1 :
iPhone774G :
2010/09/25(土) 23:58:17 ID:a4nOFwQ10 攻略、質問なんでもドゾー
2げと
スレたててまでやることかよw まぁ、とりあえずは使用キャラはアイス一択だな 他は糞、ただ、一番高い5Kのキャラはためしてないからわからん 誰か頼んだ 序盤はマナ優先で、中盤からライフに振っていく これでLV10以上は確実に行けるはず ひとつの壁はLV8ぐらいかな
立ったか Lv15で死んだ 10以降はライフの重要度が一番高そう 5000ptのスタータースキル+2が早く欲しい
雷でもサークル+シールドで粘れば結構行けるが火力低くて辛い
炎使いのランダムSPがバリアで記録だしたよ バリアがないと生き残れない。でも雷の敵と硬いゴブリンの同時攻撃にはかなわなかった これクリアってあんの?
>>4 ライフも重要だが、足の速さも重要な気がする
あとは運だなw
LV10以上でマジックバリアこないと詰む
あと足の速さもあげておかないとバーニングアーチャーの一斉射で速攻アボン
8 :
iPhone774G :2010/09/26(日) 01:27:12 ID:7Sv1gSFA0
もうすぐ5000貯まりそうなんだけど、やっぱパーク+2が一番いいのかなあ?隠しキャラが気になる もったいなくてまだ薬とライフ+1しか買ってないw ちなみに使用キャラは赤帽子でLv.14が最高だ
もしやパークのスキル+2って完全ランダムなのか?3つからの選択制じゃなくて
ようつべに動画あった。5000のキャラがちらっとでてたよ。無双できそう
面白いけど個別にスレ立てても失速しそうな気がするのは俺だけか っていうかせめてkeepとの共用スレにするとかだな
総合スレで話されるのが気に入らないだけだろ そんな事考えてるわけ無いじゃん
青帽子使ってみたけど強いな…w まだ慣れてないころに使ってみてすぐ赤帽子に転向したわ 赤帽子は方向さえ合ってれば画面外の遠距離まで攻撃できるところと ボムが周囲に一撃大ダメージってとこが気に入ってたんだが 攻撃補助パークは何重視したらいいのかまだわかんね。押すのって便利かな? 炎はどちらかに特化して振った方がいいことはわかったんだが 個人的にはスプラッシュじゃなくて爆発の方がいいと思った
14 :
iPhone774G :2010/09/26(日) 02:16:03 ID:MkWfhKNv0
青って弾けない飛び道具がどうしようもなくないか
CHILL WIND 取れば矢を撃ち落とせるようになる。
CHILLで弾けないって意味じゃない? 魔法はマジックバリアで弾けるのかな使ったことないけど↑の見る限りそんな感じだな
超良ゲーだわこれ ハマる
アイテムでいいのが出ると一気に楽になるな +2ダメ とかうますぎる
現状は運の要素が強すぎてバランスがいまいちだな 多分lv14か15辺りが事実上のキャップっぽいと感じる あとリングだけじゃ無くてディアブロみたいに鎧やら兜やらの装備を付けてくれたら最高だな あ、当然有料拡張でおk 5ドルでも余裕で払う
無双できそうとの言葉に釣られて5000のキャラ買っちゃったw
最初から炎と雷使えて、え?そんだけ?と思ってたら炎+雷な感じの魔法が増えた
で、その魔法は見た目とマナの消費は凄いが威力は大したことない…
セカンダリーはマジックシールド。あのシャボン玉みたいなやつな
まだ使い始めたばっかだから(新魔法のLvアップはまだ見てない)わからんが、スキル+2の方がお得かもしれない
>>19 Lv.15が壁だよなー。16になってみたいわ
氷もいいが、炎+マジックミサイルもオススメ 複数弾追尾で爆発混ぜたらゾンビも瞬殺 perk12拳でマナ消費も威力もいい感じになる
>>9 持ってるスキルがperkでいれたスキル(hp増加とか拳とか)も含めて全て+2になる
+1も入れると+3になる
自分も大抵レベル15で死ぬ。 毒矢と魔法のラッシュがダメなんだよね。 EXP+50%のリング付ければ同じような場所でレベル17程度になると思うよ。 初期装備は スキル+2, BATTLE MAGE, あと好きな何かかな。 指輪2個かスキル+1 辺りがいいんだろうけど、テレキネシスあるとお金とか拾うのが楽でいい。 レベル上がってもパラメータ値が上がるとかじゃ無いんでスキル本が沢山落ちると楽になるんだよな。
アクションゲームなの?
ああ、vopusの話じゃないのね 炎+雷だけじゃなくて好きな魔法を合成できたら面白いんだけどなー まあ、でもなかなか気に入ってきたw
>>22 おおおなるほど最初から二つスキル所持と勘違いしてた
スキルバフかよ強すぎじゃないか・・・?
>>23 BATTLE MAGEはなぜ?手に入らない可能性考慮してってこと?
個人的に指輪2は必須かなーって思うんだけど運の要素さらに高くなるがw
>>21 気になったんだけど、爆発ってファイアーボールの付加属性なんじゃないの?
あと炎+マジックミサイルってどういうこと?赤帽子でマジックミサイル選べるってこと?
>>26 うん
2500円の人が炎+マジックミサイル
この人、ダメージ食らうときに「ああん」って言うから使ってる
5000円の人はまだ使ったことないけど、合成次第で殲滅力高くなりそう
>>28 >BATTLE MAGEはなぜ?手に入らない可能性考慮してってこと?
+2を入れるとマナ消費がキツイけど、
BATTLE MAGEも入れるとこいつも3から始まるから、
かなりマナ消費が抑えられるよ
指輪2もEXP追加とか来たらかなりいいね!
連射速度150%が来たときは最高だった
>>29 >
>>21 >気になったんだけど、爆発ってファイアーボールの付加属性なんじゃないの?
うん、その通り
>あと炎+マジックミサイルってどういうこと?赤帽子でマジックミサイル選べるってこと?
追加キャラだと二種類の魔法が使えるの
合成で夢いっぱい!
>>32 あ、やっぱvopusの話だったか
選ぶのってどうやるの?デフォルトだと雷だと思うんだけど、雷やだ
爆発は合成魔法に付加されるけどスプラッシュ(炎の小玉がコロコロするやつ)は付加されないよね
あと雷側のスタンとかチェインも付加されない。この差はなんなんだ…
ああ、ちゃんと読んでなかった。2500の人が炎+マジックミサイルなのか… そっちのが良かったなw
>>33 たぶんだけど、レベル5ずつスキル選択に合成が出て来て、選ぶと、それまでのものが合成されるだけみたい。
合成後のスキルを組み込みたければもう一度合成が必要なんじゃないかな
>>34 逆に私は5000の人が早くほしい
+3にしたら、シールドも+されて長持ちしそう
あと3000G…
5000の人は雷炎バリアらしいけど、合成技はどうなるんだろう? 雷を放ちつつ、爆破なんてしちゃ無双にも程があるけど…。
さっき始めたんだけどレベル8以上行けない みんなうま過ぎじゃね?
15レベル行くまで紫魔法使いだけを使うという無駄な縛りで頑張る。。 亡霊パネェ
LV8の壁があるね 個別スレ立てるほどのゲームかよ
5000円の人の合成魔法やべえぞ。 火属性(多分)で特性が雷、爆発とエンバーも引き継いで合成できる マナ消費半端無いからいろいろ強化しないともたないけど
合成魔法って覚えた時のそれぞれのスキルレベルの強さが基準になってて それ以降元の魔法のレベル上げても合成魔法が強くならないのは仕様なのか
>>41 そうなんだ!
雷ベースの動きなら強そう
perkをバトルメイジと+3にしたらいけるかな
1500の人は合成したら連射性能が半端ない
2500は合成したら一発が重い
二つともマジックミサイルベースで追尾
>>42 あーやっぱそうなんかな?後になって覚えた方が得ってことか。なかなか出てこないけどw
しかしこのゲームは全然金貯まんねーな!w
リアルマネーで10000通貨単位買いたくなってくる。でもポリシーでやらない!
シャボン玉バリア、Lv.3以上だとかなり使えるな。もう包まれてないと安心できなくなった 合成魔法って合成元魔法A,BにおいてLv.3A+Lv.1BとLv.2A+Lv.2Bで違いあるんだろうか?
関係ないんじゃない 合成あとで合成魔法のレベルアップあるし
合成魔法のレベルアップというか、レベル5毎に合成し直せるってことなんじゃないかな
Lv17まで行ったけど地獄だなw ずっと魔法に追いかけられてる状態だから マジックシールド切れたらほぼ即死だ
前作のSolomon's keepのハードコアクリアしてきた こっちも面白いから是非やってみてくれ
スキルの引きが良いと合成魔法糞強いな あとはBATTLE MAGE6以上とバリアと、テレポートか移動速度upあれば大体何とかなるけど 結局氷の人が一番使いやすい気がする。弓矢叩き落とせるのが強すぎ
レベルアップ時に欲しいスキルが無かった時の絶望感
合成魔法は合成魔法のレベル上げが難しすぎてダメだな
53 :
iPhone774G :2010/09/26(日) 15:18:56 ID:XTaQzpnZ0
レベルアップ時ほしいスキルなかったらばホームに戻るで続きからやると幸せになれるよ
>>50 結局はこれ矢ゲーだよな
矢の被ダメをいかに少なく出来るかというwww
56 :
iPhone774G :2010/09/26(日) 15:49:47 ID:XTaQzpnZ0
後半は火力がものをいうな
>>53 OH...
ランダム指輪で良いの出るまで粘った方が良いのかな
5000でバリアL3ってのがちょっと気になるけど氷になれすぎてて他出来なさそうだ
氷にBATTLE MAGEとスキル+2とランダムでマジックシールド出るまで繰り返すのが 自分は効率いいっぽい。指輪だといいの出るまで繰り返すのが苦痛だ・・・
自分は氷で 指輪x2で出来るだけいいやつ引くまでリスタート マナupより消費down、回復upを優先させて ずっと使っても途切れないようにして なるべく角度を広くして 出来ればバリア って感じでやっと2000kill超えた
60 :
iPhone774G :2010/09/26(日) 17:10:25 ID:XTaQzpnZ0
敵のレベルは自分のレベルに比例するのか? それともwave固定なのか?
レビューにかいてある、『墓石に花を添える』ってどうやるの? 墓石に触れて制止してればいい、って、その通りにしても何にも起きない
墓石の前で攻撃も移動もせず、尚且つ敵の攻撃も受けないでぼーっとしてれば花添えられるよ 故人の名前が上にでるよ でも添えてもなにか意味あるの?
2000超えあたりでKILLED BY POISONばっかだ・・・ 毒対策ってどうしてる?移動上げて回避しかないのかな
とりあえず毒の耐性上げておかないとバリア張ってても後半一瞬で死ぬな
毒耐性ってお飾りっぽいけど取っといた方が良いのか・・・ 毒無ければあそこまではすげえ余裕になってきたのにあのHPの減り方は呆然とするしかない
いくら何でもあの毒はバグっぽい気も・・・BATTLE MAGEの5→6の上昇率もバグっぽいけど
BATTLE MAGEは優秀すぎるな というか本当にバグっぽい性能 早めに3枠開放して スキル+2、BATTLE MAGE、指輪で粘る ってのがいいのかな
毒耐性2 ダッシュ3で毒弾かわそうとしたけどダメだった 電撃で当たると一瞬足遅くなって毒弾に被弾する ダッシュ3足速くなりすぎで世界変わるなw
>>62 ありがとう。
花添えると、穴を掘られなくなるらしいよ。
>>53 これ知らない方が楽しかったかもな…w
知ってると欲しいの出るまでねばっちゃうから結局自由に選べるのと変わらない
後半の雷がキツすぎる。あれどうすればいいのさ
>>71 これないと運に依存しすぎててやる気しねえよw
まあ限られた選択肢の中で生存確率を増やす手法ってのも一つの考え方だけど
合成魔法って何?
運の要素が強すぎるだ。
>>68 ノーマルモードは死んでもそのフロアの最初からになる
ハードコアは死んだら終わりだけどね。
あとは数フロア毎にボスが出て
倒すとレア装備落ちるとかかな
こっちやってからやるとヌルいと思うかもね
あと氷魔法はないお
>>76 keepにもアップデートでアイス来ないかな
アイスの矢を弾くのは使いやすい
>>72 Lv.15越えた辺りからの雷はもうどうしようもないよな
ダメージが半端なくてバリアも一瞬で消えちゃう。なんか対処法ないかなあ
>>73 まあそうなんだけど、これできるなら最初から好きなの選ばせてほしいw
うーん、今の最高が2100killちょい。2500killって無理なのか?
まぁ、115円のアプリだからな 無料GETしたヤツも多いだろうし、深く求めてはいけないのかもなぁ… これだけできるなら満足だわ 個人的にゃTorchLightと同じくらい当たりのソフトだったと思うぜ
ランキング見る限り2800近くまでいけるんじゃね? とりあえず最初のアクセの運とスキルブックが出る運がないとな まあアクセはある程度選べるからいいか
cast 50% faster grants meditation っていう指輪が出たんだけど どういう意味?
取り合えず意訳してみよか
瞑想が50%速くなる サブの溜まり方が速くなる、かな 後半の毒は氷以外限定だけど、 瞬間移動と徒歩スピード25%UPでいってみたら乗り切れた 毒弾を避けきれなくなったら瞬間移動 ただ、それだとその後2300くらいからの火矢がきつい
氷でもスピード40%UPでいけたな安定しないが テレポート欲しいけどセカンダリ埋まっててどうしようもない 結局2300手前で死亡
>>81 その効果は2つあってキャスタースピードアップとセカンダリスキルが使えるようになる。
>>82 取り敢えず直訳ならわかるがいきなり意訳かよw
キャスト50%加速、メディテーション(静止中のマナ回復4倍スキル)を与える
castがわからん 使えそうにないから俺は使ってない
CAST +○% が付くと連射速度が上がる。 ライトニングでも秒間辺りのダメージが上がるから効果あるっぽい。
keepの方、対ダメ45%を3つ付けたらクソゲーになったwww 強くてニューゲームも2回やるとデータ消えちゃうのな 4人目の縛りの人はやるとなんかあるのかな?
達成するとFeats(実績、トロフィー)もらえる たぶんAwesome-ness(得点)も増える
>>53 の技使ってたらレジュできなくなって最初っから・・・いいところまでいってたのに
氷最強は揺るぎなさそうだけど
epic ringって言うのを拾ったらやたら強かった ダメージ+4 マナ回復50% これのおかげで記録更新できた
Epicringはチート級
RARE RINGって出たからレアなんだろうと思ったらマナ回復+5%とかふざけてんのかw
墓に花だせないなぁ 最初はいけたんだけど出せなくなった
氷PERK(+2,BM,HP) バトルメイジ6(3pt)シールド4(4pt)押し返し2(2pt)ダッシュ3(3pt)発射角60度(2pt)で14pt スキルブック分攻撃底上げでやってるんだが火力不足?で2300辺りで煮詰まってきた・・・ 5000の合成魔法に興味あるけど指輪も欲しい 指輪とると世界変わる?
指輪は、EXP100%みたいにいいのが出ればいいけど、それまでやり直しするのはかなり面倒 それに自分の場合は、epicなしの最高が 5000(+1、+2、BM)2551 氷(+2、BM、指輪2)2270 だから5000オススメ
経験値100%リングでるまでやって玉のやつでバリアと結界みたいなやつで頑張ったけど2300がこえられない どのキャラでも2300はいくけどそこで詰む 足早くしたら意外にいけるけどダメが通らなくて死ぬし 玉の攻撃でダメ上げるやつと玉増やすやつって玉攻撃UPは1玉の攻撃力? 例えばダメ5とステータスで書いてあって玉が6個の時は1回で30ダメ分の攻撃がでてるの?
>>98 あれ、俺も出せなくなってる・・・
バグ?
GRISELDAでCast+50の指輪装備して合成魔法連打すると敵が画面上に見えない位の火力になるけど、 いつも2200〜2300で画面外からの毒で瞬殺される・・・ 毒耐性+70%にしてもあっという間に死ぬしどうしろと
花添えるやつってオープンフェイントの実績かよ ずっと何かな思ってたけどオンにしたら花添えたわ
EXP +100%の指輪つけたらLV20初めて超えられた。ちょっと嬉しい。 でもスコア的にはあまり変わらなかった。 やっぱり毒でHPが無くなったところに雷なんかの攻撃されるのがキツイな。
そこだよなぁ 毒弾から超スピードで逃げつつ、超火力で雷瞬殺出来ればいいんだか氷の火力泣けてくるわ
死因雷ばっか
スレチかもしらんが、SBが停滞気味だったから SKのハードコアに挑戦してみた。 SBで学んだ知識を十二分生かし、1週目終了。 しかし、2週目でSBとおなじく毒+雷のコンビに あっけなく死亡。。。 SBと違ってダメージ大。。。
雷はどうすりゃいいんだ。やられる前にやるしかないのか
やるにしても硬すぎだろ
>>111 ダメージ+7でもバリア消すまで3〜4秒掛かった
ショップでアイテム買うとこでアイテムの説明とか無いんだけど BATTLE MAGEってマナ消費おさえてくれるの?
>>113 最初からBATTLE MAGE レベル1のスキルを持ってスタートできる。
アイテムの+2と組み合わせるのがおすすめ。
ちなみにこれ、レベル7は-85%だった
やっぱりレベル5→6の上昇率が異常だな
と思ったら、SKのwikiかw スマソww
118 :
iPhone774G :2010/09/27(月) 22:27:16 ID:guKqZ7+70
5000の人は罠だな、、、入れるんだったら一番最後のほうがいい
MP消費を減らすのと回復を増やすのどっちがいいのかな
>>116 ごめん。オレが作ったんじゃないよ。
シューティングスレで誰かが作ってくれたやつだからシューティングスレを見て。
2200ぐらいからの硬さはやばいな 火力でいくと炎がいいんかなー
ええい俺は氷でいくぜ ひたすら火力あげてセカンダリで敵固めつつ逃げればいけるはずだ・・・
敵のバリアのままセカンダリで凍らすと バリア破ったあところせない
今試してみて気づいたわ何という罠・・・壁減らすくらいしか効果なしか
氷使うならプッシュできるから火力はあまり関係ない 俺はLv.1で2300killくらいいくよ その代わり魔法避けるのに足の速さは要る
スピード上げても雷食らうと一瞬動き止まるじゃん スピード指輪で強化しまくって90%くらいにすればかわし切れたりしないかな
>>119 消費抑える方がいいと思う。BUTTLE MAGEレベル6で-80%
回復のCHANNEL MANAはレベル4の+140%で打ち止めっぽい。つまり最高24。
ただし指輪の効果があればさらに掛け算される。+20%の指輪装備したら28だった。
指輪で回復+100%とかあったらCHANNEL MANA、それ以外ならBUTTLE MAGEでいいのでは
バトルメイジ6とマナ消費量マイナス20%の指輪で消費量がゼロになるので、無限に打ち続けられて最高
2200からの攻略教えて
セカンダリはバリア4とテレポート セカンダリ回復二倍必須 ラッシュ(歩速度アップ)40%も必須、指輪で強化もしたいところ 逃げながら攻撃、避けきれなくなったらテレポート 5000の人(攻撃力27/秒)で2200から2500まで30分かかったが… 毒の耐性を100%にする方法もあるがまだ試していない
ランキング、5000の人で8000kill越えの化けモンがいるなw なんかのバグなのかな
お墓に花添えても、ホームボタンで抜けてから再開すると、何故か花全部無くなる…orz
そもそも墓穴って変化ある?
オープンフェイントのトロフィー的なものでゲーム内容には全く関係ないと思う
墓掘られると通れなくて邪魔でしょが
墓掘る奴倒した!
うそん
ごめんなさい
ばーか
5000のやつ使ってみたんだけど スキルアップでバリアが+3から始まるし、硬いやつにファイアして、速いやつにカミナリ撃てるのが良かった。 ただ、合成は使いにくいし、バリア切れで即死するから微妙
氷でもテレポ+バリア出来るんだね XP+100%の指輪微妙すぎる 敵がこちらのレベル依存だからスコア伸びないうちにどんどん敵が強くなって意味ないな
雷で記録更新した +3のマジックサークルの中から攻撃すれば、マナの消費少なくなるし +5くらいまで上げれば矢も十分対処できる 意外と雷は攻撃力も高い
>>144 すんません、まだ1799です・・・
あと経験上、経験値UPの指輪つけてると赤or青の本が出なくなるきがするけど
どうなんだろ?
マジックサークルの中に突っ立ってると毒で瞬殺されるからなw 体感だがスキルブックは完全に運な気がする
バリアきれて瞬殺よりは、ダッシュとマジックサークルあげてかわすのに徹した方がいい気がしてきた やばくなったらワープ あと、マジックミサイルがキャストあげると使えるな
アイスが強いと思っていた時期もありました、、、、。
やばい 5000の人強すぎ ファイヤーボール9 35/発 ライトニング4 8/秒 この二つを合成した火鞭 57/秒 ファイヤーボール4くらいで合成したら、26/秒くらいだったのに
毒80%のリング拾ってスキルで30%さらに上げたけど毒ラッシュには全然耐えられなかったわ
どのゲームもそうだけど中断して間空けて再開したらすぐ氏ぬな(´・ω・`)
今のとこ毒に触られない様移動速度上げて逃げつつ敵を倒すゲームかな? SKでも毒や2ndスキル関連でアップデートあったし、こっちでもアップデート期待したい・・・じゃないと無理w
2300越え記念かきこ バリアはった敵かたすぎでしょう?
>>149 火8雷4だと50/秒、火4雷8だと30/秒になった。
これだと火上げた方が良さそうだけど、合成魔法で雷上げるメリットあるんだろうか
研究の邪魔してもうしわけないんだけど、合成魔法ってどうやるの?
>>155 ゴールドで買えるプレイヤーキャラで、Lvアップ時にLv5刻みでスキルが出る
2500がなかなか超えられないなぁ 指輪もスキルアップボーナスも一度も無しとか酷すぎるだろw
このスレもwikiも、SKとSBで共通項多いから、両方扱っちゃってもいいんでね? それはおいといて、被ダメ減指輪付いてると バリア割れるのも遅くなる気がするな
指輪で毒軽減80%しても2200あたりでいきなり死んだ事あるけど、あの毒の強さはなんなんだ 逆に毒軽減無しで2400行く事も多いんだよなぁ
毒の理不尽さは異常
2500越えたときはダッシュ40%に指輪25%で65%のスピード+テレポートで逃げながら攻撃してた
>>154 雷レベルはメリットないのかもね
合成したら爆発と火の粉は敵を倒したときに起こるから
後半の硬い敵用には火レベルとチェイン、スタンに絞った方が良さそうだな
あと元々の消費がでかいから
バトルメイジ6→7の5%でも消費が5くらい落ちるな
マナ回復も13〜15あれば十分かも
162 :
iPhone774G :2010/09/29(水) 10:30:07 ID:haqTEbmC0
バトルメイジ6から7の減少量は5%でも20%から15%の5%だから効果は大きいよ。
8だと10%だね 結構能力高くても運次第でいきなり死ぬのが切ない
事故死がないと、今度は全然死なないと思う。 パワーアップはもうちょっと順当でもいいのに。
でた指輪如何でかなり左右されるから、定石とか鉄板が固めにくい。
まあそこが面白いとも言える
KeepでLevel up時のskill選択時にiPhoneのホームボタンで停止して、ホームボタンをダブルクリックで再開すると、 skill選択画面から始まってワロタ 選択できるskillは毎回変わるから、欲しいのが出るまで繰り返せばおk 既出?
>>167 既出だし面倒だし面白くないからやってないや
スキルアップも指輪も一つも出なくて2500超えることもあれば
何故かスキルアップ5回以上でて指輪も良くてスキルも好きなの出るまで繰り返したりした時に限って2200とかで死んでしまったり
なんでなんだろ
>>167 繰り返しすぎてたまにReできなくなることあったわ
剣の攻撃力アップがハンパねぇ 200ダメージ/Secて。
Lv15で囲まれそうな時に取れれば最高なんだけど、余裕のある時しか取れないんだよな 意味ないお
シールド張ってるのに一気にライフ1までいったと思ったらこれが毒の効果か・・・強すぎだろ
●ホームボタン技でスキル選択を繰り返すと、たまにReできない人へ ホーム押して画面が切り替わる ↓ まだBGMが鳴っていてフェードアウトしていくので、完全に消えるまで待つ ↓ 用心するならフェードアウト後2〜3秒待つと確実 ※超即で再開するとRe不能発生率多い ※前のBGMが再開後に鳴っている場合は、まずRe失敗 ※メモリやアイホン自体、また他アプリの影響等の人はわかんないw 氷で2500超できない・・・助けて
レジューム不能に見えても、根気よく待つと普通に再開する
毒対策アップデートはこのあとすぐ!@公式フォーラム 毒矢がマジックシールドを貫通する不具合だったらしい
やった!!! スコア2726 5000のヤツで1時間以上かかった… RUSH2とRUSH25%リングで 魔法から逃げまくった テレポは使わなかったな 15レベルまで合成せずに Fireあげまくったら 合成後Damageが60だった笑
気分転換にオレンジを使ってみてるんだけど厳しいな。 2000に唯一届かない、、、。
不具合だったのかよ。しかしそれはそれでマジックシールド最強にならね?
マジックミサイルは威力より弾数なのかな。 7wayにしたら安定感が出てきた。
>>179 弾数はマナコストも高く設定されてるから強いんじゃね?
できるだけ威力より弾優先のほうがいいかも
>>175 えええええ
俺ありえないくらい強くても死んだのそのせいか
頑張ったのにw
適当にまとめ BATTLE MAGE 消費MPを減らす。6まで上げると80%カット。 スキル+2 初期スキルレベルを+2する。バトルメイジを装備してるとそちらも+2される。 10,20レベルでセカンダリースキルを取ることができる。 魔法合成は5レベル毎に更新。 黄色と緑の人の魔法合成は火のレベルを上げたほうが威力が上がる。白の人は? スキルを選ぶ画面でホームボタンを押してゲームを立ち上げ直すと違うスキルになっている。 スキル選びたいときはこれで粘る。たまにRESUMEできなくなることがあります。 お金を取るときに連続してとると金額うp 敵が強くなるのはWave数。 墓に花は特に意味なし? 毒ダメージダウンはあんまし意味なし
WABEってなんのことなんだろ? お金は連続でとったらまとめた金額がでるだけで増えはしないよ 花はたぶん穴掘られなくなる
あとバトルメイジは7で85%カット、8で90%カット
185 :
iPhone774G :2010/09/30(木) 07:10:01 ID:qPfLRuE10
花で穴を掘られなくなるってほんと?
レビューで言ってる人以外にそれを検証した人いないみたいに見えるけど。
あと
>>142 の敵の強さがレベル依存説もあるみたいだね。
ただの予想w まぁ掘られても移動しづらくなるだけなんだけどね レベルで敵の強さが上がるなら23でいきなり体力0になって死んだのも納得かもしれない
穴は増えてないと思う。 薬飲むと死ぬ現象はいったい何なんだ。 毒がらみではあるけれど。
体力がいきなり0になった時に回復しない現象だよな? 俺も何度かそれで死んでる 毒のせいっていうから80%軽減しても回復しなかったわ
>>183 お金増えてなかったのか・・・
花で穴掘られないってのは多分ガセ。一回やったけど普通に掘られてた気がする。
ホームボタン押してもう一回立ち上げると花は消える。穴も消える。
>>187 回復が始まる前に毒でHPが先に0になったんだと思う。
花添えても普通に穴掘られるぞ
じゃあ花は称号貰えるだけか
193 :
iPhone774G :2010/09/30(木) 08:51:13 ID:qPfLRuE10
レビューに知ったふうに書くだけでデマって広がるもんだなw
レビューに書かれてなくてもなんらかの効果あると思うよそりゃ
>>190 本も消えるのか。
スキル粘ろうとしてるなら気をつけないとな
>>183 waveは押し寄せる敵の波
第一波、第二波…というとわかるかな
タワーディフェンスでよく使われる言葉
30越えた辺りから異常に硬くなる気がするな
197 :
iPhone774G :2010/09/30(木) 10:50:20 ID:wnQayex80
stunってどんな効力ですか?
SBで見たリングの最高性能は(間違ってたらすまん) マナ回復 200%うっぷ (マナ回復量が一気に30に!) FasterCast 150%うっぷ Find more Gold 100%うっぷ 毒抵抗 80%うっぷ 経験値 100%うっぷ 移動速度 50%うっぷ HP回復 200%うっぷ ダメージ4うっぷ+Meditation (EPIC?) 他にいいもん教えて
俺がとったEpicringは マナ2うp+マナ回復50% マナ回復の方数字違うかも
Gold 1000%up
Epicのダメージは+5があるはず+瞑想 あとはジェム吸い寄せ600%
203 :
201 :2010/09/30(木) 12:21:08 ID:c5Q+DG9o0
ごめん、1000%は杖だった 2周目の最初の頃だったから、必要スキル全部買っても5万位余った
SBとSKごっちゃになってるぞ。
206 :
201 :2010/09/30(木) 12:37:57 ID:c5Q+DG9o0
orz romに戻ります
HP3うp、HP回復速度3倍あった。
話題になってる+全方位シューティングって事で買ってみた。 これってアイテム買うとそれ以降ずっとその効果は受け続けられるの?それとも購入した次のゲームだけ?
アップデート来るまでSKの方やってるけど、強力なアイテムやスキルが多いな。 SBでももっと生き残れるようになったらこの辺使えるんだろうか。
自分のステータスってどうやって見るんですか? 以前中断してよそ見していたら、ステータス画面になっていたんですが、どこを押したかわからず それ以来、どうやっても見られないのですが…
PACK開いて、上に出てるSTATSを選ぶ 確かに分かりにくいね
>>210 ありがとう。じゃあどんどん買っていっちゃっていい感じか。
しかしこのゲーム難しいな・・・回復アイテム使いながらなんとかレベル13まではいけたけど、それ以上ができる気がしない。
214 :
iPhone774G :2010/09/30(木) 15:00:01 ID:wnQayex80
商店?で購入後、一度に持っていけるアイテムが2つあるようですが、 3つ、4つと増やしていくことはできますか?
最大で3つまでだよ
>>214 たしか一番左のやつを買うと3個にすることができる。
3個が限界だね。
ライフ回復ポーションを自動使用の相手無買った人いる? あれってえらく高いけど、装備スロット使わないとかなのかな
>>199 ちなみにマナ回復50%&マナ回復2と
CAST+50%&meditationはあった
219 :
iPhone774G :2010/09/30(木) 17:33:06 ID:4opC0PyI0
何とか2200倒したが袋叩きにされて終わってしまったよ
情報ありがとう。 ダメージ抵抗の最高値はいくらか知ってる人いる? 35%までは見たけど それと毒抵抗100%でやっと毒バグが何なのか理解できた。 毒魔法、毒矢はバリアがあっても攻撃が入るから バリア+毒抵抗100%でも毒矢では矢のダメージが入る。 (毒魔法も魔法弾のダメージが入る様子)
まともな回復がマジックリングだけってのがきつい
>>221 多分35%っぽいなぁ
リングだけど、+2ダメージ&10%ファスターとかもあった
だれかポーション自動使用が装備スロット使うかどうかしらない?
>>223 スロットに入れなくても使える
っていうか、入らないw
さっき始めてエピックリング手に入れたw 入手した時も色付で表示されるんだな。効果はダメージ+4にマナ回復50%UPでした。 あと同じプレイでマジックミサイル+2のリング手に入れた。
chill windを強化したら もしかして魔法を押し返せるんじゃないかと期待したが 5まであげても効果なし orz 1で充分だな
227 :
iPhone774G :2010/09/30(木) 21:32:14 ID:wnQayex80
198,215,216 ありがとう
シューティング総合スレより転載
684 :iPhone774G:2010/09/17(金) 00:56:32 ID:DrnaWDhQ0
solomon's boneyardの情報をいくつか。良く分からない部分もあるが、とりあえず書いとく。
ハイスコアは現状では青(氷)が一番高くて、スコア2183でレベル18。
スコアボードに残らないWave数だと黄(5000)が一番でwave36、ただしレベルは16止まり。まだまだだ
これって、クリアとかあるの?土掘ってる魔法使いって当然ラスボスだと勝手に思ってるんだが、、、
■基本情報
複数の魔法を持っている追加自機は画面右上で魔法変更。
画面左上ボタン(PACK)でアイテム使用、指輪変更、所持金確認。
PACK画面は画面上部をタップするとSTATSとSKILL画面に切り替えられる。
STATSはプレイ情報、現在レベルやライフの詳細数値やプレイ時間や現在のWave数。
SKILLSは魔法能力の詳細情報。各魔法のレベルや追加能力等の説明。
■細かい情報
火球の追加能力embers(破片を撒くヤツ)で敵を倒しても撃破数にカウントされない。
火球の追加能力embersで敵を倒しても経験値は得られない。
火球の追加能力explode(爆発)で敵を倒しても経験値は得られない?
+1,+2のpeaks(追加アイテムの事)は初期に持っている全能力が強化されてプレイ開始。ライフやバトルメイジ等その他の能力を同時に追加した場合、効果が重ね掛けされる。
青(氷)キャラの吹雪は追加効果「Chill Wind」を付けると矢を撃ち落とせる。広範囲化スキルの「Cone of Ice」と組み合わせると全ての矢を撃ち落とす事が可能。
敵キャラに重なる事が出来る。正面からぶつかれば攻撃は食らうが普通に逆側に抜ける。魔法使いと弓矢キャラに特に有効。
マップの石畳のコースは地形上の効果は何もないが、障害物も何も無いので、石畳沿いに周りながら戦うとやられにくい。
>>674 で指摘されているように、サークルとバリアのコンビは非常に固い。補助魔法を活かすには魔法回復時間を早める「Mental Focus」が有力と思ってるけどそうでもないかもしれない。
シューティング総合スレより転載 672 :iPhone774G:2010/09/16(木) 00:52:44 ID:npHE1nNs0 solomon's boneyardの5000ポイントの自機アンロックした。 追加自機 1500ポイント 白 誘導弾+電撃+テレポート 2500ポイント 緑 誘導弾+火球+テレポート 5000ポイント 黄 火球+電撃+バリア 762 :iPhone774G:2010/09/23(木) 12:45:38 ID:4wXjudCX0 魔法合成は最初ロックされてる3キャラクターの5の倍数のレベルで出来る。 合成すると元となった2つの魔法の効果(サブ効果も)を合わせた合成魔法が出来る。 ただし合成後に元となった魔法を強化しても再合成するまでその効果は合成魔法に付与されない。
既にこのスレで出てるか経験上わかってる情報しか無いな
232 :
iPhone774G :2010/09/30(木) 22:40:48 ID:DLXkqRpX0
最高でもレベル15までしか行った事ない自分なりの攻略 雷と氷でしか15は行けなかった 雷 ひたすらライトニングあげてファストで足40% リングは計80%回復力うpくらい バトルメイジと併用してそんなもん ライトニング上げまくるとチェインいらずのでバンバン倒しテクノが快感 氷 チルで矢対策してコンうんたらで120度まで後は足40%とバトルメイジ リングはたいしたのがでなかったけどマジックシールド1とってたな まだ金貯まってないけど貯まってスキル+2とか買えたらもう少しいけるかも・・・?
とりあえず、 wave数かスコアで語ろうよ
wave数簡単に分かる方法ないかな? スコアで言われないとわからんよ
>>226 同じこと考えてたけどやっぱだめかw
2200ぐらいの魔法大量地帯でいつも詰むんだよなー
>>234 Status開くと下のほうにWaveのってる
5000の人でマジックミサイル+2のリング出たから装備してたら合成魔法が炎+マジックミサイルになってワロタ
スコア表示で死んだ時のSTATUSが残る仕様ならいいんだけどな
レベルでどこまでいったかいわれてもわからんよな 2200程度までいっても普通に15とかだし
使ってないキャラやスキルを試してみている。 氷で固める奴でシールド付きの敵を固めると解けるまで倒せない ような気がする。R4で35秒凍結なので緊急回避性能は高いので シールド+氷の組み合わせで試行中。 毒霧はサークルと重ねると意外と強いのかも。
氷はCONE OF ~ と CHILL WIND を鍛えてマップの隅っこで氷吹き続けてるのが楽かなー。 魔法使いが出てくるまではノーダメージでいける。最後は魔法使いに数で押し負ける感じだ。
244 :
iPhone774G :2010/10/01(金) 01:17:37 ID:qVGpO3Xx0
始めてレベル16、kill2200まで行けた。 にしても毒矢強すぎだろなんだあれ。MAXから一瞬で全部持ってかれたんだが・・・ ダメージとかマジックシールド無駄にあげるとかしないで毒耐性アップ的なやっつけないとダメなんかなこれ。
毒矢対策は、バグなくなるまでは HPをダダあげるのが今は無難なのかな。 今、レベル16でexp100%リングを拾った。遅えよ。
>>246 後半にレベルアップしやすいから僥倖だろ
2000なんてぜんぜんいかないわー みんな何でやってるの?氷?
perkが揃ってない内は氷がいいだろうね 揃った後は好みだが、5000の人が強い
まだ全然スキル+とかもない2200程度のレベル15止まりだけど氷と雷ならここまで来れた 炎は13くらいで死ぬやっぱ毒矢がネックすぎる
氷か2500の緑か5000の黄色くらいしか使ってないな。 ただ黄色以外はシールドを自力で取らないといけないから面倒だ。
あ
>>253 どっちかが適当言ってるか、適当言ってるやつのことを鵜呑みにしてんだろうなw
>>254 自分で買うしか無いかw
まだまだお金足りないけど、買ったら報告するよ
最近は毒矢よりもその後にくる雷にシールド消されて殺されることが多い。
HP+を入れてサークルで粘った方がバリアより安定する。対毒的に。
>>257 サンクス
いい人過ぎる
スロット使うならなんでこんなに高いんだろ…
これならポーション追加で買った方が良さそうだ
誰か花置く方法教えてくれ
墓のそばでなにもせず立っておくだけ 全部の墓においたら称号貰えるよ
墓の前で何もせず突っ立ってれば勝手に置く
OpenFeintを有効にしないと置かない
ありがとう 金の使い方も教えてくれたら嬉しい
>>264 キャラ選択画面の右上の★マークタップするとアイテム買える
指輪でBATTLE MAGELv10に出来た。-97%だった
つーかopenfeintの実績解除ってなんかいいことあんのかね ただの自己満足か
>>265 8までは確認したんだけどまだ先があったのか
Level6で80%
7で85%
8で90%
10で97%
か
>>265 ありがとう
強くしたのって一回使ったらなくなるの?
道具は一回買えばなくならq内
ありがとうございました
2200付近のサンダー強すぎわろえない マジックシールド+サンダー軍が痛すぎて死ぬ
めんどくさいからゴールド買おうと思ってボタン押すけどなにも起こらないよ?
頑張って5000ゴールド貯めて黄色?の魔法使い購入。 合成魔法カッコいいけど消費マナ高過ぎ&エクスプロード殆ど意味ない。
>>272 たぶん上手くサーバーにつながってないだけ。
試しに押して見たら確認画面出て焦ったわ
あっさりゴールドたまるのはつまらんと思うぞ。
そうだったのか
>>291 cast fastって指輪だと雷や吹雪にもきくけど、初期能力として装備するスキルだと効かない気がする
リッジはデジタルパッドの位置をもっと左にしてほしいな。 いつも右が正確に押せて無いようで右に曲がれずにぶつかる。
ごめんミスです
ACの人、さすがだな スキルレベルの一覧とかほしかった 小数点第二位まで計算されてるとかどうやってわかるんだろ 海外のサイトでも見てるのかな
リッジのパッドは出来が悪いよな。
ACの人もkillとscoreを混同してない?
時間ないから手軽に俺つええしたいんだもん。でもダメだ、コネクティングトゥアプストア…から戻ってきちまう。Wi-Fiには繋がってるけどなあ。
ACってなんだ
役に立つよな。
288 :
iPhone774G :2010/10/02(土) 12:12:18 ID:5wlrhxhr0
ACの人のスキルのとこ完璧じゃないのな ファイアーボールとかレベル12で止まってるけどまだあるしまだやってる最中なんかな 火雷の合成火鞭は火のレベル上げまくってたほうが強い・・・? そんな感じがする 攻撃力とかどっかでみれない?
むしろ雷のレベルは上げず火に回した方が得だぞ
>>286 AC アプリ iPhone 攻略とかで検索しても出てこない
正式名称おせーて
ごめんわかったアンカー先見てなかったマジごめん死ぬわ死ぬことで地球の生物たちの糧となるわ 最初は小動物、次に昆虫、そして微生物が分解しリン等が植物の肥料となる ゴミもおれの分だけ減る。有害物質もおれの分だけ減る
Scoreとkillっておなじじゃないの?
遅かったか。
スキル本が10冊ぐらい落ちてウハウハしてたら毒雷火球のコンボでさよなら まだレベル17かー…
毒うざすぎてむかつくわ バランス考えろ
みんな同じとこで詰まるのって、面白くないね 工夫したりとか運が良かったりとか単純に上手だったりしたらもっとスコアが伸びればいいのに
みんなキャラは何使ってる?俺はミサイルのやつなんだけど
シールドが毒をちゃんと吸収するようになったら
終わりが見えなくなるような。
>>298 俺は炎メイン、次いで雷。
毒については修正のアップデート予告があるからそれ待ちでしょ もっと生き延びられる様になったらマジックミサイルが相当強くなりそうなんだが・・・ SKのマジックミサイルはcast+300%とかになると弾幕が半端無くて無双状態だった
SKはダメージ軽減が100%超えると逆にHP回復するからなぁ。 死ななくなっても火力育ててなくて、3周目のソロモンさんに1時間近くかかったけど。 それ考えたらSBのちょうど良い時間で死ぬのはキリが良い。
経験地うpなしだと15レベルまでしか行かないんだけど 2200キル以上出しても
Perk追加は嬉しいな。 お金がダダ余りしてるし。
2300いった! 死ぬ前のオーガ?ラッシュ、火の玉ラッシュが長い長いw
金余るとかどんだけやってんだ…
お金と本を落とす時には音がするのに、 マジックリングは音がしないから逃しがち
ドサッて音するよ イヤホンしてないと聞こえないかも
袋は音よりも、光ってて欲しい。ただ出さえみづらいのに 墓石の裏とか木の影とかのは発見出来ない。
310 :
iPhone774G :2010/10/02(土) 19:59:22 ID:GLWTwcDT0
5000の人ってセカンダリ何がいいんだろうか
サークルとテレポートにしてるわ
FastCast25%→WlakFaster25%→ExP100%と 自分的には最高の引きだったのに、スコアは変わらず。
大体超硬いオーが集団倒した後の魔法弓矢軍団で死ぬ・・・ 攻撃力80/s越えしてるのに硬すぎる
>>288 ファイアーボールはLv12が最大だと思うぞ
achievementsでスキルを最大にすると取れるやつは
ファイアーボールは12、その他は15が条件と書いてあるし
実際にファイアーボール12で取ったから
316 :
iPhone774G :2010/10/02(土) 22:50:45 ID:5wlrhxhr0
>>314 え?マジ?俺14くらいまでファイアーボールあげたんだけどなんか勘違いだったかな
あれ・・・?なんだ、12までじゃないじゃんwwwwwって思って書いたんだけど
勘違いかもしれないからもしまた確認できたらssとってうpするねごめん
やっと全キャラアンロックできた・・・
スキル+2+1バトルメイジを初期スロットにしてるけどこの組み合わせがベストだよな・・・?
スキル+2バトルメイジ ウォークファストもいいのかなーって迷ってるんだけど
5000のキャラで初めてサンダー+バリア軍団倒せた
2401スコアでオワタ 氷の合成がほしいよママン
ファイアボール12レベ以上にできるよ。
>>315 さすが専スレ、やり込み勢が多いなw
自分もこんなにやってるゲームはAngry Birds以来。
キャラ追加とか初期アイテム集めるためについついやっちゃうんだよなぁ。
あれ? と思っていま確認したけど openfeintには確かにファイアーボールだけ lv12でskill toperが取れると書かれてるな そのレベル12以上ってのはリングの効果じゃないか?
魔法弓矢の対処のコツがわかってきた まずは何とかして敵包囲網の外へ出て 戦場の一番端っこを走り続ける。 すると飛んでくる魔法弓矢の数が少なくなる。 たまにサークル張って魔法弾を足止めしておくとさらに安定する。 デメリットは安定する代わりに時間がかかることと氷以外の攻撃方法が必要 この大外回り歩法を使って雷キャラでスコア2288 火矢の包囲網を抜けれなくてオワタ
雷にスキル+2 バトルメイジ ヒットポイント+でスタート 途中でテレポートとって、ラッシュは必ず+3に。 こんな感じで安定している。 しかし、2200以降の敵の高耐久はちょっと疲れる。
弓系ラッシュも画面隅でシューティングゲームよろしく 細かく切り返ししてかわす方法もワリとアリ。
プレイスタイルが固まりすぎたので、気分転換に 変わったスキル構成でやってみるかな・・・。
ファイアボール12レベでスキルトッパーってでたけどその跡普通にレベルアップできたぞ
>Potent Missiles を習得すると、弾が狙っていた敵が倒された際、別の敵を再ターゲットするようになりますので、早めに1段階習得して下さい。 これは知らなかったな。 しかし、これでSIRMINが化けるかと言うとそうでもない。
keepsの頃はマジックミサイル最強やったんやで………
>>314 やってみれば分かるけど実績のレベルはスキルの上限とは関係ない。
このゲームのせいで液晶保護シート買わないといけないハメに・・・ 左下だけぐりぐりしすぎてコートの感触がおかしくなってきた
んなアホな
更新いつになるんだろ
>>328 私も(涙)
そこだけ撥油コートが剥げたっぽいorz
332 :
331 :2010/10/03(日) 12:05:01 ID:roSRKBD30
強くこすりすぎだろ
ハイスコアの8000てなんだよ バグなのか?
右下いいな
337 :
iPhone774G :2010/10/03(日) 15:42:56 ID:dshEudav0
そんないいリングでたことない・・・ ってかレアリングも一回しか出たことないお リングの為にテレキネシスを習得するんだけど1レベル消費するのが勿体無く思えてくる
新Perkがどんなものか楽しみだ。 枠増加とか固定性能リング1つが各種とかだと嬉しい。 特にリングはゲーム中の入手がランダムすぎるんで。
どうしても無双したいからセーブデータ解析し始めたわw
このゲーム電池の消耗激しくないか?
雷×6くらいきて死んだ こいつら固すぎるだろ・・・
雷+マジックミサイルの人で記録更新した スコア2381 こいつ結構いけんじゃね?
344 :
iPhone774G :2010/10/03(日) 20:51:53 ID:glqhwroH0
後半はマナ無双状態じゃないとむりだな、バトルメイジ上げまくって 打ちっぱなしで消化せんと無理だな。
氷の人じゃないとスコア伸びない・・・ 2400ぐらいは何度か出せた 弓矢打ち落とせるのがいいし、他のキャラと違って後衛の魔法使いにも攻撃できるのがいい 他のキャラだと前衛の硬いオーが渡河に攻撃しちゃってその間に魔法使いとかにやられる
氷の人に火ボム付けられたら最強な気がする。
火ボムはもうちょっとダメージが伸びてくれればなぁ 30ダメージは後半だと弱い。
後半は毒が強すぎて無理だわ あたったら即死レベルの毒になってくる… しかも敵は固いうえに大量にでてきて囲まれる…
初めて2300超えた! 金の人で、合成魔法覚えるタイミングを逃してずっと雷使ってた。 最後は全然敵を倒せなくてオワタ
ふと思ったんだが スキル1+2+BMよりスキル2+BM+移動速度の方が得じゃね? 結局移動も上げるよね
351 :
iPhone774G :2010/10/04(月) 08:14:22 ID:PqNNXL7Y0
スキル+3バトルメイジとスキル+2バトルメイジ移動速度の違い 装備なしとの差で+値を計算 前者 メインウエポン+3(サブウエポン+3)セカンダリー+3バトルメイジ+3=9だけどバトルメイジ分で1+して10(合成だと13) 後者 メインウエポン+2(サブウエポン+2)セカンダリー+2バトルメイジ+2移動速度+2=8だけどバトルメイジと移動速度で2+して10(合成だと12) ってなわけで合成魔法だと+3バトルメイジのが1レベル分お得 合成じゃないならおこのみでいいんじゃないだろうか
てす
moreExp100と50同時に手に入れて神キターと思ったがKILL2000で死んだでござる
cast+150%の指輪と白い人の組み合わせはなかなか強烈だったな 弾幕シューティングみたいになってバリアもあっと言う間に壊せてたけど結局は毒で死んだ
スコア見てみたら 1.MORTH SCORE:2373 2.MORTH SCORE:2281 3.VORPUS SCORE:2272 4.MORTH SCORE:2233 5.MORTH SCORE:2201 6.MORTH SCORE:2176 7.MORTH SCORE:2083 8.GRISELDA SCORE:2071 9.VORPUS SCORE:2058 10.GRISELDA SCORE:2000 死因はほとんど電撃魔法使いか毒だった。 2400の壁は高いな。
357 :
iPhone774G :2010/10/04(月) 15:27:02 ID:6euE0dl00
2400超えたけど死んだ リングいいの全く来ないんだけど・・・ キャストとマナ回復うpリングがありがたすぎ
358 :
iPhone774G :2010/10/04(月) 16:46:04 ID:LI0DsTTnP
後半になると一発食らうと一気にライフ無くなるんだが、どうすればいいの? 防御力なんてないよね?
シールドのバグが取れるの待ちかな。 8000出している人はスタイルなんだろ。
つかEXPリングってあんま意味なくないか? レベルあってもスコア伸びない気がする
俺は経験値100があると2400までは上がる
俺はなにも無くても2400はちょくちょく行くな
あってもなくても同じくらいで2400程度。 このあたりで絶対的に火力が足りなくなる。
レベルアップを回復としてつかってみる
それ以外はポーションしかなくね?
氷で射角max、後退させるやつ2、攻撃力のやつ3でマナ回復力が上回ってる状態 って状況になって壁を背にして前方に打ちっぱなし状態にしてたら雷ラッシュまでほぼノーダメでいけた 雷ラッシュで火力不足で詰んだけど・・・ スコアは2000ちょいで自己ベストだった
2100killから上はもう2〜3桁単位の世界 上手ければ(&運が良ければ)4000killいくこともある、なんてのだったらいいんだけどなー 新しい攻撃パターンの敵が出ない限り敵の耐久力が上がるだけだからつまらんか
>>368 それやり方悪いぜ
氷の奴は突っ込んでこそ強い
後衛敵(魔法使い、弓等)にもダメージとどくからそいつらまず殺る
他のキャラだと前衛にしか攻撃できなくて後衛にやられてしまう
2000辺り越えたらもう死ぬイメージしか 浮かばなくなってきた アップデートまだか
氷は初心者向け これ基本
2200あたりでQuad damageドロップすれば2500まで伸びるんだがなぁ それかスキル本を鬼ドロップ どっちにしろ最期は毒矢かバリア付きの敵に圧殺されるんだが なんとかならないのかねぇ 合成魔法の使い方にもよるんだろうか
375 :
360 :2010/10/05(火) 00:54:48 ID:gP6miMYs0
しかし、レジスト100%以上の装備の組み合わせなんてなかなか出ないよな。 狙ってやるのはむずかしいか
氷ボムの固めるヤツってどうよ?2200以降の硬いのを 止めるには最適なように思うんだけど。
Chill Wind で押してたら、墓穴に引っかかったゾンビと接触していたでこざる。
暗いから見えないんだよね
みんな、セカンダリはどうしてる? 私はシールド4とサークルかテレポート取ってる
個人的なスキルの感想&まとめ MORE MISSILES:目に見えて殲滅速度が上がるので、優先してとりたいが、マナコストも大変なことに POTENT MISSILES:1LVは取得したほうがいいけど、それ以上はほかのを育てたほうがいい。 EXPLODE:これが無いと序盤でもあっさり圧殺されかねない。 EMBERS:同上。ダメージが軽めなので、どちらかを集中して育てるべきだと思う。 動かない遠距離の敵には微妙だが、近づいてくるてきには、ものすごい勢いで足止め&ダメージが入る。 CHAINING:これが無いと序盤でもry っていうか、雷って殲滅力低くね?セカンダリスペルも重要。 STUN:いみあんの?これ。育てると強いの?育てないからわからん。 CONE OF ICE:LVあがると射程も伸びる気がする。 範囲が180度超えると俺TUEEEEEEEEできるようになる。 そのあまりFROST JETのLVをおろそかにするとバリアが割れずに積む。 CILL WIND:LV1あれば矢を叩き落せるので、俺TUE(ry 余裕があってもLV2あれば十分。 でも、魔法系には無力。 MAGIC SHIELD:必須。選択に現れたら即取り。割れる=死亡 RING OF FIRE:中盤までの敵大量発生の一掃に有効 後半でも一応敵を押し返すので、隙間が開けば緊急回避になることもある。 ACID RAIN:遅効性なので、他のスキルで足止めしつつ使いたいが、圧殺への対応力は微妙 FLASH FREEZE:圧殺モードからの緊急回避&時間稼ぎ あれば便利 TELEPORT:同上 MAGIC CIRCLE:マナ不足を解消してくれるが、中盤以降の圧殺には結局耐えられないことが多い TELEKINESIS:敵が多く硬い後半でドロップを回収しづらいので、 余裕があったり、ほかの選択が微妙だったりすると選ぶ(特にHP回復やクアッドダメージ拾いたい)
LIFE UP:どうせ毒で減らされるんだし、どれだけあっても圧殺には勝てないので、一段階育てれば十分 MANA UP:セカンドスキルを撃った後、余裕があれば不要。それよりもマナ回復や消費減がほしい CHANNEL MANA:結構重要だが、BATTLE MAGEのほうが優先かと。 BATTLE MAGE:LV6あれば消費マナ-80%になり、スペルの消費マナが大きい後半ほど重要になってくる。 MENTAL FOCUS:バリア張りなおしや、緊急回避のためのセカンドスペルの連発性能にかかわるので重要 CAST FASTER系:リングで50%100%がほしい。LVUP時は10%とかなのでイラネ 効果はプライマリ、セカンダリスペル両方にあるから、これ狙いで指輪perkもありかと。 MEDITATION:立ち止まってるひまなんてあるの?バカなの?死ぬの? RUSH or walk faster系:遠距離攻撃から逃げやすくなるので欲しいが、ほかのLVをあげたい気もする。 これもリングであれば楽になる。(あげすぎると事故るよ) CREATIVITY:こんなものとってる余裕あるのか?合成魔法使いだと選択肢が多いので役に立つかもね。 SIEGE MAGE:SKにはあったがSBにはあるのか?あれば必須スキルになってくるかもね。 MORE GOLD:稼ぎ専用 MORE XP:LVがあがりにくい後半に役立つといいな。ぶっちゃけ、そのほかのツモのほうがが重要な気がするけど。 +x DAMAGE:数字の大きいものをツモれれば多少楽になる。特に雷とミサイル x%LIFE RECOVERY:HPの回復速度遅すぎなので意味無し。 RESIST x% DAMEGE:バリアが割れるのが遅くなる気がする。気のせいかも。 RESIST POISON:飛んでくる毒の量が多すぎで意味無し。 まだあったっけ? 基本スキルは省略。 MAXまで育ててないスキルも多いから、 MAXLVだと、すごいよ!みたいなのあったらおせーて。
炎Lv13で60、Lv14で70ダメージまで確認。
速攻やりすぎて赤本が画面外に出て取れんかったww テレキネの重要性に気づいた瞬間
やっぱりレベル高いほど敵強くなるのか? リング効果含めれば攻撃力170以上あったけど2200くらいで死んだ この攻撃力で弓矢使いですら数秒じゃ死なないとかあり得ないだろ
やっと2496!2400の壁を超えるの長かった
すごいな! 攻略内容詳しく頼む!
上の方に出てたような気がするけど雷はダメージアップに特化すると中盤までは結構殲滅力あると思う。でもやたら硬いやつらが出てくるようになると無理かな
ちょっと前に雷アップオンリーを試してみたけど微妙。 合成炎雷の方が強いよ。 合成の問題点は魔法が増えるせいで目的のスキルをツモりにくくなることかな。
>>373 上級者さんはどいつでどのくらいのスコアですか?
>>388 氷 スキル2 バトル 足
テレポート、バリアー、HP回復リングで粘りまくった感じかなー
氷以外の人は矢ラッシュどうしてるの? あのせいで氷しか使う気にならない。 2400超えた辺りで即死、のパターンばっかりで飽きてきた。
>>392 最初から持ってるセカンドスキルの氷は変更できるのか?
あと、サークルでもなしにHP回復リングって意味あるの?
>>394 以外とHP回復リングは役に立つよ
+200%なら上々
というかどれも極めたらなかなかだから 出たリングに合わせてスキルとっていくのがいいんだろうな
>>394 予想だけどLv20で3つ目のセカンドスキルを取ったのでは
やっと氷で2500到達した!!!泣 3000超えてるハイスコアの人はなんなんだいったい!!!
>>398 おめでとう!
後半ひとつひとつのwaveにやたら時間かからない?
>>393 ラッシュ40%以上で周りを歩きながら攻撃
そしたらあんまり当たらないよ
>>399 ありがとう!
時間かかるかかるw
でも、今回気のせいか微妙に柔らかかった・・・気のせいだろうけど
で、気になったあたりを・・・
「リング+2使ってexp100狙い」しても結局スコア変化ないし
敵がLV依存という話もあったので、最近はスキル2種と+2にしてた
リングexp100あったら、経験的にスキル本が殆ど出ない気がしない?
本がある程度落ちればexp100と同等で、更にLV依存分は敵が弱くなると考えてみたw
氷3000超の人ってどうやってんのかな???
最後RUSHの指輪が運良く出たのもラッキーだった
あそこでセーブできればな〜とすごく思うよw
ではおやすみなさい
>>401 ポチしたら質問きてたw
■PERKS
LifeUp (もしくはRUSH)
BattleMage
+2 to all Skills
■死亡時スキル
LifeUp 〜MAX4
ManaUp 〜無(ほんとは1個はあげたい)
ChannelMana 〜無(ほんとは少しとりたかった)
Rush 〜MAX3
BattleMage 〜MAX6
FrostJet 〜5くらいだった(本が多く落ちれば限界まで上げたい)
ConeofIce 〜4(本が多く落ちればもう1個くらい上げたい、あと3だと厳しい気がする)
ChillWind 〜1
Flash Freeze 〜3
MagicShield 〜MAX4
他はとらず
前半で+2と+1ダメージの指輪拾ってたからFrostJet低くても柔らかい気のせい(敵のスキルLV依存ある?)
最後、2500直前でRUSHの指輪拾ったから大量の毒魔法をくらうのが減ったのもラッキー
雷で足止めされても、足の速さで毒魔法食らうのが若干減ったのが生き延びた勝因かと
次のWAVEもいけそうだったけど、HPがほぼ無くて倒せたはずの弓矢のヤツの矢で死亡w
氷噴射が近すぎると、弓矢が通るみたいねwww
マジでおやすみなさい
敵の強さはWave依存な
矢を無力化できる氷 魔法を瞬殺できる火鞭 まあ、魔法使いとの間になんか居たら瞬殺出来ないから前者の方が強いな
>>405 火に切り替えたら後衛も倒せるよ
レベル依存って話が出るけど、
敵を速やかに殲滅すればwaveもすぐに進む、とかの関係があるかも
5000の人はチェイン程々スタン1取って、あとはFB上げまくって合成魔法にするのがいいのかな 爆発とか火の粉取ってもマナ消費量増えるだけで大して役に立たない気がする
普通の炎と違って合成すると炎のサブ効果が敵を倒した時にしか発動しなくなるからその方がいいよ。
指環やスキルブックに恵まれても全く恵まれなくても大体2200〜2500で終わるんだよな やっぱり強さはLevel依存?
>>404 敵の強さはwave依存な(キリッ
そんなん知っとるがなボケ
そのwaveがレベル依存なのか、敵の殲滅速度に関係あるのかが問題なんだろ
>>410 そんなにいきり立つなよ
またーり攻略しようぜ
要はwave中の個々の敵の強さが変化するかどうかって事が言いたいんじゃないの? 同じwaveでも耐久力が違うかも、って事。 同じwaveで、こっちのレベルが違うのに殲滅速度が同じ位なら、敵がこっちに合わせて耐久力が上がってるかもしれない。 という仮説。
話は変わるけど敵に体力とは別に装甲のステータスがあるような気がするな。 攻撃力が低いと極端に殲滅速度が落ちるように感じる。 装甲が減算だとすれば説明がつくんだが。
>>414 作者より、同じwaveでもそのときにより(確かランダムで)多少違うと書いてあった。
レベルに関した記載がなかったのは間違いない。
ttp://raptisoft.com/forum/index.php?topic=264.0 に
Just quickly weighing in: Enemy strength isn't actually tied to your level. But, the waves are slightly randomized, so that a Wave 5 monster in one game might be stronger or weaker than a wave 5 monster in another.
But levelling up faster will make you more powerful in the early game, the monsters don't "level up" with you. I really hate that in RPGs, I always want to opportunity to outpace my opponents, at least for a while!
って作者が書いてるからlevel依存は関係ないんじゃない?
英語読めるなら翻訳してからもってこいや
ちょうどすぐに、加勢します: 敵の強さは実際にあなたのレベルに結ばれません。 しかし、波はわずかにランダマイズされます、1ゲームにおけるWave5怪物が別のものの波よりさらに強いか弱い5怪物であることができるように。 しかし、より速い意志を上げて均一にして、あなたを早めのゲームで、より強力にしてください、そして、怪物はあなたと共に「上に、平らな」状態でしません。 私は、RPGでは、いつも少なくともしばらく私の相手をしのぐ機会に欲しいのが本当に嫌いです!
なるほどな
スキル本7冊くらい出たのに2082とか… しかも途中でバトルメイジ+2と移動速度25%出たし今回かなりいけると思ったんだけどなぁ なんでこういう時に限って早死にしてしまうんだろうか
敵ダメージに与えても少ししたら回復してると思う 2100超えたあたりで火力弱いミサイルだと ステージの端を走りながら何十分やっても1体も倒せない 止まって1体集中その敵を画面から消さないで(わかれば消えてもいいけど)攻撃してると倒せる
>>422 俺も攻撃力93で毒80%や35%リング、exp100%リング、castfast50%とか持ってて
スキルブックも7〜8個は取って最強だった時も2200くらいでいきなり死んだ
敵の強さがこちらのステータスに関係してるとしか思えない
こっちのステータスにはほとんど関係ないだろ、wave依存なんだから
2000超えると敵の攻撃力がかなり高くなってるから常に即死の危険はあるよ。 ダメージ軽減がリングで出来ない以上避けるしか無い。
正直このスレがここまで育つのには驚いたw みんな以外にやってんだなw
比較的短時間で繰り返し遊べるからちょっとした空き時間に何度もやってしまう
初期アイテムコンプしてるやつも多そうだ。
実際に3000行ってる人がいる以上、レベル依存は説得力無し
実験結果 メイン攻撃のスキル未振りとスキル程々振ったのじゃ殲滅速度一緒ですた。自分の体感ですが… ですから攻略法として考えられるのはマジックサークルMAX&マジックシールドMAXにし、ライフリカバリーの指輪とポイズンレジストの指輪付けて、氷の角度を160にしてチルを2に上げて適当にやれば2400に行けると思います あくまで憶測にすぎませんのでご了承を また分かった事あれば報告します
毒防御は80+30に一回したけどあんまし意味なかったわ
炎を伸ばしてるだけで2400行ったこともあるなぁ。 2200あたりの鎧骨のラッシュもサクサク削れて 数値以上の破壊力を感じた。
AC繋がんないよ
ACは夜は重い。 ああ、次のアプデが待ち遠しい。
昔は毒矢4,5発で死ぬ調整だったよな・・とか言うようになるんだろうな
>>382 >RESIST x% DAMEGE:バリアが割れるのが遅くなる気がする。気のせいかも。
検証:Resist Damage リングは Magic Shield の耐久にも影響するか?
キャラ:VORPUS($5000 の人、最初から Magic Shield を習得しているため)
PERK:リング+1、リング+2、Rush(開幕から Resist Damage リングをゲット&適当に機動力アップ)
検証方法:
開始直後に Magic Shield を展開し、最初のスケルトンにシールドが破壊されるまで何回殴られるかを、
ダメージを受けたときにシールドが発光する回数をカウントする。
(目で見てカウントするので多少の誤差あり)
検証結果:
リング装備なし:37〜39回
10%装備:38回
25%装備:38回
10%+25%装備:38回
結果:無駄骨
レベル15でスキルストップの実績解除されたと思ったら普通にレベル16の電撃出てきたし………
毒では死なないんだな… シールド切れた瞬間に雷ダメージで死んだorz
>>440 あくまで実績があるだけでゲーム内の限界レベルとは関係ない。
>>438 GJ!!!
耐久25だよね?
約38回ってことは小数点以下まで計算されてるのかな
>>445 1殴りが0.7ぐらいだったり5.8だったりするんだろう
かんたんに検証してみた WAVE1の骨、LV1、持ち物、スキルなど無し 経験値=15〜26まで幅があった(プレイごとではなく個体ごとの差) 足の速いやつがいるが、関係なかった。 被ダメージ(キャラが赤点滅する回数で計測、ステータス画面の値) 点滅一回=49/50 点滅二回=49/50 点滅三回=48/50 点滅四回=48/50 点滅五回=47/50 HPが満タンになるまでの時間 点滅一回<点滅二回 結論 経験値にランダム性はある ダメージ計算は小数点以下もある(非表示) まったく攻略には関係ないねw
SKでRegist100%越えで俺tueeeeしてた。 これってSBでやったら延々と出来るんじゃね?
>>447 乙
データはあるほどよいもの
皆、死ぬときのwaveはいくつくらい?
2551でwave39だった
レベル16(経験値45642)
>>448 まあそういうな
LVUPに必要な経験値
(氷、経験値関係の装備無し、LV15で死亡)
(適当、経験値揺らぎによる誤差などあり)
LV EXP KILL WAVE
1 0 0 1
2 900 43 1
3 1600 86 2
4 2600 144 4
5 3900 225 5
6 5200 314 6
7 6500 397 7
8 8000 463 8
9 10600 588 12
10 13000 710 14
11 16000 820 16
12 20000 1045 19
13 24000 1257 22
14 28500 1451 25
15 34000 1800 31
16 42000 2520? 40? 過去記録より推測
(
>>450 はmoreEXP付だよね?
かなりあやふやだけど2510KILLくらいでLV16目前で死んだ記録があるから
それと比較すると、経験値が大幅に多いし)
敵の経験値
骸骨系 20 プラマイ50%くらいは揺らぐ
火のちっちゃいやつ 7〜10?
ゾンビ 60前後
幽霊 ?
敵の固さや攻撃方法(打撃、矢、遠距離、毒属性)とは関係ない
wave数ともおそらく関係ない。
敵の数はおおよそwaveごとに50〜100なので
wave依存(仮)で敵が固くなる、いやらしくなるのに対しこっちはLVがあがりにくくなる。
えーと?moreEXP100%つけてやるとどうなるんだ?
WAVE情報(例によって適当、補完ヨロ) WAVE3〜4、10〜12、16〜18、30〜31は もたもたしてると敵を全滅させなくてもWAVEが進む可能性あり(新しい敵が出てくる) KILL数の増加多い=大量に出てくる 「火」=ちっちゃいやつでドカーンてやつ 「ミサ」=魔法撃ってくる骨 WAVE 敵 終了時のKILL 1 骨 46 2 骨、矢 85 3 ↑ ? 4 ↑ 186 5 骨 246 6 火 258 7 矢 316 8 矢、火 412 9 ゾンビ 418 10 骨、矢、火 ゾ 489 11 ↑ 581 12 ゾンビ 588 13 骨、矢、火 ゾ 662 14 兜+α 740 15 ゾンビ 746 16 兜+α? 820 17 ↑ 915 18 火骨 953 19 骨、矢、火 ゾ 1088 20 毒ゾ、毒ミサ 1136 21 骨?、火ミサ 1220 22 骨?、遅ミサ 1265 23 ゾンビ 1305 24 幽霊、ミサ(種類?) 1370 これ以降、骨ミサイルにバリア付 25 火矢+? 1450 26 幽霊、毒矢 1508 27 火、矢? 1617 28 雷 1638 29 兜、火、矢 1711 この辺から兜の硬さを感じるようになる 30 遅ミサ、兜 1800? 31 ↑ 1827 32 兜、雷 1912 兜さらに硬く 33 兜 2040 生半可な装備では兜を砕けなくなる 34 火 2106 息抜きタイム 35 毒ミサ、ゾ 2153 バリア硬い 36 この辺からよゆうねぇよ バリアはかてぇし数は多いし WAVE30あたりから急に敵は強くなる。 で?どうすりゃLV16、2500KILLの壁を越えられるの? 硬すぎて多すぎる敵はテクでどうにかなるのか? perk:+1、+2、BMで、序盤EXP+100%鬼ツモ 後半までにスキル本と神指輪を鬼ツモするしかないのんか?
今までのモードをサバイバルモードとして、キャラの成長がそのままで継続できるモードが別に欲しい
解析部隊が本気だしてるな
やべぇ、解析舞台本気出しすぎだろwwww セーブデータでも解析してるのか?w スゲーなw
レベルまで継続とは言わないまでもリング倉庫みたいなのは欲しいな
>>452 GJ!!!
2551のときはperk+1、+2、BMで指輪ラッシュ25%とBM+1だったよ
で、ラッシュ65%で周りを逃げ回りながら攻撃してた
雷で止められたりして、毒やスロウ弾に追いつかれそうになったらテレポート
こういうのって脱獄だよな 改造なんて個人が簡単にできるもんなのか
ifileで開いたら文字化けだった……単体じゃムリカ
dataフォルダに魔法名のtxtがあるけどこれか?脱獄しなくても出来そうだな。
Boneyardの方は文字化けしてて無理っぽい?
Siege Mageのtxtがあるから一応BoneyardでもSiege Mageは使えるっぽいな
文字化けなんてエンコード次第なんじゃねえの? 俺はめんどくさくてやる気しないけど
Lvが上がる程必要経験値が上昇するからexp+100%を付けててもLv差は4くらいだな。 Lv差4ならスキル+1(Lv換算3-4)と大して変わらないし出るまで粘る程の価値はないね。 リング+2で粘るならexp+100%ともう片方も良いものが出ない限りスキル+1のがお得。
>>470 同じあたりでLevel15と22だったよ
>>470 そうなんだよな。別にLVあがったからってどれか一項目しか強くならないし、期待できるLV差は少ない。
なら、スキル本がたくさん出るのと変わらんし、
安定して効果が見込める分BattleMage+2、CastFaster100%とかの指輪を装備したほうがいいね。
かくいう自分はさっきスキル本を10冊くらい拾った挙句、凡ミスで死んだ。
だって、シールドでないんだもん。運ゲーすぎるw
>>471 そんなに変わるのか?
>>451 を参考にしてLv15からLv16の差8000のまま必要経験値が増えないとして
Lv15に必要経験値34000の倍の経験値68000の時のLvは19。
多分そんなには開かないはず。
SKと経験値テーブルも一緒みたいだから調べてみる。
>>473 今見たら2400台で15と21だった
この辺りになるともうレベルそうそう上がらないし、指輪付け替えたほうが良さそうだね
SBでcast fastet 150%拾ったけど神器かこれ
>>475 それ拾ってスキルブックもかなり拾って指輪も無双のときでもいきなり死んだw
毒80%防御でも全然聞かないのな
アップデート来るまでは2500超えはちょっと厳しそうだな cast+〜%の指輪って雷でも効果あるみたい マナ消費も殲滅速度も大幅に上がった
WAVE36(KILL2300 LV15くらい)の硬いバリア骨と鎧骨の大量集団をどうにか超えれれば、 KILL2500台には乗せれる。今のところ、ここの壁が一番厚い。 硬い鎧骨が邪魔で、バリア骨が倒せないのをどうにかしなきゃならん。 FREEZE FLASHやテレポ、シールドつかって凌ぎつつ、貫通力のある氷やチェイン系でどうにかこうにか クリアしたことがあるが、指輪やスキル本、スキルのそろい具合がばっちり来る事ってすくないよね。 次のインプ?(ちっちゃいやつ)の大量発生は余裕。 その次あたりで結局積むわけだが。
まぁどうせスキルの内部値とかは使い回しだろうからある程度の解析は出来るけどな。 各魔法の最高LVとか能力値とか。
そういうのは個人でしてくれ 共有しようとしないでつまらなくなるから
パラメータの解析ならいいだろ。 チート自慢とかはいらないが。
俺が言いたいのはそれだよ お前サイコーに俺の気持ちの代弁者だな
問題はお前の気持ちが的外れな事だな
このゲームは効果音とか、倒した時の感触がよく出来てるね。 だから爽快。
バリアを壊した(壊れた)時の「ポンッ」が好き
サーミーー が頭から離れない
ボーケーでーすー(空耳)
前半は魔法も弱くて敵も少すぎるし、後半は敵多いけど固過ぎるしで結局中盤が一番爽快
>>468 レベル◯以上じゃないと出ない、とかかな
シールドとか、バトルメイジとかのセカンドスキルも、序盤は出ないよな。 5〜とか10〜とかあるよね。
文字化けしてなけりゃそのへんも多分わかるんだろうけど。 ありうるとしたら最低でもレベル25以上かねぇ
音といえば、リングを落としたときの音をハッキリ聞こえるようにして欲しい。
最強はファストキャストファイヤーボール。
ShiegeMageはSKと同じならLv30じゃない? 合成魔法がSKでLv10からなのがLv5から出るよってわざわざ書いてあることを考えるとその他のスキルは同じとみるのが自然かも。
敵の強さのインフレが激しくてヤムチャ状態なのに LV30ってどんな世界が待ってるんだよ・・・
SKと同じならLV25からだよ。 まぁSIEGE MAGEは内部値的にはMAX LV9で攻撃力250%までいくみたいなので折り込み済みの難易度かもしれん
ACだとLV2までしか書かれてないけど、SKで普通にLV4の100%までいってたのでやっぱあっこのリストも不完全だな
うおー!やった!氷で2653!泣 最終LV23 到達WAVE40か41くらい まだいける!一瞬の迷いで死んだけど、いけるはず!まだ薬も残ってたw ・exp+100リングでスタート ・経験値8000位でexp+50リング拾った ・スキル本がぼちぼち落ちた ・expリングで本落ちない →これまで運が無かったのと試行回数ぽい ・wave40前からはexp+50リング捨てて、ダメ+2リング装着 ・セカンドはバリア、lv20でのサードはマジックサークル(lv2まで上げた) ・マジックサークルが意外と使える(テレポートと迷った) ・先日氷で2500到達!したって書いたヤツだけど、expリングがやっぱ1番いいという結果にw ・最強はexp+100+exp+50 ・本たくさん落ちればスキル上げ放題 →やっぱこれが最強かもしれない^^; はーはー、ではおやすみなさい
exp+100*2の方が最強!!
505 :
447 :2010/10/08(金) 02:37:19 ID:voEQQMth0
>>503 オメ
今日も俺は小数点以下がどうのこうのと無駄な時間をすごしますよw
最終目的は、運に左右されず、以下に後半の固い敵を叩くか。要は理詰め。
Perk指輪は決まると気持ちいいんだが、mana+5%とか糞っぽいの連続で引くとへこむしな。
前に誰かが言ってた park +2、+1、BMで、合計10LV相当ってのは、
指輪のEXP100%に負けてないと思うんだ。
LVUP時の回復や、画面全域スロウ効果も無視できないけどね。
ということで、Lightningスキルと小数点の関係について本日は考えてみましたw
すげ… 5Lv毎に覚えられるスキルが増えてくから、exp+100%も意味あるな
507 :
447 :2010/10/08(金) 02:46:49 ID:voEQQMth0
まず、Lightningスキル SKのwikiにもぜんぜん情報がないから調べてみた LV ダメ/s SKILL画面でのmana/s STATS画面でのmana/s LVUP時の+mana 1 2 0.2 12 2 3 0.3 17 +0.1 2 3 0.3 17 +0.1 2 3 0.3 17 +0.1 2 3 0.3 17 +0.1 2 3 0.3 17 +0.1 2 3 0.3 17 +0.1 2 3 0.3 17 +0.1
508 :
447 :2010/10/08(金) 02:47:48 ID:voEQQMth0
ごめん ミスった
509 :
447 :2010/10/08(金) 03:01:54 ID:voEQQMth0
まず、Lightningスキル SKのwikiにもぜんぜん情報がないから調べてみた LV ダメ/s SKILL画面でのmana/s STATS画面でのmana/s LVUP時の+mana表示 1 2 0.2 12 2 3 0.3 17 +0.1 3 6 0.3 18 +0.1 4 8 0.4 20 +0.1 5 10 0.4 22 +0.1 6 13 0.4 22 +0.1 7 16 0.5 BM無しでの値 +0.2 8 18 0.7 BM無しでこれ以上 +0.2 9 19 0.7 検証するの面倒なので +0.3 10 21 0.8 やってない +0.4 11 23 0.9 +0.4 12 24 0.9 +0.5 13 26 1 +0.6 14 28 1.4 +0.6 15 29 1.5 +0.7 16 31 1.6 +0.7 Lightningはまぁ大体LVの倍のダメージが入るので、 LVと同じ位のダメージしか入らないミサイルに比べて育てる価値はあるよね。 話しそれるけど、ミサイルはperk+1、+2での初期値LV4から、よっぽどじゃない限り育てる価値は無いと思う。 それより、more missileだと思う。 で、面白い?のはマナコスト。コストをあらわす数字が3種類あるけど、まったく一貫性がなかったりする。 これはどうして?
510 :
447 :2010/10/08(金) 03:24:51 ID:voEQQMth0
訂正: SKILL画面でのmana/s は SKILL画面でのmana costです LV6のSTATS画面でのmana/sは 空欄です(未検証) 整数表示のものは、小数点以下 小数表示のものはその下のケタで切り上げしていると仮定して、 Lightningの攻撃判定が60回毎秒だすると LV1 0.2*60=12 LV2 マナ0.08増えて、 0.28*60=16.8 (17) LV3 マナ0.02増えて 0.3*60=18 (18) LV4 マナ0.03増えて 0.33*60=19.8 (20) LV5 マナ0.03増えて 0.36*60=21.6 (22) となるやもしれん。 まぁそうなってくると、LV15あたりはまったく計算合わないんだがね スタンやチェインの表示も同様。 また、60回も攻撃判定が出てるとすると、スタンの効果が出る頻度と合致しないから、 どこかで、何かが間違ってる。 体感的にはSTATS画面でのmana/sが正しいと思う。 つまり、LVUP時に、今のマナ消費具合と相談して、魔法LVあげるか、マナスキルあげるか っていう判断は、SKILL画面、SKILL選択画面の表示を当てにしてはいけないってことだ。 STATS画面での、消費、回復量と相談しましょう。
511 :
447 :2010/10/08(金) 03:56:05 ID:voEQQMth0
スタンとチェイン スタンは敵の動きが止まるので便利かと思いきや 前衛は20匹単位でかかってくるので、スタンが間に合わない。 後衛はちゃんとLV上げていると、比較的すぐ倒せる。 ということで、スタンイラネ。 チェインだが、まず、狙った相手でチェインしないという欠点がある。 また、敵に防御力っていう概念がないとすると、wave35あたりで タフネスがバリア自体200 骨100、兜500くらいありそうだ。 ということは、いくらLightning自体のLVをあげたところで、兜は時間がかかり、 20名を越す団体様にはいくらチェイン重ねてもどうしようもないわけで。 やわらかい後衛や骨はlightningLV15あれば比較的何とかなるので、 後衛がまとまって出てくる数=4チェイン位でいいのでは。 というわけで、結局逃げてぐるぐる回りながら、延々雷を打つしかないでしょう。 結論(あくまでも俺的に。そして体感を大いに含む。) 初期perk +1、+2、BMで、 wave35LV15の時点で、lightningLV15、チェインLV4 事故防止のためのHP+1、セカンドスキルを余裕もって撃てるようにMP+1、 BMLV6、MP回復+1で消費マナはイーブン 前衛に守られてる矢やバリアから耐えるためのシールドないしFREEZE FLASHと サークルを、MENTAL FOCUSでぐるぐる使いまわす感じ。 これを理想としてやってみたら手ごたえがよかった。 もちろん、指輪や、スキル本のドロップ無しでは成り立たないし、引きが弱いとまったく達成できないけど。
BMじゃなくてサイコロってのはどうなの? セカンダリ3個目は20レベ行かないと取れないわけだしサイコロにすれば10レベでセカンダリ3個にすることができる
炎でWave25〜32位までが爽快感があって面白い。 それにしても毒80%が全然効果ないなー。
Flash Freeze全然使ってなかったけど、慣れると攻めにも守りにも使えて便利だな
>>503 すごいな、おめでとう!!
>>507-511 検証お疲れ!
アリスかな
セカンダリはどれも使えるし、習得厳しいからサイコロもありだな!+1の代わりにするといいかも
ぞんび〜ず ごぉぉ〜
新バージョン、10/6にsubmitしたとのこと。 Here's what's new: o You will no longer be able to die at the exact instant you drink a health potion. o A problem with poison arrows STILL getting through the magic shield has been fixed. o Made the sound when a ring drops much louder o Ten New Perks have been added. o A problem with buying in-game gold has been fixed. o In-Game gold purchase now gets your 20,000 gold instead of 10,000. o For those truly determined, you can now donate 99 cents to Raptisoft, which will help us keep updating and putting out new games on the cheap! Common courtesy demands that you click this button 1,000,000 times. 毒矢がシールド貫通問題修正、指輪の音をでかく、新しいperk10個! こりゃ楽しみ。 毒矢問題が治るまでは個人的にはプレイ禁止したい。ついつい時間食ってかなわん。
>o In-Game gold purchase now gets your 20,000 gold instead of 10,000. 10000ゴールド買った俺涙目w 指輪落ちる音でかくしてくれるのは嬉しい
うーん、ゲームバランンスが運任せなのは相変わらずかぁ…
おお、ポーション飲んだ瞬間死ぬことも無くなるってのも良かった 最後の文はどういう意味? また115払わなきゃアップデート出来ないって事?
寄付出来るようになるらしい。
ああ、アップデートとかをしっかりして欲しければ寄附してねってことか
歪んでんな^^;;
>>521 サンクス
無料で落としたし寄附くらいしとこうかな
Perkの内容が楽しみだなぁ。 内容次第で運要素が少し下がってくれるハズだし。 ええと、100万回寄付で次のバージョン?
>>523 え、訳したらそうなったけど…
>>525 これからもアップデートや安く販売するためにはまぁ100万クリックくらいが必要って書いてるだけで、
次のバージョン出るかどうかは分からないと思う
1億よこせって? ムリムリ
次ヴァージョン11月予定なんじゃない? SB2.0で新墓地、さらにperksだけど、今回の1.5でperks10個追加だと2.0で更に追加? 1. Solomon's Keep 3.0 to be submitted some time in October, probably LATE October. 2. A new (small) game to appear shortly afterwards. Or maybe before Keep 3.0. It'll depend on Keep's beta testing. 3. Solomon's Boneyard 2.0 to be submitted some time in November (will have new graveyards, and more perks) 4. More Hoggy levels to be submitted some time in December. 5. Solomon's Keep for Mac/Win/iPad/iPhone4 to appear, God willing, in Spring 2011. (You'll be able to monitor this closely, there will be many open betas on the forum). 6. Hoggy for Mac/Win/iPad/iPhone4 theoretically shortly after that.
おまいらレベル高杉 やっとこさ2000超えられたよ・・・毒矢修正されればもっといけるかな
>>528 おお、楽しみだ
最近突然死が馬鹿馬鹿しくなってやってなかったけど、またハマる日々が続きそう
次verで寄付としてgoldかってみよ
>>528 それ次の次な。次バージョンが11月と混乱する人がいそうなので一応書いておく。
久しぶりにSKやって、以前は使ってなかった火雷合成使ったら超強くて楽勝だったw 可能なダメージ値の最高は多分火鞭で2000/秒くらいいきそうだな。SBの方で延々生き残れば辿り着けるかもしらん。
新墓地もいいけどやり込み成長モードが欲しいな
成長してったらすぐに無双になっちゃいそう
各MAX LVで炎雷合成(多分攻撃力250~300/sくらい?)+SIEGE MAGE LV9 攻撃力250%+攻撃速度390%(FASTER CASTER LV9 90%UP+castfast150%リング×2) これで2400/secくらい?胸が熱くなるな。
レベルアップ時にスキルをランダムから選択じゃなくて自由に選択できるイージーモードが欲しいな。 別にネットランキングに乗らなくてもいいんで。
>>537 スキル選択画面でアプリ再起動すりゃいいじゃん
そんな事して記録出してもなぁ
リング引くのと同じようなもんだろう
リングもわざわざ何度もやらないなぁ だからほとんど2400台で死ぬのかな
さっきのプレイで
>>384 のEPIC RING拾った。
良いねコレ。全くマナ減らなくなったw
おかげでスコア更新。
544 :
iPhone774G :2010/10/09(土) 00:12:12 ID:Y/HuxgPlP
LIFEにそこまで重要性を感じない
LIFEとMANAはツモに合わせて取るもんだと思うよ。 サークルと合わせると、バリア以上の効果を見込めなくも無い(2200くらいまでは)
548 :
iPhone774G :2010/10/09(土) 02:01:29 ID:He+oYGNsP
cast +150%のリング拾った。 マナが瞬殺過ぎて笑ったww
高castはBMのLVが最低8以上無いと常用は厳しい
>>512 >セカンダリ3個目は20レベ行かないと取れないわけだしサイコロにすれば10レベでセカンダリ3個にすることができる
ほんとうか?
Lv10超えて何度リセットしても3個目出ないんだが
セカンダリのレベルは要検証だな 10や20以外でも出てくる そういえばレベル5毎に覚えるスキルが増えるってレスがあったな
3個目のセカンダリとったことあるけど、2個目が上書きされただけだったぞ。
ごめん。 レベル20の時ではないな。 でも、3個目なんて表示できるスペースあるか? 都市伝説くさいが。
Keepだと横にアイコンでる こっちは2個しか無理だけど
555 :
iPhone774G :2010/10/09(土) 12:05:25 ID:I04UGC4l0
3つ目とれるよ
サークルと毒霧の相性いいな。 アプデまで使ってなかったオレンジで頑張ってみる。
embersで殺した敵もkillにカウントされるじゃん
>>551 10レベで取らなかったらその後のレベルでも出てくる
SKなんだけど、1巡目最初のボスで1000%more goldの杖出た しかも、火鞭仕様でスキル売店に火と雷あり これ以上の俺つえーはあり得ない悪寒 売店で火雷maxいくまで非戦闘スキル充実させて、maxいったらレベルアップで火雷アップ これでおk?
>>559 多分一週目だと売店でMAXいくまで金貯まらんだろ。FBはMAX17、雷はMAX20なので併用してあげてった方が確実。二周目になると売店内容変わるし。
fastcast100%の杖とか150%のリングとか手に入ったら多分最終的に1000/sは軽くいくと思うよ。
LV30で合成を目標に、Magicshieldに4、BattleMageに6、ChannelManaに4でShegeMage(二周目じゃなくてもLV25から可能)でレベル18分。 あとの12を攻撃に注ぎ込む感じかな。追加魔法はamber1だけでいい。ChainingもExplodeも火鞭には必要無い。 合成したら後はfastcastをあげる感じで。
ちなみに売店は多分15くらいあげたあたりで必要な金額10000G超える
563 :
559 :2010/10/09(土) 15:17:39 ID:ySNzZTpM0
いろいろありがと 今7階、Lv17だけど、調子に乗ってFB12まで買いまくってしまった BM6だけど、次の合成後のマナがヤバイかも
スレ違い
ごめんExplode取らないとamber出てこないっぽいな。 最終的にfastcast付けるとどっちみち火鞭はマナ消費異常になる。BM+2のリングがあれば多少は楽。
火ムチは火力が炎依存度高いけど 火魔法弾は炎上げても弱いな。
ミサイルは弾数の方が重要。威力50でも8発出て全部命中すれば400与えられる。
SBで威力50にゃならんと思うけど、、、。 剣は別として。
569 :
559 :2010/10/09(土) 17:10:39 ID:ySNzZTpM0
一応最後の報告 一巡目で買えたもの FB11(購入max12) 雷8 マナアップ3 ラスボスは最初のバリア張る前に倒せました 2巡目の売店はマナ回復しか買えるものなかったお
存在しない筈のFB18が出てきたと思ったら、DAMEGE:0 COST:0とかになってやがる………
GRISELDA の合成魔法の素材のレベルと
、合成後の威力を調べてみた。
MORE MISSILES、POTENT MISSILES、EXPLODE、EMBERS の取得は無し。
LV4 まで。
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY6N36AQw.jpg コスト、威力ともに大体平均値な感じ。
合成時にできるだけ両方のレベルを上げとくと威力が増す事は確か。
そう言う意味では PERK は +1 +2 MB がベストか。
MORE MISSILES などを習得している場合は、その分コストも含めて平均化される為、
合成前に比べてコストがお得になったりする。
>>571 超乙。
基礎攻撃力はどっち優先的にとった方が得とかはないのね。
だからスレチだって 基地外かよ
当人じゃないけどいいじゃん キープのスレないんだし
>>572 どちらかと言えば、ファイアボールの方が高火力高コストの傾向があると言えそう。
LV4までしか確認してないから、もっと高レベルでの検証が必要かも。
でも実用性を求めるなら MORE MISSILES と EXPLODE を伸ばした方がよさそう。
なんか画像いつも見れないんで別のロダ使って欲しいわ
>>575 じゃあ作ればいいのでは?
当人じゃないけど
keepもboneyardも使っている単語はほぼ同じだから誤解の原因になる
>>577 PCとかで見れないのは不便だと思うけど、iPhoneから他のロダにアップロードして
書き込みするのも面倒だと思う・・・BB2Cでは問題なく見れるしね。
iPadでも見れるが、P2はダメだった。制限かけてるのかー。
keepとboneyardどっちがお勧め? ボリューム(やり込み)多い方がいいんだけど・・・
114 名前:iPhone774G [sage] :2010/10/09(土) 01:39:10 ID:EYSlPDCnP
>>109 beebee2see鯖に上がった画像は、鯖の混雑時にはBB2C以外ではテンポることがある。
これはブラウザのUserAgentを下記の様に偽装することで回避可能。
「BB2C/1.3.3 CFNetwork/342.1 Darwin/9.4.1」
ただし使ってるブラウザでUserAgentを偽装出来ればの話し。あとはググってくれ。
>>581 SKの方が一周は長い。
SBは一回数十分ほどだが、最終的な総プレイ時間はSBの方が長いかと
>>578 今更キープの単独スレ立てても過疎るだけじゃね?
話題被って読みづらいのは同意なんで、
どっちの話かはきちんと書いて欲しいね。
本人じゃないけど。
>>583 レスd
boneyardのが長くやれそうだね、100円だし買ってくる
keepは一旦ハードコアまでクリアするとあまりやる気にならないけど boneyardは何故かちょくちょくやってしまう
検証って程でもないけど AUTO POTIONはHPが0になったら全回復でした MPは0になっても回復しなかったから手動のみかな? まぁ1マス使うほどではないですね・・・
>>571 GJ!!
セカンダリがテレポートじゃなければいいのになあ
boneyardって今後無料化来ると思う? keepと同じで有料安定になるのか、hoggyみたく無料くるのか 100円だけど今落とすか悩むわ
>>589 115円で買って次の日無料になっても後悔しないくらい良ゲー&ハマる。
専用スレ覗いてるくらいだから、もうどうするかはほぼ決まってるんじゃない?
仮に数ヶ月後、一年後に無料になるとしても、お前は115円の為に楽しみを長引かせるのかっつー話だな
無料あるとすれば次のアプデ時だろう まー115円くらいさっさと払って損はないと思うけど 俺は無料で落としたがw
>>589 一度無料になったけど、アミューズメントパークで1ゲーム100円払うと思えば115円で買っても安すぎるくらいだと思うよ。
115円でこれだけ何回もプレイできるのだから。
快調に飛ばしてたら、2300あたりで落ちたorz
リングが神引きだったのに俺も2300で死んだ なんだあの硬い魔法骨の集団は…
ところで 基本的な立ち回りってどうしてる? 俺はwave序盤は真ん中辺りで待機して,敵が来たら 徐々に端に移動しながら敵を真ん中に集めて, あとはぐるぐる周りながら真ん中攻め って感じなんだけど。 あと,操作部分が指で見えないからその辺りには 近づかないようにしてる。
画面端にスキルブック出て取れないときって何とかして取ろうと頑張るよね
>>596 同じ感じ
中盤以降囲まれそうなときは一箇所突破でいく
>>588 テレポートはかなり有用だと思うけどな。
少なくとも酸雨や炎より断然イイ。
>>503 だけど
あれからwave41(死ぬ直前に確認)までいけたんですがスコアが2300前後でした
503の時のwaveがもう少し先だったかもしれませんが(確認が死ぬ直前でなかった^^;
wave毎の敵の出現数(ランダム?)、殲滅速度(関係ない?)なんかもあるのでしょうか?
少ないwaveでたくさん倒せた方がいいんですが、完全ランダムだと運要素がきついですw
>>594 同じく後半に何度も落ちて泣きましたw
なるべく再起動してからプレイするようになりました
>>596 同じ立ち回りです〜
雷魔法の一撃がどんどん痛くなりすぎて、立ち回れず死ぬパターンが多いです
バリア硬すぎて瞬殺できないし、凍らせてもなかなか死なないので泣きそうw
これ、突破が滅多にできないのでどうすればいのか・・・
解析班すごw 突破口をこじ開けてください^^; 適当プレイそろそろ限界w
スコアはともかく、使ってて楽しいのはファイアミサイルだな。 画面を破片だらけにするのが楽しい。
ファイアミサイルでも油断さえしなければ2400は安定でいけるぞ バトルメイジ、サイコロ(バリア)、+2でレベル10まではポーテントミサイル1、エクスプロード1、あと弾数をひたすら狙って10で合成、そのあとバトルメイジやラッシュを指輪とも相談しながらあげる感じ
>>605 俺もいつもそんな感じだけど2400もでない
後半圧倒的に火力足りなくならない?
現状一番強いのは氷か白い人だと思う マナ消費さえ克服すれば白い人の合成魔法がやたらと強くて2500くらいまでは安定して行ける
>>606 確かに火力は不足気味だな…
あんまり時間は気にしたことないけどスコアみたら40分くらいかかってる
中央で待ち受ける→徒歩で抜けれるなら徒歩で、無理ならテレポで外周へ出る→できるだけ大回りしながら魔法骨を優先で叩く
ってやっていけば近接のやつらには近寄られないからいつかは倒せるよ
あと聞きたいのは、みんなマジミサの弾数MAXまであげてる?
外周回りながら打ち込んでると、八発あるうちの一発あらぬ方向に飛んでいって有効性が薄く感じるんだよな…
合成魔法のマナのバランスや、スキル枠一個使う価値があるかなーって考えてしまう
>>605 いつも2400超えないあたりで死んでる。
サイコロは使った事なかったな。一度やって見る。
>>604 まったくもって、同意。炎は楽しいね。
一番シューティングっぽい。
矢の速度を遅くして避け可能にして、シールド柔らかくすると
もっとシューティングっぽくなるようにも思う。
些細なことなんだけど、boneyardって2Dゲーム?3Dゲーム?
>>608 >あと聞きたいのは、みんなマジミサの弾数MAXまであげてる?
合成魔法を考えなければ Magic Missile と More Missiles は両方バランスよく上げた方が高火力で低コストになる。
因みにレベル10を振り分けるなら、Magic Missile 6、More Missiles 4 が一番強い。
Keepの話 三週目でライトニングlv21にしたらダメージ3に戻って積んだ。アップデート待てば直るかな
>>613 直らない。ライトニングのLVは20までしか数値が無いから。まぁ限界値超えたLVが出てきちゃうバグではあるけど。
多分通常魔法の三つだけそのバグがあるっぽいな。
少し嬉しい瞬間 花同時にふたつ供えられる 次に上げようと思ってたスキル青本で上がる 囲まれてキツイ時にレベル上がってスローになる レベルアップと赤本出現が同時
>>615 レベルアップエフェクト中に本出て、テレキネシスで本回収しちゃってあばばばってならね?
>>615 爆発で一度に大量の敵を巻き込んで倒したとき
>>612 だれかマナ系スキルの必要量込みで同じスキルポイント使った時に一番強くなるスキルはなんだろ?
合成かな。
超大量のインプを氷で殲滅出来た時はすげー楽しかったw
>>619 わかるわかる
氷で毒弓隊に突っ込んでいくのも好き
氷アングル上げて敵の群れに突っ込むと快感だよなw
炎+雷は雷の特性を持った合成魔法に炎のLv.と獲得したスキルが反映されるよね じゃあマジックミサイル+炎やマジックミサイル+雷はどうなんだろう? 特性はマジックミサイルだから炎や雷のLv.とスキルが反映されるの?
624 :
iPhone774G :2010/10/11(月) 20:20:24 ID:oF6k8OEu0
EPIC Ringで+2 ALL SKILLが出た やばいwwwwktkrwwwwwとか思ってたら毒→矢コンボ死んだ泣いた
無双状態キタコレ!から死ぬまでが短いぜ もうちょっと楽しみたい
>>624 こっちも体力回復とマナ回復200%の指輪それぞれ拾って体力も4段階強化して、
「これは簡単には死なないだろ」って思ってたら毒矢にやられた。
アップデートまだー!
俺はせっかくEPIC拾ったのに毒-100%とかいう糞リングだったことが・・ アシッドレインとマナリカバリーのリングつけてたし結局装備しなかったけどなw なんでEPIC来た時に限って役立たず効果なんだよw
追加キャラは吹雪メインの合成魔法が使えるキャラよろしく。 熱波とかアッザムリーダーみたいなの。
熱波とかチートすぎるww
開発陣も落とし所難しいよな。 あんまりエンドレスにしてもかったるいし
いくら装備を揃えても物量で負ける。 もうちょっとテクニックでなんとかなるようにして欲しいな。RUSHMAXでも矢をかわしきれない。
>>623 表の見方がいまいちわからん。min maxはダメージか?
炎Lv.11+ミサイルLv.1よりも炎Lv.6+ミサイルLv.6のが強いのかな?
炎雷は雷のダメージはあんま反映されないような感じだけど
>>632 炎LV6+ミサイルLV1+弾数LV5の方が強い
>>632 見づらい表ですまない。
MAX、MINはダメージ。
それぞれLV4までしか検証してないから、それ以上はわからないが、
大体、火力、コストともにミサイルと炎の平均値くらいになるっぽい。
とすれば火力、コストともに炎の方が高い為、どちらか一方であれば炎をあげるべきかも。
だが、弾数とエクスプロードを伸ばすのが実用的か。
誰か2500を超えられる鉄板育成プランを下さい・・・orz
素直にアップデートを待つ
氷は2200あたりから火力が足りない、、、。 テンポが悪くなるのが辛い。
>>624 そんなのあんのか!
羨ましい拾ってみたい
セカンダリ使う時どうしても 右親指がうまく当んなくて発動しない。 攻撃途切れるから焦る。 しょうがないからpack画面出して キャンセルして戻る時に連打して発動させてる。 なんかコツとかない?
レベルと敵の強さが関係するというより、 スキルに関係してる気がする 氷でバリア取らずにいたら敵もあんまりバリア張らなかった気がする 2397で死にました
>氷でバリア取らずにいたら敵もあんまりバリア張らなかった気がする 幾らなんでもそれは気のせい
公式より、新しいperk * Resist Poison: Start the game with the Resist Poison skill * Magic Shield Instead: Get Magic Shield instead of your normal secondary skill * Magic Shield Too: Get Magic Shield in addition to your secondary skill * More Drops: Find more rings and bonuses * More Gold Drops: More gold appears in piles * Magic Inventory: Access the "permanent" inventory in this game * Hardcore: Deal double damage, take double damage * Magic Scavenger: Destroyed monsters release more and bigger orbs * Blaze of Glory: Explode on death, take 'em with you (gets you bonus kills) とりあえずMore Dropsに期待。
Hardcoreだろ
>>643 サンクス!!
最後の自爆とか買ってみたいw
>* Magic Inventory: Access the "permanent" inventory in this game
これはどういう意味だろ
>>645 意味からすると、拾った指輪を保存していつでも使えるようになるっぽいね
新キャラ追加も、欲しかったなぁw
指輪保存に、セカンダリをシールドに差し替えか。 枠は3つから増えないし、、、これは悩む。
10個っていってたのに9個だな。枠追加が1個あるとかじゃね?
650 :
iPhone774G :2010/10/12(火) 17:02:06 ID:bb33pC820
めちゃくちゃ期待させてくれるけど結局うpdayいつなん?
あと一週間くらいかかるんじゃ? リングもスキルも1つも拾わなかったのに2600行ったw やっぱり自分の強さで敵の強さ変わってるのかもね
それより俺TUEEEEが出来るイージーモードをやりたかったりもする
そういえば解析するって言ってた人いたよね どうなったんだろ
SKのテキストをSBに置き換えてみたけど駄目だったw
解析諦めたのか 残念
解析って何の解析?
>>641 やっぱスキルと敵の強さ関係あるよな
スキルって言ってもたぶんメイン武器の強さ。これ上げると敵も固くなると思うんだが。
今氷でやって、ずっと2400止まりだったのが一気に2600超えた。
氷の強さ3か4(どっちか失念)、で経過時間が38分
敵固いな〜って感覚がかなり薄かった
既出だったらゴメンね
あとバリアも取ってない。マジックサークル1
なんかパロディウスみたいに装備抑えた方がいいのかな。 コーン3、ラッシュ3レベル位が最強とかそんな話になったりして。
New perkもう1つ追加されてた。これで予定通り合計10個。 見ないで楽しみにしている人がいると悪いので、とりあえず貼らないでおく。公式掲示板ね。
いや、そんな人はそもそもスレ自体来ないから普通に貼ってくれ
おお、これはいいね 合成魔法が一番おいしいっぽいけど、なんにせよ最高だw
Wave数→出現Mobの種類、構成 プレイヤーLv→出現Mobの強さ こんなカンジかなー、と思ってた ランダムリングx2がEXP100%x2でサクサクLvあがる上に、 妙に赤・青本が出土して火力も申し分なく、Wave数≦Lvっていう状況がWave20くらいまで続いた 違和感を覚えたのはバーニングアーチャーのHPが異常に高く感じた時だな 普段なら初出時のバーニングアーチャーなんか瞬殺なのに、 普段以上に強化されてるフロストジェットで瞬殺できなかった その時はモース使用でスキル+1、リングx2、テレキネシスを装着してスコアは1958kill、Lv23だった なにが言いたいかっていうと、テレキネシス便利すぎて大好きちゅっちゅ
VORPUS で火力重視の合成して、ダメージ 61per/sec だったが、 2400直前で死んだ時の所要時間は50分だった。 ダメージ60と言えば、リングオブファイアLV5の2発分に相当するはず。 確かに火力に応じて固くなってる気もしないでもない。
それを信じて爆発と火の粉メインで伸ばしてみるか、、、。
>>661 んじゃ、
Master of Offense: Start the game with all the secondary skills of your primary skill
だそうです。
テレキネシスいいよなw これがないと面倒でプレイ出来ないわw
ん?テレコキネシスのこと?
>>666 これスキル本と合わせたら相当いいな
つーか追加パーク全部いい!!
枠増やしてって要望は無いんだろうか と言うか何でSKにはあった杖が無くなってるんだろうね。あれあれば凄い楽になるだろうに
ところで、 SIRMIN:サイルミン♂ LUCRITIUS:ルカリティウス♂ ALISS:アリス♀ MORTH:モルス♀ GRISELDA:グリセルダ♀ WEGNUS:ウェグナス♂ VORPUS:ヴォルパス♂ で、いい?
>>671 英語読みだと
サーミン
ルクリティウス
モース
ヴォーパス
かなあ?
>>671 いくらなんでも読み適当過ぎるだろw
サイルミンw
最近スキル本とリングが極端に出なかったり出たりする 敵を一体ずつ、もしくはちょっとずつならアイテムでなくて 大量に殺してくとでやすい気がする
中断データのバイナリエディタでアドレス770辺りの10 01から始まる場所にスキルレベル入ってる そこら弄ればチート可能
北朝鮮のサイルミンは日本も標的になってるらしいよ。
>>663 >ランダムリングx2がEXP100%x2
無駄に一生分の運使い果たしそうな勢いだな
>>676 最高LVとか最高ダメージとかその辺はkeepのテキスト見れば全部載ってる
攻撃力上げずに進むようになったらスコアも伸びる様になったよ。ぶっちゃけ、何回テレポートの再チャージまで生き残れるかどうかだね。
>>674 俺も大量に倒した時に赤本出やすいと思ってた。
>>675 そもそもどうやってデータいじるの?
JB必須?
ググったらすぐ出たぞ zipにして解凍するだけだってさ
ごめん、ぐぐっても出てこなかった よかったら検索したワード教えてくれないかな
685 :
iPhone774G :2010/10/13(水) 08:53:52 ID:ZCRWpYo/0
solomons keep テキスト
solomons keep 改造
あたりじゃヒットしないな
>>679 の言ってるテキストってどこにある?
ちなみに
>>674 の検証してみた
移動速度25%の指輪とラッシュ40%で逃げ回って、敵が全部でたら纏めて倒す
これを1500くらいまで繰り返したけど、リング1つ出ただけでスキルブックは0
多分気のせいだと思う
データいじる方法まったく分からないけど、とりあえずPCにつないでみる
外部ディスクとして普通にアクセス出来るかと思ったら違うんだな… 全く分からん、もう一回ググってくる
改造がどうと言うよりiPhoneのファイルやフォルダの 基本的な取扱い方を知った方が良いんじゃ
Explorer落としたけどアプリにはアクセス出来ないなぁ やっぱり初心者には難しいか
>>682 .685
.ipaを解凍ソフトにぶち込めば解凍されるのでそん中に入ってる
iPhoneゲームのBGMとかもこれで抜き出せるヤツもある
つーかデータいじるなんて大層なもんじゃねーぞ
>>690 もうちょいkwsk
さらっとでいいからはじめからお願い
まぁアクセスとか言ってる時点で勘違いしてるんだと思うけど、データはPCの中のiTunesフォルダに保存されてる方のヤツな
サンクス PCと同期してPCのほういじって、また同期させるってこと?
iTunes/Mobile Applications/SK 2.21.ipaを解凍。 解凍されたフォルダ(MacならAppなのでパッケージを展開)の中のdataフォルダに魔法名のtxtがあって開くとスキルLVやダメージ値が書いてる。 自分はやってないけど、いじった人は多分そこの数値を書き換えた後、再圧縮したipaをiTuneに直接ドラドロで放り込んだんだろ。Touch未対応時のエスプがそれで解決出来た。
>>695 program Filesからituneフォルダだよな?
そこにはMobile applicationなんてフォルダもファイルも見つからないんだが・・
ん?WindowsはMacのフォルダ構成違うんかな。まぁでもどっかにある筈だよ
WinにiTunes入れた事無いからわからんけど、ProgramFilesじゃなくてDocuments and Settingsの方じゃね?
神アップデートきたああああああああああああああ
新スキルの「Magic inventory」10,000G Recover your inventory from the last game played これ凄いよね。今、9000Gしか無いから買えないけど。。。
>>703 そのまんまで出来なきゃ拡張子をzipに変更で桶
>>702 なんとか10000あるから今から試してみる!!
効果わかったら教える
>>704 サンクス!!
>>702 ラストゲームだけって事はずっとつけ続けないとだめか
ダブルエピックも可能だからすごいけど
つーかキャラ変えたらゼロに戻るんじゃね?
さすがに魔法は残らないね 指輪はどんどん増えていく
>>708 乙
残念だわ。だったら"Ring inventory"にすればいいのに
>>709 全攻撃スキルゲットのほう買えばよかったw
.ipaの開き方がわからない・・・
普通はファイル名の最後についてる拡張子変更でいいはずなのに、いじれないな
ちょっと高額なアイテム多いから、先に新スキルの「MORE GOLD DROP」2500G 買って、貯蓄したほうがいいね
おお、更新きたな!
さすがにポーションも増殖不可だね
>>711 どんくらい増えるか検証ヨロ
keepの500%増や1000%増程ではないだろうけどw
指輪は増えるんだけど、ポーションや魔法は増えない
わざわざポーション買ったのにw
>>714 実感的には2倍行くかどうかくらい
誰かサブスキル全部付き試した人いたら情報plz
マジでバリアで毒防ぐようになってんな
表示が消えない内に金を連続でとると取得が増えるっていうのはガセ? 増えた気がしないんだけど
ガセって言うか間違い 数字が足されるだけ 誰かスキルブックよく拾うやつかサブスキル全部付くやつ買ったらレポ頼む
ガセ。単に一度に取得した合計金額が増えるってだけのを、そのまんま単独の金額か何かと勘違いしてるだけ。
指輪キープをつけて開始、ドロップが無いまま死亡、、、オイィ ドロップ増加とセットで暫く稼ぐかな。 30000溜まってたのがすぐ無くなりそうだ。
オートポーションなんかに無駄遣いするんじゃなかった……。
新しいの一杯なんだがいまいちよくわからないのがあるな 英語勉強しときゃよかったわ
ってアレ?普通にバリア通過して毒で死んだorz
バリアにあたったときにポヨンポヨンって音がするのが気持ち悪いw
まさかの低解像度アイコンorz
サブスキル全部つく奴って、雷だったらスタンとチェインがつくってことじゃね?
728 :
iPhone774G :2010/10/13(水) 11:52:10 ID:ZCRWpYo/0
メイン攻撃のサブスキルが全部つくってことだから、合成魔ならかなりいいかも
雷やミサイルなら、ダメージ倍もありかな。 アイテムドロップ増加は体感3倍くらい落ちる。 指輪、本、剣が対象だと思われる。 リング引継ぎは、キャラの変更とレジュームキャンセルはOK Perkから外すとリングの所持情報が消える。
本が対象って無茶苦茶いいじゃん
金無いと2.0作るの厳しいらしいし、2万で115円ならアドオン買うのも構わん気がしてきた
>>730 乙
リング引継ぎ、エディット画面で一度はずした瞬間に消えるってこと?
はずして出発で消えるのかと思ってた
新perk簡単にまとめ 毒耐性 セカンダリをマジックシールドに変更 セカンダリにマジックシールドを追加 指輪とスキル本と剣のドロップ率増加 ゴールドドロップ率増加 道具袋保存 与ダメージ被ダメージ両方が二倍 赤と青のオーブが多くなり大きくなる 自爆 プライマリのサブスキル全部
>>728 サンクス
ボーナスドロップ増加
金ドロップ増加
本三個
毒体制
シールド装備
シールドレベル2装備
リング保存(鞄に手)
だよね?
風船みたいなやつ
爆発してるやつ
ドクロサングラス
が分からない
ちょっと違う ボーナスドロップ増加 金ドロップ増加 本三個→ 初期武器の付加魔法が最初からついてる 毒体制 シールド装備 →初期セカンダリをシールドに変更 シールドレベル2装備 初期セカンダリにシールドを追加 リング保存(鞄に手) だよね? 風船みたいなやつ 敵の落とすオーブがでかくなる 爆発してるやつ 死ぬとき自爆、少し記録増える ドクロサングラス ハードコア、ダメージお互い2倍 やっと一万貯まったからMaster of offence買った!! 合成キャラ買おうと思うんだけど、1500の人と2500の人どっちがおすすめ?
玉でかっ! 2倍ダメージ・ドロップ増化・玉増化で進行中。 定番を外してどこまで行けるか、、、。
>>736 丁寧にありがとう
した二つはマゾいな
俺は合成は緑の方すすめる
たしか2500
739 :
iPhone774G :2010/10/13(水) 12:45:41 ID:ZQn+YWRq0
donate a buckを意味わからずに買って批判レビューするやつでそうだな 要するにカンパってことか
donateの意味もわからんようなヤツが英語アプリ買うなよっつー話で………
magic inventory付けて初っ端からepic ring拾っちゃったよ 新perks色々試したいのに外せねーじゃん
742 :
iPhone774G :2010/10/13(水) 13:49:10 ID:ZCRWpYo/0
無双状態だったのに2100やそこらで死んだ・・・ 5分以上炎雷で攻撃し続けても死なないとかどうしようもない
経験値100%×2使ってレベル24でスキルブックも結構拾ってステータス最強すぎwってなったのに2000ちょいで死んだ 毒80%やらいろいろ駆使したんだけどなぁ やっぱりレベル依存?
ipaファイルがどうやっても開けねー 拡張子変更も出来ないし、ウィンドウズからだといじれないのか?
745 :
iPhone774G :2010/10/13(水) 14:51:47 ID:fYsn2UsnP
色々試したが、レベル依存というか、能力依存だろうな。 例えば攻撃力を上げれば、敵の防御力が上がる。 こっちがシールド上げれば、向こうの攻撃力が上がるように感じる。
Winrarで展開してもよくわからんことに・・・
>>745 うーん・・・
どうすれば3000とかいくんだろう
SKの方は展開したら文字化けもなしに見れたんだけど、これ数値いじった後どうすればいい? ZIPでMobile Applicationsフォルダに戻しても駄目だよな
iFileってiOS4.1未対応じゃなかったっけ
750 :
iPhone774G :2010/10/13(水) 15:43:32 ID:ZCRWpYo/0
>>695 はIphoneとPCを同期させた後、PCにあるデータを弄った後(ZIPで展開して弄って、ipaに再圧縮して元の場所に戻す)
もう一度Iphoneと同期させたら今度はIphoneのデータが弄ったデータに更新されるって事だよな?
ipaに圧縮の方法がわからなかったけど、アプリの中にはZIPのものもあったからZIPに圧縮してiTunes/Mobile Applications/にいれたけど、
iphoneには反映されなかった
何が間違ってるんだ?
>>675 はどうやっていけた?
他のアプリでもチートって盛んなの?
やめろとは言わないがチートは別の場所でやってくれ。
改造のやり方の話は他のスレでやったらどうだ
>>750 確かzipとipaは同じだったはず。そのまま.zip,をipaに書き換えればいけるかもね
アップデート中々良いんだが、2100くらいから敵が急に堅くなるのはそのままなんだな
>>750 iPhone側のアプリを一回削除して入れ直せ
良ゲーだ。
>>756 それじゃiPhone側の無くなって終わりじゃなかったっけ?
コピー防止かなんかで
サブスキル解除を使うとBM/CMが追い付くまでマナの消費量が半端ないね
リング保存をつけて始めると前回リング保存をつけずにプレイしててもその時のリングを保持した状態から始まる。 良いリングが出るまでドロップをつけて良いリングが出たら保存に付け替えてもいいかも。
762 :
iPhone774G :2010/10/13(水) 16:55:11 ID:UYL46HkY0
ちょっと爆死してきた ああ、いままでお金をちゃんと拾っとけばよかったよ
>>760 おまw
かなり情報提供してる人間ですら騙されるんだな
こわ
一旦iPhoneから削除して、同期の際にAppのところに再圧縮したipaをぶち込めば手っ取り早いだろ
今SK_liteで試したけど、 iPhoneから削除したらパソコン側から同期しようとしてもiPhoneには入らなかった
じゃあ無理だなアキラメロン
あれ、なんどかやってると入った スマソ
リング保存いいんだけど要らないの捨てられないのか?邪魔すぎる・・・
>>768 並べ替えていらないのは右、使うのは左にすると結構マシかも
ファイルを.ipaで圧縮するのってifile使わなきゃ無理?
名前を.ipaにしてもZIPのままになってしまう
>>723 英語は得しかしないから今からでもちらっと勉強しといた方が人生に彩りが増えるよ
ButtleMage出にくくなった気がする
俺もBM出にくい気がするわ。 まだそこまでプレイしてないからたまたまだと思ってるんだけど。
774 :
iPhone774G :2010/10/13(水) 18:41:15 ID:tujsVwak0
ボーンヤードうpだてきたあああああああああああああ
うおおおおおお間違えて爆発買っちまったあああああ!!まさか10000貯まってるとは…
そいつは、ご愁傷様ww まぁ、せっかくやし爆発しまくろうぜ
自爆は1000だったような。 2倍ダメージはバリアがすぐ溶けるなぁ。 毒矢ラッシュまで合成我慢してたら、溶けて乙。
>>776 今爆発してきたとこだ
しょべええええええ!!!せめてもっとド派手な爆発にしてくれよ…
ああほんと欲しいのいっぱいあったのに
>>777 え、1000なの…?
なんだよおい恥ずかしいじゃねーか。爆発してくる
アップデートでヌルくなるかと思ったら大して変わらんな
サブスキル全部、+1、+2を付けた合成魔法使いが鬼強い リングでMPと連射速度底上げ出来ればかなりスコア伸ばせそうだ
+1よりBM付けた方が良くないか?
More Gold Drops なかなかいいな。1600KILL で 1300GOLD ぐらい稼げる。 目ぼしい PERK 買うまで、稼ぎプレイに徹しようかな。
moregold100%×2だと十分に1000くらい稼げるよ! SBのデータいじるのに成功した人いる? リソースが変更されてるとかで出来なくならない?
スレチ死ね
>>782 合成魔法使いのサブ攻撃スキル4+メインスキル2+セカンダリ1で「+1」で上がるスキルは7。
これをBMにするとBMの1と+2の合計3だから「+1」の方が効率は良い。
そういう意味でなく合成後はmore missile以外サブ効果大して必要無いし、合成魔法はマナ食いな分最初からBM付いてた方が楽なんじゃねっつー意味。
788 :
iPhone774G :2010/10/13(水) 20:30:27 ID:6x3xakkC0
10,000のドクロ絵のpeakを買ったんだけど、変化がわからない・・。 ゲーム進行中にどこかをクリックして選択してから使用するの? 使い方や変化がわかるひと教えてください
>>786 BMがポンポン出てくれるのならそれでもいいんだけどな
791 :
iPhone774G :2010/10/13(水) 20:41:18 ID:6x3xakkC0
読んだけど、自爆?らしいことしかわからん。買ってから色んなところクリック したけどわからんし。 説明英文だとダブルなんとかって書いてあるけど、どこが変化したのかもわからん。 だから質問したわけだ。789よ
>>791 お前死んだ方がいいよ
人間向いてないわ
793 :
iPhone774G :2010/10/13(水) 20:44:12 ID:6x3xakkC0
口の利き方考えてから物言えよ。自分が書いたこと良く覚えておけよ。忘れるなよ。
>>793 ヒントを貰ってるのにシカトするお前が悪いわ
>>184 チートの事はココで大っぴらに話すようなモンじゃないと思うんだが・・・
オンラインでランキングだってあるゲームなのに、モラルは無いのか?
>>793 は『釣れますか?』とお尋ねしたくなるくらい素敵な生命体だな
英文読めないどころか日本語の読解力も無いし、自分の立場も理解してない(^ω^;)
それと安価の付け方くらい覚えてから書き込めよクソムシ
>>795 ちょっとくらいなら別にいい。ランキングがチート混じりの可能性があるってわかったわけだし
ただ延々続けられるとチートやる気のない人間にとってはうざいだけかな
頭悪そうな奴らが多いけど、くれぐれもそれをレビューに書いて星一つ!なんて恥ずかしい事やるなよ。
GRISELDAは火力が鬼高いけど魔力切れたら即死亡確定だな VORPUSは魔力切れても鈍足効果で割りと生き延びれるけど火力が足りない どちらの場合もセカンダリはシールドとテレポが一番安定するな
グリセルダたんかわいいよ 合成のためにスキル配分考えてるグリセルダたんかわいいよぉ 照れて目を合わせてくれないところも大好きだよ
ALISSはもっと頑張るべき
802 :
iPhone774G :2010/10/13(水) 21:41:53 ID:eUhIl6HS0
オンラインでランキング・・・? 私一人でやってるんだけどみんなオンラインなの? もしかして一番最初のオープンフェイントとかいうのやらなきゃだめだった? もう手遅れ?
まずOpenfeintの勉強からしてください
ほぼ単独スレなのに盛り上がってるな 面白いし一度無料になったのがでかいのかな
Magic inventory の効果。既出だったらごめん。 前回ゲームオーバーになったゲームからリングを引き継ぐ。 前回のゲームで Magic inventory を装備していたか否かは関係ない。 中断して終了させたゲームからは引き継がない。 ゲームオーバーになっても「Game Over」の文字が出る前に終了させた場合も引き継がない。 Magic inventory を装備しないで新しいゲームを始めた瞬間に前回のリングはロストする。 Perk 画面で一時的に装備から外しても問題ない。新しいゲームを始めた時に装備していれば良い。
>>802 オプション辺りにOpenfeintへ行く画面あったはず。途中からでも多分出来る。
ランキング表示と、いくつかの実績機能。
3G回線かWifiのどちらかは必須。
指輪がどんどん溜まっちゃってどうしようもねえぞ・・・
>>783 >>784 More Gold Drops + テレキネシス + Magic Inventory で More Gold 100% リング持ち越しして、
一回のプレイで $3500 くらいだった。
リングをもう一個装備できたら 5000 近くまで行けるかも。
指輪捨てるの修正来ないとどうしようもなくね?w
俺みたいな奴は持ち越し無い方が楽しめそう。スキルリセットもしないしなー
シールドに差し替え・2倍ダメージ・スキルプラス2 の炎で2300、、、もうちょい行けたはず。 先に進めるようになるというよりは、プレイ感覚が変わるPerkって感じだなぁダメージ二倍は。
MoreDrop、本はあまり落ちない気がする。 剣と指輪は落ちまくる。
>>812 ハードコアって受けるダメージも二倍でしょ?
要は展開をはやくしたい時向け、記録出すのとはまた別な気がする
>>814 シールド張れば、被ダメージはあまり考えなくて良いので
炎をサブスキル中心に上げて遊んでみた。
メインを育てなくて良い分、他を伸ばせて面白い。
>>815 なるほど
サブあげるの楽しいよね ってか基本炎系は楽しいw
シールドの耐久もハードコア適用されるのかな
もうスコアとかどうでもいいや。 perk色々変えて楽しめればいい しかし寄付とゴールド買うの別なのって意味あるのか?
>>815 上の方で誰かシールドすぐ壊れちゃうつってたけどそんなことないの?
氷は通称攻撃の時点で矢を無効化できるから、魔法を避けやすくなる&HPMP回復の恩恵を受けられるサークルのほうが良いのかもしれん
>>817 寄付が開発者にとってどんなに嬉しいことかわかるだろ?
とりあえず指輪は装備してる物だけ持ち越しにして欲しいわ
frost jetのレベルを21以上に上げたりで、基本魔法の効果が2になる不具合はまだ直ってないみたいだね。
本が異様に沢山落ちるときがある。同時に5冊とか。
火ムチ合成+ハードコアで102ダメージ/sec 剣をとって408ダメージ/sec たかだか2100で死亡。
アップデートしてもゲームバランスは変わってないんだな。 追加アイテムもあんまり意味無し? つーか10000貯まんねぇ
>>819 俺もサークルの方が好み
サークルレベル3くらいになるとほぼ画面全域をおおって敵も超スローになるし、それでコーン140くらいあれば画面外で倒せる
+HP回復200%でイケイケだったんだがサークル切れて死んだ
サブ回復2倍あればかなりいけたかもしれない
グリゼルダにサブ本読ませると合成がすげぇ楽。 画面中火の粉だらけでサクサク狩れる、2300くらいまでは。 どーしても、シールド付きのメイジの大軍が越せない。
3GSだと、WEGNUSが雷玉撃ちまくるだけでめっちゃ処理落ちするな
Morth(perk:bm,+2,mst)で2356 Frost jet15(90°)をマナ消費無し状態で ばら撒いてるのに、スケルトンメイジの シールドが固すぎる…
誰も待ち望んでいなかったであろう、SBのスキルの順番を書いておく 1.magic missile 2.more missiles 3.potent missiles 4.life 5.mana max 6.channnel mana 7.rush 8.battle mage 9.ring of fire 10.mental focus 11.telekinesis 12.acid rain 13.magic shield 14.meditation 15.teleport 16.fire ball 17.explode 18.embers 19.lightning 20.chaining 21.stun 22.creativity 23.magic circle 24.faster caster 25.siege mage 26.fire missile 27. 28.Ball Lightning 29.Flame Lash 30.flash freeze 31.frost jet 32.cone of ice 33.chill wind 34.regist poison
.ver1.5現在です。 25.siege mageはやっぱり、データとしてはあるみたい。現時点で使えるかどうかは知らんが ゴニョゴニョする時に参考にするといいよ!
うわ、ミスってアイテム沢山落ちるやつ買っちまった、俺の一万・・・ まあレポートする アホみたいに指輪と剣がでる めちゃめちゃ落ちる ただやっぱ本は出ないから指輪集めぐらいにしか使えないかと それか剣がよくでるから普段よく死ぬ場所で剣が落ちるのを祈って使う事もできるかもしれん、ギャンブル性は濃くなるけど
>>828 Wegnusにサブスキルの本をつけて合成すると
iPadでも雷玉のチェインで恐ろしく処理落ちする。
初期の3レベルAllに弾数だけ増やしてたら、火力がなくてWave39のスケルタルナイトがいつまでたっても壊れない、、、。
自爆は1goldでいい気がするんだけど。 あとperkは買い切りじゃなくて 装備する時だけ金かかるようにして欲しいな〜 ライトユーザーにはツラい
>>830 は何のデータなんだろ
SBもSKも中身いじったらリソースが変更されてるため同期できませんってなって弄れなくなった?
中断データ弄ったって人はどうやったんだろ
因みに指輪保存なんだけど、あまり欲しく無い指輪ばかり拾った回はゲームオーバーの直前にホーム戻って、
再開後resumeをnoでデータ消せばその回のリングは引き継がれないから
それで無駄に増やさないようにしつつ順番も整理すれば結構平気だよ
>>834 装備する度に金かかるより買い切りの方が良くね?
自爆よりラストチャンスのようなのが欲しいよな。最後だけ剣モードになるとか切り抜けれるチャンスの方が嬉しかった。
色々設定も変わってる? MORTHでマジックシールドが一切でなくなった。 アイテムも全然でなくて、2000超えてもリングも本も件も剣も一つもなし ステータスと指輪がかなり強いからそのせいか?
データ解析してる人達の解析が進めばこういう設定も分かるようになるのかな。 もし分かったら報告お願いします。
>>837 ちゃんと出る時はでるよ。俺は確認した。
下毒スキル押しが強くなった気がする。あくまで感覚だけど
840 :
iPhone774G :2010/10/14(木) 10:21:21 ID:9JAd2mx20
>>772 >>838 実験してみた
バトルメイジは10回やった時点で2回出たので終了
マジックシールドは120回でようやく出た
確率変わったのか?
チートもデータ解析も俺はできなくなってた
OSupdateのせいか、SBは出来ないのかわからん
>>835 同期じゃねーよ。いじったもん入れんだから。つまり消せ。
マジックシールド普通にアップデート後最初のプレイでLV4まで出たよ
間違えてあげてた、スマソ
>>841 俺はアイフォン側のアプリ消してPCとつないで同期しようとしても
同じようにリソース変更云々が出て無理だった
iOSのバージョン更新してしまったせいか、Macじゃなきゃできないのか
>>840 120回って何の話?
実験って言っても情報少なすぎで自己満足にしかなってないぞ。
シールド毒メイジ地帯をどう抜けるかが肝だなー 火力がないキャラだと毒レジストは必須か
>>845 120回ホームに戻って試したんじゃないかな。
120回で情報少ないって言われるなら俺何も書き込めないですw
シールドつけた敵を凍らせると死なない現象や、いきなり突然死は直ってないね。。
ちなみにここで書き込みがあったダメージ+5とかWalk+50%、全スキル+2って本当にある?
walk50%最強じゃね? いまだに自己ベスト上から三っつはwalk25%拾った時のBM,RSUH,+2だわ
>>847 どういう前提でやった実験かの情報が足りないから回数出されても意味ないってことだよ。
>>848 おお、テンション上がるねw
毒80%2つつけててシールド壊れて無くても死んだ
おいおい
難易度調整あたりは全然変わってない感じが
なんか自己満足なキャラ作れるだけで、スコアが上がらない感じだ 指輪保存してれば、日の目みれるかなぁ
アイテムドロップ率増加の奴ってあまり役にたたんな・・・ 前半の敵が雑魚の時に剣出まくるくせに、後半全然出なくなるし 赤本や緑本あまり出ないのに、剣だけが出まくる アイテム増やしただけで、敵の堅さ調整とかしてないぽいから結局2300付近で死ねるな 課金で多少なりとも儲けたいなら、3万で指輪3つ装備出来るアイテムとか売れば 貯めるの面倒で買う奴も出てくるだろうに。
2600超えた!! レベル依存あるように思えるから指輪無しでドロップ使ってる 指輪で経験値100×2したら敵が全然死ななかった いきなり死んだけどまだいけそう
爽快感がウリなのに後半がアレだから結局俺ツエーがしたけりゃkeepになっちゃう
てか、枠をふやせ枠を。
858 :
iPhone774G :2010/10/14(木) 14:57:17 ID:fEuVc8+H0
とりあえず指輪維持のための簡単指輪増殖法 指輪2個 指輪維持 この二つを入れるだけ あとは欲しいのが2個ので出たらそのまま死ぬと勝手に残る 欲しいのじゃなかったらホームにもどってリジュームしないで始めるとリングは増えない これでらくらく指輪選び!
そんなの誰でも解ると思うんだが…
まぁ正直皆分かってると思うw ドロップ結構本も拾うね、また2600行った
指輪無双状態だとスキルブックが出現しないとかないよな。。 4回連続で2400〜2700まで倒したのに一度も出なかった。
パークの話じゃないけど、回ごとにスキルブック落ちまくる回とか指輪落ちまくる回とか 剣がいっぱい出る回とか全然何も出ない回とかあるような気がする そういう設定なのかな
開始時に乱数テーブルが作成されてるんだろうけど単純に偏りが大きいだけじゃね ○○すると△△が出にくい!とか気のせいレベルだろ あと、クアッドダメージってダメージ増加だけじゃなくて付加効果も増加するんだね チルウィンドの吹き飛ばしが大きくなりすぎて逆にやりづらくなるなる
4枠に増えれば強くなれそうだけど、今は今なりで プレイスタイルが変わって面白い。 ドロップ増化・テレキネシス・回復の玉が大きくなる奴で 運まかせでプレイしたり ハードコア・サブスキル習得・スキル+2で攻めのスタイルをとったり。 どの方法でも2300位で詰む。
ドロップ増加強いね 全サブスキルのやつと全スキル+2とドロップ増加で大体2600前後行くようになった
expリング×2装備でLevel25に到達したらアルマゲドンってセカンダリーでた。 ファイアブラスト?の強化版みたいな感じ。
SSは?
亀でスマソ
>>836 毎回買うんじゃなくて
例えば金が5000あったらperkコストの合計5000まで装備出来る、みたいなの。
使わないと有効性がわからないのもあるからこうして欲しいなあ。
あとperk枠も増やして欲しいけどただ増やしてもつまらないから
バトルperk、サポートperkみたいに種類分けして一つの種類につき装備できるの一つ…みたいなのはどうかな
115円払ったら解決だね
どうかな、と言われても向こうに直接言ってくれとしか言えない
画像見れないけどmeditationのすごい版だろ。立ち止まってりゃセカンダリがすぐ復活する。
>>876 騙されるなwww
grantは付加するって意味で普通のmeditationが使えるだけだ。
そしてセカンダリじゃなくてマナの回復が早くなる。
>>877 おお、そうか
勝手にセカンダリをマナに置き換えてよんでいたw
とりあえず使えない子って事は分かった
せめて攻撃してても回復してくれたらね…
Cast150%×2つけたらバロスw
BM取らずに瞑想で代用できれば、、、と思ってた時期もありました
テレポやサークルと併用すれば、瞑想でもある程度なんとかなる 弓矢ラッシュは無理だが
2600までいっている人、wave40くらいのシールド付きのメイジを どんな風に抜けてるの? あそこでかなりの確率で死ぬ、、、。
886 :
883 :2010/10/15(金) 00:49:51 ID:19UB7YCn0
>>884 なんで嘘?ホントに出る!マジなんだよ
未報告だったから報告しただけ、疑うならやってみてよ?
exp+100を2個装備したらLV25到達しやすい
※ただし、このあたりでバリア切れた瞬間に即死するw
やっぱりLVかスキルに敵の強さが依存してるとしか思えない
アップデート前にはさすがに一撃で即死なんてなかったよ
アップデートでパラメータ変更の可能性もあるけどさ
ちなみに前に氷で2500いった〜2600いった〜とか書いてたヤツです 2500は何度かいくけど、2600はあれから無理 アップデートで自キャラ性能を上げやすくなったけど、そのぶん敵の強さがヤバイ
アグネスみたいなつぶやきだな
適当にタップながらスタートしたらゲーム開始直後(操作できるようになる前)に一瞬魔法出てワロタ
>>886 25レベに6回程到達してるが一度も見たことないな
>>888 マジで?ww
ぐぐった・・・マジだ
申し訳ない・・・
>>890 LV25到達のスキル選択画面で、ホームボタン技使ってみて?
何度かやったら必ず出るから
もう消えますw
>>884 keepの方で普通にLV25から出るから多分本当。
つーかSIEGE MAGEもFASTER CASTERもデータで入ってるのは前から判ってるのに今更疑う方がアホ
ところで、開始した時のソロモン?さんのセリフ、何パターンかあるよね あれは乱数テーブルに関係ないかな
「パーフェクタイミ〜ン」って言われた時はちょっと嬉しい
>>895 出た?良かったw
一人くらいウケるかとOpenFeintの名前をアグネスにしといた
が、25位内から落ちていてショボン
アップデート後の皆のやり込みに負けたw
アグネスは卒業だな・・・
>>896 アクションゲームだと乱数テーブルの変動要因が沢山あって解析とかきついんじゃないかな。
解析したとしていついつ敵を倒せば本が出るとか分かっても実践できないと思う。
チートのスクショ貼られても全くなんとも思わない チートするのは好きにすりゃいいと思うしちょっとくらいなら話したりしても いいと思うけど、スクショは意味無いからやめて
グリゼルダでやっと2400越えた。 でも、死因はいつも通りライトニングメイジっ! こいつらどうすりゃ良いんだ。
なんかチート厨って情弱っつーか空気読めないよな。 ぼくのかんがえたさいきょうのまどうしならチラ裏にどうぞ
チートっつーかコラだろ 数字曲がってるw
みんな余裕の2000越えとかスゲーな。俺1500そこらで死んじゃうよ。なんかコツあるの?
Battlemageを6まで上げてマナ切れないようにする Magicshieldを常時展開、魔法や矢は足速くして極力避ける 囲まれたらテレポート(持ってれば) 後は火力上げればどのタイプでも2000は行くんじゃないか 最初は氷魔法お勧め、矢を弾けるし敵を押し戻せる 魔法玉の奴はキツイかも知れない
+1、+2、サブスキル全部付けてテレポ→合成魔法打ちっ放しやってれば嫌でも2000までは行くよ 脳みそとbm+6は必須だが
>>901 マジレスすると最高レベル以上に上げると効果がなくなるから(メインスキルlv21以上とか)、アドレスをFFにしても意味はない
3000超えてるとチートに見えてしまう ってもこのスレはチート成功した人いないっぽいね
むしろチートで3000しか行かないほうが怖いが
チートでも合成魔法使わなかったら3000ちょっとまでしか行かないよ damege150/secくらいじゃスケルトンのシールドが破れない magic shield lv9にしても数発攻撃されると破れて終わる
チートでLVMAXにしてcastfaster最高にすれば合成でdamege3000/secくらい出せるはずだが………
ランキングつないでないけど2位のスコア取れた!! いつまでたっても楽しいなぁこれ
レベル1のファイアーボールで2300とかいくけど、体感で硬さが変わらない 攻撃力上げなくてもいいのかもね
もうすぐ白い人の1位取れそう 兜骸骨が10分攻撃し続けても死なないw
どうしても越えられない壁が2300から2400の間にある。 リングのダメージ−35%を2つで試してみるか、、、。
スコア2000以降の難易度は下げて欲しいなあ 壁が厚すぎる
最近はもっぱら金貯めプレイ
>>896 「OKで〜す!」と言ってるように聞こえるのがあって困る
「あぁん!?」って言われて始まるパターンが何か好き
左手親指が血豆になりそうだからもう寝るお 次アップデートでwave37以降がやわらかくなったら起こして
>>921 ボケでーす と聞こえる。
wave36以降は硬い以外の別な難易度が欲しいな。
ボスっぽいのとか。
ライトニングメイジは避けられない時点で辛いし、
鎧は時間かかりすぎる。
926 :
iPhone774G :2010/10/15(金) 14:23:41 ID:PJHVkblZP
いくら能力上げてもスコア大して変わらん やはり能力依存説が濃厚かな それより最初のソロモンさんは英語で何て言ってるか解るやついないの?
やっと3200超えた スキルブック取りに行って死んだw 2時間半もかかって正直早く終われとか思ってたんだけど、やっぱり油断すると死ぬなぁ 兜骨倒すだけで20〜30分かかった
チート無しで3200も行くんだな 白じゃ世界一?
マップ角から常時サークル展開して火ミサイル打ちまくってたら簡単に2900まで行った。 敵は来る前に殲滅できるけど、矢が鬼の様に飛んでくるから避けゲーになるw 火ミサイルの攻撃力5-7だったけど殲滅速度に不満は感じなかったな。
やっぱ運の要素強すぎるよなぁ…
930だけど、リング保存がかなり良い さっきのマナ3倍回復とEXP100%で、かなりいけるようになった そういえば、Epicのマナ100%+マナ回復+1もあったな あれ装備したらマナ回復いくつになってたんだろ あと、プライマリのサブスキル上げても敵の強さインフレしないっぽい 氷→火鞭と来たけど、今は火ミサイルが一番いける
ぱーふぇくとたいみんぐー あいじゃすとふぃにしゅっどゆあぐれいぶ ゆーふぉんうんどみー おーぼーい ざっとわずあみすていく あー いんたらぷしょんいんたらぷしょん るっくあとでぃす あなざーこーつふぉーざぼーんやーど ?ぁいおれ??? めいんこーすいずひあ あー?あー ゆーうぉんととぅり?とぅてるあすあてーる? ??????? ぜいますとのっとらいくゆー?ぇりーまっち うぇるかむとぅざぼーんやーど ゆーしゅどぅすていあらい?
>>930 それかなり前に既出じゃね?
ドロップつけてるといいタイミングでクアッドダメージ落ちていいな
なんだかんだで火が楽しい 後半になってくると合成魔法はEMBERが全然発動しないから通常炎が一番
指輪選ぶ為にホームボタン連打してたらデータ消えたorz
SKとこれはJBしてバックアップとってる 時間泥棒過ぎる
いい感じで進んでて、Fastcast150%の指輪ゲット。喜び勇んで装備したら… 一瞬でマナ尽きて囲まれて即死ワロタ
2400にいけない シールド張り替え遅れたら消えた瞬間あぼんだわ
敵の雷野郎が最強過ぎてヤバい。
これ、チートして無敵とかやると、エンディングとか拝めるわけ?
>>930 すごいっつーかそれ普通。BM+2の方がいいよ
不要な指輪を捨てるか売るか、どうにか処分するパッチ欲しいな・・・ 指輪保存アイテム使ってたらアホほど溜まってきて、指輪新たに拾ってどんな効果か 調べるだけでもスクロールしまくりで時間かかりすぎる
これ出すには前提としてEXP100リング2つ必要だな…
手頃な時間で終わるのがこのゲームの良い所だと思うよ おかげで気軽にプレイしてしまう
1日経つと、今度こそ、もう一回ってなるな。
2400突破した直後のナイト集団攻撃力やばいだろ・・・ バリア4はってあったので突っ込んだら即死w
そりゃつっこんだらな
25レベルの技ってやつ 張られるたびに見逃すんだけど 誰か張ってくれよ
敵頑丈過ぎだろ
>>943 SBはSKの過去話だから魔法使いは勝てないんじゃないの?
>>953 SKやれば誰でもLv25から出るスキルを拝めるよ。
WalkFaster25%x2にRush3にしたら死ぬ気配がなくなった。 メインスキルを1に抑えてセカンダリでダメージ入れる方式 ですごく安定するけど飽きる。
Walk50以上が最近の必須ステだわ。 ダメージ上げても、敵の硬さ変わらん気がするし
メインスキル上げたら敵が固くなるって本末転倒だな 改善しろよ
でもメイン上げないと、氷だとキツく無いか? バリア付けた雷骸骨とか、メインスキル上げてないと中々バリア壊せない気がするんだけどな しかも氷は雷みたいに遠くから攻撃出来ないし。
最初のゾンビは体力固定されてる気はするよ
じゃあ解析班ががんばれば、どのメインレベルが一番効率よく敵を倒せるか、というのもわかるわけか
wave37以降のライトニングメイジすら、早足+95ならバリアが割れない範囲で振り切れるね。 あとは以下のどっちかで。 1)炎ミサイルの爆発と破片で闘う 2)雷系のスタンで固めて、炎ボムか毒霧 序盤expリングで稼いで頃合をみて早足に乗換えると良いと思う。 炎で正面から戦った方が面白いけど。シールドも無しな。
アリスたんかわゆす
指輪増えるのが嫌で、目ぼしい指輪出なかった時は死亡寸前でプレイ終わらせる癖がついてしまった
メインをバッサリ切ってシールド&毒霧&炎ボムで逃げまわるのも結構いいな
毒霧って全く使ったこと無いけど結構使えるのか
RUSHと組み合わせて、追いかけてくる敵の通り道に置いておくようにして使うとなかなか使える サークルで粘るのはやめたほうがいい
使えないスキルなんてないよ
Wizard with more than one primary skill can weld skills starting at level 5 instead of level 10 これどういこと? 1つ以上のメイン魔法が使えるキャラは,レベル10の代わりにレベル5の魔法を合成できる??
>>970 初期キャラだとレベル10から現れるスキルが5から現れるってことだと思う
マジックシールドとか
それにしてもセカンダリ3つ目はすごく押しにくい位置に来るんだな いざという時間違えそうだ
>>971 基本データいじってチートする事すら出来てない状況で解析なんてとてもだね
メインスキルと敵の硬さ比例説、どうやら本当っぽい。 メインスキル上げなきゃいいんだろ?と考えて fastcast150%で攻撃力カバーしたら 今までより明らかに柔らかかった。 顕著だったのがwave30ぐらいの兜たち。 氷で体感50%ぐらい柔らかかった。 ベスト2400だったのが2600までいった。
どうも発動ミスする時があるから 任意のセカンダリをシェイクで発動できるようにして欲しいな
メインスキル上げなきゃ後の方倒せなくなるなぁ 2600くらいの兜に30分くらい攻撃しても死ななかったから辞めてしまった
シェイクとかマジ勘弁
>>975 俺も同じく
弾数と爆発を上げまくってcast150%で2700超えた
今まで2300台しか出せてなかったのにだぜ?
この仕様はちょっとどうかと思うな
ドロップ増やすやつ付けていいタイミングでクアッドダメージとれれば2600は超えるな 何度が2800いけた
次スレはSBもいれてやろうぜ Solomon'sシリーズ総合スレ Part2って事で。
SKだたorz
>>981 リソースが変更云々の問題はクリアしたんだ?
Mac?
中断データはいじれないなぁ まぁ諦めるよ、チートしたいわけではないし もし解析出来たら方向します
一気にスコアは伸びたけど、できれば正攻法が良いなぁ。 次のバージョンに期待。
989 :
iPhone774G :2010/10/17(日) 02:12:07 ID:pgt87FxO0
>>988 まだまだ伸びそうなスレだから次スレはあってもいいな。GJ
スレ消化結構早かったね。 リング保持、ラッシュ3あれば、囲みを抜けるときだけWalkFaster+25%あれば 十分なのに気づいたので、つけたりはずしたりを繰り返してる。 で、付け替えるのにミスって即死、、、ふはは。
前回の値下げでプレイヤーが増えてかなりいい宣伝になったようだな 中毒性あるし115円なんてお得すぎるわw
SKは無料化期待できない?
貧乏くさいこと言うなよw
>>970 それはSKではLv10からの魔法合成がSBではLv5から出来るって意味。
埋めようぜ。 ビヨンドかと思ってたら、ボーンヤードだったんだな。
>>997 その前に
Solomon's Boneyard differs from Solomon's Keep in these ways:
が付いてたから意味としては合ってる
1000なら3000越える
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread |i
\ |.|
ト\ /| ト
| トヽ / | | ト
| | トヽ\/| | | ト /
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ム彡''´ ̄ ̄  ̄ ヽ{__..
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|i }-| ゝ二 |/ ̄ ̄ /ニ,l 逝くしかない 次のスレに!
ヽ__ノ/ヾ _ ノ > }}
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