだったとおもう
超ブルジョワデッキだなw
>>550 俺がいまやってるバーンは自分で言うのもなんだけど結構強いし楽しいよ
エレ相手には相性いいし
相手Humanで先攻4ターン目Sandra3発いれられても勝てたり
538で書かれてるのと多分同じコンセプトで
まだ模索中なのでころころ中身変えてるけど
今のデッキ構成は
Human男Mage
1 Nishaven
3 Raven
4 Fireball
3 Freeze
3 Lightning Strike
2 Supernova
4 Retreat!
4 Rain Delay
4 Bazaar
3 Bad Santa
3 Voice of Winter
序盤はBazzar置いたり
パワーが3のAllyにRetreat!かましたり
Rainうったりして押されつつも耐えて
5ターン目に能力発動+RavenかVoice of Winterって運び
Fireballを本体に打ちつつ
Ravenで殴れたら殴って勝つ
Ravenは防御が6あるので
Nishavenの能力とSupernovaに耐えられるから入れてる
Aeonは最初いれてたけど
このデッキだと重くてうまく回らないのと
Ravenを殺せるような相手はAeonでも同じパターンで殺してくるからコスト重いだけ無駄なのと
(女Mage+Fireballとか)
Ravenの能力が強烈で出番がないので外した
BazaarはResearchでもいいかと思うんだけど
今色々試してるところで
Bad Santaはそれらが引けないと厳しいから
ドロー補助にいれてるかたち
エレ相手ならRavenはさっさとリソースにすれば
Mindcontrolは紙くずだしTransferenceうたれても
相手に渡るのはRainとかRetreatが大半という次第
長文すまん
>>553 いや、面白い
確かにRavenとNishaは相性良さそうだ。
個人的にはドローサポートが多すぎる気がする。そんなに枚数命って感じでもないし。
bazaarとBadsantaをresearch×4にして作ってみるわ
ちょ、俺が一人悦に入ってた構成さらすなし。 アプデ前は苦手な構成多かったけど武器が嬉しい効果で追加されたから喜んでたけど仕事忙しくて試せてない。 前はヒーロースキルの発動タイミングの駆け引きが面白かったわけだけど、今は気楽に使えるのかな? エレメンタル増えたお陰で大量に出されるとキツイaeon処理の負担も軽減されてそうだ。
>>555 重いデッキにはVoiceがすごく効くから
Aeonにも十分対応できるようになってるかな
むしろ4枚も入ってたらこっちが有利かと
Ravenがコスト低いからAeonより先にだせるので有利
Freezeで放置しててもいいしRetreatとVoiceの相性も抜群
逆にShadow相手のほうが辛い面はある
ガーゴイルはパワー2だから大した事無いけど
能力だけじゃやけなくてうっとうしいし
ベヒモスも能力じゃ焼けなくてRavenと同コストで競り合うかたち
Voiceはどっちにでも効いて万能なのと
ShadowのほうがHumanより重いから絶対不利ってわけでもない、かな?
現状やっぱり火力だけだと殺しきれなかったりして
そこを色々と試行錯誤中
おお、やっぱり武器実装で花開いたか。 ヒーロースキルが重いから瞬発力ある相手が苦手だったんだよね。 ポータル弱体化もかなりの追い風。迎撃苦しかったし。 アビリティの比重が大きい火力は防戦にまわるとジリ貧だったし今回のアプデは全てを有利にしてる。 早く復帰しよう。
そうそう ポータルのこと書き忘れてた 弱体化したのもでかいし Voiceで完封できるのも大きい ただHumanMageだからやっぱりHunterにはつらい…
やっぱりmind controlがヤバイね! Aeonを向こうがドヤ顔で出してきた時に使えたらテンション上がるw
やっぱり後攻で如何にひっくり返すか、て視点は必要だな
>>553 影女メイジ 30枚
1 Majiya
3 Supernova
4 Fireball
4 Lightning Strike
4 Here Be Monsters
4 Rain Delay
4 Bazaar
3 Shriek of Vengeance
3 Voice of winter
Researchはやってる暇ないと感じる。3ターン目に使うと1マナあまり、それならFireball打つ。
4ターン目は2マナあまり、2マナ域のカード使うくらいなら、Lightning打つ。雨と併用して次ターンでNovaするほどのallyいるなら別。
5ターン目はVoice of winter使う。
人それぞれかもしれんけど個人的にはこの理由でバザー入れてる。
ヒーロー能力はターン終了時に手札四枚の時に使用。バザー使ってると次のドローの時にちょうど7枚。
女メイジ時代に必死に考えて ポイント貯めて作ったエレメンタルデッキが厨デッキ化して悲しい ほとんど対人もせずにNPC相手に無双してゴールド稼ぎ続けたのにw 次はウォーリアとか面白そうだな
>>561 これで勝てる方が不思議だ…
先行でさえ、例えばBlake Jasmine Aldonと打たれたら
無視するなら11点食らってのこり15
Nova打って残り10
キツすぎる
しかもDD全部敵ヒーローに当てても28点しかない。
負け確定デッキにしか見えない
影女メイジはカードアドバンテージが強みなのに、バザールでわざわざそれを捨てる選択肢は無いな
新参者で悪いがルールとかカードの詳細を日本語で解説してるサイトないかな?
日本語のサイト知らない 開始直後放置するやつ何あれ 後で確認してもレート下がってないようだが、すげー迷惑
shadow era Wiki でggrks つーか、絵柄も特徴的だし読めなくても こんなもん一時間もやればすぐ覚えるよ MTGでいうインスタント呪文も無いしな
ツンデレわロスw
zaladarほんと強いわ勝てない
俺から奪ったRipper振り下ろして、 マインドコントロール2枚もくれるもんだから、 安心してAeon送り出せた。 つまり、相手がバカなら勝てる。
女プリもちょと現状厳しい。 リソース破壊デッキ作るも 後攻じゃ難しいし 先行でもうまくいくこと少ない。 でも、時たまコンセプトにガチハマり するときあって 勝った時の快感がたまらない・・・ 厨デッキ使う人にはわからんわな。
>>572 こちらは、リソース破壊デッキはしてないな
耐久あげて後攻から反撃する感じにしている
最近は、カード互いに尽きるまでの勝負で後一手の差し合いを楽しんでるよ
みんな長くはやってないのかな? レート400台殆んどいない
qざ
>>575 間違えたあ。
スレ汚しすいません。
初期からしてるけどレートは300ちょい
プレイングが残念なのもあるけど
あんまレート気にしてない。
今はまったり女プリとbaduruudで
遊んでる。
このスレくると女プリ使い結構いるし
うれしくなる。
俺は好きなヒーローでレート上げるのが楽しかったが、勝って上がらず負けて4とか下がり400ちょっとあったレートも今は300後半 潮時かな
好きでやってるから、強ヒーロー達に文句はないけどさ きっと対戦相手は「勝負決まったから降りろ」とか思っているのを粘り 最終的には、「良い勝負だった」と勝負を楽しめる結果に持っていく 速攻勝負で勝つより、負けても知能戦が出来るのが女プリだと思うんだよね 決め手に欠けるのが欠点だし、勝率は悪いけどさ 同ヒーロー対戦やってるとデッキも個性が出ていると感じるよ 最近、たまに速攻で勝つと悪い気がしてしまうよ でも、長丁場ばかりでは疲れるけどね
レートは全く気にしてないけど勝ちたい つまりGが欲しいw 100%勝てるけど対コンピ戦をひたすらやるのも嫌だしな たまにならいいが
女プリたのしそーだけど、カードの層が厚くねーと俺の納得行くデッキは作れそーにないしなあ 武器とかふんだんに使って来る奴等が羨ましいよ プリもハンターもな まあ、それらと対戦しても 層が厚いからって理由で負ける気もしないんだけどなw だが層が厚いzaladarはヤバい 負ける気もそんなしないが、勝てる気もあんまりしないw
同意、層が厚いのはヤバイ マインドコントロールいつ来るかわからないからな、対策練って火力どんどん落とすとベヒ出されてボコボコにされる
Zaladarで金掛かりそうな装備ってなにかあったっけか 別に、武器とか防具とか無しでも強さ変わらないと思うが・・・・ ああ、BadSantaはちょっと高いな。アレ、Bazaarじゃだめなのかね。みんなSantaっぽいけど。 ブルジョワ英雄と言えば女ハンターGwennethだろ。アレはマジで高い。 Soulseeker(600g)4つとDemonBeetleBow(400g)4つがほぼ必須だ。
いや、アンコモン複数枚の時点で俺はもう結構キツいんだ
あ エレでやる!ぜってーエレ以外使わねー! ってスタンスなら余裕だけどな まあそれでもハンターはギリギリか、もしくは無理だけどなw 武器がかなり使えるのはいいんだが、高いし、四枚前提だからキビシー
なんと9体のヒューマンアリーのうち5体が両手に武器をもっている
MajiyaでがんばってるがNishavenが気になる今日この頃。
サンタキターと思って勢いでサクリファイスターンでソースにしてしまった瞬間泣けた…サンタでドロー引いてリソース破壊打とうと思ったのに…
キーカード引いて、間違えてサクリファイスはよくやるよな〜 あとサクリファイスフェイズをスキップして、何故かそのまま連続エンドターン押してる事にもなってる事もよくある byiPhone
最近人減ったのはエレメンタル急増が原因な気がする そもそもの人のカードかっさらうアビリティに加え、バグあったり、ループさせてきたりとずっとやってるとストレス溜まってくる
クソ回線落ちやがった、あとちょっとで勝てたのに…あー腹立つ。一回切れたら復帰は無理なんかね? 話は変わるが、エレメントの野郎カード盗むのは許せるが、その後本来使えないハズのカードまで使えるとかどう考えてもおかしいだろ。それに加えてマインドコントロールのアドバンテージも強いし。 次のバージョンじゃ真っ先にエレメント弱体化だろな。 現状じゃ廚っぽくてエレメント使う気になれん。
また落ちたぞ糞がいい加減にしろ
俺もすぐ落ちるから一回やるごとにメモリー掃除してる、面倒臭いが
カード盗んで使用出来ないならクソカードに成り下がるからねーwそれはあまりにも可哀相やからいいとして、マインドコントロールで取られたアリーがやられた後とかカード盗んで使った後とか墓地に行く時は、せめてそのカードのオーナーの墓地に行ってほしい… 現状マインドコントロールはソース5以上のアリー出さなければいらない子に成り下がるし対策は簡単、と言っても今の段階でのエレメンタルは瞬発力も持久力も兼ね備えててなおかつエレメンタル固有の能力も多いから強いよなー ただメイジの弱体化前もそうやったけど、エレメンタルデッキが強いだけに頼ってやってる無知な奴らをボコるのが楽しかったりするからwそんな私は女プリースト使いw
メイジ弱体前はカードが揃わずロンリーウルフだった俺だが やっとメイジカードが充実して来たと思ったら、メイジ弱体化されて武具も微妙で涙目 でも勝率は良いんだよな・・・w
596 :
iPhone774G :2011/04/02(土) 14:30:08.10 ID:ZLlS5JMEI
アーマー実装で格段に面白くなったね。
装備実装で全ヒーローがなんとか出来るようになったからね、エレメンタル強いけどどうにもならんレベルでもないし
えっ、どうにもならんレベルですが?
>>598 先攻、後攻関係なくエレメンタルに当たったら負けですか?
>>597 もし、その意見が女プリ目線なら意味ないな
確かに運次第で勝てるが、他ヒーローだと無理ゲーな人だっている
他ヒーローもやって勝率変わらないなら語れば良いよ
Tidalでアリー殲滅、ホーリーアーマーで1ターン無敵、状態異常+4回復、リソース破壊、他
どういうデッキ組んでるか知らないが、否定するのはどうかと思うよ
>>599 メイジなら相手によるが5割くらい勝てる。
カード必要なだけ揃えてほとんどのヒーローやったが、エレは相手にならん。
Zaladar相手で後攻なら、欝になるだけだから投了していいレベル。
別に否定したわけちゃうんやけど勘違いさせたなら申し訳ない 自分の使ってるデッキをに対しての意見やっただけやからスルーしてくれ
>>602 すまないな、言葉が足りないだけだと思う事にするよ
だが、これだけは言わせてくれよ
「女プリでこういうデッキ」と説明あれば何も言わなかったよ
万が一、「女プリなら対エレ勝率良い」と勘違いさせて、プリ始める人がいたら可哀想だろう
何方かと言うとプリは厳しいんだからさ
好きでプリやってくれる仲間は欲しいけどさ
流行っているデッキに対してどうにもならんレベルなのは 相手よりも手前の構築に問題ありだろ。 エレは5リソースないとデッキ回らないから、リソース破壊組み込んでおけば、無理ゲー回避できるし。
女メイジと墓メイジよく使ってるが、後攻でもどうにもならんレベルってほどじゃないな〜 そりゃ勝率は落ちるし、いまいちだけどな 元々カスカードしか持ってないっていうのが勝手に、マインドコントロール・手札パクり対策になってるのかも知れんw コスト5なんてコモンのベヒモスしかねーやw
>>603 勝率良いと言ってへんけどなw
どうにかならんレベルではない=勝率良いと捉えられたならどうしょうもないけど…
なおかつあんたも女プリ使ってないのに言ってるんやろ?w
使ったとしても使いこなせん感じで弱ってなってこれから使う奴は可哀相とか言ってる感じやなw
と言っても女プリ強いわけちゃうけどw今も先攻取ったくせにエレメンタルに負けたしw
ま、女プリは強いってより楽しいのよ悪足掻き出来るからw
>>606 おい、私は課金してるし対戦は女プリのみだぞ
勝手に決め付けるな単芝
私はずっとネガ言ってきてないし、無理ゲーとも勝率良いとも言ってないんだよ
使いこなせてないとか、負け続けているわけじゃない
勝率安定しないのは事実だ
お前の言葉がそういう風に取れると言ってるだけだ
少ないプリ仲間によくそんな事を言えるな
>>607 安定してるなんか一言も言ってないけどな…課金してるとかもどうでもええし
ま、でも言葉汚くなったり色々悪かったよ
ようは女プリは楽しいんよw
エレメントつええ やつのHP10でいいんじゃね? 半分もダメ与えられんわ
-
プリでエレ完封!! 放置なんてしちゃって、悔しかろうにww
初めてエレメントにあたった・・・ ベヒモス出したら奪われるし HP半分減らしたと思ったら全快するし アリー4体並べたらアビ1枚で全滅するし 次のターンで勝てると思ったら手札からFullMoon抜かれて粘るし Captured Preyのおかげで勝ったけど時間かかった・・・もうやだ
対エレ30vs30で、墓地からカード復活二回されたが勝利 こういう事もあるから、女プリは面白いよ 因みに、今の構成は再構成途中の適当デッキ とある女プリの中身見せるよ アリー、Jasmine Sndra Erika Windrunner Ravenを各2とAldon Aeon各1 Tidal 4 Holyshield Smite 各3 Healing 2 Destroyarms Resurection Bazaar 各1 武器、Mournblade Voiceofwinter 各1 後攻でも反撃出来るよ。全て運しだいだけどさ リソース破壊デッキ作成したけど好きになれない 色々試しているから、デッキが決まらないんだよな
>>612 エレメント相手にベヘモス出す方がおかしい
5リソースもあればもっと他に良い手はあるハズ
>>614 そうか、そう考えたらいいのか
リプレイみたらリソース8で手札にBelladonna、Behemoth、Regeneration持ってた
ベラドンナ出して一枚引いて即焼かれるか
ベヒモス出して奪われてCaptured Prey消費か・・・
明らかに前者のほうがよかった、というかリソースに回せばよかった
616 :
iPhone774G :2011/04/03(日) 12:40:28.80 ID:0goeUdUw0
このゲーム何が嫌かっていうとバグで負けるのが一番腹立たしい
さっき5戦やったら全部エレメンタル バグあるは時間かかるはループしてくるはつまらな過ぎるorz
女ハンターのブルジョワデッキすげーつえーんだけど・・・
かれこれ無料で800クリスタル分くらい貰ってるから、あんまり課金との差は感じんな そのうちすごい差がつく様になるんだろうか
>>618 >618 iPhone774G sage 2011/04/03(日) 15:44:32.19 ID:32AGWiXG0
>女ハンターのブルジョワデッキすげーつえーんだけど・・・
Zaladarにアイテム破壊2枚積んでるが、滅茶苦茶相性良かった。
Gwennethは弓引いたら捨てられないから、手札盗みでも結構な確率でSoulseeker持ってくるし、場に
出たら破壊。
ただ、アイテム破壊積んで無ければ狩られてるのはこっちかも。
>>619 ちっとやり方教えてくれよ(>_<)
アプリやソフトインストールじゃ300ぐらいしか増えなくね?
女プリは先行なら互角以上に 戦えるようになってきた。 プレイングが楽しくてたまらん。 現状、エレメントばかりだけど 使ってて楽しいんかな?
>>621 俺は今んとこ
レベル8までで200
アプリで300
配布で200
>>622 アプデ前からずっとエレだけど、アプデ前の方が楽しかった。今みたいにエレ同士とか少なかったからね・・。
>>621 やってる事は621と一緒
アプリのダウンロードは中身がちょくちょく入れ替わるから、
よくチェックしてればいくよ
×621と一緒 ○623と一緒
>>625 アプデ前はタリスの方だったが、EternalRenewalを使うと必ずバグるって状況だった。
速攻で負けることはあっても勝つことはなかった。
楽しかったとは言えないな
今はタリス楽しいのに…
>>628 サプライやフライとかと一緒だと思うが
アライだと荒井って呼んでる気がして敢えてアリーと呼称してるわ
Earn crystalに気付いたその日に登録しまくって速攻巻き戻し食らったから、それであんまり増えてないんだよな〜 一応200増えてるらしいからいいけどさ〜
Ratingなかなか上がらないな。勝っても増えないこと多いし、負けるとガクッと減るし。Majiyaにこだわらずエレメンタリストとか強い奴使えば勝率は上がるけど…うーん
エレだらけ。アプデ前はメイジだらけ。 アプデ直後は楽しかったのに。 エレはアプデ前のメイジほど強いとは思えないけど、デッキの本領が発揮できなくてつまらん。エレ相手専用のデッキ作りたくないしな
マジで廚エレデッキ増えて来たな・・・ まあ半々以上で勝ててるから別に構わんのだが ただ単に飽きてきた エレメントのせいでw
今日の対戦 こちら先行で相手Zaladar 勝ち 後攻で相手zaladar 負け 先行で相手女ハンター 勝ち 後攻で相手Zalazar ノヴァ自爆で引き分け マジで最近はずっとzaladar game(笑)
飽きて プレイ人口が減るのが 嫌だよなあ 現状エレメントに対する メタデッキも実用レベルのはないしね
エレは手の内が読めないんだよね マインドコントロール主体で来るのか ループ狙うのか 普通にベヒ使ってゴリ押しか Shard of Power使って低コストのアラィ呼びまくるのか これにEnergy Dischargeからめてきたり とか
くっそ えれうぜえええええw 初期体力差あるのも気に入らん そんな俺はメイジ三種使い
>>637 全くだな。
mindcontrol
transferense
Shard of Power
Energy Discharge
shriek of vengeance
HereBeMonster
どれもこれもキツい
プリーストでリソース破壊デッキ作った。うまく回るとエレメントに勝てるよ。 マインドコントロール使わせない事と手札薄くさせるのを同時にできるからハマると楽しい。
個人的に今の強デッキは ザラダー速攻 ザラダーバランス 女プリリソース破壊 人間ハンターウエポン大量 だとおもう
うまく回ると勝てるってな、どのデッキでも言えるからなあ。 俺のBorisも、先行は割と勝ってる。勝率は八割を超えるが、 それは200台後半の50枚入りZaladarとか(なんでEternalRenewalが使えるのに29枚にしないのかと)と当たるからで、 ちゃんと考えてる300台後半は厳しい。それでも勝ち越してはいる。 そのレベルだと後攻は2割くらい。 それでも全く勝てないってことはない。
あと、このゲーム、デッキだけできまるわけじゃない。 プレイングもかなり重要だ。 女メイジは適当にやっても(Darkclaw戦以外)勝てた、と言うかあまり選択肢がなかった。 Zaladarはそれなりに考えたデッキ構成と、それに合わせたプレイングが出来る喜びがある。
6戦やって全部エレ 400台1 300台3 200台2 全勝したけどレートは2上がった…
エレ用にデッキ組んだら今度はメイジに勝てなくなったorz
201枚デッキのザラダーと当たった もう飽きたんで、ウンザリのエレメンタルだが 一瞬「おっ?」と思った 20秒後、VICTORYの文字が画面に表示された。 戦ってみたかった・・・orz
Logan使い始めたんだが めちゃくちゃ強いの出来た。 嬉しいので投稿。
ローガンとか言われてもサッパリ分からん やっぱ脳内でカタカナにしちまうのがダメなんだな 英語はそのままアルファベットで覚えねーと・・・ クレデッキ作りたいんだが、ゴールドめっちゃ掛かりそうだな〜 日課金でイケるか!?
>>648 リソース破壊がコンセプトなら
非課金だと厳しいかも。
カードの保有数によるけど揃えるとなると
2000gは必要かな。
しかし先行有利は辞めて欲しいわ
here be monster
sandra連打されたら
後攻じゃ無理ゲー過ぎる
>>649 >しかし先行有利は辞めて欲しいわ
>here be monster
>sandra連打されたら
>後攻じゃ無理ゲー過ぎる
いや、それはヒーローによるだろ。
ZaladarやElementalis、Gwenneth、Nishavenはさほど後攻を苦にしない。
特にHereBeはわざわざリソース3とカード一枚消費して場に何も残らないんで、強いかどうか微妙。
www連打された事ないんかww強い弱いの話ではないw
アドバンテージ理解してないんだろ。リソースが1遅れるだけでもかなりの負担なのにな。
先行でHere be連打3回やられると流石にきついよな その後のリソースは5に対して2 2で何が出来てればいいが。 またその後ベヒモス出されて3で対抗しないといけない、少なくとも戦士はきつい
ふむ。 まあ確かにSandraは修正必要だと思うが… アレは強すぎる。4/1/3が妥当。 ヒーローの能力を無視して、 3ターン目先行 HereBe こちらBlake 先行HereBe こちらPuwen 5ターン目Behemoth こちらAldon、でも場にAldonとBlakeが残ってこちらが支配したままだ。 さらに、4ターン目までにHereBeを二枚以上引く確率は、29枚デッキに4枚満載しても3分の1程度。 修正が必要なほど無理ゲーとは思えないんだが。 後攻には、カードが一枚多い、英雄能力が1ポイント多い、ってアドバンテージもある。
確かに 目で見る後攻のアドバンテージも あるけど・・・ 実際プレイしてみて 後攻のプレイのしにくさ 勝率の悪さは痛感してるよ。 もう確率じゃないんだよ 後攻の流れが悪すぎ。 そう感じるのは自分だけじゃないと思う。 他のTCGもこんな感じなの?
後攻は明らかに勝率悪いだろ、なんとかして欲しい所だな。
MTGはどっちでも変わりないな むしろ後攻選ぶ人もいるよね
>>654 あの、現状は敵はほぼエレメンタルいっ択よ?
ヒーロースキルとベヒモスで一掃されて終わり
メイジならどうにかなるね
Here be4回連続はあまりないが2,3は結構率高い気がする、初めのカードにさらにプラス3枚引いてくるからな
Cobraskin Wrapsってリソース4で発動出来なくなったんですかね…
自己解決しました6になったみたいですね… なんでエレメンタルに調整入らんとこんなカードに調整入ってるんだか… しかも2コストもUPてww 連レスand愚痴失礼しました はぁ…
>>658 例えば、29枚に4枚積んだデッキでも、5ターン目までに三枚引いてくる確率は10%だ。
これが35枚のデッキだと確率は6%まで落ちる。
HereBe4枚積んだデッキ自体あまり見ない気がする。
特に、ZaladarとHereBeの親和性がそう高いとは思えない。
なんとなれば、Zaladarの3コストには必殺のTransferenceを筆頭に、ガーゴイル、ShardofPowerなど使えるカードがある。
嵌まれば強い、と言うだけなら、29枚デッキに1コスト8枚ShardofPower4枚積んだZaladar速攻デッキの方がよほど悪質だ。
お、遂にandroidバージョン出たな
マジヤウィニー結構強い 装備壊せるし、エレにも数で押せるからオススメ エレ一択とかいってるのは思考停止すぎる ウィニーだとnishavenとか苦手になるけど、 これがメタってもんだ
>>661 安易すぎない?
俺は普通にベヒとHereBeを主体にした方がよっぽど悪質だ。なぜなら優秀なマインド〜やシャード〜を入れても一枚とかにしてあえて封印して相手の裏をかくのだから。相手が三枚もっていればマインド〜一枚くらいありそうだろ?aeonださないだろ?リソース行きだろ。
しかもエナジーも警戒して自分のally抑えると相手のallyで力任せ。
最近はこのパターン多いいぞ。最初は少なかったけど。特に日本時間夜は多い気がする。
個人的には35枚くらいに纏めてくるのがこわい。
確率の問題はあんたがサンドラは修正必要言ったからそれに対比させたまで。
俺も四枚は見ないといっているが。
場に残らない話はサンドラも流行ってるZaladar相手だとヒーロースキルで消される。
HereBeの先行連続来られたときリソース2を継続させられるのはきつい
>>664 いやいや、俺はZaladar速攻が強い、勝率が高いなんて言ってるわけじゃない。むしろ逆。
3ターン目で攻撃力5アリーが3体出されたら明らかに無理ゲーだ。
ではそのデッキは強すぎるから修正すべきか。
んなこたあないでしょ、と言いたかった。
で、じゃあ、どう言う改正が好ましいと思う?
HereBeじゃなく、先行のカードを5枚スタートに減らす、とかなら賛成だが。
>まあ確かにSandraは修正必要だと思うが…
ん?
>ヒーローの能力を無視して、
>3ターン目先行 HereBe
>こちらBlake
>先行HereBe
>こちらPuwen
>5ターン目Behemoth
>こちらAldon、でも場にAldonとBlakeが残ってこちらが支配したままだ。
>
有利みたいに書いてるがZaladarに対してはそれはないと言ったまで
>さらに、4ターン目までにHereBeを二枚以上引く確率は、29枚デッキに4枚満載しても3分の1程度。
>修正が必要なほど無理ゲーとは思えないんだが。
サンドラは修正必要で
HereBeに対しては修正必要ないで結んでる。
速攻でリソース削られるのはどちらもキツイはず
俺はこの矛盾を言ったまでだが
あと、上の有利みたいな説明に対しては否と
俺はこの二つを言っただけだ
>>665 >
>>664 >いやいや、俺はZaladar速攻が強い、勝率が高いなんて言ってるわけじゃない。むしろ逆。
速攻のHereBeは強いと思うが。
それに絡めたZaladarも強い。
要するに色々なパターンのデッキが作れる、これは強いと思うが。
そもそもあんた逆なら弱いと言っているが…
いいのか
>3ターン目で攻撃力5アリーが3体出されたら明らかに無理ゲーだ。
>ではそのデッキは強すぎるから修正すべきか。
>
>んなこたあないでしょ、と言いたかった。
俺もそう思うよ
これには
対策練ってるから殆んど負けたことないな
要は速攻でリソース削られるのはキツイ
これが言いたかった
お なんか伸びてるな エレメンタル自信の能力でヒーローにも直接三点ダメ与えてくるが、アレは修正すべきだな two different allies にすべき
まあ 後攻の不利は明らかに 修正必要だと思うな。 後攻有利なカードが 出てくればいいのだがね。 良ゲームだからこそ 完璧を求めちゃうんだよなあ。
やっぱりTCGスレだから、馬鹿みたいな言いあいはないし、 紳士的な意見交換がなされてるけど、なんか殺伐としてるというか・・・ メイジ強すぎ→エレ強すぎってなったけど、またアップデートがあって 今度は装備が強くなりすぎたりしたらハンター強すぎみたいになったりするのかな アップデートごとに強すぎる種族がでるっていうのもねえ まだ出始めだからしょうがないのかな・・・でもアプデごとに強すぎる種族にも対抗 できる確率があがる感じにはなってるよね! 先攻と後攻の有利不利はどうやったら埋まるのかな 俺の足りない脳みそではいい案が浮かばないw
出すの早すぎだったと思いますね 製作の思い入れ(思い込みともいう)が前面に出ていて調整に時間をかけたとは思えません 1.24以前 カードが揃っておらず能力が発揮出来ないヒーロー、過剰なヒューマンAllyの能力、バグの嵐 1.25 やっとカードが揃った状態だが応急的にバランス取っただけで根本的なバランスは悪いまま、バグもまだ多い
つうかアリーをもっと種族と職業で細分化してたくさんつくってほしい 同じアリーばっかりで見飽きたわ
>>666 >サンドラは修正必要で
>HereBeに対しては修正必要ないで結んでる。
>速攻でリソース削られるのはどちらもキツイはず
>俺はこの矛盾を言ったまでだが
Sandraの修正が必要なのは、Puwen(2)とHereBeMonsters(3)の能力を同時に持ってるのに4点で済むから。
公式Forumでもそう言う話で、Sandraは怨嗟の声でスレが伸びまくってる。
場に何か残るのと、何もしないのでは効果が全然違う。
HereBeスレはコスト3は高すぎる、と言う声まであるくらいだ。
概して「まあ強いけど、修正するほどじゃないね」と言う意見だ。
ヒーローの能力まで考慮に入れるのであれば、
それがHereBeの効果なのか、Zaladarビームが強すぎるのか、どちらかと言うことになる。
Zaladarビームの強さである、と俺は思う。
HereBe4枚積んでないZaladarデッキの方が多い。
アリーに加えてEternalRenewal、Bloodlust、Transeference、Mindcontrol、EnergyDischarge、Bazaar又はBadsanta、Armor of Ages、どれも積んでおきたい。
HereBe4枚も乗っける神経が解らんし、3枚なら30回に一回しか序盤で2枚引いてこない。2枚積みならほぼ有り得ん。
>要は速攻でリソース削られるのはキツイ
>これが言いたかった
キツイ、てのとだから修正しろ、てのはまた別の話でしょう、と。
で、確率論から言って、HereBeを一生懸命満載したって3回に一回程度しか2枚引いてこない。
デッキ圧迫してまでやりたきゃやればいいと思うが。
sandra5にならず何故かhere beが2になるという悪夢に そしてみんな先行シャドウ使いに!!w
つーか、here be やsandraの何がつえーかって言ったら、低コストのしか使えなくなる事なんだよな 低コスト=体力少ない ↓ 3*2ビーム最強 てな図式が成り立つ訳だ リソース5、6になる頃にはマイコンやら手札パクり使えばイイしな 序盤の低コストアリーを呪文で処理出来るヤツ居たな 女メイジでhere be デッキ作ってみるか
ダメだー うまく回らん つーか、敵が毎回先行で先にhere be sandra 打たれて終わるわ 面白くねー
ムカついて勢いでBorisデッキつくったらスゲー強くて吹いたw
Borisは強い なんと言ってもFrenzyが強い。 低コストで自分だけ確実に二枚引ける。 これと比肩できるドローサポートはプリーストの杖しかない。 これがゆえにカードに困らないので、結果中期戦に強い。 弱点はBazaar出されたらデメリットだけが強調される点。 これとHumanのAlly、後攻でも序盤に逆転チャンスを作れるヒーロー能力が強い。 TerAdunは逆転力で劣る。先行すれば強い。 Amberブルジョワデッキは試してない。
>>672 >Sandraの修正が必要なのは、Puwen(2)とHereBeMonsters(3)の能力を同時に持ってるのに4点で済むから
そう思います
例えリソース破壊がデッキのコンセプトに含まれていなくても、Allyなので手軽に組み込めますからね
おかげでヒューマンはリソース破壊標準装備みたくなってしまっている
>>672 これ以上はスレ汚しになるからなるべく手短に
俺は開幕先行でリソース減らされるのはキツイと言った。修正しろとは言ってない。
無理ゲーとも言ってない。
サンドラの修正の話が出たから、なぜHereBeは修正が必要ないかを聞いたまで。
HereBeやられても、例を出してサンドラは問題あるが、問題ないと言われた。
その問題ない発言が発端。これを否定したまで。
そこで確率、場にAllyが残る残らないが出てきて話しが広がり始める。
対戦の多くを占めるZadalar相手に開幕からやられたらキツイと言った。サンドラに開幕連打くらうのと同じ状況が生じる。それは5でベヒモス出されて且つそのビームをやられたとき、その場を制圧されるから。これは戦士でやったとき。
で俺が前述の発端を否定した。キツイだろう?と。
ここまでが質問投げかけ。
言ったのはここまで。
答えを出してきた。その流れではビームが強い?そう、それも一つの答え。これで終わり。
話は遠回りしたが。
単にお互いのカードを個別にそれぞれ比較しろなどそもそも言ってない。先の前提を踏まえ質問した。このケースもキツイだろうと。
個別の比較は緊迫してくる後半を考えると残る残らないの話しは当然でかい。
それとは別に今回の件。
そしたらZadalarでHereBeのっける神経が解らんとか、フォーラムがどうとか、2と3足すとか。あんたが話を広げた件。
神経が解らん話しはあんたがそう思い込んでいるように相手の裏をかく有効な手段だと思うが。現にあんたの強いと言ったカードメインのデッキには俺のデッキはカード運以外に負ける要素はほぼない。がHereBeの先行攻撃やられたらキツイ。
Zadalarが弱いとか、揚げ足とりになるからそれ以上言わない。今回のレスに文句言っても俺は反応はするとしても数行、反応しないかもしれない。
手短にならなかったな。
サンドラがコスト5?多分俺は使わない。
じゃあ、最初の俺の絡み方がよくなかったんだろう。 確かに修正しろなんて話は君は出してない。 すまなかった。 それとは別に、HereBeはさして強いカードじゃない、と言う意見は代えるつもりはない。
はぁ…プリーストむずい…
むずいっていうか、高過ぎて買えん
やっぱりヒーローの能力は改善の余地有りだよな。 ヒーロー単体でアラィやヒーローにダメージ与えられるのは強すぎるよ 後、攻撃側がプレイヤー、アラィどっちに攻撃するか選べるのはどうにかして欲しい せめて、相手がアラィに攻撃する場合はこっちでブロックするアラィを選べるようにしてくれ アラィ出したくても出そうとしてるアラィのライフ以上のパワーを持つアラィがいるだけで出し辛くなるし これがあるから先攻有利は変わらないな。
自分自身は 議論はスレ汚しじゃないと思うな。 いろんな意見あっていいと 思うし。 このスレ大好きだし。 開発側がみてるといいな。
見てる訳ない(笑) 外国のゲームだぞ iPhoneアプリの評価するコメント欄は何故か日本語しかないがw
>>685 元々MTGでもやってたんだろ
いわゆるクリーチャーの攻撃システムは、すごい違和感がある
まあこれはこういうシステムだって事で、理解してプレイするしかない
ヒーローの能力は調整の余地アリっつーか、調整してくれないと困るが
>>687 俺もMTGやってたんで言いたいことはよくわかるぜ。
ただ攻撃される側が選択出来るようになるとメイジ女やZadalarなど火力系ヒーローの、場をコントロールする力が相対的に上がっちゃうな。ヒーローの修正も同時に必要だね。
後ゲーム内容とは直接関係ないけど、今のルールだと相手のターン中はこちらは一切介入しない仕様だから、その辺変えるならクライアントのプログラム大幅に変更する必要あるだろうなぁ。
689 :
iPhone774G :2011/04/08(金) 10:11:03.23 ID:c3msIxvWI
>iPhoneアプリの評価するコメント欄は何故か日本語しかないがw iTunesの国設定変えれば、各国のユーザーの評価見れるよ とりあえずイギリスの見てきたけど、あっちでは概ね評価高かった。
先行有利は初期カード枚数かリソースで調整するのが現実的じゃないかな。 あんまりカードだけ見て調整するのも考えものだよね。 Sandraは確かにオーバーパワーだけど、コレを弱体化したらHumanヒーローは総合的に弱まり、Zaladar一強に拍車がかかる。
合わせてザラダーも弱体化すればよい 大体、女メイジがコスト4で重い・本体に打てないfireballなのに対して、ザラダーはライトニングそのままの性能だしな 差があり過ぎるわ
あとトラップ系カードも何とかするべきだな リソースが2と3しかないから、伏せてようがバレバレ インスタントの概念導入するのがいいんじゃないかな
>>692 トラップ系は俺も『裏になってる意味ねえだろ!』と思ってたw
誰かも言ってたが、インスタントは大規模なプログラム変更必要だし、無理でしょ。
デストラップもコスト2にして、発動時に自分のヒーローに2点ダメージとかで調整した方が。
いや、無理な事は無いだろw ただ大幅に変えれば手間と調整がめんどくせってだけで。 それにそのコスト2はいいが これから先追加されるであろうトラップも全部コスト2になっちまうぞ 軽い罠とか、スゲー大掛かりな罠とか色々可能性はあるのに、(仮のだが)コスト2固定はその可能性を狭めるものにしかならない
あ、それか一旦コスト0で出しておいて 発動時にコストあれば、任意で発動させるってのもアリかも知れんな ま、これもプログラムがry
これ以上Zadalarが増えないような修正を是非
1ターン休みとかw完全に脂肪だな。 修正は良いけど、ネガティブ修正ばかりだと客離れしちゃうな。 プラス修正をしてゲーバラ取らないと大抵ろくなことにならない。
マイコンは別に今のままで構わんけど、 ヒーロー能力の弱点をだな・・・ タフネス3以下の奴は本体ともども滅却とか悲惨過ぎる
ヒーロー能力だけみてもな… 装備とか含めた総合的な話じゃないと意味ないだろ ザラダの能力がすごい強くプリーストの能力が微妙でも プリーストの杖のマイターンプラス1ドローの異常さとか考えれば そこまでじゃないだろ ウォーリアのブラッドフレンジーもぶっ壊れてるし まあ、ヒーロー能力はカード引いてこなくても必ず使える点で 安定的に強いけど
あかん考えれば考える程デッキ構成で頭こんがらがるw
>>700 プリーストの杖なんて速攻壊すしなー
大体出てくるまで時間掛かるし、引けるかどうかも分からん
ヒーロー能力は無条件に発動
ここが違う
はい、最後まで読んでませんでした! サーセン
すいません
>>697 は間違いでした
ちょっとテストサーバーで試してみましたが、
Mind Controlは発動して即攻撃可能、ただし効果はそのターンのみとなっていました
ターンエンドで持ち主の場所へ帰って行きます
先のフォーラムの話は、その際にAllyは行動終了しているべきであるという議論でした
あと気付いた点は、SandraとHereBeの効果が変わっており
相手よりリソースが少ない場合のみ発動可能になっていました
あくまでテストサーバーでの話しです
>>704 わざわざありがとう!
>あと気付いた点は、SandraとHereBeの効果が変わっており
これもし実装されたらどうなんだろうね
ピンと来ないな
どちらか一方がリソースしなくなって差が生じたときが使いどころなのか…
もしそうなっならハッキリ言って使えなさすぎる。 コストが増えるとかならまだ許せるが効果が横幅に 変更されるのはどうかとは思うね
>>705 先攻完全有利対策の一部って感じかな?でももし実装されたらこれらのカードの使用者激減して空気になりそうw
>>706 さすがにSandraが5とかになったら使わんかなwだからやっぱり空気になるやろなー
エレメンタルに関してはマインドコントロール一枚の効果いじったところで現況の支配力はそう衰えそうにないね
まだまだ強力なカードいっぱいあるし
708 :
iPhone774G :2011/04/09(土) 10:59:31.30 ID:QoBZH2Q60
リソース破壊デッキ終了じゃん なぜこんな変え方しかできないのか 色んなデッキの可能性を潰してるわ アリーをヒーロー毎に細分化してバランスとればいいのに 普通に考えてメイジが戦士っぽいアリーを使うのはおかしいでしょ
リソース破壊デッキ使ってるけど変更きたら終了だな・・・ 現状、リソース破壊して半分ロック状態にしてもヒーローの能力が使えちゃうからなぁ shadowEnergyだっけ?破壊するカードがshadowにあったと思うけどヒューマンじゃ使えないしな
俺は同じカードはデッキに3枚までがいいと思う。 相対的に強カードの効果も薄まるしな。 あとはEternal Renewalは墓地行きじゃなくて、 Mind Controlみたく再利用不可にしてほしい。
>>707 >エレメンタルに関してはマインドコントロール一枚の効果いじったところで現況の支配力はそう衰えそうにないね
>まだまだ強力なカードいっぱいあるし
Transferenceはほぼ
無価値に、
EnergyDischargeも弱体化されてる。
Dirk Saber・・・コスト3で、攻と体がどちらも2に。 Energy Discharge・・・味方ally1体も生贄に。 Transference・・・奪うのは相手のデッキから。 Armor of Ages・・・コストが6に。カードの表記が間違ってた事に。 こんなもん?
あ、あとAeonの攻撃力が3になってるw
Blakeさんも蛇にやられてしまいますね
Campfire Storiesに1枚ドローがついて 回復後にExhaustしなくなったので、地味に使えるかも
>>714 >>715 いい感じじゃないですか?
この調子でMedusil、Curseあたりも何とかしてあげてほしいw
うそ何時の間にそんな修正がw だから今エレメンタルとやってても盗まれないんかw Majiyaに切り替えて後攻でも負けんからおかしいと思ってた…
>>717 いや、テストサーバ(ver1.25)の話だから、まだ実装されてませんぜ?
ありゃ!?じゃたまたまかw
>>716 メデューサも能力(Jasmineと同じ?)が一点で発動。
要注意。
>>716 まだテストサーバでも未実装だけど
Curseはコスト1になる予定みたい
Curseの癖にちっともCurseじゃなかったしな(笑) 単なる虚弱体質だろアレは サンドラの効果が変わるとなると、俺のボリスの暴走気味ドローデッキの相手を縛る部分が無くなるのか・・・ 勝率と効率(勝敗関係無く貰える50G)が両方いいデッキだったんだけどなorz
狼が絶滅危惧種な件
デッキがまだあるからたまに使ってみたりしてるけど、スゲー弱いぞアレ・・・ Aeonやべへモス低コストで無力化出来るのは良いんだけどな 0.5が1.0に切り上げされてから使えなくなっちまった 前仕様だと容易に千日手になるから、最低1ダメ保証は当然っちゃ当然なんだが
test.shadowera.com のリストより (テスト版で実装済) Campfire Stories : テキスト変更 All of your allies heal 2 damage. Draw a card. あなたのすべてのallyは2ダメージ回復する。カードを1枚引く。 Mind Control : テキスト変更 You gain control of target ally until the end of your next turn. あなたの次のターンの終了時まで、対象のallyのコントロールを得る。 Transference : テキスト変更 Draw a card from the enemy's deck. 対戦相手のデッキからカードを1枚引く。 Energy Discharge : テキスト変更 Sacrifice an ally: All enemy allies are killed, and your Hero takes 5 damage. Allyを1体生け贄に捧げる。対戦相手のallyをすべて殺し、あなたのHeroは5ダメージを受ける。 Aeon Stormcaller : 3/8 に変更 Sandra Trueblade : テキスト変更 When Sandra enters play, if you do not have more resources than your opponent, destroy target resource. Sandraが場に出たとき、あなたが対戦相手より多くのリソースを保有していないならば、 対象のリソースを破壊する。 Here Be Monsters : テキスト変更 If you do not have more resources than your opponent, destroy target resource. Draw a card. あなたが対戦相手より多くのリソースを保有していないならば、対象のリソースを破壊する。 カードを1枚引く。 Blake Windrunner : 3/1 に変更 Dirk Sabre : コスト3, 2/2 に変更
(テスト版でも未実装) Conversion : コスト1に変更 Curse : コスト1に変更 Ice Storm : コスト3に変更 Tracking : コスト3に変更 Careful Planning : コスト1に変更 Flaming Arrow : コスト2に変更 Poison Arrow : コスト2に変更 Clinging Webs : コスト2に変更 Deathbone : コスト3に変更, 死んだときに相手に飛ぶダメージを2に変更 Medusil : 能力起動コスト1に変更 Jasmine Rosecult : 能力起動コスト2に変更 Jericho Spellbane : 能力起動コスト2に変更
ひゅーまん終わったろこれ。 ベヒモスとかこそ弱体化させるべき。
実質リソース破壊デッキは終焉か
断言しよう! テストが実装されたら、human男マジシャンが猛威を振るう。直接火力で焼き払うデッキが流行る。 という意味ではべ日ーモスも流行る。 リソース3〜4で回せて、リソース破壊出来るデッキがメタだな。 エレメンタリス速攻始った!
どう考えてもMajiyaのノンアラィデッキのが強そうやけど…
>>730 今でもかなり苦労してるぞ
休む暇なく魔法とんでくるしな
シャドウ女メイジも強いけどね。何せシャドウは2コスの層が薄い。現在使っててそう感じる。 その点リトリート!があるヒューマンの方が使いよいとおもうが、どうだろう?
earn crystalにfreeアプリ見つけたけど 前に落としたことある奴だった ちくしょう損した気分だ
windrunnerのタフネスが1になれば シャドーの熊と蛇で殺せるようになって 序盤アライ戦に大分余裕が出来る 俺は今もmajiyaウィニーであんまり負けない状況だけど humanのアライ弱体化と cringingwebsのコストダウンでさらに負ける気がしない
コストが軽くなって、能力も弱くなる変更が多いね そうなると手数が勝負だからよりカード引ける方が勝つ マジヤ始まったか
メイジ同士やハンタ同士だと、ゴリ押し勝負であっという間に 終わってしまってつまんないんだよなあ。
うわぁー最悪 もうリソース破壊デッキは組めないのか せっかくリソース破壊デッキ機能し始めたのに・・・ てか強いからすぐ効果変更するって考えはやめようぜ。 それよりもカード増やすべき カードプールが広がれば対策も取れるだろ
Blakeを杖で殺せるのも地味にデカそう
>>736 ハンターはアイテム破壊されたらカカシ同然だからな
問題はMageか
Aeon2枚持ってたんだけど、デッキ調整しようとしてClearやHero変更すると1枚消えてしまう。SAVEせずにログインし直すと2枚に戻ってる。同じような症状の人いますか?
741 :
iPhone774G :2011/04/10(日) 12:21:28.36 ID:JraI+VHeI
強い弱い関係なく、お前らのお気に入りのヒーローって何よ? 次に買う参考にさせてもらうわ。
742 :
iPhone774G :2011/04/10(日) 12:39:19.28 ID:4h+sNU8M0
お気に入りは狼です☆ けっこー強いですよ☆
俺は女戦士、女プリ、エレ狐だな。 狼メスはスキル発動中は反撃すら受けないとか なら戦術考えたり楽しそうだが、今は残念すぎるw
器用貧乏な女プリーストが本命なんだが、今はMajiyaさんに浮気中w
あの…今ハンターからFire boll飛んで来たんですけど… こちらのデッキから取られてたわけでもNight Prowler出されましたけどノンアラィなので手札から取られたわけでもないですし… なんで?w実はバグで使えるとかかなw
盗られたんでしょ、相手の墓場らから盗めるアーマーあるよ
さすがに場にそれがでてなかったら無理やろうしそれも攻撃されたらやろ?w
あーソースでいけるみたいやけどどっちにしろ場に出てへんしなw
>>748 場に出てないとは、まだ誰もfire ballを使ってないて認識で良いのかな?
上でMajiyaを使ってるて書いてあるけど
もしそうならバグかもね
あ、ちょっとまった よく読んだらこれおかしい Night Prowlerはノンアラィと関係ないよ ヒーロー同士でたたかってダメージ与えるとランダムで手札から盗まれる >こちらのデッキから取られてたわけでもNight Prowler出されましたけどノンアラィなので手札から取られたわけでもないですし… >
うそww 盗られたん見逃してたんか… そんなやっかいなアーマーやったんや…アビリティで当てても取られるなんてw 結構極悪かもw
752 :
iPhone774G :2011/04/10(日) 17:12:10.79 ID:JraI+VHeI
あれ?敵が 混乱して味方にいきなり切りつけるのって何だっけ?
あー完全に勘違いしてたw Night Prowlerは与えられたらじゃなくて与えたらかw…って使いようによってはえぐいな、まさにハンター用か
Rabid Biteやね、ネズミw
鎧の dur,def って持続ターン数と防御で合ってる? 防御 6 だと atk 6 まで無傷?
持続ターンじゃなくてヒーローかアラィの直接攻撃で6回受けたら壊れるて意味。 6以上の攻撃力ならダメ食らうよ
>>756 さんきゅ。
ということは武器は殴った回数か。
でOKd( ̄  ̄)
759 :
iPhone774G :2011/04/10(日) 18:09:35.04 ID:JraI+VHeI
>>754 ネズミ見つけられんかった(;_;)
どこにいるんじゃー?
>>759 いや名前で探してみたら?wウルフのアビリティやし、でもなんかあったりなかったりするからなカード全般に言える事やけどw
761 :
iPhone774G :2011/04/10(日) 20:12:03.53 ID:JraI+VHeI
細かい事だが防御6なら、7以上の攻撃でダメージだな 現状単体で7出せる奴が限られてるから、実質無敵だな
アラィのマックスは今のところ10~11になるんかな、いずれにせよ無敵で間違いないか… たまにエレメンタルでこれだしてこられるけど結構めんどいwコスト上がるみたいですね とりあえず未だに納得できんのがCobra skin Wrapsのソースが6必要になったことw
久々にやろうと思うけど誰か厨臭い夢デッキ考えてくれ ヒーローだけでもいい
わりとイージーに勝てるヒーローならBorisでしょうか あまりお金をかけずにデッキが組めて(最初はAeonも必要ないです) プレイもひたすら場の制圧を目指せば良いので分かりやすいです ただ結局BorisでもZaladerでもプレイヤースキルによる所が大きいのですが
厨ならウォーリア一択だな 後はみんな何かしらテクニカルで厨とは程遠い 男メイジもアリっちゃアリ なんてったって起動画面のオトコだしな!
>>765 >765 iPhone774G sage 2011/04/10(日) 23:53:08.29 ID:TbJp+M1YP
>わりとイージーに勝てるヒーローならBorisでしょうか
>あまりお金をかけずにデッキが組めて(最初はAeonも必要ないです)
>プレイもひたすら場の制圧を目指せば
Borisマジで安いよな
必要と思われるカードで100円超えるのってAldon380Gと、まあJasmine320円Gくらいか。
Mageもまあ、Voice of Winterくらいだから安いにはこっちのが安いかな。
勝てるようになるのに時間かかりそうだけど。
ボリスは強い、安い、早いと三拍子揃ってる
Majiyaのノンアラィの魔法連打強いよね あれもそんな金かかってないんじゃないか
杖と、核が高いんじゃないかな。 杖はまだしも、核は二枚はなきゃ話にならない。 Borisはボチボチ入れ替えてきゃいいけど、ノンアラィはカード揃ってなきゃただのカモだし。
そうなのか、アラィ全部売ればまかなえるかと思った
アリー全部売ったら、他のヒーローがもう楽しめないだろうが・・・
他のヒーローも楽しむのか… 取り合えず勝てることしか考えてなかった
レーティング高い人はやっぱり強かったよ 390台のボリスに一方的にレイプされたぜ
>>773 いや、最初はカード枚数が足りなくなっちゃうから売れないでしよ。
majiyaのノーアライなんてやってけないだろ nishavenならいざ知らず 処理が間に合わないよ
しかし変更するなら早くやってほしいな
>>776 >majiyaのノーアライなんてやってけないだろ
>nishavenならいざ知らず
>処理が間に合わないよ
いや、なかなか手強いよ
序盤はHBMとかClingingWeb、Freezeや雨で凌いでNova。
次のターンでVoice of Winterを出されたら処理が間に合ってきちゃう。
もう一発Novaで10点、Lightningで処理しながら6点、止めのFireball3発で12点、くらいのイメージ。
いや、喰らってる側だからよくは知らないがw
レート400以上のMajiyaはノンアラィが多い。スピード半端ないよ。 さっきまで400あったレート、ヒューマン戦士女で遊んでたら350まで落ちたorz 受け身のエレメント以外に勝てる気しない…
ヒューマン戦士同士だと後攻で勝つのは余程運が良くないと無理だな
一回目のノバまでで十以上ダメージはいってて かつ、ノバ後相手のアライが先にでてくるのに voiceで間に合うもなにもない ライトニングはノーアライデッキじゃコスト3以上が軒並み殺せなくて使いづらいし さらに今流行りのハンターやらの装備メイン系が相手じゃ火力で押さえられないから shriek4枚だけが対抗手段というかたちになる まあやってみればわかる 相手を殺しきれないし、アライを捌き切れない そもそも、守備が4のアライを処理できるのがファイアボール四枚に、打てて二発のノバしかないのに ファイアボール相手に打つ余裕なんでなかなかないよ
ノンアライデッキだが、レート300くらいしかない。楽しいからいいけどさ。
>>781 ノンアライデッキではヒーローにしかファイヤーボール撃てないから雨→ノバで粘るしかないよな。
>>781 >781 iPhone774G sage 2011/04/12(火) 22:21:07.93 ID:SsP98GcP0
>一回目のノバまでで十以上ダメージはいってて
入らないんだなコレが。
雨を先行Majiyaが4ターン目に打ったら、3ターン目にBlakeがAldon込みで与えた4点だけがNovaまでのダメージ。
後攻でも3ターン目HBM4ターン目雨、そこにSandra出してもLightningでAldonしか残らない。それでも7点。
>かつ、ノバ後相手のアライが先にでてくるのに
>voiceで間に合うもなにもない
Nova後最初のAllyはどうしようもなく、Voice出してる1ターンは貰ってくれる。
出して後続を絶ったら、細かいの2体ならlightning
やArcane、大きいのならFreezeやWebで止める。
もちろん、氷づけ上等で大量にだせばNova。
Allyとリソースを貯めようとすると、毒ガスやら高熱がヒーローに。
>ライトニングはノーアライデッキじゃコスト3以上が軒並み殺せなくて使いづらいし
lightning+杖とかでいい感じに処理される。
>さらに今流行りのハンターやらの装備メイン系が相手じゃ火力で押さえられないから
>shriek4枚だけが対抗手段というかたちになる
これは俺ブルジョワじゃないから分からん。
>まあやってみればわかる
いや、やってみてマジ互角だから
>相手を殺しきれないし、アライを捌き切れない
>そもそも、守備が4のアライを処理できるのがファイアボール四枚に、打てて二発のノバしかないのに
ここが勘違いの根源。やったことがあれば、少なくともコレは言わないはず。
Jasmineボチボチだしときゃなんとかなるだろと思ってた時代が(ry
>ファイアボール相手に打つ余裕なんでなかなかないよ
びっくりするほどヒーローにしか打って来ません。
784 :
iPhone774G :2011/04/13(水) 08:33:45.04 ID:r8fY8WV/I
これ、アプデいつ来るんじゃー
Majiyaのノンアラィは俺もいいと思うけどなー Voiceの必要ソース5まで進んでるなら、相手がドロー系のアビ出せてなくて手持ち薄い&枚数少ない展開も多々あるからな 特にハンターはこれが多い気がするからStrike一枚キープしてれば楽な展開に持込たりする それでも超ブルジョワでサンタまで4枚積んでる奴はやっかいやったけどw ヒューマン戦士とかのがめんどいなーBlood出されたらこっちのアドバンテージ無くなるし…ノンアラィやから向こうのヒーロー能力も飾りになるからトントンやけどw ただ最近は蛇積んでる俺wこいつ一匹いてくれるだけで結構楽な時あるからw ライフ4の奴もLightningでヒーローにダメ与えつつ処理できるし、相手のアラィにやられるなら、Majiyaにくるダメ少しでも抑えて、nova撃ちやすくなるし。 そんなこんなで個人的には使いやすいのは使いやすいと思うけどなーノンアラィでも。
やってみればすぐ解るのにな
決定打にかけて、普通にアライウィニーとかのほうが安定するってすぐきづく
ハンターに対して
ブルジョアだからわかんね、っていってるあたり低レベルなんだろ
雨もウィンターもノバも絶対手札にきてる前提みたいだし
普通にジャスミン、アルドン、ガゴ、クマ、バッドウルフとか諸々のタフネス4がきつすぎるんだわ
特にガゴは殺しづらいな
>>785 俺もそうやってクマとかガゴ入れたら、ノンアライじゃねえじゃんってなったわw
ノンアライ安定は今んとこ二シェだけだろ
五ターン目に必ず処理できて、さらにそのターンから先行になる
それでもちょっと前に話題になってたみたいにパワー不足でアライいれたけどな
四百台での話で、その上の台がどうかはわからんけど
確かに決定打にはかけるかもな…事実エレメンタルの回復の方のヒーローと、Zhannaさんは天敵やと思うw 大体デッキ30前半で抑えてるから粘られると火力不足&カード不足になる… 人それぞれ考え方があるからどれがええとかの議論はしててもあんまり意味ないかもな このヒーローのこんなとこええよとか言い合ってるほがゲームは発展するやろ…と脱線失礼w ノンアラィデッキやと対戦相手がいつアラィ出て来るんやと警戒しながら戦わんとあかんからそれを想像するだけでもニヤニヤするw Majiyaはヒューマンメイジには相性いいと思うけどなー、後ザラダーもd( ̄  ̄)
>>786 >786 iPhone774G sage 2011/04/13(水) 11:52:15.19 ID:MudyqIoxi
>やってみればすぐ解るのにな
自分は対戦したことすらないのにやってみれば解るとかw
そりゃ、考える気がない奴が脳内だけで妄想してダメって言ってるだけでしょ。
>決定打にかけて、普通にアライウィニーとかのほうが安定するってすぐきづく
最初は「全然話にならない」から「アラィの方がいい」へのすり替えお見事です。
>ハンターに対して
>ブルジョアだからわかんね、っていってるあたり低レベルなんだろ
きた俺つええw最強BBS戦士。
>雨もウィンターもノバも絶対手札にきてる前提みたいだし
4枚入ってるカードをMajiyaのドロー能力加味して引いてこない方が確率は低いです。
杖は残り半分以下の時点で引いてりゃいいわけですよ。
やったことないでしょ?
デッキはあるし対戦した事もあるがずいぶんな言われようだ メイジやってりゃ普通に組める >最初は「全然話にならない」から「アラィの方がいい」へのすり替えお見事です。 ノーアライがダメなら、アライ入りのデッキ以外ないだろ 何が言いたいんだか とりあえず安いから組んでみろって
収拾つかないから
>>788 が思うデッキレシピだせばいいんじゃないか?
皆自分で試して判断できるし
まあmajiyaノンアライてちょっと前も否定されてて
自分も作った事あるけどあんま強くなかったから
個人的にダメなほうに一票だけど
majiyaノンアライは強いよ リサーチ、ヒーロー能力で 必要なカードはすぐに引けるし、 here be連打もドロー補助が標準装備だから 手札を減らさずに優位にもってける。 何よりノンアライによるデッキ圧縮が強い んだわ。 zaladarと同等とは言えないが Borisあたりなら互角以上。
>>789 >789 iPhone774G sage 2011/04/13(水) 16:14:09.03 ID:MudyqIoxi
>デッキはあるし対戦した事もあるがずいぶんな言われようだ
>メイジやってりゃ普通に組める
>
>>最初は「全然話にならない」から「アラィの方がいい」へのすり替えお見事です。
>ノーアライがダメなら、アライ入りのデッキ以外ないだろ
>何が言いたいんだか
NovaとFireballでしか防御4のAllyを排除できない、なんて発言は実際に対戦してりゃ絶対出て来ない。
杖と雨引いてくるのが運?ご冗談でしょ。
NoAllyのMajiyaはとにかく引く。
そしてそれ意味あんのかよくらいリソース貯める。
普通8くらいいったら何度か手が止まるもんだが、彼らは決してリソース積むのを止めない。
余ったらリサーチで引く。
Novaの打ち方も他のMageとは違う。全然切り札っぽくない。ちょいとカルチャーショックだ。
Sandra2体とか相手でもあっさり打ってくる。
彼らにとってNovaは敵Ally大量排除なんか目的じゃない。ただの時間稼ぎだ。
そうこうしてるウチにアホみたいに積みあがったリソースでバンバン魔法打ってくる。
もうNovaとか全然いらない。
皆・・文章が長いぜ。出来れば三行でまとめてくれると助かる。皆の意見結構参考になるけど読み疲れる・・。
794 :
iPhone774G :2011/04/13(水) 18:08:46.65 ID:r8fY8WV/I
このスレ見ると、日本人って本当、研究熱心だよなーと思う。 対戦やっててもコイツ戦略練ってるなって思うと大抵 日本人かな?と思うネームついてるし。
相手のライフ5 自分のライフ6の時に撃つノバほど嬉しいものはないよな アプデ前は放置された時によく自滅にも使える優良カード。
何度も書いてもうしわけない 運がどうのこうのという話でなく 五ターン目ノバがなかったら大分辛いし 必ず引けるわけないのは当たり前 だから安定しないという話 あとravenやaeonの処理も結構苦労する freezeやvoiceで止めてもじゃんじゃんでてくる そんだけいうなら是非レシピだして欲しいもんだ
Fire boll 4枚 Lightning Strike 4枚 Arcane Burst 4枚 Reseach 4枚 Super Nova 4枚 Shriek Vegence 2枚 Rain Delay 2枚 Voice of Winter 2枚 Here Be Monsters 4枚(蛇と変える時ある Majiya 1 枚 俺はこんな感じ。ま、ノンアラィデッキが強いじゃなくて充分戦えるとは言いたい リソース5までにNovaがけーへんことなんか逆にあり得ない、むしろ序盤に来ると邪魔w デッキ晒そうが晒すまいが使った事ない人には分からんとは思う 俺も最初こんなんでやり合えるのか半信半疑やったけど、使いやすいとは思う Novaは切り札やけど軽くも撃つよ、アラィ二匹以上おって、次ターンで殴られて4以上食らうなら、撃って相手のヒーローにもダメとって除去したほがまし的な感じで 確かにAeon とか出てくるとめんどいけど、なんとかならん事もない。 こればっかは使ってみなほんまに分からんと思う 全部個人的な見解なのであしからずw
>>796 俺は、雨+ドローでターンエンド、次のターンのバザーかドローでしのぐ
まあ、安定しないね。ただメリットは、デッキ圧縮で欲しいカードが引ける確率計算するのが楽。
特に相手ヒーローのアライ対象能力やカードを確実に潰せるってのは大きいんじゃないかな?
エレに火力カード取られたり、ヒーローのライフ10追加するカード使われたら勝てないけど。
書き忘れてたデッキは
>>561 ね、レートは300中盤。
なんども書き込むのは気にすることないよ、いろんな人のノンラアイの意見が聞けていいんじゃないかな。
あんま話題にならなかったし、と個人的には思う
しかし、早くアプデこないものかね。 現状、Zaladarばかりでやばいだろ。 低レートのやつも、ほとんどZaladarだし Majiyaなんか中々あたらないしな。 Zaladar使いがちょっとむかつく。
>>795 俺は逆で
相手や自分が共に5点以下や、
相手がライフ二桁、こっち5点以下でもう逆転の目が全く無いような状態で使うと
「やってやった!」って感があるわ(笑)
武士が切腹する潔さに自分重ねて酔ってるだけかも知れんw
勝負を投げる降参機能使ったら
「ハイハイ、俺の負け負け」
って感じがするから、余計になー
相討ち狙いならともかく、 相手優位な状態での自爆はイラっとするな。 カウンターがあったら打ち消すレベル。
>>780 >780 iPhone774G sage 2011/04/12(火) 21:50:37.86 ID:3tkLDV4U0
>ヒューマン戦士同士だと後攻で勝つのは余程運が良くないと無理だな
一応、リソース5のターンにValiantDefender、
リソース6のターンにAeon(これで、相手戦士はRetreatがなければAllyでも武器でも攻撃出来ない)
リソース7のターンにValiantDefenderかけ直しとAlly
リソース8のターンにAlly
を狙ってる。
相手がRetreat持ってなきゃ何も出来ない。
>>802 切腹も許してくれんのか
まあ、確かにトドメの一撃は自分で入れたいもんなぁ
不勉強なものでちょっと教えていただきたいんだけど、poison gasって一枚しか付けれない?複数いける?
808 :
iPhone774G :2011/04/14(木) 22:21:08.73 ID:nBTmDFB00
一枚だけだと思います…多分
>>808 ありがとうございます。確かに何枚も付けれたら後半かなり有利になりますもんね!
俺もMajiyaノンAllyやってるけど結構面白いよ fireball 4 freeze 4 poisongas 2 lightning strike4 engulfing flames 2 supernova 3 research 3 arcane burst 3 shriek of vengeance 3 rain delay 3 bad santa 3 voice of winter 3 計37枚 最初リサーチはったり、雨で凌いでライトニングとかブラストでザコ消す。 んで杖出して殴りつつ火力で削る。 でっかいの出て来たらフリーズとか、ノヴァ+ライトニングとか ウォリアーのHPプラスはかなりキツいけど他は勝率7〜8割くらいかな? 1.25になればフリーズコスト3みたいだからもうちょっと回りやすくなるかな?herebeは入れてたけど、1.25でやったら抜いた方が上手く回るから抜いた。 長くなってすまん
何より、Gwennethのノンアラィデッキに比べて、Majiyaノンアラィに負けると、メチャクチャ悔しいんだよな 「そんなんで勝てるわけねえだろ」 「どこ打ってんだwそのFireballは普通Aldonだろ。初心者か?」 「えーもうNova撃っちゃう?スレッガーさんかい?」 ・・・とか思いながらプレーするから。
>>810 Arcane burst重くない?
あとサンタの使い勝手どう?here be脱いてサンタ入れようかなーって思ってるんだけど
>>812 個人的にはサンタって最強カードの一つだと思います。あれやられまくると涙出る・・。Here beと共存出来れば尚いいですね!
コスト低い雑魚ざらざら出された時は雷より助かるよ。蛇とか、斧持ってるやつ←名前忘れたごめんw 杖壊されてその展開になった時にノヴァ無くて何回も助けられた。 あと序盤ノヴァでも消せないやつが複数いる時も。 必要無さそうならすぐにリソースにするし。 サンタは終盤、あと一押し!ってときに使うかな。あと一枚火力引けば勝てたのに…って経験から、コスト2で3枚は嬉しい。
815 :
812 :2011/04/15(金) 19:46:28.10 ID:M9kzyyNe0
816 :
iPhone774G :2011/04/15(金) 20:03:02.79 ID:M8tHTDoGI
_φ(・_・ 勉強になります。
>>813-814 サンクス
リソース十分な終盤にサンタ使うと相手がアライ引いて並べられるのが怖くて手が出なかったんだ。
試しにShriek of抜いてみる。
>>817 >
>>813-814 >サンクス
>リソース十分な終盤にサンタ使うと相手がアライ引いて並べられるのが怖くて手が出なかったんだ。
やー、やっぱMage相手にAlly並べるのは躊躇われるよ
先攻ZaladarにHere Be 12回打たれた 最後はFeedbackとRenewalでターンが回って来なかった
>>819 おちけつ
mindcontrol6枚打たれた
Zaladarのは怖くないが、Elementalisのmindcontrolはむしろ強化かも知れん
今回の調整でTerAdunがだいぶ使いやすくなった 1.24だとsandra連続で出された時点で終了だったし
今から始めるならどの初期デッキがオススメ?
>>821 Boris戦も少しはまともに戦えそうですが、まだキツイでしょうね
Blakeの為だけに蛇入れる余裕は無いしなあ
>>822 今のとこ総合的に強いのはエレメンタル。
アライ(クリーチャー)が強いのはヒューマン
マイナーキャラ使いたいなら絶滅しつつあるのが狼
ヒューマン メイジが使いやすいよ。
ハマったら強いみたいなデッキありますか? 時間かかるけど大型モンスでパワープレイとか これで決まらなかったら終わりみたいな速攻デッキとか
>>825 取り敢えずやってみれば?課金なしでもある程度カード揃えられるし(時間かければ揃えられないものはない)
今の主流はエレメンタル、メイジ(humanもshadowも)、ウォーリア、ハンター(女ヒューマンが主)ハンターはゴールドかかるかも…
ウォーリアが1番コスパはええんちゃう?必要カード低価格で揃えやすいし。
どのデッキもそれなりにカード揃えられてたらハマれば強いよ(エレメンタルはハマらなくても強い)
1.25エレが全然楽になったのは良いのですが お互いマナがあるので中々終わりませんね
やったけどレートはゼロからじゃないのか…
レートリセットはiPhone版が出てからのようですよ
>>824 やっちゃダメっぽいキャラ挙げた方が早いかもな
全く見ない上に弱い
・Moonstalker
・Darkclaw(共にShadowの狼)
・Badururu(ShadowHunter)
全く見ない、同種ヒーローと比較して弱いため選ばれない
・Victor(HumanHunter男)
・Logan(ShadowWarrior)
まあ見かけるが金が掛かる
・Gwenneth(HumanHunter女)
・Amber (HumanWarrior女)
テクニカルかつプレイ時間が長くなり初心者向きでない
・Elementalis(ShadowElemental)
・Zhanna (HumanPriest)
・Jericho(HumanPriest)
Mage4種類とZaladarとBorisしか残らないな
BanebowとTerAdunも残るか
Elementalisはまぁまぁ見るがなぁ
エレメンタリスvsメイジ♂デッキ100枚で一時間ぐらい拘束された。 序盤〜制圧前に氷杖氷鎧+火傷毒ガスくらった時点で泥試合が確定。 マインドコントロール何十発、同じく何十匹を回復の生贄にささげて最終的に100枚消費させた。相手のリソース40ぐらいいってたよ。 自分のデッキ構成と流れが絶妙にマッチして最高の根気勝負になった。 意地で投了しなかったけど勝った気がしない。
>>832 >Elementalisはまぁまぁ見るがなぁ
1.23と1.24でたまにやってたが、何しろ1ゲーム30分とかだから試合勘みたいなのを養うには向いてないと思うんだよな。
決して弱くはない
>>834 エレメンタスは強いけど試合時間長すぎだなぁ
1.25だったらMajiyaがいいんじゃないか
shadowspawnあるからエレメンタリス相手にも勝負になるし
アライ中心のBorisはエレメ相手に分が悪いだろうし
ヒューマンメイジはMajiyaに対して分が悪いんじゃないかと思う
TerAdun好きで使ってるけど、はっきり言って弱いのでおすすめしない
NPCのMajiyaくそよえーシコシコ
なんかやたらと男めい
ミスったw なんかやたらと男メイジのバーンデッキみたいのに当たるんだけど、流行ってんのかね?
839 :
812 :2011/04/17(日) 17:39:16.18 ID:pvaYfDlz0
ノンallyにも飽きて来たからGraveboneでポータル組んでみたけどつえーなw ハマりそうだw
ボーン好きだけど、もうちょっと能力生かせるカードあればな…
>>838 間違いなく流行ってる
しかも強い
正直Borisじゃ分が悪い
>>841 やっぱそうか。女戦士使ってると相性がいいのか楽に戦えるから、そんなに強い気がしなかったもんで不思議だったんだわ
プリの杖ってリソース0だとシャドウパワーがあってもドローできないのかよ
今日から始めたんだけど、これみんな一戦で20Gとかのを100戦とかこなしてるって事なん。 これ今は楽しいけど無課金なら全カード開放された時は流石にキツそうだな。
hunter使ってる人に質問したいのですが、weaponでattackがプラス1されるカードは付けたターンは攻撃出来なくなるんですか?
>>844 レベルアップすると、クリスタルが手に入る
それ以外にもクリスタルやゴールド手に入れる方法があるから、このスレよく嫁
落ちてない現行スレに書いてあるしな
>>847 昨日使ったら2ターン、攻撃出来なかったんです・・。サポートにメールしてみます。ありがとうございます!
>>848 >848 iPhone774G sage 2011/04/18(月) 07:11:48.01 ID:vMih/ZkS0
>
>>847 >昨日使ったら2ターン、攻撃出来なかったんです・・。サポートにメールしてみます。ありがとうございます!
相手が戦士で、守護神Aeon(6*3*8、他のAllyやヒーローを直接攻撃させない)と
ValiantDefender(2、味方Allyは直接攻撃されない)
のコンボで2ターン攻撃出来なくなる。
試した事はないがCoverofNight(4、Human共通)でもValiantDefenderと同じ効果があるはず。
これ狙って同じ部屋入れないんだけど 友人と勝負できねー
Wi-Fi使ったローカル対戦は欲しいとこだな
敵のMoonstalkerがAbility使って姿を隠すのはいいんだけど、 pack wolfも攻撃出来ないのはバグなの仕様なの?
これって自デッキのHeroの種類で使えるカード変わるの? 初期デッキHuman Priest選んで、クリスタルでShadow系のデッキ追加購入しても意味なし? 公式にも詳しいこと書いてないから怖くてクリスタル消費できない・・・
1.25だとメイジ系のバーンデッキが流行ってるな。ただ今までのバージョン程一方的な強さはないし結構いいバランスじゃないか? プリーストでリソース破壊デッキ使ってた俺から言わせりゃカネ返せレベルのアップデートだが(涙)
初オンライン対戦だったが女プリーストにボコられた 決めに行った時にTidal Wave打たれたら無理ぽ
>>853 >これって自デッキのHeroの種類で使えるカード変わるの?
変わる。
種族(HumanとShadow)ごと、職業ごとに使えるカードがある。
例えばHereBeMonsterはShadowのヒーローしか使えない。
カードの真ん中に「shadow ability」と書いてあるから。
Bloodfrenzyは「Warrior ability」と書いてあるから善悪男女(悪は男女かどうか知らんが)四人だけが使える。
>初期デッキHuman Priest選んで、クリスタルでShadow系のデッキ追加購入しても意味なし?
まあ、Priest続けるなら役に立たないとは思うね。
HumanPriestパック買って補強するもよし
HumanMage買ってAllyだけ流用するもよし
別にShadowを初めてみたって悪かない。
>>855 >初オンライン対戦だったが女プリーストにボコられた
>決めに行った時にTidal Wave打たれたら無理ぽ
基本的に、Priest、Mage、Elementalの八人はリソースが5貯まったら一掃スキルを使ってくると考えてなきゃいけない。
(Elementalは実質6以上)
つまり、調子に乗って並べちゃいけない。
HunterとWarriorは基本的に並べられるだけ並べていい。
Zaladarもピンキリだな 並べられねぇと思ってたらこっちのally1体でもバンバンアビリティ打ってくる 俺borisなのに
>>856 ありがとう!
課金なしだとクリスタル貴重だから迷ってしまう・・・
まぁ当分は女プリーストで頑張ってみる。アップデートとか新カードにも期待。
女プリはブルジョア向けだが頑張ってくれ
>>859 悪い、852は解らない。
多分誰も検証できない。
だって100回やって一回会うかどうかも怪しいもん。
仮にバグだったとしても、Moonstalker自体絶滅危惧種なんで、修正の優先度は低そう…
ローグか、かっこいいな。 トリッキーなカードが多そうだけど、今の環境だと、ゴリ押しされそうだなあ。
>>859 それ仕様だったら凄いな
でも絶滅危惧種だから仕様じゃないとおもうの
つーか、能力俺達ユーザーが決めるのかw
能力は宣言したカードをプレイ不可にしようぜ!
868 :
iPhone774G :2011/04/20(水) 01:09:33.99 ID:F94OVE630
これって連勝したら報酬増える?
女ハンター絶滅しろ
なんでやねんw 対策打てばいいだろ
今のデッキだと1番楽なのが女ハンターだな 次えれめんたりす
>>871 プリ男使うか武器破壊すればいいじゃない
875 :
iPhone774G :2011/04/20(水) 17:43:25.02 ID:whqsQ7Xdi
課金安いし、処理早いし 日本語版出たら流行りそうだなー
Ter Adunだと( ウォー全般か)Jerichoが無理ゲー ウォーの要であるBlood FrenzyもEnrageもClippingも全て 解除されてしまうし、なんとか優勢に持って行っても津波でリセット 本当にどうしょうもない 1.25で対Jericho戦が得意なヒーローって誰でしょうかね
>>876 No Ally Majiyaとかバーンデッキかなぁ
>>876 Shadow Spawn?だっけシャドーパワー0にするのって
>>878 コストが2エナジーなので無理っぽです
なぜか1.25で安く変更されています
Ter Adunは変更なしですかそうですかという感じです
Jerichoが出て来たら思わずGood Gameとつぶやいてしまいます
>>879 まあでも、Jerichoはお世辞にも強いキャラじゃなかったからな。
アタッチメント型なんて、戦士と狼と狩人の非主流派しか使わないし。
TerAdunはLoganよりは優遇されてるだろ
>>879 Jericho shadow power 3 アタッチ除去
shadow Spawn cost 4 それぞれシャドーパワーロスト、2ダメージ
一度は仕方ないとして次回はability発動を阻止出来るんじゃないか?
こっちのターンでjewel dreamプラス攻撃でリソース回復したりこちらのabilityやら使ったあとにスポーンってな感じで
>>881 shadow power じゃねえhero powerか間違ってばかりだ
>>881 2エナジーのヒーローアビリティーにShadowspawnはこちらのデメリットがでかいです
>>883 2エナジーだったスマソorz
となると5ターン目以降Allyが手札に幾つかあり且つリソースが充分にあっても出しすぎない様にしつつ装備を複数枚用意しなきゃならんと言うことか…しんどい
まだまだ本気語るダンカイでもない。 カードが今の倍になってから熱くなろうぜ
限られた中でいろいろ模索するのも楽しいもんだぜ
横文字に弱い俺はもう既に何言ってるか分からんwww 武器が追加されるまでは、全カード暗記ぐらいの勢いだったが
俺Borisだけど、仕方ないから使えないものは割り切って捨てて行く。 使わなければ剥がされることもない。 基本的に序盤はこっちが場を握って、Jerichoは4Wizent-5Tidal-6Plagueと来る。 4ターン目のWizentを速攻で壊せばPlagueされても差はつかない。SmashingBlowが望ましい。 5Tidalの後は、大ゴマだとRetreatが痛い。Jasmine×2かPuwenが望ましい。BlakeだとWizent来たら殺される。
>>888 なるほど、Tidal後を考えると杖の破壊は確かに重要ですね
>基本的に序盤はこっちが場を握って
Borisはそれが割と安定するから良いですね
まあこっちは杖は確実に壊せますが、相手がCurseを入れていると
アリィで強引に潰してくるのでこれも結構厄介ですね
狼好きなのに弱くて泣きそうです
>>890 狼はHeroの能力そのものが空気だしな・・・
1.24ならMoonstalkerの能力が味方狼アライにも適用されて結構強かったが
結局バグ扱いで修正されたからな・・・
ただ
>>863 の新カードに狼アビリティ1枚追加くるそうなので期待してみては?
>>889 カースは根性で…
って言うかアレこそ超強化だよね。
なんで単体コスト2のターン限定が、
全体コスト1持続なんだ…
基本不利だわなあ。
御愁傷様なことに、こんだけ強化されてもMageとElementalisには大して効果ない。
戦士と狩人と狼はレッドデータアニマルなんで、彼らの得意な相手が場にいないって言う
>>891 バグ扱いだと?
NPCとの対戦で相手方狼Allyも攻撃不可に陥ったのは幻だったのか…
新カードに期待してみます、ありがとう!
894 :
iPhone774G :2011/04/21(木) 13:51:22.58 ID:a+/fSYMIi
Sandraの効果が発動しないバグがある
>>894 Sandraの効果は1.24→1.25で
「相手のリソースが自分よりも多い場合のみ」発動するように仕様変更された
Here Be Monsterも同じく変更になった
bad santa 断種されろ
Shadow側にも苦労がありまして
898 :
iPhone774G :2011/04/21(木) 21:09:20.56 ID:Hyg4jfffI
みんなの会話がレベル高杉でついて行けない… 3日前から始めた新人って俺だけ? みんな何年もやってる古株達なの?
大丈夫誰も何年もやってるわけないからw
TCG自体は長いことやってたかもなぁ
効果が単純明快なほど強い法則はこのTCGにも当てはまるな そんなに難解な効果のカードがないけど
1.25iPhone版まだー?
>>901 その単純なのを和訳できてないwikiがあるのを、あなたはご存じだろうか
>>898 自分も3日目です。
最初Hero側やってたんだけどレベル5まであげてShadow側に移行しました。
どちら側も面白いと思います。
俺は1ヶ月以上やってるな。 めっちゃ弱いけどw Mageさんもう勘弁してください
なんで相手に回線切られた上に負けになるんだよ
んなこたぁない
こっちの負けがほぼ確定してる時は 相手がタイムアウトしても負け扱いされることがあるよー
俺はレート低い奴とやって勝ったのにレートが1下がったことある
>>905 なに!?iPhoneはまだ審査中だと思ってたんだがもう1.25なのか?
俺のは1.24でappも更新されてないんだが…
Iphoneはまだ1.24だよ
よかった。いや、よくはないんだけど。 ありがとう
Jericho使ってみたけど結構いいね
現時点でAlly一体の最大火力ってどんな組み合わせ(コンボ)で幾つなんだろう
>>915 ヒューマンならウォー
Erika様(4)+War Banner(+1)+Extra Sharp(+2)+King's Pride(+2)=9dmg
シャドウもやっぱりウォー
Chimera(変形で5)+War Banner(+1)+Bloodrust(+2)+Extra Sharp(+2)+King's Pride(+2)=12dmg
あ、Aldon忘れ Erika様(4)+War Banner(+1)+Aldon(+1)+Extra Sharp(+2)+King's Pride(+2)=9dmg
友情コンボだけど、エレで戦士から諸々奪うのはあり?shard of power で+2できるな。
>>918 全部引き継ぐならそうなりますね
その前に質問が1度の攻撃ではないのでBehemothが最高でした
そうすると
Behemoth(4)+FireBall(4)+War Banner(+1)+Bloodrust(+2)+Extra Sharp(+2)+King's Pride(+2)=15dmg
エレのMC+Shard of Powerで17dmgですか
もしかしてプリースト選んで失敗した臭い?
>>920 Priestも使い方しっかりしてれば十分強いはず・・・と思いたい
初期のままのカードではきついけど金貯めてカード買い足すごとに強くなっているのが実感できる
とりあえずCurse、Rain DelayとTidal Waveでしのいで、後半から盛り返すパターンが定石かな
ま、なんにしろメイジとエレにはなかなか勝てないけどな。特にエレ。追い詰めたと思ったのにEternal Renewalされると泣きたくなる。
>>918 エレ同士で強化してマインドコントロール繰り返したら延々と強くなる?
何でもありならエレ2人がsparkをmindCで取り合うのが最強 だったけど1.25ではまだできるか確認してないな
おお、様々あるんですね 望み通りの展開になると嬉しいですよね ありがとうございます Jerichoや戦士、ハンターは装備やAeon揃えるまでが大変だと思ったので地道に頑張ろうと思います
マインドコントロールはまだバグが多いな ・相手に戻る時に相手のdraw、sacrificeがとばされる ・Aldon奪って相手に戻ると+1じゃなくて+2されてる? skip押したつもりがend turnされてる。見てて可哀想だわw
いつの間にか900越えてるし そろそろ次スレのことも視野にいれとかないとダメだねー テンプレとか作るのかな? あとiThings用のVer1.25はApp Storeに公開拒否されたらしく、しばらくは1.24のままだとさ 拒否理由が「ゲーム内でのゲーム内通貨購入機能が付いているため」らしい。最近になってその規約増やしたみたいだね。Kyle氏も困ってる様子 iThingsだけでShadow Eraやってる人はバージョンアップがくるとクリスタル買えなくなったりするので注意が必要かもね
>>920 何を選んでも後で変えられるから、失敗という事は無いよ
CPU戦で色々貯めとけ
>>926 なんだその規約(笑)
リンゴは独占欲強過ぎて参るわ
そんな考えじゃシェア広げられねーわな
俺達の知ったこっちゃないが
Ithings用て何だ? ではレートはまだリセットされないのか 俺はレートちまちま上げるの好きだから、当分お預けかな、しゃーない
>>929 iThings=iPod,iPhone,iPadなどのApple社製携帯デバイス
しかしこのApple Storeの問題片付くまでは新しいVer1.26にもとりかかれないってことだから結構痛いよなー
>>926 似たような機能ついてるアプリなんて山ほどある気がするけど微妙に違うものなんかね
それともタイミングの問題?
何とかならんもんかなぁ
>>930 ありがとう!知らんかったw
1.25待ちで一週間やってないのにいったいいつ迄で待たせるんだ
>>931 たぶんタイミングの問題だろうね
Ver1.24が公開されたときには件の規約は存在せず、問題なく公開できたわけなんで・・・
おそらく他の似たような課金制とってるアプリもアップデートするときに同じようにトラブるはず
まぁよく考えればゲーム内課金にしたほうがボロボロ儲かるんだし当然っちゃ当然だけどねー。
女プリースト選んだけどなに買ったらいいかわからん… なんかおすすめある?
>>934 まずはなにはともあれTidal Waveを2,3枚
次に時間稼ぎのためのRain Delay、Holy Shieldを。Curseもおすすめ。
コレ買うだけで相性の良いNPCには大概勝てる
余裕が出てきたら
ドロー強化のBad Santa、名前忘れたけどドローできる杖
防御4以上のアライ、Jasmine、Aldon、Stormcaller、Raven
あとは戦術に合わせてお好きなように・・・
>>935 了解とりあえずラスゴ買ってみるわ
しかしLV4から結構勝てない
shadowのクリーチャー戻す奴相性悪すぎるww
>>936 Resurrection1枚入れておくといいと思うの
>>937 元から入ってるけど防御4のカードが延々戻ってきて無理ゲーだったお
ラスゴ買ったから少しはマシになったかもしれんが
>>935 俺はTidalwaveの次には断然Wizent's staffを推すな。
Plagueを使ってこそのプリーストだと思う。
PlagueはWizentが無きゃ意味がない。
>>938 なるほど確かにShadowのAllyはライフ4多いですね
HumanだったらRavenやAldon,AeonやJasmineを導入したいところですが
他の方が仰っているWizent'sやTidal,Plagueの方が優先順位高そう
>>939 >>940 了解した
Tidal2個買った
wizentはちょっと高いなw
とりあえず金ないから一個だけ買ってみるわ
1.25早くコーイ
クリスタル100個溜まった! 悩むな…これ
デッキ買った方がお得なのか プリースト以外買ってみた方がよいのかね 質問ばっかですまん
>>944 急く気持ちは分かるが、課金するつもりがないならノンビリやるのが吉。
>>944 プリースト続けるなら、デッキの中身によるわな。
初期パックは固定だから、もう全部必要な枚数揃ってるなら、買っても売り払うだけだ。
初期パックに入ってるPlagueとか欲しいのがあるなら、断然プリーストパックでしょ。
4枚以上になったやつは気兼ねなく売り払えるし。
ちょっと気分転換に他もやってみたいならHumanWarriorやMageもいい。
Allyは流用できるから、初期セットと組み合わせればそこそこのがすぐ出来る。
Hunterは弓買わないと遊べない…は言い過ぎかもしれないが、お薦めできない。
ランダムパックはお薦めできない。
必要なカードが当たらないとは限らないが、初期パック買って全部売り払う方が手堅い気がする。
ちゃんと計算したわけじゃないが、 枚数が倍だから 。
>>946 ありがとう
買うデッキって一番最初に選んだ時のデッキとはやっぱり違うのか
shadowやelementにも惹かれたけど課金するつもりあんまないからプリースト買ってみるわ
>>946 oi…pulgue入ってねぇじゃねぇかwww
間違ったPlagueな
951 :
946 :2011/04/24(日) 03:07:21.98 ID:4P8iP4Tr0
>>949 ゴメンよく見たらPlague入ってナカタ・・・
しかしAldonもJasmineもWizent'sもTidalもPlagueも入ってないって初心者に鬼だなPriest
少林寺の修行より厳しいだろコレ
>>951 まだVer1.24ならWindrunnerが2/3/2で結構強いし
Sandra姐さんも能力修正前だしNPC相手になら勝てる。
iPhoneとか持ってるなら1.25になる前にレベル4くらいまで一気にあげてしまうと楽
>>951 初期デッキ×2(´・ω・`)
ま、枚数揃ったからこ、後悔なんてしてないんらからね
(´;ω;`)
>>952 Androidなんでverupもうしてるのかな?
ちなみに2/3/1
いくらなんでも現状だとカード縛り多すぎて無個性になりがち。 適正カードはそのままで、友好属性カードはコスト+1、反属性カードはコスト+2でCAST可能、という感じで。 全てのカードをデッキに入れる事が可能、くらいにして欲しかった。 cost7でsuper nova飛んできたり、そういう意外性も良いじゃない。 現状だとアイテム破壊出来なさすぎだったりが気になる。
956 :
iPhone774G :2011/04/24(日) 08:03:07.82 ID:BG1LNqBxI
影戦士ヒーローだったら武器は何がオススメですか?
>>956 Jeweler's Dreamですね
アラィの補助とリソース捻出が同時に行えるので中盤に大活躍します
あくまで補助なので2枚ぐらいでもOKです
>>956 >956 iPhone774G 2011/04/24(日) 08:03:07.82 ID:BG1LNqBxI
>影戦士ヒーローだったら武器は何がオススメですか?
影の濃い方はBerseker'sEdgeでもいんじゃね
影の薄い方は、なにげにJewellerとの相性が抜群。
これでチクッと傷つけてヒーロー能力でAeonも瞬殺。
実はBorisより強いんじゃね
959 :
iPhone774G :2011/04/24(日) 12:27:28.51 ID:j6CedfXb0
IAMSOULと戦ってたらバグばっかり(´Д` ) 急にヒーロー攻撃してくるし、アラィは勝手に死ぬし結局は体力残ってるのに負けになった(ーー;) こんなことみなさんもありますか?
双方アイテムもアビリティもないのに敵アラィにだけ攻撃が出来なかったことがあったなぁ
>>947 Baduruu 新しい能力追加(Beetle Demon BowとGravedigger's Cloakを効果的に生かす能力)
Logan Stonebreaker 少し強化
Moonstalker 強化
Darkclaw 能力を完全に作り変え
Eternal Renewal 使ったらゲームから取り除く
Pack Wolf 少し強化
Wrath of the Forest コスト下げて、能力を下げて、防御的にする
ウォッチリスト(今のところ変更しないけど将来的に変更するかもしれないリスト)にMajiyaとMind Controlの2枚
−−−−−
和訳はこんな感じか?
Eternal Renewal の修正は妥当とはいえ2枚あれば十分だから大きな変化はなさそうかな
"future SE-costing cards"ってどういう意味だ?
>>961 >"future SE-costing cards"ってどういう意味だ?
将来導入される、ShadowEnergy(ヒーロー能力用のポイントの正式名称)を使うカード
アップデートしたらパス消えてようわからん\(^o^)/ メアド間違ってたのか…
これクリスタル買うならクレカかぁ クレカ以外で一番楽な方法って何だろ?課金した人いる?
>>961 おお!Pack wolfたんの強化は個人的に嬉しい
>>961 >Darkclaw 能力を完全に作り替え
Bad Santaに変身できるとか
967 :
iPhone774G :2011/04/24(日) 15:18:00.67 ID:BG1LNqBxI
>>964 課金なしでもPC用、アップル製品用合わせて400弱はタダで稼げる
ていうかアップル製品用のは使用変わらないうちに早めに稼いどくのが吉
PC用のは公式ForumでもNot Reliableって言われてるように
条件満たしてもクリスタルもらえないケースがほとんど。自分も5,6件やって1件しか適用されなかった。
>>968 android版なんだ…
ハンター強すぎ。メタでプリーストに組み替えたいけどカード足りん
ハンターやってるけど、戦士には弱いな。 BloodyでAlly大量に並べられて弓では追いつかなかったり、武器破壊がないからアーマーつけられると厳しい…。
みんな弱点があって面白い
Borisやってるけど、ハンター(Gwenneth)は後攻でも勝てる。 Majiyaは後攻だと厳しい。先行も良くて互角だな。 Nishavenは輪を掛けて厳しい。 Elementalisも多分負け越し。 Jericho?悪いが奴の話はしたくない。 その他は概ね勝てる。
jerichoは強いよな唯一能力過ぎて困るわ あれは虐め
>>973 Zhannaにさえ似た能力すら無いからな
…とは言え現状アンチWarriorって立ち位置がそう美味しいとも思えないが…
>>969 Android版でも昨日だったかのアップデートでtaply?のフリーアプリインストールでクリスタルもらえるようになったはず
なんか課金のとか18歳以上がどうとか書いてあるのもあるがそれ省いてもAndroid単体で幾らかは貯まるよ
先行がいくらなんでも有利過ぎだと思う。 初期手札4枚くらいでも良いと思う。
earn crystalsを開いて、もしMy Net Diary(FREE)ってアプリがあったら即ダウンロードだ。青りんごみたいなアイコンです。 100オーバーのクリスタルをゲットしたよ。何かの手違いかもしれないから急いで見て。もう消えてたらすまん。
>>978 Androidにはないぽ
iPhone?
>>979 うん。0時過ぎにiPhoneでダウンロードしました。
同じタイミングで、My Net Diary Pro(だったと思う)という有料版アプリも一覧に出てたんだけど、後で見たら一覧から消えてました。手違いに気付いて有料版も無料版も消されたのかも。
iPhoneもないなあ
自分は忍法帖レベル足りなくて立てらんないから誰かよろしくおねがいしますこのやろう ●ゲームの基本情報 ・現在「PC、Webブラウザ、iPod Touch、iPhone、iPad、Android携帯」でプレイが可能。 ・オンライン接続がほぼ必須とされるゲーム。オフラインプレイもできるが対人戦不可、またCPU戦でも経験値、ゴールドが加算されない。 ・ゲーム内通貨は「Shadow Crystal」と「Gold」の2種類。 --Shadow Crystal……15枚入りランダムパックと構築済みデッキを購入することができる。 入手方法はプレイヤーのレベルアップ、課金、または特別なOffers(アプリのダウンロードetc...)をこなすことで無料で手に入れることができる。 --Gold……バラ売りカードを購入することができる。入手方法はCPU戦、対人戦での勝利、および手持ちのカードの売却。 ・CPU戦、対人戦に勝利すると「経験値100、20Golds」を、また対人戦では対戦相手が一定のレート以上だと「経験値200、40Golds」を獲得できる。 敗北すると、「勝利時の経験値÷(4×連敗数)の経験値」を獲得。Goldは獲得できない。 ・アカウント情報をリセットしてやりなおしたい場合は公式ホームページの左側「Support」の項目にある「Account Reset」で初期状態に戻せる。
>>985 乙 <これは乙じゃなくてFire Snakeなんだからね!
ありがとう。iPhone別に外さなくてもいいと思う。
外す必要出てきたらそもそもiPhone板から引越しが必要ってことだし。
そういえばiPhone板だったなここww
オゥフwww
こっちは埋めとくかな
ksk
メイジにもアイテム破壊方法付きますように。
うめ
>>991 shadow側ならアイテム破壊ありま寿司です
ふと、自分のユーザー名+Shadow Era で検索してみたら、自分との対戦動画を誰かが上げてた。いいところなくやられてる。悔しい!恥ずかしい!
いやんばかん!
ume
早く埋めろww
梅
梅
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,. == y ̄, __、\_ ) 世界的ですもんね
|i }-| ゝ二 |/ ̄ ̄ /ニ,l 逝くしかない 次のスレに!
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