【クリーン】MZ-80K/C/1200シリーズ【アルゴ号】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ぱりだかのりひこ
SHARPクリーンコンピュータMZ-80K/C/1200シリーズのスレッド
(実質2スレ目)
2ナイコンさん:04/09/28 09:15:02
漏れの1200、10ン年前の台風19号であぼーんしたんだよね。
3ナイコンさん:04/09/28 09:18:24
このスレッドはSHARP MZ-80K/C/K2/K2E/1200シリーズのスレッドです。
MZ-700と1500も一応許容範囲。
MZ-80B/B2/2000/2200/2500/3500/5500はスレ違い。
それではドゾー。
4ナイコンさん:04/09/28 14:15:38
グリーンコンピュータ
5ナイコンさん:04/09/28 15:26:49
クリーンゴン
6ナイコンさん:04/09/28 15:33:38
実質的な前スレ

MZ-80シリーズ
http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008433331/
7ナイコンさん:04/09/28 21:00:02
      ●      ●   
  ●  ●  ●  ●  ●
  ●  ●  ●●●  ●
  ●●●  ●●●●●
  ●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
1 .2 3 4 5 6 7 8 9 0

山崩しゲームってこんなだっけ?
8ナイコンさん:04/09/28 23:38:39
>>7
初めてさわったパソコンが、祖父がどこかからもらってきたMZ-80Cだった。当時小6。
おまけのスタートレックや山崩しを死ぬほど遊んだよ。
山崩しで、CPUに死んでも勝てないので怒り狂った覚えがある。
9ナイコンさん:04/09/29 21:04:08
こんなの見つけたんだが、まさかシャープ公式?んなわけないか。
http://www.sharpmz.org/index.html

しかし、外人さん(ドイツ人?)はやることが大胆ですな。
これ、シャープに文句言われたらやばいでしょ。
まあ、いまさら20年以上前の商品でことを荒立てるってことはないだろうけど。
10ナイコンさん:04/09/29 21:14:09
違法だな
11ナイコンさん:04/09/29 21:37:44
>MZ-700と1500も一応許容範囲。
MZ800はOKですか?



・・・てかMZ800て何なんだ?
ttp://my.reset.jp/~toragiku/kopa3/mz800.htm
12ナイコンさん:04/09/29 22:05:52
海外向けの機種だよ
13ナイコンさん:04/09/29 22:11:09
>>9
Abandonware ( http://en.wikipedia.org/wiki/Abandonware ) って感覚なんだろうね
14ナイコンさん:04/09/30 00:11:33
>11
MZ-80Aも忘れるな
15zeplisやりたい!:04/09/30 09:42:11
こんにちは。どなたか昔PIOという雑誌に掲載されていた。
 ZEPLIS,ZEPLISU,ZEPLISV,ZELBUS,ZELDIS
のファイルを持っている方が居ましたら、メールください。
どうかよろしくお願いします。m(__)m
16ナイコンさん:04/09/30 11:16:11
おいおい
17ナイコンさん:04/09/30 14:07:48
    ________
    | _______ |
    | |            | |
    | |            | |
    | |            | |
    | |            | |____
    | |            | |       \
    |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄|
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/                             \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
18ナイコンさん:04/09/30 16:19:04
MZ-80シリーズ
http://pc.2ch.net/i4004/kako/1008/10084/1008433331.html

☆ M Z - 7 0 0 に 不 可 能 は な い ☆
http://pc.2ch.net/i4004/kako/1008/10086/1008600977.html

MZ-1500総合スレ
http://pc.2ch.net/i4004/kako/1010/10107/1010754396.html

MZ80のエミュレーターを作りませんか?
http://pc.2ch.net/i4004/kako/1010/10101/1010197339.html

FORM,WICS,GAME,TL/1..8ビット機の独自言語
http//pc.2ch.net/i4004/kako/1011/10114/1011462674.html

Oh!MZにお世話になった人のスレ
http://pc.2ch.net/i4004/kako/1009/10090/1009098920.html



19ナイコンさん:04/09/30 20:58:35
>>15
こんなのもありますが。
ttp://www.neko.ne.jp/~freewing/mz80/
20ナイコンさん:04/09/30 22:10:31
Zeplisは、もはや芸術作品だね。今なら98版の方がいいのでは。ただし、
98エミュレータ上だと、ZEPLIS3等のカラーが正しく表示されないみたい。

MZと言えば、馬場隆信さんがI/Oに発表したウィリアムテルが結構好きだったのだが、
最近、MZ-800の事を調べていて、偶然、海外のサイトで同名のプログラムを発見した。

確かに馬場さんのWillhelm Tellなんだが、仮名などのデータを小文字に
直してあるだけで(プログラム部分も一部だけ手を入れてあったと思う)、
勝手に「Copyright 1982 外人名」などと書き換えられていて憤慨した覚えがある。
気持ち悪いので、一緒に拾ったMZ-800エミュと共に捨ててしまったので、
どこのサイトだったか忘れてしまったが、あれは一体何だったんだ?
21ナイコンさん:04/09/30 22:22:39
やっぱり雑誌に掲載されたプログラムでも
著作権者に無断で配布するのはまずいのかな。

ならば、プログラムが掲載された雑誌のページをスキャンして
ウェブで公開するのはどうだろう。

引用ってのは必ずしも著作権侵害にならないんだよね確か?
22ナイコンさん:04/09/30 22:28:54
>>21
無断転載になるぞ
23ナイコンさん:04/10/01 00:22:20
いや、だから無断転載だから即違法ってことはないんだよ。
確か。

ところで、工学社の雑誌って投降したプログラムの権利は
工学社に移るって契約になってなかったっけ?
24ナイコンさん:04/10/01 08:52:33
「マイコンゲームの本」とかを買ったなぁ。

25ナイコンさん:04/10/01 14:32:02
>>21
それはどう考えても引用じゃないと思うぞ
26ナイコンさん:04/10/01 16:15:13
>>23
著作権法違反。

本書の全部、または一部を複写、複製、転訳載、及び磁気、
光記録媒体に入力する事は著作権法上の例外を除き禁じられてます。

最近発行の書籍には必ず書いてある。
昔発行された本でも例外ではない。

転載したいなら発行元や著作者に許可とらないとな。
訴えられても反論できまい。

大抵は発行元に著作権が帰属する契約になってる。
昔の本とかで発行元がすでに無い場合は著作者に確認とればよい。
27ナイコンさん:04/10/02 23:23:54
>>9

なんだか凄いな。半端じゃない。

mzって海外で人気あったんか?
28ナイコンさん:04/10/02 23:43:15
違法じゃないのか?
29ナイコンさん:04/10/03 11:24:28
シャープに通報しておくべきだな。
30ナイコンさん:04/10/03 14:20:20
    ________
    | ________. |
    | |             | |
    | |             | |
    | |             | |
    | |     (,,゚Д゚)   .| |___
    | |             | | \三\\
    |  ̄ ̄∪ ̄ ̄∪~~ | ̄ ̄ ̄ ̄|
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ 田田田田田田田田田田田田田 \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|________________|
        ∪"∪
MZか! MZなのか!?
それともレジ?
31ナイコンさん:04/10/03 15:24:36
    ________
    | ________. |
    | |             | |
    | |             | |
    | |             | |
    | |             | |___
    | |  / ̄ ̄ |     | | \三\\
    |  ̄|    | ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄|
  / ̄/lll|||||||lll \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 田 / ノlll|||||lll`mノ田田田田田田田\
| ̄ ̄// ̄ |||||| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|__川_____________|
32ナイコンさん:04/10/03 15:38:44
そういえば前々からこの板の看板のフロッピーの穴が
呪のビデオに出てくる鏡に見えてしょうがない。
33ナイコンさん:04/10/04 02:35:19
昨日秋葉原某所にて発見。
¥2000也
ttp://up.isp.2ch.net/up/5a8e9347b150.jpg
34ナイコンさん:04/10/04 03:00:18
マシラヒ
35刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/10/04 10:08:13
>>33
外観はよさそうだな。あとはカセットがまともに動くか、だ。
36ナイコンさん:04/10/06 15:56:08
>>33
もう見れない…orz
37ナイコンさん:04/10/06 16:23:29
K2Eの写真だったよ
38ナイコンさん:04/10/08 09:35:49
自作板ジャンク総合スレ5
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1082188474/868

868 名前:Socket774 投稿日:04/10/07 21:03:11 ID:KYBkgEV7
 グラフィティ前の路上で、MZ-80K2Eが何気に置かれてて
 懐かしさの余り、一旦は完全に連れて帰る気になったが、
 \5kのタグ見て我に返った
39ナイコンさん:04/10/27 20:17:12
台風23号で崩壊した実家の物置から、
GP-80DがI/F付で出てきたー!!

…もちろん水浸しで、完全に死亡 orz
40HAL研:04/11/09 23:41:09
PCG-8000発掘age
41ナイコンさん:04/11/10 01:13:55
>>20
ウィリアムテル懐かしいなぁ。連続で矢を当てると点数が上がったりしたかな?

ジェノサイドとかいう殺伐としたゲームも記憶に残ってる。
3D MAZEはマシン語で死ぬほど長くて断念したっけなー。
Oooooo←こんなヘビみたいのが迷路を動いて長くなっていくのもあった。

I/Oのユーザー投稿欄で、MZ-80Cを喫茶店のレジに使ってる人が出てたっけなー。
今思うとアフォかという感じがするけど、当時はマジで尊敬してた。
42ナイコンさん:04/11/10 02:37:10
でも一番ハマったゲームはミサイルコマンドだったりして。あの荒いドットの軌跡が…。
43ナイコンさん:04/11/10 02:51:43
ミサイルコマンドはマルチタスクだったけか。
44ナイコンさん:04/11/10 14:45:31
>>41
違う店だけど、札幌かどっか(北海道)で店の名前に「mz」を使っている喫茶店があったな。
もう20年以上も前の話だから店があるかどうかワカランが。
45ナイコンさん:04/11/10 16:23:28
電波新聞社の「MZ-80活用研究」に載ってるね。札幌市東区らしい。
46ナイコンさん:04/11/10 16:40:36
マルチタスクマンセー
47ナイコンさん:04/11/10 20:45:09
ミサイルコマンドって擬似グラフィックのやつとグラフィックキャラクターの
やつがあったのよね。

擬似グラフィックのやつは結構気合入ってたよなあ。
ちゃんとデモ画面なんかもあったし。
MZのゲームの中では1,2を争う完成度だったと思う。
48ナイコンさん:04/11/10 21:11:43
擬似グラフィックのミサイルコマンドは、
8253のタイマー割り込みを使ったマルチタスク。
49ナイコンさん:04/11/10 21:20:19
いまさらどうでもいいんだけど、
正直ああいうのをマルチタスクっていうのは誤用だと思う。。

音の処理は(恐らく)タイマ割り込み、
それ以外の処理は単にタイムスライスして一定時間ごとにコール
されるようにしてるだけだし。
50ナイコンさん:04/11/10 21:55:33
マルチタスクマンセー
51ナイコンさん:04/11/10 23:29:11
そんな凄いゲームを作った男が、
何であんな糞プロデューサーに(ry
52ナイコンさん:04/11/10 23:59:13
じゃマルチスッドレということで
53ナイコンさん:04/11/11 00:03:00
MZのタイマ割り込みって、PC-8001より使い物になってたような希ガス
54ナイコンさん:04/11/20 12:13:12
>>41
3DMAZEって月間マイコンに乗ってた奴かな?
たしか下半分だけBASICでかいて上半分はマシン語で反転させてたような
マシン後の入力が邪魔臭くて、自分でその部分だけBASICで書いたらとてつもなく遅かった気がする。
後で、時間ができた時に、そのマシン語を入力して実行したらそのあまりの速さに感動した。
それ以来マシン語に走り出した記憶が有る。
55ナイコンさん:04/11/20 16:14:27
>>53
PC-8001は標準でタイマ割り込みなんてついてないじゃん
56ナイコンさん:04/11/22 20:55:04
良スレage
57ナイコンさん:04/11/22 23:38:47
昔、家の近所の電気屋でNECのマイコンを触ってみよう、見たいな企画があって
そこでエリーゼの為にを鳴らしてたから、
思わず「あっSHARPの奴や」と言ったら思いっきり睨まれた・・・
まあ、子供のしたことだ許してやってくれ。
58ナイコンさん:04/11/24 13:57:21
59ナイコンさん:04/11/24 14:53:50
良スレage
60ナイコンさん:04/11/24 18:16:12
中学の頃、電子部品屋のオヤジに本場の発音で、「エムズィーはちじゅうのカタログください」って言ったら、理解してもらえなくて
笑われた。悔しい思い出。
61ナイコンさん:04/11/24 20:38:25
本場ならエムズィーエイティ
62ナイコンさん:04/11/24 20:59:55
そもそもアメリカで Z80 は何と呼ばれているんでしょう?
ズィーエイティ? ズィーエイトゼロ? ズィーエイトオー?
63ナイコンさん:04/11/24 21:44:01
MACで聞いてみれば↑
64ナイコンさん:04/11/24 23:47:54
ずぃーえいてぃ。
8080はえいてぃえいてぃ。
8086はえいてぃえいてぃしっくす。
6800系はちょっと言いにくくてしっくすえいとはんどれっど。6の800。
6809はぜろないん。
65ナイコンさん:04/11/25 00:06:15
>>64
なるほど。ありがとうございます。
66ナイコンさん:04/11/26 01:11:14
6502も教えてくれい。
67ナイコンさん:04/11/26 01:36:03
>>64 から類推すると、ぜろとぅーってことになるのかしらん。
あと、680x0はどうなるんだろ〜?
スレ違いスマソ
68ナイコンさん:04/11/26 10:08:17
68K
ROCK HATCH KAY.

もちろんウソに決まってる。
69ナイコンさん:04/11/26 16:39:17
680x0よか68881とか80286とか
70ナイコンさん:04/11/26 22:56:22
80286はえいてぃ・つー・えいてぃ・しっくすだったか。

68881はしっくす・とりぷるえいと・わん・・とか読みたくなるなぁ。
71ナイコンさん:04/12/08 14:15:05
そして大掃除の季節が来て、漏れの80K2Eは再びピーンチな訳だが。
72ナイコンさん:04/12/08 15:49:55
じぇいないん
73ナイコンさん:04/12/08 21:11:17
俺が中学生だった頃、MZのマークを見ては
バッタのパソコンだ
と言っていた

20年後にアルゴ号だったと気づくとは、

74ナイコンさん:04/12/08 21:25:47
>>73
俺もずっとバッタだと思テタよ
7573:04/12/08 22:12:40
>>74
やっぱバッタだよな、如何見たってバッタだよ

バッタ-80K/C/1200
76SP-5030:04/12/09 09:53:00
これって、PC-8001用のベーシック読み込んだら、PC-8001用のソフトも使えるのになぁ。
どうして、SHARPは出さないのかなぁ。ハドソンが作ってくれないかなぁ。
などと、本気で「クリーンコンピューター」を前に考えていた、幼き日の俺。
77ナイコンさん:04/12/09 11:14:29
そういうときに「しょうがないから移植してやろう/自分で同じ物
作ろう」となったから鍛えられたという気もする。
MZ-80Kをカラー化したり、320x200のフルグラフィックにして
みたりと、ずいぶん勉強させてもらった
78ナイコンさん:04/12/09 20:54:59
普通だな
79ナイコンさん:04/12/10 00:55:39
久々に実家に帰ったら、おれの原点でもある1979年以降のI/O、ASCII、マイコンといったヒストリックな雑誌が
捨てられてて無かった。結構ショック
80ナイコンさん:04/12/10 02:29:12
ゲラゲラ
81ナイコンさん:04/12/10 20:01:30
>>79
親には金になる一財産であることを言っておこう。
わしは...1970年代のジャンプなどマンガ雑誌をごっそっと捨てられた...
まんだらけへ持っていけば小金になったはずだ。
82ナイコンさん:04/12/12 23:12:16
【MZ-80K2使いの改造自慢】

1.自分でRAM買ってきて増設した。
2.倍速スイッチを付けてた。
3.I/Oに載ってたグラフィックボードの回路図からパターンを起こし、自作した。
4.さらにMZ-80B用のスペースインベーダーのマシン語を解読し、3.で自作したグラボで動くように移植した。
5.筐体が錆びたのを機に、ボディの色を塗り替えた。
83ナイコンさん:04/12/14 19:49:35
>82
0.リセットスイッチを取り付けた
84ナイコンさん:04/12/14 21:13:37
>>83
確かに。今考えると、リセットSWが付いてないのってすごかったんだな。
85ナイコンさん:04/12/14 21:16:57
1月中旬に実家に帰るんで、今現在のMZの姿を写真に撮ってウプしますわ。
できれば、20年ぶりくらいにSP-5030が起動できるかやってみますわ。
ついでにミサイルコマンドでもプレイしてみますわ。キーボードが生きてれば
86ナイコンさん:04/12/15 01:44:39
>>85
投棄されていないことを祈る!
87ナイコンさん:04/12/15 12:41:42
俺はハード全然わからないんで、カセットの音をSPでモニターできるようにする
改造ぐらいしか出来なかった。。

あれで普通の音声が録音されたテープ聞くと、なんかディストーションが
かかって面白かった記憶がある。
88ナイコンさん:04/12/18 12:34:37
>87
>カセットの音をSPでモニター
ASCII(確か)にソフトウェアでやる方法が載ってたけど、
それのことかな?

自分がマシン語よく分かってないのにそのプログラムを
いじったら、タイミングが狂ってそれこそディストーション
がかかったようになった
89ナイコンさん:04/12/21 12:58:05
ヤフオクで初めてMZ-1200用PCG見た。
あんな形していたんだ。
(てっきりMZ-80系と同じでモニタの上かと思てたYO)
90ナイコンさん:04/12/21 23:52:58
>1.自分でRAM買ってきて増設した。

それすごいの?
9190:04/12/21 23:54:02
90は煽りじゃないです。 紛らわしい書き込みですいません
92ナイコンさん:04/12/22 21:30:43
現在のように、ソケットにメモリモジュールを挿すだけではなかったということでは。
パターンだけの所にとか、亀の子にしてCEだけ空中配線とか、良くある昔話。
それがすごいかどうかは判断の分かれるところ。
93ナイコンさん:04/12/23 01:34:40
確かにハンダづけ失敗したらン十万のマシンが一気にパーだからな。
すごいかどうかは増設当時の年齢によっても違ってくるかもね。
94ナイコンさん:04/12/23 02:45:52
プゲラッチョ
95ナイコンさん:04/12/23 07:59:37
K2の購入時のRAMは32Kで、16K増設分は基盤にICソケットがついていた。
16KのDRAMを8個買ってきてソケットに刺したんだよなー。
96刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/12/23 08:36:16
>>89
PCG-700と同じ形状だな。キャラジェネROMを引っこ抜いてPCGに挿し、抜かれた跡に
PCGから出ているプラグを挿すという操作は他のPCGと変わりません。
ただPCG-700とこいつはCPUがソケットに刺さっていないこともあり、バスから信号を抜き取る
という形になっているので、バスをPCG内で分岐しているようなつくりです。
(PCG-8100ではCPUも抜き取ってPCGにつけるような形になる)

>>95
DRAM挿すだけじゃダメなんだよなこいつが・・・。
ジャンパ飛ばさないと増設分が認識しません。
97ナイコンさん:04/12/23 10:30:28
働け
98ナイコンさん:04/12/23 14:27:57
MZ-1200は自動認識で、ジャンパ飛ばす必要が無かったので楽チン
99ナイコンさん:04/12/24 00:08:17
>98
それは知らなかった
画面反転が追加されてたのは知ってたけど、、、奥が深い
100ナイコンさん:04/12/24 00:36:56
自動認識っつうものでも無かったけどな。
空きソケットにアドレス振ってあっただけ。
$0000-$0FFF<--->$C000-$CFFFメモリスワップ、
VIDEORAMにCPUとCRTCのアクセスが重なっても、
画面ノイズが出ないサイクルスチール。
MZ-80B張りのCRTCを積んでたんで、
改造で80桁。
$E800-$EFFF用のROM/RAM空きパターン。
カラー化用パターン?
101SP-5030:04/12/24 11:23:23
「こんな隙間付けなきゃいいのに」とセミグラフィックで思ったよ。
どうして隙間があるんだ、あのキャラクターは。
102ナイコンさん:04/12/24 13:58:46
だが、それがいい
103ナイコンさん:04/12/24 22:19:01
104ナイコンさん:04/12/25 00:40:06
>>101
ゲームのエミュなんかによくある「イーグル」みたいな効果を
狙ったんだと思う。

なんか見た目解像度が上がったように見えるんだよ。
105ナイコンさん:04/12/25 05:25:14
あの隙間のおかげで80×50のライフゲームが作れた。
106ナイコンさん:04/12/27 23:03:51
**** 2ちゃんねるテンプレ委員会推奨 2CH2−541号  ****

1951年9月、第二次世界大戦の後に設けられたサンフランシスコ講和会議(対日講和会議)の席上、
セイロン(現スリランカ)代表のJ・R・ジャヤワルダナ蔵相(後の首相)は、こう演説した。

「アジアの諸国民は何故、日本が自由になる事を切望しているのか。
それは、アジア諸国民と日本との長きにわたる結びつきの故であり、
また、列強の植民地として従属的地位にあったアジア諸国民が、
日本に対して抱いている深い尊敬の故である。 アジアの指導者の中には、
最愛の祖国が解放される事を希望して、日本に協力した者がいたのである」

よってセイロンは日本に賠償を求めない、とジャヤワルダナ氏は述べ
「我々アジアの将来にとって、完全に独立した自由な日本こそが必要である」と強調。
ロシアなどが主張した日本分割案に真向から反対して、これを退けた。

そして、『憎しみは憎しみによってやまず、愛によってのみやむ』というブッダの教えを引いて、
対日賠償請求権を放棄し、各国にそれに続くよう呼びかけた。
インド・ラオス・カンボジアなどが、この呼びかけに答え、
自発的に対日賠償請求権を放棄した。

******************************************************************

今の平和な日本があるのもある意味彼らのお陰だ。
みんなこの機会に恩返ししよう。
107 ◆mHqJ7otKZM :04/12/28 02:17:31
(´・ω・`)
108ナイコンさん:04/12/29 21:49:00
ごめん。朝書き込もうとしたが、アクセスできなかった。
ところで、一言で言うなら「抜ける作品」で十分満足しました。
本番やってるのははっきりわかるし、なんたってモザイクもけっこう
薄めなのでアソコもうっすらとわかります。
ザーメンもすべて本物で、最後のシーンの25連発ぶっかけは顔が
ドロドロ。ひとりの汁男優は3人分くらいの濃いザーメンを顔射
していたのには感激。
舌上発射も数発あり。
アナルもいやというほど丸見えシーンが何箇所もあり。
剛毛や穴毛もはっきり見えるし、あいかファンならば絶対に損しません。
ただしひとつだけ残念なことは、スリムな彼女がよりいっそう
あばら骨が浮き出ている超スリムな体型になってしまったこと。
でも小さいながらも形のよいおわん型のおっぱいは健在。
ところで、噂によるとMoodyzからの彼女の作品はこれが最後らしいよ。
こんな程度で勘弁してね。
109ナイコンさん:04/12/29 23:11:41
さて、どうしたものか・・・
110ナイコンさん:04/12/30 00:05:36
動作中に基盤にジュースをこぼしてしまい、どこかのICが壊れたらしく起動しなくなったときは焦った。
半田ゴテで一つ一つICを交換しながら故障箇所をつきとめ復活させたのは、今から思うと恐ろしい程の情熱が成せる業だった。
111ナイコンさん:04/12/30 00:21:31
大体なんだ、クリーンコンピュータって・・・
クリーンって・・・、他は汚いのか?
112ナイコンさん:05/01/02 10:12:41
111はネタなのかマジなのか…
113ナイコンさん:05/01/02 13:51:31
お掃除マスイーン
114ナイコンさん:05/01/02 14:05:39
M$の汚い商売に手を貸していないからな
115ナイコンさん:05/01/08 09:09:47
mz買った後安いコンポ買ったら(mzはすでに売却)
スピーカーの匂いでmzを思い出した
多分塗料かなんかだと思うんだけど知ってる方教えてください
匂いだけでも懐かしみたい
116ななし ◆i/oMZ80nPw :05/01/08 23:40:39
MZといえば
クリーンコンピュータとオールインワンタイプだね
まぁオールインワンは他にもいろいろあったが
カシオのFX9000Pとかif800とかね
FX9000Pは149,000だったのにVRAM搭載してたから当時ほしかった
でも後にFP1100とかあの辺りのアーキテクチャみてカ○オは危険と悟った
117ナイコンさん:05/01/12 00:57:00
>>115
あのニオイって、なんなんでしょうねぇ?昔のパーツ屋に充満してたのと同じニオイのような気がします。
118ナイコンさん:05/01/12 09:22:08
洗浄フロンの臭いだと思われ
119じげもん ◆OiqSCTd6cQ :05/01/17 18:22:25
小六でMZ−80K/Cをカホパーツセンタで使いまくり
今に至ること…26年か
こんな板があったんですね。なんかほっとするよ。

GAME−MZのスタートレックやりたいんだが
実家にはマシンあるけど、今東京なんだよな
実家は長崎
120ナイコンさん:05/01/17 18:39:51
あっそ
12185:05/01/17 22:00:53
今実家。10数年ぶりにMZを点火して懐かしい写真でも後でウプしる予定
122ナイコンさん:05/01/17 22:16:06
ふーん
123ナイコンさん:05/01/19 10:33:24
初代MZ80Kを発売と同時に買った。basicは確かPET用のがそのまま動いたから、
小さいプログラムは入れて遊んでたけど、なにせあのキーボード(苦笑)。
それでも自分でもプログラム(もちろんBASIC)を作って見たりしながら、
遊んでました。その後プリンター(放電タイプ)FD(確か128KB)、
RAM増設、倍速までは拡張しましたが、PC8801に乗り換えました。いまでも
一度も使っていないアッセンブラ−、リンカ、デバッカーが残っているけど
カセットテープだからもう使えないでしょう(苦笑)。
あぁそれと放電プリンターの用紙が2巻残ってるな(藁
124ナイコンさん:05/01/19 11:25:09
>basicは確かPET用のがそのまま動いたから、
んなバカな・・PETって6502だったような
125ナイコンさん:05/01/19 11:32:08
ああ、PETのBASIC用のプログラムが動いたって意味か。
126ナイコンさん:05/01/19 11:42:12
>>125 その通り。説明不足スマソ
127FM−NEW7:05/01/20 08:49:04
今、MZ-80用のアプリが出たら驚く。ハドソンとか出さないかな。
Hu-BASIC2005とか。
128ナイコンさん:05/01/20 10:08:10
アプリ? iアプリ?
129ナイコンさん:05/01/20 17:51:02
>>127
Hu−Windows
130ナイコンさん:05/01/20 18:34:47
ハドソンって、CQハドソンと同じ?
131ナイコンさん:05/01/20 19:29:09
>>130
そのはず。むかーし、真駒内だったかな、CQハドソンに行ったことあるよ。
消防だったからあんまり相手にしてくれなかったw
132ナイコンさん:05/01/20 21:58:32
ハドソンといえば、Form言語なるものを売ってた。
133究極のMPU 6809:05/01/20 23:48:08
そういえば、川沿いの時計台を模した建物、いつなくなったんだろう。
Hu-Windowsか。当時の付け方だと、80系用のHu-Windows80とか、
68系用のHu-Windows68なるのかな。
134ナイコンさん:05/01/21 00:05:42
>>132
FORMってTiny FORTRANですよね。
姉妹品にPALLってのもあった。こっちはTiny Pascal。

どっちもI/Oにまるまんまプログラムのダンプが載ってた。
今にして思えば商品なのに、のどかな時代でした。
135じげもん ◆OiqSCTd6cQ :05/01/21 00:42:15
FORMやってたよ。I/Oに載ってたやつと市販品ではどっか違うところがあったような…
エディタ部分だったっけ?バグも取れきってなかったかな??さすがにうろ覚え
俺は、市販品買ったよ。6800円位だったかな?
クレイジーバルーン作っていたけど時間無くて完遂出来なかった。残念。
136ナイコンさん:05/01/21 00:54:02
活用研究に載ってるよ。
FORM PALL FORTH LISP・・・
137ナイコンさん:05/01/22 00:24:37
部屋の隅にころがってるMZ-80C、引越しに伴い廃棄を決断
ちょと泣いた
138ナイコンさん:05/01/22 08:23:43
>>137
ヤフオクに出してくれ
139ナイコンさん:05/01/22 10:25:44
「MZ-80K。かわいがってくれる人にさしあげます」

犬か猫みたいだなや
140刑務所の星 ◆zhB56x0otM :05/01/22 22:55:46
>>137
動くのならヤフオクにだそう。ビッド入ると思うよ。
141ナイコンさん:05/01/22 23:01:19
カセット整理してたら、「WICSコンパイラ」なるものがあった。何なんだろか?全然思い出せない。

それと、「ドンキーゴリラ」というゲーム(テ○モが販売)が出てきた。(w
142ナイコンさん:05/01/22 23:22:06
>>141
Integer Interpreter and Compiler System
だったっけか?整数型BASICインタプリタとコンパイラ。
143ナイコンさん:05/01/23 03:23:36
>>137
3000円以上で買う!
144ナイコンさん:05/01/23 03:47:52
遺跡の番人age
145ナイコンさん:05/01/23 05:34:16
>>141
テ〇ノソフトな罠
146ナイコンさん:05/01/23 18:08:43
告知:MZ―40Kヤフオクに明日出品する。10000即決で
どのカテゴリ―で出すかは秘密モチロン完動品箱ありぜひ見つけて落札してくれ!もしここの住人が落としたら、カキコたのむ
147ナイコンさん:05/01/23 20:08:33
イラネ
148ナイコンさん:05/01/23 21:44:50
>>145
なるほど.まかせとけ
149ナイコンさん:05/01/23 21:47:40
BASEもWICSもキャリーラボの佐々木さん(だっけ?)という人が作ってたと思うんだけど
そのソースは読み易いしうまく作られてるし、とても良く出来たソフトだった。
コンピューターというものを知って間もないころの俺には
WICSのコンパイラがWICSで書かれているというのも新鮮な驚きだったし
このソースで相当勉強させてもらった。
今組込系の業界でやって行けてるのも
このときこのソースを読んだおかげなんだよな
150141:05/01/23 21:59:23
>>142
そんな感じだったはず。

>>145
あ、ソレだ!

>>149
BASEってのもありますたね。キャリーラボは98用のギャプラス(モニタを縦置きにしてやるやつ)までは
記憶があるのですが、いつ消滅したか定かではないです。>>145さんが仰ったテクノソフトが佐世保で、
キャリーラボが熊本にあって、九州のソフトハウスが元気だったですね。
151ナイコンさん:05/01/24 00:18:09
佐々木さんは今こちらに
http://www.alfasystem.net/awork/
え゛?!佐々木 哲哉!

佐々木 哲哉って、P6の初代I/Oモニタの人じゃなかったっけ?
(I/O1982年2月号だったな)

へー。BASEやWICSの作者さんだったのか。
153刑務所の星 ◆zhB56x0otM :05/01/24 11:21:08
>>152
そーよ。
ちなみにキャリーラボではWICS-6001やBASE-6001も販売していました。ただしどちらもEXASの後塵を拝する結果になりましたが。
WICS-6001で書かれていたソフトも出回っていました。
ちなみに氏は70年代後半からの業界人です。
154ナイコンさん:05/01/24 13:17:17
Oh!MZ誌で、S-OS版BASEやWICSが出るかも、みたいな話が載ってたけど、
結局実現しなかったね。期待してたのになぁ。
155刑務所の星 ◆zhB56x0otM :05/01/24 16:35:24
WICS・BASEプログラム集(工学社)がキャリーラボ名義で出版されていたので、載せてみるのはできなくもないけど。
ただあのソースはトリッキーなことようやってるからな。
156ナイコンさん:05/01/24 19:25:37
メモリが100KBも無いのにコンパイラ動かしたりして凄いね
157ナイコンさん:05/01/24 20:40:02
サイズ1Kバイトのアセンブラ/ディスアセンブラがあったりしたし、
GAMEインタプリタは数Kバイトだったし、
GAMEコンパイラは・・・300行、コンパイルして10Kバイト足らず
だったっけ?
158ナイコンさん:05/01/25 18:11:47
佐々木氏とは12年くらい会ってないな。
噂じゃ相変わらず妙なおっさんらしいが。
159ナイコンさん:05/01/25 20:38:25

160ナイコンさん:05/01/25 20:46:56
【PJ】ポケコン総合スレッドPart4【BASIC】
http://bubble3.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1106276458/


91 :ナイコンさん :05/01/25 01:07:50
お前もゴキブリじゃん。
てか、ゴキブリがそんなに好きなら食えよ。俺は食ったことあるぞ。
味はしなかった。なんせアイスクリームの中に入ってたからな。
参考文献↓
http://images.google.com/images?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E3%82%B4%E3%82%AD%E3%83%96%E3%83%AA

こんな煽り野郎が住人にいる限り、まだまだ荒れそうだなww
161ナイコンさん:05/01/30 22:10:36
声も出せたよ。結構感動した
162ナイコンさん:05/02/03 12:54:42
記念カキコ
163ナイコンさん:05/02/03 19:24:26
大阪十三・無職 児玉健二
164ナイコンさん:05/02/07 18:21:17
死して屍拾う者なし
165ナイコンさん:05/02/16 19:48:54
多層基盤じゃない簡単なマイコンて、MZ-80やPC-8001くらいまででしたっけ?改造しまくりでしね
166ナイコンさん:05/02/17 06:17:46
基板
167ナイコンさん:05/02/19 01:51:49
WICS、1万円だっけ あのころの1万円の壁は果てしなく高かったなあ 漏れは700だったけど
2000ボーでエラー出まくりで、過ぎたるは及ばざるがごとし、やはり1200ボーが正しかったのだと人生勉強させてもらいますた


そういえばセガの大ヒット作(違) ドットリ君基板がゲーセンの倉庫から大量に出てきたよ・・50枚くらいありそう

エミュレータもあることだし、このボードで誰かゲーム開発してくれませんか?
面白いゲームできたら、店長に店に入れてもらうように交渉して、売上の半分を折半ってことで・・って無理か
ヤフオクなら100円くらいつくかな

今計算したらドット数が128X96ドットしか無いわこれ 厳しいなー
168ナイコンさん:05/02/26 16:57:02
古いアスキー(83年10月号)に載っていた「CATCH UP」というゲームを打ち込んでみました。
エミュレーターで動かしてみたところ、仲間に追いついたところでハングアップ。
何度かチェックサムを見直したものの、打ち間違い等は無さそうです。
バグFIXの情報をご存じの方、お教え頂ければ幸いです。
169ナイコンさん:05/02/26 22:54:59
横スクロール鳥を飛ばすゲームだったかな?
遠くの山は尖ってて近くの山は丸い…みたいな文章を読んだ記憶がある。
人間って本当にくだらないこと程よく覚えてるもんだ。

しかし、2005年にMZのダンプリストよく打ち込む気になるなあ。。
170ナイコンさん:05/02/27 02:28:26
いやいや、今だからこそダンプリスト入力。
忘れられた喜びが今よみがえる。
171ナツコンさん:05/02/27 16:58:55
昔よくMZで遊んでてなつかしくこのスレ見てたんですが
ふとヤフオクみたら意外に安くでてたんで・・・ほしいなぁと
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f32632585

まだまだ遊べるよね?
172ナイコンさん:05/02/27 17:27:19
(★)3
173ナイコンさん:05/02/27 17:47:18
>>171
出品者乙
174168:05/03/02 20:02:27
>>169
>>170
ちょうど友人からその当時のアスキーを貰ったので、OCRソフトの動作検証を兼ねて入力しました。
文字の誤認識が思ったより多く、全部手で打ち込むのと変わらないぐらい手間がかかりました。
動いたのを見ると、懐かしい思い出とかが沸々と蘇ってきますよ。
175ナイコンさん:05/03/03 23:08:01
懐かしい!
こんなスレがあったなんて。
GAME−MZでPC-8001用のゲームを一生懸命移植していたなぁ。
友人のPC-8001持ちは、MZのゲームを移植していたし。
176ナイコンさん:2005/03/23(水) 00:57:05
サンツロケage
177ナイコンさん:2005/03/27(日) 21:41:41
ダイエーに行ってMZ80KによくI/OのPGをマシンランゲージで入力してたのを

思い出したよ。でもそのころAPPLEに入力した16進をマシンが読み上げてくれて、

入力チエックできる機能?があったのにはビクリした。
178177:2005/03/27(日) 21:45:31
連カキですが、後APPLEのゲームでスタートレックっていうシューティングゲームが

やけにできが良くて感動した。
179ナイコンさん:2005/03/29(火) 14:49:44
>>178 それってシューティングだったの?
確かにその当時 Apple][レベルの Startrekがやりたくてしょーがなかったけど、シミュレーションタイプだった
180ナイコンさん:2005/03/29(火) 15:15:15
シューティングゲームは、「STAR WARS」ではなかったかな。
181ナイコンさん:2005/03/29(火) 17:14:08
 
182ナイコンさん:2005/03/29(火) 18:53:44
>>180
作者は風来星人さんという人だったっけ。懐かしいな。
183ナイコンさん:2005/03/29(火) 19:58:07 ID:
MZ-80用ボイスモニタもI/Oに掲載されていたよ。
184ナイコンさん:2005/03/29(火) 21:51:57
 
185177:2005/03/30(水) 00:29:20
>>180

ごめん。おっしゃる通りです。STARWARSでした。Ж←こんなような敵の宇宙船を打ち落とすゲームです。

>>183

MZ80Cが発売された頃に私も見た記憶があります。
186ナイコンさん:2005/03/30(水) 00:38:35
ちょっとMZのスレからそれてしまうけど、

あの頃のAPPLEってもうすでにFDを搭載してたはず。(たしか5インチ)

やっぱりMACは偉大だったって事かなあ。

後継機のPC8001やオレンジ、はたまた日立の・・・・(忘れた。)

とかでも全て外部記憶はカセットテープだったはず。

このカセットテープが1200bpsで遅いくせにすぐハードエラーをおこしてしまうんだよね。
187ナイコンさん:2005/03/30(水) 01:40:23
 え〜っと、どこから突っ込もうかのぉ……
188ナイコンさん:2005/03/30(水) 02:45:31
錯乱し
189ナイコンさん:2005/03/30(水) 07:48:35
AppleにFDDついたらなんでMacが偉大になるん
PC8001にもFDD売ってましたよ(本体より高かったような?)
MZにももちろんFDDありましたよね
誰か買った人いたんでしょうか
違いは普及度が全然違ったってコトですね
190ナイコンさん:2005/03/30(水) 10:49:12
 
191ナイコンさん:2005/03/30(水) 12:59:56
そう言えば starwars なのに未知との遭遇音が流れていたやつあったね。
当時のMZの5インチFDDえらく音が大きかったよ。
192ナイコンさん:昭和80/04/01(金) 14:15:38
MZ-80C/Kにはシャープが発売しているスタートレックのゲームがあった。
193ナイコンさん:昭和80/04/01(金) 15:29:28
1200に付いてきましたが何か?
194ナイコンさん:昭和80/04/02(土) 10:44:31
>>193
ついてたね
結構遊べた(元が有名なゲームだからあたりまえか)
あと女の子と犬が表示されるデモがあったような、もう一回見てみたいな。
195ナイコンさん:昭和80/04/02(土) 14:03:59
>>186
FDが「内蔵で」付いたAppleはIIIからだったかと。
そしてAppleシリーズとMacintoshシリーズは別で…

( ゚д゚)<そいやOKI IF-800model30とかTandy TRS-80 model30てのもあったな。

PC-8001は600bps…


つっこみどころ多すぎて書ききれん。
196ナイコンさん:昭和80年,2005/04/04(月) 20:34:23
 
197ナイコンさん:2005/04/05(火) 15:56:22
Apple ][e あたりが内蔵じゃなかった?
ノートタイプつうかラップトップタイムのホームベースみたいなAppleって ][e じゃなかったっけ?
違ったらスマソ
198ナイコンさん:2005/04/05(火) 16:08:38
>>197
IIeはIIと見た目一緒
FD内蔵型なのはIIcでかなりコンパクトになった
でも時代はMacへと
すれ違いスマソ
199ナイコンさん:2005/04/06(水) 12:57:38
そかベース型は][cだったね。
コンパクトになったけど値段はコンパクトにならんかったもんね。

MZというとやっぱりアルデバラン by Hudson
200ナイコンさん:2005/04/06(水) 20:31:57
 
201ナイコンさん:2005/04/06(水) 22:17:25
//eや//cは][eとは書かないんだよ
202ナイコンさん:2005/04/07(木) 02:01:52
その // とか ][ とかって昔から気持ち悪い書き方だなーと思ってるんだけど、ってスレ違いか
203ナイコンさん:2005/04/07(木) 09:01:13
ヲタクは昔から気持ち悪いものなのです
204ナイコンさん:2005/04/07(木) 09:32:19
アイオーデータも、I・OデータからIOデータになったな。
205ナイコンさん:2005/04/07(木) 10:47:19
昔は Apple って言えば ][ って書いてたのよ。
//eって書き方はそれらが出てきた時そうなったのか?
206ナイコンさん:2005/04/07(木) 11:16:14
IIcが出てきた頃からだと思う。
207ナイコンさん:2005/04/07(木) 21:02:56
Appleはすごく憧れだったな。なんであんなに高かったんだろう?
208ナイコンさん:2005/04/07(木) 21:17:31
Appleはグリーンモニタが基本だったの?
IICはグリーンモニタとセットの広告だったので
209そろそろスレタイ読まない?:2005/04/07(木) 21:29:27

【クリーン】MZ-80K/C/1200シリーズ【アルゴ号】

1 :ぱりだかのりひこ [[email protected]] :04/09/28 09:05:33
SHARPクリーンコンピュータMZ-80K/C/1200シリーズのスレッド
(実質2スレ目)
210ナイコンさん:2005/04/08(金) 08:35:23
>>209
燃料投下してくれ
211ナイコンさん:2005/04/18(月) 17:19:45
PCG-8000が発掘されたんだが、エミュも存在する今、これって価値あるのか?
K2Eも同時に発掘されたんでデモテープ動かしたら日本地図とか表示された。
チョトだけ懐かしかった。
212ナイコンさん:2005/04/18(月) 19:45:17
 
213ナイコンさん:2005/04/29(金) 21:48:40
MZのキーボードて、ロールオーバー無かったっけ?タッチタイピングなんて出来なかった覚えがある。
K2のしか知らないけど。
214ナイコンさん:2005/04/29(金) 23:57:56
>>213
MZ-80K/Cの流れのはロールオーバーないね。
ハード的にできないわけじゃないので、モニタROM書き換えたらなんとかなるかね。
215ナイコンさん:2005/04/30(土) 20:19:52
>>213-214
 互換モニタでロールオーバーやオートリピート可な香具師が有ったなぁ。かなりマイナーだったけど…
#jugemuだったと思うんだけど、ググっても出て来ねぇ  _| ̄|○

 WICSやHu-BASICではSP-1002でもロールオーバー可だけどね :)
216ナイコンさん:2005/04/30(土) 21:17:36
ゲームで砲台移動しながら弾撃つゲームだと、2キー同時押し出来ないといけないわけだけど、それって2キーロールオーバーだよね?
MZ-80K/C/1200でそういうの結構あったような希ガス。でもうろおぼえ。
217ナイコンさん:2005/04/30(土) 22:05:39
>>216
そういうのってキーボードのポート直に読んでるだろうから
ロールオーバーとは言わない気がする。
あれー、そういえばキースイッチのポートってどうなってたっけか…
218ナイコンさん:2005/04/30(土) 22:13:23
8255のマップトメモリを読む感じだったような・・・
だから2キーは平気で同時読みできる。
219216:2005/04/30(土) 22:44:44
>>217,218
あ、そうか。ロールオーバーてバッファリングみたいなもんだからポートの値とは別モノだよね。
220ナイコンさん:2005/05/01(日) 16:34:36
 
221ナイコンさん:2005/05/04(水) 08:48:11
10数年ぶりにMZ-1200の電源入れたら
画面が垂直方向に潰れてしまって見られない orz
222ナイコンさん:2005/05/04(水) 12:18:50
クレ
223ナイコンさん:2005/05/05(木) 08:59:37
今更それはできんw

垂直系がおかしいと思うんだが、CRT部の回路図ないしなぁ。
一度ばらして半田付けやり直してみるかな。
224ナイコンさん:2005/05/06(金) 08:23:47
クレヨン
225ナイコンさん:2005/05/06(金) 14:33:51
 
226ナイコンさん:2005/05/06(金) 15:19:04
>>221
それは、CRT基板のコンデンサ容量抜けと思われ。
電解コンデンサを片っ端から調べて全部新品にすれば元に戻る。
但し、
 ☞CRT通電後は1時間以上放置したあとに作業する
 ☞コンセントは当たり前だが抜く
 ☞出来れば、アノードキャップを放電させる
 以下、参考
  ☞http://www.biwa.ne.jp/~shamada/fullmac/repair.html
227ナイコンさん:2005/05/06(金) 23:39:53
>>226
サンクス。やってみる。
228ナイコンさん:2005/06/18(土) 12:22:57
アノードキャップが外せねー
キャップ自体は浮き上がるんだけど、コネクタが針金みたいに
なっていてちぎれそう
基板の半田付けの方を取るしかないかな?
229ナイコンさん:2005/06/18(土) 13:46:54
キャップの上から、指で左右から挟んだら取れないか?
230ナイコンさん:2005/06/18(土) 22:19:24
 
231ナイコンさん:2005/06/19(日) 09:07:35
>>229
金属の棒みたいのが刺さっているタイプだと思ったら、針金タイプになっていて
CRT側にどういうふうにくっついているかわからないんですよ
たぶん先がフックみたいになっているんだと思うんですが、よく見えなくて
232ナイコンさん:2005/06/20(月) 22:02:37
>>231 針金かー。そういうのもあった気がする。それなら無理に外さない方が
いいね。
放電させるだけなら電源ケーブルを抜いて一晩放っておけば平気だけど、急い
でいるなら10MΩ1/4Wの抵抗器でアノードの中の針金とシャーシを接続すれば
大丈夫です。
俺はテスター用のリード(赤黒の奴)の長い方に抵抗器を仕込んで、反対側には
ミノムシクリップをつけたものを用意してました。一体型Macをばらすときに
いつも使ってます。
233ナイコンさん:2005/06/21(火) 20:41:02
 
234ナイコンさん:2005/06/21(火) 23:29:06
>>232
レスどうもです
一応何日か放っておいてからやりましたが、まずは放電用の
治具を準備することにします。(抵抗買ってこないと・・・)
感電の心配が無ければ、アノードキャップの構造もじっくり見られそうですし。
235ナイコンさん:2005/06/22(水) 01:22:09
昔改造しまくってたからなのか、10年ぶりに電源入れたら画面がオシロスコープみたいなの…orz
236ナイコンさん:2005/06/22(水) 01:30:10
モニターじゃね?横一直線は。
237ナイコンさん:2005/06/22(水) 12:05:59
238ナイコンさん:2005/07/09(土) 13:47:25
234は大丈夫かな?
死んでないか心配だ…
239ナイコンさん:2005/07/12(火) 22:40:22
 
240ナイコンさん:2005/07/13(水) 01:27:48
なっちゃこパックのエアチェックカセットかと思って再生したら、なんかMZのプログラムが上書きされてたみたいで
ぴーーーーーーーぎゃーーーーぎゃぎゃごぎーーーーーー
って音しか聞こえない。
241ナイコンさん:2005/08/07(日) 21:47:32
マシラヒ・・・

ツヤイルワ・・・
242ナイコンさん:2005/08/07(日) 23:12:47
MZ-80のマニュアルが名著だと聞いた。復刊したら読んでみたいな。
専門学校で教科書に使ってもいいのではないか。
243ナイコンさん:2005/08/08(月) 00:19:35
名著っていっても技術解説の本として名著って意味じゃ必ずしもないから。。
当然現在の専門学校の教科書になじむような性格のものじゃない。

機械オンチの人でもアレルギーを起こさないような親しみやすい説明文や挿絵、
MZとは直接関係ない気の利いた(コラム的な)文章、こういうのがすばらしかった訳で。

まあ、「マニュアルの書き方」の良いサンプルにはなるかもしれないけど。
244ナイコンさん:2005/08/08(月) 01:41:52
専門学校といってもレベルがいろいろあって、俺がバイトしていたところはあ
のくらいの本で充分導入の役に立つと思った。

今は仕事でマニュアルを書いたりしているけど、Wordに敗れ去っている感が強
くて、あの本とかMacintoshのマニュアルとか、ああいうのが書きたい。羨ま
しい。愚痴だな。すまん。
245ナイコンさん:2005/08/08(月) 02:13:27
オレンジ色のBASIC本のこと?
246ナイコンさん:2005/08/08(月) 22:26:23
でもマニュアルも雑誌広告も夢を語る(今でいえばヲタなノリの。。)
シャープのPCは、電電公社の某関連会社の全てがお役所仕事臭いのPCを
一度も圧倒することはなかったわけだが。

まあX1とかMZ-1500より前のモデルはマニュアルに気合入れるぐらいなら
本体に気合入れてくれよ、という気が当時しないでもないが。。
247ナイコンさん:2005/08/09(火) 00:36:13
>>245
現物を知らないけど多分そう。アルゴ号の話が始めに出てくるやつ。
夢も大事なんだけど、学校で講師のバイトをしていたときは、一見関係ないこ
とが実は繋がっているんだよ、というところを学んで欲しいと思っていた。
でないと教えられたことしか分からない、ソフトがバージョンアップしたらも
う私には無理、というようなことになっちゃう。自分で伸びて欲しい。
そのためには夢や希望はとても大事。
>>246
そこを語るとみんな長くなるだろうね。サードパーティーの重要性にいつ気が
ついたか、という点をあげておくよ。
248ナイコンさん:2005/08/10(水) 20:03:50
FOR I=53248 TO 54247:POKE I, INT(RND(1)*256):NEXT I
…だったかな。
懐かしいな…。
249ナイコンさん:2005/08/10(水) 21:01:11
VRAMは$D000からだったからそれでOKかと。
…あの時代は一度きりだね。
250ナイコンさん:2005/08/11(木) 12:17:06
>>249
PETは32768からだったんだよね。
251ナイコンさん:2005/08/11(木) 13:53:42
毎秒400万トンずつやせ細る太陽。。。確かにmzとは
関係ないな。自分はこの本2000に付いてきたけど2000
では”C”とか”H”なんかはできなかったんだな
252ナイコンさん:2005/08/11(木) 17:53:19
バージョン忘れたけど、Hu-BASICのバグを見つけて、
ハドソンにハガキでそれを指摘したら、
バグ修正版のカセットテープが無償で送られてきたよ。
当時はユーザ登録なんて概念がなかったので、
漏れが正規ユーザかどうかなんて確かめようがなかったのに。
いい会社、いい時代だ。
253ナイコンさん:2005/08/12(金) 06:37:52
MZでGAMEとかTL/1とかスタートレックとかオセロとかやっていた時代が
一番よかった・・・・。
254ナイコンさん:2005/08/12(金) 11:05:30
>>251
 出来ん事も無かったが ←反転C/反転H
#反転の代わりに太いC/H/矢印だったが……
255ナイコンさん:2005/08/12(金) 11:24:43
↑↓←→HC
ダブルクリックすると反転する…かな?
256ナイコンさん:2005/08/13(土) 00:23:21
>>250
長い地道なトレーニングの結果、そういう数字がすっかりきりの良い値に見え
てしまう。
おかげで十進数にとらわれた世界の予言がおかしくて。世紀末だァ?w
257ナイコンさん:2005/08/13(土) 09:38:03
>>256
2048年が世紀末ってね
258ナイコンさん:2005/08/15(月) 01:32:17
>>256
きりの良いレス番だ
259256:2005/08/15(月) 06:13:57
>>257
その前に2036がな
>>258
おお(笑)
260256:2005/08/15(月) 06:16:13
>>259
下田2038だた
寝惚けていた
261ナイコンさん:2005/08/15(月) 07:33:05
その頃には64bit化されてるって。

って呑気に構えてたのが2000年なんだよなぁ。
262ナイコンさん:2005/08/15(月) 21:12:40
>>261
2038問題の先触れはすでに2004年1月11日にありましたし。
263ナイコンさん:2005/08/26(金) 11:20:58
SP-1001ってSP-1002と大してかわらないね
264ナイコンさん:2005/08/26(金) 21:18:40
もともと、そんなに大したルーチン積んでないからな。
古いMacintoshのToolboxなどなら話は別だが…

MZ-1200もSP-1002だけど、ハード側の改善が多い割に同じコードだったんだろうか?
画面反転機能などのコードがチト気になる。

そのMZ-1200でも、発売されてから既に24年か…( ゚д゚)ポカーン
265ナイコンさん:2005/08/31(水) 00:37:02
>>264
 反転は、$E0??をPEEKするんじゃなかったかなぁ
#番地忘れたスマソ

 あと、MZ-1200では$0DA6が不要になったなぁ。
#他機では、コレが無いと表示が凄い事に……
266ナイコンさん:2005/08/31(水) 00:43:17
$0DA6だけじゃないよ
スクロールする度に画面表示消してんでしょ。
あそこもいらない。
267ナイコンさん:2005/08/31(水) 09:13:33
 
268ナイコンさん:2005/08/31(水) 09:53:27
なつかぴすぎる…
269ナイコンさん:2005/09/18(日) 11:56:11
:::::::::::::::::::::::::'''''''''''': : : : : : : : : : : : : : : : : : : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::''": : : :                     : : : : : : : : : '''' ー - 、:
....................                                :
:::::::::::::::::::::::::....   _................................つ......MZ.....日  一.............::::::::::
:::;;;;、-ー''''''''''''''''''............................................つ......の.....本:::::九;;;;::::::::::::::::::::
".......:::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ま::::::炎:::::は:::::八::::::~~ ''' ー-
:::::::::::::::::::'''''''''''             れ  に::::   ×''''''''''''''''::::::::
                     た.       年: : : : : : : : :
、,;;;; :::::                 //           ,,,,,,、-'
:::::::~' 、;レノ               ・・       ソ::ヽヌ"  ,、-':::
:::::::::,'((イ(( ソ" : : :从:::::.....      ...      ´ヽ::::ヽシフ":::::::::
:::::::,'ツッ(:Y 〉人::::::::;;;;;;;;:::::::::: ,,  ...::::::::::)(:::: ::: :::、..|ー、::',ノ:::::::::::,、
~' 、i i;;;リ")f::リ):::::ゝ乂:::Y::::::::::::ミ::::y(::::::::::ー、:~' 、:::ノツ {:::;;;;i|〉:::,、 '"

270ナイコンさん:2005/09/22(木) 21:22:07
BREAK
READY.
271ナイコンさん:2005/09/23(金) 12:26:36
ネ木1 ネ木4
GOTO$D000
272ナイコンさん:2005/09/27(火) 16:29:38
正しくは
「ネ木1 ネ木4 →  」

GOTO$D000

ですな。

  
273ナイコンさん:2005/09/30(金) 23:12:51
今日のベストテン?にMZ−80が出ていたなあ
ホントに仕事で使われていたのかなあ
274ナイコンさん:2005/10/02(日) 19:37:17
>>272
ネはなくても動くよ
275ナイコンさん:2005/10/04(火) 20:23:28
>>272
よく見るけど、どういう風になるの?
276ナイコンさん:2005/10/04(火) 20:44:35
バックアップじゃまいか
277ナイコンさん:2005/10/06(木) 01:39:46
パピコンやPC-9801のエミュ本は出てるけど、MZ-80のは出ないのかな?
278ナイコンさん:2005/10/06(木) 12:09:23
USR(33):USR(36)
279ナイコンさん:2005/10/15(土) 10:30:17
>>273
フジテレビでは2000が長年セットとして使われてた
280ナイコンさん:2005/10/17(月) 07:33:46
>>278
通報・・・・・しませんですた。
ロード直後は、それでコピーできたんだよな。だいたいのものは。
281ナイコンさん:2005/11/04(金) 19:51:47
MZ-1200つうたらカセットレバーが良く折れた。
282ナイコンさん:2005/11/04(金) 20:00:47
うちのMZ-1200も折れました。
アロンアルファでつけても、また折れたので最後は毎回蓋あけて押していました。


283ナイコンさん:2005/11/04(金) 20:11:49
俺もアロンアルファ使ったわ。
でも持たなかったから、



|
|






カセットテープのケースを切って、補強したらうまくいった。
284ナイコンさん:2005/11/04(金) 20:14:00
あっやべ、途中でかきこんじゃった。
レバーってこうなってたから、


溝にカセットテープのケースを切ったのを差込み、
その左右をまた補強っと。
285ナイコンさん:2005/11/05(土) 14:24:44
うちも、溝にあわせて割り箸削って差し込んだのですが折れました。
286ナイコンさん:2005/11/08(火) 19:05:20
私もMZ-1200を使ってましたよ。その時はBASICマガジン買ってたけどあの本まだあるのかな?
287ナイコンさん:2005/11/10(木) 18:28:05
288ナイコンさん:2005/11/14(月) 00:49:34
たぶんおまいらの誰か一人は昔知り合いだった気がしてならない。
確証はないが。
289ナイコンさん:2005/11/14(月) 08:20:32
やぁ久しぶり
290ナイコンさん:2005/11/14(月) 12:05:35
ちょっと見ない間に頭の毛が薄くなったじゃないか
291ナイコンさん:2005/11/14(月) 12:08:48
プゲラ
292ナイコンさん:2005/12/02(金) 00:45:12
なんか錆びて起動すらしなくなったMZ見ると、戦友だなと
293ナイコンさん:2005/12/02(金) 21:32:01
 
294ナイコンさん:2005/12/04(日) 01:37:45
ああMZよ・・・
295ナイコンさん:2005/12/06(火) 21:35:14
 
296ナイコンさん:2005/12/13(火) 19:29:57
MZ-700(80K)のキャラグラのアドベンチャーゲームって
なんであんなに雰囲気がいいんだろ。
ちょっと不気味なとこがたまらん
297ナイコンさん:2005/12/18(日) 23:27:30
マシラヒ萌え
298ナイコンさん:2006/01/02(月) 00:24:01
あけおめ。
昔はOh!MZ掲載のSTAR TREKで年数20年・クリンゴン200隻設定にして年越ししてたっけ。
まだ動くかな俺の1200。
299ナイコンさん:2006/01/02(月) 19:03:13
アケオメー

元旦から80Cを引っ張りだしてきてメンテしました。
まだまだ現役ですよね、ね!
300ナイコンさん:2006/01/02(月) 20:19:12
80Cの程度良いのがほしいなー。
オクだとなかなか出てこないし。
中古を扱ってる店って無いですか?
301ナイコンさん:2006/01/02(月) 22:59:10
8bitマシンはMSX以外はほとんど市場で見かけませんよねー。
タマーーーにハードオフ系の店で見かけるくらいですか。
違法らしいけど、ゴミ箱ハンターとかどうでしょうか?
私は大学のゴミ捨て場で4−5台拾いました。恥。
302ナイコンさん:2006/01/03(火) 07:53:52
イイヨイイヨー
303ナイコンさん:2006/01/06(金) 03:32:27
たぶんこのPCだったと思いますけど、
ロードランナーみたいな画面で(青白2色でした)
トランプのマークみたいなのを集めてクリアーしていくゲームってありましたかね?
カセットテープでした。
304ナイコンさん:2006/01/06(金) 03:36:10
トランプのマーク?

そういやイセキノバンニンは良かった
305ナイコンさん:2006/01/06(金) 23:46:52
青白ならMZ-700ではないか?
306ナイコンさん:2006/01/14(土) 12:11:48
>>304
マイコンゲームの本1は今でも持ってる
307ナイコンさん:2006/01/17(火) 00:40:49
折れはWICS・BASEプログラム集。
バグファイアー最高。
308ナイコンさん:2006/01/17(火) 23:00:40
>>305
K2Eじゃない?
309ナイコンさん:2006/01/18(水) 00:47:44
>>308
K2Eは白黒だろ?
310ナイコンさん:2006/01/18(水) 01:53:31
OIL FIELDだっけか。
燃えたよ。
311ナイコンさん:2006/01/18(水) 07:27:34
>>310
それはPC8001ジャマイカ
MZ版もあったっけ
FLEET COMMANDERはあったけど
312ナイコンさん:2006/01/19(木) 14:22:20
>>310
>>311
OIL FIELDって、レーダーの反応を頼りにエリアの石油を求めてってゲーム?
レーダーの反応が最大のところで喜び勇んでボーリングしたら、蛇が出てきたり?
わたしの記憶ではMZ版しかないです。
シャープ謹製ライブラリの中の1つだったと思われます。
313310:2006/01/19(木) 14:36:29
んだ。おいらは工学社のゲームライブラリだっけか
ゲームの本だっけかの1か3のリストを手入力したよ。
ボーリングして不発で資金が無くなりそうになると、
蛇に捕まらないように金塊を取りにー
そんなゲームだったかと。

FLEET COMMANDERはASCIIのを入れた。
その後PC-8001版をX1turboに移植して遊んだ。
中央の島付近へ偵察機を送り、
コンピュータ側が島の東・西どちらかから来るのかー
で作戦を決めるー
駆逐艦を避け潜水艦を送り込むー
戦闘機、爆撃機をどう使うかー
シミュレーションって熱いなと思った。

まだ、テープ残ってらw
314311:2006/01/19(木) 14:42:13
ああ、画面右にロボットみたいなキャラが居るやつか
ASCIIの同名別ゲームと勘違い
失礼しました
315ナイコンさん:2006/01/20(金) 17:25:36
アルデバラン・・・
イセキノバンニン・・・
良きゲームよ
316ナイコンさん:2006/01/22(日) 02:28:16
実家にMZ-80K2Eがあります。まだ動きます^^。スタートレックもできるし、デモとかファッションショーとか山くずしとかもできます。テープレコーダーはモーターが弱ってるみたいです。
317ナイコンさん:2006/01/22(日) 13:03:46
まだ動くってスゲーな
K2Eってそんな耐久性のある部品使ってるようには見えなかったけど。
やっぱりケースは錆まくりですか?
318ナイコンさん:2006/01/22(日) 17:32:56
うちのは電源ユニットも錆びてる。
319ナイコンさん:2006/01/22(日) 18:33:27
俺が死んだら、K2も棺に一緒に入れて火葬してほしい
320ナイコンさん:2006/01/23(月) 00:04:41
デザインいいな
テンキー欲しかったけど
今使ってるPCのテンキー埃かぶってる
321ナイコンさん:2006/01/23(月) 06:47:05
うちのK2もまだ動くね。
2000とかのほうが早く逝っちまったよ。
322ナイコンさん:2006/01/24(火) 00:24:05
右側のキーが記号専用でワロス
323ナイコンさん:2006/01/28(土) 23:15:41
スタ・トレで必ずやってた。
燃料と光子魚雷補充したら・・・

”用無し”って逝って、基地を光子魚雷で爆破w
324ナイコンさん:2006/01/28(土) 23:20:00
もう一つ、、
波同胞のエネルギー”1”にして打ちまくる。
そのうちクリンゴン弱って、氏んじゃうw
325ナイコンさん:2006/01/29(日) 02:11:50
PEEK POKE
326ナイコンさん:2006/01/29(日) 13:33:17
ペックwポッケw
327ナイコンさん:2006/01/29(日) 14:53:47
DEFINT A-Z
328ナイコンさん:2006/01/29(日) 15:25:03
オイルフィールドの画面写真めっけ

ttp://ueno.cool.ne.jp/magicallogic/MZ80KC03.HTM
329ナイコンさん:2006/01/29(日) 18:42:52
万引き少年ゲーム ワロタ
330ナイコンさん:2006/01/29(日) 19:29:13
昔の人ってマジでこんなショボイゲーム画面で遊んでたの?
いったい何が楽しかったんだろ
惨めだなぁ・・w
331ナイコンさん:2006/01/29(日) 19:39:35
>>328
うわ、懐かしい
332ナイコンさん:2006/01/29(日) 21:06:26
>>330
これって、AAの元祖だよ。敬意を払うべき
333ナイコンさん:2006/01/29(日) 21:07:19
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
334ナイコンさん:2006/01/29(日) 23:03:40
>>328の麻雀、1局目は満貫、2局目は国士なパターンが有った(w
335ナイコンさん:2006/01/30(月) 01:25:57
>>330
このスレでそのレスは釣りだよね?w
336ナイコンさん:2006/01/30(月) 02:40:40
>>328 このページからたどっていくと、ファッションショーや
スタートレックの画面も見れるね。
337ナイコンさん:2006/01/30(月) 20:34:12
万引き少年ゲーム テラ懐カシス。
ベーマガから入力して猿のように遊んだ。
けっこうハラハラドキドキだったゾ。

>330
ファミコンやPSの画面ってショボいと思うだろ。
当時はこれでも凄かったのよ。
PS3が普及したらPS2もショボいと思うようになるよ。
そういうもの。
当時はキャラグラでそれっぽくするのが楽しかった。
これは本当にAAの元祖だと思う。
338ナイコンさん:2006/01/30(月) 23:26:38
>>337
んなことねー
今PSやスーファミの画面見てもお前らのゴミZ並みの汚い画質ほど酷くねえぞw
よくあんなゴミ商品化できたなw
339ナイコンさん:2006/01/30(月) 23:28:07
想像力が乏しいのいるなw
340ナイコンさん:2006/01/30(月) 23:39:17
ワロタ
>ゴミZ
341ナイコンさん:2006/01/31(火) 01:06:30
「汚い」「画質」ってのは、表示装置に意図したとおりの映像が
きれいに出てないことを言うのでおかしいべ。
専用ディスプレイに直結されてたMZは
RFやビデオコンポジットやS映像出力で接続されるファミコンやPSより
綺麗な画質なわけで。
342ナイコンさん:2006/01/31(火) 07:23:22
釣られてますよ皆さん
343ナイコンさん:2006/01/31(火) 20:58:42
いや、MZのモニタって結構フォーカス甘かったような記憶があるけど。。
まあ、俺が持ってたのが廉価なK2Eだったからかもしれんけど。
それにMZってCRTに同期とらずにVRAM書くと……だったからなw

ところで、キャラクターグラフィックって当時の用語がやっと出てきたね
344ナイコンさん:2006/01/31(火) 21:43:03
CALL $0DA6
345ナイコンさん:2006/01/31(火) 22:00:40
V-BLANK
346ナイコンさん:2006/02/01(水) 01:39:49
** MONITOR SP-1002 **
*LOAD
↓ PLAY
LOADING SP-5030
* SHARP BASIC SP-5030
34680 BYTES
READY
POKE$3D25,0
READY
347ナイコンさん:2006/02/01(水) 02:57:41
SP-5030なつかしいな。
当時、遡ってSP-5002までは入手できたのだけれど、
SP-5001は入手できなかった。SP-1001も見てみたかったよ。
348ナイコンさん:2006/02/02(木) 02:31:04
>>346
それやると、オートリピートが有効になるんだっけ。
ワークエリアのどっかにもPOKEして、リピートを凄く速くして店頭の
MZにいたずらしてたっけなあ。キーをポンと押しても20文字ほど
一気に入力したようになってたwwww
349ナイコンさん:2006/02/02(木) 11:09:07
>>347
漏れが消防の頃、兄貴が持ってたのが、1001+5001だった。
でも、キャラROMの後ろの方(ニコちゃんマークとか)が入ってなくて、そのままでは遊べないゲームが多かった。
BASICレベルだかマシン語レベルでも微妙に違って(当然か)、かなり苦労したなあ。
350ナイコンさん:2006/02/02(木) 12:09:38
1001はコードの一部違ってたからね。
351ナイコンさん:2006/02/03(金) 03:33:04
当時PC8001+専用カラーモニター+データレコーダーという最高装備を買えなかった
貧乏人達が集ってMZ80シリーズを買ってたよねw
352ナイコンさん:2006/02/03(金) 04:44:55
MZ-80-->PC-8001の順で買った。
353ナイコンさん:2006/02/03(金) 09:53:04
MB-6881L2に比べたら、充分幸せだ。
354ナイコンさん:2006/02/03(金) 11:23:12
 
355ナイコンさん:2006/02/03(金) 15:28:27
どっかにガラス基板Z80を載せたCの写真があったな
356ナイコンさん:2006/02/03(金) 17:26:33
Cだけじゃないけどな
357ナイコンさん:2006/02/03(金) 18:50:27
SP-1001のROMは、5年くらい前にヤフオクで見たな
358ナイコンさん:2006/02/03(金) 20:48:23
359ナイコンさん:2006/02/03(金) 21:05:30
シャープにとっては触れられたくない過去だろうなゴミZは
こんな駄作を出したメーカーが今、W-ZERO3みたいな名作を作ってるとは
誰も思わないだろうな
360ナイコンさん:2006/02/03(金) 21:37:51
なんか必死なのがいるけど、
ゲーム系の板でPCエンジンvsメガドラ、みたいなことやってるようなタイプの
幼稚系の奴はあんまりいないと思うぞこの板にはw

っていうか、当時からある種の諦念なしには使えないマシンだったわけで、
いまさらゴミとか言われてもアホかって感じだよ
361ナイコンさん:2006/02/03(金) 22:45:04
PC-98も今となっては
362ナイコンさん:2006/02/03(金) 22:54:24
不思議の森のアドベンチャーが気が狂うほど面白かった
363ナイコンさん:2006/02/03(金) 23:05:07
K2から98VM2に替えたときの衝撃は今でも忘れません。猿のようにドット絵描くベーシック作った。

でもK2が好き。
364ナイコンさん:2006/02/03(金) 23:05:43
可能性は
365ナイコンさん:2006/02/04(土) 07:35:04
MZ80にハマりすぎて、頭がおかしくなり、精神病院にしばらく入院した。
366顔マーク ◆WGAbQCqK.o :2006/02/04(土) 13:02:37
そりゃ大変だったね
なんで病名?
367ナイコンさん:2006/02/04(土) 14:06:05
>>358
おおこれこれ。dしかしこのC美品だなあ。やっぱり磨いたのかな。
>>356
他にもあったの?
368ナイコンさん:2006/02/04(土) 15:06:38
SOS! QEEN ELIZABETH(綴りあってますか?)
当時としては新鮮なゲームでした。

学校のクラブにK2だったかがあって,よく遊びました。
自分は8001ユーザだったので,移植しようとしたのですが,中断中…。
369ナイコンさん:2006/02/04(土) 15:45:23
「中断中」ということは…今も?
370ナイコンさん:2006/02/04(土) 16:01:08
マイコンゲームの本に載ってた奴だったっけ?
もう記憶が・・・
371368:2006/02/04(土) 16:56:27
>>369
いつかは完成させたいと思っています。
ほとんどBASICでしたので,何とか移植できるだろうと…

>>370
I/O本誌かゲームの本かどちらかでしたね。
372ナイコンさん:2006/02/04(土) 16:59:13
どれどれ探してみるか・・・
373ナイコンさん:2006/02/04(土) 17:04:00
あったあった。
マイコンゲームの本@だわ。
374ナイコンさん:2006/02/04(土) 17:04:35
QUEENだから
375368:2006/02/04(土) 17:19:34
>>373
わざわざ探していただきありがとうございます。1ですね。(^^)
376ナイコンさん:2006/02/05(日) 22:38:50
昔のマイコン雑誌引っ張り出すと、広告眺めるだけで一日潰れる。
377ナイコンさん:2006/02/06(月) 09:30:13
(;´Д`)…マイコンショップ高知…
378ナイコンさん:2006/02/06(月) 15:22:24
>>366
精神分裂病。夢の中までZ80のニーモニックが出て来た。
自分がCPUになった気分で命令を実行する強迫観念に取り憑かれた。
379ナイコンさん:2006/02/07(火) 02:15:54
正月に実家からMZ-80Kのテープを大量に保護してきた。
(本体は捨てられてしまった)
エミュで動かそうとWindowsPCにラジカセ繋いでMZTイメージを作ろうと
試みたが、相性が悪いのかうまくいかない
どうしたもんかな
380ナイコンさん:2006/02/07(火) 11:38:04
 
381ナイコンさん:2006/02/07(火) 17:34:38
ところでMZの録音の規格って何か名前ついてましたっけ?
ぐぐってみたら一ケ所だけサッポロシティスタンダードって書いてあったけど
公式のとこでもないし他でも見ないし……
382ナイコンさん:2006/02/07(火) 18:36:23
データ転送方式:シャープPWM方式
383ナイコンさん:2006/02/08(水) 09:34:54
>>381
わー、なんか懐かしい名前。
それって、Hu-BASICだっけ?
384ナイコンさん:2006/02/08(水) 23:02:25
記憶が間違ってなければ
SP系BASIC:シャープPWM方式
Hu-Basic:サッポロシティスタンダード
か?
カンサスシティはNEC系だったかな?(うろ覚え)
385ナイコンさん:2006/02/08(水) 23:50:13
たしか倍速KCSの600ボーだったはず
386ナイコンさん:2006/02/08(水) 23:57:00
SP系BASIC&Hu-BASIC:シャープPWM方式
387ナイコンさん:2006/02/09(木) 01:04:59
サッポロシティはSHARPともHudsonとも関係ないよん。
388ナイコンさん:2006/02/09(木) 09:40:44
で、正解は何?
どれもこれも懐かしい言葉だ〜
389ナイコンさん:2006/02/09(木) 13:08:45
>>388

MZは、SHARP PWM。
Hu-BASICと言えども、SAVE,LOADはMONITOR経由だし、ハードの
構造上、他の方式には出来なかったし…。SHARP-PWMは、当時と
しては爆速で、リードエラーなど皆無でした。

NECは単なるFSKで、しかも遅い上にリードエラーが酷く、不良品レベル。
カセット=遅い・エラーの嵐と言う偏見は、こやつのせいと言っても過言で
はない。結果的に、甚だ高価なFDへの移行を強制されたユーザーも、法
人では少なくなかった筈。

カンサスシティー・サッポロシティーは、自作機で良く使われましたね。

何もかも、皆懐かしい…。

390ナイコンさん:2006/02/09(木) 18:42:59

なんで、MZ系のテープレコーダって、
転送データ量が(他社と比べて圧倒的に)
大きいのだろう?

実際にはルーチン作って高ビットレートを
競った人も多いはず!

メタルテープでボーレート7200b/sを
出した人がいるとかいないとか!

MZ80でも2000b/sぐらいは出せたよね!(保証外だけど)
2400b/sは無理そうだった!

そんなこんなで、NECはその当時900b/s程度だったけど、
なんでそんなに違ったんだろう?
391ナイコンさん:2006/02/09(木) 20:16:07
むしろ俺は専用テレコのせてる癖にあんまり他と差がないな、
と当時思ったけどな。

っていうかパピコンとMZ-80K系は同じボーレートだよ。
人それぞれだね。
392ナイコンさん:2006/02/09(木) 20:18:34
MZ-80Kに倍速CPU付けてSAVEすると普通に2400bpsでSAVE出来た気がするけど。

音声多重の副音声でプログラム送れるんだから、かなり画期的だったな。
393ナイコンさん:2006/02/09(木) 20:22:55
load待ちの時間はベーマガとかI/O読んでたから、速い遅いは気にならなかったな。
394ナイコンさん:2006/02/09(木) 21:28:18
>>392
倍速スイッチにすると、読み込みの音も高くなったようが気がする。
うろおぼえだけど、テープの読み込み音が出るのって、ハードいじるんだったっけ?
395ナイコンさん:2006/02/09(木) 21:32:26
たしか信号の立ち上がりから一定期間後に
もう一度読み込んで1か0かを判断していたような。
そのせいでテープの伸び縮みにはめっぽう強かった気が。

NECのはハードによる同期系だったっけか。
アナログフィルターの定数にも問題があって
必要な信号が減衰してしまうとかなんとか。
396ナイコンさん:2006/02/09(木) 21:41:54
8001にはハードタイマー割込みが無かったね
397ナイコンさん:2006/02/09(木) 22:10:29
タイマ割り込みなかったらバックグラウンドでブザートグルして音階出すなんて技は
無理だと思うんだけど。。
398396:2006/02/09(木) 23:00:34
>>397
ゴメン。ウソ書いた
399ナイコンさん:2006/02/10(金) 00:54:33
>>395
> たしか信号の立ち上がりから一定期間後に
> もう一度読み込んで1か0かを判断していたような。

そのと〜り。

> そのせいでテープの伸び縮みにはめっぽう強かった気が。

それだけではなく、最初から最大レベルで記録してあるから、
簡単なフィルタとコンパレータだけでノーエラーが保障できる。

> NECのはハードによる同期系だったっけか。

単なる周波数変調。昔の300BPSモデムと大差ない方法。

> アナログフィルターの定数にも問題があって
> 必要な信号が減衰してしまうとかなんとか。

フィルタ回路の部品の値が1桁間違っていた。折角ノイズを
取ったのに、そのせいで波形が歪んでいた。ただでさえ、
ノイズや歪みに弱い方式なのに、止めを刺していたという事実。
しかも、カセット末代の初代PC9801迄、このミスは修正されな
かった。これだけで、NECの技術力の程度が知れます。こんな
会社の製品が、市場を席巻していたのだから、恥以外の何者
でもないですね。

400ナイコンさん:2006/02/10(金) 00:59:52
どう頑張ってもボロですよこの機械は。
モノクロ、グラフィック無し、サウンド短音しか出ないような機械は
これまでに発売された中で最低の機械ですよ。
401ナイコンさん:2006/02/10(金) 01:20:51
ビットInnて、仕事してるのか遊んでるのか分からないような社員ばっかりだったね。
Sharpも似たようなものだったけど。
402ナイコンさん:2006/02/10(金) 01:24:47
>>399
わざわざ火種を蒔くなって
403ナイコンさん:2006/02/10(金) 09:46:51
>394
ロード中、そばでラジオつけたら音聞こえる。
404ナイコンさん:2006/02/10(金) 13:11:23
>>400
> モノクロ、グラフィック無し、サウンド短音しか出ないような機械は
> これまでに発売された中で最低の機械ですよ。

単音すら出ないTK-80BSを出したのはNECですが何か?

405ナイコンさん:2006/02/10(金) 15:11:28
ここでシンクレアとか言ってみる。
406ナイコンさん:2006/02/10(金) 18:57:06
8001ってGDCの制限で一行で何色も色変えられなくって(確か20色)ちょっと色数が多いと
すぐに画面がくちゃくちゃになってたな。
あんなカラーなら要らないと思った。
407ナイコンさん:2006/02/10(金) 19:00:47
グラフィックと逝っても蝉蔵だったしw
ピーピーうるさいしw
CRTCはどっかの端末用だったしw
408ナイコンさん:2006/02/10(金) 19:05:46
>400
コンピュータの性能がどんどん上がっていく中の
マイコン創世期の機械だから当然だろ

↑と言うのと、404とどっちがマジレスだろ?w
409ナイコンさん:2006/02/10(金) 19:41:18
草創期
410ナイコンさん:2006/02/10(金) 21:02:24
俺が使っていたマシンは、80×50の高精細度グラフィックが使えて、
ソフト次第では和音も出せたから、たぶん >>400 とは別のマシンだね。
5年先、10年先を考えてクリーンでオールインワンな選択にしたのは正しかったよ。
411ナイコンさん:2006/02/10(金) 21:12:51
どこぞのベーシックマスィーンと違って言語も豊富だったよ
412ナイコンさん:2006/02/10(金) 21:18:33
MZの価値はなによりもマイコン創世期にその姿を現したことだ。
当時のソフトには華やかなハードを使いこなした豪華なものを見ることはできないが
コンピューターが個人で使えるという驚きと喜びにあふれた作品でにぎわっていた。
多くのユーザーの愛にささえられた創世期のMZよ永遠なれ。
413ナイコンさん:2006/02/11(土) 00:27:55
OS9が走ってたんだよな。けど、普通OS9てモトローラ系でしか走ってなかったような気がするけど…。
メモリが48KBとか64KBでよく動いてたな。w
414ナイコンさん:2006/02/11(土) 01:07:03
>>413
話はそれるが、OS9を走らせていたAppleII系でも48KBとかで動かしていた気がする。
TOMATO-9とかOS9ライクなOSも多種多様に存在したけどね。

さて、俺もK2E+PCG-8000を引きずり出してみるか…
415ナイコンさん:2006/02/11(土) 10:51:29
PCGって何キャラ登録できたの?
既存のキャラクターエリアを使うの?
有効に使ったゲームって何かあった?
416ナイコンさん:2006/02/11(土) 11:22:53
今さっき部屋の掃除していたら、MZのマニュアル、書籍がいろいろ出てきたYO!
WICSなんて超懐かしいものまで出てきた
417ナイコンさん:2006/02/11(土) 12:26:41
懐かしさに浸っていたら一句浮かんだ。
  あわてずに リセットしたら GOTO$1260
418ナイコンさん:2006/02/11(土) 13:04:19
そーいや俺がもってたK2Eにはリセット回路が実装されてなかった。

なんか取説に「リセット回路の追加方法」みたいなことが書いてあって、
ふざけんなよ、と思った記憶がある。
419ナイコンさん:2006/02/11(土) 13:09:20
基板にスイッチつけるやつか。
Kの初期型にはそんなものは無かったけどな。
420ナイコンさん:2006/02/11(土) 13:13:02
>>415
128キャラ。
カタカナ等が定義されている0x80〜0xFFの領域を手動スイッチで切り替え。
ツクモオリジナルソフトを始めとしたゲームソフトが何本か販売されてたよ。
(有効に使っていたかどうかはよく分からないけど)
421ナイコンさん:2006/02/11(土) 13:32:33
>>417は1200使い
俺もそうだったけどw
422ナイコンさん:2006/02/11(土) 14:08:50
MZ-1200か。。。
CRTCがサイクルスチールモードで動いてるから画面ノイズが出ないんだよな。
ただしちょっとだけCPUへWAIT掛けたりするけど。
バンク切り替え端子とかメモリスワップとか
ROM/RAM増設とか画像信号端子とか妙なマシンだった。
423ナイコンさん:2006/02/11(土) 17:42:13
そういや最初に見たMZ-80Kには、
キーボード右横にデカイ電源スイッチが付いてた記憶があるんだが。。。。
424ナイコンさん:2006/02/11(土) 18:17:52
>>423
それは多分オーナーが付けたスイッチと思われ。
MZ-80Kのキーボード横はカナ切り替えを確認するLEDのみのはず。

そいや、BasicMaster Level2シリーズ(Jr.含む)はキーボードの近くに
電源かリセットのスイッチがあったな。
425ナイコンさん:2006/02/11(土) 18:20:44
426ナイコンさん:2006/02/11(土) 18:23:35
427ナイコンさん:2006/02/11(土) 18:33:17
>>426
有線テレビがこの時代に有ったとは驚き・・・
428ナイコンさん:2006/02/11(土) 18:39:41
>>426
Z80はジー・エイティだったのか。。
429ナイコンさん:2006/02/11(土) 18:55:08
おれ、電気屋のオヤジに「エムズィーはちじゅうのパンフレットください」って言ったら、「そんなマイコンないよ」って言われた。
なまじ本場の発音したらダメだな。
430ナイコンさん:2006/02/11(土) 19:06:28
アプリケーションが誇大広告に近い内容だなw
今ならクレーマーがJAROに(
431ナイコンさん:2006/02/11(土) 19:27:59
自分で作るんだから出来はともかく何でもできるよw
432ナイコンさん:2006/02/11(土) 19:45:40
>>428
というより、機種名がZ80というところに突っ込んで頂きたく。
433ナイコンさん:2006/02/11(土) 19:56:36
434ナイコンさん:2006/02/11(土) 23:01:29
>>429
エムズィーエィティならわかってくれたかも
435ナイコンさん:2006/02/12(日) 13:35:13
>>415
> PCGって何キャラ登録できたの?

PCGの型番で違う。
PCG-8000は128キャラ。PCG-1200は256キャラ。

> 既存のキャラクターエリアを使うの?

ディスプレーコード128〜255を使用する。なお、PCG-1200には
バンク切り替え機構があり、128キャラ×2バンクで256キャラだった。

> 有効に使ったゲームって何かあった?

いっぱいある。続きは後ほど…。
436435:2006/02/12(日) 13:41:23
>>415

> 有効に使ったゲームって何かあった?

発売元のHAL研から、ラリーX・ギャラクシャン(これらはナムコ許諾品)・
モウルアタック・ナイトドライブが出ていた。

あとは、サードパーティが結構出していた。九十九や富士音響RAMが積極的だった。

PCG専用品だと、PCGギャラクシャン・PCGパックマン等々

PCG対応品なら、ガタゴト・銀河戦争T〜W・本将棋・アステロイド・バトミントンMZ・
GALAO・スクラムジェット等々

あと、工学社(COMPAC)や、当時の同人も出していた筈…。
437435:2006/02/12(日) 18:27:44
ついでに補足。

PCG-1200は、MZ-80K,K2,K2E,C,1200で使用可能。

MZ-1200で内部基板が変った為に、本体内にPCG-8000の
子基盤を内蔵できなくなった。そこで、後部バスコネクタ接続の
PCG-700(MZ-700用)をマイナーチェンジして発売された。
先述のバンク切り替えは、元々PCG-700のひらがな表示機能
に対応する為だったが、PCG-1200でもそのまま有効に使えた。
尤も、PCG-8000との共用を考え、この機能を使用したソフトは
無かったが…。
438ナイコンさん:2006/02/12(日) 18:28:53
富士音響の銀河戦争とスクラムジェットはハマったなぁ。
PCG対応ではないが、最初に買ったソフトが富士音響のドンキーコングだった。
MZ-80K/C系のハードをうまく使ってゲームとしていた気がする。
(既にPC-6001やらも出ていた世の中だったけど、それでも…という意味で)
439ナイコンさん:2006/02/13(月) 15:21:19
>>437

> 先述のバンク切り替えは、元々PCG-700のひらがな表示機能

「PCG-700がMZ-700のひらがな表示機能に対応するため」とでも
言ってるつもりか?もう一度日本語を小1からやり直せ!ボケが!


440ナイコンさん:2006/02/13(月) 19:28:24
40面下げたオッサンが↑みたいなレスしてるかと思うと萎えるな。
ああ、幼稚大人大国・日本w
いや、笑い事じゃないよ本当。
441ナイコンさん:2006/02/13(月) 21:37:12
 ,、_,、   そんな餌で俺様がクマー
 l ゚(・)゚l  
 lづ"/)  
 .l/),,)
442ナイコンさん:2006/02/13(月) 22:34:43
>>440
シークレットルームdesuka
443ナイコンさん:2006/02/13(月) 22:42:18
439は平日の昼間っからしょうもないレスしているしょうもないオッサンだと思うが
440のカキコも少々大人げないと思う俺はおっさん
444ナイコンさん:2006/02/13(月) 22:54:19
ここまで完璧に誤読してる奴も珍しい
445ナイコンさん:2006/02/14(火) 16:00:02
トッペサクレツ
MZプロレス
446ナイコンさん:2006/02/14(火) 16:30:10
447ナイコンさん:2006/02/14(火) 20:28:19
I/O誌のクロックベーダーも、また捨てがたい。
448ナイコンさん:2006/02/15(水) 00:10:24

シャープ純正の陣取りゲームは、当時友人と対戦しまくりでした。

さすが機械語だなーと、マシンランゲージSP2001を買い込んで、
ハンドアセンブルを覚えはじめたっけ。さすがにシステムプログラムは
高くて買えなかった。

後になって、SRDとかCLALA-1とか便利なのが出てきて、だいぶ楽に
なりましたね。

449ナイコンさん:2006/02/15(水) 00:36:04
ゲームじゃない用途に使った記憶がない…orz
450ナイコンさん:2006/02/15(水) 16:09:30
SP-2001なんて高くて買えなかったなぁ。
BASE-80には随分とお世話になりました。
451ナイコンさん:2006/02/15(水) 22:22:36
SP-2001なんて一万前後だったような気がするけど。
でなきゃ当時厨房の俺がダンプリスト入力用wに買えるはずがないし
452ナイコンさん:2006/02/15(水) 22:38:18
Pascalってシャープ純正だったっけ?
453ナイコンさん:2006/02/15(水) 22:40:32
んだ。
454ナイコンさん:2006/02/15(水) 22:45:49
pascalつったって、激しくなんちゃってだったけどなw
インタープリターだしw
そんなんならハドソンのFormみたいに一応別物ってことにしろと思ったもんだ
455ナイコンさん:2006/02/16(木) 00:11:34
>>454
別物ではPALLってのがあったね。
456ナイコンさん:2006/02/16(木) 08:26:04
TL/1
457ナイコンさん:2006/02/16(木) 12:37:15
>>454

PASCALが体験できるだけで十分。
PASCAL言語入れたら、フリーエリアが1バイトしか
なかったN社より、何ぼかましです。

458ナイコンさん:2006/02/16(木) 13:59:28
 
459ナイコンさん:2006/02/16(木) 17:26:53
言語には恵まれてたよな
460ナイコンさん:2006/02/16(木) 17:28:49
>>455
ハドソン製だね
461ナイコンさん:2006/02/16(木) 21:28:12
GAME-MZと言う言語もあった。
どんな言語かは知らないが。
462ナイコンさん:2006/02/16(木) 22:03:52
>>461
GAMEはASCII誌に載った言語だっけ。命令がアルファベット一文字で
プログラムのサイズが節約できるのと,何よりマシン語にコンパイル
できるので速かったね。
463ナイコンさん:2006/02/16(木) 22:29:11
GAMEってOSだったような記憶があるけど。。
OSというより、今の言葉で言えばAPIか。
まあ偉そうなこといって使ったことは全然ないわけだがw
464ナイコンさん:2006/02/16(木) 23:36:06
使ってたよ〜
gotoが #= だった記憶が
gosub/returnは != と ] だったかで
465ナイコンさん:2006/02/17(金) 15:26:54
SP2001買ったついでにMZ80活用研究も買ってマシン語モニターと逆アセンブラ打ち込んだら
こっちの方が便利なのでSP2001必要なくなってしまい嘆いた事がある。

最近のおまけFD/CDより16進打ち込んで動いたアプリの方が面倒さに比例して感動があったね。
466ナイコンさん:2006/02/17(金) 15:34:32
金が無かった俺は
ビデオモニターからステップアップw
467ナイコンさん:2006/02/17(金) 21:17:49
>>465
"最近"はおまけ"FD"は無いと思うw
後は同意

活用研究は今机の横に置いてあるよ
468ナイコンさん:2006/02/17(金) 22:59:39
80年代前半にMZ版Flash作ってたら、神認定されてたかもなー
469ナイコンさん:2006/02/18(土) 19:18:15
 
470ナイコンさん:2006/02/18(土) 20:17:21
>>469
囮とるぞ
471ナイコンさん:2006/02/19(日) 23:57:07

>>466

貴様、MZ80K/C/E/1200ユーザーじゃないな!
それとも700/1500ユーザーか!

NECの手先め!じっくりかわいがってやる!
泣いたり笑ったり出来なくしてやる!

472ナイコンさん:2006/02/20(月) 01:25:45
BasicMasterもコンポジット出力あったな…Level2IIだが。
473ナイコンさん:2006/02/20(月) 02:53:12
ビデオモニターをコンポジットと誤解してるヨカン。
474ナイコンさん:2006/02/20(月) 08:19:03
>>471
サー!イエッサー!
475466:2006/02/20(月) 13:45:39
ビデオモニターちゃ、画面下数行にプログラムされたマシンランゲージだわさ。
ネ木・・・とかのセーブプログラムよろしく、
まず簡単なマシン語入力プログラムを画面に書きGOTO$D000。
それを用いてビデオモニターを入れるつーわけ。
画面にプログラムがあるから、48Kのフリーエリアが丸々使える。
476471:2006/02/20(月) 19:07:36

> ビデオモニターちゃ、画面下数行にプログラムされたマシンランゲージだわさ。

そっちのモニターか…。
俺がこの世でただ一つ我慢できんのは―――ビデオモニターをコンポジットと決め付けた事だ!
貴様に殺られるとは…、俺も墜ちた物だ…。

> ネ木・・・とかのセーブプログラムよろしく、
>       :
> 画面にプログラムがあるから、48Kのフリーエリアが丸々使える。

尤も、スクロールやクリアで呆気なく暴走るが…。
そー言えば、VRAMの内容をSAVEして、ロード中にスクリーンデモが
出るソフトもあったな。
477ナイコンさん:2006/02/20(月) 21:52:51
なんでもコピーとかあったな。
VRAMにプログラムを置き、ヘッダを読み取ってから強制的に$1000とかから
ロード。

画面をいじると即暴走という事から、素晴らしいプロテクトだと開発した奴は
自慢だったみたいだが、すぐに破られてざまあだった。
478ナイコンさん:2006/02/21(火) 10:58:59
 
479368:2006/02/28(火) 00:55:45
BEAN BALL
自分でブロックを作るブロック崩し??
これもはまってました。
まねて8001で作ったのですが,FOR NEXTループをしくじったのか,
プレイ途中でメモりオーバー(^^;)。(スタックがあふれたのでしょうね)
480ナイコンさん:2006/02/28(火) 03:56:01
手を離すとわかるつーのだっけ?
481ナイコンさん:2006/02/28(火) 10:41:13
 
482ナイコンさん:2006/02/28(火) 13:03:02
>>479

自分で築いたブロックを気まぐれなボールに崩して頂くゲームでしたね。
突然ボールが軌道変更して、プレイヤーに襲い掛かったり、ブロックを回避したり…。
たしか、工学社の「マイコンゲームの本」に出ていた様な…。

483368:2006/02/28(火) 17:24:49
>>480 , >>482
そうです。かなりエキサイトしました。
特に10秒間の「PAUSE」。はね回るボールの中で身動きとれない
自分を見ているのはハラハラでした。
たぶんマイコンゲームの本だったと思います。

また作り直そうかなぁ。
484ナイコンさん:2006/03/03(金) 21:40:56
>>482

マイコンゲームの本1ですね。
言語はFORMでした。

あとGENOCIDEも面白かった。
485ナイコンさん:2006/03/06(月) 22:06:17
 
486ナイコンさん:2006/03/07(火) 09:32:50
BYE
487ナイコンさん:2006/03/07(火) 12:18:52
usr(0)
488ナイコンさん:2006/03/07(火) 20:16:20
GOTO$1200
489ナイコンさん:2006/03/07(火) 20:56:02
リリトカ
490ナイコンさん:2006/03/07(火) 21:43:02
POKE$3D25,0
491ナイコンさん:2006/03/07(火) 21:59:38
ピックとポッケの大冒険
492ナイコンさん:2006/03/08(水) 00:11:25
>>489
リニトカじゃね?
493ナイコンさん:2006/03/08(水) 00:18:29
リニトカアワワ
494ナイコンさん:2006/03/08(水) 02:24:00
SP-5030をPOKEであちこち壊して、暴走するまでのスリルを楽しんでいた
記憶がある。
495ナイコンさん:2006/03/08(水) 02:31:01
そして今では怪しいリンクを踏みまくっていつウイルスを拾うかの
スリルを楽しんでいるw
496ナイコンさん:2006/03/08(水) 02:43:52
オルタナティブ
497名無しさん@Linuxザウルス:2006/03/10(金) 01:22:09
>>484
ジェノサイド…通ですね。

スコアが伸びない時は、最上部のスコア欄にダッシュ!
当時としては、自決コマンド付きは珍しかったはず。

敵は壁を擦り抜け、しかもやたら堅い。その上、ボスを
気絶させないとザコを殺れないというのが何とも…。
で、最後は部下を殺られて怒り狂ったボスの特攻!
正に(((;゚Д゚))ガクガクブルブル。でも楽しかった。

498ナイコンさん:2006/03/10(金) 17:34:40
AAのデカキャラが動いて襲ってくるんだから怖いよなー
499ナイコンさん:2006/03/10(金) 22:07:44
MZ-1500のフラッピーのもう一度やりたい
せめてBGMを聞きたい
500ナイコンさん:2006/03/12(日) 16:26:14
フラッピーとドルアーガは海外のサイトに落ちていたはず。
ただ、やっぱり実機とは音は違うけどね。
501ナイコンさん:2006/03/14(火) 13:52:17
 
502ナイコンさん:2006/03/14(火) 19:35:52
どうしてもオマイラとはどこかで昔会ってるような気がしてならんのだわ
503ナイコンさん:2006/03/15(水) 15:56:15
>>502
市ヶ谷のショウルームだろ
504ナイコンさん:2006/03/15(水) 18:50:42
>>502

多分、シャープ市谷で開催されたMZフェアでだろう。
MZ-80Cでエレクトーンを制御して、生演奏してたっけ。
MIDIなど無かった時代で、しかもCV-GATEすら無い
エレクトーンを操作するという、かなりの力技。
一体いくらかけたのだろう?
505ナイコンさん:2006/03/16(木) 18:53:07
別にI/Oに簡単なラッチつけるだけでもできるでしょ。
つーか当時もうYMOとか実地で使ってたわけで、電子楽器の制御なんて
ほぼ実用段階でしょ。

インターフェイスの規格があったかどうか知らないけど。
506ナイコンさん:2006/03/17(金) 20:27:22
>504
カセットに音楽テープ入れて、そのまま音が出せなかったっけ?

……すまん
507ナイコンさん:2006/03/18(土) 06:00:56
なぜそこでYMOが出てくるのかわからん。あいつら生演奏だべ。
エレクトーンの演奏自体は簡単な電圧制御で何とかなると思うが。
508ナイコンさん:2006/03/18(土) 06:11:49
YMOはシーケンサー使ってたって聞いたな。確かコルグあたり。
509ナイコンさん:2006/03/18(土) 11:07:56
>>507

おそらく504も、その程度のことは理解していると思う。
ただ、かけたコストのことを考えているのだろう。
鍵盤のキーすべてにフォトカプラを付けたとすると、
その個数は半端じゃないはず。もし、ストップ(音栓)ま
で制御していたら…。

510ナイコンさん:2006/03/18(土) 21:32:27
 
511507:2006/03/19(日) 02:17:13
ゴメン、簡単…といっても、デモのために力技で何とかすれば意味っす。
だから、言ってることは504と同じだと思う。
512ナイコンさん:2006/03/19(日) 17:53:43
>>508
MOOGのアナログシーケンサ(アルペジオジェネレータみたいなの)と
ローランドのMC-8を使ってた。後期になるとMC-4を使っていた。
あとPC-8001でサンプラーを作ったりしてた模様。
513ナイコンさん:2006/03/19(日) 18:01:33
どーでもいい
514ナイコンさん:2006/03/20(月) 11:44:04
>>506

できた。
さらにその音をメモリに落とすこともできた。
えらくひどい音になったけど。
515ナイコンさん:2006/03/20(月) 15:26:08
音声合成のプログラムがあって、あの当時としては画期的だと思った。
確か、マシン語の読み上げもしてくれたっけかな
516ナイコンさん:2006/03/20(月) 18:08:38
>>514
1bitでサンプリングしてるようなもんだからな。

今思えば1bitストリームだと思って高速にon/off時間を制御すれば
もっときれいな音が出たかもしれn・・・・いやCPUがそんな速くねーか。

>>515
しーさんよんえーでろでろ
517ナイコンさん:2006/03/21(火) 23:01:36
でろでろワロス
#確かに、そう聞こえる。


C3 4A 00    JP 004AH
518ナイコンさん:2006/03/22(水) 18:39:08
でろでろw
519ナイコンさん:2006/03/23(木) 00:25:18
00 NOP
00 NOP
00 NOP

でろでろwでろでろwでろでろw
520ナイコンさん:2006/03/23(木) 09:41:05
もういいよ
521ナイコンさん:2006/03/23(木) 22:29:06
かげまん
522ナイコンさん:2006/03/25(土) 07:39:44
でろでろ でろでろ でんでろりん
523ナイコンさん:2006/03/25(土) 17:07:38
そこでえん魔くんですよ
524ナイコンさん:2006/03/25(土) 18:58:50
でろろん
525ナイコンさん:2006/03/26(日) 11:19:52
なんで0だけ英語読みなんだ?
日本人なら「れい」じゃねーのかよ。
526ナイコンさん:2006/03/26(日) 12:20:29
A〜Fは英語読みだから、1〜9だけが日本語読みという言い方もできるね。
527ナイコンさん:2006/03/26(日) 16:08:59
>>525

× 0:れー,D:デー 聞き間違えやすい
○ 0:ゼロ,D:デー 間違えにくい

× 4:し ,C:シー 聞き間違えやすい
○ 4:よん,C:シー 間違えにくい

他にも、C・B・D・Eではイントネーションを意図的に変えて、誤認しにくくしていた。
作者も結構良く考えてましたね。

528ナイコンさん:2006/03/26(日) 23:30:04
>>527
糞レスに真面目な回答ご苦労様です。
529ナイコンさん:2006/03/28(火) 22:54:43
まぁ一人位、マジレスする奴がいても医院で内科医?
530チェックサムリスト:2006/03/30(木) 09:19:54
もし、今のゲームが「ダンプリスト掲載」だったら、全盛時のCQ誌よりも厚い
雑誌がいるだろうな。入力に何年かかるやら…。
531ナイコンさん:2006/03/30(木) 10:18:42
手でちまちま入力する奴おらんやろ。
今ならスキャナ使ってOCRで入力、修整だべ。
532ナイコンさん:2006/03/30(木) 11:43:04
しかし、掲載されたダンプリストにバグがある罠。
533ナイコンさん:2006/03/30(木) 13:01:22
そしてダンプリストの上に貼り付けるシールでパッチが供給される。
534ナイコンさん:2006/03/30(木) 17:31:17
あの当時、すでに電子写植になってたとは思うが、コードは編集の人が手で打ち込んでたんだろうか?
535ナイコンさん:2006/03/30(木) 22:46:06
DUMP写真も多かったと...
536ナイコンさん:2006/03/30(木) 23:13:57
手元にあるMZ-80活用研究を眺めてみた

・ドットプリンタ出力
・画面の写真
・活字印刷
・欧文タイプライタ
・怪しいフォント印刷

いろいろあった
537ナイコンさん:2006/03/31(金) 14:00:26
拡張BOXとDUを未だに持ってる。
538ナイコンさん:2006/03/31(金) 15:03:38
大抵は翌月に、「de bug」とかいって訂正が載っていたが、
プリンタ出力でなぜ間違うのか不思議だった。
539ナイコンさん:2006/03/31(金) 15:04:24
放電破壊式プリンタだと、プリンタ出力→写真→印刷というのがあった。
540ナイコンさん:2006/03/32(土) 00:34:48
>>538
1 元プログラムのバグ
2 ダンプ出力のときのアドレス範囲ミス
2'同じく、ファイル指定ミス
3 印刷の掠れや汚れ
541ナイコンさん:2006/04/05(水) 13:28:26
小6のとき、初めて買ってもらったPCがMZ-1200だった。
付録のスタートレックを訳分からず遊んでたなぁ…
印象に残ってるのがCURSOR文。→←↑↓の反転したコードで
カーソル位置に相対指定ができるってやつだったっけ?

それと、上位機種のMZ-80Bに付いてた電磁メカカセット?に
ワクテカしてたのを覚えてるw
542ナイコンさん:2006/04/05(水) 22:30:30
細かいツッコミだが、MZ-1200の上位機種はMZ-2000…
それともMZ-80B2も同時販売の頃かな?
今ならMZ700エミュで印象に残っているカーソル文字を画面に出せる。
543ナイコンさん:2006/04/06(木) 13:39:23
ちょっと言い方悪かったかな。
値段、性能ともに上のMZ-80Bに羨望のまなざしを送ってたw
とくにソフトウェア制御できるカセットテープレコーダーに…
その後もX1がうらやましかったなぁ
544ナイコンさん:2006/04/06(木) 22:05:50
でも、カセットのピンチローラーが溶けるのは勘弁して欲しかった。
何で、こうも無惨に溶けるのだろう。KやCは平気なのに…。
545ナイコンさん:2006/04/07(金) 15:40:03
>>544
それはMZ-80B?
546ナイコンさん:2006/04/07(金) 23:07:42
2000の事だろう。
少なくとも80Bでは聞いた事がない。
B2はどうなのだろう。気になる。
547ナイコンさん:2006/04/08(土) 05:36:15
GOTO $1200
548ナイコンさん:2006/04/08(土) 21:44:24
GOTO$2C00
549ナイコンさん:2006/04/11(火) 23:54:32
>>548
これはなに?
550ナイコンさん:2006/04/12(水) 01:20:34
>>549

ハドソンのFORM
551550:2006/04/12(水) 01:22:16
おっとミスった…。
ハドソンのFORMで書かれたソフトの起動アドレスだよ。
ちなみに、キャリーラボの
552550:2006/04/12(水) 01:25:08
WICSだと$1200。有名どころはこの位かな?
553ナイコンさん:2006/04/12(水) 03:39:34
そしてあまりの使えなさに忘れ去られたPALL
554ナイコンさん:2006/04/12(水) 07:37:56
GAME-MZの$5800を忘れんでくれ
ついでにGAMEコンパイラは$3B00だった
555ナイコンさん:2006/04/16(日) 20:20:20
30代後半以上が沢山いるのが良くわかった。
556ナイコンさん:2006/04/16(日) 21:03:57
MZと共に青春を過した世代なら、必然的にそうなる。
まして社会人なら…。
557ナイコンさん:2006/04/21(金) 10:38:55
私は40歳
6年ぶりに、押し入れにあるMZ80K2Eに火を入れた。
STAR TREKがうごいとります。
数字の6キーが効きません。CRキーは数回押すと反応します。
引越のたびにかみさんに、あのレジスターどうするのって
聞かれるけど、大事にしててよかった。
558ナイコンさん:2006/04/21(金) 11:19:44
>>557
キー内部の接触不良であれば、応急処置的な感じだけど
キートップを外して可動部分の白いシャフト周辺に
CRC-556を「滲ませる」ように塗布して、キーを連打。
これで内部の金属部分が多少は復活する。

但し…本来なら接点復活剤使うのが良いし、
CRC-556は塩素系…

ガンガレ!
559ナイコンさん:2006/04/21(金) 12:25:58
>>558

一寸待て!CRC-556を使うと、斜め方向のすべりが悪くなり、垂直方向以外ではキーが重くなる。
キーの中央部を押さない人や、斜めにキーを押す癖がある人は要注意!
それにしても、キーに良い油は何処で手に入るのだろう…。

560557:2006/04/21(金) 13:34:17
一通りキーを押してみたら3つほど調子が悪いものがある。
6が一番効きが悪いが、グリグリやってたら何とか
反応するようになってきた。
そういえば6年前に電源入れたときは、もっと反応が悪かった
ような。チャタリングもすごかったが、6年眠らせておいたら
調子が良くなった。何故だろう...
561ナイコンさん:2006/04/21(金) 14:03:58
>560
6年前:酸化が不均一で安定しない状態→極端に反応が悪い
今:酸化が均一になった→反応が均一
6年後:酸化しすぎて反応しなくなる

って事?(゚Д゚)
562557:2006/04/21(金) 14:18:31
定期的にキーたたいてれば、酸化は防げそうだが
その前に本体がイカレそうだな。
マスクROMってけっこう消えないもんだね。
ヒューズROMなんて言うぐらいだから、消えるわけ無いか...
マザーボードより電源がやばいか...
PSEマークないもんな
563ナイコンさん:2006/04/21(金) 15:13:12
>>562

> マスクROMってけっこう消えないもんだね。

おいぉぃ…消えるわけ無かろう。

> ヒューズROMなんて言うぐらいだから、消えるわけ無いか...

マスクROMは、マスク(製造時のネガフイルムのような物)の段階で
内容が決定されている。消えたとしたら、それは破損品。

ヒューズROMは、新品に大電流を流してビット線を焼き切り
記録する。焼き切り方に問題があれば、内容の変質もあり得る。

> マザーボードより電源がやばいか...
> PSEマークないもんな

それ以前に、電源内部の電解コンデンサ容量抜けが心配。電解コン
デンサを交換したい所だが、同等の電源がもっと小型化されているか
ら、いっそ丸ごと交換した方が良い。

564ナイコンさん:2006/04/21(金) 15:42:25
非常に細かい拘りだが、スイッチをいれた瞬間の感触と音は大事にしたい。

「ぱち〜〜〜〜〜ん」と重たい金属に響く音を聞きながら白黒モニタが暖まるのを待ち、
おもむろにカセットを入れて「LOAD」と入力するのがMZ-80系の[今の]醍醐味だと思う。
565ナイコンさん:2006/04/21(金) 16:41:50
SP-1001積んでる超初期マシンもってる
566ナイコンさん:2006/04/21(金) 17:17:17
>>565 それ動くのか
567ナイコンさん:2006/04/21(金) 18:51:54
>>562

> マスクROMってけっこう消えないもんだね。
> ヒューズROMなんて言うぐらいだから、消えるわけ無いか...

ひょっとして、EEPROMをヒューズROMだと勘違いしている?
初期のMZに乗っている"白ROM"は、UV-EPROMですよ。
専用のライターで、データを書き込みます。なお、IC中央部の
窓から紫外線を照射すると、記憶を消せます。
書き込みデータは10年保障だったような気が…。

純正品なら、ROMの窓は塞がれているし、もっと持つだろう。

568ナイコンさん:2006/04/21(金) 19:03:29
MZ80K2Eだぞ
569ナイコンさん:2006/04/21(金) 19:11:27
画面表示おえーよで、
4つのROM書き換えやったけな。
$0DA6 C9だっけか。ノイズバリバリ。
570ナイコンさん:2006/04/21(金) 21:57:09
そういや、MZ-80KなどはROMが4つだったけな。
MZ-80K2Eでは2つになっていた。
571ナイコンさん:2006/04/22(土) 00:44:29
>>568

MZ80Kは、初期が白ROM(UV−EEEPROM)。
それ以外は黒ROM(マスクROM)。



572ナイコンさん:2006/04/22(土) 01:09:49
バカジャネーノ
573ナイコンさん:2006/04/22(土) 14:19:11
>>571 E大杉
574ナイコンさん:2006/04/22(土) 17:32:53
窓付きのROMてカコイイよね
575ナイコンさん:2006/04/22(土) 18:51:52
>>571

UV-EEEPROM!?

紫外線および電気的消去に加えて、何で消去できるのだろう?



576ナイコンさん:2006/04/23(日) 00:14:05
勃起
577ナイコンさん:2006/04/24(月) 09:41:33
578ナイコンさん:2006/04/25(火) 21:08:36
>>570
 80Kは2708が6つジャマイカ?(SP-1001/1002が4つ、CGが2つ)
579ナイコンさん:2006/04/25(火) 23:15:17
>>578
CG-ROMは抜いたMONITOR-ROMの数が4つと言いたかった。
わかりにくくてスマソ。
580578:2006/04/26(水) 21:11:52
 ついでに、80C以降のMONITOR-ROMは2532(マスクROM 4KB)が1匹だった希ガス
581ナイコンさん:2006/04/26(水) 22:42:26
そう、2532が一個だった。
2732とピン互換性が無いから、New-Monitorを試す時変換が必要だった。
公開エントリを保ったまま、機能拡張されてたNew-Monitorは便利だった。
582ナイコンさん:2006/04/27(木) 09:45:43
MZ-80Cだっけか?
基板にリセットSWが取り付けられるMZ-80Kの後期から
MONTOR-ROMは一個になってた気がするが。
583ナイコンさん:2006/05/03(水) 10:06:41
K(後期型),C,K2,K2Eは、黒ROM一個のモニター。
キャラジェネも、黒ROM一個。
584ナイコンさん:2006/05/12(金) 18:00:17
STARTREKのプログラム読んでC言語で作り直したろかと思ったが
MZに繋がるプリンタなんて持ってるわけない。
そんでもって全プログラムリストを表示した画面をデジカメで撮った。
ちなみに完成したところで公にはできんわな...
585ナイコンさん:2006/05/12(金) 19:34:36
MZ--->X1turbo--->AT
586ナイコンさん:2006/05/13(土) 18:39:13
そういえばX68上でエミュがあった気がする
2000はなかったのかな
587ナイコンさん:2006/05/15(月) 18:03:03
>>584
PCのLINEから録音・変換(.mzt)してMZ700Winで読み込む方が簡単だと思う。
588ナイコンさん:2006/05/15(月) 18:41:10
MZ700Winで読み込んでもプリントアウトはできないので同じかと。
589ナイコンさん:2006/05/15(月) 23:42:28
ASCIIセーブできれば…ってMZできたっけ
590ナイコンさん:2006/05/15(月) 23:46:51
少なくともHu BASICではできた。
591ナイコンさん:2006/05/16(火) 01:55:40
スタートレック懐かしい・・・・

確かGAME-MZで書いてあるんだっけ?SP-5030だったかな?
8bitのBASICはとんでもなく実行速度が遅くて、スピードが欲しい
物はすぐにGAMEで書かれてたような記憶がある・・・
592ナイコンさん:2006/05/22(月) 05:35:35
識者の皆様にお伺いします。

Oh!MZの完全収集を狙っていますが、どうしても創刊時代(1982年)のモノが見つかりません。
とくに創刊号は影も形も見あたりません。どこへ行けば売っているもんでしょうか?
593ナイコンさん:2006/05/22(月) 05:54:51
影なら見当たったぞ。
594ナイコンさん:2006/05/22(月) 07:29:19
>>592
ミャフオク
595ナイコンさん:2006/05/22(月) 19:02:02
なんていうか、欲しいものは手に入れた途端に色褪せるというが、
人事ながらその典型になりそうな気がする
596592:2006/05/22(月) 22:30:48
>>593-594
レス有り難うございます。ちょうど出てますね! > ヤフオク
でもドンピシャ創刊号だから、それなりに値段上がるんだろうなぁ....

>>595
おっしゃる通りだと思います。
が、良いところまで集めちゃうと止められないんですよね...。
597ナイコンさん:2006/05/23(火) 07:25:05
>>596
ガンガレ
598ナイコンさん:2006/05/23(火) 08:03:48
>>595
それでいいんだよ。
欲しい欲しいと悶々と日々を過ごすよりはいい。
599ナイコンさん:2006/05/23(火) 19:25:01
600599:2006/05/23(火) 19:27:21
よく見たら、>>592の要望は >>596で解決してたのね。無駄撃ちスマソ

ついでに600ゲト。
601ナイコンさん:2006/05/24(水) 04:07:43
地底最大の作戦はなぜエサが2個しか置けなかったんだろう
当時リスト追ったけど読み取れなかった
特に個数とかif文とか無かったように思うけど
602ナイコンさん:2006/05/24(水) 08:19:37
どこかにソースうp汁
話はそれからだ

場稲荷で記述してあったか、誰かさんが読みそこねた
だけだと思うけど
603ナイコンさん:2006/05/24(水) 08:30:25
BASICだろ
604ナイコンさん:2006/05/24(水) 09:01:43
basic内にバイナリコードの記述ができないと
でも思ってんの?そんな調子だからソースも
嫁ないんだな。アホくさ
605ナイコンさん:2006/05/24(水) 09:10:53
ぷぎゃー
606593:2006/05/24(水) 09:40:55
いや、オレはただ単にふざけてレスしただけだったんだけどね・・・
607ナイコンさん:2006/05/24(水) 11:14:40
>>604には何一つ期待できないということはわかったw
608ナイコンさん:2006/05/24(水) 13:41:21
うむ
609ナイコンさん:2006/05/24(水) 13:43:25
>>604に嫁がいない事はわかった。
610ナイコンさん:2006/05/24(水) 14:09:03
うむ
611ナイコンさん:2006/05/24(水) 19:26:33
>>604が真性包茎で童貞の上にニートであることはわかった
612ナイコンさん:2006/05/24(水) 19:44:27
うむ
613ナイコンさん:2006/05/25(木) 01:08:35
>>601
50 DIMA(9),B(9):V=53248:E=1:F=40

90 C1=83:C2=70:C3=69:C4=67:C5=87:C6=82
100 K1=0:K=5:L=5:T1=130:S=0:M=900

300 GETX$:IFX$=""THEN400
305 X=ASC(X$)

350 IFX=C5THENY=-E:GOTO380
360 IFX=C6THENY=E:GOTO380

380 IFPEEK(V+M+Y)>0THEND=0:GOTO1000
383 IFK1>ETHEND=0:GOTO1000
386 POKEV+M+Y,46:D=0:K1=K1+E


>>604 m9(^Д^)プギャー
614601:2006/05/25(木) 01:22:36
サンクス
今見ると、K1が存在するエサの数だね
値が1のEと比較して、0や1のときは置けるけど、1より大きくなると置けないってことか
なぜ当時気付かなかったんだろう
やっぱ若さゆえかな(^^;
615ナイコンさん:2006/05/27(土) 22:34:26
616ナイコンさん:2006/05/27(土) 22:44:47
何となく分からんでもないw
617ナイコンさん:2006/05/28(日) 11:30:05
>>615
何となく、はるか昔に似たようなキーボードを見たような気がする w
618ナイコンさん:2006/05/28(日) 12:13:36
PET-2001か
619ナイコンさん:2006/05/28(日) 19:59:24
>>615
なにか手にしっくりと、馴染みがありそうな気がしなくも無いような気がする
620ナイコンさん:2006/06/01(木) 03:24:48
万引き少年
621ナイコンさん:2006/06/01(木) 07:45:46
>>620
オリジナルはPET用だよね。
消防の頃、東大駒場祭で出展されてて、すげー面白かった。
その後、月刊RAMに載ったんで、MZに打ち込んだなぁ。
622ナイコンさん:2006/06/01(木) 15:00:28
 
623ナイコンさん:2006/06/07(水) 20:40:16
おおこんなスレがあったとは…
Bが出たときはどうかなと思ったが実際は倍のプログラムなんてそう易々と書けるわけないし。
1200ボーのテープスピードと相まって、これで十分と思ったもんだ。
その後8001も扱ったけど、LOADにファイル名入れないと読み込んでくれない仕様には困ったもんだw
624ナイコンさん:2006/06/15(木) 00:18:37
(´・ω・`)ショボーン
625ナイコンさん:2006/06/23(金) 22:14:05
そろそろコンデンサ全員脂肪なんじゃ?
626ナイコンさん:2006/06/24(土) 21:12:44
MZ-80K2E (1982/7購入)だが、いまのところ大丈夫。
外見上は妊婦状態になってもいないし、起動も動作も大丈夫。
Cテスターで容量を計測した訳ではないがな。
627ナイコンさん:2006/06/25(日) 12:04:27
>>626
1/4世紀経過しても動作してるMZもすごいけど、
あなたの物持ちの良さもすごいね。

こういう人のMZは筐体も錆一つなかったりするのかな。
俺のは買って1年ぐらいで錆まくりだった気がしたけど
628ナイコンさん:2006/06/26(月) 14:41:20
Cが欲しいんだけど最近全然オクに出てこないなあ。
少々高くても良いから普通に店先で売ってる店舗ってないもんかね。
629ナイコンさん:2006/06/26(月) 16:50:27
うちのMZも4箇所ほど錆びてる。
この錆は買って2年目ぐらいの錆でそれ以降は保存状態が良いのか
余り触らなくなったからか、錆は増えていない。

MZ-80Cは特に台数少なそう...
実際のところMZ-80シリーズは何台売れたんだろう
630ナイコンさん:2006/06/26(月) 18:41:21
>>628
あー、わかるなぁ
秋葉歩いてて、なんでMZ売ってないんだろうとかときどき思う
売ってるわけないんだけど、新品で売っててもいいじゃんとか思ってしまうw
631ナイコンさん:2006/06/26(月) 21:20:39
MZ−80はエミュがでてるからね。。。
中古や復刻版の必要性はあまり感じないけど。。。

でも、復刻版といえば、
ゲームロボットQ、電子ブロックがあるけど、

年がばれるな。。。
632ナイコンさん:2006/06/27(火) 08:07:56
>>631
関係ないからsageだが、なんでロボ九はハナヤマからなんだ?
633ナイコンさん:2006/06/27(火) 10:40:40
エミュがでてるからとかって事じゃなくて
実機がいいんだろ。
634ナイコンさん:2006/06/27(火) 14:18:53
電源スイッチを入れたときの「パチ〜〜ン」という金属の響きに初恋のほろ苦さを感じる雨の中、
キーを打ち込んだ時の「カタ−−−ーン」という金属の響きに哀愁を感じる初夏の前触れ。
635ナイコンさん:2006/06/27(火) 16:40:18
MZ-80は実機のスタイルも楽しむもんだ。
636ナイコンさん:2006/06/27(火) 21:57:00
でも実際手に入れたら、最初の一時間触ったらもう二度と火入れないでしょw
ゲームとか付いてたとしても、一通りロードして懐かしんだらそれで終了
637ナイコンさん:2006/06/27(火) 23:03:52
お前がそうだったわけか
638ナイコンさん:2006/06/27(火) 23:27:23
いい歳こいて人のことお前呼ばわりですかw
ま、俺も褒められた人間じゃないが、こういう廃人よりかは何ぼかマシでよかった
639ナイコンさん:2006/06/28(水) 00:53:51
いい歳こいて人のこと廃人呼ばわりですかw
640ナイコンさん:2006/06/28(水) 10:02:18
638は廃人
641ナイコンさん:2006/06/28(水) 10:26:48
廃人同士仲良くしろよ。
642ナイコンさん:2006/06/28(水) 14:15:33
641も廃人だろw
643ナイコンさん:2006/06/28(水) 16:46:19
廃人だって自覚はあるけれど人を廃人だと言うのは辛いな。
644ナイコンさん:2006/06/28(水) 17:18:54
アルプスの少女廃人
645ナイコンさん:2006/06/28(水) 18:15:56
636=638は仲間はずれ
646ナイコンさん:2006/06/28(水) 20:36:02
昔は廃人がほめ言葉じゃなかったっけ?
647ナイコンさん:2006/06/28(水) 23:15:05
>>634
それ良くわかる。スイッチ「カチーン!」と入れて0.5秒くらい経ってから画面が出るんだよね。

でも、うちのMZ-80K2は画面がオシロ状態 orz...
648ナイコンさん:2006/06/29(木) 15:43:46
MZ80Kにはめたオレンジ色のアクリル板や筐体底部の穴に出したリセットスイッチ
無理やり外したZ80とCG見てると心が安らぐ。
649ナイコンさん:2006/07/16(日) 03:41:34
26時間TV見ながら、あちこちのスレ見てたんだけど、こんなスレがあったとは。
誰かルービックキューブを解いてくれるプログラム、使った奴いるかなぁ。
650ナイコンさん:2006/07/19(水) 15:15:25
山下章のチャレアベ読んでたら、アドベンチャーゲームの紹介で
「ソフトハウス殺人事件」ってのが出てた(本によればMZでクリスタルソフト販売)。
今、調べてみても全然情報が出てこない。
このソフト知ってる方います?
機種も「MZ」としか書いてないんで、スレ違いだったら許して・・・
651ナイコンさん:2006/08/06(日) 21:00:18
age
652ナイコンさん:2006/08/06(日) 21:40:51
80系最後の機種のMZ-1500も仲間に入れてあげてください。
653ナイコンさん:2006/08/06(日) 22:42:29
騒ぎに巻き込まないでくれ。却下>>652
654ナイコンさん:2006/08/06(日) 22:56:10
>>652
騒ぎなんか起きてないので許可します。

>>653
本当、粘着だなw
655ナイコンさん:2006/08/06(日) 22:56:56
MZ-1500なんかゴミだろ
656ナイコンさん:2006/08/06(日) 23:00:55
ゴミについて語りたい奴がいるんだからほっといてやれよ。
657ナイコンさん:2006/08/06(日) 23:17:18
まじかの
658ナイコンさん:2006/08/08(火) 13:27:15
MZ-80C 発売当初に付属していた BASIC は SP-5010 だったのでしょうか。
その後で別途 SP-5020 とか SP-5030 が発売されたのですよね。
「今昔電脳物語」とかいう本を読んだのですが、MZ では BASICのバージョンアップ
がなかったなどというふざけた事が書いてありましてね。

この本、やろうとしている事は面白いし、今の世に出すことの意義はあると思うんですが、
昔のパソコンについての記述の間違いとか、CPU のマニュアルや雑誌を編集の素人が
作っているといいきったり(まあ I/O や ASCII の創刊当時は編集の素人が作っていたと
思いますが)、ベーシックマスターのフォントは技術者が適当に作ってきたなすぎると書い
たりとか、先人に対する敬意が感じられません。
そのくせソフトは過去の BASIC をちゃっかり移植して内容はわからんで済ましてやがるし。
659ナイコンさん:2006/08/08(火) 14:28:10
その本こそ編集の素人が作っている本ですから
660ナイコンさん:2006/08/15(火) 16:09:13
すいません。ちょっとアルゴー号が通りますよ。
                             .    ・  
               ∩    ・    。
              (=]       __         ・    ・    。
   ☆          /ヽ      _\/| .          ☆
         .    /|| l    ○( )ノ\|
              /.| | .l   ○(◎)○
             / | | |  // |                .
   .    _   / .|_|ー|/.ノ  l  .
       /   ̄ ̄  ̄ ̄  ̄   ノ       .    ・    。
    。  | (○)(○).(○)(○)  ノ         ☆
        |  | l   | l  | l  | l /               .。
 ・      |_| ヽ__| ヽ_| ヽ_| ヽ    ・    。
          | |  | |  | | | |
          |_/   |_/  |_/  |_/   ・  。
・  。
661ナイコンさん:2006/08/15(火) 22:16:51
邪魔になったMZ1200(稼動品)を知り合いの電気屋に処分依頼したら
毛むくじゃらのおっさんがハンマーで叩き壊すようなところに送るそうだ。
かわいそうだが仕方がない。いままでありがとうMZ1200。
662ナイコンさん:2006/08/15(火) 22:42:00
毛も生えてないお嬢さんにやさしく壊して欲しい
663ナイコンさん:2006/08/16(水) 00:32:29
そんな小便臭い結末は嫌だ
664ナイコンさん:2006/08/19(土) 01:37:35
もうmzとかの時代ではないのだよ・・・
さよならmz
665ナイコンさん:2006/08/19(土) 04:11:01
MZ-1500は現役ですよ
666666:2006/08/19(土) 17:08:09
666
667ナイコンさん:2006/08/24(木) 10:59:56
20年ぶりくらいにプログラムリスト見て入力した。
さて、アルデバランで遊ぼう。

入力しながら思ったけど、今のプログラムって、CPUの実行速度と広いメモリーに頼っちゃって、
雑な部分が多い。昔なら、4KBに収めるためにあの手この手を使ったり、INT A-Zより
A%といった表記の方がちょっと速いとか、色々と工夫したものだが。
668ナイコンさん:2006/08/24(木) 11:10:15
アルデバランうpきぼん
669ナイコンさん:2006/08/24(木) 19:03:11
はぁ?氏ねよ
670ナイコンさん:2006/08/26(土) 23:55:18
>>667
そうだよなぁ・・・
PCの性能がヘタレなプログラムでもある程度カバーしてしまうという面がありすぎ・・・
671ナイコンさん:2006/08/27(日) 01:11:44
そんなアホな意見に同意してどうするw
INT A-Zてw

今時のWindowsのGUIのコードに無駄なオーバーヘッドが多いのは事実(つっても
当時のインタープリタのBASICに比べりゃ実は遥かに効率的なんだがw)だが、
それが何とのトレードオフかも考えたことがないのかな。
672ナイコンさん:2006/08/27(日) 02:28:51
Windows自体が無駄
673ナイコンさん:2006/08/27(日) 07:34:04
お前の存在自体が邪魔
674ナイコンさん:2006/08/27(日) 09:23:41
もうこうなったら氏ぬるしなかないぬ
オレが、氏ぬる
675ナイコンさん:2006/08/27(日) 12:13:42
Windows(笑)
676ナイコンさん:2006/08/27(日) 12:39:22
>671
使いにくさとのトレードオフだなw
677ナイコンさん:2006/08/27(日) 12:44:23
>>671はあふぉ
678ナイコンさん:2006/08/27(日) 20:03:33
Windowsに適応できずにくだを巻いてる口の臭いジジイかw
679:2006/08/27(日) 20:18:04
www
680ナイコンさん:2006/08/27(日) 23:06:49
図星かwww
681ナイコンさん:2006/08/28(月) 04:59:52
あほが湧いてるなw
682口の臭いジジイ:2006/08/28(月) 09:49:46
なぜわかったんじゃ!
683ナイコンさん:2006/08/28(月) 15:10:41
>>681
自己紹介は不要ですよ
684ナイコンさん:2006/08/28(月) 16:14:38
こんどは自演かよ
685ナイコンさん:2006/08/28(月) 17:26:50
意味不明
686ナイコンさん:2006/08/28(月) 21:14:22
そういやさ、メモリーが8Kや16Kの頃は涙ぐましい努力をしたもんだけど
64Kになってくるとプログラムが大きくなって修正し易さが必要になり
当時は構造化とか言ってたけど無理矢理詰込むより後から見易いプログラム。

A%もいいけど途中で一箇所でも%を付け忘れると大変だからDEFINTを使ってた。
で、A%ってHu-BASICなの他の機種なの?

今はCかな?高級言語だし無駄っぽいプログラムになるわな。
687ナイコンさん:2006/08/28(月) 21:53:57
ぶっわぁはははははは
688ナイコンさん:2006/08/29(火) 15:00:10
>>686
今でも、
細かいつめや速度を出す時にはアセンブラも使うよ。
689ナイコンさん:2006/08/30(水) 00:14:18
>688
それはWindowsにもアセンブラがあるということ?
CやVBは好きになれんのであればイイ
690ナイコンさん:2006/08/30(水) 00:39:25
Z80のアセンブラとは別次元だけどな

つーか、こういうセリフ吐くタイプはたいていZ80のアセだって
ロクに使えないだろw
691ナイコンさん:2006/08/30(水) 00:43:37
>>690は何一つ満足にできない小学生かとw
692ナイコンさん:2006/08/30(水) 01:34:30
age厨w
693ナイコンさん:2006/08/30(水) 11:19:15
>>689
それはあんたがCが嫌いなだけじゃん。
事の優劣には関係ないでしょうに。
694ナイコンさん:2006/08/30(水) 12:51:09
コンパイラとインタプリタはゴミ
695ナイコンさん:2006/08/31(木) 09:45:17
めちゃくちゃだ
今マシン語でウインドウオブジェクトを直接使用するのはかなり面倒だよ?時間も労力もかかるし。
696ナイコンさん:2006/08/31(木) 11:53:25
697ナイコンさん:2006/08/31(木) 15:03:09
>>696
サンプルソースください。
後学の為にも。
698ナイコンさん:2006/08/31(木) 16:23:15
>>696は、
らく
じゃなくて、
たのしい
じゃないのかw
699ナイコンさん:2006/08/31(木) 18:39:27
言うだけならなんとでも言えるからなw
700ナイコンさん:2006/08/31(木) 20:35:46
うましか
701ナイコンさん:2006/08/31(木) 22:30:11
「マシン誤で」ってあたりが若干アレか。強力なアセンブラがあればかなりラクに書けそうな気もするけど…
702ナイコンさん:2006/08/31(木) 22:34:24
だよね!
703ナイコンさん:2006/08/31(木) 23:18:55
つSP1002
5E00 3E16...LD A,16H
5E02 CD1200...CALL 0012H
704ナイコンさん:2006/08/31(木) 23:27:36
すごいななんかこう記憶が戻っ
705ネ木1 ネ木4 ←  :2006/09/12(火) 12:59:21
漏れはアルデバランパート2をLOADした時の感動を今でも忘れない。
名古屋の第一アメ横の丸善無線での話だ。
706ナイコンさん:2006/09/12(火) 18:58:40
あの糞ゲ
707ナイコンさん:2006/09/12(火) 23:22:21
$D000から自前のロードルーチンをロードし、VRAM上でロードルーチンを
走らせるプログラムがあった。

画面が一杯になり、少しでもカーソルを動かして変えよう物ならもう動かなく
なった。そのコピー方法を考えていたが、BASICでUSR(33):USR(36)というのを
見かけて、すぐにわかった。

USR(33)をした後、実際にロードする番地をどこかに保存し、安全な場所に
ロードさせた。後はディスアセンブラを使っ(ry

テープを単純にコピーしてもよかったのだが、それでは面白くなかったので。
708ナイコンさん:2006/09/12(火) 23:22:53
$C000だっけ。忘れてしもうた。$D000はPC9801だったかな?
709ナイコンさん:2006/09/13(水) 07:20:41
$D000だね
710ナイコンさん:2006/09/14(木) 21:02:39
I/Oポートの概念がどうしても理解できなかった。IN/OUT命令ってナニ?
FM-7を買って、メモリマップトI/Oという物が理解できてから、ようやく
メモリマップとは別の空間に配置されているのだとわかった。
711ナイコンさん:2006/09/14(木) 23:48:07
>>705

パート1とパート2でまったく違うゲームだったのが衝撃だった。
712ナイコンさん:2006/09/14(木) 23:52:59
プログラム作ろうぜ!

1000 REM MZ-80K
713ナイコンさん:2006/09/15(金) 00:04:37
>>707
USR(33):USR(36)でHu-BASICをコピーした俺は勝ち組?
714ナイコンさん:2006/09/15(金) 00:05:10
1010 REM MZ-80C
715ナイコンさん:2006/09/15(金) 01:15:57
1020 REM MZ-80K2
716ナイコンさん:2006/09/15(金) 06:08:23
>>713
犯罪者
717ナイコンさん:2006/09/15(金) 06:10:14
時効です
718ナイコンさん:2006/09/15(金) 09:58:13
1030 REM MZ-80K2E
719ナイコンさん:2006/09/15(金) 17:24:39
1040 REM MZ-1200
720ナイコンさん:2006/09/15(金) 21:08:54
1050 PRINT "MZ-700"
721ナイコンさん:2006/09/15(金) 22:18:04
1060 PRINT "ARE YOU SURE?(Y/N)";
1070 INPUT A$
1080 IF A$="Y" THEN GOTO 2000
1090 IF A$="N" THEN GOTO 1000
1100 GOTO 1060


722ナイコンさん:2006/09/15(金) 22:21:28
2000 REM MZ-800
723ナイコンさん:2006/09/16(土) 15:17:06
2010 REM MZ-40 マイコンハカセ **** コレハ ベツモノ ****
724ナイコンさん:2006/09/16(土) 16:15:31
2030 REM MZ-80K + MZ-80TK コレデ ミタメハ 80C !!!
725ナイコンさん:2006/09/17(日) 00:58:02
>>723-724
×ベツモノ
○ヘ゛ツモノ
×コレデ
○コレテ゛
726723:2006/09/17(日) 12:30:50
>>725
イチオウ「ベ」ハ、「ヘ」+「゙」 ニ ワカレテ イルノダガ...
コレデハダメカ?

トモカク、 オシエテクレテ アリガトウ
コンゴトモヨロシク...
727ナイコンさん:2006/09/18(月) 20:26:43
2040 PRINT CHR$(12)
2050 GOTO 10
728ナイコンさん:2006/09/18(月) 23:18:47
そういや仲の悪い奴がSP-5030を欲しがった時は、POKEであちこちを
微妙に壊した奴を渡していたっけ。
729ナイコンさん:2006/09/19(火) 00:47:03
2045 GOTO 2100
730ナイコンさん:2006/09/19(火) 01:36:00
>>728
酷い奴だなお前(w
731ナイコンさん:2006/09/19(火) 17:18:40
2100 POKE 4608,195
2110 POKE 4609,0
2120 POKE 4610,0
732578:2006/09/19(火) 21:42:11
POKE$3D25,0
733723:2006/09/19(火) 23:18:21
POKE$3D25,1
734ナイコンさん:2006/09/20(水) 00:18:28
やっぱりMZ-1500は仲間はずれかw
735ナイコンさん:2006/09/20(水) 01:38:56
どっかにPOKEしたら、キーのオートリピートが物凄く速くなって、
事実上入力が不可能になる所あったよなw
736ナイコンさん:2006/09/20(水) 08:24:07
それは記憶違いでしょ。
もともとMZはソフトでキーをポーリングしなきゃいけないから
そういうことは簡単にはできないと思ったけど。

キーのポーリング間隔を短くして、というかチャタリングキャンセルを
あえて行わずに応答性をよくした改造モニタなんていうのはあった気がするけど。
737ナイコンさん:2006/09/20(水) 09:38:49
ソフトでポーリングしてるからこそどこぞにpokeすると速くなるんでそ。
738ナイコンさん:2006/09/20(水) 10:23:21
MZ-80Bだろ
739ナイコンさん:2006/09/20(水) 17:00:40
MZ-1500だよ
740ナイコンさん:2006/09/20(水) 17:07:32
80Bだな
741ナイコンさん:2006/09/20(水) 18:14:20
80Bは系列が違うのでスレ違い
742ナイコンさん:2006/09/20(水) 21:11:57
>>735
>>736
>>737
有志?がパッチ当てて、不正規?に流通してたバージョンじゃなかろうか?
おぼろげな記憶では…、
・キーボード右側の記号の部分がテンキーになる。
・キーのオートリピート。
・キーの同時入力可(自信なし)。

最後のはHuBASICと金堂してるかも?
743ナイコンさん:2006/09/20(水) 21:15:51
画面処理の遅い80K(1200除く)シリーズではみり
744ナイコンさん:2006/09/20(水) 21:19:11
画面処理が遅いんじゃなくて、画面にノイズを出したくないんで、一回の
アクセス毎に同期信号を待つような仕様になってるから。
モニタROMにパッチ当てして同期信号チェックを外すとサクサク動く
745ナイコンさん:2006/09/20(水) 21:49:22
だからむり
746ナイコンさん:2006/09/20(水) 21:56:16
>>743って、わざわざ
> 画面処理の遅い80K(1200除く)シリーズではみり
なんて書いてくれたけど、実際1200も変わらないでしょ?

つか、$0DA6を呼ぶか?呼ばないか?の違い。
シャープ製のコンソール…BASICとかマシンランゲージ等々は、画面更新前はご丁寧に垂直同期を待つモニタコールの$0DA6呼ぶからモッサリ感があった。

そうじゃなくて、マシン語で書かれたゲームとか、垂直同期とか無関係に$D000からを更新するものは画面にノイズが出る。
比較的1200はマシだったって話じゃないの?
747ナイコンさん:2006/09/20(水) 21:56:18
80bと勘違いだなと
748ナイコンさん:2006/09/20(水) 21:57:53
>>746
1200はメモリスワップでモニタ書き換えられるし、
MZ-80BゆずりのCRTCを搭載してるから画面ノイズは出ない。
749ナイコンさん:2006/09/20(水) 22:10:46
>>744
モニタROMにパッチなんて、そんなおおごとなw

パッチ当てるなら、$1200以降でしょう。
「1文字入力」とか「1行入力」を自前で作って、BASICから呼ぶ部分をフックするみたいな方法だったと記憶する。
750ナイコンさん:2006/09/20(水) 22:14:32
で、おもいだした。
メモリスワップさせて$0DA6をC9にした上で、
画面スクロールする度に画面をオフるからそこも潰す。
スクロールしてもチカチカしなくなる。
これで垂直ブランキングを見に逝くゲームをすると。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
速すぎて出来ないのがでる。
ブロック崩しなんてキーの操作どころじゃない。
MZ-80BのBASICでキーリピートオンした時と同じ。
751ナイコンさん:2006/09/20(水) 22:15:42
MZ-1200は最高です!
752ナイコンさん:2006/09/20(水) 22:16:15
MZ-1200最強伝説
753ナイコンさん:2006/09/20(水) 22:18:19
見た目も最高!
754ナイコンさん:2006/09/20(水) 22:27:49
>>742
最初の2つは雑誌に掲載されていて必死に打ち込んだ記憶があるような..
「カンフルなんとか」とかいう表題だった気がする。
755ナイコンさん:2006/09/20(水) 22:35:12
右側のキーをテンキーにするやつはハドソンから出てた。
MZ-1200では悲しいことになる。

>>754
カンフルZP-5039Bとか?
756ナイコンさん:2006/09/20(水) 22:36:59
MZ-1200は赤い彗星
757ナイコンさん:2006/09/20(水) 22:44:12
MZ-1200に回路図ついてくんだからわかるだろハゲ
80桁改造だってできるんだぜ?
758ナイコンさん:2006/09/20(水) 22:47:30
話題がクロスしてきましたが、とりあえず確定ぽいところで。

1,MZ-1200はMZ-80BゆずりのCRTCで画面ノイズは出ない。
2,MZ-1200はメモリスワップで、モニタをRAMに転送後、垂直同期を待つエントリを「$C9 - RET」に書き換えたら爆速になるケースがある。
3,MZ-1200はパッチの当たったBASICで不具合がある。

CRTCが違うのは周知の事実として、キーマトリクスまで違ってたっけ?
キーマトリクスまで違うのは、MZ-700からと思ってた。
759ナイコンさん:2006/09/20(水) 22:50:16
キーマトリクスは一緒。
MZ-1200の右側のキーはMZ-80Cより1列少ない。
よってハドソンの右側テンキー書き換えパッチを使うと、
メインキーに一部の数字キーが飛んでくる。
760ナイコンさん:2006/09/20(水) 23:02:30
MZ-1200の外部バンク切り替えを利用して
320x200のグラフィックを付けてた。
761ナイコンさん:2006/09/21(木) 00:31:26
I/OにはMZ-80BのGraphicRAM-2を使用した320*200フルドット化の記事があったな。
途中まで製作して断念した日が懐かしい。
(結局はPCG-8100に転んだんだけどね)
762ナイコンさん:2006/09/21(木) 08:36:57
ねーねー
ひさしぶりにアルデバランで遊びたいなー
ねーねー
763ナイコンさん:2006/09/21(木) 12:35:24
>>761
それアスキーの記事だと思うよ。
'82の7月号前後だったはず
764ナイコンさん:2006/09/21(木) 16:51:32
持ってるし
765ナイコンさん:2006/09/21(木) 19:52:25
当然だよね!
766ナイコンさん:2006/09/22(金) 08:05:37
>>763
すると俺の手元にあるI/Oの中の320x200dot化の記事はどういう扱いに…
767ナイコンさん:2006/09/22(金) 08:55:30
I./OもASCIIもMZ-80BのG-RAMのっけるやつだから
どっちも正しいっちゃただしいんだが。
768ナイコンさん:2006/09/22(金) 23:46:47
SP5030強化プログラム:カンフルZP-5039B:by IO
ツールバーグ・コンピュータ・サービス
(株)コムバック
ZP-5039B 5,500円
ZP-5030B 4,800円
ZS-5030  3,800円
だけど今でも販売してるかは知らない。w
769ナイコンさん:2006/09/23(土) 00:37:55
みんなI/Oくらいもってるべ
770ナイコンさん:2006/09/23(土) 03:59:09
RENUMコマンドとか付いてたような記憶が。
予約語の拡張はしやすい構造になってたから。
771ナイコンさん:2006/09/23(土) 04:37:35
本みたいのか?
772ナイコンさん:2006/09/23(土) 10:48:54
SP-5035とか持ってたよ。
773ナイコンさん:2006/09/23(土) 11:24:52
あああったな
774ナイコンさん:2006/09/23(土) 12:59:29
I/Oはみんな捨てたな
ムック本はまだ残してあるが
775ナイコンさん:2006/09/23(土) 13:07:32
自慢ですか?
776ナイコンさん:2006/09/23(土) 13:18:19
こんなのが自慢に見えるの?
777ナイコンさん:2006/09/23(土) 13:54:20
俺はI/Oいくつか残している。
最初に夢見た頃は何度もページをめくったので、思い出がある月だけを残した。
それと活研などのムック本とゲームの本1〜4かな。
知らない人がみたら部屋の肥やしなんだろうが、MZ-80K2E本体と共に俺には大事なアルバムさ。
少なくとも他人に自慢するものではないと思っている。
778ナイコンさん:2006/09/23(土) 14:56:10
ひとりで部屋で、こっそりほくそえむものだ
779ナイコンさん:2006/09/23(土) 16:59:53
>>777 ビッグボーナス揃えた人に聞くのはアレだけど、金に困ったら売れると思ってる?
780ナイコンさん:2006/09/23(土) 20:18:26
金に困った事がないから考えた事もないなぁ。
781ナイコンさん:2006/09/23(土) 21:35:48
>>778
キモ
782777:2006/09/23(土) 23:26:58
>>779
昔は金になると思っていたが、今は二束三文程度かと。
好きな椰子がそもそも少ない。
最後は売らずに必要な仲間にタダで譲渡か廃棄だね。
仲間も既に持っている品ばっかだから、転売厨に渡るくらいならひと思いに…
783ナイコンさん:2006/09/24(日) 00:23:19
仲間になろうぜ
784ナイコンさん:2006/09/24(日) 16:07:58
ナカマ…カ?
コンゴトモ、ヨロシク。
785ナイコンさん:2006/09/24(日) 21:48:42
絵夢絶党
786ナイコンさん:2006/09/24(日) 22:36:31
蜂重系
787ナイコンさん:2006/09/25(月) 01:40:59
無不可能
788ナイコンさん:2006/09/27(水) 01:52:12
プログラム作ろうぜ!

1000 REM MZ-80K
789ナイコンさん:2006/09/27(水) 02:23:05
1010 REM SP-1001(チョウショキノMZクン)
790ナイコンさん:2006/09/27(水) 02:33:17
NEW
READY
791ナイコンさん:2006/09/27(水) 02:38:45
1020 REM MZ-80C
792ナイコンさん:2006/09/27(水) 02:56:38
1030 REM MZ-80DU
793ナイコンさん:2006/09/27(水) 04:18:04
1040 REM モウアキタ
1050 NEW
794ナイコンさん:2006/09/27(水) 10:18:09
1035 REM GOTO 1060
795578:2006/09/27(水) 14:29:11
>>735
 80B/2000ほどじゃないが、LOAD前にSGさせとかないと(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャになったなw
どこを書き換えるかは忘れたけど、SG状態で値を2にするとMB-6890風のクリック音
#ピッピピピピピピピピピがカッカカカカカカカってな感じになる

>>772
 5035ナツカシス
#自前でLOAD/SAVE処理する後期5030には仕込めない罠
796ナイコンさん:2006/09/27(水) 14:36:02
LOAD処理だけだろ
797ナイコンさん:2006/09/27(水) 22:05:11
ベーシックマスターレベル3か。
sin(1#)とかして表示させると、6809のはすぐに答えが返ってきた。
Z80は一瞬固まる感じ。
798ナイコンさん:2006/09/27(水) 23:49:01
>>797
そりゃ、6809は内部が16bitみたいな速さだったからねぇ。
8bitCPUで一応マルチタスク(疑似だったけど)OSをリリースできていたし。
インテルベースのザイログチップと比較しては可哀想というもの。
799ナイコンさん:2006/09/27(水) 23:57:29
ニヤニヤ
800ナイコンさん:2006/09/28(木) 05:11:28
>>794
リマークじゃ意味ないぞw
801 ◆MMZZZ1200. :2006/09/28(木) 18:35:07
間違えて READY の行で CR キーを押したら、
(どうやら READ Y と解釈されていたようで)
1回目は
BREAK
READY
2回目以降は
DATA ERROR
READY
と表示されたような記憶がある。
802ナイコンさん:2006/09/29(金) 22:56:24
>>798
OS-9ですか?
803ナイコンさん:2006/09/30(土) 11:16:02
>>802
OS-9をベースにしたTOMATO-9とか多種多様な擬似マルチタスクOSが存在した希ガス。
当時はあの手この手でOS-9やCM/M86とかBASIC以外のOSを実用にしようと各社・各ユーザーがんばっていたよね。
正直、FDが基本となっていたApple][などが裏山椎と思っていたのも事実。
MZ-80K/CだとFORTRANかPascalあたりが限界だと思った。
804ナイコンさん:2006/09/30(土) 13:03:48
FORTRANもPascalも激しくなんちゃってだったけどねw
つーか、疑似マルチタスクするのにZ-80と6809でどっちが優位ってこともないはずだと思うけど。。
805ナイコンさん:2006/09/30(土) 13:13:11
そもそも8bitの能力では
806ナイコンさん:2006/09/30(土) 13:13:45
そういやH-DOSは?
807ナイコンさん:2006/09/30(土) 13:30:44
H-DOS最強だな
808ナイコンさん:2006/10/02(月) 01:07:43
MZ-80C、店頭でいじりまくった、いわゆる「ゴキブリ族」だったんだけど、
本体はとうとう買わなかったな。
BASICのテープをネ木1でコピーして自宅に持ち帰ったりしてたけど、
なんであんな無意味なことしてたんだろ…
809ナイコンさん:2006/10/02(月) 01:29:02
無意味ねぇ。
SP-5020にリナンバーやら自動行番号発生やら
マージやらつけるユーティリティが雑誌に載ってて、
SP-5030使いだった俺はSP-5030への変更点つーのを
見ながら入れたもののちゃんとウゴカネェぞゴラァ。
つーわけでマシン語学んで同等の機能+α付けてやったさ。
厨房は暇だな。
良く考えりゃSP-5020用ユーティリティのプログラムを
逆アセンブルしておかしな部分を直せば良かったんだわさ。
どうだ無意味なことだろ?
810ナイコンさん:2006/10/02(月) 02:08:06
ブラジルでは良くあること
811ナイコンさん:2006/10/02(月) 19:51:58
いや、昔はよくいきがって逆アセ逆アセなんていう人がいたけど、
あんなもん実際は読めたもんじゃないよw
人間が書いたアセンブラのコードだって読みにくくてしょうがないのに。

はっきり言って時間の無駄。
そんなことするぐらいなら自分で一から書いたほうが1000倍は早いよ。
812ナイコンさん:2006/10/02(月) 20:14:06
プログラムにはその人なりの癖があるからね。
Z80のプログラムは奇抜なの多いし。
確かに自分で書いた方が早い。
813ナイコンさん:2006/10/03(火) 00:30:06
そりゃまそうなんだけど、「なんでこんなことができるんだ?」
ってときはやっぱり逆汗したもんさ。
814368:2006/10/25(水) 02:23:02
483あたりで書いていたBEAN BALLですが,実家からLISTを掘り出し,
Windows(と言ってもF-BASICですが…)に移植してみました。
若干動きが悪いところもありますが,なんとか動作しました。

…音がまだです。
815ナイコンさん:2006/10/25(水) 13:39:03
羊と狼がでてくるライフゲームも移植しちくり。
816368:2006/10/25(水) 13:44:03
>>815
聞いたことはありますが…。

何に掲載されてましたか?PCユーザでして,
MZ系のリストはほとんど持っていないもので。
817ナイコンさん:2006/10/25(水) 15:14:46
マイコンゲームの本1じゃなかったかなあ。
新ライフゲームって名前だったと思うんだけど。ぐぐってもでてこなかたorz
818368:2006/10/25(水) 17:39:52
ゲームの本1ならば実家にありますので今度行ったときにひろってきます。

ただ,BEAN BALLとは違って,たぶんしたことのないゲームですので移植するかも
ふくめてあまり期待しないでくださいね。
819368:2006/10/26(木) 12:29:34
ゲームの本1を持ってきました。
「新ライフ・ゲーム」ありました。うーん,オールマシン語ですね。
アセンブラ表記なのがせめてもの救いですが…。どうしようかなぁ(^^;)
820ナイコンさん:2006/10/26(木) 21:32:50
うpまだー?
821ナイコンさん:2006/10/26(木) 22:32:45
新ライフゲームはモニタ上でキャラ配置して *GOTO$XXXX で起動っていう手抜きプログラムだったよな。
各キャラの出現条件がわかれば簡単に移植できそうだけど。
822368:2006/10/29(日) 05:13:41
>>821
なんとなく思い出してきました。そんな感じでしたね。やったことがあり
そうです。
ゲームの本1の説明はわりと詳しめにかかれているようなので,ルールを
反映するようにプログラムを組めば作れそうな感じがします。

で,BEAN BALLのほうは,音が鳴るようになりました。
今は機種(CPU速度)によらずほぼ同じ速度でプレイできるようにウエイト
の調整をしています。
823ナイコンさん:2006/11/03(金) 20:35:16
>>822
新ライフゲームはマシン語ソース解読しなくても生死の判定表を元にして
いちから作ったほうが数倍早いと思われます
824ナイコンさん:2006/11/04(土) 10:10:13
遺跡の番人


「オシクナイヒトヲ ナクシタ。」

    ○         .○    ○
   |■\ ○□= /■|   (■)
    | | ────  | |    | |
 ━━━━━━━━━━━━━━━━
825368:2006/11/04(土) 15:38:44
>>823
そのようですね。
時間ができたら挑戦してみようかと思います。
826ナイコンさん:2006/11/23(木) 18:01:30
オクにPCG-8000の動くのが出ているな。
当時はもの凄く欲しかった。
しかし、出品者の画像を見ても心が震えないのは俺が年をとった証拠なのかもな。
あの頃は「スゲー!」と心の奥底から思ったものだが…
827ナイコンさん:2006/11/24(金) 01:54:43
そこにしかユートピアがなかった頃と、
当時のユートピアを遥かに凌駕する環境が当然になった今とでは、
そりゃあ、ね。
828ナイコンさん:2006/11/24(金) 10:02:08
そうだね。スレ違いな話になっちゃうけど、
その昔ASCIIか何かに載ってたゴルフゲームをX1とかで遊んでた。
画面は当然2D表示。でも満足してた。
その後Windows3.0のころ、PCでLynx3Dとかいうゴルフゲームで遊んでた。
奇麗な3D画面だったけどもちろんシーンごとにしか描画しない。
でも満足してた。
そして今、Lynx以上のクオリティの画像に加えて、人心を惑わすような
プレイヤーの動作までがリアルタイムで動きまくる。
結構満足度は高い。
と、最近になってパンヤを始めた俺が語ってみる。
829ナイコンさん:2006/11/24(金) 12:27:02
青臭いこと言えば、当時は「俺でもいつかは…」みたいな
野心を持つことが誰にでも許された時代?
今はあまりに高度、且つ、大規模な構成になってしまっているし、
ゲームは大勢の人で作成するのが常識になってるので高望みするには壁が高い。

当時、MZ-80K2/K2Eなどを買う人達はPC-8001などの他機種を横目に
劣っているグラフィックスやCPUパワーをプログラムテクニックでカバー
出来ると信じていたチャレンジャーでもあったと思う。
今はそのチャレンジ精神すらも起きにくい環境だってことかもね。

「使いこなす時代」から「上手く使われる時代」と思っている。
830ナイコンさん:2006/12/14(木) 00:32:36
http://blogs.yahoo.co.jp/nagusa_kei
なんかあんまり話題になってないね・・・
831ナイコンさん:2006/12/14(木) 09:49:45
だってねぇ、CPUがH8じゃねぇ。
見た目がそれっぽいのができるだけでしょ。
ソフトウェアエミュレータ乗せるのも厳しそうだから
昔のソフトとか動かないだろうし。
832ナイコンさん:2006/12/14(木) 10:36:09
あくまで実機が欲しいわけよ。
復刊どっとこむあたりでsharpさんにお願いしてみようかなあ。
できるだけ互換性のある部品使って新品20万だったら買うわ。
833ナイコンさん:2006/12/14(木) 15:16:42
俺のMZ80K2E・MZ2500V2セットで20万でいかが?プリンターもオマケするけど
834ナイコンさん:2006/12/14(木) 19:32:05
せいぜい1万5千円相当、プリンターは粗大ゴミだから価値なし
835ナイコンさん:2006/12/15(金) 21:26:14
>>831
>>832

こーゆーのが出るといいのかな?w
ttp://macots.hp.infoseek.co.jp/pc88/report/mz80/mz80.html
836ナイコンさん:2006/12/16(土) 10:13:39
今どきの半導体技術なら楽勝で作れそうだけどな。
そのキーボードだけはいかんともしがたいが。
837ナイコンさん:2006/12/19(火) 13:33:42
>>835
それはまったく興味がない。
あの筐体だからこそだ。
838ナイコンさん:2006/12/19(火) 13:49:01
そこまでの思い入れと情熱があるなら、なんで自分でやらん?
口先だけかい?
20万出す気があるなら、方法はいろいろあると思うがねえ。
839ナイコンさん:2006/12/20(水) 00:34:11
うん。口先だけです。だって、面倒くさいじゃんw
金ならある程度は出せるけど、時間は使いたくない。
840ナイコンさん:2006/12/21(木) 11:54:19
IDにMZ記念age
841ナイコンさん:2006/12/21(木) 11:54:54
そうか…ここはIDが出ない板だったのか...orz
842ナイコンさん:2006/12/21(木) 15:31:50
>>838
あの筐体をちゃんと再現するだけでいくらかかると思っておるのか
843ナイコンさん:2006/12/21(木) 18:05:28
NCタレパンとベンダーで30分程度だと思うから5万以内ジャマイカ
844ナイコンさん:2006/12/22(金) 09:43:43
NCタレパンとベンダーがいくらするね?
845ナイコンさん:2006/12/22(金) 20:57:25
仕様書を書いて注文すればいいじゃん。
846ナイコンさん:2006/12/22(金) 21:48:03
>>844
自分で量産するなら工場も借りないといけないからイーッパイかかる
単品ならフリーソフトでNCデータ渡して特注品で...
847ナイコンさん:2006/12/26(火) 00:54:02
MZ-700系ってどうやって読み込んだテープのプログラムを走らせるのでしょう?
例えばP6ではcloadで読んだあとrunで実行、っていうように。
MZ系はガキの頃ほとんど触る機会なかったのでわからない・・orz
848ナイコンさん:2006/12/26(火) 08:36:19
>>844

工作機械から買おうなんて、頭ん中は花粉でいっぱいですか?
849ナイコンさん:2006/12/26(火) 15:50:08
>>847
たしか、
L
でテープをロードして、おわったら
G1200
とかでアドレス指定してジャンプじゃなかったっけ。うろ覚えだが。
ちなみにG1200は$1200番地へジャンプね。
あれGじゃなくてJだったかも… GはHuBASICのモニタの方だったかな…? (もう忘れた)
850ナイコンさん:2006/12/26(火) 20:46:00
>>948

SP-1002 だと

*LOAD
*GOTO$1200

だな。でもマシン語のプログラムは殆どがオートスタートだから
LOAD だけでOK。

BASIC SP-5030 だと
LOAD
RUN
でOK。
851ナイコンさん:2006/12/27(水) 11:21:21
>847

WICSなら$2C00だtったっけ?
852ナイコンさん:2006/12/27(水) 16:42:45
LOAD:RUN
853ナイコンさん:2006/12/27(水) 19:34:29
>>852 なー
854ナイコンさん:2006/12/27(水) 20:59:54
まあ、なんだ。あの頃はほんとおもろかったね。
今じゃすっかりメシのタネになってるけど・・・・・
855ナイコンさん:2007/01/03(水) 08:38:32
あけおめ。
来年でMZ-80Kが発売されてから30年になるのかな?
俺のはK2Eだけど今年の7月で入手してから25年になる。
鼻水垂らしていたガキもオサーンになっちまったけど、
こんな貧弱なPCで心ときめいたものだ。
何も出来ないから、何か出来るんではないかと期待していたんだな、きっと。
856ナイコンさん:2007/01/03(水) 10:30:44
何も知らないから・・・の間違いだろ
今は何ができて何ができないか知ってるからシラー
857ナイコンさん:2007/01/03(水) 18:28:08
まずおまえが何ができて何ができないのか知っていることを言え。
858ナイコンさん:2007/01/03(水) 19:00:22
>>857
新年そうそう痛げなのが湧いたな
859ナイコンさん:2007/01/03(水) 19:07:51
(・∀・)ニヤニヤ
860ナイコンさん:2007/01/04(木) 06:45:29
>>855
ROM-BASICのPC8001より安価で
クリーンコンピューターと言うキャッチコピーを宝刀として
様々な不便を耐え(堪能)してきた訳だが...
861ナイコンさん:2007/01/07(日) 23:08:00
PC8001よりMZ-80Kの方が高くなかったけかな
862ナイコンさん:2007/01/08(月) 00:31:44
MZ-80K2EでPC-8001より安くなったはず。
MZ-80Cが278,000?、MZ-80K2で198,000だった記憶。
863ナイコンさん:2007/01/10(水) 13:41:00
PC-8001はモニタとデータレコーダが別売りなので
単純な比較は出来ないと思われ。
864ナイコンさん:2007/01/29(月) 23:43:54
あのー某所のPC-98でZEPLISのページに書いてある、'MZ80_CG2.ROM'というファイル名のCG−ROMというのは
どうやって吸い出したらいいのでしょう?

もしくはドットフォントをどういう形式で作ったらいいんでしょう?

知ってる方教えてください、お願いします。
865ナイコンさん:2007/01/30(火) 23:47:05
>>862
PC-8001: 168,000円
MZ-80K:  198,000円
MZ-80K2: 198,000円
MZ-80C:  278,000円
MZ-80B:  298,000円
MZ-80K2E:148,000円

でした。P8が本体のみの値段だったのは>>863のとおり。
(K2E持ってた人)
866ナイコンさん:2007/01/31(水) 00:23:11
MZ-80C:  268,000円
MZ-80B:  278,000円
じゃね?
867ナイコンさん:2007/01/31(水) 05:23:03
調べりゃわかるのになw
868ナイコンさん:2007/02/01(木) 23:39:37
昔からパソコンの値段てあまり変わらんのね。
バブル期以外は。
869ナイコンさん:2007/02/03(土) 11:47:21
>>866
調べずに書いてすいませんでした。
870ナイコンさん:2007/02/06(火) 19:13:58
20年間探していましたが見つかりません!
誰かカンニング大作戦のテープイメージを下さい!

ハドソンさんごめんなさい。
871ナイコンさん:2007/02/06(火) 20:29:47
872ナイコンさん:2007/02/06(火) 22:54:43
>>870
残念だか織れはない。
他を当たってくれ
873ナイコンさん:2007/02/07(水) 09:46:55
アイテテヨカッタ!

今なら、掲載したら大問題になりかねないゲームだ。
874ナイコンさん:2007/02/07(水) 10:19:36
それは万引き少年ゲームでは?
875ナイコンさん:2007/02/07(水) 11:29:44
踊るヤツか
876ナイコンさん:2007/02/07(水) 23:37:38
正月実家に帰ってMZのテープ発掘していたら、なっちゃこパックのエアチェックしたのも見つかって嬉しかった。
877ナイコンさん:2007/02/12(月) 00:51:31
>>864
今更ですが、

フォント事自体はmz700のエミュ関連のところのを流用できたはず

もしくは、256個のキャラクター一覧がおまけでついていたと思うので
一つ一つ8ドットのキャラフォントを16進数に置き換えてバイナリィツール
等で書き込む。たとえばAなら1060828282fe8282とか。これを256個分作る。


878ごぶりん:2007/02/15(木) 03:58:37
おおっ!こんなスレがあったのか
レコーダに48Ωの抵抗つけて音声を取り込む記事がI/Oにのってましたね。
間違えて48KΩつけてレコーダを壊してしまったけど。。。
879ごぶりん:2007/02/15(木) 04:02:39
自動実行の機械語プログラムを実行せずに読み込み、コピーするとき、VRAMにキャラクターでコードかいてましたね。
ネ木1 ネ木4 あとなんだっけ
GOTO$D000
880ごぶりん:2007/02/15(木) 04:07:18
PCGをもっていないのに、九十九のPCG版ガンダムゲームを購入したが、
自分も敵もカタカナの塊りで悲しかった。
ロータスのPCG互換ゲームボートつけた後やり直したら、カタカナの塊り
がガンダムやザクになっていて感動した。
881ごぶりん:2007/02/15(木) 04:11:01
オートリピートいかすのは、
POKE 17828,1
だっけ???
882ナイコンさん:2007/02/15(木) 10:19:35
子供の辞書には主な意味しか載ってなかったけど、今考えると
とんでもない組合せだよな
poke
ttp://dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8&p=poke&stype=0&dtype=1
peek
ttp://dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8&p=peek&stype=0&dtype=1
883ナイコンさん:2007/02/15(木) 21:45:33
>>877

返答ありがとうございます。

しかし、
MZ700エミュ関連のとこのフォントをファイル名変えて使っても、キャラが化け化け。
付属のテキストファイルのドットパターンを、教えていただいたやり方で、自力で(ベクターの各種ツール
使って)2進数→16進数変換→テキストからバイナリ変換しても、キャラが化け化け。

どちらも4096バイトになるのに……なぜ??
0番から255番まで順番に並べてるのに?

そちらはうまく行ってるのですか?
884ナイコンさん:2007/02/15(木) 23:51:44
>>883

もう何年も前のことで手元に98実機も無いので確認しようも無いのだが、当時はちゃんと表示できてた。

で、4096バイトというのが気にかかる。8ドットフォントであれば1文字当たり8バイトで8*256=2048バイトで済むはず。
擬似的に8*16ドットフォントにしていたかも
885ナイコンさん:2007/02/16(金) 00:41:23
8ドットフォント
□□□■□□□□ 10
□■■□■■□□ 6C
■□□□□□■□ 82
■□□□□□■□ 82
■□□□□□■□ 82
■■■■■■■□ FE
■□□□□□■□ 82
■□□□□□■□ 82

8*16ドットフォント:同データを二重に置く
□□□■□□□□ 10
□□□■□□□□ 10
□■■□■■□□ 6C
□■■□■■□□ 6C
■□□□□□■□ 82
■□□□□□■□ 82
■□□□□□■□ 82
■□□□□□■□ 82
■□□□□□■□ 82
■□□□□□■□ 82
■■■■■■■□ FE
■■■■■■■□ FE
■□□□□□■□ 82
■□□□□□■□ 82
■□□□□□■□ 82
■□□□□□■□ 82
886ナイコンさん:2007/02/16(金) 13:36:21
実機買えよ
887ナイコンさん:2007/02/17(土) 00:13:57
20年間探していましたが見つかりません!
誰かカンニング大作戦のテープイメージを下さい!

ハドソンさんごめんなさい。
888ナイコンさん:2007/02/17(土) 00:40:54
オクで探せよ
889ナイコンさん:2007/02/17(土) 00:51:41
890ナイコンさん:2007/02/21(水) 15:55:58
MZ-700WINをMZ-1500モードで使ってるんだけども、プログラム打ち込んでセーブしようとしたら、
"QD:Write protect error"って…。mztの属性が読み取り専用というわけでもないのに…。

どうすればSAVEできますか?知ってる方、ご教授願います。



また、OCRで昔の雑誌掲載リストをテキストファイルにしたんですが、アスキー形式のBASICプログラムファイルとして、
ヘッダつけてQDイメージにすることは、できるんでしょうか?
891ナイコンさん:2007/02/21(水) 18:46:46
質問age
892ナイコンさん:2007/02/23(金) 01:06:06
>>890
BASIC? パッチ当ててある?
893ナイコンさん:2007/02/25(日) 10:50:13
ROMカートリッジスロットを標準搭載して
BASICとか市販ソフトを一瞬で読み込めたら、
クリーンコンピュータの利点と相まって
PCとMZのシェアは逆転していたかも
894ナイコンさん:2007/02/25(日) 11:55:01
>>893
当時ROMが小容量で高価だったって忘れた?
895ナイコンさん:2007/02/25(日) 15:53:15
>>893
ROMカートリッジスロット:VIC-1001/PC-6001/M-5
PCとMZのシェア:ゲームは芸夢狂人氏がダントツ/ビジネスは…ワカラン

ROMはデバイスも高いしバグ発生時に交換が面倒だしと敬遠されてたな。
どちらかっつーとMZ-80K/Cで気分良くしたシャープが
NECみたいに低価格機を本気で開発していなかった怠慢にあるんではないか?
基本性能が良くても、無理なカラー化で失敗したBasicMaster Jr.という事例を
気にせず同じ轍を踏んだMZ-700シリーズなんてのも出している訳だし。
PC-1500があと2年早く出ていれば(QD無しでも)違っていたかもね。

もっとも、あの頃の2年は今じゃ考えられないくらいに日進月歩ではなく、
時進日歩ぐらいの進化だったかもしれないけどな。
そんな俺はMZ-1200が出てからK2E買った負け組さ...orz
896578:2007/02/25(日) 17:55:59
>>893>>895
 確か、ROMボードからBASIC等を起動させるのが有ったよ〜な……
897ナイコンさん:2007/02/25(日) 21:42:23
>>895
>>PC-1500があと2年早く出ていれば(QD無しでも)違っていたかもね。
ドットグラフィックが可能なポケコン・PC-1500は
MZ-700よりもずっと先に出ていましたが?

REM いや、MZ-1500の入力ミスなのはわかるが
898895:2007/02/25(日) 22:50:58
>>897
orz...ソノトオリデゴザイマス

PC-6001を頭に残していたのでつい…その…
しかしPC-1500も出たときは驚いた、ドットグラフィックスだもんなー。
さらにHC-20やら出てきて、とどめはPC-1245あたりか。
最初は「ドットグラフィックらめぇ〜」とか言われていたのに
しばらくしたら解析されちゃって「いいよ、いいよ、可愛い僕のPC-1245」状態。

ま、それでもFP-1100とかは流石に俺も心動かなかったwww
(JR-200は入手しちまってたけどね、アレはアレで面白かった)
899ナイコンさん:2007/02/26(月) 09:58:46
芸夢狂人より風来星人の方が好きだった・・・
900ナイコンさん:2007/02/26(月) 11:14:43
>>892
え?パッチとは?…
901ナイコンさん:2007/02/26(月) 18:12:15
>>900
BASICにパッチを当てないとアクセスできなかったと思われ。
tapeload_jp.txtを参照のこと。
902ナイコンさん:2007/02/27(火) 21:18:55
>>883
今更ですが、エプPC-486げt。
んで、早速zeplis移植版試したところ、フォントは横長に延伸だった。
一度ばらして更に組み直さないといけないんで面倒だがこれで遊べるはず。
例↓

8ドットフォント:8バイト
□□□■□□□□ 10
□■■□■■□□ 6C
■□□□□□■□ 82
■□□□□□■□ 82
■□□□□□■□ 82
■■■■■■■□ FE
■□□□□□■□ 82
■□□□□□■□ 82


16*8ドットフォント:16バイト
□□□□□□■■□□□□□□□□ 0300
□□■■■■□□■■■■□□□□ 3CF0
■■□□□□□□□□□□■■□□ C00C
■■□□□□□□□□□□■■□□ C00C
■■□□□□□□□□□□■■□□ C00C
■■■■■■■■■■■■■■□□ FFFC
■■□□□□□□□□□□■■□□ C00C
■■□□□□□□□□□□■■□□ C00C
903ナイコンさん:2007/02/27(火) 22:29:17
>902

0→00  1→03  2→0c  3→0f
4→30  5→33  6→3c  7→3f
8→c0  9→c3  a→cc  b→cf
c→f0  d→f3  e→fc  f→ff

と、機械的に置き換えればいいってことだろ。簡単じゃん。
904ナイコンさん:2007/02/27(火) 22:36:11
簡単だと言うなら、お前がやってうpしてくんろ。
905ナイコンさん:2007/02/28(水) 06:58:29
>>864 への回答としては >>902 >>903 で十分だよ
後は自力でなんとかするさ
906ナイコンさん:2007/03/01(木) 02:59:53
落とした
907ナイコンさん:2007/03/01(木) 06:53:44
(・∀・)ニヤニヤ
908ナイコンさん:2007/03/01(木) 18:45:02
いつの間にやら初心者救済スレと化している・・・
909ナイコンさん:2007/03/10(土) 00:10:49
>>902
>>903
おかげさまで、何とかできました。

しかし、音出ないし、無敵モード……。

いや、98だから音ないのはデフォと言えるかも知れんし……20年以上越しに届かない存在だったものに
触れられただけでありがたいと思って手を合わせます。
910ナイコンさん:2007/05/10(木) 15:44:59
保守
911ナイコンさん:2007/05/11(金) 03:07:48
そんなに思い入れがあるんなら国会図書館行ってPio借りれ
912ナイコンさん:2007/05/12(土) 12:23:12
借りれんからコピーでしょ?
913ナイコンさん:2007/05/15(火) 11:53:12
欲しいなぁ。ところで、画面のゲームのタイトル、分かりませんか?
ttp://macots.hp.infoseek.co.jp/pc88/report/mz80/mz80.html
914ナイコンさん:2007/05/15(火) 21:16:10
CLOCK VADER(I/O掲載)
915ナイコンさん:2007/05/15(火) 22:12:02
o
916ナイコンさん:2007/05/15(火) 22:12:45
s
917ナイコンさん:2007/05/16(水) 10:45:35
918ナイコンさん:2007/05/16(水) 10:51:19
>>917
ビットマップ表示の理屈はわかったけど、
それ用のデータを作成する作業が死ねそうだ。
自動作成してくれるツールとか作るにしても・・・・
919ナイコンさん:2007/05/16(水) 20:08:36
MZ-700始まったな
920ナイコンさん:2007/05/26(土) 00:45:48
これはどう見てもネタだろう
921ナイコンさん:2007/05/26(土) 02:17:47
ん? ネタってどういうこと?
922ナイコンさん:2007/05/26(土) 07:21:09
偉い人にはわからんのですよ
923ナイコンさん:2007/05/26(土) 11:11:46
偉い人っつーよりゆとりの人じゃないの
本気でネタだと思ってる奴もいそうだね
924ナイコンさん:2007/05/30(水) 02:23:49
そのケーキ、3.14個くれ
925ナイコンさん:2007/05/30(水) 07:51:03
159265358979323846264338327...
926レジャック:2007/05/30(水) 08:52:09
コンピューター、最優先処理として円周率を計算してもらいたい。
927コンピューター:2007/05/30(水) 22:08:35
オオヨソ「3」デス。
928ナイコンさん:2007/05/30(水) 22:10:17
14時間かけてそれかよw
929ナイコンさん:2007/05/31(木) 08:01:48
ゆとりコンピューター?w
930ナイコンさん:2007/05/31(木) 10:07:27
おおよそなんて概念のあるすごいコンピューターだと思われ
931ナイコンさん:2007/06/01(金) 13:37:36
まさに、「ファジー」だな。
一時流行ったが、最近は聞かなくなったな。ファジー制御とか1/f揺らぎとか。

そう言えば、RANDMIZE命令使わないと、RND関数の値が実行毎に同じになったな。
932ナイコンさん:2007/06/01(金) 18:33:15
RANDOMIZE は N-BASIC
933ナイコンさん:2007/06/08(金) 18:57:07
>>930
数値の丸め込みってある意味「おおよそ」と同じ意味だと思うのだが。
934ナイコンさん:2007/06/08(金) 19:21:57
>>930
PI = 3 + RND(1)
935ナイコンさん:2007/06/08(金) 22:30:42
グングングルト吹いた
936ナイコンさん:2007/06/09(土) 14:50:27
>>934
PI = 3 + (RND(1) / 7)
937ナイコンさん:2007/06/13(水) 01:27:17
ID記念
938ナイコンさん:2007/06/13(水) 02:30:53
どこの板?w
939578:2007/06/15(金) 21:20:36
READY
?π
  3.1415927
READY
940368:2007/06/25(月) 10:41:44
いまさらですが,BEAN BALL for Windows 完成しました。
現在,念のため工学社に公開許可をお伺いしているところです。

次は…クイーンエリザベスか,ライフゲームか(^^;)。
941ナイコンさん:2007/06/25(月) 11:12:57
wktk
942ナイコンさん:2007/06/25(月) 21:38:46
ジェノサイド希望
943ナイコンさん:2007/06/25(月) 21:42:21
消防の頃、MZ-80BにIOデータに掲載されていたギャラクシアンのプログラムぶち込んで、
ゲーセン代わりに遊んでいたやつ、俺の他にもいますか?
944ナイコンさん:2007/06/25(月) 21:55:55
>>940
うわーなつかしー
俺はP8ユーザーだったんだけど、マイコンゲームの本で見て面白そうだと思ったよ
楽しみだ
次は地上最大の作戦希望
945ナイコンさん:2007/06/26(火) 12:43:02
>>943
IOデータっていうのはオヤジギャグのつもり?
946ナイコンさん:2007/06/26(火) 13:51:02
>>944
「地底」だよね?Windows版あるよ。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3279/product.html

関係ないけど、ハドソンFORMのテープ出品されないかな。。。
947S46年産:2007/06/27(水) 19:04:00
>>945
間違えた、雑誌のアイ・オーだよ。別にギャグにはならんだろ。w
カセットテープにプログラム保存していた時代の雑誌だから、わからんか。
948578:2007/06/28(木) 12:49:54
>>946
 どうやらWin2Kでは動かんらしい
949ナイコンさん:2007/06/28(木) 16:12:00
なんで70トラックだったん?
950ナイコンさん:2007/06/28(木) 16:52:50
他にも地底移植のあるからそっちヤレ
951ナイコンさん:2007/06/28(木) 23:29:56
当時地底最大の作戦は、相手のスピードが上がった後は手も足も
出なかったんだが、みんなプレイできてた?
952ナイコンさん:2007/06/28(木) 23:56:41
基本的な戦略が書いてあったろ
953ナイコンさん:2007/06/29(金) 01:58:35
>952
ごめん、記憶がいいかげんだった
「スピードが上がった」じゃなくて、「沈み始めた」だった
戦略は書いてあったと思うけど、沈み始める前のものだったと思う
954ナイコンさん:2007/06/29(金) 02:02:33
あらかじめ横穴をたくさん掘って置くんじゃなかったか?
955ナイコンさん:2007/06/29(金) 02:34:27
横穴を掘っておいても無視して沈んでいった
956ナイコンさん:2007/06/29(金) 02:49:41
んなわけない
957ナイコンさん:2007/06/29(金) 11:52:53
横穴多重に掘っておいて落ちると気絶するで時間かせぐんだよな
958ナイコンさん:2007/06/29(金) 14:17:35
原作では画面の両端がつながっていたので、中央の竪穴から基地の真上よりちょっと上のところからヒマを見てひたすら左向きに横穴掘り進めておくのが、自分の必勝パターンだったなー。
959ナイコンさん:2007/06/29(金) 15:49:59
ニデコで売ってたカラーグラフィックアダプターってば
1500みたいなカラーPCGでしょ?でしょ?
使ったシトいる?
960ナイコンさん:2007/06/29(金) 16:19:15
961ナイコンさん:2007/06/30(土) 01:36:50
結局未だに理解出来てないんですけど
(MZシリーズK2Eまで)なにをする機械だったんですか?
マジレスお願いします
962ナイコンさん:2007/06/30(土) 05:50:02
>>961
マジレス。
未だに理解できないならこの先も理解できる可能性は少ない。
まあ死ぬまで理解できなくて無問題。気にせず人生を歩むがよろし。
963ナイコンさん:2007/06/30(土) 06:03:47
巨大カセットデッキ
964ナイコンさん:2007/06/30(土) 06:23:46
あふぉはするー
965ナイコンさん:2007/06/30(土) 07:58:35
>>962
当時、タメの奴が持ってて不思議でしょうがなかった。
こんなので15〜29万って。
まぁ、目立たない奴だったけど、そん時初めて可哀想だなって・・

で、なにする機械なの?
モッタイブラナイデ教えてよ。
こっちは素人なんだからさぁ。。
966ナイコンさん:2007/06/30(土) 08:16:48
>>965
マジレス。ちょっと足りない人を困惑させる道具。
967ナイコンさん:2007/06/30(土) 09:30:28
          , -ェェェiiェェェ-、
          .l f^''' ー - ‐ ''' ^l i
          l ,'    ‐-‐    ','!
          | l へ、‐-‐,.へ l |  質問には一切お答え出来ません・・・・!
          Ll -‐。=, '=。‐,-.L|
          ,.{ヒ| ` ´| |` ´ .|ヒ}、
     _ ,. -‐|.`-l /_〈_〉_'、 !-’|ー- 、 _
 , -‐ ´ _ , -‐|.  l. l‘-―‐-’! |  |ー- _ ` ー- 、
i |-‐ ´    |  |`ー- ニ - ‐' !  |     ` ー-|ヽ
! |       |  .|   ><   |   |        |  l
968ナイコンさん:2007/06/30(土) 12:48:18
MZ1200捨てちゃったなー
デモについてたスタートレックをもう一度してみたいぞ

>>965
デモプログラムを実行すると時計の代わりに使えた
というのは冗談で私はこれでプログラミングを覚えました。
今Cとかアセンブラ使えるのもMZのおかげです
969ナイコンさん:2007/06/30(土) 12:50:04
マニュアル秀逸だろ・・・
970ナイコンさん:2007/06/30(土) 14:54:14
MZのキャラグラで鍛えられ人材が、現在のAA文化を担っているからな。
971ナイコンさん:2007/06/30(土) 15:00:12
いやそれはないと思うよ。
AA作ってるようなメインの世代はMZなんて知らないか、知ってても本や雑誌で読んで
知識として知ってるだけだろう。

30面40面下げてAAとかやってるおぼこい人がいたら御免ねw。
まあ個人的にはお友達になりたくないタイプだよ。

>>947
こんなスレにいるんだからIOは普通に知ってるよw
972ナイコンさん:2007/06/30(土) 15:01:31
というか、あんなガキの戯事を文化と呼ぶのには普通抵抗あるだろう。
というか、抵抗持てよ。
973ナイコンさん:2007/06/30(土) 15:14:50
>970がご近所から後ろ指を指されながら生活している事は、みなには
内緒なんだぜ?
974ナイコンさん:2007/06/30(土) 17:44:38
>>1-973
ど〜でもいいけど......次のスレッドはどうなるんでしょ〜かね
975ナイコンさん:2007/06/30(土) 22:34:03
てーぷがとまったらどうなるの、ってかわいい子が言っていたけど、
「ジャンプ命令があるから、止まってもいいんだよ」とは、言えないし、

こえのてーぷだとどうなるの、っていわれても、ねー
「1ビットで拾って、チェックサムではじかれるから、そもそもデータに
なんかないの」っていうと、その子と結婚できたのかな、
キモオタって思われるのかな?
976大学生一浪:2007/06/30(土) 23:32:18
この機種たちのキー配列が見事に整列しているんですが、
やはりプログラミングする時はブラインドタッチしていたんでしょうか。
977ナイコンさん:2007/07/01(日) 01:14:22
こんなキーでブラインドタッチするクセつけたら
他のまともなキーが打てなくなりそうだ
978ナイコンさん:2007/07/01(日) 12:11:28
1200のキーは一般的な並びに近かったね

そういえば元々キーボードの横位置が段ごとにずれているのは
ご先祖の機械式タイプライターの機構的な制約から来てるんだっけ
979368:2007/07/01(日) 20:52:52
ん〜,工学社からのお返事が来ません。
公開していいのかな〜??

とりあえず画面キャプチャのみこちらに載せてみました。
ttp://www.geocities.jp/maxell_1a/bean/cap.bmp

>>942
GENOCIDEですか。同じマイコンゲームの本1掲載ですね。見てみたら,
BEAN BALLの2倍近くソースがありますね…。Formの命令でわからない
ものもありますし。(どこかにリファレンスありませんか?)
どうしようかなぁ…。
980ナイコンさん:2007/07/01(日) 20:59:17
うひょw
981ナイコンさん:2007/07/01(日) 22:33:34
ウホ!期待age!!(でもageない)
982ナイコンさん:2007/07/02(月) 07:16:35
あげない♪おにゃんこくらぶ - Google 検索
983ナイコンさん:2007/07/02(月) 12:16:58
>>979
私FORMのマニュアル持ってるので、不明な点があれば教えられますよ。
984368:2007/07/02(月) 12:50:33
>>983
ありがとうございます!

では,お言葉に甘えまして,早速ですが,2つほどお聞きします。
・IF文
 カンマで飛び先を3つ指定できるようですが,評価式のどの値で飛ぶのですか?
 なんとなく,「正,ゼロ,負」ぽいですが,「負,ゼロ,正」かもしれないし,
 確信が持てません。

・USR命令
 おそらく内部命令を呼んでいるのだと思うのですが,どんな機能でしょうか。
 GENOCIDEではざっと見で$3E,$44,$47を使っているようです。

よろしくお願いします。

これがわかれば移植はできる…かもしれません。
BEANBALLと違ってあまりプレイしたことがないので,再現性はわかりませんが…。
985ナイコンさん:2007/07/02(月) 14:04:04
983さんではないけど、
USR命令は機械語ルーチンを呼び出すもので、$1000より前なら
ROM上のルーチン。検索してみたけどWeb上にルーチンの一覧
が見つからなかった。あるんかな?
とりあえず
ttp://www.sharpmz.org/index.html
にMZ-700の情報があった。質問の3つについてはMZ-80でも同じはず
ttp://www.sharpmz.org/mz-700/monisubprg.htm

$3E BELL
$44 $11A1、$11A2で指定した周波数の音を出す
$47 上記の音を止める
986985
ごめん、MZ-80のもあったわ
ttp://www.sharpmz.org/mz-80k/monisubprg.htm