SHARP X68000 part7 【SUPER】

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927ナイコンさん:2006/09/08(金) 01:09:10
それX1でコントロールできるん?
928ナイコンさん:2006/09/08(金) 01:11:57
>>927
俺、MZだったからX1は使ったことない・・・・・。
929ナイコンさん:2006/09/08(金) 01:20:06
>>927
コントロール端子はない
930ナイコンさん:2006/09/08(金) 02:31:01
>>904
神松島氏ならグラフィックを大幅に削りゲーム性移植するだろう。
・・・それならバーチャ5までも余裕で・・・
931ナイコンさん:2006/09/08(金) 03:39:49
スプライトのボール連結人間が動くことになるのかもしれんw
932ナイコンさん:2006/09/08(金) 04:47:23
>>915
マンガはここで見れる
ttp://retropc.net/x68000/book/mankai_ad_library/
本人のHPが作られたことはないと思う
933ナイコンさん:2006/09/08(金) 16:06:49
>>932
それ、満開の電子ちゃんでしょ。
岡村さんのは投稿された4コマ漫画だよ。
934ナイコンさん:2006/09/08(金) 16:51:28
935ナイコンさん:2006/09/08(金) 17:12:21
936ナイコンさん:2006/09/08(金) 17:22:15
液晶4台不可つーわけでちょっくら768を試してみる
937ナイコンさん:2006/09/09(土) 20:09:28
>>898
CRTCの設定を調整しても駄目なん?
なんとかなりそうな気がするけど。
938ナイコンさん:2006/09/09(土) 21:47:52
そういや768試してないな
939ナイコンさん:2006/09/09(土) 22:25:01
768使ってみた。

ちゃんと表示できました。
ちなみに液晶は640X480モードから800X600モードに変化してます。

ありがとう768!
とりあえずお金かけずにすみますた。
940ナイコンさん:2006/09/09(土) 22:31:12
こういうツールこそSRAMに常駐させるべし。
ところで、compactXVI以降?に存在するTrueVGAモード使えば、何も考えなく
ても全ての液晶に繋がるんとちゃうの?
941ナイコンさん:2006/09/09(土) 22:33:03
それはやった。
コマンドラインでSWITCHとか実行したりすると、
VGAモードが解除されてみるも無残に。

786は常駐型だからSWITCHコマンド実行しても崩れない。
942ナイコンさん:2006/09/10(日) 07:26:09
>>917

それでも無理
おもいきっり単純化して12間接くらいでやったとしても2体分で24関節
ワイヤーフレーム所か関節繋いだ線のみでやったとしても物理計算が全く間に合わない
更に言えばこう言う複雑な形状の判定処理も68000にとっては非常に重い

ああ言う物の計算量を舐めるな
943ナイコンさん:2006/09/10(日) 07:30:29
計算結果用意しとけ
944ナイコンさん:2006/09/10(日) 07:35:43
どうせ256x256なモードでやるんだろうから、精度落とせばいいんでないのかな。
あとは >>943 の言うように怒涛のテーブル化。
945ナイコンさん:2006/09/10(日) 07:41:42
スプライトでパターンアニメにすればなんとかなるんじゃない?
946ナイコンさん:2006/09/10(日) 08:08:13
アイデア次第でどうにかなりそうなヨカン
947ナイコンさん:2006/09/10(日) 10:51:22
>>942
>更に言えばこう言う複雑な形状の判定処理も68000にとっては非常に重い
そんなまじめに判定しなくても胴体パーツの距離でスト2程度の判定しとけば。
まぁ、そうするとリアルな動きができなくなる気もするが。
948ナイコンさん:2006/09/10(日) 13:14:57
やっぱ>947はむり、レンダリングしたらパンチキックが
相手にめりこむぽ。
949ナイコンさん:2006/09/10(日) 13:39:24
机上の空論ばっかだな。
950ナイコンさん:2006/09/10(日) 13:46:26
空論をコーディングしたり、空論どまりか確認したり
>>942-945のようにアイディア出すのが楽しいんじゃん。

まぁ今なら「高速なCPUに交換すればいいじゃん」って思うけど。
951ナイコンさん:2006/09/10(日) 14:44:16
950がコーディングする事に決まりました。
952ナイコンさん:2006/09/10(日) 19:59:49
SX-Windows上だと年を2001年以上に設定でないんだけど仕様?
953ナイコンさん:2006/09/10(日) 20:43:35
2001だと101年とかって表記にならなかったっけ
954ナイコンさん:2006/09/11(月) 00:18:38
誰か、教えて下さい。
戦略シミュレーションで、確か6体ぐらいのロボットがあって、
それぞれに簡単なプログラムが組めて、HEXマップ上で敵のロボットを倒す
というゲームなんですが、タイトルがどーしても思い出せないんです。
どなたか、覚えていませんか?
955ナイコンさん:2006/09/11(月) 00:21:24
ファミコンの「ブリーダー」なら思い出した
956ナイコンさん:2006/09/11(月) 04:56:44
>>954
「ストライクレンジ」とかそんな名前じゃなかったっけ。
パッケージ有るんだけど押入れから掘り起こすのメンドクセェ

対戦でよく遊んだなー、エンジンの配置する場所を選んで、
潜水艦ゲーム宜しく相手の機体のエンジンを打ち抜いていく奴だよな?
兎に角SEが小気味良かった。
957ナイコンさん:2006/09/11(月) 05:11:41
思い直してみると「シュートレンジ」だったか?何か別なゲームとゴッチャになってる…
「レンジ」は付いてたと思うんだが。
958ナイコンさん:2006/09/11(月) 05:59:24
まあ、X68000もさあ、
コプロ標準実装なら随分違ってたと思わない?

FM77AVでさえ直線補完LSIがあたりまえに搭載されてたんだしさ。
コプロとグラフィック専用チップくらいは、初代から標準で欲しかった。
959ナイコンさん:2006/09/11(月) 06:37:25
>>956
ビッツーのシュートレンジだと思われ。
でもあれってプログラム組めたっけ・・・エンジンの位置は指定できたと思うけど。
960ナイコンさん:2006/09/11(月) 06:44:47
>>958
グラフィック専用チップって・・・あれだけ機能てんこもりでご不満ですか?
961ナイコンさん:2006/09/11(月) 06:53:46
純正コプロボードだけで¥ン万しなかったけか
962ナイコンさん:2006/09/11(月) 07:02:19
>>960
グラフィック専用チップといっても、直線補完LSIくらいなら当時でもわりと格安なんだから、
それくらいは積むべきだったと思う。

アムノークとか、今やっても驚くほどスムーズで、しかも高速。ぶつかった時の反動もリアルだし。
ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/ascii/000703400.html
やっぱこれくらいは「標準で」出来たほうが良くないか?

スペースハリアーも、77AV版のほうが圧倒的にリアルで、すごく奥行感のある3Dだぞ。


963ナイコンさん:2006/09/11(月) 07:48:17
>>959
多分RC辺りと混同してんじゃない?
964ナイコンさん:2006/09/11(月) 09:30:09
>>952
それ何て新しいOS?
965ナイコンさん:2006/09/11(月) 09:33:22
966ナイコンさん:2006/09/11(月) 09:57:51
RCは名作でしたね。
なぜか、パクリ作品のカルネージハートの方が今でも続いているのは、
PCと家庭用の市場の違いというか・・・・
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/chez/
「プレイヤー自らが設計したハードウェアを、ソフトウェアにより
動かすという斬新なゲームシステム」
パクリのくせに「斬新」だとかよく自画自賛できるものです(藁
967ナイコンさん:2006/09/11(月) 10:28:48
まぁR.C.もコムサイトのパクリって言われかねないけどな。
プログラム記述方式からフローチャート方式に進化してはいるけど。
あっちはPC-8801(8MHzのZ80)でポリゴン表示だもんなぁ。
テクノソフト直々にX68000版を出して欲しかった…。
968ナイコンさん:2006/09/11(月) 11:18:34
>>956
>>957
>>959
どうもです!そうそう「シュートレンジ」だ。
そうか、エンジンの場所を決めるだけだっけか。
なんか、ブロック状の命令を組合せて戦うゲームは、違うゲームだったかな?ごっちゃになってしまった。
969ナイコンさん:2006/09/11(月) 11:55:24
>>966 >>967
いや、アートディンクは地球防衛軍あるしょ・・・
カルネージハートはあれのリメイク。

どっちかというとR.C.がパクリ・・・
970ナイコンさん:2006/09/11(月) 15:19:55
おっと今日はマンハッタンシェイプに突っ込んだ日だっけ
971ナイコンさん:2006/09/12(火) 21:36:53
久しぶりに68動かしたらマウス動かない!PS2のマウス繋ぐコンバータの情報ないですかね?回路図とか・・
972ナイコンさん:2006/09/12(火) 22:08:35
はんだごて渡世って消えたままだっけ?
973ナイコンさん:2006/09/13(水) 00:09:47
ttp://kum.dyndns.org/

あるいは、らっきょからネレード買ってUSBマウス繋ぐか。
974ナイコンさん:2006/09/13(水) 01:00:41
いいなぁ、光学マウスつなぎたい
975ナイコンさん:2006/09/15(金) 16:07:25
大人の事情により、バーチャルコンソール実装不可能?
976ナイコンさん
68よりもアーケードの方が先に来そうだな