X1/turbo/Z 総合スレ8(turbo II)
余裕の2ゲット!!!!111
3
>>1 テンプレートにペリーヌなんぞ入れるな
恥ずかしいから
そんなものに萌えてないしw
ぶっちゃけデモ見ただけでそのパソコンのおおよそのポテンシャルってわかるものなの?
そうとも限らないかな。
98のデモなんて特に・・・
FM-7もかなり寂しい
88SR、X1、FM-77AV時代のデモがそこそこ持ち味出してるんじゃない?
AVは4096色とハードウェアスクロール
88はFM音源
X1はPCGや多重スクロールやプライオリティ機能
WINDOWS登場以前のパソコン売り場は、各メーカーのデモが競い合ってて、
見ててワクワクしたもんだなぁ。
今はデスクトップ画面か、ムービーが流れるばかり・・・
X1からturboにステップアップした時に、
「25年は使い続けるぞ」と思っていたが、
それから3年経つか経たないうちに、
あっさりと98買った漏れが通りますよ。
12 :
ナイコンさん:2008/09/05(金) 00:18:16
なにこのスレタイ、turbo U?馬鹿じゃねえの?
あるきだそう(笑)
X1はTVも見れるよって自慢してた友達がいたが、そいつの家いったらRFコンバータで
家庭用TVに繋いであるだけだった この機種はどこまでユーザに恵まれないのだろうと少し可哀相に思えた
キモイテンプレ
板違い、X1板でやれ。
削除依頼だしとけよ。
19 :
ナイコンさん:2008/09/06(土) 02:07:24
20 :
ナイコンさん:2008/09/06(土) 06:59:47
X1turboII以降のデモは手抜きよね。
秋葉原のお店では、
turboIIの時は88FRでは猫踏んじゃったが大音量で、
turboIIIの時は88FHの花のワルツ、ライクアバージン、
ファイヤークラッカーが大音量でしかも音楽演奏が
途切れずにディスクアクセスしながら大音量で
流れてたものね。
そりゃX1turboインパクト弱すぎ・・・
turboIIIのデモの音楽は好きだけど。
X1シリーズだとX1Fのデモが一番気合は入っていたと思う。
Zのデモって紫醜罹じゃなかったのか・・・・
デモならFについてた畑の分割高速スクロールだろう
その最中にテキストのカットインなど派手なゲームの登場を予感させてくれた
予感は外れた
エミュのROMに細工してあるから動画みれば拾ったものか分かる
>>22 turboやturboIIで同じような事やっちゃてんのよね。
俺の中でX1F model20も評価高い。X1C系と甲乙付けがたい。
初代X1は新幹線の画面プライオリティ機能使ったようなのは、さりげなくX1をアピールして
目立たないし気付かないけどスゲぇなと思えた。
ニコニコだから観ないがX1もだな
デモはうる覚えでしか記憶に残ってないんだが何が違うんだ?
Zのデモってどんなのだったの?
>>27 FDD搭載モデルじゃない。
さらに初代X1はBASIC。
30 :
ナイコンさん:2008/09/06(土) 21:00:13
>>Zのデモって紫醜罹じゃなかったのか・・・・
紫醜罹のOPって88版ではきちんと物語説明の
スクロールシーンがあるのに
X1turbo版ではないのよね。
cz800cのデモはstartup.basを読み込まないからダンプ一括にしてんのかなぁ
33 :
ナイコンさん:2008/09/06(土) 23:15:25
最後までZ80Aだったのが災いしたのか…
セカンドコード持つシャープだから
Z80Bか互換高速CPU作って採用すれば良かったのに…
35 :
ナイコンさん:2008/09/07(日) 04:03:06
>>33 DMAないから演奏しながらディスクアクセスできなくなるよ。
36 :
ナイコンさん:2008/09/07(日) 04:46:31
そういえば、ゼリアードのBディスクを起動させると、
ゲームアーツからのメッセージがたくさん表示されたんだけど、
シルフィードは88SRのようにALUや
77AVのように理論演算チップがないから
どんなにCPUが速くてもX1turboに移植できない
と書かれていたなぁ。
単にX1でのノウハウ不足だっただけじゃないの?
88SRでは新しい能力に飛びつきX1では後出後出。
ゼリアードの声でもOPMなので無しで行こう?という声もあり
社長に声がなければゼリアードじゃないと言われて
声を出したと書いてあるし、自ら勉強不足とも書いてある。
ALUなんていらんでしょ?
遅い88のグラフィックが他機種並みなった程度。
最悪デモなんてRGBのうちRBの単色1、2画面でいいんじゃね?
パレット使えばいいんだし
X1にノウハウなんてないよな…
>ALUなんていらんでしょ?
GVRAM上のbit処理を軽く5〜8倍は高速化できる
神のようなアクセラレータを「いらんでしょ?」とは…
おまけにX1系のGVRAMはI/O空間に変則的に配置されているから
アクセスは余計に足引っ張ることになったしな…
同じZ80のI/O空間を使ったGVRAMでも、
SMC系のようにBCレジスタを反転して使えれば
少しはマシだったのだが…
そして、只でさえ遅い環境なら、なおさらALUの存在は大きい訳で。
40 :
ナイコンさん:2008/09/07(日) 13:25:34
ALUなんていらんでしょ?
そそ、いらんでしょ
88が遅すぎて数倍とかの話。
そりゃX1とかFMにあれば話が違うw
I/Oにあるから遅いって録音みたいに…
ただ配置しましたってだけなら遅いんだろうけど…
なんとかがないと駄目いう奴にはキャラクタでスペハリはつくれない
44 :
ナイコンさん:2008/09/07(日) 14:44:34
理論演算?
45 :
ナイコンさん:2008/09/07(日) 16:37:39
公道最速理論の演算。
高橋涼介には標準装備。
47 :
ナイコンさん:2008/09/07(日) 16:39:58
ゼリヤードのOPタイトル
88版はロゴの縁が点滅したが、
X1turboではしなかった。
CPU速くしろ、グラフィッックアクセレーター付けろ、VSYNC割り込み付けろ、多色化しろ
↓
Zilogは迷走中。自社開発してられね。
A.X1twin (誤答)
49 :
ナイコンさん:2008/09/07(日) 17:08:07
X1turboのときにアナログ化+FM音源付けときゃよかったのにね。
アルシスなら、シルフィードも余裕で移植できただろう
でもさ、88のシルフィードってそんなにいいか?
俺ギャプラス好きだからシルも好き嫌いで言えば好きだが、
少しイラっとする操作感や当り判定が。今ならFPSが足りないとか言うのか?
同時期ならグラ2のX1版の方が
懐かしのPC9801&8801完全制覇の年表見てたらワロタ
1986年 X1GX、TwinV、X1turbo1 が発売。
turboZやFM-77AVxxEXは記載なしw
53 :
ナイコンさん:2008/09/07(日) 19:21:15
>>51 しかし、当時としてもやり過ぎ級だったが…
実質的デュアルCPUだった88系と(元からそうだった7系)だから
出来た様なもんだし
シルフィードごときでポーラスターの凄さをわかっちゃいないなw
55 :
ナイコンさん:2008/09/07(日) 19:48:41
88からみれば"凄い"がX1からみると"ショボイ"
シルフィード
56 :
ナイコンさん:2008/09/07(日) 19:51:21
>>53 7はデュアルでもくその役にも立たなかったが・・・
いちいちあげんな。
見てて恥ずかしいんだよ。
58 :
ナイコンさん:2008/09/07(日) 23:06:06
ほほう
59 :
ナイコンさん:2008/09/07(日) 23:28:14
>>57 人生上昇していないからってここで発散するなよ。
ALUはあるのとないので大違い。
1 I/O空間にグラフィックV-RAMが配置されている。
LD (HL),A なら7ステート のところが、 OUT (C),A にすると12ステート
2 変態グラフィックアドレス配置
実例(320×200ドット8色青プレーン)として、1ライン目 4000H〜4027H、9ライン目 4028H〜404FH
頭から走査線のような並びでないので、アドレス計算が難しい。
3 3プレーン同時転送ができない。
一応、turbo以降では同時アクセスが書き込みにおいて出来るが、
MZ-2500では論理演算による重ね合わせの負荷軽減機能があるが、X1turboにはない。
PCGで事足りる(8×8ドット256文字分)なら、背景に使用するときとスクロール等で威力を発揮する。
しかし、シルフィードのような座標によってパターンが違うと当然のようにPCGではきつい。
背景の星の処理をソーサリアンのようなPCGにして、解像度を下げる等の処理をする必要がある。
>>54 ポーラスターは敵キャラ、自キャラ、背景に1プレーンずつ使用して、
かつパレット機能を上手く使用して、滑らかな動きを出している。
ゲーム性としては正しい方向性だが、シルフィードのような表現はできない。
61 :
ナイコンさん:2008/09/07(日) 23:33:36
くそ遅いマシンにはALUが必要ってだけ
62 :
ナイコンさん:2008/09/07(日) 23:35:10
>>60 アドレス空間のどこが難しいって?
マシン語でアドレス変換ルーチン組んだことないのか?
>>60 turbo以降では同時アクセスが書き込み
ってX1でもできなかったっけ?
>>60 ポーラスターはいちいち解説しなくても見りゃわかるでしょw
どのみちシルフィードは3プレーン必要な場面少ないしな。
ほとんどが白、青、赤、緑。
あと黄色少々。
それが88SRの目一杯。
汁フィードぐらいで騒げるなんて88SRうらやましいな
X1のG-RAM構造は88のバンク切り替えタイプより計算量が少ないっぽい
SuperMZならシルフィードは余裕なのかな
グロアールがやられては仕方がない。今日のところは・・
寝るす
変態グラフィックアドレス配置なんて言われるとapple2を思い出してしまう。
変態ハードは面白い
変態じゃないハードって存在するのかな
98はソフトが変態
今はOSが変態
勿論窓の事
OSなんて変態じゃなきゃ作れないよ
↑じゃあ作れるな。
総ての変態がOSを作れるわけではない。
ここで名前が変態のFM-77AV4*SXが通りますよ
X1ユーザーが低脳でごめんなさい(;><)
喧嘩はここにもってくるな。
88スレでやれよどんだけ88野郎は頭悪いんだか。
↑荒らすな馬鹿
あんな嘘88とか低脳マシンの名をだすなよハゲ
82 :
↑:2008/09/09(火) 23:50:47
>>80 こうじゃね?
自分に言ってるならいいけどさ。
>>79 じゃあばかX1ユーザーを引き取れよ
どんだけ迷惑かけてんだ
よそに迷惑かけといて自分のとこはいやだとか
自演で自スレ荒らしてただけだろ88バカが。
スレが荒れてたからって善良なX1ユーザのせいにするとは。
88って馬鹿だね。
じゃあここもX1ユーザーの自演でいいなバカが
88 :
88:2008/09/10(水) 00:06:53
馬鹿ですぅ。
PCエンジン内臓wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
88のCRTにもPCエンジン内蔵してるのありますが…
本体に・・痛いよね
しかもNECの・・
92 :
88:2008/09/10(水) 04:34:21
PCエンジン=ハドソン=Hu-BASIC
93 :
88:2008/09/10(水) 04:59:47
シャープとハドソンの関係からしてPCエンジンが載っててもなんら不思議じゃない
94 :
ナイコンさん:2008/09/10(水) 05:59:40
PCエンジンはHEシステムという規格だから
別にNECだけのものではない。
流れブッタギリで恐縮ですが、分かる人教えてください。
turbomodel30にFM音源カードを追加して使っていたので、
PSGで聞いていたソフトがFM音源対応してたことにボードを差してから気がついたことがあったのですが、標準搭載されたZシリーズで強制的にPSGだけを使いたい場合dipswで設定できましたっけ?
マニュアルもどこかにあるはずなんですが、出来たかどうかが思い出せなくて。
Z持ってましたが出来なかったはずですよ。
イースやソーサリアンはPSG聴きたい時、ファンクションキー押しながら立ち上げた記憶があるので。
XかZじゃなかったっけ?
PSGだけ聞きたいならミキサーボリュームをPSG側にすればいい。
99 :
ナイコンさん:2008/09/10(水) 12:55:01
簡単だよ。パターン切ればいいんだよ。
同じSHARPでも電子機器事業部はファミコンに携わってたな
>>98 それではスーパーレイドックの音楽がPSGで聞けませんから、残念!
103 :
96:2008/09/10(水) 18:51:59
>>97 すいません、かなりうろ覚えだったもので・・・
ただ、ソフト側からでないとPSGに出来なかったのは確かなようで安心しましたw
104 :
95:2008/09/10(水) 20:21:42
レスありがとです。
実機の音を確認したくなったので1set引っ張り出してこようかと思ったのですが、
turboにするかZ系にするか考えた時に、そういえばどうだったっけと思ったもので。
ハード側では制御出来ないでFAですかね。
FM音源対応ソフトの一部はPSG側も頑張っていたような気がして何だったか思い出せなかったもので。
よく考えてみたら抜き差しするより両方持ってきた方が楽だと。
まだ動くかどうかの方がよほど心配になってきました。
105 :
ナイコンさん:2008/09/10(水) 22:43:55
CZ-850DとCZ-870Dのリモコンの違い
外部ボタンがない
88SRスレの厨引き取ってくれ。
FM音源でPSGみたいな音色って出せるの?
>>108 Oh!Xでそういう試みはあったような気がする
>>108 出せるんじゃない?
よくしらんけど
同じYM2151のX68000のMXDRVで88やFCなどのPSGきちんと鳴らしてるし
111 :
ナイコンさん:2008/09/12(金) 21:50:25
>>108 ベーマガでもそれをネタにしたコンテストやってたしな
あと、68のグラディウスとかツインビーとかは?
68のテラクレスタはPSG、FM音源BGM両収録。
ボスコニアン(通常、アレンジ)とかドラバスとかPSG時代の移植も多いしな。
*X68にPSGは無い。
そんな簡単なのよりPSGでFMとかないの?
114 :
ナイコンさん:2008/09/12(金) 23:40:39
Xミレだが、スタークルーザーを256色で物色してみた
PSGでPCMはあったけどな。
周波数変調ではないけど、ソフトウェアエンベローブならあるぞ
FM:かきくけこ
PSG:ガギグゲゴ
当時のパソコンにFM音源だけ搭載の機種って無かったよな?
PSGやPCM等とセットで使われていたけどFMだけだとなんか都合が悪かったのかな?
X68kはFMとPCM
びやばびばばべべいべ!
ドン
言いたいことはわかるだろ?w
X68kはFMとPCM
125 :
ナイコンさん:2008/09/13(土) 21:32:30
X1→turboの進化は漢字VRAM、400ラインなどビジネス方向しか見てない感じだったな。
対して88→SRの進化はアナログ化、グラフィックの速度UP、FM音源とホビー志向がメイン
これじゃホビーユーザーがX1をturboに買い換えてもメリットがなさすぎる
X1turboは糞遅い98みたいな半端なマシンになってしまった
これじゃ買い換えが進むわけがない。
turboでファミコン志向なPCG面のスムーススクロールとスプライトを強化してれば
面白い勝負になってたかも知れないのに
なんだ88ヲタかw
88相手強化なんていらねぇよ。
77AVは衝撃だったけどな。
当時の性能ネタでも88SRは蚊帳の外。
ALUしか出せない88SR。
そんなことよりX1GでFM音源内蔵させておけよ。
X1→turboは機能強化&高速化
ぶっちゃけturboでノーマル切り捨てるような強化するわけないだろw
X1の開発指針からズレてる。
NECじゃないんだし…
ま、turboZの時期が遅かったな。
turboはサイクルスチールつけたの?
知ってる人マジレスキボン
>>129 turboVの俺から言わせればZの発表は早すぎだろ…。
ある。
PCGも垂直帰線に対し水平帰線も出来るようになってる。
>>132 申し訳ないがVは要らなかった子
Vは認めないとかいったそういう類の意味じゃなくて販売時期を考えるとな。
VにいきなりZをぶつけてもよかったくらい。
Zの時期が早けりゃturboV。
横を見りゃX68000というX1後継と称される機種。
Zも時期が悪いなぁw
だからこそGやturboVでFM音源内蔵させておかんと…
あのVとZのほぼ同時出しはどういう内部事情だったの?
>>136 何だっけ?
やはりX68000の影響か?
と当時なんかの記事で見た記憶が…
Zのモニターってステレオ出力なの?
初代Zと初代68共用のCZ-600Dだとモノラル
しかしCZ-600Dはモノラルながら音が良く、映像も綺麗だったなぁ
>>139 じゃあZにも後付け音源ボード付属のスピーカー付いてたの?
なんで?
普通に本体にスピーカー内蔵してるじゃない。
当時なんてコンポやラジカセ流行ってたから良い音にしたい人はX1にはAudio出力あるんだし繋いでる。
Onkyo RadianとかKENWOOD DGとかSONY PixyやLibertyとかシュトラッサーとかパナやシャープのラジカセとか。
つうか内蔵スピーカーなんてまともなのないっしょ
>>144 Zシリーズはコンポなどに繋いだらPSGも出力されるの?
うぜぇ
>>126 turboのお陰で、すんなりとFDD環境へ移行できたよw
あのロジックコントロール付のカセットデッキのせいで、
なかなか外付けFDD付ける気になれなかったから。
ま、そのためにテグザーとか、先にテープ版で買ったソフトを
何本かFD版に買い換えた出費は痛かったがw
あのカセットは反則だよな。
当分FDDの必要性それほど感じなかったもんな。
まあ、FDD付けちゃったら付けちゃったで便利だと感じるわけだがw
151 :
ナイコンさん:2008/09/14(日) 23:25:32
流石になんとか88みたいなロードエラー頻発の不良品とは違うわな
>>151 大学受験を控えた友人から、1年ほどFM-8を預かっていたけど、
FM-8もテープリードエラーが気になってた。
SHARP機は内蔵デッキっつー、最強の純正機器を使っているんだから、
当然の信頼性なわけだが。ガッチョン、ガッチョン
FM-8はシャープと同じようなPWM方式だったみたいやけど、
結構リードエラーが多いって聞いたことあるな。
シャープは読み込みソフトが良かったんやないかな。
エッジ検出してそこから一定時間後にデータ読みにいって、
1/0の判定をするってのが。
これだと多少テープが伸び縮みしてもエラーにはならんし。
順番通りのテープ読み込みでファイル名指定しないとダメだよな。PC-8○01
X1のテープのくせにFILESには痺れた。
たしかX1ではテープの始めの録音出来ない部分を手動で進めないでいきなりセーブしても大丈夫だった記憶が…
turboZに対応したエミュあるかな?
>>129 だからさー初代を切り捨てない方針で…ってappleIIみたいにしたかったんだろうけど
それを気取るには初代X1は設計が糞過ぎるから。割り込みの弱さとか同時キー入力が
できないとかツボを押さえられてない。鵜の真似をするカラス
テープといえば最強はザナドゥですか?
セバスチャン・ベッテルは速い
>>155 ミレは対応してる。
けどマウス認識しないんだよな〜
Zのデモもどきが使えん…
なんで88ってあんな糞遅いの?
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2008/09/15(月) 10:43:58
そりゃ設計が駄目駄目だからな。X1みたいなエレガントな設計者がいないせいだろ。
お前の自演、X1のみんなにとっても迷惑なんだが
恥を晒さんでくれ
こいつは他人だ
自演ってのはなこうやるんだよ
>>164 ってやつは漢と書いて男と読むくらいナイスガイだね。
164 :
ナイコンさん:2008/09/15(月) 11:29:55
さすがですね
166 :
ナイコンさん:2008/09/15(月) 11:36:44
つうか名前欄に直前にいた板の名前入ってんのか?
turboUをturboの廉価モデルとしてではなくグラフィック、サウンド強化してハードウェアスクロール等装備(この時点でZ化)して価格据え置きの278000円は無理だったのかな?
あとからならなんとでもいえるわな
Test
170 :
ナイコンさん:2008/09/15(月) 13:24:28
>>167 88MRよりも高い時点でそこでCZシリーズは終わったかもね。
>>167 77AVと被るから効果薄いかも。AVの価格が良かっただけに価格がネックになる。
むしろノーマルX1に200ラインのZ相当を追加してX1Gを17.8万で。1ドライブモデルは14.8万。
テープモデルが10.8万くらいで。
てか、FH/MHにV3モードが付いたかもな(VAのV3の事ではない)
で、PC-8801mkIISR以降からPC-8801FH以降にw
>>144 当時はコンポもラジカセもでかかったな
今なんか鎌ベイアンプとS-A4spiritで十二分な音が出るいい時代になったな。
糞耳
糞耳なのに、高い物が良いと信じ込んで大金を使っているオカルト野郎の登場ですね。
うるせえよ、コロコロウンチ
おっ! ソープランドやな!
>>157 同級生が、テープ版ザナドゥをプレイしていたが、
「ユーザーテープ」作るのに90分かかったとか言ってた記憶が・・・
ザナドゥテープ版なんて、ロジックコントロールのあるX1ならではってところだけど、無理すぎだろw
つか、そんなの出さなきゃ、X1ユーザーのFDD移行も少しは加速してたかも・・・
テープ版。長いと言われるが普通に楽しめたぞ。
おそらくユーザーはX1の高速デーレコで待ち時間耐性が無かったのだろう。
テープ版ではブラックオニキス、ファイヤークリスタルの多用、装備グラフィックONにしないことだな。
ユーザーテープなんて初めだけ。やるたび作成するわけでもないしね。
同級生?
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ああエロゲーか
名我巣擬留打炉
>>178 レベル内の「塔」なんかに入るときは、データロードすると思うんだけど、
実際、どの位ロードに時間かかってたの?
>>181 塔はオンメモリだったハズ
ボスキャラ遭遇とレベル移動でセーブ&ロード
カセットの音がしたら漫画とか読んで待ってたから時間なんて覚えてないw
たしかオンメモリだったね。
店のグラフィックは簡易版。
ボスに負けた時くらいじゃね?
キングドラゴン倒しかた解るまでは何度も読み込む羽目だが…
そういや、ディスク版のようなボスの4体の像がある背景が簡略されてて縦がFD版に比べてゆとりがあった気がする。
頭の上に乗るのはFD版より楽だったような…
でも塔に出入りする時、セーブしてなかったっけ?
なんかガッチョガッチョうるさかった記憶が・・・・?
塔に入るとき、面が変わるときに困った記憶は無いけど
ボスキャラのロードだけ異様に長い上、待った無しで戦闘始まるのはどうかと思った。
こっちはカップ麺放り出してキーボードに指をセッティングせにゃならんw
>>182 オンメモリとは意外だった〜
>カセットの音がしたら漫画とか読んで待ってたから時間なんて覚えてないw
なるほど、漫画が読める位の時間はあったってことだねw
T&Eの3Dゴルフシミュレーションも打つたびにコーヒーが飲めるとかあった
>>186 カセット時代はそれないの待ち時間だったから待てたんだけど、
ZII でT&TとかM&Mなんかやったら、激遅のディスクアクセスが何度も何度も何度も
繰り返されて、途中で挫折したぜw
>>188 ウィザードリィのキャンプも、まさに「さぁ、キャンプするか〜」な、待ち時間だったねw
ザナドゥ、テープやっと止まった、と思ったら早送りしてまた読み始めたりしたよね。
で、ボスに瞬殺されてまたロード、とか・・・。
ザナドゥのボスはロード長い割にどうせ突っ込むしかやる事が無いんだよなあw
上から攻撃してみたりしたが、こっちがやられ損になる事が増えるだけだという
>>191 ボス戦も、特にアクションゲーム的な攻略法とかなかったよね?
ボスの頭に乗るといいことあったっけ?
うっかりボス部屋に入ったときに聞こえてくるディスクの読み込み音に、
「やらかした感」を感じてたあの頃w
>>192 あ、ザコ戦だと、前後の防御力とかに違いがあったね。
ボスにもあったような・・・
結構遊んでたんだけど、記憶の彼方だなorz
キングドラゴンはブレス吐いてる時に鼻先キックで楽勝よ♪
プログラム書き換えて無敵でおK
無敵にしないと解けないとは・・・
せめてユーザーディスク(テープ)2つ作って入れ替えるだけにしろw
DRAGON=SLAYER
@Yoshio.Kiya@
しつもーん
X1の「グラウド・キングダム」というゲームについて
知っていたらメーカー名を教えてもらえませんか?
クグっても出てこんのですよ
>>198 たしかX1のみ通用するよな。それ。
>>200 シルバーボウルソフトウェア
X1、MZ-2200
TAPE版3500円
MZ-2000向けに多数リリースしてるアメリカ生まれのソフトハウスらしいね。
アンダーグランドシティは名前は聞き覚えあるんだよなぁ…
R30スカイラインとセリカが体当たりしてる絵のバンパーカーズが気になる…
そうそう
グラウドキングダムじゃなくて
クラウドキングダム。雲の王国だから間違ってググってる可能性あり。
203 :
200:2008/09/20(土) 03:31:04
>>201-202 dクス
ググったらOh!FM-7で見つけたよ。名前は打ちミス
なんかキングダムハーツしかヒットしなくてw
メーカー名がわかって助かりましたよ
友人のX1で遊んだ覚えがあって、異様に記憶に残ってたもんで。
アリガトウ
>>201 おぉ、日本の作品とはちょっと違う感じがしてたがそういうことか。
turboZでゼビウス作ったらMZ2500版越えますか?
元々使っている色が16色(パレット)なのであまり意味ないかも
処理速度でMZ2500に負けるし
209 :
ナイコンさん:2008/09/22(月) 22:29:27
MZ-2500もFM77AVも性能はすごかったが、
音楽鳴らしながら、グラフィックを動かしながら
フロッピーからデータを読み込めなかったという点で
88SRよりも性能が劣ると思われていたな・・・・
だって、途中で音楽が途切れたりするんだもん。
まぁしかし2500にはスムーススクロールがあったからな
ZのハードウェアスクロールってAVみたいに縦1ドット横8ドットですか?
スクロールはVHDのゼビウスマップ使ってみるとか。
213 :
ナイコンさん:2008/09/27(土) 16:55:38
CZ-8FB01の改造版で、こんな奴があった
1.turbo以降機の24khz(400ライン)モードでも正しく画面表示してくれる
2.CGEN0の文字は8*16ドットの高解像度な奴で表示されるから見栄えが良い
3.DEFCHR$でPCGも正しく定義される
いつの間にか持ってて使ってたけど、どういう出所のもので、中身はどうなってたのか
知ってる人いたら教えて。マジレスきぼん。推測で語ってくれても結構
x1turbo使ってたけど、スーパーインポーズ中なら画面をドット単位で縦スクロールできたよ。
tv画面との同期ずれ度合いをi/oから制御できたから。
それを使って、pcgで背景投錨して、自作のスクロールゲーム作ってた。
あと、横スクロールもtv画面への投錨位置をi/o制御で4ドットくらいずらすことができたから、
それと、pcgでの8ドットスクロールを組み合わせて、
横中速スクロールゲームなら、人間の目には、スムースなスクロールのものが作れたよ。
>>213 Oh!XだかI/Oあたりにそんなパッチが載ってた気がするけど
>>213 1.BASIC起動時にturboチェック+RESOスイッチチェック、ハイレゾならCRTCデータ書き換えしてからブート
2.上のCRTCデータ書き換えと同時に、画面管理ポート(&H1FD0)の16ラスタ/キャラのビットをON
3.なんかの雑誌で旧BASICのDEFCHRコマンドをturboの高速PCG定義に書き換える改造記事があった
>>214 同期ずらしは境界(TVの走査線262本のうちX1の200本を引いた残りの領域)に絵や文字を置けないので、
絵と一緒に黒帯も流れる感じでかなり使いにくかった記憶がある
>>216補足
> 1.BASIC起動時にturboチェック+RESOスイッチチェック、ハイレゾならCRTCデータ書き換えしてからブート
> 2.上のCRTCデータ書き換えと同時に、画面管理ポート(&H1FD0)の16ラスタ/キャラのビットをON
上記を実行してからBASICインタプリタがブートするように旧BASICを改造する
当然、
> CRTCデータ
は、インタプリタに埋め込まれているCRTCに転送するデータの記録された領域を指す
自慢にもならん話やね( ´,_ゝ`)
>>218 そのレベルの話すらできないお前に比べたらずっとましだがねw
220 :
ナイコンさん:2008/09/30(火) 23:50:36
自慢にもならん話やね( ´,_ゝ`)
>>220 そのレベルの話すらできないお前に比べたらずっとましだがねw
そのレベルとかw
どっかの野郎の記事書きやないかプ( ´,_ゝ`)
>>222 そのレベルの話すらできないお前に比べたらずっとましだがねw
224 :
ナイコンさん:2008/10/01(水) 02:03:22
そのレベルとかw
どっかの野郎の記事書きやないかプ( ´,_ゝ`)
>>224 そのレベルの話すらできないお前に比べたらずっとましだがねw
おまいらいい年こいて何やってるんだ
そろそろ大人になれや
227 :
ナイコンさん:2008/10/01(水) 18:50:35
おまいらいい年こいて何やってるんだ
そろそろ大人になれや
おまいらいい年こいて何やってるんだ
そろそろ大人になれや
大事なことだから3回書きました
スーパーインポーズw
デジタルテロッパーw
232 :
ナイコンさん:2008/10/01(水) 22:57:16
むしろ誇りw
無印やX68のデザインセンスは未だに色褪せないな
はははご冗談を
235 :
ナイコンさん:2008/10/02(木) 13:11:42
>>225 お前迷惑だからもう書き込むな。
色々と無知すぎる。
X1ってセパレート型にする際ケーブルの太さを嫌って同時キー入力カットしたのかな…。
ゲームはジョイスティック付ければ大丈夫だろうと言う見方もあったろうし。
まあ、家電屋として88のように極太ケーブルでデザイン崩したくなかったのだろうね。
FM-7はコストだと思うが…
237 :
ナイコンさん:2008/10/04(土) 13:34:38
なにとんちんかんな頭悪いこといってんの
239 :
ナイコンさん:2008/10/04(土) 19:35:14
あげ
FMってなぜ77D2や77L4の時にキー直さなかったのかね
そういやturboシリーズってデザインほとんど一緒じゃね?
242 :
ナイコンさん:2008/10/04(土) 23:27:00
だからなんなんだ・・・?
筐体の金型作ると金がかかるからだろ
244 :
ナイコンさん:2008/10/04(土) 23:59:43
重箱88なんかよりよっぽどまし
>>244 お前は何もわかってないんだから口出すなよw
246 :
ナイコンさん:2008/10/05(日) 00:20:56
重箱w
>>236 俺はハドソンジョイパッドで楽勝だったから、同時キー入力なんか全然気にしていなかった
むしろ一般のオーディオ延長ケーブルでキーボードケーブルを延長できたから、これはこれで良かったよ
248 :
ナイコンさん:2008/10/05(日) 10:33:16
そんなキーボードを延長する必要がどこにあるのよ
キーボードは88のが好きだったな。あのカチッカチッという感触が何とも
>>248 座イスにふんぞり返ってプログラム組んだりしてたから、
俺もキーボードケーブルは延長してたよ。
X1Cのかしゃかしゃしたキーボードが好きだったな
>>251 おれもおれも!
マニアタイプやDの感触は違うのかなぁ…?
Cは知らんがCxはごわごわしてなかった?
どういう感触だ!w
255 :
ナイコンさん:2008/10/05(日) 19:26:45
X1C系なんてやすっぽいキーじゃん
ぜんぜん
やすっぽいよな
嫉妬
>>249 個人的にはFM-8あたりの「パチッ」と将棋の駒を打ったような感触が好き。
初代X1のユーザーだったけど、あれは「カシャン、カシャン」って、金属部品っぽい
音が印象的だったなぁ。
逆に、切ないのはM5とかのゴム系w
>>259 ゴム系だと初期のファミコンのコントローラーみたいに酷使するとポロッと逝ったりするんかいな?
FM-8のキータッチなんてどろどろしてて最低
ミニコンのIBMのが良かった
turboシリーズ専用(但しturboV不可)みたいな使用って出来るの?
264 :
ナイコンさん:2008/10/05(日) 22:09:59
なにとんちんかんな頭悪いこといってんの
ここまで俺の自演
機種コードみればいいだけだよ
やっぱりX1ユーザには馬鹿が多いな。
↑こっちはオフザケ
88スレは真性w
X1は最高だな
だな
です
>>236 同時キー入力ってシリアル伝送だと無理って事?
なにとんちんかんな頭悪いこといってんの
>>273 turboでは同時入力しても認識して伝送するモード(Bモード)が付いてる
全てのキーに対応しているわけではないが、ゲームには不自由の無いようにはなってる
無理ではなく、そういう仕様で作られたってだけだと思う
キースキャンがどのような方法で行われるかを理解していれば
>>263 >>273 のような低脳ジジイの質問などないはずだが。
277 :
ナイコンさん:2008/10/08(水) 22:21:22
X1シリーズのキーボード
Fまではメカニカル式だったが,
Gやtwinはメンブレン式になって
最悪の打ち心地だったね。
書院はテレビ事業部ですか?
Fもそうだっけ?
Fも一応メカニカルだったよ。
F以降は,それまでのX1シリーズと異なり,
turboの流用で,表面がつや消しだった。
裏面はturboと同じ。
はぁ?
283 :
ナイコンさん:2008/10/09(木) 00:21:00
はぁ?
285 :
ナイコンさん:2008/10/09(木) 01:59:26
いつものコピペ荒らしか。
まぁその程度だろうな88ユーザはよ。
88ユーザ? 幻覚でも見えてるのか?
287 :
ナイコンさん:2008/10/09(木) 20:53:57
まぁその程度だろうな88ユーザはよ。
初代Z使ってたが、俺は気に入ってたぜ >キーボード
ファンクションを除いての話だが
以降98と自作を経て納得して使えてるのはPS/2リアフォしかない
実機は捨ててしまったが今一度あの打鍵感を味わいたいよ
いつものコピペ荒らしか。
まぁその程度だろうな88ユーザはよ。
キーの感触はX1Cも好きだがturboも好きだな。
88も好きだがFHくらいまで固すぎるのが惜しいな。
X68も好き。
98は普通。RX以降はまあまあ良い。
77AVやTOWNSはフニャフニャなファミリーベーシックだな。
PC-88もX1tもX68Kも同じキースイッチ
294 :
ナイコンさん:2008/10/09(木) 22:58:17
♪クチャックチャ、音を立て、ウンッチ食べたいな〜、イェ〜イ!
296 :
ナイコンさん:2008/10/10(金) 01:56:44
>>216 >同期ずらしは境界(TVの走査線262本のうちX1の200本を引いた残りの領域)に絵や文字を置けないので、
絵と一緒に黒帯も流れる感じでかなり使いにくかった記憶がある
turboだったけど、いろいろやったら、262本全部絵をかけた。
当時どうやったか、詳しいことは覚えて無いんだが。
自作でスムーススクロールするゼビウスもどきを作ってたよ。
そんなの簡単だよ
動画うp
299 :
ナイコンさん:2008/10/10(金) 11:16:07
おまえらがベーマガで打ち込んだゲームの動画が見たい
ニコニコで待ってるよ、俺
一生待ってろや
ニコニコ宣伝うぜぇ
噛めば噛むほど味が出たのがX1?
X1のアーキテクチャは美しかった…と思いたい。
>>296 > turboだったけど、いろいろやったら、262本全部絵をかけた。
> 当時どうやったか、詳しいことは覚えて無いんだが。
> 自作でスムーススクロールするゼビウスもどきを作ってたよ。
CRTCをいじって縦262ラインにするってことかな?
VRAM容量から推測するに、62文字×33文字(496ドット×264ドット)モードにして、
同期ずれスクロールに対応した専用のx,y座標→GRAMアドレス変換を用意するってことかな?
デバックは通常の640×200モードに戻して…ってかなり大変だったろうに。
俺なら作業量凄過ぎて忘れられないだろうな…
309 :
ナイコンさん:2008/10/13(月) 22:22:54
ドライプが二基とも、反応せず
立ち上がらなくなってしまった
クレ
311 :
ナイコンさん:2008/10/18(土) 00:55:05
SONYからX1(しかもカラーバリエが6色)が出たから型番だけで買おうかと思ったが
スノーホワイトが無えじゃねーか・・・・
313 :
名無し:2008/10/18(土) 14:27:12
X1系は家電事業部、MZ系は電子計算機事業部のような所が開発してたんですよね?
X1の覇邪の封印ってノーBGMだったけど他機種もそうだったのかな?
>>313 X1系はテレビ事業部、MZ系は携帯トイレ事業部が開発していたはずですよ。
割れ厨はおかえりください
>>316 割れ厨って何?
まんこのワレメをチューチュー吸ってる奴の事?
>>314 SEGA MARK3ではオリジナルの音楽。
88やFMやMSXなどのパソコン版は音楽無し。
エンディングで鳴ってた気もしないでもないが…
319 :
ナイコンさん:2008/10/19(日) 21:39:51
当時のパソコンの非アクションRPGで、BGM付きってありましたけ?
ぼくなど、FCのDQで、OPのあとのゲーム中でBGM鳴ってて驚いたほどだし。
Advanced Fantasianはあった・・・かな?
ヨトゥーンとかイシュラルとかダークストームとか
王子ビンビン物語とか色々あるぞ。
イシュラルは古代だね。
アスピック スペシャルも音楽鳴るけど戦闘シーンで非アクションかといえば微妙だな
クリムゾンもあったな。
イシュラルはPSGだけどフィールドのBGM好きだな。
しっかし良い音出してるなぁ…。メインパートはいかにもキンキンPSGだけど。
全体的な雰囲気がX1版ドラクエと言った感じかな。
メニューや会話のウインドゥまでドラクエとソックリ。
ブラスティーとかウルティマWとかもBGM有り。
88ならダイナソアや夢幻の心臓VあたりもBGMあり。
夢幻の心臓VのBGMは好きだなぁ。
88SR登場以降に発売されたゲームはほとんどBGM鳴ったでしょ。
FM7とX1は最初からPSGがあったけど、移植元が88だったり
すると、せっかくPSGがあるのに音無しなのままも多かったけど。
アークス・・・はちょっと後かな?
夢幻の心臓Uのモンスターデザインって誰ですかね?
鳥山明のキャラデザインよりも好きなんで
クリスタルソフトは富さんしか知らんねぇw
アークス
正式名称アールセックス
スカイラインGT-Rを使用したカーセックス
お前のギャグはつまらんとよく言われるだろw
331だけど
晩飯、犬食ったよ
チョンネタが面白いと思ってるレベルの低いスレだなw
IIIはクリアしたけどIIは出来なかったなあ
ハイドライド?
「簡単すぎる」
ウィザードリィー
>>335はムーンストーンをクリアしたがファイヤークリスタルをクリアしてないとみた。
タイムシークレットIIIをクリアしたがタイムトンネルはバッドエンドしか見てないとか。
turboZのことだろ
おいおいアークスじゃねーのか
暗黒惑星をクリアしてテラ4001…
344 :
309:2008/10/23(木) 21:39:09
ヤフオクで、
turboIIIを5000円(本体のみ)
で入手しましたガワがぼこぼこにへこんでいたり、プリンタIFのレバーが折れていたり
程度は最低ですが、これで、信長の野望で遊べます。
黒の本体に、赤のキーボード・・・・ちょっと、悲しい。
FDDが生きているといいですね
エミュでいいじゃんね
エミュは完全ではない
特に音
348 :
309:2008/10/24(金) 00:03:31
FDD生きてました!
しかも、2HD,2D両方に対応してるんですね。
ちょっと 得した気分です。
音よりキーの遅延とPCGが定義されない場合があるとかの方がが問題(特にテープ版やベーマガ)
Xmilleniumは放置?なので決定版エミュ出ないかなぁ…
350 :
ナイコンさん:2008/10/24(金) 01:20:59
X1Dをもう一度使ってみたい
エミュでいいじゃんね
スーパーインポーズのできるエミュがあればなあ
それだけは無理だろ!
Emz2500は対応してなかったか?
スクリーンショット見たけど
してる。かなり重いけど
ビデオソースはどうやってとってるの?
一般的なwin用TVキャプチャ−ボードでOK?
俺のIOのGV-MVP/RZ2ってUSB接続のやつだと
Python2 USB WDM Encoderってメニューに表示されるよ。
エミュでいいじゃんね
>>359 ベーマガで実機からイメージなのに打ち間違いは無いだろうとオモ。
実機で定義出来、仮に定義文字のコード打ち間違いであってもCGEN1で化けると思われるがCGEN0の状態のまま。
一部例で、市販だと例えばブラックオニキスやウォーリー、ボコスカウォーズ、爆弾男など。
ベーマガだと水戸黄門やウォークエリア、ドラゴンXスピリットなど。身近なものでDEFCHR TOOL。
Τや⊥等のGRAPH+テンキーにあたるものや、×あたりのキャラがよく定義されなかったりするね。
>PCG定義でコケる
たぶん、表示中のキャラをPCG定義しても再描画されない、ってやつじゃないか?
ビデオボードのテクスチャマッピング機能使って、X1の画面に8×8単位のテクスチャ貼るようにしておけば
元テクスチャ書換えで画面も連動して変わるんじゃないかと…妄想ですが。
最初に定義して表示してあると思うよ
エミュでいいじゃんね
俺のディスク版のブラオニはPCG定義ミスはなかったと思ったが
実機が逝ってしまったので、間違い探しができない。
一応 Xmille T-tune1.43 ika step4
ハイドライドIIの地面が動くのはねこちゅ〜んだけか…
俺はX1エミュの不具合は見たことないがそんなに悪いのか
んなことないよ-ターボ
>>365 ハイドライドやってみるだけでも良いよ。キーボードだとINKEY$のように遅延する。
この手の遅延も多数ある。
>>364 ブラオニだとキャラ作成時の枠とか。
なんか、こうLine文的な物で書かれたものって定義ミスするんかなぁ…?
ネギ麻雀のオープニングはPCG定義でバグってる
A.定義してから表示
B.表示してから定義
実機だとA,Bどちらも定義したキャラクタ表示になる
エミュだと、Aは定義したキャラクタが表示され、Bは定義前のキャラクタが表示される(定義後に再描画しない場合)
エミュでいいじゃんね
エミュでいいじゃんね
>>367 マジレス。8255とCRTCタイミングサンプル。
Hu-BASIC用
10 WIDTH 40:INIT
20 GRAPH 0,0:CLS4:PRINT STRING$(20,"X")
30 GRAPH 1,1:CLS4:PRINT STRING$(20,"-")
40 GRAPH 0,0:GRAPH 1,1:GOTO 40
ってタイプしてみ。キー遅延に泣くから。
エミュ用修正プログラム。
40 GRAPH 0,0:A=0:GRAPH 1,1:A=0:GOTO 40
これが実機に近い動作。
参考文献・試験に出るX1
エミュでいいじゃんね
うむ
透明化は気持ちいいな
>>371 てか表示のあとから再定義はそうそうやってないだろう。
書き換える瞬間見せてどうする。
>>380 X1(non turbo)であったと仮定すると、
PCG定義については、水平帰線期間に書き換えられる。
(水平帰線期間しか書き換えられないもいうが、正しい表現かな?)
従って、書き換える瞬間を見せることにはならない。
逆に書き換える瞬間を見せてしまっているのが、アーケード版のグラディウスIII。
バックグラウンドでは再定義して、アニメーション効果を出すのはよくある手段だと思うが。
>>381 PCG途中再定義の必要が無い初期定義のみで済むソフトでしょ。
再定義で表示されないならPCG定義は残るので再実行orリセット時に化けるというか
CGEN0の状態で定義されてない表示という分けがない。
全く定義されてないか、CGEN1に切り替わらないか。
エミュレータ:
V-RAMの書き換えのみ、PCG定義内容を参照して画面更新する。
実機:
V-RAM、PCG定義を常に監視して、画面を更新している。
画面情報を保持するだけのバッファなど当時の機種にはない。
でも、不具合を起こしているのは
>>382がいうとおり、再定義をしてなさそうなソフトなんだよな。
訳が分からんな、誰か解説できる人いる?
エ ミ ュ で い い じ ゃ ん ね
実機なんかどうでもいい
エミュが標準だ
> X1(non turbo)であったと仮定すると、
> PCG定義については、水平帰線期間に書き換えられる。
これには、誰も突っ込みを入れないのかな?
ノーマルX1は、垂直帰線期間中に書き換えだと思うが。
というか、ノーマルX1では水平帰線期間をソフトウェアで検出できないだろ。
390 :
381:2008/10/26(日) 20:39:40
>>389 おおっ、完全に水平と垂直が入れ替わっている。
ご指摘の通り、明らかに俺の凡ミスだ。
水平帰線期間にPCG定義が出来るようになったのは、turboからだ。
いやぁ、しっかしX1のスペハリ良い出来だなぁ。
コンシューマに染まると理解出来ないだろうけど、PCならではのグラフィックの使い方で
(PCだからこそ見映え犠牲にして発売できるんだよなぁ)
MK3やFCより確実に面白い。FM音源もX68より良く、ボスで処理落ちするけどね。
X1は至近距離に来たキャラがデカいので、一段階小さくして他の処理に回しても良かったかな。
大分見た目のイメージで損したソフトだよなぁ。
としばらくぶりにやってしみじみ…
まぁP6版には見た目のインパクトで負けるけどな
でもスペハリって別に面白くないじゃん
クソゲどぁ
エ
ミ
ュ
で
い
い
じ
ゃ
ん
ね
スペハリは3年使い続けた俺のX1Fmodel20に1ドライブ拡張をようやく決心させてくれた。
でもそれっきりになった。
エ
ミ
ュ
で
い
い
じ
ゃ
ん
ね
ね
も
か
い
い
で
ュ
ミ
エ
>>360 > 実機で定義出来、仮に定義文字のコード打ち間違いであってもCGEN1で化けると思われるがCGEN0の状態のまま。
> 身近なものでDEFCHR TOOL。
DEFCHR TOOLの右側(定義キャラ)の表示はROMのキャラクタ表示となっていて変化しない、の意味ですか?
エ
ミ
ュ
が
標
準
で
い
い
じ
ゃ
ん
ね
400 :
ナイコンさん:2008/10/27(月) 21:11:38
このスレでエミュエミュ言ってるやつってX1も買えないくらい貧乏なの?
フィルタで弾かれないように、ナナメに書く必死っぷりに大爆笑ですわw
>>398 実機は実家なので勘違い有りかもしれんけど、
左のEDITの窓の枠がGRAPH+テンキーの文字に化ける。
NEW BASICでテスト。
枠ってPCGじゃないかもしれんね…仮に定義してれば右に…
エ
ミ
ュ
が
標
準
で
い
い
じ
ゃ
ん
ね
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エ
ミ
ュ
で
い
い
じ
ゃ
ん
ね
基地害
もはや語る事は何もない
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エ
ミ
ュ
で
い
い
じ
ゃ
ん
ね
マジキチ
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エ
ね
__
イ´ `ヽ
/ /  ̄ ̄ ̄ \
/_/ ∞ \_
[__________]
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
ノヽ、 ー‐ ィ
/´⌒´ヽゝ ── 'ヽ⌒ヽ
/ ィ , ヽ , )` `ヽ
/ ノ^ ー '` ー 'ヽ ゙i
..ノ ,,,ノ Y´゙ )
( < | ! /
ヽ_ \ ノ_/
ヽ、__ ヽ.ー @ ノ ソ、
〈J .〉 ヾ、.::;;;;;;::.ノ |ヽ-´
/"" ;ミシミッ .|
レ .イ、_∪ノ .リ
.,ゝ ,ノ | ' ヽ ノ
/ ` レリ i´ リ
i / `、 i'
〉 イ 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽ、_nm
くそすれ
うちには多分動くであろうX1Fがあるのだかモニターがない。
今更オークションなんかで買うには邪魔だろうが動かしたい。
家庭用TVに写せたコンバータ誰か譲ってくれんかね。
/"" ;ミシミッ .|
レ .イ、_∪ノ .リ
8年以上通電してないZIIがあるが生きてるんだろうか…
ここの住人の世代ならモニタというよりディスプレイだな
この時代モニタといえばmon
ふと思い出したんだけど、高校の頃に友達でZUをゼッツー、ZVをゼッサン(絶賛)と
当たり前のように言ってた奴いたんだけど、どうなん?
無いわ。
あると思います
当時は誰もがエッ糞ワンって呼んでたな
いまでは脱糞だけど
すんげー恨み持ってんだなあ。
こんなスレあったんだぁ、X1で良くザナドゥってゲームやってたなぁ!
>>370 ねぎ麻雀はDEFCHR TOOLで見る限りPCGじゃないと思う。
ねこちゅ〜んなら正常に表示される
イカちゅ〜んなら知ってるが、ねこちゅ〜んて何だ?
426 :
ナイコンさん:2008/10/30(木) 21:31:39
ねぷちゅ〜ん
・
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・
・
・
・
・
・
・
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ミ
ュ
で
い
い
じ
ゃ
ん
ね
エ
ミ
ュ
で
い
い
じ
ゃ
ん
ね
X1無印、ツクモで買ったわ
>>432 ファンタジアンとかのキー入力が正常にできてるね。
CMTに対応してない(?)のが残念
xmil026eも有るんだよな
>>432 本家はドルアーガの剣振りとかグラディウスのショットやOPMバージョンとか色々問題あったような
CMTは必須だしなぁ…
やっぱエミュで
絵見ュでいいじゃんね
439 :
ナイコンさん:2008/11/01(土) 19:30:35
にちゃんねるってすごいね今まであまり気にしていなかったけどまさかX1/turboの
スレがあるとは思いもしなかったので少し感動!
それにしても今現在、どれくらいの現役X1ユーザーがいるのかなあ?
自分はX1Fmodel20から使い始めて今現在はX1turboZUとX1turboUが現役で動いています。
出来ることならアークスがまたやりたい。あれたしか400ライン専用で画面描かれてたと
思ったけどとにかく絵と音楽とかなり良く出来ていたのと発売はされなかったけどおまけ
ついていたYASYAのデモディスクまた見てみたい。誰か持っている人いない?
ふと思ったんだが当初PS2ってX68000compactに似てるって結構言われてたが、
X1Fの方がずっと似てるな。特に本体下部のギザギザあたりからして
↓ハイ、いつもの必死でフィルタよけする人にパスw
いやX68000compactの方が似てるだろ
ところがぎっちょん
Fの方が似てるのよん…
赤を見てそう思い、黒があれば尚更。
えみゅでいいジャンね
エ
ミ
ュ
で
い
い
じ
ゃ
ん
ね
X1twinはPS3だな
448 :
ナイコンさん:2008/11/07(金) 20:50:40
エミュから実機に戻りたいんだよなあ、turboZ健在だし。
イメージをFDに戻す方法ってない?
あるにはある…
エ
ミ
ュ
で
い
い
じ
ゃ
ん
ね
451 :
ナイコンさん:2008/11/09(日) 06:53:41
>>308 >> turboだったけど、いろいろやったら、262本全部絵をかけた。
>> 当時どうやったか、詳しいことは覚えて無いんだが。
>> 自作でスムーススクロールするゼビウスもどきを作ってたよ。
>CRTCをいじって縦262ラインにするってことかな?
>VRAM容量から推測するに、62文字×33文字(496ドット×264ドット)モードにして、
>同期ずれスクロールに対応した専用のx,y座標→GRAMアドレス変換を用意するってことかな
そんな感じですが、ゲームなので、横320ドットモードで、画面いっぱい、
スクロールの背景を表示させていた記憶があります。
開発はそんなに大変ではなかったですよ。
キー一発で、スクロールはすぐ止まる環境にしてあったので。
高校生〜大学生だったので、開発は当時は深夜にやってました。
ちょうど昭和天皇がなくなる前で、地方都市でもNHKが深夜も電波をとめずに、
24時間放送してたので、スーパーインポーズのスクロールが夜中も使えたので、
できたんですが。
そういえば、地方局に切り替わる時に、スクロール位置が画面半分ほど飛んでしまって、
テレビコントロールのなにかのキーで手動で修正しなければいけませんでした。
ゲームを商品化して発売するには、TVアンテナ信号出力装置を同梱しないといけないな・・・・と、
まじめに考えていました。
452 :
ナイコンさん:2008/11/09(日) 08:12:25
オクで turbo というので競ったら
turboIIIだった。
ター坊さん
222 :(・∀・):2008/11/11(火) 22:12:29.95 ID:Ww9RdOfB
身内だけなら結構やりたい放題出来るのか?w
相手のほうの親族もいるから無理か
455 :
ナイコンさん:2008/11/12(水) 03:56:36
水平帰線信号をCRTCのあいてる入力に半田付けして、
割り込みで呼ばれたら、設定された数までカウントして、
パレットを変えて、
それを使ったスクロールゲームを自作していた。
どうせあいてる入力端子だから、
最初からつないでおいてもらえれば、いろんな変わったゲームが作れただろうに。
456 :
ナイコンさん:2008/11/12(水) 03:57:09
まちがった
CRTCじゃなくて、割り込みコントローラ。なんて名前だっけ?
エ
ミ
ュ
で
い
い
じ
ゃ
ん
ね
ドリームキャストにX millenniumが移植されたな
CTCじゃない?
CTCは割り込みコントローラじゃないでしょ。
ところでX1に割り込みコントローラなんてあったの?
おまじないのようにプログラムの頭で割り込み禁止にしたてっけな〜って思い出したけど。
キー割り込みくらいしかなかったような。
べーしっくまでインターバル割り込みの命令なかったからな
目森君のポコもウッディなの?
464 :
ナイコンさん:2008/11/13(木) 02:22:39
>>459-460 すまん、turboのはなし。
素のX1には割り込みコントローラーはなかったような気がする。
そのせいで、ゲームが作りづらくて、pc-88にずいぶん馬鹿にされてたという記憶が。
ていうかPC-88に割り込みコントローラあったっけ?
X1はタイマー割り込みを持っていなかったので、そのへんが辛いと言えば辛かった。
Vブランクもポーリングで検出しないとダメだったしな。
せめてVブランクで割り込みを起こせれば、応用のしがいはあったのだが…
またゲーム厨かよ
8bitで割り込みコントローラついてんのあったのか?
ないよたぶん
タイマー割り込み、CRT割り込み、RS-232C割り込み…
割り込みコントローラついてんのないね
wikiってパンチボールマリオもドアドアもX1で発売されてないことになってる。
JXやSMCの記述がありながらX1無いってどんな情報源だよw
雑誌の記事でも有り得ねぇw
PC-8801は8080Aペリフェラルの8214を積んでるので割り込みコントローラがついてると言えないこともない
単なる8 to 3 プライオリティエンコーダじゃねーかと言えなくもないが…
というかZ80は割り込みコントローラなしで周辺LSIで協調して割り込みの処理をしましょうね
っていう設計だよね
割り込み処理が出来るならコントローラーの有無はどうでもいいや。
475 :
ナイコンさん:2008/11/15(土) 15:23:44
MSXなんか、BASICで割り込みできたぞ。
ON INTERBAL GOTO 1000
って。
スプライトの画像書き換えなんかをそれでやれた。
これで、プログラム処理の遅れなどに関係なく、
波やヘリコプターの回転翼の書き換えなんかができる。
ゲーム機のBASICならそれくらいやって当然
>>475 それはハードウェア割り込みとは関係なく
メインルーチンの進行状況に関わらず1秒ごととかにサブルーチンを呼び出す命令では。
呼び出すタイミングを1/60秒単位で設定できてなかなか便利な命令ではありますけどね。
>>475 そうそれ X1はハードのせいであの多機能BASICなのにそれだけなかった
当時他のと比べて不思議に思ったもんだ
失礼しました、MSXでは垂直同期を元にしてINT割り込みを発生させてたんですね。
それで1/60秒単位だったのか。
X1もVブランク割り込みが欲しかったよ
パソコンTVを標榜していてVブランク割り込み無しというのはあんまりだと。
またゲーム厨か
Vブランクと言うとゲーム厨扱いするキチガイが住み着いているようだ
発売時期の問題じゃね?
FM-7やX1開発時、ゲームのバックにBGMとか割り込み必要なシーンとか
そんな時代じゃなかったからカットして良い部分に思ってしまったのでは?
FM-7はたしかBASICでon intervalか何かの命令はあったけど
またゲーム厨か
いいじゃんね は飽きたのかWWW
いんじゃん じょー
またゲーム厨か
488 :
ナイコンさん:2008/11/15(土) 21:52:45
turboだけかな?
割り込みICの入力が1ピンあいていて、どこにもつながってなかったので、
水平回帰信号と垂直回帰信号を半田でつないでスイッチで切り替えて、
自作ゲーム作ってたよ。
まぁ、ゲーム目的以外でX1(non turbo)に手を出す人は少なかったと思うけどね。
VSync割り込み(帰線・表示両方で可)と
PCGパターンをI/Oにマップして簡単アクセス(垂直帰線期間中のみ書き換え可でもかまわないので)の
2点が違っていればSR以前にもっとリードを奪えていたかもしれないね。
他にも腐ったVRAM並びや遅れに遅れた音源強化にアナログパレットの搭載、
(DMA絡みか)結局据え置きのにクロックなど(KBはジョイスティックでカバー出来るので不問)
色々上げられるけど、一番の原因は移植の方向が88->X1だったからではないかと。
実際SRのALU(特に同時転送の機能)搭載でグラフィック周りの処理速度は(仮に8MHzになったとしても)歯が立たなくなり、
SRに特化された物からの移植は非常に厳しい。(DMAもそこまで万能でないしね)
なのでSR以前のリードで移植の流がX1->88に変わっていれば(ビジネスはともかく)ホビー用途ではかなりの善戦をみせたかも。(いや、結局負けるんだけどねw)
と、気が向いたので久しぶりに長文妄想をカキコしてみる。
X1が88SRと張り合えるぐらい性能強化(ALUやCPU速度)されて、
移植の流れがX1>88になったとしたら、今度は
X1のPCGをちゃんと使ったゲームは88に移植できなくなるんじゃないか
POWER X21欲しいなぁ
PowerPC601 166MHzのMZ、CZ部門の合作X1後継機。
Windowsのバカ(;_;)
>>490 いや、それが狙いなんですが。
それでも負けると結論づけた理由は、
ビジネス用途での8001 -> 8801 -> 9801な流れを変えられず、
スポンサーである親を説得するため結局88に落ち着き、
結果シェア逆転、主体が88に……と思ったからです。
ALU持ち上げすぎw
88→SRでは劇的変化だが88の遅さが多少改善したにすぎん。
88メイン開発の88向けの縦圧縮ルーチンだと、そりゃX1不利だろうよ。
まぁ、それぞれの特化アプリで負ける気はさらさら無いんだが(Z使ってたし)、
相手の土俵では勝てる気しないんだよね。
>>490 X1に性能強化(ALUやCPU速度)したようなものはSuperMZだな
ここはALU否定な話多いけどあるにこしたことはないし
8bitゲームではあるなしで全然違うよ
そもそもX1は遅い部類のマシンなんだから
>>495 8ビットの枠で相当速い部類のマシンですよw
Z80A 4MHzの演算能力は十分引き出せてるよね。
X1は遅いよ
VRAMが遅い
もっと遅いよ
>>489 一番の原因は88の方が先に発売されていて、
作り手を含めたシェアを既に持っていたからじゃないかと…。
FM7が88SR以前に24万台リリースした説もあるが、
性能論よりキラーアプリか?ゼビウス侮りがたし。
>>498 妄想だよw
320x200も持ち合わせてるんだしな
GRAMが88と同じメモリ上概念で考えようとするからな
>>500 FMはアドベンチャー主流からRPGに時代が移ったから
88は80互換とFM音源のインパクトと先行発売だったこと。
ソフトハウスには極力開発機材貸し出し方針で囲いこみ。
NECが優先された結果だよw
シャープはハード良いが販売ダメダメ。 どのみちNECの地道な努力には敵わんよ。
またゲーム厨か
504 :
ナイコンさん:2008/11/16(日) 15:29:19
エ
ミ
ュ
で
い
い
じ
ゃ
ん
ね
うんそだよ自演だよ
>>485 今気づいたw
すげー、無知が際だつなwww
509 :
ナイコンさん:2008/11/16(日) 16:32:41
エ
ミ
ュ
で
い
い
じ
ゃ
ん
ね
(笑)
え
み
ゅ
デ
イ
イ
ジ
ャ
ン
ネ
お
こ
と
わ
り
だ
>>507 今気づいたw
すげー、無知が際だつなw
で い
ュ い
ミ じ
エ ぇ っ ゃ
ぇ !
ん
ぇ ! ?
ね
ぇ
え
ぇ え
え
514 :
ナイコンさん:2008/11/18(火) 21:50:54
LINEを高速で引くプログラムをOh!Xに載せてもらったりしたが、
変態GRAMには苦労させられた。w
せっかくのBASICから直接操作できるVRAMだったにのに、
なんであんなへんな仕組みにしたんだろう?
ついでに言うと、垂直型VRAMをつけてほしかった
256*256ドットで、OUT(BC),Aの場合、
bが縦軸でcが横軸でAが256色カラー値・・・・のVRAM。
>>514 LINEを引くプログラムを書くヤツが自分に一番都合のいいことを言ってるように見えるw
いや変態GRAMは困るだろ
変態アドレスでも、ALUかせめて3プレーン同時アクセスが可能ならまだいいが、
1プレーンずつ計算やり直しというのが
只でさえI/O命令使わにゃならんというのに遅さに拍車をかけていたよなあ…
ALUにアドレスと3プレーン分のデータとマスクだけ渡して一発で投げて来い
が出来るだけで、どれほど省力化できたか…
1プレーンずつ変態アドレスやりくりしてデータを読み出し、
CPUでマスクして抜いてからさらにorして合成したデータを
また変態アドレスを1回ずつ読んで送り出す…かったるくて敵わん
逆に、初代X1の時点でVブランク割り込みとALUがあれば、神機だったな
また低脳ALU厨か
異口同音に同じ箇所にこれだけ不満が集中しているという事は
それだけキツかったという何よりの証拠
てか省力化するならルーチン作るの基本。
I/Oだから遅さって、88のVRAMもかなりのウエイトかかって速くないんだがな。
ALU持ち上げすぎw
もとが遅いんだから。
>>519 ヒント:ALUなんて言葉は88厨の自演
普通88以外にALUなんて言葉使われないよw。
>>519 というか毎回中身が同じ。
同一人物の戯言。
>>514 でOh!Xに投稿したと言ってるのだから
88房じゃないだろう
ALU: alithmetic logic unit
算術演算ユニット
http://e-words.jp/w/ALU.html 普通にCPUの中に入ってるし
普通に使われるアクロニム
極簡略化したものをGVRAMとのI/Oに介入させたのは、
演算性能やフィルレートの低い時代のアイディア。
そんな単純なものでも効果が絶大だったから。
アクセスに手間(=ステート数)と時間を要求されるほど、
ALUの効果は大きい。
88はVRAMに多大なウェイトが挿入されるため
CPUが自前でバンク切り替えつつウェイト噛まされて
3プレーン読み出して自前で演算し書き戻していたらお話にならないので
SRでALUを導入して、絶大な効果を挙げた。
これに味をしめて、98ではもう少し高度なことができるようにもした。
X1もVRAMをI/O空間に変態配列で置いてしまったため
アクセスに多大な時間と煩雑な手間を要求されていたが、
ALUなにそれ?だったので結局VRAMアクセスには莫大な時間と手間を要求された。
turboでようやく3プレーン同時アクセスが可能になったものの、
3プレーン分のデータとマスクパターンだけALUに投げれば済むSRと比べれば
まだ数倍の手間と時間を要求した。
わずかなロジックの追加で実装可能だからこそ、
もし可能なら初代X1からALUを実装していれば効果は絶大だった、
と今でも語られるわけだよ。
ALUという単語が出ると即厨扱いして叩く奴が居るという事実が、
X1信者の中でも特にキモイ奴がどれだけ88のALUにコンプレックス抱いて
粘着しているのかという証拠だな。当時どれだけ悔しかったかがよくわかる
V_BLANC割り込みもソウダヨ
ALU叩きの粘着厨が
ALUという単語を88固有だと思い込んでいた、
25年目の真実の方が重要かと思われ
また低脳ALU厨か
88ユーザーの俺はAULという名称は88固有のものだと思ってた。(98ではEGCとry)
88AULは便利以上に可能性が広がる感じでいじってて楽しかった。
532 :
AUL:2008/11/19(水) 09:39:02
orz
また低脳ALU厨か
>>533 ALUに一人で過剰反応しているお前が一番の低脳
また低脳ALU厨か
88スレにまで出張ってきたぞこいつ。どうにもならなくなって両腕振り回して喧嘩する子供みたいだな。
また低脳ALU厨か
538 :
ナイコンさん:2008/11/19(水) 17:06:19
ま
た
低
脳
A
L
U
厨
か
.
.
.
.
.
.
4A-GELUの方がいい
影の伝説がturbo専になったのは、やっぱりノーマルではスピードがキツイってこと?
影伝動画ないのか
で い
ュ い
ミ じ
エ ぇ っ ゃ
ぇ !
ん
ぇ ! ?
ね
ぇ
え
ぇ え
え
影の伝説
Xmilleniumじゃ起動中バグっちゃうのよ。
WinX1でもダメ。
>>525 時系列がおかしいだろ…
1981年: PC-8801
1982年: X1, PC-9801, FM-7
1984年; X1turbo
1985年: PC-8801mkIISR
1982年の時点ではまだディスクも普及しておらずテープベースで、
VRAMを大量のデータでガシガシ書き換えるようなソフトが出てくるのはこれから。
各初代機でのノウハウからturboやSRの機能追加につながるわけで、
最初からつけとけってのは無茶だろう。
そりゃX1の性能のせいで他社が引きずられたからな
X1の性能なんか眼中になかったよw
547 :
アリオン:2008/11/20(木) 02:40:30
>>539 カリーナ1600GT、ですか?
いまは生産されていませんね
>1982年の時点ではまだディスクも普及しておらずテープベースで、
>VRAMを大量のデータでガシガシ書き換えるようなソフトが出てくるのはこれから。
こいつバカか?
VRAMの書き換え総量はソフトの容量とは必ずしも比例しねーよ
極論するなら、FDDの時代に入って圧縮した画像を伸長してぺろっと貼るだけで済むのと
テープの時代にライン&ペイントで必死に書き換えるのでは、
後者の方が一枚の画像を表示するために読み書きするVRAMの総量は多い。
FDDでなければハンドリングできなかったのは、圧縮したビットマップデータの量であって、
伸長した結果の画像データのサイズではない。
むしろベクタデータとしてデータ量を削減するしか無かったテープ時代の
ライン&ペイントによる描画の方が、一枚の画像を表示し終えるまでに
書き換えるVRAMの総量は遥かに多い。
このバカ以外は、なぜだかわかるよな?
アクション系に至っては、FDDが使えるようになっても画像のパターンが増える程度。
実際に描き替える面積が変わらなければ、VRAMを書き換える総量も変わらん。
むしろFDD時代に入ってからの方が、セル単位で描き替えを回避する方向へ
アルゴリズムが進歩しているから、初期のアクション系の方が処理としては重かったりするよな。
これは当然、複雑なアルゴリズムを用いても、それによって読み書きの遅いVRAMの操作を
回避できれば総体として処理が軽減される、という単純な理屈。
また低脳ゲーム厨か
>>543 プロテクトの疑いは?にゅーたいぷは×
Xmillenniumのバージョンは?
非T-nune系ならねこ、T-tune系ならika。旧バージョンとかは?
X1turboでプレーン同時アクセスという人が昔からいるけど、
書き込みのみでX1の頃からあるよ。
読めないから使いようがなくて、画面クリア以外に使ってるの知らないけど、
STAR CRUISERや、横ライン、やたら速いペイントに使ってたりするのかな。
それより、Turbo専用のソフトはDMAを上手く使ったり、
640x200を2ページにして切り替えたりしてたと思った。
ALUがあるのは、88と77AVやね。2500もありそう。
>>548 んーなんか伝わってないな。別に俺はALUを否定しているわけじゃないし、
むしろツボを突いたコストパフォーマンスの高い機能追加だったと思ってるよ。
が、あれは先行機種の経験からフィードバックした「ツボを突いた」改良なわけで、
1982年時点の640x200の8色表示がようやく標準になるかならないかの頃に
突然出てくるのは無理だろ、ってこと。
つーかVRAMが遅いのをアシストする用途ならPCGが十分役割を果たしていたと思う。
少なくとも初代の時点では。
実は変態G-RAMのアドレス計算は88みたいなのに比べ速い
>X1turboでプレーン同時アクセスという人が昔からいるけど、
>書き込みのみでX1の頃からあるよ。
それは、1バイト投げると3プレーンに同じデータが書き込まれるだけだろ。
3プレーンにそれぞれ異なるデータを渡すこともできないばかりか、
マスクパターンの指定もできないから、画面クリアくらいにしか使いようがない
88SRはPC-8001から続くユーザー数とデファクトスタンダードっぽさがあるから
X1、FMが勝てないのは道理
むしろ88SRにMZ80系の子孫が勝たなきゃいけなかった
Z80なんておもちゃに熱くなるなよw
>>555 SRより先にFM音源搭載しておけばX1なりFMなり勝てたかもな。
mk2で終息の兆候が出ていたのだが…
死にかけた88を救ったところか天下を取るほどFM音源内蔵は大きかった。
SRはなんだかんだ言って結構バランスいいマシンなのよ
mkIIまでのDMAにバス取られて実効2MHzだとかVRAMが遅いとかの弱点をまめに潰して
FM音源みたいなインパクトのある新機能もつけた
turboの時にFM音源ボード標準搭載なら確かに…ってあれ出たのいつだっけ
PCGを増やす方向に行かなかったのはなんでだろな
FM音源はX1Gと同時
PCGはそれ以上テキスト文字が足りない
てか、X1Gの時に出たんだけどturboZまで標準装備モデルが無かったことも大きかった。
なぜ標準装備にしなかったのか?の不思議。
turboなら漢字VRAMがあるから65536個までは拡張できなくもない
>>544 SRよりturboが先っておかしくないか?
X1にはFM音源ボードを出したけど、BASICでのサポートはなかったでしょ
turboZのZ BASICでは、一転、水準を上回る性能のMMLでサポートされたけど、
「対応がZのみ」「出たのが遅すぎ」と抜かりがありすぎる。
FM音源ボードに最初のロットからCZ-8FB01 FM対応版を同梱すべきだった
なんのためのクリーンコンピュータだよ
88のSB2はBASICでどこまでサポートされてたっけ?
FM3+PSG3からFM6へ拡張されたのは覚えてるんだが。
友達持ってたけどFM6とサンプリング録音・再生、拡張BASICでできたようだ
Z-BASICはturboでつかえるじゃんね
>>556 おまいこの板に何しに来てるんだよwww
>>562 turboの方が先だよ。
turboや77に危機を感じたからSR投入に踏み切ったとも。
り
>>563 NEW Z-BASICはturboでも使えるよ。
今、ふと思ったが多機能のため容量のデカいHu-BASICのフリーエリアが
FM音源のMML組み込んだら、ある程度の確保するのが厳しいと見たんじゃないかな?
HU-BASICですでに20Kバイト。NEW-BASICのNEW ON使って26Kだし。turbo BASICは75K。
ただ、NEW Z-BASICみたいにRAM付属でX1にも対応させるべきだよな。
>>563 FM音源は発売遅いが良い石使いたかったのだろう。
出せる価格になるまで待つみたいな。
その辺がシャープらしい。
標準装備モデルがないのは納得いかんかったが、FM音源は遅れてYM2151にしてくれたお陰で個人的には大満足だった。
そうかturboはNECが多色パレットとFM音源付けてくるの見越せてなくて
別の方向、98ぽくしてきたのか
つうかAV志向だろX1は。
ゲーム厨ってバカだよね。
571 名前:ナイコンさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 21:31:22
つうかAV志向だろX1は。
ゲーム厨ってバカだよね。
デジタルテロッパにはお世話になった。
>>568 RAM付属で、ノーマルX1対応は無理。
X1turbo以降はI/Oアドレスの0B0Hにて、
0000H〜07FFHの32KBをバンク切り替え出来るが、ノーマルX1はそれが出来ない。
メモリを確保するなら、遅くなるがV-RAM又はEMMを充てるような形になるしかない。
EMMってCZ-8EM(\89,800)と廉価版のCZ-8BE2(\29,800)になっているけど、
あんまり普及しなかったみたいだね。
ノーマルX1なら
1 FDDインターフェース
2 FM音源ボード
3 漢字ROM
4 ?
って感じで拡張スロットが埋まっているのが殆どだと思うが。
国産8ビット機でHDDを公式に接続できたのって
X1だけ?
ちがう
X1は無理turbo
厨房専用嘘88もでけた
FM7とMZ2500も
>>574 turboとして漢字が使えないBASICじゃ困るでしょ。
ノーマルX1向けに決まってる。
320KBまでなくても64〜128KB位のRAM付きである程度安く出来たんじゃないかな。
NEW Zの付属は128KBだっけ?
日本語で包茎
↑
理解できないだけだろw
日本語で包茎
581 名前:ナイコンさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 23:31:56
↑
理解できないだけだろw
581 名前:ナイコンさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 23:31:56
↑
理解できないだけだろw
クイズは得意じゃ
えーと・・・
マグロ!
よほどくやしかったか
587 :
ナイコンさん:2008/11/22(土) 15:32:30
X1ツrボの目指すところはゲーム機でもビジネス機でもない
テレビとの融合だ
588 :
ナイコンさん:2008/11/22(土) 16:48:46
ALUは88SRだけじゃないよ。
6001mk2SRにもそんな機能がついていたよ。
1 指定のI/O空間に、Y(たて)座標をOUT
2 メインRAMの0番地〜320番地(X座標)にカラー(256色コード)を投入
これだけで、投錨できた。
turboユーザーだったが、これには、負けたと思ったよ。
スピードで絶対に勝てない。
6001の遅さ知ってっか?
590 :
ナイコンさん:2008/11/22(土) 18:00:22
turboの前に、6001mk2ももっていて、
単純なシステムだったので、すべて機械語でプログラム書いていたが、
早かったよ。
BASICなんか、使ったことがないくらい、機械語で開発しやすかった。
誰か偉い人、真面目に教えて欲しい。
X1の変態配置V-RAMでもアセンブリ言語で書くときに楽だと言っている人がいるけれど、
縦8ドット単位だったらともかく、縦1又は4ドット単位で移動するオブジェクト(16×16ドットとする)
については、どのようにすれば計算が少なくできるの?
テーブル
>>591 変態配置ってもさ、ただ単にI/O空間にVRAMがあるだけだよね?
リニアに48Kあるわけだから、どんな風にでもかけるでしょ
いま考えると面倒だね
LD BC,0C000H
OUT (C),A
でしかアクセスできないわけだよね
PC-8801でよくやってた
SPをVRAMにおいて、PUSH PUSH PUSH とかできないわけだよね
LDI LDI LDI ・・・とかも使えない
Turboは別としてコストかかりすぎる
597 :
591:2008/11/22(土) 22:24:43
>>593 10 CLS 4:SCREEN 0
20 FOR I=16384 TO 65535
30 OUT I,&HFF
40 NEXT I
これをHuBASICで走らせてみるとヘンと思うだろう
>>593 ただ単にI/O空間にVRAMがあるだけ、じゃないのよ
他機種の通常のVRAM配置は
最上ラインからスタートして
1ラインの次はすぐ下のラインへつながって
順々にその繰り返しで最下のラインまでつながっていて・・・
となるが
X1はひとつのラインが終わると
次がすぐ下のラインじゃないのよ
だから座標からアクセスしたいVRAM位置を求める計算式が
他機種よりもややこしいのよ
600 :
ナイコンさん:2008/11/23(日) 08:43:01
たとえば、640*200モードだと、
1ライン=80バイトが終わったら、次の81バイト目は8ライン下に飛んじゃうのよ。
ところで、何でこんな変則になっちゃたのかな?
石を8個使って高速で読み書きできるようにでもしたの?
全然ややこしくないだろ
変態配置V-RAMを擁護している者はこのスレで沢山いるが、
実際に抽象的な発言ばかりで説得力に欠ける。
603 :
ナイコンさん:2008/11/23(日) 10:36:27
>>599 >だから座標からアクセスしたいVRAM位置を求める計算式が
>他機種よりもややこしいのよ
どこがややこしいのか計算式だしてみ?
逆だろw
おまいが変態が簡単であるという証明ができる計算式を出さねば
vram=x\8+(y\8)*80+(ymod8)*80*8
かな?
>>606 じゃあおまえじゃないか
ちなみに俺は599じゃない
608 :
ナイコンさん:2008/11/23(日) 10:47:27
ややこしいと言ったんだからややこしいってのを証明しろよjk
>>605 やっぱ普通より負荷がかかるな
ほんとなんでこんな設計なんだろ
誰かハード的に説明できる人いない?
まさかと思うがラインで計算が変わるとでも思ってんのかねぇ
>>609 いったからそうなったのでなくX1がそうなっている
にもかかわらず一人お前が逆に速く計算できると言い出したのだから
お前はその証明をすべき
ただ足し算ですむものを*やmod必要なら遅くなるわ
615 :
612:2008/11/23(日) 10:53:47
いいだしっぺはお前
そりゃべーしっくな脳みそならmodも必要だろうよ。
だから負荷かかるのに速いと主張する理由を言えよ
ややこしくできるひとまだー?
ややこしくできるじゃなくてX1は元々ややこしい変態VRAMって話だろ
いつまでそれでごまかし通す気?
結論は計算量を抑えられるAppleU的なアドレス配置ですね。
ややこしい方が速くできるという計算式マダー
だだこね方からとんでもないアホらしいが
ややこしくしてみせろよw
>>622 人の主観でそうなってるのでなく
X1が事実ややこしくなっている
いつまでそれでごまかす気?
普通に並んでいるのであれば直下は80足すだけでいい、簡単
appleの話でなくX1の話をしろよ
ここはX1の話をしてるんだから
ややこしくできるひとまだかや?
さて、このバカ
>>622はいつまで屁理屈を言い通すのかな
引くに引けなくなったんだろうな
>605
y=1とy=64が同じ値になる気がするのは俺の計算ミス?
ヒント:掛け算もしくは左シフト
どんなややこしさがでるかwktk
なんで定期的にバカが湧くのかな
つか同一人物か
>>633 お前が妄想で信じればややこしいVRAMがややこしくなかった事になるの?
ややこしい口だけくんまだ?
もうそいつは言うことなく同じ事いって誤魔化すことしかできないよ
だからどこがややこしいって?
ベーシックな頭ではややこしいってこったね。
ややこしくても便利なら使うが、ややこしい上に足引っ張る構造ってのはねぇ。
低脳88がきてたのか
CRCTの手抜きというか構造をプログラムのほうで負荷負うようになったんだな
変態GRAMは80SRゼビウスみたいな1ドット置きの地表や
4ドットスクロールのチラツキを減らせるとかの
利点あるな。
>Yを80倍するが
こいつバカだろww
640x200
1アドレス8bit=8dot、
80x200だから、
80倍はまちがってませんね。
80足さないとな、いきなり80dot下にかいてどうする
001 □□・・・・・80個
002 □□・・・・・80個
・
・
・
200 □□・・・・・80個
こんな感じすね。普通のグラフィックは。
ていいことでY*80ですね。
>X1では10倍、X1turboでは5倍ですむ
なんだこれ
>>652 ラスタ位置が下位ビットに配置されてる関係で、
その分、他が左にシフトされてるからその部分の演算が省ける。
apple2と同じやんね。
10加えたら単に80dot右になるな
簡単って言ってる奴は縦8ドット単位でのアドレス計算のみを対象に言ってるんだろ。
無難に16x8ドット単位で管理すると、*80(*5の*16で16bitのadd*7あたりか?)でアドレス計算ができる。
素直な配置だと*640(*5 *128 add*10)で少し遅い。
で、RPGとかならともかくACTやSTGでより細かくかつ負荷の少ない方法として
8x4ドット単位(320x200時の4x4ドット単位に相当)での動きにしようとすると、
素直な配置だと*320(*5 *64 add*9)でかえって早くなるのに対し、
X1配置だと(and 0FEH)*80 + (and 1)*320(実際の実装はand*2 , jr(jp)*1 , add*7 or *8 , +α(andを使うためのld等)か)と非常に複雑。
画面モード640x200、与えられる座標は管理単位な。(最大25 or 50)
X座標の計算は同じなので考慮に入れてない。
また、スクロールをDMAなどの高速(かつ単純)なブロック転送で処理しようとすると、走査線に追いつかれたときの差が大きいため乱れが酷く感られる。
(色ズレの方がより目立つし全画面ってのも無理があるからこういう実装はしないと思うけど)
まぁ、16*8単位で管理する方が圧倒的に多かったからそれのみを対象に擁護するのも解らなくはないが、それ以外も皆無ではないのでちょっとね。
つーか、レスみてると正直かっこわる。
turbo400ライン時の交互配置は……まぁ、色々あるから変態配列ほど毛嫌いしてないです。
……でもやっぱり連続してた方がよかったと思う、使っていると切に。
あー、久しぶりに8bit実機(EMU&液晶不可。走査線云々とか無意味だし)でガリゴリプログラム(当然ゲーム)してー。
そういやグラディウスは4dotスクロールだったんだっけか
まさかと思うがラインで計算が変わるとでも思ってんのかねぇ
正確には4ドット相当な。
横のみなので640x200のモードでPCGを使って1キャラ単位でスクロールしてる。
キャラは8x4ドット単位で動かしてる。
つまりパターンの横4dotスクロールは超高速でできるw
変態擁護の一人が繰り返し台詞で具体的な話が全くできない件
やっぱハイドライドのスクロールはX1ならではってことだな。
>>657 これ以上恥を曝す前に消えろ。
a=y
hl=(y and 0FEH) * 80
and 1
jr z,skip
add hl,320
skip:
より
ld b,h
ld c,l
and 1
ld h,0
ld l,a
ld d,h
ld e,a
add hl,hl
add hl,hl
add hl,de
add hl,hl
add hl,hl
add hl,hl
add hl,hl
add hl,hl
add hl,hl
add hl,bc
を選ぶヘボグラマー様はw
まさかと思うがラインで計算が変わるとでも思ってんのかねぇ
こいつは脳みそどっか切れてるな、例えじゃなくマジで
ありゃ、俺もヘボグラマーだな。
add hl,320なんてねーや。
消えるわw
>add hl,320
なにこれ
>>666 ほんとはお前全く意味わかってねーだろw
今までの発言からして
* 80
80倍
>>669 *40だな。
重ね重ね申し訳ない。
まぁ、そこら辺のミスは(最大25,50とか24,49だよね)脳内修正してくれると嬉しい。
add hl,320を使おうするボケなんでorz
>>668 おまえだろわかってねーの・・・
間違いに気づけと
で結局ステート数で比較できる奴はおらんの?
まぁでも変態擁護よりはマシか
もはやどのレスがどっち派をののしってるのか
一番解ってないのはやっぱ
>>663当たりだとおもうな、ぽっくん。
もしかしてCRTCから出てくるアドレスを
テキストとグラフィックで共用してるから
そうなってるのん?
>>678 ハードの事はよく解らんがPCGとのトレードオフかなと思ってる。
世の中痛いやつがいるもんだなw
バカはバカ故にバカのママってかw
かまってやるよ、おバカちゃんwww
いい歳してるんだからヤメロよ
たまにはガキンチョになって罵り会おうぜ兄弟。
相手が壊れたスピーカーなのがつまらんと言えばそういだが。
……ん、やっぱスルーが一番なのか?
寂しがりやな例の彼だろうしw
完全スルーされて黄昏れてる姿を想像するともうwww
>>687 おまえどこいってもバカって言われてるだろうw つCPUスレ
>>68 おまえどこいってもバカって言われてるだろうw つCPUスレ
>>687 おまえどこいってもバカって言われてるだろうw つCPUスレ
るねっさ〜んす
>>688 おまえどこいってもバカって言われてるだろうw つCPUスレ
>>662 そこの* 40(* 80)の計算はマシン語でどうなってんの?
変態配列で計算がアレなのも困るけど、
さらにアドレスやポインタをオートインクリメントし難いとか出来ないとか、
I/O空間だからスタック設定して一気に投げるとかもできないのが辛かったよ
PCGは8x8ドットで256パターンしか持てないし、
PCGに特化したアルゴリズムを組むと他機種へ応用もできなくなるので、
VRAMをゴリゴリ書き換える方向だと結局88SRの登場以降はX1はちょっとね…
…となってしまったのは仕方がないかと思われ。
それを考えれば、ファルコムなんかはよくやってくれたと思うよ。
実際に当時そういった多機種展開を意識した開発や移植に従事していれば、
ALUを渇望する理由は自明だと思うね。
またゲーム厨か
25年間ALUの語義を知らなかった奴がまだ粘着しているのか…
また嘘ッパチ厨か
>>698 T&Eソフト(X1版のスーパーレイドック)もよくやったと思うよ。
ゲームは正直言って糞だったけど、あの滑らかな動きは正直、凄いと思った。
で結局、変態配列V-RAMのアドレス計算は
ライン毎に実アドレスを記載されたテーブルを参照する方法が正しいの?
そうなるとインデックス・レジスタを使用すると速くなるの?
教えて、偉い人。
よし、暇な俺が往生際悪く消えずに、
web上の資料(w)を基にステート数比較をしてやろう。
WORK <- ワークの先頭アドレス
WORK_X <- X座標への相対アドレス
WORK_Y <- Y座標への相対アドレス
共通
LD IX,WORK ; 14
さぁ、ロートルの連投を食らいなさいw
変態配列
・16*8
LD H,0 ; 7
LD L,(IX+WORK_Y) ; 19 ; HL=y
LD D,H ; 4
LD E,L ; 4 ; DE=y
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,DE ; 11 ; *5
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11 ; *5 *16 = *80
LD A,(IX+WORK_X) ; 19
ADD A,A ; 4
LD E,A ; 4
ADD HL,DE ; 11
計 149
・8*4
LD H,0 ; 7
LD A,(IX+WORK_Y) ; 19
LD C,A ; 4 ; c=y
AND 0FEH ; 7
LD L,A ; 4
LD D,H ; 4
LD E,L ; 4
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,DE ; 11 ; *5
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11 ; *5 *8 = *40
LD E,(IX+WORK_X) ; 19
ADD HL,DE ; 11
LD A,C ; 4
AND 1 ; 7
JR Z,SKIP ; 7/12
LD DE,320 ; 10
ADD HL,DE ; 11(28)
SKIP: ; (12)
計 168 or 184
一般配列
・16*8
LD H,0 ; 7
LD L,(IX+WORK_Y) ; 19
LD D,H ; 4
LD E,L ; 4
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,DE ; 11 ; *5
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11 ; *5 *128 = *640
LD A,(IX+WORK_X) ; 19
ADD A,A ; 4
LD E,A ; 4
ADD HL,DE ; 11
計 182
ホー
・8*4
LD H,0 ; 7
LD L,(IX+WORK_Y) ; 19
LD D,H ; 4
LD E,L ; 4
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,DE ; 11 ; *5
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11 ; *5 *64 = *320
LD E,(IX+WORK_X) ; 19
ADD HL,DE ; 11
計 163
乙
おおう!何と意外な結果。
実用的な範囲でのアドレス計算に限って言えば変態配列にも意義がありそうに見えるぞ。
まぁ、パターン表示(特に8ドット境界を跨ぐ場合、それも複数回)まで考えるとやっぱデメリットの方が大きいと思いますが。
修正/チューニングは勝手にやってくらはい。
また無効命令を思い込みで使ってるかもしれないしw
>>697 こんな感じ。
いや、遠回しな間違いの指摘かもしれんがw
>>698 ファルコム擁護は俺が許さない!
……とか言ってみたりw
ソーサリアンはともかくYsは……特にII。
後、合間合間の支援(じゃないかもしれないけどw)thx.
>>698 ファルコムなんで関係無いよ。
仮想GRAMだし。
なんか結構間違ってる気がするな。
特に変態の8x4の方。
AND + *40じゃなくて右シフト + *80なきが……まぁ、気が向いたら直そう。
演算が減るってのは嘘ではないな
修正。
変態
・8*4
LD H,0 ; 7
LD L,(IX+WORK_Y) ; 19
LD A,L ; 4 ; a=y
SRL L ; 8
LD D,H ; 4
LD E,L ; 4
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,DE ; 11 ; *5
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11
ADD HL,HL ; 11 ; *5 *16 = *80
LD E,(IX+WORK_X) ; 19
ADD HL,DE ; 11
AND 1 ; 7
JR Z,SKIP ; 7/12
LD DE,320 ; 10
ADD HL,DE ; 11(28)
SKIP: ; (12)
計 172 or 188
>>713 何か間違ってる?
80*8=640のつもりだけど……
>>715 どういたしまして……ミスばっかりですがw
なんか不安だw
思い込みによるミスは気づきにくいからなぁ。
80倍そうやってるんだ。
ずっと他人から教えられてた16倍+64倍使ってた。
どっちが速いかわからんけど。
640倍→512倍+128倍
320倍→256倍+64倍
こっちの方が速そうな気がするがソース書けるほど頭が…
>>703 メモリに余裕があるんならそれが一番かもね。
テーブル参照は普通にLD HL,(nn)の自己書き換えで良いんじゃない?
いや、実際試すと資源に見合う効果を得られないかもしれませんがw
……メモリ1バイトは血の一滴w
>>720,721
ちょっと試してみた。
HLとDEにyをセットするまでは同じで、
・*16 + *64
ADD HL,HL * 4 ; 11*4=44 ; *16
EX DE,HL ; 4
ADD HL,HL * 6 ; 11*6=66 ; *64
ADD HL,DE ; 11 ; *16 + *64
計 125(元の方法だと77)
同様の方法で
・*128 + *512 = *640
77 + 99 + 15 = 191(110)
・*128 + *256 = *320
77 + 88 + 15 = 180(99)
俺程度だとこうなったけど、もっとエロイ人だと違ってくるかも。
そもそもワークの取り方からして最適化してくるだろうし。
>EX DE,HL ; 4
>ADD HL,HL * 6 ; 11*6=66 ; *64
16倍したのを4倍すれば64倍じゃね?
ADD HL,HL * 4
LD D,H
LD E,L
ADD HL,HL * 2
ADD HL,DE ; 11
さていくら?
320倍
LD E,0
LD D,L ; L*256
ADD HL,HL * 6 ;L*64
ADD HL,DE ; L*256 + L*64
640倍
LD H,L
LD L,0
LD D,H
LD E,L
ADD HL,HL ; 512倍
SRL D
RR E ; 256/2=128倍
ADD HL,DE ;L*512+L*128
こんなもんでどうでっしゃろ?
400ラインモード?何それ?
725 :
703:2008/11/23(日) 22:37:02
とりあえず、このスレの住民はX1をこよなく愛していることが分かった。
>>722 メモリの1バイトにこだわるほどの大きいプログラムなんて組めないのでOK。
元々何の話だっけ?
>>723,724
穴があったら入りたいですorz
お詫びにステート数を数えるぜ。
えーと、
>>723のやつが……途中のLD D,HとLD E,Lが
元の下準備部分と相殺されるからADD HL,ss*7の77(77)と同等。
違いはDEがyを保持してない事ぐらいか。(特にメリットは無いが)
>>724の*320が7+4+11*6+11-8(DEにyを入れてた分)の80(99)、
*640が……これは下準備の部分から書き直すか。
LD H,(IX+WORK_Y) ; 19
LD L,0 ; 7
LD D,H ; 4
LD E,L ; 4
ADD HL,HL ; 11 ; *512
SRL D ; 8
RR E ; 8 ; *128
ADD HL,DE ; 11 ; *512 + *128
計 72(144)
凄いぞエロイ人!
抜けたコードをさらした自分が恥ずかしいぜ。
……やっぱアドレス計算もダメかも。 -> 変態配列
turboの交互配列は……俺もシラねw
>>725 俺の愛は無限だw
728 :
ナイコンさん:2008/11/23(日) 23:26:02
>>726 LINEを高速で引くプログラムを作ったが、
変体GRAM配列で困ったという話です。
任意の位置から1ライン下にアドレスを移動するたびに、
演算に時間がかかって困ったんだが。
(主要レジスタは全部メインルーチンで使用中だったし)
当時、MAGICや祝一平氏のプログラムを参考に、
自分で高速化した演算プログラムを使っていたが、
ワークテーブル参照するほうが早いのかな?
たて軸200本分のワークテーブルを用意すれば早いの?
いまや、Z80機械語が思い出せないんで・・・
あー、
>>724の*320は88(99)だな。
たびたびスマン。
730 :
ナイコンさん:2008/11/23(日) 23:31:30
いや、よく考えたら、単にBCレジスタに80を加算する方が絶対早いだろ?
こういう話題で盛り上がっていると、(ハンド)アセンブラで組んでいた時を思い出すよ。
当時は、速いプログラムを組む余裕が全くなかったし、
X1とX1turboの違いについても、漢字V-RAMと400ラインくらいしか分かってなかった。
turbo専用はDMA、水平帰線期間中のPCG定義、CTCの内蔵、3プレーン同時アクセス等の
機能を使用していたんだね。
733 :
ナイコンさん:2008/11/23(日) 23:50:37
>>731 そっちのほうが、役に立つソフトを開発できたと思うw
自分は、とにかく、同じプログラムをいかに早いものにチェーンアップするかのほうに、集中していたなあ。
アーケードゲームを移植しようとすると、z80の4MHZじゃ、
グラフィック関係が遅くて、そのままでは太刀打ちできなかったので。
ゼビウスもどきや、リブルラブルもどきなんかを、途中まで作ってた。
734 :
ナイコンさん:2008/11/23(日) 23:52:43
>>732 正直、Z80機械語をほとんど忘れてるので、
上の話についていけないのよ。
なんで任意のGRAMアドレスから1LINE下に投錨位置を移動する計算に、
変体GRAMのほうが早くなるの?
735 :
ナイコンさん:2008/11/23(日) 23:53:39
リブルラブルのペイント処理は自分も考えたりしたよ、あくまで脳内だけで。
つくったのか。どんな処理してたんだろ。
>>728 直線補間は仮想VRAM(当然素直な配列)上の移動ぐらいにしか使わなかった俺が言うのもアレだが、
さすがに毎回アドレス計算するよりは条件分岐とか展開して途中に飛び込むなりして、
相対座標で計算した方が早くないかな?
要はパターン表示するときラインごとにテーブル参照を使ったアドレス計算をするって事だろ?
いくら変態配列とはいえさすがに……でもひょっとしてw
まぁ、もっとエロイ人にまかせよう。
俺がグラフィックにラインを引いたのは68からなんだ。(汗
>>734 いや、速度メリットがありそうなのは、
縦8ドット単位で管理したときの初期座標計算のみ。
その後のパターン表示などでは縦8ドット以内の物ならともかく、
それを超える様な場合は確実に遅くなる……と思うw
739 :
ナイコンさん:2008/11/24(月) 00:13:17
>>737 実は、すでに通常のLINEのメインルーチンを8倍展開して、
横8ドットのそれどれのドットに対応したマスクを、
それぞれ命令の中に持つようにして、
かなり大きいメインルーチンにしていたんで、
それをさらにたて8ライン分に展開することはプログラムサイズ的にNGだったと思います。
(横8ドット分のマスクをレジスタに置くんじゃなく、
OR(HL,01)とかいう風に命令の中に入れて、
1番早いHLレジスタで、背景をIN・OUTしてマスクパターンとORしていた)
740 :
ナイコンさん:2008/11/24(月) 00:17:17
>>738 やっぱりそうか。
びっくりしたよ。
1年くらい早い方法はないか、いろいろ考えてたもの。
困ったよ。X1のGRAM。
テーブル処理はなんかメモリがもったいない気がして避けてた。
出来る限り処理の簡略化とかループ削除で高速化目指してた。
>>734 了解、変態配列V-RAMの話は理解していると見た。
問題は、縦8ドット×横8ドット単位のキャラクタ表示がなぜ速くなるかだね。
どちらも、(この例としては関係ないので横の座標は省略)
実アドレスがBC(I/Oアドレスのため)レジスタにあるとする。
綺麗に並んでいる場合(640×200ドットの画面)、
ライン :アドレス
01ライン:&h0000
02ライン:&h0050
03ライン:&h00F0
04ライン:&h0140
05ライン:&h0190
06ライン:&h01E0
07ライン:&h0230
08ライン:&h0280
と、このようなアドレス配置になっている。1ライン縦にプラスすると、
LD H,B (04)
LD L,C (04)
LD DE,50H (10)
ADD HL,DE (09)
LD B,H (04)
LD C,L (04)
だいたい35ステート必要になる。
743 :
742:2008/11/24(月) 00:58:40
一方、X1実機そのもの変態V-RAMの場合(640×200ドットの画面)、
ライン :アドレス
01ライン:&h4000
02ライン:&h4800
03ライン:&h5000
04ライン:&h5800
05ライン:&h6000
06ライン:&h6800
07ライン:&h7000
08ライン:&h7800
という変態配置になっている。
1ライン縦にプラスするが、上位8bitしか値が変化しないことに注目。
つまりBレジスタに&h80をプラスするだけでよいのだ。したがって、
LD A,08H (07)
ADD A,B (04)
なんと11ステートで済んでしまう。
もっとも、キリの良い縦8ドット毎にというのが大前提だが。
744 :
742:2008/11/24(月) 01:03:02
おっと、
>>743の訂正
誤:Bレジスタに&h80をプラス
正:Bレジスタに&H08をプラス
だった。
まさに問題は1ドットのエクスタシーを得ようとすると
08ライン:&h7800
09ライン:&h4500
となっていること。16*16のパターンを非8ドット毎にしようとすると…
みなさんなら08ライン跨ぎ処理どうする?
746 :
ナイコンさん:2008/11/24(月) 02:22:16
747 :
ナイコンさん:2008/11/24(月) 02:31:53
LD A,08H (07)
ADD A,B (04)
ここで毎回Aレジスタの2つ目のビットが立ってるかどうか検査して、
立ったら、AをBに戻す前に、&H38を引いておく。そして、BCに&H0050足す。
検査に何ステートかかるかな?
18ステート以上だと、普通のVRAMのほうが早い。
748 :
ナイコンさん:2008/11/24(月) 02:51:15
まあ、あれだ。
最初からX68000のように、垂直型VRAMで、
たて256横256ドット256色のモードがあれば、
LD B,y軸数値
LD C,x軸数値
LD A,色値
OUT(BC),A
で、すべて済んでたんだよ。
X1の、BASIC動かしながら、I/O空間のVRAMに直接アクセスできる仕組みとあいまって、
最高の開発マシンになっていただろう。
64KB使い切るのかよw
おまいらの知識と時間をもっと有効に使えばorz
X1の詳細な資料プリーズ
実体験と憶測が混じってよくわかんね。
>>748 まぁ縦192にすれば確かに開発マシンとしては最高かも。
ただゲームマシンとしては重すぎないかい?
俺的には256(512)x192x16で、
0を透明色扱いする機能と、
ビットマップを展開する機能
(1バイト送れば8ドット書いてくれるような。
0と1でそれぞれに色を指定でき、当然透明色も機能する)
が付いてればいいなぁとか。
(可能なら球面HWスクロールも。
この場合縦もI/Oを食いつぶさない程度に増やした方がいいかも)
問題は256ほど使いやすくない事と……安っぽいことw
754 :
ナイコンさん:2008/11/24(月) 11:08:55
メモリからZ80の未定義命令1を読み出した場合に、
I/O空間が全部VRAMに切り替わり、
未定義命令2を読み出したら元のI/O空間に戻る仕組みにすれば、
256*256で64kb全部VRAMにできるんだよね。
あと、
>>753のいうとおり、横512ドットモードの場合は、16色にして、
1バイトの前半4ビットで1ドット目のカラー、次の4ビットで2ドット目のカラー・・・という風にすれば、
GEMEなどのスコアの高解像度とキャラクタなどの、(256*256でいうところの)1ドット単位での高速表示が可能。
755 :
ナイコンさん:2008/11/24(月) 11:10:54
(メモリからZ80の未定義命令1を読み出した場合に、バンク切り替えさせる方法は、非常に簡単なロジックでできます。スピードを無視すれば、専用ICもいらないくらい簡単。)
>>753 アナログパレットがあれば16色は十分すぎるぐらい多いから大丈夫だと思うよ
透明色機能もすごくいい
へたれなプログラムばっかやね
おまいいつもの口だけ大将だろw
へたれなプログラムばっかやね
VRAMをI/O空間のバンク切り替えで実装してたのは
日立のS1だっけ?
S1はMMUでメモリ空間1MBあるって話だからわざわざI/O空間に置く必要ないだろ
すまん
日立S1はそもそもZ80じゃなかったわ
へたれなプログラムばっかやね
S1はカタログ上や理論は良いが、現実は…
CRTCはX1と兄弟という…
でもBASICからPCG(向こうの読みでIG)が使えないらしい
純和製BASICでないし
>>745 見落としてたぜ。
1ループで3プレーン分書いてたのは覚えてるんだけど跨ぎ処理はどうしてたかな……
多分青プレーンのアドレスに08H(0800Hだったか?)を足して、-になったら減算してたんじゃなかったっけか?
当時色々と小細工を施してたと思うけど、本当に早かったかどうかは疑問だw
>745
思いつきでいいなら。
1ライン目から8ライン目まで同じ処理を書く。
描き始めるY座標にあわせて描く処理へジャンプ(Y=3なら4ライン目へジャンプ)
各処理で描画する残りの高さ(Y)を引いて0ならジャンプする。
8ライン目だけYが0で無いならアドレス修正して1ライン目へジャンプ。
分岐は素通りの方が速いのでちょびっとステート稼げるはず。
\/
(_,''' ▽ '')胃腸戦士マツキス○○
>>768 SMC-777のVRAM は32KBだろう
むしろturboじゃないか
>>708 むむむ・・・。
素直なコーディングを原則にしたんだろうけど、さすがに640倍をそれはないんじゃないか。
Y座標が31以下なのが保証されてれば実際のコードは多分こんな感じ。
LD A,(IX+WORK_Y) ; 19
LD H,A ;4
ADD A,A ; 4
ADD A,A ; 4
ADD A,H ; 4
SRL A ;8
LD H,A ;4
SBC A,A; 4
AND 80H ;7
ADD A,(IX+WORK_X) ;19
LD L,A ;4
LD A,0 ;7
ADC A,H ;4
LD H,A ;4
合計96ステート
このスレの住民がこぞって、
Z-80の解説書やX1-Techknow、試験に出るX1等を読みあさっている姿が想像できる。
>771
>727
>>773 ああ、もう解決してたのか。
でもX1の配列が酷いかというとそうでもなくてあんまりかわらん。
LD A,(IX+WORK_Y) ; 19
LD H,A ;4
ADD A,A ;4
ADD A,A ;4
ADD A,H ;4
RRCA ;4
RRCA ;4
RRCA ;4
RRCA ;4
LD L,A ;4
AND 0FH ;7
LD H,A ;4
XOR L ;4
ADD A,(IX+WORK_X) ;19
LD L,A ;4
LD A,0 ;7
ADC A,H ;4
LD H,A ;4
計108ステート
俺インデックスレジスタ使うの避けてた。
HL,DEレジスタ退避させてでも使わんかった。
えーっと「BASICでやってるからすごい」ってことか?
またニコニコか
ニコニコだったら何だというんだ
ちょっと改良した。
LD A,(IX+WORK_Y) ; 19
LD H,A ;4
ADD A,A ; 4
ADD A,A ; 4
ADD A,H ; 4
RRA ;4
LD H,A ;4
LD A,(IX+WORK_X) ;19
RLA ;4
RRCA ;4
LD L,A ;4
合計74ステート
>>771 >>774 Xが80未満、Yが25未満を保証するなら繰り上がり処理が何箇所か省略できた。
そのせいで若干差が開いたが、Y座標の計算部分だけなら12ステートくらいの差だね。
LD A,(IX+WORK_Y) ; 19
LD H,A ;4
RRCA ;4
RRCA ;4
ADD A,H ;4
RRCA ;4
RRCA ;4
LD L,A ;4
AND 0FH ;7
LD H,A ;4
XOR L ;4
ADD A,(IX+WORK_X) ;19
LD L,A ;4
ADC A,H ;4
SUB L ;4
LD A,H ;4
合計97ステート
782 :
ナイコンさん:2008/11/25(火) 03:15:07
X1買う前は、pc6001mk2を使っていたわけですよ。
6001は垂直型GRAMだったんで、ゲームが自作しやすかったんです。
垂直型といっても、16色だったんで、
1バイト書き込むと2ドット分書くことになってましたが。
X1ではゲームキャラクターを描くのに苦労した。
3回もINして、マスク処理して、OUTして、やっとドットが描けた。
でも、OH!MZのアッセンブラなどのおかげで、開発環境は優秀でした。
6001のころは紙に機械語書いて、コードを1つ1つ表から書き写して、
最後はキーボードから数字を入力・・・・・
オレ思うのだが
ハドソンがPCエンジンのために作った爆速CPUを中心に据えた
スプライトマシンのパソコンを出してくれてたらどうなってただろうと思うな
実質シャープの手下から始めて最後はあそこまで開発力を持つようになったんだから
ハドソンは立派だと思う
>>783 どんなマシンになるか想像してみたんだが
どうしてもX1twinしか思いつかん。
786 :
ナイコンさん:2008/11/25(火) 09:24:52
すごいけど売れない、みたいな。
ゲーム機のCPUをPCに持ってきてもなぁ。
MSXのR800は?
Z80コンパチだし
>>790 そんなことないだろ。
ゲームはみんなX座標Y座標なんかの情報は16ビットで扱ってるんだぞ
R800 28MHz
Z180 10MHz
なんだろ
爆速なエミュでいいじゃんね
794 :
ナイコンさん:2008/11/26(水) 21:51:18
今日は誰もいない?
X1Gの一部になったアレのソレHuC6280は7.16MHz
796 :
ナイコンさん:2008/11/26(水) 22:15:39
X1のキーボードを細いイヤホン用3m延長コードをつないで使ってた。
寝ながら使ったり、壁に背をつけて使ったり、コタツで使ったり。
小学1年生の1番下の妹が友達を連れてきたときは、
キーボードもって部屋の隅に毛布をかぶって隠れておいて、
TVチャンネルを変えて驚かせたり。
それから、「ここ舐めるとチョコの味がするよ」と騙して、
妹の友達にチンコを舐めさせたり。
799 :
ナイコンさん:2008/11/27(木) 03:27:39
より一層いいじゃないか
801 :
ナイコンさん:2008/11/27(木) 11:58:32
おいおいw
スレ違い
いやいや、お前が間違ってスレに入っただけ。
803 :
ナイコンさん:2008/11/28(金) 00:45:56
Oh!Xのレギュラーライターや関係者は今何してるんだろ?
学生のときは、上京したら、編集部でバイトしながら、
プログラム投稿したいと夢見ていた。
でも、その前に、X1の時代が終わってしまって9801の世の中になった。
いろんなとこで見かけるじゃないか
もう見れない人もいるが
一時ライターのリンクがあったが1分の人は心病んでたよ
時代に乗ったというライターはその後大変だったんだろうな
ゼンジーはゲハで話題になるほど次世代機で活躍してるけどね
金曜ロードショー「おまんこー」
808 :
ナイコンさん:2008/11/28(金) 22:46:25
>>804 いろんなところって?
>>805 そうなんだ。SHARPのパソコン事業失敗と共に、そんなひどいことに・・・・
809 :
ナイコンさん:2008/11/28(金) 22:46:55
ゼンズィーも呪もmzユーザだったな。。。
X1も88もX68も98も使ったがFMとMSXは最後まで使わなかったな
ゼンジーの行動力はなかなかすごいと思っていた
Oh!XはSマシンの評価から偏った勢いがあって
最初そのノリが面白いと思っていたが
だんだんそれが寒さと感じられるようになっていった
終わった後も一時はジオの掲示板すごい勢いだったんだが今は見る影もない
アスリートはなかなか美味しいと思う。
どうしてみんなアレを毒物扱いするんだろ?
俺は平気だったが、メッコールに関しては毒物扱いされてもおかしくないかも。
>>808 ライターやってるやつ
写真撮ってるやつ
ゲーム作ってるやつ
死んじゃったやつ
815 :
ナイコンさん:2008/12/03(水) 12:17:46
Oh!Xは新製品が出たら、巻頭カラー写真が数ページにわたる基盤の写真だったものなw
テツオタもびっくりw
えミュでいいジャンね
エミュじゃ基板にハァハァできないだろ
筐体にハァハァします
819 :
ナイコンさん:2008/12/04(木) 08:51:36
基板にハァハァってw
たしかに、わくわくして基盤の写真グラビアを見ていたなw
本文は基盤に載ってる石の解説とかだった。
むちゃくちゃだろw
820 :
ナイコンさん:2008/12/04(木) 11:43:31
俺は今でもX1関連の機種カタログみると胸がキュンとなるな・・・(;´Д`)ハァハァ
おまんこ
稀に見るクソスレ
まあ、twinとturboZ系の筐体にはハァハァ出来ないな。
いや、Zは好きだ。欲しい。
ただ筐体は平凡過ぎて個性がない。普通にかっこいいけど。
824 :
ナイコンさん:2008/12/04(木) 18:33:16
turboZ系の筐体って、どんなんだっけ?
turbo2使ってたが、ただの目の前の箱だったが・・・・
あけやすくって、しょっちゅう改造してたよ。
キーボードのTVコントロールキーを触ったらPCの電源が入るようにしたり、
(TVコントロールの信号を増幅して、コンデンサで平らにならして、さらに増幅して、リレーを駆動して、スイッチ入れた)
プログラムから電源を落とせるようにしたり。
(なんかのICの出力ピンの信号を増幅してリレーで前面スイッチを駆動)
割り込みでキーボード検出して、あるボタンで電源落とすプログラムを走らせてた。
おまんこ
>>824 おれもタボ2持ってた。初代から乗り換え
筐体は特徴もあまり無く色はアイボリーでまあ正直微妙な・・・w
初代が良すぎたってのもあるけど
おまんこでいいじゃんね
俺は初代turbo、今も使ってる。色は白黒ツートン。とても愛着を感じてるよ。
買った当初はフタも開けず大事に大事に使っていたけど、MZ-1500のステレオ6声PSGや
88SRのFM+PSG6声が羨ましくてね、ついにマザーボードに半田付けしてしまった。
最初はPSG3chを中央/左/右のパン振り分けだけしてたんだけど、やはり違和感や迫力の
なさに不満を感じてね、最後には楽器用のステレオロングディレイのエフェクターを
内蔵させてFM音源にも負けてない、なんて言っていた。
X1用のFM音源が発売され早速内蔵、turbo版ソーサリアンを初めてプレイしたときの
あの感動、ステレオFM音源+ステレオPSGエフェクトのあの衝撃を今も憶えているよ。
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エ
ミ
ュ
で
い
い
じ
ゃ
ん
ね
いかにも廉価量産型然とした色のturboUも、
ディスプレイだけはやはりセンスを感じる
亀頭精液
初代の白黒はかっこよかったな
Zの丸みおびはAV意識してだろうけどなんかいまいち
白黒ばかり出てくるが、鉄仮面や86のような赤黒ツートンも忘れないであげてください
turbo2の黒はイイ!
C/Cs/Ck
D
G m10/m30
turbo m10/m20/m30
turbo2黒
かっこいいわ〜
CMTモデルのデザインってFDモデル以上に良いよな。
といってもF/G/turboくらいか。両モデルあるのは。
ケツの穴
836 :
ナイコンさん:2008/12/05(金) 23:37:33
ライトグレーのturbo2の上に、ワイン色のモニター乗っけて使ってた。
理由は、それぞれ、別の1番安い店で通販で買ったから。
ワイン色は、すぐにはげてきて、角は黒の下地が出てきてた。
うんうんturboのカラーは禿げることが残念なんだよな。
スレ違いですが該当するスレが無いようなのでここで質問させて
いただきます。
MZ-2500用ゼビウスで裏技(機数増減や面設定など)を知ってい
る方がいたら教えて頂けるようお願いします。
赤マンコ
>>840ありがとうございます。面セレクトできました。
電波製はESCで面セレクトはP6除く各機種共通。
P6は知らない。
X68では17面以降選択でスーパーゼビウスに。
turboU黒いいなー
なんで俺はグレーにしちゃったかなw
>>842そうなんですか。これであの操作しにくいFM-7版ゼビウス
もやっと攻略できるんですね。今度やってみます。
turbo2の黒と白が一緒に写ってる広告かっこよくてセンスあったな。
白なんてないし
グレーと言いたいんだろw
初代turboのm40なんてマイナー機を使っていたのは、
このスレにおれだけだろう。
X1Eを使ってるのはこのスレで俺くらいだろう…
X1G10でBASICでいっぱいゲーム作りました
楽しかったなぁ。
オマンコゲームしたい
プロトタイプturbo使ってるの俺くらいだな
>>850 Gの10の白って今みるとすごくかっこいいんだけど…
当時Gは横置きでCRTとのアンバランスなサイズから変なの…と思ったけど。
turbo40と88TRはどっちが稀少?
Gの白カセットバージョンのならハドオフで525円であったよ
白のFDDのほうのを買ってみたけど。
X1Cs買って初めて入力したのがベーマガの水戸黄門でやばかったな。面白すぎた。
BASICに憧れてパソコンに惹かれたので、ファミベーで紛らわしてた俺には衝撃だった。
その前にP6持ってる友達を発見し、スーパーボールとやらを入力してたが。
いろんな意味でX1を選んで正解だった。
>>856 まだ、おめさんの近くのハドオフではレトロPC扱ってるのか…
うらやましいなw
アナログテレビおわったら意味ねぇなパソコンテレビ
860 :
ナイコンさん:2008/12/07(日) 04:22:11
景気対策をかねて、非課税世帯にはデジタルー>アナログ変換機が配られるらしい。
そしたら、延命。w
みんなが思ってるほど変換器いらねえよな。
3年後には普通に地デジテレビ買ってると思う。価格破壊もされてるだろうし
テレビを見なければいいだけの事
なんでみんな、こんな簡単な事に気づかないんだ
turbo のmodel40使ってた。
model40だけ他のX1と違ってRGBケーブルが標準だった。
地デジ対応のX1はまだですか?
地デジだろうと何だろうと、テレビコントロールとスーパーインポーズを解決すればいいだけだろう?
赤外線リモコンの受信回路にテレビコントロール信号をブッ刺しゃいいし、
放送画像とテレビのメニュー画面はデジタル処理で合成しているんだからそこにX1の画像を加えてもらうだけだし
技術的には何も問題無い
さぁ、誰かやってくれ
自分でやろうとは思わないんだな
868 :
ナイコンさん:2008/12/07(日) 14:32:43
4:3(笑)
>>861 アナログで録画出来ることに意味をもつかもな
地デジデコーダの演算性能がX1の性能をわずかに上回ってしまうかもしれないな
わずかどころの話ではないような…
デジタルハイビジョンの放送データをリアルタイムデコードするんだろ?
4MHzのZ80…根拠は無いけど320×200のJPEG(圧縮)画像を1枚展開するのすら1時間くらいかかりそうだな
MSX2でもjpegの表示は実用的な速度で出来たからそれはないと思うが
動画やmp3再生は厳しいだろうね
98DOS時代のJPEG展開はそこそこの速さだけど16色環境での減色がなぁ・・・。
んで、今の機器でスーパーインポーズしたいときはどうすればいいんだ?
MZ-2500エミュでキャプチャ選んでBASICからコマンドうってみたけどならなかった
INIT"crt4:S3"
何か間違ってる?
>>873 JPEG表示のためだけにグラフィックボードを買った俺ガイル
諏訪野しおりのためだけにね
いや、倉橋のぞみ
ちょww当時からそんな画像がパソ通で出回ってたのか?
640*400でフルカラーならjpegで圧縮しても一枚50Kバイト
くらいあるよね?
2400bpsのモデムだと結構な時間と電話料金がかかったの
では?
俺はX68と98でjpegのエロ画像見てたw
X68エミュも対応してほしいな
そのまえにX1エミュw
武田氏にEmu1(笑)作ってほしいがマイナー機しか興味示さないからなぁ
>880
14.4kのモデム使って1M20分かかった。
でなくてもOFF会→OFF会→OFF会とか雑誌付録とかで出回っただろうし。
同人CD-ROMもあったしね。
888 :
ナイコンさん:2008/12/08(月) 09:05:10
みんなでNTTに寄付していたのですね。w
電話代月5000円ぐらいかけてた。
今の携帯ユーザーの方が支払い多いだろ。
>>888 PC98使ってた頃だけど、東京BBSへ繋いでるときは、いつもドキドキもんだったよw
そういや通信やったやつってモデムに付いてくる
「みかか」(NTT)に送る利用申請みたいなハガキ出した?w
俺は出さんかったけど
出してないよ〜w
そんなもんが入ってる事すら知らなかった
894 :
ナイコンさん:2008/12/08(月) 20:19:44
telenetってまだあんのな
896 :
ナイコンさん:2008/12/08(月) 20:40:38
そういや、俺のPCのphsのつなぎっぱなし契約で、月に9000円払ってるよ。
職場の予算だけど。
ほとんど使ってないよ。
>>886 実機でしか動かないような動画作って刺激してみるとか。
EmuZ-700は一日で実装したとか・・・
VHDみたいに周辺機器をI/Oにぶら下げて、
本体は制御に専念がX1の流儀のような気もするが。
リアルタイムでサンダーストームX1をプレイした人、手を挙げろ
DDXの申請書しか出した記憶無いなぁ
葉書ついてたのは2400bps MNP5って言ったっけ?
の時代に買ったモデムだからかな。
2400bpsのモデムが主流だった時代は長かったよね。
9600はあるにはあったけど、ものすごく高くてとても手
がでなかった。
インターネットブームがはじまった94年くらいだっけ?
それからは瞬く間に14400,28800,33600,56000になったな。
懐かしい用語が滝のように溢れ出て泣いた
インターネットブームはWin95〜98の間くらいじゃない?
2400は3万円台で買った記憶がある。
X68では海外の14400とか安いと話題になって、そっち使うマニアもチラホラいたかな。
SPORTSTERの144モデムを個人輸入しましたな
>>897 VHDソフトなんて広告でしか見たことないw
今なら赤外線利用するとかリモコンみたいにDVD制御すればVHDソフトみたいなの出来るだろうね。
X1は何だ?ジョイスティック端子の5V出力無いから電池や電源挟むとかでリモコンに電気送りゃいいかな?
スーパーインポーズ標準ならではだなw
武田氏はcommon sourceとかで共用してるし、数日で出来ちゃうんじゃない?
905 :
ナイコンさん:2008/12/15(月) 01:30:42
?
初期X1ってどうやってPLAY文の同期とってたんだ?
↑の方に書いてたとオモ
908 :
ナイコンさん:2008/12/21(日) 21:28:45
x1のジョイスティック端子はいろいろ遊べたわ。
16個の出力がBASICから自由に操作できたから、
16個のLEDを自由に光らせたり、
出力をトランジスタで増幅して、リレー駆動して、
テレビ・ラジオ・ビデオ・エアコンなどのリモコンスイッチに半田でつないでおいて操作したり、
扇風機や部屋の明かりをつけたり消したり、
当時、障害者用の環境制御装置が100万円もした時代だったが、
中古のX1と、100円リレーと数百円で揃う電子部品たちで、同じことができた。
楽しそうでいいな。
>>908 のように楽しめる人は良かったかもしれないが、
XE-1PROとかで単3電池を入れないと連射できないとかが嫌だった。
話は変わるけど、turbo以降のDMAでグラフィックのスクロールってできるの?
なんか正常に動作をしないような気がする。
できる
>>910 XE-1ST に回路追加して電池無しで連射させてましたよ
アタリ風のジョイスティック端子を採用したPCのうち
なんでX1だけ電源が別に必要な仕様にしちゃったん
だろう?
厳密に言うと、アタリ仕様とMSX仕様は微妙な違いが
あるという話は聞いたことがあるけど。
>913
>904
917 :
ナイコンさん:2008/12/23(火) 22:26:21
他社より早く導入したので、機能が中途半端になってしまった、とずっと思ってましたが。
家電メーカーとして、どんな使い方ををされるかわからない端子に電源を出力するなんてとんでもない
ってことでああなったって聞いたことがある。
どんな思いがあろうが結果から見たら大失敗だがな
いやぁ、大成功ですよ!
>>917 PC6001もアタリ端子だったような気がする
ジョイスティック端子には信号端子とGND端子しか出てないんだよね?
ボタンを押したらGND端子(0ボルト)に短絡させてCPUに「0」を返すようになっている…
とすると、強制的に信号端子にVcc(3〜5ボルト)を与えておいてあって、押してないときは「1」が返るようになっている…?
であるならば、もしかすると信号端子から(微量ではあるだろうが)電流を取り出せるのでは?などと妄想妄想…
出来るよ。
ダイオード繋いでパラレルで取れば何とか動かせる。
自慢することでもない低レベルな工作
実行したことに意味がある
意味ねぇよ
意味ある事に意味がねぇ
そもそも今X1を語る意味がない
チケケのヌカカの意味は何?
参加すればとりあえず意味がある
僕らはみんな意味がない
意味は無いけど歌うんだ
そして自演へ
>>923 最強ロボと合体させればX1は無敵だな。
テープ版の信長の野望でCTRL+Cを押すとプログラムがとまってLISTが見えたのはもう20年くらい昔の話だ
>>936 別にそれは信長に限った事じゃなくて
BASICで書かれたプログラムだったら基本的にそうだろ・・・
X1はSTOPキーを無効にしたり、List見れないようプロテクトかけれんのか?
BASICコマンドでは無理
インタープリタ書き換えればできる
初めて買ったPCはX1D
不遇のマシンでした
プラズマラインとサンダーフォースには燃えました
もう30年近く前の話か・・・
X1にはSTOPキーなぞ無い
BREAK
X1ってクリーンコンピュータだよね?
BREAKやLIST無効にしたインタープリタ最初に読み込ませればいいんだよね?
シャープも気を利かせて用意しとけばいいのに。
そんなもののためにわざわざ要らない。
当時ならいい迷惑だなw
企業向けにってことだろ。
業務用とコンシューマ用に分けて開発って別に変なことじゃないだろ。
↑
どうせクリーンコンピュータなんだからBASICテープ入れ換えで簡単に読まれるんだし無意味
そんじゃぁセーブ時に暗号化。
ディスク版の信長の野望(無印)は
LISTコマンドを無効にしたBASICインタプリタを読み込ませて
そこからStartup.BASで実行するようになっていました。
普通のBASICディスクで起動して読めばプログラムが読めたので
あまり意味のない仕様だったとは思いますが。
改変したBASICをパッケージソフトに同梱して売るというのは
著作権上ではどうなんでしょう。シャープの許可は取ってたんでしょうかね。
何にしても、万事おおらかな時代ではありました。
敵キャラにタ○リや怪○くん出しても訴えられなかった時代だしね。
950 :
ナイコンさん:2008/12/30(火) 13:41:34
>>949 なにだっけ?
いずれにしろ、いい時代だった。
ドラスレ
>>951 ありがとう。名前は聞いていたが、やったことなかった。
ところで、950であげちゃってスマン
アルガーナをエミュでやり直してみたんだが
邪神殿で妖精開放して行き詰まった
もしかして、プロテクトに引っかかった?
泥棒エミュ厨は死ねよ
955 :
ナイコンさん:2008/12/31(水) 15:44:03
ボロ糞パソコンX1
良いな。アルガーナ。
そういやXmullenium系はキーボードでゲームするとINKEY$見たいな遅延するけど
eggってどうなんだろ?
例えばハイドライドとか
キーボード操作で遅延が残ったままとか
MSXのちまちまって西洋版同梱されてないの?
失礼。スレ間違えた
961 :
ナイコンさん:2008/12/31(水) 21:56:11
MSXのちまちまって西洋版同梱されてないの?
失礼。スレ間違えた
妖怪探偵ちまちま
アルガーナってTAKERUを含めた場合の
最後のX1シリーズの市販ソフト?
セレクテッドソーサリアンとかの方が古いんじゃない?
アルテッツァは多分最後じゃない。
光栄がふんばっていた気がする。
オリジナルのロマンシア激ムズってのは本当ですか?
ソーサリアンのはサクサクプレイできておもしろかったのですが・・・。
大半の謎がノーヒント。
ノーセーブで手順間違えたらクリア不可能。
コンテニューは裏技。
「マップ移動でTIMEの下二桁がxx〜xx以外は地獄行き」ってなんだよ。
ファルコム版たけしの挑戦状みたいなソフトですね
元祖ロマンシアは、ARPGやAADVというよりはパズルゲー(しかもノーヒント)
あの後Ysでやさしさ云々言い出した時は、お前が言うなって感じでしたが何か?
ソーサリアンのシナリオの方のやつで
「ところでファンなんとかという王子が〜」
「いいえお父様、そのような方は見かけませんでした」
みたいなやり取りがあったのを見せられた時、
一人の鬼が生まれたという伝説さえあるらしい
まあ、あの不条理ゲーを自力クリアなんて
まともな人間のする事じゃないから、どうでもいいが
テープ版ロマンシアはturbo専用版収録
Ysってあの半身はずしてぶつかる奴だよな
オフセット衝突が一番怖いはずなのだがw
イースはイーっス
ダームの塔X1版BGMがイーっス
>>973 アドルは最近流行りの衝突安全ボディで、しかも衝撃が分散するモノコック構造になってるから大丈夫。
モンスターはラダーフレーム構造だから、レベルの低い相手なら頑丈だが、レベルの高い相手なら極端に脆くなる。
だからレベルの低いアドルが廃坑に行くとぐしゃぐしゃの肉片になって即死するんだよね。
次だれか立てれ
turboIIの次はX1Gだっけか
2001/12/16 X1シリーズ総合スレッド
2002/12/11 X1/turbo/Z 総合スレ
2003/01/12 X1/turbo/Z総合スレ D
2005/01/26 X1/turbo/Z 総合スレ(F)
2006/05/24 X1/turbo/Z 総合スレ5(G)
2007/03/03 【あるき】X1/turbo/Z 総合スレ6(twin) 【だそう】
2008/05/05 X1/turbo/Z 総合スレ7(turbo)
2008/09/03 X1/turbo/Z 総合スレ8(turbo II)
:
:
(今ここ)
&H09
turbo model40はturbo m10〜30までと一緒でもないし後継機でもない微妙な位置付けだな
Z80最強!
誤爆
埋めとくか
>>979 model40のおかげで、model30を割安で入手できた。
感謝してるさ。
埋めに協力してみるチラ裏。
押入れの掃除してたら、ファンタジーIIIが出てきた。
久々にプレイしてみたが、あまりの重さに30分で挫折…
昔の自分は根気があったんだなぁ、と思った。
まぁ画面デザインは今でもカコイイと思うけどね。
せめて文字くらいテキストで書いてくれればなぁ…
俺も埋め協力するか。
最初、テープ読み込みで延々と待たされたからねぇ。
・・・・待ってたけどさ。
俺も協力
FF60 01 00 20 11 07 07 CD 6F
FF68 FF 01 00 30 11 31 58 ED
FF70 51 03 ED 59 C9
GOTO 1000
RETURN
テープだと今でも待てるんだが、FDやCDだと待ちきれない。
微妙な待ち時間の問題なんだろな。
<丶`∀´>X1turboなら3.5インチ2HDドライブを外付けしる
5インチ2Dよりずいぶん速いニダ
ZVには外付けFDDコネクタが無いかもしれないのでZVユーザは自分で確認しる
LOCATE 0,0:COLOR 7:PRINT "X1"と同じ
直接テキストVRAMに書いてるのでOSに依らない
しかしZ80、さらにX1専用だ罠
ここはX1スレだからな
996 :
ナイコンさん:2009/01/12(月) 15:31:22
離婚スレか
元X1ユーザーでリアルにバツイチな人いる?
マニアタイプだけなんて稀有な存在と同じ
1000 :
ナイコンさん:2009/01/12(月) 18:04:56
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。